(57)【要約】【課題】  熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機等を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機(10)は、設定遊技回数決定手段(120)と、増加枚数カウント手段(130)と、特別遊技終了決定手段(140)と、終了遊技回数カウント記憶手段(150)と、終了遊技回数及び設定遊技回数を比較判断する回数比較手段(160)と、回数比較手段の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】    図１
2005218657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
前記通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段と、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段と、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段と、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段と、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段と、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定していることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利遊技移行決定手段は、前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とすることを特徴とする請求項１又は請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記有利遊技移行決定手段は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定され、
前記有利遊技移行決定手段は、前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定していることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムにおいて、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、
遊技機を、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項６】
遊技機を、
周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段、
前記図柄により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うための遊技制御手段として機能させ、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、
通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、
遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、
遊技機を、
前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段、
前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段、
前記増加枚数カウント手段によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段、
前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段と、
前記終了遊技回数カウント記憶手段の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段、
前記回数比較手段の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技媒体の所定枚数以上の払い出しで特別遊技を終了する遊技機に関するものである。
また、この発明は、遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関し、さらに詳しくは、有利遊技移行決定手段等として機能させる遊技機用プログラム、及び遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、具体的には、パチンコ店等の遊技ホールに設置して使用されるスロットマシンがある。このスロットマシンは、その遊技媒体となっている遊技メダルに所定の価値が付与され、遊技を行って獲得した遊技メダルを種々の景品等に交換することができる。
このスロットマシンは、遊技媒体である遊技メダルをメダル投入口からスロットマシン内部に投入し、スタートスイッチを操作することにより複数列（例えば３列）に並んだ回転リール（図柄表示手段）が回転し、ストップスイッチ（停止操作手段）を押下することで、その回転リールの回転を停止させることができるものである。そして、このスロットマシンは、所定の確率で乱数のサンプリングに基づく電子抽選である内部抽選に当選し、回転リールの周囲の図柄を所定の図柄配置にすることができて入賞した場合には、内部に払い出し装置により払い出しメダル皿へ所定枚数の遊技メダルが払い出されるように形成されている。
【０００３】
また、従来、遊技として、通常遊技と、この通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技、例えばボーナスゲームとを備えているものがある。このボーナスゲームは、特定の図柄により構成される特定当選役の入賞に基づいて開始するように設定されている。そして、この特別遊技（ボーナスゲーム）として、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な特定遊技（いわゆるレギュラーボーナス遊技（ＲＢゲーム））又は所定回数の高確率一般遊技（ＢＢ中一般遊技）の実行が可能な特定導入遊技（いわゆるビッグボーナス遊技（ＢＢゲーム））を備えているものがある。
すなわち、ボーナスゲームとしては、ビッグボーナス遊技（ＢＢゲーム）があり、このゲームは、特別当選役を入賞させることで行うことができる。
【０００４】
ここで、ＲＢゲームは、所定の当選役と定めた図柄構成として、３個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」と並んだときに移行することができるものであり、最大８回入賞するか、或いは、最大１２回の遊技を行うことにより、ＲＢゲームが終了する。
そして、ＢＢゲームは、３個の回転リールの図柄が入賞有効ライン上に、例えば「７−７−７」と並んだときに移行することができるものである。このＢＢゲームはＲＢゲームが、所定回数（例えば最大３回）実行可能である。また、ＢＢゲームでは、ＲＢゲームに移行していないＢＢゲーム中の一般遊技、いわゆるＢＢ中一般遊技において、通常遊技よりも高い当選確率のもとで遊技を行うことができる。当該ＢＢ中一般遊技において、ＲＢゲームの当選役と定めた図柄構成が揃うとＲＢゲームへ移行する。このＢＢゲームの遊技を行った場合には、通常遊技と比較して大量の遊技メダルを獲得することができる。
【０００５】
そして、従来、ＢＢゲームの終了条件として、ＢＢゲーム中の所定回数（例えば３回）のＲＢゲームの終了、或いは、ＢＢゲーム中の所定回数（例えば３０回）のＢＢ中一般遊技の終了を設定しているものが一般的である。
そして、ＢＢゲーム中、ＲＢゲームが所定の最大回数（例えば３回）に到達する前に、ＢＢ中一般遊技が所定の最大回数（例えば３０回）に達して、ＢＢゲームが終了することを、いわゆるパンクと呼んでいる。目押しの技量に優れた熟練者は、ＢＢゲーム中において、このパンクに至らずにＢＢ中一般遊技の実施回数をできるだけ多く行って、遊技メダルの獲得枚数を増やすテクニックとして、いわゆる「リプレイ外し」がある。これは、ＢＢゲーム中、ＢＢ中一般遊技と、ＲＢゲームとが遊技可能であるが、一般的に、ＢＢ中一般遊技の間に特定の図柄（例えば、図柄「リプレイ」）が揃うとＲＢゲームに移行するように設定されている。そして、ＢＢ中一般遊技の間は、通常遊技よりも小役入賞の抽選確率が高めに設定されている。したがって、ＢＢ中一般遊技の制限回数範囲内（パンクにならない範囲内）で、特定の図柄（例えば「リプレイ」）が有効入賞ライン上に揃わないように故意に外して、ＢＢ中一般遊技の実施回数を延ばすことで、より多くの遊技メダルを獲得できる（例えば、特許文献１。）。
【特許文献１】特開２００２−０７８８４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記した従来の遊技機では、いわゆる目押しの技量に優れた熟練者は、その技量を駆使してＢＢゲームにおいて、多数の遊技メダルを獲得することができるが、目押しの技量に劣る初心者は、遊技メダルを僅かしか獲得することができないという遊技者間における不公平感が存在した。遊技において、有る程度の技術介入性は、遊技の面白みを促進するという点では必要とするにしても、技量の差に伴う遊技メダルの獲得枚数に大きな開きが発生すると、目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が、著しく不利となって、遊技を楽しめないといった第一の問題点があった。
また、ＢＢゲームにおいて、熟練者が、初心者と比較して多数の遊技メダルを獲得しすぎないようにするために、ＢＢ中一般遊技の回数制限を撤廃して、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数の上限に制限を設け、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダル枚数が、その上限枚数に到達した場合、当該ＢＢゲームを終了させるようにすることもできる。しかし、そのようにすると、ＢＢゲームは、増加枚数が、その上限枚数に到達するまでの消化ゲームになってしまい単調でつまらない遊技になってしまうという第二の問題点があった。
【０００７】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
（請求項１）
すなわち、請求項１記載の発明は、上記した従来の技術の有する第一及び第二の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００８】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、有利遊技への移行を容易なものにすることができる遊技機を提供しようとするものである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項３記載の発明は、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
すなわち、請求項４記載の発明は、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができるようにした遊技機を提供しようとするものである。
【００１０】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を目的とする。
すなわち、請求項５記載の発明は、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを提供しようとするものである。
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項６記載の発明は、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
（特徴点）
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１３】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)と、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)と、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段とを備えている。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定されている。
そして、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備えている。
【００１４】
そして、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段(41)の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段(41)の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定している。
そして、本発明に係る遊技機(10)は、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)と、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)と、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)と、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)と、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)と、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)とを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、ここで、図柄表示手段(41)とは、いわゆる周囲に複数の図柄を配置した回転リール(40)を含むものである。さらに、この図柄表示手段(41)は、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数」とは、特別遊技中に、遊技者へ向かって払い出された遊技媒体（遊技メダル）の枚数に設定してもよく、また、特別遊技中に、遊技者が遊技開始の条件として投入した遊技媒体の枚数と、遊技者が遊技の結果、獲得した遊技媒体数、すなわち、遊技者へ遊技の結果、払い出された遊技媒体の枚数との差枚数に設定してもよいものである。
【００１６】
また、ここで、遊技媒体とは、いわゆる遊技メダルのことを意味するが、かかる円板状のメダルに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球でもよく、また、スティック状のものでもよいものである。更に、遊技者に何らかの価値を付与するものであれば、特に特定の形状等のものに限定されるものではない。
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ７、７、７となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
また、ここで、「有利遊技」とは、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能なものであればよいものであって、具体的には、例えば、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）や、ストックタイム遊技（ＳＴゲーム）へ移行するようなものや、或いは、かかるＡＴゲームや、ＳＴゲームへ移行する抽選確率が通常遊技よりも高くなるように設定された抽選確率テーブルを使用するような遊技を含むものである。さらに、この有利遊技は、当選抽選手段(110)の当選抽選において、抽選確率が、通常遊技に使用する通常確率抽選テーブル(115)よりも高く設定した高確率抽選テーブル(116)を使用するような遊技を含むものである。
【００１７】
ここで、アシストタイム遊技（ＡＴゲーム）とは、所定の条件を満たすことを条件として、所定の当選役の当選抽選手段(110)の当選抽選結果に関する情報を報知装置(66)により報知するような遊技を意味するものである。かかる情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも多くの利益を獲得することが可能となるものである。
また、ここで、ストックタイム遊技（ＳＴゲーム）とは、短時間で大量のメダルが獲得できる可能性を持ったスロットマシンの遊技の一種である。このストックタイム遊技は、抽選の結果、ボーナスゲームの当選役に当選（当選フラグの成立）した後の遊技においてもボーナスゲームの抽選ができることを利用したもので、一定ゲーム数、例えば再遊技（リプレイ）の抽選確率を通常遊技よりも高確率に設定したリプレイタイム遊技と組み合わせて遊技メダルをロスせずに遊技してボーナスゲームの当選（当選フラグ）を貯蓄（ストック）し、その後一気に放出するようなものである。
【００１８】
また、ここで、「特別遊技」を、いわゆるＢＢゲームだけに設定しても良く、また、いわゆるＲＢゲームだけに設定しても良く、また、ＢＢゲーム及びＲＢゲームの両方に設定してもよいものである。さらに、特別遊技として、ＢＢゲームやＲＢゲーム以外の他の遊技に設定してもよいものである。
また、ここで、「前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)」とは、回数比較手段(160)が比較判断した結果、終了遊技回数が、設定遊技回数に一致している、或いは、設定遊技回数の所定範囲に含まれると判断した場合に、有利遊技移行決定手段(170)が、有利遊技への移行を可能なものとすることを意味するものである。また、ここで、「前記有利遊技へ移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)」とは、有利遊技移行決定手段(170)が、上述した判断結果に基づいて、一義的に、有利遊技へ移行する、又は、移行しないを決定するようなものや、或いは、有利遊技移行決定手段(170)は、上述した判断結果に基づいて、所定の乱数抽選を行い、有利遊技へ移行するか否かを決定するようなものを含むものである。
【００１９】
（作用）
本発明は、特別遊技終了決定手段(140)は、増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として特別遊技の終了を決定する。このため、当該遊技機(10)の操作に熟練した熟練者が、当該遊技機(10)の操作に熟練していない初心者と比較して、所定枚数以上の多数の遊技媒体を獲得することを抑えることができる。これにより、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、いわゆる目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が著しく不利となって、遊技を楽しめなくなるようなことを回避することができる。
【００２０】
本発明では、回数比較手段(160)は、終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、設定遊技回数決定手段(120)の設定遊技回数とを比較判断する。そして、有利遊技移行決定手段(170)は、回数比較手段(160)の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技への移行を可能とする。
すなわち、本発明では、特別遊技の終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、有利遊技移行決定手段(170)により、有利遊技へ移行することが可能となる。このため、有利遊技への移行を希望する遊技者は、特別遊技の終了遊技回数が、設定遊技回数であるように、又は設定遊技回数の範囲内に該当するように、特別遊技を行うこととなる。すなわち、かかる遊技者は、設定遊技回数において、特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数を、所定枚数以上に到達させて、前記特別遊技終了決定手段(140)による特別遊技の終了条件を満足させることに努めることとなる。これにより、特別遊技中、遊技者は、入賞して得られる遊技媒体を考慮して、遊技媒体の獲得量を調整しながら、遊技回数が、丁度、設定遊技回数となっているときに、又は設定遊技回数の範囲内になっているときに、特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数を、特別遊技終了決定手段(140)により設定された所定枚数以上に到達させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。これにより、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができ、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる。
【００２１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定していることを特徴とする。
（作用）
本発明は、設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定しているため、設定遊技回数を特定の１つの遊技回数に設定している場合と比較して、かかる設定遊技回数の範囲内で、特別遊技を終了することを、より簡単なものにすることができる。これにより、有利遊技への移行を容易なものにすることができる。
【００２２】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とすることを特徴とする。
（作用）
本発明は、終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する場合であっても、必ずしも全て有利遊技へ移行することができず、有利遊技移行決定手段(170)の抽選により、決定される。このため、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができる。
【００２３】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定されている。
そして、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定していることを特徴とする。
【００２４】
（作用）
本発明によれば、特別遊技の終了後に行われる有利遊技への移行抽選の移行抽選確率を、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、そうでない場合よりも、高く設定することができる。これにより、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
（請求項５）
請求項５記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００２５】
すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機(10)用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、遊技機(10)を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の前記終了遊技回数と前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００２６】
本発明に係る遊技機用プログラムには、いわゆる「電気通信回線を通じた提供」に利用される遊技機用プログラムも含まれるものである。そして、この電気通信回線を通じた提供に係る遊技機用プログラムは、遊技機用プログラムをインターネット等の双方向通信回線を介して実際に使用者に送信して利用させるもの（遊技機用プログラムの送信によるもの）と、遊技機用プログラム等を提供者のサーバー等の手許に残したまま、ユーザーがインターネット等の双方向通信を介して当該遊技機用プログラムにアクセスして、遊技機用プログラムのアプリケーションを利用させるもの（機能送信型のＡＳＰ（アプリケーションサービスプロバイダ）によるもの）とのいずれの場合も含まれるものである。
【００２７】
（作用）
本発明の作用は、請求項１に記載した発明と同一である。さらに、それに加えて、以下に示す作用を有している。
更に、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定するように形成することができる。
このように形成すると、設定遊技回数を特定の１つの遊技回数に設定している場合と比較して、かかる設定遊技回数の範囲内で、特別遊技を終了することを、より簡単なものにすることができる。これにより、有利遊技への移行を容易なものにすることができる。
【００２８】
更に、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、前記有利遊技への移行を可能とするように形成することができる。
このように形成すると、終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する場合であっても、必ずしも全て有利遊技へ移行することができず、有利遊技移行決定手段(170)の抽選により、決定される。このため、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができる。
【００２９】
更に、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記特別遊技の終了後、前記有利遊技への移行抽選を行うように設定され、前記有利遊技移行決定手段(170)は、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、前記終了遊技回数が前記設定遊技回数でないか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の前記有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定するように形成することができる。
このように形成すると、特別遊技の終了後に行われる有利遊技への移行抽選の移行抽選確率を、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当する場合に、そうでない場合よりも、高く設定することができる。これにより、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
【００３０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、遊技機(10)を、周囲に複数の図柄(61)を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段(41)、前記図柄(61)により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(110)、前記当選抽選手段(110)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(41)に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(110)の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた入賞の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体において、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、遊技機(10)を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段(120)、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段(130)、前記増加枚数カウント手段(130)によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段(140)、前記特別遊技終了決定手段(140)の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段(150)、前記終了遊技回数カウント記憶手段(150)の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段(120)の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段(160)、前記回数比較手段(160)の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段(170)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００３１】
（作用）
本発明の作用は、請求項５に記載した発明と同一であるため、記載を省略する。
【発明の効果】
【００３２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機を提供することができる。
【００３３】
（請求項２）
請求項２記載の発明によれば、上記した請求項１記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項２記載の発明によれば、有利遊技への移行を容易なものにすることができる遊技機を提供することができる。
（請求項３）
請求項３記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００３４】
すなわち、請求項３記載の発明によれば、有利遊技への移行に意外性を付与し、遊技内容を変化させることができるようにした遊技機を提供することができる。
（請求項４）
請求項４記載の発明によれば、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項４記載の発明によれば、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技中、特別遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができるようにした遊技機を提供することができる。
【００３５】
（請求項５）
請求項５記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項５記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを提供することができる。
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００３６】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、熟練者と初心者との間で、特別遊技中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、さらに、特別遊技を、増加枚数が、所定枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができて、新たな遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御手段のブロック図、図３は当選抽選手段のブロック図、図４は有利遊技移行決定手段のブロック図、図５は設定遊技回数決定手段のブロック図、図６は遊技機の外観正面図、図７から図１０は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
（遊技機10）
遊技機10は、図６に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部から上部には、遊技者側に向かって臨む略四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この表示窓12の略中央には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
【００３８】
上記回転リール40は、図６の向かって左端側に位置する左側回転リール43と、図６の向かって右端側に位置する右側回転リール45と、この左側回転リール43及び右側回転リール45の間に位置する中央回転リール44とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、特に図示しないが、横方向に三本、左右の対角線上の斜め方向に二本の合計五本の入賞ラインが形成されている。そして、この入賞ラインは、投入メダルの枚数に応じて入賞が有効になる入賞有効ラインとなるものである。具体的には、遊技メダルの投入枚数が、１枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横中央の一本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、２枚の場合、五本の入賞ラインのうち、横方向の三本が入賞有効ラインとなる。そして、遊技メダルの投入枚数が、３枚の場合、対角線も含めた五本の入賞ラインの全部が、入賞有効ラインとなる。
【００３９】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を有するものである。
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
図１に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、ＣＰＵは、遊技制御装置21及び演出制御装置22に、それぞれ一個ずつ配置されているが、特にこれに限定されるものではなく、一個のＣＰＵで制御しても良く、或いは、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよいものである。
【００４０】
また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよいものである。
（遊技制御装置21）
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）遊技制御手段27
（２）当選抽選手段110
（３）設定遊技回数決定手段120
（４）増加枚数カウント手段130
（５）特別遊技終了決定手段140
（６）終了遊技回数カウント記憶手段150
（７）回数比較手段160
（８）有利遊技移行決定手段170
また、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（８）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
【００４１】
（演出制御装置22）
上記演出制御装置22は、主として演出データに関するものであって、報知ランプ69やスピーカ67等の報知装置66を制御するためのものである。そして、遊技制御装置21の内部データの信頼性を担保するため、遊技制御装置21と演出制御装置22との間での信号のやりとりは、一方通行となるように設定されている。すなわち、遊技制御装置21から、演出制御装置22に向かって出力信号のみが送出され、この演出制御装置22から遊技制御装置21に向かっていかなる信号も送出されないように設定されている。これにより、当選率等の抽選に関するデータを有する遊技制御装置21のデータ保護を容易なものにすることができる。
【００４２】
そして、この演出制御装置22は、次の（１）又は（２）の手段として機能する。
（１）入賞演出データ記憶手段25
（２）入賞演出制御手段26
また、演出制御装置22としては、上記した（１）又は（２）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいてもよい。
また、ここで、遊技機10は、遊技制御装置21を配置した主基板23の他に、前記演出制御装置22を配置したサブ基板24を設けているものである。このため、サブ基板24を交換することにより、ストックしたＢＢゲーム又はＲＢゲームの内容が異なる姉妹機を簡単に製造することができる。これにより、各入賞役ごとの平均連荘回数の異なる遊技機を簡単に製造することができる。また、それに伴う演出内容の変更も、演出内容を制御するサブ基板24の変更により簡単に行うことができるため、演出内容だけを、例えば、静止画からなる文字表示だけ等の比較的簡単な演出内容のものから、種々の背景の中で、キャラクターが登場する等の多色、精彩な動画からなる複雑な種々の演出内容のもの等に容易に変更することができる。
【００４３】
また、遊技機に使用する制御プログラムを開発するにあたって、主基板23とサブ基板24とに分離されていることにより、開発中のバグが、主基板23側に存在するのか、サブ基板24側に存在するのかの判断を容易に行うことができ、制御プログラム全体を見直さなければならなくなる可能性が低くなり、デバッグを容易に行うことができ、制御プログラムの開発期間の短縮を図ることができる。
また、遊技の制御を行う主基板23と、演出データ等を有するサブ基板24とを有しているため、主基板23は外部からの操作や交換や異物の浸入が難しい密閉式の容器内に堅固に固定し、サブ基板24は外部からの交換が容易な容器内に簡便な手段により着脱可能に取り付けることが可能となる。これにより、演出データ等は、簡単に他のものに交換することができるが、当選率等の重要データは外部から操作できないような構造のものに設計することが容易となる。
【００４４】
なお、本実施の形態は、上述したような主基板23及びサブ基板24を備えているが、特にこれに限定されるものではなく、主基板23のみからなるようなものや、或いは、更に複数のサブ基板24を備えているようなものでもよいものである。
上記制御装置20の入力側には、主として制御装置20に信号を送る入力手段が配置され、上記制御装置20の出力側には、主として制御装置20からの信号が送り込まれる出力手段が配置されている。
（入力手段）
上記制御装置20の入力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４５】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力手段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
（出力手段）
上記制御装置20の出力側には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００４６】
（１）リールユニット60
（２）貯留払い出し手段65
（３）報知装置66（報知ランプ69、スピーカ67及び表示装置68）
なお、出力手段としては、上記した（１）から（３）のパーツに限定されるものではない。
（投入スイッチ15）
上記投入スイッチ15は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口18から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００４７】
（ベットスイッチ16）
上記ベットスイッチ16は、図６に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
（精算スイッチ17）
上記精算スイッチ17は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
（スタートスイッチ30）
上記スタートスイッチ30は、図６に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（リプレイ、Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００４８】
なお、ここで、「再遊技（リプレイ、Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（リプレイ、Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（リプレイ、Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
（ストップスイッチ50）
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の回転リール40の回転表示を停止表示にさせるためのものである。具体的には、このストップスイッチ50は、図６に示すように、各回転リール40に対応した三個のストップスイッチ50から構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００４９】
更に、具体的には、このストップスイッチ50は、左側回転リール43の回転を停止させるための左ストップスイッチ53と、中央回転リール44の回転を停止させるための中央ストップスイッチ54と、右側回転リール45の回転を停止させるための右ストップスイッチ55とを備えている。
（リールユニット60）
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の図柄表示手段62、いわゆる回転リール40とから構成されている。この回転リール40は、周囲に複数の図柄を回転表示又は停止表示するためのものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。そして、回転リール40の一部に、いわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、モータによる回転を開始した後、前記スタートインデックスを検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
【００５０】
（貯留払い出し手段65）
上記貯留払い出し手段65は、いわゆるホッパーユニットと呼ばれるもので、投入された遊技メダルをホッパーに貯留するとともに、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
（報知装置66）
上記報知装置66は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知装置66は、筐体11の下部に埋め込まれた左右２個のスピーカ67と、表示窓12の上部中央に配置されたドット状の大型パネルＬＥＤからなる表示装置68と、表示窓12の周囲縁に配置された５個の報知ランプ69とを備えているものである。そして、この報知装置66は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカ67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
【００５１】
前記表示装置68は、ＢＢゲーム中は、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数を表示させる。ここでの増加枚数とは、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞により遊技者に貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数に設定されている。また、ここでのＢＢゲーム中の増加枚数は、ＢＢゲームのＢＢ中一般遊技と、ＢＢゲーム中に行われるＲＢゲームの特定遊技との両方における遊技メダルの増加枚数をカウントしているものである。なお、増加枚数は、かかる差枚数に設定せずに、実際に払い出された遊技メダルの枚数だけに設定してもよい。
前記表示装置68は、ＢＢゲームの終了条件となる所定枚数（具体的には、４６５枚）の数値を表示する。増加枚数が、かかる４６５枚以上に到達すると、ＢＢゲームが終了するように設定されている。結果として、ＢＢゲーム中の増加枚数として、最大４６５枚が、最大獲得枚数となるものである。このため、遊技者は、ＢＢゲーム中の増加枚数が、かかる４６５枚にあと、どれくらいの枚数で到達するか意識しながら遊技を進めることができる。なお、この表示装置68に、ＢＢゲームの終了条件となる獲得可能な最大枚数（４６５枚）と、現在までの増加枚数との差枚数を表示させるようにしてもよい。これにより、あとどれくらいの枚数でＢＢゲームの終了条件に達するかを具体的な数値で把握することができる。
【００５２】
前記表示装置68は、ＢＢゲーム中は、設定遊技回数と、ＢＢゲーム中の最初からの遊技回数とを表示する。これにより、遊技者は、設定遊技回数を睨みながら、ＢＢゲームの終了遊技回数を、設定遊技回数となるように努めることができる。
（遊技制御手段27）
上記遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段62に対して行うためのものである。
上記遊技制御手段27は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
【００５３】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）有利遊技制御手段75
なお、遊技制御手段27は、上記（１）から（３）に限定されるものではない。通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものであり、有利遊技制御手段75は、有利遊技を行わせるために有利遊技に関する制御を行うものである。
【００５４】
（通常遊技制御手段70）
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、貯留払い出し手段65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００５５】
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選（この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる）と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選（この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる）と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（リプレイ、Replay）当選」（この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる）の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合（内部入賞とも言う。）、その当選に対応した当選フラグが成立する。
【００５６】
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の当選役と定めた図柄構成（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが当選役と定めた図柄構成と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【００５７】
本実施の形態では、停止制御として、停止テーブルを使用している。このため、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、選択した停止テーブル上に予め記載されている２１個の図柄に対応する各停止操作位置（Ｎｏ０〜Ｎｏ２０）でのすべりコマ数により決定されるものである。例えば、左側回転リール43、中央回転リール44及び右側回転リール45の入賞有効ライン上の図柄が順に青セブン、青セブン、青セブンと停止することにより、ＢＢゲームに入賞するように設定されている。具体的には、例えば、かかるＢＢゲームの当選フラグが成立している場合に、右側回転リール45での基準位置での停止操作位置がＮｏ６であるとき、選択された停止テーブルのＮｏ６の位置から３コマ後に青セブンが位置して、そのＮｏ６の位置のすべりコマ数には３が予め設定されているとする。かかる場合、その基準位置には、Ｎｏ６の図柄から３コマだけ回転移動して青セブンの図柄が停止することとなるものである。このように、停止テーブルには、各停止操作位置でのすべりコマ数が予め設定されている。そして、ＢＢゲームの当選の場合の停止テーブルのように、各当選役が当選しているときの停止テーブルや、ハズレの場合の停止テーブルが予め用意されてあり、当選抽選手段110の抽選結果によって、所定の停止テーブルが選択されるものである。
【００５８】
なお、「当選役」とは、各回転リール40で予め定めた入賞図柄の組み合わせを意味するものであって、入賞となる入賞態様の総称を意味するものである。具体的には、当選役とは、例えば、左、中、右の回転リール40の所定の入賞有効ライン上の停止図柄が、それぞれ青セブン、青セブン、青セブンとなることにより、入賞となるような入賞図柄の組み合わせ（入賞態様）を意味するものである。
（特別遊技制御手段80）
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【００５９】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
（１）特定導入遊技（ＢＢゲーム）
（２）特定遊技（ＲＢゲーム）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特定遊技、例えばＲＢゲームは、特定導入遊技、例えばＢＢゲーム中に所定回数範囲内で行われるように設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、ＢＢゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定してもよいものである。また、上記特定当選遊技、いわゆるＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、上記した（１）から（３）の遊技に限定されるものではない。
【００６０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、貯留払い出し手段65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
そして、特別遊技制御手段80は、図２に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）特定導入遊技制御手段91（ＢＢゲーム制御手段90）
（２）特定遊技制御手段101（ＲＢゲーム制御手段100）
（特定導入遊技制御手段91）
上記特定導入遊技制御手段91は、ＢＢゲームを制御するためのＢＢゲーム制御手段90である。
【００６１】
具体的には、ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様のＢＢ中小役遊技が、最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リール40の回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選役と定めた図柄構成が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、ＢＢゲーム中のＢＢ中小役遊技では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための当選役と定めた図柄構成が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【００６２】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、複数回、移行可能になっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様なＢＢ中小役遊技の抽選及び制御が行われるものである。
そして、ＢＢゲームでは、予め定めた所定枚数以上の遊技メダルの払い出しによる遊技メダルの枚数の増加を条件として終了するように設定されている。具体的には、増加枚数カウント手段130が、ＢＢゲーム中に払い出しにより増加した遊技メダルの増加枚数をカウントする。そして、この増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数（具体的には４６５枚）以上になったことを条件としてＢＢゲームの終了を、特別遊技終了決定手段140が決定するものである。なお、この増加枚数カウント手段130がカウントする遊技メダルの増加枚数は、本実施の形態では、投入された遊技メダルの枚数と、入賞の結果、払い出された遊技メダルの枚数との差枚数をカウントしている。もちろん、投入枚数を無視した、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけをカウントして、終了条件としてもよい。
【００６３】
（特定遊技制御手段101）
上記特定遊技制御手段101は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞となるか、或いは最大１２回の特定当選遊技（いわゆるＪＡＣゲーム）の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【００６４】
なお、ＲＢゲームには、ＢＢゲーム中に移行可能なものと、通常遊技中に、ＢＢゲームを介さずに直接、ＲＢゲームへ移行する、いわゆる単独ＲＢゲームとがある。
（有利遊技制御手段75）
上記有利遊技制御手段75は、有利遊技を制御するためのものである。
この有利遊技は、遊技内容がＢＢゲームやＲＢゲーム等の特別遊技の遊技内容とは異なるものである。そして、この有利遊技は、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な遊技である。有利遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、高確率抽選テーブル116が使用されるように設定されている。
【００６５】
なお、ここで、本実施の形態では、有利遊技として、上述したような高確率抽選テーブル116を使用した遊技が行われているが、特に、これに限定されるものではない。具体的には、例えば、上述したような有利遊技の代わりに、いわゆるアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）を有利遊技として行うように設定しても良いものである。このアシストタイム遊技（ＡＴゲーム）とは、遊技者の遊技機の操作を、種々の情報を報知してアシストすることにより、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能なものである。アシストする情報の種類としては、当選抽選手段110の抽選結果、当選した当選役を報知するもの（例えば小役当選報知やボーナス遊技の当選報知等）や、ストップスイッチ50の停止操作順番が、予め設定されている操作順番で停止操作した場合だけ入賞が有効となるような場合に、ストップスイッチ50の停止操作順番を報知するものや、ストップスイッチ50の停止操作タイミングを、音やランプ点灯等により報知する、いわゆる目押しタイミングの補助等が含まれるものである。かかるアシスト情報を得ることによって、遊技者は、通常遊技よりも有利な状態で遊技を進めることができて、多くの利益を獲得することが可能となるものである。
【００６６】
（当選抽選手段110）
上記当選抽選手段110は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選結果が当選である場合（内部入賞とも言う。）に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、図柄表示手段41としての回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選役と定めた図柄構成と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
上記当選抽選手段110は、図３に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００６７】
（１）当選乱数発生手段111
（２）当選乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）当選判定手段114
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）から（４）に限定されるものではない。
（当選乱数発生手段111）
上記当選乱数発生手段111は、抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００６８】
なお、ここで、「乱数発生手段」には、ソフト乱数としての平均採中法（ｎ桁の数字を２乗して中央のｎ桁の数を取り出すことの繰り返しによる乱数発生方法）等で乱数を発生させることができるものや、一定範囲の数字を高速で１ずつ加算するカウンタを用いて構成するものがある。例えば、０乃至６５５３５の範囲の数字を、１秒間に数百万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることとなる。このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となるものである。このように結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは、「乱数発生手段」或いは「乱数抽出手段」に含めて考えるものである。
【００６９】
（当選乱数抽出手段112）
上記当選乱数抽出手段112は、当選乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
（当選判定テーブル113）
上記当選判定テーブル113は、当選乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。この当選判定テーブル113は、通常遊技の当選領域を有する通常確率抽選テーブル115と、有利遊技の当選領域を有する高確率抽選テーブル116と、ＢＢゲーム中の当選領域を有するＢＢ遊技用判定テーブル117と、ＲＢゲーム中の当選領域を有するＲＢ遊技用判定テーブル119とを備えている。そして、ＢＢ遊技用判定テーブル117は、ＲＢゲーム中の当選領域を有するＲＢ遊技用判定テーブル119と、ＢＢゲーム中の一般遊技の当選領域を有するＢＢ中一般遊技用判定テーブル118とを備えている。そして、ＲＢ遊技用判定テーブル119は、具体的には、ＪＡＣゲーム中の当選領域を有するＪＡＣ遊技用判定テーブルからなるものである。
【００７０】
（当選判定手段114）
上記当選判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
（設定遊技回数決定手段120）
上記設定遊技回数決定手段120は、特別遊技のうちのＢＢゲームにおいて、ＢＢ中一般遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定するためのものである。
【００７１】
なお、ここで、本明細書における遊技回数とは、スタートスイッチ30を押下して３個の全ての回転リール40の回転表示を開始してから、ストップスイッチ50の停止操作により３個、全ての回転リール40の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数としてカウントしているものである。
前記設定遊技回数決定手段120は、予め定めた抽選確率に基づいて設定遊技回数を決定する。具体的には、設定遊技回数決定手段120は、２０回、３０回又は４０回のうちから、乱数抽選により、設定遊技回数を決定する。そして、設定遊技回数決定手段120により、設定遊技回数が３０回に決定された場合、ＢＢゲームが、３０回で終了した際に有利遊技への移行抽選が行われる。
【００７２】
なお、ここで、設定遊技回数決定手段120は、設定遊技回数として、２０回、３０回又は４０回のいずれかの所定の遊技回数を選択するが、かかる設定遊技回数を、予め定めた遊技回数範囲に設定してもよいものである。例えば、設定遊技回数として、範囲Ａ（１５回から２４回までの遊技回数範囲）、範囲Ｂ（２５回から３４回までの遊技回数範囲）、範囲Ｃ（３５回から４４回までの遊技回数範囲）の３つの範囲のグループが予め設定されてあり、設定遊技回数決定手段120は、かかる範囲Ａ、Ｂ、Ｃのうちからいずれか１つの設定遊技回数の範囲を決定するようなものでもよいものである。そして、設定遊技回数決定手段120が、抽選により範囲Ｂを使用することに決定した場合、設定遊技回数は、２５回から３４回までの遊技回数範囲に設定され、ＢＢゲームが、２５回から３４回までの範囲の遊技回数で終了した際に有利遊技への移行抽選が行われるように設定してもよいものである。
【００７３】
上記設定遊技回数決定手段120は、図５に示すように、大別すると、次の手段を備える。
（１）設定遊技回数乱数発生手段121
（２）設定遊技回数乱数抽出手段122
（３）設定遊技回数判定テーブル123
（４）設定遊技回数判定手段124
なお、設定遊技回数決定手段120としては、上記した（１）から（４）に限定されるものではない。
【００７４】
（設定遊技回数乱数発生手段121）
上記設定遊技回数乱数発生手段121は、設定遊技回数の抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
（設定遊技回数乱数抽出手段122）
上記設定遊技回数乱数抽出手段122は、設定遊技回数乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を設定遊技回数用抽出乱数データとする。
（設定遊技回数判定テーブル123）
上記設定遊技回数判定テーブル123は、設定遊技回数乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各設定遊技回数の当選領域を有するものである。
【００７５】
（設定遊技回数判定手段124）
上記設定遊技回数判定手段124は、設定遊技回数乱数抽出手段122が抽出した設定遊技回数用抽出乱数データと、設定遊技回数判定テーブル123の当選率データを基に乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該設定遊技回数用抽出乱数データが属する当選領域に対応する設定遊技回数（２０回、３０回、４０回）を決定するものである。
（増加枚数カウント手段130）
上記増加枚数カウント手段130は、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数をカウントするためのものである。このＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数は、遊技者が投入した遊技メダルの枚数と、遊技の結果、入賞したことにより、遊技者へ貯留払い出し手段65から払い出された遊技メダルの枚数との差枚数を意味する。この増加枚数カウント手段130は、かかる差枚数を演算処理により算出しているものである。そして、この増加枚数カウント手段130により算出されたＢＢゲーム中の増加枚数は、表示装置68により、ＢＢゲーム中、常に表示されるように形成されている。
【００７６】
なお、かかる増加枚数を、遊技者が投入した遊技メダルの枚数を考慮せずに、貯留払い出し手段65から払い出された払い出し枚数だけに設定してもよい。
（特別遊技終了決定手段140）
上記特別遊技終了決定手段140は、増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数（４６５枚）以上になることを条件として、ＢＢゲームの終了を決定するためのものである。特別遊技終了決定手段140は、ＢＢゲーム中、予め定めた所定枚数（４６５枚）と、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数との大小を、ＢＢゲーム中の遊技では、毎遊技毎に比較する。そして、かかる比較の結果、増加枚数カウント手段130により算出された増加枚数が、所定枚数（４６５枚）以上となった場合、すなわち、特別遊技終了決定手段140は、ＢＢゲームの終了を決定する。
【００７７】
（終了遊技回数カウント記憶手段150）
上記終了遊技回数カウント記憶手段150は、前記特別遊技終了決定手段の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶するものである。すなわち、終了遊技回数カウント記憶手段150は、ＢＢゲーム中のＢＢ中一般遊技の遊技回数をカウントするとともに、特別遊技終了決定手段140の決定により、ＢＢゲームを終了させたＢＢ中一般遊技の遊技回数（いわゆる終了遊技回数）を記憶するためのものである。具体的に、終了遊技回数カウント記憶手段150は、ＢＢゲームの遊技回数をカウントするカウンタと、ＢＢゲームの遊技回数を記憶するメモリーとの両者を備えているものである。そして、前記終了遊技回数カウント記憶手段150は、ＢＢゲームに移行した当初の遊技を、遊技回数１回目の遊技に設定し、以後、ＢＢゲーム中の遊技が行われるごとに、カウンタにより、ＢＢゲームの遊技回数に＋１を加算して、遊技回数をカウントする。そして、特別遊技終了決定手段140により、ＢＢゲームの終了が決定された場合、終了遊技回数カウント記憶手段150は、当該ＢＢゲーム中に加算してきた遊技回数を、ＢＢゲームを終了させた遊技回数、すなわち終了遊技回数として、メモリーに記憶するものである。そして、終了遊技回数カウント記憶手段150は、ＢＢゲームが終了し、通常遊技を経て、次のＢＢゲームに移行した場合、新たにＢＢゲームの遊技回数を、上述したものと同様に、再度、１回目からカウントしていくものである。
【００７８】
なお、本実施の形態では、終了遊技回数カウント記憶手段150のカウンタが、遊技回数を、ＢＢゲームのＢＢ中一般遊技が進むごとに、１回、２回、３回・・・と、１回ずつ加算させて、下記に説明する回数比較手段160により、設定遊技回数と一致するか否かを判定しているが、特に、これに限定されるものではなく、終了遊技回数カウント記憶手段150のカウンタが、予め設定した設定遊技回数、例えば、３０回から、ＢＢゲームのＢＢ中一般遊技が進むごとに、３５回、３４回、３３回・・・と、１回ずつ減算させて、回数比較手段160により、残りの遊技回数が無くなって０回となったか否かを判定してもよいものである。
【００７９】
また、本実施の形態では、上述したように、終了遊技回数カウント記憶手段(150)は、ＢＢゲームの遊技回数をカウントするカウンタと、ＢＢゲームの遊技回数を記憶するメモリーとの両者の機能を兼用しているものであるが、特にこのような兼用しているものに限定されるものではない。具体的には、特別遊技の遊技回数をカウントするカウンタ手段と、カウンタ手段によりカウントされた遊技回数を記憶するメモリー手段（記憶手段）との両者を、別個に備えているようなものであっても良いものである。
（回数比較手段160）
上記回数比較手段160は、終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数と、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数とを比較判断するためのものである。具体的には、回数比較手段160は、終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数が、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数に含まれるか否かを判断するものである。さらに、具体的には、回数比較手段160は、本実施の形態のように設定遊技回数が単独の数値の場合には、終了遊技回数と、設定遊技回数とが、一致するか否かを比較するものである。すなわち、設定遊技回数が３０回に設定されている場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、設定遊技回数の３０回であるか否かを判断するものである。
【００８０】
なお、設定遊技回数が、所定の数値範囲から形成されるような場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、かかる設定遊技回数の数値範囲に含まれるか否かを判断するものである。すなわち、設定遊技回数が、２５回から３４回の数値範囲から形成されているような場合、回数比較手段160は、終了遊技回数が、かかる設定遊技回数の数値範囲である２５回から３４回のいずれかに該当するか否かを判断するものである。
また、設定遊技回数が、所定の数値範囲から形成されているような場合、かかる数値範囲は、上述したような上限値（３４回）と、下限値（２５回）とのように所定の数値範囲内に設定してあるものに限定されるものではなく、下限値（２５回）だけを設定して、終了遊技回数が、下限値以上の数値（例えば３０回以上の遊技回数）であることを条件とするようなものでも良いものである。また、逆に、設定遊技回数を、上限値以下の数値（例えば、３０回以下の遊技回数）であることを条件とするようなものでも良いものである。
【００８１】
（有利遊技移行決定手段170）
上記有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技への移行を可能とするためのものである。
有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、有利遊技への移行を可能とするものである。すなわち、回数比較手段160の比較判断結果、ＢＢゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数（例えば、３０回）に該当する（一致する）と判断した場合、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技へ移行させるか否かの乱数を用いた移行抽選を行う。そして、かかる移行抽選の結果、移行することに当選した場合、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技への移行を決定するものである。
【００８２】
具体的には、有利遊技移行決定手段170は、有利遊技への移行を決定した場合、ＢＢゲームの終了後、遊技回数２０回だけ、高確率抽選テーブル116を使用した有利遊技を実行可能にさせる。もちろん、この有利遊技の遊技回数２０回は、これに限定されるものではなく、他の回数でもよい。また、当該有利遊技移行決定手段170の有利遊技への移行抽選と同時に有利遊技の実行回数を、予め定めた所定の遊技回数のうちから、抽選で選択するようにしてもよいものである。さらに、かかる有利遊技の遊技回数は、設定遊技回数が３０回のときは、有利遊技の遊技回数も３０回、設定遊技回数が４０回のときは、有利遊技の遊技回数も４０回のように、設定遊技回数と有利遊技の遊技回数とが所定の対応関係を有するように設定してもよいものである。
【００８３】
また、有利遊技の終了条件は、上述したような遊技回数を条件とするものではなく、遊技メダルの獲得枚数を条件とするようなものでも良いものである。すなわち、有利遊技中に獲得した遊技メダルの枚数が、予め定めた所定枚数（例えば１０００枚）以上になったことを条件として終了するように設定しても良いものである。さらに、上述した遊技回数の終了条件に加えて、かかる遊技メダルの獲得枚数の終了条件を設定して、いずれか一方の終了条件を満足すれば有利遊技を終了するように設定しても良いものである。
上記有利遊技移行決定手段170は、図４に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【００８４】
（１）移行乱数発生手段171
（２）移行乱数抽出手段172
（３）移行判定テーブル173
（４）移行判定手段174
なお、有利遊技移行決定手段170としては、上記した（１）から（４）に限定されるものではない。
（移行乱数発生手段171）
上記移行乱数発生手段171は、有利遊技へ移行するか否かの抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０乃至６５５３５）で発生させるものである。
【００８５】
（移行乱数抽出手段172）
上記移行乱数抽出手段172は、移行乱数発生手段171が発生する乱数を、所定の条件（具体的には、ＢＢゲームの終了）で抽出するものである。この所定の条件は、ＢＢゲームの終了を条件とするものである。すなわち、ＢＢゲームの終了となるＢＢゲームの最終遊技の最後の回転リール40の図柄停止処理、いわゆるストップスイッチ50の操作処理タイミングを契機として、移行乱数発生手段171から乱数を抽出しているものである。なお、この抽出した乱数を移行抽出乱数データとする。
（移行判定テーブル173）
上記移行判定テーブル173は、移行乱数発生手段171がとる乱数の全領域中、有利遊技へ移行する当選領域を有するものである。
【００８６】
（移行判定手段174）
上記移行判定手段174は、移行乱数抽出手段172が抽出した移行抽出乱数データと、移行判定テーブル173の当選率データを基に移行乱数発生手段171がとる乱数の全領域中の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該移行抽出乱数データが、有利遊技へ移行する当選領域に含まれるか否かを決定するものである。そして、かかる当選領域に含まれる場合、移行判定手段174は、有利遊技への移行を決定するものである。
（入賞演出データ記憶手段25）
上記入賞演出データ記憶手段25は、報知装置66の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、ＢＢゲームの入賞時の表示装置66のスピーカ67から発生させるサウンドや、報知ランプ69の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示装置68に表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでもよいものである。
【００８７】
（入賞演出制御手段26）
上記入賞演出制御手段26は、入賞演出データ記憶手段25からの各演出データを、演出制御装置22等からの制御信号に基づいて、報知装置66に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ＢＢゲームや、ＲＢゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選役と定めた図柄構成が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段151からの演出情報に基づいて、報知ランプ69の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ67から所定の電子音を発生させたり、表示装置68に所定の図柄模様及び文字列を点灯表示させるためのものである。
【００８８】
また、入賞演出制御手段26は、ＢＢゲーム中、表示装置68に、増加枚数や、設定遊技回数を表示させるためのものである。
（遊技機10の動作）
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の一部の概略について、図７乃至図１１に示したフローを用いて説明する。
先ず、図７に示すステップ１００において、遊技者がメダル投入口18から投入した遊技メダルの投入処理が行われる。そして、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、スタートスイッチ30が押下されたか否かが判定される。そして、スタートスイッチ30が押下されていると判定された場合、次のステップ１０２に進む。
【００８９】
ステップ１０２において、当選抽選手段110により、スタートスイッチ30の操作を契機として、乱数を抽出することによって、乱数抽選が行われ、当選抽選処理が行われる。ここで、ＢＢゲーム中では、ＢＢ遊技用判定テーブル117が使用されるが、このＢＢ遊技用判定テーブル117にはＢＢゲームの当選領域が設定されてなく、ＢＢゲーム中のＢＢ当選は無いように設定されている。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、ＢＢゲームに当選しているか否かが判定される。そして、ＢＢゲームに当選していると判定された場合、次のステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、設定遊技回数決定手段120により、ＢＢゲームの設定遊技回数の抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【００９０】
ステップ１０５において、ＢＢゲームの終了遊技回数カウント記憶手段150により、ＢＢゲームの遊技回数をカウントするためのカウンタが設定される。具体的には、終了遊技回数カウント記憶手段150のＢＢゲームの遊技回数のカウンタが０に設定されるものである。そして、次のステップ１０６に進む。
ステップ１０６において、遊技者の停止操作により、図柄停止処理が行われる。そして、次のステップ１０７に進む。
ステップ１０７において、入賞判定処理が行われる。具体的には、有効入賞ライン上に当選役の図柄が揃って、入賞している場合には、当該当選役に応じた枚数の遊技メダルが、貯留払い出し手段65により、遊技者に向かって払い出されるものである。そして、次のステップ１０８に進む。
【００９１】
ステップ１０８において、ＢＢゲーム中か否かが判定される。そして、ＢＢゲーム中であると判定された場合、次のステップ１０９に進む。
ステップ１０９において、終了遊技回数カウント記憶手段150のＢＢゲームの遊技回数カウンタが、ＢＢゲームの遊技回数に＋１を加算する。そして、次のステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、終了遊技回数カウント記憶手段150のＢＢゲームの遊技回数カウンタが演算したＢＢゲームの遊技回数が、表示装置68により、遊技者に報知される。そして、次のステップ１１１に進む。
【００９２】
ステップ１１１において、特別遊技終了決定手段140により、ＢＢゲーム中の増加枚数が、４６５枚以上になったか否か、すなわち、ＢＢゲーム中の増加枚数が、４６５枚以上か否かが判定される。そして、特別遊技終了決定手段140により、ＢＢゲーム中の増加枚数が４６５枚以上であると判定された場合、次のステップ１１２に進む。
ステップ１１２において、ＢＢゲームの終了処理が行われる。そして、次のステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、有利遊技移行決定手段170により、有利遊技移行抽選処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
【００９３】
前記ステップ１０１において、スタートスイッチ30が押下されていないと判定された場合、ステップ１００に戻る。
前記ステップ１０３において、ＢＢゲームに当選していないと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
前記ステップ１０８において、ＢＢゲーム中でないと判定された場合、次のステップ１１１に進む。
前記ステップ１１１において、特別遊技終了決定手段140により、ＢＢゲーム中の増加枚数が４６５枚以上でないと判定された場合、当該遊技は、終了する。
【００９４】
上述したステップ１０２における当選抽選手段110による当選抽選処理について、図８のフローを用いて説明する。
ステップ３００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から当選乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ３０１に進む。
ステップ３０１において、抽出された乱数が当選乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、当選判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ３０３に進む。
【００９５】
ステップ３０３において、当選判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、当選抽選処理の評価が決定される。そして、当選抽選処理の評価に対応した停止テーブルが選択される。そして、当選抽選処理が終了する。この停止テーブルは、上述したようにストップスイッチ50の停止操作タイミングに基づいて、それぞれ何個の図柄数だけ移動して回転リール40を停止させるかのデータを記録しているものであって、回転リール40上の２１個の各図柄位置の所定位置でストップスイッチ50が操作されたときの移動図柄数を記録している。
上述したステップ１０４における設定遊技回数決定手段120によるＢＢゲームの設定遊技回数の抽選処理について、図９のフローを用いて説明する。
【００９６】
ステップ５００において、設定遊技回数決定手段120の設定遊技回数乱数発生手段121により発生された乱数の中から設定遊技回数乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ５０１に進む。
ステップ５０１において、抽出された乱数が設定遊技回数乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数と、設定遊技回数判定テーブル123の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ５０３に進む。
【００９７】
ステップ５０３において、設定遊技回数判定手段124により、抽出された乱数が、設定遊技回数判定テーブル123のどの当選領域に含まれるか決定され、設定遊技回数抽選処理の評価が決定される。具体的には、設定遊技回数が、２０回、３０回、４０回のうちのいずれかに決定される。そして、設定遊技回数抽選処理が終了する。
上述したステップ１０２における有利遊技移行決定手段170による有利遊技移行抽選処理について、図１０のフローを用いて説明する。
ステップ６００において、有利遊技移行決定手段170の移行乱数発生手段171により発生された乱数の中から移行乱数抽出手段172により乱数が抽出される。そして、次のステップ６０１に進む。
【００９８】
ステップ６０１において、抽出された乱数が移行乱数抽出手段172の内部に記憶される。そして、次のステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、移行判定手段174により、抽出された乱数と、移行判定テーブル173の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ６０３に進む。
ステップ６０３において、移行判定手段174により、抽出された乱数が、移行判定テーブル173のどの当選領域に含まれるか決定され、有利遊技移行抽選処理の評価が決定される。具体的には、有利遊技へ移行するか否かが決定されるものである。
【００９９】
（作用）
本実施の形態では、特別遊技終了決定手段140は、増加枚数カウント手段130によりカウントされた遊技メダルの増加枚数が、所定枚数（４６５枚）以上になることを条件としてＢＢゲームの終了を決定する。このため、当該遊技機10の操作に熟練した熟練者が、当該遊技機10の操作に熟練していない初心者と比較して、いわゆるリプレイ外し等の目押しの技量を駆使して所定枚数以上の多数の遊技媒体を獲得するようなことを抑えることができる。これにより、熟練者と初心者との間で、ＢＢゲーム中に著しく遊技媒体の獲得枚数に差が出るのを抑えることができ、いわゆる目押しの技量に劣る初心者や、遊技内容に不慣れな遊技者が著しく不利となって、遊技を楽しめなくなるようなことを回避することができる。
【０１００】
そして、本実施の形態では、ＢＢゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数に該当する（一致する）場合に、有利遊技移行決定手段170が、有利遊技への移行を可能とし、有利遊技へ移行することが可能となる。このため、有利遊技への移行を希望する遊技者は、ＢＢゲームの終了遊技回数が、設定遊技回数に一致するように、ＢＢゲームを行うこととなる。すなわち、かかる遊技者は、設定遊技回数において、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数を、４６５枚以上の枚数に到達させて、特別遊技終了決定手段140によるＢＢゲームの終了条件を満足させることに努めることとなる。これにより、ＢＢゲーム中、遊技者は、入賞して払い出される遊技メダルを考慮して、遊技メダルの獲得枚数を調整しながら、遊技回数が、丁度、設定遊技回数となっているときに、ＢＢゲーム中に増加した遊技メダルの増加枚数、いわゆる差枚数を、４６５枚以上の枚数に到達させるという新たな遊技性のある遊技を行うことができる。これにより、ＢＢゲームを、増加枚数（差枚数）が、４６５枚以上の枚数に到達するまでの消化ゲームとなるような単調でつまらない遊技になることを回避することができ、ＢＢ中一般遊技の遊技回数を睨みながら、メダルの増加枚数を４６５枚以上にするという新たな目的を持って遊技する達成感の強い遊技性を有する面白みのある遊技にすることができる。
【０１０１】
（備考）
また、この遊技機10を、周囲に複数の図柄61を回転表示又は停止表示するための図柄表示手段41、前記図柄61により構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段110、前記当選抽選手段110の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段41に対して行うための遊技制御手段として機能させ、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段110の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定された遊技機10用プログラムにおいて、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、同一の遊技回数期間内で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であるとともに、入賞に基づく所定枚数以上の遊技媒体の払い出しによる遊技媒体の枚数の増加を条件として終了する特別遊技と、通常遊技よりも遊技者に有利な状態で遊技が可能な有利遊技とを少なくとも備え、遊技回数として、全ての前記図柄表示手段41の回転表示を開始してから、全ての前記図柄表示手段41の回転表示を停止表示に移行させるまでを１回の遊技回数として設定し、遊技機10を、前記特別遊技の遊技回数である設定遊技回数を決定する設定遊技回数決定手段120、前記特別遊技中に増加した遊技媒体の増加枚数をカウントする増加枚数カウント手段130、前記増加枚数カウント手段130によりカウントされた増加枚数が、所定枚数以上に到達したことを条件として前記特別遊技の終了を決定する特別遊技終了決定手段140、前記特別遊技終了決定手段140の決定により、前記特別遊技の遊技回数をカウントしている値を記憶する終了遊技回数カウント記憶手段150、前記終了遊技回数カウント記憶手段150の終了遊技回数と、前記設定遊技回数決定手段120の前記設定遊技回数とを比較判断する回数比較手段160、前記回数比較手段160の比較判断結果、前記終了遊技回数が、前記設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、前記有利遊技への移行を可能とするための有利遊技移行決定手段170として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０１０２】
この遊技制御手段27は、具体的には、図２に示す通常遊技制御手段70や、特定導入遊技制御手段91及び特定遊技制御手段101からなる特別遊技制御手段80や、有利遊技制御手段75を含むものである。
また、この遊技機10は、上述した遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を用いて制御することもできる。
また、この図柄表示手段62は、例えば、周囲に複数の図柄を表示した現実の回転リール40を用い、この回転リール40の回転を制御するようにして形成することができる。また、この図柄表示手段62は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置を用い、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにして形成することもできる。
【０１０３】
ここで、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機10を制御しようとする場合には、遊技制御手段27は、当選抽選手段110の抽選結果が当選である場合に前記図柄表示手段62の当選役と定めた図柄構成を停止表示させたことを条件として入賞して遊技者に利益を付与するものである。  また、かかる場合には、遊技制御手段27は、例えば、貯留払い出し手段65を駆動させて遊技者に対して現実の遊技メダルの払い出しを行うように形成することができる。
また、この遊技機用プログラムを用いて業務用或いは家庭用テレビゲーム機等を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しを行い得ないので、この制御手段は、例えば、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に遊技メダルの枚数を増やすような画像を表示するように形成することができる。
【０１０４】
なお、上述した本実施の形態では、ＢＢゲームにおいてのみ、遊技メダルの所定枚数の払い出しで終了するように設定し、さらに、設定遊技回数で終了した場合に有利遊技へ移行するように設定して、ＢＢゲーム中ではない単独ＲＢゲームにおいては、上述したような設定を設けてはいない。しかし、特にこれに限定されるものではない。すなわち、ＢＢゲームと同様に、単独ＲＢゲームにおいても、遊技メダルのＢＢゲームの所定枚数とは異なる特定の枚数の遊技メダルの払い出しで終了するように設定し、上述したような予め定めた所定の遊技回数、すなわち１２回の遊技のうち、予め定めた所定の遊技回数で終了した場合に、有利遊技へ移行するように設定してもよいものである。さらに、ＢＢゲーム中に３回実施されるＲＢゲームにおいても、同様に、上述した所定条件をクリアすることにより、有利遊技へ移行するように設定してもよい。
【０１０５】
（その他の実施の形態）
上述した本実施の形態では、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は前記設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、有利遊技へ移行させるか否かの移行抽選を行い、かかる移行抽選の結果に基づいて、有利遊技への移行を可能とするものである。しかし、有利遊技移行決定手段170は、上述したものに限定されるものではない。具体的には、例えば、有利遊技移行決定手段170は、特別遊技（ＢＢゲーム）の終了後、有利遊技への移行抽選を、常に行うように設定しても良いものである。そして、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定しても良いものである。
【０１０６】
具体的には、この有利遊技への移行抽選の移行抽選確率は、有利遊技移行決定手段170の内部に予め記憶した二つの移行抽選確率テーブルにより行われる。そして、この移行抽選確率テーブルには、所定条件を満足した場合に特別に使用される高確率の移行抽選確率テーブルと、所定条件を満足していない場合に通常使用される低確率の移行抽選確率テーブルとを備えている。そして、高確率の移行抽選確率テーブルの移行抽選確率は、低確率の移行抽選確率テーブルの移行抽選確率よりも高いものに設定されている。そして、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合、高確率の移行抽選テーブルを使用して、ＢＢゲーム終了後の有利遊技への移行抽選を行う。また、有利遊技移行決定手段170は、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合、低確率の移行抽選テーブルを使用して、ＢＢゲーム終了後の有利遊技への移行抽選を行うものである。
【０１０７】
これにより、回数比較手段160の比較判断結果、終了遊技回数が、設定遊技回数であるか又は設定遊技回数の範囲内に該当すると判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率を、終了遊技回数が設定遊技回数でないか又は設定遊技回数の範囲内に該当しないと判断した場合の有利遊技へ移行させる移行抽選確率よりも、高く設定することができる。したがって、有利遊技へ移行する確率を上げるために、特別遊技（ＢＢゲーム）中、ＢＢ中一般遊技の終了遊技回数を、所定の回数又は所定の回数範囲内に該当するように、遊技を進めるという新たな遊技性をもった遊技を行うことができる。これにより、遊技内容を変化させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、遊技制御手段を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、当選抽選手段を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、有利遊技移行決定手段を示すブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、設定遊技回数決定手段を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、遊技機の遊技の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、当選抽選処理を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、設定遊技回数抽選処理を示すフローである。
【図１０】本発明の実施の形態であって、有利遊技移行抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
【０１０９】
10  遊技機                              11  筐体
12  表示窓                              13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                        16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                        18  メダル投入口
20  制御装置                            21  遊技制御装置
22  演出制御装置                        23  主基板
24  サブ基板                            25  入賞演出データ記憶手段
26  入賞演出制御手段                    30  スタートスイッチ
40  回転リール                          41  図柄表示手段
42  リールテープ                        43  左側回転リール
44  中央回転リール                      45  右側回転リール
50  ストップスイッチ                    60  リールユニット
61  図柄                                65  貯留払い出し手段
66  報知装置                            67  スピーカ
68  表示装置                            69  報知ランプ
70  通常遊技制御手段                    75  有利遊技制御手段
80  特別遊技制御手段                    90  ＢＢゲーム制御手段
91  特定導入遊技制御手段                100  ＲＢゲーム制御手段
101  特定遊技制御手段                  110  当選抽選手段
111  乱数発生手段                      112  乱数抽出手段
113  当選判定テーブル                  114  当選判定手段
115  通常確率抽選テーブル              116  高確率抽選テーブル
117  ＢＢ遊技用判定テーブル            118  ＢＢ中一般遊技用判定テーブル
119  ＲＢ遊技用判定テーブル            120  設定遊技回数決定手段
121  設定遊技回数乱数発生手段          122  設定遊技回数乱数抽出手段
123  設定遊技回数判定テーブル          124  設定遊技回数判定手段
130  増加枚数カウント手段              140  特別遊技終了決定手段
150  終了遊技回数カウント記憶手段      160  回数比較手段
170  有利遊技移行決定手段              171  移行乱数発生手段
172  移行乱数抽出手段                  173  移行判定テーブル
174  移行判定手段
【図１】
2005218657.tif 000003
【図２】
2005218657.tif 000004
【図３】
2005218657.tif 000005
【図４】
2005218657.tif 000006
【図５】
2005218657.tif 000007
【図６】
2005218657.tif 000008
【図７】
2005218657.tif 000009
【図８】
2005218657.tif 000010
【図９】
2005218657.tif 000011
【図１０】
2005218657.tif 000012