(57)【要約】【課題】  遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が特定できることを目的とする。【解決手段】  遊技機は、遊技者により指定されるための対象画像が表示される液晶表示装置４と、液晶表示装置４の前面側に、液晶表示装置４の表示領域と所定間隔離れて配設されるとともに、対象画像を遊技者が視認可能な透過部材で形成され、対象画像の指定に関する入力操作を遊技者が行うためのタッチパネル３と、タッチパネル３に対する入力操作が行われたことを検出するサブＣＰＵを有する。サブＣＰＵは、遊技者の視点に関する情報と、検出された入力操作とに基づいて、対象画像を、遊技者が指定した対象画像として、特定する。【選択図】       図５
2005102857.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行うために視認する遊技部を有する遊技機であって、
前記遊技部には、遊技者により指定されるためのオブジェクトが存在しており、
前記遊技部の前面側には、前記遊技部と所定間隔離れて配設されるとともに、前記オブジェクトを遊技者が視認可能な透過部材で形成され、前記オブジェクトの指定に関する入力操作を遊技者が行うためのタッチパネルと、
前記タッチパネルに対する入力操作が行われたことを検出する入力操作検出手段と、
前記遊技者の視点に関する情報と、前記入力操作検出手段により検出された入力操作とに基づいて、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定するオブジェクト特定手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技者の視点の位置を特定する視点位置特定手段を有し、
前記オブジェクト特定手段は、前記視点位置特定手段により特定された前記遊技者の視点の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記入力操作検出手段により検出された入力操作に関する前記タッチパネル上の位置とに基づいて、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技部には、位置が異なる２つのサンプルオブジェクトが存在し、
前記入力操作検出手段は、前記タッチパネルに対して、前記２つのサンプルオブジェクトの各々を指定するための入力操作が行われたことを検出し、
前記視点位置特定手段は、前記入力操作に関する前記タッチパネル上の２つの位置に基づいて、前記遊技者の視点の位置を特定することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記オブジェクト特定手段は、前記視点位置特定手段により特定された遊技者の視点の位置と前記オブジェクトの位置とを結ぶ直線と、前記タッチパネルの領域とが交わる位置に、前記入力操作検出手段により検出された入力操作に関する前記タッチパネル上の位置が、一致する場合に、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシン、業務用ゲーム機、家庭用ゲーム機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤の前面側に配設されるガラスには、遊技領域を視認可能にする透明のタッチパネルが配置されている。図９は、このようなタッチパネルが配置された遊技機の外観構成を示す図である。この遊技機２００においては、各種の遊技部材が配置された遊技盤の前面側に、透明なタッチパネル２０１が配置されたガラスが設けられている。
【０００３】
遊技者が、タッチパネル２０１を用いて、例えば、遊技領域に設けられた遊技部材Ｑ１に対応する位置で、押圧操作を行うことにより、上記遊技部材Ｑ１を指定することができる。具体的には、遊技者が正面側から見て指定したい遊技部材Ｑ１の位置と重なるタッチパネル上の位置Ｒ１を押圧する。すると、遊技機２００は、押圧された位置Ｒ１が、遊技部材Ｑ１と対応するものであると判断し、遊技者が指定した遊技部材Ｑ１を特定するようにしている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２２４４２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機２００では、遊技者がタッチパネル２０１を用いて、遊技部材を指定するための入力操作として、上記タッチパネル上の所定の位置を押圧すると、遊技機２００は、遊技盤の法線方向に沿って、上記所定の位置と交わる位置にある遊技部材を、遊技者が指定した遊技部材として特定していた。
【０００５】
例えば、遊技者の視点位置が位置Ｐ１である場合、遊技者の視点位置Ｐ１と、遊技者が指定する遊技部材Ｑ１の位置とを結ぶ直線の方向が、遊技盤の法線方向と一致するといえる。この場合に、遊技者が、遊技部材Ｑ１を指定するためにタッチパネル３上の位置Ｒ１を押圧すると、遊技盤の法線方向に沿って、位置Ｒ１と交わる遊技盤上の位置に、上記遊技部材Ｑ１が存在する。この結果、遊技機２００は、遊技盤の法線方向に沿って、位置Ｒ１と交わる遊技盤上の位置にある遊技部材Ｑ１を、遊技者が指定した遊技部材として特定することができる。
【０００６】
しかしながら、例えば、遊技者の視点位置が位置Ｐ２である場合のように、遊技者の視点位置と、遊技者が指定する遊技部材Ｑ１の位置とを結ぶ直線の方向が、遊技盤の法線方向と異なる場合、遊技者から見ると、遊技部材Ｑ１を指定するためのタッチパネル２０１上の位置は、位置Ｒ１ではなく、視点位置Ｐ２と遊技部材Ｑ１の位置とを結ぶ直線と交わる、タッチパネル２０１上の位置Ｒ２となる。遊技者が、遊技部材Ｑ１を指定するためにタッチパネル２０１上の位置Ｒ２を押圧しても、例えば、図９に示すように、遊技盤の法線方向に沿って、上記位置Ｒ２と交わる位置に、上記遊技部材Ｑ１が存在しない場合がある。このような場合には、遊技者は、所定の遊技部材Ｑ１を指定しようとして、タッチパネル２０１を用いた入力操作を行っても、遊技機２００は、遊技者により指定された上記所定の遊技部材Ｑ１を特定することができなかった。
【０００７】
このように、遊技者の視点の位置によっては、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が特定することができない場合があった。
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が特定できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以上の問題点を解決するために、本発明は、遊技者が遊技を行うために視認する遊技部（例えば、液晶表示装置４，遊技盤５）を有する遊技機であって、前記遊技部には、遊技者により指定されるためのオブジェクト（例えば、対象画像、遊技部材）が存在しており、前記遊技部の前面側には、前記遊技部と所定間隔離れて配設されるとともに、前記オブジェクトを遊技者が視認可能な透過部材で形成され、前記オブジェクトの指定に関する入力操作を遊技者が行うためのタッチパネル（例えば、タッチパネル３）と、前記タッチパネルに対する入力操作が行われたことを検出する入力操作検出手段（例えば、サブＣＰＵ４１）と、前記遊技者の視点に関する情報（例えば、視点位置）と、前記入力操作検出手段により検出された入力操作とに基づいて、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定するオブジェクト特定手段（例えば、サブＣＰＵ４１）とを有することを特徴とするものである。
【００１０】
本発明によれば、オブジェクト特定手段は、遊技者が指定したオブジェクトを特定する際に、遊技者の視点に関する情報を考慮する。このため、入力操作検出手段により検出された入力操作だけが考慮されることにより、遊技者の視点の位置によっては、遊技者が指定したオブジェクトを遊技機が特定できないという事態が回避され、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が特定できる。
【００１１】
また、上記発明において、前記遊技者の視点の位置を特定する視点位置特定手段（例えば、サブＣＰＵ４１）を有し、前記オブジェクト特定手段は、前記視点位置特定手段により特定された前記遊技者の視点の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記入力操作検出手段により検出された入力操作に関する前記タッチパネル上の位置とに基づいて、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定することを特徴とするものである。
【００１２】
本発明によれば、オブジェクト特定手段は、遊技者が指定したオブジェクトを特定する際に、前記視点位置特定手段により特定された前記遊技者の視点の位置と、前記オブジェクトの位置と、前記入力操作検出手段により検出された入力操作に関する前記タッチパネル上の位置とを考慮するので、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が正確に特定できる。
【００１３】
また、上記発明において、前記遊技部には、位置が異なる２つのサンプルオブジェクト（例えば、サンプル画像）が存在し、前記入力操作検出手段は、前記タッチパネルに対して、前記２つのサンプルオブジェクトの各々を指定するための入力操作が行われたことを検出し、前記視点位置特定手段は、前記入力操作に関する前記タッチパネル上の２つの位置に基づいて、前記遊技者の視点の位置を特定することが好ましい。
【００１４】
この場合、視点位置特定手段は、上記２つのサンプルオブジェクトの各々を指定するための入力操作に関するタッチパネル上の２つの位置に基づいて、遊技者の視点の位置を特定するので、遊技者の視点の位置を正確に特定することが可能となる。この結果、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定した遊技部材などのオブジェクトを、遊技機が一層正確に特定することが可能となる。
【００１５】
また、上記発明において、前記オブジェクト特定手段は、前記視点位置特定手段により特定された遊技者の視点の位置と前記オブジェクトの位置とを結ぶ直線と、前記タッチパネルの領域とが交わる位置に、前記入力操作検出手段により検出された入力操作に関する前記タッチパネル上の位置が、一致する場合に、前記オブジェクトを、前記遊技者が指定したオブジェクトとして、特定することが好ましい。
【００１６】
この場合、遊技者が指定するオブジェクトを特定するために必要なタッチパネル上の位置は、上記直線とタッチパネルの領域とが交わる位置であるので、遊技者にとって、上記オブジェクトの指定のための入力操作を行いやすい位置が、正確に求められる。そして、入力操作検出手段により検出された入力操作に関するタッチパネル上の位置が、上記交わる位置の場合に、オブジェクトの特定が行われるので、遊技者にとってオブジェクトの指定のための操作が容易であるともに、遊技者が指定したオブジェクトを、遊技機が正確に特定することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定したオブジェクトを、遊技機が特定することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本実施形態における弾球式遊技機１０の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における弾球式遊技機１０の全体を示す斜視図である。
【００１９】
図１に示すように、弾球式遊技機１０は、遊技場に弾球式遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている前面枠（以下、前枠という）２と、正面側から見て液晶表示装置４の手前側に配備され、少なくとも一部が透過性のある透過部材で形成された遊技盤ベース１９及び遊技部材を具備する遊技盤５と、上記遊技盤ベース１９の透過部材を介して正面側から見て視認可能な表示領域を有する液晶表示装置４とを具備する。なお、前枠２は、遊技盤５の前面側に配設されている。
【００２０】
ここで、液晶表示装置４は、遊技者が遊技を行うために視認する遊技部である。この液晶表示装置４には、遊技者により指定されるための画像（オブジェクト）が表示される。
【００２１】
また、前枠２には、タッチパネル３が配置されている。このため、タッチパネル３は、液晶表示装置４の前面側に、液晶表示装置４の表示領域と所定間隔離れて配置されている。また、タッチパネル３は、液晶表示装置４の表示領域に表示された画像を遊技者が視認可能な透過部材で形成されている。また、タッチパネル３は、所定の画像の指定に関する入力操作を遊技者が行うためのものである。即ち、遊技者は、タッチパネル３の押圧操作を行うことにより、所定の画像の指定を行う。
【００２２】
本実施形態では、一例として、前枠２のほぼ全面を覆うように、タッチパネル３が配置されているが、前枠２の一部の面を覆うように、タッチパネル３が配置されていても、本発明は同様に適用できる。
【００２３】
図２（ａ）乃至（ｃ）は、遊技盤ベース１９の構成を示す図である。図２（ａ）乃至（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９の少なくとも一部は、液晶表示装置４における表示領域を正面側から見て視認可能な透過部材１９ａで形成されている。この透過部材は、無色透明のアクリル樹脂材、ボリカーボネート樹脂又はポリアリレート樹脂等の合成樹脂で形成することができる。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透過部材１９ａが液晶表示装置４の一部又は全体を覆うような位置に配設され、当該透過部材１９ａの底部と木製部材１９ｂの上部とが接合することにより構成される。また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた穴に透過部材１９ａが嵌め込まれることにより構成されてもよい。さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明な部材の片面側にある１９ｃの部分を非透明にマスキング（塗装、印刷等）して１９ａの部分のみを透明とすることにより構成されてもよい。
【００２５】
図３は、遊技盤に配設された各種の遊技部材の配置関係を示す図である。遊技部材には、始動口６と、大入賞口８と、風車１５と、アウト口１６と、一般入賞口１８と、遊技球誘導部材２２と、複数の釘（図示せず）とが含まれる。
【００２６】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値などが抽出されるように構成されている。大入賞口８は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域とを具備し、大当り判定用の乱数値に基づく大当り判定の結果に応じ、所定の設定に従って開閉するように制御される。
【００２７】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると所定数（例えば、１５個）の遊技球（賞球）が払い出されるように構成されている。アウト口１６は、始動口１２や大入賞口８や一般入賞口１８などのいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。風車１５は、回転可能に構成され、遊技球の流下方向を変更するものである。
【００２８】
遊技球誘導部材２２は、遊技球の流下方向を大きく変化させるものであり、天通路２３とステージ２９とから構成される。天通路２３は、遊技球が流下可能な遊技領域の上方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。この天通路２３の壁体は、当該天通路２３の中心部が上方に突出されており、当該上方に突出された部分が屋根状に形成されている。また、この天通路２３の壁体には、当該壁体に当接した遊技球を下方に誘導する切欠き部２８が配設されている。
【００２９】
ステージ２９は、当該遊技領域の下方に位置するように配設され、遊技盤ベース１９の面に対して直角に立設された壁体から構成される。このステージ２９の壁体は、当該ステージ２９の中心部が下方に突出されており、当該下方に突出された内壁面には遊技球を下方に誘導する切欠き部３２が配設されている。
【００３０】
液晶表示装置４は、表示領域において、各種の画像（特別図柄、演出画像など）や、遊技者により指定されるための画像を表示するものである。
【００３１】
図４は、本実施形態における弾球式遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図４に示すように、弾球式遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備される特定領域（Ｖゾーン）に入球した遊技球を計数するＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備される一般領域に入球した遊技球を計数するカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入球したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂと、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する制御又は所定数の遊技球を払い出す制御を実行する払出・発射制御回路８０とが接続されている。
【００３３】
メインＲＡＭ３３は、大当り判定用の乱数値及び大当り図柄決定用の乱数値を含む始動記憶をしている。メインＣＰＵ３１は、始動口６を遊技球が通過したことを始動入賞球スイッチ６Ｓが検出すると大当り判定用の乱数値などを抽出し、大当り判定用の乱数値などを含む始動記憶をメインＲＡＭ３３に記憶する。
【００３４】
メインＣＰＵ３１は、遊技の進行を制御する遊技制御手段である。具体的には、メインＣＰＵ３１は、各種スイッチ（例えば、２８Ｓ，２９Ｓ，１８Ｓ，６Ｓ）からの入力信号に基づいて、遊技の進行を制御する。例えば、メインＣＰＵ３１は、(a)大当たりの判定を実行するための判定処理、(b)始動口１２,大入賞口８又は一般入賞口１８に遊技球が入球したこと又は内部処理がエラーとなっていること等を報知するための報知処理、(c)液晶表示装置４に特別図柄を変動表示（例えば、リーチ演出、予兆演出も含む）するように指示するコマンドを生成する表示処理などを含む遊技を実行する。
【００３５】
メインＲＯＭ３２は、大当たり判定を実行するための判定テーブルを記憶している。また、メインＲＯＭ３２は、主制御回路３０における各処理を制御するためのプログラムなどを記憶している。
【００３６】
副制御回路４０は、弾球式遊技機１０の各種演出など制御するものであり、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。サブＲＡＭ４３は、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。サブＲＯＭ４２には、副制御回路４０における各処理を制御するためのプログラムが記憶されている。
【００３７】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、液晶表示装置４に特別図柄の変動表示、それに伴なう演出表示などの各種の表示を行わせる。この画像処理回路４５は、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて特別図柄の変動表示情報などの画像情報を生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された画像情報をアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、電源投入時や異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００３８】
サブＣＰＵ４１には、タッチパネル３が接続されている。そして、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対する入力操作が行われたことを検出する入力操作検出手段である。この処理の具体的な説明は、以下の通りである。
【００３９】
例えば、遊技中において、遊技機が複数の画像を表示させ、そのうちのどれかの画像を遊技者に選択させるための動作が行われる場合がある（例えば、遊技機が複数の画像を表示し、遊技者がいずれかの画像を選択すると、選択された画像に関する説明がさらに表示される場合など）。本発明は、例えば、このような場合に適用される。
【００４０】
遊技者が所定の画像を指定するための押圧操作として、上記所定の画像の位置に対応する位置（タッチパネル３上の位置）を押圧する操作を行うと、タッチパネル３は、上記押圧操作を検出し、押圧操作を示す信号を、インターフェース部（図示せず）を介して、サブＣＰＵ４１に送る。この際、タッチパネル３は、当該押圧操作が行われたタッチパネル上の位置を示す信号もサブＣＰＵ４１に送る。
【００４１】
サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点に関する情報と、入力操作検出手段により検出された入力操作とに基づいて、遊技者がタッチパネル３を用いて入力操作を行うことにより指定した画像（オブジェクト）を、遊技者が指定した画像（オブジェクト）として、特定するオブジェクト特定手段である。
【００４２】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点の位置を特定する視点位置特定手段である。そして、サブＣＰＵ４１は、視点位置特定手段により特定した遊技者の視点の位置と、遊技者がタッチパネル３を用いて入力操作を行うことにより指定した画像（オブジェクト）の位置と、入力操作検出手段により検出された入力操作に関するタッチパネル３上の位置とに基づいて、遊技者が指定した画像の特定を行う。
【００４３】
この際、サブＣＰＵ４１は、例えば、遊技者の視点の位置の特定を以下のように行う。液晶表示装置（遊技部）の表示領域には、位置が異なる２つのサンプル画像（サンプルオブジェクト）が表示される。遊技者は、タッチパネル３を用いて、２つのサンプル画像をそれぞれ指定するための入力操作を行う。サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、２つのサンプル画像の各々を指定するための入力操作が行われたことを検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、遊技者による入力操作が行われたタッチパネル３上の２つの位置に基づいて、遊技者の視点の位置を特定する。
【００４４】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技者が指定した画像の特定として、以下の処理を行う。サブＣＰＵ４１は、視点位置特定手段により特定された遊技者の視点の位置と、指定された画像（遊技者がタッチパネル３を用いて入力操作を行うことにより指定した画像）の位置とを結ぶ直線と、タッチパネル３の領域とが交わる位置が、入力操作検出手段により検出された入力操作が行われたタッチパネル３上の位置に、一致する場合に、上記指定された画像を、遊技者が指定した画像と、特定する。
【００４５】
サブＣＰＵ４１が、遊技者が指定した画像を特定する処理の詳細な説明の一例は、以下の通りである。本実施形態のサブＣＰＵ４１は、遊技者の視点と遊技者が指定する画像の位置とを結ぶ直線の方向が、液晶表示装置４の表示面の法線方向と一致しない場合にも、遊技者が指定した画像を特定することができる。図５乃至図７は、この特定処理の説明を補足するための図である。図５は、遊技機１０を用いて、上記特定処理の説明を行うための図であり、図６は、所定の座標関係を用いて、上記特定処理の説明を行うための図である。
【００４６】
先ず、サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点の位置を、例えば、以下のようにして特定する。図６に示すように、ｘ−ｙ−ｚ座標軸を考え、液晶表示装置４の表示領域は、ｚ＝０のｘ−ｙ平面上にあり、タッチパネル３の領域は、ｚ＝ｋのｘ−ｙ平面上にあるとする。
【００４７】
例えば、遊技機１０において、複数の画像のうち、遊技者にいずれかの画像を選択させるための動作が開始されたとする。
【００４８】
先ず、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の表示領域に、位置の異なる２つのサンプル画像Ａ１，Ｂ１を表示させる（図５参照）。この際、サブＣＰＵ４１は、２つのサンプル画像の位置（サンプル画像Ａ１の位置は、（Ａ１ｘ，Ａ１ｙ，０），サンプル画像Ｂ１の位置は、（Ｂ１ｘ，Ｂ１ｙ，０））を保持している。
【００４９】
そして、サブＣＰＵ４１は、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の表示領域に、２つのサンプル画像Ａ１，Ｂ１をそれぞれ指定するように、タッチパネル３の押圧操作を行うように指示する情報を表示させる。遊技者が２つのサンプル画像Ａ１，Ｂ１をそれぞれ指定するための押圧操作をタッチパネル３に対して行う。サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、２つのサンプル画像Ａ１，Ｂ１の各々を指定するための押圧操作が行われたことを検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、サンプル画像Ａ１を指定するための押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置Ａ２（Ａ２ｘ，Ａ２ｙ，ｋ）を検出し、保持するとともに、サンプル画像Ｂ１を指定するための押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置Ｂ２（Ｂ２ｘ，Ｂ２ｙ，ｋ）を検出し、保持する。
【００５０】
そして、サブＣＰＵ４１は、サンプル画像Ａ１の位置（Ａ１ｘ，Ａ１ｙ，０），サンプル画像Ｂ１の位置（Ｂ１ｘ，Ｂ１ｙ，０）、サンプル画像Ａ１に対応するタッチパネル３上の領域の位置Ａ２（Ａ２ｘ，Ａ２ｙ，ｋ）、サンプル画像Ｂ１に対応するタッチパネル３上の領域の位置Ｂ２（Ａ２ｘ，Ａ２ｙ，ｋ）に基づいて、遊技者の視点の位置Ｐ（Ｐｘ、Ｐｙ、Ｐｚ）を特定する。
【００５１】
この位置Ｐの特定方法の詳細な説明は、以下の通りである。図７は、図６に示す配置関係をｘ−ｚ平面に投影した図である。位置Ａ３は、位置Ａ２と同じｘ座標（Ａ１ｘ）を持つ位置（液晶表示装置４の表示領域上の位置）であり、位置Ｂ３は、位置Ｂ２と同じｘ座標（Ｂ１ｘ）を持つ位置（液晶表示装置４の表示領域上の位置）であり、位置Ｊは、位置Ｐと同じｘ座標（Ｐｘ）を持つ位置（液晶表示装置４の表示領域上の位置）である。
【００５２】
ここで、図７に示すように、三角形Ａ１Ａ２Ａ３と、三角形Ａ１ＰＪとは相似関係にあるので、以下の関係が成立する。
【００５３】
（辺Ａ１Ａ３の長さ）：（辺Ａ１Ｊの長さ）＝（辺Ａ２Ａ３の長さ）：（辺ＰＪの長さ）
このため、以下の式が成立する。
【００５４】
（Ａ２ｘ−Ａ１ｘ）：（Ｐｘ−Ａ１ｘ）＝ｋ：Ｐｚ
この式を整理すると、以下の（１）式が導き出される。
【００５５】
（Ｐｘ−Ａ１ｘ）／（Ａ２ｘ−Ａ１ｘ）＝Ｐｚ／ｋ．．．．（１）
また、三角形Ｂ１Ｂ２Ｂ３と、三角形Ｂ１ＰＪとは相似関係にあるので、以下の関係が成立する。
【００５６】
（辺Ｂ１Ｂ３の長さ）：（辺Ｂ１Ｊの長さ）＝（辺Ｂ２Ｂ３の長さ）：（辺ＰＪの長さ）
このため、以下の式が成立する。
【００５７】
（Ｂ２ｘ−Ｂ１ｘ）：（Ｐｘ−Ｂ１ｘ）＝ｋ：Ｐｚ
この式を整理すると、以下の（２）式が導き出される。
【００５８】
（Ｐｘ−Ｂ１ｘ）／（Ｂ２ｘ−Ｂ１ｘ）＝Ｐｚ／ｋ．．．．（２）
以上の（１）式と（２）式とに基づいて、以下の関係式が成立する。
【００５９】
（Ｐｘ−Ａ１ｘ）／（Ａ２ｘ−Ａ１ｘ）＝（Ｐｘ−Ｂ１ｘ）／（Ｂ２ｘ−Ｂ１ｘ）  ．．．．．．．．．．（３）
次に、図６に示す配置関係をｙ−ｚ平面に投影した図を考え、（３）式に相当する関係式を考える。この場合は、上述の（３）式を導出するために行われた説明において、添え字ｘを添え字ｙに置き換えた場合に相当するので、以下の（４）式が導き出される。
【００６０】
（Ｐｙ−Ａ１ｙ）／（Ａ２ｙ−Ａ１ｙ）＝（Ｐｙ−Ｂ１ｙ）／（Ｂ２ｙ−Ｂ１ｙ）
．．．．．．（４）
これらの（１）式、（３）式、（４）式を用いて、Ｐｘ、Ｐｙ、Ｐｚは、以下の（５）式で表される。
【００６１】
Ｐｘ＝（Ｂ２ｘＡ１ｘ−Ａ２ｘＢ１ｘ）／（Ｂ２ｘ−Ｂ１ｘ＋Ａ１ｘ−Ａ２ｘ）
Ｐｙ＝（Ｂ２ｙＡ１ｙ−Ａ２ｙＢ１ｙ）／（Ｂ２ｙ−Ｂ１ｙ＋Ａ１ｙ−Ａ２ｙ）
Ｐｚ＝ｋ（Ｐｘ−Ａ１ｘ）／（Ａ２ｘ−Ａ１ｘ）．．．．．．（５）
サブＣＰＵ４１は、サンプル画像Ａ１の位置（Ａ１ｘ，Ａ１ｙ，０），サンプル画像Ｂ１の位置（Ｂ１ｘ，Ｂ１ｙ，０）、サンプル画像Ａ１に対応するタッチパネル３上の領域の位置Ａ２（Ａ２ｘ，Ａ２ｙ，ｋ）、サンプル画像Ｂ１に対応するタッチパネル３上の領域の位置Ｂ２（Ｂ２ｘ，Ｂ２ｙ，ｋ）を取得した場合、（５）式に基づいて、遊技者の視点の位置Ｐ（Ｐｘ、Ｐｙ、Ｐｚ）を特定する（図５，６，７参照）。
【００６２】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技者により指定されるための各画像の位置を保持している。例えば、サブＣＰＵ４１は、遊技者により指定されるための画像Ｑの位置（Ｑｘ、Ｑｙ、Ｑｚ）などを保持している。以下、遊技者により指定されるための画像を対象画像という。
【００６３】
そして、サブＣＰＵ４１は、対象画像の位置に対応するタッチパネル３上の領域の位置（以下、対象位置という）を特定する。このタッチパネル上３の領域の対象位置は、当該対象位置を遊技者が押圧すると、サブＣＰＵ４１は、上記対象画像を、遊技者が指定した画像と特定するためのものである。具体的な説明の一例は、以下の通りである。
【００６４】
画像Ｑは、遊技者により指定されるための対象画像であり、その位置は、（Ｑｘ、Ｑｙ、Ｑｚ）であるとする。そして、位置Ｐと位置Ｑとを結ぶ直線は、以下の（６）式で表される。
【００６５】
（ｘ−Ｐｘ）／（Ｑｘ−Ｐｘ）＝（ｙ−Ｐｙ）／（Ｑｙ−Ｐｙ）
＝（ｚ−Ｐｚ）／（Ｑｚ−Ｐｚ）．．．．（６）
この（６）式と、タッチパネル３上の領域（ｚ＝ｋ）との交点（Ｒｘ、Ｒｙ、Ｒｚ）は、以下の（７）式で表される。
【００６６】
Ｒｘ＝｛（Ｑｘ−Ｐｘ）＊（ｋ−Ｐｚ）／（Ｑｚ−Ｐｚ）｝＋Ｐｘ
Ｒｙ＝｛（Ｑｙ−Ｐｙ）＊（ｋ−Ｐｚ）／（Ｑｚ−Ｐｚ）｝＋Ｐｙ
Ｒｚ＝ｋ．．．．．．（７）
このようにして、サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点の位置（Ｐｘ，Ｐｙ，Ｐｚ）を特定した後、タッチパネル３上の領域の対象位置（Ｒｘ、Ｒｙ、Ｒｚ）の特定を行う。この特定は、遊技者が指定するための対象画像（例えば、Ｑ１、Ｑ２、．．）ごとに行われる。
【００６７】
そして、サブＣＰＵ４１は、特定したタッチパネル３上の領域の対象位置と、対象画像との対応関係を保持する。サブＣＰＵ４１は、遊技者により押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置が、所定の対象画像に対応する対象位置（タッチパネル３上の領域の位置）である場合には、上記所定の対象画像を、遊技者が指定した画像と特定するように設定する。この設定は、遊技者が指定するための対象画像（例えば、Ｑ１、Ｑ２、．．）ごとに行われる。
【００６８】
そして、サブＣＰＵ４１は、図５に示すように、ＶＤＰ５１を介して、液晶表示装置４の表示領域に、１又は複数の対象画像を表示させるとともに、いずれかの対象画像を指定するように指示する情報を表示させる。なお、対象画像の表示は、２つのサンプル画像の表示とともに、行われても良い。
【００６９】
そして、遊技者が所定の対象画像を指定するための押圧操作として、例えば、所定の対象画像Ｑ１を指定するための押圧操作をタッチパネル３に対して行う。サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、押圧操作が行われたことを検出する。サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置が、所定の対象画像Ｑ１に対応するタッチパネル３上の領域の対象位置Ｒ１であるか否かを判断する。  
そして、サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置が、所定の対象画像Ｑ１に対応する対象位置Ｒ１である場合には、所定の対象画像Ｑ１を、遊技者が指定した画像と特定する。
【００７０】
ここで、図５に示すように、遊技者の視点と、所定の対象画像Ｑ１の位置とを結ぶ直線上に、タッチパネル３上の領域の対象位置Ｒ１が存在するので、遊技者が所定の対象画像Ｑ１を指定したい場合には、遊技者は、タッチパネル３上の上記対象領域Ｒ１を押す操作を行うといえる。このため、押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置が、上記対象位置Ｒ１の場合には、遊技者が指定したい対象画像は所定の対象画像Ｑ１であるといえ、サブＣＰＵ４１は、遊技者が指定したい対象画像を特定することができることになる。
【００７１】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力させるものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて出力音情報を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音情報を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００７２】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からのコマンドに応じて、始動入賞球スイッチ６Ｓで遊技球が検出されたことを報知するランプ、所定の遊技状態を遊技者に報知するランプを点灯・消灯させるものであり、ランプの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００７３】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１８及び大入賞口８などに遊技球が入球した際に、所定数の遊技球（賞球）を払い出す払出装置８１を制御し、遊技盤５上の遊技領域に遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００７４】
なお、弾球式遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部又は一部を処理してもよい。
【００７５】
（作用・効果）
本発明によれば、サブＣＰＵ４１（オブジェクト特定手段）は、遊技者が指定した対象画像（オブジェクト）を特定する際に、遊技者の視点に関する情報を考慮する。このため、サブＣＰＵ４１（入力操作検出手段）が検出した入力操作だけが考慮されることにより、遊技者の視点の位置によっては、遊技者が指定した対象画像を遊技機が特定できないという事態が回避され、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定する対象画像を、遊技機が特定できる。
【００７６】
また、本実施形態によれば、サブＣＰＵ４１は、遊技者が指定した対象画像を特定する際に、特定した遊技者の視点の位置と、上記対象画像の位置と、検出した入力操作に関するタッチパネル３上の位置とを考慮するので、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定する対象画像を、正確に特定できる。
【００７７】
また、本実施形態によれば、サブＣＰＵ４１は、２つのサンプル画像の各々を指定するための入力操作に関するタッチパネル３上の２つの位置に基づいて、遊技者の視点の位置を特定するので、遊技者の視点の位置を正確に特定することが可能となる。この結果、遊技者の視点の位置にかかわらず、遊技者が指定する対象画像を、一層正確に特定することが可能となる。
【００７８】
また、本実施形態によれば、遊技者が指定する対象画像を特定するために必要なタッチパネル３上の位置は、所定の直線（特定された遊技者の視点の位置と上記対象画像の位置とを結ぶ直線）とタッチパネル３の領域とが交わる位置であるので、遊技者にとって、上記対象画像の指定のための入力操作を行いやすい位置が、正確に求められる。そして、検出された入力操作に関するタッチパネル３上の位置が、上記交わる位置の場合に、サブＣＰＵ４１は、上記対象画像を、遊技者が指定した対象画像と特定するので、遊技者にとって対象画像の指定のための操作が容易であるともに、遊技者が指定する対象画像を遊技機が正確に特定することが可能となる。
【００７９】
（変更例１）
上述した実施形態は、以下のように変更されても良い。サブＲＯＭ４２には、各視点位置（Ｐ１、Ｐ２．．）と、遊技者が指定するための対象画像（例えば、Ｑ１、Ｑ２、．．）の位置と、タッチパネル３上の領域の対象位置（Ｒ１１、Ｒ１２．．）とが対応づけられたテーブルが記憶されている。
【００８０】
上述した実施形態と同様にして、例えば、各視点位置（Ｐ１，Ｐ２．．）と、各対象画像（Ｑ１、Ｑ２．．）の位置との組み合わせに対して、それぞれ、タッチパネル３上の領域の対象位置（Ｒ１１、Ｒ１２．．）が予め算出される。そして、算出されたタッチパネル３上の領域の対象位置（Ｒ１１、Ｒ１２．．）と、各視点位置（Ｐ１，Ｐ２．．）と、各対象画像（Ｑ１、Ｑ２．．）の位置とに基づいて、上述のテーブルが作成される。
【００８１】
そして、サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点の位置Ｐを特定した後、液晶表示装置４の表示領域に、１又は複数の対象画像を表示させるとともに、いずれかの対象画像を指定するように指示する情報を表示させるようにしてもよい。
【００８２】
そして、遊技者が所定の対象画像Ｑ１を指定するための押圧操作をタッチパネル３に対して行った場合、サブＣＰＵ４１は、押圧操作が行われたタッチパネル３上の領域の位置を検出する。その後、サブＣＰＵ４１は、上記テーブルを参照して、特定した遊技者の視点の位置と、検出したタッチパネル３上の領域の位置と一致する対象位置と、に基づいて、上記視点の位置及び対象位置とに対応する対象画像を、遊技者が指定した対象画像として、特定するようにしてもよい。
【００８３】
（変更例２）
上述した実施形態では、遊技者が指定するためのオブジェクトとして、画像の場合について説明したが、本発明は、これに限定されず、例えば、上記オブジェクトは、遊技部材であってもよい。
【００８４】
この場合においても、上述した実施形態の説明がほぼ適用される。但し、液晶表示装置４ではなく、遊技盤５が、遊技者が遊技を行うために視認する遊技部となる。また、対象画像に対応するオブジェクトは、大入賞口８や、始動口６などである。２つのサンプル画像に対応する２つのサンプル部材は、例えば、遊技盤に配設された予め決められた２つの遊技部材である。
【００８５】
また、サブＣＰＵ４１は、遊技者の視点の位置を、例えば、以下のようにして特定する。図６に示すように、ｘ−ｙ−ｚ座標軸を考え、遊技盤５に配置された各遊技部材は、ｚ＝０のｘ−ｙ平面上にあり、タッチパネル３の領域は、ｚ＝ｍのｘ−ｙ平面上にあるとする。ここで、ｍは、タッチパネル３と、遊技部材との距離である。また、計算の簡略化のため、遊技盤５から突き出ている各遊技部材の高さは、全て同じであると考える。これ以降の説明は、上述した実施形態と同じである。
【００８６】
本変更例においても、実施形態の場合と同じ作用・効果が得られる。
【００８７】
（変更例３）
サブＣＰＵ４１によるオブジェクトの特定は、以下のようにして行われても良い。なお、本変更例では、オブジェクトとして、対象画像の場合の説明を行うが、遊技部材の場合でも、同様に適用が可能である。
【００８８】
サブＣＰＵ４１は、対象画像の位置から液晶表示装置４の表示領域の法線方向に沿った直線と、タッチパネル３上の領域とが交わる位置（以下、交わり位置という）を、各対象画像ごとに、保持している。そして、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４に、１つの対象画像を、サンプル画像として、表示させるとともに、１つのサンプル画像を指定するための押圧操作を行うように指示する情報を表示させる。
【００８９】
遊技者がタッチパネル３を用いて、上記サンプル画像を指定するために入力操作を行う。サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、上記サンプル画像を指定するための入力操作が行われたことを検出し、遊技者による入力操作が行われたタッチパネル３上の位置を検出する。サブＣＰＵ４１は、上記サンプル画像に対応する交わり位置から、検出したタッチパネル３上の位置を差し引いた値を示す差分情報を算出する。
【００９０】
そして、遊技者が、液晶表示装置４の表示領域に表示された所定の対象画像を、タッチパネル３を用いて、指定するために入力操作を行う。サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、上記所定の対象画像を指定するための入力操作が行われたことを検出し、遊技者による入力操作が行われたタッチパネル３上の位置を検出する。そして、サブＣＰＵ４１は、検出したタッチパネル３上の位置に、上記差分情報を加算した位置を示す加算位置を算出する。サブＣＰＵ４１は、保持している各対象画像の交わり位置のうち、上記加算位置と一致する交わり位置に対応する対象画像を、遊技者が指定した画像と特定する。
【００９１】
また、上述の変更例３において、サブＣＰＵ４１は、液晶表示装置４に、１つの対象画像を、サンプル画像として、表示させるとともに、１つのサンプル画像を指定するための押圧操作を行うように指示する情報を表示させた後、遊技者がタッチパネル３上を押圧すると、押圧された位置に対応して、所定のダミー画像（例えば、十字キー画像）が液晶表示装置４の表示領域に表示されるようにしてもよい。そして、遊技者が、タッチパネル３上を押圧する位置を変えると、所定のダミー画像の表示位置も変更される。
【００９２】
そして、上述の動作が繰り返され、所定のダミー画像の位置が、サンプル画像の位置と一致した場合、サブＣＰＵ４１は、タッチパネル３に対して、上記サンプル画像を指定するための入力操作が行われたことを検出し、遊技者による入力操作が行われたタッチパネル３上の位置を検出するようにしてもよい。その後の処理は、上述した変更例３の場合と同じである。
【００９３】
なお、上述した実施形態、各変更例においては、本発明を弾球式遊技機１０に適用する場合について説明したが、これに限定されず、例えば、パチスロ機、ビデオスロット、スロットマシン、業務用ゲーム機、家庭用ゲーム機等の遊技機に適用することも可能である。
【００９４】
（変更例４）
また、液晶表示装置４は、プロジェクター方式による映像装置であってもよい。図８は、プロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。図８に示すように、プロジェクター方式による映像装置は、投影機１００と、遊技盤５の裏側に設けられたスクリーン１０１とを備えている。投影機１０１は、画像に関係する複数種類の光を発生可能な装置であり、発生した光の進路がスクリーン１０１に向かうような角度で配置されている。
【００９５】
スクリーン１０１は、投影機１００から発せられた複数種類の光に対応する画像を映し出すための幕であり、表面ガラス１０３から見て映し出された画像が視認できるような角度で配置されている。
【００９６】
このスクリーン１０１には、上述のサンプル画像、遊技者により指定されるための対象画像などが映し出される。具体的な表示処理については上記実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施形態における弾球式遊技機の外観を示す図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベースを示す図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベースに配設された各遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における弾球式遊技機の内部構造を示す図である。
【図５】実施形態におけるサブＣＰＵ４１の処理の説明を補足するための図である。
【図６】実施形態におけるサブＣＰＵ４１の処理の説明を補足するための図である。
【図７】実施形態におけるサブＣＰＵ４１の処理の説明を補足するための図である。
【図８】変更例におけるプロジェクター方式による映像装置の配置関係を示す図である。
【図９】従来技術、及びその問題点を説明するための図である。
【符号の説明】
【００９８】
１…外枠、２…前枠、３、２０１…タッチパネル、４…液晶表示装置、５…遊技盤、６…始動口、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、６ａ…始動口ソレノイド、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０、２００…弾球式遊技機、１５…風車、１６…アウト口、１６Ｓ…一般入賞球スイッチ、１８…一般入賞口、１９…遊技盤ベース、２２…遊技球誘導部材、２３…天通路、２５…スピーカ、２８Ｓ…Ｖ／カウントスイッチ、２９…ステージ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…投影機、１０１…スクリーン、１０３…表面ガラス。
【図１】
2005102857.tif 000003
【図２】
2005102857.tif 000004
【図３】
2005102857.tif 000005
【図４】
2005102857.tif 000006
【図５】
2005102857.tif 000007
【図６】
2005102857.tif 000008
【図７】
2005102857.tif 000009
【図８】
2005102857.tif 000010
【図９】
2005102857.tif 000011