(57)【要約】【課題】ディスプレイにおける画像の忠実性を改善する。【解決手段】ディスプレイに表示すべき画像を変更するに際し、画像を受信し、受信した画像のうちの少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの予測された表示される輝度値に基づいてオーバードライブし、その少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減することにより、受信した画像を変更する。【選択図】図１１
2005107531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項３】
前記予測され実際に表示された輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項４】
前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴とする請求項１記載の方法。
【請求項５】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、平衡状態に達していない前記前の画像の前記ピクセルに基づいたものであることを特徴とする方法。
【請求項６】
前記画像を変更する前記工程が、前の画像における前記ピクセルの予想され表示される輝度値にも基づいて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることを特徴とする請求項５記載の方法。
【請求項７】
前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴とする請求項５記載の方法。
【請求項８】
前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴とする請求項５記載の方法。
【請求項９】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、前記前の画像における前記ピクセルの実際に表示された輝度値の推定値に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項１０】
前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１１】
前記実際に表示された輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１２】
前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴とする請求項９記載の方法。
【請求項１３】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｉ）前記値が、前記画像の前記ピクセルのドライブ値と前記前の画像における前記ピクセルの表示される輝度値との関数に、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項１４】
前記表示される輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴とする請求項１３記載の方法。
【請求項１５】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、前記画像の前記ピクセルのドライブ値と前記前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値との関数に、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項１６】
前記関数が、式Ｚｎ＝ｆｚ（ｘｎ，ｄｎ−１）で定義されることを特徴とする請求項１５記載の方法。
【請求項１７】
ｄｎが、式ｄｎ＝ｆｍｏｄｅｌ（ｚｎ，ｄｎ−１）によって定義され、該式において、現在の実際のディスプレイ値ｄｎは、現在のドライブ値ｚｎおよび前のディスプレイ値ｄｎ−１から推定されたものであることを特徴とする請求項１６記載の方法。
【請求項１８】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルのための現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルのための前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項１９】
前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項１８記載の方法。
【請求項２０】
前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴とする請求項１９記載の方法。
【請求項２１】
前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項２０記載の方法。
【請求項２２】
前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項２１記載の方法。
【請求項２３】
前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項２２記載の方法。
【請求項２４】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を代わりに変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルのための現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルのための前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項２５】
前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項２４記載のオーバードライブシステム。
【請求項２６】
前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴とする請求項２５記載のオーバードライブシステム。
【請求項２７】
前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項２６記載のオーバードライブシステム。
【請求項２８】
前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項２７記載のオーバードライブシステム。
【請求項２９】
前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項２８記載のオーバードライブシステム。
【請求項３０】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を代わりに変更し、
前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項３１】
前記第１関数が第１ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項３０記載のオーバードライブシステム。
【請求項３２】
前記第２関数が第２ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項３０記載のオーバードライブシステム。
【請求項３３】
前記第１関数が前記第２関数に入力を提供することを特徴とする請求項３０記載のオーバードライブシステム。
【請求項３４】
前記第２関数がバッファに入力を提供することを特徴とする請求項３３記載のオーバードライブシステム。
【請求項３５】
前記バッファが前記第１関数に入力を提供することを特徴とする請求項３４記載のオーバードライブシステム。
【請求項３６】
前記バッファが前記第２関数に入力を提供することを特徴とする請求項３５記載のオーバードライブシステム。
【請求項３７】
前記第１関数への入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項３６記載のオーバードライブシステム。
【請求項３８】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する前の容量値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項３９】
前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴とする請求項３８記載のオーバードライブシステム。
【請求項４０】
前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項３８記載のオーバードライブシステム。
【請求項４１】
前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴とする請求項４０記載のオーバードライブシステム。
【請求項４２】
前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項４１記載のオーバードライブシステム。
【請求項４３】
前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項４２記載のオーバードライブシステム。
【請求項４４】
前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項４３記載のオーバードライブシステム。
【請求項４５】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項４６】
前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴とする請求項４５記載のオーバードライブシステム。
【請求項４７】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減するための前の画像における前記ピクセルの値と前記画像内の前記ピクセルの値とが同一である場合に、代わりにオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項４８】
前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴とする請求項４７記載の方法。
【請求項４９】
前記変更工程が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とする請求項４７記載の方法。
【請求項５０】
前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項４９記載の方法。
【請求項５１】
前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴とする請求項５０記載の方法。
【請求項５２】
前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項５１記載の方法。
【請求項５３】
前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項５２記載の方法。
【請求項５４】
前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項５３記載の方法。
【請求項５５】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の前の画像からの前記ピクセルに関するデータに基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項５６】
前記複数の前の画像が少なくとも２つの前のシーケンシャル画像であることを特徴とする請求項５５記載の方法。
【請求項５７】
前記変更する工程が複数のフレームバッファを用いることを特徴とする請求項５５記載の方法。
【請求項５８】
第１フレームバッファの出力が第２フレームバッファへの入力として提供されることを特徴とする請求項５７記載の方法。
【請求項５９】
前記複数のフレームバッファが少なくとも３つのフレームバッファを含むことを特徴とする請求項５７記載の方法。
【請求項６０】
前記画像を変更する前記工程が、前記画像の前記少なくとも１つのピクセルを代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの出力を増減させることを含むことを特徴とする請求項５５記載の方法。
【請求項６１】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルに関するデータに基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
該変更する工程が、前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値に基づいたものであり、且つ、前記オーバードライブのための入力として前記少なくとも１つのピクセルに提供される出力を使用しなくてもよい態様となっており、
（ｃ）前記変更する工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴とする方法。
【請求項６２】
前記変更する工程が再帰的でないことを特徴とする請求項６１記載の方法。
【請求項６３】
前記変更する工程が不適切であると定義されないようになっていることを特徴とする請求項６１記載の方法。
【請求項６４】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の画像からの前記ピクセルに関するデータに基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、前記複数の画像のうちの少なくとも１つが前記ディスプレイの前記ピクセルにまだ提供すべき画像であることを特徴とする方法。
【請求項６５】
前記データが前記ピクセルのための将来の所望する値を含むことを特徴とする請求項６４記載の方法。
【請求項６６】
前記画像のうちの少なくとも１つが前記受信した画像に対して時間的に前の画像を含むことを特徴とする請求項６４記載の方法。
【請求項６７】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像のコンテントに基づいて、前記画像の異なる部分を選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項６８】
前記画像の前記コンテントが大きい動きを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項６９】
前記画像の前記コンテントが動きを含まないことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７０】
前記画像の前記コンテントが小さい動きを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７１】
前記画像の前記コンテントが移動するエッジを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７２】
前記画像の前記コンテントが静止したエッジを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７３】
前記画像の前記コンテントがカラーコンテントを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７４】
前記画像の前記コンテントがテクスチャを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７５】
前記画像の前記コンテントがエッジを含むことを特徴とする請求項６７記載の方法。
【請求項７６】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）画像情報に基づいて、前記画像の異なる部分を選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項７７】
前記画像情報が前記画像のコンテントであることを特徴とする請求項７６記載の方法。
【請求項７８】
前記コンテントがエッジ情報であることを特徴とする請求項７７記載の方法。
【請求項７９】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前の値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記第１ルックアップテーブルのサイズが前記第２ルックアップテーブルのサイズと異なることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項８０】
前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの少なくとも一方が容量の特性を定めることを特徴とする請求項７９記載のオーバードライブシステム。
【請求項８１】
前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの少なくとも一方が一次元ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項７９記載のオーバードライブシステム。
【請求項８２】
前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの前記少なくとも一方の他方が二次元ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項８１記載のオーバードライブシステム。
【請求項８３】
前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項７９記載のオーバードライブシステム。
【請求項８４】
前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴とする請求項８３記載のオーバードライブシステム。
【請求項８５】
前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項８４記載のオーバードライブシステム。
【請求項８６】
前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴とする請求項８５記載のオーバードライブシステム。
【請求項８７】
前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴とする請求項８６記載のオーバードライブシステム。
【請求項８８】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記第１関数の次数が前記第２関数の次数と異なることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項８９】
前記第１関数が第１ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項８８記載のオーバードライブシステム。
【請求項９０】
前記第２関数が第２ルックアップテーブルであることを特徴とする請求項８９記載のオーバードライブシステム。
【請求項９１】
前記第１ルックアップテーブルと前記第２ルックアップテーブルとが異なる数のエントリを有することを特徴とする請求項９０記載のオーバードライブシステム。
【請求項９２】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記ピクセルがオーバードライブされる場合、当該オーバードライブシステムが前記第１関数に基づいて前記バッファのコンテンツを変更し、
（ｄ）前記ピクセルがオーバードライブされない場合、当該オーバードライブシステムが、適用される態様と異なる態様で前記バッファのコンテンツを変更することを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項９３】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項９２記載のオーバードライブシステム。
【請求項９４】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つの前記ピクセルを、前の画像の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）前記画像がオーバードライブされる場合には第１の態様で、前記画像がオーバードライブされない場合には別の態様で変更されるバッファのコンテンツに基づいて、予測を行うことを特徴とする方法。
【請求項９５】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項９４記載の方法。
【請求項９６】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）少なくとも１つの一次元ルックアップテーブルを使用する態様で変更されたバッファのコンテンツに基づいて、予測を行うことを特徴とする方法。
【請求項９７】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項９６記載の方法。
【請求項９８】
前記予測が、ピクセルへの最小出力が提供されたかどうかを判断することを含むことを特徴とする請求項９６記載の方法。
【請求項９９】
前記予測が、ピクセルへの最大出力が提供されたかどうかを判断することを含むことを特徴とする請求項９６記載の方法。
【請求項１００】
前記予測が、ピクセルへ最小出力が提供されたかどうか、およびピクセルへ最大出力が提供されたかどうか判断することを含み、前記判断に基づき、前記バッファに異なる値が提供されることを特徴とする請求項９６記載の方法。
【請求項１０１】
前記判断が前記最小出力の提供または前記最大出力の提供でなかった場合に、前記バッファに異なる値が提供されることを特徴とする請求項１００記載の方法。
【請求項１０２】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の異なる部分を、前記画像内のエッジの検出に基づいて、選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項１０３】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１０２記載の方法。
【請求項１０４】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、まだ表示すべき画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項１０５】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１０４記載の方法。
【請求項１０６】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の前の画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴とする方法。
【請求項１０７】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１０６記載の方法。
【請求項１０８】
ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）複数の画像に関する情報を含む複数のバッファのコンテンツに基づいて、予測を行うことを特徴とする方法。
【請求項１０９】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１０８記載の方法。
【請求項１１０】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、別の画像内の前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）ゼロ未満の少なくとも１つの値を有する第１ルックアップテーブルに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項１１１】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１１０記載のオーバードライブシステム。
【請求項１１２】
ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、別の画像内の前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記ディスプレイに提供され得る最大値よりも大きい少なくとも１つの値を有する第１ルックアップテーブルに、少なくとも部分的に基づくことを特徴とするオーバードライブシステム。
【請求項１１３】
前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴とする請求項１１２記載のオーバードライブシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はディスプレイに表示するための画像を処理することに関し、特に液晶ディスプレイに画像を表示するための画像処理に関する。
【背景技術】
【０００２】
ビデオ画像は種々のディスプレイデバイス、例えば陰極線管（ＣＲＴ）および液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）に表示される。一般に、かかるディスプレイデバイスは２５ヘルツよりも高いリフレッシュレートでリフレッシュされる複数の画素（例えばピクセル）から成る画像をディスプレイスクリーンに表示できる。かかる画像はモノクロでもよいし、マルチカラーでもよいし、フルカラーでもよいし、またはそれらの組み合わせでもよい。
【０００３】
かかるＣＲＴまたはＬＣＤディスプレイデバイスのディスプレイスクリーンに表示される連続的なフレームの光は人の眼によってまとめられる。毎秒の表示されるフレーム数（一般にフレームレートと称される）が十分高い場合、連続的に表示される画像の幻影が形成されるので、動きの幻影を形成できる。
【０００４】
ＣＲＴディスプレイのディスプレイスクリーンに画像を形成する技術は基本的にはＬＣＤディスプレイのディスプレイスクリーンに画像を形成する態様と異なる。ＣＲＴディスプレイデバイスでは、ディスプレイスクリーン内の蛍光体の層の領域によって画素の輝度が生じ、この領域には書き込み電子ビームが入射するようになっている。ＬＣＤディスプレイデバイスでは、画素の輝度は画素の位置にあるＬＣＤディスプレイデバイスのディスプレイスクリーン内の１つ以上の液晶要素の光透過状態によって決定されるので、光自身は周辺光または光源から生じる。移動する画像または画像の移動する部分を正確に再現するには、使用するディスプレイデバイスの輝度応答が重要である。
【０００５】
ＣＲＴディスプレイスクリーンとＬＣＤディスプレイスクリーンとでは、輝度応答および輝度応答時間が異なる。対応するドライブ信号内の瞬間的変化に応答してディスプレイスクリーンが正しい輝度となるのに必要な時間である輝度応答時間は、ＣＲＴディスプレイデバイスではフレーム周期よりも短く、代表的なＬＣＤディスプレイデバイスでは数フレーム周期までになる。
【特許文献１】欧州特許第０９５１００７号明細書
【特許文献２】特開昭６４−１０２９９号公報
【非特許文献１】セキヤ、ナカムラ（ＩＢＭ），「ＴＮモードＬＣＤのためのオーバードライブ方法−容量予測による再帰システム」，ＳＩＤ，２００１年、ｐ．１１４〜１１７
【非特許文献２】ナカムラ、セキヤ（ＩＢＭ），「液晶ディスプレイの応答時間を短縮するためのオーバードライブ方法」，ＳＩＣ，２００１年，ｐ．１２５６〜１２５９
【非特許文献３】ナカムラ、クライン、セキヤ（ＩＢＭ），「液晶ディスプレイのためのアクティブマトリックスドライブの計算上の最適化」，ＩＤＷ，２０００年，ｐ．８１〜８３
【非特許文献４】カワベ、フルハシ、タナカ（日立），「改良された移動画像の画質のための新ＴＦＴ−ＬＣＤドライブ方法」，ＳＩＤ，２００１年，ｐ．９９８〜１００１
【非特許文献５】ロ、ヤング、リー、キム（韓国），「平衡電荷注入に基づくＴＦＴ  ＬＣＤの高速応答のための新しいドライブ方法」，ＩＤＷ，２０００年，ｐ．１１５５〜１１５６
【非特許文献６】オクムラ、ババ、タイラ、キンノ（韓国），「フルＨＤ−ＬＣＴＶに適用できる高度レベル適用型オーバードライブ（ＡＬＡＯ）方法」，ＳＩＤ，２００２年
【非特許文献７】リー、他，「フレームに対するグレイレベル応答を低減する方法：ダイナミック容量補償」，ＳＩＤ，２００１年
【非特許文献８】リー、他，「ＬＣＤ：どれだけ高速であれば十分か？」，２００１年，ｐ．１１０６〜１１０９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ＬＣＤディスプレイデバイスでは、暗い状態から明るい状態への輝度の過渡状態に対する輝度応答および輝度応答時間は、同様な明るい状態から暗い状態への輝度過渡状態における輝度応答および輝度応答時間と比較して異なっている。更に、輝度応答および輝度応答時間は温度に依存し、ドライブ電圧レンジに依存し、製造の許容度に起因してＬＣＤスクリーン領域にわたって不均一である（場所に応じて変化する）。
【０００７】
ＬＣＤディスプレイデバイスによって輝度応答時間を変える現在の１つの技術として、暗い状態から明るい状態への過渡現象、および明るい状態から暗い状態への過渡現象を低速にするよう、ディスプレイのすべての信号をオーバードライブすることにより、輝度応答時間全体を短時間にする試みがある。ディスプレイの時間応答を速くすることには所定の利点があるが、その結果得られる画像にはまだ部分的なフリッカ現象がある。画像がディスプレイのまわりを移動する際に画像が明らかにフリッカリングする（ちらつく）ように、多くのケースではフリッカリングを観察し得る。ドットのついたパターンを有するシェード付バックグラウンドだけでなく、コンピュータ補助作図でよく使用されるベクトルアートで画像を観察するときにフリッカリング現象が最も顕著となる傾向がある。
【０００８】
ＬＣＤディスプレイデバイスにより輝度応答時間を変更する別の現在の技術として、暗い状態から明るい状態への過渡現象、および明るい状態から暗い状態への過渡現象からのディスプレイのすべてのピクセルの変化をディスプレイ内の最も低速の変化にスローダウンする技術がある。このような過渡現象のスローダウンは低速の時間応答を達成するよう、ドライバー波形を変更することによって実行できる。ディスプレイのすべてのピクセルの過渡現象をスローダウンする結果、明らかなフリッカは減少するが、好ましくないことに、ディスプレイ全体の時間的応答のスローダウンの結果、不十分な有効リフレッシュレートにより許容できないほど動きがボケることになる。
【０００９】
特許文献１は、輝度が非対称となることおよび立下り時間を補償するようにビデオ信号を変更する逆フリッカリング技術を開示している。この特許文献１を本明細書で参考例として援用する。図１を参照すると、現在の輝度出力を表示するＦＲは入力ビデオ信号から（前のフレームが）減算される１フレーム前に予想されたものである。この差と、現在の輝度出力ＦＲとが処理ユニットへの２つの入力となる。処理ユニットの出力はΔＣおよびΔＲであり、ここで、ΔＣは現在の予想される輝度ＦＲに加算すべき新しい補正値であり、ΔＲは次のフレームの後の輝度変化の新しい予想値である。
【００１０】
非特許文献１〜３の論文では、オーバードライブ技術におけるいくつかの基本問題を解決している。これら論文はＬＣＤの時間応答時間を短縮することは多くのオーバードライブ技術における１つの目標であるが、時間応答時間の一般に受け入れられる定義は適当ではないことを総合的に示唆している。
【００１１】
【数１】
2005107531.tif 000003
【００１２】
ここで、ｔａｒｒｉｖａｌは到達ポイントの時間であり、この到達ポイントは次のように定義される。
【００１３】
【数２】
2005107531.tif 000004
【００１４】
ここで、νｓｔａｒｔはスタート時の輝度値であり、νｔａｒｇｅｔはターゲット輝度値である。この定義により、同じターゲット値の到達ポイントは異なるスタート値によって変化する。従って、これら論文はスタート値とターゲット値との差が大きい場合、到達ポイントはターゲット値から過度にオフセットすることを示唆している。
【００１５】
これら論文は、現在のオーバードライブ技術が有効でないことを更に示唆している。その理由は、ピクセル内のＬＣ分子がドライブサイクル内である平衡状態から別の平衡状態へ常に成功裏に変化することをオーバードライブ技術が仮定し、よって１ドライブサイクルの間でピクセルにオーバードライブ値が印加されるだけでも数ドライブサイクルの間そのピクセルへのオーバーシュート効果が持続するという事実をオーバードライブ技術が無視しているからである。現在のオーバードライブ技術は、一般に１つのフレームの輝度を記憶し、輝度に基づくルックアップテーブルを使用している。
【００１６】
これら２つの問題を低減するために、上記論文は到達ポイントをターゲット値からの一定の許容度として再定義することにより（ガンマ補正を検討することにより）、時間応答時間の新しい定義および１つのフレームの内部容量を記憶する再帰オーバードライブ方式を提案している。上記論文は１つのピクセルの内部容量がそのピクセルの輝度を決定するクリティカルな役割を果たしているので、各ピクセルの輝度ではなくて、各ピクセルの内部容量を記憶しなければならないことを示唆している。内部容量は直接得られないので、推定されている。特に時間ｎにおけるピクセルの内部容量の推定は、時間ｎ−１における前の推定値および時間ｎにおけるドライブ値に基づくので、その結果、再帰実施構造が得られる。
【００１７】
上記論文は更に現在のほとんどの輝度に基づくオーバードライブ技術によりドライブされるＬＣＤ内の現象は次のとおりであることを更に示唆している。すなわち１ドライブサイクル内で１つのピクセルに加えられるオーバードライブ値はピクセルを所望するターゲット値に到達させるが、次のドライブサイクル内でそのピクセルに所望するターゲット値に関連する通常のドライブ値が印加されている場合、驚くことにそのピクセルはオーバードライブサイクル時に達成したターゲット値を持続できず、その結果、次のドライブサイクルでオーバーシュート／アンダーシュート効果を生じさせるということである。輝度に基づく非再帰オーバードライブ方式はこの問題を解決できない。その理由は、これら方式はピクセルの実際のディスプレイ値がターゲット値に達することができ、そのピクセルのＬＣ分子がオーバードライブサイクル中に平衡状態に達すると推定しているからであり、このような推定は実際には真ではない。オーバードライブサイクルで１つのピクセルは所望するターゲット値に達し得るが、そのピクセルのＬＣ分子は対応する平衡状態に達したわけではない。
【００１８】
上記論文によれば、内部容量に基づく再帰オーバードライブ方式はこの問題を克服できる。この方式は内部容量の変化をトラッキングすることにより、ＴＦＴ  ＬＣＤの本来の特性をより正確に記述するので、この方式は次のように輝度に基づく非再帰的オーバードライブ方式におけるオーバーシュート／アンダーシュート効果を良好に取り扱うことができる。
【００１９】
オーバードライブサイクル後のオーバーシュート効果：  オーバードライブサイクル後の推定内部容量の値で、新方式は次のドライブサイクルで逆方向の別のオーバードライブを実施できる。
【００２０】
オーバードライブサイクル後のアンダーシュート効果：  オーバードライブサイクル後の推定内部容量の値で、新方式は次のドライブサイクルで同じ方向の別のオーバードライブを実施できる。
【００２１】
このようにこれら論文は平衡状態からスタートし、最後に平衡状態で終了する１回のドライブサイクルで常に過渡現象が終了すると仮定するモデルに基づく、１フレームオーバードライブ技術を使用している。この技術の再帰性は１つのフレームに対して内部的なものである。
【００２２】
更に、これら論文は次の理論を前提としている。電圧を印加することにより、短時間のインターバル中にディスプレイ内に電荷（Ｑ）を注入し、電荷ソースを開回路にすることにより、ディスプレイ内に電荷を保持する。従って、１フレーム中に電荷Ｑの量が固定される。しかしながら、印加される電圧は電荷ソースの回路を開にする際にフレームの残りの間でゼロに変化する。従って、フレームの残りの間でピクセルの容量が変化する。すなわち容量＝Ｑｉｎｊｅｃｔｅｄ（この値は固定されている）／Ｖａｐｐｌｉｅｄ（この値はゼロに向かって変化する）。ピクセルの両端に維持される電圧は変化する容量と共に変化し、輝度出力は電荷を注入するのに使用される特定のドライブ方式に応じて決まる注入電荷に関連するよう変化する。従って、上記で提案される容量モデルは容量パラメータと輝度値との間の固有の１：１のマッピングを有しない（例えば容量値は多数の輝度値に関連し得る）。これによって、適当な値を決定することに問題が生じる。
【００２３】
非特許文献４の論文は、実際のディスプレイ値と所望する値をできるだけ近づけるために、オーバードライブ値を決定する現在の方法は移動のボケを完全には解消できず、その理由は、所望する値に達する前の長い過渡現象の効果を検討しないからであると示唆している。長い過渡現象の視覚的効果を補償するために、非特許文献４では、図２に示されるように実際のディスプレイ値が所望する値を越えるようにするより強力なオーバードライブ値によるダイナミックコントラスト補償（ＤＣＣ）方法を示唆している。実際に所望する値を達成するためにディスプレイの不安定性を補償するよう、彼らは変形されたオーバードライブ波形を使用することを示唆している。
【００２４】
非特許文献５では、次のようにオーバードライブ電圧を理論的に記述することを示唆している。
【００２５】
【数３】
2005107531.tif 000005
【００２６】
ここで、ＣＬＣ−ｔａｒｇｅｔは次のフレームの平衡容量であり、ＣＬＣ−ｃｕｒｒｅｎｔは電流容量であり、ＣＳは蓄積容量であり、Ｖｔａｒｇｅｔはターゲット電圧である。この表示が正しければ、この表示はピクセル容量を使用する際の値をある態様で定量化できる。
【００２７】
非特許文献６では、１タップＩＩＲフィルタによりＬＣＤをモデル化している。次に、ＬＣＤ応答の逆数としてのこのオーバードライブ回路はワンタップＦＩＲフィルタとなっている。非特許文献６は、入力フレームのＳ／Ｎが過度に低い（所定の閾値よりも低い）場合に、オーバードライブを適用しないことによって信号対ノイズ（Ｓ／Ｎ）比を使用することを示唆している。非特許文献６は、広く使用されている「時間応答時間」の代わりに評価基準としてダイナミックリソリューションの概念も提案している。非特許文献１は同じ問題を扱っており、異なる解決案、すなわち「時間応答時間」を再定義することを提案している。
【００２８】
非特許文献７及び８では、動きのアーティファクトを主観的にテストし、（１）ゼロ応答時間のＬＣＤでもホールドタイプのディスプレイ方式に起因し、所定の動きのボケを生じ得ること、（２）ＬＣＤの応答時間をフレームの半分未満だけ低減すると、動いている物体の画質はゼロ応答時間のＬＣＤ程度にほとんど良好となり、特に「今日のビデオソースにおける最速の変化は１／３０秒であるので、ＬＣＤの応答は１／６０秒以内にしなければならない」こと、（３）ＬＣＤセルの作動温度の変化はオーバードライブに影響を与えること。「スイッチング測度およびダイナミック容量は温度の作用に応じて変化するので、所定の温度において測定される補償値の一組は他の温度では異なる結果を生じさせる」こと、および、（４）オーバー補償されたオーバーシュートはエッジ補強技術に類似するので、不正確なオーバードライブ電圧は多くの要因、例えば温度に起因してひどく不正確になること、を示している。
【００２９】
特許文献２は、入力データと前のフレームからフレームメモリに書き込まれたデータとを比較するＬＣＤ制御回路を開示している。入力データが記憶されたデータよりも大きくなっている場合にしか、補正可能なデータを決定しない。この補正可能なデータはＬＣＤ制御回路へ加えられ、オーバードライブを行う。特許文献２は、入力データが記憶データよりも小さい場合には、補正可能なデータを決定しないが、その代わりに入力データを直接ＬＣＤ制御回路に与えることを特に教示している。補正可能なデータまたは入力データは比較に応じてフレームメモリへ与えられる。特許文献２は、画像ではエッジが不均一となり、ディスプレイの異なる領域では予想コントラストよりもコントラストが大きくなり、ディスプレイの別の領域内では予想コントラストよりもコントラストが低くなり、ディスプレイのある領域ではシャープさが予想される増加よりも大きくなり、ディスプレイの別の領域ではシャープさが予想低下量よりも低くなり、ディスプレイの他の部分がボケる傾向があることを示している。
【課題を解決するための手段】
【００３０】
本発明は、上述のごとき課題を解決するために、以下の各技術手段により構成される。
本発明の第１の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【００３１】
第２の技術手段は、第１の技術手段において、前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴としたものである。
【００３２】
第３の技術手段は、第１の技術手段において、前記予測され実際に表示された輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴としたものである。
【００３３】
第４の技術手段は、第１の技術手段において、前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴としたものである。
【００３４】
第５の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、平衡状態に達していない前記前の画像の前記ピクセルに基づいたものであることを特徴としたものである。
【００３５】
第６の技術手段は、第５の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、前の画像における前記ピクセルの予想され表示される輝度値にも基づいて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることを特徴としたものである。
【００３６】
第７の技術手段は、第５の技術手段において、前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴としたものである。
【００３７】
第８の技術手段は、第５の技術手段において、前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴としたものである。
【００３８】
第９の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、前記前の画像における前記ピクセルの実際に表示された輝度値の推定値に基づくものであることを特徴としたものである。
【００３９】
第１０の技術手段は、第９の技術手段において、前記画像が前記前の画像の後の次のシーケンシャルなフレームであることを特徴としたものである。
【００４０】
第１１の技術手段は、第９の技術手段において、前記実際に表示された輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴としたものである。
【００４１】
第１２の技術手段は、第９の技術手段において、前記画像を変更する工程が、第１ルックアップテーブル、第２ルックアップテーブル、及びバッファを用い、前記第１ルックアップテーブルが第２ルックアップテーブルに第１入力を提供し、前記第２ルックアップテーブルが前記バッファに第２入力を提供し、前記バッファが第３入力を前記第１ルックアップテーブルに提供し、前記バッファが前記第３入力を前記第２ルックアップテーブルに提供することを特徴としたものである。
【００４２】
第１３の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｉ）前記値が、前記画像の前記ピクセルのドライブ値と前記前の画像における前記ピクセルの表示される輝度値との関数に、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００４３】
第１４の技術手段は、第１３の技術手段において、前記表示される輝度値が、前記ディスプレイの前記ピクセルに関連する液晶材料が平衡状態にない状態にあることを特徴としたものである。
【００４４】
第１５の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、前記画像の前記ピクセルのドライブ値と前記前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値との関数に、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００４５】
第１６の技術手段は、第１５の技術手段において、前記関数が、式Ｚｎ＝ｆｚ（ｘｎ，ｄｎ−１）で定義されることを特徴としたものである。
【００４６】
第１７の技術手段は、第１６の技術手段において、ｄｎが、式ｄｎ＝ｆｍｏｄｅｌ（ｚｎ，ｄｎ−１）によって定義され、該式において、現在の実際のディスプレイ値ｄｎは、現在のドライブ値ｚｎおよび前のディスプレイ値ｄｎ−１から推定されたものであることを特徴としたものである。
【００４７】
第１８の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するための方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルのための現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルのための前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００４８】
第１９の技術手段は、第１８の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００４９】
第２０の技術手段は、第１９の技術手段において、前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５０】
第２１の技術手段は、第２０の技術手段において、前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５１】
第２２の技術手段は、第２１の技術手段において、前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５２】
第２３の技術手段は、第２２の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【００５３】
第２４の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を代わりに変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルのための現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルのための前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００５４】
第２５の技術手段は、第２４の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５５】
第２６の技術手段は、第２５の技術手段において、前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５６】
第２７の技術手段は、第２６の技術手段において、前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５７】
第２８の技術手段は、第２７の技術手段において、前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００５８】
第２９の技術手段は、第２８の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【００５９】
第３０の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えて、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を代わりに変更し、
前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００６０】
第３１の技術手段は、第３０の技術手段において、前記第１関数が第１ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【００６１】
第３２の技術手段は、第３０の技術手段において、前記第２関数が第２ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【００６２】
第３３の技術手段は、第３０の技術手段において、前記第１関数が前記第２関数に入力を提供することを特徴としたものである。
【００６３】
第３４の技術手段は、第３３の技術手段において、前記第２関数がバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【００６４】
第３５の技術手段は、第３４の技術手段において、前記バッファが前記第１関数に入力を提供することを特徴としたものである。
【００６５】
第３６の技術手段は、第３５の技術手段において、前記バッファが前記第２関数に入力を提供することを特徴としたものである。
【００６６】
第３７の技術手段は、第３６の技術手段において、前記第１関数への入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【００６７】
第３８の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する前の容量値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴としたものである。
【００６８】
第３９の技術手段は、第３８の技術手段において、前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴としたものである。
【００６９】
第４０の技術手段は、第３８の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００７０】
第４１の技術手段は、第４０の技術手段において、前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【００７１】
第４２の技術手段は、第４１の技術手段において、前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００７２】
第４３の技術手段は、第４２の技術手段において、前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００７３】
第４４の技術手段は、第４３の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【００７４】
第４５の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、
前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴としたものである。
【００７５】
第４６の技術手段は、第４５の技術手段において、前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴としたものである。
【００７６】
第４７の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減するための前の画像における前記ピクセルの値と前記画像内の前記ピクセルの値とが同一である場合に、代わりにオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）前記変更工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴としたものである。
【００７７】
第４８の技術手段は、第４７の技術手段において、前記関係が不適切であると定義されないようになっていることを特徴としたものである。
【００７８】
第４９の技術手段は、第４７の技術手段において、前記変更工程が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前のディスプレイ値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【００７９】
第５０の技術手段は、第４９の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００８０】
第５１の技術手段は、第５０の技術手段において、前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【００８１】
第５２の技術手段は、第５１の技術手段において、前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００８２】
第５３の技術手段は、第５２の技術手段において、前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【００８３】
第５４の技術手段は、第５３の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【００８４】
第５５の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の前の画像からの前記ピクセルに関するデータに基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【００８５】
第５６の技術手段は、第５５の技術手段において、前記複数の前の画像が少なくとも２つの前のシーケンシャル画像であることを特徴としたものである。
【００８６】
第５７の技術手段は、第５５の技術手段において、前記変更する工程が複数のフレームバッファを用いることを特徴としたものである。
【００８７】
第５８の技術手段は、第５７の技術手段において、第１フレームバッファの出力が第２フレームバッファへの入力として提供されることを特徴としたものである。
【００８８】
第５９の技術手段は、第５７の技術手段において、前記複数のフレームバッファが少なくとも３つのフレームバッファを含むことを特徴としたものである。
【００８９】
第６０の技術手段は、第５５の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、前記画像の前記少なくとも１つのピクセルを代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの出力を増減させることを含むことを特徴としたものである。
【００９０】
第６１の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像における前記ピクセルに関するデータに基づいて代わりにオーバードライブして、前記少なくとも１つのピクセルの輝度出力を増減させることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
該変更する工程が、前の画像における前記ピクセルの予測され表示される輝度値に基づいたものであり、且つ、前記オーバードライブのための入力として前記少なくとも１つのピクセルに提供される出力を使用しなくてもよい態様となっており、
（ｃ）前記変更する工程が、前記第１および第２ルックアップテーブルと前記変更された値との間の１対１の関係に基づくものであることを特徴としたものである。
【００９１】
第６２の技術手段は、第６１の技術手段において、前記変更する工程が再帰的でないことを特徴としたものである。
【００９２】
第６３の技術手段は、第６１の技術手段において、前記変更する工程が不適切であると定義されないようになっていることを特徴としたものである。
【００９３】
第６４の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の画像からの前記ピクセルに関するデータに基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、前記複数の画像のうちの少なくとも１つが前記ディスプレイの前記ピクセルにまだ提供すべき画像であることを特徴としたものである。
【００９４】
第６５の技術手段は、第６４の技術手段において、前記データが前記ピクセルのための将来の所望する値を含むことを特徴としたものである。
【００９５】
第６６の技術手段は、第６４の技術手段において、前記画像のうちの少なくとも１つが前記受信した画像に対して時間的に前の画像を含むことを特徴としたものである。
【００９６】
第６７の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像のコンテントに基づいて、前記画像の異なる部分を選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【００９７】
第６８の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントが大きい動きを含むことを特徴としたものである。
【００９８】
第６９の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントが動きを含まないことを特徴としたものである。
【００９９】
第７０の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントが小さい動きを含むことを特徴としたものである。
【０１００】
第７１の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントが移動するエッジを含むことを特徴としたものである。
【０１０１】
第７２の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントが静止したエッジを含むことを特徴としたものである。
【０１０２】
第７３の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントがカラーコンテントを含むことを特徴としたものである。
【０１０３】
第７４の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントがテクスチャを含むことを特徴としたものである。
【０１０４】
第７５の技術手段は、第６７の技術手段において、前記画像の前記コンテントがエッジを含むことを特徴としたものである。
【０１０５】
第７６の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）画像情報に基づいて、前記画像の異なる部分を選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【０１０６】
第７７の技術手段は、第７６の技術手段において、前記画像情報が前記画像のコンテントであることを特徴としたものである。
【０１０７】
第７８の技術手段は、第７７の技術手段において、前記コンテントがエッジ情報であることを特徴としたものである。
【０１０８】
第７９の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記画像の前記ピクセルに対する現在のドライブ値の特徴を定める第１ルックアップテーブルと、
（ｉｉ）前記前の画像の前記ピクセルに対する前の値の特徴を定める第２ルックアップテーブルとに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記第１ルックアップテーブルのサイズが前記第２ルックアップテーブルのサイズと異なることを特徴としたものである。
【０１０９】
第８０の技術手段は、第７９の技術手段において、前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの少なくとも一方が容量の特性を定めることを特徴としたものである。
【０１１０】
第８１の技術手段は、第７９の技術手段において、前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの少なくとも一方が一次元ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【０１１１】
第８２の技術手段は、第８１の技術手段において、前記第１および第２ルックアップテーブルのうちの前記少なくとも一方の他方が二次元ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【０１１２】
第８３の技術手段は、第７９の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【０１１３】
第８４の技術手段は、第８３の技術手段において、前記第２ルックアップテーブルがバッファに入力を提供することを特徴としたものである。
【０１１４】
第８５の技術手段は、第８４の技術手段において、前記バッファが前記第１ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【０１１５】
第８６の技術手段は、第８５の技術手段において、前記バッファが前記第２ルックアップテーブルに入力を提供することを特徴としたものである。
【０１１６】
第８７の技術手段は、第８６の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルへの入力が入力されたビデオ信号を受信することを特徴としたものである。
【０１１７】
第８８の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記第１関数の次数が前記第２関数の次数と異なることを特徴としたものである。
【０１１８】
第８９の技術手段は、第８８の技術手段において、前記第１関数が第１ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【０１１９】
第９０の技術手段は、第８９の技術手段において、前記第２関数が第２ルックアップテーブルであることを特徴としたものである。
【０１２０】
第９１の技術手段は、第９０の技術手段において、前記第１ルックアップテーブルと前記第２ルックアップテーブルとが異なる数のエントリを有することを特徴としたものである。
【０１２１】
第９２の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、前の画像における前記ピクセルに基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記前の画像の前記ピクセルに関連する情報を含むバッファに作動的に関連した第１関数と、
（ｉｉ）前記画像の前記ピクセルに作動的に関連した第２関数とに、少なくとも部分的に基づくものであり、
（ｃ）前記ピクセルがオーバードライブされる場合、当該オーバードライブシステムが前記第１関数に基づいて前記バッファのコンテントを変更し、
（ｄ）前記ピクセルがオーバードライブされない場合、当該オーバードライブシステムが、適用される態様と異なる態様で前記バッファのコンテントを変更することを特徴としたものである。
【０１２２】
第９３の技術手段は、第９２の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１２３】
第９４の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つの前記ピクセルを、前の画像の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）前記画像がオーバードライブされる場合には第１の態様で、前記画像がオーバードライブされない場合には別の態様で変更されるバッファのコンテントに基づいて、予測を行うことを特徴としたものである。
【０１２４】
第９５の技術手段は、第９４の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１２５】
第９６の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）少なくとも１つの一次元ルックアップテーブルを使用する態様で変更されたバッファのコンテントに基づいて、予測を行うことを特徴としたものである。
【０１２６】
第９７の技術手段は、第９６の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１２７】
第９８の技術手段は、第９６の技術手段において、前記予測が、ピクセルへの最小出力が提供されたかどうかを判断することを含むことを特徴としたものである。
【０１２８】
第９９の技術手段は、第９６の技術手段において、前記予測が、ピクセルへの最大出力が提供されたかどうかを判断することを含むことを特徴としたものである。
【０１２９】
第１００の技術手段は、第９６の技術手段において、前記予測が、ピクセルへ最小出力が提供されたかどうか、およびピクセルへ最大出力が提供されたかどうか判断することを含み、前記判断に基づき、前記バッファに異なる値が提供されることを特徴としたものである。
【０１３０】
第１０１の技術手段は、第１００の技術手段において、前記判断が前記最小出力の提供または前記最大出力の提供でなかった場合に、前記バッファに異なる値が提供されることを特徴としたものである。
【０１３１】
第１０２の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の異なる部分を、前記画像内のエッジの検出に基づいて、選択的にオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【０１３２】
第１０３の技術手段は、第１０２の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１３３】
第１０４の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、まだ表示すべき画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【０１３４】
第１０５の技術手段は、第１０４の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１３５】
第１０６の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、複数の前の画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなることを特徴としたものである。
【０１３６】
第１０７の技術手段は、第１０６の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１３７】
第１０８の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更する方法であって、
（ａ）前記画像を受信する工程と、
（ｂ）前記画像の少なくとも１つのピクセルを、前の画像内の前記ピクセルの輝度値に基づいてオーバードライブすることにより、前記受信した画像を変更する工程とを含んでなり、
（ｃ）複数の画像に関する情報を含む複数のバッファのコンテントに基づいて、予測を行うことを特徴としたものである。
【０１３８】
第１０９の技術手段は、第１０８の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１３９】
第１１０の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、別の画像内の前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）ゼロ未満の少なくとも１つの値を有する第１ルックアップテーブルに、少なくとも部分的に基づくものであることを特徴としたものである。
【０１４０】
第１１１の技術手段は、第１１０の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【０１４１】
第１１２の技術手段は、ディスプレイに表示すべき画像を変更するためのオーバードライブシステムであって、
（ａ）当該オーバードライブシステムが前記画像を受信し、
（ｂ）当該オーバードライブシステムが、前記画像の少なくとも１つのピクセルの値を、別の画像内の前記ピクセルの値に基づいて変えることにより、前記受信した画像を変更し、前記値が、
（ｉ）前記ディスプレイに提供され得る最大値よりも大きい少なくとも１つの値を有する第１ルックアップテーブルに、少なくとも部分的に基づくことを特徴としたものである。
【０１４２】
第１１３の技術手段は、第１１２の技術手段において、前記画像を変更する前記工程が、ピクセルの輝度出力を代わりに増減するようになっていることを特徴としたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１４３】
背景として、ＬＣＤは従来のＣＲＴ（陰極線管）よりも多くの利点を有する。不幸なことに、前述のＬＣＤはＣＲＴよりも動きがボケるというより深刻な問題を有している。ＬＣＤの動きのボケは主に次の３つの要因の結果である。
（１）ピクセル内のＬＣＤ分子の運動／回転が低速である結果、ピクセルの内部容量の変化が低速となり、これに対応してドライブ刺激に対するピクセルの応答も低速となること。
（２）ＡＭ−ＬＣＤにおけるピクセルの実際の充電期間が極めて短時間であるので、ＬＣピクセルに印加されるドライブ電圧または電荷が不十分であること。
（３）ＬＣＤのホールドタイプのドライブおよびディスプレイ方式の場合。ＣＲＴでは１つのピクセルはドライブサイクルの間に極めて短時間の間、１回しか照明されず、残りの時間は照明されないので、ＣＲＴは「インパルスタイプのディスプレイ」と称されている。しかしながらＬＣＤでは１つのピクセルは常時照明されている。ピクセルの輝度レベルはドライブサイクル中に１回、極めて短時間の間変化するだけであり、他の時間の間、輝度レベルは変化しないので、ＬＣＤは「ホールドタイプのディスプレイ」と称されている。
【０１４４】
ホールドタイプの特性（第３要因）はＬＣＤの低速の時間応答を生じさせず、ＬＣ分子の低速の運動／回転および不十分なドライブ電圧（最初の２つの要因）とは無関係である。ホールドタイプの特性（第３要因）は人の眼のトラッキング効果により人の視覚系に影響するので、ＬＣＤディスプレイ上の動きのボケを大きくする。ＬＣＤが最速の０応答時間を有していたとしても、ホールドタイプのディスプレイにより動きのボケがまだ存在する。
【０１４５】
ＬＣ分子の低速の動き／回転および不十分なドライブ電圧（最初の２つの要因）は、動きのボケを生じさせるＬＣＤの低速時間応答の主な原因となっている。ＬＣ分子の低速の運動／回転と不十分なドライブ電圧（最初の２つの要因）とは互いに相関性がある。特にＡＭ−ＬＣＤにおける不十分なドライブ電圧または電荷はＡＭ−ＬＣＤドライブ方式およびＬＣピクセルのダイナミックな内部容量によって生じる。
【０１４６】
ＡＭ−ＬＣＤドライブ方式では、どのピクセルもドライブサイクル内で極めて短い充電期間と、その後続くドライブサイクル時間内の極めて長いホールド期間を有する。例えば通常フレーム周期時間は１／６０秒であり、１つのピクセルの充電期間は３０ｍｓ未満であり、ホールド期間は約１／５０秒である。
【０１４７】
ピクセルの充電期間中、ピクセルのゲートトランジスタにはドライブ電圧が印加され、ピクセルに所定量の電荷が注入される。この電荷量は次のように計算できる。
【０１４８】
【数４】
2005107531.tif 000006
【０１４９】
ここで、ＣＬＣはＬＣピクセルの内部容量であり、ＣｓはＬＣピクセルに接続されたコンデンサの外部容量であり、Ｖｉｎｐｕｔは印加された入力電圧である。図３を参照すると、ここには２つのコンデンサの２つの配置が示されている。ピクセルのホールド期間中、ピクセルのゲートは閉じられ、ピクセルの内部に注入された電荷Ｑｉｎｊｅｃｔが保持される。
【０１５０】
どのドライブサイクルでもピクセルに同じドライブ電圧が印加されるような静的なコンテントをＬＣＤデバイスが示しているとき、ピクセルの所定のディスプレイ輝度はそのピクセルに印加される所定のドライブ電圧と常に関連している。しかしながら、異なるドライブサイクルにおいて、ピクセルに異なるドライブ電圧が印加される動きコンテントをＬＣＤデバイスが示しているとき、ピクセルに所望する電圧を印加するだけではＬＣピクセルは１つのドライブサイクル内でその電圧に関連した所望する輝度を通常発生できない。このような輝度の出力の不正確さはピクセルの内部容量がドライブサイクルの極めて短い充電期間中にその変化を完了せず、従って、図４に示されるようにピクセルの容量は長いホールド期間中にも変化し続けるからである。
【０１５１】
一般に、ピクセル内部のＬＣ分子が平衡状態に達し、分子エネルギーが最小となる前は内部容量ＣＬＣは変化し続ける。対応する過渡時間は数ｍｓ〜数百ｍｓの範囲内となる。充電期間は、極めて短い（約３０ｍｓ）ので、ＣＬＣはＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔと示されるように一定と見なすことができる。ホールド期間中、ＣＬＣは容量が低速で変化するにつれて、ＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔから変化する。１つのＬＣピクセルが、１ドライブサイクル時間内である平衡状態から別の平衡状態への過渡現象を終了できると仮定した場合、新しい平衡時間における新しいＬＣ容量はＣＬＣ＿ｅｑｕｉｌｉｂｒｉｕｍとなる。充電期間Ｑｉｎｊｅｃｔ中にＬＣピクセルに注入される電荷量はホールド期間中に変化しないので、次の式で示されるホールド期間の終了時のピクセルＶａｃｔ（実際）の新しい平衡状態の電圧は、最初に印加された値Ｖｉｎｐｕｔと異なる。
【０１５２】
【数５】
2005107531.tif 000007
【０１５３】
Ｖｉｎｐｕｔが所望する輝度に関連している場合、Ｖａｃｔに関連する最終の輝度は所望する輝度と異なることを上記式は示している。
【０１５４】
上記式から、ＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔ≠ＣＬＣ＿ｅｑｕｉｌｉｂｒｉｕｍである限り、Ｖａｃｔ≠Ｖｉｎｐｕｔとなることが判る。従って、ＬＣ分子が極めて短い充電期間内にＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔ＝ＣＬＣ＿ｅｑｕｉｌｉｂｒｉｕｍとするように、平衡状態に達することができない限りにおいて、ＬＣ分子がＯＣＢ構造におけるＬＣ分子のように、現在のＡＭ−ＬＣＤにおける分子よりも数倍高速で自らを配置し直すことができた場合でも、実際の電圧はホールド期間の終了時の入力電圧と異なる。
【０１５５】
上記式からＣｓ＞＞ＣＬＣとなるようにＣｓを大きくすると、ＶａｃｔとＶｉｎｐｕｔとがより接近し、応答時間を加速することがわかる。これとは異なり、Ｃｓが過度に大きい場合、内部抵抗に起因してピクセルに不十分な電荷を印加するのに充電期間を十分長くできなくなる恐れがある。
【０１５６】
従来のＡＭ−ＬＣＤドライブ方式はターゲット電圧を直接ＬＣピクセルの入力電圧として使用しており、ＬＣセル内の実際の電圧は入力電圧と異なることが不可避である。オーバードライブ技術はターゲット電圧と異なるより高いドライブ電圧をＬＣピクセルに印加することによって電圧の差を低減し、適当な時間で所望する輝度に達することができるようにしている。他のディスプレイ技術の外に、別のＬＣＤタイプを使用することもできると理解すべきである。
【０１５７】
現在のオーバードライブ技術は次のような２つの異なるカテゴリに広く分類できる。
（１）適当な量の電荷を注入する方法、例えばレベル適応型オーバードライブ（ＬＡＯ）、ダイナミックコントラスト補償ドライブ（ＤＣＣ）、フィードフォワードドライブ（ＦＦＤ）などである。ＬＣ分子が自らを配置し直し、平衡状態に達した後に、ピクセルの所望する輝度が放出されるように１つのＬＤピクセルに注入される電荷を計算する。
（２）容量結合ドライブ（ＣＣＤ）方法である。この方法はゲートラインによってピクセル電極に接続されたコンデンサへ電圧を印加する。この方法は、内部容量ＣＬＣが変化するとき、これに従って電圧を一定に維持するよう電荷量が変化できるよう、１ドライブサイクル中にゲートに一定のターゲット電圧を与える。基本的にはこの方法は充電期間を長くしている。
【０１５８】
適当な量の電荷を注入する（最初のタイプの）オーバードライブ技術は実現上比較的ストレートフォワードであり、ＬＣのダイナミックな内部容量ＣＬＣに起因する電圧の変化を補償し、ＬＣ分子の再配置を加速するものである。これと対照的に、容量結合ドライブ（第２タイプ）のオーバードライブ技術は所定のタイプのパネルアーキテクチャに限定されており、その効果は限られている。
理論的には前の式において実際のディスプレイのＶａｃｔをターゲット電圧Ｖｔａｒｇｅｔに置換することにより、ドライブ電圧Ｖｉｎｐｕｔはオーバードライブ電圧Ｖｏｖｅｒｄｒｉｖｅとなり、オーバードライブ電圧は次のように示される。
【０１５９】
【数６】
2005107531.tif 000008
【０１６０】
ここで、ＣＬＣ＿ｅｑｕｉｌｉｂｒｉｕｍは現在のフレームにおけるピクセルの平衡容量であり、ＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔは現在のドライブサイクルにおける短い充電期間中のピクセルの内部容量であり、ＣＳは記憶容量であり、Ｖｔａｒｇｅｔは図５に示されるような、そのピクセルのターゲット電圧である。ＣＬＣ＿ｅｑｕｉｌｉｂｒｉｕｍはＶｔａｒｇｅｔによって決定できるが、ＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔはピクセルに印加されるドライブ電圧の過去の履歴に従って変化する。しかしながら、多くの実際の状況では、ＣＬＣ＿ｔａｒｇｅｔとＣＬＣ＿ｃｕｒｒｅｎｔの双方は未知であるので、印加されるオーバードライブ電圧Ｖｏｖｅｒｄｒｉｖｅは通常経験的に得ている。
【０１６１】
有効なオーバードライブモデルの開発において、本発明者はＬＣＤを更にモデル化するために、前の容量制限について検討した。
【０１６２】
理論的にはピクセルのディスプレイ輝度は内部容量のようないくつかの物理的パラメータと共にピクセルのドライブ電圧によってモデル化できる。このことは理論的には可能であるが、実際には実行は困難なものとなっている。その主な理由は２つある。すなわち、まず第１にモデルが複雑すぎ、第２に、一部の内部パラメータは測定が困難であるからである。かかる問題に鑑み、図６に示されるように、電圧を入力とし、光を出力とする入出力システムとするＬＣピクセルのモデルがより有効であると判断された。図６に示されるシステムは時間に対して変化するだけでなく、高度に非線形でもあることが理解できよう。このシステムの物理的構造を知らなくても、入力と出力との関係を測定し、時間可変かつ非線形のシステムに対するモデルを構築できる。
【０１６３】
オーバードライブ技術の目標は、ある瞬間におけるピクセルのディスプレイ輝度を、その瞬間におけるそのピクセルの所望する値にできるだけ近づけることである。このオーバードライブ電圧は図７に示されるようにＬＣＤのピクセルに与えられる電圧に加えられる。オーバードライブシステムは所望するディスプレイ値が実際のディスプレイ値と同じとなるように、ピクセルディスプレイシステムの逆のシステムとすることが好ましい。しかしながら、所望するディスプレイ値は次の２つの要因によって制限される。第１は、ピクセルディスプレイモデルの精密さ、および第２は逆モデルの実現性である。
【０１６４】
都合上、ディスプレイ輝度はある電圧によって表示されることが多い。１つのピクセルの平衡状態はピクセル内部のＬＣ分子の運動および位置が所定のバランスに到達した状態であるので、ピクセルのドライブ電圧とピクセルのディスプレイ輝度とは図８に示されるように１：１に対応している。かかる関係曲線を使用することにより、ピクセルのＬＣ分子が平衡状態に達しているか否かにかかわらず、ピクセルのディスプレイ輝度はＬＣ分子が平衡状態を達している場合の輝度に対応する電圧によって一義的に表示できる。都合上、次の記述では、輝度と電圧とを交換可能に使用し、これらを「値」と称す。
【０１６５】
ピクセルに関連する次の３つの異なる値を、現モデルを誘導する際に頻繁に使用する。これら関係は図８および図９に示されている。
【０１６６】
ドライブサイクルｎにおける所望するディスプレイ輝度値ｘｎ：
このｘｎをときどきコード値と称し、このコード値は一般にドライブサイクルｎ中にＬＣＤスクリーンに示すことが好ましい値である。ドライブサイクルｎは時間ｎからスタートし、時間ｎ＋１で終了する。図９ではｘｎは横軸に示されている。
【０１６７】
ドライブサイクルｎにおけるドライブ値ｚｎ：
このｚｎはときどきターゲット値と称される。代表的なＡＭＤ−ＬＣＤではドライブサイクルｎ内の極めて短い期間（約２０ｍｓ）の間しかピクセルに印加されない。従来の非オーバードライブ方式では、ｚｎとｘｎとは同一であったが、オーバードライブ方式ではｚｎとｘｎとは異なっている。
【０１６８】
ドライブサイクルｎにおける実際のディスプレイ値ｄｎ（ｔ）およびｄｎ：
ピクセルが平衡状態に達する前のドライブサイクルｎにおけるピクセルの実際のディスプレイ値ｄｎ（ｔ）は時間可変であり、ここで、ｔ（０＜ｔ＜１）は時間ｎと時間ｎ＋１との間の時間インデックスである。ｄｎ（ｔ）を正しく記述する適当な関数の一例は次のように示されると判断された。
【０１６９】
【数７】
2005107531.tif 000009
【０１７０】
ここで、ｆｄ（ｔ）は関数であり、１よりも小さくないｐは前の平衡状態からスタートした過去のフレームの数として定義される。すなわち、時間ｎ−ｐ＋１、時間ｎ−ｐ＋２、....、時間ｎにおけるピクセルは平衡状態になく、時間ｎ−ｐにおけるピクセルは平衡状態となっている。前の式はｄｎ（ｔ）が現在のドライブ値ｚｎのみによって決定されるわけではなく、前の平衡状態以前の過去のドライブ値によっても影響されることを示唆している。通常、ドライブ値が現在のドライブ値から離れるにつれ、過去のドライブ値の影響は小さくなる。
【０１７１】
ｐが小さいことは、時間応答が良好であることを意味する。その理由は、ピクセルがある平衡状態から別の平衡状態により速く変化するからである。ｐ自身は変数であり、多くの要因によって影響される。第１に、ｚｎおよび過去のドライブ値の履歴によって影響され、第２に、ピクセルのＬＣ状態（ピクセルが時間ｎ−１において平衡状態にある場合にはｐ＝１）により影響を受け、第３に、ＬＣＤのタイプによって影響を受ける。これら要因の１つ以上を所望するように検討できる。
【０１７２】
ＬＣ分子が時間ｎで平衡状態に達しているピクセルの実際のディスプレイ値ｄｎ（ｔ）は次の特性を有する。
【０１７３】
（１）ドライブ値は実際のディスプレイ値および所望する値と同じである。すなわち、
【０１７４】
【数８】
2005107531.tif 000010
【０１７５】
（２）次のドライブ値が現在の値と同一であれば、ピクセルは平衡状態のままである。すなわち、
【０１７６】
【数９】
2005107531.tif 000011
【０１７７】
（３）次のドライブ値が現在の値と異なる場合、ピクセルは現在の平衡状態から離れるように移動する。しかしながら、次のディスプレイ値に対するｐは１となる。すなわち、
【０１７８】
【数１０】
2005107531.tif 000012
【０１７９】
上記平衡状態の特性から、時間ｎ−ｐにおけるピクセルは平衡状態であるので、ｚｎ−ｐ＝ｘｎ−ｐ＝ｄｎ−ｐとなる。したがって、ｄｎ（ｔ）を次のように書き換えることができる。
【０１８０】
【数１１】
2005107531.tif 000013
【０１８１】
ここで、ｚｎ−ｐはｘｎ−ｐおよびｄｎ−ｐに置換される。
【０１８２】
ドライブサイクルｎにおけるエンドディスプレイ値、すなわちｄｎ（１）は図９に示されるように新しいドライブ値ｚｎ＋１を加える直前の時間ｎ＋１における実際のディスプレイ値である。表記の都合上、ｄｎ（１）をｄｎと置換し、次に、ｄｎ（ｔ）を書き換えることにより次の式が得られる。
【０１８３】
【数１２】
2005107531.tif 000014
【０１８４】
ここで、１はドライブサイクルｎにおける最終時間インデックスである。
【０１８５】
ドライブサイクルｎにおけるスタートディスプレイ値ｄｎ（０）＝ｄｎ−１は時間ｎにおける実際のディスプレイ値である。
【０１８６】
従来のワンフレームバッファオーバードライブアプローチの設計は、適当なｚｎを適用することにより、所望するディスプレイ値ｘｎと、図９に示されるように、時間ｎ＋１で次のドライブ値ｘｎ＋１を適用する直前のディスプレイ値ｄｎである最終の実際のディスプレイ値ｄｎとの間の差を最小にするものである。この差はいくつかの適当な技術によって測定できる。例えばこの差の目安として平均二乗誤差（ＭＳＥ）を使用することができるので、ｚｎを次の式によって得ることができる。
【０１８７】
【数１３】
2005107531.tif 000015
【０１８８】
ｚｎはｘｎよりも「活動的」であるので、この技術をオーバードライブ技術と見なすことができる。ｘｎを定義するのに、モデルが異なれば別の方法を使用する。
【０１８９】
この問題を簡略化するために、現在のワンフレームバッファオーバードライブ技術は前の時間ｎ−１においてピクセルは平衡状態に達している。すなわちｐ＝１であると仮定する。この結果、ｄｎを次のように簡略化できる。
【０１９０】
【数１４】
2005107531.tif 000016
【０１９１】
次にｚｎを次のように決定できる。
【０１９２】
【数１５】
2005107531.tif 000017
【０１９３】
上記式から特定の関数ｆｄに対してｚｎをｘｎおよびｘｎ−１の値により一義的に決定できることが理解できる。ｆｄの最小値も一義的であることも理解できる。したがって、この関数は次のように書き換えられる。
【０１９４】
【数１６】
2005107531.tif 000018
【０１９５】
ドライブサイクルｎにおける現在のドライブ値ｚｎは、現在のおよび前の所望するディスプレイ値ｘｎおよびｘｎ−１によって決定される。
【０１９６】
図１０には従来のオーバードライブ技術の代表的な実施構造が示されている。この実施例は、ドライブサイクルｎ−１における前の所望するディスプレイ値ｘｎ−１を記憶するワンフレームバッファと、実験によって得ることが多いルックアップテーブルとを必要とする。
【０１９７】
しかしながら、本発明者たちは現在のワンフレームバッファオーバードライブ技術に内在する仮定は有効でないとの認識に達した。第１に、オーバードライブ後、ＬＣピクセルの実際の値は通常所望する値ｘｎ−１でなく、第２に、ほとんどのケースでピクセルは平衡状態に達しない。
【０１９８】
ディスプレイの特性を改善する一実施例は次の式によって定義される最適化基準と共にワンフレームバッファ再帰モデルを使用する。
【０１９９】
【数１７】
2005107531.tif 000019
【０２００】
この実施例は前のドライブサイクルｎ−１においてピクセルのＬＣ分子は平衡状態に達した、すなわちｐ＝１となっていると仮定している。しかしながら、この平衡状態はドライブサイクルｎ−１においてＬＣピクセルの実際のディスプレイ値ｄｎ−１を有しているが、必ずしも所望する値ｘｎ−１を有しているわけではないと仮定することができる。この結果、ｄｎを次のように表記できる。
【０２０１】
【数１８】
2005107531.tif 000020
【０２０２】
従って、ｚｎの関数は次のようになる。
【０２０３】
【数１９】
2005107531.tif 000021
【０２０４】
ｚｎのこの関数と次の式との間の差は、ｘｎ−１をｄｎ−１に置換していることである。
【０２０５】
【数２０】
2005107531.tif 000022
【０２０６】
次の式を実行する際の問題は実際のディスプレイ値ｄｎ−１（１）を直接利用できないことである。
【０２０７】
【数２１】
2005107531.tif 000023
【０２０８】
許容できるディスプレイの各ピクセル（またはその選択された部分）の輝度を測定するためのハードウェア機構を挿入する代わりに、すべての（または一組の）可能なドライブ値に対するＬＣＤの実際のディスプレイ値を１回測定し、次の式により、ｄｎの推定値を与えることができる特定のＬＣＤに対する測定値に基づき、ＬＣＤの時間応答モデルを構築することができる。
【０２０９】
【数２２】
2005107531.tif 000024
【０２１０】
ｄｎは次のように実施が容易となるように、再帰形態に更に簡略化される。
【０２１１】
【数２３】
2005107531.tif 000025
【０２１２】
ここで、現在の実際のディスプレイ値ｄｎは現在のドライブ値ｚｎおよび前の実際のディスプレイ値ｄｎ−１から推定される。図１１にはこの結果得られるワンフレームバッファ再帰モデルの一構造が示されている。この構造は一対のルックアップテーブルを含み、ルックアップテーブル１はドライブ値ｚｎを決定する次の式を利用するように使用できる。
【０２１３】
【数２４】
2005107531.tif 000026
【０２１４】
ルックアップテーブル２は実際のディスプレイ値ｄｎを推定する次の式を利用するのに使用できる。
【０２１５】
【数２５】
2005107531.tif 000027
【０２１６】
尚、ｚｎの関数は次の式を与えるよう、ｄｎの関数に置換できる。
【０２１７】
【数２６】
2005107531.tif 000028
【０２１８】
従って、図１２に示されるようにブロック図を変形できる。
【０２１９】
ワンフレームバッファ再帰モデルはこれまでのワンフレームバッファ技術よりも大きく前進したモデルである。しかしながら、本発明者たちが決定した上記ワンフレームバッファはまだ、過渡現象がいつも平衡状態からスタートするという誤った仮定を含んでいる。現在の技術はこの限界を認識していないので限界がある。
【０２２０】
図示するように、再帰モデルはオーバードライブが次のオーバードライブ値を調節できるように、推定された実際のディスプレイ値をフィードバック（または他の方法）で実行する。特定の実施例およびこれまでの技術との比較を示すために一例を示す。
【０２２１】
この例では、１つのピクセルのドライブ値ｚｎおよびｚｎ＋１は図１３に示されるように、所望する値ｘｎ−１＝１０、ｘｎ＝１２８およびｘｎ＋１＝１２８を有する。時間ｎ−１において、ピクセルは平衡状態にある、すなわちｘｎ−１＝ｚｎ−１＝ｄｎ−１（ｔ）＝１０であると仮定する。１０から１２８までの時間応答は現在のＬＣＤにおいて極めて一般的であるオーバードライブと共にいくつかのフレームサイクルを経過すると更に仮定する。次の式は２つの異なるモデルからの結果である。
【０２２２】
従来のオーバードライブモデル：
ｚｎ＞１２８
ｚｎ＋１＝１２８。ｘｎおよびｘｎ＋１は同じ１２８であるので、オーバードライブは不要である。
【０２２３】
再帰モデル：
ｚｎ＞１２８
ｚｎ＋１＞１２８。１フレームサイクルの後ではｄｎ（１）はまだｘｎ＋１よりも小さいので、オーバードライブは必要である。
【０２２４】
２つのモデルの間の主な差は時間ｎ＋１にある。この例は、従来のモデルよりも再帰モデルのほうがより強力であることを示している。ワンフレームオーバードライブが、１フレーム内でピクセルの所望する値に達するための適当な値をはっきりと予想しないときは、この再帰モデル内で具現化される教示内容を改良されたオーバードライブに適用し、所望する値に達するのに従来の技術よりもより高速にすることができる。
【０２２５】
更に、本明細書に示したオーバードライブ技術は大きくされた輝度および小さくされた輝度の双方のためのドライブを提供できることに留意されたい。本発明者たちは、両方向への適当なドライブは、特許文献２が教示する技術と異なり、画像内により均一なエッジ、ディスプレイの異なる領域における予想コントラスト、ディスプレイの異なる領域における予想されるシャープさ、およびディスプレイの予想されるボケを生じさせる傾向があると判断した。
【０２２６】
理解できるように、改良されたワンフレームバッファ再帰モデルは現在のワンフレームバッファ技術ではなく、追加されたルックアップテーブルを一般に使用している。双方のモデルは一般に１つのフレームバッファを含む。追加されるルックアップテーブルの出力およびバッファのコンテンツは一般に推定されたディスプレイ値であることに留意されたい。更に、ルックアップテーブルは所望値を推定または他の方法で予測するための技術、例えば測定値からフィードバックされる式またはシステムに置換してもよいことも理解できよう。
【０２２７】
追加されるルックアップテーブルのコンテンツは異なる物理的現実を表示するオーバードライブシステムからの異なる出力を提供するように変形できる。
【０２２８】
内部容量モデルを使用するＬＣＤのモデル化は、非特許文献１〜３により提案されている。より詳細には、ルックアップテーブル１の出力およびフレームバッファのコンテンツの物理的意味は、ピクセルの推定された実際のディスプレイ値と異なり、ピクセルの内部容量の推定値であり、このことはバックグラウンドで述べたように、容量パラメータと輝度値との間のマッピングを不良に定義し、これによって適当な値を定めることに問題が生じる。改良されたアプローチはルックアップテーブルの値と所望する出力輝度値との間の決定的なマッピングを行っている。すなわちシステムの現在の入力および現在の状態の関数を実行している。
【０２２９】
内部容量はディスプレイの応答を低速にさせる主な要因であるので、内部容量モデルが内部容量をかなり正確に推定すれば、従来の内部容量モデルの性能も改善できる。
【０２３０】
物理的な意味を与えず、１つのパラメータとして取り扱われるルックアップテーブル１の出力を使用する別の技術もある。物理的な意味がない場合、ルックアップテーブル１および２を２つの「ブラックボックス」と見なすことができ、最終結果が望ましい限り任意のコンテンツでこれらテーブルを満たすことができる。ルックアップテーブルは任意のタイプのテーブル、数学的関数または他のものでよい。このブラックボックスモデルは他の表示、例えば推定されるディスプレイ値に基づく技術および内部容量に基づく再帰技術よりも、システムを最適化する上でシステムデザイナを更に自由にできる。これらルックアップテーブルは所望するように一次元および／または多次元とすることができることに留意されたい。
【０２３１】
前に指摘したように、ワンフレームバッファ再帰オーバードライブモデルおよびワンフレームバッファ非再帰オーバードライブモデルはｐ＝１であり、過渡現象が前の時間においてピクセルの平衡状態からスタートすると仮定している。本発明者たちはこの暗黙の仮定は正確ではなく、最適でない解決案に至らせることがあると判断した。ｐ＞１の場合、非平衡の効果を考慮することができる。正確な結果を得るために、変形されたシステムは次の式で示される所望する値ｘｎと実際のディスプレイ値ｄｎとの値の差を最小にできる。
【０２３２】
【数２７】
2005107531.tif 000029
【０２３３】
次にこの関係を次の式のように表記できる。
【０２３４】
【数２８】
2005107531.tif 000030
【０２３５】
上記式は次の式を生じさせる。
【０２３６】
【数２９】
2005107531.tif 000031
【０２３７】
このピクセルは時間ｎ−ｐにおいて平衡状態にあると仮定することができるので、ｚｎ−ｐをｘｎ−ｐに置換できる。従って、次のような式が得られる。
【０２３８】
【数３０】
2005107531.tif 000032
【０２３９】
同じ理由から、前のドライブ値ｚｎ−１を次のように表示できる。
【０２４０】
【数３１】
2005107531.tif 000033
【０２４１】
ｚｎ−１に関するこの関数はｐ−１ステップだけ後方を見る。この関数は所望するように数ステップまたはそれ以上のステップだけ後方を見るように変形できる。
上記式で示されたドライブ値ｚｎ−１は次の式によって表示されるｚｎの式に代入できる。
【０２４２】
【数３２】
2005107531.tif 000034
【０２４３】
この式の結果、次の式が得られる。
【０２４４】
【数３３】
2005107531.tif 000035
【０２４５】
ここで、ｆｚ（１）（  ．）は未知の所定の関数を示す。ｚｎ−２、...、ｚｎ−ｐに置換することにより、上記式を次のように書き換えることができる。
【０２４６】
【数３４】
2005107531.tif 000036
【０２４７】
ここで、ｆｚ（ｐ）（  ．）はある関数を示す。この式の結果、値ｘｎ−１、ｘｎ−２、....、ｘｎ−ｐを関数とするｚｎが得られ、従って、ｚｎ−１、ｚｎ−２、....、ｚｎ−ｐを消去できる。図１４には１つの潜在的な実施構造が示されている。所望するように、総計ｐ個のフレームバッファを使用できる。
【０２４８】
ワンフレームバッファ再帰モデルと同じように、ｐ＝２であるこのモデルは、前の例においてｚｎ＋１＞１２８にすることができる。この作業はピクセルのドライブ値ｚｎおよびｚｎ＋１を所望する値ｘｎ−１＝１０、ｘｎ＝１２８、ｘｎ＋１＝１２８と決定することである。１つの実施例では、ｐ＝２を使用できる。
【０２４９】
２フレームバッファモデルを示す。
ｚｎ＞１２８
ｚｎ＋１＞１２８
ｘｎ−１＝１０およびｘｎ＝１２８はバッファ化されるので、ルックアップテーブルを定義するトレーニング段階から、ピクセルは１回のオーバードライブサイクルｎ内で１０から１２８へジャンプできないことをモデルは予測できる。従って、少なくとも１回多いオーバードライブサイクルｎ＋１が必要である。これと対照的に、ワンフレームバッファ非再帰モデルはｘｎ−１＝１０がバッファ化されていないので、オーバードライブサイクルｎはピクセルを１０から１２８へドライブすることを試み、失敗したことを知る方法はない。従って、多数のフレームに対し、２つ以上のフレームバッファを内蔵（または１つのバッファは多数の異なるフレームからのデータを含む）および／または現在のフレームの他に多数のフレームに関連したデータを使用することにより、改良されたオーバードライブシステムを設計できることが理解できよう。
【０２５０】
上記例では、２フレームバッファルックフォワードモデルおよびワンフレームバッファ再帰モデルは時間ｎおよびｎ＋１にて同様な結果を与えるが、多くのケースにおいて前者のモデルのほうが後者のモデルよりも良好である。再帰モデルの（すなわちディスプレイの出力がオーバードライブシステムへの入力となる）１つの構造上の欠点は、推定される実際のディスプレイ値が再帰構造から得られ、本来的にピクセルシステムは再帰構造によっては容易にモデル化されないということである。従って、推定はラフである。追加されるフレームバッファの負担により、２フレームバッファルックフォワードモデルは再帰構造を回避できる。
【０２５１】
前に述べたように、ｐは設計上変数であり、多くの要因、例えばＬＣＤのタイプ、ドライブ値およびＬＣ状態に基づいて選択される。しかしながら、代表的な実施例では、フレームバッファｐの数は一般に指定される。すべての可能性のうちで最大となるように選択するのが理想的である。他方、ｐを大きくすれば、メモリのサイズが大きくなるだけでなく、ルックアップテーブル（もしくはその他）のサイズも大きくなる。
【０２５２】
図１４に示された実施例の構造とは異なり、マルチフレームバッファオーバードライブモデルを図１５に示された構造として具現化することもできる。図１４に示された構造では、ｚｎ−１、....、ｚｎ−ｐ＋１をｘｎ−１、....、ｘｎ−ｐ＋１に置換することにより、式を変形した。ここではその代わりに、時間ｎ−ｐではピクセルは平衡状態になっており、ｘｎ−ｐ＝ｚｎ−ｐと仮定できるので、ｘｎ−ｐをｚｎ−ｐに置換することにより、式を変形した。
【０２５３】
前のモデルの主な目的は、次の式によって定義されるように、現在のドライブサイクルｎにおける実際の値と所望値との差を最小にすることである。
【０２５４】
【数３５】
2005107531.tif 000037
【０２５５】
本発明者たちは、現在のドライブサイクルおよび次の数ドライブサイクルｎ、ｎ＋１、....、ｎ＋ｍに対し、実際の値と所望値とのすべての差を最小にするのに、ルックフォワードモデルおよびルックバックワードモデルを使用できるとの認識に達した。測定値として、平均二乗誤差（ＭＳＥ）を使用すれば、次の式が得られる。
【０２５６】
【数３６】
2005107531.tif 000038
【０２５７】
ここで、ｌは現在の時間ｎと将来の時間ｎ＋ｍとの間の時間インデックスである。
次の式を最小にすることにより、ｚｎ、ｚｎ＋１、....、ｚｎ＋ｍを更に下記の式により決定できる。
【０２５８】
【数３７】
2005107531.tif 000039
【０２５９】
【数３８】
2005107531.tif 000040
【０２６０】
ここで、ｆｚ（  ．）は未知の所定の関数である。前の式はルックフォワードモデルおよびルックバックワードモデルにおいて、現在および将来のドライブ値ｚｎ、ｚｎ＋１、.....、ｚｎ＋ｍは現在の所望する値ｘｎ、将来の所望する値ｘｎ＋１、....、ｘｎ＋ｍおよび過去のドライブ値ｚｎ−１、ｚｎ−２、....、ｚｎ−ｐの関数であることを示している。図１６には１つの実施例が示されている。非因果系であるルックフォワードおよびルックバックワードモデルは、２つ以上の組のバッファ、すなわち将来の所望する値に対して一組のバッファおよび過去のドライブ値に対して一組のバッファを使用できる。
【０２６１】
ルックフォワードおよびルックバックワードモデルは（ほとんどのケースにおける）現在の誤差を低減するだけでなく、将来の誤差、すなわち時間にわたって分散する誤差を低減するために、現在のドライブ値を選択する。このモデルは人の視覚モデルを含む能力、例えば時間ＣＳＦを提供する。
【０２６２】
一実施例ではルックアップテーブルを使用できる。このルックアップテーブルのコンテントの計算は最適化によって行うことができる。かかる１つの技術では、次の式
【０２６３】
【数３９】
2005107531.tif 000041
【０２６４】
で定義される最適化方程式における次の式
【０２６５】
【数４０】
2005107531.tif 000042
【０２６６】
を、次の式
【０２６７】
【数４１】
2005107531.tif 000043
【０２６８】
のＬＣＤ時間応答モデルに置換する。
【０２６９】
次に、ｚｎ、ｚｎ＋１、....、ｚｎ＋ｍを決定できる。すべての可能性のあるｚｎ、ｚｎ＋１....、ｚｎ＋ｍについて試行し、式を満たす組み合わせをピックアップすることは計算上コストのかかることである。ｚｌがＮ個の可能な値を有する場合、計算はＮｍの大きさとなる。
次の式
【０２７０】
【数４２】
2005107531.tif 000044
【０２７１】
（ここで、現在のディスプレイ値ｄｌは前のディスプレイ値ｄｌ−１および現在のドライブ値ｚｌによって予測できる）で示される次の再帰簡易化をＬＣＤ時間応答モデルから使用する場合、ｚｎ、ｚｎ＋１、....、ｚｎ＋ｍの最適な組を効率的にピックアップするのにビタルビアルゴリズムを使用できる。この場合の手順は次のようにすることができる。
（１）時間ｎからスタートし、ｉのインデックスの付いたｚｎがとり得るＮ個の値のすべてについて試行し、次の式によりドライブサイクルｎにおける可能な実際のディスプレイ値ｄｎのすべてを計算する。
【０２７２】
【数４３】
2005107531.tif 000045
【０２７３】
更に、可能などのドライブ値ｚｎ＝ｉに対しても、次の式で示される値を記録する。
【０２７４】
【数４４】
2005107531.tif 000046
【０２７５】
（２）時間ｎ＋１に対し、次の式
【０２７６】
【数４５】
2005107531.tif 000047
【０２７７】
によりドライブサイクルｎ＋１におけるすべての可能なドライブ値ｚｎ＋１に対する実際のディスプレイ値ｄｎ＋１を計算する。ここで、（ｉ，ｊ）はこのディスプレイ値ｄｎ＋１がドライブサイクルｎにおいてｊ番目の値のドライブ値を有し、ドライブサイクルｎ＋１においてｉ番目のドライブ値を有することを示している。
【０２７８】
次にドライブ値ｚｎ＋１＝ｉに対し、前のＮ個の可能なすべてのドライブ値ｚｎ＝ｊをテストし、次の式
【０２７９】
【数４６】
2005107531.tif 000048
【０２８０】
から最小値をピックアップすることにより、最小の和を計算する。次に、上記式を最小にするｊをｊｎ＋１ｍｉｎ（ｉ）として記録し、次の式
【０２８１】
【数４７】
2005107531.tif 000049
【０２８２】
を計算する。この工程は図１７に示されている。
【０２８３】
（３）時間ｌ＞ｎ＋１に対し、ステップ２を繰り返すが、ｌ＝ｎ＋ｍとなるまですべての時間インデックスｎをｌに置換する。
（４）時間ｎ＋ｍに対し、ｚｎ＋ｍを次の式で示される値を最小にする値とする。
【０２８４】
【数４８】
2005107531.tif 000050
【０２８５】
他の時間ｌに対しては、
【０２８６】
【数４９】
2005107531.tif 000051
【０２８７】
ｚｎ、ｚｎ−１、....ｚｎ−ｐをｘｎ−１、ｘｎ−２、....、ｘｎ−ｐと置換すると、図１５に類似する図１８に示されるような別の実施例が得られる。
【０２８８】
主なオーバードライブ作業の１つは動きのボケを少なくすることである。人の視覚系は主に移動しているエッジでのボケを感じやすいが、本発明者たちは現在のオーバードライブ技術はディスプレイスクリーンのうちのすべてピクセルを同様に扱っていると認識した。他方、多くの要因に起因し、オーバードライブはまだどのピクセルも所望する値に到達できることを一般に保証できないので、オーバーシュートまたはその他の視覚上の望ましくないアーティファクトが時々生じている。
【０２８９】
これら不快なアーティファクトを減少させるために、「エッジブースト」効果を利用できる。特にこのシステムはフレーム（例えば画像）内で検出される移動中のエッジのピクセルを選択的にオーバードライブし、残りのピクセルを通常どおりドライブするものである。図１９において、現在のフレーム内の実曲線は、前のフレーム内の破曲線から移動したものである。従って、実曲線上のピクセルだけをオーバードライブし、残りのピクセルをオーバードライブしないことが好ましい。
【０２９０】
図２０には、エッジブーストの１つの構造が示されている。ピクセルが移動中のエッジ上にある場合、このピクセルをチェックする。ピクセルが移動中のエッジ上にあれば、あるオーバードライブ技術を使用する。 ピクセルが移動中のエッジ上になければ、オーバードライブ技術は使用しない。オーバードライブモデルと共にエッジブーストを使用できることに留意されたい。
【０２９１】
移動中のエッジを検出する方法は多数ある。図２１に示されるように、まず前のフレームから現在のフレームを減算することができ、次に減算したフレームに対してエッジ検出アルゴリズムを適用する。多くの実施例では、アルゴリズムの精度ではなく、計算上のコストが主な関心事である。例えばプレウィットエッジ検出方法を使用でき、このプレウィット検出の二次元たたみこみ核は次のとおりである。
【０２９２】
【表１】
2005107531.tif 000052
【０２９３】
最初の核は水平エッジを検出するためのものであり、第２の核は垂直エッジを検出するものである。最後に、検出された移動中のエッジ画像は二進化される。１を有するピクセルだけが移動中のエッジであると見なされ、従って、オーバードライブされる。
【０２９４】
画像のコンテント、例えば大きい動き、小さい動き、移動中のエッジ、静止したエッジ、カラーコンテント、テクスチャなどを含む画像の領域を特徴付けることを条件に、他のタイプのオーバードライブシステムも同じように使用できる。画像自身または複数の異なる画像に基づき、画像のコンテントを特徴化した後に、これに応答してディスプレイのうちの異なるピクセルにオーバードライブ技術を選択的に適用できる。これによってオーバードライブを選択的に適用できるという利点が得られる。
【０２９５】
再び図１０を参照すると、ドライブサイクルｎ−１における前のターゲットディスプレイ値ｘｎ−１を記録する１つのフレームバッファおよび実際のディスプレイ値ｄｎがターゲットディスプレイ値ｘｎと同じとなるように、現在のドライブ値ｚｎを誘導するための入力として、現在のターゲットディスプレイ値ｘｎおよび前のディスプレイ値ｘｎ−１を取り込むオーバードライブモジュールを使用して、一般に非再帰オーバードライブモデルが実施される。前に述べたように、現在のディスプレイ値ｚｎは現在のドライブ値ｘｎによって決定されるだけでなく、前のディスプレイ値ｘｎ−１によっても決定される。ディスプレイ値ｘｎおよびｘｎ−１は計算することなく利用できるので、限られたメモリおよび計算リソースを用いてオーバードライブ計算関数を容易に実現できることが理解できよう。
【０２９６】
再び図１１を参照すると、ワンフレームバッファ再帰オーバードライブモデルは一対の計算を行う。この計算では、ｘｎ−１を決定し、ディスプレイ値ｄｎを推定する。代表的な実現例は、各計算は同様な計算上の複雑さを有する２つの異なる計算を使用する結果、非再帰モデルと比較してシステムの複雑さ（例えばゲートの数）は倍になる。ほとんどのケースにおいて、計算の各々は内挿法と共に二次元のルックアップテーブルの形式で実施される。従って、この実施は同じサイズ（すなわち同じ数のエントリ／関数の次数）を有する１対の二次元ルックアップテーブルを使用する。
【０２９７】
計算上の複雑さおよび２つの異なる計算を検討する間、本発明者たちは最適化を実行できる２つの関数の内部には十分な計算上の冗長性があるとの認識に達した。初期の問題として、２つのテーブルは推定の異なるアスペクト、すなわちオーバードライブ計算およびディスプレイ予測を示し、従って、同じレベルの詳細さは必要としない。例えば一部の実施例では、ディスプレイ予測はオーバードライブ計算としてエントリ数の半分を有していれば十分である。このように、メモリ条件および計算上の複雑さを低減できる。
【０２９８】
本発明者たちはオーバードライブ計算モジュールがディスプレイ値をターゲット値までドライブするとき、すなわちｄｎ＝ｘｎとするときに、ディスプレイ予測を計算する必要はないとの認識にも達した。これにより、オーバードライブ計算を実行しなくてもよいので、システムの計算上の複雑さを低減できる。多くのケースでは、システムができるだけ高速でピクセルを所望値にドライブしようと試みるときにオーバードライブ計算が実行される。ピクセルをできるだけ高速に所望する値にドライブするために、通常ピクセルには０（最小値）（または実質的に）、もしくは２５６（最大値）（または実質的に）の値が提供される。従って、ドライブ値が最小値（例えば０）または最大値２５６（最大値）でない場合、システムはディスプレイがその所望値に達すると仮定できる。更に、計算上の複雑さを緩和するためにシステムは、ドライブ値が（０〜２５６のスケールに基づき）実質的に最小値（例えば＜２５）または最大値（例えば＞２３１）（例えばスケールの±１０％）であるときに、ディスプレイがその所望する値に達すると仮定することもできる。
【０２９９】
オーバードライブ値が既知である場合、例えば０（最小値）または２５６（最大値）、または実質的に最小値／最大値（例えばレンジのうちの±５％、±１０％、±１５％）となっているケースでは、ディスプレイの予測を更に簡略化できると判断した。非オーバードライブケースに対してシステムはバッファ値に対し、オーバードライブされた計算値ｚｎの出力を使用でき、オーバードライブケースに対しては、例えば値が０または２５６のときに、システムはディスプレイ予測値を計算するのに１対の一次元テーブル（または簡略化された二次元テーブル）を使用できる。このように、ディスプレイ予測モジュールによって０と２５６との間の中間値を計算する必要はない。この結果、ディスプレイ予測に必要なテーブルのサイズを大幅に低減できる。
【０３００】
図２２を参照すると、ここには１つの実施例が示されている。オーバードライブ計算の出力はその値が０であるかどうかを確認するためにチェックされる。出力が０（最小値）であれば、ゼロに関連する値を有する一次元テーブルに関連する「ゼロ」選択ラインが選択される。出力が２５５（最大値）であれば、「最大値」に関連する値を有する一次元テーブルに関連する「最大」選択ラインが選択される。出力が０（最小値）でもなく、２５５（最大値）でもなければ、オーバードライブ計算の出力がバッファへ直接与えられる。この直接出力はシステムが所望する値（例えば平衡値）に達しているケースのためのものである。オーバードライブ計算への入力ｘｎは選択されたルックアップテーブル、すなわち「ゼロ」テーブルまたは「最大値」テーブルのいずれかに対して演算される。バッファに提供されるルックアップテーブルの出力はｄｎである。次に、バッファはオーバードライブ計算に対してｄｎ−１を提供する。
【０３０１】
より詳細には、予測計算が必要なときにＬＣＤ応答の「デッド領域」が生じ得る。「デッド領域」とは、特定の前のディスプレイ値に対するオーバードライブによりターゲット値に達することができない領域として定義できる。図２３は前のディスプレイ値ｄｎ−１に対し、オーバードライブ値ｚｎは０および２５５を越えることはできないので、現在のディスプレイ値ｄｎの２つまたは１つのデッド領域に達することはできないことを示している。より詳細に説明すれば、
前のディスプレイ値ｄｎ−１が０であれば、到達できない１つのデッド領域が生じ、このデッド領域はコード値の高い端部に存在する。
前のディスプレイ値ｄｎ−１が２５５であれば、到達できない１つのデッド領域が生じ、このデッド領域はコード値の低い端部に存在する。
前のディスプレイ値ｄｎ−１が０から２５５の間にある場合、２つのデッド領域が生じ、これら領域は高低端部の双方に存在する。
【０３０２】
次の記載は、上記３つのケースに対応する図２３に示されたデータを使用する一例である。
前の値ｄｎ−１が０である場合、ドライブ値ｚｎは２５５よりも大きくなることはできないので、現在のディスプレイ値ｄｎは２２４を越えることはできない。従って、２２４よりも下のターゲット値ｘｎに対し、ターゲット値ｘｎに達することを助けるための適当なドライブ値ｚｎを見つけることができるが、２２４よりも上のターゲット値ｘｎに対し、最大のドライブ値ｚｎ＝２５５を使用するが、ターゲット値ｘｎはまだ得ることができず、実際のディスプレイ値ｄｎ＝ｆｄ（２５５，ｄｎ−１）となる。
前の値ｄｎ−１が２５５であれば、ドライブ値ｚｎが０を下回ることができないので、現在のディスプレイ値ｄｎは４０を下回ることができない。従って、４０よりも上のターゲット値ｄｎに対して、ターゲット値ｘｎに到達するのを助けるための適当なドライブ値ｚｎを見つけることができる。４０を下回るターゲット値ｘｎに対し、最小のドライブ値ｚｎ＝０を用いても、ターゲット値ｘｎを得ることはできず、実際のディスプレイ値ｄｎ＝ｆｄ（０，ｄｎ−１）となる。
前の値ｄｎ−１が１２８である場合、現在のディスプレイ値ｄｎは２４５よりも大きく、２６よりも小さい２つの領域となることはできない。
【０３０３】
上記例からターゲット値ｘｎに達する場合に異なる１つの特徴はオーバードライブ値ｚｎにあることが理解できよう。オーバードライブ値ｚｎが０または２５５であれば、ターゲット値ｚｎに達せず、そうでなければターゲット値ｚｎに達することができ、予測計算は不要である。
【０３０４】
別の問題は、予測計算が真に必要なときに計算上効率的に予測値を計算することである。ターゲット値ｘｎに到達できないとき、ドライブ値は０または２５５（すなわち実質的に）のいずれかになる可能性が高い。従って、ｄｎ＝ｆｄ（０，ｄｎ−１）およびｄｎ＝ｆｄ（２５５，ｄｎ−１）のみを計算するだけでよく、このことは複雑さをかなり低減できる。図２４を参照すると、９つの曲線はｄｎ＝ｆｄ（０，ｄｎ−１）、ｄｎ＝ｆｄ（３２，ｄｎ−１）、....、ｄｎ＝ｆｄ（２５５，ｄｎ−１）を示し、上部および底部曲線が最も関心のあるものである。
【０３０５】
ｄｎ＝ｆｄ（０，ｄｎ−１）およびｄｎ＝ｆｄ（２５５，ｄｎ−１）は２つの一次元ルックアップテーブル（ＬＵＴ）としてＦＰＧＡ／ＡＳＩＣで容易に実現できる。この２つの一次元ルックアップテーブルは、１つの二次元ルックアップテーブルとして実現されているｄｎ＝ｆｄ（ｚｎ，ｄｎ−１）よりも潜在的により正確である。後者のテーブルは測定がより困難な二次元関数であり、２つの一次元関数よりも計算上あまり正確ではない。
【０３０６】
図２５はディスプレイ出力値を予測するための３つの領域を示す。従って、ディスプレイ出力を決定するために境界しか必要としない。図２６には別の実施例の構造が示されている。図１１の構造と比較すると、図２６に示された変形構造はフレームバッファに記憶される値を選択するためにスイッチ機構を使用している。Ｄｎ＝ｆｄ（０，ｄｎ−１）およびｄｎ＝ｆｄ（２５５，ｄｎ−１）は図１１に示されるような二次元ＬＵＴを実施するよりも計算上より効率的である一次元ルックアップテーブル（ＬＵＴ）により実施できる。ＡＳＩＣまたはＦＰＧＡのワンチップでオーバードライブ計算モジュールを実施できれば、少数のゲートしか必要でない。単一パラメータ関数、例えば線形関数または３組の係数を有する多項関数から予想されるｄｎを誘導することもできる。
【０３０７】
更に検討した後に、本発明者たちはＬＣＤの作動上の特性は温度と共に変化すること、次に適用される望ましいオーバードライブも同じように温度と共に変化するとの認識に達した。例えば低温の状態ではＬＣＤ材料は暖かい状態のときよりも印加された電圧に対して低速で応答する性質がある。図２７を参照すると、ＬＣＤデバイスは温度センサを含むことが好ましく、そうでない場合は周辺温度を決定できる能力を含むことが望ましい。システムは周辺温度に基づき、いくつかの異なるオーバードライブ技術のうちから選択することができるし、そうでない場合はオーバードライブ技術の値を変更することができる。更に、システムはオーバードライブ技術を適用するか、またはオーバードライブ技術を適用しないかを選択することができる。例えば５℃および通常の室温に基づき、オーバードライブ技術を選択してもよい。
【０３０８】
代表的な実現例は、図２８に示されるようなルックアップテーブルを使用する。ルックアップテーブルからの所望値がｘおよびｙグリッド、例えば３２ｘおよび６４ｙのうちの１つに入る場合、テーブルから値を簡単に選択できる。しかしながら、多くのケースでは、所望する値はグリッド上にはなく、むしろ２つ（水平または垂直）もしくは４つの異なる提供された値の間のいずれかにある。このケースでは、一般にシステムは例えば３５ｘおよび３５ｙのテーブルから入手できる値から適当な値を内挿、例えば線形内挿する。これが適当な技術であるが、本発明者たちは１番目の列が一組のゼロ（最小値）となり、最後の列が一組の２５５（最大値）となる可能性が高いことを発見した。テーブル内では一般に線形内挿を使用するが、ディスプレイ自身は特に最小および最大ディスプレイ値の近くの領域で大いに非線形となる傾向がある。図２３で観察できるように、ドライブ状況の多くは０、０ポイントまたは２５５、２５５ポイントに到達しないが、むしろこれらポイントの近くで多少切り捨てられる。テーブル内の値がこれら切り捨て領域に対して０または２５５として挿入されると、これら値は所望する結果を得るのに必要な値から十分ずれる傾向がある。従って、最大値または最小値の近くの領域内で内挿法を実行するとき、これら値は所望する結果を得るのに必要な値からずれる可能性が高い。
【０３０９】
内挿法を実行するときに、より正確な値を得るのを助けるために、本発明者たちは最小領域に対しては値の一部を、内挿後により正確な値を提供する値に対して負、（またはそうでない場合は、ゼロ電圧（例えば最小値）を得るのに提供すべき値よりも小さい値）とすべきであると判断した。内挿される値がゼロよりも小さい場合、システムは所望する場合、その値をゼロにリセットできる。その理由は、ディスプレイは負の値を一般に表示できないからである。
【０３１０】
内挿法を実行するときに、より正確な値を得るのを助けるために、本発明者たちは最大領域に対しては値の一部を、内挿後により正確な値を提供する値に対して最大値を越えるような値（またはそうでない場合は、２５５ボルト（例えば最大値）を得るのに提供すべき値よりも大きい値）とすべきであるとも判断した。内挿される値が最大値よりも大きい場合、システムは所望する場合、その値を最大値にリセットできる。その理由は、ディスプレイは一般に最大値よりも大きい値を表示できないからである。
【０３１１】
上記技術は強度の変化に応じて異なる時間応答を有するその他のディスプレイ技術にも同じように適用できると理解すべきである。
【０３１２】
本明細書で引用したすべての参考文献を、参考物として援用する。
【０３１３】
これまで明細書で使用してきた用語および表現は、発明を説明する用語として用いており、発明を限定する用語として用いているのではない。更に、かかる用語および表現の使用にあたって、本明細書に図示し、説明した特徴またはその一部の均等物を排除する意図はなく、本発明の範囲は特許請求の範囲のみによって定義および限定すべきであると認識できよう。
【図面の簡単な説明】
【０３１４】
【図１】現在のフリッカ防止技術を示す図である。
【図２】ＤＣＣ技術を示す図である。
【図３】アクティブマトリックスＬＣＤの一構造を示す図である。
【図４】充電期間と内部容量変化期間との関係を示す図である。
【図５】容量結合したドライブを示す図である。
【図６】入出力システムとしての液晶ピクセルを示す図である。
【図７】オーバードライブシステムを示す図である。
【図８】平衡状態にあるピクセルの輝度と電圧との関係を示す図である。
【図９】所望するディスプレイ値、ドライブ値および実際のディスプレイ値を示す図である。
【図１０】ワンフレームバッファ非再帰オーバードライブを示す図である。
【図１１】ワンフレームバッファ再帰オーバードライブを示す図である。
【図１２】ワンフレームバッファ再帰オーバードライブモデルの別の実施例を示す図である。
【図１３】所望するディスプレイ値を示す図である。
【図１４】ルックバックワードマルチフレームバッファオーバードライブを示す図である。
【図１５】別のルックバックワードマルチフレームバッファオーバードライブを示す図である。
【図１６】ルックフォワードおよびルックバックワードマルチフレームバッファオーバードライブを示す図である。
【図１７】ビタルビアルゴリズムを示す図である。
【図１８】別のルックフォワードおよびルックバックワードマルチフレームバッファオーバードライブを示す図である。
【図１９】移動中のエッジのブーストを示す図である。
【図２０】検出された移動中のエッジのピクセルと移動していないエッジエリアのピクセルとの間の別のドライブ方法の使用を示す図である。
【図２１】エッジブーストを示す図である。
【図２２】変形したオーバードライブシステムを示す図である。
【図２３】現在のディスプレイ値と現在のドライブ値との関係を示す図である。
【図２４】ダイナミックディスプレイレンジを示す図である図である。
【図２５】新しいディスプレイ値と前のディスプレイ値を示す図である。
【図２６】変更された再帰モデルを示す図である。
【図２７】温度探知を示す図である。
【図２８】ルックアップテーブルを示す図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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