(57)【要約】【課題】発射手段により遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機において、前記発射手段の操作環境を遊技者が自身の好みに応じて設定することができるパチンコ遊技機を提供すること。【解決手段】遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、同発射手段の操作性に関して予め設けられた複数の設定項目の中から遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段と、を備えることにした。【選択図】図１
2005185571.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、
同発射手段の操作性に関して予め設けられた複数の設定項目の中から遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段と、
を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記操作性設定手段は、前記設定項目を表示する表示部と、各設定項目における遊技者の選択を入力可能な入力部とを備えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記設定項目には、遊技球の打ち出し強度と対応づけられた前記発射手段における操作レンジが含まれることを特徴とする請求項１又は請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記設定項目には、発射手段に遊技者の身体の一部が触れているか否かを検出するタッチセンサ機能及び／又は遊技球の発射を遊技中に停止する遊技球発射停止機能のオン・オフが含まれることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技盤上に遊技球を発射して遊技を行うパチンコ遊技機においては、遊技者が自ら遊技の設定に関わることができるようにしたパチンコ遊技機もあり、例えば、遊技盤上の表示手段に表示された図柄からなる識別情報を組み合わせる所謂「可変表示ゲーム」の大当たり図柄を設定できるようにしたパチンコ遊技機や（例えば、特許文献１参照。）、前記表示手段において遊技の演出に用いられるキャラクタの名前を設定できるようにしたパチンコ遊技機や（例えば、特許文献２参照。）、単位時間当たりの遊技球の発射球数を予め定められた複数の選択肢の中から選択できるようにしたパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献３参照。）。
【特許文献１】特開２００１−３４０５５６号公報
【特許文献２】特開２００２−１０２４５０号公報
【特許文献３】特開２００３−１６４５８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来のパチンコ遊技機は、あくまでも遊技盤上で展開される遊技に関する設定しか行うことができず、同遊技が展開されるもととなる遊技球の発射操作に関する設定、すなわち、遊技球を発射する発射手段の操作性に関する設定を行うことができなかった。そのため、遊技者は自分に適した操作環境で発射手段を操作することができず、発射手段の操作に気を取られて遊技に集中できないことがあった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
そこで、請求項１記載の本発明では、パチンコ遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、同発射手段の操作性に関して予め設けられた複数の設定項目の中から遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段と、を備えることにした。
【０００５】
請求項２記載の本発明では、前記操作性設定手段は、前記設定項目を表示する表示部と、各設定項目における遊技者の選択を入力可能な入力部とを備えることにした。
【０００６】
請求項３記載の本発明では、前記設定項目には、遊技球の打ち出し強度と対応づけられた前記発射手段における操作レンジが含まれることにした。
【０００７】
請求項４記載の本発明では、前記設定項目には、発射手段に遊技者の身体の一部が触れているか否かを検出するタッチセンサ機能及び／又は遊技球の発射を遊技中に停止する遊技球発射停止機能のオン・オフが含まれることにした。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技者は自身の好みにあった操作環境を整えることができ、同環境下で発射手段を操作することができる。そのため、遊技に集中することができると共に、長時間の遊技においても快適に遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本実施形態に係るパチンコ遊技機は、発射手段により遊技盤上に遊技球を発射するパチンコ遊技機において、前記発射手段の操作性に関する設定を遊技者自身が設定可能としたものである。
【００１０】
すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技盤上に遊技球を打ち出して発射させる発射手段と、同発射手段の操作性に関して予め設けられた複数の設定項目の中から遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段とを具備している。
【００１１】
前記発射手段は、実質的には遊技球を発射させるために遊技者が手動操作する発射ハンドル等の操作手段、及び遊技球を発射させる駆動源となる発射モータ等がその役割を担っている。そして、この発射手段による遊技球の打ち出し強度を変化させることによって、遊技球の発射速度を変化させることができる。すなわち、打ち出し強度を大きくすることによって遊技球の発射速度を上げることができ、打ち出し強度を小さくすることによって、遊技球の発射速度を下げることができる。
【００１２】
なお、上記操作手段としては、前記発射ハンドル以外にも、遊技球を発射させるための発射ボタンや発射レバーが考えられる。
【００１３】
また、前記操作性設定手段は、操作性に関する設定項目を表示する表示部と、各設定項目における遊技者の選択を入力可能な入力部と、発射手段の操作性の設定に関して各種制御を行う操作制御部とを備えており、表示部に関しては前記パチンコ遊技機の前面や遊技盤等に設けられた表示装置が、入力部に関しては前記パチンコ遊技機の前面等に設けられた入力ボタンが、操作制御部に関しては前記パチンコ遊技機内に設けられ、遊技に関する機能全体を制御するようにした制御部が、実質的にはその役割を担っている。
【００１４】
そして、上記パチンコ遊技機の制御部内には、下記の機能を含むパチンコ遊技プログラムが格納されており、これが実行されることになる。
【００１５】
すなわち、同パチンコ遊技プログラムは、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段の操作性に関して予め設定された複数の設定項目の中から、遊技者が任意に選択し、設定可能とした操作性設定手段からの入力に応じて、前記発射手段の操作性に関する設定を変更可能な操作性設定変更機能を含むものである。
【００１６】
このように、本実施形態では、操作性設定手段によって発射手段の操作性に関する設定を行えるようにしているので、遊技者は自身の好みにあった操作環境を整えることができ、同環境下で発射手段を操作することができる。そのため、遊技に集中することができると共に、長時間の遊技においても快適に遊技を行うことができる。
【００１７】
なお、遊技者が発射ハンドルの操作性に関する設定を行うタイミングは特に限定されるものではないが、遊技機全体の制御が複雑になるのを避けるためにも、設定を開始するタイミングに関しては、遊技球の発射モータが停止しているときに制限しておくことが好ましい。そして、このように遊技球の発射モータが停止しているときには、発射ハンドルの操作性に関する設定が可能である旨をディスプレイにおける表示やランプの点灯やスピーカ等により報知してもよい。
【００１８】
また、操作性設定手段は、設定項目を表示する表示部と、各設定項目における遊技者の選択を入力可能な入力部とを備えることにしたので、表示部で現在の設定状況を確認しながら各設定項目毎に入力部で設定を行うことができ、正確に且つ円滑に設定を行うことができる。そのため、短時間で手間をかけることなく操作環境を整えることができ、遊技の邪魔をすることなく設定作業を行うことができる。
【００１９】
なお、上述した設定項目を表示する表示部の代わりに、設定項目を音声で報知可能なスピーカを設けてもよい。
【００２０】
前記設定項目には、例えば、遊技球の打ち出し強度と対応づけられた前記発射手段における操作レンジや、発射手段に遊技者の身体の一部が触れているか否かを検出するタッチセンサ機能のオン・オフ及び同タッチセンサ機能におけるセンサ感度や、遊技球の発射を遊技中に停止する遊技球発射停止機能のオン・オフや、発射手段を振動させる振動機能のオン・オフ及び同振動機能における振動強度を挙げることができる。
【００２１】
前記操作レンジは、例えば発射手段の操作手段が発射ハンドルである場合には、発射ハンドルの回転角度０度から遊技球の最大打ち出し強度に対する発射ハンドルの回転角度までがその範囲となり、操作レンジを設定するとは、つまり、遊技球の最大打ち出し強度に対する発射ハンドルの回転角度（以下、最大角度という）を決めることである。従って、最大角度が大きい場合には、操作レンジが大きくなり、発射ハンドルを多く回転させないと遊技球の打ち出し強度が大きくならない。逆に、最大角度が小さい場合には、操作レンジが小さくなり、発射ハンドルを少し回転させただけでも遊技球の打ち出し強度が大きくなる。
【００２２】
上記操作レンジの設定が可能となれば、遊技者の好みで最も発射手段を操作しやすい範囲に操作レンジを設定することができ、長時間の遊技においても疲れることなく快適に発射手段を操作することができる。
【００２３】
また、前記タッチセンサ機能は、発射手段に遊技者の身体の一部が触れている場合にのみ発射手段を通電状態にして遊技球を発射可能とする機能であり、実質的には発射手段に設けたタッチセンサで遊技者の身体の一部が発射手段に触れているか否かを検出し、触れていることを検出した場合にのみ発射手段の駆動源である発射モータを通電状態にして遊技球を発射可能としている。
【００２４】
上記タッチセンサ機能のオン・オフが設定可能となれば、オン状態の時には、遊技球を操作しないにもかかわらず無駄な電力が使われるのを防止して節電することができ、オフ状態の時には、例えタッチセンサが故障したとしても同タッチセンサを介さずに遊技球を発射して遊技を続けることができる。従って、状況に応じてどちらかを選択することができる。
【００２５】
また、上記タッチセンサ機能におけるセンサ感度が設定可能となれば、発射手段を操作していないにもかかわらずわずかな接触でタッチセンサが反応するのを防止するためにセンサ感度を下げたり、発射手段の操作時に確実に遊技球を発射できるようにセンサ感度を上げたりすることができ、状況に応じてセンサ感度を調節することができる。
【００２６】
なお、タッチセンサとしては、例えば、タッチセンサ回路によって遊技者が発射手段に触れたときの静電容量の変化を検出し、同静電容量に基づいて遊技者が発射手段に触れたか否かを判別する静電容量型のものを用いることができる。かかるタッチセンサにおいては、前記タッチセンサ回路に含まれる可変抵抗器の抵抗値を変化させて静電容量値を調整することにより、センサ感度を調節することができる。
【００２７】
また、遊技者が発射手段に触れているか否かは、タッチセンサによる検出時間の長さによっても判断することができる。すなわち、遊技者が発射手段に触れていると見なす検出時間を予め設定しておき、かかる設定検出時間よりも実際の検出時間が長い場合には、遊技者が発射手段に触れていると判断する。この場合、前記設定検出時間を変化させることによって、遊技者に対してあたかもタッチセンサのセンサ感度が変化したかのように思わせて、擬似的なセンサ感度の調節を行うことができる。
【００２８】
また、前記遊技球発射停止機能は、発射手段が操作されたとしても遊技球が発射されないようにして、遊技球の発射を一時停止させる機能であり、実質的には発射手段の駆動源である発射モータを非通電状態にすることができる発射停止ボタンを設けて、同発射停止ボタンが押されている間は遊技球が発射されないようにすることにより遊技球の発射を一時停止させる。
【００２９】
上記遊技球発射停止機能のオン・オフが設定可能となれば、オン状態の時には、発射手段を操作しながら遊技球の発射を一時停止させることができる一方、オフ状態の時には、発射手段を操作すれば必ず遊技球が発射されるようにすることができ、遊技者の好みでどちらかを選択することができる。
【００３０】
また、前記振動機能は、遊技球の発射に対応させて発射手段を振動させたり、後述する可変表示ゲームにおいて複数の識別情報がゾロ目で停止するリーチ状態となったときに、それを遊技者に報知するために発射手段を振動させたりする機能であり、実質的には発射手段に振動子を設けて、同振動子を発射手段の操作（発射手段の駆動源である発射モータの駆動）に同期して駆動させることにより発射手段を振動させる。
【００３１】
上記振動機能のオン・オフが設定可能となれば、オン状態の時には、発射手段を操作して遊技球を発射させると、あたかも遊技球の発射に伴う振動が伝わっているかのように遊技者に感じさせて臨場感を持たせたり、リーチ状態であることを体感によって分かりやすく報知したりすることができ、オフ状態の時には、手をぶれさせることなく安定して発射手段を操作することができる。従って、遊技者の好みでどちらかを選択することができる。
【００３２】
また、上記振動機能における振動強度が設定可能となれば、例えば臨場感をより強く感じたい場合や、リーチ状態であることを確実に体感したい場合には振動強度を強くしたり、ほどほどでよければ振動強度を弱めにしたりと、遊技者の好みに応じて振動強度を調節することができ、各遊技者にあった演出を行うことができる。
【００３３】
上記発射手段の操作性に関する設定を実行可能なパチンコ遊技機においては、やはり遊技機の１つであるスロットマシンのように、図柄からなる識別情報を組み合わせる遊技形態が取り入れられた、所謂「可変表示ゲーム」を実行する遊技形態を採用してもよい。その場合には、遊技者が発射手段によって遊技球を発射して入賞口の一種である始動口へ入賞させると、パチンコ遊技機は、その入賞に基づき当選かはずれかを抽選し、抽選結果に応じて表示部上に識別情報を変動表示させ、抽選結果が当選となって識別情報が予め定められた組合せ（以下、「当選組合せ」という）で停止表示された場合には、入賞口の一種である大入賞口を開放して、遊技者に有利な状態である所謂「大当たり遊技状態」を発生させる。
【００３４】
すなわち、可変表示ゲームを実行するパチンコ遊技機は、遊技盤上に発射された遊技球が特定の入球口（始動口）に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選し、抽選結果を受けて変動表示及び停止表示される複数の識別情報からなる複数の識別情報群を表示可能とするとともに、抽選結果が当選の場合、前記識別情報の当選組合せを選択し、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させるパチンコ遊技機であり、同パチンコ遊技機は、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段と、同発射手段により発射された技球が特定の入球口（始動口）に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果を受けて変動及び停止される、複数の識別情報からなる複数の識別情報群を表示する表示手段と、前記抽選手段による抽選結果が当選し、前記表示手段に表示された識別情報が所定の当選組合せで停止表示された場合、通常遊技状態から遊技者に有利な大当たり遊技状態へ移行させる大当たり実行手段とを具備している。
【００３５】
上記した「遊技球が特定の入球口に入球したことを受けて当選かはずれかを所定の抽選確率で抽選する」というのは、遊技球が一般に始動口と呼ばれる特定の入賞口に入球したことを受けて、制御部によって内部抽選を行い、当選か否か、すなわち大当たりかはずれかを決定することである。このとき、当選する抽選確率は例えば１／３２０というように一定である。
【００３６】
また、上記大当たりは、大当たり遊技状態終了後に通常遊技状態へ復帰する通常大当たりと、大当たり遊技状態終了後に、抽選手段による抽選結果の当選確率を高めた特別遊技状態に移行する特別（確変）大当たりとからなる。なお、特別（確変）大当たりによる特別遊技状態終了後は、次の大当たり遊技状態（通常大当たり、特別大当たりいずれでもよい）が発生するまで、内部抽選による大当たりへの当選確率が１／６０と高確率となる。
【００３７】
また、前記抽選手段、及び大当たり実行手段は、実質的には遊技機内部に設けられた制御部が担っている。
【００３８】
上述したような可変表示ゲームを実行する遊技形態を採用したパチンコ遊技機に前記操作性設定手段を設けて発射手段の操作性に関する設定が行えるようにすることにより、遊技者は、遊技球の発射に気を取られることなく可変表示ゲームに集中することができ、遊技者の注意を可変表示ゲームに集めて同可変表示ゲームを楽しませることができる。
【００３９】
上述してきた発射手段の操作性に関する設定を遊技者が行うことができるパチンコ遊技機としては、必ずしも実際の鋼球からなる遊技球を用いる必要はなく、パチンコ遊技盤を遊技画面として画像表示するディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドル（操作部）と、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた映像パチンコ遊技機であっても構わない。さらに、発射手段としての操作部を備えた業務用若しくは家庭用のゲーム機に適用することも可能である。
【００４０】
また、汎用のコンピュータや携帯端末装置等に各種の制御を行うソフトウェアをインストールしたものにも適用できる。この場合、上述してきた遊技盤を含む遊技機画像の表示を実行させることのできる表示プログラムを含むパチンコ遊技プログラムを格納した記憶媒体を介して遊技を行うことができる。或いは、インターネットなどを介して前記パチンコ遊技プログラムをダウンロードして遊技することができる。つまり、遊技機としては、サーバと端末機（クライアント）とに分割して構成したものであってもよい。
【００４１】
そのため、本発明は、上述したように、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段の操作性に関して予め設定された複数の設定項目の中から、遊技者が任意に選択し、設定可能とした操作性設定手段からの入力に応じて、前記発射手段の操作性に関する設定を変更可能な操作性設定変更機能を含むパチンコ遊技プログラムとして提供することもできる。
【００４２】
また、端末機と通信可能であり、パチンコ遊技機を示す遊技機画像を各端末機に表示可能としたサーバとしても提供可能としている。
【００４３】
そして、かかるサーバにおいて、遊技盤上に遊技球を発射する発射手段の操作性に関して予め設定された複数の設定項目の中から、遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段からの入力に応じて、前記発射手段の操作性に関する設定を変更する制御を、各端末機に対して行うのである。
【００４４】
以下、本発明の実施の形態を、図面に基づいてより具体的に説明する。
【００４５】
（パチンコ遊技装置の構成）
図１に本実施形態に係るパチンコ遊技装置の正面図を示す。なお、本実施形態におけるパチンコ遊技装置は上述の可変表示ゲームを行うパチンコ遊技機に相当する。
【００４６】
図１に示すように、パチンコ遊技装置１０は、矩形枠状の本体枠１２に矩形板状の遊技盤１４を組込み、同遊技盤１４の前面に前記本体枠１２の窓枠１６を設け、さらに、同窓枠１６の下側で本体枠１２の前面に上皿２０及び下皿２２を設けるとともに、同下皿２２の右側に発射手段の操作手段となる発射ハンドル２６を配設して構成している。
【００４７】
上皿２０の右側部上面には、図２にも示すように、操作性設定手段の入力部となる設定入力ボタンｆ１と、操作性設定手段の表示部となる設定表示装置ｆ２とから構成される操作性設定部Ｆを設けている。２０ａは上皿２０内の遊技球を下皿２２へ送るバイパス路開閉ボタン、４６はスピーカである。
【００４８】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図１では入賞口の直上方に略平行に設けた一対の障害釘を除いて省略している）を打ち込んでいる。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように突設する構成としてもよく、かかる構成とした遊技装置（所謂パチコン機）にも本発明を適用することができる。
【００４９】
また、前記発射ハンドル２６の裏側には、同発射ハンドル２６の回転により駆動する発射モータ２８と、発射ハンドル２６を振動させる振動子２７とを設けている。また、発射ハンドル２６の周縁部には、同発射ハンドル２６に遊技者の身体の一部が触れているか否かを検出するタッチセンサ２９と、前記発射モータ２８を一時停止させることによって遊技球の発射を一時停止させる発射停止ボタン２６ａとを設けている。
【００５０】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に沿って上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下し、後述する各種入賞口に入らなかった遊技球は、遊技盤１４の中央最下部に位置する排出口５３から回収される。
【００５１】
遊技盤１４を拡大した拡大正面図を図３に示す。なお図３においても図１同様に障害釘の大部分を省略している。
【００５２】
遊技盤１４の前面の略中央には、可変表示ゲームの際に識別情報を変動表示及び停止表示する表示手段としての液晶からなる表示装置３２を設けている。なお、表示装置３２は、遊技者が見得るような位置であればパチンコ遊技装置１０の何処の位置に設けても構わない。また、表示装置３２に操作性設定手段の表示部としての役割も担わせて、前記設定表示装置ｆ２の代わりとすることもできる。
【００５３】
５２は小型の副表示装置であり、表示情報である数字や記号等からなる普通図柄を、変動と停止とを繰り返すように可変表示する。
【００５４】
表示装置３２の左右側部には、球通過検出器５５（５５ａ,５５ｂ）を設け、この球通過検出器５５が遊技球の通過を検出したときには、前記普通図柄が変動し、所定の図柄で停止表示されると、ソレノイド５７により可動片５８（５８ａ,５８ｂ）を駆動し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにする。
【００５５】
上述した副表示装置５２の左右両側には、４つの保留ランプ３４（３４ａ〜３４ｄ）を設けている。
【００５６】
また、遊技盤１４の下部には、大当たり入賞装置Ｍを設けている。かかる大当たり入賞装置Ｍは、後述する可変表示ゲームによって大当たり遊技状態になった場合にソレノイド４８により駆動されて大入賞口３８を開放状態とするシャッタ４０と、同シャッタ４０の後方に配され、ソレノイド２０５により駆動されて左右に傾動するスイング板（図示せず）とを備えており、前記シャッタ４０の開放時に、スイング板を介して遊技球が特定領域に入球すると、シャッタ４０は所定時間経過或いは所定数入球後においても次のシャッタ４０の開放が約束され、これが所定限度回数（例えば、１５回）まで繰り返されて遊技者にとって有利な大当たり遊技状態を実現するようにしている。さらに、遊技盤１４には一般入賞口５０，５４（５４ａ,５４ｂ,５４ｃ,５４ｄ）及び第２の一般入賞口５６（５６ａ,５６ｂ,５６ｃ,５６ｄ）を設けている。
【００５７】
また、表示装置３２の下部には、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる特定の入球口としての始動口４４を設けている。
【００５８】
さらに、前記表示装置３２の左右両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための風車状の転動誘導部材６０（６０ａ,６０ｂ）を設けるとともに、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには、装飾ランプ３６（３６ａ及び３６ｂ）を設けている。
【００５９】
（パチンコ遊技装置の制御）
本実施形態に係るパチンコ遊技装置１０の制御回路を示すブロック図を図４に示す。
【００６０】
図示するように、制御部６１は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）６６と、インターフェイス回路群６２，７２と、ＲＯＭ６８、ＲＡＭ７０と、これらに接続し、ＣＰＵ６６にデータ信号又はアドレス信号を入出力する入出力バス６４とを備えている。そして、かかる制御部６１が、操作性設定手段の操作制御部としての役割も担っている。
【００６１】
上記インターフェイス回路群６２には、前記設定入力ボタンｆ１と、前記発射ハンドル２６と、前記タッチセンサ２９と、発射停止ボタン２６ａとを接続している。
【００６２】
前記設定入力ボタンｆ１は、設定開始ボタンや設定選択ボタンや設定確定ボタン等を含んでおり、遊技者によりそれらのボタンが押されると、その検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。例えば、設定開始ボタンが遊技者により押されたときには、その検出信号がインターフェイス回路群６２に供給され、制御部６１は、これを発射ハンドル２６の操作性に関する設定の開始の合図である設定開始信号と見なす。特に、本実施形態では、発射ハンドル２６が所定期間にわたって回動操作されていない（遊技球の発射モータ２８が停止している）ときにのみ、制御部６１が設定開始ボタンによる設定開始信号を受信するようにして、設定入力の開始タイミングを制限している。
【００６３】
前記発射ハンドル２６は、遊技者により回動操作されると、その回動角度を示す角度信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６４】
また、タッチセンサ２９は、遊技者の手が触れたことを検出すると、その検出信号をインターフェイス回路群６２に供給し、発射停止ボタン２６ａは、遊技者により押されると、その検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６５】
また、インターフェイス回路群６２には、各入賞口に設けた球検知センサ４２、４３、及び球通過検出器５５（左側球通過検出器５５ａ，右側球通過検出器５５ｂ）も接続しており、球検知センサ４２は遊技球が前記始動口４４を通過したときに、球検知センサ４３は遊技球が大入賞口３８、一般入賞口５４、第２の一般入賞口５６、さらには排出口５３を通過したときに、球通過検出器５５は遊技球が通過したときに、その検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００６６】
前記ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御する遊技プログラムやパチンコ遊技装置１０を構成する各装置の機能を制御する装置制御プログラムを含む制御プログラムや、個々の識別情報やそれらの組合せ等を記憶している。
【００６７】
本実施形態における装置制御プログラムは、遊技盤１４上に遊技球を発射する発射手段としての発射ハンドル２６の操作性に関して予め設定された複数の設定項目の中から、遊技者が任意に選択し設定可能とした操作性設定手段である操作性設定部Ｆからの入力に応じて、前記発射ハンドル２６の操作性に関する設定を変更可能な操作性設定変更機能を含む。
【００６８】
従って、かかるプログラムを実行することにより、遊技者は自身の好みにあった操作環境を整えることができ、同環境下で発射ハンドル２６を操作することができる。そのため、遊技に集中することができると共に、長時間の遊技においても快適に遊技を行うことができる。
【００６９】
また、ＲＯＭ６８は、前記表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に、変動表示や停止表示される識別情報の画像データ、演出画面として表示される画面画像としてのキャラクタを示すキャラクタ画像データ、表示装置３２の背景を構成する背景画像データ、及び動画映像画像データ、並びに遊技に用いる音データ、前記制御プログラムを実行するための初期データや、前記装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶している。
【００７０】
また、ＲＯＭ６８は、発射ハンドル２６の操作性に関する設定を行う際に設定表示装置ｆ２又は表示装置３２に表示される、設定操作を補助するための各種画像データを記憶している。
【００７１】
さらに、ＲＯＭ６８は、通常大当たりと特別大当たりとを発生させる抽選を行うために必要な確率テーブルや当該確率テーブルを用いて抽選を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００７２】
一方、前記ＲＡＭ７０は、上述した各プログラムで使用するフラグや変数の値、さらに上述した如く遊技者によって新たに入力設定された発射ハンドル２６の操作性に関する情報を記憶している。すなわち、かかる新たな入力データを含め、ＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶している。
【００７３】
特に、本実施形態では、上記ＲＡＭ７０として揮発性の記憶装置であるＳＲＡＭを用いている。そのため、パチンコ遊技装置１０の電源が切れたときには、パチンコ遊技装置１０の電源ユニットに設けたコンデンサからＲＡＭ７０に電力を供給し、例えパチンコ遊技装置１０の電源が切れたとしてもＲＡＭ７０に記憶した上記データが消去されないようにしている。
【００７４】
そして、制御部６１内のＣＰＵ６６は、ＲＯＭ６８から所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて前述の遊技者により新たに設定された発射ハンドル２６の操作性に関する情報や各種画像データ並びに音データを、電子データとして伝送する制御やその他の制御を行う。また、ＣＰＵ６６は、上述した新たに遊技者により設定された発射ハンドル２６の操作性に関する情報を読み出して各種装置を制御したり、表示装置３２において識別情報が変動表示されるように制御したり、複数の識別情報の図柄の相互の組合せ状態が表示装置３２において所定のタイミングで停止表示されるように制御している。
【００７５】
また、前記インターフェイス回路群７２には、設定表示装置ｆ２、表示装置３２、副表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、保留ランプ３４及び装飾ランプ３６、可動片５８（５８ａ,５８ｂ）やシャッタ４０を駆動するソレノイド４８，５７，２０５、払出装置５９、並びに振動子２７を接続している。そして、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した各装置類それぞれを制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００７６】
前記設定表示装置ｆ２は、発射ハンドル２６の操作性に関する設定を行う際に、その設定操作を補助する各種画像を表示するためのものであり、例えば、後述する操作性設定画像（図７参照）を表示する。
【００７７】
また、表示装置３２は、変動図柄表示部と演出画面表示部とからなり、ＣＰＵ６６の制御によりこれらの２つの表示部に表示される画面の双方を合成して表示する。
【００７８】
また、保留ランプ３４は、始動口４４に入った遊技球のうち、図柄を変動表示させるに有効な回数を示すものであり、払出装置５９は、遊技球の入賞に応じて上皿２０又は下皿２２に予め定められた数の遊技球を払い出すものであり、振動子２７は、前述したように発射ハンドル２６を振動させるものである。
【００７９】
本実施形態では、上述したＣＰＵ６６などからなる演算処理装置により制御部６１が構成され、表示装置３２により表示部が構成されている。なお、本実施形態ではＣＰＵ６６などからなる演算処理装置を１つとしているが、必ずしも１つである必要はない。メインの演算処理装置としての主制御部と、画像表示を司るサブの演算処理装置としての副制御部を含む構成とすることもできる。また、上記したＲＯＭ６８やＲＡＭ７０も、複数個備える構成であっても構わない。
【００８０】
（パチンコ遊技装置１０の動作）
本実施形態に係るパチンコ遊技装置１０は上述してきた構成となっており、その動作を以下に説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
【００８１】
まず、パチンコ遊技装置１０は、パチンコ遊技を制御するパチンコ遊技プログラムを実行し、かかるプログラムから所定のタイミングで図５に示す遊技球検出ルーチンを呼び出して実行するとともに、図６に示す本発明の要旨ともなる発射ハンドル２６の操作性の設定を受け付けることができる操作性設定処理ルーチンを呼び出して実行するようにしている。
【００８２】
すなわち、本実施形態では、前記遊技球検出ルーチンの実行中に、発射ハンドル２６が所定期間にわたって回動操作されていない（遊技球の発射モータ２８が停止している）ときがあれば、前記操作性設定処理ルーチンを随時呼び出して、遊技者が発射ハンドル２６の操作機能を設定できる。
【００８３】
遊技球検出ルーチンでは、最初に、入賞口（一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ並びに第２の一般入賞口５６ａ〜５６ｄ）に遊技球が入ったか否かを検出する（ステップＳ１１）。
【００８４】
ステップＳ１１において、上記入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、入賞口の種類に応じて予め定められた数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００８５】
次に、始動口４４に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。このステップＳ１３において、始動口４４に遊技球が入ったと判断したときには内部抽選実行処理（ステップＳ１４）を実行し、次いで可変表示ゲームを実行する。ステップＳ１４における内部抽選実行処理では、「通常大当たり」、「特別大当たり」及び「はずれ」のいずれか１つの結果を発生させる処理を行い、かかる処理の結果に基づき可変表示ゲームを行う。
【００８６】
さらに、球通過検出器５５ａ,５５ｂを遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１６）。球通過検出器５５ａ,５５ｂを遊技球が通過したと判断したときには、普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１７）。
【００８７】
次に、本実施形態の特徴ともなる操作性設定処理について説明する。
【００８８】
本実施形態では、図７に示すように、発射ハンドル２６の操作レンジ（以下、ハンドル角度という）と、タッチセンサ２９のオン・オフと、同タッチセンサ２９のセンサ感度と、発射停止ボタン２６ａのオン・オフと、振動子２７による発射ハンドル２６の振動のオン・オフと、同発射ハンドル２６の振動強度とを、遊技者が設定可能な設定項目としている。
【００８９】
そして、設定入力ボタンｆ１を操作して上記設定項目の中から設定したい項目を選択し、その選択した設定項目に関してそれぞれ設定入力ボタンｆ１を操作して設定変更を行う。なお、発射ハンドル２６のハンドル角度は、同発射ハンドル２６の回転角度に対する発射モータ２８の回転速度を調節することにより設定変更する。
【００９０】
ここで、より具体的に操作性設定処理について説明していくと、前述したように、本実施形態では、発射ハンドル２６の操作性に関する設定変更は、発射ハンドル２６が所定期間にわたって回動操作されていない（遊技球の発射モータ２８が停止している）ときに行うようにしており、このような発射停止状態にあるときに設定入力ボタンｆ１の１つである設定開始ボタンが押された場合には、制御部６１は、これから発射ハンドル２６の操作性に関する設定が開始されるものと判断して、操作性設定処理ルーチンを呼び出して実行する。
【００９１】
図６に操作性設定処理ルーチンを示しており、かかるルーチンに基づき操作性設定処理が開始されると、まず、発射ハンドル２６の操作性に関して予め定められた設定項目を案内表示し（ステップＳ２１）、続いて設定項目の選択及び設定を受け付ける。設定項目は、図７に示すように、設定項目を表した操作性設定画像を設定表示装置ｆ２又は表示装置３２に表示することにより案内することができる。或いは、スピーカ４６により設定項目を報知することもできる。
【００９２】
そして、遊技者は、設定入力ボタンｆ１の１つである設定選択ボタンにより上記操作性設定画像に表示された設定項目の中から設定変更する項目を適宜選択し、各設定項目に対し設定変更を行う。
【００９３】
次に、遊技者により設定変更の入力がされたかを判断する。（ステップＳ２２）。設定変更の入力は、前記設定選択ボタンが押された際に発信される信号を検出することにより確認することができる。
【００９４】
まだ、入力がされていないと判断した場合には、入力されたと判断されるまで前記ステップＳ２２の処理を繰り返す。そして、入力がされたと判断した場合には、その入力結果に応じて、各設定項目を変更する（ステップＳ２３）。すなわち、ＲＡＭ７０に記憶されている発射ハンドル２６の操作性に関する情報を、遊技者により新たに決定された内容に更新する。
【００９５】
例えば、図７に示すように、発射ハンドル２６の操作レンジを表すハンドル角度が中程度に設定されているときに遊技者が設定入力ボタンｆ１を操作してハンドル角度をより大きくする設定を行った場合には、かかる設定に合わせてハンドル角度を変更する。
【００９６】
同様にして、タッチセンサ２９のオン・オフ、同タッチセンサ２９のセンサ感度、発射停止ボタン２６ａのオン・オフ、振動子２７による発射ハンドル２６の振動のオン・オフ、同発射ハンドル２６の振動強度を変更する。
【００９７】
次に、遊技者による入力が終了し、各設定項目における入力が確定したか否かを判断する（ステップＳ２４）。入力の確定は、設定入力ボタンｆ１の１つである設定確定ボタンが遊技者によって押された際に発信される信号を検出することにより確認することができる。
【００９８】
まだ、設定確定ボタンが押されておらず、入力が確定していないと判断した場合には、入力が確定されたと判断されるまで前記ステップＳ２２及びステップＳ２３の処理を繰り返す。そして、入力が確定したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【００９９】
なお、本実施形態では、上記操作性設定処理が実行されている間、設定表示装置ｆ２又は表示装置３２に図６に示す操作性設定画像を常に表示しており、遊技者の入力に応じてリアルタイムに変更後の設定内容が設定表示装置ｆ２又は表示装置３２に表示されるようにしているので、遊技者は逐次現在の設定内容を確認しながら設定を行うことができる。
【０１００】
上記操作性設定処理によりＲＡＭ７０に記憶された発射ハンドル２６の操作性に関する情報は、前述した如くＣＰＵ６６によって適宜呼び出され、ＣＰＵ６６は、当該ＲＡＭ７０より呼び出した発射ハンドル２６の操作性に関する情報に従って発射ハンドル２６やタッチセンサ２９や発射停止ボタン２６ａや振動子２７や発射モータ２８等の発射ハンドル２６の操作性に関与する各種装置類を制御するのである。これにより、発射ハンドル２６を新たに設定した設定内容に基づき操作することができ、快適に遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技装置の概観を示す正面図である。
【図２】操作性設定部の説明図である。
【図３】本発明の一実施形態であるパチンコ遊技装置の遊技盤面の拡大正面図である。
【図４】同パチンコ遊技装置の制御回路を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】操作性設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】発射ハンドルの操作性を設定変更する際に表示される画面の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１０２】
ｆ１   設定入力ボタン
ｆ２   設定表示装置
１０   パチンコ遊技装置（遊技機）
２６   発射ハンドル
２６ａ 発射停止ボタン
２７   振動子
２９   タッチセンサ
３２   表示装置（表示部）
３８   大入賞口
４０   シャッタ
６１   制御部
６６   ＣＰＵ
６４   入出力バス
６８   ＲＯＭ
７０   ＲＡＭ
【図１】
2005185571.tif 000003
【図２】
2005185571.tif 000004
【図３】
2005185571.tif 000005
【図４】
2005185571.tif 000006
【図５】
2005185571.tif 000007
【図６】
2005185571.tif 000008
【図７】
2005185571.tif 000009