(57)【要約】【課題】  遊技者の興味や期待感を持続させる、より興趣性の優れた遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  本発明に係るスロットマシンは、特別役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、当選した特別役を持ち越して貯留状態とする特別役貯留手段と、現在のモード状態に基づき前記貯留状態を解除するか否かを判断する解除判断手段と、を有し、特別役に係る所定のゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、前記貯留状態を早期に解除できるモードに移行することを特徴とする。【選択図】        図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、
当選した特別役を持ち越して貯留状態とする特別役貯留手段と、
現在のモード状態に基づき前記貯留状態を解除するか否かを判断する解除判断手段と、を有し、
特別役に係る所定のゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、前記貯留状態を早期に解除できるモードに移行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の当選確率の内から現在のモード状態に基づき定まる当選確率を用いて特別役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段を有し、
特別役に係る所定のゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、前記抽選において、特別役の当選確率が高くなるモードに移行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
特定小役の成立が容易となる操作手順を決定する手順決定手段を更に有し、
前記所定の条件は、遊技者が前記操作手順に従った操作を所定回数行うことで成立することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
特定小役の成立が容易となる操作手順を決定する手順決定手段を更に有し、
前記所定の条件は、遊技者が前記操作手順に従わない操作を行うことで成立することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に対して前記操作手順が報知される、特別役に係るゲームの回数を決定する報知ゲーム数決定手段を更に有することを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として例示されるスロットマシンは、始動レバーを操作して３つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押下操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン（有効ライン）上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【０００３】
この種のスロットマシンは、ビックボーナス役あるいはレギュラーボーナス役といった特別役が用意され、それらの役に当選し且つ成立すると、遊技者にとってメダル獲得が通常ゲーム時に比べ有利となる特別ゲームが実行される。
【０００４】
ビックボーナス役用の特別ゲーム（ビックボーナスゲーム）は、メダルを３枚投入して小役を狙う、いわゆる「小役ゲーム」と、メダルを１枚投入して所定枚数のメダルの払出しを受ける、いわゆる「ボーナスゲーム」との組み合わせが通常３セット（２セットの場合もある。）行われる。
【０００５】
小役ゲームは、通常ゲームよりも小役の当選確率が高くなるゲームであり、小役ゲーム中に所定の役（いわゆる「ジャックイン役」）に当選し且つ成立すると、小役ゲームからボーナスゲームへ遊技モードが移行する。
【０００６】
ボーナスゲームは、いわゆる「ジャック役」に当選し且つ成立した場合（ジャック役に係る図柄の引き込み率は１００％）のみ所定枚数のメダルが払い出され、ジャック役が例えば８回成立するか、又はゲームが例えば１２回実施されると終了する。
【０００７】
そして、ビックボーナスゲームは、ボーナスゲームが例えば３回実施されるか、又は小役ゲームが例えば３０回実施されると終了し、通常ゲームに戻るようになっている。一方、レギュラーボーナス役用の特別ゲーム（レギュラーボーナスゲーム）は、上記ボーナスゲームが１セット行われる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
上記ボーナスゲームにおいて、ジャック役に係る図柄（以下「ジャック図柄」という。）の組み合わせは、複数（例えば、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」、「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」、「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」等）用意されているが、それぞれのジャック図柄の成立結果による違いは、払い出される枚数に小差があるだけである（例えば、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」ならば１５枚、それ以外ならば１４枚など）。したがって、ボーナスゲームは、遊技者にとってはメダルの獲得が増える有利なゲームであるものの、いったん当該ボーナスゲームに移行すると、そのゲーム内容は、特別の期待感を生じさせるものではなく、ある意味流れ作業的なゲームとなっている。
【０００９】
そこで、本発明は、ボーナスゲームにおいて、遊技者の所定の操作結果に応じて、その後の遊技状態を変化させることで、遊技者の興味や期待感を持続させる、より興趣性の優れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に係る遊技機は、特別役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段と、当選した特別役を持ち越して貯留状態とする特別役貯留手段と、現在のモード状態に基づき前記貯留状態を解除するか否かを判断する解除判断手段と、を有し、特別役に係る所定のゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、前記貯留状態を早期に解除できるモードに移行することを特徴とする。
【００１１】
上記構成に係る遊技機は、抽選手段により特別役に当選しても、直ちにその特別役に係る図柄の引き込み制御に移行せずに、当該特別役に係る状態（フラグ）を持ち越して貯留状態として蓄積する遊技機である。そして、当該貯留状態を解除するか否かは、解除判断手段によって判断される。
【００１２】
解除判断手段は、具体的には、現在のモード状態に基づき決定される解除確率を用いて解除抽選処理を行い、これに当選すると当該貯留状態を解除するものと判断する。また、この解除抽選で当選しなかった場合には、当該貯留状態でのゲーム数が、現在のモード状態に基づき決定される最大ゲーム数（いわゆる「天井」）に達したか否かをチェックする最大ゲーム数判断処理を行い、最大ゲーム数に達した場合には、当該貯留状態を解除するものと判断する。
【００１３】
ここで、モード状態（種類）には、例えば、早期に貯留状態を解除できないモード（例えば、モードＡとする。）と早期に貯留状態を解除できるモード（例えば、モードＢとする。）との２種類があり、モードＢの状態では、モードＡの状態と比べて、上記解除確率は高く設定されており、また上記最大ゲーム数は少なく設定されている。また、モードの変更（移行）は、モード移行処理によって、所定のタイミング（例えば、特別役に係るゲーム終了後など）で行われる。
【００１４】
そして、特別役に係る所定のゲーム（例えば、ビックボーナスゲームにおけるボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなど）において、所定の条件（遊技者の操作に起因する）が成立した場合に、上記モード移行処理は、現在のモード状態を早期に貯留状態を解除できるモード（モードＢ）に変更する（既にモードＢである場合は、当該モードに留まることになる。）。
【００１５】
貯留状態が解除されると、特別役に係る図柄の引き込み制御によって、直ちに当該特別役が成立し得ることとなるので、早期に貯留状態を解除できるモードへの移行が決定されれば、それは、特別役の連続成立（連荘）を意味することとなる。
【００１６】
したがって、従来のボーナスゲームにはない新たなゲーム性が生じ、遊技者は期待感を持ってゲームを続けられるのである。
【００１７】
また、本発明の他の観点の遊技機は、複数の当選確率の内から現在のモード状態に基づき定まる当選確率を用いて特別役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段を有し、特別役に係る所定のゲームにおいて、所定の条件が成立した場合には、前記抽選において、特別役の当選確率が高くなるモードに移行することを特徴とする。
【００１８】
上記構成からなる遊技機によれば、抽選手段は、現在のモード状態に基づき決定される当選確率を用いて特別役に当選するか否かの抽選を行う。
【００１９】
ここで、モード状態（種類）には、例えば、当選確率が特別役の平均当選確率以下となる（当選確率が低い）モード（例えば、モードＡとする。）と当選確率が特別役の平均当選確率より高くなる（当選確率が高い）モード（例えば、モードＢとする。）との２種類があり、モードの変更（移行）は、モード移行処理によって、所定のタイミング（例えば、特別役に係るゲーム終了後など）で行われる。
【００２０】
そして、特別役に係る所定のゲーム（例えば、ビックボーナスゲームにおけるボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなど）において、所定の条件（遊技者の操作に起因する）が成立した場合に、上記モード移行処理は、現在のモード状態を特別役の当選確率が高いモード（モードＢ）に変更する（既にモードＢである場合は、当該モードに留まることになる。）。
【００２１】
特別役に当選すると、特別役に係る図柄の引き込こみ制御によって、直ちに当該特別役が成立し得ることとなるので、特別役の当選確率が高いモードへの移行が決定されれば、それは、特別役の連続成立（連荘）を意味することとなる。
【００２２】
したがって、従来のボーナスゲームにはない新たなゲーム性が生じ、遊技者は期待感を持ってゲームを続けられる。
【００２３】
また、上記両遊技機は、特定小役の成立が容易となる操作手順を決定する手順決定手段を更に有するのが好ましい。特定小役の成立が容易となる操作手順は、例えば、リールの停止順序を特定小役の成立要件に含む場合のリールの停止順序や、リールの停止位置を特定小役の成立要件に含む場合のリールの停止位置が相当する。
【００２４】
そして、前記所定の条件は、遊技者が前記操作手順に従った操作を所定回数行うことで成立する、とすると遊技者は当該所定の条件の成立を容易に関知できるので好ましい。
【００２５】
また、上記同様の理由から、前記所定の条件を、遊技者が前記操作手順に従わない操作を行うことで成立するとしても良い。
【００２６】
また、遊技者に対して前記操作手順が報知される、特別役に係るゲームの回数を決定する報知ゲーム数決定手段を更に有するのが好ましい。
【００２７】
操作手順の報知があると、遊技者は上記所定の条件を容易にクリアすることができるため、報知ゲーム数決定手段による特別役に係るゲーム（例えば、ビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームなど）回数の決定は、事実上、特別役の連続成立（連荘）が何回続くかが決定するということになる。遊技機側が事前に連荘回数の把握ができれば、例えば、その情報を報知することによって、遊技者の興味を持続させることができる。
【発明の効果】
【００２８】
本発明に係る遊技機によれば、従来ならばある意味流れ作業的で退屈感のあった特別役に係る所定のゲームにおいても、遊技者の期待感や興味が持続でき、興趣性の向上を図ることがきる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【００３０】
図１は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図である。スロットマシンの筐体１の前面に設けられた正面パネル２には、縦長のリール表示窓４を３つ横並びにした図柄表示部３が形成され、筐体１の内部には、各リール表示窓４の形成位置に対応させてリール５が３つ配置されている。
【００３１】
各リール５は、外観略円柱状をなしており、その外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープ（図示しない）が貼り付けられており、リール５，…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓４内に次々に出現する一方、リール５，…を停止させた時は、各リール５の例えば３コマ分の図柄が、図柄表示部３に設定された５本の停止ラインＬ，…（上段、中段、下段、右上がり及び右下がり）上に整列した状態で出現する。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用しても良い。
【００３２】
停止ラインＬは、メダル投入口６から投入されたメダルの投入枚数やＢＥＴボタン７の押下操作に応じて有効化される。例えば、１枚のメダルが賭けられたときは、中段の横１本の停止ラインＬが有効となり、２枚のメダルが賭けられたときは、上段、中段、下段の横３本の停止ラインＬが有効となり、３枚のメダルが賭けられたときは、５本すべての停止ラインＬが有効となる。
【００３３】
そして、正面パネル２の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー８を操作すると、３つのリール５，…が回転し、変動表示を開始する。ここで、各リール５に対応して設けられたストップボタン９をそれぞれ押下操作すれば、対応するリール５が停止するようになっている。３つのストップボタン９，…が押下操作され、全てのリール５，…が停止した時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインＬ上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【００３４】
連荘回数用表示器１０は、複数のＬＥＤにより構成され、貯留した特別役フラグの予定される連続成立（連荘）回数を表示するために用いられる。
【００３５】
図２は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。当該スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるＲＯＭ、各種の役に対応したフラグの情報を含む遊技関連情報の読み書きに用いられるＲＡＭ及び乱数発生器を有する制御部２０を備えている。
【００３６】
制御部２０は、役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段２１、始動レバー８、ストップボタン９，…、ＲＡＭに記憶されたフラグの有無等に基づき、３つのリール５，…の回転・停止・引き込み及び／又は蹴飛ばし等、モータ３０，…を動作制御するリール制御手段２２、何れかの役が成立した場合、その役の種類に対応する枚数のメダルを払出す払出し手段２３などのスロットマシンにとって必須の手段を備える。
【００３７】
その他、制御部２０は、本発明の特徴的な部分として、特別役貯留手段２４、解除判断手段２５、手順決定手段２６及び報知ゲーム数決定手段２７（何れも後述する）をさらに備えている。
【００３８】
抽選手段２１は、各種類の役（特別役、小役、リプレイ、小役ゲームにおける特別小役あるいはボーナスゲームにおける役等）の役抽選処理を行う。具体的には、始動レバー８の操作時点で乱数発生器から乱数を抽出し、該乱数値とＲＯＭに記憶されている判定テーブルとを照合し、抽出した乱数値が判定テーブルに設定された各役に対応した複数領域の何れの領域に該当するかを判定して行う。
【００３９】
役抽選処理においていずれかの役に当選すると、その役に応じた個別の当選フラグがＲＡＭに記憶されるようになっている。当選フラグはリール制御手段２２によるリール５，…の制御を切り換える条件となるものであり、当選フラグが付与されていないとストップボタン９，…を押下するタイミング（いわゆる「目押し」するタイミング）が適切であっても、当選した役に係る組み合わせ図柄とならないように制御する、いわゆる「図柄の蹴飛ばし制御」が行われ、当該組み合わせ図柄を揃える（役を成立させる）ことはできない。
【００４０】
一方、当選フラグが付与されている場合には、当選した役に係る図柄を引き込むようなリール制御を行う。これは、いわゆる「図柄の引き込み制御」と呼ばれるもので、当選役に係る図柄を有効停止ラインＬ上に正確に狙えなくても当該図柄の引き込み範囲内（当該図柄の手前最大４コマまでの範囲）でストップボタン９，…を押すと、当選役に係る図柄が有効停止ラインＬ上に滑り込むようにリール５，…が制御される。
【００４１】
通常、特別役に係る当選フラグ（以下「特別役フラグ」という。）は、特別役が成立するまで持ち越されるが、その他の当選フラグは、そのゲームにおいてのみ有効とされている。
【００４２】
特別役貯留手段２４は、特別役に係る当選フラグを複数貯留（ストック）可能な期間（いわゆる「ストックタイム」）を設定するものであり、本実施形態では、ストックタイムをリプレイタイム（ＲＴ）により実現し、特別ゲーム終了後、強制的にＲＴを設定する。
【００４３】
ＲＴが設定されると、リールの引き込み制御は、特別役よりもリプレイ役が優先となっているので、たとえ特別役フラグが存在していても特別役を成立させることができない。そして、ＲＴ中に役抽選処理の抽選結果が特別役になった場合は、新たな特別役フラグがＲＡＭに追加して記憶される。即ち、ＲＴを設定することにより、ＲＡＭには、特別役フラグが２つ、３つと重複して記憶される。つまり、特別役に当選している状態を２つ以上記憶可能としている（いわゆる「ボーナスフラグ貯留機能」）。
【００４４】
ＲＴが終了すると、リプレイ役の当選確率が少なくなると共に、ハズレ（何れの役にも当選しないこと）の当選確率が高くなるため、特別役フラグが存在している場合、かなりの高確率で当選するハズレのため、リール５，…の引き込み制御は、特別役を成立可能とする（いわゆる「フラグの放出」）。
【００４５】
解除判断手段２５は、役抽選処理の後、ＲＴを終了させるか否かのＲＴ解除抽選処理を行う。ＲＴ解除抽選処理は、ＲＯＭに記憶されているＲＴ解除確率に基づき行われるが、使用するＲＴ解除確率は、現在のモードの種類により変動する。本実施形態に係るスロットマシンは、モードＡ及びＢの２種類のモードが用意され、図３に示すように、それぞれの解除確率は、モードＡでは１／４００となり、モードＢでは１／２０となる。したがって、モードＡが早期に貯留状態を解除できないモードであり、モードＢが早期に貯留状態を解除できるモードということになる。モードの変更は、特別ゲーム（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）の終了後に、モード移行処理にて行われる。
【００４６】
モード移行処理は、ボーナスゲーム中に所定の条件が成立したか否かにより、次に設定すべきモードを決定し、設定する。ボーナスゲーム（レギュラーボーナスゲームも含む）は、いわゆるジャック役に係る図柄（以下「ジャック図柄」という。）を成立させる（有効停止ラインＬ上に揃える）ことによって、所定枚数（１４又は１５枚）のメダルが払い出されるゲーム（以下「ジャックゲーム」という。）を８回行うものである。本実施形態において、ジャック図柄には、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」、「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」、「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」の４種類が用意されている。
【００４７】
手順決定手段２６は、ジャックゲームの開始毎に、押し順決定処理を行う。押し順決定処理は、所定のジャック図柄（本実施形態では、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」）を有効停止ラインＬ上に揃えるための、リール５，…の停止順序（ストップボタン９，…を押下する順序）を決定する処理である。ここで決定した停止順序に関する情報は、ナビ用表示器３１を介して遊技者に対して報知され、遊技者が当該停止順序に従ったストップボタン９，…の押下操作を行うと、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」が成立し、当該停止順序に従わない押下操作を行うと、それ以外のジャック図柄（「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」、「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」又は「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」）が成立する。
【００４８】
本実施形態では、ジャックゲームにおいて、所定回数（例えば、３回）連続して、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」が成立した場合に、上記所定の条件が成立するものとする。そして、該条件が成立すると、モード移行処理によって、次に設定すべきモードがモードＢに決定され、該モードが設定される。
【００４９】
報知ゲーム数決定手段２７は、押し順ナビを行う特別ゲーム（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）の回数を決定する処理（押し順ナビ回数決定処理）を行う。ここで、押し順ナビとは、手順決定手段２６が決定した停止順序（押し順）に関する情報をナビ用表示器３１を介して遊技者に報知することをいう。
【００５０】
次に、図４〜図６のフローチャートを用いて、本実施形態に係るスロットマシンの制御内容を詳細に説明する。
【００５１】
図４は、本実施形態に係るスロットマシンにおいて、遊技の流れを示すフローチャートである。
【００５２】
先ず、遊技者によってＢＥＴ操作（メダルの投入若しくはＢＥＴボタン７の操作）が行われると、そのメダルの枚数に応じて停止ラインＬが有効化される。続いて、始動レバー８を操作すると（ステップＳ１００）、役抽選処理が行われる（ステップＳ１０１）。抽選の結果、特別役（ビックボーナス役又はレギュラーボーナス役）に当選した場合、対応する特別役フラグ（ビックボーナスフラグ又はレギュラーボーナスフラグ）が付与される。
【００５３】
続いて、ＲＴ解除抽選処理が行われる（ステップＳ１０２）。その際に使用されるＲＴ解除確率は現在のモードの種類に基づいて定まる。例えば、図３より、モードＡならばＲＴ解除確率は１／４００であり、モードＢならば１／２０となる。
【００５４】
次に、ＲＴ解除抽選処理によりＲＴ解除が決定したか否かをチェックする（ステップＳ１０３）。ＲＴ解除が決定した場合は、押し順ナビ回数決定処理を行い（ステップＳ１０４）、ＲＴ解除処理が行われ（ステップＳ１０５）、ＲＴは終了する。
【００５５】
押し順ナビ回数決定処理について、図５（イ）のフローチャートを用いて詳しく説明すると、先ず、報知ゲーム数決定手段２７は、押し順ナビカウンタが０より大であるか否かをチェックする（ステップＳ２００）。ここで、押し順ナビカウンタは、押し順ナビを行う特別ゲーム（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）の回数を示すカウンタである。
【００５６】
押し順ナビカウンタが０より大きい場合（ステップＳ２００でＹＥＳ）は、当該処理を抜けるが、押し順ナビカウンタが０の場合（ステップＳ２００でＮＯ）は、ナビ回数を決定するための抽選処理が行われる（ステップＳ２０１）。具体的には、乱数発生器とＲＯＭに記憶されている当該処理用の判定テーブルを用いて抽選が行われる。本実施形態では、決定するナビ回数は０〜１０の範囲である。
【００５７】
ナビ回数抽選処理にて決定したナビ回数値は、押し順ナビカウンタにセットされる（ステップＳ２０２）。
【００５８】
再び図４のフローチャートに戻り、説明を続けると、ステップＳ１０３において、ＲＴ解除が決定しなかった場合は、解除判断手段２５は、ＲＴのゲーム回数が、最大ゲーム数に達したか否かをチェックする（ステップＳ１０６）。最大ゲーム数に達した場合は、ステップＳ１０４に移行する。最大ゲーム数とは、当該ＲＴ中に行われるゲームの最大数をいい、ゲーム数がそれ以上になると、ＲＴ解除抽選処理の結果に関わらず、ＲＴは終了する。最大ゲーム数の情報はＲＯＭに記憶されていて、各モード（モードＡ又はモードＢ）に応じてその値が決められている。本実施形態では、図３に示すように、それぞれの最大ゲーム数は、モードＡでは１２００となり、モードＢでは１５となっている。
【００５９】
ステップＳ１０６でＮＯの場合（最大ゲーム数に達していない場合）は、ＲＴ制御の下でリール制御が行われる（ステップＳ１０７）。したがって、この場合では特別役は成立しないことになる。
【００６０】
ＲＴ解除処理（ステップＳ１０５）後、貯留している特別役フラグが存在するか否かをチェックする（ステップＳ１０８）。特別役フラグが存在しない場合は、ステップＳ１０７に移行する。一方、特別役フラグが存在する場合は、ＲＴ解除の下でリール制御が行われる（ステップＳ１０９）。この場合は、リールの引き込み制御により特別役が成立する可能性が高くなる。
【００６１】
そして、特別役が成立すると（ステップＳ１１０でＹＥＳ）、当該特別ゲーム（本実施形態では、ビックボーナスゲームとする。）が開始される（ステップＳ１１１）。
【００６２】
ビックボーナスゲームが開始されると、先ず小役ゲーム（通常ゲームよりも小役の当選確率が高くなるゲーム）が行われる。この小役ゲームで所定の役（いわゆる「ジャックイン役」）に当選し且つ成立すると、小役ゲームからボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームは、通常、３回実施されるか、又は小役ゲームが例えば３０回実施されると終了する。本発明に係るスロットマシンは、ボーナスゲームの制御に特徴があるものであり、ビックボーナスゲームの他のゲーム（小役ゲーム）等の制御については、従来のものと同様であるため、ここでは説明を割愛し、以下、ボーナスゲームにおける制御について、図６のフローチャートを用いて説明する。
【００６３】
図６において、先ず、押し順ナビカウンタが０より大であるか否かがチェックされ（ステップＳ３００）、これがＹＥＳの場合は、押し順決定処理にて決定した押し順をナビ用表示器３１を介して遊技者に対して報知することになる（ステップＳ３０１）。尚、押し順を報知する／しないは、ビックボーナスゲーム単位で行うため、当該処理（ステップＳ３００及びステップＳ３０１）をビックボーナスゲーム移行時に１回だけ行うようにしても構わない。
【００６４】
そして、手順決定手段２６による押し順決定処理が行われ（ステップＳ３０２）、各リール５，…が始動し（ステップＳ３０３）、遊技者のストップボタン９の押下操作により全リール５が停止すると（ステップＳ３０４）、遊技者が決定した押し順通りにリール５，…の押下操作を行ったか否かをチェックする（ステップＳ３０５）。押し順通りの場合は、３回連続して押し順通りであるか否かをチェックし（ステップＳＳ３０６）、３回連続している場合には、条件成立フラグ（モード移行処理での判定に使用する。）をＯＮにする（ステップＳ３０７）。そして、リールの引き込み制御により「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」が成立する（ステップＳ３０８）。
【００６５】
一方、ステップＳ３０５でＮＯの場合は、「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」、「ＤＯＧ」−「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」又は「ＲＥＰ」−「ＤＯＧ」−「ＤＯＧ」の何れかが成立するようにリールの引き込み制御が行われる（ステップＳ３０９）。
【００６６】
そしてジャックゲームが８回終了したか否かをチェックし（ステップＳ３１０）、これがＹＥＳの場合は、当該ボーナスゲームを終了する。一方、８回終了していない場合は、再度、ステップ３０２からの処理を繰り返す。
【００６７】
上記ボーナスゲームが３回実施（又は小役ゲームが３０回実施）されると、ビックボーナスゲームは終了する。そして、ビックボーナスゲーム終了後、押し順ナビカウンタのカウンタ値が０より大であることを条件として（図４のステップＳ１１２でＹＥＳ）、押し順ナビカウンタのカウンタ値を１つ減らす（ステップＳ３１２）。
【００６８】
次に、モード移行処理が行われる（ステップＳ１１４）。モード移行処理について、図５（ロ）のフローチャートを用いて詳しく説明すると、先ず、条件成立フラグがチェックされ（ステップＳ４０１）、これがＯＮの場合、つまり先のボーナスゲームにおいて、遊技者が３回連続して押し順通りに操作している場合には、早期にＲＴを解除できるようにモードＢがセットされる（ステップＳ４０２）。
【００６９】
一方、条件成立フラグがＯＦＦの場合（ステップＳ４０１でＮＯ）は、早期にＲＴを解除できないようにモードＡがセットされる（ステップＳ４０３）。
【００７０】
モードＢのセット後、条件成立フラグはＯＦＦにされ（ステップＳ４０４）、本処理（モード移行処理）は終了する。
【００７１】
上記モード移行処理後、押し順ナビ回数決定処理（図４のステップＳ１０４）にて決定したナビ回数値に関する情報を連荘回数用表示器１０に表示させる（ステップＳ１１５）。この時、かかる情報が連荘回数を示すように、押し順ナビカウンタのカウンタ値が１以上である場合のみ表示させるようにする。
【００７２】
そして、ＲＴ制御が開始され（ステップＳ１１６）、以後の遊技において、ステップＳ１００からの処理が繰り返される。
【００７３】
以上のように、本実施形態に係るスロットマシンは、ボーナスゲームにおいて、３回連続して、手順決定手段２６が決定した押し順に従った押下操作を行うと、ビックボーナスゲーム終了後に行われるモード移行処理において、早期にＲＴを解除できるモードＢに移行する。したがって、従来のボーナスゲームにはない新たなゲーム性が生じることになる。
【００７４】
さらに、報知ゲーム数決定手段２７によって、押し順ナビを行う特別ゲーム（ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム）の回数が決定されることで、遊技機側が、事実上、特別役（ビックボーナス役又はレギュラーボーナス役）の連続成立（連荘）回数を把握でき、その情報を連荘回数用表示器１０を介して、遊技者に報知することによって、遊技者の興味を持続させることができる。
【００７５】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００７６】
例えば、上記実施形態では、ゲームに波を持たせるために、毎回解除抽選の抽選確率を異なるモード間で切り換えるものとしたが、これに限られず、ボーナスゲーム終了時に次回のＲＴ数を直接決定するスロットマシンにも適用できる。かかる場合には、ＲＴ数が比較的短く設定されたモードとＲＴ数が比較的長く設定されたモードとが設定されていて、このモード間の移行をジャックゲームの所定の条件が揃うかどうかによって決定することができる。
【００７７】
また、上記実施形態では、モードの種類をＡ、Ｂの２種類としているが、これに限定されず、早期にＲＴを解除できるモードとそうでないモードの２つのグループに分類できれば、３つ以上であっても構わない。
【００７８】
また、上記実施形態では、モード移行処理でモードＢ（早期にＲＴを解除できるモード）に移行できるための成立条件を、ボーナスゲーム中に遊技者が３回連続して押し順通りに押下操作することとしているが、この回数は３回に限定されるものではなく、ジャックゲーム数の範囲内であれば何回であっても良い。また、連続の有無に関わりなく、遊技者が所定回数、押し順通りに押下操作することをモードＢに移行できるための成立条件としても構わない。
【００７９】
また、ジャックゲームにおいて、遊技者が押し順通りに押下操作しなかった場合に、モードＢに移行できるという条件にしても良し、さらには、ジャック役の抽選に外れた場合に、モードＢに移行できるという条件にしても良い。
【００８０】
また、上記実施形態のフローチャートでは、特別役に係る所定のゲームをビックボーナスゲームにおけるボーナスゲームとして説明したが、レギュラーボーナスゲームでも同様に対応できることは言うまでもない。
【００８１】
また、上記実施形態のスロットマシンは、特別役に係るゲーム（ビックボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム等の特別ゲーム）終了後、強制的にＲＴ（リプレイタイム）を設定し、該ＲＴ期間中に、新たに当選した特別役フラグを累積して貯留できるストック機であるとしているが、これに限定されず、役抽選処理で用いる当選確率を現在のモード状態によって切り換えるタイプのスロットマシンであっても良い。この場合、例えば、特別役の当選確率が低くなるモードをＡ、特別役の当選確率が高くなるモードをＢとし、上記実施形態と同様に所定の条件の成立により、モード移行処理において、現在のモード状態を特別役の当選確率が高いモード（モードＢ）に変更する。特別役に当選すると、特別役に係る図柄の引き込こみ制御によって、直ちに当該特別役が成立し得るので、上記実施形態と同様に押し順ナビを行う特別ゲームの回数が決定されることで、当該スロットマシンは、特別役の連続成立（連荘）回数の予測（把握）を可能とする。
【００８２】
また、上記実施形態においては、ＲＴを設定することによりストックタイムを実現するようにしているが、これに限定されるわけでなく、ＲＴ以外の方法であっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】同実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係るスロットマシンにおいて、各モードと対応する解除条件との関係を示す図である。
【図４】同実施形態に係るスロットマシンの制御の流れを示すフローチャートである。
【図５】（イ）は、図４において、押し順ナビ回数決定処理の制御の流れを示すフローチャートであり、（ロ）は、図４において、モード移行処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図６】図４において、ボーナスゲーム時の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８４】
１…筐体、２…正面パネル、３…図柄表示部、４…リール表示窓、５…リール、６…メダル投入口、７…ＢＥＴボタン、８…始動レバー、９…ストップボタン、１０…連荘回数用表示器、２０…制御部、２１…抽選手段、２２…リール制御手段、２３…払出し手段、２４…特別役貯留手段、２５…解除判断手段、２６…手順決定手段、２７…報知ゲーム数決定手段、モータ…３０、ナビ用表示器…３１
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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