(57)【要約】【課題】  始動入賞（またはゲート通過）時に当否判定を行うことなく連続的な予告動作をすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  外れ処理によれば、採用決定番号と採用判定数とにより前回の演出変動態様を繰り返すか否かを決定する（Ｓ７３５，Ｓ７４０）ことにより同じ変動態様を繰り返すことができ、従来行なわれていたように始動入賞時に当否判定する必要がない。また、当該変動の直前の変動が終了した後にこの決定をすればよいので、大当り中に始動入賞が発生した場合にも、これを当否判定することなく、連続的な予告動作を実現することができる。【選択図】  図１４
2005218699.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、
前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、
前記変動表示に略同期して演出動作を行う演出動作手段と、
を備えた遊技機において、
前記演出動作手段により行われた演出動作を記憶する演出記憶手段と、
該演出記憶手段に記憶されている直前に行われた演出動作を、再び前記演出動作手段に行わせる演出再動作手段と、
該演出再動作手段に、直前に行われた演出動作を再び前記演出動作手段に行わせるか否かを決定する連続動作決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
前記検出回数記憶手段に前記検出が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記検出回数記憶手段から１回分の前記検出を消去する記憶消去手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置と、
を備え、
前記連続動作決定手段が、
当該演出動作に対応する前記遊技球検出手段による遊技球の検出の記憶が前記記憶消去手段により消去されるのに略同期して前記決定を行うものである
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続動作決定手段により直前と同じ演出動作を行わせる、と連続して決定する回数を制限する制限手段、
を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続動作決定手段により直前と同じ演出動作が行わせるか否かの決定条件を変更する条件変更手段
を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般的な遊技機での遊技方法において、始動入賞口への入賞があった場合、主制御部において抽選を行ない、その抽選結果に応じて遊技者が有利となる可能性があることを予告している。この抽選（特別遊技状態判定手段）は、乱数の値によって遊技者が有利となる当り（特別遊技状態）または外れを決定するものである。そして、当り、外れ各々に応じてリーチ（最終停止図柄以外の図柄が揃っている状態）の有無を抽選決定し、その後、変動パターンを抽選決定し演出などを行なっている。
【０００３】
近年の遊技機においては、遊技者の興趣を高めるために、これら予告演出を行なうことが極めて重要になっている。そこで、主制御部では乱数に応じて抽選された変動パターン（当り、外れ、リーチあり、リーチなし、予告等）の指定コマンドを送出し、副制御部においてそのコマンドに応じて変動パターンの演出処理などを行ない、液晶画面に特別図柄とは別のキャラクタを表示させるなどの演出が行なわれることが多い。
【０００４】
このように主制御部からのコマンドを受け取る副制御部が演出を担当する方式にすれば、例えば、仕様変更や機種変更のとき、主制御部は何ら仕様を変更せずに、副制御部の制御プログラムを変更するだけで演出内容を変更することができる。
【０００５】
主制御部の乱数発生手段において、始動入賞口への入賞があった場合に乱数の値を取得し、連続して始動入賞口への入賞があった場合、現在の特別図柄の変動が終了しないうちに次の乱数の値を取得する。このような場合には、取得した乱数を主制御部で記憶しておき、順番待ち状態（始動記憶）にする。また始動記憶の数は、所定個数を上限とするものが一般的である。
【０００６】
さらに最近では、始動記憶について特別図柄の変動開始時に特別遊技状態になるか否かの当否判定をするのではなく、乱数取得時、言い換えれば始動入賞口への入賞時に特別遊技状態になるか否かの当否判定をすることによって複数の始動記憶にまたがって予告演出を連続的に行なういわゆる連続予告の機能を搭載した遊技機も存在している。例えば、特許文献１には、ランダム数（乱数）を用いて連続予告を行うか否かを決定する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開平１１−４７３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、連続予告を行うには、その連続予告を行う契機となった始動入賞の時点で、先の始動入賞に係る乱数が保留記憶されている必要がある。そして当然の事ながら、この保留記憶された乱数に係る図柄変動が全て終了するよりも前に連続予告を行うか否かを決定しなければならない。しかも連続予告は、特別遊技状態の発生と密接に関わっている（例えば、連続予告が発生すると特別遊技状態が発生する可能性が高いとか、連続する回数が多いほどその可能性が高まる等）ので、始動入賞をした時点で、特別遊技状態を発生させるか否かの判定（当否判定）を行う必要がある。
【０００８】
また、遊技状態が、特別図柄状態が発生する確率が低い通常遊技状態と、特別図柄状態が発生する確率が高い確変遊技状態とに変化する遊技機では、その遊技状態（通常または確変）に応じた当否判定テーブルを用いて当否判定を行うが、この遊技状態（通常または確変）の変化は特別遊技状態終了後に行われるもので、特別遊技状態中は常に通常遊技状態となる。そして、例えば、確変遊技状態となる直前の特別遊技状態中に存在する始動記憶に係る連続予告は、特別遊技状態終了後の確変遊技状態中に発生することとなるが、連続予告を行うか否かの決定は始動入賞時の当否判定を基に行われるので、確変遊技状態中に発生させる連続予告について、通常遊技状態時の当否判定テーブルに基づいて決定されることとなる。
【０００９】
このように、連続予告を行うか否かの決定を始動入賞時の当否判定を基にして行うと、始動入賞時に用いる当否判定テーブルが、実際に連続予告を発生させる遊技状態に対応してないことがあり、このため、連続予告の発生率が設計値と異なってしまい、正確な連続予告をすることができなかった。
【００１０】
本発明は、斯かる実状に鑑み、始動入賞（またはゲート通過）時に当否判定を行うことなく連続的な予告動作をすることが可能な遊技機を提供しようとするものである。
本発明の他の目的は、連続的な予告動作の発生率の設計値を維持でき、正確で緻密な連続的な予告動作を可能とすることにある。
【００１１】
本発明のさらに他の目的は、大当り中に始動入賞が発生した場合にも、この始動入賞時における当否判定をすることなく、連続的な予告を可能とすることにある。
本発明のさらに他の目的は、連続的な予告動作により遊技者の期待を不当に膨らませたり、連続的な予告動作の信頼度を低下させるのを防止することにある。
【００１２】
本発明のさらに他の目的は、連続的な予告動作を意図的に発生可能にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、複数種類の図柄からなる識別図柄を変動表示可能な識別図柄可変表示手段と、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞、または前記遊技盤に設けられた特定ゲートへの遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段により遊技球が検出されると、前記識別図柄可変表示手段において識別図柄の変動表示を予め定められた時間、行なった後、識別図柄を停止表示する変動表示制御手段と、前記変動表示に略同期して演出動作を行う演出動作手段とを備えた遊技機において、
前記演出動作手段により行われた演出動作を記憶する演出記憶手段と、
該演出記憶手段に記憶されている直前に行われた演出動作を、再び前記演出動作手段に行わせる演出再動作手段と、
該演出再動作手段に、直前に行われた演出動作を再び前記演出動作手段に行わせるか否かを決定する連続動作決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１４】
このように構成された遊技機によれば、連続動作決定手段が、直前に行われた演出動作を再び行う、と決定した際には、演出記憶手段に記憶されている演出動作手段が行った演出動作を、演出再動作手段に行わせる。つまり、同じ演出動作が繰り返し行われる。
【００１５】
そして、連続動作決定手段による決定は、演出動作手段により行われる演出動作が開始する前、即ち、識別図柄が変動開始する前に行われていれば足りるので、始動入賞（またはゲート通過）時に当否判定を行うことなく連続的な予告動作をすることができる。また、始動入賞時に当否判定を行う必要がないので正確で緻密な連続的な予告が可能となる。
【００１６】
尚、演出動作としては、画面に特定のキャラクタが表示される、特定の音がする、特定のランプが発光する、色が変わる、遊技機の一部が振動する、役物が動く、いわゆるリーチアクション等が挙げられる。特に本発明では、「こうした演出動作を全く行わない」という態様（無演出と呼ぶことにする）も演出動作の一とすることとする。直前の演出動作が「無演出」であった場合に、連続動作決定手段が演出再動作手段に直前の動作を行わせると決定した場合には、「無演出」が連続して行われることとなる。
【００１７】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、少なくとも該変動表示制御手段により識別図柄が変動表示されている状態で前記遊技球検出手段が遊技球を検出した場合に、該検出したことを、所定回数分記憶する検出回数記憶手段と、
前記検出回数記憶手段に前記検出が記憶された状態であって且つ前記変動表示が可能な状態となると、前記検出回数記憶手段から１回分の前記検出を消去する記憶消去手段と、
前記停止表示された識別図柄の配列が予め定められた特定の配列となったとき、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞装置とを備え、
前記連続動作決定手段が、当該演出動作に対応する前記遊技球検出手段による遊技球の検出の記憶が前記記憶消去手段により消去されるのに略同期して前記決定を行うものであることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された遊技機によれば、可変入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変化した場合（例えば、大当り）に、遊技球検出手段が遊技球を検出した場合にも、その時点で演出動作を決定するのではなく、この検出に対応する記憶が記憶消去手段により消去されるのに略同期して決定する。従って、大当り中に始動入賞が発生した場合にも、大当たりが終了した後で、連続的な予告動作を行うか否かの決定をすることが可能となる。
【００１９】
なお、遊技球を「検出したことを……記憶」するには、それ専用のフラグを立てても良いし、前述の始動入賞のように遊技球を検出すると乱数を発生させてこの乱数を記憶することにより「検出を記憶」しても良い。また「消去されるのに略同期して決定」とは、遊技者から見て同時に見える程度でよい。例えば、記憶を消去した直後に決定しても良いし、記憶を消去される直前に決定しても良い。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記連続動作決定手段により直前と同じ演出動作を行わせる、と連続して決定する回数を制限する制限手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
これに反し、無制限に連続的な予告動作を発生させると、非常に長い間（例えば、１０回連続）で連続的な予告動作が行われることになり、しかも回数の多さと大当たりになる可能性と全く関係がないようにも構成できる（例えば、一定確率で演出動作決定手段が、直前の演出動作を演出再動作手段に行わせる）。これでは遊技者の期待を不当に膨らませたり、連続的な予告動作の信頼度を低下させたりする虞がある。この点、本発明のように、制限手段を備え、同じ演出動作が行われる回数を制限すれば、こうした事態を防止できる。
【００２２】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から３のいずれか一項に記載の遊技機において、前記連続動作決定手段により直前と同じ演出動作を行わせるか否かの決定条件を変更する条件変更手段を備えたことを特徴とする。
【００２３】
このように構成された遊技機によれば、連続的な演出動作を意図的に発生可能となる。例えば、連続的な演出動作を行わせたいときには、前記決定条件を無条件とすればよい。また、逆に行わせたくないときには、行わせると決定する確率を０．１％や０％等と低くすればよい。この決定条件は、遊技機の遊技状態に応じて変化するように構成しても良い。
【発明の効果】
【００２４】
上述のように本発明の遊技機によれば、連続的な予告動作をするために、始動入賞時に当否判定をする必要がない。また、始動入賞時に当否判定をせずに連続的な予告動作を行うので、正確で緻密な連続的予告が可能となる。
【００２５】
また、大当り中に始動入賞が発生した場合にも、大当たりが終了した後で、連続的な予告が動作を行うか否かの決定をすることが可能となる。
そして連続的な演出動作に対する遊技者の期待を不当に膨らませたり、連続的な演出動作の信頼度を低下させたりするのを防止できる。
【００２６】
また、連続的な演出動作を意図的に発生可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図１８に基づいて説明する。本実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ機（以下、単に遊技機という）を例示している。
【００２８】
まず、遊技機１本体の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１は遊技機１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２，中枠３，前面枠４，上皿部５，下皿部６，施錠装置７，チャンスボタン８，遊技盤１０等を備えている。なお、図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００２９】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３は全体がプラスチック製であり、外枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００３０】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施例のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）を含んで構成されている。
【００３１】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００３２】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００３３】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００３４】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左側に開閉可能に支持されている。上皿部５は、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ４００ａ（図５参照）のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板１２（図５参照）が設けられている。
【００３５】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられている。また、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００３６】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｃが設けられている。排出ノブ６ｃは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｃは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端が手前側に倒れるように回動可能となっている。球抜き穴は、排出ノブ６ｃに連動しており、排出ノブ６ｃが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｃを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００３７】
排出ノブ６ｃは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように操作することで、排出ノブ６ｃが回転軸を中心に手前側に回動して、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｃを押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００３８】
下皿部６における排出ノブ６ｃの右側およ左側の下面には、第２音声出力部６ｄが設けられている。第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。
【００３９】
下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。また、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが設けられている。また、発射ハンドル９の左側面には、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００４０】
施錠装置７は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００４１】
チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に設けられており、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されている。
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３（図１及び図２参照）に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成され、遊技領域１１内には、中央装置１６と、始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の釘２３等が配設されている。なお、本図では図を簡素にするため、釘２３の一部、ランプ風車などを省略している。
【００４２】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、普通図柄表示装置３２と、ＬＥＤ表示装置２００と、第２表示部２７と、入球口２７２、２７３とを備えている。
可変表示装置としてのＬＥＤ表示装置２００は、特別図柄（本発明の識別図柄に相当）を構成する３桁の７セグメント表示装置２４とを主要部として構成されており、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球することにより、各桁７個のセグメント体を適宜点灯・消灯させることにより各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、図柄が「７、７、７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、パチンコ機１では、「複数の識別情報」を表示する領域として、左特別図柄表示領域と、中特別図柄表示領域と、右特別図柄表示領域とを備えている。また、「遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という、「特定の価値」を付与するパチンコ機１である。
【００４３】
普通図柄表示装置３２は、「表示装置」の一具体例を示しており、中央装置１６の上部中央に配置されている。普通図柄表示装置３２は、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、始動口（普通電動役物）１７が所定時間（例えば、０．５秒）開放される。
【００４４】
普通図柄作動ゲート３６、３７は中央装置１６の左右斜め下方に、それぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２が変動表示する。
【００４５】
なお、中央装置１６には、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留するＬＥＤや、始動口（普通電動役物）１７への入賞の数を４個まで保留するＬＥＤも設けられているが本図では省略した。
【００４６】
始動口（普通電動役物）１７は、中央装置１６の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口（普通電動役物）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４７】
変動入賞装置１８は、上記始動口（普通電動役物）１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、連動杆（図示略）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）とから主に構成されている。
【００４８】
また、左下入賞口２１は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の左側に配設されて、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、始動口（普通電動役物）１７の略真横の右側に配設されて、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられている。
【００４９】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００５０】
次に、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５１】
次に、本実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図３参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【００５２】
続いて、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、ＬＥＤ表示装置２００（図３参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、裏側遊技装置としての遊技制御基板５４｛図６（ａ）参照｝を格納した格納容器としての収納ボックス５５が配設されている。収納ボックス５５の背面下側には、発射制御部１９３（図５参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図５参照）として、払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。収納ボックス５５の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【００５３】
中継基板１９０は、図５にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。本実施例においては、収納ボックス５５、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５４】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。払出制御基板３５０｛図６（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５５】
次に、本実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図５〜図７を参照して説明する。まず、電子制御装置１３０は、主制御部１４０と、信号伝送経路５００ａにより、その主制御部１４０に接続された払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、及び信号伝送経路５００ｂにより特別図柄制御部１６０に接続された音声ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は、遊技制御基板５４を備え、主制御部１４０以外の上記３つの制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ、払出制御基板３５０、特別図柄制御基板３６０、音声ランプ制御基板３７０を備えている。
【００５６】
遊技制御基板５４は、図６（ａ）に示すように、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている（図１６参照）。そして、この遊技制御基板５４は、通常、開閉困難なケース（後述する収納ボックス５５）に収納されている。
【００５７】
また、入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続され、この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピュータ」が接続される。そして、遊技制御基板５４は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮにし、一定時間経過後にＯＦＦにするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５８】
図１７に示すように、ＣＰＵ４０１はＣＰＵコア４８０を備え、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００５９】
主回路部４００は、図１６に示すように、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、リセット回路部４５０、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、データバス安定化部４１１、及び第１外部入力回路部４３０を有している。また、ＣＰＵ４０１は、図１７に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。
【００６０】
図５に戻り、図６（ａ）に示す入出力回路部５００には前記した信号伝送経路５００ａが接続され、入出力回路部５００からその信号伝送経路５００ａへ、各制御部１５０、１６０へ処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを送信する。尚、主制御部１４０から各制御部１５０、１６０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。制御部１７０へは制御部１６０からデータが双方向形式で伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１５から電源ユニット４２５、さらには分電基板４３５を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続され、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００６２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図６（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００と接続されている。
【００６３】
払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、主制御部１４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図５に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。
【００６４】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６７とを含み、それら演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、ＬＥＤ表示装置２００が接続され、ＣＰＵ１６１はＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６の作動制御を行なっている。
【００６５】
音声ランプ制御部１７０は、図８に示すように、ランプ制御基板部３７０ａと音声基板部３７０ｂから構成される音声ランプ制御基板３７０を備えている。ランプ制御基板部３７０ａは、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４とを含み、それら演算回路構成要素はバス１７５により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図５に示すように枠飾りランプ基板４ｇ、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、２８１ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、１９ｆ〜２２ｆ、２６３ｆ、２６４ｆが接続され、これら各基板にランプ、ＬＥＤが接続されている。これらのランプ、ＬＥＤは遊技状態に応じて点灯、消灯、または点滅する。
【００６６】
音声基板部３７０ｂは、図８に示すように、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１８１と、ＲＡＭ１８２と、ＲＯＭ１８３と、入出力ポート１８４と、サウンドジェネレーター１８８とを含み、それら演算回路構成要素はバス１８５により相互に接続して構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１８４には、音量スイッチ基板１２が接続され、この基板にスピーカー４００ａが接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいてスピーカー４００ａより遊技状態に応じた各種音声出力を行い、音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示を省略）の操作に伴い出力音量の設定を行う。
【００６７】
さらに、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、リーチ表示態様（後述する）、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じてその態様は制御される。その制御指令の指令信号は、音声ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６８】
なお、上述した特別図柄制御部１６０、及び音声ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。また、本実施例では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを信号伝送経路５００ａにより接続しているが、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とを直接接続せずに、主制御部１４０と音声ランプ制御部１７０とを信号伝送経路５００ａにて接続する構成としてもよい。この場合、主制御部１４０から送信される、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号は、音声ランプ制御部１７０を介して特別図柄制御部１６０に送信される。
【００６９】
次に、賞球動作は、以下の順序で実行される。
主制御部１４０は、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過したら１５個の賞球個数データを、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓを通過したら６個の賞球個数データを、それ以外の場合、例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合などにおいては、１０個の賞球個数データを、払出制御部１５０に対してその検知順に、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信する。（すなわち、固有賞球数はここでは、６個、１０個あるいは１５個である。）払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７０】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、前記した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７１】
次に、主制御部１４０により実行されるメインジョブについて図９等を参照して説明する。これは、主制御部１４０のＲＯＭ４８２（図１７参照）に格納されたプログラムに基づき、ＣＰＵ４０１により実行されるジョブの一例である。先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１（図１７参照）の所定のアドレスに設定した後（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判断し（Ｓ１２）、操作されていればＲＡＭ４８１の初期化処理が行われ（Ｓ８００）、操作されていなければ、バックアップフラグが設定されているか否かが判断される（Ｓ１５）。そして、バックアップフラグが設定されていれば（Ｓ１５：ＹＥＳ）、図１１の「電源断に対する復電処理」が行われる。
【００７２】
尚、本実施例では、停電等によって電源断が発生したときに、図１０に示すように、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド、始動口ソレノイドをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００７３】
図１１の「復帰処理」においては、チェックサムの算出（Ｓ６６４）を実行し、電源断時に保存していたチェックサムの値を比較し、一致しなければ、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一致すれば、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６，Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００７４】
図９に戻り、バックアップフラグが設定されていなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。初期化が終了していれば（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までのジョブが実行される。また、初期化が終了していなければ（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）が実行され、再び、初期化終了の判定が行われる（Ｓ２０）。尚、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時であったり、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されていたり、バックアップフラグに異常があったり、チェックサムが一致しなかった場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理が行われる。
【００７５】
ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）においては、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込みごとの「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００７６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０にそれぞれ取り込まれ、また、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が主制御部１４０に取り込まれる。
【００７７】
さらに、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等のスイッチ３１８（図５参照）に異常があるか否かが判定され（Ｓ８０）、異常がなければ（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）から音声ジョブ（Ｓ１１０）までのジョブが実行される。また、異常（球詰まりや断線など）があれば（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００７８】
特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）においては、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００７９】
この後、各フラグ状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）においては、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。尚、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）においても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８０】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、始動入賞（始動口（普通電動役物）１７への入賞）時の当否判定ジョブに関して図１２を参照して説明する。なお、これらのジョブで使用する各種メモリ等は、図５に示す主制御部１４０のＲＡＭ４８１（図１７参照）に格納され、代表的なもの（４８１ａ〜４８１ｎ、４８１ｖ、４８１ｗ）を図１５に示す。
【００８１】
まず、Ｓ２００において始動入賞があったか否かを確認し、Ｎｏであれば、Ｓ２０３に進み、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１５参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ２４５に進む。始動入賞があった場合（Ｓ２００：Ｙｅｓ）には、Ｓ２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ２５０に進み、保留数が４未満であればＳ２１０に進む。Ｓ２１０では保留数を１インクリメントする。そしてＳ２２０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）および当り図柄乱数を発生させ（プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段））、Ｓ２３０において、これら当否判定乱数および当り図柄乱数を読み込む。こうして読み込んだ乱数値を、Ｓ２３５において、それぞれ特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照：以下、判定乱数メモリともいう）、図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００８２】
そしてＳ２４５において、変動開始時であれば、Ｓ２５０において、判定乱数メモリ４８１ａ（図１５参照）から記憶している最も古い先頭の判定乱数値及び大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄから当り図柄乱数を読み出すと共に判定乱数メモリ４８１ａおよび大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄをシフトする（本発明の記憶消去手段に相当）。そして、Ｓ２６０において、その先頭の判定乱数値に基づき大当りか否かを判定する（変動開始時の当否判定）。大当りの場合（Ｓ２６０：ＹＥＳ）は、Ｓ２７０に進んで大当り処理をして本処理を終了し、外れの場合（Ｓ２６０：ＮＯ）には、Ｓ２８０に進んで外れ処理をして本処理を終了する。
【００８３】
次に、大当り処理の概略の流れを図１３を参照して説明する。まず、Ｓ３００において、大当り図柄乱数を発生させ、これを読み込む。続くＳ３０５にて、演出をする場合の変動態様乱数（演出有変動態様乱数）を発生させ、これを読み込む。そしてＳ３１０にて保留数が０であるか否かを判定する。保留数が０でなければ（Ｓ３１０：ＮＯ）、Ｓ３２０に進み、採用カウンタが上限に到達しているか否かを判定する。採用カウンタは、現在、連続して何回直前の変動態様を採用したかを示す値であり、その初期値は０、その上限は４とされている。採用カウンタが上限（ここでは４）に到達していなければ（Ｓ３２０：ＮＯ）、Ｓ３３０に進み、採用決定番号を読み出す。これは、前回採用した変動態様を繰り返すか否かの抽選に用いる乱数であり、例えば、０〜９の値となっている。続くＳ３４０にて採用決定番号と採用判定数が一致しているか否かを判定する。例えば、Ｓ３３０で取得した採用決定番号が採用判定数（仮に７とする）と一致するか否かを判定する。一致していない場合（Ｓ３４０：ＮＯ）は、Ｓ３４５に進み、採用カウンタをクリアし（０にし）、Ｓ３０５で読み込んだ変動態様乱数を記憶する（Ｓ３５０）。一方、Ｓ３４０で採用決定番号が採用判定数と一致した場合（Ｓ３４０：ＹＥＳ）は、Ｓ３７０に進み、採用カウンタをインクリメントし、前回の変動態様乱数を読み出して記憶する（Ｓ３８０）。これは前回の特別図柄変動の際に用いられた変動態様乱数である。つまり、Ｓ３３０、Ｓ３４０の処理は、特別図柄制の変動態様を連続して繰り返すことにより実現される連続予告を行うか否かを決定する処理である。
【００８４】
こうしてＳ３５０またはＳ３８０にて変動態様乱数を記憶するとＳ３６０に進み、Ｓ３５０またはＳ３８０にて記憶した変動態様乱数に基づいて当り変動態様を設定し、本処理を終了する。設定された当り変動態様は特別図柄制御部１６０または音声ランプ制御部１７０、もしくはこれら双方に送られ（どこに送られるかは変動態様の内容によって変わる）、特別図柄の変動が、設定された変動態様と共に実行され、大当りに到達する。
【００８５】
この大当り処理によれば、採用決定番号と採用判定数とにより前回の演出変動態様を繰り返すか否かを決定することにより同じ変動態様を繰り返すことができ、従来行なわれていたように始動入賞時に当否判定をする必要がない。
【００８６】
なお、演出有変動態様に含まれる演出態様としては３つの特別図柄のうち２つが同一図柄で停止し残りの１つの図柄が変動している状態で繰り広げられるリーチ演出や、特別図柄の変動に同期してランプ（後述）、ＬＥＤ表示装置２００の数字の色を変化させたり、予め定められた音をスピーカー面５ａから発生させる等の演出が挙げられる。これらは、主制御部１４０からの指令を基に、特別図柄制御部１６０や音声ランプ制御部１７０によって実現される。
【００８７】
次に、外れ処理の概略の流れを図１４を参照して説明する。まず、Ｓ７００において、演出態様決定乱数を発生させ、これを読み込む。続くＳ７０５にて、演出番号を読み出す。これは今回の特別図柄の変動に際して、演出を行なうか否かを決定するためのものである。Ｓ７１０にて演出態様決定乱数と演出番号が一致しているかを判定し、一致していればＳ７２０に進む。以下、Ｓ７２０〜Ｓ７６０の処理は、大当り処理のＳ３０５〜Ｓ３６０の処理とほぼ同じであるため説明を省略する。違いは、大当り処理のＳ３６０では当りの変動態様を設定しているのに対し、外れ処理のＳ７６０では外れの変動態様２を設定している点である。
【００８８】
外れの変動態様２と対になる外れの変動態様１は、Ｓ７１０で演出態様決定乱数と演出番号が一致していない、と判定された場合に行なわれる。その場合（Ｓ７１０：ＮＯ）にはＳ７８０に進んで、演出を行わない場合の変動態様乱数を発生してこの乱数を記憶し（Ｓ７８０）、外れ変動態様１を設定して本処理を終了する。
【００８９】
つまり、外れの変動態様２は前回の変動態様を繰り返すことにより連続予告を行なう場合の変動態様であり、外れの変動態様１は、連続予告を行なわない場合の変動態様である。こうしてＳ７９０またはＳ７６０にて設定された外れ変動態様は、特別図柄制御部１６０または音声ランプ制御部１７０、もしくはこれら双方に送られ（どこに送られるかは変動態様の内容によって変わる）、特別図柄の変動が実行される。
【００９０】
この外れ処理によれば、採用決定番号と採用判定数とにより前回の演出変動態様を繰り返すか否かを決定することにより同じ変動態様を繰り返すことができ、従来行なわれていたように始動入賞時に当否判定をする必要がない。
【００９１】
以上のように、連続的な予告動作を行うか否かの決定は、特別図柄の変動の開始時であって、変動が開始されるまでに行うので、始動入賞時に当否判定を行うことなく、正確で緻密な連続的な予告を実現できる。しかも、連続回数に上限（上記例では４回）が設けられている（Ｓ７３０）ので、偶然、Ｓ７４０の判定が肯定され続け、これにより遊技者の期待を不当に膨らませたり、連続的な予告の信頼度を低下させることもない。
【００９２】
中央装置１６について図１８を用いて説明する。図１８は中央装置１６を始動口（普通電動役物。本発明の特定入賞口に相当）１７と共に拡大した図である。ここで第２表示部２７の説明をする前にＬＥＤ表示装置２００についても触れておく。ＬＥＤ表示装置２００の前記セグメント体は、赤・緑・青のＬＥＤが背後に設けられており、これら３色の組み合せによって、黄、白など様々な色を表示可能にされている。またこれらセグメント体の背景をなす部分２６の背後にも別途、赤・緑・青のＬＥＤが設けられており、背景の色のみを変えることが可能にされている。
【００９３】
一方、第２表示部２７には、１〜９、０、および２個のＶの計１２個の文字が形成されており、各文字の背後にＬＥＤが設けられている。普段はこのＬＥＤは消灯されているが、ＬＥＤ表示装置２００に当り図柄が表示されると、１２個の文字の内の１文字の背後のＬＥＤが点灯（以下、「文字が点灯」という）され、しかもその点灯される文字が変化される。変化の態様は、次のようである。
【００９４】
最初に点灯された文字が消灯され、その左の文字が点灯される。そしてその文字が消灯され、その更に左の文字が点灯される。これを高速（例えば１００ｍｓ周期）で繰り返すことにより、点灯される箇所が左へ移動するように見える。こうして点灯される文字が左端のＶになると、消灯後に点灯させる文字を右にし、点灯される箇所が右へ移動して見えるようにする。こうして点灯される文字が右端のＶになると、再び消灯後に点灯させる文字を左にする。以上を所定時間（例えば、５秒）繰り返すことにより、点灯される箇所を左右方向に往復させ、いずれか１個の文字を点灯した状態で変動を停止させる。これを以下、第２表示部２７の変動表示という。
【００９５】
このとき点灯されていた文字が、左端のＶ、１〜５の内のいずれかであると確率変動は行なわれず、６〜９、０、右端のＶの内のいずれかであると確率変動が行なわれる。なお、１２個の各文字の下には各３個のＬＥＤ６２が設けられており、それらの色は、左端のＶ、１〜５の下にあるものが緑、６〜９、０、右端のＶの下にあるＬＥＤ６２が赤となっている。この色を見ても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。更に、第２表示部２７の変動表示が終了すると、ＬＥＤ表示装置２００の下に設けられている報知ランプ２６３、２６４のいずれかが点灯される。確率変動する際には報知ランプ２６３、確率変動しない際には報知ランプ２６４が点灯され、これによっても遊技者は確率変動するか否かを知ることができる。
【００９６】
予告に用いられるランプ２８はＬＥＤ表示装置２００の両肩に設けられている。これらは冷陰極管にて構成されており、内壁面に蛍光体層が設けられると共に、水銀と不活性ガス（アルゴン、ネオン、混合ガス等）が封入されたガラス管と、ガラス管内の両端側に配置された一対の電極（冷陰極）と、を有している。この冷陰極管では、電極（冷陰極）間に高電圧を加えて（印加して）点灯すると、発生した初期プラズマイオンによって、電極（冷陰極）から二次電子が放出され、ガラス管内で放電を開始する。そして、この放電に伴う電子エネルギーによって励起された水銀原子の共鳴遷移で紫外線を放射し、更に、この紫外線は、ガラス管の内壁面の蛍光体層によって可視光に変換される。これにより、冷陰極管が可視光線を発生する。尚、発光色（色温度や色度）は、蛍光体を変えることで、容易に変更することができる。
【００９７】
なお、第２表示部２７は、図３に示す釘２３が打ち込まれている遊技領域１１の面よりも奥に配置されており、この面と同一面に設けられた透明板により遊技領域１１と隔離されている。
【００９８】
ここで本実施例と本発明の構成要件との対応関係を示す。ＬＥＤ表示装置２００が本発明の識別図柄可変表示手段に相当し、始動口入賞検知スイッチ１７ｓが本発明の遊技球検出手段に相当し、Ｓ２５０、Ｓ２７０、Ｓ２８０の処理が本発明の変動表示制御手段に相当し、大入賞装置３１が本発明の可変入賞装置に相当し、Ｓ３６０、Ｓ７６０、Ｓ７９０の処理が本発明の演出動作手段に相当し、Ｓ３５０、Ｓ３８０、Ｓ７５０、Ｓ７７５、Ｓ７８０の処理が本発明の演出記憶手段に相当し、Ｓ３８０、Ｓ７７５の処理が本発明の演出再動作手段に相当し、Ｓ３３０、Ｓ３４０、Ｓ７３５、Ｓ７４０の処理が本発明の連続動作決定手段に相当し、Ｓ３２０、Ｓ７３０の処理が本発明の制限手段に相当し、特別図柄保留数メモリ４８１ｂが本発明の検出回数記憶手段に相当する。
【００９９】
［その他］
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１００】
例えば、外れ処理において採用判定数の個数を増減すること等により、同じ演出のある変動態様の出易さを加減してもよい。これが本発明の条件変更手段に相当する。例えば、上記実施例において、強制的に連続して同じ演出のある変動態様を出したい場合には採用判定数を０〜９とすれば、必ず採用決定番号と採用判定数とが一致することになるので、同じ演出のある変動態様が必ず発生することになる。
【０１０１】
また、予告動作（連続・非連続を問わない）をＬＥＤ表示装置２００に特殊な配列の数字を表示させたり、あるいはＬＥＤ表示装置２００を液晶表示装置に変えて、この液晶表示装置に特定のキャラクタを表示する演出を行うことにより予告したりしてもよい。これらの場合は、特別図柄制御部１６０自体で表示制御を行なうことになる。こうした連続予告に加えて、リーチを連続して発現させることによっても予告を行なっても良い。
【０１０２】
大当り処理のＳ３３０において読み出される採用決定番号を、保留数に応じて変更しても良い。この一例を［表１］に示す。
【０１０３】
【表１】
2005218699.tif 000003
【０１０４】
［表１］によれば、保留数が０のときには採用決定番号が「０」１個のみとなり、以下、保留数が１，２，…と増えていくに従って採用決定番号も２個、４個、…と増えていき、保留数が４個のときには０〜９、すなわち前記説明した大当たり処理と同じ１０個の採用決定番号を用いて判定することとなる。［表１］を用いて判定を行うと、保留数が多いときほど直前の変動態様を採用しやすくなる、という遊技興趣を創出できる。また、外れ処理のＳ７３５において読み出される採用決定番号も、［表１］のようなテーブルを用いて行っても良い。ただし、この場合は、保留数が多くなるほど直前の変動態様を採用しにくくすることが考えられる。こうすると、保留数が多いときに発生した連続的な変動態様の信頼度を高めることができる。もちろん、このような効果を狙わないのであれば、［表１］と全く同じテーブルを用いても構わない。この表１に示すようなテーブルを用いて、前回の変動態様を繰り返し採用するか否かを決定する条件を変更する処理が、本発明の決定条件変更手段に相当する。
【０１０５】
また、変動態様ではなく、その他の直前の演出動作を採用するようにしても勿論良い。なお、大当り処理においては、直前の変動態様の如何に関わらず、採用決定版号と採用判定数とにより直前の変動態様を採用するか否かを決定していたが、変動態様ではなく（またはこれに加えて）直前の演出を採用するか否かを決定する際には、直前の変動態様に演出があった場合のみ、Ｓ３２０〜Ｓ３６０の処理を行うようにしても良い。直前の変動態様に演出がなかった場合、これを採用すると、「演出がない」という態様を連続して発生させるか否かを判定することになり、実効の薄い処理となる。この点、直前の変動態様に演出があったときのみＳ３２０〜Ｓ３６０の処理を行うようにすれば、直前に演出が行われた場合のみ、その演出を連続して行うか否かを判定することになり、有意義な処理となる。外れ処理においても、直前の態様に演出があったときのみ、これを採用するか否かを判定するようにすれば、同様の効果を得られる。
【０１０６】
また、第２表示部２７の変動表示のさせ方を変えても良い。例えば、点灯される箇所を単純に左右方向に往復させるのではなく、移動の速度（つまり、点灯させている時間）を徐々に速くしたり逆に遅くしたりしてもよい。また、移動しているかのように見せるのではなく、最初に全ての文字を点灯させ、１〜２個ずつ消灯させていってもよい。この場合、途中で確率変動となる箇所が多く残る（つまり点灯されている）ような消灯のさせ方をすると「確率変動する可能性が高い」という期待感を遊技者に持たせることができる。逆に確率変動となる箇所が少なくなるような消灯のさせ方をしてもよい。また、最初に点灯される文字を乱数で決めても良い。
【０１０７】
尚、パチンコ機１の制御方法も他の態様であっても実施できる。例えば、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０、音声ランプ制御部１７０との間での制御に関して、主制御部１４０から特別図柄制御部１６０および音声ランプ制御部１７０の双方に、コマンドを出力する態様が挙げられる。また、主制御部１４０から音声ランプ制御部１７０にコマンドを出力し、この音声ランプ制御部１７０と特別図柄制御部１６０の間で一方向通信又は双方向通信を行なうことにより図柄制御を行なうようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施例に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１３】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される大当り処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部において実行される外れ処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１６】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１７】本発明の実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１８】本発明の実施例に係る遊技機において、中央装置を始動口（普通電動役物）と共に拡大した図である。
【符号の説明】
【０１０９】
１…遊技機          １１…遊技領域
１６…中央装置
１７…始動口（特定入賞口）
２４…７セグメント表示装置
２７…第２表示部
１４０…主制御部
１６０…特別図柄制御部
２００…ＬＥＤ表示装置
【図１】
2005218699.tif 000004
【図２】
2005218699.tif 000005
【図３】
2005218699.tif 000006
【図４】
2005218699.tif 000007
【図５】
2005218699.tif 000008
【図６】
2005218699.tif 000009
【図７】
2005218699.tif 000010
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005218699.tif 000013
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005218699.tif 000019
【図１７】
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【図１８】
2005218699.tif 000021