(57)【要約】【課題】  遊技者に不利なオーバーフローを回避することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】    本発明のパチンコ遊技機１は、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留数Ｕが２以上であるときは、普通電動役物１８を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数Ｕが２未満であるときよりも遅くする構成とした。かかる構成とすることにより、特別図柄変動保留数Ｕが２以上であるときはオーバーフローし易い状況であるが、普通電動役物１８を通過容易状態とする前に、変動保留数Ｕを増え難くしつつ、かつ変動保留数Ｕの減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる。したがって、遊技者に不利とならない。【選択図】図１１
2005185536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
普通電動役物制御手段が、
普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
普通電動役物制御手段が、
普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、
特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の図柄態様である場合に、所定遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、入賞回数が増えるよう、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数（例えば４個）を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、遊技内容を新鮮なものとするために、遊技の進行状況に応じて、普通電動役物の駆動態様を変更する構成はいくつか提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
ところで、上記の従来構成にあっては、普通図柄と特別図柄は、それぞれ無関係に独立して変動・停止を繰り返している。このため、普通図柄の当りに基づく普通電動役物の駆動開始タイミングと、特別図柄の変動保留タイミングとは、通常異なっていることが一般的である。換言すれば、普通電動役物は、特別図柄の変動保留数とは全く無関係に予め定められた態様で繰返し通過容易状態となる。したがって、特別図柄の変動保留数が上限に達しているときに、普通電動役物が通過容易状態となるような状況は、度々発生する。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−７０２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特別図柄変動保留数が０個や１個の時に普通電動役物が通過容易状態となれば、保留が加算されるため遊技者にとって有益であるものの、変動保留数が上限（４個）に達している時に、同じ態様で通過容易状態となったとしても、これにより得られた遊技球通過はいわゆるオーバーフローとなってしまうため、遊技者にとってはほとんど利益がない。また、このような状況が何度も繰り返されると、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれもある。
【０００７】
そこで、本発明は、普通電動役物が通過容易状態となったときに遊技者に不利とならないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、普通電動役物制御手段が、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
かかる構成にあって、普通図柄が当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数が所定数以上である状況は、特別図柄変動保留数の保留可能な残数が少なく、変動保留数が上限に達し易い遊技状態といえる。換言すれば、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物を、当りの普通図柄が確定停止してから遅く駆動するほど、遅くした時間だけ、普通電動役物は遊技球が特別図柄始動領域を通過し難い基本状態に維持されることとなるため、特別図柄変動保留数が加算され難くくなる。さらに、この遅延された時間に、保留されていた特別図柄の変動が消化されて、特別図柄変動保留数が減少することも考えられる。したがって、本発明のように、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物の駆動契機を遅らせる構成とすることにより、普通電動役物を通過容易状態とする前に、変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる。
【００１０】
また、本発明は、上述のパチンコ遊技機において、普通電動役物制御手段が、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項２）。
【００１１】
上述のように、当りの普通図柄が確定停止した時に特別図柄変動保留数が所定数以上である状況は、変動保留数が上限に達し易く、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物を上述の作動態様で複数回駆動させることにより、複数の通過容易状態の間に、遊技球が特別図柄始動領域を通過し難い基本状態が介在することとなるため、一回限り普通電動役物を駆動させて通過容易状態とする場合に比べて、遊技球が通過し難い時間が増えると共に、この基本状態である時間に、既に保留されている図柄変動が消化される可能性が高まる。さらに、複数の通過容易状態について、通過容易状態である時間がそれぞれ規定時間より短くなることにより、普通電動役物を一回限り規定時間だけ駆動させる場合に比べて、遊技球が特別図柄始動領域を通過し難くくなる。したがって、本発明のように、特別図柄変動保留数が所定数以上であってオーバーフローし易い遊技状態となったときに、上述の態様で普通電動役物を複数回駆動させる構成とすることにより、普通電動役物を通過容易状態とする前に、変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる。
【００１２】
ところで、第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、以下のような構成が提案される。
例えば、図３に示されるように、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続されて、遊技盤に設けられた図柄表示部の図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２と、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３と、遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４と、遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５とで構成する例が挙げられる。
【００１３】
かかる構成にあって、普通電動役物制御手段は、普通図柄表示部ｘ，ｙの普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合に、普通電動役物１８に、普通図柄Ｘ，Ｙがハズレで確定停止した場合に比べて遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易くなるように駆動させる制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、特別電動役物制御手段は、特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置２５に大当り作動をさせる制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、特別図柄変動保留手段は、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、かつその通過時が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を上限（４個）まで保留し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動できる期間となると、保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する主制御基板６０と、当該保留数を表示する制御内容を具備する光源制御基板６４及び特別図柄変動保留数表示部１９とにより構成される。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする構成としたため（請求項１）、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物を通過容易状態とする前に変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができることとなり、オーバーフローとなり難くすることができる優れた効果がある。
【００１５】
また、本発明は、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする構成としたため（請求項２）、オーバーフローし易い遊技状態のときに、変動保留数を増え難くすることができると共に、普通電動役物を通過容易状態とする前に変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる優れた効果が生まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図１は、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなるパチンコ遊技機１を示すものである。
【００１７】
遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体３には、遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００１８】
遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに下皿部材１０の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル１１が突設されている。そして、この発射ハンドル１１を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体３に設けられた発射装置（図示省略）が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域１４に連続発射される。本実施形態例にあっては、１分間に1００球打ち出されるように設定されている。
【００１９】
図２に示されるように、遊技盤７には、ほぼ円形を呈する誘導レール１３が配設されている。そしてこの遊技盤面１２上には、誘導レール１３により区画された遊技領域１４が形成されている。この遊技領域１４は、遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が転動流下することとなる。さらに、遊技領域１４のほぼ中央にはセンターケース１５が配設されている。このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００２０】
図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃが形成される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成される。そして、遊技球が後述する普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０を通過すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動を開始することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動開始し、その後確定停止される。そして、この停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
【００２１】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成され、この普通図柄表示部ｘ，ｙに、「○」又は「×」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙを変動する表示が開始される。その後、確定停止されたときにＸ＝Ｙ＝「○」となる当り図柄であると、後述の普通電動役物１８が有効となって、有効中の普通電動役物１８が所定の駆動態様で駆動開始されて通過容易状態となる。なお、普通電動役物１８の駆動態様は本発明の要部につき、後で詳述する。
【００２２】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、４個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２３】
さらに、図柄表示装置１６の直上位置には、４個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、次に変動開始できるまで４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００２４】
一方、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の両側位置には、内部を普通図柄始動領域２２ａとする、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２が設けられている。この普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2がこの遊技球通過を検知し、球検出信号（第一の球検出信号）を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。
【００２５】
また、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の直下位置には、頂部に開閉翼片２６，２６を備えた普通電動役物１８が配設されている。この開閉翼片２６，２６は、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間してそれぞれ配設されており、この間隙が入賞口１８ａとなっている。そして、入賞口１８ａから遊技球が入ると、内部の特別図柄始動領域２０を遊技球が通過することとなる。なお、開閉翼片２６，２６は遊技盤面１２に対して所定角度範囲で傾動可能に枢設されている。そして、普通図柄Ｘ，ＹがＸ＝Ｙ＝「○」となる当り態様となると、所定停止表示時間後に普通電動役物１８が有効となって、その後開閉翼片２６，２６が普通電動役物ソレノイド（図３参照）により傾動されて、入賞口１８ａの開口度を拡大し、その後元に戻るという開閉作動が実行される。この入賞口１８ａの開口度が拡大された状態が、本発明にかかる通過容易状態であって、この通過容易状態となると、普通図柄Ｘ，Ｙがハズレの場合に比べて遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易くなり、普通電動役物１８への入賞回数が増えることとなる。なお、本実施形態例にあっては、普通電動役物１８が有効である時間と開閉翼片２６，２６が開放している時間（すなわち通過容易状態である時間）は、必ずしも一致しない。後で詳述するが、当りの普通図柄Ｘ，Ｙが停止表示時間だけ表示された後、所定時間経過した後にはじめて、開閉翼片２６，２６が作動する場合があるからである。なお、通過容易状態でないときは、基本状態（開閉翼片２６，２６が閉鎖状態）となる。
【００２６】
また、この普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がこの通過を検知し、球検出信号（第二の球検出信号）を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、図柄表示領域１７の特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が開始される。
【００２７】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４が大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されて、大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、閉じた状態の開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。さらに、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。なお、この可変入賞装置２５により、本発明にかかる特別電動役物が構成され、可変入賞装置２５の開閉作動により、本発明にかかる大当り作動が構成される。
【００２８】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００２９】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００３０】
次に、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜９５２の９５３コマからなる。ここで、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄からなる当り態様（例えば、「３，３，３」、以下特定図柄という）であると、これを契機として、大当り作動後に、遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上し、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１６／９５３である。なお、取得した大当り特別乱数値Ｋが、前記値以外であるとハズレとなる。
【００３１】
また、有利遊技状態としては、確変遊技状態のほかに、時間短縮機能のみ作動する時短遊技状態がある。この時短遊技状態は、確変遊技状態の終了直後に発生し、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は３／９５３（通常確率）である。さらに、確変遊技状態と時短遊技状態とからなる有利遊技状態が終了した後に発生する通常遊技状態にあっても、大当り確率は３／９５３である。
【００３２】
そのほか、有利遊技状態と通常遊技状態とでは、普通電動役物１８の通過容易状態である時間の長さが異なってくる。有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、総計３．０秒間通過容易状態となる。一方、通常遊技状態では、総計１．０秒間通過容易状態となる。
【００３３】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、停止表示される当り態様は「３，３，３」となる。
【００３４】
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００３５】
また、０〜９９の１００コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。なお、大当り特別乱数値Ｋの内容が当りである場合は、必ずリーチ変動作動を実行する。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。なお、リーチ変動作動の作動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【００３６】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「３」となるリーチ態様が表示される。
【００３７】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、０〜１２６の１２７コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Ｇの値に応じて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。      
【００３８】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動に基づく始動記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００３９】
ここで、始動記憶について詳述する。
原則、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると変動開始し、普通図柄Ｘ，Ｙは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２（普通図柄始動領域２２ａ）を通過すると変動開始する。しかし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過しても直ぐに図柄変動は開始されない。また、普通図柄Ｘ，Ｙも、普通図柄Ｘ，Ｙが変動している期間、又は普通電動役物１８の通過容易状態中に普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過しても図柄変動は開始されない。このように図柄が変動できない期間（以下、変動開始不能期間という）に特別図柄始動スイッチＳ1、又は普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動があった場合は、記憶装置ＲＡＭに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動、或いは普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留されることとなる。そして、変動開始不能期間が解除されて（図柄変動等が終了して）、図柄変動を開始できる変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動がそれぞれ変動開始される。
【００４０】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００４１】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。この主制御基板６０の出力ポートには、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートが接続され、主制御基板６０からの制御指令が、各制御基板６２，６３，６４，６５へ一方向に出力される。一方、主制御基板６０の入力ポートには、特別図柄始動スイッチＳ1が接続されていると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4から出力される球検出信号を調べ、遊技球検出があったと判断すると、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００４２】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００４３】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００４４】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００４５】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００４６】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部１９、普通図柄変動保留数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００４７】
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動領域２０を連続的に通過することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した場合は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動は変動開始可能期間となるまで保留される。すなわち、始動記憶として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭの図柄変動の保留は消化され、これに対応して特別図柄変動保留数表示部１９では、消化分が減算された保留数が表示される。なお、普通図柄変動保留数表示部２１でも、同様な態様で普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動について変動保留数が表示される。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部１９及び普通図柄変動保留数表示部２１が表示可能な変動保留数は最高４個までであって、変動保留数がこの上限数に達した後の、特別図柄始動領域２０、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過はオーバーフローとなって無効球となる。
【００４８】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００４９】
次に、本発明の制御処理を説明する。
図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００５０】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００５１】
次に、上述のサブルーチンのうち、始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を回動操作すると、遊技球が発射装置（図示省略）により遊技領域１４に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動領域２０を通過（入賞）すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動して、球検出信号（第二の球検出信号）を出力する。そして、かかるＯＮ作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行開始する。
【００５２】
まず、特別図柄始動スイッチＳ1が出力する球検出信号（第二の球検出信号）の入力の有無を判定し（ステップＳ１０）、入力があった場合は、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動をあったと認識し、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃについての図柄変動の保留数（以下、特別図柄変動保留数Ｕという）がＵ≧４であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００５３】
一方、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜４であると、特別図柄変動保留数Ｕを１加算し、加算したものを新たに特別図柄変動保留数Ｕとする処理を実行する（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ１２）。そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する（ステップＳ１３〜Ｓ１８）。そして、始動口処理を終了する。
【００５４】
次に、特別図柄処理を図６に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定する（ステップＳ２０）。
【００５５】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されているか否かを判定し（ステップＳ２３）、保留されていない場合は（Ｕ＝０）、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、図柄変動が保留されている場合は（特別図柄変動保留数Ｕ≧１）は、特別図柄変動保留数Ｕを１減算する（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ２４）。
【００５６】
そして、ステップＳ２４の処理後、現在、確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。ここで、確変遊技状態である場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする（ステップＳ２６）。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様が停止表示されて大当り作動が実行される。一方、確変遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態、或いは通常遊技状態である）と判定した場合は、低確率用判定データをセットする（ステップＳ２７）。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に値が一致する。
【００５７】
次に、取得した大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、「大当り」となり、大当りフラグをＯＮとする（ステップＳ２９）。
【００５８】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Ｌに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様を設定する（ステップＳ３０）。
【００５９】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める（ステップＳ３１）。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動を実行する。それ以外であると、リーチ変動作動を実行しない。
【００６０】
判定の結果、リーチ変動作動を実行する場合は、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を設定する（ステップＳ３２）。一方、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を設定する（ステップＳ３３）。
【００６１】
大当り図柄、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を設定すると、変動パターン選択乱数値Ｇに従って変動パターンを設定し（ステップＳ３４）、変動時間をセットした後（ステップＳ３５）、変動開始コマンドを出力（ステップＳ３６）する。
【００６２】
ステップＳ２０で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であると判定した場合、又はステップＳ３６を実行した場合は、次にステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１では、所定の変動時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２１）、経過していなければ特別図柄処理を終了し、経過していれば変動停止コマンドを出力する（ステップＳ２２）。そして、特別図柄処理を終了する。
【００６３】
次に、普通図柄処理を図７に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したことを認識すると（ステップＳ１００）、普通図柄Ｘ，Ｙの保留数（以下、普通図柄変動保留数ＦＵという）がＦＵ＜４であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００６４】
そして、ＦＵ＜４である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを１加算し（ＦＵ←ＦＵ＋１）（ステップＳ１０２）、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、格納する（ステップＳ１０３）。一方、ステップＳ１０１において、ＦＵ≧４である場合は、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理を行わず、ステップＳ１０４に移行する。
【００６５】
ステップＳ１０４では、普通電動役物１８が有効であるか否かを判定する。そして、有効である場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
【００６６】
これに対し、普通電動役物１８が有効でない場合は、次に普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中でない場合は、普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄表示時間中か否かを判定し（ステップＳ１０６）、停止図柄表示時間中でない場合は普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００６７】
そして、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０である場合は、普通図柄処理を終了する。一方、ＦＵ≠０である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを１減算し（ステップＳ１０８）、取得した当り普通乱数値Ｖについて当り判定を行う（ステップＳ１０９）。
【００６８】
次に、普通図柄変動時間短縮機能が作動中か否かを判定する（ステップＳ１１０）。作動中である場合は、普通図柄変動時間を６秒、停止表示時間を１秒に設定し（ステップＳ１１２）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１１３）。一方、作動中でない場合は、普通図柄変動時間を２９秒、停止表示時間を１秒に設定し（ステップＳ１１１）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１１３）。なお、この普通図柄変動時間短縮機能は、大入賞口処理（図４参照）において、条件装置の作動が、特定図柄に起因するものである場合に、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間を短縮するものである。なお、大入賞口処理における条件装置の作動等の処理は、従来技術であるため、詳細な説明は省略する。
【００６９】
なお、上述のステップＳ１０５で、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であると判定した場合は、ステップＳ１０６〜Ｓ１１３の処理を行わず、ステップＳ１１４の処理を実行する。
【００７０】
ステップＳ１１４では、普通図柄Ｘ，Ｙの所定変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。これに対し、所定変動時間が経過している場合は、変動中の普通図柄Ｘ，Ｙを変動停止し（ステップＳ１１５）、普通図柄処理を終了する。
【００７１】
なお、上述のステップＳ１０６にあって、停止図柄表示時間中である場合についての制御処理（図８参照）は、本発明の要部につき、後で詳述する。
【００７２】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、０〜４までの５コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝０，１，２，３であれば当りとなる。一方、当り普通乱数値ＶがＶ＝４でハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「○」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「×」で確定表示する。
【００７３】
なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄処理のなかで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力すると、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００７４】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００７５】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００７６】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００７７】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００７８】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示した場合に実行する大当り作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口２３に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。  
【００７９】
次に、本発明の要部について説明する。
<第一実施形態例>
まず、普通電動役物１８の開閉翼片２６，２６が実際に開放することとなる通過容易状態について説明する。
【００８０】
図９（ａ）に示されるように、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Ｕが２以上である場合は、普通電動役物１８は、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間（１秒）が経過してから、１５秒間待機状態となる。すなわち、１５秒間開閉翼片２６，２６が閉鎖されて基本状態が維持される。そして、その後、３．０秒間開閉翼片２６，２６が開放されて、通過容易状態となる（図１１（ａ）参照）。
【００８１】
これに対し、特別図柄変動保留数Ｕが２未満である場合は、普通電動役物１８は、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間（１秒）が経過した直後に、開閉翼片２６，２６が開放されて、３．０秒間通過容易状態となる（図１１（ｂ）参照）。
【００８２】
ここで、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数Ｕが２以上である状況は、特別図柄変動保留数Ｕの保留可能な残数が少なく、変動保留数Ｕが２未満である状況に比べて、変動保留数Ｕが上限（４個）に達し易い遊技状態といえる。換言すれば、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物１８を、当りの普通図柄Ｘ，Ｙが確定停止してから遅く駆動するほど、遅くなった時間だけ、普通電動役物１８は遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難い基本状態に維持されることとなるため、特別図柄変動保留数Ｕが加算され難くくなる。さらに、この遅延された時間に、保留されていた特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が消化されて、特別図柄変動保留数Ｕが減少することも考えられる。したがって、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物１８の駆動契機を遅らせる構成とすることにより、普通電動役物１８を通過容易状態とする前に、変動保留数Ｕを増え難くしつつ、かつ変動保留数Ｕの減少の可能性を高めることができ、普通電動役物１８を駆動させてもオーバーフローになり難くすることができる。本実施形態例にあっては、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物１８の駆動契機を、１５秒遅くすることとした。
【００８３】
また、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合の普通電動役物１８の駆動態様は、図９（ｂ）に示される通りである。有利遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様と同様に、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数Ｕが３以上であるときは、オーバーフローし易い遊技状態であるため、普通電動役物１８を当りの普通図柄Ｘ，Ｙが確定停止してから１０秒後に駆動させ（図１１（ａ）参照）、変動保留数Ｕが３未満であるときは、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間（１秒）が経過した直後に、普通電動役物１８を駆動させる（図１１（ｂ）参照）。すなわち、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物１８の駆動契機を、１０秒遅くすることとした。
【００８４】
次に、上述の態様で普通電動役物１８を駆動させるための、普通図柄処理を説明する。
図７に示されるステップＳ１０６において、普通図柄Ｘ，Ｙが停止表示時間中か否か判定し、表示時間中である場合は、図８に示されるステップＳ１１６に移行する。
【００８５】
そして、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ１１６）。ここで、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。一方、経過している場合は、普通図柄Ｘ，Ｙの組合せが普通電動役物１８を駆動させるものであるか否かを判定する（ステップＳ１１７）。
【００８６】
ステップＳ１１７で普通図柄Ｘ，Ｙの組合せが普通電動役物１８を駆動させるものであると判定された場合は、ステップＳ１１８で普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か判定する（ステップＳ１１８）。この普通電動役物開放延長機能は、大入賞口処理（図４参照）において、条件装置の作動が特定図柄による作動である場合に作動開始されるものであって、遊技状態が有利遊技状態である場合に作動するものである。かかる処理内容は、公知技術であるため、説明を省略する。
【００８７】
ステップＳ１１８で普通電動役物開放延長機能が作動中であると判定した場合は、ステップＳ１１９に移行する。
【００８８】
ステップＳ１１９では、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧２であるか否かを判定する。そして、Ｕ≧２である場合は、ステップＳ１２０からステップＳ１２３までの処理により第一通過容易状態時間ＴＡ１、第二通過容易状態時間ＴＡ２、第三通過容易状態時間ＴＡ３、普通電動役物駆動回数Ｐ、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１、第一基本状態時間ＴＢ１、及び第二基本状態時間ＴＢ２をそれぞれ設定して、普通電動役物１８の駆動態様を決定する。そして、普通電動役物１８を駆動開始する（ステップＳ１３７）。
【００８９】
具体的には、第一通過容易状態時間ＴＡ１をＴＡ１＝１５００、第二通過容易状態時間ＴＡ２をＴＡ２＝０、第三通過容易状態時間ＴＡ３をＴＡ３＝０（ステップＳ１２０）、普通電動役物駆動回数ＰをＰ＝１（ステップＳ１２１）、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１をＴ１＝７５００（ステップＳ１２２）、第一基本状態時間ＴＢ１をＴＢ１＝０、第二基本状態時間ＴＢ２をＴＢ２＝０（ステップＳ１２３）と設定する。
【００９０】
ここで、第一通過容易状態時間ＴＡ１は、最初の通過容易状態である時間である。また、第二通過容易状態時間ＴＡ２、第三通過容易状態時間ＴＡ３とは、二番目、三番目の通過容易状態である時間である。ただし、本実施形態例にあっては、通過容易状態とするのは一回限りであるので、ＴＡ２＝０、ＴＡ３＝０である。普通電動役物駆動回数Ｐとは、普通電動役物１８を駆動して通過容易状態とする回数である。普通電動役物駆動待機時間Ｔ１は、当りの普通図柄Ｘ，Ｙを停止表示してから、最初の通過容易状態を発生させるまでの時間である。本実施形態例にあっては、１５秒であるが、制御処理上、所定のカウント値に換算している。また、第一基本状態時間ＴＢ１とは、最初の通過容易状態と二番目の通過容易状態との間の時間であり、第二基本状態時間ＴＢ２とは、二番目の通過容易状態と三番目の通過容易状態との間の時間である。ただし、本実施形態例にあっては、通過容易状態とするのは一回限りであるので、ＴＢ１＝ＴＢ２＝０である。
【００９１】
一方、ステップＳ１１９において、Ｕ＜２である場合は、ステップＳ１２４からステップＳ１２７までの処理を実行する。具体的には、第一通過容易状態時間ＴＡ１をＴＡ１＝１５００、第二通過容易状態時間ＴＡ２をＴＡ２＝０、第三通過容易状態時間ＴＡ３をＴＡ３＝０（ステップＳ１２４）、普通電動役物駆動回数ＰをＰ＝１（ステップＳ１２５）、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１をＴ１＝０（ステップＳ１２６）、第一基本状態時間ＴＢ１をＴＢ１＝０、第二基本状態時間ＴＢ２をＴＢ２＝０（ステップＳ１２７）と設定する。そして、普通電動役物１８を駆動開始する（ステップＳ１３７）。
【００９２】
このように各値を設定し、かつ後述の普通電動役物処理に従って普通電動役物１８を駆動させることにより、所望の態様で普通電動役物１８が通過容易状態となる。
【００９３】
なお、通常遊技状態における制御処理は、図８に示す普通図柄処理のステップＳ１２８からステップＳ１３６までであって、具体的な値が異なるだけで、有利遊技状態の場合と同様な処理内容である。
【００９４】
さらに、普通電動役物処理を図１０に従って説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通電動役物１８が有効であるか否かを判定する（ステップＳ４００）。有効でない場合は、普通電動役物処理を終了する。
【００９５】
一方、普通電動役物１８が有効である場合は、次に、普通電動役物駆動待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ここで、普通電動役物駆動待機フラグは、普通電動役物１８が有効となって、所定の普通電動役物駆動待機時間Ｔ１が経過するまでＯＮとなる。ＯＮである場合は、後述のステップＳ４０９に移行する。これに対し、ＯＮでない場合は、普通電動役物開放フラグ１がＯＮであるか否か判定する（ステップＳ４０２）。普通電動役物開放フラグ１は、最初の通過容易状態の時間である第一通過容易状態時間ＴＡ１が経過するまでＯＮとなる。
【００９６】
ステップＳ４０２において、普通電動役物開放フラグ１がＯＮである場合は、後述のステップＳ４１５に移行する。普通電動役物開放フラグ１がＯＮでない場合は、普通電動役物開放フラグ２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、普通電動役物開放フラグ２は、二番目の通過容易状態にかかる第二通過容易状態時間ＴＡ２が経過するまでＯＮとなる。本実施形態例にあっては、ＴＡ２＝０である。
【００９７】
ステップＳ４０３において、普通電動役物開放フラグ２がＯＮである場合は、後述のステップＳ４２９に移行する。これに対し、普通電動役物開放フラグ２がＯＮでない場合は、普通電動役物開放フラグ３がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ここで、普通電動役物開放フラグ３は、三番目の通過容易状態にかかる第三通過容易状態時間ＴＡ３が経過するまでＯＮとなる。本実施形態例にあっては、ＴＡ３＝０である。
【００９８】
ステップＳ４０４において、普通電動役物開放フラグ３がＯＮである場合は、後述のステップＳ４４３に移行する。これに対し、普通電動役物開放フラグ３がＯＮでない場合は、普通電動役物閉鎖フラグ１がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。ここで、普通電動役物閉鎖フラグ１は、最初に通過容易状態とした後、最初に基本状態とする場合であって、開閉翼片２６，２６を閉鎖する場合にＯＮとなる。本実施形態例にあっては、ＴＢ１＝０である。
【００９９】
ステップＳ４０５において、普通電動役物閉鎖フラグ１がＯＮである場合は、後述のステップＳ４２３に移行する。これに対し、普通電動役物閉鎖フラグ１がＯＮでない場合は、普通電動役物閉鎖フラグ２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。ここで、普通電動役物閉鎖フラグ２は、二回目に基本状態とする場合であって、開閉翼片２６，２６を閉鎖する場合にＯＮとなる。本実施形態例にあっては、ＴＢ２＝０である。
【０１００】
ステップＳ４０６において、普通電動役物閉鎖フラグ２がＯＮである場合は、後述のステップＳ４３７に移行する。これに対し、普通電動役物閉鎖フラグ２がＯＮでない場合は、Ｔ１＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４０７）。
【０１０１】
ステップＳ４０７において、Ｔ１＝０である場合は、直ぐにステップＳ４１２に移行する。一方、Ｔ１≠０である場合は、普通電動役物駆動待機フラグをＯＮとする（ステップＳ４０８）。そして、Ｔ１から１減算する（ステップＳ４０９）。
【０１０２】
次に、再度Ｔ１＝０であるか否かを判定し（ステップＳ４１０）、Ｔ１≠０である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、Ｔ１＝０である場合は、普通電動役物駆動待機フラグをＯＦＦとする（ステップＳ４１１）。
【０１０３】
次いで、予め定められたＴＡ１をＴ０に設定し（ステップＳ４１２）、普通電動役物開放フラグ１をＯＮとする（ステップＳ４１３）。さらに、開閉翼片２６，２６を開放し（ステップＳ４１４）、設定したＴ０から１減算する（ステップＳ４１５）。
【０１０４】
ステップＳ４１６では、Ｔ０＝０であるか否かを判定する。Ｔ０≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ０＝０である場合は、開閉翼片２６，２６を閉鎖し（ステップＳ４１７）、普通電動役物開放フラグ１をＯＦＦとする（ステップＳ４１８）。
【０１０５】
その後、普通電動役物駆動回数Ｐを１だけ減算し（ステップＳ４１９）、Ｐ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４２０）。Ｐ＝０である場合は、ステップＳ４４７に移行して、普通電動役物１８の駆動を停止した後、普通電動役物処理を終了する。
【０１０６】
これに対し、ステップＳ４２０において、Ｐ≠０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ１をＯＮとし（ステップＳ４２１）、ＴＢ１をＴ２に設定する（ステップＳ４２２）。そして、Ｔ２を１減算する（ステップＳ４２３）。
【０１０７】
次に、Ｔ２＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４２４）。Ｔ２≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ２＝０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ１をＯＦＦ（ステップＳ４２５）とした後、ＴＡ２をＴ０に設定し（ステップＳ４２６）、普通電動役物開放フラグ２をＯＮとする（ステップＳ４２７）。そして、開閉翼片２６，２６を開放する（ステップＳ４２８）。
【０１０８】
さらに、Ｔ０を１減算し（ステップＳ４２９）、Ｔ０＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４３０）。ここで、Ｔ０≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ０＝０である場合は、開閉翼片２６，２６を閉鎖する（ステップＳ４３１）。そして、普通電動役物開放フラグ２をＯＦＦ（ステップＳ４３２）とした後、普通電動役物駆動回数Ｐを１減算する（ステップＳ４３３）。
【０１０９】
そして、Ｐ＝０であるか否か判定し（ステップＳ４３４）、Ｐ＝０である場合は、普通電動役物１８の駆動を停止し（ステップＳ４４７）、普通電動役物処理を終了する。
【０１１０】
ステップＳ４３４において、Ｐ≠０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ２をＯＮとする（ステップＳ４３５）。そして、ＴＢ２をＴ２に設定し（ステップＳ４３６）、Ｔ２から１減算する（ステップＳ４３７）。
【０１１１】
次に、Ｔ２＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４３８）。Ｔ２≠０である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、Ｔ２＝０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ２をＯＦＦとし（ステップＳ４３９）、ＴＡ３をＴ０に設定する（ステップＳ４４０）。そして、普通電動役物開放フラグ３をＯＮとし（ステップＳ４４１）、開閉翼片２６，２６を開放する（ステップＳ４４２）。さらに、Ｔ０を１減算する（ステップＳ４４３）。
【０１１２】
ステップＳ４４４では、Ｔ０＝０であるかを判定する。Ｔ０≠０である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、Ｔ０＝０である場合は、開閉翼片２６，２６を閉鎖し（ステップＳ４４５）、普通電動役物開放フラグ３をＯＦＦとし（ステップＳ４４６）、普通電動役物１８の駆動を停止（ステップＳ４４７）した後、普通電動役物処理を終了する。
【０１１３】
かかる制御処理を実行することにより、普通電動役物１８が所定態様で駆動することとなる。なお、普通図柄処理、及び普通電動役物処理を実行する主制御基板６０により、本発明にかかる、普通図柄が当り図柄で確定停止したときの特別図柄変動保留数が所定数以上である場合に、普通電動役物の駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする普通電動役物制御手段が構成される。
【０１１４】
次に、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機１の設計例を示す。通常遊技状態と有利遊技状態とに分けて説明する。
【０１１５】
（通常遊技状態の場合）
普通図柄変動時間２９秒、普通図柄停止表示時間１秒、普通電動役物通過容易状態時間１．０秒、普通図柄当り確率４／５、普通電動役物基本状態時における単位時間あたりの入賞口通過数４．５（回／分）、特別図柄変動時間９秒、特別図柄停止表示時間１秒とする。
【０１１６】
なお、１分間（６０秒）に遊技球を１００球発射可能に構成し、１００球発射した遊技球の内の半分（５０球）が普通電動役物１８の入賞口１８ａに向かうような釘調整で設計する。
【０１１７】
普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するのに必要な時間は、判定結果がハズレの場合、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間」である。当りの場合は、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間＋普通電動役物通過容易状態時間」である。そこで、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するのに必要な平均時間は、
（２９＋１）×（１／５）＋（２９＋１＋１）×（４／５）＝３０．８（秒／回）
である。
【０１１８】
１分間（６０秒）あたりの普通電動役物１８が通過容易状態となる回数は、
６０÷３０．８×（４／５）≒１．６（回／分）
である。
【０１１９】
遊技球１球発射するのにかかる時間は０．６秒（６０／１００＝０．６（秒／個））であり、１分間（６０秒）に発射された遊技球１００球の内、半分の遊技球（５０球）が入賞口１８ａに向かうように設計されているため、発射された遊技球は１．２秒毎に入賞口１８ａに向かう。
【０１２０】
通過容易状態時間（１．０秒）中に、発射された遊技球が普通電動役物１８に入賞可能な個数は、
１．０÷１．２≒０．８３（個／回）
である。
【０１２１】
通過容易状態中における１分間（６０秒）あたりの入賞可能個数は、
１．６×０．８３≒１．３（個／分）
である。
【０１２２】
普通電動役物１８の基本状態時における１分間（６０秒）あたりの普通電動役物入賞個数は設計値より４．５（個／分）であるところ、１分間（６０秒）あたりの普通電動役物入賞個数は、
１．３＋４．５≒６（個／分）
である。
【０１２３】
よって、通常遊技状態では１分間に約６個の遊技球が普通電動役物１８に入賞する。
【０１２４】
（有利遊技状態の場合）
普通図柄変動時間６秒、普通図柄停止表示時間１秒、普通電動役物通過容易状態時間３秒、普通図柄当り確率４／５、普通電動役物基本状態時における遊技球の入賞口通過数４．５（回／分）、特別図柄変動時間４秒、特別図柄停止表示時間１秒とする。
【０１２５】
判定結果がハズレの場合に、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するのに必要な時間は、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間」である。一方、当りの場合は、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間＋普通電動役物通過容易状態時間」である。したがって、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するまでの平均時間は、
（６＋１）×（１／５）＋（６＋１＋３）×（４／５）＝９．４（秒／回）
である。
【０１２６】
１分間（６０秒）あたりの普通電動役物１８が通過容易状態となる回数は、
６０÷９．４×（４／５）＝５．１（回／分）
である。
【０１２７】
普通電動役物１８の通過容易状態時間は３．０秒であるところ、発射された遊技球が普通電動役物１８に入賞可能な個数は、
３．０÷１．２＝２．５（個／回）
である。
【０１２８】
普通電動役物１８が通過容易状態である期間の１分間あたりの入賞可能個数は、
２．５×５．１＝１２．８（個／分）
である。
【０１２９】
普通電動役物基本状態時における１分間あたりの入賞口通過数は設計値より４．５（個／分）であるところ、１分間あたりの入賞個数は、
１２．８＋４．５＝１７．３≒１８（個／分）
である。
【０１３０】
よって、有利遊技状態は１分間に約１８個の遊技球が普通電動役物１８に入賞する。
【０１３１】
以上を前提として、オーバーフローが発生し易い有利遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様をさらに詳述する。
【０１３２】
上述のように、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧２の場合に設定される普通電動役物駆動待機時間Ｔ１は、１５秒である。さらに、特別図柄変動開始から確定停止するまでにかかる時間は、「特別図柄変動時間４秒＋特別図柄停止表示時間１秒＝５秒」である。つまり、特別図柄変動保留数Ｕが１減算されるのにかかる時間は、５秒である。一方、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１は１５秒であるため、この時間Ｔ１中には、特別図柄変動保留数Ｕが３個減算される。
【０１３３】
本実施形態例にかかる特別図柄変動保留数Ｕの上限は４個であるため、例えば、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１中に、３個の変動保留数Ｕが減算されると、残りの保留可能な変動保留数ＵはＵ≧３となり、普通電動役物１８が通過容易状態となることにより２個又は３個の入賞があっても、オーバーフローすることなく、全ての入賞が特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動保留として保留されることとなる。
【０１３４】
これに対し、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜２の場合は、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１が０秒である。このように、普通電動役物１８が有効となると同時に通過容易状態とする構成としても、通過容易状態である時間には、２個又は３個の入賞がある計算であるため、オーバフローすることなく、全ての入賞が保留されることとなる。
【０１３５】
なお、本実施形態例にあっては、普通図柄Ｘ，Ｙが確定停止したときの特別図柄変動保留数Ｕの多少により、普通電動役物１８の駆動態様が大きく影響を受ける。
【０１３６】
<第二実施形態例>
次に、第一実施形態例とは異なる普通電動役物１８の駆動態様を、図１２，１３に従って説明する。
【０１３７】
図１２（ａ）に示されるように、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Ｕが２以上である場合は、普通電動役物１８は、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間（１秒）が経過した直後に、まず１．０秒間開閉翼片２６，２６が開放されて通過容易状態となる。そして今度は、１秒間開閉翼片２６，２６が閉鎖されて基本状態が維持される。さらにその後、また１．０秒間通過容易状態となる。そして、その後再度１．０秒間基本状態が維持される。そして最後に、三回目の通過容易状態が１．０秒間維持され、かかる時間経過と共に、普通電動役物１８の駆動が終了する（すなわち、有効時間が満了する）（図１３（ａ）参照）。
【０１３８】
これに対し、特別図柄変動保留数Ｕが２未満である場合は、普通電動役物１８は、普通図柄Ｘ，Ｙの停止表示時間（１秒）が経過した直後に、開閉翼片２６，２６が開放されて、３．０秒間（規定時間）だけ一回限り通過容易状態となる（図１３（ｂ）参照）。
【０１３９】
なお、本実施形態例にあっては、特別図柄変動保留数Ｕが２以上である場合の普通電動役物１８の駆動態様と、２未満である場合の駆動態様とを比較すると、Ｕ≧２である場合の各通過容易状態である時間（通過容易状態時間ＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３）は１．０秒であるから、Ｕ＜２である場合（３．０秒）より短い。また、Ｕ≧２である場合の各通過容易状態である時間の総和は、Ｕ＜２である場合に実行する通過容易状態の時間と等しくしている。
【０１４０】
ここで、上述のように、当りの普通図柄Ｘ，Ｙが確定停止した時に特別図柄変動保留数Ｕが２以上である状況は、変動保留数Ｕが上限（４個）に達し易く、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物１８を上述の駆動態様で３回駆動させることにより、各通過容易状態の間に、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難い基本状態が２回介在することとなるため、一回限り普通電動役物１８を駆動させる場合に比べて、遊技球が通過し難い時間が増えると共に、この基本状態である時間に、既に保留されている特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が消化される可能性が高まる。さらに、３回の通過容易状態に関して、通過容易状態である時間がそれぞれ３．０秒（規定時間）から１．０秒にそれぞれ短くなることにより、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難くくなる。したがって、本実施形態例のように、特別図柄変動保留数Ｕが２以上であってオーバーフローし易い遊技状態となったときに、上述の態様で普通電動役物１８を複数回駆動させる構成とすることにより、普通電動役物１８を通過容易状態とする前に、変動保留数Ｕを増え難くしつつ、かつ変動保留数Ｕの減少の可能性を高めることができ、普通電動役物１８を駆動させてもオーバーフローになり難くすることができる。
【０１４１】
また、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合の普通電動役物１８の駆動態様は、図１２（ｂ）に示される通りである。図１２（ｂ）の図表のうち、上段が、普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止したときの特別図柄変動保留数Ｕが３以上である場合である。一方、下段が、特別図柄変動保留数Ｕが３未満である場合である。通常遊技状態である場合も、有利遊技状態である場合と同様に、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物１８を複数回駆動させる構成としている。
【０１４２】
次に、上述の態様で普通電動役物１８を駆動させるための、普通図柄処理を説明する。かかる普通図柄処理の処理内容は、図７のステップＳ１００からＳ１１５と、図１４に示されるステップＳ６１６からＳ６３７により構成され、第一実施形態例の図８に示されるステップＳ１１６からステップＳ１３７が、図１４のステップＳ６１６からＳ６３７に置き換えられる。特に、第一実施形態例で説明した処理内容と異なる点について説明する。
【０１４３】
図１４において、ステップＳ６１８で普通電動役物開放延長機能が作動中であると判定した場合は、ステップＳ６１９に移行する。
【０１４４】
ステップＳ６１９では、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧２であるか否かを判定する。そして、Ｕ≧２である場合は、ステップＳ６２０からステップＳ６２３までの処理により第一通過容易状態時間ＴＡ１、第二通過容易状態時間ＴＡ２、第三通過容易状態時間ＴＡ３、普通電動役物駆動回数Ｐ、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１、第一基本状態時間ＴＢ１、及び第二基本状態時間ＴＢ２をそれぞれ設定して、普通電動役物１８の駆動態様を決定する。
【０１４５】
具体的には、第一通過容易状態時間ＴＡ１をＴＡ１＝５００、第二通過容易状態時間ＴＡ２をＴＡ２＝５００、第三通過容易状態時間ＴＡ３をＴＡ３＝５００（ステップＳ６２０）、普通電動役物駆動回数ＰをＰ＝３（ステップＳ６２１）、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１をＴ１＝０（ステップＳ６２２）、第一基本状態時間ＴＢ１をＴＢ１＝５００、第二基本状態時間ＴＢ２をＴＢ２＝５００（ステップＳ６２３）と設定する。
【０１４６】
一方、ステップＳ６１９において、Ｕ＜２である場合は、ステップＳ６２４からステップＳ６２７までの処理を実行する。具体的には、第一通過容易状態時間ＴＡ１をＴＡ１＝１５００、第二通過容易状態時間ＴＡ２をＴＡ２＝０、第三通過容易状態時間ＴＡ３をＴＡ３＝０（ステップＳ６２４）、普通電動役物駆動回数ＰをＰ＝１（ステップＳ６２５）、普通電動役物駆動待機時間Ｔ１をＴ１＝０（ステップＳ６２６）、第一基本状態時間ＴＢ１をＴＢ１＝０、第二基本状態時間ＴＢ２をＴＢ２＝０（ステップＳ６２７）と設定する。そして、普通電動役物１８を駆動開始する（ステップＳ６３７）。
【０１４７】
なお、通常遊技状態における制御処理は、図１４に示す普通図柄処理のステップＳ６２８からステップＳ６３６までであって、有利遊技状態の場合と同様な処理内容である。また、制御処理上、通過容易状態時間ＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３等を適宜カウント値に換算している。
【０１４８】
そして、次に、図１０に示される普通電動役物処理に移行して処理されることにより、所定態様で普通電動役物１８が駆動することとなる。なお、かかる普通図柄処理、及び普通電動役物処理を実行する主制御基板６０により、本発明にかかる、普通図柄が当り図柄で確定停止したときの特別図柄変動保留数が所定数未満であるときに、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態とし、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときに、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする普通電動役物制御手段が構成される。
【０１４９】
また、第一実施形態例と第二実施形態例とを組み合わせた構成としても良い。かかる場合は、図１５（ａ）に示されるように、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Ｕが２以上である場合は、普通電動役物１８は、所定普通電動役物駆動待機時間Ｔ１経過後に、複数回通過容易状態となるものである。具体的には、Ｕ＝２の場合に、当りの普通図柄Ｘ，Ｙが確定してから１５秒後に３回通過容易状態となる。ここで、各通過容易状態時間ＴＡ１，ＴＡ２，ＴＡ３が１．０秒に定められると共に、各基本状態時間ＴＢ１，ＴＢ２も１．０秒に定められる。しかし、Ｕが増えるほど（Ｕ＝２→３→４）、Ｔ１，ＴＢ１，ＴＢ２のみが順次増え（図１６参照）、一層オーバーフローが発生し難くなっている。一方、Ｕ＜２の場合は、Ｔ１＝０で、一回限り通過容易状態となる。なお、図１５（ｂ）に示されるように、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で確定停止した場合は、Ｕ≧３のときに所定普通電動役物駆動待機時間Ｔ１経過後に、普通電動役物１８が複数回通過容易状態となる。
【０１５０】
このように、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上であるときに、普通電動役物１８を通過容易状態とする時間を遅らせ、かつ通過容易状態を複数回発生させる構成としても良い。さらに、通過容易状態の間の基本状態を特別図柄変動保留数Ｕが増えるほど、長くなるようにしても良い。また、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上である場合の各通過容易状態時間の総和は、各通過容易状態時間が規定時間よりそれぞれ短い限り、所定数未満である場合に実行する通過容易状態の規定時間より長くても良い。また、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上であるときのＴ１は、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以下であるときのＴ１より等しいか、若しくは長い時間に設定する構成が好適である。
【０１５１】
なお、上述の構成にあって、普通電動役物１８の駆動態様を規定する特別図柄変動保留数Ｕの数は適宜変更できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図８】図７に示す普通図柄処理の続きを示す普通図柄処理のフローチャート図である。
【図９】図９（ａ）は、第一実施形態例にあって、有利遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示し、図９（ｂ）は、通常遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示す図表である。
【図１０】普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１１】第一実施形態例にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示すタイムチャート図であって、図１１（ａ）は、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上である場合を示し、図１１（ｂ）は、変動保留数Ｕが所定数未満である場合を示す。
【図１２】図１２（ａ）は、第二実施形態例にあって、有利遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示し、図１２（ｂ）は、通常遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示す図表である。
【図１３】第二実施形態例にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示すタイムチャート図であって、図１３（ａ）は、特別図柄変動保留数Ｕが所定数以上である場合を示し、図１３（ｂ）は、変動保留数Ｕが所定数未満である場合を示す。
【図１４】第二実施形態例にかかる普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１５】図１５（ａ）は、別実施形態例にあって、有利遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示し、図１５（ｂ）は、通常遊技状態にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示す図表である。
【図１６】別実施形態例にかかる普通電動役物１８の駆動態様を示すタイムチャート図である。
【符号の説明】
【０１５３】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤
１８  普通電動役物
２０  特別図柄始動領域
２２ａ  普通図柄始動領域
２５  可変入賞装置
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
ａ，ｂ，ｃ  特別図柄表示部
Ｔ１  普通電動役物駆動待機時間
Ｕ  特別図柄変動保留数
Ｘ，Ｙ  普通図柄
ｘ，ｙ  普通図柄表示部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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