(57)【要約】【課題】  主制御基板の制御負担を軽減することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１は、センターケース１５の球通過口３０に球検出スイッチＳを設け、球検出スイッチＳと光源制御基板６４との結線路に、遅延電気回路７２ｂを介装した。そして、球検出スイッチＳによる遊技球検知から、周枠３３に設けられた装飾ランプ４０位置への遊技球が到来するまでの時間とほぼ一致する遅延時間を設定した。これにより、主制御基板６０を用いることなく、遊技球の到来にほぼ同期させて、装飾ランプ４０を点灯させることができる。【選択図】図８
2005185538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過可能な球通過口と、
球通過口を通過する遊技球を検知して球検出信号を出力する球検出スイッチと、
球通過口より下方に形成され、該球通過口を通過した遊技球が一旦滞留する球集合領域と、
球通過口を通過した遊技球を球集合領域まで案内する球通路とを具備するセンターケースが遊技盤上に配設されると共に、前記球通路に沿って設けられ、かつ球検出スイッチと電気的に接続され、球検出スイッチにより出力された球検出信号に起因して、当該遊技球の到来とほぼ同期して、所定態様で作動する作動装置を備えたパチンコ遊技機において、
球検出スイッチによる遊技球検知から、当該作動装置の位置への遊技球到来までの時間とほぼ一致する遅延時間が予め設定され、球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、前記遅延時間経過後に、保持した球検出信号を出力する遅延電気回路を備え、該遅延電気回路からの球検出信号の出力により、当該遊技球の到来とほぼ同期して、作動装置を作動するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
作動装置が、球通路の前面部に、当該球通路に沿って設けられた複数の装飾点灯具であって、
装飾点灯具が遊技球が球通路を通過するのにほぼ同期して点灯するようにしたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
作動装置が、球集合領域に形成されて、球集合領域に供給された遊技球の転動態様に変化を与える球接触部材を所定態様で動かす球接触部材作動装置であって、
球接触部材作動装置が、球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、球接触部材作動装置に接続された遅延電気回路の遅延時間を設定したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
作動装置が装飾点灯具、及び球集合領域に供給された遊技球の転動態様に変化を与える球接触部材を所定態様で動かす球接触部材作動装置であって、
球通路の前面部に、当該球通路に沿って複数の装飾点灯具が配設され、かつ球集合領域に球接触部材作動装置の球接触部材が形成され、
各装飾点灯具が遊技球通過にほぼ同期して点灯し、かつその後、球接触部材作動装置が球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、各装飾点灯具及び球接触部材作動装置に夫々接続された遅延電気回路の遅延時間を時系列的に設定したことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遅延電気回路と作動装置との結線路に、遅延電気回路が出力した球検出信号が入力されることにより、所定時間だけ作動装置に作動信号を継続出力する作動時間規定回路が介装されたことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
作動時間規定回路が、
遅延電気回路の球検出信号が入力されると作動信号を継続して出力するラッチ回路と、
ラッチ回路及び遅延電気回路に電気的に接続され、遅延電気回路から球検出信号が入力されるとタイマが起動し、所定時間経過後に前記ラッチ回路に作動信号の継続出力を中止させる解除信号を出力するタイマ回路とで構成されたことを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が入賞口を通過すると、所定遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図３に示されるように、従来から、図柄表示装置１６を具備するセンターケース１５が遊技盤７上に配設されたパチンコ遊技機１はよく知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このセンターケース１５は、天頂部に形成される球通過口３０と、図柄表示装置１６の前面（遊技者側面）のほぼ真下に設けられた棚部３１とを備えている。また、この棚部３１の中央には、棚部上面の転動棚面３１ａと連成する球流下口３２が開口している。
【０００４】
また、図柄表示装置１６の周部には、伏コ字状の周枠３３が配設され、周枠３３の内部には、前記球通過口３０を通過した遊技球を下方の棚部３１へ案内する球通路３５，３５（図４参照）が両脇にほぼ逆Ｌ字状に形成されている。いわゆるワープルートと称されるものである。すなわち、球通過口３０を通過した遊技球は、左右いずれかの球通路３５に分岐して流下し、球通路３５の出口３６から棚部３１へ放出されることとなる。そして、この遊技球は棚部３１中央で一旦滞留した後、球流下口３２から、さらに下方に配設された普通電動役物１８上に流下する。なお、この棚部３１により、球通過口３０を通過した遊技球が一旦滞留する球集合領域が構成されている。
【０００５】
さらに、棚部３１中央には、棚部３１上面を兼ねた断面Ｌ字状の球接触部材３７が前後に傾動可能に配設されており、その上面が遊技球の転動面となっている。そして、球接触部材３７を傾動させて、滞留する遊技球の転動態様に変化を与え、遊技の興趣を高めている。一方、球通路３５の前面部に相当する周枠３３表面には、複数の装飾ランプ４０が球通路３５に沿って配設され、遊技球の到来にほぼ同期した点灯態様により遊技を盛り上げている。なお、棚部３１に配設された球接触部材３７の傾動態様、及び装飾ランプ４０の点灯態様は、主制御基板６０（図７参照）に記憶保持された作動パターンに基づいて制御されている。
【０００６】
【特許文献１】特開平１０−２６３１４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、近年、遊技内容が一層複雑化していることに伴い、遊技内容の多くを統括制御する主制御基板の制御負担が問題となっており、主制御基板の制御負担をできる限り軽減したいという強い要請がある。ここで、この問題を解消すべく、主制御基板を用いずに、例えば、球通路前面部の各装飾ランプ位置に球検出スイッチをそれぞれ設け、各球検出スイッチが遊技球通過を球通路で検出するたびに当該通過位置の装飾ランプが点灯していくという構成が提案され得るが、これでは球検出スイッチが多数必要となり、スイッチの配設位置も限られ、生産上、現実的でない。さらに、主制御基板により、球検出信号が検出されてから遊技球が遊技盤上を転動する時間を考慮して、タイミング良く装飾ランプを点灯させる等の演出を、その制御内容として実現していたが、前記構成であるとこのような点灯タイミングの調整が全くできないため、両者の因果関係は不明確となり、遊技内容の質が極端に低下してしまうおそれがある。
【０００８】
そこで、本発明は、主制御基板に制御負担をかけることなく、遊技球の到来とほぼ同期して装飾ランプ等を作動できるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、遊技球が通過可能な球通過口と、球通過口を通過する遊技球を検知して球検出信号を出力する球検出スイッチと、球通過口より下方に形成され、該球通過口を通過した遊技球が一旦滞留する球集合領域と、球通過口を通過した遊技球を球集合領域まで案内する球通路とを具備するセンターケースが遊技盤上に配設されると共に、前記球通路に沿って設けられ、かつ球検出スイッチと電気的に接続され、球検出スイッチにより出力された球検出信号に起因して、当該遊技球の到来とほぼ同期して、所定態様で作動する作動装置を備えたパチンコ遊技機において、球検出スイッチによる遊技球検知から、当該作動装置の位置への遊技球到来までの時間とほぼ一致する遅延時間が予め設定され、球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、前記遅延時間経過後に、保持した球検出信号を出力する遅延電気回路を備え、該遅延電気回路からの球検出信号の出力により、当該遊技球の到来とほぼ同期して、作動装置を作動するようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機である。
【００１０】
かかる構成にあっては、パチンコ機設計者が遅延電気回路の所定遅延時間を適宜調整することにより、球通路から球集合領域に至る遊技球にほぼ同期してタイミング良く作動装置を作動開始させることが可能となる。これにより、遊技者に、現在遊技球がセンターケースのどの位置にあるかを適確に報知することが可能となる。しかも本発明は、所望のタイミングで作動装置を作動開始させることを、主制御基板の制御内容としていないため、主制御基板に制御負担をかけない構成とすることができる。なお、本発明にかかる作動装置は、その配設位置に遊技球が到来するのと同期して作動する装置である。
【００１１】
また、作動装置が、球通路の前面部に、当該球通路に沿って設けられた複数の装飾点灯具であって、装飾点灯具が遊技球が球通路を通過するのにほぼ同期して点灯するようにした構成が提案される。
【００１２】
かかる構成とすることにより、主制御基板に制御負担をかけずに、装飾点灯具を球通路を通過する遊技球にほぼ同期してタイミング良く点灯させることが可能となる。
【００１３】
さらに、作動装置が、球集合領域に形成されて、球集合領域に供給された遊技球の転動態様に変化を与える球接触部材を所定態様で動かす球接触部材作動装置であって、球接触部材作動装置が、球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、球接触部材作動装置に設けられた遅延電気回路の遅延時間を設定した構成が提案される。
【００１４】
かかる構成とすることにより、主制御基板に制御負担をかけずに、球接触部材を、遊技球が球集合領域に供給されたそのタイミングで動かすことが可能となる。これにより、遊技球の転動と球接触部材の動きとの因果関係も明確となり、遊技内容の興趣性が向上することとなる。
【００１５】
さらにまた、作動装置が装飾点灯具、及び球集合領域に供給された遊技球の転動態様に変化を与える球接触部材を所定態様で動かす球接触部材作動装置であって、球通路の前面部に、当該球通路に沿って複数の装飾点灯具が配設され、かつ球集合領域に球接触部材作動装置の球接触部材が形成され、各装飾点灯具が遊技球通過にほぼ同期して点灯し、かつその後、球接触部材作動装置が球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、各装飾点灯具及び球接触部材作動装置に夫々設けられた遅延電気回路の遅延時間を時系列的に設定した構成としても良い。
【００１６】
かかる構成とすることにより、遅延電気回路の所定遅延時間を適宜調整して、遊技球が球通路を入口から出口に向かって通過するのに合わせて、装飾点灯具を点灯させ、さらに当該遊技球が球集合領域に至った際に球接触部材をそのタイミングで作動開始することができる。また、本発明にあっても主制御基板に負担はかからない。なお、本発明は、遊技球が球通過口を通過して球集合領域に至る過程を、装飾点灯具と球接触部材とを一連の作動態様で一体的に作動させることにより、遊技球の現在位置を遊技者に報知し、かつ遊技の興趣性を向上させるものである。したがって、この一連の作動態様を実現すべく、作動態様の起点となる球通過口にのみ球検出スイッチを設け、遅延電気回路を用いて順次装飾点灯具、及び球接触部材作動装置をタイミング良く点灯又は作動させる構成とした。
【００１７】
また、遅延電気回路と作動装置との結線路に、遅延電気回路が出力した球検出信号が入力されることにより、所定時間だけ作動装置に作動信号を継続出力する作動時間規定回路が介装された構成が提案される。
【００１８】
かかる構成とすることにより、所望のタイミングで作動開始させた作動装置を所望時間だけ作動させることが可能となる。
【００１９】
なお、作動時間規定回路は、遅延電気回路の球検出信号が入力されると作動信号を継続して出力するラッチ回路と、ラッチ回路及び遅延電気回路に電気的に接続され、遅延電気回路から球検出信号が入力されるとタイマが起動し、所定時間経過後に前記ラッチ回路に作動信号の継続出力を中止させる解除信号を出力するタイマ回路とで構成されるのが好適である。
【００２０】
かかる構成とすることにより、簡易な回路設計で、作動装置を所望のタイミングで所望時間だけ作動させることが可能となる。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のパチンコ遊技機は、球検出スイッチが出力した球検出信号を一旦保持し、遅延時間経過後に、保持した球検出信号を出力する遅延電気回路を備え、作動装置を、遅延電気回路からの球検出信号の出力により作動させるようにしたため、主制御基板に負担をかけることなく、遅延電気回路の所定遅延時間を適宜調整することにより、球通路を通過する遊技球にほぼ同期してタイミング良く作動装置を作動開始させることが可能となる効果がある。
【００２２】
また、装飾点灯具が遊技球通過にほぼ同期して点灯するように、装飾点灯具に設けられた遅延電気回路の遅延時間を所定遅延時間に設定した構成とした場合は、主制御基板に制御負担をかけずに、装飾点灯具を球通路を通過する遊技球にほぼ同期してタイミング良く点灯させることができる利点がある。
【００２３】
さらに、球接触部材作動装置が、球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、球接触部材作動装置に設けられた遅延電気回路の遅延時間を設定した構成とした場合は、主制御基板に制御負担をかけずに、球接触部材を、遊技球が球集合領域に供給されたそのタイミングで動かすことができる効果がある。また、これにより、遊技球の転動と球接触部材の作動との因果関係も明確となり、遊技内容の興趣性も向上することとなる。
【００２４】
さらにまた、各装飾点灯具が遊技球通過にほぼ同期して点灯し、かつその後、球接触部材作動装置が球集合領域に遊技球が到来するのにほぼ同期して作動するように、各装飾点灯具及び球接触部材作動装置に夫々設けられた遅延電気回路の遅延時間を時系列的に設定した構成とした場合は、主制御基板に制御負担をかけることなく、遊技球が球通路を入口から出口に向かって通過するのに合わせて、装飾点灯具を順に点灯させ、さらに当該遊技球が球集合領域に至った際に球接触部材をそのタイミングで作動開始することができる効果がある。
【００２５】
また、所定時間だけ作動装置に作動信号を継続出力する作動時間規定回路を設けた構成とした場合は、主制御基板に制御負担をかけることなく、作動装置を所望時間だけ作動させることができる。
【００２６】
さらに、作動時間規定回路をラッチ回路とタイマ回路とで構成した場合には、簡易な回路設計で、好適に作動装置を所望時間だけ作動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図１は、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなるパチンコ遊技機１を示すものである。
【００２８】
遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００２９】
遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに下皿部材１０の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル１１が突設されている。そして、この発射ハンドル１１を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体３に設けられた発射装置（図示省略）が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域１４に連続発射される。
【００３０】
図２に示されるように、遊技盤７には、ほぼ円形を呈する誘導レール１３が配設されている。そしてこの遊技盤面１２上には、誘導レール１３により区画された遊技領域１４が形成されている。この遊技領域１４では、発射装置により打ち出された遊技球が転動流下することとなる。さらに、遊技領域１４のほぼ中央にはセンターケース１５が配設されている。このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられている。
【００３１】
この図柄表示装置１６の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、遊技球が後述する普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０を通過すると、これを契機として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが上下方向に循環変動を開始する。そして特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが確定停止された際に、その図柄態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
【００３２】
また、図柄表示装置１６内の左上位置では、普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。その後、確定停止されたときにＸ＝Ｙの当り図柄であると、後述の普通電動役物１８が開閉作動する。
【００３３】
さらに、センターケース１５について、図３に従って詳述する。
本実施形態例にかかるセンターケース１５の天頂部には、上方から流下してくる遊技球が通過可能な球通過口３０が形成されている。さらに、センターケース１５の中央に位置する図柄表示装置１６の前面（遊技者側）であって、そのほぼ真下には、図柄表示装置１６とほぼ同幅の棚部３１が設けられている。この棚部３１は、その上面が転動棚面３１ａとなっており、両側から中央に向かって下方傾斜している。また、棚部３１の前面中央位置には、転動棚面３１ａと連成する球流下口３２が開口している。
【００３４】
また、図柄表示装置１６の周部には、伏コ字状の周枠３３が配設され、周枠３３の内部には、前記球通過口３０を通過した遊技球を下方の棚部３１へ案内する球通路３５，３５（図４参照）が両脇にほぼ逆Ｌ字状に形成されている。そして、その出口３６が、転動棚面３１ａ上にそれぞれ開口するようにしている。すなわち、球通過口３０を通過した遊技球は、左右いずれかの球通路３５に分岐して流下し、球通路３５の出口３６から転動棚面３１ａ上へ放出されることとなる。そして、遊技球は転動棚面３１ａの傾斜に従って中央に転動し、棚部３１中央で一旦滞留した後、球流下口３２から落下して、さらに下方に配設された普通電動役物１８上に流下する。なお、この棚部３１上面の領域により、球通過口３０を通過した遊技球が一旦滞留する球集合領域が構成されている。
【００３５】
さらに、転動棚面３１ａの最低部であって、球流下口３２から臨む位置に、転動棚面３１ａの一部を兼ねた球接触部材３７が前後に傾動可能に配設されている。具体的には、棚部３１中央に設けられた「ワニ」を模した演出部材のうち、下あご部分に相当する。
【００３６】
ここで、球接触部材３７について、図５に従って説明する。
図５は、球接触部材３７、及び回転駆動モーター５１等を具備し、球接触部材３７を回転駆動モーター５１により所定態様で動かす球接触部材作動装置７０を示している。
球接触部材３７は、断面逆Ｌ字状の横長部材により構成され、その最上面となる水平上面３７ａを転動棚面３１ａの一部としている。また、この球接触部材３７の左右に形成された両端面の屈曲部位置には、側方に突成した支軸５３が形成されている。そして、この支軸５３が、球流下口３２の両側縁に設けられた軸受部（図示省略）に遊嵌されて、球接触部材３７が球流下口３２で前後に傾動可能に軸支される。
【００３７】
さらに、球接触部材３７の背後には、断面菱形状のカム５０が配設されている。このカム５０は球接触部材３７とほぼ同じ全長の横長部材により構成され、その断面のほぼ中心位置に、回転駆動モーター５１の回転軸５４が長手方向に貫設し、その回転軸５４と一体構造となっている。そして、回転駆動モーター５１が、別途設けられた電源基板５２を駆動源として駆動開始すると、回転軸５４の回転に伴って、カム５０が球接触部材３７の背部で回転することとなる。ここで、球接触部材３７とカム５０とは、球接触部材３７の垂直背面３７ｂとカム５０の外縁とが、カム５０の回転時に少なくとも当接機会を生ずるように近接させている。かかる位置関係でカム５０が所定態様（所定回転速度）で回転すると、図６イ〜ハに示されるように、カム５０の外縁と球接触部材３７の垂直背面３７ｂとが接触することにより、球接触部材３７が支軸５３を中心に、前後に傾動することとなる。
【００３８】
このように、球集合領域に形成された球接触部材３７が傾動すると、その水平上面３７ａ又はその周辺で滞留する遊技球の転動態様に変化が与えられる。そして、一部の遊技球はその場に留まり、一部の遊技球は球流下口３２から落下して遊技領域１４に放出されることとなる。このような態様で球接触部材３７を傾動させることにより、遊技球の挙動は不規則となり、遊技者の期待感又は不安感等を刺激して遊技の興趣性を高めている。なお、前記電源基板５２は、駆動源を要する他の作動装置（例えば、後述の装飾ランプ４０）等と共用している。
【００３９】
一方、図３に示されるように、周枠３３の外表面には、内部に形成された球通路３５の形成位置に沿って、複数の装飾ランプ（装飾点灯具）４０が図柄表示装置１６を中心に左右対象に配設されている。すなわち、装飾ランプ４０が、球通路３５の前面部に一列状に配設されている。ここで、各装飾ランプ４０は二種のランプ形状に分類され、球通路３５の出口３６に近いほどランプ径が径大となる丸形装飾ランプ４０ａと、最も出口３６に近い位置に設けられた、遊技球の放出方向を指し示す、矢印形装飾ランプ４０ｂとで構成されている。
【００４０】
なお、上記球接触部材３７と装飾ランプ４０とで構成される作動装置の作動態様については、本発明の要部に関連するため後で詳述する。
【００４１】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、４個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００４２】
さらに、図柄表示装置１６の直上右位置には、４個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０を通過し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、次に変動開始できるまで４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００４３】
一方、センターケース１５の両側位置には、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２が設けられている。そして、遊技球がこの普通図柄作動ゲート２２を通過すると、前記普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。
【００４４】
また、センターケース１５の直下位置には、普通電動役物１８が配設されている。この普通電動役物１８には、開閉翼片２６，２６が備えられ、開閉翼片２６，２６間に形成される入賞口１８ａから遊技球が入ると、内部に形成された特別図柄始動領域２０を遊技球が通過することとなる。そして、普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様となると、開閉翼片２６，２６が普通電動役物ソレノイド（図７参照）により傾動されて、入賞口１８ａの開口度を拡大し、その後元に戻るという開閉作動が実行される。そして、遊技球が、前記特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が開始される。
【００４５】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４が大入賞口開放ソレノイド（図７参照）により開閉制御されて、大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、閉じた状態の開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて大当り作動を実行し、遊技者に所定の利益が付与される。
【００４６】
図７は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
パチンコ遊技機１は、マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０を備えている。この主制御基板６０には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されており、この主制御用中央制御装置ＣＰＵが、遊技に関する統括的な制御を処理実行する。
【００４７】
また、この主制御基板６０には、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５が接続され、主制御基板６０からの制御指令が、各制御基板６２，６３，６４，６５へ一方向に出力される。そして、図柄表示制御基板６２に接続された図柄表示装置１６、音源制御基板６３に接続されたスピーカ、光源制御基板６４に接続された装飾ランプ４０や特別図柄変動保留数表示部１９等、及び払出制御基板６５に接続されたプリペイドカードユニット等が所定制御内容で作動する。
【００４８】
さらに、主制御基板６０には、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４９】
ここでさらに、本発明のパチンコ遊技機１にあっては、主制御基板６０と電気的に接続しない特別中継基板４２を備えたことを特徴としている。具体的には、特別中継基板４２には、センターケース１５の球通過口３０に設けられた球検出スイッチＳ、光源制御基板６４、及び球接触部材作動装置７０が接続されている。そして、球通過口３０への遊技球通過に基づいて球検出スイッチＳが球検出信号を出力すると、当該球検出信号が、特別中継基板４２を介して、光源制御基板６４及び球接触部材作動装置７０に入力される構成となっている。そして、この信号入力に起因して、センターケース１５の球接触部材３７と装飾ランプ４０とが作動する。
【００５０】
<第一実施形態例>
次に、球接触部材作動装置７０、及び装飾ランプ４０とを所定態様で作動させるための特別中継基板４２について説明する。
この特別中継基板４２は、図８に示されるように、第一遅延電気回路７２ａ、及び第二遅延電気回路７２ｂを備えている。さらに、各遅延電気回路７２ａ，７２ｂにそれぞれ接続された作動時間規定回路７３ａ，７３ｂも備えている。
【００５１】
ここで、遅延電気回路７２ａ，７２ｂは、公知技術が好適に採用される。本実施形態例にあっては、一側にＤ０からＤ７までの端子を備え、他側にＱ０からＱ７までの端子を備えたシフトレジスタ７５ａ〜７５ｃと、シフトレジスタ７５ａ〜７５ｃにクロックを発振するクロック発生器７１ａ，７１ｂとで構成している。そして、Ｄ側端子に入力された信号をＱ側端子から出力することにより、入力された信号を一旦保持し、保持した当該信号を所定遅延時間経過後に出力するという機能を発揮している。
【００５２】
ここで、第一遅延電気回路７２ａは、第一シフトレジスタ７５ａと第二シフトレジスタ７５ｂとで構成されており、球通過口３０に設けられた球検出スイッチＳが、第一シフトレジスタ７５ａのＤ０端子と接続されている。さらに、第一シフトレジスタ７５ａのＱ７端子と、第二シフトレジスタ７５ｂのＤ０端子とが接続され、第二シフトレジスタ７５ｂのＱ４端子と、第一作動時間規定回路７３ａとが接続されている。この第一作動時間規定回路７３ａについては後述する。
【００５３】
また、第一、第二シフトレジスタ７５ａ，７５ｂは、それぞれ第一クロック発生器７１ａと接続されており、所定周期のクロックが入力されるようになっている。
【００５４】
一方、第二遅延電気回路７２ｂは、第三シフトレジスタ７５ｃにより構成されており、球検出スイッチＳがこの第三シフトレジスタ７５ｃのＤ０端子と接続されている。さらに、他側のＱ４端子と、第二作動時間規定回路７３ｂとが接続されている。なお、第一遅延電気回路７２ａと同様に、第三シフトレジスタ７５ｃは、第二クロック発生器７１ｂと接続されている。
【００５５】
次に、第一、第二作動時間規定回路７３ａ，７３ｂについて説明する。
第一作動時間規定回路７３ａは、第一ラッチ回路７６ａと、第一タイマ回路７７ａとで構成され、第二作動時間規定回路７３ｂは、第二ラッチ回路７６ｂと、第二タイマ回路７７ｂとで構成されている。さらに詳述すると、第二シフトレジスタ７５ｂのＱ６端子と、第一作動時間規定回路７３ａの第一ラッチ回路７６ａとが接続されている。さらに第一ラッチ回路７６ａは、上述の球接触部材作動装置７０とも接続されている。一方、第一タイマ回路７７ａは、第一遅延電気回路７２ａと球接触部材作動装置７０との結線路に、第一ラッチ回路７６ａと電気的に並列接続するように介装されている。そしてさらに、第一タイマ回路７７ａは、第一クロック発生器７１ａとの間で、クロックが入力される信号ライン８３ａも接続されている。
【００５６】
また、第三シフトレジスタ７５ｃのＱ４端子と、第二作動時間規定回路７３ｂの第二ラッチ回路７６ｂとが接続されている。さらに、かかる第二ラッチ回路７６ｂは、上述の光源制御基板６４とも接続されている。なお、第二作動時間規定回路７３ｂにかかる第二タイマ回路７７ｂの接続構成は、上述の第一作動時間規定回路７３ａの構成と同様である。
【００５７】
すなわち、球接触部材作動装置７０が、第一作動時間規定回路７３ａを介して第一遅延電気回路７２ａと接続され、装飾ランプ４０が、光源制御基板６４及び第二作動時間規定回路７３ｂを介して第二遅延電気回路７２ｂと接続されている。
【００５８】
ここで、作動時間規定回路７３ａ，７３ｂの機能を説明する。なお、第一作動時間規定回路７３ａと、第二作動時間規定回路７３ｂとは、基本的な構成は同じであるため、まとめて説明する。
上記構成にあって、ラッチ回路７６ａ，７６ｂに信号が入力されると、ラッチ回路７６ａ，７６ｂはその信号レベルを記憶し、所定の出力対象に向けて、入力信号と同レベルの信号を解除信号が入力されるまで継続出力する。これと共に、タイマ回路７７ａ，７７ｂにも信号が入力され、内蔵のタイマが起動開始する。一方、タイマ回路７７ａ，７７ｂには、クロック発生器７１ａ，７１ｂからクロックが入力され、このクロックに基づいてカウントを計数する。そして、このカウントが所定数に達すると、タイマ回路７７ａ，７７ｂからラッチ回路７６ａ，７６ｂへ解除信号が出力され、これにより、継続出力されている信号が中断する。そして、これと共にタイマが初期化（リセット）される。
【００５９】
以上に示す構成にあって、遊技球が球通過口３０を通過すると、球検出スイッチＳが球検出信号を出力する。この球検出信号は、特別中継基板４２内に配設された第一遅延電気回路７２ａの第一シフトレジスタ７５ａ（Ｄ０端子）と、第二遅延電気回路７２ｂの第三シフトレジスタ７５ｃ（Ｄ０端子）とにほぼ同時に入力される。なお、かかる時点においては、各作動装置（球接触部材作動装置７０及び装飾ランプ４０）に球検出信号は入力されていないため、当然作動は開始されない。
【００６０】
各シフトレジスタ７５ａ，７５ｃに入力された球検出信号は、各遅延電気回路７２ａ，７２ｂごとに定められた遅延時間に従って、一旦保持される。具体的には、遅延電気回路７２ａの場合は、第一シフトレジスタ７５ａのＤ０端子に入力された球検出信号が、クロック発生器７１から発振されるクロックに同期してＤ１端子、Ｄ２端子・・・と順にシフトしていく（Ｄ０→Ｄ１→Ｄ２…）。そして、Ｄ７端子まで移動すると、他側のＱ７端子に移動し、このＱ７端子から第二シフトレジスタ７５ｂのＤ０端子に入力される。そして、同様に作動して、最終的に第二シフトレジスタ７５ｂのＱ４端子から球検出信号が第一作動時間規定回路７３ａに出力される。
【００６１】
第二遅延電気回路７５ｃにあっては、最終的に第三シフトレジスタ７５ｃのＱ４端子から球検出信号が第二作動時間規定回路７３ｂに出力される。
【００６２】
ここで、クロック発生器７１ａ，７１ｂは、パルス周期が０．１秒のクロックを発振する。したがって、各シフトレジスタ７５ａ〜７５ｃのＤ０端子に球検出信号が入力されると、０．１秒ごとに次端子へ移動していくこととなる。よって、球検出信号が、Ｄ０端子に入力されてＱ側端子から出力されるまでには、第一シフトレジスタ７５ａは０．８秒、第二シフトレジスタ７５ｂは０．５秒、第三シフトレジスタ７５ｃは０．５秒かかることとなる。
【００６３】
そして、各作動時間規定回路７３ａ，７３ｂのラッチ回路７６ａ，７６ｂ及びタイマ回路７７ａ，７７ｂにそれぞれ球検出信号が入力されると、ラッチ回路７６ａ，７６ｂは所定の出力対象に向けて作動信号を継続出力開始する。具体的には、第一ラッチ回路７６ａは、球接触部材作動装置７０に出力し、第二ラッチ回路７６ｂは、光源制御基板６４に出力する。この時点で初めて各作動装置は入力信号に基づき作動する。
【００６４】
一方、タイマ回路７７ａ，７７ｂは、カウント数が「３０」となるまでクロックと同期してカウントを計数開始する。そして、計数が終了すると、タイマ回路７７ａ，７７ｂからラッチ回路７６ａ，７６ｂへ解除信号が出力され、これにより、継続出力されている作動信号が中止し、これと共にタイマを初期化（リセット）する。なお、クロックのパルス周期は０．１秒であるため、装飾ランプ４０及び球接触部材作動装置７０は、電源基板５２を利用して、３．０秒間（０．１秒×３０＝３．０秒）だけ点灯又は作動することとなる。
【００６５】
なお、装飾ランプ４０と球接触部材作動装置７０とは、球検出スイッチＳが球検出信号を出力してから作動信号が入力されるまでの時間（すなわち、遅延時間）が異なるため、時間差をおいて作動開始する。すなわち、遊技球が球通過口３０を通過したときから０．５秒後に、装飾ランプ４０が点灯開始すると共に、球通過口３０の通過から１．３秒後、換言すれば装飾ランプ４０の点灯開始から０．７秒後に球接触部材作動装置７０が駆動開始し、球接触案内部材３７が傾動開始することとなる（図９参照）。
【００６６】
このように、各作動装置の配設位置への遊技球到来までの時間を考慮して、その時間とほぼ一致する遅延時間を予め時系列的に設定して回路構成することにより、遊技球が球通路３５を出口３６に向かって通過するのにほぼ同期させて、装飾ランプ４０を点灯させ、さらに当該遊技球が球集合領域に至った際に球接触部材３７をそのタイミングで傾動開始することができる。なお、この装飾ランプ４０の点灯、球接触部材３７の傾動は、主制御基板６０の制御内容に属するものでない。したがって、上記一連の作動を実行する上で、主制御基板６０に制御負担はかからない。
【００６７】
<第二実施形態例>
また、別構成として、球検出スイッチＳが遊技球通過を検出した場合に、そのタイミングから所定時間経過後に、作動装置の作動を中止する構成が提案される。
【００６８】
例えば、遊技盤面１２上の左方に形成される誘導レール１３先端部に位置した球戻防止部材７８（図２参照）に、球検出スイッチＳを配設し、これにより発射球の通過を検出できるようにする。そして、当該球検出スイッチＳが所定時間中に遊技球通過を検出しない場合に、球接触部材３７の作動を中止する構成である。
【００６９】
本実施形態例にかかる特別中継基板４２ａの具体的な回路構成は、図１０に示す。ここで、球検出スイッチＳと球接触部材７０との間に、遅延電気回路７２ｃと作動時間規定回路７３ｃを介装する構成は、これまでに述べた構成と同様である。本構成にあっては、作動時間規定回路７３ｃのタイマ回路７７が、球検出スイッチＳと直接接続され、球検出スイッチＳから所定時間中に信号が出力されない場合に、球接触部材作動装置７０を作動させる作動信号の継続出力を中止するようにしていることを特徴としている。かかる構成にあっても、球接触部材作動装置７０の作動を規定するのに、主制御基板６０に制御負担をかけることがない。
【００７０】
<第三実施形態例>
さらに、球通過口３０に設けられた球検出スイッチＳが、複数回の遊技球通過を検出して初めて、球検出信号を出力する構成が提案される。
【００７１】
具体的な回路構成は、図１１に示す。本構成にあっては、特別中継基板４２ｂが、カウンタ８０、遅延電気回路７２ｄ、作動時間規定回路７３ｄを備えている。ここで、遅延電気回路７２ｄ、作動時間規定回路７３ｄ、及び球接触作動装置７０の接続関係はこれまでに述べた構成と同様であるが、本構成は、球検出スイッチＳと遅延電気回路７２ｄとの結線路に、カウンタ８０を介装したことを特徴としている。そして、本実施形態例にあっては、球検出スイッチＳが３回の遊技球通過を検出した場合に、遅延電気回路７２ｄに、球検出信号が出力されるように設定している。
【００７２】
かかる構成にあって、球検出スイッチＳが遊技球通過を検出して、球検出信号が出力されると（１回目）、当該信号がカウンタ８０のＤ端子に入力される。そして、他側のＱ０端子から出力される信号のレベルを「Ｌ」から「Ｈ」に変化させる。
【００７３】
かかる状態で、再度Ｄ端子に球検出信号が入力されると（２回目）、Ｑ０端子から出力される信号を「Ｈ」から「Ｌ」に変化させると共に、Ｑ１端子から出力される信号を「Ｌ」から「Ｈ」に変化させる。
【００７４】
さらにかかる状態で、再度Ｄ端子に球検出信号が入力されると（３回目）、Ｑ０端子から出力される信号のレベルを「Ｌ」から「Ｈ」に変化させる。すると、Ｑ０端子、Ｑ１端子に接続されているＡＮＤ回路８１から球検出信号が遅延電気回路７２ｄを構成するシフトレジスタ（図示省略）のＤ０端子に出力される。
【００７５】
なお、ＡＮＤ回路８１とクリア（ＣＬＲ）端子との間に抵抗ＲとコンデンサＣにより構成された遅延回路８２を設け、「Ｈ」レベルの状態を所定時間保持することとしている。これは、ＡＮＤ回路８１から「Ｈ」レベルの信号がクリア（ＣＬＲ）端子に入力されると、ＡＮＤ回路８１から出力される信号のレベルが即座に「Ｈ」から「Ｌ」に変化するため、作動時間規定回路７３ｄのラッチ回路（図示省略）で信号の変化があったか判断し難くなるという問題を解消するためである。
【００７６】
このように、複数回の遊技球通過を検出して初めて、球検出信号が有効となる構成とすることにより、球集合領域にある程度遊技球が滞留してから、球接触部材３７を傾動させることが可能となる。
【００７７】
ここで、装飾ランプ４０又は球接触部材作動装置７０の何れか一方にのみ遅延電気回路７２ａ〜７２ｄを接続した構成としても良い。また、これまでに述べた実施形態例にあって、作動装置としてスピーカを採用しても良い。すなわち、遊技球が球通過口３０を通過してから所定時間経過後に、音声を出力する構成である。回路構成は、球検出スイッチＳと音源制御基板６３との結線路に、特別中継基板４２を介装する構成となる。かかる構成とすることにより、例えば、球通過口３０を通過した遊技球が球接触部材３７位置に至るタイミングで遅延時間を設定し、遊技球が当該位置に到来すると共に、球接触部材３７の傾動と共に音声を出力させ、あたかも「ワニ」がメッセージを発しているかのように表現することができる。このとき、「ワニ」の目に相当する箇所に別途装飾ランプ４０を設け、遊技球の到来と同期して目が光るような構成としても良い。
【００７８】
なお、上記実施の形態例にかかる回路構成は適宜変更でき、例えば、遅延電気回路７２ａ〜７２ｄはシフトレジスタを単数としても良いし、複数としても良い。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】センターケース１５の斜視図である。
【図４】球通路３５を示すセンターケース１５の縦断正面図である。
【図５】球接触部材作動装置７０の斜視図である。
【図６】球接触部材３７の傾動態様図である。
【図７】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図８】第一実施形態例にかかる特別中継基板４２のブロック回路図である。
【図９】第一実施形態例にかかる装飾ランプ４０等の作動態様を示すタイムチャート図である。
【図１０】第二実施形態例にかかる特別中継基板４２ａのブロック回路図である。
【図１１】第三実施形態例にかかる特別中継基板４２ｂのブロック回路図である。
【符号の説明】
【００８０】
１  パチンコ技機
７  遊技盤
１５  センターケース
３０  球通過口
３５  球通路
３７  球接触部材
４０  装飾ランプ
７０  球接触部材作動装置
７２ａ〜７２ｄ  遅延電気回路
７３  ７３ａ〜７３ｃ  作動時間規定回路
７６ａ，７６ｂ  ラッチ回路
７７ａ，７７ｂ  タイマ回路
Ｓ  球検出スイッチ
【図１】
2005185538.tif 000003
【図２】
2005185538.tif 000004
【図３】
2005185538.tif 000005
【図４】
2005185538.tif 000006
【図５】
2005185538.tif 000007
【図６】
2005185538.tif 000008
【図７】
2005185538.tif 000009
【図８】
2005185538.tif 000010
【図９】
2005185538.tif 000011
【図１０】
2005185538.tif 000012
【図１１】
2005185538.tif 000013