(57)【要約】【目的】  電源基板を遊技機枠側と遊技盤側とに分割して設置した構成において、遊技盤を取り外しても主基板に記憶されるバックアップ記憶が初期化されることを防止する遊技機を提供する。【構成】  遊技盤６に設置された第２の電源基板９１０Ｂには、遊技機１への電力供給が停止しても少なくとも遊技制御用変動データ記憶手段５５に所定期間は記憶内容を保持することが可能な電圧を供給可能なバックアップ電源と、第２の電源基板９１０Ｂにて作成された所定電圧の電力を監視し、遊技機１への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合にその旨を示す検出信号を出力する電源監視手段９０２と、が搭載され、機種変更やメンテナンス等で遊技盤６を取り外す必要がある場合に、遊技盤６とともに第２の電源基板９１０Ｂが取り外されても、遊技制御用変動データ記憶手段５５に記憶される内容を保持することができる。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域を形成する遊技盤を着脱可能に取り付ける遊技機枠を備えた遊技機であって、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
遊技盤側に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ、および遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な遊技制御用が搭載された遊技制御基板と、
遊技機枠側に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンドである払出制御信号にもとづいて前記払出手段の制御を行う払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板と、
遊技機枠側に設けられ、遊技機外部から供給される電力から前記払出制御基板で用いられる電圧の電力を作成する回路が搭載された第１の電源基板と、
遊技盤側に設けられ、前記第１の電源基板から供給される電力から前記遊技制御基板で用いられる電圧の電力を作成する回路が搭載された第２の電源基板と、
前記第２の電源基板にて作成された所定電圧の電力を監視し、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合にその旨を示す検出信号を出力する電源監視手段と、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記検出信号が入力されたときに前記遊技制御用変動データ記憶手段に制御状態の復旧に必要なデータを格納する電源断処理を実行する電源断処理実行手段と、
電力供給が開始されたときに前記格納されたデータにもとづいて制御状態を復旧させる遊技制御状態復旧処理を実行する遊技制御状態復旧処理実行手段と、を含み、
前記第２の電源基板には、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも前記遊技制御用変動データ記憶手段に所定期間は記憶内容を保持することが可能な電力を供給可能なバックアップ電源と、前記電源監視手段と、が搭載されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払出制御基板には、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な払出制御用変動データ記憶手段が搭載され、
前記バックアップ電源の電力は、前記払出制御用変動データ記憶手段にも供給され、
前記電源監視手段は、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに前記第１の電源基板を介して前記検出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力し、
前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記検出信号が入力されたときに前記払出制御用変動データ記憶手段に制御状態の復旧に必要なデータを格納する電源断処理を実行する電源断処理実行手段と、
電力供給が開始されたときに前記格納されたデータにもとづいて制御状態を復旧させる払出制御状態復旧処理を実行する払出制御状態復旧処理実行手段と、を含む請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の電源基板は、操作に応じて操作信号を出力することが可能な操作手段を搭載し、
前記操作手段は、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力する請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２の電源基板は、前記第１の電源基板から供給される電力から遊技盤に設けられる電気部品で用いられる電圧の電力を作成する請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の電源基板から前記第２の電源基板に供給される電力、前記電源監視手段から前記第１の電源基板に出力される前記検出信号および前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記払出制御用マイクロコンピュータに出力される前記払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタを介して一括して配線接続される請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１の電源基板に搭載された前記払出制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電力の電圧レベルが所定の電圧レベル以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第１システムリセット手段と、
前記第２の電源基板に搭載された前記遊技制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電力の電圧レベルが所定の電圧レベル以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第２システムリセット手段と、
遊技機への電力供給が開始したとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制する起動順序規制手段と、を備え、
前記起動順序規制手段は、遊技機への電力供給が開始したとき、前記第２の電源基板に搭載された前記第２システムリセット手段により前記払出制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにした後、前記第１の電源基板に搭載された前記第１システムリセット手段により前記遊技制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにすることによって、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制する請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の電源基板に搭載される前記第２システムリセット手段は、前記第１の電源基板に搭載される前記第１システムリセット手段から入力されるリセット信号にもとづいて前記遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力する請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、所定の払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を払い出す遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、遊技機枠と遊技盤（遊技機本体）とから構成され、パチンコ遊技機には、遊技機枠および遊技盤に設けられ遊技機を制御する制御手段を搭載する各種制御装置と、遊技機枠に設けられ必要な電源電圧を作成する電源基板と、を備えたものがあった。このようなパチンコ遊技機には、電源装置（電源基板）と接続され各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する分電基板を備え、分電基板は、本体枠（遊技機枠）に設けられ電源装置と接続され本体枠に設けられている各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する第１の分電基板と、遊技盤に設けられ第１の分電基板と接続され遊技盤に設けられている各種制御装置へ必要な電源電圧を分配する第２の分電基板と、に分割されてなるものがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
また、一般に、パチンコ遊技機に搭載される遊技制御手段は、電源電圧が立ち上がると初期化処理を行い初期状態から制御を開始する。すると、停電等の不測の電源断が生じ、その後、電源復旧すると初期状態に戻ってしまうので、遊技者が得た遊技価値等が消滅してしまう等の問題が生ずることがある。そのような問題が生じないようにするには、遊技制御手段およびその他の制御手段において、電源監視手段によって監視される電源電圧値の低下に伴って出力される電源断信号に応じて制御を中断し、そのときの制御状態を、遊技機に対する電力供給停止中でも電源基板に搭載されたバックアップ電源によってバックアップされている記憶手段に保存すればよい。そのような遊技機は、記憶手段に遊技状態が保存されている状態で電力供給が再開されたら、保存されている制御状態にもとづいて遊技を再開するので、遊技者に不利益が与えられることが防止される（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−２３０６６８号公報（第４頁、図４）
【特許文献２】特開２００２−５８８０５号公報（第９−１０頁、図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１の構成の電源基板にバックアップ電源および電源監視手段を搭載した場合には、遊技盤を遊技機枠から取り外すと、すなわち、遊技機枠側に設けられた電源基板からのバックアップ電源との接続を切断すると、主基板に搭載されたバックアップ記憶が初期化されてしまうため、バックアップしたままの状態で遊技盤を取り外す必要があるメンテナンス作業（表示器の交換等）を行う際には配線を繋いだまま作業を行わなければならず、作業効率が低下していた。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、電源基板を遊技機枠側と遊技盤側とに分割して設置した構成において、遊技盤を取り外しても主基板に記憶されるバックアップ記憶が初期化されることを防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者が遊技媒体（例えばパチンコ球）を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域（例えば遊技領域７）を形成する遊技盤（例えば遊技盤６）を着脱可能に取り付ける遊技機枠（例えば機構板１１０および前面枠１３０）を備えた遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段（例えば球払出装置９７）と、遊技盤側に設けられ、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、ＣＰＵ５６等）、および遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な遊技制御用変動データ記憶手段（例えば電源バックアップされたＲＡＭ５５）が搭載された遊技制御基板（例えば主基板３１）と、遊技機枠側に設けられ、前記遊技制御用マイクロコンピュータからのコマンド（例えば払出制御コマンド）である払出制御信号にもとづいて前記払出手段の制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ（例えば払出制御用ＣＰＵ）が搭載された払出制御基板（例えば払出制御基板３７）と、遊技機枠側に設けられ、遊技機外部から供給される電力から前記払出制御基板で用いられる電圧の電力を作成する回路（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａ）が搭載された第１の電源基板（例えば１次電源基板９１０Ａ）と、遊技盤側に設けられ、前記第１の電源基板から供給される電力から前記遊技制御基板で用いられる電圧の電力を作成する回路（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂ）が搭載された第２の電源基板（例えば２次電源基板９１０Ｂ）と、前記第２の電源基板にて作成された所定電圧の電力（例えば監視電圧であるＶSLの電圧レベル）を監視し、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件（例えば監視電圧であるＶSL（＋３０Ｖ）の電圧値が＋２２Ｖまで低下したときに成立する条件）が成立した場合にその旨を示す検出信号（例えば電源断信号）を出力する電源監視手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２）と、を備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記検出信号が入力されたときに（例えばステップＳ４５０で電源断信号がオンであると判定されたときに）前記遊技制御用変動データ記憶手段に制御状態の復旧に必要なデータを格納する電源断処理を実行する電源断処理実行手段（例えば電源断検出処理におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８１で電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされる部分）と、電力供給が開始されたときに前記格納されたデータにもとづいて制御状態を復旧させる遊技制御状態復旧処理を実行する遊技制御状態復旧処理実行手段（例えば遊技制御状態復旧処理でバックアップ時設定テーブルの内容を、電源供給停止時にバックアップＲＡＭへストアされた部分を初期化せずに、順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する部分）と、を含み、前記第２の電源基板には、遊技機への電力供給が停止しても少なくとも前記遊技制御用変動データ記憶手段に所定期間は記憶内容を保持することが可能な電力（例えば＋５Ｖ）を供給可能なバックアップ電源（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂの作成するバックアップ電源）と、前記電源監視手段と��が搭載されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２の発明においては、前記払出制御基板には、遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な払出制御用変動データ記憶手段（例えば払出制御用ＲＡＭ）が搭載され、前記バックアップ電源の電力は、前記払出制御用変動データ記憶手段にも供給され、前記電源監視手段は、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立したときに前記第１の電源基板を介して前記検出信号を前記払出制御用マイクロコンピュータに出力し（例えば電源監視用ＩＣ９０２から１次電源基板９１０Ａを経由して払出制御基板３７に電源断信号を出力し）、前記払出制御用マイクロコンピュータは、前記検出信号が入力されたときに（例えばステップＳ４５０で電源断信号がオンであると判定されたときに）前記払出制御用変動データ記憶手段に制御状態の復旧に必要なデータを格納する電源断処理を実行する電源断処理実行手段（例えば電源断検出処理におけるステップＳ４５２〜Ｓ４８１で電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされる部分）と、電力供給が開始されたときに前記格納されたデータにもとづいて制御状態を復旧させる払出制御状態復旧処理を実行する払出制御状態復旧処理実行手段（例えば払出制御状態復旧処理でバックアップ時設定テーブルの内容を、電源供給停止時にバックアップＲＡＭへストアされた部分を初期化せずに、順次作業領域（払出制御用ＲＡＭ内の領域）に設定する部分）と、を含むことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３の発明においては、前記第１の電源基板は、操作に応じて操作信号（例えばクリアスイッチ信号）を出力することが可能な操作手段（例えばクリアスイッチ９２１）を搭載し、前記操作手段は、前記第１の電源基板に搭載され、前記遊技制御用マイクロコンピュータおよび前記払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４の発明においては、前記第２の電源基板は、前記第１の電源基板から供給される電力から遊技盤に設けられる電気部品（例えば可変表示装置９やドラム等）で用いられる電圧の電力を作成する（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂにおいて電圧を作成する）ことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５の発明においては、前記第１の電源基板から前記第２の電源基板に供給される電力、前記電源監視手段から前記第１の電源基板に出力される前記検出信号および前記遊技制御用マイクロコンピュータから前記払出制御用マイクロコンピュータに出力される前記払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタ（例えば遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０および遊技機枠に設けられる挿込口１４３）を介して一括して配線接続されることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６の発明においては、前記第１の電源基板に搭載された前記払出制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電力の電圧レベルが所定の電圧レベル（例えば＋５Ｖ）以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第１システムリセット手段と、前記第２の電源基板に搭載された前記遊技制御用マイクロコンピュータをシステムリセットさせるためのリセット信号をオンにするとともに、前記電源監視手段が監視する電力の電圧レベルが所定の電圧レベル（例えば＋５Ｖ）以上の電圧レベルとなったことを条件にリセット信号をオフにする第２システムリセット手段（例えばリセット管理回路９４０Ｂ）と、遊技機への電力供給が開始（例えば電源スイッチ９１４のオン）したとき、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制する起動順序規制手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２とリセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂとを組み合わせたリセット信号を出力する順序の規制）と、を備え、前記起動順序規制手段は、遊技機への電力供給が開始したとき、前記第２の電源基板に搭載された前記第２システムリセット手段により前記払出制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにした後、前記第１の電源基板に搭載された前記第１システムリセット手段により前記遊技制御用マイクロコンピュータへのリセット信号をオフにすることによって、前記遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、前記払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように規制することを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７の発明においては、前記第２の電源基板に搭載される前記第２システムリセット手段は、前記第１の電源基板に搭載される前記第１システムリセット手段から入力されるリセット信号にもとづいて（例えばリセット管理回路９４０Ａからリセット管理回路９４０Ｂへリセット信号を出力することによって）前記遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明においては、遊技機への電力供給が停止しても、少なくとも遊技制御用変動データ記憶手段に記憶内容を保持することが可能な電力を供給可能なバックアップ電源と、第２の電源基板にて作成された所定電圧の電力を監視し、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合にその旨を示す検出信号を出力する電源監視手段と、が搭載される第２の電源基板を遊技盤側に設置することで、機種変更やメンテナンス等で遊技盤を取り外す必要がある場合に、遊技盤とともに第２の電源基板が取り外されても、遊技制御用変動データ記憶手段に記憶される内容を保持することができる。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、第２の電源基板に搭載される電源監視手段から遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータに同一の検出信号を出力することで、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータで電源断処理を実行する電源断タイミングの認識のズレを防止することができる。
【００１５】
また、請求項３の発明においては、操作手段を第１の電源基板に搭載し、遊技制御用マイクロコンピュータおよび払出制御用マイクロコンピュータへ分岐して操作信号を出力することで、操作手段を第２の電源基板に設ける必要がない。
【００１６】
また、請求項４の発明においては、第２の電源基板で第１の電源基板からの電圧を用いて遊技盤に設けられる電気部品で用いられる電圧を作成することで、機種変更に伴って、遊技盤に設けられる電気部品の種類やその使用電圧が変更されても、第２の電源基板を交換すればよく、遊技機枠に設けられる第１の電源基板を共通して使用することができる。
【００１７】
また、請求項５の発明においては、第１の電源基板から第２の電源基板に供給される電圧、電源監視手段から第１の電源基板に出力される前記検出信号および遊技制御用マイクロコンピュータから払出制御用マイクロコンピュータに出力される払出制御信号を含む制御信号は、電気的に接続可能な１つのコネクタを介して一括して配線接続されることによって、機種変更に伴う配線接続する作業性を向上することができる。
【００１８】
また、請求項６の発明においては、遊技機枠に設置される第１の電源基板と遊技盤に設置される第２の電源基板のそれぞれにシステムリセット手段（第１システムリセット手段および第２システムリセット手段）を搭載することにより、機種変更に伴って、遊技盤に設けられる電気部品制御基板の構成（例えば、演出制御基板、音制御基板、ランプ制御基板等の基板数やそれらの基板に搭載されるＣＰＵ数）が変更されても、それらの電気部品制御基板をシステムリセットさせるための第２システムリセット手段が搭載された第２の電源基板を交換すればよく、遊技機枠に設けられる第１の電源基板を共通して使用することができる。
【００１９】
また、請求項７の発明においては、第１の電源基板に搭載される第１システムリセット手段から第２の電源基板に搭載される第２システムリセット手段へ入力されるリセット信号にもとづいて遊技制御用マイクロコンピュータへリセット信号を出力することで、遊技制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御用マイクロコンピュータが制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期となるように確実に規制することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図、図３は前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、図３に示すように、縦長の方形状に形成された外枠１００と、外枠１００の内側に開閉可能に取り付けられた遊技機枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技機枠は、外枠１００に対して開閉自在に設置される前面枠１３０と、機構部品等が取り付けられる機構板１１０と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、図２に示すように、遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置（特別図柄表示装置）９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。また、可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器（以下、始動記憶表示器という。）４１が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。また、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器（図示しない）が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口１４や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２７】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図６に符号のみ記載）が隣接して設置されている。
【００２８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２９】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３０】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３１】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３２】
次に、外枠１００および該外枠１００の内側に開閉可能に取り付けられる遊技機枠について図３を参照して説明する。図３に示すように、外枠１００における開口部１３１の一側には、上下一対のヒンジ１３２を介して機構板１１０が開閉可能に軸支して取り付けられている。機構板１１０背面下部には、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７、該払出制御基板３７を含む遊技枠側で用いられる電圧を作成する１次電源基板９１０Ａが着脱可能に設置されている。また、機構板１１０には、外枠１００に対する遊技枠の閉塞状態において、遊技盤６に設置された後述する遊技制御基板（主基板）３１、演出制御基板８０、２次電源基板９１０Ｂの取り出しを可能にする開口部１３３が開設されている。また、機構板１１０のヒンジ１３２が取り付けられる一側には、球払出装置９７が取り付けられ、機構板１１０背面上部には、貯留タンク（図示しない）が取り付けられている。さらに、機構板１１０の他側下方には、遊技機枠側に配線される主基板３１から払出制御基板３７への信号通信（払出制御信号）を可能にする信号用配線と、２次電源基板９１０Ｂから１次電源基板９１０Ａへの信号通信（電源断信号）を可能にする信号用配線と、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電源電圧を供給するための電源用配線とを一括するフローティングコネクタ１４０の挿込口１４３が設置されている。
【００３３】
前面枠１３０は、外枠１００の外形一側に上下一対のヒンジ１３６（図３中には上側のヒンジ１３６のみ図示）を介して開閉可能に軸支して取り付けられている。前面枠１３０の前面側上部には、図１に示すように、ガラス扉枠２が開閉可能に取り付けられ、前面下部には、打球供給皿３と余剰球受皿４と打球操作ハンドル５とが取り付けられている。ガラス扉枠２が取り付けられる前面枠１３０の上部には、開口部（図示しない）が開設され、該開口部の背面には、遊技盤６を収容するための遊技盤収容部１３４が形成されると共に、該遊技盤収容部１３４に収容された遊技盤６をその背面から押圧固定するための遊技盤係止レバー１３５が取り付けられている。これにより、遊技盤６は、遊技盤係止レバー１３５による押圧固定及びその解除によって前面枠１３０の背面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤６の背面には、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された主基板３１、演出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された演出制御基板８０、主基板３１および演出制御基板８０を含む遊技盤６側で用いられる電圧を作成する２次電源基板９１０Ｂが着脱可能に設置されている。
【００３４】
また、遊技盤６の一側下方には、遊技盤６に配線される主基板３１から払出制御基板３７への信号通信を可能にする信号用配線と、２次電源基板９１０Ｂから１次電源基板９１０Ａへの信号通信（電源断信号）を可能にする信号用配線と、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電源電圧を供給するための電源配線とを一括するフローティングコネクタ１４０Ｂが設置されている。図４は、遊技盤６に設置されているフローティングコネクタ１４０を示す拡大斜視図である。図４に示すように、遊技盤６には、遊技盤６から突設する突起部１４１が設けられ、該突起部１４１には、凸状の端子部を有するフローティングコネクタ１４０を揺動可能に支持する支持ネジ１４２が取り付けられている。フローティングコネクタ１４０の両側である支持部１４０ａに設けられた穴（図示しない）には、支持ネジ１４２が挿通され、フローティングコネクタ１４０は、遊技盤６に対して前後に揺動可能としている。また、支持部１４０ａの穴と支持ネジ１４２との間に若干の間隙を設けることで、フローティングコネクタ１４０を遊技盤６に対して斜めに傾斜させることも可能としている。この実施の形態では、フローティングコネクタ１４０を遊技盤６に対して前後および斜めに揺動可能とすることで、遊技盤６を取り付けた前面枠１３０を外枠１００に対して開閉するとき、遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０を機構板１１０に設けられる挿込口１４３に簡単に挿込みまたは取外しすることができる。
【００３５】
次に、遊技盤６に設置される主基板３１、演出制御基板８０および２次電源基板９１０Ｂと、機構板１１０に設置される払出制御基板３７および１次電源基板９１０Ａとの接続について説明する。遊技盤６に設置される主基板３１と演出制御基板８０とは、信号用配線１５０を介して相互に接続されており、主基板３１から演出制御基板８０への一方向通信（演出制御コマンドの送信）のみが可能となっている。また、主基板３１には、機構板１１０側に設置される払出制御基板３７との信号用配線１５１が設けられている。信号用配線１５１は、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４３を介して払出制御基板３７から延びる信号用配線１５２と接続されており、主基板３１と払出制御基板３７との通信（払出制御コマンドの送信）が可能となっている。
【００３６】
また、遊技盤６側に設置される２次電源基板９１０Ｂと、主基板３１および演出制御基板８０とは、電源用配線１５２，１５３を介して相互に接続されており、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１と演出制御基板８０との各々に電源電圧が供給される。また、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１および演出制御基板８０との信号用配線１５２，１５３が設けられている。信号用配線１５２，１５３は、主基板３１および演出制御基板８０と接続されており、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１および演出制御基板８０への一方向通信（リセット信号の送信）が可能となっている。
【００３７】
一方、機構板１１０に設置される払出制御基板３７と１次電源基板９１０Ａとは、電源用配線１５４を介して相互に接続されており、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７に電源電圧が供給される。また、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７との信号用配線１５４が設けられている。信号用配線１５４は、払出制御基板３７と接続されており、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７への一方向通信（リセット信号の送信）が可能となっている。さらに、１次電源基板９１０Ａには、遊技盤６側に設置される２次電源基板９１０Ｂに電源電圧を供給するための電源用配線１５５が設けられている。電源用配線１５５は、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４３を介して２次電源基板９１０Ｂから延びる電源用配線１５６と接続されており、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの電圧供給が可能となっている。
【００３８】
また、上記した信号用配線および電源用配線以外にも、１次電源基板９１０Ａから２次電源基板９１０Ｂへの通信手段として、リセット信号およびクリアスイッチ信号等を送信するための信号用配線が、２次電源基板９１０Ｂから１次電源基板９１０Ａへの通信手段として、電源断信号等を送信するための信号用配線がそれぞれ設けられている。また、２次電源基板９１０Ｂには、１次電源基板９１０Ａを経由して払出制御基板３７のＲＡＭにバックアップ電源を供給するための電源用配線が設けられている。これらの信号用配線および電源用配線もまた、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４３を介して接続されている。
【００３９】
図３中では、遊技盤６に設置される電気部品制御基板として主基板３１、演出制御基板８０および２次電源基板９１０Ｂ、機構板１１０に設置される電気部品制御基板として払出制御基板３７および１次電源基板９１０Ａのみを示しているが、これ以外の電気部品制御基板についても遊技盤６および機構板１１０に設置されるものである。（例えば、機構板１１０には、発射制御基板も設置される）。ただし、機構板１１０に設置される電気部品制御基板と遊技盤６に設置される電気部品制御基板との接続は、フローティングコネクタ１４０と挿込口１４３との接続によって行われるものである。
【００４０】
また、この実施の形態では、遊技盤６は、前面枠１３０の背面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられているが、機構板１１０の前面に着脱可能に取り付けられてもよい。図５は、前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機の斜視図である。図５に示すように、機構板１１０の前面には、遊技盤６を収容するための遊技盤収容部１３４と遊技盤６を係止するための係止部１３７とが形成されると共に、該遊技盤収容部１３４に収容された遊技盤６をその前面から押圧固定するための遊技盤係止レバー１３５が取り付けられている。これにより、係止部１３７に係止された遊技盤６は、遊技盤係止レバー１３５による押圧固定及びその解除によって機構板１１０の前面（遊技盤収容部１３４）に着脱可能に取り付けられる。また、遊技盤６を機構板１１０の前面（遊技盤収容部１３４）に取付けまたは取外しするとき、遊技盤６に設けられるフローティングコネクタ１４０を機構板１１０に設けられる挿込口１４３に簡単に挿込みまたは取外しすることができる。
【００４１】
図６は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図６には、払出制御基板３７および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、クリアスイッチ９２１、及び賞球カウントスイッチ９６からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４２】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段（遊技制御用変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４４】
また、ＲＡＭ５５（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）の一部または全部が、２次電源基板９１０Ｂにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。なお、電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ９２１が操作されている場合には、遊技制御用変動データ記憶手段の記憶内容を初期化することができる。
【００４５】
この実施の形態では、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１に対して、ローレベルがリセット状態を示すシステムリセット信号（以下、リセット信号という。）、ローアクティブの電源断信号も入力される。リセット信号は、ＡＮＤ回路１６１に入力され、ＡＮＤ回路１６１の出力がＣＰＵ５６のリセット端子に入力される。また、電源断信号は、ＣＰＵ５６のマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。なお、この実施の形態では、ローレベルのリセット信号がオン状態であり、ハイレベルのリセット信号がオフ状態であるが、リセット信号が供給される電気部品制御基板がオン状態およびオフ状態を認識できればよく、ハイレベルのリセット信号がオン状態であり、ローレベルのリセット信号がオフ状態としてもよい。
【００４６】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。
【００４７】
演出制御基板８０は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８１と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ８２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部８４とを含む。そして、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御とスピーカ２７の駆動制御とを行うようになっている。
【００４８】
払出制御基板３７に実装された図示しないマイクロコンピュータ（払出制御用ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ）は、主基板３１から受信する払出制御用のコマンド信号に応じて、球払出装置９７を駆動制御して遊技球の払い出しを制御する。具体的な遊技球の払い出し動作としては、払出制御基板３７の制御に基づいて、球払出装置９７を構成する球払い出し用のスプロケット（図示しない）が回転駆動されることで、コマンド信号に応じた所定数の遊技球が球払出装置９７から排出されて打球供給皿３内に払い出される。なお、機構板１１０背面の上部には、球払出装置９７に供給する遊技球を貯留しておくための貯留タンクが設けられている。
【００４９】
この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７に対して、リセット信号および電源断信号が入力される。リセット信号は、ＡＮＤ回路（図示しない）に入力され、ＡＮＤ回路の出力が払出制御用ＣＰＵのリセット端子に入力される。また、電源断信号は、払出制御用ＣＰＵのマスク不能割込（ＮＭＩ）端子に入力される。
【００５０】
また、払出制御基板３７に存在するＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）の一部または全部が、２次電源基板９１０Ｂにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭの一部または全部の内容は保存される。なお、電力供給が開始されたときに、クリアスイッチ９２１が操作されている場合には、払出制御用変動データ記憶手段の記憶内容を初期化することができる。
【００５１】
図７および図８は、電源基板の一構成例を示すブロック図である。電源基板は、主基板３１、演出制御基板８０および払出制御基板３７等の電気部品制御基板と独立して設置され、機構板１１０（遊技機枠）に設けられると共に、外部電源に接続され、遊技機枠に設けられる払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧を作成する１次電源基板９１０Ａと、遊技盤６に設けられると共に、１次電源基板９１０Ａと電気的に接続可能なフローティングコネクタ１４０を挿込口１４３に挿込むことで接続され、遊技盤６に設けられる主基板３１、演出制御基板８０および機構部品が使用する電圧を作成する２次電源基板９１０Ｂと、から構成される。
【００５２】
図７は、機構板１１０に設けられる１次電源基板９１０Ａの一構成例を示すブロック図である。１次電源基板９１０Ａは、遊技枠に設けられる払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧と、１次電源基板９１０Ａと電気的に接続される２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧と、を生成する。この例では、遊技機枠内の払出制御基板３７および機構部品が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを、２次電源基板９１０Ｂが使用する電圧としてＡＣ２４Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ａにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００５３】
１次電源基板９１０Ａには、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ９１４が設けられている。トランス９１１は、交流電源からの交流電圧を２４Ｖに変換する。ＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ａに出力される。なお、この実施の形態では、トランス９１１が１次電源基板９１０Ａに搭載されているが、ＡＣ２４Ｖの電圧が得られれば搭載されていない構成でもよく、例えば遊技機の外部から供給される構成としてもよい。
【００５４】
また、整流回路９１２Ａは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａおよびコネクタ９１５Ａに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ａ（図７では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ａに出力する。コンバータＩＣ９２０Ａの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ａが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ａの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、コネクタ９１５Ａに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００５５】
また、図７には１つのコネクタ９１５Ａが代表して示されているが、コネクタは、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ（フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３）対応に設けられている。すなわち、１次電源基板９１０Ａには、払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂに至る各コネクタを設け、払出制御基板３７対応のコネクタは、払出制御基板３７に接続され、１次電源基板９１０Ａから払出制御基板３７および機構部品に必要な電源が供給される。また、２次電源基板９１０Ｂ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０の挿込口１４３に接続され、挿込口１４３に接続されたフローティングコネクタ１４０から２次電源基板９１０Ｂに必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ａは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００５６】
また、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ａへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、後述する２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ａが接続されているコネクタ９１５Ａに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、２次電源基板９１０Ｂに搭載された監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ａに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００５７】
なお、上記のコンデンサ９２３Ａ，９２４Ａの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００５８】
また、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１９Ａを介して払出制御基板３７に伝達される。このように、この実施の形態では、１次電源基板９１０Ａは、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２の検出出力が入力された場合には、払出制御基板３７（払出制御用ＣＰＵ）に対して電源断信号を出力する。
【００５９】
なお、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２とは別に電源監視回路が１次電源基板９１０Ａに搭載される構成とすることも可能であるが、この構成では、電源断信号の発生タイミングのズレが生じる可能性があり、ズレが生じたときには主基板３１のＣＰＵ５６が立ち下がった後に、球払出装置９７から賞球の払い出しが行われる等の不具合が生じる。この実施の形態では、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２から主基板３１のＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵに対して同一の電源断信号を出力することで、電源断処理を実行する電源断タイミングの認識のズレを防止することができる。
【００６０】
また、１次電源基板９１０Ａには、２次電源基板９１０Ｂに搭載された電源監視用ＩＣ９０２の出力する検出出力（電源断信号）がコネクタ９１５Ａを介してリセット管理回路９４０Ａに入力される。リセット管理回路９４０Ａは、２次電源基板９１０Ｂに搭載された電源監視用ＩＣ９０２から入力される検出出力にもとづいて払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂへリセット信号を出力する。なお、リセット管理回路９４０Ａは、第１システムリセット手段の一実現例である。
【００６１】
なお、リセット管理回路９４０Ａは、電源投入時に電源監視用ＩＣ９０２から検出出力が供給されたとき、内蔵されたコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルにし（リセット信号をオンにし）、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする（リセット信号をオフにする）。すなわち、払出制御基板３７に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げて払出制御用ＣＰＵを動作可能状態にする。ローレベルからハイレベルになるまでの期間は、コンデンサの容量によって決まり、容量を大きくするとその期間を長くすることができる。
【００６２】
また、リセット管理回路９４０Ａは、２次電源基板９１０Ｂに搭載される電源監視用ＩＣ９０２が監視する電源電圧と等しい電源電圧である２次電源基板９１０ＢのＶSLを監視して電圧レベルが所定の電圧レベル（電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値）以下になると出力をローレベルにする。従って、ＣＰＵ５６および払出制御用ＣＰＵは、電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号に応じて後述する電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる（すなわち、システムの最初の状態に戻される）。
【００６３】
この例では、電源監視手段が検出信号を出力することになる検出条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋２２Ｖにまで低下したことであり、リセット管理回路９４０Ａがリセットレベルであるローレベルを出力することになる条件は＋３０Ｖ電源電圧が＋９Ｖにまで低下したことになる。ただし、ここで用いられている電圧値は一例であって、他の値を用いてもよい。
【００６４】
図７に示すように、１次電源基板９１０Ａには、押しボタン構造のクリアスイッチ９２１が搭載されている。クリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ａを介して払出制御基板３７および２次電源基板９１０Ｂ等に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）のクリアスイッチ信号が出力される。なお、この実施の形態では、オン状態のクリアスイッチ信号が出力される場合が、操作手段としてのクリアスイッチ９２１から操作信号が出力される状態である。また、１次電源基板９１０Ａではなく、例えばスイッチ基板などの他の基板にクリアスイッチ９２１が搭載される構成としてもよい。
【００６５】
図８は、遊技盤６に設けられる２次電源基板９１０Ｂの一構成例を示すブロック図である。２次電源基板９１０Ｂは、１次電源基板９１０Ａから入力されたＡＣ２４Ｖから、遊技盤６に設けられる主基板３１、演出制御基板８０および機構部品（電気部品）が使用する電圧を生成する。この例では、遊技盤６内の主基板３１、演出制御基板８０および機構部品が使用する電圧としてＡＣ２４Ｖ、ＶSL（ＤＣ＋３０Ｖ）、ＤＣ＋２１Ｖ、ＤＣ＋１２ＶおよびＤＣ＋５Ｖを生成する。なお、ＶSLは、整流回路９１２Ｂにおいて、整流素子でＡＣ２４Ｖを整流昇圧することによって生成される。ＶSLは、ソレノイド駆動電源となる。
【００６６】
この実施の形態では、可変表示装置には、液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）が用いられているが、ドラムや無端ベルト等の回転体を機械式に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う機械式可変表示装置やＬＥＤ（Light Emitting Diode）マトリクス等を電気的に駆動することによって表示図柄の可変表示を行う画像表示装置であってもよい。遊技盤６に設けられる可変表示装置等の機構部品で用いられる電圧は、２次電源基板９１０Ｂで作成される。
【００６７】
１次電源基板９１０Ａから入力されたＡＣ２４Ｖ電圧は、コネクタ９１５Ｂに出力される。また、整流回路９１２Ｂは、ＡＣ２４Ｖから＋３０Ｖの直流電圧を生成し、ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂおよびコネクタ９１５Ｂに出力する。ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂは、１つまたは複数のコンバータＩＣ９２０Ｂ（図７では１つのみを示す。）を有し、ＶSLにもとづいて＋２１Ｖ、＋１２Ｖおよび＋５Ｖを生成してコネクタ９１５Ｂに出力する。コンバータＩＣ９２０Ｂの入力側には、比較的大容量のコンデンサ９２３Ｂが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、＋３０Ｖ、＋１２Ｖ、＋５Ｖ等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。また、コネクタ９１５Ｂの入力側にも、比較的大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、コネクタ９１５Ｂに出力される＋３０Ｖの直流電圧は、他の直流電圧よりもさらに緩やかに低下する。
【００６８】
また、図８には１つのコネクタ９１５Ｂが代表して示されているが、コネクタは、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａ（フローティングコネクタ１４０）対応に設けられている。すなわち、２次電源基板９１０Ｂには、主基板３１、演出制御基板８０および１次電源基板９１０Ａに至る各コネクタを設け、主基板３１および演出制御基板８０対応のコネクタは、主基板３１および演出制御基板８０のそれぞれに接続され、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１、演出制御基板８０および機構部品に必要な電源が供給される。また、１次電源基板９１０Ａ対応のコネクタは、フローティングコネクタ１４０に接続され、フローティングコネクタ１４０を挿込む挿込口１４３に接続された１次電源基板９１０Ｂから必要な電圧としてＡＣ２４Ｖの電源が供給される。ただし、コネクタ９１５Ｂは、例えば、中継基板に接続され、中継基板から各電気部品制御基板および機構部品に必要な電圧の電力を供給するようにしてもよい。
【００６９】
ＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂからの＋５Ｖラインは分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成する。バックアップ＋５Ｖラインとグラウンドレベルとの間には大容量のコンデンサ９１６が接続されている。コンデンサ９１６は、遊技機に対する電力供給が停止したときの主基板３１および払出制御基板３７のバックアップＲＡＭ（電源バックアップされているＲＡＭすなわち電力供給停止時にも記憶内容保持状態となりうる遊技制御用変動データ記憶手段および払出制御用変動データ記憶手段）に対して記憶状態を保持できるように電力を供給するバックアップ電源となる。また、＋５Ｖラインとバックアップ＋５Ｖラインとの間に、逆流防止用のダイオード９１７が挿入される。なお、この実施の形態では、バックアップ用の＋５Ｖは、主基板３１と、フローティングコネクタ１４０およびその挿込口１４０を介して払出制御基板３７と、に供給される。
【００７０】
なお、この実施の形態では、主基板３１および払出制御基板３７のＲＡＭが、２次電源基板９１０Ｂにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされる構成であるが、少なくとも主基板３１のＲＡＭ５５の一部または全部がバックアップされていればよく、例えば、払出制御基板３７のＲＡＭがバックアップされていない構成としてもよい。また、払出制御用ＲＡＭのバックアップ電源として、２次電源基板９１０Ｂにおいて作成されたバックアップ電源が用いられているが、２次電源基板９１０Ｂに形成されるバックアップ＋５Ｖラインと同様に、１次電源基板９１０Ａに搭載されたＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ａの＋５Ｖラインから分岐してバックアップ＋５Ｖラインを形成し、グラウンドレベルとの間に大容量のコンデンサを接続する回路を設けてもよい。このように構成すれば、遊技機に対する電力供給が停止するとともに、１次電源基板９１０Ａと２次電源基板９１０Ｂとの接続が切断されても、所定期間は、払出制御用ＲＡＭの少なくとも一部の内容を保存することができる。さらに、バックアップ電源として、＋５Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。電池を用いる場合には、＋５Ｖ電源から電力供給されない状態が所定時間継続すると容量がなくなるような充電池が用いられる。
【００７１】
また、２次電源基板９１０Ｂには、電源監視回路としての電源監視用ＩＣ９０２（電源監視手段）が搭載されている。電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、ＶSL電圧が所定値（この例では＋２２Ｖ）以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する（具体的にはローレベルにする。）。従って、賞球カウントスイッチ９６による賞球の検出が有効に行われているときに後述する電力供給停止時処理を開始することができる。従って、電源供給停止時処理を開始したあとしばらくは補助駆動電源にたよることなく賞球の検出が可能となり、補助駆動電源としてのコンデンサ９２３Ｂの容量が少なくて済む。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるＶSLが用いられている。電源監視用ＩＣ９０２からの電源断信号は、主基板３１や１次電源基板９１０Ａを介して払出制御基板３７等に供給される。
【００７２】
電源監視用ＩＣ９０２が電力供給の停止を検知するための所定の電圧レベルは、通常時の電圧より低いが、各電気部品制御基板上のＣＰＵが暫くの間動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用ＩＣ９０２が、ＣＰＵ等の回路素子を駆動するための電圧（この例では＋５Ｖ）よりも高く、また、交流から直流に変換された直後の電圧を監視するように構成されているので、ＣＰＵが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。
【００７３】
さらに、監視電圧としてＶSL（＋３０Ｖ）を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が＋１２Ｖであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、＋３０Ｖ電源の電圧を監視すると、＋３０Ｖ作成の以降に作られる＋１２Ｖが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。＋１２Ｖ電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、＋１２Ｖより早く低下する＋３０Ｖ電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電源復旧待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。
【００７４】
また、遊技機の電力供給が開始したとき、電源監視用ＩＣ９０２は、ＶSL電圧を導入し、ＶSL電圧によって主基板３７および払出制御基板３７が動作可能な所定の電圧レベル以上の電圧レベルになったか否かを監視する。具体的には、ＶSL電圧が所定の電圧レベル（この例では＋２２Ｖ）以上になったら、主基板３１が制御プログラムの実行を開始する時期であると判断してリセット信号をオフにすると共に、電源断信号をオフにする（具体的には、ハイレベルにする）。
【００７５】
また、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の電源監視用ＩＣ９０２への入力ラインと異なり、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）のコネクタ９１５Ｂへの入力ラインには大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されている。従って、遊技機への電力供給の停止に関連して、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、大容量のコンデンサ９２４Ｂが接続されているコネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）より早く低下する。すなわち、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始めた後も、所定期間は、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）の供給状態が維持される。その後、ソレノイドやモータなどに供給される電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）は、緩やかに低下していく。よって、監視電圧としてのＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める場合であっても、所定期間は、ソレノイドやモータなどを駆動可能な状態とすることができる。また、コネクタ９１５Ｂに出力されるＶSL（＋３０Ｖ）が落ち始める前に、電力供給の停止を認識することができる。
【００７６】
また、上記のコンデンサ９２３Ｂ，９２４Ｂの代わりに、＋３０Ｖ電源から充電可能な電池を用いてもよい。また、上記の電池は、充電機能を有するものでなくてもよく、例えばニッカド電池、アルカリ電池、マンガン電池などの電池を用いることもできる。
【００７７】
なお、図８に示された構成では、電源監視用ＩＣ９０２の検出出力（電源断信号）は、バッファ回路９１９Ａ，９１９Ｂを介してそれぞれの電気部品制御基板（例えば主基板３１と払出制御基板３７）に伝達されるが、例えば、１つの検出信号を中継基板に伝達し、中継基板から各電気部品制御基板（または１次電源基板９１０Ａ）に同じ信号を分配する構成でもよい。また、電源断信号を必要とする基板数に応じたバッファ回路を設けてもよい。さらに、１次電源基板９１０Ａにも別個の電源監視回路を搭載し、主基板３１と払出制御基板３７とに出力される電源断信号について、電源断信号を出力することになる電源監視回路の監視電圧を異ならせてもよい。
【００７８】
１次電源基板９１０Ａに搭載されたクリアスイッチ９２１が押下されるとローレベル（オン状態）のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ９１５Ｂを介して２次電源基板９１０Ｂに受信される。そして、１次電源基板９１０Ａから受信されたクリアスイッチ信号は、コネクタ９１５Ｂを介して主基板３１に送信される。また、クリアスイッチ９２１が押下されていなければハイレベル（オフ状態）の信号が出力される。
【００７９】
２次電源基板９１０Ｂには、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａから出力されたリセット信号にもとづいて、主基板３１および演出制御基板８０にリセット信号を供給するリセット管理回路９４０Ｂが搭載されている。すなわち、遊技機の電力供給が開始したとき、１次電源基板９１０Ａに搭載されたリセット管理回路９４０Ａから出力されたリセット信号をハイレベルにした後（リセット信号をオフにした後）に、主基板３１および演出制御基板８０に出力されるリセット信号は、リセット信号をハイレベルに立ち上げて主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６および演出制御基板８０に搭載されたＣＰＵ８３を動作可能状態にする。なお、リセット管理回路９４０Ｂは、第２システムリセット手段の一実現例である。
【００８０】
また、２次電源基板９１０Ｂから主基板３１および演出制御基板８０のＣＰＵにリセット信号が供給されるときに、遅延回路が、主基板３１のＣＰＵ５６に対するリセット信号の立ち上げを遅延させる。従って、電源投入時に、主基板３１のＣＰＵ５６が備えるリセット端子の入力信号は、他の電気部品制御基板のＣＰＵに供給されるリセット信号が立ち上げられるときよりも遅く立ち上げられる。従って、主基板３１のＣＰＵ５６が他の電気部品制御基板に対して制御コマンドを出力する際に、他の電気部品制御基板におけるＣＰＵは既に立ち上がっているので、制御コマンドは確実に受信側の電気部品制御基板（例えば演出制御基板８０および払出制御基板３７）のＣＰＵで受信される。
【００８１】
主基板３１のＣＰＵ５６の駆動電源である＋５Ｖ電源から電力が供給されていない間、ＲＡＭの少なくとも一部は、２次電源基板９１０Ｂから供給されるバックアップ電源によってバックアップされ、遊技機に対する電源が断しても内容は保存される。そして、電源が復旧すると、リセット管理回路９４０Ｂからのリセット信号がハイレベルになるので、ＣＰＵ５６は、通常の動作状態に復帰する。そのとき、必要なデータがバックアップＲＡＭに保存されているので、停電等からの復旧時に停電発生時の遊技状態に復帰することができる。
【００８２】
１次電源基板９１０Ａおよび２次電源基板９１０Ｂには、各基板にリセット信号を供給するリセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂが搭載されている。リセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂは、遊技制御手段が制御プログラムの実行を開始する時期を最も遅い時期とする（少なくとも、遊技制御手段が制御プログラムの実行を開始する時期を、払出制御手段が制御プログラムの実行を開始する時期よりも遅い時期とする）起動順序規制手段の一実現例である。従って、この実施の形態では、起動順序規制手段は、１次電源基板９１０Ａおよび２次電源基板９１０Ｂのそれぞれに搭載されている。起動順序規制手段は、１次電源基板９１０Ａおよび２次電源基板９１０Ｂに搭載されている場合には、遊技制御基板および払出制御基板の起動時期が電源電圧の立ち上がりを利用して作成される際に、起動順序制御をより容易に実行することができる。
【００８３】
次に、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６および払出制御基板３７に搭載された払出制御用ＣＰＵが実行する電源断検出処理について説明する。図９および図１０は、電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。電源断検出処理において、ＣＰＵ５６または払出制御用ＣＰＵは、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。オン状態であれば、ステップＳ４５２以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、ＣＰＵ５６は、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行し、払出制御用ＣＰＵは、球払出装置９７を制御する状態から払出状態を保存させるための電力供給停止時処理を実行する状態に移行する。
【００８４】
電力供給停止時処理において、ＣＰＵ５６または払出制御用ＣＰＵは、バックアップあり指定値（この例では「５５Ｈ」）をバックアップフラグにストアする（ステップＳ４５２）。バックアップフラグはバックアップフラグはバックアップＲＡＭ領域に形成されている。次いで、パリティデータを作成する（ステップＳ４５３〜Ｓ４６１）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５３）、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５４）。また、チェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５５）。
【００８５】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５６）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５７）。ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５８）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４５９）。そして、ステップＳ４５６〜Ｓ４５９の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６０）。
【００８６】
チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６または払出制御用ＣＰＵは、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６１）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６２）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、ＣＰＵ５６内蔵ＲＡＭ５５または払出制御用ＣＰＵ内蔵ＲＡＭのアクセスができなくなる。
【００８７】
さらに、ＣＰＵ５６または払出制御用ＣＰＵは，ＲＯＭ５４または払出制御用ＲＯＭに格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【００８８】
ＣＰＵ５６または払出制御用ＣＰＵは、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。
【００８９】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレスを設定してリターン命令を実行する（ステップＳ４８３）。
【００９０】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５２〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（バックアップあり指定値およびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理または払出制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【００９１】
次に、主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６が実行する遊技制御状態復旧処理および払出制御基板３７に搭載された払出制御用ＣＰＵが実行する払出制御状態復旧処理について説明する。電力供給停止時処理において、バックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップありを確認したら、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００９２】
ＣＰＵ５６においては、チェック結果が正常であれば、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技制御状態復旧処理を行う。具体的には、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）が設定されている部分である。
【００９３】
一方、払出制御用ＣＰＵにおいては、チェック結果が正常であれば、払出制御手段の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための払出制御状態復旧処理を行う。具体的には、払出制御用ＲＯＭに格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（払出制御用ＲＡＭ内の領域）に設定する。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分である。
【００９４】
上記の実施の形態では、遊技機への電力供給が停止しても、少なくとも遊技制御用変動データ記憶手段（例えばＲＡＭ５５）に記憶内容を保持することが可能な電力を供給可能なバックアップ電源（例えばＤＣ−ＤＣコンバータ９１３Ｂの作成するバックアップ電源）と、第２の電源基板（例えば２次電源基板９１０Ｂ）にて作成された所定電圧の電力を監視し、遊技機への電力の供給停止に関わる検出条件が成立した場合にその旨を示す検出信号を出力する電源監視手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２）と、が搭載される第２の電源基板を遊技盤側に設置することで、機種変更やメンテナンス等で遊技盤を取り外す必要がある場合に、遊技盤とともに第２の電源基板が取り外されても、遊技制御用変動データ記憶手段に記憶される内容を保持することを可能にしているが、バックアップ電源と電源監視手段を一方の電源基板に設けるという構成は従来技術には記載されておらず、これらの従来技術を組み合わせた場合であっても容易に想到するものではない。
【００９５】
また、上記の実施の形態では、電源監視手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２）は、電源電圧が所定の値（例えば２２Ｖ）となった場合に電源断信号を出力する構成としているが、例えば、交流電源（例えばＡＣ２４Ｖ）に関連する交流波をデジタル変換したデジタル信号を監視し、そのデジタル信号が所定期間途切れた場合に電源断信号を出力する構成としてもよい。
【００９６】
また、上記の実施の形態では、電源監視手段（例えば電源監視用ＩＣ９０２）が、電源電圧が所定の値（例えば２２Ｖ）となったことを検出した場合に電力供給停止時処理が実行され、さらに電源電圧が所定の値（例えば９Ｖ）となったことをシステムリセット手段（例えばリセット管理回路９４０Ａ，９４０Ｂ）が検出した場合にシステムリセットされる構成としていたが、電源断時処理を開始したあと所定期間の経過後に、自動的にシステムリセットされるようにしてもよい。このように構成すれば、電源電圧が所定の値（例えば２２Ｖ）となったことが電源監視手段によって検出された場合には、その後システムリセット手段による検出がなされなかった場合であっても、確実にシステムリセットすることができるようになる。
【００９７】
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００９８】
さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図４】遊技盤に設置されるフローティングコネクタを示す拡大斜視図である。
【図５】前面枠を開放した状態のパチンコ遊技機を示す斜視図である。
【図６】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図７】１次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図８】２次電源基板の一構成例を示すブロック図である。
【図９】電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１００】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
３１  主基板
３７  払出制御基板
５５  ＲＡＭ
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
１００  外枠
１１０  機構板
１３０  前面枠
１４０  フローティングコネクタ
９０２  電源監視用ＩＣ
９１６  コンデンサ
９２０Ａ  １次電源基板
９２０Ｂ  ２次電源基板
９２１  クリアスイッチ
９４０Ａ，９４０Ｂ  リセット管理回路
【図１】
2005185369.tif 000003
【図２】
2005185369.tif 000004
【図３】
2005185369.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005185369.tif 000010
【図９】
2005185369.tif 000011
【図１０】
2005185369.tif 000012