(57)【要約】      （修正有）【課題】技量を発揮できるチャンスをより広げ、遊技に不慣れな者であっても時短のチャンスを獲得できるようにする。【解決手段】図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行手段と、この可変表示実行手段による短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定手段と、所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測手段と、短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、達成回数計測手段により計測される特定条件の達成回数に合わせて短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続手段と、これら図柄表示制御手段、可変表示実行手段、実行要否決定手段、達成回数計測手段、可変表示継続手段を制御する遊技制御手段とを有する。【選択図】図１
2005102735.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御手段と、
この図柄表示制御手段によって図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行手段と、
この可変表示実行手段による短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定手段と、
所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測手段と、
前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測手段により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続手段と、
これら図柄表示制御手段、可変表示実行手段、実行要否決定手段、達成回数計測手段、可変表示継続手段を制御する遊技制御手段とを有する遊技機。
【請求項２】
前記実行要否決定手段は抽選手段であって、この抽選手段によって行われる当選の状態となった際に前記短い時間での可変表示をさせるという決定をする場合とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定する当たり決定手段であって、この当たり決定手段で有利な遊技状態とする決定をした場合に前記短い時間での可変表示の実行を決定することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示実行手段は、前記短い時間での可変表示の実行又は付加価値の高い可変表示の実行のいずれかを選択しかつ実行させる可変表示選択実行手段を有することを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に遊技者が投入した遊技媒体を受け入れ可能とする複数の開口部とを備えた遊技制御手段を有する遊技機において、前記達成回数計測手段は、前記実行要否決定手段による決定を契機とした所定期間内に、前記遊技媒体を特定の開口部に受け入れさせたことを遊技制御手段が検出した場合に特定条件の達成として計数が行われることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
各種制御を行う制御装置を有する遊技機のプログラムであって、
図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機能と、
図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、
前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、
所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、
前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを前記制御装置に実現させることを特徴とするプログラム。
【請求項７】
各種制御を行う制御装置を有する遊技機のプログラムを記録した記録媒体であって、
図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機能と、
図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、
前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、
所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、
前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した、制御装置読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ球等の遊技用媒体を用いて遊技する遊技機の技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機などの遊技機で遊技者にとって有利な遊技状態である大当たり状態とするには、遊技者が行う遊技用媒体の打ち出し操作に基づいて発射された遊技用媒体が、遊技機の遊技領域に設けられた入賞口に入賞した時に起動するように設定されている大当たり判定と呼ばれる乱数抽選システムにおいて、当たり乱数が抽出されて当選状態とする必要がある。
乱数抽選システムは、遊技機内部に設けられた制御装置に記憶されている特定プログラムが実行されることにより、抽出した乱数を判定して当たりかハズレかの決定を行うシステムである。
【０００３】
本システムでは、大当たり確率が例えば数百分の１に設定されたものであるならば、遊技機の電源投入と同時に常に一定の速さで順次更新している数百の数値を擬似乱数とし、その数値のうちの一つの数を前記入賞を契機に抽出する。そして抽出された数値が予め定められていた大当たりの数値と一致すれば、大当たり状態に遊技状態を移行させる当選状態とする。なお、一般的に、大当たり状態に移行すると、比較的容易にかつ短時間で多くの遊技利益を獲得できるようになる。
【０００４】
そして、大当たり状態になる際には、遊技領域に設けられている液晶又はドラム等からなる図柄表示装置の表示部にて複数の表示図柄を可変させた後に停止させる表示（可変表示または演出という場合がある。）を所定時間行って、大当たり状態になることを報知した後で遊技者にとって有利な遊技状態に移行する。従って、当該演出では、当たり判定となったことを示す図柄が、効果音や効果光を伴って表示される。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで図柄表示装置にて複数の表示図柄を可変させる表示には、当たりの信頼度（期待度）が低い可変表示（例えばノーマルリーチ）がなされるものから極めて信頼度が高い可変表示（例えばプレミアムリーチ）がなされるものまで、遊技者の興味を尽きさせないようにするための各種の可変表示態様があるが、信頼度の低い可変表示態様で演出される場合、そのことを知っている遊技者にとっては、当該可変表示が行われていることを時間の無駄と思う場合が少なくない。また、可変表示の実行時間が長いと無駄球の消費量が増える傾向にあり、当たり判定がされるまでに時間を無駄に消費させる遊技機と敬遠される虞がある。
【０００６】
このため、遊技者の中には、図柄の可変表示時間は短時間で十分であり、それよりも当たり又はハズレの結果を早く知りたいと考える遊技者も少なくない。
なお、複数種類の可変表示毎に番号を割り当て、これらと対応する番号を抽選により選択し照合によって決定した可変表示を図柄表示装置で実行させる場合において、「信頼度」とは、同じ演出でも当たりの場合に選択され易い又は選択され難い、外れの場合に選択され易い又は選択され難い、となるように定めた割合をいう。よって信頼度が低い可変表示とは、外れの場合に選択され易い割合となる可変表示をいい、信頼度が高い可変表示とは当たりの場合に選択され易い割合となる可変表示をいう。
【０００７】
要するに図柄の変動時間を標準的な時間と比較して短縮できれば効率がよいと考える技
術者も少なくないということである。
ここで標準的な時間とは、当該遊技機で図柄変動に要する平均的な時間をいう。
【０００８】
そこで時短テーブルという所定期間内において図柄変動時間を短くするシステムの制御は周知であり、この制御の状態を図柄変動時間短縮化変動（以下、時短）という。また、時短で行われる演出を短時間演出（短い時間での可変表示）という。
【０００９】
ところがこれまでの技術では、時短が行われるのは、図柄変動を開始させる権利を遊技者が複数獲得した場合、この獲得回数（いわゆる保留記憶数）をランプの点灯数で示すいわゆる保留球ランプが、フル点灯した場合（換言すれば保留記憶が上限に達した場合）であるとか、大当たり終了後、図柄の変動回数（当たり又は外れ結果が表示される回数）が、所定回数に至るまでの場合であるというだけで、変化に乏しく興趣に欠ける傾向にあった。
【００１０】
保留記憶を記憶上限に達するように前記図柄変動を開始させる権利を複数獲得させた状態とするには遊技者にかなりの技量を求めることになるし、大当たり状態に移行しなければ時短の活用ができないというのであれば、当たり判定となる確率が一般的に数百分の１と低いことを考慮すると、時短のメリットを享受できる者は大当たりした遊技者に限られてしまうという問題がある。
【００１１】
本発明はこのような実情に鑑みて為されたものであり、その解決しようとする課題は、技量のある者にはその技量を発揮できるチャンスをより広げられ、遊技に不慣れな遊技者であっても時短のチャンスを獲得でき、もって遊技の興趣を増大することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は前記した課題を解決するため、以下の手段を採用した。
即ち、本発明の遊技機は、図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御手段と、
この図柄表示制御手段によって図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行手段と、
この可変表示実行手段による短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定手段と、
所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測手段と、
前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測手段により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続手段と、
これら図柄表示制御手段、可変表示実行手段、実行要否決定手段、達成回数計測手段、可変表示継続手段を制御する遊技制御手段とを有する。
【００１３】
本発明の遊技機にあっては、短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされると、所定期間という限定された時間内での特定条件の達成回数に見合った分だけ、短い時間での可変表示を継続して実行させることができるので、早く結論を出したいと考える遊技者にとって時間を無駄に消費しているという感覚を緩和できる。またホール側にとっても回転率が良くなるため新台の遊技性を宣伝するのに好適である。
【００１４】
前記実行要否決定手段は抽選手段であって、この抽選手段によって行われる当選の状態となった際に前記短い時間での可変表示をさせるという決定をする場合とすることも考えられる。
抽選手段によって短い時間での可変表示の実行要否が決定されれば、遊技に慣れた者も
不慣れな者もその技量に関係なく平等に時短のチャンスを享受できるので、技量の有無に拘わらず遊技を楽しめる。
【００１５】
一方、特定条件を例えば特定入賞口への入賞とすれば、所定期間内で特定条件をどれだけ達成できるか遊技者の技能に依拠するところが大きいため、技能を有する遊技者にとっても楽しむことができる。
【００１６】
また前記抽選手段は、遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定する当たり決定手段であって、この当たり決定手段で有利な遊技状態とする決定をした場合に前記短い時間での可変表示の実行を決定するようにしてもよい。
抽選手段を遊技の大当たり判定をする大当たり判定手段とし、この大当たり判定手段で大当たりした場合を短時間演出の実行要の場合にしてもよい。遊技者にとって有利な遊技状態とは例えば大当たりした場合をいう。
当たり決定手段に予め抽選手段を採用してあれば、当たり決定手段が実行要否決定手段を兼用するので、効率的である。
【００１７】
前記可変表示実行手段は、前記短い時間での可変表示の実行又は付加価値の高い可変表示の実行のいずれかを選択しかつ実行させる可変表示選択実行手段を有するようにすることも考えられる。
ここで付加価値の高い可変表示とは、遊技実行中に滅多に演出されないプレミアムなものが望ましい。遊技者の中には、演出を見ることを楽しみにしている者も少なくないからである。
【００１８】
短時間演出又は付加価値の高い可変表示のいずれかを選択して実行させるために、例えば、操作ハンドルの把持部に変換スイッチを設けておき、変換スイッチを押すことで滅多に見ることのできないプレミアムな演出を実行できるように短時間演出の実行権利と交換できるようにしてもよい。
このような遊技機はパチンコ遊技機に適用されると好適である。
遊技領域を有する遊技盤と、該遊技領域に遊技者が投入した遊技媒体を受け入れ可能とする複数の開口部とを備えた遊技制御手段を有する遊技機において、前記達成回数計測手段は、前記実行要否決定手段による決定を契機とした所定期間内に、前記遊技媒体を特定の開口部に受け入れさせたことを遊技制御手段が検出した場合に特定条件の達成として計数が行われることを特徴としてもよい。
このようにすることで、短い時間での可変表示を実行する継続期間は、遊技者の技量が反映されるため、多彩な攻略性を展開することができる。
【００１９】
また、本発明は、各種制御を行う制御装置を有する遊技機のプログラムであって、
図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機能と、
図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、
前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、
所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、
前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを前記制御装置に実現させることを特徴とするプログラムでもある。
【００２０】
また、本発明は、各種制御を行う制御装置を有する遊技機のプログラムを記録した記録媒体であって、図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機
能と、図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した、制御装置読み取り可能な記録媒体でもある。
【００２１】
ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。また、好ましくは、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＨＤ（Hard Disk）、ＭＯ（Magnet Optical）、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc Read Only Memory）等の記録媒体が望ましい。また、記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布も可能である。
【００２２】
また、上記課題を解決するための手段に記載の各種内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組合せることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明の遊技機によれば、時短実行条件をこれまでと違ったものとすることで、技量のある者にはその技量を発揮できるチャンスをより広げられ、遊技に不慣れな遊技者であっても時短のチャンスを獲得でき、もって遊技の興趣を増大できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の実施の形態（以下、実施形態）を添付した図面を参照して説明する。
【実施例１】
【００２５】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００２６】
＜遊技機の概略構成＞
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上半部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００２７】
＜表枠４の構成＞
図１及び図３からわかるように、表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべきパチンコ球（以下パチンコ球）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受け皿２、パチンコ球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受け皿２内に払い出すパチンコ球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置（特定のボード上に構成されるコンピュータ）５０、主制御装置５０から出力されたコマンドにより各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００２８】
＜窓枠５の構成＞
図１に示すように、表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込ま
れ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００２９】
＜受け皿２の構成＞
図１に示すように、表枠４に設けられる受け皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。
受け皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０（図３参照）に通じるパチンコ球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受け皿２内のパチンコ球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端に、発射駆動装置７に通じるパチンコ球供給口２ｄが設けられている。また、受け皿２の前面には、受け皿２内のパチンコ球を受け皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００３０】
＜操作ハンドル８の構成＞
図１に示すように、受け皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受け皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、パチンコ球の打力調整が可能になっている。
【００３１】
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置５２（図３参照）に入力され、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下でパチンコ球を遊技盤６に打ち出す。また、発射駆動装置７には、パチンコ球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、パチンコ球の打力を調整している。
【００３２】
また、操作ハンドル８の把持面には、短時間演出又は遊技実行中に滅多に見ることができないプレミアムな特定演出のいずれかを選択して実行させる演出選択手段（可変表示選択実行手段）としての押下ボタン８ａを有する。押下ボタン８ａは、図３のボタン押圧検知センサ４５とつながっている。
【００３３】
＜発射停止ボタン２１の説明＞
また、パチンコ球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受け皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のままパチンコ球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングでパチンコ球の発射を一時停止することができる。
【００３４】
＜パチンコ球払出装置５３の構成＞
パチンコ球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たるパチンコ球を貯留するタンクと、賞球として払い出されるパチンコ球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられたパチンコ球タンク内のパチンコ球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（いずれも図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数のパチンコ球を賞球計数装置にて計数し、先の受け皿２内に賞球として払い出す。
【００３５】
＜払出制御装置５１の構成＞
また、図３に示すように、パチンコ球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。
払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づきパチンコ球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、パチンコ球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数のパチンコ球を受け皿２内に供給する。
【００３６】
＜遊技盤６の構成＞
遊技盤６は合板からなり、図２に示すように略正方形状をなす。また遊技盤６は表枠４の裏面に遊技盤収納枠（図示せず）により固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及びパチンコ球規制レール１３ｂが設けられている。ガイドレール１３ａ及びパチンコ球規制レール１３ｂで囲まれた領域により遊技領域が構成されている。
【００３７】
＜遊技領域の説明＞
遊技領域には、遊技釘や風車等などの障害物１４と、パチンコ球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかったパチンコ球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、遊技盤６の略中央に配置され、種々の図柄を表示する可変表示装置１７が設けられている。可変表示装置１７は、各種図柄により現在の遊技状態を表示する図柄表示手段といえる。
【００３８】
＜遊技領域に設けられる装置＞
また、可変表示装置１７の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可変表示装置１７の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられいてる。
【００３９】
＜釘等の障害物の説明＞
遊技釘や風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出されたパチンコ球の落下方向に変化を与えてパチンコ球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍にパチンコ球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００４０】
＜入賞装置の概略説明＞
また、入賞装置として、パチンコ球が入ることで所定個数の賞球（パチンコ球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなる始動入賞装置としてのスタートチャッカ２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００４１】
＜入賞、始動入賞の定義＞
なお、各入賞装置には、パチンコ球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０（図３参照）の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口にパチンコ球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６にパチンコ球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００４２】
＜始動入賞装置２６の説明＞
始動入賞装置であるスタートチャッカ２６は、遊技盤中央に設けられた可変表示装置１
７の下方に配置されている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、スタートチャッカ２６の開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動いて、始動入賞口２６ａの開口面積を拡大するための可動片２６ｂが設けられている。
【００４３】
＜始動入賞装置２６の作動原理＞
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドへの通電の有無により入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７（図３参照）に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７で処理されている。
【００４４】
＜普通図柄表示装置１８の説明＞
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。例えば、当否判定の当選の場合は「○」を、また、落選の場合は「×」を表示する。
【００４５】
＜始動入賞口２６ａの開放制御の概要＞
始動入賞口２６ａの当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて始動入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対してパチンコ球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００４６】
＜スルーチャッカ４９の機能説明＞
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対するパチンコ球の通過を以て成立する。つまり、パチンコ球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。
【００４７】
＜大入賞装置２７の構成＞
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部でさらに開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態では大入賞口２７ａへのパチンコ球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御により開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００４８】
＜大入賞装置の制御概略＞
また、開閉扉２７ｃは、上述の始動入賞口２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によってその開閉が制御がされる。
【００４９】
＜大入賞装置２７の開放制御の説明＞
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対するパチンコ球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【００５０】
＜開放用入賞装置２８の説明＞
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。
開放用入賞装置２８には、パチンコ球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対するパチンコ球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対するパチンコ球の進入が容易になる。
【００５１】
＜特定保留数表示ランプ１９の概要＞
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の一つであるランプ制御装置６２（図３参照）で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【００５２】
＜可変表示装置１７の概要＞
可変表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出を踏まえて表示する。図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上で連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られる意外性や面白みを提供している。
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。
【００５３】
＜可変表示装置１７の制御＞
次に可変表示装置１７の制御方法について説明する。
可変表示装置１７の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａは、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態、すなわち大当たりに移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理（以下、単に大当たり抽選制御と称する。）を実行する。このように遊技機のプログラムの一部として、遊技上の当たりかハズレかの判定（決定）を行うシステムを大当たり判定システム（遊技者にとって有利な遊技状態とするか否かを決定する当たり決定手段）という。
【００５４】
また、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブルその他のテーブルを対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや、確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置６０の一つである図柄表示制御装置（図柄表示制御手段）６１に送信される。
【００５５】
詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御装置６１に送信される。そして、図柄表示制御装置６１では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄表示制御装置６１のＲＯＭ６１ａから読み出して、種々の演出と共に可変表示装置１７に表示する。
【００５６】
なお、前記その他のテーブルには、リーチ演出をどれにするかを決定するリーチ演出用テーブルや可変表示装置１７に表示される演出について、図柄表示制御装置６１によって図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での演出を実行する短時間可変表示実行手段（可変表示実行手段）である時短テーブル、特別プレミアム演出を実行する特別変動パターンテーブル等が含まれる。なお時短テーブルに対し標準的に要する時間で演出を実行するためのテーブルを通常テーブルということにする。
通常テーブルに対し、時短テーブル及び特別変動パターンテーブルを制御変更テーブルということにする。
【００５７】
＜図柄の定義＞
なお、既述した「仮停止図柄」とは、可変表示装置１７の図示しない有効ライン上で、一旦停止するかのように見える表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上に停止する図柄である。
【００５８】
＜主制御装置５０の構成＞
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ（Central Processing Unit）５０ａ、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ（Random Access Memory）５０ｃ、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ（Read Only Memory）５０ｂを備えている（図３参照）。
【００５９】
＜主制御装置５０に記憶されるプログラムの概要＞
ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果を踏まえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
【００６０】
＜本実施の形態特有のプログラムの概要＞
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、各種制御を行う制御装置を有する遊技機のプログラムであって、図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機能と、図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを前記制御装置に実現させることを特徴とするプログラムをＲＯＭ５０ｂに記憶している。なお、このプログラムについては、後に詳述する。
【００６１】
＜副制御装置の概要説明＞
また、主制御装置５０には、図柄表示制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００６２】
＜ランプ制御装置の概要説明＞
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０
等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００６３】
＜音声制御装置の概要説明＞
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００６４】
＜図柄表示制御装置の概要説明＞
図柄表示制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１７に表示する機能を備えている。
【００６５】
詳述すると、図柄表示制御装置６１は、主制御装置５０から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等とを備えている。
【００６６】
＜基本プログラムの説明導入＞
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備える遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置５０内の処理をメインに実行される遊技機１の主たる制御（基本プログラム）を説明した後に、本発明に係るプログラムについて説明する。
【００６７】
［基本プログラム］
＜初期設定＞
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００６８】
＜初期設定：電源断チェック処理＞
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か／通常状態（稼働状態）からの起動かを振り分ける。また、その振り分けを行うにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００６９】
＜初期設定：エラー解除＞
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００７０】
＜初期設定：タイマの更新の説明＞
また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００７１】
＜乱数更新処理＞
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００７２】
＜入賞管理処理＞
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６、ボタン押圧検知センサ４５等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
【００７３】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞したパチンコ球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞したパチンコ球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞したパチンコ球を検知するセンサである。
【００７４】
＜入賞管理処理の詳細＞
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、パチンコ球を検知したか否か、また、パチンコ球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００７５】
＜普通図柄制御処理＞
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受け皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００７６】
＜普通図柄制御処理の詳細＞
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６（図３参照）で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００７７】
＜特別図柄制御処理＞
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００７８】
＜出力管理処理＞
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。
出力管理処理では、各副制御装置（図柄表示制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００７９】
＜可変図柄表示制御処理：特図／普図＞
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００８０】
＜普通図柄電動役物制御処理＞
主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００８１】
＜大入賞領域制御処理＞
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００８２】
＜大入賞領域制御処理：開閉扉の制御＞
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだパチンコ球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００８３】
＜大入賞領域制御処理：ラウンドの説明＞
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂにパチンコ球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンドを上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００８４】
＜大入賞領域制御処理：Ｖゾーンの説明＞
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５ラウンド又は１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００８５】
＜払出制御処理＞
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しをパチンコ球払出装置５３を介して実行する。
【００８６】
＜ランプ・ＬＥＤ制御処理／音声制御処理＞
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果を踏まえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
【００８７】
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００８８】
＜最終処理：電源断処理＞
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００８９】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００９０】
＜本願発明の導入説明＞
ところで、本明細書の課題に記載したように、これまでの技術では、時短が行われるのは、保留球、すなわち通過保留数表示ランプ１６がフル点灯した場合であるとか、大当たり終了後、可変表示装置１７における図柄の変動回数が所定回数に至るまで等、時短実行条件が単調な割には興趣の点で欠ける傾向にあった。
【００９１】
つまり保留球をフル点灯にするのには遊技者にかなりの技量を求めることになるし、大当たりしなければ時短の活用ができないというのであれば、一般的に大当たりの確率が数百分の１であることから考慮すると時短のメリットを享受できる者は大当たりした遊技者に限られてしまうといった不具合があった。
【００９２】
このため本実施の形態に示す遊技機は、各種図柄により現在の遊技状態を各種演出の実行により表示する可変表示装置と、この表示装置に前記演出を実行させるための各種制御を行う制御装置とを有するようにし、この制御装置（コンピュータ）が、図柄を可変表示させたり停止表示させたりする制御をする図柄表示制御機能と、図柄の表示状態を制御する場合に標準的に要する時間よりも短い時間での可変表示を実行する可変表示実行機能と、
前記短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定機能と、所定期間内での特定条件の達成回数を計測する達成回数計測機能と、前記短い時間での可変表示をさせるとの決定が前記実行要否決定手段によりなされると、前記達成回数計測機能により計測される特定条件の達成回数に合わせて前記短い時間での可変表示をさせる実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続機能とを実現できるプログラムを組み込んだ。
【００９３】
本プログラムの実行によって、短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされると、所定期間という限定された時間内での特定条件の達成回数に見合った分だけ、短時間演出を継続して実行させることができるので、早く結論を出したいと考える遊技者にとって時間を無駄に消費しているという感覚を緩和できる。またホール側にとっても回転率が良く
なるため新台の遊技性を宣伝するのに好適である。
【００９４】
以下、本プログラムについて図５及び図６のフローチャートを参照して説明する。なおこれらの図における各ステップ（以下Ｓで示す）の処理は、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａが行う。
【００９５】
本プログラムは、主制御装置５０のＲＯＭ５０ｂに記憶されている。また、本実施の形態では、本プログラムを処理する上で必要な主制御装置５０及び各種センサ等の補機にて、本発明の特許請求の範囲に記載の各種構成や各種手段を実現している。
【００９６】
まず、本プログラムが開始されると、Ｓ２０１にて始動入賞の有無を判定する。
Ｓ２０１で肯定判定した場合はＳ２０２にて抽選を開始し、否定判定すると本プログラムを終了する。
【００９７】
この抽選で当選すると、通常テーブルから時短テーブルにテーブルが移行し、可変表示装置１７に表示される演出の実行時間を標準的に要する時間よりも短い時間で実行する準備を行う。時短テーブルのことを短時間可変表示実行手段という。そして、Ｓ２０２を含むプログラムがＣＰＵ５０ａによって実行されることで、当該抽選が開始され、その結果次第で短時間演出の実行要否が決定される。このため、Ｓ２０２を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａのことを、前記短時間可変表示実行手段による短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する実行要否決定手段（又は抽選手段）ということができる。
【００９８】
また、Ｓ２０３では当選か否かの判定を行い肯定判定した場合はＳ２０４に進み、否定判定した場合はこのプログラムを終了する。
Ｓ２０４では特定の入賞口（特定入賞口）として、例えば大入賞装置２７の開閉扉２７ｃを開放する。
【００９９】
Ｓ２０５では特定入賞口が開放されてからの時間（動作時間）を計測する。この計測は、前記実行要否決定手段による判定を契機に、図示しないクロックタイマのカウント値をＣＰＵ５０ａが参照し、所定のカウント値に達したならば、特定入賞口が開放されてからの時間（動作時間）経過したと判定し、これをもって特定入賞口が開放されてからの時間（動作時間）を計測する（特定時間の計測）とする。
Ｓ２０６では開閉扉２７ｃから大入賞装置２７に入ったパチンコ球の個数を大入賞球検知センサ４８により検知する（入賞検知個数の計測）。
【０１００】
Ｓ２０７では特定入賞口開放後所定時間（例えば５分）が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合はＳ２０８に進み、否定判定の場合はＳ２０５に戻る。この動作を所定時間の５分が終了するまで繰り返す。また、前記所定時間を時短チャンスタイムという。
【０１０１】
Ｓ２０８では特定入賞口を閉鎖する。
Ｓ２０９ではＳ２０８で検知した入賞数（入賞計測値）を決定する。
Ｓ２１０ではこの入賞計測値を図６に示す時短実行処理を実行するためのルーチンに転送する。
図５に示すフローチャートにより時短抽選処理ルーチンが説明された。
【０１０２】
以上のことを遊技機１が稼働している間、始動入賞がある度に繰り返す。
大入賞球検知センサ４８は、所定期間（５分）内（Ｓ２０７）での特定入賞口への入賞という特定条件の達成回数を計測するので、特定条件達成回数計測手段（達成回数計測手段）という。
【０１０３】
また、主制御装置５０内に有する中央演算手段であるＣＰＵ５０ａが記憶手段となるＲＯＭ５０ｂに格納したプログラムを読み込み処理に基づいて短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされる前記実行要否決定手段の制御（すなわちＳ２０２での抽選によりＳ２０３で当選すると）となると、前記特定条件達成回数計測手段である大入賞球検知センサ４８により計測されたＳ２０７の所定期間内における特定条件の達成回数に合わせて、前記短時間演出の可変表示が継続する実行回数がＳ２０９で決定されるので、Ｓ２０９を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａは、短時間演出継続実行回数を決定し、この実行回数が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする可変表示継続手段として機能する。
【０１０４】
ここで短時間演出の継続した実行回数とは、Ｓ２０９で計測した入賞計測値分、例えば当該入賞計測値が５０としたら、入賞計測値確定後５０回の始動入賞を契機として開始する可変表示装置１７で実行される各種演出を短時間演出となる可変表示で実行することを意味する。
【０１０５】
次に図６に示す時短実行処理ルーチンのフローチャートを説明する。
Ｓ３０１ではＳ２１０で転送された入賞計測値を入力信号としてＣＰＵ５０ａが受信したか否かを判定する。肯定判定すればＳ３０２に進み、否定判定した場合はこのプログラムを終了する。
Ｓ３０２では転送値の値をＲＡＭ５０ｃにセットする。
【０１０６】
Ｓ３０３では、短時間演出又は特定演出のいずれかを遊技者によって選択させて実行する演出選択手段としての押下ボタン８ａ（特別演出用ボタン）を押下するか否かを判定する。肯定判定する（押下ボタン８ａが押下される）と、Ｓ３０４に進んで特別変動パターンテーブルへ制御変更され、否定判定する（押下ボタン８ａが押下されない）と、Ｓ３０５に進み時短テーブルへ制御変更される。
【０１０７】
Ｓ３０４の場合もＳ３０５の場合も次はＳ３０６に進み、始動入賞したか否かを判定する。Ｓ３０６で肯定判定した場合はＳ３０７に進み、否定判定した場合は本ルーチンを繰り返す。
Ｓ３０７ではＳ３０２でＲＡＭ５０ｃにセットした転送値から始動入賞のたびに１ずつ減算する。
【０１０８】
Ｓ３０８では始動入賞に入賞したパチンコ球が引き当てた乱数値が大当たり数値と一致したか否か、すなわち大当たりしたか否かを判定する。肯定判定した場合はＳ３０９に進み、否定判定した場合はＳ３１０に進む。Ｓ３０９ではセット値のリセットを行い、Ｓ３１０ではセット値がＳ３０７の減算によりゼロになったか否かを判定する。Ｓ３１０で肯定判定した場合はＳ３１１に進み、否定判定の場合はＳ３０６に戻り、Ｓ３１０で肯定判定するまでＳ３０６〜Ｓ３１０のルーチンを繰り返す。
【０１０９】
Ｓ３０５−Ｓ３０６−Ｓ３０７−Ｓ３０８−Ｓ３１０−Ｓ３０６のルーチンにおいては、時短となる可変表示になるように通常時に用いる可変表示データに係る制御記憶がされたテーブルから時短データに係る制御記憶がされた時短テーブルに切り替えられて短時間演出が始動入賞時又は可変表示終了時など適宜のタイミングでＣＰＵ５０ａによって実行される。
また、Ｓ３０４−Ｓ３０６−Ｓ３０７−Ｓ３０８−Ｓ３１０−Ｓ３０６のルーチンにおいては、特別プレミアム演出となる可変表示となるように、通常時に用いる可変表示データに係る制御記憶がされたテーブルから特別プレミアム演出に係る制御記憶がされた特別変更パターンテーブルに切り替えられ、始動入賞時又は可変表示終了時など適宜のタイミングでＣＰＵ５０ａによって実行される。
【０１１０】
Ｓ３１１では制御変動テーブルを通常テーブルに戻す。
Ｓ３０７〜Ｓ３１０を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｂに格納したプログラムの読み込み処理により決定された前記継続実行回数分（５０回）、前記時短テーブルを用いて短時間演出を継続して実行させる（換言すれば前記継続実行回数（５０回）が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする。）短時間演出継続実行手段（可変表示継続手段）ということができる。
なお、ＣＰＵ５０ａにより、図柄表示制御手段、可変表示実行手段、実行要否決定手段、達成回数計測手段、可変表示継続手段を制御、すなわち遊技機を制御するのでＣＰＵ５０ａを遊技制御手段という。
【０１１１】
図５及び図６で説明したルーチンを遊技機１が稼働している間繰り返す。
（作用効果）
【０１１２】
実施例１の遊技機１にあっては、Ｓ２０３にて当選し短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされると、入賞計測値確定後に実行される始動入賞については、前記一例として説明した５分間という限定された時間内で獲得した入賞回数に見合った分だけ短時間演出を継続して実行させることができる。よって、大当たりの可能性が低い例えばノーマルリーチを入賞計測値確定後に引き当てたとしてもこれを早く終了させることができるため、当該リーチの可変表示実行により時間を無駄にしているという感覚を遊技者は抱きにくくなる。また、一日に発生可能な大当たりの数にも限度があるので、単位時間当たりに多くの当選結果が得られれば、大当たりを獲得する可能性が高められ、さらに遊技者は、単位時間当たりに多くの遊技を行うことができるため、ホール側にとっても回転率が良くなる。
【０１１３】
前記抽選手段により短時間演出の実行要否が決定されるので、遊技に慣れた者も不慣れな者もその技量に関係なく適宜な割合で平等に時短のチャンスを享受できる。よって技量の有無に拘わらず遊技を楽しめる。
【０１１４】
一方、５分間という限定された期間内でどれだけ入賞させることができるかは、遊技者の技能に依拠する。したがって、技能を有する遊技者にとっては自らの技能を発揮できるため、遊技性に富んでいる。
【０１１５】
また演出選択手段である押下ボタン８ａを押下すれば、時短への移行する権利はなくなるが、滅多に見ることのできないプレミアムな演出を遊技者の意志を反映させて見ることができるため、その演出を実際に見ることができたということで遊技者仲間の間で話題にできる。
【実施例２】
【０１１６】
実施例２が実施例１と相違する点は、実行要否決定手段と所定期間の設定の仕方にある。また、その他の違いとして実施例２では、実施例１で述べた図柄の変動開始から終了までの表示時間が短くなる演出又は図柄の変動開始から終了までの表示態様に稀少価値などを設けた演出のいずれかを選択して実行させる演出選択手段としての押下ボタン８ａが設けられていない。
【０１１７】
よって、実施例２ではこれらの相違を反映した、実施例１に係る図５及び図６にそれぞれ相当する図７及び図８のフローチャートに基づいて説明する。
【０１１８】
まず、図７のフローチャートについて説明する。
本プログラムが開始されると、Ｓ４０１にて大当たりの有無を判定する。
実施例２では、この大当たりを契機に短時間演出の実行要否が決定される（換言すると、当たり決定手段で有利な遊技状態とする決定をした場合に前記短い時間での可変表示の実行を決定する）ようになっており、この点で実施例１の抽選により短時間演出の実行要否が決定されるシステムと異なる。しかしながら、大当たりするのは予め定められていた大当たりの数値を乱数発生手段から引き当てた場合であって、抽選には変わりない。短時間演出の実行と大当たりの抽選とを兼用した点が実施例１と異なる。
【０１１９】
Ｓ４０１を含むプログラムがＣＰＵ５０ａによって実行され、Ｓ４０１での判定次第で短時間演出の実行要否が決まる。このため、Ｓ４０１を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａは、前記時短テーブルによる短い時間での可変表示を実行させるか否かを決定する、抽選手段としての実行要否決定手段ということができる。
【０１２０】
Ｓ４０１で肯定判定した場合は、Ｓ４０２にて大当たりラウンドの合計ラウンド数が例えば１５ラウンドあるうちの第５ラウンド〜第７ラウンド目にあるか否かを判定し、肯定判定するとＳ４０３に移行し、否定判定すると本プログラムを終了する。また、前記所定ラウンド（第５ラウンド〜第７ラウンド）の実行時間を時短チャンスタイムという。ラウンド数が例えば第５ラウンド〜第７ラウンド目にあるか否かの判定はＣＰＵ５０ａが行う。ＣＰＵ５０ａは、これら各ラウンドの開始又は終了の有無を監視する。
【０１２１】
Ｓ４０３では、第５ラウンド〜第７ラウンド目に遊技状態がある場合、閉口状態にあった特定入賞口を開放し、その開放を１つのラウンドにつき所定時間（この実施例では３０秒／ラウンド）保持する。なお特定入賞口としては、遊技盤内に設けられるスタートチャッカ２６や大入賞装置２７を例示できる。なお、所定時間の計測は図示しないタイマによって実施される。
【０１２２】
特定入賞口として大入賞装置２７の場合で説明する。
大入賞装置２７の開閉扉２７ｃは１つのラウンドが終了すると、次のラウンドに移行する前に一旦閉じるようになっており、１つのラウンドが終了する要件は、ラウンド開始から所定時間を経過するまでとか、所定数のパチンコ球が大入賞装置２７内に入った場合を挙げられる。
【０１２３】
前者の場合、大当たりラウンドそのものの規定の開放時間が経過してもさらにその後３０秒間は開閉扉２７ｃを開いたままにしておき、後者の場合、所定の球数が入った後も３０秒間は開閉扉２７ｃを開いたままにしておく。
反対に先に所定時間（３０秒）を消化しその後に大当たりラウンドそのものの規定の開放時間が経過するようにしても、又は先に所定時間（３０秒）を消化した後に所定の球数が入るまで開閉扉２７ｃを開くようにしてもよい。
【０１２４】
本明細書では、大当たりラウンドにおける特定ラウンド（第５ラウンド〜第７ラウンド）での特定入賞口の開放のことを特定入賞口の特別開放ということにする。
【０１２５】
Ｓ４０４ではＳ４０３での前記所定時間（３０秒）がどれだけ経過したかその経過時間（動作時間）を計測する。
Ｓ４０５では前記所定時間内に入賞したパチンコ球数をカウント（計測）するとともに、可変表示装置１７や、普通図柄表示装置１８にその数を表示する（個数表示）。なお、これら以外の表示装置を設けても良いし、表示の代わりに音声や音響によってその数を示すようにしてもよい。
【０１２６】
Ｓ４０６では前記所定時間（３０秒）を経過したか否かの判定を行う。肯定判定した場合はＳ４０７に進み、否定判定した場合はＳ４０４に戻り、所定時間を経過するまでこの
処理を繰り返す。
【０１２７】
Ｓ４０７では特定入賞口を閉鎖する。
Ｓ４０８では特定ラウンドを全て終了したか否か、すなわち７ラウンド目を終了したか否かを判定する。肯定判定した場合はＳ４０９に進み、否定判定した場合はＳ４０２に戻り、第７ラウンドを終了するまでこの処理を繰り返す。
【０１２８】
Ｓ４０９では５ラウンドから７ラウンドの間に検知してＲＡＭ５０ｃに記憶した入賞数（入賞計測値）を読出して確定する。入賞数の計測には大入賞球検知センサ４８や始動入賞球検知センサ４７が適用される。
Ｓ４１０ではこの入賞計測値を図８に示す時短実行処理を実行するためのルーチンに転送する。
【０１２９】
以上のことを遊技機１が稼働している間繰り返す。
大入賞球検知センサ４８は、所定期間（第５〜第７ラウンド）内での特定入賞口への入賞という特定条件の達成回数を計測（計数）するので、特定条件達成回数計測手段として機能する。
【０１３０】
また、前記実行要否決定手段であるＣＰＵ５０ａにより短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされると（すなわちＳ４０１で大当たりすると）、前記特定条件達成回数計測手段である大入賞球検知センサ４８により計測された第５〜第７ラウンドが実行される所定期間内での特定入賞口への入賞回数（特定条件達成回数）に合わせて、前記短時間演出の継続した実行回数がＳ４０９で決定されるようになっている。よって、Ｓ４０９を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａを、短時間演出の可変表示が継続する実行回数を決定する可変表示継続手段という。
【０１３１】
ここで短時間演出の可変表示が継続する実行回数とは、Ｓ４０９で決定した入賞計測値分、例えば当該入賞計測値が５０としたら、入賞計測値確定後で且つ大当たり状態終了以降の５０回の始動入賞については、可変表示装置１７で実行される始動入賞に応じて行われる各種演出を短時間演出で実行するということを意味する。
次に図８に示す時短実行処理ルーチンのフローチャートを説明する。
Ｓ５０１ではＳ４１０で転送された入賞計測値を入力信号としてＣＰＵ５０ａが受信したか否かを判定する。
【０１３２】
Ｓ５０２では転送値の値をＲＡＭ５０ｃにセットする。
Ｓ５０３では、大当たりラウンドが全て終了したか否かを判定する。肯定判定の場合、Ｓ５０４に進み、否定判定の場合、肯定判定するまで本ルーチンを繰り返す。
【０１３３】
Ｓ５０４ではＳ５０２の値（転送値）が所定数（本実施例では５０）以上か否かを判定し、肯定判定の場合はＳ５０４Ａに進み否定判定の場合はＳ５０４Ｂに進む。
【０１３４】
Ｓ５０４ＡではＳ５０３での大当たり終了後、それ以降の始動入賞（スタートチャッカ２６に入った）により所定時間内実行される１つの可変表示の演出が１００回（１００セット分）行われるまでを短時間演出とすることが確定され、Ｓ５０４Ｂでは１つの可変表示の演出が５０回（５０セット分）行われるまで短時間演出とすることが確定される。
【０１３５】
Ｓ５０４Ａの場合もＳ５０４Ｂの場合も次はＳ５０５に進み、通常時用のテーブルから時短テーブルに切り替えられて１つの可変表示の演出時間が短くなる制御に変更される。
Ｓ５０６では始動入賞したか否かを判定する。肯定判定した場合はＳ５０７に進み、否定判定した場合は始動入賞するまで本ルーチンを繰り返す。
【０１３６】
Ｓ５０７ではＳ５０２でＲＡＭ５０ｃにセットした転送値から短時間演出の可変表示の開始契機となる始動入賞のたびに１ずつ減算する。
Ｓ５０８では始動入賞に入賞したパチンコ球の入賞タイミングで乱数発生手段から引き当てた乱数値が大当たり数値と一致したか否か、すなわち大当たりしたか否かを判定する。肯定判定した場合は、Ｓ５０９に移行し、そこでＳ５０４Ａ又はＳ５０４Ｂにて確定した時短演出の継続回数となる１００又は５０セット分のうち未消化のセット値をリセットし、否定判定した場合、Ｓ５１０に進む。
【０１３７】
Ｓ５１０ではＳ５０４Ａ又はＳ５０４Ｂにて確定した時短演出の継続回数となる１００セット分又は５０セット分の短時間演出のセット値がＳ５０７での減算によりゼロになったか否かを判定し、肯定判定の場合はＳ５１１に進み、否定判定の場合は、Ｓ５０６に戻る。
【０１３８】
Ｓ５０５−Ｓ５０６−Ｓ５０７−Ｓ５０８−Ｓ５１０−Ｓ５０６のルーチンにおいては、時短となる可変表示になるように通常時に用いる可変表示データに係る制御記憶がされたテーブルから時短データに係る制御記憶がされた時短テーブルに切り替えられて短時間演出が始動入賞時又は可変表示終了時など適宜のタイミングでＣＰＵ５０ａによって実行される。
Ｓ５１１では時短テーブルを通常テーブルに戻す。
【０１３９】
Ｓ５０７〜Ｓ５１０を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａは、ＲＯＭ５０ｂに格納したプログラムの読み込み処理により決定された前記継続実行回数分（１００回分又は５０回分）、前記時短テーブルを用いて短時間演出を継続して実行させる（換言すれば前記継続実行回数（１００回分又は５０回）が満たされるまで、前記短い時間での可変表示を実行可能とする）短時間演出継続実行手段（可変表示継続手段）ということができる。  
【０１４０】
以上のことを遊技機１が稼働を含むプログラムを実行するＣＰＵ５０ａの作動に基づいて繰り返す。
（作用・効果）
【０１４１】
実施例２の遊技機１にあっては、Ｓ４０１にて当選し短い時間での可変表示をさせるとの決定がなされると、入賞計測値確定後で且つ大当たり状態終了以降に実行される始動入賞については、一例として説明した第５〜第７ラウンドという限定された所定の期間内で達成した入賞回数（入賞計測値）に見合った分だけ短時間演出となる可変表示を継続して実行させることができる。よって、実施例１の場合と同様、遊技者の技量に応じてセットされた時短演出の継続回数が全て消化されるまで、大当たりの可能性が低い例えばノーマルリーチを引き当てたとしてもこれを通常時の可変表示の演出時間と比較して早く終了させることができるため、当該リーチの演出実行により時間を無駄にしているという感覚を遊技者は抱きにくくなる。また、一日に発生可能な大当たりの数にも限度があるので、単位時間当たりに多くの当選結果が得られれば、大当たりを獲得する可能性が高められ、さらに遊技者は、単位時間当たりに多くの遊技を行うことができるため、ホール側にとっても回転率が良くなる。
【０１４２】
加えて、大当たりの引き当ても抽選によるものである以上、短時間演出を継続して行う実行のチャンスは、遊技に慣れた者も不慣れな者もその技量に関係なく平等に享受できる。よって短時間演出の継続期間に技量による個人差が生じるが、技量の有無に拘わらず前記実行の契機があるので遊技を楽しめる。
【０１４３】
一方、所定ラウンド（前記第５〜７ラウンド）という限定された期間内で、短時間演出
を実行するための条件となる入賞をどれだけ実現させることができるかは、遊技者の技能に依拠する。したがって、技能を有する遊技者にとっては自らの技能を発揮する機会が与えられるため、遊技性に富んでいる。
【０１４４】
さらに実施例２にあっては、Ｓ５０４の転送値（入賞計測値）が遊技者の技量によって所定の値よりも大きくできければ短時間演出の継続期間を長くするチャンスが一気に倍増するので、遊技性にも富んでいる。
【０１４５】
要するに本発明遊技機は、時短チャンスタイムを開始させる開始条件を設けて、当該時短チャンスタイム中に所定の遊技条件を満たした回数分だけ一回ごとの図柄変動時間を短くし、次回大当たり発生までの遊技時間の短縮化（換言すれば当選判定の時間当たりの増加）をした遊技状態を積極的に設けることで、遊技性を高めている。
【０１４６】
なお、時短チャンスタイム実行用の入賞口は、スタートチャッカ２６や大入賞装置２７に限定されないのは勿論であり、それ以外の入賞口にしてもよく或いは定期的に複数の入賞口のいずれかに変えるようにしてもよい。例えば入賞口の開口部を閉鎖する部材を駆動制御する可動入賞装置を適用すればゲーム性は一層高まり、攻略した時の興趣が増大する。
【０１４７】
また、時短チャンスタイムを設けたことにより、大当たり状態中における所定数のラウンドを消化する時において大入賞装置２７への入賞に専念する単調なゲーム性から脱却し、技量による遊技の優劣を付けることができる。加えて、時短のチャンスの開始契機を抽選によって獲得できるため、意外性の点でも優れている。
（附則）遊技領域を有する遊技盤６と、該遊技領域に遊技者が投入した遊技媒体を受け入れ可能とする複数の開口部（所定入賞口）とを備えた遊技制御手段（主制御装置５０のＣＰＵ５０ａ）を有する遊技機１において、特定条件の達成回数を計測する達成回数計測手段は、前記実行要否決定手段による短い時間での可変表示を実行させるとの決定を契機とした所定期間内に、前記遊技媒体を特定の開口部に受け入れさせたことを遊技制御手段が検出した場合に特定条件の達成として計数が行われることを特徴としてもよい。
このように記録された計測値を、短い時間での可変表示を実行する継続期間に反映することで、遊技者の技量に応じて個人差が生まれるため、多彩な攻略性を展開することができる。
【０１４８】
尚、本発明は、上述の図示例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１４９】
パチンコ以外にもパチスロやスロットルゲームにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５０】
【図１】本実施の形態に示す遊技機の全体斜視図である。
【図２】本実施の形態に示す遊技機の遊技板の正面図である。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系のブロック図である。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系の基本プログラムを説明するためのフローチャートである。
【図５】実施例１に係るフローチャートである。
【図６】実施例１に係る別のフローチャートである。
【図７】実施例２に係るフローチャートである。
【図８】実施例２に係る別のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５１】
１ 遊技機
２ 受け皿
２ａ パチンコ球借入口
２ｂ 賞球払出口
２ｃ 貯留球整列路
２ｄ パチンコ球供給口
２ｅ 球抜きボタン
２ｆ 球抜きボタン
３ 外枠
４ 表枠
５ 窓枠
６ 遊技盤
７ 発射駆動装置
８ 操作ハンドル
９ 透視窓
１０装飾ＬＥＤ
１１ 装飾ランプ
１２ スピーカ
１２ 音声発生装置
１３ａ ガイドレール
１３ｂ パチンコ球規制レール
１４ 障害物
１５ アウト口
１６ 通過保留数表示ランプ
１７ 可変表示装置
１８ 普通図柄表示装置
１９ 特定保留数表示ランプ
２０ 灰皿
２１ 発射停止ボタン
２５ 一般入賞装置
２６ スタートチャッカ
２６ 始動入賞装置
２６ａ 始動入賞口
２６ａ 始動入賞口
２６ｂ 可動片
２７ 大入賞装置
２７ａ 大入賞口
２７ｂ ゾーン
２７ｃ 開閉扉
２８ 開放用入賞装置
２８ａ 開放口
４６ 通過球検知センサ
４７ 始動入賞球検知センサ
４８ 大入賞球検知センサ（達成回数計測手段）
４９ スルーチャッカ
５０ 主制御装置
５０ａ ＣＰＵ（実行要否決定手段、可変表示継続手段、遊技制御手段）
５０ｃ ＲＡＭ
５０ｂ ＲＯＭ
５１ 払出制御装置
５２ 発射制御装置
５３ パチンコ球払出装置
５４ 集中管理装置
６０ 副制御装置
６１ 図柄表示制御装置（図柄表示制御手段）
６１ａ ＣＰＵ
６１ｂ ＲＯＭ
６１ｃ ＲＡＭ
６２ ランプ制御装置
６２ａ ＣＰＵ
６２ｂ ＲＯＭ
６２ｃ ＲＡＭ
６３ 音声制御装置
６３ａ ＣＰＵ
６３ｂ ＲＯＭ
６３ｃ ＲＡＭ
６５ プロセッサ
６７ 可動物制御装置
７０ ＣＲユニット
７１ 球貸信号制御装置
【図１】
2005102735.tif 000003
【図２】
2005102735.tif 000004
【図３】
2005102735.tif 000005
【図４】
2005102735.tif 000006
【図５】
2005102735.tif 000007
【図６】
2005102735.tif 000008
【図７】
2005102735.tif 000009
【図８】
2005102735.tif 000010