(57)【要約】【課題】  遊技盤の裏面に設けられた発光体から光照射することにより、遊技者が視認できる前面構成部材の外周の全周に亘って光装飾される可変表示装置を備える遊技機を提供する。【解決手段】  光を照射する装飾ＬＥＤ１４１と、遊技盤６の裏面側から装着され且つ装飾ＬＥＤ１４１を取り付けるための発光体取付部材１４０と、遊技盤６の前面側から装着され且つ装飾ＬＥＤ１４１から照射される光を受けて光装飾される前面構成部材１００と、を備えることにより、遊技盤６の裏面側から装着される発光体取付部材１４０に装飾ＬＥＤ１４１を取り付けるため、前面構成部材１００側に装飾ＬＥＤ１４１に電気を供給するための配線を設ける必要がなく、取付作業性が向上すると共に、遊技者が視認できる前面構成部材１００の外周の全周に亘って光装飾することができる。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域が形成された遊技盤が設けられる遊技機において、
光を照射する発光体と、
前記遊技盤の裏面側から装着され且つ前記発光体を取り付けるための発光体取付部材と、
前記遊技盤の前面側から装着され且つ前記発光体から照射される光を受けて光装飾される前面構成部材と、を備え、
前記前面構成部材には、該前面構成部材の外周の全周に亘って前記遊技盤と当接するフランジ部が形成され、
前記フランジ部は光透過性を有し、前記発光体取付部材により前記フランジ部の裏面側に配置される前記発光体から照射される光を受けて前記外周の全周に亘って光装飾されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記発光体取付部材には、前記発光体と該発光体に電気を供給するための配線とが備えられた発光体基板が取り付けられ、
前記発光体基板の前記発光体が搭載される面に光を反射させる光反射部を設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記発光体取付部材は、光反射性を有することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記前面構成部材には、光透過性を有し、前記発光体から照射される光を前記フランジ部に導光する導光部が形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記発光体取付部材には、複数種類の識別情報を可変表示する画像表示装置を取り付けるための取付部が形成されることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記前面構成部材には、前記発光体から照射される光が前記画像表示装置の表示面側に洩れることを防止するための遮蔽板が設けられることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が遊技媒体を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域が形成された遊技盤が設けられる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機においては、遊技盤に取り付けられる光装飾部材として、例えば、発光源を有する発光源取付部と、発光源から供給された光を受けて装飾される前面構成部材と、から構成されたものがあった。このような従来の遊技機には、例えば、前述したような発光源を有する発光源取付部を、遊技盤の前面から取り付けられる前面構成部材とは別にして、遊技盤の裏面から取り付けることにより、遊技盤に対する光装飾部材の取付作業性を向上させるものがあった（特許文献１記載）。
【特許文献１】特開平８−３３６６３６号公報（第４頁、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、発光源取付部に取り付けられた発光源は、所定の前面構成部材の一部に対して光装飾することに限られ、遊技盤に接する部分であるフランジ部等の装飾が十分に行われておらず、遊技者から視認可能な部分であっても装飾性の乏しいものであった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技盤の裏面に設けられた発光源から光照射することにより、遊技者が視認できる前面構成部材の外周の全周に亘って光装飾される可変表示装置を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者が遊技媒体（例えばパチンコ球）を用いて所定の遊技を行うことが可能であり、遊技領域（例えば遊技領域７）が形成された遊技盤（例えば遊技盤６）が設けられる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）において、光を照射する発光体（例えば装飾ＬＥＤ１４１）と、前記遊技盤の裏面側から装着され且つ前記発光体を取り付けるための発光体取付部材（例えば発光体取付部材１３０）と、前記遊技盤の前面側から装着され且つ前記発光体から照射される光を受けて光装飾される前面構成部材（例えば前面装飾カバー１１０と前面装飾ベース１２０とから構成される前面構成部材１００）と、を備え、前記前面構成部材には、該前面構成部材の外周の全周に亘って前記遊技盤と当接するフランジ部（例えばフランジ部１１９）が形成され、前記フランジ部は光透過性を有し、前記発光体取付部材により前記フランジ部の裏面側に配置される前記発光体から照射される光を受けて前記外周の全周に亘って光装飾されることを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記発光体取付部材には、前記発光体と該発光体に電気を供給するための配線（例えば配線１４２）とが備えられた発光体基板（例えば取付基板１４０）が取り付けられ、前記発光体基板の前記発光体が搭載される面に光を反射させる光反射部を設けたことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、前記発光体取付部材は、光反射性を有することを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記前面構成部材には、光透過性を有し、前記発光体から照射される光を前記フランジ部に導光する導光部（例えばリブ１１８）が形成されることを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記発光体取付部材には、複数種類の識別情報を可変表示する画像表示装置（例えば液晶本体部１５０）を取り付けるための取付部（例えば係合部１３４および係止ソケット１３３）が形成されることを特徴とする。
【０００９】
さらに、請求項６の発明においては、前記前面構成部材には、前記発光体から照射される光が前記画像表示装置の表示面側に洩れることを防止するための遮蔽板（例えば遮蔽板１２２）が設けられることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、遊技盤が設けられる遊技機には、光を照射する発光体と、遊技盤の裏面側から装着され且つ発光体を取り付けるための発光体取付部材と、遊技盤の前面側から装着され且つ発光体から照射される光を受けて光装飾される前面構成部材と、を備えることによって、遊技盤の前面側から装着される前面構成部材ではなく遊技盤の裏面側から装着される発光体取付部材に発光体を取り付けるため、前面構成部材側に発光体に電気を供給するための配線を設ける必要がなく、取付作業性が向上すると共に、遊技者が視認できる前面構成部材の外周の全周に亘って光装飾することができる。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、発光体基板の前記発光体が搭載される面に光を反射させる光反射部を設けることによって、フランジ部に対して発光体の光を効率よく照射することができる。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、発光体取付部材が光反射性を有することによって、前面構成部材に対して発光体の光を効率よく照射することができる。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、前面構成部材には、光透過性を有し、発光体から照射される光をフランジ部に導光する導光部が形成されることによって、フランジ部に対して発光体の光を効率よく伝送することができる。
【００１４】
また、請求項５の発明においては、発光体取付部材には、画像表示装置を取り付けるための取付部が形成されることによって、取付部を発光体取付部材とは別に設ける必要がなく、部品数の削減を図ることができる。
【００１５】
さらに、請求項６の発明においては、前面構成部材には、発光体から照射される光が画像表示装置の表示面側に洩れることを防止するための遮蔽板が設けられることによって、画像表示装置は、発光体から照射される光に影響を受けることがない。すなわち、遊技者は、発光体から照射される光に影響を受けることなく画像表示装置の表示する画像表示を良好に視認できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００１７】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１８】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１９】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。可変表示装置８の構成については、図４乃至図７を参照して後で詳しく説明する。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の裏面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図３に符号のみ記載）によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図３に符号のみ記載）によって開状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１（図３に符号のみ記載）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の裏面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２（図３に符号のみ記載）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３（図３に符号のみ記載）で検出される。遊技盤６の裏面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３に符号のみ記載）も設けられている。また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示部（図示せず）が設けられている。有効始動入賞がある毎に、始動記憶表示部は、点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａ（図３に符号のみ記載）で検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。開閉板２０の左側方には、普通図柄始動入賞記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００２３】
この実施の形態では、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００２４】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００２５】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ（図３に符号のみ記載）によって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における可変表示装置９の内部には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ１４１が設けられている。
【００２６】
そして、この実施の形態では、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１（図３に符号のみ記載）と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２（図３に符号のみ記載）と、が設けられている。また、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図３に符号のみ記載）が設けられている。
【００２７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００２８】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００２９】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００３０】
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板９１および図柄制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００３１】
なお、図３には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。
【００３２】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００３３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６、および演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００３４】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００３５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００３６】
この実施の形態では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている装飾ランプ２５および装飾ＬＥＤ１４１の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよく、この実施の形態および他の実施の形態で用いられているＬＥＤも他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例である。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている表示制御手段によって行われる。
【００３７】
次に、本実施形態の要部を構成する可変表示装置９について図４乃至図７を参照して説明する。図４は、可変表示装置の取り付けを示す斜視図であり、図５は、可変表示装置を構成する前面構成部材の斜視図であり、図６は、液晶本体部の取り付けを示す斜視図であり、図７は、図２における遊技盤のＡ−Ａにおける断面図であるとともに、フランジ部への光の照射の状態を示す断面図である。
【００３８】
本実施形態にかかる可変表示装置９は、図４に示すように、光を照射する装飾ＬＥＤ１４１と、遊技盤６における遊技領域７のほぼ中央に開口する開口部８の裏面側から装着され且つ装飾ＬＥＤ１４１を取り付けるための発光体取付部材１４０と、遊技盤６における遊技領域７のほぼ中央に開口する開口部８の前面側から装着され且つ装飾ＬＥＤ１４１から照射される光を受けて光装飾される前面構成部材１００と、を組み付けるとともに、発光体取付部材１３０に複数種類の識別情報を可変表示する液晶本体部１５０を取り付けることにより構成されている。以下、遊技者から視認可能である側を前面側といい、その裏面である側を裏面側ということがある。
【００３９】
まず、前面構成部材１００は、図４に示すように、外周側面が遊技盤６における開口部８の切り口の面であるルータ１１との間で一定間隔の隙間を生ずる前面装飾ベース１２０と、前面装飾ベース１２０の前面に取り付けられる前面装飾カバー１１０と、から一体的に形成されている。前面装飾カバー１１０の外周側面には、液晶本体部１５０における液晶画面１５１への直接的な遊技球の衝突を防止するとともに、遊技球が接触する位置および角度により遊技球の落下方向に変化を与えるための覆い飾り部１１１が形成され、外周側面の左右二箇所には、前面装飾カバー１１０の内部下方である前方ステージ１１４に遊技球を導くための誘導口１１２が開口されている。また、前面装飾カバー１１０の中央には、少なくとも後述する液晶画面１５１の全面を遊技者が視認できる大きさで開口されている。さらに、前面装飾カバー１１０の内周側面の下方（左右二箇所）には、誘導口１１２から誘導された遊技球を排出する排出口１１３が開口され、その排出口１１３の下方には、前方ステージ１１４が形成されている。
【００４０】
前方ステージ１１４は、中央付近がやや小高くなるように曲線的に形成されているとともに、前方ステージ１１４のほぼ中央には、遊技球を後述する前面装飾ベース１１０の誘導通路１２１に導くための誘導溝１１５が形成され、その左右には、遊技球を前面装飾カバー１１０の前面に排出するための誘導溝１１７が形成されている。しかして、前面装飾カバー１１０の外周側面に開口された誘導口１１２から入った遊技球は、前面装飾カバー１１０の内部に形成された誘導路（図示しない）を通って排出口１１３に誘導され、誘導された遊技球の一部は、前方ステージ１１４に形成された誘導溝１１５に導かれて後述する前面装飾ベース１２０に形成された誘導通路１２１に誘導されて、排出口１１６から前面装飾カバー１１０の前面に排出され、それ以外の遊技球は、前方ステージ１１０に形成された排出口１１７に導かれて前面装飾カバー１１０の前面に排出される。なお、排出口１１７は、入賞口１４の上方に位置するように設けられており、上記の経路を通過してきた遊技球が入賞口１４に入賞しやすくなる構造となっている。
【００４１】
また、前面装飾カバー１１０には、遊技者から視認可能である前面装飾カバー１１０の外周の全周に亘って遊技盤６と当接するフランジ部１１９が形成されている。詳細については後述するが、フランジ部１１９は光透過性を有し、発光体取付部材１４０によりフランジ部１１９の裏面側に配置される装飾ＬＥＤ１４１から照射される光を受けて外周の全周に亘って光装飾される。
【００４２】
また、前面装飾カバー１１０には、装飾ＬＥＤ１４１から照射される光をフランジ部１１９に導光するリブ１１８が形成されている。リブ１１８は、光透過性を有し、装飾ＬＥＤ１４１に照射される側である表面形状は、図５に示すように、装飾ＬＥＤ１４１から照射された光を効率よく集約して、遊技者が視認可能なフランジ部１１９を含む前面構成部材１００の前面側に伝送するために鋸刃状をなしている。また、遊技盤６におけるルータ１１と開口部８に組み付けられた前面装飾部材１００のリブ１１８との間には、一定間隔の隙間が存在する。この隙間から装飾ＬＥＤ１４１の光が前面に位置するフランジ部１１９に照射されることで、遊技盤６と当接するフランジ部１１９も光装飾されることとなる。
【００４３】
さらに、前面装飾ベース１２０の中央には、少なくとも後述する液晶画面１５１の全面を遊技者が視認できる大きさで開口され、その内周側面には、装飾ＬＥＤ１４１から照射された光が液晶本体部１５０の表示面（液晶画面１５１）側に洩れることを防止するための遮蔽板１２２が形成されている。また、前面装飾ベース１２０の内周側面に形成された遮蔽板１２２の下方中央付近から前面装飾ベース１２０の前面下方にかけて、遊技球が通過することが可能な誘導通路１２１が形成されている。
【００４４】
しかして、上記した前面構成部材１００は、以下のように組み立てられる。前面構成部材１００は、図４に示すように、前面装飾カバー１１０の裏面側が前面装飾ベース１２０の前面側に臨むように重ね合わせ、前面装飾ベース１２０の外周面に穿設された取付穴１６３に挿通した取付ネジ１６０を前面装飾カバー１１０の外周面に穿設された取付ネジ穴（図示しない）に螺着することにより、前面装飾カバー１１０に対して前面装飾ベース１２０が固定される。そして、遊技盤６に開口された開口部８に前面構成部材１００を臨ませ、前面装飾カバー１１０の外周面に穿設された取付穴１６３に挿通した取付ネジ１６１を遊技盤６の前面側に穿設された取付ネジ穴（図示しない）に螺着することにより、遊技盤６に対して前面構成部材１００が固定される。
【００４５】
次に、遊技盤６の裏面側に取り付けられる発光体取付部材１３０について説明する。発光体取付部材１３０の中央には、少なくとも後述する液晶画面１５１の全面を遊技者が視認できる大きさで開口され、その開口の前面側の周辺には、装飾ＬＥＤ１４１と装飾ＬＥＤ１４１に電気を供給するための配線１４２とが備えられる取付基板１４０が取り付けられている。取付基板１４０は、ほぼ長方形状に形成されるものであり、発光体取付部材１３０に突設された爪部１３１に嵌め合わせることで固定される。このように構成することにより、取付基板１４は、ネジ止めされている場合よりも発光体取付部材１３０に取り付けやすく、簡単に取り外すことを可能にする。なお、発光体取付部材１３０の装飾ＬＥＤ１４１が取り付けられている面には、例えば白いＡＢＳ樹脂等で形成されることにより光を反射させる光反射部を設けている。また、装飾ＬＥＤ１４１が取り付けられる側である取付基板１４０の表面は、発光体取付部材１３０の装飾ＬＥＤ１４１が取り付けられている面と同様に、例えば白色の配線印刷をすることにより光反射性を有する。このように構成することにより、フランジ部１１９を含む前面構成部材１００に対して装飾ＬＥＤ１４１の光を効率よく照射することができる。
【００４６】
また、図６に示すように、発光体取付基板１３０の裏面上方から、取付基板１４０に備えられた配線１４２を１つにまとめて取り出されている。また、発光体取付部材１３０の裏面側には、液晶本体部１５０を取り付けるための液晶取付部（取付部）が形成されている。液晶取付部は、図６に示すように、発光体取付部材１３０の上方に突設された係止ソケット１３３と、発光体取付部材１３０の下方に突設された係合部１３４と、から構成される。
【００４７】
液晶本体部１５０は、箱型形状をなすとともに、複数種類の識別情報を可変表示することが可能な液晶画面１５１を有する。また、液晶本体部１５０の上側面には、発光体取付部材１３０における係止ソケット１３３と係止可能な係止ピン１５３が備えられ、液晶本体部１５０の両横側面の下方には、発光体取付部材１３０における係合部１３４と係合可能な係合突起１５２が形成されている。
【００４８】
しかして、液晶本体部１５０は、以下のように発光体取付部１３０に組み付けられる。まず、液晶本体部１５０の側面下方に突設された係合突起１５２を、発光体取付部材１３０の下方に突設された係合部１３４に上部から取り付けることで係合させ、液晶本体部１５０の下方を固定する。そして、液晶本体部１５０の側面上方に突設された係止ピン１５３を、発光体取付部材１３０の上方に突設された係止ソケット１３３である側にそれぞれ左右にスライドさせることで係止ピン１５３の先端部が係止ソケット１３３に係止され、液晶本体部１５０を確実に固定することができる。
【００４９】
一方、液晶本体部１５０を取り外す場合には、係合ピンに１５３に設置されているレバー１５３ａを取り外す方向に押すことによって係止ピン１５３を係止していた先端部が僅かに広がり、係止ソケット１３３から離れる方向にスライドさせることで、発光体取付部材１３０から取り外すことができる。
【００５０】
また、上記した発光体取付部材１３０は、以下のように遊技盤６に組み付けられる。発光体取付部材１３０は、図４に示すように、液晶本体部１５０の液晶画面１５１が前面装飾ベース１１０の遮蔽板１２２に臨むように、発光体取付部材１３０の外周面に穿設された取付穴１６５に挿通した取付ネジ１６２を遊技盤６の裏面側に穿設された取付ネジ穴（図示しない）に螺着することにより、遊技盤６に対して発光体取付部材１３０が固定される。
【００５１】
上記したように、配線１４２を備えた取付基板１４０は、発光体取付部材１３０とともに遊技盤６の裏面側から組み付けるため、従来、発光体や該発光体の電気配線を前面構成部材に備えた構成部材において、該構成部材を遊技盤の前面側から組み付ける場合に必要であった配線を遊技盤に形成された開口部を通す作業が不必要となり、遊技盤に可変表示装置を取付けやすくするとともに、取付作業性を向上することができる。
【００５２】
次に、装飾ＬＥＤ１４１から照射される光が照射する範囲について図７を参照して説明する。図７に示すように、遊技盤６におけるルータ１１と遊技盤６の開口部８に組み付けられた前面構成部材１００のリブ１１８との間には、一定間隔の隙間が存在する。この隙間から装飾ＬＥＤ１４１の光が前面に位置するフランジ部１１９に直接的に照射される。また、リブ１１８は、前述したとおり光透過性を有し、装飾ＬＥＤ１４１に照射される側である表面形状は、図５に示すように、鋸刃状をなすことにより、装飾ＬＥＤ１４１から照射された光を効率よく集約して、遊技者が視認可能なフランジ部１１９を含む前面構成部材１００の前面側に伝送することができる。さらに、発光体取付基板１３０および取付基板１４０の装飾ＬＥＤ１４１が取り付けられている面が光反射性を有することにより、装飾ＬＥＤ１４１の光を効率よく照射することができる。このように構成することにより、前面構成部材１００は、フランジ部１１９の裏面側に配置される装飾ＬＥＤ１４１から照射される光を受けて外周の全周に亘って光装飾される。
【００５３】
また、前面構成部材１００には、装飾ＬＥＤ１４１から照射された光が液晶本体部１５０における液晶画面１５１側に洩れることを防止するための遮蔽板１２２が設けられることによって、液晶画面１５１は、装飾ＬＥＤ１４１から照射される光に影響を受けることがない。すなわち、遊技者は、装飾ＬＥＤ１４１から照射される光に影響を受けることなく液晶画面１５１の表示する画像表示を良好に視認できる。
【００５４】
この実施の形態では、可変表示装置９には、遊技の進行に応じて点灯・点滅等の演出を行う装飾ＬＥＤ１４１が設けられている。装飾ＬＥＤ１４１は、強い光を照射するとともに、その強い光をフランジ部１１９を含む前面構成部材１００の広範囲に亘って照射することができる。これにより、遊技者が遊技中もっとも注目している可変表示装置に表示される演出を見ているとき、遊技盤の周囲に配置された装飾ランプだけでなく、遊技者が視認できる前面構成部材の外周の全周に亘っても光装飾され、遊技者は光演出を満喫することができる。
【００５５】
また、本発明は、遊技の進行に応じて点灯・点滅等の演出を行う発光体によって光装飾されるものであればよく、例えば、遊技領域７の左右周辺に設けられる装飾ランプ２５にも適用できる。すなわち、装飾ランプの前面構成部材には、該前面構成部材の外周の全周に亘って遊技盤と当接するフランジ部を形成し、フランジ部は光透過性を有し、発光体取付部材によりフランジ部の裏面側に配置される発光体から照射される光を受けて外周の全周に亘って光装飾されるようにしてもよい。このように構成することにより、上記した装飾ＬＥＤ１４１と同様の効果を得ることができる。
【００５６】
また、この実施の形態では、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図４】遊技盤に対して前面構成部材および発光体取付部材の取付を示す斜視図である。
【図５】前面構成部材を示す斜視図である。
【図６】発光源取付部に液晶本体部を取り付けた遊技盤を示す斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機において図２のＡ−Ａで切断した場合の断面図である。
【符号の説明】
【００５８】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
９  可変表示装置
１００  前面構成部材
１１０  前面装飾カバー
１１８  リブ
１１９  フランジ部
１２０  前面装飾ベース
１２２  遮蔽板
１３０  発光体取付基板
１４０  配線基板
１４１  発光体
１４２  配線
１５０  液晶本体部
【図１】
2005204751.tif 000003
【図２】
2005204751.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005204751.tif 000006
【図５】
2005204751.tif 000007
【図６】
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【図７】
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