(57)【要約】【課題】趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機１は、正面の中央よりやや上方に略円形の遊技領域２が設けられている。また、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、その貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。そして、発射ハンドル６には、プレ表示実行スイッチ７がプッシュ操作可能に設けられており、そのプレ表示実行スイッチ７が「特別図柄」および「装飾図柄」の変動開始後に所定のタイミングで操作された場合にのみ、「予告表示」を含めた「プレ表示」を実行するようになっている。【選択図】  図１
2005204941.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された図柄を変動を開始するとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、
図柄の変動終了前に予め定められた予告動作を実行させるための予告動作実行手段が設けられており、
その予告動作実行手段が図柄の変動開始後に所定のタイミングで操作された場合にのみ、前記予告動作を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄変動開始時にセットされるタイマによって、予告動作実行手段が所定のタイミングで操作されたか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
予告動作実行手段が、遊技領域へ遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることを特徴とする請求項１、または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予告動作が、図柄表示装置における所定のキャラクターの表示であることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示装置の液晶画面上の複数の表示部位に表示された図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」（たとえば、「１，１，１」）を図柄表示装置に表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、かかる図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、図柄の変動終了前に「予告表示」として所定のキャラクターを表示した場合には、非常に高い確率で「大当たり図柄」が表示されるように制御することにより、図柄の変動終了前に「大当たり図柄」が表示される可能性を報知するようにしたものもある。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−７００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、「予告表示」の表示態様が図柄変動途中の所定のタイミングにおいて所定のキャラクターを表示するだけの単純なものであるため、短期間の内に遊技者の遊技意欲を消失させてしまう、という事態が起こり得る。
【０００５】
本発明の目的は、上記図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、「予告表示」に関連した遊技内容がバラエティに富んでおり、趣向性が高く、遊技者の遊技に対する興味を長期間に亘って高く保持することが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる本発明の構成のうち、請求項１に記載された発明の構成は、遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置に表示された図柄を変動を開始するとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、大当たりが生起した場合には、図柄の変動終了後に図柄表示装置に大当たり図柄を表示して、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させる遊技機であって、図柄の変動終了前に予め定められた予告動作を実行させるための予告動作実行手段が設けられており、その予告動作実行手段が図柄の変動開始後に所定のタイミングで操作された場合にのみ、前記予告動作を実行することを特徴とする遊技機。
【０００７】
請求項２に記載された発明の構成は、請求項１に記載された発明において、図柄変動開始時にセットされるタイマによって、予告動作実行手段が所定のタイミングで操作されたか否かを判定することにある。
【０００８】
請求項３に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、予告動作実行手段が、遊技領域へ遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることにある。
【０００９】
請求項４に記載された発明の構成は、請求項１、または請求項２に記載された発明において、予告動作が、図柄表示装置における所定のキャラクターの表示であるため、「予告表示」が実行されたことを容易に認識することができるので、遊技に精通していない遊技者であっても、十分に遊技を満喫することができる。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に記載された遊技機によれば、遊技者は、図柄の変動開始後に所定のタイミングで予告動作実行手段を自ら操作することによって、図柄の変動終了後に「大当たり図柄」が表示される可能性が高いか否かを、図柄の変動終了前に予測することが可能となる。したがって、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００１１】
請求項２に記載された遊技機によれば、遊技者は、予告表示を実行させ得るタイミングを把握し易く、予告表示を実行させるための操作に面白さを見出し易い。
【００１２】
請求項３に記載された遊技機によれば、遊技者は、非常に容易に予告表示を実行させることができる。
【００１３】
請求項４に記載された遊技機によれば、遊技者は、「予告表示」が実行されたことを容易に認識することができるので、遊技に精通していない遊技者であっても、十分に遊技を満喫することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
（１）実施例のパチンコ機の構造
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
（４）実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
（５）実施例のパチンコ機の効果
（６）本発明の変更例の説明
【００１５】
（１）実施例のパチンコ機の構造
図１は、本発明にかかるパチンコ機１の正面を示したものであり、パチンコ機１の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域２が設けられている。一方、遊技領域２の下方には、供給皿３と貯留皿４とが、上下に連設されており、貯留皿４の上方には、スピーカ５が設置されている。さらに、貯留皿４の右側には、遊技領域２に遊技球を発射するための発射ハンドル６が突設されている。
【００１６】
また、遊技領域２の中央上部には、図柄表示装置８が設けられている。図柄表示装置８は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位１０、右表示部位１１、中表示部位１２の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等（たとえば、「０」〜「９」、「Ａ」〜「Ｅ」）の所定種類の「装飾図柄」（いわゆるデモ図柄）を表示することができるようになっている。さらに、図柄表示装置８は、液晶画面の左右の下方に、数字および種々のカラーのマークからなる所定種類の「特別図柄」を、「装飾図柄」に比べてきわめて小さく（たとえば、面積比が１／５０となるように）表示することができるようになっている。
【００１７】
さらに、図柄表示装置８の上側には、７セグメントのＬＥＤ板によって形成された普通図柄表示器１７が設けられており、ＬＥＤ板に、一桁の数字や記号等の所定種類の「普通図柄」を表示することができるようになっている。一方、図柄表示装置８の下方には、図柄始動口である普通電動役物１３が設けられており、上部の扉部材９，９が開閉するようになっている。また、普通電動役物１３の左右には、それぞれ、左ゲート１４、右ゲート１５が設けられており、普通電動役物１３の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口１６（入賞装置）が設置されている。なお、図柄表示装置８の下側には、「装飾図柄」および「特別図柄」の変動中における普通電動役物１３への入賞を記憶するメモリーランプ１８，１８・・が設けられている。また、遊技領域２には、上記部材の他に、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物１３等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている（図３参照）。
【００１８】
一方、図２は、パチンコ機１の背面を示したものであり、パチンコ機１の中央よりやや下側には、パチンコ機１の作動内容を制御するメイン制御基板２１（作動制御装置）が設置されている。また、メイン制御基板２１の上方には、図柄表示装置８の表示内容を制御するための図柄制御基板２２が設置されている。さらに、メイン制御基板２１の右側には、遊技領域２に設置されたサイドランプ１９，１９や電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御基板２３、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御基板２４が設けられている。また、図柄制御基板２２の下方には、図柄制御基板２２と発光制御基板２３と効果音制御基板２４とを統合して制御するためのサブ統合基板４３が設置されている。加えて、発光制御基板２３、効果音制御基板２４の上方には、賞品球や貸球を払い出すための遊技球払出装置２５が設置されている。
【００１９】
（２）実施例のパチンコ機の制御機構
また、図３は、パチンコ機１の制御機構を示したものである。メイン制御基板２１は、メインＣＰＵ２６、ＲＯＭ２７やＲＡＭ３１等の記憶手段、タイマ４１等を有しており、メインＣＰＵ２６が、インターフェイス２８を介して、普通電動役物１３等の各入賞装置に設けられた各入賞検出装置２９，２９・・、大入賞口１６等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置３０，３０、遊技球払出装置２５等と接続されている。また、メイン制御基板２１は、サブ統合基板４３を介して、図柄制御基板２２、作動制御基板である発光制御基板２３および効果音制御基板２４と接続されている。
【００２０】
また、メイン制御基板２１には、図４の如く、普通図柄の「当たり」を決定するａカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するｂカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるｃカウンタ（大当たり決定カウンタ）、大当たり決定カウンタの初期値を選択するｄカウンタ、「抽選」において「はずれ」となった場合に図柄表示装置８に最終的に表示する「特別図柄」である「確定表示特別図柄」を決定するｅ，ｆカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の基本的な変動態様である「基本変動態様」（すなわち、図柄変動を継続する時間やリーチ動作の有無等）を決定するｇカウンタ、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定するｈカウンタ（大当たり種別決定カウンタ）、「非特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｐ，ｑカウンタ、「特定大当たり」が生起した場合に図柄表示装置８の液晶画面に表示する「特別図柄」を決定するｒ，ｓカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２１】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ａカウンタは、０〜９９（１００通り）の間を、ｂカウンタは、０，１（２通り）の間を、ｃカウンタおよびｄカウンタは、０〜７００（７０１通り）の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、１割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、ｄカウンタは、１割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差（残余時間）の間に、１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっている。そして、ｃカウンタは、０〜７００の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるｄカウンタの数値から実行するようになっている。
【００２２】
一方、ｅ，ｆカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっており、ｇカウンタは、０〜１９９（２００通り）の間を、ループカウントするようになっている。また、ｐ〜ｓカウンタは、０〜７（８通り）の間を、それぞれループカウントするようになっている。
【００２３】
さらに、メイン制御基板２１のＲＯＭ２７には、図５の如きｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図６の如きｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」（最終的に各表示部位１０〜１２に表示する特別図柄、以下、「確定表示特別図柄」という）」、図７の如きｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）、図８の如きｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」（「確定表示特別図柄」）」等が記憶されている。また、ＲＯＭ２７には、図９の如きｇカウンタの数値に対応した「大当たり」生起時用の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」）、図１０の如きｇカウンタの数値に対応した「はずれ」時用の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」）等が記憶されている。なお、「大当たり」生起時用の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」）の内容は、「はずれ」時用の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」）の内容と同一であり、それらの「基本変動態様」の内、「第５基本変動パターン」は、後述する「予告表示」を実行する「基本変動態様」である。また、「大当たり」生起時用の「基本変動態様」における「第５基本変動パターン」に対応したｇカウンタの数値の個数、「はずれ」時用の「基本変動態様」における「第５基本変動パターン」に対応したｇカウンタの数値の個数よりも多くなっている。
【００２４】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３は、ＣＰＵ４５、ＲＯＭ４８やＲＡＭ４９等の記憶手段等を有しており、統合ＣＰＵ４５が、インターフェイス４７を介して、メイン制御基板２１のメインＣＰＵ２６、図柄制御基板２２の図柄表示ＣＰＵ３２、発光制御基板２３の発光ＣＰＵ３５、効果音制御基板２４の効果音ＣＰＵ３８と接続されている。
【００２５】
また、サブ統合基板４３には、図１１の如く、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｊ，ｋ，ｌカウンタ、「特定大当たり」生起時に図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に最終的に表示する「装飾図柄」（以下、「確定表示装飾図柄」という）を決定するｎカウンタ、図柄表示装置８の液晶画面において「装飾図柄」を変動表示する際の詳細変動態様である「詳細変動態様」（すなわち、図柄変動を二段階変動とする際における二段階目の変動に切り替えるタイミング等）を決定するｍカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。
【００２６】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間（１割込２．０００ｍｓ）のうちに１ずつ加算しながらループカウントする（最大値の次には最小値に戻る）ようになっており、ｎカウンタは、０〜２（３通り）の間を、ｍカウンタは、０〜４（５通り）の間を、ｊカウンタは、０〜１４（１５通り）の間をループカウントするようになっている。また、ｋカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｊカウンタの数値が１４から０になる毎に（すなわち、１５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、ｌカウンタは、０〜１４（１５通り）の間を、ｋカウンタが１４から０になる毎に（すなわち、２２５割込のうちに）１ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【００２７】
また、サブ統合基板４３のＲＯＭ４８には、図１２（ａ）の如きｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）、図１２（ｂ）の如きｎカウンタの数値に対応した「装飾図柄」（「確定表示装飾図柄」）、図１３の如きｍカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」（第１〜第５詳細変動パターン）等が記憶されている。
【００２８】
一方、図柄制御基板２２は、図３の如く、図柄表示ＣＰＵ３２、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３３等を有している。そして、図柄表示ＣＰＵ３２が、インターフェイス３４を介して、図柄表示装置８、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。加えて、図柄制御基板２２の記憶手段３３には、図１４の如き後述する「プレ表示」（「予告表示」あるいは「補助表示」）および「代替表示」の内容が記憶されている。
【００２９】
また、発光制御基板２３は、発光ＣＰＵ３５、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３６等を有している。そして、発光ＣＰＵ３５が、インターフェイス３７を介して、サイドランプ１９，１９、電飾ランプ２０，２０・・等の発光部材、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３０】
加えて、効果音制御基板２４は、効果音ＣＰＵ３８、ＲＯＭやＲＡＭ等の記憶手段３９等を有している。そして、効果音ＣＰＵ３８が、インターフェイス４０を介して、スピーカ５、サブ統合基板４３のＣＰＵ４５等と接続されている。
【００３１】
（３）実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機１の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル６が回動操作された場合には、発射装置（図示せず）によって、遊技球が遊技領域２に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合（たとえば、遊技球が普通電動役物１３の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合）には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置２５によって払い出される。また、遊技領域２に打ち込まれた遊技球が、左ゲート１４、右ゲート１５を通過した場合には、普通図柄表示器１７に表示された「普通図柄」が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、ａカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の１０通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合（９０通り）には「はずれ」となる（以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という）。
【００３２】
「当たり」と判断された場合には、「普通図柄」の変動開始から所定の時間（たとえば、約２９秒）後に、普通図柄表示器１７に所定の「当たり図柄」（たとえば、「７」）が表示されるとともに、普通電動役物１３が所定時間（たとえば、約０．５秒間）開成する（扉部材９，９の上端が離反する）。なお、普通電動役物１３は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、ｂカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」（図５参照）が、新たな「普通図柄」として、「普通図柄」の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器１７に表示される。「普通図柄」の変動中や普通電動役物１３の開成中に遊技球が左ゲート１４、右ゲート１５を通過したときは、次回以降に「普通図柄」を変動させる変動記憶として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶される。
【００３３】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物１３に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物１３に内蔵された入賞検出装置２９によって検出され、メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信される。メイン制御基板２１に入賞検出信号が送信されると、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。なお、ｃ〜ｈカウンタおよびｐ〜ｓカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるＲＡＭ３１に一時的に記憶させる。
【００３４】
そして、「抽選」において、ｃカウンタが所定の「大当たり乱数」（たとえば、“７”あるいは“３５７”）を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、１回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、２／７０１である。さらに、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、ｈカウンタが所定の「特定乱数」（たとえば、“１”）を取得した場合には、特定の「大当たり」、すなわち、「特定大当たり」が生起する。また、「抽選」においてｃカウンタが所定の「大当たり数値」を取得したが、ｈカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「特定大当たり」とは異なる「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、１／２である。
【００３５】
そして、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｐ，ｑカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図７参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「抽選」におけるｒ，ｓカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図８参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合には、「特別図柄」として、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図７参照）。
【００３６】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるｅ，ｆカウンタの取得数値に対応した「特別図柄」（図６参照）が、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「特別図柄」として、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、ＲＯＭ２７から呼び出される（図６参照）。
【００３７】
そして、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合（すなわち、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起した場合）には、「大当たり」生起時の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」のいずれか、図９参照）の中から、「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応したものが、ＲＯＭ２７から呼び出される。また、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「はずれ」時の「基本変動態様」（「第１〜第５基本変動パターン」のいずれか、図１０参照）の中から、「抽選」におけるｇカウンタの取得数値に対応したものが、ＲＯＭ２７から呼び出される。したがって、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「はずれ」となった場合よりも高い確率で、「予告表示」を実行する「基本変動態様」（すなわち、「第１基本変動パターン」）が、ＲＯＭ２７から呼び出されることになる。しかる後に、その呼び出された「特別図柄」、「基本変動態様」の内容を含めた「一次コマンド」が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３へ送信される。
【００３８】
サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その内容をＲＡＭ４９に一時的に記憶させる。なお、次の「一次コマンド」を受信した場合には、その内容を更新する。また、サブ統合基板４３は、「一次コマンド」を受信すると、その「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する（すなわち、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「非特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせであるときは、「特定大当たり」が生起したと認識し、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容が、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせであるときは、「はずれ」となったと認識する）。また、「一次コマンド」を受信すると同時に、詳細変動態様決定カウンタであるｍカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「詳細変動態様」（「第１〜第５詳細変動パターン」のいずれか、図１３参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８内から呼び出される。また、装飾図柄決定カウンタであるｊ，ｋ，ｌカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、それらの取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出される。しかる後に、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細変動態様」、「装飾図柄」の内容、および「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」、「特別図柄」の内容を含めた「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００３９】
なお、サブ統合基板４３においては、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｊカウンタのみが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２（ａ）参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。一方、「一次コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「特定大当たり」が生起したと認識した場合には、ｎカウンタが、ループカウントしている数値の中から１つの数値を取得する（乱数を取得する）。そして、その取得数値に対応した「装飾図柄」（図１２（ｂ）参照）が、記憶手段のＲＯＭ４８から呼び出され、その呼び出された「装飾図柄」の内容を含む「図柄表示コマンド」が、サブ統合基板４３から図柄制御基板２２へ送信される。
【００４０】
一方、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」の内容を含めた「効果音発生コマンド」が、サブ統合基板４３から効果音制御基板２４へ送信される。さらに、ＲＯＭ４８から呼び出された「詳細変動態様」の内容および「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」の内容を含めた「電飾発光コマンド」が、サブ統合基板４３から発光制御基板２３へ送信される。
【００４１】
図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、その「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」の内容によって、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したか否かを認識する。そして、「非特定大当たり」あるいは「特定大当たり」が生起したと判断した場合は、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本変動態様」および「詳細変動態様」にしたがって、各表示部位１０〜１２に表示されている「装飾図柄」を、所定の時間（たとえば、２４秒）だけ変動させる。なお、「装飾図柄」の変動は、各表示部位１０〜１２において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。
【００４２】
しかる後に、図柄表示装置８の各表示部位１０〜１２に、サブ統合基板４３で決定されたｊカウンタの取得数値に対応した「装飾図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、各表示部位１０〜１２には、同一な図柄の組み合わせである「大当たり装飾図柄」（たとえば、「１，１，１」）が表示される。
【００４３】
また、図柄制御基板２２は、「図柄表示コマンド」を受信すると、送信された「図柄表示コマンド」に含まれた「基本変動態様」にしたがって、図柄表示装置８の左右の下方に表示されている「特別図柄」を変動させた後に、図柄表示装置８の左右の下方に、「図柄表示コマンド」に含まれた「特別図柄」を表示する（確定表示する）。したがって、「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と様々な色の丸のマークとの組み合わせ（以下、「非特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「特定大当たり」が生起した場合には、「３」あるいは「７」と「赤丸」あるいは「青丸」との組み合わせ（以下、「特定大当たり特別図柄」という）が、図柄表示装置８の左右の下方に表示され、「はずれ」となった場合には、「３」および「７」以外の数字の図柄と様々な色の丸のマークとの組み合わせが、図柄表示装置８の左右の下方に表示される。なお、「特別図柄」の変動は、図柄表示装置８の左右の下方において、「特別図柄が一定の順序で次々に入れ替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、「特別図柄」の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物１３に入賞したときは、後に「特別図柄」を変動させる「始動記憶」として所定の個数（たとえば、４個）まで記憶され、その個数だけメモリーランプ１８，１８・・が点灯する。加えて、「装飾図柄」および「特別図柄」は、「図柄表示コマンド」の「基本変動態様」に含まれた「図柄変動を継続する時間」だけ変動するため、同時に変動を開始して、同時に変動を終了する。
【００４４】
一方、発光制御基板２３は、「電飾発光コマンド」を受信すると、送信された「電飾発光コマンド」に含まれた「基本変動態様」および「詳細変動態様」にしたがって、電飾ランプ２０，２０・・およびサイドランプ１９，１９等を発光させる。
【００４５】
また、効果音制御基板２４は、「効果音発生コマンド」を受信すると、送信された「効果音発生コマンド」に含まれた「基本変動態様」および「詳細変動態様」にしたがって、スピーカ５から効果音を発生させる。
【００４６】
そして、図柄表示装置の各表示部位１０〜１２に「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口７が、所定時間（たとえば、約２５秒）経過するまで、あるいは所定個数（たとえば、９個）の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口７内の特定領域（図示せず）に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口７が、所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。
【００４７】
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、図柄表示装置８の左右の下方に、「特定大当たり特別図柄」が表示された場合には、「大当たり状態」終了後に、「第一特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。
【００４８】
「高確率状態」においては、「普通図柄」の「当たり判定」において、ａカウンタによって取得された乱数が所定の９７通りの数値（たとえば、“３”〜“９９”）であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は９７／１００に増大する。したがって、普通電動役物１３が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物１３に入賞するようになる。それゆえ、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、ｃカウンタが所定の１５通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は１５／７０１に増大する。加えて、「高確率状態」時には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの「特別図柄」および「装飾図柄」の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で、再度、「大当たり」を生起させ得る。なお、パチンコ機１は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了する。
【００４９】
（４）実施例１のパチンコ機の特徴部分の説明
図１の如く、パチンコ機１の供給皿３の右前面には、「予告表示」を実行させるための予告表示実行手段であるプレ表示実行スイッチ７が、プッシュ操作可能に突設されている。プレ表示実行スイッチ７は、発射ハンドル６の軸（図示せず）の内部を挿通した配線（図示せず）によって、サブ統合基板４３のインターフェイス４７に接続された状態になっている（図３参照）。そして、特別図柄の変動中にプレ表示実行スイッチ７がプッシュ操作された場合には、「プレ表示指令信号」が、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５へ送信されるようになっている。
【００５０】
一方、図３の如く、サブ統合基板４３の統合ＣＰＵ４５には、タイマ５０が接続されている。また、サブ統合基板のＲＯＭ４８の中には、図１５の如く、装飾図柄・特別図柄の変動終了前に行う「プレ表示」（「予告表示」およびその「予告表示」を補足する「第１表示」〜「第４表示」までの「補助表示」）を実行させるか否かの判断の指標となるタイマ５０の有効時間が、メイン制御基板２１から送信される「一次コマンド」に含まれる「基本変動態様」の種類と対応付けられたテーブル（以下、「変動態様別有効時間テーブル」という）として記憶されている。なお、かかる「変動態様別有効時間テーブル」においては、「基本変動態様」の種類が「大当たり」生起時に以外に実行されにくいものになるにしたがって、「予告表示」を実行させ得る有効時間が長くなっている。（すなわち、「第１基本変動パターン」、「第２基本変動パターン」、「第３基本変動パターン」、「第４基本変動パターン」、「第５基本変動パターン」の順に、「予告表示」を実行させ得る有効時間が長くなっている。
【００５１】
また、サブ統合基板４３は、メイン制御基板２１から「一次コマンド」を受信すると、タイマ５０を作動させる。さらに、サブ統合基板４３は、プレ表示実行スイッチ７から「プレ表示指令信号」を受信すると、「プレ表示」を実行するか否かを決定するために、図１５の如き「プレ表示プログラム」を実行する。
【００５２】
「プレ表示プログラム」においては、ステップ（以下、単にＳで示す）１で、プレ表示実行スイッチ７から「プレ表示指令信号」を受信したか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ２で、タイマ５０が計時中であるか否かが判断される。そして、Ｓ２で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ３で、タイマ５０の計時時刻を取得し、しかる後、Ｓ４で、「一次コマンド」に含まれた「基本変動態様」の種類を認識する（したがって、「第１基本変動パターン」〜「第５基本変動パターン」のいずれかが認識されることになる）。
【００５３】
さらに、Ｓ５で、サブ統合基板のＲＯＭ４８の「変動態様別有効時間テーブル」を参照し、Ｓ４において認識された「基本変動態様」（すなわち、「第１基本変動パターン」〜「第５基本変動パターン」のいずれか）に対応した各「プレ表示」の有効時間の中から、Ｓ３において取得されたタイマ５０の計時時刻がどのタイプの「プレ表示」の有効時間に合致しているのか判断する（すなわち、Ｓ３において取得されたタイマ５０の計時時刻とＳ４において認識した「基本変動態様」とに基づいて「プレ表示」の内容を決定する）。したがって、たとえば、Ｓ４で認識された「基本変動態様」が「第１基本変動パターン」である場合には、Ｓ３において取得されたタイマ５０の計時時刻が７．０秒以上７．２秒未満であれば、「プレ表示」の内容が「予告表示」であると判断され、タイマ５０の計時時刻が５．０秒以上６．０秒未満であれば、「プレ表示」の内容が「補助表示」の内の「第１表示」であると判断され、タイマ５０の計時時刻が６．０秒以上７．０秒未満であれば、「プレ表示」の内容が「補助表示」の内の「第２表示」であると判断され、タイマ５０の計時時刻が７．２秒以上８．２秒未満であれば、「プレ表示」の内容が「補助表示」の内の「第３表示」であると判断され、タイマ５０の計時時刻が８．２秒以上９．０秒未満であれば、「プレ表示」の内容が「補助表示」のうちの「第４表示」であると判断されることになる。また、Ｓ３において取得されたタイマ５０の計時時刻が５．０秒未満あるいは９．０秒以上である場合には、Ｓ３で認識された「基本変動態様」の種類に拘わらず、「プレ表示」（すなわち、「予告表示」あるいは「補助表示」）の内容が決定されないことになる。
【００５４】
Ｓ５でタイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」の内容が何であるか判断された後には、Ｓ６で、その「プレ表示」の内容が「予告表示」であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ７で、Ｓ４で認識された「基本変動態様」が「予告表示」を実行する所定の基本変動態様（すなわち、「第５変動パターン」）であるか否か判断される。
【００５５】
そして、Ｓ７で「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ８で、図柄表示装置８で「予告表示」を実行させるための「予告表示指令信号」が、図柄制御基板２２に送信される。図柄制御基板２２は、「予告表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面において、所定のキャラクター（たとえば、犬の大群）が出現する動画を表示することによって「予告表示」を実行する（図１４参照）。なお、上述の如く、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、「はずれ」となった場合よりも高い確率で、「予告表示」を実行する「基本変動態様」（すなわち、「第１基本変動パターン」）が、メイン制御基板２１からサブ統合基板４３に送信される「一次コマンド」に含められるため、結果的には、「予告表示」が実行されると高い確率で「大当たり図柄」（すなわち、「大当たり特別図柄」および「大当たり装飾図柄」）が表示されることになる。それゆえ、遊技者は、「予告表示」を目視することにより、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動終了後に「大当たり図柄」が表示される可能性が高いことを認識することができる。
【００５６】
一方、Ｓ７で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、Ｓ３において取得されたタイマ５０の計時時刻に対応した「プレ表示」の内容が「予告表示」であると判断され、かつ、Ｓ４で認識された「基本変動態様」が「予告表示」を実行する所定の「基本変動態様」でないと判断された場合）には、Ｓ１１で、図柄表示装置８で「代替表示」を実行させるための「代替表示指令信号」が、図柄制御基板２２に送信される。
【００５７】
図柄制御基板２２は、「代替表示指令信号」を受信した場合には、記憶手段３３の中から、「代替表示指令信号」に対応した文字メッセージを呼び出し（図１４参照）、その文字メッセージを図柄表示装置８の液晶画面に表示することによって、「代替表示」を実行する。したがって、「代替表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面に「惜しい！」が表示される。遊技者は、かかる「代替表示」を目視することにより、「大当たり」は生起していないがプレ表示実行スイッチ７を操作するタイミングは合っていることを認識することができる。
【００５８】
また、Ｓ６で「ＮＯ」と判断された場合（すなわち、タイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」の内容が「予告表示」ではないと判断された場合には、Ｓ９で、タイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」の内容が「補助表示」であるか否か判断され、「ＹＥＳ」と判断された場合には、Ｓ１０で、タイマ５０の計時時刻と対応した内容の「補助表示」を図柄表示装置８で実行させるための「補助表示指令信号」が、図柄制御基板２２に送信される（すなわち、Ｓ５でタイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」が「第１表示」であると判断された場合には「第１表示」を実行させるための「第１表示指令信号」が送信され、タイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」が「第２表示」であると判断された場合には「第２表示」を実行させるための「第１表示指令信号」が送信され、タイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」が「第３表示」であると判断された場合には「第３表示」を実行させるための「第１表示指令信号」が送信され、タイマ５０の計時時刻と対応した「プレ表示」が「第４表示」であると判断された場合には「第４表示」を実行させるための「第１表示指令信号」が送信される）。
【００５９】
図柄制御基板２２は、「補助表示指令信号」（すなわち、「第１表示指令信号」〜第４表示指令信号」）を受信した場合には、記憶手段３３の中から、受信した「補助表示指令信号」に対応した文字メッセージを呼び出し（図１４参照）、その文字メッセージを図柄表示装置８の液晶画面に表示することによって、「補助表示」を実行する。したがって、「第１表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面に「早い！」が表示され、「第２表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面に「ちょっと早い！」が表示され「第３表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面に「ちょっと遅い！」が表示され、「第４表示指令信号」を受信した場合には、図柄表示装置８の液晶画面に「遅い！」が表示されることになる。遊技者は、かかる「補助表示」を目視することにより、プレ表示実行スイッチ７を操作するタイミングが合っているかを認識することができる。なお、Ｓ２，Ｓ９で「ＮＯ」と判断された場合には、「プレ表示」を実行することなく、「プレ表示実行プログラム」を終了する。
【００６０】
（５）実施例１のパチンコ機の効果
パチンコ機１は、上記の如く、予告動作実行手段であるプレ表示実行スイッチ７が設けられており、そのプレ表示実行スイッチ７が所定のタイミングで操作された場合にのみ、予告動作である「予告表示」を実行する。したがって、パチンコ機１によれば、遊技者は、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動開始後に所定のタイミングでプレ表示実行スイッチ７を自ら操作することによって、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動終了後に「大当たり図柄」が表示される可能性が高いか否かを予測することが可能となる（すなわち、「予告表示」が実行された場合には、「特別図柄」および「装飾図柄」の変動終了後に「大当たり図柄」が表示される可能性が高いことを認識することができる）。したがって、パチンコ機１は、非常に趣向性が高く、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【００６１】
また、パチンコ機１は、図柄変動開始時にセットされるタイマ５０によって、プレ表示実行スイッチ７が所定のタイミングで操作されたか否かを判定するため、遊技者は、「予告表示」を実行させ得るタイミングを把握し易く、「予告表示」を実行させるための操作に面白さを見出し易い。
【００６２】
さらに、パチンコ機１は、プレ表示実行スイッチ７が、遊技領域２へ遊技球を発射するための発射ハンドル６あるいはその発射ハンドル６と近接した部位に設置されているため、遊技者が容易に「プレ表示」を実行させることができる。
【００６３】
加えて、パチンコ機１は、予告動作が、図柄表示装置における所定のキャラクターの表示による「予告表示」であるため、予告動作が実行されたことを容易に認識することができる。したがって、パチンコ機１によれば、遊技に精通していない遊技者であっても、十分に遊技を満喫することができる。
【００６４】
また、パチンコ機１は、「予告表示」を実行させ得るプレ表示実行スイッチ７の操作タイミングが「特別図柄」および「装飾図柄」の「基本変動態様」によって異なり、「基本変動態様」における「大当たり」生起時に実行される割合が高くなるほど、「予告表示」を実行させ得るプレ表示実行スイッチ７の操作タイミングの幅が大きくなっている（図１４参照）。したがって、「大当たり」生起時には、遊技者が高い確率で「予告表示」を実行させることができるので、遊技に精通していない遊技者であっても、「大当たり」生起前の「予告表示」を十分に堪能することができる。
【００６５】
（６）本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、プレ表示実行スイッチ、図柄始動口、メイン制御基板、サブ統合基板、図柄制御基板、電飾制御基板、効果音制御基板、図柄表示装置、スピーカ、大入賞口等の入賞装置等の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【００６６】
たとえば、本発明の遊技機は、「大当たり」となった場合に、「特別図柄」や「装飾図柄」の変動中に、最終的に表示（確定表示）する「大当たり図柄」と異なる「大当たり図柄」、あるいは最終的に表示（確定表示）する「大当たり図柄」と同一の「大当たり図柄」を一旦停止表示（完全に「特別図柄」や「装飾図柄」を停止させないが、停止しているかの如く演出する表示）するものに変更することも可能である。
【００６７】
また、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、予告動作実行手段が所定のタイミングで操作されたか否かを判定するタイマをサブ統合基板に設けたものに限定されず、メイン制御基板や図柄制御基板にタイマを設けたものでもよい。さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、サブ統合基板によって図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するものに限定されず、メイン制御基板により図柄制御基板と発光制御基板と効果音制御基板とを統合して制御するもの等に変更することも可能である。
【００６８】
さらに、遊技機は、上記実施形態の如く、「特別図柄」と「装飾図柄」との両方を表示するものに限定されず、上記実施形態における「装飾図柄」を「特別図柄」として表示するものに変更することも可能である。
【００６９】
加えて、遊技機は、「予告動作」として「予告表示」を実行するものに限定されず、「予告動作」として遊技盤面に設置された所定の可動部材が所定の動作を実行するもの、「予告動作」として所定のランプや電飾が発光するもの、「予告動作」としてスピーカが所定の効果音を発生させるもの等でも良い。
【００７０】
さらに、遊技機は、発射ハンドルに予告動作実行手段を設けたものに限定されず、供給皿等の発射ハンドルとは別の位置に予告動作実行手段を設けたものでも良い。
【００７１】
また、予告動作を実行させるためのプログラムは、上記実施形態の如き「プレ表示実行プログラム」に限定されず、任意のプログラムを利用することが可能である。
【００７２】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第一種のパチンコ機ばかりでなく、第三種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００７３】
本発明の遊技機は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機として好適に用いることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】パチンコ機の正面図である。
【図２】パチンコ機の背面図である。
【図３】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図４】メイン制御基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図５】ｂカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す表である。
【図６】ｅ，ｆカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図７】ｐ，ｑカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図８】ｒ，ｓカウンタの数値に対応した「特別図柄」を示す表である。
【図９】ｇカウンタの数値に対応した「大当たり」生起時の「基本変動態様」を示す表である。
【図１０】ｇカウンタの数値に対応した「はずれ」時の「基本変動態様」を示す表である。
【図１１】サブ統合基板に内蔵されたカウンタを示す表である。
【図１２】（ａ）は、ｊ，ｋ，ｌカウンタの数値に対応した「装飾図柄」を示す表であり、（ｂ）は、ｎカウンタの数値に対応した「装飾図柄」を示す表である。
【図１３】ｍカウンタの数値に対応した「詳細変動態様」を示す表である。
【図１４】図柄制御基板の記憶手段に記憶された「プレ表示」の内容を示す表である。
【図１５】サブ統合基板のＲＯＭに記憶された「変動態様別有効時間テーブル」を示す表である。
【図１６】プレ表示実行プログラムの内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７５】
１・・パチンコ機、２・・遊技領域、６・・発射ハンドル、７・・予告動作実行手段、８・・図柄表示装置、１３・・普通電動役物（図柄始動口）、１６・・大入賞口（入賞装置）、２１・・メイン制御基板、２２・・図柄制御装置、２３・・発光制御装置、２４・・効果音制御装置、４３・・サブ統合基板、５０・・タイマ。
【図１】
2005204941.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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