(57)【要約】【課題】  単一チャネルの音声データしか含まないデジタル音声データストリームから２チャネルの音声データを含むデジタル音声データストリームを生成する手段を提供すること。【解決手段】  デジタル音声ストリーム（２００，２４０）を受信し、受信したデジタル音声ストリーム（２００，２４０）が単一チャネルの音声データしか含まないことを自動的に判定し、各音声チャネルが単一チャネルの音声データを含む少なくとも２つの音声チャネルを有するマルチチャネル音声ストリーム（２２０，２６０）を自動的に生成することからなる、音声ストリームの処理方法。【選択図】図２Ｂ
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
音声ストリームを処理する方法であって、
デジタル音声ストリーム（２００、２４０）を受信するステップと、
受信した前記デジタル音声ストリーム（２００、２４０）が単一チャネルの音声データを含むことを自動的に判定するステップと、
各音声チャネルが前記単一チャネルの音声データを含む少なくとも２つの音声チャネルを有するマルチチャネル音声ストリーム（２２０、２６０）を自動的に生成するステップと、
からなる方法。
【請求項２】
前記デジタル音声ストリーム（２００、２４０）を受信するステップは、一連の音声フレームを受信するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記デジタル音声ストリーム（２００、２４０）中の第１のフレームから前記単一チャネルの音声データを複製するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
複製した前記音声データを含む第２のフレームを前記第１のフレームの後ろに挿入するステップをさらに含む、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記複製した単一チャネルの音声データを挿入するステップは、複製した前記音声データを前記第１のフレームの音声データとインターリーブするステップをさらに含む、請求項４に記載の方法。
【請求項６】
前記マルチチャネル音声ストリーム（２２０、２６０）を自動的に生成するステップは、前記受信したデジタル音声ストリーム（２００、２４０）中の一連のフレームのうちの１フレームに前記音声データを複製するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記音声データを複製するステップは、音声データを含むものとして判定された前記一連のフレームの各フレームの中に前記音声データを複製するステップをさらに含む、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記自動的に判断するステップは、前記デジタル音声ストリーム（２００、２４０）の複数のフレームがモノラル音声データを含むことを判定するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
アナログのモノラル音声信号をアナログ／デジタル変換装置（２０）に送るステップと、
前記アナログのモノラル音声信号をデジタル音声ストリーム（２００、２４０）に変換するステップと、
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マルチメディア技術に関し、詳しくは、モノラル音声信号からマルチチャネル音声信号を生成する方法、システム、およびコンピュータ読取可能媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くのビデオ・カムコーダのユーザは、自分達が録画したホーム・ムービーなどの映像や音声をもっと長持ちする記憶媒体に移したいと考えている。ＤＶＤ（デジタル多用途ディスク）などの光記憶装置は、光ディスクが耐久性に優れていることから、望ましい記憶媒体である。また、ＤＶＤから得られる視覚的体験は、アナログの再生装置に比べて良好である。例えば、ＤＶＤに記録された映像および音声は、ランダムにアクセスすることができる。また、ＤＶＤは、大抵のカムコーダやビデオ・カセットレコーダ（ＶＣＲ）に使用される様々なアナログまたはデジタルのテープ・フォーマットでは利用できないような魅力的な検索手段を有する。さらに、映像や音声をデジタル記憶装置に記憶することにより、何度複製しても、正確な再現性が得られる。
【０００３】
カムコーダで録画されるホーム・ムービーの大半は、様々なアナログ記憶媒体に記憶される。例えば、ＶＨＳ、８ｍｍ、ｈｉ−８、ＶＨＳ−Ｃなどのビデオテープである。アナログの映像や音声を光記憶ディスクなどのデジタル媒体に移す場合、まず、そのアナログ・ソースをデジタル信号に変換する。アナログ／デジタル変換には、キャプチャカードまたは圧縮カードと呼ばれる専用のハードウェアを使用することが多い。キャプチャカードから出力されたデジタル信号はマスタリングソフトウェアに渡され、マスタリングソフトウェアを用いてそのデジタル化された映像および音声がデジタル媒体に書き込まれる。
【０００４】
多くの旧式ビデオ・カセットレコーダやアナログ・カムコーダは、単一チャネルの音声出力ポートしか備えていない。そのような装置をキャプチャカードまたは圧縮カードに接続してアナログの映像信号や音声信号をデジタル形式に変換すると、一方のチャネルの音声信号しか光媒体に記録されない。ユーザは、光ディスクを再生し、再生用オーディオシステムの一方のスピーカ・チャネルから単一チャネルのモノラル音声が出力されるときまで、そのような問題に気づかないことが多い。単一チャネルのモノラル再生を回避するためには、ユーザは、スプリッタ・ケーブルを用いて単一チャネルの音声を複製し、分離した２つの音声信号をキャプチャカードの右側チャネルおよび左側チャネルにそれぞれ供給しなければならない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、Ａ／Ｄ変換器から出力されたデジタル音声データストリームが単一チャネルの音声データしか含まない場合に、その音声データを複製して、２チャネルの音声データを含むデジタル音声データストリームに変換する装置を提供することである。本発明の他の目的は、Ａ／Ｄ変換器から出力されたデジタル音声データストリームが単一チャネルの音声データしか含まない場合に、その音声データを複製して、２チャネルの音声データを含むデジタル音声データストリームに変換する方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
デジタル音声ストリームを受信するステップと、受信したデジタル音声ストリームが単一チャネルの音声データを含むことを自動的に判定するステップと、各音声チャネルが単一チャネルの音声データを含む少なくとも２つの音声チャネルを有するマルチチャネル音声ストリームを自動的に生成するステップとからなる、音声ストリームの処理方法。
【０００７】
アナログ信号を受信して該アナログ信号をデジタル信号に変換するように構成されたアナログ／デジタル変換装置と、前記デジタル信号がモノラル音声信号を含むことを自動的に判定し、各音声チャネルがモノラル音声信号を含む少なくとも２つの音声チャネルを有するマルチチャネル信号を生成するように構成された分析アプリケーションとからなるシステム。
【０００８】
本発明のさらに他の実施形態は、実行すべき命令セットが格納されたコンピュータ読取可能媒体を提供する。プロセッサがこの命令セットを実行すると、プロセッサは、モノラル音声データを含むデジタル信号を受信する。プロセッサは、各音声チャネルがモノラル音声データを含む少なくとも２つの音声チャネルを有する音声信号を生成する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明並びに本発明の目的および利点を完全に理解してもらうため、以下の説明では添付の図面を参照する。
【００１０】
本発明の好ましい実施形態および本発明の利点は、図１〜図３を参照すると最もよく理解できるであろう。異なる図面における同じ参照符号は、それらが同一または対応する要素であることを示す。
【００１１】
図１は、本発明の一実施形態による、アナログの映像・音声（Ｖ／Ａ）信号を処理するシステム５０を示す略ブロック図である。ビデオ・カセットレコーダやアナログ・カムコーダなどのアナログ装置１０が、キャプチャカード２０に相互接続される。キャプチャカード２０は、映像入力ポート２１、右側（Ｒ）音声入力ポート２２、および左側（Ｌ）音声入力ポート２３を有する。図示の例では、アナログ装置１０の映像出力ポート１１が、同軸ケーブル等のケーブル１５によって、キャプチャカード２０の映像入力ポート２１に相互接続されている。アナログ装置１０の音声出力ポート１２は、例えば同軸ケーブルや３．５ｍｍの音声ケーブル、あるいは他の適当な伝送媒体などのようなケーブル１６によって、キャプチャカード２０の音声入力ポート２２または２３に相互接続される。
【００１２】
キャプチャカード２０は通常、パーソナルコンピュータのバックプレーン（例えばマザーボードなど）の拡張スロット（例えばＰＣＩインタフェースなど）に接続するドーターカードとして実施される。キャプチャカード２０は通常、ポート２１に供給されたアナログ映像信号（例えばＮＴＳＣ形式やＰＡＬ形式などの適当な形式の映像信号）を変換し、対応するデジタル映像信号を映像出力インタフェース２４から出力するためのグラフィックスチップセット２７を含む。映像出力インタフェース２４は、ホストコンピュータの拡張スロットに接続するための１以上のピンを有する場合がある。映像出力インタフェース２４と音声出力インタフェース２５は、１つの映像／音声出力インタフェースとして実施することもでき、例えば１以上のピンとして実施される場合がある。デジタル化された映像信号と音声信号をインターリーブすることで、それらを１つの映像／音声出力インタフェースから出力することができる。同様に、キャプチャカード２０は、ポート２２および／またはポート２３から受信したアナログ音声を変換し、対応するデジタル音声信号を音声出力インタフェース２５から出力するための音声チップセット２８を含む。音声チップセット２８は通常、右側音声入力ポート２２および左側音声入力ポート２３からアナログ右側チャネル音声信号およびアナログ左側チャネル音声信号をそれぞれ受信して、受信したそれらの音声信号をＭＰＥＧ(Moving Pictures Experts Group)音声ストリームなどのデジタル音声信号に符号化するように構成された符号化ロジックを含む。あるいは、グラフィックスチップセット２７の機能と音声チップセット２８の機能は、１つのチップセットに組み込んでもよい。
【００１３】
図示の例において、キャプチャカード２０は、グラフィックスチップセット２７からのデジタル映像信号および音声チップセットからのデジタル音声信号をそれぞれ分析アプリケーション６０に渡してさらに処理し、本発明の実施形態に従ってＤＶＤなどのデジタル媒体へ記憶するのに適した形式に変換するように構成される。図示の例において、分析アプリケーション６０は、音声分析モジュール６１とストリーム変換モジュール６２とを含む。分析アプリケーション６０は、デジタル音声ストリームを分析して該デジタル音声ストリーム中にモノラル音声データが存在するか否かを判定するロジックを含むコンピュータ読取可能な命令セットとして実施するのが好ましい。デジタル音声ストリーム中にモノラル音声データが存在した場合、分析アプリケーション６０はそのモノラル音声データを複製し、まず元の音声データを生成音声ストリームの第１の音声チャネルに挿入し、次いでその音声データのコピーを生成音声ストリームの第２の音声チャネルに挿入することによって、マルチチャネル音声ストリームを生成する。
【００１４】
図示の例において、アナログ装置１０は、右側チャネル音声入力ポート２２に相互接続された単一の音声出力ポート１２を有する。左側チャネル音声入力ポート２３には、音声信号がまったく供給されない。したがって、音声チップセット２８は、モノラル音声ストリームを生成し、そのモノラル音声ストリームを分析アプリケーション６０に渡すことになる。分析アプリケーション６０に供給されるモノラル音声ストリームは一般に、単一チャネルの音声データを含むデジタル音声ストリームである。このモノラル音声ストリームは、音声コンテンツの無い音声チャネルを更に含む場合がある。例えば、左側音声入力ポート２３に供給される音声信号が無い場合、キャプチャカード２０から出力されるデジタル音声信号の左側チャネルのデータは空になる。すなわち存在しない。分析アプリケーション６０は、音声信号を少なくとも２つの音声チャネルに複製することによってマルチチャネル音声ストリームを生成し、生成した音声ストリームをマスタリングソフトウェア３０アプリケーションに渡す。マスタリングソフトウェア３０アプリケーションは通常、受信したデジタル映像信号およびデジタル音声信号を光ディスクへの記憶や光記憶デバイス再生装置からの再生に適した形式に変換するロジックを含むコンピュータ読取可能な命令セットを含む。例えば、マスタリングソフトウェア３０は、それらの受信した映像ストリームや音声ストリームを、書込み可能な光ディスク・ドライブ４０上のＤＶＤへの記憶や、ＤＶＤプレーヤでの再生に適した映像および音声を含む映像オブジェクトにフォーマットする。
【００１５】
キャプチャカード２０は、それらの映像および音声をマスタリングソフトウェア３０に渡す前に圧縮する場合がある。好ましくは、音声チップセット２８は、デジタル音声信号をＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ２．５などのＭｐｅｇ  Ａｕｄｉｏ  Ｌａｙｅｒ、または他の圧縮形式に符号化する。一般に、キャプチャカード２０から出力されるデジタル音声信号は、一連のフレームを含むデジタル符号化音声ストリームである。図２Ａは、図１に示すシステム５０の構成においてキャプチャカード２０から分析アプリケーション６０に供給されるデジタル音声ストリーム２００の一例を示す概略図である。デジタル音声ストリーム２００は、一連の右側（Ｒ）チャネル音声フレームおよび左側（Ｌ）チャネル音声フレーム２１０〜２１３を含む。各フレーム２１０〜２１３はそれぞれ、ヘッダ２０１〜２０４および情報フィールド２０５〜２０８を含む。図示の例では、音声ストリーム２００の中で、右側チャネル音声フレームと左側チャネル音声フレームとがインターリーブされている。具体的には、フレーム２１０および２１２が右側（Ｒ）チャネル・フレームとして指定され、フレーム２１１および２１３が左側（Ｌ）チャネル・フレームとして指定されている。各フレーム２１０〜２１３は、例えばヘッダ２０１〜２０４に含まれるビット・シーケンスにより、右側チャネル・フレームまたは左側チャネル・フレームとして指定される。図示の例では、右側チャネル・フレーム２１０および２１２が、情報フィールド２０５および情報フィールド２０７にそれぞれ音声データ（音声１および音声２）を有していて、左側チャネル・フレーム２１１および２１３は、音声データを何も有していない。つまり、情報フィールド２０６および２０８は、例えば音声コンテンツが無いことを示すビット・シーケンスにより、空として扱われる。あるいは、左側チャネル・フレーム２１１および２１３は、ヘッダ２０２および２０４しか含まなくてもよい。
【００１６】
本発明の実施形態によれば、分析モジュール６１は、デジタル音声ストリーム２００を分析してモノラル音声コンテンツの存在を判定するロジックを含む。図示の例において、分析モジュール６１は、フレーム２１０〜２１３のうちの１以上の中に音声コンテンツが存在しないことを判定するロジックを含む。例えば、分析モジュール６１は、情報フィールド２０５〜２０８の中身、または中身の一部を読み出すことにより、情報フィールド２０６および２０８の中身が空のビットシーケンスであることを判定することができる。さらに、分析モジュール６１は、ヘッダ２０２および２０４を検査することにより、空の情報フィールド２０６および２０８が左側チャネルの情報フィールドであることを判定することができる。
【００１７】
変換モジュール６２は、デジタル音声ストリーム２００中に左側チャネル音声が存在しないことを判定すると、図２Ｂの概略図にマルチチャネル音声ストリーム２２０として示されているような、右側チャネル・フレーム２３０、２３２および左側チャネル・フレーム２３１、２３３を含むマルチチャネル音声ストリーム２２０を生成する。マルチチャネル音声ストリーム２２０の生成は、情報フィールド２０５の音声データ（音声１）を読み出し、その音声データを生成マルチチャネル音声ストリーム２２０のフィールド２２５および２２６に書き込むことによって行われる。フレーム２３０は例えばビット・シーケンスまたは他のインジケータをフレーム２３０のヘッダ２２１に書き込むことによって右側チャネル音声フレームとして指定される。同様にして、フレーム２３１が左側チャネル音声フレームとして指定される。同様にして、フィールド２０７から読み出した音声データ（音声２）はストリーム２２０のフレーム２３２のフィールド２２７およびフレーム２３３のフィールド２２８にそれぞれ書き込まれる。フレーム２３２およびフレーム２３３は、それぞれのヘッダ２２３および２２４に適当なビット・シーケンスを書き込むことにより、右側チャネル・フレームおよび左側チャネル・フレームとしてそれぞれ指定される。音声ストリーム２００の修正によってマルチチャネル音声ストリーム２２０を生成できることは、明らかであろう。例えば、モノラル音声データを含むものとして判定された各フレームの隣りに１フレームを挿入し、挿入したフレームの中にそのモノラル音声データをコピーすることにより、音声ストリーム２００をマルチチャネル音声ストリーム２２０に変換することができる。当業者であれば、マルチチャネル音声ストリーム２２０を他の方法で生成することもできることは明らかであろう。次いで、マルチチャネル音声ストリーム２２０をマスタリングソフトウェア３０に渡し、そこでデジタル記憶媒体に対する書き込み準備をする。
【００１８】
図２Ａおよび図２Ｂを参照して説明した実施形態では、音声ストリーム２００のフォーマットが、左側チャネル・フレームと右側チャネル・フレームとを交互に配置したフォーマットになっていたが、分析モジュール６１は、モノラル音声コンテンツ用に現在知られている、または今後開発されるいかなるストリーム形式を分析するように構成されてもよい。例えば、キャプチャカード２０は、図２Ｃに示すように、１フレーム内に１以上のチャネル・データを含むデジタル音声ストリーム２４０を出力する場合がある。音声ストリーム２４０は一般に、周知のＭＰＥＧ音声圧縮形式に従って形成される。具体的には、音声ストリーム２４０は一連の音声フレーム２５０〜２５１を含む。各音声フレーム２５０〜２５１は、ヘッダ２４１と情報フィールド２４３、およびヘッダ２４２と情報２４４をそれぞれ含む。ヘッダ２４１および２４２はそれぞれ、直後の情報フィールド２４３および２４４の中身の音声種別を示すインジケータ（例えば、ビットシーケンス）として機能する。例えば、ＭＰＥＧ形式の音声ストリームは、ヘッダ２４１および２４２の中にチャネルモードを示す２ビットのフィールドを有する。表Ａは、ＭＰＥＧ形式の音声ストリームにおけるチャネルモード・ビットパターンをまとめたものである。
【００１９】
【表Ａ】
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【００２０】
図２Ｃに示す音声ストリーム２４０は一連のフレーム２５０およびフレーム２５１を含む。各フレームは、右側チャネル音声データ（音声１（Ｒ））を有する情報フィールド２４３および右側チャネル音声データ（音声２（Ｒ））を有する情報フィールド２４４をそれぞれ有する。ヘッダ２４１および２４２はビットパターンを含む。例えば、ビットパターン「１１」は、フレーム内の音声コンテンツがモノラルであることを示す。すなわち、フレーム２５０および２５１の音声データは、単一チャネルの音声データからなる。分析モジュール６１は、音声ストリーム２４０を検査し、その中に単一チャネルの音声が含まれることを判定するように構成される。例えば、分析モジュール６１は、ヘッダ２４１および２４２からチャネルモード・ビットシーケンスを読み出し、そのチャネルモード・ビットシーケンスが、モノラルの音声コンテンツであることを示すビットシーケンスであるか否かを検査する。図示の例では、変換モジュール６２によって、各情報フィールド２４３および２４４の音声コンテンツ（音声１（Ｒ）および音声２（Ｒ））が、本発明の実施形態に従ってコピーされる。コピーされた音声データは、左側チャネル音声データとして、図２Ｄに示すように生成マルチチャネル音声ストリーム２６０の情報フィールド２６３および２６４の元の右側チャネル音声データとインタリーブされる。元の音声データ（音声１（Ｒ）および音声２（Ｒ））は、マルチチャネル音声ストリーム２６０の右側チャネル音声データを構成し、コピーされた音声データ（音声１（Ｌ）および音声２（Ｌ））は、マルチチャネル音声ストリーム２６０の左側チャネル音声データを構成する。好ましくは、変換モジュール６２は、マルチチャネル音声ストリーム２６０がマルチチャネル音声コンテンツを含むことを示すビットシーケンスをヘッダ２６１および２６２に書き込む。したがって図示の例の場合、変換モジュール６２は、ビットパターン「００」をヘッダ２６１および２６２に書き込み、フレーム２７０および２７１がそれぞれステレオコンテンツを含むことを示す。その結果、デコーダ（例えば音声ストリーム２６０や該音声ストリームからの派生信号を再生するデコーダを有するＤＶＤプレーヤなど）は、音声ストリーム２６０がマルチチャネル音声コンテンツを含むことを認識し、マルチチャネル・ステレオシステムの複数のチャネルから可聴出力を再生することができる。
【００２１】
図３は、本発明の実施形態に従って分析アプリケーション６０を実行するコンピュータシステム３００を示す略ブロック図である。システム３００は、中央演算処理装置（ＣＰＵ）のような１以上の従来の処理要素３３０を含む。処理要素３３０は、システムバス３３５を介してＭＩＯＣ（Memory and Input/Output Controller）３１０に接続される。処理要素３３０は、１以上のバスから成るローカルインタフェース３５０を介してシステム３００内の他の要素と通信し、それらの要素を作動させる。ＭＩＯＣ３１０は、システムバス３３５を介してアクセス要求を受信し、ローカルインタフェース３５０に接続されたメモリデバイス３４０および／または他の入出力（Ｉ／Ｏ）装置をアドレス指定する。例えば、表示装置３２０、ポインティングデバイス（例えば、マウス３２１）、キーボード３２２、Ｉ／Ｏポート３２３、および記憶装置３２４などが、ローカルインタフェース３５０を介してＭＩＯＣ３１０と通信するように接続される。メモリデバイス３４０は、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）のような不揮発性記憶装置、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）のような揮発性記憶装置、ダイナミック・ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）、またはフラッシュメモリ（ＥＥＰＲＯＭ）等で実施することができ、あるいは他の記憶装置であってもよい。システム３００は、分析アプリケーション６０を記憶装置３２４に記憶している。書込み可能なコンパクト・ディスクドライブや書込み可能なＤＶＤドライブのような書込み可能な光ディスクドライブ４０が、処理要素３３０と通信するように接続される。
【００２２】
従来の方法と同様に、分析アプリケーション６０および／またはマスタリングソフトウェア３０アプリケーションは、記憶装置３２４から取り出され、メモリデバイス３４０にロードされ、オペレーティングシステム（Ｏ／Ｓ）３４５および処理要素３３０によって実行される。オペレーティングシステム３４５は、システム３００のリソースを従来の方法で制御し、必要に応じて分析アプリケーション６０の命令を処理要素３３０に伝達して、分析アプリケーション６０が適切に実行されるようにする。ただし、分析アプリケーション６０およびマスタリングソフトウェア３０は互いに離れた場所に配置することもでき、異なるコンピューティング・プラットフォーム上に配置される場合もある点に注意して欲しい。
【００２３】
アダプタインタフェース３６０（例えば、ＰＣＩ、ＩＤＥ、ＳＣＳＩなどのインタフェース、あるいはその他の周辺インタフェース）は、ローカル・インタフェース３５０に相互接続され、キャプチャカード２０と処理要素３３０との間を接続し、通信を可能にする働きをする。アダプタインタフェース３６０は、システム３００のバックプレーン（例えば、マザーボード）に設けられたソケットまたは拡張スロットと、その関連回路として実施される。キャプチャカード２０（例えばドーターカード）は、アダプタインタフェース３６０に接続される。キャプチャカード２０は更に、アナログ装置１０のようなマルチメディア・ソースにも接続される場合がある。
【００２４】
本発明の実施形態によれば、キャプチャカード２０に供給されたアナログの映像信号および音声信号が、対応するデジタルの映像信号および音声信号に変換される。このデジタルの映像信号および音声信号は、処理要素３３０に渡され、分析アプリケーション６０の命令セットに従って処理される。単一チャネルのモノラル音声信号からマルチチャネルの音声が生成される。このマルチチャネル音声信号は、マスタリングソフトウェア３０アプリケーションに渡され、書込み可能な光ディスク装置４０を用いて光ディスクに書き込まれる。
【００２５】
分析アプリケーション６０は、コンピュータ読取可能なロジックの命令セットまたはプログラムとして実施するのが好ましい。命令セットは、様々な従来のコンピュータ読取可能媒体のうちのいずれか１つに格納するのが好ましい。本明細書で使用される「コンピュータ読取可能媒体」は、命令実行システム、機器、または装置で使用されるプログラム、あるいはそれらに関連して使用されるプログラムを記憶、通信、伝搬、または転送することが可能なものであれば、いかなる手段であってもよい。コンピュータ読取可能媒体には、例えば、電子式、磁気式、光学式、電磁式、赤外線式、または半導体式のシステム、機器、装置、または伝播媒体などがあり、それらは現在知られているものであってもよいし、将来開発されるものであってもよい。ただし、それらに限定されることはない。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施形態に従ってアナログの映像／音声信号を処理するシステムの簡略化されたブロック図である。
【図２Ａ】アナログ／デジタル変換装置から分析アプリケーションに供給されるデジタル音声ストリームの例を示す図である。
【図２Ｂ】本発明の実施形態に従って分析アプリケーションにより生成されたマルチチャネル音声ストリームの例を示す図である。
【図２Ｃ】分析アプリケーションに供給されるデジタル音声ストリームの例を示す図である。
【図２Ｄ】本発明の実施形態に従って分析アプリケーションにより生成されたマルチチャネル音声ストリームの例を示す図である。
【図３】本発明の実施形態に従ってアナログのモノラル音声信号からマルチチャネル音声ストリームを生成する分析アプリケーションを実行するためのコンピュータシステムを示す略ブロック図である。
【符号の説明】
【００２７】
２０  キャプチャカード
２００、２４０  デジタル音声ストリーム
２２０、２６０  マルチチャネルデジタル音声ストリーム
【図１】
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【図２Ａ】
2005218085.tif 000005
【図２Ｂ】
2005218085.tif 000006
【図２Ｃ】
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【図２Ｄ】
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【図３】
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