(57)【要約】【課題】  ゲーム性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞口（１４）への入賞によって開閉する左大入賞口（１５Ｌ）と右大入賞口（１５Ｒ）とを有する遊技機（１）において、左大入賞口（１５Ｌ）の開閉と右大入賞口（１５Ｒ）の開閉との間における切替タイミングを抽選によって不確定的・不可操作的に決定し、その決定に基づき両大入賞口を開閉する。不確定的・不可操作的要素が加わる分、遊技機のゲーム性を高めることができる。【選択図】      図２
2005185542.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過したときに予め定められた役の当落が抽選され、当該抽選結果が当りであるときに、遊技の進行に応じて所定のタイミングで開閉される複数の大入賞口を当該遊技盤に設けてあり、
当該大入賞口の各々に入賞した遊技球に対してあらかじめ定められた数の賞球を払い出すための賞球払出手段を設けてある遊技機において、
当該抽選手段の抽選結果が当りであるときに、当該複数の大入賞口相互間における切替タイミングを少なくとも決定するタイミング抽選手段を設けてあり、
当該タイミング抽選手段の抽選結果に基づいて当該複数の大入賞口の各々が開閉制御されるように構成してある
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記賞球払出手段が、遊技球の入賞に対して前記複数の大入賞口相互間において相異なる数の賞球を払い出すように設定してある
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記タイミング抽選手段が、前記複数の大入賞口の各々の開閉タイミングを併せて決定するように設定してある
ことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記タイミング抽選手段が、前記複数の大入賞口の各々への遊技球の入賞に対して払い出す相異なる賞球数を併せて決定するように設定してあり、
前記賞球払出手段が、当該タイミング抽選手段の抽選結果に基づいて払出制御されるように設定してある
ことを特徴とする請求項１乃至３何れか記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
遊技盤に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、その抽選結果が当りである場合に所定条件下で大入賞口が開閉する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口と２個の大入賞口を備え、始動入賞口に遊技球であるパチンコ球が入賞したときに、大入賞口が交互に開閉するように構成されたパチンコ機が知られている（特許文献１）。交互に開閉する大入賞口にパチンコ球を入賞させるためには、パチンコ球の打ち込み位置を変化させる必要があり、そのために遊技者は、ハンドルを操作してパチンコ球の発射強度を調整する。このハンドル操作が、遊技者に遊技の楽しみを与えることを期待したものである。
【特許文献１】特開２００２−３６０８２２号公報（段落００２６、図１参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した遊技機では、ハンドル操作という操作可能な要素のみに面白みを依存しているが、これに加え、又は、これに代え、不確定要素・不可操作的要素を含ませるほうが、ゲーム性が増すことにより遊技者にとってより楽しいものとすることができる。本発明が解決しようとする課題は、複数の大入賞口の開閉に不確定要素・不可操作的要素を盛り込むことによってよりゲーム性を高めた面白みのある遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するために鋭意開発を重ねた発明者は、２個ある大入賞口が互い違いに開閉することを前提として、各々の大入賞口の開閉時間や開閉タイミングに変化を持たせたり、一方の大入賞口に入賞したときの払出賞球数と他方の大入賞口に入賞した時の払出賞球数とを変化させたりすることによって、不確定要素を遊技の中に反映させ、これによって、遊技者をこれまで以上に楽しませる手法を考案した。本発明は、このような観点からなされたものである。その詳細な構成については、項を改めて説明する。なお、何れかの請求項記載の発明の説明に当たって行う用語の定義等は、その性質上可能な範囲において他の請求項記載の発明にも適用があるものとする。
【０００５】
（請求項１記載の発明の特徴）
請求項１記載の発明に係る遊技機（以下、適宜「請求項１の遊技機」という）は、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過したときに予め定められた役の当落が抽選され、当該抽選結果が当りであるときに、遊技の進行に応じて所定のタイミングで開閉される複数の大入賞口を当該遊技盤に設けてあり、当該大入賞口の各々に入賞した遊技球に対してあらかじめ定められた数の賞球を払い出すための賞球払出手段を設けてある遊技機において、当該抽選手段の抽選結果が当りであるときに、当該複数の大入賞口相互間における切替タイミングを少なくとも決定するタイミング抽選手段を設けてあり、当該タイミング抽選手段の抽選結果に基づいて当該複数の大入賞口の各々が開閉制御されるように構成してある。このような機能を持つ遊技機として、たとえば、パチンコ機がある。
【０００６】
請求項１の遊技機によれば、打ち込まれた遊技球は、遊技盤前面に沿って下降するが、下降する遊技球のうちの何れかが始動領域を通過すると予め定められた役の当落が抽選される。ここで、抽選結果が当りであるとき、タイミング抽選手段が切替タイミングを抽選する。切替タイミングとは、一方、たとえば、ある大入賞口を何回か開閉させたのち、その開閉対象を他の大入賞口に切り替えるときのタイミングのことをいう。決定された切替タイミングで複数の大入賞口の各々が開閉制御される。この切替タイミングは一律的なものではなく変化する。切替タイミングの変化は、タイミング抽選手段の抽選結果に依存するため遊技者にとって不確定な要素であり、かつ、その抽選結果を操作できるものではないので不可操作的要素でもある。不確定要素及び不可操作的要素は、遊技のゲーム性を高め遊技者を楽しませるために極めて重要である。開放状態になった大入賞口に遊技球が入賞すると、賞球払出装置が遊技球を払い出す。抽選結果が外れである場合は、外れ処理が行われるだけであって、タイミング抽選は行われない。
【０００７】
（請求項２記載の発明の特徴）
請求項２記載の発明に係る遊技機（以下、適宜「請求項２の遊技機」という）は、請求項１の遊技機であって、前記賞球払出手段が、遊技球の入賞に対して前記複数の大入賞口相互間において相異なる数の賞球を払い出すように設定してある。
【０００８】
請求項２の遊技機によれば、請求項１の遊技機の作用効果に加え、同じ入賞であっても、ある大入賞口に入賞するほうが、他の大入賞口に入賞する場合よりも賞球数が多い場合又は少ない場合が生じる。これも、遊技に変化を与えゲーム性を高める一因となる。
【０００９】
（請求項３記載の発明の特徴）
請求項３記載の発明に係る遊技機（以下、適宜「請求項３の遊技機」という）は、請求項１又は２の遊技機であって、前記タイミング抽選手段が、前記複数の大入賞口の各々の開閉タイミングを併せて決定するように設定してある。開閉タイミングとは、開放状態と閉鎖状態とを切り替えるタイミングのことをいう。切替タイミングは第１の大入賞口と第２の第入賞口との間におけるタイミングであるが、開閉タイミングは一方の大入賞口における開閉のタイミングである。
【００１０】
請求項３の遊技機によれば、請求項１又は２の遊技機の作用効果に加え、ある大入賞口が開閉するときに、その開閉のタイミングがタイミング抽選手段の抽選結果に基づいて変化する。つまり、開放状態から次の開放状態までの時間が必ずしも一定でなく変化する。これにより、上述した切替タイミングの変化という不確定要素・不可操作的要素に、開閉タイミングの変化という新たな不確定要素・不可操作的要素が加わって、遊技がよりゲーム性の高いものとなる。切替タイミングの変化と開閉タイミングの変化の組合せにより、遊技球の入賞確率に大きな違いが生じうる。それだけ、予想以上に払い出されたり、思ったよりも払い出されなかったりすることによって、遊技者は一喜一憂しながら遊技を楽しむことができる。
【００１１】
（請求項４記載の発明の特徴）
請求項４記載の発明に係る遊技機（以下、適宜「請求項４の遊技機」という）は、請求項１乃至３何れかの遊技機であって、前記タイミング抽選手段が、前記複数の大入賞口の各々への遊技球の入賞に対して払い出す相異なる賞球数を併せて決定するように設定してあり、前記賞球払出手段が、当該タイミング抽選手段の抽選結果に基づいて払出制御されるように設定してある。
【００１２】
請求項４の遊技機によれば、請求項１乃至３何れかの遊技機の作用効果に加え、ある大入賞口に入賞したときの払出賞球数と、他の大入賞口に入賞したときの払出賞球数との間の異なりが、タイミング抽選の結果によって変化する。これにより、上述した切替タイミングの変化（及び場合によっては、さらに開閉タイミングの変化）という不確定要素・不可操作的要素に、払出賞球数の変化という新たな不確定要素・不可操作的要素が加わって、遊技がよりゲーム性の高いものとなる。切替タイミングの変化と払出賞球数の変化（及び場合によっては、さらに開閉タイミングの変化）の組合せにより、同じ遊技球の入賞であっても、払い出される賞球数に大きな違いが生じうる。それだけ、予想以上に払い出されたり、思ったよりも払い出されなかったりすることによって、遊技者は一喜一憂しながら遊技を楽しむことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の大入賞口の開閉に不確定要素・不可操作的要素を盛り込むことによってよりゲーム性を高めた面白みのある遊技機を提供することにある。したがって、ハンドル操作のような操作可能な要素だけでは得られない、よりゲーム性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
各図を参照しながら、遊技機の代表例であるパチンコ機について説明する。図１は、複数のパチンコ機を備えるパチンコ島の斜視図である。図２は、パチンコ機の正面図である。図３は、制御系を示すブロック図である。図４は、パチンコ遊技の流れを示すフローチャートである。図５は、大入賞口の変動内容の決定テーブルを示す図表である。
【００１５】
（パチンコ機の概略構造）
図１に示す符号１０１は、パチンコ島を示している。パチンコ島１０１は、並列した複数のパチンコ機１，・・を備え、これに伴い複数の遊技者が並んでパチンコ遊技を行えるようになっている。図２及び３に示すようにパチンコ機１は、外枠３と、外枠３に対して開閉可能な機構枠５と、機構枠５に対して開閉可能なガラス枠２７と、を有している。外枠３は、パチンコ機１の基本となる矩形枠であって、パチンコ島１０１に直接取り付けられるように構成してある。機構枠５は遊技盤７を備え、遊技盤７は、フレーム８を備え、フレーム８に囲まれた領域が遊技領域９となる。遊技領域９内の遊技盤７には前面に渡って多数の釘１０を打ち込んであり、パチンコ球の落下経路を変更させるための風車１１，・・を取り付けてある。符号１２，・・は入賞口を示しており、これらの入賞口１２，・・にパチンコ球が入賞したときに賞球払出装置４１（図３参照）によって賞球が遊技者に払い出されるようにしてある。遊技領域９の略中央には可変表示装置１３を、その下方にはパチンコ球の入賞により可変表示装置１３を始動させるための始動入賞口（始動領域）１４を、それぞれ設けてある。
【００１６】
可変表示装置１３には、各種の図柄を表示可能な液晶表示部１３ａを設けてあり、この液晶表示部１３ａに表示させる図柄には、文字（たとえば、英数字や漢字）、図形（たとえば、キャラクター、惑星等の絵）、記号（たとえば、「！」や「？」）等ある。図柄は、色彩を含み、動画であると静止画であるとを問わない。可変表示装置１３は、このような図柄を表示することによって各種の演出を行うとともに遊技情報を遊技者に提供する。
【００１７】
始動入賞口１４の下方には、左大入賞口１５Ｌ及び右大入賞口１５Ｒを、遊技領域９の中心を通る垂線を挟んで左右対称位置に設けてある。左大入賞口１５Ｌは左開閉部材１６Ｌによって、さらに、右大入賞口１５Ｒは右開閉部材１６Ｒによって、それぞれ開閉可能に構成してあり、いわゆる大当り状態の際に所定時間に渡る左開閉部材１６Ｌ及び右開閉部材１６Ｒの各々の開放が互い違いに所定回数繰り返され、開放時に多数のパチンコ球を入賞させられるようにしてある。本実施形態では左開閉部材１６Ｌ（左大入賞口１５Ｌ）と右開閉部材１６Ｒ（右大入賞口１５Ｒ）とを同じ形状同じ大きさに形成したが、異なる形状異なる大きさに形成してもよい。さらに、左右対称位置にこだわる必要はなく、左開閉部材１６Ｌと右開閉部材１６Ｒとを遊技領域９の中心垂線を挟んで左右非対称位置に設けたり、さらには、これらを高さ方向の異なる位置に設けて上下関係を持たせたりすることもできる。符号２５は、効果音等を出力するためのスピーカを示している。
【００１８】
ガラス枠２７下方の機構枠５には、パチンコ球を受けるための上皿１７及び上皿１７から落ちるパチンコ球を受けるための下皿１８を設けてあり、下皿１８には、灰皿１９も設けてある。ハンドル２１は、機構枠５から突出する回転軸（図示を省略）に取り付けてあり、この回転軸とともに回転するようにしてある。ハンドル２１は、それを時計方向に回転させたきの回転角度に応じてパチンコ球の発射強度が変化するように設定してある。ハンドル２１は、反時計方向に復帰付勢力を与えてあり、手を離すと自動的に元の位置に復帰するようにしてある。
【００１９】
（制御系の構造）
図３を参照しながら説明する。制御系は主制御基板６１を中心として、払出制御基板６３、音声制御基板６５、発射制御基板６７、表示制御基板６９等、機能毎に分類して構成してある。これらの各制御基板は、主制御基板６１とともに管理制御基板７５を介してホールコンピュータ７７に接続してある。主としてパチンコ機１の稼動状況を管理するためである。主制御基板６１には、遊技に関する基本的なプログラムを記憶させてあり、この主制御基板６１の指令信号に基づいて上記の各制御基板が稼動するように構成してある。
【００２０】
払出制御基板６３は、賞球となるパチンコ球の払出を行う賞球払出装置４１の払出賞球数を制御する機能を有している。音声制御基板６５は、スピーカ２５，２５に出力させる効果音等の制御機能を有している。発射制御基板６７は、遊技者のハンドル２１の操作に基づくパチンコ球の発射を制御する機能を有している。表示制御基板６９は、表示ドライバ７１を介して可変表示装置１３に接続してあり、可変表示装置１３に予め定めた演出等を表示させる遊技制御手段として機能する。
【００２１】
主制御基板６１には、さらに、始動口センサ８１、入賞口センサ８３、左大入賞口センサ８５Ｌ、右大入賞口センサ８５Ｒ、左Ｖゾーンセンサ８７Ｌ、右Ｖゾーンセンサ８７Ｒ、左ソレノイド８９Ｌ、右ソレノイド８９Ｒを、それぞれ接続してある。始動口センサ８１は、始動入賞口１４に入賞したパチンコ球を、入賞口センサ８３は、各入賞口１２のそれぞれに設けてありそれぞれの入賞口１２に入賞したパチンコ球を検知するためのものである。左大入賞口センサ８５Ｌ及び右大入賞口センサ８５Ｒは、それぞれ左大入賞口１５Ｌ及び右大入賞口１５Ｒに入賞したパチンコ球を、それぞれ検知するためのものである。左ソレノイド８９Ｌ及び右ソレノイド８９Ｒは、それぞれ左大入賞口１５Ｌ及び右大入賞口１５Ｒの左開閉部材１６Ｌ及び右開閉部材１６Ｒを開閉させるためのものである。左大入賞口１５Ｌ及び右大入賞口１５Ｒには、それぞれ左ソレノイド８９Ｌ及び右ソレノイド８９Ｒによる開閉の継続時間の見極めに供するための左Ｖゾーン及び右Ｖゾーン（何れも図示を省略）を設けてあり、左Ｖゾーンセンサ８７Ｌ及び右Ｖゾーンセンサ８７Ｒは、これらの左右Ｖゾーンを通過するパチンコ球を検知するためのものである。さらに、主制御基板６１は、可変表示装置１３に表示させる図柄の抽選機能、左大入賞口１５Ｌ及び右大入賞口１５Ｒの開閉の切替、各々の開閉のタイミング抽選機能及び払出賞球数の決定機能を備えている。すなわち、主制御基板６１は、遊技制御手段として機能するほか、図柄抽選手段、タイミング抽選手段及び払出賞球数決定のための抽選手段としての機能をも備えている。詳細は、パチンコ遊技の流れの中で説明する。
【００２２】
（パチンコ遊技の流れ）
図２乃至４を参照しながら、パチンコ遊技の流れについて説明する。まず、遊技者がハンドル２１を操作すると、パチンコ球が発射される。発射されたパチンコ球はフレーム８に案内されて遊技盤７の遊技領域９の上部に放出される。放出されたパチンコ球は、釘１０や風車１１等に衝突しながら落下する。落下途中のパチンコ球が入賞口１２に入賞すると、入賞パチンコ球は入賞口センサ８３によって検知され、この検知を基に主制御基板６１が払出制御基板６３に指令を出し、この指令を受けた払出制御基板６３が賞球払出装置４１に予め定められた数の賞球を上皿１７又は下皿１８に払い出させる。他方、始動入賞口１４にパチンコ球が入賞すると、入賞パチンコ球は始動口センサ８１によって検知され（Ｓ１）、この検知を基に主制御基板６１が乱数カウンタを用いて所定の確率の下で大当り抽選を行う（Ｓ３）。さらに、可変表示装置１３に表示させる演出の抽選も行う（Ｓ５）。演出抽選によって選択される演出パターンには、たとえば、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等がある。様々な演出パターンを用意しておき、これらから選択したものを可変表示装置１３に表示させることにより、遊技者は当りの期待を持って抽選結果を待つことになる。Ｓ３の大当り抽選とＳ５の演出抽選は、順番を逆にして後者を前者に先駆けて実行させてもよいし、両者同時に実行させてもよい。
【００２３】
大当り抽選の結果、外れが決定すると（Ｓ７）、主制御基板６１は、表示制御基板６９に指令を送り外れ演出を行わせ（Ｓ３１）、併せて外れ処理を行う（Ｓ３３）。この場合の演出には、たとえば、外れリーチ又はリーチを経由しない外れ、がある。可変表示装置１３による演出とともに、スピーカ２５，２５から効果音を発生させる演出を行うようにしてもよい。視覚だけでなく聴覚に訴えることによって、遊技者により期待感を持たせることができるからである。外れ処理が終了したところで外れ演出を終了する（Ｓ３５）。ここで、遊技者は、大当り抽選の結果が外れだったことを知る。
【００２４】
Ｓ７に戻り、大当り抽選の結果が当りであった場合は、これを受けた主制御基板６１は、左大入賞口１５Ｌと右大入賞口１５Ｒとの間における切替等のタイミングを決定するためのタイミングの抽選を行う（Ｓ９）。タイミング抽選の後は、Ｓ５で抽選した演出を実行してから（Ｓ１１）、大当り処理を行い（Ｓ１３）、大当り処理が終了したら演出を終了したところで（Ｓ１５）、一連の処理を終了する。
【００２５】
タイミングの抽選は、左大入賞口１５Ｌと右大入賞口１５Ｒとの間の切替タイミング、入賞確率（開放時間の長短）、入賞に対する払出賞球数等を、遊技者にとって不確定的・不可操作的に変動させるための抽選である。具体的な抽選は、たとえば、図５に示すような決定テーブルを、主制御基板６１に格納しておき、抽選したカウント値に対応する制御内容を抽出する。決定テーブル４５には、たとえば、左大入賞口１５Ｌと右大入賞口１５Ｒとのうち何れを先に開放させるか、１回の開放１回の閉鎖を１ラウンドとしたときに何ラウンド繰り返したところで他方の大入賞口に切り替えるか、１ラウンドの中でどのようなタイミングで開閉を行うか、開閉の契機となるのは開放時間によるのか入賞球数によるのか、さらに、左大入賞口１５Ｌに入賞したときと右大入賞口１５Ｒに入賞したときの払出賞球数の多少をどうするのか、等が登録してある。タイミング抽選は、たとえば、主制御基板６１のメモリ内に形成した乱数カウンタを用いて行うようにしてある。この乱数カウンタは、初期値「０」から始まって最終値「９９」となるまで所定の周期（たとえば、４ｍｓｅｃ）で順次１ずつカウントアップするとともに、カウント値が最終値「９９」を超えた場合に初期値「０」でクリアされるような、いわゆる無限ループカウンタとしてある。
【００２６】
乱数カウンタを用いて抽選したカウンタ値が、たとえば、「１５」であったとすると、この「１５」は、図５に示すカウンタ値「０〜２０」の範囲に入る。本実施形態では、カウンタ値が奇数の場合は左大入賞口１５Ｌを、同じく偶数の場合は右大入賞口１５Ｒを、それぞれ開放させるようにしてあるため、奇数であるカウンタ値「１５」を得たことにより左大入賞口１５Ｌを先に開閉させることになる。すなわち、タイミング抽選の結果を得た主制御基板６１は、その結果に基づいて、左ソレノイド８９Ｌに開放指令を送り、左開閉部材１６Ｌを駆動させて左大入賞口１５Ｌを開放させる。このときの左大入賞口１５Ｌの開放時間は、決定テーブル４５に示されるように１０ｓｅｃであるので、開放から１０ｓｅｃ後に閉鎖指令を送り左開閉部材１６Ｌに左大入賞口１５Ｌを閉鎖させる。これで、左大入賞口１５Ｌにおける１ラウンドを終了する。開放状態にある左大入賞口１５Ｌに入賞したパチンコ球（入賞球）は、左大入賞口センサ８５Ｌに検知され、その入賞信号は主制御基板６１に送信される。入賞信号を受けた主制御基板６１は、払出制御基板６３に払出指令を送信して賞球払出装置４１に１入賞球毎に賞球１５発を払い出させる。左大入賞口１５Ｌが２ラウンドの開閉を終了したところで、今度は、右大入賞口１５Ｒを開閉させる。決定テーブル４５が示すとおり、右大入賞口１５Ｒの開放時間は６ｓｅｃであり、８ラウンドの開閉を行うようになっている。また、１入賞球に対する払出賞球数は１０発である。８ラウンドの開閉が終了したところで、大当り処理が完了する。
【００２７】
なお、大当り処理と並行して、そのときの遊技状況、大入賞口の開閉予定、払出賞球数を可変表示装置１３に表示させ、遊技者に報知することが好ましい。報知により、遊技者が大入賞口の切替タイミングや、払出賞球数の違いによる自己に有利な状況を把握させることによって、遊技者により楽しんでもらえるからである。さらに、上記例においては左大入賞口１５Ｌの２ラウンド開閉を終了してから右大入賞口１５Ｒの８ラウンド開閉を行うように設定してあるが、これを、たとえば、左大入賞口１５Ｌの１ラウンド開閉の後に、右大入賞口１５Ｒの１ラウンド開閉を行い、その後、左大入賞口１５Ｌに戻って他の１ラウンド開閉を行うというように、互い違いにラウンド消化させるように設定することもできる。さらに、ゲーム性を高める等の理由により、大入賞口を３個以上設けてもよい。
【００２８】
以上のとおり、パチンコ機１によれば、通常のパチンコ遊技の中に左大入賞口１５Ｌと右大入賞口１５Ｒとの間における切替タイミングの変化、開閉タイミングの変化及び払出賞球数の変化という不確定要素・不可操作的要素が加わわるため、パチンコ遊技がよりゲーム性の高いものとなる。これらの３要素のうち何れか単独で又は共同で加えられることにより、同じ遊技球の入賞であっても、払い出される賞球数に大きな違いが生じうる。それだけ、予想以上に払い出されたり、思ったよりも払い出されなかったりすることによって、遊技者は一喜一憂しながら遊技を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】複数のパチンコ機を備えるパチンコ島の斜視図である。
【図２】パチンコ機の正面図である。
【図３】制御系を示すブロック図である。
【図４】パチンコ遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】大入賞口の変動内容の決定テーブルを示す図表である。
【符号の説明】
【００３０】
１              パチンコ機
３              外枠
５              機構枠
７              遊技盤
８              フレーム
９              遊技領域
１０              釘
１１              風車
１２              入賞口
１３              可変表示装置
１３ａ            液晶表示部
１４              始動入賞口（始動領域）
１５Ｌ            左大入賞口
１５Ｒ            右大入賞口
１６Ｌ            左開閉部材
１６Ｒ            右開閉部材
１７              上皿
１８              下皿
１９              灰皿
２１              ハンドル
２５              スピーカ
２７              ガラス枠
４５              決定テーブル
６１              主制御基板
６３              払出制御基板
６５              音声制御基板
６７              発射制御基板
６９              表示制御基板
７１              表示ドライバ
７５              管理制御基板
７７              ホールコンピュータ
８１              始動口センサ
８３              入賞口センサ
８５Ｌ            左大入賞口センサ
８５Ｒ            右大入賞口センサ
８７Ｌ            左Ｖゾーンセンサ
８７Ｒ            右Ｖゾーンセンサ
８９Ｌ            左ソレノイド
８９Ｒ            右ソレノイド
１０１              パチンコ島
【図１】
2005185542.tif 000003
【図２】
2005185542.tif 000004
【図３】
2005185542.tif 000005
【図４】
2005185542.tif 000006
【図５】
2005185542.tif 000007