(57)【要約】【課題】  制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減し、興趣性に富んだより高い画質の演出表示を行う。【解決手段】  表示制御手段は、先ず、第１ムービーデータの第１フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置９に表示したあと、第２フレーム群にもとづくムービー画像に、ムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を示すスプライト画像データが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示し、続けて、第２ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示する。よって、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減するこでができるとともに、興趣性に富んだより高い画質の演出表示を行うことができる。【選択図】  図１９
2005185701.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段と、
あらかじめ定められた一連の動画像を前記画像表示装置に表示するためのムービーデータを記憶するムービーデータ記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段と、を備え、
前記ムービーデータ記憶手段は前記ムービーデータとして、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第１ムービーデータと、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第２ムービーデータとを記憶し、
前記第１ムービーデータの複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、前記識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるムービーデータであり、該第１ムービーデータは、第１フレーム群と、該第１フレーム群のあとに続けて再生される第２フレーム群とから構成され、
前記スプライト画像データによって表示される識別情報は、前記第１ムービーデータにおける第２フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報に応じた大きさであり、
前記変動表示制御手段は、
前記識別情報の変動を演出する際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記ムービーデータ記憶手段に記憶されている第１ムービーデータと第２ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に前記画像表示装置に再生するムービー再生手段と、
前記ムービー再生手段によって前記第１ムービーデータの第２フレーム群が再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、前記第２フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成するとともに、前記ムービー再生手段によって前記第２ムービーデータが再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、前記第２ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成する合成画像生成手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第２フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第２フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるとともに当該拡大率の増加に伴って前記識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第２フレーム群のフレーム画像に合成される識別情報の画像の大きさに対応する識別情報の画像の拡大率を指定するための第１拡大率データが記憶された第１拡大率データ記憶手段と、
識別情報の画像の透過率を段階的に低下させるための第１透過率データが記憶された第１透過率データ記憶手段と、を備え、
合成画像生成手段は、第２フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、前記第１透過率データ記憶手段に記憶された第１透過率データを用いて透過率を段階的に低下させるとともに前記第１拡大率データ記憶手段に記憶された第１拡大率データによって指定した大きさの識別情報の画像と、第２フレーム群のフレーム画像とを順次合成する第１合成処理を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
第２フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の拡大率から、該識別情報の画像の拡大率を段階的に低下させるための第２拡大率データが記憶された第２拡大率データ記憶手段と、
前記第２フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の透過率から、該識別情報の画像の透過率を段階的に増加させるための第２透過率データが記憶された第２透過率データ記憶手段と、を備え、
合成画像生成手段は、第２ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、前記第２透過率データ記憶手段に記憶された第２透過率データを用いて透過率を段階的に増加させるとともに前記第２拡大率データ記憶手段に記憶された第２拡大率データを用いて拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像と、第２ムービーデータのフレーム画像とを順次合成する第２合成処理を行う
請求項１から請求項３のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、前記識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データを記憶するスプライト画像データ記憶手段と、
あらかじめ定められた一連の動画像を前記画像表示装置に表示するためのムービーデータを記憶するムービーデータ記憶手段と、
前記画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段と、を備え、
識別情報の画像の透過率を段階的に低下または増加させるための透過率データが記憶された透過率データ記憶手段と、
識別情報の画像の大きさを段階的に拡大させるための拡大率データが記憶された拡大率データ記憶手段と、を有し、
前記ムービーデータ記憶手段は前記ムービーデータとして、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第１ムービーデータと、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第２ムービーデータとを記憶し、
前記第２ムービーデータの複数のフレーム画像は、識別情報の画像を含む第１フレーム群と、該第１フレーム群のあとに続けて再生され、フレーム画像の表示順に応じて、前記識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の増加に伴って前記識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである第２フレーム群と、を含み、
前記第２ムービーデータにおける第１フレーム群のフレーム画像における識別情報の画像の大きさは、前記拡大率データ記憶手段に記憶された第１フレーム群のフレーム画像と合成する際の識別情報の画像の拡大率に応じた大きさであり、
前記変動表示制御手段は、
前記識別情報の変動を演出する際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記ムービーデータ記憶手段に記憶されている第１ムービーデータと第２ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に前記画像表示装置に再生するムービー再生手段と、
前記ムービー再生手段によって前記第１ムービーデータが再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、前記透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、前記識別情報の画像を生成し、当該第１ムービーデータのフレーム画像上に順次合成するとともに、前記ムービー再生手段によって前記第２ムービーデータの第１フレーム群が再生される際に、前記識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、前記スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、前記透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと前記拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、前記識別情報の画像を生成し、当該第１フレーム群のフレーム画像上に順次合成する合成画像生成手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
第１フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第１フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って前記識別情報の画像の透過率が低下されるムービーデータである
請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
変動開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の変動が開始される前に、当該変動の表示結果を決定する事前決定手段を備え、
変動表示制御手段は、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類が、前記事前決定手段によって決定された表示結果と同一の識別情報の種類となるまで、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行する
請求項１から請求項６のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
ムービーデータのフレーム画像には、識別情報の変動表示演出時に表示領域に表示される演出画像が含まれ、
前記ムービーデータは、前記フレーム画像が更新されるに従って、前記表示領域に、段階的に拡大率が増加される識別情報の画像と、該識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される前記演出画像とが表示されるデータとされる
請求項１から請求項７のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
合成画像生成手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるときに、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、ムービーデータのフレーム画像上に読み出した前記スプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段と、
画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段と、
前記画像表示装置上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と、前記表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第１特定手段と、
前記変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、前記配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている前記識別情報配列特定情報と、前記表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第２特定手段と、を備え、
前記識別情報の変動表示演出には、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出と、変動を開始してから前記停止時変動表示演出または前記リーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出とが含まれ、
変動表示制御手段は、
前記停止前変動表示演出を行うときは、前記第１特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、
前記停止時変動表示演出を行うときは、前記第２特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、
前記リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、前記合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行する
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置に表示する変動表示制御手段を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態に制御するパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、入賞領域のうちの始動領域である始動入賞口に遊技媒体が入賞すると、可変表示手段において識別情報の変動表示が実行され、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。なお、賞球や得点などの遊技の結果として付与される価値を遊技価値と呼ぶこともある。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。なお、最終停止図柄となる図柄以外の図柄が、特定の表示結果と一致していることを「リーチ」という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
このような遊技機には、特別図柄の種類毎に圧縮動画データを記憶し、指定された特別図柄の動画データを伸長して表示させることにより、特別図柄の変動表示演出を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。
【０００７】
また、リーチ演出において、スプライト画像を用いたアニメーション表示によって、リーチとなった特別図柄に関連する動画像を背景画像として表示する演出を行うものがある（例えば、特許文献２参照）。
【０００８】
【特許文献１】特開平７−１８５０８８号公報（請求項１、段落００５９）
【特許文献２】特開２００２−２５３７８９号公報（請求項４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
特許文献１に記載された遊技機では、圧縮された動画データを伸長して表示画像を順次表示していくことによって、特別図柄の変動表示演出のすべてを行うようしていた。よって、動画（ムービー）再生により制御負担が軽減されるものの、表示する全ての画像は圧縮された非可逆性の動画データによるものとされ、特別図柄の変動表示演出のすべてが圧縮された動画データを伸長した画像によって行なわれるので、表示内容によっては表示画像の画質劣化が目立ってしまうという課題があった。
【００１０】
また、特許文献２に記載された遊技機では、スプライト画像を用いたアニメーション表示によってリーチとなった特別図柄に関連する動画像が背景画像として表示されるが、特別図柄に関連する動画像を単に背景画像として表示するのみであるため、興趣性に乏しいものとなり、スプライト画像を制御するために制御負担が増加しているという課題があった。
【００１１】
上記の課題を解決する手段として、ムービーの画像とスプライト画像の合成画像を表示することが考えられる。しかし、単にムービーのフレーム画像とスプライト画像とを合成した合成画像を表示した際に、表示されている画像がムービーのフレーム画像とスプライト画像との合成画像であることが遊技者に顕著に認識されると、例えば合成画像によって作成された映画と同様に、演出画像としての演出効果を下げることとなってしまい、遊技機における遊技性や興趣の低下につながるおそれがある。
【００１２】
そこで、本発明は、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、遊技性や興趣の低下を招くことのないようなより高い画質で演出表示を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置（例えば画像表示装置９）に表示する変動表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ、ＧＣＬ８１）を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データ（例えば図９に示す各識別情報を示す画像データ）を記憶するスプライト画像データ記憶手段（例えば画像ＲＯＭ８３）と、あらかじめ定められた一連の動画像を画像表示装置に表示するためのムービーデータ（例えば図１０（Ａ）に示すムービーデータ）を記憶するムービーデータ記憶手段（例えば画像ＲＯＭ８３）と、画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ５０４を実行する部分）と、を備え、ムービーデータ記憶手段はムービーデータとして、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第１ムービーデータ（例えば図１０（Ａ）に示す第１ムービーデータ）と、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第２ムービーデータ（例えば図１０（Ａ）に示す第２ムービーデータ）とを記憶し、第１ムービーデータの複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるムービーデータ（例えば図１９に示す第１ムービーデータ）であり、該第１ムービーデータは、第１フレーム群と、該第１フレーム群のあとに続けて再生される第２フレーム群とから構成され、スプライト画像データによって表示される識別情報は、前記第１ムービーデータにおける第２フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報に応じた大きさ（例えば、第１ムービーデータにおける合成対象の第２フレーム群のフレーム画像に表示される識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ）であり、変動表示制御手段は、識別情報の変動を演出する際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、ムービーデータ記憶手段に記憶されている第１ムービーデータと第２ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に画像表示装置に再生するムービー再生手段（例えば、ＧＣＬ８１におけるステップＳ５２１，Ｓ５３１を実行する部分）と、ムービー再生手段によって第１ムービーデータの第２フレーム群が再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、第２フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成するとともに、ムービー再生手段によって第２ムービーデータが再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して識別情報の画像を生成し、第２ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を順次合成する合成画像生成手段（例えば、ＧＣＬ８１におけるステップＳ５２２〜５２４を実行する部分）と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
第２フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第２フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が増加されるとともに当該拡大率の増加に伴って識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータ（例えば図１９に示すフレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５）である構成とされていてもよい。
【００１５】
第２フレーム群のフレーム画像に合成される識別情報の画像の大きさに対応する識別情報の画像の拡大率を指定するための第１拡大率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する拡大率データ（縮小率データ））が記憶された第１拡大率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、識別情報の画像の透過率を段階的に低下させるための第１透過率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する透過率データ）が記憶された第１透過率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、を備え、合成画像生成手段は、第２フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、第１透過率データ記憶手段に記憶された第１透過率データを用いて透過率を段階的に低下させるとともに第１拡大率データ記憶手段に記憶された第１拡大率データによって指定した大きさの識別情報の画像（例えば、図１９に示すスプライト画像データＳ７０１，Ｓ７０２の画像）と、第２フレーム群のフレーム画像（例えば，図１９に示すフレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５の画像）とを順次合成する第１合成処理（例えばステップＳ５２４）を行うように構成されていてもよい。
【００１６】
第２フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の拡大率から、該識別情報の画像の拡大率を段階的に低下させるための第２拡大率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する拡大率データ（縮小率データ））が記憶された第２拡大率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、第２フレーム群の最終フレーム画像に合成される識別情報の画像の透過率から、該識別情報の画像の透過率を段階的に増加させるための第２透過率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する透過率データ）が記憶された第２透過率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、を備え、合成画像生成手段は、第２ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、第２透過率データ記憶手段に記憶された第２透過率データを用いて透過率を段階的に増加させるとともに第２拡大率データ記憶手段に記憶された第２拡大率データを用いて拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像（例えば、図１９に示すスプライト画像データＳ７０３〜Ｓ７０７の画像）と、第２ムービーデータのフレーム画像（例えば，図１９に示すフレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５の画像）とを順次合成する第２合成処理（例えばステップＳ５２４）を行うように構成されていてもよい。
【００１７】
また、本発明による遊技機は、所定の変動開始条件の成立により、各々を識別可能な複数種類の識別情報の変動を画像表示装置（例えば画像表示装置９）に表示する変動表示制御手段（例えば表示制御用ＣＰＵ、ＧＣＬ８１）を備え、識別情報の変動表示が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、複数種類の識別情報のそれぞれを表示するためのスプライト画像データ（例えば図９に示す各識別情報を示す画像データ）を記憶するスプライト画像データ記憶手段（例えば画像ＲＯＭ８３）と、あらかじめ定められた一連の動画像を画像表示装置に表示するためのムービーデータ（例えば図１０（Ｂ）に示すムービーデータ）を記憶するムービーデータ記憶手段（例えば画像ＲＯＭ８３）と、画像表示装置に表示する識別情報の種類を決定する識別情報決定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ５０４を実行する部分）と、を備え、識別情報の画像の透過率を段階的に低下または増加させるための透過率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する透過率データ）が記憶された透過率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、識別情報の画像の大きさを段階的に拡大させるための拡大率データ（例えば図１１（Ｂ）の「視点距離」に対応する拡大率データ（縮小率データ））が記憶された拡大率データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、を有し、ムービーデータ記憶手段はムービーデータとして、識別情報の画像を含まない複数のフレーム画像から構成される第１ムービーデータ（例えば図１０（Ｂ）に示す第１ムービーデータ）と、識別情報の画像を含む複数のフレーム画像から構成される第２ムービーデータ（例えば図１０（Ｂ）に示す第２ムービーデータ）とを記憶し、第２ムービーデータの複数のフレーム画像は、識別情報の画像を含む第１フレーム群（例えば図１０（Ｂ）に示すフレームデータＭ７４１〜Ｍ７４２のフレーム群）と、該第１フレーム群のあとに続けて再生され、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の増加に伴って識別情報の画像の透過率が増加されるムービーデータである第２フレーム群（例えば図１０（Ｂ）に示すフレームデータＭ７４３〜Ｍ７４５のフレーム群）と、を含み、第２ムービーデータにおける第１フレーム群のフレーム画像における識別情報の画像の大きさは、拡大率データ記憶手段に記憶された第１フレーム群のフレーム画像と合成する際の識別情報の画像の拡大率に応じた大きさであり、変動表示制御手段は、識別情報の変動を演出する際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、ムービーデータ記憶手段に記憶されている第１ムービーデータと第２ムービーデータとを順次読み出してフレーム画像の表示順に画像表示装置に再生するムービー再生手段（例えば、ＧＣＬ８１におけるステップＳ５２１，Ｓ５３１を実行する部分）と、ムービー再生手段によって第１ムービーデータが再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、識別情報の画像を生成し、当該第１ムービーデータのフレーム画像上に順次合成するとともに、ムービー再生手段によって第２ムービーデータの第１フレーム群が再生される際に、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、透過率データ記憶手段に記憶された透過率データと拡大率データ記憶手段に記憶された拡大率データとを用いて、識別情報の画像を生成し、当該第１フレーム群のフレーム画像上に順次合成する合成画像生成手段（例えば、ＧＣＬ８１におけるステップＳ５２２〜５２４を実行する部分）と、を備えることを特徴とする。
【００１８】
第１フレーム群は、複数のフレーム画像から構成され、該第１フレーム群の複数のフレーム画像は、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って識別情報の画像の透過率が低下されるムービーデータ（例えば図２０に示すフレームデータＭ７４１〜Ｍ７４２）である構成とされていてもよい。
【００１９】
変動開始条件が成立（例えばステップＳ５１にてＹと判定され、ステップＳ５２にてＮと判定されたときに成立する）したことにもとづいて、識別情報の変動が開始される前に、当該変動の表示結果を決定する事前決定手段（例えば、ＣＰＵ５６におけるステップＳ５６〜Ｓ５８を実行する部分）を備え、変動表示制御手段は、識別情報決定手段によって決定された識別情報の種類が、事前決定手段によって決定された表示結果と同一の識別情報の種類となるまで、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行するように構成されていてもよい。
【００２０】
ムービーデータのフレーム画像には、識別情報の変動表示演出時に表示領域に表示される演出画像（例えば図２１に示す背景画像）が含まれ、ムービーデータは、フレーム画像が更新されるに従って、表示領域に、段階的に拡大率が増加される識別情報の画像と、該識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像とが表示されるデータとされる構成（例えば図２１のフレームデータＭ７１１〜７１５参照）とされていてもよい。
【００２１】
合成画像生成手段は、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様であるときに、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類にもとづいて、スプライト画像データ記憶手段からスプライト画像データを読み出して、ムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する（例えば図２３（Ｃ）参照）ように構成されていてもよい。
【００２２】
識別情報の種類と配列を特定するための識別情報配列特定情報（例えば特別図柄の０〜９）と、各識別情報の画像の変化と変化の順番を特定するための画像変化特定情報（例えば、横方向の１〜５）と、を記憶する配列・変化特定データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、画像表示装置上の識別情報の変動速度と、画像表示装置上の識別情報の変動の方向（例えば、縦、横）とを指定する変動速度方向指定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、画像表示装置上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさを特定する表示領域特定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第１特定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する第２特定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、を備え、識別情報の変動表示演出には、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出（例えば、図２３に示す変動表示演出における１図柄スクロール）と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出（例えば、図２３に示す変動表示演出における視点距離変化スクロール）と、変動を開始してから停止時変動表示演出またはリーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出（例えば、図２３に示す変動表示演出における縦スクロール）とが含まれ、変動表示制御手段は、停止前変動表示演出を行うときは、第１特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、停止時変動表示演出を行うときは、第２特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく識別情報の表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置に出力する処理を順次繰り返し、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成画像生成手段による合成とを順次繰り返し実行するように構成（例えば図２３参照）されていてもよい。
【発明の効果】
【００２３】
請求項１記載の発明によれば、ムービー再生手段によるムービーの再生と、画像合成手段によるムービーへのスプライト画像データが示す識別情報の画像の合成により、制御負担を増大させることなく、第１ムービーデータの第２フレーム群のフレーム画像上に、第２フレーム群によるムービーで表示される識別情報の大きさに応じたスプライト画像による識別情報を合成するため、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができることから、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。
【００２４】
請求項２記載の発明では、第１ムービーデータの第２フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大しながら透過されていくので、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えをより円滑に行うことができる。
【００２５】
請求項３記載の発明では、第２フレーム群のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に低下させるとともに第１拡大率データによって特定した大きさの識別情報の画像を順次合成するので、より興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【００２６】
請求項４記載の発明では、第２ムービーデータのフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に増加させるとともに拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像を順次合成するので、より興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【００２７】
請求項５記載の発明では、ムービー再生手段によるムービーの再生と、画像合成手段によるムービーへのスプライト画像データが示す識別情報の画像の合成により、制御負担を増大させることなく、第２ムービーデータの第１フレーム群のフレーム画像上に、第１フレーム群によるムービーで表示される識別情報の大きさに応じたスプライト画像による識別情報を合成するため、第１ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第２ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができることから、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。
【００２８】
請求項６記載の発明では、第２ムービーデータの第１フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に縮小しながら透過率が増加されていくので、第１ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第２ムービーデータにもとづく画像への切り替えをより円滑に行うことができる。
【００２９】
請求項７記載の発明では、表示結果が表示されるときまで、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって動画表示を行うので、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像と、ムービーデータにもとづく画像との切り替えが円滑に行われ、より興趣性に富んだ演出表示によって、識別情報の変動表示を行うことができる。
【００３０】
請求項８記載の発明では、識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像をムービー画像内で表示するので、視点距離に応じた演出画像を表示することができ、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
【００３１】
請求項９記載の発明では、リーチ変動表示態様であるときのリーチ対象となっている識別情報を強調することができ、リーチ対象の識別情報を容易に認識させることができるようになるため、変動中の識別情報がいずれの識別情報で停止するかの期待感を持たせることができる。
【００３２】
請求項１０記載の発明では、第１特定手段または第２特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成するので、識別情報の変動すべてに関わる動画像データをあらかじめ用意しておく必要をなくすことができ、演出表示のためのデータのデータ量を削減することができるとともに、スプライト画像を用いたアニメーション表示により興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。また、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって演出表示を行うので、アニメーション表示のみを行う場合と比較して、演出時の制御負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００３４】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３５】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３６】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む画像表示装置（特別可変表示部）９が設けられている。画像表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）があり、各可変表示部は縦方向にそれぞれ３つの特別図柄を表示する領域を持つ。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいし、遊技進行中に、画像表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００３７】
画像表示装置９の下方には、始動入賞口１４を含む可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、可変入賞球装置１５は、開閉動作を行う左右の開閉片を備えている。この開閉片は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３８】
また、可変入賞球装置１５には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する特別図柄始動記憶数表示器（始動入賞記憶数表示器）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が、現在設定されている最大始動入賞記憶数未満のときの始動入賞）がある毎に、始動入賞記憶数表示器１８に表示されている始動入賞記憶数の値を１加算する。そして、画像表示装置９の可変表示が開始される毎に、始動入賞記憶数表示器１８に表示されている始動入賞記憶数の値を１減算する。
【００３９】
なお、始動入賞記憶数は、画像表示装置９などの他の表示器を用いて表示するようにしてもよい。また、始動入賞記憶数は、数値により表すようにしてもよいし、例えば始動入賞記憶数に応じた数のランプを点灯させるなどのような他の方法で表すようにしてもよい。
【００４０】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００４１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限（例えば４）に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの画像表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの画像表示装置で実現される。
【００４２】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４３】
さらに、後述する特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる（例えば、当りとなる確率が１／１０から９／１０に高められる）とともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ（例えば、開放時間が０．５秒から３秒に増加されたり、開放回数が１回から２回に増加される）、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮される（例えば、２９．２秒から１秒に短縮される）ことによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００４４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００４５】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００４６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を開始できる状態であれば、画像表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００４７】
画像表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４８】
停止時の画像表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４９】
図２は、遊技機の裏面に設置されている遊技制御基板（主基板）３１および表示制御基板８０の回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５および音制御基板７０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切替えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００５０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技球検出手段であれば、その名称を問わない。
【００５１】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、画像表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００５２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５３】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５は、一部または全部が、遊技機が備える電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００５４】
図示はしないが、遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射制御基板上の回路によって制御される駆動モータで駆動される。そして、駆動モータの駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００５５】
画像表示装置９、普通図柄表示器１０、および始動入賞記憶数表示器１８の表示制御は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段（表示制御用ＣＰＵ１０１を含む制御手段）によって行われる。また、音制御基板７０に搭載されている音制御用ＣＰＵ（音制御手段）がスピーカ２７の制御を行う。そして、景品としての遊技球の払い出しを行う球払出装置は、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（払出制御手段）によって制御される。表示制御手段、ランプ制御手段および音制御手段が一つの基板に搭載されていてもよい。さらに、表示制御基板８０、ランプ制御基板３５、音制御基板７０によって制御される電気部品の一部又は全部を、主基板３１が制御する構成としてもよい。
【００５６】
表示制御基板８０は、主基板３１からの表示制御コマンドに応じて、各種の処理を実行する。
【００５７】
表示制御基板８０は、表示制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（制御ＲＯＭ）１０２、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ１０３、主基板３１からの表示制御コマンドに従って表示制御を行う表示制御用マイクロコンピュータとしての表示制御用ＣＰＵ１０１を含む。
【００５８】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、受信した表示制御コマンドに従って、画像表示装置９の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、出力ポートを介して後述するＧＣＬ（Graphics Controller LSI）８１に与える。ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。なお、ＧＣＬ８１の構成については、図３を参照して後で詳しく説明する。なお、ＧＣＬは、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）と呼ばれることもある。
【００５９】
図３は、表示制御基板８０における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。上述したように、画像表示装置９の表示制御を実行する際に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドに応じた指令をＧＣＬ８１に与える。ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＯＭ（画像ＲＯＭ）８３から必要なデータを読み出す。なお、ＣＧＲＯＭ８３には、図柄やキャラクタのスプライト画像データ（画像データ）や、あらかじめ作成されたムービー画像（実写ムービーを含む）を再生するためのムービーデータが格納されている。ＣＧＲＯＭ８３に格納されているキャラクタとは、例えば、画像表示装置９に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。
【００６０】
ＧＣＬ８１は、入力したデータに従って画像表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を画像表示装置９に出力する。画像表示装置９は、例えば、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行う。この実施の形態では、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号がそれぞれ８ビットで表される。したがって、画像表示装置９は、ＧＣＬ８１からの指示に従って、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれが２５６階調であり、約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００６１】
表示制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３やＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００６２】
ＧＣＬ８１は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットデータバッファ８５や、所定のＣＧデータを一時的に保存するためなどに用いられるＣＧデータバッファ８６等のような各種の記憶媒体の他、描画制御部９１と、画像表示装置９に信号を出力するための表示信号制御部８７と、ディジタル信号をアナログ信号に変換するＤＡＣ（ディジタルアナログコンバータ）８８と、動画伸張処理を行う動画伸張部８９とを含む。描画制御部９１は、例えば、アトリビュート解析部、ＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部を含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されている。なお、動画伸張部８９は、ＧＣＬ８１によって制御されるように構成しても、表示制御用ＣＰＵ１０１によって制御されるように構成してもよい。
【００６３】
ＧＣＬ８１の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ８３とＣＧバスとの間には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ９２も接続され、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分にアクセスすることができる。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５にアクセスすることができる。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する表示制御用ＣＰＵ１０１からの指令等が格納される。また、ＳＤＲＡＭ８４とＶＲＡＭバスとの間にはＶＲＡＭＩ／Ｆ９４が設置されている。なお、動画伸張部８９は、ＶＲＡＭバスを介してＶＲＡＭ８４にアクセスできるとともに、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ９５にアクセスすることができる。
【００６４】
次に遊技機の動作について説明する。先ず、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、メイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ５６は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われていなければ、ＲＡＭクリア処理や所定の作業領域（例えば、各種のカウンタ、フラグ、ポインタなど）に初期値を設定する作業領域設定処理を含む初期化処理を実行する。なお、初期化処理では、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定も行われる。
【００６６】
バックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理が行われていれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６７】
初期化処理が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる。表示用乱数とは、画像表示装置９に停止表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６８】
次に、２ｍｓ毎に発生するタイマ割込を契機として実行されるタイマ割込処理（遊技制御処理）について説明する。
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、始動口スイッチ１４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００６９】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
【００７０】
ここで、本例の遊技機で用いられる各乱数について説明する。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００７１】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００７５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。記憶処理では、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶カウンタのカウント値が前回始動入賞記憶カウンタのカウント値と同じであるか否か確認し、同じでなければ、すなわち始動入賞記憶数に変化が生じていれば、始動入賞記憶数に応じた始動入賞記憶指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する。そして、始動入賞記憶カウンタのカウント値を、前回始動入賞記憶カウンタに設定しておく。このようにして、記憶処理において、始動入賞記憶数が変化したときには、表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段に対して、始動入賞記憶数指定の表示制御コマンドが送信される。
【００７６】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための情報出力信号を送信する情報出力信号送信処理を実行する。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、割込許可状態に設定する。
【００７７】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７８】
図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す処理は、上述した遊技制御処理における特別図柄プロセス処理の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、大当り判定用乱数などの各乱数の抽出等を行う始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を実行した後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。なお、始動口スイッチ１４ａがオンしたか否かは、上述したスイッチ処理での始動口スイッチ１４ａの状態判定結果に応じて判定される。
【００７９】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態（例えば、特別図柄の変動表示が行われておらず、かつ、大当り遊技が行われていない状態）になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００８０】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８１】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００８２】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８３】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：画像表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８４】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８５】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８６】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８７】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８８】
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、画像表示装置９において例えば「０」から順に特別図柄の表示が変化する（例えば、「０」〜「９」が上から下に「０」から順に配列されており、変動パターンが後述する「標準（↑）」である場合）などの変動表示によって、特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が、あらかじめ定められたリーチライン上で左中右揃った場合に大当りとなり、リーチライン上で左右が揃った場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り遊技終了後に高確率状態（大当りとなる確率が高められた状態であり、直接的あるいは間接的に大当りとなる確率が高められた状態を意味する「確変状態」と同等の概念である）に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると、高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【００８９】
図５は、変動開始時処理を示すフローチャートである。変動開始時処理は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）、および変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）をまとめて示す処理である。
【００９０】
変動開始時処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、画像表示装置９において図柄の変動がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００９１】
始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタのカウント値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，・・・，Ｘ）に対応する保存領域（始動入賞記憶保存領域）に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，・・・，Ｘの順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行するので、始動入賞が生じたときに実行された始動口スイッチ通過処理の処理結果（具体的には抽出した各乱数）が、いずれの始動入賞記憶に対応するのかを容易に特定することができる。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定しない場合には、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出して、リーチとするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ステップＳ５７）。
【００９３】
大当りの有無（はずれの場合にはリーチの有無）を決定すると、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に保存されているランダム３の格納値（大当りとする場合）、あるいは、ランダム２の格納値（はずれとする場合）を抽出し、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５８：事前決定手段）。
【００９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し（ステップＳ６０）、抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて変動パターンを決定する（ステップＳ６１）。具体的には、ステップＳ６０において、あらかじめ用意されている複数種類の変動パターンの中から、あらかじめ定められている変動パターン選択用のテーブルに配されている比較値のうち、抽出した変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けられている変動パターンとすることに決定される。
【００９５】
変動パターンを決定すると、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ６２）。そして、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ６３）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ６４）。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する（ステップＳ６５）。
【００９６】
次に、遊技制御手段から表示制御手段に対する表示制御コマンドの送出方式について説明する。この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から表示制御基板８０に送信される。また、主基板３１と表示制御基板８０との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線が配線されている。すなわち、表示制御コマンドは、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。なお、表示制御コマンド以外の制御コマンド（払出制御コマンド、ランプ制御コマンド、音制御コマンド）の送出方式も、表示制御コマンドの送出方式と同様である。
【００９７】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９８】
表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載されている表示制御手段は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御手段から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００９９】
表示制御コマンドは、表示制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。
【０１００】
ここで、表示制御基板８０に送出される表示制御コマンドの内容の一例について説明する。特別図柄を可変表示する画像表示装置９における特別図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンドは、例えば、コマンド８０００（Ｈ）〜８０５８（Ｈ）とされる。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。
【０１０１】
特別図柄の左中右の停止図柄を指定する表示制御コマンドは、コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）で表される。左中右の各図柄において、「ＸＸ」には、それぞれの停止図柄の図柄番号が設定される。また、特別図柄の可変表示の停止を指示する表示制御コマンドは、コマンドＡ０００（Ｈ）とされる。
【０１０２】
始動入賞記憶数を表示する始動入賞記憶数表示器１８に表示される始動入賞記憶数を示す表示制御コマンドは、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）とされる。例えば、表示制御手段は、始動入賞記憶数表示器１８に「ＸＸ（Ｈ）」で指定される個数を表示する。すなわち、コマンドＥ０ＸＸ（Ｈ）は、保留個数という情報を報知するために設けられている始動入賞記憶数表示器１８の制御を指示するコマンドである。なお、始動入賞記憶数表示器１８に表示する始動入賞記憶数に関するコマンドが、始動入賞記憶数の増減を示すように構成されていてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞記憶の上限値は４であるから、「ＸＸ」は０〜４のいずれかである。
【０１０３】
表示制御基板８０の表示制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から表示制御コマンドを受信すると、その表示制御コマンドに応じて画像表示装置９、普通図柄表示器１０、始動入賞記憶数表示器１８の表示状態を変更する。なお、上述した制御コマンド以外の制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な制御コマンドも遊技制御手段から各サブ基板に送信される。
【０１０４】
可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドは、変動パターン指定の表示制御コマンドで実現され、識別情報の表示結果を特定可能な識別情報指定コマンドは、左図柄指定、中図柄指定、右図柄指定の表示制御コマンドで実現され、可変表示の終了を示す可変表示終了指定コマンドは、特別図柄停止の表示制御コマンドで実現されている。また、この実施の形態では、変動パターン指定の表示制御コマンドが可変表示の開始を示す可変表示開始指定コマンドおよび可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとして兼用されているが、可変表示開始指定コマンドと可変表示態様を特定可能な可変表示態様指定コマンドとを別にしてもよい。
【０１０５】
図６は、本例で用いられる特別図柄の例を示す説明図である。図６に示すように、本例では、「０」〜「９」の特別図柄が用いられる。また、各特別図柄には、それぞれ、コアラやパンダなどの異なる動物のキャラクタ（以下、「特図対応図柄」という。）が対応付けされている。この例では、通常の変動表示においては、特別図柄の変動表示がなされるときは、特別図柄と特図対応図柄とが一体となって変動表示される。ただし、特定の変動表示（例えば特定のリーチ演出）においては、特別図柄が単独で変動表示される。
【０１０６】
図７は、揺れ変動状態（確定状態ではないが図柄が拡大・縮小・揺動などを行い、図柄の表示位置が移動しない状態）を含む変動表示における特別図柄と特図対応図柄とのアニメーション表示（アニメ変動表示）の表示態様の例を示す説明図である。この例では、特別図柄の変動表示は、特別図柄と対応する特図対応図柄とが上下に配置された一体となった状態で行われる。そして、例えば、表示位置が移動する表示が行われたあと、揺れ変動状態となったときに、例えば、図７（Ａ），図７（Ｂ），・・・，図７（Ｅ）の順番で、特別図柄と対応する特図対応図柄との切替表示が実行される。なお、表示位置を移動させながら上記の切替表示を行うようにしてもよい（図１３参照）。
【０１０７】
具体的には、特別図柄については、斜めを向いた状態（図７（Ａ））から、段階的に正面を向いた状態となり（図７（Ｂ），図７（Ｃ））、そして、図７（Ａ）とは逆方向の斜めを向いた状態（図７（Ｅ））となるアニメーション表示が実行される。
【０１０８】
また、特図対応図柄については、該当する動物が正面を向いた状態（図７（Ａ））から、段階的に下方向を向いた状態となり（図７（Ｂ），図７（Ｃ））、そして、正面を向いた状態（図７（Ｅ））に戻るアニメーション表示が実行される。
【０１０９】
図８は、特別図柄の画像ＲＯＭ（ＣＧＲＯＭ８３）での記憶状態の例を示す説明図である。図８に示すように、各特別図柄の種類と画像変化に応じた画像データが、特別図柄毎にＣＧＲＯＭ８３に記憶される。一つの特別図柄（例えば「０」）の画像をパラパラ漫画のように切り替えて表示すると、立体的に形成された「０」という数字があたかも上下方向を回転軸として回転（上方から見て時計回り）していくような動画像がアニメーション表示される。なお、切り替える順番を逆にすると、「０」が逆方向に回転（上方から見て反時計回り）していくような動画像がアニメーション表示される。この例では、各画像データが格納されている領域のアドレスを指定することによって、その画像データの特定と読み出しがなされる。
【０１１０】
図９は、特図対応図柄の画像ＲＯＭ（ＣＧＲＯＭ８３）での記憶状態の例を示す説明図である。図９に示すように、各特図対応図柄の種類と画像変化に応じた画像データが、特図対応図柄毎にＣＧＲＯＭ８３に記憶される。一つの特図対応図（例えば「コアラ」）の画像をパラパラ漫画のように切り替えて表示すると、コアラがあたかも正面を向いた状態から下を向いた状態となったあと正面を向いた状態に戻るような動画像がアニメーション表示される。この例では、各画像データが格納されている領域のアドレスを指定することによって、その画像データの特定と読み出しがなされる。
【０１１１】
なお、詳細は後述するが、制御ＲＯＭ（ＲＯＭ１０２）には、図８、図９に示す各画像データのうちの表示演出に使用する画像データを、特別図柄または特図対応図柄の種類と配列を示すデータと、アニメ変動表示（画像変化と変化順）の内容とにより特定可能なデータ（インデックスデータ：図１１（Ａ）参照）が記憶されている。
【０１１２】
図１０は、画像ＲＯＭ（ＣＧＲＯＭ８３）におけるムービーデータの記憶状態の例を示す説明図である。図１０に示すように、この例では、各特別図柄毎にムービーデータが用意されている。すなわち、各特別図柄の変動表示用のムービーデータがあらかじめ作成されてＣＧＲＯＭ８３に格納されている。また、各特別図柄に対応するムービーデータは、それぞれ、第１ムービーデータと第２ムービーデータとで構成されている。この例では、図１０（Ａ）に示す各ムービーデータと、図１０（Ｂ）に示す各ムービーデータとがＣＧＲＯＭ８３に格納されている。図１０（Ａ）に示す各ムービーデータと、図１０（Ｂ）に示す各ムービーデータとは、この例では特別図柄の変動表示におけるリーチ演出時に用いられる。
【０１１３】
図１０（Ａ）に示すムービーデータは、第１ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれているデータとされ、第２ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれていないデータとされている。図１０（Ａ）に示すムービーデータのうちの第１ムービーデータは、複数のフレームデータから構成される第１フレーム群と第２フレーム群とを含む。
【０１１４】
図１０（Ａ）に示すムービーデータのうちの第１ムービーデータにおける第１フレーム群は、スプライト画像が合成されることなく単独で画像表示に用いられる。また、図１０（Ａ）に示すムービーデータのうちの第１ムービーデータにおける第２フレーム群と、図１０（Ａ）に示すムービーデータのうちの第２ムービーデータとは、それぞれ、各フレーム上にスプライト画像が合成されて画像表示に使用される。
【０１１５】
図１０（Ｂ）に示すムービーデータは、第１ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれていないデータとされ、第２ムービーデータが、対応する特別図柄の画像がムービー画像中に含まれているデータとされている。図１０（Ｂ）に示すムービーデータのうちの第２ムービーデータは、複数のフレームデータから構成される第１フレーム群と第２フレーム群とを含む。
【０１１６】
図１０（Ｂ）に示すムービーデータのうちの第１ムービーデータと、図１０（Ｂ）に示すムービーデータのうちの第２ムービーデータにおける第１フレーム群とは、それぞれ、各フレーム上にスプライト画像が合成されて画像表示に使用される。また、図１０（Ｂ）に示すムービーデータのうちの第２ムービーデータにおける第２フレーム群は、スプライト画像が合成されることなく単独で画像表示に用いられる。
【０１１７】
この例では、第１ムービデータにもとづくムービー画像が再生されたあと、対応する第２ムービーデータにもとづくムービー画像が続けて再生される。
【０１１８】
上記の各ムービーデータ（ムービー画像を再生するための画像データ）は、例えばＭＰＥＧ２と呼ばれる符号化技術によりデータ圧縮された状態で表示制御基板８０が備えるＣＧＲＯＭ８３に格納されている。各ムービーデータは、動画伸張部８９により伸長され、ＧＣＬ８１により再生される（ムービー再生手段）。
【０１１９】
なお、上述した特別図柄の変動表示に用いられるムービーデータの他、大当り遊技演出時に使用されるムービーデータなど、使用される演出毎に区別されてＣＧＲＯＭ８３に格納されている。そして、ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの指示にもとづいて、複数種類のムービーデータの中からムービー画像演出に使用する所定のムービーデータを選択する。なお、後述する特別図柄の配列情報（図１１（Ａ）参照）にもとづいて、識別情報決定手段が表示対象の特別図柄を決定し、ムービー再生手段が順次第１ムービーデータおよび第２ムービーデータを再生する。
【０１２０】
次に、制御ＲＯＭ１０２に格納される表示制御データについて説明する。
表示制御データは、主基板３１から変動パターンコマンドにより特定の表示パターンが指示された際に、対応する変動表示を実行するためのものである。表示制御データは、具体的には、各変動パターン（表示パターン）による変動表示を実現するための後述するプロセスデータに従って、その使用部分が特定されて演出表示のために用いられるデータである。
【０１２１】
表示制御データは、可変表示演出にて表示制御される左図柄、右図柄、中図柄について、どのタイミングでどの画像（映像）データをどのように表示するかという情報、可変表示演出にて表示制御（再生）されるムービー画像について、どのタイミングでどのムービーデータをどのように表示するかという情報、どのムービー画像とどのスプライト画像とをどのタイミングでどのように表示するかという情報を含む。そして、このような情報が変動パターン毎にまとめられているのがプロセスデータである。
【０１２２】
具体的には、制御ＲＯＭ１０２（配列・変化特定データ記憶手段）に記憶されている表示制御データは、ムービーデータを使用するか否かを示す情報、ムービーデータのフレーム上にスプライト画像を合成するか否かを示す情報、画像表示装置９上に表示する識別情報（特別図柄）の表示領域の大きさを特定する情報、識別情報の移動速度と移動方向、識別情報の拡大・縮小率、識別情報の透過率、識別情報の回転角度、などの情報を含む。
【０１２３】
「表示領域の大きさを特定する情報」とは、画像表示装置９の表示画面のうち、左図柄、中図柄、右図柄をそれぞれ表示する領域のサイズを示す情報を意味する。なお、各特別図柄を表示する領域のサイズは、１回の特図ゲーム中に変化（拡大、縮小、変形）することがある。
【０１２４】
制御ＲＯＭ１０２には、例えば図１１（Ａ）に示すように、特別図柄の種類や配列を示す情報（識別情報配列特定情報：具体的には、例えば特別図柄の番号「０」〜「９」）と、特別図柄の画像変化や画像変化順を示す情報（画像変化特定情報：具体的には、例えば各図柄について各行の横方向に示されている１〜５）とにより、特別図柄を示す画像データの格納領域を特定するためのインデックスデータのデータテーブルが記憶されている。すなわち、図８に示した画像ＲＯＭ８３に記憶されているそれぞれの画像データのアドレスは、図１１（Ａ）に示すデータテーブルを用いて特定される。
【０１２５】
例えば、図１１（Ａ）のデータテーブルにおける特別図柄「０−１」は、画像ＲＯＭ８３に記憶されている特別図柄「０」のアニメ変動（画像変化）の「１」番目（図８のアドレス「００００（Ｈ）」）を意味する。なお、このデータテーブルに格納される具体的なデータとしては、画像ＲＯＭ８３に記憶されている対応する画像データのアドレス自体であってもよく、あるいは、そのアドレスを特定するためのインデックス情報などであってもよい。
【０１２６】
また、制御ＲＯＭ１０２には、例えば図１１（Ｂ）に示すように、特別図柄の表示領域の大きさなどを特定するための表示領域サイズデータとして、変動パターンに対応した表示領域サイズ、表示領域それぞれの表示位置、抽出する特別図柄の数、表示領域の基準位置、特別図柄の拡大率、特別図柄の透過率、特別図柄の回転角度を含むデータが記憶されている。
【０１２７】
なお、図１１（Ｂ）に示す「拡大率データＸ」は、視点距離変化スクロールの変動パターンで変動表示が行われるときに用いられ、時間経過に従って拡大率（縮小率）が変化するように設定されている部分を含む。すなわち、拡大率データＸには、複数の拡大率が設定されており、時間経過に従って、特別図柄が段階的に拡大していくように各拡大率が設定（特別図柄の拡大率が段階的に増加するように設定）されている部分と、特別図柄が段階的に縮小していくように各拡大率が設定（特別図柄の拡大率が段階的に低下するように設定）されている部分とのうち、少なくともいずれか一方が含まれる。なお、拡大率データＸに、時間経過に従って特別図柄の大きさが変化しないように各拡大率が設定されている部分が含まれていてもよい。
【０１２８】
また、図１１（Ｂ）に示す「透過率データＹ」は、視点距離変化スクロールの変動パターンで変動表示が行われるときに用いられ、この例では、時間経過に従って透過率が変化するように設定されている部分を含む。すなわち、この例では、透過率データＹには、複数の透過率が設定されており、時間経過に従って、特別図柄の透明度が段階的に低下していくように各透過率が設定（特別図柄の透過率が段階的に低下するように設定）されている部分と、特別図柄の透明度が段階的に増加していくように各透過率が設定（特別図柄の透過率が段階的に増加するように設定）されている部分とのうち、少なくともいずれか一方が含まれる。なお、透過率データＹに、時間経過に従って特別図柄の透明度が変化しないように各透過率が設定されている部分が含まれていてもよいし、そのような部分のみで透過率データＹが構成されていてもよい。
【０１２９】
この例では、変動パターンには、図１１（Ｂ）に示すように、「標準（↓）」と、「標準（↑）」と、「１図柄（↓）」と、「１図柄（↑）」と、「横（←）スクロール」と、「横（→）スクロール」と、「視点距離（視点距離変化スクロール）」とがある。
【０１３０】
標準の変動パターンのうち、「標準（↓）」は、特別図柄が上から下に縦スクロールしていく変動表示がなされるものであり、「標準（↑）」は、特別図柄が下から上に縦スクロールしていく変動表示がなされるものである。
【０１３１】
特徴的な変動パターンの例である「１図柄（↓）」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止（アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む）し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、中図柄が、特別図柄１つ分のサイズを有する中図柄表示領域に、１つだけ表示されながら上から下に向かう方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるという変動表示がなされるものである。一方、「１図柄（↑）」は、中図柄が、特別図柄１つ分のサイズを有する中図柄表示領域に、１つだけ表示されながら下から上に向かう方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるという変動表示がなされるものである。
【０１３２】
また、特徴的な変動パターンの例である「横（←）スクロール」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止（アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む）し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、左右図柄が下方に縮小された状態で表示され、中図柄が、例えば横方向に特別図柄６．５個分のサイズを有する中図柄表示領域内で、左から右へ向かう横方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。一方、「横（→）スクロール」は、右から左へ向かう横方向に変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。なお、リーチ変動以外の変動が横スクロールで実行されてもよい。
【０１３３】
さらに、特徴的な変動パターンの例である「視点距離」は、左中右の各図柄が変動を開始したあと、左図柄と右図柄とが、左図柄用表示領域と右図柄用表示領域とに停止（アニメ変動表示状態などの揺れ変動状態を含む）し、リーチライン上の図柄が揃ってリーチ状態が成立した場合に、左右図柄が下方に縮小された状態で表示され、中図柄が、例えば拡大率データＸに従ってサイズが段階的に拡大されたり縮小されたりする中図柄表示領域内に、中図柄表示領域のサイズの拡大率と同じ拡大率で拡大または縮小された状態で表示され、遊技者からの視点距離が変化するように変動して、最終的に大当りまたははずれが定まるというものである。
【０１３４】
また、制御ＲＯＭ１０２には、例えば図１１（Ｃ）に示すように、変動表示演出における特別図柄の変動速度を定義するデータとして、１ドットあたりのスクロール時間を特定する変動速度データが記憶されている。さらに、制御ＲＯＭ１０２には、例えば図１１（Ｄ）に示すように、変動表示演出における特別図柄の変動方向を定義するデータとして、特別図柄の変動方向を特定する変動方向データが記憶されている。具体的には、特別図柄の変動開始から変動停止までのテーブルとして、図１１（Ｅ）に示すように特別図柄の変動開始から変動停止までの時間に応じた変動速度と、変動方向とがそれぞれの変動パターン（通常変動、リーチ変動、・・・）毎に記憶されている。
【０１３５】
なお、図１１（Ｄ）に示す「↓」は下方向への縦スクロール、「↑」は上方向への縦スクロール、「→」は右方向への横スクロール、「←」は左方向への横スクロール、「視点距離変化」は特別図柄の遊技者からの視点距離が前後に変化する変動が行われる方向を意味する。
【０１３６】
図１１（Ｅ）の例では、変動の開始から所定時間経過までは、下方向への縦スクロールが実行され、所定時間経過後（例えば、リーチ演出などの所定の演出の契機が成立すると）、左方向への横スクロールが実行され、その後、確定状態となる。
【０１３７】
表示制御手段（例えばＧＣＬ８１）は、特定手段によって特定されたスプライト画像データを画像ＲＯＭ８３から読み出し、表示領域特定手段により特定された表示領域の大きさなどにもとづいて表示する画像を生成し、画像表示装置９に出力する処理を実行する。
【０１３８】
ここで、図１１（Ｅ）に示した速度・変動方向テーブルにもとづく変動表示状態において、表示制御手段（表示制御用ＣＰＵ１０１およびＧＣＬ８１、またはそれらのいずれか一方）が実行する画像表示処理動作の具体例を、図１２を参照して説明する。図１２は、ＣＧＲＯＭ８３から読み出されてＶＲＡＭに展開された各特別図柄の状態（図１２（Ａ））と、画像表示装置９の表示領域に順次表示される部分（図１２（Ａ）〜図１２（Ｅ）のＥ１，Ｅ１１〜Ｅ１４）とを示す説明図である。
【０１３９】
ここでは、変動表示の実行中において、現在、画像表示装置９に「４」の図柄（例えば左図柄）が表示されているものとする。この状態において、変動パターンとして、「標準（↓）」の変動パターンが指定されているとする。従って、３図柄分の表示領域を有する左図柄の表示を、「４」から「３」に順次変化させる処理が実行される。
【０１４０】
図１１（Ｂ）に示した表示領域サイズデータの第１行のエントリによれば、「標準（↓）」の変動パターンにおいて、抽出すべき特別図柄の数（抽出図柄数）は２である。従って、抽出すべき特別図柄の種類は、現在表示されている図柄「４」と次に表示される現在表示されていない図柄「３」との２つの特別図柄（例えば「４」，「３」）となる。
【０１４１】
先ず、表示制御手段は、表示対象の特別図柄を示す画像データが記憶されている場所のアドレスを、図１１（Ａ）のデータテーブルを参照して判別し、特別図柄「４」，「３」の画像データを画像ＲＯＭ８３から読み出し、図１２（Ａ）に示すように、縦方向に並べてＶＲＡＭ（ＳＤＲＡＭ）８４に展開する。
【０１４２】
この例では、後述するプロセスデータに含まれている表示制御実行データにもとづいて、ＶＲＡＭ８４に展開されている画像のうちの画像表示に使用する位置（表示位置：展開画像のうちの使用する画像における左上の座標によって表される）が特定される。ここでは、表示位置が、図１１（Ｂ）に示す表示領域サイズデータに定義されている基準位置（０，２１０）であるとされる。この例では、例えば３３ｍｓ毎に表示画像の切替が行われ、例えば、表示位置が所定ドットずつ上方にずれていくものとする。なお、基準位置を含む表示位置は、原点がＶＲＡＭ８４に展開されている画像の左上にとられ、ｘ軸が表示領域の右方向にとられ、ｙ軸が表示領域の下方向にとられているものとする。
【０１４３】
なお、この例では、画像表示装置９の表示領域の大きさは、（ｘ，ｙ）＝（４６０，４６０）であるものとする。また、原点が画像表示装置９の表示領域内の左上にとられ、ｘ軸が表示領域の右方向にとられ、ｙ軸が表示領域の下方向にとられているものとする。また、例えば図１２（Ａ）のＥ１のような特別図柄と特図対応図柄とを含む領域は、ｘ軸方向に１５０ドット、ｙ軸方向に２１０ドットとされているものとする。
【０１４４】
図１１（Ｂ）に示す表示領域の大きさが（１５０，２１０）であり、表示位置が（０，２１０）であるため、表示制御手段は、上記の領域のサイズ（１５０，２１０）で上記の表示位置である領域Ｅ１（図１２（Ａ））の範囲でクリッピングし、フレームバッファを介して画像表示装置９に出力する。
【０１４５】
その後、表示制御手段は、表示領域を上方向に順次移動していき、１フレーム時間毎に各表示領域（図１２（Ｂ）〜図１２（Ｅ）のＥ１１〜１４の領域）でクリッピングした画像を画像表示装置９に順次出力する。そして、表示領域が２１０ドット上方向へ移動すると、図１２（Ｅ）のＥＸ１４の表示位置となり、表示領域の座標が（０，０）に到達する。
【０１４６】
上記の処理により、図１２（Ａ）のＥ１，図１２（Ｂ）のＥ１１，図１２（Ｃ）のＥ１２，図１２（Ｄ）のＥ１３，図１２（Ｅ）のＥ１４の順番で、表示画像が更新され、「４」から「３」への変動表示が行われる。
【０１４７】
「４」から「３」への変動表示を終えると、次に、「３」から「２」への変動表示を行うために、同様の処理により、特別図柄「３」，「２」をＶＲＡＭに展開し、表示領域の位置を基準位置である（０，２１０）に設定する。以後、同様の処理を繰り返す。
【０１４８】
左中右の各特別図柄について上述した動作を繰り返し、さらに、左中右の各特別図柄の画像を合成する制御を、特別図柄のスクロール表示の画像制御として実行する。
【０１４９】
なお、上記の例では、アニメ変動を行わないスクロール表示を行うようにしていたが、アニメ変動を伴うスクロール表示を行うようにしてもよい。この場合、図１３に示すように、図８、図９に示した画像データのうち、抽出図柄数分（例えば２つ分）の特別図柄および特図対応図柄の画像データであって、それぞれの図柄でアニメ変動を行うために用意されている複数の画像データを読み出し、表示する順番に配列してＶＲＡＭに展開する。この例では、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示すように、各特別図柄について、アニメ変動を行うために用意されている５種類の画像データが読み出されてＶＲＡＭに展開される。
【０１５０】
そして、２つの特別図柄が縦に配列されて展開されている各画像データ（図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ））から、１図柄分のサイズを有する領域の画像データが、表示画像として順番に抽出され、画像表示装置９に順次出力される。各画像データ（図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ））における画像データが抽出される領域は、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示すＥ２１〜Ｅ２５の領域とされる。この例では、図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ）に示すＥ２１〜Ｅ２５の各領域が順次抽出される。すなわち、この例では、各画像データ（図１３（Ａ）〜図１３（Ｅ））から、領域Ｅ２１、領域Ｅ２２、領域Ｅ２３、領域Ｅ２４、領域Ｅ２５の順番で画像データが順次抽出され、画像表示装置９に出力されて切替表示される。
【０１５１】
その後、上記の処理が繰り返し実行されると、画像表示装置９にて、アニメ変動を伴うスクロール表示が表示されることになる。
【０１５２】
また、上記の例では、アニメ変動を行うスクロール表示を行うようにしていたが、停止した図柄でアニメ変動を行うようにしてもよい。この場合、上述した図７（Ａ）〜図７（Ｅ）に示す各図柄がＶＲＡＭに展開され、図７（Ａ）〜図７（Ｅ）の順番で画像データが順次抽出され、画像表示装置９に出力されて切替表示されることで、アニメ変動が行なわれる。
【０１５３】
なお、例えば、可変表示装置９が、特別図柄および特図対応図柄を縦方向に３つ表示する領域を備えている場合には、表示制御手段が、例えば図１４に示す各図柄をＶＲＡＭに展開し、図１４（Ａ）〜図１４（Ｅ）に示すＥ３１〜Ｅ３５の順番で各領域を順次抽出し、画像表示装置９に出力して切替表示させることで、３図柄が同時にアニメ変動を行なう演出を実行することができる。
【０１５４】
具体的には、４つの特別図柄が縦に配列されて展開されている各画像データ（図１４（Ａ）〜図１４（Ｅ））から、３図柄分のサイズを有する領域の画像データを、表示画像として順番に抽出し、画像表示装置９に順次出力する。各画像データ（図１４（Ａ）〜図１４（Ｅ））における画像データが抽出される領域は、図１４に太字囲いで示すように、移動した領域でなく、同一の３図柄の領域とされる。
【０１５５】
また、上記の例では縦スクロールについて説明したが、他の変動パターンについても同様に処理することができる。例えば、横スクロールのときも同様な処理を実行する。ただし、相違点としてＶＲＡＭ８４上に特別図柄を展開するときには、図１１（Ｂ）に示す表示領域サイズデータの第５、第６エントリの内容に従って、７個の特別図柄を横方向に配列し、０．８倍に縮小して展開する。そして、表示範囲を横方向にシフトさせる。
【０１５６】
なお、上記の例では、アニメ変動インデックスデータを、特別図柄の組合せの変更からの経過時間を特定するためにも使用したが、別個にタイマを設けて測定してもよい。
【０１５７】
本例では、それぞの変動パターン（標準、１図柄、横スクロール、視点距離）に応じて、どのようにＶＲＡＭ８４に個々の画像データを展開するかを定義するデータが、あらかじめ制御ＲＯＭ１０２に格納されている。なお、主基板３１により指定された変動パターンがどの変動パターンであるかは、そのアドレスから特定可能であり、どの変動パターンであるかを特定するデータを図１１（Ｂ）のデータテーブルにそれぞれ含めるように記憶してもよい。
【０１５８】
このような構成により、スプライト画像データ記憶手段（例えば画像ＲＯＭ８３）に記憶された特別図柄の種類・配列を特定するための情報（識別情報配列特定情報）と特別図柄の画像変化・画像変化順を特定するための情報（画像変化特定情報）とを特定可能なデータテーブル（図１１（Ａ）参照）を記憶する配列・変化特定データ記憶手段（例えば制御ＲＯＭ１０２）と、画像表示装置９上の識別情報の変動速度と画像表示装置９上の識別情報の変動の方向とを指定する変動速度方向指定手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、画像表示装置９上に表示する識別情報を特定するための表示領域の大きさ（範囲）を特定する表示領域特定手段例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）と、変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と識別情報配列特定情報と表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて表示対象のスプライト画像データを特定する特定手段（第１特定手段、第２特定手段：例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）とが実現される。このように、本例では、特定手段が、画像表示装置９の表示領域内に表示する表示対象の特別図柄を特定する。
【０１５９】
このような特別図柄の変動パターンを指定するそれぞれのデータを、制御ＲＯＭ１０２に格納して制御することにより、特別図柄の配列やアニメ変動（画像変化・画像変化順）を変動パターンごとにすべて記憶する必要がなくなり、記憶容量（画像ＲＯＭ８３やＶＲＡＭの記憶容量）を低減させることができる。また、表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵ１０１は、常時設定された画像データを生成し、表示領域の範囲でクリッピングするといった定型処理を実行することにより、制御負担を軽減することができる。また、表示領域の大きさや、特別図柄の変動方向のデータのみを変えることにより、特別図柄の変動態様を制御負担を増加させずに増加し、縦スクロールから横スクロールといった多彩な特別図柄の変動態様を制御することができることとなるため、遊技者の遊技興趣を向上させることができるようになる。
【０１６０】
次に、表示制御手段の動作を説明する。まず、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１６１】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１６２】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されている表示制御コマンドの内容を確認し、受信コマンドに対応するフラグのセットなどの処理を行う。例えば、受信コマンドが変動パターンコマンドである場合には、変動パターンコマンド受信フラグをセットするとともに、表示制御コマンド（８０ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示されるＥＸＴデータを保存しておく処理を行う。また、その他の表示制御コマンドが特別図柄左指定の表示制御コマンドである場合には、表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））の「ＸＸ」で示される左、中、右図柄を示すデータを、ＲＡＭにおける左、中、右図柄格納領域にそれぞれ格納する処理を行う。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１６３】
次に、主基板３１からの表示制御コマンド受信処理について説明する。主基板３１から受信した表示制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。この例では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。
【０１６４】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
【０１６５】
次に、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータについて説明する。プロセスデータには、上述した表示制御データが設定される。具体的には、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データは、特別図柄の変動期間中における画像表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の画像表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば画像表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング）が到来すると、表示制御手段は、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、画像表示装置９の表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１６６】
この例では、表示制御手段が、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて画像表示装置９を制御する。また、演出手段（この実施の形態では画像表示装置９）の制御に関わるプログラムは、表示制御基板８０に搭載されているＲＯＭ１０２に格納されている。
【０１６７】
本例で使用されるプロセスデータは、表示制御基板８０におけるＲＯＭ１０２に格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０１６８】
図１５は、上述したメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０３のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１６９】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１７０】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択し、特別図柄の変動が開始されるように制御する。
【０１７１】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンコマンドにもとづいて選択したプロセスデータにもとづく表示制御を実行し、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、ステップＳ８０２では、左右図柄の停止制御が行われる。
【０１７２】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し、記憶されている停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１７３】
図１６は、表示制御用ＣＰＵ１０１によって実行される描画指示処理の例を示すフローチャートである。描画指示処理は、この例では、ＧＣＬ８１からのＶブランク割込に応じて実行される。Ｖブランク割込は、画像表示装置９に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＧＣＬ８１が発生する割込である。例えば、画像表示装置９の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０１７４】
描画指示処理において、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、現在用いられている図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ５０１）。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセスデータ中の表示制御プロセス処理において現在用いられている表示制御実行データの次の表示制御実行データを参照し、その表示制御実行データにもとづいて、ステップＳ５０２以降の特定等の処理を実行し、ＧＣＬへの指示内容を決定する。表示制御実行データには、図１１に示した各種情報を含む表示制御データが含まれている。
【０１７５】
参照する表示制御実行データを特定すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ムービー画像の再生を行うか否か判定する（ステップＳ５０２）。ムービー画像の再生を行うか否かや、そのムービーデータにもとづくムービー画像とするかを示す情報は、表示制御実行データに含まれている。
【０１７６】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データを参照して、スプライト画像データにもとづく演出表示を行うか否か判定する（ステップＳ５０３）。
【０１７７】
スプライト画像データにもとづく演出表示を行う場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データを参照して、特別図柄の変動方向を判別し、表示領域サイズデータにもとづいて、変動方向に対する抽出図柄数を特定する（ステップＳ５０４）。
【０１７８】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する特別図柄を特定する（ステップＳ５０５）。
【０１７９】
次に、特定された特別図柄を、対応する拡大率、回転角度で、あらかじめ指定されている配列（縦並びや横並び）で仮想的に配置する（ステップＳ５０６）。なお、この段階で、画像データを実際に配置する必要はない。
【０１８０】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、移動速度、移動方向から特定する（ステップＳ５０７）。
【０１８１】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域内部の位置（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとにもとづいて特定する（ステップＳ５０８）。
【０１８２】
また、ステップＳ５０５で特定した特別図柄とアニメ変動インデックスデータから、表示対象の図柄の格納されているアドレスを、図１１（Ａ）のテーブルを参照して求める（ステップＳ５０９）。
【０１８３】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、上記のステップＳ５０１〜Ｓ５０９の処理結果にもとづいて、ＧＣＬ８１に描画指示を行う（ステップＳ５１０）。
【０１８４】
ステップＳ５１０では、例えば、ムービー画像の再生指示、スプライト画像の表示指示、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像の表示指示などがなされる。
【０１８５】
具体的には、スプライト画像の表示指示を行う際には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率、回転角度、クリッピング範囲などを特定し、表示対象画像を特定する描画コマンドやアトリビュートデータを生成し、ＧＣＬ８１に送信する。
【０１８６】
図１７は、ＧＣＬ８１が実行する表示画像生成処理の例を示すフローチャートである。表示画像生成処理において、ＧＣＬ８１は、ムービー画像を再生する場合には、該当するムービーデータのフレームデータを抽出して伸長し、ＶＲＡＭ８４に展開する（ステップＳ５２１）。
【０１８７】
また、スプライト画像による画像表示を行う場合には、ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から指示された画像の画像データを画像ＲＯＭ８３から抽出し（ステップＳ５２２）、読み出した画像データの拡大・縮小、回転、透過処理を行って配置し直して、ワークメモリに展開する（ステップＳ５２３）。
【０１８８】
また、配置した画像データから、表示制御用ＣＰＵ１０１から指示された範囲でクリッピングして、ＶＲＡＭ８４に展開する（ステップＳ５２４）。このとき、ムービーデータのフレームデータがＶＲＡＭ８４に展開されていれば、そのフレームデータ上に画像データを展開し、ムービー画像とスプライト画像とを合成する。
【０１８９】
表示制御用ＣＰＵ１０１とＧＣＬ８１とは、上述した処理を、左中右各図柄について実行し、最終的に１画面分の画像を生成する。
【０１９０】
図１８は、３３ｍｓ毎にＧＣＬ８１によって実行される描画処理の例を示すフローチャートである。描画処理において、ＧＣＬ８１は、３３ｍｓ毎にＶＲＡＭ８４上に展開された画像データ（例えば、ＲＧＢ輝度データ）を読み出し、表示信号制御部８７に供給する（ステップＳ５３１）。表示信号制御部８７は、供給された画像データに従って、例えばＬＣＤ駆動信号等の制御信号を生成し、画像表示装置９に供給する。すると、画像表示装置９の表示画面に、特別図柄や背景などが表示される。
【０１９１】
上記の各処理（図１６〜図１８に示す各処理）は、画像表示装置９に表示するとして決定された識別情報（ステップＳ５０５にて抽出されることが決定された特別図柄）の種類が、遊技制御手段によって停止図柄として事前決定手段（ＣＰＵ５６）により事前に決定（ステップＳ５８）されている表示結果と同一の識別情報の種類（例えば「７」）となるまで、繰り返し実行される。
【０１９２】
次に、ムービーデータにもとづくムービー画像と、スプライト画像データにもとづく特別図柄画像とによって実行される変動表示の内容について、図１９〜図２２を参照して説明する。
【０１９３】
図１９は、複数の第１ムービーデータ（図１０（Ａ）参照）の中の特別図柄「７」のムービーデータと、特別図柄「７」のスプライト画像データとを用いて、特別図柄「７」についての変動表示（視点距離変化スクロール）を行う場合における表示画像データの生成タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【０１９４】
図１９に示すように、第１ムービーデータは、Ｍ７１１〜Ｍ７１５の５つのフレームデータで構成され、第２ムービーデータは、Ｍ７２１〜Ｍ７２５の５つのフレームデータで構成される。また、この例では、図１９に示すように、Ｓ７０１〜Ｓ７０７の７つのスプライト画像データが用いられる。
【０１９５】
図１９に示すように、表示制御手段は、先ず、第１ムービーデータにおける第１フレーム群の複数のフレームデータＭ７１１〜Ｍ７１３を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開し（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１：ムービー再生手段）、フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１３が示す各フレーム画像を、フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１３の順番で切替表示することで（ステップＳ５３１）、第１ムービーデータの第１フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置９に表示する。（変動表示制御手段）
【０１９６】
第１フレーム群の再生に続けて、表示制御手段は、第１ムービーデータにおける第２フレーム群の複数のフレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開するとともに（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１：ムービー再生手段）、画像ＲＯＭ８３から特別図柄「７」の画像データを読み出し、スプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０２を順次生成してＶＲＡＭ８４上の対応するフレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５が展開されている領域上の一部に展開することで（ステップＳ５０３〜ステップＳ５１０，ステップＳ５２２〜Ｓ５２４）、第１ムービーデータにおける第２フレーム群の複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し（ステップＳ５２４：合成画像生成手段）、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで（ステップＳ５３１）、第２フレーム群にもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示する。（変動表示制御手段）
【０１９７】
第１ムービーデータの再生に続けて、表示制御手段は、第２ムービーデータの複数のフレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開するとともに（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１：ムービー再生手段）、画像ＲＯＭ８３から特別図柄「７」の画像データを読み出し、スプライト画像データＳ７０３〜Ｓ７０７を順次生成してＶＲＡＭ８４上の対応するフレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５が展開されている領域上の一部に展開することで（ステップＳ５０３〜ステップＳ５１０，ステップＳ５２２〜Ｓ５２４）、第２ムービーデータの複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し（ステップＳ５２４：合成画像生成手段））、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで（ステップＳ５３１）、第２ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示する。（変動表示制御手段）
【０１９８】
図２１は、図１９に示す第１ムービデータの第１フレーム群にもとづくムービー画像が再生されたあと、図１９に示す第１ムービデータの第２フレーム群にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示され、さらにそのあと、図１９に示す第２ムービーデータにもとづくムービー画像にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示されたときの表示状態の例を示す説明図である。
【０１９９】
図２１に示すように、フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１５は、背景画像「熱帯魚」と特別図柄「７」の画像とを含む画像を示す画像データである。フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１５は、Ｍ７１１〜Ｍ７１５の順番で更新表示され、ムービー画像に表示される特別図柄「７」が、時間経過とともに、特別図柄が回転しながら段階的に拡大していき、さらに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していくムービー画像が表示される。また、フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１５により再生される画像は、特別図柄の拡大に伴って段階的に背景画像が拡大していくムービー画像となっている。
【０２００】
また、図２１に示すように、フレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５は、特別図柄の画像を含まない背景画像「熱帯魚」画像のみを示す画像データである。フレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５は、Ｍ７２１〜Ｍ７２５の順番で更新表示され、時間経過とともに、背景画像が変化していくムービー画像が表示される。
【０２０１】
また、図２１に示すように、スプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０７は、特別図柄「７」を示す画像データである。スプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０７は、Ｓ７０１〜Ｓ７０７の順番で更新表示される。そして、第１ムービーデータの第２フレーム群と合成されるスプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０２については、第１ムービーデータの第２フレーム群における対応するフレーム画像内の特別図柄「７」と同じ回転角度かつ同じ大きさの特別図柄「７」が、時間経過とともに透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。さらに、スプライト画像データＳ７０３〜Ｓ７０７については、時間経過とともに、上述した拡大率データＸが示す拡大率に従って特別図柄「７」が段階的に縮小していき、その縮小に伴って、上述した透過率データＹが示す透過率に従って段階的に特別図柄「７」の透明度が増加していくアニメーション表示がなされる。なお、透過率データＹおよび透過率データＹは、制御ＲＯＭ１０２に格納されている。
【０２０２】
図２１に示すように、画像表示装置９には、フレームデータＭ７１１〜Ｍ７１３にもとづくムービー画像が表示され、フレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５上にそれぞれスプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０２が合成（第１合成処理）された表示画像が表示されたあと、続けて、フレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５上にそれぞれスプライト画像データＳ７０３〜Ｓ７０７が合成（第２合成処理）された表示画像が表示される。従って、見た目上は、特別図柄「７」が、回転しながら段階的に拡大していくとともに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していく変動表示がなされ、続けて、特別図柄「７」が段階的に縮小していくとともに、その縮小していくときに、段階的に特別図柄「７」の透明度が増加していく変動表示がなされることになる。
【０２０３】
なお、この例では、第１合成処理では、第２フレーム群のフレームデータＭ７１４〜Ｍ７１５上に、上述した透過率データＹ（第１透過率データ）が示す透過率に従って透過率を段階的に低下させるとともに上述した拡大率データＸ（第１拡大率データ）が示す拡大率に応じた大きさのスプライト画像データＳ７０１〜Ｓ７０２が示す識別情報の画像が合成される。
【０２０４】
なお、この例では、第２合成処理では、第２ムービーデータのフレームデータＭ７２１〜Ｍ７２５上に、上述した透過率データＹ（第２透過率データ）が示す透過率に従って透過率を段階的に低下されたあと増加させるとともに、上述した拡大率データＸ（第２拡大率データ）が示す拡大率に従って拡大率を段階的に低下させた大きさのスプライト画像データＳ７０３〜Ｓ７０７が示す識別情報の画像が合成される。なお、図２１に示すように、この例では、透過率が段階的に低下されたあと増加されるようにしているが、第２合成処理にて、透過率が段階的に増加されるようにしてもよい。
【０２０５】
図２０は、複数の第２ムービーデータ（図１０（Ｂ）参照）の中の特別図柄「７」のムービーデータと、特別図柄「７」のスプライト画像データとを用いて、特別図柄「７」についての変動表示（視点距離変化スクロール）を行う場合における表示画像データの生成タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【０２０６】
図２０に示すように、第１ムービーデータは、Ｍ７３１〜Ｍ７３５の５つのフレームデータで構成され、第２ムービーデータは、Ｍ７４１〜Ｍ７４２の第１フレーム群とＭ７４３〜Ｍ７４５の第２フレーム群とによるＭ７４１〜Ｍ７４５の５つのフレームデータで構成される。また、この例では、図２０に示すように、Ｓ７１１〜Ｓ７１７の７つのスプライト画像データが用いられる。
【０２０７】
図２０に示すように、表示制御手段は、先ず、第１ムービーデータの複数のフレームデータＭ７３１〜Ｍ７３５を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開するとともに（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１：ムービー再生手段）、画像ＲＯＭ８３から特別図柄「７」の画像データを読み出し、スプライト画像データＳ７１１〜Ｓ７１５を順次生成してＶＲＡＭ８４上の対応するフレームデータＭ７３１〜Ｍ７３５が展開されている領域上の一部に展開することで（ステップＳ５０３〜ステップＳ５１０，ステップＳ５２２〜Ｓ５２４）、第１ムービーデータの複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し（ステップＳ５２４：合成画像生成手段）、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで（ステップＳ５３１）、第１ムービーデータにもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示する。（変動表示制御手段）
【０２０８】
第１ムービーデータの再生に続けて、表示制御手段は、第２ムービーデータにおける第１フレーム群の複数のフレームデータＭ７４１〜Ｍ７４２を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開するとともに（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１：ムービー再生手段）、画像ＲＯＭ８３から特別図柄「７」の画像データを読み出し、スプライト画像データＳ７１６〜Ｓ７１７を順次生成してＶＲＡＭ８４上の対応するフレームデータＭ７４１〜Ｍ７４２が展開されている領域上の一部に展開することで（ステップＳ５０３〜ステップＳ５１０，ステップＳ５２２〜Ｓ５２４）、第２ムービーデータにおける第１フレーム群の複数のフレームデータとスプライト画像データとを合成した表示画像データを順次生成し（ステップＳ５２４：合成画像生成手段）、生成した表示画像データが示す合成画像を順番に切替表示することで（ステップＳ５３１）、第１フレーム群にもとづくムービー画像とスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像とが合成された合成画像による変動表示を画像表示装置９に表示する。（変動表示制御手段）
【０２０９】
第１フレーム群の再生に続けて、表示制御手段は、第２ムービーデータにおける第２フレーム群の複数のフレームデータＭ７４３〜Ｍ７４５を画像ＲＯＭ８３から順次読み出してＶＲＡＭ８４に展開し（ステップＳ５０２，ステップＳ５１０，ステップＳ５２１）、フレームデータＭ７４３〜Ｍ７４５が示す各フレーム画像を、フレームデータＭ７４３〜Ｍ７４５の順番で切替表示することで（ステップＳ５３１）、第２ムービーデータの第２フレーム群にもとづくムービー画像を画像表示装置９に表示する。
【０２１０】
図２２は、図２０に示す第１ムービーデータにもとづくムービー画像にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示されたあと、図２０に示す第２ムービデータの第１フレーム群にスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像データが合成された合成画像が表示され、さらにそのあと、図２０に示す第２ムービデータの第２フレーム群にもとづくムービー画像が再生されたときの表示状態の例を示す説明図である。
【０２１１】
図２２に示すように、フレームデータＭ７３１〜Ｍ７３５は、特別図柄の画像を含まない背景画像「熱帯魚」画像のみを示す画像データである。フレームデータＭ７３１〜Ｍ７３５は、Ｍ７３１〜Ｍ７３５の順番で更新表示され、時間経過とともに、背景画像が変化していき、特別図柄の拡大に応じて背景画像が拡大していくムービー画像が表示される。
【０２１２】
また、図２２に示すように、フレームデータＭ７４１〜Ｍ７４５は、背景画像「熱帯魚」と特別図柄「７」の画像とを含む画像を示す画像データである。フレームデータＭ７４１〜Ｍ７４５は、Ｍ７４１〜Ｍ７４５の順番で更新表示され、ムービー画像に表示される特別図柄「７」が、時間経過とともに、特別図柄が段階的に縮小していき、さらに、その縮小に伴って段階的に透明度が低下したあと透明度が増加していくムービー画像が表示される。また、フレームデータＭ７４１〜Ｍ７４５により再生される画像は、特別図柄の拡大に伴って段階的に背景画像が縮小していくムービー画像となっている。
【０２１３】
また、図２２に示すように、スプライト画像データＳ７１１〜Ｓ７１７は、特別図柄「７」を示す画像データである。スプライト画像データＳ７１１〜Ｓ７１７は、Ｓ７１１〜Ｓ７１７の順番で更新表示される。そして、スプライト画像データＳ７１１〜Ｓ７１５については、時間経過とともに、特別図柄「７」が回転しながら上述した拡大率データＸが示す拡大率に従って段階的に拡大していき、その拡大に伴って、上述した透過率データＹが示す透過率に従って段階的に特別図柄「７」の透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。さらに、第２ムービーデータの第１フレーム群と合成されるスプライト画像データＳ７１６〜Ｓ７１７については、第２ムービーデータの第１フレーム群における対応するフレーム画像内の特別図柄「７」と同じ回転角度、かつ上述した拡大率データＸが示す拡大率に応じた該第２ムービーデータの特別図柄「７」と同じ大きさの特別図柄「７」が、上述した透過率データＹが示す透過率に従って時間経過とともに透明度が低下していくアニメーション表示がなされる。
【０２１４】
図２２に示すように、画像表示装置９には、フレームデータＭ７３１〜Ｍ７３５上にそれぞれスプライト画像データＳ７１１〜Ｓ７１５が合成された表示画像が表示され、フレームデータＭ７４１〜Ｍ７４２上にそれぞれスプライト画像データＳ７１６〜Ｓ７１７が合成された表示画像が表示されたあと、続けて、フレームデータＭ７４３〜Ｍ７４５にもとづくムービー画像が表示される。従って、見た目上は、特別図柄「７」が、回転しながら段階的に拡大していくとともに、その拡大に伴って段階的に透明度が低下していく変動表示がなされ、続けて、特別図柄「７」が段階的に縮小していくとともに、その縮小していくときに、段階的に特別図柄「７」の透明度が低下したあと増加していく変動表示がなされることになる。
【０２１５】
なお、スプライト画像における拡大率は、表示領域サイズデータ（図１１（Ｂ））内に設定される拡大率データにもとづいて拡大率を低下または増加させることによって調整される。また、スプライト画像における透明度の変化は、表示領域サイズデータ（図１１（Ｂ））内に設定される透過率データにもとづいて透過率を低下または増加させることによって調整される。この拡大率データと透過率データは、切替表示される画像毎に拡大率や透過率が設定されており、例えば、段階的に割合が変化するように設定されている。
【０２１６】
図２３は、画像表示装置９における変動表示の態様の例を示す説明図である。図２３に示すように、本例では、特別図柄の可変表示が開始すると、特図対応図柄を伴う左中右図柄が上から下に向かう方向に変動表示され（図２３（ａ））、左図柄と右図柄とが順次停止し、その後、中図柄が停止して左中右図柄が停止表示される（図２３（ｂ））。
【０２１７】
図２４は、複数のスクロールパターンを含む変動表示の表示態様の例を示す説明図である。ここでは、縦スクロールによる変動表示と、視点距離変化スクロールを含むリーチ変動表示とが実行される例を示す。
【０２１８】
特別図柄の変動開始の条件が成立すると、先ず、縦スクロールによる変動表示が開始され（図２３（ａ）参照）、左右図柄が停止する。なお、縦スクロールによる変動表示は、スプライト画像データにもとづく特別図柄の画像を用いて行なわれる（図１２参照）。なお、アニメ変動を伴う縦スクロールによる変動表示（図１３参照）を行なうようにしてもよい。
【０２１９】
左右図柄が同一図柄で停止してリーチが成立しば場合に（図２４（ａ））、縦スクロールによる変動表示を終了し、視点距離変化スクロールによる変動表示を開始する（図２４（ｂ））。この例では、左右図柄が、大当りライン上に「７」で揃ったことによりリーチが成立したものとする。
【０２２０】
この例では、図２４（ｂ）等に示すように、リーチ状態となっているときには、リーチ成立の要因となった図柄「７」が、画像表示装置９の表示領域における左右の下部に、スプライト画像データにもとづく特別図柄の画像によって表示される。
【０２２１】
すなわち、表示制御手段は、リーチ状態（表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様）であるときに、画像ＲＯＭ８３から、特定表示結果となる条件を満たしている識別情報の種類（この例では特別図柄「７」）を示すスプライト画像データを読み出して、ステップＳ５２４にてムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する処理を行う。
【０２２２】
視点距離変化スクロールによる変動表示が開始されると、この例では、遊技者からの視点距離が前後に変化する表示がなされる（図２４（ｂ）〜図２４（ｈ））。また、この例では、リーチ状態であるときは、リーチ成立の要因となった図柄「７」が、画像表示装置９の表示領域における左右の下部でスプライト画像データにもとづくアニメ変動を行なう（図２４（ｂ）〜図２４（ｈ））。
【０２２３】
なお、図示はしないが、特別図柄が更新されるタイミングは、この例では、特別図柄の画像の拡大率が低下しており、かつ、透過度が増加した状態であるときとされる。すなわち、特別図柄のサイズが小さくかつ透明度が高いときに、次に表示される特別図柄に更新される。
【０２２４】
そして、特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときに、視点距離変化スクロールによる変動表示を終了し、中図柄を、スプライト画像データにもとづく特別図柄に切り替える処理を行い、その後、確定表示する（図２４（ｈ））。つまり、視点距離変化スクロールによる変動表示によって図２４（ｈ）に示す状態が表示されたときに、図２４（ｈ）に示す中図柄がスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像でない場合（ムービー画像であった場合）には、そのまま確定表示とはせずに、中図柄の画像がスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像に切り替えて確定表示する。
【０２２５】
すなわち、表示制御手段は、特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときに、画像ＲＯＭ８３から、中図柄として停止表示される識別情報の種類（この例では特別図柄「７」）を示すスプライト画像データを読み出して、ステップＳ５２４にてムービーデータのフレーム画像上に読み出したスプライト画像データが示す識別情報の画像を合成する処理を行う。
【０２２６】
上記の例では、識別情報の変動表示演出として、変動を停止する際に行われる停止時変動表示演出（特別図柄の確定表示タイミングが近づいてきたときから確定表示までの間で実行される演出。上記の例では、中図柄をスプライト画像データにもとづく特別図柄の画像に切り替える変動表示。）と、表示結果が未だ導出表示されていない段階であって既に導出されている識別情報が特定表示結果となる条件を満たしているリーチ変動表示態様となった際に行われるリーチ変動表示演出（リーチ成立時から停止時変動表示演出が実行される前までの間で実行される演出。上記の例では、視点距離変化スクロールによる変動表示。）と、変動を開始してからリーチ変動表示演出が行われるまで行われる停止前変動表示演出（変動開始時からリーチ成立時までの間で実行される演出。上記の例では、縦スクロールによるアニメ変動表示）とが含まれている。なお、リーチとならない変動表示が行われる場合には、停止前変動表示演出は、停止時変動表示演出が開始するまでの間で行うようにすればよい。
【０２２７】
上記の例では、表示制御手段は、停止前変動表示演出を行うときは、第１の特定手段（変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する手段。例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置９に出力する処理を順次繰り返す。
【０２２８】
また、表示制御手段は、停止時変動表示演出を行うときは、第２の特定手段（変動速度方向指定手段により指定された変動速度および変動方向と、配列・変化特定データ記憶手段に記憶されている識別情報配列特定情報と、表示領域特定手段により特定された表示領域内の大きさとにもとづいて、表示対象のスプライト画像データを特定する手段。例えば表示制御用ＣＰＵ１０１）により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成し、生成した表示画像を画像表示装置９に出力する処理を順次繰り返す。
【０２２９】
さらに、表示制御手段は、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ５２１等を実行する部分と、ＧＣＬ８１におけるステップＳ５３１等を実行する部分）による再生と、合成画像生成手段（例えば表示制御用ＣＰＵ１０１におけるステップＳ５２４等を実行する部分）による合成とを順次繰り返し実行する。
【０２３０】
以上説明したように、特別図柄の画像を含む第１ムービーデータ（図１０（Ａ）に示す各ムービーデータにおける第１ムービーデータ）によるムービー画像と、特別図柄の画像を含まない第２ムービデータ（図１０（Ａ）に示す各ムービーデータにおける第２ムービーデータ）によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像とを用いて変動表示を行う際に、第１ムービーデータの後段のムービー画像に、スプライト画像データによってムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を合成する構成としたので、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。また、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３１】
また、上述した実施の形態では、第１ムービーデータ（図１０（Ａ）に示す各ムービーデータにおける第１ムービーデータ）の第２フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に拡大しながら透過されていくようにしたので、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３２】
また、上述した実施の形態では、第２フレーム群（図１０（Ａ）に示す各ムービーデータの第１ムービーデータにおける第２フレーム群）のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に低下させるとともに第１拡大率データ（拡大率データＸ）によって特定した大きさの識別情報の画像を順次合成する構成としたので、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３３】
また、上述した実施の形態では、第２ムービーデータ（図１０（Ａ）に示す各ムービーデータにおける第２ムービーデータ）のフレーム画像上に識別情報の画像を合成する際に、透過率を段階的に増加させるとともに拡大率を段階的に低下させた識別情報の画像を順次合成するので、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるようになるとともに、第１ムービーデータにもとづく画像から第２ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３４】
また、上述したように、特別図柄の画像を含まない第１ムービデータ（図１０（Ｂ）に示す各ムービーデータにおける第１ムービーデータ）によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含む第２ムービーデータ（図１０（Ｂ）に示す各ムービーデータにおける第２ムービーデータ）によるムービー画像とを用いて変動表示を行う際に、第２ムービーデータの前段のムービー画像に、スプライト画像データによってムービー画像と同じ大きさの特別図柄の画像を合成する構成としたので、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減することができるとともに、興趣性に富んだ演出表示を行うことができ、さらに、より高い画質で演出表示を行うことができる。また、第１ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第２ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３５】
また、上述した実施の形態では、第２ムービーデータ（図１０（Ｂ）に示す各ムービーデータにおける第２ムービーデータ）の第１フレーム群の複数のフレーム画像が、フレーム画像の表示順に応じて、識別情報の画像が段階的に縮小しながら透過率が増加されていくようにしたので、第１ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像から第２ムービーデータにもとづく画像への切り替えを円滑に行うことができる。
【０２３６】
また、上述した実施の形態では、段階的に割合が異なるように設定されている拡大率データと透過率データとを用いて特別図柄の画像の拡大率と透過率とを変化させる構成としたので、段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って透過率が低下された識別情報を表示することができるようになり、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
【０２３７】
また、上述した実施の形態では、段階的に割合が異なるように設定されている拡大率データと透過率データとを用いて特別図柄の画像の拡大率と透過率とを変化させる構成としたので、段階的に拡大率が低下されるとともに当該拡大率の低下に伴って透過率が増加された識別情報を表示することができるようになり、興趣性に富んだ演出表示を行うことができるとともに、視点距離に応じた画像表現を行うことができる。
【０２３８】
また、上述した実施の形態では、識別情報の拡大率の増加に応じて段階的に拡大率が増加される演出画像をムービー画像内で表示する構成としているので、視点距離に応じた演出画像を表示することができ、興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。
【０２３９】
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像とを用いた変動表示を、リーチ変動表示にて行う構成としたので、リーチ変動表示態様であるときのリーチ対象となっている識別情報を強調することができ、リーチ対象の識別情報を容易に認識させることができるようになるため、変動中の識別情報がいずれの識別情報で停止するかの期待感を持たせることができる。
【０２４０】
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像と、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像とを用いた変動表示を、表示結果が表示されるときまで行う構成とされているので、ムービーデータとスプライト画像データとの合成画像と、ムービーデータにもとづく画像との切り替えが円滑に行われる興趣性に富んだ演出表示によって、識別情報の変動表示を行うことができる。
【０２４１】
また、上述した実施の形態では、第１の特定手段または第２の特定手段により特定されたスプライト画像データにもとづく表示画像を生成するので、識別情報の変動すべてに関わる動画像データをあらかじめ用意しておく必要をなくすことができ、演出表示のためのデータのデータ量を削減することができるとともに、スプライト画像を用いたアニメーション表示により興趣性に富んだ演出表示を行うことができる。また、リーチ変動表示演出を行うときは、ムービー再生手段による再生と、合成フレーム生成手段による合成とによって演出表示を行うので、アニメーション表示のみを行う場合と比較して、演出時の制御負担を軽減することができる。
【０２４２】
なお、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像（図１０（Ａ）の第１ムービーデータにもとづくムービー画像）から、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像（図１０（Ａ）の第２ムービーデータにもとづくムービー画像）にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像に完全に切り替える前に、事前に合成処理を開始し、第１ムービーデータにおける第２フレーム群によるムービー画像にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成する構成とされているが、スプライト画像データによって表示される識別情報の大きさは、拡大率データＸが示す拡大率に従って、第１ムービーデータの第２フレーム群のムービー画像に表示される識別情報（切換前ムービー識別情報）に応じた大きさとされている。切換前ムービー識別情報に応じた大きさとは、切換前ムービー識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ、やや縮小された大きさを含み、切替部分の一連の動画像に見た目上の違和感が生じないような大きさを意味する。
【０２４３】
また、上述した実施の形態では、特別図柄の画像を含まないムービデータによるムービー画像（図１０（Ｂ）の第１ムービーデータにもとづくムービー画像）にスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成した合成画像から、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像（図１０（Ｂ）の第２ムービーデータにもとづくムービー画像）に切り替える際に、特別図柄の画像を含むムービーデータによるムービー画像にも所定フレーム数分（第２ムービーデータの第１フレーム群のフレーム数分）継続してスプライト画像データによる特別図柄の画像を合成する構成とされているが、スプライト画像データによって表示される識別情報の大きさは、拡大率データＸが示す拡大率に従って、第２ムービーデータの第１フレーム群のムービー画像に表示される識別情報（切換後ムービー識別情報）に応じた大きさとされている。切換後ムービー識別情報に応じた大きさとは、切換後ムービー識別情報と同じ大きさ、やや拡大された大きさ、やや縮小された大きさを含み、切替部分の一連の動画像に見た目上の違和感が生じないような大きさを意味する。
【０２４４】
なお、上記の各実施の形態の遊技機は、始動入賞にもとづいて画像表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であり、かつ、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader ）式の第１種パチンコ遊技機であったが、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。さらに、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【０２４５】
また、上記の各実施の形態において、「特別遊技状態」とは、大当りとなりやすい遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、「特別遊技状態」は、例えば、特別図柄が大当り図柄で揃う確率が高確率状態とされる確変状態、単位時間あたりの普通図柄の変動回数が高められる時短状態、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められる開放延長状態などの大当りとなる確率が高められている高確率状態である。なお、時短状態は、可変入賞球装置１５の開放回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。また、同様に、開放延長状態は、可変入賞球装置１５の開成期間や開成回数が高められていることから単位時間あたりの入賞回数が増加し、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数が高められるので、大当りとなる確率が高められている状態といえる。
【産業上の利用可能性】
【０２４６】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、画像表示装置を備えた遊技機において、制御負担を増大させることなく、演出表示を行うためのデータのデータ量を削減し、興趣性に富んだ演出表示を行い、さらに、より高い画質で演出表示を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）および表示制御基板の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】変動開始時処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄および特図対応図柄の例を示す説明図である。
【図７】アニメ変動の例を示す説明図である。
【図８】特別図柄の画像データが画像ＲＯＭに記憶された状態の例を示す説明図である。
【図９】特図対応図柄の画像データが画像ＲＯＭに記憶された状態の例を示す説明図である。
【図１０】ムービーデータが画像ＲＯＭに記憶された状態の例を示す説明図である。
【図１１】制御ＲＯＭに記憶される表示制御データの例を示す説明図である。
【図１２】特別図柄の縦スクロール表示制御の例を示す説明図である。
【図１３】アニメ変動を伴う特別図柄の縦スクロール表示制御の例を示す説明図である。
【図１４】停止表示されている特別図柄のアニメ変動の例を示す説明図である。
【図１５】表示制御プロセス処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】描画指示処理の例を示すフローチャートである。
【図１７】表示画像生成処理の例を示すフローチャートである。
【図１８】描画処理の例を示すフローチャートである。
【図１９】ムービーデータとスプライト画像データとを用いた画像表示処理タイミングの例を示すタイミングチャートである。
【図２０】ムービーデータとスプライト画像データとを用いた画像表示処理タイミングの他の例を示すタイミングチャートである。
【図２１】ムービーデータとスプライト画像データとを用いた変動表示の表示画像の例を示す説明図である。
【図２２】ムービーデータとスプライト画像データとを用いた変動表示の表示画像の他の例を示す説明図である。
【図２３】特別図柄の変動表示の態様の例を示す説明図である。
【図２４】複数のスクロールパターンを含む変動表示の表示態様の例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２４８】
１      パチンコ遊技機
９      画像表示装置
３１    主基板
５６    ＣＰＵ
８０    表示制御基板
８１    ＧＣＬ
８３    ＣＧＲＯＭ（画像ＲＯＭ）
８４    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０１  表示制御用ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ（制御ＲＯＭ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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