(57)【要約】【課題】  大当たり状態での各ラウンドにおいて、遊技者が技術介入できる余地を広げ、技量等に応じて獲得できる賞球数（出玉数）を増減させることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  両アタッカ８，９を一斉に同時閉鎖処理するためのラウンド終了条件は次の（１）〜（３）のうちのいずれかが成立したときに定められている。（１）両アタッカ８，９が一斉に同時開放処理されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき；（２）通常アタッカ８及び更新アタッカ９においてラウンド終了に必要なラウンド終了入賞数（例えば両アタッカ８，９合計で６球）の入賞を通常入賞検出器３３及び更新入賞検出器３４が検出したとき；（３）更新アタッカ９においてラウンド更新に必要なラウンド更新入賞数（例えば１球）の入賞を更新入賞検出器３４が検出したとき。  また、このうち（３）のラウンド終了条件によって両アタッカ８，９が一斉に同時閉鎖処理された場合にのみ、次のラウンドに移行するためのラウンド更新（大当たり継続）条件が満たされ、次ラウンドの一斉同時開放処理がなされる。【選択図】  図１
2005102801.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に起因して大当たりを発生する大当たり発生手段と、互いに離間して配置される複数の入賞口と、を備え、前記大当たりの発生に応じて所定のラウンド終了条件が成立するまで前記複数の入賞口を開放するとともに、その開放中に所定のラウンド更新条件が成立した場合に限り前記複数の入賞口を再度開放するパチンコ遊技機であって、
前記複数の入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とに区分され、
前記第一入賞口への入賞個数が所定のラウンド更新入賞数に達した場合に前記ラウンド更新条件が成立する一方、前記第一入賞口と第二入賞口との合計入賞個数が所定のラウンド終了入賞数に達した場合に前記ラウンド終了条件が成立し、
前記ラウンド終了入賞数とラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方は、前記複数の入賞口を開放する毎に変更可能に構成されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記ラウンド終了入賞数は、各ラウンドの開始時までに実行される抽選に基づいて変更可能とされている請求項１に記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第一入賞口への入賞個数が前記ラウンド更新入賞数に達した場合には、前記ラウンド更新条件とともに前記ラウンド終了条件が同時に成立する請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記第一入賞口への入賞個数が前記ラウンド更新入賞数に到達せず、かつ前記第二入賞口への入賞個数が前記ラウンド終了入賞数の所定範囲内に達しているとき、遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内・報知する請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
すべての前記入賞口は、各ラウンドにおいて常に同一タイミングで開放されるとともに、
前記第一入賞口において前記ラウンド更新入賞数は１球に設定されている請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記第一入賞口と第二入賞口とは遊技者側から見て外観上同一構造を有し、少なくともラウンド更新機能の有無に差異が設けられている請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記第一入賞口と第二入賞口とは、遊技者側から見て前記遊技盤の中央部を挟んで左右のほぼ同一高さに分散して１個ずつ配置されている請求項１ないし６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称される第１種パチンコ機では、スタートチャッカ（始動チャッカ、始動口ともいう）に入賞すると、乱数抽選（当否抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果が大当たりであると、図柄表示装置に当たり図柄が表示され、アタッカ（大入賞口）が開放状態から所定終了条件（所定時間の経過又は所定入賞数の入賞）のもとで閉鎖状態に至るまでを１ラウンドとして所定ラウンド数にわたって開閉を繰り返す。このように、一旦大当たり状態になると、遊技者はただハンドルを把持しているだけで技量に関係なく一定の賞球数（出玉数）の獲得が可能となり、遊技自体が単調かつ画一的となるおそれがある。
【０００３】
そこで、特許文献１に示すように、遊技盤上に複数の大入賞口を配置し、大当たり状態でのラウンド毎に開放される大入賞口の位置を変化させることにより、遊技者にハンドル操作を必要とさせ賞球獲得数（出玉数）に差を設ける技術が開示されている。また、特許文献２には、大当たり状態でのラウンド毎に開放される大入賞口（可変入賞口）の開口幅を幅抽選結果に応じて変化させることにより、出玉数に差を設ける技術が開示されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−３２０７３５号公報
【特許文献２】特開平９−１０３９７号公報
【０００５】
しかし、これらの技術によっても、ラウンド毎に開放される大入賞口の位置や開口幅が決定された後においては、開放された大入賞口が従来通り所定時間の経過又は所定入賞数の入賞により閉鎖されることになる。したがって、ラウンド毎の遊技に若干の変化を付与することはできても、遊技者が技術介入する余地は依然として小さく、必ずしも技量等に応じた出玉数が獲得できることにならないため、特に熟練した遊技者には不満が残る場合が多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明の課題は、大当たり状態での各ラウンドにおいて、遊技者が技術介入できる余地を広げ、技量等に応じて獲得できる賞球数（出玉数）を増減させることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機では、
複数の入賞口は、第一入賞口と第二入賞口とに区分され、
第一入賞口への入賞個数が所定のラウンド更新入賞数に達した場合にラウンド更新条件が成立する一方、第一入賞口と第二入賞口との合計入賞個数が所定のラウンド終了入賞数に達した場合にラウンド終了条件が成立し、
ラウンド終了入賞数とラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方は、複数の入賞口を開放する毎に変更可能に構成されることを最も主要な特徴とする。
【０００８】
このパチンコ遊技機によれば、第一入賞口に所定のラウンド更新入賞数の入賞があると、次のラウンドに移行（更新）させることができる。したがって、遊技者は、第一入賞口への入賞を狙うことによってラウンドを更新（継続）させ、ラウンド数を次々と増やしていくことで大当たり状態を持続的に維持することができる。ただし、この場合にはラウンド毎の出玉数が相対的に減少するおそれがある。一方、遊技者は、第二入賞口への入賞を狙うことによってラウンド毎の出玉数を増やすことができる反面、第一入賞口への入賞がラウンド更新入賞数に満たないためにラウンド更新が途絶えてしまう（この現象をパンクと称する）リスクを背負っている。しかも、遊技者は、ラウンド毎にラウンド終了入賞数及び／又はラウンド更新入賞数を予想して、パンクせずに出玉数が最大となるタイミングを探り当てる必要もある。
【０００９】
そこで、例えば、初期のラウンドでは主として第一入賞口への入賞を狙うことによってパンクを防止（ラウンド継続を優先）し、残りラウンド数が少なくなれば主として第二入賞口への入賞を狙うことによって出玉数増大を優先させることもできる。このように、大当たり状態での各ラウンドにおいて、遊技者の技術介入できる余地が広がり、各入賞口を正確に狙える技量や狙い位置を切り換えるタイミング等のテクニックに応じて獲得できる賞球数（出玉数）が増減するので、遊技に対する興趣や意欲を増大させることができる。なお、第一入賞口と第二入賞口とは、それぞれ１又は複数個設けることができ、例えば遊技盤右半部に３個の第一入賞口を上下一列状に配置し、左半部に２個の第二入賞口を上下一列状に配置することができる。また、第一入賞口への入賞個数がラウンド更新入賞数に達した場合に、ラウンド更新条件のみを成立させ、ラウンド終了条件を未成立としてもよい。この場合には、例えば、第一入賞口のみを閉鎖（開放終了）し、合計入賞個数がラウンド終了入賞数に達するまで第二入賞口の開放状態を維持することができる。
【００１０】
さらに、このような遊技者側の自己責任として発生するパンク状態が増えれば、遊技店にとっては店全体の出玉数が合理的に減少することになり、その減少分は、遊技者毎又は遊技機毎の出玉数限度を引き上げたり、当たりの発生確率を高めたりして遊技者に還元することができる。これによって、遊技者の獲得できる賞球数（出玉数）にはさらなる格差が生じることになり、遊技及び遊技機に対する関心を一層高めることができる。
【００１１】
そして、このようなパチンコ遊技機は、具体的には、
遊技盤に配置された始動口と、その始動口への入賞に起因して大当たりを発生する大当たり発生手段と、前記遊技盤上で互いに離間して配置され、前記大当たり中に開放可能な複数の入賞口と、を備え、前記大当たり中において、前記複数の入賞口への合計入賞個数が所定のラウンド終了入賞数に達するまで前記複数の入賞口を開放するとともに、その開放中に所定のラウンド更新条件が成立すると前記複数の入賞口を再度開放するパチンコ遊技機であって、
前記複数の入賞口は、入賞個数が前記ラウンド終了入賞数よりも小に設定された所定のラウンド更新入賞数に達したときにのみ前記ラウンド更新条件を成立させる１又は複数の第一入賞口と、ラウンド毎の出玉数において前記第一入賞口への入賞に基づく出玉数を上回る出玉数が取得可能な特典を付与する１又は複数の第二入賞口と、に区分され、
各ラウンドの開始時までに前記ラウンド終了入賞数とラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方を変更可能とすることによって実現できる。
【００１２】
さらに具体的には、
第一入賞口への単位入賞に対する賞球と第二入賞口への単位入賞に対する賞球とを等しく設定し、
かつ、ラウンド終了入賞数をＸとし、ラウンド更新入賞数をＹとしたとき、ラウンド更新条件成立のもとでの第二入賞口への入賞可能数であるＸ−Ｙを、（Ｘ−Ｙ）＞Ｙに設定することにより、
第二入賞口に対する特典を付与することができる。
【００１３】
このように、第二入賞口への入賞可能数Ｘ−Ｙをラウンド更新入賞数Ｙよりも大としておくだけで、第二入賞口への入賞に基づく出玉数が第一入賞口への入賞に基づく出玉数よりも大となるように、第二入賞口に特典を付与することができる。その際、第一入賞口と第二入賞口とで単位入賞（１球）に対する賞球（個数）に差を設ける必要がないので、賞球払出装置やその制御手段等の調整を要しない。
【００１４】
なお、第一入賞口への単位入賞（１球）に対する賞球（個数）よりも第二入賞口への単位入賞（１球）に対する賞球（個数）を大に設定することによって、第二入賞口への入賞に基づく出玉数が第一入賞口への入賞に基づく出玉数よりも大となるように第二入賞口に特典を付与することも可能である。
【００１５】
このようなパチンコ遊技機において、ラウンド終了入賞数を各ラウンドの開始時までに実行される抽選に基づいて変更可能とする場合がある。ラウンド終了入賞数のみがラウンド毎にランダムに変化することによって、遊技者の技量と勘との両方の要素で出玉数が変動することになり、遊技に対する興趣が一層増大する。この場合、ラウンド更新入賞数をラウンドにかかわらず一定としておくことが望ましい。
【００１６】
また、これらのパチンコ遊技機において、第一入賞口への入賞個数がラウンド更新入賞数に達した場合には、ラウンド更新条件とともにラウンド終了条件を同時に成立させてもよい。この場合には、次ラウンドへの更新が確保されるものの現在のラウンドが終了してしまうので、第一入賞口への入賞タイミング等による出玉数の増減が一層顕著となる。
【００１７】
他方で、第一入賞口への入賞個数がラウンド更新入賞数に到達せず、かつ第二入賞口への入賞個数がラウンド終了入賞数の所定範囲内に達しているとき、遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内・報知してもよい。これによって、遊技者は最適なタイミングで第一入賞口を狙って遊技することが可能となるため、上記したラウンド更新条件を満たせば遊技案内（ナビゲーション）に従い安定した出玉を得ることが可能となる。また、特に遊技に不慣れな初心者等にも適切なタイミングで遊技案内（ナビゲーション）がなされるので、遊技に対する興味を失わせずにすむ。このとき案内・報知する内容には、（１）現在のラウンド数、（２）そのラウンドで設定（抽選）されたラウンド終了入賞数やラウンド更新入賞数の数値、（３）第一入賞口又は第二入賞口への現在の入賞個数、（４）（２）と（３）との差、（５）いずれの入賞口を狙うと有利かの案内等がある。また、案内・報知する手段には、音声（例えばスピーカ）、発光（例えば液晶表示）等がある。
【００１８】
ところで、すべての入賞口を、各ラウンドにおいて常に同一タイミングで開放するとともに、第一入賞口においてラウンド更新入賞数を１球に設定することができる。すべてのラウンドにおいてすべての入賞口を一斉に開放するとともに、第一入賞口に１球入賞すれば直ちにそのラウンドを終了して次のラウンドに移行するので、遊技者は常に集中力と緊張感とを強いられるようになるが、同時に遊技に対する充実感や満足感も得られる。
【００１９】
また、第一入賞口と第二入賞口とが遊技者側から見て外観上同一構造を有するように構成し、両者の間には少なくともラウンド更新機能の有無に差異を設けることができる。さらに、遊技者側から見て遊技盤の中央部（例えば、大当たりの発生を報知する図柄表示部等）を挟んで左右のほぼ同一高さに分散して、第一入賞口と第二入賞口とを１個ずつ配置してもよい。これらによって、いずれがラウンド更新機能を有する第二入賞口かを判別するスリル感を遊技に付与することができる。なお、第一入賞口と第二入賞口との入れ替え操作が、遊技盤上の設置位置を実際に取り替えなくても、ラウンド更新機能を制御プログラム上で移動するだけで行なえる。したがって、遊技を中断することなく第一入賞口と第二入賞口との入れ替えが可能となり、遊技者に新たな興趣を喚起することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例としての第１種パチンコ機（本実施例では、以下単にパチンコ機という）の正面模式図である。パチンコ機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００２１】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６（可変表示手段；案内・報知手段）が配設されている。液晶の換わりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部６には、例えば３桁のアラビア数字が表示される。液晶表示部６の下方には、スタートチャッカ７（始動口）が配置されている。スタートチャッカ７の下方には、玉を回収するためのアウト口１０が設けられている。
【００２２】
遊技盤３には、前面側（遊技者側）から見て外観上同一構造（形状）の複数（本実施例では一対）のアタッカ８，９（大入賞口；入賞口）が設けられている。このアタッカ８，９は、遊技盤３の液晶表示部６を挟んで左右ほぼ対称位置で、遊技盤３の上下方向中間位置のほぼ同一高さに、左側の通常アタッカ８（第二入賞口；入賞口）と右側の更新アタッカ９（第一入賞口；入賞口）とが１個ずつ分散する形で配置されている。これらのアタッカ８,９は、いずれも入賞口の両側に対をなす可動部材１１,１１が可動自在に設けられ、大当たり中に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、可動部材１１,１１は、動作（ＯＮ）時には開放して入賞を容易（又は可能）とした第一状態（図１に破線で示す状態）を呈し、非動作（ＯＦＦ）時には閉鎖して入賞を困難（又は不可能）とした第二状態（図１に実線で示す状態）を呈するものである。
【００２３】
図２にパチンコ機１の遊技制御装置２０の構成をブロック図で示す。この遊技制御装置２０はメイン基板２１を備え、このメイン基板２１には、主制御部（制御手段）としてのＣＰＵ２２、遊技プログラム２３ａ等を格納したＲＯＭ２３、ワークエリアとしてのＲＡＭ２４、入出力回路２５等が搭載されている。ＣＰＵ２２は、例えば、スタートチャッカ７への入賞に基づいて当否抽選を実行する当否抽選手段、当否抽選の結果に基づいて大当たりを発生する大当たり発生手段、ラウンド終了入賞数の抽選を実行する入賞数抽選手段（入賞数変更手段）、ラウンド更新条件及びラウンド終了条件の成立可否を判定するラウンド更新条件判定手段・ラウンド終了条件判定手段、通常アタッカ８及び更新アタッカ９の開放処理・閉鎖処理を実行するアタッカ開閉制御手段等の諸機能を有している（詳細については後述する）。
【００２４】
また、メイン基板２１には電源回路３１の他に次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号入力されている。
・スタート入賞検出器３２：スタートチャッカ７に付設されたスタート入賞検出器３２からのスタート入賞検知信号；
・通常入賞検出器３３：通常アタッカ８に付設された通常入賞検出器３３からの通常入賞検知信号；
・更新入賞検出器３４：更新アタッカ９に付設された更新入賞検出器３４からの更新入賞検知信号。
【００２５】
さらに、メイン基板２１には次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号出力されている。
・通常アタッカ開放用ソレノイド３５：通常アタッカ８の可動部材１１，１１を開放処理（このとき通電ＯＮ＝励磁）及び閉鎖処理（このとき通電ＯＦＦ＝消磁）するための通常アタッカ開放用ソレノイド３５への制御信号；
・更新アタッカ開放用ソレノイド３６：通常アタッカ９の可動部材１１，１１を開放処理（このとき通電ＯＮ＝励磁）及び閉鎖処理（このとき通電ＯＦＦ＝消磁）するための更新アタッカ開放用ソレノイド３６への制御信号；
・液晶表示部６：表示制御基板２６を介して、当否抽選結果に基づく図柄を液晶表示部６の図柄表示部６１（可変表示手段）に表示するための制御信号、及び遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内表示部６２（案内・報知手段）に表示するための制御信号；
【００２６】
・スピーカ４０：音声制御基板２７を介してスピーカ４０を駆動させるための制御信号；
・ランプ４１：ランプ制御基板２８を介してランプ４１を駆動させるための制御信号；
・払出装置４２：払出制御基板２９を介して賞球・貸球の払出装置４２を駆動させるための制御信号；
・発射装置４３：ハンドル５及び発射制御基板３０を介して遊技球の発射装置４３を駆動させるための制御信号。
【００２７】
図１に示すパチンコ機１において、主要部の作動は以下のように表わされる。遊技盤３に配置されたスタートチャッカ７（始動口）を通過する遊技球をスタート入賞検出器３２が検出したことをスタート条件として、ＣＰＵ２２（当否抽選手段；図２参照）による当否抽選が実行される。この当否抽選は、一般に、取得した乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かの判定により行なわれる。当否抽選の結果大当たりと判定（大当たり発生）されると、両ソレノイド３５，３６（図２参照）を駆動（励磁）して通常アタッカ８（第二入賞口）及び更新アタッカ９（第一入賞口）の可動部材１１，１１を一斉に同時開放状態（第一状態）とする。そして、この開放状態から後述するラウンド終了条件のもとで両アタッカ８，９の可動部材１１，１１が一斉に同時閉鎖状態（第二状態）に至るまでを１ラウンドとし、大当たりは所定の最大継続可能ラウンド数（例えば１５ラウンド）を上限として後述するラウンド更新条件が満たされる限り継続する。なお、大当たり発生時には両アタッカ８，９の開放処理と同時に又は開放処理に先行して、液晶表示部６の図柄表示部６１（可変表示手段）に大当たり態様の図柄（例えば７７７等のゾロ目）が停止表示（確定表示）される（図８（ａ）参照）。
【００２８】
このとき、両アタッカ８，９を一斉に同時閉鎖処理するためのラウンド終了条件は次の（１）〜（３）のうちのいずれかが成立したときに定められている。
（１）両アタッカ８，９が一斉に同時開放処理されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき；（図７（ｂ）の９Ｒ’参照）
（２）通常アタッカ８及び更新アタッカ９においてラウンド終了に必要なラウンド終了入賞数（例えば両アタッカ８，９合計で６球）の入賞を通常入賞検出器３３及び更新入賞検出器３４が検出したとき；（図７（ａ）の９Ｒ参照）
（３）更新アタッカ９においてラウンド更新に必要なラウンド更新入賞数（例えば１球）の入賞を更新入賞検出器３４が検出したとき（図７（ａ）の１Ｒ，８Ｒ参照）。
【００２９】
また、このうち（３）のラウンド終了条件によって両アタッカ８，９が一斉に同時閉鎖処理された場合にのみ、次のラウンドに移行するためのラウンド更新（大当たり継続）条件が満たされ、次ラウンドの一斉同時開放処理がなされる。
【００３０】
なお、両アタッカ８，９の開放処理タイミング及び開放処理からの設定時間のうち少なくとも一方が異ならせてある場合には、上記（１）の条件は、
（１’）両アタッカ８，９のうち少なくともいずれか一方（例えば開放処理タイミングが早い方のアタッカ）が開放処理されてから所定時間（例えば３０秒間）が経過したとき；
と表わすことができる。
【００３１】
また、ラウンド更新入賞数＜ラウンド終了入賞数、更新アタッカ９への単位入賞（１球）に対する賞球（個数）＝通常アタッカ８への単位入賞（１球）に対する賞球（個数）、にそれぞれ設定されている。ここで、ラウンド終了入賞数をＸ（例えば１０球）とし、ラウンド更新入賞数をＹ（例えば１球）としたとき、ラウンド更新条件成立のもとでの通常アタッカ８への入賞可能数Ｘ−Ｙ（例えば９球）はラウンド更新入賞数Ｙより小に設定（（Ｘ−Ｙ）＞Ｙ）されている。これによって、ラウンド毎の出玉数において、通常アタッカ８への入賞に基づく出玉数が更新アタッカ９への入賞に基づく出玉数を上回るように特典が付与されている。
【００３２】
さらに、両アタッカ８，９におけるラウンド終了入賞数と更新アタッカ９におけるラウンド更新入賞数とのうち少なくとも一方（例えばラウンド終了入賞数）は、次のラウンド（例えば第８以降の各ラウンド）の開放処理に移行する前にＣＰＵ２２（入賞数抽選手段；図２参照）により実行される入賞数抽選（例えば６球と１０球とからの選択）により決定（変更）される。更新アタッカ９への入賞個数（例えば０球）がラウンド更新入賞数（例えば１球）に到達せず、かつ通常アタッカ８への入賞個数がラウンド終了入賞数（例えば１０球）の所定範囲内（例えば７球以上）に達しているとき、遊技者に対して次のラウンドに更新される（大当たりが継続する）ために必要な入賞個数、操作条件（例えば「更新アタッカ９狙い」）等の情報を案内表示部６２のメッセージ表示エリア６２ａ（案内・報知手段）に表示する（図８（ｂ）参照）。
【００３３】
次に、図３〜図６に示すフローチャートと図７に示すタイミングチャートとにより、遊技プログラム２３ａ（図２参照）の内容を説明する。図３は大当たり処理のフローを示している。Ｓ１において大当たりフラグが「１」となっているか否か（当否抽選で大当たりが発生したか否か）を判定する。大当たり発生（Ｓ１でＹＥＳ）の場合、Ｓ２において液晶表示部６の図柄表示部６１を大当たり画面（例えば図８（ａ）に示す「７７７」の図柄表示）へ切換え、次に、Ｓ３において終了条件変更処理サブルーチン（図４）を実行する。なお、当否抽選結果が大当たりでない場合（大当たりフラグ＝「０」；Ｓ１でＮＯ）には大当たり処理を終了する。
【００３４】
図４に示すように、終了条件変更処理サブルーチンは、所定ラウンド（例えば第８ラウンド）以降において、両アタッカ８，９のラウンド終了入賞数をラウンド毎に乱数抽選して決定（変更）する処理を行なうもので、抽選フラグはラウンド終了入賞数の抽選を開始するラウンドに到達したとき（例えば第８ラウンドへの更新決定時）に「１」となる（図６のＳ８４参照）。ここでは、大当たり発生後最初のラウンド状態（第１ラウンド）であるから、抽選フラグは「０」であり（Ｓ３１でＮＯ）、Ｓ３５にてラウンド終了入賞数が１０球に設定されてリターンする。なお、図４の終了条件変更処理サブルーチン及び図６のラウンド更新処理サブルーチンの詳細については後述する。
【００３５】
図３に示すように、Ｓ３（図４）の終了条件変更処理サブルーチンからリターンした後、Ｓ４にて入賞処理サブルーチンを実行する。図５に示す入賞処理サブルーチンにおいて、Ｓ４１にて抽選フラグが「１」か否かをチェックする。ここでは上記した通り抽選フラグは「０」であるから（Ｓ４１でＮＯ）、Ｓ４３にて両ソレノイド３５，３６（図２参照）を励磁して通常アタッカ８及び更新アタッカ９の可動部材１１，１１を一斉に同時開放状態とし、大当たりの第１ラウンドがスタートする。なお、このとき、案内表示部６２（液晶表示部６）のラウンド数表示エリア６２ｃにラウンド数「１」が表示される（図８（ａ）参照）。
【００３６】
図５によれば、この大当たり第１ラウンド（１Ｒ）の終了条件は、次の（１）〜（３）のうちのいずれかが成立した場合に設定されている。
（１）両アタッカ８，９が一斉同時開放されてから３０秒間が経過した場合（Ｓ４４でＹＥＳ）；
（２）通常アタッカ８においてラウンド終了入賞数１０球の入賞を通常入賞検出器３３（図２参照）が検出した場合（Ｓ４５７でＹＥＳ）；
（３）更新アタッカ９においてラウンド更新入賞数１球の入賞を更新入賞検出器３４（図２参照）が検出した場合（Ｓ４６でＹＥＳ）。
【００３７】
また、このうち（３）のラウンド終了条件によって両アタッカ８，９が一斉同時閉鎖された場合には、第２ラウンドに移行するためのラウンド更新（大当たり継続）条件も同時に成立し、両アタッカ８，９が第２ラウンドのために一斉同時開放される。以下、図５に示されるラウンド終了条件及びラウンド更新条件について説明する。
【００３８】
まず、Ｓ４４にて両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒間が経過しているか否かを確認する。両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒間が経過していないとき（Ｓ４４でＮＯ）には、Ｓ４５にて通常アタッカ８への入賞の有無を確認する。通常アタッカ８への入賞があれば（Ｓ４５でＹＥＳ）、Ｓ４５１にて払出装置４２（図２参照）から１５個の賞球が払い出され、Ｓ４５２にて通常入賞個数のカウントがインクリメント（＋１）される。また、Ｓ４５３にて案内表示部６２（液晶表示部６）の通常入賞個数表示エリア６２ｂに表示する通常入賞個数を更新する（図８（ａ）は通常入賞個数が「６」に更新された場合を示す）。ここで、Ｓ４５４にて抽選フラグが「０」か否かをチェックし、上記した通り抽選フラグは依然として「０」であるから（Ｓ４５４でＹＥＳ）、次にＳ４５５において、インクリメント後の通常入賞個数が７球になったか否かをチェックする。
【００３９】
図８（ａ）の場合には通常入賞個数は６球であり（Ｓ４５５でＮＯ）、通常入賞個数６球はラウンド終了入賞数１０球に達していないので（Ｓ４５７でＮＯ）、Ｓ４４にリターンする。さらに、両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内（Ｓ４４でＮＯ）に再び通常アタッカ８への入賞があれば（Ｓ４５でＹＥＳ）、インクリメント（Ｓ４５２）後の通常入賞個数が７球となる（Ｓ４５５でＹＥＳ）。そこで、Ｓ４５６にて、案内表示部６２（液晶表示部６）のメッセージ表示エリア６２ａに、次のラウンド（第２ラウンド）に更新されるために必要な情報がナビメッセージとして表示される。図８（ｂ）では、ナビメッセージは「１０個目の入賞は右入賞口（更新アタッカ９）を狙って下さい。」とメッセージ表示エリア６２ａに表示され、液晶表示部６の画面全体がフラッシュ表示されている。なお、通常入賞個数７球はラウンド終了入賞数１０球に達していないので（Ｓ４５７でＮＯ）、再びＳ４４にリターンすることになる。
【００４０】
そして、ナビメッセージに従って右打ちに変更した結果、両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内（Ｓ４４でＮＯ）に更新アタッカ９に入賞した場合（Ｓ４５でＮＯかつＳ４６でＹＥＳ）には、Ｓ４６１にて払出装置４２（図２参照）から１５個の賞球が払い出され、Ｓ４６２にて更新フラグが「１」となる。
【００４１】
ここで、更新フラグが「１」となることは、更新アタッカ９に入賞した場合（Ｓ４６でＹＥＳ）に、上記したラウンド終了条件（３）とラウンド更新条件とが同時に成立したことを意味している。そこで、Ｓ４７にて両ソレノイド３５，３６（図２参照）を消磁して通常アタッカ８及び更新アタッカ９の可動部材１１，１１を一斉に同時閉鎖状態とし、大当たり第１ラウンドが終了する。そして、Ｓ４９において、メッセージ表示エリア６２ａに表示中（Ｓ４８でＹＥＳ）のナビメッセージを終了させてリターンする。
【００４２】
図３に戻り、Ｓ４の入賞処理サブルーチン（図５）からリターンした後、Ｓ５にてラウンド数が１５に達しているか否かをチェックする。ここでは、ラウンド数は１であるから（Ｓ５でＮＯ）、次にＳ７にて更新フラグが「１」か否かをチェックする。図５のＳ４６２で更新フラグが「１」とされているので（Ｓ７でＹＥＳ）、Ｓ８のラウンド更新処理サブルーチン（図６）が実行される。
【００４３】
図６に示すように、ラウンド更新処理サブルーチンは、ラウンド更新条件が成立した（更新アタッカ９に入賞した）場合に、ラウンド数を更新（＋１）した後更新フラグを「０」に戻すとともに、所定ラウンド（例えば第８ラウンド）以降では抽選フラグを「１」とする処理を行なう。ここでは、第１ラウンド後のラウンド更新であるから、Ｓ８１にてラウンド数のカウントがインクリメント（＋１）され、Ｓ８２にて案内表示部６２（液晶表示部６）のラウンド数表示エリア６２ｃに表示するラウンド数を更新する（図８（ａ）の「１」が「２」に更新される）。したがって、ラウンド数は「８」に達していないので（Ｓ８３でＮＯ）、Ｓ８５にて更新フラグを「０」に戻してリターンする。
【００４４】
以上の状況は、図７（ａ）のタイミングチャートにおいて、「１Ｒ」（第１ラウンド）に表わされている。すなわち、両ソレノイド３５，３６の励磁中（両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内）に、通常入賞検出器３３で７球の入賞が検知され、その後更新入賞検出器３４で入賞が検知されると（合計入賞個数８球）、両ソレノイド３５，３６が消磁されて「１Ｒ」が終了し、「２Ｒ」（第２ラウンド）にラウンド更新される。なお、「１Ｒ」での出玉数は、（７＋１）×１５＝１２０個となる。
【００４５】
このようにして大当たりのラウンド更新が次々と継続して実行され、図６のラウンド更新処理サブルーチンにおいて、Ｓ８１でのインクリメント結果及びＳ８２での表示ラウンド数が「８」に達すると（図８（ｃ）参照；Ｓ８３でＹＥＳ）、Ｓ８４にて抽選フラグを「１」とする。そして、図４の終了条件変更処理サブルーチンにおいて、抽選フラグが「１」であるから（Ｓ３１でＹＥＳ）、Ｓ３２にて両アタッカ８，９のラウンド終了入賞数を決定するための終了条件乱数の抽選が行われる。終了条件乱数が「１」のとき（Ｓ３３でＹＥＳ）、Ｓ３４にてラウンド終了入賞数は６球に設定され、終了条件乱数が「０」のとき（Ｓ３３でＮＯ）、Ｓ３５にてラウンド終了入賞数は１０球に設定される。図５の入賞処理サブルーチンにおいて、抽選フラグが「１」であるから（Ｓ４１でＹＥＳ）、Ｓ４２にて、案内表示部６２（液晶表示部６）のメッセージ表示エリア６２ａに、警告メッセージが表示される。図８（ｃ）では、警告メッセージは「このラウンドは画面がフラッシュしません。終了だと思うタイミングで右入賞口（更新アタッカ９）を狙って下さい。」とメッセージ表示エリア６２ａに表示されている。なお、更新アタッカ９に入賞すると（Ｓ４６でＹＥＳ）、Ｓ４９にて警告メッセージの表示が終了する。
【００４６】
このような状況は、図７（ａ）のタイミングチャートにおいて、「８Ｒ」（第８ラウンド）に表わされている。この場合には、警告メッセージに従って、早目に右打ち（更新アタッカ９狙い）に変更している。その結果、両ソレノイド３５，３６の励磁中（両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内）に、通常入賞検出器３３で３球の入賞が検知され、その後更新入賞検出器３４で入賞が検知されると（合計入賞個数４球）、両ソレノイド３５，３６が消磁されて「８Ｒ」が終了し、「９Ｒ」（第９ラウンド）にラウンド更新される。なお、「８Ｒ」での出玉数は、（３＋１）×１５＝６０個となる。
【００４７】
一方、図５の入賞処理サブルーチンにおいて、両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内（Ｓ４４でＮＯ）に通常アタッカ８への通常入賞個数がラウンド終了入賞数に達した場合（Ｓ４５７でＹＥＳ）には、上記（２）のラウンド終了条件が成立する。その結果、Ｓ４７にて通常アタッカ８及び更新アタッカ９を一斉同時閉鎖し、大当たりラウンドが終了する。この場合には、ラウンド更新（Ｓ４６２）がなされないため、いわゆるパンク状態となる。
【００４８】
このような状況は、図７（ａ）のタイミングチャートにおいて、「９Ｒ」（第９ラウンド）に表わされている。図４の終了条件変更処理サブルーチンにおいて、Ｓ３４にてラウンド終了入賞数が６球に設定された場合に、両ソレノイド３５，３６の励磁中（両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒以内）に、通常入賞検出器３３で６球の入賞が検知されている。しかし、更新入賞検出器３４で入賞が検知されていないため（合計入賞個数６球）、両ソレノイド３５，３６が消磁されて「９Ｒ」が終了し、「１０Ｒ」（第１０ラウンド）にはラウンド更新されない（パンク状態）。なお、「９Ｒ」での出玉数は、６×１５＝９０個となる。
【００４９】
さらに、図５の入賞処理サブルーチンにおいて、両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒を経過した場合（Ｓ４４でＹＥＳ）には、上記（１）のラウンド終了条件が成立する。その結果、Ｓ４７にて通常アタッカ８及び更新アタッカ９を一斉同時閉鎖し、大当たりラウンドが終了する。この場合にも、ラウンド更新（Ｓ４６２）がなされないため、いわゆるパンク状態となる。
【００５０】
このような状況は、図７（ｂ）のタイミングチャートにおいて、「９Ｒ’」（第９ラウンド）に表わされている。図４の終了条件変更処理サブルーチンにおいて、Ｓ３４にてラウンド終了入賞数が６球に設定された場合に、両ソレノイド３５，３６の励磁中（両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒間）には、通常入賞検出器３３で５球の入賞しか検知されていない（合計入賞個数５球）。したがって、両アタッカ８，９の一斉同時開放から３０秒間の経過により、両ソレノイド３５，３６が消磁されて「９Ｒ’」が終了し、「１０Ｒ」（第１０ラウンド）にはラウンド更新されない（パンク状態）。なお、「９Ｒ’」での出玉数は、５×１５＝７５個となる。
【００５１】
図３に示す大当たり処理のフローチャートにおいて、最終の第１５ラウンドを終了した場合（Ｓ５でＹＥＳ）又はパンクによりラウンド更新条件を満たさなかった場合（更新フラグ＝「０」；Ｓ７でＮＯ）に実施されるＳ６は、大当たり終了処理のサブルーチンを示している。具体的には、大当たり終了処理サブルーチンＳ６では、更新フラグ及び抽選フラグの初期化、両アタッカ８，９の閉鎖、液晶表示部６における大当たり終了画面の表示等が行なわれる。
【００５２】
（実施例２）
図９は、本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施例としての第２種パチンコ機（本実施例では、以下単にパチンコ機という）の正面模式図である。このパチンコ機１００では、遊技盤３の上半部に横長箱状のセンター役物１２が備えられている。箱状センター役物１２の中央上部には、液晶表示部６’（大当たり表示手段；案内・報知手段）が嵌め込み固定されている。また、液晶表示部６’を挟んで左右ほぼ対称位置で箱状センター役物１２の左右上部ほぼ同一高さには、羽根状可動部材１１１，１１２がそれぞれ配置されている。この羽根状可動部材１１１，１１２は、基端部がセンター役物１２の壁部に回動可能に軸支され、先端部がセンター役物１２の壁部開口を開放・閉鎖可能に取り付けられている。
【００５３】
箱状センター役物１２の内部には、前面側（遊技者側）から見て外観上同一構造（形状）の複数（本実施例では一対）の役物入賞口１３，１４（入賞口）が、羽根状可動部材１１１，１１２の下方に設けられている。この役物入賞口１３，１４は、液晶表示部６’を挟んで左右ほぼ対称位置でほぼ同一高さに、左側の通常入賞口１３（第二入賞口；入賞口）と右側の更新入賞口１４（第一入賞口；入賞口）とが１個ずつ分散する形で配置されている。さらに、中央仕切板１５によって二分割された左右の箱状センター役物１２の内底面にも役物底部入賞口１３’，１４’（入賞口）がそれぞれ設けられている。なお、役物底部入賞口１３’は通常入賞口（第二入賞口；入賞口）として構成され、出口側で通常入賞口１３と連通されている。役物底部入賞口１４’は更新入賞口（第一入賞口；入賞口）として構成され、出口側で更新入賞口１４と連通されている。
【００５４】
大当たり状態において、動作時には羽根状可動部材１１１,１１２が開閉動作を繰り返し、壁部開口を介して役物１２内部への入賞が容易となり、その結果通常入賞口１３，１３’（入賞口）及び更新入賞口１４，１４’（入賞口）への入賞を容易（又は可能）とした第一状態（図９に破線矢印で示す状態）を呈する。一方、大当たり状態において、非動作時には羽根状可動部材１１１,１１２がセンター役物１２の壁部開口を閉鎖して通常入賞口１３，１３’及び更新入賞口１４，１４’への入賞を困難（又は不可能）とした第二状態（図９に実線で示す状態）を呈する。
【００５５】
したがって、図１０のブロック図において、メイン基板２１には実施例１（図２）に代えて次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号入力されている。
・通常入賞検出器３３，３３’：通常入賞口１３，１３’に付設された通常入賞検出器３３，３３’からの通常入賞検知信号；
・更新入賞検出器３４，３４’：更新入賞口１４，１４’に付設された更新入賞検出器３４，３４’からの更新入賞検知信号。
【００５６】
また、メイン基板２１には実施例１（図２）に代えて次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号出力されている。
・左羽根開放用ソレノイド１３５（第一可動部材開放用ソレノイド）：通常入賞口１３，１３’上方の左羽根１１１（第一可動部材）を開閉処理（このとき通電ＯＮ・ＯＦＦ＝励磁・消磁を繰り返し）及び閉鎖処理（このとき通電ＯＦＦ＝消磁）するための左羽根開放用ソレノイド１３５への制御信号；
・右羽根開放用ソレノイド１３６（第二可動部材開放用ソレノイド）：更新入賞口１４，１４’上方の右羽根１１２（第二可動部材）を開閉処理（このとき通電ＯＮ・ＯＦＦ＝励磁・消磁を繰り返し）及び閉鎖処理（このとき通電ＯＦＦ＝消磁）するための右羽根開放用ソレノイド１３６への制御信号；
・液晶表示部６’：表示制御基板２６を介して、大当たり表示を液晶表示部６’の大当たり表示部６１’（大当たり表示手段）に表示するための制御信号、及び遊技者に対して次のラウンドに更新されるために必要な入賞個数、操作条件等の情報を案内表示部６２（案内・報知手段）に表示するための制御信号。
【００５７】
図９に示すパチンコ機１００において、主要部の作動は以下のように表わされる。遊技盤３に配置されたスタートチャッカ７（始動口）を通過する遊技球をスタート入賞検出器３２が検出すると、両ソレノイド１３５，１３６（図１０参照）を通電ＯＮ・ＯＦＦして通常入賞口１３，１３’（第二入賞口）及び更新入賞口１４，１４’（第一入賞口）上方の左羽根１１１（第一可動部材）及び右羽根１１２（第二可動部材）を一斉に１又は複数回（例えば２回）開閉動する。左羽根１１１又は右羽根１１２が開いたときに、役物１２内部に入った遊技球が役物入賞口１３，１４（通常入賞口１３又は更新入賞口１４）に入賞すると大当たり状態となる。
【００５８】
つまり、遊技球をスタート入賞検出器３２が検出したことをスタート条件として（起因して）、ＣＰＵ２２（大当たり発生手段；図１０参照）により大当たりが発生する。大当たりが発生すると、両ソレノイド１３５，１３６（図１０参照）を通電ＯＮ・ＯＦＦして通常入賞口１３，１３’（第二入賞口）上方及び更新入賞口１４，１４’（第一入賞口）上方の羽根１１１，１１２を一斉に所定回数（例えば１８回）同時開閉状態（遊技球の入球を容易とする状態；第一状態）とする。そして、この開閉状態からラウンド終了条件のもとで両入賞口１３，１３’，１４，１４’上方の羽根１１１，１１２が一斉に同時閉鎖状態（遊技球の入球を困難とする状態；第二状態）に至るまでを１ラウンドとして、所定のラウンド数（例えば１５ラウンド）にわたり繰り返し可能とする。なお、大当たり発生時には両入賞口１３，１３’，１４，１４’上方の羽根１１１，１１２の開閉処理と同時に又は開閉処理に先行して、液晶表示部６’の大当たり表示部６１’（大当たり表示手段）に大当たり態様が表示される。
【００５９】
そして、本実施例におけるラウンド終了条件は、次の（１）〜（３）のうちのいずれかが成立したときになる。
（１）両入賞口１３，１４上方の羽根１１１，１１２が一斉同時開閉を所定回数（例えば１８回）完了したとき、すなわち同時開閉を開始してから所定時間（例えば１８秒間）が経過したとき；
（２）通常入賞口１３，１３’及び更新入賞口１４，１４’においてラウンド終了に必要なラウンド終了入賞数（例えば両入賞口１３，１３’，１４，１４’合計で６球）の入賞を通常入賞検出器３３，３３’及び更新入賞検出器３４，３４’が検出したとき； 
（３）更新入賞口１４においてラウンド更新に必要なラウンド更新入賞数（例えば１球）の入賞を更新入賞検出器３４，３４’が検出したとき。
【００６０】
また、このうち（３）のラウンド終了条件によって両入賞口１３，１３’，１４，１４’上方の羽根１１１，１１２が一斉に同時閉鎖処理された場合にのみ、次のラウンドに移行するためのラウンド更新（大当たり継続）条件が満たされ、次ラウンドの一斉同時開閉処理がなされる。
【００６１】
なお、図３〜図６に示す実施例１のフローチャートは、本実施例においても用いることができる。その際、図５において次のように言い換える。
・Ｓ４３及びＳ４４の「アタッカ８，９開放」→「入賞口１３，１３’，１４，１４’上方の左右羽根１１１，１１２開閉」；
・Ｓ４５の「通常アタッカ８」→「通常入賞口１３，１３’」；
・Ｓ４６の「更新アタッカ８」→「更新入賞口１４，１４’」；
・Ｓ４７の「アタッカ８，９閉鎖」→「入賞口１３，１３’，１４，１４’上方の左右羽根１１１，１１２閉鎖」。
その他、本実施例において実施例１と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。
【００６２】
以上で述べた実施例では、通常アタッカ８（又は通常入賞口１３，１３’）と更新アタッカ９（又は更新入賞口１４，１４’）とを固定的に扱ったが、所定ラウンド数の中途から両アタッカ８，９（又は両入賞口１３，１３’，１４，１４’）の機能を遊技プログラム２３ａ上で相互に入れ替えて用いることが可能である。その場合に、どの入賞口が更新アタッカ９（又は更新入賞口１４，１４’）であるのか案内表示部６２にナビメッセージを表示してもよい。また、入賞数抽選はラウンド終了入賞数についてのみ行なったが、ラウンド終了入賞数に代えて又はラウンド終了入賞数とともに、ラウンド更新入賞数について行なってもよい。さらに、実施例では所定ラウンド数の中途から入賞数抽選を行なったが、これらの入賞数抽選をすべてのラウンドで実行することができる。
【００６３】
なお、実施例１又は実施例２において、次のような変形も可能である。
（１）スーパー大当たりとノーマル大当たりのように、大当たりに複数の種類（ランク）を設け、メッセージ表示エリア６２ａにナビメッセージを表示するラウンドを大当たりの種類（ランク）毎に変化させてもよい。この場合、スーパー大当たりでは、抽選で決定されたラウンド終了入賞数を全ラウンドにわたって表示することができる。
（２）ラウンド終了入賞数及びラウンド更新入賞数の設定値は、ラウンド更新入賞数＜ラウンド終了入賞数の範囲内において、任意に選定できる。ラウンド終了入賞数の抽選対象数や振り分け割合についても同様である。例えば、ラウンド終了入賞数の抽選対象を１０球と６球の２種類とし、１０球が抽選されるラウンド数を８割（又は５割）、６球が抽選されるラウンド数を２割（又は５割）に振り分けることができる。あるいは、ラウンド終了入賞数Ｘを６球〜１０球の範囲内でラウンド毎に設定し、各ラウンドに対応するラウンド更新入賞数ＹをＹ＝Ｘ−５に設定してもよい。
（３）比較的初期の大当たりラウンドに、ラウンド終了入賞数が相対的に小さいラウンドを１又は複数配置し、その後にラウンド終了入賞数が相対的に大きいラウンドを配置するようにしてもよい。例えば、第３ラウンドにラウンド終了入賞数＝６球を設定し、それをクリアしたら第４ラウンド以降最終１５ラウンドまではすべてのラウンドにラウンド終了入賞数＝１０球を設定することができる。
【００６４】
実施例１（又は実施例２；以下、実施例１で代表して記載）において、終了条件乱数の取得タイミングを終了条件変更処理が開始された瞬間（図４のＳ３２）としたが、以下のように変更できる。
（１）液晶表示部６の画面が切り替わった瞬間（例えば、図柄表示部６１に大当たり画面が表示されたとき（図３のＳ２）、ラウンド数表示エリア６２ｃに表示するラウンド数が更新されたとき（図６のＳ８２））；
（２）ラウンド更新を決定付ける最後の入賞があった瞬間（例えば、遊技球が更新アタッカ９に入賞したとき（図５のＳ４６））；
（３）ラウンド更新のため両アタッカ８，９が閉鎖した瞬間（図５のＳ４７）；
（４）大当たり乱数を引き当てた瞬間（図３のＳ１）……この場合には、大当たり乱数と大当たりパターンに関連付けられた大当たりパターン乱数とを同時抽選する。ここで、大当たりパターンとは、各ラウンド毎の終了条件が予め定められているパターンのことで、この大当たりパターンを複数種類（例えば１５通り）設けておき乱数に関連付けておく。通常時には大当たり乱数テーブルの他に大当たりパターン乱数テーブル（例えば１５個の乱数から構成する）を設けて、スタートチャッカ７へ入賞する毎に少なくともこれら２つを抽選し、大当たりとなったときだけ大当たりパターン乱数を有効化する。
【００６５】
同じく実施例１（又は実施例２；以下、実施例１で代表して記載）での大当たり状態の各ラウンドにおいて、ラウンド開始時には図５のＳ４３にて通常アタッカ８だけを開放してもよい。この場合、Ｓ４５６のナビメッセージ表示開始以後では、通常アタッカ８を閉鎖し更新アタッカ９を開放したり、両アタッカ８，９とも開放したりすることができる。また、ラウンド開始時にはＳ４３と同様に両アタッカ８，９を開放し、Ｓ４５６のナビメッセージ表示開始時期に通常アタッカ８のみ閉鎖してもよい。これによって、Ｓ４５６のナビメッセージ表示を行なわなくても、遊技者に更新アタッカ９を狙うタイミングを報知できる。
【００６６】
なお、実施例１（又は実施例２；以下、実施例１で代表して記載）において、更新アタッカ９に１球入賞（ラウンド更新条件が成立）した時点で更新アタッカ９だけを閉鎖し、通常アタッカ８はラウンド終了条件が満たされるまで開放しておくことができる。そして、図５の終了条件変更処理の際に、通常アタッカ８への入賞と更新アタッカ９への入賞との間のカウント比率に変化（重み付け）を与えてもよい。この場合、更新アタッカ９の入賞個数の１球は、通常アタッカ８の入賞個数の複数球（例えば５球）に相当するように重み付けした上でカウントされる（ただし、賞球払出は入賞個数１球当たり１５個とする）。例えば、ラウンド終了入賞数を１０球、ラウンド更新入賞数を１球に設定したとき、第一のケースとして更新アタッカ９に１球入賞すれば、通常アタッカ８がラウンド終了条件を満たすための入賞可能数は５球となる。一方、第二のケースとして通常アタッカ８にすでに９球入賞していれば、ラウンド更新条件を満たすためには１０球目を更新アタッカ９に入賞させる必要がある。
【００６７】
第一のケースにおいて、ラウンド終了条件を満たすために通常アタッカ８に残り５球を入賞させることになるので、出玉数は（１＋５）×１５＝９０個となり、ラウンド更新が確実に行なわれる。第二のケースでは、次の遊技球（１０球目）が更新アタッカ９に入賞すれば、ラウンド更新条件とラウンド終了条件とが同時に成立する。しかし、１０球目が通常アタッカ８に入賞すると、ラウンド更新条件の成立前にラウンド終了条件が成立する（パンクする）ことになる。いずれにしても、第二のケースでの出玉数は、（９+１）×１５＝１５０個となる。なお、以上で説明したカウント比率（重み付け）をさらに大きくすれば、出玉の差を一層大きくすることができ、遊技の幅や戦略性も増す。
【００６８】
また、スーパー大当たりにおいて、ラウンド更新条件のみが成立した場合に、ラウンド終了条件（両アタッカ８，９への合計入賞個数が１０球）が満たされるまで通常アタッカ８とともに更新アタッカ９も開放状態を継続しておくようにしてもよい。そうすれば、スーパー大当たり中に更新アタッカ９を狙ってさえいれば、どのラウンドでも１０×１５＝１５０個の出玉数が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例としての第１種パチンコ機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】図１のパチンコ機の大当たり処理のフローチャート。
【図４】図３の終了条件変更処理サブルーチンのフローチャート。
【図５】図３の入賞処理サブルーチンのフローチャート。
【図６】図３のラウンド更新処理サブルーチンのフローチャート。
【図７】アタッカの作動を示すタイミングチャート。
【図８】図１の液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図９】本発明に係るパチンコ遊技機の他の実施例としての第２種パチンコ機の正面模式図。
【図１０】図９のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００７０】
１      第１種パチンコ機（パチンコ遊技機）
６      液晶表示部（可変表示手段；案内・報知手段）
６２    案内表示部（案内・報知手段）
７      スタートチャッカ（始動口）
８      通常アタッカ（第二入賞口；入賞口）
９      更新アタッカ（第一入賞口；入賞口）
２２    ＣＰＵ（当否抽選手段、大当たり発生手段、ラウンド更新条件判定手段、ラウンド終了条件判定手段、アタッカ開閉制御手段、入賞数抽選手段（入賞数変更手段））
１００  第２種パチンコ機（パチンコ遊技機）
６’    液晶表示部（大当たり表示手段；案内・報知手段）
１３，１３’  通常入賞口（第二入賞口；入賞口）
１４，１４’  更新入賞口（第一入賞口；入賞口）
【図１】
2005102801.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005102801.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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