(57)【要約】【課題】  遊技との関連性を有した表現力の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  筐体１２の前面に設けられた透明板１５の背面に、略球面状の鏡面９１を有する凹面鏡９０が設けられ、鏡面９１の曲率中心Ｒから所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリール６５が設けられ、筐体内１２に、透明板を介して複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材（遊技盤１４）が設けられ、筐体１２の前方から複数のリール６５の幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体の前面に設けられた透明板の背面に、略球面状の鏡面を有する凹面鏡が設けられ、
前記鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリールが設けられ、
前記筐体内又は前記透明板に、前記透明板を介して前記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材が設けられ、
前記筐体の前方から前記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記凹面鏡の鏡面は、前記筐体の外部に前記複数のリールの幻像が観察されるような曲率を有する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記筐体内に、前記複数のリールを照らす光源が設けられた請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技装置等の遊技機には、遊技者にその遊技状態を把握させるために、例えば、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）等の表示部を備えたものが存在する。この表示部では、通常、数値や文字等からなる識別情報画像が変動表示される間、動画像等による演出も行われる。
【０００３】
このような表示部による演出は、遊技者に格別の趣向を与えて遊技にのめり込ませる効用を奏し得るものであることから、従来から、その演出効果は非常に重要視されており、近時、表示部による演出は、その動画像等のストーリーの内容のみならず、その表現方法にも工夫がなされている。そのような遊技機として、例えば、筐体内の液晶ディスプレイに表示された画像を凹面鏡等で反射させることにより、筐体の前方から遊技者が立体画像を視認可能な遊技機が存在する（例えば、特許文献１、２参照）。特許文献１、２に記載の遊技機によれば、液晶ディスプレイに表示される平面的な画像を立体的に表現することができる。
【特許文献１】特開２００１−１０８９３８号公報
【特許文献２】特開２００１−２５９１７２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２に記載された遊技機では、液晶ディスプレイに表示される画像そのものが全体として立体的に示されるため、この画像内のキャラクタや図柄等が個別に立体的に示されないという点において、演出としては遊技との関連性が希薄であり、遊技とかけ離れて単に平面的な画像を立体的に表示しているとの印象を遊技者に与えてしまうおそれがあった。また、立体的に表示される対象が液晶ディスプレイ上の画像にすぎないため、画像内にキャラクタや図柄等が含まれていても、これらのキャラクタや図柄等があたかも実在しているかのような感覚を遊技者に与えることは困難であり、表現力に乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技との関連性を有した表現力の高い演出を行うことが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）筐体（例えば、筐体１２）の前面に設けられた透明板（例えば、透明板１５）の背面に、略球面状の鏡面（例えば、鏡面９１）を有する凹面鏡（例えば、凹面鏡９０）が設けられ、鏡面の曲率中心から所定間隔ずれた位置に、複数の図柄がその周面に描かれた複数のリール（例えば、リール６５）が設けられ、上記筐体内又は上記透明板に、上記透明板を介して上記複数のリールを視認することができないようにするための遮蔽部材（例えば、遊技盤１４）が設けられ、上記筐体の前方から上記複数のリールの幻像が観察されるようにしたことを特徴とする遊技機（図１、３参照）。
【０００７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記凹面鏡（例えば、凹面鏡９０）の鏡面（例えば、鏡面９１）は、上記筐体（例えば、筐体１２）の外部に上記複数のリール（例えば、リール６５）の幻像が観察されるような曲率を有することを特徴とする（図３参照）。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記筐体（例えば、筐体１２）内に、上記複数のリール（例えば、リール６５）を照らす光源（例えば、リール照明ランプ３２）が設けられたことを特徴とする（図３参照）。
【発明の効果】
【０００９】
（１）の発明によれば、遊技内容と密接な関連性を有する複数のリールの幻像が筐体の前方から観察可能となるため、幻像に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、複数のリールそのものの幻像が観察可能となるため、あたかも幻像の位置に複数のリールが実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。
【００１０】
（２）の発明によれば、筐体の外部において複数のリールの幻像が観察可能となるため、複数のリールが筐体内から飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のある演出が可能になる。
【００１１】
（３）の発明によれば、複数のリールの幻像をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができる。また、例えば、光源を点滅させたり、光源の明るさや色を変化させたりするというように、光源による複数のリールの照明方法を変化させることによって、複数のリールの幻像の見え方を経時的に変化させることができ、バリエーションに富んだ演出が可能となる。さらに、リーチや大当たりとなったときに、複数のリールの幻像の見え方が変化するというように、遊技状況に応じて光源による複数のリールの照明方法を変化させることにより、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図１は、本発明に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技機１０には、筐体１２と、筐体１２に組み込まれた遊技盤１４と、遊技盤１４の前面に設けられた筐体１２の窓枠１６と、窓枠１６の下側で筐体１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。窓枠１６には、ガラス製の透明板１５が嵌めこまれている。
【００１３】
また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤１４を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤１４に金属製の棒状体を遊技盤１４の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本明細書において、パチンコ遊技装置１０とは、パチコン機をも含む概念である。
【００１４】
さらに、発射ハンドル２６は筐体１２に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル２６を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ２８が設けられている。発射ハンドル２６が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射モータ２８に電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００１５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。
【００１６】
図２は、遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図１に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図２は、上述した障害釘について省略したものを示した。
【００１７】
遊技盤１４の前面の略中央には、開口部３３が形成されている。遊技盤１４の裏面側には、幻像表示装置３１（図示せず）が設置されており、この幻像表示装置３１によって、開口部３３の前方に３つのリール６５（図示せず）の幻像６９が作り出され、筐体１２の前方から遊技者は幻像６９を観察することが可能となる。なお、幻像表示装置３１については、後で詳述することにする。
【００１８】
また、開口部３３の上部の中央には、表示装置５２が設けられている。この表示装置５２は、例えば、７セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。開口部３３の左右の側部には、球通過検出器５５ａ、５５ｂが設けられている。この球通過検出器５５ａ又は５５ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置５２において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「０」から「９」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「７」となって停止して表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのソレノイド５７（図示せず）に電流を供給し、始動口４４に遊技球が入りやすくなるように可動片５８ａ、５８ｂを駆動し、始動口４４を開放状態となるようにする。なお、始動口４４を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口４４を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。
【００１９】
上述した表示装置５２の左右の両側には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。さらに、表示装置５２の上部には一般入賞口５０が設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の大入賞口３８が設けられている。この大入賞口３８の近傍には、シャッタ４０が開閉自在に設けられている。シャッタ４０は、大当たりとなって特別遊技状態が発生したときには、断続的に開放状態となるようにソレノイド４８（図示せず）により駆動される。
【００２０】
上述した開口部３３の左右の両側には一般入賞口５４ａ及び５４ｂが設けられている。さらに、開口部３３下部の左右の両側には一般入賞口５４ｃ及び５４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の左右の端部には、特別入賞口５６ａ及び５６ｂが設けられ、大入賞口３８の左右の両側には、特別入賞口５６ｃ及び５６ｄが設けられている。
【００２１】
また、後述する可変表示ゲームが開始される契機となる始動口４４が設けられている。上述した大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０及び５４ａ〜５４ｄ、並びに、特別入賞口５６ａ〜５６ｄには、球検知センサ４２が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ４２が検知したときには、払出装置５９（図示せず）により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿２２に払い出されるようになされている。また、始動口４４には、球検知センサ４３が設けられており、始動口４４に遊技球が入ったことを球検知センサ４３が検知したときには、後述する可変表示ゲームが開始される。
【００２２】
さらにまた、開口部３３の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材６０ａ、６０ｂも設けられている。また、遊技盤１４の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ３６ａ、３６ｂが設けられている。
【００２３】
なお、上述した例においては、その前方に幻像６９が作り出される開口部３３は、パチンコ遊技装置１０の遊技盤１４において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置１０の何処の位置に開口部３３を設けることとしてもよい。
【００２４】
図３は、図１に示したパチンコ遊技装置１０が備える幻像表示装置３１の一例を模式的に示す断面図である。
遊技盤１４には、上述したように、開口部３３が形成されており、遊技盤１４の裏面側には、幻像表示装置３１が設置されている。幻像表示装置３１は、３つのリール６５と凹面鏡９０とを備えている。遊技盤１４は、透明板１５を介してリール６５を視認することができないようにする遮蔽部材としての機能を有する。
【００２５】
３つのリール６５は、透光性の樹脂からなり、その表面に複数の図柄が描かれ、ステッピングモータ６７によって回転と停止とが行われる。なお、リール６５の幻像は、後述するように倒立実像として観察可能となるため、リール６５の図柄は、通常とは異なり反転して描かれている。
【００２６】
ステッピングモータ６７は、遊技盤１４の裏面側に設置されたモーターベース７１に取り付けられている。モーターベース７１には、３つのリール６５の各々に対応して、リール照明ランプ（光源）３２が設置されており、リール６５の内側から外側へ向けて光を照射することが可能である。図中においては、３つのリールのうち、１つのリールのみを示している。
【００２７】
凹面鏡９０は、半球形状を有する樹脂製のものであり、アルミニウム蒸着めっき等により形成された略球面状の鏡面９１を有している。図中、線Ｌは光軸、点Ｒは曲率中心、点Ｆは焦点、距離ｒは曲率半径、距離ｆは焦点距離を示す。３つのリール６５は、鏡面９１の曲率中心Ｒから所定間隔ずれた位置に設けられている。
【００２８】
リール照明ランプ３２から照射され、リール６５を透過した光は、凹面鏡９０の鏡面９１で反射して、透明板１５の前方（筐体１２の前方）に幻像（倒立実像）６９を結ぶ。その結果、遊技者は、透明板１５の前方（筐体１２の前方）から３つのリール６５の幻像６５を観察することが可能となる。図中、距離ｐはリール６５と鏡面９１との距離、距離ｑは幻像６９と鏡面９１との距離を示す。
【００２９】
このように、本発明においては、遊技内容と密接な関連性を有する３つのリール６５の幻像６９が透明板１５の前方（筐体１２の前方）から観察可能となるため、幻像６９に遊技者の注目を集めることができ、遊技との関連性を有した演出を行うことが可能となる。また、３つのリール６５そのものの幻像６９が観察可能となるため、あたかも幻像６９の位置に３つのリール６５が実在しているかのような感覚を遊技者に与えることが可能な表現力の高い演出を行うことが可能になる。
【００３０】
本発明において、凹面鏡９０と鏡面９１との形状は、特に限定されるものではないが、図３に示した例のように、凹面鏡９０の鏡面９１が、透明板１５の前方（筐体１２の外部）にリール６５の幻像６９が観察されるような曲率を有することが望ましい。リール６５が透明板１５の前方（筐体１２の外部）に飛び出して遊技者の近くまで迫っているような感覚を与え得る臨場感のなる演出が可能になるからである。
鏡面９１の曲率は、距離ｐ、ｑ、ｒ、ｆについて成立する下記（１）〜（２）式を利用して定めることが可能である。
【００３１】
ｒ＝２ｆ・・・（１）
ｐ−１＋ｑ−１＝ｆ−１・・・（２）
【００３２】
本発明においては、図３に示した例のように、筐体１２内に、リール６５を照らす光源（リール照明ランプ３２）が設けられていることが望ましい。リール６５の幻像６９をより鮮明に観察可能とすることができ、演出の表現力を高めることができるからである。
光源（リール照明ランプ３２）によるリール６５の照明方法としては、上述したように、透光性を有するリール６５の内部に光源を設置して、リール６５の内部からリール６５を照らすこととしてもよく、また、リール６５の外部に光源を設置して、リール６５の表面を照らすこととしてもよい。
【００３３】
上記光源としては、特に限定されるものではなく、例えば、白熱電球、蛍光ランプ、ＬＥＤ等を挙げることができる。また、上記光源の数は、特に限定されるものではないが、上記光源は、複数のリールの各々を個別に照らすことができるように設置されていることが望ましい。例えば、リーチが発生したときに、最終的に停止するリールのみを光源により照らすというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
上記光源は、複数色の可視光をリール６５に照射可能であることが望ましい。バリエーションに富んだ演出が可能になるからであり、また、例えば、リーチが発生したときに、光源の色を変化させるというように、遊技状況に応じた演出が可能になるからである。
【００３４】
また、リール６５に対する幻像６９の大きさの倍率ｍについては、下記（３）式が成り立つので、リール６５の設置位置を調整することによって、幻像６９の大きさを変化させることが可能である。
ｍ＝ｑ／ｐ・・・（３）
【００３５】
図３に示した例では、遊技盤１４が遮蔽部材としての機能を有していたが、本発明において、上記遮蔽部材は、特に限定されるものではなく、例えば、透明板１５に光を透過しないシールを貼り付け、上記シールによって、透明板１５を介してリール６９を視認することができないようにしてもよい。このようにした場合、上記シールが遮蔽部材として機能する。
【００３６】
図４は、図１に示したパチンコ遊技装置１０の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル２６は、制御回路６０のＣＰＵ６６に接続されており、発射ハンドル２６の回動角度を示す角度信号は、所定の信号に変換され、ＣＰＵ６６に供給される。
【００３７】
ＣＰＵ６６には、球検知センサ４２、４３も接続されており、遊技球が大入賞口３８、始動口４４、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ、及び、特別入賞口５６ａ〜５６ｄを通過したときには、球検知センサ４２は、検出信号をＣＰＵ６６に供給する。また、球検知センサ４３は、始動口４４を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をＣＰＵ６６に供給する。また、ＣＰＵ６６には、球通過検出器５５も接続されており、球通過検出器５５は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をＣＰＵ６６に供給する。
【００３８】
ＣＰＵ６６には、モータ駆動回路６１と、リール位置検出回路５３とが接続されている。
モータ駆動回路５１は、リール６５を回転駆動するステッピングモータ６７の駆動制御を行う。リール位置検出回路５３は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール６５の位置を検出するための信号をＣＰＵ６６に送信する。
【００３９】
ＣＰＵ６６には、ＲＯＭ６８及びＲＡＭ７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、遊技に用いる音データ、制御プログラムを実行するための初期データや、リール照明ランプ３２や装飾ランプ３６の点滅動作パターンを制御するプログラム等を記憶する。
【００４０】
また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。例えば、新たな入力データやＣＰＵ６６による演算結果や遊技の履歴を示す累積リーチデータ、累積変動数及び累積大当たり回数を記憶する。制御部であるＣＰＵ６６は、所定のプログラムを呼び出して実行することにより演算処理を行い、この演算処理の結果に基づいて遊技全体の制御を行う。
【００４１】
さらに、ＣＰＵ６６には、リール照明ランプ３２、表示装置５２、スピーカ４６、発射モータ２８、ソレノイド４８、５７、保留ランプ３４、装飾ランプ３６、及び、払出装置５９が接続されており、ＣＰＵ６６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００４２】
ソレノイド４８は、上述した如きシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、始動口４４の左右の両側に設けられた可動片５８ａ及び５８ｂを開閉駆動するためのものである。保留ランプ３４は、可変表示ゲームの保留回数を示すランプであり、装飾ランプ３６は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。払出装置５９は、ＣＰＵ６６からの制御信号により、遊技状況（例えば入賞口等に遊技球が入ったこと等）に応じて、上皿２０又は下皿２２に、予め定められた数の遊技球を払い出すものである。
【００４３】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、リール照明ランプ６５は所定の色（例えば、白色）で点灯しているものとする。
【００４４】
図５は、上述した制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４５】
最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１１）。この入賞口は、例えば、上述した図２に示した例においては、一般入賞口５０、５４ａ〜５４ｄ及び特別入賞口５６ａ〜５６ｄである。ステップＳ１１において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
【００４６】
次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する（ステップＳ１３）。この始動口は、例えば、上述した図２に示した例においては、始動口４４である。このステップＳ１３においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行し（ステップＳ１７）、さらに、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、後述する可変表示ゲームを実行する（ステップＳ１４）。サンプリングされた乱数は、可変表示ゲームにおける当たり又ははずれを決定するものである。
【００４７】
さらに、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する（ステップＳ１５）。この球通過検出器は、例えば、上述した図２に示した例においては、球通過検出器５５ａ、５５ｂである。このステップＳ１５において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置５２において普通図柄を変動表示させる処理を実行する（ステップＳ１６）。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片５８ａ、５８ｂを駆動して始動口４４を開放状態となるようにして、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようにするのである。
【００４８】
図６は、図５に示したサブルーチンのステップＳ１４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
可変表示ゲームが開始されると、まず、ＣＰＵ６６の演算処理による内部抽選処理を実行する（ステップＳ２０）。この内部抽選処理は、回転していた複数のリール６５が全て停止したときにおける図柄の組み合わせを予め定める処理であり、ステップＳ１４における乱数のサンプリング結果に基づいて行われる。可変表示ゲームにおいては、後述するように、内部抽選処理によって定められた図柄の組み合わせでリール６５が停止するように、リール６５の回転と停止とが行われる。
【００４９】
次に、ＣＰＵ６６は、モータ駆動回路６１によってステッピングモータ６５を駆動させ、３つのリール６５の全ての回転を開始する（ステップＳ２１）。遊技者は、透明板１５の前方に現れている幻像６９によって、リール６５が回転し、図柄が可変表示されていることを視認することができる。
【００５０】
所定期間経過後に、ＣＰＵ６６は、３つのリール６５のうち、左側のリールを停止させる処理を行い（ステップＳ２２）、さらに、所定期間経過後に、３つのリール６５のうち、右側のリールを停止させる処理を行う（ステップＳ２３）。ステップＳ２２又はＳ２３において、ＣＰＵ６６は、リール位置検出回路５３からの信号によってリールの回転位置を検出し、内部抽選処理の結果により予め定められた図柄が停止表示されるように、ステッピングモータ６７によりリール６５の回転を停止させる。
【００５１】
その後、ＣＰＵ６６は、左右のリールが停止した結果、リーチが発生したか否かを判断する（ステップＳ２４）。リーチが発生していないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、所定期間経過後に、３つのリール６５のうち、中央のリールを停止させる処理を行い（ステップＳ２５）、本サブルーチンを終了する。
【００５２】
一方、ステップＳ２４において、リーチが発生したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、リール照明ランプ３２による複数のリール６５の照明方法を変更する（ステップＳ２６）。
このような照明方法は、特に限定されるものではないが、例えば、リール照明ランプ３２の色を変化させたり、点滅させたりして、照明方法を変更することが可能である。また、最終的に停止するリールのみに対して、リール照明ランプ３２の色を変化させたり、点滅させたりして、変動表示される図柄に遊技者の注目を集めることも可能である。
ステップＳ２６の処理を実行してから所定期間経過後に、ＣＰＵ６６は、３つのリール６５のうち、中央のリールを停止させる処理を行う（ステップＳ２７）。
【００５３】
ステップＳ２７の処理の後、ＣＰＵ６６は、大当たりが発生したか否かを判断する（ステップＳ２８）。全てのリール６５の回転が停止した結果、停止表示される図柄の組み合わせが所定の組み合わせ（例えば、「７」−「７」−「７」）である場合、ＣＰＵ６６は、大当たりが発生したと判断する。大当たりが発生していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５４】
一方、ステップＳ２８において大当たりが発生したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、リール照明ランプ３２による複数のリール６５の照明方法を変更する（ステップＳ２９）。このとき、ステップＳ２６の処理と同様にして照明方法を変更することが可能である。
【００５５】
ステップＳ２９の処理の後、ＣＰＵ６６は、特別遊技実行処理を行う（ステップＳ３０）。特別遊技は、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態を提供するゲームであり、例えば、大入賞口３８が開放状態となってから、大入賞口３８に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを１回とするゲームを１５回１ラウンドとして、最大で１０ラウンド行うことができるゲーム等が行われる。ステップＳ３０において、ＣＰＵ６６は、上述したような特別遊技を行うための各種の処理を実行する。
ステップＳ３０の特別遊技実行処理を行った後、本サブルーチンを終了する。
【００５６】
本発明では、上述したように、リーチや大当たりの発生等、遊技状況に応じて光源（リール照明ランプ３２）による複数のリール６５の照明方法を変化させることが望ましい。遊技状況に応じて、複数のリール６５の幻像６９の見え方を変化させることができるため、遊技との関連性がより高い演出を行うことが可能になるからである。
【００５７】
本発明では、上述した構成のような幻像表示装置３１に代えて、以下のような構成の幻像表示装置を採用することも可能である。
図７は、図１に示したパチンコ遊技装置１０が備える幻像表示装置の一例を模式的に示す断面図である。図７においては、上述した図３に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。
【００５８】
遊技盤１４には、上述したように、開口部３３が形成されており、遊技盤１４の裏面側には、幻像表示装置１３１が設置されている。幻像表示装置１３１は、３つのリール１６５と反射鏡１９２と凹面鏡１９０と幻像通路１９４とを備えている。図中、１５は透明板を示す。
【００５９】
３つのリール１６５は、それぞれその表面に複数の図柄が描かれ、リールフレーム１９３によって遊技盤１４の裏面側に取り付けられたステッピングモータ１６７によって回転と停止とが行われる。
リールフレーム１９３には、リール照明ランプ（光源）１３２が設置されており、リール１６５の表面に光を照射することが可能である。また、３つのリール１６５の表面は、リール照明ランプ１３２から照射される光を効率よく反射し得るように、平滑な鏡面となっている。
【００６０】
反射鏡１９２は、３つのリール１６５の下方に設置され、リール１６５の表面からの光を凹面鏡１９０内に反射し得る。凹面鏡１９０は、半球形状のものであり、略球面状の鏡面１９１を有している。凹面鏡１９０は、図７に示すように、その開口側を遊技盤１４側へ向けて設置されており、反射鏡１９２からの光は、凹面鏡１９０の上半分側から入射し、鏡面１９１で反射する。その結果、凹面鏡１９０の下半分側の位置に幻像１６９が現れる。
【００６１】
遊技盤１４の開口部３３の裏面側には、筒状の幻像通路１９４が設置されており、遊技者は、開口部３３と幻像通路１９４とを介して、凹面鏡１９０の下半分側の位置に現れた幻像１６９を観察することができる。
【００６２】
図７に示した例では、光源（リール照明ランプ１３２）から、リール１６５の表面へ直接光を照射しているが、例えば、反射鏡１９２をハーフミラーとし、上記ハーフミラーの裏面側に光源（リール照明ランプ１３２）を設置し、上記ハーフミラーを介して、リール１６５の表面へ光を照射することとしてもよい。
【００６３】
以上、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、上述した例に限定されず、パチンコ遊技装置以外のパチスロ遊技装置やスロットマシン等にも適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技装置１０を模式的に示す正面図である。
【図２】パチンコ遊技装置１０の遊技盤１４を模式的に示す拡大正面図である。
【図３】パチンコ遊技装置１０の幻像表示装置３１の一例を模式的に示す断面図である。
【図４】パチンコ遊技装置１０の内部構成を示すブロック図である。
【図５】パチンコ遊技装置１０の制御回路６０において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図５に示したサブルーチンのステップＳ１４において呼び出されて実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。
【図７】パチンコ遊技装置１０の幻像表示装置３１の他の一例を模式的に示す断面図である。
【符号の説明】
【００６５】
１０  パチンコ遊技装置（遊技機）
１２  筐体
１４  遊技盤（遮蔽部材）
１５  透明板
１６  窓枠
３１、１３１  幻像表示装置
３２、１３２  リール照明ランプ（光源）
３３  開口部
６５、１６５  リール
６７、１６７  ステッピングモータ
６９、１６９  幻像
７１  モーターベース
９０、１９０  凹面鏡
９１、１９１  鏡面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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