(57)【要約】【課題】  遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減し、遊技媒体の払い出しに関する比率を抑制あるいは促進するための制御を効果的に行なうことができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球を払い出す球払出装置を制御する払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで、可変入賞装置の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる制御種類コマンドを決定し、決定した制御種類コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータへ送信するようにした。遊技制御用マイクロコンピュータで、受信した制御種類コマンドに基づいて払い出しに関する比率が予め定められた上限値を上回らないように可変入賞球装置の大入賞口への入賞率を変動させる入賞率変動制御を行なうようにした。【選択図】        図１５
2005102967.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記第１始動景品計数手段の計数データと、前記第２始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により決定された前記入賞率変動信号を前記遊技用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
該総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記第１始動景品計数手段の計数データと、前記第２始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段と、
前記総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項５】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
該総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項６】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータと、
各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化する可変入賞装置とを含む複数の入賞装置と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段とを含む複数の入賞検出手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに制御する状態制御手段と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータを記憶するデータ記憶手段と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データとの差を算出する差算出手段と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行することを特徴とする、遊技機。
【請求項７】
前記遊技領域に遊技媒体を発射するために形成された誘導通路と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止するために当該誘導通路と前記遊技領域の境界に設けられた逆流防止手段とをさらに含み、
前記発射検出手段は、前記遊技領域の前記逆流防止手段を通過した遊技媒体を検出する位置に設けられていることを特徴とする、請求項３、請求項５または請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等で代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞装置に遊技媒体が入賞すると、賞球などの景品遊技媒体を所定個数だけ遊技者に払い出すものがあった。
【０００３】
従来の遊技機の中には、遊技媒体発射装置が所定回数にわたり遊技領域に発射した遊技媒体が入賞装置に入賞して賞球として球払出装置から払い出された総払出遊技媒体数と、入賞装置である役物等に入賞して賞球として球払出装置から払い出された役物払出遊技媒体数との比率が一定の範囲内に収まるように制御する遊技機はあった（たとえば特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００３−１２６４９９号公報（第１３−１５頁、図８−図１１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、総払出遊技媒体数と、役物払出遊技媒体数との比率が一定の範囲内に収まるように遊技媒体の入賞装置への入賞率等を制御する遊技機はあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、比率が所定の上限値を上回っている場合は、比率を上限値以下にするために所定の入賞率変動制御が行なわれるのであるが、上限値と比率との差に関係なく同一の入賞率変動制御が行なわれていた。また、比率が所定の下限値を下回っている場合は、比率を下限値以上にするために所定の入賞率変動制御が行なわれるのであるが、下限値と比率との差に関係なく同一の入賞率変動制御が行なわれていた。このため、入賞率変動制御が効果的に行なえているとはいえなかった。また、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球を払い出す球払出装置を制御する払出制御用マイクロコンピュータで総払出遊技媒体数と、役物払出遊技媒体数との比率の算出を行ない、入賞率変動制御の決定を行なうと、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担が増すという問題があった。
【０００５】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減し、遊技媒体の払い出しに関する比率を抑制あるいは促進するための制御を効果的に行なうことができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号（始動口入賞コマンド１）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号（始動口入賞コマンド２）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図８のＳ５５，Ｓ５６）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図８のＳ５８）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図８のＳ５２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図１３のＳ１３６，Ｓ１３８）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図１３のＳ１４０）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図１３のＳ１３４）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段（図１３のＳ１３７）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段（図１３のＳ１３９）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図１３のＳ１４１）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図１３のＳ１３５）と、
前記第１始動景品計数手段の計数データと、前記第２始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図１３のＳ１４２）と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段（図１３のＳ１４４）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号（制御種類コマンド）を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図１４）を記憶するデータ記憶手段（たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているＲＯＭ）と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図１５のＳ１５１，Ｓ１５３，Ｓ１５５，Ｓ１５７，Ｓ１５９，Ｓ１６１，Ｓ１６３，Ｓ１６５）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図１５）と、
該信号決定手段により決定された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図１３のＳ１４６）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図１３のＳ１４６で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図８のＳ５９で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【０００７】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【０００８】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号（始動口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図１６のＳ１７４）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図１６のＳ１７６）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図１６のＳ１７２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図１７のＳ１８６）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図１７のＳ１８８）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図１７のＳ１８４）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段（図１７のＳ１８７）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図１７のＳ１８９）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図１７のＳ１８５）と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図１７のＳ１９０）と、
該総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段（図１７のＳ１９２）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号（制御種類コマンド）を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図１８）を記憶するデータ記憶手段（たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているＲＯＭ）と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図１９のＳ２０１，Ｓ２０３，Ｓ２０５，Ｓ２０７，Ｓ２０９，Ｓ２１１，Ｓ２１３）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図１９）と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図１７のＳ１９４）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図１７のＳ１９４で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図１６のＳ１７７で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【０００９】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１０】
（３）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号（始動口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図２０のＳ２２４）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図２０のＳ２２６）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図２０のＳ２２２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図２１のＳ２３６）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図２１のＳ２３８）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図２１のＳ２３４）と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図２１のＳ２３３）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段（図２１のＳ２３７）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図２１のＳ２３９）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図２１のＳ２３５）と、
前記始動有価価値計数手段の計数データと、前記可変有価価値計数手段の計数データと、前記一般有価価値計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図２１のＳ２４０）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する比率算出手段（図２１のＳ２４２）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号（制御種類コマンド）を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図２２）を記憶するデータ記憶手段（たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているＲＯＭ）と、
前記比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図２３のＳ２５１，Ｓ２５３，Ｓ２５５，Ｓ２５７，Ｓ２５９，Ｓ２６１，Ｓ２６３，Ｓ２６５，Ｓ２６７，Ｓ２６９，Ｓ２７１，Ｓ２７３，Ｓ２７５，Ｓ２７９，Ｓ２８１，Ｓ２８３）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図２３）と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図２０のＳ２２４）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図２０のＳ２４４で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図２０のＳ２２７で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【００１１】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１２】
（４）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号（始動口入賞コマンド１）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号（始動口入賞コマンド２）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図２４のＳ２９５，Ｓ２９６）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図２４のＳ２９８）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図２４のＳ２９２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図２５のＳ３０６，３０８）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図２５のＳ３１０）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図２５のＳ３０４）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段（図２５のＳ３０７）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段（図２５のＳ３０９）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図２５のＳ３１１）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図２５のＳ３１２）と、
前記第１始動景品計数手段の計数データと、前記第２始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図２５のＳ３１２）と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段（図２５のＳ３１４）と、
前記総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段（図２５のＳ３１５）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号（制御種類コマンド）を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図２６）を記憶するデータ記憶手段（たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているＲＯＭ）と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値）との差を算出する差算出手段（図２７のＳ３２１，Ｓ３２３，Ｓ３２５，Ｓ３２７，Ｓ３２９，Ｓ３３１，Ｓ３３３，Ｓ３３５，Ｓ３３７，Ｓ３３９，Ｓ３４１，Ｓ３４３）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図２７）と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図２５のＳ３１７）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図２５のＳ３１７で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図２４のＳ２９９で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【００１３】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１４】
（５）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて始動入賞信号（始動口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図２８のＳ３５４）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図２８のＳ３５６）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図２８のＳ３５２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図２９のＳ３６６）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図２９のＳ３６８）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図２９のＳ３６４）と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図２９のＳ３６３）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する始動景品計数手段（図２９のＳ３６７）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図２９のＳ３６９）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図２９のＳ３６５）と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図２９のＳ３７０）と、
該総景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段（図２９のＳ３７２）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段（図２９のＳ３７３）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号（制御種類コマンド）を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図３０）を記憶するデータ記憶手段（たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているＲＯＭ）と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図３１および図３２のＳ３８１，Ｓ３８３，Ｓ３８５，Ｓ３８７，Ｓ３８９，Ｓ３９１，Ｓ３９３，Ｓ３９５，Ｓ３９７，Ｓ３９９，Ｓ４０１，Ｓ４０３，Ｓ４０５，Ｓ４０７，Ｓ４０９）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図３１および図３２）と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図２９のＳ３７５）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図２９のＳ３７５で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図２８のＳ３５７で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【００１５】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１６】
（６）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（たとえば打玉）を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立（たとえば入賞装置への入賞）したときに景品として景品遊技媒体（たとえば賞球）を払い出す遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記景品遊技媒体を払い出す払出手段（図３の球払出装置９７）と、
該払出手段を制御する払出制御用マイクロコンピュータ（図４の払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ）と、
前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した信号に基づき演算を実行し、該演算結果に基づいた信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する演算実行制御用マイクロコンピュータ（図４の演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータ）と、
各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（変動表示装置８）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が入賞可能であって、遊技媒体が入賞することにより前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示を開始させる条件が成立する始動入賞装置（始動用電動役物１５）と、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な第１の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（可変入賞球装置１９の開閉板２０が閉成した状態）とに変化する可変入賞装置（可変入賞球装置１９）とを含む複数の入賞装置（始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体を検出する発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）と、
前記入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する手段であって、前記始動入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する始動入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ）と、前記可変入賞装置への遊技媒体の入賞を検出する可変入賞検出手段（カウントスイッチ２３）と、前記可変入賞装置内の特定入賞領域への遊技媒体の入賞を検出する特定入賞検出手段（Ｖカウンとスイッチ２２）とを含む複数の入賞検出手段（始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ）とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞装置を遊技者にとって有利な第１の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成した状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成した状態）とに制御する状態制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記可変入賞装置が前記第１の状態のときに前記特定入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されると、一旦前記第２の状態にした後に再度前記第１の状態にすることを繰返し継続して実行する繰返し継続制御を行なう繰返継続制御手段（図４の基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ）と、
前記始動入賞装置が前記第１の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第１始動入賞信号（始動口入賞コマンド１）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信し、前記始動入賞装置が前記第２の状態のときに前記始動入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて第２始動入賞信号（始動口入賞コマンド２）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する始動入賞信号送信手段（図３３のＳ４１５，Ｓ４１６）と、
前記可変入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて可変入賞信号（大入賞口入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する可変入賞信号送信手段（図３３のＳ４１８）と、
前記始動入賞検出手段および前記可変入賞検出手段以外の前記複数の入賞検出手段のうちのいずれかにより遊技媒体の入賞が検出されたことに基づいて一般入賞信号（一般入賞コマンド）を前記演算実行制御用マイクロコンピュータへ送信する一般入賞信号送信手段（図３３のＳ４１２）と、
前記始動入賞装置または前記可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御を実行する入賞率変動制御手段（図１１のＳ１０３〜Ｓ１０６）とを含み、
前記演算実行制御用マイクロコンピュータは、
前記始動入賞信号送信手段により送信される前記第１始動入賞信号および前記第２始動入賞信号を受信する始動入賞信号受信手段（図３４のＳ４２６，Ｓ４２８）と、
前記可変入賞信号送信手段により送信される前記可変入賞信号を受信する可変入賞信号受信手段（図３４のＳ４３０）と、
前記一般入賞信号送信手段により送信される前記一般入賞信号を受信する一般入賞信号受信手段（図３４のＳ４２４）と、
前記発射検出手段により前記遊技領域に発射された遊技媒体が検出されたことに基づいて前記遊技領域に発射された遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する発射計数手段（図３４のＳ４２３）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第１始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第１始動景品計数手段（図３４のＳ４２７）と、
前記始動入賞信号受信手段により前記第２始動入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する第２始動景品計数手段（図３４のＳ４２９）と、
前記可変入賞信号受信手段により前記可変入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する可変景品計数手段（図３４のＳ４３１）と、
前記一般入賞信号受信手段により前記一般入賞信号が受信されたことに基づいて前記払出手段により払い出される前記景品遊技媒体の数を示す数値データを累積して計数する一般景品計数手段（図３４のＳ４２５）と、
前記始動景品計数手段の計数データと、前記可変景品計数手段の計数データと、前記一般景品計数手段の計数データとの合計データを累積して計数する総景品計数手段（図３４のＳ４３２）と、
該総景品計数手段の計数データと、前記第１始動景品計数手段の計数データおよび前記可変景品計数手段の計数データの合計データとの比率である払出比率データを算出する第１比率算出手段（図３４のＳ４３４）と、
前記発射計数手段の計数データと、前記総景品計数手段の計数データとの比率である払出比率データを算出する第２比率算出手段（図３４のＳ４３５）と、
前記入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータとして前記入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動信号を示すデータ（図３５）を記憶するデータ記憶手段（たとえば払出制御基板３７に搭載されているＲＯＭ）と、
前記第１比率算出手段および前記第２比率算出手段により算出された払出比率データと予め定められている基準データ（上限値および下限値）との差を算出する差算出手段（図３６および図３７のＳ４４１，Ｓ４４３，Ｓ４４５，Ｓ４４７，Ｓ４４９，Ｓ４５１，Ｓ４５３，Ｓ４５５，Ｓ４５７，Ｓ４５９，Ｓ４６１，Ｓ４６３，Ｓ４６５，Ｓ４６９，Ｓ４７１，Ｓ４７３，Ｓ４７５，Ｓ４７７，Ｓ４７９）と、
該差算出手段の算出データに基づいて前記入賞率変動信号を前記データ記憶手段に記憶されている複数種類の前記入賞率変動信号を示すデータのうちから選択することにより決定する信号決定手段（図３６および図３７）と、
該信号決定手段により選択された前記入賞率変動信号を前記遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動信号送信手段（図３４のＳ４３７）とを含み、
前記入賞率変動制御手段は、前記入賞率変動信号送信手段により送信された前記入賞率変動信号を受信して前記入賞率変動制御を実行する（図３４のＳ４３７で演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが送信した制御種類コマンドを図３３のＳ４１９で基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが受信し、受信した制御種類コマンドに基づいて基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータが入賞率変動制御を実行する）。
【００１７】
このような構成によれば、払出比率データと基準データとの差が大きいときに、始動入賞装置または可変入賞装置のうち少なくともいずれかの入賞率を変動させる度合いが大きい入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータが決定されるようにすれば効果的に入賞率変動制御を実行することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる。また、払出比率データの算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定を遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられた演算実行制御用マイクロコンピュータで行うため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【００１８】
（７）  前記遊技領域に遊技媒体を発射するために形成された誘導通路（誘導レール１１により形成された誘導通路）と、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が前記誘導通路に戻ることを防止するために当該誘導通路と前記遊技領域の境界に設けられた逆流防止手段（逆流防止部材１１Ａ）とをさらに含み、
前記発射検出手段（発射個数カウントスイッチ１２）は、前記遊技領域（遊技領域７）の前記逆流防止手段を通過した遊技媒体を検出する位置に設けられている（図１）。
【００１９】
このような構成によれば、発射された遊技媒体のうち遊技領域に到達して遊技に用いられた遊技媒体のみを検出することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技が行なわれ、遊技により払出条件が成立したときに景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００２１】
第１実施の形態
図１は、遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、額縁状に形成されたガラス扉枠２が設けられている。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取り付けられている。
【００２２】
ガラス扉枠２の下方表面には、打玉供給皿３が設けられている。打玉供給皿３の下方には、打玉供給皿３から溢れた打玉（以下「遊技球」または「パチンコ球」ともいう。）を貯留する余剰玉受皿４が設けられている。余剰玉受皿４の右には、遊技者が打玉の発射を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２３】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉が打玉発射装置（図示せず）により１個ずつ発射される。発射された打玉は、遊技領域７に打玉を発射するために設けられた誘導レール１１により形成された誘導通路を通り、遊技領域７内に導かれる。誘導通路から遊技領域７への出口部分には、逆流防止手段である弁状の逆流防止部材１１Ａが設けられている。この逆流防止部材１１Ａによって一旦遊技領域７内に発射された打玉が誘導通路に逆戻りすることが防止される。遊技領域７とは、誘導レール１１によって囲まれた、ほぼ円形状の領域であり、打玉が逆流防止部材１１Ａを通過した先の領域である。
【００２４】
誘導通路から遊技領域７へ発射された打玉の数は、逆流防止部材１１Ａの先に設けられた発射検出手段である発射個数カウントスイッチ１２により検出されることにより計数される。この位置に発射個数カウントスイッチ１２を設けることにより、発射された打玉のうち遊技領域７に到達して遊技に用いられた打玉のみを検出することができる。
【００２５】
発射個数カウントスイッチ１２は、たとえば光検出器のようなものが考えられる。光検出器からは常に光が出射されており、光検出器の前を打玉が通過したときの反射光を検出することにより打玉を検出する。
【００２６】
なお、発射個数カウントスイッチ１２は、打玉が鉄でできている場合には磁気の乱れにより打玉を検出する検出器であってもよい。また、後述する入賞口２９，３０，３３，３９、始動口１４、可変入賞球スイッチ１９、アウト口２６にそれぞれ検出器を設け、遊技領域７に発射された打玉の数を計数するようにしてもよい。
【００２７】
遊技領域７の中央には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」または「更新表示」ともいう。）させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部（以下「ＬＣＤ」ともいう。）９、普通図柄表示部１０、始動入賞記憶表示部１８および通過記憶表示器４１が設けられている。
【００２８】
なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限られず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２９】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう。）１４が構成された始動入賞装置である始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞装置である可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３０】
始動用電動役物１５の左右には、可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２９，３０，３３，３９が設けられている。また、打玉が進入可能な通過口３２が設けられている。始動用電動役物１５、可変入賞球装置１９および入賞口２９，３０，３３，３９により複数の入賞装置が構成されている。
【００３１】
入賞口２９，３０，３３，３９に打玉が入賞すると、入賞口２９，３０，３３，３９の内部に設けられた入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出され、たとえば１０個の賞球が払い出される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａは、入賞検出手段の一例である。
【００３２】
２６は、遊技領域７に発射された打玉が入賞口２９，３０，３３，３９、始動口１４あるいは可変入賞球装置１９のいずれにも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口である。
【００３３】
２５は、遊技状態に応じて発光する装飾ランプである。遊技領域７の外側の左右上方には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３４】
この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払い出し中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上述のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００３５】
プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下「カードユニット」ともいう。）５０（図４参照）をパチンコ遊技機１に隣接して設置してもよい（図示せず）。プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報（たとえば金額：遊技球数２５個／１００円）が記録されている。
【００３６】
遊技者がプリペイドカードをカードユニット５０に挿入し所定の操作を行なうと、カードユニット５０において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の遊技球を払い出すための処理が行なわれる。プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数は、記録媒体に記録されている情報により特定される価値の具体例であり、実際に払い出される遊技球は、遊技に使用できる遊技使用価値に相当する。
【００３７】
カードユニット５０には、たとえば使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニット５０が左右いずれのパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を解放するためのカードユニット錠が設けられている。
【００３８】
通過口３２に打玉が進入すると、通過口内部に設けられたゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出される。通過記憶表示器４１に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう。）が抽出され、所定の記憶装置に記憶される。そして、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示が開始される。
【００３９】
普通図柄表示部１０において普通図柄が変動表示している最中にさらに打玉が通過口３２に進入し、ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときには、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として、ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときに抽出されたカウント値が所定の記憶装置に記憶される。記憶数は、通過記憶表示器４１のＬＥＤの点灯している数により表示される。そして、普通図柄表示部１０において普通図柄の変動表示が開始される毎に、通過記憶表示器４１の点灯しているＬＥＤの数が１つ減らされる。
【００４０】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とが設けられている。ゲートスイッチ３２ａで打玉の進入が検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。
【００４１】
一方、抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００４２】
「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう。）しやすい遊技者にとって有利な第１の状態となる。始動用電動役物１５が開成状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい遊技者にとって不利な第２の状態（閉成状態）に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくても可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。このような可動片の開閉動作は、状態制御手段である後述する基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータにより制御される。
【００４３】
始動口１４への打玉の入賞は、遊技盤６に設けられた始動入賞検出手段である始動口スイッチ１４ａで検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１４ａで検出されると、たとえば５個の賞球が払い出されるとともに、始動入賞記憶表示部１８に表示されている始動入賞記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値（カウント値）が抽出され、後述する基本回路５３に搭載されているＲＡＭ５５（図４参照）に記憶される。ＲＡＭ５５により記憶手段が構成されている。
【００４４】
始動入賞記憶表示部１８には、たとえば４つの始動入賞画像が表示されており、有効始動入賞が１回あると、始動入賞画像の表示色が１つ変化する（たとえば青色表示から赤色表示に変化）そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に表示色が変化している始動入賞画像を１つ減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００４５】
なお、この実施の形態では、特別図柄表示部９と始動入賞記憶表示部１８とが区分けされ設けられているので、変動表示中も始動入賞記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動入賞記憶表示部１８を特別図柄表示部９の一部に設けるようにしてもよい。また、変動表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶表示部１８が変動表示装置８に設けられているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（始動入賞記憶表示器）を変動表示装置８とは別個に設けてもよい。
【００４６】
この実施の形態では、乱数の生成にランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されると、たとえば数値データ更新手段である大当り決定用ランダムカウンタからカウント値（乱数値）が抽出される。大当り決定用ランダムカウンタは、たとえば「１」から「５０００」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「５０００」まで達すると再度「１」から加算更新される。
【００４７】
なお、大当り決定用ランダムカウンタは、「１」から「５０００」の範囲内に限られるものではない。たとえば「０」から「４９９９」であってもよいし、上限値が「５０００」以上であってもよいし、「５０００」以下であってもよい。
【００４８】
ランダムカウンタは、大当り決定用ランダムカウンタの他に、たとえば大当り図柄を決定するためのランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するためのランダムカウンタ、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンを決定するためのランダムカウンタ、前述した普通図柄表示部１０における普通図柄の変動表示の表示結果を決定するためのランダムカウンタ等がある。
【００４９】
特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であれば、変動表示が開始される。なお、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されている最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときには、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、大当り決定用ランダムカウンタ等から抽出されたカウント値がＲＡＭ５５に記憶される。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に始動入賞記憶表示部１８に表示されている始動入賞画像の表示色が１つ変化する（たとえば始動入賞したことによって赤色表示されていた始動入賞画像を青色表示に変化させる）。
【００５０】
特別図柄表示部９には、左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂおよび右変動表示部９ｃの３つの変動表示部が設けられている。始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたこと等を条件として、各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、たとえば各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。
【００５１】
各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部９ａの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部９ｃの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部９ｂの特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字である。
【００５２】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限らず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組み合せたもの等であってもよい。
【００５３】
各変動表示部における特別図柄の変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となると「大当り」となり、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。また、各変動表示部の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り決定用ランダムカウンタから抽出されたカウント値が大当りカウント値となる確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」、「確率変動状態」、または「確変状態」ともいう。）に移行する。
【００５４】
特別図柄表示部９における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。
【００５５】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９の大入賞口が開口される。これにより、打玉を可変入賞球装置１９の大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。遊技盤６の背面には、可変入賞球装置１９の大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａも設けられている。
【００５６】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９の大入賞口への打玉の入賞を検出する可変入賞検出手段であるカウントスイッチ２３が設けられている。また、可変入賞球装置１９の大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されている。特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出する特定入賞検出手段であるＶカウントスイッチ２２が設けられている。始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａにより複数の入賞検出手段が構成されている。
【００５７】
特定入賞領域への打玉の入賞は、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される。一方、通常入賞領域への打玉の入賞は、可変入賞球装置１９の大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみで検出される。可変入賞球装置１９の大入賞口への打玉の入賞がカウントスイッチ２３で検出される毎に、たとえば１５個の賞球が払い出される。
【００５８】
なお、上述の実施の形態では、特定入賞領域への打玉の入賞はＶカウントスイッチ２２で検出された後、カウントスイッチ２３で検出される例を示したが、これに限られず、Ｖカウントスイッチ２２で検出された後カウントスイッチ２３で検出されないようにしてもよい。
【００５９】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、カウントスイッチ２３で検出された打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉成される。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉が入賞することが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００６０】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で打玉の入賞が検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返継続制御が実行される。
【００６１】
繰返継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められており、繰返継続制手段である後述する基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータにより制御される。繰返継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００６２】
図２は、パチンコ遊技機１を裏面から見た背面図である。パチンコ遊技機１の裏面側には、変動表示装置９を制御する演出制御手段である演出制御用マイクロコンピュータが搭載されている演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット４９、遊技制御手段である遊技制御用マイクロコンピュータが搭載されている基本回路５３等を搭載している遊技制御基板（主基板）３１が設置されている。
【００６３】
また、後述する球払出装置９７の制御を行なう払出制御手段である払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載されている払出制御基板３７、後述するように基本回路５３から送信されてくる入賞信号および発射個数カウントスイッチからの信号に基づいて賞球の払い出しに関する演算を実行し、演算結果を基本回路５３へ送信する演算実行制御手段である演算実行制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演算実行制御基板３５が設置されている。この演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータにより実行される演算の内容については、後で詳しく説明することとする。
【００６４】
演出制御用マイクロコンピュータは、遊技盤６に設けられている変動表示装置９、各種装飾ＬＥＤ、通過記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを点灯制御するとともに、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００６５】
遊技盤６に設けられている各種装飾ＬＥＤ、通過記憶表示器４１、装飾ランプ２５、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃを駆動するための駆動回路は、演出制御基板８０と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ２７を駆動する駆動回路等は、演出制御基板８０と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。
【００６６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板９１０やタッチセンサ基板９１が設けられている。電源基板９１０は、大部分が主基板３１と重なっているが、主基板３１に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。
【００６７】
この露出部分には、パチンコ遊技機１における主基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板３１および払出制御基板３７に含まれる記憶内容保持手段（たとえば電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップＲＡＭ）に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００６８】
なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータからの指令信号（制御信号）に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、変動表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体等）を制御する。
【００６９】
以下、主基板３１を電気部品制御基板に含めて説明を行なうことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ）と、遊技制御手段からの指令信号に従ってパチンコ遊技機１に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。
【００７０】
パチンコ遊技機１の裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、少なくとも、球切れ検出スイッチ１６７の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報（賞球個数信号）を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報（球貸し個数信号）を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板３１からの各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板（情報出力基板）３４が設置されている。
【００７１】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導樋３８ａを通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた払出手段である球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導樋３８ａにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００７２】
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払い出されて打玉供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰玉通路を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ（図示せず）を押圧して、満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置９７の動作が停止するとともに打玉発射装置の駆動も停止する。
【００７３】
図３は、払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７を示す正面図（図３（Ａ））および断面図（図３（Ｂ））である。球払出装置９７は、球切れスイッチ１８７と球払出装置９７との間に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された２列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ１８７が設置されている。
【００７４】
なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチ１８７が設置されている。球切れスイッチ１８７は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ１８７が遊技球を検出しなくなると球払出装置９７における払出モータ（図３において図示せず）の回転を停止して遊技球の払い出しが不動化される。また、球切れスイッチ１８７は、球通路に２７〜２８個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。
【００７５】
球払出装置９７において、ステッピングモータによる払出モータ（図示せず）が、たとえばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求に基づく遊技球を１個ずつ払い出す。また、球払出装置９７の下方には、たとえば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ３０１が設けられている。球払出装置９７から１個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ３０１がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ３０１は、球払出装置９７から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、払出制御用プログラムを格納したＲＯＭおよびＩ／Ｏポート等）は、払出個数カウントスイッチ３０１の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。
【００７６】
この実施の形態では、球払出装置９７は、賞球払い出しと球貸しとを共に行なうように構成されている。しかし、賞球払い出しを行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払い出しを行なう球払出装置と球貸しを行なう球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、たとえばカムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払い出しと球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、この実施の形態において例示する球払出装置９７（モータによってカムを回転させる構成）以外のどのような構造の球払出装置を用いてもよい。
【００７７】
図４は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４には、演算実行制御基板３５、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御手段である遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載されている基本回路５３が搭載されている。
【００７８】
基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。
【００７９】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００８０】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００８１】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板９１０において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ）の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００８２】
ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板９１０からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板９１０からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。また、電源基板９１０から出力される電源断信号が、基本回路５３（具体的には入力ポート）に入力される。
【００８３】
主基板３１には、前述の基本回路５３の他に、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａからの入賞信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８が搭載されている。
【００８４】
また、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および可変入賞球装置１９の大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９が搭載されている。
【００８５】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、打玉を検出できる遊技媒体検出手段（この実施の形態では入賞検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００８６】
入賞検出を行なう始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの打玉をまとめて検出するものであってもよい。
【００８７】
また、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、およびカウントスイッチ２３の各スイッチには、スイッチコモン電圧（たとえば、＋１２Ｖ）が供給されているが、主基板３１には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路７１が搭載されている。スイッチコモン監視回路７１が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路５３に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。
【００８８】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置９における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００８９】
打玉を打撃して発射する打玉発射装置は払出制御基板３７上の回路によって制御される駆動モータ９４を含み、駆動モータ９４が回転することによって打玉を遊技領域７に向けて発射する。駆動モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して駆動モータ９４に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ（打玉ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、駆動モータ９４の駆動を停止する。
【００９０】
なお、操作ノブ５には、遊技者が接触する部分に、弾発力を調節するものであるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、パチンコ遊技機１において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００９１】
この実施の形態では、前述したように、始動口スイッチ１４ａにより打玉の入賞が検出されたことに基づく始動入賞信号、カウントスイッチ２３により打玉の入賞が検出されたことに基づく可変入賞信号、および入賞口スイッチ２９ａ,３０ａ,３３ａ,３９ａにより打玉の入賞が検出されたことに基づく一般入賞信号は、入力ドライバ回路５８を介して基本回路５３に入力される。そして、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ各入賞信号が送信される。発射個数カウントスイッチ１２の検出信号は直接演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ入力される。
【００９２】
そして、後で詳細に説明するように、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって、賞球の払い出しに関する変数の算出および後述する制御種類コマンドを示すデータの決定が行なわれる。
【００９３】
このように、遊技の進行を制御する基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータおよび賞球の払い出しを制御する払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータとは別に設けられている演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって賞球の払い出しに関する変数の算出等が行なわれるため、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータ等の処理負担を軽減することができる。
【００９４】
なお、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータが、遊技盤６に設けられている通過記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行なう。また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を変動表示する変動表示装置９および普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０の表示制御も行なう。
【００９５】
次にパチンコ遊技機１の動作について説明する。図５および図６は、遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理が実行された後、ステップ（以下、単に「Ｓ」という。）１以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、まず、必要な初期設定が行なわれる。
【００９６】
初期設定処理において、まず、Ｓ１において、割込禁止に設定される。次に、Ｓ２において、割込モードが割込モード２に設定され、Ｓ３において、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスが設定される。そして、Ｓ４において、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。
【００９７】
次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理が実行される。具体的には、まず、Ｓ５において、ウェイトカウンタ１に、初期化ウェイト回数指定値１がセットされる。また、Ｓ６において、ウェイトカウンタ２に、初期化ウェイト回数指定値２がセットされる。ウェイトカウンタ１，２としては、ＣＰＵ５６に内蔵される汎用のレジスタが用いられる。
【００９８】
そして、Ｓ７およびＳ８において、ウェイトカウンタ２の値が０になるまでウェイトカウンタ２の値が「１」ずつ減算される。ウェイトカウンタ２の値が０になったら、Ｓ９において、ウェイトカウンタ１の値が「１」減算され、Ｓ１０において、ウェイトカウンタ１の値が０になっていなければ、Ｓ６に戻る。ウェイトカウンタ１の値が０になっていれば、ソフトウェア遅延処理が終了する。
【００９９】
以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、［（初期化ウェイト回数指定値１）×（初期化ウェイト回数指定値２）×（Ｓ７，Ｓ８の処理時間）］だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値１，２の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値１，２の値は、ＲＯＭ５４に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。
【０１００】
ソフトウェア遅延処理が終了すると、Ｓ１１において、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化が行なわれた後、Ｓ１２において、ＲＡＭ５５がアクセス可能状態に設定される。
【０１０１】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。また、ＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０２】
割込モード０では、割込要求を行なった内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行なう必要がある。
【０１０３】
割込モード１とは、割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【０１０４】
割込モード２とは、ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行なうときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【０１０５】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になる。また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【０１０６】
次いで、Ｓ１３において、入力ポート１を介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が１回だけ確認される。その確認においてオンが検出された場合には、Ｓ２０〜Ｓ２５において、通常の初期化処理が実行される。
【０１０７】
クリアスイッチがオンである場合（押下されている場合）には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート１では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、たとえば、遊技店員は、クリアスイッチをオン状態にしながらパチンコ遊技機１に対する電力供給を開始する（たとえば、電源スイッチをオンする）ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、ＲＡＭクリア等を行なうことができる。
【０１０８】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ１４において、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行なわれたか否かが確認される。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行なわれている。そのような保護処理が行なわれていたことを確認した場合には、バックアップありと判定される。そのような保護処理が行なわれていないことを確認した場合には、初期化処理が実行される。
【０１０９】
保護処理が行なわれていたか否かは、バックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば「２」）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえばバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ１４において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１１０】
バックアップありと判定したら、Ｓ１５において、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この実施の形態ではパリティチェック）が行なわれる。この実施の形態では、クリアデータ（００）がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。
【０１１１】
また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が「１」増やされ、チェックサム算出回数の値が「１」減算される。
【０１１２】
以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。
【０１１３】
Ｓ１５において、算出されたチェックサムと保存されているチェックサムとが比較される。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、Ｓ２０〜Ｓ２５において、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理が実行される。
【０１１４】
チェック結果が正常であれば、遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ）の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理が行なわれる。具体的には、Ｓ１６において、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１７において、バックアップ時設定テーブルの内容が順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定される。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。
【０１１５】
バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Ｓ１６およびＳ１７の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、たとえば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）や未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【０１１６】
Ｓ１８において、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ１９において、その内容に従ってサブ基板（演算実行制御基板３５、払出制御基板３７および演出制御基板８０）に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御される。そして、Ｓ２５に移行する。
【０１１７】
初期化処理では、まず、Ｓ２０において、ＲＡＭクリア処理が行なわれる。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータ（たとえば、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値のデータ）をそのままにしてもよい。たとえば、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。
【０１１８】
Ｓ２１において、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ２２において、初期化時設定テーブルの内容が順次作業領域に設定される。Ｓ２１およびＳ２２の処理によって、たとえば、普通図柄決定用ランダムカウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグに初期値が設定される。
【０１１９】
Ｓ２３において、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスがポインタに設定され、Ｓ２４において、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理が実行される。初期化コマンドとして、変動表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。
【０１２０】
Ｓ２５において、所定時間（たとえば２ｍｓｅｃ）毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値としてたとえば、２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２１】
Ｓ２０〜Ｓ２５において、初期化処理の実行が終了すると、Ｓ２７およびＳ２８において、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、Ｓ２６において、割込禁止状態にされ、Ｓ２７およびＳ２８において、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、Ｓ２９において、割込許可状態にされる。
【０１２２】
なお、表示用乱数とは、変動表示装置８に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのランダムカウンタ（大当り決定用ランダムカウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数であり、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。大当り決定用ランダムカウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１２３】
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ２７およびＳ２８の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ２７およびＳ２８の処理中は割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２４】
次に、遊技制御処理について説明する。図７は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理の実行中に、具体的には、Ｓ２６〜Ｓ２９のループ処理の実行中に、タイマ割込が発生すると、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理が実行される。
【０１２５】
タイマ割込処理では、まず、Ｓ３１において、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）が実行される。Ｓ３２において、スイッチ回路５８を介して、発射個数カウントスイッチ１２、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を「１」加算する。
【０１２６】
Ｓ３３において、後述する入賞信号送信処理が行なわれる。Ｓ３４において、スイッチコモン監視信号に基づいて所定の報知処理を行なう短絡報知処理が実行される。Ｓ３５において、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。Ｓ３６およびＳ３７において、初期値乱数および表示用乱数を生成するためのランダムカウンタのカウント値を更新する処理が行なわれる。
【０１２７】
Ｓ３８において、特別図柄プロセス処理が行なわれる。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２８】
Ｓ３９において、普通図柄プロセス処理が行なわれる。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２９】
Ｓ４０において、特別図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理が行なわれる。Ｓ４１において、普通図柄に関する図柄制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して図柄制御コマンドを送出する処理が行なわれる。Ｓ４２において、たとえば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。
【０１３０】
Ｓ４３において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理が実行される。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１３１】
Ｓ４４において、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理が実行される。Ｓ４５において、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、Ｓ４６において、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容が出力ポートに出力される。その後、Ｓ４７において、割込許可状態に設定され、処理が終了する。
【０１３２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、Ｓ３２〜Ｓ４６の処理（Ｓ４２およびＳ４５を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１３３】
図８は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ５１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否か（すなわち入賞口２９，３０，３３，３９に打玉が入賞したか否か）が判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ５２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ一般入賞信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０１３４】
一般入賞コマンドとは、入賞口２９,３０,３３,３９に打玉が入賞し、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたことに基づいて払い出すべき賞球の数（１０個）を指定するコマンドである。
【０１３５】
Ｓ５３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否か（すなわち始動口１４に打玉が入賞したか否か）が判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５４において、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ５５において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ第１始動入賞信号である始動入賞コマンド１が送信される。
【０１３６】
始動入賞コマンド１とは、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が開成中（作動中）のときに、始動口１４に打玉が入賞し、入賞口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたことに基づいて払い出すべき賞球の数（５個）を指定するコマンドである。
【０１３７】
開成中でないと判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ５６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ第２始動入賞信号である始動入賞コマンド２が送信される。
【０１３８】
始動入賞コマンド２とは、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が閉成中のときに、始動口１４に打玉が入賞し、入賞口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたことに基づいて払い出すべき賞球の数（５個）を指定するコマンドである。
【０１３９】
Ｓ５７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否か（すなわち可変入賞球装置１９の大入賞口に打玉が入賞したか否か）が判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ５８において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０１４０】
大入賞口入賞コマンドとは、可変入賞球装置１９の大入賞口に打玉が入賞し、カウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたことに基づいて払い出すべき賞球の数（１５個）を指定するコマンドである。
【０１４１】
Ｓ５９において、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドとは、後述する始動口１４または可変入賞球装置１９のうちの少なくともいずれかの入賞率を変動させる入賞率変動制御の態様を指示するコマンドである。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ６０において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０１４２】
図９は、図７に示すタイマ割込処理における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、Ｓ７１において、始動口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１４ａがＯＮになっているか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮになっていると判断されたときは、Ｓ７２において、始動入賞処理が行なわれる。
【０１４３】
始動入賞処理では、大当り決定用ランダムカウンタ、大当り図柄決定用ランダムカウンタ、はずれ図柄決定用ランダムカウンタ、変動パターン決定用ランダムカウンタ等からカウント値が抽出され、ＲＡＭ５５に抽出したカウント値を記憶する処理が行なわれる。また、カウント値を抽出し、記憶した場合は、始動入賞記憶表示部１８の表示を更新する処理が行なわれる。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じて、Ｓ８１からＳ８８のいずれかの処理が行なわれる。
【０１４４】
Ｓ８１において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのが待たれる。特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「０」でなければ、変動表示の表示結果を大当りとするか否かが決定される。そして、処理をＳ８２（停止図柄設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１４５】
Ｓ８２において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示を停止表示させたときの停止図柄が決定される。そして、処理をＳ８３（変動パターン設定処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１４６】
Ｓ８３において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を行なう際の変動パターンが決定される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータに対して、変動パターン等を指令する変動表示期間制御信号である変動表示コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから送信される。そして、処理をＳ８４（特別図柄変動処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１４７】
Ｓ８４において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、処理をＳ８５（特別図柄停止処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１４８】
Ｓ８５において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄を停止表示させる制御が行なわれる。具体的には、特別図柄を停止表示させる確定制御信号である図柄確定コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータへ送信される。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、処理をＳ８６（大入賞口開成前処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。そうでない場合には、処理をＳ８１に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１４９】
Ｓ８６において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、可変入賞球装置１９の大入賞口を開成する制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開成される。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、処理をＳ８７（大入賞口開成中処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５０】
Ｓ８７において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータへ送信する制御や可変入賞球装置１９の大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の可変入賞球装置１９の大入賞口の閉成条件が成立したら、処理をＳ８８（大当り終了処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５１】
Ｓ８８において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御が行なわれる。そして、処理をＳ８１（特別図柄通常処理）に移行させるため、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１５２】
図１０は、図９に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ９１において、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。たとえば、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示されているとき、あるいは大当り状態のとき等は、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５３】
一方、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ９２において、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示を開始させることができないので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５４】
一方、始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ９３において、始動入賞記憶数＝１に対応する記憶領域に記憶されているカウント値（乱数値）が読み出される。Ｓ９４において、始動入賞記憶数が「１」減算される。Ｓ９５において、各記憶領域のシフト処理が行なわれる。シフト処理では、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応する記憶領域に記憶されているカウント値が、始動入賞記憶数ｎ−１に対応する記憶領域に上書き記憶される。
【０１５５】
表示結果決定手段としてのＳ９６において、大当り判定処理が行なわれる。大当り判定処理では、Ｓ９３で読み出されたカウント値が特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果を大当りにするカウント値であるか否かを判定する処理が行なわれる。
【０１５６】
Ｓ９７において、Ｓ９６の大当り判定処理の結果が大当りであるか否かが判断される。大当りであると判断されたときは、Ｓ９８において、大当りフラグがＯＮにされる。一方、大当りでないと判断されたときは、Ｓ９９において大当りフラグがＯＦＦにされる。大当りフラグは、特別図柄表示部９における停止図柄を決定するときに用いられる。Ｓ１００において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５７】
図１１は、図１０に示す特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。大当り判定処理では、まず、Ｓ１０１において、遊技状態が確率変動状態（確変中）であるか否かが判断される。確率変動状態であると判断されたときは、Ｓ１０２において、高確率大当り判定テーブル（たとえば、大当り確率が１／２０となる大当り判定テーブル）を設定する処理が行なわれる。確率変動状態でないと判断されたときは、図８のＳ６０において設定された入賞率変動テーブルが用いられる。
【０１５８】
Ｓ１０３において、図１０のＳ９３で読み出された大当り決定用ランダムカウンタのカウント値と、設定した確率変動テーブルあるいは入賞率変動テーブルとを比較する処理が行なわれる。Ｓ１０４において、大当り決定用ランダムカウンタのカウント値と、設定した確率変動テーブルあるいは入賞率変動テーブルの判定値とが合致するか否かが判断される。合致すると判断されたときは、Ｓ１０５において、特別図柄表示部９における特別図柄の変動表示の表示結果が「大当り」となることが決定され、合致しないと判断されたときは、Ｓ１０６において、「はずれ」となることが決定される。その後、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５９】
図１２および図１３は、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１６０】
演算実行制御メイン処理では、まず、必要な初期設定が行なわれる。Ｓ１１１において、割込禁止に設定される。次に、Ｓ１１２において、割込モードが割込モード２に設定される。Ｓ１１３において、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスが設定される。Ｓ１１４において、内蔵デバイスレジスタの初期化が行なわれる。Ｓ１１５において、ＣＴＣおよびＰＩＯの初期化が行なわれた後に、Ｓ１１６において、ＲＡＭがアクセス可能状態に設定される。
【０１６１】
この実施の形態では、内蔵ＣＴＣのうち一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、Ｓ１１４における内蔵デバイスレジスタの設定処理およびＳ１１５における処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行なわれる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば０．７ｍｓｅｃ毎に発生させたい場合は、初期値として０．７ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１６２】
この実施の形態では、払出制御用ＣＰＵでも割込モード２が設定される。従って、内蔵ＣＴＣのカウントアップに基づく割込処理を使用することができる。また、ＣＴＣが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。
【０１６３】
ＣＴＣのチャネル３（ＣＨ３）のカウントアップに基づく割込は、払出制御用ＣＰＵの内部クロック（システムクロック）をカウントダウンしてレジスタ値が「０」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、払出制御用ＣＰＵの動作クロックを分周したクロックがＣＴＣに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が０になるとタイマ割込が発生する。
【０１６４】
Ｓ１１７において、入力ポート２を介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態が１回だけ確認される。その確認においてオンを検出した場合には、Ｓ１２０〜Ｓ１２３において、初期化処理が実行される。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ１１８において、パチンコ遊技機１への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の払出電力供給停止時処理）が行なわれたか否かが判断される。
【０１６５】
保護処理が行なわれていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値（たとえば「１０」）になっているか否かによって判断される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、たとえば払出電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、Ｓ１１８において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。
【０１６６】
バックアップありと判断したら、Ｓ１１９において、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この実施の形態ではパリティチェック）処理が行なわれる。この実施の形態では、クリアデータ（００）がチェックサムデータエリアにセットされ、チェックサム算出開始アドレスがポインタにセットされる。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数がセットされる。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和が演算される。演算結果がチェックサムデータエリアにストアされるとともに、ポインタの値が「１」加算され、チェックサム算出回数の値が「１」減算される。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が「０」になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が「０」になったら、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値が反転され、反転後のデータがチェックサムとされる。
【０１６７】
初期化処理では、まず、Ｓ１２０において、ＲＡＭクリア処理が行なわれる。Ｓ１２１において、ＲＡＭ領域のフラグやカウンタなどに初期値が設定される。Ｓ１２２において、定期的にタイマ割込がかかるように演算実行制御用ＣＰＵに設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。そして、初期設定処理のＳ１１１において割込禁止とされているので、Ｓ１２３において、初期化処理を終える前に割込が許可される。その後、Ｓ１２４において、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。Ｓ１２４において、タイマ割込ありと判断されると、図１３のＳ１３１に進む。
【０１６８】
図１３のＳ１３１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ１３２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。
【０１６９】
発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ１３３において発射個数カウンタが「１」加算される。発射個数カウンタとは、打玉発射装置により発射された打玉のうち発射個数カウントスイッチ１２で検出された打玉の個数を計数するカウンタである。たとえば、打玉発射装置から発射された打玉のうち、勢いが足りずに遊技領域に打ち込まれなかった打玉はファール玉となり、発射個数カウンタには計数されない。
【０１７０】
一般入賞信号受信手段であるＳ１３４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ１３５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。一般賞球数カウンタとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０１７１】
なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ１３５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０１７２】
始動入賞信号受信手段であるＳ１３６において、始動口入賞コマンド１を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド１を受信していると判断されたときは、第１始動景品計数手段であるＳ１３７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ１とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０１７３】
始動入賞信号受信手段であるＳ１３８において、始動口入賞コマンド２を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド２を受信していると判断されたときは、第２始動景品計数手段であるＳ１３９において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ２とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０１７４】
なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ１３７またはＳ１３９では、始動口賞球数カウンタ１または始動口賞球数カウンタ２が「５」更新される。
【０１７５】
可変入賞信号受信手段であるＳ１４０において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ１４１において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。大入賞口賞球数カウンタとは、カウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数を計数するカウンタである。
【０１７６】
なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ１４１では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０１７７】
総景品計数手段であるＳ１４２において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ１、始動口賞球数カウンタ２および大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０１７８】
Ｓ１４３において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ１４４において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。変数Ａの値は、後述するように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタ１のカウント値をＹ１、始動口賞球数カウンタ２のカウント値をＹ２、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺとすると、「（Ｙ１＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＋Ｚ）」で求められる。
【０１７９】
Ｓ１４５において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。制御種類決定処理とは、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータに入賞率変動制御を実行させるために、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータへ入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号である制御種類コマンドとして、演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭ等に記憶されている入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動制御の態様を指示する入賞率変動信号を示すデータのうちからいずれかを決定する処理である。
【０１８０】
入賞率変動信号送信手段であるＳ１４６において、Ｓ１４５で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。Ｓ１４７において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。なお、Ｓ１４３において、発射個数カウンタのカウント値が１００のときに変数Ａを算出する例を示したが、これに限られない。たとえば、Ｓ１４７において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアせずに、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数（２００、３００、４００…）となる毎に変数Ａの値を求めるようにしてもよい。
【０１８１】
なお、この実施の形態では、発射個数カウンタのカウント値が１００に達したときに変数Ａの値を算出する例を示したが、これに限られない。たとえば、発射個数カウンタのカウンタ値が１００以下のときに変数Ａの値を算出してもよいし、１００以上のときに変数Ａの値を算出してもよい。
【０１８２】
また、発射個数カウントスイッチ１２により検出された打玉の個数ではなく、たとえば、アウト口に入った打玉の個数が所定数に達したときに変数Ａの値を算出するようにしてもよいし、入賞領域に入賞した打玉の個数が所定数に達したときに変数Ａの値を算出するようにしてもよい。また、所定時間が経過する毎に変数Ａの値を算出するようにしてもよい。
【０１８３】
図１４は、変数Ａの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（一般賞球数カウンタのカウント値）をＸ、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（始動口賞球数カウンタ１のカウント値）をＹ１、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（始動口賞球数カウンタ２のカウント値）をＹ２、そしてカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（大入賞口賞球数カウンタのカウント値）をＺとすると、「（Ｙ１＋Ｚ）／（Ｘ＋Ｙ１＋Ｙ２＋Ｚ）」で求められる比率である。
【０１８４】
この実施の形態の場合、変数Ａの値は、その上限値を予め０．７と定めている。下限値である０から上限値である０．７まで閾値を０．１間隔で設けており、「０．７≦Ａ」を含めて８種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、たとえば可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）８種類のの入賞率変動テーブル（以下、単に「テーブル」ともいう。）のうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ａの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０１８５】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．１」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．１≦Ａ＜０．２」のときは大当り確率が「１００／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．２≦Ａ＜０．３」のときは大当り確率が「５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．３≦Ａ＜０．４」のときは大当り確率が「２５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．４≦Ａ＜０．５」のときは大当り確率が「２０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ａ＜０．６」のときは大当り確率が「１０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ａ＜０．７」のときは大当り確率が「５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．７≦Ａ」のときは大当り確率が「１／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０１８６】
なお、この実施の形態では、変数Ａの値の上限値が０．７である例を示したが、これに限られない。たとえば、上限値を０．７以上に定めてもよいし、０．７以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０１８７】
また、変数Ａの値の数値範囲は下限値である０から上限値である０．７までを０．１間隔の閾値によって８種類の数値範囲に分類する例を示したが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ａの値の数値範囲を８種類以上にしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ａの値の数値範囲を８種類以下にしてもよい。
【０１８８】
たとえば変数Ａの値の数値範囲が２種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値を下回っているときは、そのまま上限値を上回らないように入賞率を制御することしかできず、変数Ａの値が上限値を少ししか上回っていない場合と、大きく上回っている場合とで同じ制御をするため入賞率を効果的に制御することができない。一方、変数Ａの値の数値範囲を多く設けると、比率Ａの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ａの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ａの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０１８９】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって設定される変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０１９０】
図１５は、図１２および図１３に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図１３のＳ１４４において算出された変数Ａの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０１９１】
Ｓ１５１において、図１３のＳ１４４において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５２において、入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０１９２】
Ｓ１５１において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５３において、変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０１９３】
Ｓ１５３において、変数Ａの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５５において、変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０１９４】
Ｓ１５５において、変数Ａの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５７において、変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１５８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２０／５０００）が設定される。
【０１９５】
Ｓ１５７において、変数Ａの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１５９において、変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０１９６】
Ｓ１５９において、変数Ａの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１６１において、変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０１９７】
Ｓ１６１において、変数Ａの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１６３において、変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０１９８】
Ｓ１６３において、変数Ａの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ１６５において、変数Ａの値が０以上０．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ１６６において、入賞率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０１９９】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが設定され、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２００】
上述の実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように入賞率変動制御する手段として、変数Ａの値が下限値である０から上限値である０．７までの間に０．１間隔で設けられている閾値に分類されている数値範囲のうちいずれの数値範囲に属しているかによって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるために大当り確率を変える例を示したが、これに限られない。
【０２０１】
たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動口１４への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なうようにしてもよい。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この例の場合、変数Ａの値が属している数値範囲によって普通図柄表示部１０が当りとなる確率を異ならせるという意味である。変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに普通図柄表示部１０の当り確率を極端に低く設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど当り確率が低くなるように設定してもよい。
【０２０２】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって普通図柄表示部１０が当りとなる確率が異なり、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成しにくくなり、始動用電動役物１５への入賞率が異なり、始動用電動役物１５への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２０３】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動口１４への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なう例としては、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変えることによって入賞率を変動させる度合いを異ならせるようにするものであってもよい。たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片の開成している時間を極端に短く設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片の開成している時間が短くなるように設定してもよい。
【０２０４】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって始動用電動役物１５への入賞率が異なり、始動入賞口１４への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２０５】
また、変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定し、遊技を行なう例としては、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成している時間を変えることによって入賞率を変動させる度合いを異ならせるようにするものであってもよい。たとえば、変数Ａの値が属する数値範囲が上限値である０．７以上のときに可変入賞球装置１９の開閉板２０の開成している時間を極端に短く設定し、０．７以下のときは０．７に近い数値範囲に属しているときほど可変入賞球装置１９の開閉板２０の開成している時間が短くなるように設定してもよい。
【０２０６】
このようにすると、変数Ａの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率が異なり、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２０７】
以上のような、打玉の入賞領域への入賞率を変動させるための入賞率変動制御は別個独立して行なうようにしてもよいし、適宜組み合せて行なうようにしてもよい。
【０２０８】
第２実施の形態
次に、第２実施の形態について説明する。この第２実施の形態の説明では、第１実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の大当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第２実施の形態においても適用されるものとする。
【０２０９】
第１実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、変数Ａの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる８種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０２１０】
第２実施の形態では、後述する「打玉が可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞したことにより払い出された賞球の総数」と「払い出された賞球の総数」との比率である変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、変数Ｂの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる７種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示す。
【０２１１】
図１６は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ１７１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ１７２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ一般入賞信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０２１２】
Ｓ１７３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ１７４において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータへ始動入賞信号である始動入賞コマンドが送信される。
【０２１３】
Ｓ１７５において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ１７６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０２１４】
Ｓ１７７において、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ１７８において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０２１５】
図１７は、演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。第１実施の形態で説明した図１２のＳ１１１〜Ｓ１２４までの処理は、第２実施の形態において共通するので説明を省略する。
【０２１６】
Ｓ１８１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ１８２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ１８３において発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２１７】
一般入賞信号受信手段であるＳ１８４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ１８５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ１８５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０２１８】
始動入賞信号受信手段であるＳ１８６において、始動口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンドを受信していると判断されたときは始動景品計数手段であるＳ１８７において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタとは、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ１８７では、始動口賞球数カウンタが「５」更新される。
【０２１９】
可変入賞信号受信手段であるＳ１８８において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ１８９において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ１８９では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０２２０】
総景品計数手段であるＳ１９０において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０２２１】
Ｓ１９１において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ１９２において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。変数Ｂの値は、後述するように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタのカウント値をＹ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺとすると、「Ｚ／（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）」で求められる。
【０２２２】
Ｓ１９３において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。入賞率変動信号送信手段であるＳ１９４において、Ｓ１９３で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。Ｓ１９５において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。
【０２２３】
図１８は、変数Ｂの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｂとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（一般賞球数カウンタのカウント値）をＸ、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（始動口賞球数カウンタのカウント値）をＹ、そしてカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（大入賞口賞球数カウンタのカウント値）をＺとすると、「Ｚ／（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）」で求められる比率である。
【０２２４】
この実施の形態の場合、変数Ｂの値は、その上限値を予め０．６と定めている。下限値である０から上限値である０．６まで閾値を０．１間隔で設けており、「０．６≦Ｂ」を含めて７種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、たとえば可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために、変数Ｂの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ｂの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０２２５】
変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．１」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．１≦Ｂ＜０．２」のときは大当り確率が「５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．２≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「３５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．３≦Ｂ＜０．４」のときは大当り確率が「２５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．４≦Ｂ＜０．５」のときは大当り確率が「１５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「１／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０２２６】
なお、この実施の形態では、変数Ｂの値の上限値が０．６である例を示したが、これに限られない。たとえば、上限値を０．６以上に定めてもよいし、０．６以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０２２７】
また、変数Ｂの値の数値範囲は下限値である０から上限値である０．６までを０．１間隔の閾値によって７種類の数値範囲に分類する例を示したが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ｂの値の数値範囲の種類を多くしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ｂの値の数値範囲の種類を少なくしてもよい。
【０２２８】
たとえば変数Ｂの値の数値範囲が２種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値を下回っているときは、そのまま上限値を上回らないように入賞率を制御することしかできず、変数Ｂの値が上限値を少ししか上回っていない場合と、大きく上回っている場合とで同じ制御をするため入賞率を効果的に制御することができない。一方、変数Ｂの値の数値範囲を多く設けると、比率Ｂの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ｂの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ｂの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０２２９】
また、変数Ｂの値が属する数値範囲によって設定される入賞率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０２３０】
図１９は、図１７に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図１７のＳ１９２において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０２３１】
Ｓ２０１において、図１７のＳ１９２において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０２において、入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０２３２】
Ｓ２０１において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０３において、変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０２３３】
Ｓ２０３において、変数Ｂの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０５において、変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０２３４】
Ｓ２０５において、変数Ｂの値が０．４以上０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０７において、変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２０８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０２３５】
Ｓ２０７において、変数Ｂの値が０．３以上０．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２０９において、変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０２３６】
Ｓ２０９において、変数Ｂの値が０．２以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１１において、変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０２３７】
Ｓ２１１において、変数Ｂの値が０．１以上０．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２１３において、変数Ｂの値が０以上０．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２１４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２３８】
このように、変数Ｂの値が属する数値範囲が上限値である０．６以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが設定され、０．６以下のときは０．６に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、設定されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２３９】
第３実施の形態
次に、第３実施の形態について説明する。この第３実施の形態の説明では、第１実施の形態および第２実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の大当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第３実施の形態においても適用されるものとする。
【０２４０】
第１実施の形態では、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、変数Ａの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる８種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０２４１】
第２実施の形態では、変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、変数Ｂの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる７種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０２４２】
第３実施の形態では、後述する「払い出された賞球の総数」と「発射された打玉の総数」の比率である変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、また上限値である２．０を上回らないように、変数Ｃの値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる１７種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示す。
【０２４３】
図２０は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ２２１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ２２２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ一般入手信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０２４４】
Ｓ２２３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ２２４において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ始動入賞信号である始動入賞コマンドが送信される。
【０２４５】
Ｓ２２５において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ２２６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０２４６】
Ｓ２２７において、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ２２８において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０２４７】
図２１は、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。第１実施の形態で説明した図１２のＳ１１１〜Ｓ１２４までの処理は、第３実施の形態において共通するので説明を省略する。
【０２４８】
Ｓ２３１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ２３２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ２３３において発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２４９】
一般入賞信号受信手段であるＳ２３４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ２３５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ１８５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０２５０】
始動入賞信号受信手段であるＳ２３６において、始動口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンドを受信していると判断されたときは始動景品計数手段であるＳ２３７において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタとは、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ２３７では、始動口賞球数カウンタが「５」更新される。
【０２５１】
可変入賞信号受信手段であるＳ２３８において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ２３９において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ２３９では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０２５２】
総景品計数手段であるＳ２４０において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０２５３】
Ｓ２４１において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であると判断されたときは、比率算出手段であるＳ２４２において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。変数Ｃの値は、後述するように、一般賞球数カウンタのカウント値をＸ、始動口賞球数カウンタのカウント値をＹ、大入賞口賞球数カウンタのカウント値をＺ、発射個数カウンタのカウント値をＶとすると、「（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）／Ｖ」で求められる。Ｓ２４３において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。
【０２５４】
発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるときに変数Ｃの値を算出するようにしたのは、変数Ｃの値は「払い出された賞球の総数」と「発射された打玉の総数」との比率であるため、発射個数カウンタをクリアする処理が行われないためである。入賞率変動信号送信手段であるＳ２４４において、Ｓ２４３で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。
【０２５５】
図２２は、変数Ｃの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｃとは、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（一般賞球数カウンタのカウント値）をＸ、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（始動口賞球数カウンタのカウント値）をＹ、カウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出された賞球の総数（大入賞口賞球数カウンタのカウント値）をＺ、そして遊技領域に発射された打玉の総数をＶとすると、「（Ｘ＋Ｙ＋Ｚ）／Ｖ」で求められる比率である。
【０２５６】
この実施の形態の場合、変数Ｃの値は、その下限値を予め０．５、上限値を２．０と定めている。下限値である０．５から上限値である２．０まで閾値を０．１間隔で設けており、「２．０≦Ｃ」および「Ｃ＜０．５」を含めて１７種類の数値範囲に分類される。そして、変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、また上限値である２．０を上回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために、変数Ｃの値が属する数値範囲によって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）１７種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ｃの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０２５７】
変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．５≦Ｃ＜０．６」のときは大当り確率が「７５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．６≦Ｃ＜０．７」のときは大当り確率が「７０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．７≦Ｃ＜０．８」のときは大当り確率が「６５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．８≦Ｃ＜０．９」のときは大当り確率が「６０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「０．９≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「５５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．０≦Ｃ＜１．１」のときは大当り確率が「５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．１≦Ｃ＜１．２」のときは大当り確率が「４５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．２≦Ｃ＜１．３」のときは大当り確率が「４０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．３≦Ｃ＜１．４」のときは大当り確率が「３５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．４≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「３０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．５≦Ｃ＜１．６」のときは大当り確率が「２５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．６≦Ｃ＜１．７」のときは大当り確率が「２０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．７≦Ｃ＜１．８」のときは大当り確率が「１５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．８≦Ｃ＜１．９」のときは大当り確率が「１０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「１．９≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０２５８】
なお、この実施の形態では、変数Ｃの値の下限値が０．５であり、上限値が２．０である例を示したが、これに限られない。たとえば、下限値を０．５以下に定めてもよいし、０．５以上に定めてもよいし、上限値を２．０以上に定めてもよいし、２．０以下に定めてもよく、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機とすることができる上限値であれば、どのような数値であってもよい。
【０２５９】
また、変数Ｃの値の数値範囲は下限値である０．５から上限値である２．０までを０．１間隔の閾値によって１７種類の数値範囲に分類する例を示したが、これに限られない。閾値の間隔を狭くして変数Ｃの値の数値範囲の種類を多くしてもよいし、閾値の間隔を広くして変数Ｃの値の数値範囲の種類を少なくしてもよい。
【０２６０】
たとえば変数Ｃの値の数値範囲が３種類しかない場合は、上限値を上回っているときは上限値を下回るように入賞率を制御し、上限値と下限値との間のときは、そのまま上限値を上回らないように、下限値を下回らないように入賞率を制御し、下限値を下回っているときは下限値を上回るように入賞率を制御することしかできず、変数Ｃの値が上限値を少ししか上回っていない場合と、大きく上回っている場合とで同じ制御をするため入賞率を効果的に制御することができない。一方、変数Ｃの値の数値範囲を多く設けると、比率Ｃの値が属する数値範囲によって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ｃの値の数値範囲を多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ｃの値の数値範囲の種類を決める必要がある。
【０２６１】
また、変数Ｃの値が属する数値範囲によって設定される入賞率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０２６２】
図２３は、図２１に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図２１のＳ２４２において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲によって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０２６３】
Ｓ２５１において、図２１のＳ２４２において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５２において、入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０２６４】
Ｓ２５１において、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５３において、変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０２６５】
Ｓ２５３において、変数Ｃの値が１．９以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５５において、変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０２６６】
Ｓ２５５において、変数Ｃの値が１．８以上１．９未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５７において、変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２５８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０２６７】
Ｓ２５７において、変数Ｃの値が１．７以上１．８未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２５９において、変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が２０／５０００）が設定される。
【０２６８】
Ｓ２５９において、変数Ｃの値が１．６以上１．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６１において、変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０２６９】
Ｓ２６１において、変数Ｃの値が１．５以上１．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６３において、変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が３０／５０００）が設定される。
【０２７０】
Ｓ２６３において、変数Ｃの値が１．４以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６５において、変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６６において、入賞率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０２７１】
Ｓ２６５において、変数Ｃの値が１．３以上１．４未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６７において、変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２６８において、入賞率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４０／５０００）が設定される。
【０２７２】
Ｓ２６７において、変数Ｃの値が１．２以上１．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２６９において、変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７０において、入賞率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が４５／５０００）が設定される。
【０２７３】
Ｓ２６９において、変数Ｃの値が１．１以上１．２未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７１において、変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７２において、入賞率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０２７４】
Ｓ２７１において、変数Ｃの値が１．０以上１．１未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７３において、変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７４において、入賞率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が５５／５０００）が設定される。
【０２７５】
Ｓ２７３において、変数Ｃの値が０．９以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７５において、変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７６において、入賞率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が６０／５０００）が設定される。
【０２７６】
Ｓ２７５において、変数Ｃの値が０．８以上０．９未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７７において、変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２７８において、入賞率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が６５／５０００）が設定される。
【０２７７】
Ｓ２７７において、変数Ｃの値が０．７以上０．８未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２７９において、変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２８０において、入賞率変動テーブルＮｏ１５（特別図柄の大当り確率が７０／５０００）が設定される。
【０２７８】
Ｓ２７９において、変数Ｃの値が０．６以上０．７未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２８１において、変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２８２において、入賞率変動テーブルＮｏ１６（特別図柄の大当り確率が７５／５０００）が設定される。
【０２７９】
Ｓ２８１において、変数Ｃの値が０．５以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ２８３において、変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ２８４において、入賞率変動テーブルＮｏ１７（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０２８０】
このように、変数Ｃの値が属する数値範囲が上限値である２．０以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが設定され、下限値である０．５以下のときに大当り確率が高い入賞率変動テーブルが設定され、２．０以下のときは２．０に近い数値範囲に属しているときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０２８１】
第４実施の形態
次に、第４実施の形態について説明する。この第４実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態および第３実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の大当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第４実施の形態においても適用されるものとする。
【０２８２】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０２８３】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａの値および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示す。
【０２８４】
図２４は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ２９１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ２９２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ一般入賞信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０２８５】
Ｓ２９３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ２９４において、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ２９５において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ第１始動入賞信号である始動入賞コマンド１が送信される。
【０２８６】
開成中でないと判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ２９６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ第２始動入賞信号である始動入賞コマンド２が送信される。
【０２８７】
Ｓ２９７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ２９８において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０２８８】
Ｓ２９９において、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ３００において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０２８９】
図２５は、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。第１実施の形態で説明した図１２のＳ１１１〜Ｓ１２４までの処理は、第４実施の形態において共通するので説明を省略する。
【０２９０】
Ｓ３０１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ３０２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ３０３において発射個数カウンタが「１」加算される。
【０２９１】
一般入賞信号受信手段であるＳ３０４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ３０５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ３０５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０２９２】
始動入賞信号受信手段であるＳ３０６において、始動口入賞コマンド１を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド１を受信していると判断されたときは、第１始動景品計数手段であるＳ３０７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ１とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０２９３】
始動入賞信号受信手段であるＳ３０８において、始動口入賞コマンド２を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド２を受信していると判断されたときは、第２始動景品計数手段であるＳ３０９において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ２とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０２９４】
なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ３０７またはＳ３０９では、始動口賞球数カウンタ１または始動口賞球数カウンタ２が「５」更新される。
【０２９５】
可変入賞信号受信手段であるＳ３１０において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ３１１において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ３１１では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０２９６】
総景品計数手段であるＳ３１２において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ１、始動口賞球数カウンタ２および大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０２９７】
Ｓ３１３において、発射個数カウンタのカウント値が１００であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ３１４において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ３１５において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ３１６において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。入賞率変動信号送信手段であるＳ３１７において、Ｓ３１６で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。Ｓ３１８において、発射個数カウンタのカウント値を０にクリアする処理が行なわれる。
【０２９８】
図２６は、変数Ａの値の数値範囲および変数Ｂの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａおよび変数Ｂは、第１実施の形態および第２実施の形態で述べたものと同じものである。
【０２９９】
この実施の形態の場合、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、かつ変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために、変数Ａの値および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）１２種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、この実施の形態の場合、変数Ａの値および変数Ｂの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０３００】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「３５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３０１】
変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１００／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「１５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３０２】
変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「２５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「４／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「２／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３０３】
変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」のときは大当り確率が「１０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」のときは大当り確率が「３／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」のときは大当り確率が「１／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３０４】
なお、変数Ａの値の数値範囲は、「０≦Ａ＜０．２」、「０．２≦Ａ＜０．５」、「０．５≦Ａ＜０．７」および「０．７≦Ａ」の４種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして４種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして４種類以下にしてもよい。また、変数Ｂの値の数値範囲は、「０≦Ｂ＜０．３」、「０．３≦Ｂ＜０．６」および「０．６≦Ｂ」の３種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。
【０３０５】
変数Ａの値の数値範囲と変数Ｂの値の数値範囲を多く設けると、変数Ａの値が属する数値範囲と変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ａの値が属する数値範囲と変数Ｂの値が属する数値範囲とを多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等の不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ａの値が属する数値範囲の種類と変数Ｂの値が属する数値範囲の種類とを決める必要がある。
【０３０６】
また、変数Ａの値および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される入賞率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０３０７】
図２７は、図２５に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図２５のＳ３１４において算出された変数Ａの値が属する数値範囲および図２５のＳ３１５において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０３０８】
Ｓ３２１において、図２５のＳ３１４において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ図２５のＳ３１５において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２２において入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０３０９】
Ｓ３２１において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２３において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／５０００）が設定される。
【０３１０】
Ｓ３２３において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２５において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０３１１】
Ｓ３２５において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２７において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３２８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が２／５０００）が設定される。
【０３１２】
Ｓ３２７において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３２９において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が４／５０００）が設定される。
【０３１３】
Ｓ３２９において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３３１において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０３１４】
Ｓ３３１において、変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３３３において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０３１５】
Ｓ３３３において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３３５において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３６において、入賞率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０３１６】
Ｓ３３５において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３３７において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３３８において、入賞率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０３１７】
Ｓ３３７において、変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲になく、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３３９において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３４０において、入賞率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０３１８】
Ｓ３３９において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３４１において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３４２において、入賞率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５０／５０００）が設定される。
【０３１９】
Ｓ３４１において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３４３において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３４４において、入賞率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０３２０】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲および変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ａの値および変数Ｂの値が上限値である０．７および０．６以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、変数Ａの値が０．７以下のときおよび変数Ｂの値が０．６以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３２１】
また、２種類の変数（変数Ａおよび変数Ｂ）の値が属する数値範囲の組み合せにより入賞率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて入賞率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により入賞率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動データのうちからより効果的な入賞率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３２２】
第５実施の形態
次に、第５実施の形態について説明する。この第５実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態、第３実施の形態および第４実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の大当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第５実施の形態においても適用されるものとする。
【０３２３】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０３２４】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０３２５】
第５実施の形態では、第２実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ｂおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１５種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示す。
【０３２６】
図２８は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ３５１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ３５２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演出実行制御基板３５に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータへ一般入賞信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０３２７】
Ｓ３５３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ３５４において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演出実行制御基板３５に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータへし始動入賞信号である始動入賞コマンドが送信される。
【０３２８】
Ｓ２５５において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ３５６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演出実行制御基板３５に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０３２９】
Ｓ３５７において、演出実行制御基板３５に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ３５８において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０３３０】
図２９は、演出実行制御基板３５に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータが実行する演出実行制御メイン処理を示すフローチャートである。第１実施の形態で説明した図１２のＳ１１１〜Ｓ１２４までの処理は、第５実施の形態において共通するので説明を省略する。
【０３３１】
Ｓ３６１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ３６２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ３６３において発射個数カウンタが「１」加算される。
【０３３２】
一般入賞信号受信手段であるＳ３６４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ３６５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ３６５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０３３３】
始動入賞信号受信手段であるＳ３６６において、始動口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンドを受信していると判断されたときは始動景品計数手段であるＳ３６７において、始動口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタとは、始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ３６７では、始動口賞球数カウンタが「５」更新される。
【０３３４】
可変入賞信号受信手段であるＳ３６８において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ３６９において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ３６９では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０３３５】
総景品計数手段であるＳ３７０において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタおよび大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０３３６】
Ｓ３７１において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ３７２において、変数Ｂの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ３７３において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ３７４において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。入賞率変動信号送信手段であるＳ３７５において、Ｓ３７４で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。
【０３３７】
図３０は、変数Ｂの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ｂおよび変数Ｃは、第２実施の形態および第３実施の形態で述べたものと同じものである。
【０３３８】
この実施の形態の場合、変数Ｂの値が上限値である０．６を上回らないように、かつ変数Ｃの値が上限値である２．０を上回らないように、あるいは、変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために、変数Ｂの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）１５種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ｂの値および変数Ｃの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０３３９】
変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「２５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「１５０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「３０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「１０／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０≦Ｂ＜０．３」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３４０】
変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１００／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「４５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「２５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「４／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．３≦Ｂ＜０．６」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「２／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３４１】
変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「７５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「３５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「１５／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「３／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ｂの値が「０．６≦Ｂ」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／５０００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３４２】
なお、変数Ｂの値の数値範囲は、「０≦Ｂ＜０．３」、「０．３≦Ｂ＜０．６」および「０．６≦Ｂ」の３種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。また、変数Ｃの値の数値範囲は、「Ｃ＜０．５」、「０．５≦Ｃ＜１．０」、「１．０≦Ｃ＜１．５」、「１．５≦Ｃ＜２．０」および「２．０≦Ｃ」の５種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして５種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして５種類以下にしてもよい。
【０３４３】
変数Ｂの値の数値範囲と変数Ｃの値の数値範囲を多く設けると、変数Ｂの値が属する数値範囲と変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ｂの値が属する数値範囲と変数Ｃの値が属する数値範囲とを多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等の不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ｂの値が属する数値範囲の種類と変数Ｃの値が属する数値範囲の種類とを決める必要がある。
【０３４４】
また、変数Ｂの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される入賞率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０３４５】
図３１および図３２は、図２９に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図２９のＳ３７２において算出された変数Ｂの値が属する数値範囲および図２９のＳ３７３において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０３４６】
Ｓ３８１において、図２９のＳ３７２において算出された変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ図２９のＳ３７３において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８２において、入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／５０００）が設定される。
【０３４７】
Ｓ３８１において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８３において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／５０００）が設定される。
【０３４８】
Ｓ３８３において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８５において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が１５／５０００）が設定される。
【０３４９】
Ｓ３８５において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８７において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３８８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が３５／５０００）が設定される。
【０３５０】
Ｓ３８７において、変数Ｂの値は０．６以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３８９において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が７５／５０００）が設定される。
【０３５１】
Ｓ３８９において、変数Ｂの値が０．６以上の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３９１において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２／５０００）が設定される。
【０３５２】
Ｓ３９１において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３９３において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が４／５０００）が設定される。
【０３５３】
Ｓ３９３において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３９５において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９６において、入賞率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が２５／５０００）が設定される。
【０３５４】
Ｓ３９５において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３９７において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ３９８において、入賞率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４５／５０００）が設定される。
【０３５５】
Ｓ３９７において、変数Ｂの値は０．３以上０．６未満の数値範囲にあるが、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ３９９において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４００において、入賞率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が１００／５０００）が設定される。
【０３５６】
Ｓ３９９において、変数Ｂの値が０．３以上０．６未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４０１において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４０２において、入賞率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が５／５０００）が設定される。
【０３５７】
Ｓ４０１において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４０３において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４０４において、入賞率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が１０／５０００）が設定される。
【０３５８】
Ｓ４０３において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４０５において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４０６において、入賞率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が３０／５０００）が設定される。
【０３５９】
Ｓ４０５において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４０７において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４０８において、入賞率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が１５０／５０００）が設定される。
【０３６０】
Ｓ４０７において、変数Ｂの値は０以上０．３未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４０９において、変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ｂの値が０以上０．３未満の数値範囲であり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４１０において、入賞率変動テーブルＮｏ１５（特別図柄の大当り確率が２５０／５０００）が設定される。
【０３６１】
このように、変数Ｂの値が属する数値範囲および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ｂの値および変数Ｃの値が上限値である０．６および２．０以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３７に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、変数Ｂの値が０．６以下のときおよび変数Ｃの値が２．０以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３６２】
また、２種類の変数（変数Ｂおよび変数Ｃ）の値が属する数値範囲の組み合せにより入賞率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて入賞率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により入賞率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動データのうちからより効果的な入賞率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０３６３】
第６実施の形態
次に、第６実施の形態について説明する。この第６実施の形態の説明では、第１実施の形態、第２実施の形態、第３実施の形態、第４実施の形態および第５実施の形態と相違する点を主として説明する。なお、第１実施の形態で説明した普通図柄の大当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例は、第６実施の形態においても適用されるものとする。
【０３６４】
第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０３６５】
第４実施の形態では、第１実施の形態および第２実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｂの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１２種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。第５実施の形態では、第２実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ｂおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる１５種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。
【０３６６】
第６実施の形態では、第１実施の形態および第３実施の形態で説明した変数Ａおよび変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる２０種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示す。
【０３６７】
図３３は、図７に示すタイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。入賞信号送信処理では、まず、Ｓ４１１において、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであるか否かが判断される。入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａがＯＮであると判断されたときは、一般入賞信号送信手段であるＳ４１２において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ一般入賞信号である一般入賞コマンドが送信される。
【０３６８】
Ｓ４１３において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ４１４において、始動用電動役物１５の左右に設けられている可動片が開成中（作動中）であるか否かが判断される。開成中であると判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ４１５において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ始動入賞信号である始動入賞コマンド１が送信される。
【０３６９】
開成中でないと判断されたときは、始動入賞信号送信手段であるＳ４１６において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ始動入賞信号である始動入賞コマンド２が送信される。
【０３７０】
Ｓ４１７において、カウントスイッチ２３がＯＮであるか否かが判断される。カウントスイッチ２３がＯＮであると判断されたときは、可変入賞信号送信手段であるＳ４１８において、基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータから演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータへ可変入賞信号である大入賞口入賞コマンドが送信される。
【０３７１】
Ｓ４１９において、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動信号である制御種類コマンドを受信したか否かが判断される。制御種類コマンドを受信したと判断されたときは、Ｓ４２０において、後述する制御種類決定処理において決定された入賞率変動テーブルに基づいて大当り判定値を設定する処理が行なわれる。
【０３７２】
図３４は、演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。第１実施の形態で説明した図１２のＳ１１１〜Ｓ１２４までの処理は、第６実施の形態において共通するので説明を省略する。
【０３７３】
Ｓ４２１において、電源断信号が出力された否かを監視する電源断処理が実行される。Ｓ４２２において、発射個数カウントスイッチがＯＮであるか否かが判断される。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであるということは、打玉発射装置から発射された打玉が遊技領域７に打ち込まれ、打玉が発射個数カウントスイッチ１２で検出されたということを意味する。発射個数カウントスイッチ１２がＯＮであると判断されたときは、発射計数手段であるＳ４２３において発射個数カウンタが「１」加算される。
【０３７４】
一般入賞信号受信手段であるＳ４２４において、一般入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。一般入賞コマンドを受信していると判断されたときは、一般景品計数手段であるＳ４２５において、一般賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したように入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａで打玉の入賞が検出されたときは１０個の賞球が払い出されるので、一回一般入賞コマンドを受信する毎にＳ４２５では、一般賞球数カウンタが「１０」更新される。
【０３７５】
始動入賞信号受信手段であるＳ４２６において、始動口入賞コマンド１を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド１を受信していると判断されたときは、第１始動景品計数手段であるＳ４２７において、始動口賞球数カウンタ１を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ１とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０３７６】
始動入賞信号受信手段であるＳ４２８において、始動口入賞コマンド２を受信しているか否かが判断される。始動口入賞コマンド２を受信していると判断されたときは、第２始動景品計数手段であるＳ４２９において、始動口賞球数カウンタ２を更新する処理が行なわれる。始動口賞球数カウンタ２とは、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が閉成中のときに始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の総数を計数するカウンタである。
【０３７７】
なお、前述したように始動口スイッチ１４ａで打玉の入賞が検出されたときは５個の賞球が払い出されるので、一回始動口入賞コマンドを受信する毎にＳ４２７またはＳ４２９では、始動口賞球数カウンタ１または始動口賞球数カウンタ２が「５」更新される。
【０３７８】
可変入賞信号受信手段であるＳ４３０において、大入賞口入賞コマンドを受信しているか否かが判断される。大入賞口入賞コマンドを受信していると判断されたときは、可変景品計数手段であるＳ４３１において、大入賞口賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。なお、前述したようにカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときは、１５個の賞球が払い出されるので、一回大入賞口入賞コマンドを受信する毎にＳ４３１では、大入賞口賞球数カウンタが「１５」更新される。
【０３７９】
総景品計数手段であるＳ４３２において、総賞球数カウンタを更新する処理が行なわれる。総賞球数カウンタとは、一般賞球数カウンタ、始動口賞球数カウンタ１、始動口賞球数カウンタ２および大入賞口賞球数カウンタのカウント値の合計値を計数するカウンタである。
【０３８０】
Ｓ４３３において、発射個数カウンタのカウント値が１００の倍数であるか否かが判断される。発射個数カウンタのカウント値が１００倍数であると判断されたときは、第１比率算出手段であるＳ４３４において、変数Ａの値を算出する処理が行なわれる。第２比率算出手段であるＳ４３５において、変数Ｃの値を算出する処理が行なわれる。Ｓ４３６において、後述する制御種類決定処理が行なわれる。入賞率変動信号送信手段であるＳ４３７において、Ｓ４３６で決定された入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを送信する処理が行なわれる。
【０３８１】
図３５は、変数Ａの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。図中の変数Ａおよび変数Ｃは、第１実施の形態および第３実施の形態で述べたものと同じものである。
【０３８２】
この実施の形態の場合、変数Ａの値が上限値である０．７を上回らないように、かつ変数Ｃの値が上限値である２．０を上回らないように、あるいは、変数Ｃの値が下限値である０．５を下回らないように、たとえば、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうために、変数Ａの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる（大当り確率が異なる）２０種類の比率変動テーブルのうちのいずれかが設定され、遊技が行なわれる。この入賞率変動テーブルは、たとえば演算実行制御基板３５に搭載されているデータ記憶手段であるＲＯＭに記憶されている。なお、入賞率を変動させる度合いが異なるとは、この実施の形態の場合、変数Ａの値および変数Ｃの値が属している数値範囲によって大当り確率を異ならせるという意味である。
【０３８３】
変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「３００／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「２００／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「５０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「１０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０≦Ａ＜０．２」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「６／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３８４】
変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「１００／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「８０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「２０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「７／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．２≦Ａ＜０．５」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「４／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３８５】
変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「７０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「４０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「９／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「５／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．５≦Ａ＜０．７」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「２／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３８６】
変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「Ｃ＜０．５」のときは大当り確率が「６０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「０．５≦Ｃ＜１．０」のときは大当り確率が「３０／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．０≦Ｃ＜１．５」のときは大当り確率が「８／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「１．５≦Ｃ＜２．０」のときは大当り確率が「３／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。変数Ａの値が「０．７≦Ａ」であり、かつ変数Ｃの値が「２．０≦Ｃ」のときは大当り確率が「１／１００００」の入賞率変動テーブルが設定される。
【０３８７】
なお、変数Ａの値の数値範囲は、「０≦Ａ＜０．２」、「０．２≦Ａ＜０．５」、「０．５≦Ａ＜０．７」および「０．７≦Ａ」の４種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして３種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして３種類以下にしてもよい。また、変数Ｃの値の数値範囲は、「Ｃ＜０．５」、「０．５≦Ｃ＜１．０」、「１．０≦Ｃ＜１．５」、「１．５≦Ｃ＜２．０」および「２．０≦Ｃ」の５種類を示したが、これに限られない。たとえば、数値範囲を狭くして５種類以上にしてもよいし、数値範囲を広くして５種類以下にしてもよい。
【０３８８】
変数Ａの値の数値範囲と変数Ｃの値の数値範囲を多く設けると、変数Ａの値が属する数値範囲と変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって、入賞率を細かく制御でき、効果的に制御することができる。しかし、変数Ａの値が属する数値範囲と変数Ｃの値が属する数値範囲とを多く設けすぎると、ＲＯＭの容量が大きくなったり、入賞率変動テーブルを決定する際の処理に負担がかかる等の不都合が生じるため、そのような不都合が生じない程度に変数Ａの値が属する数値範囲の種類と変数Ｃの値が属する数値範囲の種類とを決める必要がある。
【０３８９】
また、変数Ａの値および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって設定される入賞率変動テーブルの特別図柄の大当り確率の数値は例示であって、前述したものに限られるものではない。
【０３９０】
図３６および図３７は、図３４に示す演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。制御種類決定処理では、図３４のＳ４３４において算出された変数Ａの値が属する数値範囲および図３４のＳ４３５において算出された変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せによって特別図柄の大当り確率が異なる入賞率変動テーブルを決定する処理が行なわれる。
【０３９１】
Ｓ４４１において、図３４のＳ４３４において算出された変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ図３４のＳ４３５において算出された変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲になるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４４２において入賞率変動テーブルＮｏ１（特別図柄の大当り確率が１／１００００）が設定される。
【０３９２】
Ｓ４４１において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４４３において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４４４において、入賞率変動テーブルＮｏ２（特別図柄の大当り確率が３／１００００）が設定される。
【０３９３】
Ｓ４４３において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４４５において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４４６において、入賞率変動テーブルＮｏ３（特別図柄の大当り確率が８／１００００）が設定される。
【０３９４】
Ｓ４４５において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４４７において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４４８において、入賞率変動テーブルＮｏ４（特別図柄の大当り確率が３０／１００００）が設定される。
【０３９５】
Ｓ４４７において、変数Ａの値は０．７以上の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４４９において変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．７以上の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４５０において、入賞率変動テーブルＮｏ５（特別図柄の大当り確率が６０／１００００）が設定される。
【０３９６】
Ｓ４４９において、変数Ａの値が０．７以上の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４５１において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４５２において、入賞率変動テーブルＮｏ６（特別図柄の大当り確率が２／１００００）が設定される。
【０３９７】
Ｓ４５１において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４５３において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４５４において、入賞率変動テーブルＮｏ７（特別図柄の大当り確率が５／１００００）が設定される。
【０３９８】
Ｓ４５３において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４５５において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４５６において、入賞率変動テーブルＮｏ８（特別図柄の大当り確率が９／１００００）が設定される。
【０３９９】
Ｓ４５５において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４５７において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４５８において、入賞率変動テーブルＮｏ９（特別図柄の大当り確率が４０／１００００）が設定される。
【０４００】
Ｓ４５７において、変数Ａの値は０．５以上０．７未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４５９において変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４６０において、入賞率変動テーブルＮｏ１０（特別図柄の大当り確率が７０／１００００）が設定される。
【０４０１】
Ｓ４５９において、変数Ａの値が０．５以上０．７未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４６１において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４６２において、入賞率変動テーブルＮｏ１１（特別図柄の大当り確率が４／１００００）が設定される。
【０４０２】
Ｓ４６１において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４６３において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４６４において、入賞率変動テーブルＮｏ１２（特別図柄の大当り確率が７／１００００）が設定される。
【０４０３】
Ｓ４６３において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４６５において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４６６において、入賞率変動テーブルＮｏ１３（特別図柄の大当り確率が２０／１００００）が設定される。
【０４０４】
Ｓ４６５において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４６７において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４６８において、入賞率変動テーブルＮｏ１４（特別図柄の大当り確率が８０／１００００）が設定される。
【０４０５】
Ｓ４６７において、変数Ａの値は０．２以上０．５未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４６９において変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４７０において、入賞率変動テーブルＮｏ１５（特別図柄の大当り確率が１００／１００００）が設定される。
【０４０６】
Ｓ４６９において、変数Ａの値が０．２以上０．５未満の数値範囲になく、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４７１において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４７２において、入賞率変動テーブルＮｏ１６（特別図柄の大当り確率が６／１００００）が設定される。
【０４０７】
Ｓ４７１において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が２．０以上の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４７３において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４７４において、入賞率変動テーブルＮｏ１７（特別図柄の大当り確率が１０／１００００）が設定される。
【０４０８】
Ｓ４７３において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．５以上２．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４７５において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４７６において、入賞率変動テーブルＮｏ１８（特別図柄の大当り確率が５０／１００００）が設定される。
【０４０９】
Ｓ４７５において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が１．０以上１．５未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４７７において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４７８において、入賞率変動テーブルＮｏ１９（特別図柄の大当り確率が２００／１００００）が設定される。
【０４１０】
Ｓ４７７において、変数Ａの値は０以上０．２未満の数値範囲にあるが、変数Ｃの値が０．５以上１．０未満の数値範囲にないと判断されたときは、Ｓ４７９において変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあるか否かが判断される。変数Ａの値が０以上０．２未満の数値範囲にあり、かつ変数Ｃの値が０．５未満の数値範囲にあると判断されたときは、Ｓ４８０において、入賞率変動テーブルＮｏ２０（特別図柄の大当り確率が３００／１００００）が設定される。
【０４１１】
このように、変数Ａの値が属する数値範囲および変数Ｃの値が属する数値範囲の組み合せのうち変数Ａの値および変数Ｃの値が上限値である０．７および２．０以上のときに大当り確率が極端に低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、変数Ａの値が０．７以下のときおよび変数Ｃの値が２．０以下のときは、各変数の値が属する数値範囲の組み合せが上限値に近い数値範囲のときほど大当り確率が低い入賞率変動テーブルが演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータによって設定され、演算実行制御用マイクロコンピュータから送信されてきた入賞率変動テーブルを示す制御種類コマンドが基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって受信されたことに基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータによって入賞率変動制御が実行されるので、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１２】
また、２種類の変数（変数Ａおよび変数Ｃ）の値が属する数値範囲の組み合せにより入賞率変数テーブルを設定する場合は、異なる方法で算出される変数を組み合せて入賞率変動テーブルを設定するため、１種類の変数の値が属する数値範囲により入賞率変動テーブルを設定する場合に比べ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。すなわち、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させる度合いが異なる複数種類の入賞率変動データのうちからより効果的な入賞率変動データを選択でき、入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１３】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０４１４】
（１）  前述した実施の形態では入賞率変動制御の例として、特別図柄の大当り確率を変更する例、普通図柄の当り確率を変更する例、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が開成している時間を変更する例および可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成している時間を変更する例を示したが、これに限られない。たとえば、始動入賞記憶数の上限値を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど始動入賞記憶数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効となる始動入賞の数が増えるため、始動用電動役物１５への入賞率を効果的に制御することができる。また、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効となる始動入賞の数が増えるため、特別図柄表示部８において特別図柄の変動表示を開始させる機会が減る。そうすると大当りの発生率を下げることができ、可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１５】
（２）  また、たとえば、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、あるいはカウントスイッチ２３で打玉の入賞が検出されたときに払い出される賞球の数を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数が減る。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１６】
（３）  また、たとえば、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａ、あるいはカウントスイッチ２３での打玉の入賞の検出を無効にするようにしてもよい。この場合、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど無効にする入賞回数を少なく設定するようにしてもよい。（たとえば変数の値が上限値に近いときは、１０回入賞したうち９回を無効にし、変数の値が上限値から遠いときは、２回入賞したうち１回を無効にする）。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど払い出される賞球の数が減る。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１７】
（４）  また、たとえば、繰返し継続制御の実行上限回数を変更するようにし、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど実行上限回数を少なく設定するようにしてもよい。このようにすれば、変数の値が上限値を上回っているとき、あるいは上限値に近いときほど可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を効果的に制御することができる。その結果、遊技者に著しく大きな利益を付与することがない健全な遊技機をすることができる。
【０４１８】
（５）  前述の実施の形態では、第１実施の形態から第３実施の形態まででは、一つの変数の値が属する数値範囲によって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。また、第４実施の形態から第６実施の形態まででは、第１実施の形態から第３実施の形態までの変数を２つ組み合せ、各変数の値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なう例を示した。しかし、これらに限られず、たとえば、第１実施の形態から第３実施の形態までの変数を全て（３つ）組み合せ、各変数の値が属する数値範囲の組み合せによって大当り確率が異なる複数種類の入賞率変動テーブルのうちのいずれかを設定して可変入賞球装置１９の大入賞口への入賞率を変動させるための入賞率変動制御を行なうものであってもよい。
【０４１９】
（６）  前述の実施の形態では、演算実施制御基板３５に搭載されている演算実施制御用マイクロコンピュータにおいて払出比率データである変数の算出および入賞率変動制御を指示する入賞率変動信号を示すデータの決定をする例を示したが、これに限られない。変数の算出および入賞率変動信号を示すデータの決定を基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータにおいて行なうようにしてもよいし、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータにおいて行なうようにしてもよい。
【０４２０】
（７）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機の一例として、パチンコ遊技機が実際の遊技領域の構造物およびパチンコ玉を用いて遊技を行なう遊技機である場合を説明したが、これに限らず、遊技領域の構造物およびパチンコ玉等のパチンコ遊技機に関連する物が画像により表示され、その表示された画像により遊技を行なうことが可能な画像式の遊技機をパチンコ遊技機として用いてもよい。
【０４２１】
（８）  前述した実施の形態では、パチンコ遊技機１の一例として、遊技者が直接打玉を手にして遊技をするパチンコ遊技機１を示したが、これに限られない。たとえば封入式のパチンコ遊技機を用いてもよい。この玉封入式のパチンコ遊技機で遊技を行なう遊技者はパチンコ玉を直接手にすることはなく、パチンコ遊技機に設けられた持点表示部に表示される持点に基づいて遊技を行なう。
【０４２２】
（９）  前述の実施の形態では、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、始動口スイッチ１４ａあるいはカウントスイッチ２３のいずれかによって打玉の入賞が検出されたときに、払い出された賞球数を演算実行制御基板３５に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータでカウントし、賞球の払い出しに関する変数を算出し、算出した変数が属する数値範囲によって基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータへ送信する入賞率変動制御の態様を指示する制御種類コマンドを決定し、決定した制御種類コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータを送信する例を示したが、これに限られない。たとえば払い出しに関する変数を算出するところまでを演算実行制御基板３５に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータで行ない、算出した変数のデータを基本回路５３に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータへ送信し、受信した変数のデータに基づいて遊技制御用マイクロコンピュータで入賞率変動制御の態様を決定するようにしてもよい。このようにすると、変数の算出が演算実行制御用マイクロコンピュータで行なわれるので、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担が軽減される。
【０４２３】
（１０）  前述の実施の形態では、基本回路５３には遊技制御用マイクロコンピュータだけが搭載されており、払出制御基板３７には払出制御用マイクロコンピュータだけが搭載されており、演算実行制御基板３５には演算実行制御用マイクロコンピュータだけが搭載されているというように、１つの基板にマイクロコンピュータが１つだけ搭載されている例を示したが、これに限られない。１つの基板にマイクロコンピュータが２つ以上搭載されるようにしてもよい。
【０４２４】
（１１）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０４２５】
【図１】遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。
【図３】払出ケースで覆われた球払出装置を示す正面図および断面図である。
【図４】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図７】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図８】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図９】タイマ割込処理における特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄通常処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１３】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１４】変数Ａの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図１５】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図１６】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図１７】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１８】変数Ｂの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図１９】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図２０】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図２１】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】変数Ｃの値の数値範囲と入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図２３】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図２５】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】変数Ａの値の数値範囲および変数Ｂの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図２７】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図２８】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図２９】演出実行制御基板に搭載されている演出実行制御用マイクロコンピュータが実行する演出実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】変数Ｂの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図３１】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】タイマ割込処理における入賞信号送信処理を示すフローチャートである。
【図３４】演算実行制御基板に搭載されている演算実行制御用マイクロコンピュータが実行する演算実行制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３５】変数Ａの値の数値範囲および変数Ｃの値の数値範囲の組み合せと入賞率変動テーブルの関係を示す図である。
【図３６】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【図３７】演算実行制御メイン処理における制御種類決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２６】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、９  変動表示装置、１１  誘導レール、１１Ａ  逆流防止部財、１２  発射個数カウントスイッチ、１４ａ  始動口スイッチ、１５  始動用電動役物、１９  可変入賞球装置、２０  開閉板、２３  カウントスイッチ、２９  入賞口、２９ａ  入賞口スイッチ、３０  入賞口、３０ａ  入賞口スイッチ、３３  入賞口、３３ａ  入賞口スイッチ、３５  演算実行制御基板、３７  払出制御基板、３９  入賞口、３９ａ  入賞口スイッチ、５３  基本回路、９７  球払出装置。
【図１】
2005102967.tif 000003
【図２】
2005102967.tif 000004
【図３】
2005102967.tif 000005
【図４】
2005102967.tif 000006
【図５】
2005102967.tif 000007
【図６】
2005102967.tif 000008
【図７】
2005102967.tif 000009
【図８】
2005102967.tif 000010
【図９】
2005102967.tif 000011
【図１０】
2005102967.tif 000012
【図１１】
2005102967.tif 000013
【図１２】
2005102967.tif 000014
【図１３】
2005102967.tif 000015
【図１４】
2005102967.tif 000016
【図１５】
2005102967.tif 000017
【図１６】
2005102967.tif 000018
【図１７】
2005102967.tif 000019
【図１８】
2005102967.tif 000020
【図１９】
2005102967.tif 000021
【図２０】
2005102967.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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