(57)【要約】【課題】  表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機を提供する。【解決手段】  第１の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第１ゲーム結果決定手段と、第１変動表示ゲームの実行時間を設定する第１ゲーム時間設定手段と、第２の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第２ゲーム結果決定手段と、第２変動表示ゲームの実行時間を設定する第２ゲーム時間設定手段と、遊技球が第２の領域を通過することで記憶され、所定数を限度として第２ゲームの実行可能数を記憶する第２始動記憶手段と、を備え、  第２ゲーム時間設定手段は、遊技球が第２の領域を通過する時間間隔の平均時間よりも長い時間に、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定し、第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第１の変動表示ゲームの実行中に、遊技球の第２の領域の通過によって記憶数が第２ゲームを複数回実行可能に、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定する。【選択図】        図２
2005185622.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、
前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、
前記第１の変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技機において、
前記制御手段には、
第１の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第１ゲーム結果決定手段と、
第１の変動表示ゲームの実行時間を設定する第１ゲーム時間設定手段と、
第２の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第２ゲーム結果決定手段と、
第２の変動表示ゲームの実行時間を設定する第２ゲーム時間設定手段と、
遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定数を限度として第２ゲームの実行可能数を記憶する第２始動記憶手段と、
を備え、
前記第２ゲーム時間設定手段は、
通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定し、
前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第１の変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記第２の変動表示ゲームが複数回実行可能となるように、前記第２の変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間を短縮することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間に対応させて、第１の変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置は、第１の変動表示ゲームで変動表示される識別情報と、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報とを、同一の画像表示領域に表示し、
通常時には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の周縁部近傍に表示され、
第１の変動表示ゲームが特別な結果となるに場合には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の中央へ向かって移動して表示される、及び／又は、通常の状態よりも拡大されて表示される、ことを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２の変動表示ゲームは、ゲーム結果が確定する毎に所定の文字が停止表示される変動表示ゲームであり、
前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、第２の変動表示ゲームの複数回の停止表示により構成される一連の文字によって、所定の文字列が生成されることを特徴とする請求項１から４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、
前記第２の変動表示ゲームにて停止表示される文字は、前記補助変動入賞装置が動作する場合と、それ以外の場合とを、識別可能であることを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、
前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であることを特徴とする請求項１から６のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この表示結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等に従って、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲームを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関連して、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）がある。
【０００３】
このような遊技機では、特別図柄による変動表示ゲーム（第１の変動表示ゲーム）と、普通図柄による変動表示ゲーム（第２の変動表示ゲーム）とを各々同時進行させることが多いが、普通図柄による変動表示ゲームは、特別図柄による変動表示ゲームの補助的なものに過ぎないため、普通図柄による変動表示ゲームに遊技者が興味を示さない場合も多い。
【０００４】
そこで、特別図柄による変動表示ゲームの抽選結果が大当たりになる場合には、普通図柄による変動表示ゲームを通常とは異なる態様で行って、遊技者に特別図柄による変動表示ゲームの結果を予告する遊技機も提案されている。このような遊技機では、普通図柄による変動表示ゲームにも遊技者は興味を示すようになり、普通図柄の有用性を高めることができる（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２０５１２６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前記従来例においては、特別図柄による変動表示ゲームの結果を予告する場合には、単に、通常時と異なる態様で普通図柄による変動表示ゲームを、さりげなく行うに過ぎないので、遊技者が普通図柄の内容を見落としてしまう恐れがある。すなわち、普通図柄による変動表示ゲームによる遊技者への特別図柄による変動表示ゲームの結果を予告が十分に報知されない。
【０００６】
また、普通図柄による変動表示ゲームを行うためには、普通図柄作動ゲートを通過して普通図柄始動記憶が存在していることが条件となるが、特別図柄による変動表示ゲーム結果を予告する際に、万が一、普通図柄始動記憶が無い場合には、折角の予告の機会を失ってしまう。
【０００７】
そこで本発明は、遊技の主体となる特別図柄による第１の変動表示ゲームの結果を予告する機会が訪れた場合には、その機会を無駄にすることなく第２の変動表示ゲームを用いて遊技者に対して印象の強い予告報知を行うことにより、興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技機において、前記制御手段には、第１の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第１ゲーム結果決定手段と、第１の変動表示ゲームの実行時間を設定する第１ゲーム時間設定手段と、第２の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第２ゲーム結果決定手段と、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定する第２ゲーム時間設定手段と、遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定数を限度として第２ゲームの実行可能数を記憶する第２始動記憶手段と、を備え、前記第２ゲーム時間設定手段は、通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定し、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第１の変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記第２の変動表示ゲームが複数回実行可能となるように、前記第２の変動表示ゲームの実行時間を設定する。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記第２ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間を短縮することを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１の発明において、前記第１ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間に対応させて、第１の変動表示ゲームの実行時間を設定することを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１から３の発明において、前記表示装置は、第１の変動表示ゲームで変動表示される識別情報と、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報とを、同一の画像表示領域に表示し、通常時には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の周縁部近傍に表示され、第１の変動表示ゲームが特別な結果となるに場合には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の中央へ向かって移動して表示される、及び／又は、通常の状態よりも拡大されて表示される、ことを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第１から４の発明において、前記第２の変動表示ゲームは、ゲーム結果が確定する毎に所定の文字が停止表示される変動表示ゲームであり、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、第２の変動表示ゲームの複数回の停止表示により構成される一連の文字によって、所定の文字列が生成されることを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、第５の発明において、前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記第２の変動表示ゲームにて停止表示される文字は、前記補助変動入賞装置が動作する場合と、それ以外の場合とを、識別可能であることを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、第１から６の発明において、前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記補助変動入賞装置に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明によると、識別情報を変動表示させる変動表示ゲームが行われる表示装置と、前記表示装置において、遊技球が第１の領域で検出されることに関連して第１の変動表示ゲームを行い、遊技球が第２の領域で検出されることに関連して第２の変動表示ゲームを行う制御手段と、を有し、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果になる場合には遊技者に特典を付与する遊技機において、前記制御手段には、第１の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第１ゲーム結果決定手段と、第１の変動表示ゲームの実行時間を設定する第１ゲーム時間設定手段と、第２の変動表示ゲームのゲーム結果を決定する第２ゲーム結果決定手段と、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定する第２ゲーム時間設定手段と、遊技球が第２の領域で検出されることで記憶され、所定数を限度として第２ゲームの実行可能数を記憶する第２始動記憶手段と、を備え、前記第２ゲーム時間設定手段は、通常時においては、遊技球が第２の領域で検出される間隔の平均よりも長い時間に、第２の変動表示ゲームの実行時間を設定し、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、該第１の変動表示ゲームの１回の実行の間に、前記第２の変動表示ゲームが複数回実行可能となるように、前記第２の変動表示ゲームの実行時間を設定するので、通常時の第２の変動表示ゲームは長時間の変動を行う。一方第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、第１の変動表示ゲームの変動中に、第２の変動表示ゲームが複数回実行され、遊技者に対して第１の変動表示ゲームの結果を効果的に報知できる。まあ、第１の変動表示ゲームの結果が遊技者に伝わるタイミングと、第２の変動表示ゲームの結果が遊技者に伝わるタイミングとが、互いに重ならないので、遊技者に理解しやすい構成となる。さらに、第２始動記憶の保留記憶数が途切れないので、確実に第２の変動表示ゲームを複数回実行することができ、遊技者は確実に第１の変動表示ゲームの結果の報知を受けることができる。
【００１６】
第２の発明は、前記第２ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間を短縮するので、実行中の第２の変動表示ゲームの長時間の変動を短縮（例えば中断）することができるので、遊技の進行が迅速化される。
【００１７】
第３の発明は、前記第１ゲーム時間設定手段は、前記第１ゲーム結果決定手段により第１の変動表示ゲームが特別な結果となることが決定された場合には、実行中の第２の変動表示ゲームの実行時間に対応させて、第１の変動表示ゲームの実行時間を設定するので、実行中の第２の変動表示ゲームの予定されていた変動時間を、第１の変動表示ゲームの実行時間に対応させることができ、第２始動記憶の保留記憶数を途切れさせないと共に、遊技の進行が迅速化される。
【００１８】
第４の発明は、前記表示装置は、第１の変動表示ゲームで変動表示される識別情報と、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報とを、同一の画像表示領域に表示し、通常時には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の周縁部近傍に表示され、第１の変動表示ゲームが特別な結果となるに場合には、第２の変動表示ゲームで変動表示される識別情報が、画像表示領域の中央へ向かって移動して表示される、及び／又は、通常の状態よりも拡大されて表示される、ので、遊技者に対して、より効率的な第１変動表示ゲームの結果の報知を行うことができ、遊技者は第１の変動表示ゲームの結果を確実に知ることができ、遊技の期待感が高まり、遊技の興趣が高まる。
【００１９】
第５の発明は、前記第２の変動表示ゲームは、ゲーム結果が確定する毎に所定の文字が停止表示される変動表示ゲームであり、前記第１の変動表示ゲームが特別な結果となる場合には、第２の変動表示ゲームの複数回の停止表示により構成される一連の文字によって、所定の文字列が生成されるので、第１の変動表示ゲームの結果の予告に、文字による分かりやすい遊技情報を行うので、遊技者は、結果を確実に知ることができる。さらに、複数回の変動表示ゲームの結果による一連の文字に基づいて所定のメッセージが形成されるので、第２の変動表示ゲームを実行する毎に、遊技者の気分を高揚させる興趣の高い遊技機が実現できる。
【００２０】
第６の発明は、第５の発明において、前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記第２の変動表示ゲームにて停止表示される文字は、前記補助変動入賞装置が動作する場合と、それ以外の場合とを、識別可能であるので、連続して実行される第２の変動表示ゲームの結果により構成される一連の文字によって所定の文字列が生成されるので、第１の変動表示ゲームの結果を確実に知ることができる。さらに、第２の変動表示ゲームの結果の報知を受けることができる。
【００２１】
第７の発明は、前記第２の変動表示ゲームが予め定められた結果となる場合に、遊技者にとって有利な状態に遊技球が入賞可能に動作する補助変動入賞装置が備えられ、前記補助変動入賞装置に遊技球に入賞した遊技球が、前記第１の領域で検出される構成であるので、第１の変動表示ゲームの予告動作を行っているときは、第１の変動表示ゲームが長時間の変動となり、その間に、第２の変動表示ゲームが何度も実行されて補助変動入賞装置が頻繁に作動するので、遊技者が遊技球の発射を止める（いわゆる、止め打ち）意思を持たせないようにすることができるため、遊技機の稼働を上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
図１は遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【００２４】
遊技盤１の表面には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のほぼ中央に変動表示装置（画像表示装置）４が、遊技領域３の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置５が配設される。
【００２５】
表示装置４は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別情報（図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２６】
特別変動入賞装置５は、大入賞口ソレノイド６（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００２７】
特別変動入賞装置５の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）８を有する始動口（始動入賞口）７が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート２０が配設される。
【００２８】
普通変動入賞装置８は、普通電動役物ソレノイド１０（図２参照）への通電により、始動口７への入口を拡開するように変換される。
【００２９】
遊技領域３の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口１１が設けられる。遊技領域３の最下端には、アウト口１２が設けられる。
【００３０】
図示しない打球発射装置から遊技領域３に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域３内の各所に配置された風車等の転動誘導部材１３により転動方向を変えられながら遊技領域３表面を流下し、始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に入賞するか、アウト口１２から排出される。
【００３１】
始動口７への入賞は、特別図柄始動センサ１４（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置５への入賞は、カウントセンサ１５、継続センサ１６（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口１１への入賞は、各一般入賞口１１毎に備えられたＮ個の入賞センサ１７Ａ〜１７Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２１（図２参照）により検出される。
【００３２】
始動口７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶（未だ変動表示ゲームを行っていない入賞の記憶）として、例えば最大８回分を限度として記憶され、表示装置４の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器１８が設けられる。
【００３３】
普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過は、遊技制御装置（図２参照）によって、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶され、表示装置４に普通図柄始動記憶の数及び普通図柄が表示される。すなわち、遊技制御装置１００によって普通図柄始動ゲート２０への遊技球の通過を普通図柄始動記憶として記憶することで、第２始動記憶手段が構成される。
【００３４】
始動口７、一般入賞口１１、特別変動入賞装置５に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、図示しない供給皿（遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿）に供給される。
【００３５】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）が備えられる。
【００３６】
図２、図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３７】
遊技制御装置１００（変動パターン決定手段、変動表示ゲーム制御手段、前回リーチ図柄記憶手段、成り下がりリーチ発生手段、通常リーチ発生手段）は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３８】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ１４、一般入賞口センサ１７Ａ〜１７Ｎ、カウントセンサ１５、継続センサ１６、普通図柄始動センサ２１）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、大入賞口ソレノイド６、普通電動役物ソレノイド１０、等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００４０】
演出制御装置１５０（変動パターン決定手段、変動表示ゲーム制御手段、リーチ図柄表示手段、同一図柄リーチ状態表示制御手段、前回リーチ図柄同一リーチ状態禁止手段、成り下がりリーチ発生手段、通常リーチ発生手段）は、表示装置４の表示、ならびに特別図柄記憶表示器１８の表示、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、表示装置用のＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９、各表示器、装飾、スピーカ用のインターフェース１６０等から構成される。
【００４１】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５５により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、表示装置４の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００４２】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００４３】
インターフェース１５４の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファー回路１６１が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００４４】
γ補正回路１５９は、表示装置４の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置４の表示照度を調整するものである。
【００４５】
また、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶表示器１８の表示を制御すると共に、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置、スピーカからの効果音出力を制御する。
【００４６】
以上のように構成された本発明の実施の形態の遊技機について、次に動作を説明する。
【００４７】
図４は、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【００４８】
遊技機が起動した後、図４（ａ）のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期（例えば、１ｍ秒毎）にタイマ割込が発生して図４（ｂ）のフローチャートに示す処理が実行される。
【００４９】
遊技制御装置１００は、遊技機が起動されたとき、（例えば、遊技機への電源が投入されたとき）、図４（ａ）のステップ１０１に示す初期化処理を実行する。この初期化処理は、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに記憶されているデータや入力／出力インターフェースのキャッシュの初期化、ソフトタイマ（割込）のタイミングの設定、ソレノイド等の動作設定等を行う。初期化処理が終了すると、タイマ割込処理（図４（ｂ））を起動すべく、割込タイマを設定してタイマ割込を許可すると共に、タイマ割込の発生に備える。この割込待機中は、所定間隔で撹拌用乱数更新処理を行う。この処理は、図４（ｂ）において用いられる乱数値の種を変更し、発生される乱数の値が収束しないようにするための処理である。
【００５０】
タイマ割込が発生すると、図４（ｂ）に示す処理が開始される。
【００５１】
タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える（ステップ２０１）。
【００５２】
次に、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理（入力処理）を行う（ステップ２０２）。
【００５３】
次に、各種処理（補助・特別遊技処理）によって設定される出力データ（フラグ等）に基づいて、ソレノイドやモータ等の駆動に関する制御（出力処理）を行う（ステップ２０３）。
【００５４】
次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファーに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置２００、音制御装置３００、装飾制御装置２５０を制御する処理（コマンド送出処理）を行う（ステップ２０４）。
【００５５】
次に、乱数を発生させ、以前の乱数値を更新する処理（乱数更新処理）を行う（ステップ２０５）。
【００５６】
次に、遊技制御装置１００や他の制御装置、各入賞口等にエラーが発生していないかを監視するエラー監視所理を行う（ステップ２０６）。エラーが発生している場合は、所定のエラー待避処理を行う。
【００５７】
次に、各センサ（特図始動センサ１４Ａ、普図始動センサ２１Ａ等）に入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウントセンサ１５を通過する遊技球の計数等を行う処理（スイッチ監視処理）を行う（ステップ２０７）。
【００５８】
次に、特図始動センサ１４Ａへの入賞等に基づいて、特図変動表示ゲームを行わせるための処理（第１図柄ゲーム処理）を行う（ステップ２０８）。なお、この処理の詳細は、図５、図６において後述する。
【００５９】
次に、普図始動センサ２１Ａ屁の入賞に基づいて、普図変動表示ゲームを行わせるための処理（第２図柄ゲーム処理）を行う。（ステップ２０９）。なお、この処理の詳細は、図７ないし図９において後述する。
【００６０】
次に、遊技機の遊技に関する情報（大当たり始動数、出玉数等）を編集して、盤用外部出力部を介してホールコンピュータに送るための処理（外部情報編集処理）を行う（ステップ２１０）。
【００６１】
次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図４（ａ）の処理に復帰する（ステップ２１１）。
【００６２】
以上の処理が、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００において実行される。
【００６３】
図５は、遊技制御装置１００における、第１図柄ゲーム処理（図４（ｂ）ステップ２０８）の処理を示すフローチャートである。なお、第１図柄（特別図柄）の変動制御は、第１処理番号と第１処理タイマによって行われる。
【００６４】
まず、現在の第１処理番号が何であるかによって分岐を行う（ステップ３０１）。第１処理番号が「０」（変動待ち状態）であればステップ３０２に移行し、第１処理番号が「１」（変動中）であればステップ３０７に移行し、第１処理番号が「２」（待機中）であればステップ３１１に移行し、第１処理番号が「３」（大当たり動作中）であれば、ステップ３１３に移行する。なお、この第１処理番号は、図４（ａ）のステップ１０１の初期化処理において初期値が「０」に設定されている。
【００６５】
ステップ３０２では、第１図柄始動記憶数が０よりも大きいか、すなわち、特図始動口を遊技球が通過したことで特図始動記憶がされたか否かを判定する。始動記憶がない場合は、図４（ｂ）の処理に戻る。始動記憶がある場合は、ステップ３０３に移行する。ステップ３０３では、第１図柄、すなわち、特別図柄を変動表示させるための処理（第１図柄の始動情報設定処理）を行う。この処理の詳細は図６において後述する。次に、第１処理タイマに所定の時間を設定する（ステップ３０４）。この第１処理タイマは、変動時間（リーチ時間）を設定するためのものであり、第１図柄の始動情報設定処理（図６）において決定される。すなわち、遊技制御装置１００においてこのステップ３０４が実行されることによって、第１ゲーム時間設定手段が構成される。次に、第１処理番号を「１」に設定し（ステップ３０５）、演出制御装置１５０に対して第１図柄変動開始指令を送信する（ステップ３０６）。演出制御装置１５０ではこの指令を受けて、第１図柄（特別図柄）の変動表示を開始する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００６６】
一方、ステップ３０１において、第１処理番号が「１」であると判定した場合は、ステップ３０７に移行し、ステップ３０４において設定した第１処理タイマの設定時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしたと判定した場合は、ステップ３０８に移行し、第１処理タイマに所定の時間を設定する。このステップ３０８において設定される第１処理タイマは、第１図柄の変動が停止してから大当たり動作（又はハズレ動作）までの待機時間を設定する。次に、第１処理番号を「２」に設定し（ステップ３０９）、演出制御装置１５０に対して第１図柄変動停止指令を送信する（ステップ３１０）。演出制御装置１５０ではこの指令を受けて、変動中の第１図柄（特別図柄）を停止表示する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００６７】
一方、ステップ３０１において、第１処理番号が「２」であると判定した場合は、ステップ３１１に移行し、ステップ３０８において設定した第１処理タイマの設定時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしたと判定した場合は、ステップ３１２に移行し、第１処理番号に「０」又は「３」を設定する。この設定は、第１図柄の始動情報設定処理（図６）において、抽選された乱数の結果に基づいて「大当たり」であるか「ハズレ」であるかが決定され、決定された結果に基づいて、「大当たり」である場合は第１処理番号に「３」を、「ハズレ」である場合は第１処理番号に「０」を、それぞれ設定して、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００６８】
一方、ステップ３０１において、第１処理番号が「３」であると判定した場合は、ステップ３１３に移行し、「大当たり」の処理を行う。この大当たり処理は、表示装置４に所定の画像を表示させたり、所定の賞球の払い出しを行う。大当たり処理が終了すると、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００６９】
図６は、第１図柄の始動情報設定処理（図５のステップ３０３）の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００７０】
まず、第１図柄の始動記憶数から「１」を減算し、これを新たな始動記憶数として更新する（ステップ４０１）。
【００７１】
次に、図４（ｂ）において抽選された乱数の値から、変動表示ゲームが「大当たり」であるか「ハズレ」であるかを決定する。さらに、抽選された変数を次の乱数値に変更（シフト）を行う（ステップ４０２）。そして、当たりであるか否かを判定する（ステップ４０３）。大当たりであると判定した場合は、ステップ４０４に移行し、大当たりでない、すなわち、ハズレであると判定した場合は、ステップ４０９に移行する。すなわち、遊技制御装置１００において、ステップ４０２及びステップ４０３が実行されることにより第１図柄ゲームの結果を決定することによって、第１ゲーム結果決定手段が構成される。
【００７２】
ステップ４０４では、表示装置４に表示させる停止図柄を、「大当たり」組み合わせの画像に設定する。次に、大当たり予告の特殊演出を実行するか否かを判定する（ステップ４０５）。この大当たり予告の特殊演出は、特別図柄の変動表示中に、普通図柄の変動表示を行って特別図柄変動ゲームの結果が大当たりであることを遊技者に対して報知するためのものである。特殊演出を行うか否かは、ステップ４０２において抽選された乱数の値に基づいて、所定の確率となるように設定する。特殊演出を行うと判定した場合は、ステップ４０６に移行し、第２図柄（普通図柄）急停止フラグをＯＮに設定し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「長リーチ変動時間」に設定する（ステップ４０７）。この長リーチ時間は、第１図柄ゲームの変動時間中に、第２図柄ゲームを複数回（例えば、４回）実行できるのに十分な長さに設定される。次に、特殊演出カウンタを「４」に設定する（ステップ４０８）。その後、図５のフローチャートに復帰する。特殊演出を行わないと判定した場合は、ステップ４１１に移行する。
【００７３】
ステップ４０３において、ハズレであると判定した場合は、ステップ４０９に移行し、表示装置４に表示させる停止図柄を、「ハズレ」組み合わせの画像に設定する。次に、
リーチ発生か否かを判定する（ステップ４１０）。リーチを行うか否かも、大当たりかはずれかを設定するのと同様に、ステップ４０２において抽選された乱数の値によって所定の確率となるように設定する。リーチを行うと判定した場合は、ステップ４１１に移行し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「一般リーチ変動時間」に設定し、特殊演出カウンタを「０」に設定する（ステップ４１２）。その後、図５のフローチャートに復帰する。リーチを行わないと判定した場合は、ステップ４１３に移行し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「通常変動時間」に設定し、ステップ４１２に移行して特殊演出カウンタに「０」を設定し、図５のフローチャートに復帰する。なお、「長リーチ変動時間」は「一般リーチ変動時間」よりも長い時間であり、「一般リーチ変動時間」は「通常変動時間」よりも長い時間である。
【００７４】
以上のように、第１図柄ゲーム処理において、特別図柄変動表示ゲームの結果が「大当たり」である場合に、第２図柄ゲーム（普通図柄変動表示ゲーム）において、特殊演出を行い遊技者に対して「大当たり」であることの報知（予告演出）を行う。この予告演出を行う際は、リーチ時間を「長リーチ時間」に設定することで、通常よりも変動時間を長く設定することができる。
【００７５】
図７は、遊技制御装置１００における、第２図柄ゲーム処理（図４（ｂ）ステップ２０８）の処理を示すフローチャートである。なお、第２図柄（普通図柄）の変動制御は、第１図柄の制御で用いられた処理番号や処理タイマとは異なる、第２処理番号と第２処理タイマによって行われる。
【００７６】
まず、現在の第２処理番号が何であるかによって分岐を行う（ステップ５０１）。第２処理番号が「０」（変動待ち状態）であればステップ５０２に移行し、第２処理番号が「１」（変動中）であればステップ５０７に移行し、第２処理番号が「２」（ハズレ動作中中）であればステップ５０８に移行し、第２処理番号が「３」（当たり動作中）であれば、ステップ５１０に移行する。なお、この第２処理番号は、図４（ａ）のステップ１０１の初期化処理において初期値が「０」に設定されている。
【００７７】
ステップ５０２では、第２図柄始動記憶数が０よりも大きいか、すなわち、普図始動口を遊技球が通過したことで普通図柄始動の記憶がされたか否かを判定する。普通図柄始動記憶がない場合は、図４（ｂ）の処理に戻る。普通図柄始動記憶がある場合は、ステップ５０３に移行する。ステップ５０３では、第２図柄、すなわち、普通図柄を変動表示させるための処理（第２図柄の始動情報設定処理）を行う。この処理の詳細は図８において後述する。次に、第２処理タイマに所定の時間を設定する（ステップ５０４）。この第２処理タイマは、変動時間を設定するためのものであり、第２図柄の始動情報設定処理（図８）において決定される。すなわち、遊技制御装置１００においてこのステップ５０４が実行されることによって、第２ゲーム時間設定手段が構成される。
【００７８】
次に、第２処理番号を「１」に設定し（ステップ５０５）、演出制御装置１５０に対して第２図柄変動開始指令を送信する（ステップ５０６）。演出制御装置１５０ではこの指令を受けて、第２図柄（普通図柄）の変動表示を開始する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７９】
一方、ステップ５０１において、第２処理番号が「１」であると判定した場合は、ステップ５０７に移行し、変動中の第２図柄の動作に関する処理（第２図柄変動中処理）を行う。この処理の詳細は図９において後述する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００８０】
一方、ステップ５０１において、第２処理番号が「２」であると判定した場合は、ステップ５０８に移行し、ステップ５０４において設定した第２処理タイマの設定時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしたと判定した場合は、ステップ５０９に移行し、第２処理番号に「０」を設定する。その後、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００８１】
一方、ステップ５０１において、第１処理番号が「３」であると判定した場合は、ステップ５１０に移行し、ステップ５０４において設定した第２処理タイマの設定時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしたと判定した場合は、ステップ５１１に移行し、第２処理番号を「０」に設定する。次に、電役出力バッファーにＯＦＦを設定し、図４（ｂ）のフローチャートに戻る。この電役出力バッファーは、普通電動入賞装置８（特別図柄の始動口７の入口になっている）を開状態を開状態にするか否かを設定するためのものであり、図４（ｂ）のステップ２０２の出力処理において、このバッファーに設定された情報（ＯＮ又はＯＦＦ）に基づいて、普通電動入賞装置８を開状態にするか閉状態にするかを設定する。電役出力バッファーがＯＮであれば普通電動入賞装置８は開状態となり、電役出力バッファーがＯＦＦであれば、普通電動入賞装置８は閉状態となる。
【００８２】
図８は、第２図柄の始動情報設定処理（図７のステップ５０３）の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００８３】
まず、第２図柄の始動記憶数から「１」を減算し、これを新たな始動記憶数として更新する（ステップ６０１）。
【００８４】
次に、図４（ｂ）において抽選された乱数の値から、普通図柄変動表示ゲームが「当たり」であるか「ハズレ」であるかを決定する。さらに、抽選された変数を次の乱数値に変更（シフト）を行う（ステップ６０２）。そして、当たりであるか否かを判定する（ステップ６０３）。当たりであると判定した場合は、ステップ６０４に移行し、当たりでない、すなわち、ハズレであると判定した場合は、ステップ６０８に移行する。すなわち、遊技制御装置１００において、ステップ６０２及びステップ６０３が実行されることにより第２図柄ゲームの結果を決定することによって、第２ゲーム結果決定手段が構成される。
【００８５】
ステップ６０４では、特殊演出カウンタの値を参照して、停止図柄に当たりを示す図柄を設定する。この特殊演出カウンタは、図６のステップ４０８又はステップ４１２において設定される値であり、この値が「０」でないときは、この値を示す赤い色の数字を停止図柄として設定する。例えば特殊演出カウンタに「４」が設定されていれば、停止図柄を赤色の「４」に設定する。また、特殊演出カウンタが「０」である場合は、赤色の「☆」マークを表示させる。次に、特殊演出カウンタが「０」よりも大きいか否か（「０」よりも大きいときは、特殊演出が行われることを示す）を判定する（ステップ６０５）。特殊演出カウンタの値が０よりも大きいと判定するとステップ６０６に移行し、特殊演出カウンタの値が０となった場合は、ステップ６０９に移行する。
【００８６】
ステップ６０６では、第２処理タイマ（図７のステップ５０４）に設定する処理時間を「ショート変動時間」に設定し、特殊演出カウンタから「１」を減算して（ステップ６０７）、図７のフローチャートに復帰する。この「ショート変動時間」は、図６のステップ４０７で第１図柄ゲームの変動時間として設定される「長リーチ時間」の間に、第２図柄ゲームを複数回（例えば、４回）実行させるため、できるだけ短い時間としてある。
【００８７】
ステップ６０９では、第２処理タイマ（図７のステップ５０４）に設定する処理時間を「ロング変動時間」に設定し、図７のフローチャートに復帰する。この「ロング変動時間」は、遊技球が普通図柄始動ゲート２０を通過する間隔の平均よりも長い時間に設定されている。そのため、第２図柄がこの「ロング変動時間」にて変動を続けている状態では、第２図柄始動記憶数が減少する頻度よりも、第２図柄始動記憶数が増加する頻度の方が高いので、常に第２図柄始動記憶数は上限値付近の値になっている。
【００８８】
具体的には、遊技球が普通図柄始動ゲート２０を通過する時間間隔を実射によって測定し、その平均値よりも長い時間を「ロング変動時間」として設定する。例えば、１分あたり２個の遊技球が普通図柄始動ゲート２０を通過する場合は、平均時間間隔は３０秒となるので、「ロング変動時間」に設定する時間は４０秒とする。もちろん、遊技球が普通図柄始動ゲート２０を通過する時間間隔は、普通図柄始動ゲート２０の入口に設けられた障害釘の間隔から、理論上の計算によって算出したものでもよい。
【００８９】
ステップ６０３において、ハズレであると判定した場合は、ステップ６０８に移行し、ステップ６０４と同様に、特殊演出カウンタに設定されている値を示す数字（「０」であれば「☆」マーク）を停止図柄に設定する。なお、この停止図柄はハズレを示すため、当たり図柄と区別できるように青色のものを設定する。
【００９０】
なお、図６のステップ４０８において、最初に特殊演出カウンタに「４」が設定されると、第２図柄の変動を実行する毎に、ステップ６０７を通過して特殊演出カウンタが１ずつ減算されるので、普通図柄のゲーム結果の表示は、「４」、「３」、「２」、「１」と大当りへ向けてカウントダウンするメッセージのような表示となる。一方、図６のステップ４１２において、特殊演出カウンタに「０」が設定された場合は、普通図柄の変動表示は「☆」マークが表示される。そして、何れの場合も、普通図柄変動表示ゲームの結果が「当たり」である場合は「赤色」で表示され、普通図柄変動表示ゲームの結果が「ハズレ」である場合は「青色」で表示されるので、普通図柄の一連の停止結果で構成される文字列により遊技者へのメッセージを伝えながらも、当たり／ハズレが明確な表示を行うことができる。なお、「４」、「３」、「２」、「１」のような表示により「４３２１」という数字の文字列を構成する方法に限らず、「あ」、「た」、「る」、「よ」といった表示を行って「あたるよ」という遊技者に対して遊技の結果を示唆するような一連の文字列を構成するような方法でもよい。
【００９１】
図９は、第２図柄変動表示中処理（図７のステップ５０７）の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００９２】
まず、第２処理タイマに設定された時間が経過したか否か（タイムアップしたか否か）を判定する（ステップ７０１）。タイムアップしたと判定した場合は、ステップ７０３に移行し、タイムアップしていないと判定した場合は、第２図柄急停止フラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する。この第２図柄急停止フラグは、図６のステップ４０６において、普通図柄の特殊演出を行う場合にＯＮに設定される。第２図柄急停止フラグがＯＮ出ない場合、すなわち、第２図柄急停止フラグが設定されていない場合は、図７のフローチャートに復帰する。
【００９３】
ステップ７０３では、普通図柄変動表示ゲームが当たりであるか否かを判定する。当たりであるか否かは、図８のステップ６０２において乱数の抽選によって決定される。当たりであると判定した場合は、ステップ７０４に移行し、当たりでない、すなわちハズレであると判定した場合は、ステップ７０９に移行する。
【００９４】
ステップ７０４では、第２処理番号を「３」に設定する。こうすることで、図７のステップ５０１において、当たり動作（ステップ５１０）に移行する。次に、電役出力バッファーを「ＯＮ」に設定する（ステップ７０５）。この電役出力バッファーをＯＮにすることで、前述したように普通電動入賞装置８を開状態にすることができる。次にステップ７０６に移行する。
【００９５】
一方、ステップ７０３において、ハズレであると判定した場合は、ステップ７０９に移行し、第２処理番号を「２」に設定する。こうすることで、図７のステップ５０１において、ハズレ動作（ステップ５０８）に移行する。次に、電役出力バッファーを「ＯＦＦ」に設定する（ステップ７１０）。この電役出力バッファーをＯＦＦにすることで、前述したように普通電動入賞装置８を閉状態にすることができる。次にステップ７０６に移行する。
【００９６】
ステップ７０６では、第２処理タイマに所定の時間を設定する。この所定の時間は電役出力バッファーの設定された状態（普通図柄始動口が開状態又は閉状態）のまま待機する時間を設定する。次に、第２図柄変動停止指令を演出制御装置１５０に対して送信する（ステップ７０７）。演出制御装置１５０ではこの指令を受けて、変動中の第２図柄（普通図柄）を停止表示する。次に、第２図柄急停止フラグを「ＯＦＦ」に設定し（ステップ７０８）、図７のフローチャートに復帰する。
【００９７】
この図９の第２図柄変動中処理によると、第２処理タイマがタイムアップするか、第２図柄急停止フラグがＯＮである場合に、当たり又はハズレの普通図柄変動表示を停止する処理を行うことができる。
【００９８】
図１０は、表示装置４における普通図柄変動表示の一例を示す説明図である。
【００９９】
図１０（ａ）のように、表示装置４は、略中央に大きく文字又は図柄で特別図柄の表示を行い、表示装置の周辺部（上左隅）に普通図柄（４００）が表示される。また、表示装置４の周辺部（右上隅）には普通図柄記憶数（５００）が表示される。
【０１００】
そして、普通図柄変動表示ゲームにおいて、当たりが発生し、その際に実行されている第１図柄変動表示ゲーム（特別図柄変動表示ゲーム）が「大当たり」である場合は、普通図柄変動表示を、表示装置４に拡大（ズーム）して表示する（図１０（ｂ）。こうすることで、遊技者は普通図柄変動表示ゲームにおいて、特別図柄変動表示ゲームの結果が当たりであることの予告報知を受けることができ、遊技に対する興趣が高まる。
【０１０１】
図１１は、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。
【０１０２】
第１図柄変動表示ゲームが、停止状態から変動状態になったときに、第１図柄変動表示ゲームが「大当たり」となる結果が抽選されたときは、まず、変動中の第２図柄変動表示ゲームを一旦停止する。この場合は、特殊演出カウンタは「４」であるので（図６のステップ４０８）まずこの値である「４」を表示装置４に大きく拡大（ズーム）表示する（図１０（ｂ）参照）。そして、この特殊演出カウンタの値に従って第２図柄変動表示を、「４」、「３」、「２」、「１」とカウントダウン表示する。この結果、第１図柄変動表示ゲーム（特別図柄変動表示ゲーム）の結果が大当たりとなり、遊技者は特別の賞球を得ることができる。
【０１０３】
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技機では、表示装置４に普通図柄を表示し、特別図柄変動表示ゲームの際に、普通図柄変動ゲームの変動表示を変化させ（例えば、普通図柄を拡大表示する）、普通図柄変動ゲームが何回も実行されるので、特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなることを予告報知することができるので、遊技者の大当たりへの期待感が高まり、興趣が高まる。さらに、通常の状態においては、普通図柄は長時間の図柄変動を行うことで、普通図柄の記憶数が減らないようにすることができ、遊技者への予告放置の機会を無駄にすることなく、遊技者の大当たりに対する期待感が高まり、興趣が高まる。
【０１０４】
また、通常の状態から特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなる状態へ切り替わると、通常の状態から変動していた普通図柄の長い状態が中断されるので、遊技進行が速くなって遊技者をイライラさせない。
【０１０５】
次に、第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【０１０６】
第２の実施の形態では、第１図柄変動ゲームにおいて、大当たりが発生する場合には、第２図柄変動表示ゲームを強制停止するのではなく、第２図柄変動表示ゲームにおいて予定されている変動時間を、第１図柄変動表示ゲームの変動時間に付加するよう構成した。なお、第１の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【０１０７】
図１２は、第２の実施の形態の、第１図柄の始動情報設定処理（図５のステップ３０３）の詳細な処理を示すフローチャートである。
【０１０８】
この処理は、第１の実施の形態の図６の処理とほぼ同一なので、詳細な説明は省略する。ただし、図６のステップ４０５において、特殊演出を行うと判定した場合の処理が異なる。第１の実施形態では、ステップ４０６とステップ４０７にて、第２図柄（普通図柄）急停止フラグをＯＮに設定し、第１処理タイマ（図５のステップ３０４）に設定する処理時間を「長リーチ変動時間」に設定しているが、第２実施形態では、このステップ４０６と４０７の代わりに、ステップ８０５として、第１実施形態の「長リーチ時間」に相当する時間に、第２図柄変動時間の残余時間（第２図柄が変動中である場合には当該変動の終了までの時間に相当し、第２図柄が停止中である場合は０秒となる）を加算し、この加算された時間を、第１処理タイマとして設定している点が異なる。以降の処理は第１の実施形態と同一である。
【０１０９】
図１３は、第２の実施の形態の、第２図柄変動表示中処理（図７のステップ５０７）の詳細な処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
この処理も、第１の実施の形態の図９の処理とほぼ同一であるが、図９のステップ７０２及びステップ７０８の処理、すなわち、第２図柄急停止フラグに関する処理が省略された処理の流れとなっている。
【０１１１】
図１４は、第２の実施の形態の、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。
【０１１２】
第１図柄変動表示ゲームが、停止状態から変動状態になったときに、第１図柄変動表示ゲームが「大当たり」となる結果が抽選されたときは、まず、変動中の第２図柄変動表示ゲームの予定されている残りの変動時間（残余時間）を「長リーチ時間」に加算した時間を第１図柄の変動表示（リーチ時間）として設定する。以降は第１の実施の形態と同一である。
【０１１３】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技機では、第１の実施の形態と同様に、特別図柄変動表示ゲームの際に、普通図柄変動ゲームの変動表示を変化させ（例えば、普通図柄を拡大表示する）、普通図柄変動ゲームが何回も実行されるので、特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなることを予告報知することができるので、遊技者の大当たりへの期待感が高まり、興趣が高まる。さらに、通常の状態においては、普通図柄は長時間の図柄変動を行うことで、普通図柄の記憶数が減らないようにすることができ、遊技者への予告放置の機会を無駄にすることなく、遊技者の大当たりに対する期待感が高まり、興趣が高まる。
【０１１４】
また、通常の状態から特別図柄変動表示ゲームが大当たりとなる状態へ切り替わっても、通常の状態から変動していた普通図柄の変動状態を変えることなく、予告報知を行えるので、普通図柄の変動に違和感がない。
【０１１５】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の第１の実施の形態の、遊技機（パチンコ遊技機）の遊技盤１の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の、演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【図５】本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００における、第１図柄ゲーム処理の処理を示すフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施の形態の、第１図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄ゲーム処理の処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の、第２図柄変動表示中処理の処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第１の実施の形態の、表示装置４における普通図柄変動表示の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の第１の実施の形態の、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施の形態の、第１図柄の始動情報設定処理の処理を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の第２の実施の形態の、第２図柄変動表示中処理の処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の第２の実施の形態の、第１図柄変動表示ゲームに大当たりが発生した場合の、第２図柄変動表示ゲームの動作を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１１７】
４  表示装置
５  大入賞口
６  大入賞口ＳＯＬ
７  普通図柄始動口ゲート
１０  普通図柄電動役物ＳＯＬ
１４  特別図柄始動センサ
１５  継続センサ
１６  カウントセンサ
２０  普通図柄始動口
２１  普通図柄始動センサ
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
２００  排出制御装置
【図１】
2005185622.tif 000003
【図２】
2005185622.tif 000004
【図３】
2005185622.tif 000005
【図４】
2005185622.tif 000006
【図５】
2005185622.tif 000007
【図６】
2005185622.tif 000008
【図７】
2005185622.tif 000009
【図８】
2005185622.tif 000010
【図９】
2005185622.tif 000011
【図１０】
2005185622.tif 000012
【図１１】
2005185622.tif 000013
【図１２】
2005185622.tif 000014
【図１３】
2005185622.tif 000015
【図１４】
2005185622.tif 000016