(57)【要約】【課題】  大当りの際に、開状態となる変動入賞装置を遊技領域の右上部に設けることで、遊技領域のスペース効率を高めようとした場合に、強い発射勢の遊技球が勢いをほとんど減衰されずに変動入賞装置の可動部材に衝突し、可動部材の故障の原因となる。【解決手段】遊技領域１ａの周囲に配置される遊技領域区画壁２ａの右上に段部２５ａを形成するとともに、段部２５ａに緩衝部材２５ｃを設ける。遊技領域区画壁２ａに沿って進行する遊技球を緩衝部材２５ｃに衝突させることで、遊技球が遊技領域区画壁２ａから離れるようにする。段部２５ａの上に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換する変動入賞装置５を設ける。変動入賞装置５を開閉する可動部材５１が、開状態となった場合に、緩衝部材２５ｃに当接させる。これにより、開状態となった変動入賞装置５の可動部材５１に遊技球が衝突した場合に、その衝撃が緩衝部材２５ｃにより緩和される。【選択図】図５
2005185464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の前面を遊技領域区画壁により略円形状に区画して遊技領域を形成し、該遊技領域の上方であって左右方向一側部に形成された遊技球の導入部から該遊技領域に進入した遊技球が前記遊技領域区画壁に沿って進行可能に構成した遊技機において、
前記遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に段部を形成するとともに、該段部に緩衝部材を設けることで、該遊技領域区画壁に沿って進行する遊技球が該緩衝部材に衝突して流下方向を変換するように構成し、
前記段部の上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置を設け、
前記変動入賞装置は、
前記遊技領域区画壁の所定範囲を離隔させて入賞領域を形成するとともに、
前記遊技領域区画壁の外側に前記入賞領域に連通した入賞空間を形成する入賞空間形成部材と、
前記段部の近傍に回動軸を設定し、通常状態時では前記入賞領域を閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部が前記遊技領域の内側方向に回動することで該入賞領域を開放する開状態に変換可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、
前記閉状態において前記遊技領域区画壁の離隔部を補完して遊技領域区画壁を連続状態にするための遊技領域区画壁補完部と、
前記開状態において前記入賞空間へ遊技球を誘導可能な入賞誘導部と、
を有するとともに、
該開状態に変換した際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材が前記開状態に変換する際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接することで回動範囲が規制されるように当該可動部材の回動軸を設定したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技領域区画壁補完部に突部を形成し、該突部が前記緩衝部材と当接するように構成したことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動部材が開放した際の回動端部とは回動軸を挟んで反対側に前記緩衝部材を延設することで、該可動部材の軸着部が該緩衝部材と当接可能に構成したことを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞空間内に、流下方向変換部材を設けたことを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記緩衝部材を前記可動部材からの振動により揺動可能に軸支するとともに、当該緩衝部材の所定部を前記入賞空間における遊技球の集合部に臨ませることで、遊技球の入賞により生じる該可動部材の振動により該緩衝部材を揺動させて該集合部における球詰まりを解消可能に構成したことを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の入賞を制御する可動部材を備えた変動入賞装置を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、パチンコ遊技機等の遊技機には、遊技盤が備えられ、該遊技盤の前面を遊技領域区画壁により略円形状に囲むことで遊技領域が形成されていた。該遊技領域区画壁は金属製のバンド（ガイドレール）や遊技盤の周辺を装飾する周囲装飾部材（サイドケース）により構成されていた。
また、遊技領域区画壁の前方から向かって左側の外側には、発射装置から発射された遊技球を誘導する発射球誘導部が形成されるとともに、該発射球誘導部の上端部が遊技領域への遊技球の導入部となっていて、該導入部から遊技球が遊技領域に導入（放出、発射）されるようになっている。
【０００３】
また、該発射球誘導部の外側壁は遊技領域区画壁に連続しているので、発射されて発射球誘導部から遊技領域に導入した遊技球は、遊技領域区画壁に沿って導入することとなっている。また、遊技領域区画壁の前方から向かって右側には、緩衝部材が遊技領域区画壁から遊技領域側に突出状に設けられ、遊技球が遊技領域区画壁に沿って右側まで進行した場合でも該緩衝部材に衝突するようになっているので、遊技領域区画壁に沿ったまま遊技領域の下部まで流下してしまうのを防止している。
【０００４】
遊技領域には、変動表示装置や変動入賞装置、始動入賞装置等の複数種の遊技装置が配設されているが、従来は、遊技領域の略中央に変動表示装置が配設され、その下方部に始動入賞装置と変動入賞装置が配設されていた。
遊技の興趣性を向上させるためには、変動表示装置に表示される内容が重要であることから、この変動表示装置として液晶表示装置等を用いることにより、多種多彩な表示を可能にした遊技機も考えられている。
【０００５】
近年、興趣性を向上させるために変動表示装置が益々大型化する傾向にある。しかしながら、限りある遊技領域に対して、変動表示装置ばかりが大型化してしまうと、他の遊技装置の形状や配置を規制することとなるばかりか、変動表示装置の直下に位置する始動入賞装置や変動入賞装置の周辺に遊技球が集まらなくなってしまうことから、始動入賞率が低下したり、大当たりしても開放した変動入賞装置に遊技球が入賞し難い遊技機となってしまう。
【０００６】
そのため、遊技領域区画壁（ガイドレール）における前方から向かって右側の部位に、変動入賞装置（大入賞口）を設けた遊技機も考えられている。（例えば、特許文献１参照。）。
特許文献１の遊技機においては、遊技領域区画壁となるガイドレールの上部右側に開口部を設け、この開口部に可動部材としての開閉扉を設けている。そして、開閉扉の一側面側は、閉じた状態で、ガイドレールの開口部を塞ぐとともに、ガイドレールの一部として機能している。また、開閉扉の上端部には、大入賞口となる入賞口が形成され、開閉扉が開いた際、すなわち、ガイドレールの外側から遊技領域内に突出した状態に移動した際に、遊技領域内のガイドレール近傍に入賞口を開いた状態とし、ガイドレールに沿ってガイドレール上部を左から右側に向かう遊技球が入賞するようになっている。
従って、発射された遊技球が導入部からガイドレール上部に沿って左から右に移動する際に、遊技球が導入部の近傍でガイドレールから離れて、遊技領域の左右の中央部近傍で下方に流下しないように、遊技者が遊技球の発射勢を強くするように操作すること、すなわち、所謂右打ちすることで、開いた状態となった開閉扉の大入賞口に遊技球を入賞できるようになっている。
【特許文献１】特開２００３−７１０２１号公報（第４頁  図１〜４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記した従来の特許文献１の遊技機では、発射されて遊技領域区画壁に沿って進入した遊技球が直接変動入賞装置に入賞することになる。すなわち、発射装置から発射された遊技球の勢いが減衰されないでそのまま入賞領域の可動部材（開閉扉）等に衝突することとなるため、その衝撃力が、開閉する開閉部材を備えた変動入賞装置を構成する部材（可動部材としての開閉部材等）や、リンク機構等の伝動部材や、駆動源（ソレノイド、モータ等のアクチュエータ）等の故障の原因になってしまう虞がある。
特に、遊技領域区画壁の上部の右側に変動入賞装置を設けた場合に、遊技球を変動入賞装置に入賞させるために遊技者が右打ちすることにより遊技球の発射勢が強くなっているので、遊技球の発射勢を減衰させる部材（障害釘等）等に遊技球が接触することなく、遊技球が遊技領域区画壁に沿って変動入賞装置に入賞する構成となっていると、変動入賞装置を構成する部材に遊技球が当った場合に大きな衝撃を与えることになる。
【０００８】
本発明の課題は、遊技領域内の限られたスペースを有効に利用するために遊技領域区画壁の上部に変動入賞装置を設けたことにより、遊技領域区画壁に沿って発射勢を減衰させる部材に接触することなく強い勢いで変動入賞装置に遊技球が入賞する構成となっている場合に、変動入賞装置の可動部材に対する衝撃を効率的に吸収して変動入賞装置の耐久性を高めた遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、遊技盤の前面を遊技領域区画壁により略円形状に区画して遊技領域を形成し、該遊技領域の上方であって左右方向一側部に形成された遊技球の導入部から該遊技領域に進入した遊技球が前記遊技領域区画壁に沿って進行可能に構成した遊技機において、
前記遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に段部を形成するとともに、該段部に緩衝部材を設けることで、該遊技領域区画壁に沿って進行する遊技球が該緩衝部材に衝突して流下方向を変換するように構成し、
前記段部の上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置を設け、
前記変動入賞装置は、
前記遊技領域区画壁の所定範囲を離隔させて入賞領域を形成するとともに、
前記遊技領域区画壁の外側に前記入賞領域に連通した入賞空間を形成する入賞空間形成部材と、
前記段部の近傍に回動軸を設定し、通常状態時では前記入賞領域を閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部が前記遊技領域の内側方向に回動することで該入賞領域を開放する開状態に変換可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材は、
前記閉状態において前記遊技領域区画壁の離隔部を補完して遊技領域区画壁を連続状態にするための遊技領域区画壁補完部と、
前記開状態において前記入賞空間へ遊技球を誘導可能な入賞誘導部と、
を有するとともに、
該開状態に変換した際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接するように構成したことを特徴としている。
【００１０】
ここで、「遊技機」とは、例えば、各種パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機であり、遊技球の入賞を制御する可動部材を備えた変動入賞装置を有するものである。
また、「緩衝部材」とは、遊技球が接触（衝突）した場合に、その衝撃を緩衝（緩和）することが可能な素材からなるもので、例えば、ゴム（天然ゴム、合成ゴム等）や合成樹脂（例えば、熱可塑性エラストマー等のゴム状の弾性を有する物、発泡樹脂を含む）、シリコンゴム等の素材、すなわち、遊技球の衝突による衝撃を緩和するとともに、遊技球の勢いを極端に止めてしまうことがない適度な弾性や反発性を有する素材からなるものである。
【００１１】
また、「特別遊技状態」とは、例えば、複数の識別情報（数字、文字、図柄等の特別図柄）を変動表示させる変動表示ゲームを行う変動表示装置を備えた遊技機において、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様（例えば、変動表示された複数の識別情報が同じ識別情報（例えば、ぞろ目の数字）で停止される特別停止態様）となった場合に発生する大当り状態である。そして、特別遊技状態では、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様とならない通常の場合に、遊技球を受け入れない閉状態となった変動入賞装置を、例えば、遊技球を容易に入賞可能な開状態にすることにより、遊技者に大きな遊技価値として、大量の遊技媒体（遊技球等）の獲得の機会を与えるものである。
【００１２】
また、特別遊技状態を発生させる遊技は、変動表示装置による変動表示ゲームに限られるものではなく、例えば、開閉部材を備えた各種電動役物（例えば、本発明の変動入賞装置（特別変動入賞装置）以外の変動入賞装置）等において、開状態で入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に大当りとして、上述のように変動入賞装置を開状態とする特別遊技状態を発生するものとしても良い。
すなわち、特別遊技状態とは、遊技機において、何らかの遊技を行った際の結果態様が、予め定められた特別結果態様となった場合、すなわち、遊技で所定の条件が成立した場合に発生するもので、さらに、特別遊技状態では、変動入賞装置が遊技球の入賞が容易な開状態となるようになっている。なお、特別遊技状態では、変動入賞装置が開閉を所定回数繰り返すものとしても良い。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、強い発射勢で発射されて導入部から遊技領域に導入された遊技球は、勢いが極めて強い場合に、重力に抗して遊技領域区画壁に沿って遊技領域の上部を導入部に対して左右方向の反対側となる方向に向かい変動入賞装置に至り、それほど勢いが強くない場合には、遊技領域区画壁から離れるが、下方に余り流下せずに変動入賞装置に至ることになり、変動入賞装置が開状態の際に、変動入賞装置に入賞し、変動入賞装置が閉状態の際に、遊技領域の導入部の反対側で下方に流下するか、段部の緩衝部材に衝突して、遊技領域の左右方向の中央部側に戻されて下方に流下する。
ここで、導入部が遊技領域の向かって左側部側に設けられている場合に、変動入賞装置は遊技領域の上部の右側もしくは右側部に設けられることになる。また、変動入賞装置は、遊技領域区画壁の上方であって前記導入部と対向する側部に形成された段部の上部に設けられている。
【００１４】
そして、変動入賞装置において、遊技領域区画壁の所定範囲を隔離させる事により、所定範囲に渡って遊技領域区画壁が無い離隔部を形成し、この離隔部を遊技球が遊技領域区画壁よりも遊技領域の外側となる入賞空間に進入（入賞）可能な変動入賞装置の入賞領域としている。なお、遊技領域区画壁の所定範囲を隔離させるとは、前記離隔部の一方の端部側の遊技領域区画壁と、他方の端部側の遊技領域区画壁とが離れた状態なっていることである。
そして、入賞領域（離隔部）は、通常時（通常遊技状態）、可動部材により閉状態とされ、特別遊技状態で開状態とされる。また、可動部材は閉状態において、離隔部で離間した遊技領域区画壁をつないで、離隔部において遊技領域区画壁を連続した状態とする遊技領域区画壁補完部を備えている。すなわち、可動部材は、その遊技領域の内側に向かう側面が遊技領域区画壁として機能するように、内側の側面を除いて遊技領域の外側に配置され、変動入賞装置は、閉状態において、ほぼ遊技領域の外側に有り、遊技領域区画壁補完部以外は、遊技領域内の遊技球に対して影響を与えない。また、遊技領域内の遊技領域区画壁に沿った上部の一部に、後述するように可動部材を開状態とすることが可能な空間が有れば良いことになり、変動入賞装置が開閉するものとしても、遊技領域内のスペースがほとんど占有されず、変動入賞装置以外の遊技装置用に遊技領域内のスペースを有効に利用可能な状態となる。
【００１５】
そして、可動部材が閉状態の場合に、強い勢いで発射された遊技球は、上述のように遊技領域区画壁に沿って進み、変動入賞装置となる部分で、遊技領域区画壁補完部に沿って進むことになる。そして、遊技領域区画壁補完部に沿って進んだ遊技球は、変動入賞装置の下部（変動入賞装置に隣設して下側）となる段部の緩衝部材に衝突して遊技領域区画壁に沿った進行方向（流下方向）から、遊技領域区画壁から離れて遊技領域の内側に向かって流下するように流下方向が変換されることになる。なお、段部があることにより、遊技球が遊技領域区画壁に沿って遊技領域の縁部を通って遊技領域の下側に進んでしまい、遊技領域の縁部より内側の入賞口等に入賞する機会が無いままアウト穴からアウト球として遊技領域外に排出されるのを防止できる。
【００１６】
また、可動部材は、段部に近接する回動軸を中心に回転移動することにより、可動部材の遊技領域の内側に向いた側面となる遊技領域区画壁補完部が上述のように離隔部で遊技領域区画壁を補完した状態とする閉状態から、可動部材が遊技領域の内側に向かって回動することにより、可動部材の遊技領域の外側を向いた側面となる入賞誘導部が遊技領域内に入った状態となるとともに、離隔部の入賞領域が開放した状態となる。
すなわち、可動部材が遊技領域の内側に向かって回転移動し、可動部材の入賞誘導部の上側において、離隔部の入賞領域が開放した状態となる。
【００１７】
この状態で、遊技球が遊技領域区画壁に沿って変動入賞装置に進むか、遊技領域区画壁から離れても、ほとんど下方に流下せずに変動入賞装置に進むと、遊技球は、可動部材の入賞誘導部に衝突（接触）し、入賞誘導部に誘導されて入賞領域から遊技領域の外側となる入賞空間に進入（入賞）することになる。なお、一部の遊技球は、入賞誘導部に接触することなく、入賞領域から入賞する可能性がある。
【００１８】
従って、可動部材には、強い勢いで反射された遊技球が、障害釘等に接触して勢いを減衰させられることなく、衝突する可能性が高い。
しかし、可動部材を開状態とした場合に、可動部材の遊技球が衝突する入賞誘導部の反対側となる遊技領域区画壁補完部が段部の緩衝部材に当接しているので、入賞誘導部に遊技球が衝突した際の衝撃力は、入賞誘導部の反対側となるとともに、緩衝部材に当接した遊技領域区画壁補完部を介して緩衝部材に伝わって緩和される。
また、可動部材は、回動軸の部分で支持された状態となっており、遊技球が衝突した場合に、可動部材の回動軸の部分（軸着部）に衝突の衝撃力による応力が集中する可能性が高いが、緩衝部材を備えた段部の近傍に回動軸が設定されていることにより、遊技領域区画壁補完部の回動軸の近傍となる部分が緩衝部材に接触することになり、効率的に衝撃力を緩和することができる。
【００１９】
以上のことから、変動入賞装置が、遊技領域の上部の縁部にあり、閉状態では遊技領域外にある状態となることから、他の遊技装置の形状、大きさ、配置等には影響されず何ら問題なく変動入賞装置を遊技盤に配設することができるとともに、入賞領域が遊技領域区画壁の離隔した離隔部に形成されていることから遊技球が入賞し易い変動入賞装置を提供できる。また、勢いのある遊技球が入賞しても緩衝部材に衝撃が緩衝されることから可動部材等が故障することを防止できる。
【００２０】
しかも、遊技領域区画壁の離隔部が入賞領域とされ、かつ、可動部材に入賞誘導部を有しているので、遊技球を強めに発射することで、入賞空間に遊技球を確実かつ迅速に入賞させることができる。
また、従来（特許文献１の遊技機）とは異なり遊技領域区画壁に段部を形成しているので、変動入賞装置の閉鎖時に遊技球が右側に至った場合に、該遊技球は段部に衝突して遊技領域の中央方向に流下することとなり、無駄な遊技球の発生を防止できる。しかも、その段部の緩衝部材を可動部材等の故障防止用として兼用しているので効率よく部材を活用できる。さらに、可動部材を開状態とした場合に、入賞誘導部が緩衝部材に当接する構成から、緩衝部材は、可動部材を開状態とした場合に、可動部材の開いた角度を規制するストッパとしても機能させることが可能である。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記可動部材が前記開状態に変換する際に、前記遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接することで回動範囲が規制されるように当該可動部材の回動軸を設定したことを特徴としている。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、可動部材が開状態に変換した際に、可動部材は、緩衝部材に当接することで、その回転移動が止まることになるので、遊技領域区画壁補完部を緩衝部材に確実に当接させることが可能となり、上述の緩衝による効果を確実に得ることができる。また、可動部材の開状態時のストッパ等を別途設ける必要もなくなる。
なお、可動部材の開状態時のストッパを別途設けても良いが、可動部材の遊技領域区画壁補完部の緩衝部材への当接を妨げない位置に設ける必要がある。
また、遊技領域区画壁補完部が前記緩衝部材に当接することで回動範囲が規制される回動軸の設定位置とは、遊技領域の内側に向かって回動する可動部材において、例えば、緩衝部材に対して遊技領域の外側方向となる設置位置である。より詳しくは、緩衝部材の遊技領域区画壁補完部の当接位置より遊技領域の外側方向となる設置位置である。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の遊技機において、前記遊技領域区画壁補完部に突部を形成し、該突部が前記緩衝部材と当接するように構成したことを特徴としている。
【００２４】
請求項３に記載の発明によれば、可動部材と緩衝部材を確実に当接することができる。また、突部を形成することで、可動部材の開放角度、或いは、可動部材の形状を自由に設定できるし、緩衝部材の形状に関しても制限を少なくすることができる。すなわち、可動部材の開放時に突部が緩衝部材に当接すればいいので、可動部材の内側の側面を緩衝部材に当接するように設計するより、突部以外の部分における可動部材の設計の自由度が大きくなる。緩衝部材においても、突部が接触する部分が確保できれば、その他の部分における緩衝部材の設計の自由度が大きくなる。
【００２５】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３の何れか１項に記載の遊技機において、前記可動部材が開放した際の回動端部とは回動軸を挟んで反対側に前記緩衝部材を延設することで、該可動部材の軸着部が該緩衝部材と当接可能に構成したことを特徴としている。
【００２６】
請求項４に記載の発明によれば、前記可動部材が開放した際の回動端部とは回動軸を挟んで反対側に前記緩衝部材を延設することで、開放した状態の可動部材の軸着部、すなわち、可動部材の基端部の後側に緩衝部材が存在して接触していることになる。従って、可動部材の回動端部側から軸着部側に向かって力が作用した場合に、可動部材の軸着部が緩衝部材の延設された部分に押しつけられる構成となる。
従って、可動部材が開放した際に、例えば、可動部材の先端（回動端部）に遊技球が衝突して、回動端部から回動軸方向に力が加わっても、軸着部が緩衝部材に接触していることで、衝撃が緩和されるので、可動部材等（特に軸着部）の故障を防止できる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか１項に記載の遊技機において、前記入賞空間内に、流下方向変換部材を設けたことを特徴としている。
【００２８】
ここで、流下方向変換部材は、例えば、障害釘や風車などのことで、流下する遊技球が接触することにより、遊技球の流下方向を変えるものである。
請求項５に記載の発明によれば、例えば、入賞空間から遊技領域の外部に遊技球を導出するとともに、入賞した遊技球を検出するセンサを備えた入賞口（大入賞口）を設けた場合に、入賞口に遊技球が流入する前に、遊技球を流下方向変換部材に接触させることで、遊技球の流下勢を減衰させて、入賞口を形成する部材や、センサに遊技球が衝突した場合の衝撃力を減少させることができる。すなわち、遊技球が勢いよく入賞空間内に入賞しても、障害釘或いは風車等に衝突して勢いが弱まるので、入賞空間内の部材の故障を防止できる。これにより、変動入賞装置の耐久性を向上できる。
【００２９】
また、入賞空間内に流入した遊技球が、流下方向変換部材に接触して遊技球の流下方向を変換することで、入賞空間内での遊技球の動きに変化を持たせるとともに、入賞空間内での遊技球の滞留時間を長くすることが可能となり、遊技者に入賞空間内の遊技球に注目させることができるとともに、遊技者に入賞空間内の遊技球を十分に見せることができる。
また、入賞空間内に入賞の価値を異ならせる複数の入賞口を形成した場合には、障害釘等の調整により各入賞口への入賞率を変化させることが可能となる。
なお、入賞空間を周囲装飾部材（入賞空間形成部材）で形成し、周囲装飾部材には、遊技盤のベース盤（ベニヤ、合板）の表面が前面側に臨む開口部が形成され、開口部から露出するベース盤の表面に障害釘や風車等の流下方向変換部材が植設されていることが好ましい。
【００３０】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機において、前記緩衝部材を前記可動部材からの振動により揺動可能に軸支するとともに、当該緩衝部材の所定部を前記入賞空間における遊技球の集合部に臨ませることで、遊技球の入賞により生じる該可動部材の振動により該緩衝部材を揺動させて該集合部における球詰まりを解消可能に構成したことを特徴としている。
【００３１】
ここで、「入賞空間における遊技球の集合部」とは、入賞空間内において、上述のセンサ等を有する入賞口を設けた場合に、入賞空間内の遊技球を入賞口に誘導して入賞口に流入させる構成となるが、入賞空間内に複数の遊技球が存在した場合に、複数の遊技球が入賞口に誘導されることにより、遊技球が入賞口の手前で集合した状態となり、この入賞口の手前の遊技球が集合する部分が集合部となる。また、集合部では、複数の遊技球が集合した際に、限られた入賞口の開口部に複数の遊技球が入賞しようとすることで、球詰まりが発生する可能性がある。
請求項６に記載の発明によれば、入賞空間内において球詰まりが発生した場合でも、緩衝部材の揺動動作で該球詰まりを解消することができる。また、専用に電気的駆動源等を用いなくても遊技球の衝突力を利用して効率よく球詰まりを解消できる。
従って、緩衝部材の機能として、上記した機能の他、さらに球詰まりの防止機能を有することとなり、非常に効率よく緩衝部材を活用することができる。
【発明の効果】
【００３２】
本発明に係る遊技機によれば、他の遊技装置（変動表示装置、始動入賞装置等やその他の電動役物など）の形状、大きさ、配置等には影響されず何ら問題なく変動入賞装置を遊技盤に配設することができるとともに、遊技球が入賞し易い変動入賞装置を提供できる。また、勢いのある遊技球が入賞しても可動部材等が故障することを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
以下、この発明に係る実施形態について、図面を参照しながら説明する。
図１は、本発明に係る遊技機の一形態として例示するパチンコ遊技機１００の遊技盤１を示す正面図である。
遊技盤１の前面には、遊技盤１前面の周辺部（主に四隅部）を覆い、遊技盤１の前面の主な部分となる中央部を略円形状に露出させる周囲装飾部材２（サイドケース）が取り付けられている。
【００３４】
周囲装飾部材２は、遊技盤１の上部の主に左右の隅部を覆う上部装飾部２１と、遊技盤の下部の向かって左の隅部を覆う左下部装飾部２２と、遊技盤の下部の向かって右の主に隅部を覆う右下部装飾部２３とからなっている。なお、上部装飾部２１と右下部装飾部２３とは、境界部２４で上下に分離しており、遊技盤１への周囲装飾部材２の取り付け取り外しに際して、境界部２４で、上部装飾部２１と右下部装飾部２３の分離、接合が可能となっている。
そして、周囲装飾部材２の略円形状の内周面となる部分には、遊技盤１の前面に形成される略円形状の遊技領域１ａを囲むように、遊技領域区画壁２ａが形成されている。すなわち、遊技領域区画壁２ａで囲まれた領域が、遊技球Ｂ（図４等に図示）を発射する図示しない発射装置に発射された遊技球Ｂが流下する遊技領域１ａとなっている。
【００３５】
遊技領域区画壁２ａは、遊技領域１ａの最上部及び右側部を囲う部分が周囲装飾部材２（上部装飾部２１、右下部装飾部２３）の内周面壁２５，２６で構成され、遊技領域の最下部及び左側部を覆う部分が二本の円弧状の金属バンド２７，２８（ガイドレール）で構成されている。
【００３６】
二本の金属バンド２７，２８は、遊技領域１ａの左側部を囲う部分で、内外に二重となるように間隔を開けて重なった状態となっており、二重に重なった部分の内側（遊技領域１ａ側）の金属バンド２７が遊技領域１ａを直接囲むようになっており、二本の金属バンド２７，２８が重なった部分では、内側の金属バンド２７が遊技領域区画壁２ａを構成するようになっている。外側の金属バンド２８は、二重に重なった部分で、遊技領域区画壁２ａより外側に配置された状態となる。なお、遊技領域１ａの最下部を囲む部分では、内側の金属バンド２７だけが配置されて、内側の金属バンド２７が遊技領域区画壁２ａを構成し、遊技領域１ａの右上部では、外側の金属バンド２８だけが配置され、外側の金属バンド２８が遊技領域区画壁２ａを構成している。
【００３７】
そして、これら金属バンド２７，２８の重なった部分の間が、遊技盤１の下側の発射装置から斜め上に向けて発射された遊技球Ｂを遊技領域１ａへ誘導する誘導流路２９となっている。そして、内側の金属バンド２７の上端部の部分、すなわち、二本の金属バンド２７，２８が二重に配置された部分から、外側の金属バンド２８だけが配置された状態となる部分が誘導流路２９の先端部となり、この先端部が誘導流路２９から遊技球Ｂを遊技領域１ａ内に導入させる導入部２９ａとなる。
導入部２９ａにおいては、誘導流路２９の外側を囲む金属バンド２８が円弧状に遊技領域１ａを囲むようにさらに上に延出した状態となっており、誘導流路２９を通過して導入部２９ａから遊技領域１ａ内に導入される遊技球Ｂは、誘導流路２９の外側の側壁となる外側の金属バンド２８に沿った状態で誘導流路２９から導入部２９ａを越え、遊技領域１ａを囲む遊技領域区画壁２ａとなる外側の金属バンド２８に沿ったままの状態で遊技領域１ａ内に侵入する。すなわち、遊技球Ｂは、外側の金属バンド２８に沿ったまま誘導流路２９から遊技領域１ａ内に導入される。
【００３８】
また、遊技球Ｂの発射の際の発射勢は、遊技者により調整可能となっているが、遊技領域区画壁が円弧状となっていることから、円弧状の外側の金属バンド２８に沿って遊技領域１ａ内に導入される遊技球Ｂは、発射勢が強いと遠心力により重力に抗して遊技領域１ａの最上部を遊技領域区画壁２ａに接触した状態で遊技領域区画壁２ａに沿って進行し、発射勢が弱いと、遊技領域区画壁２ａから離れて下方に流下することになる。なお、遊技領域区画壁２ａの導入部２９ａ以降のどの位置で、遊技領域区画壁２ａから遊技球Ｂが離れるかは、主に遊技球Ｂの発射勢によって決まることになる。なお、遊技球Ｂは、遊技領域区画壁２ａから離れても導入部２９ａからその反対側に向かう（左から右に向かう）速度が急に低下するわけではなく、遊技球Ｂが遊技領域区画壁２ａから離れた際の進行方向と重力方向とに基づいて例えば、右斜め下に向かって移動する。
【００３９】
以上のことからパチンコ遊技機１００は、遊技盤１の前面を遊技領域区画壁２ａにより略円形状に区画して遊技領域１ａを形成し、該遊技領域１ａの上方であって左右方向一側部に形成された遊技球Ｂの導入部２９ａから該遊技領域１ａに進入した遊技球Ｂが前記遊技領域区画壁２ａに沿って進行可能に構成されている。
言い換えれば、遊技球Ｂの導入部２９ａは、前記遊技領域１ａの上方であって左右方向一側部に、発射されて該遊技領域１ａに進入した遊技球Ｂが前記遊技領域区画壁２ａに沿って進行するように形成されている。
【００４０】
なお、遊技領域区画壁２ａには、後述する変動入賞装置５（特別変動入賞装置）の入賞領域５ａとなる離隔部５ｂが設けられ、離隔部５ｂは、遊技領域区画壁２ａが無い状態となっており、この部分は、変動入賞装置５の閉状態とされた可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２が配置されている。この遊技領域区画壁補完部５２により離隔部５ｂで遊技領域区画壁２ａが補完され、遊技領域区画壁２ａが離隔部５ｂでも実質的に連続するようになっている。そして、離隔部５ｂの導入部より遠い側の端部側には、遊技領域区画壁２ａに段差を形成するように段部２５ａが形成されている。
【００４１】
段部２５ａは、遊技領域区画壁２ａの上部側で遊技領域１ａの左側部に形成された導入部２９ａと対向する右側部に形成されている。また、段部２５ａにより形成される段差面２５ｂは、凸となる曲面状に形成されるとともに、遊技領域区画壁２ａに対してほぼ直交する方向に形成されている。従って、段部２５ａが遊技領域区画壁２ａの遊技領域１ａの右斜め上を囲む部分に形成されていることから、段部２５ａの段差面２５ｂは、凸に湾曲した状態で、左斜め上を向いている。
【００４２】
また、段部２５ａの段差面２５ｂを形成する部分が緩衝部材２５ｃにより形成されている。緩衝部材２５ｃは、例えば、合成ゴムからなるものであるが、遊技球Ｂが衝突した場合に衝撃を緩和するとともに、遊技球Ｂを適度に跳ね返す弾性と反発性を備えるものであれば、天然ゴム、合成樹脂（熱可塑性エラストマー等）、シリコンゴム等であっても良い。
そして、上述のように強い発射勢で発射された遊技球Ｂは、遠心力により重力に抗して導入部２９ａから遊技領域１ａ上部の遊技領域区画壁２ａに沿って（に接触した状態で）遊技領域１ａの外周部を周回するように移動することになるが、段部２５ａで緩衝部材２５ｃからなる段差面２５ｂに衝突し、遊技領域区画壁２ａから離されて段部２５ａの左斜め上となる遊技領域１ａの左右の略中央部側に跳ね返されることになる。
【００４３】
このような構成により、強い発射勢で発射された遊技球Ｂが、導入部２９ａから遊技領域区画壁２ａに沿って、入賞の機会がないまま遊技領域１ａの下部まで移動してしまうことで、遊技球Ｂが無駄になってしまうの防止することができる。
従って、パチンコ遊技機１００は、遊技領域区画壁２ａの上方であって前記導入部２９ａと対向する側部に段部２５ａを形成するとともに、該段部２５ａに緩衝部材２５ｃを設けることで、該遊技領域区画壁２ａに沿って進行する遊技球Ｂが該緩衝部材２５ｃに衝突して流下方向を変換するように構成されている。
なお、段部２５ａにおいては、上部装飾部２１の前面側を構成する前面板と遊技盤１の前面との間に緩衝部材２５ｃが挟まれた状態で配置され、緩衝部材２５ｃは、その上面となる前記段差面２５ｂの部分と、前記段差面２５ｂより下側で緩衝部材２５ｃの左右の側面となる部分が露出した状態とされるとともに、正面が上部装飾部２１にほぼ隠された状態とされている。
【００４４】
そして、遊技盤１の遊技領域区画壁２ａで囲まれた遊技領域１ａには、遊技球Ｂの通過により普通変動表示ゲームの始動条件を付与する普図始動ゲート６と、普通変動表示ゲームを表示する普通図柄（普図）表示器６１と、普通図柄表示器６１での普通変動表示ゲームの結果如何によって開閉部材９ａ，９ａを開（遊技者にとって有利な状態）閉（遊技者にとって不利な状態）させる普通電動（普電）役物９ｃを備えるとともに、普通電動役物９ｃ内に始動入賞口９ｂ（特図始動入賞口）を備えた始動入賞装置９と、始動入賞装置９への遊技球Ｂの入賞に基づき変動表示ゲーム（特別変動表示ゲーム）を表示する変動表示装置４と、変動表示装置４での特別変動表示ゲームの結果如何によって後述の大入賞口５ｇを有する入賞空間５ｃを閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）から開放状態（遊技者にとって有利な状態）に変換するサイクル遊技を行う変動入賞装置５と、一般入賞口８，…と、サイドランプ１２，１２と、多数の障害釘１４ａ（図４等に一部を図示）や、風車１４ｂ（図４等に一部を図示）等の流下方向変換部材となどが配設されている。また、遊技領域１ａの最下端部中央にはアウト球を回収するためのアウト穴１３が設けられている。
【００４５】
このうち、変動表示装置４は、遊技領域１ａの略中央部に設けられ、識別情報としての特別図柄（特図）の変動表示ゲームの表示等を行う表示装置本体４ａ（例えば、液晶表示装置からなる）と、この表示装置本体４ａの前面側に配設される前面構成部材４１から構成されている。
また、変動表示装置４の前面構成部材４１には、遊技盤１の前面より後方に凹んだ状態の凹室４２が形成され、凹室４２の奥に、凹室４２の前面を向く内面を構成するように表示装置本体４ａの表示部４ｂ（表示画面）が配置されている。そして、前面構成部材４１の凹室４２の下側の内面を構成する部分が、表示部４ｂの前面側において遊技球Ｂが転動可能であるとともに、該転動した遊技球Ｂが前記始動入賞口９ｂを備える始動入賞装置９の上に流下可能なステージ４３（球転動部）とされている。なお、始動入賞口９ｂを備える始動入賞装置９は、変動表示装置４の直下方に配設されている。すなわち、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）は、変動表示装置４の左右の中央部の真下に、変動表示装置４との間に間隔を開けて配置されている。
【００４６】
また、変動表示装置４の前面構成部材４１には、図３及び図４に示すように、変動表示装置４の周囲（ここでは変動表示装置４の上側の周囲）の遊技領域１ａを流下する遊技球Ｂの一部が導入される左右のワープ導入口４４１（図３，４に図示）と、該ワープ導入口４４１から導入された遊技球Ｂを、前記ステージ４３に流出させる左右のワープ導出口４４２と、右（左）のワープ導入口４４１から導入された遊技球を右（左）のワープ導出口４４２に流下させる右（左）のワープ通路４４３（ワープ流路）とを備えたワープ装置４４を備えている。
【００４７】
前記ステージ４３は、ステージ４３上を転動する遊技球Ｂを始動入賞装置９の真上に落下させて高い入賞率で始動入賞装置９に入賞（始動入賞）させるための始動入賞誘導部４３ａを備えた高入賞率経路と、始動入賞装置９の真上から左右にずれた位置に遊技球Ｂを落下させて高入賞率経路よりも低い入賞率で始動入賞装置９に入賞させる低入賞率経路とを備えるとともに、遊技球をこれら経路の何れかに振り分ける機能とを備えている。なお、始動入賞装置９への入賞率が高入賞率経路と低入賞率経路との間となる中入賞率経路等を備え、ステージ４３が３以上の異なる入賞率の経路に遊技球を振り分けるようになっていても良い。
【００４８】
そして、ステージ４３上に至った遊技球は、ステージ４３に至らずに遊技領域１ａを流下した遊技球Ｂより高い入賞率で始動入賞装置９に入賞する。例えば、ステージ４３の上述の低入賞率経路を通った遊技球であっても、ステージ４３に至らなかった遊技球よりは高い入賞率で始動入賞装置９に入賞する。
ステージ４３には、上述のワープ装置４４により遊技球が導入されるが、変動表示装置４の左右や下の遊技領域１ａから、障害釘１４ａ等で撥ねた遊技球Ｂが変動表示装置４の凹室４２内に進入してステージ４３に至る場合もある。
【００４９】
以上のようにステージ４３に至った遊技球Ｂは、高い入賞率で始動入賞装置９に入賞し、かつ、ワープ装置４４に導入された遊技球Ｂもステージ４３に導出されることから、ワープ装置４４を経由した遊技球Ｂは、ワープ装置４４を経由せずに遊技領域１ａを流下した遊技球Ｂに比較して高い入賞率で始動入賞装置９に入賞することになる。
なお、前面構成部材４１の上部には、変動表示装置４の表示装置本体４ａ（表示部４ｂ）を保護するために、変動表示装置４より上の遊技領域１ａから遊技球Ｂが直接前面構成部材４１の凹室４２内に進入するのを防止する鎧部材４５が遊技盤１前面より前方に突出して設けられている。そして、変動表示装置４の上部に左右に延在する鎧部材４５の上面の左端部側と右端部側とにそれぞれ上を向いた開口した状態で、上述のワープ導入口４４１が形成されている。また、鎧部材４５は、その上面が上方を向くとともに、上面の中央部が高く、ワープ導入口４４１が設けられた上面の左右端部が中央部より低くなっており、鎧部材４５の上面上に流下した遊技球Ｂをワープ導入口４４１に誘導する形状となっている。
鎧部材４５の上部には、図１、図３〜図５において図示しない複数の障害釘が植設されていて、一部の遊技球だけが鎧部材４５の上面に至るようになっている。
以上のことから、変動表示装置４には、変動表示装置４の左右の遊技領域１ａを流下した場合よりも高い入賞率で遊技球を始動入賞装置９の始動入賞口９ｂに入賞させることが可能なワープ装置に遊技球を導入するワープ導入口４４１が形成されている。
【００５０】
表示装置本体４ａは、表示状態が変化可能な表示部４ｂ（表示画面）を備え、この表示部４ｂにおいて複数種類の識別情報（例えば、キャラクタ、数字、記号などからなる図柄等）を変動表示させることにより特図の変動表示ゲームを実行可能となっている。
また、例えば、変動表示装置４の表示装置本体４ａの上側には、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）に遊技球Ｂが入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数（特図始動記憶数）を点灯表示する特図記憶表示器４ｃが設けられている。
【００５１】
普図始動ゲート６には、普図始動ゲート６を通過した遊技球を検出する普図始動ゲートセンサ６ａ（図２に図示）が備えられている。
普通図柄表示器６１は、例えば、７セグメント型のＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、図柄としての数字、記号などの識別情報）の変動表示が行われるようになっている。また、普通図柄表示器６１の近傍には、普図始動ゲート６に遊技球が入賞（普図の始動入賞）して普図変動表示が未処理となっている未処理回数（普図始動記憶数）を表示する普図記憶表示器６２が配設されている。
一般入賞口８，…には、それぞれ一般入賞口８，…に入賞した遊技球を検出する入賞口センサ８ａ，…が設けられている。
【００５２】
始動入賞装置９の普通電動役物９ｃは、左右一対の開閉部材９ａ，９ａを具備し、この開閉部材９ａ，９ａは、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態を保持しているが、普通図柄表示器６１の変動表示の結果が予め定められた所定の停止表示（例えば、「７」）となることに関連して、逆「ハ」の字状に開いて始動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変換されるようになっている。なお、普通電動役物９ｃの開閉部材９ａ、９ａの開閉は、普電用ソレノイド９ｅ（図２に図示）により行われる。
この始動入賞装置９には、上述の普通電動役物９ｃを通過した遊技球が入賞する特図の始動入賞口９ｂ（入賞領域）を備え、この始動入賞口９ｂに特図始動入賞口センサ９ｄ（図２に図示）を備えている。
【００５３】
変動入賞装置５は、可動部材５１で開閉される入賞空間５ｃを備え、入賞空間５ｃ内に大入賞口５ｇ（図３等に図示）を備えている。また、変動入賞装置５は、上述のように段部２５ａ上に配置されており、遊技領域１ａの上部であって前記導入部２９ａと対向する側部に設けられている。
この大入賞口５ｇの内部（入賞領域）には、該大入賞口５ｇに入った遊技球を検出する大入賞口センサ５ｈが配設されている。
可動部材５１は、特図の変動表示ゲームの結果が特別結果態様（例えば、「７、７、７」等、同じ図柄の組合せの何れか）となって大当り等が発生した場合に開放し、大入賞口５ｇへの遊技球の入賞を可能とするようになっている。可動部材５１の開閉は、可動部材用ソレノイド５ｄ（図２、図６に図示）により行われる。
なお、変動入賞装置５の詳細については後で説明する。
【００５４】
そして、図２に示すように、パチンコ遊技機１００は、その制御系として上述の遊技の進行を制御する遊技制御装置７０（メイン制御装置）、この遊技制御装置７０の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置８０（サブ制御装置）、遊技制御装置７０の制御下で賞球の排出制御等を行う排出制御装置９０等を備えている。
【００５５】
このうち遊技制御装置７０は、ＣＰＵ７１ａ、ＲＡＭ７１ｂ、ＲＯＭ７１ｃ等を有する遊技用マイクロコンピュータ７１、入出力Ｉ／Ｆ７３、クロック（発振器）７２等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ７１ａは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値、特図変動表示ゲームの停止図柄の決定に用いられる図柄決定用乱数値、特図変動表示ゲームにおける基本変動パターン（各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む）の種類の決定に用いられる基本変動パターン決定用乱数値などが含まれる。
ＲＡＭ７１ｂは、始動入賞装置９内に設けられた特図始動入賞口センサ９ｄのオン信号の記憶、すなわち特図始動記憶（始動記憶、変動表示ゲームの実行権利）の記憶領域、普図始動ゲート６に設けられた普図始動ゲートセンサ６ａのオン信号の記憶（普図始動記憶）の記憶領域、並びに、ＣＰＵ７１ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ７１ｃには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値を有する乱数判定テーブル、普図変動表示ゲームの当り発生を判定するための普図の当り判定値を有する普図判定テーブルなどが書き込まれている。
【００５６】
また、入出力Ｉ／Ｆ７３には、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、特図始動入賞口センサ９ｄ、普図始動ゲートセンサ６ａ、大入賞口センサ５ｈ、入賞口センサ８ａ，…、排出制御装置９０などが接続されており、これらからの各種信号が入力されている。そして、これら各種信号は、該入出力Ｉ／Ｆ７３により中継されて、ＣＰＵ７１ａに対し出力されている。
さらに、入出力Ｉ／Ｆ７３には、ＣＰＵ７１ａから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力Ｉ／Ｆ７３により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、始動入賞装置９の開閉部材９ａ，９ａの駆動手段としての普電用ソレノイド９ｅ、普通図柄表示器６１、普図記憶表示器６２、特図記憶表示器４ｃ、遊技制御装置７０からパチンコ遊技機１００の外部に対し出力される外部情報を中継する外部出力端子８５、演出制御装置８０、変動入賞装置５の可動部材５１の駆動手段としての可動部材用ソレノイド５ｄなどに出力されている。
【００５７】
遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａは、例えば、特図始動入賞口センサ９ｄからの検出信号（始動信号）の入力等に基づき、ＲＡＭ７１ｂに記憶されている各種乱数値の抽出処理を行い、該抽出処理により抽出された乱数値と、予めＲＯＭ７１ｃに記憶されている判定値（判定テーブル）とを比較する。
この比較により、遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａは、特別遊技状態Ｓ３を発生するか否か（大当りに当選か否か）、等を決定する。なお、変動表示ゲームの大当り決定用に抽出された乱数値が、変動表示ゲーム用に記憶されている大当り判定値と一致する場合に、変動表示ゲームが大当りとされる。
また、遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａは、特図始動入賞口センサ９ｄから始動信号が入力し、各種乱数値の抽出を行った場合に、ＲＡＭ７１ｂ（始動記憶手段）に、記憶されるカウンタ値としての始動記憶数を１つ加算するとともに、抽出された特図変動表示ゲーム用の乱数値を始動記憶に対応付けて記憶する。なお、直ちに次の変動表示ゲームを開始することができない状態（例えば、変動表示ゲームの実行中、或いは、特別遊技状態Ｓ３中等）であれば、始動記憶数が保持され、変動表示ゲームが開始される際には、始動記憶数を１つ減算する。
なお、例えば、始動記憶に空きがない場合、すなわち、始動記憶数が予め設定された上限となっている場合には、各種乱数値の抽出を行わない。
【００５８】
また、遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａは、上記抽出処理により抽出された乱数値と予めＲＯＭ７１ｃに記憶されている判定値との比較による各種の決定等に基づいて、演出制御装置８０に演出データ（制御情報を含む演出コマンド）を送る。演出制御装置８０は受信した演出データに基づいて（遊技制御装置７０の制御の下に）、変動表示装置４における変動表示ゲームの表示を制御したり、スピーカ１６（図２に図示）から出力される効果音を制御したり、サイドランプ１２等の装飾用ランプ１５、並びに、特図記憶表示器４ｃや普図記憶表示器６２等のＬＥＤ類の点灯及び消灯を制御したりする。
さらに、遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａは、入賞口センサ８ａ，…、特図始動入賞口センサ９ｄ、大入賞口センサ５ｈから入賞球の検出信号が入力された場合に、それら検出信号に基づいて、排出制御装置９０に賞球データを送って所要数の賞球を排出させる制御も行う。なお、遊技制御装置７０には、図示しない遊技球の発射装置を制御する図示しない発射制御装置が接続され、遊技制御装置７０は、発射制御装置を介して遊技球の発射を制御する。
【００５９】
演出制御装置（サブ制御手段）８０は、遊技制御装置（メイン制御手段）７０からの演出コマンドに基づいて、変動表示装置４（液晶表示装置である表示装置本体４ａ）に識別情報による特図変動表示ゲームを含む各種の演出表示や、その他の各種情報表示などを行わせる表示制御を行う。
演出制御装置８０は、より具体的には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭや、変動表示装置４の表示装置本体４ａとなる液晶表示装置における表示を制御するための図示しないＶＲＡＭ等の画像用メモリや、ＶＤＰ（video display processor）等のグラフィックプロセッサなどを含むビデオ回路を備えるとともにインターフェイスなどを備えている。
【００６０】
そして、演出制御装置８０は、遊技制御装置７０から入力される制御コマンドにより、遊技制御装置７０で決定された大当り、ハズレ、基本変動パターン等に基づいて、変動表示装置４において変動表示ゲームを表示させる制御を行う。
また、演出制御装置８０は、他に、上述のように遊技制御装置７０からの指令に基づき、スピーカ１６による発音動作などを制御したり、サイドランプ１２等の装飾用ランプ１５、並びに、特図記憶表示器４ｃや普図記憶表示器６２等のＬＥＤ類の点灯状態を制御したりする。
なお、サブ制御装置としての演出制御装置８０は、遊技制御装置７０の制御下で変動表示装置４の表示制御を行う表示制御装置と、遊技制御装置７０の制御下にある表示制御装置の制御下で、パチンコ遊技機１００に備えられるランプやＬＥＤなどの装飾用ランプ１５の点灯・点滅状態を制御する装飾制御装置と、遊技制御装置７０の制御下にある表示制御装置の制御下でスピーカの出力を制御する音制御装とに別れていても良い。
【００６１】
排出制御装置９０は、遊技制御装置７０のＣＰＵ７１ａから出力される賞球制御指令やカードユニット（図示省略）等から出力される貸球制御指令に基づいて、図示しない排出装置から所要数の遊技球（賞球、貸球）を排出させる制御を行うものである。また、排出制御装置９０は、排出された遊技球数を所定のセンサ部で計数して、遊技制御装置７０側に出力する制御も行うようになっている。
【００６２】
以上のようなパチンコ遊技機１００においては、遊技制御装置７０及び排出制御装置９０の制御により、遊技を開始することにより遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口８、始動入賞口９ｂ、大入賞口５ｇの何れかに入賞すると、入賞口センサ８ａ、特図始動入賞口センサ９ｄ、大入賞口センサ５ｈに入賞した遊技球が検出されたことに基づき、排出装置から、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出される（払い出される）ようになっている。
また、遊技制御装置７０の制御により、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート６内を通過すると、普図始動ゲートセンサ６ａに遊技球が検出されたことに基づき、普通図柄表示器６１において普図変動表示ゲームが行われる。
この普図変動表示ゲームは、普通図柄表示器６１の表示状態（点灯状態）を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図変動表示ゲームの結果、普通図柄表示器６１における停止表示が特別の結果態様となれば、普図変動表示ゲームが当りとなって、始動入賞装置９の普通電動役物９ｃが所定時間（例えば、０.５秒間）開放される。それにより、始動入賞装置９に遊技球が入賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【００６３】
また、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）に入賞すると、特図始動入賞口センサ９ｄに遊技球が検出されたことに基づき特図の変動表示装置４の表示部４ｂにおいて、複数種類の識別情報が変動表示される特図の変動表示ゲームが開始される。
この特図の変動表示ゲームの結果として、表示部４ｂの表示態様が特別表示態様（例えば、「１，１，１」等、同じ図柄の組合せの何れか）となった場合には、大当りとなって特別遊技状態（所謂、大当り）となる。言い換えると、変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となった場合に特別遊技状態となる。
この大当り中は、変動入賞装置５の入賞領域５ａを開閉する可動部材５１を閉じた状態から大入賞口５ｇに遊技球を入賞可能とする開放状態に変換するサイクル遊技が、所定回数を限度に行われ、これにより遊技者は遊技球を大量獲得する機会を得る。すなわち、パチンコ遊技機１００は、前記遊技領域１ａの略中央部に変動表示装置４を配設するとともに、該変動表示装置４の直下方の遊技領域１ａに遊技球の入賞に基づき該変動表示装置４での変動表示ゲームを始動させるための始動入賞口９ｂを配設するようにしたものである。また、パチンコ遊技機１００は、前記遊技領域１ａの上部であって前記導入部２９ａと対向する側部に前記変動表示ゲームが大当りとなった場合に開状態に変換する変動入賞装置５を配設したものである。言い換えれば、パチンコ遊技機１００は、段部２５ａの上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置５を設けている。
【００６４】
なお、変動入賞装置５には、大入賞口５ｇに大入賞口センサ５ｈだけが設けられ、従来のように変動入賞装置５にサイクル遊技を継続させるための継続領域（Ｖ入賞領域）がなく、継続領域への遊技球の入賞を検出する継続センサ（Ｖ入賞センサ）が無い構造となっている。これは、この例のパチンコ遊技機１００において、特定遊技状態となった場合には、サイクル遊技を予め設定された所定回数（ラウンド数）まで、遊技球の入賞態様（入賞の有無、入賞した領域）に関係なく実行するようになっているためである。
【００６５】
次ぎに、変動入賞装置５の詳細について、図３〜図６を参照して説明する。
変動入賞装置５は、周囲装飾部材２の上部装飾部２１に形成された段部２５ａの上側に形成されたものであり、周囲装飾部材２の上部装飾部２１において遊技領域区画壁２ａが無い離隔部５ｂに設けられた入賞領域５ａと、周囲装飾部材２の上部装飾部２１に形成され、かつ、入賞領域に連通するとともに遊技盤１前面を露出させた入賞空間５ｃと、この入賞空間を形成する入賞空間形成部材２１ａと、入賞空間５ｃ内に配設された大入賞口５ｇと、大入賞口５ｇに上述のように備えられた大入賞口センサ５ｈ（図２に図示）と、前記入賞空間５ｃの遊技球の流入口となる入賞空間５ｃを開閉する可動部材５１と、可動部材５１を駆動する可動部材用ソレノイド５ｄ（図６に図示）とを有する。
【００６６】
前記離隔部５ｂは、遊技領域区画壁２ａを所定範囲に渡って離隔させることにより形成された遊技領域区画壁２ａが無い部分であり、遊技領域区画壁２ａを前記離隔部５ｂの導入部２９ａより遠い方の端部となる段部２５ａの部分から前記離隔部５ｂの導入部２９ａより近い方の端部（段部２５ａより上側かつ左側で、遊技領域１ａの左右の中央部よりは手前（右）側の位置）まで離隔して形成したものである。
そして、この離隔部５ｂが変動入賞装置５の入賞領域５ａとなっており、可動部材５１が開状態とされて入賞領域５ａが開放されている場合に、遊技球Ｂを入賞領域５ａに連通する入賞空間５ｃ内に流入可能とするものである。すなわち、入賞領域５ａには、遊技領域区画壁２ａが無いため可動部材５１が開状態においては、遊技球Ｂが遊技領域１ａの外部となる入賞空間５ｃに遊技領域１ａから進出可能となっている。従って、遊技領域区画壁２ａの所定範囲を離隔させて入賞領域５ａが形成されている。
【００６７】
なお、入賞領域５ａから入賞空間５ｃ内に入賞した遊技球Ｂは、入賞空間５ｃ内で撥ねて入賞領域５ａから飛び出さない限りは、入賞空間５ｃ内の大入賞口５ｇに入賞するようになっている。
入賞空間５ｃは、その右側縁が、周囲装飾部材２の上部装飾部２１の右側縁（遊技盤１の右側縁に沿って垂直に直線状となっている）の内側に沿って直線状に形成され、左側縁が遊技領域１ａの外周縁に沿って下から上に向かうにつれて左に曲がる湾曲した形状に形成されている。
【００６８】
また、入賞空間５ｃの左側縁と右側縁との間隔が下から上に向かうにつれて拡がるようになっているので、入賞空間５ｃの下側縁より上側縁の方が長くなっている。また、入賞空間の上側縁は、上に凸となるように湾曲して形成され、下側縁は水平に直線状に形成されている。また、入賞空間５ｃの下側縁部には、大入賞口５ｇが配置されるが、入賞空間５ｃが上から下に向かうにつれて左右幅が狭くなる形状とされていることにより、遊技球Ｂを大入賞口５ｇに向けて案内する形状となっている。
【００６９】
また、上部装飾部２１には、遊技盤１の遊技領域１ａの外となる右上の隅部において、入賞空間５ｃを露出させる開口部２１ｂと、入賞領域５ａと大入賞口５ｇが形成される部分とを除く入賞空間５ｃの外周を囲む囲い壁２１ｃとが設けられており、周囲装飾部材２の上部装飾部２１の入賞空間５ｃ及びその周囲となる部分が前記入賞空間形成部材２１ａとなっている。従って、入賞空間形成部材２１ａは、遊技領域区画壁２ａの外側に入賞領域５ａと連通した入賞空間５ｃを形成している。なお、入賞空間５ｃの前側には、遊技領域１ａの前方を覆うガラス枠（図示略）が配置され、該ガラス枠の遊技盤１の遊技領域１ａの周囲を覆う部分に装飾部材が配置される場合があるが、ガラス枠の装飾部材は入賞空間５ｃの前に入賞空間５ｃの視認を完全に遮るように形成されることはなく、ガラス枠においても、入賞空間５ｃを遊技者が視認可能としている。
【００７０】
また、入賞空間形成部材２１ａは、周囲装飾部材２の上部装飾部２１に一体に形成されており、パチンコ遊技機１００においては、遊技盤１の前面に遊技領域１ａの周囲を装飾するとともに前記遊技領域区画壁２ａを形成する周囲装飾部材２を備え、前記入賞空間形成部材２１ａを前記周囲装飾部材２に形成している。
また、入賞空間形成部材２１ａにおける入賞空間５ｃの外側（遊技盤の左右何れかの側縁側）となる左右方向側部（この例では右側部）の表面に、前方に起立するとともに先端部が外側（入賞空間５ｃ及びパチンコ遊技機の外側）に向かって延出した断面Ｌ字状の不正防止部材２１ｅ（忍び返し）を設けている。また、不正防止部材２１ｅは、入賞空間５ｃの一側部を覆う状態で突設された状態となっている。
従って、ピアノ線やセル等の不正部材を挿入して入賞空間５ｃ側から可動部材５１を遊技領域１ａ側に押し出して、可動部材５１を不正に開放したり、大入賞口センサ５ｈに不正部材を挿入して大入賞口センサ５ｈを誤動作させたりする不正行為を不正防止部材２１ｅにより防止できる。
【００７１】
なお、不正防止部材２１ｅは、パチンコ遊技機１００の遊技盤が取り付けられた前面枠（図示略）と、この前面枠の前に配置されたガラス枠との間から不正部材を挿入して行われる不正を防止するためのものであり、前記不正防止部材２１ｅの先端部が遊技盤１の前方のガラス枠に当接しているか極めて近接していることが好ましい。
また、パチンコ遊技機１００においては、パチンコ遊技機１００の外周を構成する矩形枠上の機枠と、該機枠に取り付けられる前記前面枠との間から遊技盤１の裏面側に不正部材を挿入する不正が行われる場合がある。
【００７２】
従って、例えば、遊技盤の裏面側に配設される裏面構成部材（遊技盤１に表示装置本体４ａとなる液晶表示ユニットの取付や入賞球検出センサの取付を行う部材）に、可動部材５１の電気的駆動源として可動部材用ソレノイド５ｄの裏面側を覆うカバー部材を形成することで、前面枠と機枠との隙間等からピアノ線やセル等を挿入されてもカバー部材で電気的駆動源への進入を防止して、不正に電気的駆動源を動かす不正行為を防止するようにしてもよい。
特に、本発明では、遊技領域１ａ（遊技盤１）の側部に変動入賞装置５を配設しているので、不正部材の挿入による不正行為が行いやすい位置となってしまっていることから、上述の不正防止部材２１ｅやカバー部材が不正行為の防止として極めて効果的となる。
【００７３】
また、入賞空間５ｃにおいて、前記上部装飾部２１の入賞空間形成部材２１ａの開口部２１ｂから露出する遊技盤１前面に、障害釘１４ａ、風車１４ｂ等の流下方向変換部材が植設されている。この例では、入賞空間５ｃ内の閉じた状態の可動部材５１の遊技領域１ａの外側となる後述の入賞誘導部５３に略沿って上下に三本の障害釘１４ａが遊技盤１に植設されるとともに、障害釘１４ａの後側（可動部材５１と反対となる側）に１本の風車１４ｂが植設されている。すなわち、入賞空間５ｃ内には、障害釘１４ａや風車１４ｂ等の流下方向変換部材が設けられている。
【００７４】
これにより、入賞空間５ｃ内に障害釘１４ａ等により勢いを減衰されることなく、強い発射勢で発射された遊技球Ｂが飛び込んだ場合に、入賞空間５ｃ内の障害釘１４ａや風車１４ｂにより、遊技球Ｂの勢いを減衰させて、入賞空間５ｃの囲い壁２１ｃ等に遊技球Ｂが衝突した際の衝撃を弱めることができる。また、入賞空間５ｃ内で流下方向変換部材により遊技球Ｂの流下方向を変換することで、入賞空間５ｃ内での遊技球Ｂの滞留時間を延ばすことにより、遊技者に入賞空間５ｃ内の遊技球を十分に見せることができる。
【００７５】
また、上部装飾部２１の入賞空間形成部材２１ａの囲い壁２１ｃには、入賞空間５ｃの上側縁側に可動部材５１を閉じた際に、可動部材５１の位置を決めるとともに、可動部材５１を閉じた際に、遊技球Ｂの接触等により可動部材５１が、該可動部材５１の閉状態での所定位置よりさらに遊技領域１ａの外側に向かって移動するのを防止する閉用ストッパ２１ｄが設けられている。
閉用ストッパ２１ｄは、囲い壁２１ｃの上辺部に下方に突出して形成された突起である。
【００７６】
可動部材５１は、段部２５ａの近傍となる段部２５ａの段差面２５ｂの遊技領域１ａに対して外側方向となる端部の上に回動軸５１ｃを設定されて、後述する取付基盤５５を介して遊技盤１に回動自在に軸着されている。そして、可動部材５１は、上述の入賞空間５ｃの遊技球Ｂの流入口となる入賞領域５ａを閉鎖する閉状態と、入賞空間５ｃ（大入賞口５ｇ）への遊技球の流入を可能とするように入賞領域５ａを開放する開状態とに回転移動するように構成されている。
【００７７】
また、可動部材５１が閉状態から開状態に移動する場合には、可動部材５１が遊技領域１ａの外側の入賞空間５ｃの入賞領域５ａ側の部分に収まった閉状態から、可動部材５１が遊技領域１ａ内に向かって移動し、可動部材５１の軸着された軸着部５１ａ（基端部）側を除いて可動部材５１が遊技領域１ａ内に入り、可動部材５１の遊技領域１ａに対して外側を向いた側面となる後述の入賞誘導部５３が入賞領域５ａから離れ、さらに、可動部材５１の回動端部５１ｂ側が変動表示装置４の鎧部材４５の左側端部に近接（もしくは接触）し、かつ、可動部材５１の遊技領域１ａ側を向いた側面となる遊技領域区画壁補完部５２の軸着部５１ａよりの部分が段部２５ａの緩衝部材２５ｃに接触して開状態となる。
【００７８】
なお、可動部材５１の軸着部５１ａは、入賞領域５ａ（離隔部５ｂ）の導入部２９ａから遠い側の下側の端部（一側部）となる段部２５ａ近傍に設けられ、可動部材５１の回動端部５１ｂが入賞領域５ａの導入部２９ａの近い側の端部（他側部）に配置されるので、可動部材５１は、導入部２９ａに向かう側に入賞領域５ａが開放されるように開くことになる。従って、導入部２９ａから対向する変動入賞装置５側に向けて強めに発射された遊技球Ｂは、可動部材５１が開状態となっている状態で、導入部２９ａ側に向かって開放された入賞領域５ａに至るようになっている。
【００７９】
なお、上述のように変動表示ゲームで大当りとなって特別遊技状態となった場合に、変動入賞装置５に遊技球Ｂを入賞可能とするように可動部材５１が閉状態から開状態に回転移動する。
従って、可動部材５１は、段部２５ａの近傍に回動軸５１ｃを設定し、通常状態時では前記入賞領域５ａを閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部５１ｂが前記遊技領域１ａの内側方向に回動することで該入賞領域５ａを開放する開状態に変換可能となっている。言い換えると、可動部材５１は、入賞領域５ａを閉鎖する閉状態と該入賞領域５ａを開放する開状態とに変換可能に軸着されるとともに、該開状態においては回動端部５１ｂ側が前記遊技領域１ａの中央方向に回動するように構成されている。
また、可動部材５１は、前記開状態において前記導入部２９ａ方向に開放するように前記入賞領域５ａの導入部２９ａから遠い側となる一側部側に該軸着部５１ａが軸着されて構成されている。
【００８０】
可動部材５１は、概略三角形状を有し、軸着部５１ａとなる頂点側端部を挟む２つの辺と、前記頂点に対向する回動端部５１ｂとなる辺とを有し、頂点側端部を挟む２つの辺は、凹となるように湾曲した形状に形成され、回動端部５１ｂとなる辺は凸となるように湾曲した形状に形成されている。従って、可動部材５１は、軸着部５１ａ側が葉の軸となるようなイチョウの葉の形状（イチョウ型）を有するものとなっている。なお、実際のイチョウの葉に対して可動部材５１は軸方向の伸びた形状をしており、三味線の撥の形状にも類似している。
従って、可動部材５１は、軸着部５１ａから回動端部５１ｂ側に向かって幅が広がるイチョウ型に構成されるとともに、前記開状態において前記導入部２９ａ方向に開放するように前記入賞領域５ａの一側部側に該軸着部５１ａが軸着されて構成されている。
【００８１】
そして、図３及び図５（Ａ）に示すように、可動部材５１の軸着部５１ａ側の頂点となる端部を挟む２つの辺のうちの遊技領域１ａ（の中央部）側（可動部材５１の開閉の開方向側）を向く辺となる側面（側壁）は、可動部材５１を閉状態とした場合に、上述の離隔部５ｂに配置され、入賞領域５ａへの遊技球Ｂの流入を阻止するとともに、内側に凸となる湾曲した形状が、離隔部５ｂの左側の遊技領域区画壁２ａと連続する曲線上（湾曲した延長線上）に段部２５ａまで配置され、離隔部で途切れた遊技領域区画壁２ａを補完するようになっており、可動部材５１の前記辺を構成する遊技領域１ａ側を向いた側壁が遊技領域区画壁補完部５２となっている。
可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２により、遊技領域区画壁２ａは、該遊技領域区画壁２ａの途切れた離隔部５ｂが補完されて略連続して遊技領域１ａの外周を囲む状態となる。
【００８２】
また、図４及び図５（Ｂ）に示すように、可動部材５１の頂点側端部を挟む２つの辺のうちの遊技領域１ａに対して外側（可動部材５１の開閉の閉鎖方向側）を向く辺となる側面（側壁）は、可動部材５１を開状態とした場合に、導入部２９ａ側に向かって開放された入賞領域５ａの下側に入賞領域５ａとほぼ対向するように配置されるとともに、前記遊技領域区画壁補完部５２が段部２５ａに接触した状態で、回動端部５１ｂより軸着部５１ａが低くなる（すなわち、入賞領域５ａ側が低くなる）湾曲した斜面となっている。従って、変動入賞装置５と対向する導入部２９ａから導入された遊技球Ｂが、前記斜面となる側面に流下した場合に、側面に沿って開放された入賞領域５ａに流下するか、側面で撥ねて、側面に略対向する入賞領域５ａに飛び込むことになる。
従って、可動部材５１の遊技領域１ａに対して外側を向く前記辺に対応し、かつ前記斜面を構成する側壁が遊技球を入賞領域５ａに向かって誘導する入賞誘導部５３となっている。
【００８３】
また、図４及び図５（Ｂ）に示すように、可動部材５１の軸着部５１ａ側頂点に対向する回動端部５１ｂ側の辺となる側面（側壁）は、可動部材５１を開状態とした場合に、導入部２９ａ側に向かって対向した状態となるとともに、下端部側が変動表示装置４の鎧部材４５の上面の左側端部に近接もしくは接触した状態となっている。
また、可動部材５１が開状態で、前記側壁の下端部は、鎧部材４５の左側端部に形成されたワープ導入口４４１より左側となっており、ワープ導入口４４１が前記側壁より導入部２９ａ側となっている。
【００８４】
また、可動部材５１が開状態で、前記側壁の下端部は、前記鎧部材４５の上面の端部より高くなった中央部より低い位置となっている。
以上のことから、前記導入部２９ａから導入された遊技球Ｂが導入部２９ａ側を向いた可動部材５１の前記側壁に衝突した場合に、前記側壁より手前（導入部２９ａ）側の鎧部材４５上面に形成されたワープ導入口４４１に誘導されることになり、前記可動部材５１の回動端部５１ｂ側の側壁が遊技球Ｂをワープ導入口４４１に誘導する遊技球誘導部５４（ワープ誘導部）となる。
【００８５】
導入部２９ａから遊技領域１ａに導入されて、開状態となった可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突した遊技球Ｂは、大きく撥ねない限り、鎧部材４５の最も高い中央部と鎧部材４５の上面の右端部に近接もしくは接触する可動部材５１の間に流下し、鎧部材４５の中央部から右端部に下り傾斜する斜面上に沿ってワープ導入口４４１に流下してワープ装置４４に導入される。
なお、この場合に、可動部材５１の鎧部材４５に最も近接する部分（遊技球誘導部５４の下端部）がワープ導入口４４１に近接しているか、鎧部材４５の上面において、その中央部と左端部との間でワープ導入口４４１の部分が最も低くなっている必要がある。
【００８６】
また、可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突して大きく撥ねて鎧部材４５の中央部を越えて鎧部材４５の左側に達した遊技球Ｂには、鎧部材４５の左側端部に形成されたワープ導入口４４１へ導入される機会がある。
そして、ワープ導入口４４１からワープ装置４４に導入された遊技球はワープ導出口４４２から変動表示装置４の凹室４２の下部のステージ４３に導出され、ステージ４３から下方の遊技領域１ａに流下することにより、上述のように変動表示装置４の直下方の始動入賞装置９に、変動表示装置４の左右の遊技領域１ａを流下した場合より高い確率で入賞することになる。
【００８７】
このような構成とすることにより、遊技領域１ａの右上にある変動入賞装置５が開状態となった際に、変動入賞装置５に遊技球が入賞するように強めに遊技球を発射するもの（所謂右打ちするもの）としても、一部の遊技球が可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突するようにすれば、遊技球Ｂをワープ導入口４４１からワープ装置４４に高い確率で導入することが可能となり、さらに、ワープ装置４４に遊技球を高い確率で導入できることから、始動入賞装置９への入賞率を高めることができる。なお、図４に示すように、変動表示装置４上を導入部２９ａから変動入賞装置５に向かって移動する遊技球Ｂを開いた状態の可動部材５１の上側及び入賞誘導部５３側か、遊技球誘導部５４側かに振り分けるように遊技球Ｂの進行方向を変換する障害釘１４ａ（流下方向変換部材）を変動表示装置４の左部の上側の遊技領域１ａに配設（遊技盤１に植設）することが好ましい。このようにすれば、遊技球Ｂをかなり強めに発射すると全ての遊技球Ｂが入賞領域５ａを通過して入賞空間５ｃに進行し、遊技球Ｂをやや強めに発射すると全ての遊技球Ｂが可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突する状態となるのを防止でき、ほぼ同じ勢いで遊技球Ｂを発射しても、入賞空間５ｃに入賞する遊技球Ｂと、可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突してワープ導入口４４１に誘導される遊技球Ｂとに振り分けることができる。また、釘調整を行うことで、入賞空間５ｃに入賞する遊技球Ｂと、ワープ導入口４４１に誘導される遊技球Ｂとの振り分け率を変更可能となる。なお、遊技球Ｂを最も強い発射勢で発射した場合には、遊技球Ｂが障害釘１４ａに接触することなく、遊技領域区画壁補完部５２に沿って入賞領域５ａを通過して入賞空間５ｃに進行する。
【００８８】
以上のことから、可動部材５１は、前記閉状態において前記遊技領域区画壁２ａの離隔部５ｂを補完して遊技領域区画壁２ａを連続状態にするための遊技領域区画壁補完部５２と、可動部材５１における前記閉鎖方向側の側壁を湾曲状に形成して、前記開状態において前記入賞空間５ｃへ遊技球Ｂを誘導可能な入賞誘導部５３と、前記開状態において前記変動表示装置４に形成されるワープ導入口４４１に遊技球Ｂを誘導可能な遊技球誘導部５４とを有する。
また、可動部材５１の開放方向側の側壁で前記遊技領域区画壁補完部５２を構成し、可動部材５１の回動端部５１ｂ側の側壁で前記遊技球誘導部５４を構成し、可動部材５１の閉鎖方向側の側壁で前記遊技領域区画壁補完部５２を構成している。
【００８９】
また、可動部材５１は、その回動端部５１ｂ側の遊技球誘導部５４が、可動部材５１の軸着部５１ａの回転中心を中心とする円の一部となる略円弧状に形成されている。一方、入賞空間５ｃ形成する入賞空間形成部材２１ａの囲い壁２１ｃの上辺側の閉用ストッパ２１ｄから離隔部５ｂ（入賞領域５ａ）の導入部２９ａ側端部（上端部）までの部分が、遊技球誘導部５４の回転中心を中心とする略円弧状に形成されており、可動部材５１の回転移動を妨げないようになっている。
【００９０】
また、可動部材５１を閉状態とした場合に、離隔部５ｂより上（導入部２９ａ側）の遊技領域区画壁２ａの離隔部５ｂ側の離隔された末端と、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２の上（導入部２９ａ側）の末端との間隔は、遊技球Ｂの直径より狭くされている。また、導入部２９ａ側の遊技領域区画壁２ａと、遊技領域区画壁補完部５２となる側壁は、これらの間に段差が生じないように、滑らかな１つの曲線上に配置される。
【００９１】
可動部材５１は、図６に示すように、遊技盤１の前面に取り付けられる取付基盤５５に軸着されるとともに、取付基盤５５が遊技盤１の前面に取り付けられるようになっている。すなわち、可動部材５１を遊技盤１の表面に取り付けられる取付基盤５５に軸着するようにしている。そして、取付基盤５５には、図示しない軸受部が有り、該軸受部に前後方向に水平に回動軸５１ｃが取り付けられ、回動軸５１ｃの前端部が可動部材５１の軸着部５１ａに固定されている。
【００９２】
一方、回動軸５１ｃの後端部は、遊技盤１を貫通して、遊技盤１の裏面側のリンク片５ｅの一端部に固定され、リンク片５ｅの他端部が遊技盤１の裏面側に固定された可動部材用ソレノイド５ｄのプランジャ５ｆに接続されている。なお、リンク片５ｅの他端部とプランジャ５ｆの接続部は、例えば、リンク片５ｅ側に長孔を設け、プランジャ５ｆ側に前記長孔に挿入されるピンを固定したものとなっている。そして、リンク片５ｅが、可動部材用ソレノイド５ｄのプランジャ５ｆの上下の直線運動を可動部材５１の円運動に変換して伝動する伝動手段となっている。
【００９３】
そして、遊技制御装置７０に制御される可動部材用ソレノイド５ｄにより、可動部材５１は、変動表示ゲームが大当り（特別遊技状態）となった場合に、上述のサイクル遊技として開閉を繰り返すことになる。
そして、開状態の可動部材用ソレノイド５ｄにより可動部材５１が閉鎖方向に回転移動した場合には、可動部材５１の入賞誘導部５３の回動端部５１ｂ側が入賞空間５ｃの上部の囲い壁２１ｃに形成された閉用ストッパ２１ｄに当接して停止して、図３及び図５（Ａ）に示すように閉状態となる。この際には、上述のように可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２が、離隔部５ｂで遊技領域区画壁２ａを補完する位置に配置される。
【００９４】
また、閉状態の可動部材用ソレノイド５ｄにより可動部材５１が開放方向に回転移動した場合には、段部２５ａの緩衝部材２５ｃからなる凸に湾曲した段差面２５ｂに、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２の軸着部５１ａ側の部分が当接して停止して、図４及び図５（Ｂ）に示すように開状態となる。従って、可動部材５１が開状態に変換した際に遊技領域区画壁補完部５２が緩衝部材２５ｃに当接するように構成されているとともに、可動部材５１が前記開状態に変換する際に、遊技領域区画壁補完部５２が緩衝部材２５ｃに当接することで可動部材５１の回動範囲が規制されるように当該可動部材５１の回動軸５１ｃを設定している。
【００９５】
なお、回動軸５１ｃの位置は、段部２５ａの緩衝部材２５ｃに対して、遊技領域１ａの外側となる方向で、かつ、段部２５ａの緩衝部材２５ｃに近接した位置となっており、これにより、可動部材５１が遊技領域１ａの内側に向かって回動軸５１ｃを中心に回転した場合に、可動部材５１が段部２５ａの緩衝部材２５ｃに当接するようになっている。
また、可動部材５１が開状態となった場合に、可動部材５１の回動端部５１ｂの開放側端部（下端部）、すなわち、遊技球誘導部５４の下側端部と、遊技領域区画壁補完部５２の回動端部５１ｂ側の端部とからなる角部が上述のように変動表示装置４の鎧部材４５上面の右側端部に当接もしくは近接した状態となり、上述のように遊技球Ｂをワープ導入口４４１に誘導可能な状態となる。
【００９６】
以上のことから、段部２５ａ（緩衝部材２５ｃ）は、可動部材５１が開放方向に回転移動した場合のストッパとして機能する。また、可動部材５１が開状態となっている場合には、常時、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２が段部２５ａの緩衝部材２５ｃに当接した状態となっている。これにより、遊技球Ｂが可動部材５１、特に、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２の反対側となる入賞誘導部５３に衝突した場合に、その衝撃が遊技領域区画壁補完部５２から緩衝部材２５ｃに伝わり、緩衝部材２５ｃにより衝撃が緩和される。
【００９７】
そして、遊技球Ｂの衝突による可動部材５１の衝撃が緩和することにより、可動部材５１等の変動入賞装置５の故障が防止され、変動入賞装置５の耐久性が向上する。例えば、遊技球Ｂの衝突による可動部材５１の軸着部５１ａや、軸着部５１ａに回動軸５１ｃを介して接続される伝動手段としてのリンク片５ｅや、伝動手段を介して軸着部５１ａに接続される駆動源としての可動部材用ソレノイド５ｄなどに対する衝撃が全て緩和されることになり、可動部材５１の駆動系の故障の防止を図ることができる。
【００９８】
段部２５ａの緩衝部材２５ｃは、強い発射勢で発射された遊技球Ｂが遊技領域区画壁補完部５２に沿って遊技領域１ａの下部に行ってしまわないように、遊技球Ｂの進行方向を変換する機能と、可動部材５１が開放方向に移動した場合のストッパとしての機能と、開状態の可動部材５１に遊技球Ｂが衝突した場合の衝撃を緩和する機能とを有する。
【００９９】
前記取付基盤５５の下部には、大入賞口５ｇとなる開口部が形成されており、遊技盤１に取付基盤５５を取り付けた場合に、遊技盤１に形成された大入賞口５ｇ用の図示しない貫通孔に大入賞口５ｇが重なり、大入賞口５ｇから入賞した遊技球Ｂは、遊技盤１裏面の貫通孔の下側に設けられた大入賞口センサ５ｈを通過して遊技盤１の裏面側の図示しない入賞球排出経路に導入されるようになっている。
【０１００】
また、取付基盤５５の大入賞口５ｇの下部の前側には、入賞空間５ｃの上部から下部に流下する遊技球Ｂを受けて大入賞口５ｇに誘導する入賞球受け部５ｋが設けられている。なお、入賞球受け部５ｋは、大入賞口５ｇの下部に繋がる水平な底板５５１と、底板５５１上に前後方向に沿って形成されるとともに、上面が大入賞口５ｇに向かって下り傾斜した２条の誘導リブ５５２，５５２と、底板５５１の後側（大入賞口５ｇ側）を除く周囲（前と左右）を囲む壁部５５３とを備える。入賞球受け部５ｋ内に流入した遊技球は誘導リブ５５２，５５２上を大入賞口５ｇに向かって転動して大入賞口５ｇに入賞する。
なお、取付基盤５５は、入賞空間５ｃから露出する遊技盤１の前面の入賞空間５ｃの下部となる部分に取り付けられ、入賞空間５ｃから露出する遊技盤１の前面に取り付けるものとしても、入賞空間５ｃの上部においては、遊技盤１の前面が露出している。そして、前記入賞空間５ｃ内に配設される流下方向変換部材としての障害釘１４ａ、及び風車１４ｂは、入賞空間５ｃの上部で露出した遊技盤１に植設される。
【０１０１】
なお、上記実施形態におていは、可動部材５１を駆動するアクチュエータ（駆動源）としてソレノイドを用いたが、ステッピングモータやサーボモータ等のモータを用いるものとしても良い。この場合に、伝動機構を介さずに直接可動部材５１にモータを接続する構成とすれば、可動部材５１の駆動機構を小型化することができる。
【０１０２】
次ぎに、パチンコ遊技機１００の第１変形例について、図７を参照して説明する。
なお、以下の各変形例では、上記実施形態と異なる部分だけを説明し、上記実施形態とほぼ同様の部分の説明を省略する。
図７に示される可動部材５１においては、遊技領域区画壁補完部５２に突部５１ｄを形成し、開状態となった場合に突部５１ｄが前記緩衝部材２５ｃと当接するように構成されている。
【０１０３】
従って、段部２５ａの緩衝部材２５ｃの形状に係わらず、突部５１ｄの形状を可動部材５１が所定の開状態の位置となった際に緩衝部材２５ｃに当接するようにすることで、閉状態となる可動部材５１のストッパとして緩衝部材２５ｃを機能させることができるとともに、可動部材５１に遊技球Ｂが衝突した場合に衝撃を緩和させるように機能させることができる。すなわち、可動部材５１に閉状態の場合に緩衝部材２５ｃに当接する突部５１ｄを設けることで、緩衝部材２５ｃに可動部材５１に対してのストッパの機能と衝撃吸収の機能とを持たせるものとしても、緩衝部材２５ｃの設計の自由度が高くなり、容易に上記２つの機能と、遊技球Ｂの流下方向を変更する機能とを両立させることができる。同様に可動部材５１においても、突部５１ｄが開状態となった場合に緩衝部材２５ｃに当接するようになっていれば、可動部材５１の突部５１ｄ以外の部分の設計が、緩衝部材２５ｃとの関係で制限されることがなく、設計の自由度が高くなる。
【０１０４】
なお、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２においては、極めて強い勢いで発射された遊技球Ｂが、離隔部５ｂにおいて遊技領域区画壁２ａとして機能する遊技領域区画壁補完部５２に沿った（接触した）状態で段部２５ａに向かって進行することになる。従って、遊技領域区画壁補完部５２に突部５１ｄを設けた場合に、遊技領域区画壁補完部５２に沿って進行する遊技球Ｂが突部５１ｄに衝突して撥ねてしまい、遊技球Ｂの進行方向が段部２５ａからずれてしまう可能性がある。そこで、遊技領域区画壁補完部５２に形成された突部５１ｄにおいては、突部５１ｄの導入部２９ａ側、すなわち、遊技球Ｂが向かって来る方の側面５１ｅが、可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２となる側面に対して緩やかで滑らかな斜面となるような傾斜形状となっている。
これにより、上述の遊技球Ｂが遊技領域区画壁補完部５２の突部５１ｄで撥ねることなく、段部２５ａに向かうことになる。
【０１０５】
また、第１変形例においては、可動部材５１が開放した際の回動端部５１ｂとは回動軸５１ｃを挟んで反対側に前記緩衝部材２５ｃを延設することで、該可動部材５１の軸着部５１ａが該緩衝部材２５ｃと当接可能に構成されている。言い換えると、可動部材５１が開放した際の回動端部５１ｂとは軸着部５１ａを挟んで反対側に、当該可動部材５１の軸着部５１ａが当接可能な緩衝部材２５ｃを設けている。
【０１０６】
すなわち、緩衝部材２５ｃには、開状態の可動部材５１の軸着部５１ａ側の端面に当接する延設部２５ｄが形成されている。これにより、開状態の可動部材５１の回動軸５１ｃ（軸着部５１ａ）に対向する遊技球誘導部５４の正面側から該遊技球誘導部５４に遊技球Ｂが衝突した場合に、衝撃が遊技球誘導部５４から軸着部５１ａ（回動軸５１ｃ）方向に向かって作用した場合に、緩衝部材２５ｃの可動部材５１の軸着部５１ａ側端部に当接する延設部２５ｄによって衝撃が緩和される。
【０１０７】
なお、可動部材５１が開状態と閉状態とに回動移動する際に常に、可動部材５１の軸着部５１ａ側端部と緩衝部材２５ｃとが当接するように、緩衝部材２５ｃの可動部材５１の軸着部５１ａ側端部に当接する面が回動軸５１ｃを中心とする凹の円弧状とされるともに、可動部材５１の軸着部５１ａ側端面が緩衝部材２５ｃの円弧状の面に面接触するように回動軸５１ｃを中心とする凸の円弧状とされている。これにより、可動部材５１を回動自在とした状態で、可動部材５１の軸着部５１ａ端部が可動部材５１の角度に関係なく緩衝部材２５ｃに当接した状態となる。
従って、可動部材５１が開状態と閉状態との間を回転移動している間に、可動部材５１に遊技球Ｂが衝突しても、その際の衝撃を緩衝部材２５ｃにより緩和することが可能となる。
【０１０８】
また、第１変形例においては、入賞空間形成部材２１ａの入賞空間５ｃを囲む囲い壁２１ｃのうちの入賞領域５ａを向いた面（導入部２９ａ側を向いた面）を有する部分となる、入賞空間５ｃの右側部側の囲い壁２１ｃの内面に前記緩衝部材２５ｃとは別に緩衝部材２１ｆが配置されている。なお、この緩衝部材２１ｆは、前記緩衝部材２５ｃに使用可能な素材を使用可能であるが、前記緩衝部材２５ｃと同じ素材としなくても良い。
【０１０９】
この緩衝部材２５ｃにより入賞空間５ｃ内に飛び込んだ遊技球が直接囲い壁２１ｃに衝突した場合の入賞空間形成部材２１ａへの衝撃を緩和するとともに、囲い壁２１ｃに衝突した際の遊技球Ｂの勢いを減衰させて、囲い壁２１ｃに当って撥ねた遊技球Ｂが変動入賞装置５の他の部材に衝突した際の衝撃を弱めることができる。
【０１１０】
次ぎに、パチンコ遊技機１００の第２変形例について、図８を参照して説明する。
第２変形例においては、図８に示すように、緩衝部材２５ｃが遊技盤１前面と入賞空間形成部材２１ａの前面板との間に配置されるとともに、遊技盤１前面と入賞空間形成部材２１ａの前面板との間に架け渡された状態の揺動軸２１ｇに左右方向に揺動自在に緩衝部材２５ｃの上部が軸支されている。このように左右に揺動自在な緩衝部材２５ｃの左右には、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、緩衝部材２５ｃの揺動範囲を制限する第１ストッパ２１ｈと第２ストッパ２１ｉが配置されている。なお、第１ストッパ２１ｈ及び第２ストッパ２１ｉは、上部装飾部２１の入賞空間形成部材２１ａの一部として形成されている。
【０１１１】
また、揺動自在な緩衝部材２５ｃの入賞空間５ｃ側の側面は、入賞空間５ｃの下部に臨む状態となっており、入賞空間５ｃ内の遊技球Ｂに直接接触可能となっている。なお、入賞空間５ｃの下部は、上述のように下に向かうにつれて細くなって遊技球Ｂを入賞空間５ｃ下端部の大入賞口５ｇに誘導するようになっているが、複数の遊技球Ｂが入賞空間５ｃ内に存在する場合に、上述のように入賞空間５ｃの下部の左右幅が狭まっていることから、入賞空間５ｃの下部には遊技球Ｂが大入賞口５ｇに誘導された際に複数の遊技球Ｂが集まる可能性がある。従って、入賞空間５ｃの下部は、遊技球Ｂの集合部２１ｋとなる。また、下方に向かって狭まる空間に複数の遊技球Ｂが集合した場合に、球詰まり（球止まり）し易い状況となる。
【０１１２】
ここで、上述のように緩衝部材２５ｃがその上部を軸支されて揺動自在となっているとともに、緩衝部材２５ｃの入賞空間５ｃ側の側面が入賞空間５ｃの上述の集合部２１ｋ内の遊技球Ｂに接触可能となっていると、可動部材５１が開状態で緩衝部材２５ｃに当接した状態で、可動部材５１に遊技球Ｂが衝突して可動部材５１に衝撃があると、可動部材５１から緩衝部材２５ｃに力が伝わって、緩衝部材２５ｃが揺動することになる。すなわち、可動部材５１に遊技球Ｂが衝突したことにより発生する振動が、緩衝部材２５ｃに伝わり、揺動自在な緩衝部材２５ｃが振動する。
従って、集合部２１ｋで球止まりが発生した状態で、開状態の可動部材５１に遊技球Ｂが衝突して（特に遊技球Ｂが入賞するように可動部材５１の入賞誘導部５３に遊技球が衝突して）可動部材５１に衝撃力が加わると、可動部材５１から該可動部材５１に当接する緩衝部材２５ｃに力が伝達され、緩衝部材２５ｃが揺動し、球止まりした状態で緩衝部材２５ｃに接触している遊技球Ｂが揺り動かされて球止まりが解消する。
【０１１３】
なお、緩衝部材２５ｃの入賞空間５ｃ側の側面（所定部）は、集合部２１ｋにおいて、入賞空間５ｃを囲む囲い壁２１ｃの一部となっており、集合部２１ｋにおいて、入賞空間５ｃ内に露出した状態となっている。
また、開状態の可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２が緩衝部材２５ｃの揺動軸２１ｇの極めて近くに当接する場合や、広い範囲に渡って当接する場合には、可動部材５１への衝撃力が緩衝部材２５ｃに伝わっても、緩衝部材２５ｃに回転モーメントが余り作用せず、緩衝部材２５ｃが強く揺動しない可能性がある。従って、開状態の可動部材５１は、揺動軸２１ｇから距離を開けた位置（段差面２５ｂ上の位置）に当接することが好ましく、例えば、第１変形例と同様の突部５１ｄを備えるとともに、突部５１ｄが緩衝部材２５ｃの揺動軸２１ｇから離れた位置に当接するように構成された可動部材５１を用いることが好ましい。なお、可動部材５１が緩衝部材２５ｃを揺動させられる構成となっていれば、可動部材５１に突部５１ｄを設けない構成としても良い。
【０１１４】
以上の第２変形例のパチンコ遊技機１００は、前記緩衝部材２５ｃを前記可動部材５１からの振動により揺動可能に軸支するとともに、当該緩衝部材２５ｃの所定部を前記入賞空間５ｃにおける遊技球Ｂの集合部２１ｋに臨ませることで、遊技球Ｂの入賞により生じる該可動部材５１の振動により該緩衝部材２５ｃを揺動させて該集合部２１ｋにおける球詰まりを解消可能に構成している。なお、上述のように緩衝部材２５ｃを揺動自在に軸支し、緩衝部材２５ｃの所定部を入賞空間５ｃの集合部２１ｋに臨ませた場合に、遊技球Ｂが緩衝部材２５ｃに直接衝突することによっても緩衝部材２５ｃが揺動し、この場合にも球詰まりが解消する可能性がある。さらに、球詰まりしそうになった遊技球Ｂが緩衝部材２５ｃに接触して緩衝部材２５ｃに遊技球Ｂの荷重がかかると、緩衝部材２５ｃの下側が集合部２１ｋの左右幅を広げるように揺動し、これにより球詰まりが起こらなくなる可能性があり、球詰まりの予防効果も期待できる。
【０１１５】
また、入賞空間５ｃの集合部２１ｋでの球詰まりを防止する構成としては、上述の構成以外に以下の構成が考えられる。
すなわち、入賞空間５ｃ内における遊技球Ｂの集合部２１ｋで発生する球詰まりを検出するセンサ（例えば、金属である遊技球を検出する磁気等を用いたセンサや、遊技球Ｂによる遮光や反射光を検出する光学センサや、遊技球Ｂの接触等を電気的もしくは機械的に検出するセンサなど）を入賞空間５ｃを形成する側壁に設けるとともに、電気的駆動源の作用により入賞空間に出没可能であって、集合部２１ｋに突出することで球詰まりを解消可能な球詰まり解消部材（例えば、棒状部材）を設け、センサからの信号を入力した遊技制御装置７０等の制御装置が球詰まり解消部材を突出するように電気的駆動源を作動させることで、球詰まりを解消するようにしてもよい。また、制御装置は、例えば、センサが所定時間以上連続して集合部２１ｋで遊技球Ｂの検出を示す信号を出力した場合に、球詰まり発生と判断しても良い。
【０１１６】
また、センサを設けずに、球詰まり解消部材が、後述の進行方向変更部材５７２のように可動部材５１の開状態から閉状態への状態変換に連動して作動するように構成し、可動部材５１が開状態から閉状態に閉鎖方向に移動した場合に、それに、連動して球詰まり解消部材が集合部２１ｋに突出するように構成しても良い。すなわち、球詰まり解消部材を、可動部材５１もしくはその駆動系に連動して動作可能とし、可動部材５１が閉鎖方向に移動するたびに、球詰まり解消部材が入賞空間５ｃの集合部２１ｋに突出するものとしても良い。
【０１１７】
次ぎに、パチンコ遊技機１００の第３変形例について、図９を参照して説明する。
第３変形例においては、図９に示すように、変動入賞装置５（可動部材５１）より導入部２９ａ側に、強い勢いで遊技領域区画壁２ａに沿って接触した状態で、導入部２９ａから変動入賞装置５に向かう遊技球Ｂの進行方向を変動入賞装置５の可動部材５１が開状態となっている場合にだけ遊技領域区画壁２ａから下に離れるように変更する進行方向変更装置５７が設けられている。
【０１１８】
進行方向変更装置５７は、可動部材５１より導入部２９ａ側の遊技領域区画壁２ａに設けられた出没孔５７１から出没自在な進行方向変更部材５７２と、周囲装飾部材２の上部装飾部２１に形成されて進行方向変更部材５７２を含む進行方向変更装置５７を構成する部材を収納する収納部５７３と、上部装飾部２１に回動自在に中央部を軸支されるとともに、一端部が進行方向変更部材５７２に回動自在にピン接合された第１リンクロッド５７４と、一端部が第１リンクロッド５７４にリンクするとともに、中央部が上部装飾部２１に回動自在に軸支された第２リンクロッド５７５と、第２リンクロッド５７５の他端部を入賞空間５ｃに延出可能とするように収納部５７３内部と入賞空間５ｃとを連通させる連通開口部５７６とを備えている。
【０１１９】
進行方向変更部材５７２は、回転自在に軸支された第１リンクロッド５７４に回転自在に支持された状態となっているが、外部から力が作用しない場合に自重により、図９（Ｂ）に示すように、先端部（下端部）が遊技領域区画壁２ａの出没孔５７１から下の遊技領域１ａ内に突出した状態となる。
この状態で、第１リンクロッド５７４は、進行方向変更部材５７２に接合された一端部側が遊技領域区画壁２ａに近づき、他端部が一端部より遊技領域区画壁２ａから離れた状態となる。
【０１２０】
また、この状態で、第１リンクロッド５７４の他端部側にリンクした第２リンクロッド５７５の一端部は、遊技領域区画壁２ａから離れ、他端部が一端部より遊技領域区画壁２ａに近づいた状態となる。
また、第２リンクロッド５７５の他端部は、収納部５７３の連通開口部５７６から入賞空間５ｃの入賞領域５ａの導入部２９ａ側の端部に延出した状態となっている。
【０１２１】
なお、第１リンクロッド５７４の端端部と第２リンクロッド５７５の一端部とは、これらの端部のうちの一方の端部に軸方向に沿って長い長孔が形成され、他方の端部に前記長孔に挿入されるピンが形成されており、長孔にピンを挿入することにより、それぞれ中央部が軸支された第１リンクロッド５７４と第２リンクロッド５７５とが回動自在な状態のまま連結されるようになっている。
【０１２２】
また、第３変形例の可動部材５１には、遊技球誘導部５４（回動端部５１ｂ）の開放方向側（遊技領域区画壁補完部５２側）の端部に上記連通開口部５７６側に突出する突起５４ａが形成されている。
上述のように進行方向変更部材５７２が自重により出没孔５７１から露出することで、第２リンクロッド５７５の他端部は、入賞空間５ｃに延出した状態で遊技領域区画壁２ａに近づき、第２リンクロッド５７５が傾いた状態となっている場合に、可動部材５１が図９（Ｂ）に示す開状態から図９（Ａ）に示す閉状態に状態が変化する際に、可動部材５１の突起５４ａが第２リンクロッド５７５の端部に接触するとともに、該端部を遊技領域区画壁２ａから遠ざかるように移動させる。これにより、第２リンクロッド５７５が回転移動して、第２リンクロッド５７５の一端部が遊技領域区画壁２ａから離れた状態から遊技領域区画壁２ａに近づくように移動する。
【０１２３】
そして、第２リンクロッド５７５の一端部に連結された状態で遊技領域区画壁２ａから離れた状態の第１リンクロッド５７４の他端部が第２リンクロッド５７５の他端部とともに遊技領域区画壁２ａに近づくように移動する。さらに、第１リンクロッド５７４が回転移動することにより第１リンクロッド５７４の一端部が遊技領域区画壁２ａに近づいた状態から離れるように移動し、第１リンクロッド５７４の一端部に接合された進行方向変更部材５７２が遊技領域区画壁２ａから遠ざかる方向、すなわち、出没孔５７１から遊技領域区画壁２ａ内に突出した状態の進行方向変更部材５７２の下端部を収納部５７３内に収容する方向に移動する。そして、可動部材５１が完全に閉状態となると、進行方向変更部材５７２は遊技領域１ａに突出せずに完全に収納部に収容された状態となる。
【０１２４】
また、可動部材５１が閉状態では、可動部材５１の突起５４ａが、第２リンクロッド５７５の他端部が遊技領域区画壁２ａに近づく方向に移動できないように押えた状態となり、進行方向変更部材５７２が遊技領域１ａ内に突出できない状態に維持される。従って、可動部材５１が閉状態では、進行方向変更部材５７２が自重により遊技領域１ａ内に突出することがなく、最大の発射勢で発射された遊技球は、進行方向変更部材５７２に進行方向を変換させられることなく、導入部２９ａから遊技領域区画壁２ａに沿って段部２５ａに向かって進行する。
【０１２５】
一方、可動部材５１を閉状態から開状態に移動させて、状態を変換すると、可動部材５１の突起５４ａの第２リンクロッド５７５の他端部の遊技領域区画壁２ａに近づく側への移動の規制が解除される。これにより、進行方向変更部材５７２が上述のように自重により先端部を出没孔５７１から遊技領域１ａ内に突出させる。
これにより、可動部材５１が開状態なっていると、可動部材５１より導入部２９ａ側で、進行方向変更部材５７２の下端部が遊技領域区画壁２ａの出没孔５７１より遊技領域１ａ内に突出し、導入部２９ａから遊技領域区画壁２ａに沿って段部２５ａに向かって進行する遊技球Ｂが進行方向変更部材５７２に衝突することにより、衝突した遊技球Ｂの進行方向を可動部材５１に至る前に、遊技領域区画壁２ａから下方に離れるように変換する。
【０１２６】
また、進行方向変更部材５７２の下端部の導入部２９ａ側の側面は、遊技領域区画壁２ａから離れるにつれて導入部２９ａから離れる方向に傾いた斜面となっており、この進行方向変更部材５７２の下端部の斜面に上述ように遊技球が衝突することで、遊技球Ｂは、進行方向変更部材５７２の真下から開状態の可動部材５１の回動端部５１ｂまでの範囲に進行方向を変換させられる。なお、遊技球Ｂの変換させられた進行方向の範囲を開いた状態の可動部材５１の軸着部側に向けたり広げたりしても良い。
【０１２７】
また、第３変形例においては、図９（Ｂ）に示すように、進行方向変更部材５７２と開いた状態の可動部材５１との間に、流下方向変換部材としての複数の障害釘１４ａが、進行方向変更部材５７２により進行方向を変換された遊技球Ｂの流下方向を変換することにより、遊技球Ｂの進行方向を変動表示装置４の鎧部材４５上から開状態の可動部材５１の遊技球誘導部５４及び入賞誘導部５３を越えて開放された入賞領域５ａに至るまで分散するようになっている。
【０１２８】
以上の第３変形例のパチンコ遊技機１００は、可動部材５１に対して導入部２９ａ側に、該可動部材５１が開状態に変換した際に、その状態が変換することで遊技領域区画壁２ａに沿って進行する遊技球Ｂの進行方向を変更可能な進行方向変更部材５７２を設けたものである。
そして、前記進行方向変更部材５７２により、可動部材５１が開状態となった状態で、最大の発射勢で遊技球Ｂを発射しても、遊技球Ｂが開放された入賞領域５ａに至る前に進行方向変更部材５７２により方向を変換させられ、一部の遊技球Ｂが鎧部材４５上や可動部材５１の遊技球誘導部５４に至り、ワープ導入口４４１に誘導される。これにより、変動入賞装置５が開状態となった際に、遊技球を極めて強い発射勢で発射しても、始動入賞装置９への遊技球の入賞がなくなってしまうのを防止して、始動入賞率を高めることができる。
【０１２９】
また、進行方向変更部材５７２は、上述のように自重と可動部材５１の閉鎖方向への移動とにより、遊技領域区画壁２ａから遊技領域１ａに出没するように動作するので、進行方向変更部材５７２の出没専用の駆動限を必要とせず、可動部材５１を駆動する駆動源を進行方向変更部材５７２を駆動する駆動限として併用できるので、コストの低減や、パチンコ遊技機１００における装置の設置スペースの効率化を図ることができる。なお、進行方向変更部材５７２が、可動部材５１ではなく、可動部材の駆動系と連動するようになっていても良い。
【０１３０】
また、第３変形例においては、可動部材５１に、開状態に変換した際に、入賞領域５ａに流入しない遊技球を通過させて当該可動部材５１の下方の遊技領域１ａに流下させる通過ゲート５６を形成している。
第３変形例において、通過ゲート５６は、可動部材５１の前面を構成する前板の裏側に形成れており、可動部材５１内を貫通する貫通孔状もしくは可動部材５１の裏面側に形成される溝状となっている。従って、パチンコ遊技機１００の正面側からは、通過ゲートの後述のゲート導入口５６ａ及びゲート導出口５６ｂが見える場合があるが、ゲート導入口５６ａからゲート導出口５６ｂに至るゲート流路５６ｃは見えない状態となっている。
【０１３１】
そして、ゲート導入口５６ａは、可動部材５１の回動端部５１ｂとなる遊技球誘導部５４となる側壁に形成された開口部（切欠部）であり、遊技球誘導部５４の中央より閉鎖方向（入賞空間５ｃ）側に形成されている。
また、ゲート導出口５６ｂは、可動部材５１の遊技領域１ａ側となる遊技領域区画壁補完部５２となる側壁に形成された開口部（切欠部）であり、遊技領域区画壁補完部５２の回動端部５１ｂと軸着部５１ａの略中央部（中央よりは回動端部５１ｂ側）に形成されている。
【０１３２】
また、ゲート流路５６ｃは、ゲート導入口５６ａとゲート導出口５６ｂとをつなぐように可動部材５１の裏面側に断面コ字状の溝状に形成されるか、可動部材５１内に断面ロ字状の管状に形成され、かつ、可動部材５１が開状態となった際に、遊技領域１ａの中央部側から側部側に向かうにつれて下がるように傾斜した状態となり、遊技球Ｂを円滑にゲート導入口５６ａからゲート導出口５６ｂに流下させるようになっている。
また、可動部材５１が閉じた状態の場合に、ゲート導出口５６ｂの部分において、ゲート流路５６ｃの導入部２９ａ側を向く内側面、すなわち、導入部２９ａから遠い側の内側面のゲート導出口５６ｂ近傍（ゲート導出口５６ｂの下端部）には、強い強度で発射された遊技球Ｂが可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２に沿って（接触した状態で）進行した場合、前記遊技球Ｂが衝突する可能性がある。
【０１３３】
そして、可動部材５１が閉状態で、遊技球Ｂがゲート流路５６ｃの前記内側面に衝突してしまうと、可動部材５１に余計な衝撃を与えるとともに、遊技球Ｂがゲート導出口５６ｂで撥ねてしまい、遊技球Ｂが段部２５ａに至らなくなり、段部２５ａが機能しなくなるので、段部２５ａを機能させるとともに、可動部材５１に余計な衝撃を与えないようにする上では、ゲート流路５６ｃの前記内側面に遊技球Ｂが衝突しない構成とする必要がある。
そこで、第３変形例では、遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより導入部２９ａ側と、遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより段部２５ａ側との間に段差５２ａを形成しており、遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより導入部２９ａ側に対して、遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより段部２５ａ側が遊技領域１ａから外側に後退した形状となっている。
【０１３４】
言い換えると、遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより導入部２９ａ側が遊技領域区画壁補完部５２のゲート導出口５６ｂより段部２５ａ側より遊技領域１ａのほぼ中央側に向かって突出するように構成することで段差５２ａが形成されている。
これにより、遊技領域区画壁補完部５２に沿って進行する遊技球Ｂが段差５２ａを越えた後にゲート流路５６ｃの前記内側面の端部から離れた位置を進行することになり、前記内側面への衝突を防止できる。
すなわち、可動部材５１に通過ゲート５６を形成した場合には、通過ゲート５６のゲート導出口５６ｂの下端部（閉状態時に下方となる端部で前記内側面）をゲート導出口５６ｂの上端部よりも外側に形成することで、可動部材の閉状態時に遊技領域区画壁補完部５２に沿って進行する遊技球Ｂが通過ゲート５６のゲート導出口５６ｂの下端部に衝突してスムーズに進行しなくなったり、或いは、通過ゲート５６の下端部が破損してしまうことを防止している。
【０１３５】
以上のような構成によれば、開状態の可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突してワープ導入口４４１側に誘導される遊技球Ｂの一部が、ゲート導入口５６ａに導入し、ワープ導入口４４１に誘導されることなく、可動部材５１の下側に導出される。そして、導出された遊技球Ｂ、可動部材５１の下側で変動表示装置４の側方を流下することになり、ワープ導入口４４１に導入されてワープ装置４４によりステージ４３に導出された場合より、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）への始動入賞率が低下する。
【０１３６】
すなわち、可動部材５１の遊技球誘導部５４により、ワープ装置４４への遊技球Ｂの導入率が高くなりすぎることにより、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）の入賞率が高くなりすぎるような場合に、可動部材５１の通過ゲート５６を設けることで、可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突する方向に進行する遊技球Ｂの一部をワープ導入口４４１に誘導することなく、可動部材５１の下方に流下させることができるので、始動入賞装置９（始動入賞口９ｂ）の入賞率を低くすることができる。従って、特別遊技状態中の始動入賞率を適度な値に調整することができる。
特に、第３変形例においては、進行方向変更部材５７２や障害釘１４ａ等によりワープ導入口４４１への遊技球の導入率が高められることにより始動入賞率が高められているような場合に、通過ゲート５６を設けることで、始動入賞率を適度な値とすることができる。
【０１３７】
また、第３変形例では、上述のように進行方向変更部材５７２と開いた状態の可動部材５１との間に、流下方向変換部材としての複数の障害釘１４ａが遊技盤１に植設されているので、釘調整により、変動入賞装置５への入賞率、ワープ導入口４４１への導入率、ゲート導入口５６ａへの導入率を変更することができる。
【０１３８】
なお、ゲート導入口５６ａを可動部材５１の入賞誘導部５３に設けるものとしても良いが、この場合に可動部材５１を閉状態としても通過ゲート５６が遊技領域１ａと入賞空間５ｃとを連通してしまい、可動部材５１が閉状態となっているのにも拘わらず通過ゲート５６を通って入賞空間５ｃに遊技球Ｂが入賞する可能性が生じてしまう。
【０１３９】
また、可動部材５１の遊技球誘導部５４により遊技球Ｂがワープ導入口４４１に誘導されることで、始動入賞率が高くなりすぎる場合に始動入賞率を低くする方法としては、上述の方法以外に、例えば、図１０に示すように、上記実施形態のパチンコ遊技機１００において、可動部材５１を開状態とした場合に、可動部材５１の回動端部５１ｂの下端部（遊技球誘導部５４と遊技領域区画壁補完部５２との接合部）と、前面構成部材４１の鎧部材４５との間に、遊技球Ｂが通過可能な遊技球Ｂの直径以上の間隔を開けるものとすることが考えられる。
【０１４０】
すなわち、可動部材５１の開放動作時のストッパとなる段部２５ａの緩衝部材２５ｃに可動部材５１の遊技領域区画壁補完部５２が当接して可動部材５１が開状態で停止した際に、鎧部材４５と可動部材５１との間に遊技球Ｂが通過可能な間隔があくように、緩衝部材２５ｃの位置、可動部材５１の回動軸５１ｃの位置、可動部材５１の形状（突部５１ｄの有無等も含む）等を設定する。
このような構成により、ワープ導入口４４１上に遊技球Ｂが誘導されても、遊技球Ｂの進行方向や勢いによっては、鎧部材４５の上面のワープ導入口４４１上を遊技球Ｂが通過して鎧部材４５と可動部材５１との間から遊技球Ｂが変動表示装置４の側方の遊技領域１ａに流下してしまう可能性が生じる。これにより、可動部材５１が開状態となった場合のワープ導入口４４１への導入率を低下させて、始動入賞率を低下させることができる。
【０１４１】
また、上記実施形態及びその各変形例では、大当り中（特別遊技状態）において、サイクル遊技として、可動部材５１が開閉を繰り返すことになるが、通常、遊技者は、遊技球の発射勢を大きく変更することが面倒なことから、可動部材５１の開閉に対応して発射勢を調整することなく、大当り中は、遊技球を強く発射したままとする可能性が高い。しかし、可動部材５１を閉じた状態では、可動部材５１の遊技球誘導部５４が隠れて機能せず、サイクル遊技において、可動部材５１が閉状態となるラウンド間においては、始動入賞率が高くならない。
【０１４２】
そこで、大当り中に開閉を繰り返す場合に、可動部材５１により変動入賞装置５の入賞領域５ａを閉じる際に、図１１に示すように、可動部材５１を上述の閉状態のように完全に閉じることなく、可動部材５１の入賞空間５ｃ側（閉鎖方向側）の側壁（入賞誘導部５３）が入賞領域５ａに位置し、可動部材５１の遊技球誘導部５４が遊技領域１ａ内に露出した状態としても良い。すなわち、大当り中に可動部材５１で入賞領域５ａを閉じる場合に、可動部材５１を開状態と閉状態との間の状態で、かつ、遊技球誘導部５４が遊技領域１ａ内に突出するとともに入賞領域５ａへの遊技球Ｂの入賞が不可能な状態とする。
【０１４３】
これにより、大当り中に変動入賞装置５が閉じた状態となった際に、強い発射勢で発射された遊技球Ｂが段部２５ａに至ることなく、遊技領域区画壁２ａから遊技領域１ａ内に突出した可動部材５１の遊技球誘導部５４に衝突することにより、ワープ導入口４４１を有する変動表示装置４の鎧部材４５に遊技球Ｂを誘導可能となり、ワープ導入口４４１への遊技球Ｂの導入率を高めて、始動入賞率を高めることが可能となる。すなわち、遊技者は、大当り中に発射勢を調整しなくとも、サイクル遊技のラウンド間における始動入賞口９ｂへの遊技球の入賞を比較的高い確率で可能とすることができる。なお、僅かに発射勢を弱めるように調整すれば、より始動入賞率を高めることができる。この際に遊技者は、大きく発射勢を弱める必要がなく、例えば、発射勢を調整する操作ハンドルを持つ手の手首のひねりで動かせる範囲で操作ハンドルを操作すれば良いので、操作ハンドルを持ち替えて大きく操作ハンドルを回す場合に比較して遊技者の負担にならない。
また、以上のような構成では、可動部材５１を閉状態と開状態とこれらの間の状態との三段階に調整する必要があり、可動部材５１の電気的駆動源として基本的２段階用のソレノイドではなく、モータを用いることが好ましい。
【０１４４】
以上のような本実施形態のパチンコ遊技機１００は、遊技盤１の前面を遊技領域区画壁２ａにより略円形状に区画して遊技領域１ａを形成し、該遊技領域１ａの上方であって左右方向一側部に形成された遊技球Ｂの導入部２９ａから該遊技領域１ａに進入した遊技球Ｂが前記遊技領域区画壁２ａに沿って進行可能に構成され、前記遊技領域区画壁２ａの上方であって前記導入部２９ａと対向する側部に段部２５ａを形成するとともに、該段部２５ａに緩衝部材２５ｃを設けることで、該遊技領域区画壁２ａに沿って進行する遊技球Ｂが該緩衝部材２５ｃに衝突して流下方向を変換するように構成し、前記段部２５ａの上部に、特別遊技状態の発生に基づき開状態に変換可能な変動入賞装置５を設け、前記変動入賞装置５は、前記遊技領域区画壁２ａの所定範囲を離隔させて入賞領域５ａを形成するとともに、前記遊技領域区画壁２ａの外側に前記入賞領域５ａに連通した入賞空間５ｃを形成する入賞空間形成部材２１ａと、前記段部２５ａの近傍に回動軸５１ｃを設定し、通常状態時では前記入賞領域５ａを閉鎖する閉状態と、特別遊技状態時では回動端部５１ｂが前記遊技領域１ａの内側方向に回動することで該入賞領域５ａを開放する開状態に変換可能な可動部材５１とを備え、前記可動部材５１は、前記閉状態において前記遊技領域区画壁２ａの離隔部５ｂを補完して遊技領域区画壁２ａを連続状態にするための遊技領域区画壁補完部５２と、前記開状態において前記入賞空間５ｃへ遊技球Ｂを誘導可能な入賞誘導部５３とを有するとともに、該開状態に変換した際に、前記遊技領域区画壁補完部５２が前記緩衝部材２５ｃに当接するように構成している。
【０１４５】
従って、変動入賞装置５が、遊技領域１ａの上部の縁部にあり、閉状態では遊技領域外にある状態となることから、他の遊技装置の形状、大きさ、配置等には影響されず何ら問題なく変動入賞装置５を遊技盤１に配設することができるとともに、入賞領域５ａが遊技領域区画壁２ａの離隔した離隔部５ｂに形成されていることから遊技球Ｂが入賞し易い変動入賞装置５を提供できる。また、勢いのある遊技球Ｂが入賞しても緩衝部材２５ｃに衝撃が緩衝されることから可動部材５１等が故障することを防止できる。
【０１４６】
しかも、遊技領域区画壁２ａの離隔部５ｂが入賞領域５ａとされ、かつ、可動部材５１に入賞誘導部５３を有しているので、遊技球Ｂを強めに発射することで、入賞空間５ｃに遊技球を確実かつ迅速に入賞させることができる。
また、従来（特許文献１の遊技機）とは異なり遊技領域区画壁２ａに段部２５ａを形成しているので、変動入賞装置５の閉鎖時に遊技球Ｂが右側に至った場合に、該遊技球Ｂは段部２５ａに衝突して遊技領域１ａの中央方向に流下することとなり、無駄な遊技球Ｂの発生を防止できる。しかも、その段部２５ａの緩衝部材２５ｃを可動部材５１等の故障防止用として兼用しているので効率よく部材を活用できる。さらに、可動部材５１を開状態とした場合に、入賞誘導部５３が緩衝部材２５ｃに当接する構成から、緩衝部材２５ｃは、可動部材５１を開状態とした場合に、可動部材５１の開いた角度を規制するストッパとしても機能させることが可能である。
【０１４７】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、前記可動部材５１が前記開状態に変換する際に、前記遊技領域区画壁補完部５２が前記緩衝部材２５ｃに当接することで回動範囲が規制されるように当該可動部材５１の回動軸５１ｃを設定している。
【０１４８】
従って、可動部材５１が開状態に変換した際に、可動部材５１は、緩衝部材２５ｃに当接することで、その回転移動が止まることになるので、遊技領域区画壁補完部５２を緩衝部材２５ｃに確実に当接させることが可能となり、上述の緩衝による効果を確実に得ることができる。また、可動部材５１の開状態時のストッパ等を別途設ける必要もなくなる。
【０１４９】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、前記遊技領域区画壁補完部５２に突部５１ｄを形成し、該突部５１ｄが前記緩衝部材２５ｃと当接するように構成している。
【０１５０】
従って、可動部材５１と緩衝部材２５ｃを確実に当接することができる。また、突部５１ｄを形成することで、可動部材５１の開放角度、或いは、可動部材５１の形状を自由に設定できるし、緩衝部材２５ｃの形状に関しても制限を少なくすることができる。すなわち、可動部材５１の開放時に突部５１ｄが緩衝部材２５ｃに当接すればいいので、可動部材５１の内側の側面を緩衝部材２５ｃに当接するように設計するより、突部５１ｄ以外の部分における可動部材５１の設計の自由度が大きくなる。緩衝部材２５ｃにおいても、突部５１ｄが接触する部分が確保できれば、その他の部分における緩衝部材２５ｃの設計の自由度が大きくなる。
【０１５１】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、前記可動部材５１が開放した際の回動端部５１ｂとは回動軸５１ｃを挟んで反対側に前記緩衝部材２５ｃを延設することで、該可動部材５１の軸着部５１ａが該緩衝部材２５ｃと当接可能に構成している。
【０１５２】
従って、前記可動部材５１が開放した際の回動端部５１ｂとは回動軸５１ｃを挟んで反対側に前記緩衝部材２５ｃを延設することで、開放した状態の可動部材５１の軸着部５１ａ、すなわち、可動部材５１の基端部の後側に緩衝部材２５ｃが存在して接触していることになる。従って、可動部材５１の回動端部５１ｂ側から軸着部５１ａ側に向かって力が作用した場合に、可動部材５１の軸着部５１ａが緩衝部材２５ｃの延設された部分に押しつけられる構成となる。
すなわち、可動部材５１が開放した際に、例えば、可動部材５１の先端側に遊技球Ｂが衝突して、回動端部５１ｂから回動軸５１ｃに向かって力が加わっても、軸着部５１ａが緩衝部材２５ｃに接触することで、衝撃が緩和されるので、可動部材５１等（特に軸着部５１ａ）の故障を防止できる。
【０１５３】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、前記入賞空間５ｃ内に、流下方向変換部材（障害釘１４ａ、風車１４ｂ）を設けている。
【０１５４】
従って、例えば、入賞空間５ｃから遊技領域１ａの外部に遊技球Ｂを導出するとともに、入賞した遊技球Ｂを検出するセンサ（大入賞口センサ５ｈ）を備えた入賞口（大入賞口５ｇ）を設けた場合に、入賞口に遊技球が流入する前に、遊技球Ｂを流下方向変換部材に接触させることで、遊技球Ｂの流下勢を減衰させて、入賞口を形成する部材や、センサに遊技球が衝突した場合の衝撃力を減少させることができる。すなわち、遊技球Ｂが勢いよく入賞空間５ｃ内に入賞しても、障害釘１４ａ或いは風車１４ｂ等に衝突して勢いが弱まるので、入賞空間５ｃ内の部材の故障を防止できる。これにより、変動入賞装置５の耐久性を向上できる。
【０１５５】
また、入賞空間５ｃ内に流入した遊技球Ｂが、流下方向変換部材に接触して遊技球Ｂの流下方向を変換することで、入賞空間５ｃ内での遊技球Ｂの動きに変化を持たせるとともに、入賞空間５ｃ内での遊技球Ｂの滞留時間を長くすることが可能となり、遊技者に入賞空間５ｃ内の遊技球Ｂを注目させることができるとともに、遊技者に入賞空間５ｃ内の遊技球を十分に見せることができる。
【０１５６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１００では、前記緩衝部材２５ｃを前記可動部材５１からの振動により揺動可能に軸支するとともに、当該緩衝部材２５ｃの所定部を前記入賞空間５ｃにおける遊技球Ｂの集合部２１ｋに臨ませることで、遊技球Ｂの入賞により生じる該可動部材５１の振動により該緩衝部材２５ｃを揺動させて該集合部２１ｋにおける球詰まりを解消可能に構成している。
【０１５７】
このような構成から、入賞空間５ｃ内において球詰まりが発生した場合でも、緩衝部材２５ｃの揺動動作で該球詰まりを解消することができる。また、専用に電気的駆動源等を用いなくても遊技球Ｂの衝突力を利用して効率よく球詰まりを解消できる。
従って、緩衝部材２５ｃは、上述の機能の他、さらに球詰まりの防止機能を有することとなり、非常に効率よく緩衝部材２５ｃを活用することができる。
【０１５８】
なお、本発明はこの実施の形態のパチンコ遊技機に限られるものではなく、変動入賞装置を開放して大量の遊技媒体を獲得可能とする特別遊技状態を発生可能な構成となっているものであれば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機にも適用可能である。また、特別遊技状態を、変動表示ゲーム以外のゲームで発生するものであっても良い。
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図２】前記パチンコ遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図３】前記パチンコ遊技機の変動表示装置及び閉状態の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図４】前記変動表示装置及び開状態の変動入賞装置を示す斜視図である。
【図５】前記変動表示装置及び開閉する変動入賞装置を示す正面図である。
【図６】前記変動入賞装置の可動部材及びその駆動系を示す正面図である。
【図７】前記変動表示装置及び変動入賞装置の変形例を示す正面図である。
【図８】前記変動入賞装置の変形例を示す正面図である。
【図９】前記変動表示装置及び変動入賞装置の変形例を示す正面図である。
【図１０】前記変動表示装置及び変動入賞装置を示す正面図である。
【図１１】前記変動表示装置及び変動入賞装置を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１          遊技盤
１ａ        遊技領域
１４ａ      障害釘（流下方向変換部材）
１４ｂ      風車（流下方向変換部材）
２ａ        遊技領域区画壁
２１ａ      入賞空間形成部
２１ｋ      集合部
２５ａ      段部
２５ｃ      緩衝部材
２５ｄ      延設部
２９ａ      導入部
５          変動入賞装置
５ａ        入賞領域
５ｂ        離隔部
５ｃ        入賞空間
５１        可動部材
５１ａ      軸着部
５１ｂ      回動端部
５１ｃ      回動軸
５１ｄ      突部
５２        遊技領域区画壁補完部
５３        入賞誘導部
１００      パチンコ遊技機（遊技機）
Ｂ          遊技球
【図１】
2005185464.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005185464.tif 000009
【図８】
2005185464.tif 000010
【図９】
2005185464.tif 000011
【図１０】
2005185464.tif 000012
【図１１】
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