(57)【要約】【課題】遊技中に遊技媒体の純増枚数が一定範囲となるように規制するとともに、その規制を認識しにくくし、さらに、出玉の瞬発力も十分に発揮できるようにする。【解決手段】遊技状態制御手段６８は、所定の条件を満たしたときに遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する。特定遊技中に停止制御変更役に入賞したときは、次の遊技で、遊技者の技量に応じて特定役を入賞させることができる遊技を行う。停止制御変更役は、情報が報知されたときは情報が報知されないときより入賞の機会が増加する役である。また、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に差枚数が基準値を超えたときは、特定遊技から通常遊技に移行させるように制御する。さらに、報知制御手段７０は、当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知することに決定した場合において停止制御変更役に当選したときは、情報を報知するように制御する。【選択図】図１
2005204772.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、
前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と、
遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たしたときに、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、
通常遊技中は、
前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、
特定遊技中は、
前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、
前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、
前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である前記第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
投入された遊技媒体の総数と前記払出し手段により払い出された遊技媒体の総数との差をカウントする差カウント手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記差カウント手段によりカウントされた差の値が所定の基準値に到達したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御し、
特定遊技中に前記役抽選手段で当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときは、その当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
通常遊技中は、
前記役抽選手段は、遊技状態変更役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で前記遊技状態変更役に当選し、前記遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、報知を中止するか否かを決定するとともに、報知を中止することに決定したときは、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときであっても、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項３に記載のスロットマシンにおいて、
前記報知制御手段は、特定遊技中に前記差カウント手段によりカウントされた差の値が前記基準値に到達しないように、報知する遊技の継続を制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
通常遊技中は、前記特定役を含めて役の抽選を行い、
特定遊技中において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役を除いて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、
通常遊技では、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、
特定遊技において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、
通常遊技中は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて抽選を行い、
特定遊技中は、前記特別役の抽選を行わない
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
特定遊技中に前記役抽選手段で抽選される前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの所定の操作順番が予め定められており、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した場合において、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、出玉数の上限値に一定の制限を設けた特定遊技を実行する場合において、その出玉数が一律になることなく、適度にばらつくようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、出玉率が極端に高くなってしまうことを防止し、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしたスロットマシンが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−３４６０２８号公報
【０００３】
上記特許文献１では、特定役の当選時にその特定役に対応する特定の図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知する報知態様遊技を実行するとともに、遊技者のメダル獲得枚数が多くなったときは、その報知態様遊技を中断するように制御するものである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術では、遊技者のメダル獲得枚数が上限値に到達すると、その時点で、報知態様遊技が中断されてしまうので、遊技者は、強制的に出玉の規制がかかったことを察してしまう。これにより、遊技者は、その後の遊技の継続に魅力を感じなくなり、それ以降の遊技をやめてしまう等の問題がある。
【０００５】
特に近年、通常遊技以外の遊技（ＢＢ等の特別役の入賞によって移行する特別遊技や、特別遊技以外の遊技者に有利となり通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる特定遊技）において、遊技者が獲得できるメダル枚数（純増枚数等）に一定の制限を設けるべきであるという趨勢がある。
【０００６】
このような、遊技者の純増枚数に一定の制限を設けることは、必要以上に遊技者の射幸心をあおらないようにするという観点では好ましい結果をもたらすが、その一方で、上記特許文献１の技術に限らず、一定の制限を設けた場合には、遊技者は、その制限を受けたか否かをすぐに察することができるので、スロットマシン本来の魅力も少なくなってしまうという点も否定できない。
【０００７】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、遊技中（特に、出玉率が増加する遊技中）において、遊技媒体の純増枚数が一定範囲となるように規制するとともに、遊技者にはその規制を認識しにくくし、さらに、出玉の瞬発力も十分に発揮できるスロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、複数種類の役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記役抽選手段での役の抽選結果に基づいて、前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と、前記リール停止制御手段により前記リールが停止制御された結果、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、その役に対応する数の遊技媒体を払い出すように制御する払出し手段と、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件を満たしたときに、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御する遊技状態制御手段とを備え、通常遊技中は、前記リール停止制御手段は、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が第１の値以内に設定された第１停止制御によって前記リールを停止制御し、特定遊技中は、前記役抽選手段は、停止制御変更役を含めて役の抽選を行い、前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる機会が増加する役であり、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選し、前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、少なくとも次遊技では、前記リール停止制御手段は、少なくとも１つの前記リールに対して、前記ストップスイッチが操作された時から前記リールを停止させるまでの前記リールの移動制御量が前記第１の値より小さい値である前記第２の値以内に設定された第２停止制御によって前記リールを停止制御するとともに、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、投入された遊技媒体の総数と前記払出し手段により払い出された遊技媒体の総数との差をカウントする差カウント手段を備え、前記遊技状態制御手段は、特定遊技中に前記差カウント手段によりカウントされた差の値が所定の基準値に到達したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御し、特定遊技中に前記役抽選手段で当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときは、その当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御する報知制御手段を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項１の発明においては、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるための条件が満たされたときは、遊技状態が通常遊技から特定遊技に移行する。
特定遊技中は、停止制御変更役の抽選が行われ、この停止制御変更役に当選・入賞すると、少なくとも次遊技では、停止制御がそれまでの第１停止制御から第２停止制御（第１停止制御よりもリールの停止時の移動制御量が小さい停止制御）に変更される。
また、停止制御変更役の当選・入賞後の遊技（第２停止制御が行われる遊技）では、特定役を入賞させることが可能となる。
【００１０】
さらにまた、特定遊技中に、遊技媒体の差（投入総数と払出し総数との差）の値が所定の基準値に到達すると、特定遊技から通常遊技に移行する。
さらに、特定遊技中には、当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知するか否かが決定される。そして、報知することに決定されると、停止制御変更役の当選時に当選した停止制御変更役を入賞させるための情報が報知される。
【００１１】
したがって、特定遊技中は、通常遊技中と異なり、停止制御変更役が当選・入賞する機会が与えられるので、特定遊技中における差の値の推移は、通常遊技中と異なるものとなる。さらに、特定遊技中に報知を行うか否かによっても、差の値の推移が異なるものとなる。これらにより、特定遊技中の差の値の推移を、報知の有無によって調整することができる。また、報知の頻度によって、差の値を調整することができる。さらにまた、特定遊技中は、差の値が基準値を超えないようにしているので、出玉に一定の制限を設けることもできる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、通常遊技中は、前記役抽選手段は、遊技状態変更役を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記役抽選手段で前記遊技状態変更役に当選し、前記遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御することを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、通常遊技中には遊技状態変更役の抽選が行われ、この遊技状態変更役が当選・入賞したときに、遊技状態が通常遊技から特定遊技に移行する。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、報知を中止するか否かを決定するとともに、報知を中止することに決定したときは、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選したときであっても、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、報知制御手段は、報知をするか否かを決定するとともに、報知をすることに決定した後は、その報知を中止するか否かも決定する。したがって、報知される遊技期間と報知されない遊技期間との双方を存在させることができる。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項３に記載のスロットマシンにおいて、前記報知制御手段は、特定遊技中に前記差カウント手段によりカウントされた差の値が前記基準値に到達しないように、報知する遊技の継続を制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、報知制御手段は、差の値が基準値に到達しないように、報知する遊技を継続する。すなわち、差の値が基準値に到達していないときは、報知する遊技を継続するが、差の値が基準値に到達しそうになったとき等には、報知を中止するようにして、差の値が基準値を超えないように制御する。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技中は、前記特定役を含めて役の抽選を行い、特定遊技中において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役を除いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、通常遊技では、前記役抽選手段で前記特定役に当選したときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御するとともに、前記役抽選手段で前記特定役に当選していないときは、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように前記リールを停止制御し、特定遊技において前記第２停止制御によって前記リールが停止制御される遊技では、前記特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、通常遊技中は、特定役の抽選が行われ、特定役に当選したときは、特定役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
これに対し、特定遊技中の第２停止制御が行われる遊技では、特定役の抽選が行われない。ただし、この遊技では、特定役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリールが停止制御される。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、通常遊技中は、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するための特別役を含めて抽選を行い、特定遊技中は、前記特別役の抽選を行わないことを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、通常遊技中は特別役に当選し、特別遊技に移行する場合があるが、特定遊技中は、特別役の抽選が行われないので、特定遊技から特別遊技に移行することはない。
【００２２】
（請求項７）
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、特定遊技中に前記役抽選手段で抽選される前記停止制御変更役は、当選した前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための前記ストップスイッチの所定の操作順番が予め定められており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で前記停止制御変更役に当選した場合において、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するとともに、当選した前記停止制御変更役に対応する所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは前記停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２３】
請求項７の発明においては、停止制御変更役には、特有のストップスイッチの操作順番が設定されている。すなわち、停止制御変更役に当選した場合において、その当選した停止制御変更役に対応するストップスイッチの操作順番でストップスイッチが操作されれば停止制御変更役を入賞させることができるが、それ以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、当選した停止制御変更役を入賞させることができないように制御される。
【発明の効果】
【００２４】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、差の値が基準値を超えない特定遊技を設けることで、特定遊技中は、差の値を基準値以下に設定しておくことができる。そして、特定遊技中は、差の値が基準値以下の状態で、報知の有無によって、出玉数に差を付けることができる。これにより、出玉数を一定範囲内に抑えることができるとともに、差の値が例えば大きな負の値になったときは、報知時の出玉の瞬発力も十分に発揮することができる。また、報知の有無が変化するだけであるので、遊技者には出玉の規制を認識しにくくすることができる。
【００２５】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、遊技状態変更役の入賞をもって、遊技状態の移行を行うことができ、遊技者に遊技状態の移行を理解しやすくすることができる。
（請求項３）
請求項３の発明によれば、報知制御手段が報知の開始及び中止の双方を制御することで、遊技媒体の差の値の制御をより容易に行うことができる。
【００２６】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、遊技媒体の差の値が常に基準値を超えないように制御することができるので、特定遊技の遊技状態を維持することができる。
【００２７】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、特定遊技中は、第２停止制御が行われる遊技（停止制御変更役の当選・入賞後の少なくとも次の遊技）で、遊技者の技量に応じて（ストップスイッチの操作タイミングによって）特定役を入賞させることができる。
【００２８】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、通常遊技と特定遊技とで、特別役の当選の有無による差を出すことができる。
【００２９】
（請求項７）
請求項７の発明によれば、報知がされないときには当選した停止制御変更役の入賞を困難にするとともに、報知されたときは、その報知に従うだけで、当選した停止制御変更役を容易に入賞させることができる。これにより、報知される期間は、差の値をプラスの方向に容易に移行させることができ、差の値をコントロールしやすくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００３１】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３２】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３３】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（後述する、役を構成する図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３４】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３５】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３６】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３７】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３８】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３９】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００４０】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００４１】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４２】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４３】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４４】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４５】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４６】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４７】
（役）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。図２に示すように、例えば通常遊技中の役としては、複数種類の特別役、遊技状態変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４８】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス）、及びＲＢ（レギュラーボーナス）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４９】
また、遊技状態変更役とは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させる役である。ここで、「特定遊技」とは、上記特別遊技とは異なる遊技状態であって、（一定条件下で）通常遊技以上にメダルの獲得を期待することができる遊技である。
【００５０】
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００５１】
また、役は、遊技状態（通常遊技中（内部中／非内部中）、特定遊技中、停止制御変更遊技中、及び特別遊技中（ＢＢ遊技中及びＲＢ遊技中））ごとに、それぞれ定められている。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中と称する概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技状態をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技状態をいう。
【００５２】
本実施形態では、通常遊技中（非内部中）の役として、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
一方、通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の通常遊技中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び遊技状態変更役を除いた役である。
なお、通常遊技中は、特定遊技中に設けられている停止制御変更役は抽選されない。
【００５３】
また、特定遊技中の役として、停止制御変更遊技、小役（小役１〜小役３）、及びリプレイが設けられている。
ここで、停止制御変更役とは、当選・入賞すると、少なくとも次遊技（本実施形態では次の１遊技のみ。この１遊技を、「停止制御変更遊技」という。）で、リール３１の停止制御が第１停止制御（後述）から第２停止制御（後述）に変更される役である。
【００５４】
さらにまた、停止制御変更役は、特定遊技中には、一定条件下で、その当選時に、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報（ストップスイッチ４２の操作順番）が報知される役である。
なお、特定遊技中は、通常遊技で設けられている特別役及び遊技状態変更役は抽選されない。
【００５５】
さらに、停止制御変更遊技中の役として、小役（小役１〜小役３）及びリプレイが設けられている。そして、停止制御変更遊技中に抽選される役は、リプレイのみであり、特別役、遊技状態変更役、停止制御変更役、及び小役１〜小役３は抽選されない。
詳細は後述するが、停止制御変更遊技中は、リプレイの非当選時は、小役１〜小役３（本発明における特定役に相当する役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となる。また、リプレイの当選、入賞時は、次遊技もまた、停止制御変更遊技が行われる。
【００５６】
また、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中は、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００５７】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。
【００５８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、通常遊技中に抽選される特別役（ＢＢ及びＲＢ）、及び遊技状態変更役が挙げられる。これらの役は、役抽選手段６１による役の抽選において当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５９】
これに対し、持ち越されない役としては、停止制御変更役、小役（小役１、小役２及び小役３）及びリプレイが挙げられる。
役抽選手段６１による役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６０】
図２に示すように、以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００６１】
例えば、小役１に対応する図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」に設定されており、全てのリール３１の停止時に、各リール３１に設けられた「スイカ」の図柄がいずれかの有効ライン上に揃って停止し、小役１の入賞となったときは、１３枚のメダルが払い出される。
【００６２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオンされた時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６２と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がＢＢ当選領域に属する場合は、ＢＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば通常遊技中（非内部中）では、２種類の特別役（ＢＢ及びＲＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１〜小役３）、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。
【００６６】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６２は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６２は、遊技状態（通常遊技（非内部中／内部中）、特定遊技、停止制御変更遊技、及び特別遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６２を備えている。
各役抽選テーブル６２は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６７】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６８】
また、特定遊技中に抽選される停止制御変更役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されたときに限って、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）ように制御される役である。すなわち、停止制御変更役に当選しても、ストップスイッチ４２が所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない役である。
【００６９】
ここで、「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでのリール３１の移動制御量の範囲内を意味し、本実施形態における例えば後述の第１停止制御では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内を意味する。あるいは、リール３１の停止制御時間の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された時からリール３１が停止するまでの時間内）を意味し、本実施形態における第１停止制御では、ストップスイッチ４２が操作された時から１９０ｍｓ以内を意味する。
【００７０】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、停止制御変更役の当選領域には、それぞれ６通りの操作順番が均等（１／６）に割り当てられている。図２に示すように、停止制御変更役の当選確率は１／５であるが、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の各停止制御変更役の当選確率は、それぞれ１／３０（１／５×１／６）に割り当てられている。
【００７１】
すなわち、停止制御変更役を１つの役としてみたときの（合算した）当選確率が１／５であり、上述した役抽選テーブル６２の全抽選領域内で、停止制御変更役全体で１／５の当選領域が確保されているとともに、この１／５の当選領域が、例えば「操作順番が左中右の停止制御変更役」、「操作順番が左右中の停止制御変更役」、・・のように６分割されている。
【００７２】
この場合に、例えば停止制御変更役のうちの「操作順番が左中右の停止制御変更役」に当選した場合、ストップスイッチ４２が「左中右」の順番で操作されたときは、停止制御変更役に対応する図柄の組合せ（「ベル」−「ベル」−「ベル」）が有効ラインに停止するように制御されるが、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、上記図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。
このように、停止制御変更役に当選したときは、いずれか１つの入賞可能なストップスイッチ４２の操作順番が予め定められている。
【００７３】
図３は、本実施形態における各リール３１の外周面の２１個の図柄配列を示す平面図である。図３では、「ベル」の図柄配列のみを示しており、図中、空欄になっている部分にも、所定の図柄が表示されているが、ここでは図示を省略する。
【００７４】
図３において、各リール３１には、「ベル」の図柄は、全て５図柄以内の間隔で配置されている。したがって、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、停止制御変更役を構成する図柄である「ベル」の図柄が、リール３１に配列されている。これにより、停止制御変更役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した停止制御変更役の操作順番と一致していれば、常に、当選した停止制御変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【００７５】
これに対し、例えば停止制御変更役を構成する図柄を、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内を超えた間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、停止制御変更役の当選時に、ストップスイッチ４２の操作順番が当選した停止制御変更役の操作順番と一致しており、かつ停止制御変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２を操作しなければ、当選した停止制御変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、その停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【００７６】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングとに基づいて、後述の停止制御テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７７】
例えば、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７８】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。停止制御テーブル６５は、当選した役ごとの停止制御テーブル６５と、非当選時（いずれの役にも当選していないとき）の停止制御テーブル６５とを備えている。
【００７９】
例えば、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル６５は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止位置が定められている。また、役の当選時に用いられる停止制御テーブル６５は、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように、リール３１の停止位置が定められている。
【００８０】
また、図１に示すように、停止制御テーブル６５は、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとを備えている。
第１停止制御テーブル６５Ｘは、特定遊技中に停止制御変更役に当選したときの次遊技（停止制御変更遊技）以外の遊技で用いられるテーブルである。これに対し、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技でのみ用いられるテーブルである。
【００８１】
第１停止制御テーブル６５Ｘは、ＢＢ当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢ当選時に用いられるＲＢテーブル、遊技状態変更役の当選時に用いられるＣＴＢＢテーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１〜小役３テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００８２】
例えばＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＢＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
ここで、第１停止制御テーブル６５Ｘにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態における「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００８４】
また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００８５】
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＲＢ内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
同様に、ＣＴＢＢテーブルは、当該遊技で遊技状態変更役に当選したこと、又はそれ以前の遊技において遊技状態変更役に当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（遊技状態変更役内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、遊技状態変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８７】
さらに、小役１〜小役３テーブルは、当該遊技でそれぞれ小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
同様に、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
また、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していないこと、又は停止制御変更役に当選したが、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されなかったことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９０】
なお、本実施形態では、停止制御変更役に当選したときに用いられる停止制御テーブル６５は設けられていない。停止制御変更役の当選時には、上述の非当選テーブル、又は後述する図柄配列データを用いてリール３１の停止制御が行われる。
【００９１】
一方、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技で用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ、小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９２】
ここで、第２停止制御テーブル６５Ｙにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値と異なる第２の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間と異なる第２の時間以内、を意味する（第２停止制御）。
【００９３】
特に本実施形態では、「第２の値」とは、第１の値より小さい値であり、２図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第２の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）２図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００９４】
また、本実施形態では「第２の時間」とは、第１の値より短い時間であり、８５ｍｓに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第２の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして８５ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００９５】
以上より、第１停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段６１で小役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように（停止可能に）リール３１が停止制御されるとともに、役抽選手段６１で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００９６】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１は、リプレイを除き、役の抽選を行わない。ただし、第２停止制御では、常に、小役１〜小役３に当選したときと等しい（小役１〜小役３の当選フラグが成立しているに等しい）停止制御が行われるので、本実施形態では、リール３１の停止可能位置の範囲内（第２停止制御）において、小役１〜小役３に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。
【００９７】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止制御テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００９８】
（停止制御選択手段）
以上のような各種の停止制御テーブル６５から所定の停止制御テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止制御選択手段６４ａを備える。すなわち、停止制御選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果とに基づいて、いずれか１つの停止制御テーブル６５を選択する。
【００９９】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、特定遊技中に役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【０１００】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、停止制御変更役の当選時に、それぞれ、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときに用いられるものである。
【０１０１】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６４は、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止位置を定めた停止制御テーブル６５（通常遊技中に、いずれの役にも当選していないときに用いられる非当選テーブル）を選択（セット）する。
【０１０２】
そして、リール停止制御手段６４は、遊技者によって操作された（操作順番検出手段６４ｂによって検出された）ストップスイッチ４２の操作順番が、その当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致するときには、既にセットされている停止制御テーブル６５（非当選テーブル）を用いずに、図柄配列データを用いて、停止制御変更役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１０３】
例えば、ストップスイッチ４２の操作順番が「左中右」に係る停止制御変更役に当選したと仮定する。この場合に、遊技者が最初に左リール３１に係るストップスイッチ４２を操作したときは、リール停止制御手段６４は、図柄配列データを用いて「ベル」の図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１０４】
ここで、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、「ベル」の図柄（停止制御変更役を構成する図柄）の有無を検索し、その範囲内に「ベル」の図柄が存在するときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄に決定し、その図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１０５】
これに対し、リール停止制御手段６４は、役抽選手段６１による役の抽選で停止制御変更役に当選した場合において、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応するストップスイッチ４２の操作順番と一致しないときには、既にセットされている停止制御テーブル６５を用いて（図柄配列データを用いずに）、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように（すなわち、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止しないように）リール３１を停止制御する。
【０１０６】
なお、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致したときは、最初（１番目）に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が当選した停止制御変更役に係る操作順番と一致していたときに限り、図柄配列データを用いてリール３１を停止制御する。
【０１０７】
これに対し、２番目又は３番目に操作されたストップスイッチ４２の操作順番が一致していたとしても、それ以前の操作順番が一致していなかったときは、停止制御テーブル６５を用いてリール３１を停止制御する。
【０１０８】
このように制御すれば、遊技者によって操作されたストップスイッチ４２の操作順番が、当選した停止制御変更役に対応する操作順番と一致していなかった以降のリール３１の停止制御については、一律に、停止制御テーブル６５を用いて行うことができる。
【０１０９】
以上のようにして、停止制御変更役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した停止制御変更役を入賞させない）停止制御テーブル６５を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止制御テーブル６５を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル６５のデータ容量を少なくすることができる。
【０１１０】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
本実施形態では、役抽選手段６１で抽選される停止制御変更役に対して、それぞれストップスイッチ４２の所定の操作順番を予め設定しておき、役抽選手段６１で停止制御変更役に当選した場合において、当選した停止制御変更役に対応する所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、所定の操作順番以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
【０１１１】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１１２】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１１３】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
なお、入賞処理手段６７は、本発明における払出し手段を含む手段である。
【０１１４】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６８は、通常遊技中は、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行させるように制御するものである。また、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御する。さらにまた、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、停止制御変更遊技を実行するか否かを判別し、実行すると判別したときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するように制御する。
【０１１５】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、通常遊技中に遊技状態変更役に当選し、遊技応対変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、遊技状態を通常遊技から特定遊技に移行するための条件を満たしたと判別する。そして、次遊技から、遊技状態を通常遊技から特定遊技に設定する。
【０１１６】
なお、特定遊技に移行したときは、図２に示したように、役抽選手段６１で抽選される役の種類が変わることとなる。すなわち、通常遊技中は通常遊技用の役抽選テーブル６２が用いられるが、特定遊技中は特定遊技用の役抽選テーブル６２が用いられる。
また、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に停止制御変更役に当選し、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、次遊技で、停止制御変更遊技を実行すると判別する。そして、次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する。この停止制御変更遊技の終了後は、再度、それまでと同じ特定遊技に戻るように制御する。
【０１１７】
（差カウント手段）
差カウント手段６９は、特定遊技中におけるメダルの払出し枚数と投入枚数との差（以下、差枚数という。）をカウントするものである。
差カウント手段６９は、遊技制御手段６０から送信されてくる、メダルの投入情報及び払出し情報を受信する。これらの情報に基づき、特定遊技中は、毎遊技、差枚数の値を更新していく。例えば、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、役の入賞がなかったときは、投入枚数が３枚、払出し枚数が０枚であるので、「−３枚」と差枚数をカウントする。一方、ある遊技では、メダルが３枚投入されるとともに、小役１が入賞したとき（１３枚が払い出されたとき）は、投入枚数が３枚、払出し枚数が１３枚であるので、「＋１０枚」と差枚数をカウントする。
また、特定遊技中は、停止制御変更役の当選・入賞によって、次遊技で停止制御変更遊技が行われるが、特定遊技中に差カウント手段６９によりカウントされる差枚数には、停止制御変更遊技での差枚数も含まれる。
【０１１８】
なお、リプレイの入賞時には、当該遊技における差枚数をカウントしないようにしても良いが、投入枚数を３枚、払出し数を３枚（差枚数が０枚）とカウントするようにしても良い。
【０１１９】
ここで、上述したように、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中は、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御するが、特に本実施形態では、差枚数に基づいて上記判別を行う。
【０１２０】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、特定遊技中に、差カウント手段６９によりカウントされた差枚数の値が所定の基準値に到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、遊技状態を特定遊技から通常遊技に移行させるように制御する。ここで、本実施形態における上記所定の基準値は、「＋２５３枚」である。
【０１２１】
（報知制御手段）
報知制御手段７０は、特定遊技中に役抽選手段６１で当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合において役抽選手段６１で停止制御変更役に当選したときは、その当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知するように制御するものである。
【０１２２】
本実施形態では、報知制御手段７０は、報知を行うか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選では、例えば１／５００の確率で、報知することに決定される。そして、この抽選で当選したときは、次遊技以降、停止制御変更役の当選時に報知を行う。また、上記抽選で当選しなかったときは、報知しない特定遊技を継続することに決定する。
なお、報知するか否かの抽選は、特定遊技中の報知を行っていない遊技中にのみ行い、特定遊技中の報知を行っている遊技中や、通常遊技中には行わない。
【０１２３】
報知制御手段７０は、報知を行うことに決定した場合に、停止制御変更役に当選したときは、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報として、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
すなわち、停止制御変更役の当選時には、その当選した停止制御変更役を入賞させるためのいずれか１つのストップスイッチ４２の操作順番が定められているので、報知時には、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を（事前に）遊技者に対して報知する。
【０１２４】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１２５】
具体的な報知方法としては、例えば、左、中、右の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる場合には、画像表示装置２３に「左→中→右」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番としては、左、右、中の順、中、左、右の順、中、右、左の順、右、左、中の順、右、中、左の順が挙げられるが、これらについても同様に画像表示する。
【０１２６】
停止制御変更役の当選時におけるストップスイッチ４２の操作順番は、上述したように６通りあるので、報知される遊技と、報知されない遊技とでは、停止制御変更役に当選したときに、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（入賞する）確率に、６倍の差がつくことになる。よって、報知される遊技では、その報知の内容に従ってストップスイッチ４２を操作することで、報知されない遊技時よりも停止制御変更役を入賞させることができる機会が増加する。よって、報知される遊技では、報知されない遊技でない遊技以上に、メダル獲得枚数が増加し、遊技者にとって有利となる。
【０１２７】
すなわち、特定遊技中に報知が行われる場合には、１／５の確率（停止制御変更役の当選確率）で停止制御変更役を入賞させることができるので、１５枚のメダルの払出しを受けることができる。また、次遊技（停止制御変更遊技）では、遊技者のストップスイッチ４２の操作によって、小役１を入賞させることができるので、小役１の入賞によって１３枚のメダルの払出しを受けることができる。
【０１２８】
したがって、報知が行われないときは、遊技回数の増加に従って差枚数が減少していく（差枚数がマイナス側に移行していく）が、報知が行われると、差枚数は、遊技回数の増加に従って増加していく（差枚数がプラス側に移行していく）。
【０１２９】
さらに、報知制御手段７０は、報知を行うことに決定したときは、報知する遊技をいつまで継続させるかを制御する。ここで、本実施形態における報知制御手段７０は、差カウント手段６９によりカウントされた差枚数の値を参照して、報知する遊技の継続を制御する。具体的には、報知制御手段７０は、特定遊技中における差枚数が＋２５３枚を超えないように、報知する遊技の継続を制御する。
【０１３０】
報知制御手段７０は、差枚数を常時監視し、例えば差枚数が＋２００枚に到達したとき（＋２５３枚より少し前の差枚数に到達したとき）は、当該遊技をもって、報知する遊技を中止する。これにより、次遊技以降、役抽選手段６１で停止制御変更役に当選したときであっても、当選した停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための情報を報知しないように制御する。なお、停止制御変更役に当選したときにストップスイッチ４２の操作順番の情報が報知されなければ、差枚数は、次第に減少していくので、＋２００枚に到達した時点から報知が中止されれば、徐々に差枚数が減少し、＋２５３枚に到達することはほとんどないと考えられる。
【０１３１】
なお、上記のように制御することなく、差枚数が＋２５３枚に到達するまで報知を行うようにしても良い。このように制御する場合には、差枚数が＋２５３枚に到達した時点で特定遊技が終了し、通常遊技に移行する。
一方、上記のように、＋２５３枚に到達しないように制御することで、遊技状態を、常に特定遊技にしておくことが可能となる。すなわち、特定遊技を、従来の通常遊技と同様に基本となる遊技状態に設定することが可能となる。
さらに、スロットマシン１０の電源断や、設定値の変更、及びリセット時においても、それまで特定遊技中であるときにはその特定遊技中が維持されるようにすることも可能である。
【０１３２】
なお、特定遊技中は、停止制御変更役の当選時にストップスイッチ４２の操作順番が報知される遊技と報知されない遊技とがあるが、両者は、報知の有無のみが異なり、それ以外の遊技内容は同じである。
【０１３３】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７１は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【０１３４】
先ず、特別遊技制御手段７１は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１３５】
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６２が、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６２に切り替えられる。
特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。この第１遊技は、通常遊技と同様に、所定枚数（例えば３枚）以内のメダルを投入して遊技を行う。
【０１３６】
また、第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、及び第２遊技に移行するための移行役である。
そして、特別遊技制御手段７１は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１３７】
第２遊技は、メダルを１枚のみ受け付けるように制御する。また、第２遊技で役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、例えば９５％程度の高確率で当選するように役抽選テーブル６２によって定められている。
【０１３８】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段７１は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、ＢＢ遊技の終了条件を満たしていないことを条件として、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１３９】
ここで、第１遊技は、遊技回数が規定回数（本実施形態では３０回）に到達するまで継続され、第１遊技の遊技回数が規定回数に到達したときは、特別遊技制御手段７１は、ＢＢ遊技を終了させるように制御する。さらにまた、第１遊技から第２遊技への移行回数が規定回数（本実施形態では３回）に到達したときは、特別遊技制御手段７１は、その移行時の第２遊技の終了をもってＢＢ遊技を終了させるように制御する。
【０１４０】
一方、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段７１は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１４１】
（演出制御手段、演出データテーブル）
演出制御手段７２は、当該遊技で出力すべき演出を選択するとともに、当該遊技における演出（ランプ２１の点灯、スピーカ２２からのサウンドの出力、及び画像表示装置２３の表示内容制御等）を制御するものである。
演出制御手段７２は、演出データテーブル７２ａを備える。演出データテーブル７２ａは、各演出の内容を定め、記憶したものである。そして、演出制御手段７２は、抽選結果情報に基づいて、当該遊技で出力すべき演出内容を、演出データテーブル７２ａから選択する。さらに、演出制御手段７２は、選択した演出内容を出力するように制御する。
【０１４２】
続いて、本実施形態における遊技中の制御の流れを、フローチャートに基づき説明する。
図４は、通常遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。すなわち、遊技者により、メダル投入口からメダルが投入されたか否か、又はベットスイッチ４５が操作されたか否かを判別する。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１４３】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。次のステップＳ４では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを検知し続け、オンが検知されたときは、ステップＳ５に進む。ステップＳ５では、停止制御選択手段６４ａは、（当該遊技が通常遊技中であるので）第１停止制御テーブル６５Ｘの中から、ステップＳ３における役の抽選結果（当選役）に応じていずれか１つを当該遊技の停止制御テーブル６５として選択する。ここで、前遊技までに特別役又は遊技状態変更役に当選しており、当該遊技で非当選である場合には、それぞれ前遊技までに当選しており、その当選が持ち越されている特別役又は遊技状態変更役に係る停止制御テーブル６５が選択される。
【０１４４】
そして、リール停止制御手段６４は、選択された停止制御テーブル６５と、ストップスイッチ４２が操作されたときのリール３１の位置とに基づいて、リール３１の停止位置を決定するとともに、その決定した位置にリール３１を停止制御する。
次のステップＳ６では、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、全てのリール３１が停止したと判別したときはステップＳ７に進む。一方、ステップＳ６で、全てのリール３１が停止していないと判別したときは、ステップＳ４に戻る。
【０１４５】
ステップＳ７では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの有効ラインに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。そして、いずれかの役が入賞したと判別されたときはステップＳ８に進み、いずれの役も入賞していないと判別されたときはステップＳ９に進む。
【０１４６】
ステップＳ８では、入賞処理手段６７は、入賞した役に対応する枚数のメダルの払出し等の処理（クレジットへの加算処理を含む。また、リプレイの入賞時には当該遊技で投入された枚数のダルの自動投入処理）を行う。そしてステップＳ９に進む。
【０１４７】
ステップＳ９では、遊技制御手段６０は、ステップＳ７での停止図柄判別手段６６の判別結果に基づいて、当該遊技で特別役（ＢＢ又はＲＢ）が入賞したか否かを判別する。特別役が入賞したと判別したときはステップＳ１０に進み、特別遊技への移行処理を行う。
なお、特別遊技中の処理は、従来の特別遊技中の処理と同様であるので、本実施形態では、詳細な説明を省略する。
【０１４８】
これに対し、ステップＳ９で特別役が入賞していないと判別されたときはステップＳ１１に進む。ステップＳ１１では、遊技制御手段６０は、ステップＳ７での停止図柄判別手段６６の判別結果に基づいて、当該遊技で遊技状態変更役が入賞したか否かを判別する。遊技状態変更役が入賞したと判別されたときはステップＳ１２に進み、特定遊技への移行処理を行う。
一方、ステップＳ１１で、遊技状態変更役が入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。
【０１４９】
図５は、特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。また、図６は、特定遊技中における遊技の流れを示すフローチャートであって、図５に続くフローチャートである。
図４中、通常遊技においてステップＳ１２に進んだときは、次遊技以降、図５のステップＳ２１以降の処理（特定遊技中の処理）を行う。
【０１５０】
図５のステップＳ２１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ２３に進む。
【０１５１】
ステップＳ２３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。さらに、次のステップＳ２４では、報知制御手段７０は、（当該遊技が、停止制御変更役の当選時に報知を行わない遊技であるときは）報知を行うか否かの抽選を行う。
ここで、報知を行うときにはオンにされ、報知を行わないときにはオフにされる報知フラグが設けられている。そして、ステップＳ２４の抽選で当選したときは、報知フラグがオフからオンにされる。一方、ステップＳ２４の抽選で当選しなかったときは、報知フラグはオフの状態が維持される。
【０１５２】
次のステップＳ２５では、遊技制御手段６０は、当該遊技で停止制御変更役に当選したか否かを判別する。当選したと判別されたときはステップＳ２６以降の処理に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ３４以降の処理（図６）に進む。
【０１５３】
ステップＳ２６では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ２７に進み、オンでない（オフである）と判別されたときはステップＳ２８に進む。
ステップＳ２７では、ステップＳ２３での役の抽選結果に基づいて、当選した停止制御変更役を入賞させるためのストップスイッチ４２の操作順番を判別するとともに、その操作順番の情報を報知するように制御する。そしてステップＳ２８に進む。
【０１５４】
ステップＳ２８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ２９に進み、リール停止制御手段６４は、オンされた（操作された）ストップスイッチ４２の操作順番を判別し、正しい押し順であるか否か、すなわち当選した停止制御変更役に係る押し順と、操作されたストップスイッチ４２の押し順とが一致しているか否かを判別する。
【０１５５】
ステップＳ２９で、正しい押し順であると判別されたときはステップＳ３０に進み、正しい押し順でないと判別されたときはステップＳ３１に進む。ステップＳ３０では、リール停止制御手段６４は、図柄の引込み制御をセットする。この図柄の引込み制御とは、上述したように、停止制御テーブル６５を用いず、図柄配列データを用いて停止制御変更役に係る図柄（「ベル」の図柄）を有効ラインに停止させるように制御することである。
一方、ステップＳ２９からステップＳ３１に進むと、いずれの役にも当選していないときに用いられる停止制御テーブル６５（非当選テーブル）をセットする。
【０１５６】
そして、ステップＳ３０又はステップＳ３１からそれぞれステップＳ３２に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ３０からステップＳ３２に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止するように制御される。一方、ステップＳ３１からステップＳ３２に進んだ場合には、停止制御変更役を構成する「ベル」の図柄が有効ラインに停止しないように制御される。
【０１５７】
次にステップＳ３３に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３７（図６）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ２８に戻る。
【０１５８】
これに対し、ステップＳ２５からステップＳ３４（図６）に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３５に進み、リール停止制御手段６４は、当選した役に対応する停止制御テーブル６５をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ３６に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３７に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３４に戻る。
【０１５９】
ステップＳ３３からステップＳ３７に進んだとき、又はステップＳ３６からステップＳ３７に進んだときは、停止図柄判別手段６６は、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（停止制御変更役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ３８に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ３９に進む。
【０１６０】
ステップＳ３８では、停止制御を変更するための変更フラグを（オフから）オンにし、ステップＳ３９に進む。このように変更フラグを用いるのは、変更フラグがオンであるときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するためである。
【０１６１】
ステップＳ３９では、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別する。いずれかの役が入賞したと判別したときは、ステップＳ４０に進んで、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役等が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ４１に進む。一方、ステップＳ３９で、いずれの役も入賞していないと判別されたときは、ステップＳ４０の処理を行うことなくステップＳ４１に進む。
【０１６２】
ステップＳ４１では、差カウント手段６９は、当該遊技の遊技結果を差枚数に反映させるため、差枚数の更新処理を行う。次にステップＳ４２に進み、遊技状態制御手段６８は、変更フラグがオンであるか否かを判別し、オンであると判別されたときはステップＳ４３に進んで、停止制御変更遊技に移行する（次遊技で、停止制御変更遊技を実行する）ように制御する。
【０１６３】
これに対し、変更フラグがオンでないと判別されたときはステップＳ４４に進み、報知フラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ４５に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ４７に進む。ステップＳ４５では、（停止制御変更役の当選時に停止制御変更役を入賞させるための情報の）報知を中止する条件を満たしたか否か（本実施形態では、当該遊技の終了時点での差枚数の値が＋２００枚に到達したか否か）が判別される。報知を中止する条件を満たしたと判別されたときはステップＳ４６に進み、報知フラグがオンからオフにされ、ステップＳ４７に進む。一方、ステップＳ４５で報知を中止する条件を満たしていないと判別されたときはステップＳ４７に進む。
【０１６４】
ステップＳ４７では、遊技状態制御手段６８は、特定遊技の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、当該遊技までの差枚数の値を判別し、差枚数の値が＋２５３枚に到達したときは、特定遊技の終了条件を満たすと判別する。そしてステップＳ４８に進んで、次遊技から通常遊技に移行するように制御する（次遊技では、図４のステップＳ１以降の処理を行うように制御する）。
一方、ステップＳ４７で特定遊技の終了条件を満たさないと判別したときは、本フローチャートによる処理を終了する（次遊技以降も特定遊技を継続する）。
【０１６５】
図７は、停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図６中、特定遊技においてステップＳ４３に進んだときは、次遊技で、図７のステップＳ５１以降の処理を行う。
図７のステップＳ５１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ５３に進む。
【０１６６】
ステップＳ５３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したようにリプレイのみである。次のステップＳ５４では、ステップＳ５３の役の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選したと判別されたときはステップＳ５５以降の処理に進み、リプレイに当選していないと判別されたとき（役の非当選時）はステップＳ５９以降の処理に進む。
ステップＳ５５では、停止制御テーブル６５としてリプレイテーブル（第１停止制御テーブル６５Ｘ）をセットする。すなわち、リプレイの当選時には、例外として第２停止制御を行わず第１停止制御を行うとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止制御を行う。
【０１６７】
次のステップＳ５６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ５７に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５５でセットしたリプレイテーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１６８】
次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５６に戻る。
【０１６９】
これに対し、ステップＳ５４からステップＳ５９に進むと、リール停止制御手段６４は、第２停止制御テーブル６５Ｙをセットする。上述したように、第２停止制御テーブル６５Ｙは、小役１〜小役３が当選したときと同様に、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（ただし、リール３１の停止時の移動制御量の範囲内が第１停止制御テーブル６５Ｘと異なる）停止制御テーブル６５である。
【０１７０】
次のステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６１に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５９でセットした第２停止制御テーブル６５Ｙに基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ６２に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６０に戻る。
【０１７１】
ステップＳ６３では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ６４に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ６５に進む。
【０１７２】
ステップＳ６４では、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役１〜小役３が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ６５に進む。
【０１７３】
ステップＳ６５では、差カウント手段６９は、当該遊技の遊技結果を差枚数に反映させるため、差枚数の更新処理を行う。次にステップＳ６６に進み、遊技状態制御手段６８は、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときは、ステップＳ６７に進み、停止制御変更遊技（再遊技）に移行する。すなわち、ステップＳ６７に進んだときは、次遊技もまた、ステップＳ５１以降の処理を行う。このように制御するのは、リプレイの当選・入賞時には、当該遊技をもって停止制御変更遊技を終了させずに、次遊技もまた停止制御変更遊技を行い、遊技者に対して、小役１〜小役３を入賞させる機会を与えるためである。
【０１７４】
一方、ステップＳ６６でリプレイが入賞していないと判別されたときはステップＳ６８に進み、前遊技（図６のステップＳ３８）でオンにされた変更フラグをオフにする。そしてステップＳ６９に進んで、次遊技から、再度、以前と同じ特定遊技に移行するように制御する。
【０１７５】
以上、本発明の一実施態様について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種種の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
（２）本実施形態では、リール３１の移動制御量として、第１の値以内の場合には５図柄以内とし、第２の値以内の場合には２図柄以内とした。しかしこれに限らず、第１の値及び第２の値には、種々の任意の値を設定することができる。
【０１７６】
（３）本実施形態では、遊技状態変更役が入賞したことを条件に、通常遊技から特定遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、例えばソフトウェア乱数等を用いた抽選により、遊技状態の移行抽選を行い、この移行抽選に当選したときに、通常遊技から特定遊技に移行させるようにしても良い。
【０１７７】
（４）本実施形態では、停止制御変更遊技は、停止制御変更役の入賞時の次の１遊技（この遊技でリプレイに当選したときは、さらに次の遊技）でのみ行うようにしたが、これに限らず、例えば複数回の遊技で停止制御変更遊技を実行することも可能である。この場合には、予め定めた遊技回数だけ停止制御変更遊技を実行したり、あるいはソフトウェア乱数等を用いて停止制御変更遊技の遊技回数を抽選によって決定することも可能である。
【０１７８】
（５）本実施形態の停止制御変更遊技では、全てのリール３１に対して第２停止制御を行った。しかし、これに限らず、少なくとも１つのリール３１に対して第２停止制御を行う（残りの他のリール３１に対しては第１停止制御を行う）ものであっても良い。
【０１７９】
（６）本実施形態では、特定遊技中に、当選した停止制御変更役を入賞させるための情報を報知するか否かは、抽選によって決定したが、これに限らず、予め設定された条件を満たしたとき（例えば、報知されない遊技が所定遊技回数連続したときや、リプレイが３連続で当選・入賞したとき等）に、報知を行うように決定しても良い。同様に、どのような条件を満たしたときに報知を中止するか否かも、実施形態で例示した条件に限らず、任意に設定することが可能である。
【０１８０】
（７）本実施形態では、特定遊技中は、特別役の抽選を行わないようにした。また、通常遊技中は、停止制御変更役の抽選を行わないようにした。しかし、これに限らず、どの遊技状態のときに、どのような役の抽選を行うように定めるかは、任意に設定することができる。
（８）本実施形態では、遊技状態変更遊技中に入賞可能となる特定役として、小役１〜小役３を設定したが、これに限らず、例えば通常遊技中等には抽選されない特定役とその図柄の組合せを別個に設けても良い。
【０１８１】
（９）本実施形態では、当選した停止制御変更役に対し、所定の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞するようにし、それ以外の操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは入賞しないように制御した。
しかし、これに限らず、停止制御変更役は、何らかの情報が報知されたときは、その情報が報知されないときより、その停止制御変更役を入賞させる機会が増加する役であれば良い。
【０１８２】
例えば、本件出願人により既に出願されている特願２０００−１５０７６１の技術（少なくとも１つのリールは、一の種類の特定小役を構成する図柄に対して、リールの移動制御により有効ラインに停止させることができない位置に、他の種類の特定小役を構成する図柄が配置されるように、複数種類の特定小役を構成する図柄を配列する。また、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選した場合に、その当選した特定小役を構成する図柄から数えてリールの移動制御により停止させることができる図柄数前までの図柄のいずれかが有効ラインに位置する時にストップスイッチが操作されたときは、その当選した特定小役を構成する図柄がその有効ラインに停止するように制御するとともに、それ以外の位置でストップスイッチが操作されたときは、当選した特定小役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように制御する。そして、役抽選手段でいずれかの特定小役に当選したときに、いずれの特定小役が当選したかを遊技者に対して報知する。）を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１８３】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。
【図３】本実施形態における各リールの図柄配列を示す平面図である。
【図４】本実施形態における通常遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施形態における特定遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】本実施形態における特定遊技中の遊技の流れを示すフローチャートであって、図５に続くフローチャートである。
【図７】本実施形態における停止制御変更遊技中の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１８４】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６２  役抽選テーブル
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止制御テーブル
６５Ｘ  第１停止制御テーブル
６５Ｙ  第２停止制御テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  遊技状態制御手段
６９  差カウント手段
７０  報知制御手段
７１  特別遊技制御手段
７２  演出制御手段
７２ａ  演出データテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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