(57)【要約】【課題】１つの当たりをストックして他方の当たりが発生することによりそのストックが放出され、ストック数に応じて遊技者に特典を付与するようにして獲得可能出玉数を変化させるとともに遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】１種当たりの発生に応じて開放制御されるアタッカー９と２種当たりの発生に応じて開放制御される役物装置６とを有し、１種当たりをストックして２種当たりの発生条件が成立したときに放出される設定としている。ストック数に応じて、ストック１個のときの１種当たりのラウンド数「４」に対し、ストック２個のときのラウンド数を「１０」と増加させて遊技者に特典が付与される。【選択図】図１
2005218564.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１所定条件の成立により第１当たりの決定がされた場合に、その第１当たり情報を累積的にストックする第１当たりストック手段と、
第２所定条件の成立により第２当たりを発生させる第２当たり発生手段と、
前記第２当たりの発生に応じて、前記ストックしている第１当たりを放出する第１当たり放出手段と、
前記ストックした第１当たり情報の累積数に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記特典付与手段は、前記第１当たりが発生した際にストックしていた前記第１当たり情報の累積数に基づいて、遊技状態を第１ストック状態と第２ストック状態とに区分し、この遊技状態に応じて、前記第１当たりと前記第２当たりとのうち少なくとも一方の当たり発生により遊技者に付与可能な利益の大きさを変化させることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
第１及び第２可変入賞装置と、
前記第１当たりの発生に応じて、所定の第１ラウンド終了条件が成立するまで前記第１可変入賞装置を開放状態とする第１開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第１ラウンド更新条件が成立した場合は、前記第１開放制御を繰返し実行する第１開放制御手段と、
前記第２当たりの発生に応じて、所定の第２ラウンド終了条件が成立するまで前記第２可変入賞装置を開放状態とする第２開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第２ラウンド更新条件が成立した場合は、前記第２開放制御を繰返し実行する第２開放制御手段と、
前記第１当たりと第２当たりとが同時に発生した場合に、前記第１開放制御と第２開放制御とを重ねて実行し、前記第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド終了条件が成立したと判定し、前記第１ラウンド更新条件と第２ラウンド更新条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド更新条件が成立したと判定する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特典付与手段は、前記第１当たり及び第２当たりの双方の当たり終了条件が成立するまで双方の当たりを継続する制御を、前記遊技状態に応じて、前記遊技制御手段に実行させることをことを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特典付与手段は、前記第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件との双方が成立するまで次の開放制御を実行しない制御を、前記遊技状態に応じて、前記遊技制御手段に実行させることをことを特徴とする請求項３又は４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技者の興趣を高めるためのパチンコ遊技機として、第１種と第２種の役物装置を備えたパチンコ遊技機（所謂複合パチンコ機）の提案が多数あり、例えば特許文献１に示すように２つの当たりが重複して発生した場合に、それぞれの当たりのラウンド数を加算してラウンドが実行されるようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−３３３０６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、２つの当たりを一体的な当たりとして遊技価値を遊技者が獲得できるものの、ただ単に２つの当たりを合わせただけであり、出玉獲得数が大きく変化するものではなく、かつ当たり遊技として面白味が十分加味されたものではなかった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、１つの当たりをストックして他方の当たりが発生することによりそのストックが放出され、ストック数に応じて遊技者に特典を付与するようにして獲得可能出玉数を変化させるとともに遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、第１所定条件の成立により第１当たりの決定がされた場合に、その第１当たり情報を累積的にストックする第１当たりストック手段と、
第２所定条件の成立により第２当たりを発生させる第２当たり発生手段と、
第２当たりの発生に応じて、ストックしている第１当たりを放出する第１当たり放出手段と、
ストックした第１当たり情報の累積数に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、第１当たりと第２当たりとの２つの当たりが発生可能に構成され、例えば第１当たりの発生に応じて開放制御される第１可変入賞装置（例えばアタッカー）と、例えば第２当たりの発生に応じて開放制御される第２可変入賞装置（例えば役物装置）とを備えて、第１当たりをストックして第２当たりの発生条件が成立することが放出条件として設定されている。従って、第２当たりが発生したときに、第１当たりも同時に発生するものである。そして、ストック数に応じて、遊技者に特典が付与されるようにしている。例えばストックが１つある状態でさらにストックされた場合には、ストック１個のときのラウンド数に対し、ストックが複数のときのラウンド数を増加させて遊技者の獲得可能な出玉を変化させるようにできる。
【０００８】
具体的には、特典付与手段は、第１当たりが発生した際にストックしていた第１当たり情報の累積数に基づいて、遊技状態を第１ストック状態と第２ストック状態とに区分し、この遊技状態に応じて、第１当たりと第２当たりとのうち少なくとも一方の当たり発生により遊技者に付与可能な利益の大きさを変化させるとしている。これによって、例えばストックが１個のときの第１当たりにおける第１可変入賞装置（例えばアタッカー）の開放モード（例えばラウンド数）よりも、ストックが複数（例えば２個）のときには大に設定するようにすれば、特典を得ようとして遊技者が遊技することが期待できる。すなわち遊技者にストック数がわかっている場合には、ここで第２当たりが発生したら、特典を得ることができる、と遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、ストック数がわからない場合でも、ストック数を予想し、第１当たり或いは第２当たりを狙い分けて遊技することで遊技に戦略性が生まれる。第１当たり或いは第２当たりを狙い分けできない場合であっても、ここで第２当たりが発生したら、有利な展開になるかもしれない、といった想像をして遊技するようになる。
【０００９】
また、具体的には、第１及び第２可変入賞装置と、
第１当たりの発生に応じて、所定の第１ラウンド終了条件が成立するまで第１可変入賞装置を開放状態とする第１開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第１ラウンド更新条件が成立した場合は、第１開放制御を繰返し実行する第１開放制御手段と、
第２当たりの発生に応じて、所定の第２ラウンド終了条件が成立するまで第２可変入賞装置を開放状態とする第２開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第２ラウンド更新条件が成立した場合は、第２開放制御を繰返し実行する第２開放制御手段と、
第１当たりと第２当たりとが同時に発生した場合に、第１開放制御と第２開放制御とを重ねて実行し、第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド終了条件が成立したと判定し、第１ラウンド更新条件と第２ラウンド更新条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド更新条件が成立したと判定する遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とするとしている。
【００１０】
このように、同時に当たりが発生した際に第１当たりと第２当たりとが同時にラウンドが進行し、当たりのラウンド消化は一方の当たりのラウンドが終了した時点で他方の当たりのラウンドも終了するとともに、いずれか一方のラウンド更新条件が成立した場合に他方のラウンド更新条件も成立する。これによって、例えば一方のＶ入賞口（入賞によってラウンド継続が成立する入賞口）に玉が入賞しなくとも、他方のＶ入賞によってラウンドが継続され、ラウンド継続し易く、遊技者は第１当たりと第２当たりとの双方のラウンド消化を堪能しつつ遊技でき、かつ第２当たりが発生したときに、第１当たりのストックがあり、第１,第２当たりが同時に発生したとしても、スムーズに当たりを消化できる。
【００１１】
また、具体的には、特典付与手段は、第１当たり及び第２当たりの双方の当たり終了条件が成立するまで双方の当たりを継続する制御を、遊技状態に応じて、遊技制御手段に実行させるとしている。
【００１２】
さらに、具体的には、特典付与手段は、第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件との双方が成立するまで次の開放制御を実行しない制御を、遊技状態に応じて、遊技制御手段に実行させるとしている。上記遊技状態としては、第１ストック状態、第２ストック状態、或いはそれ以外が挙げられる。
【００１３】
このように、第２ストック状態、例えばストックが複数（例えば２個）あって特典が付与された時には、一方の当たりは他方の当たりによって当たりの終了が変化し、延長されるので、遊技者にとって出玉獲得数の増加も期待できる。従って、２つの当たりが同時に発生する可能性が高い遊技機において、特典が与えられた場合と特典がない場合とで当たりの出玉及び遊技性に変化がでるため、２つの当たりが同時に発生した場合の遊技性を向上できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６が配置されている。役物装置６の下方には、第１種始動入賞口７（第１始動入賞口）と、この第１種始動入賞口７の左右に複数（本実施例では２個）の第２種始動入賞口８,８が配置されている。第１種とは、所謂「セブン機」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し一方、第２種とは、所謂「ハネ物」と称されるパチンコ遊技機の種類を指し、以下の説明において、第１種を１種、第２種を２種と省略することがある。これら１種始動入賞口７及び２種始動入賞口８,８の下方には、当該パチンコ遊技機１が１種当たり（第１当たりともいう）したときに開放するアタッカー９（大入賞口）と、玉を回収するためのアウト口１０とが設けられている。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、１種始動入賞検出器３２、２種始動入賞検出器３３,３４、１種通常入賞検出器３５、１種Ｖ入賞検出器３６、役物入賞検出器３７及び２種Ｖ入賞検出器３８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３９、ハネ開放用ソレノイド４０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号によりアタッカー用ソレノイド３９が駆動され、アタッカー９の開閉が制御される。また、ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド４０が駆動され、役物装置６のハネ部材１１,１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部１２の１種図柄表示部１３、１種保留数表示部１４、１種ラウンド数表示部１５、アタッカー入賞数表示部１６、２種ラウンド数表示部１７及び２種役物入賞数表示部１８の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１８】
ＲＡＭ２４（第１当たりストック手段）は、１種始動入賞口７の入賞に起因して所定条件の成立により第１当たりの決定がされた場合に、その第１当たり情報を累積的にストックする機能を有している。ＣＰＵ２２（第２当たり発生手段）は、２種始動入賞口８,８の入賞に起因して所定条件が成立したときに第２当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第１当たり放出手段）は、第２当たりの発生に応じて、ストックしている第１当たりを放出する機能を有している。
【００１９】
ＣＰＵ２２（特典付与手段）は、ストックの累積数に応じて遊技者に特典を付与する場合に、ストックの累積数が相対的に小さい第１ストック状態に対し、この第１ストック状態よりもストックの累積数が相対的に大きい第２ストック状態のときには、アタッカー９及び役物装置６の少なくとも１方の開放モードを、遊技者に付与可能な利益を大に設定する機能を有している。
【００２０】
ＣＰＵ２２（第１開放制御手段）は、第１当たりの発生に応じて、アタッカー９（第１可変入賞装置）を開放状態とする第１開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第１ラウンド更新条件が成立した場合は、第１開放制御を繰返し実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２開放制御手段）は、第２当たりの発生に応じて、役物装置６（第２可変入賞装置）を開放状態とする第２開放制御を実行するとともに、この開放制御中に所定の第２ラウンド更新条件が成立した場合は、第２開放制御を繰返し実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、第１当たりと第２当たりとが同時に発生した場合に、第１開放制御と第２開放制御とを重ねて実行し、第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド終了条件が成立したと判定し、第１ラウンド更新条件と第２ラウンド更新条件とのうち少なくとも一方が成立したときに、双方のラウンド更新条件が成立したと判定する機能を有している。また、ＣＰＵ２２（特典付与手段）は、第１当たり及び第２当たりの双方の当たり終了条件が成立するまで双方の当たりを継続する制御を、ストック状態に応じて、遊技制御手段に実行させる一方、第１ラウンド終了条件と第２ラウンド終了条件との双方が成立するまで次の開放制御を実行しない制御を、ストック状態に応じて、遊技制御手段に実行させる機能を有している。
【００２１】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、上部に位置するハネ部材１１.１１と、正面側に位置する２種Ｖ入賞口６１と、内側の正面に液晶表示部１２とを備える。液晶表示部１２には、中央に１種図柄表示部１３、下方に１種保留数表示部１４、この１種保留数表示部１４の左側に１種ラウンド数表示部１５、１種保留数表示部１５の右側にアタッカー入賞数表示部１６が配置されている。上方左側には２種ラウンド数表示部１７、上方右側に２種役物入賞数表示部１８が配置されている。
【００２２】
１種当たり中に、現在のラウンド数が１種ラウンド数表示部１５に表示されるとともに、アタッカー９への入賞数がアタッカー入賞数表示部１６に表示される。また、２種の当たり中に、現在のラウンド数が２種ラウンド数表示部１７に表示されるとともに、現在の役物装置６内への入賞数が２種役物入賞数表示部１８に表示される。さらに、１種図柄表示部１３は、２種Ｖ入賞時あるいは２種当たり中に、メッセージ表示部１３ａに切換え表示され、「Ｖ入賞！！」あるいは「当たり中」のメッセージが表示されるように制御される。また、１種保留数表示部１４では、保留数を単に数字で表している。本実施例では１種の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２３】
２種Ｖ入賞口６１は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）において、モータ等のアクチュエータで駆動され、玉の進行方向に直交する方向ＷＬ（以下幅方向ＷＬという）に可動自在に設けられている。
【００２４】
２種始動入賞口８,８に玉が入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態；図３（ａ）の状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態；図３（ｂ）の状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難である一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。
【００２５】
ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉はワープ入口６２,６２に導かれる。ワープ入口６２,６２は、ワープ出口６３,６３に連通しており、玉は、流通経路（図示しない）を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３７（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２６】
図３に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に左右可動式に設けられた２種Ｖ入賞口６１と、この２種Ｖ入賞口６１の運動方向と同じ方向に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口６４とが設けられている。玉は２種Ｖ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ口６４のいずれかに入る。２種Ｖ入賞口６１に入賞しない場合すべてハズレとなる。役物装置６の開放中に２種Ｖ入賞口６１に入賞すると、第２所定条件の成立により、２種当たり（第２当たりともいう）となる。
【００２７】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００２８】
次に、図５〜図１２に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５は基本処理のフローを示し、ステップＳ１において１種始動入賞処理を実行し、続いてステップＳ２において図柄変動処理を実行し、その後ラウンド決定処理（ステップＳ３）、１種当たり処理（ステップＳ４）を実行する。次に、ステップＳ５において役物開放処理を実行し、続いて役物入賞処理（ステップＳ６）、ラウンド終了処理（ステップS７）を実行する。以下、１種始動入賞処理から順に説明する。
【００２９】
図６は１種始動入賞処理のフローを示し、ステップＳ１１において１種始動入賞口７に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種保留数が４個に達しているか否かを判定する（ステップＳ１２）。ここで、ＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、１種保留数を「１」インクリメントする（ステップＳ１３）。保留数はＲＡＭ２４の所定の記憶領域に記憶され、記憶された保留数が液晶表示部１２の１種保留数表示部１４に表示される。例えば「２」と数字で表示される（図３及び４参照）。
【００３０】
次に、ステップＳ１４において、当たり抽選における乱数を取得する。実施例では、乱数値範囲を「０〜２９９」とし、当たり乱数を「７」としている。当たり抽選が実行され、取得した乱数が当たり乱数に一致した場合に、第１所定条件成立により、１種当たり（第１当たり）の決定となる。
【００３１】
次に、図７は図柄変動処理のフローを示す。ステップＳ２１において１種当たりフラグが「０」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種図柄表示部１３が図柄停止中であるか否かを判定する（ステップＳ２２）。ここでＮＯの場合、ステップＳ３２に移行する一方、ＹＥＳの場合、保留数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２３）。ここでＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、１種保留数を「１」デクリメントする（ステップＳ２４）。続いて、ステップＳ２５において該当乱数が当たりか否かを判定し、ＮＯの場合、ストック数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。ここで、ＹＥＳの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ２７）。
【００３２】
ステップＳ２５においてＹＥＳの場合（該当乱数が当たりの場合）、ストック数を「１」インクリメントする（ステップＳ２８）。１種当たり抽選で当たりの場合、１種当たり情報はＲＡＭ２４の所定領域に累積的に記憶される。次に、ステップＳ２９において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ２７）。また、ステップＳ２６においてＮＯの場合（ストック数が「０」でない場合）、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ２９）、ＮＯの場合、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ２７）。本実施例では、１種当たり抽選で当選（内部当選）した場合、ストックするが図柄表示はダミー図柄にてハズレ図柄を表示する。１種当たりは２種当たりが発生（２種Ｖ入賞）するまで累積的にストックされる。
【００３３】
ステップＳ２９においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」の場合）、当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始する（ステップＳ３０）。続いて図柄変動タイマがスタートする（ステップＳ３１）。本実施例では、２種当たりが発生し１種当たりがストックされている場合に、次の図柄変動を強制的に当たり図柄にて図柄停止するようにしている。ＣＰＵ２２では、ＲＡＭ２４にストックされた１種当たり情報について、放出条件（第２当たりの発生）が成立した場合に、当たり図柄にて図柄停止するように表示制御を行い、第１当たりを放出する遊技制御を行う。このように、１種当たりは単独では発生しない設定となっている。
【００３４】
次にステップＳ３２において図柄変動タイマがタイムアップしたか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、図柄変動を停止する（ステップＳ３３）。１種図柄表示部１３の停止図柄が当たり図柄であるか否かを判定し（ステップＳ３４）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種当たりフラグを「１」とする（ステップＳ３５）。当たりの場合、結果が１種図柄表示部１３に例えば「７７７」と表示される（図３参照）。
【００３５】
次に、図８はラウンド決定処理のフローを示す。ステップＳ４１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ラウンド決定フラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ４２）。本実施例では、１種当たりが発生した際のストック数に応じて１種のラウンド数が変化するように決定され、ストック数が「１」の場合、４ラウンド、ストック数が「２」の場合、１０ラウンドに設定される。そして、ストック数が「３」以上の場合は、ストック数が「２」の場合と同じ特典を与え、残りのストック数は次回に持ち越すように設定されている。ストック数が「２」となった場合（第２ストック状態）に、遊技者に特典が付与され、ストック数が「１」の場合（第１ストック状態）よりもラウンド数が２倍以上に増加する。
【００３６】
次に、ステップＳ４３においてＹＥＳの場合（ストック数が「１」である場合）、ストック数を「１」デクリメントし、１種ラウンド残数を「３」にして（ステップＳ４５）、ラウンド決定フラグを「１」にする（ステップＳ４８）。また、ステップＳ４３においてＮＯの場合（ストック数が「１」でない場合）、ストック数を「２」デクリメントし、１種ラウンド残数を「９」にして（ステップＳ４７）、ラウンド決定フラグを「１」にする（ステップＳ４８）。１種ラウンド数はＲＡＭ２４の所定領域に記憶され、結果として現在の１種ラウンド数は１種ラウンド数表示部１５に、例えば「２」と表示される（図４（ｂ）参照）。
【００３７】
次に、図９は１種当たり処理のフローを示す。ステップＳ５１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９（大入賞口）が閉鎖中か否かを判定する（ステップＳ５２）。ここでＮＯの場合、ステップＳ５５に移行する一方、ＹＥＳの場合、終了フラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ５３）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９を開放する（ステップＳ５４）。
【００３８】
次に、ステップＳ５５においてアタッカー９に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー入賞数を「１」インクリメントする。アタッカー入賞数はＲＡＭ２４の所定領域に記憶され、結果としてアタッカー入賞数表示部１６に表示され、例えば「７」と表示される（図４（ｂ）参照）。本実施例ではアタッカー９の最大入賞可能個数は「１０」に設定されている。
【００３９】
続いてステップＳ５７において１種残ラウンド数が「０」であるか否かを判定し、ＹＥＳの場合、ステップＳ６０に移行する一方、ＮＯの場合、１種Ｖ入賞があったか否かを判定する（ステップＳ５８）。アタッカー９内には１種通常入賞口（図示せず）と１種Ｖ入賞口（図示せず）が設けられており、アタッカー９開放により玉はこれら入賞口のいずれかに入賞し、入賞があったか否かを１種通常入賞検出器３５と１種Ｖ入賞検出器３６とで検出するようにしている。
【００４０】
ステップＳ５８においてＮＯの場合（１種Ｖ入賞がなかった場合）、ステップＳ６０に移行する一方、ＹＥＳの場合（１種Ｖ入賞があった場合）、継続フラグ（更新フラグともいう）を「１」にする。次に、ステップＳ６０においてアタッカー９の入賞数が「１０」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９を閉鎖し、ラウンド終了フラグを「１」にする。
【００４１】
本実施例では１種当たりと２種当たりとが同時に発生した場合に１種当たりのラウンド消化と２種当たりのラウンド消化を同時に進行するようにしている。そして、ラウンド更新フラグとラウンド終了フラグは同一としている。従って、当たりのラウンド消化時には、一方のラウンドが終了した時点で他方のラウンドも終了するとともに、いずれか一方のラウンド更新条件が成立（Ｖ入賞）すれば他方のラウンドも更新される。
【００４２】
次に、図１０は役物開放処理のフローを示す。ステップＳ７１において２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、２種始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定する（ステップＳ７２）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を０．４秒（１回）開放する（ステップＳ７３）。
【００４３】
ステップＳ７１においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、１種図柄表示部１３がメッセージ表示部１３ａに切換えられ、「Ｖ入賞！！」のメッセージが表示され（図４（ａ）参照）、続いてラウンド終了フラグが「０」であるか否かを判定し（ステップＳ７４）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、役物装置６のハネ部材１１,１１を１秒（１回）開放する（ステップＳ７５）。あわせて役物開放数を「１」インクリメントする（ステップＳ７６）。本実施例では２種当たりとして、１ラウンドにおける開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回に設定されている。次に、ステップＳ７７において役物開放数が「１８」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ラウンド終了フラグを「１」にする（ステップＳ７８）。
【００４４】
次に、図１１は役物入賞処理のフローを示す。ステップＳ８１において役物装置６内に入賞があったか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ８２）。ここでＮＯの場合、２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ８３）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種当たりフラグを「１」にする。役物装置６の開放中に２種Ｖ入賞口６１に入賞した場合、２種当たりとなる。２種当たりの最大ラウンド数は８ラウンドと設定されている。
【００４５】
次に、ステップＳ８２においてＹＥＳの場合（２種当たりフラグが「１」である場合）、役物入賞数を「１」インクリメントする（ステップＳ８５）。役物入賞数は２種役物入賞数表示部１８に、例えば「５」と表示される（図４（ｂ）参照）。続いてステップＳ８６において２種ラウンド数が「８」未満であるか否かを判定する。
【００４６】
２種当たり処理において、ラウンド更新条件はラウンド中に２種Ｖ入賞口６１に入賞があった場合と設定されている。また、ラウンド終了条件は２種Ｖ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞可能個数（本実施例では１０個）に達した場合と設定されている。ステップＳ８６においてＮＯの場合（２種ラウンド数が「８」未満でない場合）、役物入賞数が「１０」に達したか否かを判定し（ステップＳ８７）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ラウンド終了フラグを「１」にする。また、ステップＳ８６においてＹＥＳの場合（２種ラウンド数が「８」未満である場合）。２種Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（ステップＳ８８）、ＹＥＳの場合、継続フラグを「１」にする（ステップＳ８９）とともに、ラウンド終了フラグを「１」にする（ステップＳ９０）。なお、ステップＳ８８においてＮＯの場合（２種Ｖ入賞口６１に入賞がなかった場合）、ステップＳ８７に移行し、前述と同様に役物入賞数が「１０」に達したか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ラウンド終了フラグを「１」にする。
【００４７】
次に、図１２はラウンド終了処理のフローを示す。ステップＳ９１において１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ラウンド終了フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ９２）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９が開放中であるか否かを判定する（ステップＳ９３）。ここでＹＥＳの場合、アタッカー９を閉鎖し（ステップＳ９４）、アタッカー入賞数を「０」にイニシャライズし（ステップＳ９５）、役物入賞数及び開放回数を「０」にイニシャライズする（ステップＳ９６）一方、ＮＯの場合、ステップＳ９４をパスして、アタッカー入賞数を「０」にイニシャライズし（ステップＳ９５）、役物入賞数及び開放回数を「０」にイニシャライズする（ステップＳ９６）。
【００４８】
次に、ステップＳ９７において継続フラグが「０」であるか否かを判定し、ＮＯの場合、１種残ラウンド数を「１」デクリメントする（ステップＳ９８）。１種ラウンド数は１種ラウンド数表示部１５に現在のラウンド数として、例えば「２」と表示される（図４（ｂ）参照）。続いて２種ラウンド数を「１」インクリメントする（ステップＳ９９）。２種ラウンド数は２種ラウンド数表示部１７に現在のラウンド数として、例えば「４」と表示される（図４（ｂ）参照）。あわせて終了フラグ及び継続フラグを「０」にする（ステップＳ１００）。
【００４９】
また、ステップＳ９７においてＹＥＳの場合（継続フラグが「０」である場合）、１種当たりフラグを「０」にし（ステップＳ１０１）、あわせて終了フラグを「０」にする（ステップＳ１０２）。また、ラウンド決定フラグを「０」にし（ステップＳ１０３）、あわせて２種当たりフラグを「０」にする（ステップＳ１０４）。１種当たりと２種当たりのラウンド消化時には、１種当たりと２種当たりのいずれか一方で継続条件が成立（Ｖ入賞）していれば、双方ともにラウンドを継続するとともに、継続条件がどちらも成立しない場合には双方ともに当たりが終了となる。
【００５０】
このように、１種当たりをストックして２種当たりの発生条件が成立することが放出条件として設定され、２種当たりが発生したときに、１種当たりも同時に発生するものである。そして、ストック数に応じて、遊技者に特典が付与されるようにしており、ストックが１個のときの１種当たりにおけるアタッカー９のラウンド数（開放モード）よりも、ストックが２個のときには２倍以上のラウンド数に設定されるので、特典を得ようとして遊技者が遊技することが期待できる。ストックしたことを遊技者に報知するストック報知手段を設けるように構成することもでき、遊技者にストック数がわかっている場合には、ここで２種当たりが発生したら、特典を得ることができる、と遊技者の出玉獲得への期待感を高めることができる。また、ストック数がわからない場合でも、遊技者がストック数をある程度予想し、１種始動入賞口７或いは２種始動入賞口８,８を狙い分けて遊技することで遊技に戦略性が生まれる。さらに、狙い分けできない場合であっても、ここで２種当たりが発生したら、有利な展開になるかもしれない、といった想像をして遊技するようになり、遊技者の射幸心を程よく煽ることができる。
【００５１】
また、同時に当たりが発生した際に１種当たりと２種当たりとが同時にラウンドが進行し、当たりのラウンド消化は一方の当たりのラウンドが終了した時点で他方の当たりのラウンドも終了するとともに、いずれか一方のラウンド更新条件が成立した場合に他方のラウンド更新条件も成立するようにしており、一方のＶ入賞口に玉が入賞しなくとも、他方のＶ入賞によってラウンドが継続され、ラウンド継続し易く、遊技者は１種当たりと２種当たりとの双方のラウンド消化を堪能しつつ遊技でき、かつラウンド消化もスムーズにできる。
【００５２】
（変形例１）
図１３は図９（１種当たり処理）のフローの変形例を表し、図１４は図１１（役物入賞処理）のフローの変形例を表している。実施例（図９及び図１１）ではラウンド更新について、ラウンド数が上限に達していなければ、ストック数によらず、ラウンド更新可能としたが、ストック数によって変化させてもよい。すなわちストック数が「１」の場合（第１ストック状態）には、第１当たりと第２当たりのいずれかのラウンド残数（例えば１種当たりが４ラウンド、２種当たりが８ラウンド）がなくなった場合に（継続条件が成立していたとしても）ラウンドを終了させる。ストック数が「２」の場合（第２ストック状態）には、実施例（図９及び図１１）と同様の処理が実行され、付与される特典として、１種当たりと２種当たりとのうち少なくとも一方の継続条件が成立すれば、１種当たり及び２種当たりのラウンド残数にかかわらず双方の当たりともラウンドを継続するようにできる。すなわち１種当たり及び２種当たりの双方の当たり終了条件が成立するまで双方の当たりを継続する。このように、ストック数に応じて特典を付与するようにすれば、一方の当たりは他方の当たりによって当たりの終了が変化し延長されるので、遊技者にとって出玉獲得数の増加も期待できる。
【００５３】
図１３に示すように、ステップＳ１１７において１種残ラウンド数が「０」であるか否かを判定し、ＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、２種ラウンド数が「８」未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１８）。ここでＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種Ｖ入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１１９）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、継続フラグを「１」にする（ステップＳ１２０）。図１３において、ステップＳ１１１〜Ｓ１１６までは、図９におけるステップＳ５１〜Ｓ５６までと、また図１３のステップＳ１２１〜Ｓ１２３までは、図９のステップＳ６０〜Ｓ６２までと、同じ処理が実行され説明を省略する。
【００５４】
図１４に示すように、ステップＳ１３６において２種ラウンド数が「８」未満であるか否かを判定し、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、１種残ラウンド数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１３７）。ここでＹＥＳの場合、終了する一方、ＮＯの場合、２種Ｖ入賞があったか否かを判定し（ステップＳ１３８）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、継続フラグを「１」にする（ステップＳ１３９）。図１４において、ステップＳ１３１〜Ｓ１３５までは、図１１におけるステップＳ８１〜Ｓ８５までと、また図１４のステップＳ１４０は、図１１のステップＳ９０と、同じ処理が実行され説明を省略する。
【００５５】
（変形例２）
図１５は、図１２（ラウンド終了処理）の変形例のフローを示す。１種当たりのストック数に応じた特典としてラウンド終了処理を変化させている。変形例では、１種当たりのストック数に応じて、ストック数が「２」の場合（第２ストック状態）には、特典が付与され、１種当たりの終了条件と２種当たりの終了条件との双方が成立するまでラウンドを継続するようにしている。
【００５６】
図１５に示すように、１種当たりフラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１５１）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、ストック数に応じた特典があるか否かを判定する（ステップＳ１５２）。ＮＯの場合（特典がない場合）、１種終了フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１５３）、ＹＥＳの場合、役物開放処理を終了する（ステップＳ１５４）。ステップＳ１５３でＮＯの場合（１種終了フラグが「１」でない場合）、２種終了フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１５５）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、アタッカー９を閉鎖する（ステップＳ１５６）。つまりここまでは実施例と同様である。
【００５７】
ステップＳ１５２においてＹＥＳの場合（特典ありの場合）、１種終了フラグが「１」であるか否かを判定し（ステップＳ１５７）、ＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合、２種終了フラグが「１」であるか否かを判定する（ステップＳ１５８）。ステップＳ１５８でＮＯの場合、終了する一方、ＹＥＳの場合（２種終了フラグが「１」である場合）、継続フラグが「０」であるか否かを判定する（ステップＳ１５９）。ステップＳ１５９でＮＯの場合、ラウンド継続処理を実行する（ステップＳ１６０）一方、ＹＥＳの場合（継続フラグが「０」である場合）、当たり終了処理を実行する（ステップＳ１６１）。このように、特典がある場合（ストック数が「２」である場合）には、１種終了フラグと２種終了フラグとが双方「１」となるまでラウンドを継続する。ただし、１種終了フラグが「１」となった場合（１種終了条件が成立）には、アタッカー９（大入賞口）の開放処理を終了し、一方２種終了フラグが「１」となった場合（２種終了条件が成立）には、役物開放処理を終了する。各々の終了条件が満たされれば開放を終了し、他方の終了条件が満たされるまで待機するようにしている。これによって、１種当たり、２種当たりのそれぞれの当たりが継続され、特典が付与されない場合と付与される場合とでは獲得出玉数も変化し、遊技性も向上する。
【００５８】
なお、次のような変形も可能である。
（１）１種のラウンド決定について、当たり図柄が揃い１種当たりフラグが「１」となってからラウンドを決定していたが、当たり抽選時にラウンド決定をしてもよい。
（２）ストック数が「２」の場合に特典を設定しストック数が３以上の場合については次回に持ち越しとしたが、ストック数が３以上あった場合には１種当たりのラウンド数を、例えば２０ラウンドとするなど特典を設定してもよい。
（３）１種当たりと２種当たりとが同時に発生した場合にラウンド更新を同期させたが、１種当たり、２種当たり各々当たり処理を行うようにしてもよい。
【００５９】
（４）１種当たりのストック数は複数となったタイミングでアタッカー９を開放することで特典を与えてもよい。
（５）１種当たりをストックするようにしたが、逆にして２種当たりをストックし１種当たりをストックしない設定としてもよい。１種当たりと２種当たりとが同時に当たりとなるまで２種当たりをストックし、ストック数が複数ある方にラウンド数の増加などの特典を付与するようにしてもよい。
（６）ストック数を表示するストック数表示手段を設けてもよい。
（７）１種当たりと、２種当たりとの同時進行は、１種当たりがストックされる遊技性を備えていなくとも、偶然に当たりが重なった場合等（例えば単に１種と２種の複合パチンコ遊技機などやオーバーフロー入賞により当たりが発生する複合パチンコ遊技機など）に適用してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】液晶表示部の表示例を示す図。
【図５】基本処理を示すフローチャート。
【図６】１種始動入賞処理を示すフローチャート。
【図７】図柄変動処理を示すフローチャート。
【図８】ラウンド決定処理を示すフローチャート。
【図９】１種当たり処理を示すフローチャート。
【図１０】役物開放処理を示すフローチャート。
【図１１】役物入賞処理を示すフローチャート。
【図１２】ラウンド終了処理を示すフローチャート。
【図１３】図９の変形例を示すフローチャート。
【図１４】図１１の変形例を示すフローチャート。
【図１５】図１２の変形例を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６１】
１    パチンコ遊技機
６    役物装置（第２可変入賞装置）
７    １種始動入賞口
８,８  ２種始動入賞口
９    アタッカー（第１可変入賞装置）
１１,１１  ハネ部材
１３  １種図柄表示部
２２  ＣＰＵ（第２当たり発生手段、第１当たり放出手段、特典付与手段、第１開放制御手段、第２開放制御手段、遊技制御手段）
２４  ＲＡＭ（第１当たりストック手段）
６１  ２種Ｖ入賞口
【図１】
2005218564.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005218564.tif 000013
【図１２】
2005218564.tif 000014
【図１３】
2005218564.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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