(57)【要約】【目的】  継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くかを報知する遊技機を提供する。【構成】  特定条件の成立で特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、遊技球を特定領域と通常領域とに振り分ける振り分け手段と、遊技球の特定領域の通過を条件に次のラウンドへ移行させると共に振り分け手段の状態を制御することで継続促進ラウンドと非継続促進ラウンドのいずれかに制御するラウンド制御手段と、継続制御実行回数を決定するラウンド決定手段と、ラウンド演出の態様を決定するラウンド演出決定手段と、決定された態様でラウンド演出を実行するラウンド演出実行手段と、継続制御実行回数に応じたラウンド演出の態様が記憶されるラウンド演出態様記憶手段と、を備え、ラウンド演出決定手段は、ラウンド演出の態様を継続制御実行回数に従い、ラウンド演出態様記憶手段を参照して決定することにより、継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くかを認識できる。【選択図】      図１１
2005110759.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機において、
特定条件が成立したことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるラウンドを所定の上限回数まで繰り返し実行可能な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域とに振り分ける振り分け手段と、
ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過したことを条件に次のラウンドへ移行させるとともに、前記振り分け手段の状態を制御することにより、遊技球が前記特定の領域を通過する確率が高い継続促進ラウンドと、継続促進ラウンドに比べて遊技球が前記特定の領域を通過する確率が低い非継続促進ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御するラウンド制御手段と、
前記特定遊技状態への制御が開始されてから連続して前記ラウンド制御手段が前記継続促進ラウンドに制御するラウンドの回数である継続制御実行回数を決定するラウンド決定手段と、
ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様を決定するラウンド演出決定手段と、
決定された態様で前記ラウンド演出を実行するラウンド演出実行手段と、
前記継続制御実行回数に応じて異なるラウンド演出の態様が記憶されるラウンド演出態様記憶手段と、を備え、
前記ラウンド演出決定手段は、前記継続促進ラウンド中に実行される前記ラウンド演出の態様を、前記ラウンド決定手段が決定した前記継続制御実行回数に従い、前記ラウンド演出態様記憶手段を参照して決定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド演出決定手段は、前記非継続促進ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様を前記ラウンド決定手段に決定された継続制御実行回数にかかわらず、同一の態様に決定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことに基づいて所定の始動態様で前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させ、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域を通過したときに前記特定条件が成立する弾球遊技機であって、
数値が更新される数値更新手段から、前記始動領域を遊技球が通過したときに、数値を抽出する数値抽出手段を備え、
前記ラウンド決定手段は、前記継続実行回数を前記数値抽出手段により抽出された数値を用いて決定し、
前記数値抽出手段により抽出された数値により前記ラウンド決定手段が決定する前記継続制御実行回数を、遊技球が前記特定の領域を通過する以前に判定する事前判定手段と、
前記事前判定手段の判定結果に応じて予告演出を実行する予告演出実行手段と、
遊技球が前記特定の領域を通過した後に、前記ラウンド決定手段が決定した前記継続制御実行回数を報知するための報知演出を実行する報知演出実行手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、前記予告演出実行手段により予告演出が実行された後遊技球が前記特定の領域を通過したときに、実行された前記予告演出の態様に対応した態様で前記報知演出を実行することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動領域を遊技球が通過した後所定期間が経過するまでに、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記特定条件は成立し、
前記数値抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに、前記始動領域を遊技球が前回通過した時から前記所定期間が経過していることを条件に、数値の抽出を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動領域を遊技球が通過した後所定期間が経過するまでに、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記特定条件は成立し、
前記ラウンド決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後前記所定期間が経過するまでに、前記始動領域を遊技球が通過し、前記特定の領域を遊技球が通過したときには、最初に遊技球が前記始動領域を通過したことにより抽出された数値を用いて前記継続制御実行回数を決定することを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態とに変化する可変入賞球装置を備えた弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機としての例である弾球遊技機には、いわゆる第２種の弾球遊技機のように、始動入賞口（始動領域）への遊技機の入賞（始動入賞）に基づき、入賞装置の可動部材を入賞装置に遊技球が入賞し易い状態から入賞しない又は入賞し難い状態に変化させ、入賞装置に入賞した遊技球が入賞装置内に設けられた特定の領域に進入（Ｖ入賞）することを条件として、遊技者に有利な特定の態様で可動部材を制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるものが提案されている。このような第２種の弾球遊技機においては、所定の上限回数までのラウンドに、次ラウンドへの継続がし易い継続促進ラウンドと継続がし難い非継続促進ラウンドとが設定されて、現在行われているラウンドを継続促進ラウンドと非継続促進ラウンドとで互いに異なる報知態様で報知するものや、あるいは、現在行われているラウンドが何ラウンド目かを表示するものが提案されていた。（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２００２５２号公報（第５〜６頁、図６）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記した特許文献１の場合、ラウンド数の表示は現在のラウンドが何ラウンド目かだけを報知するものであり、また、現在のラウンドが継続促進ラウンドか非継続促進ラウンドかの違いだけを報知するものにおいても、継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くのかを報知するものではなかった。このため、遊技者は継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くのかを知ることができないという問題があった。
【０００４】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定遊技状態中に、継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くかを報知する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技領域（遊技領域３）に遊技球を打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が入賞し易い第１の状態（開閉部材２３ａ，２３ｂの開放状態）と、遊技球が入賞し難いまたは入賞しない第２の状態（開閉部材２３ａ，２３ｂの閉塞状態）とに変化する可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を備えた弾球遊技機（弾球遊技機１０１）において、特定条件（始動領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ２０２；ＹＥＳ）したことに基づいて所定の始動態様（開閉部材２３ａ，２３ｂの１回開閉又は２回開閉）で前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させ、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が特定の領域（特定受入口３６）を通過（Ｖ入賞，ステップＳ３０１；ＹＥＳ）したこと）が成立したことに基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態に変化させるラウンド（開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクル）を所定の上限回数（例えば、１５ラウンド）まで繰り返し実行可能な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ１０６〜Ｓ１０８）と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を特定の領域と前記特定の領域とは異なる通常の領域（特定受入口３６以外の領域であって、落下した遊技球がアウト球として処理される領域）とに振り分ける振り分け手段（可動部材４０）と、ラウンド中に前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定の領域を通過（Ｖ入賞，ステップＳ３０１；ＹＥＳ）したことを条件に次のラウンドへ移行させるとともに、前記振り分け手段の状態を制御（セットされたモータパターンを出力処理（ステップＳ１７）で読み出してモータ３５を駆動）することにより、遊技球が前記特定の領域を通過する確率が高い継続促進ラウンド（可動部材４０が貯留位置と貯留解除位置との間で移行し、ラウンドが継続し易いように制御されるラウンド）と、継続促進ラウンドに比べて遊技球を前記特定の領域を通過する確率が低い非継続促進ラウンド（可動部材４０が貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく貯留解除位置で停止し、ラウンドが継続し難いように制御されるラウンド）と、を含むラウンドのいずれかに制御するラウンド制御手段（ステップＳ４０４，Ｓ４１０，４１２；ＣＰＵ５１ｃがモータ回路６８を介してモータ４２を駆動制御）と、前記特定遊技状態への制御が開始されてから連続して前記ラウンド制御手段が前記継続促進ラウンドに制御するラウンドの回数である継続制御実行回数（継続促進ラウンド数）を決定するラウンド決定手段（ＣＰＵ５１ｃ，ステップＳ３０４）と、ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様（ラウンド演出Ａ又はラウンド演出Ｂ又はラウンド演出Ｃ）を決定するラウンド演出決定手段（ＣＰＵ５１ｃ，ステップＳ３０４）と、決定された態様でラウンド演出を実行するラウンド演出実行手段（表示制御基板６２）と、前記継続制御実行回数に応じて異なるラウンド演出の態様が記憶されるラウンド演出態様記憶手段（ＲＯＭ５１ｂ）と、を備え、前記ラウンド演出決定手段は、前記継続促進ラウンド中に実行される前記ラウンド演出の態様を、前記ラウンド決定手段が決定した前記継続制御実行回数に従い、前記ラウンド演出態様記憶手段を参照して決定（決定された継続促進ラウンドが１回，７回，１５回に対し、それぞれラウンド演出Ａ，ラウンド演出Ｂ，ラウンド演出Ｃ）することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、前記非継続促進ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様(ラウンド演出Ａ）を前記ラウンド決定手段に決定された継続制御実行回数にかかわらず、同一の態様に決定する（決定した継続促進ラウンドが１ラウンドのときは１ラウンド目からラウンド演出Ａを表示し、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドのときは７ラウンド目からラウンド演出Ａを表示する）ことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記遊技領域に設けられた始動領域（始動入賞口４ａ〜４ｃ）を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ２０２；ＹＥＳ）したことに基づいて所定の始動態様（開閉部材２３ａ，２３ｂの１回開閉又は２回開閉）で前記可変入賞球装置を第１の状態（開閉部材２３ａ，２３ｂの開放状態）に変化させ、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球が前記特定領域（特定受入口３６）を通過（Ｖ入賞，ステップＳ３０１；ＹＥＳ）したときに前記特定条件が成立する弾球遊技機であって、数値が更新される数値更新手段（ステップＳ１２）から、前記始動領域を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ２０２；ＹＥＳ）したときに、数値を抽出する数値抽出手段（ステップＳ２０４）を備え、前記ラウンド決定手段は、前記継続実行回数を前記数値抽出手段により抽出された数値を用いて決定し（ステップＳ３０３，Ｓ３０４）、前記数値抽出手段により抽出された数値により前記ラウンド決定手段が決定する前記継続制御実行回数を、遊技球が前記特定の領域を通過する以前に判定する事前判定手段（ステップＳ２０６）と、前記事前判定手段の判定結果に応じて予告演出（予告演出Ａ，Ｂ）を実行する予告演出実行手段（表示制御基板６２）と、遊技球が前記特定の領域を通過した後に、前記ラウンド決定手段が決定した前記継続制御実行回数を報知するための報知演出（報知演出Ａ〜Ｃ）を実行する報知演出実行手段（表示制御基板６２）と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記予告演出実行手段により予告演出が実行された後遊技球が前記特定の領域を通過したときに、実行された前記予告演出の態様に対応した態様（ステップＳ２０７，Ｓ３０６，Ｓ３０７；予告演出の種類を決定する際に抽出した演出決定用乱数を用いて報知演出を決定する）で前記報知演出を実行することを特徴とする
また、請求項４の発明においては、前記始動領域を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ２０２；ＹＥＳ）した後所定期間（ステップＳ２００；始動入賞から開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了するまでの間）が経過するまでに、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記特定条件は成立し、前記数値抽出手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに、前記始動領域を遊技球が前回通過した時から前記所定期間が経過していることを条件に、数値の抽出（ステップＳ２０４）を行うことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記始動領域を遊技球が通過（始動入賞，ステップＳ２０２；ＹＥＳ）した後所定期間（ステップＳ２００；始動入賞から開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了するまでの間）が経過するまでに、遊技球が前記特定領域を通過したときに前記特定条件は成立し、前記ラウンド決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過した後前記所定期間が経過するまでに、前記始動領域を遊技球が通過し、前記特定の領域を遊技球が通過（Ｖ入賞，ステップＳ３０１；ＹＥＳ）したときには、最初に遊技球が前記始動領域を通過したことにより抽出された数値（ステップＳ２０４）を用いて前記継続実行回数を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明においては、第２種の弾球遊技機において、特定遊技状態中に、決定された継続制御実行回数に応じたラウンド演出が実行される。これにより、遊技者は、特定遊技状態中に継続促進ラウンドが何ラウンドまで続くかを認識することができるため、安心感を持って現在の継続促進ラウンドの状態を楽しむことができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１０】
請求項２の発明においては、決定された継続制御実行回数にかかわらず、非継続促進ラウンド中に実行されるラウンド演出は、同一のラウンド演出が実行される。これにより、何ラウンドまで継続促進ラウンドが継続されても、継続促進ラウンドが終了したときに実行される非継続促進ラウンドの演出態様がいつも同一であるため、継続促進ラウンドと非継続促進ラウンドとの区別がつき易く、継続促進ラウンドが終了して非継続促進ラウンドに移行したことを明確に認識することができる。
【００１１】
また、請求項３の発明においては、始動入賞時にラウンド抽選を行い、Ｖ入賞する前に、Ｖ入賞すれば継続促進ラウンドが何ラウンドになるかの予告演出をすると共に、Ｖ入賞したときに予告演出の態様に対応した態様で、決定した継続制御実行回数を報知するための報知演出を実行する。これにより、予め実行される継続促進ラウンドの予告演出と、決定した継続制御実行回数の報知演出とで統一性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
また、請求項４の発明においては、始動領域を遊技球が通過した後所定期間が経過するまでに、遊技球が特定領域を通過したときに特定条件が成立し、始動領域を遊技球が通過したときに、始動領域を遊技球が前回通過した時から所定期間が経過していることを条件に、継続制御実行回数を決定するための数値の抽出が行われる。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出が実行され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出が実行され、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告演出がされた継続制御実行回数と実際に行われる継続制御実行回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
【００１３】
また、請求項５の発明においては、始動領域を遊技球が通過した後所定期間が経過するまでに、遊技球が特定領域を通過したときに特定条件が成立し、所定期間が経過するまでに連続して複数回始動領域を遊技球が通過した後特定の領域を遊技球が通過したときに、最初に遊技球が前記始動領域を通過したことにより抽出された数値を用いて継続制御実行回数が決定される。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出が実行され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出が実行され、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告演出がされた継続制御実行回数と実際に行われる継続制御実行回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第２種の弾球遊技機の全体の構成について、図１及び図２を参照して説明する。図１は弾球遊技機を正面からみた正面図であり、図２は、遊技領域３を示す正面図である。
【００１５】
弾球遊技機１０１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１０１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００１６】
図１に示すように、弾球遊技機１０１は、額縁状に形成されたガラス扉枠１０２を有する。ガラス扉枠１０２の下部表面には打球供給皿（上皿）１０３がある。打球供給皿１０３の下部には、打球供給皿１０３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿１０４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）１０５が設けられている。また、ガラス扉枠１０２の背面側に位置する前面枠には、遊技盤１が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤１は、それを構成する板状体（図示せず）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。
【００１７】
また、遊技領域３の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ１０６が設けられている。遊技領域３の外周には、天枠ランプ１０９ａ、左枠ランプ１０９ｂおよび右枠ランプ１０９ｃが設けられている。そして、この例では、左側のスピーカ１０６の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ１０８が設けられ、右側のスピーカ１０６の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ１０７が設けられている。さらに、本実施形態の弾球遊技機１０１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット１１０（符号のみ図３に記載）が隣接して設置されている。また、駆動モータ１１２（図３参照）の回転力を利用して打球を遊技領域３に発射する打球発射装置１１１（図３参照）が設けられている。打球発射装置１１１から発射された遊技球は、誘導レール２を通って遊技領域３に入り、その後、遊技領域３を下りてくる。
【００１８】
次に、遊技盤１の構成について説明する。遊技盤１の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域３を形成している。遊技領域３のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動球検出器５ａ〜５ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞すると、これを始動球検出器５ａ〜５ｃが検出することで、可変入賞球装置２０を所定期間閉塞状態から開放状態に移行するようになっている。なお、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに入賞（以下、これを第１始動入賞ともいう）した場合は、可変入賞球装置２０を１回開放し、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞（以下、これを第２始動入賞ともいう）した場合は、可変入賞球装置２０を２回開放するようになっている。また、このように始動球検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。遊技領域３には、上記した構成以外にも、入賞球検出器７（図３参照）を内蔵した通常の入賞口６、風車８、サイドランプ１０（図３参照）を内蔵したサイドランプ飾り９、アウト口１１、等が設けられている。
【００１９】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置２０について説明する。可変入賞球装置２０は、図２に示すように、当該可変入賞球装置２０を遊技盤１の表面に取り付けるための取付基板２１を有し、該取付基板２１には、球転動板３１を境にして上部入賞空間２２と下部入賞空間３０が形成されている。上部入賞空間２２には、左右一対の開閉部材２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉部材２３ａ，２３ｂは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂが連結され、該ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮしたときに、上部入賞空間２２を開放する方向に回転する一方、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、上部入賞空間２２を閉鎖する方向に回動するようになっている。上部入賞空間２２には、該上部入賞空間２２に入賞した打球を球転動板３１に誘導する左右一対の球通路２６ａ，２６ｂが設けられ、該球通路２６ａ，２６ｂの経路途中には、球通路２６ａ，２６ｂを通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間２２に入賞した打球を検出する入賞球検出器２５ａ，２５ｂが設けられている。球転動板３１は、球通路２６ａ，２６ｂから送り込まれた遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その後方側の下流端には、球転動板３１を転動した遊技球を下部入賞空間３０に落下させる開口３２が形成されている。
【００２０】
一方、下部入賞空間３０には、開口３２から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板３３が設けられている。下部転動板３３の下方には、下部転動板３３を転動した遊技球が落下する空間部３４が設けられ、該空間部３４内には、モータ３５の駆動に伴って常時一定速度で左右方向に移動する特定受入口（特定の領域）３６が設けられている。特定受入口３６の内部には、該特定受入口３６に入った遊技球を検出する特定球検出器３７が設けられている。
【００２１】
また、球転動板３１（開口３２）の後方には、凹形状の球貯留部４１を備えた可動部材（振り分け手段）４０が設けられている。可動部材４０は、モータ４２の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材４３が連結され、該軸部材４３の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられている。しかして、通常時には、可動部材４０が貯留解除位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、球貯留部４１に貯留されることなくそのまま下部転動板３３に落下する。一方、後述する特定遊技状態の発生時には、可動部材４０が球貯留位置に停止されることで、開口３２を落下した遊技球は、下部転動板３３に落下することなく球貯留部４１に貯留される。
【００２２】
また、上部入賞空間２２内の可動部材４０の後方に位置する壁面には、ＬＣＤ表示器４４が設けられている。ＬＣＤ表示器４４は、後述するように、継続促進ラウンドの実行回数の予告演出や報知演出、ラウンド中に行われるラウンド演出等を表示するようになっている。
【００２３】
次に、弾球遊技機１の回路構成について図３を参照して説明する。図３は、主基板５０における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板６０，音制御基板６１，表示制御基板６２，発射制御基板６５及びランプ制御基板６６も示されている。主基板５０には、プログラムに従って弾球遊技機１０１を制御する基本回路５１と、特定球検出器３７，始動球検出器５ａ〜５ｃ，入賞球検出器７，２５ａ，２５ｂ及びクリアスイッチ６３からの信号を基本回路５１に与えるスイッチ回路５２と、基本回路５１からの信号をソレノイド２４ａ，２４ｂに与えるソレノイド回路６７と、基本回路５１からの信号をモータ３５，４２に与えるモータ回路６８と、基本回路５１から与えられるデータに従って大当り情報、始動情報、あるいは賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路５５と、システムリセット回路５６と、が搭載されている。
【００２４】
基本回路（マイクロコンピュータ）５１は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５１ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５１ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５１ｃ、及びＩ／Ｏポート部５１ｄを含む。そして、このような基本回路５１を備えた主基板５０は、払出制御基板６０を介して球払出装置６４を制御すると共に、発射制御基板６５を介して打球発射装置１１１（駆動モータ１１２）を制御し、更には表示制御基板６２を介してＬＣＤ表示器４４を制御するようになっている。また、基本回路（マイクロコンピュータ）５１は、主基板５０側から受信する演出制御用のコマンド信号（例えば、始動球検出器５ａ〜５ｃの球検出を示す球検出信号に基づいたコマンド信号等）に基づき、ランプ制御基板６６を介して各種ランプ１０，１０７，１０８，１０９ａ〜１０９ｃの制御及び音制御基板６１を介してスピーカ１０６を制御するようになっている。
【００２５】
また、基本回路５１のＲＡＭ５１ｂ上には、処理選択フラグメモリが配置されている。この処理選択フラグメモリは、ＣＰＵ５１ｃが実行する可変入賞装置制御処理を選択するための処理選択フラグを格納している。なお、本実施形態においては、後述する予告演出、報知演出、ラウンド演出を行う際に、主基板５１でその演出の種類等を決定した後、決定した演出を実行する旨のコマンドが表示制御基板６２に対して送信され、表示制御基板６２ではこのコマンドに基づいてＬＣＤ表示器４４で演出表示を行うようになっているが、表示制御基板６２にＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ等を搭載し、表示制御基板６２で演出の種類等を決定するものであってもよい。
【００２６】
次に、上記した表示制御基板６２による可変入賞球装置２０の動作態様について、図１乃至図５を参照して説明する。図４は、ＲＡＭ５１ｂ内に備えられる継続促進ラウンド数決定用及び演出決定用のテーブルの一例を示す図であり、図５は、ラウンド演出，予告演出，報知演出の演出態様を示す表である。まず、始動入賞口４ａ〜４ｃに打球が入賞し、始動球検出器５ａ〜５ｃによって検出されると、検出信号が主基板５０のスイッチ回路５２を介して基本回路５１に送信される。検出信号を受信した基本回路５１では、ＣＰＵ５１ｃによって、始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、始動入賞口４ａ〜４ｃへ遊技球が入賞することにより、数値が更新される数値更新手段から、数値抽出手段によって数値が抽出され、ラウンド決定手段によってこの抽出された数値を用いて継続促進ラウンド数（特定遊技状態への制御が開始されてから連続して継続促進ラウンドに制御されるラウンドの回数である継続制御実行回数）が決定される。具体的には、例えば、図４（ａ）に示すように、乱数として「０〜５９」が、継続促進ラウンドの実行回数が０回（表示されるラウンド数としては、１ラウンド）に決定される判定値として「０〜１９」が、実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）に決定される判定値として「２０〜３９」が、実行回数が１４回（表示されるラウンド数としては、１５ラウンド）に決定される判定値として「４０〜５９」がそれぞれ設定されており、抽出した乱数を判定値と比較し、抽出した乱数がそれぞれ設定された判定値と同じであった場合には、その判定値で表される継続促進ラウンドの実行回数に決定される。このように、決定される継続促進ラウンドの実行回数の振り分けは、１ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドともそれぞれ１／３ずつとなっている。
【００２７】
なお、継続促進ラウンドと表示されるラウンド数の関係は、例えば、継続促進ラウンドの実行回数が０回の場合には、１ラウンド（１Ｒ）と表示されると共に１ラウンドから非継続促進ラウンドとなり、継続促進ラウンドの実行回数が６回の場合には、７ラウンド（７Ｒ）と表示されると共に６ラウンドまで継続促進ラウンドとなり、７ラウンド以降は非継続促進ラウンドとなる。
【００２８】
始動入賞口４ａ〜４ｃへの遊技球の入賞の処理制御が行われた後、可変入賞球装置２０が開放動作（遊技球が入賞し易い第１の状態）を行うための処理制御が行われる。具体的には、ソレノイド２４ａ，２４ｂが所定時間ＯＮされて開閉部材２３ａ，２３ｂが開放する。これは、ソレノイド２４ａ，２４ｂを駆動制御する信号が、基本回路５１（ＣＰＵ５１ｃ）からソレノイド回路６７を介してソレノイド２４ａ，２４ｂに送信されることにより実行される。
【００２９】
開閉部材２３ａ，２３ｂの開放動作中に打球が上部入賞空間２２内に入賞すると、その入賞球は球通路２６ａ，２６ｂ（入賞球検出器２５ａ，２５ｂ）を通って球転動板３１上に送り込まれる。このとき、可動部材４０は、モータ４２の駆動制御により、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。その後、球転動板３１上の遊技球は、開口３２を落下して下部転動部３３上（下部入賞空間３０）に落ち、下部転動部３３を転動した後に空間部３４へ落下する。そして、空間部３４へ落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰り返す特定受入口（特定入賞領域）３６に入る（Ｖ入賞する）と、その遊技球が特定球検出器３７で検出され、検出信号がスイッチ回路５２を介して基本回路５１（ＣＰＵ５１ｃ）に送信される。基本回路５１（ＣＰＵ５１ｃ）では、特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われる。特定受入口３６への遊技球の入賞の処理制御が行われると、遊技状態が継続促進ラウンドとなる。
【００３０】
継続促進ラウンドになると、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉部材２３ａ，２３ｂが所定時間の開放動作を１８回繰り返す（１８回の開閉サイクル）。なお、開閉サイクルが１８回終了する以前に、１０個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉部材２３ａ，２３ｂの開放動作を終了する。また、開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉サイクルの開始時には、可動部材４０は、モータ４２の駆動制御によって回動し、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の下方に位置する球貯留位置に移行する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置２０に入賞した遊技球は、開口３２を落下した後に球貯留部４１上に貯留される。また、開閉サイクルの開始と同時に、モータ３５が駆動制御され、特定受入口３６は、中央位置で停止される。
【００３１】
その後、開閉サイクルの終了と同時に、モータ４２が駆動制御され、可動部材４０は、球貯留部４１が球転動板３１（開口３２）の上方に位置する貯留解除位置に移行する。これにより、球貯留部４１上に貯留されていた遊技球は、開口３２を通して下方に落下した後、特定受入口３６側に向けて下部転動板３３を転動する。ここで、上記したように、特定受入口３６は、継続促進ラウンドになると中央位置で停止し、下部転動板３３を転動する遊技球は、この特定受入口３６が停止している中央位置に向けて転動し易く、従って、特定受入口３６に入賞し易い。また、下部転動板３３を転動して特定受入口３６に入らなかった遊技球は、特定受入口３６以外の領域（通常の領域）に落下してアウト球として処理される。このように、可動部材４０は、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球を特定受入口３６と特定受入口３６とは異なる通常の領域に振り分ける。そして、特定受入口３６に入った遊技球は、特定球検出器３７を通過することで、以上のような１８回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉部材２３ａ，２３ｂを開放する。
【００３２】
なお、遊技球のＶ入賞は、上記したように、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が球貯留部４１に貯留されることなく、直接下部転動板３３を転動して左右方向で移動している特定受入口３３に入賞する場合と、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が球貯留部４１に貯留された後、中央位置で停止している特定受入口３３に向けて貯留解除されることにより特定受入口３３に入賞する場合と、がある。後者の遊技球を球貯留部４１に貯留した後に中央位置で停止している特定受入口３３に向けて貯留解除する場合の方が、前者の遊技球を球貯留部４１に貯留しない場合に比べてＶ入賞し易いが、後者の遊技球を球貯留部４１に貯留した後に中央位置で停止している特定受入口３３に向けて貯留解除するのは、継続促進ラウンドとなったときだけに行われるものである。このため、継続促進ラウンドとなったときにはＶ入賞し易く、従って、ラウンドが継続し易くなるものである。
【００３３】
上記のように、継続促進ラウンドでは、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間を移行すると共に、特定受入口３６が中央位置で停止することにより、ラウンドが継続し易いように制御されるが、本実施形態では、決定された実行回数の継続促進ラウンドが終了した後でも、引き続き１８回の開閉サイクルが１５ラウンドを上限回数として継続し得るように制御される。継続促進ラウンドが終了した後では、可動部材４０は、継続促進ラウンド中のように球貯留位置と貯留解除位置との間で移行することなく貯留解除位置で停止したままであると共に、特定受入口３６が左右方向で移動を繰り返す非継続促進ラウンドとなる。このため、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が可動部材４０に貯留された後に特定受入口３６に入賞するということがなく、特定受入口３６に遊技球が入賞するのは、可変入賞球装置２０に入賞した遊技球が直接、特定受入口３６に入賞した場合だけである。このように、継続促進ラウンドが終了して非継続促進ラウンドとなると、特定受入口３６に遊技球が入賞し難いため、次のラウンドに移行する可能性があるものの、継続促進ラウンド中よりも次のラウンドに極めて移行し難くなっている。
【００３４】
このように、ラウンド決定手段によって決定された回数まで制御されるラウンドは、遊技球が特定受入口３６を通過する確率が高い継続促進ラウンドとして設定され、継続促進ラウンド終了後のラウンドは、遊技球が特定受入口３６を通過する確率が低い非継続促進ラウンドとして設定されている。そして、ラウンド制御手段によって可動部材４０の状態を制御することで、継続促進ラウンドあるいは非継続促進ラウンドのいずれかに制御されるようになっている。なお、本実施形態においては、ラウンド決定手段によって決定される継続促進ラウンドの回数は、０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類であるが、０回（１ラウンド表示）と決定された場合には、継続促進ラウンドとなるのは０回で、非継続促進ラウンドとなるのは１〜１５ラウンド（１５回）、６回（７ラウンド表示）と決定された場合には、継続促進ラウンドとなるのは１〜６ラウンド（６回）で、非継続促進ラウンドとなるのは７〜１５ラウンド（８回）、１４回（１５ラウンド表示）と決定された場合には、継続促進ラウンドとなるのは１〜１４ラウンド（１４回）で、非継続促進ラウンドとなるのは１５ラウンド（１回）となっている。このように、ラウンド表示した数字から１を引いた数字の回数だけ継続促進ラウンドとなるようになっているが、これは、例えば、７ラウンド表示の場合、表示される７ラウンドまで継続し易くするためには、継続促進ラウンドが６回であればよいためである。また、前述したように、ラウンド決定手段によって決定されるラウンドの上限回数は、１５回に設定されている。
【００３５】
なお、設定される継続促進ラウンドは、上記した０回（１ラウンド表示），６回（７ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類に限るものではなく、この他にも、例えば、５回（６ラウンド表示），８回（９ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の３種類、あるいは、３回（４ラウンド表示），１４回（１５ラウンド表示）の２種類というように、任意に設定することができる。
【００３６】
上記したように、始動入賞したことに基づいて開閉部材２３ａ，２３ｂを１回又は２回開閉させ、このとき可変入賞球装置に入賞した遊技球が、始動入賞した後、所定期間が経過するまでに特定受入口３６を通過したことに基づいて、開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開閉サイクルを行うラウンドを１５ラウンドまで繰り返し実行可能な特定遊技状態に、特定遊技状態制御手段によって制御される。
【００３７】
特定遊技状態においては、上記したようなラウンドとなるが、このラウンドとなっている間には、ＬＣＤ表示器４４において、継続促進ラウンドの実行回数を認識可能なラウンド演出が行われるようになっている。本実施形態に係る弾球遊技機１のＣＰＵ５１ｃは、ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様を決定するラウンド演出決定手段を備えている。また、ＣＰＵ５１ｃは、継続制御実行回数に応じて異なるラウンド演出の態様が記憶されるラウンド演出態様記憶手段を備えている。ラウンド演出決定手段は、継続促進ラウンド中に実行されるラウンド演出の態様を、ラウンド決定手段によって決定された継続制御実行回数に従い、ラウンド演出態様記憶手段を参照して決定する。そして、ラウンド演出実行手段によって、ラウンド演出決定手段で決定された態様のラウンド演出が実行される。具体的には、例えば、ラウンド決定手段によって、乱数値「０〜１９」（図４参照）に基づき継続制御実行回数が０回（表示されるラウンド数としては、１ラウンド）に決定された場合、即ち、継続促進ラウンドとならない場合には、ラウンド演出としてラウンド演出Ａ（図５参照）がＬＣＤ表示器４４に表示される。このときのラウンドは、非継続促進ラウンドであるため、可動部材４０が貯留解除位置で停止していると共に、特定受入口３６が左右方向で移動を繰り返している。
【００３８】
また、乱数値「２０〜３９」（図４参照）に基づき継続制御実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）に決定された場合には、ラウンド演出としてラウンド演出Ｂ（図５参照）が、１ラウンドから６ラウンドまでＬＣＤ表示器４４に表示される。このときのラウンドは継続促進ラウンドであるため、１ラウンドから６ラウンドまでの間のラウンドでは、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間を移行すると共に、特定受入口３６が中央位置で停止して、次のラウンドに継続しやすくなる。
【００３９】
また、乱数値「４０〜５９」（図４参照）に基づき継続制御実行回数が１４回（表示されるラウンド数は、１５ラウンド）に決定された場合には、ラウンド演出としてラウンド演出Ｃ（図５参照）が１ラウンドから１４ラウンドまでＬＣＤ表示器４４に表示される。このときのラウンドは継続促進ラウンドであるため、１ラウンドから１４ラウンドまでの間のラウンドでは、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間を移行すると共に、特定受入口３６が中央位置で停止して、次のラウンドに継続しやすくなる。
【００４０】
ここで、前述したように、継続促進ラウンドが終了した後でも、非継続促進ラウンドとなって、ラウンドが継続し難いながらも継続する可能性があるが、本実施形態においては、非継続促進ラウンドに移行した後には、当初選択されたラウンド演出から他のラウンド演出に変更し、更に、最終の１５ラウンドまで継続した場合には、１５ラウンド目となっている間に最終ラウンド演出を実行するように制御される。例えば、継続制御実行回数が０回（表示されるラウンド数としては、１ラウンド）のときには１ラウンド目から１４ラウンド目までラウンド演出Ａが実行された後に最終ラウンドでは最終ラウンド演出が実行され、継続制御実行回数が６回（表示されるラウンド数としては、７ラウンド）のときには、１ラウンド目から６ラウンド目まではラウンド演出Ｂが実行され、７ラウンド目から１４ラウンド目まではラウンド演出Ａが実行された後に最終ラウンドでは最終ラウンド演出が実行され、継続制御実行回数が１４回（表示されるラウンド数としては、１５ラウンド）のときには、１ラウンド目から１４ラウンド目まではラウンド演出Ｃが実行された後に最終ラウンドでは最終ラウンド演出が実行される。これらラウンド演出の態様として、本実施形態においては、図５に示すように、ラウンド演出Ａではキャラクタが走って移動し、ラウンド演出Ｂではキャラクタがラクダに乗って移動し、ラウンド演出Ｃではキャラクタがじゅうたんに乗って移動する態様となっているが、これらに限るものではない。なお、ラウンド中に実行されるラウンド演出の表示態様については、後に詳述する。
【００４１】
上記したように、非継続促進ラウンドとなっているときは、可動部材４０が貯留解除位置で停止し、特定受入口３６が左右方向で移動を繰り返す態様となると共に、ＬＣＤ表示器４４でラウンド演出Ａが表示される。また、継続促進ラウンドとなっているときは、決定している継続制御実行回数が６回の場合には、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間を移行し、特定受入口３６が中央位置で停止する態様となると共に、ＬＣＤ表示器４４でラウンド演出Ｂが表示される。更に、継続促進ラウンドとなっているときは、決定している継続制御実行回数が１４回の場合には、可動部材４０が球貯留位置と貯留解除位置との間を移行し、特定受入口３６が中央位置で停止する態様となると共に、ＬＣＤ表示器４４でラウンド演出Ｃが表示される。
【００４２】
このように、ラウンド演出Ａはラウンドが非継続促進ラウンドのときに表示されるものであり、ラウンド演出Ｂ及びラウンド演出Ｃはラウンドが継続促進ラウンドのときに表示されるものである。
【００４３】
ここで、例えば、５ラウンド目にどのラウンド演出が表示されるかを考えた場合、決定された継続制御実行回数が０回のときには、表示されるラウンド演出はラウンド演出Ａであり、決定された継続制御実行回数が６回のときには、表示されるラウンド演出はラウンド演出Ｂであり、決定された継続制御実行回数が１４回のときには、表示されるラウンド演出はラウンド演出Ｃである。従って、同じ５ラウンド目であっても、表示されているラウンド演出の種類によって、決定された継続制御実行回数が何回であるかを遊技者は容易に識別することができる。
【００４４】
また、本実施形態においては、数値抽出手段によって抽出された数値によりラウンド決定手段が決定する継続制御実行回数が、Ｖ入賞以前に事前判定手段によって判定される。そして、この事前判定手段の判定結果に応じた予告演出が予告演出実行手段によって実行されると共に、遊技球が特定の領域を通過した後に、継続制御実行回数を報知するための報知演出が報知演出実行手段によって実行される。このとき、報知演出実行手段は、予告演出実行手段により予告演出が実行された後、遊技球が特定の領域を通過したときに、実行された予告演出の態様に対応した態様で報知演出を実行する。
【００４５】
具体的には、まず、始動入賞したときに抽出されたラウンド決定用乱数値と、図４（ａ）の継続促進ラウンド決定用テーブルと、に基づいて継続促進ラウンド数が決定されるが、この決定されたラウンド数と、同じく始動入賞したときに抽出された演出決定用乱数と、図４（ｂ）の演出決定用テーブルと、に基づいて予告演出及び報知演出の種類が決定される。例えば、ラウンド数が「１」で演出決定用乱数値が「１５０」であれば、「予告演出なし」に決定されるため、予告演出は実行されない。また、遊技球がＶ入賞したときには、この演出決定用乱数値「１５０」が読み出され、図４（ｂ）の演出決定用テーブルに基づいて、複数種類の報知演出の中から「報知演出Ａ」に決定され、報知演出実行手段によって「報知演出Ａ」が実行される。
【００４６】
なお、図４（ｂ）の演出決定用テーブルに示す予告演出及び報知演出の表示態様として、本実施形態として、図５に示すように、「予告演出Ａ」ではラクダに乗って移動するキャラクタが「７Ｒ以上」の文字を表示する態様で演出表示され、「予告演出Ｂ」ではじゅうたんに乗って移動するキャラクタが「１５Ｒ確定」の文字を表示する態様で演出表示される。また、例えば、「報知演出Ａ」では走って移動するキャラクタが「１Ｒ」，「７Ｒ」の２種類の文字を交互に表示する態様で演出表示され、「報知演出Ｂ」ではラクダに乗って移動するキャラクタが「７Ｒ」，「１５Ｒ」の２種類の文字を交互に表示する態様で演出表示され、「報知演出Ｃ」ではじゅうたんに乗って移動するキャラクタが「１５Ｒ」の１種類の文字を交互に表示する態様で演出表示される。このように、同じ演出決定用乱数値によって決定される「予告演出Ａ」と「報知演出Ｂ」とでは、いずれもキャラクタがラクダに乗って移動する態様が表示され、あるいは、「予告演出Ｂ」と「報知演出Ｃ」とでは、いずれもキャラクタがじゅうたんに乗って移動する態様が表示されるため、予告演出と報知演出とで演出の統一性を持たせることができる。
【００４７】
なお、ラウンド中に行われる予告演出、継続制御実行回数の予告演出や報知演出等を表示する表示装置として、上記したように、ＬＣＤ表示器４４を示したが、これに限らず、ＬＥＤやランプを発光させて表示するもの等であってもよい。
【００４８】
また、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００４９】
次に、上述の遊技制御を実現するために、基本回路５１が実行する制御処理について、図６乃至図１３のフローチャートを参照して説明する。図６は、メイン処理の流れを示すフローチャートであり、図７は、タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートであり、図８は、可変入賞装置制御処理の流れを示すフローチャートであり、図９は、始動判定処理の流れを示すフローチャートであり、図１０は、Ｖ入賞判定処理の流れを示すフローチャートであり、図１１は、大当り前処理の流れを示すフローチャートであり、図１２は、大当り中処理の流れを示すフローチャートであり、図１３は、大当り後処理の流れを示すフローチャートである。
【００５０】
まず、図６において、ＣＰＵ５１ｃでは、所定のセキュリティチェック処理を行った後、必要な所期設定処理（ステップＳ１）を行う。初期設定処理としては、ＲＡＭクリア処理、フラグの初期値設定処理等がある。また、例えば、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込が発生するように、レジスタの設定を行う。即ち、初期値として、例えば、２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。その後、ループ処理に入る。
【００５１】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５１ｃは、タイマ割込処理を実行する。まず、図７において、スイッチ回路５２を介して各検出器の検出信号を入力し、それらの状態判定（スイッチ処理）を実行する（ステップＳ１０）。次に、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ１１）。続いて、各乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新するランダムカウンタの更新を行う（ステップＳ１２）。次に、後述する可変入賞装置制御処理を実行する（ステップＳ１３）。
【００５２】
さらに、ＣＰＵ５１ｃは、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ１４）。また、ＣＰＵ５１ｃは、特定球検出器３７，始動球検出器５ａ〜５ｃ，入賞球検出器７，２５ａ，２５ｂの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ１５）。具体的には、特定球検出器３７，始動球検出器５ａ〜５ｃ，入賞球検出器７，２５ａ，２５ｂの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板６０に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板６０に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置６４を駆動する。
【００５３】
そして、ＣＰＵ５１ｃは、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ１６）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路６７及びモータ回路６８に駆動指令を行う（ステップＳ１７）。開閉部材２３ａ，２３ｂを開状態または閉状態としたり、特定受入口３６又は可動部材４０の状態を切り替えたりするために、ソレノイド回路６７及びモータ回路６８は、駆動指令に応じてそれぞれソレノイド２４ａ，２４ｂ又はモータ３５，４２を駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ１８）。
【００５４】
次に、図８を参照して可変入賞装置制御処理について説明する。図８に示す可変入賞装置制御処理は、図７のフローチャートにおけるステップＳ１３の具体的な処理である。ＣＰＵ５１ｃは、可変入賞装置制御処理を行う際に、始動判定処理（ステップＳ１００）及びＶ入賞判定処理（ステップＳ１０１）を行った後に、内部状態に応じてステップＳ１０２〜ステップＳ１０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００５５】
通常処理（ステップＳ１０２）：遊技球が左・中・右の始動入賞口５ａ〜５ｃのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【００５６】
開閉部材開閉前処理（ステップＳ１０３）：開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉されるまでの時間を開閉前タイマにセットし、セットした所定の時間が経過した後に開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、処理選択フラグを「２」に更新する。
【００５７】
開閉部材開閉中処理（ステップＳ１０４）：ソレノイド２４ａ，２４ｂが励磁されることにより、開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉される。開閉部材２３ａ，２３ｂの開放が終了した後、即ち、開閉タイマにセットした開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉時間が経過した後、Ｖ有効期間タイマにＶ有効時間をセットする。そして、処理選択フラグを「３」に更新する。このＶ有効期間とは、開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉した後、所定時間（例えば４秒）が経過するまでの期間であり、可変入賞装置３０に入賞した遊技球が特定受入口３６に入賞（Ｖ入賞）するまでの時間を考慮したものである。なお、所定時間経過前にＶ入賞した場合には、Ｖ入賞したときにＶ有効期間が終了する。
【００５８】
開閉部材開閉終了処理（ステップＳ１０５）：Ｖ有効期間タイマにセットしたＶ有効時間が経過した後、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００５９】
大当り前処理（ステップＳ１０６）：Ｖ入賞した際に開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、Ｖ入賞判定処理で開閉前タイマにセットした開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉されるまでの時間が経過した後、開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉時間を開閉タイマにセットする。また、継続促進ラウンド数に応じたラウンド演出を指定するコマンドを送信する。そして、処理選択フラグを「５」に更新する。
【００６０】
大当り中処理（ステップＳ１０７）：ソレノイド２４ａ，２４ｂが励磁されることにより、開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉される。開閉部材２３ａ，２３ｂの開放が終了、即ち、開閉タイマにセットした開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉時間が経過するか、あるいは、可変入賞装置３０に遊技球が１０個入賞すると、Ｖ有効期間タイマにＶ有効時間をセットする。そして、処理選択フラグを「６」に更新する。
【００６１】
大当り後処理（ステップＳ１０８）：大当りが終了してＶ有効期間タイマにセットしたＶ有効時間が経過した後、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００６２】
次に、図９を参照して始動判定処理について説明する。始動判定処理において、ＣＰＵ５１ｃは、処理選択フラグが「１」又は「２」であるか否かを判定し（ステップＳ２００）、処理選択フラグが「１」又は「２」である場合には（ステップＳ２００；ＹＥＳ）、この処理を終了し、処理選択フラグが「１」でも「２」でもない場合には（ステップＳ２００；ＮＯ）、ステップＳ２０１に進む。ステップＳ２０１では、処理選択フラグが「４」〜「６」のいずれかであるか否かを判定し（ステップＳ２０１）、処理選択フラグが「４」〜「６」のいずれかであるか場合には（ステップＳ２０１；ＹＥＳ）、この処理を終了し、処理選択フラグが「４」〜「６」のいずれでもない場合には（ステップＳ２０１；ＮＯ）、ステップＳ２０２に進む。ステップＳ２０２では、ＣＰＵ５１ｃは、始動球検出器５ａ〜５ｃの出力をスイッチ回路５２を介してチェックすることにより、左・中・右の始動入賞口４ａ〜４ｃのいずれかに遊技球が入賞（始動入賞）したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。始動入賞していなければ（ステップＳ２０２；ＮＯ）、この処理を終了し、始動入賞していれば（ステップＳ２０２；ＹＥＳ）、ステップＳ２０３へ進む。
【００６３】
上記したステップＳ２００において処理選択フラグが「１」又は「２」である場合とは、始動入賞からこの始動入賞による開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了するまでの間を示しており、この間に次の始動入賞があっても当該次の始動入賞は無効となるため、ステップＳ２００；ＹＥＳの場合には、上記のように、始動入賞したか否かを判定することなく始動判定処理が終了するようになっている。
【００６４】
また、上記したステップＳ２０１において処理選択フラグが「４」〜「６」である場合とは、Ｖ入賞からこのＶ入賞によるラウンドが終了するまでの間を示しており、この間に始動入賞があっても当該始動入賞は無効となるため、ステップＳ２０１；ＹＥＳの場合には、上記のように、始動入賞したか否かを判定することなく始動判定処理が終了するようになっている。
【００６５】
ステップＳ２０３では、処理選択フラグが「３」であるか否かを判定し（ステップＳ２０３）、処理選択フラグが「３」である場合には（ステップＳ２０３；ＹＥＳ）、ステップＳ２１１へ進み、処理選択フラグが「３」でない場合には（ステップＳ２０３；ＮＯ）、ステップＳ２０４に進む。ステップＳ２０４で乱数プログラムを起動してラウンド数決定用乱数値を抽出し、抽出した乱数値をＲＡＭ５１ｂに記憶する（ステップＳ２０５）と共に、ラウンド数決定用乱数値と図４（ａ）に示すラウンド数決定テーブルとに基づいて、大当り時の継続促進ラウンド数を判定する（ステップＳ２０６）。
【００６６】
大当たり時の継続促進ラウンド数を判定すると、乱数プログラムを起動して演出決定用乱数値を抽出する（ステップＳ２０７）と共に、抽出した演出決定用乱数値をＲＡＭ５１ｂに記憶する。続いて、ステップＳ２０６で判定した大当り時の継続促進ラウンド数と、抽出した演出決定用乱数値と、図４（ｂ）に示す演出決定用テーブルとに基づいて、予告演出の有無、及び、種類を決定する（ステップＳ２０８）。例えば、ラウンド数が「１」で抽出した演出決定用乱数値が“２５０”であれば演出なしに決定し、ラウンド数が「７」で抽出した演出決定用乱数値が“２５０”であれば予告演出Ａに決定し、ラウンド数が「１５」で抽出された演出決定用乱数値が“２５０”であれば予告演出Ｂに決定する。
【００６７】
続いて、予告演出があるか否かを判別する（ステップＳ２０９）。即ち、ステップＳ２０８で予告演出なしと決定したか否かを判別する。予告演出なしであれば（ステップＳ２０９；ＮＯ）、この処理を終了する。予告演出ありであれば（ステップＳ２０９；ＹＥＳ）、決定した種類の予告演出を実行する旨の予告演出コマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ２１０）、処理選択フラグを「１」に更新してこの処理を終了する。
【００６８】
上記したステップＳ２０３において処理選択フラグが「３」である場合とは、始動入賞による開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了した後、Ｖ有効期間が経過するまでの間を示しており、この間に始動入賞があっても当該始動入賞によってラウンド数の判定や予告演出の有無及び種類の決定を行なうことはないため、ステップＳ２０３でＹＥＳの場合には、上記のように、始動入賞したか否かを判定することなくステップＳ２１１に進むようになっている。即ち、始動入賞したとき、前回の始動入賞から所定期間が経過することを条件に、数値抽出手段が数値を抽出するようになっている。これにより、最初の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出が実行され、このラウンドによる特定遊技状態の制御が行われる前に、次の始動入賞に基づくラウンドの抽選結果による予告演出され、この後に最初の始動入賞に基づく特定遊技状態となった場合のように、予告演出がされたラウンドの回数と実際に行われるラウンドの回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
【００６９】
また、始動入賞した後所定期間が経過するまでに始動入賞があり、特定の領域を遊技球が通過したときには、最初の始動入賞により抽出された数値を用いて、ラウンド決定手段が継続制御実行回数を決定してもよい。これによっても予告演出がされたラウンドの回数と実際に行われるラウンドの回数が違ってしまうという不整合が生じることがない。
【００７０】
次に、図１０を参照してＶ入賞判定処理について説明する。Ｖ入賞判定処理において、ＣＰＵ５１ｃは、処理選択フラグが「１」〜「３」，「５」，「６」のいずれかであるか否かを判定し（ステップＳ３００）、処理選択フラグが「１」〜「３」，「５」，「６」以外、即ち、「０」又は「４」である場合には（ステップＳ３００；ＮＯ）、この処理を終了し、処理選択フラグが「１」〜「３」，「５」，「６」のいずれかである場合には（ステップＳ３００；ＹＥＳ）、遊技球がＶ入賞したか否かを判別する（ステップＳ３０１）。即ち、始動入賞して開閉部材２３ａ，２３ｂを開いた際に、遊技球が可変入賞装置３０内に入賞し、特定受入口３６に進入（Ｖ入賞）したか否かを、特定球検出器３７の出力をスイッチ回路５２を介して取り込んで判別する。
【００７１】
上記したステップＳ３００において、処理選択フラグが「０」又は「４」の場合には、ステップＳ３０１でＶ入賞の判別することなく処理を終了するようになっている。これは、処理選択フラグが「０」の場合には、遊技状態が通常処理（ステップＳ１０２）であり、始動入賞していないため、Ｖ入賞はあり得ないためである。また、処理選択フラグが「４」の場合には、遊技状態が大当り前処理（ステップＳ１０６）、即ち、Ｖ入賞に伴ってラウンドが開始される前の状態になっており、この間に新たにしたＶ入賞を無効にするためである。
【００７２】
遊技球がＶ入賞したと判別されると（ステップＳ３０１；ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタが０であるか否かが判別される（ステップＳ３０２）。ラウンド数カウンタが０である場合（ステップＳ３０２；ＹＥＳ）、即ち、ラウンドを開始させるＶ入賞（最初のＶ入賞）である場合には、ステップＳ２０４（図９）で抽出し、ステップＳ２０５（図９）でＲＡＭ５１ｂに記憶したラウンド数決定用乱数値を読み出す（ステップＳ３０３）。この読み出したラウンド数決定用乱数値と、図４（ａ）に示す継続促進ラウンド数決定テーブルとに基づいて、継続促進ラウンド数を決定し（ステップＳ３０４）、ラウンド数カウンタを１に更新する（ステップＳ３０５）。
【００７３】
ラウンド数カウンタを１に更新した後、ステップＳ２０７（図９）で抽出してＲＡＭ５１ｂに記憶した演出決定用乱数値を読み出し（ステップＳ３０６）、決定した継続促進ラウンド数と、読み出した演出決定用乱数と、図４（ｂ）に示す演出決定用テーブルとに基づいて、報知演出の種類を決定する（ステップＳ３０７）。このように、報知演出を決定する際に、予告演出を決定するために抽出した乱数値を読み出して決定するため、同一の乱数値で選択される予告演出と報知演出とで関連を持たせた演出態様とすることにより、予告演出と報知演出とで統一性を持たせることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００７４】
報知演出の種類が決定すると、決定した種類の報知演出を実行する旨の報知演出コマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ３０８）、開閉前タイマに初回開放時間、即ち、Ｖ入賞から最初のラウンド（開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉）が開始されるまでの時間を設定した後（ステップＳ３０９）、処理選択フラグを「４」に更新してこの処理を終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ３０２でラウンド数カウンタが０でない場合（ステップＳ３０２；ＮＯ）、即ち、ラウンド中のＶ入賞である場合には、ラウンド数カウンタに１を加算した後（ステップＳ３１１）、ラウンド数カウンタが１６以上であるか否かが判別される（ステップＳ３１２）。ラウンド数カウンタが１６以上でないと判別された場合（ステップＳ３１２；ＮＯ）、開閉前タイマにインターバル時間、即ち、Ｖ入賞から次のラウンドが開始されるまでの時間を設定した後（ステップＳ３１３）、処理選択フラグを「４」に更新してこの処理を終了する。また、ラウンド数カウンタが１６以上、即ち、Ｖ入賞が最終の１５ラウンド中にしたＶ入賞である場合（ステップＳ３１２；ＹＥＳ）、これ以上ラウンドが継続することはないため、処理選択フラグが「４」に更新されることなくこの処理を終了する。
【００７６】
次に、図１１を参照して大当り前処理について説明する。大当り前処理において、ＣＰＵ５１ｃは、ステップＳ３０９あるいはステップＳ３１３（いずれも図１０）においてセットした開閉前タイマから１を減算した後（ステップＳ４００）、開閉前タイマが０であるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。開閉前タイマが０でない場合には（ステップＳ４０１；ＮＯ）この処理を終了し、開閉前タイマが０である場合には（ステップＳ４０１；ＹＥＳ）、ラウンド数カウンタが１５であるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。ラウンド数カウンタが１５でない場合（ステップＳ４０２；ＮＯ）、即ち、ラウンドが１５ラウンド目でない場合には、ラウンド数カウンタがステップＳ３０４で決定した継続促進ラウンド数以上であるか否かが判別される（ステップＳ４０３）。
【００７７】
ラウンド数カウンタがステップＳ３０４で決定した継続促進ラウンド数以上でない場合（ステップＳ４０３；ＮＯ）、例えば、決定した継続促進ラウンド数が７ラウンドでラウンド数カウンタが１である場合、継続促進モータパターンがセットされる。即ち、セットされたモータパターンを出力処理（ステップＳ１７）で読み出してモータ駆動をする（ステップＳ４０４）。このモータとは、特定受入口３６を駆動するモータ３５及び可動部材４０を駆動するモータ４２であり、この場合のモータパターンのセットとは、特定受入口３６が中央位置で停止するようにモータ３５を、可動部材４０が貯留位置で停止するようにモータ４２を駆動させることを示している。即ち、ラウンドが継続促進ラウンドである場合には、特定受入口３６が中央位置に、可動部材４０が貯留位置になるように制御され、ラウンドが継続し易くなる。
【００７８】
継続促進モータパターンがセットされると、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドあるいは１５ラウンドのいずれであるかが判別される（ステップＳ４０５）。決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合には（ステップＳ４０５；７）、ラウンド演出Ｂ（図５参照）を指定するコマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ４０６）、開閉タイマにラウンド中に行なわれる開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉時間をセットする（ステップＳ４０８）。そして、処理選択フラグを「５」に更新してこの処理を終了する。決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合には（ステップＳ４０５；１５）、ラウンド演出Ｃ（図５参照）を指定するコマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０８に進む。
【００７９】
一方、ラウンド数カウンタがステップＳ３０４で決定した継続促進ラウンド数以上である場合（ステップＳ４０３；ＹＥＳ）、例えば、決定した継続促進ラウンド数が１ラウンド，７ラウンド，１５ラウンドでラウンド数カウンタがそれぞれ１，７，１５である場合、非継続促進モータパターンがセットされる即ち、セットされたモータパターンを出力処理（ステップＳ１７）で読み出してモータ駆動をする（ステップＳ４１２）。このモータも上記と同様にモータ３５及びモータ４２であり、この場合のモータパターンのセットとは、特定受入口３６が左右方向で移動するようにモータ３５を、可動部材４０が貯留解除位置で停止するようにモータ４２を駆動させることを示している。即ち、ラウンドが非継続促進ラウンドである場合には、特定受入口３６が左右方向で移動するように、可動部材４０が貯留解除位置になるように制御され、ラウンドが継続し難くなる。そして、非継続促進モータパターンがセットされると、ラウンド演出Ａ（図５参照）を指定するコマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ４１３）、ステップＳ４０８に進む。
【００８０】
また、ラウンド数カウンタが１５である場合（ステップＳ４０２；ＹＥＳ）、即ち、ラウンドが最終ラウンドである１５ラウンド目の場合には、非継続促進モータパターンがセットされる即ち、セットされたモータパターンを出力処理（ステップＳ１７）で読み出してモータ駆動をする（ステップＳ４１０）。このステップは、ステップＳ４１２と同様である。そして、非継続促進モータパターンがセットされると、最終ラウンド演出を指定するコマンドを表示制御基板６２に送信し（ステップＳ４１１）、ステップＳ４０８に進む。
【００８１】
次に、図１２を参照して大当り中処理について説明する。大当り中処理において、ＣＰＵ５１ｃは、ステップＳ４０８でセットした開閉タイマから１を減算した後（ステップＳ５００）、開閉タイマが０であるか否かを判別する（ステップＳ５０１）。開閉タイマが０である場合には（ステップＳ５０１；ＹＥＳ）、Ｖ有効期間タイマをセットした後（ステップＳ５０２）、処理選択を「６」に更新してこの処理を終了する。一方、開閉タイマが０でない場合には（ステップＳ５０１；ＮＯ）、可変入賞装置２０に遊技球が１０個入賞したか否かが判別される（ステップＳ５０４）。遊技球が１０個入賞していなければ、この処理を終了し（ステップＳ５０４；ＮＯ）、遊技球が１０個入賞していれば、ステップＳ５０２に進む。即ち、開閉タイマにセットした時間が経過するか、あるいは、可変入賞装置２０に遊技球が１０個入賞すると、ラウンドが終了する。
【００８２】
次に、図１３を参照して大当り後処理について説明する。大当り後処理において、ＣＰＵ５１ｃは、ステップＳ５０２でセットしたＶ有効期間タイマから１を減算した後（ステップＳ６００）、Ｖ有効期間タイマが０であるか否かを判別する（ステップＳ６０１）。Ｖ有効期間タイマが０である場合には（ステップＳ６０１；ＹＥＳ）、処理選択を「０」に更新してこの処理を終了する。一方、Ｖ有効期間タイマが０でない場合には（ステップＳ６０１；ＮＯ）、そのままこの処理を終了する。
【００８３】
次に、本実施形態にかかる弾球遊技機１０１で行われる遊技の態様について、図１４乃至図１９を参照して説明する。図１４は、決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートであり、図１５は、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートであり、図１６は、決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートであり、図１７は、決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合のラウンド演出を示す図であり、図１８は、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合のラウンド演出を示す図であり、図１９は、決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合のラウンド演出を示す図である。
【００８４】
まず、決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合について、図１４及び図１７を参照して説明する。まず、始動入賞口４ａあるいは４ｃに遊技球が入賞し、始動球検出器５ａ，５ｃによって遊技球が検出されると（始動入賞；図１４（ａ））、所定時間Ｔ１の経過後に可変入賞装置２０の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉動作を行う（図１４（ｂ））。なお、始動入賞口４ｂに遊技球が入賞し、始動球検出器５ｂによって遊技球が検出された場合は、開閉部材２３ａ，２３ｂは開閉動作を２回行うが、本説明においては、始動入賞による開閉部材２３ａ，２３ｂの開閉動作は１回として説明する。
【００８５】
開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉動作を行っている間に遊技球が可変入賞装置２０に入賞し、この入賞した遊技球がＶ有効期間内に特定受入口４６に進入して特定球検出器６によって遊技球が検出された場合（Ｖ入賞；図１４（ｃ））は、Ｖ入賞から所定時間の経過後に１ラウンド目の開放サイクル（開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開放サイクル）が開始されると共に、ＬＣＤ表示器４４では、ラウンド演出Ａの表示態様による演出が開始する（図１４（ｅ））。なお、図１４（ｃ）に示すように、Ｖ入賞した時点でＶ有効期間が終了し、これは、以下の説明においても同様である。
【００８６】
ラウンド演出Ａにおいては、図１７（Ａ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央にキャラクタ１２０が走って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される。この場合、ラウンドは１ラウンド目であるため、図１７（Ａ）に示すように、１ラウンド目を示す「１Ｒ」のラウンド数報知１２１がＬＣＤ表示器４４の右側上部に表示される。
【００８７】
なお、上記のように決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合は、前述したように、１ラウンド目から非継続促進ラウンドであるため、この場合、特定受入口３６は左右方向で移動しており、また、可動部材４０は貯留解除位置となっているためＶ入賞し難く、従って、ラウンドが継続し難い状態となっている。
【００８８】
１ラウンド目が開始し、開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開放サイクルが終了すると１ラウンド目が終了するが（図１４（ｆ））、この開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開放サイクル中に、再び遊技球が可変入賞装置２０に入賞し、この入賞した遊技球がＶ有効期間内に特定受入口４６に進入して特定球検出器６によって遊技球が検出された場合は（図１４（ｇ））、当該Ｖ入賞から所定時間の経過後に２ラウンド目の開放サイクル（開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開放サイクル）が開始される。なお、上記ステップＳ５０４で示したように、開閉部材２３ａ，２３ｂの１８回の開放サイクルが終了する前に可変入賞装置２０に遊技球が１０個入賞したことが検出された場合も１ラウンド目が終了する。これは、以下の説明においても同様である。
【００８９】
このように、ラウンド中にＶ入賞することにより、次のラウンドへ移行することとなる。このとき、ＬＣＤ表示器４４では、１４ラウンド目（図１４（ｈ）〜（ｉ））までは、上述したキャラクタ１２０が走って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される（図１７（Ａ）〜（Ｃ））。そして、１４ラウンド目でのＶ入賞（図１４（ｊ））に基づいて開始する１５ラウンド（図１４（ｋ）〜（ｌ））においては、図１７（Ｄ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央に「最終ラウンド！！」の文字が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在の１５ラウンド目を示す「１５Ｒ」のラウンド数報知１２１が表示される。
【００９０】
次に、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合について、図１５及び図１８を参照して説明する。上記した継続促進ラウンドが１ラウンドの場合と同様に、始動入賞（図１５（ｍ））により、所定時間Ｔ１の経過後に可変入賞装置２０の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉動作を行う（図１５（ｎ））。また、これも１ラウンドの場合と同様に、Ｖ入賞した場合（図１５（ｏ））は、Ｖ入賞から所定時間の経過後に１ラウンド目の開放サイクルが開始されると共に、ＬＣＤ表示器４４では、ラウンド演出Ｂの表示態様による演出が開始する（図１５（ｐ））。
【００９１】
ラウンド演出Ｂにおいては、図１８（Ａ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央にキャラクタ１２０がラクダに乗って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される。この場合、ラウンドは１ラウンド目であるため、図１８（Ａ）に示すように、１ラウンド目を示す「１Ｒ」のラウンド数報知１２１がＬＣＤ表示器４４の右側上部に表示される。
【００９２】
上記のように、決定した継続促進ラウンドが７ラウンドであるため、１ラウンド目は継続促進ラウンドとなっており、特定受入口３６は中央位置で停止しており、また、可動部材４０は球貯留位置となっているためＶ入賞し易く、従ってラウンドが継続し易い状態となっている。
【００９３】
また、継続促進ラウンドが１ラウンドの場合と同様に、１ラウンド目が終了（図１５（ｑ））するまでに可変入賞装置２０に入賞した遊技球がＶ入賞した場合は（図１５（ｒ））、当該Ｖ入賞から所定時間の経過後に２ラウンド目の開放サイクルが開始される。
【００９４】
このように、継続促進ラウンドが１ラウンドの場合と同様に、ラウンド中にＶ入賞することにより、次のラウンドへ移行することとなる。このとき、ＬＣＤ表示器４４では、６ラウンド目（図１４（ｓ）〜（ｔ））までは、上述したキャラクタ１２０がラクダに乗って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される（図１８（Ａ）〜（Ｃ））。
【００９５】
更に、６ラウンド目でのＶ入賞（図１４（ｕ））に基づいて７ラウンド（図１５（ｖ）〜（ｗ））が開始するが、７ラウンド目からは、特定受入口３６が左右方向で移動し始めると共に、可動部材４０は貯留解除位置に移動する。即ち、ラウンドが継続し難い非継続促進ラウンドとなり、この非継続促進ラウンドは、ラウンドが継続する場合に最終ラウンドである１５ラウンド目まで継続する。
【００９６】
この非継続促進ラウンドとなった７ラウンド目から１４ラウンド目（図１５（ｙ）〜（ｚ））までは、ＬＣＤ表示器４４では、上述したキャラクタ１２０が走って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される（図１８（Ｄ）〜（Ｅ））。そして、１４ラウンド目でのＶ入賞（図１５（ａａ））に基づいて開始する１５ラウンド（図１５（ｂｂ）〜（ｃｃ））においては、継続促進ラウンドが１ラウンドの場合と同様に、図１８（Ｆ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央に「最終ラウンド！！」の文字が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドである１５ラウンド目を示す「１５Ｒ」のラウンド数報知１２１が表示される。
【００９７】
次に、決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合について、図１６及び図１９を参照して説明する。上記した継続促進ラウンドが１ラウンド及び７ラウンドの場合と同様に、始動入賞（図１６（ｄｄ））により、所定時間Ｔ１の経過後に可変入賞装置２０の開閉部材２３ａ，２３ｂが開閉動作を行う（図１６（ｅｅ））。また、これも１ラウンド及び７ラウンドの場合と同様に、Ｖ入賞した場合（図１６（ｆｆ））は、Ｖ入賞から所定時間の経過後に１ラウンド目の開放サイクルが開始されると共に、ＬＣＤ表示器４４では、ラウンド演出Ｃの表示態様による演出が開始する（図１６（ｇｇ））。
【００９８】
ラウンド演出Ｃにおいては、図１９（Ａ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央にキャラクタ１２０がじゅうたんに乗って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される。この場合、ラウンドは１ラウンド目であるため、図１９（Ａ）に示すように、１ラウンド目を示す「１Ｒ」のラウンド数報知１２１がＬＣＤ表示器４４の右側上部に表示される。
【００９９】
上記のように、決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドであるため、上記した継続促進ラウンドが７ラウンドの場合と同様に、１ラウンド目は継続促進ラウンドとなっており、特定受入口３６は中央位置で停止しており、また、可動部材４０は球貯留位置となっているためＶ入賞し易く、従ってラウンドが継続し易い状態となっている。
【０１００】
また、継続促進ラウンドが１ラウンド及び７ラウンドの場合と同様に、１ラウンド目が終了（図１６（ｈｈ））するまでに可変入賞装置２０に入賞した遊技球がＶ入賞した場合は（図１６（ｉｉ））、当該Ｖ入賞から所定時間の経過後に２ラウンド目の開放サイクルが開始される。
【０１０１】
このように、継続促進ラウンドが１ラウンド及び７ラウンドの場合と同様に、ラウンド中にＶ入賞することにより、次のラウンドへ移行することとなる。このとき、ＬＣＤ表示器４４では、１４ラウンド目（図１６（ｊｊ）〜（ｋｋ））までは、上述したキャラクタ１２０がじゅうたんに乗って移動する画像が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在のラウンドのラウンド数報知１２１が表示される（図１９（Ａ）〜（Ｃ））。そして、１４ラウンド目でのＶ入賞（図１６（ｌｌ））に基づいて開始する１５ラウンド（図１６（ｍｍ）〜（ｎｎ））においては、継続促進ラウンドが１ラウンド及び７ラウンドの場合と同様に、図１９（Ｄ）に示すように、ＬＣＤ表示器４４の中央に「最終ラウンド！！」の文字が表示されると共に、ＬＣＤ表示器４４の右側上部に現在の１５ラウンド目を示す「１５Ｒ」のラウンド数報知１２１が表示される。
【０１０２】
以上のように、決定した継続促進ラウンドのラウンド数が１ラウンドのときにはラウンド演出Ａが、７ラウンドのときにはラウンド演出Ｂが、１５ラウンドのときにはラウンド演出Ｃが、それぞれ継続促進ラウンド中に表示されるため、表示されるラウンド演出の違いによって継続促進ラウンドが何ラウンドに決定したかを認識することができる。
【０１０３】
また、ラウンド演出決定手段は、決定された継続促進ラウンドが何ラウンドであるかにかかわらず、非継続促進ラウンド中に表示されるラウンド演出の態様を同一の態様に決定する。即ち、上記したように、決定された継続促進ラウンドが１ラウンド、７ラウンド、１５ラウンドのいずれの場合であっても、非継続促進ラウンド中には、ラウンド演出Ａが表示される。これにより、何ラウンドまで継続促進ラウンドが継続されても、継続促進ラウンドが終了した後の非継続促進ラウンドの演出の態様がいつも同一であるため、継続促進ラウンドと非継続促進ラウンドとの区別がつき易く、継続促進ラウンドが終了して非継続促進ラウンドに移行したことを明確に認識することができる。このため、引き続き非継続促進ラウンド中の遊技においても、ラウンドが継続するか否かに期待を持つことができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、本実施形態においては、最終の１５ラウンド目に最終ラウンド演出を表示するものを示しているが、１５ラウンド目にラウンド演出Ａを表示するものであってもよい。
【０１０４】
また、上記した構成によれば、例えば、決定された継続促進ラウンドが１ラウンドの場合における５ラウンド目はラウンド演出Ａが表示され、決定された継続促進ラウンドが７ラウンドの場合における５ラウンド目はラウンド演出Ｂが表示され、決定された継続促進ラウンドが１５ラウンドの場合における５ラウンド目はラウンド演出Ｃが表示されるため、同じ５ラウンド目であっても、表示されているラウンド演出の種類によって、決定された継続促進ラウンドが何ラウンドであるかを遊技者は容易に識別することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技領域を示す正面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】ＲＡＭ内に備えられる継続促進ラウンド数決定用及び演出決定用のテーブルの一例を示す図である。
【図５】ラウンド演出，予告演出，報知演出の演出態様を示す表である。
【図６】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】可変入賞装置制御処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】始動判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】Ｖ入賞判定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】大当り前処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】大当り中処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】大当り後処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートである。
【図１５】決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートである。
【図１６】決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合の遊技の態様を示すタイムチャートである。
【図１７】決定した継続促進ラウンドが１ラウンドである場合のラウンド演出を示す図である。
【図１８】決定した継続促進ラウンドが７ラウンドである場合のラウンド演出を示す図である。
【図１９】決定した継続促進ラウンドが１５ラウンドである場合のラウンド演出を示す図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１  弾球遊技機
５ａ〜５ｃ  始動球検出器
２３ａ，２３ｂ  開閉部材
３６  特定受入口（特定の領域）
３７  特定球検出器
４０  可動部材（振り分け手段）
４４  ＬＣＤ表示器
５０  主基板
【図１】
2005110759.tif 000003
【図２】
2005110759.tif 000004
【図３】
2005110759.tif 000005
【図４】
2005110759.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005110759.tif 000008
【図７】
2005110759.tif 000009
【図８】
2005110759.tif 000010
【図９】
2005110759.tif 000011
【図１０】
2005110759.tif 000012
【図１１】
2005110759.tif 000013
【図１２】
2005110759.tif 000014
【図１３】
2005110759.tif 000015
【図１４】
2005110759.tif 000016
【図１５】
2005110759.tif 000017
【図１６】
2005110759.tif 000018
【図１７】
2005110759.tif 000019
【図１８】
2005110759.tif 000020
【図１９】
2005110759.tif 000021