(57)【要約】【課題】変動時間の短縮機能を利用して大当たり期待度を遊技者が知り得るパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】図柄変動態様が異なる複数の変動区間の組み合わせにより３種類のリーチを設定する。複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数の短縮パターンが設定されている。短縮パターン抽選手段は当否抽選結果におけるハズレの場合と当たりの場合とは、異なる確率で短縮パターンを抽選している。短縮なしの場合に当たりの選択率が最も高く設定されている。また、即停止の場合にハズレの選択率が最も高く設定されている。短縮スイッチ１０が操作されたときに、短縮パターンが実行される。遊技者は短縮パターンを見て大当たり期待度を推測できる。【選択図】図１
2005110898.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に前記抽選結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、前記当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記短縮パターン抽選手段は、前記当否抽選手段による抽選結果がハズレの場合と当たりの場合とで異なる確率で短縮パターンを抽選することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記変動区間は、図柄変動の速度を変えることにより変動態様が異なるように複数設定され、
これら変動区間の１つもしくは複数の組み合わせによりリーチの種類が複数設定され、
前記短縮パターン設定手段は、前記複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定し、
前記短縮パターン抽選手段は、複数のリーチ毎に、前記短縮パターン設定手段により設定された複数のリーチ短縮パターンの中から、前記当否抽選手段による抽選結果に応じた確率でリーチ短縮パターンを抽選し、
前記図柄変動表示手段は、リーチ状態において前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選されたリーチ短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出条件判定手段と、
この放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に前記判定結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に、前記当たりストック手段がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、前記放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
前記図柄変動表示手段は、前記操作手段が操作されたときに、前記短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記放出条件として、前記図柄変動表示手段による図柄変動の実行回数が所定数に達することが設定され、
前記短縮パターン抽選手段は、前記図柄変動の実行回数が前記所定数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で短縮パターンを抽選することを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタート入賞口（始動入賞口ともいう）に入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、図柄変動された後、当たり図柄が表示される。大当たり入賞（特賞入賞）が発生すると、機種毎に定められた大当たり遊技が実行される。大当たり遊技として、大当たり入賞口が開放される。そして、例えば特許文献１に示すように遊技者が任意に図柄変動時間を短縮可能にしたパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、抽選結果を早く知りたいと望む遊技者の要望に応えることができる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、遊技者が任意に変動時間を短縮するだけに留まっており、遊技者の操作によりそれ以上の情報が得られるものでもない。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、変動時間の短縮機能を利用して大当たり期待度を遊技者が知り得るパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に抽選結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
図柄変動表示手段は、操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、変動態様が異なる変動区間の１つ以上が省略され図柄変動が実行されることで時間短縮が行われる。そして、図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、当否抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることで抽選結果における当たりとなる期待度を知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり期待度を表すことが可能となる。
【０００８】
具体的には、短縮パターン抽選手段は、当否抽選手段による抽選結果がハズレの場合と当たりの場合とで異なる確率で短縮パターンを抽選することを特徴とするとしている。これにより、当たりの場合に、例えば短縮なしのパターンの選択率が高く設定すれば、時間短縮なしの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを表すことができる。また、ハズレの場合に、例えば即停止のパターンの選択率を高く設定すれば、図柄変動を短縮した変動表示が行われれば、当たり期待度が小さいことを表すことができる。
【０００９】
さらに、具体的には、変動区間は、図柄変動の速度を変えることにより変動態様が異なるように複数設定され、
これら変動区間の１つもしくは複数の組み合わせによりリーチの種類が複数設定され、
短縮パターン設定手段は、複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定し、
短縮パターン抽選手段は、複数のリーチ毎に、短縮パターン設定手段により設定された複数のリーチ短縮パターンの中から、当否抽選手段による抽選結果に応じた確率でリーチ短縮パターンを抽選し、
図柄変動表示手段は、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選されたリーチ短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
【００１０】
このように、図柄変動の速度が変えられた変動区間の組み合わせにより複数のリーチが設定されている。そして、図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含み複数のリーチ短縮パターンを設定される。複数のリーチ毎に、このリーチ短縮パターンの中から、当否抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。例えば図柄変動の速度が高速な変動区間、続いて図柄変動の速度が低速な変動区間、その後停止するリーチにおいて、当たりの場合に、短縮なしのパターンの選択率を高く設定すれば、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、時間短縮なしのリーチの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを遊技者が知り得ることができる。また、ハズレの場合に、例えば変動区間を省略した即停止のパターンの選択率を高く設定すれば、リーチ状態において操作手段が操作されたときに、図柄変動の速度が高速な変動区間及び図柄変動の速度が低速な変動区間をともに省略して短縮したリーチの変動表示が行われれば、遊技者は当たりとなる期待度が小さいことを知り得ることが可能となる。図柄変動時間の短縮機能を利用して当たり期待度を表すことができる。
【００１１】
また、本発明のパチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出条件判定手段と、
この放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に判定結果を示す図柄を表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が特定の図柄を表示した場合に、当たりストック手段がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する当たり発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する短縮パターン設定手段と、
この短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する短縮パターン抽選手段と、を備え、
図柄変動表示手段は、操作手段が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮することを特徴とする。
【００１２】
上記のパチンコ遊技機では、ストック機として、当たり情報をストックし、所定の放出条件が成立したときに当たりを放出する設定としている。そして、変動態様が異なる変動区間の１つ以上が省略されて図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、放出判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。例えばストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに、実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で抽選をする。このようにすれば、遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを遊技者が知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり発生が近いか否かを表すことが可能となる。
【００１３】
具体的には、放出条件として、図柄変動表示手段による図柄変動の実行回数が所定数に達することが設定され、
短縮パターン抽選手段は、図柄変動の実行回数が所定数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数に応じた確率で短縮パターンを抽選することを特徴とするとしている。このように、ストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「１５１回以上」とか、「１５０回以内」とかに応じた確率で短縮パターンを抽選する。これにより、遊技者の操作によって時間短縮が行われたとき、遊技者が実行される短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを推測することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１１が設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。玉供給皿４の前面左側に遊技者が操作する図柄変動の短縮可能な短縮スイッチ１０（操作手段）が設けられている。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。遊技者が操作したとき信号を出力する短縮スイッチ１０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー開放用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１１の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１８】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有する。図柄表示部１１（図柄変動表示手段）は、変動態様が異なる複数の変動区間から図柄変動が構成され、当否抽選手段による抽選結果に基づいて、図柄変動した後、最終的に抽選結果を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１１が特定の図柄を表示した場合に当たり状態を発生する機能を有している。ＣＰＵ２２（短縮パターン設定手段）は、複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する機能を有している。また、ＣＰＵ２２（短縮パターン抽選手段）は、短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、当否抽選による抽選結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する機能を有している。図柄表示部１１（図柄変動表示手段）は、短縮スイッチ１０（操作手段）が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮する機能を有している。
【００１９】
図３（ａ）は、液晶表示部６の表示例を示す。中央に図柄表示部１１、下方に保留玉表示部１２を設けている。この保留玉表示部１２では、スタート入賞口７の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図３（ａ）において４個を表し、大当たり抽選結果があと４回得られることを示している。本実施例では保留玉の上限は４個に設定されている。また、図柄表示部１１の上方には、メッセージ表示部１３が設けられている。メッセージ表示部１３では、例えばリーチもしくは大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。
【００２０】
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部１１に、例えば「７７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。
【００２１】
次に、図４に示すフローチャートに従って図柄変動処理のフローについて説明する。ステップＳ１において、保留玉があるか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２において、保留情報を読み込む。続いてステップＳ３において、図柄変動を開始する。次に、ステップＳ４において、３つの図柄のうち左図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５において、左図柄の変動を停止する。続いてステップＳ６において、右図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７において、右図柄の変動を停止する。
【００２２】
次に、ステップＳ８において、リーチか否かを判定する。リーチとは図３（ａ）に示すように、左図柄と右図柄とが停止した時点で大当たりに発展する可能性がある状態をいう。ＮＯの場合、ステップＳ１７において、中図柄の変動を停止する。ＹＥＳの場合（左右図柄が揃うゾロ目の状態の場合）、ステップＳ９において、メッセージ表示部１３にリーチ発生を遊技者に伝えるメッセージを表示する（図３（ａ）参照）。
【００２３】
本実施例では、リーチの種類を次のように設定している。図柄変動態様が異なる複数（本実施例では３つ）の変動区間の組み合わせにより３種類のリーチを設定している。
リーチ１：変動区間Ａ→停止
リーチ２：変動区間Ａ→変動区間Ｂ→停止
リーチ３：変動区間Ａ→変動区間Ｂ→変動区間Ｃ→停止
そして、各変動区間の図柄変動態様は次のように設定している。
変動区間Ａ：高速で図柄がスクロールする。
変動区間Ｂ：低速で図柄がスクロールする。
変動区間Ｃ：コマ送りで図柄がスクロールする。
【００２４】
次に、表１はリーチの選択テーブルを示す。各リーチにおいて、大当たり抽選結果におけるハズレ（ハズレリーチ）の場合と当たり（当たりリーチ）の場合との選択率が異なるように設定されている。
【００２５】
【表１】
2005110898.tif 000003
【００２６】
表１に示すように、ハズレの選択率は、リーチ１の場合６４／１２８、リーチ２の場合４０／１２８、リーチ３の場合２４／１２８と設定されている。リーチ１は、ハズレが多い設定となっている。当たりの選択率は、リーチ１の場合２４／１２８、リーチ２の場合４０／１２８、リーチ３の場合６４／１２８と設定されている。リーチ３は、当たりが多い設定となっている。この選択抽選は、専用カウンタを用いて行われる。大当たり抽選でリーチとなった場合、専用カウンタから乱数を取得する。乱数値の範囲として「０〜１２７」とし、取得した乱数により、リーチ１〜３に上記選択率で振り分けるようにしている。
【００２７】
次に、ステップＳ１０において、中図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ１１において、短縮スイッチ１０がＯＮ（操作あり）か否かを判定する。短縮スイッチ１０は、リーチ発生中に有効となるように設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ１２において、短縮パターンを読み込む。
【００２８】
短縮パターンについて説明する。表２はリーチの短縮テーブルを示す。各短縮パターンにおいて、大当たり抽選結果におけるハズレ（ハズレリーチ）の場合と当たり（当たりリーチ）の場合との選択率が表２に示すように設定されている。
【００２９】
【表２】
2005110898.tif 000004
【００３０】
表２に示すように、リーチ１の場合、短縮パターンはなしとし、ハズレの選択率及び当たりの選択率は、ともに１２８／１２８と設定されている。リーチ１は、短縮スイッチ１０を押しても短縮はしない。リーチ２において、ハズレの選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に３２／１２８、短縮パターン（２）即停止の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に６４／１２８、短縮パターン（３）短縮なしの場合に３２／１２８と設定されている。リーチ２において、当たりの選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）即停止の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に４／１２８、短縮パターン（３）短縮なしの場合に１０４／１２８と設定されている。リーチ２は、短縮なしの場合に当たりの選択率が最も高く設定されている。
【００３１】
リーチ３において、ハズレの選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）変動区間Ｃへ移行の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に３２／１２８、短縮パターン（３）即停止の場合（変動区間Ａ、変動区間Ｂ及び変動区間Ｃを省略の場合）に６４／１２８、短縮パターン（４）短縮なしの場合に１２／１２８と設定されている。リーチ３において、当たりの選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）変動区間Ｃへ移行の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に１０／１２８、短縮パターン（３）即停止の場合（変動区間Ａ、変動区間Ｂ及び変動区間Ｃを省略の場合）に４／１２８、短縮パターン（４）短縮なしの場合に９４／１２８と設定されている。リーチ３は、リーチ２と同様に短縮なしの場合に当たりの選択率が最も高く設定されている。この選択抽選は、前述同様に専用カウンタを用いて行われる。乱数値の範囲として「０〜１２７」とし、取得した乱数により、リーチ１〜３の短縮パターン毎に上記選択率で振り分けるようにしている。
【００３２】
そして、短縮スイッチ１０が操作されたときに、短縮パターンによって大当たり期待度が報知される。例えばリーチ２において短縮パターン（３）短縮なしの場合、大当たりとなる確率が高く、大当たりとなる期待度が大きい設定となっている。短縮スイッチ１０を押して、時間短縮が行われないとき、大当たりの可能性が高い。遊技者は大当たり期待度をある程度推測できる。また、例えばリーチ３においては、短縮パターン（４）短縮なしの場合、大当たりとなる確率が高く、大当たりとなる期待度が大きい設定となっている。一方、例えばリーチ２において短縮パターン（２）即停止の場合、当たりとなる期待度が小さい設定となっている。短縮スイッチ１０の操作による図柄変動の短縮機能を利用して大当たり期待度を表すことができる。従って、例えばリーチ３の図柄変動が時間短縮なしで行われた場合、すなわち変動区間Ａから変動区間Ｂ、そして変動区間Ｃへと図柄の変動速度が高速から低速、そしてコマ送りへと変わる場合には、大当たり期待度が大きいことがわかる。遊技者は短縮パターンを見て大当たり期待度を推測できる。
【００３３】
次に、ステップＳ１３において、短縮可か否かを判定する。リーチ状態において、変動区間Ａの図柄変動中であれば短縮可能となる。変動区間Ｂ及び変動区間Ｃの図柄変動中の場合、短縮は不可となるように設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ１４において、即停止か否かを判定する。ＹＥＳの場合（即停止の場合）、ステップＳ１７において、中図柄の変動を停止する。ステップＳ１４においてＮＯの場合、ステップＳ１６において、リーチパターンを変更する。変動区間Ｂもしくは変動区間Ｃへの移行が行われる。その後、ステップＳ１０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１７において、中図柄の変動を停止する。
【００３４】
なお、ステップＳ１１においてＮＯの場合（短縮スイッチ１０の操作なし）、ステップＳ１５において、パターン変更タイミングか否を判定する。予めパターンの変更タイミングは設定されている。例えば変動区間Ａの図柄変動開始後、１０秒後に変動区間Ｂに変更される。また、変動区間Ｂの図柄変動開始後、１０秒後に変動区間Ｃに変更される。ＹＥＳの場合、ステップＳ１６において、リーチパターンの変更が行われる。その後、前述同様にステップＳ１０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１７において、中図柄の変動を停止する。ステップＳ１５においてＮＯの場合（変更タイミングではない場合）、ステップＳ１０へ移行し、前述のステップが繰り返される。
【００３５】
また、ステップＳ１３においてＮＯの場合（短縮不可の場合）、ステップＳ１５において、パターン変更タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１６において、リーチパターンを変更する。その後、ステップＳ１０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１７において、中図柄の変動を停止する。
【００３６】
左図柄、右図柄及び中図柄の停止により図柄表示部１１に最終的な抽選結果を表す停止図柄を表示する。図３（ｂ）においては、図柄表示部１１に「７７７」と表示し、大当たり発生を表している。あわせてメッセージ表示部１３にその旨を遊技者に伝えるメッセージを表示する。
【００３７】
このように、図柄変動の速度が変えられた変動区間の組み合わせにより複数のリーチが設定されている。例えばリーチ２の変動表示のように、図柄変動の速度が高速な変動区間Ａ、続いて図柄変動の速度が低速な変動区間Ｂ、その後停止する場合において、当たりの選択率が、短縮なしに高く設定されている。リーチ状態において短縮スイッチ１０が操作されたときに、時間短縮なしのリーチの変動表示が行われれば、当たり期待度が大きいことを遊技者が知り得ることができる。また、抽選結果がハズレの選択率が、即停止の場合に高く設定されている。リーチ状態において操作手段が操作されたときに、図柄変動の速度が高速な変動区間Ａ及び図柄変動の速度が低速な変動区間Ｂをともに省略して短縮したリーチの変動表示が行われれば、遊技者は当たりとなる期待度が小さいことを知り得ることができる。これにより、遊技者が操作して短縮機能が働いたとき、短縮パターンを見ることで抽選結果における大当たりとなる期待度を知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して大当たり期待度を表すことが可能となる。
【００３８】
なお、本実施例では、リーチの発生中のみ短縮スイッチ１０を有効化したが、リーチの発生前においても短縮スイッチ１０を有効化してもよい。例えば図柄変動を開始した時点から短縮スイッチ１０を有効化し、全ての図柄が変動している状態で短縮スイッチ１０が操作されたときは、リーチが発生するまでの変動区間を短縮することができる。また、抽選結果がリーチに発展しないハズレの場合は即座に全ての図柄変動を停止するとよい。あるいは短縮スイッチ１０が操作される毎に左図柄、中図柄、右図柄の順で１つずつ図柄を停止するようにしてもよい。
【００３９】
また、本実施例では、図柄変動中の抽選結果に応じた確率で短縮パターンを選択するようにしたが、保留玉の抽選結果に応じた確率で短縮パターンを選択するようにしてもよい。このようにすれば、保留玉の大当たり期待度を報知することが可能となる。４個の保留玉について、このように行うことができる。
【００４０】
また、図柄変動を短縮することが可能な期間中は、その旨を遊技者に報知するようにしてもよい。例えば遊技盤の面上に発光手段を設けて点灯、あるいは点滅させて報知することができる。
【００４１】
（実施例２）
次に、本発明の第２実施例について、図５〜図８に基づいて説明する。第２実施例のパチンコ遊技機は、ストック機として、当たり情報をストックし、図柄変動の実行回数が所定放出回数に達したときに当たりを放出する設定としている。前述の図１に示すパチンコ遊技機の正面模式図は、第２実施例にそのまま適用できるので説明は省略する。
【００４２】
図５は、第２実施例のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。前述の図２に示すブロック図と異なる部分について説明する。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１１、保留玉表示部１２、メッセージ表示部１３及びスタート回数表示部１４の表示を制御する。
【００４３】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する機能を有する。ＲＡＭ２４（当たりストック手段）は、当否抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする機能を有している。ＣＰＵ２２（放出条件判定手段）は、所定の放出条件が成立したか否かを判定する機能を有している。図柄表示部１１（図柄変動表示手段）は、放出条件判定手段による判定結果に基づいて、変動態様の異なる複数の変動区間から構成される図柄変動を実行した後、最終的に判定結果を示す図柄を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１１が特定の図柄を表示した場合にＲＡＭ２４がストックしている当たり情報を放出して当たり状態を発生する機能を有している。
【００４４】
ＣＰＵ２２（短縮パターン設定手段）は、複数の変動区間のうち１つ以上を省略して図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンを設定する機能を有している。ＣＰＵ２２（短縮パターン抽選手段）は、短縮パターン設定手段により設定された複数の短縮パターンの中から、放出条件判定手段による判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選する機能を有している。図柄表示部１１（図柄変動表示手段）は、短縮スイッチ１０（操作手段）が操作されたときに、短縮パターン抽選手段により抽選された短縮パターンに従って図柄変動を短縮する機能を有している。
【００４５】
図６は、液晶表示部６の表示例を示す。前述の図３に示す液晶表示部６の表示例と異なる部分について説明する。液晶表示部６の下方左側にスタート回数表示部１４が設けられている。図柄変動の実行回数が表示されるものである。図６において、「１２３」と表示されている。
【００４６】
次に、図７及び図８に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図７はスタート入賞処理のフローを示している。ステップＳ２１において、スタート入賞口７に玉の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ２２において、保留玉が上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない）、ステップＳ２３において、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選については前述の通りで、説明を省略する。
【００４７】
第２実施例では、大当たりに当選（内部当選ともいう）した場合、大当たりをストックして所定の放出条件が成立した場合に放出する（大当たりを発生させる）ようにしている。大当たり情報はＲＡＭ２４に累積的にストックされる。ステップＳ２４において、大当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ２５において、ストックフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（ストックフラグが「１」でない、すなわちストック数がゼロで初ストックの場合）、ステップＳ２６において、スタート天井値を決定する。
【００４８】
ＲＡＭ２４にストックしている大当たりを放出する放出条件として、図柄変動表示の実行回数を累積的にＲＡＭ２４で計数し、計数された数量が所定数量に達した場合、放出条件成立としている。ＲＡＭ２４にストックしている大当たりの放出条件が成立する数量として、天井値が設定されている。図柄変動表示の実行回数とは、当否抽選結果の１つの処理内容を変動表示する回数を１回とカウントするものである。
【００４９】
天井値の決定方法について説明する。ＲＡＭ２４のストック数がゼロの状態で初ストックしたときを契機として、ＣＰＵ２２が行う天井値抽選で天井値を決定している。天井値の抽選は、専用のカウンタを用いて行う。天井値テーブルが設定され、始値（例えば「５」）から終値（例えば「９００」）の間でランダムに決定されるスタート数のことを天井値という。例えば「１２３」と決定される。スタート回数（図柄変動表示回数）が「１２３」に達した場合、放出条件成立となる。スタート回数表示部１４の表示数が「１２３」を表示する（図６参照）。
【００５０】
次に、ステップＳ２７において、ストックフラグを「１」とする。続いて、ステップＳ２８において、ストックカウンタを「＋１」インクリメントする。ＲＡＭ２４でストック数がカウントされ記憶される。なお、ステップＳ２５において、ＹＥＳの場合（ストックフラグが「１」の場合）、ステップＳ２８に移行し、ストックカウンタを「＋１」インクリメントする。
【００５１】
次に、ステップＳ２９において、表示図柄が決定される。なお、ステップＳ２４において、ＮＯの場合（大当たりでない）、ステップＳ２９に移行し、表示図柄が決定される。当否抽選結果に基づいて、図柄表示部１１に確定表示される停止図柄が決定される。ただし、大当たりの場合、ストックされ、ハズレの保留玉として記憶されるようにしている。
【００５２】
次に、ステップＳ３０において、保留玉情報をインクリメントする。ＲＡＭ２４で当否抽選結果（ステップＳ２３）で決定された保留玉の情報を記憶する。ただし、大当たりの場合、ストックされ、ハズレの保留玉として記憶されることになる。保留玉表示部１２の表示数が１個増える。
【００５３】
次に、図８に示すフローチャートに従って図柄変動処理のフローについて説明する。ステップＳ４１において、保留玉があるか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において、保留情報を読み込む。
【００５４】
第２実施例では、スタート回数（図柄変動表示回数）が天井値（放出回数）に到達した場合（放出条件が成立した場合）、保留玉情報を大当たり情報に書き換える。すなわち大当たりでない保留玉を強制的に大当たりに書き換える作業を行う。従って、当初の表示図柄が書き換えられる。書き換えられた結果はＲＡＭ２４に記憶される。図柄表示部１１では、当初の表示図柄が書き換えられ、ＲＡＭ２４にストックされている大当たりを放出する条件成立を示す（書き換えられた結果）図柄が表示される。第２実施例では、内部当選した大当たりを全てストックするようにしており、この書き換え処理を行わない限り、大当たりの保留玉は存在しない設定としている。つまり、図柄変動表示回数が放出回数に到達しない限り、全てハズレの保留玉に設定される。
【００５５】
続いてステップＳ４３において、図柄変動を開始する。次に、ステップＳ４４において、３つの図柄のうち左図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４５において、左図柄の変動を停止する。続いてステップＳ４６において、右図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４７において、右図柄の変動を停止する。
【００５６】
次に、ステップＳ４８において、リーチか否かを判定する。リーチとは図６（ａ）に示すように、左図柄と右図柄とが停止した時点で大当たりに発展する可能性がある状態をいう。ＮＯの場合、ステップＳ５７において、中図柄の変動を停止する。ＹＥＳの場合（左右図柄が揃うゾロ目の状態の場合）、ステップＳ４９において、メッセージ表示部１３にリーチ発生を遊技者に伝えるメッセージを表示する（図６（ａ）参照）。
【００５７】
本実施例では、リーチの種類を次のように設定している。図柄変動態様が異なる複数（本実施例では３つ）の変動区間の組み合わせにより３種類のリーチを設定している。
リーチ１：変動区間Ａ→停止
リーチ２：変動区間Ａ→変動区間Ｂ→停止
リーチ３：変動区間Ａ→変動区間Ｂ→変動区間Ｃ→停止
そして、各変動区間の図柄変動態様は次のように設定している。
変動区間Ａ：高速で図柄がスクロールする。
変動区間Ｂ：低速で図柄がスクロールする。
変動区間Ｃ：コマ送りで図柄がスクロールする。
【００５８】
次に、表３はリーチの選択テーブルを示す。各リーチにおいて、図柄変動の実行回数が所定数（例えば「１２３」）に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「放出まで残り１５１回以上」の場合と「放出まで残り１５０回以内」の場合との選択率が異なるように設定されている。
【００５９】
【表３】
2005110898.tif 000005
【００６０】
表３に示すように、「放出まで残り１５１回以上」の選択率は、リーチ１の場合６４／１２８、リーチ２の場合４０／１２８、リーチ３の場合２４／１２８と設定されている。リーチ１は、「放出まで残り１５１回以上」の選択率が多い設定となっている。「放出まで残り１５０回以内」の選択率は、リーチ１の場合２４／１２８、リーチ２の場合４０／１２８、リーチ３の場合６４／１２８と設定されている。リーチ３は、「放出まで残り１５０回以内」の選択率が多い設定となっている。この選択抽選は、専用カウンタを用いて行われる。大当たり抽選でリーチとなった場合、専用カウンタから乱数を取得する。乱数値の範囲として「０〜１２７」とし、取得した乱数により、リーチ１〜３に上記選択率で振り分けるようにしている。
【００６１】
次に、ステップＳ５０において、中図柄が停止タイミングか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ５１において、短縮スイッチ１０がＯＮ（操作あり）か否かを判定する。短縮スイッチ１０は、リーチ発生中に有効となるように設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ５２において、短縮パターンを読み込む。
【００６２】
短縮パターンについて説明する。表４はリーチの短縮テーブルを示す。各短縮パターンにおいて、図柄変動の実行回数が所定数（例えば「１２３」）に達するまでに実行する予定の図柄変動の回数、例えば「放出まで残り１５１回以上」の場合と「放出まで残り１５０回以内」の場合との選択率が異なるように設定されている。
【００６３】
【表４】
2005110898.tif 000006
【００６４】
表４に示すように、リーチ１の場合、短縮パターンはなしとし、「放出まで残り１５１回以上」の選択率及び「放出まで残り１５０回以内」の選択率は、ともに１２８／１２８と設定されている。リーチ１は、短縮スイッチ１０を押しても短縮はしない。リーチ２において、「放出まで残り１５１回以上」の選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に３２／１２８、短縮パターン（２）即停止の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に６４／１２８、短縮パターン（３）短縮なしの場合に３２／１２８と設定されている。リーチ２において、「放出まで残り１５０回以内」の選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）即停止の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に４／１２８、短縮パターン（３）短縮なしの場合に１０４／１２８と設定されている。リーチ２は、短縮なしの場合に「放出まで残り１５０回以内」の選択率が最も高く設定されている。
【００６５】
リーチ３において、「放出まで残り１５１回以上」の選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）変動区間Ｃへ移行の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に３２／１２８、短縮パターン（３）即停止の場合（変動区間Ａ、変動区間Ｂ及び変動区間Ｃを省略の場合）に６４／１２８、短縮パターン（４）短縮なしの場合に１２／１２８と設定されている。リーチ３において、「放出まで残り１５０回以内」の選択率は、短縮パターン（１）変動区間Ｂへ移行の場合（変動区間Ａを省略の場合）に２０／１２８、短縮パターン（２）変動区間Ｃへ移行の場合（変動区間Ａ及び変動区間Ｂを省略の場合）に１０／１２８、短縮パターン（３）即停止の場合（変動区間Ａ、変動区間Ｂ及び変動区間Ｃを省略の場合）に４／１２８、短縮パターン（４）短縮なしの場合に９４／１２８と設定されている。リーチ３は、リーチ２と同様に短縮なしの場合に「放出まで残り１５０回以内」の選択率が最も高く設定されている。この選択抽選は、前述同様に専用カウンタを用いて行われる。乱数値の範囲として「０〜１２７」とし、取得した乱数により、リーチ１〜３の短縮パターン毎に上記選択率で振り分けるようにしている。
【００６６】
そして、短縮スイッチ１０が操作されたときに、短縮パターンによって当たり放出が近いか否かが報知される。例えばリーチ２において短縮パターン（３）短縮なしの場合、当たりが近く発生する確率が高い設定となっている。短縮スイッチ１０を押して、時間短縮が行われないとき、当たり放出までの期間が短い可能性が高い。遊技者は当たり放出が近いか否かをある程度推測できる。また、例えばリーチ３においては、短縮パターン（４）短縮なしの場合、当たりが近く発生する確率が高い設定となっている。一方、例えばリーチ２において短縮パターン（２）即停止の場合、当たり放出までの期間が長い可能性が高い設定となっている。短縮スイッチ１０の操作による図柄変動の短縮機能を利用して当たり放出までの期間が長いか、短いかを表すことができる。従って、例えばリーチ３の図柄変動が時間短縮なしで行われた場合、すなわち変動区間Ａから変動区間Ｂ、そして変動区間Ｃへと図柄の変動速度が高速から低速、そしてコマ送りへと変わる場合には、当たり放出が近いことがわかる。遊技者は短縮パターンを見て当たり放出までの期間が長いか、短いかを推測できる。
【００６７】
次に、ステップＳ５３において、短縮可か否かを判定する。リーチ状態において、変動区間Ａの図柄変動中であれば短縮可能となる。変動区間Ｂ及び変動区間Ｃの図柄変動中の場合、短縮は不可となるように設定されている。ＹＥＳの場合、ステップＳ５４において、即停止か否かを判定する。ＹＥＳの場合（即停止の場合）、ステップＳ５７において、中図柄の変動を停止する。ステップＳ５４においてＮＯの場合、ステップＳ５６において、リーチパターンを変更する。変動区間Ｂもしくは変動区間Ｃへの移行が行われる。その後、ステップＳ５０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５７において、中図柄の変動を停止する。
【００６８】
なお、ステップＳ５１においてＮＯの場合（短縮スイッチ１０の操作なし）、ステップＳ５５において、パターン変更タイミングか否を判定する。予めパターンの変更タイミングは設定されている。例えば変動区間Ａの図柄変動開始後、１０秒後に変動区間Ｂに変更される。また、変動区間Ｂの図柄変動開始後、１０秒後に変動区間Ｃに変更される。ＹＥＳの場合、ステップＳ５６において、リーチパターンの変更が行われる。その後、前述同様にステップＳ５０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５７において、中図柄の変動を停止する。ステップＳ５５においてＮＯの場合（変更タイミングではない場合）、ステップＳ５０へ移行し、前述のステップが繰り返される。
【００６９】
また、ステップＳ５３においてＮＯの場合（短縮不可の場合）、ステップＳ５５において、パターン変更タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５６において、リーチパターンを変更する。その後、ステップＳ５０へ移行し、中図柄停止タイミングか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５７において、中図柄の変動を停止する。
【００７０】
左図柄、右図柄及び中図柄の停止により図柄表示部１１に最終的な放出条件判定結果を示す停止図柄を表示する。すなわち図柄変動の実行回数が所定の放出回数に達したか否かの判定が行われ、達した場合に放出条件成立となる。保留玉の書き換えが行われる。当たりに書き換えられた保留情報に基づいて停止図柄を表示する。放出判定において、達していない場合にはハズレの保留情報に基づいて停止図柄を表示する。図６（ｂ）においては、図柄表示部１１に「７７７」と表示し、放出条件が成立して大当たりが発生したことを表している。放出条件の成立にあわせてメッセージ表示部１３にその旨を遊技者に伝えるメッセージを表示する。
【００７１】
このように、当たり情報をストックし、図柄変動の実行回数が所定の放出回数に達したときに当たりを放出するようにしている。そして、変動態様が異なる変動区間の１つ以上が省略されて図柄変動を短縮するパターン、及び短縮なしのパターンを含む複数の短縮パターンが設定される。この短縮パターンの中から、放出判定結果に応じた確率で短縮パターンを抽選している。ストックを放出する図柄変動の実行回数に達するまでに、実行する予定の図柄変動の回数、例えば「１５１回以上」とか、「１５０回以内」とかに応じた確率で抽選する。これにより、遊技者が操作して時間短縮が行われたとき、短縮パターンを見ることでストック放出までの期間が長いか、あるいは短いかを遊技者が知り得ることができる。変動時間の短縮機能を利用して当たり発生が近いか否かを表すことが可能となる。
【００７２】
なお、実行予定の図柄変動の回数は、実施例における「１５１回以上」、「１５０回以内」に限定されるものではない。当たり放出までの期間が長い場合と、短い場合とが任意に設定できる。
【００７３】
また、当たり放出条件として、実施例では図柄変動の実行回数が所定数に達したときとしているが、その他の条件を設定してもよい。例えば発射玉数が所定数に達すること、あるいは発射玉数と払出玉数との差である差玉数が所定数に達することを条件としてもよい。そして、所定数に達するまでに実行する予定の発射玉数に応じた確率で短縮パターンの抽選を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】図柄変動処理を示すフローチャート。
【図５】第２実施例のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図６】第２実施例の液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図７】第２実施例のスタート入賞処理を示すフローチャート。
【図８】第２実施例の図柄変動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００７５】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  短縮スイッチ（操作手段）
１１  図柄表示部（図柄変動表示手段）
１４  スタート回数表示部
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、短縮パターン設定手段、短縮パターン抽選手段、放出条件判定手段）
２４  ＲＡＭ（当たりストック手段）
【図１】
2005110898.tif 000007
【図２】
2005110898.tif 000008
【図３】
2005110898.tif 000009
【図４】
2005110898.tif 000010
【図５】
2005110898.tif 000011
【図６】
2005110898.tif 000012
【図７】
2005110898.tif 000013
【図８】
2005110898.tif 000014