(57)【要約】【課題】  画像を非常に低速でなめらかに移動（スクロール）表示することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）と、第１画像を１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像（背面画像９００ａ）内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）とを交互に切替えて表示し（Ｓ４０６、Ｓ４１６）、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０３０）と、第２画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０４０）とを交互に切替えて表示する（Ｓ４０６、Ｓ４１６）切替表示処理を行なう。【選択図】        図１６
2005185474.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備える遊技機であって、
前記画像表示装置の表示領域よりも大きい画像および該大きい画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第１画像の第１画像データと、該第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット移動した後、前記第１画像と同じサイズに縮小した第２画像の第２画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第１画像データから前記第１画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２画像データから前記第２画像を生成する画像生成手段と、
該画像生成手段により生成された前記第１画像と前記第２画像とを記憶する生成画像記憶手段と、
前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域の画像を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記第２画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記第２画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像に切替えて表示する切替表示処理を行なう切替表示制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記画像データ記憶手段は、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット縦方向へ移動した後、縮小した縦移動画像の縦移動画像データと、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット横方向へ移動した後、縮小した横移動画像の横移動画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動画像データから前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動画像データから前記横移動画像を生成し、
前記生成画像記憶手段は、該画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像をさらに記憶し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域の画像を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像に切替えて表示する切替表示処理を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備える遊技機であって、
前記画像表示装置の表示領域よりも大きい画像および該大きい画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第１画像を拡大した第１拡大画像の第１拡大画像データと、該第１拡大画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット移動した第２拡大画像の第２拡大画像データと、を記憶する画像データ記憶手段と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第１拡大画像データから前記第１拡大画像を縮小した前記第１画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２拡大画像データから前記第２拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した第２画像を生成する画像生成手段と、
該画像生成手段により生成された前記第１画像と前記第２画像とを記憶する生成画像記憶手段と、
前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域の画像を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記第２画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記第２画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像に切替えて表示する切替表示処理を行なう切替表示制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記画像データ記憶手段は、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット縦方向へ移動した縦移動拡大画像の縦移動拡大画像データと、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット横方向へ移動した横移動拡大画像の横移動拡大画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動拡大画像データから前記縦移動拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動拡大画像データから前記横移動拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した前記横移動画像を生成し、
前記生成画像記憶手段は、前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像をさらに記憶し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域の画像を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像に切替えて表示する切替表示処理を行なうことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示装置の前記表示領域の所定表示位置に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域の画像を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像に切替えて表示する表示処理を行なう表示制御手段と、
予め定められたタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示処理から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示処理に切替える処理、または、前記予め定められたタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示処理から前記表示制御手段により行なわれる前記表示処理に切替える処理を行なう制御切替手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記画像データ記憶手段は、前記画像表示装置の表示領域に表示する画像および該画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第３画像の第３画像データと、該第３画像を拡大し、該拡大した第３画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット移動した後、縮小した第４画像の第４画像データと、を記憶し、
前記画像生成手段は、画像データ記憶手段に記憶された前記第３画像データから前記第３画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第４画像データから前記第４画像を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第３画像を表示した後、該表示した第３画像を、前記表示した第３画像と同一表示位置に前記画像生成手段により生成された前記第４画像に切替えて表示する切替表示処理を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示する表示領域を有する画像表示装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機のような、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動する画面を表示する変動表示装置を備え、該変動表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば、「４４４」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御されるように構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機において、遊技盤、実球、くぎ、変動表示装置等のすべてを画像で表示し、実球の動きまでも画像で生成した実球の画像により表現することにより、遊技を行なうことができるよう構成されたものがある（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−１２８４４５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された構成の遊技機では、視覚的に１ドット単位で画像が移動（スクロール）表示して見えるよう表示制御しているので、非常に低速で画像を、たとえば、０．５秒間隔で移動（スクロール）表示させるとカクカクした移動表示になり、見た目の違和感が生じていた。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、画像を非常に低速でなめらかに移動（スクロール）表示することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段および効果】
【０００６】
（１）  画像を表示する表示領域を有する画像表示装置（特別図柄表示部９）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記画像表示装置の表示領域よりも大きい画像（たとえば、画像８１０ａ）および該大きい画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第１画像（たとえば、背面画像８００ａ）の第１画像データと、該第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット移動した後、前記第１画像と同じサイズに縮小した第２画像（たとえば、背面画像９００ａ）の第２画像データと、を記憶する画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第１画像データから前記第１画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２画像データから前記第２画像を生成する画像生成手段（ＶＤＰ３２０、描画制御部４１０、画像伸長部４４０、幾何学変換処理部４１２）と、
該画像生成手段により生成された前記第１画像と前記第２画像とを記憶する生成画像記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）と、
前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記第２画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記第２画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）に切替えて表示する切替表示処理（図１６の背面画像切替表示処理）を行なう切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）と、を備える。
【０００７】
このような構成によれば、第１画像内の第１領域の画像と、第１画像を１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像と、第２画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、見た目上、１ドット未満の移動（スクロール）表示が可能となり、画像を非常に低速でなめらかに移動（スクロール）表示させることができる。
【０００８】
（２）  前記画像データ記憶手段は、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット縦方向（たとえば、下方向）へ移動した後、縮小した縦移動画像の縦移動画像データと、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット横方向（たとえば、右方向）へ移動した後、縮小した横移動画像（背面画像９００ａ）の横移動画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動画像データから前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動画像データから前記横移動画像を生成し、
前記生成画像記憶手段は、該画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像をさらに記憶し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）に切替えて表示する切替表示処理（図１６の背面画像切替表示処理）を行なう。
【０００９】
このような構成によれば、第１画像内の第１領域の画像と、第１画像を１ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像と、縦移動画像または横移動画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、見た目上、１ドット未満の移動（スクロール）表示が可能となり、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動（スクロール）表示させることができる。
【００１０】
（３）  画像を表示する表示領域を有する画像表示装置（特別図柄表示部９）を備える遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記画像表示装置の表示領域よりも大きい画像（たとえば、画像８１０ａ）および該大きい画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第１画像（たとえば、背面画像８００ａ）を拡大した第１拡大画像（たとえば、背面画像８００）の第１拡大画像データと、該第１拡大画像の領域内で前記拡大した画像（たとえば、画像８１０）を１ドット移動した第２拡大画像（たとえば、背面画像９００）の第２拡大画像データと、を記憶する画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）と、
該画像データ記憶手段に記憶された前記第１拡大画像データから前記第１拡大画像を縮小した前記第１画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２拡大画像データから前記第２拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した第２画像を生成する画像生成手段（ＶＤＰ３２０、描画制御部４１０、画像伸長部４４０、幾何学変換処理部４１２）と、
該画像生成手段により生成された前記第１画像と前記第２画像とを記憶する生成画像記憶手段（ＶＲＡＭ３４０）と、
前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記第２画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記第２画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）に切替えて表示する切替表示処理（図１６の背面画像切替表示処理）を行なう切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）と、を備える。
【００１１】
このような構成によれば、第１画像内の第１領域の画像と、第１画像を１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像と、第２画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、見た目上、１ドット未満の移動（スクロール）表示が可能となり、画像を非常に低速でなめらかに移動（スクロール）表示させることができる。
【００１２】
（４）  前記画像データ記憶手段は、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット縦方向（たとえば、下方向）へ移動した縦移動拡大画像の縦移動拡大画像データと、前記第１画像を拡大し、該拡大した第１画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット横方向（たとえば、右方向）へ移動した横移動拡大画像（背面画像９００）の横移動拡大画像データとを記憶し、
前記画像生成手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された前記縦移動拡大画像データから前記縦移動拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した前記縦移動画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記横移動拡大画像データから前記横移動拡大画像を前記第１画像と同じサイズに縮小した前記横移動画像を生成し、
前記生成画像記憶手段は、前記画像生成手段により生成された前記縦移動画像または前記横移動画像をさらに記憶し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記生成画像記憶手段に記憶された前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）に切替え、さらに、前記所定表示位置の前記第２領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）に切替えて表示した後、前記所定表示位置の前記移動第１領域の画像を、前記縦移動画像または前記横移動画像内の領域であって前記移動第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）に切替えて表示する切替表示処理（図１６の背面画像切替表示処理）を行なう。
【００１３】
このような構成によれば、第１画像内の第１領域の画像と、第１画像を１ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像と、縦移動画像または横移動画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、見た目上、１ドット未満の移動（スクロール）表示が可能となり、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動（スクロール）表示させることができる。
【００１４】
（５）  前記画像表示装置の前記表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に前記生成画像記憶手段に記憶された前記第１画像内の予め定めた第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）を表示した後、前記所定表示位置の前記第１領域の画像を、前記第１領域を前記第１画像内で１ドット移動した移動第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０３０）に切替えて表示する表示処理（図１７の背面画像表示処理）を行なう表示制御手段（ＣＰＵ３１２）と、
予め定められたタイミングで前記表示制御手段により行なわれる前記表示処理から前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示処理に切替える処理、または、前記予め定められたタイミングで前記切替表示制御手段により行なわれる前記切替表示処理から前記表示制御手段により行なわれる前記表示処理に切替える処理（図１５の背面画像表示制御切替処理）を行なう制御切替手段（ＣＰＵ３１２）と、をさらに備える。
【００１５】
このような構成によれば、第１画像内において第１領域の表示位置から（たとえば、１ドット）移動した移動第１領域の表示位置の画像を表示させる表示処理と、第１画像内の第１領域の画像と、第１画像を１ドット未満（たとえば、０．５ドット）移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域の画像とを交互に切替えて表示する切替表示処理とでは、切替表示処理の方が第１画像内の第１領域の画像を同じドット数移動させるのに必要な処理が多くなるため切替表示処理が行なわれる代わりに表示処理が行なわれる期間は画像制御の負担を軽減することができる。
【００１６】
（６）  前記画像データ記憶手段は、前記画像表示装置の表示領域に表示する画像（たとえば、画像５０２ａ）および該画像より少なくとも１ドット大きい領域からなる第３画像（たとえば、識別情報画像５００ａ）の第３画像データと、該第３画像を拡大し、該拡大した第３画像の領域内で前記拡大した画像を１ドット移動したのち、縮小した第４画像（たとえば、識別情報画像５２０ａ）の第４画像データと、を記憶し、
前記画像生成手段は、画像データ記憶手段に記憶された前記第３画像データから前記第３画像を生成し、前記画像データ記憶手段に記憶された前記第４画像データから前記第４画像を生成し、
前記切替表示制御手段は、前記画像表示装置の前記表示領域に前記画像生成手段により生成された前記第３画像を表示した（図９（ｂ）参照）後、該表示した第３画像を、前記表示した第３画像と同一表示位置（たとえば、表示領域内ローカル座標値（３００，４０）（図９参照））に前記画像生成手段により生成された前記第４画像に切替えて表示する（図７（ｃ）参照）切替表示処理（図１１の識別情報切替表示処理）を行なう。
【００１７】
このような構成によれば、第３画像と、第３画像として表示される画像が１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第４画像とを交互に同一表示位置に切替えて表示させる切替表示処理を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに移動表示させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施例においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、表示状態が変化する変動表示装置を備える遊技機であればすべてに適用することが可能である。
［実施例１］
図１は、本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の正面図である。
【００１９】
図１を参照して、パチンコ遊技機１には、着脱可能な遊技盤６と、遊技盤６を覆うように額縁状に形成されたガラス扉枠２と、遊技者が遊技を行なう際、打玉を操作するための操作ノブ５と、余剰玉受皿４と、打玉が打込まれる遊技領域７と、打玉を遊技領域７へ導くための誘導レール２９と、遊技領域７の外側に配置される遊技効果ランプ４２と、遊技による効果音を発生するためのスピーカ４１とが設けられている。余剰玉受皿４は、打玉供給皿３の下部に設けられ、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する。
【００２０】
遊技者は、操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。
【００２１】
遊技領域７には、打玉が入賞することにより変動表示装置８の変動表示を開始させる始動入賞口１４が構成された始動用電動役物１４ａと、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例として特別図柄を変動表示させる変動表示装置８とが設けられている。
【００２２】
始動用電動役物１４ａには、可動片が左右に設けられている。
【００２３】
特別図柄は、数字、文字、図形、模様等の複数種類の識別情報をパチンコ遊技機１の遊技状態を変化させるための判定用識別情報として表示する図柄（以下においては、「識別情報画像」とも称する）である。本実施例１では、識別情報画像は、一例として、識別情報としての数字の“０”〜“９”を示す画像であるとする。
【００２４】
変動表示装置８には、特別図柄表示部９と、普通図柄表示部１０と、４つのＬＥＤで構成される始動記憶表示器１８と、通過記憶表示器１５とが設けられている。
【００２５】
特別図柄表示部９は画像を表示する表示領域が設けられている。当該表示領域は、複数の変動表示領域を有する。なお、特別図柄表示部９は、一般的には、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））が用いられるが、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、有機ＥＬディスプレイ（Organic Electro luminescence Display）、ドットマトリクス等その他の画像表示方式の表示機器であってもよい。
【００２６】
本実施例１では、特別図柄表示部９の表示領域のサイズは、一例として、横６４０ドット、縦４８０ドットであるとする。また、以下においては、特別図柄表示部９の表示領域内における座標を表示領域内ローカル座標と称する。特別図柄表示部９の表示領域内において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，４８０）とする。
【００２７】
特別図柄表示部９は、判定用識別情報を表示する特別図柄（識別情報画像）または装飾用識別情報を表示する特別図柄を、前述した複数の変動表示領域の各々において、変動表示させる。特別図柄表示部９は、特別図柄の他に、特別図柄の変動表示回数を報知するための飾り保留記憶表示や、所定のキャラクタ・背景画像としての背面画像等の静止画像および動画像も表示可能である。以下においては、静止画像および動画像を単に画像とも称する。ここで、キャラクタは、特別図柄表示部９に表示される人間、動物、あるいは物等を表わす映像をいう。なお、以下においては、「特別図柄表示部９に動画像を表示させる」という内容の表現を使用するときは、「特別図柄表示部９に動画像を再生させる」とも称する。
【００２８】
なお、特別図柄表示部９により変動表示される特別図柄が示す識別情報は、数字、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字（たとえば、“０”〜“９”）のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２９】
また、特別図柄表示部９により変動表示される識別情報画像は、平面な画像であるスプライトである。なお、識別情報画像は、スプライトに限定されることなく、立体的な形状を示す画像（以下においては、「立体オブジェクト」または「３Ｄオブジェクト」とも称する）であってもよい。
【００３０】
遊技領域７には、開閉板２０と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。
【００３１】
遊技領域７には、さらに、一般入賞口である複数の入賞口２４と、打玉が進入可能な通過口１１と、点灯または点滅することにより遊技を演出する遊技演出ランプ２５と、アウト口２６とが設けられている。複数の入賞口２４の各々の内部には打玉の入賞を検出する入賞口スイッチ２４ａが設けられている。アウト口２６は、遊技領域７に打込まれ、始動入賞口１４、入賞口２４および可変入賞球装置１９のいずれの入賞領域にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収する。
【００３２】
通過口１１に進入した打玉は、通過口内部に設けられたゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１５に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定のランダム値が抽出され、記憶される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される。
【００３３】
なお、普通図柄表示部１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口１１に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示部１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、“４”を記憶数の上限として通過玉（ランダム値等）が記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１５においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示部１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。なお、通過記憶表示器１５の記憶数の上限は、“４”に限定されることなく、５つ以上であってもよい。
【００３４】
本実施例１においては、通過口１１に打玉が進入すると、普通図柄表示部１０の変動表示が開始され、始動入賞口１４に打玉が進入すると特別図柄表示部９において変動表示が開始されるので、通過口１１および始動入賞口１４を総括的に始動領域とも称する。
【００３５】
普通図柄表示部１０には、「〇」が付されている当り普通図柄表示器と、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とがある。通過口１１に打玉が進入したときに抽出されたランダム値（以下「カウント値」ともいう。）が所定の当り判定値と一致するときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、抽出されたランダム値が所定の当り判定値と一致しないときは、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００３６】
当りとなり「〇」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１４ａに設けられた左右１対の可動片が１回開成し、所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００３７】
遊技において、打玉が、始動入賞口１４に入賞した場合（以下においては、始動入賞とも称する）には、打玉が遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７により検出され、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの１つが点灯する。始動入賞の回数は、“４”を記憶数の上限としてパチンコ遊技機１の内部に設けられた記憶装置（後述するＲＡＭ２１４）に記憶（「始動記憶」ともいう）される。なお、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数は４つに限定されることなく、５つ以上であってもよい。この場合、始動記憶可能な数は、始動記憶表示器１８の有するＬＥＤの数と等しくなる。なお、以下においては、たとえば、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち３つ点灯している場合、始動記憶が“３”であるという。
【００３８】
始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうちの“１”〜“３”個が点灯している状態、すなわち、始動記憶表示器１８の始動記憶が上限に達していない状態で始動入賞すると、大当り状態（以下、「特定遊技状態」ともいう。）を発生させるか否かを決定するための所定のランダム値と、結果として表示する特別図柄を決定するための所定のランダム値とが抽出される。その後、所定条件の成立後、後述する変動表示制御手段により特別図柄表示部９の変動表示が開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。
【００３９】
ここで、所定条件とは、特定遊技状態に制御されておらず、かつ、変動表示が行なわれていないという条件である。そして、当該変動表示が開始されると同時に、始動記憶値が１つ減少し、始動記憶表示器１８の４つのＬＥＤのうち、点灯しているＬＥＤが１つ消灯する。すなわち、変動表示が開始され表示結果が導出表示される毎に、始動記憶値が“１”減少する。このとき、始動記憶表示器１８のＬＥＤが１つ以上点灯している状態、すなわち、始動記憶値が１以上あれば、再度、変動表示が開始され表示結果が導出表示される。
【００４０】
前述した特別図柄表示部９の変動表示は、一定時間が経過したときに停止表示される。特別図柄表示部９では、予め定められた複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、停止表示時の組合せが特定の表示態様（たとえば「４４４」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）であれば、「大当り」となり、パチンコ遊技機１は、後述するＣＰＵ２１２により特定遊技状態に制御され、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、特定可変入賞球装置１９の開閉板２０を開成させ、大入賞口が開口する。これにより、パチンコ遊技機１は、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００４１】
なお、後述するＣＰＵ２１２は、パチンコ遊技機１を特定遊技状態に制御するので特定遊技状態制御手段とも称する。
【００４２】
前述した可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了し、後述するＣＰＵ２１２がソレノイド２１を駆動させ、特定可変入賞球装置１９の開閉板２０を閉成させる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００４３】
そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。当該繰返し継続制御は、パチンコ遊技機１が特定遊技状態に制御されている期間、繰返し実行される。また、繰返し継続制御が繰返し実行される回数の上限は、たとえば１６回と定められている。
【００４４】
したがって、ＣＰＵ２１２は、可変入賞球装置１９を第１の状態と第２の状態とに繰返し制御する可変入賞球装置制御手段として動作する。
【００４５】
繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が、たとえば、１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００４６】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、パチンコ遊技機１は、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態（特別遊技状態）になる。通常遊技状態において、大当りが発生する確率が、たとえば、１／３００である場合、確率変動状態では、大当りが発生する確率が１／３０となる。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄（奇数を表す図柄）による大当りを確変大当りとも称する。
【００４７】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数（たとえば、次回まで）分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。なお、以下においては、非確変図柄での組合せの大当りを通常の大当りとも称する。
【００４８】
特別図柄表示部９の有効ライン上における変動表示の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、パチンコ遊技機１の遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４９】
なお、特別遊技状態は、特別図柄表示部９の有効ライン上における表示結果が大当り図柄のうちの確変図柄による大当り図柄となったときに、大当り図柄のうちの確変図柄以外の大当り図柄となったときと比べて、付与される価値が大きくなる付加価値が付与される状態であればよい。よって、特別遊技状態は、始動入賞率を向上させるとともに、特別図柄表示部９の図柄の変動時間を短縮させる変動時間短縮状態（省略して、時短状態または時短とも称される。）であってもよい。
【００５０】
パチンコ遊技機１が時短状態になると、特別図柄表示部９の変動表示の開始から終了までの時間が短縮される。たとえば、パチンコ遊技機１が通常遊技状態である場合、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が８秒である場合、時短状態では、変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間が３秒と短縮される。したがって、時短状態では、所定時間内における特別図柄表示部９の変動表示回数が増えるため、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも大当りが発生する確率が高くなる。
【００５１】
また、パチンコ遊技機１が時短状態であるとき、普通図柄表示部１０における変動表示の表示結果が「当り」と判定されると、通常遊技状態における始動用電動役物１４ａの可動片の開成のインターバルが３０秒に１回であったのが、たとえば、１．５秒に１回になる。したがって、所定時間内における可動片の開成の回数が増えるため、時短状態では、当該所定時間内において、通常遊技状態よりも始動入賞する確率が高くなる。
【００５２】
さらに、特別遊技状態としては、始動用電動役物１４ａの可動片の開放時間の増加と開放回数の増加（複数回開放するようになる）とが行なわれる状態であってもよい。
【００５３】
通常遊技状態で、大当りが発生し、当該大当りが確変大当りであれば、パチンコ遊技機１は確率変動状態になる。パチンコ遊技機１が、確率変動状態のときに、次の大当りが非確変で大当りの場合に、通常遊技状態になる。なお、パチンコ遊技機１が確率変動状態または時短状態の特別遊技状態において、大当りが連続して発生することを連チャンと称する。
【００５４】
なお、確変当りが発生し、パチンコ遊技機１が確率変動状態になり、さらにその間に、通常当りが発生して時短状態になり、その後、通常の遊技状態になるまでの期間を特別遊技状態期間とも称する。特別遊技状態期間中に通常当りまたは確変当りが発生することも連チャンと称する。特別遊技状態期間中に、最初の確変当りを含めて大当りが、たとえば、５回発生した場合は、５連チャンとなる。
【００５５】
また、各変動表示領域の変動表示中においては、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００５６】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示領域を備えた変動表示装置の各変動表示領域において複数種類の識別情報を変動表示させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００５７】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示領域を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００５８】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の変動表示が開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００５９】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００６０】
また、リーチ状態とは、複数の変動表示領域のうちの一部の変動表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、複数の有効ラインのうちの少なくとも１つの有効ライン上において、既に導出表示されている変動表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００６１】
図２は、パチンコ遊技機１における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【００６２】
図２を参照して、パチンコ遊技機１は、遊技制御基板２００を備える。
【００６３】
遊技制御基板２００は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、パチンコ遊技機１の遊技状態を制御する機能を有する。
【００６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、ＣＰＵ２１２と、ＲＡＭ（Random Access Memory）２１４と、ＲＯＭ２１３と、Ｉ／Ｏポート２１５とを有する。
【００６５】
ＲＯＭ２１３には、パチンコ遊技機１を制御するための遊技制御用プログラム、特別図柄表示部９の変動表示結果を決定するための表示結果抽選テーブルデータ等が記憶されている。ＣＰＵ２１２は、ＲＯＭ２１３に記憶されている遊技制御用プログラムに従って各種制御動作を行なう。ＲＡＭ２１４は、ＣＰＵ２１２が制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００６６】
また、詳細は後述するが、ＲＡＭ２１４には、各種遊技状態を決定するためのフラグおよび変動表示結果のデータを複数記憶可能なデータ格納エリアが設けられている。当該フラグには、大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグ等がある。
【００６７】
大当りフラグは、後述する変動表示結果決定処理により大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。確変予定フラグは、後述する変動表示結果決定処理により確変大当りを発生させる決定がなされた場合にオン状態に設定される。リーチフラグは、リーチ判定によりリーチ状態と判定された場合にオン状態に設定される。
【００６８】
Ｉ／Ｏポート２１５は、ＣＰＵ２１２から出力される、遊技状態を制御するための遊技制御コマンドを外部の回路へ送信する。
【００６９】
なお、本実施例１では、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０を、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３およびＲＡＭ２１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、遊技制御基板２００に、ＣＰＵ２１２、ＲＯＭ２１３、ＲＡＭ２１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００７０】
パチンコ遊技機１は、さらに、演出制御基板３００と、特別図柄表示部９と、スピーカ４１と遊技演出ランプ２５とを備える。
【００７１】
演出制御基板３００は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、特別図柄表示部９に表示させる特別図柄（識別情報画像）を変動表示させて表示結果を導出表示させる制御を行なう変動表示制御、スピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための演出効果音制御、遊技演出ランプ２５を制御する遊技演出ランプ制御等の各種演出制御を行なう回路を含む。
【００７２】
演出制御基板３００は、当該各種演出制御を行なう回路の一例として、演出制御用マイクロコンピュータ３１０と、ＶＤＰ（Video Display Processor）３２０と、ＣＧＲＯＭ（Character Graphic Read Only Memory）３３０と、ＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）３４０とを含む。
【００７３】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドに応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御する機能を有する。
【００７４】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、ＣＰＵ３１２と、ＲＡＭ３１４と、ＲＯＭ３１３と、Ｉ／Ｏポート３１５とを有する。
【００７５】
ＲＯＭ３１３には、ＶＤＰ３２０の制御等を行なうための制御プログラム、変動パターンデータ等が記憶されている。変動パターンデータは、特別図柄が変動表示しているときにおける、特別図柄を停止させるタイミングや、リーチの発生や、リーチ演出内容等に関して予め複数種類定められているデータである。また、変動パターンデータは、特別図柄表示部９に表示させる画像（以下においては、「表示画像」または「変動表示画像」とも称する）を生成するための画像のデータを特定する表示画像特定データ、表示画像特定データにより特定される画像の表示位置である座標値を示す表示位置データ、リーチ演出のときのスピーカ４１から遊技を演出する効果音を発生させるための効果音データを選択する効果音選択データ、遊技演出ランプ２５を点灯または点滅することにより遊技を演出するランプ演出データを選択するランプ演出選択データ等も含む。効果音データおよびランプ演出データは、遊技状態に応じて複数種類ある。
【００７６】
Ｉ／Ｏポート３１５は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドを受信し、ＣＰＵ３１２に送信する。ＣＰＵ３１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０から送信された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、各種演出制御を行なうための変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データをそれぞれＶＤＰ３２０、スピーカ４１、遊技演出ランプ２５へ送信する。ＲＡＭ３１４は、ＣＰＵ３１２が各種制御動作を行なう際にデータを一時的に記憶するワークメモリとして使用される。
【００７７】
変動表示制御データは、画像を生成して、特別図柄表示部９に画像を表示させる制御指示をＶＤＰ３２０に行なうデータである。したがって、変動表示制御データは、表示画像特定データを含む変動パターンデータと、特別図柄表示部９に表示させる表示画像として表示される複数の画像の各々に対応した各種設定パラメータであるアトリビュート（描画順序、色数、拡大縮小率、回転角度、半透明設定値（画像を半透明にする設定値）、パレット番号、表示位置データ）とを含む。
【００７８】
変動表示制御データは、さらに、特別図柄表示部９に動画像を表示させるときは、特別図柄表示部９に表示させる動画像のデータである動画像データを特定する表示動画像特定データを含む。
【００７９】
なお、本実施例１では、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４が集積される１チップマイクロコンピュータとする構成としているが、本願発明は、このような構成に限定されるものではなく、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３およびＲＡＭ３１４は、１チップ化されていなくてもよい。すなわち、演出制御基板３００に、ＣＰＵ３１２、ＲＯＭ３１３、ＲＡＭ３１４がそれぞれ別々に配置されてもよい。
【００８０】
ＣＧＲＯＭ３３０には、特別図柄表示部９に表示する画像データが記憶されている。以下においては、ＣＧＲＯＭ３３０を画像データ記憶手段とも称する。当該画像データは、たとえば、特別図柄表示部９に表示される人物、動物または文字（数字）、図形もしくは記号等からなるキャラクタ画像、識別情報画像および背面画像などである。なお、キャラクタ画像および識別情報画像は、平面な画像であるスプライトであってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。また、背面画像は、平面な画像であってもよいし、３Ｄオブジェクトであってもよい。以下においては、スプライトおよび平面な画像である背面画像を総括的に平面画像とも称する。
【００８１】
３Ｄオブジェクトのデータは、仮想三次元空間における、複数の座標データからなる。３Ｄオブジェクトが、たとえば、５つの頂点を有するピラミッドの形状をしている場合、当該３Ｄオブジェクトのデータは、５つの頂点の座標データとなる。
【００８２】
ＣＧＲＯＭ３３０には、さらに、複数のフレーム画像から構成される動画像のデータである動画像データが記憶されている。以下においては、ＣＧＲＯＭ３３０を動画像データ記憶手段とも称する。当該動画像は、特定遊技状態中、リーチ状態中、待機状態中等に特別図柄表示部９に表示する動画像である。
【００８３】
当該動画像は、ビデオＣＤ（Video Compact Disk）に利用されているＭＰＥＧ１（Moving Picture Experts Group phase 1）、ＤＶＤ（Digital Video Disc），デジタル放送等に利用されているＭＰＥＧ２（Moving Picture Experts Group phase 2）、一部のデジタル家電に利用されているＭＰＥＧ４（Moving Picture Experts Group phase 4）、次世代のＤＶＤに採用が予定されているＨ．２６４、その他のフレーム間圧縮の原理を利用した符号化方式、各フレーム毎の画像をＪＰＥＧ（Joint Photographic Experts Group）圧縮したモーションＪＰＥＧ（Motion-JPEG）、その他のフレーム内圧縮の原理を利用した符号化方式のうちのいずれかの方式で圧縮されている。
【００８４】
なお、当該動画像は、圧縮されていない複数のフレーム画像から構成される動画像であってもよい。
【００８５】
詳細は後述するが、ＶＤＰ３２０（画像生成手段）は、演出制御用マイクロコンピュータ３１０から送信された変動表示制御データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から必要な画像データを読み出して、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファを利用して、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じた画像を生成し、当該画像データをＶＲＡＭ３４０内のフレームバッファに一時的に記憶させる。なお、ＶＲＡＭ３４０は、当該生成された画像を記憶する機能を有するので、以下においては、生成画像記憶手段とも称する。ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶されている画像データは、ＶＤＰ３２０により、変動表示制御データに応じて、所定のタイミング（特別図柄表示部９に、たとえば、１秒間に３０枚の画像を表示させるとき、３０分の１秒）毎に特別図柄表示部９に送信される。
【００８６】
特別図柄表示部９は、所定の画像（たとえば、特別図柄）が所定方向（たとえば、上から下または下から上等の縦方向）に変動表示する複数の変動表示領域を有する。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域と称する。本実施例１では、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々において、所定の画像が、上から下または下から上（縦方向）に変動表示するものとする。なお、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域のそれぞれにおいて変動表示される特別図柄を左図柄、中図柄および右図柄と称する。
【００８７】
また、本実施例１では、表示結果が全て導出表示されるまでに、中変動表示領域において変動表示される識別情報画像が最後に停止表示されるものとする。以下においては、最後に停止表示される識別情報画像を最終停止識別情報画像とも称する。
【００８８】
なお、当該複数の変動表示領域の各々は、所定の画像を、たとえば、左から右または右から左（横方向）に変動表示するものであってもよい。このとき、変動表示領域が、たとえば、３つであるとすると、以下においては、当該３つの変動表示領域のそれぞれを、上変動表示領域、中変動表示領域、下変動表示領域と称する。
【００８９】
図３は、特別図柄表示部９に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【００９０】
図３を参照して、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）には、特別図柄表示部９に平面画像のみを表示する場合は、当該平面画像のデータが記憶されており、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトをも表示する場合は３Ｄオブジェクトのデータが、さらに記憶されている。なお、平面画像のデータは、当該平面画像が静止画像であれば、ＪＰＥＧ符号化方式等で圧縮されたデータであり、当該平面画像が動画像であれば、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮されたデータであり、前述した動画像データとなる。なお、平面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【００９１】
次に、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている、平面画像としてのスプライト、背面画像等のデータのうち、スプライトとしての識別情報画像について説明する。
【００９２】
図４は、本実施例１で使用する識別情報画像を示す図である。なお、図４に示される全ての識別情報画像のデータが画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されているのではなく、図４に示される全ての識別情報画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【００９３】
図４（ａ）は、実際に特別図柄表示部９に表示される画像サイズよりも大きい（たとえば、２倍）識別情報画像５００を示す図である。識別情報画像５００のサイズは、一例として、横３２ドット、縦６４ドットであるとする。また、以下においては、識別情報画像５００内における座標を画像内ローカル座標と称する。識別情報画像５００において、左上の画像内ローカル座標値を（０，０）、右下の画像内ローカル座標値を（３２，６４）とする。
【００９４】
識別情報画像５００には、識別情報としての数字の“４”を示す画像５０２が、ｘ方向の両端およびｙ方向の両端のそれぞれに１ドットの空白領域（画像が表示されていない領域）を設けるように配置されている。
【００９５】
なお、識別情報画像の空白領域は、１ドットに限定されることなく、２ドット以上であってもよい。また、識別情報画像の空白領域は、ｘ方向の両端およびｙ方向の両端のそれぞれに設けられなくてもよく、たとえば、ｘ方向の１端だけに設けられていてもよい。
【００９６】
図４（ｂ）は、識別情報画像５００が、ｘ方向およびｙ方向ともに、後述する誤差拡散方式により、たとえば、２分の１に縮小された画像である識別情報画像５００ａを示す。識別情報画像５００ａは、実際に特別図柄表示部９に表示されるサイズの画像である。
【００９７】
識別情報画像５００ａには、識別情報画像５００に配置されている画像５０２がｘ方向およびｙ方向ともに、後述する誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である画像５０２ａが表示される。
【００９８】
次に、誤差拡散方式について説明する。
【００９９】
図５は、画像を縮小するときの誤差拡散方式を説明するための図である。
【０１００】
図５には、複数画素６００と、画素６００ａとが示されている。複数画素６００は、一例として、４つの画素（ドット）で構成されているものとする。画素６００ａは、複数画素６００を、ｘ方向およびｙ方向ともに、２分の１に縮小したものである。複数画素６００を構成する４つの画素は、それぞれ、画素６１０、画素６２０、画素６３０、画素６４０である。画素６１０、画素６２０、画素６３０、画素６４０、画素６００ａの各々に記載されている数字は、輝度値を示す。
【０１０１】
ここで、輝度値とは、画素（ドット）の明暗を示す値であり、たとえば、明暗を２５６階調で表す場合、“０”〜“２５５”の範囲の値をとるものとする。本実施例１では、特別図柄表示部９に表示される画像がモノクロである場合、輝度値が“０”の場合は黒を示し、輝度値が“２５５”の場合は白を示すとする。したがって、輝度値が“１２５”の場合は黒と白の中間の色、すなわち、灰色を示す。
【０１０２】
また、特別図柄表示部９に表示される画像が後述するフルカラーで表示される場合は、後述するＲ，Ｇ，Ｂのデータは、それぞれ、“０”〜“２５５”の範囲の値をとる。
【０１０３】
本実施例１では、画像を縮小するとき、ｎ個の画素のそれぞれに設定されている輝度値の合計値をｎで除算することによって、ｎ個の画素の輝度値の平均値を求める誤差拡散方式を使用する。したがって、誤差拡散方式を使用することにより、４つの画素である画素６１０、画素６２０、画素６３０、画素６４０のそれぞれに設定されている輝度値“１５０”、“６０”、“４０”、“６”の合計値である“２５６”を“４”で除算することにより、４つの画素である画素６１０、画素６２０、画素６３０、画素６４０の輝度値の平均値である“６４”が求められる。当該“６４”が、複数画素６００を、ｘ方向およびｙ方向ともに、２分の１に縮小した画素６００ａの輝度値となる。
【０１０４】
再び図４を参照して、図４（ｃ）は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像５００ａを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像５００ａとして表示される画像５０２ａの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
【０１０５】
図４（ｄ）は、実際に特別図柄表示部９に表示される画像サイズよりも大きい（たとえば、２倍）識別情報画像５１０を示す図である。識別情報画像５１０のサイズは、識別情報画像５００と同様、横３２ドット、縦６４ドットである。
【０１０６】
識別情報画像５１０には、識別情報としての数字の“４”を示す画像５０２が、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に配置される。
【０１０７】
図４（ｅ）は、識別情報画像５１０が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である識別情報画像５１０ａを示す。識別情報画像５１０ａは、実際に特別図柄表示部９に表示されるサイズの画像である。
【０１０８】
なお、識別情報画像５１０ａは、識別情報画像５００ａをｘ方向およびｙ方向ともに、２倍に拡大し、画像５０２ａが拡大された画像である画像５０２が識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に配置した画像を、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像であってもよい。
【０１０９】
識別情報画像５１０ａには、識別情報画像５１０に配置されている画像５０２がｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である画像５０３ａが表示される。
【０１１０】
図４（ｆ）は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像５１０ａを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像５１０ａとして表示される画像５０３ａの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
【０１１１】
拡大された画像５０２ａと拡大された画像５０３ａを比較すると、拡大された画像５０２ａでｘ方向に１ドットの幅で薄い灰色の部分が、拡大された画像５０３ａでは、白と黒との中間付近の色で表示されているのが分かる。したがって、基準となる識別情報画像および当該識別情報画像として表示される画像を１ドットｘ（右（横））方向に移動した識別情報画像をそれぞれ、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像、すなわち、図４（ｂ）および図４（ｅ）にそれぞれ示される識別情報画像５００ａおよび識別情報画像５１０ａを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、識別情報画像５１０ａの順で切替えて表示する処理（以下においては、「切替表示処理」とも称する）を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が０．５ドット分だけｘ（右（横））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。なお、切替表示処理を識別情報画像に対して行なう場合、当該切替表示処理を識別情報切替表示処理とも称する。
【０１１２】
なお、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、左移動縮小識別情報画像とも称する）と、図４（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、左移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が０．５ドット分だけｘ（左（横））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１１３】
本実施例１では、前述した識別情報画像５００、識別情報画像５１０のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されてなく、前述した識別情報画像５００ａ、識別情報画像５１０ａおよび左移動縮小識別情報画像のデータが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１１４】
図６は、本実施例１で使用する識別情報画像を示す図である。なお、図６に示される全ての識別情報画像のデータが画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されているのではなく、図６に示される全ての識別情報画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１１５】
図６（ａ）、図６（ｂ）、図６（ｃ）にそれぞれ示される識別情報画像５００、識別情報画像５００ａ、識別情報画像５００ａは、図４（ａ）、図４（ｂ）、図４（ｃ）にそれぞれ示される識別情報画像５００、識別情報画像５００ａ、識別情報画像５００ａと同様なので詳細な説明は繰り返さない。
【０１１６】
図６（ｄ）は、実際に特別図柄表示部９に表示される画像サイズよりも大きい（たとえば、２倍）識別情報画像５２０を示す図である。識別情報画像５２０のサイズは、識別情報画像５００と同様、横３２ドット、縦６４ドットである。
【０１１７】
識別情報画像５２０には、識別情報としての数字の“４”を示す画像５０２が、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｙ（下（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に配置される。
【０１１８】
図６（ｅ）は、識別情報画像５２０が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である識別情報画像５２０ａを示す。識別情報画像５２０ａは、実際に特別図柄表示部９に表示されるサイズの画像である。
【０１１９】
なお、識別情報画像５２０ａは、識別情報画像５００ａをｘ方向およびｙ方向ともに、２倍に拡大し、画像５０２ａが拡大された画像である画像５０２が識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｙ（下（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に配置した画像を、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像であってもよい。
【０１２０】
識別情報画像５２０ａには、識別情報画像５２０に配置されている画像５０２をｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である画像５０４ａが表示される。
【０１２１】
図６（ｆ）は、前述した誤差拡散方式により、縮小された画像である識別情報画像５２０ａを拡大した図を示す。誤差拡散方式で縮小されることにより、識別情報画像５２０ａとして表示される画像５０４ａの輪郭部分の一部の画素は、白と黒との中間付近の色で示される。
【０１２２】
拡大された画像５０２ａと拡大された画像５０４ａを比較すると、拡大された画像５０２ａでｙ方向に１ドットの幅で薄い灰色の部分が、拡大された画像５０４ａでは、白と黒との中間付近の色で表示されているのが分かる。したがって、基準となる識別情報画像および当該識別情報画像として表示される画像を１ドットｙ（下（縦））方向に移動した識別情報画像をそれぞれ、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像、すなわち、図６（ｂ）および図６（ｅ）にそれぞれ示される識別情報画像５００ａおよび識別情報画像５２０ａを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、識別情報画像５２０ａの順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が０．５ドット分だけｙ（下（縦））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２３】
なお、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｙ（上（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、上移動縮小識別情報画像とも称する）と、図６（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が０．５ドット分だけｙ（上（縦））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２４】
また、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット、ｙ（上（縦））方向に１ドット、加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、右上移動縮小識別情報画像とも称する）と、図６（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、右上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が約０．７ドット分だけ斜め右上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２５】
また、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット、ｙ（下（縦））方向に１ドット、加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、右下移動縮小識別情報画像とも称する）と、図６（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、右下移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が約０．７ドット分だけ斜め右下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２６】
また、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット、ｙ（下（縦））方向に１ドット、加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、左下移動縮小識別情報画像とも称する）と、図６（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、左下移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が約０．７ドット分だけ斜め左下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２７】
また、識別情報画像５００に配置される画像５０２の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット、ｙ（上（縦））方向に１ドット、加算された画像内ローカル座標値に、数字の“４”を示す画像５０２を配置した識別情報画像が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された識別情報画像（以下においては、左上移動縮小識別情報画像とも称する）と、図６（ｂ）に示される識別情報画像５００ａとを、特別図柄表示部９の同じ表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５００ａ、左上移動縮小識別情報画像の順で切替えて表示する識別情報切替表示処理を行なうことにより、“４”を示す識別情報画像が約０．７ドット分だけ斜め左上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１２８】
本実施例１では、前述した識別情報画像５００、識別情報画像５２０のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されてなく、前述した識別情報画像５２０ａ、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像のデータが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１２９】
また、予め定められた順序に従って配列された複数種類の識別情報（たとえば、数字の場合、“０”，“１”，“２”，“３”，“４”，“５”，“６”，“７”，“８”，“９”）の各々（“４”を除く）について、前述した誤差拡散方式により生成された、識別情報画像５００ａ、識別情報画像５１０ａ、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像５２０ａ、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像と同様な画像のデータが画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。複数種類の識別情報をそれぞれ有する複数の識別情報画像は、前述した左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域の各々で変動表示される。
【０１３０】
次に、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている、平面画像としてのスプライト、背面画像等のデータのうち、背面画像について説明する。
【０１３１】
図７は、本実施例１で使用する背面画像を示す図である。なお、図７に示される全ての背面画像のデータが画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されているのではなく、図７に示される全ての背面画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１３２】
図７（ａ）は、特別図柄表示部９の表示領域のサイズ（たとえば、横６４０ドット、縦４８０ドット）よりも大きい背面画像８００を示す図である。背面画像８００のサイズは、一例として、横２５６０ドット、縦１９２０ドットであるとする。また、以下においては、背面画像８００内における座標を画像内ローカル座標と称する。背面画像８００において、左上の画像内ローカル座標値を（０，０）、右下の画像内ローカル座標値を（２５６０，１９２０）とする。
【０１３３】
背面画像８００には、画像８１０が、ｘ方向の両端およびｙ方向の両端のそれぞれに１ドットの空白領域（画像が表示されていない領域）を設けるように配置されている。
【０１３４】
なお、背面画像の空白領域は、１ドットに限定されることなく、２ドット以上であってもよい。また、背面画像の空白領域は、ｘ方向の両端およびｙ方向の両端のそれぞれに設けられなくてもよく、画像８１０を移動させる方向のみの両端に設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｘ（横）方向であれば、空白領域は背面画像の左右両端のみに設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｙ（縦）方向であれば、空白領域は背面画像の上下両端のみに設けられていてもよい。
【０１３５】
また、背面画像の空白領域は、画像８１０を移動させる方向の１端だけに設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｙ（右（横））方向であれば、空白領域は背面画像の右端だけに設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｙ（左（横））方向であれば、空白領域は背面画像の左端だけに設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｘ（上（縦））方向であれば、空白領域は背面画像の上端だけに設けられていてもよい。画像８１０を移動させる方向がｘ（下（縦））方向であれば、空白領域は背面画像の下端だけに設けられていてもよい。
【０１３６】
図７（ｂ）は、背面画像８００が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、たとえば、２分の１に縮小された画像である背面画像８００ａを示す。背面画像８００ａ内の所定位置（たとえば、画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された予め定めたサイズの領域８５０に示される画像が特別図柄表示部９に表示される画像である。したがって、領域８５０のサイズは、特別図柄表示部９の表示領域のサイズと同じである。特別図柄表示部９の表示領域のサイズを横６４０ドット、縦４８０ドットとすると、領域８５０のサイズは横６４０ドット、縦４８０ドットとなる。
【０１３７】
背面画像８００ａには、背面画像８００に配置されている画像８１０がｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である画像８１０ａが配置される。
【０１３８】
図７（ｃ）は、図７（ｂ）に示される背面画像８００ａ内の所定位置に配置された領域８５０を所定方向に移動した位置に配置した状態を示す図である。具体的には、背面画像８００ａ内において、所定位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０は、所定方向（たとえば、ｘ（左（横））方向）に１ドット加算した画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置される。画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置された領域８５０に示される画像が特別図柄表示部９に表示される画像である。
【０１３９】
図８は、本実施例１で使用する背面画像を示す図である。なお、図８に示される全ての背面画像のデータが画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されているのではなく、図８に示される全ての背面画像のデータの一部が後述するように画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１４０】
図８（ａ）は、特別図柄表示部９の表示領域のサイズ（たとえば、横６４０ドット、縦４８０ドット）よりも大きい背面画像９００を示す図である。背面画像９００のサイズは、背面画像８００のサイズと同じである。したがって、背面画像９００のサイズは、横２５６０ドット、縦１９２０ドットである。また、以下においては、背面画像９００内における座標を画像内ローカル座標と称する。背面画像９００において、左上の画像内ローカル座標値を（０，０）、右下の画像内ローカル座標値を（２５６０，１９２０）とする。
【０１４１】
背面画像９００には、背面画像を左にスクロール表示させる場合、前述した背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもスクロール方向とは反対の右方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に画像８１０が配置される。また、背面画像９００には、背面画像を右にスクロール表示させる場合、前述した背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもスクロール方向とは反対の左方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に画像８１０が配置される。
【０１４２】
また、背面画像９００には、背面画像を上にスクロール表示させる場合、前述した背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもスクロール方向とは反対の下方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に画像８１０が配置される。また、背面画像９００には、背面画像を下にスクロール表示させる場合、前述した背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもスクロール方向とは反対の上方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に画像８１０が配置される。
【０１４３】
図８（ｂ）は、背面画像９００が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、たとえば、２分の１に縮小された画像である背面画像９００ａを示す。背面画像９００ａ内であって、図７（ｂ）の背面画像８００ａ内に配置された領域８５０と同じ位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された予め定めたサイズの領域８６０に示される画像が特別図柄表示部９に表示される画像である。したがって、領域８６０のサイズは、領域８５０と同じであり、領域８５０のサイズを横６４０ドット、縦４８０ドットとすると、領域８５０のサイズは横６４０ドット、縦４８０ドットとなる。
【０１４４】
なお、背面画像９００ａは、図７（ｂ）に示される背面画像８００ａをｘ方向およびｙ方向ともに、２倍に拡大し、画像８１０ａが拡大された画像である画像８１０が背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に配置した画像を、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像であってもよい。
【０１４５】
背面画像９００ａには、背面画像９００に配置されている画像８１０がｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像である画像８１０ｂが配置される。
【０１４６】
図８（ｃ）は、図８（ｂ）に示される背面画像９００ａ内の所定位置に配置された領域８６０を所定方向に移動した位置に配置した状態を示す図である。具体的には、背面画像９００ａ内において、所定位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８６０は、所定方向（たとえば、ｘ（左（横））方向）に１ドット加算した画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置される。画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置された領域８６０に示される画像が特別図柄表示部９に表示される画像である。
【０１４７】
以上説明した背面画像のうち、基準となる背面画像および当該背面画像として表示される画像を１ドットｘ（右（横））方向に移動した背面画像をそれぞれ、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された画像、すなわち、図７（ｂ）に示される背面画像８００ａ内の領域８５０に示される画像（以下においては、基準縮小背面画像内領域画像とも称する）と、図８（ｂ）に示される背面画像９００ａ内の領域８６０に示される画像（以下においては、右移動縮小背面画像内領域画像とも称する）とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（画像内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、右移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する処理（以下においては、「切替表示処理」とも称する）を行なうことにより背面画像が０．５ドット分だけｘ（右（横））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。なお、切替表示処理を背面画像に対して行なう場合、当該切替表示処理を背面画像切替表示処理ともいう。
【０１４８】
なお、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、左移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、左移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、左移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、左移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．５ドット分だけｘ（左（横））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１４９】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｙ（上（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、上移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、上移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、上移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（画像内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、上移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．５ドット分だけｙ（上（縦））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５０】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｙ（下（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、下移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、下移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、下移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、下移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．５ドット分だけｙ（下（縦））方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５１】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット、ｙ（上（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、右上移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、右上移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、右上移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、右上移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．７ドット分だけ斜め右上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５２】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（右（横））方向に１ドット、ｙ（下（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、右下移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、右下移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、右下移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、右下移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．７ドット分だけ斜め右下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５３】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット、ｙ（下（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、左下移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、左下移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、左下移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、左下移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．７ドット分だけ斜め左下方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５４】
また、図７（ａ）に示す背面画像８００に配置される画像８１０の画像内ローカル座標値よりもｘ（左（横））方向に１ドット、ｙ（上（縦））方向に１ドット加算された画像内ローカル座標値に、画像８１０を配置した背面画像（以下においては、左上移動背面画像とも称する）が、ｘ方向およびｙ方向ともに、前述した誤差拡散方式により、２分の１に縮小された背面画像（以下においては、左上移動縮小背面画像とも称する）内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像（以下においては、左上移動縮小背面画像内領域画像とも称する）と、前述した基準縮小背面画像内領域画像とを、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像、左下移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する背面画像切替表示処理を行なうことにより背面画像が０．７ドット分だけ斜め左上方向に移動表示されたように視覚的に見せることができる。
【０１５５】
本実施例１では、前述した背面画像８００、背面画像９００のデータは、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されてなく、前述した背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像のデータが、静止画像を圧縮する符号化方式の１つであるＪＰＥＧ方式によって圧縮されて画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている。
【０１５６】
なお、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に記憶されている背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像のデータは、圧縮されていないデータであってもよい。
【０１５７】
なお、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像の各々は、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像の各々をｘ方向およびｙ方向ともに２分の１に縮小された画像であったが、本発明はこれに限定されることはなく、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像の各々は、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像の各々をｘ方向およびｙ方向ともにｎ（“１”より大きい数）分の１に縮小された画像であってもよい。
【０１５８】
再び図３を参照して、ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＰＵインターフェース３２０ａと、ＣＧＲＯＭ３３０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＣＧバスインターフェース３２０ｂと、ＶＲＡＭ３４０とＶＤＰ３２０との間でデータの授受を可能とさせるためのＶＲＡＭインターフェース３２０ｃとを有する。
【０１５９】
ＣＰＵインターフェース３２０ａおよびＣＧバスインターフェース３２０ｂは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｍとデータの授受を行なう。ＶＲＡＭインターフェース３２０ｃは、ＶＤＰ３２０の内部に設けられた内部データバス３２０ｎとデータの授受を行なう。
【０１６０】
内部データバス３２０ｍは、アトリビュートレジスタ４３０と、描画制御部４１０（画像生成手段）とデータの授受を行なう。
【０１６１】
アトリビュートレジスタ４３０は、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に使用するアトリビュートを記憶する。また、アトリビュートレジスタ４３０は、後述する画像伸長部４４０が、圧縮された静止画像のデータまたは圧縮された動画像のデータを伸長（展開）する際に使用するアトリビュートを記憶する。
【０１６２】
描画制御部４１０（画像生成手段）は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データから特定される画像を生成するための画像のデータを画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読出し、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、当該画像のデータに対応するアトリビュートに応じた画像を生成する。
【０１６３】
描画制御部４１０（画像生成手段）は、アトリビュート解析部４１１と、幾何学変換処理部４１２と、三次元画像処理部４１３と、半透明輝度変調部４１４とを有する。
【０１６４】
アトリビュート解析部４１１は、内部データバス３２０ｍを介して入力されたアトリビュートを解析する機能を有する。
【０１６５】
幾何学変換処理部４１２は、入力された画像データを使用し、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する機能を有する。
【０１６６】
三次元画像処理部４１３は、特別図柄表示部９に、３Ｄオブジェクトを表示する場合、ＲＯＭ３１３に記憶された制御プログラムに基づいて動作するＣＰＵ３１２からの指示データに応じて、生成する３Ｄオブジェクトに対し、陰面処理、ライティング処理、テクスチャマッピング処理等を行ない、三次元の画像データを生成する。
【０１６７】
陰面処理とは、たとえば、３Ｄオブジェクトの背面に配置される画像は、当該３Ｄオブジェクトの背面に表示されるように描画を行なう処理のことをいう。ライティング処理とは、仮想三次元空間において、任意の位置に光源を配置し、３Ｄオブジェクトに陰影をつけ、立体的に見えるようにする処理のことをいう。
【０１６８】
半透明輝度変調部４１４は、半透明設定値に応じて、画像の一部またはすべてを半透明にした半透明画像（以下においては、「透過画像」とも称する）を生成する。
【０１６９】
内部データバス３２０ｍは、さらに、データ転送制御部４５０と、画像伸長部４４０とデータの授受を行なう。
【０１７０】
データ転送制御部４５０は、内部データバス３２０ｍと内部データバス３２０ｎとのデータの授受を制御する機能を有する。
【０１７１】
画像伸長部４４０は、圧縮された画像のデータを高速に伸長（展開）する機能を有する専用の画像処理プロセッサである。画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、ＪＰＥＧ符号化方式で圧縮された静止画像であればＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで高速に伸長（展開）する。また、画像伸長部４４０は、当該圧縮された画像が、前述したＭＰＥＧ１、ＭＰＥＧ２、ＭＰＥＧ４、Ｈ．２６４、モーションＪＰＥＧ等で圧縮された動画像であれば、圧縮した符号化方式に対応したアルゴリズムで圧縮された動画像のデータから当該圧縮された動画像を構成する複数のフレーム画像に伸長（展開）する。すなわち、画像伸長部４４０は、データ展開手段として動作する。なお、画像伸長部４４０は、画像を生成する機能も有しているので、以下においては、画像伸長部４４０を画像生成手段とも称する。
【０１７２】
ＶＤＰ３２０は、さらに、パレットバッファ４２０ａと、ＣＧデータバッファ４２０ｂと、表示制御部４６０と、ＤＡＣ（Digital-To-Analog Converter）４６２とを有する。
【０１７３】
パレットバッファ４２０ａは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に必要な色のデータ（以下においては、「パレットデータ」とも称する）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１７４】
ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する際に必要なＣＧデータを一時的に記憶する機能を有する。また、ＣＧデータバッファ４２０ｂは、描画制御部４１０（画像生成手段）が、画像を生成する上で、頻繁に使用するデータ（たとえば、識別情報画像、テクスチャデータ等）を一時的に記憶する機能を有する。
【０１７５】
表示制御部４６０は、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶されている描画制御部４１０（画像生成手段）が生成した画像のデータまたは画像伸長部４４０により伸張された画像のデータを受信し、ＤＡＣ４６２へ送信する。それと同時に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１７６】
また、表示制御部４６０は、画像伸長部４４０により複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから複数のフレーム画像のデータに伸長（展開）された当該複数のフレーム画像のうち、先頭フレーム画像のデータから最終フレーム画像のデータを順に受信し、ＤＡＣ４６２へ受信したデータの順に送信する。そして、データの送信毎に、特別図柄表示部９へ、ＤＡＣ４６２からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングするための同期信号を出力する。
【０１７７】
ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である画像のデータを、アナログ信号に変換する。具体的には、当該画像のデータが有する色のデータに基づいて、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号を生成する。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、２５６段階の電圧の大小（８ビット）で表現される。
【０１７８】
したがって、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号は、それぞれ、赤、緑、青の色を２５６階調で表現でき、当該Ｒ，Ｇ，Ｂ信号により、約１６７７万の色（「フルカラー」とも称する）の表現が可能となる。Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに変換されると、特別図柄表示部９へ送信される。
【０１７９】
したがって、表示制御部４６０およびＤＡＣ４６２は、複数のフレーム画像から構成される圧縮された動画像のデータから画像伸長部４４０により伸長（展開）された複数のフレーム画像のデータを順に受信し、当該複数のフレーム画像のデータをＤＡＣ４６２を介して特別図柄表示部９へ順に送信し、特別図柄表示部９に当該複数のフレーム画像を順次切替えて再生（表示）する再生処理を実行するので、動画像再生手段として動作する。
【０１８０】
なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各々は、８ビットに限定されることなく、７ビット以下または９ビット以上で表現されてもよい。
【０１８１】
また、本実施例１では、ＤＡＣ４６２を設け、デジタルの色データをアナログの信号に変換するような構成としているが、本発明はこのような構成に限定されることはない。たとえば、ＤＡＣ４６２を設けずに、表示制御部４６０と特別図柄表示部９とをデジタルインタフェースで接続するような構成とすれば、表示制御部４６０から特別図柄表示部９へデジタルの信号をそのまま送信できる。
【０１８２】
図９は、特別図柄表示部９に表示される画像を示す図である。
【０１８３】
図９（ａ）は、有効ラインＬ１上にリーチが成立し、中変動表示領域において識別情報画像の変動表示が行なわれているときの変動表示画像７１０を示す図である。なお、以下に説明する変動表示画像のサイズは特別図柄表示部９の表示領域のサイズと同じであり、一例として、横６４０ドット、縦４８０ドットであるとする。また、特別図柄表示部９の表示領域において、左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，４８０）とする。
【０１８４】
変動表示画像７１０には、予め定められた順序に従って配列された複数種類の識別情報（たとえば、数字の場合、“０”，“１”，“２”，“３”，“４”，“５”，“６”，“７”，“８”，“９”）をそれぞれ有する複数の識別情報画像が変動表示される。当該複数の識別情報画像のうちの１つは、一例として、“４”の識別情報を表示する識別情報画像５００ａである。
【０１８５】
図９（ｂ）、図９（ｃ）、図９（ｄ）は、リーチ成立後に、中変動表示領域において変動表示される最終停止識別情報画像が、予め定めた順序範囲（たとえば、最終停止識別情報画像が停止したときに“４”を示す場合、“４”の前後１つずつに対応する“３”および“５”を含めた範囲内、すなわち、“３”〜“５”を示す範囲）内で非常に低速でｙ（下（縦））方向にスクロール表示している状態（以下においては、「あおり状態」とも称する）を示す複数の画像であって、変動表示画像７１０の表示後に順に表示される変動表示画像７２０、７３０、７４０をそれぞれ示す。
【０１８６】
なお、以下においては、リーチ成立後、当該順序範囲内の識別情報が表示される表示態様を範囲内リーチ変動表示態様とも称する。また、以下においては、リーチ成立後、当該順序範囲外（本実施例１では、“０”，“１”，“２”，“６”，“７”，“８”，“９”）の識別情報が表示される表示態様を範囲外リーチ変動表示態様とも称する。
【０１８７】
次に、リーチ成立後に、変動表示画像７２０が特別図柄表示部９に表示されるまでの制御を以下に説明する。
【０１８８】
図２および図３を参照して、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０は、始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３として動作する。始動入賞検出手段２５０、変動表示結果決定手段２５１、変動パターン決定手段２５２およびコマンド送信手段２５３における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ２１２により実行される。
【０１８９】
演出制御用マイクロコンピュータ３１０は、コマンド解析手段３６１と、演出制御手段３６２として動作する。コマンド解析手段３６１、演出制御手段３６２における以下に説明する各種処理は、ＣＰＵ３１２により実行される。
【０１９０】
始動入賞検出手段２５０は、始動入賞を検出するための始動入賞検出処理を行なう。当該始動入賞検出処理は、打玉が前述した始動口スイッチ１７により検出された（すなわち、始動入賞した）か否かの判定を行なう。始動入賞検出処理により、始動入賞したと判定され、かつ、始動記憶が“４”でない場合、大当りを判定するための大当り判定用ランダム値の決定が行なわれる。大当り判定用ランダム値の決定には、たとえば、“０”〜“３１４”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、大当り判定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。
【０１９１】
大当り判定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１４”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１４”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。大当り判定用ランダム値は、始動入賞した時点における大当り判定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１９２】
始動入賞検出処理によって、大当り判定用ランダム値の決定が行なわれると、変動表示結果決定手段２５１により、変動表示の表示結果を決定するための変動表示結果決定処理が行なわれる。変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれかと同じであれば、大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた複数の所定値（たとえば、“３”、“１２”）のいずれとも同じでなければ、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させない旨が決定される。
【０１９３】
また、変動表示結果決定処理では、当該決定された大当り判定用ランダム値を使用して、確変大当りを発生させるか否かの決定が行われる。具体的には、大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じであれば、確変大当りを発生させることが決定される。当該大当り判定用ランダム値が、予め定められた所定値（たとえば、“７”等）と同じでなければ、変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させない旨が決定される。
【０１９４】
変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた大当りフラグがオンされる。変動表示結果決定処理により、確変大当りを発生させる決定がなされた場合、ＲＡＭ２１４に設けられた確変予定フラグがオンされる。
【０１９５】
その後、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）が決定される。
【０１９６】
本実施例１では、変動表示結果決定処理により、大当りを発生させる決定がなされ、大当りフラグがオンされ、確変予定フラグがオフされた場合を説明する。
【０１９７】
本実施例１では、大当りフラグがオンで、確変予定フラグがオフの状態であるので、変動表示結果決定処理により、左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される識別情報画像は同じ識別情報画像であって、かつ、偶数（たとえば、“４”）を表示する識別情報画像が停止図柄として決定される。当該識別情報画像は、図６（ｂ）、図６（ｅ）、図７に示される識別情報画像５００ａおよび識別情報画像５２０ａである。
【０１９８】
変動表示結果決定処理が終了すると、変動パターン決定手段２５２により、特別図柄表示部９において変動表示される各々の識別情報画像の変動パターン（変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの時間、リーチ演出等）が決定される変動パターン決定処理が行なわれる。変動パターン決定処理では、変動パターンを決定するための変動パターン決定値の決定が行なわれる。変動パターンは、たとえば、３２種類あるものとする。当該変動パターン決定処理には、たとえば、“０”〜“３１”の範囲の値が設定されるランダムカウンタ（以下においては、変動パターン決定用ランダムカウンタとも称する）が使用される。変動パターン決定用ランダムカウンタは、“０”〜“３１”の範囲内で、遊技制御用マイクロコンピュータ２１０により遊技制御用プログラムが実行される所定期間（たとえば、２ｍｓｅｃ）ごとに“０”から“１”ずつ加算更新されてその上限である“３１”まで加算更新されると、再度“０”から加算更新される。変動パターン決定値は、始動入賞した時点における変動パターン決定用ランダムカウンタに設定されている値となる。
【０１９９】
たとえば、変動パターン決定値が、“０”〜“３”に設定された場合、リーチ状態にすることが予め決定されていれば、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。なお、大当りフラグまたは確変予定フラグがオンの状態である場合は、変動パターン決定値に設定された値に関わらず、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定される。変動パターン決定処理により、特別図柄表示部９の変動表示においてリーチ状態を成立させることが決定された場合、ＲＡＭ２１４に設けられたリーチフラグがオンされる。
【０２００】
変動パターン決定処理が終了すると、コマンド送信手段２５３により、ＲＡＭ２１４に設定されているフラグに基づいたコマンド送信処理が行なわれる。コマンド送信処理では、ＲＡＭ２１４の大当りフラグ、確変予定フラグ、リーチフラグの状態をＣＰＵ２１２が読出し、当該読み出された各種フラグの状態の情報、前述した変動表示結果決定処理により決定された左変動表示領域、中変動表示領域および右変動表示領域に導出表示される停止図柄（識別情報画像）の情報（以下においては、停止図柄データとも称する）、変動パターン決定処理により決定された変動パターン決定値等の遊技情報を含む遊技制御コマンドがＩ／Ｏポート２１５を介して、Ｉ／Ｏポート３１５へ送信される。
【０２０１】
遊技制御コマンドが送信されると、コマンド解析手段３６１により、コマンド解析処理が行なわれる。コマンド解析処理では、ＣＰＵ３１２がＩ／Ｏポート３１５を介して受信したコマンドの解析が行なわれる。当該受信した遊技制御コマンドに特定のコマンドがあることを判定すると、コマンド解析処理が終了し、演出制御手段３６２により、各種処理が行なわれる。演出制御手段３６２（ＣＰＵ３１２）は、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）、音声・ランプ制御手段（ＣＰＵ３１２）、コマンド送信手段（ＣＰＵ３１２）を含む。制御切替手段は、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）と、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）とを有する。
【０２０２】
表示制御手段は、ＶＤＰ３２０へ変動表示制御データを送信することにより特別図柄表示部９に画像を表示させる制御を行なうための表示処理を行なう。なお、表示制御手段が、特別図柄表示部９に識別情報画像を表示させる制御を行なうための表示処理を識別情報表示処理とも称する。切替表示制御手段は、前述した切替表示処理を行なう。
【０２０３】
制御切替手段は、予め定めたタイミングで表示制御手段により行われる表示処理から切替表示制御手段により行われる切替表示処理に切替える処理（以下においては、第１制御切替処理とも称する）、または、予め定めたタイミングで切替表示制御手段により行われる切替表示処理から表示制御手段により行われる表示処理に切替える処理（以下においては、第２制御切替処理とも称する）を行なう。以下においては、第１制御切替処理および第２制御切替処理を総括的に制御切替処理とも称する。
【０２０４】
なお、表示制御手段は、識別情報画像をスプライトでなく３Ｄオブジェクトで表現するとき、識別情報画像としての３Ｄオブジェクトが表示された変動表示画像を生成するための三次元画像処理を行なう。
【０２０５】
音声・ランプ制御手段は、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５を制御するための演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。コマンド送信手段は、ＣＰＵ３１２からの命令に応じて、ＶＤＰ３２０、スピーカ４１および遊技演出ランプ２５へ、それぞれ変動表示制御データ、効果音データ、ランプ演出データを送信するコマンド送信処理を行なう。
【０２０６】
ＣＰＵ３１２は、コマンド解析処理によって解析された遊技制御コマンドおよびＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムに従って、制御切替処理、後述する切替表示制御処理、表示制御処理、演出効果音制御処理、遊技演出ランプ制御処理、コマンド送信処理を行なう。
【０２０７】
表示制御処理では、遊技制御コマンドに、特別図柄表示部９の変動表示を行なわせるためのコマンドデータが含まれている場合、ＲＯＭ３１３に記憶されている制御プログラムおよび遊技制御コマンドに含まれる前述した停止図柄データに従って、指定された変動パターンデータをＲＯＭ３１３から読出し、識別情報画像５００ａを特定するための表示画像特定データおよび複数の識別情報画像５００ａのそれぞれに対応した複数の表示位置データを含む変動パターンデータと、複数の識別情報画像５００ａにそれぞれ対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０２０８】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる変動パターンデータに含まれる表示画像特定データに応じて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、変動表示画像７２０として表示される識別情報画像５００ａをそれぞれ生成するための複数の識別情報画像のデータを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２０９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２が、読み出した複数の識別情報画像のデータから変動表示画像として表示される複数の識別情報画像の各々を、拡大縮小、回転等の幾何学変換を施した画像を生成する。幾何学変換処理部４１２が、当該画像を生成する際には、必要に応じて、パレットバッファ４２０ａ、ＣＧデータバッファ４２０ｂを使用する。
【０２１０】
なお、本実施例１においては、幾何学変換処理部４１２は、変動表示画像７２０として表示される複数の識別情報画像５００ａの各々に対し、幾何学変換を施す処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部４１２は、変動表示画像７２０として表示される複数の識別情報画像５００ａの各々に対し、幾何学変換を施す処理を行なってもよい。
【０２１１】
なお、識別情報画像が、たとえば、ＪＰＥＧ方式で圧縮された画像であれば、幾何学変換処理部４１２にデータが送信される前に、画像伸長部４４０が、画像のデータを伸張し、当該伸張後のデータが、幾何学変換処理部４１２に送信される。
【０２１２】
また、アトリビュートに画像を半透明で表示することを指示するデータ（以下においては、半透明表示データとも称する。なお、当該半透明表示データには、半透明の度合いを示す半透明設定値も含まれる）があれば、半透明輝度変調部４１４が、識別情報画像のうち、指定された画像の一部またはすべてを半透明設定値に応じて、半透明にした透過画像を生成する。なお、半透明設定値は、“０”〜“１００”の間で設定され、半透明設定値が“０”の場合は、識別情報画像は、半透明にされない。半透明設定値が“５０”の場合は、識別情報画像を５０％半透明にした画像が生成される。半透明設定値が“１００”の場合は、識別情報画像を１００％半透明にした画像、すなわち、識別情報画像は生成されない。
【０２１３】
なお、本実施例１においては、半透明輝度変調部４１４は、変動表示画像７２０として表示される複数の識別情報画像５００ａの各々を透過画像にする処理は行なわない。なお、幾何学変換処理部４１４は、変動表示画像７２０として表示される複数の識別情報画像５００ａの各々に対し、透過画像にする処理を行なってもよい。
【０２１４】
そして、描画制御部４１０（画像生成手段）は、変動表示制御データに含まれる変動パターンデータにさらに含まれる当該複数の識別情報画像５００ａの各々に対応する表示位置データ、アトリビュートに示される描画順序に応じて、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、変動表示画像７２０を生成し、変動表示画像７２０のデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに一時的に記憶させる。
【０２１５】
そして、データ転送制御部４５０は、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶された変動表示画像７２０のデータを読み出し、変動表示画像７２０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２１６】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７２０のデータをＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７２０のデータを、アナログのＲ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。
【０２１７】
以上の制御により、特別図柄表示部９に変動表示画像７２０が表示される。
【０２１８】
次に、特別図柄表示部９に変動表示画像が表示されるときの演出制御について説明する。
【０２１９】
再び、図２を参照して、ＣＰＵ３１２は、前述した変動表示画像を表示する変動表示制御処理を行なうと同時に、演出効果音制御処理および遊技演出ランプ制御処理を行なう。
【０２２０】
演出効果音制御処理では、特別図柄表示部９に所定の演出を行なうための所定の変動表示画像（たとえば、大当りの予告を行なう画像）が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、効果音をスピーカ４１から発生させるための効果音データをＲＯＭ３１３から読出し、効果音データをコマンド送信処理によりスピーカ４１へ送信する。
【０２２１】
スピーカ４１は、効果音データに応じて、効果音を出力する。
【０２２２】
遊技演出ランプ制御処理では、特別図柄表示部９に所定の変動表示画像が表示されているとき、当該所定の変動表示画像に応じた、ランプ演出を行なうランプ演出データをＲＯＭ３１３から読出し、ランプ演出データをコマンド送信処理により遊技演出ランプ２５へ送信する。
【０２２３】
遊技演出ランプ２５は、ランプ演出データに応じて、ランプを所定時間点灯させたり、点滅させたりする。
【０２２４】
以上説明した制御により、特別図柄表示部９において、変動表示画像を表示させることと、当該変動表示画像に応じた音やランプ等の演出を実行することが可能となる。
【０２２５】
ここで、ＣＰＵ３１２は、リーチ成立後に、中変動表示領域において変動（スクロール）表示される最終停止識別情報画像のスクロール速度を、単位時間（たとえば、１秒）あたりの最終停止識別情報画像の移動距離（表示領域内ローカル座標値の変動）に基づいて所定の期間毎に判定している。すなわち、ＣＰＵ３１２は、スクロール速度判定手段として動作する。
【０２２６】
また、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）は、リーチ成立後で、かつ、予め定めたタイミング（以下においては、第１切替えタイミングとも称する）で、前述した範囲外リーチ変動表示態様から前述した範囲内リーチ変動表示態様に切替える処理（第１制御切替処理）を行なう。また、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）は、リーチ成立後で、かつ、予め定めたタイミング（以下においては、第２切替えタイミングとも称する）で、範囲内リーチ変動表示態様から範囲外リーチ変動表示態様に切替える処理（第２制御切替処理）を行なう。
【０２２７】
第１切替えタイミングは、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度から所定速度以下になったタイミングである。一方、第２切替えタイミングは、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度以下から所定速度より大きい速度になったタイミングである。
【０２２８】
範囲内リーチ変動表示態様のときは、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により、中変動表示領域において変動（スクロール）表示される最終停止識別情報画像は、所定速度以下で、非常に低速でｙ（下（縦））方向にスクロール表示される。一方、範囲外リーチ変動表示態様のときは、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により、中変動表示領域において変動（スクロール）表示される最終停止識別情報画像は、所定速度より大きい速度で、ｙ（下（縦））方向にスクロール表示される。
【０２２９】
次に、リーチ成立後に、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）が、第１切替えタイミングで表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる識別情報に対する表示処理である識別情報表示処理から切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる識別情報に対する切替表示処理である識別情報切替表示処理に切替える識別情報表示制御切替処理について説明する。以下に説明する本実施例１においては、最終停止識別情報画像は前述した識別情報画像５００ａ（図６、図７参照）であり、下移動縮小識別情報画像は、前述した識別情報画像５２０ａ（図６、図７参照）である。また、本実施例１においては、特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するものとする。この場合、特別図柄表示部９に表示される画像は３０分の１秒毎に切替わる。
【０２３０】
また、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）は、リーチ成立後、所定時間（たとえば、１０秒間）、後述する識別情報表示処理により所定速度より大きい速度でスクロール表示され、所定時間経過後は所定速度以下になる。
【０２３１】
図１０は、識別情報表示制御切替処理を示すフローチャートである。
【０２３２】
図９および図１０を参照して、ステップＳ（以下においては、単に「Ｓ」という）１０では、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）が、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であるか否かを判定する。
【０２３３】
スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下でない、すなわち、所定速度より大きい速度と判定されている期間は、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により後述するＳ３０の識別情報表示処理が行なわれる。一方、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）によりＳ２０の識別情報切替表示処理が行なわれる。すなわち、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されたタイミングが識別情報の第１切替えタイミングである。
【０２３４】
次に、Ｓ２０の識別情報切替表示処理について説明する。
【０２３５】
図１１は、識別情報切替表示処理を示すフローチャートである。
【０２３６】
識別情報切替表示処理は、変動表示画像の中変動表示領域内の所定の表示領域内ローカル座標値に、最終停止識別情報画像と、最終停止識別情報画像が０．５ドット分だけｙ（下（縦））方向に移動表示されたように視覚的に見えるよう生成された画像である下移動縮小識別情報画像とを特別図柄表示部９に交互に表示させる処理である。なお、以下においては、最終停止識別情報画像が、前述した予め定めた順序範囲（“３”〜“５”の範囲）内のうち、一例として、“４”を示す場合の識別情報切替表示処理について説明する。
【０２３７】
ステップＳ１００では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、識別情報画像としての第１画像の表示領域内ローカル座標値をＶＤＰ３２０に指定する。具体的には、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、識別情報画像５００ａ（中図柄：第１画像（識別情報画像））を表示領域内ローカル座標値（３００，４０）に配置した変動表示画像７２０を特別図柄表示部９に表示させる（図９（ｂ）参照）ための各種データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ１１０の第１画像（識別情報画像）の生成処理が行なわれる。
【０２３８】
Ｓ１１０では、ＶＤＰ３２０が切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像７２０を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、ＶＤＰ３２０は、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、変動表示画像７２０として表示される識別情報画像５００ａを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２３９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０２４０】
そして、描画制御部４１０（画像生成手段）が、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、識別情報画像５００ａ（中図柄：第１画像（識別情報画像））を表示領域内ローカル座標値（３００，４０）に配置した変動表示画像７２０を生成し、変動表示画像７２０のデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像７２０が第１画像（識別情報画像）となる。その後、Ｓ１１４の第１画像表示処理が行なわれる。
【０２４１】
Ｓ１１４では、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶された第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７２０のデータを読み出し、変動表示画像７２０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２４２】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７２０のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７２０を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７２０が表示される。その後、Ｓ１１６の処理が行なわれる。
【０２４３】
Ｓ１１６では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）が表示されたときから当該第１画像（識別情報画像）を切替える時間である第１画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第１画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ１２０の第２画像生成処理が行なわれる。
【０２４４】
一方、ＣＰＵ３１２により、第１画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ１１０、Ｓ１１４の処理が再度行なわれる。すなわち、第１画像切替時間が経過するまで、Ｓ１１０、Ｓ１１４の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像（変動表示画像７２０）が表示され続ける。
【０２４５】
ここで、第１画像切替時間を、たとえば、０．５秒とすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）が１５枚（フレーム）表示された後、Ｓ１２０の第２画像生成処理が行なわれることになる。なお、第１画像切替時間は、０．５秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。
【０２４６】
Ｓ１２０では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、変動表示画像７２０内に表示される最終停止識別情報画像としての識別情報画像５００ａ（中図柄：第１画像（識別情報画像））の表示領域内ローカル座標値（３００，４０）と同一表示領域内ローカル座標値に、識別情報画像５２０ａ（中図柄：第２画像（識別情報画像））を配置した変動表示画像７３０を特別図柄表示部９に表示させる（図７（ｃ）参照）ための各種データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。
【０２４７】
ＶＤＰ３２０は、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像７２０を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、ＶＤＰ３２０は、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、変動表示画像７３０として表示される識別情報画像５００ａ、識別情報画像５２０ａを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２４８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０２４９】
そして、描画制御部４１０（画像生成手段）が、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、変動表示画像７２０として表示される識別情報画像５００ａの２つの表示領域内ローカル座標値と同じ位置に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、識別情報画像５２０ａ（中図柄：第２画像（識別情報画像））を表示領域内ローカル座標値（３００，４０）に配置した変動表示画像７３０を生成し、変動表示画像７３０のデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像７３０が第２画像（識別情報画像）となる。その後、Ｓ１２４の第２画像表示処理が行なわれる。
【０２５０】
Ｓ１２４では、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶された第２画像（識別情報画像）としての変動表示画像７３０のデータを読み出し、変動表示画像７３０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２５１】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７３０のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７３０を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第２画像（識別情報画像）としての変動表示画像７３０が表示される。その後、Ｓ１２６の処理が行なわれる。
【０２５２】
Ｓ１２６では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第２画像（識別情報画像）が表示されたときから当該第２画像（識別情報画像）を切替える時間である第２画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第２画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ１３０の処理が行なわれる。一方、ＣＰＵ３１２により、第２画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ１２０、Ｓ１２４の処理が再度行なわれる。すなわち、第２画像切替時間が経過するまで、Ｓ１２０、Ｓ１２４の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第２画像が表示され続ける。なお、第２画像切替時間は、前述した第１画像切替時間と等しい（０．５秒）とすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第２画（識別情報画像）像が１５枚（フレーム）表示された後、Ｓ１３０の処理が行なわれる。
【０２５３】
したがって、特別図柄表示部９には、第１画像（変動表示画像７２０）が０．５秒間表示された後、第２画像（変動表示画像７３０）が０．５秒間表示されることになる。
【０２５４】
Ｓ１３０では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、変動表示画像７３０の次に特別図柄表示部９に表示させる変動表示画像であって、当該変動表示画像として表示する最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（中図柄：第１画像（識別情報画像））の表示領域内ローカル座標値を、変動表示画像７２０として表示された識別情報画像５２０ａの表示領域内ローカル座標値（３００，４０）からｙ（下（縦））方向に１ドット加算した表示領域内ローカル座標値（３００，４１）に設定する。Ｓ１３０の処理が終了すると、この識別情報切替表示処理は終了し、リターンする。そして、前述した識別情報表示制御切替処理のＳ４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
【０２５５】
Ｓ４０では、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）が、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が“０”、すなわち、最終停止識別情報画像が停止しているか否かを判定する。
【０２５６】
スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されると、この識別情報表示制御切替処理は終了し、リターンする。スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像が停止していないと判定されると、前述したＳ１０の処理が再度行なわれる。
【０２５７】
Ｓ１０において、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、再度前述した識別情報切替表示処理が実行される。
【０２５８】
識別情報切替表示処理のＳ１００では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、第１画像（識別情報画像）の表示領域内ローカル座標値をＶＤＰ３２０に指定する。具体的には、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、前述したＳ１３０により設定された表示領域内ローカル座標値（３００，４１）に最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（中図柄：第１画像（識別情報画像））を配置した、変動表示画像７４０を特別図柄表示部９に表示させる（図７（ｄ）参照）ための各種データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ１１０の第１画像（識別情報画像）の生成処理が行なわれる。
【０２５９】
Ｓ１１０では、第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７４０が前述した制御と同様に生成される。
【０２６０】
そして、前述したＳ１１４の処理により、特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７４０が表示される。そして、前述したＳ１１６の処理により、第１画像切替時間（０．５秒）が経過するまで、Ｓ１１０、Ｓ１１４の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像（変動表示画像７４０）が表示され続ける。
【０２６１】
その後、前述したＳ１２０、Ｓ１２４の処理が行なわれ、Ｓ１２６の処理により、第２画像切替時間（０．５秒）が経過するまで、Ｓ１２０、Ｓ１２４の処理が繰返し行なわれる。そして、前述したＳ１３０の処理が行なわれ、この切替表示制御処理は終了し、リターンし、識別情報切替表示処理のＳ４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。なお、第２画像切替時間は、０．５秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。
【０２６２】
そして、Ｓ４０により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されるまで、Ｓ１０、Ｓ２０の処理が繰り返し行なわれる。
【０２６３】
以上説明した制御処理が行なわれることにより、最終停止識別情報画像が単位時間（たとえば、０．５秒）に０．５ドットずつスクロール表示するよう視覚的に見せることができる。すなわち、画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０２６４】
なお、画像を下方向でなく、上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にスクロール表示させるとき、前述した識別情報画像５００ａ、識別情報画像５１０ａ、左移動縮小識別情報画像、識別情報画像５２０ａ、上移動縮小識別情報画像、右上移動縮小識別情報画像、右下移動縮小識別情報画像、左下移動縮小識別情報画像、左上移動縮小識別情報画像のうち、対応する識別情報画像を使用し、前述した切替表示制御処理と同様な処理を行なうことで、画像を上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にも非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０２６５】
また、本実施例１は、前述したように最終停止識別情報画像が停止したときに“４”を示す場合の切替表示制御処理について説明したが、予め定めた順序範囲内の数字であって、“４”の前後１つずつに対応する“３”および“５”のそれぞれについても“４”と同様に切替表示制御処理が行なわれる。
【０２６６】
また、本実施例１は、特別図柄表示部９の中変動表示領域に１つの最終停止識別情報画像が表示されている例を示したが、当該中変動表示領域には、予め定めた順序範囲内の数字であって、“４”の前後１つずつに対応する“３”および“５”をそれぞれ示す２つの識別情報画像が、“４”を示す最終停止識別情報画像と同時に表示されてもよい。
【０２６７】
また、本実施例１は、前述したように最終停止識別情報画像を、所定速度以下で、前述した切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により非常に低速でｙ（下（縦））方向に所定期間（たとえば、２０秒間）スクロール表示させた後、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）により、前述した第２切替えタイミングで、前述した範囲内リーチ変動表示態様から前述した範囲外リーチ変動表示態様に切替える処理が行なわれてもよい。前述したように、範囲外リーチ変動表示態様のときは、中変動表示領域において変動（スクロール）表示される最終停止識別情報画像は、前述した表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により所定速度より大きい速度で、ｙ（下（縦））方向にスクロール表示される。
【０２６８】
次に、Ｓ３０の識別情報表示処理について説明する。
【０２６９】
図１２は、識別情報表示処理を示すフローチャートである。
【０２７０】
ステップＳ２００では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、識別情報画像としての第１画像の表示領域内ローカル座標値をＶＤＰ３２０に指定する。具体的には、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれ配置し、識別情報画像５００ａ（中図柄：第１画像（識別情報画像））を表示領域内ローカル座標値（３００，４０）に配置した変動表示画像７２０を特別図柄表示部９に表示させる（図９（ｂ）参照）ための各種データを含んだ変動表示制御データをＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ２１０の第１画像（識別情報画像）の生成処理が行なわれる。
【０２７１】
Ｓ２１０では、ＶＤＰ３２０が切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、前述した変動表示画像７２０を生成する制御と同様な制御を行なう。具体的には、ＶＤＰ３２０は、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）から受信した変動表示制御データに基づいて、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から、変動表示画像７２０として表示される識別情報画像５００ａを生成するための識別情報画像のデータを読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２７２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０２７３】
そして、描画制御部４１０（画像生成手段）が、描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、所定の２つの表示領域内ローカル座標値に識別情報画像５００ａ（左図柄、右図柄）をそれぞれを配置し、識別情報画像５００ａ（中図柄：第１画像（識別情報画像））を表示領域内ローカル座標値（３００，４０）に配置した変動表示画像７２０を生成し、変動表示画像７２０のデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、変動表示画像７２０が第１画像となる。その後、Ｓ２１４の第１画像表示処理が行なわれる。
【０２７４】
Ｓ２１４では、データ転送制御部４５０が、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに記憶された第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７２０のデータを読み出し、変動表示画像７２０のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０２７５】
表示制御部４６０は、受信した変動表示画像７２０のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である変動表示画像７２０を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）としての変動表示画像７２０が表示される。その後、Ｓ２１６の処理が行なわれる。
【０２７６】
Ｓ２１６では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第１画像（識別情報画像）が表示されたときから当該第１画像（識別情報画像）を切替える時間である第１画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第１画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ２３０の処理が行なわれる。一方、ＣＰＵ３１２により、第１画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ２１０、Ｓ２１４の処理が再度行なわれる。すなわち、第１画像切替時間が経過するまで、Ｓ２１０、Ｓ２１４の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像（変動表示画像７２０）が表示され続ける。
【０２７７】
ここで、識別情報表示処理によりスクロール表示される最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度は、所定速度より大きい速度であるため、識別情報表示処理の第１画像切替時間は、前述した識別情報切替表示処理の第１画像切替時間以下に設定される。
【０２７８】
ここで、識別情報表示処理の第１画像切替時間が、識別情報切替表示処理の第１画像切替時間（０．５秒）よりも短い０．１秒であるとすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第１画像が３枚（フレーム）表示された後、Ｓ２３０の処理が行なわれる。
【０２７９】
Ｓ２３０では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、変動表示画像７２０の次に特別図柄表示部９に表示させる変動表示画像であって、当該変動表示画像として表示する最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（中図柄：第１画像（識別情報画像））の表示領域内ローカル座標値を、変動表示画像７２０として表示された識別情報画像５００ａの表示領域内ローカル座標値（３００，４０）からｙ（下（縦））方向に１ドット加算した表示領域内ローカル座標値（３００，４１）に設定する。Ｓ２３０の処理が終了すると、この識別情報表示処理は終了し、リターンする。そして、表示制御切替処理のＳ４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
【０２８０】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したＳ４０、Ｓ１０の処理が行なわれ、再度、前述したＳ３０の識別情報表示処理が行なわれる。そして、前述した識別情報表示処理と同様な処理により、第１画像（変動表示画像７４０）が生成され、特別図柄表示部９に第１画像（変動表示画像７４０）が３枚（フレーム）表示される。
【０２８１】
したがって、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、特別図柄表示部９には、第１画像（変動表示画像７２０）が０．１秒間表示された後、第１画像（変動表示画像７４０）が０．１秒間表示されることになる。したがって、識別情報表示処理の第１画像切替時間が０．１秒に設定されているときは、識別情報表示処理により、最終停止識別情報画像は、０．１秒間に１ドットずつ、すなわち、１秒間で１０ドットスクロール表示する。
【０２８２】
なお、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度から徐々に遅くなるとき、識別情報表示処理の第１画像切替時間は、一定ではなく、たとえば、初期値が０．１秒に設定されていたとすると、識別情報表示処理が行なわれる毎にＣＰＵ３１２により徐々に０．５秒に近づくよう設定される。
【０２８３】
次に、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）が、第２切替えタイミングで切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる識別情報切替表示処理から表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる識別情報表示処理に切替える処理（第２制御切替処理）を行なった後、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が識別情報表示処理を行なう場合について説明する。これは、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が、一旦所定速度以下になり、前述した識別情報切替表示処理が行なわれた後、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が、所定速度より大きい速度になって識別情報表示処理が行なわれる場合である。
【０２８４】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であり、かつ、停止していないとき、図１０の識別情報表示制御切替処理により前述したＳ１０、Ｓ２０、Ｓ４０の処理が繰返し行なわれる。その後、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度になると、Ｓ１０におけるスクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）の判定により、Ｓ２０の識別情報切替表示処理からＳ３０の識別情報表示処理に表示制御が変更される。すなわち、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度であると判定されたタイミングが識別情報の第２切替えタイミングである。
【０２８５】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したＳ１０、Ｓ３０、Ｓ４０の処理が繰返し行なわれる。
【０２８６】
以上説明したように、識別情報切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるので、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度であるときは、識別情報切替表示処理が行なわれず、識別情報表示処理が行なわれる。識別情報表示処理は、識別情報切替表示処理と比較して、識別情報画像としての第１画像と第２画像とを切替える処理がないので、識別情報表示処理が行なわれる期間中は、ＣＰＵ３１２の画像制御の負担を軽減することができる。
【０２８７】
また、識別情報切替表示処理は、リーチ成立後に、変動表示画像の中変動表示領域において停止表示される最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったとき（あおり演出時）に行なわれるため、遊技者に大当たりとなる期待感を高めさせることができ、興趣が向上する。
【０２８８】
図１３は、キャラクタ画像が移動（スクロール）表示している状態を示す図である。
【０２８９】
前述した実施例１において、識別情報切替表示処理が行なわれる対象は識別情報画像であったが、本発明の識別情報切替表示処理は図１３に示すキャラクタ画像５４０を、たとえば、所定方向（たとえば、左から右の方向）に移動（スクロール）表示させる場合にも適用可能である。したがって、キャラクタ画像に対しても非常に低速でなめらかに所定方向に移動（スクロール）表示させることができる。なお、当該所定方向には、上、右上、右下、下、左下、左、左上の方向も含まれる。
【０２９０】
次に背面画像を移動（スクロール）表示させる処理について説明する。
【０２９１】
図１４は、後述する背面画像切替表示処理にて特別図柄表示部９に表示される背面画像を示す図である。前述したように特別図柄表示部９の表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，４８０）とする。
【０２９２】
図１４（ａ）、図１４（ｂ）、図１４（ｃ）、図１４（ｄ）は、特別図柄表示部９に表示される背面画像１０１０，１０２０，１０３０，１０４０をそれぞれ示す。背面画像１０１０は、図７（ｂ）の背面画像８００ａ内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８５０に示される画像である。背面画像１０２０は、図８（ｂ）の背面画像９００ａ内の（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に配置された領域８６０に示される画像である。背面画像１０３０は、図７（ｃ）の背面画像８００ａ内の（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））に配置された領域８５０に示される画像である。背面画像１０４０は、図８（ｃ）の背面画像９００ａ内の（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））に配置された領域８６０に示される画像である。
【０２９３】
次に、リーチ成立後に、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）が、第１切替えタイミングで表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する表示処理である背面画像表示処理から切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する切替表示処理である背面画像切替表示処理に切替える背面画像表示制御切替処理について説明する。以下に説明する本実施例１においては、最終停止識別情報画像は前述した識別情報画像５００ａ（図６、図９参照）である。また、本実施例１においては、特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの背面画像を表示するものとする。この場合、特別図柄表示部９に表示される背面画像は３０分の１秒毎に切替わる。
【０２９４】
また、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）は、リーチ成立後、所定時間（たとえば、１０秒間）、前述した識別情報表示処理により所定速度より大きい速度でスクロール表示され、所定時間経過後は所定速度以下になる。
【０２９５】
図１５は、背面画像表示制御切替処理を示すフローチャートである。
【０２９６】
図３、図１４および図１５を参照して、Ｓ３０２では、背面画像としての第１画像（背面画像８００ａ）の展開・生成処理が行なわれる。具体的には、ＣＰＵ３１２が、図７（ｂ）の背面画像８００ａを特定するための表示画像特定データと、背面画像８００ａに対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０２９７】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる表示画像特定データにより特定される背面画像８００ａのデータを、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０２９８】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０２９９】
背面画像８００ａのデータは、前述したようにＪＰＥＧ符号化方式で圧縮されているので、画像伸長部４４０（画像生成手段）は、ＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで背面画像８００ａのデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファに伸長（展開）して、背面画像８００ａを生成する。以下においては、背面画像８００ａのデータが展開されるフレームバッファを第１フレームバッファと称し、背面画像８００ａ以外の画像のデータが展開されるフレームバッファを第２フレームバッファと称する。すなわち、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内には、２以上のフレームバッファが設けられている。第１フレームバッファおよび第２フレームバッファの各々は、２次元の空間で画像データを記憶するフレームバッファである。
【０３００】
なお、背面画像８００ａのデータが圧縮されていない場合、描画制御部４１０（画像生成手段）が、背面画像８００ａのデータから描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内のフレームバッファを利用して、背面画像８００ａを生成し、背面画像８００ａのデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第１フレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、背面画像８００ａが背面画像としての第１画像となる。その後、Ｓ３０４の背面画像としての第２画像（背面画像９００ａ）の展開・生成処理が行なわれる。
【０３０１】
Ｓ３０４では、背面画像としての第２画像（背面画像９００ａ）の展開・生成処理が行なわれる。まず、ＣＰＵ３１２が、図８（ｂ）の背面画像９００ａを特定するための表示画像特定データと、背面画像９００ａに対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０３０２】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる表示画像特定データにより特定される背面画像９００ａのデータを、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３０３】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。
【０３０４】
背面画像９００ａのデータは、前述したようにＪＰＥＧ符号化方式で圧縮されているので、画像伸長部４４０（画像生成手段）は、ＪＰＥＧ符号化方式のアルゴリズムで背面画像９００ａのデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の前述した第２フレームバッファに伸長（展開）して、背面画像９００ａを生成する。
【０３０５】
なお、背面画像９００ａのデータが圧縮されていない場合、描画制御部４１０（画像生成手段）が、背面画像９００ａのデータから描画エリアとしてのＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第２フレームバッファを利用して、背面画像９００ａを生成し、背面画像９００ａのデータをＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第２フレームバッファに一時的に記憶させる。すなわち、背面画像９００ａが背面画像としての第２画像となる。その後、Ｓ３１０の処理が行なわれる。
【０３０６】
Ｓ３１０では、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）が、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（図示せず）のスクロール速度が所定速度以下であるか否かを判定する。
【０３０７】
スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下でない、すなわち、所定速度より大きい速度と判定されている期間は、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により後述するＳ３３０の背面画像表示処理が行なわれる。一方、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）によりＳ３２０の背面画像切替表示処理が行なわれる。すなわち、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されたタイミングが背面画像の第１切替えタイミングである。
【０３０８】
次に、Ｓ３２０の背面画像切替表示処理について説明する。
【０３０９】
図１６は、背面画像切替表示処理を示すフローチャートである。背面画像切替表示処理は、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、前述した基準縮小背面画像内領域画像、前述した右移動縮小背面画像内領域画像の順で切替えて表示する処理である。
【０３１０】
Ｓ４０４では、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述した領域８５０の位置を指定する。具体的には、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述した領域８５０の位置（たとえば、画像内ローカル座標値（３７０，１８０））を指定するための領域位置指定データを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ４０６の処理が行なわれる。
【０３１１】
Ｓ４０６では、データ転送制御部４５０がＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる領域位置指定データにより特定される領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に応じて、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第１フレームバッファに記憶されている背面画像８００ａ内の画像内ローカル座標値（３７０，１８０）に配置した領域８５０に示される画像（前述した基準縮小背面画像内領域画像）（図７（ｂ）参照）のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３１２】
表示制御部４６０は、受信した基準縮小背面画像内領域画像のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である基準縮小背面画像内領域画像を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像（第１画像内の領域の画像（図１４（ａ）の背面画像１０１０））が表示される。その後、Ｓ４０８の処理が行なわれる。
【０３１３】
Ｓ４０８では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が表示されたときから当該第１画像内の領域の画像を切替える時間である第１領域画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第１領域画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ４１４の領域指定処理が行なわれる。
【０３１４】
一方、ＣＰＵ３１２により、第１領域画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ４０６の処理が再度行なわれる。すなわち、第１領域画像切替時間が経過するまで、Ｓ４０６の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が表示され続ける。
【０３１５】
ここで、第１領域画像切替時間を、たとえば、０．５秒とすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が１５枚（フレーム）表示された後、Ｓ４１４の領域指定処理が行なわれる。なお、第１領域画像切替時間は、０．５秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。その後、Ｓ４１４の領域指定処理が行なわれる。
【０３１６】
Ｓ４１４では、ＣＰＵ３１２が第２画像（背面画像９００ａ）内の領域であって、第１画像（背面画像８００ａ）内に配置された領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））と同じ位置に前述した領域８６０の位置を指定する。具体的には、ＣＰＵ３１２が第２画像（背面画像９００ａ）内の前述した領域８６０の位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））を指定するための領域位置指定データを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ４１６の処理が行なわれる。
【０３１７】
Ｓ４１６では、データ転送制御部４５０がＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる領域位置指定データにより特定される領域８６０の位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に応じて、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第２フレームバッファに記憶されている背面画像９００ａ内の画像内ローカル座標値（３７０，１８０）に配置した領域８６０に示される画像（前述した右移動縮小背面画像内領域画像）（図８（ｂ）参照）のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３１８】
表示制御部４６０は、受信した右移動縮小背面画像内領域画像のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である右移動縮小背面画像内領域画像を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９に右移動縮小背面画像内領域画像（第２画像内の領域の画像（図１４（ｂ）の背面画像１０２０））が表示される。その後、Ｓ４１８の処理が行なわれる。
【０３１９】
Ｓ４１８では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第２画像内の領域の画像（背面画像１０２０）が表示されたときから当該第２画像内の領域の画像を切替える時間である第２領域画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第２領域画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ４２０の処理が行なわれる。
【０３２０】
一方、ＣＰＵ３１２により、第２領域画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ４１６の処理が再度行なわれる。すなわち、第２領域画像切替時間が経過するまで、Ｓ４１６の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第２画像内の領域の画像（背面画像１０２０）が表示され続ける。
【０３２１】
なお、第２領域画像切替時間は、前述した第１領域画像切替時間と等しい（０．５秒）とすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第２画像内の領域の画像（背面画像１０２０）像が１５枚（フレーム）表示された後、Ｓ４２０の処理が行なわれる。
【０３２２】
したがって、特別図柄表示部９には、第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が０．５秒間表示された後、第２画像内の領域の画像（背面画像１０２０）が０．５秒間表示されることになる。なお、第２画像切替時間は、０．５秒に限定されることなく任意の時間を設定してもよい。
【０３２３】
Ｓ４２０では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、背面画像としての第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（画像内ローカル座標値（３７０，１８０）に配置された領域８５０）の画像内ローカル座標値を、第１画像内で所定方向（ｘ（左（横））方向）に１ドット移動させた画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に設定する。Ｓ４２０の処理が終了すると、この背面画像切替表示処理は終了し、リターンする。そして、前述した背面画像表示制御切替処理のＳ３４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
【０３２４】
Ｓ３４０では、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）が、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（図示せず）のスクロール速度が“０”、すなわち、最終停止識別情報画像が停止しているか否かを判定する。
【０３２５】
スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されると、この背面画像表示制御切替処理は終了し、リターンする。スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像が停止していないと判定されると、前述したＳ３１０の処理が再度行なわれる。
【０３２６】
Ｓ３１０において、スクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）により、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度以下であると判定されると、再度前述した背面画像切替表示処理が実行される。
【０３２７】
背面画像切替表示処理のＳ４０４では、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述した領域８５０の位置を指定する。具体的には、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述したＳ４２０の処理によって設定された領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））を指定するための領域位置指定データを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ４０６の処理が行なわれる。
【０３２８】
Ｓ４０６では、データ転送制御部４５０がＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる領域位置指定データにより特定される領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））に応じて、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第１フレームバッファに記憶されている背面画像８００ａ内の画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置した領域８５０に示される画像（背面画像１０３０）（図１４（ｃ）参照）のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３２９】
表示制御部４６０は、受信した背面画像１０３０のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である背面画像１０３０を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、背面画像１０３０が表示される。その後、Ｓ４０８の処理が行なわれる。そして、前述したＳ４０８の処理により、第１領域画像切替時間（０．５秒）が経過するまで、Ｓ４０６の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像内の領域の画像（背面画像１０３０）が表示され続ける。その後、Ｓ４１４の領域指定処理が行なわれる。
【０３３０】
Ｓ４１４では、ＣＰＵ３１２が第２画像（背面画像９００ａ）内の領域であって、第１画像（背面画像８００ａ）内に配置された領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））と同じ位置に前述した領域８６０の位置を指定する。具体的には、ＣＰＵ３１２が第２画像（背面画像９００ａ）内の前述した領域８６０の位置（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））を指定するための領域位置指定データを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ４１６の処理が行なわれる。
【０３３１】
Ｓ４１６では、データ転送制御部４５０がＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる領域位置指定データにより特定される領域８６０の位置（画像内ローカル座標値（３６９，１８０））に応じて、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第２フレームバッファに記憶されている背面画像９００ａ内の画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に配置した領域８６０に示される画像（背面画像１０４０）（図１４（ｄ）参照）のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３３２】
表示制御部４６０は、受信した背面画像１０４０のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である背面画像１０４０を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、特別図柄表示部９に背面画像１０４０が表示される。その後、Ｓ４１８の処理が行なわれる。そして、前述したＳ４１８の処理により、第２領域画像切替時間（０．５秒）が経過するまで、Ｓ４１６の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第２画像内の領域の画像（背面画像１０４０）が表示され続ける。そして、前述したＳ４２０の処理が行なわれ、この背面画像表示制御切替処理は終了し、リターンし、再度前述した背面画像切替表示処理のＳ３４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
【０３３３】
そして、Ｓ３４０により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されるまで、Ｓ３１０、Ｓ３２０の処理が繰り返し行なわれる。
【０３３４】
以上説明した制御処理が行なわれることにより、背面画像が単位時間（たとえば、０．５秒）に０．５ドットずつスクロール表示するよう視覚的に見せることができる。すなわち、背面画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０３３５】
なお、背面画像を右方向でなく、上、下、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にスクロール表示させるとき、前述した背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像のうち、対応する背面画像に対して、前述した背面画像表示制御切替処理のＳ３０２、Ｓ３０４、Ｓ３１０、Ｓ３２０の背面画像切替表示処理と同様な処理を行なうことで、画像を上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にも非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０３３６】
次に、Ｓ３３０の背面画像表示処理について説明する。
【０３３７】
図１７は、背面画像表示処理を示すフローチャートである。
【０３３８】
Ｓ５０４では、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述した領域８５０の位置を指定する。具体的には、ＣＰＵ３１２が第１画像（背面画像８００ａ）内の前述した領域８５０の位置（たとえば、画像内ローカル座標値（３７０，１８０））を指定するための領域位置指定データを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。その後、Ｓ５０６の処理が行なわれる。
【０３３９】
Ｓ５０６では、データ転送制御部４５０がＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる領域位置指定データにより特定される領域８５０の位置（画像内ローカル座標値（３７０，１８０））に応じて、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第１フレームバッファに記憶されている背面画像８００ａ内の画像内ローカル座標値（３７０，１８０）に配置した領域８５０に示される画像（前述した基準縮小背面画像内領域画像）（図７（ｂ）参照）のデータを表示制御部４６０へ送信する。
【０３４０】
表示制御部４６０は、受信した基準縮小背面画像内領域画像のデータを、ＤＡＣ４６２へ送信する。ＤＡＣ４６２は、表示制御部４６０から入力されたデジタル信号である基準縮小背面画像内領域画像を、アナログ信号に変換し、特別図柄表示部９へ送信する。その結果、特別図柄表示部９の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に、基準縮小背面画像内領域画像（第１画像内の領域の画像（図１４（ａ）の背面画像１０１０））が表示される。その後、Ｓ５０８の処理が行なわれる。
【０３４１】
Ｓ５０８では、ＣＰＵ３１２が特別図柄表示部９に第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が表示されたときから当該第１画像内の領域の画像を切替える時間である第１領域画像切替時間が経過したかどうかを判定する。ＣＰＵ３１２により、第１領域画像切替時間が経過したと判定されると、Ｓ５１０の処理が行なわれる。
【０３４２】
一方、ＣＰＵ３１２により、第１領域画像切替時間が経過していないと判定されると、前述したＳ５０６の処理が再度行なわれる。すなわち、第１領域画像切替時間が経過するまで、Ｓ５０６の処理が繰返し行なわれることにより、特別図柄表示部９には第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が表示され続ける。
【０３４３】
ここで、背面画像表示処理の第１領域画像切替時間は、前述した背面画像切替表示処理の第１領域画像切替時間以下に設定される。
【０３４４】
背面画像表示処理の第１領域画像切替時間が、背面画像切替表示処理の第１領域画像切替時間（０．５秒）よりも短い０．１秒であるとすると、本実施例１では特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するので、特別図柄表示部９に第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が３枚（フレーム）表示された後、Ｓ５１０の処理が行なわれる。
【０３４５】
Ｓ５１０では、切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が、背面画像としての第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（画像内ローカル座標値（３７０，１８０）に配置された領域８５０）の画像内ローカル座標値を、第１画像内で所定方向（ｘ（左（横））方向）に１ドット移動させた画像内ローカル座標値（３６９，１８０）に設定する。Ｓ５１０の処理が終了すると、この背面画像表示処理は終了し、リターンする。そして、前述した背面画像表示制御切替処理のＳ３４０の最終停止識別情報画像の速度判定処理が行なわれる。
【０３４６】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（図示せず）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したＳ３４０、Ｓ３１０の処理が行なわれ、再度、前述したＳ３３０の背面画像表示処理が行なわれる。そして、前述した背面画像表示処理と同様な処理により、特別図柄表示部９に第１画像内の領域の画像（背面画像１０３０）が、３枚（フレーム）表示される。
【０３４７】
したがって、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、特別図柄表示部９には、第１画像内の領域の画像（背面画像１０１０）が０．１秒間表示された後、第１画像内の領域の画像（背面画像１０３０）が０．１秒間表示されることになる。したがって、背面画像表示処理の第１領域画像切替時間が０．１秒に設定されているときは、背面画像表示処理により、背面画像は、０．１秒間に１ドットずつ、すなわち、１秒間で１０ドットスクロール表示する。
【０３４８】
なお、背面画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度から徐々に遅くなるような制御をするとき、背面画像表示処理の第１画像切替時間は、一定ではなく、たとえば、初期値が０．１秒に設定されていたとすると、背面画像表示処理が行なわれる毎にＣＰＵ３１２により徐々に０．５秒に近づくよう設定される。
【０３４９】
次に、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）が、第２切替えタイミングで切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する切替表示処理である背面画像切替表示処理から表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する表示処理である背面画像表示処理に切替える処理（第２制御切替処理）を行なった後、表示制御手段（ＣＰＵ３１２）が当該背面画像表示処理を行なう場合について説明する。これは、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（図示せず）のスクロール速度が、一旦所定速度以下になり、前述した背面画像切替表示処理が行なわれた後、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が、所定速度より大きい速度になって背面画像表示処理が行なわれる場合である。
【０３５０】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）（図示せず）のスクロール速度が所定速度以下であり、かつ、停止していないとき、図１５の背面画像表示制御切替処理により、Ｓ３０２、Ｓ３０４の処理が行なわれた後、前述したＳ３１０、Ｓ３２０、Ｓ３４０の処理が繰返し行なわれる。その後、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度になると、Ｓ３１０におけるスクロール速度判定手段（ＣＰＵ３１２）の判定により、Ｓ３２０の背面画像切替表示処理からＳ３３０の背面画像表示処理に表示制御が変更される。すなわち、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度であると判定されたタイミングが背面画像の第２切替えタイミングである。
【０３５１】
最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）のスクロール速度が所定速度より大きい速度である期間は、前述したＳ３１０、Ｓ３３０、Ｓ３４０の処理が繰返し行なわれる。
【０３５２】
以上説明したように、背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるので、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度であるときは、背面画像切替表示処理が行なわれず、背面画像表示処理が行なわれる。背面画像表示処理は、背面画像切替表示処理と比較して、背面画像としての第１画像内の領域の画像と第２画像内の領域の画像とを切替える処理がないので、背面画像表示処理が行なわれる期間中は、ＣＰＵ３１２の画像制御の負担を軽減することができる。
【０３５３】
図１８は、特別図柄表示部９に表示される画像を示す図である。前述したように特別図柄表示部９の表示領域の左上の表示領域内ローカル座標値を（０，０）、右下の表示領域内ローカル座標値を（６４０，４８０）とする。
【０３５４】
図１８（ａ）は、前述した変動表示画像７１０と、背面画像表示制御切替処理によって生成された背面画像１０１０とを合成した合成画像１１１０を示す図である。
【０３５５】
図１８（ｂ）は、前述した識別情報表示制御切替処理によって生成された変動表示画像７２０と、背面画像切替表示処理によって生成された背面画像１０２０とを合成した合成画像１１２０を示す図である。
【０３５６】
図１８（ｃ）は、前述した識別情報表示制御切替処理によって生成された変動表示画像７３０と、背面画像切替表示処理によって生成された背面画像１０３０とを合成した合成画像１１３０を示す図である。
【０３５７】
図１８（ｄ）は、前述した識別情報表示制御切替処理によって生成された変動表示画像７４０と、背面画像切替表示処理によって生成された背面画像１０４０とを合成した合成画像１１４０を示す図である。
【０３５８】
特別図柄表示部９に合成画像１１１０，１１２０，１１３０，１１４０を合成画像１１１０，１１２０，１１３０，１１４０の順に、０．５秒間隔で表示することにより、背面画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させるとともに、識別情報画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０３５９】
以上説明したように、第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）と、第１画像を１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像（背面画像９００ａ）内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）と、第２画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに移動（スクロール）表示させることができる。
【０３６０】
また、第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）と、第１画像を１ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像（背面画像９００ａ）内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）と、縦移動画像または横移動画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理を行なうことにより、画像を非常に低速でなめらかに縦方向または横方向に移動（スクロール）表示させることができる。
【０３６１】
また、第１画像（背面画像８００ａ）内において第１領域（領域８５０）の表示位置から（たとえば、１ドット）移動した移動第１領域（領域８５０）の表示位置の画像を表示させる表示処理（図１７の背面画像表示処理）と、第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像と、第１画像を１ドット未満（たとえば、０．５ドット）移動したように視覚的に見せるように生成した第２画像内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像とを交互に切替えて表示する切替表示処理（図１６の背面画像切替表示処理）とでは、切替表示処理の方が第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像を同じドット数移動させるのに必要な処理が多くなるため切替表示処理が行なわれる代わりに表示処理が行なわれる期間は画像制御の負担を軽減することができる。
【０３６２】
また、第１画像（背面画像８００ａ）内の第１領域（領域８５０）の画像（背面画像１０１０）と、第１画像を１ドット未満縦方向または横方向に移動したように視覚的に見せるように生成した縦移動画像または横移動画像（背面画像９００ａ）内の領域であって第１領域の位置と同じ位置の第２領域（領域８６０）の画像（背面画像１０２０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示し、第１画像内で第１領域を１ドット移動した移動第１領域の画像（背面画像１０３０）と、縦移動画像または横移動画像内の領域であって当該移動後の第１領域の位置と同じ位置の移動第２領域の画像（背面画像１０４０）とを交互に画像表示装置の表示領域の所定表示位置（表示領域内ローカル座標値（０，０））に切替えて表示する処理を繰り返す切替表示処理と同時に、第３画像（識別情報画像５００ａ）と、第３画像として表示される画像が１ドット未満移動したように視覚的に見せるように生成した第４画像（識別情報画像５２０ａ）とを交互に同一表示位置（たとえば、画像内ローカル座標値（３００，４０）（図９参照））に切替えて表示させる切替表示処理を行なうことにより、１画面内において、背面画像と識別情報画像とを同時に、かつ、別々に移動（スクロール）表示させるとき、背面画像と識別情報画像との両方のなめらかな移動（スクロール）表示が実現でき、１画面内での見た目の違和感をなくすことができる。
［実施例２］
以上説明した実施例１では、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に、縮小された背面画像のデータが記憶されていたが、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に縮小された背面画像のデータの代わりに縮小する元となった背面画像のデータを記憶しておいても、実施例１に記載の背面画像切替表示処理を実現可能である。
【０３６３】
具体的には、実施例１は、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像のデータが記憶されている実施例であった。
【０３６４】
本実施例２では、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）に、背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像の代わりに背面画像８００ａ、背面画像９００ａ、左移動縮小背面画像、上移動縮小背面画像、下移動縮小背面画像、右上移動縮小背面画像、右下移動縮小背面画像、左下移動縮小背面画像、左上移動縮小背面画像を縮小する元となったそれぞれの画像（背面画像８００、背面画像９００、左移動背面画像、上移動背面画像、下移動背面画像、右上移動背面画像、右下移動背面画像、左下移動背面画像、左上移動背面画像）のデータが記憶されている（図７、図８参照）。
【０３６５】
次に、リーチ成立後に、制御切替手段（ＣＰＵ３１２）が、第１切替えタイミングで表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する表示処理である背面画像表示処理から切替表示制御手段（ＣＰＵ３１２）により行なわれる背面画像に対する切替表示処理である背面画像切替表示処理に切替える背面画像表示制御切替処理について説明する。以下に説明する本実施例２においては、実施例１と同様、最終停止識別情報画像は前述した識別情報画像５００ａ（図６、図９参照）である。また、本実施例２においては、特別図柄表示部９に１秒間に３０フレームの画像を表示するものとする。この場合、特別図柄表示部９に表示される画像は３０分の１秒毎に切替わる。
【０３６６】
また、最終停止識別情報画像（識別情報画像５００ａ）は、リーチ成立後、所定時間（たとえば、１０秒間）、前述した識別情報表示処理により所定速度より大きい速度でスクロール表示され、所定時間経過後は所定速度以下になる。
【０３６７】
図１４および図１５を参照して、Ｓ３０２では、背面画像としての第１画像（背面画像８００）の展開・生成処理が行なわれる。まず、ＣＰＵ３１２が、図７（ｂ）の背面画像８００を特定するための表示画像特定データと、背面画像８００に対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０３６８】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる表示画像特定データにより特定される背面画像８００のデータを、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３６９】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２（画像生成手段）が、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の前述した第１フレームバッファを利用して、読み出した背面画像８００のデータから、背面画像８００をｘ方向およびｙ方向ともに２分の１に縮小した背面画像８００ａを生成し、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第１フレームバッファに背面画像８００ａのデータを展開（記憶）させる。すなわち、背面画像８００ａが背面画像としての第１画像となる。その後、Ｓ３０４の背面画像としての第２画像（背面画像９００）の展開・生成処理が行なわれる。
【０３７０】
Ｓ３０４では、背面画像としての第２画像（背面画像９００）の展開・生成処理が行なわれる。まず、ＣＰＵ３１２が、図８（ｂ）の背面画像９００を特定するための表示画像特定データと、背面画像９００に対応するアトリビュートとを含む変動表示制御データをコマンド送信処理によりＶＤＰ３２０へ送信する。
【０３７１】
ＶＤＰ３２０は、ＣＰＵ３１２から受信した変動表示制御データに含まれる表示画像特定データにより特定される背面画像９００のデータを、画像データ記憶手段（ＣＧＲＯＭ３３０）から読み出す。一方、ＣＰＵ３１２から送信された変動表示制御データに含まれるアトリビュートは、一旦、アトリビュートレジスタ４３０に記憶される。
【０３７２】
その後、アトリビュート解析部４１１が、アトリビュートレジスタ４３０に記憶されたアトリビュートを解析する。アトリビュート解析部４１１の解析結果に基づき、幾何学変換処理部４１２（画像生成手段）が、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の前述した第２フレームバッファを利用して、読み出した背面画像９００のデータから、背面画像９００をｘ方向およびｙ方向ともに２分の１に縮小した背面画像９００ａを生成し、ＶＲＡＭ３４０（生成画像記憶手段）内の第２フレームバッファに背面画像９００ａのデータを展開（記憶）させる。すなわち、背面画像９００ａが背面画像としての第２画像となる。その後、Ｓ３１０の処理が行なわれる。
【０３７３】
そして、実施例１で説明したのと同様に、Ｓ３１０、Ｓ３２０の背面画像切替表示処理が行なわれる。
【０３７４】
そして、Ｓ３４０により、最終停止識別情報画像が停止していると判定されるまで、Ｓ３１０，Ｓ３２０の処理が繰り返し行なわれる。
【０３７５】
以上説明した制御処理が行なわれることにより、本実施例２では、実施例１と同様、背面画像が単位時間（たとえば、０．５秒）に０．５ドットずつスクロール表示するよう視覚的に見せることができる。すなわち、背面画像を非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０３７６】
なお、背面画像を右方向でなく、上、下、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にスクロール表示させるとき、前述した背面画像８００、背面画像９００、左移動背面画像、上移動背面画像、下移動背面画像、右上移動背面画像、右下移動背面画像、左下移動背面画像、左上移動背面画像のうち、対応する背面画像に対して、前述した背面画像表示制御切替処理のＳ３０２、Ｓ３０４、Ｓ３１０、Ｓ３２０の背面画像切替表示処理と同様な処理を行なうことで、画像を上、右、左、斜め右上、斜め右下、斜め左下、斜め左上の方向にも非常に低速でなめらかにスクロール表示させることができる。
【０３７７】
以上説明したように、本実施例２で説明した背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるので、最終停止識別情報画像のスクロール速度が所定速度より大きい速度であるときは、背面画像切替表示処理が行なわれず、背面画像表示処理が行なわれる。背面画像表示処理は、背面画像切替表示処理と比較して、背面画像としての第１画像内の領域の画像と第２画像内の領域の画像とを切替える処理がないので、背面画像表示処理が行なわれる期間中は、ＣＰＵ３１２の画像制御の負担を軽減することができる。
【０３７８】
なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。以下に、本発明の変形例や特徴点を列挙する。
【０３７９】
（１）  前述した実施例における制御の手法は任意であり、プログラムにより実行することも可能である。
【０３８０】
（２）  前述した実施例においては、演出制御を行なう演出制御基板３００に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０、ＣＧＲＯＭ３３０、ＶＲＡＭ３４０、ＶＤＰ３２０などから構成されるものを例示したが、その物理的構成は任意である。
【０３８１】
例えば、演出制御用マイクロコンピュータ３１０に、ＣＧＲＯＭ３３０やＶＲＡＭ３４０を内蔵して１チップ化したマイクロプロセッサを使用してもよい。
【０３８２】
さらには、ＶＤＰ３２０が単体で十分な処理能力を有する場合には、上記実施例で説明した演出制御用マイクロコンピュータ３１０の処理をＶＤＰ３２０が負担し、演出制御用マイクロコンピュータ３１０を設けないようにすることも可能である。
【０３８３】
逆に、演出制御用マイクロコンピュータ３１０が高機能化された場合には、ＶＤＰ３２０を配置せずに、全処理を演出制御用マイクロコンピュータ３１０で行うようにしてもよい。
【０３８４】
（３）  前述した実施例における装置構成、ブロック構成や、変動パターン、フローチャートの構成は任意に変更及び修正が可能である。
【０３８５】
（４）  この発明は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機（コンピュータ）などにも適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。
【０３８６】
さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０３８７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０３８８】
（５）  前述した実施例において、特別図柄表示部９に表示する識別情報画像は、当該識別情報画像に対しｘ方向およびｙ方向ともに２倍の大きさの画像をｘ方向およびｙ方向ともに２分の１に縮小された画像であったが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、特別図柄表示部９に表示する識別情報画像は、当該識別情報画像に対しｘ方向およびｙ方向ともにｎ（“１”より大きい数）倍の大きさの画像をｘ方向およびｙ方向ともにｎ（“１”より大きい数）分の１に縮小された画像であってもよい。
【０３８９】
（６）  前述した実施例において、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度を判定して行なっていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、予め定めたタイミング（時間）を判定して行なわれてもよい。
【０３９０】
（７）  前述した実施例において、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるようにしていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以上のときに行なわれてもよい。
【０３９１】
（８）  前述した実施例において、背面画像をスクロール表示させる説明をする際、識別情報画像の移動（スクロール）表示を前提としていたが、背面画像のみがスクロール表示されてもよい。
【０３９２】
（９）  前述した実施例において、背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるようにしていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、前述した待機状態中のみ背面画像表示処理が行なわれ、待機状態中以外では、背面画像切替表示処理が行なわれてもよい。
【０３９３】
（１０）  前述した実施例において、背面画像切替表示処理は、最終停止識別情報画像のスクロール速度が、所定速度以下になったときのみに行なわれるようにしていたが、本発明はこれに限定されることはない。たとえば、リーチ状態が成立してから表示結果が導出表示されるまでのリーチ期間のみ背面画像切替表示処理が行なわれ、リーチ期間以外では、背面画像表示処理が行なわれてもよい。
【０３９４】
（１１）  前述した実施例において、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、同じタイミング（同じ条件）で行なっていたが、識別情報切替表示処理および背面画像切替表示処理は、それぞれ異なるタイミング（異なる条件）で行なってもよい。
【０３９５】
（１２）  今回開示された実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０３９６】
【図１】本発明における遊技機の一例であるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】特別図柄表示部に画像を表示させるための制御回路の構成およびその内部構成を詳細に示すブロック図である。
【図４】本実施例で使用する識別情報画像を示す図である
【図５】画像を縮小するときの誤差拡散方式を説明するための図である。
【図６】本実施例で使用する識別情報画像を示す図である。
【図７】本実施例で使用する背面画像を示す図である。
【図８】本実施例で使用する背面画像を示す図である。
【図９】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【図１０】識別情報表示制御切替処理を示すフローチャートである。
【図１１】識別情報切替表示処理を示すフローチャートである。
【図１２】識別情報表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】キャラクタ画像が移動（スクロール）表示している状態を示す図である。
【図１４】背面画像切替表示処理にて特別図柄表示部に表示される背面画像を示す図である。
【図１５】背面画像表示制御切替処理を示すフローチャートである。
【図１６】背面画像切替表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】背面画像表示処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄表示部に表示される画像を示す図である。
【符号の説明】
【０３９７】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示部、１１  通過口、１２  ゲートスイッチ、１４  始動入賞口、１５  通過記憶表示器、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、１９  可変入賞球装置、２５  遊技演出ランプ、４１  スピーカ、２１０  遊技制御用マイクロコンピュータ、２１２，３１２  ＣＰＵ、２１３，３１３  ＲＯＭ、２１４，３１４  ＲＡＭ、３１０  演出制御用マイクロコンピュータ、３２０  ＶＤＰ、３３０  ＣＧＲＯＭ、３４０  ＶＲＡＭ。
【図１】
2005185474.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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