(57)【要約】【課題】  始動入賞に関し２つの遊技を融合させて、遊技性の幅を広げると共に興趣性を向上させたパチンコ遊技機を提供することにある。【解決手段】  遊技者がパチンコ遊技において、図柄変動に対応した始動入賞口へ入賞さしたときに、始動口抽選が行われ、その図柄変動の終了時に、始動入賞口への入賞と役物の駆動とが対応付けされる。これにより、始動入賞口に対応する役物を予め抽選により決定するため、どの始動入賞口からでも、第１役物および第２役物のうち、どちらかの役物を駆動させることができるようになり、始動入賞口毎の入賞率の違いによる役物の駆動のばらつき等を抑制することもでき、さらに、対応付けを表示することにより、遊技者の好みに合わせて特定の始動入賞口を狙うといった遊技性も生まれる。【選択図】  図１
2005218493.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動入賞口と、
各々の始動入賞口への入賞に応じて駆動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機において、
各々の始動入賞口への入賞を、第１役物および第２役物のうち少なくとも１つの役物との対応付けを、予め行う乱数抽選に基づいて決定する役物対応付け手段と、
前記役物対応付け手段が対応付けた始動入賞口と役物との関係を遊技者に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記役物対応付け手段は、第１役物を駆動する始動入賞口に入賞したときに乱数を取得し、その乱数に基づいて前記乱数抽選を行い、その始動入賞口への入賞に基づいた第１役物の駆動が終了した後、前記乱数抽選に基づいた始動入賞口への入賞と役物の駆動との対応付けを行なうことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記役物対応付け手段は、始動入賞口への１回の入賞に対して役物を駆動する回数を決定することを特徴とする請求項１または２記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口への入賞に応じて駆動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶゾーンにパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に１種始動入賞口と２種始動入賞口を設けることで、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機との機能が発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる（例えば特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−２３９１０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来例によれば、パチンコ遊技機を遊技したとき、始動入賞口へ入賞することにより役物を駆動する権利が発生し、遊技状態に応じて、役物を駆動する権利を移行する提案はされている。しかし、基本的には、１種の始動入賞口への入賞は１種の役物の駆動に対応し、２種の始動入賞口への入賞は２種の役物の駆動に対応するように、始動入賞口と役物との対応は固定されている。従って、１種遊技と２種遊技とは、互いが区別され、独立した動作をすることになる。
【０００４】
その為、始動入賞に関した観点から、２つの異なる遊技性を融合しているとは言い難く、遊技性の幅を広げることにおいては限界があった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、始動入賞に関し２つの遊技を融合させて、遊技性の幅を広げると共に興趣性を向上させたパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、複数の始動入賞口と、各々の始動入賞口への入賞に応じて駆動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機において、各々の始動入賞口への入賞を、第１役物および第２役物のうち少なくとも１つの役物との対応付けを、予め行う乱数抽選に基づいて決定する役物対応付け手段と、前記役物対応付け手段が対応付けた始動入賞口と役物との関係を遊技者に報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２記載の発明は、前記役物対応付け手段は、第１役物を駆動する始動入賞口に入賞したときに乱数を取得し、その乱数に基づいて前記乱数抽選を行い、その始動入賞口への入賞に基づいた第１役物の駆動が終了した後、前記乱数抽選に基づいた始動入賞口への入賞と役物の駆動との対応付けを行なうことを特徴とする。
【０００７】
請求項３記載の発明は、前記役物対応付け手段は、始動入賞口への１回の入賞に対して役物を駆動する回数を決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１記載の発明によれば、始動入賞口に対応する役物を予め抽選により決定するため、どの始動入賞口からでも、第１役物および第２役物のうち少なくとも１つの役物を駆動させることができるようになり、それぞれの始動入賞口への入賞率の違いによる役物の駆動のばらつき等を抑制することもできる。さらに、遊技者の好みに合わせて特定の始動入賞口を狙うといった遊技性も生まれ、役物の駆動の振り分けを均等にすることができ、さらに、始動入賞に関し２つの遊技を融合させて遊技性の幅が広がると共に興趣性を高めることもできる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、第１役物の作動中にある期間には、始動口抽選により決定された対応付けが有効に作用するため、始動入賞口へ入賞するタイミングによる役物の駆動のばらつき（例えばパチンコ玉が連続して始動入賞口へ入賞した場合、役物の対応付けが短時間で変更される等）を抑制することができ、始動入賞口への入賞に対する役物の駆動の振り分けを均等にすることができる。
【００１０】
請求項３の発明によれば、役物対応付け手段により、始動入賞口に対応する役物を決定すると共に、始動入賞口への１回の入賞に対して役物を駆動する回数を決定するため、遊技者には、遊技者に対して有利な始動入賞口を狙うといった遊技性が生まれ、以って、パチンコ遊技機の遊技性の幅が広がると共に興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図１はパチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成になっている。盤面４には、アウト口５、第１始動入賞口（複数の始動入賞口の一部に相当）６、第２始動入賞口（複数の始動入賞口の一部に相当）７ａおよび７ｂ、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物８ａを備えた大入賞口８、複合役物９が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。
【００１２】
複合役物９は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）１０内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物かつ報知手段に相当）１１を配置した構成となっている。
この場合、センター役物１０は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部１０ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根１０ｂを備えており、その羽根１０ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成されたＶゾーン１０ｃと当該Ｖゾーン１０ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口１０ｄとに区分されている。
【００１３】
尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド１０ｅが立設されている。また、センター役物１０において羽根１０ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口１０ｆが設けられており、図３に示すように羽根１０ｂの拡開に伴ってワープルート入口１０ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口１０ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１４】
センター役物１０にあっては、第１始動入賞口６、第２始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したときに羽根１０ｂを短時間だけ拡開する動作を実行する構成となっており，その拡開期間に枠状部１０ａにより囲まれた入賞領域に入賞したパチンコ玉がＶゾーン１０ｃを通過した場合に大当たり条件が成立することになる。そして、大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する。
尚、羽根１０ｂの短時間拡開動作に関しては保留を行わないために、上記大当たり状態である期間中においては、第１始動入賞口６、第２始動入賞口７ａ或いは７ｂにパチンコ玉が入賞したとしても、羽根１０ｂの短時間拡開動作は無効とされる。
【００１５】
一方、液晶表示部１１は、第１始動入賞口６、第２始動入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１１は、第１始動入賞口６、第２始動入賞口７ａ或いは７ｂへのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、大当たり条件が成立した状態に相当する。そして、大当たり条件が成立したときには、大入賞口８の電動役物８ａが予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以って、当該大入賞口８への入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する。
【００１６】
また、１種保留玉記憶数（所謂保留数）は所定の最大値（例えば「４」）に制限されており、このような保留数を表示するために、液晶表示部１１には保留玉表示部１１ａが表示される。
【００１７】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、第１始動入賞スイッチ１２は第１始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２個の第２始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂは、第２始動入賞口７ａ，７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。Ｖ入賞スイッチ１４は、Ｖゾーン１０ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞スイッチ１５は、ハズレ入賞口１０ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。大当たり入賞スイッチ１６は、大入賞口８にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物入賞スイッチ１７は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００１８】
メイン基板１８は、ＣＰＵ１９（役物対応付け手段に相当）、制御プログラムを記憶したＲＯＭ２０およびワーキングエリア用のＲＡＭ２１、Ｉ／Ｏ２２など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１９には、第１始動入賞スイッチ１２、第２始動入賞スイッチ１３ａ，１３ｂ、Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞スイッチ１５、大当たり入賞スイッチ１６からの各検出パルスがＩ／Ｏ２２を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１９は、羽根１０ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２３、大入賞口８を開放する大当たり入賞ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００１９】
さらに、ＣＰＵ１９は、液晶表示部１１の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１９に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２０】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１１による図柄変動動作の実行毎に１種始動信号を出力し、羽根１０ｂの短時間拡開動作の実行毎に２種始動信号を出力する構成となっており、さらに、大当たりにある各期間に大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００２１】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１９の動作を示す図８ないし図１５に基づいて説明する。
図８は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１９のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図８において、ＣＰＵ１９は、第１始動口入賞処理（Ｓ１）、第２始動口入賞処理（Ｓ２）、図柄変動処理（Ｓ３）を繰り返して実行するようになっている。この場合、図８に示すフローチャートでは、各処理はシリアルで示されているものの、ＣＰＵ１９は、各処理を並列に実行するようになっている。尚、後述する各処理も並列に実行するようになっている。
【００２２】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が第１始動入賞口６に入賞すると、第１始動入賞スイッチ１２がオンして大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図９は、ＣＰＵ１９による第１始動口入賞処理を示している。この図９において、ＣＰＵ１９は、第１始動入賞スイッチ１２がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、始動口変更フラグが「１」であるかを判断する（Ｓ１０２）。この始動口変更フラグとは、第１始動入賞口６および第２始動入賞口７ａ，７ｂへの入賞により、駆動させる役物を決定するフラグであり、パチンコ遊技機１の電源投入時は、始動口変更フラグは「０」にセットされる設定となっているため、ＣＰＵ１９は、始動口変更フラグが「１」でないと判断し（Ｓ１０２：ＮＯ）、図柄変動入賞処理へ移行する（Ｓ１０３）。つまり、初期状態では、第１始動入賞口６が図柄変動に対応付けられ、第２始動入賞口７ａ，７ｂが羽根１０ｂの開放に対応付けられているのである。
【００２３】
図１０は、ＣＰＵ１９による図柄始動入賞処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ１９は、保留数が「４」であるかを判断する。この保留数とは、図柄変動に対応した始動入賞口へ入賞して保留されている入賞数（最大４つまで保留され５つ以上の入賞は無効とされる）を表しており、現在の保留数の数値は、液晶表示部１１の保留玉表示部１１ａに表示される。ＣＰＵ１９は、保留数が「４」でないと判断した場合（Ｓ２０１：ＮＯ）、保留数をインクリメントし（Ｓ２０２）、大当たり乱数テーブルより大当たりの抽選に関する大当たり乱数を取得すると共に（Ｓ２０３）、始動口抽選乱数を取得して（Ｓ２０４）、リターンする。この始動口抽選乱数とは、それぞれの始動入賞口６，７ａ，７ｂに対応付けられる役物を決定する始動口抽選を行うための乱数である。
【００２４】
図１１は、ＣＰＵ１９による図柄変動処理を示している。この図１１において、ＣＰＵ１９は、大当たり中でないと共に（Ｓ３０１：ＮＯ）、液晶表示部１１による表示図柄が停止中で（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、さらに、保留数が「０」でないことを確認したときは（Ｓ３０３：ＮＯ）、保留数をデクリメントすると共に（Ｓ３０４）、乱数表に基づいて該当大当たり乱数が当たり乱数かを判断する（Ｓ３０５）。この場合、該当大当たり乱数が当たり乱数となる確率は極めて低いことから、通常においては、取得した大当たり乱数が当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１９は、該当大当たり乱数が当たり乱数と異なる場合は（Ｓ３０５：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始してから（Ｓ３１２）、図柄変動タイマをスタートし（Ｓ３０７）、図柄変動タイマがタイムアップしたときは（Ｓ３０８：ＹＥＳ）、図柄変動を停止してから（Ｓ３０９）、停止図柄が大当たり図柄かを判断する（Ｓ３１０）。このとき、停止図柄はハズレ図柄であるので（Ｓ３１０：ＮＯ）、後述する始動口変更処理に移行して（Ｓ３１３）、リターンする。
【００２５】
これに対して、ＣＰＵ１９は、今回の該当乱数が大当たり乱数であったときは（Ｓ３０５：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ３０６）、大当たり図柄で停止する（Ｓ３０９）。この場合、停止図柄が大当たり図柄であることから（Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当たり処理を実行する（Ｓ３１１）。このとき、遊技者は、図柄変動により停止した図柄が大当たり図柄であることから、大当たりが成立したことを確認できる。
【００２６】
図１２は、ＣＰＵ１９による大当たり処理を示している。この図１２において、ＣＰＵ１９は、大入賞口８を開放させる（Ｓ４０１）。これにより、盤面４に打込まれたパチンコ玉が大入賞口８に案内されて連続して入賞するようになるので、入賞を確認したときは（Ｓ４０２：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ４０３）。そして、入賞数が１０回に達したときは（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、大入賞口８を閉鎖してから（Ｓ４０５）、ラウンド数をインクリメントする（Ｓ４０６）。
【００２７】
以上の動作により、大入賞口８にパチンコ玉が１０個入賞する毎に１ラウンドが終了するもので、ＣＰＵ１９は、ラウンドを１５回実行したときは（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、大当たり処理を終了する。従って、遊技者は、大当たりが発生したときは、多数の賞球を短時間で獲得することができる。
ここで、大当たり中においては、液晶表示部１１には、図５に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在のラウンド数表示部１１ｂ、ラウンド入賞数表示部１１ｃが表示されるので、遊技者は、１種大当たりの進行状態を確認することができる。
【００２８】
一方、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が第２始動入賞口７ａ或いは７ｂに入賞すると、第２始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンして大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図１３は、ＣＰＵ１９による第２始動口入賞処理を示している。この図１３において、ＣＰＵ１９は、第２始動入賞スイッチ１３ａ或いは１３ｂがオンしたときは（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、始動口変更フラグが「１」であるかを判断する（Ｓ５０２）。ここで、電源投入時には、始動口変更フラグは、「０」にセットされる設定となっているため、ＣＰＵ１９は、始動口変更フラグが「１」でないと判断し（Ｓ５０２：ＮＯ）、羽根開放処理に移行する（Ｓ５０４）。
【００２９】
図１４は、ＣＰＵ１９による羽根開放処理を示している。この図１４において、ＣＰＵ１９は、大当たり中でないことを確認し（Ｓ６０１：ＮＯ）、羽根１０ｂを１回開放する（Ｓ６０２）。これにより、羽根１０ｂが短時間だけ開放するので、パチンコ玉が羽根１０ｂによりセンター役物１０内に案内されたときは、パチンコ玉は、ワープルートを通過して入賞領域に放出される。このとき、ハズレ入賞口１０ｄへの入賞確率は、Ｖゾーン１０ｃの入賞確率よりも高く設定されているので、パチンコ玉がハズレ入賞口１０ｄに入賞したときは（Ｓ６０３：ＮＯ）、何もすることなくリターンする。
【００３０】
これに対して、センター役物１０内に案内されたパチンコ玉がＶゾーン１０ｃに入賞したときは、上述した大当たり処理を実行する（Ｓ６０４）。このとき、遊技者は、Ｖゾーン１０ｃに入賞したことにより、大当たりが成立したことを確認できる。
ここで、図６は、Ｖ入賞時の液晶表示部１１を示している。この図６に示すように、液晶表示部１１により、Ｖ入賞したことを示すメッセージが表示されるので、遊技者は、Ｖ入賞したことを確実に確認することができる。
【００３１】
ところで、本実施例のパチンコ遊技機１では、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機の機能を有するように構成されているので、遊技者は、１種と２種のパチンコ遊技機で同時に遊技することができ、興趣が高いものの、１種と２種とを単に組合わせた構成であることから、興趣を一層高めることが望まれている。
そこで、本実施例のパチンコ遊技機１では、次のようにして興趣を一層高めるようにした。
【００３２】
即ち、図１１に示す図柄変動処理において、ＣＰＵ１９は、停止した図柄がハズレ図柄であると判断したときは（Ｓ３１０：ＮＯ）、始動口変更処理に移行する（Ｓ３１３）。
図１５は、ＣＰＵ１９による始動口変更処理を示している。図１５において、ＣＰＵ１９は、該当始動口抽選乱数が奇数であると判断した場合には（Ｓ７０１：ＹＥＳ）、始動口変更フラグが「１」であるかを判断する（Ｓ７０２）。このとき、始動口変更フラグが「１」であると判断した場合は（Ｓ７０２：ＹＥＳ）、始動口変更フラグを「０」にセットして（Ｓ７０３）、リターンする。一方、始動口変更フラグが「１」でないと判断した場合は（Ｓ７０２：ＮＯ）、始動口変更フラグが既に「０」にセットされているということなので、何もすることなくリターンする。要するに、該当始動口抽選乱数が奇数であった場合には、ＣＰＵ１９は、始動口変更フラグを「０」にセットする。
【００３３】
このように始動口変更フラグが「０」にセットされた状態で第１始動入賞口６に入賞したときは、ＣＰＵ１９は、図９に示す第１始動入賞処理において、始動口変更フラグが「０」であると判断し（Ｓ１０２：ＮＯ）、図柄始動入賞処理に移行して（Ｓ１０３）、その後、図１１に示す図柄変動処理を実行する。
また、始動口変更フラグが「０」にセットされた状態で第２始動入賞口７ａ，７ｂに入賞したときは、ＣＰＵ１９は、図１３に示す第２始動口入賞処理において、始動口変更フラグが「０」であると判断し（Ｓ５０２：ＮＯ）、羽根開放処理に移行する（Ｓ５０４）。
【００３４】
一方、ＣＰＵ１９は、図１５に示す始動口変更処理において、該当始動口抽選乱数が偶数であると判断した場合には（Ｓ７０１：ＮＯ）、始動口変更フラグを「１」にセットする（Ｓ７０４：ＹＥＳ、Ｓ７０５）。
このように始動口変更フラグが「１」にセットされた状態で第１始動入賞口６に入賞したときは、ＣＰＵ１９は、図９に示す第１始動入賞処理において、始動口変更フラグが「１」であると判断し（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、羽根開放処理に移行する（Ｓ１０４）。
【００３５】
また、始動口変更フラグが「１」にセットされた状態で第２始動入賞口７ａ，７ｂに入賞したときは、ＣＰＵ１９は、図１３に示す第２始動口入賞処理において、始動口変更フラグが「１」であると判断し（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、図柄始動入賞処理に移行して（Ｓ５０３）、その後、図１１に示す図柄変動処理を実行する。
以上の動作により、取得した始動口抽選乱数が奇数である場合、始動口の変更が行われず、第１始動入賞口６への入賞が、本来の図柄変動に対応付けされ、第２始動入賞口７ａ，７ｂへの入賞が、本来の羽根１０ｂの開放に対応付けされる。また、該当始動口抽選乱数が偶数である場合には、始動口の変更が行われ、第１始動入賞口６への入賞が、本来とは異なる羽根１０ｂの開放に対応付けされ、第２始動入賞口７ａ，７ｂへの入賞が、本来とは異なる図柄変動に対応付けされる。
【００３６】
ここで、通常時の液晶表示部１１には、図７に示すように図柄変動を行なう図柄が表示されると共に、保留玉表示部１１ａに加えて、現在の各々の始動入賞口に対応付けられている役物を表示する対応付け表示部１１ｄ，１１ｅ，１１ｆが表示されている。対応付け表示部は、遊技者から見て左側の表示部１１ｄが、左側にある始動入賞口である第２始動入賞口７ａに対応付けられている役物を表示し（ここでは、表示部１１ｄが「２」であるので、第２始動入賞口７ａに対応付けられている役物は、羽根１０ｂの開放である）、中央の表示部１１ｅが、中央にある始動入賞口である第１始動入賞口６に対応付けられている役物を表示し（ここでは、表示部１１ｅが「１」であるので、第１始動入賞口６に対応付けられている役物は、図柄変動である）、右側の表示部１１ｆが、右側にある始動入賞口である第２始動入賞口７ｂに対応付けられている役物を表示している（ここでは、表示部１１ｆが「２」であるので、第２始動入賞口７ｂに対応付けられている役物は、羽根１０ｂの開放である）。
【００３７】
このような構成によると、始動口抽選乱数による始動口抽選により、第１始動入賞口６および第２始動入賞口７ａ，７ｂに対応付けされる役物を決定するようにしたので、どの始動入賞口からでも、第１役物或いは第２役物を駆動させることができるようになり、１種パチンコ遊技機と２種パチンコ遊技機とを単に組合わせただけの構成と違って、それぞれの始動入賞口への入賞率の違いによる役物の駆動のばらつき等を抑制することもでき、始動入賞に関し２つの遊技を融合させて遊技性の幅が広がると共に興趣性を高めることができる。
【００３８】
さらに、対応付け表示部１１ｄないし１１ｅに、始動入賞口と役物との対応付けを表示するようにしたので、対応付け表示部１１ｄないし１１ｅの表示により、遊技者の好みに合わせて特定の始動入賞口（駆動させたい役物に対応付けられた始動入賞口）を狙うといった遊技性が生まれ、興趣性を一層高めることができる。
さらに、図柄変動に対応付けられた始動入賞口に入賞したときに、始動口抽選乱数を取得し、図柄変動が停止するつまり図柄変動が終了した後に、それぞれの始動入賞口に対応付ける役物を決定するようにしたので、図柄変動に対応した始動入賞口へ入賞し、図柄変動が終了してから、始動入賞口に対して駆動する役物が決定され、始動口抽選による対応付けが有効に作用する期間を維持できる。従って、始動入賞口へ入賞するタイミングにより、短時間で駆動される役物が頻繁に変化するのを防止でき（例えば、パチンコ玉が連続して始動入賞口へ入賞した場合、先の入賞による対応付けが、次の入賞による対応付けにより、瞬時に変更されてしまうのを防止できる）、以って、始動入賞口への入賞に対する役物の駆動の振り分けを均等にすることができる。
【００３９】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記実施例において、始動口抽選乱数により、始動入賞口に対応付ける役物を抽選する作用としたが、始動口抽選乱数による抽選において、始動入賞口に対応付ける役物を決定すると同時に、１回の入賞に対して役物を駆動する回数を決定してもよい。例えば、始動口抽選乱数が奇数か偶数かにより始動入賞口に対応付ける役物を決定し、始動口抽選乱数が「７」であった場合には、始動入賞口への入賞１回に対して図柄変動を２回行なう或いは羽根１０ｂの開放を２回行なうようにしてもよい。尚、図柄変動を２回行う方法としては、大当たり乱数テーブルを２つ用意し、それぞれのテーブルより大当たり乱数を１つずつ取得する方法や、１つの乱数テーブルより、大当たり乱数取得時に２つの乱数（通常取得する乱数とその次の乱数）を取得する方法がある。この場合、始動入賞口への入賞１回に対して役物を駆動する回数が、例えば、１回なら、対応付け表示部１１ｄないし１１ｆの色を赤にし、２回なら、対応付け表示部１１ｄないし１１ｆの色を青にするといったように、色と役物を駆動する回数とを対応付けしたり、液晶表示部１１にキャラクターを表示させることにより、役物を駆動する回数が、１回なら、キャラクターが腕を振る動作し、２回ならキャラクターが万歳をするといったように、キャラクターの動作と役物を駆動する回数を対応付けしたりしてもよい。このような構成によると、遊技者には、液晶表示部１１の対応付け表示部１１ｄないし１１ｆからの情報により、遊技者に対して有利な始動入賞口を狙うといった新たな遊技性が生まれ、遊技に対して熱くなることができると共に一層面白く思うようになる。従って、パチンコ遊技機の遊技性の幅が広がると共に興趣性をより一層高めることができるようになる。
【００４０】
上記実施例において、始動入賞口に対応付ける役物を液晶表示部１１の対応付け表示部１１ｄないし１１ｆに数字により表示したが、液晶表示部１１にキャラクターを表示させて、キャラクター種類により駆動する役物を対応付けるようにしてもよく、例えば、キャラクターが男性なら図柄変動に関連付し、キャラクターが女性なら羽根１０ｂの開放に対応付けするようにしてもよい。
【００４１】
上記実施例において、大当たり乱数による抽選により、通常の完全確率で大当たりが発生するパチンコ遊技機に適用したが、大当たりをストックできる構成のパチンコ遊技機に適用してもよい。例えば、通常時に、１／３００の確率による乱数抽選により、大当たりをパチンコ遊技機に一時的にストックし、その大当たりをストックしたとき或いはストックを解除した（所謂、ストックされている大当たりを発生させること）ときに、次回のストックを解除するゲーム数を抽選し、抽選されたゲーム数に到達したとき、ストック解除するようにしてもよい。このような構成によると、遊技者は、ストック解除が間近に迫ってきていると予想した場合に、液晶表示部１１の対応付け表示部１１ｄないし１１ｆの対応付けを確認し、作動させたい役物を自ら選択して狙うことができる。そのため、適当に両方の役物を狙うよりも、遊技者が意図的に作動させたい役物に対応する始動入賞口を狙うことにより、駆動させたい役物のゲーム数を意図的に増やすこともでき、対応付けを意識することなく適当に遊技しているときに比べ、少ないパチンコ玉数で大当たりを発生させることができようになる。
【００４２】
上記実施例において、羽根１０ｂの開放に伴うＶ入賞による大当たり特典と、図柄変動による大当たり特典とは、同じ大当たり特典とする作用としたが、大当たり特典は、Ｖ入賞と大当たり図柄とで特典の種類を変えてもよい。例えば、羽根１０ｂの開放に伴うＶ入賞による大当たりは、２種の大当たり処理を行い、図柄変動に伴う大当たり図柄停止による大当たりは、１種の大当たり処理（上述した大当たり処理に相当）を行うようにする。
【００４３】
上記実施例において、始動口抽選乱数による抽選を行い始動入賞口に対応付ける役物を、図柄変動が終了したときに決定する作用としたが、始動口抽選による抽選結果を図柄変動に関連させて表示することで遊技者に対して報知してもよく、例えば、始動入賞口の振り分けを行なうときに、特定の図柄で図柄変動をしたり、特定のリーチを発生させたりする。また、始動口抽選乱数を取得する場合、始動口抽選乱数と図柄変動を行なう大当たり乱数とは、独立した乱数テーブルより取得する構成としたが、図柄変動を行なう大当たり乱数により、始動入賞口に対応付ける役物を決定してもよい。
【００４４】
上記実施例において、図柄変動に対応した始動入賞口への入賞を確認し、図柄変動が終了した場合に始動口抽選乱数を取得する作用としたが、羽根１０ｂの開放に対応した始動入賞口への入賞を確認し、羽根１０ｂの開放が終了した場合に始動口抽選乱数を取得したり、羽根１０ｂの開放に伴ってセンター役物内に入賞（例えば、ワープルート入口１０ｆへの入賞時）した場合に始動口抽選乱数を取得したりする作用としてもよい。
【００４５】
上記実施例では、第１始動入賞口６と第２始動入賞口７ａ，７ｂとの合計３つの始動入賞口を設ける構成としたが、始動入賞口は２つ以上であればいくつでもよい。さらに、上記始動入賞口は通常の入賞としたが、上記始動入賞口のすべてまたは少なくとも１つに始動入賞口には、入賞率を変化させる機能を付加してもよく、例えば、始動入賞口に電動チューリップのような役物を設けることにより、複数あるうちの一つの入賞口の入賞率を高くするようにしたり、始動入賞口に障害装置のような役物を設けることで、他方の入賞口の入賞率を低くするようにしたりする構成とし、それぞれの役物を適宜作動させることで、始動入賞口への入賞率を変化させるようにしてもよい。
【００４６】
上記実施例において、始動口抽選により、一方の始動入賞口へ入賞が図柄変動に対応付けされ、他方の始動入賞口への入賞が羽根１０ｂの開放に対応付けされる作用としたが、すべての始動入賞口への入賞が、図柄変動に対応付けされたり、羽根１０ｂの開放に対応付されたりする作用としてもよく、また、１つの始動入賞口への入賞に対して、図柄変動または羽根１０ｂの開放を駆動させる作用としたが、１つの入賞に対して図柄変動および羽根１０ｂの開放との両方を行ってもよい。
【００４７】
上記実施例において、図柄変動に対応した始動入賞口への入賞により、始動口抽選乱数を取得する作用としたが、始動口以外の入賞口への入賞に応じて始動口抽選乱数を取得する構成としてもよく、例えば、通常入賞口や普通図柄始動口等への入賞に応じて抽選乱数を取得し、それぞれの入賞口への入賞時または始動口抽選に伴って表示演出を行いその演出終了時に、始動入賞口に対応付けされる役物の変更を行うようにしてもよい。
【００４８】
また、第１始動入賞口６、第２始動入賞口７ａ或いは７ｂへのそれぞれの始動入賞口へ入賞する毎に、始動口抽選乱数を取得し、始動口抽選を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】大当たり中の液晶表示部を示す図
【図６】Ｖ入賞時の液晶表示部を示す図
【図７】通常時の液晶表示部を示す図
【図８】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの第１始動口入賞処理を示すフローチャート
【図１０】ＣＰＵの図柄始動入賞処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵの大当たり処理を示すフローチャート
【図１３】ＣＰＵの第２始動口入賞処理を示すフローチャート
【図１４】ＣＰＵの羽根開放処理を示すフローチャート
【図１５】ＣＰＵの始動口変更処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００５０】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は第１始動入賞口（始動入賞口）、７ａ，７ｂは第２始動入賞口（始動入賞口）、９は複合役物、１０はセンター役物（第２役物）、１０ｂは羽根、１０ｃはＶゾーン、１１は液晶表示部（第１役物、報知手段）、１９はＣＰＵ（役物対応付け手段）を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年2月9日(2004.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
複数の始動入賞口と、
各々の始動入賞口への入賞に応じて駆動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機において、
各々の始動入賞口への入賞と、第１役物および第２役物のうち少なくとも１つの役物との対応付けを、予め行う乱数抽選に基づいて決定する役物対応付け手段と、
前記役物対応付け手段が対応付けた始動入賞口と役物との関係を遊技者に報知する報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
請求項１記載の発明は、複数の始動入賞口と、各々の始動入賞口への入賞に応じて駆動する第１役物および第２役物を備えたパチンコ遊技機において、各々の始動入賞口への入賞と、第１役物および第２役物のうち少なくとも１つの役物との対応付けを、予め行う乱数抽選に基づいて決定する役物対応付け手段と、前記役物対応付け手段が対応付けた始動入賞口と役物との関係を遊技者に報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
さらに、対応付け表示部１１ｄないし１１ｆに、始動入賞口と役物との対応付けを表示するようにしたので、対応付け表示部１１ｄないし１１ｆの表示により、遊技者の好みに合わせて特定の始動入賞口（駆動させたい役物に対応付けられた始動入賞口）を狙うといった遊技性が生まれ、興趣性を一層高めることができる。
さらに、図柄変動に対応付けられた始動入賞口に入賞したときに、始動口抽選乱数を取得し、図柄変動が停止するつまり図柄変動が終了した後に、それぞれの始動入賞口に対応付ける役物を決定するようにしたので、図柄変動に対応した始動入賞口へ入賞し、図柄変動が終了してから、始動入賞口に対して駆動する役物が決定され、始動口抽選による対応付けが有効に作用する期間を維持できる。従って、始動入賞口へ入賞するタイミングにより、短時間で駆動される役物が頻繁に変化するのを防止でき（例えば、パチンコ玉が連続して始動入賞口へ入賞した場合、先の入賞による対応付けが、次の入賞による対応付けにより、瞬時に変更されてしまうのを防止できる）、以って、始動入賞口への入賞に対する役物の駆動の振り分けを均等にすることができる。