(57)【要約】【課題】  入賞に対する確率を変更することによって新たな遊技性を生み出すとともに、遊技者の技量を遊技に反映させる。【解決手段】  スタートチャッカー４１に通路切換部材６２を設ける。通路切換部材６２は、入賞通路１５５を解放するように保持される。例えば「大当たり」状態になると、電磁石６３に通電が行われ、通路切換部材６２に設けられた強磁性体６０が電磁石６３に引きつけられる。これにより、通路切換部材６２が図中Ｅ方向に回動する。この回動によって、通路切換部材６２の切換部６２ａが入賞通路１５５を遮断し、通過通路１５６が開放される。これにより、遊技領域を流下する遊技球がスタートチャッカー４１に入ると、通過通路１５６を通過した後に遊技領域に復帰し、開口されたアタッカに入賞しやすくなる。【選択図】        図９
2005218776.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた構造物の入賞領域に入賞することによって、所定数の遊技媒体が払い出される弾球遊技機であって、
前記構造物は、該構造物に入った前記遊技媒体を通過させて前記遊技領域へと復帰させる通過通路と、該構造物に入った前記遊技媒体を前記入賞領域へと導く入賞通路と、を備えるとともに、
前記通過通路又は前記入賞通路のいずれか一方の通路に切り換える通路切換部材を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記構造物は、通常の遊技よりも利益付与確率が高くなる高付与確率状態の遊技となる場合に、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へと所定回数変換される変動入賞装置の上方に配置されることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記高付与確率状態の遊技となる場合、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることを特徴とする請求項１又は２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記通常の遊技から前記高付与確率状態の遊技へ移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、該遊技状態移行決定手段による決定を実行する権利を予め決められた数を上限として保留する権利保留手段と、前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したか否かを判定する判定手段と、を設け、
前記判定手段により前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したことが判定された場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることを特徴とする請求項１〜３いずれか記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記構造物は、開き位置と閉じ位置との間で移動する可動部材を備え、前記可動部材が前記開き位置にある場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることを特徴とする請求項１〜４いずれか記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記構造物に、前記通過通路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段により前記通過通路を通過する遊技媒体の検出が行われることを条件として、前記可動部材を閉じ位置から開き位置へと移動させるか否かを決定する移動決定手段とを設けたことを特徴とする請求項５記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置されるパチンコ機は、パチンコ機前面に設けられた操作ハンドルを操作すると、パチンコ機内部に設けられた発射装置によって遊技球（遊技媒体）が遊技領域に向けて打ち出されるようになっている。遊技領域には、発射装置によって打ち出された遊技球が流下する際に、その流下方向を変化させるための障害釘や風車等が設けられており、遊技者は、遊技領域を流下する遊技球が障害釘に弾かれる様子や、風車等によって流下方向が変化させられる様子を観察して遊技を楽しむことが多い。
【０００３】
最近では、上記障害釘や風車の他に、入賞チャッカー、スタートチャッカー及びアタッカや、所定の図柄（識別情報）を変動表示し得る変動表示装置が設けられていることが多い。なお、これら構造物に遊技球が入賞すると、入賞に応じた所定数の遊技球が払い出されるようになっている。
【０００４】
一方、スタートチャッカーに遊技球が入賞すると、通常の遊技状態よりも有利な遊技状態となる「大当たり」状態に移行するか否かの判定に用いられる状態移行用の乱数が抽出され、該抽出された状態移行用の乱数を用いて、この乱数が予め当たりに設定された乱数であるか否かの判定が行われる。この判定で抽出された乱数が上記当たりに設定された乱数であるという判定がなされたときには、変動表示装置により図柄の変動表示が行われた後に特定の図柄にて構成される組み合わせが停止表示された後に、「大当たり」状態に移行する。
【０００５】
「大当たり」状態における遊技では、アタッカが開口し、所定時間の経過、又は所定個数の遊技球がアタッカに入賞することによって閉口する動作を１ラウンドとして、一定回数のラウンドが繰り返し行われる。このアタッカの開口動作により、遊技球がアタッカに入賞するので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。これにより、このようなパチンコ機の場合には、「大当たり」状態に移行するか否か、或いはスタートチャッカーに遊技球が入賞するか否かが遊技の楽しみ方になることが多い。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような入賞領域のうち、入賞チャッカーは、遊技状態に関係なく遊技球の入賞が可能となっているため、遊技球が入賞チャッカーへ入賞するか否かは、上記障害釘や風車の配置に依存するのみであり、遊技者の技量にはあまり左右されないという問題がある。
【０００７】
一方、スタートチャッカーには、１対の可動部材が設けられており、この１対の可動部材が開いたり、閉じたりすることによって、スタートチャッカーへの入賞確率が変化する。しかしながら、この１対の可動部材は、通過チャッカーを遊技球が通過することによって行われる抽選の結果のみで動作するので、該抽選で当選しない場合にはスタートチャッカーへの入賞確率は変化しないという欠点がある。
【０００８】
また、このようなパチンコ機の場合、例えば「大当たり」状態に移行するか否かの判定に基づいて行われる変動表示装置の変動表示中や「大当たり」状態中に、遊技球をスタートチャッカーに入賞させた場合には、状態判定用の乱数の抽出は行われるが、抽出された状態判定用の乱数は、予め設定された数を上限として保留することができるようになっている。この保留された状態判定用の乱数の数が上限に到達すると、それ以降に遊技球がスタートチャッカーに入賞しても状態判定用の乱数の抽出さえも行わないようになっているため、多くの遊技球をスタートチャッカーに入賞させることが必ずしもよいものではないという問題がある。
【０００９】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであり、入賞に対する確率を変更することによって新たな遊技性を生み出すとともに、遊技者の技量を遊技に反映させることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明の弾球遊技機は、遊技領域を流下する遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた構造物の入賞領域に入賞することによって、所定数の遊技媒体が払い出される弾球遊技機であって、前記構造物は、該構造物に入った前記遊技媒体を通過させて前記遊技領域へと復帰させる通過通路と、該構造物に入った前記遊技媒体を前記入賞領域へと導く入賞通路と、を備えるとともに、前記通過通路又は前記入賞通路のいずれか一方の通路に切り換える通路切換部材を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、前記構造物は、通常の遊技よりも利益付与確率が高くなる高付与確率状態の遊技となる場合に、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へと所定回数変換される変動入賞装置の上方に配置されることが好ましい。
【００１２】
また、前記高付与確率状態の遊技となる場合、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることが好ましい。
【００１３】
また、前記通常の遊技から前記率付与確率状態の遊技へ移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、該決定手段による決定を実行する権利を予め決められた数を上限として保留する権利保留手段と、前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したか否かを判定する判定手段と、を設け、前記判定手段により前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したことが判定された場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることが好ましい。
【００１４】
また、前記構造物は、開き位置と閉じ位置との間で移動する可動部材を備え、前記可動部材が前記開き位置にある場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えることが好ましい。また、前記構造物に、前記通過通路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段により前記通過通路を通過する遊技媒体の検出が行われることを条件として、前記可動部材を閉じ位置から開き位置へと移動させるか否かを決定する移動決定手段とを設けたことが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明の遊技機は、遊技領域を流下する遊技媒体が、前記遊技領域に設けられた構造物の入賞領域に入賞することによって、所定数の遊技媒体が払い出される弾球遊技機であって、前記構造物は、該構造物に入った前記遊技媒体を通過させて前記遊技領域へと復帰させる通過通路と、該構造物に入った前記遊技媒体を前記入賞領域へと導く入賞通路と、を備えるとともに、前記通過通路又は前記入賞通路のいずれか一方の通路に切り換える通路切換部材を備えたので、構造物に入った遊技球が入賞領域へと導かれない場合もあるので、入賞領域へ入賞する確率を適宜に変更することができ、通常の遊技や、「大当たり」状態での遊技の他に、新たな遊技状態を作り出すことができる。
【００１６】
また、前記構造物は、通常の遊技よりも利益付与確率が高くなる高付与確率状態の遊技となる場合に、遊技者に不利な第１状態から遊技者に有利な第２状態へと所定回数変換される変動入賞装置の上方に配置されるので、例えば高付与確率状態の遊技で、前記変動入賞装置が第２状態にある場合には、前記構造物を狙って遊技球の打ち出しを行わせることができるので、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【００１７】
また、前記高付与確率状態の遊技となる場合、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えるので、前記変動入賞装置が第２状態にある場合には、前記通過通路を通過した遊技球が変動入賞装置に入りやすくなる。この場合、遊技者に前記構造物を狙った遊技球の打ち出しを行わせることになり、遊技者の技量を遊技に反映させることができる。
【００１８】
また、前記通常の遊技から前記高付与確率状態の遊技へ移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段と、該決定手段による決定を実行する権利を予め決められた数を上限として保留する権利保留手段と、前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したか否かを判定する判定手段と、を設け、前記判定手段により前記権利保留手段に保留された権利数が予め決められた上限に到達したことが判定された場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えるから、保留された権利数を上限に到達させずに遊技を行わなくてはいけなくなるので、遊技者に緊張感を与えることができる。
【００１９】
また、前記構造物は、開き位置と閉じ位置との間で移動する可動部材を備え、前記可動部材が前記開き位置にある場合に、前記通路切換部材を前記通過通路に切り換えるから、構造物が、変動入賞装置の上方に配置されている場合には、遊技球を変動入賞装置へと入賞させやすくなる。
【００２０】
また、前記構造物に、前記通過通路を通過する遊技媒体を検出する検出手段と、該検出手段により前記通過通路を通過する遊技媒体の検出が行われることを条件として、前記可動部材を閉じ位置から開き位置へと移動させるか否かを決定する移動決定手段とを設けたので、前記通過通路と入賞通路とのそれぞれに、異なる意味付けを持たせることによって新たな遊技性を生み出すことも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球（遊技媒体）１６０（図１２参照）や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００２２】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球１６０が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球１６０が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球１６０が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球１６０が払い出される。また、符号１４は、供給皿１０に受容された遊技球１６０を排出する際に操作される排出ボタンである。
【００２３】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム１１５（図８参照）の出力値が変化し、発射装置１５における遊技球１６０の打ち出し強さが変化する。
【００２４】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、センター役物２２が設けられる。図３に示すように、センター役物２２のほぼ中央に図柄表示装置２５（図８参照）の表示画面２５ａが配設される。この表示画面２５ａには、遊技中の演出が表示される。また、後述するスタートチャッカー４１の入賞通路１５５へと遊技球１６０が導かれた場合に、図柄の変動表示が開始され、所定の変動表示の後に図柄の停止表示を行って、第１当たり判定部１０７（図８参照）における判定の結果が遊技者に報知される。例えば第１当たり判定部１０７にて、抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、表示画面２５ａには例えば「７−７−７」のように、同一の図柄が３個停止表示される。一方、乱数がハズレに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、例えば「１−４−９」のように、異なる３個の図柄が停止表示されたり、例えば「３−３−７」のように、同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との計３個の図柄が停止表示される。
【００２５】
図３に示すように、センター役物２２の上部には、第１保留表示部３１、判定表示部３２、第２保留表示部３３が設けられる。第１保留表示部３１は、４個の表示部３１ａ〜３１ｄから構成され、これら表示部３１ａ〜３１ｄの背後にそれぞれ第１保留用ＬＥＤ１３６（図８参照）が配置される。この第１保留表示部３１は、第１当たり判定部１０７における判定が保留される、つまり第１当たり判定部１０７における判定を行う権利を得た場合に、該権利の回数を表示する。なお、本実施形態では、該権利の回数は４回を上限とする。この第１保留表示部３１は、上記権利を得た場合に、表示部３１ａから発光表示される。同様にして、権利を得る毎に、表示部３１ｂ、表示部３１ｃ、表示部３１ｄの順で発光表示されていく。また、前記権利が１つ消化されると、発光表示された表示部のうち、右側の表示部（表示部３１ｄまで発光表示されている場合には、表示部３１ｄ）の発光表示が停止される。なお、第１保留表示部３１で発光される表示部の個数は、ＲＡＭ１００ｃ（図８参照）に一時記憶される。
【００２６】
判定表示部３２は、例えば当たりを示す「○」を表示する表示部３２ａ、ハズレを示す「×」を表示する表示部３２ｂの２つの表示部から構成される。後述する通過チャッカー４０を遊技球１６０が通過すると、表示部３２ａ、表示部３２ｂが、例えば交互に発光表示される変動表示が行われる。そして、後述する第２当たり判定部１０９（図８参照）における判定結果に基づいた表示部が発光表示されることによって第２当たり判定部１０９の判定結果が報知される。なお、第２当たり判定部１０９で当たりとなる場合には、表示部３２ａが発光表示され、スタートチャッカー４１に設けられた可動部材５１，５２（図４参照）が所定時間開放される。一方、第２当たり判定部４９でハズレとなる場合には、表示部３２ｂが発光表示されるが、上記可動部材５１，５２は開放されない。
【００２７】
第２保留表示部３３は、４つの表示部３３ａ〜３３ｄから構成され、これら表示部の背後に第２保留用ＬＥＤ１３７が配置される。この第２保留表示部３３は、第２当たり判定部１０９における判定が保留される、つまり第２当たり判定部１０９における判定を行う権利を得た場合に、該権利の回数を表示する。なお、本実施形態では、権利の回数は４回を上限とする。この第２保留表示部３３では、上記権利が発生すると、表示部３３ａが発光表示される。同様にして、権利を得る毎に、表示部３３ｂ、表示部３３ｃ、表示部３３ｄが順次点灯表示される。また、前記権利が１つ消化されると、発光表示された表示部のうち、右側の表示部の背後に配置された第２保留用ＬＥＤ１３７が消灯し、対応する表示部の発光表示が終了する。なお、第２保留表示部３３で発光される表示部の個数は、ＲＡＭ１００ｃに一時記憶される。
【００２８】
遊技領域２１には、上述したセンター役物２２が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー４０、スタートチャッカー４１、入賞チャッカー４２等の構造物が設けられる。また、この遊技領域２１には、アタッカ（変動入賞装置）４３と呼ばれる開閉式の可動物が設けられ、「大当たり」状態となるときに、上述した可動物が開放され、遊技領域２１を流下する遊技球１６０が可動物の内部に設けられた入賞領域（図示せず）に入賞する。なお、遊技球１６０は、上記障害釘や風車に弾かれるか、センター役物２２の側壁面等に弾かれて遊技領域２１を流下し、上記構造物に設けられた入賞領域のいずれかに入賞するか、アウト口４４によって回収される。
【００２９】
通過チャッカー４０は、遊技球１６０が通過するための穴（図示せず）が設けられている。通過チャッカー４０の穴を通過した遊技球１６０は、回収されず遊技領域２１に戻され、遊技領域２１を流下する。この通過チャッカー４０は、前記穴を遊技球１６０が通過したことを検知する通過球検知センサ（検知手段）１２０（図８参照）を備えている。通過チャッカー４０の穴を遊技球１６０が通過すると、スタートチャッカー４１に設けられた可動部材５１，５２を開放させるか否かの抽選が行われる。なお、この抽選に当選すると、可動部材５１，５２が閉じ位置（図１０参照）から開き位置（図１１参照）へと回動し、所定時間が経過すると、開き位置から閉じ位置へと回動する。なお、抽選とは、乱数の抽出及び抽出された乱数を用いた判定を含むものとする。
【００３０】
スタートチャッカー４１は、遊技球１６０が入賞することによって、遊技状態を通常の遊技から「大当たり」状態（高付与確率状態）の遊技へと移行するか否かの抽選を行う契機となる構造物である。図４〜６に示すように、スタートチャッカー４１は、遊技領域２１に露呈する露呈部４７と、該露呈部４７を駆動する駆動部４８とから構成される。露呈部４７と、駆動部４８とは、ネジ４９等によって一体とした状態で遊技盤１５０（図９参照）の所定位置に組み付けられる。
【００３１】
露呈部４７は、ベース板５０、可動部材５１，５２及び意匠板５３とから構成される。ベース板５０は、その上端部にゲート５０ａが設けられている。このゲート５０ａの下方には、略長方形状の開口５０ｂが設けられる。この開口５０ｂには、後述する通路切換部材６２の切換部６２ａが、その後方から挿通される。このベース板５０の開口５０ｂの上部左右は円弧状に切り欠かれており、この切り欠かれた部分５０ｃ，５０ｄが、可動部材５１，５２の駆動軸５１ｄ，５２ｄのガイド穴となる。また、この開口５０ｂの上部に連なるように斜面５０ｅが設けられている。この斜面５０ｅは、後述する通路切換部材６２の切換部６２ａが入賞通路１５５を開放したときに、遊技球１６０を入賞通路１５５へと導くために設けられる。なお、符号５０ｆ，５０ｇは、露呈部４７と駆動部４８とを一体にする際にネジ４９が挿通される開口である。また、符号５０ｈ，５０ｉは意匠板５３に設けられたピンの先端が挿通される開口である。
【００３２】
可動部材５１，５２は、ゲート５０ａを通過した遊技球１６０のみを通過させる閉位置（図１０参照）と、ゲート５０ａを通過したか否かに関係なく遊技球１６０を受け入れる開位置（図１１参照）との間で回動する。可動部材５１は、意匠板５３に設けられたピン５５が挿通される開口５１ａが設けられている。この開口５１ａにピン５５を挿通させることによって、ピン５５を軸として閉位置と開位置との間で回動する。
【００３３】
可動部材５１の外壁面には、第１ストッパ５１ｂと、第２ストッパ５１ｃとが設けられる。第１ストッパ５１ｂは、閉位置から開位置へと回動した場合に、意匠板５３のリブ５７に設けられる回動防止片５７ａに当接することによって、その回動が停止され、開位置に保持される。第２ストッパ５１ｃは、開位置から閉位置へと回動した場合に、意匠板５３のリブ５７に設けられる回動防止片５７ａに当接することによって、その回動が停止され、閉位置に保持される。この可動部材５１の後面側には、駆動軸５１ｄが設けられる。この駆動軸５１ｄは、ベース部材５０に設けられたガイド穴５０ｃに挿通された後に、後述する連結部材６１の駆動板８０に設けられる切欠き８０ａに挿入される。
【００３４】
可動部材５２は、意匠板５３に設けられたピン５６が挿通される開口５２ａが設けられている。この開口５２ａにピン５６を挿通させることによって、ピン５６を軸として閉位置と開位置との間で回動する。この可動部材５２の外壁面には、第１ストッパ５２ｂと、第２ストッパ５２ｃとが設けられる。第１ストッパ５２ｂは、閉位置から開位置へと回動した場合に、意匠板５３のリブ５８に設けられた回動防止片５８ａに当接することによって、その回動が停止され、開位置に保持される。第２ストッパ５２ｃは、開位置から閉位置へと回動した場合に、回動防止片５８ａに当接することによって、その回動が停止され、閉位置に保持される。この可動部材５２の後面側には、駆動軸５２ｄが設けられる。この駆動軸５２ｄは、ベース部材５０に設けられたガイド穴５０ｄに挿通された後に、後述する連結部材６１の駆動板８１の切欠き８１ａに挿入される。
【００３５】
意匠板５３は、ベース部材５０の開口を被覆するように設けられる。この意匠板５３の後面側には、２個のピン５５，５６が設けられる。これらピン５５，５６の下方には、通過通路１５６を構成するリブ５７，５８が設けられる。これらリブ５７，５８の間隔Ａは、遊技球１６０の直径をＤとすると、Ｄ＜Ａ＜２Ｄとなるように設けられ、これらリブ５７，５８との間が遊技球１６０を遊技領域２１へと復帰させる通過通路となる。リブ５７の上部には可動部材５１の第１ストッパ５１ｂ，第２ストッパ５１ｃと当接する回動防止片５７ａが、リブ５８の上部には可動部材５２の第１ストッパ５２ｂ，第２ストッパ５２ｃと当接する回動防止片５８ａが、それぞれ設けられる。
【００３６】
駆動部４８は、ソレノイド６０、連結部材６１、通路切換部材６２、電磁石６３、始動入賞球センサ６４、及びこれら部材が組み付けられる保持部材６５とから構成される。ソレノイド６０は、周知のように、通電されると、その駆動鉄心７０がボビン７１の内部へと吸引され、通電を終了すると巻きバネ７２の復帰力によって駆動鉄心７０がボビン７１の内部から引き出されるようになっている。駆動鉄心７０の先端部には、リム７０ａ，７０ｂが設けられており、これらリム７０ａ，７０ｂの間に設けられた溝７０ｃには、後述する連結部材６１のピン８０ｄ，８１ｄが挿入される。このソレノイド６０はホルダ７３を備えている。このホルダ７３の左右端部には、開口７３ａ，７３ｂが設けられており、これら開口７３ａ，７３ｂを介してネジ７４等によって保持部材６５の上部に組み付けられる。なお、開口７３ｃは保持部材６５に設けられた位置決めピン６５ａを挿入させるための開口である。
【００３７】
連結部材６１は、略六角形状からなる２枚の駆動板８０，８１と、これら駆動板８０，８１を連動させるための連動軸８２から構成される。駆動板８０は、その一部に切欠き８０ａが設けられており、切欠き８０ａの下部が第１押圧片８０ｂ、切欠き８０ａの上部が第２押圧片８０ｃとなる。駆動板８１は、その一部に切欠き８１ａが設けられており、切欠き８１ａの下部が第１押圧片８１ｂ、切欠き８１ａの上部が第２押圧片８１ｃとなる。
【００３８】
これら駆動板８０，８１の外側には、ピン８４が立設されており、このピン８４を保持部材６５の側壁面６５ｂ，６５ｃに設けられた開口６５ｄ，６５ｅに挿入することで、連結部材６１が保持部材６５に保持される。なお、図６では、図の構成上駆動板８０のピン８４を記してしない。これらピン８４は、同軸となるように配置される。また、駆動板８０，８１の内側（他方の駆動板と対面する面）には、ソレノイド６０の駆動鉄心７０に設けられた溝７０ｃに挿入されるピン８０ｄ，８１ｄがそれぞれ設けられる。
【００３９】
例えばソレノイド６０に通電が行われ、駆動鉄心７０がボビン７１の内部に吸引されると、ピン８０ｄ，８１ｄがそれぞれリム７０ａに押圧されて、連動部材６１がピン８４を軸にして回動する。この回動時に、駆動板８０の第１押圧片８０ｂが可動部材５１の駆動軸５１ｄを上方に、また駆動板８１の第１押圧片８１ｂが可動部材５２の駆動軸５２ｄを上方にそれぞれ押圧する。これにより、可動部材５１，５２が同時に閉じ位置から開き位置へと回動する。一方、ソレノイド６０への通電が終了すると、バネ７２の復帰力によって駆動鉄心７０がボビン７１から引き出されることで、ピン８０ｄ，８１ｄがリム７０ｂに押圧されるので、連動部材６１がピン８４を軸にして回動する。この連動部材６１の回動によって、これにより、駆動板８０の第２押圧片８０ｃが可動部材５１の駆動軸５１ｄを下方に、また駆動板８１の第２押圧片８１ｃが可動部材５２の駆動軸５２ｄを下方にそれぞれ押圧する。これにより、開き位置にある可動部材５１，５２が、同時に閉じ位置に向けて回動する。
【００４０】
通路切換部材６２は、スタートチャッカー４１に設けられる通過通路１５６、又は入賞通路１５５のいずれか一方に切り換える部材である。この通路切換部材６２は、上方に向けて所定の角度に折り曲げられた形状となっている。その上方に折り曲げられた部分が、通過通路又は入賞通路のいずれか一方に切り換える切換部６２ａとなる。この切換部６２ａは、保持部材６５に設けられる開口６５ｆ、及びベース部材５０に設けられた開口５０ｂに挿通されベース部材５０と、意匠板５３との間に突出する。
【００４１】
また、通路切換部材６２の基部６２ｂには開口６２ｃが設けられており、入賞通路１５５を通過する遊技球１６０を、この開口６２ｃを介して通過させる。この開口６２ｃの一部に連なるように、略Ｕ字形状のリブ６２ｄが設けられている。このリブ６２ｄは、入賞通路１５５を通過する遊技球１６０を確実に開口６２ｃへと導くものである。基部６２ｂの上面には、上述したＵ字状のリブ６２ｄが設けられる他に、例えば鉄板等の強磁性体９０が設けられている。この基部６２ｂの後端側には、ピン６２ｅ，６２ｆが設けられる。このピン６２ｅ，６２ｆは、保持部材６５の突出片６５ｇ，６５ｈに設けられた開口６５ｉ，６５ｊに挿入される。なお、符号６２ｇは、ストッパであり、電磁石の側壁面に当接することで、通路切換部材６２の回動を防止するものである。
【００４２】
電磁石６３は、周知のように、通電が行われることによって磁力を発生するようになっている。この電磁石６３は、保持部材の突出片６５ｇ，６５ｈの上部に組み付けられる。この電磁石６３に通電が行われると、強磁性体９０が電磁石６３に吸引され、通路切換部材６２を回動させる。これにより、通過通路１５６が開放される。電磁石６３への通電が停止されると、電磁石６３による強磁性体９０の吸引が停止されるので、通路切換部材６２は自重によって回動する。これにより、通過通路１５６が遮断して、入賞通路１５５が開放される。なお、この電磁石６３への通電は、通常の遊技から「大当たり」状態の遊技へと移行した場合に行われ、「大当たり」状態が終了すると、電磁石６３への通電が停止される。また、ＲＡＭ１００ｃに記憶された乱数の数が４個を超えた場合や、上述した可動物が開位置へと回動した場合に、電磁石６３への通電が行われる。
【００４３】
始動入賞球検知センサ６４は、入賞通路１５５を通過し、通路切換部材６２の開口６２ｃを通過した遊技球１６０が開口（入賞領域）６４ａを通過するときに、遊技球１６０を検出するものである。この始動入賞球センサ６４は、保持部材６５の内壁面に設けられた溝部６５ｋに挿入される。この始動入賞球検知センサ６４により遊技球１６０が検知されると、所定個数の遊技球１６０が賞球として払い出される。また、後述する第１乱数抽出部１０６における乱数の抽出が行われる。
【００４４】
入賞チャッカー４２は、入賞した遊技球１６０を検知する通常入賞球検知センサ１２１（図８参照）を備えており、この検知センサにより遊技球１６０が検知されると、所定個数の遊技球１６０が賞球として払い出される。
【００４５】
アタッカ（変動入賞装置）４３は、通常状態では閉口して遊技者に対して不利な第１状態となっている。「大当たり」 状態になると、アタッカ４３が開口して、第１状態から遊技者に有利な第２状態に変換される。そして、所定期間開口された場合や、所定個数の遊技球１６０が入賞した場合に閉口する。この動作を１ラウンドとして、所定回数のラウンドを行うと、「大当たり」状態が終了するようになっている。このアタッカ４３の内部には入賞した遊技球１６０を検知するアタッカ入賞球検知センサ１２２（図８参照）が設けられている。なお、このアタッカ４３の開口時には遊技球１６０が入賞し易く、数多くの賞球が払い出されることになる。これにより、「大当たり」状態では、通常の遊技状態よりも遊技球１６０の出球率（利益付与確率）が高くなる。
【００４６】
図８に示すように、パチンコ機２の基本的動作は、遊技制御部１００によって管制される。遊技制御部１００は、ＣＰＵ１００ａ、ＲＯＭ１００ｂ及びＲＡＭ１００ｃの他に、発射制御装置１０１、払出制御装置１０２、及び可動物制御装置１０３を備えている。
【００４７】
ＣＰＵ１００ａは、制御部１０５、第１乱数抽出部１０６、第１当たり判定部（遊技状態移行決定手段）１０７、第２乱数抽出部１０８、第２当たり判定部（移動決定手段）１０９を備えている。制御部１０５は、ＲＯＭ１００ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機２の遊技状態を制御する。また、始動入賞球検知センサ６４からの検知信号を受けると、制御部（判定手段）１０５は、ＲＡＭ（権利保留手段）１００ｃを参照して、保留された判定（判定の権利）の回数が上限である４回に到達しているか否かを判定する。この判定で、保留された判定の回数が上限である４回未満である場合には、第１乱数抽出部１０６に抽出開始信号を出力する。一方、ＲＡＭ１００ｃに保留された判定の回数が上限である４回に到達している場合には、制御部１０５は電磁石６３に通電を開始する。
【００４８】
第１乱数抽出部１０６は、制御部１０５からの抽出開始信号を受けて作動し、通常の遊技から「大当たり」状態の遊技へと移行させるか否かに用いられる状態判定用の乱数の抽出を行う。この第１乱数抽出部１０６で抽出された状態判定用の乱数は制御部１０５に出力される。例えば第１当たり判定部１０７における判定の権利がない場合には、制御部１０５は抽出された状態判定用の乱数を第１当たり判定部１０７に出力する。一方、権利がある場合は、制御部１０５は、ＲＡＭ１００ｃに状態判定用の乱数を一時記憶させると共に、ランプ制御装置１３１を作動させ、第１保留用ＬＥＤ１３６を点灯させる。これにより、第１保留表示部３１の表示部が１個点灯表示される。
【００４９】
第１当たり判定部（遊技状態移行決定手段）１０７は、ＲＯＭ１００ｂに記憶された当たり判定用の第１判定テーブル１１０を参照して、第１乱数抽出部１０６にて抽出された状態判定用の乱数が、当たりに設定された乱数であるか否かの判定を行う。この判定で、抽出された状態判定用の乱数が、当たりに設定された乱数である場合に、通常の遊技状態から「大当たり」状態へと移行する。なお、制御部１０５は、上記判定の結果に基づいた停止図柄の組合せを図柄テーブル１１１を用いて決定するとともに、図柄表示装置２５の表示画面２５ａに変動表示する図柄の変動パターンを変動パターンテーブル１１２を用いて決定する。停止図柄と変動パターンとが決定されると、制御部１０５は、図柄変動信号を作成し、図柄変動信号を図柄制御装置１３０に出力する。これを受けて、図柄制御装置１３０は、図柄変動信号に基づく図柄の変動表示を図柄表示装置２５の表示画面２５ａで実行する。
【００５０】
第２乱数抽出部１０８は、スタートチャッカー４１の可動部材５１，５２を閉じ位置から開き位置へと回動させるか否かの判定に用いられる動作判定用の乱数の抽出を行う。例えば第２当たり判定部１０９における判定の権利がない場合には、制御部１０５は抽出された動作判定用の乱数を第２当たり判定部１０９に出力する。一方、判定の権利がある場合は、制御部１０５は、ＲＡＭ１００ｃに動作判定用の乱数を一時記憶させると共に、ランプ制御装置１３１を作動させ、第２保留用ＬＥＤ１３７を点灯させる。これにより、第２保留表示部３３の表示部が１個点灯表示される。
【００５１】
第２当たり判定部（移動決定手段）１０９は、ＲＯＭ１００ｂに記憶された当たり判定用の第２判定テーブル１１３を参照して、第２乱数抽出部４８にて抽出された動作判定用の乱数が、当たりに設定された乱数であるか否かの判定を行う。この判定に基づいて、図柄制御装置１３０を作動させ、予め設けられた変動パターンに基づいて判定用表示装置１３５を発光制御させる。これにより、判定表示部３２の表示部３２ａ及び表示部３２ｂが交互に発光表示された後に、上記判定に基づいた表示部が発光表示される。例えば第２当たり判定部１０９による判定が当たりの場合には表示部３２ａが発光表示され、ハズレの場合には、表示部３２ｂが発光表示される。この第２当たり判定部１０９の判定が当たりとなる場合には、表示部３２ａが発光表示されると、制御部１０５はソレノイド６０に通電を行う。これにより、スタートチャッカー４１に設けられた可動部材５１，５２が閉位置から開位置へと回動する。
【００５２】
ＲＯＭ１００ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラムの制御プログラム等が所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ１００ａなどによって適宜用いられる。
【００５３】
ＲＡＭ１００ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄変動中に抽出された乱数や、判定用表示装置１３５における変動表示中に抽出された乱数を一時記憶する。
【００５４】
発射制御装置１０１は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置１５を作動させる。打出し用ボリューム１１５は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム１１５からの出力を受けて、発射制御装置１０１は、打出し用ボリューム１１５の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置１５の制御を行う。
【００５５】
払出制御装置１０２は、スタートチャッカー４１、入賞チャッカー４２、若しくはアタッカ４３のいずれかの入賞領域に遊技球１６０が入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置１０２は払出装置１１６を作動させて、入賞に合わせた所定個数の遊技球１６０を賞球として供給皿１０へと払い出す。
【００５６】
可動物制御装置１０３は、図柄制御装置１３０における図柄の変動表示後に停止表示された図柄が、３個の同一の図柄となる場合に、アタッカ４３の作動制御を行う。
【００５７】
遊技制御部１００には、始動入賞球検知センサ６４、通過球検知センサ１２０、通常入賞球検知センサ１２１、アタッカ入賞球検知センサ１２２からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて図柄制御装置１３０、ランプ制御装置１３１及び音声制御装置１３２に対して信号が出力される。
【００５８】
図柄制御装置１３０は、遊技制御部１００からの図柄変動信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の変動表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。遊技制御部１００において予め変動パターンが決められているから、この変動パターンが終了するタイミングで、遊技制御部１００から図柄確認信号が図柄制御装置１３０に出力されると、図柄制御装置１３０は、実際に停止表示された図柄と、遊技制御部１００で決定された図柄とが一致しているかの確認を行う。また、この図柄制御装置１３０は、判定用表示装置１３５における発光制御を行う。
【００５９】
判定用表示装置１３５は、例えば２個のＬＥＤから構成され、判定表示部３２の表示部３２ａ，３２ｂの背面側にそれぞれ配置される。この判定表示装置１３５は第２当たり判定部１０９における判定が行われたときに、上記２個のＬＥＤが交互に点灯した後に、そのいずれか一方が点灯する。これにより、判定表示部３２の表示部３２ａ、３２ｂが交互に発光表示された後に、第２当たり判定部１０８の判定結果に基づいた表示部が発光表示されることになる。
【００６０】
ランプ制御装置１３１は、制御部１０５からの出力信号を受けて、第１保留表示部３１の背後に配置された第１保留用ＬＥＤ１３６の点灯制御や、第２保留表示部３３の背後に配置された第２保留用ＬＥＤ１３７の点灯制御を行う。また、ランプ制御装置１３１は、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１３８や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１３９の発光制御を行う。
【００６１】
音声制御装置１３２は、制御部１０５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１４０等の出力制御を行う。
【００６２】
次に、本実施形態の作用について説明する。遊技者が供給皿に遊技球１６０を供給し、操作ハンドルを操作すると、発射装置が駆動して遊技球１６０の打ち出しが開始される。遊技者は、遊技者自身の意図する打ち出し強さとなるように、操作ハンドルの操作量を調整して遊技球１６０の打ち出しを行う。なお、図９に示すように、遊技者が遊技を開始した直後には、スタートチャッカー４１を構成する電磁石６３には通電が行われていないので、通路切換部材６２は、入賞通路１５５を開放している。
【００６３】
遊技球１６０が打ち出されると、遊技領域２１に打ち出された遊技球１６０は、障害釘や風車、センター役物２２の側壁面等に弾かれながら遊技領域２１を流下していく。流下する遊技球１６０が通過チャッカー４０を通過すると、通過球検知センサ１２０によって検知される。この通過球検知センサ１２０による遊技球１６０の検知信号は制御部１０５に出力される。これを受けて、制御部１０５は、ＲＡＭ１００ｃに記憶されている第２当たり判定部１０９における判定の権利の回数が上限である４回に到達しているか否かを判定する。この判定で、ＲＡＭ１００ｃに保留されている判定の権利がない場合には、抽出された動作判定用の乱数が第２当たり判定部１０９に出力される。これを受けて、第２当たり判定部１０９は、第２判定デーブル１１３を参照して、動作判定用の乱数が当たりに割り振られた乱数であるか否かを判定する。
【００６４】
第２当たり判定部１０９において、動作判定用の乱数が当たりに割り振られた乱数であることが判定された場合には、図柄制御装置２５に変動表示開始信号を出力する。これを受けて、図柄制御装置１３０は、判定用表示装置１３５における図柄の変動表示を行う。この判定用表示装置１３５における図柄の変動表示は、センター役物２２に設けられた判定表示部３２で行われ、判定表示部３２の表示部３２ａ，表示部３２ｂが所定時間交互に発光表示される。その後、第２当たり判定部１０９の判定に基づいた発光表示部が発光表示される。例えば第２当たり判定部１０９における判定が当たりである場合には、表示部３２ｂが発光表示される。これを受けて、制御部１０５は、ソレノイド６０及び電磁石６３に給電を開始する。
【００６５】
なお、ＲＡＭ１００ｃに保留されている判定の権利の回数が４回未満で保留されている場合には、制御部１０５は、第２乱数抽出部１０８にて抽出された動作判定用の乱数をＲＡＭ１００ｃに一時記憶する。また、ＲＡＭ１００ｃに保留されている判定の権利の回数が４回保留されている場合には、制御部１０５は、第２乱数抽出部１０８に抽出開始信号の出力を行わない。
【００６６】
ソレノイド６０に給電が開始されると、駆動鉄心７０がボビン７１の内部に（図９中Ｃ方向に）引き込まれる。駆動鉄心７０の先端に設けられたリム７０ａ，７０ｂの間の溝７０ｃには、連結部材６１のピン８０ｄ，８１ｄが挿通されているから、駆動鉄心７０がボビン７１の内部に引き込まれることによって、リム７０ａによって連結部材のピン８０ｄ，８１ｄが押圧され、連結部材６１がピン８４を回動軸として図９中Ｄ方向に回動する。この回動の際に、駆動板８０の第１押圧片８０ａが可動部材５１の駆動軸５１ｄを、駆動板８１の第１押圧片８１ａが可動部材５２の駆動軸５２ｄをそれぞれ押圧するから、可動部材５１，５２が同時に、閉じ位置（図１０参照）から開き位置（図１１参照）へと回動する。
【００６７】
ソレノイド６０への通電を開始すると同時に、制御部１０５は電磁石６３に通電を開始する。電磁石６３に通電を開始すると、通路切換部材６２に設けられた強磁性体９０が電磁石６３によって引きつけられるので、通路切換部材が図９中Ｅ方向に移動する。これによって、図１２に示すように、入賞通路１５５が通路切換部材６２の切換部６２ａによって遮断され、通過通路１５６が開放される。
【００６８】
この状態で、スタートチャッカー４１に入った遊技球１６０は、通過通路１５６の内部を通過して、再び遊技領域２１に復帰することになる。この場合、アタッカ４３が開口していないので、遊技領域２１に復帰した遊技球１６０は、そのまま遊技領域２１を流下してアウト口４４で回収されることになる。可動部材５１，５２が開き位置へと回動してから所定時間が経過すると、制御部１０５は、ソレノイド及び電磁石への通電を停止する。
【００６９】
ソレノイド６０への通電を停止すると、バネ７２の復帰力によって駆動鉄心７０が図１２中Ｆ方向へと移動し、ボビン７１から引き出される。この駆動鉄心７０の移動により、連結部材６１のピン８０ｄ，８１ｄがリム７０ｂによって押圧され、連結部材６１がピン８４を回動軸として、図１２中Ｇ方向に回動する。この回動時に、可動部材５１，５２の駆動軸５１ｄ，５２ｄが駆動板８０の第２押圧片８０ｃ及び駆動板８１の第２押圧片８１ｃによって同時に図１２中Ｇ方向に押圧されるから、可動部材５１，５２が同時に開き位置（図１１参照）から閉じ位置（図１０参照）へと回動する。
【００７０】
このソレノイド６０への通電の停止とともに、電磁石６３への通電が停止されるから、通路切換部材６２は、自重によって図１２中Ｈ方向に回動する。通路切換部材６２が回動すると、通路切換部材６２の切換部６２ａによって通過通路１５６を遮断して、入賞通路１５５を開放するように切り換わる（図９参照）。なお、第２当たり判定部１０９における判定がハズレである場合には、ソレノイド６０及び電磁石６３には通電が行われないので、可動部材５１，５２や通路切換部材６３が回動することはない。
【００７１】
遊技球１６０が遊技領域２１を流下する過程で、遊技球１６０が入賞チャッカー４２に入賞すると、遊技球１６０は通常入賞球検知センサ１２１により検知される。通常入賞球検知センサ１２１による遊技球１６０の検知信号は制御部１０５に出力されるので、制御部１０５は払出制御装置１０２に払出信号を出力する。これを受けて、払出制御装置１０２は、払出装置１１６を駆動制御して、所定個数の賞球を供給皿に払い出す。
【００７２】
また、図１３に示すように、スタートチャッカー４１の可動部材５１，５２が閉じ位置にある場合、通路切換部材６２の切換部６２ａによって入賞通路１５５が開放されている。このとき、遊技球１６０がスタートチャッカー４１の上方から流下すると、遊技球１６０はゲート５０ａを通過する。このとき、入賞通路１５５が開放されているから、遊技球１６０は、入賞通路１５５を通過することになる。入賞通路１５５を通過する遊技球は、開口５０ｂ、開口６５ｆの順で通過した後に、通路切換部材６２のリブ６２ｄの内壁面に当接する。そして、開口６２ｃ、始動入賞球センサ６４に設けられた開口６４ａの順で通過していく。開口６４ａを通過した遊技球１６０は、保持部材６５に設けられた案内リブ６５ｌによって遊技盤１５０の後方に導かれた後に、回収される。
【００７３】
なお、遊技球１６０が始動入賞球センサ６４に設けられた開口６４ａを通過すると、遊技球１６０が始動入賞球センサ６４によって検知されることになり、その検知信号が制御部１０５に出力される。これを受けて、制御部１０５は、ＲＡＭ１００ｃを参照して、第１当たり判定部１０７における判定の権利の回数を確認する。例えば第１当たり判定部１０７における判定の権利の回数が上限である４回に到達している場合には、制御部１０５は、払出制御装置１０２に払出開始信号を出力する。これにより、所定個数の遊技球が供給皿１０に払い出される。
【００７４】
一方、ＲＡＭ１００ｃに記憶された判定の権利の回数がない場合には、制御部１０５は、第１乱数抽出部１０６を作動させ、抽出開始信号を出力する。これを受けて、第１乱数抽出部１０６は、状態判定用の乱数の抽出を行う。なお、抽出された状態判定用の乱数は、制御部１０５を介して第１当たり判定部１０７に出力される。第１当たり判定部１０７は、第１判定テーブル１１０を参照して、抽出された状態判定用の乱数が当たりに振り分けられた乱数であるか否かを判定する。この判定結果に基づいて、図柄テーブル１１１から判定結果に基づく停止図柄、変動パターンテーブル１１２から判定結果に基づく変動パターンがそれぞれ決定される。これらが決定されると、制御部１０５は、図柄制御装置１３０に向けて変動開始信号を出力する。図柄制御装置１３０は、決定された変動パターンを用いて図柄表示装置２５における図柄の変動表示を行う。そして、決定された停止図柄を図柄表示装置２５に表示させる。
【００７５】
第１当たり判定部１０７における判定で、状態判定用の乱数がハズレに振り分けられた乱数であるという判定がなされたときには、図柄表示装置２５には、例えば「７−３−４」や「７−７−４」のように、異なる３個の図柄や、同一の２個の図柄と異なる１個の図柄とが停止表示され、遊技者にハズレであることが報知される。
【００７６】
一方、第１当たり決定部１０６における判定で、状態判定用の乱数が当たりに振り分けられた乱数であるという判定がなされたときには、図柄表示装置２５には、例えば「７−７−７」のように同一の図柄が３個停止表示されるので、遊技者に当たりであることが報知される。図柄表示装置２５において、同一の図柄が停止表示されると、「大当たり」状態へと移行することになる。
【００７７】
「大当たり」状態の遊技では、アタッカ４３が開口し、所定時間或いは所定個数の遊技球がアタッカ４３に入賞することで閉口する。この動作を１ラウンドとして、所定回数のラウンドが行われる。この「大当たり」状態の遊技では、アタッカ４３が上記動作を行うことによって、多くの遊技球１６０がアタッカ４３に入賞しやすくなり、多くの賞球が供給皿１０に払い出されることになる。なお、この「大当たり」状態になると、制御部１０５は電磁石６３に通電を開始する。これにより、上述した通路切換部材６２が図９中Ｅ方向に回動し、入賞通路１５５を遮断して通過通路１５６を開放するように切り換わる。
【００７８】
スタートチャッカー４１の通過通路１５６が開放されると、スタートチャッカー４１に入った遊技球１６０は、通過通路１５６の内部を通過して再び遊技領域２１に復帰する。スタートチャッカー４１はアタッカ４３の上方に配置されているので、スタートチャッカー４１の通過通路１５６を通過した遊技球１６０は、アタッカ４３に入賞することになる。これにより、「大当たり」状態の遊技の時には、遊技者は、スタートチャッカー４１を狙って遊技球の打ち出しを行うことになる。また、仮に「大当たり」状態の遊技で、遊技者がアタッカ４３を狙って遊技球１６０の打ち出しを行った場合に、打ち出された遊技球１６０がスタートチャッカー４１に入ったとしても、スタートチャッカー４１は、アタッカ４１の上部に配置されているから、通過通路１５６を通過して遊技領域２１に復帰した遊技球１６０は開口したアタッカ４１に収容される。これにより、打ち出された遊技球１６０がアタッカ４１に効率よく入賞することになり、「大当たり」状態の遊技を早く終了させ、次の「大当たり」状態の遊技への期待感を高めることができる。
【００７９】
この「大当たり」状態が終了すると、制御部１０５は電磁石６３への通電を停止させるので、通路切換部材６２が図１２中Ｈ方向へと回動し、入賞通路１５５が開放されることになる。なお、「大当たり」状態の遊技では、通路切換部材６２によって入賞通路１５５が遮断されることにより、第１当たり判定部１０７における判定を新たに保留することがない。また、第１当たり判定部１０７における判定を新たに保留することがないので、判定の保留回数を上限である４個以上にすることがない。
【００８０】
なお、始動入賞球検知センサ６４によって遊技球１６０が検出されたときに、第１当たり判定部１０７における判定の権利の回数が４個以下である場合には、第１乱数抽出部１０６における状態判定用の乱数の抽出を行うが、抽出された状態判定用の乱数は、ＲＡＭ１００ｃに一時記憶されることになる。この場合、制御部１０５は、ランプ制御装置１３１に発光開始信号を出力する。これを受けて、ランプ制御装置１３１は、第１保留用ＬＥＤを１個発光させる。
【００８１】
なお、ＲＡＭ１００ｃに一時記憶された判定の権利の回数が上限である４回に到達すると、制御部１０５は電磁石６３に通電を開始する。これを受けて、通路切換部材６２が図９中Ｅ方向に回動し、通過通路１５６を開放するように切り換わる。この場合、スタートチャッカー４１に入った遊技球１６０は、通過通路１５６を通過して再び遊技領域２１に復帰する。なお、遊技領域２１に復帰した遊技球１６０はアウト口４４で回収される。これにより、アタッカ４３が開口していない通常の遊技が行われている場合には、通過通路１５６を通過して遊技領域２１に復帰した遊技球１６０は、そのままアウト口４４で回収されることになるが、遊技状態が「大当たり」状態の場合には、可動部材５１，５２が開くので多くの遊技球１６０を通過通路１５６に導くことができ、効率よくアタッカ４３に収容できる。また、通常の遊技で可動部材５１，５２が開くことによって、遊技球がスタートチャッカー４１の入賞領域（開口６４ａ）へ入らなくなるので、遊技者に対して不利な遊技状態を生み出すことができ、遊技者に対して緊張感を与えることができる。また、スタートチャッカー４１への入賞確率を換えることで、遊技状態によっては遊技者の技量が試される遊技状態を作り出させることができる。
【００８２】
本実施形態では、スタートチャッカーに通路切換部材を設けた例を取り上げたが、これに限定する必要はなく、入賞チャッカーに通路切換部材を設け、入賞通路又は通過通路のいずれか一方に切り換えるように制御してもよい。この場合、遊技球が通過チャッカーを通過した場合や、その後の抽選に当選した場合に入賞通路に切り換えるようにしたり、遊技領域に通路切換部材による通路の切換を行わせるための構造物（例えば専用の通過チャッカーなど）を配置してもよい。これにより、新たな遊技状態を作り出せることができるので、遊技に対する興趣を遊技者に与えることができる。
【００８３】
本実施形態では、スタートチャッカーに設けられる可動部材を閉じ位置から開き位置への回動時に、通路切換部材を回動させ、通過通路を開放させるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えば上記可動部材が閉じ位置にある場合に、通路切換部材によって、通過通路を開放し、スタートチャッカーの可動部材が開き位置へと回動したときに、通路切換部材を回動させて、入賞通路を開放するようにすることも可能である。
【００８４】
本実施形態では、スタートチャッカーに設けられる通過通路を通過する遊技球の検出を行わない例を取り上げたがこれに限定する必要はなく、図１４に示すように、通過通路１５６の内部に通過球検知センサ１７０を設けることも可能である。この場合、通過球検出センサ（検出手段）１７０によって遊技球１６０が検知されると、可動部材５１，５２を閉じ位置から開き位置に移動させるか否かの抽選を行わせるようにする。これにより、遊技領域に通過チャッカーを設ける必要はなく、遊技領域内における構造物の配置の自由度を高くすることができる。なお、図１４では、本実施形態と、同一の部材には同一の符号を付してある。
【００８５】
本実施形態では、通過通路と入賞通路とのいずれか一方の通路に切り換える通路切換部材を備えたスタートチャッカー（構造物）をアタッカの上方に配置したが、アタッカの上方であればよい。例えば、スタートチャッカーを左側、或いは右側にずらして配置し、スタートチャッカーの設けられる通過通路を曲線から構成し、通過通路を通過する遊技球をアタッカに向けて流下させるようにする。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本発明のパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の上部扉を開放した状態を示す斜視図である。
【図３】センター役物の構成を示す斜視図である。
【図４】スタートチャッカーの構成を示す斜視図である。
【図５】スタートチャッカーの露呈部の構成を分解して示す斜視図である。
【図６】スタートチャッカーの駆動部の構成を分解して示す斜視図である。
【図７】スタートチャッカーの駆動部の構成を分解して示す斜視図である。
【図８】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図９】スタートチャッカーに設けられた通路切換部材によって入賞通路が開放された状態を示す断面図である。
【図１０】スタートチャッカーの可動部材が閉じ位置にある場合の斜視図である。
【図１１】スタートチャッカーの可動部材が開き位置にある場合の斜視図である。
【図１２】スタートチャッカーに設けられた通路切換部材によって通過通路が開放された状態を示す断面図である。
【図１３】入賞通路が開放されたスタートチャッカーに遊技球が入った場合を示す断面図である。
【図１４】通過通路を通過する遊技球を検出する場合のスタートチャッカーの構成を示す断面図である。
【符号の説明】
【００８７】
２    パチンコ機
２１    遊技領域
４１    スタートチャッカー（構造物）
４３    アタッカ（変動入賞装置）
５１，５２    可動部材
６２    通路切換部材
１００ｃ    ＲＡＭ（権利保留手段）
１０５    制御部（判定手段）
１０７    第１当たり判定部（遊技状態移行決定手段）
１０９    第２当たり判定部（移動決定手段）
１５５    入賞通路
１５６    通過通路
１６０    遊技球（遊技媒体）
１７０    通過球検知センサ（検出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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