(57)【要約】【課題】主基板と図柄制御基板との間での連続予告表示に係る送受信の簡素化を図ること。【解決手段】パチンコ遊技機は、連続予告をするか否かを判定する連続予告判定手段（ステップＳ５）と、連続予告判定手段（ステップＳ５）が連続予告をすると判定したとき、そのときの保留個数Ｎ分を連続予告回数Ｓとしてセットする連続予告セット手段（ステップＳ６）と、図柄制御基板３０に対し連続予告コマンドを送信する連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）とを備える主基板２０と、連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）から連続予告コマンドを受信し、図柄表示装置１に連続予告表示を行なわせる図柄制御基板３０とを備えるパチンコ遊技機において、連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）は、連続予告セット手段（ステップＳ６）によりセットされた連続予告回数Ｓを図柄制御基板３０に対し送信するよう構成される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
連続予告をするか否かを判定する連続予告判定手段と、該連続予告判定手段が連続予告をすると判定したとき、そのときの保留個数分を連続予告回数としてセットする連続予告セット手段と、図柄制御基板に対し連続予告コマンドを送信する連続予告コマンド送信手段とを備える主基板と、
前記連続予告コマンド送信手段から連続予告コマンドを受信し、図柄表示装置に連続予告演出を行なわせる図柄制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、
前記連続予告コマンド送信手段は、前記連続予告セット手段によりセットされた連続予告回数を前記図柄制御基板に対し送信するよう構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記図柄制御基板は、前記主基板から送信された連続予告回数に基づいて前記図柄表示装置に出現させる連続予告を選択する連続予告選択手段を備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、特に、パチンコ遊技機の図柄変動に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
第１種パチンコ遊技機は、遊技盤の中央部に配置された液晶表示器等からなる図柄表示装置と、遊技盤の始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出するための始動入賞スイッチと、始動入賞スイッチから検出信号を受信したときにＲＯＭから大当たり抽選用乱数等各種乱数を取得し、取得乱数から遊技状態を大当たり又はハズレのいずれの状態にするかの決定、大当たり状態に決定した場合に大当たり図柄をどの図柄にするのか、ハズレ状態に決定した場合にハズレ図柄をどの図柄にするのかの決定、図柄表示装置に図柄をどのような遷移パターンによって変動表示させるのかの決定、つまり変動パターンの決定などの処理を行ったり、図柄制御基板に対して図柄変動開始コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等各種コマンドの送信を行なう主基板と、主基板から受信した各種コマンドに従ってＲＯＭから変動パターンデータ及び図柄パターンデータを読み出し、この読み出した変動パターンデータ及び図柄パターンデータなどに基づいて図柄表示装置の表示を制御する図柄制御基板とを備えている。また、主基板は、図柄表示装置の図柄変動中に始動入賞口に入賞した遊技球を最大所定個数例えば４個まで保留個数として記憶し、図柄変動停止時（次回の図柄変動開始時）に保留個数を１だけ減算する処理を行う。なお、保留個数とは、始動入賞口への遊技球の入賞を条件として大当たり抽選が行われた遊技球の個数をいい、図柄表示装置において現在表示中の図柄変動が停止した後に図柄変動表示される回数に対応している。
【０００３】
そして、第１種パチンコ遊技機において、始動入賞口に遊技球が入賞したとき、その時点での保留個数に等しい回数分の図柄変動にわたって、予告（例えばリーチ予告）を連続して表示するよう構成されたパチンコ遊技機がある。
【０００４】
図６は、第１種パチンコ遊技機における主基板のＣＰＵが実行する上記のような連続予告表示に係る処理を表している。
【０００５】
図６（Ａ）において、ＣＰＵは、始動入賞スイッチから検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１０１）、検出信号を受信した場合、保留個数Ｎが最大所定個数例えば４であるか否かを判定する（Ｓ１０２）。保留個数Ｎが４でない場合、保留個数Ｎを１だけインクリメントしてＲＡＭに記憶し（Ｓ１０３）、また、ＲＯＭから大当たり抽選用乱数を取得する（Ｓ１０４）。次に、取得乱数が連続予告乱数であるか否かを判定し（Ｓ１０５）、取得乱数が連続予告乱数である場合、ＲＡＭに連続予告回数Ｓとして保留個数Ｎを記憶する（Ｓ１０６）。
【０００６】
図６（Ｂ）において、ＣＰＵは、上記決定した変動パターンのタイミングデータに基づいて当該変動パターンによる図柄変動が停止するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１１１）、図柄変動停止タイミングになった場合、ＲＡＭから保留個数Ｎを読み出し、保留個数Ｎが０か否かを判定する（Ｓ１１２）。保留個数Ｎが０でない場合、つまり、保留個数が１，２，３，４のいずれかである場合、保留個数Ｎを１だけデクリメントしてＲＡＭに記憶し（Ｓ１１３）、ＲＡＭから連続予告回数Ｓを読み出して、連続予告回数Ｓが０か否かを判定する（Ｓ１１４）。連続予告回数Ｓが０である場合、次回の図柄変動を開始させるための図柄変動開始コマンドを図柄制御基板へ送信し（Ｓ１１５）、一方、連続予告回数Ｓが０でない場合、つまり、連続予告回数Ｓが１，２，３，４のいずれかである場合、連続予告コマンド及び図柄変動開始コマンドを図柄制御基板へ送信し（Ｓ１１６）、連続予告回数Ｓを１だけデクリメントしてＲＡＭに記憶する（Ｓ１１７）。なお、予告表示を行なうパチンコ遊技機が、例えば特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開２００３−９３６５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、上述した従来のパチンコ遊技機によると、主基板のＣＰＵは、連続予告回数Ｓ分の各図柄変動の開始時ごとに連続予告コマンドを図柄制御基板に送信しているため、連続予告コマンドの送受信処理が煩雑であり、また、図柄制御基板側からは連続予告回数を知ることができず、後述するようなステップアップ型連続予告表示を採用した場合、その興趣を遊技者に対して十分与えるに至らないという問題があった。
【０００８】
本発明は、上記のような従来技術の問題点を解決し、主基板と図柄制御基板との間での送受信の簡素化を図るとともにステップアップ型連続予告表示の興趣を遊技者に十分に与えることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明のパチンコ遊技機は、連続予告をするか否かを判定する連続予告判定手段と、該連続予告判定手段が連続予告をすると判定したとき、そのときの保留個数分を連続予告回数としてセットする連続予告セット手段と、図柄制御基板に対し連続予告コマンドを送信する連続予告コマンド送信手段とを備える主基板と、前記連続予告コマンド送信手段から連続予告コマンドを受信し、図柄表示装置に連続予告表示を行なわせる図柄制御基板とを備えるパチンコ遊技機において、前記連続予告コマンド送信手段は、前記連続予告セット手段によりセットされた連続予告回数を前記図柄制御基板に対し送信するよう構成されることを特徴とする。
【００１０】
本発明によると、主基板から図柄制御基板に連続予告回数を送信するようにしたため、主基板と図柄制御基板との間での送受信の簡素化を図ることができる。
【００１１】
また、本発明によると、図柄制御基板側で連続予告回数を知ることができるようになったため、図柄制御基板は、連続予告回数に基づいて図柄表示装置に出現させる連続予告を選択することにより、ステップアップ型連続予告表示の興趣を遊技者に十分に与えることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて説明する。
【００１３】
図１は、本発明の一実施形態に係る第１種パチンコ遊技機の概略正面図、図２は、要部ブロック構成図、図３は、主基板のＣＰＵが実行する連続予告表示に係る処理内容を表したフローチャート、図４は、図柄制御基板のＣＰＵが実行する連続予告表示に係る処理内容を表したフローチャート、図５は、ステップアップ型連続予告表示例の説明図をそれぞれ示す。
【００１４】
図１に示す第１種パチンコ遊技機は、表示画面１ａが遊技盤面の遊技領域２のほぼ中央部に配置された図柄表示装置１を備える。表示画面１ａの下方には始動入賞口３が配置されており、この始動入賞口３に遊技球が入賞することを必要条件として図柄表示装置１において図柄変動が開始する。始動入賞口３の下方には可変入賞装置４が配置されており、この可変入賞装置４は、大当たりが発生すると、所定ラウンド数だけ開口し、多数の遊技球の入賞を可能にし、多数の遊技球が賞球として遊技者に払出される。表示画面１ａの上方には、保留個数Ｎを表示する保留個数ランプ５が配置されている。
【００１５】
図２において、始動入賞スイッチ１０は、始動入賞口３に遊技球が入賞したときオンするスイッチである。
【００１６】
主基板２０は、ＣＰＵ２１、ＲＯＭ２２、ＲＡＭ２３、入出力回路２４などを備えて構成され、ＣＰＵ２１は、始動入賞スイッチ１０から検出信号を受信したときにＲＯＭ２２から大当たり抽選用乱数等各種乱数を取得し、取得乱数から遊技状態を大当たり又はハズレのいずれの状態にするかの決定、大当たり状態に決定した場合に大当たり図柄をどの図柄にするのか、ハズレ状態に決定した場合にハズレ図柄をどの図柄にするのかの決定、図柄表示装置に図柄をどのような遷移パターンによって変動表示させるのかの決定、つまり変動パターンの決定などの処理を行ったり、図柄制御基板に対して図柄変動開始コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等各種コマンドの送信を行なう。
【００１７】
次に、主基板２０のＣＰＵ２１が実行する連続予告表示に係る処理を図３に基づいて説明する。
【００１８】
図３（Ａ）において、ＣＰＵ２１は、始動入賞スイッチ１０から検出信号を受信したか否かを判定し（Ｓ１）、検出信号を受信した場合、保留個数Ｎが最大所定個数例えば４であるか否かを判定する（Ｓ２）。保留個数Ｎが４でない場合、保留個数Ｎを１だけインクリメントしてＲＡＭ２３に記憶し（Ｓ３）、また、ＲＯＭ２２から大当たり抽選用乱数を取得する（Ｓ４）。次に、取得乱数が連続予告乱数であるか否かを判定し（Ｓ５）、取得乱数が連続予告乱数である場合、ＲＡＭ２３に連続予告回数Ｓとして保留個数Ｎを記憶する（Ｓ６）。ここで、大当たり抽選用乱数は例えば０〜６３０の数値からなり、連続予告乱数は例えば３，６７，１９１，３７９，５０３の数値であり、また、大当たり乱数は３，３１７である。
【００１９】
図３（Ｂ）において、ＣＰＵ２１は、決定した変動パターンのタイミングデータに基づいて当該変動パターンによる図柄変動が停止するタイミングになったか否かを判定し（Ｓ１１）、図柄変動停止タイミングになった場合、ＲＡＭ２３から保留個数Ｎを読み出し、保留個数Ｎが０か否かを判定する（Ｓ１２）。保留個数Ｎが０でない場合、つまり、保留個数が１，２，３，４のいずれかである場合、保留個数Ｎを１だけデクリメントしてＲＡＭ２３に記憶し（Ｓ１３）、ＲＡＭ２３から連続予告回数Ｓを読み出して、連続予告回数Ｓが０か否かを判定する（Ｓ１４）。連続予告回数Ｓが０である場合、次回の図柄変動を開始させるための変動開始コマンドを図柄制御基板３０へ送信し（Ｓ１５）、一方、連続予告回数Ｓが０でない場合、つまり、連続予告回数Ｓが１，２，３，４のいずれかである場合、連続予告回数Ｓ及び図柄変動開始コマンドを図柄制御基板３０へ送信し（Ｓ１６）、連続予告回数Ｓを０にリセットしてＲＡＭに記憶する（Ｓ１７）。したがって、連続予告回数Ｓは、取得乱数が連続予告乱数であると判定された後の最初の図柄変動開始コマンドの送信時にのみ送信されるようになり、その後の連続予告回数Ｓ分にわたる図柄変動開始コマンドの送信時には送信されない。
【００２０】
図柄制御基板３０は、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、入出力回路３４などを備えて構成され、ＣＰＵ３１は、主基板２０から図柄変動開始コマンド、遊技状態指定コマンド、図柄指定コマンド、変動パターン指定コマンド等各種コマンドを受信し、図柄表示装置１に図柄変動を開始させたり、ＲＯＭ３２から図柄指定コマンドによって指定された図柄パターンデータを読み出して図柄表示装置１に図柄を表示させたり、ＲＯＭ３２から変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンデータを読み出して図柄表示装置１の変動表示を制御したりする。
【００２１】
次に、図柄制御基板３０のＣＰＵ３１が実行する連続予告表示に係る処理を図４に基づいて説明する。
【００２２】
図４において、ＣＰＵ３１は、図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（Ｓ２１）、図柄変動開始コマンドを受信した場合、連続予告回数Ｓを受信したか否かを判定する（Ｓ２２）。
【００２３】
連続予告回数Ｓを受信した場合、連続予告回数ＳをＲＡＭ３３に記憶した後（Ｓ２３）、図柄表示装置１の表示画面１ａにおいて図柄変動を開始させる（Ｓ２４）。連続予告回数Ｓを受信しなかった場合、ＲＡＭ３３から連続予告回数Ｓを読み出し、連続予告回数Ｓが１以上であるか否かを判定し（Ｓ２５）、連続予告回数Ｓが１以上である場合、ステップＳ２４へ移行し、一方、連続予告回数Ｓが０である場合、図柄表示装置１の表示画面１ａにおいて図柄変動を開始させた後（Ｓ２６）、処理を終了する。
【００２４】
ステップＳ２４を終了した後は、連続予告回数Ｓが１，２，３，４のいずれであるかを判定し（Ｓ２７，２８，２９）、図柄表示装置１の表示画面１ａにおいて連続予告回数Ｓの数値に応じた連続予告演出を行なわせる（Ｓ３０，３１，３２，３３）。ここで、連続予告は、予告１（例えばリーチ予告）、予告２（例えば信頼度アップ予告）、予告３（例えば確率変動予告）及び予告４（例えば大当たり予告）からなり、連続予告回数Ｓの値及び主基板２０から受信した遊技状態指定コマンド（大当たり指定コマンド又はハズレ指定コマンド）に応じて、例えば次の表１に示すように、１回目の図柄変動から最大４回目の図柄変動までの各図柄変動において表示される予告が決定されている。なお、大当たり指定コマンドである場合の予告４の表示は、ステップＳ３０，３１，３２，３３では行わず、後述するステップＳ３７で行う。
【００２５】
【表１】
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表１を説明すると、例えば、連続予告回数Ｓが３でありかつ遊技状態指定コマンドが大当たり指定コマンドである場合には、(i)１回目の図柄変動においては、予告１又は予告１，２が表示され、(ii)２回目の図柄変動においては、１回目の図柄変動において予告１が表示された場合は予告２，３又は予告２が表示され、１回目の図柄変動において予告１，２が表示された場合は予告３が表示され、(iii)３回目の図柄変動においては、２回目の図柄変動において予告２，３が表示された場合は予告４が表示され、２回目の図柄変動において予告２が表示された場合は予告３，４が表示され、２回目の図柄変動において予告３が表示された場合は予告４が表示される。また、連続予告回数Ｓが３でありかつ遊技状態指定コマンドがハズレ指定コマンドである場合には、(i)１回目の図柄変動においては、予告１又は予告１，２が表示され、(ii)２回目の図柄変動においては、１回目の図柄変動において予告１が表示された場合は予告２又は予告２，３が表示され、１回目の図柄変動において予告１，２が表示された場合は予告３が表示され、(iii)３回目の図柄変動においては、２回目の図柄変動において予告２が表示された場合は予告３が表示され、２回目の図柄変動において予告２，３又は予告３が表示された場合は予告を表示しない。
【００２６】
ステップＳ３０，３１，３２，３３のいずれかを実行した後は、遊技状態指定コマンドが大当たり指定コマンドであるか否かを判定し（Ｓ３４）、大当たり指定コマンドでない場合は、連続予告回数Ｓを１だけデクリメントしてＲＡＭ３３に記憶させた後（Ｓ３５）、処理を終了する。大当たり指定コマンドである場合は、予告１，２，３の表示が終了しているか否かを判定し（Ｓ３６）、予告１，２，３の表示が終了していない場合は、ステップＳ３５へ移行し、一方、予告１，２，３の表示が終了している場合は、予告４の表示を行なった後（Ｓ３７）、ステップ３５へ移行する。
【００２７】
次に、図５に基づいて、本実施形態に係るステップアップ型連続予告表示の一例を説明する。なお、図５は、上記表１において、連続予告回数Ｓが３でありかつ大当たりであるときの第２番目の行に示す変動パターンに対応している。
【００２８】
今、表示画面１ａの図柄変動中、保留個数ランプ５が２つ点灯した状態、つまり保留個数Ｎが２であるとする（図５図示ａ）。この図柄変動中に、始動入賞口３に遊技球が入賞し、大当たり抽選用乱数から取得した乱数が３、つまり、大当たり乱数かつ連続予告乱数であるとする（ｂ）。この場合、上記説明から明らかなように、連続予告回数Ｓとして保留個数Ｎの３がセットされる。そして、保留個数ランプ５は、保留個数Ｎが２から３へと増加したことから３つ点灯した状態に変化する（ｃ）。その後、図柄変動が停止すると、次回の図柄変動が開始され（ｄ）、保留個数ランプ５は保留個数Ｎが３から２へと減少したことから２つ点灯した状態に変化する（ｅ）。そして、図柄変動中に予告１例えば赤ちゃんキャラクタが出現し（ｆ）、その後ハズレ図柄例えば３８６で変動停止する（ｇ）。この変動停止後、再び図柄変動が開始され（ｈ）、保留個数ランプ５は保留個数Ｎが２から１へと減少したことから１つ点灯した状態に変化するとともに、図柄変動中に予告２例えば子供キャラクタが出現する（ｉ）。その後、再びハズレ図柄例えば６０９で変動停止する（ｊ）。この変動停止後、再び図柄変動が開始され（ｋ）、保留個数ランプ５は保留個数Ｎが１から０へと減少したことから全て消灯した状態に変化する（ｌ）とともに、図柄変動中に予告３例えば大人キャラクタ及び予告４例えば老人キャラクタが出現する（ｍ）。その後、大当たり図柄例えば７７７で変動停止し（ｎ）、大当たりが発生する（ｏ）。
【００２９】
以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、連続予告をするか否かを判定する連続予告判定手段（ステップＳ５）と、連続予告判定手段（ステップＳ５）が連続予告をすると判定したとき、そのときの保留個数Ｎ分を連続予告回数Ｓとしてセットする連続予告セット手段（ステップＳ６）と、図柄制御基板３０に対し連続予告コマンドを送信する連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）とを備える主基板２０と、連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）から連続予告コマンドを受信し、図柄表示装置１に連続予告表示を行なわせる図柄制御基板３０とを備えるパチンコ遊技機において、連続予告コマンド送信手段（ステップＳ１６）は、連続予告セット手段（ステップＳ６）によりセットされた連続予告回数Ｓを図柄制御基板３０に対し送信するよう構成される。
【００３０】
本実施形態によると、主基板２０から図柄制御基板３０に連続予告回数Ｓを送信するようにしたため、主基板２０と図柄制御基板３０との間での送受信の簡素化を図ることができる。
【００３１】
また、本実施形態によると、図柄制御基板３０側で連続予告回数Ｓを知ることができるようになったため、図柄制御基板３０は、連続予告回数Ｓに基づいて図柄表示装置３０に出現させる連続予告を選択することにより、ステップアップ型連続予告表示の興趣を遊技者に十分に与えることが可能になる。
【００３２】
また、連続予告表示の途中で、リーチ目（特定の図柄で停止した場合にその連続予告の最後の変動で大当たりが発生するもの）を出現させるパチンコ遊技機において、図柄制御基板が連続予告の回数を分かっているので、その連続予告の最後に近づけば近づくほど、リーチ目の出現確率を高くする制御を行なうことが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態に係る第１種パチンコ遊技機の概略正面図である。
【図２】要部ブロック構成図である。
【図３】主基板のＣＰＵが実行する連続予告表示に係る処理内容を表したフローチャートである。
【図４】図柄制御基板のＣＰＵが実行する連続予告表示に係る処理内容を表したフローチャートである。
【図５】ステップアップ型連続予告表示例の説明図である。
【図６】従来のパチンコ遊技機における主基板のＣＰＵが実行する連続予告表示に係る処理内容を表したフローチャートである。
【符号の説明】
【００３４】
２０    主基板
３０    図柄制御基板
Ｓ５    連続予告判定手段
Ｓ６    連続予告セット手段
Ｓ１６    連続予告コマンド送信手段
Ｓ    連続予告回数
Ｎ    保留個数
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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