(57)【要約】【課題】  再抽選演出中にも遊技者が興味を持って遊技可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域中央の表示画面には、大当たり判定の結果を報知する特別図柄表示部Ｌ１と、それよりも遊技者の目を惹くデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が設けられている。特別図柄表示部Ｌ１，デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３での大当たり報知後に大当たり開始画面が表示される際に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で再抽選演出が行われることがあり、スイッチ押下を促すメッセージが所定時間表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に最終的に表示される第２停止図柄が確率変動図柄の場合、スイッチ押下で変動図柄が第２停止図柄のみとなり、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の停止前に確定表示される図柄が予告されることがある。尚、第２停止図柄が非確率変動図柄の場合、第２停止図柄が確率変動図柄の際の一部の場合には、全図柄のまま継続して再変動が行われて第２停止図柄が確定表示される。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
当該大当たり判定手段による判定結果を報知する大当たり報知手段と、
前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合に、当該大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであるか否かを報知する特定大当たり報知手段と、
当該特定大当たり報知手段に、特定大当たりであるか否かをこれから報知することを示す準備表示を行った後に、特定大当たりであるか否かを確定表示する特定大当たり報知制御手段と、
遊技者が操作可能なスイッチと、
当該スイッチが操作されたか否かを判断するスイッチ判断手段と、
前記特定大当たり報知手段に前記準備表示が行われている際に、前記スイッチ判断手段により前記スイッチが操作されたと判断された場合には、前記特定大当たり報知手段に特定大当たりであるか否かを確定表示する動作、特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないスイッチ操作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大当たり報知手段とは別に設けられた１つ又は複数のデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段を備え、
前記特定大当たり報知制御手段は、前記準備表示として、前記デモ図柄表示手段に複数種類のデモ図柄を変動表示し、前記確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定図柄、又は、特定大当たりでないことを示す非特定図柄を停止することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ操作制御手段は、
前記準備表示として前記デモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄を、少なくとも確定表示されるデモ図柄を含む１又は複数種類のデモ図柄に減らすことにより期待度表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スイッチ操作制御手段は、
前記準備表示として前記デモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄を、確定表示されるデモ図柄のみとすることにより予告表示を行うことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
所定の映像を表示する映像表示手段を備え、
前記特定大当たり報知制御手段は、前記準備表示として、予め定められている所定の映像を前記映像表示手段に表示し、前記確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定映像、又は、特定大当たりでないことを示す非特定映像を前記映像表示手段に表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記スイッチ操作制御手段は、
前記映像表示手段に特定大当たりであることを予告する特定大当たり予告映像を表示することにより前記予告表示を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記スイッチ操作制御手段は、
特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより前記期待度表示を行うことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定する確率変動判定手段を備え、
前記特定大当たりは前記確率変動当たりであることを特徴とする請求項１乃至７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記特定大当たり報知手段に前記準備表示が行われている際に、前記スイッチを有効とするスイッチ有効制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記スイッチ有効制御手段により前記スイッチが有効とされてることを報知するスイッチ有効報知手段を備えたことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者が操作するスイッチを設けている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、「大当たり」となると大当たり遊技状態へ移行し、遊技者は遊技球を多数獲得することができ、大当たり判定の結果は、遊技領域に設けられた特別表示画面等に大当たりを示す「大当たり図柄」を表示することにより報知される。また、この大当たりには、次の判定で大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと移行する「確率変動当たり」と、高確率状態とならない「非確率変動当たり」とがあり、それぞれ確率変動当たりを示す「確率変動図柄」、非確率変動当たりを示す「非確率変動図柄」が大当たり図柄として表示される。そこで、遊技者は「非確率変動図柄」よりも「確率変動図柄」で大当たりとなることを期待している。
【０００３】
そこで、一旦大当たりが報知された後に、再度図柄が変動し、最終的に「確率変動図柄」又は「非確率変動図柄」が表示されるという、所謂「再抽選演出」が行われている（例えば、特許文献１）。「非確率変動図柄」で大当たりが報知されたとしても、この再抽選演出が行われると、「確率変動図柄」が表示される可能性が生じるため、遊技者は確率変動当たりへの期待を抱く。また、遊技場によっては、ラッキーナンバー制と呼ばれるようなルールを取り決め、所定の図柄で大当たりとなった場合には、遊技者が所持している持ち玉を継続使用することを許可している場合がある。こういったルールが布かれている遊技場では、再抽選演出が行われると、遊技者は持ち玉を継続使用できる図柄となることを期待する。
【０００４】
また、従来のパチンコ機等の遊技機では、特別図柄における報知表現については、法律による制約があり、その演出は全くの自由ではなく、そのために遊技者が物足りなさを感じることがあった。そこで、報知表現を多様化させたり、自由度を高めたりするために、本図柄の他に疑似図柄（デモ図柄）を設け、本来の大当たり判定結果報知は大当たり報知手段に相当するの本図柄（特別図柄）で行いつつ、本図柄よりも演出効果の高い方法で大当たり判定結果の報知を行う遊技機も考案されている（例えば、特許文献２参照）。そこで、再抽選演出を、大当たり判定の結果を報知している特別図柄とは別に設けられたデモ図柄や映像により行う遊技機も考案されている。
【０００５】
また、再抽選演出を行うタイミングは、大当たり判定の結果を一旦報知したすぐ後でなく、大当たり遊技の最中であったり、大当たり遊技が終了した後である遊技機も考案されている。
【０００６】
また、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能なスイッチを設けているものがある。このスイッチを遊技者が操作することにより、大当たり判定の結果を報知するための特別図柄の変動を停止させたり（例えば、特許文献３）、大当たりとなる確率についての２種の遊技モードを選択したりすることを提案していた（例えば、特許文献４）。
【特許文献１】特許第２８１２２９６号明細書
【特許文献２】特開平９−５６８９０号公報
【特許文献３】特開平７−１００２５５号公報
【特許文献４】特開平７−２８９７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機のように再抽選演出が行われても、単に図柄の変動が繰り返されるだけでは、遊技者はより有利な特定図柄での大当たりへの期待を抱きつつも、遊技者は最終的に図柄が停止するまでの時間を持て余してしまうこともあるという問題点がある。また、上記特許文献３及び特許文献４の遊技機では、スイッチの操作は、遊技機の遊技内容に直接係わるものであり、再抽選と、遊技者が操作するスイッチの機能とは、各々単独に存在する、完成された仕様であった。そのため、両者を結びつける思想は一切なかった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、再抽選中にも遊技者が興味を持って遊技することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、当該大当たり判定手段による判定結果を報知する大当たり報知手段と、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合に、当該大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであるか否かを報知する特定大当たり報知手段と、当該特定大当たり報知手段に、特定大当たりであるか否かをこれから報知することを示す準備表示を行った後に、特定大当たりであるか否かを確定表示する特定大当たり報知制御手段と、遊技者が操作可能なスイッチと、当該スイッチが操作されたか否かを判断するスイッチ判断手段と、前記特定大当たり報知手段に前記準備表示が行われている際に、前記スイッチ判断手段により前記スイッチが操作されたと判断された場合には、前記特定大当たり報知手段に特定大当たりであるか否かを確定表示する動作、特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないスイッチ操作制御手段とを備えている。
【００１０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記大当たり報知手段とは別に設けられた１つ又は複数のデモ図柄を表示するデモ図柄表示手段を備え、前記特定大当たり報知制御手段は、前記準備表示として、前記デモ図柄表示手段に複数種類のデモ図柄を変動表示し、前記確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定図柄、又は、特定大当たりでないことを示す非特定図柄を停止することを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、前記準備表示として前記デモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄を、少なくとも確定表示されるデモ図柄を含む１又は複数種類のデモ図柄に減らすことにより期待度表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、前記準備表示として前記デモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄を、確定表示されるデモ図柄のみとすることにより予告表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、所定の映像を表示する映像表示手段を備え、前記特定大当たり報知制御手段は、前記準備表示として、予め定められている所定の映像を前記映像表示手段に表示し、前記確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定映像、又は、特定大当たりでないことを示す非特定映像を前記映像表示手段に表示することを特徴とする構成となっている。
【００１４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、前記映像表示手段に特定大当たりであることを予告する特定大当たり予告映像を表示することにより前記予告表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１５】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより前記期待度表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１６】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定する確率変動判定手段を備え、前記特定大当たりは前記確率変動当たりであることを特徴とする構成となっている。
【００１７】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記特定大当たり報知手段に前記準備表示が行われている際に、前記スイッチを有効とするスイッチ有効制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１８】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ有効制御手段により前記スイッチが有効とされてることを報知するスイッチ有効報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり乱数取得手段は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行い、大当たり判定手段は、大当たり乱数取得手段で取得した大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定でき、大当たり報知手段は、大当たり判定手段による判定結果を報知でき、特定大当たり報知手段は、大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合に、大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであるか否かを報知でき、特定大当たり報知制御手段は、特定大当たり報知手段に、特定大当たりであるか否かをこれから報知することを示す準備表示を行った後に、特定大当たりであるか否かを確定表示することができる。そして、スイッチは遊技者が操作可能であり、スイッチ判断手段は、スイッチが操作されたか否かを判断でき、スイッチ操作制御手段は、特定大当たり報知手段に準備表示が行われている際に、スイッチ判断手段によりスイッチが操作されたと判断された場合には、特定大当たり報知手段に特定大当たりであるか否かを確定表示する動作、特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないようにできる。したがって、大当たり判定手段で報知された「大当たり」が特定大当たりであるか否かを報知する、所謂「再抽選演出」が、大当たり判定の結果を報知している大当たり報知手段とは別に設けられている特定大当たり報知手段において行われている。そして、特定大当たり報知制御手段により特定大当たり報知手段に準備表示が行われている際に、遊技者がスイッチを操作することにより、特別図柄の変動を停止させたり、期待度を表示させたり、予告を表示させたりすることができる。よって、準備表示中に遊技者は確定表示をただ待つだけでなく、スイッチを操作することによって、確定表示を早めたり、期待度表示や予告表示を見たりすることができるので、遊技者が遊技をより楽しむことができる。
【００２０】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、デモ図柄表示手段は、大当たり報知手段とは別に設けられた１つ又は複数のデモ図柄を表示することができる。そして、特定大当たり報知制御手段は、準備表示として、デモ図柄表示手段に複数種類のデモ図柄を変動表示し、確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定図柄、又は、特定大当たりでないことを示す非特定図柄を停止することができる。したがって、大当たり判定の結果を報知している大当たり報知手段とは別に設けられているデモ図柄表示手段で再抽選演出を行うことができるので、多彩な再抽選演出を行うことができる。例えば、大当たり遊技状態へ移行する前に再抽選演出を行ったり、大当たり遊技状態である最中に再抽選演出を行ったり、大当たり遊技状態が終了した後に再抽選演出を行ったりすることができる。
【００２１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、準備表示としてデモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄（以下、変動図柄という）を、少なくとも確定表示されるデモ図柄を含む１又は複数種類のデモ図柄に減らすことにより期待度表示を行うことができる。したがって、変動図柄のうち、特定大当たりでないことを示す非特定大当たり図柄が減り、特定大当たりを示す特定大当たり図柄の占める割合が高くなれば、特定大当たりとなる確率が高くなり、期待度が上がる。しかし、逆に特定大当たり図柄が減り、変動図柄中に非特定大当たり図柄が占める割合が低くなると、特定大当たりとなる確率が低くなり、期待度は下がる。
【００２２】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項２に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、準備表示としてデモ図柄表示手段に変動表示されているデモ図柄を、確定表示されるデモ図柄のみとすることにより予告表示を行うことができる。したがって、変動図柄が１種類のみとなれば、必ずその図柄が確定表示されることが推察されるため、１種類の変動図柄で確定表示されることの予告となる。
【００２３】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、映像表示手段は、所定の映像を表示することができる。そして、特定大当たり報知制御手段は、準備表示として、予め定められている所定の映像を映像表示手段に表示し、確定表示として、予め定められている特定大当たりを示す特定映像、又は、特定大当たりでないことを示す非特定映像を映像表示手段に表示することができる。
【００２４】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項５に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、映像表示手段に特定大当たりであることを予告する特定大当たり予告映像を表示することにより予告表示を行うことができる。したがって、映像により再抽選演出を行うことができるので、多彩な再抽選演出が可能となる。例えば、大当たり遊技状態へ移行する前に再抽選演出を行ったり、大当たり遊技状態である最中に再抽選演出を行ったり、大当たり遊技状態が終了した後に再抽選演出を行ったりすることができる。また、演出表現もキャラクターを用いたり、ストーリー性を持たせたりして多彩な表現が可能となる。
【００２５】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項１乃至６のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより期待度表示を行うことができる。したがって、例えば、特定大当たり表示手段、又は、ランプや画面等の表示手段に、割合やパーセント表示により期待度を表示したり、数量を示す図柄で段階を表示して期待度の高低を表示したりすることができる。
【００２６】
また、請求項８に係る発明の遊技機では、請求項１乃至７のいずれかに記載の発明の効果に加えて、確率変動判定手段は、大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定することができる。そして、特定大当たりを確率変動当たりとすることができる。したがって、確率変動当たり、非確率変動当たりの再抽選演出を行うことができ、図柄変動中にスイッチが操作されることにより、表示特別図柄を確定表示させたり、確率変動当たりとなることの期待度表示や予告表示をすることができる。
【００２７】
また、請求項９に係る発明の遊技機では、請求項１乃至８のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチ有効制御手段は、特定大当たり報知手段に準備表示が行われている際に、スイッチを有効とすることができる。したがって、再抽選演出において特別図柄が変動している際にスイッチを有効とし、それ以外の時にはスイッチの操作を無効としておくことができる。
【００２８】
また、請求項１０に係る発明の遊技機では、請求項９に記載の発明の効果に加えて、スイッチ有効報知手段はスイッチ有効制御手段によりスイッチが有効とされてることを報知することができる。したがって、スイッチが有効とされている際に、遊技者にスイッチが有効とされていることを知らせ、スイッチの操作を促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は表示装置８の正面図である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、下皿６には押しボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００３１】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００３２】
また、表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００３３】
また、図３に示すように、表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、表示装置８の表示画面２８に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００３４】
次に、表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置８は、中央に表示画面２８を備え、左下方に特別図柄表示部Ｌ１が設けられ、表示画面２８の中央にデモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２が左から順に並んで設けられている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、数字や図柄等から成る複数種類のデモ図柄を表示可能であり、遊技者の目を惹くように、特別図柄表示部Ｌ１よりも広い領域を占めている。また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には常にデモ図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００３５】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１に表示され、さらに、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３にも表示される。デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、特別図柄表示部Ｌ１よりも遊技者の目を惹くように構成されており、さらに、表示画面２８の背景画面やその他の種々の電飾ランプ６３やスピーカ４８から出力される効果音等の演出と同期して、大当たり判定の結果報知を行い、遊技者の大当たり判定結果への関心や期待感を高める働きをしている。
【００３６】
そこで、特別図柄表示部Ｌ１について説明する。特別図柄表示部Ｌ１は、１桁の数字や１文字のアルファベット、マーク等の図柄を表示できるように構成されている。特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」及び「９」の１０種類があり、また、図柄の背景色として、「赤」，「橙」，「黄」，「緑」，「水色」，「青」，「紫」，「白」の８種類の色が用意されている。すなわち、特別図柄は１０種類の数字と８種類の背景色の組み合わせにより、合計８０種類の図柄がある。特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら８０種類の特別図柄が順次表示され、判定結果が表示される。また、大当たりである場合には、次の大当たりの判定を行う際に大当たりとなる確率（大当たり確率）が高くなる高確率状態に移行する確率変動当たりであるか否かの判定も行われ、特別図柄表示部Ｌ１にはその判定結果も報知される。つまり、特別図柄表示部Ｌ１に表示される結果は、「大当たり（確率変動当たり）」，「大当たり（確率変動はずれ）」，「はずれ」の３種類である。例えば、本実施の形態では、以下のように構成されている。
【００３７】
図柄と背景色の組み合わせを（図柄，背景色）と示すと、「大当たり（確率変動当たり）」である組み合わせは、（０，赤），（０，橙），（１，橙），（１，黄），（２，黄），（２，緑），（３，緑），（３，水色），（４，水色），（４，青），（５，青），（５，紫），（６，紫），（６，白），（７，白），（７，赤），（８，赤），（８，橙），（９，橙），（９，黄）の２０種類である。また、「大当たり（確率変動はずれ）」である組み合わせは、（０，黄），（０，緑），（１，緑），（１，水色），（２，水色），（２，青），（３，青），（３，紫），（４，紫），（４，白），（５，白），（５，赤），（６，赤），（６，橙），（７，橙），（７，黄），（８，黄），（８，緑），（９，緑），（９，水色）の２０種類である。尚、大当たりであると判定された場合に、これらの４０種類の図柄と背景色の組み合わせが、特別図柄表示部Ｌ１に出現する割合は等しくなっている。つまり、大当たりと判定された場合に、どの特別図柄が表示されるかの確率はそれぞれ４０分の１である。また、確率変動当たりの組み合わせが２０種類、確率変動はずれの組み合わせが２０種類であるので、大当たりである場合に、確率変動当たりとなる確率は２分の１である。また、数字１０種類、背景色８種類なので、全組み合わせは８０種類となり、「はずれ」となる組み合わせは上記４０種類以外の組み合わせとなり、４０種類となる。これらの組み合わせは、後述するＲＯＭ５３の特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている。
【００３８】
次に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３について説明する。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は、大当たり判定の報知を、特別図柄表示部Ｌ１で行うよりも、自由度をもたせて行うためのものである。図３に示すように、表示画面２８には、左から、デモ図柄表示部Ｄ１，デモ図柄表示部Ｄ３，デモ図柄表示部Ｄ２の順に、３つのデモ図柄表示部が横一列に配置されている。このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には、後述するデモ図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、デモ図柄表示部Ｄ１、デモ図柄表示部Ｄ２、デモ図柄表示部Ｄ３の順に停止するようになっている。また、表示画面２８には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背景にも画像が表示されており、また、常にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８の全体にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、このデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００３９】
デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に各々表示されるデモ図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、特別図柄表示部Ｌ１と同様に、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つのデモ図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。尚、大当たりを報知する図柄の種類やその組み合わせは、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、確率変動当たりである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３も最終的には確率変動当たりを示す確率変動図柄が揃って表示された状態となる。本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００４０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００４１】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００４２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００４３】
尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。また、サブ統合基板５８には、遊技者が操作するスイッチ９０が接続している。
【００４４】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００４５】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００４６】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部Ｌ１に表示する図柄と背景色の組み合わせを記憶した特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４、特別図柄表示部Ｌ１の変動パターンを記憶した特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４７】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄始作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００４８】
カウンタ記憶エリア５２０１には普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図７参照）などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００４９】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチン処理のカウンタ更新処理（図１０参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００５０】
また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１０参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００５１】
以下、各カウンタについて詳述する。大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１０参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、割込信号により新たなメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００５２】
変動パターン決定カウンタＬＣ３の値は特別図柄表示部Ｌ１の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部Ｌ１の変動開始から停止までの時間も決められており、ＲＯＭ５３の特別図柄変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている。尚、この変動パターンは、変動パターン決定カウンタＬＣ３の値及び大当たり判定の結果により選択される。選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ３の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、大当たりである場合、はずれの場合の２種類の変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００５３】
特別図柄作成カウンタＬＣ４の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。この特別図柄作成カウンタＬＣ４の値は、最大値「３９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値は「０」から「３９」までのいずれかの値を取り、１周期は８０ｍｓとなる。
【００５４】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００５５】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が０．８秒である場合には、初期値として「４００」をセットする。
【００５６】
次に、図７を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図７は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の概念図である。図７に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１０、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５７】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５８】
この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、大当たり乱数欄、変動パターン乱数欄、特別図柄乱数欄が設けられており、大当たり乱数、変動パターン乱数、特別図柄乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ３の値が、特別図柄乱数欄には特別図柄作成カウンタＬＣ４の値ががそれぞれ記憶される。
【００５９】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、特別図柄表示部Ｌ１だけでなく、特別図柄表示部Ｌ１よりも遊技者の目を惹くデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３においても大当たり判定の結果を報知している。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が非確率変動図柄で大当たりとなった場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を再度変動させて、最終的に特別図柄表示部Ｌ１で表示された結果と同じ内容を報知している。これは、所謂「再抽選演出」である。ここで、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動を開始することにより、遊技者には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されている非確率変動図柄の当たりが確率変動図柄の当たりとなること（所謂、成り上がり）への期待が生ずる。そして、所定時間（例えば、８秒間）変動後停止させ、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されるデモ図柄を確定し、大当たり開始画面を表示する。
【００６０】
尚、本実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最初の変動を「第１変動」と呼び、再抽選演出による２回目の変動を「第２変動」と呼ぶこととし、最初の変動でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に停止するデモ図柄を第１停止図柄と呼び、最終的に停止するデモ図柄を第２停止図柄と呼ぶこととする。再抽選演出が行われるのは、第１停止図柄が非確率変動図柄である場合のうちの一部であるため、第１停止図柄がはずれ図柄であったり、確率変動図柄であったりする場合には、第２停止図柄は存在しない。したがって、再抽選演出を行う際の第２停止図柄、及び、再抽選演出を行わない際の第１停止図柄がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の最終停止図柄（決定デモ図柄）となり、特別図柄表示部Ｌ１に表示されている内容（確率変動当たり、非確率変動当たり、はずれ）と同期するようになっており、特別図柄表示部Ｌ１は第１停止図柄が停止した際に停止している。
【００６１】
また、本発明のパチンコ機１では、再抽選演出の第２変動中に、表示画面２８に所定時間（例えば、５秒間）、「再抽選だ！スイッチを押してみろ！！」等のスイッチ９０の押下を促すメッセージが表示される。このスイッチ９０は、再抽選中の当たり図柄が確率変動図柄に成り上がるかどうかを早く知りたい遊技者のためのものである。通常、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動中には全図柄が変動するが、スイッチ９０が押下され、第２停止図柄が確率変動図柄である場合には、変動図柄が第２停止図柄の図柄のみとなり、第２停止図柄の予告が行われる。反対に、第２停止図柄が確率変動図柄でなく非確率変動図柄である場合には、変動図柄は全図柄のままとし、予告は行われない。しかし、スイッチ９０を押下しても変動図柄が全図柄のままであることにより、非確率変動図柄であると判ってしまうので、第２停止図柄が確変図柄である場合においても、変動図柄を全図柄のままとして予告を行わない場合も設ける。
【００６２】
ここで、図８及び図９を参照して、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の動作について、主基板４１から送信されるコマンドの受信タイミングに合わせて説明する。図８は、再抽選演出を行わない当たり（第１停止図柄が確率変動図柄）の動作のタイミングチャートである。図９は、再抽選演出を行う当たり（第１停止図柄が非確率変動図柄）の動作のタイミングチャートである。
【００６３】
再抽選演出を行わない当たりでは、図８に示すように、主基板４１から「変動パターン指定コマンド」を受信すると、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は変動を開始する。次いで、「特別図柄指定コマンド」が送信されてくる。ここでサブ統合基板５８では、「特別図柄指定コマンド」で指定されている特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄に基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定する。そして、所定時間が経過すると「特別図柄停止コマンド」が送信されてくるので、特別図柄表示部Ｌ１を停止し、確定表示する。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に第１停止図柄を停止し、確定表示する。すると、次いで「大当たり開始画面表示コマンド」が送信されてくるので、大当たり開始画面が表示される。尚、大当たり開始画面とは、大当たりとなり、これから大入賞口１６が開放される大当たり遊技状態に移行することを示す画面である。そして、「大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド」が送信されてきたら、大入賞口開放（１回目）画面を表示する。尚、所定条件が揃った場合（例えば、前回の開放時に大入賞口１６内に設けられたＶゾーンを遊技球が通過し、Ｖスイッチ７４が遊技球を検知し、かつ所定数の遊技球が大入賞口１６に入賞すること）には、継続して大入賞口１６は所定回数（例えば１５回）開放される。この大入賞口開放（１回目）画面は１回目の大入賞口１６の開放が行われていることを示す画面である。
【００６４】
尚、大当たり開始画面を表示する時間、つまり「大当たり開始画面表示コマンド」が送信されてきてから、「大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド」が送信されてくるまでの時間は、一定時間（例えば、１１秒）であり、主基板４１により制御されている。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動時間は変動パターンにより決められており、主基板４１により制御されている。
【００６５】
また、再抽選演出を行う当たりでは、図９に示すように、主基板４１から「変動パターン指定コマンド」を受信すると、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は変動を開始する。次いで、「特別図柄指定コマンド」が送信されてくる。ここでサブ統合基板５８では、「特別図柄指定コマンド」で指定されている特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄に基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定する。そして、所定時間が経過すると「特別図柄停止コマンド」が送信されてくるので、特別図柄表示部Ｌ１を停止し、確定表示する。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に第１停止図柄を停止し、確定表示する。すると、次いで「大当たり開始画面表示コマンド」が送信されてくるので、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を変動させ、さらにスイッチ９０を有効としてスイッチ押下を促すメッセージを所定時間（例えば、５秒間）表示する。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が所定時間（例えば、８秒間）変動したら、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に第２停止図柄を停止し、確定表示する。そして、大当たり開始画面が表示され、「大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド」が送信されてきたら、大入賞口開放（１回目）画面を表示する。尚、大当たり開始画面が表示されてから、「大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド」が送信されてくるまでの時間は、例えば、３秒間であり、第２変動時間の８秒と合わせて１１秒となるようにサブ統合基板５８で制御されている。
【００６６】
尚、再抽選演出を行うか否かについては、「特別図柄指定コマンド」で指定されている特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄に基づいて、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する図柄を決定する際に抽選を行い、決定される。また、第２停止図柄もその際に決定される。
【００６７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１０乃至図１２に示すフローチャートを参照して説明する。図１０は、メインルーチン処理のフローチャートである。図１１及び図１２は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００６８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００６９】
図１０に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回以前に実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００７０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００７１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００７２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図６参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成カウンタＬＣ４の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００７３】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放ソレノイド７０へ大入賞口１６開放の信号が送られる。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７４】
また、大当たり遊技状態の動作を終了させる際には、確率変動フラグセット処理が行われる。ここでは、特別図柄が確率変動図柄であるか非確変図柄であるかにより、その大当たりが確率変動当たりであったか、非確率変動当たりであったかの判断が行われ、確率変動フラグのセットが行われる。具体的には、確率変動図柄であった場合、すなわち大当たり関係情報記憶エリア５２０５の特別図柄乱数欄の値が、（０，赤），（０，橙），（１，橙），（１，黄），（２，黄），（２，緑），（３，緑），（３，水色），（４，水色），（４，青），（５，青），（５，紫），（６，紫），（６，白），（７，白），（７，赤），（８，赤），（８，橙），（９，橙），（９，黄）の２０種類のいずれかを示す値である場合には、次の大当たりの確率が高くなる高確率状態となる。また、非確率変動図柄であった場合、すなわち特別図柄乱数欄の値が（０，黄），（０，緑），（１，緑），（１，水色），（２，水色），（２，青），（３，青），（３，紫），（４，紫），（４，白），（５，白），（５，赤），（６，赤），（６，橙），（７，橙），（７，黄），（８，黄），（８，緑），（９，緑），（９，水色）の２０種類のいずれかを示す値である場合には、次の大当たりの確率は通常の確率であり、低確率状態となる。そこで、確率変動図柄であった場合には、確率変動フラグに「１」が記憶されて確率変動フラグが「ＯＮ」となり、非確率変動図柄であった場合には、「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００７５】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して後述する。
【００７６】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００７７】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されている。そして、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に普通当たり乱数として記憶される。
【００７８】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００７９】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００８０】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００８１】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１１及び図１２に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００８２】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている表示状態フラグには、特別図柄表示部Ｌ１が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｌ１が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされている。また、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００８３】
図１１に示すように、メインルーチン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図１０：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００８４】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００８５】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として記憶される。変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ３の値が変動パターン乱数として記憶される。特別図柄乱数欄には特別図柄作成カウンタＬＣ４の値が特別図柄乱数として記憶される。
【００８６】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【００８７】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００８８】
そこで、図１２に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、記憶エリア４に記憶されている乱数が記憶エリア３へシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００８９】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ３１〜Ｓ３５）。まず、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば「７」である。一方、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている高確率状態では、複数の特定の値、例えば「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。大当たりと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、大当たり時の変動パターン決定処理（Ｓ３２）、及び、特別図柄決定処理（Ｓ３３）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、まず、変動パターンが決定され、変動パターンを大当たりである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）において、変動パターン乱数（判定エリアの変動パターン乱数欄の値）に対応して記憶されている変動パターンとされる。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。また、特別図柄決定処理（Ｓ３３）では、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている４０種類の大当たりの組み合わせから１つを選択する（Ｓ３３）。そしてＳ３６へ進む。
【００９０】
大当たりと判定されなかった場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、はずれ時の変動パターン決定処理（Ｓ３４）、及び、特別図柄決定処理（Ｓ３５）が行われる。具体的には、変動パターン決定処理では、変動パターンの決定、変動パターン指定コマンドの記憶、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の記憶が行われ、特別図柄決定処理では、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄が決定される。具体的には、変動パターンは、はずれである場合の変動パターン決定テーブル（図示外）に従い、変動パターン乱数に対応する変動パターンに決定される。そして、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。特別図柄決定処理（Ｓ３５）では、判定エリアの特別図柄乱数欄に記憶されている値に基づいて、特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５３０４に記憶されている４０種類のはずれの組み合わせから１つを選択する。そして、Ｓ３６へ進む。
【００９１】
そして、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ３６）、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９２】
また、図１１に示すＳ２６において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ３２，Ｓ３４でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ４０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ４２）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ４３）。そして特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。Ｓ４０にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ４０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９３】
また、Ｓ２７において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ４４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ４２でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ４４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ４５）。そして特別図柄乱数の示す図柄と背景色の組み合わせが大当たりの組み合わせである場合には（Ｓ４６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ４９）、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ４６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。Ｓ４４にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間はまだ経過していない場合には（Ｓ４４：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００９４】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３１〜Ｓ３５）。そして、繰り返しメインルーチン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ４０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ４１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ４４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ４７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ４８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ４９）。そして、メインルーチン処理へ戻る。
【００９５】
次に、サブ統合基板５８での処理について説明する。前述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信しており、本発明の要部であるデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３による再抽選演出の制御や、スイッチ９０の入力の制御はこのサブ統合基板５８で行われている。
【００９６】
まず、図１３乃至図１８を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＯＭ５８３及びＲＡＭ５８２の記憶エリアや各種テーブルについて説明する。図１３は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図であり、図１４は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１５は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２７の概念図であり、図１６は、再抽選演出決定テーブル５８３５ａの概念図である。図１７は、非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａの概念図であり、図１８は、確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａの概念図である。
【００９７】
まず、図１３を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１３に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせのパターンやその組み合わせが大当たりであるかはずれであるかの情報が記憶されている特別図柄組み合わせパターン記憶エリア５８３４、再抽選演出をするか否かの決定をするための再抽選演出決定テーブル記憶エリア５８３５、デモ図柄表示部D１〜D３のデモ図柄変動パターンが記憶されているデモ図柄変動パターン記憶エリア５８３６、非確率変動当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するための非確率変動デモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３７、確率変動当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示するデモ図柄を決定するための確率変動デモ図柄決定テーブル記憶エリア５８３８等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９８】
次に、図１４を参照して、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１４に示すように、ＲＡＭ５８２には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される図柄と背景色の組み合わせを示す値が記憶される特別図柄記憶エリア５８２１、特別図柄表示部Ｌ１の変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２２、再抽選演出を行うか否かの情報を記憶する再抽選演出情報記憶エリア５８２３、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の第１停止図柄を記憶する第１停止図柄記憶エリア５８２４、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の第２停止図柄を記憶する第２停止図柄記憶エリア５８２５、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の状態を示す各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２６、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するカウンタ関係記憶エリア５８２７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９９】
次に、図１５を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２７について説明する。図１５に示すように、カウンタ関係記憶エリア５８２７には、再抽選演出の第２変動時間を計測するための第２変動時間カウンタを記憶する第２変動時間カウンタ関係記憶エリア５８２７ａ、スイッチ９０の有効時間を計測するためのスイッチ有効時間カウンタを記憶するスイッチ有効時間カウンタ関係記憶エリア５８２７ｂ、はずれの場合にデモ図柄表示部Ｄ１に表示する図柄を選択するための第１はずれデモ図柄決定カウンタを記憶する第１はずれデモ図柄決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｃ、はずれの場合にデモ図柄表示部Ｄ２に表示する図柄を選択するための第２はずれデモ図柄決定カウンタを記憶する第２はずれデモ図柄決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｄ、はずれの場合にデモ図柄表示部Ｄ３に表示する図柄を選択するための第３はずれデモ図柄決定カウンタを記憶する第３はずれデモ図柄決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｅ、再抽選演出をするか否かを決定するための再抽選演出決定カウンタを記憶する再抽選演出決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｆ、デモ図柄変動パターンを選択するためのデモ図柄変動パターン決定カウンタを記憶するデモ図柄変動パターン決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｇ、大当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する第１停止図柄を選択するための第１停止図柄決定カウンタを記憶する第１停止図柄決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｈ、大当たりの場合にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示する第２停止図柄を選択するための第２停止図柄決定カウンタを記憶する第２停止図柄決定カウンタ関係記憶エリア５８２７ｉ等が設けられている。
【０１００】
尚、第２変動時間カウンタ及びスイッチ有効時間カウンタは、図示外のカウンタ更新プログラムにより所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ減算される。尚、値が「０」となった場合には、それ以上減算されることはない。また、再抽選演出決定カウンタ、デモ図柄変動パターン決定カウンタ、第１はずれデモ図柄決定カウンタ、第２はずれデモ図柄決定カウンタ、第３はずれデモ図柄決定カウンタ、第１停止図柄決定カウンタ、第２停止図柄決定カウンタはループカウンタとなっており、加算により最大値を越えた場合には最小値を取り、最小値から最大値までの値を循環する。
【０１０１】
再抽選演出決定カウンタは「１」〜「１１」のいずれかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ更新される。また、デモ図柄変動パターン決定カウンタは、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ更新される。尚、デモ図柄変動パターン記憶エリア５８３６に記憶されている変動パターンは、大当たり用のデモ図柄変動パターンとはずれ用のデモ図柄変動パターンとがある。また、特別図柄表示部Ｌ１の変動時間とデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動時間とは同じであるため、特別図柄表示部Ｌ１の変動パターンの変動時間と同じ変動時間のデモ図柄変動パターンを選択する必要がある。そこで、デモ図柄変動パターン記憶エリア５８３６には、変動時間及び大当たりかはずれかで分類されたテーブルにデモ図柄変動パターンが記憶されている。そこで、デモ図柄変動パターンを決定する際には、まず、大当たり判定の結果及び特別図柄表示部Ｌ１の変動パターンからテーブルが決定され、そのテーブルにおいてデモ図柄変動パターン決定カウンタの値に対応して記憶されているデモ図柄変動パターンが決定されることになり、デモ図柄変動パターン決定カウンタの最大値は、これらのテーブルに記憶されている変動パターンの数となっている。
【０１０２】
第１はずれデモ図柄決定カウンタは、「０」〜「９」のいずれかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ加算される。そして、第２はずれデモ図柄決定カウンタも、「０」〜「９」のいずれかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２０ｍｓ）毎に「１」ずつ加算される。そして、第３はずれデモ図柄決定カウンタも、「０」〜「９」のいずれかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２００ｍｓ）毎に「１」ずつ加算される。尚、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の値が同じものとなることを避けるために、第１はずれデモ図柄決定カウンタ、第２はずれデモ図柄決定カウンタ、第３はずれデモ図柄決定カウンタの加算タイミングは異なるものとしている。
【０１０３】
また、第１停止図柄決定カウンタは「１」〜「５」の何れかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ更新される。また、第２停止図柄決定カウンタは「１」〜「５」の何れかの値を取り、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２０ｍｓ）毎に「１」ずつ更新される。尚、第１停止図柄と第２停止図柄との相関性を低くするために、第１停止図柄決定カウンタ、第２停止図柄決定カウンタの加算タイミングは異なるものとしている。
【０１０４】
次に、図１６を参照して、再抽選演出決定テーブル５８３５ａについて説明する。再抽選演出決定テーブル５８３５ａは「１」〜「１１」の番号に対応して値が記憶されている。ここで、値「１」は、再抽選演出を行わないことを示しており、値「２」は、再抽選演出を行い、変動中にスイッチ９０が押下された場合には変動図柄を第２停止図柄のみとして第２停止図柄の予告を行うことを示しており、値「３」は、再抽選演出を行うが、変動中にスイッチ９０が押下されても変動図柄は全図柄のままとして、第２停止図柄の予告は行わないことを示している。そして、この再抽選演出決定テーブル５８３５ａが参照される際には、再抽選演出決定カウンタに記憶されている値の番号に対応して記憶されている値が参照される。
【０１０５】
図１６に示すように、再抽選演出決定カウンタの値が「１」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「２」である場合には値「２」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「３」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「４」である場合には値「２」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「５」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「６」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「７」である場合には値「３」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「８」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「９」である場合には値「２」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「１０」である場合には値「１」が参照され、再抽選演出決定カウンタの値が「１１」である場合には値「１」が参照される。本実施の形態では、各値が参照される比率は、値「１」（再抽選演出しない）：値「２」（再抽選演出し、スイッチ押下後第２停止図柄のみで変動）：値「３」（再抽選演出し、スイッチ押下後も全図柄で変動）＝７：３：１となっている。
【０１０６】
次に、図１７を参照して、非確率変動デモ図柄決定テーブルの一例である非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａについて説明する。非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａは「１」〜「５」の番号に対応して、非確率変動図柄を示す値が記憶されており、値欄に記憶されている数字の図柄が停止図柄とされる。そして、非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａを参照する際には、第１停止図柄決定カウンタ又は第２停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値が参照される。図１７に示すように、カウンタの値が「１」である場合には値「２」が参照され、カウンタの値が「２」である場合には値「４」が参照され、カウンタの値が「３」である場合には値「６」が参照され、カウンタの値が「４」である場合には値「８」が参照され、カウンタの値が「５」である場合には値「０」が参照される。
【０１０７】
次に、図１８を参照して、確率変動デモ図柄決定テーブルの一例である確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａについて説明する。確率変動デモ図柄決定テーブル５８３６ａも「１」〜「５」の番号に対応して、確率変動図柄を示す値が記憶されており、値欄に記憶されている数字の図柄が停止図柄とされる。そして、確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａを参照する際には、第１停止図柄決定カウンタ又は第２停止図柄決定カウンタに記憶されている値の番号に対応して記憶されている値が参照される。図１８に示すように、カウンタの値が「１」である場合には値「１」が参照され、カウンタの値が「２」である場合には値「３」が参照され、カウンタの値が「３」である場合には値「５」が参照され、カウンタの値が「４」である場合には値「７」が参照され、カウンタの値が「５」である場合には値「９」が参照される。
【０１０８】
次に、図１９乃至図２２を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１からコマンドを受信すると、そのコマンドに従って処理が行われる。尚、本処理では、再抽選演出フラグ及びスイッチフラグが使用される。これらのフラグはＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２６に記憶されており、「ＯＮ」である場合には「１」が記憶され、「ＯＦＦ」である場合には「０」が記憶されている。図１９は、サブ統合基板処理のフローチャートであり、図２０は、サブ統合基板処理の中で実施されるデモ図柄決定処理のフローチャートであり、図２１は、サブ統合基板処理の中で実施される大当たり開始画面表示開始処理のフローチャートであり、図２２は、サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出処理のフローチャートである。
【０１０９】
まず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したら（Ｓ５０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に変動パターンが記憶される（Ｓ６１）。そして、特別図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６２）、デモ図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ６３）。そして、Ｓ５５へ進む。そして、図柄表示基板４４において特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動開始の制御が行われる。
【０１１０】
次いで、変動パターン指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、特別図柄指定コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５１）。特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ５１：ＹＥＳ）、特別図柄指定コマンドで指定されている特別図柄の図柄と背景色の組み合わせがＲＡＭ５８２の特別図柄記憶エリア５８２１に記憶され（Ｓ６５）、デモ図柄決定処理が行われ（Ｓ６６、図２０参照）、Ｓ５５へ進む。
【０１１１】
ここで、図２０を参照して、デモ図柄決定処理について説明する。このデモ図柄決定処理では、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄の図柄と背景色の組み合わせにより、確率変動当たりか、非確率変動当たりか、はずれかを判断し、それぞれの場合に、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示される第１停止図柄、第２停止図柄や再抽選の有無を決定する。まず、ＲＡＭ５８２の第１停止図柄記憶エリア５８２４及び第２停止図柄記憶エリア５８２５の値がクリアされる（Ｓ６０１）。そして、特別図柄記憶エリア５８２１に記憶されている特別図柄の図柄と背景色の組み合わせが確率変動当たりの組み合わせであるか否かにより、確率変動当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ６０２）。
【０１１２】
確率変動当たりである場合には（Ｓ６０２：ＹＥＳ）、再抽選演出を行うか否かの抽選が行われる（Ｓ６０４）。具体的には、再抽選演出決定テーブル５８３５ａにおいて、再抽選演出決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値が参照され、再抽選演出情報記憶エリア５８２３にその値が再抽選演出情報として記憶される。そして、再抽選演出情報が「１」である場合には、再抽選演出を行わないと判断され（Ｓ６０５：ＮＯ）、デモ図柄変動パターンが決定される（Ｓ６１５）。そして、第１停止図柄が確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａにおいて、第１停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値の図柄に決定される（Ｓ６１６）。そして、Ｓ６３０へ進み、Ｓ６１５で決定されたデモ図柄変動パターンを示すデモ図柄変動パターン指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３０）、Ｓ６１６で決定されたデモ図柄を示すデモ図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３１）、デモ図柄決定処理を終えて、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。
【０１１３】
また、再抽選演出情報が「２」又は「３」であり、再抽選演出を行うと判断された場合には（Ｓ６０５：ＹＥＳ）、デモ図柄変動パターンが決定され（Ｓ６１０）、第１停止図柄が非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａにおいて、第１停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値の図柄に決定され（Ｓ６１１）、第２停止図柄が確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａにおいて、第２停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値の図柄に決定される（Ｓ６１２）。そして、Ｓ６３０へ進み、Ｓ６１０で決定されたデモ図柄変動パターンを示すデモ図柄変動パターン指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３０）、Ｓ６１１，Ｓ６１２で決定されたデモ図柄を示すデモ図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３１）、デモ図柄決定処理を終えて、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。
【０１１４】
また、確率変動当たりでない場合には（Ｓ６０２：ＮＯ）、非確率変動当たりであるか否かの判断が行われる（Ｓ６０３）。非確率変動当たりである場合には（Ｓ６０３：ＹＥＳ）、必ず再抽選演出を行うので、デモ図柄変動パターンが決定され（Ｓ６２０）、第１停止図柄が非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａにおいて、第１停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値の図柄に決定され（Ｓ６２１）、第２停止図柄が非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａにおいて、第２停止図柄決定カウンタの値の番号に対応して記憶されている値の図柄に決定される（Ｓ６２２）。そして、Ｓ６２０で決定されたデモ図柄変動パターンを示すＳ６３０へ進み、デモ図柄変動パターン指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３０）、Ｓ６２１，Ｓ６２２で決定されたデモ図柄を示すデモ図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３１）、デモ図柄決定処理を終えて、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。
【０１１５】
また、確率変動当たりでもなく（Ｓ６０２：ＮＯ）、非確率変動当たりでもない場合には（Ｓ６０３：ＮＯ）、はずれである。そこで、はずれのデモ図柄変動パターンが決定され（Ｓ６２５）、はずれ図柄第の１停止図柄が決定される（Ｓ６２６）。具体的には、デモ図柄表示部Ｄ１に表示されるデモ図柄は、第１はずれデモ図柄決定カウンタの値が示す図柄とされ、デモ図柄表示部Ｄ２に表示されるデモ図柄は、第２はずれデモ図柄決定カウンタの値が示す図柄とされ、デモ図柄表示部Ｄ３に表示されるデモ図柄は、第３デモ図柄決定カウンタの値が示す図柄とされる。尚、ここで、Ｓ６２５で選択されたデモ図柄変動パターンがリーチを示すデモ図柄変動パターンである場合には、デモ図柄表示部Ｄ１とＤ２が同じ図柄となるように、デモ図柄表示部Ｄ２に表示されるデモ図柄を第１はずれデモ図柄決定カウンタの値が示す図柄とする。また、第１はずれデモ図柄決定カウンタの値、第２はずれデモ図柄決定カウンタの値、第３はずれデモ図柄決定カウンタの値が全て等しくなってしまった場合には、それぞれが異なる値となるように調整する。例えば、第２はずれデモ図柄決定カウンタの値を「１」増やし、第３はずれデモ図柄決定カウンタの値を「１」減らす。また、Ｓ６２５で選択されたデモ図柄変動パターンがリーチを示すデモ図柄変動パターンでない場合に、第１はずれデモ図柄決定カウンタの値と、第２はずれデモ図柄決定カウンタの値とが等しくなってしまった場合にも、異なる値となるように調整する。例えば、第２はずれデモ図柄決定カウンタの値を「１」増やす。
【０１１６】
そして、Ｓ６３０へ進み、Ｓ６２５で決定されたデモ図柄変動パターンを示すデモ図柄変動パターン指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３０）、Ｓ６２６で決定されたデモ図柄を示すデモ図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ６３１）、デモ図柄決定処理を終えて、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。
【０１１７】
また、図１９に示すサブ統合基板処理において特別図柄指定コマンドを受信していない場合には（Ｓ５１：ＮＯ）、特別図柄停止コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５２）。特別図柄停止コマンドを受信した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ７１）、デモ図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ７２）。そして、Ｓ５５へ進む。
【０１１８】
次いで、特別図柄停止コマンドを受信していない場合には（Ｓ５２：ＮＯ）、大当たり開始画面表示コマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５３）。大当たり開始画面表示コマンドを受信した場合には（Ｓ５３：ＹＥＳ）、大当たり開始画面表示開始処理が行われ（Ｓ７５、図２１参照）、Ｓ５５へ進む。
【０１１９】
ここで、図２１を参照して、大当たり開始画面表示開始処理について説明する。この大当たり開始画面表示開始処理では、再抽選演出を行う場合には、再抽選演出のための処理が行われ、再抽選演出を行わない場合には、大当たり開始画面を表示するための処理が行われる。
【０１２０】
まず、再抽選演出情報記憶エリア５８２３に記憶されている値により再抽選演出を行うか否かの判断が行われる（Ｓ７０１）。再抽選演出情報記憶エリア５８２３に記憶されている値が「１」であり再抽選演出しない場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、大当たり開始画面表示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ７１０）。そして、大当たり開始画面表示開始処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。尚、図柄表示基板４４では、大当たり開始画面表示コマンドを受信すると、大当たり開始画面の表示が開始される。
【０１２１】
また、再抽選演出情報記憶エリア５８２３に記憶されている値が「２」又は「３」であり、再抽選演出する場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、デモ図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ７０２）。そして、第２変動時間カウンタに８秒を示す値「４０００」がセットされ（Ｓ７０３）、再抽選演出フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ７０４）。そして、図柄表示基板４４にスイッチ９０の押下を促すメッセージの表示を指示するスイッチ有効表示コマンドが送信され（Ｓ７０５）、スイッチ有効時間カウンタに５秒を示す「２５００」がセットされ（Ｓ７０６）、スイッチフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となる（Ｓ７０７）。そして、大当たり開始画面表示開始処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５５へ進む。
【０１２２】
また、図１９に示すサブ統合基板処理において大当たり開始画面表示コマンドを受信していない場合には（Ｓ５３：ＮＯ）、その他のコマンドを受信したか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。サブ統合基板５８では、その他種々のコマンドを主基板４１から受信するが、本発明の要部ではないので説明を省略する。尚、その他のコマンドを受信した場合には（Ｓ５４：ＹＥＳ）、そのコマンドにしたがった処理が行われ（Ｓ７７）、Ｓ５５へ進む。
【０１２３】
そして、主基板４１から上記コマンドを受信しなかった場合や（Ｓ５４：ＮＯ）、主基板４１から受信したコマンドの処理が終了した場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の再抽選演出に関する再抽選演出処理が行われ（Ｓ５５、図２２参照）、そしてＳ５０へ戻り、主基板４１からのコマンド受信の判断が引き続き行われる。
【０１２４】
ここで、図２２を参照して、再抽選演出処理について説明する。まず、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が再抽選演出の第２変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ５０１）。再抽選演出フラグが「ＯＦＦ」であり、第２変動中でない場合には（Ｓ５０１：ＮＯ）、再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。また、再抽選演出フラグが「ＯＮ」であり、第２変動中であると判断された場合には（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、第２変動を停止する時間となったか否かの判断が行われる（Ｓ５０２）。
【０１２５】
第２変動時間カウンタの値がまだ「０」以下となっておらず、第２変動を停止する時間でない場合には（Ｓ５０２：ＮＯ）、スイッチ９０が有効であるか否かの判断が行われる（Ｓ５１０）。スイッチフラグが「ＯＮ」であり、スイッチ９０が有効である場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、スイッチ有効時間が終了したか否かの判断が行われる（Ｓ５１１）。スイッチ有効時間カウンタの値が「０」以下でなく、スイッチ有効時間が終了していない場合には（Ｓ５１１：ＮＯ）、スイッチ９０が押下されたか否かの判断がなされる（Ｓ５１５）。スイッチ９０が押下されていない場合には（Ｓ５１５：ＮＯ）、そのまま再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。
【０１２６】
また、スイッチ９０が押下されれば（Ｓ５１５：ＹＥＳ）、再抽選演出情報記憶エリア５８２３に記憶されている値が「２」であるか否かにより、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で変動中の図柄を第２停止図柄のみとし、予告を行うかか否かの判断が行われる（Ｓ５１６）。再抽選演出情報が「２」である場合には（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、図柄表示基板４４へ変動図柄を第２停止図柄のみとする旨を示す変動図柄指定コマンドが送信される（Ｓ５１７）。そして、スイッチ有効表示削除コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ５１８）、スイッチフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５１９）。そして、再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。また、再抽選演出情報が「３」であり、「２」でない場合には（Ｓ５１６：ＮＯ）、変動図柄を第２停止図柄のみとせずに、全図柄のまま変動を続けるので、そのまま再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。尚、図柄表示基板４４は変動図柄指定コマンドを受信すると、変動表示されている図柄を、デモ図柄指定コマンドにて第２停止図柄とすると指定されている図柄のみとする。
【０１２７】
また、時間が経過し、スイッチ有効時間カウンタの値が「０」以下となり、スイッチ有効時間が終了すると判断された場合には（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、スイッチ有効表示削除コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ５１２）、スイッチフラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ５１３）。そして、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。次いで、再抽選演出処理が実施された際には、Ｓ５１０にてスイッチフラグが「ＯＦＦ」であり、スイッチ９０が有効中でないと判断されるので（Ｓ５１０：ＮＯ）、そのまま再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る
【０１２８】
また、時間が経過し、第２変動時間カウンタの値が「０」以下となり、Ｓ５０２にて第２変動を停止する時間であると判断された場合には（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、デモ図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ５２０）、さらに大当たり開始画面表示コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ５２１）。そして、再抽選演出フラグに「１」が記憶されて「ＯＦＦ」となり（Ｓ５２２）、再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ５０へ戻る。
【０１２９】
したがって、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大当たり判定が行われる。そして、特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が変動した後に、特別図柄表示部Ｌ１には大当たりを示す特別図柄が、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には大当たりを示すデモ図柄が確定表示されて大当たり判定の結果が報知される。そして、大当たりである場合には、確定表示の後に大当たり遊技開始画面が所定時間表示されて、大入賞口１６が開放される大当たり遊技に移行する。尚、はずれであった場合の確定表示の後は、次の入賞球の判定結果の報知、又は、特別図柄始動電動役物１５への入賞待ちのデモ画面に移行（次の入賞球がない場合）が行われる。
【０１３０】
そして、本実施の形態のパチンコ機１では、非確率変動当たりである場合、確率変動当たりである場合に再抽選演出すると抽選された場合には、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３には第１停止図柄として、非確率変動図柄が確定表示される。そして、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３において再抽選演出が行われる。ここで、再抽選演出が行われたことにより、遊技者は非確率変動図柄で大当たりの判定結果が報知されたが、非確率変動図柄が確率変動図柄に変わる（成り上がる）可能性があることを知り、確率変動当たりへの期待感が高まる。
【０１３１】
尚、この時点で、特別図柄表示部Ｌ１には真の大当たり判定の結果が確定表示されているが、特別図柄表示部Ｌ１はデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に比べて表示領域も小さく、表示されている場所も表示画面２８の隅の方であるため、遊技者はデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に表示されている判定結果に注目する。また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３では、奇数の図柄が確率変動図柄であり、偶数の図柄が非確率変動図柄であるので、全ての図柄が奇数で揃えば確率変動当たりであり、全ての図柄が偶数で揃えば非確率変動当たりであり、確率変動当たりか非確率変動当たりかの判断が容易である。しかし、特別図柄表示部Ｌ１に表示される特別図柄は、規則性のない数字と背景色の組み合わせで、はずれ，確率変動当たり，非確率変動当たりを示しているので、遊技者にとっては特別図柄表示部Ｌ１に特別図柄が確定表示されても、確率変動当たりか非確率変動当たりかの判断は容易でない。よって、遊技者はデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３での確定表示されるデモ図柄で大当たり判定の結果を知ろうとするため、特別図柄表示部Ｌ１に真の大当たり判定の結果が確定表示されていても、遊技者の遊技意欲をそぐことはない。
【０１３２】
また、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３において再抽選演出が開始されると、図柄表示装置２８にスイッチ９０の押下を促すメッセージが所定時間表示される。そこで、スイッチ９０が押されると、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で変動している図柄が最終的にデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示される第２停止図柄のみとなり、第２停止図柄が予告される場合がある。これは、第２停止図柄が確率変動図柄であり確率変動当たりとなる場合であり、非確率変動当たりの場合にはスイッチ９０が押されても、変動図柄を第２停止図柄のみとせず、全図柄の変動を継続させて第２停止図柄の予告を行わない。しかしながら、第２停止図柄の予告が行われずに、変動図柄が全図柄のままである場合においても、確率変動当たりである場合もある。
【０１３３】
そこで、遊技者がスイッチ９０を押下し、変動図柄が１種類の確率変動図柄のみとなり、予告が成されると、その確率変動図柄でデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が揃い、確率変動当たりとなることへの期待感がさらに高まる。また、スイッチ９０を押下するという行為が遊技への参加感を持たせる。例えば、スイッチ９０を押すタイミングによりデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に確定表示される図柄が決定されるような期待が抱かされる。また、非確率変動当たりの場合には、変動図柄が非確率変動図柄のみとなり、予告されることはないので、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が確定表示される前に非確率変動当たりであることを知ってしまうことがないので、遊技者の期待感を喪失させることがない。また、確率変動当たりでは変動図柄が１種類の確率変動図柄のみとなり予告され、非確率変動当たりでは変動図柄が全図柄のまま予告されないのでは、変動図柄が変化するか否かで確率変動当たりか非確率変動当たりかが遊技者に判ってしまうが、確率変動当たりであっても、変動図柄が全図柄のままであることがあるので、スイッチ９０を押して変動図柄が変化しなくても、確率変動当たりとなることへの期待感は保たれる。尚、再抽選演出が行われた場合には、第２停止図柄がデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３へ確定表示された後に、大当たり遊技開始画面が表示されて、大当たり遊技へ移行する。
【０１３４】
尚、上記実施の形態の表示装置８の表示画面２８に設けられた特別図柄表示部Ｌ１が本発明における「大当たり報知手段」に相当し、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が本発明における「特定大当たり報知手段」及び「デモ図柄表示手段」に相当する。また、図１１に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当し、Ｓ４８の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり開始画面表示制御手段」に相当し、図１２に示す特別図柄処理のＳ３１の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当する。また、図１０に示す特別電動役物処理（Ｓ１３）で実施される非確率変動フラグセット処理において、特別図柄が確率変動図柄であるか、非確率変動図柄であるかを判断するＣＰＵ５１が「確率変動判定手段」に相当する。また、上記実施の形態では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、始動口スイッチ７２が遊技球を検出したことが「所定の抽選条件」に相当する。また、図２１に示す大当たり開始画面表示開始処理のＳ７０２〜Ｓ７０４の処理、及び、図２２に示す再抽選演出処理のＳ５０１，Ｓ５２０〜Ｓ５２２の処理を実行するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「特定大当たり報知制御手段」に相当する。
【０１３５】
また、図２１に示す大当たり開始画面表示開始処理のＳ７０７の処理、及び、図２２に示す再抽選演出処理のＳ５１０，Ｓ５１３，Ｓ５１９の処理を実行するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「スイッチ有効制御手段」に相当し、Ｓ７０５の処理を実行するサブ統合基板５８のＣＰＵ５８１が「スイッチ有効報知手段」に相当し、Ｓ５１５の処理を実行するＣＰＵ５８１が「スイッチ判断手段」に相当する。また、Ｓ５１６，Ｓ５１７の処理を実行するＣＰＵ５８１が「スイッチ操作制御手段」に相当する。
【０１３６】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１３７】
また、上記実施の形態では、特別図柄表示部Ｌ１をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３が設けられている表示画面２８の左下にに設けたが、表示画面２８内の他の場所であってもよく、大きさもさらに小さくてもよい。また、遊技領域４内の他の場所に別の表示画面を設けたり、装置を設けたりしてもよい。また、特別図柄表示部Ｌ１の表示面積をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３よりも大きくして遊技者の視覚的注意を集めるようにしているが、遊技者の視覚的注意を集める方法はこれに限らない。例えば、表示面積に差異を持たせるのではなく、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３は濃くはっきりと表示し、特別図柄表示部Ｌ１は薄く表示して表示に濃淡を持たせて遊技者の視覚的注意をデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３へ向かせるようにしてもよい。
【０１３８】
また、スイッチ９０はボタン型のスイッチが上皿５に設けられているが、スイッチ９０の形状や設置位置は、上記実施の形態のものに限らない。触れることによりＯＦＦ−ＯＮの切換が行われるタッチスイッチ等他のスイッチでもよく、設置場所は遊技者が操作できる位置であればよい。また、遊技機に固定されている必要はなく、赤外線通信等により遊技機本体と通信するスイッチや、遊技機本体とケーブルで繋がれているスイッチであってもよい。
【０１３９】
また、上記実施の形態では、再抽選演出終了後に大当たり開始画面開始コマンドを図柄表示基板４４へ送信して、大当たり開始画面を表示させているが、再抽選演出開始時に大当たり開始画面開始コマンドを送信して、再抽選演出中にも表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１及びデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の背面に大当たり開始画面を表示するようにしてもよい。
【０１４０】
また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３において大当たり判定の結果も報知しているが、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３で大当たり判定の結果報知は行わず、再抽選演出のみ行うようにしてもよい。
【０１４１】
また、上記実施の形態では、非確率変動当たりの場合には必ず再抽選演出を行っているが、非確率変動当たりである場合でも再抽選演出を行わずに、はじめから非確率変動当たりを第１停止図柄として確定表示するようにしてもよい。また、確率変動当たりである場合には、１１分の４の割合で再抽選演出を行い、その内の４分の３はスイッチ９０が押下されると変動図柄が１種類の確率変動図柄のみとなり第２停止図柄の予告が行われ、残りの４分の１は変動図柄は全図柄のままで予告が行われない。しかし、これらの比率はこれに限らず、他の比率であってもよい。また、上記実施の形態においては、再抽選演出によって非確率変動当たりから確率変動当たりへの成り上がり演出を行っているが、遊技者の所持している遊技球での継続遊技を可能とする所定の図柄（所謂ラッキーナンバー制による持ち玉継続図柄）への成り上がり演出を行うようにしてもよい。また、その際には、遊技場担当者によりどの図柄を持ち玉継続図柄とするかをサブ統合基板５８に接続したディップスイッチ等で設定できるようにしてもよい。
【０１４２】
また、上記実施の形態では、再抽選演出中の変動図柄が第２停止図柄の一種類のみとなり、第２停止図柄の予告を行っているが、再抽選演出中にスイッチ９０の操作により行われる制御はこれに限らない。
【０１４３】
例えば、スイッチ９０が操作されたら、デモ図柄停止コマンドを図柄表示基板４４等へ送信してデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３の変動を停止させるようにしてもよい。また、第２停止図柄が確変図柄であったとすると、変動図柄から全ての非確率変動図柄を減らした組み合わせ（例えば、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）を変動図柄としたり、変動図柄から第２停止図柄以外の確率変動図柄を減らした組み合わせ（例えば、「１」，「２」，「４」，「６」，「８」，「０」）としたり、変動図柄から所定数の非確率変動図柄を減らした組み合わせ（例えば、「１」，「２」，「３」，「５」，「７」，「８」，「９」）としたりしてもよい。変動図柄の種類が減ることにより、変動図柄中に占める確率変動図柄の割合が変化するため、全図柄が変動している場合に比べて、第２停止図柄が確変図柄となることの期待度が変化する。例えば、全図柄が変動している場合には、第２停止図柄が確率変動図柄となることの確率は１／２であるが、全てが確率変動図柄となれば確率は１である。また、「１」，「２」，「４」，「６」，「８」，「０」であれば、１／６であり、「１」，「２」，「３」，「５」，「７」，「８」，「９」であれば、５／７である。
【０１４４】
また、上記実施の形態では、デモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３を用いて再抽選演出を行ったが、再抽選演出を行うのはデモ図柄表示部Ｄ１〜Ｄ３に限らず、表示画面２８に予め記憶されている確率変動当たり用映像又は非確率変動当たり用映像を流してキャラクター等により再抽選演出を用いて行ってもよい。例えば、準備表示としてピエロがビックリ箱を持ってステージに登場する映像が表示され、確定表示としてビックリ箱が開かれ、その中身が飛び出す映像が表示される。そして、例えば、箱の中から飛び出してきたものが、天使達や花であれば確率変動当たりであり、あかんべーをしている人形の頭部であれば非確率変動当たりとして、箱の中身により確率変動当たり・非確率変動当たりを確定表示する。尚、この映像の内容はこれに限らず、その他のキャラクターやストーリーを用いてよいことは言うまでもない。さらに、このように映像によって再抽選演出を行う場合には、スイッチ９０の操作が行われたら、準備表示中に確率変動当たりの予告映像や期待度表示映像を流すようにしてもよい。このような場合には、例えば、主基板４１から送信される各種コマンドやスイッチ９０の操作により、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４へコマンドを送信し、図柄表示基板４４が表示画面２８を制御して映像を表示させる。また、サブ統合基板５８は、音基板４３や電飾基板４６にコマンドを送信し、同時に音声や各種ランプによる演出を行ってもよい。
【０１４５】
また、遊技領域等にランプや表示画面を設けたり、表示画面２８に表示領域を設けたりして、スイッチ９０が操作されたら、確率変動当たりとなることの期待度を数値で表示したり、段階で表示したりする制御を行ってもよい。段階表示は、例えば、ランプを５つ設けて点灯させ、点灯数が多い方が期待度が高いとする。また、段階を数字で表示し、数字が大きい方が期待度が高いとしてもよい。
【０１４６】
また、上記実施の形態では、スイッチ９０が有効となっている際に「再抽選だ！スイッチを押してみろ！！」等のスイッチ９０の押下を促すメッセージが表示されるが、スイッチ９０が有効であることを報知する形態は、メッセージを表示画面２８に表示するだけに限らず、音声でメッセージを流したり、スイッチ９０又はスイッチ９０の近傍にランプを設け、そのランプを点灯または点滅させることにより報知してもよい。また、上記実施の形態では、再抽選演出開始時からスイッチが有効となっている期間は継続しているが、再抽選演出開始時から有効とする必要はなく、また、断続的であってもよい。例えば、再抽選演出開始後１秒後に２秒間有効とし、３秒間無効とし、２秒間有効とする。
【０１４７】
また、上記実施の形態では、再抽選演出を、大当たり判定結果の報知後大当たり遊技状態への移行前に行っているが、再抽選演出を行うタイミングはこのタイミングに限らない。例えば、大当たり遊技中に行ったり、大当たり遊技終了後次の入賞球の大当たり判定を行う前に行ってもよい。さらに、再抽選演出は１回に限らず、複数回行ってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１４８】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１４９】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の概念図である。
【図８】再抽選演出を行わない当たり（第１停止図柄が確率変動図柄）の動作のタイミングチャートである。
【図９】再抽選演出を行う当たり（第１停止図柄が非確率変動図柄）の動作のタイミングチャートである。
【図１０】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１１】メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１２】メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図１１のフローチャートの続きである。
【図１３】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１４】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２７の概念図である。
【図１６】再抽選演出決定テーブル５８３５ａの概念図である。
【図１７】非確率変動デモ図柄決定テーブル５８３７ａの概念図である。
【図１８】確率変動デモ図柄決定テーブル５８３８ａの概念図である。
【図１９】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２０】サブ統合基板処理の中で実施されるデモ図柄決定処理のフローチャートである。
【図２１】サブ統合基板処理の中で実施される大当たり開始画面表示開始処理のフローチャートである。
【図２２】サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５０】
１  パチンコ機
８  表示装置
１５  特別図柄始動電動役物
２８  表示画面
４１  主基板
４９  賞品球払出装置
５８  サブ統合基板
７２  始動口スイッチ
９０  スイッチ
５１  ＣＰＵ
５８１  ＣＰＵ
Ｄ１  デモ図柄表示部
Ｄ２  デモ図柄表示部
Ｄ３  デモ図柄表示部
Ｌ１  特別図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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