(57)【要約】【課題】  遊技者の意思又は技量に基づいて当選役をストックし、遊技性を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。【課題を解決するための手段】  当選役を抽選により決定する抽選処理手段と、当選役が特別役であることを遊技者に告知する液晶表示装置１１と、遊技者によるストックボタンＳＫの操作に基づいて、特別役への当選を取り消し、ストックフラグＦｓにストックする当選役ストック手段と、所定のストック放出条件が成立した場合に、ストックフラグＦｓに保持された特別役の当選を放出して当選役とするストック放出手段と、遊技者によるストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作に基づいて、当選役以外には入賞させないリールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御を行うリール停止制御手段とを備える。【解決手段】【選択図】  図２
2005185573.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
当選役を抽選により決定する抽選処理手段と、
当選役が特別役であることを遊技者に告知する当選告知手段と、
遊技者の操作入力に基づいて、特別役への当選を取り消し、内部メモリにストックする当選役ストック手段と、
所定のストック放出条件が成立した場合に、内部メモリに保持された特別役の当選を放出して当選役とするストック放出手段と、
遊技者の操作入力に基づいて、当選役以外には入賞させないリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
特別役へ入賞した場合に特別ゲームが実行され、
内部メモリに一旦ストックされた特別役への入賞後に実行される特別ゲームでは、ストックされなかった特別役への入賞後に実行される特別ゲームに比べ、確率的なメダル払出枚数が多いことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
特別役への当選をストックするために遊技者が操作するストック選択手段と、
リールを停止させるために遊技者が操作するストップ操作手段とを備え、
上記当選役ストック手段は、ストップ操作手段の操作前にストック選択手段が操作された場合に、特別役への当選を内部メモリにストックすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
リールを停止させるために遊技者が操作する複数のストップ操作手段を備え、
上記当選役ストック手段は、最初に操作されるストップ操作手段に基づいて、特別役への当選を内部メモリにストックすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項５】
上記リール停止制御手段は、特別役に当選した場合、所定のストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行い、
上記当選役ストック手段は、ストック絵柄が揃った場合に、特別役への当選を内部メモリにストックすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項６】
上記リール停止制御手段は、特別役に当選した場合、所定のストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行い、
上記当選役ストック手段は、特別役への当選後に、ストック絵柄を所定回数揃えることができた場合に、特別役への当選を内部メモリにストックすることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項７】
上記当選役ストック手段は、ストック絵柄を連続して所定回数揃えることができた場合に、特別役への当選を内部メモリにストックすることを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
上記リール停止制御手段は、特別役に当選後であって、抽選処理でいずれの入賞役にも当選できなかったゲームにおいて、ストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに係り、更に詳しくは、抽選結果を内部メモリに一旦ストックし、その後に放出するスロットマシン、いわゆるストック機の改良に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技者がスタート操作を行うことにより、当選役の抽選処理（当選役抽選）が行われるとともに、３個のリールが回転を開始する。その後、遊技者がリールごとにストップ操作を行うことによって、回転中のリールが停止する。その際、当選役以外には入賞させないようにリールの停止制御が行われている。その結果、入賞ライン上に当選役の絵柄が揃えば入賞となり、その入賞役に応じたメダルが払い出される。また、入賞役がボーナス役である場合には、次回ゲームより一連のボーナスゲームが実行される。ボーナスゲームとは、確率的なメダル払出枚数が通常ゲームよりも多いゲームである。
【０００３】
従って、ボーナス役に入賞すれば、遊技者は多くのメダルを獲得することができるが、それ故に抽選処理におけるボーナス役の当選確率は低く設定されている。例えば、ビッグボーナス（大当たり）の当選確率は通常１／２４０程度である。このため、一旦ボーナス役に当選すれば、その後、相当数のゲームを消化しなければ、再びボーナス役に当選することはできない。つまり、ボーナス役の当選確率に応じて、ボーナスゲームとそれ以外のゲームとが繰り返されるというゲーム展開になる。
【０００４】
このようなゲーム展開に変化をもたせるために改良されたスロットマシンにストック機と呼ばれるものがある。ストック機では、抽選処理においてボーナス役に当選した場合、直ちにボーナス役に入賞可能とするのではなく、この当選結果をボーナスフラグとして一旦内部メモリにストック（保留）する。そして、所定のストック放出条件が成立した場合にストック中のボーナス当選を放出し、ボーナス役に入賞可能な状態、つまり、通常のスロットマシンの抽選処理においてボーナス役に当選した時の状態とする。
【０００５】
ストック機では、通常、ボーナス当選がストックされると一連のリプレイタイム（ＲＴ）ゲームが実行される。ＲＴゲームとは、通常ゲームと比べ、リプレイ役の当選確率を大幅に高めたゲームであり、そのゲーム数（０〜１７００）はストック時に行われる確率抽選（ＲＴ抽選）によって決定され、全てのＲＴゲームが消化されるとストック中のボーナス当選が放出される。また、ストック放出のための確率抽選（ストック放出抽選）に当選した場合や、特定小役に３回連続で入賞した場合にもストック中のボーナス当選が放出される。また、ストック機には、ボーナス当選を常にストックするものだけでなく、ストックするか否かをボーナス当選時における乱数抽選（ストック抽選）により決定し、その結果に従ってストックするものもある。
【０００６】
この様なストック機では、ストック中のボーナス当選の放出前（例えばＲＴゲーム中）に、再びボーナス役に当選すれば、２以上のボーナス当選が内部メモリにストックされることになる。このため、その後、ボーナス役に連続して入賞することも可能となる。従って、ストック抽選、ＲＴ抽選、ストック放出条件などを工夫すれば、ゲーム展開に意図的な波を作り出すことが可能であり、スロットマシンのゲーム性を向上させることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述した通り、従来のストック機では、ボーナス役に当選しても、その後に遊技者がストック放出条件を成立させるまではボーナス役に入賞できず、ボーナスゲームを楽しむことはできない。つまり、ゲーム展開については遊技者に選択の余地がなく、各遊技者ごとの個別事情、例えば、遊技時間、嗜好、技量などを反映させてゲームを進行させることはできないという問題があった。
【０００８】
例えば、遊技に費やすことができる時間が限られている遊技者も少なくない。この様な遊技者が多数のメダルを消費した結果、ボーナス役にようやく当選した場合でも、そのボーナス当選が自動的にストックされてしまうと、当該遊技者は、ボーナスゲームを楽しむことなく遊技を終了せざるを得ない。
【０００９】
また、ゲーム展開の好みは遊技者によって異なると考えられる。すなわち、連続してボーナスゲームを楽しむことができる遊技を好む遊技者と、ボーナスゲームをより高い確率で楽しむことができる遊技を好む遊技者がいると考えられる。また、初心者には、複雑なゲーム展開よりも、単純なゲーム展開の方が好まれると考えられる。
【００１０】
さらに、遊技者の意思を反映させ、遊技者自身がゲーム展開を選択することができれば、同じスロットマシンにおいて異なるゲーム展開を楽しむことができ、スロットマシンの遊技性を向上させることができると考えられる。また、遊技者の技量に応じて、ゲーム展開を異ならせれば、ストック機に新たな遊技性を付加することができると考えられる。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、スロットマシンの遊技性を向上させることを目的とする。特に、遊技者の意思に基づいて当選役をストックするスロットマシンを提供することを目的とする。また、遊技者の技量に応じて当選役をストックするスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明によるスロットマシンは、当選役を抽選により決定する抽選処理手段と、当選役が特別役であることを遊技者に告知する当選告知手段と、遊技者の操作入力に基づいて、特別役への当選を取り消し、内部メモリにストックする当選役ストック手段と、所定のストック放出条件が成立した場合に、内部メモリに保持された特別役の当選を放出して当選役とするストック放出手段と、遊技者の操作入力に基づいて、当選役以外には入賞させないリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えて構成される。
【００１３】
この様な構成によれば、特別役への当選を遊技者に告知して操作入力を促し、遊技者の操作入力に基づいて、特別役への当選を内部メモリにストックすることができる。このため特別役への当選が内部メモリに一旦ストックされた場合、その放出後に入賞可能となるスロットマシンにおいて、特別役への当選後のゲーム展開を遊技者に選択させることができる。なお、ここでの特別役は、ストック可能な当選役であればよく、その後、特別ゲームが実行される当選役（例えばボーナス役）には限定されない。
【００１４】
また、本発明によるスロットマシンは、特別役へ入賞した場合に特別ゲームが実行され、内部メモリに一旦ストックされた特別役への入賞後に実行される特別ゲームでは、ストックされなかった特別役への入賞後に実行される特別ゲームに比べ、確率的なメダル払出枚数が多くなるように構成される。
【００１５】
この様な構成によれば、遊技者が選択可能なゲーム展開の差を広げて遊技性を向上させるとともに、遊技者に対し、ストックのための操作入力を行う動機付けを与えることができる。なお、ここでの特別役は、その後、特別ゲームが実行される当選役であり、ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役などがその一例となる。
【００１６】
また、本発明によるスロットマシンは、特別役への当選をストックするために遊技者が操作するストック選択手段と、リールを停止させるために遊技者が操作するストップ操作手段とを備え、上記当選役ストック手段は、ストップ操作手段の操作前にストック選択手段が操作された場合に、特別役への当選を内部メモリにストックするように構成される。この様な構成により、遊技者は、簡単な操作入力によって意思表示を行うことができるとともに、ストックを選択しない遊技者は、無駄な操作を行う必要がなく、無駄な待ち時間が生ずることもない。
【００１７】
また、本発明によるスロットマシンは、リールを停止させるために遊技者が操作する複数のストップ操作手段を備え、上記当選役ストック手段は、最初に操作されるストップ操作手段に基づいて、特別役への当選を内部メモリにストックするように構成される。ストップ操作に基づいて特別役への当選をストックすることにより、遊技者にストックを選択させるために特別な手段を必要としない。また、最初のストップ操作に基づいてストックすることにより、最初のリール停止前にストックするか否かを決定することができる。
【００１８】
また、本発明によるスロットマシンは、上記リール停止制御手段が、特別役に当選した場合、所定のストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行い、上記当選役ストック手段が、ストック絵柄が揃った場合に、特別役への当選を内部メモリにストックするように構成される。この様な構成により、遊技者の技量に応じて特別役への当選をストックすることができる。
【００１９】
また、本発明によるスロットマシンは、上記リール停止制御手段が、特別役に当選した場合、所定のストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行い、上記当選役ストック手段が、特別役への当選後に、ストック絵柄を所定回数揃えることができた場合に、特別役への当選を内部メモリにストックするように構成される。この様な構成によれば、遊技者の高度な技量に応じて特別役への当選をストックすることができる。
【００２０】
また、本発明によるスロットマシンは、上記当選役ストック手段が、ストック絵柄を連続して所定回数揃えることができた場合に、特別役への当選を内部メモリにストックするように構成される。この様な構成によれば、遊技者の更に高度な技量に応じて特別役への当選をストックすることができる。
【００２１】
また、本発明によるスロットマシンは、上記リール停止制御手段が、特別役に当選後であって、抽選処理でいずれの入賞役にも当選できなかったゲーム、つまり、完全ハズレのゲームにおいて、ストック絵柄を引き込むリールの停止制御を行うように構成される。この様な構成によれば、特別役への当選後における抽選処理において当選した当選役にも入賞可能とすることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特別役への当選を遊技者に告知するとともに、遊技者の操作入力に基づいて、特別役への当選を内部メモリにストックし、その後のゲーム展開を遊技者の意思に基づいて選択することができる。従って、従来のスロットマシンに比べ、遊技性を向上させたスロットマシンを提供することができる。また、遊技者の技量に応じて特別役への当選を内部メモリにストックすることにより、新たな遊技性を追加したスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１によるスロットマシンの前面外観の一例を示した図である。図中の１はスロットマシン、ＲＬ１〜ＲＬ３はリール、ＳＬはスタートレバー、ＳＰ１〜ＳＰ３はストップボタン、１０ａ〜１０ｃは絵柄表示窓、１１は液晶表示装置、１２はスピーカ、１３は入賞ラインの表示ランプ、１４はメダル投入口、１５はメダル排出口、Ｌ１〜Ｌ５は入賞ラインである。
【００２４】
スロットマシン１には、３個のリールＲＬ１〜ＲＬ３が回転可能に内蔵されている。各リールＲＬ１〜ＲＬ３には２１コマの絵柄が付され、対応する絵柄表示窓１０ａ〜１０ｃを介して、それぞれ３コマの絵柄が同時に表示される。表示される絵柄は各リールＲＬ１〜ＲＬ３の停止位置によって決まり、全リール停止時には常に９個の絵柄が３行３列のマトリックス状に整列表示される。
【００２５】
ゲーム開始前、遊技者が１〜３枚の貨幣代用メダルをメダル投入口１４から投入すると、メダルの投入枚数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化され、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５が対応する表示ランプ１３の点灯により表示される。その後、遊技者がスタートレバーＳＬを揺動操作することによってゲームが開始される。
【００２６】
ゲームが開始されると、３個のリールＲＬ１〜ＲＬ３が回転を開始し、絵柄表示窓１０ａ〜１０ｃ内で絵柄が上下方向に移動する。この状態でストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３を押下操作すれば、リールＲＬ１〜ＲＬ３の回転が停止する。ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３は、それぞれがリールＲＬ１〜ＲＬ３に対応し、遊技者は各リールＲＬ１〜ＲＬ３ごとに停止操作を行うことができる。
【００２７】
全てのリールＲＬ１〜ＲＬ３が停止した状態で、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の入賞絵柄が揃っていれば、当該入賞役に相当する枚数のメダルがメダル排出口１５から払い出される。このような一連の処理が全て終了すると当該ゲームは終了し、次回ゲームが開始可能となる。
【００２８】
遊技者から見たスロットマシンの基本動作は以上の通りであるが、スロットマシンの内部では、スタートレバーＳＬの操作に基づいて当選役を決定する乱数抽選が行われている。この当選役抽選（いわゆる内部抽選）において、所定の確率でボーナス役、小役、リプレイ役などに当選することができ、その当選役が当選役フラグＦｎにセットされる。当選役が当選役フラグＦｎにセットされた状態を内部当たりと呼び、スロットマシンは内部当たりとなることによって入賞可能になる。
【００２９】
リールＲＬ１〜ＲＬ３を停止させる際には、この当選役フラグＦｎに基づく引き込み制御が行われている。引き込み制御とは、当選役に入賞し易くし、当選役以外には入賞させないようにリールＲＬ１〜ＲＬ３を停止させる制御である。
【００３０】
すなわち、内部当たりでない場合、遊技者によるストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作タイミングにかかわらず、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にいずれの入賞絵柄も揃わないようにリールの停止制御が行われ、入賞することはできない。一方、内部当たりの場合には、当選役の入賞絵柄を有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に引き込むようにリールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御が行われるため、引き込みを行わない場合に比べて容易に入賞することができる。
【００３１】
ただし、この引き込みは、所定の範囲（例えば絵柄４コマ分）内で行われるため、内部当たりであっても、当該内部当たりに相当する入賞絵柄を引き込み可能なタイミングでストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作が行われなければ入賞することはできない。
【００３２】
上記当選役抽選においてボーナス役に当選した場合、液晶表示装置１１にその旨が表示される。このとき、ボーナス当選をストックするか否かは遊技者によって選択される。具体的には、遊技者がストックボタンＳＫを操作することにより、上記ボーナス当選が内部メモリにストックされる。一方、先にストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３が操作され、あるいは、所定時間が経過するまでストックボタンＳＫを操作しなかった場合には、ストック機以外のスロットマシンの場合と同様、直ちに当選役フラグＦｎにボーナス当選がセットされ、ボーナス役に入賞可能な状態（ボーナス内部当たり）となる。
【００３３】
ボーナス当選をストックした場合、その後にストック放出条件を満足させることによってストック中のボーナス当選が放出される。この様にして、一旦ストックされ、その後に放出されたボーナス役に入賞した場合、ボーナスゲームに代えて、特典ボーナスゲームを楽しむことができる。特典ボーナスゲームとは、通常のボーナスゲームよりも、確率的なメダル払出枚数の多いゲームである。ここでは、ボーナスゲームでのメダル獲得数を３６０枚とし、特典ボーナスゲームでのメダル獲得数を６００枚とする。
【００３４】
例えば、ボーナスゲームにおいて小役当選を遊技者に告知するゲームを特典ボーナスゲームとすれば、獲得メダル数を増加させることができる。また、ボーナスゲームにおいてＡＴ（アシストタイム）を実行するゲームを特典ボーナスゲームとしてもよい。ＡＴとは、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順や操作タイミングを表示して、当選役を告知する演出動作である。
【００３５】
ＡＴゲームでは高い確率でメダルを獲得することができる。通常の当選役は、入賞絵柄を規定しているため、この絵柄を引き込み可能なタイミングでストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３を操作すれば入賞することができる。このため、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作タイミングを表示させるＡＴゲームでは、極めて高い確率で入賞できる。また、当選役には、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順序を規定したものもある。例えば、入賞絵柄がストップＳＰ１〜ＳＰ３の操作タイミングにかかわらず引き込み可能な絵柄（例えばベル）からなり、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順さえ正しければ必ず入賞することができる当選役である。このような当選役に高確率で当選させ、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順を告知するＡＴゲームでは、極めて高確率で入賞することができる。
【００３６】
<メイン処理部>
図２及び図４は、図１のスロットマシン内部の主要部の一構成例を示したブロック図である。このスロットマシン１は、主としてスロットゲームを制御するメイン処理部と、主として演出処理を行うサブ処理部により構成される。図２は、メイン処理部の一構成例を示したブロック図である。メイン処理部は、メインＣＰＵ２と、その周辺回路２０〜２９と、リールＲＬ１〜ＲＬ３と、スタートレバーＳＬと、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３と、ストックボタンＳＫと、ホッパーＨＰにより構成される。
【００３７】
メインＣＰＵ２は、ＲＯＭ２８に格納されたプログラムを実行することにより、メイン処理部における主要な制御を行っているマイクロプロセッサである。メダル検出部２０は、メダル投入口１４へのメダル投入を検出し、メインＣＰＵ２に対しメダル投入信号を出力する。ホッパー駆動部２６は、メインＣＰＵ２からのメダル払出信号に基づいてホッパーＨＰを駆動制御し、メダル排出口１５からメダルを排出させる。
【００３８】
リール駆動部２２は、メインＣＰＵ２からのリール駆動信号に基づいて、ステッピングモータに駆動パルスを供給し、リールＲＬ１〜ＲＬ３を回転及び停止させる。リール位置検出部２１は、各リールＲＬ１〜ＲＬ３が基準位置を通過したことをセンサーにより検出し、メインＣＰＵ２にリール検出信号を入力する。このリール検出信号と、その後にステッピングモータへ供給された駆動パルス数に基づいて、メインＣＰＵ２は、各リールＲＬ１〜ＲＬ３の回転位置を把握することができる。
【００３９】
スタート信号検出部２３は、遊技者によるスタートレバーＳＬの操作を検出し、メインＣＰＵ２に対しスタート信号を出力する。同様にして、ストップ信号検出部２４は、遊技者によるストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作を検出してストップ信号を出力し、ストック信号検出部２５は、遊技者によるストックボタンＳＫの操作を検出してストップ信号を出力する。
【００４０】
乱数発生部２７は、図示しない発振器及びループカウンタからなる。発振器はクロック信号を生成しており、このクロック信号をループカウンタが計数している。メインＣＰＵ２は、スタート信号検出部２３からのスタート信号に基づいて、上記ループカウンタの計数値を乱数として取り込んでいる。
【００４１】
ＲＯＭ２８及びＲＡＭ２９は、メインＣＰＵ２がアクセスする内部メモリである。ＲＯＭ２８には、メインＣＰＵ２の実行プログラムＰＧや、各種の確率抽選テーブルＴＬが格納されている。確率抽選テーブルＴＬとは、確率抽選処理における抽選結果ごとに乱数値の範囲が対応づけられたデータテーブルであり、各抽選結果の当選確率を規定している。メインＣＰＵ２は、乱数発生部２７から取得した乱数をＲＯＭ２８から読み出した確率抽選テーブルＴＬと照合することにより確率抽選を行っている。この種の確率抽選処理には、ゲームごとに当選役を決定する当選役抽選、ＲＴゲームのゲーム総数（基準ゲーム数ＫＧ）を決定するＲＴ抽選、ストック放出を決定するストック放出抽選などがある。
【００４２】
ＲＡＭ２９には、当選役フラグＦｎ、ストックフラグＦｓ及び特典フラグＦｔが格納されている。図３は、ＲＡＭ２９に格納された各フラグＦｎ，ＦＳ，Ｆｔについて更に詳細に示した図である。
【００４３】
当選役フラグＦｎは、抽選結果フラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＲＴフラグ等からなる。抽選結果フラグは、当選役抽選の結果を保持するフラグであり、当選役がメインＣＰＵ２により書き込まれ、ゲーム終了時にクリアされる。また、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）に当選した場合には、抽選結果フラグにＢＢ当選又はＲＢ当選が書き込まれるとともに、ＢＢフラグ又はＲＢフラグがセットされる。これらのＢＢフラグ、ＲＢフラグは、それぞれＢＢ、ＲＢに入賞した場合にクリアされる。つまり、ボーナス役の当選結果は入賞するまでクリアされず、非入賞であれば次回ゲームに持ち越される。また、ＲＴゲーム中は、ＲＴフラグがセットされている。
【００４４】
ストックフラグＦｓは、ボーナス当選を一時保留するフラグであり、当選役フラグＦｎ中のボーナス当選は一旦取り消される。このストックフラグＦｓは、２以上のボーナス当選を同時にストックすることができる。ここでは、ＢＢカウンタ及びＲＢカウンタからなり、それぞれＢＢ当選、ＲＢ当選を最大２４０個までストックすることができるものとする。ボーナス当選をストックする場合、当選役フラグＦｎに保持されているボーナス当選がクリアされ、ストックフラグＦｓがインクリメントされる。逆に、ストック中のボーナス当選を放出する場合、ストックフラグＦｓがデクリメントされ、当選役フラグＦｎにボーナス当選が格納される。つまり、ストック時には、当選役フラグＦｎからストックフラグＦｓへボーナス当選が移動し、放出時には、ストックフラグＦｓから当選役フラグＦｎへボーナス当選が移動する。
【００４５】
特典フラグＦｔは、ボーナス入賞時に特典ボーナスゲームが実行されることを示すフラグであり、ストック放出時にセットされ、ボーナス入賞時にリセットされる。つまり、当選役フラグＦｎに保持されているボーナス当選が、一旦ストックされた後に放出されたものであることを示している。
【００４６】
<サブ処理部>
図４は、サブ処理部の一構成例を示したブロック図である。サブ処理部は、サブＣＰＵ３、ＲＯＭ３０及びＲＡＭ３１と、演出手段としての液晶表示装置１１、スピーカ１２及びＬＥＤ１３により構成される。サブＣＰＵ３は、メインＣＰＵ２から出力される遊技コマンドに基づいて、これらの演出手段を制御し、液晶表示、ＬＥＤ点灯、音響出力などの様々な演出処理を行っている。例えば、液晶表示装置１１による表示やＬＥＤの点灯等により、ボーナス役への内部当たり時に、遊技者に対し、ストックボタンＳＫの操作を促している。
【００４７】
<ゲーム展開>
図５のステップＳ１０１〜Ｓ１１０は、本発明の実施の形態１によるスロットマシンの動作の一例を示したフローチャートであり、ゲーム展開の一例が示されている。スロットマシンに電源が投入されると、種々の初期設定が行われ、その後に通常ゲームが開始される（ステップＳ１０１，Ｓ１０２）。この通常ゲームにおいてボーナス役に当選し、かつ、このボーナス当選がストックされた場合、ＲＴ抽選が行われ、次回ゲームからＲＴゲームが開始される（ステップＳ１０３，Ｓ１０４）。
【００４８】
ＲＴゲームは、当選役フラグＦｎにボーナス当選がセットされ、ボーナス内部当たりとなるまで繰り返される（ステップＳ１０５）。すなわち、ＲＴゲーム中にストック放出条件が成立し、ストックが放出された場合（例えば、ＲＴ抽選で決定されたゲーム数を全て消化した場合）、当選役フラグＦｎにボーナス当選がセットされるとともに、特典フラグＦｔがセットされ、通常ゲームに戻る。また、ＲＴゲーム中にボーナス役に当選し、かつ、このボーナス役がストックされなかった場合にも、当選役フラグＦｎにボーナス当選がセットされ、通常ゲームに戻る。
【００４９】
ステップＳ１０２の通常ゲームにおいてストックが行われなかった場合、ボーナス入賞でなければ、通常ゲームが繰り返される（ステップＳ１０６）。一方、ボーナス入賞していれば、特典フラグＦｔに基づいて、ボーナスゲーム又は特典ボーナスゲームが実行される（ステップＳ１０７〜Ｓ１０９）。すなわち、一旦ストックされ、その後に放出されたボーナス当選に入賞した場合には、特典ボーナスゲームが実行され、ストックされなかったボーナス当選に入賞した場合には、通常どおりのボーナスゲームが実行される。
【００５０】
ボーナスゲーム及び特典ボーナスゲームは、所定の終了条件が成立するまで繰り返し実行される一連のゲームからなる（ステップＳ１０８，Ｓ１０９）。その後、ステップＳ１０１に戻って通常ゲームが開始されるが、ボーナスゲーム又は特典ボーナスゲームの終了時にストック中のボーナス当選がある場合には、再びＲＴ抽選が行われ、ＲＴゲームが開始される（ステップＳ１１０）。
【００５１】
<通常ゲームの動作>
図６のステップＳ２０１〜Ｓ２１１は、通常ゲーム（図５のステップＳ１０２）における動作の一例を示したフローチャートである。これらの処理は、メダル投入後に遊技者がスタートレバーＳＬを操作することにより開始される。
【００５２】
遊技者のスタート操作によって、メインＣＰＵ２にスタート信号が入力されると、メインＣＰＵ２が、当選役の抽選処理を行う（ステップＳ２０１）。この抽選処理は、通常ゲーム用の確率抽選テーブルを用いて行われ、その当選役は当選役フラグＦｎにセットされる。また、メインＣＰＵ２は、上記スタート信号に基づいて、３個のリールＲＬ１〜ＲＬ３を回転させる（ステップＳ２０２）。
【００５３】
上記当選役抽選においてボーナス役に当選していない場合、回転中のリールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御が行われ、全リールＲＬ１〜ＲＬ３の停止後に入賞判定が行われる（ステップＳ２０４，Ｓ２０５）。入賞判定では、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に所定の入賞絵柄が揃っているか否かを判定し、入賞している場合には、当該入賞役に相当する枚数のメダルがメダル排出口１５から払い出され、ゲームが終了する。
【００５４】
その後、次回ゲームが実行可能となる。上述した通り、上記入賞判定においてボーナス役に入賞した場合を除き、次回ゲームとして再び通常ゲームが実行され、ボーナス役に入賞した場合には、特典フラグＦｔに基づいて、ボーナスゲーム又は特典ボーナスゲームが実行される。
【００５５】
一方、上記当選役抽選においてボーナス役に当選していた場合、現在のストック数が判別される（ステップＳ２０３，Ｓ２０６）。この結果、現在のストック数が最大ストック数（ここでは２４０個）に達していれば、ボーナス当選をストックすることなく、ステップＳ２０４に進む。最大ストック数に達していない場合には、ストック選択処理が実行される（ステップＳ２０７）。このストック選択処理は、遊技者がストックボタンＳＫを操作することにより、ボーナス当選をストックするか否かを選択する図７に示す処理であり、その詳細について後述する。
【００５６】
遊技者がボーナス当選のストックを選択しなかった場合、ボーナス当選をストックすることなく、ステップＳ２０４に進む（ステップＳ２０８）。遊技者がストックを選択した場合、リールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御が行われる（ステップＳ２０９）。この場合、当選役抽選でボーナス役に当選し、かつ、この当選役をストックしていることから、当選役抽選において、いずれの当選役にも当選できなかった完全ハズレの場合と同様、いずれの入賞役にも入賞しないように停止制御が行われる。
【００５７】
その後、ＲＴゲームの基準ゲーム数ＫＧが決定され、ＲＴゲームの実行ゲーム数ＲＧがクリアされ、次回ゲームとしてＲＴゲームが実行される（ステップＳ２１０，Ｓ２１１）。基準ゲーム数ＫＧとは、その後に実行される一連のＲＴゲームのゲーム総数であり、メインＣＰＵ２がＲＴ抽選を行って決定する。実行ゲーム数ＲＧとは、一連のＲＴゲーム中の既に実行されたゲーム数である。
【００５８】
<ストック選択処理>
図７のＳ３０１〜Ｓ３０６は、ストック選択処理（図６のステップＳ２０７）の動作の一例を示したフローチャートである。また、図８の（ａ）〜（ｃ）は、ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。
【００５９】
通常ゲームの当選役抽選においてボーナス役に当選した場合、メインＣＰＵ２は選択開始信号を出力する（ステップＳ３０１）。この選択開始信号は、ボーナス当選のストックが可能であることを示す遊技コマンドである。サブＣＰＵ３は、この選択開始信号に基づいて液晶表示装置１１にボーナス役への当選と、そのストックが選択可能であることを表示し、遊技者によるストックボタンＳＫの操作を促す。図８（ａ）はこのときの表示例である。
【００６０】
次に、メインＣＰＵ２は、所定のストック選択期間が経過した後にタイムアップ信号を出力するタイマーを起動する（ステップＳ３０２）。その後、ストックボタンＳＫ又はストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３が操作され、あるいは、上記タイマーからタイムアップ信号が出力されると、メインＣＰＵ２は選択終了信号を出力する（ステップＳ３０３〜Ｓ３０６）。この選択終了信号は、ストック選択の終了と、ストック選択の結果を示す遊技コマンドであり、サブＣＰＵ３は、この選択終了信号に基づいて液晶表示装置１１にその旨を表示する。
【００６１】
つまり、ストック選択期間内にストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３よりも先にストックボタンＳＫが操作された場合には、ボーナス当選がストックフラグＦｓにストックされ、その旨が遊技者に告知される。図８（ｂ）は、このときの表示例である。一方、ストック選択期間内にストックボタンＳＫが操作されず、あるいは、ストックボタンＳＫよりも先にストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３が操作された場合には、ボーナス当選をストックせず、ボーナス入賞可能である旨が遊技者に告知される。図８（ｃ）はこのときの表示例である。
【００６２】
なお、ここでは、遊技者への告知に液晶表示装置１１を用いる例について説明したが、その他の告知手段、例えばランプやＬＥＤ（７セグメントタイプやドットマトリクスタイプを含む）を用いて行ってもよい。また、ボーナス当選をランプやＬＥＤにより告知し、その後の表示に液晶表示装置１１を用いてもよい。
【００６３】
<ＲＴゲーム>
図９のステップＳ４０１〜Ｓ４１３は、ＲＴゲーム（図５のステップＳ１０４）における動作の一例を示したフローチャートである。ステップＳ４０２〜Ｓ４１０では、図６（通常ゲーム）のステップＳ２０１〜Ｓ２０９の場合と同様の処理が行われている。ただし、ステップＳ４０２の当選役抽選では、ＲＴゲーム用の確率抽選テーブルが使用される。
【００６４】
メダル投入後に、遊技者がスタートレバーＳＬを操作するとＲＴゲームの処理が開始される。スタート信号が入力されたメインＣＰＵ２は、まず、ＲＴゲームの実行ゲーム数ＲＧをカウントアップする（ステップＳ４０１）。
【００６５】
その後、当選役抽選を行って、リールＲＬ１〜ＲＬ３を回転させる（ステップＳ４０２，Ｓ４０３）。この抽選でボーナス役に当選しなかった場合には、リールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御及び入賞判定が行われた後、ストック放出判定が行われる（ステップＳ４０４〜Ｓ４０６，Ｓ４１１）。このストック放出判定は、所定のストック放出条件が成立したか否かを判別することにより行われる。この結果、ストック放出条件が成立していた場合にはストック放出が行われる（ステップＳ４１２，Ｓ４１３）。すなわち、ストックフラグＦｓをデクリメントし、当選役フラグＦｎにボーナス当選をセットすることにより、ボーナス内部当たり状態としてゲームを終了する。この場合、次回ゲームとして通常ゲームが実行される。
【００６６】
一方、ステップＳ４０４の当選役抽選でボーナス役に当選していた場合には、最大ストック数に達していなければ、ストック選択処理が行われる（ステップＳ４０７，Ｓ４０８）。遊技者がストックを選択した場合には、リールの停止制御が行われ、入賞判定を行うことなく、ステップＳ４１１のストック放出判定に進む。この場合、複数のボーナス当選をストックしつつ、ＲＴゲームが継続実行される。
【００６７】
ステップＳ４０７において最大ストック数に達していた場合、あるいは、ステップＳ４０８において遊技者がストックを選択しなかった場合には、ステップＳ４０５へ進み、リール停止及び入賞判定が行われた後、次回ゲームとして通常ゲームが実行される。
【００６８】
<ストック放出判定>  
図１０のステップＳ５０１〜Ｓ５０６は、ストック放出判定（図９のステップＳ４１１）の動作の一例を示したフローチャートである。このストック放出判定は、ＲＴゲームにおいて実行されるストック放出のための判定処理である。
【００６９】
ここでは、ストック放出条件が以下の４つであるものとし、いずれか一つの条件を満足すれば、ストック中のボーナス当選が放出される。
(1)特定小役に当選し、かつ、ストック放出抽選に当選する。
(2)特定小役に３回連続で当選する。
(3)完全ハズレとなる。
(4)全てのＲＴゲームを消化する。
【００７０】
まず、ＲＴゲームの当選役抽選において、特定の小役（例えばチェリー）に当選したか否かが判別される（ステップＳ５０１）。特定小役に当選している場合、３ゲーム連続で当選しているのかが更に判別され、特定小役の３連続当選であれば、ストック放出が行われる（ステップＳ５０２）。一方、３連続当選でなければ、ストック放出抽選が行われ、この抽選において当選した場合にのみストック放出が行われる（ステップＳ５０３，Ｓ５０４）。また、上記当選役抽選において完全ハズレであった場合にもストック放出が行われる（ステップＳ５０５）。
【００７１】
さらに、これらのストック放出条件のいずれにも合致しない場合であっても、基準ゲーム数ＫＧのＲＴゲームを消化すれば、ストック放出が行われる（ステップＳ５０６）。すなわち、ＲＴゲームの実行ごとにカウントアップされる実行ゲーム数ＲＧと、基準ゲーム数ＫＧを比較し、ＲＧ≧ＫＧとなれば、ストック放出が行われる。
【００７２】
図１１は、確率抽選テーブルの一例を示した図であり、図中の（ａ）には、通常ゲーム用の確率抽選テーブルが示され、（ｂ）には、ＲＴゲーム用の確率抽選テーブルが示されている。これらの確率テーブルは、横軸が乱数に対応し、各当選役に乱数の領域が割り当てられている。これらの領域は幅が広い当選役ほど当選確率が高いことを意味している。また、ＢＢ及びＲＢはボーナス役に相当する。
【００７３】
ＲＴゲーム用の確率抽選テーブルは、通常ゲーム用の確率抽選テーブルに比べ、リプレイ役の当選確率が大幅に高く、その他の入賞役の当選確率は同一である。このため、ＲＴゲームでは、完全ハズレとなる確率が極めて低くなっている。
【００７４】
上述した通り、ボーナス内部当たりは、ボーナス入賞するまで次回ゲームに持ち越される。ただし、リールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御は、ボーナス内部当たりが持ち越されても、そのゲームで当選した当選役があれば、この当選役を優先的に引き込み対象とする。このため、当選役抽選において完全ハズレになったゲームでなければボーナス入賞することはできず、完全ハズレの確率が低いＲＴゲーム中はボーナス入賞することが困難である。このため、図５のステップＳ１０５では、ＲＴゲーム中にボーナス内部当たりとなれば、通常ゲームを開始している。
【００７５】
本実施の形態によれば、当選役抽選においてボーナス役に当選した際、このボーナス当選をストックするか否かについて、その選択を遊技者に促し、遊技者の意思に基づいてボーナス当選のストックを決定している。このため、遊技者はストックするか否かを自ら判断することができ、スロットマシンに新たなゲーム性を追加することができる。また、遊技者ごとにそれぞれの好みに応じたゲーム展開を選択することができる。
【００７６】
また、本実施の形態によれば、一旦ストックされ、その後に放出されたボーナス当選に入賞すれば、ストックされなかったボーナス当選に入賞した場合とは異なる特典ボーナスゲームが実行される。このため、ゲーム展開をより多様化することが可能となり、スロットマシンの遊技性を向上させることができる。
【００７７】
さらに、ボーナスゲーム及び特典ボーナスゲームにおける確率的なメダル獲得枚数を異ならせることにより、遊技者が選択可能なゲーム展開の差を広げ、遊技性を更に向上させることができる。特に、ボーナスゲームに比べ、特典ボーナスゲームにおける確率的なメダル獲得枚数を多くすることにより、遊技者にストックに対する動機付けを与え、遊技性を更に向上させることができる。
【００７８】
また、本実施の形態によれば、遊技者がストックボタンＳＫを操作することにより、ボーナス当選をストックしている。このため、遊技者の技量にかかわらず、ゲーム展開を選択することができ、初心者も楽しむことができる。また、ストックボタンＳＫよりも先にストップボタンを操作すれば、通常のリール停止制御が開始される。このため、ストックを選択したくない遊技者は、通常のゲーム操作と全く同じ操作を行えばよく、ストック選択のための無駄な待ち時間が生じず、余計な操作を行う必要もない。
【００７９】
また、本実施の形態によれば、複数のボーナス当選をストック可能とする一方、最大ストック数を超えてストックされるのを防止している。このため、ストック数の増大によって、例えばストックフラグＦｓがオーバーフローし、ストックされたボーナス当選が消失してしまうことを防止することができる。
【００８０】
なお、本実施の形態におけるボーナス役は、入賞によりビッグボーナス（ＢＢ）ゲームが開始されるＢＢ役であってもよいし、入賞によりレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームが開始されるＲＢ役であってもよい。さらに、ＢＢ及びＲＢからなる２種類のボーナス役に適用してもよい。この場合、ストックフラグＦｓは、ＢＢ用、ＲＢ用として個別のフラグが用いられる。
【００８１】
実施の形態２．
実施の形態１では、ストックボタンＳＫを操作することにより、遊技者がボーナス当選のストックについて意思表示を行う場合について説明した。これに対し、本実施の形態では、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順により、遊技者が意思表示を行う場合について説明する。
【００８２】
一般に、回転中の各リールＲＬ１〜ＲＬ３を停止させるため、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３を操作する際、その操作順は遊技者の任意とされている。例えば、ストップボタンを左からＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の順に操作する順押し、右からＳＰ３，ＳＰ２，ＳＰ１の順に操作する逆押しなどがある。本実施の形態では、この様なストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の押し順に基づいてボーナス当選をストックするか否かを決定している。
【００８３】
図１２のステップＳ６０１〜Ｓ６０５は、本発明の実施の形態２によるストック選択処理（図６のステップＳ２０７）の動作の一例を示したフローチャートである。また、図１３の（ａ）〜（ｃ）は、ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。
【００８４】
通常ゲームにおいてボーナス役に当選した場合、メインＣＰＵ２が選択開始信号を出力する（ステップＳ６０１）。サブＣＰＵ３は、この選択開始信号に基づいて、ボーナス役への当選と、逆押しによってストックを選択可能であることを液晶表示装置１１に表示する。図１３（ａ）はこのときの表示例である。その後、メインＣＰＵ２は、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作を監視し、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３のいずれかが最初に操作されると選択終了信号を出力する（ステップＳ６０２〜Ｓ６０５）。サブＣＰＵ３は、この選択終了信号に基づいて液晶表示装置１１にストック選択の終了と、ストック選択の結果を表示する。
【００８５】
ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３が操作されると、対応するリールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御が行われる。その際、当選役フラグＦｎに基づく引き込み制御が行われることから、この停止制御よりも前にストックするか否かを決定し、当選役フラグＦｎの内容を確定しておかなければならない。このため、最初に操作されたストップボタンに基づいて、ストックするか否かが決定され、その後、直ちに上記ストップボタンの操作に応じたリール停止制御が開始される。
【００８６】
具体的には、最初にストップボタンＳＰ３が操作された場合には、ボーナス当選がストックフラグＦｓにストックされ、その旨が遊技者に告知される。図１３（ｂ）は、このときの表示例である。一方、最初にストップボタンＳＰ１又はＳＰ２が操作された場合には、ボーナス当選をストックせず、ボーナス入賞可能である旨が遊技者に告知される。図１３（ｃ）はこのときの表示例である。
【００８７】
本実施の形態によれば、ストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３の操作順に基づいてボーナス当選をストックしている。このため、スロットマシンにストックボタンＳＫ等の専用手段を設ける必要がなく経済的である。また、遊技者は、通常のスロットゲームにおける操作とは別個の操作を行って意思表示を行う必要がなく操作性に優れる。
【００８８】
また、本実施の形態によれば、最初に操作されたストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３に基づいて、ボーナス当選をストックするか否かを決定している。このため、最初のリール停止制御の開始前に、ストックするか否かを決定し、当選役フラグを確定することができる。従って、自然なリール停止制御を実現することができる。
【００８９】
なお、本実施の形態では、逆押しの場合にのみ、ボーナス当選をストックする場合について説明したが、本発明はこの様な場合に限定されない。例えば、順押し以外の場合、つまり、最初にストップボタンＳＰ２又は３が操作された場合にボーナス当選をストックしてもよい。また、変則押しの場合、つまり、最初にストップボタンＳＰ２が操作された場合にボーナス当選をストックしてもよい。
【００９０】
実施の形態３．
実施の形態１，２では、簡単な操作入力を行うことにより、全ての遊技者がボーナス当選のストックを選択することができる場合について説明した。これに対し、本実施の形態では、遊技者の技量に応じて、ボーナス当選のストックが可能となる場合について説明する。
【００９１】
<通常ゲーム>
図１４のステップＳ７０１〜Ｓ７１１は、本発明の実施の形態３による通常ゲームの動作の一例を示したフローチャートである。また、図１５の（ａ）〜（ｃ）は、ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。本実施の形態におけるストック選択処理とは、遊技者が、ストック絵柄（☆☆☆）を入賞ラインＬ１〜Ｌ５上に停止させることができれば、ボーナス当選役をストックする処理であり、ボーナス当選をストックするには、遊技者の技量が要求される。なお、ストック絵柄とは、予め定められた絵柄であり、例えば、小役等の絵柄と同じ絵柄であってもよいし、全く異なる絵柄であってもよい。
【００９２】
メダル投入後に遊技者がスタート操作を行うと、当選役の抽選が行われる。この抽選においてボーナス役に当選しなければ、リールの回転及び停止が行われた後、入賞判定が行われ、ゲームが終了する。つまり、ステップＳ７０１〜Ｓ７０５の動作は、実施の形態１の場合（図６のステップＳ２０１〜Ｓ２０５）と同一である。ボーナス役に当選した場合であっても、最大ストック数であった場合の動作も同様である（ステップＳ７０６）。
【００９３】
ボーナス役に当選し、かつ、このボーナス役がストック可能である場合、液晶表示装置１１には、ボーナス当選した旨が表示されるとともに、ストック絵柄（☆☆☆）を揃えることによって、ボーナス当選がストック可能である旨が表示される（ステップＳ７０３，Ｓ７０６）。図１５の（ａ）は、このときの表示例である。
【００９４】
その後、リールの停止制御が行われる（ステップＳ７０７）。このリール停止制御では、当選役であるボーナス役の絵柄への引き込みではなく、ストック絵柄（☆☆☆）への引き込みが行われる。このため、遊技者が適切なタイミングでストップボタンＳＰ１〜ＳＰ３を操作すれば、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にストック絵柄（☆☆☆）を停止させることができる。
【００９５】
全てのリールＲＬ１〜ＲＬ３が停止した後、ストック絵柄を揃えることができたか否かを判定するストック判定が行われ、ストック絵柄が揃っている場合には、ボーナス当選がストックされる（ステップＳ７０８）。この場合、ＲＴゲームの基準ゲーム数ＫＧを決定するためのＲＴ抽選が行われ、実行ゲーム数がクリアされた後にゲームが終了し、次回ゲームとしてＲＴゲームが実行される（ステップＳ７１０，Ｓ７１１）。図１５（ｂ）には、このときの表示例が示されている。
【００９６】
一方、ストック判定の結果、ストック絵柄が揃っていない場合には、ボーナス当選はストックされず、ボーナス内部当たりの状態でゲームを終了する。このため、次回ゲームとして、ボーナス入賞可能な通常ゲームが実行される。図１５（ｃ）には、このときの表示例が示されている。
【００９７】
<ＲＴゲーム>
図１６のステップＳ８０１〜Ｓ８１２は、本発明の実施の形態３によるＲＴゲームの動作の一例を示したフローチャートである。ステップＳ８０１〜Ｓ８０７，Ｓ８１０〜Ｓ８１２は、図９（実施の形態１のＲＴゲーム）のステップＳ４０１〜Ｓ４０７，Ｓ４１１〜Ｓ４１３と同一である。また、ステップＳ８０８及びＳ８０９では、ストック絵柄（☆☆☆）へ引き込むリール停止制御と、ストック判定が行われており、図１４（通常ゲーム）のステップＳ７０７及びＳ７０８と同一である。
【００９８】
本実施の形態によれば、ボーナス当選した場合、リール停止時にストック絵柄への引き込み制御を行い、ストック絵柄を揃えることができた場合にボーナス当選をストックしている。このため、遊技者の技量に応じてストックすることができ、スロットマシンの遊技性を更に向上させることができる。
【００９９】
実施の形態４．
実施の形態３では、ボーナス当選したゲームにおいて、ストック絵柄を揃えることができた場合に、ボーナス当選をストックする場合について説明したが、本実施の形態では、ストック絵柄を複数回揃えることができた場合に、ボーナス当選をストックする場合について説明する。
【０１００】
<メイン処理部>
図１７は、本発明の実施の形態４によるスロットマシンの要部の一例を示した図であり、メイン処理部の他の構成例が示されている。図２と比較すれば、ＲＡＭ２９にプレストック領域Ｍｐを保持している点で異なる。
【０１０１】
プレストック領域Ｍｐは、当選役抽選でボーナス役に当選した場合に、このボーナス当選を一旦格納する記憶領域であり、ボーナス当選は、ストックするか否かが決定されるまで、２以上のゲームにわたってプレストック領域Ｍｐに保持される。この状態をプレストックと呼ぶことにする。その後、ストックすることが決定されると、プレストック領域ＭｐからストックフラグＦｓへボーナス当選を移動させ、ストックしないことが決定すれば、プレストック領域Ｍｐから当選役フラグＦｎへボーナス当選を移動させる。すなわち、プレストック期間がストック選択期間に相当し、この期間中は、ボーナス当選が、当選役フラグＦｎ、ストックフラグＦｓではなく、プレストック領域Ｍｐに格納されている。
【０１０２】
<通常ゲームの動作>
図１８のステップＳ９０１〜Ｓ９１１は、本発明の実施の形態４による通常ゲームの動作の一例を示したフローチャートである。メダル投入後に遊技者がスタート操作を行うと、当選役の抽選が行われ、リールが回転する（ステップＳ９０１，Ｓ９０２）。この当選役抽選においてボーナス役に当選した場合、そのボーナス当選は当選役フラグＦｎにセットされず、ＲＡＭ２９のプレストック領域Ｍｐに一旦書き込まれ、スロットマシンはプレストック状態となる。
【０１０３】
プレストック状態ではない場合、その後、当選役フラグＦｎに基づくリール停止制御が行われ、入賞判定が行われる（ステップＳ９０３〜Ｓ９０５）。また、プレストック状態であっても、現在のストック数が最大ストック数に達している場合には、プレストック領域Ｍｐから当選役フラグＦｎへボーナス当選を移動させてプレストック状態を終了し、ステップＳ９０４に進む。すなわち、ボーナス当選はストックされず、ボーナス役に入賞可能なボーナス内部当たり状態となる。
【０１０４】
一方、プレストック状態で、かつ、最大ストック数に達していない場合には、ストック絵柄（☆☆☆）を引き込むようにリールＲＬ１〜ＲＬ３の停止制御が行われ、全リール停止後にストック判定が行われる（ステップＳ９０３，Ｓ９０６〜Ｓ９０８）。このストック判定では、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ５上にストック絵柄が揃ったかを判定する。
【０１０５】
その結果、ストック絵柄が揃わなかった場合には、ボーナス当選をストックしないことが決定され、ボーナス内部当たりの状態でゲームを終了する。すなわち、ボーナス当選をプレストック領域Ｍｐから当選役フラグＦｎへ移動させることにより、プレストック状態を終了させてボーナス内部当たりとし、次回ゲームからはボーナス入賞可能となる。
【０１０６】
また、Ｎ回（つまりＮゲーム）連続でストック絵柄が揃った場合には、ボーナス当選がストックされる。つまり、ボーナス当選をプレストック領域ＭｐからストックフラグＦｓに移動させることにより、ボーナス当選をストックするとともにプレストック状態を終了させる。その後、ＲＴ抽選が行われ、実行ゲーム数ＲＧがクリアされ、次回ゲームとしてＲＴゲームが実行される（ステップＳ９０９〜Ｓ９１１）。なお、今回ゲームにおいてストック絵柄が揃った場合であっても、Ｎ回目でなければ、プレストック状態のままゲームは終了する。
【０１０７】
<ＲＴゲームの動作>
図１９のステップＳ１００１〜Ｓ１０１２は、本発明の実施の形態４によるＲＴゲームの動作の一例を示したフローチャートである。図１６（実施の形態３のＲＴゲーム）と比較すれば、ステップＳ１００２，Ｓ１００４及びＳ１００９が異なるが、これらのステップは、図１８（本実施の形態の通常ゲーム）の場合と同様であるため、説明を省略する。
【０１０８】
本実施の形態によれば、当選役抽選においてボーナス当選した場合、その後、ストック絵柄をＮ回連続して揃えることが可能になり、Ｎ回連続して揃えることができた場合には、当該ボーナス当選がストックされる一方、Ｎ回連続で揃えるのに失敗すれば、ストックされず、ボーナス内部当たりとなる。このため、遊技者の技量に応じてストックすることができ、スロットマシンの遊技性を更に向上させることができる。
【０１０９】
なお、本実施の形態では、ストック絵柄を連続して揃えることができた場合にボーナス当選をストックする場合について説明したが、本発明は、この様な場合に限定されない。例えば、当選役抽選においてボーナス当選した場合、ストック絵柄をＭ（>Ｎ）回連続して揃えることが可能となり、そのうちＮ回揃えることができた場合にボーナス当選をストックする様に構成してもよい。
【０１１０】
また、ボーナス役に当選したゲームで、ストック絵柄を揃えることが可能になるとともに、その後は、当選役抽選において完全ハズレとなった（Ｎ−１）回のゲームにおいてストック絵柄を揃えることが可能となり、ストック絵柄をＮ回揃えることができた場合にボーナス当選をストックするように構成してもよい。つまり、図１８のステップＳ９０３において、ボーナス当選であった場合と、プレストック中に完全ハズレとなった場合に、ステップＳ９０６に進むようにしてもよい。図１９のステップＳ１００４についても同様である。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本発明の実施の形態１によるスロットマシンの前面外観の一例を示した図である。
【図２】図１のスロットマシン内部のメイン処理部の一構成例を示したブロック図である。
【図３】ＲＡＭ２９に格納されたフラグＦｎ，ＦＳ，Ｆｔについて更に詳細に示した図である。
【図４】図１のスロットマシン内部のサブ処理部の一構成例を示したブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態１によるスロットマシンの動作の一例を示したフローチャートであり、ゲーム展開の一例が示されている。
【図６】通常ゲーム（図５のステップＳ１０２）における動作の一例を示したフローチャートである。
【図７】ストック選択処理（図６のステップＳ２０７）の動作の一例を示したフローチャートである。
【図８】ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。
【図９】ＲＴゲーム（図５のステップＳ１０４）における動作の一例を示したフローチャートである。
【図１０】ストック放出判定（図９のステップＳ４１１）の動作の一例を示したフローチャートである。
【図１１】確率抽選テーブルの一例を示した図である。
【図１２】本発明の実施の形態２によるストック選択処理（図６のステップＳ２０７）の動作の一例を示したフローチャートである。
【図１３】ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。
【図１４】本発明の実施の形態３による通常ゲームの動作の一例を示したフローチャートである。
【図１５】ストック選択処理の実行時における液晶表示装置１１の表示例を示した図である。
【図１６】本発明の実施の形態３によるＲＴゲームの動作の一例を示したフローチャートである。
【図１７】本発明の実施の形態４によるスロットマシンの要部の一例を示した図であり、メイン処理部の一構成例が示されている。
【図１８】本発明の実施の形態４による通常ゲームの動作の一例を示したフローチャートである。
【図１９】本発明の実施の形態４によるＲＴゲームの動作の一例を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１    スロットマシン
１１  液晶表示装置
２    メインＣＰＵ
２１  リール位置検出部
２２  リール駆動部
２３  スタート信号検出部
２４  ストップ信号検出部
２５  ストック信号検出部
２７  乱数発生部
３    サブＣＰＵ
Ｆｎ  当選役フラグ
Ｆｓ  ストックフラグ
Ｆｔ  特典フラグ
Ｍｐ  プレストック領域
ＫＧ  基準ゲーム数
ＲＧ  実行ゲーム数
ＲＬ１〜ＲＬ３  リール
ＳＫ  ストックボタン
ＳＬ  スタートレバー
ＳＰ１〜ＳＰ３  ストップボタン
【図１】
2005185573.tif 000003
【図２】
2005185573.tif 000004
【図３】
2005185573.tif 000005
【図４】
2005185573.tif 000006
【図５】
2005185573.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005185573.tif 000009
【図８】
2005185573.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005185573.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005185573.tif 000015
【図１４】
2005185573.tif 000016
【図１５】
2005185573.tif 000017
【図１６】
2005185573.tif 000018
【図１７】
2005185573.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005185573.tif 000021