(57)【要約】【課題】遊技者にとって興趣を向上させた面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】変動表示装置および画像表示装置を有する遊技機において、一の変動表示装置を除くすべての変動表示装置が変動表示を停止したことを条件として、テンパイ図柄の組合せを画像表示装置に表示する画像制御手段を有し、このテンパイ図柄の組合せは、前記一の変動表示装置が停止する図柄とともに前記特定図柄の組合せである擬似的な入賞態様を構成することにより、特別遊技に移行可能な状態を報知する。【選択図】        図１９
2005102866.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、
前記変動表示装置の前面に配置され、画像を表示する画像表示装置と、
前記変動表示装置の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、
前記変動表示装置の所定の有効ライン上で特定の図柄の組合せが停止した入賞態様の形成を条件として特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
遊技に関連した演出を行う画像表示装置を制御する画像制御手段と、を有する遊技機であって、
一の変動表示装置を除くすべての変動表示装置が変動表示を停止したことを条件として、前記画像表示装置上に表示される擬似的な図柄で、前記特定の図柄の組合せに対し一の図柄が欠けるテンパイ表示態様を模した擬似テンパイ表示態様を形成し、変動を継続中である前記一の変動表示装置の停止時に、前記特定図柄の組合せを模した擬似入賞態様を構成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記画像表示装置は、変動を継続中である前記一の変動表示装置を除く、すでに停止した変動表示装置上の図柄とともに前記擬似テンパイ表示態様を構成する擬似的な図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、変動を継続中である前記一の変動表示装置が停止した時の表示態様が擬似入賞態様を構成する図柄以外であることを条件として、更に当該擬似入賞態様を構成する擬似的な図柄を画像表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３いずれかに記載の遊技機であって、
前記画像制御手段は、前記停止制御手段が第１番目の変動表示装置の変動表示を停止したことを条件として、前記擬似テンパイ表示態様を表示することの予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示装置と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、あるいはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にあるいは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立した場合、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術（遊技操作の技量）が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。また、このような遊技機においては、たとえ停止操作をタイミングよく行っても、内部当選していない役の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止することはできない。したがって、遊技者は、遊技機において如何なる役が内部当選しているのかについて高い関心を持っている。
【０００５】
また、このような遊技機においては、各リールによる図柄の表示の他に、ＥＬ（エレクトロルミネッセント）ランプや液晶表示装置などによる表示装置を備え、遊技者の遊技に対する興味を持続させるための各種演出表示を行うものがある。また、ＥＬランプにより有効ラインの表示を行い、各リールの表示と関連する表示をダイナミックに行うことによって、演出表示の効果を上げ、面白みを出そうとする遊技機がある（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述のような遊技機においては、別の観点からの面白みのある遊技機が望まれている。本発明の目的は、遊技者にとって興趣を向上させた面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、変動表示装置および画像表示装置を有する遊技機において、一の変動表示装置を除くすべての変動表示装置が変動表示を停止したことを条件として、テンパイ表示態様を画像表示装置に表示する画像制御手段を有し、このテンパイ表示態様は、前記一の変動表示装置が停止する図柄とともに前記特定図柄の組合せである擬似入賞態様を構成することにより、特別遊技に移行可能な状態を報知することを特徴とする。より具体的には、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  遊技に必要な図柄を変動表示する複数の変動表示装置と、前記変動表示装置の前面に配置され、画像を表示する画像表示装置と、前記変動表示装置の変動表示の停止を制御する停止制御手段と、前記変動表示装置の所定の有効ライン上で特定の図柄の組合せが停止した入賞態様の形成を条件として特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、遊技に関連した演出を行う画像表示装置を制御する画像制御手段と、を有する遊技機であって、一の変動表示装置を除くすべての変動表示装置が変動表示を停止したことを条件として、前記画像表示装置上に表示される擬似的な図柄で、前記特定の図柄の組合せに対し一の図柄が欠けるテンパイ表示態様を模した擬似テンパイ表示態様を形成し、変動を継続中である前記一の変動表示装置の停止時に、前記特定図柄の組合せを模した擬似入賞態様を構成することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、変動表示装置および画像表示装置を有する遊技機において、変動表示装置が一つを残して変動表示を停止したとき、テンパイ表示態様を模した擬似テンパイ表示態様が形成され、テンパイ表示態様は、上記の一つの変動表示装置が停止する図柄とともに特定図柄の組合せである擬似入賞態様を構成する。このことにより、画像表示装置に表示されるテンパイ図柄と最後に停止する変動表示装置が停止する図柄が組み合わさることにより、擬似入賞態様を構成し、特別遊技に移行可能な状態を報知することができる。ここで報知するとは、役には入賞していなくても内部的に当選している旨を遊技者に視覚的に認識させることである。したがって、特別遊技状態が開始していない状態であっても、遊技者に擬似入賞態様を視覚的に認識させることができるため、面白みが増す。また、すでに停止した変動表示装置の状態から、入賞態様が形成されないことが明らかとなっても、画像表示装置の表示する内容との組合せにより特別遊技に移行可能な状態を報知することができる。よって、変動表示装置がすべて停止するまで遊技者に対し、特別遊技に移行可能な状態が判明する期待を持たせることができ、遊技の面白みが増す。さらに、変動表示装置に表示される図柄と組み合わせられる擬似的な図柄を表示する画像表示装置は、変動表示装置の前面、すなわち遊技者から見て手前側に配置されている。このことにより、画像表示装置は、遊技者から見て変動表示装置が図柄表示する位置に別の図柄を上書きするように表示することができる。したがって、擬似入賞態様の形成を視覚的に、より直接的に表現することができる。
【００１０】
ここで、変動表示装置とは、例えば本発明の実施の形態で説明する、外周面に、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒである。リールはテンパイ図柄組合せを表示するため複数個必要となる。画像表示装置とは、例えば液晶表示装置３１である。また、特定の図柄の組合せとは、例えばボーナス図柄であり、より具体的には「七」の図柄の組合せである。特定の図柄の組合せが停止する入賞態様とは、例えばリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて有効ライン上に「七」の図柄が揃って停止することである。また、特別遊技に移行可能な状態とは、例えば大当たり役であるビッグボーナスが内部当選した状態である。擬似入賞態様とは、例えば特定の図柄組合せが表示されるのがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのみにおいてではなく、画像表示装置に表示される図柄との組合せによることを意味する。
【００１１】
（２）  （１）に記載の遊技機であって、前記画像表示装置は、変動を継続中である前記一の変動表示装置を除く、すでに停止した変動表示装置上の図柄とともに前記擬似テンパイ表示態様を構成する擬似的な図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、入賞態様を形成する特定の図柄の組合せに対し一の図柄が欠けるテンパイ表示態様は、画像表示装置のみではなく、停止している変動表示装置における図柄も含めて構成される。このことにより、すでに停止している変動表示装置に表示された図柄を利用してテンパイ表示態様を構成でき、変動表示装置の表示をより積極的に利用した報知を行い、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機であって、前記画像制御手段は、変動を継続中である前記一の変動表示装置が停止した時の表示態様が擬似入賞態様を構成する図柄以外であることを条件として、更に当該擬似入賞態様を構成する擬似的な図柄を画像表示装置に表示することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、擬似入賞態様を構成しなかった場合でも、最後に停止する変動表示装置の表示に代わって図柄を画像表示装置に表示することにより、擬似入賞態様を形成して、特別遊技に移行可能な状態を報知することができる。したがって、変動表示装置がすべて停止し、擬似入賞態様すら形成できないことが判明しても、さらなる画像表示装置の表示により、特別遊技に移行可能な状態が判明することの期待を遊技者に持たせることができる。
【００１５】
（４）  （１）から（３）いずれかに記載の遊技機であって、前記画像制御手段は、前記停止制御手段が第１番目の変動表示装置の変動表示を停止したことを条件として、前記擬似テンパイ表示態様を表示することの予告表示を行うことを特徴とする遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、擬似入賞態様を形成するための表示を行うか否かを、最初の変動表示装置の停止時において予告する。このことにより、遊技者に対し遊技の初期の段階から特別遊技に移行可能な状態が判明することの期待を遊技者に持たせることができる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、変動表示装置が表示する図柄と画像表示装置の表示する擬似的な図柄との組合せにより、特別遊技に移行可能な状態を報知するため、変動表示装置がすべて停止するまで、または変動表示が停止した後も特別遊技の内部当選可能性に対する期待を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施の形態の一例について、図１から図２４を参照して説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２０】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃが形成されている。パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、および固定表示部２ｃについては、後で図３を参照して説明する。キャビネット２の内部（液晶表示部２ｂの背面）には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個の変動表示装置としてのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リール（回胴式表示装置）の図柄は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図３）を透して視認できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）可能に構成されている。
【００２１】
パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口８からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。メダル払出口８の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００２２】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（後述の図３）内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部４の前面部中央で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（遊技者による操作が可能な遊技結果導出手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。キャビネット２の上方には、入賞図柄の組合せおよびメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００２３】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ４４（図６）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、７の漢数字を図案化した“七（図柄９１）”、“ドンちゃん（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“三尺玉（図柄９４）”、“壺（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
この実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ＢＢまたはＲＢのいずれかのボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。
【００２５】
「一般遊技状態」は、ボーナスに内部当選しておらず、ボーナスに内部当選する可能性のある遊技状態である。「ＢＢ内部当選状態」は、ＢＢに内部当選している状態である。「ＲＢ内部当選状態」は、ＲＢに内部当選している状態である。ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスが内部当選役として保持され（一般に、「持ち越し」と称される）、「ボーナス内部当選状態」が維持される。「ＢＢ遊技状態」は、ＢＢの入賞成立により発生する遊技状態である。「ＲＢ遊技状態」は、「ＲＢ内部当選状態」または「ＢＢ一般遊技状態」においてＲＢの入賞成立により発生する。
【００２６】
ＢＢの入賞は、内部当選状態において“七−七−七”または“ドンちゃん−ドンちゃん−ドンちゃん”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわちＢＢの入賞態様が形成されることにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC  IN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。ここで、例えば、この実施形態において、遊技者は、一のＢＢ遊技状態において“約３６０枚”のメダルを獲得できる。また、一のＲＢ遊技状態において“約１１２枚”のメダルを獲得できる。有効ラインは、図３に示すように、入賞ラインが遊技者のＢＥＴ操作により有効化されたものであるが、入賞ラインには、水平方向にトップラインである有効ラインＬ２Ａ（図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示された各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの上段），センターラインである有効ラインＬ１（各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段）およびボトムラインである有効ラインＬ２Ｂ（各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下段）、斜め方向にクロスダウンラインである有効ラインＬ３Ａ（左リール３Ｌの上段、中リール３Ｃの中段、右リール３Ｒの下段）およびクロスアップラインである有効ラインＬ３Ｂ（左リール３Ｌの下段、中リール３Ｃの中段、右リール３Ｒの上段）が設けられている。
【００２７】
再遊技の入賞は、一般遊技状態および内部当選状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、ボーナス内部当選状態およびＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「三尺玉の小役」および「壺の小役」の入賞成立を実現することが可能である。役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００２８】
次に、図３を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、および固定表示部２ｃについて説明する。
【００２９】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂおよび最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３０】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、および演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様、停止態様、および後述の液晶表示装置３１（図４）の動作により変化するようになっている。
【００３１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を表示し、また、種々の演出表示を行う（後述の図１６〜図２４参照）。ここで、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、または対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示され、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示は行われない場合がある。
【００３２】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表したものである。
【００３３】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒおよび窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像（いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの）の表示、遊技の興趣を増大するための演出（後述する図１６〜図２４参照）、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。
【００３４】
固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域である。この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像または動画像を表示できるようになっている。
【００３５】
次に、図４および図５を参照して、画像表示装置として画像を表示する透過型の液晶表示装置３１について説明する。図４は、液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図（キャビネット２の裏面側からみたもの）である。図５は、液晶表示装置３１の一部の構成の展開図である。
【００３６】
液晶表示装置３１は、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、いわゆる白色光源（すべての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より前面、すなわち遊技者から見て手前側（表示面よりも手前側）に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが隠れるような大きさで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置３１とは、別体で（所定の間隔をあけて）設けられている。
【００３７】
保護ガラス３２および表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３のパネル表示部２ａおよび固定表示部２ｃに対応する領域には、画像が描かれている。ここで、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される各種表示部およびＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路は図示省略している。
【００３８】
液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄（図柄表示部の変動表示及び停止表示）を視認することができ、遊技を継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様および停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３９】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂからの光を液晶パネル３４へ導き出す（液晶パネルを照明する）ために液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４０】
反射フィルム３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａおよび非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲにより構成されている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方に設けられている（リールシートに対応する領域を光透過部としている）。具体的には、非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさおよび位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。反射領域３６Ａは、入射した光を反射し、液晶パネル３４の領域のうち、主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒおよび演出表示領域２３に対応する領域の照明手段の一つとして機能する。この構成によれば、遊技者は、反射手段の光透過部を通して図柄表示部の変動表示および停止表示を視認し得るので、図柄表示部および液晶表示装置の表示態様により遊技を楽しむことができる。
【００４１】
蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部および下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、液晶パネル３４の領域のうち主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒおよび演出表示領域２３に対応する領域の照明手段として機能する。つまり、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５に導入する光を発生する（導光板３５に光を個別的に導入する）。
【００４２】
蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置および下方位置にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ，３８ｂから出てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲへ入射した光は、液晶パネル３４を照明する。したがって、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の照明手段、及び後述の液晶パネル３４の領域のうち主として図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応する領域の照明手段の一つとして機能（これらを共通的に照明する共通照明手段として機能）する。また、蛍光ランプ３８ａ，３８ｂは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表側から照明する前方照明手段として機能する。
【００４３】
図６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路４１と、主制御回路４１に電気的に接続するアクチュエータおよびスイッチ等の周辺装置と、主制御回路４１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置３１およびスピーカ１２Ｌ，１２Ｒを制御する副制御回路７１とを含む回路構成を示す。
【００４４】
主制御回路４１および副制御回路７１は、遊技結果表示制御手段を構成する。主制御回路４１は、内部当選役決定手段、停止制御手段および特別遊技開始手段としての機能を備える。内部当選役決定手段は、遊技開始指令手段の出力に基づいて複数の役から内部当選役を決定する。停止制御手段は、内部当選役決定手段の決定結果および遊技結果導出手段の出力に基づいて変動表示装置を制御する。特別遊技開始手段は、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示された場合に、遊技者に有利な利益状態を発生させる。また、副制御回路７１は、内部当選役決定手段の決定結果および遊技結果導出手段の出力に基づいて画像表示装置を制御する画像制御手段の機能を備える。
【００４５】
主制御回路４１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４３と、記憶手段であるＲＯＭ４４およびＲＡＭ４５を含む。
【００４６】
ＣＰＵ４３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４６および分周器４７と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４８およびサンプリング回路４９とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４２内で、すなわちＣＰＵ４３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器４８およびサンプリング回路４９は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００４７】
マイクロコンピュータ４２のＲＯＭ４４には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路７１へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、本実施形態では、副制御回路７１が主制御回路４１へコマンドや情報等を入力することはなく、主制御回路４１から副制御回路７１への一方向で通信が行われることとする。
【００４８】
図６の回路において、マイクロコンピュータ４２からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）５２と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒとがある。
【００４９】
更に、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５４、ホッパー５２を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５６がＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ４３の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４３から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５０】
また、マイクロコンピュータ４２が各アクチュエータに制御指令などの制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、ＢＥＴスイッチ５、メダルセンサ６Ｓ、Ｃ／Ｐスイッチ７、スタートスイッチ１０Ｓ、リール停止信号回路５８、リール位置検出回路５９、払出完了信号回路６０がある。これらも、Ｉ／Ｏポート５７を介してＣＰＵ４３に接続されている。
【００５１】
メダルセンサ６Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。スタートスイッチ１０Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出する。リール停止信号回路５８は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５９は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４３へ供給する。払出完了信号回路６０は、メダル検出部５２Ｓの計数値（ホッパー５２から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００５２】
図６の回路において、乱数発生器４８は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４９は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ４４内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５３】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５３Ｌ，５３Ｃ，５３Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４５の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５９を介してＣＰＵ４３に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４５で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４５内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５４】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４４内に格納されている（例えば、図２に示す図柄列を図柄テーブルとしてＲＯＭ４４内に格納）。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５５】
更に、ＲＯＭ４４内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００５６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４３は、遊技者が停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５８から送られる操作信号、および選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路５４に送る。
【００５７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４３は、払出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５２から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部５２Ｓは、ホッパー５２から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ４３に入力される。これにより、ＣＰＵ４３は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５２の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。
【００５８】
図７は、副制御回路７１の構成を示す。副制御回路７１は、主制御回路４１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置３１の表示制御およびスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７１は、主制御回路４１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７２を主たる構成要素とし、液晶表示装置３１の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、および増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【００５９】
サブマイクロコンピュータ７２は、主制御回路４１から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブＣＰＵ７３と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７４と、ワークＲＡＭ７５とを含む。
【００６０】
副制御回路７１は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７３の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００６１】
プログラムＲＯＭ７４は、サブＣＰＵ７３で実行する制御プログラムを格納する。また、プログラムＲＯＭ７４は、液晶表示装置３１での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。ワークＲＡＭ７５は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７３で実行する場合の一時記憶手段として構成される。
【００６２】
画像制御回路８１は、画像制御ＩＣ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像ＲＯＭ８６およびビデオＲＡＭ８７で構成される。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成するための一時記憶手段として、および、液晶表示装置３１に次に表示する画像を、サブＣＰＵ７３から画像制御ＩＣ８２に指定するために使用される。画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３により指定されたパラメータに基づき、液晶表示装置３１での表示内容を決定する。また、画像制御ＩＣ８２は、サブＣＰＵ７３で指定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置３１に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するための画像データを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８２で画像を形成する場合の一時記憶手段として構成される。
【００６３】
次に、図８を参照して、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域について説明する。
【００６４】
液晶表示部２ｂの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を遊技者が視認可能なように透過表示とすることができる。この場合、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止すると、それぞれの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに、それぞれのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が３個ずつ合計９個、表示可能となっている。液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂにおける図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が表示される位置に対応して、９個の領域２５ａ，２５ｂ，２５ｃ，２５ｄ，２５ｅ，２５ｆ，２５ｇ，２５ｈ，２５ｉ，２５ｊにより構成される。本実施形態では、上述の９個の領域２５ａ〜２５ｊが、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの９個の図柄が停止表示される位置の前方に位置するよう配置される。したがって、遊技者から見た場合に、領域２５ａ〜２５ｊの特定の領域に図柄を表示することにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれ対応する位置に表示された図柄を隠すとともに新たな図柄を上書きすることができる。したがって、リールの停止図柄が別のものに更新されたかのような表示を行うことにより、より直接的な遊技状態の報知や演出を行うことができる。
【００６５】
次に、図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路４１のＣＰＵ４３の制御動作について説明する。
【００６６】
初めに、ＣＰＵ４３は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ４５の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ４５の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ４５の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ４５の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００６７】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７１に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。判別が“Ｎｏ”であれば、ステップＳ５に移る。
【００６８】
次に、ＣＰＵ４３は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”の場合、メダルセンサ６ＳまたはＢＥＴスイッチ５からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”の場合、ステップＳ３に移る。
【００６９】
次に、ＣＰＵ４３は、スタートレバー１０の操作に基づくスタートスイッチ１０Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、ゲーム開始待ち時間の消化を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００７０】
次に、ＣＰＵ４３は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００７１】
図１０のステップＳ１４では、遊技状態監視処理を行う。続いて、ステップＳ１２で抽出した乱数値に基づいて内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い（ステップＳ１５）、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、遊技状態および内部当選役に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様が予め定められた停止テーブル群を選択し、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、内部当選役（ＢＢ内部当選役、ＲＢ内部当選役等）の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７１へ送信する。
【００７２】
次に、ＣＰＵ４３は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。すなわち、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”の場合、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”の場合、ステップＳ１８に移る。
【００７３】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ４３は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定（選択）された停止テーブル群の中から、いわゆる停止テーブル（図示せず）を選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置および停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳ２１）。続いて、停止制御の対象であるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの情報を含む「第１リール停止コマンド」または「第２リール停止コマンド」を副制御回路７１へ送信する。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて初めてリールが停止する場合には「第１リール停止コマンド」を、そして、次のリールが停止する場合には「第２リール停止コマンド」を送信する。続いて、ＣＰＵ４３は、すべてのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”の場合、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２４では、すべてのリールが停止したことを示す「第３リール停止コマンド」すなわち「全リール停止コマンド」を副制御回路７１へ送信し、図１１のステップＳ２５に移る。なお、上述のステップＳ２０およびＳ２１により、変動表示の停止を制御する停止制御手段の処理が行われる。
【００７４】
図１１のステップＳ２５では、ＣＰＵ４３は入賞検索を行う。入賞検索とは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの中段を結ぶセンターラインに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。ステップＳ２５において、リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにＢＢ入賞態様である特別の図柄の組合せである「七−七−七」が揃った場合には、ＢＢ入賞フラグを示す入賞フラグをセットする。このことにより、特別遊技状態への移行が行われ、特別遊技としてのＢＢ遊技状態の遊技が開始する。本ステップにより特別遊技開始手段の処理が実現される。続いて、ＣＰＵ７４は、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２７）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２６の判別が“ＹＥＳ”の場合、入賞役（入賞が成立した役）の情報を含むコマンド（入賞役コマンド）を副制御回路７１へ送信する（ステップＳ２８）。続いて、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行する（ステップＳ２９）。
【００７５】
次に、現在ボーナス中であるか、すなわち遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３０）。この判別が“ＮＯ”の場合、図９のステップＳ２に移り、“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、ボーナスの遊技数チェック処理を行う。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、およびＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行（セット）を行う。
【００７６】
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか、またはＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回またはゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ステップＳ３２の判別が“ＹＥＳ”の場合、ＢＢ遊技状態またはＲＢ遊技状態を終了してステップＳ３３に移り、“ＮＯ”の場合、図９のステップＳ２に移る。ステップＳ３３では、内部当選役、入賞役に応じて遊技状態を更新し、図９のステップＳ２に移る。
【００７７】
次に、図１２に示すフローチャートを参照して、副制御回路７１のサブＣＰＵ７３の副制御回路の処理について説明する。
【００７８】
初めに、サブＣＰＵ７３は、主制御回路４１のステップＳ２２（図１０）の処理によりＣＰＵ４３より送信される第１リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ４１）。第１リール停止コマンドは、第１停止リールにおいて有効ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの位置に停止した図柄の情報を含むものである。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ４２に移る。“ＮＯ”の場合、ステップＳ４４の処理に移る。
【００７９】
ステップＳ４２では、サブＣＰＵ７３は、第１停止リールの停止出目認識処理を行う。サブＣＰＵ７３は、第１リール停止コマンドに含まれる、第１停止リールに停止した図柄の情報を読み出す。次に、サブＣＰＵ７３は、第１演出実行処理を行う（ステップＳ４３）。
【００８０】
次に、サブＣＰＵ７３は、図１０の主制御回路４１のステップＳ２２の処理によりＣＰＵ４３より送信される第２リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ４４）。第２リール停止コマンドは、第２停止リールにおいて有効ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの位置に停止した図柄の情報を含むものである。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ４５に移る。“ＮＯ”の場合、ステップＳ４７の処理に移る。
【００８１】
次に、サブＣＰＵ７３は、第２停止リールの停止出目認識処理を行う（ステップＳ４５）。サブＣＰＵ７３は、第２リール停止コマンドに含まれる、第２停止リールに停止した図柄の情報を読み出す。次に、サブＣＰＵ７３は、第２演出実行処理を行う（ステップＳ４６）。
【００８２】
次に、サブＣＰＵ７３は、図１０の主制御回路４１のステップＳ２４の処理によりＣＰＵ４３より送信される第３リール停止コマンド、すなわち全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ４７）。第３リール停止コマンドは、第３停止リールにおいて有効ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの位置に停止した図柄の情報を含むものである。この判別が“ＹＥＳ”の場合、ステップＳ４８に移る。“ＮＯ”の場合、ステップＳ４１の処理に移る。
【００８３】
ステップＳ４８では、サブＣＰＵ７３は、第３停止リールの停止出目認識処理を行う。サブＣＰＵ７３は、第３リール停止コマンドに含まれる、第３停止リールに停止した図柄の情報を読み出す。次に、サブＣＰＵ７３は、第３演出実行処理を行う（ステップＳ４９）。本ステップの処理の後、サブＣＰＵ７３はステップＳ４１の処理に移る。
【００８４】
次に、図１３に示すフローチャートを参照して、副制御回路７１のサブＣＰＵ７３の第１演出実行処理について説明する。
【００８５】
初めに、サブＣＰＵ７３は、報知演出の抽選の処理を行う（ステップＳ６１）。すなわち、ＢＢが内部当選しているとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにＢＢ入賞の図柄が揃わなかった場合に、ＢＢが内部当選していることを報知するか否かを抽選により決定する。具体的には、サブＣＰＵ７３は演算により０から３までの範囲で乱数を発生し、乱数の値が０から２までの範囲内にあれば報知演出を行う。報知演出を行う場合、サブＣＰＵ７３は、ワークＲＡＭ７５に記憶された報知演出のフラグをセットし、報知演出を行わない場合、報知演出のフラグをクリアする。
【００８６】
次にサブＣＰＵ７３は、ステップＳ６１の抽選結果が、報知演出を行うものであるか否かを判別する（ステップＳ６２）。この判別が“ＮＯ”の場合、報知演出を行わずに本サブルーチンの処理を終了するが、“Ｙｅｓ”のときは報知演出の予告表示を行う（ステップＳ６３）。ステップＳ６３において、サブＣＰＵ７３は画像制御ＩＣ８２に対して指定を行い、図１７に示す予告演出の画像を液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂに表示する。また、サブＣＰＵ７３は音源ＩＣ７８に指定を行い、予告演出の効果音をスピーカ１２Ｒ，１２Ｌより出力させる。この後サブＣＰＵ７３は、本ルーチンの処理を終了する。
【００８７】
ここで、図１６および１７を参照して、ＢＢ内部当選の報知演出の予告演出を説明する。
【００８８】
図１６に、遊技者によりスタートレバー１０が操作された後の、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよび液晶表示装置３１の表示例を示す。液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂにある図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転し図柄の変動表示を行っている。図１７は、第１の停止ボタンとして、左の停止ボタン１１Ｌが操作され、リール３Ｌの変動表示が停止した後のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよび液晶表示装置３１の表示例を示す。予告演出が行われると、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂにある窓枠表示領域２２Ｌが高い明度で表示され、窓枠が光ったように表示される。この予告表示により、リール３ＬでＢＢの入賞態様を構成する「七」の図柄が表示されていないにも拘わらず、遊技者に報知演出が行われることを示し、後にＢＢの内部当選が判明するかも知れないという期待を持たせることができる。また、予告演出が行われる場合は、最後のリールが停止した態様に応じて状態報知演出が行われる。したがって、予告演出が行われることにより、遊技者が最終リールの停止操作を行うときに報知演出を考慮したタイミングで操作を行う心構えができる。
【００８９】
次に、図１４に示すフローチャートを参照して、副制御回路７１のサブＣＰＵ７３の第２演出実行処理について説明する。この第２演出実行処理は、３個のリールのうちの２個のリール、すなわち、一の変動表示装置を除くすべての変動表示装置が変動表示を停止したことを条件として行われる。
【００９０】
初めに、サブＣＰＵ７３は、ワークＲＡＭ７５に記憶された報知演出のフラグを読み出し、報知演出処理中か否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別が“Ｎｏ”の場合、サブＣＰＵ７３は、本ルーチンの処理を終了し、“Ｙｅｓ”の場合、ステップＳ７２に移る。サブＣＰＵ７３は、ステップＳ７２において、ＢＢ内部当選中か否かを判別する。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、ＢＢ内部当選中であることを報知可能となるように、ステップＳ７４に移る。この一方で、判別が“Ｎｏ”の場合、ＢＢ内部当選中ではないことを報知可能となるように、ステップＳ７３に移る。
【００９１】
ステップＳ７４で、サブＣＰＵ７３は、図１０のステップＳ１６で選択された停止テーブルを参照して、第３停止リールが「七」を停止可能な有効ラインを判断し、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃの、上記有効ラインに対応した領域に「七」の図柄を表示する。例えば、サブＣＰＵ７３は画像制御ＩＣ８２に指定を行い、図１８に示すように「七」の図柄１０１，１０２，１０３を液晶表示装置３１に表示する。ここで、図１８以降の図において、液晶表示装置３１に表示する「七」の図柄は、遊技の入賞結果を決定するものではない擬似的な図柄として、リールに表示される「七」の図柄と区別しやすくするため、白抜き文字の図柄として表現する。液晶表示装置３１に表示する「七」の図柄は、特定の図柄の組合せに対し一の図柄が欠けるテンパイ表示態様を構成する。このテンパイ態様は、その一部がリール上の図柄ではなく、液晶表示装置３１に表示された擬似的な図柄により構成される、擬似テンパイ表示態様となっている。本ステップの処理の後、サブＣＰＵ７３は、本サブルーチンの処理を終了する。
【００９２】
なお、ステップＳ７４の処理においては、テンパイ表示態様をすべて液晶表示装置３１に表示することとして説明しているが、テンパイ表示態様は、すでに停止しているリールの表示をそのまま利用することとしてもよい。図２０には、リール３Ｌにおいてすでに「七」の図柄９１が表示されている場合におけるステップＳ７４の表示の一例を示す。この場合、サブＣＰＵ７３は、リール３Ｌが「七」を表示している位置に対応する液晶表示装置３１の領域に「七」を表示せず、他の領域のみに「七」の図柄１０２，１０３を表示する。したがって、画像表示装置は、最後まで変動表示を行っているものを除く変動表示装置が停止した図柄とともに、前記テンパイ表示態様を構成する図柄を表示することとなる。このことにより、変動表示装置の表示をより積極的に利用した報知を行うことができる。
【００９３】
ステップＳ７３で、サブＣＰＵ７３は、図１０のステップＳ１６で選択された停止テーブルを参照して、第３停止リールが「七」を停止し得ない有効ラインを判断し、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃの、上記有効ラインに対応した領域に「七」の図柄を表示する。この後サブＣＰＵ７３は、本サブルーチンの処理を示す。
【００９４】
ここで、図１８および１９を参照して、ステップＳ７２からＳ７４の処理による、ＢＢ内部当選の報知演出を説明する。図１８には、遊技者によりスタートレバー１０が操作され、続いて、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒのうち２個が操作され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのうち２個が停止した状態を示す。図１８の例は、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃが操作され、リール３Ｌ，３Ｃが変動表示を停止した状態における、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂである。
【００９５】
図１０のステップＳ２０およびステップＳ２１において、最後の停止ボタン１１Ｒが操作された場合、リール３Ｒは所定の位置まで回転してから停止する（いわゆる「滑り」）。ここで、ＢＢが内部当選していない場合、ＣＰＵ４３は、図１０のステップＳ１６で選択された停止テーブルを参照して、リール３ＲがラインＬ２ＡまたはラインＬ３Ａの位置で「七」の図柄を停止しない滑りコマを決定する。この場合には、いかなるタイミングで停止ボタン１１Ｒが操作されてもリール３Ｒが「七」の絵柄で停止することはない。したがって、ＢＢが内部当選していない状況において、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂにある領域２５ａ，２５ｄ，２５ｅ（図８参照）に、図１８に示すように、「七」の図柄１０１，１０２，１０３を表示しても、この後に、停止ボタン１１Ｒの操作によりリール３Ｒに表示される「七」の図柄が有効ライン上に揃うことがない（図２１）。
【００９６】
この一方で、ステップＳ２０において、ＢＢが内部当選している場合、ＣＰＵ４３は、図１０のステップＳ１６で選択された停止テーブルを参照し、リール３Ｒが、図柄４個分の範囲を限度として、有効ラインＬ２Ａまたは有効ラインＬ３Ａで「七」の図柄を停止するように滑りコマを決定する。すると、図１８に示すように、「七」の図柄の表示を行った場合は、この後に、停止ボタン１１Ｒが操作されると「七」の図柄が有効ラインＬ２Ａまたは有効ラインＬ３Ａ上に揃いやすくなる（図１９）。
【００９７】
本来、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、有効ライン上に特定の図柄組合せである「七」の図柄の組合せを停止することにより、ＢＢの入賞態様が形成されるが、上述のように、液晶表示装置３１における「七」の図柄の表示と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した「七」の図柄との組合せが有効ライン上に揃う、擬似入賞態様が形成されることにより、ＢＢの内部当選を遊技者に報知することができる。したがって、第１および第２停止リールの停止図柄から、ＢＢの入賞態様が形成され得ないことが明らかとなってもなお、液晶表示装置３１における図柄表示との組合せによりＢＢの内部当選が判明する可能性があり、第３リールが停止するまで遊技者の期待を持続させることができる。
【００９８】
なお、ＢＢが内部当選している場合には、液晶表示装置３１の表示における「七」の図柄と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止した「七」の図柄との組合せが有効ライン上に揃い易くなるが、この組合せは常に揃うものではない。すなわち、上述の例においてＢＢが内部当選している場合であっても、停止ボタン１１Ｒの操作タイミングによっては、リール３Ｒに「七」の図柄は停止せず、擬似入賞態様は形成されない。このことによって、たとえ、報知演出が行われた結果として擬似入賞態様が形成されなかったとしても、まだＢＢが内部当選している可能性が残されていることとなる。したがって、擬似入賞態様が形成されなかったとしてもなお、遊技者にＢＢ内部当選の期待感を維持させることができる。また、停止ボタン１１Ｒの操作タイミングによって擬似入賞態様が形成されなかった場合、後述する第２の報知演出を行うことにより、擬似入賞態様を形成する可能性もある。
【００９９】
次に、図１５に示すフローチャートを参照して、副制御回路７１のサブＣＰＵ７３の第３演出実行処理について説明する。この第３演出実行処理は、３個のリールのうち最後まで変動を継続中であった第３停止リールが変動表示を停止したときに行われる。
【０１００】
初めに、サブＣＰＵ７３は、ワークＲＡＭ７５に記憶された報知演出のフラグを読み出し、報知演出処理中か否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“Ｎｏ”の場合、サブＣＰＵ７３は、本ルーチンの処理を終了し、“Ｙｅｓ”の場合、ステップＳ８２に移る。
【０１０１】
サブＣＰＵ７３は、ステップＳ８２において、液晶とリールの表示により「七」が揃ったか否かを判別する。具体的には、サブＣＰＵ７３は、各リール停止コマンドに含まれる停止図柄の情報および、液晶表示装置３１において「七」の図柄を表示した領域２５ａ〜２５ｉの情報により、「七」の図柄が有効ライン上に揃っているか否かを判別する。この判別が“Ｙｅｓ”の場合、サブＣＰＵ７３は、すでにＢＢ入賞の擬似態様が形成され、ＢＢの内部当選が報知されたとして、本ルーチンの処理を終了し、“Ｎｏ”の場合、ステップＳ８４に移る。
【０１０２】
サブＣＰＵ７３は、ステップＳ８４において、第２の報知演出を行うか否かの抽選を行う。具体的には、サブＣＰＵ７３は、演算により０から３までの範囲で乱数を発生し、乱数の値が０から１までの範囲内にあれば報知演出を行うことと決定する。
【０１０３】
次に、サブＣＰＵ７３は、ステップＳ８４の抽選による決定でＢＢ内部当選中か否かを判別し（ステップＳ８５）、判別結果が“ＮＯ”の場合、ステップＳ８７に移り、“Ｙｅｓ”の場合はステップＳ８６に移る。
【０１０４】
サブＣＰＵ７３は、ステップＳ８６において、液晶の有効ライン上に「七」の図柄を表示する処理を行う。サブＣＰＵ７３は、液晶表示装置３１に「七」がすでに表示され、ＢＢの擬似入賞態様の形成に１個の図柄が欠けた、いわゆるテンパイ状態に対し、この１個の図柄を液晶表示装置３１に補完的に表示する。すなわち、ステップＳ８２からＳ８６により、最後に停止するリールの停止する図柄が「七」すなわち擬似入賞態様を構成する図柄以外であることを条件として、更に擬似入賞態様を構成する図柄を画像表示装置に表示するのである。具体的には、図２２に示す例のように、領域２５ｇ（図８）に「七」の図柄を表示する。この表示の結果、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂに表示された「七」の図柄１０１，１０２，１０４が有効ラインＬ２Ａ上に揃い、擬似入賞態様が形成されＢＢの内部当選が報知されることとなる。なお、以上のステップＳ４1からＳ８７により、画像制御手段の処理が実現される。
【０１０５】
図２４に、サブＣＰＵ７３が、ステップＳ８６において、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂに図柄を表示する別の表示の一例を示す。図２４においては、リール３Ｃに「七」の図柄１０７，１０８，１０９が３個揃って表示される。この状態は、有効ラインに沿って表示されているものではないが、特定図柄が直線上の位置に揃って表示される擬似入賞態様としてＢＢの内部当選を報知するものである。非有効ラインであっても特定図柄が直線上に揃って表示された状態により報知するのは、一般にスロットマシンにおいて、大当たりとは「七」の図柄といった特定の図柄が一直線に並ぶことだからである。また、多くのスロットマシンにおいて、１つのリールの表示部分すべてに特定図柄ボーナスが内部当選しているいわゆるリーチ目として扱っている場合があるからである。
【０１０６】
図１５のフローチャートのステップＳ８７において、サブＣＰＵ７３は、液晶の有効ライン外に「七」の図柄を表示する処理を行う。サブＣＰＵ７３は、ステップＳ８７において、液晶表示装置３１の液晶表示部２ｂに「七」の図柄１０１，１０２，１０３がすでに表示され、ＢＢの擬似入賞態様の形成に１個の図柄が欠けたいわゆるテンパイ状態に対し、入賞態様が形成しない位置に図柄を表示する。具体的には、図２３に示す例のように、領域２５ｃ（図８）に「七」の図柄１０５を表示する。この表示の結果、擬似入賞態様は形成されない。
【０１０７】
なお、本実施形態の報知演出処理においては、ＢＢ内部当選中の場合、擬似入賞態様を形成することとして説明したが、本発明はこれに限らず、ＢＢ内部当選中でなくとも、サブＣＰＵ７３が独自の抽選により、擬似入賞態様を形成しないこととしてよい。この場合、擬似入賞態様が形成されなくともＢＢ内部当選中である可能性が残され、遊技者の期待を維持できる。
【０１０８】
また、本実施形態において、ＢＢ内部当選の報知を行わないとき、入賞態様が形成されない位置に「七」の図柄を表示する処理を行うと説明したが、本発明においては、この代わりに、図柄を新たに表示しないこととしてもよい。この場合、擬似入賞態様は形成されず、ＢＢの内部当選も報知されない。
【０１０９】
さらに、特定の図柄は「七」の図柄とし、また予告演出は矩形のリール枠の表示を変化させることとして説明したが、これらの形状は、本実施形態において説明したものに限定されるものではなく、他の形状であってもよい。さらに、特定の図柄の種類は「七」あるいは「７」に限定されるものでなく、他の種類の図柄であってもよい。また、特定の図柄の組合せとしては、同一種類の図柄の組合せに限らない。本発明においては異なる種類の図柄によるものであってもよく、例えば「七」と「ドンちゃん」の特定組合せであってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図。
【図２】リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列を示す図。
【図３】パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび固定表示部２ｃを示す図。
【図４】液晶表示装置３１の概略構成を示す斜視図。
【図５】液晶表示装置３１の一部の構成の展開図。
【図６】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図。
【図７】遊技機１の副制御回路の構成を示すブロック図。
【図８】液晶表示部２ｂを示す図。
【図９】遊技機１の主制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１０】図９に続く遊技機１の主制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１１】図１０に続く遊技機１の主制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１２】遊技機１の副制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１３】遊技機１の副制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１４】遊技機１の副制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１５】遊技機１の副制御回路の処理を示すフローチャート。
【図１６】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図１７】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図１８】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図１９】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図２０】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図２１】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図２２】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図２３】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【図２４】液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図。
【符号の説明】
【０１１１】
１  遊技機
２ａ  パネル表示部
２ｂ  液晶表示部
２ｃ  固定表示部
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
１０  スタートレバー
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ  停止ボタン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域
２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ  窓枠表示領域
２３  演出表示領域
３１  液晶表示装置
４１  主制御回路
４３  ＣＰＵ
４４  ＲＯＭ
４５  ＲＡＭ
７１  副制御回路
７３  サブＣＰＵ
７４  プログラムＲＯＭ
７５  ワークＲＡＭ
８１  画像制御回路
８２  画像制御ＩＣ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８６  画像ＲＯＭ
８７  ビデオＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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