(57)【要約】【課題】  演出スイッチの操作態様を遊技者が一番望む部分に関係させることを課題とする。【解決手段】  当たり用の変動パターンの一部又は全部で演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を伴う演出スイッチ２０ａの有効化が行われ、その間に演出スイッチ２０ａの検出に起因して抽出された演出用乱数に基づいて開始インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の開始を報知する期間）、ラウンド中表示指示コマンドに規定された時間（ラウンド中表示期間）、ラウンド間インターバル指示コマンドに規定された時間（ラウンド間インターバル期間）及び終了インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の終了を報知する期間）を選択する処理を行う。【選択図】    図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射された遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間を規定する変動時間選択手段と、を備え、
前記特別遊技状態が発生することとなる前記特別遊技状態の発生の報知後に前記特別遊技状態を開始する遊技機において、
前記特別遊技状態は、前記大入賞口が開放状態となる期間であるラウンドと、前記大入賞口の開放状態時に所定条件が成立した際に前記大入賞口が閉鎖状態となる期間であるラウンド間インターバルと、該ラウンド間インターバル以外で前記大入賞口が閉鎖状態となる特別遊技状態の開始又は終了を報知する期間である開始・終了インターバルにより構成され、
所定期間内に操作された遊技機前面の遊技者が操作可能な位置に設けられた演出スイッチの操作態様に従って、前記特別遊技状態中の大入賞口が開放状態となる期間又は大入賞口が閉鎖状態となる期間の継続時間を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定期間は、前記特別遊技状態が発生することとなる前記特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間内に設けられることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出スイッチの操作態様とは、前記所定期間内の予め定められたタイミングで操作されたか否かであることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面上に遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機は図柄を変動させるなどして行う特別遊技状態の発生に関する報知については継続時間を異ならせる構成を採用しているが、特別遊技状態に関しては最大継続時間が変化する構成ではない。
【０００３】
特別遊技状態中に所定回数行われる大入賞口が開放状態となる期間であるラウンドは、大入賞口への規定入賞数が得られた場合（例えば１０個入賞など）又は規定時間（例えば３０秒間など）の開放が得られた場合のいずれか一方の条件が成立した場合に終了する構成となっている。
【０００４】
特別遊技状態中に所定回数行われる大入賞口が閉鎖状態となる期間であるラウンド間インターバルは、一定時間（例えば１秒など）の時間が経過した場合に終了する構成となっている。
【０００５】
また近年、上記した特別遊技状態の発生に関する報知である図柄の変動表示に、遊技者を参加させるための演出スイッチを設ける遊技機も考えられている。
【０００６】
この演出スイッチは、特別図柄の変動表示中に操作指示がなされると共に操作が有効となるように構成され、その演出スイッチの操作態様に従って、当該変動表示内のその後の表示を変更するような構成として構成されている。
【０００７】
このとき変動表示は、主制御装置により当該変動表示又は再抽選演出表示開始以前に選択された変動時間に規定されており、その規定された時間内に演出表示がなされる構成としている。  
【０００８】
例えば、変動表示中に演出スイッチを操作することにより、操作しない場合には登場しないキャラクタを登場させるように構成することや、変動時間が同一で、演出方法が異なる２つの演出のうち、どちらでその後の演出を行うかなどの選択を行う構成などがある。
【０００９】
【特許文献１】特開２００３−２６５７６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、上記した演出スイッチの利用法では演出上の変化のみであり、変動時間も変動表示の開始時には決定されていることにより時間的な変化を行うことができないため、変化が単純であり、期待を高めることができないという問題点がある。
【００１１】
また、特別遊技状態の発生や遊技球の獲得といった遊技者が一番望む部分には一切関係ないため、演出スイッチを操作してもしなくても予め決定された結果となるだけであるため、操作する必要がないという問題点がある。
【００１２】
本発明は上記点に鑑み、演出スイッチの操作態様によって遊技者が一番望む部分に関係させることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記課題を解決するための請求項１に記載の発明は、
遊技盤面上に発射された遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態を発生させるか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果に基づいて特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間を規定する変動時間選択手段と、を備え、
前記特別遊技状態が発生することとなる前記特別遊技状態の発生の報知後に前記特別遊技状態を開始する遊技機において、
前記特別遊技状態は、前記大入賞口が開放状態となる期間であるラウンドと、前記大入賞口の開放状態時に所定条件が成立した際に前記大入賞口が閉鎖状態となる期間であるラウンド間インターバルと、該ラウンド間インターバル以外で前記大入賞口が閉鎖状態となる特別遊技状態の開始又は終了を報知する期間である開始・終了インターバルにより構成され、
所定期間内に操作された遊技機前面の遊技者が操作可能な位置に設けられた演出スイッチの操作態様に従って、前記特別遊技状態中の大入賞口が開放状態となる期間又は大入賞口が閉鎖状態となる期間の継続時間を変化させることを特徴とする遊技機である。
【００１４】
ここで、特許請求の範囲に記載の「始動口」の一具体例として、遊技球の入球によって賞球を払い出す入賞口が挙げられる。尚、他の具体例として、遊技球の入球によって賞球を払い出さないゲートなども挙げられ、入球した遊技球のその後の経路や賞球の払い出しの有無は特に限定されるものではない。
【００１５】
また、特許請求の範囲に記載の「大入賞口」の一具体例として、扉が開放状態及び閉鎖状態に可変可能なアタッカー式の入賞口が挙げられる。尚、他の具体例として羽根か開放状態及び閉鎖状態に可変可能なチューリップ式の入賞口なども挙げられ、開放形態を限定されるものではない。
【００１６】
また、特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態」とは、大入賞口を所定ラウンド数開放させることができる遊技者に有利な遊技状態が挙げられ、一般に大当たりとも呼ばれる。
【００１７】
また、特許請求の範囲に記載の「当否判定手段」とは、始動口への遊技球の入球したタイミングに起因して抽出された乱数値と大当たり判定用テーブルとを比較して一致しているか否かで判定するように構成された当否判定手段が挙げられる。
【００１８】
また、特許請求の範囲に記載の「特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間」の一具体例として、表示装置に図柄を変動表示した後に停止表示し、その停止表示時に示された図柄による特別遊技状態の発生が報知されるのに要する時間が挙げられ、一般に変動時間や変動パターンと呼ばれる。
【００１９】
また、特許請求の範囲に記載の「演出スイッチの操作態様」の一具体例として、演出スイッチの操作タイミングに起因して乱数を抽出する構成が挙げられ、抽出された乱数と演出用判定テーブルと比較して一致するか否かなど何らかの判断が可能な構成であれば問題ない。
【００２０】
また、特許請求の範囲に記載の「大入賞口が開放状態となる期間」とは、特別遊技状態中のラウンドに該当する期間を指す。
【００２１】
また、特許請求の範囲に記載の「大入賞口が閉鎖状態となる期間」とは、特別遊技状態中のラウンド間インターバル及び開始・終了インターバルに該当する期間を指す。
【００２２】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、
前記所定期間は、前記特別遊技状態が発生することとなる前記特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間内に設けられることを特徴とする遊技機である。
【００２３】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は２に記載の遊技機において、
前記演出スイッチの操作態様とは、前記所定期間内の予め定められたタイミングで操作されたか否かであることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００２４】
請求項１に記載の発明によれば、所定期間内における演出スイッチの操作態様に従って、所定期間後に行われるラウンド、ラウンド間インターバル又は開始・終了インターバルの期間の継続時間を変化させることによって、特別遊技状態中に遊技盤面上に発射（単位時間当たりの発射球数は一定）することにより消費する遊技球を増減、ラウンドに該当する期間の継続時間を増減させれば、場合によっては特別遊技状態中における獲得球数の増減をすることができる。
【００２５】
また、演出スイッチの操作態様に従って演出スイッチが有効となる期間後に行われる各種期間に関する継続期間を変化させることができ、多種多様な演出を行うことができる。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、演出スイッチを操作して意味を果たす演出スイッチが有効となる期間を特別遊技状態が発生することとなる特別遊技状態の発生に関する報知を行う時間内に限定することで、特別遊技状態中のラウンド、ラウンド間インターバル又は開始・終了インターバルのいずれの期間に関しても演出スイッチの操作態様を反映させることができ、多種多様な連出を行うことができる。
【００２７】
また、請求項１と同様にラウンド、ラウンド間インターバル又は開始・終了インターバルの期間の継続時間を変化させることによって、特別遊技状態中に遊技盤面上に発射（単位時間当たりの発射球数は一定）することにより消費する遊技球を増減、ラウンドに該当する期間の継続時間を増減させれば、場合によっては特別遊技状態中における獲得球数の増減をすることができる。
【００２８】
さらに、特別遊技状態の消化に要する最大時間を増減できると共に、最大時間を変更しなくても各期間の継続時間を増減させることによりバランスを採りつつも遊技者にあった特別遊技状態を提供することも可能となる。
【００２９】
請求項３に記載の発明によれば、
上記したる演出スイッチの操作態様によって、特別遊技状態中のラウンド、ラウンド間インターバル又は開始・終了インターバルの期間の継続時間を変化することとなり、タイミングによって請求項２の効果として記載した特別遊技状態中の消費する遊技球を増減、獲得球数の増減などが行われ、特別遊技状態の価値を変化させることができる。
【００３０】
このため、演出スイッチの操作を遊技者が一番望む遊技球の増減という部分に関係させることが可能となり、遊技機に今までにない興趣を追加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に、本発明の好適な実施例について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【実施例１】
【００３２】
図１に示すように、本実施例のパチンコ機１０は、大きくは長方形の外枠１１と前面枠１２とからなり、外枠１１の左隣に公知のプリペイドカードユニット１３が設けられている。前面枠１２は、左端上下のヒンジ１４により外枠１１に対し回動可能に取り付けられている。
【００３３】
前面枠１２の下方には上皿１５が設けられ、この上皿１５に貸出スイッチ１６、精算スイッチ１７及び残高表示部１８が設けられている。プリペイドカードユニット１３のカード口１９に有効残高のあるプリペイドカードを挿入すると、有効残高が残高表示部１８に表示され、貸出スイッチ１６を押下すると貸出球の払い出しが実行され上皿１５の図示しない払い出し口より遊技球が排出される。また、上皿の前面側には後に詳細に説明する演出スイッチ操作部２０も設けられている。
【００３４】
また、前面枠１２には、窓状の金属サッシで構成される金枠２１が図示しない複数本のビスにより固着され、その金枠２１に設けられる図示しない一方に開閉させるヒンジ機構により額縁状のガラス枠２１ａが開閉可能に取り付けられている。
【００３５】
ガラス枠２１ａは金枠２１と同様に金属サッシで構成され、そのサッシの構成の中に透明な板ガラス２２が二重にはめ込まれており、この板ガラス２２から透視できるようにその奥には遊技盤２３が収納されている。
【００３６】
上皿１５の前面枠１２下部には、下皿２４が設けられ、下皿２４の右側には発射ハンドル２５が取り付けられている。この発射ハンドル２５の外周には、図示しない回動リングが擁され、時計方向に回動すれば遊技球を遊技盤２３上に発射することができる。
上皿１５が遊技球で満杯状態になれば、図示しない連絡路を介して下皿２４に遊技球を誘導するように構成されている。
【００３７】
図２はパチンコ機１０を裏側から見た裏面図である。図示するように、機構盤２６が前述した前面枠１２に脱着及び開閉可能に取り付けられ、その前面枠１２と機構盤２６に挟まれる状態で遊技盤２３が収納される。
【００３８】
機構盤２６には、上方から、球タンク２７、誘導樋２８及び払出装置２９が設けられている。この構成により、遊技盤２３上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク２７から誘導樋２８を介して所定個数の遊技球を払出装置２９により前述した上皿１５に排出することができる。
【００３９】
また、機構盤２６には主制御装置３０及び賞球制御装置３１が脱着可能に、遊技盤２３には図柄表示装置３２が、前面枠１２の左下部には発射制御装置３３が、図柄表示装置３２の左側に外部接続端子装置４７が、各々取り付けられている。尚、機構盤２６を中心とした遊技球の払い出し等に関する構造は従来の構成と同様であるため詳細な説明は割愛する。
【００４０】
次に図３を用いて遊技盤２３について説明する。
図３に示すように遊技盤２３には、中央に図柄表示装置３２を構成するＬＣＤパネルユニット３２ａ、その下部に特別図柄始動口としての普通電動役物３６、ＬＣＤパネルユニット３２ａに表示される図柄の作動に用いられるＬＣＤパネルユニット３２ａの左右の普通図柄始動口３７及び３８、普通電動役物３６下部の大入賞口３９、盤面最下部のアウト口４０、その他の一般入賞口４１、風車及び図示しない遊技釘等が備えられている。
【００４１】
この構成により、前述した発射ハンドル２５の回動リングを回動すれば発射制御装置３３により発射モータ３３ａ（図４参照）が駆動されて上皿１５上の遊技球がガイドレールを介して遊技盤２３上に発射される。発射された遊技球が各入賞口に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト口４０を介してアウト球として同様に盤面裏面に取り込まれる。
【００４２】
続いて図４を用いて前述したパチンコ機１０の電気的構成について説明する。
図４に示すように、パチンコ機１０の電気回路は、前述した主制御装置３０、賞球制御装置３１、図柄表示装置３２、発射制御装置３３、ランプ制御装置３４及び音制御装置３５等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置及び電源回路等は図示していない。
【００４３】
主制御装置３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵したマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各装置又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００４４】
主制御装置３０の入力側には、特別図柄始動スイッチ３６ａ、普通図柄始動スイッチ３７ａ及び３８ａ、演出スイッチ２０ａ、役物連続作動スイッチ（以下、単に「Ｖスイッチ」と呼ぶ）３９ａ、カウントスイッチ３９ｂ、賞球払い出しスイッチ２９ａ、満タンスイッチ４２、球切れスイッチ４３、タッチスイッチ２５ａなどが接続されている。  また、主制御装置３０の出力側には、大入賞口ソレノイド３９ｃ、Ｖソレノイド３９ｄ、普通役物ソレノイド３６ｂ及び外部接続端子装置４７等が接続されている。
【００４５】
特別図柄始動スイッチ３６ａは前述した遊技盤２３上の普通電動役物３６内、普通図柄始動スイッチ３７ａ及び３８ａは各々普通図柄始動口３７及び３８内、Ｖスイッチ３９ａは大入賞口３９内の特定領域内、同じくカウントスイッチ３９ｂは大入賞口３９内、賞球払い出しスイッチ２９ａは払出装置２９内の球切モータ２９ｂの下方、図示しない満タンスイッチ４２は誘導樋２８の上流側下部、図示しない球切れスイッチ４３は球タンク２７内に各々取り付けられる。
【００４６】
ここで、特別図柄始動スイッチ３６ａは普通電動役物３６内に入賞するすべての遊技球を、普通図柄始動スイッチ３７ａ及び３８ａは普通図柄始動口３７及び３８内に入賞する遊技球を、演出スイッチ２０ａは遊技者による演出スイッチ操作部２０の操作を、Ｖスイッチ３９ａは大入賞口３９内に入賞した遊技球が特別装置作動領域を通過したことを、カウントスイッチ３９ｂは大入賞口３９内に入賞するすべての遊技球を、賞球払い出しスイッチ２９ａは球切モータ２９ｂにより上皿１５に排出される遊技球を、満タンスイッチ４２は下皿２４内に遊技球が満タン状態になったことを、球切れスイッチ４３は球タンク２７内に遊技球が存在することを、タッチスイッチ２５ａは発射ハンドル２５に内蔵され遊技者が発射ハンドル２５に触れていることを、各々検出するためのものである。
【００４７】
また、出力側に接続された大入賞口ソレノイド３９ｃは大入賞口３９に、Ｖソレノイド３９ｄは大入賞口３９内の特別領域に、普通役物ソレノイド３６ｂは普通電動役物３６の開閉に各々使用されるものである。
【００４８】
図柄表示装置３２は、前述したＬＣＤパネルユニット３２ａ、該ＬＣＤパネルユニット３２ａを駆動制御する図柄制御装置３２ｂから構成されている。図柄制御装置３２ｂは、マイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御装置３２ｂの出力側に破線で示されているランプ制御装置３４及び音制御装置３５への情報伝達経路は、ＬＣＤパネルユニット３２ａで表示される表示態様に対応した音（効果音）又はランプの発光を行う際に指示を送信するためのものである。
【００４９】
賞球制御装置３１は、主制御装置３０からの指令コマンドに従って球切モータ２９ｂを駆動制御し、入賞口への遊技球の入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球の払い出しを制御すると共に、前述したプリペイドカードユニット１３及び前述した上皿１５の貸出スイッチ１６、精算スイッチ１７及び残高表示部１８等から構成されているＣＲ精算表示装置４４に関係する貸出球の払い出しについても制御するものであり、マイコンを用いた論理演算回路として構成してもよいし、ディスクリートな回路として構成してもよい。
【００５０】
賞球制御装置３１は主制御装置３０からの指令に従って遊技球の払い出しを行うが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御装置３０で行われる。
【００５１】
発射制御装置３３は、遊技者が操作する発射ハンドル２５の回動リングの回動量に応じて発射モータ３３ａを駆動制御し、遊技球の発射される強さを変化させるものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ２５ｂを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル２５に内蔵された前記タッチスイッチ２５ａがオン状態のときタッチランプ４５を点灯させるためのものである。
【００５２】
ランプ制御装置３４は主としてトランジスタ等の駆動素子又はワンチップマイコンによって構成されており、主制御装置３０からの指令を受けて大当たりランプやエラーランプ等のランプ類及びＬＥＤ等の各種ランプ類を点灯表示させるためのものである。入力側に破線で示されている情報伝達経路は、ＬＣＤパネルユニット３２ａで表示される表示態様に対応した光（ランプ等の発光）を出力する際の指示情報を受信するためのものである。
【００５３】
音制御装置３５は音源ＩＣ及びアンプ等から構成されており、主制御装置３０の指令を受けてスピーカ４６を駆動制御するためのものである。入力側に破線で示されている情報伝達経路は、ＬＣＤパネルユニット３２ａで表示される表示態様に対応した音（効果音）を出力する際の指示情報を受信するためのものである。
【００５４】
次に、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信されるデータの一覧を図５を示し、図柄の変動表示の開始から図柄の確定までに送信されるデータ（区間番号Ｃ）、図柄の確定から初回ラウンド開始時までに送信されるデータ（区間番号Ｄ）、初回ラウンド開始時から最終回ラウンド終了時までに送信されるデータ（区間番号Ｅ）及び最終回ラウンド終了時から図柄の変動開始までに送信されるデータ（区間番号Ｆ）ついて説明する。尚、区間番号Ａ、Ｂ及びＧのデータに関しては、本発明とは関係が薄いため説明を割愛する。
【００５５】
区間番号Ｃに示しているように、図柄の変動開始から図柄確定までの間に、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信されるデータは、変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド、及び図柄確定コマンドである。
【００５６】
変動パターン指定コマンドは、変動パターンを指定するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００５７】
動作番号（３０Ｈ）によって、受信したデータが変動パターンの指定を指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜２ＡＨ）によって、いずれの変動パターンを選択する指示であるかを認識するようになっており、図柄の変動表示の開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
【００５８】
左、中及び右図柄指定コマンドは、変動表示終了後に確定表示する図柄を指定するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００５９】
動作番号（３１Ｈ、３２Ｈ又は３３Ｈ）によって、受信したデータが左（上）、中（中）又は右（下）確定図柄を指示するコマンドであるかを認識し、識別番号（００Ｈ〜０ＦＨ）によって、いずれの図柄をする指示であるかを認識するようになっており、図柄の変動表示の開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、（）内の上、中及び下は横変動を行う際の呼称である。
【００６０】
図柄確定コマンドは、図柄の変動表示を終了し、図柄の確定を指示するコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００６１】
動作番号（３４Ｈ）及び識別番号（００Ｈ）によって、受信したデータが図柄の確定を指示するコマンドであることを認識するようになっており、主制御装置３０が図柄制御装置３２ｂへ送信した変動パターン指定コマンドにより、選択される変動パターンの終了時（図柄確定時）に、前記左、中及び右図柄指定コマンドにより選択された図柄を確定図柄として画面上に表示するようになっており、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
【００６２】
ここで、上記した区間番号Ｃに送信されるコマンドがどのように関連するかを遊技機の動作を例示して説明する。
特別図柄始動口３６ａに遊技球が入球すると当否乱数を含む各種乱数が抽出され、該乱数に基づいて変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドが選択され、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂに送信される。
また、変動パターン指定コマンドに規定された時間が経過することによって図柄確定コマンドが主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂに送信される。
【００６３】
図柄制御装置３２ｂは変動パターン指定コマンド、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを受信し、変動パターン指定コマンドによって規定された時間だけ図柄表示装置３２ａを制御する。その後、図柄確定コマンドを受信すると、先に受信していた左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドに規定される図柄で確定表示を行う。その際、表示される図柄が大当たり遊技（特別遊技状態）が発生するか否かを報知するための図柄であり、変動パターン指定コマンドに規定された時間が大当たり遊技（特別遊技状態）の発生に関する報知を行う期間である。
【００６４】
変動パターン指定コマンドは、大当たり専用とはずれ専用に分けられており、大当たり専用の変動パターンの一部又は全部に対して演出スイッチ２０ａを検出可能（有効状態）とするとともに、図柄表示装置３２ａで遊技者に演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示が行われるように構成されている。
【００６５】
その演出スイッチ２０ａが検出可能（有効状態）となっている期間に遊技者が演出スイッチ操作部２０を操作することで、主制御装置３０は演出用乱数を抽出し、該乱数に基づいて区間番号Ｄで送信される開始インターバル指定コマンド、区間番号Ｅで送信されるラウンド中表示指示コマンドやラウンド間インターバル指示コマンド、区間番号Ｆで送信される終了インターバル指示コマンドの選択を変更するように構成されている。
【００６６】
区間番号Ｄに示しているように、図柄の確定から初回ラウンド開始時までの間に、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信されるデータは、開始インターバル指定コマンドである。
【００６７】
開始インターバル指定コマンドは、大当たりが開始されることを報知するための時間中の表示や開始インターバルの時間を指定するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００６８】
動作番号（４０Ｈ）によって、受信したデータが開始インターバルを指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０３Ｈ）によって、開始インターバル中表示や継続時間を選択する指示であることを認識するようになっており、図柄の確定時又はその直後に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類は表示だけでなく、表示の継続時間も異なるものとしている。
【００６９】
区間番号Ｅに示しているように、初回ラウンド開始時から最終回ラウンド終了時までの間に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信されるデータは、開放回数表示指定コマンド、大当たり図柄表示指定コマンド、ラウンド中表示指定コマンド及びラウンド間インターバル指定コマンドである。
【００７０】
開放回数表示指示コマンドは、現状のラウンド数の表示を指示するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００７１】
動作番号（５０Ｈ）によって、受信したデータが開放回数表示の指定を指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０ＦＨ）によって、いずれのラウンド数の表示を選択する指示であるかを認識するようになっており、各ラウンド中表示期間又はラウンド間インターバル期間の開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
【００７２】
大当たり図柄表示指定コマンドは、現在行われている大当たり遊技が発生する起因となった大当たり図柄の表示を指示するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００７３】
動作番号（５１Ｈ）によって、受信したデータが大当たり図柄表示を指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０ＦＨ）によって、いずれの大当たり図柄の表示を選択する指示であるかを認識するようになっており、初回ラウンド開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、ここでは、大当たり図柄を表示する構成としているが、例えば大当たり図柄「７７７」で当たった場合に「７７７」を表示するようにしてもよいが、「７」とだけ表示するようにしても「７７７」を容易に連想することができるため、大当たり図柄のすべてを表示する必要はない。
【００７４】
ラウンド中表示指示コマンドは、ラウンド中表示の内容やラウンド中表示期間を継続する時間を指示するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００７５】
動作番号（５２Ｈ）によって、受信したデータがラウンド中表示を指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０３Ｈ）によっていずれのラウンド中表示や継続時間を選択する指示であるかを認識するようになっており、各ラウンド中表示期間の開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類は表示だけでなく、表示の継続時間も異なるものとしている。
【００７６】
ラウンド間インターバル指示コマンドは、ラウンド間インターバル中表示やラウンド間インターバルを継続する時間を指示するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００７７】
動作番号（５３Ｈ）によって、受信したデータがラウンド間インターバルを指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０３Ｈ）によっていずれのラウンド間インターバル中表示や継続時間を選択する指示であることを認識するようになっており、各ラウンド間インターバルの開始時に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類は表示だけでなく、表示の継続時間も異なるものとしている。
【００７８】
区間番号Ｆに示しているように、最終ラウンド終了時から図柄の変動開始までの間に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信されるデータは、終了インターバル指定コマンドである。
【００７９】
終了インターバル指示コマンドは、大当たりが終了することを報知するための時間中の表示や終了インターバルの時間を指定するためのコマンドであり、各々１バイトの動作番号（ＤＡＴＡ１）及び識別番号（ＤＡＴＡ２）から構成されている。
【００８０】
動作番号（６０Ｈ）によって、受信したデータが終了インターバルを指示するコマンドであることを認識し、識別番号（００Ｈ〜０３Ｈ）によって、終了インターバル中表示や継続時間を選択する指示であることを認識するようになっており、最終ラウンド終了時又はその直後に主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信される。
尚、識別番号００Ｈ〜０３Ｈの４種類は表示だけでなく、表示の継続時間も異なるものとしている。
【００８１】
ここで、上記した区間番号Ｄ、Ｅ及びＦに送信されるコマンドがどのように関連するかを遊技機の動作を例示して説明する。
区間番号Ｃの最後に送信された図柄確定コマンドによって大当たり遊技（特別遊技状態）の発生に関する報知がなされた後に、主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ開始インターバル指示コマンドが送信される。また、開始インターバル指示コマンドに規定された継続時間経過後にラウンド中表示指示コマンドが、ラウンド中表示指示コマンドに規定されたＴ継続時間経過後にラウンド間インターバル指示コマンドが、ラウンド間インターバル指示コマンドに規定された継続時間経過後にラウンド中表示指示コマンドが主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへ送信され、最終ラウンドであるラウンド中表示指示コマンドに規定された継続時間経過後に終了インターバル指示コマンドが送信される。
【００８２】
その際、開始インターバル指示コマンドに規定された時間は大当たり遊技（特別遊技状態）の開始を報知する期間であり、ラウンド中表示指示コマンドに規定された時間はラウンド中表示期間であり、ラウンド間インターバル指示コマンドに規定された時間は、ラウンド間インターバル期間であり、終了インターバル指示コマンドに規定された時間は大当たり遊技（特別遊技状態）の終了を報知する期間である。
【００８３】
演出スイッチ２０ａの検出に従って抽出された演出用乱数に基づいて、上記した大当たり遊技（特別遊技状態）の開始を報知する期間、ラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間、大当たり遊技（特別遊技状態）の終了を報知する期間のうちの一部又は全部に対して継続期間である識別番号（００Ｈ〜０３Ｈ）のいずれかを選択するように構成されている。
尚、本実施例では４種類の継続時間が設定されるように構成しているがより細分化するようにしてもよい。
【００８４】
次に上記遊技概要を実施すべく、本実施例のパチンコ機１０の主制御装置３０に搭載された８ビットワンチップマイコンが実行する処理を図６〜図１０に示すフローチャートに従って説明する。これらフローチャートは、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００８５】
図６に示す変動開始処理では、はじめに、特別図柄始動口３６ａへの入球若しくは保留記憶があることを条件として当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて図５の区間番号Ｃで送信する変動パターン指定コマンド、左、中及び右図柄指定コマンドを選択して図柄制御装置３２ｂへと送信するまでの処理を行う（Ｓ１００〜Ｓ２３０）。
【００８６】
Ｓ１００において特別図柄始動口３６ａに遊技球が入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ１００：ＹＥＳ）、保留記憶数が最大値となっていないかを判定する（Ｓ１１０）。
【００８７】
Ｓ１１０において最大値となっていない場合には（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、各種乱数の抽出（Ｓ１２０）を行った後、保留記憶として一時記憶（Ｓ１３０）し、図柄の変動表示が行われていないか否かを判断する（Ｓ１５０）。
【００８８】
Ｓ１００の判定において入球していない場合には（Ｓ１００：ＮＯ）、保留記憶があるか否かを判定（Ｓ１４０）し、保留記憶があった場合には（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、図柄の変動表示が行われていないか否かを判断する（Ｓ１５０）。
【００８９】
Ｓ１５０において図柄の変動表示が行われていない場合には（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、大当たりフラグが０であるか否か（大当たり遊技中でないか否か）を判定する（Ｓ１６０）。
【００９０】
Ｓ１６０において大当たりフラグ＝０である場合には（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、保留シフトが行われ（Ｓ１７０）、変動表示の対象となる当否乱数と大当たり判定テーブルを比較して一致しているか否か判定が行われる（Ｓ１８０）。
【００９１】
Ｓ１８０において当否乱数と大当たり判定テーブルの値が一致している場合には（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、当たり用の確定図柄（例えば３３３、７７７など）を選択（Ｓ１９０）した後、当たり用の変動パターンを選択し（Ｓ２００）、各種コマンド（変動パターン指定コマンド、左、中及び右図柄指定コマンド）を送信する（Ｓ２３０）。
【００９２】
Ｓ１８０において当否乱数と大当たり判定テーブルの値が一致していない場合には（Ｓ１８０：ＮＯ）、はずれ用の確定図柄（例えば５２９、８１４など）を選択（Ｓ２１０）した後、はずれ用の変動パターンを選択し（Ｓ２２０）、各種コマンド（変動パターン指定コマンド、左、中及び右図柄指定コマンド）を送信する（Ｓ２３０）。
【００９３】
Ｓ１４０の判定において保留記憶がない場合（Ｓ１４０：ＮＯ）、Ｓ１５０の判定において図柄の変動表示が行われている場合（Ｓ１５０：ＮＯ）及びＳ１６０の判定において大当たりフラグが１である場合（Ｓ１６０：ＮＯ）には、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【００９４】
次に図７に示す演出ＳＷ処理は、図６において選択された当たり用の変動パターンの一部又は全部で演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を伴う演出スイッチ２０ａの有効化が行われ、その間に演出スイッチ２０ａの検出に起因して抽出された演出用乱数に基づいて開始インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の開始を報知する期間）、ラウンド中表示指示コマンドに規定された時間（ラウンド中表示期間）、ラウンド間インターバル指示コマンドに規定された時間（ラウンド間インターバル期間）及び終了インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の終了を報知する期間）を選択する処理を行う（Ｓ３００〜Ｓ３８０）。
【００９５】
Ｓ３００において演出スイッチ２０ａの有効期間内であるか否か（当たり用変動パターンを選択し、その変動の所定期間内であるか否か）を判定し、有効期間内である場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、演出フラグを１（Ｓ３１０）とした後に演出スイッチ操作部２０が操作されたか否かを判定する（Ｓ３２０）。
【００９６】
Ｓ３２０において演出スイッチ２０ａからの入力が検出されている場合には（Ｓ３２０：ＹＥＳ）演出用乱数を抽出し（Ｓ３３０）、演出用乱数と演出用判定テーブルＡを比較して一致しているか否か判定が行われる（Ｓ３４０）。
【００９７】
Ｓ３４０において一致している場合には（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ３７０）し、先に１とした演出フラグを０とする（Ｓ３８０）。
【００９８】
Ｓ３４０において一致していない場合には（Ｓ３４０：ＮＯ）、演出用乱数と演出用判定テーブルＢを比較して一致しているか否か判定が行われ（Ｓ３５０）、その判定の結果、いずれの場合にも開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ３７０）し、先に１とした演出フラグを０とする（Ｓ３８０）。
【００９９】
Ｓ３００において有効期間内でない場合には（Ｓ３００：ＮＯ）演出フラグが１であるかを判定（演出スイッチの有効期間中に演出スイッチ操作部２０が操作されていないか否かを判定）し（Ｓ３６０）、演出フラグが１の場合には（Ｓ３６０：ＹＥＳ）、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ３７０）し、先に１とした演出フラグを０とする（Ｓ３８０）。
【０１００】
Ｓ３２０の判定において演出スイッチ２０ａからの入力が検出されなかった場合（Ｓ３２０：ＮＯ）やＳ３６０の判定において演出フラグが０である場合（Ｓ３６０：ＮＯ）には、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１０１】
このとき、Ｓ３７０に至る経路はＳ３４０による判定の結果（Ｓ３４０：ＹＥＳ）、Ｓ３５０による判定の結果（Ｓ３５０：ＹＥＳｏｒＮＯ）、Ｓ３６０による判定の結果（Ｓ３６０：ＹＥＳ）の４種類あり、それぞれ異なる形態で開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルを選択するように構成している。
【０１０２】
例えば、Ｓ３４０による判定の結果（Ｓ３４０：ＹＥＳ）を経てＳ３７０を行う場合には開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの指示コマンドの識別番号として００Ｈを、同様にＳ３５０による判定の結果（Ｓ３５０：ＹＥＳ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０１Ｈを、Ｓ３５０による判定の結果（Ｓ３５０：ＮＯ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０２Ｈを、Ｓ３６０による判定の結果（Ｓ３６０：ＹＥＳ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０３Ｈを、それぞれ選択するように構成する。
【０１０３】
上記構成とした場合、Ｓ３４０による判定の結果（Ｓ３４０：ＹＥＳ）を遊技者が有利になる可能性の高い期間配分、Ｓ３５０による判定の結果（Ｓ３５０：ＹＥＳ）を遊技者が若干有利になる可能性が高い期間配分、Ｓ３５０による判定の結果（Ｓ３５０：ＮＯ）を遊技者が若干不利になる可能性が高い期間配分、Ｓ３６０による判定の結果（Ｓ３６０：ＹＥＳ）を遊技者が不利になる可能性が高い期間配分などのように構成することが望ましい。
【０１０４】
これは、Ｓ３６０による判定の結果（Ｓ３６０：ＹＥＳ）は演出スイッチ２０ａの有効期間中に１回も演出スイッチ操作部２０を操作しない場合にのみ考えられる経路であるため、演出スイッチ操作部２０を操作した他の場合に比べ遊技者に不利を与えるように構成することが望ましい。
【０１０５】
このように、演出スイッチ操作部２０を操作したか否かで大当たり遊技における遊技者の利害に直接影響させることが可能であるため、演出スイッチ操作部２０を操作する確実な意味を持たせることができる。しかも、大当たり遊技に差を設けることで、演出スイッチ操作部２０の操作次第で大当たり遊技を他の遊技者よりも有利な状態で遊技することもできるため、どのような大当たり遊技となるか（遊技者が有利となるか不利となるか、遊技者の好きなタイプの遊技か嫌いな遊技かなど）興趣が高まる。
【０１０６】
大当たり遊技の各期間配分の変更については、例えば通常の大当たり遊技に要する最大時間を単に各期間を長く又は短くするように変化させる構成でもいいが、各期間の継続時間を変更することによる遊技者への影響を考慮して配分することが望ましい。
【０１０７】
遊技者が有利になる可能性の高い期間配分では、ラウンド中表示期間を通常に比べて長く、ラウンド間インターバル期間を通常に比べて短くなどとして、ラウンド中表示期間に大入賞口への最大入賞数が得られる可能性を高め、ラウンド間インターバル期間に大入賞口が閉鎖中の無駄な遊技球の消費（発射）を抑えるように構成することが考えられる。
【０１０８】
逆に不利になる可能性の高い期間配分ではラウンド中表示期間を通常に比べて短く、ラウンド間インターバル期間を通常に比べて短くなどとして、ラウンド中表示期間を短くして大入賞口への最大入賞数が得られる可能性を低くし、ラウンド間インターバル期間を長くして大入賞口が閉鎖中の無駄な遊技球の消費を増やすように構成することが考えられる。
【０１０９】
また、大当たり遊技に要する最大時間を極端に変更しないように、ラウンド中表示期間及びラウンド間インターバル期間で増減した分を開始インターバル期間及び終了インターバル期間の継続時間を変化させることで、ある程度相殺するようにして単位時間当たりの平均大当たり回数や平均変動回数などに多大な影響を与えないように構成することも考えられる。
【０１１０】
次に図８に示す変動終了処理は、図６において選択された当たり又ははずれ用の変動パターンに規定された時間が経過したときに実行される処理であり、その図柄の変動表示開始時に図柄制御装置３２ｂへ送信した左、中及び右図柄指定コマンドが指す確定図柄がどのような図柄であるかによって判断し大当たりフラグを１とする処理を行う（Ｓ４００〜Ｓ４３０）。
【０１１１】
Ｓ４００において現在行われている図柄の変動表示の開始時に図柄制御装置３２ｂに送信した変動パターン指定コマンド（選択した変動パターン）に規定された継続時間を経過しているか否かを判定し、経過している場合には（Ｓ４００：ＹＥＳ）、図柄確定コマンドを図柄制御装置３２ｂへと送信した（Ｓ４１０）後、図柄の変動表示の開始時に図柄制御装置３２ｂに送信した左、中及び右図柄指定コマンド（選択した当たり図柄又ははずれ図柄）を判定して（Ｓ４２０）大当たりとなる図柄である場合には（Ｓ４２０：ＹＥＳ）、大当たりフラグを１にする処理を行う（Ｓ４３０）。
【０１１２】
Ｓ４００の判定において経過していない場合（Ｓ４００：ＮＯ）、及びＳ４２０の判定において大当たりとなる図柄でない場合（Ｓ４２０：ＮＯ）には、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１１３】
次に図９及び図１０に示す大当たり処理は、図８において大当たりフラグが１とされた場合に実行される処理であり、図７において選択された開始インターバル指示コマンド、ラウンド中表示指示コマンド、ラウンド間インターバル指示コマンド及び終了インターバル指示コマンドを適宜送信するための処理を行う（Ｓ５００〜Ｓ７４０）。
【０１１４】
Ｓ５００において大当たりフラグが１であるか否かを判定し、１である場合には（Ｓ５００：ＹＥＳ）、開始フラグが０であるか否かが判定される（Ｓ５１０）。開始フラグとは大当たり遊技の開始時に大当たり遊技が開始される開始インターバルを表示した場合に立てられるフラグであり、大当たり遊技が終了するまで立ち続けるように構成されている。
また、Ｓ５００において０である場合には（Ｓ５００：ＮＯ）、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１１５】
Ｓ５１０において開始フラグが０である場合には（Ｓ５１０：ＹＥＳ）、開始インターバル指示コマンドを送信（Ｓ５２０）した後、開始フラグを１とする処理が行われ（Ｓ５３０）、開始インターバル期間であるか否かが判定される（Ｓ５４０）。
【０１１６】
Ｓ５１０において開始フラグが１である場合には（Ｓ５１０：ＮＯ）、開始インターバル指示コマンドが送信済みであると判断し、開始インターバル期間であるか否か（図７において選択された開始インターバル指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ５４０）。
【０１１７】
Ｓ５４０において開始インターバル期間でない場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、ラウンドフラグが０か否かが判定される（Ｓ５５０）。ラウンドフラグとはラウンド中表示期間となった際に立てられるフラグである。
また、Ｓ５４０において開始インターバル期間である場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１１８】
Ｓ５４０においてラウンドフラグが０である場合には（Ｓ５４０：ＹＥＳ）、ラウンド中表示指示コマンドを送信（Ｓ５６０）した後、ラウンドフラグを１とする処理（Ｓ５７０）及びラウンド数に＋１する処理（Ｓ５８０）が行われ、ラウンド中表示期間であるか否か（図７において選択されたラウンド中表示指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ５９０）。
【０１１９】
Ｓ５４０においてラウンドフラグが１である場合には（Ｓ５４０：ＮＯ）、ラウンド中表示指示コマンドが送信済みであると判断し、ラウンド中表示期間であるか否か（図７において選択されたラウンド中表示指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ５９０）。
【０１２０】
Ｓ５９０においてラウンド中表示期間でない場合には（Ｓ５９０：ＮＯ）、ラウンド数が所定値であるか否かを判断する（Ｓ６００）。これはＳ５８０で加算処理されたラウンド数が大当たり遊技のラウンド数（本実施例では１６Ｒ）に一致するか否かで判定される。
【０１２１】
Ｓ６００において所定値でない場合には（Ｓ６００：ＮＯ）、ラウンド間フラグが０であるか否かが判定される（Ｓ６１０）。ラウンド間フラグとはラウンド間インターバルを表示した場合に立てられるフラグである。
【０１２２】
Ｓ６１０においてラウンド間フラグが０である場合には（Ｓ６１０：ＹＥＳ）、ラウンド間インターバル指示コマンドを送信（Ｓ６２０）した後、ラウンド間フラグを１とする処理が行われ（Ｓ６３０）、ラウンド間インターバル期間であるか否かが判定される（Ｓ６４０）。
【０１２３】
Ｓ６１０においてラウンド間フラグが１である場合には（Ｓ６１０：ＮＯ）、ラウンド間インターバル指示コマンドが送信済みであると判断し、ラウンド間インターバル期間であるか否か（図７において選択されたラウンド間インターバル指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ６４０）。
【０１２４】
Ｓ６４０においてラウンド間インターバル期間でない場合には（Ｓ６４０：ＮＯ）、ラウンドフラグを０とする処理（Ｓ６５０）及びラウンド間フラグを０とする処理（Ｓ６６０）が実行され、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
また、Ｓ６４０においてラウンド間インターバル期間である場合には（Ｓ６４０：ＹＥＳ）、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１２５】
Ｓ６００において所定値であるい場合には（Ｓ６００：ＹＥＳ）、終了フラグが０であるか否かが判定される（Ｓ６７０）。終了フラグとは終了インターバルを表示した場合に立てられるフラグであり、終了インターバルを除く他の期間がすべて終了したことを示すフラグである。
【０１２６】
Ｓ６７０において終了フラグが０である場合には（Ｓ６７０：ＹＥＳ）、終了インターバル指示コマンドを送信（Ｓ６８０）した後、終了フラグを１とする処理が行われ（Ｓ６９０）、終了インターバル期間であるか否か（図７において選択された終了インターバル指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ７００）。
【０１２７】
Ｓ６７０において終了フラグが１である場合には（Ｓ６７０：ＮＯ）終了インターバル指示コマンドが送信済みであると判断し、終了インターバル期間であるか否か（図７において選択された終了インターバル指示コマンドに規定された時間が経過したか否か）が判定される（Ｓ７００）。
【０１２８】
Ｓ７００において終了インターバル期間でない場合には（Ｓ７００：ＮＯ）、ラウンドフラグを０とする処理（Ｓ７１０）、開始フラグを０とする処理（Ｓ７２０）、終了フラグを０とする処理（Ｓ７３０）及び大当たりフラグを０とする処理（Ｓ７３０）が実行され、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
また、Ｓ７００において終了インターバル期間である場合には（Ｓ７００：ＹＥＳ）、その後の処理を一切行わずにリターンへと抜ける。
【０１２９】
以上の通り、本実施例のパチンコ機１０によれば、演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）と大当たり遊技中の遊技者の利害を関連させること、換言すれば演出スイッチ２０ａの検出態様を大当たりの遊技価値の変化に関連させることができ、演出スイッチ操作部２０の操作を今までの単調なものから興趣あふれるものとすることができる。
【０１３０】
また、従来の演出スイッチの問題点である操作する必要性の乏しさを克服し、演出スイッチ操作部２０を操作することにより得られる効果を高めることができ、演出スイッチ２０ａの設置価値を高めることができる。
【０１３１】
また、演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）により大当たり遊技中の期間配分が変更されるため、同一期間配分の大当たり遊技が連続する可能性を低くでき、大当たり遊技の質を変化させることで、パチンコ機１０に新たな興趣を付加することができる。
【０１３２】
また、大当たり遊技中の期間配分の設定次第では、１回の大当たり遊技に要する最大時間を変化させることなく期間配分のみを変更することも可能であり、単位時間当たりの大当たり回数や変動回数に影響を与えることなく実施できるので、パチンコ機１０の性能のバラツキ（揺れ）を小さくすることができる。
【０１３３】
操作タイミングに起因して抽出された乱数値に従って大当たり遊技中の期間配分を決定する構成であるため、ワンパターンな大当たり遊技を払拭すると共に、期間配分のランダム性を保持しながらも、理論値に近似した振り分けを行うことができる。その際、大当たり遊技中に獲得する遊技球若しくは消費する遊技球に関しては変化させるように構成することが望ましい。
【実施例２】
【０１３４】
実施例１では演出スイッチ２０ａからの入力の検出に従って演出用乱数を抽出し、演出用判定テーブルＡ又はＢと比較した結果、又は操作されなかった場合によって開始インターバル指示コマンド、ラウンド中表示指示コマンド、ラウンド間インターバル指示コマンド及び終了インターバル指示コマンドを選択するように構成しているが、本実施例では演出スイッチ２０ａが有効となっている所定期間に何回操作されたかを判断し、その結果を開始インターバル指示コマンド、ラウンド中表示指示コマンド、ラウンド間インターバル指示コマンド及び終了インターバル指示コマンドを選択するように構成している。
【０１３５】
実施例２におけるパチンコ機１０の基本的な構成は実施例１と同様であり、一部変更される図７に対応するフローチャート図１１についてのみ説明する。実施例１の説明で用いた図１〜図６、図８〜図１０については説明部分も含めて同一であるため、詳細な説明を割愛する。
【０１３６】
図１１に示す演出ＳＷ処理は、図６において選択された当たり用の変動パターンの一部又は全部で演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を伴う演出スイッチ２０ａの有効化が行われ、その間に演出スイッチ操作部２０の操作が何回行われたかに従って開始インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の開始を報知する期間）、ラウンド中表示指示コマンドに規定された時間（ラウンド中表示期間）、ラウンド間インターバル指示コマンドに規定された時間（ラウンド間インターバル期間）及び終了インターバル指示コマンドに規定された時間（大当たり遊技の終了を報知する期間）を選択する処理を行う（Ｓ８００〜Ｓ９００）。
【０１３７】
Ｓ８００において演出スイッチ２０ａの有効期間内であるか否か（当たり用変動パターンを選択し、その変動の所定期間内であるか否か）を判定し、有効期間内である場合には（Ｓ３００：ＹＥＳ）、演出フラグを１（Ｓ８１０）とした後に演出スイッチ操作部２０が操作されたか否かを判定する（Ｓ８２０）。
【０１３８】
Ｓ８２０において演出スイッチ２０ａからの入力が検出されている場合には（Ｓ８２０：ＹＥＳ）操作回数に＋１（Ｓ８３０）した後、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。また、演出スイッチ２０ａからの入力が検出されていない場合には（Ｓ８２０：ＮＯ）、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。
【０１３９】
Ｓ８００において有効期間内でない場合には（Ｓ８００：ＮＯ）、演出フラグが１であるかの判定が行われ（Ｓ８４０）、演出フラグが１である場合には（Ｓ８４０：ＹＥＳ）、操作回数が０でないか否か（演出スイッチ２０ａの有効期間中に演出スイッチ２０ａからの入力が検出されたか否か）を判定する（Ｓ８５０）。また、演出フラグが１でない場合には（Ｓ８４０：ＮＯ）、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。
【０１４０】
Ｓ８５０において操作回数が０でない場合には（Ｓ８５０：ＹＥＳ）、操作回数が演出用判定テーブルＡの値と一致するか否かが判定され（Ｓ８６０）、一致している場合には（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ８８０）し、操作回数をクリア（Ｓ８９０）し、演出フラグを０とする（Ｓ９００）処理が行われた後、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。
【０１４１】
Ｓ８５０において操作回数が０である場合には（Ｓ８５０：ＮＯ）、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ８８０）し、操作回数をクリア（Ｓ８９０）し、演出フラグを０とする（Ｓ９００）処理が行われた後、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。
【０１４２】
Ｓ８６０において一致していない場合には（Ｓ８６０：ＮＯ）、操作回数が演出用判定テーブルＢの値と一致するか否かが判定され（Ｓ８７０）、その判定の結果、いずれの場合にも開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を選択（Ｓ８８０）し、操作回数をクリア（Ｓ８９０）し、演出フラグを０とする（Ｓ９００）処理が行われた後、その後の処理を一切することなくリターンへと抜ける。
【０１４３】
このとき、Ｓ８８０に至る経路はＳ８５０による判定の結果（Ｓ８５０：ＮＯ）、Ｓ８６０による判定の結果（Ｓ８６０：ＹＥＳ）、Ｓ８７０による判定の結果（Ｓ８７０：ＹＥＳｏｒＮＯ）の４種類あり、それぞれ異なる形態で開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルを選択するように構成している。
【０１４４】
例えば、Ｓ８５０による判定の結果（Ｓ８５０：ＮＯ）を経てＳ８８０を行う場合には開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの指示コマンドの識別番号として００Ｈを、同様にＳ８６０による判定の結果（Ｓ８６０：ＹＥＳ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０１Ｈを、Ｓ８７０による判定の結果（Ｓ８７０：ＹＥＳ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０２Ｈを、Ｓ８７０による判定の結果（Ｓ８７０：ＮＯ）を経た場合には各指示コマンドの識別番号として０３Ｈを、それぞれ選択するように構成する。
【０１４５】
上記構成とした場合、Ｓ８６０による判定の結果（Ｓ８６０：ＹＥＳ）を遊技者が有利になる可能性の高い期間配分、Ｓ８７０による判定の結果（Ｓ８７０：ＹＥＳ）を遊技者が若干有利になる可能性が高い期間配分、Ｓ８７０による判定の結果（Ｓ８７０：ＮＯ）を遊技者が若干不利になる可能性が高い期間配分、Ｓ８５０による判定の結果（Ｓ８５０：ＮＯ）を遊技者が不利になる可能性が高い期間配分などのように構成することが望ましい。
【０１４６】
これは、Ｓ８５０による判定の結果（Ｓ８５０：ＮＯ）は演出スイッチ２０ａの有効期間中に１回も演出スイッチ操作部２０を操作しない場合にのみ考えられる経路であるため、演出スイッチ操作部２０を操作した他の場合に比べ遊技者に不利を与えるように構成することが望ましい。
【０１４７】
このように、演出スイッチ操作部２０を操作したか否かで大当たり遊技における遊技者の利害に直接影響させることが可能であるため、演出スイッチ操作部２０を操作する確実な意味を持たせることができる。しかも、大当たり遊技に差を設けることで、演出スイッチ操作部２０の操作次第で大当たり遊技を他の遊技者よりも有利な状態で遊技することもできるため、どのような大当たり遊技となるか（遊技者が有利となるか不利となるか、遊技者の好きなタイプの遊技か嫌いな遊技かなど）興趣が高まる。
【０１４８】
大当たり遊技の各期間配分の変更については、例えば通常の大当たり遊技に要する最大時間を単に各期間を長く又は短くするように変化させる構成でもいいが、各期間の継続時間を変更することによる遊技者への影響を考慮して配分することが望ましい。
【０１４９】
遊技者が有利になる可能性の高い期間配分では、ラウンド中表示期間を通常に比べて長く、ラウンド間インターバル期間を通常に比べて短くなどとして、ラウンド中表示期間に大入賞口への最大入賞数が得られる可能性を高め、ラウンド間インターバル期間に大入賞口が閉鎖中の無駄な遊技球の消費（発射）を抑えるように構成することが考えられる。
【０１５０】
逆に不利になる可能性の高い期間配分ではラウンド中表示期間を通常に比べて短く、ラウンド間インターバル期間を通常に比べて短くなどとして、ラウンド中表示期間を短くして大入賞口への最大入賞数が得られる可能性を低くし、ラウンド間インターバル期間を長くして大入賞口が閉鎖中の無駄な遊技球の消費を増やすように構成することが考えられる。
【０１５１】
また、大当たり遊技に要する最大時間を極端に変更しないように、ラウンド中表示期間及びラウンド間インターバル期間で増減した分を開始インターバル期間及び終了インターバル期間の継続時間を変化させることで、ある程度相殺するようにして単位時間当たりの平均大当たり回数や平均変動回数などに多大な影響を与えないように構成することも考えられる。
【０１５２】
本実施例では、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を設定する際に演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）によって識別番号を一様に変化させるように構成した例示を行ったが、個々に選択するように構成しても問題ない。その場合、大当たり遊技に要する最大時間が極端に変更される場合があるので、注意を払う必要がある。
【０１５３】
そこで、開始インターバル、ラウンド中表示、ラウンド間インターバル及び終了インターバルの継続期間を好適な状態で組み合わせた集合体として捉え、演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）に従って集合単位で選択するようにしてもよい。
【０１５４】
例えば、集合体として捉える場合に、
集合Ａ（開始インターバル：識別番号０１Ｈ、ラウンド中表示：識別番号０２Ｈ、ラウンド間インターバル：識別番号０３Ｈ、終了インターバル：識別番号０４Ｈ）、
集合Ｂ（開始インターバル：識別番号０２Ｈ、ラウンド中表示：識別番号０３Ｈ、ラウンド間インターバル：識別番号０４Ｈ、終了インターバル：識別番号０１Ｈ）、
集合Ｃ（開始インターバル：識別番号０３Ｈ、ラウンド中表示：識別番号０４Ｈ、ラウンド間インターバル：識別番号０１Ｈ、終了インターバル：識別番号０２Ｈ）、
集合Ｄ（開始インターバル：識別番号０４Ｈ、ラウンド中表示：識別番号０１Ｈ、ラウンド間インターバル：識別番号０２Ｈ、終了インターバル：識別番号０３Ｈ）、
などのように集合体を作成して、これらの集合体の中から演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）に従って１つの集合体を選択するように構成する。
【０１５５】
以上の通り、本実施例のパチンコ機１０によれば、演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）と大当たり遊技中の遊技者の利害を関連させること、換言すれば演出スイッチ２０ａの検出態様を大当たりの遊技価値の変化に関連させることができ、演出スイッチ操作部２０の操作を今までの単調なものから興趣あふれるものとすることができる。
【０１５６】
また、従来の演出スイッチの問題点である操作する必要性の乏しさを克服し、演出スイッチ操作部２０を操作することにより得られる効果を高めることができ、演出スイッチ２０ａの設置価値を高めることができる。
【０１５７】
また、演出スイッチ操作部２０の操作態様（演出スイッチ２０ａからの入力の検出態様）により大当たり遊技中の期間配分が変更されるため、同一期間配分の大当たり遊技が連続する可能性を低くでき、大当たり遊技の質を変化させることで、パチンコ機１０に新たな興趣を付加することができる。
【０１５８】
また、大当たり遊技中の期間配分の設定次第では、１回の大当たり遊技に要する最大時間を変化させることなく期間配分のみを変更することも可能であり、単位時間当たりの大当たり回数や変動回数に影響を与えることなく実施できるので、パチンコ機１０の性能のバラツキ（揺れ）を小さくすることができる。
【０１５９】
実施例１と異なり、操作のタイミングではなく回数とすることで、実際に行っている処理を遊技者に理解させやすく、操作回数の表示を行うことで、遊技機に勝手に遊技内容を決定された感覚を小さくし、自力で遊技内容を選択したかのような感覚を大きくすることができる。
【０１６０】
また、タイミングに比べて自分の好みに近い大当たり遊技中の期間配分を遊技者の意志で選択できように構成することも可能であるため、大当たり遊技を遊技者の毎に異なる好みに対応させることができる。その際、大当たり遊技中に獲得する遊技球若しくは消費する遊技球に関しては変化しないように構成することが望ましい。
【実施例３】
【０１６１】
実施例１では演出スイッチ２０ａの操作によって演出用乱数を抽出し、演出用判定テーブルＡ又はＢと比較した結果、又は操作されなかった場合によって開始インターバル指示コマンド、ラウンド中表示指示コマンド、ラウンド間インターバル指示コマンド及び終了インターバル指示コマンドを選択するように構成している。
【０１６２】
また、実施例２では演出スイッチ２０ａの操作をカウントし、有効期間中に操作された回数を演出用判定テーブルＡ又はＢと比較した結果、又は操作されなかった場合によって開始インターバル指示コマンド、ラウンド中表示指示コマンド、ラウンド間インターバル指示コマンド及び終了インターバル指示コマンドを選択するように構成している。
【０１６３】
いずれも演出スイッチ２０ａの操作が有効となる期間は、大当たり遊技が発生することを報知する図柄の変動表示中に設けられている。本実施例では演出スイッチ２０ａの操作が有効となる期間を大当たり遊技中（開始インターバル期間、ラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間又は終了インターバル期間）とした場合について説明する。
【０１６４】
実施例３におけるパチンコ機１０の基本的な構成は実施例１又は２と同様であり、一部追加される図１２に示すフローチャートについてのみ説明する。実施例１の説明で用いた図１〜図１０又は実施例２の説明で用いた図１〜図６、図８〜図１０及び図１１については説明部分も含めてほぼ同一であるため、詳細な説明を割愛する。
【０１６５】
図１２に示すタイミングチャートは、図５のコマンド一覧表の区間番号Ｃ、Ｄ、Ｅ及びＦに記載されたコマンドの送信タイミング、開始インターバル期間、ラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間及び終了インターバル期間を示すものである。
演出スイッチ２０ａは実施例１及び実施例２で有効期間に設定されていた図柄の変動表示中ではなく、大当たり遊技中（開始インターバル期間、ラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間又は終了インターバル期間）に有効期間が設定されている。
【０１６６】
有効期間中に演出スイッチ２０ａからの入力を検出すると、図７又は図１１の説明において述べたように処理が行われるが、有効期間の設定が変更となることにより実施例１の図７の説明又は実施例２の図１１の説明と異なる部分に説明する。
【０１６７】
有効期間中に演出スイッチ２０ａからの入力を検出し、検出結果を反映させる部分が有効期間中以降になるため、その有効期間が設定されている箇所が重要となる。
【０１６８】
例えば、開始インターバル期間（図１２のｂに該当する期間）に演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとした場合、開始インターバル期間以降に現れるラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間、終了インターバル期間、及び大当たり遊技終了後に介しされる図柄の変動表示時に選択される変動パターンに影響を与えることもできる。
【０１６９】
また、開始インターバル期間を少なくとも２つ（開始インターバル期間Ａ、開始インターバル期間Ｂ）に分割し、はじめの開始インターバル期間Ａで演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとすれば、開始インターバル期間Ｂに影響を与えるように構成することもできる。
【０１７０】
同様に、ラウンド中表示期間（図１２のｃに該当する期間）に演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとした場合、ラウンド中表示期間以降に現れるラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間及び終了インターバル期間、及び大当たり遊技終了後に介しされる図柄の変動表示時に選択される変動パターンに影響を与えることもできる。
【０１７１】
同様に、ラウンド間インターバル期間（図１２のｄに該当する期間）に演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとした場合、ラウンド間インターバル期間以降に現れるラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間及び終了インターバル期間、及び大当たり遊技終了後に介しされる図柄の変動表示時に選択される変動パターンに影響を与えることもできる。
【０１７２】
同様に終了インターバル期間（図１２のｅに該当する期間）に演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとした場合、大当たり遊技中の各期間には影響を与えることはできないものの、大当たり遊技終了後に介しされる図柄の変動表示時に選択される変動パターンに影響を与えることもできる。
【０１７３】
また、終了インターバル期間を少なくとも２つ（終了インターバル期間Ａ、終了インターバル期間Ｂ）に分割し、はじめの終了インターバル期間Ａで演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとすれば、終了インターバル期間Ｂに影響を与えるように構成することもできる。
【０１７４】
ここで、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間は１回の大当たり遊技に対して１回だけでなく、数回設けるようにしても問題ない。
例えば、最終ラウンドを除く各ラウンド中表示期間で演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとし、各有効期間における影響を直後に行われるラウンド間インターバル期間に反映させるように構成してもよい。
【０１７５】
また同様に、ラウンド間インターバル期間で演出スイッチ操作部２０の操作を促す表示を行うと共に、演出スイッチ２０ａの入力を有効とする期間を設けることとし、各有効期間における影響を直後に行われるラウンド中表示期間に反映させるように構成してもよい。
【０１７６】
演出スイッチ２０ａからの入力が検出可能となる有効期間は、予め定められたタイミングで発生する必要はなく、例えば、図柄の変動表示中、開始インターバル期間、ラウンド中表示期間、ラウンド間インターバル期間及び終了インターバル期間のいずれかで有効期間が発生するように構成されており、どのタイミングで発生するか又は何度発生するかなどを抽選するようにしてもよい。
【０１７７】
同様にその演出スイッチ２０ａからの入力が検出可能となる有効期間中に操作された演出スイッチ２０ａの検出態様Ｓに従って、その後に行われるどの期間に影響させるか又はどの程度影響させるかなどを抽選するように構成してもよい。
【０１７８】
このように有効期間が設定されるタイミングによって、演出スイッチ２０ａからの入力により影響を受ける期間や、有効期間が設定される回数などを変化させることで、演出スイッチ２０ａ（演出スイッチ操作部２０）の興趣を高めると共に、演出スイッチ２０ａを操作するか否かの判断は遊技者に任せつつも演出スイッチ２０ａを操作の有無によって遊技内容（大当たり遊技内の各期間の時間配分などによる獲得球数の増減、発射球数の増減）を行うことで、演出スイッチ操作部２０を操作する必要性を遊技者に感じさせ、操作することで遊技球の発射以外の部分で、遊技者に新たな遊技に参加できる機会を作り出すことができる。
【０１７９】
また、大当たり遊技中に大当たり遊技の終了後に行われる特典遊技（特別図柄又は普通図柄の変動時間短縮機能、特別図柄又は普通図柄の当否確率変動機能、普通電動役物の開放延長機能など）を行うように構成されたパチンコ機に本発明を採用すれば、大当たり遊技中の各期間の継続時間の変更による獲得球又は消費球の増減に加え、継続時間を変化させた期間などの表示によって、大当たり遊技の終了後に行われる特典遊技の発生に関しても報知又は抽選するように構成することも可能であり、今までにない新たな興趣を付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１８０】
【図１】パチンコ機１０の全体斜視図である。
【図２】パチンコ機１０の裏面図である。
【図３】パチンコ機１０を構成する遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機１０の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】実施例１における主制御装置３０から図柄制御装置３２ｂへと送信され              るコマンド一覧表である。
【図６】実施例１における主制御装置３０で行われる「変動開始処理」について              示すフローチャートである。
【図７】実施例１における主制御装置３０で行われる「演出ＳＷ処理」について              示すフローチャートである。
【図８】実施例１における主制御装置３０で行われる「変動終了処理」について              示すフローチャートである。
【図９】実施例１における主制御装置３０で行われる「大当たり処理」について              示すフローチャートである。
【図１０】実施例１における主制御装置３０で行われる「大当たり処理」について              示すフローチャートである。
【図１１】実施例２における主制御装置３０で行われる「演出ＳＷ処理」について              示すフローチャートである。
【図１２】実施例３における大当たり遊技中の各期間を示す「タイミングチャート」              である。
【符号の説明】
【０１８１】
１０    …  パチンコ機
１１    …  外枠
１２    …  前面枠
１３    …  プリペイドカードユニット
１４    …  ヒンジ
１５    …  上皿
１６    …  貸出スイッチ
１７    …  精算スイッチ
１８    …  残高表示部
１９    …  カード口
２０    …  演出スイッチ操作部
２０ａ  …  演出スイッチ
２１    …  金枠
２１ａ  …  ガラス枠
２２    …  板ガラス
２３    …  遊技盤
２４    …  下皿
２５    …  発射ハンドル
２５ａ  …  タッチスイッチ
２６    …  機構盤
２７    …  球タンク
２８    …  誘導樋
２９    …  払出装置
２９ａ  …  賞球払い出しスイッチ
３０    …  主制御装置
３１    …  賞球制御装置
３２    …  図柄表示装置
３２ａ  …  ＬＣＤパネルユニット
３３    …  発射制御装置
３３ａ  …  発射モータ
３４    …  ランプ制御装置
３５    …  音制御装置
３６    …  普通電動役物
３６ａ  …  特別図柄始動スイッチ
３６ｂ  …  普通役物ソレノイド
３７    …  普通図柄始動口
３７ａ  …  普通図柄始動スイッチ
３８    …  普通図柄始動口
３８ａ  …  普通図柄始動スイッチ
３９    …  大入賞口
３９ａ  …  役物連続作動スイッチ（Ｖスイッチ）
３９ｂ  …  カウントスイッチ
３９ｃ  …  大入賞口ソレノイド
３９ｄ  …  Ｖソレノイド
４０    …  アウト口
４１    …  一般入賞口
４２    …  満タンスイッチ
４３    …  球切れスイッチ
４４    …  ＣＲ精算表示装置
４５    …  タッチランプ
４６    …  スピーカ
４７    …  外部接続端子装置
【図１】
2005185419.tif 000003
【図２】
2005185419.tif 000004
【図３】
2005185419.tif 000005
【図４】
2005185419.tif 000006
【図５】
2005185419.tif 000007
【図６】
2005185419.tif 000008
【図７】
2005185419.tif 000009
【図８】
2005185419.tif 000010
【図９】
2005185419.tif 000011
【図１０】
2005185419.tif 000012
【図１１】
2005185419.tif 000013
【図１２】
2005185419.tif 000014