(57)【要約】【課題】判定結果の表示に至るまでの過程を連続して表示し続けることにより遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】判定結果表示手段による当否判定結果の確定導出を、少なくとも当否判定条件成立が限度記憶回数となるまで禁止する第一判定結果導出禁止手段と、当否判定条件の成立確率を通常遊技状態よりも高くする成立条件確率向上手段と、第一判定結果導出禁止手段により当否判定結果の導出が禁止されている少なくとも第１の禁止期間内において、成立条件確率向上手段により当否判定条件成立確率を向上させる判定条件成立確率制御手段と、第１の禁止期間が終了したことを契機として設定時間を短縮設定すると共に、所定数の当否判定条件の成立回数の当否判定結果が導出されたことを契機として短縮設定を解除する変動時間変更設定手段を備える。【選択図】図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
当否判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定結果として複数の判定図柄のいずれかを判定図柄として表示する判定結果表示手段と、
前記当否判定結果の導出過程として導出開始から設定時間を経た後に前記判定図柄を確定導出する表示制御手段と、
前記当否判定結果が当たりであることに起因として特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定個数の入賞に起因する当否判定条件の成立回数を限度記憶回数まで記憶可能な判定条件成立回数記憶手段と、
当否判定条件の成立に起因して前記判定条件成立回数記憶手段に当否判定条件の成立回数を加算すると共に、当否判定結果の導出に起因して前記判定条件成立回数記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数を減算する成立回数加減算手段と、
所定遊技条件が成立し、かつ前記判定条件成立回数記憶手段に記憶されている当否判定条件の成立回数が前記限度記憶回数に達していない場合に、前記判定結果表示手段による当否判定結果の確定導出を、少なくとも前記当否判定条件成立が限度記憶回数となるまで禁止する第一判定結果導出禁止手段と、
前記当否判定条件の成立確率を通常遊技状態よりも高くする成立条件確率向上手段と、
前記第一判定結果導出禁止手段により当否判定結果の導出が禁止されている少なくとも第１の禁止期間内において、前記成立条件確率向上手段により当否判定条件成立確率を向上させる判定条件成立確率制御手段と、
前記第１の禁止期間が終了したことを契機として前記設定時間を短縮設定すると共に、前記第１の禁止期間の終了時点における前記判定条件成立回数記憶手段に記憶されている当否判定条件の成立回数のうち、所定数の当否判定条件の成立回数の当否判定結果が導出されたことを契機として前記短縮設定を解除する変動時間変更設定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定条件成立後であって、当該当否判定条件成立に係る当否判定結果の確定導出前に遊技の当否を判定する事前当否判定手段を備え、
前記事前当否判定手段により当たりと判定されることが前記所定遊技条件として設定されると共に、前記第一判定結果導出手段が作動した場合においては当該当たりと判定された当否判定結果の導出開始から当否判定結果導出終了までの設定時間を少なくとも前記当否判定条件成立が限度記憶回数となるまで延長して前記第１の禁止期間とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定時間には、第１の設定時間と前記第１の設定時間より短い第２の設定時間が含まれると共に、前記第１の設定時間及び前記第２の設定時間のいずれかが選択設定され、
通常遊技中においては前記第２の設定時間より前記第１の設定時間が選択されやすい、もしくは第２の設定時間が選択されないとする選択設定が行われ、
前記変動時間変更設定手段により前記短縮設定が行われている場合には、前記第１の設定時間より前記第２の設定時間が選択されやすい、もしくは第１の設定時間が選択されないとする選択設定が行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定結果の確定導出後に前記特別遊技が実行されると共に、前記特別遊技中においては、前記判定条件成立回数記憶手段に記憶された当否判定条件に関わる当否判定結果の確定導出を禁止する第２の禁止期間が第二判定結果導出禁止手段により設定され、
前記第１の禁止期間の終了及び前記第２の禁止期間の終了を契機として前記変動時間変更設定手段を作動させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の遊技機は、特定入賞口（または始動入賞口）への遊技球の入球（入賞）あるいは特定通過ゲートへ遊技球が通過する等の判定条件の成立に起因して、当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技を実行する遊技機である。このような遊技機においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄（一般に判定図柄と称される。）を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなり、各表示領域毎に、複数の図柄がスクロールする等の変動表示が行われ、その後に停止表示できるようになっている。そして、前記判定条件の成立に起因して前記表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後に前記表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。前記「大当たり」の場合、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
このように従前の遊技機にあっては、判定条件の成立のために不可欠な特定入賞口への遊技球の入球（入賞）、すなわち判定条件の成立を容易化することにより、遊技の当否に関わる判定回数を増加させると共に、当該遊技の判定結果が表示されるに至るまでの時間（特定期間）を短縮する機能を備えた構成である（例えば、特許文献１の弾球遊技機を参照。）。
【０００５】
すなわち、前記特許文献１の遊技機における判定結果が表示されるに至るまでの時間（特定期間）を短縮する機能は、その特定期間の間、単に平均的に判定成立の機会を増大させることにより、当該遊技における判定結果の表示に至るまでのスピードを速めて遊技者に早期に当たりへの期待感を抱かせる構成である。
【０００６】
しかしながら、前記の特定期間のうちに、特定入賞口等への遊技球の入球（入賞）が途切れてしまう場合、連続的な判定結果の変動表示も中断されることとなる。その結果、スピード感ある遊技演出が不自然に終了するため、遊技者の遊技に対する興趣を減衰させてしまうことが多かった。
【特許文献１】特開２００２−２５３７９４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、特定入賞口等への遊技球の入球（入賞）に起因する判定条件の成立が所定回数に至るまで、遊技の当否判定結果の確定停止表示を禁止することにより、当否判定結果の表示に至るまでの過程を連続して表示し、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、当否判定条件の成立に起因して遊技の当たり外れを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定結果として複数の判定図柄のいずれかを判定図柄として表示する判定結果表示手段と、前記当否判定結果の導出過程として導出開始から設定時間を経た後に前記判定図柄を確定導出する表示制御手段と、前記当否判定結果が当たりであることに起因として特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定個数の入賞に起因する当否判定条件の成立回数を限度記憶回数まで記憶可能な判定条件成立回数記憶手段と、当否判定条件の成立に起因して前記判定条件成立回数記憶手段に当否判定条件の成立回数を加算すると共に、当否判定結果の導出に起因して前記判定条件成立回数記憶手段に記憶された当否判定条件の成立回数を減算する成立回数加減算手段と、所定遊技条件が成立し、かつ前記判定条件成立回数記憶手段に記憶されている当否判定条件の成立回数が前記限度記憶回数に達していない場合に、前記判定結果表示手段による当否判定結果の確定導出を、少なくとも前記当否判定条件成立が限度記憶回数となるまで禁止する第一判定結果導出禁止手段と、前記当否判定条件の成立確率を通常遊技状態よりも高くする成立条件確率向上手段と、前記第一判定結果導出禁止手段により当否判定結果の導出が禁止されている少なくとも第１の禁止期間内において、前記成立条件確率向上手段により当否判定条件成立確率を向上させる判定条件成立確率制御手段と、前記第１の禁止期間が終了したことを契機として前記設定時間を短縮設定すると共に、前記第１の禁止期間の終了時点における前記判定条件成立回数記憶手段に記憶されている当否判定条件の成立回数のうち、所定数の当否判定条件の成立回数の当否判定結果が導出されたことを契機として前記短縮設定を解除する変動時間変更設定手段を備えたことを特徴とする遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記当否判定条件成立後であって、当該当否判定条件成立に係る当否判定結果の確定導出前に遊技の当否を判定する事前当否判定手段を備え、前記事前当否判定手段により当たりと判定されることが前記所定遊技条件として設定されると共に、前記第一判定結果導出手段が作動した場合においては当該当たりと判定された当否判定結果の導出開始から当否判定結果導出終了までの設定時間を少なくとも前記当否判定条件成立が限度記憶回数となるまで延長して前記第１の禁止期間とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記設定時間には、第１の設定時間と前記第１の設定時間より短い第２の設定時間が含まれると共に、前記第１の設定時間及び前記第２の設定時間のいずれかが選択設定され、通常遊技中においては前記第２の設定時間より前記第１の設定時間が選択されやすい、もしくは第２の設定時間が選択されないとする選択設定が行われ、前記変動時間変更設定手段により前記短縮設定が行われている場合には、前記第１の設定時間より前記第２の設定時間が選択されやすい、もしくは第１の設定時間が選択されないとする選択設定が行われることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記当否判定結果の確定導出後に前記特別遊技が実行されると共に、前記特別遊技中においては、前記判定条件成立回数記憶手段に記憶された当否判定条件に関わる当否判定結果の確定導出を禁止する第２の禁止期間が第二判定結果導出禁止手段により設定され、前記第１の禁止期間の終了及び前記第２の禁止期間の終了を契機として前記変動時間変更設定手段を作動させることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機に係る。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１及び請求項２の発明に係る遊技機によると、遊技の当否判定結果の確定導出を禁止する期間を設け、同時に当該期間内の判定条件の成立確率を向上させているため、遊技者は連続して賞価値付与の期待を抱きながら遊技を行うことができ、よりいっそう大きい興趣を得ることができる。また、当該当否判定結果に至る導出過程は短縮しながら実行されるため、遊技者は遊技の展開にスピード感を得て遊技を行うことができる。
【００１３】
請求項３の発明に係る遊技機によると、判定図柄（特別図柄）の変動態様に第１の設定時間とこれより短い第２の設定時間を設けることにより、通常遊技状態の変動態様に対し、時間短縮遊技状態の変動態様は短時間での遊技の進行が可能となり、時間短縮遊技状態で進行する遊技のスピード感をより強調することができる。
【００１４】
請求項４の発明に係る遊技機によると、変動時間変更手段の作動は、第１の禁止期間である導出過程（変動態様実行から確定停止まで）の終了、並びに第２の禁止期間である特別遊技状態の終了後としているため、遊技者は、時間短縮状態の有無を意識することなく、特別遊技を集中して行うことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下添付の図面に従ってこの発明を詳細に説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。図２は同遊技機の遊技盤の正面図、図３は画像表示部における各図柄の画像表示の具体例、図４は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図、図５は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【００１６】
本実施例において、語句の対応は次に示す通りである。当否判定手段，特別遊技実行手段，判定条件成立回数記憶手段，成立回数加減算手段，第一判定結果導出禁止手段，第二判定結果導出禁止手段，成立条件確率向上手段，判定条件成立確率制御手段，変動時間変更設定手段，事前当否判定手段とは、図４に示すメイン制御回路７０である。
【００１７】
判定結果表示手段とは、図柄表示装置４３（図３参照）、メイン制御回路７０と表示制御回路９０（図５参照）である。表示制御手段とは、メイン制御回路７０と表示制御回路９０である。判定図柄とは、図３に示す特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲである。
【００１８】
なお、請求項の語句と本実施例の語句との対応は、上記の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、必ずしも請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００１９】
図１及び図２に示す遊技機（ここではパチンコ遊技機）１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動入賞口１０及び可動部材１１ａ，１１ｂ、特別電動役物である大入賞口１５（可変入賞装置）、アウト口１７が配設され、前記表示装置９の上方左右両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、さらにその下方に風車２２ａ，２２ｂ、その左右に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球Ｐが入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。また、後に詳述する特定の条件で特別遊技状態、この例では大当たり状態、各ラウンド中となると可変入賞装置である大入賞口１５が開放され、遊技球の入球が容易となる。また、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１においては遊技球通過の検出信号により、普通図柄が所定値となった場合、始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）が拡開状態となる。
【００２０】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、発射ハンドルＨがそれぞれ組み付けられている。符号２は遊技機１の機枠である。次に所要の各部についてさらに詳述する。なお、前出のランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、スピーカ３７は、報知手段に相当する。
【００２１】
前記表示装置９には、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部（可変表示領域）５０が設けられている。前記画像表示部５０は、図柄表示装置４３と伴って複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる図柄を変動可能に表示する。前記画像表示部５０に表示される図柄としては、図３に示す通り、大当たり当否判定に用いられる特別図柄（判定図柄）と、小当たり当否判定に用いられる普通図柄がある。実施例の遊技機では、前記特別図柄及び普通図柄は共に前記画像表示部５０において変動表示される構成である。
【００２２】
前記始動入賞口１０は、表示装置９の真下に設けられ、２つの可動部材１１ａ，１１ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドにより、通常遊技状態よりも判定条件成立確率を向上させる状態（遊技球の入球を容易とする状態）、すなわち略Ｖ字形の拡大開放状態（図２中破線で図示）と、通常遊技状態である略垂直の狭小開放状態（図２中実線で図示）との間で、入賞領域は変化可能に成立条件確率向上手段（後述するメイン制御回路７０（ＣＰＵ７２））により可動制御されている。前記始動入賞口１０の拡大開放は、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄（図３参照）が変動停止して特定の普通図柄が表示された普通図柄当たりとなったときに行われる。
【００２３】
実施例では、後述の通常遊技状態時における普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．５秒間、始動入賞口１０の入賞領域の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、前記成立条件確率向上手段により、通常遊技状態よりも判定条件の成立確率が向上するときにおいて普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が特定図柄の場合、１．７秒間、始動入賞口１０の入賞領域の拡大開放を３回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。
【００２４】
図３に示す通り、この実施例の前記画像表示部５０は、横に並ぶ３つの特別図柄表示領域（左特別図柄表示領域５１ｌ、中特別図柄表示領域５１ｍ、右特別図柄表示領域５１ｒ）を有し、それぞれの図柄表示領域で順に左，中，右特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲが変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記画像表示部５０には、前記特別図柄等に加えて背景画像（キャラクタ，背景，文字等を含む。）が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。この実施例において前記画像表示部５０に表示される左、中、右特別図柄ＴＬ，ＴＭ，ＴＲについて、全てを図示はしないが各々『１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１，１２』の１２通りの数字からなる図柄とされている。個々の特別図柄は、前記特別図柄表示領域を例えば、縦スクロール変動することにより当該特別図柄は変動表示される。この実施例における特別図柄の当たり、いわゆる「大当たり」とは、左，中，右特別図柄表示領域に表示される３つの特別図柄が全て同一の図柄（ぞろ目の図柄）、例えば、『７，７，７』で揃って確定停止することである。
【００２５】
前記遊技盤３の背面には、始動入賞口１０に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチＳＷ１（図示せず）が入賞球の通路に設けられており、該入賞球の検出によって前記図柄表示装置４３の図柄変動を開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に始動入賞口１０に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数を現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高１００回（１００個））として、図３に示す通り、前記画像表示部５０の左側に設けられた特別図柄保留記憶数表示領域４８に表示される。保留記憶数の変動は当該表示領域４８の表示数値（特別図柄保留記憶数Ｎｔ）の数字として表示されるようになっている。実施例における保留記憶数（１００個）とは、判定条件成立回数記憶手段（メイン制御回路７０（ＲＡＭ７３））において記憶可能な限度記憶回数である。実施例の遊技機１は前記限度記憶回数まで入賞に起因する当否判定条件の成立回数を記憶する構成である。
【００２６】
加えて、前記画像表示部５０には普通図柄表示領域４１（図３参照）が設けられており、普通図柄ＦＺが変動表示及び停止表示可能とされている。前記普通図柄表示領域４１に表示される普通図柄ＦＺについても、全てを図示はしないが各々『ＯＯ，ＯＸ，ＸＯ，ＸＸ』の４通りの記号からなる図柄とされている。前記普通図柄は、順次表示が切り替えられる切り替え表示として変動表示される。この実施例における普通図柄の当たり、いわゆる「小当たり」とは、普通図柄表示領域４１において変動表示される普通図柄が『ＯＯ』で確定停止することである。むろん、変動表示の態様は、特別図柄、普通図柄共にそれぞれ適宜であり、複数種類の変動表示を用いることも可能である。
【００２７】
同じく、前記遊技盤３の背面には、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１に対応して普通図柄変動開始スイッチＳＷ２（図示せず）が備えられ、該普通図柄変動開始スイッチで両通過ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動を開始させるようになっている。図３に示す通り、普通図柄保留記憶数表示領域４７は、前記特別図柄保留記憶数表示領域４８と同じく画像表示部５０内に設けられ、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１を遊技球が通過することによって取得する図柄変動停止に係わる情報（乱数値）を、現在変動中のものを除いて保留記憶数（この例では最高４回（４個））を表示するものである。前記保留記憶数の変動によって当該表示領域４７の表示個数（普通図柄保留記憶数Ｎｆ）を変化させる（図においては白丸から黒丸に変更する）ようになっている。
【００２８】
なお、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００２９】
前記大入賞口１５は始動入賞口１０の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソレノイドによって開閉する開閉板６１とを備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の内部には、該大入賞口１５の開放と同時に開放して入賞可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、該特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞しかつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチが設けられている。
【００３０】
前記図柄表示装置４３の作動及び大入賞口１５の作動、つまり特別遊技実行時（大当たり成立時）の動作について説明する。前記のように始動入賞口１０に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイッチＳＷ１（図４参照）によって入賞球が検出されると、前記特別図柄変動開始スイッチＳＷ１により入賞信号が後述する図４に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ａ等の各種乱数値（Ｑ１等）が取得（抽出）され、当該取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各種乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチ有無の決定、特別図柄の変動・停止パターン、特別図柄・普通図柄の停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の各所定表示領域で特別図柄の変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当する。
【００３１】
前記特別図柄は、変動開始から所定時間（各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約２秒から特別図柄保留記憶数が１００個になるまでの時間）変動後、停止図柄として特別図柄表示領域（図３に図示）に確定表示される。実施例中の１つの変動態様では、まず、左特別図柄表示領域５１ｌ、中特別図柄表示領域５１ｍ、右特別図柄表示領域５１ｒにおいて前記特別図柄が変動を開始し、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域の順に特別図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、後述するリーチ決定処理（Ｓ１２０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）において決定されたリーチ図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。
【００３２】
ここで、リーチ状態とは、画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記画像表示部５０の左，中，右特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中特別図柄）を表示する表示領域（ここでは中特別図柄表示領域）だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００３３】
また、前記リーチ状態時には、前記画像表示部５０における特別図柄（主に最終停止特別図柄）の変動時間を長くしたり、前記画像表示部５０における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、画像表示部５０上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００３４】
上記のとおり、始動入賞口への遊技球の入賞に起因して特別図柄の変動が開始され、当否判定の結果として最終的に特別図柄が確定停止表示される一連の特別図柄の変動を実施例の遊技機では「導出」とし、このような特別図柄の変動の始点と終点からなる過程を「導出過程」としている。なお、特別図柄の変動の形態は適宜である。例えばスクロール変動等にみられるように、常時の図柄変動を伴う形態とされる他、変動の開始時から変動の終点まで同一の図柄が表示され、確定停止時になり所定の特別図柄の組み合わせが確定停止表示される構成とした態様もあり得る。
【００３５】
前記停止図柄（確定停止した特別図柄）の組合せが、同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せとなると、大当たり状態を意味する特別遊技（当たり遊技）に移行する。前記特別遊技（当たり遊技）になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が大入賞口開放用ソレノイドの励磁により開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００３６】
前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称され、１５回（１５ラウンドまで）行われる。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、図柄表示装置４３の画像表示部５０に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００３７】
また、大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチ（継続入賞球検出スイッチ）が検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００３８】
さらに、この実施例の遊技機１では、大当たり（特別遊技もしくは当たり遊技）終了後に当該大当たりの特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技」が実行される。具体的には、この遊技機１は、時間短縮機能（時短機能）を備えた機種であり、大当たり成立時に確定停止表示される当たり図柄組合せが時短図柄組合せ（‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかのぞろ目）であるときには、大当たり終了後に時間短縮が生じ、すなわち平時における通常遊技状態よりも短時間で遊技が進行する時短遊技状態に移行される。
【００３９】
当該大当たり後の特典遊技実行による時間短縮状態時には、前記始動入賞口１０への入賞率を向上させて大当たり当否判定の機会が増大するようにされている。すなわち、前記普通図柄当たり（小当たり）による始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）の拡大開放時間を長くする他、後述する変動態様決定処理（Ｓ１５０）、小当たり変動決定処理（Ｓ２８０）及び始動入賞口拡大処理（Ｓ３００）から導かれるように、特別図柄の変動時間が短縮された変動態様（リーチ態様）が選択され、前記普通図柄表示領域４１の普通図柄の変動時間を短縮することにより前記始動入賞口１０（可動部材１１ａ，１１ｂ）の拡開開放状態の発生頻度を多くする構成、すなわち、当否判定条件成立確率を向上する構成である。前記時間短縮状態時に、再び、前記時短図柄組合せで大当たりが成立した場合には、その大当たり終了後に再度時間短縮状態になり、特典遊技回数である特別図柄の１００回の変動まで継続する。
【００４０】
一方、確定停止表示される当たり図柄組合せが前記以外の非時短図柄組合せであるときには、特別遊技終了後（大当たり終了後）は、上記の時短遊技状態には移行することはなく、引き続き通常遊技が行われる。
【００４１】
このように、大当たり継続権利発生の可能ラウンド数等の特別遊技実行時における賞価値、時間短縮や判定機会増大等の特典遊技による特典価値等のような、遊技者に与える遊技価値（大当たり態様）が、確定停止表示される当たり図柄組合せにおける図柄によって変化するようにすれば、当たり図柄組合せに対する遊技者の興味を増し、遊技の幅を広げ、遊技をより一層面白くすることができる。
【００４２】
実施例では、通常の始動入賞口１０への入賞に起因する特別図柄の変動表示（リーチ態様）に対し、これに関係する音声の発生及び発光が行われ、遊技の演出効果を高めている。
【００４３】
図４には、遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における特別図柄、リーチ演出時の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０、スピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ及びＬＥＤ等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等、当該遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００４４】
前記メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。実施例において、前記メイン制御回路７０は、当否判定手段，特別遊技実行手段，判定条件成立回数記憶手段，成立回数加減算手段，第一判定結果導出禁止手段，第二判定結果導出禁止手段，成立条件確率向上手段，判定条件成立確率制御手段，変動時間変更設定手段，事前当否判定手段，判定結果表示手段，表示制御手段に相当する。
【００４５】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（始動入賞口１０の拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路７０と共に当否判定手段，特別遊技実行手段，判定条件成立回数記憶手段，成立回数加減算手段，第一判定結果導出禁止手段，第二判定結果導出禁止手段，成立条件確率向上手段，判定条件成立確率制御手段，変動時間変更設定手段，事前当否判定手段，判定結果表示手段，表示制御手段に相当する。
【００４６】
前記ＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチＳＷ１の検出信号、及び普通図柄変動開始スイッチＳＷ２の検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。従って、前記ＲＡＭ７３は、始動入賞口１０に入賞（入球）した遊技球の個数を記憶することから、当否判定条件の成立回数を限度記憶回数（１００個）まで記憶可能な判定条件成立回数記憶手段として作動する。
【００４７】
なお、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや変動時間データ等の制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４８】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。
【００４９】
定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００５０】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された始動入賞口１０（図示はしないが可動部材１１ａ，１１ｂ可動用のソレノイド
）、大入賞口１５等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、時間短縮情報等の各種遊技情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００５１】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続される。前記表示制御回路９０には、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒ、普通図柄表示領域４１、特別図柄保留記憶数表示領域４８、普通図柄保留記憶数表示領域４７を含む画像表示部５０からなる図柄表示装置４３が接続され、これらを制御している。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ等の発光手段の発光制御を行う。
【００５２】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００５３】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチＳＷ１、普通図柄変動開始スイッチＳＷ２、入賞球数カウントスイッチ、継続入賞球検出スイッチ（特定入賞球検出スイッチ）、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００５４】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置Ｈによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０が接続されている。
【００５５】
前記表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０と共に当該遊技機１における判定結果表示手段、表示制御手段に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【００５６】
図５に示すように、前記表示制御回路９０は、特別図柄及び普通図柄の変動・停止表示データ、特別遊技実行・特典遊技実行のための報知画像等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記メイン制御回路７０の制御信号に基づき表示制御データを制御する表示制御用ＣＰＵ９１（制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備える。）を備え、さらに、該表示制御用ＣＰＵ９１は、前記表示装置９に遊技画像を表示するための制御データを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記制御データを書き換え可能に記憶する制御データＲＡＭ９３を備え、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令（コマンド）に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要なデータを読み出し、前記特別図柄、普通図柄、特別図柄保留記憶数、普通図柄保留記憶数等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５、リセット回路９８等よりなる。当該表示制御回路９０においては、ＶＤＰ９４から複合同期信号ＳＹＮＣを表示装置９の図柄表示装置４３に供給し、送信されてきた複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像表示部５０に画像を表示する。
【００５７】
前出の図４に表す音声制御回路８５及び発光体制御回路８８についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、小当たり等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。
【００５８】
この実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、表１に示すような８種類のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に最高１００個（限度記憶回数：１００回）まで格納される。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【００５９】
【表１】
2005185469.tif 000003
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機１における当否判定手段に相当する。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘６２９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値は、遊技球が始動入賞口１０に入賞して特別図柄変動開始スイッチＳＷ１によって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では‘５’，‘５００’と対比されて大当たりか否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの間に、遊技球が始動入賞口１０に入賞してラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値が再び取得されることがあるため、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの記憶取得値（更新取得数値）は、現在判定中の取得値を含めず最大１００個が、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に一旦格納され、順次判定に供される。
【００６１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態となるか否かを決定し、具体的には前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒのうち最終停止図柄表示領域（この例では中特別図柄表示領域５１ｍ）だけを残して、残りの２つの表示領域５１ｌ，５１ｒにおいて特別図柄が特定の組合せ（この例では同一図柄）で仮停止表示（停止表示）されるか否かを決定する。ここで、前記仮停止表示とは、リーチにおいて特別図柄が一旦停止表示されたと遊技者に思わせるが、まだ図柄変動中であること、つまり、まだ全特別図柄が確定停止されていないことを示す変動表示である。
【００６２】
このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘４９’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返す。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチＳＷ１によって検出されたときに取得され、大当たり当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ状態成立か否か判断される。この実施例では、前記リーチ成立数値は‘２４’又は‘４９’となっており、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値が当該リーチ成立数値となった場合には、特別図柄においてリーチ状態が成立する。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、決定中の数値を含めず最大１００個まで格納される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が大当たりとなる場合、必ず特別図柄にはリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００６３】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止して揃う確定大当たり特別図柄組合せを決定する。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチＳＷ１によって検出されたときに取得され、変動表示中の図柄に対するものを含めず最大１００個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表２の通り、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の取得数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして最終的に確定停止表示する。
【００６４】
【表２】
2005185469.tif 000004
【００６５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、各画像表示部５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示する外れ特別図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は左特別図柄表示領域５１ｌにおける左特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は右特別図柄表示領域５１ｒにおける右特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は中特別図柄表示領域５１ｍ（最終停止図柄表示領域）における中特別図柄にそれぞれ対応する。
【００６６】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１は、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が再び‘０’に戻る際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至った後、再び‘０’から始まって加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各乱数範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６７】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実施例では、以下の表３の通り、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各取得数値‘０’〜‘１１’に対応した特別図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに表示される確定停止特別図柄が定まる。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値は、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に所定数、この例では、最大１００個まで格納される。
【００６８】
【表３】
2005185469.tif 000005
【００６９】
この実施例では、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立する場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。また、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の全ての数値が一致し、かつリーチ状態が成立しない場合、及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の２つの数値が一致し（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値は異なる）、かつリーチ状態が成立しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値に１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。さらに、外れの際にラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値によりリーチ状態が成立するにも係わらず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１とＢ２の数値が一致しない場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値と同一数値に変更すると共に、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に１加算した数値に変更し、それらの変更した値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値に割り当てられている各特別図柄が確定停止表示されるようになっている。
【００７０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、それ単独あるいは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３と共に、リーチ状態時のリーチ種類、すなわち、前記リーチ時に前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒで表示される各特別図柄の表示態様等の決定に用いられる。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記割り込み時間毎に１ずつ加算され、数値が‘３５’になると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記始動入賞口１０への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出されたときに取得され、変動表示中に対するものを含めず最大１００個まで前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される。なお、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値に基づく各リーチ態様についての詳細は後述する。
【００７１】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆは、普通図柄とその当否判定を決定するときに用いられるものである。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘３’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆの数値は、前記左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１への入賞球（通過球）が普通図柄変動開始スイッチＳＷ２によって検出されたときに取得され、最大４個までメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄変動パターン乱数記憶領域に格納される。ここで、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆの取得数値Ｑ８と普通図柄との対応を示す。取得数値Ｑ８＝０のときの普通図柄は『ＯＯ』である。また、Ｑ８＝１のときは『ＯＸ』、Ｑ８＝２のときは『ＸＯ』、Ｑ８＝３のときは『ＸＸ』である。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶されたこれらのカウンタの数値（Ｑ１〜Ｑ８）は、当該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。
【００７２】
また、メイン制御回路７０又は表示制御回路９０に設けられるカウンタとしては、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり図柄組合せの確定停止表示前に、前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに仮の当たり図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【００７３】
前記メイン制御回路７０あるいは表示制御回路９０に設けられる複数のフラグとしては、大当たりフラグ（特別遊技フラグ）、特別遊技実行中フラグ、リーチフラグ、時短フラグ（時間短縮フラグ）、小当たりフラグ（普通図柄当たりフラグ）等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てＯＦＦ状態にセットされている。
【００７４】
次に、本発明に係る遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図４に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【００７５】
図６及び図７のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいて、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ１０）、初期設定（Ｓ２０）、出力処理（Ｓ３０）、入力処理（Ｓ４０）、乱数更新処理（Ｓ５０）、始動入賞口１０への入賞確認（Ｓ６０）、特別図柄保留数が１００個未満の確認（Ｓ７０）、乱数取得処理（Ｓ８０）、保留記憶数加算処理（Ｓ９０）、大当たり当否判定処理（特別図柄始動条件）の確認（Ｓ１００）、大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）、リーチ決定処理（Ｓ１２０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１５０）、保留記憶数減算処理（Ｓ１８０）、特別図柄停止処理（Ｓ１９０）、特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ２００）、ゲート通過の確認（Ｓ２２０）、普通図柄保留数が４個未満の確認（Ｓ２３０）、乱数取得処理（Ｓ２４０）、普通図柄保留記憶数加算処理（Ｓ２５０）、小当たり当否判定条件成立（普通図柄始動条件）の確認（Ｓ２６０）、小当たり当否判定処理（Ｓ２７０）、普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２８０）、普通図柄停止処理（Ｓ２９０）、始動入賞口拡大処理（Ｓ３００）、その他の処理（Ｓ３１０）が行われる。
【００７６】
初期設定（Ｓ２０）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【００７７】
出力処理（Ｓ３０）では、図８のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ３１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ３２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、前記出力データには、特別遊技状態移行コマンド、特別遊技状態終了コマンド、特別図柄停止コマンド、特別図柄変動態様コマンド（Ａ０１〜Ａ１０）、普通図柄変動コマンド、普通図柄停止コマンド、リーチコマンド、時短遊技移行コマンド、時短遊技終了コマンド、拡大開放コマンド等がある。前記の各コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８等に送信される。
【００７８】
入力処理（Ｓ４０）では、始動入賞口１０、左，右普通図柄変動開始用ゲート１９，２１、大入賞口１５等に取り付けられたスイッチＳＷ１，ＳＷ２等に備えられたセンサが遊技球を検出した場合に遊技に関する各種データの入力処理が行われる。
【００７９】
乱数更新処理（Ｓ５０）では、図９のフローチャートから理解されるように、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２，Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜４，７，８）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの場合は６２９、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の場合は４９、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の場合は１１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の場合は３５、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆの場合は３）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ５４）。図９中における『Ｑｎ’』は、加算（更新）される前の各カウンタの数値を意味する。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１に連動して数値Ｑ５が加算され、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３はラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２に連動して数値Ｑ６が加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される。
【００８０】
前記乱数更新処理（Ｓ５０）の後、特に始動入賞口に備えられている特別図柄変動開始スイッチＳＷ１の検出信号の有無が確認される（Ｓ６０）と共に、当該検出信号がある場合には、現時点の特別図柄保留記憶数が１００個未満か否かが確認され（Ｓ７０）、乱数取得処理（Ｓ８０）が行われる。
【００８１】
乱数取得処理（Ｓ８０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、まず、ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１，ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３，ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の更新数値Ｑｎ（ｎ＝１〜７）が取得され（Ｓ８１）、次いで、前記取得された各数値Ｑｎを、メイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶する（Ｓ８２）。
【００８２】
保留記憶数加算処理（Ｓ９０）では、保留記憶数（特別図柄保留記憶数）を前記始動入賞口１０に遊技球が１球入賞する毎に１個ずつ加算され、当該加算値がメイン制御回路７０内のＲＡＭ７３（判定条件成立回数記憶手段）に記憶される。なお、この加算は、実施例では１００個（限度記憶回数：１００回）に至るまで、メイン制御回路７０内のＣＰＵ７２（成立回数加減算手段）により行われる。
【００８３】
前記保留記憶数加算処理（Ｓ９０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ１００）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中でないこと、特別図柄変動中でないこと、及び特別図柄保留記憶数があることをいう。そして、前記大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、以降で、大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）ないしその他の処理（Ｓ３１０）までの各処理が行われる。一方、前記Ｓ１００で大当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、特別図柄停止処理（Ｓ１９０）に移行し、大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）、リーチ決定処理（Ｓ１２０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）、特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１５０）、保留数減算処理（Ｓ１８０）はなされない。
【００８４】
大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘５’，‘５００’と対比され（Ｓ１１１）、前記大当たり数値のいずれかであれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグがＯＮにセットされると共に、該大当たりフラグ（ＯＮ状態）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１１２）。一方、前記Ｓ１１１の大当たり数値のいずれかでなければ、大当たりとはならずに終了する。
【００８５】
リーチ決定処理（Ｓ１２０）においては、リーチの有無、つまり、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒでリーチ状態となるか否かの決定がなされる。図１２のフローチャートから理解されるように、このリーチ決定処理（Ｓ１２０）では、最初に大当たりフラグがＯＮ状態か否か確認され（Ｓ１２１）、大当たりフラグがＯＮ状態ではなくＯＦＦ状態、つまり大当たり不成立となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出され、その取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１２２）。そして、両値が一致しない場合、リーチ無し（リーチ状態移行不可）となることが決まる。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合、リーチ有り（リーチ状態移行可）となることが決定し、リーチフラグがＯＮ状態にセットされると共に、該リーチフラグ（ＯＮ状態）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１２３）。また、前記Ｓ１２１において大当たりフラグＯＮ状態の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合にも、リーチ有りとなることが決定し、リーチフラグＯＮ状態にセットされると共に、メイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ１２３）。
【００８６】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、前記大当たり当否判定処理（Ｓ１１０）に基づき左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１３のフローチャートから理解されるように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０）では、まず、前記大当たりフラグがＯＮ状態か否か判断される（Ｓ１３１）。当該フラグがＯＮ状態と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ３が読み出され、その取得数値Ｑ３に対し、前記した予め決められている図柄の組合せが、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される確定大当たり停止図柄組合せとして決定される（Ｓ１３２）。前記Ｓ１３２において決定された確定大当たり停止特別図柄組合せのデータは、メイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１３３）。
【００８７】
それに対して、前記Ｓ１３１で大当たりフラグがＯＮ状態でない、すなわち当該フラグがＯＦＦ状態と判断され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ４〜Ｑ６が読み出され、その読み出された全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致するか否か判断される（Ｓ１３４）。全数値Ｑ４〜Ｑ６が一致する場合、続いてリーチ有り（前記リーチフラグがＯＮ状態）か否か、ここでは前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’か否か判断される（Ｓ１３５）。そして、リーチ無し（リーチフラグがＯＦＦ状態）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（右特別図柄用）の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３６）。一方、前記Ｓ１３５で、リーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ４，Ｑ５に対して予め決められている特別図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３７）。
【００８８】
また、前記Ｓ１３４において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６のうち、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致するか否か判断され（Ｓ１３８）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）か否か判断される（Ｓ１３９）。そして、リーチ無し（リーチフラグがＯＦＦ状態）と判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ４，Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１３６）。一方、前記Ｓ１３９において、リーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対して予め決められている特別図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１４０）。
【００８９】
さらに、前記Ｓ１３８において、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）か否か判断される（Ｓ１４１）。そして、リーチ有り（リーチフラグがＯＮ状態）と判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ５をラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ６を前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１４２）。一方、前記Ｓ１４１において、リーチ無し（リーチフラグがＯＦＦ状態）と判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ４〜Ｑ６に対し、前出の予め決められている特別図柄が、左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに確定停止表示される外れ特別図柄組合せとして決定される（Ｓ１４０）。
【００９０】
前記Ｓ１３６，Ｓ１３７，Ｓ１４０，Ｓ１４２において決定された外れ確定停止特別図柄組合せのデータも、同様にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１３３）。
【００９１】
特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１５０）では、先に説明した大当たり当否判定処理（Ｓ１１０），リーチ決定処理（Ｓ１２０），確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１３０），加えて後述の特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ２００）に基づいて、前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒにおける特別図柄の変動態様の決定が行われる。
【００９２】
図１４及び図１５のフローチャートから理解されるように、この特別図柄変動態様決定処理（Ｓ１５０）においては、まず、前記大当たりフラグがＯＮ状態か否か判断され（Ｓ１５１）、該大当たりフラグがＯＦＦ状態、つまり大当たり不成立（特別遊技実行不可）となる場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているリーチフラグがＯＮ状態か否か確認される（Ｓ１５２）。前記リーチフラグがＯＦＦ状態、つまりリーチ無し（リーチ状態移行不可）の場合、さらに、前記ＲＡＭ７３に格納されている時短フラグ（時間短縮フラグ）がＯＮ状態か否か確認され（Ｓ１５３）、前記時短フラグがＯＮ状態、つまり時短中の場合、リーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組合せで確定停止する変動態様１０（コマンドＡ１０）に決定される（Ｓ１５４）。一方、前記時短フラグがＯＦＦ状態、つまり時短中ではない場合もリーチ状態の演出を行うことなく外れ特別図柄組合せで確定停止する変動態様１（コマンドＡ０１）に決定される（Ｓ１５５）。決定された変動態様のコマンド（Ａ０１，Ａ１０、特別図柄の変動及び停止態様を含む。）は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１５６）。
【００９３】
前記Ｓ１５２において、リーチフラグがＯＮ状態の場合、つまりリーチ有り（リーチ状態移行可）である場合、この例では、リーチ種類の決定に供されるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７により特別図柄の表示態様が決定される。すなわち、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’又は‘２１’〜‘３０’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１５７，Ｓ１５８）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２０’のいずれかである場合（Ｓ１５７）には、特別図柄の変動態様として、リーチ状態を構成する変動態様２（コマンドＡ０２）に決定される（Ｓ１５９）。
【００９４】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘２１’〜‘３０’のいずれかである場合（Ｓ１５８）には、特別図柄の表示態様は他のリーチ状態を構成する変動態様３（コマンドＡ０３）に決定される（Ｓ１６０）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘３０’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘３１’〜‘３５’のいずれかである場合、特別図柄の表示態様はさらに他のリーチ状態を構成する変動態様４（コマンドＡ０４）に決定される（Ｓ１６１）。
【００９５】
前記Ｓ１５１で大当たりフラグがＯＮ状態の場合、つまり大当たり成立（特別遊技実行可）となる場合、さらに、前記ＲＡＭ７３に格納されている時短フラグ（時間短縮フラグ）がＯＮ状態か否か確認され（Ｓ１６３）、前記時短フラグがＯＦＦ状態、つまり時短中でない場合、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３に格納されているラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の記憶取得数値Ｑ７が読み出され、その記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’又は‘３’〜‘１５’のうちいずれの範囲に属するか否か判断される（Ｓ１６４，Ｓ１６５）。そして、前記記憶取得数値Ｑ７が‘０’〜‘２’のいずれかである場合（Ｓ１６４）には、特別図柄の表示態様が変動態様５（コマンドＡ０５）に決定される（Ｓ１６６）。
【００９６】
また、前記記憶取得数値Ｑ７が‘３’〜‘１５’のいずれかである場合（Ｓ１６５）には、特別図柄の表示態様が変動態様６（コマンドＡ０６）に決定される（Ｓ１６７）。さらにまた、前記記憶取得数値Ｑ３が‘０’〜‘１５’のいずれの範囲でも無い場合、すなわち‘１６’〜‘３５’のいずれかである場合には、特別図柄の表示態様が変動態様７（コマンドＡ０７）に決定される（Ｓ１６８）。
【００９７】
前記Ｓ１６３で時短フラグがＯＮ状態の場合、つまり時短中の場合、続いて保留記憶数（特には、特別図柄保留記憶数）が１００個（限度記憶回数：１００回）であるか否か確認され（Ｓ１６９）、当該保留記憶数が１００個ではない、すなわち第１の禁止期間内の場合、特別図柄の表示態様が変動態様８（コマンドＡ０８）に決定される（Ｓ１７０）。一方、当該保留記憶数が１００個となる場合、すなわち第１の禁止期間が終了の場合、特別図柄の表示態様が変動態様９（コマンドＡ０９）に決定される（Ｓ１７１）。
【００９８】
前記の通り、表示態様が変動態様２，変動態様３，変動態様４，変動態様５，変動態様６，変動態様７，変動態様８，変動態様９に決定（Ｓ１５９，Ｓ１６０，Ｓ１６１，Ｓ１６６，Ｓ１６７，Ｓ１６８，Ｓ１７０，Ｓ１７１）された後、大当たりフラグ及びリーチフラグは共にＯＦＦにセットされ（Ｓ１６２）、決定された変動態様のコマンド（Ａ０２ないしＡ０９、特別図柄の変動及び停止態様を含む。）は、特別図柄変動表示データと共にメイン制御回路７０（ワンチップマイクロコンピュータ７１）内のＲＡＭ７３の出力バッファに格納される（Ｓ１５６）。
【００９９】
ここで、図１３及び図１４に示される特別図柄の変動態様について簡単に述べる。変動態様１〜１０のいずれとも、前出の図３に示すとおり、特別図柄が前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒを縦方向にスクロール変動し、それぞれ異なる変動時間が設定時間として設定されている。前記変動態様１０は、２秒間の縦スクロール変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組合せとして全ての特別図柄が確定停止する変動態様（第２の設定時間）である。また、変動態様１は、７秒間の縦スクロール変動後、リーチ状態となることなく外れ特別図柄組合せとして全ての特別図柄が確定停止する変動態様（第１の設定時間）である。
【０１００】
前記変動態様２は１０秒間、変動態様３は１５秒間、変動態様４は４５秒間、変動態様５は７秒間、変動態様６は１０秒間、変動態様７は１５秒間、変動態様９は４５秒間の縦スクロール変動後、リーチ状態を伴い大当たりもしくはリーチ外れの特別図柄で確定停止表示する変動表示態様である。
【０１０１】
これらに対して、変動態様８の場合、前記保留記憶数が１００個（限度記憶回数：１００回）に至るまで、当否判定結果の確定停止表示（確定導出）が禁止されている。このため、特別図柄の変動表示は、前記保留記憶数が１００個になるまで持続し、不定期の変動時間となる。
【０１０２】
加えて、通常遊技中である場合、後述する特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ２００）から明らかなように時短フラグがＯＮにセットていないため、前記Ｓ１５３の分岐時には変動態様１０（第２の設定時間）より変動態様１（第１の設定時間）の設定選択が行われる。特に、時短図柄による大当たり後、特典遊技状態中の時短遊技状態が変動時間変更設定手段（メイン制御回路７０（ＣＰＵ７２））により設定されているような場合には、前記第１の設定時間（変動態様１：７秒）より短い第２の設定時間（変動態様１０：２秒）が選択される構成である。
【０１０３】
上記の変動態様１ないし変動態様１０は、特に前記した縦スクロールの変動に限定されるものではなく、種々適宜態様が選択され、さらに個々の変動態様毎に異なる態様とすることもでき、前記左，中，右特別図柄表示領域５１ｌ，５１ｍ，５１ｒに表示される。また、各変動態様における背景は、演出性を高めるものであればどのようなものであってもよい。同様に、図柄の変動表示時間、音声や発光の態様、発光色の変化等も適宜に設定可能である。
【０１０４】
保留記憶数減算処理（Ｓ１８０）では、前記始動入賞口１０に遊技球が１球入賞する毎に遊技の当否判定が行われ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ参照）、当該当否判定の結果、当否判定結果の導出（特別図柄の変動開始から確定停止表示まで）が１回行われる毎に、既に累積している保留記憶数（特別図柄保留記憶数）から１ずつ減算され、当該減算値がメイン制御回路７０内のＲＡＭ７３に記憶される。この減算は、実施例では０個（当否判定条件の成立回数：０回）に至るまで、メイン制御回路７０内のＣＰＵ７２（成立回数加減算手段）により行われる。
【０１０５】
特別図柄停止処理（Ｓ１９０）では、図１６のフローチャートから理解されるように、最初に、所定遊技条件である前記変動態様８が選択されているか（コマンドＡ０８が設定されているか）否か確認され（Ｓ１９１）、変動態様８以外の変動態様の場合、すなわちコマンドＡ０１〜Ａ０７，Ａ０９，Ａ１０が選択されている場合、続いて各変動態様毎に設定された変動時間の経過が確認される（Ｓ１９２）。前記Ｓ１９２において変動時間の経過が確認された場合、特別図柄の変動を停止させる特別図柄停止コマンドが設定される（Ｓ１９３）。
【０１０６】
そして、特別図柄の変動回数である特典遊技回数『Ｙ』が０回より多いことが確認され（Ｓ１９４）、当該特典遊技回数が少なくとも１回以上である場合、１ずつの減算が行われる（Ｓ１９５）。ここで、『Ｙ’』は減算（更新）される前の特典遊技回数を意味する。そして、当該特典遊技回数が０回であるか否か確認され（Ｓ１９６）、前記特典遊技回数が０回である場合、時短遊技終了コマンドの設定が行われ、該コマンドは前記ＲＡＭ７３内の出力バッファ内に格納される。前記Ｓ１９２において各変動態様毎に設定された変動時間が経過していない場合、Ｓ１９４において前記特典遊技回数が０回（非時短状態）である場合、Ｓ１９６において前記特典遊技回数が減算の結果０回である場合には、この処理（Ｓ１９０）を終了する。
【０１０７】
これに対して、前記Ｓ１９１において前記変動態様８（コマンドＡ０８）が選択されている場合、保留記憶数（特別図柄保留記憶数）が１００個であるか否か確認される（Ｓ１９８）。当該保留記憶数が１００個である場合、特別図柄停止コマンドが設定される（Ｓ１９３）。この１００個とは限度記憶回数に相当するため、これ以上の加算は行われず、当否判定結果の確定導出の禁止は、第一判定結果導出禁止手段（メイン制御回路７０（ＣＰＵ７２））により解除され、予め決定されている特別図柄が確定停止表示される。また、前記保留数が１００個に満たない場合、当否判定結果の確定導出の禁止は、前記第一判定結果導出禁止手段により依然として持続されるため、特別図柄の停止は行われずにこの処理（Ｓ１９０）を終了する。なお、前記第一判定結果導出禁止手段による当否判定結果の確定導出が禁止されている期間は第１の禁止期間とされている。
【０１０８】
特別遊技実行及び遊技状態変更処理（Ｓ２００）では、図１７及び図１８のフローチャートから理解されるように、最初に、特別遊技実行中フラグがＯＮ状態であるか否か確認され（Ｓ２０１）、該フラグがＯＮ状態でない、すなわちＯＦＦ状態の場合、前記画像表示部５０における特別図柄の変動表示終了の確認、すなわち特別図柄の確定停止表示（確定導出）が確認され（Ｓ２０２）、大当たりフラグがＯＮ状態であるか否か、つまり大当たりが成立しているか否かが確認される（Ｓ２０３）。続いて、特別遊技状態移行コマンドが前記ＲＡＭ７３内の出力バッファ内に格納され（Ｓ２０４）、前記特別遊技実行中フラグがＯＮにセットされる（Ｓ２０５）と共に、前記大当たりフラグがＯＦＦにセットされる（Ｓ１５６）。
【０１０９】
そして、前記した通り大入賞口１５が再度開放する継続権利、すなわち前記開閉板６１による１５回の開放（１５ラウンド）からなる特別遊技（当たり遊技）が実行され（Ｓ２０７）、当該特別遊技終了条件の成立（所定の遊技球の入賞等）が確認される（Ｓ２０８）。前記Ｓ２０８において、例えば、大入賞口１５への所定数の入賞がある場合等の特別遊技終了条件が成立している場合、特別遊技状態終了コマンドは前記ＲＡＭ７３内の出力バッファ内に格納される（Ｓ２０９）。
【０１１０】
ここで、今回決定されている大当たり確定停止特別図柄が前記の時短図柄（時間短縮図柄）であるか否か、具体的には、‘１’，‘３’，‘５’，‘７’，‘９’，‘１１’のいずれかのぞろ目からなる特別図柄であるか否かが確認される（Ｓ２１０）。前記Ｓ２１０にて大当たり確定停止特別図柄が時短図柄である場合（つまり、時短図柄組合せである状態）には、時短フラグ（時間短縮フラグ）がＯＮにセットされ（Ｓ２１１）、時短遊技移行コマンドが前記ＲＡＭ７３内の出力バッファ内に格納され（Ｓ２１２）、特典遊技回数『Ｙ』、すなわち、特別図柄の変動回数は１００回に設定される（Ｓ２１３）。
【０１１１】
一方、前記Ｓ２１０にて大当たり確定停止特別図柄が時短図柄でない場合（つまり、‘２’，‘４’，‘６’，‘８’，‘１０’，‘１２’のいずれかのぞろ目からなる通常図柄組合せである非時間短縮状態）には、時短フラグ（時間短縮フラグ）がＯＦＦにセットされ（Ｓ２１４）、特典遊技回数『Ｙ』は０回にリセットされる（Ｓ２１５）。
【０１１２】
上記の個々の処理を経た後、、特別遊技実行中フラグはＯＦＦにセットされ（Ｓ２１６）、当該処理Ｓ２００は終了する。なお、前記Ｓ２０１において、特別遊技実行中フラグがＯＮ状態の場合、Ｓ２０２ないしＳ２０６の処理は省略され、そのまま、特別遊技が実行される（Ｓ２０７）。また、前記Ｓ２０２における特別図柄は図柄変動中である場合、Ｓ２０３における大当たりフラグはＯＦＦ状態である場合、Ｓ２０８における特別遊技終了条件が成立していない場合にあっては、以下の個々の処理は省略され、そのまま当該処理Ｓ２００は終了する。
【０１１３】
前記特別遊技実行及び遊技状態変更処理処理（Ｓ２００）の後、遊技球が普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過したか否かが前記普通図柄変動開始スイッチＳＷ２の検出により確認され（Ｓ２２０）、普通図柄保留数が４個未満であるか否かも確認される（Ｓ２３０）。前記普通図柄保留数が４個未満の場合、カウンタの更新数値Ｑｎ（実施例ではＱ８）が取得され、前記取得された更新数値Ｑｎはメイン制御回路７０のＲＡＭの取得乱数記憶エリアに各々記憶される（Ｓ２４０）。続いて、普通図柄保留数加算処理にて前記普通図柄保留数に１回の加算が行われる（Ｓ２５０）。なお、乱数取得処理（Ｓ２４０）は、前記Ｓ８０の乱数取得処理と同様であるため、図示を省略する。前記Ｓ２２０でゲート通過が確認されない場合、さらに前記普通図柄保留数が４個未満でない（つまり４個）の場合、以降の乱数取得処理（Ｓ２４０）（更新数値）及び普通図柄保留数加算処理（Ｓ２５０）は行われない。
【０１１４】
続いて、小当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ２６０）。ここで、小当たり当否判定条件が成立しているとは、現在小当たり実行中でないこと、普通図柄変動中でないこと、及び普通図柄保留記憶数があることをいう。そして、前記小当たり当否判定条件成立と判断された場合には、小当たり当否判定処理（Ｓ２７０）ないしその他の処理（Ｓ３１０）までの各処理が行われる。一方、前記Ｓ２６０で小当たり当否判定条件不成立と判断された場合は、普通図柄停止処理（Ｓ２９０）に移行し、小当たり当否判定処理（Ｓ２７０）、普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２８０）はなされない。
【０１１５】
小当たり当否判定処理（Ｓ２７０）では、図１９のフローチャートから理解されるように、まず、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｆの取得数値Ｑ８が小当たり数値である‘０’と対比され（Ｓ２７１）、前記小当たり数値であれば小当たり、つまり普通図柄当たりとなり、小当たりフラグがＯＮにセットされると共に、該小当たりフラグ（ＯＮ状態）がメイン制御回路７０のＲＡＭ内に格納される（Ｓ２７２）。一方、前記Ｓ１８１において取得数値Ｑ８が‘０’以外の場合には、普通図柄外れとして当該処理Ｓ１８０を終了する。
【０１１６】
普通図柄変動時間決定処理（Ｓ２８０）では、図２０のフローチャートから理解されるように、まず、時短フラグがＯＮ状態であるか否かが確認される（Ｓ２８１）。前記Ｓ２８１において前記時短フラグがＯＮ状態、すなわち時間短縮状態に設定されている場合、普通図柄の変動時間は４秒間に設定され（Ｓ２８２）、前記時短フラグがＯＦＦ状態、時間短縮状態に設定されていない場合、普通図柄の変動時間は３０秒間に設定される（Ｓ２８３）。それぞれの設定時間に応じた普通図柄変動コマンドが設定されると共に当該コマンドは前記ＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ２８４）。
【０１１７】
普通図柄停止処理（Ｓ２９０）では、前記普通図柄変動コマンドに応じてそれぞれに設定された時間が経過後、普通図柄停止コマンドが設定され前記ＲＡＭ７３内の出力バッファに格納される。
【０１１８】
始動入賞口拡大処理（Ｓ３００）では、図２１のフローチャートから理解されるように、まず、前記Ｓ２９０の普通図柄停止処理において設定された普通図柄停止コマンドが出力されているか否かの確認（Ｓ３０１）、小当たりフラグがＯＮ状態であるか否かの確認（Ｓ３０２）が行われ、いずれにおいても確認がされている場合、さらに時短フラグがＯＮ状態であるか否かが確認される（Ｓ３０３）。前記Ｓ３０３において時短フラグがＯＮ状態の場合、始動入賞口１０の入賞領域は１．７秒間を３回とする拡大開放が設定される（Ｓ３０４）。一方、前記Ｓ３０３において、時短フラグがＯＦＦ状態の場合、始動入賞口１０の入賞領域は０．５秒間を１回とする拡大開放が設定される（Ｓ３０５）。続いて、前記Ｓ３０４，Ｓ３０５に対応する始動入賞口の入賞領域の拡大開放コマンドが設定されると共に前記ＲＡＭ７３内の出力バッファ内に格納され（Ｓ３０６）、小当たりフラグはＯＦＦにセットされる（Ｓ３０７）。なお、前記Ｓ３０１において普通図柄停止コマンドの出力がない場合、Ｓ３０２において小当たりフラグがＯＮでない（ＯＦＦ状態）場合には、そのまま、当該始動入賞口拡大処理を終了する。
【０１１９】
また、メイン処理Ｍにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ３１０）として、例えば仮停止特別図柄変更決定処理、表示制御回路９０に送信されたコマンドに基づき各種画像を図柄表示装置４３に表示する表示装置表示処理、スピーカ発声処理、各種発光体発光処理、タイマカウントの値（秒数）からの２ｍｓｅｃ毎の減算を行うタイマ減算処理、クロック処理及びその他のエラーの処理等が行われ、爾後の処理に備えて待機状態となる。
【０１２０】
次に前記表示制御回路９０が行うメイン処理について説明する。図１９のフローチャートから理解されるように、表示制御回路におけるメインルーチン（ＳＤｍ）において、まず、電源投入がなされたか否か確認されてから（Ｓ４１０）、初期設定（Ｓ４２０）、コマンド受信処理（Ｓ４３０）、画像データ作成処理（Ｓ４４０）、ＶＤＰ出力処理（Ｓ４５０）が行われる。
【０１２１】
初期設定（Ｓ４２０）は、前記メイン制御回路のメイン処理Ｍと同様にスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等を行う。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。
【０１２２】
コマンド受信処理（Ｓ４３０）では、メイン制御回路７０から送信される特別遊技状態移行コマンド、特別遊技状態終了コマンド、特別図柄停止コマンド、特別図柄変動態様コマンド（Ａ０１〜Ａ１０）、普通図柄変動コマンド、普通図柄停止コマンド、リーチコマンド、時短遊技移行コマンド、時短遊技終了コマンド、拡大開放コマンド等各種コマンドの受信が行われ、前記表示制御回路９０の制御データＲＡＭ９３内のコマンドバッファに保存される。さらに、コマンドの解析が行われ、これらの各コマンドの内容に適合した前記制御データＲＯＭ９２に蓄積されている画像データのセットが行われる。
【０１２３】
画像データ作成処理（Ｓ４４０）では、前記Ｓ４３０のコマンド受信処理においてセットされた画像データについて、変動パターンに即した画像データが作成される。
【０１２４】
ＶＤＰ出力処理（Ｓ４５０）では、前記Ｓ４４０の画像データ作成処理において作成された画像データを前記ＶＤＰ９４は受信し、ＶＤＰ内では実際に表示する表示画像として構成された後、前記図柄表示装置４３（画像表示部５０）に表示画像が出力される。
【０１２５】
図２３に示すタイムチャートを用い、特別図柄保留数（特別図柄保留記憶数）の変化と、表示／導出と、遊技状態との関連を説明する。チャート上の時間の進行は時点Ｔ１，時点Ｔ２．．．と下方に進行する。
【０１２６】
時点Ｔ１の遊技状態Ｊ１は、以前の大当たりに起因する特典遊技が持続され、特に時短遊技状態である。時点Ｔ１において、前記メイン処理Ｍを実行の結果、時短図柄で大当たりＬ１が決定され、表示／導出として前記変動態様８が実行される。なお、図示において、時点Ｔ１における特別図柄保留数は３０個である。
【０１２７】
大当たりＬ１における変動態様８が実行されている場合、前記Ｓ２８０の普通図柄変動時間決定処理及びＳ２９０の普通図柄停止処理から理解されるように始動入賞口の拡大開放が行われ易くなり、遊技球の入賞の確率（当否判定条件の成立確率）が向上する。この結果、前記Ｓ９０の保留数加算処理に示すとおり、保留数が増加し続ける。また、前記Ｓ１５０の特別図柄変動態様決定処理及びＳ１９０の特別図柄変動停止処理から理解されるとおり、保留数（特別図柄保留記憶数）が加算されて１００個
に至るとき、つまり時点Ｔ２となると、大当たりＬ１における変動態様８は終了し、大当たりの確定導出（特別図柄による大当たり判定結果確定停止表示）される。すなわち、当該変動態様８が実行されている間（時点Ｔ１〜Ｔ２）は、当否判定結果の導出が禁止されている第１の禁止期間に相当する。
【０１２８】
前記時点Ｔ２において変動態様８が終了後、遊技状態Ｊ２は、ラウンド演出を伴う特別遊技に移行し、１５回のラウンド終了時まで、すなわち時点Ｔ３まで持続される。前記遊技状態Ｊ２内の特別遊技が実行されている期間（時点Ｔ２〜Ｔ３）では、当然ながら当否判定条件に関わる当否判定結果の確定導出（当否判定結果の確定停止表示）は行われない。従って、当該期間（時点Ｔ２〜Ｔ３）は第２の禁止期間に相当する。なお、時点Ｔ１〜Ｔ２、及び時点Ｔ２〜Ｔ３の特典遊技回数Ｙ（回）は、Ｓ１９０の特別図柄変動停止処理から自明であるように減少することはない。
【０１２９】
前記時点Ｔ３において特別遊技が終了後、前記第１の禁止期間である大当たりの確定導出及び前記第２の禁止期間である特別遊技状態の終了を契機として、時間短縮を伴う遊技状態Ｊ３に移行する。前記遊技状態Ｊ３では、１００個まで保留されている特別図柄保留記憶数が用いられ、１個ずつ当否判定に供される毎に前記Ｓ１８０の保留記憶数減算処理に示すように減算される。１回の当否判定毎に特別図柄は前記Ｓ１５０に示した変動態様１０等の導出（図柄変動と変動停止）を繰り返す。
【０１３０】
時点Ｔ３〜Ｔ４の間は、始動入賞口への遊技球の入賞が１球もなく、当否判定結果が全て外れであるため、１００個の保留数は、９９，９８，９７個と順次消耗される。同時に、１回の当否判定毎に特別図柄の変動及び外れ確定導出（外れ判定結果確定停止表示）が行われる。このため、特典遊技回数Ｙ（回）もＹ−１，Ｙ−２，Ｙ−３（回）と減少する。図示において、時点Ｔ４の保留数が６２個となった時点で、当否判定が大当たりＬ２となり、当該時間短縮を伴いながら図柄変動と変動停止を繰り返す遊技状態Ｊ３は終了する。この場合、特典遊技回数はＹ−３８（回）まで、減少する。
【０１３１】
なお、図示では時点Ｔ４の保留数（特別図柄保留記憶数）が６２個となった時点で、大当たりＬ２となるが、そのまま外れが続き保留数の消耗が進む場合、これに伴って特典遊技回数もＹ−３８，Ｙ−３９，Ｙ−４０（回）と減少し、Ｙ−１００（回）、すなわち特典遊技回数がなくなるとき、短縮設定は解除される。ここで、前記時点Ｔ１〜Ｔ２の第１の禁止期間にあっては、所定数の当否判定条件の成立回数、つまり保留数（特別図柄保留記憶数）は１００個に設定されているため、前記時点Ｔ３〜Ｔ４間の時短遊技状態の当否判定は１００回まで導出可能である。
【０１３２】
前記時点Ｔ４の保留数が６２個となった時点の大当たりＬ２は、非時短図柄であるとして、大当たりＬ２における変動態様８が実行され、時間短縮を伴う遊技状態Ｊ４となる。当該遊技状態Ｊ４においても前記、大当たりＬ１における変動態様８が実行された場合と同様に、遊技球の入賞の確率（当否判定条件の成立確率）が向上し、保留数（特別図柄保留記憶数）が３８個分加算されて１００個に至るとき、つまり時点Ｔ５となると、大当たりＬ２における変動態様８は終了し、大当たりの確定導出（特別図柄による大当たり判定結果確定停止表示）される。
【０１３３】
前記時点Ｔ５において大当たりＬ２における変動態様８が終了後、遊技状態Ｊ５は時点Ｔ５〜Ｔ６の間、前記遊技状態Ｊ２と同様に特別遊技が実行される。また同様に、特典遊技回数もＹ−３８（回）のままで維持される。そして、１５回のラウンド終了時（時点Ｔ６）に至ると、前記大当たりＬ２が非時短図柄であるため、遊技状態Ｊ６は通常遊技状態として進行し、保留数（特別図柄保留記憶数）は減少し、併せて、特典遊技回数はリセット（Ｙ←０）される。
【０１３４】
なお、前記時点Ｔ１〜Ｔ２の第１の禁止期間にあっては、所定数の当否判定条件の成立回数、つまり保留数（特別図柄保留記憶数）を例えば５０回と設定することも可能である。このような場合、保留数が１００個から５０個に減少したときに、時間短縮状態の設定が解除され、その後通常遊技状態で５０回分の判定結果の導出が行われる。
【０１３５】
さらに、実施例の遊技機は当否判定条件の成立時（時点Ｔ１等）に遊技の当否判定及び所定遊技条件（変動態様８）を設定するか否か判断される構成であるが、これに代えて、前記時点Ｔ１の当否判定条件成立後（始動入賞口への入賞後）、かつ、当該当否判定結果の確定導出前である時点Ｔ１ａにおいて、遊技の当否判定及び所定遊技条件（変動態様８）を設定することも、事前当否判定手段（メイン制御回路７０）を備えることにより可能である。このような場合においても、当該当たりと判定された当否判定結果の導出開始から当否判定結果導出終了、つまり特別図柄の変動開始から確定停止表示までの設定時間を少なくとも前記当否判定条件成立が限度記憶回数（１００回）となるまで、時点Ｔ１ａ〜Ｔ２までを第１の禁止期間として延長することもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図２】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】画像表示部における各図柄の画像表示の具体例である。
【図４】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第１フローチャートである。
【図７】同遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関する第２フローチャートである。
【図８】出力処理に関するフローチャートである。
【図９】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１０】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１１】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１２】リーチ決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動態様決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１５】特別図柄変動態様決定処理に関する第２フローチャートである。
【図１６】特別図柄変動停止処理に関するフローチャートである。
【図１７】特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第１フローチャートである。
【図１８】特別遊技実行及び遊技状態変更処理に関する第２フローチャートである。
【図１９】小当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図２０】普通図柄変動時間決定処理に関するフローチャートである。
【図２１】始動入賞口拡大処理に関するフローチャートである。
【図２２】同遊技機の表示制御回路が実行する表示制御処理に関するフローチャートである。
【図２３】特別図柄保留数（特別図柄保留記憶数）の変化、表示／導出、遊技状態との関係を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１  遊技機
１０  始動入賞口
１１ａ，１１ｂ  可動部材
１５  大入賞口
１９  普通図柄変動開始用左ゲート
２１  普通図柄変動開始用右ゲート
４３  図柄表示装置
５０  画像表示部
７０  メイン制御回路
７２  ＣＰＵ
７３  ＲＡＭ
９０  表示制御回路
ＳＷ１  特別図柄変動開始スイッチ
ＳＷ２  普通図柄変動開始スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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