(57)【要約】【課題】  ユーザがパチンコホール内の状況を直感的に理解できるような遊技台情報公開システムを提供する。【解決手段】  パチンコホール内の３次元画像のうち遊技台１の部分等を空白部分にしておき、この空白部分に遊技台１の画像データを組み込むことによって３次元画像を作成する。また、各遊技台１の稼動状態や大当りの状態などについても、３次元的に表した各遊技台１と対応する位置に色分けすることによって表示する。そして、パチンコホール内を３次元的に表示すると共に、ユーザが３次元画像を操作できるようにし、その中を擬似的に歩行体験できるようにする。これにより、ユーザはパチンコホール内の様子を直感的に把握することが可能となる。【選択図】        図１２
2005204719.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
パチンコホール内の様子を、３次元画像として記憶しておくと共に、この３次元画像内における複数の遊技台（１）が配置される箇所を空白部分（１０）として記憶しておく３次元画像記憶手段（８）と、
前記複数の遊技台（１）の画像を記憶する遊技台画像記憶手段（７）と、
前記３次元画像記憶手段（８）により記憶された前記３次元画像における前記空白部分（１０）に、前記遊技台画像記憶手段（７）に記憶された前記複数の遊技台（１）それぞれを組み込み、前記３次元画像を完成させる画像処理手段（８）と、
前記画像処理手段によって完成された前記３次元画像を表示する情報公開用ディスプレイ（９）とを備えていることを特徴とするパチンコ店における遊技台情報公開システム。
【請求項２】
前記画像処理手段（８）は、前記３次元画像記憶手段（８）に記憶された前記３次元画像中における前記複数の遊技台（１）それぞれのＸ、Ｙ、Ｚアドレス情報を記憶しており、このＸ、Ｙ、Ｚアドレス情報に基づいて、前記３次元画像中に前記複数の遊技台（１）を組み込むようになっていることを特徴とする請求項１に記載の遊技台情報公開システム。
【請求項３】
前記遊技台画像記憶手段（７）は、前記複数の遊技台（１）のいずれかが新たな遊技台に入れ替えられた際に、元の遊技台の画像を前記新たな遊技台の画像に書き換える手段を有し、
前記画像処理手段（８）は、前記新たな遊技台への入れ替えが行われた際には、入れ替え後の新たな遊技台を前記３次元画像記憶手段（８）に記憶された前記３次元画像における前記空白部分に組み込むようになっていることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技台情報公開システム。
【請求項４】
前記複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態を記憶する遊技台情報記憶手段（７）を有し、
前記３次元画像記憶手段（８）に記憶された前記３次元画像中には、前記複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に、前記複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態を示す稼動状態表示部（１８）が表示されており、前記情報公開用ディスプレイ（９）に表示された前記３次元画像中における前記複数の遊技台（１）のそれぞれと前記遊技台情報記憶手段（７）に記憶した前記複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態とが対応付けられ、前記稼動状態表示部（１８）によって前記複数の遊技台（１）の稼動状態や大当り状態が表示されるようになっていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技台情報公開システム。
【請求項５】
前記稼動状態表示部（１８）は、前記複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に配置されたプレートもしくは人形であることを特徴とする請求項４に記載の遊技台情報公開システム。
【請求項６】
前記画像処理手段（８）は、前記３次元画像と共に表示切替を行うための選択ボタン表示（１７）を前記情報公開用ディスプレイ中に表示するようになっており、その選択ボタン表示（１７）が押下された際には、その選択ボタン表示（１７）の内容に応じて前記３次元画像が切り替えられるようになっていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１つに記載の遊技台情報公開システム。
【請求項７】
前記選択ボタン表示（１７）には、方向指示ボタン表示（１７ａ）が含まれ、この方向指示ボタン表示（１７ａ）が押下された場合には、その指示された方向に移動するように前記３次元画像が変化するようになっていることを特徴とする請求項６に記載の遊技台情報公開システム。
【請求項８】
前記複数の遊技台（１）それぞれのアウトとセーフとの差を記憶する出玉記憶手段（７）を有し、
前記３次元画像記憶手段（８）に記憶された前記３次元画像中には、前記複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に、前記複数の遊技台（１）それぞれの出玉状況を示すオブジェクト（５１）が表示されており、前記情報公開用ディスプレイ（９）に表示された前記３次元画像中における前記複数の遊技台（１）のそれぞれと前記出玉記憶手段（７）に記憶した前記複数の遊技台（１）それぞれの当日のアウトとセーフの差の累計が前記オフジェクト（５１）により表示されるようになっていることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１つに記載の遊技台情報公開システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店における遊技台に関する情報をディスプレイを通じて公開する遊技台情報公開システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ店に備えられた各遊技台に関する情報をディスプレイにて公開する遊技台情報公開システムがある。この遊技台情報公開システムでは、パチンコ店を上方から見たときのように、各遊技台の実際の配置場所と対応させ、ディスプレイの画面中に２次元的に各遊技台を表示している。
【０００３】
そして、各遊技台ごとの最近の大当り回数等の状況を示す大当り情報や稼動中であるか否かを示す稼動情報をデータベースとして記憶させておき、２次元的に表示された各遊技台の色を、例えば稼動中であれば青色、大当り中であればピンク色、非稼動中であれば白色のように色分けすることで、パチンコホール内における各遊技台の現在の状況を表示したり、所望の遊技台の最近の大当り状況をグラフや表にして表示したりするようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のシステムによると、パチンコホールを上方から見たように、ディスプレイの画面中にすべての遊技台を２次元的に表示しているが、ディスプレイの大きさと遊技台の総数から必然的に各遊技台の表示サイズが決まってしまう。近年では、パチンコホールの大型化の傾向にあり、１店舗内に千台以上、多い場合には二千台程の遊技台が収容されるようになっている。このため、遊技台すべてをディスプレ中に表示するのが困難であり、逆に、すべてを表示しようとすると個々の遊技台の表示サイズが小さくなり、ユーザにとって分かり難い表示になってしまう。
【０００５】
また、各遊技台の番号と共に各種情報グラフや表にして表示するのみであるため、ユーザにとってパチンコホール内の状況を直感的に理解することが難しく、その情報によってユーザがパチンコホール内の自分が使用する遊技台の位置を把握したり、ユーザをパチンコホール内の所望の遊技台に案内、誘導することが難しい。例えば、実際のパチンコホールの風景とは似つかない２次元表示となっていることから、ユーザが自分の使用台の大当り情報を確認するために、その使用台からパチンコホール内のディスプレイ設置場所まで来ても、２次元表示から直感的に自分の使用台がどれか理解することができず、結局再度使用台に戻って台番を確認してからディスプレイ設置場所に戻ってこなければならなかった。
【０００６】
そして、パチンコホール内に居るユーザでさえ、その２次元表示を見ただけでは直感的にパチンコホール内の状況を理解することができないものであるため、宣伝効果を狙ってディスプレイをパチンコ店前の街頭に設置したとしても、街頭を通る人達にパチンコホール内の状況を直感的に伝えることができず、宣伝効果を得ることも難しかった。
【０００７】
本発明は上記点に鑑みて、ユーザがパチンコホール内の状況を直感的に理解できるような遊技台情報公開システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、パチンコホール内の様子を、３次元画像として記憶しておくと共に、この３次元画像内における複数の遊技台（１）が配置される箇所を空白部分（１０）として記憶しておく３次元画像記憶手段（８）と、複数の遊技台（１）の画像を記憶する遊技台画像記憶手段（７）と、３次元画像記憶手段（８）により記憶された３次元画像における空白部分（１０）に、遊技台画像記憶手段（７）に記憶された複数の遊技台（１）それぞれを組み込み、３次元画像を完成させる画像処理手段（８）と、画像処理手段によって完成された３次元画像を表示する情報公開用ディスプレイ（９）とを備えていることを特徴としている。
【０００９】
本発明の遊技台情報公開システムによれば、パチンコホール内の３次元画像のうち遊技台（１）を空白部分（１０）にしておき、この空白部分（１０）に遊技台（１）に画像データを組み込むことによって３次元画像を作成している。このようにすれば、パチンコホール内の３次元画像が自動的に作成されるようにすることができる。そして、このような３次元画像を用いることにより、ユーザがパチンコホール内の様子を直感的に把握できるようにすることができる。
【００１０】
例えば、請求項２に示されるように、画像処理手段（８）は、３次元画像記憶手段（８）に記憶された３次元画像中における複数の遊技台（１）それぞれのＸ、Ｙ、Ｚアドレス情報を記憶しており、このＸ、Ｙ、Ｚアドレス情報に基づいて、３次元画像中に複数の遊技台（１）を組み込む。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、遊技台画像記憶手段（７）は、複数の遊技台（１）のいずれかが新たな遊技台に入れ替えられた際に、元の遊技台の画像を新たな遊技台の画像に書き換える手段を有し、画像処理手段（８）は、新たな遊技台への入れ替えが行われた際には、入れ替え後の新たな遊技台を３次元画像記憶手段（８）に記憶された３次元画像における空白部分（１０）に組み込むようになっていることを特徴としている。
【００１２】
これにより、例えば、新台入替えなどがあったとしても、その遊技台（１）の画像を入力するだけで、３次元画像が自動的に作成されるようにすることが可能となる。したがって、新台入替えごとに改めてパチンコホール内の様子を示す３次元画像を最初から作成する必要がなく、低コスト化を図ることができる。
【００１３】
請求項４に記載の発明では、複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態を記憶する遊技台情報記憶手段（７）を有し、３次元画像記憶手段（８）に記憶された３次元画像中には、複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に、複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態を示す稼動状態表示部（１８）が表示されており、情報公開用ディスプレイ（９）に表示された３次元画像中における複数の遊技台（１）のそれぞれと遊技台情報記憶手段（７）に記憶した複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態とが対応付けられ、稼動状態表示部（１８）によって複数の遊技台（１）の稼動状態や大当り状態が表示されるようになっていることを特徴としている。
【００１４】
このように、３次元画像中の各遊技台（１）のそれぞれと遊技台情報記憶手段（７）に記憶した複数の遊技台（１）それぞれの稼動状態や大当り状態とが対応付けることで、稼動状態表示部（１８）によって複数の遊技台（１）の稼動状態や大当り状態が表示することができる。例えば、各遊技台（１）の稼動状態や大当りの状態を色分けすることによって表示することで、ユーザはそれらを直感的に把握することが可能となる。
【００１５】
請求項５に記載の発明では、稼動状態表示部（１８）は、複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に配置されたプレートもしくは人形であることを特徴としている。
【００１６】
このように、プレートや人形を用いて稼動状態などの表示を行うようにすれば、パチンコホール内の様子をカメラ撮影等によって行った場合のように、遊技台（１）を使用しているユーザの画像が情報公開用ディスプレイ（９）に表示されないようにできる。したがって、遊技台（１）を使用しているユーザのプライバシーを保護することができる。
【００１７】
請求項６に記載の発明では、画像処理手段（８）は、３次元画像と共に表示切替を行うための選択ボタン表示（１７）を情報公開用ディスプレイ中に表示するようになっており、その選択ボタン表示が押下された際には、その選択ボタン表示（１７）の内容に応じて３次元画像が切り替えられるようになっていることを特徴としている。
【００１８】
このように、選択ボタン表示（１７）の内容に応じて３次元画像の切替を行う形態とすることができる。
【００１９】
請求項７に記載の発明では、選択ボタン表示（１７）には、方向指示ボタン表示（１７ａ）が含まれ、この方向指示ボタン表示（１７ａ）が押下された場合には、その指示された方向に移動するように３次元画像が変化するようになっていることを特徴としている。
【００２０】
このようにすれば、パチンコホール内の様子を表示した画面を用いて、その中をユーザが擬似的に走行したりすることを体験することが可能となる。
【００２１】
請求項８に記載の発明では、複数の遊技台（１）それぞれのアウトとセーフとの差を記憶する出玉記憶手段（７）を有し、３次元画像記憶手段（８）に記憶された３次元画像中には、複数の遊技台（１）それぞれと対応する場所に、複数の遊技台（１）それぞれの出玉状況を示すオブジェクト（５１）が表示されており、情報公開用ディスプレイ（９）に表示された３次元画像中における複数の遊技台（１）のそれぞれと出玉記憶手段（７）に記憶した複数の遊技台（１）それぞれの当日のアウトとセーフの差の累計がオフジェクト（５１）により表示されるようになっていることを特徴としている。
【００２２】
このように、パチンコホール側で記憶した差玉の累計を情報公開用ディスプレイ（９）に表示することにより、ユーザは各遊技台（１）の実際の累積の出玉の状況を把握することが可能となる。
【００２３】
なお、上記各手段の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
（第１実施形態）
本発明の一実施形態を適用したパチンコ店における遊技台情報公開システムの全体構成を図１に示す。以下、この図に基づいて遊技台１情報公開システムの構成について説明する。
【００２５】
遊技台情報公開システムは、遊技台１、各台基板２、島ＣＰＵ３、遊技台制御サーバ４、監視用表示部５、遊技台データ表示部６、中継サーバ７、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８および情報公開用ディスプレイ９を備え、これらがＬＡＮを通じて接続された構成とされている。
【００２６】
遊技台１は複数あり、パチンコホール内において機種別に並べられ、島と呼ばれる１列のグループ毎に設置されている。各遊技台１には、図示しないがセーフ検出センサ、アウト検出センサ、デジタル回転検出センサ、大当り検出センサ、確率変動（以下、確変という）検出センサ、窓枠開閉検出センサ等の各種センサが取り付けられており、これら各センサの検出信号が各台基板２に出力されるようになっている。なお、この遊技台１における各種センサは、例えば特開平１１−１７９０３８号公報等において公知のものであるため、これらの説明については省略する。
【００２７】
各台基板２は、遊技台１ごとに取り付けられたものである。この各台基板２は、各遊技台１の大当りに関する情報やセーフ、アウトに関する情報、すなわち遊技台１がパチンコ台である場合には、パチンコ玉の出玉（セーフ玉球）、入玉（アウト玉）の情報、スロット台である場合には、投入したコイン枚数（イン枚数）、払い出されたコイン枚数（アウト枚数）に関する情報、さらには大当り情報、確変情報などを示す電気信号を各遊技台１に取り付けられた各種センサから得て、その電気信号をそのまま又は所定の形式の電気信号に変換して島ＣＰＵ３に出力するようになっている。また、各台基板２では、各遊技台１の異常に関する信号、例えばユーザが故意に遊技台１の窓枠を開けたことを示す電気信号を窓枠開閉検出センサから得て、その信号をそのまま又は所定の形式の電気信号に変換して島ＣＰＵ３に出力するようになっている。
【００２８】
島ＣＰＵ３は、機種別に並べられた遊技台１の島ごとに備えられている制御装置である。この島ＣＰＵ３は、ＬＡＮを通じて各台基板２からの各種情報を示す電気信号を受け取り、その各種情報を遊技台制御サーバ４に送ると共に、その電気信号中に含まれた各遊技台１の大当りに関する情報やセーフ、アウトに関する情報に基づいて島全体のセーフ、アウトの値を制御すべく、各台基板２に対して各遊技台１のセーフ、アウトの制御用信号を出力するものである。
【００２９】
遊技台制御サーバ４は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏなどを有する周知のマイクロコンピュータによって構成されている。この遊技台制御サーバ４は、ＬＡＮを通じて各島ＣＰＵ３からの電気信号を受け取り、それに基づく演算を行う等により、各遊技台１ごとに、遊技台１の状態（例えば大当り中である等）、累積セーフ、累積アウト、累積アウト、累積回転数、累積確変、大当回転、確変中大当などの各情報を得て、必要な情報をメモリ内に記憶する。そして、遊技台制御サーバ４は、記憶した各情報に基づいて、各島ＣＰＵ３が各島のセーフ、アウトの値をどのように制御するかについての指示信号を出力するようになっている。また、この遊技台制御サーバ４では、島ＣＰＵ３を通じて各台基板２から送られてきた各種情報を示す電気信号に基づいて、各遊技台１の異常状態、例えば窓枠開閉を示す電気信号に基づいて窓枠が開かれたことを監視したり、記憶した各遊技台１の各情報を電気信号として監視用表示部５および遊技台データ表示部６に出力するようになっている。
【００３０】
監視用表示部５は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータとディスプレイとを有して構成されている。監視用表示部５は、ＬＡＮを通じて遊技台制御サーバ４からの電気信号を受け取り、受け取った電気信号に応じた表示をディスプレイにて行う。例えば、パチンコホール内における各遊技台１の実際の配置場所と対応させ、ディスプレイの画面中に２次元的に各遊技台１を表示すると共に、各遊技台１が正常に稼動しているか、もしくは異常状態が発生しているかを各遊技台１の色分けをすることによって表示がなされるようになっている。
【００３１】
遊技台データ表示部６は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータとディスプレイとを有して構成されている。遊技台データ表示部６は、ＬＡＮを通じて遊技台制御サーバ４からの電気信号を受け取り、受け取った電気信号に応じた表示をディスプレイにて行う。例えば、パチンコ台の場合、各遊技台１の番号（台番）と対応付けて、セーフ玉、アウト玉、その差となる差玉、出玉率、大当り回数、確変の回数、大当り時の平均出玉数、大当りするまでにユーザが使った金額などについての表示がなされるようになっている。また、この遊技台データ表示部６を通じてデジタルカメラによって撮影した遊技台１や島看板の画像を入力することにより、これらの画像情報が中継サーバ７に入力されるようになっている。
【００３２】
なお、これら監視用表示部５および遊技台データ表示部６を便宜上別々のマイクロコンピュータによって構成しているが、勿論１つのマイクロコンピュータによって構成しても良い。また、遊技台１や島看板の画像情報を、遊技台データ表示部６ではなく監視用表示部５から入力されるようにしても良い。
【００３３】
中継サーバ７は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータによって構成されている。この中継サーバ７は、ＬＡＮを通じて遊技台制御サーバ４から各遊技台１の各情報を示した電気信号を受け取り、この電気信号が示している各情報をメモリ内にデータベースとして記憶させておくものである。具体的には、この中継サーバ７は、情報の内容に応じてテーブルを作成し、そのテーブルの項目に該当する情報を各項目ごとに記憶するようになっている。すなわち、この中継サーバ７が本発明における遊技台情報記憶手段を構成している。この中継サーバ７が記憶する情報の内容に応じたテーブルについては、後で詳細に説明する。
【００３４】
情報公開用ディスプレイ制御サーバ８は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭなどのメモリ、タイマおよびＩ／Ｏを有する周知のマイクロコンピュータによって構成されている。この情報公開用ディスプレイ制御サーバ８は、情報公開用ディスプレイ９に表示する画像を制御するためのものであり、データベース中にパチンコホール内を様々な角度から見たときの３次元画像をイメージ画像もしくは写真画像として記憶していると共に、各遊技台１の台番とその遊技台１の３次元画像中におけるＸ、Ｙ、Ｚ座標（Ｘアドレス、Ｙアドレス、Ｚアドレス）を記憶している。
【００３５】
また、この情報公開用ディスプレイ制御サーバ８には各種制御プログラム、例えば、各遊技台１の情報公開用ディスプレイ制御サーバ８を中継サーバ７に問い合わせるプログラム、３次元画像の空白部分に各種遊技台１の画像や遊技台１の機種名の看板の画像を貼り付けたのち３次元画像を情報公開用ディスプレイ９に表示するという処理を実行する画像処理プログラム、各遊技台１に関する情報を公開するためのプログラム、さらにはユーザからの操作に応じて情報公開用ディスプレイ９の表示画面の切り替えを行うプログラムなどが記憶されている。これら各制御プログラムに基づいて情報公開用ディスプレイ９の表示が制御されるようになっている。すなわち、この情報公開ディスプレイ制御サーバ８が、本発明でいう３次元画像記憶手段や画像処理手段を構成している。
【００３６】
情報公開用ディスプレイ９は、例えば、４２インチや５０インチの大型プラズマディスプレイもしくはＬＥＤ表示器などによって構成された画像表示部と、画像表示部の表面に備えられたタッチパネルとによって構成されている。この情報公開用ディスプレイ９は、ユーザが使用できる場所、例えばパチンコホール内の所望の位置やパチンコ店の前の街頭などに設置され、ユーザが画像表示部によって表示された画面を見ながらその画像表面のタッチパネルに触れると、タッチパネルからユーザが触れた箇所に対応する電気信号が出力され、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８にその電気信号が出力されるようになっている。
【００３７】
なお、以下の説明においては、便宜上、「情報公開用ディスプレイ９の画面の所望箇所を押下すると、それに応じて所望の画面表示が成される」のようにタッチパネルに関する説明を省略するが、それらの作動はすべてユーザがタッチパネルを押下することによってそれに応じた電気信号がタッチパネルから出力されることにより行われていることは言うまでもない。
【００３８】
以上のように遊技台情報公開システムが構成されている。このような遊技台情報公開システムにおける情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶させた３次元画像、および、中継サーバ７に記憶させた各遊技台１の情報について説明する。
【００３９】
情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶させた３次元画像には、具体的には、パチンコホール内を上方から様々な角度で鳥瞰した画像、ユーザの視点の高さを基準にパチンコホール内を様々な角度で見たときの画像などがあり、各画像がイメージ画像もしくは写真画像によって作成されている。
【００４０】
図２は、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶させた３次元画像の一例を示したものである。この図に示されるように、３次元画像は、パチンコホールの実際の様子（情景）を表現したものであり、画像中の各遊技台１が配置される場所と各島における遊技台１の機種名を記す島看板が配置される場所が空白部分１０、１１となっている。
【００４１】
中継サーバ７に記憶させた各遊技台１の情報には、各遊技台１の画像情報および各島看板の画像情報、各遊技台１の配置や状態などを示す情報等がある。
【００４２】
各遊技台１の画像情報は、例えば、図３（ａ）に示されるように、遊技台１そのものを写真撮影したのち、その写真を予め遊技台１のモデルとして決めておいた基本モデルで型押しして、もしくは、図３（ｂ）に示されるように、遊技台１の基本パーツとなる部分１２ａ〜１２ｄとして決めておいた部位を基本パーツモデルとして型押しして作成される。この画像情報が、図２に示した３次元画像中における空白部分１０に重ね合わされることで、各遊技台１が３次元画像中に表わされるようになっている。
【００４３】
各島看板の画像情報は、島看板そのものを写真撮影したのち、その写真を予め島看板のモデルとして決めておいた基本モデルで型押しして作成される。この画像情報が図２に示した３次元画像中における空白部分１１に重ね合わされることで、各島看板が３次元画像中に表わされるようになっている。
【００４４】
なお、ここでは各島看板の画像情報を写真撮影によって作成したものとしたが、遊技台１の機種名をテキスト形式として中継サーバ７に入力することによって作成しても良い。この場合、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶させた３次元画像データ中に予め機種名を記していない島看板の画像データもしくはイメージデータを作成しておき、遊技台１の機種名をテキストデータとして入力すれば自動的にその機種名が島看板に入力されるような形態となる。
【００４５】
これら各遊技台１の画像情報および各島看板の画像情報に関しての設定は、例えば、中継サーバ７に繋がる遊技台データ表示部６を通じて行われ、例えば、図４に示される設定画面によって行われる。この設定画面では、例えば該当する機種テクスチャ設置ウィンドウ側にてＣＲ０００１という機種名を選択すると、その選択された機種名に相当する島看板と遊技台１の画像情報１３、１４がイメージプレビューとして表示されるようになっている。したがって、新台入替の際には、新台の島看板および遊技台１の画像をデジタルカメラなどで撮影すると共に、新機種名を中継サーバ７に入力することで、入替えられる機種の機種名および島看板と遊技台１の画像情報１３、１４に上書きされるようにすることで、容易に、３次元画像の更新が行えるようになっている。
【００４６】
一方、中継サーバ７のメモリに記憶させた各遊技台１に関する情報は、例えば、各遊技台１の配置、状態、大当りに関する情報などがあり、図５〜図９に示されるテーブルとされている。
【００４７】
図５は、各遊技台１の配置を示す台配置テーブルであり、各遊技台１ごとに１つずつ準備される。この図に示されるように、項目１〜１１それぞれに、シーケンス、台番、アドレス、島番号、基板、台種別、台機種名、機種番号、Ｘ座標、Ｙ座標、区分が順に記憶されている。
【００４８】
シーケンスは、対象となる遊技台１の３次元画像中での位置を表すコードを示すものであり、このコードにより各遊技台１の位置が決定し、上述のように情報公開用ディスプレイ制御サーバ８にて各遊技台１のＸ、Ｙ、Ｚ座標が確認されて、遊技台１の画像の３次元画像への組み込みが実行されるようになっている。
【００４９】
台番は、各遊技台１に付された番号であり、一般的にはパチンコホール内の各遊技台１に１番から順番に付けられるが、遊技台１の区分等に応じて、例えばパチンコ台とスロット台とで重複した番号が付される場合もある。
【００５０】
アドレスは、図６に示した後述する台コードと対応して付されるもので、このアドレスに基づいて対応する台コード付された図６に示すテーブルが読み出せるようになっている。
【００５１】
島番号は、パチンコホール内において機種別に並べられた複数の島それぞれに付された番号である。
【００５２】
基板番号は、島ＣＰＵ３の番号を示したもの、つまりその遊技台１がどの島ＣＰＵ３によって制御されているかを示す番号である。
【００５３】
台種別は、遊技台１の機種の種類もしくは状態を示すものであり、例えば、図中の備考欄に示されるように、パチンコ、スロット、空き台などのように該当するものに設定されている。なお、本実施形態では、各遊技台１と島看板についてのみ３次元画像に空白部分１０、１１を設けるようにしているが、景品機、金庫などのように、各遊技台１と島看板以外のものに関しても空白部分として、３次元画像への組み込みが行えるようにすることも可能である。
【００５４】
機種名は、遊技台１の機種の名称を示すものであり、例えば、ＣＲ○×△伝説等のように、遊技台１がユーザに提供される際に用いられる名称を意味する。
【００５５】
機種番号は、遊技台１の機種ごとに付けられている番号であり、図７に示した後述する遊技台１機種情報コードに対応して付され、このアドレスに基づいて対応する機種コードが付された図７に示すテーブルが読み出せるようになっている。
【００５６】
Ｘ座標およびＹ座標は、パチンコホールを上方から２次元的に見たときにおける２次元画面上での遊技台１のＸＹ座標である。
【００５７】
区分は、上述した台種別を別の形態で分けたものであり、図中備考欄に示されるように、セブン、ヒコーキ、権利、スロット２５、スロット３０（スロット２５、３０における数値はスロット台に用いられるコインの径に相当）のように遊技台１を分類したものである。なお、この区分は、パチンコ台やスロット台の種類が増えれば、それに応じて増加するものである。
【００５８】
このような台配置テーブルにより、情報公開用ディスプレイ９によって表示される３次元画像中における遊技台１の配置場所が決定されるようになっている。
【００５９】
図６は、各遊技台１の状態を示す台状態テーブルであり、各遊技台１ごとに当日の状態を示すテーブル、それ以前３稼動日間の状態を示すテーブルの４つずつが準備される。この図に示されるように、各テーブルには、項目１〜１２それぞれに、台コード、状態、状態（ビット）、累積セーフ、累積アウト、累積大当り、累積回転、累積確変、大当り回転、確変中大当り、日付、状態変化フラグが順に記憶されている。
【００６０】
台コードは、上述したアドレスと対応するユニーク値であり、この台コードに基づいて図６に示す台状態テーブルがどの遊技台１の状態を示すものか分かるようになっている。
【００６１】
状態は、その台の状態を示すものであり、例えば図中備考欄に示されるように、大当り、小当り、確変、稼動中、停止という各台の状況を具体的に示している。
【００６２】
状態（ビット）は、各遊技台１の状態をパチンコホール側で管理するための値であり、パルス信号を文字列に変換したものである。この値により、大当り、小当り、確変などがパチンコホール側で管理され、各遊技台１の状態が決定されることになる。
【００６３】
累積セーフは、累積のセーフ数であり、例えば遊技台１がパチンコ台である場合には該当する日の累積の出玉数、スロット台である場合には該当する日に払い出された累積コイン枚数に相当する。また、累積アウトは、累積のアウト数であり、例えば遊技台１がパチンコ台である場合には該当する日の累積の入玉数、スロット台である場合には該当する日に投入した累積コイン枚数に相当する。
【００６４】
累積大当りは、該当する日に何回大当りしたかという累積の大当り回数であり、累積確変は、該当する日に何回確変となったかという累積の確変回数である。大当り回転は、最終の大当り時のデジタル（遊技台１の中央に配置された絵柄表示装置）の回転数である。また、確変中大当りは、最終の確変時における大当りの回数である。
【００６５】
日付は、その台状態テーブルに記憶されたデータを採った日、すなわち当日とそれ以前３稼動日間の日にちである。状態変化フラグは、大当り時に１になるフラグであり、このフラグによって大当りが発生したことが確認できるようになっている。このように状態変化フラグが１になると、それが情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に検知され、その大当りした遊技台１をクローズアップした画像が情報公開用ディスプレイ９に表示されるように、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８にて画像処理が行われる。
【００６６】
このような台状態テーブルにより、各遊技台１の当日およびその前３稼動日における状態を確認することが可能となる。そして、この台状態テーブルの情報に基づいて、該当する遊技台１の情報、例えば当日大当りが何回出ているか、その前３稼動日には何回出ているか等についての表画面を作成したり、パチンコホール内の全パチンコ台または全スロット台の中で当っている台がどれであるかという情報を示すランキング表画面などの作成が行われるようになっている。
【００６７】
図７は、遊技台１の機種ごとに作成される遊技台情報テーブルである。この図に示されるように、遊技台情報テーブルには、項目１〜１８それぞれに、機種コード、機種タイプ、メーカー、機種名、大当り出玉数、大当り図柄数、基板確立、賞球、台紹介画像ディレクトリ、第１〜第５ＥＴＣ画像ディレクトリ、コメント（１）、（２）、遊技台画像ディレクトリ、島看板ディレクトリが順に記憶されている。
【００６８】
機種コードは、図６に示した台状態テーブルにおける上記機種番号と対応するユニーク値であり、この機種コードに基づいて該当する遊技台１の機種別情報がどの遊技台情報テーブルに記憶されているかが分かるようになっている。
【００６９】
機種タイプは、遊技台１の機種をタイプ別に分類したものである。本実施形態では、図中備考欄に示されるように、羽根、セブン、ＣＲ、権利・アレパチ、スロットなどのように分類してあり、図７に示した台配置テーブルにおける区分と異なるものとしているが、同じであっても構わない。
【００７０】
機種名は、パチンコ店側で扱われる際の遊技台１の管理名であり、例えばアルファベットおよび数字によってネーミングされているものであるが、図５に示す台配置テーブルにおける機種名、つまりユーザに提供される機種名と同じものとすることもできる。
【００７１】
基板確率は、その遊技台１をどれだけ回せば大当りするかという確率であり、例えば、一般的には１／２３６〜１／２５３などのように示されている。
【００７２】
賞球は、チューリップに入ったときの出玉数を示すスペックである。台紹介画像ディレクトリは、各機種ごとの遊技台１の画像の記憶場所を示すものであり、台紹介に用いる遊技台１の画像は、この台紹介画像ディレクトリから読み出されるようになっている。
【００７３】
第１〜第５ＥＴＣ画像ディレクトリは、遊技台紹介に用いる画像として、台紹介画像ディレクトリに記憶されているもの以外にもある場合に、その画像（例えば、大当り時の画像や遊技台１の見せ所となる部分の画像など）を記憶している場所を示すものである。この第１〜第５ＥＴＣ画像ディレクトリに記憶された画像は、台紹介の際に、台紹介画像ディレクトリに記憶された画像と共に読み出され、ユーザに紹介されることになる。
【００７４】
コメント（１）、（２）は、台紹介画像をユーザに提供する際に、その遊技台１に対するコメントとして用いるものを記憶したものであり、紹介したいコメントの数に応じてその数が設定されている。
【００７５】
遊技台画像ディレクトリは、３次元画像中において用いられる遊技台１の画像データの記憶場所を示すものである。この画像データは、上述した図３（ａ）、（ｂ）に示すように、基本モデルを基に写真を型押ししたり、基本パーツモデルを基に基本パーツを型押ししたりすることによって作成されたものである。
【００７６】
島看板ディレクトリは、３次元画像中において用いられる各島看板に関するデータ（画像データもしくはテキストデータ）の記憶場所を示すものである。この各島看板に関するデータは、上述したように、遊技台画像ディレクトリと同様、島看板の画像を基本モデルを基に型押しすることによって作成されたもの、または、テキスト形式で入力された機種名である。
【００７７】
これら遊技台画像ディレクトリおよび島看板ディレクトリに記憶された遊技台画像データと島看板に関するデータは、情報公開用ディスプレイ９によってパチンコホール内や各遊技台１の３次元画像を表示する際に、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８内に記憶された３次元画像中の空白部分１０、１１に組み込まれる。これにより、パチンコホール内の３次元画像が完成するようになっている。したがって、本実施形態では、中継サーバ７における遊技台画像や島看板画像を記憶する部分が本発明でいう遊技台画像記憶手段に相当することになる。
【００７８】
この遊技台情報テーブルの各情報に基づいて、情報公開用ディスプレイ９に表示する３次元画像の作成や、各遊技台１の機種別情報を表示するための画面が作成されるようになっている。
【００７９】
図８は、各遊技台１の大当りの情報を示す大当りテーブルであり、各遊技台１ごとに１回ごとの大当りに関する詳細な情報を示すものである。このテーブルには、台コード、区分、開始時刻、終了時刻、回数、開始セーフ、終了セーフ、開始アウト、終了アウト、開始売上げ、終了売上げ、開始回転、終了回転、開始確変、終了確変、確変中大当り、開始小当り、終了小当り、累積回転数（小当）が順に記憶されている。
【００８０】
台コードは、図６に示す台状態テーブルにおける台コードと同じユニーク値であり、この台コードに基づいて図８に示す大当りテーブルがどの遊技台１のものか分かるようになっている。
【００８１】
区分は、現在もしくは前回の当りが大当りか小当りのいずれの状態であるかを示すものである。
【００８２】
開始時刻および終了時刻は、現在もしくは前回の大当り開始時刻を何時、何分、何秒というように示したものである。回数は、当日の累積大当り回数を示したものである。
【００８３】
開始セーフおよび終了セーフは、開始時もしくは終了時の累積セーフの数であり、例えば、パチンコであればその出玉数の１０分の１の値として示されている。開始アウトおよび終了アウトは、開始時もしくは終了時の累積アウトの数であり、例えば、パチンコであればその出玉数をの１０分の１の値として示されている。これら開始セーフ、終了セーフ、開始アウトおよび終了アウトは、大当り時にどれだけの出玉があったかを算出するためのデータとされる。
【００８４】
開始売上げおよび終了売上げは、大当り開始時もしくは終了時における累積売上げを額面として示したものであり、図６に示した台状態テーブルにおける累積セーフと累積アウトの差（すなわち差玉もしくは差枚数）を金銭的に示したものに相当する。これらにより、大当り開始時および終了時にユーザが幾らお金を使用したかが分かり、前回の大当り終了時における累積売上げと今回の大当り開始時の累積売上げとの差から前回から今回の大当りに至るまでにユーザが使用したお金が幾らかが分かる。
【００８５】
開始回転および終了回転は、大当り開始時もしくは終了時におけるデジタルの累積回転数である。
【００８６】
開始確変および終了確変は、大当り開始時もしくは終了時における累積確変の数である。
【００８７】
確変中大当りは、大当り開始時の確変中における大当りの累計回数である。開始小当りおよび終了小当りは、大当り開始時もしくは終了時における累積小当り回数である。そして、累積回転数（小当り）は、当日における絵柄表示装置の累積のデジタル回転数である。
【００８８】
このような情報を記憶した大当りテーブルの各情報に基づき、情報開示用ディスプレイに各遊技台１が大当りや確変に至った回数などを示す画面が作成されたり、機種ごとの大当りの回数を示す画面を作成されたりするようになっている。
【００８９】
図９は、差玉（差枚数）テーブルであり、各遊技台１ごとの差玉（差枚数）に関する情報を示すものである。このテーブルは、所定時間ごと、例えば１分、５分もしくは１０分ごとに作成されるようになっており、項目１〜５それぞれに、台コード、日付、時間、アウト（入玉）、セーフ（出玉）が順に記憶されている。
【００９０】
台コードは、上述した図６に示す台コードと同じユニーク値であり、この台コードに基づいて図９に示す台状態テーブルがどの遊技台１の状態を示すものか分かるようになっている。
【００９１】
日付は、この差玉テーブルが作成された日にちを示したもので、例えば、西暦何年何月何日のように表される。
【００９２】
時間は、この差玉テーブルが作成される時間間隔を示すものであり、上述した所定間隔ごとに差玉テーブルが作成されるように、例えば１０分間というように設定される。
【００９３】
アウト（入玉）は、その差玉テーブルが作成されたタイミングにおける累積アウトに相当するもので、そのタイミングに図６に示した台状態テーブルから累積アウトを読み出すことによって求められる。
【００９４】
セーフ（出玉）は、その差玉テーブルが作成されたタイミングにおける累積セーフに相当するもので、そのタイミングに図６に示した台状態テーブルから累積セーフを読み出すことによって求められる。
【００９５】
このような差玉テーブルの各情報に基づき、各遊技台１の累積アウトおよび累積セーフが分かり、それらからその時々の売上げが分かるようになっている。したがって、本実施形態では、中継サーバ７のうち出玉に関する情報を記憶する部分が本発明でいう出玉記憶手段に相当する。
【００９６】
次に、上記のように構成された遊技台情報公開システムの作動について、情報公開用ディスプレイ９の表示画面を参照しながら説明する。
【００９７】
まず、監視用表示部５もしくは遊技台データ表示部６を通じて遊技台１や島看板に関する画像情報が中継サーバ７に入力されると、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶された３次元画像情報にその遊技台１や島看板に関する画像情報が組み込まれる。そして、その３次元画像情報が情報公開用ディスプレイ９に電気信号で伝えられ、情報公開用ディスプレイ９によりパチンコホール内の様子が完全な３次元画像で表示される。
【００９８】
図１０は、情報公開用ディスプレイ９によってパチンコホール内の様子を完全に３次元画像として表示した場合の一例を示しており、この画像が遊技台情報公開システムにおけるＴＯＰ画面を示している。
【００９９】
この図に示されるように、情報公開用ディスプレイ９に表示画面のうち、上方には、現在どの画面が表示されているかを示す画面紹介表示１５と、パチンコホール内の状況や新機種を紹介したりするための文字表示１６が行われるようになっており、下方には、タッチパネルでの操作に用いる選択ボタン表示１７が行われるようになっている。なお、文字表示１６に関しては本図中では・・・として示したあるが、実際にはこの部分に文章が連続的に示され、パチンコホール内の情報や遊技台１に関する情報などがユーザに提供できるようになっている。
【０１００】
このＴＯＰ画面では、パチンコホール内の様子が鳥瞰図として表される。そして、図示しないがパチンコホール内の様子が様々な角度で表示され、このＴＯＰ画面が所定時間表示されていてもユーザからの操作が何も行われなかった場合には、スクリーンセイバーや各島やパチンコホール内をユーザの視点から見た様子を示すコース画面の３次元画像（図１２、図１３参照）などに表示が切り替えられるようになっている。
【０１０１】
このＴＯＰ画面では、画面紹介表示１５としてＴＯＰ画面であることが示され、選択ボタン表示１７として、例えば、ＴＯＰ画面に戻ることを意味する「ＴＯＰ」、機種一覧表示を選択するための「機種一覧」、パチンコホールに設置された各遊技台１の機種別の紹介を選択するための「遊技台紹介」、個別の遊技台１の紹介を台番を入力することによって行うための「台番入力」、パチンコホール内の各設備を案内するための「ホール案内」、パチンコ台もしくはスロットにおけるランキング紹介を選択するための「パチンコランキング」および「スロットランキング」が設定されている。ユーザがこれら各選択ボタン表示１７を押下すると、その表示に従った画面に移行するように、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８のメモリ内の制御プログラムが設定されている。
【０１０２】
続いて、各遊技台１に設けられた各種センサからの電気信号に基づき、各台基板２、島ＣＰＵ３および遊技台制御サーバ４を通じて各遊技台１に関する各種情報が中継サーバ７に入力されると、それを受けてパチンコホール内の様子を表した３次元画像が画像処理される。図１１は、そのときの様子を具体的に示したものである。
【０１０３】
この図に示されるように、３次元画像中の各遊技台１と対応する位置、具体的には各島の上方に、各遊技台１の稼動状況や大当り状況を示す稼動状態表示部１８が備えられている。この稼動状態表示部１８の表示色が色分けされることにより、各遊技台１の稼動状況や大当り状況が確認できるようになっている。例えば、稼動中であれば青、空き状態であれば白、大当り中であれば赤、確変中であれば紫、小当り中であればピンク等として色分けが成されている。
【０１０４】
このように、各遊技台１と対応する位置に稼動状態表示部１８を備えることにより、ユーザが情報公開用ディスプレイ９の表示を見て、直感的に各遊技台１の稼動状況や大当り状況を把握することが可能となる。
【０１０５】
また、ＴＯＰ画面では、情報公開用ディスプレイ９によるパチンコホールの３次元画像そのものが各遊技台１が配置された島の画像を確認するためのボタンとしての役割も果たしている。すなわち、ユーザが３次元画像における所望の島を押下すると、図１２に示されるように、その島の様子を３次元画像として表示するようになっている。
【０１０６】
図１２に示すような各島の様子を示す３次元画像の表示形態になると、その画面の下方に示された選択ボタン表示１７に「視点切替」という項目が増える。この視点切替という選択ボタン表示１７をユーバが押下すると、図１３に示されるように視点を上方に切り替えて各島の様子を表示する形態とされる。
【０１０７】
また、図１２や図１３に示されるような各島の様子を示す３次元画像の表示形態になると、画面下方の中央部において、選択ボタン表示１７として上下方向および左右方向を示す矢印表示（方向指示ボタン表示）１７ａが行われる。この矢印表示１７ａは、ユーザが情報公開用ディスプレイ９に表示される３次元画像を操作するためのものであり、ユーザが矢印表示１７ａを押下すると、その押下された矢印表示１７ａの方向にユーザが移動したときのように３次元画像が変化するようになっている。すなわち、ユーザが上方向の矢印を押下すれば前進しているように、下方向の矢印を押下すれば後進しているように、右方向もしくは左方向の矢印を押下すれば右旋回もしくは左旋回したように、３次元画像が変化する。
【０１０８】
したがって、このような矢印表示１７ａに基づいて、ユーザはあたかも自分自身がパチンコホール内を歩行しているかのように疑似体験をすることができる。
【０１０９】
なお、図１３に示されるような３次元画像の視点を上方に移した表示とされた場合にも、その表示画面の下方右隅に「視点切替」という選択ボタン表示１７が成され、この表示をユーザが押下すると図１２に示す視点位置に戻されるようになっている。
【０１１０】
続いて、ユーザが図１１もしくは図１２や図１３における各選択ボタン表示１７を押下した場合の作動について図１４〜図２３を参照して説明する。
【０１１１】
図１４は、ユーザが「機種一覧」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示される機種一覧紹介の画面の一例を示している。この図に示すように、機種一覧の選択ボタン表示１７が押下されると、パチンコホール内に示される機種名の一覧が表示される。この機種名の一覧表は、上述した図７に示す遊技台情報テーブルの各項目を入力する際に、項目４を入力すれば自動的にこの一覧表の該当箇所に入力されるような形態となっている。したがって、選択ボタン表示１７が押下されたときには、図７に示す遊技台情報テーブルを基に作成された一覧表の画面が表示されることになる。
【０１１２】
また、この機種一覧に画面に移行しても、画面の下方には図１２、図１３と同じ各選択ボタン表示１７が成され、「機種一覧」の選択ボタン表示１７が陰影等によって既に押されていることが分かる状態とされる。
【０１１３】
なお、機種名の一覧表に関しては、予め一覧表画面にパチンコホール側が全機種名を入力することによって準備するようにしても良いが、本実施形態のように図７に示す遊技台情報テーブルの各項目を入力する際に自動的にこの一覧表の該当箇所に入力されるような形態とすれば、データ入力の２度手間を省くことができる。
【０１１４】
図１５は、ユーザが「遊技台紹介」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示される遊技台紹介の画面の一例を示している。この図に示すように、遊技台紹介の選択ボタン表示１７が押下されると、その遊技台１の機種ごとの情報が表示される。この画面中の左側には機種一覧が載せられ、機種一覧のうち所望の機種名をユーザが押下することにより、押下された機種に関する情報が画面に表示されるようになっている。
【０１１５】
この遊技台紹介の画面は、上述した図７に示す遊技台情報テーブルの各項目を入力すれば、遊技台紹介の選択ボタン表示１７が押下された際に自動的に遊技台情報テーブルから必要箇所の情報を読み出してきて作成されるようになっている。例えば、画面中央に示される遊技台１の画像情報に関しては、遊技台情報テーブルにおける項目１７における遊技台画像ディレクトリが読み出され、そのディレクトリに記憶してあった遊技台１の画像が遊技台紹介の画面中に貼り付けられるようになっている。また、大当り確率は、項目７の基板確率、大当り出玉は項目５の大当り出玉数、賞球数は項目８の賞球、台のキャッチコピーは項目１５のコメント（１）、台紹介は項目１６のコメント（２）などのように、それぞれ対応する項目に入力された内容が画面上に貼り付けられるようになっている。
【０１１６】
なお、この遊技台紹介の画面に移行しても、画面の下方には図１２、図１３と同じ各選択ボタン表示１７が成され、「遊技台紹介」の選択ボタン表示１７が陰影等によって既に押されていることが分かる状態とされる。
【０１１７】
図１６は、ユーザが「台番入力」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示される台番入力の画面の一例を示している。この図に示すように、台番入力の選択ボタン表示１７が押下されると、例えば台番入力用の画面１９が３次元画像に重ね合わせて表示される。この台番入力用の画面１９には、台番を入力するための０〜９までの数字ボタン、入力した数字を順に表示する・・・番という表示、入力した数字すべてを消去するためのＡＣボタン、台番入力をキャンセルするための閉じるボタン、台番入力が終了したことを確認する決定ボタン等が表示されている。
【０１１８】
なお、この台番入力用の画面１９に移行しても、全体画面の下方には図１２、図１３と同じ各選択ボタン表示１７が成され、「台番入力」の選択ボタン表示１７が陰影等によって既に押されていることが分かる状態とされる。
【０１１９】
この台番入力用の画面１９では、所望の台番を数字ボタンによって入力し、番台入力が終了した場合には、決定ボタンを押下すれば、入力された番号、つまり個々の遊技台１の情報を具体的に紹介する画面に移行するようになっている。
【０１２０】
図１７は、台番入力が成された遊技台１を表示した画面の一例である。この図に示されるように、台番入力が成された遊技台１は情報公開用ディスプレイ９のほぼ中央位置に表示される。このときの遊技台１の表示画面は、図７における項目１７に記憶した遊技台画像ディレクトリを読み出すことによって成される。
【０１２１】
そして、その右隣に台番入力が成された遊技台１の大当りに関する情報が紹介ウィンドウ２０として台番および機種名と共に表示される。本実施形態では、この紹介ウィンドウ２０に、当日（本日）の大当り数、大当り後の回転数およびトータル回転数、前３稼動日における大当り数などを紹介するようにしている。これらの情報は、図６に示す台状態テーブルに記憶されたものであり、それぞれそれらの日付に対応する台状態テーブルから読み出される。
【０１２２】
なお、この画面には、図１２、図１３のように各島の様子を示した画面中の各遊技台１の位置を直接押下することによっても移行できるようになっている。
【０１２３】
また、この紹介ウィンドウ２０には「遊技台紹介」という選択ボタン表示２１が成されている。この表示を押下すると、図１５に示した画像に移行し、現在表示されている遊技台１の機種に関する紹介が成される。
【０１２４】
さらに、このように個々の遊技台１の情報を具体的に紹介する画面に移行すると、画面の下方には、図１２、図１３で示した選択ボタン表示１７は、「ＴＯＰ」と「機種一覧」のみが残され、他の選択ボタン表示１７が行われていた領域は「大当一覧」、「←前機種」、「←前台」、「→次台」、「→次機種」、「確率」、「グラフ」の選択ボタン表示１７に切り替えられる。
【０１２５】
また、「大当一覧」は、現在表示された遊技台１の機種に関しての大当り情報を紹介するためのものである。「←前機種」および「→次機種」は、その遊技台１の機種の前もしくは後の機種として登録されている機種（例えば図１４に示す配列において順番的に前後に配置された機種）の表示画面に移行するためのものである。「←前台」および「→次台」は、その遊技台１の左隣もしくは右隣の遊技台１に関する情報の紹介画面に移行するためのものである。「確率」は、確率紹介の画面に移行するためのもの、「グラフ」は、グラフ紹介の画面に移行するためのものである。
【０１２６】
「大当一覧」の選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、図１８に示す大当り一覧表示の画面に移行する。この画面は、機種名と共に、その機種の遊技台１すべてについて、当日および前３稼動日の大当りに関する情報を紹介するものであり、図６に示す台状態テーブルの項目６に記憶した累積大当りを読み出すことによって作成される。
【０１２７】
この画面により、各機種ごとに、どの遊技台１が最も大当り回数が多いか等の情報をユーザに知らせることができる。そして、この画面中において、例えば台番に対応する箇所をユーザが押下すると、その台番を台番入力したと同様に、図１７に示す画面に移行するようになっている。
【０１２８】
なお、図１８に示す画面には、ユーザが図１２および図１３の画面中に示される島看板の部分を押下することによっても移行できるようになっており、この場合にも、各台番と対応する箇所を押下することにより、台番入力が成された場合と同様の画面に移行するようになっている。
【０１２９】
「←前機種」および「→次機種」の選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、現在表示されている遊技台１の機種の前後の機種として登録されている機種の遊技台１を表示した、図１７と同様の表示画面に移行する。
【０１３０】
「←前台」および「→次台」の選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、現在表示されている遊技台１の右もしくは左隣の遊技台１を紹介した、図１７と同様の商事画面に移行する。
【０１３１】
「確率」の選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、図１９に示す確率グラフの画面に移行する。この画面は、個々の遊技台１の大当りごとのスランプ（大当りが掛かるまでのデジタル回転数）を示すと共に、単発の大当りになるか確変中の大当りになるかの確率グラフを示したものであり、縦軸をデジタル回転数、横軸を大当り回転数として表示し、単発の大当りか確変中の大当りかを色分けして示してある。この画面は、図８に示した大当りテーブルに記憶した各項目の内容に基づいて作成される。なお、この図では当日分のスランプのみを示しているが、前３稼動日分のスランプの表示を追加することも可能である。
【０１３２】
「グラフ」の選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、図２０に示す差玉スランプグラフの画面に移行する。この画面は、個々の遊技台１のセーフとアウトとの差をグラフ化した差玉スランプグラフであり、縦軸をセーフとアウトの差（パチンコ台の場合は差玉、スロット台の場合は差コイン枚数）とし、横軸をアウト（パチンコ台の場合は入玉、スロットの場合には投入したコイン枚数）として表示してある。この画面は、図９に示した差玉テーブルに記憶した各項目の内容に基づいて作成される。なお、このグラフは、上述した差玉テーブルを作成する時間間隔、すなわちサンプリング間隔が短ければ短いほど詳細なものとなる。しかしながら、その間隔を長くすれば中継サーバ７に記憶させなければならないデータ容量を軽減することが可能となることから、双方の観点に基づき適宜間隔を設定している。
【０１３３】
なお、図１９および図２０に示す画面では、「印刷」という選択ボタン表示１７が新たに増えた形態となっている。この選択ボタン表示１７をユーザが押下すれば、例えば情報公開用ディスプレイ９の下方に設置された図示しないプリント機により、個別の遊技台１に関するスランプや差玉の状況についてプリントアウトすることも可能となる。
【０１３４】
図２１は、ユーザが「ホール案内」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示されるホール案内の画面の一例を示している。この図に示すように、パチンコホール内の様子が２次元的に表されており、各遊技台１がそれぞれパチンコホール内の対応場所に配置されていると共に、景品カウンタやトイレの位置、待合コーナーの位置等が表されている。この図においても、各遊技台１の稼動状態や大当り状態が上記と同様に色分けされ、ユーザが一見してパチンコホール内の各遊技台１の稼動状態や大当り状態を把握することが可能となっている。
【０１３５】
このようにパチンコホール内の様子を２次元的に示した画面においても、ユーザが個々の島もしくは遊技台１を押下すると、図１２もしくは図１３に示す各島の画像や図１７に示す各遊技台１の紹介画面に移行できるようになっている。
【０１３６】
図２２は、ユーザが「パチンコランキング」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示されるパチンコランキング紹介の画面の一例を示している。この図に示すように、パチンコホールに設置された全機種の遊技台１の中から、当日および前日の大当り回数もしくは累計差玉数がベスト５に入っているものの情報が表示される。例えば、この図に示されるように、各遊技台１の台番と大当り回数および差玉グラフが示される。この画面は、図９に示した大当りテーブルもしくは差玉テーブルに基づいて作成され、大当り回数のベスト５とする場合には大当りテーブル、累計差玉数のベスト５とする場合には差玉テーブルに基づいて作成される。なお、この画面の場合には、「印刷」の選択ボタン表示１７を増やした形態としてある。
【０１３７】
図２３は、ユーザが「スロットランキング」の選択ボタン表示１７を押下した場合に情報公開用ディスプレイ９に表示される画面の一例を示している。このスロットランキングに関しても、パチンコランキングと同様であり、図９に示した大当りテーブルもしくは差玉テーブルに基づいて作成される。
【０１３８】
以上がユーザが各選択ボタン表示１７を押下した場合や各画面上の所望位置を直接押下した場合の作動についての概略である。上述したように、各画面に表示される選択ボタン表示１７を押下した場合と各画面上の所望位置を直接押下した場合とで様々な画面に移行できるように、各画面ごとにリンクを設けてあるが、そのリンクの概要を図２４に示した。この図に基づいて各画面の関係について説明する。
【０１３９】
まず、メイン画面として、ＴＯＰ画面（図１０、図１１参照）があり、ＴＯＰ画面が所定時間用事されていてもユーザからの操作が何もない場合には各島ごとの様子を示す画面（図１２、図１３参照）もしくは図示しないスクリーンセイバーに切り替えられる。
【０１４０】
そして、各画面中に示された選択ボタン表示１７がユーザによって押下されると、そのボタン操作にしたがって、機種一覧の画面（図１４参照）、遊技台紹介の画面（図１５参照）、台番入力の画面（図１６参照）、ホール案内の画面（図２０参照）、パチンコランキングまたはスロットランキングの画面（図２２、図２３参照）に移行する。そして、これらの画面に移行したのち、一定時間操作がない場合には、再びメイン画面に戻るようになっている。
【０１４１】
また、台番入力の画面もしくはホール案内の画面を通じて、ユーザが台番を設定したり、個別の遊技台１の該当箇所を押下したりすると、個々の遊技台１の紹介画面（図１７参照）に移行する。そして、この画面において遊技台紹介の表示が押下されれば、その遊技台１の機種に関する紹介を行う画面（図１５参照）に移行し、その画面の下方に示された選択ボタン表示１７が押下されれば、その選択された画面、すなわち大当り情報を示す画面（図１８参照）、確率を示すスランプ紹介の画面（図１８参照）やグラフとして差玉グラフを示す画面（図１９参照）に移行する。そして、これらの画面に移行した場合にも、その後、一定時間操作がない場合には、再びメイン画面に戻される。
【０１４２】
さらに、メイン画面が表示されている際に、どこかの遊技台１で大当りが発生すると、図６に示した台状態テーブルの項目１２における状態変化フラグが１にセットされ、その大当りした遊技台１をクローズアップすべく、その遊技台１の紹介画面（図１７参照）に切り替えられる。以上のようなリンクが張られている。
【０１４３】
これら各画面が表示されている場合に、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８が実行する処理のフローチャートは、具体的には図２５〜図３５のように示される。
【０１４４】
図２５は、情報公開用ディスプレイ９にＴＯＰ画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【０１４５】
この図のステップ１０１に示されるように、ＴＯＰ画面が表示されている際には、常にステップ１０２に示されるように、ユーザからの操作が行われているか否かが判定される。この判定は、タッチパネルを通じて電気信号が情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に送られてきたか否か等に基づいて行われる。
【０１４６】
そして、ステップ１０２で否定判定された場合には、ステップ１０３に進み、どこかの遊技台１で大当りが発生したか否かが判定される。この判定は、上述した図６に示す台状態テーブルの項目１２における状態変化フラグが１になっているか否かによって行われる。そして、このステップでも否定判定された場合には、ステップ１０４もしくはステップ１０５のいずれかにランダムに進み、図１２または図１３に示す各島の様子を示す画面と図１１に示すＴＯＰ画面においてパチンコホール内の様子を様々な角度から表示する画面とのいずれか情報公開用ディスプレイ９に表示される。
【０１４７】
一方、ステップ１０３で否定判定されると、ステップ１０６に進み、台情報画面表示、すなわち大当りがあった遊技台１をクローズアップすべく、図１７に示す個々の遊技台１の紹介を行う画面に移行する。
【０１４８】
また、ステップ１０２で肯定判定されると、押下された選択ボタン表示１７に応じた画面に移行する。具体的には、ステップ１０７に示されるように「機種一覧」が押下された場合にはステップ１０８における機種一覧の画面（図１４）へ移行する。ステップ１０９に示されるように「遊技台紹介」が押下された場合には遊技台紹介の画面（図１５）へ移行する。ステップ１１１に示されるように「台番入力」が押下された場合にはステップ１１２における台番入力の画面（図１５）へ移行する。ステップ１１３に示されるように「ホール案内」が押下された場合にはステップ１１４におけるホール案内の画面（図２０）へ移行する。ステップ１１５に示されるように「パチンコランキング」が押下された場合にはステップ１１６におけるパチンコランキングの画面（図２２）へ移行する。ステップ１１７に示されるように「スロットランキング」が押下された場合にはステップ１１８におけるスロットランキングの画面（図２３）へ移行する。そして、ステップ１１９に示されるように３次元画像中のいずれかの島が押下された場合にはステップ１２０における島の様子を表すコース画面（図１２、図１３）へ移行する。
【０１４９】
図２６は、図１２または図１３のように、情報公開用ディスプレイ９に島の様子を表すコース画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１２０に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１５０】
この図に示すステップ２０１に示されるように、島の様子を表すコース画面が表示されている場合には、ステップ２０２〜ステップ２０６において、図２５に示したステップ１０２〜ステップ１０６と同様の処理が実行される。
【０１５１】
そして、ステップ２０２で否定判定された場合には、ステップ２０７に進み、矢印表示１７ａの操作が成されているか否かが判定される。そして、このステップで肯定判定された場合にはステップ２０８に進み、矢印表示１７ａの操作内容に従って、パチンコホール内を移動し、前進、右もしくは左への旋回が成される。
【０１５２】
また、ステップ２０７で否定判定された場合には、矢印表示１７ａ以外の部分が押下されたものとして、押下されたのが選択ボタン表示１７であった場合には、ステップ２０９〜２２２において、図２５に示したステップ１０７〜１２０と同様の処理が実行される。そして、島の様子を表したコース画面では、各遊技台１を直接押下することが可能になっていることから、ステップ２２３のように各遊技台１が押下された場合には、その遊技台１をクローズアップすべく、ステップ２０６に進んで個々の遊技台１を紹介する画面（図１７）に移行する。
【０１５３】
図２７は、図１４のように、機種一覧の紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１０８や図２６におけるステップ２１０に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１５４】
まず、ステップ３０１のように機種一覧の紹介の画面が表示されている場合には、ステップ３０２において、図２５におけるステップ１０２と同様にユーザの操作が成されているか否かが判定される。このステップで否定判定されればステップ３０３に進む。このステップで一定時間何のアクションも成されていないか否かが判定される。この判定は、情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に備えられたタイマにより、図１４の画面が選択された時点からの経過時間をカウントすることによって行われ、タイマのカウントが所定時間に達したときに、選択ボタン表示１７のいずれかもしくは３次元画像のどこかの部分がユーザによって押下される等の処理が何ら成されなかった場合に肯定判定される。このステップで肯定判定された場合には、ステップ３０４に進んで再びＴＯＰ画面に戻される。
【０１５５】
また、このステップで否定判定された場合およびステップ３０２でユーザの操作があったと判定された場合には、画面中の押下された場所、すなわち機種一覧の紹介画面中のいずれかの機種もしくは選択ボタン表示１７のいずれか該当するものの画面へ移行する。
【０１５６】
具体的には、ステップ３０５に示されるように機種一覧の紹介画面中のいずれかの機種を押下した場合には、ステップ３０６においてその機種の遊技台１の情報を紹介する画面（図１７）に移行する。また、選択ボタン表示１７のうち「ＴＯＰ画面」の表示以外のいずれかが押下された場合には、ステップ３０７〜３１６において、図２５に示したステップ１０７〜１１８と同様の処理が実行され、ステップ３１７に示されるように「ＴＯＰ画面」の表示であればステップ３０４に進み、再びＴＯＰ画面の表示に戻される。
【０１５７】
図２８は、図１５のように、遊技台紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１１０や図２６におけるステップ２１２等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１５８】
まず、ステップ４０１のように遊技台紹介の画面が表示されている場合には、ステップ４０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ４０３、４０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ４０３で否定判定された場合およびステップ４０２でユーザの操作があったと判定された場合には、画面中の押下された場所、すなわち機種一覧の紹介画面中のいずれかの機種もしくは選択ボタン表示１７のいずれか該当するものの画面へ移行する。
【０１５９】
具体的には、ステップ４０５に示されるように機種一覧表示（図１５中の左側の表示）中のいずれかの機種を押下した場合には、ステップ４０６においてその機種の遊技台１の情報を紹介する画面（図１７）に移行する。また、選択ボタン表示１７のいずれかが押下された場合には、ステップ４０７〜４１７において、図２５に示したステップ１０７、１０８、１１１〜１１８および図２７に示したステップ３１７と同様の処理が実行される。
【０１６０】
図２９は、図１６のように、台番入力の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１１２や図２６におけるステップ２１４等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１６１】
まず、ステップ５０１のように台番入力の画面が表示されている場合には、ステップ５０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ５０３、５０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ５０３で否定判定された場合およびステップ５０２でユーザの操作があったと判定された場合には、画面中の押下された場所、すなわち入力された台番の遊技台１の紹介画面もしくは選択ボタン表示１７のいずれか該当するものの画面へ移行する。
【０１６２】
具体的には、ステップ５０５に示されるように台番入力が成された場合には、ステップ５０６においてその台が存在するか否かが判定され、存在した場合にはステップ５０７にて入力された台番の遊技台１の紹介画面（図１７）に移行する。存在しなかった場合には、入力された台番の表示がクリアされ、ユーザに再び台番入力のやり直しを行ってもらうことになる。
【０１６３】
また、選択ボタン表示１７のいずれかが押下された場合には、ステップ５０８〜５１８において、図２５に示したステップ１０７〜１１０、１１３〜１１８および図２７に示したステップ３１７と同様の処理が実行される。
【０１６４】
図３０は、図２１のように、ホール案内の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１１４や図２６におけるステップ２１４等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１６５】
まず、ステップ６０１のようにホール案内の画面が表示されている場合には、ステップ６０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ６０３、６０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ６０３で否定判定された場合およびステップ６０２でユーザの操作があったと判定された場合には、画面中の押下された場所、すなわち２次元表示されたパチンコホール内の画面中の遊技台１もしくは選択ボタン表示１７のいずれか選択されたものの画面へ移行する。
【０１６６】
具体的には、ステップ６０５に示されるように２次元表示されたパチンコホール内の画面中のいずれかの遊技台１を押下した場合には、ステップ６０６においてその遊技台１の情報を紹介する画面（図１７）に移行する。また、選択ボタン表示１７のいずれかが押下された場合には、ステップ６０７〜６１７において、図２５に示したステップ１０７〜１１２、１１５〜１１８および図２７に示したステップ３１７と同様の処理が実行される。
【０１６７】
図３１は、図２２のように、パチンコランキングの画面もしくは図２３のようにスロットランキングの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２５に示されるステップ１１６、１１８や図２６におけるステップ２１８、２２０等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１６８】
まず、ステップ７０１のようにパチンコ（スロット）ランキングの紹介の画面が表示されている場合には、ステップ７０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ７０３、７０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ７０３で否定判定された場合およびステップ７０２でユーザの操作があったと判定された場合には、画面中の押下された場所、すなわちランキングのベスト５として表示された遊技台１もしくは選択ボタン表示１７のいずれか該当するものの画面へ移行する。
【０１６９】
具体的には、ステップ７０５に示されるようにランキングのベスト５として表示された遊技台１のいずれかを押下した場合には、ステップ７０６においてその遊技台１の情報を紹介する画面（図１７）に移行する。また、選択ボタン表示１７のいずれかが押下された場合には、ステップ７０７〜７１５において、図２５に示したステップ１０７〜１１４および図２７に示したステップ３１７と同様の処理が実行される。
【０１７０】
図３２は、図１７のように、各遊技台１に関する情報紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図２６に示されるステップ２０６、図２７におけるステップ３０６、図２８におけるステップ４０６等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１７１】
まず、ステップ８０１のように台情報表示画面が表示されている場合には、ステップ８０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ８０３、８０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ８０３で否定判定された場合およびステップ８０２でユーザの操作があったと判定された場合には、選択ボタン表示１７の押下されたものの画面へ移行する。
【０１７２】
具体的には、ステップ８０５に示されるように機種一覧の選択ボタン表示１７が押下された場合には、ステップ８０６において機種一覧画面（図１５）に移行する。ステップ８０７に示されるように印刷の選択ボタン表示１７が押下された場合には、ステップ８０８に示されるように図示しないプリンタにより当該画面の印刷が行われる。ステップ８０９に示されるように大当一覧の選択ボタン表示１７が押下された場合には、ステップ８１０において大当り回数一覧の画面（図１８）に移行する。ステップ８１１に示されるように確率の選択ボタン表示１７が押下された場合には、ステップ８１２において確率グラフの画面（図１８）に移行する。ステップ８１３に示されるようにグラフの選択ボタン表示１７が押下された場合には、ステップ８１４において差玉スランプグラフの画面（図１９）に移行する。そして、ステップ８１５に示されるようにＴＯＰの選択ボタン表示１７が押下された場合には、ＴＯＰ画面に戻される。
【０１７３】
図３３は、図１８のように、機種別大当り回数一覧の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図３２に示されるステップ８１０等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１７４】
まず、ステップ９０１のように機種別大当り回転一覧の紹介の画面が表示されている場合には、ステップ９０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ９０３、９０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ９０３で否定判定された場合およびステップ９０２でユーザの操作があったと判定された場合には、選択ボタン表示１７の押下されたものの画面へ移行する。この場合、ステップ９０５〜９１５において図３２におけるステップ３２と同様の処理が実行される。
【０１７５】
なお、ステップ９０９に示されるように大当り回数一覧の選択ボタン表示１７が押下された場合、再びステップ９１０において大当り回数一覧の画面が表示されることになるが、このときに既に中継サーバ７に新たに大当りテーブルが更新されていた場合には、新たな情報に基づいた画面となる。
【０１７６】
図３４は、図１９のように、確率グラフの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図３２に示されるステップ８１２、図３３に示されるステップ９１２等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１７７】
まず、ステップ１００１のように確率グラフの紹介の画面が表示されている場合には、ステップ１００２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ１００３、１００４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ１００３で否定判定された場合およびステップ１００２でユーザの操作があったと判定された場合には、選択ボタン表示１７の押下されたものの画面へ移行する。この場合、ステップ１００５〜１０１５において図３２におけるステップ３２と同様の処理が実行される。
【０１７８】
なお、ステップ１０１１に示されるように確率グラフの選択ボタン表示１７が押下された場合、再びステップ１０１２において確率グラフの画面が表示されることになるが、このときに既に中継サーバ７に新たに大当りテーブルが更新されていた場合には、新たな情報に基づいた画面となる。
【０１７９】
図３５は、図２０のように、差玉スランプグラフの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。例えば、図３２に示されるステップ８１４、図３３に示されるステップ９１４、図３４におけるステップ１０１４等に進んだ場合には、この画面が表示される。
【０１８０】
まず、ステップ１１０１のように差玉スランプグラフの紹介の画面が表示されている場合には、ステップ１１０２においてユーザの操作が成されたか否かが判定され、否定判定されればステップ１１０３、１１０４において、図２７におけるステップ３０３、３０４と同様の処理が実行される。そして、ステップ１１０３で否定判定された場合およびステップ１１０２でユーザの操作があったと判定された場合には、選択ボタン表示１７の押下されたものの画面へ移行する。この場合、ステップ１１０５〜１１１５において図３２におけるステップ８０５〜８１５と同様の処理が実行される。
【０１８１】
なお、ステップ１１１１に示されるようにグラフの選択ボタン表示１７が押下された場合、再びステップ１１１２において差玉スランプグラフの画面が表示されることになるが、このときに既に中継サーバ７に新たに差玉テーブルが更新されていた場合には、新たな情報に基づいた画面となる。
【０１８２】
以上説明したように、本実施形態における遊技台情報公開システムによれば、パチンコホール内の３次元画像のうち遊技台１と島看板の部分を空白部分１０、１１にしておき、この空白部分１０、１１に遊技台１および島看板の画像データを組み込むことによって３次元画像を作成している。このようにすれば、遊技台１および島看板の画像データを入力するだけで、パチンコホール内の様子を示す３次元画像を自動的に作成することができる。そして、新台入替えなどがあったとしても、その遊技台１と島看板の画像を入力するだけで、３次元画像が自動的に作成されるようにすることが可能となる。したがって、新台入替えごとに改めてパチンコホール内の様子を示す３次元画像を最初から作成する必要がなく、低コスト化を図ることができる。
【０１８３】
また、本実施形態に示す遊技台情報公開システムにおいては、パチンコホール内を３次元的に表示すると共に、その中をユーザが擬似的に走行したりすることを体験することが可能となる。そして、各遊技台１の稼動状態や大当りの状態などについても、３次元的に表した各遊技台１と対応する位置に色分けすることによって表示しているため、ユーザはそれらを直感的に把握することが可能となる。
【０１８４】
そして、パチンコホール内を３次元的に表示していることから、従来のシステムのように２次元的に表示している場合と比べて、すべての遊技台１を表示することも可能となり、すべてを表示しなかったとしても、様々な角度からパチンコホール内の様子を画像表示することにより、ユーザがパチンコホール内の様子を直感的に把握できるようにすることができる。そして、パチンコホール内の様子を３次元的に表示していることから、２次元的に表示する場合と比べて、表示サイズにゆとりを持たせることができ、例えば１店舗内に千台以上、多い場合に二千台程の遊技台１が収容されることになったとしても、ユーザにとって分かりやすい表示とすることが可能となる。
【０１８５】
また、パチンコホール内の様子を３次元的に示し、その画面中に示された各遊技台１の箇所を押下するだけでその遊技台１の情報を確認できるし、各島看板を押下するだけで各島の遊技台１の機種に関する情報を確認することもできる。このため、実際に遊技台１を使用しているユーザが自分自身が使用している遊技台１の情報を確認したくて情報公開用ディスプレイ９に足を運んだ場合においても、３次元画像を通じて自分の遊技台１やその遊技台１が設置された島を直感的に把握することが可能となる。
【０１８６】
さらに、パチンコホール内の様子を知りたいユーザに対しても、３次元画像を通じてパチンコホール内の様子を容易に把握することが可能となるため、ユーザをパチンコホール内の所望の遊技台１に容易に案内、誘導することができる。
【０１８７】
そして、このように３次元画像を通じてユーザに直感的にパチンコホール内の様子を把握できるようにしていることから、例えば情報公開用ディスプレイ９をパチンコ店前の街頭に設置すれば、街頭を通る人達にパチンコホール内の様子を直感的に伝えることができ、宣伝効果を得ることが可能となる。
【０１８８】
また、パチンコホール内の様子を示す３次元画像を作成しておき、その３次元画像に基づいて各遊技台１の稼動状態や大当り状態の表示を行っているため、パチンコホール内の様子をカメラ撮影等によって行った場合のように、遊技台１を使用しているユーザの画像が情報公開用ディスプレイ９に表示されないようにできる。したがって、遊技台１を使用しているユーザのプライバシーを保護することができる。
【０１８９】
（他の実施形態）
上記実施形態では、各遊技台１の上方に稼動状態や大当り状態が稼動状態表示部１８を色分けすることによって示されているが、この他の表示によって行っても良い。図３６は、他の表示形態の一例を示したものである。この図に示さるように、各遊技台１の前の椅子の位置に人形５０を配置し、この人形５０を稼動状態や大当り状態に応じて色分けすることで、稼動状態表示部１８として用いている。このように、人形５０などを稼動状態表示部１８として用いることも可能である。そして、使用されている遊技台１に人の表示を行ったとしても、それが人形５０を用いたものであれば、直接パチンコホール内をカメラ撮影して情報公開用ディスプレイ９への表示を行った場合に対して、プライバシーを保護することが可能となる。
【０１９０】
また、この図に示される箱のオフジェクト５１は、差玉に応じて積み上げられたものである。例えば、パチンコ台の場合には玉２０００個で１箱、スロット台の場合にはコイン１０００枚で１箱として表示し、複数箱、例えば５箱貯まった場合には異なる色の箱のオブジェクト５１に代えて表示している。このように、各遊技台１の累積の差玉をこのように表示するようにしても良い。
【０１９１】
このようにすれば、一見して各遊技台１の出玉状況を確認することができる。また、パチンコホール内では、出玉が各遊技台１を使用するユーザの後方に箱積みにされるため、その積まれた箱を見れば出玉の状況を確認することができるが、ユーザが遊技台１の使用を終了すると、出玉の景品交換により積み上げられた箱が取り除かれてしまうため、必ずしもその日の出玉の累計を把握することができるわけではない。
【０１９２】
しかしながら、パチンコホール側で記憶した差玉の累計を情報公開用ディスプレイ９に表示することにより、ユーザは各遊技台１の実際の出玉の状況を把握することが可能となる。
【０１９３】
また、上記実施形態では、中継サーバ７に備えられたメモリに各テーブルを記憶させるようにしているが、これは単なる例示であり、他のサーバ、例えば情報公開用ディスプレイ制御サーバ８や監視用表示部５もしくは遊技台データ表示部６におけるメモリに記憶させることも可能である。また、各テーブルを記憶する媒体は、マイクロコンピュータにおけるメモリでなくても良く、例えばＣＤ、ＤＶＤなどの情報記録媒体であっても、また、ネットワークを通じて他のシステムであっても構わない。さらに、ここではテーブルとしているが、テキスト形式であっても良い。
【０１９４】
また、上記実施形態では、タッチパネル方式によって３次元画像の切替えが行える形態としたが、これ以外にもコントローラを用いて３次元画像の切替を行う形態とすることも可能である。
【０１９５】
さらに、上記実施形態において、特に画像の例を示さなかったが、勿論、パチンコホールの３次元画像としては遊技台１以外の設備、例えば遊技台１利用カード販売機などの設備機器、休憩所、景品交換所などについても表示を行うことができる。このようにすれば、より詳細にパチンコホール内の様子をユーザに伝えることが可能となる。
【０１９６】
なお、各図中に示したステップは、各種処理を実行する手段に対応するものである。
【図面の簡単な説明】
【０１９７】
【図１】本発明の第１実施形態におけるパチンコ店における遊技台情報公開システムの全体構成を示す図である。
【図２】情報公開用ディスプレイ制御サーバ８に記憶させた３次元画像の一例を示した図である。
【図３】（ａ）は、遊技台１そのものを写真撮影して基本モデルで型押しする場合の概略図であり、（ｂ）は、遊技台１を写真撮影して基本パーツモデルで型押しする場合の概略図である。
【図４】各遊技台１の画像情報および各島看板の画像情報に関しての設定画面を示した模式図である。
【図５】各遊技台１の配置を示す台配置テーブルである。
【図６】各遊技台１の状態を示す台状態テーブルである。
【図７】遊技台１の機種ごとに作成される遊技台情報テーブルである。
【図８】各遊技台１の大当りの情報を示す大当りテーブルである。
【図９】差玉（差枚数）テーブルである。
【図１０】情報公開用ディスプレイ９によってパチンコホール内の様子を完全に３次元画像として表示した場合の一例を示した図である。
【図１１】各遊技台１の稼動状態および大当り状態を示したときの３次元画像の模式図である。
【図１２】島の様子を３次元画像として表示したコース画面の模式図である。
【図１３】図１２を視点を切り替えて表示した場合の模式図である。
【図１４】機種一覧紹介の画面の一例を示した模式図である。
【図１５】遊技台紹介の画面の一例を示した模式図である。
【図１６】台番入力の画面の一例を示した模式図である。
【図１７】台番入力が成された遊技台１を表示した画面の一例を示した模式図である。
【図１８】大当り一覧表示の画面の一例を示した模式図である。
【図１９】確率グラフの画面の一例を示した模式図である。
【図２０】差玉スランプグラフの画面の一例を示した模式図である。
【図２１】ホール案内の画面の一例を示した模式図である。
【図２２】パチンコランキング紹介の画面の一例を示した模式図である。
【図２３】スロットランキング紹介の画面の一例を示した模式図である。
【図２４】遊技台情報公開システムにおける情報開示用ディスプレイが表示する各画面のリンクの概要を示した概略図である。
【図２５】情報公開用ディスプレイ９にＴＯＰ画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図２６】図１２または図１３のように、情報公開用ディスプレイ９に島の様子を表すコース画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図２７】図１４のように、機種一覧の紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図２８】図１５のように、遊技台紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図２９】図１６のように、台番入力の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３０】図２１のように、ホール案内の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３１】図２２のように、パチンコランキングの画面もしくは図２３のようにスロットランキングの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３２】図１７のように、各遊技台１に関する情報紹介の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３３】図１８のように、機種別大当り回数一覧の画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３４】図１９のように、確率グラフの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３５】図２０のように、差玉スランプグラフの画面が表示されている場合に実行される処理のフローチャートである。
【図３６】本発明の他の実施形態における表示画面の一例を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１９８】
１…遊技台、２…各台基板、３…島ＣＰＵ、４…遊技台制御サーバ、
５…監視用表示部、６…遊技台データ表示部、７…中継サーバ、
８…情報公開用ディスプレイ制御サーバ、９…情報公開用ディスプレイ、
１０、１１…空白部分。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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