(57)【要約】【課題】遊技媒体の上限払出数の設定により、特別遊技状態が途中で強制的に終了した場合であっても、遊技者には大きな失望感或いは損失感を抱かせることなく、興味を持ってゲームを行うことができる遊技機を提供する。【解決手段】この遊技機は、回胴リール３，４，５の停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備する。特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段が設けられる。また、特別遊技状態終了手段が特別遊技状態を途中で終了させたとき、表示装置１７にサブゲームを表示して遊技者にゲームを実施させ、サブゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与する。【選択図】図３
2005218485.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、
特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、サブゲームを表示する表示手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該表示手段にサブゲームを表示して遊技者にゲームを実施させるサブゲーム実行手段と、該サブゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与するサブゲーム特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記サブゲームのゲーム数が、特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記サブゲーム特典付与手段が、リプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、サブゲームの結果に応じてリプレイ遊技を高確率とする回数がセットされることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
上記サブゲームは、抽選を伴う抽選ゲームであり、サブゲームの当選確率が前期特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定され、該サブゲームの抽選に当選したとき、遊技者に特典が付与されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、
特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該特別遊技状態における未消化ゲーム数に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記特典付与手段がリプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、リプレイ遊技を高確率とする回数が特別遊技状態の未消化ゲーム数に基づき決定されることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、大当りなどの特定入賞役に内部当選し、各回胴リールの停止により、特定入賞役が成立してビッグボーナスなどの特別遊技状態に入り、多くの遊技媒体が払い出され遊技機において、特別遊技状態に入って予め設定した上限払出数の遊技媒体が払い出されたとき、その特別遊技状態を強制的に終了させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技コインを使用するスロットマシンは、基本的には、遊技コインをコイン投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始し、ゲーム開始と同時に抽選を行ない、入賞役の種類、つまり大当たり、中当り、小当りと、外れを決定し、同時に、３個の回胴リールが回転を開始し、遊技者が各回胴リールに対応したストップスイッチを操作することにより、各回胴リールが停止して、ゲームが終了する。
【０００３】
入賞ラインは、投入したコインの数またはベットスイッチにより、水平線１本、水平線３本、水平線・傾斜線５本と予め設定され、３個の回胴リールが停止した際、各入賞ライン上で予め設定された図柄（抽選で決まった入賞の図柄）が揃った場合、選定された大当たり、中当り、小当り（小役）の何れかに入賞したと判定され、抽選に外れの場合或は図柄が揃わなければ、コインは没収される。
【０００４】
そして、例えば、小当り（小役）入賞時には、そのゲームに限り図柄に応じて２〜１０枚のコインが払い出され、中当り入賞の場合には、特別遊技状態に入り、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてレギュラーボーナスが与えられ、その後、最大で１２回のゲームを繰り返すことができる。また、大当たり入賞時には、特別遊技状態に入り、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてビッグボーナスが与えられ、その後、最大で３０回のゲームを繰り返すことができる。
【０００５】
ところで、ゲーム開始と同時に行なわれる入賞役の抽選は、通常、制御部内の乱数発生器で数値を順に発生させながら、スタート時点の数値を保持し、予めメモリに設けられた入賞確率テーブル内の大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域の何れに、その数値が入っているかを判定することにより、入賞役の種類や外れが抽選される。この際に使用される入賞確率テーブルには、通常、１〜６段階の設定値に応じて入賞領域内の数値の数を変えた各々の入賞領域が設定され、遊技場側が予め設定する設定値により、入賞の確率が選択できるようにしている。
【０００６】
一方、上記のようなスロットマシンにおいて、ゲーム中に、遊技者に有利な情報を報知するアシストタイム遊技機能（ＡＴ遊技）を備えたスロットマシンが、下記特許文献１などにより知られている。この種のスロットマシンは、ゲーム中に行われる抽選によって、遊技者に有利なＡＴ遊技に移行するか否かを決定し、抽選によりＡＴ遊技に移行した場合、小当たりなどの入賞役が内部当選した際にその入賞役の種類や、図柄を揃えて停止させるために必要なリールの停止順序を、遊技者に対し表示する。そして、遊技者が表示された停止順序に従ってリールを停止させる操作を行った場合、高い確率で内部当選した入賞役の図柄が揃って停止し、それによって多くの入賞役を連続して成立させ、多くのコインが払い出されるように動作する。
【特許文献１】特開２００３−２２０１８１公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のように、スロットマシンのゲーム中にＡＴ遊技に当選しＡＴ遊技に移行した場合には、一度に非常に多くのコインが払い出されるため、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることとなるなどの問題がある。このため、上記のような一回のゲームで非常に多くのコインが払い出されるスロットマシンにおいては、１回に払い出されるコインの払出数に上限を設定し、ゲーム中にビッグボーナスなどの特別遊技状態に入って、コインの払出数がその上限払出数に達した場合、ボーナスゲームの途中であっても、強制的に特別遊技状態を終了することが検討されている。しかし、ゲーム中にビッグボーナスなどの特別遊技状態に入ったにも拘らず、それが途中で終了してしまった場合、遊技者には大きな失望感或いは損失感が抱かれ、スロットマシン遊技に対する興趣を低下させやすいという課題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技媒体の上限払出数の設定により、特別遊技状態が途中で強制的に終了した場合であっても、遊技者には大きな失望感或いは損失感を抱かせることなく、興味を持ってゲームを行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、サブゲームを表示する表示手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該表示手段にサブゲームを表示して遊技者にゲームを実施させるサブゲーム実行手段と、該サブゲームの結果に応じて遊技者に特典を付与するサブゲーム特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２の遊技機は、上記請求項１において、上記サブゲームのゲーム数が、特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定されることを特徴とする。なお、ここで、特別遊技状態における未消化ゲーム数とは、特別遊技状態に入ってセットされた遊技機の最大ゲーム数から実際に実施された遊技機のゲーム数を減算した値を示すものである。
【００１１】
また、請求項３の遊技機は、上記請求項１において、上記サブゲーム特典付与手段がリプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、サブゲームの結果に応じてリプレイ遊技を高確率とする回数がセットされることを特徴とする。
【００１２】
さらに、請求項４の遊技機は、上記請求項１において、上記サブゲームは、抽選を伴う抽選ゲームであり、サブゲームの当選確率が上記特別遊技状態における未消化ゲーム数に基づき設定され、該サブゲームの抽選に当選したとき、遊技者に特典が付与されることを特徴とする。
【００１３】
さらに、請求項５の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、特定入賞役が内部抽選で当選したとき、遊技者に有利な特別遊技状態を成立させ多くの遊技媒体を払い出す特別遊技状態成立手段と、を具備してなる遊技機において、特別遊技状態に入って払い出された遊技媒体が予め設定した上限払出数に達したとき、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、該特別遊技状態終了手段が該特別遊技状態を途中で終了させたとき、該特別遊技状態における未消化ゲーム数に応じた特典を遊技者に付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１４】
さらに、請求項６の遊技機は、上記請求項５において、上記特典付与手段がリプレイ遊技の高確率状態を遊技者に特典として付与し、リプレイ遊技を高確率とする回数が特別遊技状態の未消化ゲーム数に基づき決定されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
上記構成の遊技機では、遊技者は、コインなどの遊技媒体を投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始する。このゲーム開始時、複数の回胴リールの回転がスタートすると共に、入賞役の抽選が内部で行なわれて、内部当選の入賞役または外れが選出され、入賞役が当選した場合、当選した入賞役の各回胴リールの停止図柄が決定される。そして、遊技者は、各リールのストップボタンを操作することにより、各回胴リールを停止させる。このとき、各回胴リールが停止してリール窓に現れた停止図柄が、抽選により決定された入賞役の図柄に揃って停止した場合、入賞役が成立したとして、所定の枚数のコインなどが払い出される。
一方、ゲーム中に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスなどの特定入賞役に内部当選した場合には、その特定入賞役の当選フラグがセットされ、特別遊技状態に入る。そして、例えば、ビッグボーナスが内部当選しその当選フラグがセットされ、特別遊技状態に入った場合には、例えば最大で３０回のゲームが実施され、以後、小役の入賞役が次々と成立することにより、多くの遊技媒体が払い出される。しかし、１回の特別遊技状態における遊技媒体の上限払出数は、予め設定されている。
【００１６】
このようなビッグボーナスなどの特別遊技状態中に、実際に払い出された遊技媒体の払出数が予め設定された上限払出数に達すると、その当選フラグがリセットされ、特別遊技状態が終了する。すると、表示手段にサブゲームが表示され、遊技者はサブゲームを行うことができる状態になる。サブゲームとして、例えば宝箱当てゲームが行われ、表示手段に複数の宝箱が表示され、遊技者がそのうちの１つを指定し、指定した宝箱に宝が入っていた場合は、当たりとし、入ってない場合は、外れとする。このようなサブゲームは、複数回実施され、当たり回数に応じた回数の例えばリプレイ遊技の高確率状態が、特典として遊技者に与えられる。
【００１７】
このように、ビッグボーナスなどの特別遊技状態が、遊技媒体の上限払出数の到達により終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、遊技者には特典が付与されるから、特別遊技状態が途中で終了した場合であっても、遊技者には失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はスロットマシンの正面図を示し、図２はその制御系のブロック図を示している。スロットマシンの正面には開閉可能なパネルが設けられ、その中央部に位置する中パネル１内に、透明なリール窓２が設けられ、そのリール窓２内に３個の回胴リール３、４、５が各々のリールモータ１３、１４、１５により回転駆動可能に並設される。各回胴リール３、４、５の外周には、例えば２１個の図柄が順に付され、リール窓２上に設定された入賞ラインＬ（３本の水平線と２本の傾斜線）を移動する図柄及び停止した図柄を検出するための図柄検出器２５、２６、２７が、各回胴リール３、４、５について配設される。
【００１９】
中パネル１下の操作パネル上には、遊技コインを投入するためのコイン投入口６が設けられ、投入されたコインを検出するコイン検出器１６が設けられると共に、投入されたコインの数は、コイン計数器で計数され、クレジット表示部１８に表示される。１ゲームに使用するコインの数は３枚以下であるから、４枚以上のコインを投入した場合には、クレジット表示部１８に３枚を越えたコインの数が表示される。クレジット表示部１８の下には、クレジットコインを投入するためのクレジット投入スイッチ１９が設けられる。
【００２０】
また、ゲームを開始するためのスタートレバー（スイッチ）７が操作パネル上に設けられ、各回胴リール３、４、５を停止させるためのストップボタン（スイッチ）８、９、１０が回胴リールに対応して設けられる。さらに、リール窓２の下側に、サブゲームなどを表示する演出用の表示装置１７が液晶ディスプレイなどを用いて配設されている。この表示装置１７は、内部抽選により大当りが当選して、回胴リール３，４，５が例えば「７−７−７」に揃って停止し、ビッグボーナスのゲームが実施されることにより、１回のゲームにおけるコインの払出数が予め設定された上限払出数（例えば４８０枚）に達した場合、ビッグボーナスの終了時に実施されるサブゲームを表示する際に使用される。
【００２１】
また、上記のようなコインの払出数が上限払出数に達した際に、ＲＴ遊技（内部抽選時にリプレイの入賞役の当選確率が通常より高くなる遊技状態）に移行する場合は、それを遊技者に報知する際に使用される。また、アシストタイム移行時に、内部当選した入賞役が例えば特定の小役（ベルなどの小当り）であった場合、抽選により、各回胴リールの停止図柄と停止順序を遊技者に報知するために使用される。
【００２２】
さらに、操作パネル上にはベットスイッチ１２が設けられ、ベットスイッチ１２の操作によって賭けコイン数が指定される。ベットスイッチ１２の操作によって指定した賭けコイン数は、中パネル１の左側に配設されたベットランプにより点灯表示される。
【００２３】
スロットマシンの主制御部２０は、マイクロコンピュータユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ２１はＲＯＭ２２に予め記憶されたプログラムデータに基づき後述のようなスロットマシンゲームを実行する。ＲＯＭ２２には、データテーブルとして入賞テーブル、入賞確率テーブルなどが設けられ、ＲＡＭ２３にはＣＰＵ２１のワークエリアとなる一時記憶領域、１回のゲームでコインの払出数をカウントし記憶する領域が設けられ、また、内部当選した特定入賞役が特定小役の場合にその停止順序を記憶する記憶領域等が設けられる。
【００２４】
また、ＲＡＭ２３には、内部抽選時にビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特定入賞役に当選した場合、そのための当選フラグをセットするためのフラグ領域が設けられる。さらに、このスロットマシンの主制御部２０は、内部抽選によりビッグボーナスが当選し、ビッグボーナス状態となった際、小役が成立する最大ゲーム数が例えば３０ゲームと設定されるが、このビッグボーナス中にその回のコインの払出数が予め設定された上限払出数（例えば４８０枚）に達した時点で、そのビッグボーナスは終了するように動作する。
【００２５】
さらに、主制御部２０には抽選のための乱数発生器１１、２８が接続される。乱数発生器１１は、特定の範囲の自然数を順に繰り返し発生し、ＣＰＵ２１はスタートレバー７が操作された時点の数値をサンプリング回路により取り出して保持し、入賞役の抽選に使用する。乱数発生器２８はサブゲームの際の抽選に使用され、また、ＡＴ遊技の際の特定小役の停止順序を抽選するために使用される。
【００２６】
入賞確率テーブルには、大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり（小役）入賞領域、特典付き入賞領域が設定され、その領域内に乱数発生器１１が発生する数値が入賞の確率で配置され、スタート時に保持された数値が、何れの入賞領域に入るか否かを判定することにより、入賞の種類や外れが抽選される。
【００２７】
入賞テーブルには、投入された遊技コインの数（１〜３枚）に応じて、入賞時に揃える図柄の配列が記憶される。１枚のコインを投入した場合は、リール窓の中央の入賞ラインで停止した図柄となり、例えば「７、７、７」が大当り、「BAR,BAR,BAR」が中当り、「スイカ、スイカ、スイカ」が小当り（小役）であり、「ベル、ベル、ベル」が特定小役、「Replay,Replay,Replay」がリプレイ遊技の小役である。２枚のコインを投入した場合には、入賞ラインが中央の水平線の他にその上下の水平線も付加されるから、そこで停止した図柄も各入賞時に加えられ、３枚のコインを投入した場合には、さらに、左右に傾斜した２本の傾斜線も入賞ラインに加えられる。ＣＰＵ２１は、ストップボタン８〜１０が押されて回胴リール３〜５が停止した時、図柄検出器２５〜２７によって検出された停止図柄の配列と、この入賞テーブル内に記憶された各入賞の図柄配列との一致を判定し、入賞の種類や外れを決定する。入賞と判定した場合、ＣＰＵ２１はコイン払出装置２９に払出信号を送出し、所定数のコインがコイン払出装置２９から払い出される。
【００２８】
さらに、主制御部２０に接続された乱数発生器２８は、上記のサブゲームの際の抽選に使用され、サブゲームは、上記のように表示装置１７に表示される、例えば宝箱当てゲームである。このサブゲームでは、表示装置１７に３個の宝箱が表示され、３個の宝箱の何れに宝が入っているかの抽選を行い、その抽選結果に基づき何れかの宝箱に宝が入れられる。遊技者は、ストップボタン８，９，１０でそのうちの１つを指定し、指定した宝箱に宝が入っていた場合は、当たりとし、入ってない場合は、外れとする。このようなサブゲームは、ビッグボーナスの終了時に、その未消化ゲームと引き換えに行われるゲームであり、複数回実施され、例えばそのサブゲームにおける当たり回数だけ、遊技者には特典として、リプレイ遊技が付与されることになる。
【００２９】
次に、上記構成のスロットマシンの動作を、図３のフローチャート、図４の画面説明図を参照して説明する。主制御部２０のＣＰＵ２１は、通常動作とし、スタートレバー７が操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、入賞役の内部抽選を行なうと共に、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００３０】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００３１】
一方、ＣＰＵ２１は、回胴リール３〜５が回転を開始しストップボタン７，８，９が操作されたとき、各回胴リール３，４，５が内部当選した入賞役の図柄で停止したか否かを判定し、各回胴リール３，４，５の停止図柄が所定の入賞役の図柄であった場合、入賞成立として、コイン払出装置２９にコマンド信号を出力し、所定数のコインを払い出す。例えば、小役入賞時にはその図柄に応じて２〜１０枚のコインが払い出され、中当たり又は大当りの入賞時には１５枚のコインが払い出される。
【００３２】
そして、内部抽選の当選結果が例えば大当りの特定入賞役の場合は、１５枚のコインが払い出されると共に、ビッグボーナスの付与処理に移行する。すなわち、ビッグボーナスが発生すると、図３のステップ１００からステップ１１０に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、ＣＰＵ２１は、ステップ１２０で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（例えば３０ゲーム）を最大ゲーム数カウンタにセットする。
【００３３】
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば３０回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されていく。そして、ステップ１３０にて、ＣＰＵ２１は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数（例えば４８０枚）に達したか否かを判定し、コインの払出数が４８０枚に達した場合、次にステップ１４０に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が４８０枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数Ｎ（すでに実施したゲーム数で３０以下の整数）は、ＲＡＭ２３に記憶されている。
【００３４】
そして、次にステップ１５０に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（ここでは３０ゲーム）から上記消化ゲーム数Ｎを減算した値が０より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ１６０に進み、ステップ１６０〜１８０で、その未消化ゲーム数だけサブゲームを実施する。ステップ１６０にて、サブゲームがスタートすると、表示装置１７には、図４に示すように、先ず「４８０枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…２０ゲーム」「未消化ゲーム数…１０ゲーム」の文字が表示され、次に、「１０ゲーム間サブゲーム開始」「星の入った宝箱を当てよ」の文字が表示される。
【００３５】
そして、サブゲームに入ると、３つの宝箱が横に並んで表示され、それらの宝箱内には、乱数発生器２８による抽選により決定された１つの宝箱に星が入っている。そして、遊技者は、星の入っていると思われる宝箱を、例えば横に並んだストップボタン８，９，１０を用いて指定する。すると、指定した宝箱のふたが開き、その宝箱に星が入っていれば、当たりとなり、星が入っていない場合は、外れとなる。このような宝探しのサブゲームの当たり数と外れ数は、ＲＡＭ２３にカウントされて記憶され、上記の未消化ゲーム数（ここでは１０ゲーム）だけサブゲームが行われる（ステップ１７０）。
【００３６】
そして、ステップ１８０で、サブゲームが終了すると、図４の右側画面に示すように、表示装置１７には、当たり数（例えば７回）と外れ数（３回）が表示され、次に、「リプレイ遊技回数、７０ゲームゲット」の文字が表示される。ここで、７０ゲームとは上記当たり数「７」に係数の「１０」を乗算した値であり、特典としてリプレイ（ＲＴ）遊技（リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態）がこの後７０ゲームに渡って付与され、ステップ１９０〜２２０において、リプレイ遊技が行われる。
【００３７】
すなわち、ステップ１９０で、リプレイ遊技のゲーム数が１ゲーム以上成立した場合には、次にステップ２００に進み、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技（ＲＴ）中のゲームは上記のように７０ゲームが設定され、７０ゲームが実施されて時点で、ステップ２１０から２２０に進み、リプレイ遊技を終了する。
【００３８】
このように、ビッグボーナスの成立時に、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数に到達し、ビッグボーナスが途中で終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、遊技者にはリプレイ遊技の特典が付与されるから、ビッグボーナスが最大ゲーム数（３０ゲーム）未満で終了した場合であっても、遊技者にはあまり失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。
【００３９】
図５、図６は他の実施形態のフローチャートと画面図を示し、この例では、サブゲームとして、円盤が回転する抽選ゲームが実施され、円盤の当たり領域が、ビッグボーナス中の未消化のゲーム数に応じて広く或いは狭く設定されるようにしている。
【００４０】
すなわち、主制御部２０のＣＰＵ２１は、ゲーム中に、スタートレバー７が操作され、このとき行われる内部抽選により、大当りが当選し、回胴リール３，４，５の回転がストップボタン８，９，１０の操作により「７−７−７」に揃って停止したとき、ビッグボーナスが成立する。このとき、図５のフローチャートに示すように、ステップ３００からステップ３１０に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、ＣＰＵ２１は、ステップ３２０で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（例えば３０）を最大ゲーム数カウンタにセットする。
【００４１】
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば３０回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されていく。そして、ステップ３３０にて、ＣＰＵ２１は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数（例えば４８０枚）に達したか否かを判定し、コインの払出数が４８０枚に達した場合、次にステップ３４０に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が４８０枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数Ｎ（すでに実施した３０以下のゲーム数）は、ＲＡＭ２３に記憶されている。
【００４２】
そして、次にステップ３５０に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（ここでは３０）から上記消化ゲーム数Ｎを減算した値が０より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ３６０に進み、ここで、その未消化のゲーム数に応じたサブゲームを実施する。
【００４３】
このサブゲームは、表示装置１７に、図６の左側に示すように、先ず「４８０枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…２５ゲーム」「未消化ゲーム数…５ゲーム」の文字が表示され、次に、当たりと外れが色分けされた回転円盤が表示され、円盤の上方に指針が表示される。この場合、未消化ゲーム数は５ゲームであり、この５ゲームを定数２０で除算した値、つまり５／２０＝１／４の面積が円盤上の当たりの領域に設定され、３／４が外れの領域に設定される。そして、１／４の確率で当選する抽選が行われ、円盤が回転して停止したとき、当選した場合には、指針が円盤の当たり領域を指し、外れの場合には、指針が円盤の外れ領域を指すことになる。この抽選は乱数発生器２８からの乱数取得に基づき行われる。
【００４４】
一方、図６の右側画面に示す例では、表示装置１７に、先ず「４８０枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…２０ゲーム」「未消化ゲーム数…１０ゲーム」の文字が表示され、次に、当たりと外れが色分けされた回転円盤が表示され、円盤の上方に指針が表示される。この場合、未消化ゲーム数は１０ゲームであり、この１０ゲームを定数２０で除算した値、つまり１０／２０＝１／２の面積が円盤上の当たりの領域と外れの領域に各々設定される。そして、１／２の確率で当選する抽選が行われ、円盤が回転して停止したとき、当選した場合には、指針が円盤の当たり領域を指し、外れの場合には、指針が円盤の外れ領域を指すことになる。
【００４５】
ステップ３６０のサブゲームに続いて、次に、ステップ３６５に進み、上記の抽選ゲームに当選したか否かを判定する。ここで、抽選ゲームに当選した場合は、ステップ３７０以下のリプレイ遊技付与の処理に進み、上記の抽選ゲームに外れた場合は、通常のゲームを行うこととなる。そして、上記抽選ゲームに当選し、ステップ３７０に進むと、特典としてリプレイ（ＲＴ）遊技（リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態）がこの後７０ゲームに渡って付与され、ステップ３７０〜３９０において、リプレイ遊技が実施される。
【００４６】
すなわち、ステップ３６５で、抽選ゲームに当選した場合、ステップ３７０に進み、特典としてリプレイ遊技（ＲＴ）が付与される。リプレイ遊技に入ると、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技（ＲＴ）中のゲームは所定数が設定され、所定数のゲームが実施されて時点で、ステップ３８０から３９０に進み、リプレイ遊技を終了する。
【００４７】
図７は別の実施形態のフローチャートを示し、この例では、ビッグボーナス中にコインが上限払出数に達したとき、サブゲームを実施することなく、特典としてのリプレイ遊技を付与し、リプレイ遊技のゲーム数を、ビッグボーナス中の未消化ゲーム数に基づき設定するものである。
【００４８】
すなわち、主制御部２０のＣＰＵ２１は、スタートレバー７が操作され、このとき行われる内部抽選により、大当りが当選し、回胴リール３，４，５の回転がストップボタン８，９，１０の操作により「７−７−７」に揃って停止したとき、ビッグボーナスが成立する。このとき、図７のフローチャートに示すように、ステップ４００からステップ４１０に進み、ビッグボーナスの処理としてビッグボーナス当選フラグをセットする。さらに、ＣＰＵ２１は、ステップ４２０で、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（例えば３０）を最大ゲーム数カウンタにセットする。
【００４９】
このようなビッグボーナス当選フラグがセットされた状態のゲームでは、各種の小役が高確率で成立し、そのようなゲームが最大で例えば３０回繰り返えされ、その間、多くのコインが小役の入賞と成立に応じて払い出されることとなる。そして、ステップ４３０にて、ＣＰＵ２１は、その回のビッグボーナスにおけるコインの払出数が、予め設定された上限払出数（例えば４８０枚）に達したか否かを判定し、コインの払出数が４８０枚に達した場合、次にステップ４４０に進み、ビッグボーナス当選フラグをリセットしてビッグボーナス付与の処理を終了する。このとき、コインの払出数が４８０枚に達した時点での、ビッグボーナス時の消化ゲーム数Ｎ（すでに実施した３０以下のゲーム数）は、ＲＡＭ２３に記憶されている。
【００５０】
そして、次にステップ４５０に進み、ビッグボーナス中に実施可能な最大ゲーム数Ｓ（ここでは３０）から上記消化ゲーム数Ｎを減算した値が０より大きいか否かを判定し、つまりビッグボーナス中に未消化のゲーム数があるか否かを判定する。そして、ビッグボーナス中に未消化のゲーム数があれば、次のステップ４６０に進み、リプレイ遊技の付与を実施する。
【００５１】
このとき、表示装置１７には、例えば先ず「４８０枚ゲット」「メインゲーム終了」「所要ゲーム数…２０ゲーム」「未消化ゲーム数…１０ゲーム」の文字が表示され、次に、「リプレイ遊技１００ゲームのスタート」の文字を表示する。この「１００ゲーム」はビッグボーナス中の未消化のゲーム数「１０」に定数「１０」を乗算した値であり、未消化のゲーム数が「５」の場合には、「５０」ゲームのリプレイ遊技がスタートすることになる。
【００５２】
そして、ステップ４６０に進むと、特典としてリプレイ（ＲＴ）遊技（リプレイの当選確率が通常より高くなる遊技状態）がこの後、未消化ゲーム数に定数を乗算した値のゲーム数に渡って付与され、ステップ４６０〜４８０において、リプレイ遊技が行われる。つまり、ステップ４５０で、ビッグボーナス中の未消化ゲーム数がある場合、ステップ４６０で、特典としてリプレイ遊技（ＲＴ）が付与され、リプレイ遊技に入ると、抽選時のリプレイの当選確率を通常より高く設定してスタートレバー操作時の内部抽選を行い、リプレイに当選した場合には、遊技者は、再度コインの消化なしにゲームを行うことができる。そして、このリプレイ遊技（ＲＴ）中のゲームは未消化ゲーム数に定数１０を乗算した値のゲーム数だけ実施され、その後、ステップ４７０から４８０に進み、リプレイ遊技を終了する。
【００５３】
なお、本発明は、遊技媒体として、コインではなく、パチンコ球を使用して行うスロットマシンに類似した遊技機に適用することもできる。また、上記実施形態では、遊技者に有利な特典としてリプレイ遊技を付与したが、小役の入賞役の種類や図柄の停止順序を遊技者に表示するアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）或いは図柄の停止制御時に図柄の引き込み制御を行わないチャレンジタイム遊技（ＣＴ遊技）を特典として付与することもできる。
【００５４】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、ビッグボーナスなどの特別遊技状態が遊技媒体の上限払出数の到達により終了した場合、遊技者にはサブゲームが与えられ、遊技者が行うサブゲームの結果に応じて、或いは、特別遊技状態が遊技媒体の上限払出数の到達により終了した時点の未消化ゲーム数の値に応じて、遊技者に特典が付与されるから、特別遊技状態が途中で終了した場合であっても、遊技者には失望感や損失感を感じさせず、興味を持ってゲームを充分に楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５５】
【図１】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図３】ビッグボーナス処理とそれに続くサブゲーム処理のフローチャートである。
【図４】図３のフローチャートで実施されるサブゲームを表示する画面説明図である。
【図５】他の実施形態のビッグボーナス処理とそれに続くサブゲーム処理のフローチャートである。
【図６】図５のフローチャートで実施されるサブゲームを表示する画面説明図である。
【図７】別の実施形態のビッグボーナス処理とそれに続くリプレイ遊技処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５６】
３、４，５−回胴リール
７−スタートレバー
８，９，１０−ストップボタン
１１、２８−乱数発生器
１６−コイン検出部
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ                                                                        
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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