(57)【要約】【課題】  本発明は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されることにより、大当たりリーチ演出が終了され、大当たりリーチ演出が遊技者によって見逃されることを低減させることのできる遊技機を提供することができる。【解決手段】  本発明は、所定の報知を行う報知手段（例えば、液晶表示装置４、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒ、ランプ２６ａ及び２６ｂ）と、大当たりではないと判定され、識別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を報知手段に行わせる報知制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを備える。【選択図】図２
2005185545.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する大当たり遊技判定手段と、
識別図柄の変動表示を行う表示手段と、
前記大当たり遊技判定手段の判定結果に基づいて、前記識別図柄の変動表示が所定の時間行われるように、前記識別図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、
遊技者による所定の操作を検知する遊技者操作検知手段と、
前記遊技者操作検知手段によって検知された前記所定の操作に基づいて、前記識別図柄の変動表示の時間を短縮する変動時間短縮手段とを備える遊技機において、
所定の報知を行う報知手段と、
前記大当たり遊技判定手段によって大当たりではないと判定され、前記表示手段において識別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、前記所定の操作を遊技者に促すための報知を前記報知手段に行わせる報知制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、所定の画像を表示することにより、前記所定の操作を遊技者に促すための報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、所定の音を出力することにより、前記所定の操作を遊技者に促すための報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、所定の点灯態様で発光することにより、前記所定の操作を遊技者に促すための報知を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技盤の遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより変動表示が行われる識別図柄、例えば、特別図柄の変動表示の停止を遊技者が能動的に行えるように、スイッチなどの遊技者操作検知手段、いわゆる変動時間短縮スイッチを備えた遊技機（パチンコ機）が知られている。
【０００３】
例えば、近年では、特別図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過した等の所定の条件が成立した場合には、上記変動時間短縮スイッチの操作が有効に機能するタイミング（有効タイミング）を遊技者に報知する報知手段を有する遊技機がある（例えば、特許文献１）。
【０００４】
上記変動時間短縮スイッチ及び報知手段が備えられた遊技機においては、上記変動時間短縮スイッチが有効に機能する有効タイミングとなった際には、特別図柄の停止態様が後に大当たりかハズレかに関わらず、上記変動時間短縮スイッチが遊技者によって操作されることにより特別図柄の変動表示が終了される。
【０００５】
これにより、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄の停止態様が後にハズレとして表示されるまでに行われるハズレリーチ演出や特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄の停止態様が後に大当たりとして表示されるまでに行われる大当たりリーチ演出が即座に終了されるため、遊技の進行が早められることとなる。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記変動時間短縮スイッチが有効タイミングとなった際には、有効タイミングである旨のみが報知されるに過ぎないため、ハズレリーチ演出のみならず、ハズレリーチ演出よりも遊技者の気分を高揚させる大当たりリーチ演出までもが遊技者による上記変動時間短縮スイッチの操作により、終了されてしまう可能性が高いという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は上述の問題を解決すべくなされたものであり、上記変動時間短縮スイッチが遊技者によって操作されることにより、上記大当たりリーチ演出が終了され、上記大当たりリーチ演出が遊技者によって見逃されることを低減させることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述課題を解決するために、遊技領域（例えば、遊技盤３）に設けられている始動領域（例えば、始動口６）を遊技球が通過することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する大当たり遊技判定手段（例えば、メインＣＰＵ３１）と、識別図柄の変動表示を行う表示手段（例えば、液晶表示装置４）と、大当たり遊技判定手段の判定結果に基づいて、識別図柄の変動表示が所定の時間行われるように、識別図柄の変動表示を制御する表示制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、遊技者による所定の操作を検知する遊技者操作検知手段（例えば、変動時間短縮スイッチ２７）と、遊技者操作検知手段によって検知された所定の操作に基づいて、識別図柄の変動表示の時間を短縮する変動時間短縮手段（例えば、メインＣＰＵ３１）とを備える遊技機において、所定の報知を行う報知手段（例えば、液晶表示装置４、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒ、ランプ２６ａ及び２６ｂ）と、大当たり判定手段によって大当たりではないと判定され、表示手段において識別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を報知手段に行わせる報知制御手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを有することを特徴とする。
【０００９】
このような本発明によれば、報知制御手段が、大当たり遊技判定手段によって大当たりではないと判定され、表示手段において識別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を報知手段に行わせることにより、遊技機は、大当たりではないハズレリーチ演出である可能性を途中で終了させることを促すことができ、当該ハズレリーチ演出よりも遊技者の気分を高揚させる大当たりリーチ演出を遊技者によって見逃されることを低減させることができる。
【００１０】
ここで、ハズレリーチ演出とは、表示手段が識別図柄の変動表示を開始してから識別図柄の停止態様が後にハズレとして表示されるまでに行われる演出であり、大当たりリーチ演出とは、表示手段が識別図柄の変動表示を開始してから識別図柄の停止態様が後に大当たりとして表示されるまでに行われる演出である。  
また、報知制御手段が、大当たり遊技判定手段によって大当たりではないと判定され、表示手段において識別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を報知手段に行わせることにより、遊技者は、識別図柄の停止態様が後にハズレとして表示される可能性が高いことを知ることができ、遊技機は、所定の操作が遊技者によって積極的に行われることにより、遊技の進行を早めることができ、営業店側の稼働率を向上させることができる。
【００１１】
上記発明において報知手段は、所定の画像を表示すること、所定の音を出力すること、又は所定の点灯態様で発光することにより報知してもよい。この場合には、報知手段が所定の画像を表示すること、所定の音を出力すること、又は、所定の点灯態様で発光することにより、遊技機は、識別図柄の停止態様が後に高い確率でハズレとなることを遊技者に対して明確に報知し、所定の操作を遊技者に対して適確に促すことができ、結果的には熟練者のみならず初心者である遊技者も、所定の操作を積極的に行うことが可能となる。
【００１２】
なお、報知手段は、遊技者による所定の操作を検知する遊技者操作検知手段の内部に備えられ、所定の発光態様で発光する発光装置であってもよい。この場合には、報知手段が、遊技者による所定の操作を検知する遊技者操作検知手段の内部に備えられ、所定の発光態様で発光する発光装置であることにより、報知手段が遊技者操作検知手段を通じて点灯・消灯することによって遊技者に対して所定の操作を促す報知を行うため、遊技機は、より明確に遊技者に対して所定の操作を促す報知を行うことができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、変動時間短縮スイッチが遊技者によって操作されることにより、大当たりリーチ演出が終了され、大当たりリーチ演出が遊技者によって見逃されることを低減できる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（本実施形態に係る遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０の正面側を示す概観図である。
【００１５】
同図に示すように、遊技機１０は、遊技領域を構成する遊技盤３と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知するランプ２６Ｌ及び２６Ｒと、遊技者によって操作されることにより、内部に具備されるスイッチが作動し、後述する主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）に指示信号を出力する変動時間短縮スイッチ２７とを具備する。
【００１６】
なお、所定の遊技状態とは、所定の設定に基づいて始動口６を開閉するように制御された当たり遊技状態、又は、所定の設定に基づいて大入賞口８を開閉するように制御された大当たり遊技状態などの状態である。
【００１７】
また、液晶表示装置４、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒ、又は、ランプ２６ａ及び２６ｂは、メインＣＰＵ３１によって識別図柄（以下、特別図柄）の停止態様が後に大当たりとはならないと判定され、特別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、変動時間短縮スイッチ２７の操作を遊技者に促すための報知を行うものである。
【００１８】
なお、変動時間短縮スイッチ２７は、遊技者によって操作されることにより指示信号を出力する形態に代えて、導電性の接触部を有する接触型のボタンや、遊技者の手指などを近づけることにより、当該動作を検出するセンサーなどを用いて構成してもよい。
【００１９】
遊技盤３上の遊技領域には、液晶表示装置４と、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂと、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、一般入賞口１６乃至１９とが具備されている。
【００２０】
液晶表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の変動表示が実行される。なお、特別図柄の変動表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当たり判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２１】
さらに、液晶表示装置４上では、メインＣＰＵ３１によって大当たりではないと判定された場合に、変動表示短縮スイッチ２７の操作を遊技者に促すための報知を行う画像が表示される。例えば、図３に示すように、変動パターンデータに対応付けられた所定の確率をもって、特別図柄の停止態様が後にハズレとなる確率が高いキャラクター画像Ａや、特別図柄の停止態様が後に必ずハズレとなるキャラクター画像Ｂが、液晶表示装置４上に表示される。
【００２２】
普通図柄表示装置５ａ及び５ｂには、遊技球が普通図柄作動ゲート７に入球した際に記憶される普通図柄始動記憶に基づいて、普通図柄が変動表示される。始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当たり判定用の乱数値及び大当たり図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２３】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過すると当たり判定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（Ｖゾーン）と一般領域とを具備し、大当たり判定用の乱数値に基づく大当たり判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御されている。
【００２４】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６乃至１９などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。一般入賞口１６乃至１９は、当該一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。
【００２５】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。同図に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と、副制御回路４０と、払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００２６】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、初期リセット回路３５と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００２７】
主制御回路３０には、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されることにより指示信号をメインＣＰＵ３１に出力する変動時間短縮スイッチ２７Ｓと、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６乃至１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ乃至１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００２８】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行う。なお、メインＣＰＵ３１の具体的な説明は後述する。
【００２９】
なお、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するか否かを判定する大当たり遊技判定手段（後述するステップ２０−２の処理を参照）と、
遊技者操作検知手段によって検知された所定の操作に基づいて、特別図柄の変動表示の時間を短縮する変動時間短縮手段（後述するステップ１２４−５の処理を参照）とを構成する。
【００３０】
また、メインＣＰＵ３１及び変動時間短縮スイッチ２７Ｓは、遊技者による所定の操作を検知する遊技者操作検知手段（後述するステップ１２４−１の処理を参照）を構成する。
【００３１】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図５（ａ）を参照）、「メイン処理」（図５（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラム及びテーブルなどを記憶している。
【００３２】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当たり判定用乱数値を含む）などを記憶する。このメインＲＡＭ３３は、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたが、始動入賞球スイッチ６Ｓにおける遊技球の検出に対応する特別図柄の変動表示を実行することができないときに、当該特別図柄の変動表示を実行することができる状態となるまで、当該始動入賞球スイッチ６Ｓに対応する始動口６への遊技球の通過があったことを始動記憶として記憶する始動記憶手段である。なお、始動記憶数と始動通過数とは、本実施形態では異なる概念であり、使い分けられている。
【００３３】
初期リセット回路３５は、電源が投入された場合、遊技機１０の各種の設定値を初期値にリセットするための信号を発生するものである。シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００３４】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像データＲＯＭ５４と、ＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、Ｄ／Ａコンバータ５２と、初期リセット回路５３と、音データＲＯＭ６３と、音源ＩＣ６１と、ＡＭＰ６２と、ドライブ回路７２とを具備する。
【００３５】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、液晶表示装置４に表示する画像、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力する音データ、及びランプ２６ａ及び２６ｂなどを制御する。
【００３６】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）から受信したコマンドに基づいて、特別図柄の変動表示、特別図柄の変動表示が停止した場合の図柄の組合せ（停止図柄）の確定、変動表示の停止などを行う。
【００３７】
また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が行われている間に変動時間短縮スイッチ２７Ｓから指示信号が出力された場合には、メインＣＰＵ３１が特別図柄の変動表示を停止する変動時間短縮コマンドを生成し、サブＣＰＵ４１は、変動時間短縮コマンドを受信し、液晶表示装置４上に表示されている特別図柄の変動表示を停止する処理を行う。
【００３８】
サブＲＯＭ４２は、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムを記憶するものである。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶するものである。
【００３９】
ここで、図３は、サブＲＯＭ４２に記憶されているハズレ報知画像のテーブルを示す図である。変動表示が行われている特別図柄の停止態様が後にハズレとなる場合（ハズレ変動パターンデータ）におけるキャラクター画像Ａには、４０／１００が抽選確率として対応付けられており、変動表示が行われている特別図柄の停止態様が後に大当たりとなる場合（大当たり変動パターンデータ）におけるキャラクター画像Ａには、１０／１００が抽選確率として対応付られている。
【００４０】
このため、キャラクター画像Ａが対応付けられた大当たり変動パターンデータ及びハズレ変動パターンデータを比較すると、ハズレ変動パターンデータに対応付けられた抽選確率は、大当たり変動パターンデータに対応付けられた抽選確率よりも高いことになる。
【００４１】
従って、キャラクター画像Ａが選択された時は、変動表示が行われている特別図柄の停止態様が後に大当たりとなる確率よりも、変動表示が行われている特別図柄の停止態様が後にハズレとなる確率の方が高い（言い換えると、ハズレの信頼性が高い）ということとなる。
【００４２】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）のコマンドに基づいて、液晶表示装置４に表示する特別図柄や演出画像の画像処理を行うため各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データを用いて所定の画像処理を行うＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値にリセットする初期リセット回路５３とを具備する。
【００４３】
さらに、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力させるため各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００４４】
また、副制御回路４０は、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）からのコマンドに応じて、所定の遊技状態の報知やエラーなどを表示するために用いられるランプ２６ａ及び２６ｂを点灯・消灯させるとともに、普通図柄表示装置５ａ及び５ｂにおける普通図柄の変動表示を制御するドライブ回路７２を具備する。  
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８などに遊技球が入賞した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１と、発射ハンドル２４が回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２とを制御するものである。
【００４５】
なお、本実施形態に係るサブＣＰＵ４１は、特別図柄の変動表示を行う表示手段と、大当たり遊技判定手段の判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示が所定の時間行われるように特別図柄の変動表示を制御する表示制御手段と、所定の報知を行う報知手段と、大当たり遊技判定手段によって大当たりではないと判定され、表示手段において特別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を報知手段に行わせる報知制御手段とを構成する。
【００４６】
（本実施形態に係る遊技機の動作）
次に、図４を参照して、上述した本実施形態に係る遊技機１０の動作について説明する。
【００４７】
同図は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作された場合に、特別図柄が確定するまでの概略を示したフロー図である。
【００４８】
ステップ４１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われている場合には、ステップ４２０の処理に移り、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、変動時間短縮処理を終了する。
【００４９】
ステップ４２０において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されている場合には、ステップ４４０の処理に移り、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されていない場合には、ステップ４３０の処理に移る。
【００５０】
ステップ４３０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われる所定の変動時間が経過したか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われる所定の変動時間が経過した場合には、ステップ４４０の処理に移り、特別図柄の変動表示が行われる所定の変動時間が経過していない場合には、変動時間短縮処理を終了する。
【００５１】
ステップ４４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示を概ね１秒後に停止することにより、図柄の組合せを確定する。これにより、遊技者が、変動時間短縮スイッチ２７を操作することにより、当該遊技者は、特別図柄の変動表示を早期に停止させることができ、遊技の進行を早めさせることができる。    
次に、図５乃至図９を参照して、本実施形態に係る遊技機１０の主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）において実行される処理の詳細について説明する。
【００５２】
図５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図５（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００５３】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００５４】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当たり判定用乱数値などの値を更新する。
【００５５】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、スイッチ入力検出処理を行う。スイッチ入力検出処理の具体的な説明は、以下の通りである。図６は、スイッチ入力検出処理を示すフロー図である。
【００５６】
同図に示すように、ステップ１２１において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の一般領域に遊技球が入球した際にカウントスイッチ２９Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５７】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８内の特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が入球した際にＶ・カウントスイッチ２８Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５８】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ３１は、始動口６に遊技球が入球した際に始動入賞球スイッチ６Ｓにより入力される入力信号の有無を確認する。
【００５９】
ステップ１２４において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ入力処理を行う。変動時間短縮スイッチ入力処理の具体的な説明は、以下の通りである。図７は、変動時間短縮スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【００６０】
同図に示すように、ステップ１２４−１において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されたか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作された場合には、ステップ１２４−２の処理に移り、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されていない場合には、変動時間短縮スイッチ入力処理を終了する。
【００６１】
ステップ１２４−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われているか否か、つまり、制御状態フラグが“０１”か否かを確認する。なお、制御状態フラグの数値と対応付けられた各処理については後述するが、図８に示すように、特別図柄制御処理を構成する各ステップにおける処理と対応付けられている。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示が行われている場合には、ステップ１２４−３の処理に移り、特別図柄の変動表示が行われていない場合には、変動時間短縮スイッチ入力処理を終了する。
【００６２】
ステップ１２４−３において、メインＣＰＵ３１は、変動待ち時間の値が１．０秒より大きいか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、変動待ち時間の値が１．０秒より大きい場合には、ステップ１２４−４の処理に移り、変動待ち時間の値が１．０秒より小さい場合には、変動時間短縮スイッチ入力処理を終了する。すなわち、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作された場合であっても、変動待ち時間の値が１．０秒より小さい場合には、特別図柄の変動表示を短縮する機能は無効となる。
【００６３】
ステップ１２４−４において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグの値が“０”か否かを確認する。なお、変動時間短縮スイッチ受付フラグとは、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されたことにより、メインＣＰＵ３１が、特別図柄の変動表示を短縮するためのコマンドである「変動時間短縮コマンド」が生成されたことを示すものである。すなわち、変動時間短縮スイッチ受付フラグが“１”であるときは、変動時間短縮コマンドが再び生成されることはなく、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ入力処理を終了させることとなる。
【００６４】
また、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグが“０”の場合には、ステップ１２４−５の処理に移る。一方、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグが“０”ではない場合には、既に変動時間短縮コマンドが生成されているものと判断し、変動時間短縮スイッチ入力処理を終了する。
【００６５】
ステップ１２４−５において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されてから概ね１秒後に特別図柄の変動表示が終了するために、変動待ち時間タイマを１．０秒にセットする。
【００６６】
ステップ１２４−６において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮コマンドをメインＲＡＭ３３の送信バッファエリアに格納する。なお、変動時間短縮コマンドは、後述するステップ１６０において、シリアル通信用ＩＣ３６を介して、副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）に送信される。
【００６７】
ステップ１２４−７において、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ受付フラグを“１”にセットする。
【００６８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００６９】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当たり発生などの遊技情報などを、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００７０】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動するための信号を出力する。
【００７１】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンド及び特別図柄の停止図柄などを指示するコマンドなどを副制御回路４０に出力する。さらに、メインＣＰＵ３１は、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されたことにより生成された特別図柄の変動表示を短縮するための変動時間短縮コマンド及び特別図柄の変動表示が行われてから仮停止図柄の表示が行われるまでに計数された始動領域への遊技球の始動通過数を特定可能に報知するように指示するコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００７２】
なお、報知する態様は、数値による態様に限定されるものではなく、例えば所定の点灯／消灯パターン、所定の音声、所定の効果音又は所定の画像（キャラクターなど）であってもよい。
【００７３】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００７４】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（始動口６や一般入賞口１６乃至１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【００７５】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００７６】
次に、本実施形態におけるメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源を切った際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００７７】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄制御処理を実行する。特別図柄制御処理の具体的な説明は、以下の通りである。図８は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【００７８】
同図に示すように、ステップ２０−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ２０−２乃至ステップ２０−１０における各処理を実行するか否か判別する。
【００７９】
ステップ２０−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶チェック処理を行う。具体的には、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（００）である場合には、大当たりの判定や変動パターンを決定する処理を行う。ここで、遊技領域に設けられている始動領域を遊技球が通過することにより、遊技状態を遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行するか否かの判定を行う大当たり遊技判定手段を構成する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットするとともに、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。
【００８０】
ステップ２０−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を行う。特別図柄変動時間管理処理の具体的な説明は、以下の通りである。図９は、本実施形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【００８１】
同図に示すように、ステップ２０−３−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）である場合にはステップ２０−３−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）ではない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００８２】
ステップ２０−３−２において、メインＣＰＵ３１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には，ステップ２０−３−３の処理に移り、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”ではない場合には、特別図柄変動時間管理処理を終了する。
【００８３】
ステップ２０−３−３において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１２４−７で“１”にセットした変動時間短縮スイッチ受付フラグを次の特別図柄の変動表示が開始した際に変動時間短縮スイッチ入力処理が行えるように、変動時間短縮スイッチ受付フラグを“０”にセットする。
【００８４】
ステップ２０−３−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグを、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）にセットする。
【００８５】
ステップ２０−３−５において、メインＣＰＵ３１は、確定後待ち時間（例えば、１．０秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００８６】
ステップ２０−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、ステップ２０−２でおこなわれた大当たり判定の結果が大当たりである場合には、大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当たり開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当たりを開始するためのコマンドである大当たり開始コマンドを副制御回路４０に出力する。さらに、メインＣＰＵ３１は、ステップ２０−２で行われた大当たり判定の結果が大当たりでない場合（ハズレの場合）には、特別図柄ゲーム処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００８７】
ステップ２０−５において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当たりインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００８８】
ステップ２０−６において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が“０”であるという条件、又は、大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００８９】
ステップ２０−７において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当たり状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）を制御状態フラグにセットするとともに、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９０】
ステップ２０−８において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口再開放中処理を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、３０秒）を大入賞口時間タイマにセットする。
【００９１】
ステップ２０−９において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。
【００９２】
ステップ２０−１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合には、始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”~“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”~“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当たり判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“０”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”~“４”）に記憶されている大当たり判定用乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当たり判定用の乱数値などは、ステップ２０−２における大当たり判定などに用いられるものである。
【００９３】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当たり判定を行い、この普通当たり判定の結果に基づいて、普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００９４】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の変動表示演出内容を決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【００９５】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【００９６】
次に、図１０乃至図１２を参照して、主制御回路３０（メインＣＰＵ３１）によって生成された各種コマンドを受信し、受信したコマンドに基づいて処理を実行する副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）の処理について説明する。
【００９７】
ステップ２１０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動パターンコマンドであるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動パターンコマンドである場合には、ステップ２２０の処理に移り、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動パターンコマンドではない場合には、ステップ２３０の処理に移る。
【００９８】
ステップ２２０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信された変動パターンコマンドに対応する特別図柄の変動パターンをセットし、ＶＤＰ５１などに必要な指示を行う。
【００９９】
ステップ２３０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄コマンドであるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄コマンドである場合には、ステップ２４０の処理に移り、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄コマンドではない場合には、ステップ２５０の処理に移る。
【０１００】
ステップ２４０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信された図柄コマンドに対応する特別図柄の停止図柄をセットし、ＶＤＰ５１などに必要な指示を行う。  ステップ２５０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄確定コマンドであるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄確定コマンドである場合には、ステップ２６０の処理に移り、主制御回路３０によって受信されたコマンドが図柄確定コマンドではない場合には、ステップ２７０の処理に移る。
【０１０１】
ステップ２６０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ２４０においてセットした停止図柄に基づいて、変動パターンコマンドに示されている変動時間の経過後に特別図柄の変動表示を停止し、特別図柄を確定するようにＶＤＰ５１などに必要な指示を行う。  
ステップ２７０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動時間短縮コマンドであるか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動時間短縮コマンドである場合には、ステップ２８０の処理に移り、主制御回路３０によって受信されたコマンドが変動時間短縮コマンドではない場合には、ステップ２９０の処理に移る。
【０１０２】
ステップ２８０において、サブＣＰＵ４１は、変動パターンコマンドに示されている変動時間に拘わらず、ステップ２４０においてセットした停止図柄に基づいて、特別図柄の変動表示を停止するようにＶＤＰ５１などに必要な指示を行う。
【０１０３】
ステップ２９０において、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０によって受信されたコマンドが上述したコマンドの何れでもない場合には、主制御回路３０によって受信されたコマンドの種類とその内容に基づいて、必要な処理を行う。
【０１０４】
図１１は、ハズレ報知画像の表示処理を示すフロー図である。同図は、図３と図１２を参照しつつ説明する。
【０１０５】
ステップ３１０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ２２０の処理において変動パターンデータがセットされたか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、変動パターンデータがセットされた場合には、ステップ３２０の処理に移り、変動パターンデータがセットされていない場合には、ハズレ報知画像の表示処理を終了する。
【０１０６】
ステップ３２０において、サブＣＰＵ４１は、サブＲＯＭ４２に記憶されている図３のハズレ報知画像のテーブルを参照して、セットされた変動パターンデータに基づいてハズレ報知画像を決定する。具体的には、キャラクター画像Ａが選択された場合には、ハズレ変動パターンデータにおけるキャラクター画像Ａに対応付けられた抽選確率が４０／１００であり、大当たり変動パターンデータにおけるキャラクター画像Ａに対応付けられた抽選確率が１０／１００であることにより、サブＣＰＵ４１がキャラクター画像Ａを表示させると、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止態様が後にハズレとなる可能性が高いことをキャラクター画像Ａが遊技者に対して報知していることとなる。一方、キャラクター画像Ｂが選択された場合には、ハズレ変動パターンデータにおけるキャラクター画像Ｂに対応付けられた抽選確率が２０／１００であり、大当たり変動パターンデータにおけるキャラクター画像Ｂに対応付けられた抽選確率が０／１００であることにより、サブＣＰＵ４１がキャラクター画像Ｂを表示させると、サブＣＰＵ４１は、特別図柄の停止態様が後にハズレとなることが確定的であることをキャラクター画像Ｂが遊技者に対して報知していることとなる。
【０１０７】
ステップ３３０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ３２０の決定に基づいて、キャラクター画像を表示するか否かを確認する。また、サブＣＰＵ４１は、キャラクター画像を表示する場合には、ステップ３４０の処理に移り、キャラクター画像を表示しない場合には、ステップ３５０の処理に移る。
【０１０８】
ステップ３４０において、サブＣＰＵ４１は、ステップ３２０によって決定されたキャラクター画像を液晶表示装置４に表示する。具体的には、図１２に示すように表示される。例えば、ステップ３２０によってキャラクター画像Ａが決定された場合には、図１２（ａ）に示すように、特別図柄の変動表示が行われている間に液晶表示装置４上にキャラクター画像Ａ（例えば、くま）が表示され、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されることにより特別図柄の変動表示が終了する。一方、ステップ３２０によってキャラクター画像Ｂが決定された場合には、図１２（ｂ）に示すように、特別図柄の変動表示が行われている間に、液晶表示装置４上にキャラクター画像Ｂ（例えば、ドクロ）が表示され、変動時間短縮スイッチ２７が遊技者によって操作されることにより特別図柄の変動表示が終了する。
【０１０９】
ステップ３５０において、サブＣＰＵ４１は、ハズレ報知画像を表示することなく、ハズレ報知画像の表示処理を終了する。また、ハズレ報知画像なしとは、報知を行うためのキャラクター画像がないことであるが、キャラクター画像Ａとキャラクター画像Ｂとは異なる画像であってもよい。
【０１１０】
（遊技機の作用及び効果）
このような本発明によれば、メインＣＰＵ３１が、大当たりではないと判定したときは、液晶表示装置４において特別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を液晶表示装置４（又は、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒ、ランプ２６ａ及び２６ｂ；以下でも同様とする）に行わせることにより、遊技機１０は、大当たりではないハズレリーチ演出である可能性を途中で終了させることを促すことができ、当該ハズレリーチ演出よりも遊技者の気分を高揚させる大当たりリーチ演出を遊技者によって見逃されることを低減させることができる。
【０１１１】
また、メインＣＰＵ３１が、大当たりではないと判定したときは、液晶表示装置４において特別図柄の変動表示が行われている間に、所定の確率をもって、所定の操作を遊技者に促すための報知を液晶表示装置４に行わせることにより、遊技者は、特別図柄の停止態様が後にハズレとして表示される可能性が高いことを知ることができ、遊技機１０は、所定の操作が遊技者によって行われることにより、遊技の進行を早めることができ、営業店側の稼働率を向上させることができる。
【０１１２】
さらに、メインＣＰＵ３１が、所定の画像を表示させること、スピーカ２５Ｌ及び２５Ｒによって所定の音を出力させること、又はランプ２６ａ及び２６ｂによって所定の点灯態様で発光させることにより、遊技機１０は、特別図柄の停止態様が後に高い確率でハズレとなることを遊技者に対して明確に報知し、所定の操作を遊技者に対して適確に促すことができ、結果的には熟練者のみならず初心者である遊技者も、所定の操作を積極的に行うことが可能となる。
【０１１３】
なお、メインＣＰＵ３１は、遊技者による所定の操作を検知する変動時間短縮スイッチ２７の内部に発光装置を備え、所定の発光態様で発光することによって報知してもよい。この場合には、メインＣＰＵ３１が、遊技者による所定の操作を検知する変動時間短縮スイッチ２７の内部に備えられた発光装置を所定の発光態様で発光させることにより、発光装置が、変動時間短縮スイッチ２７を通じて点灯・消灯することによって遊技者に対して所定の操作を促す報知を行うため、遊技機１０は、より明確に遊技者に対して所定の操作を促す報知を行うことができる。  
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】本実施形態における遊技機の概観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技機の制御部を示すブロック図である。
【図３】本実施形態におけるハズレ報知画像のテーブルを示す図である。
【図４】本実施形態における変動時間短縮処理を示すフロー図である。
【図５】本実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である。
【図６】本実施形態におけるスイッチ検出処理を示すフロー図である。
【図７】本実施形態における変動時間短縮スイッチ入力処理を示すフロー図である。
【図８】本実施形態における特別図柄制御処理を示すフロー図である。
【図９】本実施形態における特別図柄変動時間管理処理を示すフロー図である。
【図１０】本実施形態におけるコマンド受信処理を示すフロー図である。
【図１１】本実施形態における表示処理を示すフロー図である。
【図１２】本実施形態における報知画像の表示処理の一例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１５】
３…遊技盤、４…液晶表示装置、５ａ，５ｂ…普通図柄表示装置、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１６，１７，１８，１９…一般入賞口、１６Ｓ，１７Ｓ，１８Ｓ，１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６ａ，２６ｂ…ランプ、２７…変動時間短縮スイッチ、２７Ｓ…変動時間短縮スイッチ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３５…初期リセット回路、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
2005185545.tif 000003
【図２】
2005185545.tif 000004
【図３】
2005185545.tif 000005
【図４】
2005185545.tif 000006
【図５】
2005185545.tif 000007
【図６】
2005185545.tif 000008
【図７】
2005185545.tif 000009
【図８】
2005185545.tif 000010
【図９】
2005185545.tif 000011
【図１０】
2005185545.tif 000012
【図１１】
2005185545.tif 000013
【図１２】
2005185545.tif 000014