(57)【要約】【課題】  無効な入賞ラインに大当たり図柄が揃った状態にもかかわらず、新たにメダル投入を行って主張する大当たりに対して、不正を指摘できるようにする。【解決手段】  回胴式遊技機において、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部２ａと、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部２ｂと、前記記憶部の内容を表示する表示部２ｃとを備える。前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示を行うことにより、上記のような不正行為を防止することが可能になる。【選択図】        図１
2005319035.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、遊技媒体が投入されたときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記記憶部は、遊技の開始に伴い回胴が回転を開始してから停止するまでの間に、当該遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御部は、前記記憶部の遊技媒体の投入数又は有効な入賞ライン数がひとつであるか複数であるか、または、遊技媒体の最大数又は可能な最大の入賞ライン数であるかどうかを、前記表示部に報知させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示制御部は、前記記憶部の内容を有効な入賞ラインの図形で表現することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えることを特徴とする不正行為の防止方法。
【請求項７】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えることを特徴とする不正行為の防止方法。
【請求項８】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項９】
遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機にはメダルの投入口が設けられており、遊技者は所定の枚数のメダルを投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
従来の遊技機の動作は典型的には次のようなものであった（図６のフローチャート参照）。
Ｓ１：必要な数のメダルを投入する（ベットボタンを押すことによりメダルに代えることができる）。一般的には１枚、２枚又は３枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。
Ｓ２：遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える（例えば、有効な入賞ラインに設けられているＬＥＤが点灯する）。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
Ｓ３：スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。押下された場合（ＹＥＳ）、Ｓ５以降の処理を行う。そうでない場合（ＮＯ）、キャンセルボタンが操作されたかどうか監視する（Ｓ４）。キャンセルボタンが操作される（Ｓ４でＹＥＳ）と投入されたメダルが返却されるため、最初の処理Ｓ１に戻る。
Ｓ５：スタートスイッチが操作されることにより、回胴（以下において、回転リールと表現することがある）が回転する。
Ｓ６：スタートスイッチがＯＮとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
Ｓ７：ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。
Ｓ８：全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。入賞ライン数が多いほど入賞図柄が揃うパターンは多くなる。
Ｓ９：入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【０００４】
抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。つまり、抽選処理において当選しているときのみ所定の条件の下で図柄が揃い入賞することにより、メダルが払い出されるが、当選しないときはストップスイッチをどのように操作してもメダルが払い出されることはない。これはメダルの払い出しを一定確率に保つためである。これを実現するため抽選処理において乱数発生器が用いられている。
【０００５】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞（以下、単に「ボーナス」と記すことがある）と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、回転リールの停止図柄の組み合せが、予め定められた所定の特別入賞図柄（例えば、有効入賞ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
回胴式遊技機は、有効な入賞ライン上に図柄が揃うか否かで当たり／外れが確定する。現在の遊技機において特定の遊技における入賞ラインの有効／無効は、次遊技のメダル投入によりクリアされ、前回の分の目視確認ができない仕組みになっている。ときとして、無効な入賞ラインに大当たり図柄が揃った状態（外れの状態）にもかかわらず、新たにメダル投入を行い、不正に大当たりを主張し、止む無くホールが大当たり１回分を保証してしまうことがある。
【０００７】
上記のことを詳しく説明する（図７のタイミングチャート参照）。
説明の便宜上、１回の遊技は、入賞判定・メダルの払い出しのタイミングで終わるものとする（図６で言えばＳ１で遊技が開始し、Ｓ９で遊技が終了する。図７で言えばｔ４（ｎ）のタイミングで遊技が終了する。ここでｎは遊技の回数を示す）。
【０００８】
リールの回転はスタートスイッチの押下タイミング（ｔ２（ｎ））で開始し、ストップスイッチの押下タイミング（ｔ３（ｎ））で終了する（リールには若干の滑り時間がある）。
【０００９】
入賞ラインは、スタートスイッチの押下タイミング（ｔ２（ｎ））で確定し、入賞判定・メダルの払い出しのタイミング（ｔ４（ｎ））で確定状態が解かれる。ｔ４（ｎ）の後であれば新たにメダルを投入して次の遊技を行うことができるためである。
【００１０】
これに対して、入賞ラインの表示は、ｔ２（ｎ）乃至ｔ４（ｎ）の間は確定した入賞ラインに一致する（メダル投入できないので入賞ラインは変化しない）が、これ以外の期間（図７でＡ（ｎ＋１）、具体的にはｔ４（ｎ）乃至ｔ２（ｎ＋１）の間）はメダル投入枚数のよって変化し得る。図７で斜線で示したメダル投入からスタースイッチ押下までの間（Ｂ（ｎ＋１））であれば、メダル投入という遊技者の操作により有効な入賞ラインの表示（入賞判定に関係しない単なる「表示」であることに注意されたい）を任意に選択でき、しかも前回の遊技における有効な入賞ラインの記録は残らないのである。一方、Ａ（ｎ＋１）の期間においてリールは回転せず、前回（ｎ回目）の遊技の最後で停止したままの状態になっている。一部の遊技者はこの点をついて不当な要求をしているようである。
【００１１】
すなわち、前回（ｎ回目）の遊技の有効な入賞ラインがひとつで、有効な入賞ライン以外で「７」が三個揃ったために入賞しなかった場合に、図７の期間Ａ（ｎ＋１）つまり前回遊技の終了から今回遊技の開始までの間に新たなメダル投入を行い、「７」が揃ったままになっている入賞ラインを見かけ上有効であるような表示をさせる。この状態をホールの係員に見せ、入賞ラインに大当たり図柄「７」が揃ったにもかかわらず入賞しない、メダルの払い出しがない、とクレームをつけるのである。
【００１２】
本発明は、上記のような遊技者の不当な主張あるいは誤認に対し事実確認ができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、遊技媒体が投入されたときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させるものである。
【００１４】
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定し、遊技者の操作に基づき複数の回胴が回転し、所定の契機で抽選を行い、複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定し、入賞に応じて遊技媒体を払い出す遊技を提供する遊技機において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する記憶部と、前記記憶部の内容に関する表示制御を行う表示制御部と、前記記憶部の内容を表示する表示部とを備え、
前記表示制御部は、少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから回胴が回転を開始するまでの間で前記記憶部の内容を表示させるものである。
【００１５】
好ましくは、前記記憶部は、遊技の開始に伴い回胴が回転を開始してから停止するまでの間に、当該遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶する。
【００１６】
好ましくは、前記表示制御部は、前記記憶部の遊技媒体の投入数又は有効な入賞ライン数がひとつであるか複数であるか、または、遊技媒体の最大数又は可能な最大の入賞ライン数であるかどうかを、前記表示部に報知させる。要するに前記表示部は数値を正確に表示するものでなくてもよく、例えば「３枚投入以外のときに点灯するＬＥＤあるいはランプ」「１枚投入以外のときに点灯するＬＥＤあるいはランプ」「複数投入のときに点灯するＬＥＤあるいはランプ」のようなものでもよい。
【００１７】
前記表示制御部は、前記記憶部の内容を有効な入賞ラインの図形で表現するようにしてもよい。
【００１８】
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、遊技媒体が投入されたときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えるものである。
【００１９】
本発明は、遊技媒体の投入数に応じて有効な入賞ラインを設定するステップと、
遊技者の操作に基づき複数の回胴を回転させるステップと、
遊技者の操作に基づき抽選を行うステップと、
複数の回胴が停止した際に、前記抽選結果に応じて前記複数の回胴の入賞図柄が前記有効な入賞ラインに揃ったとき入賞と判定するステップと、
入賞に応じて遊技媒体を払い出すステップと、を実行する遊技機における不正行為の防止方法において、
前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を記憶するステップと、
少なくとも、前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインが表示されなくなったときから前記回胴が回転を開始するまでの間において、記憶した前回の遊技における遊技媒体の投入数又は有効な入賞ラインの情報の一方あるいは両方を表示するステップとを備えるものである。
【００２０】
この発明は上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００２１】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２２】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示を行うことにより、遊技者に不正行為を断念させることができ不正行為を未然に防止することが可能になる。無効な入賞ラインに大当たり図柄が揃った状態にもかかわらず、新たにメダル投入を行って主張する大当たりに対して、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数を示して不正を指摘できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口１００に直接メダルを入れる。メダル投入口１００は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２５】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口１００に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２６】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２７】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２８】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２９】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００３０】
前述の制御装置は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御する際に、予め定めた内部抽選確率に基づいて入賞資格を得たか否かの入賞判定のための抽選を行う入賞抽選手段（図示しない）を含む。この入賞抽選手段による内部抽選結果が当選である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、遊技者にとって有利な特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【００３１】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００３２】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３３】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００３４】
メイン基板１にはスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２が接続されている。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。
【００３５】
サブ基板２は、メダルの投入枚数又は有効な入賞ラインの情報あるいはこれら両方を受けて記憶するメダル投入枚数記憶部２ａと、記憶部２ａのメダル投入枚数又は有効な入賞ラインの情報の表示制御を行うメダル投入枚数表示制御部２ｂとを含む。記憶部２ａには前回の遊技に関するメダルの投入枚数及び／又は有効な入賞ラインの情報が記憶され、表示制御部２ｂは、前回遊技の終了から今回遊技の開始までの間（図４のＡ（ｎ＋１）の期間）で前回遊技に関するメダルの投入枚数及び／又は有効な入賞ラインの情報を表示する。なお、表示制御部２ｂは、今回のメダル投入から今回遊技の開始までの間（図４のＢ（ｎ＋１）の期間）で情報を表示するようにしてもよい。表示すべきタイミングは、リールが回転していない状態、かつ、有効な入賞ラインの変更が可能な期間である。
【００３６】
図２の遊技機は、表示制御部２ｂから信号を受けて前回遊技のメダル投入枚数表示を行う前回遊技のメダル投入枚数表示部２０を備える。表示部２０は、典型的には入賞ラインの表示に備えられたＬＥＤやメダル投入枚数を示すＬＥＤであるが、この表示装置は、「３枚投入以外のときに点灯するLEDあるいはランプ」のように厳密に数値を表示するものでなくともよい。表示部２０として液晶表示部６２を用いることもできる。
【００３７】
次に、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、周辺基板／装置について説明する。
【００３８】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００３９】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各図柄（シンボル）の移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４０】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００４１】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４２】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４３】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４４】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されている。発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数が各入賞態様の区画データのどれに対応するかにより入賞の有無及びどの入賞態様に入賞したかが判定される。
【００４５】
入賞態様として、小役、特別入賞（以下、単に「ボーナス」と記すことがある）、再遊技がある。特別入賞には、（１）特定導入遊掛（ビッグボーナスゲーム（いわゆるＢＢゲーム））、（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム（いわゆるＲＢゲーム）、（３）特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）がある。
【００４６】
入賞確率テーブルは、取り得る乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データを、生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００４７】
上述のようにメイン基板１のＲＯＭには、プログラム、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されているが、ＲＯＭに記憶されているという点でこれらを総称してＲＯＭデータと呼ぶことにする。あるいはＣＰＵに読み込ませて制御処理をする動作させるためのプログラム及びこれに関連するデータという点でそれらを総称してプログラムデータとも呼ぶことがある。
【００４８】
次に本発明の実施の形態に係る遊技機の動作について説明する。
本発明の実施の形態の要点は、現遊技の投入枚数／有効入賞ラインの表示とは別に、前回遊技の投入枚数／有効入賞ラインを表示する表示装置を設け、今回の遊技において回胴が正常に回転するまで前回遊技の投入枚数／有効入賞ラインの表示を継続する、という点にある。前回遊技の投入枚数／有効入賞ラインを表示するための表示装置は、例えば「メダル３枚投入以外のときに点灯するLEDあるいはランプ」のようなものであって、メダル投入枚数を正確に表示するものでなくともよい。
【００４９】
前記機能は、現行の規則において、メインプログラムで実現することはできないので、サブ基板で実現することになる。表示デバイスは問わない。当該表示装置は、新たにメダルが投入されたとき、あるいは、現遊技の投入枚数の表示がオフになったときを契機に前回遊技メダルの投入メダル枚数を表し、回胴が正常に回転を開始するまで表示を継続する。
【００５０】
図３は発明の実施の形態に係る遊技機の動作を示すフローチャートである。図３の特徴は、処理Ｓ２ｂと処理Ｓ６ｂを備える点にある。以下、この図について説明を加える。
【００５１】
Ｓ１：必要な数のメダルを投入する（ベットボタンを押すことによりメダルに代えることができる）。一般的には１枚、２枚又は３枚メダルのメダルを投入することができる。メダルの枚数に応じて有効な入賞ラインの数が変わる。
Ｓ２：遊技機は有効な入賞ラインを表示する機能を備える（例えば、有効な入賞ラインに設けられているＬＥＤが点灯する）。この段階では有効な入賞ラインは表示されるだけで、確定はしていない。
【００５２】
Ｓ２ｂ：前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数を表示する。すなわち、メダル投入枚数表示制御部２ｂがメダル投入枚数記憶部２ａから前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数を読み出し、これを前回遊技のメダル投入枚数表示部２０へ送り表示させる。このタイミングでは前回遊技の入賞ライン数の表示がリセットされているので、この処理により前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数を表示することで、不正行為を防止できる。仮に、入賞ラインに大当たり図柄「７」が揃ったにもかかわらず入賞しない、メダルの払い出しがない、とのクレームを受けても、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示に基づき、前回の遊技ではその入賞ラインは有効でなかった、と指摘することができるのである。なお、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示は常時行う必要はなく、新たにメダルが投入されたとき、あるいは、現遊技の投入枚数の表示がオフになったときから、回胴が正常に回転を開始するまでの間でよい。表示タイミングについては後に図４を参照して詳しく説明する。
【００５３】
Ｓ３：スタートスイッチが押下されたかどうか判定する。押下された場合（ＹＥＳ）、Ｓ５以降の処理を行う。そうでない場合（ＮＯ）、キャンセルボタンが操作されたかどうか監視する（Ｓ４）。キャンセルボタンが操作される（Ｓ４でＹＥＳ）と投入されたメダルが戻されるため、最初の処理Ｓ１に戻る。
Ｓ５：スタートスイッチが操作されることにより、回胴（以下において、回転リールと表現することがある）が回転する。
Ｓ６：スタートスイッチがＯＮとなることにより、入賞ラインが確定されるとともに、遊技機内部の入賞抽選手段により抽選処理が行われる。ここで所定の役に当選すると入賞フラグがセットされる。
【００５４】
Ｓ６ｂ：回胴が正常に回転するようになったら、投入枚数又は入賞ライン数をリセットし、記憶部の内容を新しい値に更新する。このタイミングで不正行為はできなくなるので、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数をリセットしても支障がない。今回の遊技の終了後の不正行為を防止するために今回の遊技の投入枚数又は入賞ライン数を記憶部２ａに記憶する。
【００５５】
Ｓ７：ストップスイッチが操作されることにより、ストップスイッチがＯＮとなる。そして、対応する回転リールの回転が停止する。
Ｓ８：全部の回転リールに対応するストップスイッチの操作が行われた後、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する入賞図柄が有効入賞ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞が確定したか否かが判定される。ここで有効な入賞ライン数がいくつであるかが意味を持ってくる。
Ｓ９：入賞が確定したと判定された場合、入賞図柄に相当するメダルが払い出される。
【００５６】
前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示タイミングについて図４のタイミングチャートを参照して説明する。
【００５７】
説明の便宜上、１回の遊技は、入賞判定・メダルの払い出しのタイミングで終わるものとする（図３で言えばＳ１で遊技が開始し、Ｓ９で遊技が終了する。図４で言えばｔ４（ｎ）のタイミングで遊技が終了する。ここでｎは遊技の回数を示す）。
【００５８】
リールの回転はスタートスイッチの押下タイミング（ｔ２（ｎ））で開始し、ストップスイッチの押下タイミング（ｔ３（ｎ））で終了する（説明の便宜上、リールの若干の滑り時間を無視する）。
【００５９】
入賞ラインは、スタートスイッチの押下タイミング（ｔ２（ｎ））で確定し、入賞判定・メダルの払い出しのタイミング（ｔ４（ｎ））で確定状態が解かれる。ｔ４（ｎ）の後であれば新たにメダルを投入して次の遊技を行うことができるためである。
【００６０】
これに対して、入賞ラインの表示は、ｔ２（ｎ）乃至ｔ４（ｎ）の間は確定した入賞ラインに一致する（メダル投入できないので入賞ラインは変化しない）が、これ以外の期間（図４でＡ（ｎ＋１）、具体的にはｔ４（ｎ）乃至ｔ２（ｎ＋１）の間）はメダル投入枚数のよって変化する。図４で斜線で示したメダル投入からスタートスイッチ押下までのあいだであれば、メダル投入という遊技者の操作により有効な入賞ラインの表示（入賞判定に関係しない単なる「表示」であることに注意されたい）を任意に選択できる。なお、入賞ラインの表示は新たな遊技になった時点（ｔ４（ｎ））でオフにし、メダル投入時点（ｔ１（ｎ＋１））でオンにすることもある（点線部分参照）。
【００６１】
記憶部２ａは、回胴が正常に回転した時点（ｔ２（ｎ））で前回の投入枚数又は入賞ライン数をリセットし、今回の情報に更新する。なお、更新のタイミングは回胴の回転〜停止までの間（ｔ２（ｎ）〜ｔ３（ｎ）又はｔ２（ｎ）〜ｔ４（ｎ））であればいつでもよい。
【００６２】
前回遊技の投入枚数等表示は、少なくとも、新たにメダルが投入されたときつまり入賞ラインの変更可能な時点から回胴が正常に回転を開始するまでの間つまり入賞ラインの変更可能になった時点（ｔ１（ｎ＋１）〜ｔ２（ｎ＋１）：図４の期間Ｂ（ｎ＋１））においてなされる。従来の遊技機では、この期間において不正行為のおそれがあった。あるいは、遊技の投入枚数又は入賞ラインの表示がオフになったときから回胴が正常に回転を開始するまでの間（ｔ４（ｎ）〜ｔ２（ｎ＋１）：図４の期間Ａ（ｎ＋１））において表示するようにしてもよい（点線部分参照）。
【００６３】
前回遊技の投入枚数等の表示はＬＥＤなどを用いて行えるが、演出表示用の液晶表示部６２を用いて行うこともできる。図５（ａ）は液晶表示部６２に前回遊技の投入メダル枚数（又は有効な入賞ライン数）を数字で表示した例を示し、図５（ｂ）は有効な入賞ラインを図形で表示した例を示す。図５（ｂ）で６１’はリールの図柄をシンボル化したもので、Ｌ１は有効な入賞ラインを示す。図５（ｂ）は投入メダル１枚で１本の入賞ラインＬ１であるが、典型的には、投入メダル２枚で図５（ｃ）のように入賞ライン３本（Ｌ１〜Ｌ３）になり、投入メダル３枚で図５（ｄ）のように入賞ライン５本（Ｌ１〜Ｌ５）となる。
【００６４】
発明の実施の形態の遊技機／方法によれば、新たにメダルが投入されたとき、あるいは、現遊技の投入枚数の表示がオフになったときを契機に前回遊技メダルの投入メダル枚数を表し、回胴が正常に回転を開始するまで表示を継続するので、リール停止後に事後的にメダルを投入し、入賞ライン上に７７７等の当たりが揃っているように見せかける不正行為を防止することができる。例えば、有効な入賞ライン以外で「７」が三個揃ったために入賞しなかった場合に、遊技者が前回遊技の終了から今回遊技の開始までの間に新たなメダル投入を行い、「７」が揃ったままになっている入賞ラインを見かけ上有効であるような表示をさせたとしても、前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示に基づき、前回の遊技ではその入賞ラインは有効でなかった、と指摘することができるのである。このような前回遊技の投入枚数又は入賞ライン数の表示を行うことにより、遊技者に不正行為を断念させることができ不正行為を未然に防止することが可能になるのである。
【００６５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【００６６】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】遊技機（スロットマシン）の正面図である。
【図２】発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートである。
【図４】発明の実施の形態に係る遊技機の動作タイミングチャートである。
【図５】発明の実施の形態に係る前回遊技の投入枚数／有効な入賞ラインの表示態様の例を示す図である。
【図６】従来の遊技機の処理フローチャートである。
【図７】従来の遊技機の動作タイミングチャートである。
【符号の説明】
【００６８】
１    メイン基板
２    サブ基板
２ａ  メダル投入枚数記憶部
２ｂ  メダル投入枚数表示制御部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    前回遊技のメダル投入枚数表示部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
１００  メダル投入口
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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