(57)【要約】【課題】  入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートレバーを押下する不正行為に対して防衛可能とする。【解決手段】  回胴回転開始手段（スタートレバー）１３の操作により送られてきた回胴回転開始信号（スタート信号）が、スタート信号遅延回路３５の遅延回路３５−２に入力される。信号発生回路部Ａの各発振回路部３５−１１〜３５−１４で発振された信号が不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６へ送られ、不定周期のクロック信号が生成されて遅延回路３５−２へ送られる。遅延回路３５−２において、クロック信号の入力により、不定の遅延時間でスタート信号が出力される。【選択図】    図６
2005185525.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴の回転を開始するための回胴回転開始手段と、この回胴回転開始手段からの回胴回転開始信号にもとづいて乱数を発生する乱数発生手段とを有した遊技機であって、
前記回胴回転開始信号が前記乱数発生手段に到達する時間を遅延させるとともに、この遅延させる時間を不定とする信号遅延手段を有した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記信号遅延手段が、
不定な時間間隔でクロック信号を出力するクロック信号出力回路と、
前記回胴回転開始信号を入力するとともに、前記クロック信号出力回路から前記クロック信号を入力し、このクロック信号の入力タイミングにもとづいて前記回胴回転開始信号を出力する遅延回路とを有した
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記クロック信号出力回路が、
波形の異なる発振信号をそれぞれ生成する複数の信号発生回路部と、
複数の前記発振信号を用いて不定周期の前記クロック信号を生成し出力する不定周期クロック発生回路部とを有した
ことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数の信号発生回路部が、
三角波を発生させる三角波発振回路部と、
方形波を発生させる方形波発生回路部とを含む
ことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記三角波発振回路部が、
前記方形波発生回路部で発生した方形波の周期と異なる周期の三角波を発生させる
ことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記クロック信号出力回路が、電子素子の増幅機能を利用して発振するアナログ回路で構成された
ことを特徴とする請求項２〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遅延回路が、フリップフロップからなり、
このフリップフロップが、
前記回胴回転開始信号を入力する入力端子と、
前記クロック信号を入力するクロック端子と、
前記クロック信号の入力タイミングにもとづいて前記回胴回転開始信号を遅延させて出力する出力端子とを有した
ことを特徴とする請求項２〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記信号遅延手段が、前記クロック信号出力回路及び／又は前記遅延回路をそれぞれ複数有した
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
回胴回転開始手段から乱数発生手段へ送信された回胴回転開始信号を遅延させる信号遅延装置であって、
不定な時間間隔でクロック信号を出力するクロック信号出力回路と、
前記回胴回転開始信号を入力するとともに、前記クロック信号出力回路から前記クロック信号を入力し、このクロック信号の入力タイミングにもとづいて前記回胴回転開始信号を出力する遅延回路とを有した
ことを特徴とする信号遅延装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴回転開始手段を操作することで回胴の回転を開始する遊技機及び信号遅延装置に関し、特に、その回胴回転開始手段の操作のタイミングにもとづいて乱数を発生し内部抽選を行う遊技機及び信号遅延装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴回転開始手段（例えば、スタートレバーなど）が操作されると回胴の回転が開始し、停止手段（例えば、ストップボタンなど）が押されると、それら回胴の回転が停止し、この停止した回胴に描かれている図柄の配列により入賞を決定する遊技機が知られている。
この種の遊技機には、例えば、スロットマシンなどが含まれる。スロットマシンは、遊技者が遊技媒体となる遊技用メダルを投入してスタートレバーを押下することにより、所定の絵柄や文字，数字等の図柄（以下「図柄」と総称する）を表示した複数（通常は３個）の回胴が回転を開始し、各回胴に対応した複数（通常は３個）のストップボタンを任意のタイミングでそれぞれ押下することで回転する回胴が停止し、停止した回胴の図柄の配列に応じて所定数のメダルが払い出されるという遊技機である。
【０００３】
一般に、スロットマシンでは、ゲームの面白さを増す等のために、複数の回胴が一定の確率で自動的に制御され、各回胴に付された図柄が所定配列となるよう停止する、いわゆる「内部当たり」と呼ばれる入賞制御が行われるようになっている。
この内部当たり制御は、スタートレバーの押下によりゲームが開始されると、ゲーム１回ごとにスロットマシン内部で自動的に内部当たりの抽選（内部抽選）が行われて入賞内容（各種当たり、及びハズレを含む）が決定され、その入賞内容に応じて回胴の停止位置が制御されるもので、所定の入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタンを押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各回胴に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御され、これによって所定量のメダルが払い出されるものである。
【０００４】
具体的には、内部抽選の結果、所定の入賞内容に当選すると、回転する複数の回胴は、一定範囲内（例えば、該当する図柄の位置から図柄４コマ分の範囲内）で、遊技者が各ストップボタンを押すタイミングに拘わらず、図柄が入賞ライン上で「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」、「スイカ・スイカ・スイカ」、「ベル・ベル・ベル」等、その入賞内容に応じた所定の配列となるように停止制御（入賞制御）される。
【０００５】
この回胴の停止制御が行われることによって、各回胴に対応するストップボタンの押下タイミングが、ある入賞内容の配列を構成する図柄（「７」や「ＢＡＲ」）を配列上に止めるタイミングからずれたとしても、そのずれが一定範囲内（その図柄から４コマ分等の範囲内）であれば、機械的制御によってその図柄が所定の入賞ライン上に位置するように止められ、入賞配列が構成される。
そして、この停止制御の結果、遊技の巧拙等に拘わらず、遊技者が一定範囲内でストップボタンを押下すれば、図柄が所定の入賞配列となるように回胴が停止するので、遊技者には停止した入賞配列に応じた所定量のメダルが払い出されることになる。
【０００６】
ここで、このような回胴の停止制御には、回胴を所定の図柄配列が揃うように停止制御する「引込み制御」と、一定の図柄配列が揃わないように停止制御する「入賞阻止制御」がある。入賞阻止制御は、例えばある入賞内容に当選した場合、そのゲーム中は、他の入賞内容の図柄配列が揃わないように回胴が停止制御されるものである。
そして、このような回胴の停止制御が行われる入賞内容としては、一般に、数種類の入賞内容が設定されるようになっており、内部抽選によって各ゲーム毎にいずれかの入賞内容が決定される。
入賞内容は、例えば、大量のメダル払出しが可能となる「レギュラー・ボーナス（ＲＢ）」や「ビッグ・ボーナス（ＢＢ）」等のボーナス・ゲーム、少量のメダル払出しがある「小役」、メダル投入なしで遊技が行える「再遊技（リプレイ）」、メダル払出しのない「ハズレ」等、数種類があり、抽選で決定された各入賞内容に応じて所定数の入賞メダルが払い出され、また払い出されないように回胴が停止制御されるようになっている。
【０００７】
例えば、「小役」の場合、１ゲーム単位で、数枚（例えば１〜１５枚）のメダルが払い出される図柄配列（例えば、「ベル」の図柄が横一列に揃う配列）となるよう回胴が停止制御されるとともに（引込み制御）、他の入賞内容の図柄配列（例えば「大当たり」を示す「７・７・７」）が揃わないように回胴が停止制御される（入賞阻止制御）。
「ＲＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が揃うとボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、以後数ゲームが１セットとなったボーナス・ゲーム用の回胴停止制御が行われ、そのボーナス・ゲーム中は、「小役」や大量払出しのある「大当たり」の図柄配列となるよう、回胴が継続的に制御され、百枚以上のメダルが払い出されるようになる。
【０００８】
同様に、「ＢＢ」の場合、抽選に当選後、所定の入賞図柄（例えば「７・７・７」）が揃うとビッグ・ボーナス・ゲームが開始（入賞）となり、上記のようなボーナス・ゲーム（ＲＢ）が数セット（通常３セット）継続して行われるように回胴が制御され、数百枚の大量のメダルが払い出されるようにゲームが設定，制御される。
抽選の結果「ハズレ」となった場合には、各回胴は図柄がメダル払出しのない配列（いずれの入賞図柄も揃わない配列）となるように停止制御される（入賞阻止制御）。
【０００９】
このように回胴が停止制御されるスロットマシンにおいては、内部抽選の結果、例えばＢＢやＲＢのような特定の入賞内容に当選すれば、以後のゲームで入賞することを条件として一定量の遊技媒体が確実に払い出されることになり、遊技者にとってきわめて魅力的なものとなっている。すなわち、スロットマシンの遊技者にとっては、内部抽選によってＢＢ，ＲＢ等の特定の入賞内容に当選することが最大の関心事となっている。
【００１０】
ここで、内部抽選において、入賞内容が当たる確率は、所定の大きさに制御されている。すなわち、スロットマシンにおける内部抽選は、一般に乱数発生装置と抽選テーブルを用いて行われており、乱数発生装置が所定の範囲内の数を繰り返し順にカウントするが、このカウントする数の各周期における特定の領域に入賞内容が割り当てられている。
そして、遊技者がスタートレバーを押下したタイミングにカウントを行った数が、入賞内容に割り当てられた数であるかどうかを、抽選テーブルを用いて判定することにより入賞内容に当選したかどうかの判断が行われている（例えば、特許文献１参照。）。
【００１１】
例えば、あるスロットマシンでは、乱数発生のためのカウントの一周期が約２．７ミリ秒であり、この間におよそ１万６千の数をカウントする。そして、このうちの０から５千位までの数に種々の入賞内容を対応付けた抽選テーブルを用いるものがある。このような抽選テーブルが使用されたスロットマシンでは、およそ３分の１の確率でなんらかの入賞内容を当てることができるが、一周期が約２．７ミリ秒と大変小さい値であるため、さらにその３分の１の入賞内容を当てることができるタイミングを狙ってスタートレバーを押下することは、人間の感覚では不可能である。
したがって、乱数発生装置により発生する乱数は、真にランダムなものとなり、スロットマシンにおける内部抽選の当選確率は、通常であれば抽選テーブルの設定通りに得られることとなる。
【特許文献１】特開２００３−１３５６７４号公報（第２頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、このようなスロットマシンは、入賞内容が上記カウントの周期における特定の位置に固定しているため、この周期と同一の周期で、同一タイミングでスタートレバーを押下すれば、理論上同一の乱数が発生することになる。これは、一度入賞内容を引き当てるとともに、一定のタイミングでスタートレバーを押下することによって、常に同一の入賞内容を引き当てることが可能となることを意味している。
そして、このようなスロットマシンの内部抽選における弱点をついた不正行為が発生し、問題となっている。
【００１３】
すなわち、特殊な装置を用いてスタートレバーを押下することにより、上述のようなカウント周期における入賞内容に対応するタイミングに抽選させて、不正に入賞内容を引き当てる行為（以下、このような不正行為を行う者を不正行為者と称する。）が実行されている。このような不正行為（いわゆる「ゴト」）には、ソレノイドゴト、体感器ゴト、ハーネスゴトと呼ばれているようなものがある。
【００１４】
具体的には、例えば、ソレノイドゴトは、ソレノイドを用いて一定の間隔でスタートレバーを押下することを可能とするものである。そして、そのスタートレバーを押下するタイミングを微調整できるようにすることによって、当選が得られるまで調整し、一度当選すれば以降はほぼ自動的に当選するものである。また、調整を繰り返すことによって、ＲＢやＢＢといった当たり役を狙うことが可能となっている。
このような不正行為が行われると、遊技ホールにとっては、遊技者に対し必要以上に還元することとなっていた。そして、不正行為が頻発すると、経営上多大な被害を受けることとなり問題となっていた。
【００１５】
本発明は、上記の事情にかんがみなされたものであり、入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートレバーを押下することにより不当に賞球を獲得する不正行為に対して防衛可能な遊技機及び信号遅延装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
この目的を達成するため、本発明の遊技機は、回胴の回転を開始するための回胴回転開始手段と、この回胴回転開始手段からの回胴回転開始信号にもとづいて乱数を発生する乱数発生手段とを有した遊技機であって、回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達する時間を遅延させるとともに、この遅延させる時間を不定とする信号遅延手段を有した構成としてある。
【００１７】
遊技機をこのような構成とすると、回胴回転開始手段から送られてきた回胴回転開始信号を遅延させて乱数発生手段に到達させることができる。このため、内部抽選で当選する周期に合わせて不正行為者が回胴回転開始手段を操作しても、この操作のタイミングから遅れて回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達することになる。これにより、回胴回転開始信号の到達のタイミングが当選のタイミングから外れてしまうため、入賞内容を引き当てることができなくなる。これにより、不正行為者が不当に賞球を得ようとする行為を失敗に終わらせることができ、したがって、不正に内部抽選を当選させる行為に対して防衛が可能となる。
【００１８】
しかも、本発明の遊技機によれば、回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達する時間を不定に遅延させることができる。このため、不正行為者が、遅延時間を考慮して回胴回転開始手段を操作したとしても、連続して入賞内容に当選することを回避できる。
たとえば、不正行為者が、遅延時間を考慮して回胴回転開始手段を操作することで入賞内容に当選するタイミングを得たとする。そして、次のゲームでそのタイミングにもとづき回胴回転開始手段を操作したとする。ところが、回胴回転開始信号の遅延時間は、前回と今回で異なっており、このため、当選のタイミングも前回と今回とで異なってくる。これにより、不正行為者は、前回の入賞内容の当選タイミングにもとづき回胴回転開始手段を操作してもその入賞内容に当選することができない。したがって、入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔で回胴回転開始手段を操作することにより不当に賞球を獲得する不正行為に対して防衛可能とすることができる。
【００１９】
さらに、本発明の遊技機は、回胴回転開始信号の遅延時間を不定としている。つまり、回胴回転開始信号の遅延時間は、毎回異ならせることができる。このため、その遅延時間を予測することができない。
このことからも、不正行為者が入賞内容を引き当てることをさらに困難なものにすることができる。
【００２０】
なお、上記特許文献１に記載の技術は、ＣＰＵがラッチ手段から乱数を取得するタイミングを遅延させるものであって、ラッチ手段がカウンタ回路から乱数を取得するタイミング（多数のカウント値から一つの乱数を取得するタイミング）を遅延させるものではなかった。換言すれば、特許文献１に記載の技術において、遅延されたスタート信号は、ＣＰＵへ送られてこのＣＰＵを制御しているのであって、乱数発生手段やラッチ手段へ送られてこれら乱数発生手段やラッチ手段を制御するものではなかった。
しかも、特許文献１に記載の技術は、ＣＰＵがラッチ手段から乱数を取得するタイミングを遅らせることで毎回の乱数を確実に異ならせることを目的とするものであって、発生した不正行為に対する防御・防衛を目的とするものではなかった。
このため、特許文献１に記載の技術を実施しても、本発明の目的を達成することはできない。
【００２１】
また、本発明の遊技機は、不定な時間間隔でクロック信号を出力するクロック信号出力回路と、回胴回転開始信号を入力するとともに、クロック信号出力回路からクロック信号を入力し、このクロック信号の入力タイミングにもとづいて回胴回転開始信号を出力する遅延回路とを有した構成としてある。
【００２２】
遊技機をこのような構成とすれば、クロック信号出力回路からは不定な時間間隔でクロック信号が出力されるため、このクロック信号により遅延回路は回胴回転開始信号を不定な時間で遅延させて出力することができる。
これにより、不正行為者が入賞内容に当選するように一定周期で回胴回転開始手段を操作しても、その当選のタイミングから外れて回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達するため、その入賞内容を引き当てることができなくなる。したがって、不正行為者により不当に賞球を獲得する行為に対して防衛・防御することができる。
【００２３】
また、本発明の遊技機は、クロック信号出力回路が、波形の異なる発振信号をそれぞれ生成する複数の信号発生回路部と、複数の発振信号を用いて不定周期のクロック信号を生成し出力する不定周期クロック発生回路部とを有した構成としてある。
【００２４】
遊技機をこのような構成とすると、複数の発振信号の波形がそれぞれ異なっているため、これら発振信号にもとづき生成されたクロック信号を不定周期で出力させることができる。
例えば、各発振信号の波形の形状，周期，周波数等が異なれば、ある時刻における各発振信号の示す値や、各発振信号が他の電子素子に及ぼす作用などが異なってくる。このため、それら異なる値や作用を複数組み合わせることで、クロック信号の周期性をなくすことができる。これにより、不定周期クロック発生回路部は不定周期でクロック信号を出力することができ、遅延回路では、その不定周期のクロック信号により、回胴回転開始信号をランダムに遅延させることができる。
【００２５】
また、本発明の遊技機は、複数の信号発生回路部が、三角波を発生させる三角波発振回路部と、方形波を発生させる方形波発生回路部とを含む構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、各発生回路部から出力される信号の形状が異なるため、不定周期クロック発生回路部は、クロック信号を不定周期で出力することができる。
【００２６】
また、本発明の遊技機は、三角波発振回路部が、方形波発生回路部で発生した方形波の周期と異なる周期の三角波を発生させる構成としてある。
遊技機をこのような構成とすると、三角波発振回路部から出力された三角波と、方形波発生回路部から出力された方形波との各周期を異ならせることができるため、不定周期クロック発生回路部からは不定周期でクロック信号を出力させることができる。
【００２７】
また、本発明の遊技機は、クロック信号出力回路が、電子素子の増幅機能を利用して発振するアナログ回路で構成したものとしてある。
遊技機をこのような構成とすれば、電子素子が増幅機能を有しているため、アナログ回路はその増幅機能を利用して所定のクロック信号を発振させることができる。
【００２８】
増幅機能を有した電子素子には、例えば、オペアンプやトランジスタなどがある。そして、電子素子の増幅機能を利用した発振回路としては、例えば、オペアンプを用いたＬＣ発振回路やＣＲ発振回路、また区分けの仕方の違いにより、コルピッツ，ハートレー，ＣＲ位相発振回路などがある。
これらアナログ回路で構成されたクロック信号出力回路から発振されるクロック信号の周波数安定度は、例えば水晶発振器やレーザ発振器から発振される信号のそれに比べて低い。これは、そのクロック信号出力回路で使用される電子素子（抵抗やコンデンサ等）の特性が気温等の変化に影響を受けるためである。
【００２９】
そして、本発明においては、スタート信号の遅延時間を一定ではなく不定とする。これは、一定にしてしまうと、却って不正行為者にその遅延時間が察知され、入賞内容の当選のタイミングに一致する回胴回転開始手段の操作のタイミングが見抜かれてしまい、その阻止ができなくなるためである。
そこで、本発明では、周波数安定度の低いアナログ回路を用いてスタート信号の遅延時間を不定としている。つまり、周波数安定度の高いクロック信号を発振する水晶発振子等は用いないこととした。これにより、不正行為者が、入賞内容に当選するように回胴回転開始手段を操作しても、その当選のタイミングから遅れて回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達するため、当選の引き当てを回避できる。
【００３０】
また、本発明の遊技機は、遅延回路が、フリップフロップからなり、このフリップフロップが、回胴回転開始信号を入力する入力端子と、クロック信号を入力するクロック端子と、クロック信号の入力タイミングにもとづいて回胴回転開始信号を遅延させて出力する出力端子とを有した構成としてある。
【００３１】
遊技機をこのような構成とすると、クロック信号の入力タイミングで回胴回転開始信号を出力することができる。このため、回胴回転開始信号は、遅延回路に入力されると、クロック信号が入力されて漸く出力される。これにより、回胴回転開始手段が操作されたタイミングがそのまま乱数発生手段で乱数が取得されるタイミングと合致することがなくなる。したがって、乱数発生手段に回胴回転開始信号が到達する時間を遅延させることができ、不正行為を防御できる。
【００３２】
また、本発明の遊技機は、信号遅延手段が、クロック信号出力回路及び／又は遅延回路をそれぞれ複数有した構成としてある。
遊技機をこのような構成とすれば、回胴回転開始信号の遅延時間の周期性をさらになくすことができる。これにより、不正行為者による遅延時間の予測をさらに困難なものにすることができる。
【００３３】
また、本発明の信号遅延装置は、回胴回転開始手段から乱数発生手段へ送信された回胴回転開始信号を遅延させる信号遅延装置であって、不定な時間間隔でクロック信号を出力するクロック信号出力回路と、回胴回転開始信号を入力するとともに、クロック信号出力回路からクロック信号を入力し、このクロック信号の入力タイミングにもとづいて回胴回転開始信号を出力する遅延回路とを有した構成としてある。
【００３４】
信号遅延装置をこのような構成とすると、回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達する時間を遅延させることができる。これにより、不正行為者が入賞内容に当選するために回胴回転開始手段を一定周期で操作したとしても、その操作のタイミングと当選のタイミングとをずらすことができる。したがって、不正行為者により不当に賞球を獲得する不正行為に対して防衛・防御が可能となる。
【発明の効果】
【００３５】
本発明によれば、回胴回転開始手段から出力された回胴回転開始信号が乱数発生手段に到達する時間を遅延させることができる。このため、不正行為者が入賞内容の当選タイミングに合わせて回胴回転開始手段を操作したとしても、その当選タイミングから遅れて回胴回転開始信号が到達することから、その入賞内容に当選しないようにすることができる。
したがって、不正行為者が入賞内容を引き当てるタイミングに合わせて一定間隔でスタートレバーを押下することにより不当に賞球を獲得する不正行為に対して防衛・防御することができる。
【００３６】
さらに、回胴回転開始信号の遅延時間が不定であるため、その遅延時間の予測が困難となることから、不正行為者による入賞内容の不正な当選を阻止できる。
しかも、クロック信号出力回路や遅延回路を複数設けることで、回胴回転開始信号の周期性をさらになくすことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明に係る遊技機及び信号遅延装置の好ましい実施形態について、図面を参照して説明する。
なお、以下の実施形態に示す本発明の遊技機は、プログラムに制御されたコンピュータにより動作するようになっている。プログラムは、コンピュータの各構成要素に指令を送り、遊技機の動作に必要となる所定の処理、例えば、回胴の回転及び停止制御処理，内部当たりの抽選処理，メダルの払出処理，回胴回転開始信号遅延処理等を行わせる。このように、本発明の遊技機における各処理，動作は、プログラムとコンピュータとが協働した具体的手段により実現できるものである。
【００３８】
プログラムは予めＲＯＭ，ＲＡＭ等の記録媒体に格納され、コンピュータに実装された記録媒体から当該コンピュータにプログラムを読み込ませて実行されるが、例えば通信回線を介してコンピュータに読み込ませることもできる。
また、プログラムを格納する記録媒体は、例えば半導体メモリ，磁気ディスク，光ディスク、その他任意のコンピュータで読取り可能な任意の記録手段により構成できる。
【００３９】
［遊技機本体］
まず、図１及び図２を参照して、本発明の一実施形態に係る遊技機の本体の構成について説明する。
なお、本発明の遊技機には、回胴回転開始手段から出力された回胴回転開始信号にもとづき内部抽選用の乱数を発生させる遊技機が含まれるが、本実施形態においては、スロットマシンを具体例として挙げて説明する。
【００４０】
図１は、本発明の一実施形態に係る遊技機（スロットマシン）の本体を示す概略正面図である。また、図２は、同スロットマシンの内部構造を示す概略斜視図である。
これらの図に示すように、本実施形態の遊技機（スロットマシン）は、従来のスロットマシンと同様、スロットマシン１に備えられた複数の回胴２１（通常は三つ、本実施形態においては回胴（左）２１ａ，回胴（中）２１ｂ，回胴（右）２１ｃ（図２参照））を回転させ、各回胴２１ａ〜２１ｃに付された図柄（文字，数字，絵柄等）を所定の配列に停止させることによって入賞メダルを獲得することができる回胴式遊技機を構成している。
【００４１】
具体的には、スロットマシン１は、内部に必要な構成，装置等を収納した筐体状に構成されており、前面側は前扉１０によって開閉自在に覆われるようになっている。
前扉１０は、図１及び図２に示すように、スロットマシン１に対して開閉自在に取り付けられる扉体で、スロットマシン１の正面部を構成している。
【００４２】
この前扉１０のほぼ中央部分には、表示窓１１が設けられている。
表示窓１１は、スロットマシン１の内部に配設された複数の回胴２１ａ〜２１ｃの視認用の窓部で、通常、無色透明又は有色透明な樹脂製パネル等からなり、各回胴２１ａ〜２１ｃの周囲に描かれた複数の図柄のうち、縦方向に連続して隣接する複数（通常三つ）の図柄をそれぞれ視認，識別できるようになっている。
表示窓１１には、入賞ライン１２が描かれており（通常は５ライン）、この入賞ライン１２に沿って停止，配列された各回胴２１ａ〜２１ｃの図柄の組合せによって、ゲームの入賞が決定されるようになっている。
【００４３】
前扉１０の表示窓１１の下側には、図１に示すように、スタートレバー１３及びストップボタン１４が備えられている。
スタートレバー（回胴回転開始手段）１３は、各回胴２１ａ〜２１ｃの回転を開始させるゲームスタート手段であり、このスタートレバー１３が遊技者の操作によって押下されることで、後述する制御手段３０にスタート信号（回胴回転開始信号）が出力され（図３参照）、本体内部の各回胴２１ａ〜２１ｃが一斉（又は順次）に回転するようになっている。
このスタートレバー１３の押下によりスタート信号が入力されることで、後述する制御手段３０の乱数発生手段３３において（図４参照）乱数の生成が行われ、この乱数を用いて、制御手段３０の抽選手段３４において（図４参照）内部当たりの抽選が行われるようになっている。
【００４４】
ストップボタン１４は、回転する回胴２１ａ〜２１ｃを停止させる停止手段であり、各回胴２１ａ〜２１ｃに対応して設けられた複数のストップボタン１４（回胴が三つ（例えば、回胴（左）２１ａ，回胴（中）２１ｂ，回胴（右）２１ｃ）の場合は、三つのストップボタン（ストップボタン（左）１４ａ，ストップボタン（中）１４ｂ，ストップボタン（右）１４ｃ））が備えられている。
これらストップボタン１４ａ，１４ｂ，１４ｃが遊技者の任意のタイミングで押下されることで、制御手段３０にストップ信号が出力され（図３参照）、対応する各回胴２１ａ，２１ｂ，２１ｃの回転が停止されるようになっている。
従って、遊技者がこれらスタートレバー１３及びストップボタン１４を操作することにより、複数の回胴２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させて、それら回胴２１ａ〜２１ｃに付された図柄を所定の入賞配列となるよう揃えるスロットマシン遊技を行うことができる。
【００４５】
回胴２１は、一般のスロットマシンにおけるものと同様、外周に複数（通常２１個）の絵柄や文字等の図柄が描かれた円筒状部材からなり、縦方向（図面上下方向）に回転する三つの回胴（左）２１ａ，回胴（中）２１ｂ，回胴（右）２１ｃが、図２に示すように、横方向（図面左右方向）に一列に並んで配設されている。
各回胴２１ａ〜２１ｃに備えられる図柄は、各回胴ごとに等間隔で配設され、例えば「７」や「ＢＡＲ」等の文字や、スロットマシンのキャラクターや果物等を示す絵柄等が、所定の順番で表示されており、通常、各回胴に２１個ずつの図柄が表示されるようになっている。
そして、この回胴２１ａ〜２１ｃの図柄が、対応するストップボタン１４ａ〜１４ｃが押下操作されることで、上述した表示窓１１の入賞ライン１２に沿って、例えば「７・７・７」や「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」等、所定の組合せで停止されることで入賞が決定される。
【００４６】
三つの回胴２１ａ〜２１ｃは、スロットマシン１の内部に備えられた制御手段３０及びドラムユニット２０により駆動制御及び停止制御されるようになっている。ドラムユニット２０は、三つの回胴２１ａ〜２１ｃを回転自在に保持するとともに、スタートレバー１３及びストップボタン１４ａ〜１４ｃが押下操作されることで、後述する制御手段３０の制御部３１からパルス（駆動）信号を入力し（図３参照）、対応する回胴２１ａ〜２１ｃの回転の始動，定速回転及び停止の制御を行うようになっている。
このドラムユニット２０により、制御手段３０で行われる内部抽選の結果に応じて回胴２１の停止位置が制御され、遊技者のストップボタン１４を押すタイミングに拘わらず、すなわち、各ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押下タイミングがずれていても、一定範囲内（通常、図柄４コマの範囲内）で対応する回胴２１ａ〜２１ｃの図柄が特定配列となるよう、回胴２１が停止制御されるようになっている。
【００４７】
前扉１０のスタートレバー１３及びストップボタン１４の上部近傍には、図１に示すように、メダル投入口１５，メダルＢＥＴスイッチ１６，ＭＡＸＢＥＴスイッチ１７が備えられている。
メダル投入口１５は、ゲームに使用される遊技媒体となるメダルの受け入れ口である。
ここで、メダル投入口１５の本体内部側には、メダル検知部（図３参照）が備えられており、投入されたメダル数がカウントされ、そのメダル数を示すメダル信号が、本体内部の制御手段３０に出力されるようになっている。
また、メダル投入口１５から投入されるメダルの数は、貯留メダル数として後述する制御手段３０内の記憶部３２に記憶されるようになっており（図３参照）、遊技の開始に先立って、予め複数のメダルを投入して貯留メダルとして貯留，記憶できるようになっている。
【００４８】
メダルＢＥＴスイッチ１６は、メダル投入口１５から投入されたメダルに貯留メダルがある場合に、その貯留メダルの中からゲームに使用する（掛ける）メダルを投入するメダル投入用スイッチである。
このメダルＢＥＴスイッチ１６が押下されると、メダル投入信号が制御手段３０に出力され（図３参照）、押下された回数と同数のメダルが、記憶部３２の貯留メダルからゲームに投入されることになる。
ＭＡＸＢＥＴスイッチ１７は、一回の押下によって一ゲームに投入可能な最大数のメダル（通常は三枚のメダル）を貯留メダルから投入する。
【００４９】
スロットマシン１の下側には、メダル払出口１８が備えられている。
メダル払出口１８は、ストップボタン１４の押下によって停止された各回胴２１の図柄が所定の入賞配列となった場合に、当該配列に応じた数量の入賞用のメダルが払い出されるようになっている。
【００５０】
［制御手段］
次に、以上のような構成からなる本実施形態に係るスロットマシンを制御する制御手段３０について、図３、図４を参照しつつ説明する。
図３は、図１に示す本実施形態に係るスロットマシンの制御手段の概略を示すブロック図、図４は、制御部３１の構成を示すブロック図である。
図３に示すように、本実施形態の制御手段３０は、例えば、ＣＰＵとＲＡＭ，ＲＯＭ等からなるマイクロコンピュータでプログラムが実行されることにより実現され、上述したようなスロットマシン１の各部の処理，動作を制御する。
具体的には、本実施形態の制御手段３０は、図３に示すように、制御部３１と記憶部３２を備えている。
【００５１】
制御部３１は、メダル投入口（メダル検出部）１５，メダルＢＥＴスイッチ１６，ＭＡＸＢＥＴスイッチ１７からの各メダル投入信号を入力し、メダル投入口１５から投入されたメダルの枚数及びメダルＢＥＴスイッチ１６やＭＡＸＢＥＴスイッチ１７を用いて掛けられたメダルの投入枚数を確認するとともに、メダルＢＥＴスイッチ１６やＭＡＸＢＥＴスイッチ１７からのメダル信号に基づき、記憶部３２で記憶される貯留メダル枚数を減少させる。これにより、各ゲームに使用される（掛けられる）メダル数が決定されることになる。
【００５２】
また、制御部３１は、スタートレバー１３からのスタート信号及びストップボタン１４ａ〜１４ｃからのストップ信号を入力することにより、回胴２１の制御信号となるパルス（駆動）信号をドラムユニット２０へ出力し、回胴２１ａ〜２１ｃを回転及び停止させる。これにより、ドラムユニット２０では、スタート信号によって回胴２１ａ〜２１ｃを回転させるとともに、ストップボタン１４ａ〜１４ｃの押下操作により入力されるストップ信号により、対応する回胴２１ａ〜２１ｃを停止させることになる。
【００５３】
さらに、制御部３１は、ドラムユニット２０から入力されるマーカー信号より、各回胴２１ａ〜２１ｃの停止図柄を認識し、この停止図柄が所定の入賞配列か否かを判定するようになっており、判定の結果、所定の入賞配列であるときは、入賞の種類に応じた枚数のメダルの払出し処理を行うようになっている。
【００５４】
記憶部３２は、制御手段３０におけるスロットマシン各部の制御や遊技制御に必要なプログラム，各種のデータ（例えば、回収数，賞球数，貯留メダル数など）を記憶，蓄積する記憶手段である。
例えば、記憶部３２には、抽選手段３４での内部抽選に用いられる抽選テーブル（図５）などが記憶されるようになっている。
【００５５】
ところで、制御部３１は、図４に示すように、乱数発生手段３３と、抽選手段３４と、スタート信号遅延手段３５とを備えている。
乱数発生手段３３は、内部抽選に使用するための乱数を生成する。この乱数発生手段３３は、一般に乱数発生装置と呼ばれるＩＣカウンタを有しており、スロットマシン１の電源を投入すると、所定の範囲内の数を順次繰り返しカウントする。そして、乱数発生手段３３は、スタート信号遅延手段３５からスタート信号（スタートレバー１３が押下されたタイミングよりも遅延して送られてきたスタート信号）を受け取ると、この受け取ったタイミングにカウントした数を乱数として出力する。
【００５６】
抽選手段３４は、乱数発生手段３３により生成された乱数を用いて内部抽選を行う。この抽選手段３４は、抽選処理を行うＣＰＵにより構成できる。
この抽選手段３４では、従来のスロットマシンの場合と同様に、記憶部３２に予め設定，記憶された抽選テーブルを用いて、乱数に対応する入賞内容を示す抽選結果情報を取得することにより内部抽選が行われる。
このように、この内部抽選の結果により各ゲームにおける入賞内容が決定され、その入賞内容に応じて回胴２１の停止位置が制御されることになり、ある入賞内容に当選すると、遊技者のストップボタン１４を押すタイミングに拘わらず、一定範囲内で各回胴２１に付された図柄がその入賞内容に応じた配列となるように停止制御されることになる。すなわち、制御部３１は、抽選手段３４の抽選結果に応じた所定の入賞配列に回胴２１を停止制御するパルス（駆動）信号をドラムユニット２０に出力し、ドラムユニット２０では、この信号に基づいて回胴２１の停止位置を制御する。これにより、各回胴２１ａ〜２１ｃは、ストップボタン１４ａ〜１４ｃが押下されるタイミングに拘わらず、一定範囲内で、図柄が入賞内容に応じた所定の入賞配列となるように停止するようになる。
【００５７】
なお、抽選手段３４で抽選，決定される入賞内容としては、一般に「ハズレ」，「再遊技」，「小役」，「レギュラー・ボーナス」，「ビッグ・ボーナス」等、数種類に分かれており、本実施形態でも、同様の入賞内容が抽選により決定されるようになっている。但し、この入賞の種類や具体的な内容は、スロットマシンの型や種類等に応じて設定されるようになっており、本実施形態に係るスロットマシンを実施するための特段の限定等はない。
【００５８】
図５は、乱数の発生と内部抽選を説明するための、乱数と入賞内容の関係の例を示す図である。同図に示す円グラフは、乱数発生手段３３によりカウントされる数の一周期を示すものである。この乱数発生手段３３による数のカウントは、例えば、０から数を１づつインクリメントして１６０００まで約２．７ミリ秒でカウントする動作を繰り返すものとすることができる。
【００５９】
同図に示すように、内部抽選による入賞内容は、このカウントされる数の一周期における所定の領域に予め設定されている。図５の例では、０〜２２００までに再遊技が、２２０１から４９００までにその他の各種小役が、４９０１〜５０００までにＲＢとＢＢが割り当てられているようすを表している。
そして、抽選手段３４は、乱数発生手段３３により生成された乱数が、この周期におけるどの範囲の値を示すものであるかということによって、抽選を行っている。このような乱数の値の範囲と、入賞内容を示す抽選結果情報の対応関係は記憶部３２における抽選テーブルに予め格納されている。
【００６０】
ここで、不正行為者は、当選に該当する乱数の値の範囲が、上記のようにカウントされる数の周期における特定の領域に固定していることに着目し、その周期に位相を併せてスタートレバー１３を押下することにより、特定の入賞内容を狙うことを可能としている。
以下、ソレノイドゴトによる不正行為を例に、より詳細に説明する。
不正行為者は、このソレノイドゴトに係る不正装置をスロットマシン１のスタートレバー１３に取り付け、この装置を用いることによって、上記乱数発生手段３３におけるＩＣカウンタのカウント周期と同一の周期で、スタートレバー１３を押下する。すなわち、不正装置を用いることによって、カウント周期における同一の位相に毎回タイミングを合わせて、スタートレバー１３を押下することが可能になっている。また、そのタイミングを少し遅らせたり、あるいは早めたりする微調整を可能とすることにより、特定の入賞内容に徐々に近づけることを可能としている。
【００６１】
したがって、この不正装置を用いることにより、例えば、スタートレバー１３を押下し、内部抽選の結果「ハズレ」となった場合、その乱数は図５の例では、５００１から１６０００までの間の値であると考えられるため、スタートレバー１３を押下するタイミングを徐々にずらすことによって、再遊技又はＢＢの領域方向に近づけることが可能となっている。そして、一度当選の領域に位相を合わせることができると、以降は、その位相を保つことによって、同じ入賞内容を繰り返し当てることが可能となっている。
【００６２】
スタート信号遅延手段（信号遅延手段）３５は、図６に示すように、不定周期のクロック信号を出力するクロック信号出力回路３５−１と、入力したスタート信号をクロック信号の入力タイミングで出力する遅延回路３５−２とを有している。
クロック信号出力回路３５−１は、第一発振回路３５−１１と、第二発振回路３５−１２と、第三発振回路３５−１３と、第四発振回路３５−１４と、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５と、第二不定周期クロック発生回路部３５−１６とを有している。
【００６３】
第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４は、例えば、三角波，方形波，正弦波，鋸歯状波などのように周期性をもった波形の信号（発振信号）を発振（生成・出力）する。なお、発振信号は、周期性を有しないものとすることもできる。
それら第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４は、同様な波形の信号をそれぞれ発振する構成とすることもでき、あるいは、異なる波形の信号をそれぞれ発振する構成とすることもできる。
【００６４】
ただし、第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６から出力されるクロック信号を不定周期とするために、第一発振回路部３５−１１と第二発振回路部３５−１２、第三発振回路部３５−１３と第四発振回路部３５−１４は、それぞれ異なる波形の信号を出力させるようにすることが望ましい。
また、本実施形態においては、第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４の全部又は一部から発振される信号の周波数を２［Ｈｚ］とすることができる。
なお、本実施形態においては、第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４を総称して「信号発生回路部Ａ」という。
【００６５】
第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６は、第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４から送られてきた発振信号を用いてクロック信号を生成し、遅延回路３５−２へ送る。
これら第一不定周期クロック発生回路部３５−１５と第二不定周期クロック発生回路部３５−１６とは、同様な波形のクロック信号をそれぞれ生成・出力する構成とすることができ、あるいは、異なる波形のクロック信号をそれぞれ生成・出力する構成とすることができる。
【００６６】
ただし、それら第一不定周期クロック発生回路部３５−１５と第二不定周期クロック発生回路部３５−１６とは、異なる帯域のクロック信号をそれぞれ生成・出力することが望ましい。
例えば、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５には、低周波のクロック信号を、一方、第二不定周期クロック発生回路部３５−１６には、高周波のクロック信号を、それぞれ生成・出力させることができる。
【００６７】
このように、二つの不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６がそれぞれ異なる帯域のクロック信号を出力することで、遅延回路３５−２（第一及び第二遅延回路部３５−２１，３５−２２（後述））では異なるタイミングでスタート信号を二度遅延出力させることができるため、そのスタート信号の周期性をいっそうなくすことができる。
なお、本実施形態において「高周波」、「低周波」とは、二つのクロック信号を比較した場合にそれらの周波数（あるいは周期）が他方よりも「高い」か「低い」かを単に示しているにすぎない。換言すれば、二つのクロック信号は、互いに異なった周波数（あるいは周期）を有しているということである。このため、情報通信分野や電力分野等で用いられる「高周波」や「低周波」とは意味や用途が異なる。
また、低周波用の不定周期クロック発生回路部３５−１５には、１００［Ｈｚ］〜１［ｋＨｚ］のクロック信号を、高周波用の不定周期クロック発生回路部３５−１６には、１［ｋＨｚ］〜１０［ｋＨｚ］のクロック信号を、それぞれ生成・出力されることができる。
【００６８】
これら第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６は、クロック信号としてパルス波を出力することができるが、発振周期が非常に安定した水晶発振子を用いず、その代わりに、温度特性が良好でない抵抗等の電子部品（電子素子）を用いたり、電圧値の安定性が低い電源（例えば、家庭用電源など）を供給したりすることができる。これにより、パルス波の発生周期をさらに不定なものとすることができる。
【００６９】
しかも、第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４や第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６を搭載した基板を不正行為者が複製（コピー）して不正行為に使用したとしても、スロットマシン１に備えられた基板から発振されるパルス波の周期と同期させることができない。
これは、パルス波の発生周期が不定になる原因が、人為的あるいは機械的な制御や操作等によるものではなく、自然現象あるいは不安定な物理的特性等に依存するものであるため、同一の状態をつくりあげることが非常に困難であり、かつ、変化の予測が不可能なためである。
【００７０】
遅延回路３５−２は、第一遅延回路部３５−２１と、第二遅延回路部３５−２２とを有している。
これら第一及び第二遅延回路部３５−２１，３５−２２は、スタート信号を入力すると、第一又は第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６から送られてきたクロック信号の入力タイミングにしたがって、そのスタート信号を出力する。
つまり、第一及び第二遅延回路部３５−２１，３５−２２においては、スタート信号が入力されると、このスタート信号をそのまま素通りさせるのではなく、クロック信号が入力されたタイミングまで待ってから出力するようになっている。このため、第一及び第二遅延回路部３５−２１，３５−２２は、スタート信号が乱数発生手段３３に到達する時刻を遅らせることができる。
【００７１】
これにより、不正行為者がスタートレバー１３の押下のタイミングと内部抽選で入賞内容に当選するタイミングとの同期をとろうとしても、そのスタートレバー１３の押下のタイミングから遅れてスタート信号が乱数発生手段３３に到達するため、その入賞内容を当選させることができない。
しかも、クロック信号の発生周期は不定であるため、前回以前と今回と次回以降とのスタート信号の各遅延時間はそれぞれ異なっている。このため、仮に、不正行為者がスタート信号の遅延時間を考慮してスタートレバー１３の押下のタイミングを調整し入賞内容に当選することがあったとしても、同じタイミング（同様の周期）で次回以降にスタートレバー１３を押下したとしても、その当選タイミングに同期させることはできない。
【００７２】
なお、図６においては、発振回路部を四つ、不定周期クロック発生回路部と遅延回路部とをそれぞれ二つずつ設けているが（第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４，第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６，第一及び第二遅延回路部３５−２１，３５−２２）、それら発振回路部，不定周期クロック発生回路部，遅延回路部は四つや二つずつ設けることに限るものではなく、図７に示すように、発振回路部を一つあるいは二つ（第一の発振回路部３５−１Ａ１，第二の発振回路部３５−１Ａ２）、不定周期クロック発生回路部と遅延回路部とをそれぞれ一つずつ（不定周期クロック発生回路部３５−１０，遅延回路部３５−２０）設けることもできる。また、発振回路部，不定周期クロック発生回路部，遅延回路部はそれぞれ三つ以上設けることもできる。
【００７３】
ただし、図６に示すように、発振回路部，不定周期クロック発生回路部，遅延回路部をそれぞれ複数設けることとすれば、それらを一つずつ設けた場合に比べて、スタート信号の周期性をさらになくすことができる。このため、不正行為者にとってスタート信号の遅延時間の予測を更に困難なものにすることができる。
なお、図７において、発振回路部を一つのみ（第一の発振回路部３５−１Ａ１のみ）設けた場合は、この第一の発振回路部３５−１Ａ１で発振される発振信号、又は、不定周期クロック発生回路部３５−１０から出力されるクロック信号のいずれか一方又は双方を不定周期とする必要がある。
【００７４】
［スタート信号遅延回路（信号遅延装置）］
次に、本実施形態の遊技機（スロットマシン）におけるスタート信号遅延回路（信号遅延装置）の具体的な回路構成について、図８を参照して説明する。
同図は、スタート信号遅延回路の回路構成を示す電子回路図である。
同図に示すように、スタート信号遅延回路３５は、図６に示す各構成に対応して、第一〜第四発振回路部３５−１１〜３５−１４と、第一及び第二不定周期クロック発生回路部３５−１５，３５−１６と、第一及び第二遅延回路部（ＩＣ１０，ＩＣ２０）３５−２１，３５−２２とを有している。
【００７５】
第一発振回路部３５−１１は、オペアンプＡＰ１１，ＡＰ１２と、抵抗Ｒ１１〜Ｒ１６と、コンデンサＣ１１〜Ｃ１３とを有している。
オペアンプＡＰ１１は、抵抗Ｒ１３等とともに方形波発振回路を構成しており、方形波を発振する。このオペアンプＡＰ１１から出力される方形波は、抵抗Ｒ１３，Ｒ１４，Ｒ１５，コンデンサＣ１３により、その周波数が決定される。
抵抗Ｒ１１と抵抗Ｒ１２とは、電圧（例えば、＋５Ｖ）を分圧する。この分圧された電圧は、オペアンプＡＰ１１の−端子側に印加される。
コンデンサＣ１１は、抵抗Ｒ１１及びＲ１２により分圧された電圧を安定させる。
抵抗Ｒ１３は、オペアンプＡＰ１１の正帰還用の抵抗である。
【００７６】
オペアンプＡＰ１２は、コンデンサＣ１３等とともに積分回路を構成しており、オペアンプＡＰ１１からの方形波を−端子側で入力して三角波を出力する。この出力された三角波が、抵抗Ｒ１６を介して、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５へ送られる。
コンデンサＣ１３は、オペアンプＡＰ１２から出力される三角波の周期を決定する。
【００７７】
第二発振回路部３５−１２は、オペアンプＡＰ２１と、抵抗Ｒ２１〜Ｒ２４と、コンデンサＣ２１と、ダイオードＤ２１とを有している。
オペアンプＡＰ２１は、抵抗Ｒ２１等とともに方形波発振回路を構成しており、方形波を発振する。このオペアンプＡＰ２１から出力される方形波は、抵抗Ｒ２１，Ｒ２２，Ｒ２３，コンデンサＣ２２により、その周波数が決定される。
このオペアンプＡＰ２１の−端子側には、抵抗Ｒ１１と抵抗Ｒ１２とにより分圧された電圧が印加される。
コンデンサＣ２１は、抵抗Ｒ１１及びＲ１２により分圧された電圧を安定させる。
抵抗Ｒ２１は、オペアンプＡＰ２１の正帰還用の抵抗である。
【００７８】
第一不定周期クロック発生回路部３５−１５は、オペアンプＡＰ２２と、抵抗Ｒ２３，Ｒ２４と、コンデンサＣ２２と、ダイオードＤ２１とを有している。
オペアンプＡＰ２２は、コンデンサＣ２２等とともに積分回路を構成しており、オペアンプＡＰ２１からの方形波とオペアンプＡＰ１２からの三角波との和を示す信号を−端子側で入力して三角波を出力する。
コンデンサＣ２２は、オペアンプＡＰ２２から出力される三角波の周期を決定する。
【００７９】
コンデンサＣ２２，抵抗Ｒ２３，Ｒ２４，ダイオードＤ２１は、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５から出力されるクロック信号の波形の形成に関与する。
コンデンサＣ２２は、オペアンプＡＰ２１からの出力やオペアンプＡＰ１２からの出力により充放電する。
このコンデンサＣ２２がオペアンプＡＰ２１からの出力により充電されるときは、その出力が抵抗Ｒ２３を通る。これに対し、コンデンサＣ２２がオペアンプＡＰ２１からの出力で放電するときは、抵抗Ｒ２３と抵抗Ｒ２４そしてダイオードＤ２１を通る。このように、コンデンサＣ２２の充電時の電流よりも放電時の電流の方が多くなるため、充電時間よりも放電時間の方が短くなる。このため、これら充電及び放電により生成されるクロック信号の波形も、ハイレベルを出力する時間がローレベルを出力する時間よりも長くなる。
【００８０】
なお、抵抗Ｒ２３，Ｒ２４，ダイオードＤ２１は、それぞれオペアンプＡＰ２１における方形波の形成と、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５から出力されるクロック信号の形成との双方に関与するため、第二発振回路部３５−１２と第一不定周期クロック発生回路部３５−１５との双方に属するものとする。
【００８１】
第一不定周期クロック発生回路部３５−１５の出力経路にはＩＣ１が接続されている。
ＩＣ１は、インバータであって、回路の論理を合わせる（ＮＯＴで反転させる）ためのものである。具体的には、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５から送られてきたクロック信号を反転させる。
【００８２】
ＩＣ１０（第一遅延回路部３５−２１）は、Ｄ−フリップフロップを用いることができ、第一遅延回路部３５−２１を構成している。
このＩＣ１０は、スタート信号をＤ端子（入力端子）で、クロック信号をＣＫ端子（クロック端子）で、それぞれ入力する。また、ＩＣ１０は、クロック信号の入力タイミングに同期させてスタート信号をＱ端子（出力端子）から出力する。
なお、ＩＣ１０には、スタート信号の論理値を反転させて出力するＱバー端子が備えられているが、本実施形態においては使用しない。
【００８３】
第三発振回路部３５−１３は、第一発振回路部３５−１１と同様の構成を有している。
第四発振回路部３５−１４は、第二発振回路部３５−１２と同様の構成を有している。
【００８４】
第二不定周期クロック発生回路部３５−１６は、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５とほぼ同様の構成を有している。
ただし、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５と第二不定周期クロック発生回路部３５−１６とは、それぞれコンデンサＣ２２とコンデンサＣ４２との静電容量が相違する。
これらコンデンサＣ２２とＣ４２の静電容量を相違させることにより、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５あるいは第二不定周期クロック発生回路部３５−１６から出力されるクロック信号の出力タイミングをそれぞれ相違させることができる。このため、第一遅延回路部３５−２１と第二遅延回路部３５−２２でスタート信号を遅延させる時間をそれぞれ異ならせることができる。これにより、スタート信号の遅延時間をより不定なものとすることができる。
【００８５】
ＩＣ２０（第二遅延回路部３５−２２）は、Ｄ−フリップフロップを用いることができる。
このＩＣ２０は、ＩＣ１０のＱ端子から出力されたスタート信号をＤ端子（入力端子）で、クロック信号をＣＫ端子（クロック端子）で、それぞれ入力する。また、ＩＣ２０は、クロック信号の入力タイミングに同期させてスタート信号をＱ端子（出力端子）から出力する。
なお、ＩＣ２０には、スタート信号の論理値を反転させて出力するＱバー端子が備えられているが、本実施形態においては使用しない。
【００８６】
次に、スタート信号遅延回路における各所の信号の波形について、図９（ａ）〜（ｃ）を参照して説明する。
なお、同図中、点Ａ〜点Ｄは、図８に示したスタート信号遅延回路３５おける点Ａ〜点Ｄに対応している。つまり、点Ａは、オペアンプＡＰ１２の出力、点Ｂは、オペアンプＡＰ２２の出力、点Ｃは、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５の出力、点Ｄは、ＩＣ１の出力がそれぞれ測定可能な点を示す。
また、図９（ａ）と同図（ｂ）とは、同じ時間軸としつつ、波形を取るタイミングの違いによる波形の違いを示している。同図（ｃ）は、同図（ａ）や同図（ｂ）に比べて時間軸を長く取った場合の各波形を示している。
【００８７】
まず、同図（ａ）の点Ｂの波形を見てみると、この波形は、オペアンプＡＰ２２からの出力であり、三角波（鋸歯状波）である。これは、積分回路を構成するオペアンプＡＰ２２の−端子側にコンデンサＣ２２の充放電により形成された信号（点Ｃの波形）が入力されるためである。
また、同積分回路を構成するコンデンサＣ２２においては、オペアンプＡＰ２１からの出力により充放電が行われるが、点Ｂの波形（オペアンプＡＰ２２からの出力）である三角波の立ち上がり部分とコンデンサＣ２２の放電、三角波の減少部分とコンデンサＣ２２の充電とがそれぞれ対応する。
【００８８】
次いで、同図（ａ）の点Ｃの波形を見てみると、この波形は、第一不定周期クロック発生回路部３５−１５の出力であり、方形波であるとともにクロック信号である。
この点Ｃの波形は、コンデンサＣ２２の充放電に応じて形成される。すなわち、オペアンプＡＰ２１からの出力で充電されているときは、点Ｃの波形はハイレベルとなり、一方、オペアンプＡＰ２１からの出力で放電されているときは、点Ｃの波形はローレベルとなる。このとき、コンデンサＣ２２を充電する電流は抵抗Ｒ２３を通り、一方、コンデンサＣ２２から放電された電流は抵抗Ｒ２３とＲ２４とを通る。このため、充電時間よりも放電時間の方が短くなる。
【００８９】
さらに、同図（ａ）の点Ｄの波形を見てみると、点Ｃの波形と比較して反転している。これは、ＩＣ１がＮＯＴ回路であるためである。
そして、この点Ｄの波形がクロック信号つまりパルス波となってＩＣ１０（第一遅延回路部３５−２１）のＣＫ端子に入力される。
【００９０】
なお、同図（ａ）の点Ａの波形は、オペアンプＡＰ１２からの出力であるため、本来三角波であるが、時間軸を短くしてあるため、ほぼ直線にしか表れてこない。これに対し、同図（ｃ）の点Ａの波形は、三角波として表れているが、これは時間軸を長くしたためである。
この点Ａの波形（オペアンプＡＰ１２の出力（三角波））は、オペアンプＡＰ２１からの出力（方形波）と足し算されて、コンデンサＣ２２で充放電される。また、点Ａの波形は、三角波であるため、次第に値が変化している。これらにより、コンデンサＣ２２が放電を行う時間も、次第に変化する。このことから、同図（ａ）と同図（ｂ）において点Ｃと点Ｄの波形が示す立ち上がり又は立ち下がりの間隔は一定ではなくなる。このため、同図（ａ）と同図（ｂ）に示すように、波形をとるタイミングでそれら点Ｃと点Ｄの各波形の立ち上がり又は立ち下がりの間隔が相違してくる。
本実施形態は、その点Ｃと点Ｄの各波形の立ち上がり又は立ち下がりの間隔が次第に変換することを利用して、スタート信号の遅延時間を不定にし、不正行為から防御可能としている。
なお、同図（ｃ）の点Ｃ及び点Ｄの各波形は、時間軸が長くとられているため、測定不可能となっている。
【００９１】
本実施形態で説明したスタート信号遅延手段は、図４においては、制御手段の内部に設けられているが、スタート信号遅延手段は、制御手段の内部に設けることに限るものではなく、信号遅延装置として、制御手段とは別個の構成で設けることもできる。
この場合、信号遅延装置は、スタート信号を入力し、クロック信号を入力したタイミングでそのスタート信号を出力する構成とする。
【００９２】
以上、本発明の遊技機及び信号遅延装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機及び信号遅延装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、スタート信号をフリップフロップで遅延させる構成としたが、フリップフロップに限るものではなく、例えば、電圧値の安定しない家庭用電源を用いて遅延させることもできる。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明は、回胴回転開始信号の入力タイミングにより乱数を発生させる遊技機において、その回胴回転開始信号を遅延させることで不正行為に対し防衛を図るものであるため、信号を用いて不正行為が行われる場合のその信号を遅延させる手段として利用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明の遊技機（スロットマシン）の正面構成を示す正面図である。
【図２】本発明の遊技機（スロットマシン）の内部構成を示す斜視図である。
【図３】本発明の遊技機（スロットマシン）の制御系を示すブロック図である。
【図４】制御手段の構成を示すブロック図である。
【図５】抽選テーブルの内容を示す説明図である。
【図６】スタート信号遅延手段の構成を示すブロック図である。
【図７】スタート信号遅延手段の他の構成を示すブロック図である。
【図８】スタート信号遅延手段の具体的な構成を示す電子回路図である。
【図９】スタート信号遅延手段における各部の信号の波形を示す波形図である。
【符号の説明】
【００９５】
１  遊技機（スロットマシン）
１３  スタートレバー（回胴回転開始手段）
３０  制御手段
３１  制御部
３２  記憶部
３３  乱数発生手段
３４  抽選手段
３５  スタート信号遅延手段
３５−１  クロック信号出力回路
３５−１１  第一発振回路部
３５−１２  第二発振回路部
３５−１３  第三発振回路部
３５−１４  第四発振回路部
３５−１５  第一不定周期クロック発生回路部
３５−１６  第二不定周期クロック発生回路部
３５−２  遅延回路
３５−２１  第一遅延回路
３５−２２  第二遅延回路
Ａ  信号発生回路部
ＡＰ  オペアンプ
Ｒ  抵抗
Ｃ  コンデンサ
Ｄ  ダイオード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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