(57)【要約】【課題】  一連のストーリに沿った抽選演出で特別遊技状態への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果をわかりやしく遊技者につたえる抽選演出を行うこと。【解決手段】  所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選部５０と、抽選の結果に基づき抽選演出の内容を演算する抽選演出部８２と、抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記部９１と、決定された抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力するテキスト情報出力制御部８６とを含む。本遊技機は抽選結果に基づき抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し一連のストーリを構成する抽選演出画像が生成出力するとともに、抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力する。【選択図】        図２
2005218508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機であって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって関連するテキスト情報をテキスト情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力するテキスト情報出力制御手段とを含み、
前記抽選演出手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行う抽選演出画像演算手段を含み、
前記テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を表すテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記抽選演出画像演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記テキスト情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容のテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なるテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１乃至２のいずれかにおいて、
前記抽選演出画像演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応したテキスト情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を含むテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を出力することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれかにおいて、
前記遊技機は第１の表示部と第２の表示部を有し、
抽選演出画像は第１の表示部に出力され、抽選演出画像に対応したテキスト情報は第２の表示部に出力されることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって関連するテキスト情報をテキスト情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力するテキスト情報出力制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記抽選演出手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行う抽選演出画像演算手段を含み、
前記テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を表すテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項６】
請求項５において、
前記抽選演出画像演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記テキスト情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容のテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なるテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項７】
請求項５乃至６のいずれかにおいて、
前記抽選演出画像演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応したテキスト情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を含むテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を出力することを特徴とするプログラム。
【請求項８】
請求項５乃至６のいずれかにおいて、
前記遊技機は第１の表示部と第２の表示部を有し、
抽選演出画像を第１の表示部に出力し、抽選演出画像に対応したテキスト情報を第２の表示部に出力するように制御することを特徴とするプログラム。
【請求項９】
請求項５乃至８のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示部に抽選表示を行う遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の組み合わせ図柄を変動させて抽選表示を行う遊技機として、例えばパチンコ遊技機や、スロットマシーンなどが知られている。
【０００３】
パチンコ遊技機を例に取ると、盤面のほぼ中央部に液晶ディスプレイなどの表示手段が配置されており、このディスプレイ上に、抽選表示を行うための３列のリールが表示され、この各リール内に数字等の図柄が表示される。
【０００４】
遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞すると、大当りの権利（特別遊技状態）を遊技者に付与するための役抽選が行われ、３列のリールに表示される図柄（特別図柄）が一斉に変動を開始し、各リールでは、例えば１〜１２までの１２種類の図柄が順次繰り返して表示される。その後、役抽選の結果に基づき、３列のリールは順次停止していき、停止した３列の図柄が全て同一の値のものとして表示された場合に、大当り状態となり、大当り入賞口が開放制御され、多くの賞球が払い出される。
【０００５】
通常この種のパチンコ遊技機では、３列のリールの図柄変動が開始した後、先に停止した２列の図柄が同じ図柄となり、リーチが成立した場合に、大当り可能状態となったことをパチンコ遊技者に知らせ、大当りへの期待感を高めるための視覚的な演出処理（リーチアクション）を行っている。
【０００６】
このような遊技機では、遊技者の打った遊技球が遊技盤の盤面上に設けられているスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に入賞した場合に、リーチや大当り（特別遊技状態）への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果を遊技者につたえる抽選演出を行うかが遊技機の面白さを左右する大きな要因となる。
【０００７】
従来、複数の予告キャラクターを出現させ、所定のストーリーが展開する抽選演出画像を表示するものがあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、演出が複雑になると、抽選演出画像が何を表わしているのかわかりづらく、初心者や不慣れな遊技者はせっかくのストーリを楽しむことができないという問題点があった。
【０００９】
本発明は、このような課題に鑑がみなされたものであり、その目的は、一連のストーリに沿った抽選演出でリーチや大当り（特別遊技状態）への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果をわかりやすく遊技者につたえる抽選演出を行うことが可能な遊技機の制御装置、遊技機、制御プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
（１）本発明は、所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機であって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって関連するテキスト情報をテキスト情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力するテキスト情報出力制御手段とを含み、
前記抽選演出手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行う抽選演出画像演算手段を含み、
前記テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を表すテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
本発明において前記遊技機としては、例えばパチンコ遊技機や、その他各種の抽選結果を画像表示するタイプの遊技機などが該当する。ここで入賞とは、始動ゲートに例えば遊技球や遊技コインなどが、入ることのみならず、通過することをも意味する。
【００１２】
始動ゲートに入賞することで、遊技イベント（例えば特別遊技状態）を発生させるための抽選処理が行われる。特別遊技状態とは、遊技者に特別な利益を与える遊技状態をいい、パチンコ遊技機では、例えば多くの賞球を遊技者に払い出す大当たりの遊技状態などが該当する。
【００１３】
抽選演出画像とは、抽選処理結果を遊技者に視覚的に知らせるための演出表示であり、前記抽選処理に対応して複数の組み合わせ図柄（特別図柄）が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する画像演出を含む。なお抽選演出画像は、例えば抽選が当たりの場合の演出画像（例えばリーチ演出画像）でもよいし、抽選がはずれの場合の演出画像（例えば偽のリーチ演出画像やはずれ画像）でもよい。
【００１４】
本発明によれば、抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像が、対応するテキスト情報と共に出力される。
【００１５】
このため、抽選演出画像のみのばあいに比べ、一連のストーリの抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を理解しやすくなり、遊技者は抽選演出画像をより一層楽しめる、抽選演出画像のストーリの展開パターンや状況設定が示唆するリーチや大当たりへの期待感を大いに高めることができる。
【００１６】
このように本発明によれば、一連のストーリに沿った抽選演出でリーチや大当り（特別遊技状態）への発展の期待を遊技者に与えながら、その抽選結果をわかりやすく遊技者につたえる抽選演出を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１７】
（２）本発明の遊技機は、
前記抽選演出画像演算手段は、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記テキスト情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容のテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なるテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
（３）本発明の遊技機は、
前記抽選演出画像演算手段は、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応したテキスト情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を含むテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を出力することを特徴とする。
【００１９】
遊技イベントへの予告とは、遊技イベント（例えば特別遊技状態）が発生する場合におこる現象（例えば抽選演出画像における所定の状態変化や所定のキャラクタの登場）である。
【００２０】
遊技イベントへの期待度とは遊技イベントの発生の有無、遊技イベントの発生確率、次のゲーム段階への発展に対する期待度等である。
【００２１】
（４）本発明の遊技機は、
前記遊技機は第１の表示部と第２の表示部を有し、
抽選演出画像は第１の表示部に出力され、抽選演出画像に対応したテキスト情報は第２の表示部に出力されることを特徴とする。
【００２２】
前記第２の表示部は、例えばサブモニターでもよい。
【００２３】
（５）本発明は、所与の遊技条件を満足することにより遊技イベントを発生させるための抽選処理を行い、前記抽選処理結果を告知するための複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止する抽選演出画像を表示部に出力する遊技機を制御するプログラムであって、
所与の遊技条件を満足した場合に遊技イベントを発生させるための抽選を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段と、
抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記憶手段と、
決定された抽選演出内容にしたがって関連するテキスト情報をテキスト情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力するテキスト情報出力制御手段としてコンピュータを機能させ、
前記抽選演出手段は、
抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行う抽選演出画像演算手段を含み、
前記テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を表すテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段は、
抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする。
【００２４】
（６）本発明のプログラムは、
前記抽選演出画像演算手段が、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行い、
前記テキスト情報記憶手段には、
物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容のテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段が、
抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なるテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うことを特徴とする。
【００２５】
（７）本発明のプログラムは、
前記抽選演出画像演算手段が、
遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行い、
テキスト情報記憶手段には、
抽選演出画像に対応したテキスト情報として、抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を含むテキスト情報が記憶され、
前記テキスト情報出力制御手段が、
抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を出力することを特徴とする。
【００２６】
（８）本発明のプログラムは、
前記遊技機は第１の表示部と第２の表示部を有し、
抽選演出画像を第１の表示部に出力し、抽選演出画像に対応したテキスト情報を第２の表示部に出力するように制御することを特徴とする。
【００２７】
（９）本発明は、上記のいずれかに記載のプログラムが記憶されたコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を用いて説明する。
【００２９】
なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。
【００３０】
また、以下に説明する実施の形態では、パチンコ遊技機を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々の遊技機にも適用することができる。
図１には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図が示されている。
【００３１】
このパチンコ遊技機は、その正面上半部に遊技用の盤面１０が設けられ、正面下半部にパチンコ玉の打球供給皿３６が設けられ、その下方に余剰玉受け皿３８及びハンドル３４が設けられている。
【００３２】
遊技用の盤面１０には、その中央部分に液晶等の画像表示手段を用いて構成された表示部１２が配置されている。この表示部１２には、パチンコ遊技機の遊技演出画像及びその他必要な情報が表示される。
【００３３】
表示部１２の左右には、普通図柄入賞口として機能するスルーチャッカー１４が配置され、さらに表示部１２の下方には特別図柄始動入賞口として機能しスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口１６と、大当り入賞口１８が設けられ、さらに下端部にはアウト玉入口４０が設けられている。
【００３４】
遊技者がハンドル３４を把持し、回転操作することにより、打球供給皿３６に蓄えられたパチンコ玉は、図示しない打球発射機構により発射され、外レール３０及び内レール３２との間を外レール３０に案内されて円弧状の軌道を描いて上方へ時計回りに転動していき、盤面１０内を落下していく。
【００３５】
盤面１０には、図示したスルーチャッカー１４及び始動入賞口１６以外に、図示しない複数の通常入賞口が配置されている。各入賞口に玉が入ると、これはスイッチ等の検出手段により検出される。入賞口に玉が入ると、賞球が打球供給皿３６に払い出される。入賞しなかった玉は、アウト玉入口４０に入って回収される。
【００３６】
始動入賞口１６に入賞する（玉が入る又は通過する）と、所与のルールに従い、特別遊技状態を発生させるための特別図柄抽選処理が行われる。本実施の形態では、この特別図柄抽選処理により、特別遊技状態として大当りの権利を遊技者に付与するか否かの決定が行われる。このとき表示部１２には、遊技演出画像の一部として複数の図柄の組み合わせを用いた抽選演出画像の表示が行われ、全ての図柄が揃うと大当りとなる。すると、特別遊技が実行され、大当り入賞口１８が開き、大当り入賞口１８に玉が入ると、多くの玉が払い出される。
【００３７】
スルーチャッカー１４に入賞する（玉が入る又は通過する）と、前記スタートチャッカーとしての始動入賞口１６の入賞確率を所与のルールに従い所定の短時間高めるための、いわゆる普通図柄抽選処理が行われる。そして、この普通図柄抽選処理により、始動入賞口１６を所定の短時間開くことを指示する当りの決定が行われると、始動入賞口１６が一定時間（本実施の形態では約３秒間）開き、前記時間経過後、始動入賞口１６が閉じる。これにより特別図柄抽選処理の回数が増え、遊技者に対し大当りの期待感を抱かせることができる。
図２には、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の要部のブロック図の一例が示されている。
【００３８】
本実施の形態のパチンコ遊技機は、各入賞口への入賞を検出する検出部５０と、処理部７０と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００３９】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００４０】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００４１】
記憶部９０はテキスト情報記憶部９１を含む。テキスト情報記憶部９１は、抽選演出に関連づけられたテキスト情報を記憶するテキスト情報記憶手段として機能する。テキスト情報として、抽選演出画像が表す物語のストーリーの内容を表すテキスト情報が記憶されている。
【００４２】
また物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像に対応した内容のテキスト情報が記憶されるようにしてもよい。
【００４３】
なおテキスト情報は情報記憶媒体９２に記憶され、記憶部９０に転送されるようにしてもよい。
【００４４】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、メモリ（ＲＯＭ）、光磁気ディスク（ＭＯ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。処理部７０は、この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて本発明（本実施の形態）の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。
【００４５】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００４６】
また、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【００４７】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、ＬＣＤ、ＣＲＴなどのハードウエアにより実現できる。
【００４８】
なお表示部１２として第１の表示部と第２の表示部を有し、抽選演出画像は第１の表示部に出力され、抽選演出画像に対応したテキスト情報は第１の表示部に出力されるようにしてもよい。
【００４９】
処理部７０は、抽選部７２、演算処理部７４、画像生成部８８を含む。
【００５０】
抽選部７２は、検出部５０によりスタートチャッカーとしての始動入賞口１６への玉の入賞が検出された場合に、所与のルールに従って特別遊技状態を発生させるための抽選処理を行い、その抽選結果を各部７４〜８８へ提供する。本実施の形態では、乱数を取得して、抽選処理を行うことで、特別遊技状態としての大当りモード、外れモードの２種類のモードの中から、１つのモードを決定する。
【００５１】
さらに、抽選部７２は、大当りモードが決定された場合には、複数の当り演出パターンの中からどのような当り演出を行うか否かを、同様に乱数を取得して決定する。また、外れモードが決定された場合には、リーチ外れ演出モードや完全外れ演出モードのいずれの演出モードかを決定する。
【００５２】
演算処理部７４は、遊技制御部７６、抽選演出部８２を含み、各種の演算処理を行う。
【００５３】
遊技制御部７６は、普通遊技状態、特別遊技状態、大当りモードの当選確率が高くなる確変遊技状態等の遊技機の遊技状態を制御するための処理を行なう。具体的には、検出部５０からの入力信号や、抽選部７２から提供される信号、保存データ等に基づき、普通遊技、特別遊技、確変遊技等を行なうためのプログラムを実行したり、大入賞口の開閉制御等を行なう。
【００５４】
また、遊技制御部７６は、確変時間制御部７６としても機能し、抽選部７２の抽選結果に基づき確変遊技が設定された場合に、確変遊技を実行する時間を設定する。
【００５５】
更に、遊技制御部７６は、抽選回数制御部８０としても機能し、抽選部７２から提供される信号に基づき、普通図柄抽選の抽選回数を制御する。ここで、抽選回数制御部８０が普通図柄抽選の抽選回数を増加させると、始動入賞口１６が開く回数が増加し、いわゆる時短遊技が行なわれる。
【００５６】
抽選演出部８２は、遊技機で行なわれる種々の抽選演出を実現するための処理を行なう。具体的には、検出部５０からの入力信号や、抽選部７２から提供される信号、保存データ等に基づき、表示部１２、図示しない種々のランプやスピーカ等によって行なわれる抽選演出のための処理を行なう。
【００５７】
また抽選演出部８２は、前記抽選の結果に基づき、表示手段に表示される複数の特別図柄を所定時間変動表示させた後停止表示させ、停止表示された図柄の組合せにより前記抽選の結果を遊技者に告知する特別図柄変動表示演出を含む抽選演出の内容を演算する抽選演出手段として機能する。
【００５８】
また抽選演出部８２は、演出画像演算部８４、テキスト情報出力制御部８６を含む。
【００５９】
演出画像演算部８４の具体的な処理としては、３次元空間（オブジェクト空間）内に配置するオブジェクト（１又は複数のプリミティブ面）の位置や回転角度（オブジェクト空間内における位置を特定するためのワールド座標系Ｘ、Ｙ又はＺ軸回りの回転角度）を求める処理、オブジェクトを動作させる処理（モーション処理）、視点の位置（仮想カメラの位置）や視線角度（仮想カメラの回転角度）や視点の位置（仮想カメラの位置）を移動処理、マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト空間へ配置する処理等が行われる。
【００６０】
これらの処理により、例えば、複数の組み合わせ図柄が所与のルールに基づき変動した後に確定停止して、抽選の結果を表示する抽選演出画像等が演算される。
【００６１】
演出画像演算部８４は、抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出画像を生成するために必要な処理を行う。
【００６２】
演出画像演算部８４は、物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なる抽選演出画像を生成するために必要な処理を行うようにしてもよい。
【００６３】
また演出画像演算部８４は、遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容を含む抽選演出画像を生成するために必要な演算を行うようにしてもよい。
【００６４】
テキスト情報出力制御部８６は、決定された抽選演出内容にしたがって関連するテキスト情報をテキスト情報記憶手段から読み出し、抽選演出画像に関連づけてテキスト情報を出力する。ここにおいて、抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行う。
【００６５】
またテキスト情報出力制御部８６は、抽選演出画像が表す物語の展開パターン又は状況設定に対応して異なるテキスト情報が出力されるようにテキスト情報の出力制御を行うようにしてもよい。
【００６６】
またテキスト情報出力制御部８６は、抽選演出画像に関連づけて、当該抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの予告又は期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明を行うためのテキスト情報を出力するようにしてもよい。
【００６７】
画像生成部８８は、決定された抽選演出内容にしたがって抽選演出画像を生成し出力する抽選演出画像生成手段として機能し、前述した演出画像演算部８４などの演算処理結果等に基づいて、各種の画像を生成し、表示部１２に出力する。
【００６８】
図３（Ａ）〜（Ｅ）は、本実施の形態の特別図柄変動表示演出の一例について説明するための図である。
【００６９】
図３（Ａ）は、変動中の抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃの一例であり、図３（Ｂ）は、リーチにならずに組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃが確定停止した外れ状態の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃを表しており、図３（Ｃ）は、リーチ状態の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃを表しており、図３（Ｄ）は、リーチ外れ状態の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃを表しており、図３（Ｅ）は、大当たり時のリーチ状態の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃを表している。
【００７０】
本実施の形態では、スタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に球が入ったと判断されると、例えば図３（Ａ）に示すように抽選結果表示用の複数の組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃが変動を開始する。そしてリーチに至らずに外れる場合には図３（Ｂ）に示すように３つの組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｂ、２００ｃが揃わない状態で確定停止する。またリーチに至る場合には図３（Ｃ）に示すように２つの組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｃが揃った状態で確定停止し、最終図柄２００ｂは変動中である。
【００７１】
そしてリーチ後に結果的に外れる場合には図３（Ｄ）に示すように最終図柄２００ｂが既に停止している２つの組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｃと揃わない状態で確定停止する。
【００７２】
またリーチ後に大当たりになる場合には図３（Ｅ）に示すように最終図柄２００ｂが既に停止している２つの組み合わせ図柄（特別図柄）２００ａ、２００ｃと揃った状態で停止する。
【００７３】
図４は、本実施の形態のパチンコ遊技機の一連の処理の概要を示すフローチャートである。
【００７４】
まずスタートチャッカーと呼ばれる始動入賞口に玉が入賞したか否か判断し（ステップＳ３０）、入賞した場合には抽選部による抽選処理が行われる（ステップＳ３２）。抽選処理では、大当りモード、外れモードの２種類のモードが乱数を用いて決定される。
【００７５】
次に抽選結果に基づき演出パターンを決定する演出パターン決定処理を行う。（ステップＳ３３）。演出パターンは乱数を用いて決定するようにしてもよい。
【００７６】
次に決定された抽選結果に基づく抽選演出処理が行われる（ステップＳ３４）。抽選演出処理では、大当りモード、外れモード（リーチ外れモード、完全外れモード）等の抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定し、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する抽選演出を行う。
【００７７】
そして、大当りモードである場合には当たり処理が行われ（ステップＳ３６、Ｓ３７）、外れモードで有る場合には外れ処理が行われれる（ステップＳ３６、Ｓ３８）。
【００７８】
図５は本実施の形態の演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【００７９】
抽選処理で、大当りモードが決定された場合には、当たり抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する（ステップＳ２２，Ｓ２３）。当たり抽選表示演出パターンではリーチ予告演出（３つの特別図柄が回転して２つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）と当たり予告演出（リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）が行われる。
【００８０】
また抽選処理で外れモードが決定された場合にはリーチ演出を行うか否かを乱数等により決定する（ステップＳ２４）。リーチ演出を行う場合には、リーチはずれモード（偽の当たり予告演出画像の出力モード）として、リーチ外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する（ステップＳ２５）。リーチ外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出（３つの特別図柄が回転して２つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）と当たり予告演出（リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）が行われる。
【００８１】
また抽選処理で外れモードが決定された場合であってリーチ演出を行わない場合には、完全外れモードとして完全外れ抽選表示演出パターンで抽選演出を行うことを決定する（ステップＳ２６）。完全外れ抽選表示演出パターンではリーチ予告演出（３つの特別図柄が回転して２つの特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）のみが行われ、その後リーチが成立しないため、当たり予告演出（リーチ後、最後の特別図柄が確定停止するまでに行われる演出）は行われない。
【００８２】
図６は、本実施の形態の抽選演出処理の一例を示すフローチャート図である。
【００８３】
本実施の形態では、抽選演出の一つとして、図柄が変動を開始した後停止表示される前に、当該図柄の変動がリーチに発展する可能性を示唆するリーチ予告演出及び大当たり予告演出を行なうように形成されている。
【００８４】
まず抽選結果又は抽選結果に関連づけて設定された演出パターンに基づき、特別図柄変動表示演出に関連づけて行う抽選演出画像の展開パターン又は状況設定を決定する演出内容決定処理を行う（ステップＳ３９）。
【００８５】
次に決定された抽選演出内容に従って表示部に表示される３列のリールの図柄が変動するように演出画像を演算し、図柄の組合せ変動処理を開始する（ステップＳ４０）。
【００８６】
リーチ予告演出を行なう場合には、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成するリーチ予告用の抽選演出画像を生成し出力するとともに抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報をテキスト情報記憶部から読み出して出力する（ステップＳ４２、Ｓ４４）。例えば図８〜図９で説明するようなリーチ予告用の演出が行われる。
【００８７】
次に３列のリールのうち左の図柄を停止させる演出を行う（ステップＳ４８）
そして３列のリールのうち右の図柄を停止させる演出を行う（ステップＳ５０）。大当たりモードである場合には左図柄と右図柄がそろった状態で停止し、リーチはずれモードである場合には、左図柄と右図柄がそろわない状態で停止するように制御する。
【００８８】
リーチが成立しない場合（外れモードである場合）には、状態を演出する外れアクション処理を行なう（ステップＳ５２，Ｓ５４）。
【００８９】
またリーチが成立した場合（大当たりモード、リーチ外れモードである場合）には以下の処理を行う。
【００９０】
大当たり予告を行う場合には、決定された物語の展開パターン又は状況設定に応じて進行する一連のストーリを構成する大当たり予告用の抽選演出画像を生成し出力するとともに抽選演出画像が表すストーリーに対応したテキスト情報をテキスト情報記憶部から読み出して出力する（ステップＳ５６、Ｓ５８）。例えば図１０〜図１２で説明するような大当たり予告用の演出が行われる。
【００９１】
その後、変動を継続している中図柄を停止させる演出を行う（ステップＳ６０
）。大当たりモード又はリーチ外れモードである場合には中図柄が左図柄と右図柄とそろった状態で停止し、はずれモードである場合には、中図柄が左図柄と右図柄とそろわない状態で停止するように制御する。
【００９２】
このように、本実施の形態では、抽選結果を告知するための特別図柄が変動を開始したのち、特別図柄が最終的な当たりはずれの結果表示を行う前に、まずリーチが成立するか否かの可能性を示唆するリーチ演出として、リーチ成立の可能性に応じて変化する一連のストーリの展開パターンや状況設定を有する抽選演出画像と対応するテキスト情報を出力する。
【００９３】
また特に遊技者の期待感が高まるリーチとなった後継続している中図柄が停止表示される前に、当該リーチが大当たりに発展する可能性を示唆する大当り予告演出として、大当たりの可能性に応じて変化する一連のストーリの展開パターンや状況設定を有する抽選演出画像と対応するテキスト情報を出力する。
【００９４】
このため、抽選演出画像のみのばあいに比べ、一連のストーリの内容が理解しやすくなり、遊技者はストーリの内容を楽しむとともに、ストーリの展開や状況設定が示唆するリーチや大当たりへの期待感を大いに高めることができる。
【００９５】
図７〜１２は、本実施の形態の抽選演出の流れの一例について具体的に説明するための図である。
【００９６】
図７は本実施の形態の抽選演出の一連のストーリーの展開パターン又は状況設定について説明するための図である。
【００９７】
本実施の形態では、本実施の形態では始動入賞口１６に球が入った場合に、３つの特別図柄が回転して２つの特別図柄が確定停止するまでに行われるリーチ予告演出２５０及びリーチ後、残りの１つの特別図柄が回転して確定停止するまでに行われる大当たり予告演出２６０が、一連のストーリーを構成する場面１（２１０）、場面２（２２０）、場面３（２３０）、場面４（２４０）に対応した抽選演出画像（動画像、映像）が、特別図柄変動表示と共に表示される（例えば特別図柄変動表示の背景に表示される）ことで行われる。
【００９８】
そして本実施の形態では、抽選演出画像が表す一連のストーリーの展開パターン又は状況設定に対応したストーリのテキスト表示が行われる。
【００９９】
ここにおいて場面１（２１０）〜場面４（２４０）は、例えば「オオカミと子ヤギ」の童話を題材にオオカミがいかにして子ヤギを食べることができるかというお話しを抽選演出に関連づけて行うものであり、場面１（２１０）はリーチ予告演出２５０であり、場面２（２２０）〜場面４（２４０）は大当たり予告演出２６０である。
【０１００】
場面１は「オオカミがヤギの家へいく場面」であるが、複数の異なる状況設定１−１（２１１）〜状況設定１−４（２１４）の演出画像とそれに対応するテキスト情報が用意されている。各状況設定２１１〜２１４はそれぞれ異なるリーチ期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、抽選結果によって決定された演出モード（当たりモード、リーチ外れモード、外れモード）と確率によって決定される。
【０１０１】
例えばに当たりモードであれば予め設定された当たりモード用の演出内容決定確率ａ１：ａ２：ａ３：ａ４で状況設定１−１（２１１）〜１−４（２１４）のいずれかに決定されるようにしてもよい。このようにすると当たりモードで有る場合には状況設定１−１になる確率はａ１／（ａ１＋ａ２＋ａ３＋ａ４）、状況設定１−２になる確率はａ２／（ａ１＋ａ２＋ａ３＋ａ４）、状況設定１−３になる確率はａ３／（ａ１＋ａ２＋ａ３＋ａ４）、状況設定１−４になる確率はａ４／（ａ１＋ａ２＋ａ３＋ａ４）となる。
【０１０２】
また例えば外れモードであれば予め設定された外れモード用の演出内容決定確率ｂ１：ｂ２：ｂ３：ｂ４（この場合状況設定１−４はリーチ期待度１００％なのでｂ４＝０）で状況設定１−１（２１１）〜１−３（２１３）のいずれかに決定されるようにしてもよい。このようにするとはずれモードである場合には状況設定１−１になる確率はｂ１／（ｂ１＋ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）、状況設定１−２になる確率はｂ２／（ｂ１＋ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）、状況設定１−３になる確率はｂ３／（ｂ１＋ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）、状況設定１−４になる確率はｂ４／（ｂ１＋ｂ２＋ｂ３＋ｂ４）となる。
【０１０３】
場面１のあと、いずれか２つの特別図柄が確定停止してリーチ２５２又ははずれ２５４を告知する。リーチ２５２になるかはずれ２５４になるかは場面１の各状況設定のリーチ期待度によって異なる。例えば場面１が状況設定１−１（リーチ期待度１０％）であったならば１０％の確率でリーチになり、場面１が状況設定１−４（リーチ期待度１００％）であったならば１００％の確率でリーチになる。
【０１０４】
場面２（２２０）は大当たり予告演出の第１段階「オオカミがヤギの家へ突入する場面」であり、複数の異なる状況設定２−０（２２１）〜状況設定２−７（２２８）の演出画像とそれに対応するテキスト情報が用意されている。各状況設定２２１〜２２８はそれぞれ異なるリーチ期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、場面１の場合と同様に抽選結果によって決定された演出モード（当たりモード、リーチ外れモード）と確率によって決定される。外れモードの場合には大当たり予告演出はおこなわれないので、ここでは当たりモード、リーチ外れモードの場合にそれぞれ予め設定された演出内容決定確率に従って選択される。
【０１０５】
場面２のあと、特別図柄変動表示がはずれ２６２を告知するか又は大当たり予告演出の第２段階である場面３（２３０）へ発展する。はずれ２６２になるか場面３（２３０）になるかは場面２の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面２が状況設定２−０（大当たり期待度０％）（２２１）であったならば１００％の確率ではずれ５６２になり、場面２が状況設定２−８（大当たり期待度１００％）であったならば１００％の確率で場面３（２３０）になる。
【０１０６】
場面３（２３０）は大当たり予告演出の第２段階「オオカミが子ヤギを捕まえる場面」であり、複数の異なる状況設定３−０（２３１）〜状況設定３−７（２３８）の演出画像とそれに対応するテキスト情報が用意されている。各状況設定２３１〜２３８はそれぞれ異なる大当たり期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、場面２の例と同様に抽選結果によって決定された演出モード（当たりモード、リーチ外れモード）と確率によって決定される。
【０１０７】
場面３のあと、特別図柄変動表示がはずれ２６４を告知するか又は大当たり予告演出の第３段階である場面４（２４０）へ発展する。はずれ２６４になるか場面４（２４０）になるかは場面３の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面３が状況設定３−０（大当たり期待度０％）（２３１）であったならば１００％の確率ではずれ５６４になり、場面３が状況設定３−８（大当たり期待度１００％）であったならば１００％の確率で場面４（２３０）になる。
【０１０８】
場面４（２４０）は大当たり予告演出の第３段階「食休みの場面」であり、複数の異なる状況設定４−１（２４１）〜状況設定４−２（２４２）の演出画像とそれに対応するテキスト情報が用意されている。各状況設定２４１〜２４２はそれぞれ異なる大当たり期待度を有している。どの状況設定が選択されるかは、場面２の場合と同様に抽選結果によって決定された演出モード（当たりモード、リーチ外れモード）と確率によって決定される。
【０１０９】
場面４のあと、最後の特別図柄が確定停止して、はずれ２６６又は大当たり２６８を告知する。はずれ２６６になるか大当たり２６８になるかは場面３の各状況設定の大当たり期待度によって異なる。例えば場面４が状況設定４−１（大当たり期待度０％）（２４１）であったならば１００％の確率ではずれ５６６になり、場面４が状況設定４−２（大当たり期待度１００％）であったならば１００％の確率で大当たり２６８になる。
【０１１０】
図８は場面１に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【０１１１】
３１０は場面１で生成される抽選演出画像であり、オオカミ３１２がヤギの家３１４にいき扉をノックする動画像が生成される。また場面１の一部には変動中の特別図柄３３０、３３２，３３４が表示されている。
【０１１２】
３２０はテキスト情報であり、場面１に対応したテキスト情報（例えば３５０や３６０等）がテキスト情報記憶部から読み出されて表示される。
【０１１３】
３５０は、場面１に対応したテキスト情報であり、場面１のストーリ説明である。
【０１１４】
３６０は場面１に対応したテキスト情報であり、場面１の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
【０１１５】
場面１のストーリ説明であるテキスト情報３５０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語として楽しむことができる。また場面１の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説３６０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
また場面１の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントの発生確率に関する情報（期待度）を遊技者に示唆する内容に関する説明３６０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像が示唆するリーチへの期待度を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
【０１１６】
図９（Ａ）〜（Ｄ）は、場面１の複数の異なる状況設定とテキスト情報について説明するための図である。
【０１１７】
図９（Ａ）は、場面１の演出画像においてオオカミが普通の格好（なにもきていない）状況設定１−１である。この場合はリーチ期待度（リーチに発展する確率）は１０％である。３８０は状況設定１−１に対応したテキスト情報であり、場面１が状況設定１−１である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
【０１１８】
図９（Ｂ）は、場面１の演出画像においてオオカミが白い手袋をしている状況設定１−２である。この場合はリーチ期待度（リーチに発展する確率）は４０％である。３８２は状況設定１−２に対応したテキスト情報であり、場面１が状況設定１−２である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
【０１１９】
図９（Ｃ）は、場面１の演出画像においてオオカミがさらに目深に防止をかぶっている状況設定１−３である。この場合はリーチ期待度（リーチに発展する確率）は７０％である。３８４は状況設定１−３に対応したテキスト情報であり、場面１が状況設定１−３である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
【０１２０】
図９（Ｄ）は、場面１の演出画像においてオオカミがさらに目深に防止をかぶっている状況設定１−４である。この場合はリーチ期待度（リーチに発展する確率）は１００％である。３８６は状況設定１−４に対応したテキスト情報であり、場面１が状況設定１−４である場合に抽選演出画像に含まれた前記遊技イベントへの期待度を遊技者に示唆する内容に関する説明となっている。
【０１２１】
図１０は、場面２に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【０１２２】
４１０は場面２で生成される抽選演出画像であり、オオカミ４１２がヤギの家の中に入った動画像が生成される。また場面２の一部には確定停止した２つの特別図柄４３０、４３４と、変動中の特別図柄４３２が表示されている。
【０１２３】
４２０はテキスト情報であり、場面２に対応したテキスト情報（例えば４５０や４６０等）がテキスト情報記憶部から読み出されて表示される。
【０１２４】
４５０は、場面２に対応したテキスト情報であり、場面２のストーリ説明である。
【０１２５】
４６０は場面２に対応したテキスト情報であり、場面２の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
【０１２６】
場面２では隠れている子ヤギの数が０〜８のいずれであるかによって８パターンの状況設定２−０〜２−８に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。
【０１２７】
場面２のストーリ説明であるテキスト情報４５０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面２の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説４６０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
【０１２８】
図１１は、場面３に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【０１２９】
５１０は場面３で生成される抽選演出画像であり、オオカミ５１２が子ヤギを捕まえて食べる動画像が生成される。また場面３の一部には確定停止した２つの特別図柄５３０、５３４と、いまだ変動中の特別図柄５３２が表示されている。
【０１３０】
５２０はテキスト情報であり、場面３に対応したテキスト情報（例えば５５０や５６０等）がテキスト情報記憶部から読み出されて表示される。
【０１３１】
５５０は、場面３に対応したテキスト情報であり、場面３のストーリ説明である。５６０は場面３に対応したテキスト情報であり、場面３の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
【０１３２】
場面３ではオオカミが食べた子ヤギの数が０〜８のいずれであるかによって８パターンの状況設定３−０〜３−８に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。
【０１３３】
場面３のストーリ説明であるテキスト情報５５０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面３の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説５６０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
【０１３４】
図１２は、場面４に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【０１３５】
６１０は場面４で生成される抽選演出画像であり、オオカミ６１２が子ヤギを食べて一休みしている動画像が生成される。また場面４の一部には確定停止した２つの特別図柄６３０、６３４と、いまだ変動中の特別図柄６３２が表示されている。ここでは特別図柄６３２は鼻ふうせんの伸び縮みにより変動する。
【０１３６】
６２０はテキスト情報であり、場面４に対応したテキスト情報（例えば６５０や６６０等）がテキスト情報記憶部から読み出されて表示される。
【０１３７】
６５０は、場面４に対応したテキスト情報であり、場面４のストーリ説明である。６６０は場面４に対応したテキスト情報であり、場面４の抽選演出画像に含まれた前記遊技イベント予告についての解説である。
【０１３８】
場面４ではお母さんやぎに鼻ふうせんを割られるか否かによって２パターンの状況設定４−１〜４−２に分かれ、それぞれ異なる大当たり期待度を有している。
【０１３９】
場面４のストーリ説明であるテキスト情報６５０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像が示すストーリを理解でき、物語の展開を楽しむことができる。また場面４の抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告についての解説６６０が表示されることにより、遊技者は抽選演出画像に含まれた遊技イベントの予告の意味を知ることができるため、初心者でも楽しむことができる。
【０１４０】
図１３は、本実施の形態を実現できるハードウエア構成の一例について説明するための図である。
【０１４１】
本実施の形態の遊技機の制御回路は、例えばＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを備えた主制御基板７００を中心に構成されている。
【０１４２】
この主制御基板７００の入力側には検出部７１０が接続されている。
【０１４３】
本実施の形態において、検出部７１０は、特別図柄入賞口としての始動入賞口１６への入賞を検出する入賞センサ７１２と、普通図柄入賞口としてのスルーチャッカー１４への入賞を検出する入賞センサ７１４と、これ以外の各入賞口に設けられた入賞センサ７１６とを含んで構成される。
【０１４４】
また主制御基板７００の入力側には入力部７４０が接続されている。
【０１４５】
本実施の形態において、この入力部７４０は、ハンドル７４２を含んで構成されているが、必要に応じて十字キー７４４、カメラ７４６の少なくとも一方を含むように構成してもよい。
【０１４６】
また、本実施の形態の遊技機では、主制御基板７００からの命令を実行する各種の副制御基板８００が設けられている。この副制御基板８００としては、表示制御基板８１０、発射制御基板８２０、電動チューリップ制御基板８３０、役物制御基板８４０、払出制御基板８５０、ランプ制御基板８６０、音声制御基板８７０が設けられている。
【０１４７】
主制御基板７００は、遊技に関する基本的なプログラムやデータがＲＯＭ等の情報記憶媒体に記録されており、このプログラムやデータに基づき、各種の演算処理をＣＰＵ等が実行する。主制御基板７００で演算された各種制御信号は、対応する副制御基板８００へ向け出力され、各副制御基板８００は、入力された制御信号に基づく処理をそれぞれ独自に実行する。
【０１４８】
各副制御基板８００は、ＣＰＵを核にして、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏなどを含み、各種機能を実行するように構成されている。
【０１４９】
表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１２を介して表示部８１４に表示する画像を生成する機能を有している。例えば、主制御基板７００からの制御信号に基づき、所与の遊技演出効果をもつ演出画像を生成し、表示部８１４上に表示する。
【０１５０】
さらに表示制御基板８１０は、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１５１】
具体的には、主制御基板７００は、抽選手段として機能し、特別図柄や普通図柄の抽選を行う。そして、この抽選結果に基づき、表示部８１４に表示する抽選演出の表示内容を選択し、表示制御基板８１０へ制御信号を出力する。
【０１５２】
表示制御基板８１０には、これら各種の制御信号に基づく異なる表示内容のデータが予め記憶されており、入力される制御信号に基づいて記憶データを選択し、対応する演出効果をもった抽選演出画像を生成し表示部８１４に表示するとともに、表示ドライバ８１６を介して普通図柄表示部８１８の表示制御を行う。
【０１５３】
発射制御基板８２０は、遊技者のハンドル７４２の操作による遊技玉の発射を制御する。
【０１５４】
電動チューリップ制御基板８３０は、ソレノイド８３２を介して電動チューリップ８３４の開閉を制御する。
【０１５５】
役物制御基板８４０は、遊技機に設けられた各種の役物の動作制御を行う。
【０１５６】
払出制御基板８５０は、遊技玉の払い出しを制御する。
【０１５７】
ランプ制御基板８６０は、特別図柄保留ランプ８６２、普通図柄保留ランプ８６４の点灯制御を行う。
【０１５８】
普通図柄入賞口であるスルーチャッカー１４に入賞があると、この入賞は最大４個分保留され、一連の普通図柄演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この普通図柄の保留された分が、普通図柄保留ランプ８６４を用いて表示されるようになっている。
【０１５９】
また、特別図柄の始動入賞口１６への入賞は、最大４個分保留され、一連の抽選演出処理が終了した時点で、保留された分が消化されるようになっている。この特別図柄の保留数は、特別図柄保留ランプ８６２を用いて表示されるようになっている。
【０１６０】
ランプ制御基板８６０は、さらに遊技機に取り付けられた各種の電飾部材８６６の点灯制御を行う。
【０１６１】
音声制御基板８７０は、スピーカ８７２から出力される各種効果音の出力を制御する。
【０１６２】
また、各遊技機は、管理制御基板７２０ネットワークを介してホストコンピュータとしてのホールコンピュータ７３０に接続されている。
【０１６３】
ホールコンピュータ７３０は、店に設けられた複数台の遊技機をネットワークを介して一括管理するためのものであり、各遊技機から必要なデータを収集するとともに、各遊技機に対して必要な制御信号を出力し、各遊技機の設定等の制御を行うように構成されている。
【０１６４】
図１３に示す制御回路において、主制御基板７００及び各副制御基板８００は、図示しない記憶媒体に格納されたプログラムやデータに基づき動作し、例えば図２に示す各部として機能し、さらに図４〜図６に示す各種処理を実行するように形成されている。
【０１６５】
なお、本発明は、上記実施の形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。
【０１６６】
例えば、前記実施の形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用する場合を例に取り説明したが、本発明はこれに限らず、これ以外の遊技機、例えばコインを投入することにより同様な抽選演出表示が行われるパチスロ、スロットマシーン、メダルゲーム等のコイン型遊技機や、抽選演出表示を行う他の遊技機、さらにはテレビゲーム機等においても、適用することができる。
【０１６７】
例えば本実施の形態では図１に示す表示部１２に表示される抽選演出画像とともにテキスト情報を表示するばあいを例にとり説明したが、それに限られない。例えば遊技機に第１の表示部と第２の表示部をもたせ、抽選演出画像は第１の表示部に出力し、抽選演出画像に対応したテキスト情報は第１の表示部に出力するようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１６８】
【図１】本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面説明図である。
【図２】本実施の形態の遊技機の要部を示すブロック図の一例である。
【図３】図３（Ａ）〜（Ｅ）は、本実施の形態の特別図柄変動表示演出の一例について説明するための図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ遊技機の一連の処理の概要を示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態の演出パターン決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】本実施の形態の抽選演出処理の一例を示すフローチャート図である。
【図７】本実施の形態の抽選演出の一連のストーリーの展開パターン又は状況設定について説明するための図である。
【図８】場面１に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【図９】図９（Ａ）〜（Ｄ）は、場面１の複数の異なる状況設定とテキスト情報について説明するための図である。
【図１０】図１０は、場面２に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【図１１】図１１は、場面３に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【図１２】図１２は、場面４に対応した抽選演出画像とテキスト情報である。
【図１３】本実施形態を実現できるハードウエア構成の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６９】
１２  表示部
１８  大入賞口
７０  処理部
７２  抽選部
７４  演算処理部
７８  確変時間制御部
８０  抽選回数制御部
８２  抽選演出部
８４  演出画像演算部
８６  テキスト情報出力制御部
８８  画像生成部
９０  記憶部
９１  テキスト情報記憶部
９２  情報記憶媒体
２００ａ、２００ｂ、２００ｃ  特別図柄
【図１】
2005218508.tif 000003
【図２】
2005218508.tif 000004
【図３】
2005218508.tif 000005
【図４】
2005218508.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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