(57)【要約】【目的】  操作演出に対する期待感を低下させることなく、遊技者の意思に応じて操作演出の有無を決定することができる遊技機を提供する。【構成】  選択演出においてボタン演出の「あり」が選択された場合、可変表示の実行期間中に操作ボタンを用いて可変表示装置９に表示されたピストル１０４から的１０６に向って弾１０５を発射させる演出表示を行う。また、選択演出においてボタン演出の「なし」が選択された場合、表示結果が大当りとなるときは表示結果がハズレとなるときに比べて高い割合で可変表示の実行期間中に再び選択演出を実行する。これにより、ボタン演出（操作演出）に対する期待感を低下させることなく、遊技者の意思に応じて操作演出の有無を決定することができる。【選択図】        図２１
2005204912.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
可変表示に関わる決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、
始動条件の成立に応じて前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを予め定められた上限個数まで記憶可能な始動記憶手段と、を含み、
前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データと合致するか否かにより、前記特定表示結果を表示するか否かの決定を行う機能を有し、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作を検出する検出手段と、
前記操作手段を使用して所定の演出を行う操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作演出を実行するか否かの選択を、前記操作手段を使用して行う選択演出を実行する選択演出実行手段と、
前記選択演出の実行期間中における前記検出手段の検出に基づいて、前記操作演出を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき、複数の操作演出のうち、第１の操作演出を行う第１操作演出実行手段と、
前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたとき、前記第１の操作演出とは異なる第２の操作演出を行う第２操作演出実行手段と、
前記判定手段により操作演出が実行されない旨の判定がなされたときに、再び前記選択演出を実行するか否かを決定する再選択演出実行決定手段と、を備え、
前記再選択演出実行決定手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたときに再び選択演出を実行する旨の決定がなされる割合が、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたときに再び選択演出を実行する旨の決定がなされる割合よりも高くなるように設定されている設定値データを用いて決定を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記操作手段は、第１の操作手段と、該第１の操作手段とは異なる第２の操作手段と、から構成され、
前記検出手段は、前記判定手段による判定のために前記第１の操作手段の操作を検出する第１の検出手段と、前記操作演出実行手段による操作演出のために前記第２の操作手段の操作を検出する第２の検出手段と、から構成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定手段は、前記選択演出の実行期間中に前記検出手段の検出がないとき、前記操作演出を実行する旨の判定を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記検出手段の検出が行われた後に前記操作演出を開始するまでの時間を前記検出手段の検出タイミングに応じて調整することで、前記検出手段の検出タイミングに関わらず、前記操作演出の開始タイミングを一定にする時間調整手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき、複数の操作演出のうち、特定の操作演出を行う特定操作演出実行手段を備え、
前記特定操作演出実行手段は、前記検出手段の検出が予め定められた有効回数に達したとき、前記第２の操作演出と同様の操作演出をした後に、前記検出手段の検出を無効にした状態で前記第１の操作演出と同様の操作演出を行う特定の操作演出を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき、複数の操作演出のうち、特別の操作演出を行う特別操作演出実行手段を備え、
前記特別操作演出実行手段は、前記検出手段の検出が予め定められた有効回数に達したとき、前記第２の操作演出と同様の操作演出をした後に、前記検出手段の検出を有効にした状態で前記第１の操作演出と同様の操作演出を行う特別の操作演出を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を可変表示する可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、可変表示装置における複数列（例えば、左・中・右の３列）の可変表示部で図柄（識別情報）を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄（特定表示結果）となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ遊技機には、遊技盤に設けた操作センサの操作により選択画像を選択させて、あたかも遊技者に停止させる図柄を選択させるような操作演出を行うもの（例えば、特許文献１参照）や、可変表示中の図柄を停止させる操作ボタンを設け、操作ボタンの操作を有効とする期間を設けると共にその操作ボタンの有効タイミングを遊技者に報知するもの（例えば、特許文献２参照）が提案されていた。
【特許文献１】特開２００３−２９９８１６号公報（第４−１４頁、図２６）
【特許文献２】特開２００２−２３９１４４号公報（第５−６頁、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記特許文献１の構成では、遊技者が操作演出を行わずに通常の態様で図柄を停止させたいと思う場合でも、予め定めた条件が成立すると強制的に操作センサを用いた操作演出を行わせる構成となっていた。そこで、特許文献１の操作演出の構成を特許文献２の構成にそのまま組み合わせた場合、操作演出を実行するか否かを遊技者に選択させる構成とすることができる。しかしながら、図柄の表示結果は、操作演出を実行するか否かの選択が行われる以前に決定されるので、このような構成とした場合、遊技者が操作演出を実行しないことを選択したときに大当りが頻繁に発生するようになってしまい、操作演出に対する期待感が低下するという問題が生じる。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、操作演出に対する期待感を低下させることなく、遊技者の意思に応じて操作演出の有無を決定することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件が成立（例えば、始動入賞口１４への始動入賞）した後、可変表示の開始条件の成立（例えば、前回の特別図柄の可変表示及び特定遊技状態の終了）に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えば、ステップＳ３００の特別図柄通常処理で大当り判定用乱数によって大当りか否かを決定し、ランダム２又はランダム３の抽出値に基づいて表示結果を決定する機能）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定表示結果（例えば、大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）において、可変表示に関わる決定に用いられる数値データ（例えば、大当り判定用乱数であるランダム１）を更新する数値データ更新手段（例えば、２ｍｓタイマ割込処理でＣＰＵ５６の大当り判定用乱数をカウントアップする機能）と、始動条件の成立に応じて前記数値データ更新手段から数値データを抽出する数値データ抽出手段（例えば、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３でＣＰＵ５６の大当り判定用乱数から乱数を抽出する機能）と、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを予め定められた上限個数まで記憶可能な始動記憶手段（例えば、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３で大当り判定用乱数の抽出値を格納する機能）と、を含み、前記表示結果事前決定手段は、前記始動記憶手段に記憶されている数値データが所定の判定値データ（例えば、大当り判定値「７」）と合致するか否かにより、前記特定表示結果を表示するか否かの決定を行う機能（例えば、ステップＳ３００の特別図柄通常処理で大当り判定用乱数によって大当りか否かを決定する機能）を有し、遊技者が操作可能な操作手段（例えば、操作ボタン６０、光センサ６１，６２）と、前記操作手段の操作を検出する検出手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８０、特別図柄変動処理のステップＳ２２５、図柄変動中処理のステップＳ８２８）と、前記操作手段を使用して所定の演出（例えば、ピストル１０４から弾１０５を発射して的１０６に当てる演出）を行う操作演出（例えば、ボタン演出）を実行する操作演出実行手段（例えば、図柄変動中処理のステップＳ８２８で操作ボタン６０が操作されたことを判定して、ステップＳ８２９で弾１０５を発射する表示を行う制御）と、前記操作演出を実行するか否かの選択を、前記操作手段を使用して行う選択演出を実行する選択演出実行手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１７５〜Ｓ１８０）と、前記選択演出の実行期間中における前記検出手段の検出に基づいて、前記操作演出を実行するか否かを判定する判定手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１７１〜Ｓ１８２）と、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき（例えば、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３で大当りを決定する大当り判定用乱数値が抽出されて大当り図柄を表示する旨の決定がなされたとき）、複数の操作演出のうち、第１の操作演出（例えば、ボタン演出において弾１０５が的１０６に当った表示を行った後に「命中」の文字１０８を表示する大当り演出）を行う第１操作演出実行手段（例えば、変動パターン設定処理におけるステップＳ２０３のボタン演出時変動パターン種別テーブル選択処理で通常の大当り演出を実行する変動パターンを選択し、これに基づいて演出制御プロセス処理の図柄変動中処理（ステップＳ８０３）で通常の大当り演出を実行する制御）と、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたとき（例えば、始動口スイッチ通過処理のステップＳ１１３でハズレを決定する大当り判定用乱数値が抽出されて大当り図柄を表示しない旨の決定がなされたとき）、前記第１の操作演出とは異なる第２の操作演出（例えば、ボタン演出において弾１０５が的１０６から外れた表示を行った後に「残念」の文字１０７を表示するハズレ演出）を行う第２操作演出実行手段（例えば、変動パターン設定処理におけるステップＳ２０３のボタン演出時変動パターン種別テーブル選択処理で通常のハズレ演出を実行する変動パターンを選択し、これに基づいて演出制御プロセス処理の図柄変動中処理（ステップＳ８０３）で通常のハズレ演出を実行する制御）と、前記判定手段により操作演出が実行されない旨の判定がなされたときに（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８１でボタン演出の「なし」を判定したときに）、再び前記選択演出を実行するか否かを決定する再選択演出実行決定手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８３〜Ｓ１９３）と、を備え、前記再選択演出実行決定手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたときに再び選択演出を実行する旨の決定がなされる割合（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１９１において「０〜２９」の計３０個の再選択判定用乱数のうち「０〜２７」の計２８個の再選択判定値で選択演出を実行する旨の決定がなされる割合）が、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたときに再び選択演出を実行する旨の決定がなされる割合（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８９において「０〜２９」の計３０個の再選択判定用乱数のうち「２８，２９」の計２個の再選択判定値で選択演出を実行する旨の決定がなされる割合）よりも高くなるように設定されている設定値データ（例えば、大当り時の再選択判定用テーブルの再選択判定値「０〜２７」、リーチはずれ時の再選択判定用テーブルの再選択判定値「２８，２９」）を用いて決定を行うことを特徴とする遊技機。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記操作手段は、第１の操作手段（例えば、光センサ６１，６２）と、該第１の操作手段とは異なる第２の操作手段（例えば、操作ボタン６０）と、から構成され、前記検出手段は、前記判定手段による判定のために前記第１の操作手段の操作を検出する第１の検出手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８０、特別図柄変動処理のステップＳ２２５）と、前記操作演出実行手段による操作演出のために前記第２の操作手段の操作を検出する第２の検出手段（例えば、図柄変動中処理のステップＳ８２８）と、から構成されることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記判定手段は、前記選択演出の実行期間中に前記検出手段の検出がないとき、前記操作演出を実行する旨の判定を行う（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１８０で選択入力がないことを判定することでボタン演出を実行する旨の判定を行う）ことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記検出手段の検出が行われた後に前記操作演出を開始するまでの時間を前記検出手段の検出タイミングに応じて調整することで、前記検出手段の検出タイミングに関わらず、前記操作演出の開始タイミングを一定にする時間調整手段（例えば、ボタン演出設定処理のステップＳ１７７ａで選択入力ありを判定すると、ボタン演出の有無に応じて演出あり点灯指定コマンド又は演出なし点灯指定コマンドをセットし（ステップＳ１７７ｃ，Ｓ１７７ｄ）、ステップＳ１７９で選択タイマのタイムアウトを判定した後に、ステップＳ１８１でボタン演出ありを判定してステップＳ１８２へ移行する制御）を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき、複数の操作演出のうち、特定の操作演出（例えば、ボタン演出における特定の大当り演出）を行う特定操作演出実行手段（例えば、演出制御プロセス処理の図柄変動中処理（ステップＳ８０３）で特定の大当り演出を実行する制御）を備え、前記特定操作演出実行手段は、前記検出手段の検出が予め定められた有効回数（例えば、５回）に達したとき、前記第２の操作演出と同様の操作演出をした後に（例えば、「残念」の文字１０７を表示した後に）、前記検出手段の検出を無効にした状態で前記第１の操作演出と同様の操作演出を行う（例えば、「命中」の文字１０８を表示する）特定の操作演出を実行することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたとき、複数の操作演出のうち、特別の操作演出（例えば、ボタン演出における特別の大当り演出）を行う特別操作演出実行手段（例えば、演出制御プロセス処理の図柄変動中処理（ステップＳ８０３）で特別の大当り演出を実行する制御）を備え、前記特別操作演出実行手段は、前記検出手段の検出が予め定められた有効回数に（例えば、５回）達したとき、前記第２の操作演出と同様の操作演出をした後に（例えば、「残念」の文字１０７を表示した後に）、前記検出手段の検出を有効にした状態で前記第１の操作演出と同様の操作演出を行う（例えば、「命中」の文字１０８を表示する）特別の操作演出を実行することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、遊技者が操作演出の実行を選択しなかった場合、特定表示結果を表示する旨の決定がなされたときは、特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたときに比べて高い割合で可変表示の実行期間中に再び選択演出を実行するので、操作演出に対する期待感を低下させることなく、遊技者の意思に応じて操作演出の有無を決定することができる。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、選択演出時に用いられる操作手段と、操作演出時に用いられる操作手段とを個別に設けることで、各演出における操作性を異ならせることができ、ひいては遊技の興趣を向上することができる。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、操作演出を実行する頻度を高めることができ、ひいては操作演出に対する期待感を向上することができる。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、検出手段の検出タイミングに関わらず操作演出の開始タイミングを一定にすることで可変表示時間を制御するデータを共通化でき、ひいては制御負担を軽減することができる。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、一旦、第２の操作演出と同様の操作演出を行った後に検出手段の検出を無効にした状態で第１の操作演出と同様の操作演出を行うことで、敗者復活的な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を向上することができる。
【００１５】
また、請求項６の発明においては、一旦、第２の操作演出と同様の操作演出を行った後に検出手段の検出を有効にした状態で第１の操作演出と同様の操作演出を行うことで、敗者復活的な演出を行うことができ、ひいては演出の興趣を向上することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を示す正面図であり、図２は遊技盤を示す正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長方形状に形成された外枠（図示しない）と、該外枠の内側に開閉可能に取り付けられる遊技枠とを備える。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示しない）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示しない）と、前面枠及び機構板に取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。また、パチンコ遊技機１は、額縁形状に形成されて遊技枠に開閉可能に設けられるガラス扉枠２を有する。
【００１８】
図１に示すように、ガラス扉枠２は額縁状に形成され、ガラス扉枠２の下方には打球供給皿３が設けられている。打球供給皿３の下方には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。遊技盤６は、該遊技盤６を構成する板状体と、該板状体に取り付けられる種々の部品とを含む構造体である。遊技盤６の前面には、図２に示すように、遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９が設けられている。本実施形態では、「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて、図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃う確変図柄となると確変大当りとなるように制御される。
【００１９】
また、可変表示装置９には、後で詳述するボタン演出の選択画面（選択演出）で遊技者からの選択指示（遊技者の操作）を検出する第１の操作手段としての左右一対の光センサ６１，６２が設けられている。左側の光センサ６１は、画面表示上の左側の選択肢（例えば、図１５（Ａ）に示す「あり」の選択肢）の選択を検出する一方、右側の光センサ６２は、画面表示上の右側の選択肢（例えば、図１５（Ａ）に示す「なし」の選択肢）の選択を検出する。光センサ６１，６２による具体的な選択検出方法は、遊技者が選択したい選択肢の表示を押すような感覚でガラス前面に指を移動させることで、光センサ６１，６２からの投射光が指に衝突して反射し、その反射光を光センサ６１，６２の受光部で受光する。そして、光センサ６１，６２は、受光した受光スポットの位置に基づき反射点である遊技者の指までの距離が所定距離範囲内であったか否かを判別し、所定距離範囲内であった場合には、遊技者からの選択指示として主基板３１に検出信号を出力する。なお、実施形態中では、第１の操作手段を光センサによって構成しているが、これに限らず、押しボタンスイッチやレバー等によって構成するようにしてもよい。また、ボタン演出時に用いられる後述の操作ボタン６０に第１の操作手段としての機能を併合させる構成としてもよい。
【００２０】
可変表示装置９の上部には、左右一対のランプにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。一方、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球の数、即ち始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器４１（４つのＬＥＤ）が設けられている。特別図柄の始動記憶は、４個を上限数として記憶可能である。そして、特別図柄始動記憶表示器４１は、始動入賞口１４への入賞がある毎に点灯するＬＥＤを１個増やす一方、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に点灯するＬＥＤを１個減らす。
【００２１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４を備えた可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６の駆動によって始動入賞口１４の開閉動作を行い（但し、閉鎖状態でも始動入賞口１４への入賞が可能である）、始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれて始動口スイッチ１４ａで検出される。
【００２２】
可変入賞球装置１５の下方には、特定遊技状態においてソレノイド２１によって開放状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３参照）が設けられている。
【００２３】
可変入賞球装置１５の左側方には、ゲート３２が設けられている。ゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０による可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄の始動記憶数が１個増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が普通図柄始動記憶表示器（図示しない）に表示される。
【００２４】
本実施形態では、普通図柄表示器１０を構成する左右一対のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞し易い状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２５】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間及び開放回数のうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２６】
また、遊技領域７には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、これらの入賞口２９，３０，３３，３９への遊技球の入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右両端には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、遊技領域７の下端には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６が設けられている。さらに、遊技領域７の外周となるガラス扉枠２の前面には、効果音や音声を発生させる左右一対のスピーカ２７と、光装飾用の天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、及び右枠ランプ２８ｃと、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２と、が設けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図３参照）が隣接して設置されている。
【００２７】
また、パチンコ遊技機１には、駆動モータ９４（図３参照）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入った後に遊技領域７を流下する。特別図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄の可変表示を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄の始動記憶数を１個増やす。
【００２８】
可変表示部８ａ〜８ｃにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、特定遊技状態に移行する。即ち、一定時間が経過するまで又は所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開閉板２０が開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞してＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生して開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。停止時の可変表示部８ａ〜８ｃにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。具体的には、後述する大当り判定用乱数となるランダム１の大当り判定値の数を通常時に比べて増やすことで、大当りとなる確率を高く設定する。
【００２９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１には、ボタン演出（操作演出）時に用いられる第２の操作手段としての操作ボタン６０が打球操作ハンドル５の近傍に設けられている。操作ボタン６０は、ボタン演出の実行期間内に設定される有効期間でのみボタン操作の検出が有効となり、そのボタン操作がボタン演出での演出内容に反映されるようになっている。具体的な演出内容としては、図１６（Ｇ）に示すように、操作ボタン６０が押されたタイミングで、ピストル１０４から弾１０５が発射される。なお、実施形態中では、第２の操作手段を押しボタンスイッチによって構成しているが、これに限らず、前述した第１の操作手段としての光センサ６１，６２と同様な光センサやレバー等によって構成するようにしてもよい。また、第１の操作手段としての光センサに第２の操作手段としての機能を併合させる構成としてもよい。
【００３０】
図３は、パチンコ遊技機１に設けられる主基板３１の回路構成を示すブロック図である。なお、図３には、ランプ・ＬＥＤ制御基板３５、払出制御基板３７、音制御基板７０、演出制御基板８０、及び発射制御基板９１も示されている。
【００３１】
主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、賞球カウントスイッチ９６、及びクリアスイッチ９７からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、各ソレノイド１６，２１，２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、基本回路５３から与えられるデータに従って大当り情報等の情報出力信号を外部装置（ホールコンピュータ等）に出力する情報出力回路６４と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６５と、が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。また、基本回路５３には、光センサ６１，６２からの検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
ランプ・ＬＥＤ制御基板３５に搭載されているマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信するランプ制御用のコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２の表示制御を行う。
【００３３】
払出制御基板３７に搭載されているマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、各種入賞口への遊技球の入賞に基づいて主基板３１から受信する払出制御用のコマンド信号に応じて、球払出装置９８を駆動制御して遊技球の払い出しを制御する。
【００３４】
音制御基板７０に搭載されているマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信する音制御用のコマンド信号に応じて、スピーカ２７からの音発生を制御する。
【００３５】
演出制御基板８０に搭載されているマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信する図柄制御用のコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行う。また、演出制御基板８０には、操作ボタン６０からの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
発射制御基板９１に搭載されているマイクロコンピュータ（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、打球発射装置の駆動モータ９４を駆動制御することで、遊技球の発射を制御する。なお、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１のマイクロコンピュータによって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６等）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。この処理は、主基板３１の遊技制御手段が実行するメイン処理の２ｍｓタイマ割込処理にて２ｍｓ毎に行われる割込処理内で実行される。なお、２ｍｓタイマ割込処理では、図６（Ａ）中に示す各種乱数の更新処理、特別図柄を表示制御するための特別図柄プロセス処理、普通図柄を表示制御するための普通図柄プロセス処理、大当り中や始動入賞回数等の情報を外部（例えば、ホールコンピュータ等）に出力するための情報出力処理、賞球払出コマンド信号を払出制御基板３７に出力する賞球処理、始動記憶数の表示制御コマンド信号をランプ・ＬＥＤ制御基板３５に出力する記憶処理等が実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、即ち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１０）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００３８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動記憶の記憶数を確認する。始動記憶の記憶数が０でなければ、後述する大当り判定用乱数（ランダム１）の抽出値が予め定めた大当り決定の乱数値と合致するか否かの判定によって大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００３９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００４０】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターンを、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の停止図柄を指令する情報（特別図柄指定コマンド）と、変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）と、が送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００４１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間が経過（ステップＳ３０２の特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００４２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示部８ａ〜８ｃにおいて可変表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（確定コマンド）が送信される状態に設定する。そして、停止後の特別図柄が大当り図柄となった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００４３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化すると共に、ソレノイド２１を駆動して開閉板２０を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００４４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００４５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、特定遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。特定遊技状態の継続条件が成立し、且つまだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に特定遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、又は全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００４６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００４７】
図５は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１１）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動記憶数が最大値（上限数）である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動記憶数が４に達していなければ、始動記憶数を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１１３）。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１１３では、図６（Ａ）に示す乱数のうち、ランダム１〜ランダム５が抽出される。
【００４８】
図６（Ａ）は、各乱数を示す説明図である。各乱数は以下のように使用される。なお、各乱数は、図６（Ａ）中に示すタイミングによってメイン処理の２ｍｓタイマ割込処理で個々にカウントアップされる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄を決定する（はずれ図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：再選択演出を実行するか否かを決定する（再選択判定用）
なお、大当り判定用乱数であるランダム１は、「０〜３１６」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新され、始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「７」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値が「７，５７，７７，１０７，１５７」とされる。また、大当り図柄用乱数であるランダム３は、「０〜１１」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新され、このうち大当り図柄決定判定値「０，２，４，６，８，１０」が確変図柄以外での大当りを決定し、大当り図柄決定判定値「１，３，５，７，９，１１」が確変図柄での大当りを決定する。
【００４９】
図７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、始動記憶数が０であるか否かを判定する（ステップＳ１６１）。始動記憶数が０のときはそのままメインフローに復帰する一方、始動記憶数が０でないときはボタン演出設定処理（ステップＳ１６２）に移行する。ステップＳ１６２のボタン演出設定処理を行った後は、始動記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納すると共に（ステップＳ１６３）、始動記憶数の値を１減らし、且つ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ１６４）。即ち、始動記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。即ち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。次に、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ１６５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１６６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１６７）、大当りフラグをセットする（ステップＳ１６８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ１６９）。
【００５０】
図８は、特別図柄通常処理におけるボタン演出設定処理（ステップＳ１６２）を示すフローチャートである。ボタン演出設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、選択タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ１７１）。選択タイマスタートフラグは、そのセットによって選択タイマがスタートされていること、言い換えれば選択演出が開始されていることを示すフラグである。選択タイマスタートフラグがセットされていれば、そのまま後述のステップＳ１７８へ移行する。選択タイマスタートフラグがセットされていなければ、始動記憶数＝１に対応する保存領域に保存されている大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値を読み出し（ステップＳ１７２）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ１７３）。リーチとしないことに決定した場合には（ステップＳ１７４）、選択タイマスタートフラグをリセットして（ステップＳ１９４）メインフローに復帰する。リーチとすることに決定した場合には（ステップＳ１７４）、選択表示指定コマンドをセットすることで（ステップＳ１７５）、後述する図１６（Ａ）に示す「ボタン演出」の文字１００、「あり」の文字１０１、「なし」の文字１０２が選択演出の画像として表示される。その後、選択タイマをスタートすると共に（ステップＳ１７６）選択タイマスタートフラグをセットする（ステップＳ１７７）。そして、選択入力（光センサ６１，６２による検出）の有無を判定する（ステップＳ１７７ａ）。選択入力がなければ、そのまま後述のステップＳ１７８へ移行する一方、選択入力があれば、その選択入力となる検出が光センサ６１による検出であるか否か、言い換えれば遊技者がボタン演出の「あり」を選択したか否かを判定する（ステップＳ１７７ｂ）。ボタン演出の「あり」を選択したときは、演出あり点灯指定コマンドをセットした後に（ステップＳ１７７ｃ）、また、ボタン演出の「なし」を選択したときは、演出なし点灯指定コマンドをセットした後に（ステップＳ１７７ｄ）、ステップＳ１７８へ移行する。なお、演出あり点灯指定コマンドは、後述する調整演出時に「あり」の文字１０１を点灯制御するためのコマンドであり、演出なし点灯指定コマンドは、調整演出時に「なし」の文字１０２を点灯制御するためのコマンドである。
【００５１】
次に、ＣＰＵ５６は、選択タイマから１を減算（ステップＳ１７８）した後に、選択タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ１７９）。選択タイマがタイムアウトしていなければ、前記ステップＳ１６９の特別図柄プロセスフラグの更新処理を行うことなく、メインフローとなる２ｍｓタイマ割込処理に復帰する。選択タイマがタイムアウトしていれば、選択入力（光センサ６１，６２による検出）の有無を判定する（ステップＳ１８０）。なお、選択タイマがスタートしてからタイムアウトするまでに検出された光センサ６１，６２の検出結果は、光センサ６１，６２の検出毎に主基板３１のＲＡＭ５５に更新記憶され、ステップＳ１８０を実行するタイミングで最終的な検出結果が読み出されて選択入力の有無が判定される。そして、選択入力がなければ、即ち選択演出における光センサ６１，６２の有効期間が経過したにも拘わらず、光センサ６１，６２による検出がなければ、そのまま後述のステップＳ１８２へ移行する。一方、選択入力があれば、即ち選択演出における光センサ６１，６２の有効期間内に光センサ６１，６２のいずれかによる検出があれば、その検出が光センサ６１による検出であるか否か、言い換えれば遊技者がボタン演出の「あり」を選択したか否かを判定する（ステップＳ１８１）。ボタン演出の「あり」を選択したときは、ボタン演出の実行を示すボタン演出フラグをセットした後に（ステップＳ１８２）、そのままステップＳ１９４へ移行する。
【００５２】
また、ステップＳ１８１においてボタン演出の「なし」を選択したときは、始動記憶数＝１に対応する保存領域に保存されている大当り判定用乱数値を読み出し（ステップＳ１８３）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ１８４）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ１８５）、大当り時の再選択判定用テーブルを設定した後に（ステップＳ１９１）、後述のステップＳ１９０へ移行する。一方、ステップＳ１８５で大当りとしないことに決定した場合には、始動記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているリーチ判定用乱数値を読み出し（ステップＳ１８６）、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ１８７）。リーチとしないことに決定した場合には（ステップＳ１８８）、そのまま前記ステップＳ１９４へ移行する。ステップＳ１８８でリーチとすることに決定した場合には、リーチはずれ時の再選択判定用テーブルを設定する（ステップＳ１８９）。
【００５３】
その後、ＣＰＵ５６は、再選択判定用乱数を抽出し（ステップＳ１９０）、設定された再選択判定用テーブルを参照して再選択演出の有無を判定する（ステップＳ１９２）。なお、図６（Ｂ）に示すように、大当り時の再選択判定用テーブルでは、「０〜２９」の計３０個の再選択判定用乱数のうち再選択演出の実行を決定する再選択判定値が「０〜２７」の計２８個設定されている。即ち、大当りとなる始動記憶に対して遊技者がボタン演出の「なし」を選択したときは、高い割合で再選択演出を実行するようになっている。一方、リーチはずれ時の再選択判定用テーブルでは、「０〜２９」の計３０個の再選択判定用乱数のうち再選択演出の実行を決定する再選択判定値が「２８，２９」の計２個設定されている。即ち、リーチはずれとなる始動記憶に対して遊技者がボタン演出の「なし」を選択したときは、低い割合で再選択演出を実行するようになっている。再選択演出がなければ、そのままステップＳ１９４へ移行する。再選択演出があれば、再選択フラグをセットした後に（ステップＳ１９３）ステップＳ１９４へ移行する。
【００５４】
図９は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、ボタン演出フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０１）。ボタン演出フラグがセットされていれば、ボタン演出フラグをリセットすると共に（ステップＳ２０２）ボタン演出時の変動パターン種別テーブルを選択する処理を実行して（ステップＳ２０３）、後述するステップＳ２０９へ移行する。ボタン演出フラグがセットされていなければ、次に、再選択フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０４）。再選択フラグがセットされていれば、再選択時の変動パターン種別テーブルを選択する処理を実行して（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０９へ移行する。また、再選択フラグがセットされていなければ、次に、大当りフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２０６）。大当りフラグがセットされているときは、大当り時の変動パターン種別テーブルを選択する処理を実行して（ステップＳ２０７）、ステップＳ２０９へ移行する。なお、大当りフラグは、前述した特別図柄通常処理のステップＳ１６８でセットされ、ステップＳ２０７では、ボタン演出を実行することなくリーチを実行する複数種類の変動パターンのうちいずれかの変動パターンを選択する処理が実行される。一方、大当りフラグがセットされていないときは、はずれ時の変動パターン種別テーブルを選択する処理を実行した後に（ステップＳ２０８）ステップＳ２０９へ移行する。
【００５５】
ところで、上記したボタン演出時の変動パターン種別テーブルは、可変表示中にボタン演出を実行する変動パターンが選択されるように設定されている。なお、ボタン演出には複数の種類が設定されており、ボタン演出時の変動パターン種別テーブルからの変動パターン決定用乱数値に基づく変動パターンの選択によってボタン演出の種類が決定するようになっている。具体的なボタン演出の種類としては、図１０のボタン演出時の変動パターン種別テーブルに示すように、大当りのときは、遊技者が操作ボタン６０を所定回数（１〜５回のうちいずれかの回数）操作することでピストル１０４から弾１０５を所定回数発射し、所定回数目で弾１０５が的１０６に命中して大当りとなる演出（以下、これを通常の大当り演出ともいう）と、操作ボタン６０を５回操作して（弾１０５を５回発射して）全ての弾１０５が的１０６から外れ、その後、自動的に弾１０５が発射されて的１０６に命中して大当りとなる演出（以下、これを特定の大当り演出ともいう）と、操作ボタン６０を５回操作して（弾１０５を５回発射して）全ての弾１０５が的１０６から外れ、その後、弾１０５が１個追加されて操作ボタン６０の操作で発射された弾１０５が的１０６に命中して大当りとなる演出（以下、これを特別の大当り演出ともいう）と、がある。変動パターン決定用乱数値が「０〜９」のいずれかのときに通常の大当り演出（１回操作）が選択され、「１０〜２９」のいずれかのときに通常の大当り演出（２回操作）が選択され、「３０〜５９」のいずれかのときに通常の大当り演出（３回操作）が選択され、「６０〜８９」のいずれかのときに通常の大当り演出（４回操作）が選択され、「９０〜１２９」のいずれかのときに通常の大当り演出（５回操作）が選択され、「１３０〜１３９」のいずれかのときに特定の大当り演出が選択され、「１４０〜１４９」のいずれかのときに特別の大当り演出が選択される。
【００５６】
一方、ハズレのときは、遊技者が操作ボタン６０を５回操作することでピストル１０４から弾１０５を５回発射し、全ての弾１０５が的１０６から外れてハズレとなる演出（以下、これを通常のハズレ演出ともいう）と、操作ボタン６０を５回操作して（弾１０５を５回発射して）全ての弾１０５が的１０６から外れ、その後、弾１０５が１個追加されて操作ボタン６０の操作で発射された弾１０５が再度的１０６から外れてハズレとなる演出（以下、これを特別のハズレ演出ともいう）と、がある。変動パターン決定用乱数値が「０〜１１９」のいずれかのときに通常のハズレ演出（５回操作）が選択され、「１２０〜１４９」のいずれかのときに特別のハズレ演出が選択される。
【００５７】
また、再選択時の変動パターン種別テーブルは、可変表示中に再選択演出を行い、その後、ボタン演出を実行する変動パターンが選択されるように設定されている。なお、再選択演出後に実行されるボタン演出は、前記ボタン演出時の変動パターン種別テーブルに設定されたボタン演出と同一の複数種類設定されている。但し、再選択演出でボタン演出の「なし」が選択されたときは、後述する特別図柄変動処理において短縮時間タイマがタイムアウトした時点で特別図柄プロセスフラグが特別図柄停止処理に更新されることで、ボタン演出を開始する直前に可変表示が停止されるようになっている。
【００５８】
次に、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタをロードし（ステップＳ２０９）、選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し（ステップＳ２１０）、決定された変動パターンに基づく変動時間を特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ２１１）。その後、決定された変動パターンに基づく変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ２１２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ２１３）。このコマンドセット処理を実行することによって、演出制御コマンドが演出制御基板８０に送信される。本実施形態では、演出制御基板８０に送信され得る各演出制御コマンドは、主基板３１のＲＯＭ５４のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、ＣＰＵ５６は、ポインタが示すＲＯＭ５４のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定すると共に、コマンドを送信することを示す演出制御ＩＮＴ信号を出力する。その後は、再選択開始タイマ、再選択終了タイマ、短縮時間タイマ、特別図柄プロセスタイマをそれぞれスタートさせた後に（ステップＳ２１４）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ２１５）。
【００５９】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、再選択フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２２１）。再選択フラグがセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ２２９へ移行する。再選択フラグがセットされていれば、次に、時間短縮フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ２２２）。時間短縮フラグは、遊技者が再選択演出でボタン演出の「なし」を選択したときに、後述するステップＳ２２７でセットされるフラグである。時間短縮フラグがセットされていれば、そのまま後述のステップＳ２２８へ移行する。時間短縮フラグがセットされていなければ、再選択開始タイマがタイムアウトしたか否か、即ち再選択演出において光センサ６１，６２の検出が有効となる有効期間が開始されたか否かを判定する（ステップＳ２２３）。再選択開始タイマがタイムアウトしていなければ、そのままステップＳ２２９へ移行する。再選択開始タイマがタイムアウトしていれば、次に、選択入力（光センサ６１，６２による検出）の有無を判定する（ステップＳ２２３ａ）。選択入力がなければ、そのままステップＳ２２９へ移行する一方、選択入力があれば、その選択入力となる検出が光センサ６１による検出であるか否か、言い換えれば遊技者がボタン演出の「あり」を選択したか否かを判定する（ステップＳ２２３ｂ）。ボタン演出の「あり」を選択したときは、演出あり点灯指定コマンドをセットする一方（ステップＳ２２３ｃ）、ボタン演出の「なし」を選択したときは、演出なし点灯指定コマンドをセットする（ステップＳ２２３ｄ）。その後、ＣＰＵ５６は、再選択終了タイマがタイムアウトしたか否か、即ち再選択演出において光センサ６１，６２の検出が有効となる有効期間が終了したか否かを判定する（ステップＳ２２４）。
【００６０】
ステップＳ２２４で再選択終了タイマがタイムアウトしていなければ、そのままステップＳ２２９へ移行する。再選択終了タイマがタイムアウトしていれば、次に、光センサ６１，６２の有効期間内で遊技者の選択入力があったか否かを判定する（ステップＳ２２５）。選択入力があれば、そのままステップＳ２２９へ移行する。選択入力がなければ、遊技者がボタン演出の「あり」「なし」のいずれを選択したかを判定する（ステップＳ２２６）。なお、再選択開始タイマがタイムアウトしてから再選択終了タイマがタイムアウトするまでに検出された光センサ６１，６２の検出結果は、光センサ６１，６２の検出毎に主基板３１のＲＡＭ５５に更新記憶され、ステップＳ２２５の処理では、前述したボタン演出設定処理のステップＳ１８０と同様に、ステップＳ２２５を実行するタイミングで最終的な検出結果が読み出されて選択入力の有無が判定される。ボタン演出の「あり」を選択したときは、そのままステップＳ２２９へ移行する。ボタン演出の「なし」を選択したときは、時間短縮フラグをセットした後に（ステップＳ２２７）短縮時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２２８）。短縮時間タイマがタイムアウトしていれば、再選択フラグをリセットすると共に（ステップＳ２３１）時間短縮フラグをリセットした後に（ステップＳ２３２）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ２３０）。短縮時間タイマがタイムアウトしていなければ、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ２２９）。特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていれば、前記ステップＳ２３０へ移行する一方、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、そのままメインフローに復帰する。
【００６１】
次に、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）の動作を説明する。図１２は、図示しないメイン処理における演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【００６２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【００６３】
演出設定処理（ステップＳ８０１）：ボタン演出又は再選択演出を行うことになっているか否かと、行う場合の各種設定を行う。
【００６４】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。
【００６５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。
【００６６】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【００６７】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【００６８】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【００６９】
図１３は、演出制御プロセス処理における演出設定処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出設定処理において、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、先ず、選択表示タイマスタートフラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１０ａ）。選択表示タイマスタートフラグは、そのセットによって選択表示タイマがスタートされていること、言い換えれば選択演出が開始されていることを示すフラグである。選択表示タイマスタートフラグがセットされていれば、そのまま後述のステップＳ８１０ｆへ移行する。選択表示タイマスタートフラグがセットされていなければ、選択表示指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８１０ｂ）。選択表示指示コマンドは、主基板３１（ＣＰＵ５６）側の制御となるボタン演出設定処理のステップＳ１７５でセットされて主基板３１（ＣＰＵ５６）から演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）に送信される。選択表示指示コマンドの受信がないときは、そのまま後述のステップＳ８１７へ移行する。一方、選択表示指示コマンドの受信があるときは、可変表示装置９に選択表示画像（図１６（Ａ）に示すボタン演出の選択画面）を表示制御する（ステップＳ８１０ｃ）。その後、選択表示タイマをスタートすると共に（ステップＳ８１０ｄ）選択表示タイマスタートフラグをセットする（ステップＳ８１０ｅ）。そして、演出あり点灯指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８１０ｆ）。演出あり点灯指示コマンドの受信があるとき、言い換えれば選択演出時に光センサ６１による検出があるときは、調整演出として「あり」の文字１０１を点灯制御した後に（ステップＳ８１０ｇ）、後述するステップＳ８１０ｊへ移行する。一方、演出あり点灯指示コマンドの受信がないときは、演出なし点灯指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８１０ｈ）。演出なし点灯指示コマンドの受信があるとき、言い換えれば選択演出時に光センサ６２による検出があるときは、調整演出として「なし」の文字１０２を点灯制御した後に（ステップＳ８１０ｉ）、また、演出なし点灯指示コマンドの受信がないときは、そのままステップＳ８１０ｊへ移行して選択表示タイマから１減算する。その後、選択表示タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８１０ｋ）。選択表示タイマがタイムアウトしていなければ、そのまま演出制御プロセス処理のメインフローに復帰する。一方、選択表示タイマがタイムアウトしたら、選択表示スタートフラグをリセットする（ステップＳ８１０ｌ）。即ち、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、選択表示タイマの時間管理に基づいて光センサ６１，６２の操作有効期間と対応する選択演出の画像を一定時間表示制御し、光センサ６１，６２による検出があると、その検出時点から一定時間が経過するまで（選択演出が終了するまで）の期間を調整演出の実行期間として「あり」の文字１０１又は「なし」の文字１０２を点灯制御する。
【００７０】
その後、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、受信した変動パターンコマンドに基づいてボタン演出又は再選択演出を実行するか否かを判定する（ステップＳ８１１）。具体的には、受信した変動パターンコマンドのＥＸＴデータを参照して、ボタン演出又は再選択演出の実行を指定する変動パターンコマンドがあるか否か判定する。ボタン演出又は再選択演出を実行しないと判定した場合には（ステップＳ８１２）、そのまま後述のステップＳ８１７へ移行する。ボタン演出又は再選択演出を実行すると判定した場合には（ステップＳ８１２）、ボタン演出実行フラグをセットし（ステップＳ８１３）、その後、変動パターンに応じた値を操作カウンタにセットすると共に（ステップＳ８１４）、変動パターンに応じた有効期間開始タイマ及び有効期間タイマを設定する（ステップＳ８１５）。なお、有効期間開始タイマは、操作ボタン６０の操作が有効となる有効期間の開始時点を計時するためのタイマであり、有効期間タイマは、操作ボタン６０の有効期間の終了時点を計時するためのタイマである。また、変動パターンに応じた値とは、変動パターン（ボタン演出の種類）毎に設定された操作ボタン６０の有効な操作回数と対応する値のことである。例えば、操作ボタン６０の３回目の操作で弾１０５が的１０６に命中して大当りとなる変動パターン（通常の大当り演出（３回操作））の場合、ステップＳ８１４の処理で操作カウンタに「３」の値がセットされ、ステップＳ８１５の処理で操作ボタン６０の３回の操作と個々に対応する有効期間開始タイマ１〜３及び有効期間タイマ１〜３が設定される。また、当りハズレに関わらず特別の演出が選択された場合には、操作カウンタに「６」の値がセットされる。その後は、有効期間開始タイマ１及び有効期間タイマ１をスタートして（ステップＳ８１６）演出制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する（ステップＳ８１７）。
【００７１】
図１４は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ８４１）。そして、選択したプロセスデータにおける表示制御実行データ１に対応したプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８４２）。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ１に基づいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８４３）。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。その後、変動時間タイマ（特別図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８４４）、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８４５）。
【００７２】
なお、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、特別図柄の可変表示実行期間中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミングが到来すると、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、可変表示装置９の表示状態を制御する。また、プロセスタイマ設定値には、表示制御実行データの切り替えタイミングに応じた時間が設定されている。
【００７３】
図１５は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、演出あり点灯指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２１ａ）。演出あり点灯指示コマンドの受信があるとき、言い換えれば再選択演出時に光センサ６１による検出があるときは、調整演出として「あり」の文字１０１を点灯制御した後に（ステップＳ８２１ｂ）、後述するステップＳ８２１へ移行する。一方、演出あり点灯指示コマンドの受信がないときは、演出なし点灯指示コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ８２１ｃ）。演出なし点灯指示コマンドの受信があるとき、言い換えれば再選択演出時に光センサ６２による検出があるときは、調整演出として「なし」の文字１０２を点灯制御した後に（ステップＳ８２１ｄ）、また、演出なし点灯指示コマンドの受信がないときは、そのままステップＳ８２１へ移行する。なお、演出あり点灯指示コマンド及び演出なし点灯指示コマンドは、それぞれ主基板３１（ＣＰＵ５６）側の制御となる図柄変動中処理における光センサ６１，６２の操作有効期間内で、主基板３１（ＣＰＵ５６）から演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）に送信される。そして、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、演出あり点灯指示コマンド又は演出なし点灯指示コマンドを受信したタイミングで、演出あり点灯制御（ステップＳ８２１ｂ）又は演出なし点灯制御（ステップＳ８２１ｄ）を実行する。また、このとき、演出制御基板８０（マイクロコンピュータ）は、後述するステップＳ８３５，Ｓ８３６でのプロセスタイマの時間管理に基づいた表示制御実行データの切り替え制御によって光センサ６１，６２の操作有効期間と対応する再選択演出の画像表示を制御する。即ち、再選択演出の画像は、プロセスタイマの時間管理に基づいて予め定めた一定時間表示され、光センサ６１，６２による検出があると、その検出時点から一定時間が経過するまで（再選択演出の画像を切り替えるまで）の期間を調整演出の実行期間として「あり」の文字１０１又は「なし」の文字１０２を点灯制御する。
【００７４】
ステップＳ８２１では、ボタン演出実行フラグがセットされているか否かを判定する。ボタン演出実行フラグがセットされていなければ、そのまま後述のステップＳ８３３へ移行する。ボタン演出実行フラグがセットされていれば、操作カウンタが０であるか否かを判定する（ステップＳ８２２）。操作カウンタが０であれば、ボタン演出実行フラグをリセットした後に（ステップＳ８２３）ステップＳ８３３へ移行する。操作カウンタが０でなければ、次に、有効期間開始タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８２４）。有効期間開始タイマがタイムアウトしていなければ、有効期間開始タイマから１減算して（ステップＳ８２５）ステップＳ８３３へ移行する。有効期間開始タイマがタイムアウトしていれば、有効期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８２６）。
【００７５】
ステップＳ８２６で有効期間タイマがタイムアウトしていれば、そのまま後述のステップＳ８２９へ移行する。有効期間タイマがタイムアウトしていなければ、有効期間タイマから１減算した後に（ステップＳ８２７）操作ボタン６０が操作されたか否かを判定する（ステップＳ８２８）。操作ボタン６０が操作されていなければ、ステップＳ８３３へ移行する一方、操作ボタン６０が操作されていれば、ピストル１０４から弾１０５を発射する表示を行った後に（ステップＳ８２９）操作カウンタから１減算する（ステップＳ８３０）。その後、有効期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定し（ステップＳ８３１）、有効期間タイマがタイムアウトしていなければ、そのままステップＳ８３３へ移行する。有効期間タイマがタイムアウトしていれば、有効期間開始タイマ及び有効期間タイマの切り替えを行った後（ステップＳ８３２）、即ち、次に設定されている有効期間開始タイマ及び有効期間タイマをスタートさせた後に、ステップＳ８３３へ移行する。
【００７６】
ステップＳ８３３では、特別図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する。特別図柄停止コマンドを受信していれば、ボタン演出実行フラグをリセットした後に（ステップＳ８３４）後述のステップＳ８３９へ移行する。一方、特別図柄停止コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する（ステップＳ８３５）。プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータにおける表示制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８３６ａ）。即ち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせると共に（ステップＳ８３６ｂ）、次に設定されている表示制御実行データに基づいてＬＣＤ制御を行う（ステップＳ８３６ｃ）。一方、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、プロセスタイマから１減算する（ステップＳ８３６ｄ）。そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３７）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３８）、演出制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３９）。
【００７７】
次に、ボタン演出における表示画像の一例について図１６乃至図２１を参照して説明する。最初に、前述したボタン演出設定処理のステップＳ１７３，Ｓ１７４でリーチとなることが判定されると、図１６（Ａ）に示すように、可変表示の開始前に「ボタン演出」の文字１００と光センサ６１と対応する「あり」の文字１０１と光センサ６２と対応する「なし」の文字１０２とが可変表示装置９の表示画面全体にボタン演出の選択画面（選択演出）として表示される。このとき、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドは、ボタン演出設定処理のステップＳ１７５でセットされる選択表示指定コマンドである。なお、図１６（Ａ）中では、遊技者が「あり」の文字１０１を押すことで光センサ６１がこれを検出して「あり」の文字１０１が点灯し、ボタン演出の「あり」が選択された場合を例示している。また、ボタン演出の「あり」が選択された時点から次に示す図１６（Ｂ）（Ｃ）の可変表示の開始時点（ボタン演出設定処理のステップＳ１７９で選択タイマがタイムアウトする時点）までは、ボタン演出の開始タイミングを一定にするための調整演出として図１６（Ａ）に示す画面（「あり」の文字１０１が点灯した選択画面）が継続的に表示される。その後、図１６（Ｂ）（Ｃ）に示すように、全図柄（可変表示部８ａ〜８ｃ）の可変表示が開始され、図１６（Ｄ）に示すように、左右の図柄（可変表示部８ａ，８ｃ）が停止されてリーチ図柄が表示されると（同図中では、「７，・，７」のリーチ図柄を例示）、図１６（Ｅ）に示すように、可変表示装置９の表示画面全体にボタン演出の開始画面が表示される。このとき、ボタン演出の開始画面には、「的に当てろ！」の文字１０３が表示されると共に、ピストル１０４と５つの弾１０５と的１０６が画像表示される。また、表示画面の右上部分には、リーチ図柄を停止表示した可変表示部８ａ，８ｃと可変表示中の可変表示部８ｂが縮小して表示される。但し、ボタン演出の「なし」が選択されると共に再選択演出が実行されない場合は、図１６（Ｄ）に示す表示態様からそのまま中図柄（可変表示部８ｂ）のリーチ変動が行われて最終的な表示結果が導出される。
【００７８】
次いで、図１６（Ｆ）に示すように、「的に当てろ！」の文字１０３が消え、５つの弾１０５のうち１つがピストル１０４に装填されると共に、的１０６の右端から左方向への移動が開始される。なお、この時点で有効期間開始タイマ１がタイムアウトして操作ボタン６０の操作が有効になる。その後、操作ボタン６０が操作されると、図１６（Ｇ）に示すように、ピストル１０４から弾１０５が発射される。同図中には、発射された弾１０５が的１０６から外れた場合を例示している。なお、的１０６が画面のほぼ中央位置に移動した時点で有効期間タイマ１がタイムアウトして操作ボタン６０の操作が無効になる。また、有効期間タイマ１がタイムアウトするまでに操作ボタン６０の操作がない場合は、有効期間タイマ１のタイムアウトと同時に自動的に弾１０５が発射される。また、有効期間タイマ１のタイムアウトと同時に、有効期間開始タイマ２と有効期間タイマ２がスタートする。その後、図１６（Ｈ）に示すように、２つ目の弾１０５がピストル１０４に装填されると共に、的１０６の右端から左方向への移動が再度開始される。また、この時点で有効期間開始タイマ２がタイムアウトして操作ボタン６０の操作が再度有効になる。
【００７９】
そして、通常のハズレ演出の場合には、操作ボタン６０の４回の操作でいずれも弾１０５が的１０６から外れ、その後、図１７（Ａ）（Ｂ）に示すように、５回目のボタン操作で弾１０５が的１０６から外れる。これにより、図１６（Ｃ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「残念」の文字１０７が表示されてボタン演出が終了し、最終的には、図１７（Ｄ）に示すように、可変表示部８ａ〜８ｃが表示画面全体に元の大きさで表示されると共に、中図柄（可変表示部８ｂ）の可変表示が停止されてはずれ図柄が導出される（同図中では、「７，６，７」のはずれ図柄を例示）。なお、操作ボタン６０の３回目から５回目の操作においても、操作ボタン６０の２回目の操作時と同様に、各有効期間開始タイマ３〜５と各有効期間タイマ３〜５のスタート及びタイムアウトが行われ、それぞれ的１０６の右端から左方向への移動開始時点で操作ボタン６０の操作が有効になる。一方、通常の大当り演出の場合には、図１７（Ｅ）（Ｆ）に示すように、操作ボタン６０の操作で発射された弾１０５が的１０６に当る。これにより、図１７（Ｇ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「命中」の文字１０８が表示されてボタン演出が終了し、最終的には、図１７（Ｈ）に示すように、可変表示部８ａ〜８ｃが表示画面全体に元の大きさで表示されると共に、中図柄（可変表示部８ｂ）の可変表示が停止されて大当り図柄が導出される（同図中では、「７，７，７」の大当り図柄を例示）。
【００８０】
なお、図１７（Ｅ）〜（Ｈ）中には、操作ボタン６０の４回の操作でいずれも弾１０５が的１０６から外れ、その後、５回目のボタン操作で弾１０５が的１０６に当った場合を例示しているが、これに限らず、１回目乃至４回目のボタン操作で弾１０５が的１０６に当り、その直後に「命中」の文字１０８を表示して大当り図柄を導出する場合もある。このような弾１０５が的１０６に当る操作ボタン６０の操作回数目は、変動パターン設定処理においてボタン演出時の変動パターン種別テーブル又は再選択時の変動パターン種別テーブルに基づいて選択される変動パターンによって決定される。また、大当りとなる場合に、通常の大当り演出を実行するか、あるいは後述する特定の大当り演出又は特別の大当り演出を実行するかの決定についても、ボタン演出時の変動パターン種別テーブル又は再選択時の変動パターン種別テーブルに基づいて選択される変動パターンによって決定される。同様に、ハズレとなる場合に、通常のハズレ演出を実行するか、あるいは後述する特別のハズレ演出を実行するかの決定についても、ボタン演出時の変動パターン種別テーブル又は再選択時の変動パターン種別テーブルに基づいて選択される変動パターンによって決定される。
【００８１】
次に、特定の大当り演出について説明すると、通常のハズレ演出と同様に、操作ボタン６０の５回の操作でいずれも弾１０５が的１０６から外れ、図１８（Ａ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「残念」の文字１０７が表示される。その後、図１８（Ｂ）に示すように、再度、ピストル１０４と的１０６の画像が表示されて、画面の中央位置を通過した的１０６が右方向へ移動され、次いで、図１８（Ｃ）に示すように、ピストル１０４から自動的に弾１０５が発射されて、弾１０５が的１０６に当る。これにより、図１８（Ｄ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「命中」の文字１０８が表示されてボタン演出が終了し、最終的には、図１８（Ｅ）に示すように、可変表示部８ａ〜８ｃが表示画面全体に元の大きさで表示されると共に、中図柄（可変表示部８ｂ）の可変表示が停止されて大当り図柄が導出される（同図中では、「７，７，７」の大当り図柄を例示）。
【００８２】
次に、特別の大当り演出について説明すると、通常のハズレ演出と同様に、操作ボタン６０の５回の操作でいずれも弾１０５が的１０６から外れ、図１９（Ａ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「残念」の文字１０７が表示される。その後、図１９（Ｂ）に示すように、「残念」の文字１０７が「チャンス弾追加」の文字１０９に切り替わると共に１つの弾１０５が画像表示され、次いで、図１９（Ｃ）に示すように、弾１０５がピストル１０４に装填されて的１０６の右端から左方向への移動が開始される。また、この時点で有効期間開始タイマ６がタイムアウトして操作ボタン６０の操作が有効になる。その後、操作ボタン６０が操作されると、図２０（Ａ）に示すように、ピストル１０４から発射された弾１０５が的１０６に当る。これにより、図２０（Ｂ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「命中」の文字１０８が表示されてボタン演出が終了し、最終的には、図２０（Ｃ）に示すように、可変表示部８ａ〜８ｃが表示画面全体に元の大きさで表示されると共に、中図柄（可変表示部８ｂ）の可変表示が停止されて大当り図柄が導出される（同図中では、「７，７，７」の大当り図柄を例示）。
【００８３】
一方、特別のハズレ演出の場合には、前記図１９（Ｃ）に示した的１０６の移動開始後に、操作ボタン６０が操作されると、図２０（Ｄ）に示すように、ピストル１０４から発射された弾１０５が的１０６から外れる。これにより、図２０（Ｅ）に示すように、ボタン演出の表示画面からピストル１０４と的１０６の画像が消え、替わりに「残念」の文字１０７が表示されてボタン演出が終了し、最終的には、図２０（Ｆ）に示すように、可変表示部８ａ〜８ｃが表示画面全体に元の大きさで表示されると共に、中図柄（可変表示部８ｂ）の可変表示が停止されてはずれ図柄が導出される（同図中では、「７，６，７」のはずれ図柄を例示）。
【００８４】
次に、再選択演出を実行する場合について説明すると、図２１（Ａ）に示すように、「ボタン演出」の文字１００と光センサ６１と対応する「あり」の文字１０１と光センサ６２と対応する「なし」の文字１０２とが可変表示装置９の表示画面全体に表示されるボタン演出の選択画面（選択演出）で、遊技者が「なし」の文字１０２を押すことで光センサ６２がこれを検出して「なし」の文字１０２が点灯し、ボタン演出の「なし」が選択される。その後、図２１（Ｂ）（Ｃ）に示すように、全図柄（可変表示部８ａ〜８ｃ）の可変表示が開始され、図２１（Ｄ）に示すように、左右の図柄（可変表示部８ａ，８ｃ）が停止されてリーチ図柄が表示されると（同図中では、「７，・，７」のリーチ図柄を例示）、図２１（Ｅ）に示すように、「ボタン演出再選択」の文字１１０と光センサ６１と対応する「あり」の文字１０１と光センサ６２と対応する「なし」の文字１０２とが可変表示装置９の表示画面全体にボタン演出の選択画面（再選択演出）として表示される。なお、図２１（Ｅ）中では、遊技者が「あり」の文字１０１を押すことで光センサ６１がこれを検出して「あり」の文字１０１が点灯し、ボタン演出の「あり」が選択された場合を例示している。また、ボタン演出の「あり」が選択された時点から次に示す図２１（Ｆ）のボタン演出の開始時点（特別図柄変動処理のステップＳ２２４で再選択終了タイマがタイムアウトする時点）までは、ボタン演出の開始タイミングを一定にするための調整演出として図２１（Ｅ）に示す画面（「あり」の文字１０１が点灯した選択画面）が継続的に表示される。
【００８５】
その後は、前記図１６（Ｅ）に示したボタン演出の開始と同様に、図２１（Ｆ）に示すように、可変表示装置９の表示画面全体に「的に当てろ！」の文字１０３が表示されると共に、ピストル１０４と５つの弾１０５と的１０６が画像表示されてボタン演出が開始される。但し、図２１（Ｅ）に示した再選択演出の表示画面でボタン演出の「なし」が選択された場合は、図２１（Ｅ）に示す表示態様からそのまま中図柄（可変表示部８ｂ）のリーチ変動が行われて最終的な表示結果が導出される。このときの具体的な画像表示制御としては、再選択時の変動パターン種別テーブルに基づいて選択された変動パターンによって予めボタン演出「あり」の表示制御を設定しておく。そして、ボタン演出「なし」の選択によって時間短縮フラグをセットすることで、短縮時間タイマがタイムアウトした時点で主基板３１から演出制御基板８０に特別図柄停止コマンドを送信し、ボタン演出を実行することなく表示結果を導出する。
【００８６】
ところで、選択演出において、前記図１６（Ａ）に示した光センサ６１の検出が行われた後に前記図１６（Ｅ）に示すボタン演出を開始するまでの時間を、前述したボタン演出設定処理のステップＳ１７９〜Ｓ１８１のフロー制御に基づき、光センサ６１の検出タイミングに応じて調整するようになっており、結果として、光センサ６１の検出タイミングに関わらずボタン演出の開始タイミングを一定にするようになっている。具体的には、図２２（Ａ）に示すように、選択演出の実行期間、言い換えれば光センサ６１，６２の操作有効期間をＴ１、可変表示の開始時点からボタン演出の開始時点までの時間をＴ２、ボタン演出の実行期間をＴ３とした場合、可変表示の開始から終了までの時間は、Ｔ２＋Ｔ３となり、可変表示の開始タイミングは、選択演出の開始時点からＴ１が経過したタイミングとなり、ボタン演出の開始タイミングは、選択演出の開始時点からＴ１＋Ｔ２が経過したタイミングとなる。そして、図２２（Ｂ）に示すように、選択演出の開始から時間Ａ１が経過したタイミング（但し、Ａ１＜Ｔ１）で光センサ６１が操作されてボタン演出「あり」が選択されると、その後、可変表示の開始タイミング、言い換えればボタン演出の開始タイミングを一定にするように、操作有効期間Ｔ１が終了するまでの時間Ａ２が経過するまで選択演出の画面で「あり」の文字１０１を点灯した調整演出が行われ、次いで可変表示が時間Ｔ２を実行期間として実行された後に、ボタン演出が時間Ｔ３を実行期間として実行される。このとき、調整演出の実行期間となる時間Ａ２は、Ａ２＝Ｔ１−Ａ１を成立させる値に設定される。また、図２２（Ｃ）に示すように、選択演出の開始から時間Ｂ１が経過したタイミング（但し、Ａ１＜Ｂ１＜Ｔ１）で光センサ６１が操作されてボタン演出「あり」が選択されると、その後、可変表示の開始タイミング、言い換えればボタン演出の開始タイミングを一定にするように、操作有効期間Ｔ１が終了するまでの時間Ｂ２が経過するまで選択演出の画面で「あり」の文字１０１を点灯した調整演出が行われ、次いで可変表示が時間Ｔ２を実行期間として実行された後に、ボタン演出が時間Ｔ３を実行期間として実行される。このとき、調整演出の実行期間となる時間Ｂ２は、Ｂ２＝Ｔ１−Ｂ１を成立させる値に設定される。即ち、光センサ６１の検出が行われた後に可変表示を開始するまでの時間を光センサ６１の検出タイミングに応じて調整して、ボタン演出の開始タイミングを一定にする。これにより、可変表示時間を制御するデータを共通化でき、ひいては制御負担を軽減することができる。
【００８７】
また、再選択演出においても、選択演出と同様に、前記図２１（Ｅ）に示した光センサ６１の検出が行われた後に前記図２１（Ｆ）に示すボタン演出を開始するまでの時間を、前述した特別図柄変動処理のステップＳ２２３〜Ｓ２２６のフロー制御に基づき、光センサ６１の検出タイミングに応じて調整するようになっており、結果として、光センサ６１の検出タイミングに関わらずボタン演出の開始タイミングを一定にするようになっている。具体的には、図２３（Ａ）に示すように、可変表示の開始時点から再選択演出の開始時点までの時間をｔ１、再選択演出の実行期間、言い換えれば光センサ６１，６２の操作有効期間をｔ２、ボタン演出の実行期間をｔ３とした場合、可変表示の開始から終了までの時間は、ｔ１＋ｔ２＋ｔ３となる。そして、図２３（Ｂ）に示すように、再選択演出の開始から時間Ｃ１が経過したタイミング（但し、Ｃ１＜ｔ２）で光センサ６１が操作されてボタン演出「あり」が選択されると、その後、ボタン演出の開始タイミングを一定にするように、操作有効期間ｔ２が終了するまでの時間Ｃ２が経過するまで再選択演出の画面で「あり」の文字１０１を点灯した調整演出が行われ、次いでボタン演出が時間ｔ３を実行期間として実行される。このとき、調整演出の実行期間となる時間Ｃ２は、Ｃ２＝ｔ２−Ｃ１を成立させる値に設定される。また、図２３（Ｃ）に示すように、再選択演出の開始から時間Ｄ１が経過したタイミング（但し、Ｃ１＜Ｄ１＜ｔ２）で光センサ６１が操作されてボタン演出「あり」が選択されると、その後、ボタン演出の開始タイミングを一定にするように、操作有効期間ｔ２が終了するまでの時間Ｄ２が経過するまで再選択演出の画面で「あり」の文字１０１を点灯した調整演出が行われ、次いでボタン演出が時間ｔ３を実行期間として実行される。このとき、調整演出の実行期間となる時間Ｄ２は、Ｄ２＝ｔ２−Ｄ１を成立させる値に設定される。即ち、光センサ６１の検出が行われた後に可変表示を開始するまでの時間を光センサ６１の検出タイミングに応じて調整して、ボタン演出の開始タイミングを一定にする。これにより、可変表示時間を制御するデータを共通化でき、ひいては制御負担を軽減することができる。
【００８８】
なお、実施形態中では、遊技機の構成として、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して、少なくとも遊技球が所定の領域に入賞したことを条件成立に含み特定遊技状態を発生させるパチンコ遊技機を例示しているが、特にこれに限定するものではない。例えば、コインを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【００８９】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ表示態様という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】主基板の回路構成を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図６】同図（Ａ）は各種乱数を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）はリーチはずれ時の再選択判定テーブルと大当り時の再選択判定テーブルとを示す一覧表図である。
【図７】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図８】ボタン演出設定処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】ボタン演出時の変動パターン種別テーブルを示す一覧表図である。
【図１１】特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１５】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１６】ボタン演出の画像表示を示す説明図である。
【図１７】同図（Ａ）〜（Ｄ）はボタン演出における通常のハズレ演出時の画像表示を示す説明図であり、同図（Ｅ）〜（Ｈ）はボタン演出における通常の大当り演出時の画像表示を示す説明図である。
【図１８】ボタン演出における特定の大当り演出時の画像表示を示す説明図である。
【図１９】ボタン演出における特別の演出時の画像表示を示す説明図である。
【図２０】同図（Ａ）〜（Ｃ）はボタン演出における特別の大当り時の画像表示を示す説明図であり、同図（Ｄ）〜（Ｆ）はボタン演出における特別のハズレ演出時の画像表示を示す説明図である。
【図２１】再選択演出の画像表示を示す説明図である。
【図２２】同図（Ａ）〜（Ｃ）は選択演出における光センサの検出タイミングに関わらずボタン演出の開始タイミングを一定にする制御を示すタイムチャートである。
【図２３】同図（Ａ）〜（Ｃ）は再選択演出における光センサの検出タイミングに関わらずボタン演出の開始タイミングを一定にする制御を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
９  可変表示装置
１４  始動入賞口
３１  主基板
４１  特別図柄始動記憶表示器
５４  ＲＯＭ
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
６０  操作ボタン
６１，６２  光センサ
８０  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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