(57)【要約】【課題】  遊技機の勝敗情報を遊技者にわかりやすく提供すること。【解決手段】  勝敗情報算出部５１は、セーフ球数とアウト球数の値の差異を求め、その差異が所定の値より大きい場合、表示制御部５３は表示部２３に上向きの矢印を表示させる。セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値と同じであれば、表示制御部５３は表示部２３に横向きの矢印を表示させる。セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値より小さい場合、表示制御部５３は表示部２３に下向きの矢印を表示させる。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
勝敗情報を表示する表示手段を具備し、
前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器。
【請求項２】
前記表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項３】
前記表示器は、遊技機本体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項１記載の遊技機の表示器。
【請求項４】
勝敗情報を算出する勝敗情報算出手段と、
前記勝敗情報を表示する表示手段と、
を具備し、
前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、
前記発光ダイオードを用いて、前記差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、前記差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、前記差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示器は、遊技機本体に対して着脱可能であることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の表示器、及び遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機やスロットマシン機等の遊戯機が設置された遊技場（店）では、遊技機利用者（遊技者）は、遊技機の表示器に表示された勝敗情報等を見て、台を選択する。
【特許文献１】特開平１１−４７３５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
遊技者は表示器に表示される勝敗情報を見て台を選択することから、表示器の表示はわかりやすいものがよい。従って、本発明の目的とするところは、勝敗情報がわかりやすく表示される表示器、及び遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
第１の発明は、勝敗情報を表示する表示手段を具備し、前記勝敗情報は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に算出されることを特徴とする遊技機の表示器である。
【０００５】
ここで、表示手段は、複数の発光ダイオードを具備し、前記発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。ここで、所定の値は任意に設定可能である。
【０００６】
ここで、セーフ球の数とアウト球の数との差異が大きいほど、その遊技台は入賞率、即ち勝率が高いことを意味する。
また、本発明の表示器は、遊技機本体に対して着脱可能に設置することが可能である。
【０００７】
第２の発明は、勝敗情報を算出する勝敗情報算出手段と、前記勝敗情報を表示する表示手段と、を具備し、前記勝敗情報算出手段は、セーフ球の数とアウト球の数との差異を基に前記勝敗情報を算出することを特徴とする遊技機である。
第２の発明において、表示手段は、複数の発光ダイオードを用いて、セーフ球の数とアウト球の数との差異が所定の値より大きい場合には上向きの矢印を、差異が所定の値と同じ場合には横向きの矢印を、差異が所定の値より小さい場合には下向きの矢印を表示する。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機の表示器は、遊技機の勝敗情報の表示を簡素化し、遊技者にとってわかりやすい表示を提供する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
ＬＥＤ（Light Emitting Diode、発光ダイオード）を用いて、遊戯者が一目見ただけで遊技台の勝敗情報を得ることができる表示を行う表示器である。
【実施例１】
【００１０】
図１は、本発明装置の１実施例である遊技台１の正面図である。遊技台１は、本体３と表示器５等から構成される。本体３には、遊技盤１１、受け皿１３、出球口１５、レバー１７、本体制御装置２１等が設けられる。
【００１１】
遊技盤１１の前面は遊技領域となっており、はずれ玉入口３１、入賞口３３−１、３３−２、３３−３、３３−４、３３−５、３３−６等が設けられる。入賞口３３の位置やデザインは本実施例に限るものではない。
【００１２】
遊技者のレバー１７の操作により遊技領域に発射されたパチンコ球は、入賞口３３−１、３３−２、３３−３、３３−４、３３−５、３３−６、または、はずれ玉入口３１のいずれかを通り、遊技台１の裏側下部に設けられたアウトメータ（図示せず）を通過して回収される。このときアウトメータを通過して回収されたパチンコ球をアウト球という。
【００１３】
また、レバー１７により遊技領域に発射されたパチンコ球が、入賞口３３−１、３３−２、３３−３、３３−４、３３−５、３３−６のいずれかに入球すると、その賞球数に応じた玉が受け皿１３に還元される。このとき受け皿に還元されたパチンコ球をセーフ球という。
本体制御装置２１は、セーフ球の数、入賞球の数、アウト球の数等をカウントし、それらの値を保持する。
【００１４】
表示器５は、本体３の上部に設けられ、本体３に対して着脱可能であり、電気的にも本体３に接続されている。表示器５は、表示部２３、表示制御装置２５等を有する。表示制御装置２５は、本体３の本体制御装置２１と接続されており、表示部２３の表示を制御する。
【００１５】
図２は表示制御装置２５のブロック構成図である。表示制御装置２５は、制御部４３と記憶部４５で構成される。制御部４３は本体制御装置２１と接続され、本体制御装置２１から前述のセーフ球の数を取り込み、前述のアウトメータ（図示せず）からアウト球の数等を取り込む。
【００１６】
制御部４３は、勝敗情報算出部５１、表示制御部５３等から構成される。勝敗情報算出部５１は取り込んだセーフ球数やアウト球数の値を出玉情報５５として記憶部４５に記憶させ、セーフ球数やアウト球数の値を基に勝敗情報５７を算出する。記憶部４５は勝敗情報５７を記憶する。
【００１７】
表示制御部５３は、表示部２３に接続され、表示部２３に勝敗情報５７を表示する。図３は表示部２３を示す図である。表示部２３は、ｍ×ｎのマトリクス状に配置された複数のＬＥＤ６１−１、…、６１−ｍ、…、６１−ｎから構成される。表示制御部５３は、各ＬＥＤ６１を点灯、点滅、消灯させることにより、表示部２３に勝敗情報５７を表示する。
【００１８】
次に、勝敗情報５７の算出とその表示について説明する。
勝敗情報算出部５１は、セーフ球数とアウト球数の値の差異（セーフ球数―アウト球数）を求め、その差異が所定の値、例えば「１０００」より大きい場合、表示制御部５３は表示部２３に上向きの矢印を表示させる。ここで、「セーフ球数とアウト球数の値の差異が大きい」ということは、即ち、この遊技台１が入賞率の高い台であることを示す。
【００１９】
図４は、表示部２３に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部２３では、図３に示す複数のＬＥＤを点灯させ、点灯部７１−１によって上向きの矢印を表示し、残りのＬＥＤ７１−２を消灯させて、パターン７１を表示する。
【００２０】
また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「１０００」と同じであれば、表示制御部５３は表示部２３に横向きの矢印を表示させる。
【００２１】
図５は、表示部２３に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部２３では、点灯部７３−１によって横向きの矢印を表示し、消灯部７３−２と組み合わせて、矢印のパターン７３を表示する。
【００２２】
また、セーフ球数とアウト球数の値の差異が所定の値、例えば「１０００」より小さい場合、表示制御部５３は表示部２３に下向きの矢印を表示させる。
【００２３】
図５は、表示部２３に表示された矢印の一表示例を示す図である。表示部２３では、点灯部７５−１によって下向きの矢印を表示し、消灯部７５−２と組み合わせて、矢印のパターン７５を表示する。
このように、本実施例によれば、表示器５の表示部２３を見るだけで、遊技者はその遊技台の勝敗情報を理解することができ、遊技台を選択しやすくなる。
【００２４】
尚、図５に示す矢印パターン７３を表示する範囲として、セーフ球とアウト球との差異（セーフ球数―アウト球数）が「所定の値ｘに対して（ｘ−α）以上（ｘ＋α）以下の範囲内にある」という設定をすることも可能である。この場合、アウト球とセーフ球の差異が上限値（ｘ＋α）より大きいときに図４に示す矢印パターン７１を表示し、差異が下限値（ｘ−α）より小さいときに図６に示す矢印パターン７５を表示する。
【００２５】
例えば、セーフ球とアウト球との差異が「−１０００（下限値）以上１０００（上限値）以下」の範囲内であれば、図５に示す横向きの矢印パターン７３が表示され、差異が上限値「１０００」より大きければ上向きの矢印パターン７１が表示され、差異が下限値「−１０００」より小さければ下向きの矢印パターン７５が表示される。
【００２６】
尚、本実施の形態において、勝敗情報算出部５１により、差異値（セーフ球数―アウト球数）は、一日累計の差異値、あるいは過去アウト球１０００発時の差異値（アウト球が１０００発出た場合の差異値を算出）等、任意に設定、算出可能である。
【００２７】
また、本実施例において、図４から図６に示された矢印のパターン７１は表示例であり、矢印パターンはこの限りではない。
また、勝敗情報算出部５１、記憶部４５を本体制御装置２１内に設けるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】遊技台１の正面図である。（実施例１）
【図２】表示制御装置２５のブロック図を示す図である。（実施例１）
【図３】表示部２３を示す図である。（実施例１）
【図４】表示部２３における勝敗情報の一表示例を示す図である（実施例１）
【図５】表示部２３における勝敗情報の一表示例を示す図である（実施例１）
【図６】表示部２３における勝敗情報の一表示例を示す図である（実施例１）
【符号の説明】
【００２９】
１………遊技台
３………本体
５………表示器
２３………表示部
２５………表示制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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