(57)【要約】【課題】  遊技の進行中に適宜実行される遊技情報の報知を、遊技者に対して確実に伝達する。【解決手段】  既に報知済みの遊技情報（予告演出）を、当該遊技中において、遊技者の意思で遊技を中断し、再生される予告演出を確認することができる。この再生機能を設けることで、何らかの理由で遊技者が最初の予告演出を見逃して（聞き逃して）しまったとき、この予告演出を確認する機会が与えられ、遊技者が見逃したことによる不利益を解消することができる。また、再生操作部２２では、再生、一時停止、巻戻し、早送り、戻りスキップ、送りスキップの操作が可能であり、例えば、遊技者は自分の見たい（聞きたい）予告演出を何度も繰り返し確認することが可能である。【選択図】      図４
2005185780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入操作によって遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって複数の回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記複数の回胴のそれぞれ独立した停止操作による図柄の表示形態によって報知し、当該内部当選が報知された場合に当該当選役に対応した配当を行う遊技機であって、
前記投入操作から最後の停止操作までの複数回の遊技操作期間の内の適宜期間に、前記役抽選結果に対応する遊技情報の報知を実行する報知手段と、
前記報知手段によって報知し終えた遊技情報データを記憶する記憶手段と、
前記報知手段によって報知し終えた遊技情報に対して、再生を指示する再生指示手段と、
１回の遊技の遊技操作期間中に、前記再生指示手段による再生指示があった場合に、前記記憶手段に記憶された遊技情報データを読み出して再生する再生手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記再生手段が、再生中の演出を、一時停止、巻戻し、早送り、前記遊技操作期間毎のスキップを含む再生モードを選択する再生モード選択手段を備えていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記再生手段の再生中に、前記停止操作を含む遊技進行に関わる操作が行われた場合、当該再生を中止し、遊技の進行を優先することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段に記憶された報知済みの遊技情報データを、前記最後の停止操作の操作時に消去することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入操作によって遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって複数の回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記複数の回胴のそれぞれ独立した停止操作による図柄の表示形態によって報知し、当該内部当選が報知された場合に当該当選役に対応した配当を行う遊技機に関するものである。
【０００２】
なお、この発明における「回胴」とは、帯状に連なる図柄を周回させる構造を言い、円筒状のドラムの周面に付与された図柄を順次変動させるドラム式、或いは帯体の長手方向に沿って図柄を設け、この帯体を一対の回転体に巻き付け、かつ無端状として周回させるベルト駆動式等を含む。
【背景技術】
【０００３】
従来より、遊技機、特に回胴式遊技機（パチスロ機やではパロット（登録商標）機等）では、所定枚数のメダル（又はパチンコ球）を投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（回胴）を回転させるようにしている。
【０００４】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた複数の停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選によって何らかの役に当選している場合に、当該役当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００６】
役当選（当たり）には小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される（基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当）。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。
【０００７】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスが複数回（３回）組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという。
【０００８】
ところで、従来の回胴式遊技機では、効果音や表示器を用いて、遊技情報（例えば、役の当選の有無や、停止操作の予告等の演出）を報知する機能を有するものがある。このような機種では、遊技者は前記報知内容を遊技の特性として理解した上で、役の当選状態を確認し、図柄を認識しながら停止ボタンの操作タイミングを調整し、役を確実に入賞させ、より多くの遊技媒体の配当を受けることができる。すなわち、取りこぼしを抑制することができる。
【０００９】
ここで、上記遊技情報の報知は、遊技機側のタイミングで実行されるため、仮に視覚を通じて報知を行う場合、遊技者が目を離しているわずかなときに実行されてしまい、遊技情報を見落とす可能性がある。また、聴覚を通じて報知を行う場合、遊技場の騒音に紛れて聞き逃す場合もある。
【００１０】
このため、特許文献１では、予告を複数の異なる表示媒体（例えば、バックライトとＬＥＤ等）で続けて報知することで、予告の見落としの可能性を少なくすることが提案されている。
【特許文献１】特開２００３−７０９７３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１の場合、視覚を通じて遊技情報を遊技者に認識させる手段であるため、遊技場の騒音等により遊技情報を聞き逃すといった不具合はないが、遊技者が視線をそらしている場合には、遊技情報を見逃すことには変わりはない。
【００１２】
また、初心者等においては、報知した遊技情報が、遊技情報であることに気づかず、「報知後に何らかの報知があったのでは」、と認識した時点では既に報知が終了してしまっている、という事態もあり得る。このような場合、例えば、遊技情報として、役当選の予告が認識できない場合には、所謂目押し技術を十分に発揮することができない。
【００１３】
本発明は上記事実を考慮し、遊技の進行中に適宜実行される遊技情報の報知を、遊技者に対して確実に伝達することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入操作により遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって複数の回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記複数の回胴のそれぞれ独立した停止操作による図柄の表示形態によって報知し、当該内部当選が報知された場合に当該当選役に対応した配当を行う遊技機であって、前記投入操作から最後の停止操作までの複数回の遊技操作期間の内の適宜期間に、前記役抽選結果に対応する遊技情報の報知を実行する報知手段と、前記報知手段によって報知し終えた遊技情報データを記憶する記憶手段と、前記報知手段によって報知し終えた遊技情報に対して、再生を指示する再生指示手段と、１回の遊技の遊技操作期間中に、前記再生指示手段による再生指示があった場合に、前記記憶手段に記憶された遊技情報データを読み出して再生する再生手段と、を有している。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、遊技操作としては、少なくとも投入操作、始動操作、複数回の停止操作があり、複数の遊技操作期間（インタバル）が存在する。この遊技操作期間の内、適宜期間に、報知手段では、役抽選結果に対応する遊技情報の報知を実行する。このとき、報知し終えた遊技情報データを記憶手段に記憶しておく。
【００１６】
ここで、遊技者が前記報知手段による報知を認識できなかった場合、再生指示手段によって再生を指示すると、再生手段では、記憶手段に記憶された遊技情報データを読み出して再生する。これにより、遊技者は、既に報知し終えた遊技情報を認識することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記再生手段が、再生中の演出を、一時停止、巻戻し、早送り、前記遊技操作期間毎のスキップを含む再生モードを選択する再生モード選択手段を備えていることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、再生手段による再生中、遊技者は一時停止、巻戻し、早送り、前記遊技操作期間毎のスキップ等、再生モードを選択することができるため、遊技者自身が納得いくまで、遊技情報を確認することができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記再生手段の再生中に、前記停止操作を含む遊技進行に関わる操作が行われた場合、当該再生を中止し、遊技の進行を優先することを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技情報の再生中に、遊技の進行を再開したい場合には、当該遊技の進行における次の操作（例えば停止操作等）が行われると、再生はこの操作時点で中止され、遊技の進行が再開される。
【００２１】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記記憶手段に記憶された報知済みの遊技情報データを、前記最後の停止操作の操作時に消去することを特徴としている。
【００２２】
請求項４に記載の発明によれば、１回の遊技中の最後の操作（最後の停止操作）が操作されると、記憶手段に記憶されている当該１回の遊技における遊技情報データは消去される。すなわち、１回の遊技をまたいでの遊技情報の再生はなされないため、遊技者に混乱を起こさせるようなことはない。
【００２３】
なお、「１回の遊技」とは、投入操作から次の始動操作の直前までを言い、この「１回の遊技」において、遊技媒体の投入、役の抽選、図柄の変動、停止操作による変動停止、当選役の場合の配当等の一連の遊技が終結することになる。
【発明の効果】
【００２４】
以上説明した如く本発明では、遊技の進行中に適宜実行される遊技情報の報知を、遊技者に対して確実に伝達することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２９】
この表示窓３１４の内部には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３０】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベットした場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３７】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
なお、本実施の形態に適用されるリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃは、４相励磁ステッピングモータである（図６参照）。
【００４２】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４３】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４４】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４６】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４８】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４９】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００５０】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５１】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている（なお、ベットについては省略）。
【００５２】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時に取得した乱数値を当／外判定部１５６へ送出する。当／外判定部１５６では、取得した乱数値と、予め設定されている当たり乱数値とを比較し、当たり／外れを判定し、この判定結果に基づいて、当選役・図柄判別部１５８では、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（レギュラーボーナス、ビッグボーナス））の判別と、当選図柄を判別し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５３】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。
【００５４】
通常遊技の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技プログラムが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５５】
遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄判別部１５８からの情報に基づいて、リール駆動制御部１６４を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してリール３５０、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ１６８又は大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。
【００５６】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００５７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５８】
この図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００５９】
ここで、上記パチスロ機において、遊技を進行させる場合、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ又は１枚ベットボタン３５２Ａによるベット操作（投入操作）、始動レバー３５４による始動操作、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作がある。従って、ベット操作−始動操作、始動操作−１回目の停止操作、１回目の停止操作−２回目の停止操作、２回目の停止操作−３回目の停止操作という４回の遊技期間が存在する。
【００６０】
本実施の形態では、このそれぞれの遊技期間において、必要に応じて、役当選に応じた遊技情報を報知するようにしている。遊技情報は、例えば予告演出であり、予告演出Ａ、予告演出Ｂ、予告演出Ｃ、予告演出Ｄによって構成される。この予告演出Ａ乃至Ｄは、何らかの役に当選した場合に、その役当選のアシストとなる予告を報知することで、遊技者の停止操作等を手助けし、当選役の取りこぼしを抑制する役目を有している。
【００６１】
また、本実施の形態では、既に報知済みの予告を再生することが可能となっている。すなわち、予告演出の報知の際、遊技者がこの報知を見逃した（或いは聞き逃した）場合、当該遊技者にとって不利な状況となる。そこで、前記遊技の進行に応じた次の操作を行うまでは、当該次の操作前までに報知した予告演出を再生可能とすることで、次の操作後の遊技を有利に進めることが可能となる。
【００６２】
通常は、予告演出Ａ乃至Ｄは一連の予告演出であるため、予告演出Ａ乃至Ｄの全てを報知するか否かである。言い換えれば、現状のパチスロ機３００では、予告演出Ａ乃至Ｄの少なくとも１つを実行する形態はないため、再生組合せパターンとしては、ベット操作−始動操作の間での再生指示時は予告演出Ａが再生され、始動操作−１回目の停止操作の間での再生指示時は予告演出Ａ、Ｂが再生され、１回目の停止操作−２回目の停止操作の間での再生指示時は予告演出Ａ、Ｂ、Ｃが再生され、２回目の停止操作−３回目の停止操作の間での再生指示時は予告演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄが再生されることなる（以下の表１乃至表４のそれぞれの最上段の予告演出再生パターン参照）。
【００６３】
しかし、理論的には以下の表１乃至表４に示されるような再生の組合せパターンが存在する。
【００６４】
すなわち、表１に示される如く、ベット操作−始動操作の遊技期間中では、予告演出対象が予告演出Ａのみであり、予告演出再生パターンは予告演出するか否かの２パターンとなる。
【００６５】
【表１】
2005185780.tif 000003
【００６６】
表２に示される如く、ベット操作−始動操作の遊技期間中、及び始動操作−１回目の停止操作の遊技期間中では、予告演出再生対象が予告演出Ａ、Ｂであり、予告演出再生パターンは４パターンとなる。
【００６７】
【表２】
2005185780.tif 000004
【００６８】
表３に示される如く、ベット操作−始動操作の遊技期間中、始動操作−１回目の停止操作の遊技期間中及び１回目の停止操作−２回目の停止操作では、予告演出再生対象が予告演出Ａ、Ｂ、Ｃであり、予告演出再生パターンは８パターンとなる。
【００６９】
【表３】
2005185780.tif 000005
【００７０】
表４に示される如く、ベット操作−始動操作の遊技期間中、始動操作−１回目の停止操作の遊技期間中及び１回目の停止操作−２回目の停止操作の遊技期間中、２回目の停止操作−３回目の停止操作の遊技期間中では、予告演出再生対象が予告演出Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄであり、予告演出再生パターンは１６パターンとなる。
【００７１】
【表４】
2005185780.tif 000006
【００７２】
図３の遊技状態制御部１６０には、前記遊技実行制御部１６０Ａと共に、上記遊技期間中の予告演出パターンの全てを可能とする予告演出実行制御部１６０Ｂを備えており、遊技実行制御部１６０Ａからの抽選情報、当選役図柄情報を受けて、予告演出、並びに予告演出再生を実行するようになっている。
【００７３】
図４には、この予告演出実行制御部１６０Ｂにおける、予告演出並びに予告演出再生のための機能ブロック図が示されている。
【００７４】
遊技実行制御部１６０Ａは、予告演出実行管理部１０に接続され、前記抽選情報、当選役図柄情報を送出する。
【００７５】
予告演出実行管理部１０では、入力された抽選情報、当選役図柄情報に基づいて、予告演出を実行するか否か、実行する遊技期間を設定し、予告演出を実行する場合には、予告演出を実行する旨を予告演出データ読出部１２へ送出する。
【００７６】
予告演出データ読出部１２は、予告演出データメモリ１４に接続されており、前記予告演出実行管理部１０によって指示された予告演出データ（予告演出Ａ乃至Ｄ）を読出し、予告演出パターン格納部１６へ送出する。
【００７７】
予告演出パターン格納部１６は、出力制御部１８接続されている。この出力制御部１８には、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、始動レバー３５４、並びに前記リール駆動制御部１６４を介して停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されている。
【００７８】
ここで、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ又は１枚ベットボタン３５２Ａの操作（ベット操作）があると、出力制御部１８では、予告演出パターン格納部１６から予告演出Ａを検索し、存在する場合は読み出して、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４のそれぞれへ予告演出Ａを実行するように制御する。
【００７９】
次に、始動レバー３５４の操作（始動操作）があると、出力制御部１８では、予告演出パターン格納部１６から予告演出Ｂを検索し、存在する場合は読み出して、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４のそれぞれへ予告演出Ｂを実行するように制御する。
【００８０】
また、１回目の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６又は３５６Ｃ）の操作（１回目の停止操作）があると、出力制御部１８では、予告演出パターン格納部１６から予告演出Ｃを検索し、存在する場合は読み出して、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４のそれぞれへ予告演出Ｃを実行するように制御する。
【００８１】
最後に、２回目の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６又は３５６Ｃ）の操作（２回目の停止操作）があると、出力制御部１６では、予告演出パターン格納部１６から予告演出Ｄを検索し、存在する場合は読み出して、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４のそれぞれへ予告演出Ｄを実行するように制御する。
【００８２】
この出力制御部１８には、予告済データ記憶部２０が接続されており、報知し終えた予告演出（Ａ〜Ｄ）をこの予告済みデータ記憶部２０に記憶する。
【００８３】
予告済データ記憶部２０には、再生操作部２２が接続されており、予告済データ記憶部２０に記憶された予告演出の再生を指示することができるようになっている。
【００８４】
すなわち、再生操作部２２及び予告済みデータ記憶部２０は、再生編集部２４に接続されており、再生操作部２２による操作指示があると、再生編集部２４では、予告済データ記憶部２０から記憶されている予告済データを読出し、出力制御部１８へ送出する。これにより、出力制御部１８では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０及び音声制御部１１４のそれぞれへ予告済データに基づく予告再生を実行するように制御する。
【００８５】
ここで、３回目の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６又は３５６Ｃ）の操作（３回目の停止操作）があると、出力制御部１８は、予告済データ記憶部２０に対して、消去信号を送出する。この消去信号を受けた予告済データ記憶部２０では、現在記憶されている予告済データの全てを消去する。すなわち、３回目の停止ボタン３５６Ａ（又は３５６又は３５６Ｃ）が操作された後、再生操作部２２による操作指示があっても、再生するべき予告済データが存在しないため、再生は実行されない。
【００８６】
図５に示される如く、前記再生操作部２２は、パチスロ機３００の前面に設けられたテーブル３０６Ａ面に配置されており、操作系として横一列に配列された５個の操作ボタン２２Ａ乃至Ｅよって構成されている。前記中央の操作ボタン２２Ｃは、再生／一時停止ボタンであり、この操作ボタン２２Ｃを１回操作すると再生が指示され、再生中に操作されると一時停止が指示される。さらに操作すると、再生に戻る。
【００８７】
左端の操作ボタン２２Ａは戻りスキップボタンであり、遊技操作間を戻り方向にスキップして再生する。右端の操作ボタン２２Ｅは送りスキップボタンであり、遊技操作間を送り方向にスキップして再生する。
【００８８】
また、左端の操作ボタン２２Ａと中央の操作ボタン２２Ｃとの間の操作ボタン２２Ｂは巻戻しボタンであり、操作し続けている間、巻き戻される。さらに、右端の操作ボタン２２Ｅと中央の操作ボタン２２Ｃとの間の操作ボタン２２Ｄは早送りボタンであり、操作し続けている間、早送りされる。
【００８９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルが投入済であり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り／外れの抽選がなされる。
【００９０】
この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし（内部当選）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９１】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９２】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００９３】
この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９４】
ここで、本実施の形態では、投入操作、始動操作、３回の停止操作の各操作間（４回の遊技機関）において、必要に応じて、役当選に応じた遊技情報（予告演出）を報知する。この予告演出によって、遊技者の停止操作等を手助けし、当選役の取りこぼしを抑制することができる。
【００９５】
また、本実施の形態では、予告演出の報知の際、遊技者がこの報知を見逃した（或いは聞き逃した）場合を考慮して、予告演出を再生可能としている。
【００９６】
以下、図６及び図７のフローチャートに従い、予告演出の再生を実行するための流れを説明する。
【００９７】
まず、ステップ２００では、ベット操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行する。なお、ステップ２００で否定判定された場合は、このルーチンは終了する（図７参照）。
【００９８】
ステップ２０２では、予告演出Ａが発生したか否かが判断される。すなわち、予告演出実行制御部１６０Ｂの予告演出実行管理部１０において予告演出する設定がなされた場合は、出力制御部１８において予告演出Ａが実行されている。ステップ２０２では、この予告演出Ａが実行されているか否かが判断される。
【００９９】
ステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行して予告演出Ａが実行されたことを示すフラグＦＡをセット（１）し、ステップ２０６へ移行する。
【０１００】
ステップ２０６では、再生操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０８へ移行して、予告再生が開始される。この場合、予告済データ記憶部２０には、予告演出Ａが記憶されているため、このステップ２０８では、予告演出Ａの再生が開始される。
【０１０１】
また、前記ステップ２０６で否定判定されると、ステップ２１０へ移行して、次の操作、すなわち、始動レバー３５４の操作がなされたか否かが判断され、否定判定されるとステップ２０６へ戻り、以後ステップ２０６、２１０の何れかで肯定判定されるまで繰り返す。
【０１０２】
前記ステップ２０８で予告再生が開始されると、ステップ２１２へ移行して何らかの操作Ｓがなされたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２１４へ移行して予告再生が中止されて、ステップ２１６へ移行する。また、ステップ２１２で否定判定されると、ステップ２１８へ移行して予告再生が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２１６へ移行する。また、ステップ２１８で否定判定されると、ステップ２１２へ戻り、以後ステップ２１２、２１８のいずれかで肯定判定されるまで繰り返される。
【０１０３】
ステップ２１６では、前記操作Ｓが始動レバー３５４の操作か否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２０６へ戻る。
【０１０４】
また、ステップ２１６で肯定判定されると、ステップ２２０へ移行する。なお、前記ステップ２１０で肯定判定された場合でもステップ２２０へ移行する。
【０１０５】
さらに、前記ステップ２０２で否定判定（予告演出Ａの発生なし）された場合は、ステップ２２２で肯定判定される（始動レバー３５４が操作される）ことで、ステップ２２０へ移行する。
【０１０６】
ステップ２２０では、予告演出Ｂが発生したか否かが判断される。すなわち、予告演出実行制御部１６０Ｂの予告演出実行管理部１０において予告演出する設定がなされた場合は、出力制御部１８において予告演出Ｂが実行されている。ステップ２２０では、この予告演出Ｂが実行されているか否かが判断される。
【０１０７】
ステップ２２０で肯定判定されると、ステップ２２４へ移行して予告演出Ｂが実行されたことを示すフラグＦＢをセット（１）し、ステップ２２６へ移行する。
【０１０８】
ステップ２２６では、再生操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２２８へ移行して、予告再生が開始される。この場合、予告済データ記憶部２０には、少なくとも予告演出Ｂが記憶されているため、このステップ２２８では、予告演出の再生が開始される。
【０１０９】
また、前記ステップ２２６で否定判定されると、ステップ２３０へ移行して、次の操作、すなわち、１回目の停止操作がなされたか否かが判断され、否定判定されるとステップ２２６へ戻り、以後ステップ２２６、２３０の何れかで肯定判定されるまで繰り返す。
【０１１０】
前記ステップ２２８で予告再生が開始されると、ステップ２３２へ移行して何らかの操作Ｓがなされたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２３４へ移行して予告再生が中止されて、ステップ２３６へ移行する。また、ステップ２３２で否定判定されると、ステップ２３８へ移行して予告再生が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２３６へ移行する。また、ステップ２３８で否定判定されると、ステップ２３２へ戻り、以後ステップ２３２、２３８のいずれかで肯定判定されるまで繰り返される。
【０１１１】
ステップ２３６では、前記操作Ｓが１回目の停止操作か否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２２６へ戻る。
【０１１２】
また、ステップ２３６で肯定判定されると、図７のステップ２４０へ移行する。なお、前記ステップ２３０で肯定判定された場合でも図７のステップ２４０へ移行する。
【０１１３】
さらに、前記ステップ２２０で否定判定（予告演出Ｂの発生なし）された場合は、ステップ２４２へ移行して、フラグＦＡがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、予告演出Ａは実行されているため、ステップ２２６へ移行する。ステップ２４２で否定判定された場合は、予告演出自体が実行されていないため、ステップ２４４へ移行し、このステップ２４４で肯定判定される（１回目の停止操作がなされる）ことで、図７のステップ２４０へ移行する。
【０１１４】
図７に示される如く、ステップ２４０では、予告演出Ｃが発生したか否かが判断される。すなわち、予告演出実行制御部１６０Ｂの予告演出実行管理部１０において予告演出する設定がなされた場合は、出力制御部１８において予告演出Ｃが実行されている。ステップ２４０では、この予告演出Ｃが実行されているか否かが判断される。
【０１１５】
ステップ２４０で肯定判定されると、ステップ２４６へ移行して予告演出Ｃが実行されたことを示すフラグＦＣをセット（１）し、ステップ２４８へ移行する。
【０１１６】
ステップ２４８では、再生操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５０へ移行して、予告再生が開始される。この場合、予告済データ記憶部２０には、少なくとも予告演出Ｃが記憶されているため、このステップ２５０では、予告演出の再生が開始される。
【０１１７】
また、前記ステップ２４８で否定判定されると、ステップ２５２へ移行して、次の操作、すなわち、２回目の停止操作がなされたか否かが判断され、否定判定されるとステップ２４８へ戻り、以後ステップ２４８、２５２の何れかで肯定判定されるまで繰り返す。
【０１１８】
前記ステップ２５０で予告再生が開始されると、ステップ２５４へ移行して何らかの操作Ｓがなされたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５６へ移行して予告再生が中止されて、ステップ２５８へ移行する。また、ステップ２５４で否定判定されると、ステップ２６０へ移行して、予告再生が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５８へ移行する。また、ステップ２６０で否定判定されると、ステップ２５４へ戻り、以後ステップ２５４、２６０のいずれかで肯定判定されるまで繰り返される。
【０１１９】
ステップ２５８では、前記操作Ｓが２回目の停止操作か否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２４８へ戻る。
【０１２０】
また、ステップ２５８で肯定判定されると、ステップ２６２へ移行する。なお、前記ステップ２５２で肯定判定された場合でもステップ２６２へ移行する。
【０１２１】
さらに、前記ステップ２４０で否定判定（予告演出Ｃの発生なし）された場合は、ステップ２６４へ移行して、フラグＦＡがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、少なくとも予告演出Ａは実行されているため、ステップ２４８へ移行する。ステップ２６４で否定判定された場合は、ステップ２６６へ移行して、フラグＦＢがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、少なくとも予告演出Ｂは実行されているため、ステップ２４８へ移行する。ステップ２６６で否定判定された場合は、予告演出自体が実行されていないため、ステップ２６８へ移行し、このステップ２６８で肯定判定される（２回目の停止操作がなされる）ことで、ステップ２６２へ移行する。
【０１２２】
ステップ２６２では、予告演出Ｄが発生したか否かが判断される。すなわち、予告演出実行制御部１６０Ｂの予告演出実行管理部１０において予告演出する設定がなされた場合は、出力制御部１８において予告演出Ｄが実行されている。ステップ２６２では、この予告演出Ｄが実行されているか否かが判断される。
【０１２３】
ステップ２６２で肯定判定されると、ステップ２７０へ移行して、再生操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７２へ移行して、予告再生が開始される。この場合、予告済データ記憶部２０には、少なくとも予告演出Ｄが記憶されているため、このステップ２７２では、予告演出の再生が開始される。
【０１２４】
また、前記ステップ２７０で否定判定されると、ステップ２７４へ移行して、次の操作、すなわち、３回目の停止操作がなされたか否かが判断され、否定判定されるとステップ２７０へ戻り、以後ステップ２７０、２７４の何れかで肯定判定されるまで繰り返す。
【０１２５】
前記ステップ２７２で予告再生が開始されると、ステップ２７６へ移行して何らかの操作Ｓがなされたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２７８へ移行して予告再生が中止されて、ステップ２８０へ移行する。また、ステップ２７６で否定判定されると、ステップ２８２へ移行して、予告再生が終了したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２８０へ移行する。また、ステップ２８２で否定判定されると、ステップ２７６へ戻り、以後ステップ２７６、２８２のいずれかで肯定判定されるまで繰り返される。
【０１２６】
ステップ２８０では、前記操作Ｓが３回目の停止操作か否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２７０へ戻る。
【０１２７】
また、ステップ２８０で肯定判定されると、ステップ２８４へ移行する。なお、前記ステップ２７４で肯定判定された場合でもステップ２８４へ移行する。
【０１２８】
さらに、前記ステップ２６２で否定判定（予告演出Ｄの発生なし）された場合は、ステップ２８６へ移行して、フラグＦＡがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、少なくとも予告演出Ａは実行されているため、ステップ２７０へ移行する。ステップ２８６で否定判定された場合は、ステップ２８８へ移行して、フラグＦＢがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、少なくとも予告演出Ｂは実行されているため、ステップ２７０へ移行する。ステップ２８８で否定判定された場合は、ステップ２９０へ移行して、フラグＦＣがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、少なくとも予告演出Ｃは実行されているため、ステップ２７０へ移行する。ステップ２９０で否定判定された場合は、予告演出自体が実行されていないため、ステップ２９２へ移行し、このステップ２９２で肯定判定される（３回目の停止操作がなされる）ことで、ステップ２８４へ移行する。
【０１２９】
ステップ２８４では予告済データ記憶部２０に記憶されている全データを消去するとともに、フラグＦＡ、ＦＢ、ＦＣを全てリセット（０）し、このルーチンは終了する。
【０１３０】
以上説明したように本実施の形態では、既に報知済みの遊技情報（予告演出）を、当該遊技中において、遊技者の意思で遊技を中断し、再生される予告演出を確認することができる。この再生機能を設けることで、何らかの理由で遊技者が最初の予告演出を見逃して（聞き逃して）しまったとき、この予告演出を確認する機会が与えられ、遊技者が見逃したことによる不利益を解消することができる。
【０１３１】
また、再生操作部２２では、再生、一時停止、巻戻し、早送り、戻りスキップ、送りスキップの操作が可能であり、例えば、遊技者は自分の見たい（聞きたい）予告演出を何度も繰り返し確認することが可能である。
【０１３２】
なお、本実施の形態では、パチスロ機３００を例にとり説明したが、遊技仕様を同じくし、遊技媒体のみがメダルからパチンコ機に変わるパロット機に適用しても同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技状態制御部における予告演出実行制御部での予告演出並びに予告再生のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る再生操作部の正面図である。
【図６】本実施の形態に係る予告再生制御のためのフローチャート（前半）である。
【図７】本実施の形態に係る予告再生制御のためのフローチャート（後半）である。
【符号の説明】
【０１３４】
１０    予告演出実行管理部
１２    予告演出データ読出部
１４    予告演出データメモリ
１６    予告演出パターン格納部
１８    出力制御部（報知手段）
２０    予告済データ記憶部（記憶手段）
２２    再生操作部（再生指示手段）
２２Ａ乃至２２Ｅ    操作ボタン（再生モード選択手段）
２４    再生編集部（再生手段）
１００    主制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１０８    表示制御部（報知手段）
１１０    ランプ制御部（報知手段）
１１４    音声制御部（報知手段）
１５４    抽選部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    予告演出実行制御部
１６２    遊技プログラムメモリ
３００    パチスロ機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ  停止ボタン
【図１】
2005185780.tif 000007
【図２】
2005185780.tif 000008
【図３】
2005185780.tif 000009
【図４】
2005185780.tif 000010
【図５】
2005185780.tif 000011
【図６】
2005185780.tif 000012
【図７】
2005185780.tif 000013