(57)【要約】  【課題】  変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させずに保留消化率を高める。  【解決手段】  パチンコ機２０は、変動時間短縮ボタン２７を備えている。このパチンコ機２０では、遊技球が始動口４２に入賞した時に特別図柄表示装置４０の変動の開始を保留して保留球数として加算すると共に該保留に対応する大当たり判定用の内部乱数カウンタ値等を記憶する。そして、特別図柄表示装置４０が変動を開始可能なときには、保留球数を消化して変動を開始させる。ここで、保留球数が保留上限値に達したとき、各保留に対応する内部乱数カウンタ値等に基づいて、それらの保留中に大当たりが含まれる可能性があることを示す警報メッセージを特別図柄表示装置４０に表示するか否かを判定する。このため、そのメッセージが表示されたときには遊技者は４つの保留中に大当たりが含まれる可能性があると認識でき、期待感を持って変動時間短縮操作を行うようになる。【選択図】  図１
2005102836.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立により識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記識別要素表示手段の変動を変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止させる変動時間短縮手段と、
保留球数を記憶する保留球数記憶手段と、
各保留ごとに所定の判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記所定の始動条件の成立時に前記識別要素表示手段の変動の開始を保留して前記保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する判定情報を前記判定情報記憶手段に記憶する保留実行手段と、
前記識別要素表示手段が変動を開始可能なときに前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して前記識別要素表示手段の変動を開始させる保留消化手段と、
前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したか否かを判定する保留球数判定手段と、
前記保留球数判定手段によって前記保留球数が所定数に達したと判定されたとき、該所定数の保留に対応する判定情報に基づいて該所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
を備えた遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立により識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機としては、変動時間短縮ボタンを備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。この種の遊技機では、遊技球が始動口に入賞したときに特別図柄表示装置が図柄の変動を開始できない等によりその図柄の変動が保留されたあと、その保留が消化されて図柄の変動が行われるときに変動時間短縮ボタンを操作すれば、短時間で図柄の変動が停止する。この結果、遊技者としては保留を次々と消化することができる。また、保留球数が上限に達するとそれ以上遊技球が始動口に入賞したとしても図柄の変動は保留されないため遊技者は発射ツマミから手を離して遊技球を発射せずに遊技盤を見守ることがあるが、変動時間短縮ボタンを操作すれば上限に達した保留がすぐに消化されて上限未満になるため、遊技者は発射ツマミから手を離す必要がない。この結果、遊技ホールとしては稼働率が高くなる。
【特許文献１】特開２００３−１５９４２５
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、遊技者は保留の消化を重視して変動時間短縮ボタンを操作する場合、いわゆるリーチや大当たりのときの興趣性に富む変動表示を放棄してしまうことになり、保留消化率は向上するが、本来その遊技機に備えられている遊技性を十分活かすことができない。
【０００４】
本発明はこのような課題に鑑みなされたものであり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記の目的を達成するための有効な手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等についても説明する。
【０００６】
手段１．所定の始動条件の成立により識別要素表示手段が変動を開始しその後停止したときの表示結果に応じて遊技者に利益を与える遊技機であって、
遊技者の操作に応じて前記識別要素表示手段の変動を変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止させる変動時間短縮手段と、
保留球数を記憶する保留球数記憶手段と、
各保留ごとに所定の判定情報を記憶する判定情報記憶手段と、
前記所定の始動条件の成立時に前記識別要素表示手段の変動の開始を保留して前記保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する判定情報を前記判定情報記憶手段に記憶する保留実行手段と、
前記識別要素表示手段が変動を開始可能なときに前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して前記識別要素表示手段の変動を開始させる保留消化手段と、
前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したか否かを判定する保留球数判定手段と、
前記保留球数判定手段によって前記保留球数が所定数に達したと判定されたとき、該所定数の保留に対応する判定情報に基づいて該所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する演出実行判定手段と、
を備えた遊技機。
【０００７】
この遊技機では、所定の始動条件の成立時に識別要素表示手段の変動の開始を保留して保留球数記憶手段に保留球数として加算すると共に該保留に対応する所定の判定情報を判定情報記憶手段に記憶する。そして、識別要素表示手段が変動を開始可能なときには、保留球数記憶手段に記憶された保留球数を消化して識別要素表示手段の変動を開始させる。ここで、保留球数が所定数に達したとき、その所定数の保留に対応する判定情報に基づいて、その所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性があることを示す所定の演出を実行するか否かを判定する。このため、その演出が実行されたときには遊技者はその所定数の保留中に特定の遊技状態が発生するものがあるかもしれないという意識（期待感）を持って変動時間短縮操作を行うようになり、遊技性が損なわれない。しかも、変動時間短縮操作を行ったときには変動開始時に決定された時間よりも短時間で変動が停止するため変動時間短縮機能も損なわれない。つまり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる。
【０００８】
手段２．手段１に記載の遊技機であって、前記保留球数判定手段は、前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が上限値に達したか否かを判定する、遊技機。こうすれば、遊技者は保留球数が上限値に達するまで変動時間短縮操作を行わないようにして所定の演出が実行されるかどうかを確認しようとする。
【０００９】
手段３．手段１又は２に記載の遊技機であって、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報として少なくとも大当たりに関する判定情報を記憶する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に当たりがあるか否かを大当たりに関する判定情報に基づいて判定することができる。ここで、「大当たり」とは、遊技者にとって有利な遊技状態をいい、例えば通常閉鎖している入賞口が開放して入賞しやすくなる状態をいう。このため、手段３における「特定の遊技状態」とは、大当たり状態をいう。
【００１０】
手段４．手段３に記載の遊技機であって、前記判定情報記憶手段は、前記判定情報として喚起態様に関する判定情報も記憶する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあるか否かを喚起態様に関する判定情報に基づいて判定することができる。ここで、「喚起態様」とは、直前の態様に比べて遊技者の注意を引きつけたり、その後特別な遊技状態が発生することへの期待感を喚起させたりする態様をいい、従来知られている各種リーチを含む概念である。
【００１１】
手段５．手段１〜４のいずれかに記載の遊技機であって、前記所定の演出は、前記所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性の高低に応じて複数種類用意されている、遊技機。こうすれば、遊技者は演出の種類に応じて所定数の保留中に特定の遊技状態が発生する可能性が高いか低いかを知ることができる。
【００１２】
手段６．手段１〜５のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第１の抽選率でもって判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりがあったとしても所定の演出が行われないことがある。
【００１３】
手段７．手段６に記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第１の抽選率でもって判定し、前記所定の演出を実行すると判定したときには前記所定の演出を前記所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出に高率で決定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりがあるときには所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出が行われることが多いので、遊技者はその演出が実行されることにより大きな期待感を持つ。
【００１４】
手段８．手段１〜７のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報は含まれていないが喚起態様当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第２の抽選率でもって判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあったとしても所定の演出が行われないことがある。
【００１５】
手段９．手段８に記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報は含まれていないが喚起態様当たりであることを示す情報が含まれているときには、前記所定の演出を実行するか否かを予め定められた第２の抽選率でもって判定し、前記所定の演出を実行すると判定したときには前記所定の演出を前記所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性があまり高くないことを表す演出に高率で決定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に喚起態様当たりがあるときには所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性があまり高くない（例えば手段７の「所定数の保留中に大当たりが含まれる可能性が高いことを表す演出」と比べて大当たりが含まれる可能性が高くない）ことを表す演出が行われることが多いので、遊技者はその演出が実行されることにより小さな期待感を持つ。
【００１６】
手段１０．手段１〜９のいずれかに記載の遊技機であって、前記演出実行判定手段は、前記所定数の保留に対応する判定情報に大当たりであることを示す情報も喚起態様当たりであることを示す情報も含まれていないときには、前記所定の演出を実行しないと判定する、遊技機。こうすれば、所定数の保留中に大当たりも喚起態様当たりもなければ所定の演出が実行されないため、逆に所定の演出が実行されないときには遊技者はあまり期待感を持たない。ただし、手段７〜９のいずれかの構成を採用した場合には、所定数の保留中に大当たりや喚起態様当たりがあったとしても所定の演出が実行されないことがあるから、所定の演出が実行されないからといって直ちに期待感がなくなるわけではない。
【００１７】
手段１１．手段１〜１０のいずれかに記載の遊技機であって、前記保留球数判定手段によって前記保留球数記憶手段に記憶された保留球数が所定数に達したと判定されたとき保留球数が所定数に達したことを表す保留球数到達演出を実行する保留球数到達演出実行手段、を備えた遊技機。こうすれば、遊技者は保留球数到達演出により保留球数が所定数に達したことを容易に認識することができる。
【００１８】
手段１２．手段１１に記載の遊技機であって、前記保留球数到達演出実行手段は、前記保留球数に応じて点灯する保留ランプを利用して保留球数到達演出を実行する、遊技機。こうすれば、遊技者は遊技機が保留中の情報をチェックしているように感じる。
【００１９】
手段１３．手段１〜１２のいずれかに記載の遊技機であって、前記変動時間短縮手段によって前記識別要素表示手段の変動が変動開始時に決定された時間よりも短時間で停止したとき該停止したときの表示結果に応じた効果音を出力する効果音出力手段、を備えた遊技機。こうすれば、表示結果を視覚だけでなく聴覚にも訴えるため、遊技者は表示結果を迅速に認識することができる。このため、変動開始時に決定された時間よりも十分短時間で停止させることができ、保留消化の効率が向上する。
【００２０】
手段１４．手段１３に記載の遊技機であって、前記効果音出力手段は、前記表示結果が大当たりのときには大当たり用の効果音を出力し、前記表示結果が外れのときには外れ用の効果音を出力する、遊技機。こうすれば、遊技者は効果音を聞くことにより大当たりか外れかを認識することができる。
【００２１】
手段１５．前記遊技機はパチンコ機である手段１〜１４のいずれかに記載の遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段１〜１４の作用効果が得られる。ここで、パチンコ機は、いわゆる第１種、第２種、第３種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても手段１〜１４のいずれかに記載の遊技機の構成を備えたものであればよい。
【００２２】
手段１６．前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である手段１〜１４のいずれかの遊技機。こうすれば、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機において、手段１〜１４の作用効果が得られる。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどが挙げられる。
【００２３】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ機や、パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機（例えばスロットマシンなど）に適用することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１は本発明の一実施形態であるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３はパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。パチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および下受け皿２６と、特別図柄表示装置４０の図柄の変動時間を短縮するための変動時間短縮ボタン２７と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ツマミ２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２５】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２６】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留球数として示す。
【００２７】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００２８】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９０により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄（識別要素）Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５および図６に示す。また、特別図柄表示装置４０は、所定の変動時間が終了する前に遊技者が変動時間短縮ボタン２７を操作したときにはその操作後すぐに変動表示を停止する。
【００２９】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００３０】
大入賞口５０は、通常は開閉板により遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントするテンカウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）を備えている。この大入賞口５０は、大当たり中、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって開閉板が作動されて遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。具体的には、次のように定められたラウンドが最大１６回繰り返される。即ち、開状態の大入賞口５０に遊技球が１０球入賞したことをテンカウントスイッチ５４により検出するか又は開状態になってから予め定められた所定時間が経過したときに１回のラウンドが終了して大入賞口５０は開閉板により閉状態とされるが、そのラウンド中に大入賞口５０に入賞した遊技球がＶゾーン５６を通過してＶカウントスイッチ５８がオンされたときには次回のラウンドに進むことができ、このラウンドが最大１６回繰り返される。
【００３１】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００３２】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、変動時間短縮ボタン２７からの短縮指令信号や普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号，特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，テンカウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力される。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や普通電動役物４６への駆動信号，大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄや特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄへの点灯信号，スピーカ８６が接続された音声用制御装置８４への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９０への制御信号，賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の出力装置８９への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力される。なお、インジケータ６８ａ〜６８ｈへの点灯信号は他の出力装置８９から出力される。
【００３３】
次に、メイン制御装置７０により実行される特別図柄表示装置４０に関するメイン制御プログラムについて説明する。図７は、このプログラムの一例を示すフローチャートである。このプログラムは、ＲＯＭ７４に記憶されており、所定時間毎（例えば２ｍｓｅｃ毎）にＣＰＵ７２により繰り返し実行される。メイン制御プログラムが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、始動入賞処理ルーチン（ステップＳ１００）、変動開始処理ルーチン（ステップＳ２００）、変動停止処理ルーチン（ステップＳ３００）、カウンタ更新処理ルーチン（ステップＳ４００）を実行し、その後、外れ図柄カウンタ更新処理ルーチン（ステップＳ５００）を残余時間中繰り返し実行する。
【００３４】
この制御プログラムの理解のしやすさを考慮して、まず、カウンタ更新処理と外れ図柄カウンタ更新処理について説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３５】
カウンタ更新処理ルーチンについて図１２に基づいて説明する。このルーチンでは、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，大当たり図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各カウンタを値１だけインクリメントし、その後各カウンタの値をＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ７６ａに格納する。ここで、内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるループカウンタであり、リーチ乱数カウンタＣ２は、外れ時にリーチ遊技を行うか否かを決定する際に用いられるループカウンタであり、大当たり図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（大当たり図柄）を決定する際に用いられるループカウンタであり、変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる変動パターンを決定する際に用いられるループカウンタである。
【００３６】
次に、外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンについて図１２に基づいて説明する。このルーチンでは、外れのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（外れ図柄）をそれぞれ決定する際に用いられるループカウンタである外れ図柄左カウンタＣＬ，外れ図柄中カウンタＣＭ，外れ図柄右カウンタＣＲの各カウンタを順次更新し、更新したあとの外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値が異なるときには各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をＲＡＭ７６の外れ図柄バッファに格納し、更新したあとの外れ図柄左カウンタＣＬの値と外れ図柄右カウンタＣＲの値が同じで外れ図柄中カウンタＣＭの値が異なるときには各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納し、各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値がすべて同じときには大当たり図柄になってしまうため格納しない。なお、外れ図柄バッファ及び外れリーチ図柄バッファはＲＡＭ７６のカウンタ用バッファ７６ａに設定されている。ここで、外れ図柄左カウンタＣＬは毎回値１だけインクリメントされるが、外れ図柄右カウンタＣＲは外れ図柄左カウンタＣＬのループカウンタが一巡したタイミングで値１だけインクリメントされ、外れ図柄中カウンタＣＭは外れ図柄右カウンタＣＲのループカウンタが一巡したタイミングで値１だけインクリメントされる。この外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンは、図７に例示したメイン制御プログラムのフローチャートからわかるように、所定時間経過毎にメイン制御プログラムが実行されるまでの空き時間に繰り返し行われる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメイン制御プログラムが実行される毎に１回更新されるのに対して、外れ図柄左カウンタＣＬはメイン制御プログラムが実行される毎に複数回更新される。
【００３７】
次に、始動入賞処理ルーチンについて図８に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が始動口４２に入賞したか否かを判定する（ステップＳ１００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否かによって行うことができる。遊技球が始動口４２に入賞したと判定されると、現在の保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ１１０）。前述したように、本実施形態では保留上限値が４個だからである。なお、この保留球数ＮはＲＡＭ７６の所定領域（保留球数記憶手段）に記憶されている。保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントし（ステップＳ１２０）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ１３０）、前述のカウンタ更新処理ルーチンや外れ図柄カウンタ更新処理ルーチンでＲＡＭ７６のカウンタ用バッファ７６ａに格納された内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値（外れ図柄バッファや外れリーチ図柄バッファに一時記憶されている各外れ図柄カウンタＣＲ，ＣＭ，ＣＬの値の集合）を、同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリア（判定情報記憶手段）の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ１４０）。このときの保留球格納エリアの構造の一例を図１２及び図１３に示す。図１３に示すように、保留球格納エリア７６ｂは、１つの実行エリアと４つの保留エリア（第１〜第４保留エリア）とから構成され、各エリアは内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納可能である。
【００３８】
さて、ステップＳ１４０で各カウンタ値の保留エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ１００で遊技球は始動口４２に入賞していないと判定されたときや、あるいはステップＳ１１０で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定し（ステップＳ１５０）、保留球数Ｎが値０より大きいときには、その保留球数Ｎが４（つまり保留上限値）か否かを判定し（ステップＳ１６０）、Ｎが４のときには後述する演出実行処理を行う（ステップＳ１７０）。演出実行処理を終了した後やステップＳ１６０で保留球数Ｎが４でないと判定されたときには、特別図柄表示装置４０で左，中，右の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当たり中であるか否かを判定し（ステップＳ１８０）、変動表示中でも大当たり中でもないときには、特別図柄表示装置４０に図柄変動を開始させることが可能なため、変動許可フラグＦ１（初期設定時はゼロ）に値１をセットし（ステップＳ１９０）、本ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１５０で保留球数Ｎが値０のときや、ステップＳ１８０で変動表示中か大当たり中のときには、そのまま本ルーチンを終了する。
【００３９】
次に、ステップＳ１７０での演出実行処理ルーチンについて、図９に基づいて詳細に説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ＲＡＭ７６の保留球格納エリア７６ｂの第１〜第４保留エリアから当否判定情報を読み出す（ステップＳ１７１）。第１〜第４保留エリアは、各保留ごとに内部乱数カウンタ値、リーチ乱数カウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、外れ図柄カウンタ集合値を格納しているが、ここでは当否判定情報として、大当たりに関する情報である内部乱数カウンタ値とリーチ当たりに関する判定情報であるリーチ乱数カウンタ値を読み出す。続いて、ＣＰＵ７２は、読み出した４つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりのものがあるか否かを判定する（ステップＳ１７２）。具体的には、内部乱数カウンタ値は「０」〜「５９９」のいずれかの値をとり、このうち「７」と「３０７」が大当たりの値と決められているとすると、大当たりの有無の判定は、読み出した４つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりの値のものがあるか否かによって行われる。そして、大当たりのものがあると判定したときには、表示用制御装置９０へチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選を行い（ステップＳ１７３）、次いでチャンス演出コマンドの送信を引き当てたか否かを判定し（ステップＳ１７４）、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたときにはチャンス演出コマンドとして後述するチャンス演出コマンドＡを表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ１７５）、この演出実行処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７４でチャンス演出コマンドの送信を引き当てなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
【００４０】
ここで、ステップＳ１７３でのチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選は、次のように行われる。即ち、まず、コマンド送信用乱数を取得する。このコマンド送信用乱数は「０」〜「１９」のいずれかの値である。そして、コマンド送信用乱数が偶数のときにはチャンス演出コマンドの送信ありとし、コマンド送信用乱数が奇数のときにはチャンス演出コマンドの送信なしとする。このとき、チャンス演出コマンドが送信される確率（第１の抽選率）は１／２となる。また、表示用制御装置９０がチャンス演出コマンドＡを受信したときの処理は、次のように行われる。即ち、まず、メッセージ選択用乱数を取得する。このメッセージ選択用乱数は「０」〜「９」のいずれかの値である。そして、メッセージ選択用乱数が３の倍数（「３」，「６」，「９」）以外のときには警報メッセージ（大当たり警報発令）を特別図柄表示装置４０の最前面に重ねて表示し（図１５参照）、メッセージ選択用乱数が３の倍数のときには注意報メッセージ（大当たり注意報発令）を特別図柄表示装置４０の最前面に重ねて表示する（図１６参照）。この結果、チャンス演出コマンドＡでは、警報メッセージが７０％、注意報メッセージが３０％の割合で表示される。
【００４１】
さて、ステップＳ１７２で、保留中の４つの内部乱数カウンタ値の中に大当たりのものがないと判定されたときには、保留中の４つのリーチ乱数カウンタ値の中にリーチ当たりのものがあるか否かを判定する（ステップＳ１７６）。具体的には、リーチ乱数カウンタ値は「０」〜「１１」のいずれかの値をとり、このうち「７」がリーチ当たりの値と決められているとすると、リーチ当たりの有無の判定は、読み出した４つのリーチ乱数カウンタ値の中にリーチ当たりの値のものがあるか否かによって行われる。そして、リーチ当たりのものがあると判定されたときには、表示用制御装置９０へチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選を行い（ステップＳ１７７）、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたか否かを判定し（ステップＳ１７８）、チャンス演出コマンドの送信を引き当てたときにはチャンス演出コマンドとして後述するチャンス演出コマンドＢを表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ１７９）、この演出実行処理ルーチンを終了する。一方、ステップＳ１７６でチャンス演出コマンドの送信を引き当てなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。
【００４２】
ここで、ステップＳ１７７でのチャンス演出コマンドを送信するか否かの抽選は、次のように行われる。即ち、まず、コマンド送信用乱数を取得する。このコマンド送信用乱数は先ほどと同様、「０」〜「１９」のいずれかの値である。そして、コマンド送信用乱数が「７」のときにはチャンス演出コマンドの送信ありと判定し、コマンド送信用乱数が「７」以外のときにはチャンス演出コマンドの送信なしと判定する。このとき、チャンス演出コマンドが送信される確率（第２の抽選率）は１／２０となる。また、表示用制御装置９０がチャンス演出コマンドＢを受信したときの処理は、次のように行われる。即ち、まず、メッセージ選択用乱数を取得する。このメッセージ選択用乱数は先ほどと同様、「０」〜「９」のいずれかの値である。そして、メッセージ選択用乱数が３の倍数のときには警報メッセージ（大当たり警報発令）を特別図柄表示装置４０の最前面に重ねて表示し（図１６参照）、メッセージ選択用乱数が３の倍数以外のときには注意報メッセージ（大当たり注意報発令）を特別図柄表示装置４０の最前面に重ねて表示する（図１５参照）。この結果、チャンス演出コマンドＢでは、警報メッセージが３０％、注意報メッセージが７０％の割合で表示される。
【００４３】
次に、変動開始処理ルーチンについて図１０に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２１０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか、特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、このルーチンを終了する。変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２０）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２３０）、保留球格納エリア７６ｂに格納されたデータをシフトする処理を行う（ステップＳ２４０）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留球格納エリア７６ｂの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックだけシフトさせる処理である。即ち、第１保留エリアのデータを実行エリアに、第２保留エリアのデータを第１保留エリアに、第３保留エリアのデータを第２保留エリアに、第４保留エリアのデータを第３保留エリアに移動させる処理である。次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行い（ステップＳ２５０）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９０に送信し（ステップＳ２６０）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２７０）、変動開始処理を終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９０は、この表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。
【００４４】
ここで、ステップＳ２５０の表示コマンド決定処理ルーチンについて図１４に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリア７６ｂの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値が大当たりか否かを判定する（ステップＳ６００）。この大当たり判定は、内部乱数カウンタ値と大当たり値とを照合することにより行う。ステップＳ６００で大当たりと判定されると、保留球格納エリア７６ｂの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６１０）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという大当たり時変動パターンコマンド決定処理を行い（ステップＳ６２０）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ６００で大当たりではないと判定されると、保留球格納エリア７６ｂの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタ値がリーチ当たりか否かを判定する（ステップＳ６３０）。このリーチ当たり判定は、リーチ乱数カウンタ値とリーチ当たり値とを照合することにより行う。ステップＳ６３０でリーチ当たりと判定されると、ＲＡＭ７６の外れリーチ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６４０）、各種リーチパターンの中からＲＡＭ７６に格納されている変動パターンカウンタＣ４の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという外れリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行い（ステップＳ６５０）、このルーチンを終了する。一方、ステップＳ６３０でリーチ当たりでないと判定されると、ＲＡＭ７６の外れ図柄バッファに格納されている外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ６６０）、所定の外れパターン（例えば左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターン）を変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ６７０）、このルーチンを終了する。
【００４５】
次に、変動停止処理ルーチンについて図１１に基づいて説明する。このルーチンが開始されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当たり中であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。ここで、大当たり中には、大当たりの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当たり中であると判定されたときには、そのままこのルーチンを終了し、大当たり中ではないと判定されたときには、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ３２０）。各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、このステップＳ３２０の処理はその時間が経過したかを判定することにより行われる。変動時間が終了したと判定されたときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９０に送信する（ステップＳ３３０）。そして、大当たりか否かを判定して（ステップＳ３４０）、大当たりのときには大当たり実行コマンドを大入賞口駆動装置５２や表示用制御装置９０に送信して（ステップＳ３５０）、本ルーチンを終了する。大当たり実行コマンドを受信した大入賞口駆動装置５２は、Ｖゾーン５６への入球を条件にテンカウントスイッチ５４で１０個の入球を検出するか所定時間経過するまで大入賞口５０を開状態にしその後閉状態にするという動作を最大１６回に亘って繰り返す。また、大当たり実行コマンドを受信した表示用制御装置９０は、図５や図６に示す特別遊技動画を特別図柄表示装置４０に出力する。ここで、ステップＳ３４０の大当たりの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２５０の表示コマンド決定処理（図１４）で行われているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリア７６ｂの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタ値を用いて判定するものとしてもよい。一方、ステップＳ３２０で変動時間が終了していないと判定されたときには、変動時間短縮ボタン２７から短縮指令信号が出力されたか否かを判定する（ステップＳ３６０）。この短縮指令信号は、遊技者により変動時間短縮ボタン２７が操作されたときに出力される信号である。ステップＳ３６０で短縮指令信号が出力されていないときには、そのままこのルーチンを終了し、短縮指令信号が出力されたときには、表示用制御装置９０へ短縮コマンドを送信し（ステップＳ３７０）、変動時間を所定の短時間（例えば短縮指令信号が出力されてから１秒）に更新し（ステップＳ３８０）、このルーチンを終了する。なお、短縮コマンドを受信した表示用制御装置９０は、特別図柄表示装置４０で変動中の図柄を停止直前の段階までスキップさせる。具体的には、左、右図柄Ｌ，Ｒが停止し中図柄Ｍが停止する直前の段階までスキップさせる。また、短縮指令信号が出力されて変動時間が所定の短時間に更新されると、次回以降の変動停止処理ルーチンのステップ３２０で変動時間が終了したか否かを判定するときに更新後の所定の短時間が経過したか否かを判定することになる。
【００４６】
ここで、通常の変動停止について、図１７の変動開始から変動停止に至るタイムチャートに基づいて説明する。表示用制御装置９０は、メイン制御装置７０から表示用表示コマンド（変動パターンコマンドと停止図柄コマンドを含む）を受信すると、特別図柄表示装置４０の左、中、右図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動を開始する。そして、図１７（ａ）に示すように、図柄変動中に変動時間短縮ボタン２７が操作されなかったときには、表示用制御装置９０は変動パターンコマンドに対応する変動パターンに応じて左図柄Ｌ，中図柄Ｍ，右図柄Ｒをこの順に停止していき、変動パターンに応じて決められている変動時間が経過したときメイン制御装置７０から確定コマンドを受信して特別図柄表示装置４０に停止図柄を表示する。つまり、図１７（ａ）の変動開始時から変動停止時までの時間間隔が、変動開始時に決定された変動時間に相当する。一方、図１７（ｂ）に示すように、図柄変動中に変動時間短縮ボタン２７が操作されると、表示用制御装置９０はメイン制御装置７０から短縮コマンドを受信し、左、右図柄Ｌ，Ｒが停止し中図柄Ｍが停止する直前の段階までスキップさせ、変動時間短縮ボタン２７の操作後所定の短時間が経過してメイン制御装置７０から確定コマンドを受信すると、特別図柄表示装置４０に停止図柄を表示する。このように、遊技者は変動時間短縮ボタン２７を操作することにより図柄変動をすぐに停止させることができる。なお、変動時間短縮ボタン２７を操作したあと図柄変動が停止するまでの時間は停止図柄にかかわらず一定である。
【００４７】
このようにしてメイン制御装置７０や表示用制御装置９０による制御が実行されたときのパチンコ機２０の動作、特に保留球数Ｎが保留上限値である４つに達したときの動作について以下に説明する。本実施形態のパチンコ機２０では、保留球数Ｎが保留上限値である４つに達したあとに始動口４２に入賞したとしてももはや保留されない（これをオーバーフローと称する）。このため、遊技者は保留球数Ｎが保留上限値に達したあとは発射ツマミ２８から手を離して遊技球の発射を止めてしまうことがある。そうすると、パチンコホールとしては稼働率が下がってしまうため好ましくない。この点を考慮して、このパチンコ機２０では、変動時間短縮ボタン２７が設けられている。即ち、特別図柄表示装置４０の図柄変動中に保留球数Ｎが保留上限値に達したときには、遊技者は自ら変動時間短縮ボタン２７を操作して図柄変動をすぐに停止させる。図柄変動が停止すると、大当たりになったときを除き図柄の変動が開始可能な状態（変動許可フラグＦ１＝１）になるため、保留球数Ｎが値１だけデクリメントされて保留可能な状態となる。これにより、オーバーフローの発生を抑えることができ、ひいては発射ツマミ２８から手を離す必要がなくなるため、パチンコホールとしては稼働率が高くなる。ここで、変動時間短縮ボタン２７を操作して図柄変動をすぐに停止させたとしても、大当たりになる確率は１／３００であり、多くの場合には外れになることから遊技者はあまり期待感を持って変動時間短縮ボタン２７を操作することはない。しかし、特別図柄表示装置４０に警報メッセージ（図１５参照）や注意報メッセージ（図１６参照）が表示されたときには、４つの保留中に大当たりが含まれている可能性があることを意味するから、遊技者は変動時間短縮ボタン２７を操作するときに大当たりへの期待感を膨らませながら操作する。
【００４８】
ここで、本実施形態の構成要素と本発明の構成要素の対応関係を明らかにする。本実施形態の特別図柄表示装置４０が本発明の識別要素表示手段に相当し、変動時間短縮ボタン２７、メイン制御装置７０及び表示用制御装置９０が変動時間短縮手段に相当し、ＲＡＭ７４が保留球数記憶手段及び判定情報記憶手段に相当し、ＣＰＵ７２が保留実行手段、保留消化手段、保留球数判定手段及び演出実行判定手段に相当する。また、本実施形態の始動口４２への入賞が本発明の所定の始動条件の成立に相当する。
【００４９】
以上詳述した本実施形態のパチンコ機２０によれば、保留球数Ｎが保留上限値である４つに達したとき、その４つの保留の各々に対応する内部乱数カウンタ値やリーチ乱数カウンタ値に基づいて、それらの保留中に大当たりが含まれる可能性があることを示す警報メッセージや注意報メッセージの表示を行うか否かを判定する。このため、警報メッセージや注意報メッセージが特別図柄表示装置４０に表示されたときには、遊技者は４つの保留中に当たりが含まれる可能性があると認識することができ、変動時間短縮ボタン２７を押すときに当たるかもしれないという意識（期待感）を持って変動時間短縮操作を行うようになり、遊技性が損なわれない。しかも、変動時間短縮ボタン２７を操作したときにはすぐに変動が停止するため変動時間短縮機能も損なわれず、遊技者は発射ツマミ２８から手を離す必要がなくなりパチンコホールにとって稼働率が高くなる。つまり、変動時間短縮機能と遊技性の双方を低下させることなく保留消化率を高めることができる。
【００５０】
また、遊技者は、保留球数Ｎが保留上限値に達するまで変動時間短縮操作を行わないようにして警報メッセージや注意報メッセージが表示されるかどうかを確認しようとする。このため、遊技盤３０に発射された遊技球は保留球数Ｎが保留上限値に達したあと始動口４２に入賞して保留されないことも稀にあり、オーバーフローが発生するため、この点ではパチンコホール側に有利となる。
【００５１】
更に、遊技者は、警報メッセージのときには４つの保留中に大当たりが含まれる可能性が高いと認識して大きな期待感を持って変動時間短縮操作を行い、注意報メッセージのときはその可能性があまり高くないと認識して小さな期待感を持って変動時間短縮操作を行う。このようにメッセージの内容に応じて異なる期待感を持って変動時間短縮操作を行う。
【００５２】
更にまた、４つの保留中に大当たりもリーチ当たりもなければ警報メッセージや注意報メッセージが表示されないため、逆にこれらのメッセージが表示されないときには遊技者はあまり期待感を持たない。ただし、４つの保留中に大当たりやリーチ当たりが含まれていたとしても警報メッセージや注意報メッセージが表示されないことがあるため、これらのメッセージが表示されないからといって直ちに期待感がなくなるわけではない。
【００５３】
なお、本発明の実施の形態は、上述した実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。
【００５４】
例えば、上述した実施形態では、保留球数Ｎが保留上限値に達したときに演出実行処理（図８のステップＳ１７０参照）を行うようにしたが、保留球数Ｎが保留上限値に達する前（例えば３つ又は２つ）に演出実行処理を行うようにしてもよい。
【００５５】
また、上述した実施形態において、ステップＳ１６０で保留球数Ｎが保留上限値に達したと判定されたあと、保留球数Ｎが保留上限値に達したことを音声用制御装置８４がスピーカ８６を通じて音声でアナウンスしたり表示用制御装置９０が特別図柄表示装置４０に文字で表示するようにしてもよいし、４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から右（又は右から左）へ流れ表示してもよい。こうすれば、遊技者の注意を惹くため、遊技者は警報メッセージや注意報メッセージが出力されたときに気づきやすい。また、流れ表示を行うときには、あたかもＲＡＭ７６の各保留エリアに記憶された情報をスキャニングしてチェックしているかのようなイメージを遊技者に与えることができる。なお、流れ表示は通常のランプ表示色でもって行ってもよいし、通常とは異なるランプ表示色でもって行ってもよい。
【００５６】
更に、上述した実施形態において、図１１のステップＳ３３０で確定コマンドを表示用制御装置９０へ送信する際、その前に短縮コマンドを表示用制御装置９０へ送信していたときには、今回の停止図柄が大当たりか外れかを判定し、それぞれに応じた停止動作音を選択して音声用制御装置８４へ動作音発生コマンドを送信してもよい。例えば、大当たりのときには「ドガーン」、外れのときには「プリリッ」という停止動作音を採用してもよい。こうすれば、変動時間短縮ボタン２７が操作されて通常よりも短時間で図柄変動が停止したときには表示結果を視覚だけでなく聴覚にも訴えるため、遊技者は表示結果を迅速に認識することができる。なお、大当たりの停止動作音や外れの停止動作音に、外れリーチの停止動作音を加えてもよい。
【００５７】
更にまた、上述した実施形態では、メッセージとして警報メッセージと注意報メッセージのは２種類を用意したが、いずれか１種類だけであってもよいし、これら以外のメッセージを用意してもよい。
【００５８】
そしてまた、上述した実施形態の演出実行処理（図９参照）において、ステップＳ１７６以降の処理を割愛してもよい。つまり、４つの保留の中に大当たりのものがあるか否かだけを判定し、大当たりのものがあるときにはチャンス演出コマンドを表示用制御装置９０へ送信することがあるようにしてもよい。
【００５９】
そして更に、上述した実施形態では、パチンコ機２０を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技球の入球に伴って当否判定を行う全て遊技機、例えばパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成の一例としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段を備え、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当たり状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】パチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】パチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】パチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図７】メイン制御プログラム（メインルーチン）のフローチャートである。
【図８】始動入賞処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図９】演出実行処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１０】変動開始処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１１】変動停止処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１２】カウンタ用バッファ及び各種カウンタの説明図である。
【図１３】保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１４】表示コマンド決定処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図１５】警報メッセージが表示されたときの説明図である。
【図１６】注意報メッセージが表示されたときの説明図である。
【図１７】変動開始から変動停止に至るタイムチャートである。
【符号の説明】
【００６１】
２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２７  変動時間短縮ボタン、２８  発射ツマミ、３０  遊技盤、３２  普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ  図柄、３３ａ〜３３ｄ  普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  作普通図柄始動口スイッチ、４０  特別図柄表示装置、４１ａ〜４１ｄ  特別図変動保留ランプ、４２  始動口、４４  特別図柄始動口スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５１  開閉板、５２  大入賞口駆動装置、５４  テンカウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８４  音声用制御装置、８６  スピーカ、８８  他の入力装置、８９  他の出力装置、９０  表示用制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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