(57)【要約】【課題】  ベット操作に関して遊技性を高め、かつの制御負担を軽減すると共に遊技者に対して熟練者と初心者との技術格差による不公平さを軽減する。【解決手段】  ベット操作インターフェースユニット１０のベットボタン１６によって、各有効ラインの独立して、かつ複数ベットすることができるため、遊技性を向上することができる。また、所定の条件（本実施の形態では、報知抽選）の成立（報知抽選の当選）した場合には、当たり有効ラインを操作ベットインターフェースユニット１０の該当する７セグメント表示器１４を点滅させるようにしたため、遊技者は不要な有効ラインへのベットを回避することができ、遊技者にとって有利な状態とすることができる。また、当たり有効ラインを認識することで、所謂目押しの操作の際に停止目標を特定することができる。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体のベット操作によって遊技可能となり、該遊技開始可能状態での始動レバーの操作に基づいて、当該遊技の役が抽選されると共に、それぞれ周面に複数種類の図柄が付与された複数の回胴の変動を開始し、所定の停止操作による回胴の変動停止によりそれぞれの回胴の図柄が表示され、前記役が当選しており、かつ予め定められた有効ライン上に所定の当たり図柄が表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、
前記遊技のための前記始動レバー操作から、次回の遊技における前記始動レバーの操作までに少なくとも前記次回の遊技における回胴停止制御に基づく図柄停止態様を予め決定する図柄停止態様決定手段と、
前記始動レバー操作に基づいて、役が当選しているとき、当該当選役に対応する図柄を前記図柄停止状態決定手段によって既に決定された前記図柄停止態様で停止制御する図柄停止制御手段と、
所定の条件が成立した場合に、前記図柄停止制御手段によって、前記図柄が停止表示される前記図柄停止態様を前記始動レバーの操作前に報知する図柄停止態様報知手段と、
前記図柄停止態様を前記始動レバー操作前に選択操作するための選択手段と、
を有する回胴式遊技機。
【請求項２】
前記図柄停止態様が、前記当たり図柄を揃えるための前記有効ラインであることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記ベット操作を、前記有効ラインの各々に対して指定するための有効ライン指定手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記ベット操作によるベットを取り消す取消手段をさらに有することを特徴とする請求項３記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定数の遊技媒体のベット操作によって遊技可能となり、該遊技開始可能状態での始動レバーの操作に基づいて、当該遊技の役が抽選されると共に、それぞれ周面に複数種類の図柄が付与された複数の回胴の変動を開始し、所定の停止操作による回胴の変動停止によりそれぞれの回胴の図柄が表示され、前記役が当選しており、かつ予め定められた有効ライン上に所定の当たり図柄が表示された場合に入賞とする回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入（ベット）し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、所定の当たり図柄を停止させて入賞となり、予め設定された遊技媒体の配当が実行される（基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当）。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスが複数回（３回）組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという。
【０００７】
ここで、メダルのベット一連の流れの中で行われるが、遊技状態によって少なくとも２種類の異なるベット操作（１枚ベットとＭＡＸベット）が必須の遊技条件となっており、それぞれのベットに応じた別の操作系を備えなければならない。
【０００８】
このベット操作に関して、遊技者が予め設定したベット数を遊技毎に簡単な操作で設定できるようにした回胴式遊技機が提案されている（特許文献１参照）。すなわち、賭け数（ベット数）指定手段の１回目の操作に応じて、以後の賭け数がＭＡＸベットに設定されるようになっている。これにより、ベット操作のための操作系が簡略化でき、遊技の進行が円滑となる。
【０００９】
一方、当選小役は、大役と異なり取りこぼしがあり得る。そこで、一定の条件（例えば、大役遊技中の小役遊技）の下で、同時に狙うことのできない複数の当選小役を事前報知し、回胴の回転中には発光素子の点滅態様及び／又は効果音によって遊技者が該当小役の色を容易に選定可能に構成することで、目標図柄を狙い易く構成した遊技機ば提案されている（特許文献２参照）。これにより、当選小役の取りこぼしを軽減することができる。
【特許文献１】特開平１１−２２６１７５号公報
【特許文献２】特開２００１−１６１８９５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、特許文献１では、従前どおり入賞ライン毎に１ベットしかできず、ベット数が制限されていることに変わりはなく、遊技性が乏しく、また、操作手順が煩わしい。
【００１１】
また、特許文献２では、遊技者の停止ボタンの操作ミス（例えば、所謂目押しのための１つの手段とし、図柄の配色を基にした停止操作技術のミス）により、取りこぼしが発生し、遊技者が配当を受けられない可能性がある。これは、初心者に多く見受けられ、熟練者との間に生じる技術格差に起因して、初心者に不公平感を抱かせるという問題点がある。
【００１２】
また、制御系において、始動レバーの操作時に役抽選、図柄変動リール制御抽選等、瞬時に複数の処理を実行しなければならず、制御系に負担がかかる。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、ベット操作に関して遊技性を高め、かつの制御負担を軽減すると共に遊技者に対して熟練者と初心者との技術格差による不公平さを軽減することができる回胴式遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、所定数の遊技媒体のベット操作によって遊技可能となり、該遊技開始可能状態での始動レバーの操作に基づいて、当該遊技の役が抽選されると共に、それぞれ周面に複数種類の図柄が付与された複数の回胴の変動を開始し、所定の停止操作による回胴の変動停止によりそれぞれの回胴の図柄が表示され、前記役が当選しており、かつ予め定められた有効ライン上に所定の当たり図柄が表示された場合に入賞とする回胴式遊技機であって、前記遊技のための前記始動レバー操作から、次回の遊技における前記始動レバーの操作までに少なくとも前記次回の遊技における回胴停止制御に基づく図柄停止態様を予め決定する図柄停止態様決定手段と、前記始動レバー操作に基づいて、役が当選しているとき、当該当選役に対応する図柄を前記図柄停止状態決定手段によって既に決定された前記図柄停止態様で停止制御する図柄停止制御手段と、所定の条件が成立した場合に、前記図柄停止制御手段によって、前記図柄が停止表示される前記図柄停止態様を前記始動レバーの操作前に報知する図柄停止態様報知手段と、前記図柄停止態様を前記始動レバー操作前に選択操作するための選択手段と、を有している。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、図柄停止態様決定手段では、遊技のための前記始動レバー操作から、次回の遊技における前記始動レバーの操作までに少なくとも前記次回の遊技における回胴停止制御に基づく図柄停止態様を予め決定しておく。これにより、当該次回の遊技の始動レバー操作から停止操作までの僅かな時間での制御系の負担を軽減することができる。
【００１６】
すなわち、前記始動レバー操作に基づいて、役が当選しているとき、図柄停止制御手段では、当該当選役に対応する図柄を前記図柄停止状態決定手段によって既に決定された前記図柄停止態様で停止制御する。
【００１７】
上記のように事前に図柄停止態様の判明していると、この判明している図柄停止態様を遊技者への特典として報知することができる。
【００１８】
そこで、図柄停止態様報知手段では、所定の条件が成立した場合に、前記図柄停止制御手段によって、前記図柄が停止表示される前記図柄停止態様を前記始動レバーの操作前に報知する。
【００１９】
遊技者は、前記図柄停止態様の報知を受けた場合、選択手段により、前記図柄停止態様を前記始動レバー操作前に選択操作することで、取りこぼしを軽減することができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記図柄停止態様が、前記当たり図柄を揃えるための前記有効ラインであることを特徴としてている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、有効ラインがわかれば、停止操作タイミングを比較的容易に図ることができ、熟練者と初心者との技術格差を軽減することができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記ベット操作を、前記有効ラインの各々に対して指定するための有効ライン指定手段をさらに有することを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、前記図柄停止態様として有効ラインが報知された場合、単に停止操作のタイミングを図ることが容易かされるのみならず、当該有効ラインにのみベットすることで、不要なベットが必要なくなり、その分遊技者に有利な状態とすることができる。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記ベット操作によるベットを取り消す取消手段をさらに有することを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、従来はベット操作を行うと、このベットに関しては取り消しがきかなかった。特に、請求項３の発明において、有効ラインを指定可能とした場合、遊技者はベット操作をミスする可能性がある。そこで、取消手段によってベット操作の取消しを可能とすることで、遊技者の操作ミスの救済が可能となる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明したように本発明では、ベット操作に関して遊技性を高め、かつの制御負担を軽減すると共に遊技者に対して熟練者と初心者との技術格差による不公平さを軽減することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字（図柄）が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３２】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられている。
【００３４】
また、テーブル３０６Ａの図１の左端部には、ベット操作インターフェースユニット１０が設けられている（後述）。
【００３５】
前記テーブル３０６Ａにおける、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３６】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３７】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、有効ラインは、この基本停止図柄の他、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が有効ラインとして採用される。
【００３８】
図２に示される如く、ベット操作インターフェースユニット１０は、前記表示窓３１４を模した図柄配列パターンが印刷されたシール１２が貼り付けられている。
【００３９】
このシール１２に記録（印刷）された図柄配列パターンには、有効ラインが併せて記録（印刷）されており、この有効ラインの左端には、１桁の７セグメント表示器１４がそれぞれ縦列に配置されている。
【００４０】
さらに、この７セグメント表示器１４の図２の左側近には、ベットボタン１６がそれぞれ縦列に配設されている。ベットボタン１６は、従来の１枚ベットボタンであり、１回の操作の度に、該当する有効ラインへの１枚ベットが可能となっている。
【００４１】
なお、ベット操作インターフェースユニット１０には、ＭＡＸベットボタン１８が設けられ、全ての有効ラインに１ラインずつベットする場合におけるワンタッチ操作が可能となっている。なお、この場合、ＭＡＸベットは５ラインであるため、５枚のメダルの投入としてもよいし、ＭＡＸベットボタン１８の操作に限り、３枚のメダルの投入としてもよい。
【００４２】
前記７セグメント表示器１４は、ベットボタン１６によって操作された回数を表示する本来の機能と共に、所定の条件が成立した場合には、表示状態が点滅し、遊技者に次の遊技の当たり有効ラインを報知する役目を有している。遊技者は点滅している７セグメント表示器１４に対応する有効ラインに次の遊技の当たりが揃うこと、言い換えれば次の遊技で当たり図柄が揃う当たり有効ラインを認識できるので、遊技者にとって有利な状態を形成するために、この有効ラインへベットすることになる。
【００４３】
また、ベット操作インターフェースユニット１０には、キャンセル（取消）ボタン２０が設けられ、ベットの取消しが可能となっている。この取消しは、ベット操作の操作の逆順に取り消されるようになっている。
【００４４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４７】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が所定の当たり有効ライン上に揃って停止されると、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００４８】
図３には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ベット操作インターフェースユニット１０、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００５０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、表示装置群３１７（前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む）の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。なお、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄の後方から光を照射するバックライト等が存在する場合には、このバックライト等もランプ制御部１１０の制御対象となる。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００５３】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００５４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００５５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００５７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００５８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５９】
図４は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６０】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、ベット操作インターフェースユニット１０のベットボタン１６又はＭＡＸベットボタン１８の操作によるベット後に、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００６１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時に取得した乱数値を当／外判定部１５６へ送出する。当／外判定部１５６では、取得した乱数値と、予め設定されている当たり乱数値とを比較し、当たり／外れを判定し、この判定結果に基づいて、当選役・図柄判別部１５８では、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（レギュラーボーナス、ビッグボーナス））の判別と、当選図柄を判別し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６２】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。
【００６３】
また、この遊技状態制御部１６０には、前記ベット操作インターフェースユニット１０の制御を行う、ベット操作制御部１６１が接続されており、ベット操作の状態を遊技状態制御部１６０へ送出する。逆に遊技状態制御部１６０からベット操作制御部１６１には、遊技状態情報（遊技の終了時期等）を送出する。なお、ベット操作制御部１６１については後述する。
【００６４】
遊技状態制御部１６０では、通常遊技の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技プログラムが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６５】
遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄判別部１５８からの情報に基づいて、リール駆動制御部１６４を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してリール３５０、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ１６８又は大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。
【００６６】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００６７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを制御して、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６８】
この図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６９】
図５には、前記ベット操作インターフェースユニット１０の制御を行うためのベット操作制御部１６１の機能を説明するためのブロック図が示されている。
【００７０】
ベット操作インターフェースユニット１０の５個のベットボタン１６、並びにＭＡＸベットボタン１８、キャンセルボタン２０は、ベット操作認識部２２に接続されており、ベット操作状態を認識する。
【００７１】
ベット操作認識部２２は、ベット操作更新処理部２４に送出され、ベット操作格納部２６へ格納する。また、ベット操作更新処理部２４では、認識されたベット操作状態に基づいて、前記ベット操作格納部２６に格納されているベット操作状態を随時更新する。
【００７２】
ベット操作格納部２６は、７セグメント表示器ドライバ２８と接続されており、現在格納されているベット操作状態に基づく表示指示信号を送出している。
【００７３】
このベット数表示指示信号に基づいて、７セグメント表示器ドライバ２８は、それぞれの７セグメント表示器１４への表示（ベット数表示）を制御する。
【００７４】
ベット操作格納部２６には、始動レバー３５４からの信号が入力されるようになっており、始動レバー３５４の操作をトリガとして、当該遊技のベット操作状態が確定され、遊技実行制御部１６０へ当該ベット操作状態情報を送出する。
【００７５】
遊技実行制御部１６０では、このベット操作状態に基づいて、遊技が実行され、配当等が指示されることになる。
【００７６】
また、この遊技実行制御部１６０からは、１回の遊技の終了時に有効ライン決定部３０に信号が送出されるようになっており、この遊技終了信号を受けた有効ライン決定部３０では、次回の遊技の当選の場合における当たり図柄を揃える有効ラインを決定する。
【００７７】
有効ライン決定部３０は、有効ライン報知抽選部３２に接続されており、有効ライン決定部３０で有効ラインが決定された時点で、これを報知するか否かの抽選が実行される。
【００７８】
この有効ライン報知抽選部３２での抽選結果において、報知することになると、有効ライン報知抽選部３２から報知制御部３４へアクティブ信号が送出され、有効ラインに該当する７セグメント表示器１４を点滅させるための指示信号を７セグメント表示器ドライバ２８へ送出する。
【００７９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルが投入済であり、ベット操作インターフェースユニット１０によるベットが完了すると、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り／外れの抽選がなされる。
【００８０】
この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし（内部当選）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８３】
この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８４】
ここで、本実施の形態では、各有効ラインに対して、独立してベット操作が可能であり、かつ各有効ラインのベット数も複数ベットすることが可能となっている（所定の上限は設ける方が好ましい。）。
【００８５】
このベット操作は、ベット操作インターフェースユニット１０のベットボタン１６の操作により実行される。すなわち、ベット操作インターフェースユニット１０に、縦列に配置されているベットボタン１６は、それぞれ横列に隣接する７セグメント表示器１６と対になっており、ベットボタン１６が操作される毎に、表示数字がインクリメントされ、対応する有効ライン（シール１２により表記）へのベット数が確認できる。
【００８６】
また、ＭＡＸベットボタン１８の操作により、従前どおりの全有効ライン（５ライン）の１ベットが可能である。さらに、キャンセルボタン２０の操作毎に、１回前のベット操作から逆順にベット操作をキャンセルすることができる。
【００８７】
一方、本実施の形態では、ベット操作の前、すなわち、遊技が終了し、次回の遊技までのインタバルの間に、７セグメント表示器１４の一部が点滅する。この点滅は、遊技者への特典であり、当該次回の遊技において、役当選した場合の当たりの有効ラインを案内している。遊技者はこの点滅によって、不要なラインにベットする必要がないという意味においては、従来のＭＡＸベットに比べて少ないベット数で当たりを入賞（図柄を有効ライン上に揃えて停止）させることができるということができる。また、ベット数が決まっている場合は、集中的に当たりの有効ラインへベットすることができる。
【００８８】
以下、図６のフローチャートに従い、ベット操作インターフェースユニット１０による、一連のベット操作手順を示す。
【００８９】
ステップ２００では、遊技が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して次回の当たり有効ラインを決定する。
【００９０】
次のステップ２０４では、前記決定した当たり有効ラインを報知するか否かの抽選を実行する。次いで、ステップ２０６は、報知抽選が当たりか否かが判断される。
【００９１】
このステップ２０６で肯定判定、すなわち報知抽選に当たった場合は、ステップ２０８へ移行して該当する有効ラインに対応する７セグメント表示器１４を点滅させるように制御し、ステップ２１０へ移行する。また、ステップ２０６で否定判定の場合は、ステップ２１０へ移行する。
【００９２】
ステップ２１０では、ベットボタン１６或いはＭＡＸベットボタン１８によるベット操作があったか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２１２でベット操作状態を認識し、次いでステップ２１４へ移行してベット操作状態を更新格納して、ステップ２１６へ移行する。また、ステップ２１０で否定判定、すなわちベット操作がない場合は、ステップ２１６へ移行する。
【００９３】
ステップ２１６では、キャンセルボタン２０が操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２１８へ移行して、１回前のベット状態に戻した後、ステップ２１０へ戻る。
【００９４】
また、ステップ２１６で否定判定された場合は、ステップ２２０へ移行して、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断され否定判定されると、ステップ２１０へ戻る。
【００９５】
すなわち、ベット操作可能状態で、始動レバー３５４の操作待ちであり、かつキャンセルボタン２０の操作があれば、１回前のベット操作状態に戻すことができる。
【００９６】
ここで、ステップ２２０で肯定判定、すなわち、始動レバー３５４の操作があったと判断されると、ステップ２２２へ移行して、ベット操作状態において１つ以上ベットされているか否かが判断され、否定判定の場合は、遊技開始の条件を満たしていないと判断し、ステップ２１０へ戻る。
【００９７】
また、ステップ２２２で肯定判定されると、遊技開始の条件を満たしていると判断し、ステップ２２４へ移行して、遊技実行制御部１６０へベット操作状態情報を送出して、このルーチンは終了する。なお、図示は省略したが、上記遊技実行制御部１６０へベット操作状態情報を送出することで、始動レバー３５４の操作による抽選部１５４での抽選が有効となる。
【００９８】
以上説明したように本実施の形態では、ベット操作インターフェースユニット１０のベットボタン１６によって、各有効ラインの独立して、かつ複数ベットすることができるため、遊技性を向上することができる。また、所定の条件（本実施の形態では、報知抽選）の成立（報知抽選の当選）した場合には、当たり有効ラインを操作ベットインターフェースユニット１０の該当する７セグメント表示器１４を点滅させるようにしたため、遊技者は不要な有効ラインへのベットを回避することができ、遊技者にとって有利な状態とすることができる。また、当たり有効ラインを認識することで、所謂目押しの操作の際に停止目標を特定することができる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、ベット操作インターフェースユニット１０を図１に示すテーブル３０６Ａ上に設けたが、表示窓３１４の遊技者から見て左側（図１の左側）の指標部に設けるようにしてもよい。
【０１００】
また、ベット操作インターフェースユニット１０には、有効ラインを示すシール１２を貼り付けたが、この部分を実際の機械式のリールで構成してこれを必須の図柄変動装置としてもよい。この場合、表示窓３１４から見えるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを液晶表示装置による画像表示にすることで、パチスロ機３００自体を小型化することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るベット操作インターフェースユニットの正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図４】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図５】本実施の形態に係るベット操作制御部の機能を説明するブロック図である。
【図６】本実施の形態に係るベット操作制御ルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０２】
１０    ベット操作インターフェースユニット
１２    シール
１４    ７セグメント表示器
１６    ベットボタン
１８    ＭＡＸベットボタン
２０    キャンセルボタン（取消手段）
２２    ベット操作認識部
２４    ベット操作更新処理部
２６    ベット操作格納部（有効ライン指定手段）
２８    ７セグメント表示器ドライバ
３０    有効ライン決定部（図柄停止態様決定手段）
３２    有効ライン報知抽選部（選択手段）
３４    報知制御部（選択手段）
１００    主制御部
１０８    表示制御部
１５４    抽選部
１５６    当／外判定部
１５８    当選役・図柄判別部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６１    ベット操作制御部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部（図柄停止制御手段）
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１６６    フラグ管理制御部
１６８    小役フラグメモリ
１７０    大役フラグメモリ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機（回胴遊技機）
３０６    操作部
３１４    表示窓
３１６    図柄変動部
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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