(57)【要約】【課題】受信者の注意を引き、メッセージの訴求効果を高めることが可能なメッセージ受信端末を提供する。【解決手段】条件抽出部１３は制御部１１から渡されるメッセージに付加された条件（メッセージを元に戻す条件）やアルゴリズム（メッセージのコードの並べ替えや置き換え等の方法）等を抽出する。条件判定部１４はその条件にしたがって、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを検出する。制御部１１は条件抽出部１３からの条件やアルゴリズム等に応じてメッセージ受信部１２で受信したメッセージに対する処理（メッセージのコードの並べ替えや置き換え等の処理）を行い、条件判定部１４からの条件の満足度の度合いに応じてメッセージの復元処理を行う。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むメッセージ送受信システムであって、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を前記メッセージ受信端末装置に有することを特徴とするメッセージ送受信システム。
【請求項２】
前記メッセージの前記文字情報各々を前記アルゴリズムにて並べ替える手段を前記メッセージ受信端末装置に含むことを特徴とする請求項１記載のメッセージ送受信システム。
【請求項３】
メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報各々が並べ替えられたメッセージを前記通信網を介して受信する手段を前記メッセージ受信端末装置に含むことを特徴とする請求項１または請求項２記載のメッセージ送受信システム。
【請求項４】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々にシーケンシャル番号を付与してランダムに並べ替え、前記シーケンシャル番号に基づいて前記文字情報各々を並べ替えて前記メッセージを復元する方法を含むことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項５】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々からランダムに二つの文字情報の組合せを作成してそれぞれの組合せの文字情報を入れ替え、その入れ替えた文字情報を任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項６】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに一つ余分なスペースを用意して前記文字情報をずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項７】
前記アルゴリズムは、前記メッセージの縦横の行の文字情報と列の文字情報とを行方向及び列方向のうちの少なくとも一方に一文字ずつずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項８】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むメッセージ送受信システムであって、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を前記メッセージ受信端末装置に有することを特徴とするメッセージ送受信システム。
【請求項９】
前記メッセージを構成する文字情報の少なくとも一部を前記アルゴリズムにて前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換える手段を前記メッセージ受信端末装置に含むことを特徴とする請求項８記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１０】
メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報の少なくとも一部が前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを前記通信網を介して受信する手段を前記メッセージ受信端末装置に含むことを特徴とする請求項８または請求項９記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１１】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を動いている文字情報に置き換え、前記動いている文字情報を任意の順序で止める方法を含むことを特徴とする請求項８から請求項１０のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１２】
前記アルゴリズムは、前記文字情報の少なくとも一部を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換え、その置き換えた文字情報を任意の順序で元の文字に置き換えて前記文字情報を浮き上がらせる方法を含むことを特徴とする請求項８から請求項１１のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１３】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに関係のない文字情報を追加し、その文字情報を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換えて前記関係のない文字情報を消していく方法を含むことを特徴とする請求項８から請求項１２のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１４】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を示すコードの値を増減させて異なるコードに置き換え、その置き換えたコードを任意の順序で元のコードに戻していく方法を含むことを特徴とする請求項８から請求項１３のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１５】
前記アルゴリズムは、画像を付加して元の文字情報を覆い隠し、当該画像の透過性を任意の順序で上げていく方法を含むことを特徴とする請求項８から請求項１４のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１６】
前記メッセージから抽出された条件の満足度を判定する判定手段を前記メッセージ受信端末装置に含み、
前記制御手段は、前記判定手段の判定結果に応じて徐々に前記メッセージの復元を行うことを特徴とする請求項１から請求項１５のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１７】
前記条件の満足度は、少なくともゲームの進捗度合い、クイズの解答度合い、位置情報、時間情報の条件のうちの一つ以上の条件を含む満足度であることを特徴とする請求項１から請求項１６のいずれか記載のメッセージ送受信システム。
【請求項１８】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置であって、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を有することを特徴とするメッセージ受信端末装置。
【請求項１９】
前記メッセージの前記文字情報各々を前記アルゴリズムにて並べ替える手段を含むことを特徴とする請求項１８記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２０】
メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報各々が並べ替えられたメッセージを前記通信網を介して受信する手段を含むことを特徴とする請求項１８または請求項１９記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２１】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々にシーケンシャル番号を付与してランダムに並べ替え、前記シーケンシャル番号に基づいて前記文字情報各々を並べ替えて前記メッセージを復元する方法を含むことを特徴とする請求項１８から請求項２０のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２２】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々からランダムに二つの文字情報の組合せを作成してそれぞれの組合せの文字情報を入れ替え、その入れ替えた文字情報を任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１８から請求項２１のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２３】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに一つ余分なスペースを用意して前記文字情報をずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１８から請求項２２のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２４】
前記アルゴリズムは、前記メッセージの縦横の行の文字情報と列の文字情報とを行方向及び列方向のうちの少なくとも一方に一文字ずつずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項１８から請求項２３のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２５】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置であって、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を有することを特徴とするメッセージ受信端末装置。
【請求項２６】
前記メッセージを構成する文字情報の少なくとも一部を前記アルゴリズムにて前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換える手段を含むことを特徴とする請求項２５記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２７】
メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報の少なくとも一部が前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを前記通信網を介して受信する手段を含むことを特徴とする請求項２５または請求項２６記載のメッセージ送受信システム。
【請求項２８】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を動いている文字情報に置き換え、前記動いている文字情報を任意の順序で止める方法を含むことを特徴とする請求項２５から請求項２７のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項２９】
前記アルゴリズムは、前記文字情報の少なくとも一部を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換え、その置き換えた文字情報を任意の順序で元の文字に置き換えて前記文字情報を浮き上がらせる方法を含むことを特徴とする請求項２５から請求項２８のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３０】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに関係のない文字情報を追加し、その文字情報を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換えて前記関係のない文字情報を消していく方法を含むことを特徴とする請求項２５から請求項２９のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３１】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を示すコードの値を増減させて異なるコードに置き換え、その置き換えたコードを任意の順序で元のコードに戻していく方法を含むことを特徴とする請求項２５から請求項３０のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３２】
前記アルゴリズムは、画像を付加して元の文字情報を覆い隠し、当該画像の透過性を任意の順序で上げていく方法を含むことを特徴とする請求項２５から請求項３１のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３３】
前記メッセージから抽出された条件の満足度を判定する判定手段を含み、
前記制御手段は、前記判定手段の判定結果に応じて徐々に前記メッセージの復元を行うことを特徴とする請求項１８から請求項３２のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３４】
前記条件の満足度は、少なくともゲームの進捗度合い、クイズの解答度合い、位置情報、時間情報の条件のうちの一つ以上の条件を含む満足度であることを特徴とする請求項１８から請求項３３のいずれか記載のメッセージ受信端末装置。
【請求項３５】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法であって、前記メッセージ受信端末装置側に、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元するステップを有することを特徴とするメッセージ送受信方法。
【請求項３６】
前記メッセージ受信端末装置側に、前記メッセージの前記文字情報各々を前記アルゴリズムにて並べ替えるステップを含むことを特徴とする請求項３５記載のメッセージ送受信方法。
【請求項３７】
前記メッセージ受信端末装置側に、メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報各々が並べ替えられたメッセージを前記通信網を介して受信するステップを含むことを特徴とする請求項３５または請求項３６記載のメッセージ送受信方法。
【請求項３８】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々にシーケンシャル番号を付与してランダムに並べ替え、前記シーケンシャル番号に基づいて前記文字情報各々を並べ替えて前記メッセージを復元する方法を含むことを特徴とする請求項３５から請求項３７のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項３９】
前記アルゴリズムは、前記メッセージを構成する前記文字情報各々からランダムに二つの文字情報の組合せを作成してそれぞれの組合せの文字情報を入れ替え、その入れ替えた文字情報を任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項３５から請求項３８のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４０】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに一つ余分なスペースを用意して前記文字情報をずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項３５から請求項３９のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４１】
前記アルゴリズムは、前記メッセージの縦横の行の文字情報と列の文字情報とを行方向及び列方向のうちの少なくとも一方に一文字ずつずらしていって任意の順序で元に戻していく方法を含むことを特徴とする請求項３５から請求項４０のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４２】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法であって、前記メッセージ受信端末装置側に、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元するステップを有することを特徴とするメッセージ送受信方法。
【請求項４３】
前記メッセージ受信端末装置側に、前記メッセージを構成する文字情報の少なくとも一部を前記アルゴリズムにて前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換えるステップを含むことを特徴とする請求項４２記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４４】
前記メッセージ受信端末装置側に、メッセージ送信側で前記アルゴリズムにて前記文字情報の少なくとも一部が前記他の文字情報及び前記画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを前記通信網を介して受信するステップを含むことを特徴とする請求項４２または請求項４３記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４５】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を動いている文字情報に置き換え、前記動いている文字情報を任意の順序で止める方法を含むことを特徴とする請求項４２から請求項４４のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４６】
前記アルゴリズムは、前記文字情報の少なくとも一部を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換え、その置き換えた文字情報を任意の順序で元の文字に置き換えて前記文字情報を浮き上がらせる方法を含むことを特徴とする請求項４２から請求項４５のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４７】
前記アルゴリズムは、前記メッセージに関係のない文字情報を追加し、その文字情報を空白及び背景色と同色の文字情報のいずれかに置き換えて前記関係のない文字情報を消していく方法を含むことを特徴とする請求項４２から請求項４６のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４８】
前記アルゴリズムは、前記文字情報を示すコードの値を増減させて異なるコードに置き換え、その置き換えたコードを任意の順序で元のコードに戻していく方法を含むことを特徴とする請求項４２から請求項４７のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項４９】
前記アルゴリズムは、画像を付加して元の文字情報を覆い隠し、当該画像の透過性を任意の順序で上げていく方法を含むことを特徴とする請求項４２から請求項４８のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項５０】
前記メッセージ受信端末装置側に、前記メッセージから抽出した条件の満足度を判定するステップを含み、
前記元のメッセージに復元するステップは、その判定結果に応じて徐々に前記メッセージの復元を行うことを特徴とする請求項３５から請求項４９のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項５１】
前記条件の満足度は、少なくともゲームの進捗度合い、クイズの解答度合い、位置情報、時間情報の条件のうちの一つ以上の条件を含む満足度であることを特徴とする請求項３５から請求項５０のいずれか記載のメッセージ送受信方法。
【請求項５２】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法のプログラムであって、コンピュータに、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する処理を実行させるためのプログラム。
【請求項５３】
通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法のプログラムであって、コンピュータに、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する処理を実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明はメッセージ送受信システム、端末装置及びそれらに用いるメッセージ送受信方法並びにそのプログラムに関し、特に電子メール等のメッセージの送受信方法に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、電子メール等のメッセージをディジタルデータとして送受信する場合には、ディジタルデータとして作成されたメッセージをそのまま送受信するか、あるいはメッセージの送信時に暗号化して送信されている。但し、メッセージの暗号化を行う場合には、メッセージを送信側及び受信側にそれぞれ暗号化する手段と復号化する手段を設けておかなければならない。
【０００３】
一方、データの送受信システムでは、提供サービスの多様化を図り、かつデータの書換えや新たな機能の付加をより柔軟に行わせるためのデータ受信装置及びデータ送信方法が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
この方法では、送信側において、登録された分割ランダムメッセージを１文字ずつランダムな順番に並べ替え、通常メッセージを送信する度に、ランダムに並べ替えられた分割ランダムメッセージを１文字ずつ添付してページャに送信する。
【０００５】
受信側のページャでは着信する度に、受信した通常メッセージと分割ランダムメッセージの受信文字とを分けて表示部に表示した後、それぞれ保存し、ユーザが分割ランダムメッセージの並べ替えを選択した時に、分割ランダムメッセージを読出して表示し、ユーザの指示にしたがって並べ替えを行って元のメッセージに戻している。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１１−３３１９０２号公報（第３，４頁、図１）
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述した従来のデータの送受信システムでは、一般に使用されるメッセージング、例えば電子メールにおいて、受信した文章を直ちにかつ送信者が送った文章をそのまま表示しているので、受信者の注意を引くことがなく、メッセージの訴求効果が低いという問題がある。
【０００８】
また、上述したように、従来のデータの送受信システムでは、暗号化したり、並べ替えられたメッセージを単に元に戻すだけなので、メッセージの受信処理において何ら娯楽性を持たせることができず、受信者の注意を引くことがないので、やはりメッセージの訴求効果が低いといわざるを得ない。
【０００９】
そこで、本発明の目的は上記の問題点を解消し、受信者の注意を引き、メッセージの訴求効果を高めることができるメッセージ送受信システム、端末装置及びそれらに用いるメッセージ送受信方法並びにそのプログラムを提供することにある。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
本発明によるメッセージ送受信システムは、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むメッセージ送受信システムであって、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を前記メッセージ受信端末装置に備えている。
【００１１】
本発明による他のメッセージ送受信システムは、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むメッセージ送受信システムであって、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を前記メッセージ受信端末装置に備えている。
【００１２】
本発明によるメッセージ受信端末装置は、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置であって、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を備えている。
【００１３】
本発明による他のメッセージ受信端末装置は、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置であって、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する制御手段を備えている。
【００１４】
本発明によるメッセージ送受信方法は、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法であって、前記メッセージ受信端末装置側に、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元するステップを備えている。
【００１５】
本発明による他のメッセージ送受信方法は、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法であって、前記メッセージ受信端末装置側に、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元するステップを備えている。
【００１６】
本発明によるメッセージ送受信方法のプログラムは、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法のプログラムであって、コンピュータに、外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも文字を含む文字情報各々が並べ替えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する処理を実行させている。
【００１７】
本発明による他のメッセージ送受信方法のプログラムは、通信網を介してメッセージを受信するメッセージ受信端末装置を含むシステムのメッセージ送受信方法のプログラムであって、コンピュータに、少なくとも文字を含む文字情報が外部から指定されたアルゴリズムで少なくとも他の文字情報及び画像のうちのいずれかに置き換えられたメッセージを外部から指定された条件の満足度に応じて元のメッセージに復元する処理を実行させている。
【００１８】
すなわち、本発明のメッセージ送受信システムは、例えば電子メールのように、通信網でメッセージをやり取りする場合に、送信者の送信した文章を文字毎にランダムに並び替えたり、他のコードや画像等に置き換えたりして受信者側に表示している。
【００１９】
そのランダムに並び替えたり、置き換えられた文章は、時間の経過、もしくは受信者が一定の条件（例えば、ある場所に行く、ゲームを行う等）を満たしていくことによって、順次、元の順序通りに並び替えて表示したり、置き換えて表示することで、その過程の観察と、本来の文章を読むこととが可能となる。
【００２０】
これによって、本発明のメッセージ送受信システムは、メッセージの受信においてゲーム性等の娯楽性を持たせることが可能となるので、受信者の注意を引き、メッセージの訴求効果を高めることが可能となる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
次に、本発明の実施例について図面を参照して説明する。図１は本発明の一実施例によるメッセージ受信端末の構成を示すブロック図である。図１において、メッセージ受信端末１は制御部（メッセージ処理を含む）１１と、メッセージ受信部１２と、条件抽出部１３と、条件判定部１４と、ソフトウェア実行部１５と、キー操作部１６と、ＧＰＳ（Ｇｌｏｂａｌ  Ｐｏｓｉｔｉｏｎｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）１７と、計時部１８と、表示制御部１９と、表示部２０と、ソフトウェア記憶部２１と、記録媒体２２とから構成されている。
【００２２】
メッセージ受信部１２は図示せぬ通信網（有線または無線）を介して送信側（図示せず）から送られてくるメッセージを受信し、そのメッセージを制御部１１に送る。制御部１１はメッセージ受信端末１内の各部の制御を行うとともに、メッセージ受信部１２で受信したメッセージに対する各種処理（メッセージのコードの並べ替えや置き換え等の処理）を行う。
【００２３】
条件抽出部１３は制御部１１から渡されるメッセージに付加された条件（メッセージを元に戻す条件）やアルゴリズム（メッセージのコードの並べ替えや置き換え等の方法）等を抽出し、抽出した条件やアルゴリズムを制御部１１に送るとともに、抽出した条件を条件判定部１４に送る。
【００２４】
条件判定部１４は条件抽出部１３から渡された条件にしたがって、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを検出して制御部１１に送る。尚、本実施例では、条件判定部１４にソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報をそれぞれ入力するようにしているが、ソフトウェア実行部１５、ＧＰＳ１７、計時部１８のうちの一つのみを搭載することも可能であり、その場合には条件抽出部１３が不要となる。
【００２５】
ソフトウェア実行部１５はソフトウェア記憶部２１に記憶されたゲームやクイズ等のプログラムを、キー操作部１６からの入力キーの情報にしたがって実行する。ソフトウェア記憶部２１は予め登録されたゲームやクイズ等のプログラムを記憶している。尚、ソフトウェア記憶部２１はメッセージ受信端末１内に予め組込まれていても、あるいは着脱自在に搭載されてもよい。
【００２６】
表示制御部１９は制御部１１から渡されるメッセージの表示情報（元のメッセージやコードの並べ替えや置き換えが行われたメッセージ）及びソフトウェア実行部１５からの表示情報（ゲームやクイズ等の表示情報）を合成して表示部２０に送り、それらの情報を表示部２０に表示する。記録媒体２２は制御部１１を構成するコンピュータ（図示せず）で実行されるプログラムが予め記憶されている。
【００２７】
尚、メッセージ受信端末１としては、デスクトップ型やノート型等のパーソナルコンピュータ（以下、パソコンとする）、携帯電話端末、電子メール専用の端末装置、ＰＤＡ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ）等があり、これらに限定されるものではない。
【００２８】
また、メッセージ受信端末１はＧＰＳ１７を用いて位置情報を取得するように構成しているが、これはメッセージ受信端末１が携帯電話端末やＰＤＡ等の携帯端末の場合であり、それ以外の端末については必要ない場合もある。位置情報の取得方法としては、ＧＰＳ１７以外の方法（例えば、通話可能な基地局から特定される位置情報等）でも可能である。
【００２９】
さらに、上記の各機器に専用に必要とする回路（例えば、携帯電話端末であれば、無線送受信部や音声入出力部等）は公知であり、本発明に直接関係するものではないので、その内部構成やシステム構成の図示及び説明は省略する。
【００３０】
図２は本発明の一実施例による動作の一例を示す図であり、図３は本発明の一実施例による動作の他の例を示す図である。これら図１〜図３を参照して本発明の一実施例による動作について説明する。以下の説明ではメッセージが電子メールの場合について説明する。
【００３１】
メッセージ送信側では、メッセージ受信側に電子メールを送信する場合、図２に示すように、「宛先」、「日時」、「題名」、「本文」［こんにちは、今日は天気がいいですね（＾＾；］を入力するとともに、本文のコードの並び替えや置き換えを元に戻すための条件（例えば、ゲーム、クイズ、位置情報、時間等）、コードの並び替えや置き換えの方法（変化方法）（「ランダム並べ替え」、「文字を浮かび上がらせる」、「画像」等）を指定する。
【００３２】
尚、本文としては漢字、ひらがな、カタカナ、アルファベット、英数字などの文字の他に、「（＾＾；」等の顔文字や絵文字、及びバーコード等の各種記号も入力可能となっており、以下の説明ではこれらをまとめて「文字」とする。
【００３３】
メッセージ受信側ではメッセージ送信側からの電子メールを受信すると、「宛先」、「日時」、「題名」、「条件」（ランダム並べ替え）とともに、並べ替えられた「本文」［は（＾＾；ねこんに天ち、す日いはい気がで今］を表示し、メッセージ送信側から指定された条件（図２の場合、「ゲーム」）に基づいて起動された画面（ゲーム）を表示する。
【００３４】
メッセージ受信側で、ユーザが表示されたゲームを行うことで、そのゲームの進行度合い（例えば、ゲームの得点）が予め設定された条件（例えば、ゲームの得点が７０点で全て表示等）を満足させると、メッセージ送信側から送られた「本文」［こんにちは、今日は天気がいいですね（＾＾；］が表示される（図２参照）。
【００３５】
図３は、メッセージ送信側で条件として「位置情報」が指定された場合の動作を示しており、ユーザが「向河原」から「田町」に移動することで、メッセージ送信側から送られた「本文」［こんにちは、今日は天気がいいですね（＾＾；］が表示される例を示している。尚、ユーザが現在いる場所は上記のＧＰＳ１７で検出されたものとする。
【００３６】
また、メッセージ送信側において指定される条件や変化方法は、図２及び図３で、それぞれ一つずつ選択する方法（ラジオボタンにて選択する方法）を図示しているが、それらを組合わせて選択することも可能である。さらに、図２及び図３に示す例ではメッセージ受信側でコードの並べ替えを行っているが、予めメッセージ送信側でコードの並べ替えを行ってもよく、これに限定されない。
【００３７】
図４〜図７は本発明の一実施例によるコードの並べ替えの動作を示すフローチャートであり、図８〜図１２は本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。これら図１と図４〜図１２とを参照して本発明の一実施例によるメッセージを変化させてから元に戻す動作について説明する。尚、図４〜図１２に示す処理は制御部１１のコンピュータが記録媒体２２に記録されたプログラムを実行することで実現される。
【００３８】
本実施例では、コードを並べ替える方法として、（１）整列したコードに「１」から順番にシーケンシャル番号を付与し、コードをランダム関数で並べ替えた後、それらのコードをシーケンシャルに元に戻していく方法、（２）ランダムな二つのコードのペアの組合せを作成し、それぞれのペアのコードを入れ替え、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法、（３）一つ余分なマス（空白スペース）を用意してコードをずらしていき、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法、（４）縦横の行と列とを縦方向、横方向に一文字ずつずらしていき、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法をとっている。
【００３９】
しかしながら、コードの並べ替え方法としては上記以外にも方法があり、コンピュータ処理で容易に元に戻せるならば、これらの方法に限定されないことはいうまでもない。また、上記の各方法すべてを搭載する必要はなく、それらの方法のうちの一つに固定することも、複数を組合せて使用することも可能である。
【００４０】
また、本実施例では、コードを置き換える方法として、（１）コードを動いているコードに置き換え、ランダムもしくは任意の順序で動いているコードが止まるようにする方法、（２）文字を空白コードや背景色と同色の文字に置き換え、ランダムもしくは任意の順序で元の文字に置き換えることで文字を浮き上がらせる方法、（３）関係のないコードを追加し、そのコードの文字を空白コードや背景色と同色の文字に置き換えて関係のない文字を消していく方法、（４）コードの値を増減させて異なるコードに置き換え、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法、（５）画像を付加して元の文字を覆い隠し、ランダムもしくは任意の順序で画像の透過性を挙げていく方法をとっている。
【００４１】
しかしながら、コードの置き換え方法としては上記以外にも方法があり、コンピュータ処理で容易に元に戻せるならば、これらの方法に限定されないことはいうまでもない。また、上記の各方法すべてを搭載する必要はなく、それらの方法のうちの一つに固定することも、複数を組合せて使用することも可能である。
【００４２】
次に、上記のコードの並べ替え方法、コードの置き換え方法の動作について順次説明する。まず、コードの並べ替え方法（１）（整列したコードに「１」から順番にシーケンシャル番号を付与し、コードをランダム関数で並べ替えた後、それらのコードをシーケンシャルに元に戻していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図４ステップＳ１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００４３】
すなわち、制御部１１はコードの並べ替え方法（１）が指定されていることを検出すると、メッセージの最後尾に空白コードを付加する（図４ステップＳ２）。続いて、制御部１１は付加した空白コードを含む全てのコードにシーケンシャル番号を付与し（図４ステップＳ３）、コードをランダムに並べ替え（図４ステップＳ４）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図４ステップＳ５）。
【００４４】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図４ステップＳ６）。
【００４５】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてコードをシーケンシャル番号の順に並べ替え（図４ステップＳ７）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図４ステップＳ８）。
【００４６】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図４ステップＳ６〜Ｓ９）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００４７】
コードの並べ替え方法（２）（ランダムな二つのコードのペアの組合せを作成し、それぞれのペアのコードを入れ替え、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図５ステップＳ１１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００４８】
すなわち、制御部１１はコードの並べ替え方法（２）が指定されていることを検出すると、ランダムなコードのペアを作成し（図５ステップＳ１２）、それぞれのペアのコードの位置を入れ替え（図５ステップＳ１３）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図５ステップＳ１４）。
【００４９】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図５ステップＳ１５）。
【００５０】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてランダムもしくは任意の順序でペアのコードを元に戻し（図５ステップＳ１６）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図５ステップＳ１７）。
【００５１】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図５ステップＳ１５〜Ｓ１８）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００５２】
コードの並べ替え方法（３）（一つ余分なマス（空白スペース）を用意してコードをずらしていき、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図６ステップＳ２１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００５３】
すなわち、制御部１１はコードの並べ替え方法（３）が指定されていることを検出すると、メッセージの最後尾に空白のスペースを付加し（図６ステップ２２）、縦・横方向に、付加したスペースにコードをずらしていき、その移動履歴を記録し（図６ステップＳ２３）、ずらしたコードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図６ステップＳ２４）。
【００５４】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図６ステップＳ２５）。
【００５５】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてずらしていったコードを移動履歴とは逆の順序で元に戻し（図６ステップＳ２６）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図６ステップＳ２７）。その際、ずらしたコードの座標を元の位置までずらしていくことで、空白コードの場所までの軌跡を表示部２０に表示させてもよい。
【００５６】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図６ステップＳ２５〜Ｓ２８）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００５７】
コードの並べ替え方法（４）（縦横の行と列とを縦方向、横方向に一文字ずつずらしていき、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図７ステップＳ３１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００５８】
すなわち、制御部１１はコードの並べ替え方法（４）が指定されていることを検出すると、行及び列を縦・横方向に、ずらしていく操作を繰返し、その操作履歴を記録し（図７ステップＳ３２）、ずらしたコードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図７ステップＳ３３）。
【００５９】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図７ステップＳ３４）。
【００６０】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてずらしていった操作を操作履歴とは逆の順序で行って元に戻し（図７ステップＳ３５）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図７ステップＳ３６）。その際、ずらしたコードの座標を元の位置までずらしていくことで、行と列とが縦方向、横方向に流れていく軌跡を表示部２０に表示させてもよい。
【００６１】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図７ステップＳ３４〜Ｓ３７）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００６２】
コードの置き換え方法（１）（コードを動いているコードに置き換え、ランダムもしくは任意の順序で動いているコードが止まるようにする方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図８ステップＳ４１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００６３】
すなわち、制御部１１はコードの置き換え方法（１）が指定されていることを検出すると、コードそれぞれに対応するアニメーションＧＩＦ（Ｇｒａｐｈｉｃｓ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ）を任意の早さで３Ｄ（３  Ｄｉｍｅｎｓｉｏｎ：３次元）回転させる動きを付与し、表示部２０のそのコードの位置に表示する（図８ステップＳ４２）。
【００６４】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図８ステップＳ４３）。
【００６５】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてアニメーションＧＩＦの動きをランダムまたは任意の順序で止める（図８ステップＳ４４）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図８ステップＳ４５）。
【００６６】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図８ステップＳ４３〜Ｓ４６）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００６７】
コードの置き換え方法（２）（文字を空白コードや背景色と同色の文字に置き換え、ランダムもしくは任意の順序で元の文字に置き換えることで文字を浮き上がらせる方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図９ステップＳ５１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００６８】
すなわち、制御部１１はコードの置き換え方法（２）が指定されていることを検出すると、全コードをセーブし、代わりに空白コードで（またはコードの色を背景色と同色で）表示部２０に表示する（図９ステップＳ５２）。
【００６９】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図９ステップＳ５３）。
【００７０】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じてコードの色を空白コードを元のコードに（またはランダムもしくは任意の順序で元の色に）戻し（図９ステップＳ５４）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図９ステップＳ５５）。その際、アニメーションＧＩＦを利用して、コードに対応する文字が表示部２０の画面外から、そのコードに対応する位置に動いてくるような軌跡を表示させてもよい。
【００７１】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図９ステップＳ５３〜Ｓ５６）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００７２】
コードの置き換え方法（３）（関係のないコードを追加し、そのコードの文字を空白コードや背景色と同色の文字に置き換えて関係のない文字を消していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図１０ステップＳ６１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００７３】
すなわち、制御部１１はコードの置き換え方法（３）が指定されていることを検出すると、送信されたコードの他にランダムなコードを混在させ（図１０ステップＳ６２）、追加したコード及び位置を記憶し（図１０ステップＳ６３）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図１０ステップＳ６４）。
【００７４】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図１０ステップＳ６５）。
【００７５】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じて追加したコードの色を背景色へと近付けていき（または追加したコードを空白コードに戻し）（図１０ステップＳ６６）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図１０ステップＳ６７）。その際、アニメーションＧＩＦを利用して、追加された余分なコードに対応する文字が表示部２０のそのコードに対応する位置から画面外に動いていくような軌跡を表示させてもよい。
【００７６】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図１０ステップＳ６５〜Ｓ６８）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００７７】
コードの置き換え方法（４）（コードの値を増減させて異なるコードに置き換え、ランダムもしくは任意の順序で元に戻していく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図１１ステップＳ７１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００７８】
すなわち、制御部１１はコードの置き換え方法（４）が指定されていることを検出すると、受取ったコードの値を一つ増やし（減らし）（図１１ステップＳ７２）、値を増やした（減らした）コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図１１ステップＳ７３）。
【００７９】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図１１ステップＳ７４）。
【００８０】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じて値を一つ増やした（減らした）コードをランダムもしくは任意の順序で元に戻し（図１１ステップＳ７５）、コードにしたがって文字を表示部２０に表示する（図１１ステップＳ７６）。この場合、条件の満足度の度合いに応じて、値を一つ増やした（減らした）コードと元に戻したコードとが混在する割合が異なる。
【００８１】
制御部１１は上記の処理を条件を全て満足するまで繰返し行い（図１１ステップＳ７４〜Ｓ７７）、条件を全て満足すると、処理を終了する。
【００８２】
コードの置き換え方法（５）（画像を付加して元の文字を覆い隠し、ランダムもしくは任意の順序で画像の透過性を挙げていく方法）の場合、制御部１１はメッセージ受信部１２がメッセージを受信すると（図１２ステップＳ７１）、メッセージ受信処理を開始し、そのメッセージから条件抽出部１３が抽出した条件及びアルゴリズムにしたがってメッセージに対する処理を開始する。
【００８３】
すなわち、制御部１１はコードの置き換え方法（５）が指定されていることを検出すると、画像を用意し、その画像をメッセージの上に重ね（図１２ステップＳ８２）、表示部２０に画像を表示するとともに、コードにしたがって文字を表示する（図１２ステップＳ８３）。この場合、コードにしたがって表示される文字は画像によって覆い隠された状態となる。
【００８４】
この時、条件判定部１４は条件抽出部１３で抽出された条件を基に、ソフトウェア実行部１５の実行結果、ＧＰＳ１７による位置情報、計時部１８による時間情報を監視し、条件の満足度の度合いを確認する（図１２ステップＳ８４）。
【００８５】
制御部１１は条件判定部１４から通知される条件の満足度の度合いに応じて画像の透過性を上げて表示部２０に表示する（図１２ステップＳ８５）。つまり、画像の透過性が上がった部分では、コードにしたがって表示される文字が現れてくることになる。
【００８６】
このように、本実施例では、ランダムに並び替えられ意味をなさないメッセージが、時間の経過もしくは受信者の行為に応じて徐々に本来の文章に並び替えることによって、メッセージの受信においてゲーム性等の娯楽性を持たせることができるので、受信者の注意を引き、メッセージの訴求効果を高めることができる。
【００８７】
図１３は本発明の他の実施例によるメッセージ受信端末の構成を示すブロック図である。図１３において、本発明の他の実施例によるメッセージ受信端末２はダウンロード部２３を追加した以外は図１に示す本発明の一実施例によるメッセージ受信端末１と同様の構成となっており、同一構成要素には同一符号を付してある。また、同一構成要素の動作は本発明の一実施例と同様である。
【００８８】
ダウンロード部２３は制御部１１からの指示に応じて図示せぬサーバからソフトウェアをダウンロードし、そのソフトウェアをソフトウェア記憶部２１に記憶させる。
【００８９】
これによって、本実施例ではメッセージ送信側から指定されたゲームやクイズをサーバからダウンロードすることで、毎回、異なったソフトウェアでメッセージの復元動作を行わせることが可能となる。
【００９０】
【発明の効果】
以上説明したように本発明は、上記のような構成及び動作とすることで、受信者の注意を引き、メッセージの訴求効果を高めることができるという効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施例によるメッセージ受信端末の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例による動作の一例を示す図である。
【図３】本発明の一実施例による動作の他の例を示す図である。
【図４】本発明の一実施例によるコードの並べ替えの動作を示すフローチャートである。
【図５】本発明の一実施例によるコードの並べ替えの動作を示すフローチャートである。
【図６】本発明の一実施例によるコードの並べ替えの動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明の一実施例によるコードの並べ替えの動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施例によるコードの置き換えの動作を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の他の実施例によるメッセージ受信端末の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
１，２  メッセージ受信端末
１１  制御部
１２  メッセージ受信部
１３  条件抽出部
１４  条件判定部
１５  ソフトウェア実行部
１６  キー操作部
１７  ＧＰＳ
１８  計時部
１９  表示制御部
２０  表示部
２１  ソフトウェア記憶部
２２  記録媒体
２３  ダウンロード部
【図１】
2005020212.tif 000003
【図２】
2005020212.tif 000004
【図３】
2005020212.tif 000005
【図４】
2005020212.tif 000006
【図５】
2005020212.tif 000007
【図６】
2005020212.tif 000008
【図７】
2005020212.tif 000009
【図８】
2005020212.tif 000010
【図９】
2005020212.tif 000011
【図１０】
2005020212.tif 000012
【図１１】
2005020212.tif 000013
【図１２】
2005020212.tif 000014
【図１３】
2005020212.tif 000015