(57)【要約】【課題】  遊技者の図柄停止操作によって入賞抽選結果の即時確認が可能な機能を有する場合に、図柄停止操作によりプレミアム演出の発生頻度を向上させることを可能とすることによって、プレミアム演出を見たい遊技者に満足感を与えることができると共に、パチンコホールの売り上げを増加させること。【解決手段】  画面１２に数量の大小をレベルメータ値で表すレベルメータ２３を表示し、タッチセンサ１５が押される度にレベルメータ値が累積されて上がり、このレベルメータ値に応じてプレミアム演出の発生確率が高くなるようにする。【選択図】      図１
2005185482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が盤面の入賞口へ入賞することを契機として画面に図柄変動表示を行い、遊技者の図柄停止操作により画面に変動表示中の図柄を停止して前記入賞の抽選結果を即時確認可能な機能を有するパチンコ機において、
数量の大小を表現する数量表現手段と、
前記図柄停止操作の操作回数を累積する第１の累積手段と、
前記第１の累積手段で累積された累積値を、前記数量表現手段に数量で表示する累積表示制御手段と、
前記数量表現手段に表示されている数量が高いほどに、プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定する第１の設定手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記数量表現手段は、数量の大小をアナログ量で表現し、
前記累積表示制御手段は、前記図柄停止操作の操作回数の累積値を、前記数量表現手段にアナログ量で表示し、
前記第１の設定手段は、前記数量表現手段に表示されているアナログ量が高いほどに、前記プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定するようにした
ことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第１の累積手段は、前記図柄停止操作が、前記リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、操作回数を累積する際の量を割り増して累積値とする処理を行う
ことを特徴とする請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記第１の累積手段は、前記図柄の変動開始時点から前記図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合以上であれば、当該図柄停止操作の回数を累積する際の量を割り増して累積値とする処理を行う
ことを特徴とする請求項１から３の何れか１項に記載のパチンコ機。
【請求項５】
遊技球が盤面の入賞口へ入賞することを契機として画面に図柄変動表示を行い、遊技者の図柄停止操作により画面に変動表示中の図柄を停止して前記入賞の抽選結果を即時確認可能な機能を有するパチンコ機において、
前記図柄停止操作の操作回数を累積する第２の累積手段と、
前記第２の累積手段での累積操作回数が高いほどに、プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定する第２の設定手段と、
前記図柄停止操作時に、プレミアム演出の発生確率の高さを表現する期待値を、前記第２の設定手段に設定された発生確率に応じて定め、この定められた発生確率と、前記第２の累積手段での累積操作回数とを、前記入賞の抽選結果が前記画面に表示される前に表示する表示制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項６】
前記第２の累積手段は、前記図柄停止操作が、前記リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行う
ことを特徴とする請求項５に記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記第２の累積手段は、前記図柄の変動開始時点から前記図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合以上であれば、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行う
ことを特徴とする請求項５または６に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技のための球（遊技球）が盤面の入賞口へ入賞することを契機として画面に図柄変動表示を行うリーチ演出時に、通常演出とは異なる図柄や音声又はランプ表示での演出によるプレミアム演出を行う機能を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機において、プレミアム演出を行うための表示演出パターンは、通常選択される表示演出パターンよりもかなり低い発生頻度で出現するように設定されており、遊技者によってはプレミアム演出を見ることが満足感を得る楽しみの１つになっている。
一方、パチンコ機においては、図１３に示すように、遊技盤１１のＬＣＤ(Liquid Crystal Display)による画面１２に変動表示中の図柄を停止させるために、例えば遊技者が操作し易い位置にタッチセンサ１５が設けられている。遊技者がタッチセンサ１５の前方位置のガラス板を手で触れる又は手をかざすと、タッチセンサ１５が検知状態となり動作中の図柄が停止するようになっている。
【０００３】
このようにタッチセンサ１５で図柄変動を停止させる目的は、遊技者が、図柄変動直前に既に行われている始動入賞口１７への遊技球入賞による乱数抽選の結果を直ぐに確認するためである。また、図柄変動表示時に遊技球が順次入賞すると、新たに乱数抽選を行うための契機となる遊技球の保留数が増えて行く。しかし、その保留数によって行われるリーチ演出を見るのは時間がかかるので遊技者によっては、タッチセンサ１５へのタッチによって図柄変動を停止させる。これによって、遊技者は、保留数が増えた場合でも抽選結果を直ぐに確認することができる。
【０００４】
この種の従来のパチンコ機として、例えば特許文献１に記載のものがある。
【特許文献１】特開２００２−１５９６８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来のパチンコ機においては、遊技者によってはプレミアム演出を見ることが楽しみの１つとなっているが、プレミアム演出は通常演出よりもかなり低い発生頻度で出現するように設定されているので、遊技者がプレミアム演出を滅多に見ることができず、このため遊技者に不満を与えてしまうという問題がある。
また、リーチ演出時の図柄変動をタッチセンサ１５へのタッチ操作により停止させることによって、保留数が増えた場合などでも抽選結果を直ぐに確認することができるようになっている。しかし、この図柄停止操作機能を備えている場合、当該機能実行時に、図柄停止と供にプレミアム演出待ち受け状態も停止されるためプレミアム演出を見ることができなくなる。このため、プレミアム演出を見たい遊技者にとっては、あまり必要のない機能となる。
【０００６】
ところで、保留球が満杯となると、遊技者は打ち出しを止めて保留球がある程度消化されるまで待って球を打たないのでアウト球が少なくなり、パチンコホールにとっては不利益となる。そこで、上記の図柄停止操作機能があると、この図柄停止操作によってリーチ演出が即時停止され、保留球の消化が速くなるので遊技者が打ち出しを止めない。これによってアウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加するようになっている。
【０００７】
しかし、上記のように、プレミアム演出を見たい遊技者は、図柄停止操作を行わないので、保留球が増え、結果的にパチンコホールにとっては不利益となるという問題がある。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の図柄停止操作によって入賞抽選結果の即時確認が可能な機能を有する場合に、図柄停止操作によりプレミアム演出の発生頻度を向上させることを可能とすることによって、プレミアム演出を見たい遊技者に満足感を与えることができると共に、パチンコホールの売り上げを増加させることができるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１によるパチンコ機は、遊技球が盤面の入賞口へ入賞することを契機として画面に図柄変動表示を行い、遊技者の図柄停止操作により画面に変動表示中の図柄を停止して前記入賞の抽選結果を即時確認可能な機能を有するパチンコ機において、数量の大小を表現する数量表現手段と、前記図柄停止操作の操作回数を累積する第１の累積手段と、前記第１の累積手段で累積された累積値を、前記数量表現手段に数量で表示する累積表示制御手段と、前記数量表現手段に表示されている数量が高いほどに、プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定する第１の設定手段とを備えたことを特徴としている。
【０００９】
この構成によれば、図柄停止操作が多くなればなるほどにプレミアム演出の発生確率が高くなるようにしたので、プレミアム演出を見たい遊技者が、図柄停止操作を多用するようになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１０】
また、本発明の請求項２によるパチンコ機は、請求項１において、前記数量表現手段は、数量の大小をアナログ量で表現し、前記累積表示制御手段は、前記図柄停止操作の操作回数の累積値を、前記数量表現手段にアナログ量で表示し、前記第１の設定手段は、前記数量表現手段に表示されているアナログ量が高いほどに、前記プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定するようにしたことを特徴としている。
【００１１】
この構成によれば、プレミアム演出の発生確率がアナログ量を表現するようにしたので、遊技者が、その発生確率を感覚的に把握しやすくなる。
また、本発明の請求項３によるパチンコ機は、請求項１または２において、前記第１の累積手段は、前記図柄停止操作が、前記リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、操作回数を累積する際の量を割り増して累積値とする処理を行うことを特徴としている。
【００１２】
この構成によれば、図柄停止操作に応じて数量表現手段に表示される数量が、リーチ演出時の図柄停止操作ではより増加するので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作をより多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１３】
また、本発明の請求項４によるパチンコ機は、請求項１から３の何れか１項において、前記第１の累積手段は、前記図柄の変動開始時点から前記図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合以上であれば、当該図柄停止操作の回数を累積する際の量を割り増して累積値とする処理を行うことを特徴としている。
【００１４】
この構成によれば、リーチ演出時に早く図柄停止操作を行うほどにプレミアム演出が発生されやすくなるので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作を図柄変動時により早く行うことになる。つまり図柄停止操作を多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１５】
また、本発明の請求項５によるパチンコ機は、遊技球が盤面の入賞口へ入賞することを契機として画面に図柄変動表示を行い、遊技者の図柄停止操作により画面に変動表示中の図柄を停止して前記入賞の抽選結果を即時確認可能な機能を有するパチンコ機において、前記図柄停止操作の操作回数を累積する第２の累積手段と、前記第２の累積手段での累積操作回数が高いほどに、プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定する第２の設定手段と、前記図柄停止操作時に、プレミアム演出の発生確率の高さを表現する期待値を、前記第２の設定手段に設定された発生確率に応じて定め、この定められた発生確率と、前記第２の累積手段での累積操作回数とを、前記入賞の抽選結果が前記画面に表示される前に表示する表示制御手段とを備えたことを特徴としている。
【００１６】
この構成によれば、図柄停止操作が多くなればなるほどにプレミアム演出の発生確率が高くなるようにして、これを遊技者が図柄停止操作時に目視可能としたので、プレミアム演出を見たい遊技者が、図柄停止操作を多用するようになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１７】
また、本発明の請求項６によるパチンコ機は、請求項５において、前記第２の累積手段は、前記図柄停止操作が、前記リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行うことを特徴としている。
この構成によれば、図柄停止操作に応じて増える累積操作回数が、リーチ演出時の図柄停止操作ではより増加するので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作をより多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００１８】
また、本発明の請求項７によるパチンコ機は、請求項５または６において、前記第２の累積手段は、前記図柄の変動開始時点から前記図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合以上であれば、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行うことを特徴としている。
【００１９】
この構成によれば、リーチ演出時に早く図柄停止操作を行うほどにプレミアム演出が発生されやすくなるので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作を図柄変動時により早く行うことになる。つまり図柄停止操作を多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【発明の効果】
【００２０】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の図柄停止操作によって入賞抽選結果の即時確認が可能な機能を有する場合に、図柄停止操作によりプレミアム演出の発生頻度を向上させることを可能とすることによって、プレミアム演出を見たい遊技者に満足感を与えることができると共に、パチンコホールの売り上げを増加させることができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。但し、本明細書中の全図において相互に対応する部分には同一符号を付し、重複部分においては後述での説明を適時省略する。
（第１の実施の形態）
図１は、本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
第１の実施の形態のパチンコ機の特徴は、図１に示すように、画面１２に数量の大小をレベルメータ値で表すレベルメータ（数量表現手段）２３を表示し、タッチセンサ１５が押される度にレベルメータ値が累積されて上がり、このレベルメータ値に応じてプレミアム演出の発生確率が高くなるようにした点にある。
更に、本パチンコ機は、図２に示すように、タッチセンサ１５と、始動入賞口１７と、大入賞口１９と、メイン制御部２１と、サブ制御部２２とを備えて構成されている。
【００２２】
メイン制御部２１は、図３に示すように、入賞判定部３１と、抽選部３２と、抽選結果判定部３３と、レベルメータ値累積処理部（第１の累積手段）３５と、コマンド送信部３７とを備えて構成されている。
サブ制御部２２は、図４に示すように、コマンド受信判定部４１と、レベルメータ値判定部４６と、プレミアム演出発生確率設定部４７と、プレミアム演出抽選部４２と、プレミアム演出抽選結果判定部４３と、レベルメータ表示制御部（表示手段）４５ａを有する表示制御部４５と、レベルメータ累積表示制御部（累積表示制御手段）４８と、図柄停止制御部４９とを備えて構成されている。なお、レベルメータ値判定部４６及びプレミアム演出発生確率設定部４７の双方にて第１の設定手段を構成している。
【００２３】
次に、これらの構成要素の説明を行う。
入賞判定部３１は、始動入賞口１７に遊技球が入賞したか否かを判定するものである。
抽選部３２は、入賞判定部３１で入賞と判定された際に乱数抽選を行うものである。
抽選結果判定部３３は、抽選部３２による抽選結果が大当たりか否かを判定するものである。ここで、大当たりとは、遊技球が入賞した際の乱数抽選による当たりであり、この大当たり時に大入賞口１９が閉鎖状態から開放状態となって、遊技者操作による発射球入賞時に遊技者に多数の賞球を付与するようになされている。また、大当たりには、確率変動当たりと通常当たりの２つがある。
【００２４】
確率変動当たりでは、上記の大当たり動作終了後に、大当たりとなる確率が高確率となり、この高確率状態で遊技が行われる確率変動遊技がある。通常当たりでは、大当たり動作終了後に、確率変動遊技は無い。
レベルメータ値累積処理部３５は、タッチセンサ１５が検知状態となった際の検知信号が入力された際に、レベルメータ累積値を加算するなどの累積処理を行うものである。
【００２５】
コマンド送信部３７は、抽選結果判定部３３で当たりと判定された際に大役用演出表示コマンド信号を送信し、はずれと判定された際にはずれ用演出表示コマンド信号を送信し、また、入賞判定部３１で入賞していないと判定されている場合に、大役用及びはずれ用演出表示コマンド信号以外のその他の演出表示コマンド信号（例えば、デモ画面表示コマンド等がある）を、サブ制御部２２へ送信するものである。
【００２６】
また、コマンド送信部３７は、レベルメータ値累積処理部３５での累積処理によって得られるレベルメータ累積値を図柄停止コマンド信号に重畳して、サブ制御部２２へ送信するようになっている。
コマンド受信判定部４１は、コマンド送信部３７から送信されてくる各種のコマンド信号を受信し、この受信信号が大役用演出表示コマンド信号か否かを判定するものである。
【００２７】
レベルメータ値判定部４６は、コマンド受信判定部４１で大役用演出表示コマンド信号が受信された際に、レベルメータ２３のレベルメータ値が予め定められた値（例えば８０〜１００の値）か否かを判定するものである。
プレミアム演出発生確率設定部４７は、レベルメータ値判定部４６で予め定められた８０〜１００の値と判定された際に、プレミアム演出の発生確率を高確率（例えば１／２）に可変して設定し、予め定められた値以外と判定された場合は低確率（例えば１／２００）に可変して設定するものである。
【００２８】
但し、プレミアム演出の発生確率は、遊技球が入賞した際に行われる抽選回数（つまりリーチ演出回数）に対して何分の一であるかを示すものであり、その入賞抽選が大当たりとなる確率よりも低く設定されている。例えば、発生確率が１／２では、リーチ演出２回のうち１回はプレミアム演出が発生され、１／２００ではリーチ演出２００回のうち１回はプレミアム演出が発生される。
【００２９】
プレミアム演出抽選部４２は、コマンド受信判定部４１で受信した信号が大役用演出表示コマンド信号と判定された際に、プレミアム演出を行うための抽選をプレミアム演出発生確率設定部４７で設定された発生確率をもとに抽選するものである。
プレミアム演出抽選結果判定部４３は、プレミアム演出抽選部４２での抽選結果が当たりか否かを判定するものである。
【００３０】
表示制御部４５は、当たり変動パターン表示、はずれ変動パターン表示、プレミアム演出表示、キャラクタ等の演出表示の各制御を行うものである。
レベルメータ表示制御部４５ａは、画面１２にレベルメータ２３を表示するものである。
レベルメータ累積表示制御部４８は、コマンド受信判定部４１で図柄停止コマンド信号が受信された際に、この信号に重畳されたレベルメータ累積値をレベルメータ２３にレベルメータ値として表示する処理を、表示制御部４５を介して行うものである。
【００３１】
図柄停止制御部４９は、リーチ演出時において、コマンド受信判定部４１で図柄停止コマンド信号が受信された際に表示中の図柄を即時停止し、図柄停止コマンド信号が受信されない場合はリーチ演出が終了後に停止する通常の停止処理を、表示制御部４５を介して行うものである。
このような構成のパチンコ機におけるプレミアム演出処理及びタッチセンサ操作による図柄停止処理の動作を、図５〜図１１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００３２】
まず、図５に示すステップＳ１において、メイン制御部２１の入賞判定部３１で、始動入賞口１７に遊技球が入賞したか否かが判定される。この結果、入賞と判定された場合は、ステップＳ２において、抽選部３２によって乱数抽選が行われる。更に、ステップＳ３において、抽選結果判定部３３で、その抽選結果が確率変動当たり又は大当たりによる当たりか否かが判定される。
【００３３】
この結果、当たりと判定された場合は、ステップＳ４において、コマンド送信部３７で大役用演出表示コマンド信号がサブ制御部２２へ送信される。一方、はずれと判定された場合は、ステップＳ５において、はずれ用演出表示コマンド信号がサブ制御部２２へ送信される。
また、上記ステップＳ１の入賞判定部３１による判定で、入賞していないと判定されている場合は、ステップＳ６において、コマンド送信部３７で大役用及びはずれ用演出表示コマンド信号以外のその他の演出表示コマンド信号がサブ制御部２２へ送信される。
【００３４】
次に、図６に示すステップＳ１１において、サブ制御部２２のコマンド受信判定部４１で、メイン制御部２１から送信されてきたコマンド信号が受信されると、この受信信号が大役用演出表示コマンド信号か否かが判定される。
この結果、大役用演出表示コマンド信号と判定された場合、ステップＳ１２において、レベルメータ値判定部４６にて、レベルメータ２３のレベルメータ値が予め定められた８０〜１００の値か否かが判定される。
【００３５】
この結果、予め定められた８０〜１００の値と判定された場合、ステップＳ１３において、プレミアム演出発生確率設定部４７にて、プレミアム演出の発生確率が１／２の高確率に可変されて設定される。一方、予め定められた値以外と判定された場合は、ステップＳ１４において、１／２００の低確率に可変されて設定される。
何れかの設定後、ステップＳ１５において、プレミアム演出抽選部４２で、先に設定された発生確率に基づきプレミアム演出抽選が行われ、更にステップＳ１６において、プレミアム演出抽選結果判定部４３にて、そのプレミアム演出抽選結果が当たりか否かが判定される。
【００３６】
この結果、当たりの場合は、ステップＳ１７において、表示制御部４５の制御によって画面１２に大役用変動パターン表示が行われ、所定時間経過後にプレミアム演出表示が行われる。一方、上記ステップＳ１６において、プレミアム演出抽選がはずれと判定された場合は、ステップＳ１８において、表示制御部４５の制御によって、その他大役用変動パターン表示の制御が行われる。
更に、上記ステップＳ１１において、コマンド受信判定部４１でその他の演出表示コマンド信号が受信された場合は、ステップＳ１９において、表示制御部４５の制御によって、その他の演出表示の制御が行われる。
【００３７】
次に、上記ステップＳ１７の大役用変動パターン表示以降に遊技者がタッチセンサ１５によって図柄変動を停止する場合の動作を説明する。
まず、図７に示すステップＳ２１において、タッチセンサ１５から検知信号がメイン制御部２１に入力されたと判定された場合、ステップＳ２２において、レベルメータ値累積処理部３５にて、次に説明する第１〜第３のレベルメータ値累積処理例のうち何れかの処理が行われる。
【００３８】
第１のレベルメータ値累積処理では、図８に示すステップＳ２２−１において、現時点でのレベルメータ累積値に１を加算して新たにレベルメータ累積値を得る処理が行われる。
第２のレベルメータ値累積処理では、図９に示すステップＳ２２−１１において、変動中の図柄がリーチ演出によるものか否かが判断される。この結果、リーチ演出によるものであれば、ステップＳ２２−１２において、現時点でのレベルメータ累積値に１０を加算し、リーチ演出によるものでなければ、ステップＳ２２−１３において、現時点でのレベルメータ累積値に１を加算して新たにレベルメータ累積値を得る処理が行われる。
【００３９】
第３のレベルメータ値累積処理では、図１０に示すステップＳ２２−２１において、図柄変動開始からタッチセンサ１５が検知状態となるまでの時間が計測される。この後、ステップＳ２２−２２において、その計測時間が、変動中の変動パターンの所要時間に対して１０％未満か否かが判断され、１０％未満であれば、ステップＳ２２−２３において、現時点でのレベルメータ累積値に１０を加算して新たにレベルメータ累積値を得る処理が行われる。
【００４０】
一方、上記ステップＳ２２−２２の判断結果、１０％未満でなければ、ステップＳ２２−２４において、上記の計測時間が、変動中の変動パターンの所要時間に対して５０％未満か否かが判断され、５０％未満であれば、ステップＳ２２−２５において、現時点でのレベルメータ累積値に５を加算し、５０％未満でなければ、ステップＳ２２−２６において、現時点でのレベルメータ累積値に１を加算して新たにレベルメータ累積値を得る処理が行われる。
即ち、変動パターンの残変動時間に基づいてプレミアム演出に係わる選択率に変化を与えるものである。
【００４１】
次に、図７に示すステップＳ２３において、コマンド送信部３７で、上記の何れかのレベルメータ値累積処理で得られたレベルメータ累積値が、図柄停止コマンド信号に重畳されてサブ制御部２２へ送信される。
この送信された図柄停止コマンド信号が、図１１に示すステップＳ３１において、コマンド受信判定部４１で受信された場合、ステップＳ３２において、レベルメータ累積表示制御部４８の制御によって、その図柄停止コマンド信号に重畳されたレベルメータ累積値がレベルメータ２３に表示される処理が行われる。この処理後、ステップＳ３３において、図柄停止制御部４９の制御によって、表示中の図柄が即時停止される。また、上記ステップＳ３１の判断で図柄停止コマンド信号が受信されていない場合は、ステップＳ３４において、リーチ演出が終了後に図柄が停止される。
【００４２】
但し、レベルメータ２３は、本実施の形態では画面１２に表示されるようにしたが、レベルメータ２３そのものを作成し、パチンコ機における遊技者が目視可能な位置に配設してもよい。
このように第１の実施の形態のパチンコ機によれば、レベルメータ値累積処理部３５によってタッチセンサ１５での図柄停止操作の操作回数を累積し、レベルメータ累積表示処理部４８で、そのレベルメータ累積値をレベルメータ２３にレベルメータ値として表示する。そして、レベルメータ値判定部４６で、現表示中のレベルメータ値が予め定められた範囲内の値であるか否かを判定し、この結果、範囲内の値であれば、プレミアム演出の発生確率を高くし、範囲内の値でなければ発生確率を低くするようにした。
【００４３】
これによって、図柄停止操作が多くなるほどにプレミアム演出の発生確率が高くなるので、プレミアム演出を見たい遊技者が、図柄停止操作を多用するようになる。従って、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
また、レベルメータ２３に表示されるレベルメータ値は、アナログ量の表現なので、遊技者が、そのアナログ量からプレミアム演出の発生確率を感覚的に把握しやすくなる。
【００４４】
また、プレミアム演出発生確率設定部４７は、レベルメータ２３に表示されるレベルメータ値が最大値（上記では８０〜１００の値とした）となった場合は、プレミアム演出の発生確率を、入賞抽選が大当たりとなった際の１／２とする。
これによって、例えばレベルメータ値が最大値の場合にプレミアム演出の発生確率を、大当たりに１００％発生するようにしたとすると、遊技者に大当たりであることが分かり、逆に言えば、リーチ演出時にプレミアム演出が出ないとはずれが確定したことが分かる。しかし、発生確率を１／２とすれば、遊技者に上記のことを分からないようにすることができる。
【００４５】
また、レベルメータ値累積処理部３５が、上述の第２のレベルメータ値累積処理のように、図柄停止操作が、リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、操作回数を累積する際の量を、通常＋１のところを＋１０などに割り増し、これをレベルメータ累積値とするようにした。
これによって、図柄停止操作に応じてレベルメータ２３に表示されるレベルメータ値が、リーチ演出時の図柄停止操作ではより増加するので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作をより多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００４６】
また、レベルメータ値累積処理部３５が、上述の第３のレベルメータ値累積処理のように、図柄の変動開始時点から図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合（例えば１０％又は５０％）以上であれば、当該図柄停止操作の回数を累積する際の量を、通常＋１のところを＋１０又は＋５などに割り増し、これをレベルメータ累積値とするようにした。
【００４７】
これによって、リーチ演出時に早く図柄停止操作を行うほどにプレミアム演出が発生されやすくなるので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作を図柄変動時により早く行うことになる。つまり図柄停止操作を多用することになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００４８】
なお、レベルメータ値累積処理部３５のレベルメータ累積値は、大当たりと同時にリセットされるようになっている。この他、大当たり時に、確率変動当たり及び通常当たりの何れか一方の場合にリセットするようにしてもよい。また、リセットすると、レベルメータ累積値が０となってしまうので、リセットせずに大当たりと同時にレベルメータ累積値を所定数減算するようにしてもよい。例えばレベルメータ累積値の最大値が１０００であれば、５００減算するなどの処理を行う。更に大当たり時に、確率変動当たりか、通常当たりかに応じて減算値を可変してもよい。
なお、プレミアム演出が選択された場合には、タッチセンサを無効にして遊技者に演出を見せるようにしても良いし、又は、変動開始直後にプレミアム演出が行われることを事前に告知するようにしても良い。
【００４９】
（第２の実施の形態）
図１２は、本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
第２の実施の形態のパチンコ機の特徴は、図１２に示すタッチセンサ１５の図柄停止操作による入賞抽選の確定結果を画面１２に表示する前に、同画面１２に、プレミアム演出の発生率の高さを示す期待値（図では星印３つ）を表示した期待値表示エリア１２ａと、図柄停止操作の累積操作回数を表示した累積操作回数表示エリア１２ｂとを、短時間表示する。この短時間は、極短いが遊技者が期待値と累積操作回数を認識可能な時間とする。そして、遊技者が期待値を確認することによってプレミアム演出が発生しやすくなっているか否かを認識可能なようにしたことにある。
【００５０】
更に、本パチンコ機は、図１３に示すように、タッチセンサ１５と、始動入賞口１７と、大入賞口１９と、メイン制御部５１と、サブ制御部５２とを備えて構成されている。
メイン制御部５１は、図１４に示すように、入賞判定部３１と、抽選部３２と、抽選結果判定部３３と、停止操作回数累積処理部（第２の累積手段）５５と、コマンド送信部３７とを備えて構成されている。
【００５１】
サブ制御部５２は、図１５に示すように、コマンド受信判定部４１と、累積操作回数判定部５６と、プレミアム演出発生確率設定部５７と、プレミアム演出抽選部４２と、プレミアム演出抽選結果判定部４３と、表示制御部４５と、回数・期待値表示制御部（表示制御手段）５８と、図柄停止制御部４９とを備えて構成されている。なお、累積操作回数判定部５６及びプレミアム演出発生確率設定部５７の双方にて第２の設定手段を構成している。
【００５２】
停止操作回数累積処理部５５は、タッチセンサ１５をタッチする図柄停止操作によって当該タッチセンサ１５が検知状態となった際の検知信号が入力された際に、操作回数を順次加算するなどの累積処理を行うものである。
コマンド送信部３７は、抽選結果判定部３３で当たりと判定された際に大役用演出表示コマンド信号を送信し、はずれと判定された際にはずれ用演出表示コマンド信号を送信し、また、入賞判定部３１で入賞していないと判定されている場合に、大役用及びはずれ用演出表示コマンド信号以外のその他の演出表示コマンド信号（例えば、デモ画面表示コマンド等がある）を、サブ制御部５２へ送信するものである。
【００５３】
また、コマンド送信部３７は、停止操作回数累積処理部５５での累積処理によって得られる累積操作回数を図柄停止コマンド信号に重畳して、サブ制御部５２へ送信するようになっている。
累積操作回数判定部５６は、コマンド受信判定部４１で大役用演出表示コマンド信号が受信された際に、回数・期待値表示制御部５８で受信された累積操作回数が、予め定められた回数（例えば８００〜１０００回）か否かを判定するものである。
【００５４】
プレミアム演出発生確率設定部５７は、累積操作回数判定部５６で予め定められた８００〜１０００回と判定された際に、プレミアム演出の発生確率を高確率（例えば１／２）に可変して設定し、予め定められた回数以外と判定された場合は低確率（例えば１／２００）に可変して設定するものである。
表示制御部４５は、当たり変動パターン表示、はずれ変動パターン表示、プレミアム演出表示、キャラクタ等の演出表示の各制御を行うものである。
【００５５】
回数・期待値表示制御部５８は、コマンド受信判定部４１で図柄停止コマンド信号が受信された時点で、この信号に重畳された累積操作回数と、この時点でプレミアム演出発生確率設定部５７に設定されている発生確率に応じて期待値を定める。この期待値は、発生確率が高いほどに高くなり、この高さを星印の数を増やして表現するようになっている。そして、画面１２に期待値表示エリア１２ａ及び累積操作回数表示エリア１２ｂを表示すると共に、各エリア１２ａ，１２ｂに、期待値並びに保持した累積操作回数を表示する処理を、表示制御部４５を介して行うようになっている。
【００５６】
また、図柄停止制御部４９は、前述したように、リーチ演出時においてコマンド受信判定部４１で図柄停止コマンド信号が受信された際に表示中の図柄を即時停止する処理を、表示制御部４５を介して行うので、表示制御部４５は、図柄の即時停止処理後に、期待値及び累積操作回数の表示処理を受けるようになっている。
このような構成のパチンコ機におけるプレミアム演出処理及びタッチセンサ操作による図柄停止処理の動作を、図１６〜図２１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００５７】
最初は、上述で説明したと同様に、図５に示したステップＳ１〜Ｓ６の処理がメイン制御部５１で行われる。
次に、図１６に示すステップＳ４１において、サブ制御部５２のコマンド受信判定部４１で、メイン制御部５１から送信されてきたコマンド信号が受信されると、この受信信号が大役用演出表示コマンド信号か否かが判定される。
【００５８】
この結果、大役用演出表示コマンド信号と判定された場合、ステップＳ４２において、累積操作回数判定部５６にて、回数・期待値表示制御部５８で受信された累積操作回数が、予め定められた８００〜１０００回か否かが判定される。
この結果、予め定められた８００〜１０００回と判定された場合、ステップＳ４３において、プレミアム演出発生確率設定部５７にて、プレミアム演出の発生確率が１／２の高確率に可変されて設定される。一方、予め定められた回数以外と判定された場合は、ステップＳ４４において、１／２００の低確率に可変されて設定される。
【００５９】
何れかの設定後、ステップＳ４５において、プレミアム演出抽選部４２で、先に設定された発生確率に基づきプレミアム演出抽選が行われ、更にステップＳ４６において、プレミアム演出抽選結果判定部４３にて、そのプレミアム演出抽選結果が当たりか否かが判定される。
この結果、当たりの場合は、ステップＳ４７において、表示制御部４５の制御によって画面１２に大役用変動パターン表示が行われ、所定時間経過後にプレミアム演出表示が行われる。一方、上記ステップＳ４６において、プレミアム演出抽選がはずれと判定された場合は、ステップＳ４８において、表示制御部４５の制御によって、その他大役用変動パターン表示の制御が行われる。
【００６０】
更に、上記ステップＳ４１において、コマンド受信判定部４１でその他の演出表示コマンド信号が受信された場合は、ステップＳ４９において、表示制御部４５の制御によって、その他の演出表示の制御が行われる。
次に、上記ステップＳ４７の大役用変動パターン表示以降に遊技者がタッチセンサ１５によって図柄変動を停止する場合の動作を説明する。
まず、図１７に示すステップＳ５１において、タッチセンサ１５から検知信号がメイン制御部５１に入力されたと判定された場合、ステップＳ５２において、停止操作回数累積処理部５５にて、次に説明する第１〜第３の図柄停止操作回数累積処理例のうち何れかの処理が行われる。
【００６１】
第１の図柄停止操作回数累積処理では、図１８に示すステップＳ５２−１において、現時点での累積操作回数に１を加算して新たに累積操作回数を得る処理が行われる。
第２の図柄停止操作回数累積処理では、図１９に示すステップＳ５２−１１において、変動中の図柄がリーチ演出によるものか否かが判断される。この結果、リーチ演出によるものであれば、ステップＳ５２−１２において、現時点での累積操作回数に１０を加算し、リーチ演出によるものでなければ、ステップＳ５２−１３において、現時点での累積操作回数に１を加算して新たに累積操作回数を得る処理が行われる。
【００６２】
第３の図柄停止操作回数累積処理では、図２０に示すステップＳ５２−２１において、図柄変動開始からタッチセンサ１５が検知状態となるまでの時間が計測される。この後、ステップＳ５２−２２において、その計測時間が、変動中の変動パターンの所要時間に対して１０％未満か否かが判断され、１０％未満であれば、ステップＳ５２−２３において、現時点での累積操作回数に１０を加算して新たに累積操作回数を得る処理が行われる。
【００６３】
一方、上記ステップＳ５２−２２の判断結果、１０％未満でなければ、ステップＳ５２−２４において、上記の計測時間が、変動中の変動パターンの所要時間に対して５０％未満か否かが判断され、５０％未満であれば、ステップＳ５２−２５において、現時点での累積操作回数に５を加算し、５０％未満でなければ、ステップＳ５２−２６において、現時点での累積操作回数に１を加算して新たに累積操作回数を得る処理が行われる。
【００６４】
次に、図１７に示すステップＳ５３において、コマンド送信部３７で、上記の何れかの図柄停止操作回数累積処理で得られた累積操作回数が、図柄停止コマンド信号に重畳されてサブ制御部５２へ送信される。
この送信された図柄停止コマンド信号が、図２１に示すステップＳ６１において、コマンド受信判定部４１で受信された場合、ステップＳ６２において、図柄停止制御部４９の制御によって、表示中の図柄が即時停止される。この直後、ステップＳ６３において、回数・期待値表示制御部５８の制御によって、この時点でプレミアム演出発生確率設定部５７に設定されている発生確率に応じて期待値が定めされる。そして、画面１２に期待値表示エリア１２ａ及び累積操作回数表示エリア１２ｂが表示されると共に、各エリア１２ａ，１２ｂに、図柄停止コマンド信号に重畳された累積操作回数と期待値とが短時間表示される。そして、入賞抽選の確定結果が画面１２に表示される。
【００６５】
また、上記ステップＳ６１の判断で図柄停止コマンド信号が受信されていない場合は、ステップＳ６４において、リーチ演出が終了後に図柄が停止される。
このように第２の実施の形態のパチンコ機によれば、停止操作回数累積処理部５５によってタッチセンサ１５での図柄停止操作の操作回数を累積し、累積操作回数判定部５６及びプレミアム演出発生確率設定部５７で、その累積操作回数が高いほどに、プレミアム演出の発生確率が高くなるように当該発生確率を可変して設定する。そして、回数・期待値表示制御部５８によって、図柄停止操作時に、プレミアム演出発生確率設定部５７に現設定された発生確率に応じて、プレミアム演出の発生確率の高さを表現する期待値を定め、この期待値と、この時得られた累積操作回数とを、入賞の抽選結果が画面１２に表示される前に表示するようにした。
【００６６】
これによって、プレミアム演出を見たい遊技者が、図柄停止操作を多用するようになる。これによって、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
また、停止操作回数累積処理部５５は、累積操作回数が予め定められた最大値となった場合は、プレミアム演出の発生確率を、入賞の抽選が大当たりとなった際の１／２とする。これによって、例えば累積操作回数が予め定められた最大値の場合にプレミアム演出を、大当たり時に１００％発生するようにしたとすると、遊技者に大当たりであることが分かり、逆に言えば、リーチ演出時にプレミアム演出が出ないとはずれが確定したことが分かる。しかし、発生確率を１／２とすれば、遊技者に上記のことを分からないようにすることができる。
【００６７】
また、停止操作回数累積処理部５５は、図柄停止操作が、リーチ演出時の図柄変動表示を停止する操作であった場合に、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行うようにした。
これによって、図柄停止操作に応じて増える累積操作回数が、リーチ演出時の図柄停止操作ではより増加するので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作をより多用することになる。従って、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００６８】
また、停止操作回数累積処理部５５は、図柄の変動開始時点から図柄停止操作の実行時点までの時間を計測し、この計測時間が、当該停止を行った図柄の演出所要時間に対して予め定められた割合以上であれば、前回の累積操作回数に２以上の数値を加算し、これを今回の累積操作回数とする処理を行うようにした。
これによって、リーチ演出時に早く図柄停止操作を行うほどにプレミアム演出が発生されやすくなるので、プレミアム演出を見たい遊技者は図柄停止操作を図柄変動時により早く行うことになる。つまり図柄停止操作を多用することになる。従って、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【００６９】
なお、停止操作回数累積処理部５５の累積操作回数は、大当たりと同時にリセットされるようになっている。この他、大当たり時に、確率変動当たり及び通常当たりの何れか一方の場合にリセットするようにしてもよい。また、リセットすると、累積操作回数が０となってしまうので、リセットせずに大当たりと同時に累積操作回数を所定数減算するようにしてもよい。例えば累積操作回数の最大値が１０００であれば、５００減算するなどの処理を行う。更に大当たり時に、確率変動当たりか、通常当たりかに応じて減算値を可変してもよい。
【００７０】
この他、上記の第１及び第２の実施の形態の双方の構成を併せ持ったパチンコ機としてもよい。
即ち、図１に示したように、画面１２に数量の大小をレベルメータ値で表すレベルメータ２３を表示し、タッチセンサ１５へのタッチによる図柄停止操作が行われる度にレベルメータ値が累積されて上がり、このレベルメータ値に応じてプレミアム演出の発生確率が高くなるようにする。更に、その図柄停止操作時、入賞抽選の確定結果を画面１２に表示する前に、図１２に示したように、プレミアム演出の発生率の高さを示す期待値（星印３つ）を表示した期待値表示エリア１２ａと、図柄停止操作の累積操作回数を表示した累積操作回数表示エリア１２ｂとを、短時間表示する。そして、遊技者が期待値を確認することによってプレミアム演出が発生しやすくなっているか否かを認識可能なようにする。
【００７１】
このような構成のパチンコ機においても、上記第１及び第２の実施の形態と同様に、図柄停止操作が多くなるほどにプレミアム演出の発生確率が高くなるので、プレミアム演出を見たい遊技者が、図柄停止操作を多用するようになる。従って、アウト球が増え、パチンコホールの売り上げが増加する。また、その遊技者にとっても高確率でプレミアム演出を見ることができるので、遊技者に満足感を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図３】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による始動入賞時のコマンド制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】第１の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部による画面制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による図柄停止コマンド制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第１のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第２のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１０】第１の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第３のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１１】第１の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部による図柄停止処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図１３】第２の実施の形態に係るパチンコ機の構成を示すブロック図である。
【図１４】第２の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。
【図１５】第２の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部の構成を示すブロック図である。
【図１６】第２の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部による画面制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１７】第２の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による図柄停止コマンド制御処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１８】第２の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第１のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第２の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第２のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第２の実施の形態に係るパチンコ機のメイン制御部による第３のレベルメータ値累積処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第２の実施の形態に係るパチンコ機のサブ制御部による図柄停止処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図２２】従来のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【符号の説明】
【００７３】
１１  遊技盤
１２  画面
１２ａ  期待値表示エリア
１２ｂ  累積操作回数表示エリア１２ｂ
１５  タッチセンサ
１７  始動入賞口
１９  大入賞口
２１，５１  メイン制御部
２２，５２  サブ制御部
２５  ＬＥＤ
２７  人形
３１  入賞判定部
３２  抽選部
３３  抽選結果判定部
３５  図柄停止命令判定部
３７  コマンド送信部
４１  コマンド受信判定部
４２  プレミアム演出抽選部
４３  プレミアム演出抽選結果判定部
４４  プレミアム演出発生告知制御部
４５  表示制御部
４７，５７  プレミアム演出発生確率設定部
４８  レベルメータ累積表示処理部
４９  図柄停止制御部
５５  停止操作回数累積処理部
５６  累積操作回数判定部
５８  回数・期待値表示制御部
【図１】
2005185482.tif 000003
【図２】
2005185482.tif 000004
【図３】
2005185482.tif 000005
【図４】
2005185482.tif 000006
【図５】
2005185482.tif 000007
【図６】
2005185482.tif 000008
【図７】
2005185482.tif 000009
【図８】
2005185482.tif 000010
【図９】
2005185482.tif 000011
【図１０】
2005185482.tif 000012
【図１１】
2005185482.tif 000013
【図１２】
2005185482.tif 000014
【図１３】
2005185482.tif 000015
【図１４】
2005185482.tif 000016
【図１５】
2005185482.tif 000017
【図１６】
2005185482.tif 000018
【図１７】
2005185482.tif 000019
【図１８】
2005185482.tif 000020
【図１９】
2005185482.tif 000021
【図２０】
2005185482.tif 000022
【図２１】
2005185482.tif 000023
【図２２】
2005185482.tif 000024