(57)【要約】【課題】  遊技者に不利なオーバーフローを回避することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明は、特別図柄始動領域２０に設けた特別図柄始動スイッチＳ1が出力した球検出信号を一旦保持し、保持した当該球検出信号を所定遅延時間経過後に主制御基板６０に出力する遅延電気回路７０を備える第一回路７３と、遅延電気回路７０を備えない第二回路７４とを、特別図柄始動スイッチＳ1と主制御基板６０との結線路に、相互に電気的並列となるように介装し、さらに第一回路７３と、第二回路７４とに接続され、そのいずれかを選択的に有効とするリレー回路７２を設けた。さらに、特別図柄変動保留数Ｕが２個以上の場合には第一回路７３が有効となり、２個未満の場合には第二回路７４が有効となるようにリレー回路７０を駆動制御するようにした。【選択図】図７
2005185537.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過可能な特別図柄始動領域と、
特別図柄始動領域を通過する遊技球を検知し、球検出信号を出力する球検出スイッチと、
特別図柄が変動する特別図柄表示部と、
球検出スイッチと電気的に接続され、球検出スイッチが出力した球検出信号が入力された時に、特別図柄を変動開始できる所定の変動開始可能期間である場合は、特別図柄表示部で特別図柄を変動開始させると共に、球検出信号入力時が、変動開始可能期間以外である場合は、変動開始可能期間となるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、変動開始可能期間となると保留した図柄変動を消化し、特別図柄を変動開始させる制御内容を具備する主制御基板と、
遊技盤上に設けられた、所定態様で大当り作動する可変入賞装置と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置に大当り作動をさせる制御内容を具備した可変入賞装置制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、保持した当該球検出信号を所定遅延時間経過後に主制御基板に出力する遅延電気回路を備える第一回路と、
遅延電気回路を備えない第二回路とが
球検出スイッチと主制御基板との結線路に、相互に電気的並列となるように介装され、
さらに第一回路と、第二回路とに接続され、そのいずれかを選択的に有効とする回路選択手段を備え、
主制御基板が、
特別図柄の変動を保留した数が所定数以上の場合には第一回路が有効となり、所定数未満の場合には第二回路が有効となるように回路選択手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
回路選択手段が、
主制御基板の駆動制御により、第一回路又は第二回路のいずれかを選択的に結線するリレー回路である請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の図柄態様である場合に、所定遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過可能な特別図柄始動領域と、特別図柄始動領域を通過する遊技球を検知し、球検出信号を出力する球検出スイッチと、特別図柄が変動する特別図柄表示部と、球検出スイッチと電気的に接続され、球検出スイッチが出力した球検出信号が入力された時に、特別図柄を変動開始できる所定の変動開始可能期間である場合は、特別図柄表示部で特別図柄を変動開始させると共に、球検出信号入力時が、変動開始可能期間以外である場合は、変動開始可能期間となるまで特別図柄の変動を所定回数（例えば、４個）を上限として保留し、変動開始可能期間となると保留した図柄変動を消化し、特別図柄を変動開始させる制御内容を具備する主制御基板と、遊技盤上に設けられた、所定態様で大当り作動する可変入賞装置と、特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置に大当り作動をさせる制御内容を具備した可変入賞装置制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。かかる構成としては、例えば第１種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
ここで、特別図柄の変動を保留した数（以下、特別図柄変動保留数という）が上限に達しているときに前記球検出スイッチが遊技球を検知した場合は、それ以上遊技球通過を記憶できないため、かかる遊技球通過はオーバーフローとして処理されて無効となってしまう。そこで、このようなオーバーフローを適正に回避して、遊技者の不利益を解消するようにした構成はいくつか提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この特許文献１は、保留数が上限に達し難く、オーバーフローとなり難い構成が示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３１５９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に示される構成にあっても、結局、変動保留数が上限に達しているときに図柄変動を保留する条件が成立してしまえば、当該保留は無効となって全く救済されないこととなる。したがって、このような構成を特別図柄変動保留数の場合について適用しても、特別図柄変動保留数が上限に達しているときに入賞した遊技球については、単に賞球だけが付与されるだけで、当該遊技球通過が救済されて当りに発展するという可能性は全くなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、保留可能な上限数を増やすことなく、変動回数が実質的に増えるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、保持した当該球検出信号を所定遅延時間経過後に主制御基板に出力する遅延電気回路を備える第一回路と、遅延電気回路を備えない第二回路とが球検出スイッチと主制御基板との結線路に、相互に電気的並列となるように介装され、さらに第一回路と、第二回路とに接続され、そのいずれかを選択的に有効とする回路選択手段を備え、主制御基板が、特別図柄の変動を保留した数が所定数以上の場合には第一回路が有効となり、所定数未満の場合には第二回路が有効となるように回路選択手段を駆動制御することを特徴とするパチンコ遊技機である。
【０００８】
かかる構成にあって、球検出スイッチが出力した球検出信号が主制御基板に入力される時期について説明すると、球検出信号が、遅延電気回路を経由して主制御基板に入力される場合（第一回路）と、遅延電気回路を経由せずに入力される場合（第二回路）とでは、特別図柄始動領域を遊技球が通過してから当該通過を主制御基板が認識する時間に差が生じる。すなわち、球検出信号が遅延電気回路を経由して入力される場合は、実際の遊技球通過から所定時間遅れて遊技球通過が認識され、また当該球検出信号入力時が変動開始可能期間以外である場合は、実際の遊技球通過から所定時間遅れて変動保留されることとなる。このような前提の下、遊技球通過を認識する時期又は変動保留される時期が所定時間遅れると、この遅延された時間帯に、既に保留されていた特別図柄の変動が消化されて、特別図柄変動保留数が減少する可能性が高まることとなる。一方で、特別図柄変動保留数が所定数以上である状況は、特別図柄変動保留数の保留可能な残数が少ないため、変動保留数が上限に達し易い遊技状態であるといえる。換言すれば、かかる状況はオーバーフローし易い遊技状態といえる。したがって、特別図柄変動保留数が所定数以上であって、オーバーフローし易い遊技状態であるときに限り、特別図柄始動領域への遊技球通過を認識する時期を遅らせる構成とすることにより、この遅延された時間中に変動保留数を減少させる可能性を高め、当該遊技球通過がオーバーフローとして処理され難いパチンコ遊技機とすることができる。換言すれば、かかる構成は、主制御基板が変動開始可能期間以外の遊技球通過を変動保留として記憶する前段階で、その遊技球通過を一旦保留し得るものであって、特別図柄変動保留数の上限数を変更することなく（例えば従来通り４個）、特別図柄の変動回数を実質的に増やすことが可能となる。
【０００９】
なお、上記構成にあって、回路選択手段は、主制御基板の駆動制御により、第一回路又は第二回路のいずれかを選択的に結線するリレー回路である構成が提案される。
【００１０】
かかる構成とすることにより、主制御基板は、特別図柄変動保留数が所定数以上の場合に、球検出スイッチと主制御基板との結線路に遅延電気回路を接続して該回路を有効とすることができ、一方所定数未満の場合に、球検出スイッチと主制御基板とを直接接続することができる。
【発明の効果】
【００１１】
本発明のパチンコ遊技機は、特別図柄変動保留数が所定数以上の場合に、遅延電気回路を介して球検出信号を所定遅延時間経過後に主制御基板に出力し、一方所定数未満の場合には遅延電気回路を介さずに主制御基板に出力する構成としたため、オーバーフローし易い遊技状況のときに遅延時間を生じさせ、この遅延された時間中に変動保留数を減少させる可能性を高めることが可能となり、当該遊技球通過がオーバーフローとして処理され難い優れた効果が生ずる。これにより、遊技者は不利益を被ることがない。また、本発明は、主制御基板が遊技球通過を変動保留として記憶する前段階で、その遊技球通過を一旦保留し得る構成ともいえ、保留可能な上限数を増やすことなく、変動回数を実質的に増やすことができる効果がある。
【００１２】
また、回路選択手段をリレー回路とした場合は、主制御基板が、特別図柄変動保留数が所定数以上の場合に、球検出スイッチと主制御基板との結線路に遅延電気回路を接続することができ、一方所定数未満の場合に、遅延電気回路を接続しない構成とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図１は、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなるパチンコ遊技機１を示すものである。
【００１４】
遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００１５】
遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに下皿部材１０の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル１１が突設されている。そして、この発射ハンドル１１を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体３に設けられた発射装置（図示省略）が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域１４に連続発射される。
【００１６】
図２に示されるように、遊技盤７には、ほぼ円形を呈する誘導レール１３が配設されている。そしてこの誘導レール１３により遊技領域１４が区画形成され、この遊技領域１４で遊技盤面１２に打ち出された遊技球が転動流下する。さらに、遊技領域１４のほぼ中央にはセンターケース１５が配設されている。このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００１７】
図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される特別図柄表示部１７ａが形成される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成される。そして、遊技球が後述する普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０を通過すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動を開始することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、その後確定停止される。そして、この停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
【００１８】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成され、この普通図柄表示部ｘ，ｙに、「○」又は「×」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙを変動する表示が開始される。その後、確定停止されたときにＸ＝Ｙ＝「○」となる当り図柄であると、後述の普通電動役物１８が開閉作動することとなる。
【００１９】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、４個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２０】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、４個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０を通過し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、次に変動開始できるまで４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２１】
一方、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の両側位置には、内部を普通図柄始動領域２２ａとする、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２が設けられている。この普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2がこの遊技球通過を検知し、球検出信号を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。
【００２２】
また、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の直下位置には、頂部に開閉翼片２６，２６を備えた普通電動役物１８が配設されている。上述のように、この普通電動役物１８内には、特別図柄始動領域２０が形成されている。また、開閉翼片２６，２６は、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間してそれぞれ配設されており、この間隙が入賞口１８ａとなっている。そして、入賞口１８ａから遊技球が入ると、前記特別図柄始動領域２０を遊技球が通過することとなる。なお、開閉翼片２６，２６は遊技盤面１２に対して所定角度範囲で傾動可能に枢設されている。そして、普通図柄Ｘ，ＹがＸ＝Ｙ＝「○」となる当り態様となると、その後開閉翼片２６，２６が普通電動役物ソレノイド（図３参照）により傾動されて、入賞口１８ａの開口度を拡大し、その後元に戻るという開閉作動が実行される。
【００２３】
また、この普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がこの通過を検知し、球検出信号を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、図柄表示領域１７の特別図柄表示部１７ａで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が開始される。
【００２４】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４が大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されて、大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、閉じた状態の開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。さらに、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。なお、前記開閉片２４の開閉作動により、本発明にかかる大当り作動が構成される。
【００２５】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路（図示省略）が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２６】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ選択乱数テーブル、リーチ図柄選択乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、普通図柄乱数テーブル、及びハズレ普通図柄パターン乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００２７】
次に、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜９５２の９５３コマからなる。ここで、特別図柄表示部１７ａで停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄からなる当り態様（例えば、「３，３，３」）であると、これを契機として、大当り作動後に遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上し、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１６／９５３である。なお、取得した大当り特別乱数値Ｋが、前記値以外であるとハズレとなる。
【００２８】
また、有利遊技状態としては、確変遊技状態のほかに、時間短縮機能のみ作動する時短遊技状態がある。この時短遊技状態は、確変遊技状態の終了直後に発生し、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は３／９５３（通常確率）である。さらに、確変遊技状態と時短遊技状態とからなる有利遊技状態が終了した後に発生する通常遊技状態にあっても、初期状態と同様、大当り確率は３／９５３である。
【００２９】
そのほか、有利遊技状態と通常遊技状態とでは、普通電動役物１８の開放時間の長さが異なってくる。有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、総計約３．０秒間開放される。一方、通常遊技状態では、総計約１．０秒間開放される。
【００３０】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、停止表示される当り態様は「３，３，３」となる。
【００３１】
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３２】
また、０〜９９の１００コマからなるリーチ選択乱数テーブルからは、リーチ選択乱数値Ｎを取得する。このリーチ選択乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。なお、大当り特別乱数値Ｋの内容が当りである場合は、必ずリーチ変動作動を実行する。ここで、リーチ選択乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。なお、リーチ変動作動の作動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【００３３】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄選択乱数テーブルからは、リーチ図柄選択乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄選択乱数値Ｑは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄選択乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３４】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、０〜１２６の１２７コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Ｇの値に応じて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。
【００３５】
また、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、０〜４までの５コマからなる普通図柄乱数テーブルから取得する普通図柄乱数値Ｖにより決定する。ここでは、普通図柄乱数値ＶがＶ＝０，１，２，３であればＸ＝「○」，Ｙ＝「○」で確定表示し、当りとなる。一方、普通図柄乱数値ＶがＶ＝４でハズレである場合は、普通図柄乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄パターン乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄パターン乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄パターン乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄パターン乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「○」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「×」で確定表示する。
【００３６】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動に基づく始動記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３７】
ここで、始動記憶について詳述する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると通常は所定タイミングで変動開始し、また普通図柄Ｘ，Ｙは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２（普通図柄始動領域２２ａ）を通過すると所定タイミングで変動開始する。しかし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過しても、図柄変動中では当該遊技球通過に基づく図柄変動は開始できない。また、普通図柄Ｘ，Ｙも、普通図柄Ｘ，Ｙが変動している期間、又は普通電動役物１８の開閉作動中に普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過しても、当該遊技球通過に基づく図柄変動は直ぐには開始できない。したがって、このように図柄が変動開始できない期間（以下、変動開始不能期間という）に特別図柄始動スイッチＳ1、又は普通図柄始動スイッチＳ2による球検出信号が入力された場合は、原則保留数が上限値でない場合に限り、記憶装置ＲＡＭに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動、或いは普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留されることとなる。そして、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動保留されている状態で図柄変動等が終了し、変動開始不能期間が解除されて変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動が変動開始される。
【００３８】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００３９】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。この主制御基板６０の出力ポートには、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートが接続され、主制御基板６０からの制御指令が、各制御基板６２，６３，６４，６５へ一方向に出力される。一方、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続された、本発明にかかる特別中継基板６６が電気的に接続されていると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4から出力される球検出信号を調べ、球通過あったと判断すると（主制御用中央制御装置ＣＰＵに球検出信号が入力されると）、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。なお、前記特別中継基板６６は、本発明の要部であるため、後で詳述する。
【００４０】
また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイドが接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。なお、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当り図柄である場合に、可変入賞装置２５に大当り作動させる制御内容を具備した主制御基板６０により、本発明にかかる可変入賞装置制御手段が構成される。
【００４１】
なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。ここで、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４２】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４３】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００４４】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４５】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部１９、普通図柄変動保留数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４６】
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動領域２０を連続的に通過することにより、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に特別図柄始動スイッチＳ1の球検出信号が主制御基板６０に入力された場合は、主制御基板６０は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動を変動開始可能期間となるまで保留する。すなわち、始動記憶として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持する。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部１９の発光ダイオードＬＥＤを順次点灯させ、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭの図柄変動の保留を消化し、これに対応して特別図柄変動保留数表示部１９で、消化分が減算された保留数を表示する。なお、普通図柄変動保留数表示部２１でも、同様な態様で普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動について変動保留数を表示する。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部１９及び普通図柄変動保留数表示部２１が表示可能な変動保留数は最高４個までであるが、変動保留数がこの上限数に達していても、本発明にあっては、そのときの遊技球通過が救済される場合があることを特徴としている。詳細は後述する。
【００４７】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４８】
次に、本発明の制御処理を説明する。
図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００４９】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５０】
次に、上述のサブルーチンのうち、始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を回動操作すると、遊技球が発射装置（図示省略）により遊技領域１４に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動領域２０を通過（入賞）すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して、球検出信号を出力する。そして、かかるＯＮ作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行開始する。
【００５１】
まず、特別図柄始動スイッチＳ1が出力する球検出信号の入力の有無を判定し（ステップＳ１０）、入力があった場合は、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃについての図柄変動の保留数（特別図柄変動保留数Ｕ）がＵ≧４であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００５２】
一方、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜４であると、特別図柄変動保留数Ｕを１加算し、加算したものを新たに特別図柄変動保留数Ｕとする処理を実行する（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ１２）。そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ選択乱数テーブル、リーチ図柄選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ選択乱数値Ｎ、及びリーチ図柄選択乱数値Ｑをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する（ステップＳ１３〜Ｓ１７）。そして、始動口処理を終了する。
【００５３】
次に、特別図柄処理を図６に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定する（ステップＳ２０）。
【００５４】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されているか否かを判定し（ステップＳ２３）、保留されていない場合は（Ｕ＝０）、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、図柄変動が保留されている場合は（特別図柄変動保留数Ｕ≧１）は、特別図柄変動保留数Ｕを１減算する（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ２４）。
【００５５】
そして、ステップＳ２４の処理後、現在、確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。ここで、確変遊技状態である場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする（ステップＳ２６）。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様が停止表示されて大当り作動が実行される。一方、確変遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態、或いは通常遊技状態である）と判定した場合は、低確率用判定データをセットする（ステップＳ２７）。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に値が一致する。
【００５６】
次に、取得した大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと一致するか否かを判定する（ステップＳ２８）。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データを一致していると、「大当り」となり、大当りフラグをＯＮとする（ステップＳ２９）。
【００５７】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Ｌに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様を設定する（ステップＳ３０）。
【００５８】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ選択乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める（ステップＳ３１）。ここで、リーチ選択乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動を実行する。それ以外であると、リーチ変動作動を実行しない。
【００５９】
判定の結果、リーチ変動作動を実行する場合は、リーチ図柄選択乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を設定する（ステップＳ３２）。一方、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を設定する（ステップＳ３３）。
【００６０】
大当り図柄、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を設定すると、変動パターン選択乱数値Ｇを取得し（ステップＳ３４）、取得した変動パターン選択乱数値Ｇに基づく変動パターンを設定する（ステップＳ３５）。そして、変動時間をセットした後（ステップＳ３６）、変動開始コマンドを出力（ステップＳ３７）する。
【００６１】
ステップＳ２０で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であると判定した場合、又はステップＳ３７を実行した場合は、次にステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１では、所定の変動時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２１）、経過していなければ特別図柄処理を終了し、経過していれば変動停止コマンドを出力する（ステップＳ２２）。そして、特別図柄処理を終了する。
【００６２】
なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄処理のなかで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力すると、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００６３】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1の球検出信号入力に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００６４】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００６５】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００６６】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６７】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示した場合に実行する大当り作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が認識し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口２３に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。
【００６８】
次に、本発明の要部について説明する。
本発明にあっては、特別図柄始動スイッチＳ1が、図３，７に示されるように、特別中継基板６６を介して主制御基板６０に電気的に接続されている。さらに詳述すると、主制御基板６０の入力ポートに特別中継基板６６が接続されており、主制御基板６０からの制御指令が特別中継基板６６に出力されると共に、特別図柄始動スイッチＳ1からの球検出信号が特別中継基板６６を介して主制御基板６０に出力される。
【００６９】
この特別中継基板６６は、図７に示されるように、リレー回路７２、遅延電気回路７０を備えた第一回路７３、及び遅延電気回路７０を備えない第二回路７４を有している。
【００７０】
前記リレー回路７２は、一つの入力端子７２ａと二つの出力端子（第一出力端子７２ｂ及び第二出力端子７２ｃ）とを具備し、各出力端子７２ｂ，７２ｃに接続された回路のいずれかを選択して有効とし、入力端子７２ａから入力された信号をその有効とした回路に導くものである。なお、リレー回路としては、公知技術が好適に採用される。
【００７１】
また、第一回路７３の遅延電気回路７０は、一側にＤ０からＤ７までの端子を備え、他側にＱ０からＱ７までの端子を備えたシフトレジスタ７５と、シフトレジスタ７５にクロックを発振するクロック発生器７１とを具備している。そして、Ｄ側端子に入力された信号をＱ側端子から出力することにより、入力信号を一旦保持し、保持した当該信号を所定遅延時間経過後に出力するように機能している。なお、遅延電気回路としては、公知技術が好適に採用される。
【００７２】
なお、第二回路７４は、結線路７６のみにより構成されている。
【００７３】
そして、特別図柄始動スイッチＳ1と、リレー回路７２の入力端子７２ａとが接続され、リレー回路７２の第一出力端子７２ｂと、遅延電気回路７０のシフトレジスタ７５（Ｄ０端子）とが接続され、第二出力端子７２ｃと、第二回路７４にかかる結線路７６の一端とが接続されている。
【００７４】
一方、第一回路７３にかかるシフトレジスタ７５（Ｑ５端子）と、第二回路７４にかかる結線路７６の他端が、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵにそれぞれ接続されている。
【００７５】
すなわち、特別図柄始動スイッチＳ1と主制御基板６０との結線路に、第一回路７３と第二回路７４とが、相互に電気的並列となるように介装されている。また、リレー回路７２は、主制御基板６０とも直接接続されており、主制御基板６０の制御内容により、リレー回路７２を駆動制御して所定時にいずれかの回路７３，７４を有効とできるようになっている。なお、本実施形態例にかかるリレー回路７２により、本発明にかかる回路選択手段が構成される。
【００７６】
かかる構成にあって、主制御基板６０は、現在保留している特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上の場合に、第一回路７３が有効となるようにリレー回路７２を駆動制御し、所定数未満の場合に、第二回路が有効となるように駆動制御する。以下、有利遊技状態における主制御基板６０の制御、及び特別中継基板６６の作動について説明する。
【００７７】
遊技状態が有利遊技（確変・時短）状態であるときは、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、現在保留している特別図柄変動保留数Ｕが２個以上となると、リレー回路７２を駆動制御して特別図柄始動スイッチＳ1と第一回路７３とを結線する。
【００７８】
かかる状態にあって、特別図柄始動領域２０を遊技球通が通過すると、まず特別図柄始動スイッチＳ1が球検出信号を出力する。そして、この出力された球検出信号は、リレー回路７２の入力端子７２ａ、第一出力端子７２ｂを介して、シフトレジスタのＤ０端子に入力される。なお、かかる時点においては、主制御基板６０に球検出信号はまだ入力されていないため、当然主制御基板６０は当該遊技球通過を認識していない。
【００７９】
次に、Ｄ０端子に入力された当該球検出信号は、クロック発生器７１から発振されるクロックと同期して、Ｄ０端子からＤ１端子へ、Ｄ１端子からＤ２端子へ順に移動（シフト）する（Ｄ０→Ｄ１→Ｄ２…）。そして、球検出信号が、Ｄ５端子まで移動すると、他側のＱ５端子に移動し、このＱ５端子から主制御基板６０に出力される。そして、球検出信号が主制御基板６０に入力された時点で初めて主制御基板６０は球通過を認識し（図８イ参照）、当該球通過を始動記憶として記憶保持するなどの処理をすることとなる。
【００８０】
ここで、クロック発生器７１は、パルス周期が０．８秒のクロックを発振する。したがって、シフトレジスタ７５のＤ０端子に球検出信号が入力されると、０．８秒ごとに次端子へ移動していくこととなる。よって、球検出信号がＤ０端子に入力され、その後Ｑ５端子から出力されるまでには４．８秒かかることとなる。つまり、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過したときから、４．８秒後に、球検出信号が主制御基板６０に入力され、主制御基板６０がその遊技球通過を認識することとなる。
【００８１】
一方、特別図柄変動保留数Ｕが０個や１個になると、リレー回路７２を駆動制御して特別図柄始動スイッチＳ1と第二回路７４とを結線する。
【００８２】
かかる状態で、特別図柄始動領域２０を遊技球通が通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1が出力した球検出信号は、リレー回路７２の入力端子７２ａ、第二出力端子７２ｃを介して、直接主制御基板６０に入力される。したがって、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過するのとほぼ同時に、球検出信号が主制御基板６０に入力され、主制御基板６０がその遊技球通過を認識することとなる（図８ロ参照）。
【００８３】
ところで、有利遊技状態で特別図柄変動保留数Ｕが２個以上である遊技状況は、保留数Ｕが０個や１個の場合に比べて保留可能な残数が少ないため、そのまま遊技が進行すると保留数Ｕが上限に達し易いといえる。換言すれば、かかる状況はオーバーフローし易い遊技状態といえる。したがって、特別図柄変動保留数Ｕが２個以上であって、オーバーフローし易い遊技状態であるときに限り、前記第一回路７３を有効として特別図柄始動領域２０への遊技球通過を認識する時期を遅らせる構成とすることにより、この遅延された時間中に変動保留数Ｕが減少する可能性が高められ、当該遊技球通過がオーバーフローとして処理され難い構成となる。
【００８４】
なお、遊技状態が通常遊技状態である場合は、特別図柄変動保留数Ｕが３個以上である場合に、第一回路７３を選択し、３個未満である場合に、第二回路７４を選択する構成が提案される。
【００８５】
ここで、図１０イに示されるように、普通電動役物１８ｂの前面部にランプ３０を設け、遅延電気回路７０内に球検出信号が存在するときに、前記ランプ３０を点灯させる構成が提案される。すなわち、ランプ３０の点灯により、図柄変動が保留される前段階にある遊技球通過が存在していることを遊技者に確実に報知することが可能となる。これにより、遅延電気回路７０内に入賞情報が記憶されている（保持されている）ことを遊技者に認識させることができる。
【００８６】
また、別構成が提案される。
かかる構成は、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上の場合には、第一回路７３を有効とし、特別図柄始動スイッチＳ1が出力した球検出信号を、少なくとも特別図柄変動保留数Ｕが１個減少するまで遅延電気回路７０が当該球検出信号を保持する構成である。すなわち、少なくとも特別図柄変動保留数Ｕが１個減少してから、初めて球検出信号が主制御基板６０に入力され、主制御基板６０が特別図柄始動領域２０への遊技球通過を認識する構成である。
【００８７】
かかる構成とすることにより、特別図柄始動記憶として図柄変動を必ず保留できる状態で、特別図柄始動領域２０への遊技球通過が認識されることとなるため、確実にオーバーフローを回避することとが可能となる。
【００８８】
具体的には、図９に示されるように、特別中継基板６６’の第一回路７３にあって、遅延電気回路７０と主制御基板６０との結線路に公知の回数カウンタ７７を介装する。そして、回数カウンタ７７と主制御基板６０との間に、回数カウンタ７７に特別図柄始動記憶が減少したことを示すリセット信号を出力するための信号ラインを設けている。この回数カウンタ７７は、遅延電気回路７０から球検出信号が入力されると、そのカウンタに「１」を加算し、またリセット信号が入力されると、カウンタを「１」減算すると共に、球検出信号を主制御基板６０に出力する構成である。
【００８９】
かかる構成にあって、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、上記条件の下、特別図柄始動スイッチＳ1が出力した球検出信号が第一回路７３を経由する。そして、遅延電気回路７０から出力された球検出信号が回数カウンタ７７に入力される。さらに、回数カウンタ７７はカウンタを「１」加算する。その後、主制御基板６０から前記内容のリセット信号があった場合は、カウンタを「１」減算し、球検出信号が主制御基板６０に出力される。そして、主制御基板６０が遊技球通過を認識し、所定処理を実行する。
【００９０】
かかる構成とすることにより、特別図柄変動保留数Ｕが１個減少してから、主制御基板６０が特別図柄始動領域２０への遊技球通過を認識する構成とすることができる。
【００９１】
ところで、図９に示す遅延電気回路７０は、シフトレジスタ７５を二個用い、それぞれのシフトレジスタ７５にクロック発生器７１がクロックを発振する構成としている。
【００９２】
なお、本発明にかかる遅延電気回路７０は、構成要素であるシフトレジスタ７５を単数としても良いし、複数としてもよい。また、その他、上述の回路構成は、適宜設計変更可能である。また、図柄変動が保留される前段階にある遊技球通過が存在していることを遊技者に報知する構成としては、上述の構成（図１０イ参照）のほか、図１０ロに示されるように、ランプ３０を７セグ３１により構成し、その点灯態様により、図柄変動が保留される前段階にある遊技球通過が存在していることを遊技者に報知するようにした普通電動役物１８ｃとしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャート図である。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】特別中継基板６６のブロック回路図である。
【図８】イは、第一回路７３を有効とした場合のタイムチャート図であり、ロは、第二回路７４を有効とした場合のタイムチャート図である。
【図９】他の構成の特別中継基板６６’のブロック回路図である。
【図１０】別構成にかかる普通電動役物１８ｂ，１８ｃの正面図である。
【符号の説明】
【００９４】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤 
１７ａ  特別図柄表示部
２０  特別図柄始動領域
６０  主制御基板
７０  遅延電気回路
７２  リレー回路
７３  第一回路
７４  第二回路
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
Ｕ  特別図柄変動保留数
Ｓ１  特別図柄始動スイッチ
【図１】
2005185537.tif 000003
【図２】
2005185537.tif 000004
【図３】
2005185537.tif 000005
【図４】
2005185537.tif 000006
【図５】
2005185537.tif 000007
【図６】
2005185537.tif 000008
【図７】
2005185537.tif 000009
【図８】
2005185537.tif 000010
【図９】
2005185537.tif 000011
【図１０】
2005185537.tif 000012