(57)【要約】【課題】  制御系、動作駆動系に負担をかけることなく、簡単な制御で、遊技状態の変化を報知する場合に、不確定要素を含ませることで、遊技者に特別遊技状態での有利な遊技状態の継続感を与え、遊技者への心理的なサービスを向上する。【解決手段】  大当たり処理終了後の通常遊技状態において、所定回数（例えば７０回）の時短モードの中で、抽選によって確変抽選結果の報知時期（有効始動入賞数）を決め、確変抽選に当選していても、大当たり処理終了直後にはこれを報知しないことで、確変抽選に落選しているときの遊技意欲の減退を抑制し、かつ、確変抽選に当選しているか否かの期待感を持続させることができる。このような遊技者に対する心理的なサービスを、簡単な遅延制御によって行うようにしたため、或いは既存の構成（表示部４３、発光素子７２、電飾部材５６、表示灯６１、スピーカ６３等）を適用することで、制御系、動作駆動系の負担を最小限に抑えることができる。【選択図】      図５   
2005110757.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、
前記図柄変動パターンの演出時間を短縮する時短モード機能、並びに前記当／外抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動モード機能を備え、通常遊技状態から特別遊技状態への移行を促進する遊技状態移行促進手段と、
前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記特別遊技状態終了後の所定回数の図柄変動パターンを時短モードで実行する時短モード実行制御手段と、
前記当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記確率変動モードを有効とするか否かの確変抽選を実行する確変抽選手段と、
前記確変抽選手段による確変抽選に当選した場合に、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記時短モードの実行に加え、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態での遊技を確率変動モードとする確率変動モード実行制御手段と、
前記通常遊技状態で繰り返し実行される動作の少なくとも１つをカウントし、当該カウント数が所定数に達した時点で、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変モードであることを報知する確変報知手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、
前記図柄変動パターン演出中、或いは前記特別遊技の期間中に前記当／外抽選に対して有効となる前記始動口への入賞があった場合に、この入賞を当／外抽選対象として記憶する記憶手段を備え、前記図柄変動パターン演出終了、或いは前記特別遊技の期間終了を待って、記憶手段に記憶された順番で前記当／外抽選を実行するメモリ消化手段と、
前記図柄変動パターンの演出時間を短縮する時短モード機能、並びに前記当／外抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動モード機能を備え、通常遊技状態から特別遊技状態への移行を促進する遊技状態移行促進手段と、
前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記特別遊技状態終了後の所定回数の図柄変動パターンを時短モードで実行する時短モード実行制御手段と、
前記当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記確率変動機能を有効とするか否かの確変抽選を実行する確変抽選手段と、
前記確変抽選手段による確変抽選に当選した場合に、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記時短モードの実行に加え、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態での遊技を確率変動モードとする確率変動モード実行制御手段と、
前記通常遊技状態で繰り返し実行される動作の少なくとも１つをカウントし、当該カウント数が所定数に達した時点で、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変モードであることを報知する確変報知手段と、
前記メモリ消化手段における前記記憶手段に記憶された当／外抽選対象の入賞の中に当選入賞が存在する場合に、前記確変報知手段による報知を実行することで、当選予告として利用する当選予告手段と、
を有する遊技機。
【請求項３】
前記確変報知手段での確変報知を実行するカウントの所定数を報知抽選によって決定することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記確変報知手段での確変報知を２回以上のカウント数に分け、それぞれ異なる報知形態によって確変報知を実行することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者によって操作可能な位置に配設され、前記図柄変動パターン演出中に当該操作が有効となる操作手段と、
前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を強制的に終了させ、かつ前記最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、をさらに有することを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで当／外抽選がなされ、この当／外抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当／外抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態）で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
上記大当たり処理が終了すると、通常遊技状態に戻るが、このとき、前記当／外抽選の当選に続いて、確率変動（以下確変という）抽選が実行されている。この確変抽選の結果が当たりの場合には、前記大当たり処理終了後の通常遊技状態での当／外抽選の確率を通常の確率（約１／３００前後）よりも高くしている（確率変動モード）。この確率変動モード時の確率は、通常の確率の約５〜６倍程度（約１／５０前後）としている。
【０００６】
なお、この確変抽選の結果は、前記当／外抽選の図柄変動パターン演出による報知の図柄列の中の何れかを予め確変当選図柄として設定しておくことで、前記当／外抽選の結果と同時に確変抽選の当／外結果が判明する。なお、再抽選という位置付けで、一度は非確変図柄での当たりとなり、その後再変動して確変抽選の当選を報知する場合もある。
【０００７】
また、この確変抽選の結果を、特別遊技状態を表現する表示部上の演出画像の例えば背景画面の色を変化させることで、当該確変抽選の結果を報知することが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平７−２１３７１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、従来の確変抽選の結果の報知では、大当たり終了時までには、当選か落選かが判明してしまうため、この大当たり終了後の通常遊技状態での遊技の期待感が薄れることになる。
【０００９】
特に、確変抽選の結果が外れの場合（すなわち、特許文献１では、背景画面に変化がない場合）の通常遊技状態では、大当たり処理終了で遊技者に有利な状態が途切れ、遊技を最初からやり直すような印象を遊技者に与えることになる。
【００１０】
反面、この確率抽選が当たりの場合でも報知しないようにすると、大当たり処理後の通常遊技が確変モードでの遊技であることによる遊技者の優越感や安心感等、心理的なサービスを欠くことになり、遊技の趣向性を低下させることになる。
【００１１】
このような遊技者への心理的なサービスを行うためには、斬新な形態の新たな報知を付加することが考えられるが、この報知形態が制御的に実施されれば制御系の負担を強いられ、また、機械的な動作を伴う報知形態で実施されれば、動作駆動系の部品点数が増加し、構造が複雑となる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、制御系、動作駆動系に負担をかけることなく、簡単な制御で、遊技状態の変化（特に特別遊技状態終了後の通常遊技での当／外抽選の確率）を報知する場合に、不確定要素（確変抽選に当選しているか否かを明確に報知しない要素）を含ませることで、遊技者に特別遊技状態での有利な遊技状態の継続感を与え、遊技者への心理的なサービスを向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、前記図柄変動パターンの演出時間を短縮する時短モード機能、並びに前記当／外抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動モード機能を備え、通常遊技状態から特別遊技状態への移行を促進する遊技状態移行促進手段と、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記特別遊技状態終了後の所定回数の図柄変動パターンを時短モードで実行する時短モード実行制御手段と、前記当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記確率変動モードを有効とするか否かの確変抽選を実行する確変抽選手段と、前記確変抽選手段による確変抽選に当選した場合に、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記時短モードの実行に加え、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態での遊技を確率変動モードとする確率変動モード実行制御手段と、前記通常遊技状態で繰り返し実行される動作の少なくとも１つをカウントし、当該カウント数が所定数に達した時点で、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変モードであることを報知する確変報知手段と、を有している。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、当／外抽選の結果が当たり（当選）となると、特別遊技状態に所定期間移行する。例えば、特別遊技状態とは、遊技領域において比較的に大きな間口の（入賞確率が高い）入賞口（例えば、変動入賞装置）を開放する動作等が一般的である。これにより、この入賞口への入賞が通常遊技状態に比べて増大し、当該入賞に対する賞球が短期間で累積される。
【００１５】
上記特別遊技状態が終了すると、通常遊技状態に戻るが、時短モード実行手段では、特別遊技状態終了後の所定回数の抽選対象の図柄変動パターンを時短モードで実行する。この時短モード機能は、遊技状態移行促進手段の１つであり、遊技者は当／外抽選の機会が増えることで、次の当／外抽選の当たりを短期間で獲得することが可能となる。
【００１６】
一方、時短モード機能とは別に、確変モード実行制御手段では、確変抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時短モードの実行に加え、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態での遊技を確率変動モードを実行する。この確変モード機能は、前記時短モード機能と共に遊技状態移行促進手段の１つであり、当／外抽選の確率が高まることで、時短モード機能のみよりもさらに、次の当／外抽選の当たりを短期間で獲得することが可能となる。
【００１７】
ここで、前記確変抽選に当選したか否かを遊技者に報知する場合、確変報知手段では、特別遊技状態終了後、直ちに報知するのではなく、通常遊技状態で繰り返し実行される動作の少なくとも１つをカウントし、当該カウント数が所定数に達した時点で、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確率変動モードであることを報知するようにしている。
【００１８】
これにより、遊技者は特別遊技状態が終了した後の通常遊技状態において、確率変動モードが実行されているか否かがわからない状態で遊技を進行することになり、期待感を持って遊技を進行することができる。しかし、確率変動モードになっていることが判明することで、安心感、優越感を持つ遊技者も少なくないため、前記カウント数が所定数に達した時点で報知を行う。
【００１９】
言い換えれば、特別遊技状態の終了後、若干遅延させて確率変動モードの有無を報知することで、報知しないときの期待感と、報知したときの安心感、優越感という遊技者への心理的なサービスを両立させることができる。
【００２０】
このような心理的なサービスを提供するにあたり、それぞれの心理的なサービスを独立した報知形態（例えば、画像処理制御や機械的に動作するキャラクタを付加する等）で変化に富んだ演出を行っていたため、制御系、駆動動作系に大きな負担をかけていたが、請求項１では、単純な遅延制御ですむため、従来の制御系、駆動動作系に負担をかけることがない。
【００２１】
請求項２に記載の発明は、始動口への入賞を主目的とした通常遊技状態において、前記始動口への入賞を契機に当／外抽選が実行され、複数の図柄配列による変動パターン演出後の停止図柄配列によって、前記当／外抽選の結果を報知すると共に、この当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記通常遊技状態よりも短期間で多くの賞球を獲得することができる特別遊技状態に所定期間移行することができる遊技機であって、前記図柄変動パターン演出中、或いは前記特別遊技の期間中に前記当／外抽選に対して有効となる前記始動口への入賞があった場合に、この入賞を当／外抽選対象として記憶する記憶手段を備え、前記図柄変動パターン演出終了、或いは前記特別遊技の期間終了を待って、記憶手段に記憶された順番で前記当／外抽選を実行するメモリ消化手段と、前記図柄変動パターンの演出時間を短縮する時短モード機能、並びに前記当／外抽選の当選確率を通常よりも高くする確率変動モード機能を備え、通常遊技状態から特別遊技状態への移行を促進する遊技状態移行促進手段と、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記特別遊技状態終了後の所定回数の図柄変動パターンを時短モードで実行する時短モード実行制御手段と、前記当／外抽選が当たりに当選した場合に、前記確率変動機能を有効とするか否かの確変抽選を実行する確変抽選手段と、前記確変抽選手段による確変抽選に当選した場合に、前記遊技状態移行促進手段を制御して、前記時短モードの実行に加え、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態での遊技を確率変動モードとする確率変動モード実行制御手段と、前記通常遊技状態で繰り返し実行される動作の少なくとも１つをカウントし、当該カウント数が所定数に達した時点で、前記特別遊技状態終了後の通常遊技状態が確変モードであることを報知する確変報知手段と、前記メモリ消化手段における前記記憶手段に記憶された当／外抽選対象の入賞の中に当選入賞が存在する場合に、前記確変報知手段による報知を実行することで、当選予告として利用する当選予告手段と、を有している。
【００２２】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１の作用効果に加え、確変報知手段による報知を、メモリ消化手段における前記記憶手段に記憶された当／外抽選対象の入賞の中に当選入賞が存在する場合に、前記確変報知手段による報知を実行することで、当選予告として利用する。
【００２３】
確変報知手段による報知を実行する状況以外の遊技状態での、確変報知と同様の報知形態で実行がなされることで、確実に確変の報知か当選予告かを認識することができ、別途当選予告のための演出を準備する必要がなくなり、制御系や動作駆動系の負担を軽減することができる。
【００２４】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記確変報知手段での確変報知を実行するカウントの所定数を報知抽選によって決定することを特徴としている。
【００２５】
請求項３に記載の発明によれば、確変報知手段による確変報知を行う場合、通常遊技状態での何らかの動作（例えば、始動口への入賞）のカウント数（入賞回数）が所定数に達した時点としているが、この所定数を固定的でなく、報知抽選の抽選結果に基づいて逐次変更することで、遊技者にいつ報知されるのかをあいまいとすることができ、遊技の趣向性をさらに増大させることができる。
【００２６】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記確変報知手段での確変報知を２回以上のカウント数に分け、それぞれ異なる報知形態によって確変報知を実行することを特徴としている。
【００２７】
請求項４に記載の発明によれば、確変報知手段による確変報知の機会を２回以上とし、それぞれ異なる報知形態とする。例えば、１回目は「確変モードになっている可能性がある」程度の期待感を持たせ、続いて２回目の報知があったことで確定するといった、段階的な報知とする。
【００２８】
これにより、遊技者は、遊技の進行上、当／外抽選の結果を期待するのとは別の状況下で、期待感を持って遊技をすることができ、遊技全般にむらなく趣向性を拡張することができる。
【００２９】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、遊技者によって操作可能な位置に配設され、前記図柄変動パターン演出中に当該操作が有効となる操作手段と、前記操作手段が操作有効中に操作された場合に、前記図柄変動パターン演出を強制的に終了させ、かつ前記最終停止図柄を報知する強制報知制御手段と、をさらに有することを特徴としている。
【００３０】
請求項５に記載の発明によれば、前記時短モードは、遊技者の意志に関わらず、予め定められた比較的短い図柄変動パターン演出を実行するものである。
【００３１】
これに対して、強制報知制御手段は、遊技者による操作手段の操作が前提となる。すなわち、遊技者の意志で図柄変動パターンを強制的に終了させ、直ちに最終停止図柄を報知することができる機能である。
【００３２】
このような、強制報知機能を併用することで、遊技者主導で遊技を進行させることでき、例えば、確変報知の結果を早期に知りたい遊技者は、特別遊技状態終了後に、確変報知がなされるであろうカウント数まで、迅速に当／外抽選の結果の報知を消化させることができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、制御系、動作駆動系に負担をかけることなく、簡単な制御で、遊技状態の変化（特に特別遊技状態終了後の通常遊技での当／外抽選の確率）を報知する場合に、不確定要素（確変抽選に当選しているか否かを明確に報知しない要素）を含ませることで、遊技者に特別遊技状態での有利な遊技状態の継続感を与え、遊技者への心理的なサービスを向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
図１には、本発明の一実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００３５】
内枠１４には、複数の表示灯６１やスピーカ６３が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００３６】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３７】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３８】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３９】
図２（Ａ）に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００４０】
遊技領域４０には、釘３４や風車３５の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。また、遊技領域４０の周縁には、複数の電飾部材５６が設けられ、例えば入賞等と同期して点灯・消灯制御され、光による演出が実行される。
【００４１】
また、この遊技盤３２の遊技領域４０には、その左側に配設された前記内バンド３８の内周面に沿って、タッチセンサ型の停止操作部６４が配設されている。
【００４２】
停止操作部６４は、円形のセンサ取付部７０が設けられ、その周囲には、リング状に複数の発光素子（ＬＥＤ等）７２が配設されている。
【００４３】
図２（Ｂ）に示される如く、センサ取付部７０には、縦長の貫通孔７４が設けられ、透過度が低い半透明の合成樹脂板７６が嵌め込まれている。この合成樹脂板７６の裏面側には、反射式の光電センサ７８が配設されている。
【００４４】
光電センサ７８は、縦方向に投光部７８Ａ及び受光部７８Ｂが設けられ、投光部から照射された光が、所定の距離で反射することで受光部で受光可能となっている。
【００４５】
ここで、所定の距離は、遊技盤３２の前方に設けられたガラス１６の最表面（遊技者に直接対向する面）に設定されている。すなわち、通常は、投光部からの光は、ガラス１６（図１参照）を通過して、そのまま直進するため、受光部７８Ｂでの受光はない。しかし、遊技者がこの光電センサ７８（合成樹脂板７４）に対向するガラス１６の最表面に手をかざすことで、遊技者の手によって投光部７８Ａからの光が反射し、受光部７８Ｂへと至る構成である。
【００４６】
上記停止操作部６４は、後述する図柄変動パターン演出が開始された後、遊技者の介入によってこの演出を終了させるときに適用されるものである。
【００４７】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００４８】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８を通過したパチンコ球を検出する通過センサ１７１、入賞装置４９に入賞したパチンコ球を検出する入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００４９】
また、この主制御部１５０には、前記停止操作部６４の光電センサ７８が接続され、受光部７８Ｂでの受光状態を示す信号が入力されるようになっている。
【００５０】
さらに、主制御部１５０には、始動口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００５１】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５２】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００５３】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６３及びセンター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３が接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６１の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品５６の点灯・消灯、並びに前記停止操作部６４周りに配設した発光素子７２の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品５６には、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２も含まれる。
【００５４】
なお、保留ランプ２０２は、表示部４３で保留状態を報知するように制御するものでもよい。また、４個に限られるものでもない。この保留ランプ２０２の点灯数は、図示しない保留メモリの記憶数に相当するものであり、この保留ランプ２０２により、遊技者にはわからない保留メモリ内の記憶数を視覚を通じて知らせることができる。
【００５５】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００５６】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００５７】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００５８】
上記主制御部１５０では、特別図柄や普通図柄の当／外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。
【００５９】
ここで、特別図柄の当／外抽選とは、当たりになると大入賞口４４が開放して多くのパチンコ球を入賞へ導くことができるという大当たりの主要な抽選であり、一方、普通図柄の当／外抽選とは、当たりになると始動口４６に設けられた電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率を高めて、結果として特別図柄の当／外抽選の機会を増加することができるという大当たりの補助的な抽選である。なお、普通図柄の当／外抽選は、時短によって開放率がアップする。
【００６０】
演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００６１】
ここで、前記演出制御部１５２からの命令信号（コマンド）により図柄・音声制御部１５６における図柄変動パターン演出が実行されているときに、遊技者が前記停止操作部６４に対向するように手をかざすと（遊技者による停止意志の表現）、前記図柄変動パターン演出を直ちに中止し、最終停止図柄を表示する制御を実行する。
【００６２】
すなわち、前記手をかざすことで、光電センサ７８の発光部７８Ａからの光が受光部７８Ｂへ反射し、信号が反転（オフ→オン）する。この信号が主制御部１５０、演出制御部１５２及び図柄・音声制御部１５６へ送られ、遊技者の停止の意志により、図柄変動パターン演出が中止される。
【００６３】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０では、前述の演出図柄の様々な時間の変動パターンに関わらず、図柄変動パターン演出開始から終了までの間で、遊技者の意志で、即時に最終停止図柄を表示させる強制停止機能を持たせている。
【００６４】
また、本実施の形態では、図柄変動パターン演出中に始動口４６への入賞があると、最大４個までを保留（抽選の権利獲得）とし（制御的には、保留メモリ（図示省略）に記憶し、遊技者には保留ランプ２０２の点灯で知らせる）、順次抽選結果を報知するようにしている。このとき、保留中の抽選結果を先読みし、その結果に応じてこの保留の範囲内に当たりがある場合に、当該当たりを報知する図柄変動パターン演出以前の演出から連続して当たりを予告することが可能となっている。
【００６５】
上記構成のパチンコ機１０において、本実施の形態では、特別遊技状態（大当たり処理）の終了後、通常遊技状態に戻るときに、図柄変動パターンの演出時間を短縮して実行する時短モードを実行している。この時短モードの実行により、大当たり処理後の通常遊技状態では、始動口４６の入賞による当／外抽選が迅速に消化され、時短モードではないときの単位時間当たりの当／外抽選回数よりも、当該当／外抽選回数が増え、同じ当選確率であれば、実質的に早期に次の当たりを得ることができる。
【００６６】
また、本実施の形態では、上記もれなく実行される時短モードとは別に、大当たり処理終了後の通常遊技状態において、所定の確率で確変（確率変動）モードを実行するようにしている。
【００６７】
確変モードでは、文字通り確率が通常の確率よりも高くなるため、この確率の変化率に応じた分、当／外抽選の当選の確率が上がる。本実施の形態では、通常の確率が約１／３００前後であり、確変モード時の確率が約１／５０前後であるため、約５〜６倍の当選の可能性がある。
【００６８】
この確変モードの実行の是非は、前記当／外抽選の後に確変抽選として実行されており、内部的には、大当たり処理開始時には既知となっている。
【００６９】
すなわち、制御系の信号の流れで示せば、主制御部１５０において当／外抽選が実行され、当選した場合は続けて確変抽選が実行され、これらの結果に基づいて図柄変動パターンが選択されて、演出制御部１５２へコマンドとして送出される。
【００７０】
図４は、主制御部１５０において、始動入賞センサ１６８からの信号によって実行される当／外抽選、並びにこの当／外抽選の結果に基づいて実行される確変モード及び時短モードを含む遊技状態の変更制御を示す機能ブロック図が示されている。
【００７１】
始動入賞センサ１６８は、抽選処理部３００に接続されている。抽選処理部３００は、始動口４６への入賞が抽選に対して有効な入賞か否かを判断し、抽選対象となり得る場合には、当／外抽選、図柄変動パターン設定の抽選，並びに当たりの場合には確変／非確変抽選が乱数を用いて実行される。
【００７２】
抽選の結果は、遊技実行制御部３０２に送出される。この遊技実行制御部３０２は、遊技プログラムメモリ３０４に格納されている遊技プログラムに基づいて、通常遊技或いは大当たり処理等、全ての遊技の実行を管理する。
【００７３】
前記抽選処理部３００において、当／外抽選が当たりの場合に実行される確変／非確変抽選の結果（確変信号）は、遊技状態移行促進部３０６の確変プログラムデータ読出部３０８に送出されるようになっている。
【００７４】
確変プログラムデータ読出部３０８では、遊技プログラムメモリ３０４から、確変又は非確変モードデータを読み出し、確変／非確変用遊技状態変更指示部３１０に送出する。
【００７５】
確変／非確変遊技状態変更指示部３１０では、この確変又は非確変モードデータを遊技実行制御部３０２へ送出することにより、例えば、当たり乱数の数が変更され、遊技状態を確変モード又は非確変モードとすることができる。
【００７６】
また、遊技実行制御部３０２において、大当たり処理が実行された後、この遊技実行制御部３０２から時短プログラムデータ読出部３１２へ大当たり終了信号が送出されるようになっている。
【００７７】
この大当たり終了信号を受けた時短プログラムデータ読出部３１２では、遊技プログラムメモリ３０４から、時短モードデータを読み出し、時短遊技状態変更指示部３１４に送出する。
【００７８】
時短遊技状態変更指示部３１４では、この時短モードデータを遊技実行制御部３０２へ送出することにより、例えば、図柄変動パターンの設定乱数を時短用に変更され、遊技状態を時短モードとすることができる。なお、時短モードの場合には、時短回数を設定することで、遊技実行制御部３０２において自動的に時短モードが終了する。
【００７９】
演出制御部１５２では、図柄・音声制御部１５６を制御して、コマンドに基づく処理が実行されることになるが、このとき、従来は、大当たり処理開始から、遅くとも大当たり終了時までの間に確変モードを実行するか否かを報知するようにしていたため、特に確変抽選に落選した遊技者にとって、大当たり処理後の通常遊技状態での遊技意欲を減退させる結果となっていた。
【００８０】
そこで、本実施の形態では、確変抽選の結果の報知を、大当たり処理後の通常遊技状態の何れの時期に実行するかを抽選（報知抽選）によって決めるようにしている。
【００８１】
この確変抽選の結果の報知を遅延により、遊技者は確変モードが実行されているのか否かがあいまいな状態で通常遊技を進行するため、期待感を持って遊技を進行させることができる。
【００８２】
図５には、上記確変抽選の報知制御を主体とした演出制御部１５２の制御ブロック図を示す。
【００８３】
主制御部１５０から送出されるコマンドはコマンド入力部２５０で受け、コマンド解析部２５２によってコマンドを解析する。このコマンド解析部２５２では、図柄変動パターン指定信号、タッチセンサ操作信号、当／外抽選結果信号、確変抽選結果信号、始動入賞信号、等の各信号が抽出される。
【００８４】
図柄変動パターン指定信号は、コマンド解析部２５２から図柄変動パターン画像データ読出部２５４へ送出され、この図柄変動パターン画像データ読出部２５４において、画像データメモリ２５６から図柄変動パターン指定信号に基づく画像データ（図柄変動パターン画像データ）が読み出され、図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出される。
【００８５】
図柄変動パターン演出制御部２５８では、所定のタイミングで当該図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出することで、図柄・音声制御部１５６では、表示部４３を制御して、図柄変動パターン演出を実行する。
【００８６】
一方、この図柄変動パターン演出制御部２５８には、コマンド解析部２５２において抽出されるタッチセンサ操作信号が入力されるようになっている。このタッチセンサ操作信号は、停止操作部６４が操作有効状態で遊技者がタッチ操作（実際には手をかざす動作）を行った場合にコマンド入力部２５０に入力される信号（コマンド）である。
【００８７】
すなわち、図柄変動パターン演出制御部２５８において、図柄変動パターン画像データを図柄・音声制御部１５６を送出し、図柄変動パターン演出を実行している最中に、このタッチセンサ操作信号を受けると、強制的に図柄変動パターン演出を終了させ、最終停止図柄を表示するように制御する。
【００８８】
また、当／外抽選結果信号は、大当たり処理演出データ読出部２６０に送出される。この当／外抽選結果信号が当選を示す信号である場合、大当たり処理演出データ読出部２６０では、前記画像データメモリ２５６から大当たり処理演出パターン画像データを読出し、大当たり処理演出制御部２６２へ送出する。大当たり処理演出制御部２６２では、所定のタイミングで当該大当たり処理演出パターン画像データを図柄・音声制御部１５６へ送出し、大当たり処理中は、表示部４３を制御して大当たり演出パターンを表示させる。
【００８９】
ここで、本実施の形態では、主制御部１５０において、当／外抽選の結果が当たりの場合に、続けて確変抽選が実行されており、この確変抽選の結果が、コマンドとしてコマンド入力部２５０に入力される。この確変抽選結果信号がコマンド解析部２５２で抽出されると、確変報知時期用しきい値抽選部２６４へ送出される。
【００９０】
すなわち、この確変報知時期用しきい値抽選部２６４では、確変抽選が当たりの場合に、確変であることを何時報知するかを抽選によって設定する役目を有している。
【００９１】
本実施の形態では、大当たり処理の終了後の通常遊技状態における始動口４６への有効入賞回数（当／外抽選の対象となる入賞回数）によって報知時期を定めており、確変報知時期用しきい値抽選部２６４では、この入賞回数と比較する回数（すなわち、しきい値）を抽選によって得ている。以下、この有効入賞回数を、無効入賞（保留メモリが満杯時の入賞）を含む回数と区別するために、「（図柄変動パターンの）回転数」という。
【００９２】
本実施の形態では、１回転から７０回転までを報知時期として設定し、各回転数毎に抽選確率を定めている（表１参照）。
【００９３】
【表１】
2005110757.tif 000003
【００９４】
上記表１をグラフ化すると、図６（Ａ）に示される如く、大当たり処理終了直後（１回転目）は比較的抽選確率が高く（９．５％）、２回転目から５０回転目までは抽選確率が低く（０．５％）、終期においては、徐々にに抽選確率が高くなる用に設定されている（１．０％〜１．９％）。また、この設定した７０回転目までに確変報知のしきい値が決まらない場合には、残りの確率（３８．１％）で７１回転目に確変報知を実行するようになっている（パターンＡ）。
【００９５】
なお、図６（Ｂ）は、変形例であり、１回転から５０回転までを報知時期として設定し、各回転数毎に抽選確率を定めたグラフである。これに対応するのが、以下の表２である（パターンＢ）。
【００９６】
【表２】
2005110757.tif 000004
【００９７】
前記確変報知時期用しきい値抽選部２６４では、上記表１（又は表２）に基づいて抽選が実行され、設定されたしきい値（回転数）を確変報知時期用しきい値メモリ２６６に記憶する。
【００９８】
一方、コマンド解析部２５２において始動入賞信号（ここでは、有効始動入賞となる）が抽出されると、カウンタ２６８へ送出され、始動入賞毎にカウントアップされていく。カウンタ２６８でのカウント値はカウントアップ毎にカウント値照合部２７０へ送出され、前記確変報知時期用しきい値メモリ２６６に記憶された回転数と比較され、一致すると、確変報知制御部２７２へ確変報知を指示する信号を送出する。
【００９９】
なお、始動入賞信号によるカウントアップではなく、変動パターン指定コマンド受信により、カウントアップするようにしてもよい。これにより、実質的に変動単位で確実にカウントすることができる。
【０１００】
確変報知制御部２７２では、この信号を受けて、確変報知に用いるデバイス（表示部４３、発光素子７２、電飾部材５６、表示灯６１、スピーカ６３）に対してそれぞれ制御信号を送出する。より具体的には、表示部４３に表示する画像の背景等の色を変化させるためには、表示部系制御信号を図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出し、スピーカ６３からの音声を用いる場合には、図柄・音声制御部１５６へスピーカ制御信号を送出し、発光素子７２、電飾部材５６、表示灯６１等、表示部４３以外の視覚を通じた報知を行う場合にはそれぞれにランプ系制御信号を送出する。
【０１０１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０２】
まず、通常遊技の流れを図７（Ａ）に示す主制御部１５０におけるメインルーチンに従い説明する。
【０１０３】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【０１０４】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘３４や風車３５等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると（ステップ４００での肯定判定）、ステップ４０２へ移行して保留数Ｍが４か否か（すなわち、保留が満杯が否か）が判断され、満杯ではないと判定されると、ステップ４０４へ移行して乱数カウンタから乱数を取得して、ステップ４０６へ移行する。
【０１０５】
なお、ステップ４０２で肯定判定された場合には、抽選の権利がないため、始動口４６への入賞分を賞球払出を行い、処理は終了する。
【０１０６】
ステップ４０６では、現在図柄変動パターン演出中（変動中）であるか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ４０８へ移行して保留メモリＭに取得した乱数を記憶し、次いでステップ４１０で保留数Ｍをインクリメント（Ｍ←Ｍ＋１）して、このルーチンは終了する。
【０１０７】
また、ステップ４０６で否定判定された場合には、ステップ４１２へ移行して前記取得した乱数に基づいて当／外抽選を実行する。
【０１０８】
ここで、前記ステップ４００で否定判定され、ステップ４１４へ移行して保留が存在すると判定（肯定判定）された場合には、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出し（ステップ４１６）、次いで保留数Ｍをデクリメントして（ステップ４１８）、ステップ４１２へ移行する。この場合にも、ステップ４１２では、読み出した乱数に基づいて当／外抽選が実行される。
【０１０９】
ステップ４１２での当／外抽選が終了すると、ステップ４２０へ移行して変動パターンを設定し、次いでステップ４２２へ移行して連続予告の抽選処理が実行される。これは、保留されている乱数の当／外を先読みして、この保留した乱数の中に当たりがあるか否かを判断し、当たりがあった場合に、事前の図柄変動パターン演出から当たりの予告を行うものである。
【０１１０】
次のステップ４２４では、当／外抽選結果、図柄変動パターン種、連続予告の有無、入賞に基づいて予め設定された賞球払出数等のデータを演出制御部１５２又払出制御部１５４へ命令信号として送信（コマンド送信）し、ステップ４２６へ移行する。
【０１１１】
ステップ４２６では、当／外の抽選結果が当たりか否かが判断され、抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される（ステップ４２８）。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【０１１２】
また、このメインルーチンの実行中、図７（Ｂ）の割り込みルーチンが実行されている。
【０１１３】
すなわち、割り込みルーチンは、停止操作部６４の操作状態を判別するルーチンであり、強制停止操作があった、すなわち、光電センサ７８の受光部７８Ｂに投光部７８Ａからの光が入光し、信号が反転（オン）したことを認識すると、この割り込みルーチンが実行され、ステップ４２９で変動中と判定された場合にステップ４３０で強制停止操作があったことを示すタッチセンサ操作信号（コマンド）を演出制御部１５２へ送信する。
【０１１４】
ここで、本実施の形態では、大当たり処理終了後の通常遊技状態では、所定回数の時短モードとなる（７０回、又は５０回）。この時短モードでは、図柄変動パターン演出が短時間で終了するため、始動口４６への入賞によって得る、当／外抽選を次々と消化していくことができ、通常の図柄変動パターン演出による消化数に比べ、単位時間当たりの消化数が多くなり、実質的に次の当／外抽選において早い時期に当選することになる。すなわち、遊技者は期待感を持って遊技を進行させることができる。
【０１１５】
また、この時短モードに加え、前記当／外抽選の結果が当たり（当選）の場合には、確変抽選が実行される。この確変抽選に当選すると、前記大当たり終了後の通常遊技状態での当／外抽選の確率が通常の確率よりも高くなる（１／３００前後→１／５０前後）。
【０１１６】
この結果、前記時短モードと確変モードとが併用された状態では、非常に高い確率で当／外抽選の当たりを得ることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を増大させることができる。
【０１１７】
ところが、確変抽選に落選した場合には、時短モードではあるものの、この遊技者の心理からすれば、最高の遊技状態ではなくなるため、かえって遊技意欲を減退させる結果となる。この点、従来は、大当たり処理の開始から終了までの間に確変抽選の結果を報知していたため、大当たり終了時には確変モードとなるか否かが判明してしまっていた。
【０１１８】
そこで、本実施の形態では、この確変抽選の結果の報知を、確変報知抽選によって設定された回転数のときに報知するようにした。言い換えれば、大当たり処理終了時から７０回（或いは５０回）の間の何時報知が実行されるかわからない遊技状態を構築した。
【０１１９】
以下、図８及び図９のフローチャートに従い、演出制御部１５２における図柄変動パターン演出制御及び大当たり処理終了後制御（確変報知制御）について説明する。
【０１２０】
まず、図８において、図柄変動パターン演出制御を説明する。
【０１２１】
ステップ３００では、主制御部１５０から入力されるコマンドを解析し、次いでステップ３０２へ移行して解析して抽出された図柄変動パターン指定信号に基づき、画像データメモリ２５６から図柄変動パターン画像データを読出して、ステップ３０４へ移行する。
【０１２２】
ステップ３０４では、演出タイミングか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３０６へ移行して図柄・音声制御部１５６に対して演出を指示する。
【０１２３】
次のステップ３０８では、コマンド解析によってタッチセンサ操作信号が抽出されたか（コマンド入力されたか）否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ３１０へ移行する。ステップ３１０では、図柄変動パターン演出が終了したか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ３０８へ戻り、ステップ３０８、３１０がそれぞれ否定判定の場合は、上記工程を繰り返す。
【０１２４】
ここで、ステップ３０８で肯定判定、すなわち、コマンド解析によってタッチセンサ操作信号が抽出された（コマンド入力された）と判断された場合には、ステップ３１２へ移行して、現在実行されている図柄変動パターン演出を強制終了し、ステップ３１４へ移行する。
【０１２５】
また、ステップ３１０で肯定判定された場合（図柄変動パターン演出が終了した場合）はステップ３１４へ移行する。
【０１２６】
ステップ３１４では、コマンド解析によって抽出された当／外抽選結果信号に基づいて、当／外抽選が当たりか否かが判断され、肯定判定（当選）された場合は、ステップ３１６へ移行して大当たり処理演出パターン画像データを画像データメモリ２５６から読出し、次いでステップ３１８へ移行して大当たり処理演出を実行するように、図柄・音声制御部１５６へ指示を出し、このルーチンは終了する。
【０１２７】
また、ステップ３１４で否定判定（外れ）された場合は、このルーチンは終了する。
【０１２８】
次に、図９に従い、大当たり処理終了後制御（確変報知制御）について説明する。
【０１２９】
ステップ３２０では、コマンド解析によって抽出された確変抽選結果信号に基づいて、確変抽選に当選したか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２２へ移行して、しきい値抽選を実行し、今回のしきい値Ｓを決定する。なお、ステップ３２０で否定判定された場合には、このルーチンは終了する。
【０１３０】
ステップ３２２で今回のしきい値Ｓが決定されると、ステップ３２４へ移行してコマンド解析によって始動入賞信号が入力されたか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３２６へ移行して、カウントＮをインクリメントし、ステップ３２８へ移行する。
【０１３１】
ステップ３２８では、このカウント値Ｎと前記設定したしきい値Ｓとを比較照合する。
【０１３２】
この比較照合の結果、否定判定（Ｓ≠Ｎ）、すなわちカウント値Ｎがしきい値Ｓに達していない場合は、ステップ３３０へ移行して、予め決められている時短モード時の時短回数Ｊを読出し、ステップ３３２でこの時短回数Ｊとカウント数Ｎとを比較照合する。
【０１３３】
このステップ３３２での比較照合の結果、否定判定（Ｊ≠Ｎ）、すなわちカウント値Ｎが時短回数Ｊに達していない場合は、ステップ３２８へ戻る。
【０１３４】
また、ステップ３２８で肯定判定（Ｓ＝Ｎ）、或いはステップ３３２で肯定判定（Ｊ＝Ｎ）された場合は、それぞれステップ３３４へ移行して、カウント値Ｎをクリア（０）し、次いでステップ３３６で図柄・音声制御部１５６へ確変抽選報知を指示してこのルーチンは終了する。
【０１３５】
以上説明したように本実施の形態では、大当たり処理終了後の通常遊技状態において、所定回数（例えば７０回）の時短モードの中で、抽選によって確変抽選結果の報知時期（有効始動入賞数）を決め、始動入賞信号をカウントして（Ｎ値）、このカウント値が報知時期として設定したしきい値Ｓに到達した時点で、確変抽選結果の報知を実行するようにした。すなわち、確変抽選に当選していても、大当たり処理終了直後にはこれを報知しないことで、確変抽選に落選しているときの遊技意欲の減退を抑制し、かつ、確変抽選に当選しているか否かの期待感を持続させることができる。
【０１３６】
また、このような遊技者に対する心理的なサービスを、簡単な遅延制御によって行うようにしたため、或いは既存の構成（表示部４３、発光素子７２、電飾部材５６、表示灯６１、スピーカ６３等）を適用することで、制御系、動作駆動系の負担を最小限に抑えることができる。
【０１３７】
ここで、上記で説明した確変抽選結果報知は、大当たり処理終了後の時短モード中に実行されるものであり、言い換えれば、時短モードでも確変モードでもない、純然たる通常遊技状態では、実行し得ない報知形態である。
【０１３８】
そこで、本実施の形態では、この確変抽選結果報知の形態をそのまま、予告報知として利用する。すなわち、確変抽選結果報知がありえない遊技状況で、同一の報知がなされることで、保留メモリ内の当／外抽選結果の中に当たりが存在していることを、遊技者に報知する。
【０１３９】
従来、このような予告報知は、予告報知専用の報知形態を持たなければならなかったが、本実施の形態では、同じ報知形態であっても、遊技状況によって、遊技者が学習によって確変抽選結果の報知を行っているのか、予告報知を行っているのかを認識することができるため、それぞれ別々の報知形態を準備するよりも、制御系の負担を軽減することができる。
【０１４０】
この保留メモリ内、当選予告制御を実行可能とするためには、図５のコマンド入力部２５０に主制御部１５０から予告信号を送出すればよい。
【０１４１】
この予告制御に関する機能のみを図１０に示すと、コマンド解析部２５２で予告信号を抽出すると、この予告信号を確変報知制御部（ここでは、予告報知制御部として機能する）２７２Ａに送出し、以下、図５と同様にこの確変報知制御部２７２Ａから表示部系制御信号を図柄変動パターン演出制御部２５８へ送出し、スピーカ制御信号を図柄・音声制御部１５６へ送出し、ランプ系制御信号を発行素子７２、電飾部材５６、表示灯６１へ送出する。
【０１４２】
なお、本実施の形態では、確変報知を行う時期を、始動口４６への有効始動入賞（すなわち、図柄変動パターン演出回数（回転数））をカウントすることで、予め確変報知抽選で定めたしきい値となった時点で実行するようにしたが、リーチとなった回数、停止操作部６４の操作回数等、別の動作であってもよいし、複数の動作を組合せるようにしてもよい。
【０１４３】
また、本実施の形態では、１回の図柄変動パターンに合わせて確変報知を行うようにしたが、１回の図柄変動パターンに限らず、２回以上の図柄変動パターンに合わせて確変報知を行ってよい。この場合、１回目は若干の不確定要素（「確変モードになっている可能性がある」）という程度）を残し、２回目に確定させるといった段階的な報知を行ってもよい。さらに、２回以上を連続した図柄変動パターンとせず、断続的に行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１４４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】（Ａ）は本実施の形態に係る遊技機の正面図、（Ｂ）は図２（Ａ）のＩＩＢ−ＩＩＢ線断面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図４】主制御部１５０における確変モード及び時短モードを含む遊技状態の変更制御を示す機能ブロック図である。
【図５】確変抽選の報知制御を主体とした演出制御部１５２の制御ブロック図である。
【図６】確変抽選結果の報知時期となる有効始動入賞回数しきい値を抽選するための確率特性図であり、（Ａ）が本実施の形態，（Ｂ）が変形例を示す。
【図７】（Ａ）は主制御部におけるメインルーチンを示す制御フローチャート、（Ｂ）は強制停止操作時割込ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】演出制御部における図柄変動パターン演出制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】演出制御部における大当たり処理終了後制御（確変報知制御）ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】確変抽選報知の形態を予告報知として流用する場合の制御系を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【０１４５】
１０    パチンコ機（遊技機）
３２    遊技盤
４３    表示部
４４    大入賞口
４６    始動口
６３    スピーカ
６４    停止操作部
７２    発光素子
７８    光電センサ
７８Ａ    投光部
７８Ｂ    受光部
１５０    主制御部
１５２    演出制御部
１５４    払出制御部
１５６    図柄・音声制御部
２５０    コマンド入力部
２５２    コマンド解析部
２５４    図柄変動パターン画像データ読出部
２５６    画像データメモリ
２５８    図柄変動パターン演出制御部
２６０    大当たり処理演出データ読出部
２６２    大当たり処理演出制御部
２６４    確変報知時期用しきい値抽選部（確変報知手段）
２６６    確変報知時期用しきい値メモリ（確変報知手段）
２６８    カウンタ（確変報知手段）
２７０    カウント値照合部（確変報知手段）
２７２    確変報知制御部（確変報知手段）
３００    抽選処理部（確変抽選手段）
３０２    遊技実行制御部（確率変動モード実行制御手段、時短モード実行制御手段）
３０４    遊技プログラムメモリ
３０６    遊技状態移行促進部（遊技状態移行促進手段）
３０８    確変プログラムデータ読出部
３１０    確変／非確変用遊技状態変更指示部（確率変動モード実行制御手段）
３１２    時短プログラムデータ読出部
３１４    時短遊技状態変更指示部（時短モード実行制御手段）
【図１】
2005110757.tif 000005
【図２】
2005110757.tif 000006
【図３】
2005110757.tif 000007
【図４】
2005110757.tif 000008
【図５】
2005110757.tif 000009
【図６】
2005110757.tif 000010
【図７】
2005110757.tif 000011
【図８】
2005110757.tif 000012
【図９】
2005110757.tif 000013
【図１０】
2005110757.tif 000014