(57)【要約】【課題】  音声合成に用いるフォルマントパラメータの編集を分かりやすく直感的に行え、編集後保存するデータの容量を小さくすることができる音色パラメータ編集装置、方法及びそのプログラムを提供する。【解決手段】  １文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データを記憶する記憶手段と、辞書データから指定された文字に対応する音色パラメータを読み取る読取出段と、表示手段と、音色パラメータを変更するための操作手段と、読取出段が読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの形状を表示手段に表示させ、さらに時間軸上におけるその形状を視認可能とする制御をするとともに、また、前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの形状を表示させる制御手段とを具備する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データを記憶する記憶手段と、
前記辞書データから指定された文字に対応する音色パラメータを読み取る読取出段と、
表示手段と、
音色パラメータを変更するための操作手段と、
前記読取出段が読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させ、さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするとともに、また、前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示させる制御手段と、を具備する
ことを特徴とする音色パラメータ編集装置。
【請求項２】
前記制御手段は、音色パラメータが変更された場合、元の音色パラメータとの差分のデータであるシフト情報のみ前記記憶手段に保存する
ことを特徴とする請求項１に記載の音色パラメータ編集装置。
【請求項３】
前記操作手段は、指定された文字に対応する音色パラメータであって、少なくとも、フォルマントの中心周波数とピークレベルを変更するための操作子を含んでなるＧＵＩとして前記表示手段に表示される
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の音色パラメータ編集装置。
【請求項４】
前記ＧＵＩは、音色パラメータの編集の対象である１文字を指定させる操作子、前記フレームを指定させる操作子をさらに含む
ことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の音色パラメータ編集装置。
【請求項５】
１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データから、指定された文字に対応する音色パラメータを読み取るステップと、
音色パラメータを変更するための操作を受けるステップと、
先のステップで読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させるステップと、
さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするステップと、
前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示するステップと、を含む
ことを特徴とする音色パラメータ編集方法。
【請求項６】
コンピュータに、
１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データから、指定された文字に対応する音色パラメータを読み取るステップと、
音色パラメータを変更するための操作を受けるステップと、
先のステップで読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させるステップと、
さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするステップと、
前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示するステップとを実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音色パラメータ編集装置、方法及びそのプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
現在では、携帯電話等において着信メロディが一般的に利用されている。この着信メロディは、一般的には楽曲のメロディであるが、これに歌詞を付加する場合、歌詞として記述される文字を音声合成して出力することになる。この場合には、再生される歌声の音色を調整する必要がある。すなわち、音声合成に用いる音色パラメータ（特には、フォルマントパラメータ）を適切なものとなるように編集する必要がある。
【０００３】
ところで、楽音の音色を容易に生成編集することができる音色パラメータ編集装置として、例えば、特許文献１に開示された発明がある。
この発明では、フォルマント構造を有する音色についての複数の音色データを記憶するプリセットメモリと、操作者の指示によりプリセットメモリに記憶されている音色のいずれかを選択する音色選択手段と、音色選択手段により選択される音色の音色データを操作者の指示により編集するための音色編集手段とを備えている。
この構成により、プリセットメモリに記憶されている音色データを基に編集することで、操作者が、０の状態から音色データを作成する必要をなくし、所望の音色データを容易に作成することができるようにしている。
【特許文献１】特開平８−３３９１８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし上記発明においては、具体的には、表示装置に表示される編集画面上で音色データを操作者が編集するものとし操作性を改善しているが、時間軸上のある一瞬のフォルマントパラメータを編集するものとなっている。すなわち、時間軸上のタイムフレームという概念が無いため、時間軸上でのフォルマントの変化が分からない。
したがって、上記のようにフォルマントが時間軸上で変化する人の声などを合成するための音声データ（フォルマントパラメータ）を編集するには、操作性や編集の容易さの面でのさらなる改善が期待された。
また、編集後のすべての音声データがそのまま保存されるので、保存のため大きな記憶容量を必要とした。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、音声合成に用いるフォルマントパラメータの編集を分かりやすく直感的に行え、編集後保存するデータの容量を小さくすることができる音色パラメータ編集装置、方法及びそのプログラムを提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データを記憶する記憶手段と、前記辞書データから指定された文字に対応する音色パラメータを読み取る読取出段と、表示手段と、音色パラメータを変更するための操作手段と、前記読取出段が読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させ、さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするとともに、また、前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示させる制御手段と、を具備することを特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の音色パラメータ編集装置において、前記制御手段が、音色パラメータが変更された場合、元の音色パラメータとの差分のデータであるシフト情報のみ前記記憶手段に保存することを特徴としている
【０００８】
また、請求項３に記載の発明は、請求項１または請求項２に記載の音色パラメータ編集装置において、前記操作手段が、指定された文字に対応する音色パラメータであって、少なくとも、フォルマントの中心周波数とピークレベルを変更するための操作子を含んでなるＧＵＩとして前記表示手段に表示されることを特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に記載の発明は、請求項１から請求項３のいずれかに記載の音色パラメータ編集装置において、前記ＧＵＩは、音色パラメータの編集の対象である１文字を指定させる操作子、前記フレームを指定させる操作子をさらに含むことを特徴としている。
【００１０】
また、請求項５に記載の発明は、音色パラメータ編集方法であって、１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データから、指定された文字に対応する音色パラメータを読み取るステップと、音色パラメータを変更するための操作を受けるステップと、先のステップで読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させるステップと、さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするステップと、前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示するステップと、を含むことを特徴としている。
【００１１】
また、請求項６に記載の発明は、コンピュータに、１文字毎に、その発音をさせる際の音色等を規定する音色パラメータを含む辞書データから、指定された文字に対応する音色パラメータを読み取るステップと、音色パラメータを変更するための操作を受けるステップと、先のステップで読み取った音色パラメータにより規定されるフォルマントの構造を前記表示手段に表示させるステップと、さらに時間軸上における前記フォルマントの構造を視認可能とする制御をするステップと、前記操作により音色パラメータが変更された場合、変更後のフォルマントの構造を表示するステップとを実行させるためのプログラムである。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、音色パラメータの編集を、時間軸上に並ぶフォルマントの構造を視認しながら行えるので、編集作業を分かりやすく直感的に行うことができるとともに、編集後保存するデータの容量を小さくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。
本実施の形態の音色パラメータ編集装置は、文字列、文章、歌詞等を構成する各文字を音声合成する際に用いる音色パラメータ（特に、フォルマントパラメータ）を編集するための装置である。
はじめに、フォルマントおよびフォルマントパラメータについて、詳細に説明する。
【００１４】
フォルマントは、図１に示すような形態をしており、フォルマント周波数（中心周波数）やフォルマントレベル（ピークレベル）およびフォルマント帯域幅といったパラメータ（フォルマントパラメータ）で特定される。したがって、人の声に含まれるフォルマントの数や、各フォルマントの上記周波数や振幅、帯域幅などは声の性質を決定する重要な要素となり、声を出す人の性別や体格、年齢などによって大きく異なっている。
【００１５】
しかし、たとえ誰が喋っていても、「あ」は「あ」であり、「い」は「い」であり、言葉としては同じように聞こえる。これは、人の声では発音する言葉の種類ごとに、特徴的なフォルマントの組み合わせが決まっているためである。フォルマントを種類により大別すると、有声音を合成するためのピッチ情報をもった有声フォルマントと、無声音を合成するためのピッチ情報をもたない無声フォルマントとになる。
【００１６】
ここで、有声音とは、発声する際に声帯が振動する声をいい、例えば、母音や半母音、そしてバ行、ガ行、マ行、ラ行などで使用される有声子音が含まれる。また、無声音とは、発声する際に声帯が振動しない声をいい、例えば、ハ行、カ行、サ行などの子音が含まれる。そして、１つの音素は、図２に示すように、いくつかのフォルマントにより構成される。そして、このフォルマントは、時間軸上に規定されるタイムフレーム毎に、そのフォルマントパラメータの内容、すなわちこのパラメータを基に表されるフォルマントの形状が変化するものとなっている（図３参照）。
したがって、文字に対応する音素毎の各フォルマントに対して、上述のフォルマントパラメータ、すなわち、フォルマント周波数やフォルマントレベル、フォルマント帯域幅を変えることで、多様な音色で音声合成が可能となる。
【００１７】
本実施の形態では、フォルマントパラメータの編集を分かりやすく直感的に行えるようにすることを目的としているので、ある文字に対応する音素は８種のフォルマントからなるものとし、フォルマントパラメータの内、フォルマント周波数及びフォルマントレベルを編集対象とする。フォルマント帯域幅については、予め登録されたデータを用いるものとするが、他と同様に編集対象とするようにしてもよい。また、上記ピッチ情報や、フォルマントを形成する基本波形についても、予め登録されたデータを用いるものとするが、複数用意されたデータから適宜選択するようにしてもよい。
【００１８】
なお、以下では、上記８種のフォルマントのそれぞれを規定する８種のフォルマントパラメータからなる組をフォルマント情報と称す。また、タイムフレームは、例えば、１４０ｍｓの期間を８分割した２０ｍｓの間隔毎にあるとする。
また、本実施の形態では、上述の各フォルマントについて、そのフォルマントの形状やフォルマントの点（フォルマント周波数とそのピークレベル）をフォルマントの構造と言う。
また、本実施の形態では、フォルマントパラメータの編集を分かりやすく直感的に行えるようにすることを目的としているので、編集対象となる文字に対応する音素の音色パラメータ（フォルマントパラメータ）により規定されるフォルマントについて、その各フォルマントの構造を、各フォルマント相互に周波数軸及びレベルを表す軸上での位置関係に基づいて、時間軸上に規定されるタイムフレーム毎に後述する表示手段に表示するようにしている。フォルマントの構造を各フォルマント相互に周波数軸及びレベルを表す軸上で位置を関連付けて視覚的に表すことにより、フォルマントパラメータの編集を分かりやすく行うことができる。
【００１９】
次に、本発明の一実施の形態である音色パラメータ編集装置について、図４を参照し説明する。図４は、その構成を示すブロック図である。
同図に示すように音色パラメータ編集装置１０は、ＲＡＭ１、ＲＯＭ２、ＣＰＵ３、外部Ｉ／Ｆ４、ＨＤＤ５、表示部６、操作部７、サウンドシステム８、及びスピーカ９を含んで構成されている。
【００２０】
ＲＯＭ２は、音色パラメータ編集装置１０の各部を制御する制御プログラムやその他のデータが予め記憶されている。ＲＡＭ１は、ＣＰＵ３のワーキングエリアやバッファ等を有し、編集時のデータを一時記憶することができる。
ＣＰＵ３は、ＲＯＭ２に記憶されている制御プログラムに応じて、バス２０を介して、ＭＩＤＩインターフェース等の外部インターフェース（Ｉ／Ｆ）４、表示部６、操作部７およびサウンドシステム８を制御する。外部インターフェース４は、外部機器に対して、データや制御コマンド等の入出力をする。
【００２１】
ＨＤＤ５は、記憶手段としてのハードディスクドライブであり、後述のフォルマント辞書（辞書データ）や音色情報を記憶する。
サウンドシステム８は、ＣＰＵ３から発音が指示されると、与えられるフォルマントパラメータのデータや前述のピッチ情報やフォルマントを形成する基本波形のデータをもとに音声合成を行う。合成された音声は、内蔵するアンプで増幅され、スピーカ９から発音される。なお、サウンドシステム８に含まれ、フォルマントパラメータをもとに音声合成をする音声合成ユニットについては後述する。
【００２２】
操作者は、マウスやキーボード等の入力手段からなる操作部７を用いて、ＨＤＤ５に記憶されている男女別のフォルマント辞書に登録された文字毎のフォルマント情報を編集することができる。この編集により後述の音色情報が生成される。編集後、フォルマント辞書に登録されたフォルマント情報と作成された音色情報とから、変更後のフォルマント情報をサウンドシステム８に供給し、発音させることができる。
【００２３】
表示部６は、フォルマントパラメータの編集用画面（ＧＵＩ：（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ））を表示する（図５参照）。操作者は、表示部６に表示される画面を参照しながら、操作部７を操作し、フォルマントパラメータの編集を行う。図５に示した例では、フォルマントの形状を表示する部分１００、男女別のフォルマント辞書を選択・指定する部分１０１、文字を指定する部分１０２（同図では、左側で「あ」、「い」、「う」、「え」、「お」のいずれかを指定し、右側で、指定された母音を含む文字のいずれかを指定するようになっている）、８種のフォルマントのフォルマントパラメータを変更するための８種の操作子等が表示されている。操作者は、画面上に表示された操作子をマウスやキーボード等を用いて操作する。
【００２４】
編集の際には、上記のように編集対象のフォルマントの構造、ここではフォルマントの形状（図５では、フォルマントの形状として各フォルマントの中心周波数とピークレベルを点で示している）について、各フォルマント相互に周波数軸上での位置関係に基づいて表示されるが、操作者は、時間軸上のタイムフレーム毎に各フォルマントの形状と各フォルマントの相互の位置関係を視認することもできる。これは、所望のタイムフレームを、図５の例では、符号１０３のスクロールバーやその両端の矢印ボタン（←、→）を操作し指定することで表示を切り替えたり、符号１０４のボタンを押下して、アニメーション的に各フォルマントの形状と各フォルマントの相互の位置関係を順次表示させることで行う。これにより、操作者は、編集対象となる文字に対応する音素の音色パラメータ（フォルマントパラメータ）により規定されるフォルマントについて、各フォルマントの時間軸上での変化を確認することができる。また、フォルマントの構造を各フォルマント相互に周波数軸及びレベルを表す軸上で位置を関連付けて視覚的に表すことにより、フォルマントパラメータの編集を分かりやすく行うことができる。
また、同図の“Ｐｌａｙ”ボタンを押下することにより、編集後の文字の発音を確認することができる。また、“ＯＫ”ボタンが押下されると、編集済みの音色情報（下記）が保存される。
【００２５】
ここで、フォルマント辞書及び音色情報について説明する。
フォルマント辞書とは、男女別に用意され、それぞれにかな文字の文字別（図６参照）に関係付けられた８種のフォルマントのフォルマントパラメータ（図７のフォルマント情報で示すＦ１〜Ｆ８）からなっており、さらに各フォルマントパラメータ（Ｆ１〜Ｆ８）はそれぞれ、図８に示すように、タイムフレーム毎の、フォルマント周波数とフォルマントレベルとからなっている。
【００２６】
一方、音色情報は、フォルマント辞書に登録されたフォルマントパラメータに対し、編集により変更されたフォルマントパラメータの内容との差分の情報（元のフォルマントパラメータのデータとの差の情報）からなっており、フォルマントパラメータの編集後に保存されるものである。このように、差分の情報のみ保存するので、編集後保存するデータの容量を小さくすることができる。
【００２７】
また、この音色情報の内容は、選択された辞書（男女別のいずれか）に対する各フォルマント毎のフォルマントパラメータの差分の情報であるため、どの文字についても同じ差分情報が音声合成する際に適用されるものであるが、複数種類のものを作成・保存し（図９参照）、図１０に示すように、音声合成させる文字列を構成する各文字に適用する音色情報を指定するスクリプトを用いることによって（例えば、図１０の例では、音色情報１を適用する文字「あ」に対し、［Ｔ１］と記述し“あ”に対応する音色情報１を指定している）、文字毎に適用する音色情報を変えることもできる。
【００２８】
ここで、上記サウンドシステム８に含まれる音声合成ユニットはＣＳＭ（複合正弦波モデル）音声合成を用いたものであるが、このユニットの構成について詳細に説明する。図１１に、この音声合成ユニットの概略構成例を示している。
【００２９】
この図に示した例の音声合成ユニットは、８個のフォルマント生成部４０ａ〜４０ｈと１個のピッチ生成部５０を有しており、サウンドシステム８に含まれる発音用シーケンサ（図示せず）から出力されるフォルマントパラメータ及びピッチ情報に基づいて各フォルマント生成部４０ａ〜４０ｈで対応するフォルマント信号を発生し、このフォルマント生成部４０ａ〜４０ｈにおいて生成された各フォルマントをミキシング部６０で合成して音素を生成する。そしてこの音素の生成を連続して行うことにより、合成した音声を生成する。なお、各フォルマント生成部４０ａ〜４０ｈはフォルマント信号を発生させるためにその元となる基本波形を発生させるが、この基本波形の発生には、例えば、周知のＦＭ音源の波形発生器を利用することができる。
また、ピッチ生成部５０は、演算によりピッチ（音程）を生成する機能を有し、発音する音素が有声音の場合にのみ、演算したピッチを生成される音素に付加する。
【００３０】
次に、図１２を用いて、上記フォルマント生成部４０ａ〜４０ｈの構成について説明する。
図１２に示すように、フォルマント生成部４０ａ〜４０ｈの各々は、波形発生器４１と、ノイズ発生器４２と、加算器４３と、増幅器４４とから構成されている。
【００３１】
波形発生器４１は、音素毎フォルマント毎に指定されるフォルマント周波数、フォルマントの基本波形（正弦波、三角波、…）及び波形の位相に基づき、１音素を構成するフォルマントの１つを順次発生する。ノイズ発生器４２は、波形発生器４１にて発生されたフォルマントが有声音か無声音かに従って、無声音の場合にはノイズを発生し加算器４３に供給する。
【００３２】
加算器４３は、波形発生器４１にて生成されたフォルマントに、ノイズ発生器４２から供給されるノイズを加算する。そして加算器４３の出力は、増幅器４４によりフォルマントレベルに増幅され出力される。
上記各フォルマント生成部４０ａ〜４０ｈの構成は、音素を構成する１つのフォルマントに関するものである。１つの音素は、いくつものフォルマントが合成されて形成されている。したがって、１つの音素を生成するためには、音素を構成する各フォルマントを生成して、これを合成する必要がある。そのために図１１の構成をとりフォルマントパラメータを用いた音声合成を行っている。
以上、音色パラメータ編集装置１０を構成する各部の詳細を説明した。
【００３３】
次に、音色パラメータ編集装置１０の動作について、図１３に示す動作フローチャート及び図１４に示す再生・保存時の機能ブロック図を参照し説明する。
【００３４】
はじめに、操作者は、表示部６に表示された編集用画面から、フォルマント辞書を選択する（ステップＳ０１）。ここでは、図５：符号１０１部分の“Ｄｉｃｔｉｏｎａｒｙ  Ｔｙｐｅ”で男女別に用意されたフォルマント辞書を選択する。
次に、編集対象の文字を選択する（ステップＳ０２）。ここでは、図５：符号１０２部分で文字を一文字選択する。
【００３５】
以上の操作で入力された情報をもとに、ＣＰＵ３が、ＨＤＤ５のフォルマント辞書から対応するフォルマント情報を読み出す（ステップＳ０３）。
そして、ステップＳ０３で読み出したフォルマント情報をもとに、そのフォルマントの構造（形状）を編集用画面に表示する（ステップＳ０４）。この段階では、読み出されたフォルマント情報をもとに各フォルマントの形状が各フォルマントの相互の周波数軸及びレベルを表す軸上での位置関係に基づいて表示される。
【００３６】
次いで、操作者は、編集用画面に各フォルマントの相互の周波数軸及びレベルを表す軸上での位置関係に基づいて表示されたフォルマントの形状を（異なるタイムフレームにおける形状も）視認しながら、８種の操作子を操作してフォルマントパラメータを変更する（ステップＳ０５）。なお、操作者による操作により入力される情報は、図１４に示すＬｅｖｅｌシフト情報及びＦｒｅｑ．シフト情報として一時記憶されるとともに、同図に示すように、ステップＳ０３で読み出されたフォルマント情報に、一時記憶されているＬｅｖｅｌシフト情報及びＦｒｅｑ．シフト情報が加算されたデータが表示部６に供給され、図５：符号１００部分に変更後のフォルマントの形状が表示される。
【００３７】
次いで、操作者は、その文字の音を発音させ確認する（ステップＳ０６）。ここでは、例えば、図５に示すＰｌａｙボタンが押下されると（これが発音指示となる）、図１４に示すように、ステップＳ０３で読み出されたフォルマント情報に、一時記憶されているＬｅｖｅｌシフト情報及びＦｒｅｑ．シフト情報が、加算されたデータがサウンドシステム８に供給され発音される。なお、ここでは操作者により選択された文字が発音されるが、操作者が入力する文（図示せず）を音声合成により読み上げるようにしてもよい。
【００３８】
以後、ステップＳ０１〜Ｓ０７が繰り返され、ステップＳ０７にてＯＫとなると（図５に示すＯＫボタンが押下されると）、各フォルマントパラメータに対するＬｅｖｅｌシフト情報及びＦｒｅｑ．シフト情報が音色情報として保存される（ステップＳ０８）。
なお、上記で説明した動作フローは一例であり、上記の処理の流れに限定されるものではない。
【００３９】
以上に説明したように、本実施の形態の音色パラメータ編集装置１０によれば、フォルマント辞書を用い、この辞書のもつ文字のフォルマントがどうなっているのかを目で見ることができる。したがって、そのフォルマントパラメータを変化させることによって、自分が変更を加えたフォルマントの構造（形状）がどのように視覚的に変化し、また、音としてどう聞こえるかを確認できるため、フォルマントパラメータの編集において操作者に学習効果をもたらし、より適切な音色を決定することができるようになる。さらには、音声とはどういうものかをユーザーが認識することができるので、その研究にも役立つものとなる。
【００４０】
なお、図４におけるＣＰＵ３の機能、すなわち図１３に示す動作を実現するためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより音色パラメータ編集装置１０を実現してもよい。
なお、ここでいう「コンピュータシステム」とは、ＯＳや周辺機器等のハードウェアを含むものとする。
また、「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、ＲＯＭ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。
【００４１】
さらに「コンピュータ読み取り可能な記録媒体」とは、インターネット等のネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムが送信された場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリ（ＲＡＭ）のように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。
また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。さらに、前述した機能をコンピュータシステムにすでに記録されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル（差分プログラム）であっても良い。
【００４２】
以上、この発明の実施形態を、図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成はこの実施形態に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲の構成等も含まれる。例えば、上記実施の形態では、フォルマントの構造としての形状の表示をタイムフレーム毎にその中心周波数及びピークレベルを示す点で表示しているが、色分けしたり、点の形状を変えたりする方がより好ましく、また、３次元表示により立体的に表示するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】フォルマントを説明する図である。
【図２】フォルマントを説明する図である。
【図３】フォルマントを説明する図である。
【図４】本発明の一実施の形態である音色パラメータ編集装置の構成を示すブロック図である。
【図５】同実施の形態の編集画面を一例である。
【図６】フォルマント辞書を説明する図である。
【図７】フォルマント辞書を説明する図である。
【図８】フォルマント辞書を説明する図である。
【図９】音色情報をについて説明する図である
【図１０】音色情報を指定するスクリプトの一例である。
【図１１】音声合成ユニットを説明する図である。
【図１２】音声合成ユニットを説明する図である。
【図１３】同実施の形態の音色パラメータ編集装置の動作フローチャートである。
【図１４】同実施の形態における再生・保存時を説明する機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０…音色パラメータ編集装置、１…ＲＡＭ、２…ＲＯＭ、３…ＣＰＵ、４…外部Ｉ／Ｆ、５…ＨＤＤ、６…表示部、７…操作部、８…サウンドシステム、９…スピーカ、４１…波形発生器、４２…ノイズ発生器、４３…加算器、４４…増幅器、４０ａ〜４０ｈ…フォルマント生成部、５０…ピッチ生成部、６０…ミキシング部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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