(57)【要約】【課題】パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して行われる不正行為を監視するのに好適な遊技機監視システム、データ制御装置及びホール監視装置を提供する。【解決手段】遊技機監視システム１を、遊技機２と、データ制御装置３と、ホールコンピュータ４と、呼び出しランプ５と、を含んだ構成とし、データ制御装置３を、データ通信部３ａと、データ制御部３ｂと、データ記憶部３ｃと、データ判断部３ｄと、を含んだ構成とし、呼び出しランプ５を、データ通信部５ａと、データ制御部５ｂと、ＣＣＤカメラ５ｄと、を含んだ構成とした。そして、データ制御装置３は、呼びだしランプ５から送信される遊技機データを含む撮影画像データを記憶し、遊技機データに基づきデータ判断部３ｄにおいて異常状態か否かの判断をし、この判断結果に基づき、異常発生時より過去のデータを含む撮影画像データを読み出して、ホールコンピュータ４に送信する。【選択図】      図１
2005110788.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、を備えた遊技機監視システムであって、
前記撮影装置は、前記遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能であり、
前記データ制御装置は、前記撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得する第１の撮影画像データ取得手段と、当該第１の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データを記憶する撮影画像データ記憶手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、当該特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記撮影画像データ記憶手段に記憶された前記撮影画像データのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを前記ホール監視装置に送信する撮影画像データ送信手段と、を備え、
前記ホール監視装置は、前記データ制御装置から前記撮影画像データを取得する第２の撮影画像データ取得手段と、当該第２の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示する撮影画像表示手段と、を備えることを特徴とする遊技機監視システム。
【請求項２】
前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機監視システム。
【請求項３】
前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことを特徴とする請求項２記載の遊技機監視システム。
【請求項４】
前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されることを特徴とする請求項２記載の遊技機監視システム。
【請求項５】
前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確変変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機監視システム。
【請求項６】
前記遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するアシストタイム（ＡＴ）状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機監視システム。
【請求項７】
電波感知用センサを備え、前記遊技機データ取得手段は、前記遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得することを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機監視システム。
【請求項８】
前記撮影画像データと前記遊技機データとを時間軸を合わせて関連付け、
前記撮影画像表示手段は、前記遊技機データの関連付けられた撮影画像データに基づき、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記遊技機データに係る情報を表示することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技機監視システム。
【請求項９】
前記特定条件の成立に係る情報を前記撮影画像データに時間軸を合わせて関連づけ、
前記撮影画像表示手段は、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記特定条件の成立に係る情報を表示することを特徴とする請求項８記載の遊技機監視システム。
【請求項１０】
請求項１記載の遊技機監視システムにおける前記データ制御装置であって、
前記撮影装置によって撮影された画像のデータである撮影画像データを取得する第１の撮影画像データ取得手段と、当該第１の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データを記憶する撮影画像データ記憶手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、当該特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記撮影画像データ記憶手段に記憶された前記撮影画像データのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを前記ホール監視装置に送信する撮影画像データ送信手段と、を備えることを特徴とするデータ制御装置。
【請求項１１】
請求項１記載の遊技機監視システムにおける前記ホール監視装置であって、前記データ制御装置から前記撮影画像データを取得する第２の撮影画像データ取得手段と、当該第２の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示する撮影画像表示手段と、を備えることを特徴とするホール監視装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機を監視するシステムに係り、特に、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して行われる不正行為を監視するのに好適な遊技機監視システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して、不正行為により遊技機の特賞入賞率を高めるなどして不当に出玉数又は出コイン数を稼ぐ者が存在する。このような不正行為を働く者を、当業界ではゴト師と呼んでいる。
ゴト師の手口としては、例えば、金枠を曲げガラスを押さえることにより入賞しやすくしたり、ピアノ線やセルロイド加工板で遊技機裏のメカを直接操作し入賞しやすくしたり、基盤ごと又はロムごとの取替えをして特賞入賞率を高める等したり、電波を飛ばして特賞を引当てたり、と様々なものがある。
【０００３】
特に、パチンコ機では台の上・下皿等から、パチスロ機ではコイン払い出し口等から、異形セルロイド・ピアノ線・ハリガネ突き棒等を指し込むことで、役物を開けたり玉（又はコイン）の払出し機能を誤作動させる手口（このような手口は、セルゴトと呼ばれる）が最も多く行われている。
また、従来、変造した電子ライターで金枠に電流を流しデジタル回転と入賞装置（例えば、電動チューリップ）を開かせる手口を筆頭に、遊技機は、発射電波を用いた不正行為にも曝されるようになった。例えば、遊技機ごとの様々な最適周波数（主に144メガヘルツ・800メガヘルツ）に対応した電波発射器などもある。
【０００４】
また、従来、上記したような不正行為を監視するために、各遊技機の出力信号を監視し、例えば、ホールの通路に一台毎に設けられた監視カメラにより、通常時は、通路全体を広範囲に撮影し、異常な出力信号を出力している遊技機があったときに、その遊技機をクローズアップして撮影して不正行為を監視する監視システムがあった。
しかし、異常な出力信号を検出した後にその遊技機を撮影しても、遊技機に対して不正な行為が行われた時点の撮影はできない。そのため、不正行為が行われたであろう遊技機の発見はできても、不正行為が行われたことに対する決定的な証拠を示せないため、ホール管理者側は、不正行為があったと思われる遊技機を従業員に見張らせる等の対処しかできなかった。
【０００５】
このような問題点を解決することを目的とした発明として、所定場所の状況を過去に遡って確認できるようにする特許文献１の監視装置がある。
この監視装置は、パチンコホール内の複数台のパチンコゲーム機及びその周囲の光景を監視できる位置に設置された撮像器と、光学系と、受像器と、信号切換機と、を備えており、撮像器の撮像部は、撮像した画像を示すリアルタイム画像信号を出力し、撮像器に内蔵された画像記憶手段は、撮像部からのリアルタイム画像信号を所定時間（例えば、１０秒間）にわたって画像情報として記憶すると共に、現時点よりも所定時間（例えば１０秒）前に記憶した画像情報をメモライズド画像信号として受像器に出力する。これにより、受像器により所定時間（例えば、１０秒）前の撮像対象を確認することができる。
【特許文献１】特開平８−２６５７３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記特許文献１の監視装置は、常に所定時間前のパチンコゲーム機及びその周囲の光景の画像を受像器に出力して半リアルタイムに監視を行うものであるため、過去に遡る時間が短い場合には、監視者がパチンコゲーム機に対して行われた不正行為を見逃してしまう恐れがある。
また、不正行為と思しき状態が発生したときには、必ず所定時間遡った時間から常に表示される画像を、不正行為のあった時点まで見る必要があるため、特に監視するパチンコゲーム機の台数が多くなると、例えば、不正行為と思われる状態が多数発生したときなどに、監視者側の負担が大きくなると共に、これにより不正行為を見逃す可能性が高くなる恐れがある。
そこで、本発明は、このような従来の技術の有する未解決の課題に着目してなされたものであって、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対して行われる不正行為を監視するのに好適な遊技機監視システム、データ制御装置及びホール監視装置を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明に係る請求項１記載の遊技機監視システムは、撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、を備えた遊技機監視システムであって、
前記撮影装置は、前記遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能であり、
前記データ制御装置は、前記撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得する第１の撮影画像データ取得手段と、当該第１の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データを記憶する撮影画像データ記憶手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、当該特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記撮影画像データ記憶手段に記憶された前記撮影画像データのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを前記ホール監視装置に送信する撮影画像データ送信手段と、を備え、
前記ホール監視装置は、前記データ制御装置から前記撮影画像データを取得する第２の撮影画像データ取得手段と、当該第２の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示する撮影画像表示手段と、を備えることを特徴としている。
【０００８】
このような構成であれば、撮影装置は、遊技機と一対一に設けられ、且つ、前記遊技機及びその遊技者の少なくとも一部を含む所定範囲の画像を撮影可能である。
更に、データ制御装置は、第１の撮影画像データ取得手段によって、撮影装置によって撮影された画像データである撮影画像データを取得することが可能であり、撮影画像データ記憶手段によって、第１の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データを記憶することが可能であり、遊技機データ取得手段によって、遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得することが可能であり、特定条件成立判定手段によって、遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定することが可能であり、撮影画像データ送信手段によって、特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記撮影画像データ記憶手段に記憶された前記撮影画像データのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを前記ホール監視装置に送信することが可能である。
【０００９】
更に、ホール監視装置は、第２の撮影画像データ取得手段によって、前記データ制御装置から前記撮影画像データを取得することが可能であり、撮影画像表示手段によって、第２の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示することが可能である。
従って、遊技機とその所定範囲の画像を、遊技機一台毎に撮影してその撮影画像データを撮影画像データ記憶手段によって記憶し、なおかつ、所定条件が成立したときに、前記記憶された撮影画像データのうち、特定条件成立時点から過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを、ホール監視装置に送信し、当該ホール監視装置においてその撮影画像データの画像を表示できるので、例えば、遊技機における通常とは異なる異常状態の発生を特定条件とすることで、異常状態発生時より過去に記憶された撮影画像データを含む撮影画像データの画像を表示して見ることが可能となり、不正行為が原因で異常状態が発生した場合は、当該不正行為が行われた時点の画像を見ることが可能となり、これを証拠として現場を抑えたり、不正行為の再発を防止することなどが可能となる。また、遊技機一台毎に撮影装置が設けられているため、複数の遊技機をいっぺんに撮影するようなものと比較して、表示画像を大きくすることができ、且つ、チェックも容易となるので不正行為の見逃しを低減でき、更に撮影データと遊技機とが一対一対応であるため管理も容易である。
【００１０】
ここで、本発明は、遊技機と、撮影装置と、データ制御装置と、ホール監視装置と、の４つの装置を備えているが、例えば、呼び出しランプに撮影装置が組み込まれているような呼びだしランプと撮影装置とが一体となった構成、例えば、遊技機の回路基板にデータ制御装置が組み込まれているような遊技機とデータ制御装置とが一体となった構成、例えば、撮影装置の回路基板にデータ制御装置が組み込まれているような撮影装置とデータ制御装置とが一体となった構成、更に、遊技機と撮影装置とデータ制御装置とが一体となった構成など、必ずしも全てが分かれた構成であることは無く、いくつかの装置を一体とした構成でも良い。
【００１１】
また、遊技機としては、パチンコ機やパチスロ機などが該当する。
また、請求項２に係る発明は、請求項１記載の遊技機監視システムにおいて、前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することを特徴としている。
【００１２】
つまり、前記特定条件成立判定手段は、前記遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき当該遊技機データに対する基準値を算出し、当該基準値と予め設定された比較値とに基づき前記特定条件が成立したか否かを判定することが可能である。
従って、例えば、遊技機特有の出力情報等から、正常時の出力特性（出力数値の平均値等）を算出してこれを基準値とし、例えば、不正行為等が行われたことによって発生する状態異常時の数値を参考にした数値を予め比較値として設定し、前記基準値と前記比較値とを比較し、この比較結果に基づき特定条件の成立判定処理を行うようにしたので、例えば、基準値が比較値を超えた値となったときに特定条件が成立したと判定するなど、容易に特定条件の成立判定処理を行うことが可能となる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明は、請求項２記載の遊技機監視システムにおいて、前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことを特徴としている。
つまり、前記特定条件成立判定手段は、過去に算出された前記基準値にも基づき、前記判定処理を行うことが可能である。
従って、過去に算出された基準値にも基づいて判定処理を行うので、例えば、共通の比較値を用いるようなときに、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。
【００１４】
また、請求項４に係る発明は、請求項２記載の遊技機監視システムにおいて、前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されることを特徴としている。
つまり、前記比較値は、過去に算出された前記基準値に基づき設定されるので、機種や台毎の特性に合わせた比較値の設定が可能となり、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。
【００１５】
また、請求項５に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機監視システムにおいて、前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確変変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴としている。
つまり、前記遊技機がパチンコ機である場合に、前記遊技機データは、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータのうち少なくともいずれか一つを含む。
【００１６】
ここで、セーフ玉とは、遊技機に打ちこんだ遊技球が入賞し、賞球となって払い出された遊技球のことである。また、アウト玉とは、遊技機に打ち込んだ遊技球のことである。また、特賞（大当たり）とは、特賞口（Ｖゾーン）に入賞することやプログラム内部での大当り抽選に当選することである。また、確率変動とは、特定の大当りによってその後の大当り・小当りの生起確率がアップ（向上）することである。また、スタートとは、図柄表示装置の図柄変動のスタートのきっかけとなる入賞口の内部にあるセンサーに遊技球が感知され図柄が変動することである。また、時短とは、任意の大当り後、図柄表示装置の図柄の変動時間が、通常のときの変動時間と比較して短縮されること、又は、始動入賞口への遊技球の入賞を所定回数分メモリに記憶することができる遊技機において、このメモリが満杯になることにより（一般に、このメモリの状態はランプ点灯により表示される）、図柄の変動時間が短縮されることである。 
【００１７】
従って、例えば、セーフ玉に関するデータに基づき所定期間におけるセーフ玉の総数を算出して基準値としたり、アウト玉に関するデータに基づき所定期間におけるアウト玉の総数を算出して基準値としたり、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び特賞に関するデータに基づき、所定期間における出玉数を算出して基準値としたり、スタートに関するデータに基づき、所定期間における図柄変動回数を算出して基準値としたりすることが可能である。
【００１８】
このように、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ、スタートに関するデータ及び時短に関するデータ等を遊技機データとして取得することで、上記した例に限らず、遊技機に係る様々な出力特性数値を算出して基準値とすることが可能である。
また、請求項６に係る発明は、請求項１乃至請求項４のいずれか１項に記載の遊技機監視システムにおいて、前記遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するアシストタイム（ＡＴ）状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのいずれか一つを含むことを特徴としている。
【００１９】
つまり、遊技機がパチスロ機である場合に、前記遊技機データは、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するＡＴ状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータのうち少なくともいずれか一つを含む。
ここで、セーフメダルとは、遊技機に投入したメダルが当選し、役となって払い出されたメダルのことである。また、アウトメダルとは、遊技機に投入したメダルのことである。また、特賞（ビックボーナス、レギュラーボーナス等）とは、プログラム内部での大当り抽選に当選することである。また、ＡＴ状態とは、停止ボタンの操作順序を報知して役の発生をナビゲートすることである。また、スタートとは、開始レバーの操作により、リールの回転制御が開始すると同時に特賞の抽選を行うことである。
【００２０】
従って、例えば、セーフメダルに関するデータに基づき所定期間におけるセーフメダルの総数を算出して基準値としたり、アウトメダルに関するデータに基づき所定期間におけるアウトメダルの総数を算出して基準値としたり、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及び特賞に関するデータに基づき、所定期間における出力メダル数を算出して基準値としたり、スタートに関するデータに基づき、所定期間におけるスタート回数を算出して基準値としたりすることが可能である。
【００２１】
このように、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、ＡＴ状態に関するデータ及びスタートに関するデータ等を遊技機データとして取得することで、上記した例に限らず、遊技機に係る様々な出力特性数値を算出して基準値とすることが可能である。
また、請求項７に係る発明は、請求項１乃至請求項６のいずれか１項に記載の遊技機監視システムにおいて、電波感知用センサを備え、前記遊技機データ取得手段は、前記遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得するようになっていることを特徴としている。
【００２２】
つまり、電波感知用センサを備え、遊技機データ取得手段は、遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータ（電波感知情報）を取得するようにしたので、電波発射機等により、遊技機に所定周波数の電波を飛ばすことで、遊技機の機能を狂わせ出玉数を稼ぐような不正行為を容易に発見することが可能となる。
また、請求項８に係る発明は、請求項１乃至請求項７のいずれか１項に記載の遊技機監視システムにおいて、前記撮影画像データと前記遊技機データとを時間軸を合わせて関連付け、
前記撮影画像表示手段は、前記遊技機データの関連付けられた撮影画像データに基づき、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記遊技機データに係る情報を表示するようになっていることを特徴としている。
【００２３】
つまり、前記撮影画像データと前記遊技機データとを時間軸を合わせて関連付けるようにしたので、前記撮影画像表示手段は、撮影画像データの画像と同一画面上に遊技機データに係る情報を表示することが可能である。
例えば、撮影手段による撮影の開始に合わせてカウンタを動作させ、撮影画像のデータを所定単位毎にこのカウンタ値と共に記憶する。そして、このカウンタ値は、遊技機データ取得手段側でも取得されており、例えば、遊技機の電源投入などにより遊技機データが出力されると、その取得時に遊技機データと共にその遊技機データ出力時のカウンタ値を記憶する。これにより、例えば、特定の遊技機データが出力されたときは、この遊技機データと、そのカウンタ値と同じカウンタ値の撮影画像データと、をホール監視装置に送信することで、特定の遊技機データ出力時の、撮影画像データ及び遊技機データを送信することが可能である。
【００２４】
また、撮影画像データに合わせて遊技機データを表示する場合も、同じカウンタ値のデータを同時に表示させることで可能である。
ここで、同じ出力データが続く場合は、出力データの値と、その開始と終了時（他の値に変化）のカウンタ値と、を記憶することでデータ量の軽減も可能となる。
従って、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて遊技機データを見ることが出来るので、異常の発生直前の画像を容易に見ることができ、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる。
【００２５】
また、請求項９に係る発明は、請求項８記載の遊技機監視システムにおいて、前記特定条件の成立に係る情報を前記撮影画像データに時間軸を合わせて関連づけ、
前記撮影画像表示手段は、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記特定条件の成立に係る情報を表示するようになっていることを特徴としている。
つまり、特定条件の成立に係る情報を前記撮影画像データに時間軸を合わせて関連づけるようにしたので、前記撮影画像表示手段は、撮影画像データの画像と同一画面上に特定条件成立に係る情報を表示することが可能である。
【００２６】
従って、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて特定条件成立に係る情報を見ることが出来るので、撮影画像と同時にこれらの情報を見ることで、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる。
また、請求項１０記載のデータ制御装置は、請求項１記載の遊技機監視システムにおける前記データ制御装置であって、
前記撮影装置によって撮影された画像のデータである撮影画像データを取得する第１の撮影画像データ取得手段と、当該第１の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データを記憶する撮影画像データ記憶手段と、前記遊技機から当該遊技機に係るデータである遊技機データを取得する遊技機データ取得手段と、当該遊技機データ取得手段によって取得した前記遊技機データに基づき特定の条件が成立したか否かを判定する特定条件成立判定手段と、当該特定条件成立判定手段によって前記特定条件が成立したと判定されたときに、前記撮影画像データ記憶手段に記憶された前記撮影画像データのうち、前記特定条件成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを前記ホール監視装置に送信する撮影画像データ送信手段と、を備えることを特徴としている。
【００２７】
ここで、本発明は、請求項１記載の遊技機監視システムにおけるデータ制御装置であり、その作用効果は重複するので記載を省略する。
また、請求項１１記載のホール監視装置は、請求項１記載の遊技機監視システムにおける前記ホール監視装置であって、前記データ制御装置から前記撮影画像データを取得する第２の撮影画像データ取得手段と、当該第２の撮影画像データ取得手段によって取得した前記撮影画像データの画像を表示する撮影画像表示手段と、を備えることを特徴としている。
ここで、本発明は、請求項１記載の遊技機監視システムにおけるホール監視装置であり、その作用効果は重複するので記載を省略する。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る請求項１記載の遊技機監視システムによれば、遊技機とその所定範囲の画像を、遊技機一台毎に撮影してその撮影画像データを撮影画像データ記憶手段によって記憶し、なおかつ、所定条件が成立したときに、前記記憶された撮影画像データのうち、特定条件成立時点から過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲の撮影画像データを、ホール監視装置に送信し、当該ホール監視装置においてその撮影画像データの画像を表示できるので、例えば、遊技機における通常とは異なる異常状態の発生を特定条件とすることで、異常状態発生時より過去に記憶された撮影画像データを含む撮影画像データの画像を表示して見ることが可能となり、不正行為が原因で異常状態が発生した場合は、当該不正行為が行われた時点の画像を見ることが可能となり、これを証拠として現場を抑えたり、不正行為の再発を防止することなどが可能となる。また、遊技機一台毎に撮影装置が設けられているため、複数の遊技機をいっぺんに撮影するようなものと比較して、表示画像を大きくすることができ、且つ、チェックも容易となるので不正行為の見逃しを低減でき、更に撮影データと遊技機とが一対一対応であるため管理も容易である。
【００２９】
また、請求項２記載の遊技機監視システムによれば、例えば、遊技機特有の出力情報等から、正常時の出力特性（出力数値の平均値等）を算出してこれを基準値とし、例えば、不正行為等が行われたことによって発生する状態異常時の数値を参考にした数値を予め比較値として設定し、前記基準値と前記比較値とを比較し、この比較結果に基づき特定条件の成立判定処理を行うようにしたので、例えば、基準値が比較値を超えた値となったときに特定条件が成立したと判定するなど、容易に特定条件の成立判定処理を行うことが可能となる。
【００３０】
また、請求項３及び請求項４記載の遊技機監視システムによれば、基準値と比較値との比較処理において、過去に算出された基準値を用いるようにしたので、遊技機の機種や台毎に異なる出力特性などを考慮した判定処理を行うことが可能となる。これにより、不正行為のようでいて実際はそうではないような異常状態が発生したときなどに、それを特定条件から除外することが可能となり、余計な撮影画像データの送信処理や余計な撮影画像データのチェックを行わなくて済む。
【００３１】
また、請求項７記載の遊技機監視システムによれば、電波感知用センサを備え、遊技機データ取得手段は、遊技機データとして、前記電波感知用センサによって感知された電波に係るデータを取得するようにしたので、電波発射機等により、遊技機に所定周波数の電波を飛ばすことで、遊技機の機能を狂わせ出玉数を稼ぐような不正行為を容易に発見することが可能となる。
【００３２】
また、請求項８記載の遊技機監視システムによれば、前記撮影画像データと前記遊技機データとを時間軸を合わせて関連付けて記憶し、前記撮影画像表示手段によって、前記撮影画像データの画像と同一画面上に前記遊技機データに係る情報を表示するようにしたので、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて遊技機データを見ることが出来るので、異常の発生直前の画像を容易に見ることができ、見抜きづらい不正行為の見逃しを低減することが可能となる。
【００３３】
また、請求項９記載の遊技機監視システムによれば、特定条件の成立に係る情報を前記撮影画像データに時間軸を合わせて関連づけるようにしたので、前記撮影画像表示手段は、撮影画像データの画像と同一画面上に特定条件成立に係る情報を表示するようにしたので、同じ時間軸上で、表示される画像に合わせて特定条件成立に係る情報を見ることが出来るので、撮影画像と同時にこれらの情報を見ることで、見抜きづらい不正行為を見逃すようなことを低減することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。図１乃至図１１は、本発明に係る遊技機監視システムの実施の形態を示す図である。
まず、本発明に係る遊技機監視システム１の構成を図１に基づき説明する。図１は、本発明に係る遊技機監視システム１の第１の実施の形態における構成を示すブロック図である。
遊技機監視システム１は、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃと、データ制御装置３と、ホールコンピュータ４と、第１〜第３の呼び出しランプ５ａ〜５ｃと、を含んだ構成となっている。ここで、本実施の形態において、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃの３つしか図示していないが、実際は、多数の遊技機が存在する。また、本実施の形態において、第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃの３つしか図示していないが、実際は、多数の遊技機と同数の呼出しランプが存在する。
【００３５】
第１の実施の形態において、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃは、本実施の形態において、公知の完全確率性のパチンコ機である。
つまり、遊技者の操作に応じて、図示しない打球発射装置により打ち出された遊技球が始動入賞口に入賞することにより、特賞（大当たり）の抽選を行い、この抽選の結果に基づいて図柄表示装置の特別図柄の変動処理及び停止処理を行い、抽選結果が大当たりの場合は、特別図柄の変動後に大当たりを示す特別図柄の組み合わせで特別図柄を停止して大当たりの状態を遊技者に示し、その後、大入賞口を所定回数開く大当たり状態に移行する。
【００３６】
更に、大当たりの種類によっては、大当たり状態終了後の一定期間において大当たりの生起する確率が上昇する確率変動状態を生じる。一方、抽選結果が大当たりとならなかったときは、特別図柄の変動後に外れを示す特別図柄の組み合わせで図柄を停止する。
更に、本実施の形態においては、遊技機データとして、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ、確率変動に関するデータ及びスタートに関するデータ等の遊技機データを第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃに出力するようになっている。なお、詳細な構成は後述する。
【００３７】
データ制御装置３は、後述する第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃから送信される撮影画像データを取得して、このデータを各遊技機毎に記憶する。更に、所定期間毎に、取得した遊技機データに基づき、各遊技機の出力特性を示す基準値を算出し、算出された基準値と予め用意された比較値とを比較する。そして、この比較結果により、特定の条件が成立したときには、当該特定条件の成立時より過去に記憶された撮影画像データを含む所定時間範囲（各データのカウンタ値で判断）の画像データをホールコンピュータ４に送信する。なお、詳細な構成は後述する。
【００３８】
ホールコンピュータ４は、ホール内にある遊技機等の設備を管理するための情報処理端末であり、各設備の動作状況を管理する他、データ制御装置３から取得した撮影画像データを表示部に表示する機能を有している。なお、詳細な構成は後述する。
第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃは、それぞれ、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃと一対一に設けられ、対応する遊技機から取得した遊技機データに基づき、特賞や確率変動などの各遊技機で発生したイベントに合わせて、ランプの点灯、音声の出力、表示部への文字表示等を行うものである。更に、本実施の形態において、第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃは、それぞれ、対応する遊技機及びその遊技者を含む所定範囲の光景を撮影可能なＣＣＤカメラを搭載しており、撮影した撮影画像データ及び遊技機データを時間軸を合わせて対応付けて、データ制御装置３に送信する。
【００３９】
ここで、時間軸の対応付けは、ＣＣＤカメラによる撮影の開始に合わせて図示しないカウンタを動作させ、撮影画像のデータを所定単位毎にこのカウンタ値と共に記憶する。更に、遊技機データの取得時においても、当該遊技機データと共にその遊技機データ取得時のカウンタ値も記憶する。つまり、データの取得時において、同じカウンタのカウンタ値を取得データに付加する。これにより、撮影データのカウンタ値と遊技機データのカウンタ値とが同じ物をそれぞれ対応付けることで、時間軸を対応付けることが可能である。なお、詳細な構成は後述する。
【００４０】
ここで、本実施の形態において、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃ、データ制御装置３、ホールコンピュータ４、第１〜第３の呼び出しランプ５ａ〜５ｃは、ＬＡＮによって、それぞれが互いにデータ通信可能に接続されている。なお、通信方向は、双方向通信、一方向通信のどちらでも良い。
更に、図２に基づき、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃの詳細な構成を説明する。ここで、本実施の形態において、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃは、同様の構成であるので、これらを代表して遊技機２の詳細な構成を説明する。図２は、遊技機２の詳細構成を示すブロック図である。なお、以降は、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃに共通の説明をする場合に、その説明内容に応じて遊技機２と記載する。
【００４１】
図２に示すように、遊技機２は、主制御装置２０と、始動入賞口スイッチ２１と、各入賞口スイッチ２２と、電磁波センサ２３と、図柄表示制御部２４と、表示灯制御部２５と、効果音制御部２６と、賞球払出制御部２７と、外部端子２８と、発射制御部２９と、を含んで成る制御回路と、図柄表示装置２０１と、表示灯２０２と、効果音出力装置２０３と、賞球払出装置２０４と、発射装置２０５と、を含んだ構成となっている。
【００４２】
主制御装置２０は、パチンコ機１の制御プログラムを実行するためのＣＰＵ２０ａと、制御プログラム等を格納しているＲＯＭ２０ｂと、データや演算結果を格納するＲＡＭ２０ｃと、上記各部との間のデータの授受を行うためのＩ／Ｏ２０ｄと、を含んだ構成となっている。
始動入賞口スイッチ２１は、図示しない始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動信号を出力するもので、これにより、制御プログラムは始動入賞口への遊技球の入賞を検知し、各処理を行う。
各入賞口スイッチ２２は、始動入賞口以外の入賞口への遊技球の入賞を検知するためのものである。
【００４３】
電磁波センサ２３は、遊技機２に向けて発射される所定周波数の電磁波を検知するセンサである。本実施の形態においては、このセンサにより検出された電磁波のデータも遊技機データとして呼び出しランプ５に送信される。
図柄表示制御部２４は、図柄表示装置２０１において表示される図柄の表示処理を制御するためのものである。
表示灯制御部２５は、遊技内容に応じて表示灯の点灯及び消灯を制御するものである。
効果音制御部２６は、遊技内容に応じて効果音を出力する制御を行うものである。
賞球払出制御部２７は、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球払出装置の賞球の払い出しを制御するものである。
【００４４】
外部端子２８は、賞球払出制御部２７から上記した遊技機データを、呼出しランプ５に出力するためのものである。
発射制御部２９は、図示しない発射ハンドルの操作に応じた遊技球の発射を制御するものである。
図柄表示装置２０１は、主制御装置２０からの制御信号（コマンド）を図柄表示制御部が受信し図柄表示制御部からのコマンドに基づいて、図柄の変動処理及び停止処理を行い大当たり予告や、リーチ予告、リーチ演出等の各演出のための図柄を表示するものである。
【００４５】
表示灯２０２は、表示灯制御部２５の制御によって、遊技内容に応じて点灯及び消灯を行い、視覚的演出をするためのものである。
効果音出力装置２０３は、効果音制御部２６の制御によって、遊技内容に応じた効果音を出力するものである。
賞球払出装置２０４は、賞球払出制御部２７の制御によって、賞球の払い出しを行うものである。
発射装置２０５は、発射制御部２９の制御によって、遊技球の発射を行うものである。
更に、図３に基づき、データ制御装置３の詳細な構成を説明する。図３は、データ制御装置３の詳細構成を示すブロック図である。
データ制御装置３は、データ通信部３ａと、データ制御部３ｂと、データ記憶部３ｃと、データ判断部３ｄと、を含んだ構成となっている。
【００４６】
データ通信部３ａは、第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃと、ホールコンピュータ４と、の間でＬＡＮを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
データ制御部３ｂは、データ通信部３ａを介した各種データ通信処理の制御を行うもので、第１〜第３の呼出しランプ５ａ〜５ｃから受信した撮影画像データの記憶処理、データ判断部３ｄの判断結果に基づき、データ記憶部３ｃによって記憶された撮影画像データをホールコンピュータ４に送信する処理などを行う。
データ記憶部３ｃは、データ制御部３ｂの制御によって、データ通信部３ａを介して受信される遊技機データの対応付けられた撮影画像データを、各遊技機毎に分けて記憶する機能を備えたものである。本実施の形態においては、少なくとも第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃの１日分の撮影画像データを記憶可能な記憶容量のメモリを備えている。
【００４７】
データ判断部３ｄは、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃから取得した遊技機データに基づき、各遊技機の出力特性を示す基準値を算出し、これと予めデータ記憶部３ｃに記憶された比較値とを比較し、大当たり状態時の出球数、確率変動状態時の出球数などの各遊技機の出力特性を示す数値が正常か否かを判断するものである。本実施の形態においては、セーフ玉に関するデータに基づき所定期間におけるセーフ玉の総数を算出し、また、アウト玉に関するデータに基づき所定期間におけるアウト玉の総数を算出し、また、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び特賞に関するデータに基づき特賞中における出玉数を特賞１回毎に算出して基準値とし、また、スタートに関するデータに基づき、前回の特賞終了から次の特賞開始までの期間における図柄変動回数を算出して基準値とするようになっている。他にも、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ、特賞に関するデータ及び確率変動に関するデータに基づき、通常状態（大当たり状態以外及び確率変動状態以外）のベースである通常ベース（（セーフ玉数−特賞中のセーフ玉数−確率変動中のセーフ玉数）÷（アウト玉数−特賞中のアウト玉数−確率変動中のアウト玉数）×１００）を算出し、セーフ玉に関するデータ、アウト玉に関するデータ及び確率変動に関するデータに基づき確率変動状態におけるベースである確率変動ベース（確率変動中のセーフ玉数÷確率変動中のアウト玉数×１００）を算出して基準値とするようになっている。
【００４８】
上記した各基準値には、各遊技機毎に過去に算出された基準値に基づき比較値が設定されており、データ判断部３ｄは、算出された基準値と比較値とを比較し、基準値が比較値を超えたときにその遊技機が異常状態であると判断し、この場合に判断結果をデータ制御部３ｂに伝送する。一方、基準値が比較値を超えないようなときは、正常であると判断し、この場合は、その判断結果をデータ制御部３ｂに伝送しない。なお、判断結果は、正常である場合においても、今後の参考データとして記憶するようにしても良い。
【００４９】
ここで、図示しないが、データ制御装置３は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するＲＡＭと、を備えている。
更に、図４に基づき、ホールコンピュータ４の詳細な構成を説明する。図４は、ホールコンピュータ４の詳細構成を示す図である。
図４に示すように、ホールコンピュータ４は、データ通信部４ａと、データ制御部４ｂと、データ記憶部４ｃと、撮影画像表示処理部４ｄと、表示部４ｅと、を含んだ構成となっている。
データ通信部４ａは、データ制御装置３と、第１〜第３の遊技機２ａ〜３ａと、の間でＬＡＮを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
【００５０】
データ制御部４ｂは、データ通信部４ａを介した各種データ通信処理の制御や、第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃから受信した遊技機データ及びデータ制御装置３から受信した撮影画像データの記憶処理、データ記憶部４ｃによって記憶された撮影画像データを撮影画像表示処理部４ｄに伝送して表示部４ｅに表示させる処理などを行う。
データ記憶部４ｃは、データ制御部４ｂの制御によって、データ通信部４ａを介して受信される遊技機データ及び撮影画像データを、各遊技機毎に分けて記憶する機能を備えたものである。
【００５１】
撮影画像表示処理部４ｄは、データ制御部４ｂからの命令に応じて、データ記憶部４ｃに記憶された撮影画像データの画像を表示部４ｅに表示する処理を行うものである。
表示部４ｅは、ブラウン管、液晶、プラズマ等のディスプレイ装置であり、撮影画像表示処理部４ｄから伝送される撮影画像データを表示可能なものである。
ここで、図示しないが、ホールコンピュータ４は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するＲＡＭと、を備えている。
【００５２】
更に、図５に基づき、第１〜第３の呼び出しランプ５ａ〜５ｃの詳細な構成を説明する。ここで、本実施の形態において、第１〜第３の呼び出しランプ５ａ〜５ｃは、同様の構成であるので、これらを代表して呼び出しランプ５の詳細な構成を説明する。図５は、呼び出しランプ５の詳細構成を示すブロック図である。ここで、以降は、第１〜第３の呼び出しランプ５ａ〜５ｃに共通の説明をする場合に、その説明内容に応じて呼び出しランプ５と記載する。
図５に示すように、呼び出しランプ５は、データ通信部５ａと、データ制御部５ｂと、呼出ランプ５ｃと、ＣＣＤカメラ５ｄと、液晶表示部５ｅと、スピーカ５ｆと、を含んだ構成となっている。
【００５３】
データ通信部５ａは、第１〜第３の遊技機２ａ〜３ａと、データ制御装置３と、の間でＬＡＮを介したデータ通信を行う機能を備えたものである。
データ制御部５ｂは、データ通信部５ａを介した各種データ通信処理の制御や、遊技機２から受信した遊技機データ及びＣＣＤカメラ５ｄの撮影画像データとを対応付けてデータ制御装置３に送信する処理の他、遊技機２から受信した遊技機データに基づき、特賞や確率変動などの遊技機で発生したイベントに応じて、呼出ランプ５ｃの点灯・消灯処理、液晶表示部５ｅへのメッセージの表示処理、スピーカ５ｆからの音声出力処理などの各種処理の制御を行う。
【００５４】
呼出ランプ５ｃは、パチンコ遊技機から取得したデータに基づき、特賞や確率変動などの遊技機で発生したイベントをランプの点灯によって示すものである。
ＣＣＤカメラ５ｄは、対応する遊技機２とその遊技者とを含む所定範囲を撮影可能な位置に配設されたものである。
液晶表示部５ｅは、メッセージデータや画像データ等のデータを表示するものである。
スピーカ５ｆは、音声メッセージや効果音等の音声を出力するためのものである。
ここで、図示しないが、呼び出しランプ５は、上記各部を制御するための制御プログラムと、当該制御プログラムを実行するためのプロセッサと、前記制御プログラムの実行に必要なデータを一時記憶するＲＡＭと、を備えている。
更に、図６及び図７に基づき、遊技機監視システム１のより具体的な動作を説明する。図６は、呼び出しランプ５の配設位置及びＣＣＤカメラ５ｄの撮影範囲の一例を示す図であり、図７は、撮影画像データの表示例を示す図である。
【００５５】
まず、図６に基づき、呼び出しランプ５、遊技機２及び座席６の位置関係を説明する。図６に示すように、遊技機２のほぼ真上に呼び出しランプ５が配設され、遊技機２のほぼ正面に座席６が配設された位置関係となっている。更に、ＣＣＤカメラ５ｄは、呼び出しランプ５における図６中の点線で示す範囲Ｈで示される撮影範囲を撮影可能な位置に配設されている。従って、座席６に遊技者が座ると、ＣＣＤカメラ５ｄは、図７に示すような、遊技機２及び遊技者の上方から見た画像を撮影することが可能である。
【００５６】
次に、遊技機２及び呼び出しランプ５の動作を説明する。遊技機２は、上記した遊技機データを所定周期で呼び出しランプ５に送信しており、呼び出しランプ５は、ＣＣＤカメラ５ｄによって常に撮影範囲Ｈの撮影を行っている。そして、データ制御部５ｂによってＣＣＤカメラ５ｄによって撮影した撮影画像データと、遊技機２から取得した遊技機データと、を上記したようにカウンタ値により時間軸を合わせて対応付け、これをデータ通信部５ａを介してデータ制御装置３に送信する。
【００５７】
更に、データ制御装置３は、呼び出しランプ５からの遊技機データを含む撮影画像データをデータ通信部３ａを介して受信すると、これを各遊技機毎に分けてデータ記憶部３ｃによって記憶する。更に、所定周期毎及び特賞や確率変動の発生に合わせて、データ判断部３ｄにおいて、取得した遊技機データに基づき、上記した基準値を算出し、当該算出値と予め設定された比較値との比較を行い、それぞれの基準値について、その数値が正常か否かを判断し、異常なものについては、その判断結果をデータ制御部３ｂに伝送する。
【００５８】
一方、データ制御部３ｂは、データ判断部３ｄから判断結果を受け取ると、その判断結果に基づき、例えば、大当たり中の出球の数に異常があると判断された場合は、大当たり状態発生時から大当たり状態の終了までの撮影画像データをデータ記憶部３ｃによりメモリから読み出してデータ通信部３ａを介してホールコンピュータ４に送信する。
本実施の形態においては、他にも、上記比較処理によって、上記通常ベース及び上記確率変動ベースに異常があると判断された場合は、異常検出の１０秒前から所定時間の撮影画像データを、上記図柄変動回数に異常があると判断された場合は、前回の特賞終了時点から次の特賞開始時点までの撮影画像データを、電磁波センサ２３による電磁波データに異常があると判断された場合は、異常検出２０秒前から異常検出時点までの撮影画像データを、上記同様にデータ通信部３ａを介してホールコンピュータ４に送信する。
【００５９】
従って、データ制御装置３は、データ記憶部３ｃに上記判断結果とこれに対する処理を対応付けた設定テーブルを記憶している。なお、この設定テーブルの設定内容は、新しい設定の追加や記憶された設定内容の削除が可能である。
更に、ホールコンピュータ４は、データ制御装置３から送信される撮影画像データを、データ通信部４ａを介して受信し、これをデータ記憶部４ｃによって記憶する。そして、記憶された撮影画像データは、オペレータの操作によって、撮影画像表示処理部４ｄによって読み出され、その撮影画像が表示部４ｅに表示される。ここで、表示される画像は、図７に示すように、撮影画像に加えて遊技機データが表示される。ここで、表示される遊技機データも表示画像の時間軸に合わせて数値が変化するようになっている。また、本実施の形態においては、遊技機データに加え撮影した日付や時間、異常の種類と異常の発生した時間等の異常発生に係るデータも、専用の表示領域に表示される。
【００６０】
更に、図８に基づき、呼び出しランプ５の撮影画像データの送信処理の流れについて説明する。図８は、呼び出しランプ５の撮影画像データの送信処理を示すフローチャートである。
図８に示すように、まずステップＳ１００に移行し、呼び出しランプの電源が投入されると、各部に電力が供給され、プログラムのリセットやメモリの初期化等が行われステップＳ１０２に移行する。ここで、本実施の形態において、電源の投入は、遊技機２と連動して行われるものとする。
【００６１】
ステップＳ１０２では、データ制御部５ｂからの命令に応じて、ＣＣＤカメラ５ｄによる撮影範囲Ｈの撮影及びカウンタの動作が開始されステップＳ１０４に移行する。
ステップＳ１０４では、データ制御部５ｂからの命令に応じて、遊技機データの取得処理が開始されステップＳ１０６に移行する。
ステップＳ１０６では、データ制御部５ｂにおいて、データ通信部５ａを介して遊技機データを取得したか否かを判定し、取得したと判定された場合(Yes)はステップＳ１０８に移行し、そうでない場合(No)は取得するまで判定処理を続行する。ここで、この判定処理はプログラムが終了するまで続行される。
【００６２】
ステップＳ１０８に移行した場合は、データ制御部５ｂにおいて、前記取得した遊技データと、ＣＣＤカメラ５ｄによって撮影された撮影画像データとを、上記したように時間軸を合わせて関連付けしステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、データ制御部５ｂにおいて、データ通信部５ａを介して、遊技機データの関連付けられた撮影画像データをデータ制御装置３に送信してステップＳ１０６に移行する。
更に、図９に基づき、データ制御装置３の動作処理の流れについて説明する。図９は、データ制御装置３の動作処理を示すフローチャートである。
図９に示すように、まずステップＳ２００に移行し、データ制御部３ｂにおいて、データ通信部３ａを介して撮影画像データを取得したか否かを判定し、取得したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０２に移行し、そうでない場合(No)は取得するまで待機する。
【００６３】
ステップＳ２０２に移行した場合は、データ制御部３ｂは、データ記憶部３ｃによって上記取得した撮影画像データを記憶してステップＳ２０４に移行する。
ステップＳ２０４では、データ制御部３ｂにおいて、取得した遊技機データを監視し算出タイミングが成立したか否かを判定し、成立したと判定された場合(Yes)はステップＳ２０６に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２００に移行する。ここで、算出タイミングとは、撮影画像データが一定量記憶されたタイミング、特賞が発生し且つそれが終了したタイミング、確率変動が発生したタイミング等である。また、電磁波センサ２３によって感知される電磁波データに関しては、常に、取得したデータを比較値と比較し、異常が確認されたら、上記したように異常検出２０秒前から異常発生時までの撮影画像データを読み出してホールコンピュータ４に送信する。
【００６４】
ステップＳ２０６に移行した場合は、データ判断部３ｄにおいて、取得した撮影画像データに含まれる遊技機データに基づき、上記した基準値を算出してステップＳ２０８に移行する。
ステップＳ２０８では、データ判断部３ｄにおいて、上記算出した基準値と、予め設定された比較値とを比較してステップＳ２１０に移行する。
ステップＳ２１０では、データ判断部３ｄにおいて、上記比較結果に基づき、各基準値について異常状態が発生したか否かを判断し、発生したと判断されたものが一つでもある場合(Yes)はステップＳ２１２に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ２００に移行する。
ステップＳ２１２に移行した場合は、データ判断部３ｄによってデータ制御部３ｂに判断結果を伝送してステップＳ２１４に移行する。
【００６５】
ステップＳ２１４では、データ制御部３ｂにおいて、上記判断結果に基づき、必要な時間範囲の撮影画像データをデータ記憶部３ｃによって読み出しステップＳ２１６に移行する。ここで、データ制御部３ｂでは、更に読み出した撮影画像データに異常状態に関する情報を付加する。具体的には、異常状態が発生している期間における遊技機データのカウンタ値から、これに対応するカウンタ値を有する撮影画像データ（遊技機データ含む）をデータ記憶部３ｂから読み出し、このデータに上記した設定テーブルによって判断した状態異常の内容を付加する。
【００６６】
ステップＳ２１６では、データ制御部３ｂによって、データ通信部３ａを介して上記読み出した撮影画像データをホールコンピュータ４に送信してステップＳ２００に移行する。
更に、図１０に基づき、ホールコンピュータ４における撮影画像の表示処理の流れについて説明する。図１０は、ホールコンピュータ４における撮影画像の表示処理を示すフローチャートである。
図１０に示すように、まずステップＳ３００に移行し、データ制御部４ｂにおいて、オペレータによる撮影画像データの表示指示があったか否かを判定し、指示があったと判定された場合(Yes)はステップＳ３０２に移行し、そうでない場合(No)は表示指示があるまで待機する。
ステップＳ３０２に移行した場合は、データ制御部４ｂの指示に応じて、撮影画像表示処理部４ｄは、データ記憶部４ｃによって撮影画像データを読み出しステップＳ３０４に移行する。
【００６７】
ステップＳ３０４では、撮影画像表示処理部４ｄによって、表示部４ｅに、上記読み出した撮影画像データの撮影画像を表示してステップＳ３０６に移行する。ここで、撮影画像は、１画面を複数に等分割することで第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃに対応する撮影画像を３枚同時表示するなど複数を同時表示がことが可能である。
ステップＳ３０６では、データ制御部４ｂにおいて、撮影画像表示処理部４ｄによる表示処理が終了したか否かを判定し、終了したと判定された場合(Yes)はステップＳ３００に移行し、そうでない場合(No)はステップＳ３０４に移行する。
更に、図１１に基づき、上記遊技機監視システム１をパチスロ機の監視に適用した第２の実施の形態を説明する。図１１は、パチスロ機の内部構成７を示すブロック図である。ここで、本実施の形態は、上記した遊技機監視システム１における第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃが、パチスロ機である場合の実施の形態である。
【００６８】
図１１に示すように、パチスロ機には、遊技の経過に伴って各種制御を行う制御手段７０が設けられており、その制御手段７０は、種々の制御プログラムに基づいてパチスロ機の全体を制御するＣＰＵ７０ａと、そのＣＰＵ７０ａで実行される制御プログラム等を所定領域に予め格納しているＲＯＭ７０ｂと、そのＲＯＭ７０ｂから読み出したデータやＣＰＵ７０ａでの演算結果等を格納するためのＲＡＭ７０ｂと、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うカウンタ７０ｄと、外部装置とのデータの入出力を媒介するＩ／Ｆ７０ｅと、から構成されており、これらはデータを転送するための信号線であるバスで相互に且つデータ授受可能に接続されている。なお、所定の数値範囲で循環的にカウントを行うとは、例えば、“０”から順に“１”ずつカウントアップを行っていき、カウント値が最大値（例えば、“9 9 9”）を超えたときに“０“に戻すことにより、“０”から“９９９”までの範囲でカウント値を循環させることをいう。
【００６９】
Ｉ／Ｆには外部装置として、遊技メダル投入口に投入された遊技メダルを検出する遊技メダルセンサ７１と、ゲーム開始レバーが操作されたことを検出する開始レバーセンサー６２と、左ドラムａ、中ドラムｂ及び右ドラムｃの回転をそれぞれ停止したいときに遊技者に操作させる各ドラムａ、ｂ、ｃにそれぞれ対応した回転停止ボタンＢａ、Ｂｂ、Ｂｃと、所定数の遊技メダルを受け皿上に払い出すための払出制御部７３と、各ドラムａ、ｂ、ｃをそれぞれ回転させるモータＭa、Ｍｂ、ＭｃをドライバＤａ、Ｄｂ、Ｄｃを介して制御する各ドラムａ、ｂ、ｃにそれぞれ対応したドラム回転制御部Ｃａ、Ｃｂ、Ｃｃと、が接続されている。ＣＰＵ７０ａは、ＭＰＵ（Microprocess1ng Unlt）等からなり、遊技メダルが投入されて、ゲーム開始レバーが操作されるたびに、ＲＯＭ７０ｂの所定領域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに従って、各ドラムａ、ｂ、ｃに描かれた図柄を変動表示するとともに、その図柄が停止したときの停止図柄に応じた遊技メダルを払い出すようになっている。また、ＣＰＵ７０ａは、開始レバーセンサー６２がゲーム開始レバーの操作を検出するたびに、ＲＯＭ７０ｂの所定領域に格納されている所定の制御プログラムを起動させ、その制御プログラムに従って、各処理を実行するようになっている。
【００７０】
更に、制御手段７０には、上記同様の電磁波センサー２３と、呼びだしランプ５とのデータ通信を行うための外部端子７４と、が接続されている。
ここで、遊技機がパチスロ機である場合は、上記した遊技機データは、例えば、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ、停止ボタンの停止順序を報知するＡＴ状態に関するデータ及びスタート回数に関するデータとなる。
【００７１】
従って、データ判断部３ｄは、特賞状態（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）時のメダル出力数、ＡＴ状態時のメダル出力数などの各遊技機の出力特性を示す数値が正常か否かを判断する。本実施の形態においては、セーフメダルに関するデータに基づき所定期間におけるセーフメダルの総数を算出し、また、アウトメダルに関するデータに基づき所定期間におけるアウトメダルの総数を算出し、また、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及び特賞に関するデータに基づき特賞中におけるメダル出力数を特賞１回毎に算出して基準値とし、また、スタートに関するデータに基づき、前回の特賞終了から次の特賞開始までの期間におけるリール回転数を算出して基準値とするようになっている。
【００７２】
他にも、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ、特賞に関するデータ及びＡＴ状態に関するデータに基づき、通常状態（特賞状態以外）のベースである通常ベース（（セーフメダル数−特賞中のセーフメダル数）÷（アウトメダル数−特賞中のアウトメダル数）×１００）を算出し、セーフメダルに関するデータ、アウトメダルに関するデータ及びＡＴ状態に関するデータに基づきＡＴ状態におけるベースであるＡＴベース（ＡＴ状態中のセーフメダル数÷ＡＴ状態中のアウトメダル数×１００）を算出して基準値とするようになっている。
【００７３】
また、データ制御装置３は、呼び出しランプ５からの遊技機データを含む撮影画像データをデータ通信部３ａを介して受信すると、これを各遊技機毎に分けてデータ記憶部３ｃによって記憶する。更に、所定周期毎及び特賞やＡＴ状態の発生に合わせて、データ判断部３ｄにおいて、取得した遊技機データに基づき基準値を算出し、当該算出値と予め設定された比較値との比較を行い、それぞれの基準値について、その数値が正常か否かを判断し、異常なものについては、その判断結果をデータ制御部３ｂに伝送する。
【００７４】
更に、データ制御部３ｂは、データ判断部３ｄから判断結果を受け取ると、その判断結果に基づき、例えば、特賞中（ビックボーナス又はレギュラーボーナス）のメダル出力数に異常があると判断された場合は、特賞状態発生時から特賞状態の終了までの撮影画像データをデータ記憶部３ｃによりメモリから読み出してデータ通信部３ａを介してホールコンピュータ４に送信する。他にも、上記比較処理によって、上記通常ベース及び上記確率変動ベースに異常があると判断された場合は、異常検出の１０秒前から所定時間の撮影画像データを、上記図柄変動回数に異常があると判断された場合は、前回の特賞終了時点から次の特賞開始時点までの撮影画像データを、電磁波センサ２３による電磁波データに異常があると判断された場合は、異常検出２０秒前から異常検出時点までの撮影画像データを、上記同様にデータ通信部３ａを介してホールコンピュータ４に送信する。
【００７５】
これにより、ホールコンピュータ４は、異常状態時の撮影画像データを、撮影画像表示処理部４ｄによって、表示部４ｅに表示することが可能である。
以上、上記遊技機監視システム１は、呼び出しランプ５によって、ＣＣＤカメラ５ｄによる撮影画像データと、遊技機２から取得した遊技機データと、を時間軸を合わせて対応付けてデータ制御装置３に送信することが可能である。
【００７６】
また、データ制御装置３は、呼び出しランプ５から取得した遊技機データを含む撮影画像データをデータ記憶部３ｃによって記憶し、且つ、撮影画像データに含まれる遊技機データに基づき、算出タイミングに合わせて、遊技機２の出力特性を示す基準値を算出し、これと、予め設定された比較値とを比較し、対象の遊技機２に異常が発生しているか否かを判断することが可能である。
【００７７】
また、データ制御装置３は、上記した判断結果に基づき、データ記憶部３ｃによって記憶された撮影画像データから、異常検出時点から過去のデータを含む必要な時間範囲の撮影画像データを読み出してホールコンピュータ４に送信することが可能である。
また、データ制御装置３は、読み出した必要な時間範囲の撮影画像データに、異常状態に係るデータを付加することが可能である。
また、ホールコンピュータ４は、データ制御装置３から取得した撮影画像データを、撮影画像表示処理部４ｄによって、表示部４ｅに表示することが可能である。このとき、撮影画像に加えて、遊技機データ、異常状態発生に係るデータ等も同一画面上に表示することが可能である。
【００７８】
ここで、図３に示す、データ通信部３ａ、データ制御部３ｂによって行われる遊技機データを含む撮影画像データの取得処理は、請求項１又は請求項９記載の第１の撮影画像データ取得手段及び請求項１、２及び１０のいずれかに記載の遊技機データ取得手段に対応し、データ制御部３ｂ及びデータ記憶部３ｃによる撮影画像データの記憶処理は、請求項１又は請求項１０記載の撮影画像データ記憶手段に対応し、データ判断部３ｄにおける正常であるか否かの判断処理は、請求項１、２、３及び１０のいずれかに記載の特定条件成立判定手段に対応し、データ通信部３ａ、データ制御部３ｂ及びデータ記憶部３ｃにおいて行われる判断結果に基づく異常発生時より過去のデータを含む撮影画像データのホールコンピュータ４への送信処理は、請求項１又は請求項１０記載の撮影画像データ送信手段に対応する。
【００７９】
また、図４に示す、ホールコンピュータ４は、請求項１、１０及び１１のいずれかに記載のホール監視装置に対応し、データ通信部４ａ及びデータ制御部４ｂにおいて行われるデータ制御装置３から送信された撮影画像データの取得処理は、請求項１又は請求項１１記載の第２の撮影画像データ取得手段に対応し、撮影画像表示処理部４ｄ及び表示部４ｅによって行われる撮影画像の表示処理は、請求項１、８、９及び１１のいずれかに記載の撮影画像表示手段に対応する。
【００８０】
また、図５に示す、ＣＣＤカメラ５ｄは、請求項１又は請求項１０記載の撮影装置に対応する。
なお、上記実施の形態においては、データ制御装置３を第１〜第３の遊技機２ａ〜２ｃの３台に対して１台を対応させる構成となっているが、これに限らず、一対一に対応させる構成や、より多数の台数に対して１台を対応させるなど、別の構成としても良い。
【００８１】
また、上記実施の形態において、ＣＣＤカメラ５ｄは、撮影範囲Ｈの範囲を撮影する構成となっているが、これに限らず、例えば、夜間においては、壁を壊してロム交換を行うようなゴト師への対策として、ＣＣＤカメラ５ｄの位置を手動又は自動で移動できる構成にして、遊技機２の裏側の撮影を行うようにする構成としても良い。
また、上記実施の形態においては、１画面を複数に等分割することで複数の撮影画像を同時に表示するようにしているが、これに限らず、異常の内容に応じて、撮影画像の表示サイズを可変にし、例えば、異常状態を優先度順に設定したデータベースに基づいて、優先度の高い異常の検出された撮影画像を大きなサイズにし、優先度の低い異常の検出された撮影画像を小さなサイズで表示するなど、画面の分割サイズを異なるものとしても良い。これにより、データ制御装置３側で、異常状態の内容に応じて撮影画像の表示サイズを変更し、ホールコンピュータ４に送信する撮影画像データの容量を低減することが可能となる。
【００８２】
また、上記実施の形態においては、表示部４ｅに表示するデータとして、撮影画像に加え、遊技機データの数値そのもの及び異常状態の発生時間等を表示するようにしているが、これに限らず、算出された基準値や遊技機データの変化をグラフにしたもの等、加工されたデータを表示するようにしても良い。
また、上記実施の形態においては、電磁波センサ２３を、主制御装置２０又は制御手段６０に接続する構成としたが、これに限らず、電磁波センサ２３を主制御装置２０又は制御手段６０に接続しない構成としても良い。
【００８３】
また、上記実施の形態においては、遊技機監視システム１を、遊技機２からの遊技機データを、呼びだしランプ５に直接出力し、且つ、当該呼びだしランプ５において撮影画像データと遊技機データとの関連付けを行う構成としたが、これに限らず、データ制御装置３が、遊技機データを遊技機２から直接受信すると共に、呼びだしランプ５からも撮影画像データのみ（例えば、上記したカウント値を含むもの）を受信し、データ制御装置３において、遊技機データと撮影画像データとの関連付けを行う構成にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明に係る遊技機監視システムの構成を示すブロック図である。
【図２】遊技機２の詳細構成を示すブロック図である。
【図３】データ制御装置３の詳細構成を示すブロック図である。
【図４】ホールコンピュータ４の詳細構成を示す図である。
【図５】呼び出しランプ５の詳細構成を示すブロック図である。
【図６】呼び出しランプ５の配設位置及びＣＣＤカメラ５ｄの撮影範囲の一例を示す図である。
【図７】撮影画像データの表示例を示す図である。
【図８】呼び出しランプ５の撮影画像データの送信処理を示すフローチャートである。
【図９】データ制御装置３の動作処理を示すフローチャートである。
【図１０】ホールコンピュータ４における撮影画像の表示処理を示すフローチャートである。
【図１１】パチスロ機の内部構成７を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００８５】
１              遊技機監視システム
２              遊技機
２ａ〜２ｃ      第１〜第３の遊技機
３              データ制御装置
３ａ            データ通信部
３ｂ            データ制御部
３ｃ            データ記憶部
３ｄ            データ判断部
４              ホールコンピュータ
４ａ            データ通信部
４ｂ            データ制御部
４ｃ            データ記憶部
４ｄ            撮影画像表示処理部
４ｅ            表示部
５              呼び出しランプ
５ａ            データ通信部
５ｂ            データ制御部
５ｄ            ＣＣＤカメラ
５ａ〜５ｃ      第１〜第３の呼び出しランプ
６              座席
７              パチスロ機の内部構成
２３            電磁波センサ
２８            外部端子
７０            制御手段
７０ａ          ＣＰＵ
７０ｂ          ＲＯＭ
７０ｃ          ＲＡＭ
７０ｄ          カウンタ
７０ｅ          Ｉ／Ｆ
７１            遊技メダルセンサ
７２            開始レバーセンサ
７３            払出制御部
７４            外部端子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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