(57)【要約】【課題】  リールの挙動によりボーナス入賞フラグの成立を報知するとともに、スロットマシンの本来の遊技性を損なうことなく遊技可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】  スロットマシンにおいて、内部抽選処理によりボーナス入賞に対応するボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能となったゲームにおいて、遊技者によるストップ操作のタイミングがボーナスフラグに対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングであると判定された場合に、少なくとも一度は変動表示を停止させないように制御するようにした。【選択図】  図１１
2005185451.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の中からそれぞれ何れかの図柄を順次表示可能な変動表示部を複数有する変動表示装置と、
前記変動表示装置における図柄の変動表示を開始させるスタート操作に関連して複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグの何れかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに、前記変動表示部を変動させ、前記抽選の結果何れかの入賞フラグが成立している場合には変動表示部の停止タイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成される所定の図柄組合せ態様を有効ライン上に導出表示させて入賞を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段と、を備え、
前記何れかの入賞が成立した場合に予め定められた所定の遊技価値を付与可能に構成されたスロットマシンにおいて、
前記制御手段は、
前記変動表示を停止させる際、成立した入賞フラグに対応する図柄が所定の範囲内にある場合には、有効ライン上に前記図柄を引き込むことが可能な引き込み制御手段と、
前記変動表示部のそれぞれに対する遊技者によるストップ操作のタイミングが、成立した入賞フラグに対応する図柄を引き込み可能なタイミングか否かを判定する引き込み可能判定手段と、
前記入賞の中でも価値の高いボーナス入賞に対応するボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能なゲームにおいて、遊技者によるストップ操作のタイミングがボーナスフラグに対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングであると前記引き込み可能判定手段により判定された場合に、少なくとも一度は変動表示を停止させないように制御する非停止制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記非停止制御手段は、前記複数の変動表示部のうち一つを残して変動表示が停止されたときに、前記ボーナス図柄で構成される図柄組合せ態様を有効ライン上に形成し得るリーチ状態となった場合にのみ非停止制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記非停止制御手段は、前記制御手段による抽選の結果、ボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能となったゲームでのみ非停止制御を行うことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記非停止制御手段は、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能となってから当該ボーナス入賞が成立するまでのあいだに１回だけ非停止制御を行うことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記制御手段は、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能であることを遊技者に報知可能なボーナス報知手段をさらに備え、
前記非停止制御手段は、前記ボーナス報知手段によるボーナス報知が実行された後は、非停止制御を行わないことを特徴とする請求項１から４の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
価値の異なる複数のボーナス入賞を付与する機能を備え、成立したボーナス入賞の価値が当該ボーナス入賞を構成するボーナス図柄に応じて決定されるようにし、
前記非停止制御手段は、価値の低いボーナス入賞に対応するボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作が行われた場合に非停止制御を行うことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
一つのボーナスフラグを価値の異なる複数のボーナス入賞に対応させ、成立したボーナス入賞の価値が当該ボーナス入賞を構成するボーナス図柄に応じて決定されるように構成したことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
一つのボーナスフラグを価値の異なる複数のボーナス入賞に対応させ、成立したボーナス入賞の価値が前記変動表示部の停止タイミングによって決定されるように構成したことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール（変動表示部）を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の図柄が外周面に表示されたリール若しくはドラム等の変動表示装部を複数（例えば３個）有する変動表示装置を備え、これらの変動表示部を回転させることで複数の図柄を変動表示させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが終了したときの図柄の停止表示態様が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様を形成することに関連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが一般的に知られている。
【０００３】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数（通常１〜３枚）の遊技媒体（例えば、メダル）の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作（ベット操作）に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様（停止表示態様）が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様（入賞態様）となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。
ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた遊技媒体の記憶数（クレジット）から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭入力と呼ぶ。
【０００４】
また、一般的なスロットマシンにおいては、前面側に設置された表示窓に対して、各リールの図柄がそれぞれ３個見えるように構成されて、計９個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に１ベット（賭数１）の場合には中段横ラインが設定され、２ベット（賭数２）の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、３ベット（賭数３）の場合には前記上段、中段、下段の横ラインと右上がりの斜めライン、右下がりの斜めラインが設定される。
【０００５】
また、メダルを使用する一般的なスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、所定数（例えば１０枚）のメダルが払い出されるのみの小役入賞、１枚のメダルをベットするだけで比較的多数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるＪＡＣ入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞、高確率でＪＡＣ入賞を獲得しやすいＪＡＣゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス（以下ＲＢと略記する）を発生させるＲＢ入賞、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームとＲＢゲームとを所定の回数遊技できるビッグボーナス（以下ＢＢと略記する）を発生させるＢＢ入賞とが用意されている。特に、ＲＢ入賞やＢＢ入賞が成立すると小役入賞に比較して大量（１００枚以上）の遊技媒体を一気に獲得することができる特別遊技状態が発生する。
【０００６】
通常、スロットマシンには、ゲームの実行（スタート操作）に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能（抽選手段）が備えられており、この抽選手段による内部抽選で何れかの入賞に当選した場合（入賞フラグの成立）に限り、成立した入賞フラグに対応する図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可される。このように、内部抽選で何れかの入賞フラグが成立したことを変動表示部以外の表示手段を利用して遊技者に報知し、初心者でも容易に入賞フラグが成立していることを認識できるようにしたスロットマシンもある（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３５５３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ところで、従来のスロットマシンにおいては、小役入賞やリプレイ入賞は当該入賞に対応するフラグが成立したゲームでのみ獲得可能とされるのが一般的で、リールの停止タイミングによって当該入賞を獲得し損なうことは少ない。一方、ＲＢ入賞やＢＢ入賞は当該入賞に対応するフラグ（以下ボーナスフラグと称する）が成立したゲーム以降で獲得可能とされるが、ボーナス入賞に対応する図柄（以下ボーナス図柄という）は小役入賞やリプレイ入賞に対応する図柄よりも配置される数が少ないため、所望の図柄を狙ってリールのストップ操作を行わなければ当該ボーナス入賞を成立させることはできない。
【０００８】
また、何れかの入賞フラグが成立した場合には、有効ライン上に当該入賞フラグに対応する図柄組合せ態様が極力形成されるようにリールの停止制御が行われる。例えば、内部抽選で何れかの入賞フラグが成立した場合には、所定のコマ数（例えば４コマ）の範囲内で引き込み制御が働いて、成立した入賞フラグに対応する図柄を有効ラインまで引き込むようにしている。
【０００９】
このため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞等のボーナス入賞フラグが成立していない以上、リールのストップ操作を適当に行っても獲得できるメダル枚数には大きな差は生じないので、ボーナス入賞フラグが成立するまではリールのストップ操作に注力することなく、無意識に惰性でゲームを進行させている遊技者も多い。この場合、ボーナス入賞フラグが成立したゲームにおいては、適当にリールのストップ操作を行った結果、いわゆるリーチ目と呼ばれる特定の図柄組合せ態様が導出されるので、これにより遊技者はボーナス入賞フラグの成立を知ることとなる。
また、上記先願技術のように、リール以外の表示手段を利用して入賞フラグの成立を報知するようなスロットマシンもある。
【００１０】
しかし、リーチ目は遊技者が知らないと入賞フラグの成立を報知することにはならないし、音や光で入賞フラグの報知を行ったとしても、遊技者は適当にリールのストップ操作を行っているので、それらの報知を見逃したり聞き逃したりする可能性がある。
【００１１】
このように、従来のスロットマシンにおいては、変動表示部におけるリーチ目の導出または報知手段によるボーナス報知によりボーナス入賞フラグの成立を知るまでは、適当にリールのストップ操作が行われている。このため、ボーナス入賞フラグの成立ゲームにおいては適当にリールのストップ操作を行っているにもかかわらず、偶然にもボーナス図柄組合せ態様が導出されてしまい、ボーナス入賞が成立してしまうこともある。つまり、遊技者は何の心の準備も無しにボーナス入賞を獲得してしまうこととなるため、ボーナス入賞を獲得する際の緊張感がなくゲームを楽しむ機会もない興趣の低いものとなってしまう。また、ボーナス図柄を狙ってリールのストップ操作を行い自らの技術でボーナス図柄組合せ態様を導出してボーナス入賞を獲得するという機会を失うので、スロットマシンで遊技を行う上での本来の楽しみを奪われることとなり遊技意欲が減退してしまう虞がある。
【００１２】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、リールの挙動によりボーナス入賞フラグの成立を報知するとともに、スロットマシンの本来の遊技性を損なうことなく遊技可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に係る発明は、複数の図柄の中からそれぞれ何れかの図柄を順次表示可能な変動表示部を複数有する変動表示装置と、前記変動表示装置における図柄の変動表示を開始させるスタート操作に関連して複数種類に設定された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグの何れかを成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに、前記変動表示部を変動させ、前記抽選の結果何れかの入賞フラグが成立している場合には変動表示部の停止タイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成される所定の図柄組合せ態様を有効ライン上に導出表示させて入賞を成立させることが可能なゲームの制御を行う制御手段と、を備え、前記何れかの入賞が成立した場合に予め定められた所定の遊技価値を付与可能に構成されたスロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記変動表示を停止させる際、成立した入賞フラグに対応する図柄が所定の範囲内にある場合には、有効ライン上に前記図柄を引き込むことが可能な引き込み制御手段と、前記変動表示部のそれぞれに対する遊技者によるストップ操作のタイミングが、成立した入賞フラグに対応する図柄を引き込み可能なタイミングか否かを判定する引き込み可能判定手段と、前記入賞の中でも価値の高いボーナス入賞に対応するボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能なゲームにおいて、遊技者によるストップ操作のタイミングがボーナスフラグに対応するボーナス図柄を有効ライン上に引き込み可能なタイミングであると前記引き込み可能判定手段により判定された場合に、少なくとも一度は変動表示を停止させないように制御する非停止制御手段と、を備えることを特徴とする。すなわち、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能となった後のゲームにおいて所定の条件の成立に基づいて非停止制御を行うことで、遊技者が適当にリールストップ操作を行ったにもかかわらずボーナス入賞が成立してしまうのを防止するようにした。
【００１４】
ここで、「ボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能なゲーム」とは、内部抽選処理においてボーナスフラグが成立し、かつボーナス入賞を成立可能なゲームを意味する。例えば、内部抽選処理でボーナスフラグが成立しても、当該ボーナスフラグが所定の条件が満たされるまで持ち越され、即座にボーナス入賞を成立可能とはならない、いわゆるストックタイム（ＳＴ）機能を有するスロットマシンにおいては、ＳＴゲームが解除されボーナス入賞を獲得可能となっているゲームをいう。
【００１５】
請求項２に係る発明は、前記非停止制御手段は、前記複数の変動表示部のうち一つを残して変動表示が停止されたときに、前記ボーナス図柄で構成される図柄組合せ態様を有効ライン上に形成し得るリーチ状態となった場合にのみ非停止制御を行うことを特徴とする。つまり、実際にボーナス入賞が成立してしまうときにだけ非停止制御を行うようにした。
【００１６】
請求項３に係る発明は、前記非停止制御手段は、前記制御手段による抽選の結果、ボーナスフラグが成立し、ボーナス入賞を獲得可能となったゲームでのみ非停止制御を行うことを特徴とする。ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能となったゲームにおいては、リーチ状態となりボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでリールストップ操作が行われなければ非停止制御は行われないが、ボーナス入賞も成立せず当該ゲームにおける図柄組合せ態様はいわゆるリーチ目となり、遊技者はボーナス入賞を獲得可能な状態にあることを知ることができる。このようにしてボーナス入賞を獲得可能であることを知った後は、遊技者はボーナス図柄を狙ってリールストップ操作を行うため、適当にストップ操作が行われた場合にボーナス入賞が成立するのを防止するための非停止制御の効果は薄くなる。そこで、ボーナス入賞を獲得可能となったゲームでのみ非停止制御を行うことで、非停止制御の効果を確保できるようにした。
【００１７】
請求項４に係る発明は、前記非停止制御手段は、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能となってから当該ボーナス入賞が成立するまでのあいだに１回だけ非停止制御を行うことを特徴とする。
【００１８】
請求項５に係る発明は、前記制御手段は、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能であることを遊技者に報知可能なボーナス報知手段をさらに備え、前記非停止制御手段は、前記ボーナス報知手段によるボーナス報知が実行された後は、非停止制御を行わないことを特徴とする。すなわち、ボーナス報知によりボーナス入賞を獲得可能であることを知った後は、遊技者はボーナス図柄を狙ってストップ操作を行うため、適当にリールストップ操作が行われた場合にボーナス入賞が成立するのを防止するための非停止制御の効果は薄くなるので、ボーナス報知手段によるボーナス報知が実行された後は非停止制御を行わないようにした。
【００１９】
請求項６に係る発明は、価値の異なる複数のボーナス入賞（対応するボーナスフラグが同一の場合も含む）を付与する機能を備え、成立したボーナス入賞の価値が当該ボーナス入賞を構成するボーナス図柄に応じて決定されるようにし、前記非停止制御手段は、価値の低いボーナス入賞に対応するボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作が行われた場合に非停止制御を行うことを特徴とする。この場合、同一のボーナスフラグを価値の異なるボーナス入賞に対応させると、遊技者は常に価値の高いボーナス入賞を狙うこととなり、価値の低いボーナス入賞の存在意義がなくなり現実的ではないので、これらのボーナス入賞に対応するボーナスフラグは区別して設定されるのが望ましい。
【００２０】
請求項７に係る発明は、一つのボーナスフラグを価値の異なる複数のボーナス入賞に対応させ、成立したボーナス入賞の価値が当該ボーナス入賞を構成するボーナス図柄によって決定されるように構成したことを特徴とする。例えば、ＢＢ入賞を、小役ゲームにおいて成立した小役入賞フラグの種類を報知するハイパービッグボーナス（ＨＢ）入賞と、小役入賞を獲得するためのリールの押し順を報知するノーマルビッグボーナス（ＮＢ）入賞とで構成し、遊技者の技量に基づいてＢＢゲーム状態において獲得可能なメダル枚数が変わるようにする。このとき、ＨＢ入賞においては成立した小役入賞フラグの種類を報知されるが、目押し操作を必要とするためその分小役入賞に対する賞メダル数を多く設定し、ＮＢ入賞においてはリールの押し順を報知されるため一切の技量は必要ないが、ＨＢ入賞よりも賞メダル数を少なく設定する。
【００２１】
請求項８に係る発明は、一つのボーナスフラグを価値の異なる複数のボーナス入賞に対応させ、成立したボーナス入賞の価値が前記変動表示部の停止タイミングによって決定されるように構成したことを特徴とする。例えば、ＢＢ入賞を上述したＨＢ入賞とＮＢ入賞とで構成し、リールの停止タイミングによって何れか一方を選択するようにしたスロットマシンが考えられる。また、ＡＴ（アシストタイム）機能やＣＴ（チャレンジタイム）機能を有しボーナス入賞が成立したタイミングでボーナスゲーム終了後のＡＴゲームまたはＣＴゲームの有無やそのＡＴゲーム数が決定されるようなスロットマシンや、ＳＴ機能を有しボーナス入賞が成立したタイミングで次回のＳＴ解除ゲーム数が決定されるようなスロットマシンも考えられる。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に係る発明によれば、ボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作されたにもかかわらず、非停止制御手段により少なくとも一度は変動表示部（リール）を停止させないようにしたので、遊技者が適当にリールストップ操作を行ったにもかかわらずボーナス図柄が揃ってしまったという状況が生じるのを防止できる。よって、ボーナス入賞を獲得する瞬間を確実に味わうことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、特別なリール停止制御を行ってボーナス入賞が成立させずに当該ゲームを終了するわけではなく、単にリールを停止させずに当該ゲームにおけるリールストップ操作の機会を再度与えるため、新たにメダルを投入してゲームを実行する必要はなく投資を抑えることができる。また、遊技者は非停止制御が行われることでボーナス入賞を獲得可能であることを認識でき、故意にボーナス入賞を成立させずに、いわゆるリーチ目を導出させるなどして遊技を楽しむこともできる。
【００２３】
請求項２に係る発明によれば、１番目のリールを停止させる時、または２番目のリールを停止させる時に非停止制御を行うよりも確実に遊技者にボーナス入賞が獲得可能であることを報知することができる。また、既にリーチ状態となっているので、ボーナス入賞獲得の再チャレンジもすぐに行うことが可能である。
【００２４】
請求項３に係る発明によれば、ボーナス入賞を獲得可能となったゲームでのみ非停止制御を行うので、遊技の進行が無駄に遅くなるのを防止できる。
【００２５】
請求項４に係る発明によれば、ボーナス入賞を獲得可能となった後のゲームにおいて一度しか非停止制御を行わないようにしたので、遊技者にも緊張感が生まれ遊技を集中して行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。すなわち、この一度きりの非停止制御を見逃してしまうとボーナス入賞を獲得可能な状態あることに気付かず、当該ゲームにおけるボーナス入賞の成立を逃してしまうこととなるため遊技を集中して行うようになる。また、何ゲームにもわたって何度もリールストップ操作が無効となるような状態は発生しないので、遊技の進行が無駄に遅くなる心配もない。
【００２６】
請求項５に係る発明によれば、ボーナス報知が実行された後、さらに非停止制御を行うことによる遊技者への過剰なボーナス報知を抑制することができる。
【００２７】
請求項６に係る発明によれば、遊技者の適当なリールストップ操作により価値の低いボーナス入賞が成立してしまうのを一度は回避し、価値の高いボーナス入賞の成立を願って再度ストップ操作を行わせることができるので、遊技者が遊技性に不満を感じることは少なくなる。
【００２８】
請求項７に係る発明によれば、遊技者が所望しないボーナス図柄でのボーナス入賞の獲得を一度は回避できるので、遊技者が不利益を受ける可能性は低くなり遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。つまり、遊技者の所望しないボーナス図柄でリーチ状態になっている場合等は故意にボーナス入賞を成立させずに、次のゲームで所望のボーナス図柄でのボーナス入賞を成立させることが可能となる。
【００２９】
請求項８に係る発明によれば、遊技者によりリールストップ操作のタイミングを決定させる機会を与えることができるので、適当にストップ操作を行った結果、ボーナス入賞が成立し、価値の低いボーナス入賞（例えばＡＴゲームなし）が選択されることに対して遊技者が不満を感じるのを回避できる。なお、このような機能を備えたスロットマシンにおいて、価値の高いボーナス入賞となるようにリールストップ操作のタイミングを見極めることは困難であり、常に価値の高いボーナス入賞を獲得できるわけではない。ただし、遊技者の意志でリールストップ操作を行った結果であれば、納得してその結果を受け入れるはずである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル２の上半部の略中央には、変動表示部としてのリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部２０が設けられている。この表示窓部２０からは、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止している状態で各リール４ａ、４ｂ、４ｃの外周面に表記された図柄列のうち３個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール４ａ、４ｂ、４ｃが停止した状態では、表示窓部２０から合計９個の図柄が視認できる。
【００３１】
表示窓部２０の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置５が設けられている。表示装置５は、演出制御装置６０（図２）により制御され、内部抽選により当選した入賞の種類等の報知が行われる。
【００３２】
表示窓部２０の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数（最高３枚）に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部１３が設けられている。
【００３３】
ベットライン表示部１３は、例えば、メダル賭数が１枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が２枚のときはベットライン表示部１３中央の「１」とその上下に位置する「２」が点灯され上段、中段、下段の３本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が３枚のときはベットライン表示部１３の「１」「２」「３」がすべて点灯され３本の横ラインと右下がり、右上がりの２本の斜めラインの計５ラインが有効ラインであることを示す。
【００３４】
表示窓部２０の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部１４が設けられている。遊技状態表示部１４は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「ＩＮＳＥＲＴ＿ＭＥＤＡＬＳ」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「ＲＥＰＬＡＹ」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「ＷＡＩＴ」表示等で構成される。また、遊技状態表示部１４の下方には、ＢＢ入賞を獲得可能な状態であることを遊技者に報知するＢＢ入賞報知部４０が設けられており、例えばＢＢ入賞を獲得可能な状態となった後で所定の条件が成立することに基づいてこのＢＢ入賞報知部４０が点灯される。
【００３５】
表示窓部２０の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部８、ＢＢやＲＢの残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部１１、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１２が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部８、１１、１２は７セグメントＬＥＤや液晶装置を用いて構成することができる。
【００３６】
前面パネル２の上部には、透光性を有する前面カバー部材２５が装着され、この前面カバー部材２５の背部には、ランプ・ＬＥＤ等の発光部材からなる装飾表示部３７（図２）やスピーカ等からなる音出力部２６が配設されている。
【００３７】
前面パネル２の上半部と下半部の中間にある傾斜台部２２には、メダルを投入するメダル投入口１５が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部２２には、押圧操作によりクレジット数（クレジットデータ）からメダルを１枚ずつベット可能な１ベットボタン１０と、１回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数（例えば、クレジット数が３枚以上であれば３ベット、クレジット数が２枚であれば２ベット）だけメダルがベットされるマックスベットボタン９が配設されている。このメダルベットボタン９、１０により、メダル投入口１５よりメダルを投入することなくクレジット数表示部１２に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
【００３８】
前面パネル２の下半部には、矩形状の化粧パネル１９が設けられ、この化粧パネル１９の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン１８、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー６および各々のリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を停止させるためのリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが設けられている。
【００３９】
リールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃの各々には、リールストップボタンが操作可能な状態であるか否かを報知するストップボタンランプ３９（図２）がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらのストップボタンランプ３９が点灯していない間はリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作不能とし、ランプが点灯した後にリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作可能とする。また、操作情報ランプ３９の点灯色によってリールストップボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
【００４０】
また、化粧パネル１９の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材２４、２４が装着され、これら前面カバー部材２４、２４の背部には、ランプやＬＥＤ等が配設されている。
また、化粧パネル１９の下方には、前面パネル２の背部にあるメダル払出部３（図２）より払い出されたメダルを貯留可能な受皿２３や、灰皿２１などが設けられている。
【００４１】
図２は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置５０は、ＣＰＵ５１、読出し専用のＲＯＭ５２、読出し書込み可能なＲＡＭ５３、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４、乱数発生器５５で構成される。
【００４２】
ＣＰＵ５１は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、抽選手段によりリール４において予め定められている図柄組合せ態様が形成されるようにリール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選を行う。
【００４３】
具体的には、前記抽選手段は、乱数発生器（乱数発生用ＩＣ）５５において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器５５の代わりにＣＰＵ５１のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
【００４４】
また、遊技制御装置５０は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて所定の図柄組合せ態様が形成されるように（または形成されないように）前記リール４ａ，４ｂ，４ｃの停止制御を行う引き込み制御手段を備える。さらに、遊技制御装置５０は、リール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれに対する遊技者によるストップ操作のタイミングが、内部抽選処理により成立した入賞フラグに対応する図柄を引き込み可能なタイミングか否かを判定する引き込み可能判定手段を備える。これにより、例えば、通常ゲーム状態（ＢＢゲーム状態，ＲＢゲーム状態以外）では、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングから最大４コマ進んだ位置（リール停止スイッチの検出から約１９０ｍｓ以内）でリール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる引き込み制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の４コマの中に成立した入賞フラグに対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。
【００４５】
ＲＯＭ５２には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。
ＲＡＭ５３は、乱数発生器５５で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ（例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ５１の作業領域を備えている。
【００４６】
入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ１５Ｓ、スタートレバースイッチ６Ｓ、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃ、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃ、１枚ずつのベット指令を与えるための１ベットスイッチ１０Ｓ、最大賭数（例えば３枚）のベット指令を与えるためのマックスベットスイッチ９Ｓ、クレジット選択スイッチ１８Ｓ、払出メダル検出センサ３Ｓ、確率設定装置３２、リセットスイッチ３３、前面枠開放検出スイッチ３４等から出力された各種検出信号をＣＰＵ５１に対して出力している。
【００４７】
ここで、投入メダル検出センサ１５Ｓはメダル投入口１５より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ６Ｓはスタートレバー６が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ７Ｓａ、７Ｓｂ、７Ｓｃはリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃ毎に各々設けられ、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作されたことを検出するためのスイッチである。
【００４８】
また、リール位置検出センサ３１ａ、３１ｂ、３１ｃはリール４ａ、４ｂ、４ｃ毎にその内側に各々設けられ、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの内周側に設けられた位置特定部４１ａ，４１ｂ，４１ｃを検出する（図３参照）。ＣＰＵ５１では、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃにより位置特定部４１ａ，４１ｂ，４１ｃの通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
【００４９】
また、１ベットスイッチ１０Ｓは１ベットボタン１０が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ９Ｓはマックスベットボタン９が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ１８Ｓはクレジット選択ボタン１８が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ３Ｓはメダル払出機（メダル払出部）３から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置３２はスロットマシンの設定（各入賞の当選確率が異なる１〜６の設定が用意されており設定１の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば当選確率のテーブルが設定ごとに６つある）を切り替える装置で、リセットスイッチ３３はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ３４は前面パネル２が開放されたことを検出するスイッチである。
【００５０】
また、入出力インターフェース（Ｉ／Ｆ）５４は、ＣＰＵ５１から出力される制御信号を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置（サブ制御手段）６０、メダル払出部３、リール用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃ、外部信号出力部３８、ストップボタンランプ３９、ＢＢ入賞報知部４０などに出力している。
【００５１】
サブ制御手段としての演出制御装置６０は、制御用ＣＰＵおよびＲＡＭ、ＲＯＭ等を備えており、表示装置５の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。また、ボーナス入賞が獲得され派手な演出が行われているボーナスゲーム状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置５の演出表示や音出力部２６からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等も行う。また、ベットライン表示部１３、クレジット数表示部１２、払出数表示部８、遊技進行表示部１１、遊技状態表示部１４、装飾表示部３７等に制御信号を出力する。
【００５２】
表示装置５は、演出制御装置６０から送信された表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様を表示し、音出力部２６は演出制御装置６０から送信された音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等を出力する。
【００５３】
また、遊技制御装置５０と演出制御装置６０との通信形態は、遊技制御装置５０から演出制御装置６０への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置５０への不正な信号が入力されるのを防止している。
【００５４】
図４は、本実施形態のスロットマシンが備えているリール４に表記される図柄の配列図であり、図５は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
【００５５】
図４に示すように、本実施形態では、左リール４ａの配列番号０、６に位置する「黒７」、左リール４ａの配列番号１，１０に位置する「白７」、左リール４ａの配列番号２，８，１１，・・に位置する「王冠」、左リール４ａの配列番号３，７，１２，・・に位置する「剣の刺さったプラム（以下、単にプラムと称する）」、左リール４ａの配列番号４に位置する「ＢＡＲ」、左リール４ａの配列番号５，１４，・・に位置する「スイカ」、左リール４ａの配列番号９，２０に位置する「チェリー」の７種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール４ａ、４ｂ、４ｃを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図５に示す図柄組合せ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
【００５６】
本実施形態では、通常ゲーム状態において、「ビッグボーナス（ＢＢ）入賞」、「レギュラーボーナス（ＲＢ）入賞」、「リプレイ入賞」、小役入賞としての「スイカ入賞」、「王冠入賞」、「大王冠入賞」「チェリー入賞」または「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選される。
【００５７】
ＢＢ入賞は、「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」の３つのボーナス図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技価値としてＢＢゲーム（３０回の小役ゲーム＋３セットのＲＢゲーム）が付与される。
【００５８】
ＲＢ入賞は、「黒７、黒７、ＢＡＲ」、「白７、白７、ＢＡＲ」の２つのボーナス図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルが１５枚払い出されるとともに特別遊技価値としてＲＢゲームが付与される。このＲＢゲームは、後述するＪＡＣ入賞を高確率で獲得可能なＪＡＣゲームを所定の回数（例えば１２回）だけ消化されるか、またはＪＡＣゲームにおいてＪＡＣ入賞を所定の回数（例えば８回）だけ獲得された場合に終了となる。
【００５９】
なお、本実施形態では、上述したようにＢＢ入賞およびＲＢ入賞に対応する図柄組合せ態様は複数種類あるが、内部抽選によって成立する各ボーナス入賞フラグの種類は同一である。例えば、ＢＢ入賞のボーナスフラグが成立した場合は、遊技者のリール停止タイミングに基づいて、３種類（「黒７、黒７、黒７」、「白７、白７、白７」、「ＢＡＲ、ＢＡＲ、ＢＡＲ」）のうちの何れか１つの図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるように停止制御が行われる。また、本実施形態では、ボーナス入賞フラグが成立すると即座にボーナス入賞を獲得可能な状態となる。
【００６０】
リプレイ入賞は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。スイカ入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、１０枚のメダルが払い出される。王冠入賞は、「王冠、王冠、王冠」が有効ライン上に停止表示されることにより確定される入賞で、８枚のメダルが払い出される。チェリー入賞は、「チェリー、ＡＮＹ、ＡＮＹ」（「ＡＮＹ」部分はどんな図柄であってもよい）が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、１つの有効ラインにつき２枚のメダルが払い出される。
【００６１】
また、ＪＡＣイン入賞とは、上述したＢＢゲーム中の小役ゲームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、２枚のメダルが払い出されるとともに、ＲＢゲームが開始される。ＪＡＣ入賞とは、前記ＲＢ入賞またはＪＡＣイン入賞により開始されるＲＢゲームにおいて、メダルを１枚ベットしたときに「プラム、プラム、プラム」が有効ライン（例えば中段ライン）上に停止表示された場合に確定される入賞で、１５枚のメダルが払い出される。ただし、ＪＡＣイン入賞およびＪＡＣ入賞は「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示されるがリプレイゲームは付与されない。
【００６２】
次に、スロットマシン１００におけるメイン制御処理について説明する。図６は、スロットマシン１００のメイン制御処理プログラムのフローチャートである。
【００６３】
このプログラムによる制御が開始されると、ステップＳ１において、まず初期化処理を行う。この初期化処理では、ＲＡＭ５３におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
【００６４】
次いで、ステップＳ２でＲＢゲーム状態であるか否かを判定し、ＲＢゲーム状態であると判定した場合はステップＳ３に移行してＲＢゲーム処理を実行する。ここで、ＲＢゲーム状態であるか否かの判定は、ＲＢゲーム状態の初期化処理（例えば図１０のステップＳ１２７）においてセットされるＲＢゲーム状態フラグによって行う。なお、ＲＢゲーム状態の初期化処理は、通常ゲーム状態においてＲＢ入賞が成立したときだけでなく、ＢＢゲーム状態においてＪＡＣイン入賞が成立したときにも行われる。また、ステップＳ３のＲＢゲーム処理は、ＪＡＣ入賞を高確率で獲得可能なＪＡＣゲームを所定の回数（例えば１２回）だけ消化されるか、またはＪＡＣゲームにおいてＪＡＣ入賞を所定の回数（例えば８回）だけ獲得された場合に終了となり、ＲＢゲーム状態フラグはクリアされる。
【００６５】
ステップＳ２でＲＢゲーム状態でないと判定した場合はステップＳ４に移行し、ＢＢゲーム状態であるか否かを判定する。そして、ＢＢゲーム状態であると判定した場合はステップＳ５に移行してＢＢゲーム処理を実行する。ここで、ＢＢゲーム状態であるか否かの判定は、ＢＢゲーム状態の初期化処理（例えば図１０のステップＳ１３１）においてセットされるＢＢゲーム状態フラグによって行う。ステップ５のＢＢゲーム処理は、小役入賞を高確率で獲得可能な小役ゲームを所定の回数（例えば３０回）だけ消化されるか、または小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞が成立した場合に発生するＲＢゲームを所定の回数（例えば３セット）だけ消化された場合に終了となり、ＢＢゲーム状態フラグはクリアされる。なお、小役ゲームにおいてＪＡＣイン入賞が成立した場合にはＲＢゲーム状態の初期化処理が行われ、次のゲームからＲＢゲーム処理（ステップＳ３）が行われ、ＲＢゲーム処理の終了後にＢＢゲーム処理（ステップＳ５）が再開される（ただし３セット目のＲＢゲーム終了後は通常ゲーム処理となる）。
ステップＳ４でＢＢゲーム状態でないと判定した場合はステップＳ６に移行して通常ゲーム処理を実行する。
【００６６】
このように、スロットマシン１００において実行されるゲームには、ＲＢゲーム状態、ＢＢゲーム状態、通常ゲーム状態の３つのゲーム状態があり、それぞれのゲーム状態にしたがって遊技制御処理が行われる。
【００６７】
図７は、図６のステップＳ６に係る通常ゲーム状態の遊技制御処理について具体的に示したフローチャートである。
この通常ゲーム処理では、先ず、ステップＳ１１において、メダルがベットされた状態であるか否かを判定する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合（前回のゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合）と、メダル投入口１５より少なくとも１枚以上のメダルが投入された場合と、ＲＡＭ５３に少なくとも１枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で１ベットボタン１０或いはマックスベットボタン９が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。
【００６８】
例えば、メダル投入口１５よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ１５Ｓにより検出されて該検出信号が遊技制御装置５０に入力される。但し、賭数には、所定の上限値（例えば３枚）が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン１８により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿２３へと返却される。一方、クレジット選択ボタン１８により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口１５より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部１２に表示される。
【００６９】
ステップＳ１１でメダルがベットされた状態であると判定した場合にはステップＳ１２へと移行し、そうでない場合にはメダルがベットされるまで、ステップＳ１１の処理を繰り返す。ステップＳ１２では、メダル検出センサ１５Ｓにより検出された検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定するベット数更新処理を行う。
【００７０】
次に、ステップＳ１３で、スタートレバースイッチ６Ｓからの信号に基づきスタートレバー６が操作されたか否かを判定する。そして、スタートレバー６が操作されたと判定した場合にはステップＳ１４へと移行し、そうでない場合にはスタートレバー６が操作されるまでステップＳ１１〜Ｓ１３処理を繰り返す。つまり、スタートレバー６が操作されるまでは追加ベットすることができる。
【００７１】
ステップＳ１４では、スタートレバー６の操作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と予めＲＯＭ５２に記憶されている判定値（当選となる乱数値；賭数や遊技台の設定値によって変化する）との比較により内部抽選処理を行う。なお、スタートレバー６の操作時以外に、リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始時やメダルの投入またはクレジットのベット時に内部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。すなわち、複数のリール４ａ，４ｂ，４ｃによる変動表示を伴うゲームの実行ごとに何れかの入賞に当選したか否かを抽選すればよい。
【００７２】
次に、ステップＳ１５では、前回ゲームにおける各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始から一定時間（例えば、４．１秒）経過しているか否かの判定を行い、一定時間経過していると判定した場合にはステップＳ１６に移行する。一方、一定時間経過してないと判定した場合には、一定時間が経過するまでこの処理を繰り返し、一定時間経過したと判定した時点でステップＳ１６に移行する。ここで、ステップＳ１５における遊技開始までの待ち時間消化中は図１中符号１４の「ＷＡＩＴ」表示が点灯される。
【００７３】
ステップＳ１６では、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに制御信号を送って各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を開始させるリール変動開始処理を行う。具体的には、図８に示すように、スタートレバースイッチ６Ｓからの検出信号の入力に基づき、回動放置監視タイマに６０秒を設定し（ステップＳ１０１）、リール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対してリール４ａ、４ｂ、４ｃの回転開始を指示する制御信号を送信して、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの回転を一斉に開始させる（ステップＳ１０２）。そして、スタートレバー６が操作されてから所定時間経過後、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃに対応するストップボタンランプ３９を点灯して、各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃが操作可能な状態になるように制御する（ステップＳ１０３）。
【００７４】
次に、ステップＳ１７では、遊技者が各リール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃにより各リールをストップ操作したタイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール４ａ、４ｂ、４ｃの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ４Ｍａ、４Ｍｂ、４Ｍｃに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を行う。
【００７５】
具体的には、図９に示すように、まず、ステップＳ１１１で遊技者によるリールストップ操作が行われたかを判定する。そして、リールストップ操作が行われたと判定した場合はステップＳ１１３に移行し、リールストップ操作が行われていないと判定した場合はステップＳ１１２に移行する。ステップＳ１１２では、回動放置監視タイマ（図８のステップＳ１０１で６０秒に設定）に設定された時間が経過したか判定し、経過したと判定した場合はステップＳ１１３に移行し、経過していないと判定した場合はステップＳ１１１に戻る。
【００７６】
ステップＳ１１３では、内部抽選処理（図７のステップＳ１４）により入賞フラグが成立しているかを判定し、入賞フラグが成立していると判定した場合は入賞時の停止処理を行い（ステップＳ１１４）、入賞フラグが成立していないと判定した場合はハズレ時の停止処理を行う（ステップＳ１１５）。基本的に、リールの停止処理は、リール４ａ，４ｂ，４ｃのそれぞれに対して、遊技者がリールストップ操作を行ったときのリール位置とその際に停止させるリール位置との組合せを予め設定した停止テーブルに基づいて行われる。また、入賞フラグが成立している場合（入賞時）と何れの入賞フラグも成立していない場合（ハズレ時）に区別して設けられており、入賞時の停止テーブルはさらに入賞の種類ごとに設けられている。また、リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させる順序によって複数のパターンで設定される場合もある。この停止テーブルに基づいて、例えば、何れかの入賞フラグが成立している状態においては、その入賞フラグに対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。すなわち、遊技者がリール停止ボタン７ａ、７ｂ、７ｃを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分（例えば４コマ分）の図柄の中に成立した入賞フラグに対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応する図柄が有効ライン上に強制的に停止表示されるように、各リール４ａ、４ｂ、４ｃの引き込み制御が行われる。
【００７７】
次いで、ステップＳ１１６でストップ操作されたリールに対応するリール停止スイッチを無効化する。そして、ステップＳ１１７で、すべてのリールがストップ操作されたか判定し、すべてのリールが停止されたと判定した場合はリール変動停止処理を終了し、すべてのリールが停止されていないと判定した場合はステップＳ１１１に戻り上述した処理を繰り返す。
【００７８】
図７のステップＳ１７で上述したリール変動停止処理が実行された後、ステップＳ１８でリールの停止表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、リール位置検出センサ３１ａ，３１ｂ，３１ｃで位置特定部４１ａ，４１ｂ，４１ｃの通過が検出されてからの時間によりリール停止位置を正確に割り出し、有効ライン上に形成されている図柄組合せ態様を特定することで、何れかの入賞（例えば、小役、ＢＢ、ＲＢ、リプレイなど）に対応する図柄組合せ態様が成立したか否かを判定する。
【００７９】
具体的には、図１０に示す入賞判定処理が実行される。すなわち、まず、ステップＳ１２１で、入賞フラグ成立中に当該入賞フラグに対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に成立したか否かを判定する。そして、何れの入賞も成立していないと判定した場合はステップＳ１３３に移行し、当該ゲームのためのベットをクリアして処理を終了する。一方、何れかの入賞が成立していると判定した場合はステップＳ１２２に移行する。
【００８０】
ステップＳ１２２では、成立している入賞がリプレイ入賞か否かを判定し、リプレイ入賞であると判定した場合は、ステップＳ１２３に移行してリプレイ入賞フラグをクリアし、処理を終了する。ここで、リプレイ入賞が成立した場合は、当該ゲームのためのベットはクリアされないので、新たにベットすることなく次のゲームを実行することができる。なお、リプレイ入賞が成立した場合は、当該ゲームのためのベットを一旦クリアした後、自動的にベット処理を行うようにしてもよい。
【００８１】
一方、ステップＳ１２２でリプレイ入賞でないと判定した場合はステップＳ１２４に移行し、成立した入賞に対応する払出処理を行う。例えば、メダル払出部３に制御信号を送って成立した入賞に応じた数のメダルを払い出す処理や、入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。また、クレジットの限度数（例えば５０）を超えた場合に残りの賞メダルをメダル受け皿２３に排出する処理も含む。
【００８２】
次いで、ステップＳ１２５で、成立している入賞がＲＢ入賞か否かを判定し、ＲＢ入賞であると判定した場合はステップＳ１２６に移行してＲＢ入賞フラグをクリアするとともに、ステップＳ１２７でＲＢゲーム状態の初期化処理を行う。このＲＢゲーム状態の初期化処理では、ＲＢゲーム状態のフラグや、ＲＢゲーム状態における実行可能ゲーム数（例えば１２ゲーム）、ＲＢゲームにおいて獲得可能なＪＡＣ入賞数（例えば８回）がセットされ、これに基づいてＲＢゲーム処理（図６のステップＳ３）が実行される。そして、ステップＳ１３３に移行し当該ゲームのためのベットをクリアして処理を終了する。
【００８３】
一方、ステップＳ１２５でＲＢ入賞でないと判定した場合はステップＳ１２８に移行する。ステップＳ１２８では、成立している入賞がＢＢ入賞か否かを判定し、ＢＢ入賞であると判定した場合は、ステップＳ１２９に移行してＢＢ入賞フラグをクリアし、ステップＳ１３０で継続回動フラグをクリアするとともに、ステップＳ１３１でＢＢゲーム状態の初期化処理を行う。このＢＢゲーム状態の初期化処理では、ＢＢゲーム状態フラグや、ＢＢゲーム状態における実行可能小役ゲーム数（例えば３０ゲーム）、実行可能ＲＢゲーム数（例えば３セット）がセットされ、これに基づいてＢＢゲーム処理（図６のステップＳ５）が実行される。なお、ステップＳ１３０の「継続回動フラグ」とは、ＢＢ入賞フラグが成立したゲーム以降において、遊技者が特定のリールストップ操作を行った場合にリールの停止を無効化するようにできるフラグであり、その詳細については後述する。そして、ステップＳ１３３に移行し当該ゲームのためのベットをクリアして処理を終了する。
【００８４】
一方、ステップＳ１２８でＢＢ入賞でないと判定した場合はステップＳ１３２に移行し各種入賞フラグをクリアした後、ステップＳ１３３で当該ゲームのためのベットをクリアして処理を終了する。
【００８５】
以上、図７〜図１０に基づいて説明した一連の遊技制御処理により通常ゲーム状態における１ゲームが終了する。なお、ＲＢゲーム処理とＢＢゲーム処理については、リール変動処理や入賞判定処理の一部に違いはあるが一連の遊技制御処理は通常ゲーム処理とほぼ同様であるので説明は省略する。
【００８６】
次に、図９のステップＳ１１４で行われる入賞時の停止処理について、図１１〜１８を参照して詳細に説明する。
図１１は入賞時の停止処理の第１実施形態を示すフローチャートである。第１実施形態では、内部抽選処理によりＢＢ入賞フラグが成立した後のゲームにおいて、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち２つの変動表示が停止されたときに、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に形成し得るリーチ状態が発生し、さらにＢＢ入賞に対応する図柄（白７，黒７，ＢＡＲの何れかでリーチ状態によって限定される，以下ＢＢ図柄と称する）を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われた場合に、リールの非停止制御処理を実行するようにしている。
【００８７】
まず、ステップＳ２０１では回動放置監視タイマのタイムアップに基づく停止処理か否かを判定する。そして、回動放置監視タイマのタイムアップによる停止処理であると判定した場合、つまり遊技者によってリールストップ操作がなされずに所定の時間（回動放置時間，例えば６０秒）が経過した場合は、ステップＳ２０７に移行して停止テーブルに基づいて停止処理を行う。具体的には、回動放置監視タイマのタイムアップとなったタイミングにおけるリール位置に基づいて停止テーブルに設定されている図柄で停止表示される。
【００８８】
ステップＳ２０２では、継続回動フラグがオンとなっているか判定し、継続回動フラグがオンであると判定した場合は、ステップＳ２０７に移行して停止テーブルに基づいて停止処理を行う。この継続回動フラグは、後述するステップＳ２０６においてリールのストップ操作が行われたにもかかわらずリールを停止させなかった場合（非停止制御処理）にセットされるフラグである。つまり、ステップＳ２０２ではＢＢ入賞フラグが成立した後にリールの非停止制御が行われたか否かを判定する。これにより、本実施形態ではＢＢ入賞フラグの成立後のゲーム（ＢＢ入賞フラグの成立ゲームに限定されない）でリールの非停止制御を１回だけ行うようにしている。
【００８９】
ステップＳ２０３では、ＢＢ入賞フラグが成立しているか判定し、ＢＢ入賞フラグが成立していないと判定した場合はステップＳ２０７に移行して停止テーブルに基づいて停止処理を行う。
【００９０】
ステップＳ２０４では、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち何れか２つの変動表示が停止されたときに、ＢＢ入賞に対応する図柄組合せ態様を有効ライン上に形成し得るリーチ状態が発生したか判定し、リーチ状態が発生していないと判定した場合はステップＳ２０７に移行して停止テーブルに基づいて停止処理を行う。すなわち、ＢＢ入賞フラグが成立していてもリーチ状態とならない限り通常の停止テーブルに基づく停止処理を行う。
【００９１】
例えば、第１，第２リール４ａ，４ｂの変動表示を停止させたときに、「黒７，黒７，−」，「白７，白７，−」，「ＢＡＲ，ＢＡＲ，−」の図柄組合せ態様が有効ライン（例えば中段横ライン）上に形成されるとリーチ状態となる。また、第２，第３リール４ｂ，４ｃまたは第１，第３リール４ａ，４ｃの変動表示を停止させた場合に発生するリーチ状態も含む。
【００９２】
ステップＳ２０５では、リーチ状態が発生した後、ＢＢ入賞に対応する図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われたか判定し（引き込み可能判定手段）、ボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでないと判定した場合はステップＳ２０７に移行して停止テーブルに基づいて停止処理を行う。すなわち、リーチ状態が発生しても、ボーナス図柄を引き込み可能なタイミングでない場合は当該ゲームでＢＢ入賞は成立しないため、遊技者の意に反してＢＢ入賞が成立するのを回避する非停止制御を行う必要はない。
【００９３】
例えば、第１，第２リール４ａ，４ｂの変動表示を停止させたときに、「黒７，黒７，−」の図柄組合せ態様が有効ライン（例えば中段横ライン）上に形成されリーチ状態となり、当該有効ライン上に配列番号０〜４の何れかの図柄がきたタイミングで第３リール４ｃのストップ操作が行われた場合に、ＢＢ図柄（ここでは配列番号０の黒７）を引き込み可能であると判断する。同様に、「白７，白７，−」のリーチ状態では、有効ライン上に配列番号５〜９の何れかの図柄がきたタイミングで第３リール４ｃのストップ操作が行われた場合、「ＢＡＲ，ＢＡＲ，−」のリーチ状態では、有効ライン上に配列番号１３〜１７の何れかの図柄がきたタイミングで第３リール４ｃのストップ操作が行われた場合に、ＢＢ図柄を引き込み可能であると判断する。また、第２，第３リール４ｂ，４ｃまたは第１，第３リール４ａ，４ｃの変動表示を停止させた場合に発生するリーチ状態においても同様である。
【００９４】
ステップＳ２０６では、３番目のリールストップ操作が行われたにもかかわらず、リールを停止させずに（非停止制御処理）、継続回動フラグをオンする。継続回動フラグをオンすることで、ステップＳ２０２での判定処理により停止テーブルに基づく停止処理（ステップＳ２０７）となるので、当該ゲーム以降のゲームにおいてリーチ状態が発生し、ＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われるたびに非停止制御処理が実行されて、ゲームの進行が無駄に遅延されるのを防止している。なお、オン状態とされた継続回動フラグは、ＢＢ入賞成立後にクリアされオフ状態とされる（図１０のステップＳ１３０）。
【００９５】
第１実施形態におけるリールの非停止制御処理を図１２に示すタイミングチャートを用いて説明する。まず、タイミング（ａ）においてスタートレバー６の操作に基づいて内部抽選処理が行われた結果ＢＢ入賞フラグが成立し、タイミング（ｃ），（ｄ）において第１，第２リール４ａ，４ｂを停止させた時点でリーチ状態が発生し、タイミング（ｅ）において第３リール４ｃのストップ操作のタイミングがＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングであった場合に非停止制御が行われる（ステップＳ２０１〜ステップＳ２０６）。そして、タイミング（ｆ）で再度第３リール４ｃのストップ操作を行ったときにリールは停止されることとなる。このときの停止処理は停止テーブルに基づいて行われ、ＢＢ図柄を引き込み可能であった場合にはＢＢ入賞が成立しＢＢゲーム状態が発生する（ステップＳ２０２→ステップＳ２０７）。
【００９６】
なお、タイミング（ａ）〜（ｂ）ではリーチ状態が発生しなかったり、リーチ状態が発生しても３番目に停止させるリールのストップ操作のタイミングがＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングではなかったりして、継続回動フラグがオフのままであることを示している。この場合は、リールの非停止制御は行われず、通常の停止テーブルに基づく停止処理が行われる（ステップＳ２０４→ステップＳ２０７，ステップＳ２０５→ステップＳ２０７））。
【００９７】
このように、第１実施形態に係る入賞時の停止処理によれば、ＢＢ入賞フラグが成立した後のゲームにおいて、リーチ状態が発生し、かつＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングでリールストップ操作された場合にのみリールの非停止制御処理が行われるので、遊技者がＢＢ入賞フラグの成立に気付かずに通常ゲームと同様に適当にリールストップ操作を行った結果、突然にＢＢ入賞が成立してしまい、自分の技量でＢＢ入賞を成立させる機会が失われるのを回避できる。また、リーチ状態となった場合にのみ非停止制御が行われるので、遊技者にＢＢ入賞フラグの成立を確実に報知することができるとともに、既にリーチ状態となっているのでＢＢ入賞獲得の再チャレンジもすぐさま可能となる。
【００９８】
また、継続回動フラグにより、ＢＢ入賞フラグが成立した後のゲームにおいて一度しか非停止制御を行わないようにしたので、遊技者にも緊張感が生まれ遊技を集中して行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、何ゲームにもわたって何度もリールストップ操作が無効となるような状態は発生しないので、遊技の進行が無駄に遅くなる心配もない。
【００９９】
図１３は入賞時の停止処理の第２実施形態を示すフローチャートである。第２実施形態では、内部抽選処理によりＢＢ入賞フラグが成立したゲームにおいて、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち何れか２つの変動表示が停止されたときにリーチ状態が発生し、ＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われた場合に、リールの非停止制御処理を実行するようにしている。
【０１００】
第１実施形態ではＢＢ入賞フラグが成立した以降のゲームにおいて１度だけ非停止制御処理を行うのに対して、第２実施形態ではＢＢ入賞フラグが成立したゲームでのみリールの非停止制御を可能としている点が異なる。すなわち、図１１のステップＳ２０３ではＢＢ入賞フラグが成立しているか否かを判定しているのに対して、図１３のステップＳ２１３ではＢＢ入賞フラグが成立したゲームであるか否かを判定している。なお、その他は第１実施形態と同様であるので説明は省略する。
【０１０１】
ＢＢ入賞フラグが成立したゲームにおいては、リーチ状態となり、かつＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールのストップ操作が行われたりしなければ非停止制御は行われない。しかし、ＢＢ入賞も成立せず当該ゲームにおける図柄組合せ態様はいわゆるリーチ目となり遊技者はＢＢ入賞フラグの成立を知ることができる。そして、リーチ目によりＢＢ入賞フラグの成立を遊技者が知った後のゲームにおいては、遊技者はＢＢ図柄を狙ってリールストップ操作を行うようになる。にもかかわらず、非停止制御処理によりリールストップ操作が無効となるのは、非停止制御の本来の効果を得られないばかりか、ボーナス入賞が成立するのを妨げてしまうことに他ならない。そこで、第２実施形態ではＢＢ入賞フラグが成立したゲームにおいて、リーチ状態が発生し、かつＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作された場合にのみリールの非停止制御処理を行うようにしている。
【０１０２】
第２実施形態におけるリールの非停止制御処理を図１４に示すタイミングチャートを用いて説明する。まず、タイミング（ａ）においてスタートレバー６の操作に基づいて内部抽選処理が行われた結果ＢＢ入賞フラグが成立し、タイミング（ｂ），（ｃ）において第１，第２リール４ａ，４ｂを停止させた時点でリーチ状態が発生し、タイミング（ｄ）において第３リール４ｃを停止させたタイミングがＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングであった場合に、非停止制御が行われる（ステップＳ２１１〜ステップＳ２１６）。そして、タイミング（ｅ）で再度第３リール４ｃのストップ操作を行ったときにリールは停止されることとなる。このときの停止処理は停止テーブルに基づいて行われ、ＢＢ図柄を引き込み可能であった場合にはＢＢ入賞が成立しＢＢゲーム状態が発生する（ステップＳ２１２→ステップＳ２１７）。
【０１０３】
なお、第２実施形態では、ＢＢ入賞フラグの成立したゲームでなければ、その後のゲームにおいてリーチ状態が発生しＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作されてもリールの非停止制御は行われず、そのままＢＢ入賞が成立することとなる。
【０１０４】
このように、第２実施形態に係る入賞時の停止処理によれば、ＢＢ入賞フラグが成立したゲームにおいて、リーチ状態が発生し、かつＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングでストップ操作された場合にのみリールの非停止制御処理が行われるので、遊技の進行が無駄に遅くなるのを防止できる。
【０１０５】
図１５は入賞時の停止処理の第３実施形態を示すフローチャートである。第３実施形態では、内部抽選処理によりＢＢ入賞フラグが成立した後のゲームにおいて、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち２つの変動表示が停止されたときにリーチ状態が発生し、ＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われた場合にリールの非停止制御処理を実行する。そして、リールの非停止制御処理を実行した後に、ＢＢ入賞報知部４０を点灯させることでＢＢ入賞フラグの成立を報知するようにしている（ステップＳ２２７）点で第１実施形態と異なる。なお、その他は第１実施形態と同様であるので説明は省略する。
【０１０６】
ＢＢ入賞報知部４０によりＢＢ入賞フラグの成立を遊技者が知った後のゲームにおいては、遊技者はＢＢ図柄を狙ってリールストップ操作を行うようになる。にもかかわらず、非停止制御処理によりリールストップ操作が無効となるのは、非停止制御の本来の効果を得られないばかりか、ＢＢ入賞が成立するのを妨げてしまうことに他ならない。また、過剰なボーナス報知となり遊技者に煩わしさを感じさせる虞もある。そこで、第３実施形態では、ボーナス報知を行った後はリールの非停止制御処理を行わないようにしている。
【０１０７】
第３実施形態におけるリールの非停止制御処理を図１６に示すタイミングチャートを用いて説明する。まず、タイミング（ａ）においてスタートレバー６の操作に基づいて内部抽選処理が行われた結果ＢＢ入賞フラグが成立し、タイミング（ｂ），（ｃ）において第１，第２リール４ａ，４ｂを停止させた時点でリーチ状態が発生し、タイミング（ｄ）において第３リール４ｃを停止させたタイミングがＢＢ図柄を引き込み可能なタイミングであった場合に、非停止制御が行われるとともにＢＢ入賞フラグ成立情報が報知される（ステップＳ２２１〜ステップＳ２２７）。そして、タイミング（ｅ）で再度第３リール４ｃのストップ操作を行ったときにリールは停止されることとなる。このときの停止処理は停止テーブルに基づいて行われ、ＢＢ図柄を引き込み可能であった場合にはＢＢ入賞が成立しＢＢゲーム状態が発生する（ステップＳ２１２→ステップＳ２１７）。
【０１０８】
このように、第３実施形態に係る入賞時の停止処理によれば、ＢＢ入賞報知部４０によりＢＢ入賞フラグ成立の報知が実行された後、さらに非停止制御を行うことによる遊技者への過剰なボーナス報知を抑制することができる。
【０１０９】
ところで、上記実施形態のスロットマシン１００は、３種類のＢＢ図柄の何れでＢＢ入賞が成立しても付与される価値は変わらないが、価値の異なる複数のＢＢ入賞を設け、成立したＢＢ入賞の価値が当該ＢＢ入賞を構成するＢＢ図柄によって決定されるように構成したスロットマシンにおいても本発明に係るリールの非停止制御は有効である。例えば、ＢＢゲーム状態における小役ゲームの遊技性を多様化することで遊技者の獲得できる賞メダル数が異なるようにしたスロットマシンがある。
【０１１０】
図１７は、ＢＢ入賞をハイパービッグボーナス（ＨＢ）入賞とノーマルビッグボーナス（ＮＢ）入賞の２つで構成するようにしたスロットマシンにおける入賞態様の種類を示す一覧図である。「黒７，黒７，黒７」が停止表示されたときに成立するＨＢ入賞と、「白７，白７，白７」または「ＢＡＲ，ＢＡＲ，ＢＡＲ」が停止表示されたときに成立するＮＢ入賞とでＢＢ入賞を構成している。具体的には、ＨＢ入賞では、小役ゲームにおいて成立した小役入賞フラグの種類を報知したり、小役入賞を獲得するためのリールの押し順を報知したりする、いわゆるナビ機能が有効となり、リール操作を間違わない限り確実にメダルを獲得することができる。一方、ＮＢ入賞では、ナビ機能が無効とされるため、成立している小役入賞フラグの種類やリールの押し順を自ら予測し、成功したときだけメダルを獲得することができる。このため、ＨＢ入賞はＮＢ入賞よりも価値が高くなる。
【０１１１】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者が適当にリールストップ操作を行ったときに偶然ＢＢ入賞が成立してしまった場合は、必ずしも遊技者の所望するＢＢ入賞が成立するとは限らない。つまり、遊技者は常に価値の高いＨＢ入賞を獲得したいにもかかわらず、適当なリールストップ操作によってＮＢ入賞が成立してしまうことがある。そこで、このように、成立した図柄によって価値の異なる複数のＢＢ入賞を備えている場合は、価値の低いＢＢ入賞（ＮＢ入賞）が成立する場合にリールの非停止制御を行うようにするのが望ましい。また、同一のＢＢ入賞フラグを上述したＨＢ入賞およびＮＢ入賞に対応させると、遊技者は常にＨＢ入賞を狙うこととなり、ＮＢ入賞の存在意義がなくなり現実的ではないので、ＨＢ入賞とＮＢ入賞とで入賞フラグは区別して設定されるべきである。この場合、内部抽選処理により成立しうるＢＢ入賞は決定されているので、ＨＢ入賞に対応するＨＢ図柄を狙ったからといって、必ずしもＨＢ入賞を獲得できるとは限らない。
【０１１２】
図１８は入賞時の停止処理の第４実施形態を示すフローチャートである。第４実施形態では、内部抽選処理によりＢＢ入賞フラグ（ＨＢ入賞フラグまたはＮＢ入賞フラグ）が成立し（ステップＳ２３３）、リール４ａ，４ｂ，４ｃのうち２つの変動表示が停止されたときにＮＢ図柄（白７，ＢＡＲ）によるリーチ状態が発生し（ステップＳ２３４）、ＮＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われた場合（ステップＳ２３５）に、リールの非停止制御処理を実行するようにしている（ステップＳ２３６）。なお、その他は第１実施形態と同様であるので説明は省略する。
【０１１３】
これにより、遊技者の適当なリールストップ操作により価値の低いＢＢ入賞（ＮＢ入賞）が成立してしまうのを一度は回避し、価値の高いＢＢ入賞（ＨＢ入賞）の成立を願って再度ストップ操作を行わせることができるので、遊技者が遊技性に不満を感じることは少なくなる。なお、第４実施形態では、遊技者が適当にリールストップ操作を行った結果、ＨＢ入賞が成立する場合はリールの非停止制御を行わないようにしている。これは、ＨＢ図柄でリーチ状態となり、ＨＢ図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われた場合にリールの非停止制御を実行すると、遊技者は自らの技術でＢＢ入賞を獲得できる機会を与えられるのだが、ＨＢ入賞は一度否定されているため、ＮＢ入賞なのかもしれないと落胆する虞があるためである。
【０１１４】
また、上記第４実施形態では、ＨＢ入賞とＮＢ入賞に対応する入賞フラグを区別して設定したが、同一のＢＢ入賞フラグをＨＢ入賞およびＮＢ入賞に対応させることも考えられる。この場合は、ＨＢ入賞とＮＢ入賞とで獲得メダルの差を大きくするべきではない。例えば、ＨＢ入賞では小役ゲームにおいて成立した小役入賞フラグの種類を報知し、ＮＢ入賞では小役入賞を獲得するためのリールの押し順を報知するようにし、遊技者の技量に基づいてＢＢゲーム状態において獲得可能なメダル枚数が変わるようにする程度でよい。つまり、ＨＢ入賞においては成立した小役入賞フラグの種類を報知されるが、目押し操作を必要とするためその分小役入賞に対する賞メダル数を多く設定し、ＮＢ入賞においてはリールの押し順を報知されるため一切の技量は必要ないが、ＨＢ入賞よりも賞メダル数を少なく設定する。要するに、目押し操作に熟練した遊技者にとってはＨＢ入賞が価値の高いものとなり、目押し操作のできない初心者にとってはＨＢ入賞では小役入賞を取りこぼす可能性があるのでＮＢ入賞の方が価値が高いといえる。
【０１１５】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者は所望しないＢＢ図柄でのＢＢ入賞の獲得を一度は回避できるので、遊技者が不利益を受ける可能性は低くなり遊技の興趣が損なわれるのを防止できる。つまり、遊技者の所望しないＢＢ図柄でリーチ状態になっている場合等は故意にボーナス入賞を成立させずに、次のゲームで所望のＢＢ図柄でのＢＢ入賞を成立させることが可能となる。なお、この場合のリールの非停止制御処理は図１１のフローチャートに従う。
【０１１６】
さらに、リールの非停止制御は、一つのＢＢ入賞フラグを価値の異なる複数のＢＢ入賞に対応させ、成立したＢＢ入賞の価値が前記変動表示部の停止タイミングによって決定されるように構成したスロットマシンにおいても有効である。例えば、ＡＴ機能やＣＴ機能を有し、ＢＢ入賞が成立したタイミングでＢＢゲーム終了後のＡＴゲームまたはＣＴゲームの有無やそのゲーム数が決定されるようなスロットマシンや、ＳＴ機能を有し、ＢＢ入賞が成立したタイミングで次回のＳＴ解除ゲーム数が決定されるようなスロットマシンが考えられる。また、ＢＢゲーム状態において獲得できる賞メダル数が異なるＨＢ入賞とＮＢ入賞を備え、ＢＢ入賞の成立タイミング（リールの停止タイミング）によってそれらの何れかに決定されるようにしたスロットマシンも考えられる。
【０１１７】
このようなスロットマシンにおいては、リールの非停止制御を行うことで遊技者によりリールストップ操作のタイミングを決定させる機会を与えることができるので、適当にストップ操作を行った結果、ＢＢ入賞が成立し、価値の低いＢＢ入賞（例えばＮＢ入賞）が選択されることに対して遊技者が不満を感じるのを回避できる。なお、このような機能を備えたスロットマシンにおいて、価値の高いＢＢ入賞となるようにリールストップ操作のタイミングを見極めることは不可能であり、常に価値の高いＢＢ入賞を獲得できるわけではない。ただし、遊技者は自分の意志でリールストップ操作を行った結果であれば、納得してその結果を受け入れるはずである。なお、この場合のリールの非停止制御処理は図１１のフローチャートに従う。
【０１１８】
本発明によれば、ボーナスフラグが成立しボーナス入賞を獲得可能となった後のゲームにおいて所定の条件の成立に基づいてリールの非停止制御を行うようにしたので、遊技者が適当にリールストップ操作を行った結果、ボーナス入賞が成立してしまうのを防止することができる。よって、ボーナス入賞を獲得する瞬間を改めて味わうことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１１９】
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では、ＢＢ入賞フラグが成立したときに所定の条件の成立に基づいてリールの非停止制御を行うようにしているが、ＲＢ入賞フラグが成立したときも同様にリールの非停止制御を行うようにしてもよい。
【０１２０】
また、リーチ状態が発生し、かつボーナス図柄を引き込み可能なタイミングで３番目のリールストップ操作が行われたときにリールの非停止制御を行うようにしているが、１番目または２番目のリールを停止させる時に非停止制御を行うようにしてもよい。この場合は、ボーナス図柄を引き込み不可能なタイミングでリールストップ操作がなされたときに非停止制御を行うのが適当である。つまり、ボーナス図柄を引き込み不可能なタイミングでリールストップ操作がなされたときは当該ゲームにおいてボーナス入賞を獲得することができなくなるので、当該ゲームにおいてボーナス入賞を獲得するための機会を与えるとともに、ボーナス入賞フラグの成立を報知するのも有効である。
【０１２１】
また、ＳＴ機能を備えたスロットマシンにおいては、ＳＴゲームが解除されてボーナス入賞を獲得可能となった状態において、リールの非停止制御が実行されることとなる。
なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。
【０１２２】
また、上記実施形態では、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段は、リール以外に、ベルトや液晶表示装置、ＣＲＴ等で構成するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシン１００の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
【図３】リール位置検出センサと位置特定部の位置関係を示すリール装置の概略断面図である。
【図４】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。
【図５】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図６】遊技制御装置５０によって行われるメイン制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図７】通常ゲーム処理手順を示すフローチャートである。
【図８】リール変動開始処理手順を示すフローチャートである。
【図９】リール変動停止処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】入賞判定処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】第１実施形態に係る入賞時の停止処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１実施形態に係るリールの非停止制御のタイミングチャートである。
【図１３】第２実施形態に係る入賞時の停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態に係るリールの非停止制御のタイミングチャートである。
【図１５】第３実施形態に係る入賞時の停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態に係るリールの非停止制御のタイミングチャートである。
【図１７】複数のＢＢ入賞を備えたスロットマシンの入賞態様の種類を示す一覧図である。
【図１８】第４実施形態に係る入賞時の停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２４】
１  本体部
２  前面パネル
３  メダル払出機
４  リール装置（変動表示手段）
５  表示装置
６  スタートレバー
７  リールストップボタン
８  払出表示部
９  マックスベットボタン
１０  １ベットボタン
１２  クレジット数表示部
１３  ベットライン表示部
１４  遊技状態表示部
１５  メダル投入口
１８  クレジット選択ボタン
１９  化粧パネル
２０  表示窓部
２１  灰皿
２２  傾斜台部
２３  メダル貯留受皿
２４  前面カバー部材
２５  前面カバー部材
２６  音出力部
４０  ＢＢ入賞報知部
５０  遊技制御装置（メイン制御手段、抽選手段、引き込み制御手段、引き込み可能判定手段、非停止制御手段）
６０  演出制御装置（サブ制御手段）
１００  スロットマシン
【図１】
2005185451.tif 000003
【図２】
2005185451.tif 000004
【図３】
2005185451.tif 000005
【図４】
2005185451.tif 000006
【図５】
2005185451.tif 000007
【図６】
2005185451.tif 000008
【図７】
2005185451.tif 000009
【図８】
2005185451.tif 000010
【図９】
2005185451.tif 000011
【図１０】
2005185451.tif 000012
【図１１】
2005185451.tif 000013
【図１２】
2005185451.tif 000014
【図１３】
2005185451.tif 000015
【図１４】
2005185451.tif 000016
【図１５】
2005185451.tif 000017
【図１６】
2005185451.tif 000018
【図１７】
2005185451.tif 000019
【図１８】
2005185451.tif 000020