(57)【要約】【課題】  遊技の進行に応じて遊技媒体が可変入賞装置内に進入する位置を変化させることにより、遊技興趣を向上させる。【解決手段】  第１のハネ動作モードであるときには、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに、開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたり開口される。このときに可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が特定玉検出器４０によって検出されると大当り遊技状態となり、開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ａ、３１ｂが特定態様で開口されるラウンドが行われる。ラウンドが行われているときに可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球が特定玉検出器４０によって検出されると、次のラウンドに移行することができる。【選択図】  図２
2005319143.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射手段により発射された遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態とする始動動作を行う可変入賞装置とを備える遊技機であって、
前記可変入賞装置に設けられた開閉部材により前記可変進入口を開閉する動作の制御を行う開閉動作制御手段を備え、
前記可変進入口は、
前記可変入賞装置に設けられた複数の開閉部材のうちの第１の開閉部材により開閉される第１の可変進入口と、
前記複数の開閉部材のうちで前記第１の開閉部材とは異なる第２の開閉部材により開閉される第２の可変進入口とを含み、
前記可変入賞装置は、
前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記可変入賞装置内にて誘導する誘導経路が設けられた第１の誘導領域と、
前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記可変入賞装置内にて前記第１の誘導領域とは分離して誘導する第２の誘導領域と、
前記第１の誘導領域に設けられた第１特定領域に進入した遊技媒体を検出する第１特定検出手段と、
前記第２の誘導領域に設けられた第２特定領域に進入した遊技媒体を検出する第２特定検出手段とを備え、
前記開閉動作制御手段は、
前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記第１の開閉部材により前記第１の可変進入口を前記第２の状態から前記第１の状態とする始動動作を実行する制御を行う始動動作制御手段と、
前記始動動作制御手段の制御により前記始動動作が行われているときに前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体が前記第１特定検出手段によって検出されると、前記第２の開閉部材により前記第２の可変進入口を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記ラウンド中に前記可変入賞装置内に入賞した遊技媒体が前記第２特定検出手段により検出されたことを条件に次のラウンドへ移行させる一方、前記第２特定検出手段により検出されなかったとき前記特定遊技状態を終了させるラウンド移行制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記払出装置の払出制御を行う払出制御手段とを備え、
前記可変入賞装置は、
前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第１の進入検出手段と、
前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第２の進入検出手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記第１の進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたときに、前記払出装置により第１景品個数の遊技媒体の払出を実行する制御を行う第１進入検出時払出制御手段と、
前記第２の進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたときに、前記払出装置により前記第１景品個数よりも多い第２景品個数の遊技媒体の払出を実行する制御を行う第２進入検出時払出制御手段とを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の誘導領域と前記第２の誘導領域とをそれぞれ、奥側と手前側とで分離して配置する透明板を備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の誘導領域は、
前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１特定領域に誘導して前記第１特定検出手段に検出させる第１の特定誘導領域と、
前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１特定領域に誘導せずに前記可変入賞装置から排出させる第１の非特定誘導領域とを含み、
前記第２の誘導領域は、
前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２特定領域に誘導して前記第２特定検出手段に検出させる第２の特定誘導領域と、
前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２特定領域に誘導せずに前記可変入賞装置から排出させる第２の非特定誘導領域とを含む、
ことを特徴とする請求項１、２または３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記始動動作制御手段とは異なり、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記第２の開閉部材により前記第２の可変進入口を前記第２の状態から前記第１の状態とする始動動作を実行する制御を行う変更始動動作制御手段と、
所定条件が成立したとき、前記始動動作の制御を、前記始動動作制御手段により制御するかあるいは前記変更始動動作制御手段により制御するかを決定する始動状態決定手段と、
前記始動状態決定手段による決定結果に基づいて、前記始動動作の制御を、前記始動動作制御手段による制御と前記変更始動動作制御手段による制御との間にて切り替える始動動作切替手段と、を備え、
前記第２の誘導領域は、前記第１の誘導領域が前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１の特定誘導領域に誘導する割合とは異なる割合で、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２の特定誘導領域に誘導するように構成されている、
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動状態決定手段による決定結果を特定可能に報知する始動状態報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
数値データを更新する数値データ更新手段を備え、
前記始動状態決定手段は、
前記所定条件として、前記始動動作が行われているときに前記第１の可変進入口若しくは前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体が前記第１特定検出手段若しくは前記第２特定検出手段によって検出されたとき、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する特定検出時データ抽出手段と、
前記特定検出時データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに前記始動動作の制御を前記始動動作制御手段による制御に決定する一方、前記所定の判定値に合致しないときには前記変更始動動作制御手段による制御に決定する特定検出時決定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項８】
数値データを更新する数値データ更新手段を備え、
前記始動状態決定手段は、
前記所定条件として、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する始動検出時データ抽出手段と、
前記始動検出時データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに前記始動動作の制御を前記始動動作制御手段による制御に決定する一方、前記所定の判定値に合致しないときには前記変更始動動作制御手段による制御に決定する始動検出時決定手段とを含む、
ことを特徴とする請求項５または６に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１特定検出手段と前記第２特定検出手段とは同一の遊技媒体検出手段により遊技媒体を検出する、
ことを特徴とする請求項１から８のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材により開閉される可変進入口を遊技者にとって不利な第２の状態から遊技者にとって有利な第１の状態とする始動動作を行う可変入賞装置とを備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口（始動チャッカー）に遊技媒体である遊技球（パチンコ玉）が入賞することで大入賞口（可変進入口）を構成する開閉部材（いわゆる羽根部材）が開放し、大入賞口に進入した遊技球が可変入賞装置内の入賞空間を経由して特定領域としてのＶゾーン（Ｖ入賞口）に飛び込むＶ入賞が生じると、大当り（特定遊技状態）になるパチンコ遊技機が知られている。この種の遊技機は、ヒコーキタイプ等と呼ばれることもある。特定遊技状態では、開閉部材を連続開放するラウンドが、所定の開放サイクル数としてのラウンド数に達するまで継続して行われる。
【０００３】
従来、この種のパチンコ遊技機は、通常の遊技時に、始動入賞口、大入賞口、Ｖゾーンの順で遊技球を入賞させることが目標となるため、遊技内容が単純になり、遊技者の興味が次第に損なわれてしまうことがあった。そこで、回動自在な少なくとも２対の羽根部材と、各対の羽根部材の間に形成された複数の入賞口とを、可変入賞装置に設け、各対の羽根部材の回動制御で各入賞口への入賞確率を変化させることにより、遊技者の興味をそそり、演出効果の向上を図った遊技機が提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３３１０９８号公報
【０００４】
また、始動入賞口に遊技球が入賞した後、大入賞口に進入した遊技球によりＶ入賞が生じたときに、可変表示装置にて図柄の可変表示を行い、停止図柄に応じて変動入賞装置（可変入賞装置）内の役物装置のステージをステージＡ〜Ｃなどに変換することにより、Ｖゾーンへの入賞確率を変化させるものも提案されている（例えば、特許文献２）。この技術によれば、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて開閉部材（羽根部材）を開閉させる始動動作（普段動作）が行われるときと、Ｖ入賞が生じたことによる大当り動作が行われるときとを比べた場合に、大入賞口に進入した遊技球におけるＶゾーンへの入賞確率を異ならせることができる。
【特許文献２】特開平６−２３８０４７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された技術は、始動入賞口に遊技球が入賞したことに応じて、大役、中役、小役のいずれかの賞態様を抽選し、抽選した結果に基づいて、大当り中における羽根部材の回動による開閉パターンを決定するものである。このため、決定された開閉パターンに応じて大当り中に入賞する遊技球の個数が変化するだけであり、遊技興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
また、特許文献２に開示された技術は、大入賞口を同時に開閉する１対の羽根部材が設けられているだけである。このため、遊技球を変動入賞装置内に進入させる位置は、始動動作が行われるときでも大当り動作が行われるときでも変化がなく、遊技興趣が低下するおそれがあった。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技の進行に応じて遊技媒体が可変入賞装置内に進入する位置を変化させることにより、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願請求項１に記載の遊技機は、発射手段（例えば球発射装置９２など）により発射された遊技媒体（例えば遊技球）が流下する遊技領域に設けられた始動領域（例えば始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ）にて遊技媒体を検出する始動検出手段（例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ）と、該始動検出手段により遊技媒体が検出されると、開閉部材（例えば開閉部材３０ａ〜３０ｄ）により開閉される可変進入口（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｄ）を遊技者にとって不利な第２の状態（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｄを閉成した状態）から遊技者にとって有利な第１の状態（例えば可変進入口３１ａ〜３１ｄを開口した状態）とする始動動作を行う可変入賞装置（例えば可変入賞装置５）とを備える遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記可変入賞装置に設けられた開閉部材により前記可変進入口を開閉する動作の制御を行う開閉動作制御手段（例えば主基板１１に搭載された基本回路１００のＣＰＵ１０３や、ソレノイド回路１１１など）を備え、前記可変進入口は、前記可変入賞装置に設けられた複数の開閉部材（例えば開閉部材３０ａ〜３０ｄ）のうちの第１の開閉部材（例えば開閉部材３０ａ、３０ｂ）により開閉される第１の可変進入口（例えば可変進入口３１ａ、３１ｂ）と、前記複数の開閉部材のうちで前記第１の開閉部材とは異なる第２の開閉部材（例えば開閉部材３０ｃ、３０ｄ）により開閉される第２の可変進入口（例えば可変進入口３１ｃ、３１ｄ）とを含み、前記可変入賞装置は、前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記可変入賞装置内にて誘導する誘導経路が設けられた第１の誘導領域（例えば仕切板３７ａ上の誘導空間、誘導口３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、ロータ３９ａなど）と、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記可変入賞装置内にて前記第１の誘導領域とは分離して誘導する第２の誘導領域（例えば転動板３７ｂ、３７ｃ上の誘導空間、ロータ３９ｂなど）と、前記第１の誘導領域に設けられた第１特定領域（例えばＶ入賞誘導路３２ａを通過した遊技球が進入する特定領域）に進入した遊技媒体を検出する第１特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）と、前記第２の誘導領域に設けられた第２特定領域（例えばＶ入賞誘導路３２ｂを通過した遊技球が進入する特定領域）に進入した遊技媒体を検出する第２特定検出手段（例えば特定玉検出器４０）とを備え、前記開閉動作制御手段は、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記第１の開閉部材により前記第１の可変進入口を前記第２の状態から前記第１の状態とする始動動作を実行する制御を行う始動動作制御手段（例えばハネ動作モードフラグの値が“１”のときに、ＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の始動動作設定処理やステップＳ１２２の始動動作中処理を実行する部分など）と、前記始動動作制御手段の制御により前記始動動作が行われているときに前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体が前記第１特定検出手段によって検出されると、前記第２の開閉部材により前記第２の可変進入口を前記始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定態様で前記第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能とする特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２３〜Ｓ１２５の処理を実行する部分など）と、前記ラウンド中に前記可変入賞装置内に入賞した遊技媒体が前記第２特定検出手段により検出されたことを条件に次のラウンドへ移行させる一方、前記第２特定検出手段により検出されなかったとき前記特定遊技状態を終了させるラウンド移行制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２６の特定遊技中処理を実行する部分など）とを含む。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機においては、遊技媒体を払い出す払出装置（例えば球払出装置９１）と、前記払出装置の払出制御を行う払出制御手段（例えば払出制御基板１５）とを備え、前記可変入賞装置は、前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第１の進入検出手段（例えば進入玉検出器４２ａ、４２ｂなど）と、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を検出する第２の進入検出手段（例えば進入玉検出器４２ｃ、４２ｄなど）とを含み、前記払出制御手段は、前記第１の進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたときに、前記払出装置により第１景品個数（例えば５個）の遊技媒体の払出を実行する制御を行う第１進入検出時払出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２５０、Ｓ２８８の処理に応じて払出制御基板１５が球払出装置９１に賞球の払出しを行わせる点など）と、前記第２の進入検出手段によって遊技媒体の進入が検出されたときに、前記払出装置により前記第１景品個数よりも多い第２景品個数（例えば１５個）の遊技媒体の払出を実行する制御を行う第２進入検出時払出制御手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ２５２、Ｓ２９０の処理に応じて払出制御基板１５が球払出装置９１に賞球の払出しを行わせる点など）とを含む。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記第１の誘導領域と前記第２の誘導領域とをそれぞれ、奥側と手前側とで分離して配置する透明板（例えば仕切板３７ａ）を備える。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機において、前記第１の誘導領域は、前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１特定領域に誘導して前記第１特定検出手段に検出させる第１の特定誘導領域（例えば可変進入口３１ａ、３１ｂを第１の可変進入口としたときのＶ入賞誘導口３５ａなど）と、前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１特定領域に誘導せずに前記可変入賞装置から排出させる第１の非特定誘導領域（例えば可変進入口３１ａ、３１ｂを第１の可変進入口としたときの通常領域３６ａなど）とを含み、前記第２の誘導領域は、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２特定領域に誘導して前記第２特定検出手段に検出させる第２の特定誘導領域（例えば可変進入口３１ｃ、３１ｄを第２の可変進入口としたときのＶ入賞誘導口３５ｂなど）と、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２特定領域に誘導せずに前記可変入賞装置から排出させる第２の非特定誘導領域（例えば可変進入口３１ｃ、３１ｄを第２の可変進入口としたときの通常領域３６ｂなど）とを含む。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、前記始動動作制御手段とは異なり、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたことに基づいて、前記第２の開閉部材により前記第２の可変進入口を前記第２の状態から前記第１の状態とする始動動作を実行する制御を行う変更始動動作制御手段（例えばハネ動作モードフラグの値が“２”のときに、ＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の始動動作設定処理やステップＳ１２２の始動動作中処理を実行する部分など）と、所定条件が成立したとき、前記始動動作の制御を、前記始動動作制御手段により制御するかあるいは前記変更始動動作制御手段により制御するかを決定する始動状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１０〜Ｓ２１３の処理やステップＳ２６４〜Ｓ２６８の処理を実行する部分など）と、前記始動状態決定手段による決定結果に基づいて、前記始動動作の制御を、前記始動動作制御手段による制御と前記変更始動動作制御手段による制御との間にて切り替える始動動作切替手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２４３、Ｓ２９５にて動作モード切替設定処理を実行する部分など）と、を備え、前記第２の誘導領域は、前記第１の誘導領域が前記第１の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第１の特定誘導領域に誘導する割合とは異なる割合（例えば図５に示すようなＶ入賞確率）で、前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体を前記第２の特定誘導領域に誘導するように構成されている。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、前記始動状態決定手段による決定結果を特定可能に報知する始動状態報知手段（例えばＣＰＵ１０３によるステップＳ３０４、Ｓ３０６の処理に応じて、表示制御基板１２のＣＰＵ１２２が図１７（Ａ）及び（Ｂ）に示すような報知情報７０ａ、７０ｂを可変表示装置４に表示させる部分など）を備える。
【００１４】
請求項７に記載の遊技機においては、数値データを更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４、あるいは、ＣＰＵ１０３がステップＳ１３の乱数更新処理を実行する部分など）を備え、前記始動状態決定手段は、前記所定条件として、前記始動動作が行われているときに前記第１の可変進入口若しくは前記第２の可変進入口に進入した遊技媒体が前記第１特定検出手段若しくは前記第２特定検出手段によって検出されたとき（ステップＳ２４５にてＹｅｓの判定がなされたとき）、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する特定検出時データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６４の処理を実行する部分など）と、前記特定検出時データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに前記始動動作の制御を前記始動動作制御手段による制御に決定する一方、合致しないときには前記変更始動動作制御手段による制御に決定する特定検出時決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６５の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１５】
請求項８に記載の遊技機においては、数値データを更新する数値データ更新手段（例えば乱数回路１０４、あるいは、ＣＰＵ１０３がステップＳ１３の乱数更新処理を実行する部分など）を備え、前記始動状態決定手段は、前記所定条件として、前記始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する始動検出時データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０３の処理を実行する部分など）と、前記始動検出時データ抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに前記始動動作の制御を前記始動動作制御手段による制御に決定する一方、合致しないときには前記変更始動動作制御手段による制御に決定する始動検出時決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１０の処理を実行する部分など）とを含む。
【００１６】
請求項９に記載の遊技機において、前記第１特定検出手段と前記第２特定検出手段とは同一の遊技媒体検出手段（例えば特定玉検出器４０）により遊技媒体を検出する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明は、以下に示す効果を有する。
【００１８】
請求項１に記載の構成によれば、第１の開閉部材により第１の可変進入口を第１の状態とする始動動作が行われているときに第１の可変進入口に進入した遊技媒体が第１特定検出手段によって検出されることで、第１の開閉部材とは異なる第２の開閉部材により第２の可変進入口を特定態様で第１の状態に制御するラウンドの実行が開始されることになる。そして、ラウンド中に可変入賞装置内に入賞した遊技媒体が第２特定検出手段によって検出されたことを条件として、次のラウンドに移行することになる。
これにより、始動動作が行われているときに遊技媒体を進入させる可変進入口とラウンド中に遊技媒体を進入させる可変進入口とが異なるので、遊技者は遊技の進行に応じて遊技媒体の打ち分けを行うことになり、遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
【００１９】
請求項２に記載の遊技機では、第１の進入検出手段によって第１の可変進入口への遊技媒体の進入が検出されたときには第１景品個数の遊技媒体が払い出される一方で、第２の進入検出手段によって第２の可変進入口への遊技媒体の進入が検出されたときには第１景品個数よりも多い第２景品個数の遊技媒体が払い出されることになる。
これにより、ラウンド中に第２の可変進入口に進入した遊技媒体が第２の進入検出手段によって検出されることで払い出される遊技媒体の個数は、始動動作中に第１の可変進入口に進入した遊技媒体が第１の進入検出手段によって検出されることで払い出される遊技媒体の個数よりも多くなるので、特定遊技状態において付与される価値が増大し、遊技興趣を向上させることができる。
【００２０】
請求項３に記載の遊技機においては、第１及び第２の誘導領域が透明板によって遊技機の奥側と手前側とで分離して配置されるので、遊技領域内における可変入賞装置の設置スペースを低減することができる。また、こうした構成により、遊技者は、始動動作が行われているときに遊技媒体が特定領域に誘導されて特定遊技状態となること、及び、特定遊技状態におけるラウンドが行われているときに遊技媒体が特定領域に誘導されて次のラウンドに移行することを、容易に認識することができる。
【００２１】
請求項４に記載の遊技機において、第１の誘導領域には、遊技媒体を第１特定領域に誘導する第１の特定誘導領域と、第１特定領域に誘導しない第１の非特定誘導領域とが設けられ、第２の誘導領域には、遊技媒体を第２特定領域に誘導する第２の特定誘導領域と、第２特定領域に誘導しない第２の非特定誘導領域とが設けられている。
こうした構成により、遊技者は、始動動作が行われているときに遊技媒体が特定領域に誘導されて特定遊技状態となること、及び、特定遊技状態におけるラウンドが行われているときに遊技媒体が特定領域に誘導されて次のラウンドに移行することを、容易に認識することができる。
【００２２】
請求項５に記載の遊技機においては、所定条件が成立したときに、始動状態決定手段によって始動動作の制御が、始動動作制御手段により第１の可変進入口を第２の状態から第１の状態とする制御と、変更始動動作制御手段により第２の可変進入口を第２の状態から第１の状態とする制御のいずれかに決定される。こうした始動状態決定手段による決定に応じて、遊技者が遊技の進行に応じて遊技媒体を打ち分ける操作を複雑に変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。
また、第２の誘導領域は、第１の誘導領域が第１の可変進入口に進入した遊技媒体を第１の特定誘導領域に誘導する割合とは異なる割合で、第２の可変進入口に進入した遊技媒体を第２の特定誘導領域に誘導するので、始動動作中に第１の可変進入口に進入した遊技媒体が第１特定検出手段によって検出される可能性と、特定遊技状態におけるラウンド中に第２の可変進入口に進入した遊技媒体が第２特定検出手段によって検出される可能性とが異なるものとなり、遊技の進行に応じて遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
【００２３】
請求項６に記載の遊技機においては、始動状態決定手段による決定結果を、始動状態報知手段によって特定可能に報知する。
これにより、始動動作の制御が、始動状態決定手段によって始動動作制御手段による制御と変更始動動作制御手段による制御のいずれに決定されたかを遊技者は容易に認識することができ、始動状態決定手段による決定に応じて遊技媒体を打ち分けることができる。
【００２４】
請求項７に記載の遊技機においては、所定条件として始動動作が行われているときに第１の可変進入口若しくは第２の可変進入口に進入した遊技媒体が第１特定検出手段若しくは第２特定検出手段によって検出されたとき、数値データ更新手段から数値データが抽出される。そして、その抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに始動動作の制御を始動動作制御手段による制御に決定する一方、合致しないときには変更始動動作制御手段による制御に決定する。
これにより、第１特定検出手段若しくは第２特定検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて始動動作の制御を切り替えることが可能になる。ここで、第２の誘導領域は、第１の誘導領域が第１の可変進入口に進入した遊技媒体を第１の特定誘導領域に誘導する割合とは異なる割合で、第２の可変進入口に進入した遊技媒体を第２の特定誘導領域に誘導する。従って、第１特定検出手段若しくは第２特定検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて始動動作の制御を切り替えることで、次回の特定遊技状態となる確率を変化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２５】
請求項８に記載の遊技機においては、所定条件として始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、数値データ更新手段から数値データが抽出され、その抽出される。そして、その抽出された数値データが所定の判定値に合致したときに始動動作の制御を始動動作制御手段による制御に決定する一方、合致しないときには変更始動動作制御手段による制御に決定する。
これにより、始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて始動動作の制御を切り替えることが可能になる。ここで、第２の誘導領域は、第１の誘導領域が第１の可変進入口に進入した遊技媒体を第１の特定誘導領域に誘導する割合とは異なる割合で、第２の可変進入口に進入した遊技媒体を第２の特定誘導領域に誘導する。従って、始動検出手段によって遊技媒体が検出されたことに応じて始動動作の制御を切り替えることで、始動動作が行われるごとに特定遊技状態となる確率を変化させることができ、遊技興趣を向上させることができる。
【００２６】
請求項９に記載の遊技機においては、第１特定検出手段と第２特定検出手段とが同一の遊技媒体検出手段により遊技媒体を検出するので、装置構成が簡単になり、製造コストを低減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、始動入賞口に遊技媒体としての遊技球が入賞することで開閉部材により可変進入口が所定時間開放され、開閉部材に拾われた遊技球が可変入賞装置内の所定領域に進入すると、大当りになって開閉部材が開閉動作を繰り返し実行するタイプの遊技機であればよい。
【００２８】
図１は、この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。
【００２９】
遊技領域のほぼ中央には、図２（Ａ）及び（Ｂ）に示すような構成を有する可変入賞装置５が配置されている。ここで、図２（Ｂ）は、図２（Ａ）に示す破線α−α’における可変入賞装置５の断面図である。可変入賞装置５の下方には、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒがそれぞれ配設されている。左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒにはそれぞれ、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ（図７）のそれぞれが対応して内蔵されており、各始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに遊技球が入賞すると、遊技球は各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出される。
【００３０】
この実施の形態では、図２（Ａ）に示すように、可変入賞装置５の左右における所定位置にて、開閉部材３０ａ〜３０ｄのうちいずれか２つずつが対向して配置されることによって「ハネ」を形成し、合計２対の「ハネ」がそれぞれ回動可能に軸止されている。具体的な一例として、この実施の形態では、開閉部材３０ａ、３０ｂが、可変入賞装置５における左右上方の所定位置に対向して設けられ、１対の「上段ハネ」を形成している。また、開閉部材３０ｃ、３０ｄが、可変入賞装置５における左右中程の所定位置に対向して設けられ、開閉部材３０ａ、３０ｂの設置位置よりも下方に配置された１対の「下段ハネ」を形成している。開閉部材３０ａ〜３０ｄはそれぞれ、リンク機構を介してソレノイド５０ａ〜５０ｄ（図６）のそれぞれに連結され、ソレノイド５０ａ〜５０ｄがオフしている通常状態では垂直状態にあり、ソレノイド５０ａ〜５０ｄがオンしたときに、傾斜状態となる。
【００３１】
可変入賞装置５には、可変進入口３１ａ〜３１ｄが形成されている。可変進入口３１ａ〜３１ｄのそれぞれは、開閉部材３０ａ〜３０ｄのそれぞれが対応して開閉する。すなわち、開閉部材３０ａ〜３０ｄが垂直状態であるときには可変進入口３１ａ〜３１ｄが閉鎖されており、開閉部材３０ａ〜３０ｄが傾斜状態になることにより、閉鎖されていた可変進入口３１ａ〜３１ｄが開成（開口）する。開閉部材３０ａ〜３０ｄにより拾われた遊技球は、開口した可変進入口３１ａ〜３１ｄを介して、可変入賞装置５内に形成された誘導空間（入賞空間）に進入可能となる。
【００３２】
この実施の形態では、球発射装置９２（図６）により発射されて遊技領域を流下する遊技媒体としての遊技球が、各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出されたときに、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードに応じて、開閉部材３０ａ〜３０ｄのうちで「上段ハネ」を形成する一対（開閉部材３０ａ、３０ｂ）あるいは「下段ハネ」を形成する一対（開閉部材３０ｃ、３０ｄ）のいずれかを傾斜状態として、可変進入口３１ａ〜３１ｄのうちの一対（２つ）を所定期間及び所定回数にわたり開口させるための所定条件が成立する。
【００３３】
例えば、後述するハネ動作モードフラグの値が“１”となっていることによりパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードとなっているときには、各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって遊技球が検出されたときに、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂを傾斜状態として可変進入口３１ａ、３１ｂを所定時間及び所定回数にわたり開口させるための条件が成立する。他方、ハネ動作モードフラグの値が“２”となっていることによりパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第２のハネ動作モードとなっているときには、各始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって遊技球が検出されたときに、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄを傾斜状態として可変進入口３１ｃ、３１ｄを所定時間及び所定回数にわたり開口させるための条件が成立する。
【００３４】
ここで、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのうち左・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｒに入賞した遊技球が始動玉検出器４１ａ、４１ｃによって検出されたときには、第１のハネ動作モードに対応した「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂ、あるいは第２のハネ動作モードに対応した「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄが、所定期間（例えば０．３５秒）にわたり可変進入口３１ａ〜３１ｄのうちの一対を１回開口させる。左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのうち中央の始動入賞口６Ｃに入賞した遊技球が始動玉検出器４１ｂによって検出されたときには、第１のハネ動作モードに対応した「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂ、あるいは第２のハネ動作モードに対応した「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄが、所定期間（例えば０．６５秒）ずつ可変進入口３１ａ〜３１ｄのうちの一対を２回開口させる。このように左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに入賞した遊技球が始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかによって検出されたことに応じて可変入賞装置５にて行われる可変進入口３１ａ〜３１ｄの開口動作を、始動動作という。
【００３５】
可変入賞装置５において、可変進入口３１ａ〜３１ｄの近傍にはそれぞれ、進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのそれぞれが対応して配置されており、可変進入口３１ａ〜３１ｄから可変入賞装置５内に進入した遊技球を検出する。可変入賞装置５の内部には、仕切板３７ａによって仕切られた２つの誘導空間が形成されている。
【００３６】
仕切板３７ａは、例えば透明な樹脂基体等を用いて形成され、可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球と、可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球とを、可変入賞装置５内にて互いに分離して誘導するように構成されている。具体的な一例として、仕切板３７ａは、可変進入口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が誘導される誘導空間と、可変進入口３１ｃ、３１ｄに進入した遊技球が誘導される誘導空間とを、パチンコ遊技機１における奥行き側と手前側とで分離して配置するように構成されている。
【００３７】
また、仕切板３７ａの上面には、可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球を可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球とは分離して、パチンコ遊技機１の手前側（パチンコ遊技機１の前面に近い側）から奥行き側（パチンコ遊技機１の背面に近い側）へと転動させる傾斜が形成されている。仕切板３７ａの上面を転動した遊技球は、例えば図３（Ａ）及び（Ｂ）にて矢印ａ１１によって示されるように、仕切板３７ａに形成された誘導口３３Ｃに進入することで、ロータ３９ａへと誘導されることができる。なお、遊技球が誘導口３３Ｃに進入したときでも、ロータ３９ａの回転状態（例えばロータ口６０ａ〜６０ｈの位置など）によっては、ロータ３９ａへと誘導されずに、通常領域３６ａへと落下することもある。また、仕切板３７ａの上面を転動した遊技球は、例えば図３（Ａ）及び（Ｂ）にて矢印ａ１２、ａ１３によって示されるように、仕切板３７ａに形成された誘導口３３Ｌ、３３Ｒに進入することで、ロータ３９ａへと誘導されずに通常領域３６ａへと落下することもある。
【００３８】
ロータ３９ａには、例えば８つのロータ口６０ａ〜６０ｈが形成されている。ロータ口６０ａ〜６０ｈはそれぞれ、１個の遊技球が進入して保持することができる程度の大きさ及び形状を有する開口である。ロータ３９ａは、例えばリンク機構を介してモータ５２ａ（図６）に連結され、例えば図３（Ａ）にて矢印ａ１１によって示すように時計回りで回転することで、誘導口３３Ｃに進入して仕切板３７ａの上面から落下した遊技球を、ロータ口６０ａ〜６０ｈのいずれかに進入させて保持することができる。ロータ口６０ａ〜６０ｈのいずれかに進入して保持された遊技球は、ロータ３９ａの回転に伴って下方に誘導されることで、ロータ口６０ａ〜６０ｈから放出される。
【００３９】
ロータ３９ａの下方には、特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと遊技球を誘導するＶ入賞誘導路３２ａ及びＶ入賞誘導口３５ａと、特定領域以外の通常領域３６ａとが設けられている。ロータ３９ａに形成された１つのロータ口６０ａに進入して保持された遊技球は、図３（Ａ）にて矢印ａ１４によって示されるように、ロータ３９ａの下方へと誘導された後に放出されることで、Ｖ入賞誘導口３５ａへと進入する。他方、ロータ口６０ａ以外のロータ口６０ｂ〜６０ｈに進入して保持された遊技球は、図３（Ａ）にて矢印ａ１５によって示されるように、ロータ３９ａの下方へと誘導されて放出されることで、Ｖ入賞誘導口３５ａへと進入することなく通常領域３６ａへと落下する。
【００４０】
Ｖ入賞誘導口３５ａへと進入した遊技球は、Ｖ入賞誘導路３２ａを通して特定玉検出器４０へと誘導され、Ｖ入賞玉として検出される。他方、通常領域３６ａへと落下した遊技球は、特定玉検出器４０へと誘導されずに、排出玉検出器４４によって検出された後に可変入賞装置５から排出される。
【００４１】
可変進入口３１ｃ、３１ｄの下方にはそれぞれ、転動板３７ｂ、３７ｃのそれぞれが対応して配置されている。転動板３７ｂの上面には、例えば図４（Ａ）にて矢印ａ２２によって示されるように、可変進入口３１ｃに進入した遊技球を可変入賞装置５の左方から中央部へと転動させる傾斜が形成されている。また、転動板３７ｃの上面には、例えば図４（Ａ）にて矢印ａ２３によって示されるように、可変進入口３１ｄに進入した遊技球を可変入賞装置５の右方から中央部へと転動させる傾斜が形成されている。
【００４２】
転動板３７ｂ、３７ｃの間には、遊技球が進入して下方に落下する程度の間隙が形成されており、その間隙の上部には、プッシャーとなる可動部材３８が設けられている。可動部材３８は、例えばリンク機構を介してモータ５３（図６）に連結され、図２（Ａ）及び（Ｂ）、図４（Ａ）にて矢印ａ１によって示されるように、垂直方向に往復運動を行っている。転動板３７ｂの上面を転動してきた遊技球は、可動部材３８によって押し込まれることにより、例えば図４（Ｂ）にて矢印ａ２２１によって示されるように、ロータ３９ｂへと誘導されることができる。他方、転動板３７ｂの上面を転動してきた遊技球が可動部材３８によって押し込まれることなく転動板３７ｂ上から落下するときには、例えば図４（Ｂ）にて矢印ａ２２２によって示されるように、ロータ３９ｂへと誘導されずに通常領域３６ｂへと落下する。また、転動板３７ｂの上面を転動してきた遊技球が可動部材３８によって押し込まれたときでも、ロータ３９ｂの回転状態（例えばロータ口６１ａ〜６１ｄの位置など）によっては、ロータ３９ｂへと誘導されずに通常領域３６ｂへと落下することもある。
【００４３】
転動板３７ｃの上面を転動してきた遊技球は、可動部材３８によって押し込まれることにより、例えば図４（Ｂ）にて矢印ａ２３１によって示されるように、ロータ３９ｂへと誘導されることができる。他方、転動板３７ｃの上面を転動してきた遊技球が可動部材３８によって押し込まれることなく転動板３７ｃ上から転動板３７ｃ上から落下するときには、例えば図４（Ｂ）にて矢印ａ２３２によって示されるように、ロータ３９ｂへと誘導されずに通常領域３６ｂへと落下する。また、転動板３７ｃの上面を転動してきた遊技球が可動部材３８によって押し込まれたときでも、ロータ３９ｂの回転状態によっては、例えば図４（Ａ）にて矢印ａ２６によって示すように、ロータ３９ｂへと誘導されずに通常領域３６ｂへと落下することもある。
【００４４】
ロータ３９ｂには、例えば４つのロータ口６１ａ〜６１ｄが形成されている。ロータ口６１ａ〜６１ｄはそれぞれ、１個の遊技球が進入して保持することができる程度の大きさ及び形状を有する開口である。ロータ３９ｂは、例えばリンク機構を介してモータ５２ｂ（図６）に連結され、例えば図４（Ａ）にて矢印ａ２１によって示すように時計回りで回転することで、可動部材３８によって押し込まれた遊技球を、ロータ口６１ａ〜６１ｄのいずれかに進入させて保持することができる。ロータ口６１ａ〜６１ｄのいずれかに進入して保持された遊技球は、ロータ３９ｂの回転に伴って下方に誘導されることで、ロータ口６１ａ〜６１ｄから放出される。
【００４５】
ロータ３９ｂの下方には、特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと遊技球を誘導するＶ入賞誘導路３２ｂ及びＶ入賞誘導口３５ｂと、特定領域以外の通常領域３６ｂとが設けられている。ロータ３９ｂに形成された１つのロータ口６１ａに進入して保持された遊技球は、図４（Ａ）にて矢印ａ２４によって示されるように、ロータ３９ｂの下方へと誘導された後に放出されることで、Ｖ入賞誘導口３５ｂへと進入する。他方、ロータ口６１ａ以外のロータ口６１ｂ〜６１ｄに進入して保持された遊技球は、図４（Ａ）にて矢印ａ２５によって示されるように、ロータ３９ｂの下方へと誘導されて放出されることで、Ｖ入賞誘導口３５ｂへと進入することなく、通常領域３６ｂへと落下する。
【００４６】
Ｖ入賞誘導口３５ｂへと進入した遊技球は、Ｖ入賞誘導路３２ｂを通して特定玉検出器４０へと誘導され、Ｖ入賞玉として検出される。他方、通常領域３６ｂへと落下した遊技球は、特定玉検出器４０へと誘導されずに、排出玉検出器４４によって検出された後に可変入賞装置５から排出される。
【００４７】
上記のような可変入賞装置５の構成により、遊技球が可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれに進入したかに応じて、特定玉検出器４０によって遊技球が検出されることによるＶ入賞が発生する確率は、異なるものとなる。例えば、図５に示すように、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球は、１／２０（５％）の割合でＶ入賞誘導口３５ａ及びＶ入賞誘導路３２ａを通過して、特定玉検出器４０によって検出される。他方、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球は、１／１０（１０％）の割合でＶ入賞誘導口３５ｂ及びＶ入賞誘導路３２ｂを通過して、特定玉検出器４０によって検出される。
【００４８】
可変入賞装置５が始動動作を行っているとき、及び始動動作が終了して可変進入口３１ａ〜３１ｄが閉成されてから所定期間（Ｖ有効期間）が経過するまでの期間において、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって検出されたときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態）となる。この大当り遊技状態においては、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードに応じて、開閉部材３０ａ〜３０ｄのうちで「上段ハネ」を形成する一対（開閉部材３０ａ、３０ｂ）あるいは「下段ハネ」を形成する一対（開閉部材３０ｃ、３０ｄ）のいずれかを傾斜状態として、可変進入口３１ａ〜３１ｄのうちの一対（２つ）を、可変入賞装置５による始動動作が行われるときや可変進入口３１ａ〜３１ｄが閉成されたままで維持される通常状態のときよりも、遊技者にとってさらに有利な特定態様で開口させるラウンドが、所定の上限回数（例えば、１５回）まで実行可能となる。
【００４９】
例えば、後述するハネ動作モードフラグの値が“１”となっていることによりパチンコ遊技機１のハネ動作モードが第１のハネ動作モードとなっているときには、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄがそれぞれ可変進入口３１ｃ、３１ｄを開口させる回数が所定回数（例えば１８回）に達するまで、あるいは所定個数（例えば１０個）の遊技球が進入玉検出器４２ｃ、４２ｄにより検出されるまで、開閉部材３０ｃ、３０ｄが可変進入口３１ｃ、３１ｄを開口させた後に閉成させる動作を繰り返す。他方、ハネ動作モードフラグの値が“２”となっていることによりパチンコ遊技機１のハネ動作モードが第２のハネ動作モードとなっているときには、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂがそれぞれ可変進入口３１ａ、３１ｂを開口させる回数が所定回数（例えば１８回）に達するまで、あるいは所定個数（例えば１０個）の遊技球が進入玉検出器４２ａ、４２ｂにより検出されるまで、開閉部材３０ａ、３０ｂが可変進入口３１ａ、３１ｂを開口させた後に閉成させる動作を繰り返す。そして、ラウンドの実行中に可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって検出されなかったときには、大当り遊技状態が終了する。
【００５０】
また、各ラウンドは、例えばロータ３９ａ、３９ｂの回転動作態様（例えば回転動作タイミングや回転速度など）や、可動部材３８の垂直動作態様（例えば往復動作タイミングや移動速度など）により、遊技球を特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと誘導させる確率が高くなる高確率ラウンドと、高確率ラウンドに比べて遊技球を特定領域へと誘導させる確率が低くなる低確率ラウンドとのいずれかに制御されてもよい。この場合、大当り遊技状態において高確率ラウンドが実行された後に、あるいは高確率ラウンドが実行されることなく、低確率ラウンドが１回終了するまでのラウンドの実行回数は、パチンコ遊技機１における内部抽選の結果に応じた継続ラウンド回数として決定される。高確率ラウンドでは、可変入賞装置５内に進入した遊技球を特定玉検出器４０が検出して次のラウンドに移行する可能性が、低確率ラウンドに比べて高くなる。例えば、継続ラウンド回数は、「１」、「７」、「１５」のいずれかに決定されるものであればよい。
【００５１】
あるいは、各ラウンドでは、可変入賞装置５内に進入した遊技球を特定玉検出器４０が検出して次のラウンドに移行する可能性は変化させないようにして、ラウンドの上限回数を、パチンコ遊技機１における内部抽選の結果に応じて決定するようにしてもよい。例えば、ラウンドの上限回数を、「１」、「７」、「１５」のいずれかに決定するものであればよい。
【００５２】
可変入賞装置５内には、例えば仕切板３７ａや転動板３７ｂ、３７ｃよりも奥行き側の垂直壁面などに、液晶パネルなどから構成された可変表示装置４が設けられている。仕切板３７ａや転動板３７ｂ、３７ｃ及びＶ入賞誘導路３２ａやロータ３９ａ、３９ｂなどが透明な樹脂基体等から構成されるときには、可変入賞装置５の奥行き側の垂直壁面全体に、可変表示装置４の表示画面が設置されていてもよい。あるいは、ロータ３９ａ、３９ｂ等が不透明な基体から構成されるときに、ロータ３９ａ、３９ｂの上方における可変入賞装置５の奥行き側の垂直壁面や、ロータ３９ａ、３９ｂの設置位置を除いた可変入賞装置５の奥行き側の垂直壁面などに、可変表示装置４の表示画面が設置されていてもよい。可変表示装置４は、表示制御基板１２（図６）の制御下に、各種の表示による演出を実行する。
【００５３】
また、パチンコ遊技機１の遊技領域内には、複数の一般入賞口や、打球の流れにランダム性を与える風車、多数の障害釘、遊技球を排出するアウト口等が設けられている。さらに、遊技機用枠３には、音声出力用のスピーカ８Ｌ、８Ｒ、装飾・演出用の複数の遊技効果ランプ９、遊技球を打ち出す球発射装置９２（図６）の操作を行うための打玉操作ハンドルなどが配置されている。
【００５４】
図６は、主基板１１を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。パチンコ遊技機１には、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５といった、各種の制御基板が搭載されている。なお、表示制御基板１２は、音声制御基板１３やランプ制御基板１４等とともに１つの基板を構成してもよいし、これらの基板とは独立して設けられてもよい。
【００５５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、各種の検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ〜４２ｄ、４４からの検出信号を伝送する配線、ソレノイド５０ａ〜５０ｄやモータ５２ａ、５２ｂ、５３への制御信号を伝送する配線などが接続されている。また、主基板１１は、表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４及び払出制御基板１５といったサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能を備えている。その他、主基板１１は、パチンコ遊技機１での遊技の進行を制御するために用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。
【００５６】
主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される制御コマンドは、表示制御コマンドである。この実施の形態では、表示制御コマンドとして、ハネ動作切替報知コマンドなどが予め用意されている。
【００５７】
ハネ動作切替報知コマンドは、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが、第１のハネ動作モードから第２のハネ動作モードへと、あるいは、第２のハネ動作モードから第１のハネ動作モードへと切り替えられるときに、ハネ動作モードが切り替えられたことを特定可能に報知する所定の演出の実行を指示するための表示制御コマンドである。ハネ動作切替報知コマンドは、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードから第２のハネ動作モードへと切り替えられたか、第２のハネ動作モードから第１のハネ動作モードへと切り替えられたかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ハネ動作切替報知コマンドは、切替設定後のハネ動作モードが第１のハネ動作モードであるか、第２のハネ動作モードであるかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。表示制御基板１２は、例えばハネ動作切替報知コマンドに含まれる制御コードによって、第１のハネ動作モードと第２のハネ動作モードのいずれに設定されたかを特定することができる。
【００５８】
主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される制御コマンドは、払出制御コマンドである。この実施の形態では、払出制御コマンドとして、「上段ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂと、「下段ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄのそれぞれに対応して、始動動作時賞球コマンド（始動動作時上段ハネ賞球コマンド、始動動作時下段ハネ賞球コマンド）や、ラウンド実行時賞球コマンド（ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンド、ラウンド実行時下段ハネ賞球コマンド）などが、予め用意されている。
【００５９】
始動動作時賞球コマンドは、可変入賞装置５が始動動作を行っているときに、可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球が進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれかによって検出されたことに応じて、所定の景品個数（例えば５個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。始動動作時賞球コマンドは、進入玉検出器４２ａ、４２ｂによって遊技球が検出されたか、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄによって遊技球が検出されたかに応じて、複数種類用意されている。例えば、始動動作時賞球コマンドは、進入玉検出器４２ａ、４２ｂが遊技球を検出したか、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、可変入賞装置５が「上段ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂを開閉する始動動作を行っているときに、進入玉検出器４２ａ、４２ｂのいずれか一方によって遊技球が検出されると、始動動作時上段ハネ賞球コマンドが主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。また、可変入賞装置５が「下段ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄを開閉する始動動作を行っているときに、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄのいずれか一方によって遊技球が検出されると、始動動作時下段ハネ賞球コマンドが主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。このように、始動動作時上段ハネ賞球コマンド及び始動動作時下段ハネ賞球コマンドでは、図７に示すように、主基板１１から払出制御基板１５に対して、第１の景品個数となる５個の遊技球を賞球として払い出す旨の指示が伝達される。
【００６０】
ラウンド実行時賞球コマンドは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中に、可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球が進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれかによって検出されたことに応じて、第１の景品個数とは異なる所定の景品個数（例えば１５個）の遊技球を賞球として払い出す旨を指示する払出制御コマンドである。ラウンド実行時賞球コマンドは、進入玉検出器４２ａ、４２ｂによって遊技球が検出されたか、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄによって遊技球が検出されたかに応じて、複数種類用意されている。例えば、ラウンド実行時賞球コマンドは、進入玉検出器４２ａ、４２ｂが遊技球を検出したか、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄが遊技球を検出したかに応じて異なる値が割り当てられた制御コードを含んでいる。こうして、ラウンドの実行中に「上段ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂが開口されたときに、進入玉検出器４２ａ、４２ｂのいずれか一方によって遊技球が検出されると、ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンドが主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。また、ラウンドの実行中に「下段ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄが開口されたときに、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄのいずれか一方により遊技球が検出されると、ラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドが主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。このように、ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンド及びラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドでは、図７に示すように、主基板１１から払出制御基板１５に対して、第１の景品個数とは異なる第２の景品個数となる１５個の遊技球を賞球として払い出す旨の指示が伝達される。
【００６１】
主基板１１は、例えば、基本回路１００、スイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１、モータ回路１１２などを備えて構成され。基本回路１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数の生成を行う乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１０５を含んでいる。
【００６２】
乱数回路１０４では、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数となる数値データがカウントされる。具体的な一例として、ＣＰＵ１０３は、乱数回路１０４による乱数生成動作の設定を行い、数値データを所定の手順に従って定期的（あるいは不定期）に更新させるなどして、例えばラウンド決定用乱数や、ハネ動作モード決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。ラウンド決定用乱数は、例えば大当り遊技状態にて実行可能なラウンド数の上限値や、次のラウンドに移行する確率が高い高確率ラウンドに比べて次のラウンドに移行する確率が低い低確率ラウンドが１回終了するまでのラウンド数などを決定するために用いられる乱数である。ハネ動作モード決定用乱数は、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを第１のハネ動作モードに設定するか、第２のハネ動作モードに設定するかを決定するために用いられる乱数である。
【００６３】
ＲＯＭ１０１には、遊技制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されていてもよい。例えば、ＲＯＭ１０１は、ＣＰＵ１０３が各種の判定を行うために用意された判定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、例えば始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに入賞した遊技球が検出されたことなどの所定条件が成立したときに、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４から抽出したラウンド決定用乱数の値を示す数値データに基づいて、ラウンド数の上限値などを決定するためのラウンド数決定テーブルなどが含まれている。
【００６４】
ＲＡＭ１０２には、例えば図８に示すような始動入賞記憶部１３０となるデータ記憶エリアが確保されている。始動入賞記憶部１３０は、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに入賞した遊技球が検出されたときに、始動動作や大当り遊技状態中のラウンドにおける開閉部材３０ａ〜３０ｄの開閉動作を制御するために用いられる各種データを記憶する。例えば、始動入賞記憶部１３０は、ＣＰＵ１０３が乱数回路１０４などから抽出したハネ動作モード決定用乱数の値を示す乱数値データ、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動入賞口データ、乱数値データや始動入賞口データの記憶を有効とする残り時間を計測するための有効残時間タイマ値データなどを記憶する。
【００６５】
その他、ＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技状態やスイッチ回路１１０を介して各種の検出器から伝送される検出信号などに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機１の遊技制御に用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを記憶する遊技制御タイマ設定エリアなどが設けられていてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、ＲＡＭ１０２とは別に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。
【００６６】
遊技制御フラグ設定エリアには、例えば、遊技制御プロセスフラグや、始動動作モードフラグ、ハネ動作モードフラグ、動作モード切替フラグなどが設けられている。遊技制御プロセスフラグは、後述する遊技制御プロセス処理（図１２）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。始動動作モードフラグは、可変入賞装置５による始動動作を開始するときに、始動入賞記憶部１３０から読み出した始動入賞口データに応じて、“１”または“２”のいずれかの値に設定される。ＣＰＵ１０３は、始動動作を開始するときに、始動入賞記憶部１３０から読み出した始動入賞口データにより左・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことを特定すると、始動動作モードフラグの値を“１”に設定する。他方、ＣＰＵ１０３は、始動入賞記憶部１３０から読み出した始動入賞口データにより中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを特定すると、始動動作モードフラグの値を“２”に設定する。
【００６７】
ハネ動作モードフラグは、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを、第１及び第２のハネ動作モードのいずれかに設定するためのものであり、“１”または“２”のうちのいずれかの値に切替可能に設定される。例えば、ハネ動作モードフラグの値が“１”であるときには、パチンコ遊技機１のハネ動作モードが第１のハネ動作モードに設定される。第１のハネ動作モードでは、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたり開口され、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄが所定期間及び所定回数にわたり開口される。第２のハネ動作モードでは、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄが所定期間及び所定回数にわたり開口され、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたり開口される。
【００６８】
動作モード切替フラグは、例えば乱数回路１０４などから取得したハネ動作モード決定用乱数の値に基づいて所定のタイミングで設定すべきハネ動作モードを決定したときに、決定されたハネ動作モードとパチンコ遊技機１における現在のハネ動作モードとが異なっていると、オン状態にセットされる。他方、決定されたハネ動作モードと現在のハネ動作モードとが同じであるときには、動作モード切替フラグがクリアされてオフ状態となる。すなわち、動作モード切替フラグは、例えば可変入賞装置５による始動動作の終了後や、大当り遊技状態の終了後などの所定のタイミングにおいて、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替えるか否かを指示するものである。
【００６９】
遊技制御タイマ設定エリアは、例えば、遊技制御時間タイマとしての機能を実現するためのタイマ値を示すデータが格納される領域を備えている。遊技制御時間タイマは、例えば可変入賞装置５による始動動作の実行を開始するタイミングからＶ入賞誘導口３５ａ、３５ｂのいずれかに進入した遊技球を特定玉検出器４０によって有効な入賞玉（Ｖ入賞玉）として検出する待機時間が終了するまでの経過時間を計測する。
【００７０】
図６に示すスイッチ回路１１０には、可変入賞装置５におけるＶ入賞誘導路３２ａ、３２ｂの合流箇所に配置された特定玉検出器４０、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのそれぞれに配置された始動玉検出器４１ａ〜４１ｃ、可変入賞装置５における可変進入口３１ａ〜３１ｄのそれぞれに対応して配置された進入玉検出器４２ａ〜４２ｄ、及び通常領域３６ａ、３６ｂを介して可変入賞装置５から排出される遊技球を検出する排出玉検出器４４から、それぞれの検出信号が入力される。スイッチ回路１１０は、これらの検出信号を取り込んで、基本回路１１０に伝送する。ソレノイド回路１１１は、基本回路１００からの指令に従って各ソレノイド５０ａ〜５０ｄを駆動する。モータ回路１１２は、基本回路１００からの指令に従ってモータ５２ａ、５２ｂ、５３を駆動する。
【００７１】
表示制御基板１２は、可変表示装置４における表示動作の制御などを行うものである。例えば、表示制御基板１２は、主基板１１から送信される表示制御コマンドに基づいて可変表示装置４に画像の切替表示を実行させることなどにより、ハネ動作切替報知演出などの各種の表示による演出を実行する制御を行う。
【００７２】
図９は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路１２０と、リセット回路１２１と、表示制御用のＣＰＵ１２２と、ＲＯＭ１２３と、ＲＡＭ１２４と、ＶＤＰ（Video Display Processor）１２５と、ＣＧＲＯＭ１２６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）１２７とを備えている。
【００７３】
発振回路１２０は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路１２１は、ＣＰＵ１２２及びＶＤＰ１２５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ１２２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信すると、ＲＡＭ１２４の所定領域をワークエリアとして用いながら、ＲＯＭ１２３から表示制御を行うための制御データを読み出す。こうして読み出した制御データに基づいて、ＣＰＵ１２２はＶＤＰ１２５に描画指令を送るなどして、可変表示装置４における画像の表示動作を制御する。
【００７４】
ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２２によって実行される各種制御プログラムや固定パラメータなどを格納する半導体メモリである。例えば、ＲＯＭ１２３には、可変表示装置４による表示を用いた演出における画像の表示タイミングや切替タイミング、画像の読出位置（例えば、ＣＧＲＯＭ１２６のアドレスなど）等を決定するためのプロセステーブルなどが格納されていてもよい。
【００７５】
ＲＡＭ１２４は、ＣＰＵ１２２によってワークエリアとして利用される半導体メモリである。ＲＡＭ１２４には、可変表示装置４における表示状態や主基板１１からの表示制御コマンドなどに応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための表示制御フラグ設定エリアや、可変表示装置４の表示制御を行う際に各種の時間を計測するために用いられる複数種類のタイマ値を示すデータを格納する表示制御タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やタイマに用いる回路は、ＲＡＭ１２４とは別に設けたレジスタ回路などにより構成してもよい。
【００７６】
ＶＤＰ１２５は、例えば画像表示を行うための表示制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１２２からの描画指令に従った画像処理を実行する。また、ＣＰＵ１２２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１２７をマッピングしている。例えば、ＶＤＰ１２５は、ＣＧＲＯＭ１２６から読み出したデータに基づいて画像データを生成し、ＶＲＡＭ１２７上の所定領域に展開する。そして、可変表示装置４に対してＲ（赤）、Ｇ（緑）、Ｂ（青）信号及び同期信号を出力する。一例として、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号はそれぞれ８ビットで表され、可変表示装置４はＶＤＰ１２５からの指示に従ってＲ、Ｇ、Ｂのそれぞれを２５６階調、これらを合成して約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ、Ｇ、Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００７７】
ＣＧＲＯＭ１２６は、可変表示装置４にて画像表示を行うために使用される各種の画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ１２６には、可変表示装置４に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されていてもよい。ＶＲＡＭ１２７は、ＶＤＰ１２５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００７８】
図６に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４、及び払出制御基板１５はそれぞれ、ＣＰＵを搭載した基本回路などを備えて構成される。音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンド（音声制御コマンド）に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、スピーカ８Ｌ、８Ｒを介して様々な報知音・効果音を出力する。ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンド（ランプ制御コマンド）に従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、遊技効果ランプ９や役物飾りランプ９０等の点灯・消灯・点滅などを制御する。払出制御基板１５は、主基板１１からの払出制御コマンドに従ったマイクロコンピュータ等の制御下に、一定数の賞球や貸出球の払出を球払出装置９１に指示する。球払出装置９１は、払出制御基板１５の制御下に、所定数の遊技球を払い出す。また、払出制御基板１５は、打玉操作ハンドルの操作量に従って球発射装置９２を駆動することにより、遊技球を遊技領域に向けて発射させる。
【００７９】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、基本回路１００が起動し、ＣＰＵ１０３が所定の遊技制御メイン処理を実行する。この遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の各部位の動作を初期化するとともに所定の初期設定などが行われる。こうした遊技制御メイン処理を実行することにより、ＣＰＵ１０３では定期的（例えば２ミリ秒ごと）にタイマ割込みが発生するように設定される。
【００８０】
図１０は、タイマ割込みが発生するごとに実行される遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。この例では、ＣＰＵ１０３にてタイマ割込みが発生すると、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１１０を介して各検出器４０、４１ａ〜４１ｃ、４２ａ〜４２ｄ、４４から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要であれば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、主基板１１に搭載された基本回路１００において乱数回路１０４やソフトウェアによる制御によってでカウントされる乱数値を示す数値データを更新する乱数更新処理（ステップＳ１３）が実行される。なお、乱数回路１０４によって生成されたハードウェア乱数としての乱数のみが使用され、なおかつ、乱数回路１０４がＣＰＵ１０３からの指令によることなく乱数値となる数値データを更新可能である場合には、ステップＳ１３の処理が実行されなくてもよい。
【００８１】
次に、ＣＰＵ１０３は、始動入賞処理を実行し（ステップＳ１４）、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことに応じて、始動入賞記憶部１３０に記憶される各種データの更新などを行う。この後、ＣＰＵ１０３は、遊技制御プロセス処理を実行する（ステップＳ１５）。遊技制御プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の手順で制御するために各種の処理が選択されて実行される。遊技制御プロセス処理に続いて、所定のコマンド制御処理が実行され、主基板１１から払出制御基板１５以外のサブ側の制御基板（表示制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等）に対して制御コマンドが送信され、遊技状態に合わせた動作制御の指示が行われる（ステップＳ１６）。例えば、基本回路１００にて、払出制御基板１５以外の各制御基板用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏポート１０５における出力ポートにセットするなどして、各制御基板に対する制御コマンドの送出を行う。
【００８２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、ソレノイド回路１１１を介して各ソレノイド５０ａ〜５０ｄの励磁あるいは消磁を制御（オン／オフ制御）する（ステップＳ１７）。例えば、ＲＡＭ１０２等に設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに格納された駆動信号の送信指令などを読み出し、ソレノイド回路１１１に対応するＩ／Ｏポート１０５における出力ポートにセットする。また、ＣＰＵ１０３は、モータ回路１１２を介してモータ５２ａ、５２ｂ、５３に対して駆動信号を出力し、ロータ３９ａ、３９ｂを回転させたり、可動部材３８を上下動させるためのモータ制御処理を実行する（ステップＳ１８）。この後、ＣＰＵ１０３は、所定の賞球処理を実行することにより、例えば基本回路１００にて払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルの格納データを読み出し、対応するＩ／Ｏポート１０５における出力ポートにセットするなどして、各入賞口に遊技球が入賞したことに対応した賞球数（景品個数）の賞球の払出を指示する払出制御コマンドを、払出制御基板１５に対して送信する（ステップＳ１９）。
【００８３】
図１１は、ステップＳ１４にて実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したか否かを、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ１０１）。始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号のいずれかがオン状態となっている場合には(ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０における始動記憶として、有効な各種データ（ハネ動作モード決定用乱数値データ、始動入賞口データ、有効残時間タイマ値データ）の記憶があるか否かを判定する（ステップＳ１０２）。
【００８４】
始動入賞記憶部１３０に始動記憶がないと判定したときには（ステップＳ１０２；Ｎｏ）、例えば乱数回路１０４や図１０に示すステップＳ１３の乱数更新処理などによって更新されているハネ動作モード決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ１０３）。続いて、左の始動入賞口６Ｌに配置された始動玉検出器４１ａからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０４）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０４；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０に、ステップＳ１０３にて抽出したハネ動作モード決定用乱数の値を示す乱数値データや、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データ、及び有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１０５）。
【００８５】
ステップＳ１０４にて始動玉検出器４１ａからの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ１０４；Ｎｏ）、右の始動入賞口６Ｒに配置された始動玉検出器４１ｃからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０６）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０６；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０に、右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１０７）。
【００８６】
ステップＳ１０６にて始動玉検出器４１ｃからの検出信号がオフ状態であると判定したときには(ステップＳ１０６；Ｎｏ）、中央の始動入賞口６Ｃに配置された始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定し（ステップＳ１０８）、オン状態となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ１０８；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０に、中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを示す始動入賞口データとともに、乱数値データや有効残時間タイマの初期値となる各データを記憶させる（ステップＳ１０９）。また、ステップＳ１０８にて始動玉検出器４１ｂからの検出信号がオフ状態であると判定したときには（ステップＳ１０８；Ｎｏ）、始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒに入賞した遊技球を正しく検出できなかったと判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ１１０）。
【００８７】
ステップＳ１０１にて始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号がいずれもオフ状態であると判定したときや（ステップＳ１０１；Ｎｏ）、ステップＳ１０２にて始動入賞記憶部１３０に始動記憶があると判定したとき（ステップＳ１０２；Ｙｅｓ）、及びステップＳ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１０９の処理を実行した後には、始動入賞記憶部１３０の記憶内容をチェックするなどして、有効な始動記憶があるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。このとき、始動記憶がないと判定されれば（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ１１１にて始動記憶がある旨の判定がなされたときには（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０に記憶されている有効残時間タイマ値を１減算し（ステップＳ１１２）、減算されたタイマ値が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ１１３）。このとき、タイマ値が「０」になったと判定されると（ステップＳ１１３；Ｙｅｓ）、左・中・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｃ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞して始動条件が成立した後、その入賞に基づく始動動作が開始されることなく始動条件の成立を有効に保持する有効期間が経過したと判断して、始動入賞記憶部１３０における始動記憶の内容をクリアするなど、記憶データの無効化を行う(ステップＳ１１４）。他方、ステップＳ１１３にてタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ１１３；Ｎｏ）、ステップＳ１１４の処理を実行せずに、始動入賞処理を終了する。
【００８９】
図１２は、図１０に示すステップＳ１５の遊技制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この遊技制御プロセス処理において、ＣＰＵ１０３は、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて更新される遊技制御プロセスフラグの値に対応して、以下に示すステップＳ１２０〜Ｓ１２７の各処理を実行する。
【００９０】
遊技制御プロセスフラグの値が“０”のとき、ＣＰＵ１０３は「遊技制御通常処理」を実行して、始動入賞記憶部１３０に記憶されている各種データの読出などを行う（ステップＳ１２０）。遊技制御プロセスフラグの値が“１”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作設定処理」を実行して、可変入賞装置５における始動動作を開始するための設定などを行う（ステップＳ１２１）。遊技制御プロセスフラグの値が“２”のとき、ＣＰＵ１０３は「始動動作中処理」を実行して、可変入賞装置５における始動動作の制御などを行う（ステップＳ１２２）。
【００９１】
遊技制御プロセスフラグの値が“３”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定玉検出時処理」を実行して、可変入賞装置５における始動動作において開口された可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球が特定玉検出器４０により検出されたことに応答して、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とするための各種設定などを行う（ステップＳ１２３）。遊技制御プロセスフラグの値が“４”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始待ち処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドが開始される前に可変表示装置４などによって行われる演出（例えば抽選演出表示）等が終了するのを待機する（ステップＳ１２４）。
【００９２】
遊技制御プロセスフラグの値が“５”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技動作開始時処理」を実行して、大当り遊技状態におけるラウンドを行うための初期化処理等を行う（ステップＳ１２５）。遊技制御プロセスフラグの値が“６”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技中処理」を実行して、ラウンドにおける可変入賞装置５等の動作に関する様々な処理を行う（ステップＳ１２６）。遊技制御プロセスフラグの値が“７”のとき、ＣＰＵ１０３は「特定遊技終了処理」を実行して、大当り遊技状態の終了かどうかを判定し、終了ならば、表示制御基板１２に対して大当り遊技状態の終了を指示するコマンドを送信する処理等を行う（ステップＳ１２７）。
【００９３】
図１３は、図１２のステップＳ１２０にて実行される遊技制御通常処理の一例を示すフローチャートである。図１３に示す遊技制御通常処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、始動入賞記憶部１３０の始動記憶として、有効な各種データの記憶があるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、始動記憶がないと判定されれば（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、そのまま遊技制御通常処理を終了する。
【００９４】
始動入賞記憶部１３０に始動記憶があると判定されたときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、始動入賞記憶部１３０に記憶されて格納されている各種データ（ハネ動作モード決定用乱数値データ、始動入賞口データ等）を読み出す（ステップＳ２０２）。この際には、始動入賞記憶部１３０における始動記憶の内容をクリアするなど、始動入賞記憶部１３０における記憶データの無効化を行う。
【００９５】
続いて、ステップＳ２０２にて読み出したデータに含まれる始動入賞口データが、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことを示しているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことが示されているときには(ステップＳ２０３；Ｙｅｓ）、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた始動動作モードフラグの値を“１”に設定する(ステップＳ２０４）。
【００９６】
ステップＳ２０２にて読み出した始動入賞口データが、左の始動入賞口６Ｌに遊技球が入賞したことを示すものではないとき（ステップＳ２０３；Ｎｏ）、その始動入賞口データは右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ２０５）。ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて右の始動入賞口６Ｒに遊技球が入賞したことが示されているときには（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、ステップＳ２０４の処理と同様に、始動動作モードフラグの値を“１”に設定する（ステップＳ２０６）。こうして、始動入賞記憶部１３０から読み出された始動入賞口データにおいて、左・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことが示されているときには、可変入賞装置５において一対の「ハネ」を形成する開閉部材３０ａ〜３０ｄのいずれかにより可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれか一対（２つ）を所定期間（例えば０．３５秒間）にわたり所定回数（例えば１回）開口させるための設定が行われることになる。
【００９７】
ステップＳ２０２にて読み出した始動入賞口データが、左・右の始動入賞口６Ｌ、６Ｒのいずれかに遊技球が入賞したことを示すものではないとき（ステップＳ２０３；Ｎｏ、及びステップＳ２０５；Ｎｏ）、その始動入賞口データは中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを示すものであるか否かを判定する（ステップＳ２０７）。ステップＳ２０２にて読み出された始動入賞口データにおいて中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことが示されているときには（ステップＳ２０７；Ｙｅｓ）、始動動作モードフラグの値を“２”に設定する（ステップＳ２０８）。また、始動入賞口データが、中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことを示すものではないとき（ステップＳ２０７；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて読み出した始動入賞口データに誤りが生じていると判断して、所定のエラー処理を実行する（ステップＳ２０９）。こうして、始動入賞記憶部１３０から読み出された始動入賞口データにおいて、中央の始動入賞口６Ｃに遊技球が入賞したことが示されているときには、可変入賞装置５において一対の「ハネ」を形成する開閉部材３０ａ〜３０ｄのいずれかにより可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれか一対（２つ）を所定期間（例えば０．６５秒間）ずつ所定回数（例えば２回）開口させるための設定が行われることになる。
【００９８】
ステップＳ２０４、Ｓ２０６、Ｓ２０８のいずれかにて始動動作モードフラグの設定を行った後には、ステップＳ２０２にて読み出したハネ動作モード決定用乱数の値を示す数値データに基づき、例えばハネ動作モード決定テーブルを参照するなどして、可変入賞装置５による始動動作を実行した後に設定すべきハネ動作モードの決定を行う（ステップＳ２１０）。ここで、ハネ動作モード決定テーブルは、ハネ動作モード決定用乱数の値と、パチンコ遊技機１のハネ動作モードを第１のハネ動作モードとするか第２のハネ動作モードとするかの判定結果とを対応付ける設定データなどから構成され、ＲＯＭ１０１等に予め格納されてあればよい。
【００９９】
ステップＳ２１０の処理に続いて、例えば遊技制御フラグ設定エリアに設けられたハネ動作モードフラグの値をチェックするなどして、ステップＳ２１０にて決定されたハネ動作モードが、現在のパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードと同じであるか否かを判定する（ステップＳ２１１）。このとき、ステップＳ２１０にて決定されたハネ動作モードが、現在のハネ動作モードと異なっている場合には（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた動作モード切替フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１２）。他方、ステップＳ２１０にて決定されたハネ動作モードが、現在のハネ動作モードと同じである場合には（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、動作モード切替フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２１３）。この後、遊技制御プロセスフラグの値を、始動動作設定処理に対応した値である“１”に更新する（ステップＳ２１４）。
【０１００】
図１４は、図１２のステップＳ１２１にて実行される始動動作設定処理の一例を示すフローチャートである。図１４に示す始動動作設定処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、始動動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ２２１）。このとき、始動動作モードフラグの値が“１”となっている場合には（ステップＳ２２１；“１”）、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ２２２）。
【０１０１】
ステップＳ２２２にてハネ動作モードフラグの値が“１”となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；“１”）、例えばソレノイド回路１１１に対応して予め設けられたソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５の左右上方に設けられて「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂを１回開口させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２３）。
【０１０２】
また、ステップＳ２２２にてハネ動作モードフラグの値が“２”となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２２；“２”）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ｃ、５０ｄを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５の左右中程に設けられて「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄを１回開口させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２４）。
【０１０３】
ステップＳ２２１にて始動動作モードフラグの値が“２”となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２１；“２”）、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ２２５）。このとき、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっている旨の判定がなされた場合には（ステップＳ２２５；“１”）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ａ、５０ｂを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５の左右上方に設けられて「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂを２回開口させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２６）。
【０１０４】
また、ステップＳ２２５にてハネ動作モードフラグの値が“２”となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２２５；“２”）、例えばソレノイド駆動信号送信テーブルなどに、ソレノイド５０ｃ、５０ｄを駆動する駆動信号の送信指令をセットするなどして、可変入賞装置５の左右中程に設けられて「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄを２回開口させた後に閉成させる始動動作を実行するための設定を行う（ステップＳ２２７）。
【０１０５】
ステップＳ２２３、Ｓ２２４、Ｓ２２６、Ｓ２２７のいずれかにて始動動作を実行するための設定を行った後には、始動動作モードフラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２２８）、所定の待機時間に相当する待機用タイマ初期値を遊技制御時間タイマにセットする（ステップＳ２２９）。ここでの待機時間は、開閉部材３０ａ〜３０ｄのいずれかにより可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかが開口される始動動作を行ってから、可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定玉検出器４０によって有効に検出される有効期間が経過するまでの最長時間に相当する。ステップＳ２２９にて遊技制御時間タイマの設定を行った後には、遊技制御プロセスフラグの値を始動動作中処理に対応した値である“２”に更新する（ステップＳ２３０）。
【０１０６】
図１５は、図１２のステップＳ１２２にて実行される始動動作中処理の一例を示すフローチャートである。図１２に示す始動動作中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技制御時間タイマのタイマ値を１減算し（ステップＳ２４１）、減算されたタイマ値が「０」以下となったか否かを判定する（ステップＳ２４２）。遊技制御時間タイマのタイマ値が「０」以下となったときには（ステップＳ２４２；Ｙｅｓ）、可変入賞装置５による始動動作を開始してから所定の待機時間が経過したと判断して、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替えるための動作モード切替設定処理を実行する（ステップＳ２４３）。ステップＳ２４３にて動作モード切替設定処理を実行した後には、遊技制御プロセスフラグの値を“０”に更新することにより、可変入賞装置５による新たな始動動作を実行可能な状態とする（ステップＳ２４４）。
【０１０７】
ステップＳ２４２にて遊技制御時間タイマのタイマ値が「０」よりも大きな値であるときには（ステップＳ２４２；Ｎｏ）、Ｖ入賞誘導口３５ａ、３５ｂのいずれかに進入した遊技球が特定玉検出器４０によって検出されたか否かを、特定玉検出器４０からスイッチ回路１１０を介して入力される検出信号がオン状態となっているか否かをチェックするなどして判定する（ステップＳ２４５）。このとき、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっている場合には（ステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、遊技制御時間タイマをクリアして初期化するとともに（ステップＳ２４６）、遊技制御プロセスフラグの値を特定玉検出時処理に対応した値である“３”に更新する（ステップＳ２４７）。
【０１０８】
ステップＳ２４５にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態となっている場合には（ステップＳ２４５；Ｎｏ）、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ２４８）。ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているときには（ステップＳ２４８；“１”）、「上段ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂに対応して可変入賞装置５の左右に配置された進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２４９）。このとき、進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号のいずれかがオン状態となっている場合には（ステップＳ２４９；Ｙｅｓ）、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対して始動動作時上段ハネ賞球コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２５０）。ステップＳ２４９にて進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ２４９；Ｎｏ）、ステップＳ２５０の処理を実行せずに、始動動作中処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ２４８にてハネ動作モードフラグの値が“２”となっている旨の判定がなされたときには（ステップＳ２４８；“２”）、「下段ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄに対応して可変入賞装置５の左右に配置された進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２５１）。このとき、進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号のいずれかがオン状態となっている場合には（ステップＳ２５１；Ｙｅｓ）、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対して始動動作時下段ハネ賞球コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２５２）。ステップＳ２５１にて進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ２５１；Ｎｏ）、ステップＳ２５２の処理を実行せずに、始動動作中処理を終了する。
【０１１０】
こうしてステップＳ２５０またはステップＳ２５２にて払出制御基板１５用のコマンド送信テーブルにセットされた始動動作時賞球コマンドは、図１０に示すステップＳ１９の賞球処理が実行されることによって主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。払出制御基板１５では、主基板１１からの始動動作時賞球コマンドに応答して球払出装置９１における遊技球の払出制御が行われることにより、始動動作時賞球コマンドに対応した景品個数の遊技球が、賞球として払い出されることになる。この実施の形態では、例えば図７に示すように、始動動作時上段ハネ賞球コマンド及び始動動作時下段ハネ賞球コマンドはいずれも、第１の景品個数として５個の賞球の払出を指示するものとなっている。従って、可変入賞装置５が始動動作を行っているときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに遊技球が進入したときには、第１の景品個数となる５個の賞球が球払出装置９１によって払い出されることになる。
【０１１１】
図１６は、図１５に示すステップＳ２４３などにて実行される動作モード切替設定処理の一例を示すフローチャートである。図１６に示す動作モード切替設定処理では、ＣＰＵ１０３が、動作モード切替フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３０１）、オフとなっているときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、そのまま動作モード切替設定処理を終了する。これに対して、動作モード切替フラグがオンとなっているときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ３０２）。
【０１１２】
ステップＳ３０２にてハネ動作モードフラグの値が“１”となっているときには（ステップＳ３０２；“１”）、ハネ動作モードフラグの値を“２”に更新する（ステップＳ３０３）。また、この際には、例えば表示制御基板１２用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードから第２のハネ動作モードへと切り替えられたことを示すハネ動作切替報知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３０４）。
【０１１３】
ステップＳ３０２にてハネ動作モードフラグの値が“２”となっているときには（ステップＳ３０２；“２”）、ハネ動作モードフラグの値を“１”に更新する（ステップＳ３０５）。また、この際には、例えば表示制御基板１２用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなどして、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第２のハネ動作モードから第１のハネ動作モードへと切り替えられたことを示すハネ動作切替報知コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ３０６）。ステップＳ３０４、Ｓ３０６にてハネ動作切替報知コマンドを送信するための設定を行った後には、動作モード切替フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ３０７）、動作モード切替設定処理を終了する。
【０１１４】
こうしてステップＳ３０４またはステップＳ３０６にて表示制御基板１２用のコマンド送信テーブルにセットされたハネ動作切替報知コマンドは、図１０に示すステップＳ１６のコマンド制御処理が実行されることによって主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。表示制御基板１２では、主基板１１からのハネ動作切替報知コマンドに応答して、例えばＣＰＵ１２２がＶＤＰ１２５に対して所定の描画指令を送るなどして、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが切り替えられたことを特定可能に報知するための演出表示を、可変表示装置４に表示させる。
【０１１５】
例えば、ステップＳ３０４におけるハネ動作切替報知コマンドの送信設定により、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードから第２のハネ動作モードへと切り替えられたことを示すハネ動作切替報知コマンドが、主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。このとき、表示制御基板１２では、ＣＰＵ１２２が主基板１１から受信したハネ動作切替報知コマンドに対応した画像データの読出アドレス等を指定する描画指令をＶＤＰ１２５に送るなどして、図１７（Ａ）に示すような報知情報７０ａとなる画像を、可変表示装置４に表示させる。図１７（Ａ）に示すような報知情報７０ａが可変表示装置４に表示されることにより、遊技者は、可変入賞装置５による始動動作において「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄが開口され、大当り遊技状態における各ラウンドにおいて「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂが開口されることを、認識することができる。
【０１１６】
また、ステップＳ３０６におけるハネ動作切替報知コマンドの送信設定により、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第２のハネ動作モードから第１のハネ動作モードへと切り替えられたことをを示すハネ動作切替報知コマンドが、主基板１１から表示制御基板１２に対して送信される。このとき、表示制御基板１２では、ＣＰＵ１２２が主基板１１から受信したハネ動作切替報知コマンドに対応した画像データの読出アドレス等を指定する描画指令をＶＤＰ１２５に送るなどして、図１７（Ｂ）に示すような報知情報７０ｂとなる画像を、可変表示装置４に表示させる。図１７（Ｂ）に示すような報知情報７０ｂが可変表示装置４に表示されることにより、遊技者は、可変入賞装置５による始動動作において「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより可変進入口３１ａ、３１ｂが開口され、大当り遊技状態における各ラウンドにおいて「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより可変進入口３１ｃ、３１ｄが開口されることを、認識することができる。
【０１１７】
図１８は、図１２のステップＳ１２３にて実行される特定玉検出時処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す特定玉検出時処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば乱数回路１０４や図１０に示すステップＳ１３の乱数更新処理などによって更新されるラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２６１）。なお、ラウンド数決定用乱数の値を示す数値データは、図１１に示す始動入賞処理のステップＳ１０１において始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号がオン状態となっている旨の判定がなされたときに、抽出するようにしてもよい。この場合には、例えばＲＡＭ１０２（具体的な一例として、始動入賞記憶部１３０など）に抽出したラウンド数決定用乱数値データを記憶しておき、ステップＳ２６１では、記憶されている乱数値データを読み出すようにしてもよい。
【０１１８】
こうして、ステップＳ２６１にてラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを取得した後には、取得した乱数値データに基づき、例えば予めＲＯＭ１０１等に格納されたラウンド数決定テーブルを参照するなどして、大当り遊技状態における継続ラウンド回数やラウンドの上限回数など、各種のラウンド数を決定する（ステップＳ２６２）。ここで、ラウンド数決定テーブルは、ラウンド数決定用乱数の値と、継続ラウンド回数あるいはラウンドの上限回数とを対応付ける設定データなどから構成されたものであればよい。また、図１１に示す始動入賞処理のステップＳ１０１において始動玉検出器４１ａ〜４１ｃからの検出信号がオン状態となっている旨の判定がなされたときにラウンド数決定用乱数の値を示す数値データを抽出するようにした場合には、その数値データを抽出したときに、継続ラウンド回数やラウンドの上限回数などの決定を行うようにしてもよい。この場合には、例えばＲＡＭ１０２などに決定した継続ラウンド回数やラウンドの上限回数などを示す制御データを記憶しておき、ステップＳ２６２では、記憶されている制御データを読み出すようにしてもよい。
【０１１９】
ステップＳ２６２にて継続ラウンド回数やラウンドの上限回数など各種のラウンド数を決定した後には、主基板１１から表示制御基板１２に対して、ステップＳ２６２にて決定したラウンド数に応じた抽選演出表示の実行を指示する抽選演出コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２６３）。例えば、ＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２用のコマンド送信テーブルに、ステップＳ２６２にて決定されたラウンド数に対応した所定の制御データをセットするなどして、継続ラウンド回数やラウンドの上限回数などを特定可能に報知するための抽選演出表示の実行を、表示制御基板１２に対して指示する。
【０１２０】
ステップＳ２６３の処理に続いて、例えば乱数回路１０４や図１０に示すステップＳ１３の乱数更新処理などによって更新されているハネ動作モード決定用乱数の値を示す数値データを抽出する（ステップＳ２６４）。この後、ステップＳ２６３にて抽出した数値データに基づき、例えばハネ動作モード決定テーブルを参照するなどして、大当り遊技状態が終了した後に設定すべきハネ動作モードの決定を行う（ステップＳ２６５）。
【０１２１】
ステップＳ２６５におけるハネ動作モードの決定に続いて、例えばハネ動作モードフラグの値をチェックするなどして、ステップＳ２６５にて決定されたハネ動作モードが、現在のパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードと同じであるか否かを判定する（ステップＳ２６６）。このとき、ステップＳ２６５にて決定されたハネ動作モードが、現在のハネ動作モードと同じである場合には（ステップＳ２６６；Ｙｅｓ）、動作モード切替フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２６７）。他方、ステップＳ２６５にて決定されたハネ動作モードが、現在のハネ動作モードと異なっている場合には（ステップＳ２６６；Ｎｏ）、動作モード切替フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２６８）。この後、遊技制御プロセスフラグの値を、特定遊技動作開始待ち処理に対応した値である“４”に更新する（ステップＳ２６９）。
【０１２２】
図１９は、図１２のステップＳ１２６にて実行される特定遊技中処理の一例を示すフローチャートである。図１９に示す特定遊技中処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、例えば遊技制御時間タイマにおけるタイマ値をチェックするなどして、大当り遊技状態における各ラウンドの実行時間として予め定められた所定時間（ラウンド実行時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ２８１）。このとき、ラウンド実行時間のタイムアウトが発生した場合には（ステップＳ２８１；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了させると判断して、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“７”に更新する（ステップＳ２８２）。
【０１２３】
ステップＳ２８１にてラウンド実行時間のタイムアウトが発生していない場合には（ステップＳ２８１；Ｎｏ）、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となったか否かを判定する（ステップＳ２８３）。そして、特定玉検出器４０からの検出信号がオン状態となっている場合には（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数が、予め定められた上限値（例えば１５回）、あるいはラウンド数決定用乱数の値に基づいて図１８に示すステップＳ２６２にて決定したラウンドの上限回数に達しているか否かを判定する（ステップＳ２８４）。
【０１２４】
ステップＳ２８４にてラウンドの実行回数が所定の上限値やラウンドの上限回数に達している旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８４；Ｙｅｓ）、大当り遊技状態を終了させると判断してステップＳ２８２に進み、遊技制御プロセスフラグの値を特定遊技終了処理に対応した値である“７”に更新する。一方、ステップＳ２８４にてラウンドの実行回数が所定の上限値やラウンドの上限回数に達していない旨の判定がなされたときには（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、例えばＲＯＭ１０１に予め格納されているラウンドの実行中におけるソレノイド５０ａ〜５０ｄの駆動パターンデータを読み出すなど、次のラウンドに移行するために予め定められたラウンド更新設定処理を実行する（ステップＳ２８５）。この際には、例えば遊技制御時間タイマに各ラウンドの実行時間として予め定められたラウンド実行時間に対応したタイマ初期値を設定するなどしてもよい。
【０１２５】
ステップＳ２８３にて特定玉検出器４０からの検出信号がオフ状態であるときには（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているか、“２”となっているかを判定する（ステップＳ２８６）。ここで、ハネ動作モードフラグの値が“１”となっているときには、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードとなっていることから、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄが所定期間及び所定回数にわたり開口される。そこで、ステップＳ２８６にてハネ動作モードフラグが“１”となっているときに（ステップＳ２８６；“１”）、ＣＰＵ１０３は、「下段ハネ」となる開閉部材３０ｃ、３０ｄに対応して可変入賞装置５の左右に配置された進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２８７）。
【０１２６】
ステップＳ２８７にて進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号のいずれかがオン状態となっているときには（ステップＳ２８７；Ｙｅｓ）、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対してラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２８８）。ステップＳ２８７にて進入玉検出器４２ｃ、４２ｄからの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ２８７；Ｎｏ）、ステップＳ２８８の処理を実行せずに、特定遊技中処理を終了する。
【０１２７】
また、ハネ動作モードフラグの値が“２”となっているときには、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第２のハネ動作モードとなっていることから、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたり開口される。そこで、ステップＳ２８６にてハネ動作モードフラグが“２”となっているときに（ステップＳ２８６；“２”）、ＣＰＵ１０３は、「上段ハネ」となる開閉部材３０ａ、３０ｂに対応して可変入賞装置５の左右に配置された進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号がオン状態となっているか否かを判定する（ステップＳ２８９）。
【０１２８】
ステップＳ２８９にて進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号のいずれかがオン状態となっているときには（ステップＳ２８９；Ｙｅｓ）、例えば払出制御基板１５用に設けられたコマンド送信テーブルに所定の制御データをセットするなど、払出制御基板１５に対してラウンド実行時上段ハネ賞球コマンドを送信するための設定を行う（ステップＳ２９０）。ステップＳ２８９にて進入玉検出器４２ａ、４２ｂからの検出信号がいずれもオフ状態である場合には（ステップＳ２８９；Ｎｏ）、ステップＳ２９０の処理を実行せずに、特定遊技中処理を終了する。
【０１２９】
こうしてステップＳ２８８またはステップＳ２９０にて払出制御基板１５用のコマンド送信テーブルにセットされたラウンド実行時賞球コマンドは、図１０に示すステップＳ１９の賞球処理が実行されることによって主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。払出制御基板１５では、主基板１１からのラウンド実行時賞球コマンドに応答して球払出装置９１における遊技球の払出制御が行われることにより、ラウンド実行時賞球コマンドに対応した景品個数の遊技球が、賞球として払い出されることになる。この実施の形態では、例えば図７に示すように、ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンド及びラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドはいずれも、第２の景品個数として１５個の賞球の払出を指示するものとなっている。従って、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに遊技球が進入したときには、第２の景品個数となる１５個の賞球が球払出装置９１によって払い出されることになる。
【０１３０】
図２０は、図１２のステップＳ１２７にて実行される特定遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す特定遊技終了処理において、ＣＰＵ１０３は、図１５に示すステップＳ２４３と同様に、例えば図１６のフローチャートに示すような動作モード切替設定処理を実行する（ステップＳ２９５）。これにより、図１８に示すステップＳ２６８にて動作モード切替フラグがオン状態にセットされたときには、大当り遊技状態が終了するときに、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替えることができる。ステップＳ２９５にて動作モード切替設定処理を実行した後には、遊技制御プロセスフラグの値を“０”に更新することにより、大当り遊技状態を終了して可変入賞装置５による新たな始動動作を実行可能な状態とする（ステップＳ２９６）。
【０１３１】
上述のように、可変入賞装置５の左右には、対向して設けられた「上段ハネ」あるいは「下段ハネ」となる開閉部材３０ａ〜３０ｄによりそれぞれ開閉可能な複数の可変進入口３１ａ〜３１ｄが設けられている。そして、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードが第１のハネ動作モードであるときには、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたり開口される（図１４のステップＳ２２３あるいはステップＳ２２６）。そして、このときに可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導されて特定玉検出器４０によって検出されると（図１５のステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄが所定期間及び所定回数にわたる特定態様で開口されるラウンドが実行される。さらに、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導されて特定玉検出器４０によって検出されると（図１９のステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、ラウンドの実行回数が所定の上限値やラウンドの上限回数に達していなければ（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、次のラウンドに移行することができる（ステップＳ２８５）。
【０１３２】
他方、パチンコ遊技機１のハネ動作モードが第２のハネ動作モードであるときには、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって可変進入口３１ｃ、３１ｄが所定期間及び所定回数にわたり開口される（図１４のステップＳ２２４あるいはステップＳ２２７）。そして、このときに可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導されて特定玉検出器４０によって検出されると（図１５のステップＳ２４５；Ｙｅｓ）、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となり、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって可変進入口３１ａ、３１ｂが所定期間及び所定回数にわたる特定態様で開口されるラウンドが実行される。さらに、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導されて特定玉検出器４０によって検出されると（図１９のステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、ラウンドの実行回数が所定の上限値やラウンドの上限回数に達していなければ（ステップＳ２８４；Ｎｏ）、次のラウンドに移行することができる（ステップＳ２８５）。
【０１３３】
このように、本発明のパチンコ遊技機１によれば、可変進入口３１ａ〜３１ｄのうちで、可変入賞装置５による始動動作が行われるときに開口されるものと、大当り遊技状態においてラウンドが行われるときに開口されるものとが、互いに異なっている。これにより、遊技者はパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて遊技球の打ち分けを行うことになり、遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
【０１３４】
また、可変入賞装置５において可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が誘導される誘導空間には、例えば図２（Ａ）及び（Ｂ）などに示すように、ロータ３９ａの下方に、特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと遊技球を誘導するＶ入賞誘導路３２ａ及びＶ入賞誘導口３５ａと、特定領域以外の通常領域３６ａとが設けられている。そして、通常領域３６ａに落下した遊技球は、特定領域には誘導されずに可変入賞装置５から排出される。他方、可変入賞装置５において可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球が誘導される誘導空間には、例えば図２（Ａ）及び（Ｂ）などに示すように、ロータ３９ｂの下方に、特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと遊技球を誘導するＶ入賞誘導路３２ｂ及びＶ入賞誘導口３５ｂと、特定領域以外の通常領域３６ｂとが設けられている。そして、通常領域３６ｂに落下した遊技球は、特定領域には誘導されずに可変入賞装置５から排出される。こうした可変入賞装置５の構成により、遊技者は、始動動作が行われているときに可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定領域に誘導されて大当り遊技状態となること、及び、大当り遊技状態におけるラウンドが行われているときに可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定領域に誘導されて次のラウンドに移行することを、容易に認識することができる。
【０１３５】
可変入賞装置５による始動動作が行われているときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球が進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれかによって検出されると、進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれが遊技球を検出したかに応じて、始動動作時上段ハネ賞球コマンド及び始動動作時下段ハネ賞球コマンドのいずれかが、主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。これに応じて、払出制御基板１５では、球払出装置９１における払出制御を行うことにより、第１の景品個数となる５個の遊技球を賞球として払い出させる。他方、大当り遊技状態にてラウンドが行われているときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに進入した遊技球が進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれかによって検出されると、進入玉検出器４２ａ〜４２ｄのいずれが遊技球を検出したかに応じて、ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンド及びラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドのいずれかが、主基板１１から払出制御基板１５に対して送信される。これに応じて、払出制御基板１５では、球払出装置９１における払出動作を行うことにより、第１の景品個数とは異なる第２の景品個数となる１５個の遊技球を賞球として払い出させる。
【０１３６】
このように、大当り遊技状態にてラウンドが行われているときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに遊技球が進入したことにより払い出される賞球の個数（第２の景品個数）を、可変入賞装置５による始動動作が行われているときに可変進入口３１ａ〜３１ｄのいずれかに遊技球が進入したことにより払い出される賞球の個数（第１の景品個数）よりも、多くすることができる。これにより、大当り遊技状態において遊技者に付与される価値が増大し、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３７】
また、可変入賞装置５内では、例えば透明な樹脂基体等を用いて形成された仕切板３７ａによって、可変進入口３１ａ、３１ｂに進入した遊技球が誘導される誘導空間と、可変進入口３１ｃ、３１ｄに進入した遊技球が誘導される誘導空間とを、パチンコ遊技機１における奥行き側と手前側とで分離して配置するようにしている。これにより、遊技領域内における可変入賞装置５の設置スペースを低減させつつ、始動動作が行われているときに可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定領域に誘導されて大当り遊技状態となること、及び、大当り遊技状態におけるラウンドが行われているときに可変入賞装置５内に進入した遊技球が特定領域に誘導されて次のラウンドに移行することを、遊技者が容易に認識することができる。
【０１３８】
パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードは、図１５に示すステップＳ２４３や図２０に示すステップＳ２９５にて図１６に示すような動作モード切替設定処理が実行されることにより、可変入賞装置５による始動動作が終了したときや、大当り遊技状態が終了したときなどに、切り替えることができる。このパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードの切替により、始動動作中に開閉される可変進入口と、ラウンドの実行中に開閉される可変進入口とが複雑に変化することになる。ここで、遊技者は、打玉操作ハンドルの操作量を調整して設定することで球発射装置９２によって遊技領域内に発射される遊技球を打ち分けることができる。従って、遊技の進行に伴って開閉される可変進入口が変化したことに応じて遊技者が打玉操作ハンドルの操作量を変化させることになる。本発明におけるパチンコ遊技機１では、このような打玉操作ハンドルの操作量を変化させるといった遊技球を打ち分ける操作を、遊技者が遊技の進行に応じて複雑に変化させることになり、遊技興趣を向上させることができる。
【０１３９】
ここで、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードの切替が行われたときには、例えば図１６に示すステップＳ３０４の処理やステップＳ３０６の処理が実行されることによって、可変表示装置４に図１７（Ａ）に示すような報知情報７０ａを示す画像や図１７（Ｂ）に示すような報知情報７０ｂを示す画像が表示される。この表示により遊技者は、始動動作が行われるときや大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに開閉される可変進入口を容易に認識することができ、遊技球の誤った打ち分けが行われることを抑制できる。
【０１４０】
可変入賞装置５による始動動作が終了したときにパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替える場合には、始動動作が行われるごとに大当り遊技状態となる確率を変化させることができる。他方、大当り遊技状態が終了したときにパチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替える場合には、次回の大当り遊技状態となる確率を変化させることができる。このように、パチンコ遊技機１における動作モードを切り替えることで大当り遊技状態となる確率を変化させることにより、遊技興趣を向上させることができる。
【０１４１】
また、例えば図５に示すように、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂによって開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導される割合は、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄによって開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに進入した遊技球が特定領域へと誘導される割合とは異なっている。こうした可変入賞装置５内の構成により、始動動作が行われているときに遊技球が特定領域へと誘導される可能性と、大当り遊技状態にてラウンドが行われるときに遊技球が特定領域へと誘導される可能性とが異なるものとなり、遊技の進行に応じて遊技内容に変化を持たせて遊技興趣を向上させることができる。
【０１４２】
この発明は、上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、上記実施の形態では、ロータ３９ａの下方にＶ入賞誘導路３２ａ及びＶ入賞誘導口３５ａを設け、ロータ３９ｂの下方にＶ入賞誘導路３２ｂ及びＶ入賞誘導口３５ｂを設けたことで、ロータ３９ａ、３９ｂから落下した遊技球が特定領域へと誘導されるか否かを、遊技者が直ちに認識できるように構成されていた。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、ロータ３９ａ、３９ｂから落下した遊技球をさらに他の誘導空間に進入させるようにしてもよい。
【０１４３】
例えば、図２１に示すように、ロータ３９ａの下方には、図２（Ａ）及び（Ｂ）や図３（Ａ）に示したＶ入賞誘導路３２ａ及びＶ入賞誘導口３５ａに代えて、さらに下方の誘導空間に遊技球を進入させるための誘導口３４ａを設ける。そして、ロータ３９ａに形成された１つのロータ口６０ａに進入して保持された遊技球は、図２１にて矢印ａ３０によって示されるように、ロータ３９ａの下方へと誘導された後に放出されることで、誘導口３４ａへと進入する。また、図２２に示すように、ロータ３９ｂの下方には、図２（Ａ）及び（Ｂ）や図４（Ａ）に示したＶ入賞誘導路３２ｂ及びＶ入賞誘導口３５ｂに代えて、さらに下方の誘導空間に遊技球を進入させるための誘導口３４ｂを備える。
【０１４４】
誘導口３４ａ、３４ｂに進入した遊技球は、例えば図２３にて矢印ａ４０によって示されるように、３つの誘導口３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが貫設されたクルーンとなる転動板３７ｄ上に設けられた共通の誘導空間へと誘導される。図２３に示す転動板３７ｄは、例えば中心部が窪んだすり鉢状の形状を有し、遊技球が転動板３７ｄ上を旋回しながら転動板３７ｄの中心部に向かって転動可能となっている。ここで、転動板３７ｄ上を転動する遊技球が誘導口３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒに進入する割合は、いずれも１／３となっている。
【０１４５】
転動板３７ｄに貫設された中央の誘導口３４Ｃの下方には、特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置へと遊技球を誘導するＶ入賞誘導口３５が設けられ、左・右の誘導口３４Ｌ、３４Ｒの下方には、特定領域とは異なる通常領域３６が設けられている。こうした構成により、中央の誘導口３４Ｃに進入した遊技球は、図２３にて矢印ａ４１によって示されるように、Ｖ入賞誘導口３５に進入して特定玉検出器４０によって検出される。他方、左・右の誘導口３４Ｌ、３４Ｒに進入した遊技球は、図２３にて矢印ａ４２、ａ４３によって示されるように、通常領域３６へと落下して、特定領域へは誘導されずに可変入賞装置５から排出される。
【０１４６】
上記実施の形態では、Ｖ入賞誘導口３５ａに進入してＶ入賞誘導路３２ａを通過した遊技球と、Ｖ入賞誘導口３５ｂに進入してＶ入賞誘導路３２ｂを通過した遊技球とが、いずれも特定領域となる特定玉検出器４０の設置位置に誘導されることにより、共通の特定玉検出器４０によって検出されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、Ｖ入賞誘導口３５ａに進入してＶ入賞誘導路３２ａを通過した遊技球と、Ｖ入賞誘導口３５ｂに進入してＶ入賞誘導路３２ｂを通過した遊技球とを、異なる検出器によって検出するものであってもよい。
【０１４７】
上記実施の形態では、図１５に示すステップＳ２４３や図２０に示すステップＳ２９５にて図１６に示すような動作モード切替設定処理が実行されることにより、可変入賞装置５による始動動作が終了したときと、大当り遊技状態が終了したときの双方において、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替えることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞装置５による始動動作が終了したときと、大当り遊技状態が終了したときのいずれか一方において、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードを切り替えるようにしたものであってもよい。
【０１４８】
また、パチンコ遊技機１におけるハネ動作モードは固定されて切り替えられることがないようにしたものであってもよい。例えば、図２４に示すパチンコ遊技機２０１では、始動動作が行われるときに、遊技領域の上方に設けられた始動用入賞口２０４が、例えば所定の開閉部材によって所定期間及び所定回数にわたり開口された後に閉成される。また、図２４に示すパチンコ遊技機２０１が大当り遊技状態となったときには、遊技領域の中央部周辺に設けられた可変入賞装置２０５において、大当り用大入賞口２０２ａ、２０２ｂが、例えば所定の開閉部材によって所定期間及び所定回数にわたる特定態様で開口された後に閉成される。
【０１４９】
このパチンコ遊技機２０１では、例えば左・中・右の始動入賞口２０６Ｌ、２０６Ｃ、２０６Ｒへの遊技球の入賞が検出されると、始動用入賞口２０４を開口させる始動動作が行われ、このときに始動用入賞口２０４への遊技球の進入が検出されると、パチンコ遊技機１が大当り遊技状態となる。大当り遊技状態では、可変入賞装置２０５において、大当り用大入賞口２０２ａ、２０２ｂを特定態様で開閉させるラウンドが行われ、ラウンドが行われているときに大当り用大入賞口２０２ａ、２０２ｂのいずれかに進入した遊技球が可変入賞装置５内の特定領域に進入すると、次のラウンドに移行する。そして、特定領域に進入する遊技球がないままラウンドが終了したときには、大当り遊技状態が終了する。また、こうしたパチンコ遊技機２０１においては、始動用入賞口２０４への遊技球の進入が検出されたときと、大当り用大入賞口２０２ａ、２０２ｂへの遊技球の進入が検出されたときとで、払い出される賞球の個数（景品個数）を異ならせるようにしてもよい。
【０１５０】
このように、始動用入賞口２０４と、大当り用大入賞口２０２ａ、２０２ｂとが分離して配置されたパチンコ遊技機２０１においては、ハネ動作モードを切り替えないようにしても、遊技者はパチンコ遊技機１における遊技の進行に応じて遊技球の打ち分けを行うために、操作量（例えば打玉操作ハンドルの回転量）が大きなものとなるので、遊技の進行に応じて遊技内容を大きく変化させて遊技興趣を向上させることができる。また、遊技の進行に応じて遊技球の誤った打ち分けが行われることを抑制できる。
【０１５１】
上記実施の形態では、主基板１１から払出制御基板１５に対して始動動作時賞球コマンド（始動動作時上段ハネ賞球コマンド及び始動動作時下段ハネ賞球コマンドのいずれか）が送信されたときに、第１の景品個数となる５個の遊技球が賞球として払い出され、ラウンド実行時賞球コマンド（ラウンド実行時上段ハネ賞球コマンド及びラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドのいずれか）が送信されたときに、第２の景品個数となる１５個の遊技球が賞球として払い出されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入したときには、始動動作が行われているのか大当り遊技状態にてラウンドが行われているのかにかかわらず、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したときとは異なる一定個数の遊技球を、賞球として払い出すようにしてもよい。また、「下段ハネ」を形成する開閉部材３０ｃ、３０ｄにより開閉される可変進入口３１ｃ、３１ｄのいずれかに遊技球が進入したときにも、始動動作が行われているのか大当り遊技状態にてラウンドが行われているのかにかかわらず、「上段ハネ」を形成する開閉部材３０ａ、３０ｂにより開閉される可変進入口３１ａ、３１ｂのいずれかに遊技球が進入したときとは異なる一定個数の遊技球を、賞球として払い出すようにしてもよい。
【０１５２】
具体的な一例として、主基板１１から払出制御基板１５に対して始動動作時上段ハネ賞球コマンドとラウンド実行時上段ハネ賞球コマンドのいずれかが送信されたときには、第１の景品個数となる５個の遊技球を賞球として払い出し、始動動作時下段ハネ賞球コマンドとラウンド実行時下段ハネ賞球コマンドのいずれかが送信されたときには、第２の景品個数となる１５個の遊技球を賞球として払い出すようにしてもよい。また、第１及び第２の景品個数は、５個と１５個に限定されるものではなく、互いに異なる任意の遊技球数であればよい。
【０１５３】
上記実施の形態では、開閉部材３０ａ〜３０ｄが可変入賞装置５の左右に対向して配置されることにより、「上段ハネ」及び「下段ハネ」となる合計２対の「ハネ」により、可変進入口３１ａ〜３１ｄを開閉するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば３対以上からなる複数対の「ハネ」となる開閉部材が設けられたものであってもよい。あるいは、可変入賞装置５において所定位置に設けられた複数の開閉部材がそれぞれ、他の開閉部材とは独立して可変進入口を開閉するものであってもよい。この場合、複数の開閉部材のそれぞれによって開閉される複数の可変進入口のいずれかに遊技球が進入したときには、他の可変進入口に進入した遊技球が誘導される誘導空間とは分離された誘導空間を介して、特定領域や通常領域へと誘導されるようにしてもよい。また、複数の開閉部材のそれぞれによって開閉される複数の可変進入口のうちのいずれに遊技球が進入したかに応じて、その遊技球が特定領域へと誘導される割合が異なるものとしてもよい。
【０１５４】
可変進入装置５内の構成も、図２（Ａ）及び（Ｂ）や図３（Ａ）及び（Ｂ）、図４（Ａ）及び（Ｂ）、図２１〜図２３などに示すようなものに限定されるものではなく、複数の開閉部材によりそれぞれ開閉される複数の可変進入口のいずれかに進入した遊技球が、他の可変進入口に進入した遊技球とは分離して誘導されるように構成されたものであればよい。図５に示すＶ入賞確率は、一例として示したものであり、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。また、実際に可変入賞装置５に進入した遊技球が図５に示すＶ入賞確率に厳密に従って誘導されなければならないものではない。
【０１５５】
また、上記実施の形態では、図８に示すような始動入賞記憶部１３０となるデータ記憶エリアがＲＡＭ１０２に確保され、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより遊技球が検出されたときに乱数値データ等の各種データを記憶することにより、他の遊技球が始動玉検出器４１ａ〜４１ｃによって検出されたことに基づく始動動作が行われているときや、大当り遊技状態となっているときなどでも、始動動作の実行を保留して記憶できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、始動動作を実行するための始動入賞記憶を行わないものであってもよい。あるいは、乱数値データ等の各種データをより多く記憶できるようにすることで、始動玉検出器４１ａ〜４１ｃのいずれかにより遊技球が検出されたときに、始動動作の実行を複数保留して記憶できるものであってもよい。
【０１５６】
上記実施の形態では、主基板１１から表示制御基板１２に対してハネ動作切替報知コマンドが送信されたときに、図１７（Ａ）及び（Ｂ）に示すような文字等からなる報知情報７０ａ、７０ｂのいずれかが可変表示装置４にて表示されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば文字以外の静止画像や動画像を用いた演出表示が行われるものであってもよい。あるいは、文字による報知情報の表示と、静止画像や動画像を用いた演出表示とを組み合わせたものであってもよい。
【０１５７】
さらには、可変表示装置４における表示によるハネ動作モードの切替報知に代えて、例えば、音声制御基板１３の制御下にスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力される音声や、ランプ制御基板１４の制御下に行われる遊技効果ランプ９や役物飾りランプ９０に含まれる各種の演出用ランプの点灯または点滅、さらには所定の可動部材からなる役物の動作などにより、ハネ動作モードの切替報知となる所定の演出動作を実行するようにしてもよい。加えて、可変表示装置４における報知情報７０ａ、７０ｂなどの表示、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力、所定のランプの点灯または点滅、役物の動作のいずれかを組み合わせて、ハネ動作モードの切替報知となる所定の演出動作を実行するものであってもよい。
【０１５８】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。さらに、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０１５９】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】可変入賞装置の構成を示す図である。
【図３】「上段ハネ」により開口された可変進入口に進入した遊技球が誘導される経路の一例を示す説明図である。
【図４】「下段ハネ」により開口された可変進入口に進入した遊技球が誘導される経路の一例を示す説明図である。
【図５】可変進入口に進入した遊技球のＶ入賞確率の一例を示す図である。
【図６】パチンコ遊技機に搭載された主基板を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図７】払出制御コマンドの一例を示す図である。
【図８】始動入賞記憶部の一構成例を示す図である。
【図９】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１０】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】遊技制御通常処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動動作設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】始動動作中処理を示すフローチャートである。
【図１６】動作モード切替設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】図１６に示す動作モード切替設定処理が実行されることによる可変表示装置における表示態様を例示する図である。
【図１８】特定玉検出時処理を示すフローチャートである。
【図１９】特定遊技中処理を示すフローチャートである。
【図２０】特定遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図２１】「上段ハネ」により開口された可変進入口に進入した遊技球が誘導される経路の変形例を示す説明図である。
【図２２】「下段ハネ」により開口された可変進入口に進入した遊技球が誘導される経路の変形例を示す説明図である。
【図２３】可変入賞装置内で遊技球が誘導される経路の変形例を示す説明図である。
【図２４】始動用入賞口と大当り用大入賞口とが分離して配置されたパチンコ遊技機の正面図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１、２０１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
４  …  可変表示装置
５、２０５  …  可変入賞装置
６Ｌ、６Ｃ、６Ｒ、２０６Ｌ、２０６Ｃ、２０６Ｒ  …  始動入賞口
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
３０ａ〜３０ｄ  …  開閉部材
３１ａ〜３１ｄ  …  可変進入口
３２ａ、３２ｂ  …  Ｖ入賞誘導路
３３Ｌ、３３Ｃ、３３Ｒ、３４ａ、３４ｂ、３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ  …  誘導口
３５、３５ａ、３５ｂ  …  Ｖ入賞誘導口
３６、３６ａ、３６ｂ  …  通常領域
３７ａ  …  仕切板
３７ｂ、３７ｃ、３７ｄ  …  転動板
３８  …  可動部材
３９ａ、３９ｂ  …  ロータ
４０  …  特定玉検出器
４１ａ〜４１ｃ  …  始動玉検出器
４２ａ〜４２ｄ  …  進入玉検出器
４４  …  排出玉検出器
５０ａ〜５０ｄ  …  ソレノイド
５２ａ、５２ｂ、５３  …  モータ
６０ａ〜６０ｈ、６１ａ〜６１ｄ  …  ロータ口
７０ａ、７０ｂ  …  報知情報
９０  …  役物飾りランプ
９１  …  球払出装置
９２  …  球発射装置
１００  …  基本回路
１０１、１２３  …  ＲＯＭ
１０２、１２４  …  ＲＡＭ
１０３、１２２  …  ＣＰＵ
１０４  …  乱数回路
１０５  …  Ｉ／Ｏ
１１０  …  スイッチ回路
１１１  …  ソレノイド回路
１１２  …  モータ回路
１２０  …  発振回路
１２１  …  リセット回路
１２５  …  ＶＤＰ
１２６  …  ＣＧＲＯＭ
１２７  …  ＶＲＡＭ
１３０  …  始動入賞記憶部
２０２ａ、２０２ｂ  …  大当り用大入賞口
２０４  …  始動用入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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