(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技状態の選択の余地を与えると共に興趣の向上を図る。【解決手段】  大当たりのときの特別遊技の実行中に、大入賞口への入賞数と時短回数設定テーブルとに基づいて現時点で特別遊技を終了した場合に移行する時短モードの時短回数を仮設定する（Ｓ３６０，Ｓ３６２）。時短回数設定テーブルには、大入賞口への予定入賞数と比較して不足している入賞数を時短モード中に獲得することを期待できる程度の時短回数が設定されている。そして、仮設定した時短回数での時短モード中に大当たりとなる確率を算出し（Ｓ３６４）、大入賞口への遊技球の入賞が所定時間ない場合には時短回数や大当たりとなる確率などを表示する時短条件表示コマンドを送信する（Ｓ３６６，Ｓ３６８）。特別遊技を終了すると設定された時短回数の時短モードに移行する。この結果、遊技者に遊技状態の選択の余地を与えると共に興趣の向上を図ることができる。【選択図】        図１４
2005110711.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機であって、
前記特別遊技の実行結果と該特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態となるように前記遊技機を制御する制御手段と、
を備える遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、始動入賞口などへの遊技球の入球に伴って図柄の変動表示を開始すると共に大当たりの抽選を行なうパチンコ機などが一般に知られている（例えば、特許文献１参照）。このパチンコ機では、通常の遊技状態のほかに、通常よりも大当たり確率が高くなる確率変動モードや始動入賞口への入球が容易になる時短モードなどの遊技モードを用いて遊技を行なっている。
【特許文献１】特開２００３−０００８８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した遊技機では、確率変動モードや時短モードなどの種々の遊技状態を用いることにより興趣の向上を図っているが、こうした遊技状態は遊技機の仕様に基づいて設定されている（例えば、特定の図柄で大当たりとなったときに確率変動モードに移行するなど）から、繰り返し遊技を行なうに従って遊技者が慣れてしまい遊技が単調なものとなってしまうことがある。
【０００４】
本発明の遊技機は、遊技者に遊技状態の選択の余地を与えることを目的の一つとする。また。本発明の遊技機は、興趣の向上を図ることを目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
手段１．本発明の遊技機は、
特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機であって、
前記特別遊技の実行結果と該特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態となるように前記遊技機を制御する制御手段と、
を備える遊技機。
【０００７】
この本発明の遊技機では、特別遊技の実行結果と特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。したがって、特別遊技の実行結果に応じて特別遊技終了後の遊技状態を変化させることができる。この結果、遊技者に対して遊技状態の選択の余地を与えることができると共に興趣の向上を図ることができる。ここで「所定の特別遊技」としては、大当たりのときに行なわれる大当たり遊技などを挙げることができる。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記特別遊技の終了後の遊技状態として所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段であり、前記制御手段は前記設定された遊技条件に従って前記所定の遊技モードとなるように前記遊技機を制御する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の実行結果と予定実行結果との比較に応じて所定の遊技モードの遊技条件を設定することができる。
【０００９】
手段３．手段２記載の遊技機であって、前記遊技条件は前記所定の遊技モードを終了する終了条件である遊技機。こうすれば、所定の遊技モードの遊技条件として終了条件を設定することができる。
【００１０】
手段４．手段３記載の遊技機であって、前記遊技機は始動条件の成立に基づいて抽選を行なうと共に該抽選の結果が当たりのときに前記特別遊技を行なう遊技機であり、前記終了条件は前記抽選の実行回数である遊技機。こうすれば、所定の遊技モードの遊技条件として抽選の実行回数を設定することができる。
【００１１】
手段５．手段２ないし４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機は所定条件に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技モードを選択する遊技モード選択手段を備え、前記遊技状態設定手段は前記遊技モード選択手段により前記所定の遊技モードが選択されたときに該所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技モードとして所定の遊技モードが選択されたときにのみ特別遊技の実行結果と予定実行結果との比較に応じた遊技条件の設定を行なうことができる。即ち、特別遊技の実行結果に応じた遊技条件の設定の対象となる遊技モードを限定することができる。
【００１２】
手段６．手段２ないし５いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機は始動条件の成立に基づいて抽選を行なうと共に該抽選の結果が当たりのときに前記特別遊技を行なう遊技機であり、前記所定の遊技モードは通常よりも前記始動条件が成立しやすい遊技モードである遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技状態として始動条件が成立しやすい遊技モードを設定することができる。
【００１３】
手段７．手段６記載の遊技機であって、前記遊技機は遊技媒体の入球に伴って前記始動条件を成立させる始動入球口を備え、前記所定の遊技モードは通常よりも前記始動入球口に入球しやすい遊技モードである遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技状態として始動入球口に入球しやすい遊技モードを設定することができる。ここで「始動入球口に入球しやすい遊技モード」としては、例えば、第１種のパチンコ機において始動入賞口の開閉部材（チューリップなど）が開きやすくなる「時短モード」などを挙げることができる。
【００１４】
手段８．手段１ないし７いずれか記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記特別遊技における所定の入賞口への入球数と該特別遊技において期待される該所定の入賞口への入球数の予定数との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球数と予定数との比較に応じて遊技状態を設定することができる。ここで「所定の入賞口」としては、例えば、大当たりのときに開閉する大入賞口などを挙げることができ、この場合「入球数の予定数」としては、１ラウンドにおける大入賞口への上限入賞数と大当たりのときの最大ラウンド数とを乗じた値などを挙げることができる。
【００１５】
手段９．手段８記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記所定の入賞口への入球数が該所定の入賞口への入球数の予定数より少ないほど遊技者に有利となる傾向で前記特別遊技の終了後の遊技状態を設定する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球数が予定数から不足するほど遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。
【００１６】
手段１０．手段５または６に係る手段８または９記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は、前記所定の入賞口への入球数の予定数から該所定の入賞口への入球数を減じた不足入球数と、前記特別遊技の終了後から前記所定の遊技モードが終了するまでの該所定の入賞口への入球数の期待値と、の偏差が所定範囲内となるように前記所定の遊技モードの終了条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の際に予定より不足した入球数を特別遊技終了後の所定の遊技モードの継続中において期待できる程度に所定の遊技モードの終了条件を設定することができる。
【００１７】
手段１１．手段８ないし１０いずれか記載の遊技機であって、遊技者から入力された有価価値を判定する有価価値判定手段を備え、前記遊技状態設定手段は前記判定した有価価値を前記所定の入賞口への入球数に換算すると共に該換算した入球数を前記入球数の予定数に加算して前記所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、入力された有価価値を加味して所定の遊技モードの遊技条件を設定することができる。ここで「有価価値」としては、現金やプリペイドカードなど遊技媒体数に換算可能な種々の有価価値を挙げることができる。
【００１８】
手段１２．手段８ないし１１いずれか記載の遊技機であって、前記特別遊技の実行中に前記所定の入賞口への入球数を計数する計数手段と、該計数した入球数と前記入球数の予定数との比較に基づいて前記所定の遊技モードの遊技条件を仮設定する遊技条件仮設定手段と、少なくとも該仮設定した遊技条件を含む情報を表示する情報表示手段とを備える遊技機。こうすれば、特別遊技の最中に、所定の入賞口への入球数に応じて仮設定される所定の遊技モードの遊技条件を表示することができる。この結果、遊技者は現時点での特別遊技終了後の遊技状態を把握することができるから、より適切に特別遊技終了後の遊技状態を選択することができる。
【００１９】
手段１３．手段１２記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、前記仮設定した所定の遊技モードの遊技条件に加え、前記所定の入賞口への入球数，前記仮設定した遊技条件のもとで前記特別遊技の終了後から前記所定の遊技モードが終了するまでに特別遊技状態となる確率を含む情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、入球数や所定の遊技モードの継続中に特別遊技状態となる確率を表示することができる。
【００２０】
手段１４．手段１２または１３記載の遊技機であって、前記情報表示手段は前記所定の入賞口への入球がない状態の継続時間が所定時間に達したことを条件として前記仮設定した遊技条件を含む情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球が所定時間ないときにのみ仮設定した遊技条件などの情報を表示することができる。即ち、所定の入賞口へ入球させる意思が遊技者にないと判断できる場合にのみ仮設定した遊技条件などの情報を表示することができる。
【００２１】
手段１５．手段１ないし１４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても各手段を備えたものであればよい。
【００２２】
手段１６．手段１ないし６いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。ここで、スロットマシンには、例えばＡタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム３回のセットで構成されるタイプ）、Ｂタイプ（ビッグボーナスゲームが小役ゲーム３０回とＪＡＣゲーム２回のセットで構成されるタイプ）、Ｃタイプ（シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ）、ＡタイプとＣタイプの複合機、ＢタイプとＣタイプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、これらのタイプ以外のスロットマシンであってもよい。
【００２３】
手段１７．手段１ないし１４いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である遊技機。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどを挙げることができる。
【００２４】
手段１５ないし１７に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００２６】
図１は、本発明の一実施形態としての遊技機として機能するパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。また、パチンコ機２０には、図１に示すように、遊技者から入力されたプリペイドカードの残高を識別してパチンコ機２０に対して遊技球の払い出しを指示するＣＲユニット９２が取り付けられている。
【００２７】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２８】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間（例えば、３０秒間）変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂを通過した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２９】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときにチューリップを所定時間（例えば、０．５秒間）開くものとして構成されている。
【００３０】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５に示す。
【００３１】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００３２】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。この大入賞口５０は、大当たりのときに、特別遊技として図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。より具体的には、開状態の大入賞口５０に遊技球が１０球入賞したことを１０カウントスイッチ５４により検出するか開状態になってから所定時間（例えば、３０秒）が経過したときに１回のラウンドを終了して大入賞口５０を閉状態とし、このラウンド中に大入賞口５０に入賞した遊技球がＶゾーン５６を通過したことを条件として最大１５ラウンドまで繰り返される。
【００３３】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３４】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号や特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入出力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄ，インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号，普通電動役物４６への駆動信号，スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の入出力装置８８への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００３５】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。図６は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３６】
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図７に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００），図８に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２），図９に例示する変動終了処理（ステップＳ１０４），図１０に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６）を実行し、その後、図１１に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１０８）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３７】
カウンタ更新処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，当たり図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２４０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜５９９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。当たり図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（当たり図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３８】
ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２５０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ２５２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ２５４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ２５６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ２５８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３９】
各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ２５２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ２５６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ２６０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ２６４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００４０】
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図６に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。
【００４１】
始動入賞処理では、図７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が始動口４２に入賞したと判定されると、保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０２）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００４２】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎをカウントアップすると共に特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０４，Ｓ２０６）、図１０のカウンタ更新処理のステップＳ２４２や図１１のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップＳ２６２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当たり図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１２に示す。図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当たり図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４３】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２００で始動口４２に遊技球は入賞していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０２で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２１０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当たり中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当たり中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００４４】
変動開始処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００４５】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２２）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２２６）。このデータシフト処理は、図１２に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４６】
次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ２２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図１３に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００４７】
表示コマンド決定処理では、図１３に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当たりか否かを判定する（ステップＳ３００）。この大当たり判定は、内部乱数カウンタＣ１の値が大当たりの値、例えば「７」か「３０７」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタＣ１は０〜５９９までを順にカウントアップしているから、大当たりの確率は１／３００となる。大当たりと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当たり図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３１０）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという大当り時変動パターンコマンド決定処理を行い（ステップＳ３１２）、本ルーチンを終了する。
【００４８】
一方、ステップＳ３００で大当たりではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当たりか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このリーチ当たり判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当たりの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当たりの確率は１／１２となる。リーチ当たりと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３２０）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するというハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行い（ステップＳ３２２）、本ルーチンを終了する。なお、ステップＳ３０２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３３０）、所定の変動パターン（例えば左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターン）を変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００４９】
変動終了処理では、図９に例示するように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、大当たり中には、大当たりの際の特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当たり中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了しているときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２３４）、停止図柄が大当たりか否かを判定する（ステップＳ２３５）。この大当たりの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１３）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。
【００５０】
そして、大当たりと判定されたときには、さらに、当たり図柄が確率変動モードに移行する図柄であるか否かを判定し（ステップＳ２３６）、確率変動モードに移行する図柄であるときには確率変動フラグＦ２に値１をセットし、確率変動モードに移行する図柄でないときには確率変動フラグＦ２に値０をセットする（ステップＳ２３７，Ｓ２３８）。ここで、確率変動モードとは、次回の大当たりまで、大当たり確率が通常よりも高確率（例えば、１／６０）となると共に普通電動役物４６のチューリップの開く時間が長くなるなど、手持ちの遊技球を減らすことなく連続して大当たりすることを期待できる遊技モードである。確率変動モードに移行する図柄であるか否かの判定は、当たり図柄カウンタＣ３の値が確率変動モードの値、例えば「１」，「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるかを判定することにより行なわれる。実施例では、当たり図柄カウンタＣ３は０〜１１までを順にカウントアップしているから、大当たりのときに確率変動モードに移行する確率は１／２となる。そして、大当たり実行コマンドを表示用制御装置９０や大入賞口駆動装置５２などに送信して（ステップＳ２３９）、本ルーチンを終了する。なお、ステップＳ２３０で大当たり中と判定されたときやステップＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップＳ２３６の大当たり判定で大当たりでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００５１】
図１４は、大当たりのときに行われる特別遊技の実行中に、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２により実行される時短条件更新表示処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、確率変動フラグＦ２に値０がセットされている場合（即ち、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない場合）に、所定時間毎（例えば、２秒毎）に繰り返し実行される。時短条件表示処理では、図示するように、まず、この処理を実行する時点までに大入賞口５０に入賞した入賞数Ｍの値を取得する処理を実行する（ステップＳ３６０）。入賞数Ｍは、大入賞口５０に取り付けられた１０カウントスイッチ５４からのカウント信号に基づいてメイン制御装置７０によりカウントされＲＡＭ７６の所定領域に記憶されている。このステップＳ３７０の処理では、ＲＡＭ７６の所定領域から入賞数Ｍの値を読み込むことになる。
【００５２】
そして、取得した入賞数Ｍに基づいて、現時点で特別遊技を終了した場合に移行する時短モードの時短回数ｎを仮設定する（ステップＳ３６２）。ここで、時短モードとは、終了条件が成立するまで、普通電動役物４６のチューリップの開く時間が長くなるなど、手持ちの遊技球を減らすことなく遊技を行なうことを期待できる遊技モードである。また、時短回数ｎは、時短モードに移行してから時短モードを終了するまでの終了条件として設定されるものであり、時短モードに移行してから特別図柄表示装置４０による図柄の変動表示の回数が時短回数ｎに達したときに時短モードを終了する。時短回数ｎの仮設定は、実施例では、入賞数Ｍと時短回数ｎとの関係を予め定めて時短回数設定テーブルとしてＲＯＭ７４などに記憶しておき、入賞数Ｍと時短回数設定テーブルとから時短回数ｎを導出するものとした。時短回数設定テーブルの一例を図１５に示す。この時短回数設定テーブルは、式（１）に基づいて設定される。式（１）において、ｋは特別遊技の実行中における大入賞口５０への予定入賞数ｋであり、１ラウンドにおいて大入賞口５０を閉状態とする閉塞条件としての上限入賞数と特別遊技の最大ラウンド数とを乗じることにより算出される。実施例では、１ラウンドの上限入賞数が１０個であり特別遊技の最大ラウンド数が１５ラウンドであるから予定入賞数ｋの値は１５０個となる。また、ｐは大当たり確率であり、実施例では、前述したように１／３００となる。したがって、式（１）の左辺は、大入賞口５０への予定入賞数ｋから実際の入賞数Ｍを減じた不足の入賞数を示しており、右辺は、時短モード中（特別図柄表示装置４０による図柄の変動表示の回数が時短回数ｎに達するまでの期間中）に大当たりとなる確率と予定入賞数ｋとを乗じた値であるから時短モード中における大入賞口５０への入賞数の期待値を示している。時短回数設定テーブルは、この式（１）を満たす入賞数Ｍと時短回数ｎとを基準として入賞数Ｍの適当な範囲毎に時短回数ｎを設定している。即ち、予定入賞数ｋと比較して不足している入賞数を特別遊技の終了後の時短モード中において獲得することを期待できる程度の時短回数ｎが設定されているのである。
【００５３】
【数１】
2005110711.tif 000003
【００５４】
こうして現時点での時短モードの時短回数ｎを仮設定すると、仮設定した時短回数ｎでの時短モード中に大当たりとなる確率を算出する（ステップＳ３６４）。この確率は、前述した式（１）の右辺の一部を用いて算出することができる。そして、大入賞口５０への遊技球の入賞が所定時間（例えば、１５秒）ないと判定される場合には仮設定した時短回数ｎや算出した大当たりとなる確率などの情報を特別図柄表示装置４０に表示するための時短条件表示コマンドを表示用制御装置９０に送信して（ステップＳ３６６，Ｓ３６８）、本ルーチンを終了する。ここで、大入賞口５０への入賞が所定時間ない場合にのみ時短回数ｎなどの情報を表示するのは、この場合の遊技者には大入賞口５０へ入賞させる意思がないと考えられることに基づく。即ち、大入賞口５０への入賞数Ｍが増加するに従って時短回数ｎは小さくなり時短モード中に大当たりとなる確率は低くなるから、遊技者に対して不必要に損失感を与えるのを防止するのである。なお、大入賞口５０への入賞がない状態の経過時間は、１０カウントスイッチ５４から送信されるカウント信号の有無に基づいて判定することができる。図１６は、時短条件表示コマンドを受信した表示用制御装置９０により特別図柄表示装置４０に表示される情報の一例を示す説明図である。図示するように、現時点での入賞数Ｍと仮設定した時短回数ｎと時短モード中に大当たりとなる確率とを表示している。このように、特別遊技の実行中に現時点での時短モードの時短回数ｎなどの情報を表示することにより、このまま特別遊技を継続するか仮設定された時短回数ｎでの時短モードとするかの選択の余地を遊技者に与えるのである。なお、特別図柄表示装置４０に表示する情報は図１６に例示した情報に限られないのは勿論であり、仮設定した時短回数ｎを含んでいれば、その他の情報を表示するものとしても構わない。
【００５５】
図１７は、特別遊技を終了する際にメイン制御装置７０のＣＰＵ７２により実行される特別遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。特別遊技を終了する際としては、最終ラウンド（実施例では、１５ラウンド）まで特別遊技を行なったときや、特別遊技の途中のラウンドで遊技球がＶゾーン５６を通過しなかったときなどを挙げることができる。特別遊技終了処理では、まず、図示するように、時短条件更新表示処理の中で仮設定した時短回数ｎが値０であるか否かを判定する（ステップＳ３７０）。そして、時短回数ｎが値０のときにはそのまま特別遊技終了処理を終了し、時短回数ｎが値０でないときには時短モードに移行するための時短フラグＦ３に値１をセットして（ステップＳ３７２）、この特別遊技終了処理を終了する。時短フラグＦ３に値１がセットされた場合には、特別遊技の終了後から特別図柄表示装置４０による図柄の変動表示の回数が時短回数ｎに達するまでの間、時短モードに移行することになる。
【００５６】
以上説明した実施例のパチンコ機２０によれば、大当たりのときの特別遊技における大入賞口５０への入賞数Ｍと時短回数設定テーブルとに基づいて特別遊技の終了後に移行する時短モードの時短回数ｎを設定することができる。即ち、予定入賞数ｋと比較して不足している入賞数を特別遊技の終了後の時短モード中において獲得することを期待できる程度の時短回数ｎを設定することができる。したがって、特別遊技の実行結果に応じて時短モードの遊技条件を変化させることができるから、遊技者に対して遊技状態の選択の余地を与えることができると共に興趣の向上を図ることができる。また、遊技者の本意でなく入賞数Ｍが予定入賞数ｋより不足した場合であってもその不足した入賞数に応じて時短回数ｎが設定されるから、遊技者に与える損失感を低減することができる。さらに、特別遊技の実行中に現時点での時短モードの時短回数ｎなどの情報を特別図柄表示装置４０に表示するから、遊技者は現時点での特別遊技終了後の遊技状態を把握することができ、より適切に特別遊技終了後の遊技状態を選択することができる。また、この時短回数ｎなどの情報の表示は、大入賞口５０への入賞が所定時間ない場合にのみ行なうから、大入賞口５０へ入賞させる意思がないと考えられる遊技者のみを対象とすることができると共に遊技者に対して不必要な損失感を与えるのを防止することができる。さらに、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない場合にのみ時短モードの時短回数ｎを設定するから、特別遊技の実行結果に応じて遊技条件を変化させる遊技モードを時短モードに限定することができる。
【００５７】
実施例のパチンコ機２０では、時短モードの終了条件として時短回数ｎを設定するものとしたが、その他の終了条件を設定するものとしてもよく、例えば、時短モードに移行してから終了するまでの経過時間を終了条件として設定してもよい。また、時短モードの遊技条件を設定するものであればよいから、例えば、時短モード中の大当たり確率を設定するものとしてもよい。さらに、こうして遊技条件を変化させる遊技モードは時短モードに限られず、例えば、確率変動モードに移行する場合にこの確率変動モードの遊技条件（例えば、大当たり確率など）を入賞数Ｍなどに応じて設定するものとしてもよい。また、入賞数Ｍや予定入賞数ｋに応じて特別遊技の終了後の遊技状態を変化させるものであれば、その他の種々の遊技状態を設定するものとすることができる。
【００５８】
実施例のパチンコ機２０では、入賞数Ｍと時短回数ｎとの関係を予め定めて時短回数設定テーブルとして記憶しておくものとしたが、時短回数ｎを仮設定する都度、前述した式（１）を用いて時短回数ｎを算出するものとしてもよい。この場合、時短回数ｎをより詳細に設定することができる。
【００５９】
実施例のパチンコ機２０では、大入賞口５０への入賞数Ｍと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数ｎを設定するものとしたが、特別遊技の実行結果（実施例では入賞数Ｍ）と特別遊技の予定の実行結果（実施例では予定入賞数ｋ）とに基づいて時短回数ｎを設定するものであれば、その他の種々の情報に基づいて時短回数ｎを設定するものとしてもよい。例えば、特別遊技の実行中における賞球数と予定賞球数とに基づくものとしたり、特別遊技の消化ラウンド数と予定ラウンド数（実施例では１５ラウンド）とに基づくものとしてもよい。
【００６０】
実施例のパチンコ機２０では、大入賞口５０への入賞数Ｍと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数ｎを設定するものとしたが、さらに、特別遊技の実行中にＣＲユニット９２から払い出しを指示された遊技球数を大入賞口５０への入賞数に換算し、この換算した入賞数を入賞数Ｍから減じて時短回数ｎを設定するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は特別遊技の実行中にプリペイドカードをＣＲユニット９２に入力することにより特別遊技の終了後の時短モードをより有利なものとすることができる。
【００６１】
実施例のパチンコ機２０では、大入賞口５０への入賞が所定時間ない場合にのみ仮設定した時短回数ｎなどの情報を特別図柄表示装置４０に表示するものとしたが、大入賞口５０への入賞状況に拘らず、常に時短回数ｎなどの情報を表示するものとしても構わない。また、特別遊技の実行中において時短回数ｎなどの情報の表示を行なわないものとしても差し支えない。この場合、特別遊技の実行中に時短回数ｎの仮設定を行なう必要はなく、特別遊技終了処理の中で入賞数Ｍと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数ｎを設定するものとすればよい。
【００６２】
実施例のパチンコ機２０では、時短条件更新表示処理をメイン制御装置７０のＣＰＵ７２により実行するものとしたが、この時短条件更新表示処理に相当する処理を表示用制御装置９０により実行するものとしても構わない。
【００６３】
実施例では、「第１種（セブン機）」に属する機種のパチンコ機であるパチンコ機２０を例に説明したが、特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機であればよいから、「第２種（羽根物）」や「第３種（権利物）」に属する機種のパチンコ機などにも適用することができるのは勿論であり、スロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合機などの他の遊技機にも適用することもできる。
【００６４】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図。
【図２】実施例のパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図。
【図３】実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図。
【図４】特別図柄表示装置４０の表示図の一例を示す説明図。
【図５】特別図柄表示装置４０の特別遊技動画の一例を示す説明図。
【図６】メインルーチンの一例を示すフローチャート。
【図７】始動入賞処理の一例を示すフローチャート。
【図８】変動開始処理の一例を示すフローチャート。
【図９】変動終了処理の一例を示すフローチャート。
【図１０】カウンタ更新処理の一例を示すフローチャート。
【図１１】ハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャート。
【図１２】保留球格納エリアの一例を示す説明図。
【図１３】表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャート。
【図１４】時短条件更新表示処理の一例を示すフローチャート。
【図１５】時短回数設定テーブルの一例を示す説明図。
【図１６】特別図柄表示装置４０の表示情報の一例を示す説明図。
【図１７】特別遊技終了処理の一例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６６】
２０ パチンコ機、２２ 前面枠、２４ 上受け皿、２６ 下受け皿、２８ 発射ツマミ、３０ 遊技盤、３２ 普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ 「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ 普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ 普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ 普通図柄始動スイッチ、４０ 特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ 特別図柄変動保留ランプ、４２ 始動口、４４ 特別図柄始動スイッチ、４６ 普通電動役物、５０ 大入賞口、５２ 大入賞口駆動装置、５４ １０カウントスイッチ、５６ Ｖゾーン、５８ Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ 普通入賞口、６２ レール、６４ａ，６４ｂ ランプ風車、６６ａ，６６ｂ 風車、６８ａ〜６８ｈ インジケータ、６９ アウト口、７０ メイン制御装置、７２ ＣＰＵ、７３ 電源回路、７４ ＲＯＭ、７６ ＲＡＭ、７８ クロック回路、８０   入出力処理回路、８２ バス、８４ 音声用制御装置、８６ スピーカ、８８ 他の入出力装置、９０ 表示用制御装置、９２  ＣＲユニット。
【図１】
2005110711.tif 000004
【図２】
2005110711.tif 000005
【図３】
2005110711.tif 000006
【図４】
2005110711.tif 000007
【図５】
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【図６】
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【図７】
2005110711.tif 000010
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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