(57)【要約】【課題】  各遊技状態における当選役の構成をわかりやすく表示することを可能にするスロットマシンを提供する。【解決手段】  リール３１と、役の抽選を行う役抽選手段６１と、所定の画像を表示する画像表示手段３５と、画像表示手段３５に表示される画像を制御する画像表示制御手段７５とを有しており、遊技進行の態様に応じて、画像表示手段３５による画像表示を行うスロットマシンであって、画像表示手段３５は、遊技者がリール３１に表示されている図柄を目視可能とする領域となる第１の表示領域と、第１の表示領域以外の表示領域となる第２の表示領域とを有しており、役抽選手段６１は、各遊技状態に応じて異なる構成を有する役を抽選するように抽選対象となる役を変更制御し、画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１の変更制御に応じて、第２の表示領域内の役の構成に係る画像表示の切替制御を行う表示切替手段７６を有する。【選択図】  図４
2005102998.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの前面に設けられているとともに、所定の画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段とを有しており、
遊技進行の態様に応じて、前記画像表示手段による画像表示を行うことを特徴とするスロットマシンであって、
前記画像表示手段は、遊技者が前記リールに表示されている図柄を目視可能とする領域となる第１の表示領域と、前記第１の表示領域以外の表示領域となる第２の表示領域とを有しており、
前記役抽選手段は、各遊技状態に応じて異なる構成を有する役を抽選するように抽選対象となる役を変更制御することを特徴とし、
前記画像表示制御手段は、前記役抽選手段の変更制御に応じて、前記第２の表示領域内の役の構成に係る画像表示の切替制御を行う表示切替手段を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記構成は、前記役抽選手段の変更制御に応じた、抽選対象となる役の図柄の組合せであることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記構成は、前記役抽選手段の変更制御に応じた、抽選対象となる役の配当であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記画像表示制御手段は、前記表示切替手段の切替制御により、各遊技状態を明示する画像を前記第２の表示領域内に表示させることを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記各遊技状態の一つは、通常遊技状態であることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記各遊技状態の一つは、特別遊技状態であることを特徴とする請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記特別遊技状態は、ビッグボーナスに係る遊技状態であることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別遊技状態は、レギュラーボーナスに係る遊技状態であることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特にリールの前面に液晶をなどの画像表示装置を搭載したスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リールの前面の表示窓部分に液晶を設けたものが知られており、代表的なものを特許文献１として採り上げておく。上記特許文献１に記載のスロットマシンでは、リールの各絵柄の表示部毎に透明・不透明を制御できることが記載されてる。
【０００３】
具体的に説明すると特許文献１に記載の技術は入賞の組合せに該当する絵柄をプレーヤーにわかりやすく表示できるスロットマシンの表示装置を提供するため、液晶シャッターにて形成される表示窓と、その液晶シャッターを透明とするか不透明とするかの制御を行わせるための制御部とからなり、表示窓は回転リールの前方に位置し、その表示窓には各回転リールの絵柄が３個ずつ、すなわち９個の絵柄が見えるように形成され、制御部は、液晶シャッターたる表示窓を透明とするか不透明とするかについて回転リールの各絵柄毎に制御できるよう形成され、且つ入賞の組合せの絵柄に対応する部分のみを透明とするよう制御する。即ち、表示窓の９個所を個別に制御するようにしている。
【特許文献１】特開平４−２２０２７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、一般のスロットマシンでは、リールの絵柄の組合せで表示する入賞に係る当選役の構成（通常遊技状態における当選役の構成）は、リールの表示窓の周辺部分または下部パネルに印刷されており、遊技者はその当選役の構成の絵柄を揃えようとして遊技操作を行う。
【０００５】
しかし、実際遊技進行を行っている最中に何らかの役に当選して、遊技者にとって有利な特別遊技状態になる場合がある。このとき特別遊技状態においては、通常遊技状態に比べて当選役の構成が変わっている。この変わった当選役の構成もリールの表示窓の周辺部分または下部パネルに印刷されているものの、通常遊技状態における当選役の構成の表示箇所の側に小さな文字で、説明として記載されているにすぎず、特に初心者の遊技者にとっては分かりづらい説明となっている。
【０００６】
特許文献１のようにリールの表示窓を各絵柄毎に透明・不透明に制御する装置構成では、その分かりづらさを解消できるような表示制御を行うことは難しい。
【０００７】
上記事情を鑑みて本発明では画像表示装置で表示可能な部分がリールの表示窓部分だけではなく、その周囲の広範囲にわたって画像を表示する装置構成をとることで、通常遊技状態、特別遊技状態などにおける当選役の構成を画像表示することにより、遊技者に対して各遊技状態における当選役の構成をわかりやすく表示することを可能にするスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に係る発明では、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、前記リールの前面に設けられているとともに、所定の画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段に表示される画像を制御する画像表示制御手段とを有しており、遊技進行の態様に応じて、前記画像表示手段による画像表示を行うことを特徴とするスロットマシンであって、前記画像表示手段は、遊技者が前記リールに表示されている図柄を目視可能とする領域となる第１の表示領域と、前記第１の表示領域以外の表示領域となる第２の表示領域とを有しており、前記役抽選手段は、各遊技状態に応じて異なる構成を有する役を抽選するように抽選対象となる役を変更制御することを特徴とし、前記画像表示制御手段は、前記役抽選手段の変更制御に応じて、前記第２の表示領域内の役の構成に係る画像表示の切替制御を行う表示切替手段を有することを特徴とする。
【０００９】
請求項２に係る発明では、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記構成は、前記役抽選手段の変更制御に応じた、抽選対象となる役の図柄の組合せであることを特徴とする。
【００１０】
請求項３に係る発明では、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、前記構成は、前記役抽選手段の変更制御に応じた、抽選対象となる役の配当であることを特徴とする。
【００１１】
請求項４に係る発明では、請求項１から３の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記画像表示制御手段は、前記表示切替手段の切替制御により、各遊技状態を明示する画像を前記第２の表示領域内に表示させることを特徴とする。
【００１２】
請求項５に係る発明では、請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記各遊技状態の一つは、通常遊技状態であることを特徴とする。
【００１３】
請求項６に係る発明では、請求項１から４の何れか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記各遊技状態の一つは、特別遊技状態であることを特徴とする。
【００１４】
請求項７に係る発明では、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技状態は、ビッグボーナスに係る遊技状態であることを特徴とする。
【００１５】
請求項８に係る発明では、請求項６に記載のスロットマシンにおいて、前記特別遊技状態は、レギュラーボーナスに係る遊技状態であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
上記構成を備えたスロットマシンであれば、各遊技状態における当選役の構成を画像表示しているので、遊技者に対して各遊技状態における当選役の構成の図柄をわかりやすく表示することができる。
【００１７】
特に、当選役の構成だけでなく、各遊技状態を明示した画像も併せて表示することにより、遊技者はどの状態で遊技操作を行っているのかがはっきり分かるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明するが、まず本実施形態に係るスロットマシンの構成について図１ないし図３を参照して説明する。
【００１９】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００２０】
＜装置構成＞
まず、図１を参照して本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２１】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２２】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、製品名、イラスト、ゲーム内容の紹介などが記載された印刷パネルまたは液晶ディスプレイ等で形成された演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００２３】
中部パネル部１０４には、液晶ディスプレイで形成された略長方形の画像表示手段ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を、遊技者が画像表示手段ＷＤを介して見ることが可能となっている。尚、画像表示手段ＷＤの前面にさらに保護用の硬質のプラスチックを設ける構成を採っても良い。
【００２４】
本実施形態では画像表示手段ＷＤの表示領域を２つの表示領域Ａ、Ｂに分けて各表示領域Ａ、Ｂ各々で液晶ディスプレイとして表示する画像を制御することを特徴とする。表示領域Ｂは図１の画像表示手段ＷＤの点線枠内の領域に相当する。また表示領域Ａは画像表示手段ＷＤのうち点線枠外の領域に相当する。２種の表示領域を設けたことに係る説明は、図６の図面を用いながら後述することにするが、図１記載の表示領域Ａ、Ｂは図６記載の表示領域Ａ、Ｂそれぞれと同一である。
【００２５】
更に中部パネル１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入口ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットスイッチＢ１、Ｂ２、Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中のリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を個別に停止させるためのストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が設けられている。
【００２６】
更に、メダル投入口ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を解錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２７】
下部パネル１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、更に遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２８】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００２９】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に上述の放音部１０３ｂ、１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ、ＳＬの間に演出表示手段１０３ｄが設けられている。
【００３０】
更に演出表示手段１０３ｄの裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３１】
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示手段１０３ｄの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００３２】
演出表示手段１０３ｄとサブ制御基板３００の下方には、上述の画像表示手段ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３３】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入口ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００３４】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、当該中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されたセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
【００３５】
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、更に設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００３６】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の画像表示手段ＷＤに対向するリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３とこれらリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を回転駆動するモータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００３７】
更に、主電源装置ＰＷＵの側面には、制御システム電源供給用のシステム電源スイッチＢＱと、出玉率設定変更用の設定スイッチＢＯが搭載された電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００が取り付けられている。
【００３８】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３９】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質のプラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００４０】
次に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を説明する。
上述の主制御基板７００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板７００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、回胴装置基板６００が夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４１】
ここで、主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板３００、４００、５００、６００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００４２】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。別言すれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００４３】
更に、サブ制御基板３００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載され、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄと画像表示手段ＷＤが夫々所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が、主制御基板７００からの指示に従ってこれら演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷと演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂと演出表示手段１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００４４】
回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従ってモータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４５】
中央表示基板４００には、上述の設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、更にセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００４６】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１、Ｂ２、Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が夫々オン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００４７】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入口ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物かを検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００４８】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、上述のサブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ、ＳＬ、ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ、１０４ａ、１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００４９】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００５０】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００５１】
次に、電源装置基板５００には、図２にも示されているように、システム電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯ等が搭載されている。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源が供給されている。
【００５２】
システム電源スイッチＢＱは、本制御システムをパワーオンリセットするために設けられており、設定スイッチＢＯは、事業者や管理者が手操作によって出玉率を設定変更するために設けられている。
【００５３】
すなわち、事業者や管理者が正規の鍵を設定スイッチＢＯに設けられている鍵穴に挿入した状態で、システム電源スイッチＢＱをオフ操作し、次に上述の鍵を時計回りの方向へ回転してからシステム電源スイッチＢＱをオン操作すると、上述のパワーオンリセットのタイミングで、主制御基板７００内のマイクロプロセッサＭＰＵが出玉率を設定変更するためのモードに移行して、中央表示基板４００に設けられている設定ボタンＣＳと設定表示素子ＣＴの制御を開始する。
【００５４】
そして、上述したように事業者や管理者が設定ボタンＣＳを適宜にオン操作し、設定表示素子ＣＴに表示される数字を確認した上でスタートレバーＳＴをオン操作すると、マイクロプロセッサＭＰＵが、設定表示素子ＣＴに表示される数字に対応する出玉率を確定し、更に設定ボタンＣＳに挿入されている上述の鍵が反時計回りの方向に操作されて抜き取られると、出玉率の設定変更の操作が終了したと判断して、当該確定した出玉率に基づいてゲーム動作を再開する。
【００５５】
＜制御構成＞
次に、図４のブロック図を用いてスロットマシン１００の制御の概略を説明する。スロットマシン１００の制御手段５０は、スロットマシン１００の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１００全体を統括制御する手段である。制御手段５０は、演算等を行うＣＰＵと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭと、ＣＰＵが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等とを備える。
【００５６】
制御手段５０の出力側（図中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技用制御手段６０によって制御される。
【００５７】
（リール）リール３１は、リング状のものであり、その外周面には複数種類の図柄（入賞役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。なお一例ではあるが本実施形態におけるリールテープを図１６に示しておく。リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１００のフロントパネルに設けられた画像表示手段３５から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。そして、リール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で画像表示手段３５内で上下方向に移動表示される。
【００５８】
また、入賞役としては、例えば特別役、複数種類の小役、及びリプレイ（再遊技役）が挙げられる。特別役とは、通常遊技から特別遊技（遊技者にとって有利な遊技）に移行させる役である。この特別役としては、例えばビックボーナスやレギュラーボーナスが挙げられる。
【００５９】
ビックボーナスとは、特別遊技の１つであるビックボーナスゲームに移行させる役である。ビックボーナスゲームとは、所定回数内の一般遊技を行うとともに、この一般遊技中に一定条件下でボーナスゲームを所定回行うことができるようにしたものである。さらに、このボーナスゲームとは、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うものである。これに対し、レギュラーボーナスとは、特別遊技の１つであるレギュラーボーナスゲームに移行させる役である。レギュラーボーナスゲームとは、ビックボーナスゲーム中のボーナスゲームを１回行うものである。
【００６０】
また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。さらにまた、リプレイとは、当該遊技でのメダルの投入枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００６１】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、有効ラインに停止した図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは、その役の入賞となり、メダルの払出し等、成立役に応じた利益が遊技者に与えられる。
【００６２】
ここで、フロントパネルの画像表示手段３５を含む部分には、例えば５本の有効ラインが設定されている。この有効ラインは、水平方向の上段、中段及び下段の３本と、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本とから構成されている。そして、画像表示手段３５から見える各リール３１の上下に連続する３図柄は、水平方向の上段、中段及び下段の３本の有効ライン上に位置している。また、この有効ラインは、投入されたメダル枚数に応じて有効化される。投入されたメダルが１枚のときは水平方向中段の１本の有効ライン、２枚のときは水平方向の３本の有効ライン、３枚のときは５本の全ての有効ラインが有効化される。
【００６３】
（バックランプ）バックランプ３３は、各リール３１の内周面側（リング状体の中側）にそれぞれ固定配置され、ランプ（又はＬＥＤ等）を点灯することにより、リール３１の図柄を背後から照光するものである。このバックランプ３３による図柄の照光は、図柄を見やすくするための他、遊技中に特定条件を満たしたときに所定のパターンで図柄を照光することにより、役の当選可能性の告知演出等を行うものである。また、スピーカ３４は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定のサウンドを出力するものである。
【００６４】
（画像表示手段）さらにまた、画像表示手段３５は、本実施形態では、カラー画像を表示する液晶ディスプレイやドット画像表示装置等からなるものであり、スロットマシン１００のフロントパネル内に、リール３１の前面に位置し、遊技者に対して目視可能に設けられている。画像表示手段３５は、遊技中の演出を行うときに、各種の画像表示を行うものである。尚、画像表示手段３５は、図１記載の画像表示手段ＷＤと同一である。
【００６５】
さらに、制御手段５０の入力側（図中、左側）には、以下に示す周辺機器が電気的に接続されている。メダルセンサ４５は、遊技者によりメダル投入口４４から投入されたメダルを検知するセンサである。また、ベットスイッチ４３は、遊技者がクレジットの範囲内でメダルの投入を行うときに操作するスイッチである。スタートレバー４１は、遊技者がリール３１の回転をスタートさせるときに操作するスイッチである。ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリール３１の回転を停止させるときに操作するスイッチである。
【００６６】
通常遊技においては、遊技者は、メダル投入口４４からメダルを投入するか、又はベットスイッチ４３を操作して有効ラインを有効化し、スタートレバー４１をオンする。これにより、各リール３１が始動される。そして、遊技者はストップスイッチ４２を押すことでリール３１の回転を停止させる。そして、上述したように、有効ライン上に停止したリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００６７】
また、各遊技中には、種々の演出、例えばバックランプ３３の点灯、スピーカ３４からのサウンドの出力、及び画像表示手段３５による画像表示等が行われる。これらの演出の中には、役の当選可能性があることを告知する演出を含む。
【００６８】
制御手段５０は、遊技用制御手段６０と、演出用制御手段７０とを備える。遊技用制御手段６０は、遊技の進行に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３において主制御基板７００に備えられており、以下の手段を備える。なお、遊技用制御手段６０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００６９】
（役抽選手段）役抽選手段６１は、役（ビックボーナス等の特別役、小役又はリプレイ）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハード乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００７０】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がビックボーナス当選領域に属する場合は、ビックボーナスの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００７１】
役抽選手段６１が抽選する役のうち、当選役の構成は各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態など）により変化する。各遊技状態で変化させる当選役の構成としては、抽選対象となる役の図柄の組合せと、役の配当（メダルの払出枚数、ボーナスゲームなど）が考えられる。そして特別遊技状態における当選役の構成は、遊技者にとって有利に働くような役の構成である。そのような変化に対応するためには例えば、判定手段が役の決定を行うための抽選テーブルの内容を各遊技状態で異なるように設定しておけばよい。
【００７２】
（特定役当選判別手段）特定役当選判別手段６２は、役抽選手段６１の抽選の結果、特定役、例えば所定の小役や特別役が当選したか否かを判別するものである。ここで、このような特定役の当選を判別するのは、特定役の当選時に、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像表示を行うためである。
【００７３】
（停止操作順番検知手段）停止操作順番検知手段６３は、ストップスイッチ４２の操作順番を検知するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとにそれぞれ設けられているが、１番目、２番目、３番目にオンされたストップスイッチ４２がそれぞれ、左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検知する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信されるように構成されている。
【００７４】
なお、以上のようにしてストップスイッチ４２の停止操作順番を検知するのは、例えば停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、その図柄の組合せの意味するところが異なる場合があるからである。例えば、左、中、右の順（順押し）でストップスイッチ４２が操作されたときのその図柄の組合せは「リーチ目」になるが、右、中、左の順（逆押し）でストップスイッチ４２が操作されたときは、同一の図柄の組合せであっても、リーチ目にはならない場合があるからである。
【００７５】
ここでリーチ目とは、１又は複数のリール３１が停止したときに、特別役の非当選の遊技時には出現しない特定の図柄の組合せを画像表示手段３５内に出現させることにより、特別役の当選可能性があることを遊技者に対して知らせる出目である。なお、リーチ目は、一般に、スロットマシン１００内部の役の抽選において特別役が当選したことを条件として出現するものであるが、その他、当選確率が必ずしも１００％ではないが特別役の当選可能性を有するときに出現するもの（いわゆるチャンス目）を含めても良い。
【００７６】
また、リーチ目には、３つのリール３１のうち、第１リール３１のみの出目（第２リール３１及び第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第１リール確定リーチ目」、第１及び第２リール３１の組合せによる出目（第３リール３１の出目は任意）によって確定する「第２リール確定リーチ目」、さらに、３つの全てのリール３１の組合せによる出目によって確定するリーチ目がある。
【００７７】
（投入メダル枚数検知手段）投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者により投入されたメダル枚数を検知するものである。本実施形態では、第１に、メダル投入口４４から投入されたメダルの通過をメダルセンサ４５が検知し、投入メダル枚数検知手段６４は、メダルセンサ４５の検知に基づいて、投入メダル枚数を検知する。また、第２に、投入メダル枚数検知手段６４は、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知する。なお、投入メダル枚数検知手段６４により投入メダル枚数を検知するのは、有効ライン数の判断に用いるとともに、役抽選手段６１による役の抽選時にメダルの投入枚数に対応する抽選テーブルを選択するためである。
【００７８】
（リール図柄検知手段）リール図柄検知手段６５は、各リール３１の所定位置での図柄を検知するものである。ここで「所定位置」とは、本実施形態では、水平方向の３本の有効ラインのうち、中段の有効ラインである。この中段の有効ラインに位置する１図柄を検知する。この所定位置に存在する図柄を検知するには、例えば以下のようにすれば良い。先ず、リール３１にホームポジションを設けておき、リール３１が１回転するごとにホームポジションがセンサを通過するようにする。また、モータ３２には、その駆動時における回転角度を検知するためのセンサを設けておく。これにより、リール３１の位置を検知することができる。
【００７９】
さらに、リール３１の各図柄にそれぞれ対応する図柄番号を付与しておくとともに、上記のホームポジションに存在する図柄番号を記憶しておく。さらにまた、ホームポジションと水平方向中段の有効ライン上（所定位置）との位置関係を記憶しておく。これにより、所定位置に存在する図柄番号を検知することができる。本実施形態では、リール図柄検知手段６５は、（１）リール３１の回転中、（２）遊技者によるリール３１の停止操作時（ストップスイッチ４２がオンされた時）、及び（３）停止時、における所定位置での図柄を検知する。
【００８０】
（リール停止制御手段）リール停止制御手段６６は、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御するものである。遊技用制御手段６０には停止位置決定用テーブルが設けられている。この停止位置決定用テーブルは、役抽選手段６１の抽選結果、及び遊技状態等に対応して設けられており、ストップスイッチ４２の操作タイミングに基づいたリール３１の停止位置を定めたものである。
【００８１】
リール停止制御手段６６は、役抽選手段６１の抽選結果等に対応する所定の停止位置決定用テーブルを選択し、ストップスイッチ４２がオンされたときに、そのタイミングに基づいて停止位置決定用テーブルを参照してリール３１の停止位置を決定する。なお、停止位置決定用テーブルを使用せずにリール３１の停止位置を決定しても良い。例えば、ストップスイッチ４２がオンされたときに、停止可能位置を判断し、その停止可能位置の中で、適切な停止位置を決定することも可能である。
【００８２】
そして、リール停止制御手段６６は、モータ３２を駆動制御して、リール３１が所定位置に停止するように制御する。また、役抽選手段６１で何らかの役が当選したときは、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御される。また、役抽選手段６１の抽選で非当選のときは、何らかの役の図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００８３】
（特別役入賞判別手段）特別役入賞判別手段６７は、全てのリール３１の停止時に、特別役（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別するものである。この場合において、リール図柄検知手段６５は、所定位置である水平方向中段の有効ラインにある図柄を検知するが、この検知結果と、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果（投入メダル枚数）とから、当該遊技での有効化された有効ラインを判断し、その有効ライン上の図柄の組合せを判別することで、特別役を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判別する。このように、特別役の入賞を判別するのは、特別役の入賞時の演出の１つとして、当該遊技から遡った過去の所定回の遊技、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技における図柄の組合せを画像表示するためである。
【００８４】
（操作受け付け不能期間設定手段）操作受け付け不能期間設定手段６８は、遊技者がメダルをメダル投入口４４へ投入したり、スタートレバー４１をオンしてリール３１を回転させたり、ストップスイッチ４２を押して回転しているリール３１を停止させるなどといった一連の遊技操作の受け付けを不能とする期間を表す操作受け付け不能期間を設定するものである。この操作受け付け不能期間中では、停止操作順番検知手段６３がストップスイッチ４２の操作順番を検知することもなく、また投入メダル枚数検知手段６４がメダル投入口４４から投入されたメダル枚数及びベットスイッチ４３が操作され、この操作により発せられた信号を受信してメダル枚数を検知することもなく、またリール停止制御手段６６が前記遊技操作による停止制御を行うことがない、といった遊技進行に関わる処理は行わない。即ち、遊技進行に関する遊技者の操作を受け付けない。このような期間を設けるのは、遊技者の１ゲームの遊技進行を所定時間以上設けることにより、画像表示手段３５による演出をきちんと表示し、遊技者に特定画像表示状態における演出画像をきちんと把握してもらうためであり、これにより遊技者の好奇心が高まる。
【００８５】
演出用制御手段７０は、スロットマシン１００の制御のうち、特に演出に関する制御を行うものであり、本実施形態では図３においてサブ制御基板３００に備えられており、以下の手段を備える。なお、演出用制御手段７０は、以下に示す手段に限定されるものではない。
【００８６】
（特定停止図柄判別手段）特定停止図柄判別手段７１は、リール図柄検知手段６５の検知結果に基づいて、リール３１の停止時において、画像表示手段３５上に表示される、有効ラインや表示窓内の所定位置での図柄の組合せ、又は画像表示手段３５上に表示されない、表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別するものである。ここで、特定停止図柄判別手段７１は、各リール３１ごとの図柄配列のデータを記憶している。そして、リール図柄検知手段６５で検知された所定位置（水平方向中段の有効ライン）にある図柄と、この図柄配列のデータとから、画像表示手段３５上に表示される、有効ラインや、表示窓内の所定位置に存在する図柄、あるいは画像表示手段３５上に表示されない、表示窓外の所定位置に存在する図柄を判別する。
【００８７】
また、本実施形態において、「特定の」図柄の組合せとは、以下のものが挙げられる。第１に、特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せ、すなわちリーチ目がある。ここで、リーチ目には、上述のように、全てのリール３１の停止時におけるリーチ目に限らず、第１リール確定リーチ目、及び第２リール確定リーチ目も含む。
【００８８】
本実施形態では、最初のリール３１の停止時に、例えば第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示を行う場合がある。また、第２リール確定リーチ目の出現時や、全てのリール３１の停止時の確定リーチ目が出現したときに、それに基づく画像表示を行う場合もある。
【００８９】
第２に、少なくとも１つのリール３１が停止するとともに、少なくとも他の１つのリール３１が回転中である場合において、既に停止している図柄の組合せが特定役（特に本実施形態では、特別役）の当選可能性を有する図柄の組合せの一部を構成するか否かを判別する。例えば、２つのリール３１が停止しているとともに最後のリール３１が回転中である場合において、最後のリール３１の停止時に所定の図柄が所定の有効ラインに停止すれば、リーチ目となるような場合が挙げられる。
【００９０】
なお、以上のリーチ目となるか否かを判別するに際しては、特定停止図柄判別手段７１は、停止操作順番検知手段６３の検知結果に基づいて判別する。上述したように、停止した図柄の組合せが同一であっても、ストップスイッチ４２の操作順番によって、リーチ目になる場合とならない場合とがあるからである。
【００９１】
（移動制御判別手段）移動制御判別手段７２は、遊技者によるリール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止したか否かを判別するものである。このように、リール３１の移動制御を判別するのは、リール３１が移動制御されたことを画像表示するためである。上述したように、役が当選している遊技においては、リール停止制御手段６６は、その当選役に対応するリール３１の図柄の組合せができる限り有効ラインに停止するように制御する。このため、リール３１の停止操作後にリール３１が所定図柄数分移動して停止する場合がある。このような、リール３１の停止時の移動制御（すべり）を判別する。なお、「所定図柄数」は、特に限定されるものではないが、例えば３図柄である。
【００９２】
（演出データ記憶手段）演出データ記憶手段７３は、バックランプ３３、スピーカ３４、又は画像表示手段３５等から出力する通常の演出や、特別役の当選可能性の告知演出に係る演出データを記憶したものである。とは言えこれ以外の演出データを記憶しておいても良い。例えば、リール３１に表示された遊技進行の態様に応じて画像表示手段３５による画像表示、特にリール３１の表示窓に画像を表示するための演出データを記憶している。また、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態など）毎に応じた画像を表示するための演出データも記憶している。
【００９３】
（停止図柄記憶手段）停止図柄記憶手段７４は、過去の所定回数分、例えば特別役の当選時から入賞時までの１又は複数回の遊技におけるリール３１の停止時の図柄の組合せを記憶しておくものである。これは、特別役の入賞時に、当該遊技から遡った過去の所定回数分の遊技における停止図柄の組合せを画像表示するときに用いられるものである。
【００９４】
（画像表示制御手段）画像表示制御手段７５は、役抽選手段６１による役抽選の結果、リール図柄検知手段６５の検知結果、投入メダル枚数検知手段６４の検知結果、及び演出データ記憶手段７３に記憶された演出データ等に基づいて、遊技中における遊技進行の態様を、画像表示手段３５によって、リール３１の前面にて画像表示するように制御するものである。
【００９５】
画像表示制御手段７５は、上記の各種の結果に基づいて、画像表示手段３５により画像表示による演出を行うか否かを判断し、行うこととしたときは、演出に必要な演出データを演出データ記憶手段７３から選択し、この演出データに基づいて、画像表示手段３５による画像表示をリール３１の前面にて行うように制御する。このように画像表示制御手段７５の制御により演出に伴う画像表示が行われている状態を「特定画像表示状態」と呼ぶ。また、特定画像表示状態以外の画像表示状態、つまり画像表示制御手段７５の制御による演出に係らない画像表示が行われている状態を「通常画像表示状態」と呼ぶ。ここで、画像表示制御手段７５は、演出を行うか否かの判断において、例えばリール３１の停止時に、特定の図柄の組合せが出現したときは、予め定められた演出を一律にリール３１の前面にて画像表示するように制御しても良い。また、抽選によって演出を行うか否かを決定したり、抽選によって画像表示に用いるべき演出データを選択するようにしても良い。
【００９６】
よって、抽選によって演出データを選択する場合は、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と同一であっても、異なる演出データが選択される場合がある。また、リール図柄検知手段６５により検知された図柄が前回に検知された図柄と異なるときでも、同一の演出データが選択される場合がある。
【００９７】
（表示切替手段）表示切替手段７６は、画像表示制御手段７５により画像表示手段３５による画像表示の制御が行われるにあたり、特に特別役に入賞することで各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態など）が切り替わったときに、前記画像表示の切替制御を行うものである。つまり画像表示制御手段７５に対し、画像表示の切替のタイミングを知らせる役割を持っている。本実施形態では表示切替手段７６は、画像表示制御手段７５に付随するかたちで設けられている。
従って画像表示制御手段７５は、各遊技状態における画像表示を行う際には、表示切替手段７６による切替制御に伴い、演出データ記憶手段７３から各遊技状態に対応した画像を表示するための演出データを選択し、画像表示手段３５に前記演出データに対応した画像を表示させることになる。
【００９８】
次に、遊技者が行うスロットマシンの遊技操作を図５のフローチャートを用いて説明する。
【００９９】
＜遊技操作＞
遊技者がスロットマシンの遊技を行うためにメダルを図４のメダル投入口４４に投入し、メダルの通過をメダルセンサ４５が検知するか、遊技者によりベットスイッチ４３が操作されると、この操作により発せられた信号を受信することで、投入メダル枚数を検知するかすると、投入メダル枚数検知手段６４は投入されたメダル枚数を検知する（Ｓ０１）。
【０１００】
メダルの投入がなければ（Ｓ０１でＮｏ）、メダルが投入されるまで待機しておくが、メダルの投入があると（Ｓ０１でＹｅｓ）、そのメダル投入に対応した画像出力処理を行う（Ｓ０２）。具体的には、全体が液晶画面である中部パネル１０４にて、ベットランプの画像にて点灯表示した画像を表示する。
【０１０１】
メダルが投入されていくとＭＡＸＢＥＴ状態になる（Ｓ０３）。つまり、メダルが３枚投入されて遊技開始可能状態になる。ＭＡＸＢＥＴ状態でなければ（Ｓ０３でＮｏ）、メダル投入の待機状態が続くが、ＭＡＸＢＥＴ状態になったとき（Ｓ０３でＹｅｓ）、遊技開始可能状態となり（Ｓ０４）、遊技者がスタートレバー４１をオンするまで待機状態が続く（Ｓ０４でＮｏ）。
【０１０２】
遊技者がスタートレバー４１をオンすると（Ｓ０４でＹｅｓ）、役抽選手段６１による役抽選が行われる（Ｓ０５）。具体的には一例ではあるが先述したように、乱数発生手段が所定の領域の乱数を発生させ、乱数抽出手段がその乱数を、遊技者によりスタートレバー４１がオンされた時に抽出し、判定手段が乱数抽出手段により抽出された乱数値を、メダルの投入枚数に対応する抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定し、役の当選、非当選を行う。
【０１０３】
その後、役抽選結果に応じ、演出データ記憶手段７３から対応する演出データを抽出するといった画像演出選択が行われる（Ｓ０６）。ただし、全ての抽選に対してこのような選択が行われているわけではなく、例えば非当選の場合には演出データ記憶手段７３からの演出データの抽出は行われることはない。
【０１０４】
もし役当選があって出力する画像演出がある場合には（Ｓ０７でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から抽出した演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ０８）。この場合、特定役当選判別手段６２は特定役が当選したか否かを判別し、特定役の当選時には、その当選した特定役を遊技者が入賞させやすくするための画像出力処理がなされる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ０７でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１０５】
次に、リール３１がモータ３２により回転し、リール３１上の図柄は、所定の速度で画像表示手段３５内で上下方向に移動表示されるといったリール回転開始処理がなされる（Ｓ０９）。遊技者はストップスイッチ４２を操作してリール３１の回転を停止させることになるわけだが、このとき停止操作順番検知手段６３によりストップスイッチ４２の操作順番が検知される。
【０１０６】
遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１０でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第１停止操作として、ストップスイッチ４２の何れか１つをオンすると（Ｓ１０でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができ、リーチ目、チャンス目を示唆することになる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１０７】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１１）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１１でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ１２）。例えば、第１停止操作時に第１リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１１でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１０８】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第１停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ１３）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果、前記画像出力処理に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１０９】
以下遊技者の第２、第３停止操作が行われたときも同様の処理が行われる。つまり、遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１４でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第２停止操作として、ストップスイッチ４２の残り２つのどちらかをオンすると（Ｓ１４でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができ、リーチ目、チャンス目を示唆することになる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１１０】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１５）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１５でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ１６）。例えば、第２停止操作時に第２リール確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１５でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１１】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第２停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ１７）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果、前記画像出力処理に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１１２】
また遊技者の第３停止操作に関しては、遊技者が何も操作しなければ（Ｓ１８でＮｏ）、リール３１は回転し続けて待機状態が続くが、第３停止操作として、ストップスイッチ４２残り１つをオンすると（Ｓ１８でＹｅｓ）、対応する識別信号が停止操作順番検知手段６３に送信され、停止操作順番検知手段６３はどのストップスイッチがオンされたかを検知することができ、リーチ目、チャンス目を示唆することになる。また、リール図柄検知手段６５が停止したリールの所定位置（中段の有効ラインなど）での図柄を検知することになり、リール図柄検知手段６５の検知結果を画像表示制御手段７５に送信しておく。さらにリール図柄検知手段６５の検知結果は特定停止図柄判別手段７１にも送信されることになり、特定停止図柄判別手段７１はリール３１の停止時において、有効ラインや表示窓内又は表示窓外の所定位置での図柄の組合せが特定のものであるか否かを判別する。
【０１１３】
その後、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ１９）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ１９でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ２０）。例えば、第３停止操作時に確定リーチ目が出現したときは、それに基づく画像表示が行われる。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ１９でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１４】
前記画像出力処理の後には、リール停止制御手段６６による第３停止操作に基づくリール３１の停止処理が行われる（Ｓ２１）。先述したようにリール停止制御手段６６は遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御し、その決定された位置にリール３１を停止制御するものであるので、役の当選及び非当選の結果、前記画像出力処理に応じた図柄の組合せの制御が行われる。この制御には移動制御判別手段７２が関与している。
【０１１５】
第１から第３までの停止操作が全て行われ、リール停止制御手段６６の停止制御により全てのリール３１が停止したとき、特定停止図柄判別手段７１の判定結果に基づいて演出画像の出力するかどうかの選択がある（Ｓ２２）。もし、出力する画像演出があるのであれば（Ｓ２２でＹｅｓ）、演出データ記憶手段７３から対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、画像出力処理がなされる（Ｓ２３）。また出力する画像演出がない場合には（Ｓ２２でＮｏ）、特に前記画像出力処理がなされることはなく、次の処理に移る。
【０１１６】
次に入賞判定を行う（Ｓ２４）。つまり特別役入賞判別手段６７が全てのリール３１の停止時に、特別役（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）を構成する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か、すなわち特別役が入賞したか否かを判別する。入賞していれば（Ｓ２４でＹｅｓ）、獲得したメダル枚数分の払出処理が行われる（Ｓ２５）。具体的には、ＷＩＮ表示枚数、クレジット表示枚数が増えて、クレジット枚数が５０枚を超えれば超過分のメダルが図１の排出口１０５ａより払い出されるといったものである。本実施形態では前記払出処理時に、演出データ記憶手段７３から払出処理に対応する演出データが抽出され、前記演出データを画像表示手段３５に表示するように画像表示制御手段７５が制御を行い、払出に対応した画像出力処理がなされ（Ｓ２６）、１ゲームが終了する。また、入賞していない場合には（Ｓ２４でＮｏ）、前記払出処理、払出処理に対応した画像出力処理がなされることなく１ゲームが終了する。
【０１１７】
＜演出表示＞
次に本実施形態に係る演出表示の態様を説明する。従来のスロットマシンでは演出に係る画像表示を図１の１０３ｄの演出表示手段の箇所で行ったり、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の前面の表示窓（図１における表示領域Ｂに相当）部分に液晶を設け、該液晶部分に演出に係る画像表示を行ったりしているが、遊技者の気を引く表示形態としてはもの足りないものとなっているので、本実施形態ではより広範囲に演出表示を行うために図１の中部パネル部１０４の領域全体を液晶として設け、該領域にて演出表示を行うことを特徴とする。
【０１１８】
しかし、中部パネル部１０４の領域全体に演出表示を行うと、遊技中にリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転している時にリールの表示窓（図１における表示領域Ｂに相当）の箇所にも演出表示が行われることになるが、例えばこれから遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の図柄を見極め、ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３をオンしてリールの回転を止めるのにリールの表示窓（図１における表示領域Ｂに相当）上の演出表示画像がリールの図柄を覆ってしまい、こういった遊技の進行を妨げてしまうことがあってはならない。
【０１１９】
そこで、中部パネル部１０４の領域全体に演出表示を行うにあたっては、遊技者が前記リールに表示されている図柄を目視可能とする領域となる表示領域Ｂと、前記表示領域Ｂ以外の表示領域となる表示領域Ａとの２つの領域に分け、役の抽選、当選告知、特定役などに対応する種々の演出表示を遊技進行の妨げにならないように、表示領域Ａ、Ｂそれぞれ別個に、または両表示領域にわたって表示するように演出表示の制御するといった趣旨である。
【０１２０】
中部パネル部１０４に係る領域を表示領域Ａおよび表示領域Ｂの２つの領域に分け、図示したものを図６に示す。表示領域Ｂは遊技者がリールに表示されている図柄を目視可能とする領域であって、斜線表示されている。遊技進行の妨げにならないようにリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転中でストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が有効状態のときは表示領域Ｂで演出表示を行うことはない。しかしストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が無効状態のときは別に遊技の進行を妨げることはないので、リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３の回転中であっても表示領域Ｂに演出表示を行うようにしている。ストップスイッチＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３が無効状態としては、例えば図４の操作受け付け不能期間設定手段６８が設定する操作受け付け不能期間中の状態である。
【０１２１】
また表示領域Ａは、中部パネル部１０４に係る領域において、表示領域Ｂ以外の領域であって、図６において無地で表示されている。上述した遊技進行の妨げというものを考えなくても良いので、表示領域ＡにはリールＲ１、Ｒ２、Ｒ３が回転しているいないに関わらず任意の画像を任意のタイミングで表示しても良い。むしろ種々の遊技進行の態様に応じて工夫を凝らした演出表示を行うことだって可能である。表示領域Ａは、通常の遊技状態ではビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナス（ＲＢ）といった当選役の構成や有効ライン表示といった遊技進行のための遊技説明に係る遊技説明画像が表示されているが、適当なタイミングで演出表示も行われる。
【０１２２】
以下、本実施形態に係る演出表示を図７〜図１７を用いて、（１）表示領域Ａで行われる演出表示、（２）表示領域Ｂで行われる演出表示、（３）表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域で行われる演出表示の３通りに分けて説明していく。なお、図７〜図１５において、リール及びリール内に表示されている図柄が図示されている領域を表示領域Ｂとし、表示領域Ｂの周辺に、背景図柄、役の構成などが図示されている領域を表示領域Ａとする。
【０１２３】
まず、遊技説明画像として表示する遊技進行のための遊技説明に関し、図７を参照して詳細に説明しておく。図７は、通常画像表示状態における図１の中部パネル部１０４の拡大図であるが、図７の表示領域Ａに表示されたの背景図柄、役の構成などは全て画像として表示されており、中部パネル部１０４上の表示領域Ｂを含めた全領域は液晶により構成されており、図４の画像表示手段３５がこれに相当する（ただし、液晶以外の表示素子により構成されていても良い）。先述したように画像表示手段３５での画像表示は画像表示制御手段７５によって制御されているが、画像表示制御手段７５は所定のタイミングで前記遊技説明画像も表示制御していくことになる。なお、遊技進行のための遊技説明として表示領域Ａに当選役の構成を画像表示してあるが、本実施形態で採り上げる通常遊技状態における役の構成の一覧表を図１７に示しておく。図１７記載の役は、役抽選手段６１で取り扱われている当選役を指す。
【０１２４】
１は遊技説明画像として、背景図柄の表示を行う画像であり、表示領域Ａ全体に表示される。本実施形態では固定して表示しているが、画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として背景図柄の模様を適当に移動させたり、通常画像表示状態においても例えば周期的に揺動させておくといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１２５】
２は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「ビッグボーナス（ＢＢ）」という特別役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、ＢＢに対応する図柄の組合せ（赤７）及びメダル払出枚数等の配当（１５枚＋ＢＢゲーム）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として２の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１２６】
３は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「ビッグボーナス（ＢＢ）」という特別役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、ＢＢに対応する図柄の組合せ（青７）及びメダル払出枚数等の配当（１５枚＋ＢＢゲーム）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として３の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１２７】
４は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「レギュラーボーナス（ＲＢ）」という特別役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、ＲＢに対応する図柄の組合せ（ＢＡＲ）及びメダル払出枚数等の配当（１枚＋ＢＢゲーム）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として４の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１２８】
５は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役２」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役２」に対応する図柄の組合せ（スイカ）及びメダル払出枚数等の配当（６枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として５の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理、または５の図柄を縮小表示して別の領域に移動させ、元の領域に別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１２９】
６は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役１」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役１」に対応する図柄の組合せ（ベル）及びメダル払出枚数等の配当（８枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として６の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理、または６の図柄を縮小表示して別の領域に移動させ、元の領域に別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３０】
７は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役３」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役３」に対応する図柄の組合せ（チェリーと任意の図柄）及びメダル払出枚数等の配当（２枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として７の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理、または７の図柄を縮小表示して別の領域に移動させ、元の領域に別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３１】
８は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「リプレイ」というリプレイ役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「リプレイ」に対応する図柄の組合せ（ＲＥＰ）及びメダル払出枚数等の配当（賭数の自動投入）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。後述するが画像表示手段３５は特定画像表示状態になったときに演出表示として８の図柄を消去し、替わりに別の演出表示用の画像を表示するといった処理、または８の図柄を縮小表示して別の領域に移動させ、元の領域に別の演出表示用の画像を表示するといった処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３２】
９は遊技説明画像として、リプレイの表示を行う画像である。遊技者がリプレイ役を当てたときに、画像表示手段３５は９の画像を点灯するといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３３】
１０は遊技説明画像として、メダル投入の表示を行う画像である。遊技者がメダル投入口４４にメダルを投入し、メダルセンサ４５がそのメダル投入を検知したときに、画像表示手段３５は１０の画像を点灯するといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３４】
１１は遊技説明画像として、役当選に伴うメダルの払出枚数であるＷＩＮ枚数の表示を行う画像である。遊技者が１ゲームの遊技を行い、図１７記載の役の何れかに当選したときに、画像表示手段３５は１１の画像を数値表示し、遊技者が獲得したメダル枚数を知らせるといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３５】
１２は遊技説明画像として、ボーナスゲーム状態におけるゲームカウントの表示を行う画像である。遊技者が１ゲームの遊技を行い、図１７記載のビッグボーナスに当選してＢＢゲームを行うか、レギュラーボーナスに当選してＲＢゲームを行うかの何れかの状態になったときに、画像表示手段３５は１２の画像を数値表示し、遊技者がボーナスゲームの回数を知らせるといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３６】
１３は遊技説明画像として、クレジット枚数の表示を行う画像である。遊技者の遊技進行中、ＢＥＴ表示画像１４が全て点灯した後に遊技者のメダル投入口４５からのメダル投入するか、または図１７記載の役に当選してＷＩＮ表示画像１１の枚数が増えることに伴って、画像表示手段３５は１３の画像を数値表示し、遊技者が次の遊技を行うためのクレジット枚数を知らせるといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３７】
１４は遊技説明画像として、ＢＥＴ枚数の表示を行う画像である。遊技者がメダル投入口４４にメダルを投入し、メダルセンサ４５がそのメダル投入を検知したときに、その投入枚数に伴い、またはベットスイッチ４３の操作に伴い、画像表示手段３５は１４の画像のうち「１ＢＥＴ」、「２ＢＥＴ」、「３ＢＥＴ」の画像を点灯するといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【０１３８】
１５は遊技説明画像として、遊技開始可能状態の表示を行う画像である。遊技者のメダル投入またはベットスイッチ４３の操作に伴い、スタートレバー４１をオンして遊技が開始されるにあたり、画像表示手段３５は１１の画像を点灯するといった表示処理を画像表示制御手段７５の表示制御よって行う。
【実施例１】
【０１３９】
図８〜図１０を用いて、（１）表示領域Ａで行われる演出表示の実施例を説明する。
【０１４０】
図８は表示領域Ａにて、特に表示領域Ｂであるリール表示窓の上部にて演出表示を行っている様子を表した図面である。遊技者が図４のスタートレバー４１をオンしてリール３１を回転させたとき（図８にてリール３１の回転の様子を下向きの矢印で表すこととし、他の図面でも同様とする）、役抽選手段６１による役抽選がおこなわれ、特定役当選判別手段６２が役抽選手段６１の抽選の結果から特定役が当選したか否かを判別するが、当選していた場合に、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、２〜４の遊技説明画像、つまり「ビッグボーナス（ＢＢ）」の図柄（赤７、青７）および「レギュラーボーナス（ＲＢ）」の図柄（ＢＡＲ）に係る画像を消去し、リール表示窓の上部に演出領域を設け、該演出領域に所定の演出画像ａを表示するように表示制御を行い、遊技者の期待感を高められる。
【０１４１】
図９は表示領域Ａにて、特に表示領域Ｂであるリール表示窓の右側にて演出表示を行っている様子を表した図面である。遊技者が第１停止操作として図４のストップスイッチ４２をオンしてリール３１の一つ（左リール）を停止させた状態であるが、このリール３１の停止の制御はリール停止制御手段６６が行っており、リール停止制御手段６６は先述したように、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。また、停止操作順番検知手段６３がストップスイッチ４２の操作順番を検知する（この場合は左リールに対応するストップスイッチがオンされたことを検知する）ことにより、第１リール確定リーチ目の有無が判断される。結果的に役当選またはリーチ目確定などがあったときに所定の演出表示を行うが、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、５〜８の遊技説明画像、つまり「小役１〜３」の図柄（スイカ、ベル、チェリー）及び「リプレイ」の図柄（ＲＥＰ）に係る画像を消去し、リール表示窓の右側に演出領域を設け、該演出領域に所定の演出画像ｂを表示するように表示制御を行い、遊技者の期待感を高められる。
【０１４２】
図１０も表示領域Ａにて、特に表示領域Ｂであるリール表示窓の右側にて演出表示を行っている様子を表した図面である。リール３２の停止制御、リーチ目の有無の判断は図９と同様であるが、演出表示の態様が異なる。すなわち、役当選またはリーチ目確定などがあったときに、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、５〜８の遊技説明画像、つまり「小役１〜３」の図柄（スイカ、ベル、チェリー）及び「リプレイ」の図柄（ＲＥＰ）に係る画像ｃを縮小表示し、画像表示手段３５上の適当な領域（図１０では画像表示手段３５の画面右上）に移動させ、リール表示窓の右側に演出領域を設け、該演出領域に所定の演出画像ｄを表示するように表示制御を行い、遊技者に役当選を告知できる。図１０においては小役１（ベル）の当選告知が行われている。
【実施例２】
【０１４３】
図１１〜図１３を用いて、（２）表示領域Ｂで行われる演出表示の実施例を説明する。先述したように表示領域Ｂで行われる演出表示は、遊技の進行を妨げないようにリール３２の回転、停止のタイミング、操作受け付け不能期間設定手段６８が設定する操作受け付け不能期間中の状態などが考慮されている。
【０１４４】
図１１は表示領域Ｂにて、特に表示領域Ｂであるリール表示窓の左リールと重なるように、演出表示を行っている様子を表した図面である。リール３２の停止制御、リーチ目の有無の判断は図９と同様であるが、演出表示の態様が異なる。すなわち、役当選またはリーチ目確定などがあったときに、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、左リールと重なるように、役のテンパイまたは入賞などに係る演出画像ｅを表示するように表示制御を行い、遊技者に役当選を告知できる。図１１においては小役１（ベル）の当選告知が行われている。
【０１４５】
図１２は表示領域Ｂにて、特に表示領域Ｂであるリール表示窓の左リールおよび中リールと重なるように、演出表示を行っている様子を表した図面である。リール３２の停止制御、リーチ目の有無（この場合は第２リール確定リーチ目に対するリーチ目の有無）の判断は図９と同様であるが、演出表示の態様が異なる。すなわち、役当選またはリーチ目確定などがあったときに、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、左リールおよび中リールと重なるように、役のテンパイまたは入賞などに係る演出画像ｆを表示するように表示制御を行い、遊技者に役当選を告知できる。図１２においては小役１（ベル）の当選告知が行われている。しかし、左リールと中リールが停止したときの図柄に注目すると、ベルの図柄が有効ライン上に揃っていない状態になっており、小役１（ベル）の当選告知に反している状態になっている。そのため演出表示としてベルの画像表示ｆにさらに「？」マークの表示も行っており、当選告知に反している状態を表している。
【０１４６】
図１３は表示領域Ｂ全体にて、すなわち表示領域Ｂであるリール表示窓上全体で演出表示を行っている様子を表した図面である。遊技者が第１〜第３停止操作として図４のストップスイッチ４２をすべてオンしてリール３１の全部を停止させた状態であるが、このリール３１の停止の制御はリール停止制御手段６６が行っており、リール停止制御手段６６は先述したように、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。また、停止操作順番検知手段６３がストップスイッチ４２の操作順番を検知することにより、ビッグボーナスの確定（「ＢＩＧ確定」という）がされる場合があり、後の遊技進行中に遊技者は遊技進行を止めない限り確実にビッグボーナスに当選することになる。画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、表示領域Ｂ全体にＢＩＧ確定に係る演出画像ｇを表示するように表示制御を行い、遊技者に役当選を告知できる。
【実施例３】
【０１４７】
図１４、図１５を用いて、（３）表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域で行われる演出表示の実施例を説明する。先述したように表示領域Ｂで行われる演出表示は、遊技の進行を妨げないようにリール３２の回転、停止のタイミング、操作受け付け不能期間設定手段６８が設定する操作受け付け不能期間中の状態などが考慮されている。
【０１４８】
図１４は表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域にて、特に表示領域Ａの一部及び表示領域Ｂであるリール表示窓の左リールおよび中リールと重なるようにも演出表示を行っている様子を表した図面である。リール３２の停止制御、リーチ目の有無（この場合は第２リール確定リーチ目に対するリーチ目の有無）の判断は図９と同様であるが、演出表示の態様が異なる。すなわち、役当選またはリーチ目確定などがあったときに、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、後に演出表示が行われる演出領域が設けられる表示領域Ａ上の遊技説明画像（１の背景図柄、１３のクレジット表示など）を消去し、左リールおよび中リールと重なるようにも役のテンパイまたは入賞などに係る演出画像ｈを表示するように表示制御を行い、遊技者の期待感を高められる。
【０１４９】
図１５は表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域にて、特に表示領域Ａの全体及び表示領域Ｂ全体（つまり画像表示手段３５上全体）で演出表示を行っている様子を表した図面である。遊技者が第１〜第３停止操作として図４のストップスイッチ４２をすべてオンしてリール３１の全部を停止させた状態であるが、このリール３１の停止の制御はリール停止制御手段６６が行っており、リール停止制御手段６６は先述したように、遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）と、役抽選手段６１の抽選結果と、ストップスイッチ４２がオンされたときのタイミング等とから、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定された位置にリール３１を停止制御する。リール停止制御手段６６の停止制御により有効ライン上に当選役が揃ったとき、画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に対して、表示領域Ａ上のすべての遊技説明画像を消去し、画像表示手段３５上全体にわたって当選役に対応する演出画像ｉを表示するように表示制御を行い、遊技者の気を引くことができる。
【０１５０】
なお、演出表示の条件、タイミング、内容は上記のパターンに限定するものではなく、遊技の進行の妨げにならない範囲で種々の演出を行って良い。例えば、本実施形態では遊技説明画像２〜４は、別の演出画像を表示する際に画像表示制御手段７５の表示制御により消去されたが、遊技説明画像５〜８において説明したように縮小表示を行っても良い。
【０１５１】
＜各遊技状態における表示切替＞
また、本実施形態に係る演出表示の態様として、各遊技状態（通常遊技状態、特別遊技状態等）に対応した画像表示の切替制御に関する動作処理を説明する。
【０１５２】
スロットマシンの遊技進行において、役の当選に係る、当選役の構成、抽選確率、メダルの払出枚数などは、本実施形態においては、各遊技状態において異なっており、そのような各遊技状態での役の当選に関する設定は、図４の役抽選手段６１が行っている。一例だが、役抽選手段６１の判定手段が役の決定を行うときに使用する抽選テーブルは、特別遊技状態と通常遊技状態の間では当選役の構成が異なっており、その役毎に対応した当選領域が設定されるため、特別遊技状態での抽選確率が遊技者にとって有利になるように構成されている。
【０１５３】
従来、当選役の構成を表す図柄の組合せは、スロットマシンの中部パネル部、または下部パネル部（図１に示したスロットマシン１００の外部構造おいて、中部パネル１０４、下部パネル１０５の箇所に相当）に印刷表示されており、遊技者はその図柄の組合せの役を当てようとして遊技進行を進める。
【０１５４】
しかし、印刷表示されている図柄の組合せは、通常遊技状態に係る当選役の構成を表したものであり、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのような特別遊技状態に係る当選役の構成に関しては、印刷されている図柄の組合せの側に小さな字で説明表記されているにすぎず、図柄の組合せとして別に表示されているわけではない。パネルの面積やスロットマシンの看板として印刷表示しておく必要性などを考慮すると、余分に表示できる内容があるとはいえないものの、遊技者、特に初心者の遊技者にとっては特別遊技状態の当選役の構成を説明表記されてもその意味するところを十分理解できるとは言い難い。
加えて遊技者が遊技を行っている最中にバックランプやスピーカなどによる告知があって何らかの演出が行われて興味を引くことがあったとしても、実際にどの遊技状態にあるのかということすら分からない場合もある。
【０１５５】
そこで、本実施形態では、図１の中部パネル部１０４の部分がすべて画像表示手段ＷＤで構成されていることを踏まえて、従来印刷表示されていた通常遊技状態に係る当選役の構成を画像表示して、画像表示制御手段７５による画像表示制御により、特別遊技状態に係る当選役の構成を画像表示して、遊技者が揃えようとする図柄を視覚的に明示していく。
さらに、現在遊技者がどの遊技状態にあるかということも明示するような画像表示制御も行う。以下その画像表示制御を図面を参照して各遊技状態毎に具体的に説明していく。
【０１５６】
まず、通常遊技状態における画像表示は、図７に示した画像表示手段３５の液晶表示と同様である。また、この通常遊技状態における抽選対象となる役の構成（図柄の組合せ、メダルの払出枚数などの配当）は図１７に一覧表として記載してある。図１７記載の通常遊技状態における役の当選に関しては役抽選手段６１が取り扱う。
【０１５７】
図７において、通常遊技状態における抽選対象となる役の構成に係る画像は、遊技説明画像２〜８である。即ち、遊技説明画像２、３は抽選対象となる役の一つであるＢＢ役（赤７、青７）を画像表示したものであり、遊技説明画像４は抽選対象となる役の一つであるＲＢ役（ＢＡＲ）を画像表示したものであり、遊技説明画像５〜７は抽選対象となる役の一つである小役１〜３（ベル、スイカ、チェリー）を画像表示したものであり、遊技説明画像８は抽選対象となる役の一つであるリプレイ役（ＲＥＰ）を画像表示したものである。
遊技者がＢＢ役に入賞、つまり遊技説明画像２、３の図柄の組合せを揃えると１５枚のメダルの払出があって、その後通常遊技状態から特別遊技状態の一つであるＢＢゲームに切り替わる。また、遊技者がＲＢ役に入賞、つまり遊技説明画像４の図柄の組合せを揃えると１枚のメダルの払出があって、その後通常遊技状態から特別遊技状態の一つであるＲＢゲームに切り替わる。なお、ＢＢゲームまたはＲＢゲームに切り替わる際には、表示切替手段７６が遊技説明画像２〜８の表示をＢＢゲーム、ＲＢゲームそれぞれに対応するように切り替える。
【０１５８】
特別遊技状態の一つであるＢＢゲームに移行すると、画像表示制御手段７５は、表示切替手段７６の切替制御に伴い、画像表示手段３５の液晶表示を図１８のように切り替える。ＢＢゲームにおける遊技進行のための遊技説明として表示する遊技説明画像１６〜２０が画像表示手段３５の表示領域Ａに表示されている。またＢＢゲーム中での抽選対象となる役の構成（図柄の組合せ、メダルの払出枚数などの配当）の一覧表を図１９に示す。そして図１９で採り上げている抽選対象となる役の構成に相当する図柄の組合せが遊技説明画像１７〜２０に対応している。図１９記載のＢＢゲームという特別遊技状態における役の当選に関しては役抽選手段６１が取り扱う。
【０１５９】
１６は、ＢＢゲームという特別遊技状態を明示するための遊技説明画像である。この表示画像を見ることで遊技者は現在ＢＢゲーム中であることを把握できる。
【０１６０】
１７は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役１」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役１」に対応する図柄の組合せ（スイカ）及びメダル払出枚数等の配当（１５枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。従来は中部パネルまたは下部パネルに説明表記されているにすぎず、初心者の遊技者にとってはその意味するところを十分理解できるとは言えなかったが、このように抽選対象となる役の構成を視覚的に明示してあげることにより、遊技者は、遊技進行中で揃えることになる図柄を把握できるようになる。
【０１６１】
１８は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役２」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役２」に対応する図柄の組合せ（ベル）及びメダル払出枚数等の配当（７枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。従来は中部パネルまたは下部パネルに説明表記されているにすぎず、初心者の遊技者にとってはその意味するところを十分理解できるとは言えなかったが、このように抽選対象となる役の構成を視覚的に明示してあげることにより、遊技者は、遊技進行中で揃えることになる図柄を把握できるようになる。
【０１６２】
１９は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「小役３」という小役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「小役３」に対応する図柄の組合せ（チェリーと任意の図柄）及びメダル払出枚数等の配当（２枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。従来は中部パネルまたは下部パネルに説明表記されているにすぎず、初心者の遊技者にとってはその意味するところを十分理解できるとは言えなかったが、このように抽選対象となる役の構成を視覚的に明示してあげることにより、遊技者は、遊技進行中で揃えることになる図柄を把握できるようになる。
【０１６３】
２０は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「移行役」という役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「移行役」に対応する図柄の組合せ（ＲＥＰ）及びメダル払出枚数等の配当（１枚＋ＲＢゲーム）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。従来は中部パネルまたは下部パネルに説明表記されているにすぎず、初心者の遊技者にとってはその意味するところを十分理解できるとは言えなかったが、このように抽選対象となる役の構成を視覚的に明示してあげることにより、遊技者は、遊技進行中で揃えることになる図柄を把握できるようになる。
もし遊技者が移行役に入賞、つまり遊技説明画像２０の図柄の組合せを揃えると１枚のメダルの払出があって、その後ＢＢゲームから特別遊技状態の一つであるＲＢゲームに切り替わる。このようなＲＢゲームを通常遊技状態からＲＢゲームに切り替わるものと区別して「ＳＲＢゲーム（シフトＲＢゲームの略称）」と呼ぶ。但し、内容的にはＲＢゲームと同様である。なお、ＲＢゲームに切り替わる際には、表示切替手段７６が遊技説明画像１６〜２０の表示をＲＢゲームに対応するように切り替える。
【０１６４】
特別遊技状態の一つであるＲＢゲーム（またはＳＲＢゲーム）に移行すると、画像表示制御手段７５は、表示切替手段７６の切替制御に伴い、画像表示手段３５の液晶表示を図２０のように切り替える。ＲＢゲームにおける遊技進行のための遊技説明として表示する遊技説明画像２１、２２が画像表示手段３５の表示領域Ａに表示されている。またＲＢゲーム中での抽選対象となる役の構成（図柄の組合せ、メダルの払出枚数などの配当）の一覧表を図２１に示す。そして図２１で採り上げている抽選対象となる役の構成に相当する図柄の組合せが遊技説明画像２２に対応している。図２１記載のＲＢゲームという特別遊技状態における役の当選に関しては役抽選手段６１が取り扱う。
【０１６５】
２１は、ＲＢゲームという特別遊技状態を明示するための遊技説明画像である。この表示画像を見ることで遊技者は現在ＲＢゲーム中であることを把握できる。
【０１６６】
２２は遊技説明画像として、役抽選手段６１が取り扱う「所定役」という役を図１６のリールテープに図示されてる図柄と同一のもので、「所定役」に対応する図柄の組合せ（ＲＥＰ）及びメダル払出枚数等の配当（１５枚）を抽選対象となる役の構成の一つとして画像表示したものである。従来は中部パネルまたは下部パネルに説明表記されているにすぎず、初心者の遊技者にとってはその意味するところを十分理解できるとは言えなかったが、このように抽選対象となる役の構成を視覚的に明示してあげることにより、遊技者は、遊技進行中で揃えることになる図柄を把握できるようになる。
【０１６７】
以上の表示切替に関する説明を図示したものを、図２２に記載しておく。図２２は、表示切替手段７６による画像表示の切替制御を表した図面である。表示切替手段７６のによる切替制御は、各遊技状態（通常遊技状態、ＢＢゲームに係る特別遊技状態、ＲＢゲームに係る特別遊技状態）間の移行としてＡ１〜Ａ５の矢印で表している。図２２を参照して表示切替手段７６の動作処理を詳述する。
【０１６８】
Ａ１は通常遊技状態（図７参照）からＢＢゲームに係る特別遊技状態（図１８参照）への移行を表す矢印であり、遊技者が図７の遊技説明画像２、３の図柄の組合せを揃えてＢＢ役に入賞することでＡ１の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５にＢＢゲームに係る特別遊技状態に対応する画像を表示させる。
【０１６９】
Ａ２はＢＢゲームに係る特別遊技状態（図１８参照）から通常遊技状態（図７参照）への移行を表す矢印であり、遊技者がＢＢゲームを終了したときにＡ２の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に通常遊技状態に対応する画像を表示させる。
【０１７０】
Ａ３は通常遊技状態（図７参照）からＲＢゲームに係る特別遊技状態（図２０参照）への移行を表す矢印であり、遊技者が図７の遊技説明画像４の図柄の組合せを揃えてＲＢ役に入賞することでＡ３の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５にＲＢゲームに係る特別遊技状態に対応する画像を表示させる。
【０１７１】
Ａ４はＲＢゲームに係る特別遊技状態（図２０参照）から通常遊技状態（図７参照）への移行を表す矢印であり、遊技者がＲＢゲームを終了したときにＡ４の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５に通常遊技状態に対応する画像を表示させる。
【０１７２】
Ａ５はＢＢゲームに係る特別遊技状態（図１８参照）からＲＢゲームに係る特別遊技状態（図２０参照）への移行を表す矢印であり、遊技者が図１８の遊技説明画像２０の図柄の組合せを揃えてＲＢ役に入賞することでＡ５の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５にＲＢゲームに係る特別遊技状態に対応する画像を表示させる。
【０１７３】
Ａ６はＲＢゲームに係る特別遊技状態（図２０参照）からＢＢゲームに係る特別遊技状態（図１８参照）への移行を表す矢印であり、遊技者がＲＢゲームを終了したときにさらに、（１）所定回数内の一般遊技行うこと、（２）所定回数のボーナスゲームを行うこと、の何れかの状態が満たされてないときにＡ６の移行が実現される。これにより画像表示制御手段７５は画像表示手段３５にＢＢゲームに係る特別遊技状態に対応する画像を表示させる。なお、遊技者がＲＢゲームを終了したときにさらに（１）、（２）の何れかの状態が満たされたときにはＡ４の移行が実現される。
【０１７４】
なお、上述したような各遊技状態に対応した、役抽選手段６１による役の構成の変更、および表示切替手段７６の切替制御に伴う画像表示制御手段７５による役の構成の画像表示は、役抽選手段６１の抽選対象となる役の図柄の組合せ、配当に対してのみ行われるものではない。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
スロットマシンに限定するものではなく例えば、スロットマシン以外の箱形形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】スロットマシン１００の外部構造を表した平面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部構造を表した平面図である。
【図３】スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の制御の概略を説明するブロック図である。
【図５】遊技者が行うスロットマシンの遊技操作のフローチャートである。
【図６】中部パネル部１０４に係る領域を表示領域Ａおよび表示領域Ｂの２つの領域に分け、図示したものである。
【図７】通常画像表示状態における画像表示手段３５の液晶表示の一例である。
【図８】表示領域Ａで行われる演出表示の一例である（実施例１）。
【図９】表示領域Ａで行われる演出表示の一例である（実施例１）。
【図１０】表示領域Ａで行われる演出表示の一例である（実施例１）。
【図１１】表示領域Ｂで行われる演出表示の一例である（実施例２）。
【図１２】表示領域Ｂで行われる演出表示の一例である（実施例２）。
【図１３】表示領域Ｂで行われる演出表示の一例である（実施例２）。
【図１４】表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域で行われる演出表示の一例である（実施例３）。
【図１５】表示領域Ａ及び表示領域Ｂの両領域で行われる演出表示の一例である（実施例３）。
【図１６】本実施形態におけるリールテープを図示したものである。
【図１７】本実施形態で採り上げる通常遊技状態における役の構成の一覧表である。
【図１８】ビッグボーナスに係る特別遊技状態における画像表示手段３５の液晶表示の一例である。
【図１９】本実施形態で採り上げるビッグボーナスに係る特別遊技状態における役の構成の一覧表である。
【図２０】レギュラーボーナスに係る特別遊技状態における画像表示手段３５の液晶表示の一例である。
【図２１】本実施形態で採り上げるレギュラーボーナスに係る特別遊技状態における役の構成の一覧表である。
【図２２】本実施形態における表示切替手段７６による、各遊技状態の画像表示の切替制御の様子を表したものである。
【符号の説明】
【０１７７】
１００    スロットマシン
１０１    フロントドア
１０２    筐体
１０３    上部パネル部
１０３ａ    演出用ランプ
１０３ｂ、ｃ    放音部
１０３ｄ    演出表示手段
１０４    中部パネル部
１０４ａ、ｂ    演出用ランプ
１０４ｃ    操作部
１０４ｄ    枠体
１０５    下部パネル部
１０５ａ    排出口
１０５ｂ    受皿
１０５ｃ    放音部
２００    回胴リール装置
３００    サブ制御基板
４００    中央表示基板
５００    電源装置基板
６００    回胴装置基板
７００    主制御基板
Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３    リール
ＳＴ    スタートレバー
ＳＰ１、ＳＰ２、ＳＰ３    ストップスイッチ
Ｂ１、Ｂ２、Ｂ３    ベットスイッチ
ＭＤ    メダル投入口
ＷＤ    画像表示手段
ＫＹ  鍵穴
ＳＲ、ＳＬ、ＳＷ  演出用スピーカ
ＣＴ    設定表示素子
ＣＳ    設定ボタン
ＰＷＵ    主電源装置
ＨＰ    ホッパ装置
ＳＨＰ    補助貯留部
ＢＱ    システム電源スイッチ
ＢＯ    設定スイッチ
３１    リール
３２    モータ
３３    バックランプ
３４    スピーカ
３５    画像表示手段
４１    スタートレバー
４２    ストップスイッチ
４３    ベットスイッチ
４４    メダル投入口
４５    メダルセンサ
５０    制御手段
６０    遊技用制御手段
６１    役抽選手段
６２    特定役当選判別手段
６３    停止操作順番検知手段
６４    投入メダル枚数検知手段
６５    リール図柄検知手段
６６    リール停止制御手段
６７    特別役入賞判別手段
６８    操作受け付け不能期間設定手段
７０    演出用制御手段
７１    特定停止図柄判別手段
７２    移動制御判別手段
７３    演出データ記憶手段
７４    停止図柄記憶手段
７５    画像表示制御手段
７６    表示切替手段
１〜１５    遊技説明画像
ａ〜ｉ    演出画像
１６〜２２    遊技説明画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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