(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において変動時間を延長する。【解決手段】  当否抽選（Ｓ１）、変動時間１の決定（Ｓ２）、停止図柄の決定（Ｓ３）、変動時間１と停止図柄の送信（Ｓ４）後に、変動時間更新検出があると（Ｓ５：ＹＥＳ）、変動時間２を決定し（Ｓ６）、図柄制御装置４０に送信する（Ｓ７）。図柄制御装置４０は、これに対応する変動パターン２を選択し、その変動パターン２に基づいて制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を行わせる。延長条件が成立すると変動時間が延長されるので、抽選結果の表示が未確定の状態を適宜に維持でき、変動時間の延長による演出効果だけでなく、さまざまな用途、効果が得られる。【選択図】  図３
2005110849.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否抽選用乱数に基づいて当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段による抽選の結果に応じて確定図柄を決定する図柄決定手段と、
該確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間（変動時間）を決定する変動時間決定手段と、
前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動表示及び確定表示を行う表示装置と、
該表示装置を制御して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンでの前記変動表示を行わせた後に前記確定表示を行わせる表示制御手段と
を備える弾球遊技機において、
予め設定されている延長条件が成立すると前記変動時間決定手段によって決定された変動時間（変動時間１）を延長する変動時間延長手段を設けて、
該変動時間延長手段によって変動時間が延長された際には、
変動パターン決定手段は前記変動時間延長手段によって延長された変動時間（変動時間２）に対応した変動パターン（変動パターン２）を決定し、
前記表示制御手段は前記変動パターン２に従って前記表示装置を制御する構成とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記延長条件の成立は、予め設定されている延長可能期間に限って有効になることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記延長可能期間は、前記変動時間１による変動表示中であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の弾球遊技機において、
変動パターン決定手段は前記抽選手段による抽選の結果、現在の遊技状態、前記変動時間１又は前記変動パターン１を参照して変動パターン２を決定することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記変動時間延長手段による変動時間の延長は、前記変動パターン１が前記変動パターン２への切替可能な変動パターンであるときに限って実行されるか有効とされることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記変動パターン１から前記変動パターン２への切替は変動パターン１中に設定されている切替え可能タイミングにおいて行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記変動時間の延長は、一時的な変動の停止によって行われることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の弾球遊技機において、
前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であるが、
前記取得された当否抽選用乱数、変動状態又は遊技状態によって、該延長条件の成立を有効又は無効とする延長選択手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機においては、主制御装置において、遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否抽選用乱数に基づいて当たり外れの抽選を行い（抽選手段）、その抽選の結果に応じて確定図柄を決定し（図柄決定手段）、また確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間（変動時間）を決定し（変動時間決定手段）、表示制御装置（表示制御手段）に確定図柄及び変動時間を送信すると、表示制御装置が変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定して（変動パターン決定手段）、表示装置を制御して、その変動パターンでの変動表示を行わせた後に確定図柄の確定表示を行わせていた。そして、抽選の結果が当たりであると（遊技者が認識する条件としては当たりの確定図柄が確定表示されると）、遊技者に有利な遊技状態になる（例えば特別遊技が行われて大入賞口が開放される）のが普通である。
【０００３】
変動時間は、弾球遊技機（制御装置）が決めているのであるが、変動時間を遊技者が操作可能にする技術もある。例えば過去においては、変動時間を短縮させるための短縮ボタンを備えた弾球遊技機が一般的であった時期もある。
また、変動時間変更操作により遊技者が不要と考える変動は短くさせ、必要と考えるものは長くさせる選択機能を備えた弾球遊技機も提案された（特開２００３−１２６４５９号公報）。
【特許文献１】特開２００３−１２６４５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１に開示されている変動時間の延長は、変動中にリーチがかかった時には、第三停止図柄の停止に至るまでの時間をリーチにならなかったときの停止タイミングよりも遅らせて変動時間を延長するといった内容であるため、変動時間の延長を特に演出面以外で効果的に作用する使い方はしていなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が始動領域に進入したことに起因して取得された当否抽選用乱数に基づいて当たり外れの抽選を行う抽選手段と、該抽選手段による抽選の結果に応じて確定図柄を決定する図柄決定手段と、該確定図柄の確定表示に先だって行われる変動表示の時間（変動時間）を決定する変動時間決定手段と、前記変動時間決定手段によって決定された変動時間に対応した具体的な表示の態様である変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動表示及び確定表示を行う表示装置と、該表示装置を制御して、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンでの前記変動表示を行わせた後に前記確定表示を行わせる表示制御手段とを備える弾球遊技機において、
予め設定されている延長条件が成立すると前記変動時間決定手段によって決定された変動時間（変動時間１）を延長する変動時間延長手段を設けて、
該変動時間延長手段によって変動時間が延長された際には、
変動パターン決定手段は前記変動時間延長手段によって延長された変動時間（変動時間２）に対応した変動パターン（変動パターン２）を決定し、
前記表示制御手段は前記変動パターン２に従って前記表示装置を制御する構成としたので、
抽選結果の表示が未確定の状態を適宜に維持でき、変動時間の延長による演出効果だけでなく、さまざまな用途、効果が得られる。
【０００６】
例えば遊技中に一時席を離れたい場合などに変動時間を延長すれば、遊技動作を停止することなく遊技者の意向に添うことが出来る等、遊技の一時停止に近い制御、演出が可能になる。
【０００７】
延長条件をどのように設定するかは、いわゆる設計事項であって特に制限はないが、例えば遊技者による延長指示の入力操作、大当たり遊技中の抽選で大当たりを取得した場合等が例示される。
【０００８】
変動時間延長手段による延長時間の決定はどのように行われてもよい。例えば一定の時間を付加するだけでもよいし、その時の遊技状態などに応じて変化させてもよい。但し、実施の容易さ、延長時間を適度に変化させられる等の条件を考慮すると、従来の変動時間の決定と同様に、変動時間２決定用の乱数（例えば延長条件が成立した時に取得）に基づいて変動時間２決定用のテーブルから選択する構成が好適である。
【０００９】
また、変動時間を延長するのであるから、延長後の総変動時間は、当然に変動時間１よりも長くなる。この条件を満たす限りにおいて、制御上或いは演算上では、変動時間１＋変動時間２＝総変動時間としてもよいし、変動時間１の変動表示を途中で終了＋変動時間２＝総変動時間としてもよい。
【００１０】
また、延長を複数回行って、例えば変動時間１＋変動時間２ａ＋変動時間２ｂ＋変動時間２ｃ＋・・・＝総変動時間としてもよい。この場合、変動時間２ａ、変動時間２ｂ、変動時間２ｃ・・・は同一でもよいし異なっていてもよい。このように複数回延長する場合、各変動時間２ａ、２ｂ、２ｃ・・・に対して、それぞれ変動パターン２ａ、２ｂ、２ｃ・・・を決めるとよいが、変動時間が同じなら変動パターンを同じにしてもよい。
【００１１】
変動時間２に対応する変動パターン２の決定においても、変動時間２の決定と同様に、変動パターン２決定用の乱数（例えば延長条件が成立した時に取得）に基づいて変動パターン２決定用のテーブルから選択する構成が好適である。
【００１２】
変動時間延長の場合、変動パターン１に従った表示から変動パターン２に従った表示に切り替わるので、通常はこの切替時に連続性を維持できる（或いは不自然にならない）のが望ましい。そのためには、変動パターン２決定用のテーブルに格納しておく変動パターン２の内容は変動パターン１に付属可能な内容で統一しておけばよい。勿論、場合によっては（例えば抽選が大当たりであったとき等には）、あえて不自然にすることで大当たりを予告するというような手法も採用できる。
【００１３】
変動時間の延長は何時でも可能な構成とすることもできるが、適宜に制約を設ける方が好ましいので、請求項２記載のように、前記延長条件の成立は、予め設定されている延長可能期間に限って有効になる構成とするとよい。
【００１４】
延長可能期間の設定はいわゆる設計事項であって特に制限はないが、例えば請求項３記載のように、前記延長可能期間は、前記変動時間１による変動表示中であること、すなわち現に変動表示が実行されている期間（但し、未だ延長されていない）にするのは、好適な一例である。
【００１５】
変動パターン２の決定に際しては抽選の結果等を参照するのが、つまり請求項４記載のように、変動パターン決定手段は前記抽選手段による抽選の結果、現在の遊技状態、前記変動時間１又は前記変動パターン１を参照して変動パターン２を決定するのが好ましい。
【００１６】
また、現在の遊技状態を参照する場合、その遊技状態によって延長条件の成立を無効（或いは有効）とする構成としてもよい。
例えば現在の遊技状態が通常遊技中、確変中、大当たり遊技中である等により、延長条件の成立を無効（或いは有効）とすることで、特定の遊技状態に限って、変動時間の延長を行うことができる。
【００１７】
例えば第３種パチンコ機や一般電役のパチンコ機のように、大当たり中であっても始動球が発生すると即抽選及び変動表示を行う弾球遊技機がある。この種の弾球遊技機では、仮に大当たり中に始動球が発生して再度大当たりした場合は、最初の大当たり遊技を中断してそこから次の大当たり遊技動作が開始されるため、大当たり出球が削られる（大当たり２回分にならない）ことになる。
【００１８】
この種の弾球遊技機に本発明を適用して、大当たり中における抽選で当たりになった場合は、現在の大当たり遊技の進行具合を例えばラウンドごとに検出し、ラウンドが進行する都度に変動時間を更新（延長）する作業を繰り返し行い、最終ラウンドの時点で変動時間の最終決定を行い、大当たり終了後に変動表示が停止（大当たりの確定図柄を確定表示）することが可能になる。
【００１９】
これにより、先行する大当たり遊技を中途で終了させて次の大当たり動作を開始する必要もなくなり、大当たり出球に対する遊技者の不満（損をしたという感情）は発生しない。
【００２０】
上述したように、変動パターン１の表示から変動パターン２の表示に切り替わる際に連続性を維持（不自然を避ける）には、変動パターン２決定用のテーブルに格納しておく変動パターン２の内容は変動パターン１に付属可能な内容で統一しておけばよいのであるが、変動パターン１によっては変動パターン２への切替が不自然になったり、延長自体が難しい場合もある。
【００２１】
このような不都合を回避するには、請求項５記載のように、前記変動時間延長手段による変動時間の延長は、前記変動パターン１が前記変動パターン２への切替可能な変動パターンであるときに限って実行されるか有効とされるこ構成とすればよい。
【００２２】
この場合、変動パターン２への切替可能な変動パターン１で変動表示中に、いわゆる保留記憶に当たりがあれば変動時間を延長することで、保留記憶中に当たりがあることを示唆・予告する変動内容に変更できるので、従来にない大当たり予告の表現が可能である。
【００２３】
また上に例示した第３種や一般電役のような制御を行う場合、大当たり遊技中に発生した大当たりの変動パターン１すべてを切替可能な変動パターンとすれば、上述の延長制御を良好に行える。
【００２４】
変動パターン１の表示から変動パターン２の表示への切替は何時行ってもよいのであるが、それにしても適切なタイミングというものは存在する。
従って、請求項６記載のように、前記変動パターン１から前記変動パターン２への切替は変動パターン１中に設定されている切替え可能タイミングにおいて行われる構成とするのが望ましい。つまり、既に変動中の表示画像にいきなり延長分を付属させると、画像の流れで不自然な動きが発生することが想定されるので、例えば変動表示の中に延長変動への切り替えが可能な表示画像（複数が望ましい）を持たせて、その切り替え可能表示を境に変動パターン２に切り替えるのである。
【００２５】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記変動時間の延長は、一時的な変動の停止によって行われることを特徴とする。
本発明における変動時間とは、純粋に「変動している時間」を表すのではなく、「変動表示の開始から確定表示までの時間」を意味し、変動中に例えばポーズのように一時的な停止表示を行うことによって「変動開始」から「確定表示」までの時間に遅れが発生するが、その場合も「変動時間の延長」に該当する。
【００２６】
このように構成し、遊技者による例えば延長指示スイッチの操作で延長条件が成立する設定にすれば、画像を一時停止している映像に見せかけ（動きは止まって見えるが内部では変動時間が延長している）、遊技者の一時的な離席に対応可能となる。すなわち、請求項８記載のように、請求項７記載の弾球遊技機において、前記延長条件は、遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定とするのがよい。この場合、再度延長指示スイッチを操作すれば延長解除となって変動を再開する構成にするのが望ましい。
【００２７】
また、前記延長条件が遊技者による延長指示スイッチの操作で成立する設定であるとき、請求項９記載のように、前記取得された当否抽選用乱数、変動状態又は遊技状態によって、該延長条件の成立を有効又は無効とする延長選択手段を備えると、大当たり中に再度大当たりしたときに、上述した例のように変動を延長して大当たり遊技の終了後に大当たりさせて出球をフルに取得できるパターンと、従来のように延長できずに大当たり遊技の途中から新たな大当たり動作を始めて出球の上乗せ分しか取得できないパターン等を作ることが可能になり、同じ条件下で発生させた大当たり２回分でも、出球に差を設けて遊技性に幅を持たせることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
まず、図１、２を参照して弾球遊技機の一種であるパチンコ機５０の構成を説明する。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ機５０は、長方形の外枠５１と前面枠５２とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
前面枠５２は、左側上下のヒンジにより外枠５１に対し開閉可能に取り付けられており、通常は図示するように閉じた状態とされる。
【００３０】
前面枠５２には、窓状のガラス枠６０が前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。このガラス枠６０には板ガラス６１が二重にはめ込まれ、板ガラス６１の奥には前面枠５２に保持された遊技盤１０が収納されている。
【００３１】
ガラス枠６０の下方には上皿５５が配され、前面枠５２に対して開放可能に取り付けられている。上皿５５の前面部分には延長指示スイッチとして機能する入力・解除操作スイッチ５６が設置されている。
【００３２】
このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）７０が付属しており、パチンコ機５０の上皿５５には貸出ボタン、精算ボタン及び残高表示器を備えるＣＲ精算表示装置７５が備わっている。
【００３３】
上皿５５の下方にては下皿６３が前面枠５２に固定され、下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられている。発射ハンドル６４を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）の発射モータ８８ａ（図２参照）が稼働して、上皿５５から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００３４】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。発射装置によって発射された遊技球は外レール１１と内レール１２との間に形成されている通路を通って遊技領域１３に飛び込む。
【００３５】
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして特別図柄表示装置１８（全体の図示は省略）のＬＣＤパネル１５ａが配されている。
【００３６】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
センターケース１４の上部（ＬＣＤパネル１５ａの上方）には、４個一列のＬＥＤが普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１９として設けられている。また、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１９の上方には７セグメントＬＥＤである普通図柄用ＬＥＤ２９が配されている。
【００３７】
センターケース１４の左右にはゲート（通過口）２１が設置され、センターケース１４の直下にはチューリップ式の普通電動役物２２が設置されている。
この普通電動役物２２は第１種始動口であり始動領域となる。普通電動役物２２は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２９に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放されるが、１開放中に３個の入賞があれば前記時間に達しなくとも開放が終了する。なお、本実施例のパチンコ機５０は確率変動機であり、また時短機能も備えているので、確変中と時短中は普通電動役物２２の開放設定時間が長くなる（通常は０．２秒程度で確変中、時短中は約３秒）。
【００３８】
普通電動役物２２の左右には普通入賞口２４が配され、下方にはアタッカー式の大入賞口２５と左右の普通入賞口２４とを備える大入賞装置２７が配され、盤面最下部にはアウト口２８が設けられている。
【００３９】
なお、遊技盤１０には、ランプ風車、風車、多数の遊技釘（図示は省略）が植設されているが、これらは周知であるので説明を省略する。
パチンコ機５０の制御系は図２に示す通り、主制御装置３０を中心にして構成されている。
【００４０】
詳細の図示は省略するが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。なお、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及び図柄制御装置４０はそれぞれサブ制御装置であり、図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８と一体化されている。
【００４１】
主制御装置３０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６３ａ、賞球及び貸球用の遊技球を貯留しておく球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ８１ａ、遊技者が発射ハンドル６４に接触していることを検出するためのタッチスイッチ６４ａ、普通電動役物２２への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ２２ａ、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ２１ａ、遊技球が大入賞口２５の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ２５ｂ、大入賞口２５への入賞球を検出するカウントスイッチ２５ｃ、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する賞球払い出しスイッチ２４ａ、入力・解除操作スイッチ５６が等の信号が入力される。
【００４２】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述のスイッチ類からの信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０に出力したり、また大入賞口を開閉するための大入賞口ソレノイド２５ａ、大入賞口２５内の特定領域を開閉するＶソレノイド２５ｄ、普通電動役物２２を開閉する普通役物ソレノイド２２ｂの動作を制御する。
【００４３】
また、主制御装置３０は、外部接続端子装置４１を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
なお、主制御装置３０からの出力回路、すなわち賞球制御装置３２、発射制御装置３４、図柄制御装置４０、ソレノイド等への信号回路は、全て主制御装置３０からのみ送信可能な一方向通信回路として構成されている。
【００４４】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の玉切モータ８３ａを稼働させて賞球を払い出させる。また、賞球制御装置３２は、ＣＲユニット７０及びＣＲ精算表示装置７５と通信し球貸装置（図示略）による貸球の払い出しに関わる制御も行う。賞球及び貸球の払い出しに関わる各種動作は公知であるので詳細説明は省略する。
【００４５】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド、主制御装置３０経由で入力されるタッチスイッチ６４ａのタッチ信号、発射ハンドル６４の回動量信号及び発射停止スイッチ６４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ８８ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ６４ｃの点灯も制御する。
【００４６】
図柄制御装置４０は特別図柄表示装置１８に組み込まれており、特別図柄表示装置１８は、図柄制御装置４０、ＬＣＤパネルユニット１５及び付属ユニット４２にて構成されている。上述のＬＣＤパネル１５ａはＬＣＤパネルユニット１５の表示面である。
【００４７】
図柄制御装置４０は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じてＬＣＤパネルユニット１５の表示を制御する。
音制御装置３６は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ４３を駆動して音声を出力する。
【００４８】
ランプ制御装置３８は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ２９及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤ１９の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００４９】
なお、図示は省略したが、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、図柄制御装置４０等へは電源装置から電源が供給される。
【００５０】
次に、パチンコ機５０の動作を説明する。
パチンコ機５０の基本的な動作は公知の第１種パチンコ機と同様であるから、概要のみを簡単に説明する。
【００５１】
主制御装置３０は、普通電動役物２２に入球（始動入賞が発生）して第１種始動口スイッチ２２ａの始動検出信号が入力されると、特別図柄保留記憶の個数が上限個数に達していない限り、当否抽選用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動時間決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで、それらを特別図柄保留記憶データとして保留記憶エリアに記憶する。特別図柄保留記憶の個数が１増えたことは図柄制御装置４０に送られてＬＣＤパネル１５ａに表示される。
【００５２】
保留記憶された特別図柄保留記憶データに対しては、大当たりか否かの抽選が行われる（抽選手段）。この抽選は特別図柄保留記憶データの中で最も古いものを対象に行われ、その特別図柄保留記憶データは抽選に伴って保留エリアから当否判定用の一時記憶に移されて保留エリアからは消去される。
【００５３】
当否抽選では特別図柄保留記憶データの当否抽選用乱数が判定テーブルに記録されている当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。なお、当たり判定値の個数が少ない通常テーブルと同個数が多い確変テーブルとを切り換え使用（確率変動）する。
【００５４】
図３に示すように、当否抽選（Ｓ１）を行うと、特別図柄保留記憶データ中の変動時間決定用乱数に基づいて変動時間（変動時間１）を決定し（Ｓ２、変動時間決定手段）、停止図柄（確定図柄に該当）を決定する（Ｓ３、図柄決定手段）。停止図柄の決定はＳ１の当否抽選の結果に応じて行われ、当否抽選が大当たりなら、特別図柄保留記憶データ中の大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（例えば７７７のように３桁揃い）を決定し、外れのときは外れ図柄（大当たり図柄以外）を決定する。
【００５５】
そして、変動時間１と停止図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を指定するデータが含まれた変動開始コマンドを図柄制御装置４０に（音制御装置３６、ランプ制御装置３８にも）送信する。
【００５６】
図柄制御装置４０は、変動開始コマンドを受信するとＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を開始させ、また特別図柄保留記憶の表示数を１減らす。この際に、図柄制御装置４０は、変動開始コマンドに含まれている変動時間１のデータに対応する変動パターン１を変動パターンテーブル１から選択する（変動パターン決定手段）。そして、その変動パターン１に基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を行わせる（表示制御手段）。
【００５７】
但し、図３に示すように、主制御装置３０は変動時間更新検出があると（Ｓ５：ＹＥＳ、延長条件の成立に該当）、更新用変動時間（変動時間２に該当）を決定し（Ｓ６、変動時間延長手段）、これを図柄制御装置４０に（音制御装置３６、ランプ制御装置３８にも）送信する（Ｓ７）。
【００５８】
図柄制御装置４０は、更新用変動時間を受信すると、これに対応する変動パターン２を変動パターンテーブル２から選択する（変動パターン決定手段）。そして、その変動パターン２に基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を行わせる（表示制御手段）。
【００５９】
図柄制御装置４０は、その変動パターン１又は２に基づいてＬＣＤパネルユニット１５を制御してＬＣＤパネル１５ａにて図柄の変動表示を行わせて、変動時間が終了すれば停止図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を確定表示させる。この変動時間の終了は主制御装置３０の計時が優先され、変動時間が終了すると主制御装置３０から確定コマンドが送られてくるので、図柄制御装置４０は、確定コマンドの受信に応じて図柄を確定表示させる。すなわち、特別図柄表示装置１８は当否判定の結果を表示する手段となる。
【００６０】
なお、更新用変動時間は変動時間１よりも長く設定されているので、更新用変動時間に基づく変動表示が行われた場合の実際の変動時間（変動表示の開始から確定表示までの時間）は、変動時間１による時間（延長されない時間）よりも長くなる。
【００６１】
このようにして、大当たりか否かの当否抽選が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が特別図柄表示装置１８に表示される。
また、大当たり図柄が特別図柄表示装置１８に表示されると、主制御装置３０は大当たり遊技処理を実行して大入賞口２５を開放させる。大当たり遊技の内容は、公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様であるので、詳細の説明は省略する。
【００６２】
予め設定されている延長条件が成立すると更新用変動時間が決定されて変動時間１を延長し、変動時間が延長された際には、更新用変動時間（変動時間２）に対応した変動パターン２を決定して、その変動パターン２に従って特別図柄表示装置１８（ＬＣＤパネルユニット１５）の表示が制御されるので、抽選結果の表示が未確定の状態を適宜に維持でき、変動時間の延長による演出効果だけでなく、さまざまな用途、効果が得られる。
【００６３】
なお、延長条件をどのように設定するかは、いわゆる設計事項であって特に制限はないから、図３に示す例では変動時間更新検出（延長条件の成立）を具体的に示していないが、延長条件成立の具体的な例をいくつか下記に示す。
［始動入賞による例］
図４に示すように、主制御装置３０は、図柄の変動表示中に（Ｓ１１：ＹＥＳ）、始動入賞が発生し保留満杯ではなくて特別図柄保留記憶データが記憶されると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、その当否抽選用乱数が予告発生乱数（この例では大当たりになる乱数）であるか否かを判断する（Ｓ１３）。ここで肯定判断であればすなわち延長条件の成立となる。従って、Ｓ１１〜Ｓ１３の処理が図３のＳ５に該当する。またＳ１３の処理は延長選択手段にも該当する。
【００６４】
予告発生乱数であれば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、現在変動中の変動パターンを確認する（Ｓ１４）。但し、上述したように変動パターン１は図柄制御装置４０が選択するので、ここでは変動時間を確認することになる。言うまでもないが、主制御装置３０において変動パターン１を決定して図柄制御装置４０に指示する構成なら、Ｓ１４では変動パターンを確認すればよい。
【００６５】
続いて、変動時間２を決定し、これに基づいて延長用変動パターンを決める（Ｓ１５）。そして、変動時間更新用信号すなわち延長用変動パターンを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ１６）。なお、ここでは変動時間２を決定して図柄制御装置４０に送信するのみとして、延長用変動パターンは図柄制御装置４０が選択する構成としてもよい。
【００６６】
大当たりになる乱数が保留記憶されると（Ｓ１３：ＹＥＳ）変動時間が延長されるので、遊技者には現在の特別図柄保留記憶中に大当たりがあること、つまりあと何回かの図柄変動にて大当たりが表示されることが分かる。
【００６７】
なお、大当たりになる乱数が保留記憶されたときに限って変動時間が延長されるのではいわゆる１００％の予告になってしまうので、適度に虚偽の予告（外れであるが変動時間を延長する）を混ぜてもよい。また、当否抽選用乱数ではなくて停止図柄のデータを用いて、これがリーチになるときに予告発生乱数の取得としてもよい。
［遊技者の入力操作による例］
遊技者による延長指示の入力操作にて延長条件が成立する例を図５に従って説明する。
【００６８】
図５に示すように、主制御装置３０は、図柄の変動表示中に（Ｓ２１：ＹＥＳ）、入力・解除操作スイッチ５６の操作信号が入力されると（Ｓ２２：ＹＥＳ）、現在変動中のものが大当たりであるか又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあるか否かを判断する（Ｓ２３）。ここで肯定判断であればすなわち延長条件の成立となる。従って、Ｓ２１〜Ｓ２３の処理が図３のＳ５に該当する。またＳ２３の処理は延長選択手段にも該当する。
【００６９】
変動中又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあれば（Ｓ２３：ＹＥＳ）、変動時間２を決定し、これに基づいて入力部操作専用変動パターン（変動パターン２）を選択して（Ｓ２４）、入力部操作専用変動パターンを図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２５）。なお、ここでは変動時間２を決定して図柄制御装置４０に送信するのみとして、入力部操作専用変動パターンは図柄制御装置４０が選択する構成としてもよい。
【００７０】
Ｓ２５の入力部操作専用変動パターンの送信により図柄の変動時間が延長され、また入力部操作専用変動パターンでの変動表示が行われる。その変動パターンの切替後に入力・解除操作スイッチ５６の操作信号が入力されると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、これは変動表示の延長の解除の指示であるから、解除部操作専用変動パターン（変動パターン２ａ）を選択して図柄制御装置４０に送信する（Ｓ２７）。なお、ここでは変動時間２ａを決定して図柄制御装置４０に送信するのみとして、解除部操作専用変動パターンは図柄制御装置４０が選択する構成としてもよい。
【００７１】
図柄の変動表示中に（Ｓ２１：ＹＥＳ）、入力・解除操作スイッチ５６の操作信号が入力された際に（Ｓ２２：ＹＥＳ）、現在変動中のものが大当たりであるか又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあると（Ｓ２３：ＹＥＳ）変動時間が延長されるので、遊技者には現在の変動又は特別図柄保留記憶中に大当たりがあること、つまりあと今回か続く何回かの図柄変動にて大当たりが表示されることが分かる。
【００７２】
なお、この場合も上の始動入賞による例と同様に、１００％の予告にならないように適度に虚偽の予告を混ぜてもよい。大当たりではなくてリーチになるときに変動時間の延長が可能な構成としてもよい。
［大当たり中に延長する例］
従来の第１種パチンコ機は大当たり遊技中には図柄変動を行わない構成であったが、大当たり遊技中にも図柄変動を行う構成として、本発明を適用できる。
【００７３】
図６に示すように、大当たり遊技中に（Ｓ３１：ＹＥＳ）、始動有効球（保留満杯でないときの始動入賞）が発生し（Ｓ３２：ＹＥＳ）、そこで取得した当否抽選用乱数が大当たりになる乱数であると（Ｓ３３：ＹＥＳ）、主制御装置３０は変動時間１と権利発生中専用変動パターンを決めて図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３４）。図柄制御装置４０はこれに応じて変動表示を開始させる。
【００７４】
そして、次のラウンドが開始されると（Ｓ３５：ＹＥＳ）、残りの変動時間が２０秒になるように変動時間を延長（変動時間２）して図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３６）。次のラウンドが開始される毎にＳ３６の処理を繰り返して行き、最終ラウンドが終了すると（Ｓ３７：ＹＥＳ）、延長専用確定用変動パターンのための変動時間２ａを取得し（Ｓ３８）、これに対応する延長専用確定用変動パターンを決めて図柄制御装置４０に送信する（Ｓ３９）。そして、変動時間２ａを経過したなら確定信号を図柄制御装置４０に送信して停止図柄を確定表示させる（Ｓ４０）。
【００７５】
このように、次のラウンドが開始されるたびに変動時間を延長して最終ラウンドが終了するまで変動表示を続けることにより、大当たり遊技中も図柄変動を実行できる。
また、大当たり遊技中に有効に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時にこのような図柄変動の延長が行われるので、遊技者にはこの大当たり遊技が終了すれば、すぐにまた大当たりが表示されることが分かる。
【００７６】
なお、この場合も上の２例と同様に、１００％の予告にならないように適度に虚偽の予告を混ぜてもよい。
また、この例でも主制御装置３０は変動時間１、２、２ａを決定して図柄制御装置４０に送信するのみとして、対応する変動パターンは図柄制御装置４０が選択する構成としてもよい。
［実施例２］
実施例１とは遊技形態が異なるパチンコ機に本発明を適用した実施例２を説明する。
【００７７】
パチンコ機としての基本的な構成はほぼ実施例１と同様であるので、その図示と説明は省略し（なお、共通する部分については実施例１と同符号を使用して以下の説明で使用する。）、遊技盤のみを図７にて説明する。
【００７８】
図７に示すように、遊技盤１０にはガイドレール１１、１２によって囲まれた遊技領域１３が形成され、遊技領域１３にはセンターケース１４、これに保護される図柄表示装置１８のＬＣＤパネル１５ａ、図柄始動口となるゲート２１、普通入賞口２４、風車、障害釘等が装着されている点は実施例１と同様である。
【００７９】
一方、実施例１と異なるのは、振分入賞装置９１、第３種始動口となる回転入賞装置９２、チューリップ式の大入賞装置９３が装着されている点である。
本実施例のパチンコ機はいわゆる第３種パチンコ機であり、ゲート２１、図柄表示装置１８、振分入賞装置９１、回転入賞装置９２及び大入賞装置９３の動作、機能等は公知の第３種パチンコ機と同様であるが、概要を簡単に説明する。
【００８０】
遊技球がゲート２１を通過すると、主制御装置３０において当否抽選が行われ、当否抽選の結果に応じて停止図柄（当たり図柄又は外れ図柄）を決め、また変動時間１も決めてこれらを図柄制御装置４０に送信する。当否抽選、停止図柄の決定、変動時間１の決定などは実施例１と同様である。また当否抽選用乱数などの保留記憶も実施例１と同様に行われる。
【００８１】
当否抽選の結果は実施例１と同様にＬＣＤパネル１５ａにて表示され、当たり図柄が確定表示されると、主制御装置３０が振分入賞装置９１を開放させる。振分入賞装置９１は閉鎖状態では入賞不可能であり、開放されると入賞が容易となる。振分入賞装置９１の開放時間は約６秒（但し４球の入賞があれば、そこで閉鎖）である。
【００８２】
この開放された振分入賞装置９１への入賞球が振分入賞装置９１内部に設けられている特定領域を通過すれば特別遊技権利発生（大当たり）となる。
権利発生により大当たり遊技が開始され、回転入賞装置９２に入賞する毎に大入賞装置９３が開放される。大入賞装置９３は閉鎖状態では入賞不可能であり、開放されると入賞が容易となる。大入賞装置９３の開放時間は約６秒（但し１０球の入賞があれば、そこで閉鎖）である。この大入賞装置９３の開放回数が上限（本例では１６ラウンド）になれば、その閉鎖に伴って大当たり遊技が終了する。
【００８３】
周知のことであるが、第３種パチンコ機においては特別遊技権利発生中（大当たり遊技中）でも遊技球がゲート２１を通過したことに起因して（当否抽選用乱数などを保留記憶すると）当否抽選、図柄変動、停止図柄の確定表示が行われるので、上述のように特別遊技権利発生（大当たり）となることがある。その場合、それまでの大当たり遊技が終了して新たな大当たり遊技を開始するので、２回の大当たりなのに１６ラウンド＋１６ラウンドとはならない。つまり、遊技者は損をしたと感じる。
【００８４】
本実施例のパチンコ機では、大当たり中に変動時間を延長することでこの不具合を回避する。そのための変動時間延長処理を図８に従って説明する。
図８に示すように、権利発生状態（大当たり遊技）中に（Ｓ４１：ＹＥＳ）、ゲート２１に入球し（Ｓ４２：ＹＥＳ）、そこで取得した当否抽選用乱数が大当たりになる乱数であると（Ｓ４３：ＹＥＳ）、主制御装置３０は変動時間１と権利発生中専用変動パターンを決めて図柄制御装置４０に送信する（Ｓ４４）。図柄制御装置４０はこれに応じて変動表示を開始させる。
【００８５】
そして、次のラウンドが開始されると（Ｓ４５：ＹＥＳ）、変動時間２と権利発生中延長専用変動パターンを決めて図柄制御装置４０に送信する（Ｓ４６）。変動時間２は１ラウンドに要する時間よりも長時間（例えば８〜１０秒）とされる。次のラウンドが開始される毎にＳ４６の処理を繰り返して行き、最終ラウンドが終了すると（Ｓ４７：ＹＥＳ）、延長専用確定用変動パターンのための変動時間２ａを取得し（Ｓ４８）、これに対応する延長専用確定用変動パターンを決めて図柄制御装置４０に送信する（Ｓ４９）。そして、変動時間２ａを経過したなら確定信号を図柄制御装置４０に送信して停止図柄を確定表示させる（Ｓ５０）。
【００８６】
このように、次のラウンドが開始されるたびに変動時間を延長して最終ラウンドが終了するまで変動表示を続けることにより、大当たり遊技中も図柄変動を実行できる。
特に、大当たり遊技中に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時にこのような図柄変動の延長が行われるので、大当たり遊技中には図柄の変動表示を行わない場合と同様になり、大当たり遊技が完了するまでは新たに特別遊技権利発生（大当たり）とならない。従って、上述した従来の第３種パチンコ機における不具合（それまでの大当たり遊技が終了して新たな大当たり遊技を開始する）は発生しない。
【００８７】
また、大当たり遊技中に取得した当否抽選用乱数が大当たり乱数の時に図柄変動の延長が行われるから、遊技者にはこの大当たり遊技が終了すれば、すぐにまた大当たりになることが分かる。
【００８８】
なお、この例でも実施例１の場合と同様に主制御装置３０は変動時間１、２、２ａを決定して図柄制御装置４０に送信するのみとして、対応する変動パターンは図柄制御装置４０が選択する構成としてもよい。
【００８９】
また、実施例１で説明した［始動入賞による例］や［遊技者の入力操作による例］を本実施例のパチンコ機に適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図３】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する抽選処理のフローチャート。
【図４】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する変動時間延長処理（始動入賞による例）のフローチャート。
【図５】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する変動時間延長処理（遊技者の入力操作による例）のフローチャート。
【図６】実施例１のパチンコ機で主制御装置が実行する変動時間延長処理（大当たり中に延長する例）のフローチャート。
【図７】実施例２のパチンコ機の遊技盤の正面図。
【図８】実施例２のパチンコ機で主制御装置が実行する変動時間延長処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００９１】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１８・・・特別図柄表示装置（表示装置）、
２１・・・ゲート、
２２・・・普通電動役物、
３０・・・主制御装置（抽選手段、図柄決定手段、変動時間決定手段、変動パターン決定手段、変動時間延長手段、延長選択手段）、
４０・・・図柄制御装置（表示制御手段、変動パターン決定手段）、
５０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
５６・・・入力・解除操作スイッチ（延長指示スイッチ）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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