(57)【要約】【課題】  第１の表示器と第２の表示器とを備える弾球遊技機において、表示上の演出効果を高めること。【解決手段】  液晶表示装置３ａは遊技盤１に取り付けられ、透明表示器３ｂは遊技盤１の前方の板ガラス７に取り付けられて液晶表示装置３ａの両側に配置される。これらを透明表示器３ｂ及び液晶表示装置３ａの表示が連動し、例えばキャラクタＣが透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａとを行き交う表示が行われるから、表示上の演出効果を高めることができる。【選択図】  図７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示器と第２の表示器とを備える弾球遊技機において、
前記第１及び第２の表示器を制御して両表示器の表示を連動させる表示制御手段を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器は透光性の透明表示器であり、前記第２の表示器よりも遊技者側に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器は、その表示領域が前記第２の表示器の表示領域と重なり合わない位置に配されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項３又は４記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器は、透明ＥＬ表示器であることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
請求項３から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記第１の表示器を非表示とすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器の表示又は第２の表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
請求項７記載の弾球遊技機において、
遊技球が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１及び第２の表示器を制御して該抽選結果を表示させる前記表示制御手段と、
前記抽選手段による抽選が当たりであると前記抽選結果の表示後に前記役物を作動させる役物制御手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項９】
請求項８記載の弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１０】
請求項８又は９記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器又は第２の表示器に近接配置された入賞口又は通過口が前記始動口として設定されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項１１】
請求項１から１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、
前記第１の表示器又は第２の表示器によって指定された位置に遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示器を備えた弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の弾球遊技機においては、図柄表示装置において図柄の変動表示を行った後に停止表示された図柄の組合せで当たり外れを表示し、その表示結果が当たりであると（制御上は、表示に先立って行われた抽選が当たりであると）、例えば大当たり遊技を実行する形態が主流である。
【０００３】
図柄表示装置は、液晶表示器等の電気的な画像表示によるものと図柄が描かれたドラム等の回転体を用いるものとに大別できるが、そうした図柄表示装置において見栄えを変えるために、図柄表示器の前面に透明ディスプレイを配置する技術もある（例えば特開２０００−３５０８０５号公報）。
【特許文献１】特開２０００−３５０８０５号公報（段落００２０〜００２５、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１の技術においては、図柄の回転中に透明ディスプレイで表示する内容は、図柄の動きと連動するものではなく、演出効果の向上という点で改善の余地があった。
【０００５】
本発明は、複数の表示器を備える弾球遊技機において、表示上の演出効果を高めることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の弾球遊技機は、第１の表示器と第２の表示器とを備える弾球遊技機において、前記第１及び第２の表示器を制御して両表示器の表示を連動させる表示制御手段を備えたので、第１の表示器の表示と第２の表示器の表示とを連動させることができ、表示上の演出効果を高めることができる。
【０００７】
２つの表示器の表示を連動させるというのは、例えば請求項２記載のように、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行せるとか、隣接して（例えば左右に並べて）配置した２つの表示器の画面があたかも１画面であるかのような表示を行わせること等である。
【０００８】
請求項２記載の弾球遊技機は、請求項１記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせるから、両表示器の表示を連動させる効果が良好になる。
【０００９】
ここで、意匠画像とは、例えば人物や動物等のいわゆるキャラクタ、自動車、飛行機、船舶、球技のボール等の移動する物体の画像、図柄等であり、画面中に個体として移動表示される画像である。
【００１０】
意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示は、移動先が例えば競走のゴール、サッカーやバスケットボール等のゴール、山頂、財宝等のように何らかの目的地であると興趣が高まる。そして、その目的地に到達すれば大当たりの表示になる設定とすれば、一層良好である。
【００１１】
第１の表示器と第２の表示器とは、例えば遊技盤に並べて設置してもよいし、一方を遊技者側に他方を奥側にして前後に配置してもよい。
但し、両表示器を離しすぎると発明の効果が得られない（或いは薄まる）おそれがあるから、遊技者が相互関係を確実に感じとれる程度には接近して配置するのが望ましい。
【００１２】
第１の表示器と第２の表示器とを前後方向にずらして配置する場合、遊技者側になる方を透明表示器にするのが、すなわち請求項３の構成とするのが好ましい。
請求項３記載の弾球遊技機は、請求項１又は２記載の弾球遊技機において、前記第１の表示器は透光性の透明表示器であり、前記第２の表示器よりも遊技者側に配されていることを特徴とする。
【００１３】
第１の表示器は透光性の透明表示器であるから、後方に配された第２の表示器と重畳表示を行うことができる。
また、第１の表示器を遊技盤から前方に離して設置する場合（例えば遊技盤の前方のガラスに装着するような場合）、第１の表示器を透過して遊技盤や遊技球の挙動が見える。
【００１４】
ところで、第２の表示器が液晶表示器やＣＲＴ等であると第１の表示器（透明表示器）との重畳部分でモアレ現象が発生するおそれがある。
したがって、第１の表示器を第２の表示器よりも遊技者側に配置する場合には、請求項４記載のように、請求項３記載の弾球遊技機において、前記第１の表示器は、その表示領域が前記第２の表示器の表示領域と重なり合わない位置に配置するのが望ましい。なお、双方の表示領域が重なり合わないというのは、遊技者の視線において重なり合わないということである。
【００１５】
第１の表示器を透明表示器とする場合、請求項５記載のように、これを透明ＥＬ表示器にするとよい。透明ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）表示器は、透明性に優れており、しかも自発光するのでバックライトは不要であるから、本発明に好適である。
【００１６】
また、第１の表示器を透明表示器とする場合、請求項６記載のように、請求項３から５のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、遊技状態に応じて前記第１の表示器を非表示とするとよい。
【００１７】
例えば図柄の変動表示等が行われていない状態では第１の表示器を非表示とすれば、その背後すなわち遊技領域における遊技球や役物の挙動を良好に視認できる。一方、図柄の表示等が行われるときには、遊技者は図柄等に注目するから遊技領域の視認性が多少低下しても問題にならない。なお、第１の表示器を非表示にする遊技状態は図柄の変動表示中に限るわけではない。
【００１８】
請求項７記載の弾球遊技機は、請求項１から６のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記第１の表示器の表示又は第２の表示器の表示と前記遊技盤に装着された役物の動作とを関連させたことを特徴とし、表示器の表示と役物の動作とを関連付けることにより興趣を向上させることができる。
【００１９】
役物としては普通電動役物や特別電動役物等が例示され、構造的にはチューリップ、アタッカー、羽根もの等である。
表示器の表示と役物の動作とを関連させるというのは、例えば表示器が特定の表示状態になると役物が作動する、特定の表示状態のときに遊技球が特定の領域を通過すると役物が作動する、役物の作動中に表示器が特定の表示状態になると役物の作動時間や作動回数が増減する等であるが、これらに限るものではない。
【００２０】
役物の動作とを関連させる表示器は、第１の表示器又は第２の表示器の一方であってもよいし、双方であってもよい。
表示器の表示と役物の動作とを関連付ける場合、請求項８記載のように、請求項７記載の弾球遊技機において、遊技球が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記第１及び第２の表示器を制御して該抽選結果を表示させる前記表示制御手段と、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記抽選結果の表示後に前記役物を作動させる役物制御手段とを備えるとよい。
【００２１】
抽選手段による抽選の手法は特に限定されないが、公知のパチンコ機等と同様に、遊技球が始動口に進入したときの乱数値が当たり値であるか否かを判定する手法が好ましい。なお、始動口は入賞口（入球口）でもよいし通過口でもよい。
【００２２】
第１及び第２の表示器にて行われる抽選結果の表示形態も特に限定はない。
例えば周知技術と同様に図柄を変動表示してから停止表示し、その停止表示した図柄が揃っていれば当たり、そうでなければ外れとするればよい。
【００２３】
また、この際に第１の表示器と第２の表示器とで別々に変動表示を行って、それぞれに停止表示された図柄が全部揃えば大当たり、１図柄を除いて揃えば小当たりとする等もできる。
【００２４】
或いは、請求項９記載のように、請求項８記載の弾球遊技機において、前記表示制御手段は、前記抽選手段による抽選が当たりであると前記意匠画像が一方の表示器から他方の表示器へ移動する表示を行わせる構成とすれば、２つの表示器を備える構成を有効に活用できる。この場合、上述したように意匠画像の移動先を例えば競走のゴール、サッカーやバスケットボール等のゴール、山頂、財宝等のように何らかの目的地として、その目的地に到達すれば大当たりの表示になる設定とすれば、興趣がより一層高まる。
【００２５】
請求項１０記載の弾球遊技機は、請求項８又は９記載の弾球遊技機において、前記第１の表示器又は第２の表示器に近接配置された入賞口又は通過口が前記始動口として設定されていることを特徴とする。
【００２６】
表示器に近接配置された入賞口又は通過口が始動口として設定されているので、始動口への進入に起因する抽選の結果をその近傍に配置されている表示器で表示したり、始動口への進入（抽選動作の開始）を表示器で報知する等の表示器の利用が可能になる。
【００２７】
請求項３〜６に記載のように第１の表示器として透明表示器を用いる場合、始動口となる入賞口又は通過口を透明表示器の背後に配置すると、始動口への進入に起因する抽選の結果をその手前の透明表示器で表示することができる。
【００２８】
請求項１１記載の弾球遊技機は、請求項１から１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機において、前記第１の表示器又は第２の表示器によって指定された位置に遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化することを特徴とする。
【００２９】
表示器によって表示された位置に遊技球が進入すると、例えば役物を作動させたり、大当たり確率を変化（確変）させたり、特別遊技権利を発生させる等、ゲーム状態を変化させることで、興趣を向上させることができる。
【００３０】
ゲーム状態を変化させる条件は、表示器によって表示された位置に１回でも遊技球が進入すれば成立する構成でもよいし、複数回の進入で成立する構成でもよい。また、表示器によって表示される位置を順次変化させて、その変化した各位置にそれぞれ遊技球が進入したときに条件達成としてゲーム状態を変化させる構成でもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
次に、本発明の実施例により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
【００３２】
［実施例］
図１は本発明の弾球遊技機の１種であるパチンコ機の要部（遊技盤）の正面概要図である。なお、パチンコ機としての構成は公知技術に従っているので、本発明との関連が薄い部分の図示と説明は省略する。
【００３３】
図１に示すように、このパチンコ機では第１の表示器に該当する透明表示器（本実施例では透明ＥＬパネル）３ｂを第２の表示器に該当する液晶表示装置３ａの前方の両側に配置して複合表示装置３を構成してある。
【００３４】
詳しくは、液晶表示装置３ａは図示省略のセンターケースを介して遊技盤１に取り付けられており、透明表示器３ｂは遊技盤１の前方に配されて遊技盤１との間に遊技領域となって遊技球８を流下させる空間を形成する板ガラス７に取り付けられている。つまり、透明表示器３ｂは液晶表示装置３ａよりも遊技者側に配されている。
【００３５】
板ガラス７は２枚あって、ともにガラス枠６に保持されているが、透明表示器３ｂは内側の板ガラス７の外面（遊技盤１とは反対側）に取り付けられている。
このような構成であるので、透明表示器３ｂの背後を遊技球が通過可能であるが、透明表示器３ｂが透明であるから、その背後における遊技球の挙動を遊技者が視認でき、遊技に集中しながら透明表示器３ｂの表示を見ることができる。
【００３６】
遊技盤１には、液晶表示装置３ａの他に障害釘４、入賞口５（図示は１つだけであるが、アタッカー式の大入賞装置４２やチューリップ式の可変入賞装置４１等もある。）などが装着されている。
【００３７】
［透明表示器の詳細構造］
実施例で使用している透明表示器（ＥＬパネル）３ｂは、図２（部分拡大断面図）に示すようにガラス基板１４の内側に薄膜ＥＬ素子１５を形成し、ガラス基板１４の背面側に一定の間隔をおいてカバーガラス１２を重ね、ガラス基板１４とカバーガラス１２とを接着剤１３で接着して構成される。なお、接着剤１３は薄膜ＥＬ素子１５の周囲のみに用いて、内部に湿気防止用のシリコンオイルを封入して構成することもある。また、接着剤１３は、透明表示器３ｂの透明性を確保するために、透明な接着剤が使用される。そして、ガラス基板１４及びカバーガラス１２の内面にはＩＴＯ等の透明導電膜（１１−Ａ、１１−Ｂ）が形成されている。
【００３８】
図３は薄膜ＥＬ素子１５の概略断面図である。この図に示すとおり、ガラス基板１４上に第一透明電極２４を成膜形成し、第一透明電極２４上に第一絶縁層２７を形成し、その第一絶縁層２７上に発光層２８を形成し、その発光層２８上に第二絶縁層２９を形成した後、第二絶縁層２９上に第二透明電極２５を形成して構成される。第一透明電極２４と第二透明電極２５は、例えばＩＴＯ（酸化インジウム・スズ）を電子ビーム溶着法やスパッタ法により成膜し、フォトエッチング法により所定の形状に形成される。
【００３９】
［パチンコ機の制御系］
制御系の主要部の構成は図４に示すとおりで、主制御装置１６は電動チューリップ式の可変入賞装置４１やアタッカー式の大入賞装置４２等、遊技盤１に装着されている各種の部品を制御する。表示制御装置１７は、液晶表示装置３ａの表示を制御し、ＥＬ駆動回路１０を介して透明表示器３ｂの表示を制御する。なお、主制御装置１６は表示制御装置１７にコマンドを送出することで、液晶表示装置３ａの表示及び透明表示器３ｂの表示を間接的に制御できる。また、主制御装置１６には、可変入賞装置４１に備えられた始動センサ４１ａを始めとする各種のセンサやスイッチからの信号が入力される。なお、図４に示されない部分の構成及び動作等は公知のパチンコ機と同様である。
【００４０】
［ゲーム例１］
図５に示すのは、主制御装置１６（そのＣＰＵ）がメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する、抽選処理のフローチャートである。
【００４１】
抽選処理では、主制御装置１６は、まず始動センサ４１ａの検出信号が入力されているか否か、すなわち  始動口となる可変入賞装置４１に入賞した（始動入賞が発生した）か否かを判断する（Ｓ１）。
【００４２】
肯定判断であれば、大当たり抽選用のカウンタの乱数値を読み込み（Ｓ２）、読み込んだ乱数値が予め決められている当たり値と一致するか否かに基づいて大当たりか否かを抽選する（Ｓ３）。なお、実際には周知の保留記憶が行われるが、ここでは説明を簡明にするために保留記憶については図示と説明を省略する。
【００４３】
Ｓ３における抽選が当たりであれば（Ｓ４：ＹＥＳ）、変動時間を決め（Ｓ５）、その変動時間と大当たりであることを指定するデータが含まれた変動コマンドを表示制御装置１７に送信する（Ｓ６）。
【００４４】
一方、Ｓ４で否定判断（抽選が外れ）のときは、変動時間を決め（Ｓ７）、その変動時間と外れであることを指定するデータが含まれた変動コマンドを表示制御装置１７に送信する（Ｓ８）。
【００４５】
図６に示すのは、表示制御装置１７（そのＣＰＵ）がメインルーチン（図示と説明は省略）のサブルーチンとして実行する、表示処理のフローチャートである。
表示制御装置１７は、主制御装置１６からのコマンドを受信し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、それが変動コマンドであると（Ｓ１２：ＹＥＳ）、液晶表示装置３ａ及び透明表示器３ｂを制御して変動表示を開始させる（Ｓ１３）。
【００４６】
なお、透明表示器３ｂは、変動表示を開始するまでは非表示状態とされており、受信したコマンドが変動コマンドではなくて（Ｓ１２：ＮＯ）、そのコマンドに応じた表示制御を行う場合（Ｓ１７）や、主制御装置１６からのコマンドがなくて（Ｓ１１：ＮＯ）、表示制御装置１７が自律的に表示制御を行う場合には（Ｓ１８）、透明表示器３ｂは非表示状態とされる。
【００４７】
液晶表示装置３ａ及び透明表示器３ｂにおける変動表示は図７に示すように行われる。
まず、液晶表示装置３ａにキャラクタＣが表示され（ａ）、これが液晶表示装置３ａの画面で動き回る場面（ｂ）が表示される。
【００４８】
なお、液晶表示装置３ａにはキャラクタＣだけでなく、背景となる画像等も表示される。また、変動表示の開始と共に透明表示器３ｂにおいても液晶表示装置３ａの画像と関連する画像（例えばゴールとか観客とか）が表示される。
【００４９】
この際に、液晶表示装置３ａ及び左右の透明表示器３ｂでそれぞれ１ヶ所ずつ公知の図柄のスクロール表示を行い、左の透明表示器３ｂ、右の透明表示器３ｂ、液晶表示装置３ａの順で図柄を停止表示する構成として、リーチになったときに（左右の透明表示器３ｂで同じ図柄で停止したときに）、キャラクタＣを登場させてもよい。或いは、液晶表示装置３ａだけで公知の図柄のスクロール表示を行い、リーチになったときに左右の透明表示器３ｂでも表示を開始して、キャラクタＣを登場させてもよい。
【００５０】
キャラクタＣは、液晶表示装置３ａの画面から消え去って透明表示器３ｂに現れたり（ｃ）、また透明表示器３ｂから液晶表示装置３ａの画面に戻ったりする。なお、図示ではキャラクタＣが左の透明表示器３ｂに移動しているが、右の透明表示器３ｂに移動することもある（その比率はほぼ５：５）。
【００５１】
表示制御装置１７は、主制御装置１６からの変動コマンドが大当たりを指示していれば（Ｓ１４：ＹＥＳ）、変動コマンドで指定された変動時間を経過した時点でキャラクタＣを透明表示器３ｂの画面にて静止表示させるので（Ｓ１５）、これにて大当たりの確定表示となる。図柄のスクロール表示を行う場合は、同時に最後の図柄（液晶表示装置３ａの図柄）を停止表示させる。また、液晶表示装置３ａ及び左右の透明表示器３ｂにて、例えば「大当たり」等の文字表示も行う。
【００５２】
一方、主制御装置１６からの変動コマンドが外れを指示していれば（Ｓ１４：ＮＯ）、（ｅ）のようにキャラクタＣを透明表示器３ｂから液晶表示装置３ａの画面に戻させて（又は液晶表示装置３ａの画面から移動させないまま）、変動コマンドで指定された変動時間を経過した時点でキャラクタＣを液晶表示装置３ａの画面にて静止表示させるので（Ｓ１６）、これにて外れの表示となる。図柄のスクロール表示を行う場合は、同時に最後の図柄（液晶表示装置３ａの図柄）を停止表示させる。
【００５３】
上記のように大当たりが確定表示されると、これに続いて特別遊技が開始される。本ゲーム例１で実行される特別遊技自体は、第一種と呼ばれる形式の公知のパチンコ機と同様で、主制御装置１６は、大入賞装置４２を制御して大入賞口の開閉を行わせる。周知のように、大入賞口の開放時に入賞した遊技球が特別領域を通過すれば、大入賞口を一端閉じてから再開放することを上限回数まで繰り返す。大入賞口の開放回数が上限回数に達するか特別領域を通過しなかったときには特別遊技の終了となる。
【００５４】
なお、本ゲーム例１では大当たり抽選で大当たりになるとこのような特別遊技が行われるが、大当たり抽選で当たったことを条件として実行される特別遊技の形態はこれに限るわけではない。例えば第３種パチンコ機のように特別遊技権利を発生させて第３種始動口に入賞する毎に大入賞装置４２を開放してもよい。また、第２種パチンコ機のように大入賞装置４２を間欠的に開放動作させてもよい。或いは、公知の大当たり遊技とは異なる形態で行ってもよい。
【００５５】
また、液晶表示装置３ａ及び透明表示器３ｂが、それぞれ別々に抽選の結果を表示してもよい。この場合、液晶表示装置３ａ用の始動口と透明表示器３ｂ用の始動口とをそれぞれ設けるとよい。
【００５６】
また、液晶表示装置３ａと透明表示器３ｂの一方を抽選結果の表示用として、他方を抽選以外の情報（例えば確変の報知）に使用することもできる。
［ゲーム例２］
液晶表示装置３ａ及び左右の透明表示器３ｂの表示を用いて、図８に示す通過ゲームを行うことができる。
【００５７】
主制御装置１６は図８に示す通過ゲーム処理を常時（メインルーチンを実行する毎に）行ってもよいが、本例では通過ゲーム開始イベントが発生したとき（例えば可変入賞装置４１に入賞したとき）に実行される構成である。
【００５８】
通過ゲーム処理では、主制御装置１６は表示制御装置１７に指示して左の透明表示器３ｂに1)矢印を表示させる（Ｓ２１）。図９（ａ）に示すように、1)矢印は左の透明表示器３ｂの背後に設置されている1)通過口５８ａの上に下向き矢印として表示される。この1)矢印は規定時間（例えば３秒間）表示され、その規定時間内に遊技球がこの1)通過口５８ａを通過すれば（Ｓ２２：ＹＥＳ）、右の透明表示器３ｂに2)矢印を表示させる（Ｓ２４）。規定時間内に1)通過口５８ａを通過しなければ（Ｓ２３：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ３１）。
【００５９】
図９（ｂ）に示すように、2)矢印は右の透明表示器３ｂの背後に設置されている2)通過口５８ｂの上に下向き矢印として表示される。この2)矢印も規定時間（例えば３秒間）表示され、その規定時間内に遊技球がこの2)通過口５８ｂを通過すれば（Ｓ２５：ＹＥＳ）、液晶表示装置３ａに3)矢印を表示させる（Ｓ２７）。規定時間内に2)通過口５８ｂを通過しなければ（Ｓ２６：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ３１）。
【００６０】
図９（ｃ）に示すように、3)矢印は中央の液晶表示装置３ａの下方に設置されている3)入賞口５９を指し示しており、3)矢印の表示後、規定時間内に3)入賞口５９に入賞すれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり遊技が実行される。一方、規定時間内に3)入賞口５９に入賞しなければ（Ｓ２９：ＹＥＳ）、通過ゲームは終了する（Ｓ３１）。
【００６１】
このように、２つの透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａに矢印が順々に表示され、その矢印で示された順序で遊技球を通過口５８ａ、５８ｂ及び入賞口５９に進入させると大当たりとなって大当たり遊技が行われる。
【００６２】
大当たり遊技の内容は特に限定されなず、上記ゲーム例１で説明したいくつかの例と同様でよい。
このように透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａによって指示された領域（通過口５８ａ、５８ｂ及び入賞口５９）に遊技球を進入させることで大当たりとなるので、狙った位置に遊技球を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加される。
【００６３】
なお、通過口５８ａ、５８ｂ及び入賞口５９を組み合わせているが、すべて通過口でもよいし全て入賞口でもよい。
上記の例とは別例となるが、矢印の表示中にその矢印に対応する通過口５８ａ、５８ｂを通過したなら、賞球を払い出す構成とすることもできる。この場合、通過口５８ａ、５８ｂの位置に応じて賞球数を異ならせてもよい。
【００６４】
これも別な例であるが、矢印の表示中にその矢印に対応する通過口５８ａ、５８ｂ又は入賞口５９に進入したなら、大当たり抽選を行う構成としてもよい。
また、第３種パチンコ機に適用して、表示中の矢印に対応する通過口５８ａ、５８ｂを通過させることを権利発生条件としてもよい（この場合、図柄の抽選は別途行われる。）。
【００６５】
［実施例の効果等］
以上説明したように、本実施例のパチンコ機は、透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａとを備え、表示制御装置１７の制御によってこれらを透明表示器３ｂ及び液晶表示装置３ａの表示を連動させるので、表示上の演出効果を高めることができる。
【００６６】
その表示の連動においては、キャラクタＣが透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａとを行き交う、移動表示を行わせるから、表示を連動させることによる効果が良好になる。
透明表示器３ｂは板ガラス７に取り付けられて、背後を遊技球が通過可能になっているが、透明表示器３ｂを透過して遊技盤１や遊技球８の挙動が見えるので、遊技の視認性は損なわれない。
【００６７】
しかも、遊技状態に応じて、例えば変動表示が行われていないときは透明表示器３ｂを非表示とするので、その背後の遊技領域における遊技球８や役物の挙動を良好に視認できる。
【００６８】
また、透明表示器３ｂを遊技者側にして、透明表示器３ｂと液晶表示装置３ａとを前後方向にずらして配置しているが、双方の表示領域が重なり合わないように配置されているので、モアレ現象が発生して視認性を損なうおそれはない。
【００６９】
透明表示器３ｂとして用いた透明ＥＬ表示器は、透明性に優れており、しかも自発光するのでバックライトは不要であるから、本発明に好適である。
ゲーム例１のように、遊技球８が始動口に進入したことを必須条件として当たり外れの抽選を行い、その抽選結果に基づいて透明表示器３ｂ及び液晶表示装置３ａを制御して抽選結果を表示し、抽選が当たりであると抽選結果の表示後に大入賞装置４２を作動させれば、周知の第１種パチンコ機と同様の遊技内容になるので、遊技客がなじみやすい。
【００７０】
その抽選結果の表示に際しては、抽選が当たりであるとキャラクタＣが液晶表示装置３ａから透明表示器３ｂに移動してままで確定表示となるので２つの表示器を備える構成を有効に活用できる。
【００７１】
また、ゲーム例２のように、透明表示器３ｂ及び液晶表示装置３ａの表示と大入賞装置４２の動作とを関連付けることによっても興趣を向上させることができる。
このゲーム例２では、透明表示器３ｂ及び液晶表示装置３ａによって指定された位置に、指定された順序で遊技球が進入すると、ゲーム状態が変化するので、狙った位置に遊技球を打つというパチンコ本来の醍醐味が付加され、興趣を向上させることができる。
【００７２】
なお、ゲーム例２で説明した通過口５８ａ、５８ｂは、可変入賞装置４１を作動させるための普通図柄抽選の始動ゲートとして用いることができ、入賞口５９はゲーム例１の始動口として用いることができる。
【００７３】
このように、透明表示器３ｂ又は液晶表示装置３ａに近接配置された通過口５８ａ、５８ｂ又は入賞口５９を始動口として設定すると、始動口への進入に起因する抽選の結果をその近傍に配置されている透明表示器３ｂ又は液晶表示装置３ａで表示したり、始動口への進入（抽選動作の開始）を透明表示器３ｂ又は液晶表示装置３ａで報知する等の利用が可能になる。
【００７４】
特に、通過口５８ａ、５８ｂを可変入賞装置４１を作動させるための普通図柄抽選の始動ゲートとして用いる場合には、始動口への進入に起因する普通図柄抽選の結果をその前方に配置された透明表示器３ｂで表示することができる。
【００７５】
［その他］
実施例は本発明をパチンコ機に適用した例であるが、他の形式の弾球遊技機、例えばアレンジボール式パチンコ機、じゃん球遊技機等にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】実施例のパチンコ機の要部の正面概要図。
【図２】透明表示器の部分拡大断面図。
【図３】薄膜ＥＬ素子の概略断面図。
【図４】実施例のパチンコ機の制御系の主要部のブロック図。
【図５】実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する抽選処理のフローチャート。
【図６】実施例のパチンコ機の表示制御装置が実行する表示制御処理のフローチャート。
【図７】図６の制御による表示動作の説明図。
【図８】実施例のパチンコ機の主制御装置が実行する通過ゲーム処理のフローチャート。
【図９】実施例のパチンコ機における通過ゲームの説明図。
【符号の説明】
【００７７】
１・・・遊技盤、
３ａ・・・液晶表示装置（第２の表示器）、
３ｂ・・・透明表示器（第１の表示器）、
５・・・入賞口、
７・・・板ガラス、
８・・・遊技球、
１６・・・主制御装置（抽選手段、役物制御手段）、
１７・・・表示制御装置（表示制御手段）、
４１・・・可変入賞装置（役物）、
４２・・・大入賞装置（役物）、
５８ａ、５８ｂ・・・通過口、
５９・・・入賞口、
Ｃ・・・キャラクタ（意匠画像）
【図１】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図２】
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【図３】
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