(57)【要約】【課題】印刷品質及び再現性を改善する。【解決手段】本方法においては、まず、特定プリンタ用の非対称ハーフトーンドットを注意深く設計し、そしてハーフトーンドット符号化アルゴリズムを利用して、非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに従い符号化する。非対称ハーフトーンドットはラスタ出力スキャナ電子回路の要請を満足するように設計する。即ち、回転に対して非感受性となり、そのドットサイズ、ホールサイズ、付属物及び空洞が最小となり、ミッドトーンハイブリッドスクリーンを用いた再現性が改善されるよう、設計する。対称ドット符号化によって、オリジナルの非対称ドットを用いて発生させたバイナリの完全な再構築が可能になる。この再構築は、埋め込まれているバイナリ解像度変換アルゴリズムを復号器として利用することにより、実現できる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
非対称ハーフトーンドットを最適化するステップと、
最適化された非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに符号化するステップと、
プリンタに埋め込まれたバイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号可能な高解像度対称バイナリを、符号化されたドットを用いて発生させるステップと、
を有する方法。
【請求項２】
最適化された非対称ハーフトーンドットを符号化することによって得られている対称ハーフトーンドットを用い、プリンタに埋め込まれたバイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号可能な高解像度対称バイナリを発生させるディジタルフロントエンドを、備えるプリンタ。
【請求項３】
回転に対して非感受性となりまたそのドットサイズ、ホールサイズ、付属物及び空洞が最小となるよう、非対称ハーフトーンドットを最適化するステップと、
最適化された非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに符号化するステップと、
プリンタに埋め込まれまたラスタ出力スキャナ電子回路における要件を満たすバイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号可能な高解像度対称バイナリを、符号化されたドットを用いて発生させるステップと、
を有する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は一般に画像処理の分野に関する。なお、本願においては電子写真分野への応用に係る実施形態に関し説明するが、本発明は他の分野、例えばビデオ画像処理やリソグラフィシステムにも応用できる。
【背景技術】
【０００２】
電子的イメージングシステムにおいては、画像例えば文書ページは、高レベルイメージ又はページ記述言語即ちＰＤＬによって既述される。POSTSCRIPT（登録商標）はこの分野において周知となっているページ記述言語のうちの一つである。画像をレンダリングするに当たって、画像プロセッサは、ページ記述言語による画像記述に基づいてバイナリ画像を発生させる。バイナリ画像乃至ビットマップは、マーク／ノーマーク塗り分けのグリッドワーク又はラスタという形態を採る。ページ記述言語版の画像に基づくバイナリ画像の発生処理は、ラスタ画像処理即ちＲＩＰと呼ばれている。電子写真システムにおいては、ラスタ出力スキャナ即ちＲＯＳによってマーキングエンジンが制御され、ビットマップ中に現れたバイナリのマーク／ノーマークの別に応じ、インク、トナーその他の着色剤が印刷媒体上にスポットされる。
【０００３】
高い印刷品質を得るためには、文書を高解像度でＲＩＰする必要がある。典型的には、その際の解像度は対称的である。例えば、６００×６００、１２００×１２００、１８００×１８００、２４００×２４００等の解像度がよく用いられる。解像度が対称的な画像は標準的なPOSTSCRIPT（登録商標）インタプリタによってサポートされている。しかしながら、光学的及び機械的な制約及び経済的な要請から、しばしば、ＲＯＳは、対称解像度画像ではなく非対称高解像度画像をサポートするよう、例えば１２００×６００、１８００×６００、２４００×６００、４８００×６００をサポートするよう、設計される。また、時折、これとは逆の状況も生じる。何れの状況においても、ＲＩＰプロセッサの出力をＲＯＳ電子回路に対してコンパチブルにするため、解像度変換が必要となる。
【０００４】
各種のディジタルプリンタ、ディジタルフロントエンド（ＤＦＥ）及びファックス機においては、ハーフトーンドットを符号化しバイナリを復号することにより、バイナリビデオパス動作に係る問題性ある偽像を、防止することができる。符号化は、望ましくない即ち非常にストレシフルなバイナリパターンが発生することを防ぐために、用いられる。従来であれば、この種のストレシフルなパターンは不意に発生し印刷品質をおとしめていた。
【０００５】
【特許文献１】米国出願番号第１０／３５４，３８５号明細書
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
多くのＤＦＥにおいては、POSTSCRIPT（登録商標）のような標準的なレンダリングメソッドを採用している。この種のメソッドにおいては、典型的には１２００×１２００のようにその解像度が対称なバイナリが、提供される。他方、光学に係る制約及び電子写真の特性からすれば、プリンタのＲＯＳ電子回路を２４００×６００のような非対称高解像度バイナリにより駆動することが、より好ましいことである。この相違を調和させるためには（しばしばバイナリ回転と共に）バイナリ解像度変換ステップが必要となるが、しかしながら、このステップにおいて望ましくない即ち非常にストレシフルなバイナリパターンが発生し、画質を顕著に劣化させることがある。これは、非対称ドットを符号化して得られるところの対称ハーフトーンドットを用いることにより、またバイナリ解像度コンバータをバイナリ復号器として用いることにより、避けることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の一実施形態はエンジン依存レンダリング向けのハーフトーンドット符号化方法である。この方法においては、非対称ハーフトーンドットを対称解像度フォーマットに従い符号化することにより非対称ハーフトーンドットを最適化し、更に、プリンタに埋め込まれたバイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号可能な高解像度対称バイナリを、符号化されたドットを用いて発生させる。
【０００８】
本方法においては、まず、特定プリンタ用の非対称ハーフトーンドットを注意深く設計し、そしてハーフトーンドット符号化アルゴリズムを利用して、非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに従い符号化する。非対称ハーフトーンドットはＲＯＳ電子回路の要請を満足するように設計すべきである。即ち、回転に対して非感受性となり、そのドットサイズ、ホールサイズ、付属物及び空洞が最小となり、ミッドトーンハイブリッドスクリーンを用いた再現性(repeatability)が改善されるよう、設計すべきである。対称ドット符号化によって、オリジナルの非対称ドットを用いて発生させたバイナリの完全な再構築が可能になる。この再構築は、埋め込まれているバイナリ解像度変換アルゴリズムを（復号器として）利用することにより、実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の一実施形態に係るエンジン依存レンダリング向けハーフトーンドット符号化方法に関し、説明する。本実施形態に係る方法においては、非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに従い符号化することにより当該非対称ハーフトーンドットを最適化し、符号化したドットを用いて高解像度対象バイナリを発生させる。得られたバイナリは、プリンタに埋め込まれているバイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号される。
【００１０】
図１に示すように、本実施形態に係るハーフトーンドット符号化方法は、設計及び実施という２ステージプロセスを有している。そのうち設計フェーズにおいては（１８）、特定プリンタ向けにオフラインにて、ハーフトーンドット設計２０及びドット符号化アルゴリズム２４が開発される。即ち、ハーフトーンドットは、（非対称）ＲＯＳ電子回路に適合しマーキングエンジンの特性に適合するよう、設計される（２０）。次に、設計されたドットはPOSTSCRIPT（登録商標）等の対称フォーマットに従い符号化される（２４）。更に、実施時においては（２６）、符号化されたドットがまず（プリンタの）ＤＦＥにロードされる。文書をレンダリングする際には、符号化されたハーフトーンドットのパターンを表すバイナリが作成される（２８）。符号化されたバイナリは、プリンタのバイナリビデオパスによりサポートされている埋込解像度変換アルゴリズム（解像度コンバータ）により、回復（復号）される（３０）。
【００１１】
ここに図示した方法においては、まず、特定プリンタ用の非対称ハーフトーンドットを注意深く設計し、そしてハーフトーンドット符号化アルゴリズムを利用して、非対称ハーフトーンドットを解像度対称フォーマットに従い符号化している。非対称ハーフトーンドットは、いくつかのエンジン依存性の制約に加えて、ＲＯＳ電子回路の要請を満足している。即ち、非対称ハーフトーンドットは、回転に対して非感受性となり、そのドットサイズ、ホールサイズ、付属物及び空洞が最小となり、ミッドトーンハイブリッドスクリーンを用いた再現性が改善されるよう、設計されている。
【００１２】
回転に対する非感受性を実現するため、回転がどのようにして実行・実現するかを検討すると、図２に示す通りとなる。まず、図２（Ａ）中の符号７０においては、各６００ｄｐｉのイメージングエリアにそれぞれＡ〜Ｉの符号が付されている。これらイメージングエリアは、回転を施したとき図中符号７２に示すように当該イメージングエリアによる覆域が全体として保持されつつ各イメージングエリアが再配置される（配置しなおされる）ように、定められているものとする。以下、これを画素とも称する。従って、画素全体としての覆域比率値は回転によっては変化しない。しかしながら、各画素中、部分的にカバーされている“グレー”のエリアの配置は、コンテキストに依存して変化する。即ち、図２（Ｂ）中の符号７４に示すように比率値＝５０％の覆域（ＡＣ）を有する画素Ｅを想定すると、回転に伴う再配置後におけるＡＣとして、画素Ｅに、図２（Ｃ）に示される右寄りＡＣ７６，左寄りＡＣ７８，中寄りＡＣ８０及びスプリットＡＣ８２のうち何れかが割り当てられる。これら４通りの候補のうち何れを割り当てるかについては、ＣＤＧ（compact dot growth）を達することにより遷移が最小になるようにする、という目標を以て決定を行うこととしている。
【００１３】
次に、最小ドットサイズ即ち最小ドットクラスタは最小のロバストイメージャブルドットクラスタであり、最小ホールサイズは最小のロバストイメージャブルホールである。このサイズより小さなクラスタ（ホール）は現像されないか、クラスタ毎に見かけが変わるか、或いは温度や大気圧等の環境要因に対して関数的に見かけが変わるか、何れかとなろう。この最小サイズ以上の大きさを有するクラスタ（ホール）はこのような不安定性及び／又は依存性を持たない。同様の事柄は最小付属物及び最小空洞についてもいえる。ドットクラスタ（ホール）に付属物（空洞）を追加した場合、当該付属物（空洞）が最小のそれよりも大きければ、現像されるクラスタ（ホール）にも同じように現れる。この種のクラスタ（ホール）の見かけはクラスタ（ホール）毎に大きくは変わらず、環境的な要因への依存性を有していない。
【００１４】
ドットプロファイルデザインがこれらの制約条件に一致している場合、ハーフトーンのグレースケールスイープはなめらかな見かけを呈し、その不均一さは低レベルとなる。これらの制約条件が守られていない場合、ドット、ホール、付属物及び空洞のうちその最小物より小さなものに相応する位置に、見かけ上の急な変化が明らかに現れる。その不均一さがより高いレベルになるのは明らかであろう。
【００１５】
エンジン依存性ハーフトーンドットは、ＲＯＳ電子回路により通常サポートされているものと同じ解像度即ち２４００×６００により、設計される。加えて、上述したように、ドットは最小ドットサイズ、最小ホールサイズ、最小付属物及び最小空洞という条件を満足していなければならず、ミッドトーン再現性の改善という条件をも満足していなければならない。これらの要請条件を図３に示す。図３（ａ）〜（ｄ）中、ハーフトーンドットは、ディザリングにより左から右へと覆域が広がっていくバイナリを発生させるために使用されている。最小ドットサイズ仕様及び最小ホールサイズ仕様は、信頼性よくイメージングできるパターンについての、マーキングエンジン依存性の制約である。典型的な印刷エンジンであれば、それぞれ図３（ａ）又は（ｂ）に示すように、最小ドット条件１０は解像度で１２００×６００、最小ホール条件１２は６００×６００である。ドット成長という観点から、通常、白黒エンジン上では最小ホールが最小ドットよりも大きいことが求められる。
【００１６】
最小付属物条件１４及び最小空洞条件１６は、ロバストで再現可能な電子写真現像（及び印刷品質）を実現するために、要請される条件である。典型的な印刷エンジンについていえば、図３（ｃ）に示すように、付属物は最小増分で解像度２４００×６００である。典型的には、最小付属物はこのように最小ドット条件のそれより小さくなるよう設定される。それは、連結したドットクラスタが付属物現像上安定した影響を及ぼすようにするためである。しかしながら、ハーフトーンドット成長プロファイルは、何れの所与グレーレベルにおいても１個より多くの付属物を用いることを避けられるよう設計される。加えて、ハーフトーンドット成長プロファイルによって、これら２４００×６００の付属物は、より再現性の高い１２００×６００の付属物へと置換するよう促される。最後に、図３（ｄ）に示すように最小空洞条件１６は明かであろう。一般に、最小空洞は最小ホールより小さいことが求められる。それは、連結ホールクラスタが空洞の現像において安定効果を有するためである。ドット、ホール、付属物及び空洞のそれぞれについてのパラメタ値を上述したドットクラスタ成長ルールとの組合せにおいて用いることにより、ロバストで再現可能な電子写真応答を引き出すバイナリを、充分に実現できる。
【００１７】
より詳細には、図３（ａ）〜（ｄ）に示すように、ハーフトーンドットは、左から右へと覆域が増大するバイナリを発生させるために使用される。図３（ａ）及び（ｂ）においては、覆域増分はそれぞれ最小ドット条件及び最小ホールサイズ条件を前提としている。図３（ｃ）及び（ｄ）においては、最小付属物条件及び最小空洞条件は明らかである。
【００１８】
回転非感受性及び改善再現性を呈するよう設計されたドットはオリジナルのバイナリパターン及び回転させたバイナリパターンがＣＤＧを達する保証となる。即ち、まず、図４に示す小さなドットクラスタ５０を参照するに、このバイナリパターンには見かけの上でＣＤＧが現れている。しかしながら、このバイナリパターンを回転させると（５２）、２個の小さな付属物が発生し、これらの幅狭な付属物は電子写真エンジンにとりストレシフルとなる。次に、他種のドット成長パターンを図５に示す。このクラスタ５４は回転前にはＣＤＧを呈しており、回転後にも（５６）、幅広な（従って安定で再現性のよい）付属物が発生するのみである。従って、図５に示したバイナリパターンは、図４に示したバイナリパターン５０に比べて、比較的回転非感受性で再現性がよいパターンである。
【００１９】
他の例として、バイナリパターン６０を図６に示す。このバイナリパターン６０を９０度回転させると、６個の幅狭な付属物を有するバイナリパターン６２となる。あるときにはこの付属物は現像されず、別のあるときには付属物間の幅狭な白いエリアが“跳び”、更に別のあるときにはドットクラスタからドットクラスタへと像が移行・遷移する。結局、このようなストレスは不均一性を増加させ再現性を低下させる。ここに、他のドット成長パターン６４を図７に示す。このクラスタは回転前と回転後（６６）の双方でＣＤＧを呈している。
【００２０】
一般に、ドットクラスタ成長プロファイルは手調整する必要がある。手調整を行うことによって、その回転前と回転後の双方にてＣＤＧを呈するよう、各グレーレベルにてバイナリパターンを発生させることができる。また、上述した例からすれば、隣り合う３個のエリアにおける覆域が部分的な覆域にとどまっている場合、ＣＤＧが得られないことは明らかである。この事実をバイナリ回転非感受性条件と組み合わせることによって、次のようなドットクラスタプロファイル成長ルールが得られる：１）部分的覆域にとどまるイメージングエリアが何れの点においても縦又は横に３個隣り合うことがない旨保証できるようドットを設計しなければならない、２）ストレシフルな付属物を１個より多く有することはどのようなサイズのドットクラスタ（ホール）においても許されない。これらのルールが満たされるのであれば、（上述したドット設計を用いて生成された）符号化された対称バイナリを回転させた場合でも、解像度変換アルゴリズムは上述したようにして同一の付属物条件及び空洞条件を再発生させることができる。
【００２１】
最後に、ドット符号化アルゴリズムが必要である。一般に、符号化アルゴリズムは、プリンタのビデオパスによってサポートされている埋込バイナリ解像度変換アルゴリズムに相応して、変化する。本願出願人が先に提出した米国出願（この参照を以て本願に繰り入れることとする）により教示されている通り、使用されうる典型的なプリンタ向けの解像度変換アルゴリズムはＭＰＰＭ(Morphological partial pixel mapping)であり、このアルゴリズムは１２００×１２００のバイナリを２４００×６００のバイナリに変換する。ここで、所望のハーフトーンドットをＤａｓｙ、符号化されたハーフトーンドットをＤｅｎｃとすると、
【数１】
2005110249.tif 000003
と表せる。この式中、ＭＰＰＭ−１はＭＰＰＭアルゴリズムの逆アルゴリズムに類似したアルゴリズムであり、ＭＰＰＭの逆アルゴリズムではない点に注意されたい（以下同様）。
【００２２】
ＭＰＰＭは、０値又は１値を有する対称バイナリビデオＢｓｙｍに作用し、非対称バイナリＢａｓｙを生成する。他方、ＭＰＰＭ−１は、０〜２５５の範囲の値を採りうるハーフトーンドットのしきい値に、作用する。形式上、全てのグレーレベルｇ（０〜２５５）について、非対称ドット設計は複数の対応するバイナリパターン
【数２】
2005110249.tif 000004
を発生させる。その目的は、
【数３】
2005110249.tif 000005
であるような対称ドットＤｓｙｍを見つけることである。但し、全てのｇについて特性
【数４】
2005110249.tif 000006
が保持されるものとする。数２及び数３を数４に代入することにより、
【数５】
2005110249.tif 000007
ひいては
【数６】
2005110249.tif 000008
が得られる。即ち、符号化を成功裡に達成するには、０〜２５５の範囲に亘る各グレーレベルにおいて、ＭＰＰＭが出力するバイナリが、符号化ドットにより発生させたバイナリに対してＭＰＰＭを適用することにより発生するバイナリと同一でなければならない。この符号化の効果を認識するには、図８を参照すればよい。
【００２３】
図８（Ａ）には、円成長プロファイルによる１２００×１２００ハーフトーンドット設計が示されている。この図に示す設計においては、電子写真エンジンの特性や埋込バイナリ解像度変換アルゴリズムの振る舞いを収容する試みは、なされていない。図８（Ｂ）には、２４００×６００ドット版を符号化して得られる１２００×１２００ハーフトーンドットが示されている。符号化対象となった２４００×６００ドット版は、最小ドットサイズ条件、最小ホールサイズ条件、最小付属物条件、最小空洞条件及び回転非感受性条件を満足するよう制約されている。即ち、これらの制約条件は２４００×６００の解像度において課せられており、その上で、結果として得られるドットが、図８（Ｂ）に示すように１２００×１２００ドットに符号化される。注記すべきことに、この解像度においては、図８（Ａ）に示すバイナリパターンは図８（Ｂ）に示すパターンに比べてコンパクトに見える。
【００２４】
図８（Ａ）に示す１２００×１２００バイナリにＭＰＰＭ解像度変換を施すと、図９（Ａ）に示すバイナリが得られる。注記すべきことに、多数のドット及びホールの頂部及び底部に沿って付属物が発生している。これは特にミッドトーン領域において激しい。付属物と空洞とが隣り合って発生している部分は特にストレシフルである。このバイナリに対する電子写真応答はロバストでもなく再現性良好でもない。不均一さ及び輪郭不正のレベルが高まっていることはプリントサンプルに現れている。
【００２５】
図８（Ｂ）に示す１２００×１２００バイナリにＭＰＰＭ解像度変換を施すと、図９（Ｂ）に示すバイナリが得られる。図示されているように、このバイナリはコンパクトである。このバイナリは、Ｄａｓｙから得られるもの、即ちオリジナルの最適化された非対称ハーフトーンドットから得られるものと、厳密に同一のバイナリである。このパターンはストレシフルではなく、結果として得られるプリントはより再現性がよく、不均一さ及び輪郭不正のレベルも低い。
【００２６】
ハーフトーンセル変換乃至符号化プロセスは、特定のプリンタによりサポートされるべきクラスタ化されたドット設計毎に、オフラインにより実行できる。例えば、先に掲げた本願出願人先出願に開示されているように、この変換はソフトウエアベースで実施することができる。その結果として得られるＤ１２×１２設計は、デフォルトの１２００×１２００解像度ドット設計としてプリンタ又はＲＩＰにロードされる。
【００２７】
クラスタ化されたスクリーンにメソッドＭＰＰＭを適用するときは、しきい値勾配方向を有する変換対象エリアは、自明な出力解像度アナログを有するよう決定することができる。しかしながら、この決定を行うことによって、メソッドＭＰＰＭの実施形態及び機能が不必要に複雑になることがあり得よう。ここに、絶対に必要であるとはいえない場合におけるコンテキストの評価は変換結果に対して不利益には作用しない。従って、決定は、通常、コンテキストフィーチャ抽出により実行されるべきである。例えば、第１の例として、連続イメージング要素が評価される。
【００２８】
第２の例においては、解像度は第１の例におけるそれと同じである。そのため、使用するイメージングエリアのサイズも第１の例におけるそれと同じにすることができる。しかしながら、図１０に示すように、入力解像度におけるストリップ状の画素は縦長となるため（３２）、３個のエリアのコンテキスト３８，３４，４０は直交する。変換対象となるイメージング要素エリア３８は、コンテキスト評価の対象とされた隣接エリア３４，４０の中央におかれる。変換対象エリア３８は、４個の縦長ストリップ状画素エリアに関連づけられたしきい値Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３のアレイを含んでいる。関連するイメージング要素エリア出力パターンを選択し又は発生させている間、しきい値Ｔ０，Ｔ１，Ｔ２，Ｔ３は、図１０に示すように出力対称解像度により方形パターンに従って配置された方形状しきい値乃至画素配置ＴＡ，ＴＢ，ＴＣ，ＴＤに、割り当てられる（３６）。また、着目しているコンテキスト情報は４個の画素に関する情報を含んでいる。これら４個の画素のうち２個は、変換対象エリア３８の上側にある隣接エリア３４における外寄りの画素である。ここではこれらを左上（ＴＬ）画素及び右上（ＴＲ）画素と呼ぶ。４個の画素のうち残りの２個の画素は、変換対象エリア３８の下側のエリア４０における外寄りの画素である。ここではこれらの画素を左下（ＢＬ）画素及び右下（ＢＲ）画素と呼ぶ。しきい値割当乃至出力パターン選択は、次の２個のルール
【数７】
2005110249.tif 000009
【数８】
2005110249.tif 000010
を適用することによって、実行される。
【００２９】
以上の例においては、メソッドＭＰＰＭはパターンの引き渡し（送信）又は発生を志向しており、変換対象入力エリアにおけるＡＣ、ｘ重心、ｙ重心及び遷移個数をほとんど全て保持している。例えば、第１の例においては、ＡＣ統計が最高優先順位を有している。ここで述べるバイナリ変換例においては、出力解像度によりサポートされておりＡＣ誤差を最小化するパターンのみが、考慮される。このような出力パターンを「候補」と呼ぶ。これらの候補を対象として、重心統計及び遷移個数統計に基づきパターン選択が更にリファインされる。下に述べる式は、どのようにして候補を評価し選択を行うのかを一般的な用語により表したものである。
【数９】
2005110249.tif 000011
【数１０】
2005110249.tif 000012
【数１１】
2005110249.tif 000013
【数１２】
2005110249.tif 000014
【００３０】
ＰＰＩＤ、ＰＩＤ及びサロゲートマシン上でプリントを発生させるためシミュレーションを行った。サロゲートマシン向けに発生させた各高解像度ハーフトーンドットには、本発明による効果が現れていた。カスタムドット設計及び符号化は印刷品質及び再現性上に有意なる向上をもたらしていた。
【００３１】
まとめると、図１に示すように、非対称ハーフトーンドットを最適化し（２０）符号化アルゴリズムを用いる（２４）設計フェーズ１８が設計及び実行される。符号化アルゴリズムは、埋込バイナリ解像度変換設計（これは後に復号器として用いる）をベースにしている。メソッドを実施に移す際には（２６）、符号化された（対称）ハーフトーンドットをＤＦＥにロードするのみでよい。結果として得られるバイナリはプリンタの埋込バイナリ解像度変換アルゴリズムにより復号される（３０）。
【００３２】
出願当初における特許請求の範囲（及び該当する場合には補正後の特許請求の範囲）は、本願にて開示／教示されている実施形態のみならずその変形、代替、改変、改良、均等物を包含するよう、また本願出願人その他によって本願出願後に明かにされたものを包含するよう、解釈されるべきである。また、添付図面は説明のためのものでありその内容を以て本発明の要旨を限定するものとして解釈すべきではない。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】ハーフトーンドット符号化方法の概略を示すフローチャートである。
【図２】回転前後におけるバイナリ画像を示す図である。
【図３】ハーフトーンドット設計最適化に関連するいくつかのエンジン依存パラメタを示す図である。
【図４】回転に対する感受性を示すドットパターン図である。
【図５】回転に対する非感受性及び再現性を示すドットパターン図である。
【図６】回転に対する感受性を示すドットパターン図である。
【図７】回転に対する非感受性及び再現性を示すドットパターン図である。
【図８】符号化の効果を説明するための図である。
【図９】古典的な方法および図１に示した方法を用いてハーフトーンドットを発生、変換及び符号化した場合に得られるバイナリ画像を示す図である。
【図１０】第１の解像度を有する変換対象ハーフトーンセル領域及びコンテキスト情報のため供試されたこれに隣り合う領域、並びに第２の解像度を有するハーフトーンセル出力パターンを、一般化して表した図である。
【符号の説明】
【００３４】
１８  設計フェーズ、２０  ハーフトーンドット設計、２４  ドット符号化アルゴリズム、２６  実施時、２８  バイナリ作成、３０  埋込解像度変換。
【図１】
2005110249.tif 000015
【図２】
2005110249.tif 000016
【図３】
2005110249.tif 000017
【図４】
2005110249.tif 000018
【図５】
2005110249.tif 000019
【図６】
2005110249.tif 000020
【図７】
2005110249.tif 000021
【図１０】
2005110249.tif 000022
【図８】
2005110249.tif 000023
【図９】
2005110249.tif 000024