(57)【要約】【課題】真の３次元表示において画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく違和感のない立体感の強調を行うことが可能な奥行き情報の再生成方法を提供する。【解決手段】画像における外辺部と、前記外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、前記画像の奥行き値が所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を、奥行き値を改変可能な領域として設定する過程１と、前記奥行き値が改変可能な領域内の前記外辺部を含む枠状の領域において、前記外辺部から前記画像の中心に向かって改変前の前記奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を演算し、枠領域の奥行き情報を生成する過程２と、前記画像の奥行き情報と前記生成された枠領域の奥行き情報とを合成する過程３とを有する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の画像用に生成された奥行き情報を再生成する奥行き情報の再生成方法であって、
前記画像における外辺部と、前記外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、前記画像の奥行き値が所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を、奥行き値が改変可能な領域として設定する過程１と、
前記奥行き値が改変可能な領域内の前記外辺部を含む枠状の領域において、前記外辺部から前記画像の中心に向かって改変前の前記奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を演算し、枠領域の奥行き情報を生成する過程２と、
前記画像の奥行き情報と前記生成された枠領域の奥行き情報とを合成する過程３とを有することを特徴とする奥行き情報の再生成方法。
【請求項２】
前記過程２は、前記画像の外辺ごと、あるいは前記画像の外辺を複数個に分割した線分ごとに、前記枠状の領域の形状を決定し、前記決定された各領域において奥行き値を演算する過程を有することを特徴とする請求項１に記載の奥行き情報の再生成方法。
【請求項３】
任意の画像用に生成された奥行き情報を再生成する奥行き情報の再生成方法であって、
前記画像における外辺部と、前記外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、前記画像の奥行き値が所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を、奥行き値が改変可能な領域として設定する過程１と、
予め複数種類登録されており、それぞれが画像の外辺部を含む枠状の領域において前記外辺部から前記画像の中心に向かって前記所定の閾値に対応する所定の奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を有する複数の枠領域の奥行き情報の中から、前記奥行き値が改変可能な領域に適合する前記枠領域の奥行き情報を選択する過程２と、
前記画像の奥行き情報と前記選択された枠領域の奥行き情報とを合成する過程３とを有することを特徴とする奥行き情報の再生成方法。
【請求項４】
任意の画像用に生成された奥行き情報を再生成する奥行き情報の再生成装置であって、
前記画像における外辺部と、前記外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、前記画像の奥行き値が所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を、奥行き値が改変可能な領域として設定する手段１と、
前記奥行き値が改変可能な領域内の前記外辺部を含む枠状の領域において、前記外辺部から前記画像の中心に向かって改変前の前記奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を演算し、枠領域の奥行き情報を生成する手段２と、
前記画像の奥行き情報と前記生成された枠領域の奥行き情報とを合成する手段３とを有することを特徴とする奥行き情報の再生成装置。
【請求項５】
前記手段２は、前記画像の外辺ごと、あるいは前記画像の外辺を複数個に分割した線分ごとに、前記枠状の領域の形状を決定し、前記決定された各領域において奥行き値を演算する手段を有することを特徴とする請求項４に記載の奥行き情報の再生成装置。
【請求項６】
任意の画像用に生成された奥行き情報を再生成する奥行き情報の再生成装置であって、
前記画像における外辺部と、前記外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、前記画像の奥行き値が所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を、奥行き値が改変可能な領域として設定する手段１と、
予め複数種類登録されており、それぞれが画像の外辺部を含む枠状の領域において前記外辺部から前記画像の中心に向かって前記所定の閾値に対応する所定の奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を有する複数の枠領域の奥行き情報の中から、前記奥行き値が改変可能な領域に適合する前記枠領域の奥行き情報を選択する手段２と、
前記画像の奥行き情報と前記選択された枠領域の奥行き情報とを合成する手段３とを有することを特徴とする奥行き情報の再生成装置。
【請求項７】
前記請求項１ないし請求項３のいずれか１項に記載の奥行き情報の再生成方法を、コンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項８】
前記請求項７に記載のプログラムが記録された記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、奥行き情報の再生成方法、奥行き情報の再生成装置、プログラム、および記録媒体に係り、特に、画像に付加された奥行き情報を再生成する方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
画像に奥行き情報を付加する方法は、大別すると２種類ある。
その一つは、実際に３Ｄ計測を行い真の奥行き値を付加する方法であり、他の一つは、画像処理等により擬似的な奥行き値を付加する方法である。
前者の例としては、ステレオ法や光切断法で計測した結果を画像に付加する方法が考えられる。これらの方法は市中の製品に広く搭載されている。
また、後者の例としては、下記特許文献１に記載の方法が知られている。この特許文献１に記載されている方法は、写真等の実写画像において、中心点に近い位置ほど撮影位置から離れているという考えを基に、画像の枠線・画像の最奥部に対応した底部の境界線・画像の中心点から等距離の点を結んでなる輪郭線を抽出し、輪郭線および枠線に囲まれる領域に撮影位置からの奥行き情報を割り当てる方法である。
また、立体感の知覚を助ける方法として、下記特許文献２に記載の方法が知られている。この特許文献２に記載されている方法は、視差画像の表示において、３次元の奥行き表示範囲の最前部に位置する枠を画像の周囲に設置し、奥行き知覚の画枠歪を除去する方法である。
【０００３】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【特許文献１】
特許第３１１６０１９号明細書
【特許文献２】
特許第２８２６７１０号明細書
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来、物体の奥行き情報は、付加された奥行き情報をそのまま利用していた。しかしながら、これらは２次元ディスプレイヘの擬似３次元表示を前提として正しい奥行きを再現するための方法であるため、３次元ディスプレイを用いた真の３次元表示では必ずしも強い立体感を得ることができなかった。
例えば、３次元ディスプレイの奥行き表示範囲が狭い場合には、奥行きが圧縮されてしまい、特に、実写では奥行き判別の手掛かりが得にくく立体感を生じるまでに時間が掛かってしまっていた。
また、前述の特許文献２に記載の方法では、画像の周囲に画像とは別の色情報を持つ枠を追加するため、画像の表示領域が狭くなる問題や、画像の周囲の色情報が改変されてしまう問題があった。
また、枠と画像の奥行きが分離しているため、真の３次元表示では書割のように黒抜けが起こり観察者に違和感を与えるという問題がある。
【０００５】
本発明は、前記従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、真の３次元表示において画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく、違和感のない立体感の強調を行うことが可能な奥行き情報の再生成方法、および、奥行き情報の再生成装置を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、前述の奥行き情報の再生成方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することにある。
また、本発明の他の目的は、前述のプログラムが記録された記録媒体を提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
前述の課題を解決するために、本発明では、従来の技術により付加された画像の奥行き情報に対して、画像外辺部の枠状の領域に真の奥行き値によらない擬似の奥行き情報を合成する。
この新たに付加された枠領域の奥行きが立体知覚の手掛かりとなり、画像の立体感が心理的に強調されることになる。なお、画像の外辺部であっても十分な奥行き情報が付加されている領域については元の奥行き値を優先する。
また、枠領域の奥行き値は、画像中心に向かって改変前の奥行き値に等しくなるように滑らかに変化するように与え、既存の奥行き値との分離を防止する。これらの処理により観察者が違和感を感じることを防止する。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳細に説明する。
なお、実施の形態を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
［実施の形態１］
図１は、本発明の実施の形態１の奥行き情報再生成方法の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図１に示す奥行き情報再生成方法は、本願の請求項１に記載の発明に対応する。
以下、図１を用いて、本実施の形態の奥行き情報再生成方法について説明する。
ステップ（Ｓ１−１）は、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚの読み込みを行うステップである。
図２は、奥行き情報を説明するための図である。
図２の２−１はある画像のテクスチャ、２−２はある画像の奥行き情報を示している。図２の２−２では、奥行き情報をディザ処理で表現しており点描の密度が高いほど距離が遠いことを示している。
本発明は、奥行き情報２−２を再生成することにより、３次元ディスプレイによる真の３次元表示においてテクスチャ２−１の立体感を強調する。
ステップ（Ｓ１−２）は、奥行き値の改変を行う外辺部および改変可能な領域の判別に用いる閾値を決定するステップである。
閾値は、奥行きを表す値であり必要に応じて任意に決定できる。本実施の形態では、観察者からの距離が最も遠い最奥部を表す奥行き値を閾値として設定する。
【０００８】
ステップ（Ｓ１−３）は、閾値を用いて奥行き値を改変可能な改変可能領域を設定するステップである。
奥行き値を改変可能な改変可能領域は、奥行き値を改変する画像における外辺部とその外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、奥行き値が、所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を選択することにより設定される。
また一旦、同様の方法を用い判別条件を適用して得られた領域に、隣接する予め定めた所定の範囲の領域を加え、その後に再度、同様のもしくは異なる判別条件を適用して得られた領域を改変可能領域として設定してもよい。
なお、改変可能領域の設定方法は、上記に限定されるものではなく、必要に応じて種々の設定方法を用いてよい。
本実施の形態では、奥行き値を改変する外辺部の決定条件を、外辺部が閾値以上の距離、即ち、最奥部である場合とする。また、改変可能領域の判別条件は、画像の周辺部１５％の領域で閾値以上の距離、即ち、最奥部である場合とする。
図３は、ステップ（Ｓ１−３）により設定される改変可能領域の一例を示す図である。
図３の３−１は、読み込んだ奥行き情報を閾値を用いて２値化したものを表す。奥行き値を改変する外辺部および改変可能領域は、黒く塗りつぶされた領域から判別式により選択される。
図３の３−２は、判別後の例を表す。３−２１の太線は奥行き値を改変する外辺部を示している。また３−２２の斜線は、奥行き値改変可能領域を示している。
【０００９】
ステップ（Ｓ１−４）は、奥行き値を改変する外辺部において改変可能領域内に収まるように枠領域の奥行き値データを演算するステップである。
図４は、ステップ（Ｓ１−４）における演算例を説明するための図である。
図４の４−１において、外側の点描領域４−１１が奥行き値を新たに演算する領域である枠領域を示している。
枠領域は、奥行き値を改変すると判断された外辺部から改変可能領域内に収まるように作成される。よって、枠領域内では、奥行き値を改変前の値に関わらず再生成してよい。本実施の形態では水平・垂直共に同幅の枠領域を設定した。
図４の４−２は、枠領域の奥行き情報Ｚｆを示しており、枠領域内で演算した奥行き値を、図２の２−２と同様にディザ処理で表現している。
奥行き値は、画像の中心に向かって改変前の奥行き値に等しくなるように滑らかに変化するように生成される。
図５は、ステップ（Ｓ１−４）において生成される奥行き値を説明するための図である。
図５の下のグラフにおいて、Ｚは、値が大きいほど手前の（観察者に近い距離の）奥行き値を表し、値が小さいほど奥の（観察者から遠い距離の）奥行き値を表すように定義された奥行き値である。
奥行き情報１２−１上に描いた直線１２−２の改変前の奥行き値がグラフ上の曲線１２−３で表されている。このとき直線１２−２上の枠領域を１２−４とする。
図５の１２−５１は１次関数、１２−５２は２次関数、１２−５３は３次関数による奥行き値の例を示す。
図５の１２−５１〜１２−５３の奥行き値は、いずれも画像の中心に向って改変前の奥行き値１２−６に等しくなるように滑らかに変化する。
【００１０】
ステップ（Ｓ１−５）は、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚと枠領域の奥行き情報Ｚｆを合成するステップである。
図６は、ステップ（Ｓ１−５）において、合成された後の奥行き情報の一例を示す図である。
図６の５−１では、奥行き値をディザ処理で表現している。
本実施の形態では、改変前の奥行き情報２−２における奥行き値と、枠領域の奥行き情報４−２における奥行き値との和を求めることにより、奥行き情報の合成を行っている。
ステップ（Ｓ１−６）は、合成された奥行き値を出力するステップである。
本実施の形態によれば、真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく自然な立体感強調の効果を得ることができる。
本発明は、新たな奥行き値を付加した枠状の領域によって、立体感を心理的に強調するものであるが、この立体感強調の作用に関しては、３次元ディスプレイに本発明による奥行き情報の再生成前後の画像を表示する主観評価実験によって、十分な効果が得られることを確認している。
【００１１】
［実施の形態２］
図７は、本発明の実施の形態２の奥行き情報再生成方法における、枠領域の奥行き値の演算過程を説明する図である。
なお、図７に示す奥行き情報再生成方法は、本願の請求項２に記載の発明に対応する。
奥行き情報を改変する外辺部、および改変領域の決定までは、前述の実施の形態１に記載の方法などを用いるものとする。
以下、図７を用いて、本実施の形態における、枠領域の奥行き値の演算過程を説明する。
図７の６−１は、奥行き値を改変する外辺部、および改変可能領域を示す。図７の６−１において、６−１１の太線は奥行き情報を改変する外辺部、６−１２の斜線は奥行き値改変可能領域を示している。
枠領域の奥行き値は、奥行き値を改変すると判断された外辺部から改変可能領域内に収まるように、各辺あるいは各辺を複数個に分割した線分ごとに演算される。
本実施の形態では、奥行き情報の再生成ルールを次のように定めた。
各辺を画像中心に向けて移動したときに改変不可能領域と交わるまでを各辺ごとの枠領域の幅とする。
図７の６−１の６−１３〜６−１５は、前述のルールにより決定した各辺の枠領域の幅を示す。
図７の６−２に枠領域６−２１を示す。奥行き情報は画像の中心に向かって改変前の奥行き値に等しくなるように滑らかに変化するように生成されるため、辺ごとの枠領域の幅が異なれば奥行き値の変化率も異なる。
【００１２】
このように、シーンに合わせて枠領域の奥行き情報を生成することにより、決まりきった枠領域の奥行き情報を適用する場合に比べてより自然に立体感を強調できる。
例えば、図７では、下辺に改変不可能領域が接しているので奥行き値を持つ何らかの物体が画像外まで連続して存在していると推測される。
この場合、下辺に枠領域の奥行き値を追加してしまうと、周囲のテクスチャがこの物体に繋がってしまい違和感が生じる可能性がある。本実施の形態のルールを用いれば、上記場合に対応が可能となる。
なお、各辺の奥行き情報再生成ルールは、前述した方法に限定されるものでは無く、例えば、改変可能領域を全て枠領域とする、左辺と右辺のみに枠領域とするなどとしても良い。
また、奥行き値の変化も１次〜３次関数に限定されるものではなく、画像の中心に向かって改変前の奥行き値に等しくなるように変化しさえすれば４次以上の関数であってもよい。
本実施の形態によれば、真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなくシーンに合わせてより効果の高い自然な立体感の強調の効果を得ることができる。
【００１３】
図８は、前述の各奥行き情報再生成方法を実施するための奥行き情報再生成装置の概略構成を示すブロック図である。
なお、図８に示す奥行き情報再生成装置は、本願の請求項４、５に記載の発明に対応する。
図８に示す奥行き情報再生成装置において、奥行き情報入力部１１０は、前述のステップ（Ｓ１−１）を実行し、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚを、奥行き情報（Ｚ）格納部１００から読み込む。
閾値設定部１３０は、前述のステップ（Ｓ１−２）を実行し、閾値を設定する。
改変領域設定部１２０は、前述のステップ（Ｓ１−３）を実行し、閾値設定部１３０で設定された閾値を用いて、奥行き値を改変可能な改変可能領域を設定する。
奥行き情報演算部１４０は、前述のステップ（Ｓ１−４）、あるいは、前述の実施の形態２の演算方法を実行し、奥行き値を改変する外辺部において改変可能領域内に収まるように枠領域の奥行き値データを演算する。
奥行き情報合成部１５０は、前述のステップ（Ｓ１−５）を実行し、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚと、枠領域の奥行き情報Ｚｆを合成する。
奥行き情報合成部１５０で合成された奥行き情報Ｚｎは、奥行き情報（Ｚｎ）格納部１６０に格納される。
【００１４】
［実施の形態３］
図９は、本発明の実施の形態３の奥行き情報再生成方法の処理手順を示すフローチャートである。
なお、図９に示す奥行き情報再生成方法は、本願の請求項３に記載の発明に対応する。
以下、図９を用いて、本実施の形態の奥行き情報再生成方法について説明する。
ステップ（Ｓ７−１）は、画像の外辺部を含む枠状の領域において外辺部から画像の中心に向かって所定の奥行き値に等しくなるように変化する奥行き値を有するような、種々の枠領域の奥行き情報を登録するステップである。ここで、前述の所定の奥行き値は、後述する所定の閾値に対応するように、複数設定される。
図１０は、本実施の形態において、登録する枠領域データＦｎの一例を示す図である。
本実施の形態では、Ｆ１〜Ｆ４（８−１〜８−４）の４つの枠領域の奥行き情報を登録するものとする。点描で表現されている領域８−５が枠領域の奥行き情報の存在を示す。
なお、ステップ（Ｓ７−１）は、予め枠領域の奥行き情報が登録されており、かつ、新たに登録する必要が無い場合は省略可能である。
ステップ（Ｓ７−２）は、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚの読み込みを行うステップである。
図１１は、奥行き情報を説明するための図である。
図１１の９−１はある画像のテクスチャ、９−２はある画像の奥行き情報を示している。図１１の９−２では、奥行き情報をディザ処理で表現しており点描の密度が高いほど距離が遠いことを示している。
ステップ（Ｓ７−２）では、このような奥行き情報９−２の取り込みを行う。
【００１５】
ステップ（Ｓ７−３）は、奥行き値の改変を行う外辺部および改変可能な領域の判別に用いる閾値を決定するステップである。
閾値は奥行きを表す値であり必要に応じて任意に決定できる。本実施の形態では観察者からの距離が最も遠い最奥部を表す奥行き値を閾値として設定する。
ステップ（Ｓ７−４）は、閾値を用いて奥行き値を改変可能な改変可能領域を設定するステップである。
奥行き値を改変可能な改変可能領域は、奥行き値を改変する画像における外辺部とその外辺部から予め定めた所定の範囲内の領域の中から、奥行き値が、所定の閾値を用いた判別条件を満たす領域を選択することにより設定される。
また一旦、判別条件を適用する上記の方法を用いて得られた領域に、隣接する予め定めた所定の範囲の領域を加え、その後に再度、同様のもしくは異なる判別条件を適用して得られた領域を改変可能領域として設定してもよい。
閾値を用いた判別条件は、前述の方法に限定されるものではなく必要に応じて設定してよい。
本実施の形態では、奥行き値を改変する外辺部の決定条件を外辺部が閾値以上の距離即ち最奥部である場合とする。また改変可能領域の判別条件は、画像の周辺部１５％の領域で閾値以上の距離、即ち最奥部である場合とする。
【００１６】
図１２は、本実施の形態のステップ（Ｓ７−４）により設定される改変可能領域の一例を示す図である。
図１２の１０−１は、読み込んだ奥行き情報を閾値を用いて２値化したものを表す。奥行き値を改変する外辺部および改変可能領域は、黒く塗りつぶされた領域から判別式により選択される。
図１２の１０−２は判別後の例を表す。図１２の１０−２の１０−２１の太線は奥行き値を改変する外辺部を示している。また、１０−２２の斜線は奥行き値改変可能領域を示している。
ステップ（Ｓ７−５）は、予め登録された複数の枠領域の奥行き情報Ｆｎの中から、画像の奥行き値改変可能領域に適合した枠領域の奥行き情報を選択するステップである。
本実施の形態では、枠領域の奥行き情報Ｆｎの選択基準として、改変可能領域と枠領域の論理積を取る演算を行い面積が最大となるものを選択することとし、Ｆ３（８−３）を選択する。
なお、枠領域の奥行き情報Ｆｎの選択基準は、前述の方法に限定されるものではなく、例えば、ステップ（Ｓ７−２）で取り込んだ奥行き情報Ｚの形状や位置または面積から判定を行い、選択しても良い。
【００１７】
ステップ（Ｓ７−６）は、奥行き情報Ｚと枠領域の奥行き情報Ｆｎの合成を行うステップである。合成時には、ステップ（Ｓ７−５）の論理積の結果、検出されたＺ上の領域に枠領域の奥行き情報Ｆｎを合成する。
図１３は、ステップ（Ｓ７−６）において、合成された後の奥行き情報の一例を示す図である。
図１３の１１−１のハッチング部分が論理積結果を示す。この領域に枠領域の奥行き情報Ｆ３を合成した結果を、１１−２に示している。
図１３の１１−２は、図１１の９−２と同様に奥行き値をディザ処理で表現している。
本実施の形態では、改変前の奥行き情報９−２における奥行き値と枠領域の奥行き情報Ｆ３（８−３）の、その枠領域と改変可能領域１０−２２の論理積を取った領域１１−１における奥行き値との和を求めることにより、奥行き情報の合成を行っている。
ステップ（Ｓ７−７）は、合成された奥行き値を出力するステップである。
本実施の形態によれば、予め枠領域の奥行き値を記憶しておけるため、枠領域の演算負荷が減ずる。
したがって真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく、違和感のない立体感の強調を行う際に、計算機の演算の負荷を減ずる効果を得ることができる。
【００１８】
図１４は、本発明の実施の形態３の奥行き情報再生成方法を実施するための奥行き情報再生成装置の概略構成を示すブロック図である。
なお、図１４に示す奥行き情報再生成装置は、本願の請求項６に記載の発明に対応する。
図１４に示す奥行き情報再生成装置において、種々の枠領域の奥行き情報（Ｆｎ）は、枠の奥行き情報（Ｆｎ）格納部１８０に格納される。
奥行き情報入力部１１０は、前述のステップ（Ｓ７−２）を実行し、ある画像用に生成された奥行き情報Ｚを、奥行き情報（Ｚ）格納部１００から読み込み、あるいは、枠の奥行き情報Ｆｎを、枠の奥行き情報（Ｆｎ）格納部１８０から読み込む。
閾値設定部１３０は、前述のステップ（Ｓ７−３）を実行し、閾値を設定する。
改変領域設定部１２０は、前述のステップ（Ｓ７−４）を実行し、閾値設定部１３０で設定された閾値を用いて、奥行き値を改変可能な改変可能領域を設定する。
奥行き情報選択部１７０は、前述のステップ（Ｓ７−５）を実行し、予め登録された複数の枠領域の奥行き情報Ｆｎの中から、画像の奥行き値改変可能領域に適合した枠領域の奥行き情報を選択する。
奥行き情報合成部１５０は、前述のステップ（Ｓ７−６）を実行し、奥行き情報Ｚと枠領域の奥行き情報Ｆｎの合成を行う。
奥行き情報合成部１５０で合成された奥行き情報（Ｚｎ）は、奥行き情報（Ｚｎ）格納部１６０に格納される。
なお、前述の説明において、本発明の各実施の形態の奥行き情報の再生成方法は、コンピュータに実行させることも可能であり、その場合に、本発明の各実施の形態の奥行き情報の再生成方法は、コンピュータ内のハードディスクなどに格納されるプログラムを、コンピュータが実行することにより行われる。このプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭなどの各種記録メディア、あるいは、ネットワークを介したダウンロードにより供給される。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施の形態に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【００１９】
【発明の効果】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
（１）本発明によれば、真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく、自然な立体感強調の効果を得ることが可能となる。
（２）本発明によれば、真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく、シーンに合わせてより効果の高い自然な立体の強調の効果を得ることが可能となる。
（３）本発明によれば、真の３次元表示時に画像の大きさやテクスチャの色情報を改変することなく、違和感のない立体感の強調を行う際に、計算機の演算の負荷を減ずる効果を得ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施の形態１の奥行き情報再生成方法の処理手順を示すフローチャートである。
【図２】奥行き情報を説明するための図である。
【図３】本発明実施の形態１の奥行き情報再生成方法において、設定される改変可能領域の一例を示す図である。
【図４】本発明実施の形態１の奥行き情報再生成方法における演算例を説明するための図である。
【図５】本発明実施の形態１の奥行き情報再生成方法において、生成される奥行き値を説明するための図である。
【図６】本発明実施の形態１の奥行き情報再生成方法における、合成後の奥行き情報の一例を示す図である。
【図７】本発明の実施の形態２の奥行き情報再生成方法における、枠領域の奥行き値の演算過程を説明する図である。
【図８】本発明の実施の形態１、２の奥行き情報再生成方法を実施するための奥行き情報再生成装置の概略構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施の形態３の奥行き情報再生成方法の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の形態３の奥行き情報再生成方法において、登録する枠領域データＦｎの一例を示す図である。
【図１１】奥行き情報を説明するための図である。
【図１２】本発明実施の形態３の奥行き情報再生成方法において、設定される改変可能領
域の一例を示す図である。
【図１３】本発明実施の形態３の奥行き情報再生成方法における、合成後の奥行き情報の
一例を示す図である。
【図１４】本発明の実施の形態３の奥行き情報再生成方法を実施するための奥行き情報再
生成装置の概略構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１００…奥行き情報（Ｚ）格納部、１１０…奥行き情報入力部、１２０…改変領域設定部、１３０…閾値設定部、１４０…奥行き情報演算部、１５０…奥行き情報合成部、１６０…奥行き情報（Ｚｎ）格納部、１７０…奥行き情報選択部、１８０…枠の奥行き情報（Ｆｎ）格納部。
【図１】
2005026966.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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