(57)【要約】【課題】  機構の介入を感じさせない簡易かつ自然な構造で、管理者により容易に景品払出率の調整が行える景品取得ゲーム機を提供する。【解決手段】  本発明に係る景品取得ゲーム機１は、各操作スイッチ８ａ，８ｂを操作して押し出し装置５に押し出し部材１００を壁部の前方から通過穴に向けて後方へ移動させ、回転操作装置９を操作して回転装置１１０に押し出し部材１００を通過穴４２と位置整合するように回転させることにより、押し出し部材１００を通過穴４２に位置整合させて通過させることができたとき、押し出し部材１００が押し出し装置５を利用して通過穴４２を通過したのち景品載置部４に載置された景品ＧＦに当接し、押し出し部材１００が景品ＧＦを景品載置部４の後方へ押し出して落下させることで景品ＧＦを取得することができるように構成される。【選択図】  図８
2005204717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品が載置される景品載置部と、
前記景品載置部の前部に設けられて所定形状の通過穴を有する壁部と、
前記通過穴に合わせて形成されて景品を前記景品載置部の前方から後方へ押し出し可能な押し出し部材と、
前記壁部の前方に配設され、前記押し出し部材を回転自在に保持するとともに前記押し出し部材を前記壁部の前方から前記通過穴に向けて後方へ移動させる移動装置と、
前記移動装置を作動させるための操作を行う移動操作装置と、
前記押し出し部材を回転駆動する回転装置と、
前記回転装置を作動させるための操作を行う回転操作装置とを備え、
前記押し出し部材は、外周部に庇部が部分的に形成された円盤状の第１押し出し部材と、前記第１押し出し部材と重なるように配設された前記第１押し出し部材とほぼ同形状の第２押し出し部材とを備え、前記第２押し出し部材が前記第１押し出し部材に対して重なりつつ所定角度相対回転した状態で、前記第１押し出し部材の庇部と前記第２押し出し部材の庇部との間に切欠部を有する円盤状に形成されるように構成され、
前記回転装置は、前記第１押し出し部材を回転駆動する第１回転駆動部と、第１回転駆動部と同じ回転軸を有して前記第２押し出し部材を回転駆動する第２回転駆動部とを備え、前記回転操作装置の操作に応じて前記第１押し出し部材および前記第２押し出し部材が一体的に回転するように構成され、
前記通過穴は、前記切欠部に合わせて形成されたストッパー部を有する円形穴状に形成されており、
前記移動操作装置を操作して前記移動装置に前記押し出し部材を前記壁部の前方から前記通過穴に向けて後方へ移動させ、前記回転操作装置を操作して前記回転装置に前記切欠部が前記ストッパー部と位置整合するように前記押し出し部材を回転させることにより、前記押し出し部材を前記通過穴に位置整合させて通過させることができたとき、前記押し出し部材が前記移動装置を利用して前記通過穴を通過したのち前記景品載置部に載置された景品に当接し、前記押し出し部材が景品を前記景品載置部の後方へ押し出して落下させることで景品を取得することができるように構成されることを特徴とする景品取得ゲーム機。
【請求項２】
前記壁部が透明もしくは半透明の材料を用いて形成されることを特徴とする請求項1に記載の景品取得ゲーム機。
【請求項３】
コイン投入口と、
前記コイン投入口に投入されたコインの枚数を検出するコイン検出手段と、
前記コイン検出手段に検出される前記コイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて、前記切欠部の幅が変化するように前記第１回転駆動部および前記第２回転駆動部の作動を制御する制御手段とを備えて構成されることを特徴とする請求項1もしくは請求項２に記載の景品取得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の操作装置を操作することにより景品載置部に載置された景品を落下させて取得する景品取得ゲーム機に関し、さらに詳しくは、押し出し部材を利用して景品載置部に載置された景品を景品載置部の後方へ押し出して落下させることで景品を取得する景品取得ゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
景品を所定の操作により落下させ景品を取得するゲーム機は従来から多数提案されており、技術性の高いことから人気がある。このような製品として、例えば、特開平８−２２４３６５号公報で開示されるゲーム機や、特開２００１−２１２３６２号公報で開示されるゲーム機、実開平５−２８３８４号公報で開示されるゲーム機など、様々なパターンが提案されている。
【０００３】
例えば、特開平８−２２４３６５号公報で開示される景品取得ゲーム機は、所定の空間内に配置される景品を取得する景品取得ゲーム機（装置）であって、個々の景品が所定位置に留まるように配置される景品配置部と、景品が空間内を循環するように景品配置部を駆動する駆動手段と、遊技者の操作に応じて、所定の位置から移動する景品取得手段と、景品取得手段を稼働させるタイミングを制御する操作手段とを有し、景品取得手段が景品の循環経路より景品を逸脱させた場合に、景品を取得可能に構成される。
【特許文献１】特開平８−２２４３６５号公報
【特許文献２】特開２００１−２１２３６２号公報
【特許文献３】実開平５−２８３８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の景品取得ゲーム機においては、ゲームに対する機構の介入度が高いと遊技者に対して不信感を与えてしまい、ゲームに対する機構の介入度が低いと景品払出率の調整が困難になるという問題があった。そこで、ゲームに対する機構の介入度が低く景品払出率の調整が容易に行える景品取得ゲーム機が望まれていた。
【０００５】
本発明は、このような問題に鑑みて成されたものであり、機構の介入を感じさせない簡易かつ自然な構造で、管理者により容易に景品払出率の調整が行える景品取得ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的達成のため、本発明に係る景品取得ゲーム機は、景品が載置される景品載置部と、景品載置部の前部に設けられて所定形状の通過穴を有する壁部と、通過穴に合わせて形成されて景品を景品載置部の前方から後方へ押し出し可能な押し出し部材と、壁部の前方に配設され、押し出し部材を回転自在に保持するとともに押し出し部材を壁部の前方から通過穴に向けて後方へ移動させる移動装置（例えば、実施形態における押し出し装置５）と、移動装置を作動させるための操作を行う移動操作装置（例えば、実施形態における上下操作スイッチ８ａおよび左右操作スイッチ８ｂ）と、押し出し部材を回転駆動する回転装置と、回転装置を作動させるための操作を行う回転操作装置とを備えて構成される。
【０００７】
さらに、押し出し部材は、外周部に庇部が部分的に形成された円盤状の第１押し出し部材と、第１押し出し部材と重なるように配設された第１押し出し部材とほぼ同形状の第２押し出し部材とを備え、第２押し出し部材が第１押し出し部材に対して重なりつつ所定角度相対回転した状態で、第１押し出し部材の庇部と第２押し出し部材の庇部との間に切欠部を有する円盤状に形成されるように構成され、回転装置は、第１押し出し部材を回転駆動する第１回転駆動部と、第１回転駆動部と同じ回転軸を有して第２押し出し部材を回転駆動する第２回転駆動部とを備え、回転操作装置の操作に応じて第１押し出し部材および第２押し出し部材が一体的に回転するように構成され、通過穴は、切欠部に合わせて形成されたストッパー部を有する円形穴状に形成される。
【０００８】
そして、このような構成の景品取得ゲーム機において、移動操作装置を操作して移動装置に押し出し部材を壁部の前方から通過穴に向けて後方へ移動させ、回転操作装置を操作して回転装置に切欠部がストッパー部と位置整合するように押し出し部材を回転させることにより、押し出し部材を通過穴に位置整合させて通過させることができたとき、押し出し部材が移動装置を利用して通過穴を通過したのち景品載置部に載置された景品に当接し、押し出し部材が景品を景品載置部の後方へ押し出して落下させることで景品を取得することができるように構成される。
【０００９】
また、上述の発明において、壁部が透明もしくは半透明の材料を用いて形成されることことが好ましい。
【００１０】
さらに、上述の発明において、コイン投入口と、コイン投入口に投入されたコインの枚数を検出するコイン検出手段と、コイン検出手段に検出されるコイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて、切欠部の幅が変化するように第１回転駆動部および第２回転駆動部の作動を制御する制御手段（例えば、実施形態におけるコントローラ１５０）とを備えて構成されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、押し出し部材を通過穴に位置整合させて通過させることができたとき、押し出し部材が移動装置を利用して通過穴を通過したのち景品載置部に載置された景品に当接し、押し出し部材が景品を景品載置部の後方へ押し出して落下させることで景品を取得することができるように構成されるため、押し出し部材を通過穴に通過させやすくしたり、あるいは通過させにくくしたりすることで、機構の介入を感じさせない簡易かつ自然な構造で、景品取得ゲーム機における景品払出率の調整を容易に行うことができる。
【００１２】
また、壁部が透明もしくは半透明の材料を用いて形成されることで、景品載置部に載置された景品を景品室の前方から容易に認識することができる。
【００１３】
さらに、コイン検出手段に検出されるコイン投入口に投入されたコインの枚数に応じて、切欠部の幅が変化するように第１回転駆動部および第２回転駆動部の作動を制御する制御手段を備えて構成されることで、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本発明に係る景品取得ゲーム機１を図１に示している。この景品取得ゲーム機１は、ゲーム機本体２と、ゲーム機本体２の上に配設されて内部に多種の景品ＧＦが載置された景品室３とを主体に構成される。
【００１５】
景品室３は、前方および左右を透明板３ａで囲まれており、前方および左右から景品室３内の景品ＧＦを認識できるようになっている。なお、景品室３の後方は板部材（図示せず）で覆われている。景品室３の内部には、景品ＧＦが載置される複数の景品載置部４と、景品載置部４に載置された景品ＧＦを後方へ押し出すための押し出し装置５と、押し出し装置５を景品室３内で所望位置に移動させるユニット移動装置６と、景品室３の底部後方に開口した景品落下口（図示せず）とが設けられている。
【００１６】
ゲーム機本体２の前面部分には、ゲーム機本体２の内部で景品落下口（図示せず）と連通する景品取出口７と、ユニット移動装置６（押し出し装置５）の作動を操作するための上下操作スイッチ８ａおよび左右操作スイッチ８ｂ（図８も参照）と、押し出し装置５に構成される回転装置１１０の作動を操作する回転操作装置９と、コイン投入口１０（図８も参照）とが設けられている。図１に示すように、押し出し装置５、景品取出口７、各操作スイッチ８ａ，８ｂ、回転操作装置９およびコイン投入口１０は、景品取得ゲーム機１の左右にそれぞれ設けられており、２人同時にゲームを行うことができるようになっている。なお、１人用の景品取得ゲーム機でもよく、３人（複数人）用の景品取得ゲーム機でもよい。
【００１７】
景品載置部4は、図８および図９に示すように、樹脂材料や金属材料を用いて後方に開口した方形箱状に形成され、底部に景品ＧＦが載置される。そして、景品室３内で複数の景品載置部４を左右に並べ上方へ積み重ねて結合することにより、景品載置部４が景品室３内において略鉛直な平面内に複数配設される。これにより、景品ＧＦが景品載置部４の後方へ落下する際に、落下する景品ＧＦが他の景品載置部４に接触することを防止することができる。
【００１８】
景品載置部4の前端部（前面側）には壁部４１が形成されており、この壁部４１には、押し出し装置５の押し出し部材１００が通過可能な通過穴４２が形成されている。通過穴４２は円形穴状に形成されており、この通過穴４２には、壁部４１の内周部から通過穴４２の中心に向けて突出するストッパー部４３が壁部４１と一体に形成されている。なお、壁部４１は、例えば、アクリルやポリカーボネート等の透明樹脂材料や、ガラス板等、透明もしくは半透明の材料を用いて形成されることが好ましい。このようにすれば、景品載置部4に載置された景品ＧＦを景品室３の前方から容易に認識することができる。
【００１９】
押し出し装置５は、図２に示すように、装置本体部５１と、装置本体部５１に伸縮自在に設けられたアーム部５２と、アーム部５２を伸縮させるアーム伸縮装置５５と、アーム部５２の先端に設けられた押し出し部材１００と、押し出し部材１００を回転駆動する回転装置１１０とを主体に構成され、景品載置部４の前方に配設される。装置本体部５１は、ユニット移動装置６に構成されるガイドレール６１に取り付けられており、内部にアーム伸縮装置５５が配設されている。アーム部５２は、いわゆる入れ子式の構造であり、基端部が装置本体部５１に結合されて前後方向へ伸縮自在に構成される。
【００２０】
アーム伸縮装置５５は、アーム部５２の先端アーム５２ａに連結された芯部材５６と、芯部材５６が巻き取られたリール５７と、リール５７を回転駆動（正逆転駆動）するパルスモータ５８とを備えて構成される。芯部材５６は、詳細図示しないが、樹脂材料を用いて弾性変形可能な棒状（もしくは帯状）に形成されており、先端がアーム部５２の先端アーム５２ａに連結されてリール５７に巻き取られた状態で使用に供される。なお、詳細図示しないが、芯部材５６の側部には歯が刻まれており、リール５７側に設けられた歯車部（図示せず）と係合することで、リール５７による芯部材５６の巻き取りおよび繰り出しが確実に行われるようになっている。
【００２１】
そして、パルスモータ５８を正転駆動させ、リール５７から芯部材５６を繰り出して（芯部材５６と連結された）アーム部５２の先端アーム５２ａを押し出すことにより、アーム部５２を伸長させることができるようになっている。さらに、パルスモータ５８を反転駆動させ、リール５７へ芯部材５６を巻き取って（芯部材５６と連結された）アーム部５２の先端アーム５２ａを引っ張ることにより、アーム部５２を縮小させることができるようになっている。このようにして、アーム伸縮装置５５を用いてアーム部５２を伸縮させることができ、押し出し装置５に構成されるアーム部５２の伸縮作動を利用して押し出し部材１００（および回転装置１１０）が景品室３内で前後方向に移動することができる。
【００２２】
また、リール５７の内部にはスリップリング５７ａが配設されており、リール５７に対し所定制限トルクを超えた回転抵抗トルクが作用すると、パルスモータ５８のモータ軸（図示せず）に滑りが生じてリール５７の同方向の回転が停止するようになっている。さらに、リール５７の下部にはリール回転検出板５７ｂが連結されており、装置本体部５１内に配設されたリール回転検出センサ５９（図１０を参照）により、リール回転検出板５７ｂ、すなわちリール５７の回転が検出されるようになっている。また、先端アーム５２ａの下部にはセンサ板５３ａが取り付けられており、アーム部５２が所定格納長さまで縮小したときに、このセンサ板５３ａがアーム部５２の基端アーム５２ｂ下部に配設された格納検出センサ５３ｂの検出位置に位置するようになっている。
【００２３】
押し出し部材１００は、図２および図３に示すように、第１押し出し部材１０１と、第１押し出し部材１０１の前面側に重なるように配設された第２押し出し部材１０３とからなり、景品ＧＦを景品載置部４の前方から後方へ押し出し可能に構成される。第１押し出し部材１０１は、樹脂材料や金属材料等を用いて、外周部に半円状の第１庇部１０２を有する円盤状に形成され、回転装置１１０に略鉛直面内で回転自在に保持される。第２押し出し部材１０３は、第１押し出し部材１０１と同様に、樹脂材料や金属材料等を用いて、外周部に半円状の第２庇部１０４を有する円盤状に形成され、回転装置１１０に第１押し出し部材１０１と同じ回転軸を有して回転自在に保持される。
【００２４】
そして、第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３からなる押し出し部材１００は、図４に示すように、第２押し出し部材１０３が第１押し出し部材１０１に対して重なりつつ所定角度相対回転した状態で、第１庇部１０２と第２庇部１０４との間に切欠部１０６を有する円盤状に形成されるようになっている。これにより、押し出し部材１００は、ストッパー部４３を有する壁部４１の通過穴４２に合わせて形成可能となる。
【００２５】
なお、押し出し部材１００に形成される切欠部１０６は、景品載置部４のストッパー部４３が通過できるようになっており、この切欠部１０６がストッパー部４３と位置整合するように第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３（すなわち、押し出し部材１００）を一体的に回転させることで、押し出し部材１００（第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３）が通過穴４２と位置整合して通過できるようになっている。一方、切欠部１０６がストッパー部４３と位置整合せずに、第１庇部１０２もしくは第２庇部１０４がストッパー部４３に当接してしまうと、ストッパー部４３により押し出し部材１００（第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３）の後方への移動が規制されるようになっている。
【００２６】
回転装置１１０は、図５に示すように、第１押し出し部材１０１を回転駆動する第１回転駆動部１１１と、第２押し出し部材１０３を回転駆動する第２回転駆動部１２１と、これらが収容される装置収容部１３０とを主体に構成され、アーム部５２における先端アーム５２ａの先端上部に取り付けられる（図２も参照）。第１回転駆動部１１１は、第１押し出し部材１０１と連結された第１軸部材１１２と、第１軸部材１１２を回転駆動する第１サーボモータ１１５とを主体に構成される。
【００２７】
第１軸部材１１２は、金属材料を用いて中空丸棒状に形成され、装置収容部１３０内に回転自在に保持される。第１軸部材１１２の先端部は、装置収容部１３０の外部へ突出するようになっており、第１押し出し部材１０１に固設された第１連結部１１６に連結されるようになっている。これにより、第１押し出し部材１０１は、アーム部５２（先端アーム５２ａ）の先端上部に取り付けられた回転装置１１０によって回転自在に保持される。
【００２８】
第１サーボモータ１１５は、ギヤ１１３，１１４を介して第１軸部材１１２と連結されており、第１サーボモータ１１５の回転駆動に伴って第１軸部材１１２が回転するようになっている。また、第１軸部材１１２の基端側には第１回転検出板１１７が連結されており、装置収容部１３０内に配設された第１回転検出センサ１１８（図２を参照）により、第１回転検出板１１７、すなわち第１軸部材１１２および第１押し出し部材１０１の回転が検出されるようになっている。
【００２９】
第２回転駆動部１２１は、第２押し出し部材１０３と連結された第２軸部材１２２と、第２軸部材１２２を回転駆動する第２サーボモータ１２５とを主体に構成される。第２軸部材１２２は、金属材料を用いて丸棒状に形成され、第１軸部材１１２内に回転自在に保持される。第２軸部材１２２の先端部は、第１軸部材１１２の先端部から装置収容部１３０の外部へ突出するようになっており、第２押し出し部材１０３に固設された第２連結部１２６に連結されるようになっている。これにより、第２押し出し部材１０３は、アーム部５２（先端アーム５２ａ）の先端上部に取り付けられた回転装置１１０によって第１押し出し部材１０１と同じ回転軸を有して回転自在に保持されるとともに、第１押し出し部材１０１に対して（独立して）相対回転可能になる。
【００３０】
一方、第２軸部材１２２の基端部は、第１軸部材１１２の基端部から突出して装置収容部１３０内に位置するようになっており、突出した第２軸部材１２２の基端側にはギヤ１２４や第２回転検出板１２７が連結されている。第２サーボモータ１２５は、ギヤ１２３，１２４を介して第２軸部材１２２と連結されており、第２サーボモータ１２５の回転駆動に伴って第２軸部材１２２が回転するようになっている。また、第２軸部材１２２の基端側には第２回転検出板１２７が連結されており、装置収容部１３０内に配設された第２回転検出センサ１２８（図２を参照）により、第２回転検出板１２７、すなわち第２軸部材１２２および第２押し出し部材１０３の回転が検出されるようになっている。
【００３１】
ユニット移動装置６は、図１に示すように、押し出し装置５が上下移動自在に取り付けられるガイドレール６１と、ガイドレール６１を左右へ移動させる左右移動装置６２と、押し出し装置５を上下方向へ移動させる上下移動装置６３（図２を参照）とを備えて構成される。ガイドレール６１は、図１に示すように、景品室３の内側前部に上下方向へ延びて配設されており、景品室３内において左右方向へ移動自在に構成される。左右移動装置６２は、図１に示すように、景品室３の内側前下部に配設されており、詳細図示しないが、左右に延びて巻き掛けられたベルト（図示せず）と、ベルトの一部とガイドレール６１とを連結する連結部材（図示せず）と、ベルトを回転駆動するモータ（図示せず）とを主体に構成され、モータ駆動によるベルトの回転に伴って、ガイドレール６１および押し出し装置５が左右へ移動するようになっている。
【００３２】
上下移動装置６３は、図２に示すように、ガイドレール６１の内側に配設されており、詳細図示しないが、上下に延びて巻き掛けられたベルト（図示せず）と、ベルトの一部と押し出し装置５の装置本体部５１とを連結する連結部材（図示せず）と、ベルトを回転駆動するモータ（図示せず）とを主体に構成され、モータ駆動によるベルトの回転に伴って、押し出し装置５がガイドレール６１に沿って上下方向へ移動するようになっている。そして、ユニット移動装置６に構成される左右移動装置６２および上下移動装置６３を組み合わせて作動させることにより、押し出し装置５を景品室３の前部内側において上下および左右方向へ移動させることができる。
【００３３】
ここで、景品取得ゲーム機１の制御系について図１０を参照しながら概要説明する。ここで、図１０は、景品取得ゲーム機１における制御系の概要構成を示すブロック図である。この制御系は、コントローラ１５０と、コイン検出手段１５１と、格納検出センサ５３ｂと、リール回転検出センサ５８と、第１回転検出センサ１１８と、第２回転検出センサ１２８と、上下操作スイッチ８ａと、左右操作スイッチ８ｂと、回転操作装置９と、ユニット移動装置６と、パルスモータ５８と、第１サーボモータ１１５と、第２サーボモータ１２５とを備えて構成される。
【００３４】
コントローラ１５０は、ユニット移動装置６に装置作動・停止信号を出力し、パルスモータ５８、第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５に回転作動・停止信号を出力するように構成される。また、コントローラ１５０には、コイン検出手段１５１からのコイン検出信号と、格納検出センサ５３ｂからの格納検出信号と、リール回転検出センサ５９からのリール回転信号と、第１回転検出センサ１１８からの第１軸回転信号と、第２回転検出センサ１２８からの第２軸回転信号と、上下操作スイッチ８ａおよび左右操作スイッチ８ｂからの移動操作信号と、回転操作装置９からの回転操作信号とが入力される。
【００３５】
コイン検出手段１５１は、コイン投入口１０に繋がるコイン流下通路（図示せず）に配設されており、コイン投入口１０に投入されたコイン（および枚数）を検出し、その検出信号をコントローラ１５０に出力するように構成される。格納検出センサ５３ｂは、前述したように、アーム部５２の先端アーム５２ａに設けられたセンサ板５３ａを検出し、アーム部５２が所定格納長さまで縮小してセンサ板５３ａが格納検出センサ５３ｂの検出位置に位置すると、その検出信号をコントローラ１５０に出力するように構成される。回転操作装置９は、図８に示すように、操作ハンドル９１を備えた回転円盤９２を有して構成されており、操作ハンドル９１の回転操作による回転円盤９２の回転角度（回転量）に応じた回転操作信号をコントローラ１５０に出力するように構成される。
【００３６】
このように構成される景品取得ゲーム機１において、遊技者がコイン投入口１０に所定金額のコインを投入するとゲームが開始される。そこで、図１に示す左側の押し出し装置５を用いてゲームを行う場合について説明する。まず、コイン投入口１０に所定金額のコインが投入されると、コイン検出手段１５１がコイン投入口１０に投入されたコイン（および枚数）を検出し、コイン検出信号をコントローラ１５０に出力する。コントローラ１５０にコイン検出信号が入力されると、コントローラ１５０は、図示しない報知手段に上下操作スイッチ８ａの操作を行うように報知させる制御を行う。
【００３７】
次に、上下操作スイッチ８ａを押す操作が行われ、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が景品室３内の左下部に設定された所定待機位置（図示せず）から上方へ移動するとともに、押し出し装置５が上下方向における所望位置に達して上下操作スイッチ８ａを押す操作が終止されると、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が上下方向における所望位置で停止する。このとき、コントローラ１５０は、上下操作スイッチ８ａからコントローラ１５０に移動操作信号が入力されると、ユニット移動装置６に装置作動信号を出力し、（押し出し装置５が上下方向における所望位置に達して）上下操作スイッチ８ａからコントローラ１５０に移動操作信号が入力されなくなると、ユニット移動装置６に装置停止信号を出力する。
【００３８】
続いて、左右操作スイッチ８ｂを押す操作が行われ、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が上下方向における所望位置での停止位置から右方へ移動するとともに、押し出し装置５が左右方向における所望位置に達して左右操作スイッチ８ｂを押す操作が終止されると、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が左右方向（および上下方向）における所望位置で停止する。このとき、コントローラ１５０は、左右操作スイッチ８ｂからコントローラ１５０に移動操作信号が入力されると、ユニット移動装置６に装置作動信号を出力し、（押し出し装置５が左右方向における所望位置に達して）左右操作スイッチ８ｂからコントローラ１５０に移動操作信号が入力されなくなると、ユニット移動装置６に装置停止信号を出力する。
【００３９】
このようにして、押し出し装置５が左右方向および上下方向における所望位置まで移動すると、図６に示すように、回転装置１１０の第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１の作動により第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３が所定戻り位置（図示せず）からそれぞれ回転し、図７に示すように、第１押し出し部材１０１の第１庇部１０２と第２押し出し部材１０３の第２庇部１０４との間に切欠部１０６が形成されるように第２押し出し部材１０３が第１押し出し部材１０１に対して所定角度相対回転した状態で停止する。これにより、第２押し出し部材１０３が第１押し出し部材１０１に対して重なりつつ所定角度相対回転した状態で、押し出し部材１００が所定位置に切欠部１０６を有する円盤状に形成される。
【００４０】
このとき、コントローラ１５０は、第２押し出し部材１０３が第１押し出し部材１０１に対して（切欠部１０６が形成される）所定角度相対回転するように、回転装置１１０の第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５にそれぞれ回転作動・停止信号を出力する。なおこのとき、コントローラ１５０は、切欠部１０６の位置が景品載置部４の壁部４１に形成されたストッパー部４３の位置と整合しないように第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５の作動をそれぞれ制御する。景品ＧＦが容易に獲得されるのを防止するためである。
【００４１】
またこのとき、コントローラ１５０は、例えば、コイン検出手段１５１に検出されたコインの枚数が１枚である場合には、切欠部１０６の幅がストッパー部４３の幅より僅かに大きくなるように、コインの枚数が２枚である場合には、切欠部１０６の幅がストッパー部４３の幅より若干（コインの枚数が１枚のときよりも）大きくなるように第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５（第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１）の作動をそれぞれ制御する。これにより、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができる。なお、切欠部１０６の幅がストッパー部４３の幅より大きくなるにつれてゲームの難易度が低くなる。
【００４２】
なお、コントローラ１５０には、第１回転検出センサ１１８からの第１軸回転信号と、第２回転検出センサ１２８からの第２軸回転信号とが入力されており、第１軸回転信号および第２軸回転信号がコントローラ１５０から第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５に出力された回転作動信号に対応していない場合、すなわち、第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３の回転位置がコントローラ１５０から出力された回転作動信号に対応していない場合には、コントローラ１５０は図示しない報知手段にその旨のエラーメッセージを報知させる制御を行う。
【００４３】
続いて、コントローラ１５０がアーム伸縮装置５５のパルスモータ５８に回転（正転）作動信号を出力することで、押し出し装置５に構成されるアーム部５２がアーム伸縮装置５５の伸長作動により所定格納長さから後方へ伸長する。そして、押し出し部材１００が壁部４１に達するまでに、回転操作装置９を回転操作することで、図８に示すように、切欠部１０６をストッパー部４３と位置整合させるように、第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３（すなわち、押し出し部材１００）を一体的に回転させる。
【００４４】
このとき、回転操作装置９の回転操作量（回転円盤９２の回転角度）に応じた回転操作信号が回転操作装置９からコントローラ１５０に入力され、コントローラ１５０が回転装置１１０の第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５に回転操作装置９の回転操作量に応じた回転作動信号を出力することで、第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３が回転操作装置９の回転操作に応じて（同期して）一体的に回転するように第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５の作動を制御する。
【００４５】
そして、切欠部１０６をストッパー部４３と位置整合させて、すなわち、押し出し部材１００を通過穴４２と位置整合させて、押し出し部材１００を通過穴４２に通過させることができたとき、図９に示すように、押し出し部材１００がアーム部５２の伸長作動を利用して通過穴４２を通過したのち景品載置部４に載置された景品ＧＦに当接し、押し出し部材１００により景品ＧＦが景品載置部４の後方へ押し出されて落下する。そうすると、景品ＧＦは図示しない景品落下口に落下して景品取出口７から出てくることになり、遊技者は景品ＧＦを獲得することができる。
【００４６】
これにより、押し出し部材１００を通過穴４２に通過させやすくしたり、あるいは通過させにくくしたりすることで、機構の介入を感じさせない簡易かつ自然な構造で、景品取得ゲーム機における景品払出率の調整を容易に行うことができる。具体的には、切欠部１０６の幅を調節したり、ストッパー部４３の幅を変更したりすることにより、押し出し部材１００が通過穴４２を通過する難易度を調整することができ、景品取得ゲーム機における景品払出率の調整を容易に行うことができる。
【００４７】
押し出し部材１００が通過穴４２を通過してアーム部５２が所定の長さまで伸長すると、アーム伸縮装置５５の縮小作動によりアーム部５２が所定格納長さまで（すなわち、前方へ）縮小する。このとき、コントローラ１５０は、アーム伸縮装置５５のパルスモータ５８に回転（逆転）作動信号を出力し、格納検出センサ５３ｂからコントローラ１５０に格納検出信号が入力されると、パルスモータ５８に回転停止信号を出力する。
【００４８】
そして、押し出し装置５のアーム部５２が所定格納長さまで縮小すると、回転装置１１０（第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１）の作動により第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３が所定戻り位置（図示せず）までそれぞれ回転するとともに、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が景品室３内の所定待機位置（図示せず）まで移動してゲームが終了する。このとき、コントローラ１５０は、第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３が所定戻り位置までそれぞれ回転するように回転装置１１０の第１サーボモータ１１５および第２サーボモータ１２５にそれぞれ回転作動・停止信号を出力するとともに、押し出し装置５が所定待機位置まで移動するようにユニット移動装置６に装置作動・停止信号を出力する。
【００４９】
一方、切欠部１０６がストッパー部４３と位置整合せずに、第１庇部１０２もしくは第２庇部１０４がストッパー部４３に当接してしまうと、押し出し部材１００は通過穴４２を通過することができず、アーム伸縮装置５５の縮小作動によりアーム部５２が所定格納長さまで（すなわち、前方へ）縮小する。このとき、ストッパー部４３により押し出し部材１００の後方への移動が規制されるため、芯部材５６を繰り出すリール５７に対し所定制限トルクを超えた回転抵抗トルクが作用し、リール５７内部に配設されたスリップリング５７ａにより、パルスモータ５８のモータ軸（図示せず）に滑りが生じてリール５７の同方向の回転が停止する。
【００５０】
そして、コントローラ１５０にはリール回転検出センサ５９からリール回転信号が入力されており、リール回転信号がコントローラ１５０からパルスモータ５８に出力された回転作動信号に対応していない場合、すなわち、リール５７の回転が停止してリール５７の回転位置がコントローラ１５０から出力された回転作動信号に対応していない場合には、コントローラ１５０は、アーム伸縮装置５５のパルスモータ５８に回転（逆転）作動信号を出力し、格納検出センサ５３ｂからコントローラ１５０に格納検出信号が入力されると、パルスモータ５８に回転停止信号を出力する。
【００５１】
押し出し装置５のアーム部５２が所定格納長さまで縮小すると、押し出し部材１００が通過穴４２を通過することができた場合と同様に、回転装置１１０（第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１）の作動により第１押し出し部材１０１および第２押し出し部材１０３が所定戻り位置（図示せず）までそれぞれ回転するとともに、ユニット移動装置６の作動により押し出し装置５が景品室３内の所定待機位置（図示せず）まで移動してゲームが終了する。
【００５２】
なお、図１に示す右側の押し出し装置５を用いてゲームを行う場合についても、同様の操作でゲームを行うことができる。このとき、押し出し装置５の（所定）待機位置は景品室３内の右下部に設定されることが好ましい。
【００５３】
以上に説明した景品取得ゲーム機１によれば、押し出し部材１００を通過穴４２に位置整合させて通過させることができたとき、押し出し部材１００が押し出し装置５に構成されるアーム部５２の伸長作動を利用して通過穴４２を通過したのち景品載置部４に載置された景品ＧＦに当接し、押し出し部材１００が景品ＧＦを景品載置部４の後方へ押し出して落下させることで景品ＧＦを取得することができるように構成されるため、押し出し部材１００を通過穴４２に通過させやすくしたり、あるいは通過させにくくしたりすることで、機構の介入を感じさせない簡易かつ自然な構造で、景品取得ゲーム機における景品払出率の調整を容易に行うことができる。
【００５４】
具体的には、切欠部１０６の幅を調節したり、ストッパー部４３の幅を変更したりすることにより、押し出し部材１００が通過穴４２を通過する難易度を調整することができ、景品取得ゲーム機における景品払出率の調整を容易に行うことができる。
【００５５】
また、壁部４１が透明もしくは半透明の材料を用いて形成されることで、景品載置部4に載置された景品ＧＦを景品室３の前方から容易に認識することができる。
【００５６】
さらに、コイン検出手段１５１に検出されるコイン投入口１０に投入されたコインの枚数に応じて、切欠部１０６の幅が変化するように第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１の作動を制御するコントローラ１５０を備えて構成されることで、投入されたコインの枚数に応じてゲームの難易度を容易に変化させることができる。
【００５７】
なお、上述の実施形態において、押し出し部材１００が切欠部１０６を有する円盤状に形成されるとともに、通過穴４２がストッパー部４３を有する円形穴状に形成されているが、これに限られるものではなく、例えば、五角形や六角形等の多角形や、半円形、スプライン形状等でもよく、通過穴の形状に合わせて押し出し部材が形成されていればよい。また例えば、図１１（ａ）に示すように、押し出し部材２００が蝶ネクタイのような形状に形成されるとともに、図１１（ｂ）に示すように、この押し出し部材２００の形状に合わせて通過穴２４２が景品載置部の壁部２４１に（蝶ネクタイのような形状に）形成されてもよい。
【００５８】
また、上述の実施形態において、押し出し部材１００が、第１押し出し部材１０１と、第１押し出し部材１０１の前面側に重なるように配設された第２押し出し部材１０３とから構成されているが、これに限られるものではなく、単体で構成されてもよい。このようにすれば、押し出し部材および回転装置の構造を簡略化することができる。
【００５９】
さらに、上述の実施形態において、各操作スイッチ８ａ，８ｂの押し操作を行うことで押し出し装置５を（ユニット移動装置６により）移動させたのち、押し出し装置５に構成されるアーム部５２を伸縮させているが、これに限られるものではなく、操作レバーやハンドル等、押し出し装置５（移動装置）の作動を操作可能であればよい。
【００６０】
また、上述の実施形態において、回転操作装置９が操作ハンドル９１を備えた回転円盤９２を有して構成されているが、これに限られるものではなく、例えば、トラックボール等を用いてもよく、回転装置の作動を操作可能であればよい。
【００６１】
さらに、上述の実施形態において、押し出し部材１００の移動装置としてアーム部５２を備えた押し出し装置５を用いているが、これに限られるものではなく、例えば、シリンダ等を用いて押し出し部材を移動させるようにしてもよく、押し出し部材を回転自在に保持するとともに押し出し部材を壁部の前方から通過穴に向けて後方へ移動させる構成であればよい。
【００６２】
また、上述の実施形態において、コントローラ１５０がコイン投入口１０に投入されたコインの枚数に応じて切欠部１０６の幅が変化するように第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１の作動を制御しているが、これに限られるものではなく、押し出し装置５の位置に応じて（すなわち、景品に応じて）切欠部１０６の幅が変化するように第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１の作動を制御してもよい。さらには、遊技者の操作に応じて切欠部１０６の幅が変化するように第１回転駆動部１１１および第２回転駆動部１２１の作動を制御してもよい。このようにすれば、よりゲーム性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明に係る景品取得ゲーム機の正面図である。
【図２】押し出し装置の右側面図である。
【図３】押し出し装置の背面図である。
【図４】押し出し部材が切欠部を有する円盤状に形成された状態を示す背面図である。
【図５】回転装置の平面拡大図（部分断面図）である。
【図６】第１押し出し部材および第２押し出し部材が回転する状態を示す斜視図（模式図）である。
【図７】押し出し部材が切欠部を有する円盤状に形成された状態を示す斜視図（模式図）である。
【図８】アーム部が伸長作動しつつ押し出し部材が回転する状態を示す斜視図（模式図）である。
【図９】景品載置部の右側断面図（模式図）である。
【図１０】景品取得ゲーム機における制御系の概要構成を示すブロック図である。
【図１１】（ａ）は押し出し部材の変形例を示す正面図であり、（ｂ）は通過穴の変形例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００６４】
ＧＦ  景品
１  景品取得ゲーム機
４  景品載置部
５  押し出し装置（移動装置）
８ａ  上下操作スイッチ（移動操作装置）
８ｂ  左右操作スイッチ（移動操作装置）
９  回転操作装置
１０  コイン投入口
４１  壁部
４２  通過穴
４３  ストッパー部
５２  アーム部
１００  押し出し部材
１０１  第１押し出し部材
１０２  第１庇部
１０３  第２押し出し部材
１０４  第２庇部
１０６  切欠部
１１０  回転装置
１１１  第１回転駆動部
１２１  第２回転駆動部
１５０  コントローラ（制御手段）
１５１  コイン検出手段
２００  押し出し部材（変形例）
２４１  壁部（変形例）
２４２  通過穴（変形例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005204717.tif 000009
【図８】
2005204717.tif 000010
【図９】
2005204717.tif 000011
【図１０】
2005204717.tif 000012
【図１１】
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