(57)【要約】【課題】  遊技機に対人センサを設け、遊技者が遊技機の前に着席したことを対人センサが検知し、遊技者が遊技を開始するまでの間に音楽を流すことで消費電力の低下と共に遊技者の興味や期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  対人センサＩＳは、遊技者が、スロットマシン１００で遊技を開始するためにスロットマシン１００の前に設けられた椅子に着席した時、もしくはスロットマシン１００から一定の距離に一定時間近づいた時に遊技者を検知して、一定時間音楽を流すことができる。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が行われていないデモ状態の時に、前記遊技の進行の説明を紹介するデモ画面を表示可能とする表示部と複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該表示部と可変表示部を透視可能なように前記表示部と可変表示部との前面に取り付けられる枠体を有する遊技機において、
前記デモ状態時に前記遊技機から一定の範囲に遊技者の有無を検知する対人センサを備え、
前記対人センサの検知結果によって、通常遊技とは異なる音楽や音声を出力することができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記対人センサは、発光素子及び受光素子を有する赤外線センサから構成され、前記発光素子からの発光が前記遊技者に反射して、反射光を前記受光素子が受光することにより、前記遊技機から一定の範囲に遊技者の有無を検知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記対人センサは、前記反射光が前記受光素子に到達するまでの時間に応じて遊技者と遊技機との距離を測定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記枠体には、音を出力する板状の振動板を有するパネル型スピーカと、前記パネル型スピーカを支持するための支持部材とを備え、前記支持部材によって前記パネル型スピーカを取り付け、前記遊技機の演出に関連する音を出力することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記振動板及び前記支持部材は透明部材で構成されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記パネル型スピーカは、前記可変表示部の全面もしくは左右両側に配置されていることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記パネル型スピーカ及び前記支持部材は、薄膜状であることを特徴とする請求項４から６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記可変表示部の左右両側に配置された前記パネル型スピーカは、左右両側もしくは片側のみから音を出力することができることを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記枠体は、全面に画像表示するための液晶表示手段を有することを特徴とする請求項１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、デモ画面を表示する表示装置を備えた遊技機に関し、特に、デモ状態の時に遊技者が遊技機に近づいた場合、対人センサで遊技者を検知することによって通常遊技で流れる音楽とは異なる音楽を流すことができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、遊技の進行に応じた表示を行う表示装置が設けられている。表示装置には、液晶表示装置や擬似マトリックスアレイを用いたドットパターン表示装置などがある。これらの表示装置は、遊技者による遊技が行われていない状態（例えばスロットマシンでは、コインが投入されず、遊技が実質的に行われていない状態）では、遊技の進行の説明や遊技機の紹介のためのデモ画面を表示している。
【０００３】
また、表示装置によって連続的に表示されているデモ画面を遊技者が遊技中であっても任意のときに観ることができる遊技機がある（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２―１７７５２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、遊技者による遊技が行われていない状態で、表示装置によってデモ画面が表示されている時（以下、デモ状態とする）は無音状態である。このデモ状態の時に、音楽を流すことによって遊技者の興味や期待感を高めることができる。
【０００５】
だが、デモ状態の時に、音楽を流すことは消費電力の増加に伴い、デモ状態時の遊技機の隣の遊技機で遊技している遊技者には、騒音となってしまう。また、消費電力の点から考慮すると、デモ状態となっている遊技機で遊技者がいつ遊技を始めるかは予想不可能であり、デモ状態時に音楽を流すということは消費電力の増加を引き起こすといった問題がある。
【０００６】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、遊技機に対人センサを設け、遊技者が遊技機の前に着席したことを対人センサが検知し、遊技者が遊技を開始するまでの間に音楽を流すことで消費電力の低下と共に遊技者の興味や期待感を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技が行われていないデモ状態の時に、遊技の進行の説明を紹介するデモ画面を表示可能とする表示部と複数の図柄を可変表示する可変表示部と、該表示部と可変表示部を透視可能なように表示部と可変表示部との前面に取り付けられる枠体を有する遊技機において、デモ状態時に遊技機から一定の範囲に遊技者の有無を検知する対人センサを備え、対人センサの検知結果によって、通常遊技とは異なる音楽や音声を出力することができることを特徴とする。
【０００８】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、対人センサは、発光素子及び受光素子を有する赤外線センサから構成され、発光素子からの発光が遊技者に反射して、反射光を受光素子が受光することにより、遊技機から一定の範囲に遊技者の有無を検知することを特徴とする。
【０００９】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の遊技機であって、対人センサは、反射光が受光素子に到達するまでの時間に応じて遊技者と遊技機との距離を測定することを特徴とする。
【００１０】
請求項４記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、枠体には、音を出力する板状の振動板を有するパネル型スピーカと、パネル型スピーカを支持するための支持部材とを備え、支持部材によってパネル型スピーカを取り付け、遊技機の演出に関連する音を出力することを特徴とする。
【００１１】
請求項５記載の発明は、請求項４記載の遊技機であって、振動板及び支持部材は透明部材で構成されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の遊技機であって、パネル型スピーカは、可変表示部の全面もしくは左右両側に配置されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項７記載の発明は、請求項４から６のいずれか１項に記載の遊技機であって、パネル型スピーカ及び支持部材は、薄膜状であることを特徴とする。
【００１４】
請求項８記載の発明は、請求項７記載の遊技機であって、可変表示部の左右両側に配置されたパネル型スピーカは、左右両側もしくは片側のみから音を出力することができることを特徴とする。
【００１５】
請求項９記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、枠体は、全面に画像表示するための液晶表示手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
以上の説明から、本発明の遊技機によれば、デモ状態の時に遊技機に設けた対人センサが遊技機に近づいた遊技者を検知した時のみ音楽を流すことで、デモ状態時に音楽を流し続けることで消費する電力の問題を解消することができる。
【００１７】
また、可変表示部の前面もしくは左右両側にパネル型スピーカを設けることで、遊技者に対して正面に位置することとなり、遊技者は正面からの音の出力により、今まで以上に臨場感のある音の演出を体感することができる。
【００１８】
さらに、パネル型スピーカは、透明部材で構成され、薄膜状であることから、画像表示を行う液晶表示装置の前面に設置しても、画像表示の目視を妨げることがないため、遊技者は、画像表示による演出と音による演出を同時に体感することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に添付図面を参照して、本発明の実施形態を説明する。
図１は、対人センサを備えたスロットマシンの斜視図である。
本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２０】
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００２１】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３Ａ〜１０３Ｃが設けられている。
【００２２】
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４Ａ，１０４Ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を、遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２３】
さらに、中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４Ｃが設けられ、当該操作部１０４Ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２と、１ゲーム開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２４】
さらに、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２５】
さらに、鍵穴ＫＹの近傍には、対人センサＩＳが設けられている。対人センサＩＳは、遊技者が、スロットマシン１００で遊技を開始するためにスロットマシン１００の前に設けられた椅子に着席した時、もしくはスロットマシン１００から一定の距離に一定時間近づいた時に遊技者を検知して、一定時間音楽を流すことができる。
【００２６】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、さらに遊技者の獲得した枚数の遊技メダルを払い出すための排出口１０５Ａ及び受け皿１０５Ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５Ｃが設けられている。
【００２７】
次に、図２を参照してスロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を説明する。
主制御基板６００は、本スロットマシン１００の動作を統括管理するために設けられ、主制御基板６００を中心としてサブ制御基板３００、中央表示基板４００、回胴装置基板５００、図示しない電源装置基板及び外部集中端子基板８００がそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００２８】
ここで、主制御基板６００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲームの進行を統括管理している。
【００２９】
すなわち、遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役の何れかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。言い換えると、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３０】
さらに、サブ制御基板３００には、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３Ａ，１０４Ａ、１０４Ｂと演出表示装置１０３Ｄがそれぞれ所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されており、サブ制御基板３００に設けられている電気回路が主制御基板６００からの指示に従ってこれらの演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３Ａ，１０４Ａ，１０４Ｂと演出表示装置１０３Ｄを駆動することにより、遊技者の視覚や聴覚に訴える演出を行うようになっている。
【００３１】
回胴装置基板５００は、回胴リール装置２００とが接続されており、主制御基板６００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００３２】
中央表示基板４００には、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、さらにセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３３】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３４】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサもしくは磁気センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板６００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００３５】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３Ａ，１０４Ａ，１０４Ｂにて警報表示を行わせる。
【００３６】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００３７】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオン操作される度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰り変化させ、更に変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号（符号略）を中央表示基板４００へ返送する。そして、中央表示基板４００が設定表示信号に基づいて設定表示素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３８】
次に、図３〜５を参照してパネル型透明スピーカを設けたスロットマシンの構成を説明する。
図３〜５は、スロットマシン１００の正面図である。
図３では、スロットマシン１００では、中部パネル部１０４の全面を液晶表示するために液晶表示装置２０７が設けられ、液晶表示装置１０７によって多彩な画像表示が可能となる。
さらに、パネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌが設けられている。パネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌの設置位置は、回胴リールＬ１，Ｌ２，Ｌ３を目視することができる透過窓ＷＤの左右両側の設置する。
【００３９】
また、透過窓ＷＤ部分の画像表示に関しては、遊技者が回胴リールＬ１，Ｌ２，Ｌ３に描かれた図柄の識別を妨げないような画像表示を行う。
【００４０】
さらに、透過窓ＷＤの両側にパネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌを設けている。パネル型透明スピーカ１０４Ｌ，１０４Ｒは、液晶表示装置２０７による画像表示を妨げるといったことがなく、パネル型透明スピーカ１０４Ｌ，１０４Ｒ部分も液晶表示装置２０７による画像表示を目視することができる。
【００４１】
図４は、パネル型透明スピーカを下部パネル部１０５に設けたスロットマシンの正面図である。図４に示すスロットマシン１００も図３と同様で、中部パネル部１０４の全面を液晶表示するために液晶表示装置１０７が設けられ、液晶表示装置２０７によって多彩な画像表示が可能となる。
下部パネル部１０５にパネル型透明スピーカ１０５Ｅを設ける場合、通常のスロットマシンで設けられたスピーカである放音部１０５Ｃ，１０５Ｄは排除する。下部パネル部１０５に設けたパネル型透明スピーカ１０５Ｅは、従来のスロットマシンの下部パネル部に設けられたスピーカよりも大きく、音域として低音域の音を放音することで、遊技者に、より臨場感のある音の演出を提供することができる。
【００４２】
図５は、パネル型透明スピーカを中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５に設けたスロットマシンの正面図である。図５に示すスロットマシン１００も図３と同様で、中部パネル部１０４の全面を液晶表示するために液晶表示装置１０４Ｅが設けられ、液晶表示装置２０７によって多彩な画像表示が可能となる。
パネル型透明スピーカを中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５に設けることで、例えば、中部パネル部１０４に設けたパネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌでは、音域を高音域とし、下部パネル部１０５に設けたパネル型透明スピーカ１０５Ｅでは、音域を低音域として、従来のスロットマシンにおける音の演出よりも、より臨場感のある音の演出を遊技者に対して提供することが可能となる。
【００４３】
次に、図６を参照してパネル型透明スピーカの構成について説明する。
パネル型透明スピーカとは、例としてディスプレイの前面にＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）製のフィルムを貼り、ディスプレイとの間にできた空気室内の空気をドライバで動かしてフィルムを振動させるものである。
【００４４】
図６（ａ）が中部パネル部１０４に設けられるパネル型透明スピーカの構成を示し、（ｂ）は、下部パネル部１０５に設けられるパネル型透明スピーカの構成を示した図である。
中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５に配置されたパネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌ，１０５Ｅは、自ら振動する振動板８００，９００と振動板８００，９００が振動することにより空気圧の変動によって振動する透明振動板８０１，９０１、透明枠８０３，９０３から構成されている。透明振動板８０１，９０１は、透明枠８０３，９０３によって一定の張力が保たれている。また、透明振動板８０１，９０１と透明枠８０３，９０３によって閉空間である空隙８０２，９０２を形成する。
【００４５】
パネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌ，１０５Ｅは、振動板８００，９００が振動することにより透明枠８０３，９０３の空隙内８０２，９０２の空気を振動させ、空気の振動により透明振動板８０１，９０１が振動することによって音を発生させることができる。
【００４６】
中部パネル部１０４に配置したパネル型透明スピーカ１０４Ｒ，１０４Ｌは、遊技者の前面に位置した状態となり、これにより、従来のような上部パネル部分に設置されていたスピーカよりも遊技者は臨場感のある音を体感することができる。さらに、ＡＴ（アシスト・タイム）機能のような特別遊技では、遊技者にストップボタンＳＰ１〜３の押し順を告知する場合、例えばストップボタンＳＰ３から押す場合には、パネル型透明スピーカ１０４Ｒから音を出すことで、遊技者に対して押し順を告知することができる。
【００４７】
次に、図７〜１０を参照してスロットマシン１００の設けられた対人センサ１０について説明する。
図７では、スロットマシン１００の前に遊技者が着席した場合と、図８では、スロットマシン１００に一定の距離、一定時間近づいた場合とを示した図である。遊技者がスロットマシン１００の前に着席した時の遊技者とスロットマシン１００との距離をＬ１とし、スロットマシン１００に遊技者が近づいた一定の距離をＬ２とする。
【００４８】
まず、図７及び図９を参照して遊技をするために遊技者がスロットマシン１００の前に着席したときの対人センサ１０の動作を説明する。
図９は、対人センサ１０の動作を示すタイムチャートである。
図７に示すように、遊技者がスロットマシン１００の前に着席した時に、対人センサ１０から遊技者までの距離をＬ１とする。
まず、図９に示すように発光素子１１は、常に一定周期で発光している。そこにＴ１のタイミングで遊技者がスロットマシン１００の前に着席すると、発光素子１１から発光した光が周期ｔ１のタイミングで受光素子１２が光を受光する。受光素子１２が光を受光すると、受光信号をサブ制御基板３００へ転送し、サブ制御基板３００は、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷにＢＧＭ駆動信号を送信する。
【００４９】
この時、図３に示すスロットマシン１００では、下部パネル部に設けられている放音部１０５Ｃ，１０５Ｄ、図４、図５に示すスロットマシン１００では、下部パネル部１０５に設けられたパネル型透明スピーカ１０５Ｅから、特に低音域の音や音楽を出すことで、遊技者に対して遊技開始までの時間を飽きさせることなく、また、スロットマシン１００への興味を高めることができる。
【００５０】
遊技開始のタイミングをＴ２とした時に、Ｔ１からＴ２の間にＢＧＭを流す。Ｔ２のタイミングで遊技が開始される時、遊技者がメダルをメダル投入部ＭＤに投入されたことを検知するセンサにより投入物検出信号がサブ制御基板３００に転送されると、サブ制御基板３００は、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷにＢＧＭ停止信号を転送することでＢＧＭが停止する。
【００５１】
遊技開始から終了までのｔ２〜ｔ３の間、発光素子１１からの光は、常に遊技者に反射して受光素子１２に光が受光する。遊技者が遊技を終了して席を離れた時に、発光素子１１からの光は、遊技者がいないため反射して受光素子１２に光は受光しないので、図８で示すように、遊技者が無しとなっている。
【００５２】
次に、スロットマシン１００に遊技者が一定の距離に一定時間近づいた場合について、図８及び図１０を参照して対人センサＩＳの動作を説明する。
図８に示すように、遊技者がスロットマシン１００に一定の距離、一定の時間近づいた時の対人センサＩＳと遊技者との距離をＬ２とする。
まず、図１０に示すようにタイミングＴ７〜Ｔ８，Ｔ９〜Ｔ１０，Ｔ１１〜Ｔ１２では、遊技者がスロットマシン１００に一定の距離で一定時間近づいていることを示している。また、Ｔ８〜Ｔ９，Ｔ１０〜Ｔ１１，Ｔ１２では、スロットマシン１００の前に遊技者がいないことを示している。
【００５３】
まず、発光素子１１は、一定の周期で発光している。遊技者がスロットマシン１００に一定の距離、一定の時間近づいた時に、発光素子１１から発光された光が、遊技者に反射して、受光素子１２へ反射光が受光する。この時、発光素子１１からの光を受光するまでの時間をｔ２とする。図８に示したｔ１よりもｔ２の場合は、スロットマシン１００と遊技者との距離が離れているため、発光素子１１からの光を受光素子１２が受光するまで時間がかかってしまう。
【００５４】
受光素子１２が、発光素子１１からの光を受光すると、受光素子１２からサブ制御基板３００へ受光信号が転送され、サブ制御基板３００は、受光信号を受信すると演出用スピーカへＢＧＭ駆動信号を転送する。演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷは、ＢＧＭ駆動信号を受信すると、ＢＧＭを流すことができる。
【００５５】
遊技者がスロットマシン１００に一定の距離、一定の時間近づいたときは、遊技者がスロットマシン１００の前に着席したときに流れるＢＧＭとは異なり、例えば「待っているよ」とか「出るよ」といった勧誘音声を流す。
【００５６】
また、遊技者がスロットマシン１００の前に着席した場合では、受光信号は、周期ｔ１でサブ制御基板３００へ転送される。遊技者がスロットマシン１００の前に、一定の距離で一定時間近づいた時の場合では、受光信号は、周期ｔ２でサブ制御基板３００へ転送される。サブ制御基板３００は、受光信号の周期の違いを判断して、ＢＧＭまたは勧誘音声を流すかを決定している。
【００５７】
なお本実施例は、スロットマシンを用いて説明したが、例えば、スロットマシン以外の箱型形状の遊技機、或いは弾球遊技機に用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明の実施形態におけるスロットマシンの構成を示した斜視図である。
【図２】本発明の実施形態における制御システムの構成を示した図である。
【図３】本発明の実施形態におけるスロットマシンの構成を示した正面図である。
【図４】本発明の実施形態におけるスロットマシンの構成を示した正面図である。
【図５】本発明の実施形態におけるスロットマシンの構成を示した正面図である。
【図６】本発明の実施形態におけるパネル型透明スピーカの構成を示した図である。
【図７】本発明の実施形態における対人センサの動作を示す図である。
【図８】本発明の実施形態における対人センサの動作を示す図である。
【図９】本発明の実施形態における対人センサの動作を示すタイムチャートである。
【図１０】本発明の実施形態における対人センサの動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【００５９】
８００、９００    振動板
８０１、９０１    透明振動板
８０２、９０２    空隙
８０３、９０３    透明枠
ＩＳ    対人センサ
【図１】
2005185502.tif 000003
【図２】
2005185502.tif 000004
【図３】
2005185502.tif 000005
【図４】
2005185502.tif 000006
【図５】
2005185502.tif 000007
【図６】
2005185502.tif 000008
【図７】
2005185502.tif 000009
【図８】
2005185502.tif 000010
【図９】
2005185502.tif 000011
【図１０】
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