(57)【要約】      （修正有）【課題】貸出要求により要求された遊技媒体数を全て貸し出すことができる遊技機を提供する。【解決手段】  取込払出制御部がカードユニットから貸出要求を受けた際に、１００球以上のパチンコ球が払出装置に供給されていることを条件に、加算要求信号をｏｎとして遊技制御部に対して貸出要求に対応する球数のクレジット球数への加算を要求し、遊技制御部は、要求された球数をクレジット球数に加算し、クレジット球数の上限値を超えるときには、加算できなかった端数分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号をｏｎとして端数分の球数を返信し、取込払出制御部は、払出球数信号が示す端数分の球数が０以外のとき、当該球数のパチンコ球を払出装置により払い出させるとともに、それ以降はカードユニットから１回の貸出操作により連続して出力される貸出要求を受けたときに、貸出要求に応じた球数のパチンコ球を払出装置により払い出させる。【選択図】  図２５
2005102757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を複数回にわたり連続して行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報を前記払出制御手段に返信し、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信し、
前記払出制御手段は、
前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記賭数が設定された後、該賭数により開始可能となったゲームが終了するまでの期間において前記加算要求を受信したときに、前記加算遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を複数回にわたり連続して行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、
１ゲームに対して設定可能な最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技媒体数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記加算要求を受信したときに前記加算遊技媒体数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した余り遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記余り遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報を前記払出制御手段に返信し、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信し、
前記払出制御手段は、
前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記加算済情報は、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数として０を特定可能な前記遊技媒体数情報である請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技制御手段は、前記ゲーム中において前記加算要求を受信したときに、前記加算遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信する請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した入賞遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する入賞遊技媒体数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、
前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体の払出を要求する遊技媒体払出要求を前記払出制御手段に送信し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数情報または前記貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技媒体数情報または前記貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶遊技媒体数に加算された遊技媒体数及び前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体数の合計値を表示する貸出遊技媒体数表示手段を備える請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する貯留部を備え、
前記払出制御手段は、前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技媒体が所定量未満であることを条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段に送信する請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、ゲームに使用するための遊技媒体（パチンコ球やメダル等）を記憶手段（以下クレジットともいう）に記憶し、これら記憶した遊技媒体をゲームに使用できるようにした遊技機が多数実用化されている。例えば、投入されたメダルをクレジットに記憶し、これらクレジットに記憶されたメダルを賭数の設定に使用できるスロットマシン等がこれに該当する。一方で、対応して設置されたカードユニット等の貸出処理装置からの要求に応じた数の遊技媒体数をクレジットに加算することで遊技媒体の貸出を行うことが可能な遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−２２１３５３号公報（第７−８頁、第８、９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述した特許文献１に記載の遊技機においては、貸出処理装置からの貸出要求に対して、その時点でクレジットに、貸出要求により要求された遊技媒体数の空きがあるかを判定し、クレジットに空きがあると判定したときのみ、貸出要求を受けて要求された遊技媒体数をクレジットに加算するものである。しかしながら、このような構成においては、１回の貸出要求によりクレジットに空きがない場合には、貸出が行われることがなく、ほとんどの場合、本来であればクレジットの上限まで遊技媒体を記憶することができるにも関わらず、遊技媒体の貸出によってクレジットが上限まで到達することがないので、遊技者は頻繁に貸出操作を行う必要があった。一方で、クレジットに空きがない状態で貸出を行うと、貸出要求により要求された遊技媒体数に対してクレジットに加算できる遊技媒体数が不足するため、要求された数の遊技媒体を全て貸し出すことができず端数が生じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、貸出処理装置からの貸出要求により要求された遊技媒体数を記憶手段に記憶された遊技媒体数に対してその上限まで加算することができるとともに、貸出要求により要求された遊技媒体数を全て貸し出すことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を複数回にわたり連続して行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報を前記払出制御手段に返信し、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信し、
前記払出制御手段は、
前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技媒体数を記憶遊技媒体数に対してその上限まで加算することができるとともに、記憶遊技媒体数の上限を越えたために加算されなかった端数分の遊技媒体は、直接、遊技媒体払出手段により払い出されるため、貸出要求に対応した遊技媒体数を全て貸し出すことができる。更に、払出制御手段は、貸出要求に対応した数の遊技媒体が遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、記憶遊技媒体数への加算を要求するため、例え、貸出要求に対応した遊技媒体数が記憶遊技媒体数に加算できない場合でも、貸出要求に対応した数の遊技媒体を遊技媒体払出手段にて確実に払い出すことができる。更に、払出制御手段は、加算遊技媒体数が記憶遊技媒体数に全て加算された旨を示す加算済情報の返信を遊技制御手段から受信し、その後貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた加算要求を遊技制御手段に送信し、記憶遊技媒体数に加算されなかった端数分の遊技媒体数を示す遊技媒体数情報の返信を遊技制御手段から受信したときに、端数分の遊技媒体を遊技媒体払出手段にて払い出させるとともに、その後貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、遊技制御手段への加算要求は送信せず、貸出要求に対応した遊技媒体数の遊技媒体を遊技球払出手段にて直接払い出すため、貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求に対応した数の遊技媒体を全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御手段に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。また、遊技媒体の払出制御が遊技制御手段とは別個に設けられた払出制御手段によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００７】
本発明の請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記賭数が設定された後、該賭数により開始可能となったゲームが終了するまでの期間において前記加算要求を受信したときに、前記加算遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信することを特徴とする。
この特徴によれば、賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、記憶遊技媒体数の加算制御が行われなくなり、これら記憶遊技媒体数の加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。更に、賭数が設定された後に加算要求を受信したときでも、加算遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報が払出制御手段に対して返信され、加算要求分の遊技媒体が遊技媒体払出手段により払い出されるため、貸出処理装置から要求された遊技媒体数を全て貸し出すことができる。
【０００８】
本発明の請求項３に記載の遊技機は、遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機であって、
前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数を所定の上限数の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段と、
遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数の加減算制御を行う遊技制御手段と、
遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、
前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御を行う払出制御手段と、
を備え、
前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作に応じて所定数の遊技媒体の貸出要求を複数回にわたり連続して行う貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技制御手段は、
１ゲームに対して設定可能な最大賭数が未だ設定されていない状態において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技媒体数のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記加算要求を受信したときに前記加算遊技媒体数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した余り遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段と、
を含み、
前記遊技制御手段は、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記余り遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報を前記払出制御手段に返信し、
前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信し、
前記払出制御手段は、
前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、
前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技媒体数を記憶遊技媒体数に対してその上限まで加算することができるとともに、記憶遊技媒体数の上限を越えたために加算されなかった端数分の遊技媒体は、直接、遊技媒体払出手段により払い出されるため、貸出要求に対応した遊技媒体数を全て貸し出すことができる。更に、払出制御手段は、貸出要求に対応した数の遊技媒体が遊技媒体払出手段に供給されていることを条件に、記憶遊技媒体数への加算を要求するため、例え、貸出要求に対応した遊技媒体数が記憶遊技媒体数に加算できない場合でも、貸出要求に対応した数の遊技媒体を遊技媒体払出手段にて確実に払い出すことができる。更に、払出制御手段は、加算遊技媒体数が記憶遊技媒体数に全て加算された旨を示す加算済情報の返信を遊技制御手段から受信し、その後貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた加算要求を遊技制御手段に送信し、記憶遊技媒体数に加算されなかった端数分の遊技媒体数を示す遊技媒体数情報の返信を遊技制御手段から受信したときに、端数分の遊技媒体を遊技媒体払出手段にて払い出させるとともに、その後貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、遊技制御手段への加算要求は送信せず、貸出要求に対応した遊技媒体数の遊技媒体を遊技球払出手段にて直接払い出すため、貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求に対応した数の遊技媒体を全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御手段に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御手段及び払出制御手段の双方の制御負荷を軽減させることができる。更に、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、貸出処理装置からの貸出要求に対応した遊技媒体数のうち当該状態において最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数が賭数の設定に使用されるため、貸出のための操作とは別に賭数を設定するための操作を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。また、遊技媒体の払出制御が遊技制御手段とは別個に設けられた払出制御手段によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【０００９】
本発明の請求項４に記載の遊技機は、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機であって、
前記加算済情報は、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数として０を特定可能な前記遊技媒体数情報であることを特徴とする。
この特徴によれば、加算遊技媒体数が全て記憶遊技媒体数に加算できるか否かに関わらず、その結果を共通の種類の情報として払出制御手段に対して返信できるため、遊技制御手段から払出制御手段に対して送信される情報の種類が増えることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【００１０】
本発明の請求項５に記載の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記ゲーム中において前記加算要求を受信したときに、前記加算遊技媒体数を特定可能な遊技媒体数情報を前記払出制御手段に返信することを特徴とする。
この特徴によれば、ゲーム中は、加算要求を受信しても記憶遊技媒体数の加算制御が行われないようになり、ゲームの実行制御と記憶遊技媒体数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【００１１】
本発明の遊技機は、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、
前記払出制御手段は、前記ゲーム中において前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、ゲーム中は、貸出要求に基づく加算要求が送信されず、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が遊技媒体払出手段により直接払い出されるようになり、ゲームの実行制御と記憶遊技媒体数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊技制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【００１２】
本発明の請求項６に記載の遊技機は、請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した入賞遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する入賞遊技媒体数超過判定手段を含み、
前記遊技制御手段は、
前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、
前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体の払出を要求する遊技媒体払出要求を前記払出制御手段に送信し、
前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、前記遊技媒体数情報または前記貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技媒体数情報または前記貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う
ことを特徴とする。
この特徴によれば、遊技媒体数情報または貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を行っている最中に入賞が発生しても、遊技媒体数情報や貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御と入賞の発生に基づく遊技媒体の払出制御とが並行して行われることがなくなるので、払出制御手段の制御負荷を軽減させることができる。
【００１３】
本発明の請求項７に記載の遊技機は、請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機であって、
前記貸出処理装置からの前記貸出要求に応じて、前記記憶遊技媒体数に加算された遊技媒体数及び前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体数の合計値を表示する貸出遊技媒体数表示手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、貸出要求に対応した遊技媒体数のうち、既に貸し出された遊技媒体数を遊技者が把握できる。
【００１４】
本発明の請求項８に記載の遊技機は、請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技媒体払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する貯留部を備え、
前記払出制御手段は、前記貸出処理装置から前記貸出要求を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技媒体が所定量未満であることを条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することを特徴とする。
この特徴によれば、貯留部が満タンであるにも関わらず貸出が行われて遊技媒体払出手段が詰まってしまう等の不具合を未然に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明が適用された遊技機の実施例１を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが水平方向に並設されており、これらベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１７】
各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１８】
また、スロットマシン１の前面における透視窓３の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿１２が設けられているとともに、更にその下方には、上皿１２からオーバーフローしたパチンコ球を貯留する下皿１１が設けられている。
【００１９】
また、スロットマシン１には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン１内部の記憶部（後述する遊技制御部４１のＲＡＭに設定されたクレジット球カウンタ）に記憶されているパチンコ球数（以下クレジット球数と称す）が表示されるクレジット表示器１４、上皿１２に貯留されたパチンコ球及びクレジット球数を用いて賭数を設定する際に操作される１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、これら１ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作により取り込まれたパチンコ球のうち最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数（５球）に満たないために未だ賭数の設定に使用されていない取込済球数が表示される取込済球表示器１６、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器１８、残額表示器１８に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ１９、並設されたカードユニット１５に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ２０、球貸スイッチ１９の検出に基づくカードユニット１５からの要求に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数（賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む）及び上皿１２に払い出されたパチンコ球数の合計値が表示される払出球表示器１７、クレジット球並びに上皿１２に貯留されているパチンコ球を精算する際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、等が設けられている。
【００２０】
また、スロットマシン１の内部には、上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置１００、当該スロットマシン１が設置される遊技島（図示略）等から供給されたパチンコ球を上皿１２または下皿１１に払い出すための払出装置２００が設けられている。
【００２１】
本実施例では、図２に示すように、上皿１２に貯留されたパチンコ球は、下流側において２条に分流されるとともに、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、これら分流されたパチンコ球が、取込準備球通路１１０を通って取込装置１００に供給されるようになっている。
【００２２】
このように本実施例では、上皿１２に貯留されたパチンコ球が下流側で２条に分量されて取込装置１００に供給されるため、上皿１２から取込装置１００へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置１００によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。
【００２３】
取込装置１００には、図３（ａ）〜（ｃ）に示すように、取込準備球通路１１０の各条に対応して球切り用のスプロケット１０６が設けられている。このスプロケット１０６の外周には３カ所の切欠（図３（ｂ）参照）が形成されており、これらスプロケット１０６が取込モータ１０１の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が１球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット１０６は切欠の位置が互いにずれるように配置されており、双方のスプロケット１０６が同期回転することで交互にパチンコ球が排出されるようになっている。
【００２４】
スプロケット１０６の下方には、振分ソレノイド１０２の励磁または解除により揺動し、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路１０８または返却球誘導通路１０９のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁１０７が設けられている。また取込球誘導通路１０８に繋がる排出口には内部に取り込まれたパチンコ球の通過を検出するための取込球検出スイッチ１０４が設けられているとともに、返却球誘導通路１０９に繋がる排出口には返却球誘導通路１０９を介して下皿１１に排出されるパチンコ球の通過を検出するための返却球検出スイッチ１０５が設けられている。
【００２５】
取込装置１００において上皿１２から供給されたパチンコ球を内部に取り込む場合には、流路切替弁１０７を図３（ｂ）に示す状態とすることで、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が取込球検出スイッチ１０４にて検出された後、取込球誘導通路１０８に排出され、遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。また、上皿１２のパチンコ球を下皿１１に排出させる場合には、振分ソレノイド１０２の励磁により流路切替弁１０７が揺動し、図３（ｃ）に示すような状態とすることで、スプロケット１０６の回転により排出されたパチンコ球が返却球検出スイッチ１０５にて検出された後、返却球誘導通路１０９に排出され、下皿１１に排出されるようになっている。また、返却球誘導通路１０９には、通路内の球詰りを検出する球詰り検出スイッチ１１１（図５参照）が設けられており、例えば、下皿１１が満タンのために返却球誘導通路１０９が球詰りを起こしているか否かを検出できる。
【００２６】
本実施例では、遊技島より供給されたパチンコ球が球供給通路２１０にて２条に分流された後、払出装置２００に供給されるようになっているとともに、図４（ａ）（ｂ）に示すように、球供給通路２１０には、各条に対応して供給球検出スイッチ２０５が設けられており、この供給球検出スイッチ２０５により払出装置２００に供給されるパチンコ球として少なくとも１００球のパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
【００２７】
払出装置２００には、図４（ａ）（ｂ）に示すように、球供給通路２１０の各条に対応してスプロケット２０６が設けられている。また、払出装置２００の下方には賞球等の払出に基づき排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ２０２が設けられており、スプロケット２０６の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２にて検出された後、球流下樋２０８に排出されるようになっている。
【００２８】
払出装置２００の下方には上皿１２に連通する連絡口１３（図１参照）が設けられており、払出装置２００から払い出されたパチンコ球は、連絡口１３を通って上皿１２に払い出されるようになっている。また、この連絡口１３は、下皿１１に連通する余剰球通路（図示略）に連設されており、上皿１２に貯留されたパチンコ球が満タンの状態であるために連絡口１３から溢れたパチンコ球が、この余剰球通路を流下して下皿１１に払い出されるようになっている。また、余剰球通路内には、下皿１１に貯留されたパチンコ球が所定量以上となった状態、すなわち満タン状態を検出する下皿満タン検出スイッチ１１２（図５参照）が設けられており、下皿１１が満タン状態か否かを検出できる。
【００２９】
また、本実施例のスロットマシン１は、図１に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット１５と並設されており、前述した球貸スイッチ１９の操作に基づくカードユニット１５からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【００３０】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、上皿１２に貯留されたパチンコ球または遊技者所有の価値として記憶されているクレジット球数を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。本実施例では、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から１ゲームにおいて許容される賭数の最大数である３ＢＥＴ（１ＢＥＴ（最小単位の賭数設定に必要なパチンコ球数）＝５球）分のパチンコ球が取り込まれ、１ＢＥＴボタンが操作されると、上皿１２に貯留されたパチンコ球またはクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれる。
【００３１】
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であり、２以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数（３）が設定されたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
【００３２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３３】
そして全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球が遊技者に対して付与され、クレジット球数に加算される。また、クレジット球数が上限数（本実施例では２５０）に達した場合には、パチンコ球が直接上皿１２に払い出されるようになっている。
【００３４】
図５は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図５に示すように、遊技制御基板４０、取込払出制御基板６０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、取込払出制御基板６０によってパチンコ球の取込及び払出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３５】
遊技制御基板４０には、前述した１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、取込球検出スイッチ１０４が接続されているとともに、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するベルトセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
また、遊技制御基板４０には、前述したベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ、クレジット表示器１４、取込済球表示器１６が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述の遊技制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備える遊技制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ベルトモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３、クレジット表示器１４及び取込済球表示器１６の表示駆動を行う表示駆動回路４４等、が搭載されており、遊技制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３８】
取込払出制御基板６０には、前述した取込球検出スイッチ１０４、返却球検出スイッチ１０５、払出球検出スイッチ２０２、供給球検出スイッチ２０５、球詰まり検出スイッチ１１１、下皿満タンスイッチ１１２が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
【００３９】
また、取込払出制御基板６０には、前述した取込モータ１０１、振分ソレノイド１０２、払出モータ２０１、払出球表示器１７が接続されており、これら電気部品は、取込払出制御基板６０に搭載された後述の取込払出制御部６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４０】
取込払出制御基板６０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える取込払出制御部６１、取込払出制御基板６０に接続された取込モータ１０１及び払出モータ２０１の駆動制御を行うモータ回路６２、振分ソレノイド１０２の駆動制御を行うソレノイド駆動回路６３、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路６４、払出球表示器１７の表示駆動を行う表示駆動回路６５等、が搭載されており、取込払出制御部６１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から出力される信号や、取込払出制御基板６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球の取込及び払出等を行うための各種の制御を行う。また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１は、カードユニット１５に搭載された制御部（図示略）からの要求に応じてパチンコ球の貸出を行う貸出制御を行う。
【００４１】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述の演出制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００４２】
演出制御基板９０には、遊技制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える演出制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、演出制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００４３】
図６に示すように、遊技制御基板４０に搭載された遊技制御部４１は、取込払出制御基板６０に対して、０〜１００の値を示す払出球数信号及び取込球数信号、クレジット球数の精算を要求する精算要求信号、上皿１２に貯留されたパチンコ球の取込を要求する取込要求信号、パチンコ球の払出を要求する払出要求信号、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号を出力する。一方、取込払出制御基板６０に搭載された取込払出制御部６１は、払出装置２００が動作中である旨を示す動作中信号、所定数（本実施例では２５球）のパチンコ球数のクレジット球数への加算を要求する加算要求信号を出力する。
【００４４】
また、取込装置１００に設けられた取込球検出スイッチ１０４による検出信号は、遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力される。このように本実施例では、取込球検出スイッチ１０４の検出信号が遊技制御基板４０及び取込払出制御基板６０の双方に入力されるようになっており、取込装置１００により取り込まれたパチンコ球数を遊技制御部４１においても把握できるため、取込払出制御基板６０から遊技制御基板４０へ取込球数を出力する必要がなくなる。すなわち取込払出制御基板６０から遊技制御基板４０へ送信する情報量を軽減できるようになる。
【００４５】
また、取込払出制御基板６０は、並設されるカードユニット１５と接続されており、取込払出制御部６１には、カードユニット１５から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＢＲＤＹ）及びパチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号（ＢＲＱ）が入力されるとともに、取込払出制御部６１からカードユニット１５に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）及びＢＲＱに基づくパチンコ球の貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力されるようになっており、取込払出制御部６１は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【００４６】
スロットマシン１に並設されるカードユニット１５には、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ（図示略）やカードユニット１５の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。図６に示すように、スロットマシン１に搭載された残額表示器１８はカードユニット１５側に接続されており、カードユニット１５は、残額表示器１８に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、図６に示すように、スロットマシン１に搭載された球貸スイッチ１９、返却スイッチ２０もカードユニット１５に接続されており、これら球貸スイッチ１９の検出信号（球貸操作検出信号）及び返却スイッチ２０の検出信号（返却操作検出信号）がカードユニット１５に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、球貸スイッチ１９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＢＲＤＹを出力するとともに、複数回にわたり前述したＢＲＱを出力することでスロットマシン１に対してパチンコ球の貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ２０の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【００４７】
図７は、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、の図柄配列を示す図であり、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各ベルトに２１個配列されている。
【００４８】
本実施例スロットマシン１では、図８に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２球のパチンコ球が付与されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６２球のパチンコ球が付与されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、４８球のパチンコ球が付与されるベル入賞が発生する。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞は、小役入賞ともいう。
【００４９】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として７５球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、７５球のパチンコ球が付与されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００５０】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として７５球のパチンコ球が付与されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００５１】
このように本実施例のスロットマシン１では、最小賭数を設定するために必要な球数、すなわち１ＢＥＴ分の球数として５球のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数（賞球数）は、１ＢＥＴ分の球数である５球の倍数となる球数に限られず、７５球を上限として入賞に応じた任意の球数（例えば、チェリー入賞に応じて１２球の賞球が付与されたり、スイカ入賞に応じて６２球が付与される等）のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与するパチンコ球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができる。
【００５２】
次に、本実施例における遊技制御基板４０の遊技制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ベルト回転処理（Ｓａ４）、ベルト停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、賞球付与処理（Ｓａ７）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００５５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、上皿１２に貯留されたパチンコ球やクレジット球を取込可能な状態で待機し、上皿１２に貯留されたパチンコ球やクレジット球の取込に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５７】
Ｓａ４のステップにおけるベルト回転処理では、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このベルト回転処理においては、全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５８】
Ｓａ５のステップにおけるベルト停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このベルト停止処理では、Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理の結果に応じた制御パターンに基づいて各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００５９】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６０】
Ｓａ７のステップにおける賞球付与処理では、Ｓａ６のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて付与される賞球数に基づきクレジットの加算並びにパチンコ球の払出を行わせるための処理を行う。この賞球付与処理では、付与された賞球をクレジット球カウンタに記憶されたクレジット球数に加算するとともに、付与された賞球がクレジット球カウンタの上限を越える場合には、上限を越える賞球の払出を要求する払出要求信号及び払出球数信号を取込払出制御基板６０に出力し、パチンコ球の払出を実行させる処理を行う。
【００６１】
図１０〜図１４は、遊技制御部４１がＳａ２のステップにおいて実行するＢＥＴ処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００６２】
ＢＥＴ処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し（Ｓｂ１）、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ７の検出待ちの状態となり（Ｓｂ２）、この状態でスタートスイッチ７が検出されると、その時点で設定されている賭数が記憶されるＢＥＴカウンタの値、すなわち前回のゲームで設定された賭数を当該ゲームの賭数としてゲームを開始する。
【００６３】
また、Ｓｂ１においてリプレイゲームでない場合には、ＢＥＴカウンタをクリアして（Ｓｂ３）、賭数が設定可能である旨を示す賭数設定可能フラグを設定し（Ｓｂ４）、精算スイッチ１０、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の検出待ちの状態で待機する（Ｓｂ５〜Ｓｂ９）。
【００６４】
Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態において、精算スイッチ１０が検出された場合には、加算結果信号の出力に基づくパチンコ球の払出の終了待ちを示す貸出終了待ちフラグを参照して貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｂ１３）、貸出終了待ちの状態であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態に戻る。
【００６５】
Ｓｂ１３において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数の加減算制御が行われている旨を示すクレジット処理中フラグを設定する（Ｓｂ１６）。次に、クレジット球カウンタと、既に取り込まれているが、未だ賭数の設定に使用されていないパチンコ球数（以下、取込済球数と称す）が記憶されている取込済球カウンタとを参照し、クレジット球数と取込済球数とを合算した値が１００以上であるか否かを確認する（Ｓｂ１７）。Ｓｂ１７においてクレジット球数と取込済球数とを合算した値が１００以上であれば、１００を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ１８）。また、Ｓｂ１７において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が１００未満であれば、取込済球数とクレジット球数とを合算した球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ１９）。そして払出球数信号により特定される球数の精算を要求するための精算要求信号をｏｎとする（Ｓｂ２０）。
【００６６】
次いで、応答待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２１、Ｓｂ２２）。Ｓｂ２１、Ｓｂ２２において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアして（Ｓｂ２３）、ＢＥＴカウンタの値が０、すなわち賭数が設定されていなければ、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２、すなわち最大賭数未満の賭数が設定されていれば、精算スイッチ１０、１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７の検出待ちの状態で待機し（Ｓｂ５〜Ｓｂ１０）、ＢＥＴカウンタの値が３、すなわち最大賭数が設定されていれば、精算スイッチ１０、スタートスイッチ７の検出待ちの状態で待機する（Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０）。
【００６７】
また、Ｓｂ２１、Ｓｂ２２において、動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち精算要求信号：ｏｎに応じた動作の開始が確認された場合には、Ｓｂ１８またはＳｂ１９において出力した払出球数を、まずクレジット球カウンタのクレジット球数から減算し、クレジット球数が０となってからは取込済球カウンタの取込済球数から減算した後（Ｓｂ２４）、取込払出制御基板４０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ２５）。また、取込済球カウンタの取込済球数の減算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も減算更新される。尚、本実施例では、クレジット球数が０の場合に取込済球数を減算する構成、すなわちクレジット球数を優先して精算する構成としているが、取込済球数を優先して精算する構成としても良い。
【００６８】
また、Ｓｂ２５において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち精算要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、精算要求信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ２６、Ｓｂ２７）、取込済球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０であるか、すなわち精算すべき球数が残存するか否かを確認する（Ｓｂ２８）。そして、取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０の場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ３０）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。また、Ｓｂ２８において取込済球数とクレジット球数とを合算した値が０でない場合には、動作中信号：ｏｆｆが検出されてから送信待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで待機し（Ｓｂ２９）、その後、Ｓｂ１７に戻る。
【００６９】
Ｓｂ５〜Ｓｂ９またはＳｂ５〜Ｓｂ１０の状態において、１ＢＥＴスイッチ５が検出された場合には、貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｂ１４）、貸出終了待ちの状態であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９またはＳｂ５〜Ｓｂ１０の状態に戻る。
【００７０】
Ｓｂ１４において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット処理中フラグを設定するとともに（Ｓｂ３１）、クレジット球カウンタのクレジット球数が０であるかを確認し（Ｓｂ３２）、クレジット球数が０でない場合、すなわちクレジット球数が残存する場合には、クレジット球数が０となるか、取込済球数が５となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算する処理を繰返し行う（Ｓｂ３２〜Ｓｂ３４）。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Ｓｂ２３において取込済球カウンタの取込済球数が５となった場合、すなわちクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれた場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ３５）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ３６）、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ３２においてクレジット球カウンタのクレジット球数が０であれば取込済球カウンタを参照し、１ＢＥＴ分の球数から取込済球数を減算した球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ３７）。
【００７１】
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をｏｎにし（Ｓｂ４６）、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ４７、Ｓｂ４８）。Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ４９）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。
【００７２】
また、Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出状況を監視し（Ｓｂ５０、Ｓｂ５１）、Ｓｂ５１において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を１加算し（Ｓｂ５２）、更に取込済球カウンタの取込済球数が５であれば（Ｓｂ５３）、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ５４）、再びＳｂ５０、Ｓｂ５１の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ５０において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５５、Ｓｂ５６）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５７）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。
【００７３】
Ｓｂ５〜Ｓｂ９またはＳｂ５〜Ｓｂ１０の状態において、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出された場合には、貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｂ１５）、貸出終了待ちの状態であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９またはＳｂ５〜Ｓｂ１０の状態に戻る。
【００７４】
Ｓｂ１５において貸出終了待ちの状態でなければ、クレジット処理中フラグを設定するとともに（Ｓｂ３８）、クレジット球カウンタのクレジット球数が０であるかを確認し（Ｓｂ３９）、クレジット球数が０でない場合には、クレジット球数が０となるか、取込済球数が５となるまで、クレジット球カウンタのクレジット球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算する処理を繰返し行う（Ｓｂ３９〜Ｓｂ４１）。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新される。そして、Ｓｂ４１において取込済球カウンタの取込済球数が５となった場合、すなわちクレジット球数から１ＢＥＴ分のパチンコ球が取り込まれた場合には、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ４２）、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否か、すなわち最大賭数が設定されたか否かを確認し（Ｓｂ３７）、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ４４）、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ４３においてＢＥＴカウンタの値が３でなければ、クレジット球カウンタのクレジット球数が０となるかＢＥＴカウンタの値が３となるまでＳｂ３９〜Ｓｂ４３のステップを繰り返す。また、Ｓｂ３９においてクレジット球カウンタのクレジット球数が０であれば、ＢＥＴカウンタ及び取込済球カウンタを参照して、３ＢＥＴ分の球数から既に賭数の設定に使用された球数と取込済球数を減算した球数、すなわち最大賭数を設定するのに必要な球数を示す取込球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力する（Ｓｂ４５）。
【００７５】
そして、取込球数信号により特定される球数のパチンコ球の取込を要求するための取込要求信号をｏｎにし（Ｓｂ４６）、応答待ち時間が経過するまで取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｂ４７、Ｓｂ４８）。Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において応答待ち時間が経過しても動作中信号：ｏｎが検出されない場合には、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ４９）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。
【００７６】
また、Ｓｂ４７、Ｓｂ４８において動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の開始を確認した場合には、動作中信号及び取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出状況を監視し（Ｓｂ５０、Ｓｂ５１）、Ｓｂ５１において取込球を検出すると、取込済球カウンタの取込済球数を１加算し（Ｓｂ５２）、更に取込済球カウンタの取込済球数が５であれば（Ｓｂ５３）、ＢＥＴカウンタに１を加算するとともに取込済球カウンタの取込済球数をクリアし（Ｓｂ５４）、再びＳｂ５０、Ｓｂ５１の状態で待機する。また、取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新されるとともに、取込済球カウンタの取込済球数のクリアに伴い取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。また、Ｓｂ５０において動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち取込要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、取込要求信号、取込球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｂ５５、Ｓｂ５６）、クレジット処理中フラグをクリアするとともに（Ｓｂ５７）、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ９の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が１または２であれば、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０の状態で待機し、ＢＥＴカウンタの値が３であれば、Ｓｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態で待機する。
【００７７】
また、Ｓｂ５〜Ｓｂ１０またはＳｂ５、Ｓｂ６、Ｓｂ１０の状態において、スタートスイッチ７が検出された場合には、賭数設定可能フラグをクリアするとともに（Ｓｂ１１）、ＢＥＴカウンタを参照し、ＢＥＴカウンタに設定されている値を当該ゲームの賭数として設定し（Ｓｂ１２）、ゲームを開始する。
【００７８】
このように本実施例では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴ６が操作されて取込球数信号及び取込要求信号が取込払出制御基板６０に順次出力された後、取込払出制御基板６０より出力される動作中信号：ｏｎが応答待ち時間が経過しても検出されないか、動作中信号：ｏｎが検出された後、動作中信号：ｏｆｆが検出されるまでの間、すなわち取込払出制御部６１による取込制御が終了するまでの間、次の制御へ移行しないようになっている。
【００７９】
図１５は、遊技制御部４１がＳａ７のステップにおいて実行する賞球付与処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００８０】
まず、Ｓａ６の入賞判定処理において、入賞の発生が判定された場合に、該入賞の発生に伴い付与される賞球数を賞球カウンタに設定する（Ｓｃ１）。
【００８１】
次いで、賞球カウンタ及びクレジット球カウンタを参照し、賞球数とクレジット球数とを合算した値が、クレジット球数の上限値（２５０）以下である否かを確認する（Ｓｃ２）。賞球数とクレジット球数とを合算した値が２５０以下であれば、すなわち賞球数をクレジット球数に全て加算してもクレジット球数の上限値を超えない場合には、クレジット球カウンタに賞球カウンタの値を加算するとともに（Ｓｃ３）、該加算した値を賞球カウンタから減算する（Ｓｃ５）。また、Ｓｃ２において賞球数とクレジット球数とを合算した値が２５０を超えていれば、すなわち賞球数をクレジット球数に全て加算したときにクレジット球数の上限を超える場合には、クレジット球数が２５０となるまでクレジット球数に賞球数を加算する。詳しくは、クレジット球カウンタに（２５０−クレジット球カウンタ）の値を加算するとともに（Ｓｃ４）、この加算した値を賞球カウンタから減算する（Ｓｃ５）。
【００８２】
次いで、賞球カウンタが０であるか否かを確認し（Ｓｃ６）、賞球カウンタが０であるとき、すなわち賞球数がクレジット球にすべて加算されたときには、賞球付与処理を終了する。また、Ｓｃ６において賞球カウンタが０でないときには、貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｃ７）、貸出終了待ちの状態であれば、その状態で待機する。
【００８３】
そして、Ｓｃ７において貸出終了待ちの状態でなければ、賞球カウンタ値、すなわち賞球数のうちクレジット球数に加算されなかった球数を示す払出球数信号を出力するとともに（Ｓｃ８）、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球の払出を要求するための払出要求信号をｏｎにする（Ｓｃ９）。次いで、取込払出制御基板６０より出力される動作中信号の出力状況を監視する（Ｓｃ１０、Ｓｃ１１）。Ｓｃ１０、Ｓｃ１１において動作中信号：ｏｎが検出される前に貸出終了待ちの状態が確認された場合には、Ｓｃ７に戻る。
【００８４】
また、Ｓｃ１０、Ｓｃ１１において動作中信号：ｏｎが検出された場合、すなわち払出要求信号：ｏｎに応じた動作の開始を確認した場合には、賞球カウンタをクリアして（Ｓｃ１２）、動作中信号：ｏｆｆが検出されるまで待機する（Ｓｃ１３）。そして動作中信号：ｏｆｆが検出された場合、すなわち払出要求信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、払出要求信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｃ１４、Ｓｃ１５）、賞球付与処理を終了する。
【００８５】
次に、本実施例における遊技制御基板４０の遊技制御部４１が一定周期（本実施例では０．５６ｍｓ毎）でサブルーチンとして実行するタイマ割込処理の制御内容を、図１６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８６】
タイマ割込処理では、まず４種類のタイマ割込処理１〜４から実行すべきタイマ割込処理を識別するための分岐用カウンタを１進める（Ｓｄ１）。Ｓｄ１では、分岐用カウンタ値が０〜２の場合に１が加算され、分岐用カウンタ値が３の場合に０に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、０、１、２、３、０・・・の順番でループする。
【００８７】
次いで、分岐用カウンタ値を参照し、今回のタイマ割込処理として実行する処理がタイマ割込処理１であるか、タイマ割込処理２であるか、タイマ割込処理３であるか、タイマ割込処理４であるか、を判定する（Ｓｄ２〜４）。具体的には、分岐用カウンタ値が０であればタイマ割込処理１であると判定し、１であればタイマ割込処理２であると判定し、２であればタイマ割込処理３であると判定し、３であればタイマ割込処理４であると判定する。
【００８８】
次いで、Ｓｄ２〜４のステップにおける判定に該当するタイマ割込処理１〜４のいずれかを実行し（Ｓｄ５〜８）、メインルーチンの元の位置に戻る。
【００８９】
本実施例では、上述のようなタイマ割込処理が０．５６ｍｓの間隔で行われることにより、タイマ割込処理１〜４からなる４種類のタイマ割込処理が２．２４ｍｓの間隔で順次繰り返し行われるようになっている。
【００９０】
図１７、図１８は、遊技制御部４１がタイマ割込処理１内において実行する貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【００９１】
貸出受付処理では、まず貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｅ１）、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板６０より出力される加算要求信号：ｏｎが検出されたか否かを確認する（Ｓｅ７）。Ｓｅ７において加算要求信号：ｏｎが検出されない場合には貸出受付処理を終了する。
【００９２】
また、Ｓｅ７において加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だ賭数の設定にもクレジット球数にも加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数（以下、加算要求球数ともいう）（本実施例では２５球）を設定し（Ｓｅ８）、賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認する（Ｓｅ９）。
【００９３】
そして、Ｓｅ９において賭数が設定可能であるときには、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ１０や１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認し（Ｓｅ１０）、クレジット処理中であれば、貸出受付処理を終了する。
【００９４】
また、Ｓｅ９において賭数が設定可能でないとき、すなわちゲームの実行中に加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号：ｏｎの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力し（Ｓｅ１８）、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をｏｎにするとともに（Ｓｅ１９）、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して（Ｓｅ２０）、貸出受付処理を終了する。
【００９５】
また、Ｓｅ１０においてクレジット処理中でない場合には、ＢＥＴカウンタの値が３であるか否かを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＥＴカウンタの値が３でなければ、すなわち最大賭数が設定されていなければ、最大賭数が設定されるまで加算球カウンタの加算球数を１減算し、取込済球カウンタの取込済球数を１加算するとともに、取込済球カウンタの値が５となることでＢＥＴカウンタを１加算し、取込済球カウンタをクリアする処理を繰返し行う（Ｓｅ１１〜Ｓｅ１３）。また、Ｓｅ１１〜Ｓｅ１３における取込済球カウンタの取込済球数の加算に伴い、取込済球表示器１６に表示された取込済球数も加算更新され、取込済球カウンタのクリアに伴い、取込済球表示器１６に表示された取込済球数も０に更新される。
【００９６】
また、Ｓｅ１１においてＢＥＴカウンタの値が３、すなわち最大賭数が設定された状態となれば、加算球カウンタの加算球数が０か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し（Ｓｅ１５）、加算球数が０でなければクレジット球カウンタのクレジット球数が２５０未満か否かを確認し（Ｓｅ１６）、クレジット球数が２５０未満であれば、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を行った後（Ｓｅ１７）、再びＳｅ１５に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が０となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限（２５０）に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を繰返し行う。このようにＳｅ１５〜Ｓｅ１７のステップにおいては、加算球数をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限を越えるか否かを判定し、加算球数をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限を越えないときに加算球数がクレジット球数に加算されるようになっている。
【００９７】
そして、Ｓｅ１５〜Ｓｅ１７において、加算球カウンタの加算球数が０となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値（２５０）に到達したときには、加算球カウンタの値を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力し（Ｓｅ１８）、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をｏｎにするとともに（Ｓｅ１９）、貸出終了待ちフラグを設定して（Ｓｅ２０）、貸出受付処理を終了する。
【００９８】
また、Ｓｅ１において貸出終了待ちの状態であれば、加算要求信号及び動作中信号の出力状況を確認し（Ｓｅ２、Ｓｅ３）、加算要求信号：ｏｆｆまたは動作中信号：ｏｆｆがいずれも検出されない場合には、貸出受付処理を終了する。また、加算要求信号：ｏｆｆ及び動作終了信号：ｏｆｆの双方を検出した場合、すなわち加算結果信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、加算結果信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｅ４、Ｓｅ５）、貸出終了待ちフラグをクリアして（Ｓｅ６）、貸出受付処理を終了する。
【００９９】
このように本実施例では、取込払出制御基板６０から出力された加算要求信号に基づきクレジット球カウンタのクレジット球数を加算する制御が、タイマ割込処理中で実行する貸出受付処理にて実行されるようになっている。
【０１００】
尚、本実施例では、ＢＥＴカウンタの賭数が最大賭数でないときに、賭数が最大賭数に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を１ずつ減算するとともに、取込済球カウンタの取込済球数を１ずつ加算し、取込済球カウンタが５となることでＢＥＴカウンタの値を１加算し、取込済球カウンタの値をクリアする処理を繰り返すことで最大賭数を設定するようにしているが、取込済球カウンタの値からその時点で最大賭数を設定するのに必要な球数を算出し、算出した球数を加算球カウンタから一括して減算して最大賭数を設定するようにしても良い。
【０１０１】
また、本実施例では、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値（２５０）以下であるときは、加算球カウンタの加算球数が０となるか、クレジット球数が上限値（２５０）に到達するまで、加算球カウンタの値を１ずつ減算するとともに、クレジット球カウンタのクレジット球数を１ずつ加算するようにしているが、クレジット球カウンタの値から、クレジット球カウンタに加算可能な球数を算出し、算出した球数を一括してクレジット球カウンタに加算するようにしても良い。
【０１０２】
次に、本実施例における取込払出制御基板６０の取込払出制御部６１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図１９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１０３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期設定を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓｆ１）。
【０１０４】
次いで、遊技制御基板４０からの精算要求信号：ｏｎ、取込要求信号：ｏｎ、払出要求信号：ｏｎ、及び並設されるカードユニット１５から出力されるＢＲＤＹ：ｏｎの検出待ちの状態で待機する（Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８）。
【０１０５】
Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態で精算要求信号：ｏｎを検出すると、払出球数信号により特定される球数のパチンコ球を払い出すとともに、上皿１２に貯留されたパチンコ球を下皿１１に排出する精算処理を実行し（Ｓｆ３）、当該処理の終了後、Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態に戻る。
【０１０６】
Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態で取込要求信号：ｏｎを検出すると、取込球数信号により特定される取込球数を、上皿１２に貯留されたパチンコ球から取り込む取込処理を実行し（Ｓｆ５）、当該処理の終了後、Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態に戻る。
【０１０７】
Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態で払出要求信号：ｏｎを検出すると、払出球数信号により特定される球数を上皿１２に払い出す賞球払出処理を実行し（Ｓｆ７）、当該処理の終了後、Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態に戻る。
【０１０８】
Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態でＢＲＤＹ：ｏｎを検出すると、その後ＢＲＤＹ：ｏｎの検出がなくなるまでの期間、ＢＲＱ：ｏｎを検出する毎に、所定数（例えば２５球）のパチンコ球の貸出を行う貸出処理を実行し（Ｓｆ９）、当該処理の終了後、Ｓｆ２、Ｓｆ４、Ｓｆ６、Ｓｆ８の状態に戻る。
【０１０９】
図２０は、取込払出制御部６１がＳｆ３において実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１０】
精算処理では、まず遊技制御基板４０より出力される払出球数信号を取得し（Ｓｇ１）、払出が要求され、かつ未だ払い出されていない球数（未払出球数と称す）が記憶される未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する（Ｓｇ２）。
【０１１１】
次いで、未払出球カウンタの未払出球数が０か、すなわち未払出球数が残存するか否かを確認し（Ｓｇ３）、未払出球数が残存する場合には、動作中信号：ｏｎとして精算要求信号：ｏｎに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｇ４）、未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置２００に払い出させる制御を行うための払出処理を行う（Ｓｇ５）。そして払出処理の終了後、動作中信号：ｏｆｆとして精算要求信号：ｏｎに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｇ６）、精算要求信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｇ７）。そして精算要求信号：ｏｆｆが検出された後、精算要求信号：ｏｎが再度検出されるか、精算要求信号：ｏｆｆが検出されてから受信待ち時間（本実施例では１秒間）が経過するまで待機し（Ｓｇ８、Ｓｇ９）、精算要求信号：ｏｎが検出されたときにはＳｇ１に戻る。
【０１１２】
また、Ｓｇ３において未払出球カウンタが０の場合、またはＳｇ９において受信待ち時間が経過した場合には、まず、取込装置１００の振分ソレノイド１０２を励磁して流路切替弁１０７を揺動させ取り込まれたパチンコ球の流下経路を返却球誘導通路１０９側に切り替えた後（Ｓｇ１０）、取込モータ１０１を駆動する（Ｓｇ１１）。次いで、返却球検出スイッチ１０５が返却球を最後に検出してから所定時間（本実施例では、上皿１２から供給されたパチンコ球が取込装置１００の返却動作によって返却側に排出されて返却球検出スイッチ１０５に検出されるまでに十分な時間）が経過するか、球詰り検出スイッチ１１１が検出されるまで待機する（Ｓｇ１２、Ｓｇ１３）。
【０１１３】
そしてＳｇ１３において球詰り検出スイッチ１１１が返却球誘導通路１０９内の球詰りを検出した場合には取込モータ１０１を停止させるとともに（Ｓｇ１４）、球詰り検出スイッチ１１１の検出がなくなるまで待機する（Ｓｇ１５）。そして球詰り検出スイッチ１１１の検出がなくなった時点で再び取込モータ１０１を駆動させて（Ｓｇ１６）、Ｓｇ１２、Ｓｇ１３の状態に戻る。
【０１１４】
また、Ｓｇ１２、Ｓｇ１３において返却球検出スイッチ１０５が返却球を最後に検出してから所定時間が経過した場合には、取込モータ１０１を停止させるとともに（Ｓｇ１７）、取込装置１００の振分ソレノイド１０２の励磁を解除して取り込まれたパチンコ球の流下経路を取込球誘導通路１０８側に戻して（Ｓｇ１８）、精算処理を終了する。
【０１１５】
図２１は、取込払出制御部６１がＳｇ５において実行する払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１１６】
払出処理では、まず払出動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに３を設定し（Ｓｈ１）、１００球（１回の払出動作に伴う最大払出球数）以上のパチンコ球が払出装置２００に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ２０２が検出されているか否か、及び下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ１１２が検出されているか否かを確認し（Ｓｈ２、Ｓｈ３）、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、払出モータ２０１を駆動する（Ｓｈ４）。尚、Ｓｈ２において払出装置２００にパチンコ球が供給されていない場合やＳｈ３において下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、これらが解消されるまでその状態で待機し、解消された時点で払出モータ２０１を駆動する（Ｓｈ４）。
【０１１７】
次いで、払出球検出スイッチ２０４による払出球の検出または払出モータ２０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ８）。払出モータ２０１の回転が終了したか否かは未払出球カウンタの未払出球数の払出に対応した回転が完了したかにより確認する。
【０１１８】
Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ８において払出球検出スイッチ２０４による払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの球数を１減算し（Ｓｈ６）、再びＳｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ８に戻る。
【０１１９】
また、Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ８において払出に対応した回転の完了を確認した場合には、払出モータ２０１の駆動を停止するとともに（Ｓｈ９）、払出モータ２０１の回転により払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０４にて検出されるまでに要する時間である払出球検出待ち時間が経過するまで、払出球検出スイッチ２０４による払出球の検出待ちの状態となる（Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ１０）。
【０１２０】
Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ１０において払出球検出スイッチ２０４による払出球が検出された場合には、未払出球カウンタの球数を１減算し（Ｓｄ９）、再びＳｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ１０に戻る。
【０１２１】
また、Ｓｈ５、Ｓｈ７、Ｓｈ１０において払出球検出待ち時間が経過した場合には、未払出球カウンタの未払出球数が０か否か、すなわち払出球数分のパチンコ球が全て払い出されたか否かを確認し（Ｓｈ１１）、未払出球数が０の場合には、リトライカウンタをクリアし（Ｓｈ１２）、払出処理を終了する。
【０１２２】
また、Ｓｈ１１において未払出球カウンタの未払出球が残存する場合には、リトライカウンタが０か否か、すなわち再試行回数にわたり払出動作が行われたか否かを確認し（Ｓｈ１３）、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を１減算して（Ｓｈ１５）再びＳｈ２へ戻り、残存する未払出球数に応じた払出動作を行う。また、Ｓｈ１３において再試行回数が残っていない場合には、所定のエラー処理を行い（Ｓｈ１４）、エラー処理が解除されることで再びＳｈ１へ戻り、残存する未払出球数に応じた払出動作を行う。
【０１２３】
図２２は、取込払出制御部６１がＳｆ５において実行する取込処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１２４】
取込処理では、まず動作中信号：ｏｎとして取込要求信号の受信に基づき動作を開始する旨を遊技制御基板４０に対して出力する（Ｓｉ１）。そして、遊技制御基板４０より出力される取込球数信号を取得し（Ｓｉ２）、取込が要求され、かつ未だ取り込まれていない球数（未取込球数と称す）が記憶される取込球カウンタに、取込球数信号により特定される球数を加算する（Ｓｉ３）。
【０１２５】
次いで取込動作の再試行回数を記憶するリトライカウンタに３を設定し（Ｓｉ４）、上皿１２からパチンコ球が供給されているか否かに関わらず、取込モータ１０１を駆動する（Ｓｉ５）。
【０１２６】
次いで、取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出または取込モータ１０１の回転の終了待ちの状態となる（Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ９）。取込モータ１０１の回転が終了したか否かは取込球カウンタに設定された未取込球数の取込に対応した回転が完了したかにより確認する。
【０１２７】
Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ９において取込球検出スイッチ１０４による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を１減算し（Ｓｉ７）、再びＳｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ９に戻る。
【０１２８】
また、Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ９において取込に対応した回転の完了を確認した場合には、取込モータ１０１の駆動を停止するとともに（Ｓｉ１０）、取込モータ１０１の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ１０４にて検出されるまでに要する時間である取込球検出待ち時間が経過するまで、取込球検出スイッチ１０４による取込球の検出待ちの状態となる（Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ１１）。
【０１２９】
Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ１１において取込球検出スイッチ１０４による取込球が検出された場合には、取込球カウンタの未取込球数を１減算し（Ｓｉ７）、再びＳｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ１１に戻る。
【０１３０】
また、Ｓｉ６、Ｓｉ８、Ｓｉ１１において取込球検出待ち時間が経過した場合には、取込球カウンタの未取込球数が０か否か、すなわち取込球数分のパチンコ球が全て取り込まれたか否かを確認し（Ｓｉ１２）、未取込球数が０の場合には、リトライカウンタをクリアし（Ｓｉ１３）、動作中信号：ｏｆｆとして取込要求信号の受信に基づく動作が終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力する（Ｓｉ１４）。その後、取込要求信号：ｏｆｆが検出されるまで待機し（Ｓｉ１５）、取込要求信号：ｏｆｆが検出されたときに、取込処理を終了する。
【０１３１】
また、Ｓｉ１２において、取込球カウンタの未取込球数が残存する場合には、リトライカウンタが０か否か、すなわち再試行回数にわたり取込動作が行われたか否かを確認し（Ｓｉ１６）、再試行回数が残っている場合には、リトライカウンタの値を１減算して（Ｓｉ１７）再びＳｉ５へ戻り、残存する未取込球数に応じた取込動作を行う。また、Ｓｉ１６において再試行回数が残っていない場合には、要求された球数のパチンコ球の取込が行われたか否かに関わらず、動作中信号：ｏｆｆとして取込要求信号の受信に基づく動作が終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｉ１４）、取込要求信号：ｏｆｆが検出されたときに（Ｓｉ１５）、取込処理を終了する。
【０１３２】
図２３は、取込払出制御部６１がＳｆ７において実行する賞球払出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３３】
賞球払出処理では、まず遊技制御基板４０より出力される払出球数信号を取得し（Ｓｊ１）、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する（Ｓｊ２）。次いで、動作中信号：ｏｎとして払出要求信号：ｏｎに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｊ３）、前述した払出処理を行い未払出球数を払い出す（Ｓｊ４）。払出処理が終了した後、動作中信号：ｏｆｆとして払出要求信号：ｏｎに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｊ５）、払出要求信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｊ６）。払出要求信号：ｏｆｆが検出されたときには、賞球払出処理を終了する。
【０１３４】
図２４は、取込払出制御部６１がＳｆ９において実行する貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１３５】
貸出処理では、まず、カードユニット１５より出力されるＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する（Ｓｋ１、Ｓｋ２）。Ｓｋ１、Ｓｋ２において、ＢＲＤＹ：ｏｆｆ、すなわち遊技者による球貸スイッチ１８の操作に応じたカードユニット１５側の一連の制御（複数回にわたりＢＲＱ：ｏｎを出力する制御）が終了した旨を示す状態を検出すると、遊技制御基板４０側のクレジット球数が上限値に到達している状態とみなすクレジット満タンフラグが設定されているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして（Ｓｋ５）、貸出処理を終了する。
【０１３６】
また、Ｓｋ１、Ｓｋ２において、ＢＲＱ：ｏｎを検出すると、１００球（１回の払出動作に伴う最大払出球数）以上のパチンコ球が払出装置２００に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、及び下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ１１２が検出されているか否かを確認する（Ｓｋ３、Ｓｋ４）。Ｓｋ３、Ｓｋ４において、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されていない場合や下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、クレジット満タンフラグされているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして（Ｓｋ５）、貸出処理を終了する。
【０１３７】
また、Ｓｋ３、Ｓｋ４において、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、ＥＸＳ：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作を開始する旨をカードユニット１５に対して出力して（Ｓｋ６）、前述したクレジット満タンフラグが設定されているか否か、すなわち遊技制御基板４０側のクレジット球数が上限値に到達している状態か否かを確認する（Ｓｋ７）。
【０１３８】
Ｓｋ７においてクレジット満タンフラグが設定されていない場合には、加算要求信号をｏｎとして、遊技制御基板４０に対して２５球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力し（Ｓｋ８）、遊技制御基板４０より出力される加算結果信号の出力状況を監視し（Ｓｋ９）、加算結果信号：ｏｎが検出された場合、すなわち、加算要求信号：ｏｎに基づく処理が終了した旨を確認した場合には、遊技制御基板４０より出力される払出球数信号を取得して（Ｓｋ１０）、払出球数信号により特定される球数が０であるか否かを確認する（Ｓｋ１１）。
【０１３９】
Ｓｋ１１において払出球数信号により特定される球数が０である場合、すなわち遊技制御基板４０においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存しなかった場合には、加算要求信号：ｏｆｆにして（Ｓｋ１８）、加算結果信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｋ１９）。そして払出要求信号：ｏｆｆを検出すると、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して出力し（Ｓｋ２２）、Ｓｋ１に戻り、再びＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する。また、加算結果信号：ｏｎの検出に伴って払出球表示器１７の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値（２５）に更新する。
【０１４０】
また、Ｓｋ１１において払出球数信号により特定される球数が０でない場合、すなわち加算要求信号：ｏｎに対して遊技制御基板４０においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存する場合には、クレジット球数が上限値（２５０）に到達したとみなせるため、前述したクレジット満タンフラグを設定し（Ｓｋ１２）、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する（Ｓｋ１３）。また、加算結果信号：ｏｎの検出に伴って払出球表示器１７の値を、加算要求信号に対して賭数の設定に使用されたかクレジット球数に加算された値（２５−払出球数信号により特定される球数）に更新する。
【０１４１】
次いで、動作中信号：ｏｎとして加算結果信号：ｏｎに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板４０に対して出力するとともに（Ｓｋ１４）、加算要求信号：ｏｆｆにして（Ｓｋ１５）、前述した払出処理、すなわち未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置２００に払い出させる制御を行うための処理を行う（Ｓｋ１６）。これに伴い払出装置２００から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２に検出される毎に、払出球表示器１７の値を加算更新する。そして払出処理の終了後、動作中信号：ｏｆｆとして加算結果信号：ｏｎに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｋ１７）、加算結果信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｋ１９）。そして払出要求信号：ｏｆｆを検出すると、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して出力し（Ｓｋ２２）、Ｓｋ１に戻り、再びＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する。
【０１４２】
また、Ｓｋ７においてクレジット満タンフラグが設定されている場合、すなわちクレジット球数が上限値（２５０）に到達した状態とみなした場合には、未払出球カウンタにＢＲＱ：ｏｎの検出に基づきカードユニット１５から要求された球数である２５を設定し（Ｓｋ２０）、前述した払出処理を行う（Ｓｋ２１）。そして払出処理の終了後、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して出力し（Ｓｋ２２）、Ｓｋ１に戻る。この際、払出装置２００から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２に検出される毎に、払出球表示器１７の値を加算更新する。
【０１４３】
次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット１５、取込払出制御部６１、遊技制御部４１の信号のやりとり及び各部の動作状況を図２５及び図２６に示すタイミングチャートに基づいて説明する。
【０１４４】
まず、図２５に示すように、遊技者により球貸スイッチ１９が操作されることでカードユニット１５は、ＢＲＤＹ：ｏｎとして貸出操作がなされた旨を取込払出制御部６１に対して通知するとともに（ｔ１）、ＢＲＱ：ｏｎとして２５球のパチンコ球の貸出を要求する（ｔ２）。
【０１４５】
取込払出制御部６１は、ＢＲＱ：ｏｎを検出すると、ＥＸＳ：ｏｎとし、ＢＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ３）。そして加算要求信号：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のクレジット球数への加算を遊技制御部４１に対して要求する（ｔ４）。
【０１４６】
遊技制御部４１は、加算要求信号：ｏｎを検出すると、賭数の設定が可能な状態であり、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された２５球のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用し、余った球数をクレジット球数へ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された２５球をクレジット球数へ加算する。この際要求された２５球全てが賭数の設定に使用されるかクレジット球数へ加算されたときには、０球を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして加算が要求された球数が全てクレジット球数へ加算された旨を取込払出制御部６１に対して返信する（ｔ５）。
【０１４７】
また、加算要求信号によりクレジット球数への加算が要求された２５球のうち賭数の設定に使用されなかった球数をクレジット球数へ加算することで、クレジット球数の上限値（２５０）を越えるときに、要求された２５球のうち賭数の設定に使用されなかった球数を上限値の範囲でクレジット球数に対して加算し、上限値を超えるために加算されなかった分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして加算が要求された球数のうちクレジット球数へ加算されなかった球数を取込払出制御部６１に対して返信する（ｔ５’）。
【０１４８】
取込払出制御部６１は、加算結果信号：ｏｎを検出すると、払出球数信号からクレジット球数へ加算されなかった球数を取得し、取得した球数が０の場合には、要求した球数全てがクレジット球数へ加算されたと判断し、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ６）。また、払出球数信号から取得した球数が０以外であれば、動作中信号：ｏｎとしてクレジット球数へ加算されなかった分のパチンコ球の払出動作を開始する旨を遊技制御部４１に対して通知し（ｔ７）、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球を払出装置２００に払い出させる（ｔ８）。そして、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球の払出終了後、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ６’）。
【０１４９】
また、取込払出制御部６１は、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球の払出動作を行った後、ＢＲＱ：ｏｎを検出した場合には、クレジット球数が上限値に到達していると判断できるため、ＥＸＳ：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット１５に対して通知した後（ｔ３’）、遊技制御部４１へのクレジット球数への加算要求は行わず、ＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球を払出装置２００にて払い出させる（ｔ８’）。そして、ＢＲＱ：ｏｎにより要求された２５球のパチンコ球の払出終了後、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに基づき要求されたパチンコ球の貸出が完了した旨をカードユニット１５に対して通知する（ｔ６”）。
【０１５０】
また、カードユニット１５は、ＥＸＳ：ｏｆｆを検出する毎に、ＢＲＱ：ｏｎとしてパチンコ球の貸出を要求するとともに、規定回数（本実施例では５回）のＢＲＱ：ｏｎに対するＥＸＳのｏｆｆを検出することで、ＢＲＤＹ：ｏｆｆとして球貸スイッチ１９の１回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を取込払出制御部６１に対して通知する（ｔ９）。
【０１５１】
また、図２６に示すように、パチンコ球の貸出を行っている最中に賞球が発生した場合に、遊技制御部４１は、賞球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして賞球の払出を要求する（ｔ１０）。そして取込払出制御部６１は、ＢＲＤＹ：ｏｆｆの検出、すなわち球貸スイッチ１９の１回の操作に基づく一連の処理の終了（ｔ１１）を待って、払出球数信号が示す賞球数を取得し、動作中信号：ｏｎとして賞球に基づく払出動作を行う旨を遊技制御部４１に通知し（ｔ１２）、払出球数信号から取得した球数分のパチンコ球を払出装置２００に払い出させる（ｔ１３）。
【０１５２】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、１ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作がなされたときに当該操作に応じた賭数を設定するのに必要なクレジット球数が残存しないときには、上皿１２にパチンコ球が待機しているか否かに関わらず取込装置１００によるパチンコ球の取込動作が行われるため、パチンコ球の取込を速やかに行うことが可能となり、遊技を円滑に進行することができる。
【０１５３】
また、取込装置１００の取込動作によりパチンコ球が取り込まれない場合でも、取込動作が終了し、１ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作を受付可能な状態となるため、パチンコ球の取込動作が延々と行われてしまう等の不都合を防止できる。
【０１５４】
また、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された際に、当該操作に応じた賭数を設定するのに不足する球数の取込が要求されるため、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
【０１５５】
更に、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作された際に、既に取り込まれたものの１ＢＥＴ分（５球）に満たないために賭数の設定に使用されていない取込済球数が取込済球カウンタに残存する場合には、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて取り込む必要のある球数から取込済球カウンタの取込済球数を減算した球数、すなわちその時点で必要な球数のみの取込が要求されるため、パチンコ球の取込を一層速やかに行うことができる。
【０１５６】
また、取込払出制御部６１がカードユニット１５から貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を受けた際に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部４１に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求し、これに基づき遊技制御部４１は、要求された球数をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限値を超えないときには、要求された球数をクレジット球数に加算するとともに、要求された球数をクレジット球数に加算した際にクレジット球数の上限値を超えるときには、要求された球数を上限値の範囲でクレジット球数に加算し、加算できなかった端数分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして端数分の球数を返信し、これに基づき取込払出制御部６１は、払出球数信号が示す端数分の球数のパチンコ球を払出装置２００により払い出させるようになっており、カードユニット１５からの貸出要求により要求された球数をクレジット球数に対してその上限まで加算することができるとともに、クレジット球数の上限を越えたために加算されなかった端数分のパチンコ球は、直接、払出装置２００により払い出されるため、貸出要求により要求された球数を全て貸し出すことができる。
【０１５７】
更に、取込払出制御部６１は、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されていること、すなわちカードユニットからの貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）により要求された数以上のパチンコ球が払出装置２００に供給されていることを条件に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部４１に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するため、例え、貸出要求により要求された球数がクレジット球数に加算できない場合でも、貸出要求により要求された数のパチンコ球を払出装置２００にて確実に払い出すことができる。
【０１５８】
更に、取込払出制御部６１は、下皿満タンスイッチ１１２が検出されていないこと、すなわち下皿１２が満タンでないことを条件に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部４１に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するため、下皿１１が満タンであるにも関わらず貸出が行われて払出装置２００が球詰まりを起こしてしまう等の不具合を未然に防止することができる。
【０１５９】
更に、取込払出制御部６１は、加算結果信号：ｏｎを検出した際に払出球数信号から取得した球数が０の場合、すなわち加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された旨の返信を受けた場合、その後カードユニット１５から遊技者の１回の操作に応じて連続して出力される貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を受けたときには、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部４１に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するのに対して、加算結果信号：ｏｎを検出した際に払出球数信号から取得した球数が０以外の場合、すなわち加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に加算されなかった旨の返信を受けて端数分のパチンコ球の払出を行った場合、その後カードユニット１５から遊技者の１回の操作に応じて連続して出力される貸出要求を受けたときには、遊技制御部４１への加算要求は行わず、貸出要求により要求された数のパチンコ球を払出装置２００にて直接払い出すため、カードユニット１５から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求により要求された数のパチンコ球を全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御部４１に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御部４１及び取込払出制御部６１の双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０１６０】
更に、遊技制御部４１は、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、取込払出制御部６１からの加算要求により要求された球数のうち、最大賭数を設定するのに必要な球数を賭数の設定に使用するとともに、余った分の球数がクレジット球数へ加算されるため、貸出のための操作（球貸スイッチ１９の操作）とは別に賭数を設定するための操作（１ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作）を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０１６１】
また、パチンコ球を払い出すための払出装置２００やパチンコ球を取り込むための取込装置１００の制御が遊技制御部４１とは別個に設けられた取込払出制御手段６０によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。
【０１６２】
また、本実施例では、遊技制御部４１が加算要求（加算要求信号：ｏｎ）により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された場合に、０を示す払出球数信号を出力するとともに加算結果信号：ｏｎとすることで加算要求により要求したパチンコ球数がクレジット球数に全て加算された旨を取込払出制御部６１に対して返信するようになっており、遊技制御部４１は、加算要求により要求されたパチンコ球数が全てクレジット球数に加算できたか否かに関わらず、その結果を共通の種類の情報として取込払出制御部６１に対して返信できるため、遊技制御部４１から取込払出制御部６１に対して送信される情報の種類が増えることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
【０１６３】
また、本実施例では、遊技制御部４１がゲーム中において取込払出制御部６１から加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受信してもクレジット球数の加算制御が行われないため、ゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。また、この際、遊技制御部４１はクレジット球数に加算されなかった球数として要求された球数全てを返信するため、これに基づき取込払出制御部６１は、返信された球数のパチンコ球を払出装置２００により払い出させるため、ゲーム中においてもカードユニット１５から要求された数のパチンコ球を貸し出すことができる。
【０１６４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御部４１から取込払出制御部６１に対してゲーム中である旨を出力するとともに、取込払出制御部６１がゲーム中においてカードユニット１５から貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を受けたときに遊技制御部４１への加算要求を行わずに、貸出要求にて要求された数のパチンコ球を払出装置２００により払い出させるようにしても良く、このようにしてもゲームの実行制御とクレジット球数の加算制御が並行して行われることがなくなるので、遊遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。
【０１６５】
また、本実施例では、入賞が発生して賞球が発生した際に遊技制御部４１は、賞球をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限値を超えないときには、賞球をクレジット球数に加算し、賞球をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限値を超えるときには、賞球のうち上限値を超える分の球数を示す払出球数信号を出力するとともに、払出要求信号：ｏｎとして払出を要求し、これに基づき取込払出制御部６１は、要求された球数、すなわち賞球のうち上限値を超える分のパチンコ球を払出装置２００に払い出させるようになっており、入賞により発生した賞球をクレジット球数に対してその上限まで加算することができる。
【０１６６】
更に、取込払出制御部６１が、貸出処理を行っている最中に入賞が発生し、該入賞による賞球の払出要求が遊技制御部４１よりなされた場合には、貸出処理が終了するのを待って、入賞による賞球の払出要求に基づくパチンコ球の払出を行うようになっており、貸出に基づくパチンコ球の払出を行っている最中に入賞が発生しても、貸出に基づくパチンコ球の払出制御と入賞の発生に基づくパチンコ球の払出制御とが並行して行われることがなくなるので、取込払出制御部６１の制御負荷を軽減させることができる。
【０１６７】
また、本実施例では、払出球表示器１７にカードユニット１５からの貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）に応じてクレジット球カウンタに加算されたパチンコ球数（賭数の設定に使用されたパチンコ球数含む）及び上皿１２に払い出されたパチンコ球数の合計値が表示されるようになっており、カードユニット１５からの貸出要求により要求された球数のうち、既に貸し出された球数を遊技者が把握できる。
【実施例２】
【０１６８】
以下、本発明が適用された遊技機の実施例２について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン１’の構成は、遊技制御部４１が実行する貸出受付処理を除き前述した実施例１に記載のスロットマシン１の構成と同一であるため、本実施例では、遊技制御部４１が実行する貸出受付処理についてのみ詳細に説明する。
【０１６９】
図２７は、本実施例のスロットマシン１’における遊技制御部４１のタイマ割込処理１内において実行される貸出受付処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１７０】
貸出受付処理では、まず貸出終了待ちフラグが設定されているか否かに基づいて貸出終了待ちの状態か否かを確認し（Ｓｌ１）、貸出終了待ちの状態でなければ、取込払出制御基板６０より出力される加算要求信号：ｏｎが検出されたか否かを確認する（Ｓｌ７）。Ｓｌ７において加算要求信号：ｏｎが検出されない場合には貸出受付処理を終了する。
【０１７１】
また、Ｓｌ７において加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求され、かつ未だクレジット球数に加算されていない球数を記憶する加算球カウンタに加算要求信号：ｏｎの検出に基づきクレジット球数への加算が要求された球数（以下、加算要求球数と称す）（本実施例では２５球）を設定し（Ｓｌ８）、賭数設定可能フラグが設定されているか否かに基づいて賭数設定可能状態であるか否かを確認する（Ｓｌ９）。
【０１７２】
そして、Ｓｌ９において賭数が設定可能であるときには、クレジット処理中フラグが設定されているか否かに基づいてクレジット処理中、すなわち精算スイッチ１０や１ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に基づきクレジット球数の加減算制御が行われている最中であるか否かを確認し（Ｓｌ１０）、クレジット処理中であれば、貸出受付処理を終了する。
【０１７３】
また、Ｓｌ９において賭数が設定可能でないとき、すなわちゲームの実行中に加算要求信号：ｏｎが検出された場合には、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号：ｏｎの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力し（Ｓｌ１５）、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をｏｎにするとともに（Ｓｌ１６）、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して（Ｓｌ１７）、貸出受付処理を終了する。
【０１７４】
また、Ｓｌ１０においてクレジット処理中でない場合には、ＢＥＴカウンタの値が０であるか否かを確認し（Ｓｌ１１）、ＢＥＴカウンタの値が０でなければ、すなわち既に賭数が設定されていれば、加算球カウンタの値、すなわち加算要求信号：ｏｎの検出により要求された球数を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力し（Ｓｌ１５）、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をｏｎにするとともに（Ｓｌ１６）、貸出終了待ちの状態である旨を示す貸出終了待ちフラグを設定して（Ｓｌ１７）、貸出受付処理を終了する。
【０１７５】
また、Ｓｌ１１のステップにおいて、ＢＥＴカウンタの値が０であれば、すなわち賭数が未だ設定されていなければ、加算球カウンタの加算球数が０か否か、すなわち加算球数が残存するか否かを確認し（Ｓｌ１２）、加算球数が０でなければクレジット球カウンタのクレジット球数が２５０未満か否かを確認し（Ｓｌ１３）、クレジット球数が２５０未満であれば、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を行った後（Ｓｌ１４）、再びＳｌ１２に戻る。すなわち加算球カウンタの加算球数が０となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限（２５０）に到達するまで、加算球カウンタの加算球数を１減算し、クレジット球カウンタのクレジット球数を１加算する処理を繰返し行う。このようにＳｌ１２〜Ｓｌ１４のステップにおいては、加算球数をクレジット球数に加算することでクレジット球数が上限を越えるか否かを判定し、加算球数をクレジット球数に加算してもクレジット球数が上限を越えないときに加算球数がクレジット球数に加算されるようになっている。
【０１７６】
そして、Ｓｌ１２〜Ｓｌ１４において、加算球カウンタの加算球数が０となるか、クレジット球カウンタのクレジット球数が上限値（２５０）に到達したときには、加算球カウンタの値を示す払出球数信号を取込払出制御基板６０に対して出力し（Ｓｌ１５）、加算要求に基づくクレジット球数への加算結果を示す加算結果信号をｏｎにするとともに（Ｓｌ１６）、貸出終了待ちフラグを設定して（Ｓｌ１７）、貸出受付処理を終了する。
【０１７７】
また、Ｓｌ１において貸出終了待ちの状態であれば、加算要求信号及び動作中信号の出力状況を確認し（Ｓｌ２、Ｓｌ３）、加算要求信号：ｏｆｆまたは動作中信号：ｏｆｆがいずれも検出されない場合には、貸出受付処理を終了する。また、加算要求信号：ｏｆｆ及び動作終了信号：ｏｆｆの双方を検出した場合、すなわち加算結果信号：ｏｎに応じた動作の終了を確認した場合には、加算結果信号、払出球数信号を順次ｏｆｆにして（Ｓｌ４、Ｓｌ５）、貸出終了待ちフラグをクリアして（Ｓｌ６）、貸出受付処理を終了する。
【０１７８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１’では、ＢＥＴカウンタの値が０以外の場合、すなわち賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、遊技制御部４１が取込払出制御部６１から加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受けてもクレジット球数の加算制御が行われなくなり、これらクレジット球数の加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部４１の制御負荷を軽減させることができる。更に、遊技制御部４１が賭数が設定された後に取込払出制御部６１からの加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受信したときでも、該加算要求により要求された球数が取込払出制御部６１に対して返信され、加算要求分のパチンコ球が払出装置２００により払い出されるようになるため、カードユニット１５から要求された数のパチンコ球を全て貸し出すことができる。
【実施例３】
【０１７９】
以下、本発明が適用された遊技機の実施例３について説明する。尚、本実施例の遊技機であるスロットマシン１”の構成は、取込払出制御部６１が実行する貸出処理を除き前述した実施例１に記載のスロットマシン１または実施例２に記載のスロットマシン１’の構成と同一であるため、本実施例では、取込払出制御部６１が実行する貸出処理についてのみ詳細に説明する。
【０１８０】
図２８は、本実施例のスロットマシン１”において取込払出制御部６１により実行される貸出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【０１８１】
貸出処理では、まず、カードユニット１５より出力されるＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する（Ｓｍ１〜Ｓｍ３）。Ｓｍ１〜Ｓｍ３において、ＢＲＤＹ：ｏｆｆ、すなわち遊技者による球貸スイッチ１８の操作に応じたカードユニット１５側の一連の制御（複数回にわたりＢＲＱ：ｏｎを出力する制御）が終了した旨を示す状態を検出すると、遊技制御基板４０側のクレジット球数が上限値に到達している状態とみなすクレジット満タンフラグが設定されているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして（Ｓｍ６）、貸出処理を終了する。
【０１８２】
また、Ｓｍ１〜Ｓｍ３において、ＢＲＱ：ｏｎを検出すると、１００球（１回の払出動作に伴う最大払出球数）以上のパチンコ球が払出装置２００に供給されているか否か、、すなわち供給球検出スイッチ２０５が検出されているか否か、及び下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでないか否か、すなわち下皿満タンスイッチ１１２が検出されているか否かを確認する（Ｓｍ４、Ｓｍ５）。Ｓｍ４、Ｓｍ５において、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されていない場合や下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンである場合には、クレジット満タンフラグされているかを確認し、クレジット満タンフラグが設定されていればクレジット満タンフラグをクリアして（Ｓｍ６）、貸出処理を終了する。
【０１８３】
また、Ｓｍ４、Ｓｍ５において、払出装置２００に１００球以上のパチンコ球が供給されており、かつ下皿１１に貯留されたパチンコ球が満タンでない場合には、ＥＸＳ：ｏｎとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作を開始する旨をカードユニット１５に対して出力する（Ｓｍ７）。
【０１８４】
そして加算要求信号をｏｎとして、遊技制御基板４０に対して２５球のクレジット球数への加算を要求する旨を出力し（Ｓｍ８）、遊技制御基板４０より出力される加算結果信号の出力状況を監視し（Ｓｍ９）、加算結果信号：ｏｎが検出された場合、すなわち、加算要求信号：ｏｎに基づく処理が終了した旨を確認した場合には、遊技制御基板４０より出力される払出球数信号を取得して（Ｓｍ１０）、払出球数信号により特定される球数が０であるか否かを確認する（Ｓｍ１１）。
【０１８５】
Ｓｍ１１において払出球数信号により特定される球数が０である場合、すなわち遊技制御基板４０においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存しなかった場合には、加算要求信号：ｏｆｆにして（Ｓｍ１８）、加算結果信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｍ１９）。そして払出要求信号：ｏｆｆを検出すると、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して出力し（Ｓｍ２０）、Ｓｍ１に戻り、再びＢＲＤＹ及びＢＲＱの出力状況を監視する。また、加算結果信号：ｏｎの検出に伴って払出球表示器１７の値を、加算要求信号に対してクレジット球数に加算された値（２５）に更新する。
【０１８６】
また、Ｓｍ１１において払出球数信号により特定される球数が０でない場合、すなわち加算要求信号：ｏｎに対して遊技制御基板４０においてクレジット球数に加算できなかったパチンコ球が残存する場合には、クレジット球数が上限値（２５０）に到達したとみなせるため、前述したクレジット満タンフラグを設定し（Ｓｍ１２）、未払出球カウンタに払出球数信号により特定される球数を設定する（Ｓｍ１３）。また、加算結果信号：ｏｎの検出に伴って払出球表示器１７の値を、クレジット球数に加算された値（２５−払出球数信号により特定される球数）に更新する。
【０１８７】
次いで、動作中信号：ｏｎとして加算結果信号：ｏｎに応じた動作を開始する旨を遊技制御基板４０に対して出力するとともに（Ｓｍ１４）、加算要求信号：ｏｆｆにして（Ｓｍ１５）、前述した払出処理、すなわち未払出球カウンタの未払出球数のパチンコ球を払出装置２００に払い出させる制御を行うための処理を行う（Ｓｍ１６）。これに伴い払出装置２００から払い出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ２０２に検出される毎に、払出球表示器１７の値を加算更新する。そして払出処理の終了後、動作中信号：ｏｆｆとして加算結果信号：ｏｎに応じた動作を終了した旨を遊技制御基板４０に対して出力し（Ｓｍ１７）、加算結果信号：ｏｆｆを検出するまで待機する（Ｓｍ１９）。そして払出要求信号：ｏｆｆを検出すると、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＢＲＱ：ｏｎに応じた動作が完了した旨をカードユニット１５に対して出力し（Ｓｍ２０）、Ｓｍ１に戻る。そして、Ｓｍ１２においてクレジット満タンフラグがセットされているため、ＢＲＤＹのみの出力状況を監視し（Ｓｍ１、Ｓｍ２）、ＢＲＤＹ：ｏｆｆが検出されることで、クレジット満タンフラグをクリアして貸出処理を終了する。
【０１８８】
このように本実施例のスロットマシン１”では、取込払出制御部６１は、加算要求（加算要求信号：ｏｎ）により要求した球数がクレジット球数に加算された旨の返信を遊技制御部４１から受信したときに、カードユニット１５から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ）を受け付ける状態（Ｓｍ１〜Ｓｍ３）とし、クレジット球数に加算されなかった端数分の球数を示す返信を遊技制御部４１から受信したときに、端数分のパチンコ球を払出装置２００にて払い出させるとともに、それ以降は、遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受け付けない状態（Ｓｍ１、Ｓｍ２）とするため、クレジット球数が上限に到達したときには、その後連続する貸出要求を受けてもパチンコ球が払い出されることがなく、払い出されたパチンコ球を再度取り込むための手間を軽減することができる。
【実施例４】
【０１８９】
以下、本発明が適用された遊技機の実施例４について説明する。図２９に示すように、本実施例の遊技機であるスロットマシン３０１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが水平方向に並設されており、これらリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン３０１の前面に設けられた透視窓３０３から見えるように配置されている。
【０１９０】
各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒによって回転されることで、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３０３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【０１９１】
また、スロットマシン３０１には、遊技者所有の遊技用価値としてスロットマシン３０１内部の記憶部（後述する遊技制御部３４１のＲＡＭに設定されたクレジットカウンタ）に記憶されているメダル枚数（以下クレジットと称す）が表示されるクレジット表示器３１４、メダルが投入可能なメダル投入部３０４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ３０５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、並設されたカードユニット３１５に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器３１８、残額表示器３１８に表示された有価価値の残額の範囲でメダルの貸出を受ける際に操作される貸出スイッチ３１９、並設されたカードユニット３１５に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ３２０、貸出スイッチ３１９の検出に基づくカードユニット３１５からの要求に応じてクレジットカウンタに加算されたメダル枚数（賭数の設定に使用されたメダル枚数含む）及び下皿３１１に払い出されたメダル枚数の合計値が表示される払出済表示器３１７、クレジットを精算する際に操作される精算スイッチ３１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ３０７、リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒ、等が設けられている。
【０１９２】
また、スロットマシン３０１の前面下部には、ゲームに使用するメダルを貯留する下皿３１１が設けられている。
【０１９３】
また、本実施例のスロットマシン３０１は、図２９に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット３１５と並設されており、前述した貸出スイッチ３１９の操作に基づくカードユニット３１５からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
【０１９４】
本実施例のスロットマシン３０１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部３０４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、または１枚ＢＥＴスイッチ３０５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ３０１、Ｌ３０２、Ｌ３０２’、Ｌ３０３、Ｌ３０３’（図２９参照）が有効となり、スタートスイッチ３０７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【０１９５】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ３０７を操作すると、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが回転し、各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒを操作すると、対応するリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【０１９６】
そして全てのリール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ３０１、Ｌ３０２、Ｌ３０２’、Ｌ３０３、Ｌ３０３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴３０９（図１参照）から下皿３１１に払い出されるようになっている。
【０１９７】
図３０は、スロットマシン３０１の構成を示すブロック図である。スロットマシン３０１には、図３０に示すように、遊技制御基板３４０、払出制御基板３６０、演出制御基板３９０が設けられており、遊技制御基板３４０によって主に遊技状態が制御され、払出制御基板３６０によってメダルの払出が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【０１９８】
遊技制御基板３４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ３０５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６、スタートスイッチ３０７、ストップスイッチ３０８Ｌ、３０８Ｃ、３０８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部３０４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３３１、リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【０１９９】
また、遊技制御基板３４０には、前述したリールモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒ、クレジット表示器３１４、が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板３４０に搭載された後述の遊技制御部３４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０２００】
遊技制御基板３４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備える遊技制御部３４１、遊技制御基板３４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路３４２、ベルトモータ３３４Ｌ、３３４Ｃ、３３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路３４３、クレジット表示器３１４の表示駆動を行う表示駆動回路３４４等、が搭載されており、遊技制御部３４１は、遊技制御基板３４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【０２０１】
払出制御基板３６０には、メダル払出穴３０９から払い出されるメダルを検出する払出センサ４０２、後述する払出装置４００内に一定以上のメダルが貯留されているか否かを検出する貯留量検出スイッチ４０５、下皿３１１の満タン状態を検出する下皿満タンスイッチ４１２が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。
【０２０２】
また、払出制御基板３６０には、内部に貯留されたメダルをホッパーモータの回転により払い出す払出装置４００、払出枚数表示器３１７が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板３６０に搭載された後述の払出制御部３６１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０２０３】
払出制御基板３６０には、遊技制御部３４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える払出制御部３６１、払出制御基板３６０に接続された払出装置４００に搭載されたホッパーモータ（図示略）の駆動を行うモータ回路３６２、払出制御基板３６０に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路３６４、払出枚数表示器３１７の表示駆動を行う表示駆動回路３６５等、が搭載されており、払出制御部３６１は、遊技制御基板３４０に搭載された遊技制御部３４１から出力される信号や、払出制御基板３６０に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、メダルの払出等を行うための各種の制御を行う。また、払出制御基板３６０は、並設されるカードユニット３１５と接続されており、払出制御部３６１は、カードユニット３１５に搭載された制御部（図示略）からの要求に応じてメダルの貸出を行う貸出制御を行う。
【０２０４】
演出制御基板３９０には、スロットマシン３０１の前面に配置された液晶表示器３５１、遊技効果ＬＥＤ３５２、スピーカ３５３、３５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板３９０に搭載された後述の演出制御部３９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【０２０５】
演出制御基板３９０には、遊技制御部３４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備える演出制御部３９１、演出制御基板３９０に接続された液晶表示器３５１の駆動制御を行う液晶駆動回路３９２、遊技効果ＬＥＤ３５２の駆動制御を行うランプ駆動回路３９３、スピーカ３５３、３５４からの音声出力制御を行う音声出力回路３９４等、が搭載されており、演出制御部３９１は、遊技制御基板３４０に搭載された遊技制御部３４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【０２０６】
遊技制御基板３４０に搭載された遊技制御部３４１は、払出制御基板３６０に対して、０〜５０の値を示す払出枚数信号、クレジットの精算を要求する精算要求信号、メダルの払出を要求する払出要求信号、加算要求に基づくクレジットへの加算結果を示す加算結果信号を出力する。一方、払出制御基板３６０に搭載された取込払出制御部３６１は、払出装置４００が動作中である旨を示す動作中信号、所定数（本実施例では２５枚）のメダルのクレジットへの加算を要求する加算要求信号を出力する。
【０２０７】
また、払出制御基板３６０は、並設されるカードユニット３１５と接続されており、取込払出制御部３６１には、カードユニット３１５から遊技者による貸出要求操作がなされた旨を示すカードユニットＲＥＡＤＹ信号（ＭＲＤＹ）及びメダルの貸出を要求する貸出要求信号（ＭＲＱ）が入力されるとともに、払出制御部３６１からカードユニット３１５に対して、貸出制御を行うことが可能な状態を示すスロットマシンＲＥＡＤＹ信号（ＳＲＤＹ）及びＭＲＱに基づくメダルの貸出が正常に完了した旨を示す貸出完了信号（ＥＸＳ）が出力されるようになっており、払出制御部３６１は、これらの信号の入出力によって前述した貸出制御を行う。
【０２０８】
スロットマシン３０１に並設されるカードユニット３１５は、実施例１において説明したカードユニット３１５と同様に有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードの有価価値を読み取るリーダライタ（図示略）やカードユニット３１５の制御を行うマイクロコンピュータが搭載されている。スロットマシン３０１に搭載された残額表示器３１８はカードユニット３１５側に接続されており、カードユニット３１５は、残額表示器３１８に対して残額表示制御信号を出力することで受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額を表示させる制御を行う。また、スロットマシン３０１に搭載された貸出スイッチ３１９、返却スイッチ３２０もカードユニット３１５に接続されており、これら貸出スイッチ３１９の検出信号及び返却スイッチ３２０の検出信号がカードユニット３１５に入力され、これらの検出信号に基づいて各種の処理を実行する。詳しくは、貸出スイッチ３１９の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したＳＲＤＹを出力するとともに、複数回にわたり前述したＭＲＱを出力することでスロットマシン３０１に対してメダルの貸出を要求する処理を行う。また、返却スイッチ３２０の操作が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
【０２０９】
次いで、パチンコ球の貸出に伴うカードユニット３１５、払出制御部３６１、遊技制御部３４１の信号のやりとり及び各部の動作状況について説明する。
【０２１０】
まず、遊技者により貸出スイッチ３１９が操作されることでカードユニット３１５は、ＭＲＤＹ：ｏｎとして貸出操作がなされた旨を払出制御部３６１に対して通知するとともに、ＭＲＱ：ｏｎとして２５枚メダルの貸出を要求する。
【０２１１】
払出制御部３６１は、ＭＲＱ：ｏｎを検出すると、ＥＸＳ：ｏｎとし、ＭＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット３１５に対して通知する。そして加算要求信号：ｏｎとしてＭＲＱ：ｏｎにより要求された２５枚のメダルのクレジットへの加算を遊技制御部３４１に対して要求する。
【０２１２】
遊技制御部３４１は、加算要求信号：ｏｎを検出すると、賭数の設定が可能な状態であり、未だ最大賭数が設定されていない状態であれば、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された２５枚のうち、最大賭数を設定するのに必要な枚数を賭数の設定に使用し、余った枚数をクレジットへ加算する。また、賭数の設定が可能な状態であり、既に最大賭数が設定されている状態であれば、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された２５枚をクレジットへ加算する。この際要求された２５枚全てが賭数の設定に使用されるかクレジットへ加算されたときには、０枚を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして加算が要求された枚数が全てクレジットへ加算された旨を払出制御部３６１に対して返信する。
【０２１３】
また、加算要求信号によりクレジットへの加算が要求された２５枚のうち賭数の設定に使用されなかった枚数をクレジットへ加算することで、クレジットの上限値（５０）を越えるときに、要求された２５枚のうち賭数の設定に使用されなかった枚数を上限値の範囲でクレジットに対して加算し、上限値を超えるために加算されなかった分の枚数を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして加算が要求された枚数のうちクレジットへ加算されなかった枚数を払出制御部３６１に対して返信する。
【０２１４】
払出制御部３６１は、加算結果信号：ｏｎを検出すると、払出枚数信号からクレジットへ加算されなかった枚数を取得し、取得した枚数が０の場合には、要求した枚数全てがクレジットへ加算されたと判断し、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＭＲＱ：ｏｎに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット３１５に対して通知する。また、払出枚数信号から取得した枚数が０以外であれば、動作中信号：ｏｎとしてクレジットへ加算されなかった分のメダルの払出動作を開始する旨を遊技制御部３４１に対して通知し、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルを払出装置４００に払い出させる。そして、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルの払出終了後、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＭＲＱ：ｏｎに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット３１５に対して通知する。
【０２１５】
また、払出制御部３６１は、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルの払出動作を行った後、ＭＲＱ：ｏｎを検出した場合には、クレジットが上限値に到達していると判断できるため、ＥＸＳ：ｏｎとしてＭＲＱ：ｏｎの検出に基づく動作を開始する旨をカードユニット３１５に対して通知した後、遊技制御部３４１へのクレジットへの加算要求は行わず、ＭＲＱ：ｏｎにより要求された２５枚のメダルを払出装置４００にて払い出させる。そして、ＭＲＱ：ｏｎにより要求された２５枚のメダルの払出終了後、ＥＸＳ：ｏｆｆとしてＭＲＱ：ｏｎに基づき要求されたメダルの貸出が完了した旨をカードユニット３１５に対して通知する。
【０２１６】
また、カードユニット３１５は、ＥＸＳ：ｏｆｆを検出する毎に、ＭＲＱ：ｏｎとしてメダルの貸出を要求するとともに、規定回数（本実施例では２回）のＭＲＱ：ｏｎに対するＥＸＳのｏｆｆを検出することで、ＭＲＤＹ：ｏｆｆとして貸出スイッチ３１９の１回の操作に基づく一連の処理が終了した旨を払出制御部３６１に対して通知する。
【０２１７】
また、メダルの貸出を行っている最中にメダルの払出を伴う入賞が発生した場合に、遊技制御部３４１は、入賞に応じた払出枚数のうち、上限を越えるためにクレジットに加算されなかった枚数を示す払出球数信号を出力する。そして払出制御部３６１は、ＭＲＤＹ：ｏｆｆの検出、すなわち貸出スイッチ３１９の１回の操作に基づく一連の処理の終了を待って、払出枚数信号が示す枚数を取得し、払出枚数信号から取得した枚数分のメダルを払出装置４００に払い出させる。
【０２１８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン３０１では、払出制御部３６１がカードユニット３１５から貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）を受けた際に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部３４１に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求し、これに基づき遊技制御部３４１は、要求された枚数をクレジットに加算した際にクレジットの上限値を超えないときには、要求された枚数をクレジットに加算するとともに、要求された枚数をクレジットに加算した際にクレジットの上限値を超えるときには、要求された枚数を上限値の範囲でクレジットに加算し、加算できなかった端数分の枚数を示す払出枚数信号を出力するとともに、加算結果信号：ｏｎとして端数分の枚数を返信し、これに基づき払出制御部３６１は、払出枚数信号が示す端数分の枚数のメダルを払出装置４００により払い出させるようになっており、カードユニット３１５からの貸出要求により要求された枚数をクレジットに対してその上限まで加算することができるとともに、クレジットの上限を越えたために加算されなかった端数分のメダルは、直接、払出装置４００により払い出されるため、貸出要求により要求されたメダルを全て貸し出すことができる。
【０２１９】
また、メダルを払い出すための払出装置４００の制御が遊技制御部３４１とは別個に設けられた払出制御手段３６０によって行われるため、遊技の制御を行う遊技制御部３４１の制御負荷を軽減させることができる。
【０２２０】
また、払出制御部３６１は、払出装置４００にカードユニットからの貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）により要求された数以上のメダルが払出装置４００に貯留されていることを条件に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部３４１に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求することが好ましく、このようにすれば、例え、貸出要求により要求された枚数がクレジットに加算できない場合でも、貸出要求により要求された数のメダルを払出装置４００にて確実に払い出すことができる。
【０２２１】
また、払出制御部３６１は、下皿満タンスイッチ４１２が検出されていないこと、すなわち下皿３１１が満タンでないことを条件に、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部３４１に対して貸出要求にて要求された枚数のクレジットへの加算を要求することが好ましく、このようにすれば下皿３１１が満タンであるにも関わらず貸出が行われて払出装置４００がメダル詰まりを起こしてしまう等の不具合を未然に防止することができる。
【０２２２】
また、払出制御部３６１は、加算結果信号：ｏｎを検出した際に払出枚数信号から取得した枚数が０の場合、すなわち加算要求により要求した枚数がクレジットに全て加算された旨の返信を受けた場合、その後カードユニット３１５から遊技者の１回の操作に応じて連続して出力される貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）を受けたときには、加算要求信号：ｏｎとして遊技制御部３４１に対して貸出要求にて要求された球数のクレジット球数への加算を要求するのに対して、加算結果信号：ｏｎを検出した際に払出枚数信号から取得した枚数が０以外の場合、すなわち加算要求により要求した枚数がクレジットに加算されなかった旨の返信を受けて端数分のメダルの払出を行った場合、その後カードユニット３１５から遊技者の１回の操作に応じて連続して出力される貸出要求を受けたときには、遊技制御部３４１への加算要求は行わず、貸出要求により要求された数のメダルを払出装置４００にて直接払い出すことが好ましく、このようにすれば、カードユニット３１５から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求により要求された数のメダルを全て貸し出すことができるうえに、必要以上に遊技制御部３４１に対して加算要求が行われることがなく、遊技制御部３４１及び払出制御部３６１の双方の制御負荷を軽減させることができる。
【０２２３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御部３６１は、加算要求（加算要求信号：ｏｎ）により要求した枚数がクレジットに加算された旨の返信を遊技制御部３４１から受信したときに、カードユニット３１５から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求（ＭＲＱ：ｏｎ）を受け付ける状態とし、クレジットに加算されなかった端数分の枚数を示す返信を遊技制御部３４１から受信したときに、端数分のメダルを払出装置４００にて払い出させるとともに、それ以降は、遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受け付けない状態としても良く、このようにすることでクレジットが上限に到達したときには、その後連続する貸出要求を受けてもメダルが払い出されることがなく、払い出されたメダルを再度投入する手間を軽減することができる。
【０２２４】
また、遊技制御部３４１は、賭数の設定が可能となった後、最大賭数が未だ設定されていない状態であれば、払出制御部３６１からの加算要求により要求された枚数のうち、最大賭数を設定するのに必要な枚数を賭数の設定に使用するとともに、余った分の枚数をクレジットへ加算することが好ましく、このようにすれば、貸出のための操作（貸出スイッチ３１９の操作）とは別に賭数を設定するための操作（１枚ＢＥＴスイッチ３０５やＭＡＸＢＥＴスイッチ３０６の操作）を行う必要がなくなり、遊技者の利便性を向上させることができる。
【０２２５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、払出制御部３６１からの加算要求により要求された枚数を賭数の設定には使用しない構成とし、ＢＥＴカウンタの値が０以外の場合、すなわち賭数が設定されてゲームが開始可能な状態となると、遊技制御部３４１が払出制御部３６１から加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受けてもクレジットの加算制御を行わないようにしても良く、このようにすれば、これらクレジットの加算制御とゲームを開始するための制御とが並行して行われることがなくなるので、遊技制御部３４１の制御負荷を軽減させることができる。
【０２２６】
以上、本発明の実施例１〜４を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０２２７】
例えば、実施例１〜３では、最大賭数分（３ＢＥＴ分）のパチンコ球が取り込まれると、スタートスイッチ７及び精算スイッチ１０のみの検出待ちの状態となり、この状態においては１ＢＥＴスイッチ５やＭＡＸＢＥＴスイッチ６が検出されない構成とされているが、例えば、最大賭数分（３ＢＥＴ分）のパチンコ球が取り込まれた場合でも、１ＢＥＴスイッチ５の検出を受け付けるとともに、この状態で１ＢＥＴスイッチ５が検出されることで、２ＢＥＴ分のパチンコ球を返却し、賭数、すなわちＢＥＴカウンタの値を１に更新できるようにしても良い。
【０２２８】
また、実施例１〜３では、最大賭数が設定されていない状態で、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることにより取り込まれたパチンコ球は賭数の設定に使用されるとともに、最大賭数が設定されている状態では、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作が無効とされるようになっているが、例えば、最大賭数が設定されている状態で、１ＢＥＴスイッチ５またはＭＡＸＢＥＴスイッチ６が操作されることにより取り込まれたパチンコ球をクレジット球数に加算するようにしても良い。
【０２２９】
また、実施例１〜３では、上皿１２のパチンコ球の取込を行うための操作部として最小賭数である１ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な１ＢＥＴスイッチ５と最大賭数である３ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能なＭＡＸＢＥＴスイッチ６とが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、取込指定数に応じて３つ以上の操作部、例えば、１ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な１ＢＥＴスイッチ、２ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な２ＢＥＴスイッチ、３ＢＥＴ分のパチンコ球を取込可能な３ＢＥＴスイッチを各々個別に設けるようにしても良い。
【０２３０】
また、実施例１〜３では、取込装置として、モータの駆動回転に同期して回転するスプロケット内のパチンコ球が取り込まれるモータ式の取込装置１００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイドの励磁によりパチンコ球の取込通路が開放されることでパチンコ球が取り込まれるソレノイド式の取込装置を適用しても良い。更には、外周に所定数のパチンコ球が待機可能な複数の待機溝が設けられた筒状のロータにおける待機溝内にパチンコ球を待機させるとともに、このロータを回転させることにより待機溝内に待機するパチンコ球を取込可能な取込装置を適用しても良い。
【０２３１】
また、実施例１〜３の取込装置には２条の供給通路から供給されたパチンコ球の取込を行う２条式の取込装置１００が適用されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、１条式の取込装置や３条式以上の取込装置を適用するようにしても良い。
【０２３２】
また、実施例１〜４では、遊技制御部４１（３４１）から取込払出制御部６１（払出制御部３６１）に対して出力される取込球数信号及び払出球数信号（払出枚数信号）はパラレル信号にて送信され、精算要求信号、取込要求信号、払出要求信号、加算結果信号はパルス信号にて送信されるようにしているが、これらの情報全てをパラレル信号やシリアル信号にて送信するようにしても良い。また、加算要求に対してクレジット球数（クレジット）に加算されなかった球数（枚数）を示す情報と、入賞の発生によりクレジット球数（クレジット）に加算されなかった球数（枚数）を示す情報と、を共通の信号線にて出力しているが、これら各信号を別個の信号線にて出力するようにしても良い。また、取込払出制御部６１（払出制御部３６１）から遊技制御部４１（３４１）に対して出力される加算要求信号、動作中信号は、パルス信号にて送信されるようにしているが、これらの情報をパラレル信号やシリアル信号にて送信するようにしても良い。
【０２３３】
また、実施例１〜３では、可変表示装置としてベルトを用いており、実施例４では、可変表示装置としてリールを用いているが、これら可変表示装置としてＣＲＴや液晶表示器等の表示装置を適用しても良い。
【０２３４】
前記実施例１〜４における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０２３５】
本発明の請求項１は、遊技媒体（パチンコ球（メダル））を用いて１ゲームに対して所定数（１〜３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ））の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン１’（スロットマシン３０１））であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））を所定の上限数（２５０（５０））の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ（クレジットカウンタ））と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））の加減算制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３６１））と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御（払出処理）を行う払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作（球貸スイッチ１９：ｏｎ（貸出スイッチ３１９：ｏｎ））に応じて所定数（２５）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））を複数回（５回（２回））にわたり連続して行う貸出処理装置（カードユニット１５（カードユニット３１５））から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていること（供給球検出スイッチ２０５：ｏｎ（貯留量検出スイッチ４０５：ｏｎ））を条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技制御手段は、前記加算要求を受信したときに該加算要求に対応した加算遊技媒体数（加算要求球数（加算要求枚数））を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段に返信し、前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数（（加算要求球数＋クレジット球数）−２５０（（加算要求枚数＋クレジット）−５０））を特定可能な遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段に返信し、前記払出制御手段は、前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う。
【０２３６】
本発明の請求項２は、前記遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３６１））は、前記賭数が設定された後、該賭数により開始可能となったゲームが終了するまでの期間において前記加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受信したときに、前記加算遊技媒体数（加算要求球数（加算要求枚数））を特定可能な遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））に返信する。
【０２３７】
本発明の請求項３は、遊技媒体（パチンコ球（メダル））を用いて１ゲームに対して所定数（１〜３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（ベルト２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（リール３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ））の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされた遊技機（スロットマシン１（スロットマシン３０１））であって、前記賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））を所定の上限数（２５０（５０））の範囲内で記憶する遊技媒体数記憶手段（クレジット球カウンタ（クレジットカウンタ））と、遊技の制御を行うとともに、前記遊技媒体数記憶手段に記憶された記憶遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））の加減算制御を行う遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３６１））と、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御（払出処理）を行う払出制御手段（取込払出制御部６１）と、を備え、前記払出制御手段は、遊技者の１回の操作（球貸スイッチ１９：ｏｎ（貸出スイッチ３１９：ｏｎ））に応じて所定数（２５）の遊技媒体の貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））を複数回（５回（２回））にわたり連続して行う貸出処理装置（カードユニット１５（カードユニット３１５））から前記貸出要求を受信したときに、該貸出要求に対応した数の遊技媒体が前記遊技媒体払出手段に供給されていること（供給球検出スイッチ２０５：ｏｎ（貯留量検出スイッチ４０５：ｏｎ））を条件に、当該貸出要求に対応した遊技媒体数の前記記憶遊技媒体数への加算を要求する加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技制御手段は、１ゲームに対して設定可能な最大賭数（３）が未だ設定されていない状態（ＢＥＴカウンタ＜３）において前記加算要求を受信したときに、当該加算要求に対応した加算遊技媒体数（加算要求球数）のうち当該状態において前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数（（３−ＢＥＴカウンタ）×５−取込済球数、（３−ＢＥＴカウンタ））を用いて賭数を設定する賭数設定手段（貸出受付処理）と、前記加算要求を受信したときに前記加算遊技媒体数から前記最大賭数を設定するのに必要な遊技媒体数を減算した余り遊技媒体数（加算要求球数−（３−ＢＥＴカウンタ）×５−取込済球数、（加算要求枚数−（３−ＢＥＴカウンタ）））を前記記憶遊技媒体数に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数を越えるか否かを判定する加算遊技媒体数超過判定手段と、を含み、前記遊技制御手段は、前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記加算遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、加算済情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段に返信し、前記加算遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記余り遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記��定の上限数を越える分の遊技媒体数（クレジット球数＋加算要求球数−（３−ＢＥＴカウンタ）×５−取込済球数−２５０、（クレジット＋加算要求枚数−（３−ＢＥＴカウンタ）−５０））を特定可能な遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段に返信し、前記払出制御手段は、前記加算済情報を受信し、その後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信し、前記遊技媒体数情報を受信したときに、該受信した遊技媒体数情報により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行うとともに、該遊技媒体数情報の受信後前記貸出処理装置から遊技者の１回の操作に応じて連続する貸出要求を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求を前記遊技制御手段に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う。
【０２３８】
本発明の請求項４は、前記加算済情報は、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体数として０を特定可能な前記遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、０を示す払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、０を示す払出枚数信号））である。
【０２３９】
本発明の請求項５は、前記遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３４１））は、前記ゲーム中において前記加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を受信したときに、前記加算遊技媒体数（加算要求球数（加算要求枚数））を特定可能な遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））に返信する。
【０２４０】
本発明は、前記払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））は、前記ゲーム中において前記貸出処理装置（カードユニット１５（カードユニット３１５））から前記貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））を受信したときに、該貸出要求に応じた前記加算要求（加算要求信号：ｏｎ）を前記遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３４１））に送信することなく、該貸出要求に対応した数の遊技媒体（パチンコ球（メダル））を前記遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））により払い出させる払出制御（払出処理）を行う。
【０２４１】
本発明の請求項６は、前記遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３４１））は、前記入賞が発生したときに該入賞に対応した入賞遊技媒体数（賞球数（払出枚数））を前記記憶遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））に加算することで前記記憶遊技媒体数が前記所定の上限数（２５０（５０））を越えるか否かを判定する入賞遊技媒体数超過判定手段を含み、前記遊技制御手段は、前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えないと判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記記憶遊技媒体数に加算し、前記入賞遊技媒体数超過判定手段が前記所定の上限数を越えると判定したときに、前記入賞遊技媒体数を前記所定の上限数の範囲内で前記記憶遊技媒体数に加算し、前記所定の上限数を越える分の遊技媒体（パチンコ球（メダル））の払出を要求する遊技媒体払出要求（払出要求信号：ｏｎ、払出枚数信号（払出要求信号：ｏｎ、払出枚数信号））を前記払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））に送信し、前記払出制御手段は、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））により払い出させる払出制御（払出処理）を行うとともに、前記遊技媒体数情報または前記貸出要求に基づく遊技媒体の払出制御を行っている最中に前記入賞が発生したときには、前記遊技媒体数情報（加算結果信号：ｏｎ、払出球数信号（加算結果信号：ｏｎ、払出枚数信号））または前記貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））に基づく遊技媒体の払出制御が終了した後、前記遊技制御手段から受信した遊技媒体払出要求により特定される数の遊技媒体を前記遊技媒体払出手段により払い出させる払出制御を行う。
【０２４２】
本発明の請求項７は、前記貸出処理装置（カードユニット１５（カードユニット３１５））からの前記貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））に応じて、前記記憶遊技媒体数（クレジット球数（クレジット））に加算された遊技媒体数及び前記遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））から払い出された遊技媒体数の合計値を表示する貸出遊技媒体数表示手段（払出球表示器１７（払出枚数表示器３１７））を備える。
【０２４３】
本発明の請求項８は、前記遊技媒体払出手段（払出装置２００（払出装置４００））から払い出された遊技媒体（パチンコ球（メダル））を貯留する貯留部（下皿１１（下皿３１１））を備え、前記払出制御手段（取込払出制御部６１（払出制御部３６１））は、前記貸出処理装置から前記貸出要求（ＢＲＱ：ｏｎ（ＭＲＱ：ｏｎ））を受信したときに、前記貯留部に貯留された遊技媒体が所定量未満であること（下皿満タンスイッチ１１２：ｏｆｆ（下皿満タンスイッチ４１２：ｏｆｆ））を条件に、前記加算要求を前記遊技制御手段（遊技制御部４１（遊技制御部３４１））に送信する。
【図面の簡単な説明】
【０２４４】
【図１】実施例１〜３のスロットマシンの正面図である。
【図２】実施例１〜３のスロットマシンに設けられた上皿の上面図である。
【図３】（ａ）は、実施例１〜３のスロットマシンに設けられた取込装置の構成を示す一部破断斜視図であり、（ｂ）（ｃ）は取込（返却）状況を示す断面図である。
【図４】実施例１〜３のスロットマシンに設けられた払出装置による払出状況を示す断面図である。
【図５】実施例１〜３のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図６】実施例１〜３のスロットマシンの各基板同士の通信状況等を示す図である。
【図７】実施例１〜３のスロットマシンにおけるベルトの図柄配列を示す図である。
【図８】実施例１〜３のスロットマシンにおける入賞図柄の組合せ及びその際付与される賞球数を示す図である。
【図９】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１１】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１２】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１３】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１４】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行うＢＥＴ処理を示すフローチャートである。
【図１５】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が行う賞球付与処理を示すフローチャートである。
【図１６】実施例１〜３のスロットマシンにおける遊技制御部が定期的に実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】実施例１のスロットマシンにおける遊技制御部が図１６に示すタイマ割込処理１の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。
【図１８】実施例１、３のスロットマシンにおける遊技制御部が図１６に示すタイマ割込処理１の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。
【図１９】実施例１〜３のスロットマシンにおける取込払出制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図２０】実施例１〜３のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う精算処理を示すフローチャートである。
【図２１】実施例１〜３のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う払出処理を示すフローチャートである。
【図２２】実施例１〜３のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う取込処理を示すフローチャートである。
【図２３】実施例１〜３のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う賞球払出処理を示すフローチャートである。
【図２４】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出処理を示すフローチャートである。
【図２５】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出処理の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図２６】実施例１、２のスロットマシンにおける取込払出制御部が行う貸出処理の実行状況を示すタイミングチャートである。
【図２７】実施例２のスロットマシンにおける遊技制御部が図１６に示すタイマ割込処理１の中で実行する貸出受付処理を示すフローチャートである。
【図２８】実施例３のスロットマシンにおいて取込払出制御部が行う貸出処理を示すフローチャートである。
【図２９】実施例４のスロットマシンの正面図である。
【図３０】実施例４のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２４５】
１  スロットマシン、２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ、ベルト、５  １ＢＥＴスイッチ、６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、１１  下皿、１２  上皿、１５  カードユニット、１７  払出球表示器、１９  球貸スイッチ、４１  遊技制御部、６１  取込払出制御部、１００  取込装置、１０４  取込球検出スイッチ、１１２  下皿満タンスイッチ、２００  払出装置、２０５  供給球検出スイッチ、３０１  スロットマシン、３０２Ｌ、３０２Ｃ、３０２Ｒ  リール、３０５  １枚ＢＥＴスイッチ、３０６  ＭＡＸＢＥＴスイッチ、３１１  下皿、３１５  カードユニット、３１９  貸出スイッチ、３４１  遊技制御部、３６１  払出制御部、４００  払出装置
【図１】
2005102757.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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