(57)【要約】【課題】  変動入賞装置内にて特定領域への遊技球誘導率を異ならせる遊技機を提供する。【解決手段】  変動入賞装置２の入賞部２２を閉状態から開状態へ変換して補助遊技を行い、補助遊技中に入賞部２２から受け入れた遊技球が特定入賞口９４に入賞したことに基づいて、補助遊技よりも有利な態様で入賞部２２を開状態に変換して特別遊技を行うパチンコ遊技機において、遊技空間２３は、遊技球を誘導する第１誘導経路３０ａおよび第２誘導経路３０ｂを、特定入賞口９４への誘導率を異ならせた状態で備え、入賞部２２は、各誘導経路３０の入口で開閉可能な可動部材３６と、該可動部材３６を第１誘導経路３０ａまたは第２誘導経路３０ｂのうちいずれかの入口へ移動する移動ベース３５とを備え、該移動ベース３５により可動部材３６を移動して、該可動部材３６で受け入れる遊技球を第１誘導経路３０ａまたは第２誘導経路３０ｂのいずれかに振り分ける。【選択図】  図２
2005185442.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技釘が植設された遊技領域に、始動入賞口と、遊技球を受入可能な入賞部を閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
該変動入賞装置は、
前記入賞部から受け入れた遊技球が転動する遊技空間と、該遊技空間の下流側に形成された特定領域および一般領域とを設け、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、入賞部を閉状態から開状態へ変換して補助遊技を行い、該補助遊技中に入賞部から受け入れた遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、補助遊技よりも有利な態様で入賞部を開状態に変換して特別遊技を行う遊技機において、
前記遊技空間は、
遊技球を誘導する複数の誘導経路を、前記特定領域への誘導率を異ならせた状態で備え、
前記入賞部は、
前記誘導経路の入口で開閉可能な可動部材と、該可動部材を前記複数の誘導経路のうちいずれかの入口へ移動する移動手段とを備え、
該移動手段により前記可動部材を移動して、該可動部材で受け入れる遊技球を複数の誘導経路のいずれかに振り分けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置は、
前記遊技空間の周囲に、前記遊技領域を流下する遊技球の侵入を阻止する侵入阻止壁を立設し、該侵入阻止壁のうち前記誘導経路の入口とする部位に、誘導経路と遊技領域とを連通する経路連通口を開設し、
前記入賞部は、
前記可動部材とともに移動し、経路連通口の一部を閉成可能な移動壁を備え、
該移動壁は、
前記経路連通口のうち、可動部材が配置されていない誘導経路の入口に連通する部分を閉成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の誘導経路を、第１誘導経路と、該第１誘導経路の途中に合流する第２誘導経路とにより構成し、
前記第１誘導経路は、
前記第２誘導経路との合流部よりも下流側に、前記可動部材により受け入れた遊技球を前記特定領域と一般領域とに振り分ける第１振分手段を設け、
前記第２誘導経路は、
前記可動部材により受け入れた遊技球を合流部と一般領域とに振り分ける第２振分手段を設けたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉可能な可動部材を変動入賞装置に備えた遊技機であって、変動入賞装置の状態を変換可能なものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機の中には、所謂第２種パチンコ遊技機と呼ばれるものがある。この第２種パチンコ遊技機は、始動入賞口へ遊技球が入賞すると変動入賞装置の可動部材を開放して補助遊技を発生し、さらに、補助遊技中に変動入賞装置内に受け入れた遊技球が特定領域を通過すると補助遊技よりも有利な態様で可動部材を開放して（例えば、開放時間を長くしたり、開放回数を多くしたりして）特別遊技を発生し、遊技者の興趣を高揚させている。
また、このような第２種パチンコ遊技機の中には、例えば特開平４−２８２１７２号公報（特許文献１）に開示された遊技機がある。この遊技機は、特定領域と一般領域とが並設された部位の上流に、所定の確率で遊技球を特定領域に誘導する誘導部材を設けることにより、特定領域への遊技球の誘導パターンに変化を与えて遊技者の興趣を更に高揚させている。
【特許文献１】特開平４−２８２１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、遊技店においては、遊技盤上の釘調整により遊技機の出玉率（遊技者が遊技領域へ打ち込んだ球数に対する遊技者の獲得球数の割合）を通常営業時よりも高くするサービス営業を行うことがある。しかし、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整を行って、始動入賞口への入賞率（遊技者が遊技領域へ打ち込んだ球数に対する始動入賞数の割合）や変動入賞装置の可動部材への入賞率（始動入賞数に対する可動部材入賞数の割合）が極端に変化すると、サービス営業から通常営業に移行したときに遊技者の当該遊技機に対する興趣が低下して遊技機の稼働が下がる場合がある。従って、通常営業時とサービス営業時とで極端に異なる釘調整を行わず、微調整とすることが望ましい。
【０００４】
ところが、上述の従来の遊技機に対して、サービス営業のために釘の微調整を行って変動入賞装置の可動部材への入賞率を僅かに変化させても、変動入賞装置内に入賞した遊技球を特定領域に誘導する確率は変化しないため、結果として遊技店が所望する程充分に高い出玉率が達成されず、遊技者に対するサービスが満足に行うことができない。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動入賞装置内にて特定領域への遊技球誘導率を異ならせて、釘調整を通常営業時に対して微調整して、通常営業時に比べて充分に出玉率を高くしたサービス営業が可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技釘が植設された遊技領域に、始動入賞口と、遊技球を受入可能な入賞部を閉状態と開状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、
該変動入賞装置は、
前記入賞部から受け入れた遊技球が転動する遊技空間と、該遊技空間の下流側に形成された特定領域および一般領域とを設け、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、入賞部を閉状態から開状態へ変換して補助遊技を行い、該補助遊技中に入賞部から受け入れた遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、補助遊技よりも有利な態様で入賞部を開状態に変換して特別遊技を行う遊技機において、
前記遊技空間は、
遊技球を誘導する複数の誘導経路を、前記特定領域への誘導率を異ならせた状態で備え、
前記入賞部は、
前記誘導経路の入口で開閉可能な可動部材と、該可動部材を前記複数の誘導経路のうちいずれかの入口へ移動する移動手段とを備え、
該移動手段により前記可動部材を移動して、該可動部材で受け入れる遊技球を複数の誘導経路のいずれかに振り分けることを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２に記載のものは、前記変動入賞装置は、
前記遊技空間の周囲に、前記遊技領域を流下する遊技球の侵入を阻止する侵入阻止壁を立設し、該侵入阻止壁のうち前記誘導経路の入口とする部位に、誘導経路と遊技領域とを連通する経路連通口を開設し、
前記入賞部は、
前記可動部材とともに移動し、経路連通口の一部を閉成可能な移動壁を備え、
該移動壁は、
前記経路連通口のうち、可動部材が配置されていない誘導経路の入口に連通する部分を閉成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３に記載のものは、前記複数の誘導経路を、第１誘導経路と、該第１誘導経路の途中に合流する第２誘導経路とにより構成し、
前記第１誘導経路は、
前記第２誘導経路との合流部よりも下流側に、前記可動部材により受け入れた遊技球を前記特定領域と一般領域とに振り分ける第１振分手段を設け、
前記第２誘導経路は、
前記可動部材により受け入れた遊技球を合流部と一般領域とに振り分ける第２振分手段を設けたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
すなわち、変動入賞装置の遊技空間は、遊技球を誘導する複数の誘導経路を、特定領域への誘導率を異ならせた状態で備え、入賞部は、誘導経路の入口で開閉可能な可動部材と、該可動部材を前記複数の誘導経路のうちいずれかの入口へ移動する移動手段とを備え、該移動手段により前記可動部材を移動して、該可動部材で受け入れる遊技球を複数の誘導経路のいずれかに振り分けるので、入賞部を移動して遊技球の誘導経路を切り替えるだけで特定領域への誘導率を容易に変化させることができる。したがって、特定領域への誘導率が高い誘導経路へ遊技球が流下し易いように、遊技盤上の遊技釘を微調整すれば、高誘導率の誘導経路へ遊技球が導入され易くなる。このことから、遊技店は、遊技釘を極端に調整することなく、サービス営業時の出玉率を通常営業時よりも高めることができる。
【００１０】
また、前記変動入賞装置は、前記遊技空間の周囲に、前記遊技領域を流下する遊技球の侵入を阻止する侵入阻止壁を立設し、該侵入阻止壁のうち前記誘導経路の入口とする部位に、誘導経路と遊技領域とを連通する経路連通口を開設し、前記入賞部は、前記可動部材とともに移動し、経路連通口の一部を閉成可能な移動壁を備え、該移動壁は、前記経路連通口のうち、可動部材が配置されていない誘導経路の入口に連通する部分を閉成するので、遊技球を可動部材が入口に配置されている誘導経路にのみ受け入れることができる。したがって、遊技者は、可動部材や入賞部の移動位置を見るだけで、そのときに遊技球がどの誘導経路に誘導されて、どの程度の確率で特定領域に誘導されるかを知ることができる。このことから、特定領域への入賞（すなわち大当たり）のチャンスを容易に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図、図２および図３は変動入賞装置２の正面図である。
【００１２】
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、表面にガイドレール等の区画部材３により区画された遊技領域４を形成し、該遊技領域４内において、ほぼ中央には変動入賞装置２を配設して、該変動入賞装置２の下方には、第１始動入賞口５および第２始動入賞口６を配設している。また、遊技領域４内には、この他に、一般入賞具７、遊技球の流下方向を変える風車（図示せず）や遊技釘９、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ１０、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口１１が設けられている。なお、第１始動入賞口５、第２始動入賞口６および一般入賞具７は、入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口センサ１２、第２始動入賞口センサ１３および一般入賞具センサ１４（図９参照）をそれぞれ備えている。また、本実施形態では、２つの第１始動入賞口５を横に並べ、その間に第２始動入賞口６を配置している。
【００１３】
そして、遊技盤１は、遊技釘９の一種であって、変動入賞装置２の側方に植設された複数のガイド釘１５を、変動入賞装置２の入賞部（後述する）に向って下り傾斜する案内通路を形成するよう列設している。また、各始動入賞口５，６夫々の上方には、一対の調整釘１６を遊技球が通過可能な間隔を形成した状態で植設している。
【００１４】
変動入賞装置２は、図２および図３に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる縦長な取付基板２１と、該取付基板２１の前面の左右両側に設けられて、開状態と閉状態とに変換可能な入賞部２２と、該入賞部２２の間に位置し、開状態の入賞部２２により受け入れられた遊技球が転動する遊技空間２３と、該遊技空間２３の下側に配設された一般領域（本実施形態では、後述の一般入賞口９５）および特定領域（本実施形態では、後述の特定入賞口９４）とから概略構成されている。
【００１５】
取付基板２１は、前面の左右方向中央に縦長な遊技空間２３を、周囲に侵入阻止壁２８を立設して区画形成している。具体的に説明すると、取付基板２１は、前面の上部には開放側を下向きにした略コ字状の第１侵入阻止壁２８ａを、前面の下部には開放側を上向きにした略コ字状の第２侵入阻止壁２８ｂをそれぞれ前方に向かって立設し、この２つの対向した侵入阻止壁２８ａ，２８ｂの内側に縦長な遊技空間２３を形成している。なお、第１侵入阻止壁２８ａは、頂部から左右両側に傾斜して、当該頂部に遊技球が落下しても滞留せずに流下し続けるように構成されている。また、遊技空間２３については、後で詳細に説明する。
【００１６】
さらに、取付基板２１は、第１侵入阻止壁２８ａと第２侵入阻止壁２８ｂとを上下に離隔して、侵入阻止壁２８の左右両側のうち、後述の誘導経路３０の入口とする部位に経路連通口３１を開設し、内側の遊技空間２３、詳しくは後述の誘導経路３０と外側の遊技領域４とを連通するように構成されている。
【００１７】
そして、取付基板２１は、侵入阻止壁２８の左右両外方に位置する前面のうち、縁部よりも内側の部分を浅く(具体的には、遊技盤１の表面と面一となる状態に)凹ませて凹部３２を形成し、この凹部３２に入賞部２２を備えている（図６参照）。
【００１８】
入賞部２２は、遊技球を遊技空間２３に受け入れ易い開状態と、遊技球を遊技空間２３に受け入れない閉状態とに変換可能な部材である。この入賞部２２は、移動ベース３５（本発明の移動手段に相当）と、該移動ベース３５の前面に設けられ、遊技状態に基づいて開閉可能な一対の羽根状可動部材３６と、該可動部材３６に対して第１侵入阻止壁２８ａ側（図中上側）に設けられた第１移動壁３７（本発明の移動壁の一部）と、可動部材３６に対して第２侵入阻止壁２８ｂ側（図中下側）に設けられた第２移動壁３８（本発明の移動壁の一部）とを備えている。そして、この入賞部２２は、移動ベース３５、可動部材３６、第１移動壁３７および第２移動壁３８が一体となって凹部３２内に沿って上下動できる構成となっている。
【００１９】
移動ベース３５は、取付基板２１に形成した凹部３２内を侵入阻止壁２８の側面に沿って上下移動可能な部材である。この移動ベース３５は、図６に示すように、裏面からガイドロッド４１を後方に向かって延設し、該ガイドロッド４１を取付基板２１の凹部３２に開設された縦長なガイド溝４２に遊嵌している。そして、ガイドロッド４１の先端には、スライドベース４３がビス等の止着部材４４で止着されて、移動ベース３５が凹部３２から脱落しないように構成されている。このスライドベース４３は、駆動源からの動力を伝動部材を介して受け、上下に往復移動できるように構成されている。本実施形態では、駆動源としての可動部材移動モータ４６を取付基板２１の裏側に固定し、可動部材移動モータ４６の出力側にカム４７を設け、該カム４７の外周近傍にピン４８を後方のスライドベース４３に向かって突設し、スライドベース４３には、カム溝４９を移動ベース３５の移動方向とは直交方向（本実施形態では横方向）に長く刻設し、ピン４８をカム溝４９に遊嵌して伝動部材を構成している。したがって、可動部材移動モータ４６を回動すると、ピン４８は、可動部材移動モータ４６の出力軸を中心に所定半径の公転を行い、カム溝４９に対して横方向にスライドしながら公転してスライドベース４３を上方向あるいは下方向に押す。すると、スライドベース４３および移動ベース３５は、ガイド溝４２に沿って上下方向に往復移動することができる。
【００２０】
可動部材３６は、移動ベース３５に対して垂直な軸受部５１に挿通した支軸５２の前方先端に固定され、該支軸５２を中心に回動可能な状態で軸着されている。そして、支軸５２の後端には、スライドベース４３に取り付けられた開閉ソレノイド５３のプランジャを、クランク部材５４を介して接続し、このプランジャをスプリングにより伸長方向に付勢して、開閉ソレノイド５３が消磁した常態においては、ほぼ垂直に起立した閉状態（図２，３中二点鎖線で表記）を維持し、励磁すると上端を外側に倒す方向に向かって回動して逆ハ字状の開状態（図２，３中実線で表記）に変換するように構成されている。なお、軸受部５１は、先端側（後端側）をスライドベース４３の軸受部支持孔５５に嵌合して支持されている。また、この軸受部５１は、凹部３２のガイド溝４２に遊嵌され、入賞部２２の上下移動用のガイドロッド４１の一つとしても機能する。
【００２１】
そして、可動部材３６は、移動ベース３５が下縁部を凹部３２の内側下縁部である下限位置に移動した場合には、図２に示すように、侵入阻止壁２８の経路連通口３１のうち下半部分を閉成できる。また、移動ベース３５が上縁部を凹部３２の内側上縁部である上限位置に移動した場合には、図３に示すように、侵入阻止壁２８の経路連通口３１のうち上半部分を閉成できる。
【００２２】
第１移動壁３７は、移動ベース３５の前面のうち可動部材３６の上方に形成された庇状の部材である。この第１移動壁３７は、可動部材３６を閉じた状態において、下端部を可動部材３６の先端（回動自由端）に近づけて配設され、可動部材３６と当該第１移動壁３７との間を遊技球が通過できないように構成されている。また、移動ベース３５が下限位置に移動した場合の第１移動壁３７は、当該第１移動壁３７の上端部が第１侵入阻止壁２８ａの下端部にオーバーラップする状態に位置し、侵入阻止壁２８の経路連通口３１の上半部分（第１侵入阻止壁２８ａ側の部分）を閉成する。一方、移動ベース３５が上限位置に移動した場合の第１移動壁３７は、第１侵入阻止壁２８ａの側方に位置して経路連通口３１を閉成しない。
【００２３】
また、第２移動壁３８は、移動ベース３５の前面のうち可動部材３６の軸着部よりも下方に立設された板状部材であり、入賞部２２の移動方向に沿って第２侵入阻止壁２８ｂ寄りに設けられている。この第２移動壁３８は、移動ベース３５が下限位置に移動すると、第２侵入阻止壁２８ｂの側方に位置して、経路連通口３１を閉成しない。一方、移動ベース３５が上限位置に移動すると、第２移動壁３８は、可動部材３６の下部（軸着部）と第２侵入阻止壁２８ｂとの間に位置し、経路連通口３１の下半部分（第２侵入阻止壁２８ｂ側の部分）を閉成する。
【００２４】
このような構成を備えた入賞部２２は、可動部材３６を閉じて閉状態に変換する。この閉状態のまま、移動ベース３５が下限位置に移動すると、第１移動壁３７および可動部材３６が経路連通口３１を閉成し、移動ベース３５が上限位置に移動すると、可動部材３６および第２移動壁３８が経路連通口３１を閉成する。したがって、閉状態の入賞部２２は、当該入賞部２２の移動位置に拘らず遊技球を遊技領域４から遊技空間２３へ受け入れない。
【００２５】
一方、可動部材３６を開くと、入賞部２２は、経路連通口３１の一部を開放して開状態に変換する。そして、移動ベース３５が下限位置に移動した状態で入賞部２２を開状態に変換すると、第１移動壁３７が経路連通口３１の上側を閉成するとともに、可動部材３６が経路連通口３１の下側を開放する。また、移動ベース３５が上限位置に移動した状態で入賞部２２を開状態に変換すると、可動部材３６が経路連通口３１の上側を開放するとともに、第２移動壁３８が経路連通口３１の下側を閉成する。したがって、開状態の入賞部２２は、当該入賞部２２の移動位置に拘らず遊技球を遊技領域４から遊技空間２３へ受け入れ易い。
【００２６】
なお、変動入賞装置２は、可動部材上限センサ（入賞部上限センサ）５６と可動部材下限センサ（入賞部下限センサ）５７とを備えて、可動部材３６が上限位置あるいは下限位置に移動したことを検出できるように構成されている。具体的に説明すると、変動入賞装置２は、取付基板２１の裏側のうちスライドベース４３に対向する部分に、可動部材上限センサ５６および可動部材下限センサ５７を備え、可動部材下限センサ５７を上に、可動部材上限センサ５６を下に配置した状態で入賞部２２の移動方向に沿って並べている。また、入賞部２２および可動部材３６とともに上下移動可能な可動部材位置検出部５８を、スライドベース４３の前面から取付基板２１に向かって延設している。そして、図２に示すように、可動部材下限センサ５７が可動部材位置検出部５８の上端部を検出しないことで、入賞部２２および可動部材３６が下限位置に移動したと判断することができる。また、図３に示すように、可動部材上限センサ５６が可動部材位置検出部５８の下端部を検出しないことで、入賞部２２および可動部材３６が上限位置に移動したと判断することができる。なお、可動部材下限センサ５７および可動部材上限センサ５６は、例えば、発光部と受光部とを備えたフォトセンサで構成される。この場合、可動部材位置検出部５８としての遮光板がフォトセンサの発光部から受光部へ当たる光を遮断していないか否かで、入賞部２２の位置を検出できる。具体的には、可動部材下限センサ５７の光が遮光板の上部で遮光されずに通光状態であると、入賞部２２は凹部３２の下限に位置していると判断できる。また、可動部材上限センサ５６の光が遮光板の下部で遮光されずに通光状態であると、入賞部２２は凹部３２の上限に位置していると判断できる。
【００２７】
次に、遊技空間２３について説明する。
遊技空間２３は、可動部材３６が上限位置にて受け入れた遊技球を左右方向中央に向かって転動可能な転動棚６１と、該転動棚６１よりも下方において転動棚６１から流下してきた遊技球を振り分ける円板状の回転誘導部材６２（本発明の第２振分手段の一部）と、該回転誘導部材６２よりも下方において当該遊技空間２３の下側に流下した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分ける振分部６３（本発明の第１振分手段に相当）とを備えている。そして、遊技空間２３は、振分部６３を経て遊技球を誘導する第１誘導経路３０ａと、転動棚６１と回転誘導部材６２とを経て第１誘導経路３０ａの途中に合流する第２誘導経路３０ｂとを設定している。なお、第１誘導経路３０ａと第２誘導経路３０ｂとの合流部６６は、振分部６３よりも上流側に設定されている。すなわち、第１誘導経路３０ａは、第２誘導経路３０ｂとの合流部６６よりも下流側に振分部６３を配置している。
【００２８】
転動棚６１は、取付基板２１から前方へ延設された棚であり、侵入阻止壁２８と略同じ高さ（取付基板２１からの高さ）を有している。そして、上面を左右両側の経路連通口３１の上下方向の略中央から遊技空間２３の中央に向かって下り傾斜し、傾斜面の下端には、左カウントセンサ６８ａと右カウントセンサ６８ｂとからなる一対のカウントセンサ６８を設けている。
【００２９】
なお、この転動棚６１は、入賞部２２が下限位置にある場合には、当該転動棚６１と第１移動壁３７の下端との間隔を遊技球の大きさよりも狭く設定すると共に、当該転動棚６１と可動部材３６の開成時の軸着側端上面との間隔を遊技球の大きさよりも十分に広く設定している。したがって、このとき可動部材３６が開いて遊技球を受け入れると、遊技球は、転動棚６１に載らず、更にカウントセンサ６８によりカウントされずに、経路連通口３１の下側を通って転動棚６１の下方に流下する。すなわち、入賞部２２を下限位置に移動した状態で可動部材３６を開くと、経路連通口３１の下側に第１誘導経路３０ａの入口が開口し、遊技球を第１誘導経路３０ａへ受け入れることができる。
【００３０】
一方、入賞部２２が上限位置にある場合には、転動棚６１は、当該転動棚６１と第１移動壁３７の下端との間隔を遊技球の大きさよりも十分に広く設定すると共に、可動部材３６の開成時の軸着側端上面よりも低く設定している。したがって、このときに可動部材３６が開いて遊技球を受け入れると、遊技球は、経路連通口３１の上側を通って転動棚６１の上を転動することになる。すなわち、入賞部２２を上限位置に移動した状態で可動部材３６を開くと、経路連通口３１の上側に第２誘導経路３０ｂの入口が開口し、遊技球を第２誘導経路３０ｂへ受け入れることができる。
【００３１】
そして、カウントセンサ６８の下方には、取付基板２１の後方に向かって後方に下り傾斜した誘導樋７０（本発明の第２振分手段の一部）と、該誘導樋７０の後方の取付基板２１に開設された誘導口７１と、誘導口７１から落下した遊技球を振り分ける回転誘導部材６２とが設けられている。誘導樋７０は、取付基板２１からの高さが侵入阻止壁２８と略同じになる状態で前方へ延設され、当該誘導樋７０の左右両端を転動棚６１の下端に接続して、カウントセンサ６８から落下してきた遊技球を当該誘導樋７０の外へこぼさずに誘導口７１まで誘導できるように構成されている。
【００３２】
また、転動棚６１および誘導樋７０の下方には、上記第１誘導経路３０ａの上流となる球流下領域７２が形成されている。この球流下領域７２は、第２侵入阻止壁２８ｂにより囲まれた空間の上側に位置し、第２誘導経路３０ｂの一部である回転誘導部材６２とは、取付基板２１を挟んで前後に重合している。
【００３３】
誘導口７１の下方には、図５に示すように、横向き円筒状の振分空間壁部７４が取付基板２１の裏側に設けられている。この振分空間壁部７４は、取付基板２１の裏面と対向する面を底面として、この底面を取付基板２１の裏面から離隔して振分空間７５を区画形成し、円筒状側面のうち誘導口７１の直下に位置する箇所を開口して誘導口７１と振分空間７５とを連通している。
【００３４】
また、振分空間壁部７４の底面には、図８に示すように、後方の一般入賞樋７７に連通した一般入賞連通口７８（本発明の一般領域の一部）が開設されている。この一般入賞連通口７８は、後述する回転誘導部材６２の回転中心に対して左側（回転誘導部材６２が回転する側）に位置し、振分空間壁部７４の内側面、すなわち回転誘導部材６２の外周部に寄って設けられている（図４参照）。なお、この一般入賞連通口７８に入賞した遊技球は、一般入賞樋７７を通じて遊技盤１の裏側に設けられた入賞球流下空間９９（図７参照）へ回収される。
【００３５】
円板状の回転誘導部材６２は、振分空間７５内に、円形面を前方に向けた状態で収納されている。この回転誘導部材６２は、円形面の中心から後方に向けて回転軸８１を延設し、この回転軸８１を取付基板２１に軸着して回転可能に支持されており、この回転軸８１に回転誘導部材用モータ８２の出力軸を接続している。また、回転誘導部材６２は外周面から中心に向かって複数（本実施形態では、８箇所）の切欠部８３を備えている。この切欠部８３は、回転誘導部材６２の表面から裏面へ貫通し、遊技球を収納可能な空間を有している。
【００３６】
本実施形態では、複数の切欠部８３のひとつを排出誘導部８５とし、その他の切欠部８３を一般入賞誘導部８６としている。排出誘導部８５は、振分空間７５内の遊技球を取付基板２１の前面に排出するための誘導部であり、一般入賞誘導部８６と比較して、回転誘導部材６２の外周面からの空間の深さが深く、回転誘導部材６２の中心近傍まで達している。したがって、この排出誘導部８５に落下した遊技球は、回転誘導部材６２の回転時には、回転誘導部材６２の最上部（誘導口７１の直下位置）から反時計方向に約９０度回転するまで回転誘導部材６２の中心軸寄りに収納され、排出誘導部８５が一般入賞連通口７８と重なっても遊技球が一般入賞連通口７８よりも中心軸（回転軸８１）寄りに収納されているため、一般入賞樋７７に誘導されることはない。そして、回転誘導部材６２が回転を続けて排出誘導部８５の外周側端が下を向き始めると、遊技球は、外周側端に移動して振分空間壁部７４の下部側面に当接する。さらに、排出誘導部８５が回転誘導部材６２の最下部に達すると、遊技球は、取付基板２１に開設された排出口８７から球流下領域７２の下側、すなわち第１誘導経路３０ａと第２誘導経路３０ｂとの合流部６６に排出される。なお、振分空間壁部７４は、図５に示すように、最下部周辺の内側面、すなわち排出口８７の後方に位置する遊技球転動面８８を前方の排出口８７に向かって下り傾斜させているので、排出誘導部８５内に残ることなく速やかに遊技球を排出口８７へ転動することができる。また、排出口８７の前方には、遊技球を下へ向かって案内するフード状のガイド部材８７ａが排出口８７を覆う状態で設けられて、排出口８７から排出された遊技球が直ちに下方の振分部６３へ流下するように構成されている。
【００３７】
一方、一般入賞誘導部８６は、回転誘導部材６２の外周面からの深さを遊技球が丁度１個収納できる程度に浅く設定されている。また、一般入賞連通口７８と重なったときに下側に位置する側面８６ａを一般入賞連通口７８に向かって下り傾斜している（図８参照）。このような構成の一般入賞誘導部８６に遊技球を収納して回転誘導部材６２を反時計回りに回転すると、回転誘導部材６２の外周寄りの位置で一般入賞誘導部８６と一般入賞連通口７８とが重なり、遊技球を一般入賞連通口７８へ転動させることができる。
【００３８】
このような構成を備えた回転誘導部材６２は、遊技球を一般入賞連通口７８と排出口８７（すなわち、排出口８７の下方の合流部６６）とに振り分け、一定速度で回転することを前提として排出誘導部８５の個数と一般入賞誘導部８６の個数とに基づく所定の確率（本実施形態では１／８の確率）で合流部６６へ流下させることができる。なお、一般入賞誘導部８６あるいは排出誘導部８５の個数を増減して、遊技球が合流部６６へ流下する確率を所望の確率に調整してもよい。
【００３９】
また、取付基板２１のうち、回転誘導部材６２の前方に位置する部分を透明にして、回転誘導部材６２により移動する遊技球の動きを前方から見えるようにすると、遊技者が変動入賞装置２内にて遊技球が複雑に動くのを見ながら遊技を楽しむことができて好適である。
【００４０】
そして、遊技空間２３は、排出口８７の下方に第２侵入阻止壁２８ｂの一側（図中右側）に向かって下り傾斜した球流下棚８９を備え、排出口８７あるいは球流下領域７２から落下してきた遊技球を、当該遊技空間２３の下部に配置された振分部６３に誘導している。
【００４１】
次に、振分部６３について説明する。
振分部６３は、球流下棚８９の下端に接続された助走樋９１と、該助走樋９１の下方に配置された振分部材（所謂クルーン）９２を備えている。助走樋９１は、取付基板２１の表側から裏側へ向かって下り傾斜した樋であり、取付基板２１に開設された助走開口９３の下側を通り、下端を振分部材９２の円形縁部に臨ませている。したがって、遊技球が球流下棚８９を流下したり、あるいは経路連通口３１から球流下領域７２を通って直接落下したりして遊技球が助走樋９１に到達すると、この遊技球は、助走樋９１を転動して、振分部材９２の縁部の接線方向へ勢いよく落下して、この縁部に沿って周回することができる。
【００４２】
振分部材９２は、図５および図７に示すように、擂り鉢状に形成され、底部の中央前寄りに１つの特定入賞口９４を特定領域として開設し、中央後寄りには複数（本実施形態では２つ）の一般入賞口９５を一般領域として開設している。したがって、助走樋９１から落下してきた遊技球は、振分部材９２の縁部に沿うようにして周回しながら底部に流下し、特定入賞口９４の個数と一般入賞口９５の個数とに基づく所定の確率（本実施形態では１／３の確率）で特定入賞口９４へ入賞し、残る確率（本実施形態では２／３）で一般入賞口９５へ入賞する。なお、特定入賞口９４および一般入賞口９５の数を増減して、特定入賞口９４への入賞率を所望の確率に調整してもよい。
【００４３】
そして、特定入賞口９４の下方には特定領域センサ９６が設けられている。また、各入賞口９４，９５に入賞した遊技球は、振分部材９２の下方に区画形成された特定入賞球回収路９７および一般入賞球回収路９８を通って、変動入賞装置２の裏側の入賞球流下空間９９に流下する。
【００４４】
上記のような構成を備えた変動入賞装置２は、入賞部２２の位置を移動すると、可動部材３６で受け入れる遊技球を第１誘導経路３０ａあるいは第２誘導経路３０ｂのいずれかに振り分けるので、変動入賞装置２内を転動する遊技球の挙動を入賞部２２の移動に伴って変化することができる。したがって、遊技者は、様々な遊技球の動きを見ながら遊技を楽しむことができる。そして、可動部材３６が入口に配置されない誘導経路３０については、第１移動壁３７あるいは第２移動壁３８によって閉成されるので、可動部材３６が入口に配置されている誘導経路３０にのみ遊技球を受け入れることができる。したがって、遊技者は、可動部材３６や入賞部２２の移動位置を見るだけで、そのときに遊技球がどの誘導経路３０に誘導されて、どの程度の確率で特定領域に誘導されるかを知ることができる。このことから、特定領域への入賞（すなわち大当たり）のチャンスを把握することができる。
【００４５】
また、変動入賞装置２は、第１誘導経路３０ａに振り分けられた遊技球を、振分部材９２により１／３の確率で特定領域に導く。一方、第２誘導経路３０ｂに振り分けられた遊技球を、回転誘導部材６２により１／８の確率で合流部６６に導き、さらに、合流部６６から流下して振分部材９２により１／３の確率で特定領域に導く。すなわち、第２誘導経路３０ｂを流下する遊技球は、１／２４の確率で特定領域に導かれることになる。このように、変動入賞装置２は、遊技球が特定領域に誘導される確率（誘導率）を第１誘導経路３０ａと第２誘導経路３０ｂとで異ならせるので、入賞部２２を移動して誘導経路３０を切り替えるだけで特定領域への誘導率（言い換えると、大当たりする確率）を容易に変化させることができる。したがって、第１誘導経路３０ａに遊技球が流下し易いように、遊技盤上の遊技釘９を微調整（例えば、入賞部２２が下限位置の時にガイド釘１５の列幅を広くして、遊技領域４を流下する遊技球を変動入賞装置２へ誘導し易くなるように調整）すれば、高誘導率の誘導経路３０（本実施形態では、第１誘導経路３０ａ）へ遊技球が導入され易くなる。このことから、遊技店は、遊技釘９を極端に調整することなく、サービス営業時の出玉率を通常営業時よりも十分に高めることができる。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置とその制御内容について説明する。図９は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置１００を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
【００４７】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入力インターフェース、出力インターフェース、クロック信号を発生する発振器等から構成される。なお、ＲＡＭには、後述の補助遊技および特別遊技において設定する各フラグや情報等を記憶する。
【００４８】
このような構成からなる遊技制御装置１００は、各種検出装置（第１始動入賞口センサ１２、第２始動入賞口センサ１３、一般入賞具センサ１４、特定領域センサ９６、カウントセンサ６８、可動部材上限センサ５６、可動部材下限センサ５７）からの検出信号を受けて、大当たり遊技等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（排出制御装置１０１、音制御装置１０２、装飾制御装置１０３）の他、可動部材３６の開閉ソレノイド５３、回転誘導部材用モータ８２、可動部材移動モータ４６等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４９】
排出制御装置１０１は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置１０４の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５０】
音制御装置１０２は、スピーカー１０５からの効果音出力を制御する。
【００５１】
装飾制御装置１０３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、ランプ・ＬＥＤ１０等の装飾発光装置を制御する。
【００５２】
また、遊技制御装置１００には、バックアップ電源１０６が接続されている。このバックアップ電源１０６は、停電発生時に、遊技制御装置１００のＲＡＭ等に電源を供給するものである。
【００５３】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置としての排出制御装置１０１等への通信は、遊技制御装置１００からそれら従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。また、本実施形態では、パチンコ遊技機に備えられる制御装置を、主制御装置である遊技制御装置１００と各種従属制御装置とに分割したが、１つの制御装置により全ての制御を行うようにしてもよい。
【００５４】
次に、上記した構成を有するパチンコ遊技機の動作について、特に、上記した第１始動入賞口５および第２始動入賞口６に遊技球が入賞した際の動作について説明する。なお、電源投入時において遊技制御装置１００は、入賞部２２を上限位置に移動し、可動部材３６を閉じた状態になるように制御し、また、回転誘導部材６２を常時反時計方向へ回動するように制御している。
【００５５】
発射装置（図示せず）により発射された遊技球は、区画部材３に沿って案内されて遊技領域４の上部に達した後、遊技釘９や風車により方向を変えながら遊技領域４内を流下する。この遊技球が一般入賞具７、第１始動入賞口５および第２始動入賞口６に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口１１から回収される。
【００５６】
そして、遊技球が第１始動入賞口５に入賞すると、第１始動入賞口センサ１２が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置１００に送信する。この第１始動入賞口センサ１２からの検出信号に基づき、遊技制御装置１００は、可動部材移動モータ４６を駆動して入賞部２２を上方に移動し、可動部材上限センサ５６が可動部材位置検出部５８を検出しなくなったところで停止して、入賞部２２を上限位置に移動する。なお、入賞部２２が遊技開始当初から上限位置に配置されていた場合は、可動部材移動モータ４６を駆動しない。さらに、開閉ソレノイド５３を励磁（ＯＮ状態）して、所定時間（例えば、０．６秒）だけ可動部材３６を逆ハ字状に開かせる補助遊技を行う。このとき、可動部材３６に受け入れられた遊技球は、遊技空間２３内の第２誘導経路３０ｂに流下して、低い誘導率（本実施形態では１／２４の確率）で特定領域へ誘導され得る。
【００５７】
一方、第２始動入賞口６に入賞すると、第２始動入賞口センサ１３が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置１００に送信する。この第２始動入賞口センサ１３からの検出信号に基づき、遊技制御装置１００は、可動部材移動モータ４６を駆動して入賞部２２を下方に移動し、可動部材下限センサ５７が可動部材位置検出部５８を検出しなくなったところで停止して、入賞部２２を下限位置に移動する。なお、入賞部２２が遊技開始当初から下限位置に配置されていた場合は、可動部材移動モータ４６を駆動しない。さらに、開閉ソレノイド５３を励磁（ＯＮ状態に）して、所定時間（例えば、０．６秒間）だけ可動部材３６を逆ハ字状に開かせる補助遊技を行う。このとき、可動部材３６に受け入れられた遊技球は、遊技空間２３内の第１誘導経路３０ａに流下して、高い誘導率（本実施形態では１／３の確率）で特定領域へ誘導され得る。
【００５８】
このように、遊技制御装置１００は、どちらの始動入賞口５，６に入賞したかによって変動入賞装置２の状態、具体的には、可動部材３６により遊技球を受け入れたとき、この遊技球が流下し得る誘導経路３０を異ならせる制御を行う。すなわち、入賞した始動入賞口５，６によって、遊技球が特定領域へ誘導される確率（大当たりする確率）が異なる。したがって、始動入賞口５，６周辺の調整釘１６を微調整して、高誘導率の誘導経路３０を開放可能な始動入賞口（本実施形態では、第２始動入賞口６）に遊技球が入賞し易いように設定すれば、高誘導率の誘導経路３０に遊技球が流入するチャンスを増加させることができる。このようにして、遊技店は、遊技釘９の一部を微調整するだけであっても、十分に出玉率を高めることができる。
【００５９】
また、この補助遊技において、遊技制御装置１００は、特定領域センサ９６からの検出信号を所定有効期間（例えば、７秒間）が経過するまで有効とする制御を行う。
【００６０】
そして、遊技空間２３内を流下してきた遊技球が、有効期間が経過するまでに特定領域に入賞し、この遊技球の入賞を特定領域センサ９６が検出して検出信号を遊技制御装置１００に送信すると、遊技制御装置１００は、この検出信号に基づいて特別遊技の動作（大当たり動作）を行わせる。
【００６１】
特別遊技において、遊技制御装置１００は、入賞部２２が下限に位置している場合は該入賞部２２を上限位置へ移動する。一方、入賞部２２が上限に位置している場合は、該入賞部２２を一度下限まで移動し、その後再び上限位置まで移動する。入賞部２２を上限位置に移動したならば、遊技制御装置１００は、特別遊技の第１ラウンドを開始して可動部材３６を開いた状態にし、変動入賞装置２内に取り込まれた遊技球の個数をカウントセンサ６８でカウントする。そして、可動部材３６を開いてから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球を変動入賞装置２内に導入するかの何れか早い方の条件が成立すると、遊技制御装置１００は、可動部材３６を閉じて第１ラウンドを終了する。その後、遊技制御装置１００は、入賞部２２を一旦下限まで移動してから再び上限に移動し、可動部材３６を開いて第２ラウンドを開始する。
【００６２】
このように入賞部２２の上下移動と可動部材３６の開閉との一連動作を繰り返してラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し、最終ラウンドにおいて可動部材３６を閉じると、遊技制御装置１００は、入賞部２２を下げることなく特別遊技を終了して通常遊技に戻る。言い換えると、遊技制御装置１００は、特別遊技を継続する時には入賞部２２を上下往復動し、特別遊技を終了するときには入賞部２２を移動しない。このことから、遊技者は、入賞部２２の挙動を見て特別遊技が継続するか、あるいは終了するかを簡単に把握することができる。
【００６３】
次に、上記した動作を実現するための遊技制御装置１００による制御をフローチャートに基づいて説明する。
遊技制御装置１００は、図１０に示すように、起動処理において、Ｉ／ＯポートやＲＡＭの記憶領域をクリアするなどの初期設定、後述のタイマ割込の設定、回転誘導部材用モータ８２の回転設定等の初期化処理（Ｓ１）を施し、その後、処理をループさせる。なお、遊技制御装置１００は、初期化処理において、回転誘導部材用モータ８２を駆動（ＯＮ）して回転誘導部材６２を反時計回りに一定速度で回転させている。
【００６４】
次に、タイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、初期化処理にて設定した所定間隔（例えば、１ｍｓ）毎にソフト的な割込により実行される。このタイマ割込処理において、遊技制御装置１００は、図１１に示すように、まずタイマ割込処理実行中の割込を禁止し、ＲＡＭ上の各レジスタの値をスタックポインタ等の退避領域に退避させＲＡＭ上にワーク領域を確保する（Ｓ２）。引き続いて、入力処理（Ｓ３）、出力処理（Ｓ４）、コマンド送信処理（Ｓ５）、スイッチ監視処理（Ｓ６）、補助・特別遊技処理（Ｓ７）、外部情報編集処理（Ｓ８）を行う。
【００６５】
各処理を具体的に説明すると、遊技制御装置１００は、入力処理にて、各種センサ１２，１３，１４，５６，５７，６８，９６からの入力信号を受信し、該入力信号に対してチャタリング除去処理等を施す。また、出力処理では、各処理でセットされた出力データに基づいて開閉ソレノイド５３や可動部材移動モータ４６の駆動を行う。コマンド送信処理では、各処理で送信バッファにセットされたコマンドを各制御装置１０１〜１０３に送信する処理を行う。詳しくは、遊技制御装置１００が、排出制御装置１０１へ賞球数のデータを、音制御装置１０２へ音指令データを、装飾制御装置１０３へＬＥＤ・ランプパターンデータをそれぞれ送信する処理を行う。スイッチ監視処理では、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口センサ１２、第２始動入賞口センサ１３、特定領域センサ９６による入賞球検出の監視や、可動部材上限センサ５６、可動部材下限センサ５７の検出結果の監視、あるいは、カウントセンサ６８を通過した遊技球の計数を行う。外部情報編集処理では、パチンコ遊技機の状態を知らせる信号（例えば、大当たり信号）等、外部（例えば、ホールの管理装置）への通知信号を編集して出力バッファにセットする処理を行う。なお、補助・特別遊技処理については、後で詳細に説明する。
【００６６】
各処理の終了後、遊技制御装置１００は、前記待機領域に退避させた値をレジスタに復帰させ、割込を許可して（Ｓ９）タイマ割込処理を終了し、起動処理のループに復帰する。
【００６７】
次に、補助・特別遊技処理を、図１２〜図１６に示すフローチャートに基づいて説明する。
補助・特別遊技処理において、遊技制御装置１００は、図１２に示すように、まず補助遊技処理を行うか、それとも特別遊技処理を行うかを、処理番号を判定することで決める（Ｓ１０）。処理番号が０であれば、補助遊技処理を行い（Ｓ１１）、処理番号が１であれば、特別遊技処理を行う（Ｓ１２）。なお、前記した初期化処理（Ｓ１）において、遊技制御装置１００は、処理番号を０に設定する。したがって、電源を投入してから処理番号が１となるまでパチンコ遊技機は、遊技制御装置１００により、補助遊技処理を行う。
【００６８】
補助遊技処理では、遊技制御装置１００は、図１３に示すように、まず有効期間フラグがセットされて、特定領域センサ９６からの検出信号を有効とする有効期間中であるか（Ｓ２１）、あるいは可動部材３６の開閉ソレノイド５３を開放するフラグがセットされて、可動部材３６が開いているか（Ｓ２２）を判断して、既に補助遊技が実行中であるか否かを判断する。そして有効期間フラグもソレノイド開放フラグもセットされていない場合には、遊技制御装置１００は、入賞部２２を下方に移動するフラグ（下方移動フラグ）がセットされているか（Ｓ２３）、あるいは上方に移動するフラグ（上方移動フラグ）がセットされているか（Ｓ２４）を判断して、入賞部２２が上下動して補助遊技の準備を行っている最中か否かを判断する。
【００６９】
いずれの移動フラグもセットされていない場合には、遊技制御装置１００は、第１始動入賞口５に入賞したか否かを判断し（Ｓ２５）、第１始動入賞口５に入賞して第１始動入賞口センサ１２が遊技球を検出（ＯＮ）していれば、上方移動フラグと、可動部材移動モータ４６をＯＮにする出力信号情報とをセットして（Ｓ２６）、補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７０】
また、ステップＳ２５にて、第１始動入賞口５に遊技球が入賞していなければ、第２始動入賞口６に入賞したか否かを判断し（Ｓ２７）、第２始動入賞口６に入賞して第２始動入賞口センサ１３が遊技球を検出（ＯＮ）していれば、遊技制御装置１００は、下方移動フラグと、可動部材移動モータ４６をＯＮにする出力信号情報とをセットして（Ｓ２８）、補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７１】
そして、ステップＳ２７にて、両始動入賞口５，６に入賞がなく、いずれの始動入賞口センサ１２，１３も遊技球を検出していなければ、遊技制御装置１００は、開閉ソレノイド５３および可動部材移動モータ４６をＯＦＦにする情報、すなわち補助遊技を行わない旨の情報をセットし（Ｓ２９）、補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７２】
さらに、ステップＳ２４にて、入賞部２２を上方に移動するフラグがセットされている場合（既に第１始動入賞口５に入賞している場合）には、遊技制御装置１００は、可動部材上限センサ５６が通光状態であるか、すなわち入賞部２２が上限位置に移動して、補助遊技を行う準備が完了したか否かを判断し（Ｓ３０）、入賞部２２が上限位置に移動したならば、上方移動フラグをリセットし、可動部材移動モータ４６のＯＦＦ情報、開閉ソレノイド５３の開放フラグ、開放タイマをそれぞれセットして（Ｓ３１）、補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７３】
また、ステップＳ２３にて、入賞部２２を下方に移動するフラグがセットされている場合（既に第２始動入賞口６に入賞している場合）には、遊技制御装置１００は、可動部材下限センサ５７が通光状態であるか、すなわち入賞部２２が下限位置に移動して、補助遊技を行う準備が完了したか否かを判断し（Ｓ３２）、入賞部２２が下限位置に移動したならば、下方移動フラグをリセットし、可動部材移動モータ４６のＯＦＦ情報、開閉ソレノイド５３の開放フラグ、開放タイマをそれぞれセットして（Ｓ３３）、補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７４】
また、ステップＳ２２において、開閉ソレノイド５３の開放フラグがセットされていると判断すると、遊技制御装置１００は、図１４に示すように、開閉ソレノイド５３をＯＮ（励磁）する情報をセットする（Ｓ３４）。その後、開閉ソレノイド５３の開放タイマがタイムアップ（例えば、可動部材３６が開放してから０．６秒経過）したか否かを判断し（Ｓ３５）、開放タイマがタイムアップしていれば、開放フラグをリセットし、開閉ソレノイド５３をＯＦＦ（消磁）する情報、有効期間フラグ、該有効期間を制限する有効タイマをそれぞれセットする（Ｓ３６）。そして、有効タイマがタイムアップ（例えば、開閉ソレノイド５３をＯＦＦ（消磁）してから７秒経過）したか否かを判断する（Ｓ３７）。なお、このステップＳ３７の判断は、ステップＳ２１において有効期間フラグがセットされていると判断された場合にも行われる。そして、有効タイマがタイムアップしていれば有効期間のフラグをリセットして（Ｓ３８）補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７５】
一方、ステップＳ３５において、可動部材３６の開放タイマがタイムアップせず、まだ可動部材３６が開放している場合、あるいは、ステップＳ３７において有効期間がタイムアップしていない場合には、遊技制御装置１００は、特定領域に遊技球が入賞して特定領域センサ９６が遊技球を検出したか否かを判断し（Ｓ３９）、特定領域に入賞したならば開閉ソレノイド５３をＯＦＦする情報と、入賞部２２を上下動させるためのウェイトフラグとをセットし、開閉ソレノイド５３の開放フラグと有効期間フラグをリセットする（Ｓ４０）。そして、処理番号を１に設定して（Ｓ４１）、特別遊技処理に移行する指示を設定してから補助遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。したがって、次回のタイマ割込処理が行われると、遊技制御装置１００は、補助・特別遊技処理において特別遊技処理を実行する。
【００７６】
次に、特別遊技処理について、説明する。
特別遊技処理では、遊技制御装置１００は、図１５に示すように、ウェイトフラグがセットされているか否かを判断し（Ｓ５１）、ウェイトフラグがセットされている場合には、ウェイト処理（Ｓ５２）を実行してから特別遊技処理を終了する（ＲＥＴ）。このウェイト処理では、図１６に示すように、入賞部２２の上方移動フラグがセットされているか（Ｓ６１）、あるいは下方移動フラグがセットされているか（Ｓ６２）を判断する。そして、いずれの移動フラグもセットされていない場合には、遊技制御装置１００は、可動部材上限センサ５６により入賞部２２が上限に位置しているか否かを判断し（Ｓ６３）、入賞部２２が上限に位置していれば、下方移動フラグと可動部材移動モータ４６のＯＮ情報とをセットして（Ｓ６４）、入賞部２２を下方に移動する制御を行う指示を設定してから、ウェイト処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７７】
一方、ステップＳ６３にて入賞部２２が上限に位置していないと判断した場合、あるいは、ステップＳ６２にて下方移動フラグがセットされていると判断した場合には、遊技制御装置１００は、可動部材下限センサ５７により入賞部２２が下限に位置しているか否かを判断し（Ｓ６５）、入賞部２２が下限に位置していれば、上方移動フラグと可動部材移動モータ４６のＯＮ情報とをセットして（Ｓ６６）、入賞部２２を上方に移動する制御を行う指示を設定してから、ウェイト処理を終了する（ＲＥＴ）。また、入賞部２２が下限に位置していなければ、引き続き入賞部２２を下方へ移動する指示を保持したまま、ウェイト処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７８】
そして、ステップＳ６１において、上方移動フラグがセットされていると判断した場合には、遊技制御装置１００は、可動部材上限センサ５６により入賞部２２が上限に位置しているか否かを判断し（Ｓ６７）、入賞部２２が上限に位置していれば、特別遊技における開閉ソレノイド５３の開放フラグ（以下、開放Ｔフラグ）、可動部材移動モータ４６のＯＦＦ情報、特別遊技における可動部材３６の開放タイマをそれぞれセットし、ウェイトフラグ、上方移動フラグ、下方移動フラグをそれぞれリセットして、可動部材３６を開く指示を設定するとともに可動部材３６を開く間は入賞部２２を移動しない指示を設定し（Ｓ６８）、その後、ウェイト処理を終了する（ＲＥＴ）。また、入賞部２２が下限に位置していなければ、引き続き入賞部２２を上方へ移動する指示を保持したまま、ウェイト処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００７９】
また、遊技制御装置１００は、特別遊技処理のステップＳ５１において、ウェイトフラグがセットされていない場合には、図１５に示すように、開放Ｔフラグがセットされているかを判断する（Ｓ７１）。そして、開放Ｔフラグがセットされている場合には、開閉ソレノイド５３のＯＮ情報をセットして可動部材３６を開く指示を設定し（Ｓ７２）、開閉ソレノイド５３の開放タイマがタイムアップ（例えば、可動部材３６が開いてから３０秒経過）したか否かを判断する（Ｓ７３）。開放タイマがタイムアップしていない場合には、カウントセンサ６８による遊技球のカウント数（カウントメモリ）が１０個に満たないか否かを判断し（Ｓ７４）、１０個に満たなければこのままの状態で特別遊技処理を終了（ＲＥＴ）して、可動部材３６を開いたままにする。
【００８０】
一方、ステップＳ７３において開放タイマがタイムアップした場合、あるいはステップＳ７４において遊技球のカウント数が１０個となった場合には、遊技制御装置１００は、遊技球のカウント数と開放Ｔフラグをリセットし、開閉ソレノイド５３のＯＦＦ情報をセットする（Ｓ７５）。次に、入賞部２２を上限位置に移動し可動部材３６を開閉する一連動作の繰り返し回数（サイクル数）が１６回に満たないか否かを判断して（Ｓ７６）、繰り返し回数が１６回に満たない場合には、遊技制御装置１００は、ウェイトフラグをセットするとともにサイクル数を＋１更新し（Ｓ７７）、特別遊技処理を終了（ＲＥＴ）する。また、サイクル数が１６に達した場合には、サイクル数をリセットするとともに処理番号を０に設定して（Ｓ７８）、特別遊技を終了させる指示を設定して特別遊技処理を終了（ＲＥＴ）する。
【００８１】
なお、上記実施形態では、遊技空間２３に２つの誘導経路３０を設けたが、本発明は誘導経路３０の数に限定されない。すなわち、３つ以上の誘導経路３０を遊技空間２３内に区画形成し、各誘導経路３０の途中に上記した回転誘導部材６２や振分部材９２のような振分手段を配置して、特定領域への遊技球誘導率を誘導経路３０毎に異ならせてもよい。
【００８２】
ところで、上記実施形態では、遊技球の振分手段として回転誘導部材６２あるいは振分部材９２を誘導経路３０内に備えることで特定領域への誘導率を異ならせていたが、本発明はこれに限定されず、遊技球を振分可能な部材はどのようなものでもよい。また、振分の確率が構造により定められるものに限らず、遊技球を振り分ける状態の変換時間によって定めるようにしてもよい。
【００８３】
例えば、図１７に示す変動入賞装置２は、基本的には上記実施形態と同じであるが、振分空間７５内の振分手段が異なる。すなわち、この振分空間７５内には、板状の振分部材１１０が左右方向に下り傾斜を形成できる状態で軸支されている。この振分部材１１０は、ソレノイド等の駆動機構（図示せず）により支軸１１１を回転して、傾斜状態を変換できるように構成されている。そして、左側に下り傾斜すると、遊技球を一般入賞連通口７８へ誘導する傾斜面を形成するとともに、排出口８７と誘導口７１との間を遮断する。したがって、この状態の振分部材１１０は、遊技球を一般入賞連通口７８へ誘導し、排出口８７から排出するのを阻止することができる（図１７（ａ）参照）。一方、右側に下り傾斜すると、遊技球を排出口８７へ誘導する傾斜面を形成するとともに、一般入賞連通口７８と誘導口７１との間を遮断する。したがって、この状態の振分部材１１０は、遊技球を排出口８７へ誘導し、一般入賞連通口７８へ向かうのを阻止することができる（図１７（ｂ）参照）。
【００８４】
このような構成の振分部材１１０を、第１期間（例えば、７ｔ秒間）に亘って左方向へ傾ける状態（一般入賞連通口７８へ誘導する状態）と、第２期間（例えばｔ秒間）に亘って右方向へ傾ける状態（排出口８７へ誘導する状態）とに繰り返し変換すれば、誘導口７１から振分空間７５に流下する遊技球は、第１期間と第２期間とに基づく所定の確率（例えば、１／８の確率）で排出口８７へ流下させることができる。そして、第１期間の長さ、あるいは第２期間の長さを調整するだけで、排出口８７へ誘導する確率、ひいては特定領域へ誘導する確率を変えることができる。
【００８５】
なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
また、本発明に係る遊技機は、パチンコ遊技機に限らず、雀球式遊技機、アレンジボール式遊技機などにも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】遊技盤の正面図である。
【図２】入賞部を下限位置に移動した状態の変動入賞装置の正面図である。
【図３】入賞部を上限位置に移動した状態の変動入賞装置の正面図である。
【図４】変動入賞装置の部分拡大図である。
【図５】図３における変動入賞装置のＡ断面図である。
【図６】図３における変動入賞装置のＢ断面図である。
【図７】図３における変動入賞装置のＣ断面図である。
【図８】図３における変動入賞装置のＤ断面図である。
【図９】制御系の説明に供するブロック構成図である。
【図１０】起動処理のフローチャートである。
【図１１】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図１２】補助・特別遊技処理のフローチャートである。
【図１３】補助遊技処理のフローチャートである。
【図１４】補助遊技処理のフローチャートである。
【図１５】特別遊技処理のフローチャートである。
【図１６】ウェイト処理のフローチャートである。
【図１７】第２実施形態における変動入賞装置の部分正面図であり、（ａ）は一般入賞樋へ遊技球を振り分ける状態、（ｂ）は排出口へ遊技球を振り分ける状態である。
【符号の説明】
【００８７】
１  遊技盤  
２  変動入賞装置
３  区画部材
４  遊技領域
５  第１始動入賞口
６  第２始動入賞口
１２  第１始動入賞口センサ
１３  第２始動入賞口センサ
１５  ガイド釘
１６  調整釘
２１  取付基板
２２  入賞部
２３  遊技空間
２８  侵入阻止壁
２８ａ  第１侵入阻止壁
２８ｂ  第２侵入阻止壁
３０  誘導経路
３０ａ  第１誘導経路
３０ｂ  第２誘導経路
３１  経路連通口
３５  移動ベース
３６  可動部材
３７  第１移動壁
３８  第２移動壁
４６  可動部材移動モータ
５３  開閉ソレノイド
５６  可動部材上限センサ
５７  可動部材下限センサ
５８  可動部材位置検出部
６１  転動棚
６２  回転誘導部材
６３  振分部
６６  合流部
７０  誘導樋
７１  誘導口
７２  球流下領域
７５  振分空間
８２  回転誘導部材用モータ
８５  排出誘導部
８６  一般入賞誘導部
８７  排出口
８９  球流下棚
９１  助走樋
９２  振分部材
９４  特定入賞口
９５  一般入賞口
９６  特定領域センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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