(57)【要約】【課題】メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させることを可能にする遊技機を提供する。【解決手段】本発明は、メインディスプレイ５とサブディスプレイ６を備えた遊技機において、遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じてメインディスプレイ５、及び／又はサブディスプレイ６に遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報をメインディスプレイ５に表示させると共に、メインディスプレイ５での表示後、メインディスプレイに表示した告知情報をサブディスプレイ６に表示可能とする告知情報制御手段と、を有することを特徴とする。【選択図】    図１
2005218670.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び／又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、
遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記メインディスプレイに表示させると共に、メインディスプレイでの表示後、メインディスプレイに表示した告知情報を前記サブディスプレイに表示可能とする告知情報制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記告知情報制御手段は、受信した告知情報を前記メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させ、前記サブディスプレイでは、メインディスプレイでの表示領域よりも大きい表示領域で表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記告知情報制御手段は、前記メインディスプレイで表示した告知情報を、前記サブディスプレイに切換え表示させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、
前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び／又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、
遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び／又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、
遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記サブディスプレイに表示させた後、メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させる告知情報制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、
前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び／又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種の遊技場（ホテル、カジノ、特定遊技機専用の遊技場等）に設置される遊技機に関し、詳細には、２以上の画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には様々な形式のものが提案されており、例えば、画像表示装置（ディスプレイ）を組み込んだものが知られている。この画像表示装置は、カードゲーム機のようにその遊技機本来の遊技（カードゲーム）を行なうために設置されたり、或いは、その遊技機で行われる遊技の遊技性を高めるために補助的に設置されることがある。例えば、スロットマシンのような遊技機では、遊技中、機械的に変動する回転リールの停止図柄や遊技の進行状況に応じて遊技者に演出画像を表示させて興趣を高めたり、配当情報や履歴情報等を表示させることが行なわれている。
【０００３】
また、遊技機によっては、例えば、特許文献１に開示されているように、遊技機の遊技領域のサイドに設置された画像表示装置に、テレビ画像や広告等、その遊技以外の各種の情報（告知情報と称する）を表示させることも行なわれている。
【特許文献１】特開２００３−２８４８６４号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機に設置された画像表示装置に上記したような告知情報を表示させる場合、その画像表示装置が遊技を実行する上で不可欠の構成になっていると、遊技の邪魔になるという問題がある。また、複数の画像表示装置（メインディスプレイとサブディスプレイ）を設けて、メインディスプレイで遊技を行なったり、遊技に関連する演出画像等を表示させるような遊技機において、遊技の邪魔にならないようにサブディスプレイ側で告知情報を表示させると、遊技者の注意を向かせることができず、告知情報としての効果が得られない、という問題がある。
【０００５】
この発明は、上記した問題に基づいてなされたものであり、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させることを可能にする遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明は、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び／又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記メインディスプレイに表示させると共に、メインディスプレイでの表示後、メインディスプレイに表示した告知情報を前記サブディスプレイに表示可能とする告知情報制御手段と、を有することを特徴とする。
【０００７】
上記した構成の遊技機におけるメインディスプレイでは、その遊技機本来の遊技が実行されるか、遊技を行なうに際して遊技者が常時視認するような画像（例えば、遊技に応じた演出画像等）が表示される。また、サブディスプレイは、メインディスプレイと異なる位置に設置されており、遊技者が遊技中において、常時視認しないような各種の画像、例えば、遊技を実行する上で補完的に視認されるような画像や文字情報（配当情報、遊技の説明情報等）が表示される。
【０００８】
このような構成において、告知情報を、メインディスプレイに表示させることで、遊技者に告知情報を確実に視認させることができ（告知情報に注意を向けさせることができ）、また、メインディスプレイでの表示後、その告知情報をサブディスプレイに表示させることから、遊技を邪魔しないようにすることが可能となる。この場合、告知情報は、メインディスプレイに表示した後、サブディスプレイに切換え表示しても良いし、メインディスプレイに、遊技の邪魔にならないよう、例えば遊技領域以外の表示領域に表示して、そのままその告知情報をサブディスプレイに表示するようにしても良い。
【０００９】
なお、上記した構成において、遊技制御手段は、遊技の進行に関連するプログラムや遊技に関する各種のテーブル、コマンド等を格納したＲＯＭ、ワークＲＡＭ、及び、プログラムに従って各種の動作コマンドや各ディスプレイにおける表示画像を制御する画像制御手段に画像表示信号を出力する等、遊技機における遊技処理動作全体を制御するメインＣＰＵ等を備えて構成されている。また、上記告知情報制御手段は、遊技機外部から送信される告知情報を受信する受信機能、受信した告知情報を所定の形式でメインディスプレイに表示させ、その後、サブディスプレイに表示させる機能を備えたものであれば良く、上記した遊技制御手段や両ディスプレイの画像を制御する画像制御手段にそのような機能を実行させたり、或いは、告知情報を制御する専用のＩＣ等によって構成しても良い。そして、これらの遊技制御手段、画像制御手段、告知情報制御手段は同一の回路基板上に実装しても良く、或いは、別の回路基板上に分割されて実装されていても良い。
【００１０】
また、請求項２に係る発明は、前記告知情報制御手段は、受信した告知情報を前記メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させ、前記サブディスプレイでは、メインディスプレイでの表示領域よりも大きい表示領域で表示させることを特徴とする。
【００１１】
このような構成では、メインディスプレイで遊技が行なわれる遊技機において、告知情報は遊技領域以外の所定の表示領域で表示されるため、遊技の邪魔になることは無く、また、その後、サブディスプレイで、その表示領域よりも大きい表示領域で大きく表示させるため、遊技者のみならず、周囲の遊技者にも、その告知情報を視認させることが可能となる。
【００１２】
また、請求項３に係る発明は、前記告知情報制御手段は、前記メインディスプレイで表示した告知情報を、前記サブディスプレイに切換え表示させることを特徴とする。
【００１３】
このような構成では、メインディスプレイに告知情報が表示されたままの状態でなく、サブディスプレイに表示切換えされるため、告知情報が、遊技を邪魔することが防止できる。この場合、メインディスプレイに表示中の告知情報を、サブディスプレイに切換え表示させる契機としては、例えば、遊技状況に関係なく、前記告知情報制御手段が、メインディスプレイに告知情報を表示した後の一定時間をカウントした後としたり、或いは、遊技状況に関連させて、告知情報制御手段が、遊技の開始コマンドを受信したタイミングで行なうようにする等、遊技機の遊技内容等に応じて適宜変形することが可能である。
【００１４】
また、請求項４に係る発明は、前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び／又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする。
【００１５】
このような構成では、メインディスプレイに表示される告知情報に関し、遊技者の操作（意思）によって、表示領域の大きさや表示位置の変更をしたり、或いは、サブディスプレイへ表示切換えすることが可能となる。この場合、変更手段は、遊技機の筐体に設けられる操作ボタン、或いは、操作し易いようにメインディスプレイの画像表示面に装着されるタッチパネル等によって構成することが可能である。
【００１６】
また、請求項５に係る発明は、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技の進行を制御すると共に、遊技状況に応じて前記メインディスプレイ、及び／又はサブディスプレイに遊技に関連した画像が表示されるように画像表示信号を出力する遊技制御手段と、遊技機外部から送信される告知情報を受信し、受信した告知情報を前記サブディスプレイに表示させた後、メインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示させる告知情報制御手段と、を有することを特徴とする。
【００１７】
このような構成では、最初にサブディスプレイに告知情報を表示させることから、周囲の遊技者に告知情報を視認させることが可能になり、その後、遊技に際して遊技者が視認するメインディスプレイの遊技領域以外の所定の表示領域に表示されるため、遊技の邪魔になることは無く告知情報をその遊技者に視認させることが可能となる。この場合、サブディスプレイに表示されている告知情報は、遊技の邪魔になることは無いので、そのまま表示させておいても良い。
【００１８】
また、請求項６に係る発明は、前記遊技機は、告知情報の表示を変更させる変更手段を備えており、前記告知情報制御手段は、遊技者の前記変更手段の操作によって発生する告知情報の表示変更信号を受信する機能を備えており、表示変更信号を受信したことで、メインディスプレイにおける告知情報の表示領域の大きさ又は位置の変更、及び／又は、サブディスプレイへの切換えを実行することを特徴とする。
【００１９】
このような構成では、メインディスプレイに表示される告知情報に関し、遊技者の操作（意思）によって、表示領域の大きさや表示位置の変更をしたり、或いは、サブディスプレイへ表示切換えすることが可能となる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明に係る遊技機によれば、メインディスプレイとサブディスプレイを備えた遊技機において、遊技者が行なう遊技を妨げることなく、各種の告知情報を効果的に遊技者に視認させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に沿って具体的に説明する。なお、この実施形態では、遊技機をスロットマシンとして説明する。
【００２２】
図１から図３は、スロットマシンの構成を示す図であり、図１は、全体構成を示す斜視図、図２は、メインディスプレイの構成を示した断面図、そして、図３は、サブディスプレイの構成を示す断面図である。
【００２３】
スロットマシン１の外形を形成している筐体２の内部には、外周面に複数種類の図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを横一列に回転自在に支持したリールユニットが設置されている。また、筐体２の中央部分には、前記リールの変動表示に伴う演出画像や告知情報等を表示するためのメインディスプレイ５がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に備えられている。この場合、メインディスプレイ５は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認可能とする透過型の液晶表示装置として構成されており、前記リールユニットの各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を露出させるべく、３個の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが形成されている。なお、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの中央には１本の有効ライン８が記されている。
【００２４】
また、筐体２の上側には、遊技中、遊技者が常に注視することのない情報、例えば、配当表、スロットマシンの遊技方法に関する説明情報、特定遊技（ボーナスゲーム等）に関する情報等を表示するサブディスプレイ６が設けられている。
【００２５】
メインディスプレイ５の略上半分の表示傾城５ａは、図に示す構成例では、上記した各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの部分と、その上方領域に配置された、スロットマシン１の基本の遊技であるスロットゲームにおいて入賞したときの配当を示すＰＡＩＤメータ７、１回の遊技に賭けるコインの枚数を示すＢＥＴメータ９、及び現在貯留されているコインの枚数を示すＣＲＥＤＩＴメータ１０によって構成される。そして、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの略下半分の領域５ｂは、スロットマシンによる遊技が行なわれない領域となっており、この部分に後述する告知情報が表示される。なお、スロットゲームに関連する演出画像は、全領域で行なうようにしても良いし、一部の領域で行なうようにしても良い。
【００２６】
前記メインディスプレイ５の下方に位置するコントロールパネル１１には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口１２が設けられている。また、コントロールパネル１１には、エラースイッチ１３、ヘルプスイッチ１４、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスピンスイッチ１５、キャッシュアウトスイッチ１６、ＢＥＴスイッチ１７、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８、及びリピートＢＥＴスピンスイッチ１９が設けられている。
【００２７】
前記エラースイッチ１３は、スロットマシン１において不具合等が生じた場合に、押圧操作されることによって、筐体２の天井部にあるエラーランプ２３を点灯させ、遊技場の店員を呼び出すためのスイッチである。また、前記ヘルプスイッチ１４は、スロットマシン１の遊技方法や後述するボーナスゲームの内容等に不明な点がある場合、説明文をサブディスプレイ６に表示させるためのスイッチである。また、前記キャッシュアウトスイッチ１６は、スロットマシン１に貯留されているコインを後述する払出口２０からコイントレイ２１に払い出すために使用するスイッチである。
【００２８】
前記ＢＥＴスイッチ１７は、スロットマシン１に貯留されているコインをゲームに賭ける場合に使用するスイッチであり、ＢＥＴスイッチ１７が１回押圧操作されるごとに、１枝のコインが賭けられるようになっている。なお、１回のゲームに賭けられたコインの枚数を「ＢＥＴ数」という。また、前記最大ＢＥＴスピンスイッチ１８は、１回の押圧操作により、１回のゲームに賭けることが出来る最大の枚数、例えば４枚のコインをゲームに賭けるとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。また、前記リピートＢＥＴスピンスイッチ１９は、押圧操作により、前回のゲームのＢＥＴ数と同数のコインをゲームに賭けるとともに、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を始動するためのスイッチである。
【００２９】
前記筐体２の下部には、入賞時にコインを払い出す払出口２０、及び払出口２０から払い出されるコインの受け皿となるコイントレイ２１が設けられており、払出口２０の両サイドには、筐体２の内部に収納されたスピーカから発せられた音を筐体２の外部へ出すための透音口２２が設けられている。
【００３０】
次に、上記した構成のスロットマシンにおいて、メインディスプレイ５とサブディスプレイ６の構成について説明する。まず、図２を参照して、メインディスプレイ５の構造について説明する。
【００３１】
図２は、メインディスプレイ５の断面をリール３Ｃとともに示す図である。メインディスプレイ５は、保護カバーである透明アクリル板５２の内面側に、種々の絵柄が印刷された透明フィルム材による絵柄シート５３、画素電極等が配置された透明液晶表示装置による液晶表示装置５４、及び、導光板３３が積層されて構成される。この場合、絵柄シート５３及び導光板３３には、リール３Ｃの図柄を露出させるべく表示窓４Ｃが形成されている。そして、透明アクリル板５２には、遊技者により触接された座標位置を検出するタッチパネル５１が配置されている。
【００３２】
前記液晶表示装置５４の上方及び下方には、液晶表示装置５４の照明としての液晶バックライト２９２，２９３が設けられており、これら液晶バックライト２９２，２９３が点灯することにより、液晶表示装置５４に表示される画像を遊技者に対して明瞭に視認可能とさせる。
【００３３】
メインディスプレイ５の内面側上部、及び下部には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を照らし出す図柄照明用ランプ５７，５８が設けられている。この図柄照明用ランプ５７，５８は、電源供給時に点灯するように制御されているため、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を遊技者に明瞭に視認させることができる。この図柄照明用ランプ５７，５８には、主として冷陰極管が採用されているが、本発明はこれに限ることはない。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面近傍には、図柄を容易に視認させるために点灯しているリールバックランプ(図示せず)を装着したランプハウジング６２が備えられている。
【００３４】
前記絵柄シート５３に描かれる図柄は、スロットマシン１の演出制御状態に左右されず、常に遊技者に視認される。液晶表示装置５４は、各種の演出画像を表示すると共に、告知情報を表示する表示領域でもある。
【００３５】
図３は、サブディスフレイ６の断面図を示す。サブディスプレイ６の構造はメインディスプレイ５と同様、透明アクリル板６５の内面側に、絵柄シート６３、液晶表示装置６４及び、導光板６７が積層されて構成される。また、液晶表示装置６４の上方及び下方には、液晶バックライト２９６、２９７が設けられている。なお、サブディスプレイ６の後方にはリールが設けられないため、図柄照明用ランプは設置されていない。
【００３６】
本実施形態におけるスロットマシン１のメインディスプレイ５およびサブディスプレイ６は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されているが、本発明はこれに限らず、例えばＣＲＴ、プラズマディスプレイ等を用いても良い。また、サブディスプレイ６は、本実施形態では、筐体上部に配設したが、遊技領域のサイドに設置する等、遊技機に応じて適宜変形することが可能であり、筐体に更に別のサブディスプレイを配設しても良い。
【００３７】
次に、本実施形態のスロットマシンにおける遊技の進行の制御、及び両ディスプレイで表示される演出画像や告知情報を制御する制御手段の構成について説明する。
【００３８】
図４は、そのような制御手段の一構成例を示すブロック図である。  
上記した制御手段は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいてメインディスプレイ５、及びサブディスプレイ６で表示される画像を制御する画像制御回路（画像制御手段）１７１とを備えている。
【００３９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ１２１、記憶手段であるＲＯＭ１２２、及びＲＡＭ１２３を含んでいる。
【００４０】
前記ＣＰＵ１２１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１２４、分周器１２５、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１２６、及び乱数サンプリング回路１２７が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１２０内で、ＣＰＵ１２１の演算により乱数の発生、及びサンプリングを実行するようにしても良い。
【００４１】
マイクロコンピュータ１２０のＲＯＭ１２２には、スロットマシン１の遊技制御のためのプログラムの他、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に有効ライン８に沿って並ぶ図柄を決定する際に参照される図柄テーブル、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御、及びリール停止後の入賞確認に参照される入賞図柄組合せテーブル、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの全停止時に有効ライン８に沿って停止する図柄を決定する際に参照される確率抽選テーブル、停止制御テーブル等が格納されている。
【００４２】
前記マイクロコンピュータ１２０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒと、遊技媒体であるコインを収納し、払い出しのための駆動部を含むホッパー３０と、メインディスプレイ５及びサブディスプレイ６と、各種ランプ（エラーランプ２３など）等がある。これらは、それぞれモータ駆動回路３１、ホッパー駆動回路３２、画像制御回路１７１、ランプ駆動回路４５を介してＣＰＵ１２１のＩ／Ｏポートの出力端に接続されている。これらの駆動回路は、ＣＰＵ１２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４３】
また、筐体内に設置されたスピーカ４３により出音される音を増幅する増幅器としてのパワーアンプ４２は、音を制御する音源ＩＣ４１を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。音源ＩＣ４１は、ＣＰＵ１２１から出力される制御指令などの制御信号を受けて、パワーアンプ４２およびスピーカ４３を制御する。
【００４４】
前記マイクロコンピュータ１２０が必要とする入力信号を発生する入力信号発生手段として、コイン投入口１２に投入されたコインを検出するコインセンサ１２Ｓ、エラースイッチ１３、ヘルプスイッチ１４、スピンスイッチ１５、キャッシュアウトスイッチ１６、ＢＥＴスイッチ１７、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８、リピートＢＥＴスピンスイッチ１９があり、これらのスイッチから発せられる信号は、Ｉ／Ｏポートの入力端を介してＣＰＵ１２１に入力される。さらに、入力信号を発生する入力信号発生手段として、リール位置検出器(図示せず)からのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検知するための信号を発するリール位置検出回路３４、及びホッパー３０から払い出されたコインを検出するコイン検出部３５の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号を発する払出し完了信号回路３６があり、これらから発せられる信号もＣＰＵ１２１のＩ／Ｏポートの入力端に接続されている。
【００４５】
前記乱数発生器１２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路１２７は、スピンスイッチ１５、最大ＢＥＴスピンスイッチ１８及びリピートＢＥＴスピンスイッチ１９が押圧操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行なう。サンプリングされた乱数は、ＲＯＭ１２２内の記憶部に格納されている確率抽選テーブルのどの範囲に属しているかが判断される。定められた範囲に属していれば停止図柄信号を発生することにより、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われて、決定された図柄が有効ライン８に沿って停止される。
【００４６】
前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１２３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３４を介してＣＰＵ１２１に入力される。ＣＰＵ１２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ１２３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４７】
また、ＲＯＭ１２２に格納された上記図柄テーブルは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置と図柄とを対応づけするものであり、具体的には、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されているコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４８】
さらに、ＲＯＭ１２２内に格納された上記入賞図柄組合せテーブルは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとを対応づけしたものであり、左のリール３Ｌ，中のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの変動表示動作の停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なう場合に参照される。
【００４９】
そして、上記した乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ１２１は、リール位置検出回路３４から送られる位置信号、及び選択された停止制御テーブルに基づいて、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを駆動停止する信号をモータ駆動回路３１に送信する。
【００５０】
全リールが停止し、有効ライン８に沿って停止した図柄の組合せが入賞成立を示す停止態様となり、また、キャッシュアウトスイッチ１６が押圧されることで、ＣＰＵ１２１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定個数のコインの払出しを行なう。その際、コイン検出部３５は、ホッパー３０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、コイン払出完了信号をＣＰＵ１２１に入力する。これにより、ＣＰＵ１２１は、ホッパー駆動回路３２を介してホッパー３０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５１】
前記画像制御回路１７１は、マイクロコンピュータ１２０からの制御命令に基づいて、メインディスプレイ５及びサディスプレイ６での表示画像を制御する画像制御手段を構成しており、画像制御プログラムＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ、画像制御ワークＲＡＭ、画像制御ＩＣ等を備えて構成されている。この場合、画像制御ＣＰＵは、マイクロコンピュータ１２０から送信される画像表示信号に基づき、画像制御プログラムＲＯＭ内に格納した画像制御プログラムに従ってメインディスプレイ５やサブディスプレイ６での表示内容を決定する。また、画像制御回路１７１には、メインディスプレイ５に配設された前記タッチパネル５１が接続されており、遊技者がタッチパネルに触接した際、その接触した座標位置を認識して、メインディスプレイ５で表示されている告知情報の位置変更、大きさの変更、表示ディスプレイの切換え制御を行なう。
【００５２】
前記マイクロコンピュータ１２０、及び画像制御回路１７１は、スロットマシンの外部に設置されている告知情報配信サーバ２００から配信される告知情報を、メインディスプレイ５やサブディスプレイ６に所定の形式で表示させる告知情報制御手段としての機能を備えている。具体的には、マイクロコンピュータ１２０は、告知情報配信サーバ２００から文字データ（画像データを含んでいても良い）を受信すると共に、受信したデータを所定の形式に加工して画像制御回路１７１に送信し、メインディスプレイ５やサブディスプレイ６に表示させる。この場合、画像制御回路１７１内の画像制御プログラムＲＯＭ、画像制御ＣＰＵ及び画像制御ワークＲＡＭは、メインディスプレイ５やサブディスプレイ６で表示されている告知情報を、所定時間後にサブディスプレイ６やメインディスプレイ５に切換え表示させたり、或いは、タッチパネル５１からの入力信号に基づいて、メインディスプレイ５で表示されている告知情報の大きさの変更、表示位置の変更、サブディスプレイ６への表示切換えを実行する等の機能を備えている。
【００５３】
なお、ここでの告知情報には、遊技（スロットマシン遊技）とは直接関係無い情報、例えば、その遊技場内で催されるイベント情報や各種の広告情報等が該当し、そのような告知情報を配信する告知情報配信サーバ２００は、例えば、場内に敷設されたローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）やインターネット等の通信手段を介して各遊技機との間で接続される。
【００５４】
次に、上記した構成のスロットマシンにおいて、遊技の進行に伴う制御動作例について図４のブロック図、図５，図６のフローチャート、及び図７のメインディスプレイ５の表示態様を参照しながら説明する。
【００５５】
まず、遊技開始時の初期化処理が行なわれ（Ｓ１０１）、次に、ＣＰＵ１２１は、遊技開始待ち状態となる（Ｓ１０２）。ここでは、遊技者によるＢＥＴスイッチ１７の操作、或いはコインセンサ１２Ｓのコイン投入の検知、及びスピンスイッチ１５，１８，１９の操作を待機する。遊技者によって遊技開始処理、すなわち、遊技者によってスピンスイッチ１５が操作されると、乱数発生器１２６で発生した抽選用の乱数を乱数サンプリング回路１２７によって抽出する確率抽選処理が行なわれる（Ｓ１０３）。この確率抽選処理では、抽出された乱数値、及び確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【００５６】
確率抽選処理が終了すると、引き続き各リール回転の停止制御処理が行なわれる（Ｓ１０４）。このリールの停止制御処理では、まず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各回転位置が書き込まれるＲＡＭ１２３の所定領域がＣＰＵ１２１によってリール回転の開始に際して初期化され、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒがステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒによって回転駆動される。次に、ＣＰＵ１２１は、確率抽選処理における内部当選役、図柄位置（リールの回転位置）、及び内部当選役に応じて選択された停止図柄テーブルなどから、各リールの停止位置を決定し、その停止位置となるように各ステッピングモータの駆動を停止する。
【００５７】
そして、全てのリールが停止した後、ＣＰＵ１２１によって入賞検索処理が行なわれ、入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組合せに応じた遊技媒体のクレジット処理、又は払出し処理が行なわれる（Ｓ１０５）。その後、図６に示すフローチャートに従った告知情報処理が行なわれる（Ｓ１０６）。
【００５８】
なお、この告知情報処理（Ｓ１０６）は、上記した一連の遊技処理動作のいずれかのタイミングで実行されれば良く、特定のタイミングに限定されることはない。また、実際の遊技では、停止図柄の組み合わせに応じて、特別な遊技状態（例えば、ボーナスゲームのように、遊技者にとって大量のコインが獲得できるような遊技状態）に移行するように制御を行なっても良い。
【００５９】
上記した告知情報処理では、告知情報制御手段は、図６に示すように、告知情報配信サーバ２００から告知情報が配信されているか否かを判断し（Ｓ２０１）、告知情報の配信があった場合、その告知情報をメインディスプレイ５に表示させる。この表示は、図７に示すように、実際に遊技が行なわれている上部領域５ａとは関係の無い下部領域５ｂの任意の位置、例えば、図に示すような回転リールの直下位置（表示位置その１）、下方左隅（表示位置その２）、下方右隅（表示位置その３）等で行なわれる。
【００６０】
そして、告知情報制御手段は、メインディスプレイ５での表示時間を計測し、それが所定時間経過したときに、その告知情報をサブディスプレイ６に切換え表示する（Ｓ２０４）。このとき、サブディスプレイ６の表示領域６ａでの表示は、遊技者の遊技を邪魔することはないので、図１に示すように、メインディスプレイ５での表示よりも大きく表示させることが好ましい。すなわち、このように大きく表示することで、遊技者に対して視認し易くさせると共に、周囲の遊技者にも、その告知情報を視認させ易くすることができる。そして、サブディスプレイ６で表示された告知情報は、一定時間経過した後、非表示状態とされ（Ｓ２０５，Ｓ２０６）、引き続き、新たな告知情報が配信された際に同様な処理が行なわれる。
【００６１】
なお、メインディスプレイ５で表示された告知情報は、遊技者の操作によって、その表示内容を変更することが可能である。ここでは、遊技者が画面のタッチパネル５１を接触操作することで（Ｓ２０７）、例えば、図７に示す表示位置その３に表示されている告知情報の位置を変えたり（表示位置その１やその２の位置に変える等）、或いは、表示の大きさを大きく（小さく）したり、或いは、サブディスプレイ６に切換え操作される（Ｓ２０８）。
【００６２】
このように、告知情報を一定時間経過後に、強制的に別画面に切換えるのではなく、告知情報を見たい遊技者に、選択権を与えるように構成することで、告知内容の宣伝効果をより高めることが可能となる。
【００６３】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、例えば、以下のように実施することが可能である。
【００６４】
上記した実施形態の告知情報制御手段は、告知情報をメインディスプレイ５で表示した後、サブディスプレイ６に表示切換えするように構成したが、メインディスプレイ５での表示をそのまま残しておいても良い。このように構成することで、告知情報を、常時、遊技者に見せておくことが可能となる。また、告知情報は、一定時間後に非表示するように構成したが、非表示することなく、常時表示させておいたり、メインディスプレイやサブディスプレイでスクロール表示するように制御しても良い。また、視認し易いように、告知情報に色彩を付しても良い。また、告知情報をメインディスプレイ５に表示させたり、サブディスプレイ６に切換えるタイミングは、遊技状況に関連させて実行するようにしても良い。例えば、連続して行われる遊技と遊技との間（一つの遊技が終了してから、次の遊技を開始すべくスピンスイッチを操作するまでの間）でメインディスプレイ５に告知情報を表示させ、遊技が開始された後は、メインディスプレイ５の遊技領域外に小さく表示させたり、サブディスプレイ６に切換え表示させるようにしても良い。このような制御によれば、メインディスプレイ５での表示を、遊技領域に関係なく、大きく設定することも可能となる。
【００６５】
上記した実施形態では、告知情報がマイクロコンピュータに入力された際、最初にメインディスプレイ５に表示させるようにしたが、最初にサブディスプレイ６に大きく表示させてから、一定時間後や遊技と遊技との間にメインディスプレイ５に表示させても良い。
【００６６】
また、メインディスプレイ５の表示態様を、遊技者の操作によって変更する構成では、その変更手段は、メインディスプレイの画面に設けられたタッチパネル５１以外にも、筐体部分に変更ボタン等を設けた構成であっても良い。また、そのような変更手段を設けることなく、告知情報の表示を変更できないように構成しておいても良い。
【００６７】
また、メインディスプレイや、サブディスプレイの配設位置、その構成については、遊技機の種類に応じて種々変更することが可能である。例えば、上記したスロットマシンでは、回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方位置や側方位置にメインディスプレイを設置しておいても良い。また、告知情報が表示される領域は、ディスプレイ内のいずれかの領域であれば良い。
【産業上の利用可能性】
【００６８】
本発明は、上記した実施形態で説明したようなスロットマシン以外にも、遊技中、遊技者が常時、視認するようなメインディスプレイを備えると共に、メインディスプレイ以外のサブディスプレイを設けた各種の遊技機に適用することが可能である。この場合、サブディスプレイは、例えば、カードゲームや競馬ゲームのように、１つのテーブルユニットに多数の遊技ユニットが組み込まれた構成では、そのテーブルユニットに設置される共通のディスプレイとして構成されたものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。
【図２】メインディスプレイの断面図。
【図３】サブディスプレイの断面図。
【図４】スロットマシンの遊技動作、及びメインディスプレイ、サブディスプレイで表示される告知情報の表示を制御する告知情報制御手段の一構成例を示すブロック図。
【図５】スロットマシンでの一連の遊技動作例、告知情報表示例を示すフローチャート。
【図６】告知情報の処理手順例を示すフローチャート。
【図７】メインディスプレイでの告知情報表示例を説明する図。
【符号の説明】
【００７０】
１  スロットマシン（遊技機）
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  リール
５  メインディスプレイ
６  サブディスプレイ
１２０  マイクロコンピュータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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