(57)【要約】【課題】  超能力の有無を、遊び心の中で推定することを目的とする。【解決手段】  この発明は、人体の体電圧を測定する体電圧測定部と、この体電圧測定部に接続された体電圧検出部と、電磁波を測定する電磁波測定部と、この電磁波測定部に接続された電磁波検出部と、超能力モードを記憶するとともに、そのモードに応じて体電圧または電磁波のいずれか一方あるいは両方のパターンを、超能力の有無を推定するための推定要素として記憶した記憶部と、超能力モードを入力する入力部と、この入力部から入力されたモード情報に対応した超能力、および体電圧測定部あるいは電磁波測定部で測定された体電圧あるいは電磁波の対応関係を推定する処理部と、この処理部の推定結果を出力する出力部とを備えた点に特徴を有する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
人体の体電圧を測定する体電圧測定部と、この体電圧測定部に接続された体電圧検出部と、電磁波を測定する電磁波測定部と、この電磁波測定部に接続された電磁波検出部と、超能力モードを記憶するとともに、そのモードに応じて体電圧または電磁波のいずれか一方あるいは両方のパターンを、超能力の有無を推定するための推定要素として記憶した記憶部と、超能力モードを入力する入力部と、この入力部から入力されたモード情報に対応した超能力、および体電圧測定部あるいは電磁波測定部で測定された体電圧あるいは電磁波の対応関係を推定する処理部と、この処理部の推定結果を出力する出力部とを備えた超能力チェック玩具。
【請求項２】
上記記憶部には超能力モードに対応したモード状況対応データをあらかじめ記憶し、処理部は、入力部から入力されたモード情報に応じて、記憶部に記憶されたモード状況対応データを、出力部に出力する構成にした請求項１記載の超能力チェック玩具。
【請求項３】
上記記憶部に記憶されたモード状況対応データには、複数の設問や選択項目が含まれ、処理部は、入力部から入力したモード情報に基づいて、上記設問や選択項目を記憶部から抽出して出力部に出力する構成にした請求項２記載の超能力チェック玩具。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ユーザーが自分に超能力が備わっているかどうかをチェックする玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
人には何らかの超能力が備わっているものと考えている人が多いが、それを実証することはほとんど不可能である。また、当然のこととして、超能力の有無を判定するような機器も存在しない。
上記のような状況をふまえた上で、いわゆるお遊びでも、超能力の有無を楽しむような玩具さえ今までには存在しなかった。
なお、本願に関して、特に、先行技術文献による調査は行なっていない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この発明の目的は、超能力の有無を、遊び心で楽しめる玩具を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
第１の発明は、人体の体電圧を測定する体電圧測定部と、この体電圧測定部に接続された体電圧検出部と、電磁波を測定する電磁波測定部と、この電磁波測定部に接続された電磁波検出部と、超能力モードを記憶するとともに、そのモードに応じて体電圧または電磁波のいずれか一方あるいは両方のパターンを、超能力の有無を推定するための推定要素として記憶した記憶部と、超能力モードを入力する入力部と、この入力部から入力されたモード情報に対応した超能力、および体電圧測定部あるいは電磁波測定部で測定された体電圧あるいは電磁波の対応関係を推定する処理部と、この処理部の推定結果を出力する出力部とを備えた点に特徴を有する。
【０００５】
第２の発明は、上記記憶部に超能力モードに対応したモード状況対応データをあらかじめ記憶し、処理部は、入力部から入力されたモード情報に応じて、記憶部に記憶されたモード状況対応データを、出力部に出力する構成にした点に特徴を有する。
【０００６】
第３の発明は、上記記憶部に記憶されたモード状況対応データには、複数の設問や選択項目が含まれ、処理部は、入力部から入力したモード情報に基づいて、上記設問や選択項目を記憶部から抽出して出力部に出力する構成にした点に特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
第１の発明によれば、超能力モードに応じた体電圧あるいは電磁波のパターンを超能力の有無をすいてする推定要素としてあらかじめ記憶し、その時々の体電圧あるいは電磁波のパターンに応じて、超能力の有無を推定するので、例えば、当該玩具で超能力があることを推定されたにもかかわらず、現実にその超能力が発揮されているかどうかを確認しながら、自らの超能力の有無を、お遊びで楽しむことができる。
【０００８】
第２の発明によれば、モード状況対応データとして記憶されている設問あるいは状況設定をふまえた上で、超能力の有無を推定できるので、それらモード状況対応データをたくさん備えることによって、遊びのパターンがどんどん増え、それにともなって、玩具としてのおもしろさも倍増することになる。
【０００９】
第３の発明によれば、超能力モードに応じて選択項目が出力されるので、その選択項目を選択する過程で、自らの超能力の有無を推定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に示した実施形態は、処理部１に体電圧測定部２と電磁波測定部３とを接続するとともに、これら両測定部２，のそれぞれにはこの発明の体電圧検出部に相当する体電圧センサー４、電磁波検出部に相当する電磁波センサー５を接続している。
【００１１】
上記体電圧センサー４は、それに人が触れることによって、その人の体電圧を検出するとともに、その検出情報を体電圧測定部２に伝達する。そして、体電圧測定部２は、ある時間の範囲内で体電圧の増減を測定するとともに、その増減も含めて処理部１に伝達する。
【００１２】
上記のように体電圧の変化を検出するようにしたのは、次のような仮説を基にしている。すなわち、超能力を発揮しているときには、精神状態が極めて安定している状態と推定できる。このことは、精神状態が安定している場合に脳から発せられるアルファー波には、超能力の発現との間に相関関係があるといわれている。反対に、超能力が発揮されていないときには、少なくとも精神状態が安定せず緊張状態にあると推定できる。
【００１３】
また、人は精神状態が不安定であったり緊張状態にあったりすると発汗することが知られている。そして、体電圧センサー４に触れる手が発汗していれば、検出できる体電圧は下がることになる。このように考えれば、体電圧は、精神状態に応じて変化することになる。つまり、実施形態では、精神状態と超能力の有無とに相関関係があるという仮説の下で、ユーザーの体電圧を検出するようにしたものである。
【００１４】
一方、電磁波センサー５は、ユーザーの周辺における電磁波を検出するようにしたものである。超能力と電磁波との関係については、次のような仮説を設定した。すなわち、特定の超能力、例えば無くしたものを勘で探し当てるようなときには、自らが電波を出力しながらその反射波で無くしたものを認識できたと考え、特定の超能力が発揮されているときには、少なくともその人の周辺に電磁波が多く出力されているという仮説を設定した。ただし、予知能力など反射波などが問題にならない超能力に関しては、電磁波の有無あるいは強弱は問題にならない。つまり、超能力を発揮していると推定するためには、体電圧は必ず問題になるが、電磁波は、超能力モードに応じて、必要とされたり、あるいは必要とされなかったりするものである。
【００１５】
そして、上記電磁波センサー５は、ユーザー周辺での電磁波を検出するとともに、その検出情報を電磁波測定部３に伝達する。そして、電磁波測定部３は、ある時間の範囲内で電磁波の増減を測定するとともに、その増減も含めて処理部１に伝達する。
【００１６】
上記処理部１には記憶部６を接続しているが、この記憶部６には、超能力モードとそのモードに対応するモード状況対応データとを記憶されている。
上記超能力モードの典型例は、図２に示すように、予知能力、透視能力、リモートビューイング、テレパシー、Ｏリング、気配、ダウジングである。ただし、超能力モードは、これらに限定されるものではなく、玩具としてユーザーが興味を示すであろうものなら、どのようなものでもよいこと当然である。
【００１７】
また、図２に示すように、上記超能力モードに対応した体電圧および電磁波の増減パターンを記憶部６に記憶している。そして、超能力モードに対して体電圧と電磁波との関係から推定要素を次のように設定している。
１．予知能力
予知能力に関しては、その能力が発揮される状況を推定するために、体電圧の減少傾向のみを推定要素とし、電磁波は推定要素にしていない。なぜなら、予知能力とは未来を予測する能力なので、自ら電磁波飛ばして、その結果から能力を発揮すると言った類のものとは異なるからである。
【００１８】
２．透視能力
透視能力に関しても、その能力が発揮される状況を推定するために、体電圧の減少傾向のみを推定要素とし、電磁波は推定要素にしていない。なぜなら、透視能力とは、いわゆる見えないものを見る能力なので、予知能力と同様の理由から電磁波を推定要素にはしていない。
３．リモートビューイング
リモートビューイングに関しては、その能力が発揮される状況を推定するために、体電圧および電磁波の増減傾向を推定要素としている。つまり、体電圧については、その減少傾向を推定要素にし、電磁波については増加傾向を推定要素にしているが、その理由は次の通りである。
リモートビューイングとは、いわゆる幽体離脱により、自らの霊を飛ばして遠くの現象を読みとるという能力である。そして、幽体離脱の際には、いわゆる霊が体から抜けるという仮説を設定するとともに、霊が抜けたときに体電圧が下がると考え、体電圧の減少傾向を推定要素にしている。また、電磁波に関しては、霊を飛ばすだけのエネルギー源としての電磁波が必要とされるものと考え、電磁波の増加傾向を推定要素にしている。
【００１９】
４．テレパシー
テレパシーに関しては、その能力が発揮される状況を推定するために、体電圧および電磁波の増加傾向を推定要素としている。このように、電磁波の増加傾向を超能力発揮の推定要素にしたのは、テレパシーとは、自ら電磁波を飛ばして相手の心を読みとって交信できる超能力であり、自らの霊を飛ばすだけのエネルギー源としての電磁波を必要とするものと考えたためである。なお、自ら電磁波を飛ばすためには、精神的に安定した状態が必要であるという仮説の下で、体電圧の増加傾向を推定要素にしている。
【００２０】
５．デジャブー
デジャブーに関しては、その能力が発揮される状況を推定するために、その推定要素を体電圧の減少傾向だけとし、電磁波は推定要素にしていない。つまり、デジャブーとは、例えば、初めて見た光景を、過去の経験したことがあると認識する現象である。そして、この実施形態では、デジャブーが前世において経験したことであるかどうかを判定する。したがって、前記したリモートビューイングと同様に、体電圧の減少傾向を推定要素にするとともに、電磁波を目的に向かって飛ばしたりする必要がないものとして、電磁波は推定要素にしていない。
【００２１】
６．Ｏリング
Ｏリングに関しては、体電圧および電磁波ともその増減の両方を、超能力が発揮されるための推定要素にしている。つまり、Ｏリングとは、対象物件が、自分の体に良いのか悪いのかを見分ける超能力なので、例えば、肯定的な方向で超能力を発揮できる状況を推定するときには、体電圧および電磁波の両方とも増加傾向を推定要素にした。また、否定的な方向で超能力を発揮できる状況を推定するときには、体電圧および電磁波の両方とも減少傾向を推定要素にした。
なお、このＯリングに関して、電磁波を推定要素にしたのは、自らの電磁波を対象物件に到達させて、その善し悪しを判定するものと考えたためである。
【００２２】
７．気配
気配に関しては、体電圧の減少傾向と電磁波の増加傾向を、超能力が発揮されるための推定要素にしている。つまり、気配とは、自分が他人から見られていると言った気づきに関する超能力で、それに気づいたときには、精神的に緊張状態になるといった仮説を設定し、体電圧の減少傾向を推定要素にした。また、他人の存在をチェックするためには、自らその他人に向かって電磁波を発振する必要があるので、電磁波の増加傾向を推定要素にしている。
【００２３】
８．ダウジング
ダウジングに関しては、体電圧の減少傾向と電磁波の増加傾向を、超能力が発揮されるための推定要素にしている。つまり、ダウジングとは、無くしたもの超能力で見つけるというもので、物を無くしたことに関しては、精神状態が不安定になるであろうという仮説を設定し、体電圧の減少傾向を推定要素にした。また、無くした物の存在をチェックするためには、自らその物に向かって電磁波を発振する必要があるので、電磁波の増加傾向を推定要素にしている。
【００２４】
上記のように超能力モードに対応して、体電圧と電磁波とを推定要素にしてそれをパターン化したものを記憶部６に記憶しているが、この体電圧と電磁波のいずれを推定要素にするかあるいはどのようにパターン化するかは、それぞれの超能力モードについて設定する仮説に応じて異なったものになる。結局、この発明および実施態様は、玩具としての楽しさやおもしろさを追求するものであるから、ある程度つじつまの合う仮説の下で、体電圧と電磁波のいずれを推定要素にするか、あるいはそれらをどのようにパターン化するかを自由に決めることができる。
【００２５】
一方、前記したモード状況対応データは、超能力モードに対応させて記憶部６に記憶させているが、その対応関係の具体例は次の通りである。
【００２６】
１．予知能力に関するモード状況対応データの内容
例えば、選択項目として複数の数字を用意し、その中から、ギャンブルのラッキーナンバーを超能力で当てさせるなどである。
２．透視能力に関するモード状況対応データの内容
例えば、トランプをすべて裏返しにして、神経衰弱のようにして選択項目としてトランプの数や絵柄を超能力で当てさせたり、ドアの向こう側に誰がいるかを超能力で当てさせたりするなどである。
【００２７】
３．リモートビューイングに関するモード状況対応データの内容
例えば、学校にいるときに、自分の家に誰がいるかを超能力で当てさせたり、遠く離れた地域の超能力で天気を当てさせたり、花火大会などですいている場所等を超能力で当てさせたりするなどである。
４．テレパシー
例えば、相手が何を食べたいかを当てさせたり、相手の感情を超能力で当てさせたりするなどである。
【００２８】
５．デジャブーに関するモード状況対応データの内容
例えば、デジャブーと感じたときに、本当にデジャブーなのかあるいは単なる気のせいなのかを超能力で判断させるなどである。
【００２９】
６．Ｏリングに関するモード状況対応データの内容
例えば、複数の同じ食品が合ったとき、そのうちのどれが一番身体にいいかを超能力で判断させるなどである。
７．気配に関するモード状況対応データの内容
例えば、後ろにいる人や、自分を見ている人などを超能力で当てさせるなどである。
【００３０】
８．ダウジングに関するモード状況対応データの内容
例えば、宝探しゲームとして、隠した物がどこにあるのかを超能力で当てさせるなどである。
なお、上記モード状況対応データは、それこそどのように設定してもかまわない。いずれにしても、超能力モードに対応した設問や選択項目をいろいろ設定してもよいこと当然である。
【００３１】
上記のように記憶部６を接続した処理部１には、入力部７と出力部８とを接続している。そして、ユーザーは、この入力部７を介して、超能力モードを選択するために、好みのモード情報を入力する。入力部７からモード情報が入力されると、処理部１は、記憶部６からモード情報に対応したモード状況対応データを抽出するとともに、それを出力部８に出力する。このように出力部８にモード状況対応データが出力されたとき、ユーザーは、モード状況対応データである設問に対して自ら答えを予測したり、あるいは入力部７を介して選択項目を選択したりする。
【００３２】
いずれにしても、この実施態様の玩具は、超能力の有無を判定するのではなく、それを推定することによって、遊び心を満足させるものである。例えば、透視能力を推定する場合であって、ドアの向こう側に誰がいるかを当てるときに、体電圧が増加傾向にありながら、ドアの向こうがの人を当てられないときは、超能力が発揮される状況にありながら、誰かを当てられないのだから、その人は、その時点で超能力が備わっていなかったと推定するといった遊び方をする。
【００３３】
上記のことは、すべての超能力モードに対しても同様である。すなわち、超能力がある状況と判定されていながら、設問に正解できなかったり、選択項目を正しく選択できなかったりしたときには、その人はその時点で超能力が備わっていないと推定する。反対に、超能力が備わっていないと推定されたにもかかわらず、設問に正解したり、選択項目を正しく選択したりしたときには、たまたま偶然そうなったものとして、超能力とは別であると推定する。
【００３４】
次に、この実施態様の玩具を使っての遊び方の１例を説明する。
ユーザーは、先ず、入力部７から、超能力モードを選択するために、選択のコマンドを入力すると、処理部１がそのコマンドを受けて、記憶部６から選択モードをリストアップしたモード表を抽出して、それを出力部８に出力する。ユーザーは、出力部８に出力されたモード表を下にして、入力部７から選択コマンドを入力する。このように選択コマンドが入力されると、処理部１は、例えば、体電圧センサー４に触れることを促すメッセージを出力部８に出力する。
【００３５】
さらに、処理部１は、体電圧センサー４からの体電圧を体電圧測定部２に入力するとともに、その周辺の電磁波も電磁波センサー５から電磁波測定部３に入力する。そして、処理部１は、選択された超能力モードに応じて、体電圧あるいは体電圧と電磁波の両方の増減傾向から、超能力が備わっている状況かどうかを判定し、その結果を出力部８に出力する。
このように出力部８に出力された判定結果と、設問に対するユーザーの答えや選択項目の正解などとを対比して、現時点で自分に超能力が備わっているかどうかを推定する。
【産業上の利用可能性】
【００３６】
遊び心を誘う玩具として最適である。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】回路図である。
【図２】超能力モードと推定データとを示した表である。
【符号の説明】
【００３８】
１    処理部
２    体電圧測定部
３    電磁波測定部
４    体電圧センサー
５    電磁波センサー
７    入力部
８    出力部
【図１】
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【図２】
2005110707.tif 000004