(57)【要約】【課題】  遊技者の目を大役遊技が実行される期間に変動入賞口及び蓋部材に特に効果的に引き付け、また抽選の確率を通常確率から高確率に変化させる際の変動入賞口に配置された蓋部材の開放動作を遊技者から必要に応じて視認できないように遮蔽する。【解決手段】  パチンコ機では、大役遊技が実行される期間にのみ照明ランプ８８，８９，９０を点灯させることでスモークガラス８１を通して遊技盤３２における変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭に視認できる可視状態とし、また通常遊技及び小役遊技の実行時には、照明ランプ８８，８９，９０を消灯することでスモークガラス８１により変動入賞口４４及び蓋部材６６を視認不能又は視認困難な不可視状態とする。これにより、抽選の結果が大役に当選して大役遊技が開始される前には、遊技者が変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭には視認できない状態に維持され、抽選の結果が大役になって大役遊技が実行されると、遊技者によって変動入賞口４４を開放する蓋部材６６が初めて明瞭に視認可能になる。【選択図】  図２
2005185343.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選により大役に当選した場合には大役遊技を実行し、前記大役よりも遊技者への有利度合いが低い小役に当選した場合には小役遊技を実行する遊技機であって、
遊技球が打込まれる遊技盤と、
前記遊技盤に開口した変動入賞口と、
前記変動入賞口を閉鎖する閉鎖位置と前記変動入賞口を開放する開放位置との間で移動可能された蓋部材と、
前記大役遊技の実行時に、通常遊技状態では前記閉鎖位置にある前記蓋部材を所定の第1開放時間に亘って開放した後、該蓋部材を前記閉鎖位置へ復帰させる第1開放動作を実行すると共に、該第１開放動作を特定の条件が成立することにより所定回数に亘って繰り返す大役遊技実行手段と、
前記小役遊技の実行時に、通常遊技状態では前記閉鎖位置にある前記蓋部材を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能とされ、かつ前記第１開放時間よりも短い第２開放時間に亘って開放した後、該蓋部材を前記閉鎖位置へ復帰させる小役遊技実行手段と、
前記小役に当選した場合に、前記小役遊技実行手段による小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率に移行する確率変動手段と、
前記遊技盤における前記変動入賞口を含む領域に対向するように設けられると共に、機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態を視認不能又は視認困難とする不可視状態及び機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態を明瞭に視認可能とする可視状態の何れの状態へも遷移可能とされた遮蔽部材と、
前記大役遊技の実行時にのみ前記遮蔽部材を前記視認状態とし、前記通常遊技及び前記小役遊技の実行時には前記遮蔽部材を前記不可視状態とする視認制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽部材を無色透明のガラスよりも光透過率が低いスモークガラスにより構成し、
前記視認制御手段は、点灯時に前記遊技盤と前記スモークガラスとの間に光を照射して機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態が明瞭に視認可能となるように前記スモークガラスの透過光量を増加させる照明光源を有し、前記大役遊技の実行時にのみ前記照明光源を点灯し、前記通常遊技及び前記小役遊技の実行時には前記照明光源を消灯することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選で大役に当選した場合には大役遊技を実行し、小役に当選した場合には小役遊技を実行することが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選により得られた結果、すなわち大当り、小当り及び外れの何れかに基づいて図柄変動パターン演出が実行される。図柄変動パターンは、それぞれ当たりの期待値や演出そのものが異なる複数のパターンによって構成されており、抽選の結果に基づいて特定の図柄パターンが選択される。
ところで、遊技機では、前記抽選の結果が大当りとなった場合、遊技者にとって有利な大役遊技が実行され、また抽選結果が小当りになった場合、大役遊技よりも遊技者にとって有利の度合いが低いが、通常遊技状態よりも有利な小役遊技が実行される。
【０００３】
ここで、大役遊技は、例えば、特許文献１に示されるように、遊技盤に設けられた可変入賞口（変動入賞口）の開閉を制御することにより行われる。具体的には、大役遊技の実行時には、変動入賞口に配置された蓋部材である開閉板を開いて、この変動入賞口へ遊技球を比較的容易に入賞可能にすることにより行われる。この開閉板は、所定の第１開放時間に亘って開放された後、閉鎖されるが、この開閉板の開放中に変動入賞口に入賞した遊技球がＶゾーン等と呼称される特別な領域を通過した場合に限って、第1開放時間に亘って開閉板を開放する開放動作を所定の上限回数（例えば、１５回）まで繰り返す。
【０００４】
また遊技機では、抽選の結果が大当りとなった場合には、当たり抽選に続いて、確率抽選が実行される。この確率抽選は、前記大役処理後の通常遊技状態での抽選の確率を高確率とするか、通常確率のままとするかを決める抽選であり、何れに当選するかはほぼ１／２の確率で決まるようになっている。なお、通常確率は約１／３００前後であり、高確率は約１／５０前後に設定されるのが一般的である。なお、以下において、通常確率を非確率変動（非確変）、高確率を確率変動（確変）と置き換えて言う場合もある。
【０００５】
例えば、前記抽選が大当たりとなり、かつ確率抽選に当選すると、前記大役遊技が終了し、通常遊技状態で戻ったときに、前記抽選確率を高確率とする（確変状態）。これにより、短時間で再度の抽選の当たりが期待でき、遊技者は期待感を持って遊技を進行することができる。
【０００６】
特許文献２に記載されたパチンコ遊技機では、確変図柄による当たりを２種類備えておき、特定の図柄（例えば「７７７」）で確変当たりした場合には、最大のラウンド数（例えば、１６ラウンド）とし、前記特定の図柄以外で確変当たりした場合には、ラウンド数を抽選することが提案されている。なお、ラウンド数の抽選によって、最大ラウンドよりも少なくなる可能性がある。このように特許文献２記載のパチンコ遊技機では、当りの種類を増やすことで、遊技の単調化を防止している。
【特許文献１】特開平５−６４６８８号公報
【特許文献２】特開平９−２５３２９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記のような遊技機では、抽選の結果が大当り以外の当り（小当り）となった場合に、抽選の確率を通常確率（非確率変動）から高確率（確率変動）に変化させるためには、変動入賞口を少なくとも１個の遊技球が入賞可能な時間に亘って１回開放することが要求される。しかしながら、この小役遊技での変動入賞口を開口させる動作自体は、遊技球を変動入賞口へ入賞させるという意味合いよりは、当選の確率を通常確率から高確率へ変化させるための引き金（トリガー）動作として意味合いがかなり強い。特に、抽選の結果が小当りになった時点で、遊技機が通常遊技状態となっており、しかも抽選の確率が既に高確率になっている場合には、１個程度の遊技球しか入賞可能にならない短時間だけ変動入賞口が開き、これを遊技者が視認してしまうと、遊技者に対し却って違和感を与えることにもなる。
【０００８】
また抽選の結果が大当りの場合の遊技者への演出効果を考えると、遊技者が各種の図柄変動パターン演出により大当りが得られたことを認識した後、遊技者へ変動入賞口を注視させ、この変動入賞口が開放されたことを視認させることが好ましい。すなわち、上記のような遊技機では、大役遊技が実行される期間のみ遊技者の目を変動入賞口に引き付けるようした方が遊技者へ劇的な印象を与えられる。
【０００９】
本発明は、上記事実を考慮して、遊技者の目を大役遊技が実行される期間に変動入賞口及び蓋部材に特に効果的に引き付けることができ、また抽選の確率を通常確率から高確率に変化させる際の変動入賞口に配置された蓋部材の開放動作を遊技者から必要に応じて視認できないように遮蔽できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記の課題を解決するため、本発明の請求項１に係る遊技機は、通常遊技状態で始動口への遊技球の入賞を契機に抽選が実行され、当該抽選により大役に当選した場合には大役遊技を実行し、前記大役よりも遊技者への有利度合いが低い小役に当選した場合には小役遊技を実行する遊技機であって、遊技球が打込まれる遊技盤と、前記遊技盤に開口した変動入賞口と、前記変動入賞口を閉鎖する閉鎖位置と前記変動入賞口を開放する開放位置との間で移動可能された蓋部材と、前記大役遊技の実行時に、通常遊技状態では前記閉鎖位置にある前記蓋部材を所定の第1開放時間に亘って開放した後、該蓋部材を前記閉鎖位置へ復帰させる第1開放動作を実行すると共に、該第１開放動作を特定の条件が成立することにより所定回数に亘って繰り返す大役遊技実行手段と、前記小役遊技の実行時に、通常遊技状態では前記閉鎖位置にある前記蓋部材を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能とされ、かつ前記第１開放時間よりも短い第２開放時間に亘って開放した後、該蓋部材を前記閉鎖位置へ復帰させる小役遊技実行手段と、前記小役に当選した場合に、前記小役遊技実行手段による小役遊技終了後の通常遊技で前記抽選の確率値を高確率に移行する確率変動手段と、前記遊技盤における前記変動入賞口を含む領域に対向するように設けられると共に、機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態を視認不能又は視認困難とする不可視状態及び機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態を明瞭に視認可能とする可視状態の何れの状態へも遷移可能とされた遮蔽部材と、前記大役遊技の実行時にのみ前記遮蔽部材を前記視認状態とし、前記通常遊技及び前記小役遊技の実行時には前記遮蔽部材を前記不可視状態とする視認制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
上記請求項１に係る遊技機では、視認制御手段が、遊技盤における変動入賞口を含む領域に対向するように設けられた遮蔽部材を大役遊技の実行時にのみ視認状態とし、通常遊技及び小役遊技の実行時には不可視状態とすることにより、大役遊技の実行時にのみ遊技者が遮蔽部材を通して変動入賞口及び変動入賞口に配置された蓋部材の開閉状態を明瞭に視認可能となり、また大役遊技が実行されていない時、すなわち通常遊技及び小役遊技の実行時には遊技者が遮蔽部材により変動入賞口に配置された蓋部材の開閉状態を視認不能又は視認がし難い状態となる。この結果、抽選の結果が大役に当選して大役遊技が開始される前には、遊技者が変動入賞口及び変動入賞口の蓋部材を明瞭には視認できない状態に維持され、抽選の結果が大役になって大役遊技が開始されると、遊技者によって変動入賞口を開放する蓋部材が初めて明瞭に視認可能になるので、遊技者の目を大役遊技が実行される期間に変動入賞口及び蓋部材に特に効果的に引き付けることができる。
【００１２】
また上記請求項１に係る遊技機では、小役遊技の実行時に、小役遊技実行手段が、通常遊技状態では閉鎖位置にある蓋部材を、少なくとも１個の遊技球が入賞可能とされ、かつ大役遊技の蓋部材の開放時間である第１開放時間よりも短い第２開放時間に亘って開放した後、この蓋部材を閉鎖位置へ復帰させる第２開放動作を実行することにより、この変動入賞口を第２開放時間に亘って開口させる動作を当選の確率を、確率変動手段により通常確率から高確率へ変化させるための引き金（トリガー）動作とすることができる。すなわち、この変動入賞口を短時間（第２開放時間）に亘って開口させる動作自体は、遊技球を変動入賞口へ入賞させて遊技者を有利な状態とするという意味では必ずしも効果的なものではないが、請求項１に係る遊技機によれば、小役遊技の実行時に、不可視状態とされた遮蔽部材により変動入賞口及び蓋部材が機外から視認不能又は視認困難な状態になるので、蓋部材が唐突に開放することを遊技者が視認してしまい、これによって違和感を懐くことがなくなる。
【００１３】
また請求項２に係る遊技機は、請求項１記載の遊技機において、前記遮蔽部材を無色透明のガラスよりも光透過率が低いスモークガラスにより構成し、前記視認制御手段は、点灯時に前記遊技盤と前記スモークガラスとの間に光を照射して機外から前記変動入賞口及び前記蓋部材の開閉状態が明瞭に視認可能となるように前記スモークガラスの透過光量を増加させる照明光源を有し、前記大役遊技の実行時にのみ前記照明光源を点灯し、前記通常遊技及び前記小役遊技の実行時には前記照明光源を消灯することを特徴とする。
【００１４】
上記請求項２に係る遊技機では、視認制御手段が、大役遊技の実行時にのみ照明光源を点灯し、また通常遊技及び小役遊技の実行時には照明光源を消灯することにより、大役遊技の実行時には、照明光源により遊技盤とスモークガラスとの間に光が照射されてスモークガラスの透過光量が増加するので、遊技者が機外から変動入賞口及び蓋部材の開閉状態を明瞭に視認可能できるようになる。このとき、照明光源から出射される光（照明光）の強度を適宜調整すると共に、照明光の強度を所定のパターンで増減させ、あるいは照明光を点滅させるようにすれば、照明光源が消灯されている時との対比がより明瞭になるので、遊技者の目を変動入賞口及び蓋部材に効果的に引き付けることができる。
【００１５】
また通常遊技及び小役遊技の実行時には、照明光源が消灯されることにより、遊技盤側から反射されてスモークガラスを透過する光量を減少できるので、スモークガラスの光透過率を適宜調整すれば、機外から変動入賞口及び蓋部材を視認不能又は視認が困難状態にできる。
【発明の効果】
【００１６】
以上説明したように本発明の遊技機によれば、遊技者の目を大役遊技が実行される期間に変動入賞口及び蓋部材に特に効果的に引き付けることができ、また抽選の確率を通常確率から高確率に変化させる際の変動入賞口に配置された蓋部材の開放動作を遊技者から必要に応じて視認できないように遮蔽できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１には、本発明の実施形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００１８】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００１９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００２０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図６参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００２１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００２２】
図２及び図３に示されるように、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００２３】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに変動入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。ここで、変動入賞口４４は水平方向を長手方向とする略長方形に形成されており、この変動入賞口４４には蓋部材６６が開閉可能に配置されている。
【００２４】
図４及び図５に示されるように、変動入賞口４４は、遊技盤３２に穿設された開口部６７と、この開口部６７の内側に嵌挿された額縁状の枠部材６８により構成されており、蓋部材６６は枠部材６８の内側に配置されている。蓋部材６６には、変動入賞口４４の開口形状に対応する略プレート状に形成された前面パネ  ル部６９が設けられると共に、この前面パネル部６９の両端部からそれぞれ遊技盤３２の裏側へ延出するステー部７１が一体的に形成されている。また前面パネル部６９の裏面部分には、遊技球を変動入賞口４４内へ案内するためのガイド面７０が形成されている。
【００２５】
また蓋部材６６には、その下端部における前側に揺動軸７２が設けられている。この揺動軸７２は、パチンコ機１０の幅方向に沿って蓋部材６６の両側の側面部分からそれぞれ突出している。一方、枠部材６８には一対の揺動軸７２にそれぞれ対応する一対の軸穴７３が形成されており、これら一対の軸穴７３内には、蓋部材６６における一対の揺動軸７２がそれぞれ回動可能に挿入される。これにより、蓋部材６６は、揺動軸７２を中心として枠部材６８により図４に示される閉鎖位置と図５に示される開放位置との間で揺動可能に支持される。
【００２６】
ここで、蓋部材６６が閉鎖位置にあるときには、この蓋部材６６により変動入賞口４４が閉鎖される。これにより、遊技盤３２における変動入賞口４４の前方を通過（落下）する遊技球は、変動入賞口４４内へ入賞することなく、そのまま落下する。また蓋部材６６が開放位置にあるときには、変動入賞口４４が開放されると共に、前面パネル部６９が遊技盤３２の前方へ突出する。このとき蓋部材６６のガイド面７０は、その先端部がガラス１６へ十分に近接し、かつガラス１６側から変動入賞口４４内へ向かって下方へ傾斜するように支持される。これにより、遊技盤３２における変動入賞口４４の前方を通過（落下）する遊技球は、ガイド面７０へ当たって変動入賞口４４内へ確実に案内される。
【００２７】
図４及び図５に示されるように、蓋部材６６には、その下端部における後側に連結軸７４が設けられている。この連結軸７４は、パチンコ機１０の幅方向に沿って蓋部材６６の一方の側面部分から突出している。
【００２８】
一方、遊技盤３２の裏面側には、変動入賞口４４の上側に蓋部材６６を開閉するためのソレノイド７５が配置されている。このソレノイド７５は、シリンダ７６により駆動ロッド７７を伸縮可能に支持しており、この駆動ロッド７７を下方へ向けた状態で、シリンダ７６がブラケット（図示省略）を介して遊技盤３２へ固定されている。駆動ロッド７７の先端部には、細長いプレート状に形成された第１リンク７８の基端部が回動可能に連結されており、この第１リンク７８の先端部は、細長いプレート状に形成された第２リンク７９の長手方向中央部に回動可能に連結されている。
【００２９】
第２リンク７９は、その先端部に長手方向に沿って細長い長穴８０が穿設されており、この長穴８０内には、蓋部材６６の連結軸７４が回動及び長手方向に沿って移動可能となるように挿入されている。また第２リンク７９の基端部は、ソレノイド７５を遊技盤３２へ固定したブラケットへ回動可能に連結されている。
【００３０】
ここで、ソレノイド７５は、後述する主制御部１５０（図６参照）による駆動電圧の非印加時には、図４に示されるように駆動ロッド７７を下方へ向かって伸長させ、また駆動電圧の印加時には、図５に示されるように駆動ロッド７７を上方へ向かって縮長させる。このとき、ソレノイド７５が縮長されていた駆動ロッド７７を伸長させることにより、ソレノイド７５からの下向きの駆動力がリンク７８，７９を介して蓋部材６６へ伝達され、蓋部材６６が開放位置から図４に示される閉鎖位置へ揺動し、またソレノイド７５が伸長されていた駆動ロッド７７を縮長させることにより、ソレノイド７５からの上向きの駆動力がリンク７８，７９を介して蓋部材６６へ伝達され、蓋部材６６が閉鎖位置から図５に示される開放位置へ揺動する。
【００３１】
図４及び図５に示されるように、パチンコ機１０には、ガラス１６と遊技盤３２との間にスモークガラス８１が配置されている。スモークガラス８１の裏面には、その幅方向に沿った両端部に円柱状のボス８２がそれぞれ固着されており、これら一対のボス８２には、丸棒状の連結ロッド８３が遊技盤３２側へ突出するように同軸的に連結されている。連結ロッド８３には、その先端部に雄ねじ部８４が形成されると共に、長手方向に沿った中央付近に外周側へ延出するリング状の鍔部８５が設けられている。一方、遊技盤３２及び枠部材６８には、高さ方向では変動入賞口４４の下側であって、幅方向では変動入賞口４４の僅かに外側の部分（図２参照）に一対の挿通穴８６が穿設されている。
【００３２】
スモークガラス８１は、一対の連結ロッド８３の先端側がそれぞれ遊技盤３２の挿通穴８６内へ挿通され、遊技盤３２の裏面側へ突出した雄ねじ部８４の外周側にワッシャ８７がはめ込まれ、更にナット８８がねじ込まれる。このとき、連結ロッド８３の鍔部８５及びナット８８がそれぞれ遊技盤３２に十分な圧接力で圧接するまで、ナット８８が雄ねじ部８４にねじ込まれる。これにより、スモークガラス８１が連結ロッド８３を介して遊技盤３２へ連結固定されると共に、遊技盤３２における変動入賞口４４を含む領域に正対する。また遊技盤３２に連結されたスモークガラス８１は、ガラス１６と平行となり、かつガラス１６に十分近接するよう支持される。これにより、スモークガラス８１と遊技盤３２との間には、遊技球が円滑に通過可能な幅を有する隙間が形成される。
【００３３】
図２に示されるように、スモークガラス８１は、変動入賞口４４よりも高さ方向及び幅方向に沿ってそれぞれ一回り大きい寸法に形成されており、その外周部分が変動入賞口４４の高さ方向及び幅方向に沿って外側へはみ出すように配置されている。これにより、遊技者がパチンコ機１０に正面から遊技盤３２を見たときには、変動入賞口４４全体がスモークガラス８１により遮蔽され、あるいはスモークガラス８１を通してのみ変動入賞口４４が視認可能になる。
【００３４】
図４及び図５に示されるように、遊技盤３２には、変動入賞口４４の下側に３個の照明ランプ８８，８９，９０が幅方向に沿って１列に配列されている。これらの照明ランプ８８，８９，９０は、例えば、ハロゲンランプ、ＬＥＤ（発光ダイオード）等の高輝度で発光できる発光素子を光源として構成されており、後述する主制御部１５０（図６参照）による駆動電流の供給時に発光し、照明光をスモークガラス８１側へ出射する。これにより、照明光の一部がスモークガラス８１により反射されて変動入賞口４４及びその周辺部に照射される。すなわち、照明ランプ８８，８９，９０の点灯時には、パチンコ機１０の前面から見て変動入賞口４４及びその周辺部が明るく浮きだすような照明効果を得られる。
【００３５】
ここで、スモークガラス８１は、その光透過率が照明ランプ８８，８９，９０が消灯されたままでは、スモークガラス８１の裏側が暗く見えるため、遊技者が変動入賞口４４及び蓋部材６６を殆ど視認できないか、明瞭に視認することが困難になるように設定されている。一方、照明ランプ８８，８９，９０の発光時の光量は、遊技者がスモークガラス８１を通して変動入賞口４４及び蓋部材６６の開閉状態を明瞭に視認できるように設定されている。
【００３６】
図２に示されるように、遊技盤３２における変動入賞口４４の斜め上方に配置された通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３７】
図６には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３８】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに変動入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する変動入賞口センサ１７３が接続されている。なお、変動入賞口４４には、変動入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３９】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、変動入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。また主制御部１５０には、ランプ駆動回路９２が接続されており、このランプ駆動回路９２により変動入賞口４４の下側に配置された照明ランプ８８，８９，９０の点灯及び消灯が行われる。
【００４０】
また主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００４１】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４２】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯を制御する。なお、表示部４３は、図柄変動パターン演出画像を表示する。また、この表示部４３の上部には、保留ランプ４５が設けられ、最大４個の保留分の有無を点灯（保留あり）又は消灯（保留なし）によって表示する。
【００４３】
保留とは、前記表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞により実行された抽選の結果の報知を待機することを言う。なお、大役処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大役処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。但し、保留する数には限度があり（本実施形態では４個）、これ以上の始動口４６への入賞は抽選の対象とはならない。
【００４４】
また、払出制御部１５４には、払出装置２０６が接続され、パチンコ球の払い出しを制御する。さらに、払出制御部１５４には、発射制御部１５８を介して発射装置１６４が接続され、パチンコ球の発射を制御する。また、この払出制御部１５４には、枠用外部端子２０８が接続され、ホールコンピュータと情報を交換する接続インターフェースとされている。
【００４５】
上記構成のパチンコ機１０において、パチンコ球が始動口４６に入賞すると、この入賞が有効の場合（保留が満杯ではない場合）、内部的に抽選が実行され、当たり／外れが決まる。ここで、当たりの場合は、確率変動（高確率／通常確率）の抽選も続けて実行されるようになっている。
【００４６】
抽選結果（当たり／外れ、並びに確率変動結果）は、表示部４３において図柄変動パターン演出を実行することで遊技者に報知され、当該図柄変動パターン演出の終了後から特別遊技（大役遊技）状態が開始される。
【００４７】
特別遊技状態とは、変動入賞口４４が所定時間（約３０秒）開放されることであり、遊技盤３２上のパチンコ球が極めて高い確率でこの変動入賞口４４に入賞するため、遊技者は短期間で多くの賞球払出を受けることが可能となる。また、この変動入賞口４４は、１回の開放時間内で、所定数（１０個）のパチンコ球の入賞を限度として閉止する。すなわち、変動入賞口４４は、１ラウンドとして、開放開始時から３０秒間、或いは１０個の入賞の何れか一方の先に満足した時点で閉止する。また、変動入賞口４４が開放しているとき、その内部に設けたＶゾーンに入賞することで、次の変動入賞口４４の権利を得ることができ、最大複数ラウンド（１５ラウンド）の遊技が可能となっており、遊技者にとって遊技な遊技状態となる（表１参照）。
【００４８】
更に、特別遊技状態の開始直前又は開始と同時のタイミングで、主制御部１５０からランプ駆動回路９２へ点灯信号が出力される。この点灯信号を受けたランプ駆動回路９２は、照明ランプ８８，８９，９０へ駆動電流を供給開始して照明ランプ８８，８９，９０を点灯させる。また主制御部１５０は、特別遊技状態の完了と同時又は完了直後の開始と同時のタイミングで、ランプ駆動回路９２へ消灯信号を出力する。この消灯信号を受けたランプ駆動回路９２は、照明ランプ８８，８９，９０への駆動電流の供給を中止して照明ランプ８８，８９，９０を消灯させる。このように特別遊技状態の実行時又は、特別遊技状態が実行される期間を含む期間であって特別遊技状態の直前から開始され、若しくは直後まで続く期間にのみ照明ランプ８８，８９，９０を点灯させることにより、この特別遊技状態が実行される期間に対応する期間（これを以下、「特別遊技期間」という。）にのみ、遊技者がスモークガラス８１を通して変動入賞口４４及び蓋部材６６の開閉状態を明瞭に視認でき、また特別遊技期間以外の期間には、スモークガラス８１の遮蔽効果により遊技者が変動入賞口４４及び蓋部材６６を殆ど視認できないか、明瞭に視認することが困難になる。
【００４９】
ここで、本実施形態では、前記当たりとして、大役と小役の２種類を設けており、上記特別遊技状態は、大役に当選したときとされている。言い換えれば、特別遊技と大役遊技とは、等価である。
【００５０】
小役に当選した場合は、高確率が約束される一方、上記特別遊技状態とほぼ同様に遊技状態ではあるが、前記所定時間、所定数、所定ラウンドを変更して、遊技者にとって有利の度合いが低い（本実施形態では、ほとんど有利とならない）設定としている（小役遊技）。
【００５１】
すなわち、小役遊技の場合には、変動入賞口４４が０．４秒（これは、少なくと１個のパチンコ球が入賞可能な最低時間である）開放され、最大２ラウンドで終了する設定となっている（表１参照）。
【００５２】
【表１】
2005185343.tif 000003
図７には、主制御部１５０における遊技状態を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図が示されている。
【００５３】
始動入賞センサ１６８の信号は、抽選処理制御部１００の抽選部１０２に入力されるようになっており、この抽選部１０２において、当たり／外れ抽選並びに確率変動抽選が実行される。なお、抽選の権利は、遊技進行制御部１０４から入力される遊技状態に基づいて有効か否かが判断される。
【００５４】
抽選部１０２では、乱数取得部１０６へ乱数取得指示を行うことで、乱数取得部１０６において、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得し、抽選部１０２へ返信する。抽選部１０２において、当たり（大役当選）となった場合には、再度乱数取得部１０６へ乱数取得を指示し、確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得する。乱数取得部１０６で取得した乱数は、抽選部１０２へ返信する。
【００５５】
抽選部１０２では、当たり（大役・小役）／外れ、並びに大役当選の場合の確変／非確変の抽選結果を、抽選結果判定部１１２へ送出する。
【００５６】
抽選結果判定部１１２では、抽選結果に基づいて、遊技進行制御部１０４との間で必要なデータの送受信を行うと共に、抽選結果を図柄変動パターン決定部１１４へ送出する。
【００５７】
図柄変動パターン決定部１１４では、乱数取得部１０６へ乱数の取得を指示し、図柄変動パターン乱数カウンタ１１６から、乱数を取得する。この取得した乱数は、図柄変動パターン決定部１１４へ返信する。図柄変動パターンには、当たり／外れのそれぞれにおいて、期待値が異なる通常パターン、ノーマルリーチパターン、スーパーリーチパターン、プレミアムリーチパターン等が準備されており、抽選結果に応じて期待値が定まる。なお、上記羅列では、通常パターンが最も期待値が低く、プレミアムリーチパターンが最も期待値が高い設定となっている。
【００５８】
また、小役当選の場合には、単一種類の小役報知のためのパターンが設けられているため、乱数取得は不要である。
【００５９】
図柄変動パターン決定部１１４はコマンド処理制御部１１８のコマンド生成部１２０に接続されており、このコマンド生成部１２０へ、決定した図柄変動パターンデータが送出される。また、コマンド生成部１２０には、前記抽選結果判定部１１２から抽選結果データも入力されるようになっており、様々なデータに基づいて、コマンドが生成され、コマンド出力部１２２へ送出される。
【００６０】
また、コマンド生成部１２０は、コマンド出力タイミング制御部１２４へコマンドが生成された時点で信号が送出されるようになっており、コマンド出力タイミング制御部１２４では、遊技進行制御部１０４から送られる遊技状態に基づいて、コマンド出力部１２２によるコマンド出力時期を制御する。
【００６１】
コマンド出力部１２２では、所定のタイミングで演出制御部１５２等へコマンドを送信する。これにより、演出制御部１５２では、表示部４３において、図柄変動パターン演出を実行する（詳細は図８参照）。
【００６２】
ここで、本発明の実施形態では、遊技状態の変化として、以下のような態様が考えられる。
（１）  通常遊技状態（非確変）→大役当選（非確変）
（２）  通常遊技状態（非確変）→大役当選（確  変）
（３）  通常遊技状態（確  変）→大役当選（非確変）
（４）  通常遊技状態（確  変）→大役当選（確  変）
（５）  通常遊技状態（非確変）→小役当選（確  変）
（６）  通常遊技状態（確  変）→小役当選（確  変）
上記（１）乃至（６）の遊技状態の変化は、表示部４３による図柄変動パターン演出によって遊技者に報知することになるが、前記（６）の場合、小役が遊技者にとってほとんど有利ではなく、かつ既に確変状態となっているのにも関わらず、小役当選であることを報知すると、かえって違和感を与えることになる。
【００６３】
そこで、本発明の実施形態では、（６）の遊技状態の変化があった場合、小役当選の報知から、比較的当選の期待値が高い（例えば、スーパーリーチ等）外れの大役報知に切り替えるようにしている。
【００６４】
図８には、演出制御部１５２における、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６５】
主制御部１５０からのコマンドは、コマンド解析部１２６へ入力され、抽選結果コマンド、図柄変動パターンコマンド、確変コマンドの項目別に分類され、それぞれ抽選結果コマンドは大役／小役判別部１２８へ送出され、図柄変動パターンコマンドは図柄変動パターン認識部１３０へ送出され、確変コマンドは遊技状態判別部１３２へ送出される。
【００６６】
図柄変動パターン認識部１３０では、図柄変動パターンコマンドに基づいて、指定された図柄変動パターンを認識し、図柄変動パターン読出部１３４へ該当する図柄変動パターンデータを画像データメモリ１３６から読み出すように指示する。これにより、図柄変動パターン読出部１３４では、画像データメモリ１３６の当たり図柄変動パターンデータ又は外れ図柄変動パターンデータ、或いは小役変動パターンデータから指定されたデータを読出し、表示実行制御部１３８へ送出する。
【００６７】
また、大役／小役判別部１２８では、当選の種類を判別し、大役当選の場合には、大役中演出制御処理部１４０において、画像データメモリ１３６から大役中演出データを読出し、表示実行制御部１３８へ送出する。
【００６８】
一方、遊技状態判別部１３２では、現在の遊技状態（確変／非確変）を判別し、図柄変動パターン切替指示部１４２へ送出する。この図柄変動パターン切替指示部１４２には、前記大役／小役判別部１２８において小役当選と判別された場合に、小役当選であることを示す信号が入力されるようになっており、前記確変かつ小役である場合に、切替指示信号を図柄変動パターン読出部１３４へ送出する。
【００６９】
図柄変動パターン読出部１３４では、前記図柄変動パターン認識部１３０において、小役変動パターンの指示があり、かつ切替信号が入力された場合に、画像データメモリ１３６から外れ図柄変動パターンデータから比較的期待値の高いデータを読み出す。すなわち、前記（６）の遊技状態の場合には、小役変動パターン演出を回避し、その代わりに遊技者に当たりの期待を持たせるリーチパターン演出を実行する（切替処理）。
【００７０】
この小役変動への実行時には、本実施形態に係るパチンコ機１０では、前述したように変動入賞口４４に配置された蓋部材６６が短時間（０．４秒）が開放するが、この蓋部材６６の開放動作は、遊技球を変動入賞口４４へ入賞させるという意味合いよりは、当選の確率を通常確率から高確率へ変化させるための引き金（トリガー）動作として意味合いがかなり強く、この蓋部材６６の開放動作を遊技者が視認すると強い違和感を懐くことになるが、パチンコ機１０では、主制御部１５０が特別遊技期間にのみ照明ランプ８８，８９，９０を発光させ、これ以外の期間には照明ランプ８８，８９，９０を消灯状態に維持するので、遊技者からは小役遊技に伴う蓋部材６６の開放動作を視認できないか、視認することが困難なる。この結果、遊技者は、小役変動パターン演出に変わって実行されるリーチパターン演出を注視することになり、大当りが得られるのではないかと大きな期待感を懐くことになる。
【００７１】
以下に本発明の実施形態の作用を説明する。
【００７２】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７３】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７４】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等）を経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７５】
抽選の結果が大役当選の場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大役処理が実行される。この大役処理中は、１ラウンドで３０秒を限度として変動入賞口４４が開放状態となり、１０個の入賞があった時点で一旦閉止する。また、変動入賞口４４の開放中に内部に設けたＶゾーンに入賞していれば次のラウンドへ進むことができる。このように、変動入賞口４４を開放することで、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大役処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７６】
また上記の大役処理が実行される特別遊技期間にのみ、パチンコ機１０では、照明ランプ８８，８９，９０が点灯して変動入賞口４４及び蓋部材６６が明瞭に視認できるようになるので、遊技者の目を特別遊技期間に変動入賞口４４及び蓋部材６６に特に効果的に引き付けることができる。
【００７７】
また、上記抽選で大役に当選した場合には、確変抽選が実行され、前記大役処理後の通常の遊技では、高確率状態で遊技を進行させることができる。
【００７８】
さらに、上記抽選で小役に当選した場合には、高確率状態が約束されるが、このきっかけとして、前記大役処理と同等の動作を、遊技者にとって有利の度合いが低い（ほとんどない）状態で実行する。すなわち、表１に示されるように、変動入賞口４４の開放時間、ラウンド数、入賞限度数を極めて少なくし、一瞬のうちに所謂パンク状態とする。このとき、遊技者は、スモークガラス８１により変動入賞口４４が遮蔽されているので、蓋部材６６の開放動作にほとんど気づかず、遊技者に対して、通常の遊技中に突然確率変動が実行され、高確率状態となったと感じさせることができる。
【００７９】
上記のような遊技の流れにおいて、実際には、主制御部１５０と演出制御部１５２とで制御を分担して行っている。主制御部１５０では、抽選処理を中心とした遊技進行を制御し、演出制御部１５２では、図柄変動パターン演出処理を中心として制御している。
【００８０】
図９〜図１１のフローチャートに基づいて、それぞれの制御の流れについて説明する。
【００８１】
図９には、主制御部１５０における抽選処理制御ルーチンが示されている。
【００８２】
ステップ２５０では、始動入賞があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２５２へ移行して抽選の権利があるか否かが判断される。すなわち、保留が満杯の場合には、抽選の権利がないため、このルーチンは終了する。また、ステップ２５０で否定判定の場合にもこのルーチンは終了する。
【００８３】
ステップ２５２で肯定判定されると、抽選の権利があると判断され、ステップ２５４へ移行して抽選処理が実行される。
【００８４】
この抽選処理では、当たり（大役・小役）／外れが、当たり／外れ乱数カウンタ１０８から乱数を取得することで実行される。
【００８５】
次のステップ２５６では、抽選の結果が当たりか否かが判断され、肯定判定の場合には、ステップ２５８へ移行して当選が大役か否かが判断される。このステップ２５８で肯定判定、すなわち、大役当選であると判定された場合には、ステップ２６０へ移行して、確変抽選が実行される。この確変抽選処理では、確変／非確変が確変乱数カウンタ１１０から乱数を取得することで実行される。
【００８６】
次のステップ２６２では、確変となったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して大役・確変確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８７】
また、ステップ２６２で否定判定されると、ステップ２６８へ移行して大役・非確変確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８８】
さらに、前記ステップ２５６において否定判定、すなわち、抽選の結果が外れの場合には、ステップ２７０へ移行して外れ確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００８９】
また、前記ステップ２５８において否定判定、すなわち、小役当選の場合には、ステップ２７２へ移行して小役確定処理が実行され、図柄変動パターンが設定され、ステップ２６６へ移行する。
【００９０】
ステップ２６６では、コマンドが生成され、ステップ２７４においてコマンド送信時期となった時点で、ステップ２７６へ移行し、コマンドを送信してこのルーチンは終了する。
【００９１】
図１０には、演出制御部１５２における演出制御ルーチンが示されている。
【００９２】
ステップ３００では、主制御部１５０からコマンドが入力されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０２へ移行してフラグＦをリセット（０）し、次いでステップ３０４で主制御部１５０から送られてきたコマンドの解析を行い、当選信号、図柄変動パターン指示信号、遊技状態状態信号等の項目に分類される。
【００９３】
次のステップ３０６では、当選信号が存在するか否か（すなわち、当たりか否か）が判断され、肯定判定されると、ステップ３０８で当該当たりが小役当選か否かが判断される。
【００９４】
このステップ３０８で肯定判定されると、ステップ３１０へ移行してフラグＦをセット（１）し、ステップ３１２へ移行する。
【００９５】
また、前記ステップ３０６及びステップ３０８で否定判定された場合は、ステップ３１２へ移行する。
【００９６】
ステップ３１２では、図柄変動パターン指示信号に基づいて図柄変動パターンが選択され（読み出され）、ステップ３１４へ移行する。
【００９７】
ステップ３１４では、フラグＦがセット（１）されているか否かが判断され、肯定判定されると、小役当選であると判断され、ステップ３１６へ移行して現在の遊技状態が確変か否かが判断される。このステップ３１６で肯定判定されると、ステップ３１８へ移行して、前記ステップ３１２で選択した図柄変動パターンを別の図柄変動パターンに切り替える処理を実行し、ステップ３２０へ移行する。また、前記ステップ３１４で否定判定された場合、並びにステップ３１６で否定判定された場合には、ステップ３２０へ移行する。
【００９８】
なお、ステップ３１８での切替処理は、小役当選を報知する図柄変動パターンから、外れのスーパーリーチパターンに切り替える。
【００９９】
ステップ３２０では、演出時期か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して図柄変動パターン演出処理が実行され、このルーチンは終了する。
【０１００】
図１１は、小役報知の図柄変動パターンの一例が示されており、図１１（Ａ）の全図柄変動状態から、図１１（Ｂ）乃至（Ｄ）のように左図柄、中図柄、右図柄の順に停止し、特定の図柄（図１１では、「ＡＢＣ」）が揃うと、図１１（Ｅ）に示されるように、確変に移行するチャンスがある旨をメッセージ表示し、図１１（Ｆ）乃至（Ｈ）に示されるように、動画を挟んで抽選演出（図１１（Ｇ）ではサイコロによる動画演出）が実行され、小役当選を報知する。
【０１０１】
ここで、このような小役報知の図柄変動パターンから、外れのスーパーリーチへパターンに切り替える場合、主制御部１５０との同期をとるために、変動パターン時間が同一であることが好ましい。
【０１０２】
以上説明したように本実施形態のパチンコ機１０では、遊技者に対して、通常の遊技中に突然に確率変動がなされ、高確率状態となることを演出するべく、大役当選の他に小役当選（確変決定）を設定した。小役当選時は、見掛け上大役処理を実行する手順を踏むべく、大役当選時の大役処理と同等の処理を、変動入賞口４４の開放時間、入賞限度数を極めて少なくして実行した（表１参照）。これにより、遊技者は小役を報知する図柄変動パターンを見て、確変を獲得したと感じ、通常遊技中の遊技の趣向性が向上することができる。
【０１０３】
また本実施形態のパチンコ機１０では、主制御部１５０及びランプ駆動回路９２が、大役遊技が実行される特別遊技期間にのみ照明ランプ８８，８９，９０を点灯させることでスモークガラス８１を通して遊技盤３２における変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭に視認できる可視状態とし、また特別遊技期間以外の期間、すなわち通常遊技及び小役遊技の実行時には、照明ランプ８８，８９，９０を消灯することでスモークガラス８１により変動入賞口４４及び蓋部材６６を視認不能又は視認困難な不可視状態とすることにより、抽選の結果が大役に当選して大役遊技が開始される前には、遊技者が変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭には視認できない状態に維持され、抽選の結果が大役になって大役遊技が実行されると、遊技者によって変動入賞口４４を開放する蓋部材６６が初めて明瞭に視認可能になるので、遊技者の目を大役遊技が実行される期間に変動入賞口４４及び蓋部材６６に特に効果的に引き付けることができる。
【０１０４】
ここで、大役に当選し、かつ確変にも当選した場合における、大役処理後の通常遊技では、小役に当選するまでもなく、確変状態である。このような場合に、小役を報知する図柄変動パターンを演出しても、かえって違和感を与えることになる。そこで、このような遊技状態では、小役を報知する図柄変動パターンから、遊技者が注目し易い外れを報知するスーパーリーチパターンに切り替える。これにより、遊技者は、このスーパーリーチを見ることで、一瞬開放する変動入賞口４４を見逃し易くなり、何ら違和感なく小役当選をやりすごすことができる。このとき、本実施形態のパチンコ機１０では、主制御部１５０及びランプ駆動回路９２により照明ランプ８８，８９，９０が消灯されていることにより、遊技盤３２側から反射されてスモークガラス８１を透過する光量が十分に減少するので、遊技者から変動入賞口４４及び蓋部材６６を視認不能又は視認が困難状態にできる。この結果、当選の確率を通常確率から高確率へ変化させるための引き金（トリガー）としての意味合いが強い蓋部材６６が短時間に亘って開口する開放動作がスモークガラス８１により視認不能又は視認困難な状態になるので、蓋部材６６が唐突に開放することを遊技者が視認してしまい、これによって違和感を懐くことがなくなる。
【０１０５】
なお、本実施形態のパチンコ機１０では、スモークガラス８１と遊技盤３２との間を照明する照明ランプ８８，８９，９０の点灯することにより、変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭に視認可能とし、また照明ランプ８８，８９，９０を消灯することにより、変動入賞口４４及び蓋部材６６が視認不能又は視認困難な状態としていたが、このようなスモークガラス８１及び照明ランプ８８，８９，９０に代えて、例えば、電圧印加及び電圧印加の停止により光透過性が制御可能とされたパネル状の液晶シャッターを変動入賞口４４付近に対向するように配置し、この液晶シャッターへの電圧印加を主制御部１５０及び駆動回路によって制御することにより、変動入賞口４４及び蓋部材６６を特別遊技期間にのみ視認可能とするようにしても良い。
【０１０６】
またスモークガラス８１の代えて、ガラス１６に光透過率が透明ガラスよりも小さい所定値に設定されたカラーフィルムを貼り付け、照明ランプ８８，８９，９０の点灯時にのみカラーフィルムを通して変動入賞口４４及び蓋部材６６を明瞭に視認可能となるようにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技盤の正面図であり、不可視状態とされたスモークガラスが示されている図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技盤の正面図であり、可視状態とされたスモークガラスが示されている図である。
【図４】遊技盤における変動入賞口付近の側面断面図であり、変動入賞口に配置された蓋部材が閉鎖され、照明ランプが消灯された状態を示している。
【図５】遊技盤における変動入賞口付近の側面断面図であり、変動入賞口に配置された蓋部材が開放され、照明ランプが点灯された状態を示している。
【図６】本発明の実施形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図７】主制御部における遊技状態を決めるための抽選制御を主体とした機能ブロック図である。
【図８】演出制御部における、図柄変動パターン演出制御のための機能ブロック図である。
【図９】主制御部における抽選処理制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】演出制御部における演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】小役を報知する図柄変動パターンの一例を示す表示部の正面図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１０    パチンコ機（遊技機）
４３    表示部（演出・表示手段）
４４    変動入賞口
４６    始動口
６６    蓋部材
８１スモークガラス（遮蔽部材）
８８、８９、９０  照明ランプ（視認制御手段）
１０２    ランプ駆動回路（視認制御手段）
１０４    遊技進行制御部（大役実行手段、小役実行手段、確率変動手段）
１４２    図柄変動パターン切替指示部（図柄変動パターン切替制御手段）
１５０    主制御部（視認制御手段）
１５２    演出制御部（図柄変動表示装置）
【図１】
2005185343.tif 000004
【図２】
2005185343.tif 000005
【図３】
2005185343.tif 000006
【図４】
2005185343.tif 000007
【図５】
2005185343.tif 000008
【図６】
2005185343.tif 000009
【図７】
2005185343.tif 000010
【図８】
2005185343.tif 000011
【図９】
2005185343.tif 000012
【図１０】
2005185343.tif 000013
【図１１】
2005185343.tif 000014