(57)【要約】  【課題】  複数種類の遊技を異なった割合で容易に行うことができる遊技機を提供すること。  【解決手段】  パチンコ機の遊技盤３０には、遊技球が打ち込まれる遊技領域に振分装置１１０が設けられ、この振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、可動部材１１１が左側に傾倒しているか、起立しているか、右側に傾倒しているかによって、第１経路１１２の入口および第２経路１１３の入口に別々の割合で入球する。第１経路１１２を経由した遊技球は大物口３３へ入賞して主制御装置の制御により大当たり抽選が行われる一方、第２経路１１３を経由した遊技球は入賞抽選装置７２側に案内されて遊技球の挙動により大当たり抽選が行われる。この複数種類の抽選による遊技が可動部材１１１の態様に応じた別々の割合で行われ、遊技者は、振分装置１１０の入口１１０ａに入りやすい一定の位置を狙うだけで複数種類の遊技を異なった割合で行うことができる。  【選択図】        図４
2005110822.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が投入される遊技領域を備えた遊技機において、
前記遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な入口と、その入口から入球した遊技球を第１の経路とその第１の経路とは異なる第２の経路とを含む複数の経路へ振り分ける可動部材と、その可動部材に駆動力を付与して前記複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合を切り替える可動部材駆動手段とを有し、前記入口から入球した遊技球を前記可動部材の態様に応じた別々の割合で前記複数の経路へ振り分ける振分装置と、
前記振分装置によって前記第１の経路に振り分けられた遊技球が前記第１の経路を経由して入球し得る第１入球口と、
その第１入球口への遊技球の入球に基づいて第１の遊技を実行する第１遊技実行手段と、
前記振分装置によって前記第２の経路に振り分けられた遊技球が前記第２の経路を経由して入球し得る入球口であって前記第１入球口とは異なる位置に配設される第２入球口と、
その第２入球口への遊技球の入球に基づいて前記第１の遊技とは遊技態様が異なる第２の遊技を実行する第２遊技実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機には、図柄の変動表示が行われる特別図柄表示装置を備えたパチンコ機や、遊技球が入球すると大当たりとなる特定口（Ｖゾーン）を有した入賞抽選装置を備えたパチンコ機がある。例えば、特別図柄表示装置を備えたパチンコ機では、遊技球が釘、風車、図柄開始口等が配設された遊技盤に沿って流下し、図柄開始口へ遊技球が入球すると、特別図柄表示装置で図柄の変動表示が行われると共に制御プログラムによって大当たり抽選が行われる。その抽選の結果、大当たりとなると、特別図柄表示装置に大当たりを示す図柄が表示され、遊技価値としての賞球が遊技者に多量に付与されるように構成されている。
【０００３】
また入賞抽選装置を備えたパチンコ機では、入賞抽選装置へ入球した遊技球が複数の入球口へ選択的に導かれ、それら入球口のうち特定の入球口（特定口）へ遊技球が導かれた場合に大当たりとなり、多量の賞球が遊技者に付与されるように構成されている。つまり、入賞抽選装置を備えたパチンコ機は、特別図柄表示装置を備えたパチンコ機とは異なり、入賞抽選装置へ入球した遊技球が特定口へ導かれるか否かという物理的な遊技球の挙動により大当たり抽選が行われるのである。
【０００４】
ここで、特別図柄表示装置を備えたパチンコ機では、遊技者は、図柄開始口へ入球し易い位置を考慮して遊技球の発射操作を行う。図柄開始口へ到達するまでの釘や風車等の配置は一般に遊技の途中で変化するものでないので、略同一の位置を狙って遊技球を遊技領域へ打ち込めば図柄開始口へ略一定の確率で遊技球が入球し得る。また、入賞抽選装置を備えたパチンコ機においても入賞抽選装置へ到達するまでの釘や風車等の配置は一般に遊技の途中で変化するものでなく、略同一の位置を狙って遊技球を遊技領域へ打ち込めば入賞抽選装置へ略一定の確率で遊技球が入球し得る。
【０００５】
また従来のパチンコ機は、特別図柄表示装置または入賞抽選装置のいずれか一方を１つだけ備えたものが一般的であり、遊技性が機種毎に固定的なものとなっている。そこで、パチンコ機の遊技性を多様にするために、複数の入賞抽選装置を一台の遊技機に設けたり、複数の図柄開始口とそれぞれの図柄開始口に対応した複数の特別図柄表示装置とを一台のパチンコ機に設ける等、複数種類の遊技を実行し得る遊技機は遊技場や遊技者にとって斬新で望ましいものとなる。
【特許文献１】特開２００２−３６０８５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、複数種類の遊技を実行し得るパチンコ機であっても、従来のように遊技者が略同一の位置を狙って遊技領域に遊技球を打ち込んだ場合には、遊技球は固定的な割合で図柄開始口または入賞抽選装置に入球する。このため、複数種類の遊技が実行される割合が固定的になって単調な遊技性になり易いという問題点があった。一方、複数種類の遊技を行う割合を変えて変化に富んだ遊技を遊技者が試みようとした場合には、遊技中に頻繁に狙い位置を調整しなければならないという煩わしさが生じてしまうという問題点があった。
【０００７】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、複数種類の遊技を異なった割合で容易に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技球が投入される遊技領域を備えており、前記遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な入口と、その入口から入球した遊技球を第１の経路とその第１の経路とは異なる第２の経路とを含む複数の経路へ振り分ける可動部材と、その可動部材に駆動力を付与して前記複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合を切り替える可動部材駆動手段とを有し、前記入口から入球した遊技球を前記可動部材の態様に応じた別々の割合で前記複数の経路へ振り分ける振分装置と、前記振分装置によって前記第１の経路に振り分けられた遊技球が前記第１の経路を経由して入球し得る第１入球口と、その第１入球口への遊技球の入球に基づいて第１の遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記振分装置によって前記第２の経路に振り分けられた遊技球が前記第２の経路を経由して入球し得る入球口であって前記第１入球口とは異なる位置に配設される第２入球口と、その第２入球口への遊技球の入球に基づいて前記第１の遊技とは遊技態様が異なる第２の遊技を実行する第２遊技実行手段とを備えている。
【０００９】
この請求項１記載の遊技機によれば、遊技領域へ投入され、振分装置の入口から振分装置へ入球した遊技球は、可動部材によって第１の経路とその第１の経路とは異なる第２の経路を含む複数の経路に振り分けられる。振分装置によって第１の経路へ振り分けられた遊技球が第１入球口へ入球した場合には、第１遊技実行手段によって第１の遊技が実行される。一方、振分装置によって第２の経路へ振り分けられた遊技球が第２入球口へ入球した場合には、第２遊技実行手段によって第１の遊技とは遊技態様が異なる第２の遊技が実行される。つまり別々の入球口への遊技球の入球に基づいて別々の遊技が実行される。
【００１０】
また、振分装置の入口へ入球した遊技球は、可動部材の態様に応じた別々の割合で複数の経路へ振り分けられる。このため、遊技の途中で可動部材駆動手段によって可動部材の態様が切り替えられると、複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合が変化し、複数種類の遊技が可動部材の態様に応じた別々の割合で行われる。従って、遊技者が振分装置の入口に対して一定の位置を狙って遊技球を遊技領域に打ち込んでも、振分装置を経由した遊技球が複数の経路へ振り分けられる割合が変化し、別々の遊技が可動部材の態様に応じた異なった割合で行われる。
【００１１】
なお、遊技態様とは、遊技における抽選の態様（抽選態様）、抽選結果とその抽選結果が表示されるまでの途中を表示する態様（表示態様）、遊技者に付与される遊技価値またはこれらを２以上組み合わせた態様が該当する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明の遊技機によれば、振分装置の入口へ入球した遊技球は、可動部材の態様に応じた別々の割合で複数の経路へ振り分けられる。このため、遊技の途中で可動部材駆動手段によって可動部材の態様が切り替えられると、複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合が変化し、複数種類の遊技が可動部材の態様に応じた別々の割合で行われる。よって、遊技者は、振分装置の入口を狙うだけで、別々の遊技を異なった割合で行うことができる。従って、複数種類の遊技を行うために遊技球を打ち分ける煩わしさが解消され、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行って複数種類の遊技を異なった割合で容易に行うことができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は本発明の一実施形態におけるパチンコ機１０の正面図であり、図２は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００１４】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしても良い。
【００１５】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００１６】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００１７】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図２参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図４に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００１８】
図３は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図３では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図３に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００１９】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００２０】
一方、図１に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００２１】
上皿１９の左側部分には、図１に示すように、正面視正方形状の３つの操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃが横一列に並んで設けられている。操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃは、振分装置１１０に設けられる可動部材１１１（図４参照）を遊技者に操作させるためのものである。可動部材１１１は、遊技球の流路を切り替えるためのものであり、遊技者によって操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃのいずれかが押下されると可動部材１１１に連結される可動部材モータ４１０（図２６参照）が作動し、可動部材１１１が動作する。操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃの奥側には、各ボタンに連動してオンオフが切り替わる押しボタン式のスイッチ４１１〜４１３（図２６参照）が内蔵されており、いずれかの操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃが押下されると、その押下された操作ボタンに対応したスイッチ４１１〜４１３のいずれかがオンとなり、そのオン信号が表示制御装置４５に入力される。表示制御装置４５は、スイッチ４１１〜４１３のいずれかからオン信号が入力されると、可動部材モータ４１０を駆動して可動部材１１１を動作させる。
【００２２】
図３において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００２３】
次に、図４から図７を参照して遊技盤３０の構成を説明する。図４は、遊技盤３０の構成を示す正面図であり、図５は、遊技盤３０に設けられる振分装置１１０の動作を説明するために遊技球が振り分けられる各状態を示した図である。図６は、図４のＶＩ−ＶＩ線における振分装置１１０の断面図であり、図７は、遊技盤３０に設けられる入賞抽選装置７２の斜視図である。なお、図４および図６においては主要な部材のみを示し、その他を省略して示している。
【００２４】
遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口（始動口）３３、大物図柄表示装置４２、入賞抽選装置７２、保留ランプ４６、振分装置１１０、振分方向表示装置７４，７５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３、入賞抽選装置７２に遊技球が入球し、後述する各検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘（図４には一部のみ表示）が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００２５】
振分装置１１０は、遊技領域の上方略中央部に配設されており、振分装置１１０より下側（即ち、遊技球の流下方向下流側）に配設される大物口３３と入賞抽選装置７２とに遊技球が振り分けられる割合を変化させるための部材である。振分装置１１０には、上方に向けて遊技球の直径より大きく開口形成された入口１１０ａと、入口１１０ａから入球した遊技球を大物口３３へ導く球の流路（第１経路）１１２または入賞抽選装置７２へ導く球の流路（第２経路）１１３のいずれかに振り分ける可動部材１１１とを備えている。なお、第１経路１１２および第２経路１１３は、振分装置１１０のケースと遊技盤３０の裏面側に取着される経路形成部材により形成される部材であるが、遊技球の流路を形成する部材は一般的であるので、説明を省略する。
【００２６】
可動部材１１１は、振分装置１１０の入口１１０ａに入球した遊技球を第１流路１１２と第２流路１１３とへ異なる割合で振り分けるための部材である。可動部材１１１は、正面視において上端部を薄くして両側面に下降傾斜を形成した板状の合成樹脂で形成され、下端部が遊技盤３０の盤面に直行する回動軸を中心に回動可能に可動部材モータ４１０に支持されている。
【００２７】
可動部材モータ４１０は、可動部材１１１を作動させるために可動部材１１１と回動軸により連結されており、図６に示すように、遊技盤３０の裏面側（図６の右側）に配設されている。可動部材モータ４１０は、パチンコ機１０の前面側に設けられる各操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃ（図１参照）の押下操作に連動するように表示制御装置４５により制御されるものであり、制御内容については図２６以降を参照して後述する。この可動部材モータ４１０は、直流式のサーボモータで構成されており、可動部材モータ４１０の回動軸と一体となって回転するスリットが設けられた円盤（図示せず）と、その円盤を挟むように形成されたセンサ４１４（可動部材検出センサ、図２６参照）とから構成される所謂、光学式エンコーダによって回動量の制御が行われる。
【００２８】
ここで、図５を参照して、可動部材１１１の態様に対応して遊技球が振り分けられる各状態について説明する。図５（ａ）は第１経路１１２と第２経路１１３との両方に遊技球が振り分けられる状態を示した図であり、図５（ｂ）は遊技球が第１経路１１２に振り分けられる状態を示した図であり、（ｃ）は遊技球が第２経路１１３に振り分けられる状態を示した図である。
【００２９】
図５（ａ）は、第１経路１１２と第２経路１１３との両方に遊技球が振り分けられる状態（中立状態）を示しており、可動部材１１１は起立して、その上端部が真上の方向（図中のＺ２線に沿った方向）を向いて静止し、可動部材１１１の左右両側には、入口１１０ａと、第１経路１１２および第２経路１１３との双方とを連続するように経路が形成される。この中立状態は、パチンコ機１０の電源投入時または中央の操作ボタン（中央ボタン）１０８ｂが押下された場合に形成される。パチンコ機１０においては、その電源投入時に行われる立ち上げ時の処理により、可動部材１１１が起立して中立状態となるように制御が行われるものであり、遊技者により左側の操作ボタン（左ボタン）１０８ａまたは右側の操作ボタン（右ボタン）１０８ｃの押下操作がなければ中立状態が維持される。
【００３０】
図５（ａ）に示す中立状態においては、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が振分装置１１０の入口１１０ａへ入球すると、遊技球は可動部材１１１の上端部に当接して左側（図５（ａ）の矢印Ｅ１方向側）又は右側（図５（ａ）の矢印Ｅ２方向側）のいずれかに振り分けられる。可動部材１１１の上部先端は、入口１１０ａに対して中央真下に位置するものであり、左右の両側に１対１の割合で遊技球が振り分けられる。なお、必ずしも中立状態において可動部材１１１の上部先端を入口１１０ａの中央真下に位置するように可動部材の静止位置を表示制御装置４５で制御する必要はなく、右側または左側に僅かに位置がずれるようにして、可動部材１１１の左右両側へ遊技球が流下するものの、一方側へ多くの遊技球が流下するように構成しても良い。
【００３１】
遊技球が左側へ振り分けられると、遊技球は第１経路１１２の入口１１２ａに入球し、第１経路１１２（図４参照）を経由して、第１経路１１２の出口１１２ｂから遊技盤３０の前面へ排出される。第１経路１１２の出口１１２ｂは、大物口３３の真上に近接する位置まで連続するように形成され、大物口３３へほぼ確実に入賞するようになっている。
【００３２】
一方、遊技球が右側へ振り分けられると、遊技球は第２経路１１３の入口１１３ａに入球し、第２経路１１３（図４参照）を経由して、第２経路１１３の出口１１３ｂから遊技盤３０の前面へ排出される。第２経路１１３の出口１１３ｂは、入賞抽選装置７２の入口７２ａに近接する位置まで連続するように形成され、その入口７２ａと第２経路１１３の出口１１３ｂとの間の釘により、出口１１３ｂから流出した遊技球が概ね３０球に１球の割合で入賞抽選装置７２の入口７２ａに入球する。
【００３３】
なお、第１経路１１２の出口１１２ｂと大物口３３との間の釘配置と、第２経路１１３の出口１１３ｂと入賞抽選装置７２の入口７２ａとの間の釘配置とは、上記実施形態の割合で遊技球が各入球口３３，７２ａへ入球する構成とする必要はない。釘の配置を調整したり、各経路１１２，１１３の出口１１２ｂ，１１３ｂ位置を各入球口３３，７２ａから離間させる等して各出口１１２ｂ，１１３ｂから排出された遊技球が上記実施形態とは異なる割合で各入球口３３，７２ａに入球するようにしても良い。
【００３４】
図５（ｂ）は、振分装置１１０の入口１１０ａに入球した遊技球が第１経路１１２にのみ振り分けられる状態（左側優先状態）を示している。可動部材１１１は、中立状態から右側に傾倒することによりその上端部が右斜め上方向（図中のＺ３線に沿った方向）を向いて静止し、可動部材１１１の左側には、振分装置１１０の入口１１０ａと第１経路１１２とを連続するように経路が形成される。この左側優先状態は、左ボタン１０８ａ（図１参照）が押下された場合に形成され、遊技者により中央ボタン１０８ｂまたは右ボタン１０８ｃの押下操作が行われるまで左側優先状態が維持される。
【００３５】
図５（ｂ）に示す左側優先状態においては、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が振分装置１１０の入口１１０ａへ入球すると、その遊技球はすべて可動部材１１１の左側面に当接して左側（図５（ａ）の矢印Ｅ１方向側）に案内され、第１経路１１２の入口１１２ａに入球する。第１経路１１２の出口１１２ｂは、図４に示すように、大物口３３の真上に形成されるため、振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、大物口３３へほぼ確実に入賞するように振分装置１１０により遊技球が振り分けられる。また、左側優先状態においては、遊技球は第２経路１１３の入口１１３ａには入球しなくなり、入賞抽選装置７２へは遊技球が全く流入しなくなる。なお、必ずしも左側優先状態において遊技球が全く右側の第２経路１１３へ流入しないように構成する必要はなく、可動部材１１１および振分装置１１０のケースを実施形態とは異ならせて第２経路１１３へも時折遊技球が入球するように構成しても良い。
【００３６】
図５（ｃ）は、振分装置１１０の入口１１０ａに入球した遊技球が第２経路１１３にのみ振り分けられる状態（右側優先状態）を示している。可動部材１１１は、中立状態から左側に傾倒することにより、その上端部が左斜め上方向（図中のＺ１線に沿った方向）を向いて静止し、可動部材１１１の右側には、振分装置１１０の入口１１０ａと第１経路１１３とを連続するように経路が形成される。この右側優先状態は、右ボタン１０８ｃ（図１参照）が押下された場合に形成され、遊技者により左ボタン１０８ａまたは中央ボタン１０８ｂの押下操作が行われるまで右側優先状態が維持される。
【００３７】
図５（ｃ）に示す右側優先状態においては、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が振分装置１１０の入口１１０ａへ入球すると、その遊技球はすべて可動部材１１１の右側面に当接して右側（図５（ａ）の矢印Ｅ２方向側）に案内され、第２経路１１３の入口１１３ａに入球する。第２経路１１３の出口１１３ｂは、図４に示すように、入賞抽選装置７２の上側に形成されるため、振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、入賞抽選装置７２の入口７２ａ側へ案内されるように振分装置１１０により遊技球が振り分けられる。また、右側優先状態においては、遊技球は第１経路１１２の入口１１２ａには入球しなくなり、大物口３３へは遊技球が全く流入しなくなる。なお、必ずしも右側優先状態において遊技球が全く左側の第１経路１１２へ流入しないように構成する必要はなく、可動部材１１１および振分装置１１０のケースを実施形態とは異ならせて第１経路１１２へも時折遊技球が入球するように構成しても良い。
【００３８】
このように、可動部材１１１は、３つの操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃによる遊技者の操作に応じて、中立状態、左側優先状態、右側優先状態の３つの状態に切り替えられるので、遊技者は、振分装置１１０の入口１１０ａへ流入した遊技球を別々の割合で複数の経路１１２，１１３へ振り分けることができる。よって、遊技者は、遊技者の意志に基づいて振分装置１１０の入口１１０ａを固定的に狙いつつも、振分装置１１０を経由した遊技球を異なる割合で複数の経路１１２，１１３へ流下させることができ、各経路１１２，１１３の下流側に設けられる大物口３３と入賞抽選装置７２とによる異なる遊技を複数種類の割合で行わせることができる。
【００３９】
図４に戻って説明する。可変表示装置ユニット３５には、大物口３３への遊技球の入賞をトリガとして大物図柄（特別図柄）を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置４２が設けられている。大物図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されている。
【００４０】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口と、その大入賞口を開閉する可動片とを備えている。大入賞口は、通常時は、可動片によって遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりの際に可動片がその下側の一辺を軸に前方に傾倒して大入賞口を開口して、遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口３３に遊技球が入賞すると、大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合わせとなったことを必要条件に特別遊技状態が発生する。特別遊技状態が発生すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００４１】
大物口３３は、遊技球が入賞することによって大当たり抽選を行うと共に、大物図柄表示装置４２で大物図柄の変動表示を行わせるための入賞口である。遊技球が大物口３３に入賞すると、後述する大物口スイッチ２２４により検出され、主制御装置２６１によって大当たり抽選が行われ、更に、大物図柄表示装置４２で大物図柄の変動表示が行われる。この大物口３３を遊技球が通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。
【００４２】
保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置４２の上方に配設されている。大物図柄表示装置４２で変動表示が行われている最中に、遊技球が新たに大物口３３に入賞した場合はその入賞による変動表示を即座に開始することはできないので、実行中の変動表示が終了するまで、その変動表示が保留される。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００４３】
入賞抽選装置７２は、入賞抽選装置７２内に設けられたＶ入賞口７２ｂへの遊技球の入賞に基づいて特別遊技状態（大当たり）を発生させるための装置であり、入賞口７２ｂと普通入賞口７２ｃとは中央側が凹んだ皿状の部位に形成された所謂クルーンが設けられている。入賞抽選装置７２には、合成樹脂のケースによって、図７に示すように、その上側に開口形成された入口７２ａと、その入口７２ａより下側に５つの入賞口７２ｂ，７２ｃとが形成されている。５つの入賞口７２ｂ，７２ｃのうち、パチンコ機１０の前面側（図７の左下側）の入賞口７２ｂは、遊技球の入球に基づいて所定数の賞球が払い出されると共に大当たりが発生するＶ入賞口７２ｂであり、Ｖ入賞口７２ｂ以外は、遊技球の入球に基づいて所定数の賞球の払い出しのみが行われる普通入賞口７２ｃである。
【００４４】
遊技球が入賞抽選装置７２の入口７２ａに入球すると、入賞抽選装置７２内に形成される経路（図示せず）を経由して、Ｖ入賞口７２ｂと普通入賞口７２ｃとの周りを周回し、遊技球の勢いが弱まるといずれかの入賞口７２ｂ，７２ｃに選択的に導かれる。このため、入賞抽選装置７２へ入球した遊技球がＶ入賞口７２ｂへ入賞する確率は１／５となる。入賞抽選装置７２へ入球した遊技球がＶ入賞口７２ｂへ入賞すると、後述するＶ入賞検出スイッチ２２５によって遊技球が検出され、その検出に基づいて１５個の賞球の払い出しが行われると共に大当たりとなって可変入賞装置３２の可動片が開閉する特別遊技状態となる。普通入賞口７２ｃへ遊技球が入賞した場合には、１５個の賞球の払い出しのみが行われる。
【００４５】
振分方向表示装置７４，７５は、振分装置１１０へ入球した遊技球が可動部材１１１によっていずれの方向へ振り分けられるかを示すためのものである。振分方向表示装置７４，７５は、矢印形状に形成された透明な合成樹脂製の左表示部材７４ａおよび右表示部材７５ａと、その各表示部材７４ａ，７５ａを点灯表示するために各表示部材７４ａ，７５ａの奥側に内蔵された左ＬＥＤ２５９および右ＬＥＤ２６０とを備えている。
【００４６】
振分装置１１０へ入球した遊技球が可動部材１１１により左側、即ち、第１流路１１２側へ振り分けられる左側優先状態（図５（ｂ）の状態）においては左ＬＥＤ２５９が点灯し、パチンコ機１０の正面視において左表示部材７４ａが点灯表示される。一方、振分装置１１０へ入球した遊技球が可動部材１１１により右側、即ち、第２経路１１３側へ振り分けられる右側優先状態（図５（ｃ）の状態）においては右ＬＥＤ２６０が点灯し、パチンコ機１０の正面視において右表示部材７５ｂが点灯表示される。このため、可動部材１１１の振分状態が遊技者から視認し難かったり、その振り分け方向が判りにくい場合にも、振分方向表示装置７４，７５の点灯状態に基づいて、可動部材１１１の振分状態を認識することができる。また、振分方向表示装置７４，７５は、大物図柄表示装置４２とは別に設けられているので、可動部材１１１の振分状態の点灯表示によって大物図柄の変動表示の表示領域が狭められることを防止することができる。
【００４７】
なお、振分方向表示装置７４，７５は、必ずしも大物図柄表示装置４２とは別に設ける必要はなく、大物図柄表示装置４２に可動部材１１１の態様に対応した表示をして、振り分け方向を示すように構成しても良い。遊技者は、遊技中に大物図柄の変動表示が行われる大物図柄表示装置４２に注目しているので、その大物図柄表示装置４２に可動部材１１１の振分状態の表示を行うことで遊技者に可動部材１１１の振分状態を簡易に視認させることができる。
【００４８】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４９】
内レール部５１の先端部分（図７の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図７の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００５０】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００５１】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図３参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００５２】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができないので、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００５３】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００５４】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００５５】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００５６】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００５７】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００５８】
このように、パチンコ機１０においては、従来のパチンコ機より遊技領域が拡張されることにより、風車、複数の釘（遊技球を誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。
【００５９】
図３に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００６０】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００６１】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００６２】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００６３】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００６４】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００６５】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図３の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図２参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６６】
図３に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６７】
図３における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図８の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図３参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図８に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００６８】
次に、図１及び図８を参照して、前面枠セット１４について説明する。図８は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００６９】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図８では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図１及び図３を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００７０】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行って、大当たり中であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００７１】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００７２】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００７３】
図８に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図８の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００７４】
図８の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図３参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００７５】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図３参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００７６】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００７７】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００７８】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００７９】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図８の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００８０】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図８の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００８１】
次に、図９から図１４を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図９はパチンコ機１０の背面図であり、図１０はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図１１は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１２は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１３は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１４は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００８２】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００８３】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００８４】
実際には、図１１の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図１１において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００８５】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８６】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８７】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８８】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００８９】
一方、図１２は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１３は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１４は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１２〜図１４を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００９０】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１２は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【００９１】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５には、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。また表示制御装置４５以外にも、遊技盤３０に設けられたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。可変表示装置ユニット３５の上側には、振分装置１１０が遊技盤３０の背面側に突出して設けられており、振分装置１１０の入口１１０ａと、その下流側に設けられる大物口３３および入賞抽選装置７２とを連結する経路１１２，１１３がその突出した部分の内側に形成される。
【００９２】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図７参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１２に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図３参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００９３】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【００９４】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図２の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【００９５】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には大物口スイッチ２２４が設けられ、図示はしないものの入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂに対応する位置にはＶ入賞検出スイッチ２２５が設けられると共に普通入賞口７２ｃに対応する位置には入賞口スイッチが設けられる。
【００９６】
入賞口スイッチ２２１は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、大物口スイッチ２２４およびＶ入賞検出スイッチ２２５は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【００９７】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられている。なお、図１２において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【００９８】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【００９９】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【０１００】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１５に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１５に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【０１０１】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【０１０２】
次に、図１６〜図１９を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１６は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１７は同ユニット２０１の斜視図であり、図１８は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図１９は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【０１０３】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１０４】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１７等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１０５】
また、音声ランプ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１０６】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１０７】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１７等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１０８】
図１８及び図１９に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１０９】
取付台２５１には、図１７等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１２等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１２等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１２等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図１１の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１１０】
次に、図２０〜図２２を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図２０は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図２１は同ユニット２０２の斜視図であり、図２２は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１１１】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１１２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１１３】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１１４】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１１５】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１１６】
また、取付台３０１には、図２０等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１２等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１２等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図１１の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１１７】
次に、図２３及び図２４を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２３はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２４はその分解斜視図を示している。
【０１１８】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１１９】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２４に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１２０】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１２１】
図２５を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１２２】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１２３】
図２３及び図２４に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１２４】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１２５】
また、裏パック３５１には、図２３等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１２等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１２等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１２等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２３における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１２等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図１１の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１２６】
次に、図２６を参照して、本パチンコ機１０の電気的構成について説明する。主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２７】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、Ｖフラグ５０３ｂ、中断格納エリア５０３ｃその他各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアが設けられると共に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１２８】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３７参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１２９】
Ｖフラグ５０３ｂは、遊技状態が大当たり中か否かを認識するためのフラグである。このＶフラグ５０３ｂは、通常の遊技状態においてはオフされている。Ｖ入賞検出スイッチ２２５によって入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂ（図７参照）への遊技球の入球が検出されて大当たりとなった場合または大物口３３への入賞に基づく大当たり抽選に当選して大当たりとなった場合にオンされ、逆に、大当たり終了時にオフされるように構成されている。
【０１３０】
中断格納エリア５０３ｃは、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中に、入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへ遊技球が入賞して大当たりが発生した場合に、その変動表示の大物図柄に関するデータ（停止図柄及び変動パターン）を一時的に格納するためのエリアである。この中断格納エリア５０３ｃへの停止図柄及び変動パターンの格納は、大物図柄表示装置４２において大物図柄の変動表示中に入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへ遊技球が入賞して大当たりとなった場合に実行される。中断格納エリア５０３ｃに格納されている停止図柄及び変動パターンは、入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへの入賞に基づく大当たりが終了した場合に、大物図柄変動処理（Ｓ２０５、図３２参照）において各コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド）に設定される。
【０１３１】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、大物口スイッチ２２４、Ｖ入賞検出スイッチ２２５、表示制御装置４５、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１３２】
大物口スイッチ２２４は、大物口３３に入賞した遊技球を検出するためのスイッチであり、遊技盤３０の裏側に配設されている。大物口スイッチ２２４によって遊技球が検出されると、払出制御装置３１１の制御によって５個の賞球が払い出される。また、大物口スイッチ２２４に遊技球が検出された場合には、その検出タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ後述する保留球格納エリアに格納され、その格納された各値に基づいて大当たり抽選および大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が実行される。
【０１３３】
Ｖ入賞検出スイッチ２２５は、入賞抽選装置７２内のＶ入賞口７２ｂへの遊技球の入球を検出するためのスイッチであり、遊技盤３０の裏側に配設されている。このＶ入賞検出スイッチ２２５によって遊技球の入球が検出されると、払出制御装置３１１の制御によって１５個の賞球が払い出されると共に、主制御装置２６１の制御により大当たりが発生する。
【０１３４】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１３５】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１３６】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１３７】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１３８】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１３９】
表示制御装置４５は、大物図柄表示装置４２における大物図柄（特別図柄）の変動表示を制御すると共に、振分装置１１０の可動部材モータ４１０を駆動して可動部材１１１の態様を制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側と、左スイッチ４１１と、中スイッチ４１２と、右スイッチ４１３とが接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には可動部材モータ４１０と、音声ランプ制御装置２６２とが接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には大物図柄表示装置４２が接続されている。また、音声ランプ制御装置２６２には、振分装置１１０による遊技球の振分方向を点灯表示するための左ＬＥＤ２５９及び右ＬＥＤ２６０が接続されている。
【０１４０】
左スイッチ４１１、中スイッチ４１２、及び、右スイッチ４１３は、パチンコ機１０の前面側に設けられる操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃが押下されたことを検出するためのスイッチであり、各操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃの裏面側に配設されている。各操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃのいずれかが押下されると、それぞれに対応した各スイッチ４１１〜４１３がオンとなってオン信号が表示制御装置４５に入力される。具体的には、左ボタン１０８ａが押下された場合には左スイッチ４１１がオンとなってオン信号が表示制御装置４５に入力される。また、中央ボタン１０８ｂが押下された場合には中作動スイッチ４１２がオンとなってオン信号が表示制御装置４５に入力される。更に、右ボタン１０８ｃが押下された場合には右スイッチ１０８ｃがオンとなってオン信号が表示制御装置４５に入力される。各オン信号が表示制御装置４５に入力されると各スイッチ４１１〜４１３に対応した各作動フラグ（左作動フラグ５２３ａ、中作動フラグ５２３ｂ、右作動フラグ５２３ｃ）がオンされ、振分装置駆動処理（図３８参照）において可動部材モータ４１０が駆動されて可動部材１１１が作動される。
【０１４１】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示コマンドに基づいて大物図柄表示装置４２の表示や、可動部材モータ４１０の駆動を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、左作動フラグ５２３ａと、中作動フラグ５２３ｂと、右作動フラグ５２３ｃとを備えている。
【０１４２】
左作動フラグ５２３ａは、左ボタン１０８ａが押下されたことを記憶しておくためのフラグである。この左作動フラグ５２３ａは、遊技者によって左ボタン１０８ａが押下された場合にオンされ、逆に、図５（ｂ）に示すように、可動部材モータ４１０によって振分装置１１０の可動部材１１１がＺ３の位置まで回転駆動された場合にオフされるように構成されている。
【０１４３】
中作動フラグ５２３ｂは、中ボタン１０８ｂが押下されたことを記憶しておくためのフラグである。この中作動フラグ５２３ｂは、遊技者によって中ボタン１０８ｂが押下された場合にオンされ、逆に、図５（ａ）に示すように、可動部材モータ４１０によって、振分装置１１０の可動部材１１１がＺ２まで回転駆動された場合にオフされるように構成されている。
【０１４４】
右作動フラグ５２３ｃは、右ボタン１０８ｃが押下されたことを記憶しておくためのフラグである。この右作動フラグ５２３ｃは、遊技者によって右ボタン１０８ｃが押下された場合にオンされ、逆に、図５（ｃ）に示すように、可動部材モータ４１０によって、振分装置１１０の可動部材１１１がＺ１まで回転駆動された場合にオフされるように構成されている。
【０１４５】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１４６】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１４７】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１４８】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１４９】
ここで、図２７を参照して、大物図柄表示装置４２の表示内容について説明する。大物図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に２０個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置４２には、各図柄列毎に上・中・下の３段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組み合わせ（本実施の形態では、同一の主図柄の組み合わせ）で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
【０１５０】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２８に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。
【０１５１】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３へ入賞した遊技球が大物口スイッチ２２４によって検出されるタイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１５２】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜２９９）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞し、大物口スイッチ２２４によって検出されたタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「１４５，２９８」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「３０，６０，９０，１２０，１５０，２００，２３１，２６６，３００，３３０」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組み合わせが予め定められた確率変動図柄の組み合わせによって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１５３】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５４】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１５５】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１５６】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１５７】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１５８】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１５９】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１６０】
次に、図２９から図３７のフローチャートを参照して、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０１６１】
図３５は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１６２】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０１６３】
図３６のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）したか否かを大物口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１）。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。大物口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。一方、大物口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、大物口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、Ｓ７０３及びＳ７０４の各処理をスキップして、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。
【０１６４】
なお、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０１６５】
図３７は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３７のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０１６６】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０１６７】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３７のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０１６８】
図２９は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０１６９】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０１７０】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０１７１】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０１７２】
次に、図３０のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０６の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０８，Ｓ２０９のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１７３】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（Ｓ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０１７４】
次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０１７５】
ここで、図３１を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０１７６】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０１７７】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０１７８】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図３０の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
【０１７９】
大物図柄変動処理の終了後は、入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへの入賞に基づいて大当たりを発生させると共に、大当たりとなった場合に可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する大当たり処理が実行される（Ｓ２０６）。この大当たり処理の詳細については、図３４を参照して後述する。
【０１８０】
その後は、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０７）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０１８１】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０７：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２０８，Ｓ２０９）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２０８）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２０９）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８２】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０１８３】
次に、図３２及び図３３のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。図３２は、通常処理の中で実行される大物図柄変動処理（Ｓ２０５）のフローチャートである。大物図柄変動処理では、まず、Ｖフラグ５０３ｂがオンされた大当たり中であるか否か、即ち、大当たりとなって大入賞口が開閉される特別遊技状態中であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。この大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、Ｖフラグ５０３ｂがオンされていれば、即ち、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０１８４】
Ｖフラグ５０３ｂがオンでなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、中断格納エリア５０３ｃに停止図柄、変動パターンのデータが格納されているか否かを判別する（Ｓ４０２）。中断格納エリア５０３ｃに停止図柄、変動パターンが格納されている場合には（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、中断格納エリア５０３ｃに格納されている停止図柄を停止図柄コマンドに設定し（Ｓ４１２）、更に、中断格納エリア５０３ｃに格納されている変動パターンを変動パターンコマンドに設定し（Ｓ４１３）、本処理を終了する。一方、Ｓ４０２の処理において、中断格納エリア５０３ｃに停止図柄、変動パターンのデータが格納されていなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、即ち、中断された大物図柄の変動表示に関するデータが格納されていなければ、Ｓ４０３以降の処理を実行して新たに待機中の変動表示がある場合に変動表示を開始させる。Ｓ４０２の処理により、中断された大物図柄の変動表示に関するデータが格納されている場合にはそのデータを優先して変動表示を開始することができる。
【０１８５】
ここで、変動表示の中断は、変動表示中に入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへ遊技球が入球して大当たりとなった場合に後述する大当たり処理（Ｓ２０６）の中で行われるものであり、この大当たりによる特別遊技状態の後に開始される変動表示は、前回の途中における変動表示となる。このため、途中まで実行中であった変動表示が大当たりである場合に大当たり遊技が重複して発生して一方が無効にされることがなく、遊技者にとって無駄になる大当たりの発生が防止される。
【０１８６】
Ｓ４０２の処理において、中断格納エリア５０３ｃに停止図柄、変動パターンのデータが格納されていなければ（Ｓ４０２：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中であるか否かを判別する（Ｓ４０３）。大物図柄の変動表示中でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別し（Ｓ４０４）、作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０４：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０５）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４０６）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０１８７】
データシフト処理（Ｓ４０６）の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４０７）。なお、変動開始処理の内容詳細については図３３を参照して後述する。Ｓ４０３の処理において、大物図柄の変動表示中である場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４０８）。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４０９〜Ｓ４１１の処理の実行をスキップする（Ｓ４０８：Ｎｏ）。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定する（Ｓ４０９）。その後、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ４１０）。
【０１８８】
大当たりか否かは大当たり乱数カウンタＣ１値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１８９】
判別の結果、大当たりであると判別された場合（Ｓ４１０：Ｙｅｓ）、Ｖフラグ５０３ｂをオンして（Ｓ４１１）本処理を終了する。一方、判別の結果、大当たりでないと判別された場合には（Ｓ４１０：Ｎｏ）、Ｓ４１１の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１９０】
次に、図３３のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４０６）では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０１９１】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０１９２】
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０１９３】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０４）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０４：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０５）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０１９４】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０６）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０７）。このとき、Ｓ５０３の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０１９５】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０５：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０１９６】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０４：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０１９７】
次に、図３４を参照して、通常処理の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０６）について説明する。図３４は、通常処理の中で実行される大当たり処理（Ｓ２０６）のフローチャートである。この大当たり処理（Ｓ２０６）では、まず、Ｖフラグ５０３ｂがオンされた大当たり中であるか否かを判別する（Ｓ１３０１）。判別の結果、Ｖフラグ５０３ｂがオンされていなければ（Ｓ１３０１：Ｎｏ）、Ｖ入賞検出スイッチ２２５がオンされたか否かを判別する（Ｓ１３０２）。Ｖ入賞検出スイッチ２２５がオンされていれば（Ｓ１３０２：Ｙｅｓ）、入賞抽選装置７２に入球した遊技球が入賞抽選装置７２内のＶ入賞口７２ｂに入賞した場合であるので、まず、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を中断するために、大物図柄表示装置４２によって大物図柄が変動表示中であるか否かを判別し（Ｓ１３０３）。大物図柄の変動表示中であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、その変動表示を中断するために変動表示中断コマンドを設定し（Ｓ１３０４）、実行エリアに格納されている停止図柄、変動パターンを中断格納エリア５０３ｃに格納する（Ｓ１３０５）。変動表示中断コマンドは、主制御装置２６１から表示制御装置４５へ送信されるコマンドであり、このコマンドの送信により表示制御装置４５へ実行中の変動表示を中断し、大当たり中の表示演出を大物図柄表示装置４２により行わせる。
【０１９８】
Ｓ１３０５の処理後には、Ｖフラグ５０３ｂをオンして（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。また、Ｓ１３０３の処理において、大物図柄表示装置４２によって大物図柄が変動表示中でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、Ｓ１３０４〜Ｓ１３０６の処理をスキップしてＶフラグ５０３ｂをオンし（Ｓ１３０６）、本処理を終了する。Ｓ１３０２の処理において、Ｖ入賞検出スイッチ２２５のオンが検出されなければ（Ｓ１３０２：Ｎｏ）、変動中の大物図柄を中断させる必要はなく、Ｖフラグ５０３ｂをオンする必要もないので、Ｓ１３０３〜Ｓ１３０６の処理をスキップして本処理を終了する。
【０１９９】
Ｓ１３０１の処理において、Ｖフラグ５０３ｂがオンされている場合には、大当たり中の特別遊技として可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖する大入賞口開閉処理を実行し（Ｓ１３０７）、遊技状態を特別遊技状態とする。この大入賞口開閉処理（Ｓ１３０７）では、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。また、所定ラウンド（例えば、１５ラウンド）の終了時には、Ｖフラグ５０３ｂをオフする。この大入賞口開閉処理を実行した後には、大当たり処理を終了する。
【０２００】
次に、図３８を参照して、表示制御装置４５のＭＰＵ５２１により実行される振分装置駆動処理について説明する。振分装置駆動処理は、表示制御装置４５により定期的に（例えば４ｍｓ毎に）行われるタイマ割り込み処理の一部である。なお、表示制御装置４５により行われる大物図柄の変動表示の処理については一般的な処理であるので、その説明を省略する。
【０２０１】
図３８は、振分装置駆動処理のフローチャートである。この振分装置駆動処理では、まず、右スイッチ４１３がオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０１）。判別の結果、右スイッチ４１３がオンされていれば、右作動フラグ５２３ｃをオン（Ｓ１４０２）、中作動フラグ５２３をオフ（Ｓ１４０３）、左作動フラグ５２３ａをオフとし（Ｓ１４０４）、処理をＳ１４１３に移行する。
【０２０２】
右スイッチ４１３がオンされていなければ（Ｓ１４０１：Ｎｏ）、中スイッチ４１２がオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０５）。中スイッチ４１２がオンされていれば（Ｓ１４０５：Ｙｅｓ）、中作動フラグ５２３ｂをオン（Ｓ１４０６）、右作動フラグ５２３ｃをオフ（Ｓ１４０７）、左作動フラグ５２３ａをオフとし（Ｓ１４０８）、処理をＳ１４１３に移行する。
【０２０３】
右スイッチ４１３と中スイッチ４１２とが共にオンされていなければ（Ｓ１４０５：Ｎｏ）、左スイッチ４１１がオンされているか否かを判別する（Ｓ１４０９）。判別の結果、左スイッチ４１１がオンされていれば（Ｓ１４０９：Ｙｅｓ）、左作動フラグ５２３ａをオン（Ｓ１４１０）、右作動フラグ５２３ｃをオフ（Ｓ１４１１）、中作動フラグ５２３ｂをオフとし（Ｓ１４１２）、処理をＳ１４１３に移行する。
【０２０４】
Ｓ１４０９の処理において左スイッチ４１１がオンされていなければ（Ｓ１４０９：Ｎｏ）、右スイッチ４１３、中スイッチ４１２、及び左スイッチ４１１のいずれもオンされていない場合であり、Ｓ１４１０〜Ｓ１４１２の処理をスキップして処理をＳ１４１３に移行する。このＳ１４０１からＳ１４１２の処理により、いずれかのスイッチ４１１〜４１３がオンされた場合に、そのオンされたスイッチに対応した作動フラグ５２３ａ〜５２３ｃを１つだけオンとすることができる。
【０２０５】
Ｓ１４１３の処理では、右作動フラグ５２３ｃがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４１３）。判別の結果、右作動フラグ５２３ｃがオンであれば（Ｓ１４１３：Ｙｅｓ）、可動部材１１１の位置がＺ１に沿った位置で右側優先状態（図５（ｃ）参照）となっているか否かを可動部材検出センサ４１４の出力に基づいて判別する（Ｓ１４１４）。右側優先状態となっていなければ（Ｓ１４１４：Ｎｏ）、可動部材モータ４１０をパチンコ機１０の正面視左回りに回転駆動して（Ｓ１４１５）、可動部材１１１をＺ１側に移動して本処理を終了する。振分装置駆動処理は、タイマ割り込みにより定期的に行われる処理であるので、右作動フラグ５２３ｃがオンとなった後には、可動部材１１１がＺ１に沿った位置に達するまでＳ１４１５の処理が繰り返される。Ｓ１４１４の処理において可動部材１１１がＺ１に沿った位置に達していれば（Ｓ１４１４：Ｙｅｓ）、右作動フラグ５２３ｃをオフする（Ｓ１４１６）。
【０２０６】
Ｓ１４１６の処理後には、右ＬＥＤ２６０をオン、左ＬＥＤ２５９をオフするコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力し（Ｓ１４１７）、本処理を終了する。Ｓ１４１７の処理によって、右側優先状態が形成された場合に右ＬＥＤ２６０のみをオンして左右の表示部材７２ａ，７２ｂのうち右表示部材７５ａのみを点灯させることができる。これにより、遊技者には、右側優先状態中であることを判り易く示すことができる。
【０２０７】
Ｓ１４１３の処理で、右作動フラグ５２３ｃがオンされていなければ（Ｓ１４１３：Ｎｏ）、中作動フラグ５２３ｂがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４１８）。判別の結果、中作動フラグ５２３ｂがオンであれば（Ｓ１４１９：Ｙｅｓ）、可動部材１１１の位置がＺ２に沿った位置で中立状態（図５（ａ）参照）となっているか否かを可動部材検出センサ４１４の出力に基づいて判別する（Ｓ１４１９）。
【０２０８】
中立状態となっていなければ（Ｓ１４１９：Ｎｏ）、可動部材１１１がＺ２へ沿った位置へ近づく側へ可動部材モータ４１０を回転駆動し（Ｓ１４２０）、本処理を終了する。なお、Ｓ１４２０の処理では、可動部材１１１が左側に傾倒していれば右回りに、可動部材１１１が右側に傾倒していれば左回りに可動部材モータ４１０を回転駆動する。
【０２０９】
中作動フラグ５２３ｂのオン後には、可動部材１１１がＺ２に沿った位置に達するまでＳ１４２０の処理が繰り返される。Ｓ１４１９の処理において可動部材１１１がＺ２に沿った位置に達していれば（Ｓ１４１９：Ｙｅｓ）、中作動フラグ５２３ｂをオフし（Ｓ１４１６）、右ＬＥＤ２６０と左ＬＥＤ２５９とを共にオフするコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力して（Ｓ１４１７）、本処理を終了する。Ｓ１４１６の処理により、可動部材モータ４１０の回転駆動が停止され、また、Ｓ１４１７の処理により右表示部材７５ａと左表示部材７５ｂとが共に消灯されて中立状態であることが遊技者に示される。
【０２１０】
Ｓ１４１８の処理で、中作動フラグ５２３ｂがオンされていなければ（Ｓ１４１８：Ｎｏ）、左作動フラグ５２３ａがオンされているか否かを判別する（Ｓ１４２３）。判別の結果、左作動フラグ５２３ａがオンであれば（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、可動部材１１１の位置がＺ３に沿った位置で左側優先状態（図５（ｂ）参照）となっているか否かを可動部材検出センサ４１４の出力に基づいて判別する（Ｓ１４２４）。
【０２１１】
左側優先状態となっていなければ（Ｓ１４２４：Ｎｏ）、可動部材モータ４１０をパチンコ機１０の正面視右回りに回転駆動して（Ｓ１４２５）、可動部材１１１をＺ３側に移動して本処理を終了する。左作動フラグ５２３ａのオン後には、可動部材１１１がＺ３に沿った位置に達するまでＳ１４２５の処理が繰り返される。Ｓ１４２４の処理において可動部材１１１がＺ２に沿った位置に達していれば（Ｓ１４２４：Ｙｅｓ）、左作動フラグ５２３ａをオフし（Ｓ１４２６）、右ＬＥＤ２６０をオフ、左ＬＥＤ２５９をオンするコマンドを音声ランプ制御装置２６２へ出力して（Ｓ１４２７）、本処理を終了する。Ｓ１４２６の処理により、可動部材モータ４１０の回転駆動が停止され、また、Ｓ１４２７の処理によって、左側優先状態が形成された場合に左ＬＥＤ２５９のみをオンして左右の表示部材７２ａ，７２ｂのうち左表示部材７５ａのみを点灯して、遊技者には、左側優先状態中であることを判り易く示すことができる。
【０２１２】
Ｓ１４２３の処理で、左作動フラグ５２３ａがオンされていなければ（Ｓ１４２３：Ｎｏ）、３つの作動フラグ５２３ａ〜５２３ｃのいずれもオンされてなく、スイッチ４１１〜４１３のオンに対応した位置に可動部材１１１が位置しているときである。この場合には、可動部材モータ４１０を回転駆動する制御を行わずに、停止状態にして本処理を終了する。
【０２１３】
次に、図３９を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３９は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２１４】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２１５】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２１６】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２１７】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２１８】
次に、図４０のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２１９】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２２０】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４１に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２２１】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４２に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２２２】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２２３】
図４１に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２５】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２６】
図４２に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２８】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図４０の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図４０の払出制御処理に戻る。
【０２２９】
次に、上記したように構成されたパチンコ機１０における遊技について、図１、図４および図５を主に参照して説明する。パチンコ機１０の電源が投入されると、図４に示すように、可動部材１１１は上方に向いて起立した中立状態となっている。本実施形態のパチンコ機１０においては、遊技者が大当たりを発生させて遊技をする上での価値（遊技価値）として多量の賞球を獲得するには、上述したように２つの方法がある。１つ目は、大物口３３へ遊技球を入賞させて大当たり抽選に当選する方法であり、もう１つは、入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへ遊技球を入賞させて大当たりとする方法である。
【０２３０】
遊技者が、パチンコ機１０に対向して遊技球発射ハンドル１８を右回りに回動操作すると、遊技球が遊技領域へ向けて発射され、遊技領域内を流下する。電源投入後にパチンコ機１０の前面側に設けられる操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃを全く操作しないで遊技を行うと、振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、大物口３３側と入賞抽選装置７２側とへ１対１の割合で可動部材１１１により振り分けられる。遊技者は、振分装置１１０の入口１１０ａへ多くの遊技球が入球するように遊技球発射ハンドル１８の回動量を調整することにより、大物項３３への入賞と、入賞抽選装置７２の入口７２ａへの入球とが両方とも頻繁に発生することとなる。
【０２３１】
遊技球が大物口３３へ入賞すると、その入賞タイミング（入賞を検出したタイミング）で大当たり乱数カウンタＣ１が取得され、その値に基づいて大当たり抽選がパチンコ機１０の制御において内部的に行われる。つまり、遊技球の入球が検出された時期に基づいて大当たり抽選が行われる。また、大物口スイッチ２２４によって遊技球が検出されると、変動表示に関する各カウンタ値も取得される。大当たり抽選の結果は、大物図柄表示装置４２に表示され、大物図柄の変動表示（動的表示）が開始された後、停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合わせ（本実施形態においては左右方向に沿って３つの図柄が同一図柄で並んだ組み合わせ）となって大当たりとなる。
【０２３２】
一方、遊技球が入賞抽選装置７２へ入球すると、入賞抽選装置７２内のＶ入賞口７２ｂまたは普通入賞口７２ｃのいずれかに選択的に導かれる（図７参照）。遊技球がＶ入賞口７２ｂへ入賞した場合には大当たりが発生し、一方、普通入賞口７２ｃへ入賞した場合には、１５個の賞球の払い出しのみが行われる。つまり、入賞抽選装置７２における大当たりの抽選は、Ｖ入賞検出スイッチ２２５によって検出されるか否かに基づいて行われる、即ち、遊技球がＶ入賞口７２ｂへ入球するか否かという遊技球の挙動によって抽選が行われるのである。
【０２３３】
ここで、パチンコ機１０においては、大物口３３への遊技球の入球検出時期に基づく大当たり抽選の遊技と、遊技球がＶ入賞口７２ｂへ入球するか否かという遊技球の挙動による大当たり抽選の遊技との２種類があり、遊技者のボタン操作によっていずれか一方の遊技を数多く行うことができる。
【０２３４】
例えば、パチンコ機１０の前面側に設けられた左ボタン１０８ａを押下操作すると、図５（ｂ）に示すように、遊技球が第１経路１１２のみに振り分けられる状態となる。振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、全て第１経路１１２を経由して大物口３３の真上へと案内され、大物口３３への遊技球の入球に基づく遊技が頻繁に行われる。よって、大物口３３への遊技球の入球に基づく大当たり抽選による遊技を望む遊技者は、パチンコ機１０の前面側の左ボタン１０８ａを操作するだけで、振分装置１１０の可動部材１１１により振り分けられる遊技球の割合を切り替えることができる。
【０２３５】
一方、パチンコ機１０の前面側に設けられた右ボタン１０８ａを押下操作すると、図５（ｃ）に示すように、遊技球が第２経路１１３のみに振り分けられる状態となる。振分装置１１０の入口１１０ａへ入球した遊技球は、全て第２経路１１３を経由して入賞抽選装置７２側へと案内され、入賞抽選装置７２に設けられるＶ入賞口７２ｂへ入球するか否かという遊技球の挙動による大当たり抽選の遊技が頻繁に行われる。よって、遊技球の挙動による大当たり抽選の遊技を望む遊技者は、パチンコ機１０の前面側の右ボタン１０８ｂを操作するだけで、振分装置１１０の可動部材１１１により振り分けられる遊技球の割合を変化させることができる。
【０２３６】
従来、遊技者が遊技の途中で別の遊技を行おうとする場合には、遊技を行う場所を移動して別の遊技機で遊技を行わなければならなかったが、パチンコ機１０によれば、大物口３３への遊技球の入球に基づく大当たり抽選による遊技と、遊技球の挙動による大当たり抽選の遊技とが一台の遊技機で実行できる。よって、複数種類の遊技を実行し得ることにより、遊技場や遊技者にとって斬新で望ましい遊技機を提供することができる。なお、パチンコ機１０における大当たり抽選の方法は、必ずしも大入賞口への入賞に基づく制御装置の制御による抽選と、遊技球の挙動による抽選との２種類とする必要はなく、いずれか一方の抽選を当選確率を異ならせてパチンコ機における複数種類の遊技としても良く、又は大入賞口への入賞に基づく制御装置の制御による抽選と遊技球の挙動による抽選とをいずれか一方の遊技としてパチンコ機における複数種類の遊技を構成しても良い。
【０２３７】
また、パチンコ機１０においては、可動部材１１１の位置に応じて別々の経路１１２，１１３へ遊技球が振り分けられる割合が変化する。このため、遊技者は、振分装置１１０の入口１１０ａに入りやすい一定の位置を狙いつつ遊技球を遊技領域に打ち込んでも、振分装置１１０を経由した遊技球が複数の経路１１２，１１３へ振り分けられる割合が変化し、別々の遊技が可動部材１１１の態様に応じた異なった割合で行われる。よって、遊技者が複数種類の遊技を切り替えるためにわざわざ遊技球を移動したり、また狙い位置を調整して遊技球を入賞抽選装置７２や大物口３３の位置に応じて打ち分ける煩わしさが解消され、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行って複数種類の遊技を異なった割合で容易に行うことができる。また、遊技に不慣れで発射操作による狙いが定まりにくい遊技者であっても、遊技領域の中央より上側にあって狙い位置が定まり易い振分装置１１０の入口１１０ａを狙って遊技球を発射するだけで、希望する遊技を簡易かつ頻繁に行わせることができる。
【０２３８】
また、振分装置１１０により遊技球が振り分けられる割合を変化させて別の遊技が頻繁に行われるようにするためには操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃを操作するだけで遊技球の飛び量の調整は行う必要が無い。振分装置１１０が無ければ、大物口３３と入賞抽選装置７２とが設けられる位置を狙って遊技球の飛び量を調整しなければならないため、丁度遊技球が大物口３３や入賞抽選装置７２の入口に入りやすくなるまでには無駄な遊技球を消費しなければならず、なかなか別の遊技を開始し難いものであった。パチンコ機１０によれば、遊技球の飛び量の調整を行うことなく、別の遊技が頻繁に行われるようにすることができるので、遊技者にとっても遊技の内容を気軽に変化させて種々の遊技性を楽しませることができる。
【０２３９】
また、大物口３３と入賞抽選装置７２の入口７２ａという別々の入球口への遊技球の入球に基づいて、別々の抽選が行われ、いずれかの抽選によって大当たりとなると、大入賞口が開閉されて賞球が払い出される。抽選方法は、遊技者が遊技機を選定する上で重要視する要素であり、その抽選の方法が異なる遊技が可動部材１１１の位置変化に応じた別々の割合で行われると、同一の抽選の方法で遊技が行われるより遊技性の変化に対する印象が強くなる。よって、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行いつつ、異なる種々の遊技性を容易に楽しむことができる。特に、遊技球の入球検出時期によって行われる抽選と、遊技球の挙動に基づく抽選とは、抽選の方法が全く異なるものであるので、遊技者には、顕著に違いのある複数種類の遊技を容易に楽しませることができる。また、一方の遊技を好む遊技者に対しても別の種類の遊技を、場所の移動をしなくとも簡易に行わせることができ、遊技者の興味の幅を広げて遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０２４０】
また、主制御装置２６１は、大物口３３への遊技球の入球に基づく大当たり抽選に当選した場合と、入賞抽選装置７２のＶ入賞口７２ｂへの入球による大当たりとなった場合とのいずれであっても、可変入賞装置３２の大入賞口を開閉する可動片を開閉駆動して大当たりによる賞球の払い出しを行うので、複数の遊技を行う場合の可変入賞装置が共通化される。よって、各遊技に対して、それぞれに対応して別々の可変入賞装置を設ける場合に比べて遊技領域が狭められることがなく、遊技領域を有効に利用することができる。
【０２４１】
また、パチンコ機１０においては、遊技球を貯留すると共にその貯留された遊技球を遊技球発射装置へ導出する球受皿（上皿１９および下皿１５）が、遊技領域が外部から視認可能に形成された窓部１０１を有した前面枠セット１４に一体形成されている。このため、前面枠セット１４の強度を保ちつつ、窓部１０１と球受皿とを近づけることができ、遊技領域を視認する窓部１０１を球受皿側に大きく形成して、パチンコ機１０の外形に対して遊技領域を視認できる領域の比率を高くすることができる。従って、遊技領域に複数の入賞抽選装置７２と大物図柄表示装置４２を大型化することができ、遊技領域を有効に使用することができる。
【０２４２】
次に、上述したパチンコ機１０とは異なって構成される第２の実施形態のパチンコ機について説明する。以下、第２の実施形態のパチンコ機は、第１実施形態のパチンコ機１０に対して遊技盤に配設される部材が異なるものであり、その遊技盤４５０のみを図４３に図示している。また、第２の実施形態の説明にあたり、第１の実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分のみを説明する。
【０２４３】
図４３は、第２実施形態のパチンコ機の遊技盤４５０の構成を示した図である。第２の実施形態の遊技盤４５０には、第１の実施形態に対して、複数の大物図柄表示装置４６１，４７１と、複数の入賞抽選装置４６２，４７２と、複数の大物口４６３，４７３と、複数の保留ランプ４６４，４７４とが設けられている。
【０２４４】
第１大物図柄表示装置４６１は、遊技盤４５０の正面視左側に配設されている。この第１大物図柄表示装置４６１は、第１の実施形態の大物図柄表示装置４２と同様に、液晶表示装置により構成され、第１大物口４６３に遊技球が入賞することに基づいて、大物図柄の変動表示が行われる。第１入賞抽選装置４６２は、遊技盤４５０の正面視左側であって第１大物図柄表示装置４６１の下側に配設されている。第１入賞抽選装置４６２の内部には、１つの特定穴（図示せず）と２つの普通穴（図示せず）とが皿状に形成された所謂クルーンが設けられる。第１入賞抽選装置４６２へ入球した遊技球が特定穴へ入球した場合は第１入賞抽選装置４６２の下方に設けられた大物口４６３へ入賞し、普通穴へ入球した場合には遊技盤４５０の裏面側へと導かれて５個の賞球が払い出される。このため、第１入賞抽選装置４６２の入口へ入球した遊技球が、第１大物口４６３へ入賞する確率は１／３となる。
【０２４５】
第１大物口４６３は、第１入賞抽選装置４６２の下方に配設され、第１の実施形態における大物口３３と同様、遊技球が入賞することによって第１大物図柄表示装置４６１で大物図柄の変動表示が行われる。この第１大物口４６３を遊技球が通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４６４にて点灯表示されるようになっている。かかる第１大物口４６３へ遊技球が入賞した場合に大当たりが発生する抽選確率は、主制御装置の制御により１／５０に設定される。なお、第２実施形態における主制御装置の制御内容については、大物口への入賞に基づく大物図柄表示装置の制御を複数設けて実施できるものであるので、その説明は省略する。
【０２４６】
第２大物図柄表示装置４７１は、遊技盤４５０の正面視右側であって第１大物図柄表示装置４６１の右側に並んで配設されている。この第２大物図柄表示装置４７１も液晶表示装置により構成され、第１の実施形態の大物口３３と同様、第２大物口４７３に遊技球が入賞することにより大当たり抽選が行われると共に第２大物図柄表示装置に表示される大物図柄の変動表示が行われる。この第２大物口４７３を遊技球が通過した回数も最大４回まで保留され、その保留回数は保留ランプ４７４にて点灯表示されるようになっている。また第２大物図柄表示装置４７１により表示される大物図柄は、第１大物図柄表示装置により表示される大物図柄とは別の魚を模したキャラクタで構成され、その図柄が表示制御装置の制御により第２大物図柄表示装置に表示される。
【０２４７】
第２入賞抽選装置４７２は、第１入賞抽選装置４６２の右側であって第２大物図柄表示装置４７１の下方に配設されている。第２入賞抽選装置４７２には、１つの特定穴（図示せず）と４つの普通穴（図示せず）とが形成された所謂クルーンが設けられ、第２入賞抽選装置４７２へ入球した遊技球が特定穴へ入賞する確率は１／５となっている。第２入賞抽選装置４７２の特定穴へ遊技球が入球した場合は第２入賞抽選装置４７２の下方に設けられる第２大物口４７３へ入賞する一方、普通穴へ入賞した場合には５個の賞球が払い出されるのみとなっている。
【０２４８】
第２大物口４７３は、第２入賞抽選装置４７２の下方に配設され、第１の実施形態における大物口３３と同様、遊技球が入賞することによって第２大物図柄表示装置４７１で大物図柄の変動表示が行われる。この第２大物口４７３へ遊技球が入賞した場合の大当たり抽選確率は、主制御装置の制御により、１／３０に設定される。
【０２４９】
遊技領域へ打ち込まれた遊技球が振分装置１１０の入口１１０ａに入球すると、可動部材１１１によってその遊技球は左右の経路４６０，４７０のいずれかに振り分けられる。左側の経路４６０に振り分けられた遊技球は、第１入賞抽選装置４６２へ入球し、その後に１／３の確率で特定穴へ入球して第１大物口４６３へ入賞する。第１大物口４６３への入賞があると、その入賞に基づいて第１大物図柄表示装置４６１で大物図柄の変動表示が行われる。第１大物口４６３への入賞により大当たりが発生する確率は、１／５０であるので、可動部材１１１によって左側の経路４６０に遊技球が振り分けられた場合に大当たりが発生する確率は１／３０の確率に、第１入賞抽選装置４６２による１／３の確率を乗じた１／１５０となる。
【０２５０】
一方、可動部材１１１によって右側の経路４７０に振り分けられた遊技球は、第２入賞抽選装置４７２へ入球し、その後に１／５の確率で特定穴へ入球して第２大物口４７３へ入賞する。第２大物口４７３への入賞があると、その入賞に基づいて第２大物図柄表示装置４７１で大物図柄の変動表示が行われる。第２大物口４７３への入賞により大当たりが発生する確率は、１／３０であるので、可動部材１１１によって右側の経路４７０に遊技球が振り分けられた場合に大当たりが発生する確率は１／３０の確率に、第２入賞抽選装置４７２による１／５の確率を乗じた１／１５０となり、左側の経路４６０を経由した場合と同一となっている。
【０２５１】
このように、振分装置１１０によって左右の経路４６０，４７０のいずれへ遊技球が振り分けられた場合にも、全く同一の１／１５０の確率で大当たりの当選となる。このため、大物口への入賞確率が高いが大当たり確率が低い遊技と、大物口への入賞確率が低いが大当たり確率が高い遊技とを振分装置１１０の可動部材１１１を動作させて遊技者に選択させることができる。
【０２５２】
ここで、振分装置１１０によって左右の経路４６０，４７０へ振り分けられた遊技球に基づいて必ずしも全く同一の確率で大当たりが発生するように構成する必要は無く、異なる確率となるように設定しても良いが、遊技者にとって一方の遊技を有利なものとしてしまうと、他方の遊技を行う遊技者が少なくなったり、一部の遊技者に不利益となったりしてしまう。このため、左右の経路４６０，４７０へ振り分けられた遊技球に基づく大当たりの当選確率は、ほぼ同一の確率となるように、その違いが１０パーセント以下であることが好ましく、１パーセント以下であることが好適である。
【０２５３】
また左側の経路４６０の入口へ入球した遊技球が第１大物口４６３へ入球する確率と、右側の経路４７０の入口へ入球した遊技球が第２大物口４７３へ入球する確率とは、左右の入賞抽選装置４６２，４７２により異ならされている。更に、主制御装置の制御によって、振分装置１１０を経由した遊技球が大物口へ到達する確率が低く設定された第２大物口４７３への入賞に基づく大当たり抽選の制御は、第１大物口４６３における大当たり抽選の制御より大当たりの当選確率が高く設定されている。このため、遊技球が大物口へ到達する確率が各大物口における大当たり抽選の制御で互いに異なっていても、左右の経路４６０，４７０の入口への遊技球の入球に基づいて大当たりの抽選結果が導出される抽選確率を互いに近づけて同一とすることができる。よって、可動部材１１１によって左右の経路４６０，４７０のいずれに遊技球が振り分けられても遊技者に同様の遊技価値の付与を期待させつつ、複数の遊技性を遊技者に容易に楽しませることができる。
【０２５４】
また、左側の経路４６０の入口への遊技球の入球に基づいて表示制御装置の制御によって第１大物図柄表示装置４６１に表示される大物図柄の変動表示と大当たりとなって遊技者に遊技価値を付与する場合に現出する大物図柄の組み合わせと、右側の経路４７０の入口への遊技球の入球に基づいて第２大物図柄表示装置４７１に表示される大物図柄の変動表示および大当たりとなって現出する魚のキャラクタによる大物図柄の組み合わせとは、異なる表示態様となる。このため、遊技者が一定位置を狙って発射操作を行っても、表示装置に表示される変動表示の表示態様が異なる遊技が可動部材１１１の位置に応じた別々の割合で行われる。よって、表示装置に表示される動的表示の表示態様が異なる複数種類の遊技を遊技者に容易に行わせることができる。
【０２５５】
なお、左右の大物口４６３，４７３への入賞に基づいて別々の変動表示を実行するために必ずしも別々の表示装置４６１，４７１を備える必要はなく、１の表示装置においてそれぞれで異なる表示態様で大物図柄の変動表示が行われるようしても良い。また左右の大物口４６３，４７３への入賞に基づいて行われる変動表示は、大物図柄の表示態様が異なる同一の変動パターンの変動表示としても良く、大物図柄が同じで異なる変動パターンの変動表示としても良く、または大物図柄と変動パターンとが共に異なる変動表示としても良い。また変動パターンが異なる場合には、大当たりの抽選結果を表示する有効ラインの数が異なるようにしても良く、例えば、左側の表示装置の有効ラインを第１実施形態のパチンコ機１０と同様の５列とし、右側の表示装置の有効ラインを横一列としても良い。
【０２５６】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【０２５７】
例えば、上記実施形態においては、合成樹脂により形成した可動部材１１１を移動することにより遊技球が振り分けられる経路が変化するように構成したが、必ずしも可動部材１１１を移動して経路を変化させる必要はない。可動部材１１１をゴムなどの弾性体を一部に用いて形成し、その弾性変形を利用して複数の経路を閉鎖または開放するように可動部材１１１の形状自体を変化させて遊技球が振り分けられる経路を変化させても良い。また振分装置１１０により遊技球が振り分けられる経路の数とその経路によって行われる大当たり抽選の遊技の数は、必ずしも上記した各実施形態と同一の２つに限定されるものでなく、３つ以上にしても良い。
【０２５８】
また、上記した各実施形態では、可動部材１１１は、遊技者による操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃの押下操作に基づいて作動する可動部材モータ４１０によって駆動されるように構成していた。これに代えて、可動部材モータ４１０を一定時間毎（例えば、１分ごと）に駆動して左側優先状態、中立状態、右側優先状態を順に繰り返すなど予め定められた動作パターンで繰り返して可動部材１１１が動作するように可動部材モータ４１０を制御しても良い。遊技者には、可動部材１１１の動作タイミングによっていずれの経路へどの位の割合で遊技球が振り分けられるかを推測させることができる。よって、遊技者に、遊技者自らがより多く振り分けられたいと思う一方の経路に、可動部材１１１によってより数多くの遊技球が振り分けられるタイミングを狙って遊技球を打ち込む新たな遊技性を提供することができると共に、遊技への参加意識を高めることができる。
【０２５９】
また、上記した各実施形態では、可動部材１１１によって複数の経路に振り分けられた遊技球に基づく大当たりによって付与される遊技価値の量としてのラウンド数は同一の１５ラウンドに構成していた。これに代えて、各経路に振り分けられた遊技球に基づく大当たりによって付与されるラウンド数を異ならせるなど、遊技価値の量を異ならせても良い。この場合には、大当たりの当選確率が高く設定された一方の抽選遊技に対応して遊技価値を付与する制御は、他方の抽選遊技に当選して付与される遊技価値より少量の遊技価値（例えば、少ないラウンド数）としても良い。大当たりの当選確率は高くて付与される遊技価値が少ない１の遊技と、大当たりの当選確率が低くて付与される遊技価値が多い他の遊技とが、一台の遊技機で行われる。よって、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行いつつ、遊技価値の付与され易さと、その付与される遊技価値の量が異なる複数の遊技性を一台の遊技機で容易に楽しむことができる。
【０２６０】
また、各経路に振り分けられた遊技球に基づく大当たりによって付与される遊技価値の量を異ならせる場合に、可動部材１１１によって複数の経路に振り分けられた遊技球に基づく大当たりの当選確率を同一またはほぼ同一の当選確率としても良い。遊技者は、遊技価値が付与される確率が各遊技で同一またはほぼ同一である場合には、付与される遊技価値が多い方の遊技を好む。このため、大当たりの当選確率を同一またはほぼ同一にしつつ、遊技者に異なる遊技価値が付与されると、可動部材１１１の態様に応じて異なる期待感を抱かせることができる。よって、遊技者に、可動部材１１１の態様に基づいて、より多くの遊技価値が付与される遊技が実行される一方の経路に、より多くの遊技球が振り分けられることを期待させる遊技性を付与することができる。なお、複数の経路に振り分けられた遊技球に基づく大当たりの当選確率を同一またはほぼ同一の当選確率とする場合には、操作ボタン１０８ａ〜１０８ｃによる入力操作を無効にして遊技者による可動部材１１１の操作を不能とし、可動部材モータ４１０を定期的に駆動して可動部材１１１の態様が定期的に変化するように構成することは好ましい。より高い遊技価値が付与される遊技が実行される一方の経路に、より数多くの遊技球が振り分けられるタイミングを狙って遊技球を投入して多量の遊技価値を獲得する技術介入性を備えた遊技性を付与することができる。
【０２６１】
また、上記した各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはＬ字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであっても良い。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、１又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる表示演出なども含まれるのである。この場合、１又は複数のキャラクタが、図柄と共に或いは図柄とは別に、識別情報として用いられる。
【０２６２】
本発明を上記した各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０２６３】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２６４】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【０２６５】
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技球が投入される遊技領域を備えた遊技機において、前記遊技領域に設けられると共に遊技球が入球可能な入口と、その入口から入球した遊技球を第１の経路とその第１の経路とは異なる第２の経路とを含む複数の経路へ振り分ける可動部材と、その可動部材に駆動力を付与して前記複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合を切り替える可動部材駆動手段とを有し、前記入口から入球した遊技球を前記可動部材の態様に応じた別々の割合で前記複数の経路へ振り分ける振分装置と、前記振分装置によって前記第１の経路に振り分けられた遊技球が前記第１の経路を経由して入球し得る第１入球口と、その第１入球口への遊技球の入球に基づいて第１の遊技を実行する第１遊技実行手段と、前記振分装置によって前記第２の経路に振り分けられた遊技球が前記第２の経路を経由して入球し得る入球口であって前記第１入球口とは異なる位置に配設される第２入球口と、その第２入球口への遊技球の入球に基づいて前記第１の遊技とは遊技態様が異なる第２の遊技を実行する第２遊技実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機１。なお、可動部材の態様とは、可動部材の位置が移動することにより変化する態様と、可動部材自体が変形することにより変化する態様の両方を意味している。
【０２６６】
遊技機１において、前記第１遊技実行手段は、前記第１入球口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う第１抽選手段と、その第１抽選手段によって所定の抽選結果が導出された場合に第１の遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段とを備え、前記第２遊技実行手段は、前記第２入球口への遊技球の入球に基づいて前記第１抽選手段とは異なる抽選態様で抽選を行う第２抽選手段と、その第２抽選手段によって所定の抽選結果が導出された場合に第２の遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機２。
【０２６７】
遊技機２によれば、別々の入球口への遊技球の入球に基づいて、別々の抽選手段によって異なる抽選態様で抽選が行われ、いずれかの抽選手段によって所定の抽選結果が導出されると遊技価値付与手段によって遊技価値が付与される。抽選態様は、遊技者が遊技機を選定する上で重要視する要素であり、その抽選態様の異なる遊技が可動部材の態様に応じた別々の割合で行われると、同一の抽選態様で遊技が行われるより遊技性の変化に対する印象が強くなる。よって、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行いつつ、異なる種々の遊技性を容易に楽しむことができる。
【０２６８】
なお、抽選態様としては、抽選方法と抽選確率との一方または双方を意味しており、異なる抽選態様とは抽選方法と抽選確率とのうち少なくとも一方が異なる抽選の仕組みを意味している。抽選方法としては、遊技球が所定の入球領域へ入球しその入球領域への遊技球の入球を検出する検出手段によって検出された遊技球の入球検出時期が特定の検出時期であった場合を所定の抽選結果の導出に対する必要条件若しくは十分条件とする方法、遊技球が所定の入球領域へ入球しその入球領域への遊技球の入球を所定の抽選結果の導出に対する必要条件若しくは十分条件とする方法、若しくは、これら２つの条件の組み合わせ又はこれら２つの条件の少なくとも一方に他の条件を加えた組み合わせを所定の抽選結果の導出に対する必要条件または十分条件とする方法を意味している。
【０２６９】
遊技機２において、前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段とは異なる抽選確率で前記所定の抽選結果を導出する態様で抽選を行うものであり、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段のうち前記所定の抽選結果が導出される確率が高く設定された一方の抽選手段に対応する遊技価値付与手段は、他方の抽選手段に対応する遊技価値付与手段が付与する遊技価値より少量の遊技価値を付与することを特徴とする遊技機３。従来、表示装置に表示される変動表示の内容を同一にしつつも、所定の抽選結果が導出される抽選確率や遊技者に付与される遊技価値の量が異なる設定の複数種類の遊技機がある。しかし、それらの設定は従来では機種毎に異なる設定となっているので、異なった設定の遊技を行いたい場合には遊技者は遊技を行う遊技機を替えるために座席を移動したり、或いは、別の遊技場に出向いて遊技を行わなければならなかった。
【０２７０】
遊技機３によれば、第１抽選手段または第２抽選手段のうち所定の抽選結果が導出される確率が高く設定された一方の抽選手段に対応する遊技価値付与手段は、他方に対応する遊技価値付与手段より少量の遊技価値を付与する。このため、所定の抽選結果の導出確率は高くて付与される遊技価値が少ない１の遊技と、所定の抽選結果の導出確率が低くて付与される遊技価値が多い他の遊技とが、一台の遊技機で行われる。よって、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行いつつ、遊技価値の付与され易さと、その付与される遊技価値の量が異なる複数の遊技性を一台の遊技機で容易に楽しむことができる。
【０２７１】
また、所定の抽選結果の導出確率は高くて付与される遊技価値が少ない１の遊技と、所定の抽選結果の導出確率が低くて付与される遊技価値が多い他の遊技とは、遊技価値の付与され易さと、その遊技価値の付与される量とに対して一長一短のある遊技となる。よって、可動部材によって第１の経路または第２の経路のいずれに振り分けられても遊技者に期待を抱かせる遊技価値の差を少なくして、複数の遊技性を遊技者に容易に楽しませると共に、何れか一方の遊技が多く行われる場合であっても遊技者に抱かせる不満感を軽減することができる。
【０２７２】
なお、遊技機３に記載の「第１抽選手段または第２抽選手段のうち所定の抽選結果が導出される確率が高く設定された一方の抽選手段に対応する遊技価値付与手段」は、所定の抽選結果が導出される確率が高く設定された抽選手段が第１抽選手段の場合には、その第１抽選手段を備えた第１遊技実行手段が有する第１遊技価値付与手段を意味する一方、所定の抽選確率が導出される確率が高く設定された抽選手段が第２抽選手段の場合には、その第２抽選手段を備えた第２遊技実行手段が有する第２遊技価値付与手段を意味する。また遊技機３に記載の「他方の抽選手段に対応する遊技価値付与手段」とは、他方の抽選手段が第１抽選手段の場合には、その第１抽選手段を備えた第１遊技実行手段が有する第１遊技価値付与手段を意味し、他方の抽選手段が第２抽選手段の場合には、その第２抽選手段を備えた第２遊技実行手段が有する第２遊技価値付与手段を意味する。
【０２７３】
また、遊技機３における少量の遊技価値としては、例えば、１の入賞口への入賞に対する賞球数を少なくする場合、開状態と閉状態とを変化させる可変式の入賞口の開閉回数を少なくする場合、１回の開状態に対して入賞口へ入球し得る遊技球の数を少なくする場合、開状態が形成される回数を少なくする場合等が例示される。
【０２７４】
遊技機１において  前記第１遊技実行手段は、前記第１入球口への遊技球の入球に基づいて抽選を行う第１抽選手段と、その第１抽選手段によって所定の抽選結果が導出された場合に第１の遊技価値を付与する第１遊技価値付与手段とを備え、前記第２遊技実行手段は、前記第２入球口への遊技球の入球に基づいて、前記第１抽選手段と同一またはほぼ同一の抽選確率で前記所定の抽選結果を導出する態様で抽選を行う第２抽選手段と、その第２抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出された場合に前記第１の遊技価値とは異なる第２の遊技価値を付与する第２遊技価値付与手段とを備えていることを特徴とする遊技機４。遊技者は、遊技価値が付与される所定の抽選結果が導出される抽選確率が各遊技で同一またはほぼ同一である場合には、付与される遊技価値が多い方の遊技を好む。
【０２７５】
遊技機４によれば、可動部材の態様に応じて別々の入球口への遊技球の入球に基づいて、別々の抽選手段によって抽選が行われる。第１抽選手段によって、所定の抽選結果が導出されると、第１遊技価値付与手段によって第２の遊技価値とは異なる第１の遊技価値が付与される。ここで、第１抽選手段と第２抽選手段とは、同一またはほぼ同一の抽選確率で所定の抽選結果を導出する態様で抽選する。このため、所定の抽選結果が導出される抽選確率を同一またはほぼ同一にしつつ、遊技者に異なる遊技価値が付与されるので、可動部材の態様に応じて異なる期待感を抱かせることができる。よって、遊技者に、可動部材の態様に基づいて、より多くの遊技価値が付与される遊技が実行される一方の経路に、より多くの遊技球が振り分けられることを期待させる遊技性を付与することができる。
【０２７６】
なお、遊技機４において、可動部材駆動手段を定期的に駆動して可動部材の態様が定期的に変化するように構成することは好ましい。より高い遊技価値が付与される遊技が実行される一方の経路に、より数多くの遊技球が振り分けられるタイミングを狙って遊技球を投入して多量の遊技価値を獲得する技術介入性を備えた遊技性を付与することができる。
【０２７７】
遊技機２から４のいずれかにおいて、前記第２抽選手段は、前記第１抽選手段とは異なる抽選方法で前記所定の抽選結果を導出する態様で抽選を行うことを特徴とする遊技機５。
【０２７８】
遊技機５によれば、第２抽選手段は、第１抽選手段とは異なる抽選方法で所定の抽選結果を導出する態様で抽選を行うので、遊技の途中で可動部材の態様が切り替わると、異なる抽選方法で行われる遊技の実行割合が変化する。よって、遊技者が、振分装置の入口へ入球し易い一定位置を狙って固定的に遊技球が遊技領域へ投入されるように操作しても、別々の抽選方法で行われる遊技の実行割合が変化し、遊技者は、顕著に違いのある複数種類の遊技を容易に楽しむことができる。
【０２７９】
遊技機５において、前記第１抽選手段は、前記第１入球口より下流側に設けられ遊技球が入球し得る第１所定領域と、その第１所定領域へ入球した遊技球の入球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段による遊技球の入球検出時期に基づいて抽選を行う第１内部抽選手段とを備え、前記第２抽選手段は、前記第２入球口より下流側に設けられ遊技球が選択的に入球し得ると共に前記第１所定領域とは異なる位置に配設される第２所定領域と、その第２所定領域への遊技球の入球を検出する第２検出手段とを備え、前記第２遊技価値付与手段は、前記第２検出手段によって遊技球の入球が検出されたことを十分条件として前記第２の遊技価値を付与することを特徴とする遊技機６。
【０２８０】
遊技機６によれば、第１入球口へ入球した遊技球が第１所定領域へ入球すると、その遊技球の入球は第１検出手段によって検出される。第１検出手段によって遊技球の入球が検出されると、その入球検出時期に基づいて抽選が行われる。一方、第２入球口へ入球した遊技球は第２所定領域へ選択的に導かれ、第２所定領域へ遊技球が入球すると、第２検出手段によって遊技球の入球が検出される。遊技球の入球が第２検出手段によって検出されると、第２遊技価値付与手段によって第２の遊技価値が付与される。このため、第１入球口を遊技球が経由した場合には、第１所定領域への遊技球の入球検出時期に基づいて抽選が行われる。一方、第２入球口を遊技球が経由した場合には、遊技球が第２所定領域へ入球するか否か、即ち、第２検出手段によって遊技球が検出されるか否かという遊技球の物理的な挙動によって抽選が行われる。よって、遊技者は一定位置を狙って発射操作を行いつつ、遊技球の入球検出時期に基づいて抽選が行われる遊技と、遊技球の挙動によって抽選が行われる遊技とを共に行うことができ、しかもそれらの遊技の実行割合を可動部材の態様に応じて変化させることができるので、異なる種々の遊技性を容易に楽しむことができる。従って、一方の遊技を好む遊技者に対しても別の種類の遊技を行わせることができ、遊技者の興味の幅を広げて遊技機の稼働率を向上させることができる。
【０２８１】
遊技機５において、前記第１抽選手段は、前記第１入球口より下流側に設けられ遊技球が入球し得る第１所定領域と、その第１所定領域へ入球した遊技球の入球を検出する第１検出手段と、その第１検出手段による遊技球の入球検出時期に基づいて抽選を行う第１内部抽選手段とを備え、前記第２抽選手段は、前記第２入球口より下流側に設けられ遊技球が入球し得ると共に前記第１所定領域とは異なる位置に配設される第３所定領域と、その第３所定領域へ入球した遊技球の入球を検出する第３検出手段と、その第３検出手段による遊技球の入球検出時期に基づいて抽選を行う第２内部抽選手段とを備え、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段の少なくとも一方は、前記第１入球口へ入球した遊技球が前記第１所定領域へ入球する確率と前記第２入球口へ入球した遊技球が前記第３所定領域へ入球する確率とを異ならせる入球率変更部材を備え、前記第１抽選手段または前記第２抽選手段のうち前記入球率変更部材により遊技球が所定領域へ到達する確率が低く設定された一方の抽選手段は、他方の抽選手段より前記所定の抽選結果が導出される抽選確率が高く設定されていることを特徴とする遊技機７。
【０２８２】
遊技機７によれば、入球率変更部材によって、第１入球口へ入球した遊技球が第１所定領域へ入球する確率と第２入球口へ入球した遊技球が第３所定領域へ入球する確率とが異ならされている。更に、第１抽選手段または第２抽選手段のうち入球率変更部材により遊技球が所定領域へ到達する確率が低く設定された一方の抽選手段は、他方の抽選手段より所定の抽選結果が導出される抽選確率が高く設定されている。このため、遊技球が所定領域へ到達する確率が第１抽選手段と第２抽選手段とで互いに異なっていても、第１入球口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選結果が導出される抽選確率と、第２入球口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選結果が導出される抽選確率とを互いに近づけることができる。しかも、入球率変更部材と抽選確率とを調整して、第１入球口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選結果が導出される抽選確率と、第２入球口への遊技球の入球に基づいて所定の抽選結果が導出される抽選確率とを互いに同一またはほぼ同一の確率とすることもできる。よって、可動部材によって第１の経路または第２の経路のいずれに振り分けられても遊技者に同様の遊技価値の付与を期待させつつ、複数の遊技性を遊技者に容易に楽しませることができる。
【０２８３】
遊技機２から７のいずれかにおいて、前記遊技領域に遊技球が入球可能な開口部を形成すると共にその開口部を開閉する可動片を有した可変入賞装置を備え、前記第１遊技価値付与手段は、前記第１抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出された場合に前記可動片を開閉駆動して前記第１の遊技価値を付与するものであり、前記第２遊技価値付与手段は、前記第２抽選手段によって前記所定の抽選結果が導出された場合には、前記第１遊技価値付与手段により開閉駆動される前記可動片を開閉駆動して前記第２の遊技価値を付与することを特徴とする遊技機８。
【０２８４】
遊技機８によれば、第２遊技価値付与手段が、第１遊技価値付与手段により開閉駆動される可動片を開閉駆動して第２の遊技価値を付与するので、第１遊技実行手段と第２遊技実行手段とにおける可変入賞装置が共通化される。よって、第１遊技実行手段及び第２遊技実行手段のそれぞれに対応して別々の可変入賞装置を設ける場合に比べて遊技領域が狭められることがなく、遊技領域を有効に利用することができる。
【０２８５】
遊技機１から８のいずれかにおいて、識別情報を表示する表示装置を備え、前記第１遊技実行手段は、前記第１入球口への遊技球の入球に基づいて前記表示装置に前記識別情報の動的表示を行わせると共に遊技者に遊技価値を付与する場合に前記表示装置に予め定めた第１表示結果を現出する制御を行う第１表示制御手段を備え、前記第２遊技実行手段は、前記表示装置に前記第１表示制御手段とは異なる表示態様で前記表示装置に識別情報の動的表示を行わせると共に遊技者に遊技価値を付与する場合に前記表示装置に予め定めた表示結果であって前記第１表示結果とは異なる表示態様の第２表示結果を現出する制御を行う第２表示制御手段を備えていることを特徴とする遊技機９。
【０２８６】
遊技機９によれば、第１入球口への遊技球の入球に基づいて第１表示制御手段によって表示装置に表示される識別情報の動的表示および遊技者に遊技価値を付与する場合に現出する第１表示結果と、第２入球口への遊技球の入球に基づいて第２表示制御手段によって表示装置に表示される識別情報の動的表示および遊技者に遊技価値を付与する場合に現出する第２表示結果とは、異なる表示態様となる。このため、遊技者が一定位置を狙って発射操作を行っても、表示装置に表示される動的表示の表示態様が異なる遊技が可動部材の態様に応じた別々の割合で行われる。よって、表示装置に表示される動的表示の表示態様が異なる複数種類の遊技を遊技者に容易に行わせることができる。
【０２８７】
なお、遊技機９における表示装置は、別々の遊技実行手段毎にに専用の表示装置を備え、その表示装置のそれぞれで異なる表示態様で識別情報の動的表示が行われるように構成しても良い。また、遊技機９に記載の異なる表示態様で識別情報の動的表示を行わせるとは、識別情報が異なる同一の変動パターンの動的表示を表示すること、識別情報が同じで異なる変動パターンの動的表示を表示すること、または識別情報と変動パターンとが共に異なる動的表示を表示することを意味ずる。また変動パターンが異なる場合には、抽選結果を表示する有効ラインの数が異なることが好ましく、これにより、遊技性に大きな違いを持たせることができる。
【０２８８】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記可動部材の態様に対応する可動部材識別情報を表示する第３表示装置と、その第３表示装置に表示される前記可動部材識別情報を前記可動部材の態様に応じて切り替える制御を行う第３表示制御手段とを備えていることを特徴とする遊技機１０。遊技機１０によれば、可動部材の態様に対応する可動部材識別情報が、第３表示制御手段によって可動部材の態様に応じて切り替えて第３表示装置に表示される。このため、遊技者は、第３表示装置に表示される可動部材識別情報に基づいて、可動部材の態様を認識することができる。よって、遊技者が可動部材を注視する必然性を低減することができる。また、可動部材の動作状態が遊技者から視認し難い場合でも、第３表示装置に表示される可動部材識別情報に基づいて、可動部材の態様を認識することができる。
【０２８９】
なお、遊技機１０に記載の遊技機において、第３表示装置は、表示装置とは別に設けられたものであっても良い。可動部材識別情報の表示によって識別情報の動的表示の表示領域が狭められることを防止することができる。更に、遊技機９に記載の遊技機において、第３表示装置は、表示装置により構成されるものであっても良い。遊技者は、遊技中に識別情報の動的表示が行われる表示装置に注目しているので、その表示装置に可動部材識別情報の表示を行うことで遊技者に可動部材の態様を簡単に視認させることができる。また、第３表示装置としては、例えば、液晶表示装置（ＬＣＤ）、発光ダイオードによる点灯装置などが例示される。
【０２９０】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、遊技者の操作情報を入力する入力手段を備え、前記可動部材駆動手段は、前記入力手段によって入力された操作情報に応じて前記可動部材に駆動力を付与して前記複数の経路へ振り分けられる遊技球の割合を切り替えることを特徴とする遊技機１１。
【０２９１】
遊技機１１によれば、振分装置の可動部材は、入力手段によって入力された遊技者の操作情報に応じて可動部材駆動手段によって駆動力が付与され、遊技球を別々の割合で複数の経路へ振り分ける。よって、遊技領域へ投入された遊技球が振分装置へ入球した場合には、複数の経路に振り分けられる遊技球の割合を遊技者の意志に基づいて異ならせることができる。従って、振分装置に入球し易い略同一の位置に固定的に遊技球が投入されるように操作しても、遊技者に、遊技者の意志に基づいて、異なる割合で複数種類の遊技を行わせることができる。
【０２９２】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記可動部材を予め定められた動作パターンで繰り返して動作させるように前記可動部材駆動手段を制御する可動部材制御手段を備えていることを特徴とする遊技機１２。
【０２９３】
遊技機１２によれば、可動部材は、可動部材駆動手段によって、予め定められた動作パターンで繰り返して駆動される。このため、遊技者に、遊技球が可動部材の態様に応じて複数の経路の各経路にどの位の割合で振り分けられるかのタイミングを推測させることができる。よって、遊技者に、遊技者自らがより多く振り分けられたいと思う一方の経路に、より数多くの遊技球が振り分けられるタイミングに合わせて遊技球の発射操作をさせることができる。よって、遊技者がそのタイミングを狙って遊技球を投入することで、継続して遊技球を発射するより遊技球が複数の経路へ振り分けられる割合を変化させることができ、遊技への参加意識を高めることができる。
【０２９４】
遊技機１から１２のいずれかにおいて、前記遊技領域が外部から視認可能に形成された窓部を有した前面枠と、遊技球を前記遊技領域へ発射する遊技球発射装置と、遊技球を貯留すると共に前記遊技球発射装置へ遊技球を導出する球受皿とを備え、その球受皿は前記前面枠に一体形成されていることを特徴とする遊技機１３。
【０２９５】
遊技機１３によれば、遊技球を貯留すると共にその貯留された遊技球を遊技球発射装置へ導出する球受皿は、遊技領域が外部から視認可能に形成された窓部を有した前面枠に一体形成されている。このため、前面枠の強度を保ちつつ、窓部と球受皿とを近づけることができ、遊技領域を視認する窓部を球受皿側に大きく形成して、遊技機の外形に対して遊技領域を視認できる領域の比率を高くすることができる。従って、遊技領域に複数の入賞装置や表示装置を配設しても各部材を大型化することができ、遊技領域を有効に使用することができる。
【０２９６】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１４。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技球を所定の遊技領域へ発射し、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０２９７】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１５。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０２９８】
遊技機１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１６。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【図面の簡単な説明】
【０２９９】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図２】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図３】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】（ａ）は第１経路と第２経路との両方に遊技球が振り分けられる状態を示した図であり、（ｂ）は遊技球が第１経路に振り分けられる状態を示した図であり、（ｃ）は遊技球が第２経路に振り分けられる状態を示した図である。
【図６】図４のＶＩ−ＶＩ線における振分装置の断面図である。
【図７】入賞抽選装置の斜視図である。
【図８】前面枠セットの背面図である。
【図９】パチンコ機の背面図である。
【図１０】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図１１】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１２】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１３】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１４】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１５】支持金具の斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１７】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１８】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１９】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図２１】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２２】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図を示した図である。
【図２４】裏パックユニットの分解斜視図を示した図である。
【図２５】タンクレールの構成を示した図である。
【図２６】パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図２７】大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図２８】各種カウンタの概要を示した図である。
【図２９】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３１】図３０の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタの更新処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３０の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３３】図３２の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３４】通常処理の中で実行される大当たり処理を示したフローチャートである。
【図３５】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３６】図３５のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図３７】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図３８】表示制御装置内のＭＰＵにより実行される振分装置駆動処理のフローチャートである。
【図３９】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図４１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図４３】第２実施形態のパチンコ機の遊技盤の構成を示した図である。
【符号の説明】
【０３００】
１０          パチンコ機（遊技機）
３２          可変入賞装置（第１遊技実行手段の一部、第２遊技実行手段の一部）
３３          大物口（第１入球口）
２６１        主制御装置（第１遊技実行手段の一部、第２遊技実行手段の一部）
４２          表示装置（第１遊技実行手段の一部）
４５          表示制御装置（第１遊技実行手段の一部）
７２          入賞抽選装置（第２遊技実行手段の一部）
７２ａ        入球口（第２入球口）
１１０        振分装置
１１０ａ      入口
１１１        可動部材
１１２        第１経路（第１の経路）
１１３        第２経路（第２の経路）
４１０        可動部材モータ（可動部材駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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