(57)【要約】【課題】  簡単な構成で止め打ちを抑制する。【解決手段】  制御部７の本体側制御部７１のＣＰＵ７１１は、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定部７１１ｂと、実際の保留球の個数である第１保留球数ＲＳ１をカウントする第１保留部７１１ｃとを備え、制御部７の表示側制御部７２のＣＰＵ７２１は、仮想的な保留球の個数である第２保留球数ＲＳ２をカウントする第２保留部７２１ａと、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留数表示部７２１ｂと、第２保留球消化個数ＥＸ２分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定部７２１ｃと、表示部３に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部７２１ｄとを備えている。【選択図】      図３
2005185301.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機において、
当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、
遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数をカウントする第１保留手段と、
前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数をカウントする第２保留手段と、
前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を表示する保留数表示手段とを備えることを特徴とする球遊技機。
【請求項２】
遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機において、
当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、
遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数をカウントする第１保留手段と、
前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数をカウントする第２保留手段と、
前記第１保留球数を表示する第１保留数表示手段と、
前記第２保留球数を表示する第２保留数表示手段とを備えることを特徴とする球遊技機。
【請求項３】
前記入賞口に入球するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって、前記入賞口への入球の難易度を変更する可動部材と、
所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備えることを特徴とする請求項１または２に記載の球遊技機。
【請求項４】
前記当りは大当りであって、
前記当り抽選手段は、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率に基づいて行うことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項５】
前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定手段と、
前記第２保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段と、
前記第１図柄設定手段及び前記第２図柄設定手段によって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項６】
前記第２保留手段は、前記第２保留球数を予め設定された第２上限数を上限としてカウントアップすることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項７】
前記第２保留手段は、前記第２保留球増加個数を１に設定して前記第２保留球数をカウントアップすることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項８】
前記第２保留手段は、前記第１保留球数に基づいて前記第２保留球消化個数を設定することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項９】
前記第２保留手段は、前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定することを特徴とする請求項８に記載の球遊技機。
【請求項１０】
前記第２保留手段は、前記第１保留球数が１である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定し、前記第１保留球数が１ではない場合に前記第２保留球消化個数を零に設定することを特徴とする請求項８に記載の球遊技機。
【請求項１１】
前記第２保留手段は、前記第１保留球数が２である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数の略半数に設定し、前記第１保留球数が１である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定し、前記第１保留球数が１及び２ではない場合に前記第２保留球消化個数を零に設定することを特徴とする請求項８に記載の球遊技機。
【請求項１２】
前記第２保留手段は、前記第２保留球数に基づいて前記第２保留球消化個数を設定することを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項１３】
前記第２保留手段は、前記第２保留球数が零である場合に前記第２保留球消化個数を零に設定し、前記第２保留球数が零ではない場合に前記第２保留球消化個数を１に設定することを特徴とする請求項１２に記載の球遊技機。
【請求項１４】
前記第２保留手段は、前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に略比例して設定することを特徴とする請求項１２に記載の球遊技機。
【請求項１５】
前記保留数表示手段は、前記第１保留球数と前記第２保留球数とを識別不能に前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を表示することを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項１６】
前記保留数表示手段は、前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を前記表示部の適所に表示することを特徴とする請求項１または１５に記載の球遊技機。
【請求項１７】
前記第２図柄設定手段は、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンを設定することを特徴とする請求項５に記載の球遊技機。
【請求項１８】
前記表示制御手段は、前記第２図柄設定手段によって設定された前記第２保留球消化個数分の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、その後に、前記第１図柄設定手段によって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させることを特徴とする請求項５または１７に記載の球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
始動入賞口への遊技球の入賞に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機が知られている。この種の球遊技機においては、始動入賞口に打球が入賞すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示部の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ（以下、大当り図柄という）のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出（以下、大当り演出という）が行われ、遊技盤面に設けられた大当り入賞口に遊技球が入りやすくするために大当り入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること（以下、大当り入賞口開放という）が行われている。
【０００３】
この種の球遊技機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、球遊技機の盤面の略中央部に表示部（通常は液晶表示画面）を設置している。この表示部は、複数の列（例えば、３列）の図柄変動画面が構成され（背景画面もある）、この変動する図柄が停止したときの図柄の並び（停止図柄）によって当たり外れを報知するようになっている。この図柄変動の演出は、外れの場合、当り場合のそれぞれにおいて予め複数種類が準備されており、図柄変動時間が異なるものもあり、特に、例えば、３列の図柄変動画面の内の２列の停止図柄が一致した場合に表示されるリーチ（または、スーパーリーチ）演出等では、遊技者に期待感を持たせるために、図柄変動時間が長くなる傾向にある。
【０００４】
このような、図柄変動時間が長い場合のデメリットは、この図柄変動時間中の遊技によって始動入賞口に遊技球が入賞することである。すなわち、図柄変動中に始動入賞口に入賞した遊技球は、現行では最大４個まで保留することができるが、これ以上（５個以上）の入賞は、キャンセルされてしまい（一応、数個の払出しはある）、いわゆる無駄球となる。無駄球は、１分間の図柄変動が３回継続された場合に、１分間に１００球発射したとすると合計３００球となる。
【０００５】
このため、遊技者は、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯（４個）であるときは、遊技を中断し図柄変動の終了を待つ（いわゆる「止め打ち」を行う）ことで、無駄球（上記の場合では３００球の損失）を回避でき、止め打ちが有効であることがわかる。
【０００６】
しかしながら、止め打ちは遊技者にとっては有効な方法ではあるが、球遊技機を設置しているホール側にとっては、止め打ちのために、遊技球の発射を一時停止するスイッチを頻繁に操作することになるため、そのスイッチの寿命を縮めることに加えて、球遊技機の稼動率が落ちることになり、売上も減少するため、好ましいものではない。さらに、遊技者側にとっても、止め打ちを行っている時間が長くなると、その分図柄変動の機会が減り、効率のよい遊技が行えない。
【０００７】
そこで、止め打ちを防止するために、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯（４個）である場合でも、この状態で始動入賞口に入賞した入賞球を抽選の対象として処理するべく、表示部の画面を分割してそれぞれの画面で図柄変動表示を実行することにより、保留球を一気に解消する方法が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７７５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上記の方法では、表示部の画面を分割してそれぞれの画面で図柄変動表示を実行するため、１の図柄変動表示の表示される表示部の領域（面積）が狭くなり迫力のある図柄変動表示を行うことが困難になると共に、表示部の図柄変動表示のためのソフトウェアが複雑となりＣＰＵ負荷が増大するという課題がある。
【０００９】
さらに、図柄変動中であって、且つ、保留球が満杯（４個）である場合でも、この状態で始動入賞口に入賞した入賞球が抽選の対象とされるため、遊技球が始動入賞口に入賞する確率の高さが球遊技機の良否（遊技者にとって有利であるか否か）に及ぼす影響が大きくなり、遊技球が始動入賞口に入賞する確率を左右する盤面上に植設された釘等の調整を綿密に行う必要がある。
【００１０】
つまり、従来のような最大４個までの保留の場合に比べて、上記の方法によれば抽選チャンスが増加することになることから、安易に大当たりの確率を上げないようにするには入賞口へ球が入る頻度を絞るようにする必要があり、ホール側にとっては釘等の調整が重要な作業となり負担が増大することになってしまう。
【００１１】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、簡単な構成で止め打ちを抑制することの可能な球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の球遊技機は、遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機において、当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数をカウントする第１保留手段と、前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数をカウントする第２保留手段と、前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を表示する保留数表示手段とを備えることを特徴としている。
【００１３】
上記の構成によれば、当り抽選手段によって、当りか外れかの抽選が所定の当り抽選確率に基づいて行われる。また、第１保留手段によって、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数がカウントされる。
【００１４】
更に、第２保留手段によって、第１保留球数が第１上限数である場合に、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数がカウントされ、保留数表示手段によって、第１保留球数と第２保留球数との和が表示される。
【００１５】
従って、仮想的な保留球である第２保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第２保留手段を有し、この第２保留球数と第１保留球数との和を表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機が実現される。
【００１６】
加えて、第１上限数（例えば、４）と第２上限数（例えば、４）との和（例えば、８）を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちが抑制される。
【００１７】
また、当りの発生頻度は第１保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大が回避される。
【００１８】
即ち、例えばある球遊技機が釘配置等により入賞口（またはゲート）に球が入り易い状態になってしまい、第２保留球数まで容易にカウントアップされるような場合であっても、第２保留球は実質的にダミー球であるので、当りの発生頻度が大幅に変わることはない。具体的には、止め打ち防止を目的とする従来技術で、例えば保留球が上限に達した場合に表示画面を分割して一気に保留球を消化する方法もあるが、消化される保留球は全て有効（当り抽選が行われる保留球）であるので、上記のような釘配置の遊技機においては当りのチャンスが大幅に増大することになってしまい、ホール側にとっては遊技機の管理調整を厳しく行う必要がある。これに対して本請求項の発明によれば、見かけ上の保留球数が増えても実質的に当りのチャンスが大幅に増大するわけではないので、ホール側にとって上記のような管理調整等の負荷が増えることはない。
【００１９】
しかも、第１保留球のカウントアップ及びカウントダウンが１ずつであるのに対して、第２保留球のカウントアップ及びカウントダウンはそれぞれ、第２保留球増加個数及び第２保留球消化個数というように設定を自在としている。このため、例えば、現在の規定に従う４個までの保留までは１個づつ増加させ、それ以降の保留は１回の入球に対して見かけ上保留球を２個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることが可能となる。
【００２０】
逆に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、１個ずつ消化する場合に比べると保留数表示手段が例えばＬＥＤ等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちが抑制される。
【００２１】
請求項２に記載の球遊技機は、遊技盤面に入賞口及び遊技球の通過を検出するゲートの少なくとも一方が設けられ、前記入賞口またはゲートへの遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機において、当りか外れかの抽選を所定の当り抽選確率に基づいて行う当り抽選手段と、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数をカウントする第１保留手段と、前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に、遊技球が前記入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、前記当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数をカウントする第２保留手段と、前記第１保留球数を表示する第１保留数表示手段と、前記第２保留球数を表示する第２保留数表示手段とを備えることを特徴としている。
【００２２】
上記の構成によれば、当り抽選手段によって、当りか外れかの抽選が所定の当り抽選確率に基づいて行われる。また、第１保留手段によって、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して予め設定された第１上限数を上限として第１保留球数を１だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第１保留球数を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数がカウントされる。
【００２３】
更に、第２保留手段によって、第１保留球数が第１上限数である場合に、遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数を第２保留球増加個数だけカウントアップし、当り抽選手段による抽選が行われることに対応して第２保留球数を第２保留球消化個数だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数がカウントされ、第１保留数表示手段及び第２保留数表示手段によって、それぞれ、第１保留球数及び第２保留球数が表示される。
【００２４】
従って、仮想的な保留球である第２保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第２保留手段を有し、この第２保留球数及び第１保留球数を表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機が実現される。
【００２５】
加えて、第１上限数（例えば、４）と第２上限数（例えば、４）との和（例えば、８）を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちが抑制される。
【００２６】
また、当りの発生頻度は第１保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大が回避される。
【００２７】
即ち、例えばある球遊技機が釘配置等により入賞口（またはゲート）に球が入り易い状態になってしまい、第２保留球数まで容易にカウントアップされるような場合であっても、第２保留球は実質的にダミー球であるので、当りの発生頻度が大幅に変わることはない。具体的には、止め打ち防止を目的とする従来技術で、例えば保留球が上限に達した場合に表示画面を分割して一気に保留球を消化する方法もあるが、消化される保留球は全て有効（当り抽選が行われる保留球）であるので、上記のような釘配置の遊技機においては当りのチャンスが大幅に増大することになってしまい、ホール側にとっては遊技機の管理調整を厳しく行う必要がある。これに対して本請求項の発明によれば、見かけ上の保留球数が増えても実質的に当りのチャンスが大幅に増大するわけではないので、ホール側にとって上記のような管理調整等の負荷が増えることはない。
【００２８】
しかも、第１保留球のカウントアップ及びカウントダウンが１ずつであるのに対して、第２保留球のカウントアップ及びカウントダウンはそれぞれ、第２保留球増加個数及び第２保留球消化個数というように設定を自在としている。このため、例えば、現在の規定に従う４個までの保留までは１個づつ増加させ、それ以降の保留は１回の入球に対して見かけ上保留球を２個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることが可能となる。
【００２９】
逆に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、１個ずつ消化する場合に比べると保留数表示手段が例えばＬＥＤ等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちが抑制される。
【００３０】
請求項３に記載の球遊技機は、前記入賞口に入球するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって、前記入賞口への入球の難易度を変更する可動部材と、所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備えることを特徴としている。
【００３１】
上記の構成によれば、可動部材駆動手段によって、所定の条件を満たす場合に可動部材が拡縮され、可動部材の拡縮に応じて、入賞口に入球するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮が行され、入賞口への入球の難易度が変更される。
【００３２】
従って、可動部材が拡大して、入賞口に入球するための入口及び経路の少なくとも一方が拡大した場合に、入賞口への入球が容易となり、保留球数が増加し易くなるため、止め打ちを抑制する効果が高められる。
【００３３】
請求項４に記載の球遊技機は、前記当りは大当りであって、前記当り抽選手段は、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率に基づいて行うことを特徴としている。
【００３４】
上記の構成によれば、当り抽選手段によって、大当りか外れかの抽選が所定の大当り抽選確率に基づいて行われる。従って、遊技盤面に大当り入賞口（特別電動役物）が配設され、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せを表示する表示部（特別図柄表示装置）を有する球遊技機等において、止め打ちが抑制される。
【００３５】
請求項５に記載の球遊技機は、前記当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定手段と、前記第２保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段と、前記第１図柄設定手段及び前記第２図柄設定手段によって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御手段とを備えることを特徴としている。
【００３６】
上記の構成によれば、第１図柄設定手段によって、当り抽選手段による抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される。そして、第２図柄設定手段によって、第２保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定され、表示制御手段によって、第１図柄設定手段及び第２図柄設定手段により設定された停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、表示部に図柄が変動表示された後に停止される。
【００３７】
従って、表示制御手段によって表示部に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第１図柄設定手段によって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第２図柄設定手段によって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第１保留球数である抽選が行われる回数と一致する。
【００３８】
また、ダミーに相当する第２保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段を、第１図柄設定手段とは別に設ける場合には、システム全体の各部の機能分離が明確となり開発の簡易化が図られる。例えば、遊技機盤面側に設ける主基板に第１図柄設定手段を、一方、表示基板側に設ける表示制御基板に第２図柄設定手段を配設し、表示基板側にダミー保留球に対応した表示管理機能を集中させることで、表示基板側の開発を主基板側の開発から独立させて進行させることが可能となる。
【００３９】
請求項６に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第２保留球数を予め設定された第２上限数を上限としてカウントアップすることを特徴としている。
【００４０】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第２保留球数を予め設定された第２上限数を上限としてカウントアップされる。
【００４１】
そこで、第２上限数を上限としてカウントアップされるようにしているので、仮に入賞口（またはゲート）に球が入球しやすいような構造の遊技機であっても、際限なく第２保留球が増加していくことが防止される。また、保留球数に上限が設定されていない場合には、保留数表示手段が仮にＬＥＤ等で構成されており表示可能な保留球数に上限があるものであれば、その表示領域を保留球が大きく越えてしまえば遊技者からみれば果たして保留球が消化されているのか、さらに増加しているのか視覚的に確認できなくなってしまい、保留球表示の増減の変化が遊技者に与える関心の度合いが低下してしまう。これに対し、上述のように、第２保留球に上限が設定されているので、保留球表示の増減を遊技者が確認できる程度に制限することが可能となる。
【００４２】
請求項７に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第２保留球増加個数を１に設定して前記第２保留球数をカウントアップすることを特徴としている。
【００４３】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第２保留球増加個数が１に設定されてカウントアップされる。従って、第１保留球数と同様に遊技球が入賞口またはゲートに入球することに対応して第２保留球数が１だけカウントアップされるため、遊技者にとって、第１保留球数と第２保留球数との識別が困難となり遊技性が高められる。
【００４４】
請求項８に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第１保留球数に基づいて前記第２保留球消化個数を設定することを特徴としている。
【００４５】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第１保留球数に基づいて第２保留球消化個数が設定される。例えば、第１保留球数が大きい程、第２保留球消化個数を大きくなるよう設定すると、第１保留球数と第２保留球数との和が第１上限数に近い状態で遊技される場合が多くなる等、保留数表示手段によって表示される第１保留球数と第２保留球数との和の変動を、所望する状態とすることが可能となる。
【００４６】
請求項９に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第１保留球数が前記第１上限数である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定することを特徴とするとしている。
【００４７】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第１保留球数が第１上限数である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数に設定される。
【００４８】
ここで、第１保留球数が第１上限数である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数にされる点についてより具体的な例を説明する。例えば、第１保留球が第１上限数である４個分保留され、且つ第２保留球が３個保留されている状態で、遊技が進行して、第１保留球が消化される際に、第２保留球消化個数が第２保留球に設定される。即ち、第１保留球数が４個である場合にのみ、現在保留されている第２保留球の３個をまとめて消化することを示している。
【００４９】
このように、第１保留球数が第１上限数である場合にのみ第２保留球数が消化されるため、第１保留球数の様々な個数に応じた第２保留球消化個数の設定を行う必要がないので、第２保留手段が簡素な構成で実現される（第２保留手段がソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される）。また、第２保留球消化個数を第２保留球数と設定していることから第２保留球数がまとめて早く消化されるため、第２保留球数が第２上限数となり難く、プレイヤの止め打ちがより効果的に抑制される。
【００５０】
請求項１０に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第１保留球数が１である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定し、前記第１保留球数が１ではない場合に前記第２保留球消化個数を零に設定することを特徴としている。
【００５１】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第１保留球数が１である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数にされ、第１保留球数が１ではない場合に第２保留球消化個数が零に設定される。
【００５２】
ここで、第１保留球数が１である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数にされる点についてより具体的な例を説明する。例えば、第１保留球が第１上限数である４個分保留され、且つ第２保留球が３個保留されている状態で、遊技が進行して、第１保留球が順次消化され、第１保留球数が最後の１個になった場合に、第２保留球消化個数が第２保留球に設定される。即ち、第１保留球数が１個になった場合にのみ、現在保留されている第２保留球の３個をまとめて消化することを示している。
【００５３】
このように、第１保留球数が１である場合にのみ第２保留球数が消化されるため、第１保留球数の様々な個数に応じた第２保留球消化個数の設定を行う必要がないので第２保留手段が簡素な構成で実現される（第２保留手段がソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される）。
【００５４】
請求項１１に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第１保留球数が２である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数の略半数に設定し、前記第１保留球数が１である場合に前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に設定し、前記第１保留球数が１及び２ではない場合に前記第２保留球消化個数を零に設定することを特徴としている。
【００５５】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第１保留球数が２である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数の略半数に設定され、第１保留球数が１である場合に第２保留球消化個数が第２保留球数に設定され、第１保留球数が１及び２ではない場合に第２保留球消化個数が零に設定される。
【００５６】
そこで、第１保留球数が１である場合と２である場合とに略均等に第２保留球数が消化されるため、第２保留手段が比較的簡素な構成で実現されると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝当りが発生する可能性のあるもの）であるか、第２保留球数に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝当りが発生する可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
【００５７】
例えば、請求項９または請求項１０の構成の場合、第２保留球がまとめて消化されるタイミングがあるため、遊技に通暁した遊技者によってはこのタイミングを第２保留球に対応するもの、即ちダミーの保留球であることを見抜き、その後の遊技においてこれを単なる消化ゲームと見なして興趣を損なう場合もあり得る。これに対して、請求項１１の構成をとれば、第２保留球がまとめて消化される数、およびタイミングが分散されるため、遊技に通暁した遊技者にとってもダミーの保留球であるか否かを容易に見抜くことはできず、遊技の興趣性が確保される。
【００５８】
請求項１２に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第２保留球数に基づいて前記第２保留球消化個数を設定することを特徴としている。
【００５９】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第２保留球数に基づいて第２保留球消化個数が設定される。例えば、第２保留球数が大きい程、第２保留球消化個数を大きくなるように設定すると、第２保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなる等、第２保留球数の変動を、所望する状態とすることが可能となる。
【００６０】
請求項１３に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第２保留球数が零である場合に前記第２保留球消化個数を零に設定し、前記第２保留球数が零ではない場合に前記第２保留球消化個数を１に設定することを特徴としている。
【００６１】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第２保留球数が零である場合に第２保留球消化個数が零に設定され、第２保留球数が零ではない場合に第２保留球消化個数が１に設定される。従って、第２保留球消化個数の変化が小さいため、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝当りが発生する可能性のあるもの）であるか、第２保留球数に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝当りが発生する可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
【００６２】
請求項１４に記載の球遊技機は、前記第２保留手段が、前記第２保留球消化個数を前記第２保留球数に略比例して設定することを特徴としている。
【００６３】
上記の構成によれば、第２保留手段によって、第２保留球消化個数が第２保留球数に略比例して設定される。そこで、第２保留球数が大きい程、第２保留球消化個数が大きく設定されるため、第２保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちがより効果的に抑制される。
【００６４】
請求項１５に記載の球遊技機は、前記保留数表示手段が、前記第１保留球数と前記第２保留球数とを識別不能に前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を表示することを特徴としている。
【００６５】
上記の構成によれば、保留数表示手段によって、第１保留球数と第２保留球数とを識別不能に第１保留球数と第２保留球数との和が表示される。そこで、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝当りが発生する可能性のあるもの）であるか、第２保留球数に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝当りが発生する可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
【００６６】
請求項１６に記載の球遊技機は、前記保留数表示手段が、前記第１保留球数と前記第２保留球数との和を前記表示部の適所に表示することを特徴としている。
【００６７】
上記の構成によれば、保留数表示手段によって、第１保留球数と第２保留球数との和が表示部の適所に表示されるため、表示部とは別に第１保留球数と第２保留球数との和を表示する装置を設ける必要がなく、球遊技機を製造するためのコストを削減することが可能となる。
【００６８】
請求項１７に記載の球遊技機は、前記第２図柄設定手段が、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンを設定することを特徴としている。
【００６９】
上記の構成によれば、第２図柄設定手段によって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第２保留球数が消化される。
【００７０】
請求項１８に記載の球遊技機は、前記表示制御手段が、前記第２図柄設定手段によって設定された前記第２保留球消化個数の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、その後に、前記第１図柄設定手段によって設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って前記表示部に図柄を変動表示させた後に停止させることを特徴としている。
【００７１】
上記の構成によれば、表示制御手段によって、第２図柄設定手段により設定された第２保留球消化個数の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第１図柄設定手段により設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部に図柄が変動表示された後に停止される。
【００７２】
従って、第１保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果を反映したもの＝当りが発生する可能性のあるもの）が、第２保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果が反映されないもの＝当りが発生する可能性のないもの）よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。
【発明の効果】
【００７３】
請求項１に記載の発明によれば、仮想的な保留球である第２保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第２保留手段を有し、この第２保留球数と第１保留球数との和を表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機を実現できる。
【００７４】
加えて、第１上限数（例えば、４）と第２上限数（例えば、４）との和（例えば、８）を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちを抑制することができる。
【００７５】
また、当りの発生頻度は第１保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大を回避できる。
【００７６】
しかも、例えば、現在の規定に従う４個までの保留までは１個づつ増加させ、それ以降の保留は１回の入賞に対して見かけ上保留球を２個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることができる。
【００７７】
更に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、１個ずつ消化する場合に比べると保留数表示手段が例えばＬＥＤ等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちを抑制することができる。
【００７８】
請求項２に記載の発明によれば、仮想的な保留球である第２保留球数、換言すればダミーに相当する保留球をカウントする第２保留手段を有し、この第２保留球数及び第１保留球数を表示するようにしているので、遊技者にとってはあたかも従来よりも保留球が増加したかのような印象を与えることができ、興味を引く遊技機を実現できる。
【００７９】
加えて、第１上限数（例えば、４）と第２上限数（例えば、４）との和（例えば、８）を上限として保留球がカウントされるため、従来に比し見かけ上の保留球数が増加するため簡単な構成で従来よりも止め打ちを抑制することができる。
【００８０】
また、当りの発生頻度は第１保留球数のみに依存しており、抽選チャンスが従来の球遊技機と比較して増加することはなく、当りの確率が上がることが防止されるため、ホール側の釘等の調整の作業に要する負担の増大を回避できる。
【００８１】
しかも、例えば、現在の規定に従う４個までの保留までは１個づつ増加させ、それ以降の保留は１回の入賞に対して見かけ上保留球を２個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目をより集めることができる。
【００８２】
更に、複数個ずつまとめて消化するといった構成もとることができ、やはり遊技者の興味を引くことが可能となるだけでなく、１個ずつ消化する場合に比べると第１保留数表示手段及び第２保留数表示手段が例えばＬＥＤ等で構成されており表示可能な保留球数に上限がある場合であれば、その上限まで保留球数が達している頻度が少なくなり、止め打ちを抑制することができる。
【００８３】
請求項３に記載の発明によれば、可動部材が拡大して、入賞口に入球するための入口及び経路の少なくとも一方が拡大した場合に、入賞口への入球が容易となり、保留球数が増加し易くなるようにしているので、止め打ちを抑制する効果を高めることができる。
【００８４】
請求項４に記載の発明によれば、遊技盤面に大当り入賞口（特別電動役物）が配設され、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せを表示する表示部（特別図柄表示装置）を有する球遊技機等において、止め打ちを抑制することができる。
【００８５】
請求項５に記載の発明によれば、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数を第１保留球数である抽選が行われる回数と一致させることができる。また、ダミーに相当する第２保留球消化個数分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定手段を、第１図柄設定手段とは別に設ける場合には、システム全体の各部の機能分離が明確となり開発の簡易化を図ることができる。
【００８６】
請求項６に記載の発明によれば、第２上限数を上限としてカウントアップされるようにしているので、仮に入賞口（またはゲート）に球が入球しやすいような構造の遊技機であっても、際限なく第２保留球が増加していくことを防止できる。
【００８７】
請求項７に記載の発明によれば、第１保留球数と同様に遊技球が入賞口（またはゲート）に入球することに対応して、第２保留球数が１だけカウントアップされるため、遊技者にとって、第１保留球数と第２保留球数との識別が困難となり遊技性を高めることができる。
【００８８】
請求項８に記載の発明によれば、保留数表示手段によって表示される第１保留球数と第２保留球数との和の変動を、所望する状態とすることができる。
【００８９】
請求項９に記載の発明によれば、第２保留手段が簡素な構成で実現されると共に、第２保留球数が早く消化されるため、第２保留球数が第２上限数となり難く、プレイヤの止め打ちが効果的に抑制される。
【００９０】
請求項１０に記載の発明によれば、第１保留球数が１である場合にのみ第２保留球数が消化される構成としたため、第２保留手段が簡素な構成で実現できる。
【００９１】
請求項１１に記載の発明によれば、第１保留球数が１である場合と２である場合とに略均等に第２保留球数が消化される構成としたため、第２保留手段を比較的簡素な構成で実現できると共に、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するものであるか、第２保留球数に対応するものであるかの識別が困難となり、遊技性を高めることができる。
【００９２】
請求項１２に記載の発明によれば、第２保留球数の変動を、所望する状態とすることができる。
【００９３】
請求項１３に記載の発明によれば、第２保留球消化個数の変化が小さい構成としたため、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するものであるか、第２保留球数に対応するものであるかの識別が困難となり、遊技性を高めることができる。
【００９４】
請求項１４に記載の発明によれば、第２保留球数が大きい程、第２保留球消化個数が大きく設定される構成としたため、第２保留球数が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちをより効果的に抑制できる。
【００９５】
請求項１５に記載の発明によれば、表示部に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数に対応するものであるか、第２保留球数に対応するものであるかの識別が困難となり、遊技性を高めることができる。
【００９６】
請求項１６に記載の発明によれば、表示部とは別に第１保留球数と第２保留球数との和を表示する装置を設ける必要がなく、球遊技機を製造するためのコストが削減できる。
【００９７】
請求項１７に記載の発明によれば、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第２保留球数を消化できる。
【００９８】
請求項１８に記載の発明によれば、第１保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが、第２保留球数に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンよりも後に表示される構成としたため、遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９９】
図１は、本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、球遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機１００は、略直方体形状の筐体内の前面側にゲーム面として機能する遊技盤面１が立設され、筐体の背面側の適所には、パチンコ遊技機１００の動作を制御する後述の制御部７（図２参照）が配設されている。
【０１００】
遊技盤面１には、略中央にパチンコ球（遊技球に相当する）の入賞を受け付ける始動入賞口２（入賞口に相当する）と、始動入賞口２の上側に種々の演出等を表示する表示部３と、始動入賞口２の下方に大当り発生時に開放される大当り入賞口４と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させる障害釘、誘導釘（図示省略）及び風車（図中に二重丸で示す）と、最下部に入賞しなかったパチンコ球を回収する回収口（図示省略）とが配設されている。なお、ここでは、遊技盤面１には始動入賞口２が配設されている場合について説明するが、始動入賞口２に替えて（または、加えて）パチンコ球の通過を検出するゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口２にパチンコ球が入賞した場合には、所定数（例えば、６個）のパチンコ玉（賞球）の払い出しが行われるのに対して、ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。
【０１０１】
また、筐体の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部５が回動可能に設けられ、遊技盤面１上には、操作部５に接続されパチンコ球を操作部５の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するためのガイド部６（ガイドレール）が略円弧状に配設されている。操作部５には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ５１が設けられている。
【０１０２】
始動入賞口２は、光センサや磁気センサ等からなりパチンコ球の入賞を受け付ける入賞センサ２１を備えている。パチンコ球が始動入賞口２に入賞すると、入賞センサ２１によってパチンコ球の入賞が検出されて、その旨の検出信号が制御部７に出力される。
【０１０３】
表示部３は、種々のカラー画像を表示する略方形の画面を有するＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）を備えている。表示部３の画面は、列方向に所定列分（ここでは、３列分）の識別図柄を表わした画像（以下、図柄という）をそれぞれ表示する図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３と、始動入賞口２への入賞球数のカウント値（後述する保留球数）を表示する保留球数表示領域Ｌ４とを有している（図６参照）。
【０１０４】
大当り入賞口４は、ソレノイド等によって駆動され大当り発生時に所定期間（例えば、大当り入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）開放される開閉板４１を備えている。大当り入賞口４にパチンコ球が入賞すると、入賞が光センサや磁気センサ等からなる入賞センサ（図示省略）によって検出されて、その旨の信号が制御部７に出力される。そして、制御部７から、賞球を払い出す賞球払い出し部（図示省略）に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。このようにして、遊技者に対して所定の遊技価値が付与される（ここでは、所定数のパチンコ球の払い出しが行われる）。
【０１０５】
図２は、制御部７のハードウェア構成図の一例である。制御部７は、表示部３の制御を行う表示側制御部７２と、表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部７１とを備えている。
【０１０６】
本体側制御部７１は、各種の処理を実行するＣＰＵ７１１と、ＣＰＵ７１１の処理内容を一時的に格納するＲＡＭ７１２と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するＲＯＭ７１３と、ＣＰＵ１１からの各種の情報を表示側制御部７２に出力する出力ポート７１４とを備えている。なお、本体側制御部７１（ＣＰＵ７１１）には、入賞センサ２１から始動入賞口２にパチンコ球が入賞した場合に、その旨の検出信号が入力される。
【０１０７】
表示側制御部７２は本体側制御部７１からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部３に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うＣＰＵ７２１と、ＣＰＵ７２１の処理データを一時的に格納するＲＡＭ７２２、各種プログラム及び画像データ等を格納するＲＯＭ７２３と、本体側制御部７１からの各種情報を受け付けてＣＰＵ７２１へ伝送する入力ポート７２４と、ＣＰＵ７２１からの指示情報に基づいて表示部３に各種画像を表示する表示ドライバ７２５と、表示部３に表示する画像データを格納するＶＲＡＭ７２６とを備えている。
【０１０８】
なお、ＲＯＭ７１３、７２３に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【０１０９】
＜第１実施形態＞
図３は、第１実施形態に係る制御部７の機能構成図の一例である。制御部７の本体側制御部７１のＣＰＵ７１１は、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率に基づいて行う大当り抽選部７１１ａ（当り抽選手段に相当する）と、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第１図柄設定部７１１ｂ（第１図柄設定手段に相当する）と、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に予め設定された第１上限数ＭＡＸ１を上限として第１保留球数ＲＳ１を１だけカウントアップし、大当り抽選部７１１ａによる抽選が行われる度に第１保留球数ＲＳ１を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数ＲＳ１をカウントする第１保留部７１１ｃ（第１保留手段に相当する）とを備えている。
【０１１０】
ここで、停止図柄とは、各抽選結果に対応して表示部３において行われる演出の後に最終的に停止する際の図柄、例えば（１，２，３）、（８，８，８）といった図柄の組合せである。また、図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる演出であって、後述の図４に示すような通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった各変動の種類である。
【０１１１】
第１上限数ＭＡＸ１とは、実際に大当り抽選の対象となる第１保留球ＲＳ１の上限の数であり、本実施形態においては現状の遊技機の規定に従って４個としている。一方、後述する第２上限数ＭＡＸ２は、実際の大当たりの抽選対象とはならない仮想的な保留球数（ダミーの保留球の数である第２保留球数ＲＳ２）の上限の数である。第２上限数ＭＡＸ２は、個数等の規定があるものではないが、本実施形態においては、これについても４個としている。
【０１１２】
また、制御部７の表示側制御部７２のＣＰＵ７２１は、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１である場合に、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に予め設定された第２上限数ＭＡＸ２を上限として第２保留球数ＲＳ２を第２保留球増加個数ＣＮ２だけカウントアップし、大当り抽選部７１１ａによる抽選が行われる度に第２保留球数ＲＳ２を第２保留球数ＲＳ２を消化する個数（仮想的に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンを設定し表示する回数）である第２保留球消化個数ＥＸ２だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数ＲＳ２をカウントする第２保留部７２１ａ（第２保留手段に相当する）と、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留数表示部７２１ｂ（保留数表示手段に相当する）と、第２保留球消化個数ＥＸ２分の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する第２図柄設定部７２１ｃ（第２図柄設定手段に相当する）と、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２より１大きい個数（即ち、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である１個と第２図柄設定部７２１ｃによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である第２保留球消化個数ＥＸ２とを加えた個数）の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、表示部３に図柄を変動表示させた後に停止させる表示制御部７２１ｄ（表示制御手段に相当する）とを備えている。
【０１１３】
ここで、第２保留球消化個数ＥＸ２とは、上述の通り、第２保留球ＲＳ２を対象としてその内の何個が消化されるのかを示す個数である。例えば第２保留球消化個数ＥＸ２が１であれば、第２保留球ＲＳ２が１個ずつ消化されることを示し、第２保留球消化個数ＥＸ２が仮に３であれば、第２保留球ＲＳ２が３個まとめて消化されることを示している。従って、例えば「第２保留球消化個数を第２保留球数に設定する」ということの意味は、第２保留球をすべてまとめて消化することを示している。
【０１１４】
また、第２保留球増加個数ＣＮ２とは、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１である場合に、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に第２保留球数ＲＳ２をカウントアップする増加数である。ここでは、第２保留球増加個数ＣＮ２を「１」としており、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１である場合に、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に第２保留球数ＲＳ２を１だけカウントアップする。
【０１１５】
制御部７の表示側制御部７１のＲＯＭ７１３は、停止図柄を格納する停止図柄番号記憶部７１３ａと、図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部７１３ｂとを備えている。制御部７の表示側制御部７２のＲＯＭ７２３は、停止図柄を格納する停止図柄記憶部７２３ａと、図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部７２３ｂとを備えている。
【０１１６】
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ＲＯＭ７１３、ＲＯＭ７２３に記録されており、ＲＡＭ７１２、ＲＡＭ７２２上にロードされ、ＣＰＵ７１１、ＣＰＵ７２１によりＲＡＭ７１２、ＲＡＭ７２２上のプログラムが順次実行されることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
【０１１７】
大当り抽選部７１１ａは、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率（例えば、１／３６０）に基づいて行うものである。具体的には、例えば、３６０種類の数（例えば、１〜３６０の整数）の内の１つを均等な確率（＝１／３６０）で乱数として発生させて、発生された乱数が予め設定された１の数（例えば、７）と一致する場合に「大当り」との抽選結果を出力し、それ以外の場合には「外れ」との抽選結果を出力するものである。
【０１１８】
第１図柄設定部７１１ｂは、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンを設定し、設定された変動パターンに対応する変動時間Ｔを変動パターン記憶部７１３ｂから読み出して、変動時間Ｔの開始及び終了タイミングを管理し、変動時間Ｔの終了時点で、ＣＰＵ７２１に対して変動時間終了信号を出力するものである。ここでは、図柄は「０」〜「９」の数字の内の１の数字を表す図柄であって、停止図柄は、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に対応する３つの停止図柄から構成されている。
【０１１９】
そして、大当り図柄は、ここでは、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」の１０種類であって、第１図柄設定部７１１ｂは、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が「７」である場合（大当りである場合）に、この１０種類の大当り図柄から１の大当り図柄を所定のルールに則って停止図柄として設定するものである。例えば、０〜９の整数からなる１０種類の数の内の１つを均等な確率（＝１／１０）で乱数として発生させて、その数に対応する停止図柄（例えば、発生された乱数が「７」である場合には「７７７」）を停止図柄として設定するものである。
【０１２０】
また、第１図柄設定部７１１ｂは、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が「７」ではない場合（外れである場合）に、大当り図柄以外の外れ図柄から１の外れ図柄を所定のルールに則って停止図柄として設定するものである。
【０１２１】
そして、第１図柄設定部７１１ｂは、予め設定された各停止図柄を識別する識別番号（図柄番号という）を設定する（例えば、停止図柄が「１２３」である場合には、図柄番号として「１２３」を設定する）ことによって停止図柄を設定し、設定された図柄番号を表示側制御部７２のＣＰＵ７２１に出力するものである。なお、停止図柄番号記憶部７１３ａは、停止図柄の図柄番号を格納するものであり、停止図柄記憶部７２３ａは、停止図柄の画像データ（または動画像データ）を図柄番号と対応付けて格納するものである。
【０１２２】
また、図柄の変動パターンは、外れ用の変動パターンと大当り用の変動パターンとがそれぞれ複数個予め準備されており、第１図柄設定部７１１ｂは、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果を用いて１の変動パターンを設定するものである。次に、図柄の変動パターンについて図４を用いて、より具体的に説明する。
【０１２３】
図４は、図柄の変動パターンを説明するための図表の一例である。図の左欄は、変動パターンの識別番号である変動パターン番号であり、中央欄は、変動パターンの種類であり、右欄は、変動パターンの変動時間Ｔである。ここで、変動時間Ｔとは、表示部３に表示される設定された図柄の変動パターンが開始された時点から、図柄の変動表示が終了して設定された停止図柄が表示され、次に設定された図柄の変動パターンの表示が可能となる時点までの時間である。なお、図柄の変動は、ここでは、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３が同時に図柄の変動（ここでは、上から下方向のスクロール表示）が開始され、図柄表示領域Ｌ１、図柄表示領域Ｌ２、図柄表示領域Ｌ３の順に停止図柄にて停止するものである。
【０１２４】
また、変動パターンの種類には、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が大当りである場合と外れである場合とのそれぞれについて、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチの４種類がある。ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチを総称してリーチというが、リーチとは、図柄表示領域Ｌ１に表示される停止図柄と、図柄表示領域Ｌ２に表示される停止図柄とが同一の種類の図柄が表示され、図柄表示領域Ｌ３の図柄が変動表示中である状態である。なお、ノーマルリーチ、ロングリーチ及びスーパーリーチは、一般的に使用される用語であるので説明を省略する。
【０１２５】
例えば、変動パターン番号が「１」の変動パターンは、種類が大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が外れの場合に使用される通常変動の変動パターンであり、変動時間Ｔは「１０」秒である。また、変動パターン番号が「５０」の変動パターンは、種類が大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が大当りの場合に使用されるスーパーリーチの変動パターンであり、変動時間Ｔは「５０」秒である。なお、図に示す５０種類の変動パターンの内、変動パターン番号が１〜４０の変動パターンが大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が外れの場合に使用される変動パターンであり、変動パターン番号が４１〜５０の変動パターンが大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が大当りの場合に使用される変動パターンである。
【０１２６】
第１図柄設定部７１１ｂは、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が大当りである場合には、図４に示す変動パターン番号が４１〜５０の１０種類の変動パターンの中から１の変動パターンを変動パターン番号で設定し、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果が外れである場合には、図４に示す変動パターン番号が１〜４０の４０種類の変動パターンの中から１の変動パターンを変動パターン番号で設定し、設定された変動パターン番号及び対応する変動時間Ｔを表示側制御部７２のＣＰＵ７２１に出力するものである。
【０１２７】
再び、図３に戻って制御部７の機能構成について説明する。変動パターン記憶部７１３ｂは、変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部７２３ｂは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
【０１２８】
第１保留部７１１ｃは、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に予め設定された第１上限数ＭＡＸ１（ここでは、４）を上限として第１保留球数ＲＳ１を１だけカウントアップし、大当り抽選部７１１ａによる抽選が行われる度に第１保留球数ＲＳ１を１だけカウントダウンすることによって実際の保留球の個数である第１保留球数ＲＳ１をカウントし、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に第１保留球数ＲＳ１を表示側制御部７２のＣＰＵ７２１に出力するものである。
【０１２９】
ただし、第１保留部７１１ｃが第１保留球数ＲＳ１をカウントダウンするタイミングは、消化される（カウントダウンされる）第１保留球数ＲＳ１に対応する（第１図柄設定部７１１ｂによって設定された）図柄の変動パターン及び停止図柄が、表示制御部７２１ｄによって表示部３に表示され終えたタイミング（図柄の変動表示終了時）である。
【０１３０】
第２保留部７２１ａは、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１（ここでは、４）である場合に、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に予め設定された第２上限数ＭＡＸ２（ここでは、４）を上限として第２保留球数ＲＳ２を１だけカウントアップし、大当り抽選部７１１ａによる抽選が行われる度に第２保留球数ＲＳ２を第２保留球消化個数ＥＸ２だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数ＲＳ２をカウントするものである。
【０１３１】
ただし、第２保留部７２１ａが第２保留球数ＲＳ２をカウントダウンするタイミングは、消化される（カウントダウンされる）第２保留球数ＲＳ２に対応する（第２図柄設定部７２１ｃによって設定された）図柄の変動パターン及び停止図柄が、表示制御部７２１ｄによって表示部３に表示され終えたタイミング（図柄の変動表示終了時）である。
【０１３２】
また、第２保留部７２１ａは、第１保留球数ＲＳ１をＣＰＵ７１１（第１保留部７１１ｃ）から受け付けて、第１保留球数ＲＳ１が４である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２に設定し、第１保留球数ＲＳ１が４ではない場合（ここでは、第１保留球数ＲＳ１が零又は１〜３のいずれかである場合）に第２保留球消化個数ＥＸ２を零に設定するものである。
【０１３３】
即ち、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１の４個まで保留されている場合には、ダミーである第２保留球数ＲＳ２をすべてまとめて消化する（第２保留球数ＲＳ２分、連続的に演出を行う）設定を行い、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１に達していない場合には、第２保留球数ＲＳ２は消化しないように設定する。
【０１３４】
保留数表示部７２１ｂは、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２とを識別不能に第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示するものである（図６参照）。換言すれば、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを、第１保留球数ＲＳ１の値と第２保留球数ＲＳ２の値とが遊技者によって識別できないように表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示するものである。つまり、遊技者は、表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示された第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを知ることはできるが、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２とを知ることはできない。
【０１３５】
第２図柄設定部７２１ｃは、第２保留球消化個数ＥＸ２分のリーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定するものである。リーチ外れ以外の外れ用の停止図柄は、ここでは、「０＊０」、「１＊１」、「２＊２」、「３＊３」、「４＊４」、「５＊５」、「６＊６」、「７＊７」、「８＊８」、「９＊９」（ただし、「＊」は０〜９のいずれか図柄を示す）の１０種類の大当り図柄及び９０種類のリーチ外れ図柄を除く９００種類の図柄の内の１つである。また、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンは、ここでは、図４に示す変動パターン番号が「１」の通常変動の変動パターンである。
【０１３６】
なお、複数の（例えば、５００個の）リーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを予めＲＯＭ７２３（または、ＲＡＭ７２２）に格納しておき、第２図柄設定部７２１ｃは、ＲＯＭ７２３に格納された停止図柄及び図柄の変動パターンから、第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンを読み出すことによって、第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する形態でもよい。
【０１３７】
表示制御部７２１ｄは、第１図柄設定部７１１ｂから変動時間終了信号を受け付けて、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２より１大きい個数（即ち、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である１個と第２図柄設定部７２１ｃによって設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの個数である第２保留球消化個数ＥＸ２とを加えた個数）の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って、対応する停止図柄及び図柄の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部７２３ａ及び変動パターン記憶部７２３ｂから読み出して順次表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。また、表示制御部７２１ｄは、大当り図柄を停止図柄として表示した後は、所定期間（例えば、大当り入賞口４に入賞したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）大当り演出表示を行うものである。
【０１３８】
なお、表示制御部７２１ｄは、第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に図柄を変動表示させた後に停止させ、その後に、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に図柄を変動表示させた後に停止させるものである。次に、図５を用いて、第２保留球消化個数ＥＸ２による停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングの変化について説明する。
【０１３９】
図５は、第２保留球消化個数ＥＸ２による停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングの変化を説明するための説明図の一例である。図の上側から順に第２保留球消化個数ＥＸ２がそれぞれ、「０」、「１」、「２」、「３」、「４」の場合の停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングを示している。第２保留球消化個数ＥＸ２が「０」である場合には、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間Ｔ（例えば、２０秒）内に、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
【０１４０】
第２保留球消化個数ＥＸ２が「１」である場合には、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間Ｔ（例えば、３０秒）が、表示制御部７２１ｄによって、時間Ｔ１１（例えば、１０秒）と時間Ｔ１０（例えば、２０秒）とに分割され、時間Ｔ１１内で、第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２（＝１個）の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示され、その後、時間Ｔ１０内で、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
【０１４１】
第２保留球消化個数ＥＸ２が「１」〜「４」である場合には、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された図柄の変動パターンに対応する変動時間Ｔ（例えば、３０秒）が、表示制御部７２１ｄによって、第２変動時間Ｔ１１（例えば、１０秒）と第１変動時間Ｔ１０（例えば、２０秒）とに分割され、第２変動時間Ｔ１１内で、第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２（＝１〜４個）の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示され、その後、第１変動時間Ｔ１０内で、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される。
【０１４２】
第２保留球消化個数ＥＸ２が「２」〜「４」である場合には、表示制御部７２１ｄによって、第２変動時間Ｔ１１（例えば、１０秒）が第２保留球消化個数ＥＸ２に分割される。例えば、第２保留球消化個数ＥＸ２が「４」である場合には、第２変動時間Ｔ１１（例えば、１０秒）が第２保留球消化個数ＥＸ２（＝「４」）の時間Ｔ４１〜Ｔ４４（＝２．５秒）に分割され、時間Ｔ４１〜Ｔ４４内で、第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２（＝４個）の停止図柄及び図柄の変動パターンが順次表示される。なお、以下の説明において、時間Ｔ２１、Ｔ２２、Ｔ３１〜Ｔ３３、Ｔ４１〜Ｔ４４を総称して、分割時間という（図１０参照）。
【０１４３】
図６は、表示部３の画面構成図の一例である。表示部３の表示画面は、図柄が表示される図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３と、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留球数表示領域Ｌ４とを備えている。
【０１４４】
表示制御部７２１ｄによって行われる図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３の表示内容について、第２保留球消化個数ＥＸ２が「４」である場合を例にとって、図５に示す表示タイミングを用いて具体的に説明する。ここで、第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２（＝「４」）の停止図柄が、「０１２」、「３４５」、「６７８」、「９０１」であり、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された１の停止図柄が「２３４」である場合について説明する。ただし、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃによって設定された図柄の変動パターンは全て外れの通常変動の変動パターンであるものとする。
【０１４５】
まず、時間Ｔ４１の開始タイミングで図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域Ｌ１に停止図柄として「０」が表示され、次に、図柄表示領域Ｌ２に停止図柄として「２」が表示され、最後に、時間Ｔ４１の終了タイミングの直前（例えば、０．５秒前）で、図柄表示領域Ｌ３に停止図柄として「１」が表示され、その結果図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に停止図柄「０１２」が表示される。
【０１４６】
同様に、時間Ｔ４２（Ｔ４３、Ｔ４４）の開始タイミングで図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域Ｌ１に停止図柄として「３」（「６」、「９」）が表示され、次に、図柄表示領域Ｌ２に停止図柄として「５」（「８」、「１」）が表示され、最後に、時間Ｔ４２の終了タイミングの直前で、図柄表示領域Ｌ３に停止図柄として「４」（「７」、「０」）が表示され、その結果図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に停止図柄「３４５」（「６７８」、「９０１」）が表示される。
【０１４７】
そして、第１変動時間Ｔ１０の開始タイミングで図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３が同時に上下方向にスクロールを開始し、図柄表示領域Ｌ１に停止図柄として「２」が表示され、次に、図柄表示領域Ｌ２に停止図柄として「４」が表示され、最後に、第１変動時間Ｔ１０の終了タイミングの直前（例えば、０．５秒前）で、図柄表示領域Ｌ３に停止図柄として「３」が表示され、その結果図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に停止図柄「２３４」が表示される。
【０１４８】
なお、時間Ｔ４１の開始タイミング及び時間Ｔ１０の終了タイミングは、第１図柄設定部７１１ｂから出力される変動時間終了信号に基づいて決定され、時間Ｔ４１の終了タイミングと時間Ｔ４２〜Ｔ４４の開始及び終了タイミングは、表示制御部７２１ｄによってよって決定される。
【０１４９】
第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留球数表示領域Ｌ４について説明する。保留球数表示領域Ｌ４は、第１〜第８保留球数表示小領域Ｌ４１〜Ｌ４８から構成されており、和ＲＳの数分の保留球数表示小領域が明るく表示され、残りの保留球数表示小領域が暗く表示される。例えば、和ＲＳが「６」である場合には、第１〜第６保留球数表示小領域Ｌ４１〜Ｌ４６が明るく表示され、第７、第８保留球数表示小領域Ｌ４７、Ｌ４８が暗く表示される。
【０１５０】
次に、図７〜図１０に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１００（主に制御部７）の動作について説明する。図７は、制御部７の本体側制御部７１の動作を表すフローチャートの一例である。まず、第１保留部７１１ｃによって、パチンコ球が始動入賞口２に入賞したか否かが判定される（ステップＳ１０１）。入賞していないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）には、ステップＳ１１３に進む。入賞したと判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）には、第１保留部７１１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が４未満である（３以下である）か否かの判定が行われる（ステップＳ１０３）。４未満ではない（＝４である）と判定された場合（ステップＳ１０３でＮＯ）には、ステップＳ１１１に進む。４未満であると判定された場合（ステップＳ１０３でＹＥＳ）には、第１保留部７１１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が１だけカウントアップされる（ステップＳ１０５）。
【０１５１】
そして、大当り抽選部７１１ａによって、大当りか外れかの抽選が実行される（ステップＳ１０７）。次いで、第１図柄設定部７１１ｂによって、大当り抽選部７１１ａによる抽選結果を用いて停止図柄及び図柄の変動パターンが設定されると共に、変動パターンに対応する変動時間Ｔが変動パターン記憶部７１３ｂから読み出される（ステップＳ１０９）。ステップＳ１０３でＮＯの場合、又は、ステップＳ１０９の処理が終了した場合には、第１保留部７１１ｃによって、ＣＰＵ７２１に対して第１保留球数ＲＳ１データが出力される（ステップＳ１１１）。
【０１５２】
ステップＳ１０１でＮＯの場合、又は、ステップＳ１１１の処理が終了した場合には、第１図柄設定部７１１ｂによって、変動時間Ｔが終了したか否かの判定が行われる（ステップＳ１１３）。変動時間Ｔが終了していないと判定された場合（ステップＳ１１３でＮＯ）には、処理がリターンされる。変動時間Ｔが終了したと判定された場合（ステップＳ１１３でＹＥＳ）には、第１保留部７１１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が「０」より大である（１〜４のいずれかである）か否かの判定が行われる（ステップＳ１１７）。
【０１５３】
第１保留球数ＲＳ１が「０」より大ではない（すなわち、「０」である）と判定された場合（ステップＳ１１７でＮＯ）には、処理がリターンされる。第１保留球数ＲＳ１が「０」より大である（すなわち、１〜４のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ１１７でＹＥＳ）には、第１図柄設定部７１１ｂによって、ステップＳ１０９において設定された停止図柄及び図柄の変動パターンの識別情報（すなわち、図柄番号及び変動パターン番号）がＣＰＵ７２１に対して出力される（ステップＳ１１９）。そして、第１保留部７１１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が１だけカウントダウンされる（ステップＳ１２１）。次いで、第１保留部７１１ｃによって、ＣＰＵ７２１に対して第１保留球数ＲＳ１データが出力され（ステップＳ１２２）、処理がリターンされる。
【０１５４】
図８〜１０は、制御部７の表示側制御部７２の動作を表すフローチャートの一例である。以下に、図８に示すフローチャートから順に説明する。まず、第２保留部７２１ａによって、第１保留球数ＲＳ１がＣＰＵ７１１（第１保留部７１１ｃ）から受け付けられたか否かの判定が行われる（ステップＳ２０１）。第１保留球数ＲＳ１が受け付けられていないと判定された場合（ステップＳ２０１でＮＯ）には、ステップＳ２１１に進む。第１保留球数ＲＳ１が受け付けられたと判定された場合（ステップＳ２０１でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２０３）。
【０１５５】
前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」ではない（すなわち、０〜３のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ２０３でＮＯ）には、ステップＳ２１１に進む。前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であると判定された場合（ステップＳ２０３でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２０５）。今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」ではない（すなわち、０〜３のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ２０５でＮＯ）には、ステップＳ２１１に進む。今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であると判定された場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が「４」未満である（すなわち、０〜３のいずれかである）か否かの判定が行われる（ステップＳ２０７）。
【０１５６】
第２保留球数ＲＳ２が「４」未満ではない（すなわち、４である）と判定された場合（ステップＳ２０７でＮＯ）には、ステップＳ２１１に進む。第２保留球数ＲＳ２が「４」未満であると判定された場合（ステップＳ２０７でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が１だけカウントアップされる（ステップＳ２０９）。ステップＳ２０１、ステップＳ２０３、ステップＳ２０５及びステップＳ２０７のいずれかでＮＯの場合、又は、ステップＳ２０９の処理が終了した場合には、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示される（ステップＳ２１１）。
【０１５７】
次に、図９に示すフローチャートを用いて説明する。図８に示すフローチャートのステップＳ２１１の処理が終了すると、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂから変動時間終了信号が受け付けられたか否かの判定が行われる（ステップＳ２１３）。変動時間終了信号が受け付けられていない場合（ステップＳ２１３でＮＯ）には、図１０に示すフローチャートのステップＳ２２９に進む。変動時間終了信号が受け付けられた場合（ステップＳ２１３でＹＥＳ）には、図７に示すフローチャートのステップＳ１１９において、ＣＰＵ７１１の第１図柄設定部７１１ｂによって出力された停止図柄及び図柄の変動パターンの識別情報（すなわち、図柄番号及び変動パターン番号）が表示制御部７２１ｄによって受け付けられる（ステップＳ２１５）。そして、第２図柄設定部７２１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が「３」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１７）。なお、第１保留球数ＲＳ１は、図７に示すフローチャートのステップＳ１２２において第１保留部７１１ｃによって出力された第１保留球数ＲＳ１データに対応するものであり、ステップＳ１２１において第１保留球数ＲＳ１がカウントダウンされるため、ステップＳ１２２において第１保留部７１１ｃによって出力された第１保留球数ＲＳ１データは、「０〜３」のいずれかの値である。
【０１５８】
第１保留球数ＲＳ１が「３」ではない（すなわち、０〜２のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ２１７でＮＯ）には、第２図柄設定部７２１ｃによって停止図柄及び図柄の変動パターンは設定されず、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂにより設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定され（ステップＳ２２５）、ステップＳ２２７に進む。
【０１５９】
第１保留球数ＲＳ１が「３」であると判定された場合（ステップＳ２１７でＹＥＳ）には、第２図柄設定部７２１ｃによって、第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される（ステップＳ２２１）。そして、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２より１大きい個数の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定される（ステップＳ２２３）。ステップＳ２２３又はステップＳ２２５の処理が終了した場合には、これらのステップにおいて表示対象として設定された停止図柄及び図柄の変動パターンが、表示制御部７２１ｄによって、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に表示され（ステップＳ２２７）、処理がリターンされる。
【０１６０】
次に、図１０に示すフローチャートを用いて説明する。図９に示すフローチャートのステップＳ２１３でＮＯの場合、表示制御部７２１ｄによって、第２変動時間Ｔ１１内であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２２９）。第２変動時間Ｔ１１内ではないと判定された（ステップＳ２２９でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。
【０１６１】
第２変動時間Ｔ１１内であると判定された（ステップＳ２２９でＹＥＳ）場合には、表示制御部７２１ｄによって、分割時間（図５参照）が終了したか否かの判定が行われる（ステップＳ２３１）。分割時間が終了していないと判定された（ステップＳ２３１でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。分割時間が終了したと判定された（ステップＳ２３１でＹＥＳ）場合には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が「０」より大である（すなわち、１〜４のいずれかである）か否かの判定が行われる（ステップＳ２３３）。第２保留球数ＲＳ２が「０」より大ではない（すなわち、「０」である）と判定された（ステップＳ２３３でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。第２保留球数ＲＳ２が「０」より大であると判定された（ステップＳ２３３でＹＥＳ）場合には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が１だけカウントダウンされて、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示され（ステップＳ２３５）、処理がリターンされる。
【０１６２】
このようにして、表示制御部７２１ｄによって表示部３に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第２図柄設定手段７２１ｃによって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第１保留球数ＲＳ１である抽選が行われる回数と一致する。従って、大当りの発生頻度は第１保留球数ＲＳ１のみに依存しており、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する確率の高さがパチンコ遊技機１００の良否に及ぼす影響が過度に大きくなることが防止される。
【０１６３】
また、第２保留部７２１ａによって、第１保留球数ＲＳ１が４である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２が第２保留球数ＲＳ２に設定される。そこで、第２保留部７２１ａが簡素な構成で実現される（第２保留部７２１ａがソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される）と共に、第２保留球数ＲＳ２が早く消化されるため、第２保留球数ＲＳ２が第２上限数ＭＡＸ２となり難く、プレイヤの止め打ちが効果的に抑制される。
【０１６４】
更に、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２とを識別不能に第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示される。そこで、表示部３に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数ＲＳ１に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）であるか、第２保留球数ＲＳ２に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
【０１６５】
加えて、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の適所（ここでは、下部）に表示されるため、表示部３とは別に第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する装置を設ける必要がなく、パチンコ遊技機１００を製造するためのコストを削減することが可能となる。
【０１６６】
また、第２図柄設定部７２１ｃによって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第２保留球数ＲＳ２が消化される。
【０１６７】
更に、表示制御手段によって、第２図柄設定部７２１ｃにより設定された第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第１図柄設定部７１１ｂにより設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３に図柄が変動表示された後に停止されため、第１保留球数ＲＳ１に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）が、第２保留球数ＲＳ２に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。
【０１６８】
＜第２実施形態＞
図１１は、第２実施形態に係る制御部７の機能構成図の一例である。図３に示す第１実施形態に係る制御部７の機能構成図との差違は、ＣＰＵ７２１が、第２保留部７２１ａに替えて、第２保留部７２１ａ’（第２保留手段に相当する）を有する点である。以下の説明においては、第１実施形態と異なる箇所についてのみ説明し、第１実施形態と同じ内容については説明を省略する。
【０１６９】
第２保留部７２１ａ’は、第１保留球数ＲＳ１が第１上限数ＭＡＸ１（ここでは、４）である場合に、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に予め設定された第２上限数ＭＡＸ２（ここでは、４）を上限として第２保留球数ＲＳ２を１だけカウントアップし、大当り抽選部７１１ａによる抽選が行われる度に第２保留球数ＲＳ２を第２保留球消化個数ＥＸ２だけカウントダウンすることによって仮想的な保留球の個数である第２保留球数ＲＳ２をカウントするものである。
【０１７０】
また、第２保留部７２１ａ’は、第１保留球数ＲＳ１をＣＰＵ７１１（第１保留部７１１ｃ）から受け付けて、第１保留球数ＲＳ１が１である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２に設定し、第１保留球数ＲＳ１が１ではない場合（ここでは、第１保留球数ＲＳ１が零又は２〜４のいずれかである場合）に第２保留球消化個数ＥＸ２を零に設定するものである。
【０１７１】
即ち、第１保留球数ＲＳ１が１のときには、ダミー保留球数である第２保留球数ＲＳ２をすべてまとめて消化（第２保留球数ＲＳ２分、連続的に演出を行う）する設定を行い、それ以外では第２保留球数ＲＳ２は消化しない設定を行う。従って、例えば、第１保留球数ＲＳ１が４個あり、順次消化される間は第２保留球数ＲＳ２は消化されず、第１保留球数ＲＳ１が最後の１個になり、これが消化される場合に第２保留球数ＲＳ２も併せてすべて消化される。
【０１７２】
次に、図１２〜図１４に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１００（主に制御部７）の動作について説明する。図１２〜１４は、制御部７の表示側制御部７２の動作を表すフローチャートの一例である。以下に、図１２に示すフローチャートから順に説明する。まず、第２保留部７２１ａによって、第１保留球数ＲＳ１がＣＰＵ７１１（第１保留部７１１ｃ）から受け付けられたか否かの判定が行われる（ステップＳ３０１）。第１保留球数ＲＳ１が受け付けられていないと判定された場合（ステップＳ３０１でＮＯ）には、ステップＳ３１１に進む。第１保留球数ＲＳ１が受け付けられたと判定された場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３０３）。
【０１７３】
前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」ではない（すなわち、０〜３のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ３０３でＮＯ）には、ステップＳ３１１に進む。前回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であると判定された場合（ステップＳ２０３でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３０５）。今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」ではない（すなわち、０〜３のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ３０５でＮＯ）には、ステップＳ３１１に進む。今回受け付けられた第１保留球数ＲＳ１が「４」であると判定された場合（ステップＳ３０５でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が「４」未満である（すなわち、０〜３のいずれかである）か否かの判定が行われる（ステップＳ３０７）。
【０１７４】
第２保留球数ＲＳ２が「４」未満ではない（すなわち、４である）と判定された場合（ステップＳ３０７でＮＯ）には、ステップＳ３１１に進む。第２保留球数ＲＳ２が「４」未満であると判定された場合（ステップＳ３０７でＹＥＳ）には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が１だけカウントアップされる（ステップＳ３０９）。ステップＳ３０１、ステップＳ３０３、ステップＳ３０５及びステップＳ３０７のいずれかでＮＯの場合、又は、ステップＳ３０９の処理が終了した場合には、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示される（ステップＳ３１１）。
【０１７５】
次に、図１３に示すフローチャートを用いて説明する。図１２に示すフローチャートのステップＳ３１１の処理が終了すると、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂから変動時間終了信号が受け付けられたか否かの判定が行われる（ステップＳ３１３）。変動時間終了信号が受け付けられていない場合（ステップＳ３１３でＮＯ）には、図１４に示すフローチャートのステップＳ３２９に進む。変動時間終了信号が受け付けられた場合（ステップＳ３１３でＹＥＳ）には、第２図柄設定部７２１ｃによって、第１保留球数ＲＳ１が「０」であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３１７）。なお、第１保留球数ＲＳ１は、図７に示すフローチャートのステップＳ１２２において第１保留部７１１ｃによって出力された第１保留球数ＲＳ１データに対応するものであり、ステップＳ１２１において第１保留球数ＲＳ１がカウントダウンされるため、ステップＳ１２２において第１保留部７１１ｃによって出力された第１保留球数ＲＳ１データは、「０〜３」のいずれかの値である。
【０１７６】
第１保留球数ＲＳ１が「０」ではない（すなわち、１〜３のいずれかである）と判定された場合（ステップＳ３１７でＮＯ）には、第２図柄設定部７２１ｃによって停止図柄及び図柄の変動パターンは設定されず、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂにより設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定され（ステップＳ３２５）、ステップＳ３２７に進む。
【０１７７】
第１保留球数ＲＳ１が「０」であると判定された場合（ステップＳ３１７でＹＥＳ）には、第２図柄設定部７２１ｃによって、第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンが設定される（ステップＳ３２１）。そして、表示制御部７２１ｄによって、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃによって設定された第２保留球消化個数ＥＸ２より１大きい個数の停止図柄及び図柄の変動パターンが表示対象として設定される（ステップＳ３２３）。ステップＳ３２３又はステップＳ３２５の処理が終了した場合には、これらのステップにおいて表示対象として設定された停止図柄及び図柄の変動パターンが、表示制御部７２１ｄによって、表示部３の図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に表示され（ステップＳ３２７）、処理がリターンされる。
【０１７８】
次に、図１４に示すフローチャートを用いて説明する。図１２に示すフローチャートのステップＳ３１３でＮＯの場合、表示制御部７２１ｄによって、第２変動時間Ｔ１１内であるか否かの判定が行われる（ステップＳ３２９）。第２変動時間Ｔ１１内ではないと判定された（ステップＳ３２９でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。
【０１７９】
第２変動時間Ｔ１１内であると判定された（ステップＳ３２９でＹＥＳ）場合には、表示制御部７２１ｄによって、分割時間（図５参照）が終了したか否かの判定が行われる（ステップＳ３３１）。分割時間が終了していないと判定された（ステップＳ３３１でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。分割時間が終了したと判定された（ステップＳ３３１でＹＥＳ）場合には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が「０」より大である（すなわち、１〜４のいずれかである）か否かの判定が行われる（ステップＳ２３３）。第２保留球数ＲＳ２が「０」より大ではない（すなわち、「０」である）と判定された（ステップＳ３３３でＮＯ）場合には、処理がリターンされる。第２保留球数ＲＳ２が「０」より大であると判定された（ステップＳ３３３でＹＥＳ）場合には、第２保留部７２１ａによって、第２保留球数ＲＳ２が１だけカウントダウンされて、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の保留球数表示領域Ｌ４に表示され（ステップＳ３３５）、処理がリターンされる。
【０１８０】
このようにして、表示制御部７２１ｄによって表示部３に表示される停止図柄及び図柄の変動パターンは、第１図柄設定部７１１ｂによって設定された抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンと、第２図柄設定手段７２１ｃによって設定された外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンとであるため、抽選結果に対応する停止図柄及び図柄の変動パターンが表示される回数は第１保留球数ＲＳ１である抽選が行われる回数と一致する。従って、大当りの発生頻度は第１保留球数ＲＳ１のみに依存しており、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する確率の高さがパチンコ遊技機１００の良否に及ぼす影響が過度に大きくなることが防止される。
【０１８１】
また、第２保留部７２１ａによって、第１保留球数ＲＳ１が１である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２が第２保留球数ＲＳ２にされ、第１保留球数ＲＳ１が１ではない場合に第２保留球消化個数ＥＸ２が零に設定される。そこで、第１保留球数ＲＳ１が１である場合にのみ第２保留球数ＲＳ２が消化されるため、第２保留部７２１ａが簡素な構成で実現される（第２保留部７２１ａがソフトウェアで実現される場合には、少ないステップ数でソフトウェアが実現される）。
【０１８２】
更に、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２とを識別不能に第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示される。そこで、表示部３に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数ＲＳ１に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）であるか、第２保留球数ＲＳ２に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、遊技性が高められる。
【０１８３】
加えて、保留数表示部７２１ｂによって、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳが表示部３の適所（ここでは、下部）に表示されるため、表示部３とは別に第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ１との和ＲＳを表示する装置を設ける必要がなく、パチンコ遊技機１００を製造するためのコストを削減することが可能となる。
【０１８４】
また、第２図柄設定部７２１ｃによって、リーチ外れ以外の外れ用の図柄の変動パターンが設定されるため、短時間で効率的に第２保留球数ＲＳ２が消化される。
【０１８５】
更に、表示制御手段によって、第２図柄設定部７２１ｃにより設定された第２保留球消化個数ＥＸ２分の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３に図柄が変動表示された後に停止され、その後に、第１図柄設定部７１１ｂにより設定された１の停止図柄及び図柄の変動パターンに従って表示部３に図柄が変動表示された後に停止されため、第１保留球数ＲＳ１に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）が、第２保留球数ＲＳ２に対応する停止図柄及び図柄の変動パターン（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）よりも後に表示されるため、遊技性が高められる。
【０１８６】
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。
【０１８７】
（Ａ）第１実施形態及び第２実施形態では、制御部７が表示部３の制御を行う表示側制御部７２と表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部７１とを備える場合について説明したが、表示部３の制御と表示部３以外の各種装置の制御とを１の制御部（１のＣＰＵ）が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部７１と表示側制御部７２と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
【０１８８】
（Ｂ）第１実施形態及び第２実施形態では、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に、第２保留部７２１ａ、７２１ａ’が第２保留球数ＲＳ２を１だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に、第２保留部７２１ａ、７２１ａ’が第２保留球数ＲＳ２を所定個数（第２保留球増加個数に相当する）だけカウントアップする形態でもよい。この場合には、例えば第２保留球増加個数を「２」として、現在の規定に従う４個までの保留までは１個づつ増加させ、それ以降の保留は１回の入賞に対して見かけ上保留球を２個ずつ増加させるといった構成をとることによって、遊技者の注目を集めることが可能となる。
【０１８９】
（Ｃ）第１実施形態及び第２実施形態では、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に、第１保留部７１１ｃ（又は及び第２保留部７２１ａ、７２１ａ’）が第１保留球数ＲＳ１（または第２保留球数ＲＳ２）を１だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口２またはパチンコ球の通過を検出するゲートに入賞する度に第１保留部７１１ｃ（又は及び第２保留部７２１ａ、７２１ａ’）が第１保留球数ＲＳ１（または第２保留球数ＲＳ２）をカウントアップする形態でもよい。この場合には、盤面のレイアウトが多彩となると共に、保留球数を増加させるチャンスが増加するため遊技機の興趣性が向上する。また、始動入賞口２に替えて、パチンコ球がパチンコ球の通過を検出するゲートに入賞する度に第１保留部７１１ｃ（又は及び第２保留部７２１ａ、７２１ａ’）が第１保留球数ＲＳ１（または第２保留球数ＲＳ２）をカウントアップする形態でもよい。
【０１９０】
（Ｄ）第１実施形態及び第２実施形態では、パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度に、第１保留部７１１ｃ（又は及び第２保留部７２１ａ、７２１ａ’）が第１保留球数ＲＳ１（または第２保留球数ＲＳ２）を１だけカウントアップする場合について説明したが、パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応して第１保留部７１１ｃ（又は及び第２保留部７２１ａ、７２１ａ’）が第１保留球数ＲＳ１（または第２保留球数ＲＳ２）を１だけカウントアップする形態でもよい。
【０１９１】
ここで、「パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応してカウントアップする」と「パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度にカウントアップする」との差違について説明する。「パチンコ球が始動入賞口２に入賞する度にカウントアップする」とは、パチンコ球が始動入賞口２に入賞すると必ずカウントアップすることを意味しているのに対して、「パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに対応してカウントアップする」は、パチンコ球が始動入賞口２に入賞することに起因してカウントアップすることを意味し、パチンコ球が始動入賞口２に入賞してもカウントしない場合が有ってもよいことを意味している。
【０１９２】
「パチンコ球が始動入賞口２に入賞してもカウントしない場合」とは、例えば、パチンコ球が始動入賞口２に所定時間（例えば、０．５秒）内に複数入賞しても、１だけカウントアップする形態である。この場合には、保留球数が急激に増加することが抑制され、止め打ちを抑制する効果が向上する。
【０１９３】
（Ｅ）第１実施形態及び第２実施形態では、パチンコ遊技機１００が、遊技盤面１に大当り入賞口４（特別電動役物）が配設され、特別電動役物を作動させることとなる図柄の組合せを表示する表示部３（特別図柄表示装置）を有する場合について説明したが、パチンコ遊技機１００が、例えば、電動チューリップ等の普通電動役物を作動させることとなる数字等の図柄（または図柄の組合せ）を表示する表示部（普通図柄表示装置）を有する形態でもよい。
【０１９４】
この場合には、大当り抽選部７１１ａに替えて、小当りか外れかの抽選を所定の小当り抽選確率に基づいて行う小当り抽選部を備え、この小当り抽選部による抽選結果が小当りである場合に普通電動役物を作動させる構成とすればよい。なお、請求項１に記載の当り抽選手段は、第１実施形態及び第２実施形態に記載の大当り抽選部７１１ａと上記小当り抽選部とを含むものである。
【０１９５】
（Ｆ）第１実施形態及び第２実施形態では、遊技盤面１にパチンコ球の入賞を受け付ける始動入賞口２が配設されている場合について説明したが、更に、始動入賞口２に入賞するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって始動入賞口２への入賞の難易度を変更する可動部材と、所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備える形態でもよい。
【０１９６】
前記可動部材及び可動部材駆動手段は、例えば、それぞれ電動チューリップ及び電動チューリップを駆動するソレノイド等であって、前記所定の条件は、例えば、大当り抽選部７１１ａとは別に、始動入賞口２にパチンコ球が入賞する度に所定の当り抽選確率に基づいて電動チューリップ開閉用の当り抽選を行う当り抽選部を備え、この当り抽選部の抽選結果が当りである場合に所定時間（例えば、１秒間）だけ電動チューリップを「開」状態とするものである。この場合には、始動入賞口２にパチンコ球が入賞し易くなり、保留球が増加し易くなるため、止め打ちを抑制する効果が更に高められる。
【０１９７】
（Ｇ）第１実施形態及び第２実施形態では、保留数表示部７２１ｂが第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する場合について説明したが、保留数表示部７２１ｂが第１保留表示部及び第２保留表示部からなり、それぞれ、第１保留球数ＲＳ１及び第２保留球数ＲＳ２を別々に表示する形態でもよい。この場合、第１保留表示部及び第２保留表示部は、構造的に分離されている形態であってもよいし、一体化されてはいるが両者が識別可能なように背景色等が異なる形態でもよい。例えば、一列に配置された８個のＬＥＤの左側４個を第１保留表示部、右側４個を第２保留表示部としてもよい。
【０１９８】
（Ｈ）第１実施形態及び第２実施形態では、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃを備える場合について説明したが、１の機能部が第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃの機能を備える形態でもよい。この場合には、第１図柄設定部７１１ｂ及び第２図柄設定部７２１ｃの共通の機能（例えば、図柄を選択する機能等）を集約することが可能となり、装置が簡略化される。
【０１９９】
（Ｉ）第１実施形態及び第２実施形態では、第２保留部７２１ａ、７２１ａ’が、第１保留球数ＲＳ１が４（又は１）である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２に設定し、第１保留球数ＲＳ１が４（又は１）ではない場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を零に設定する場合について説明したが、その他のルールに則って第２保留球消化個数ＥＸ２を設定する形態でもよい。
【０２００】
例えば、第１保留球数ＲＳ１が２である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２の略半数に設定し、第１保留球数ＲＳ１が１である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２に設定し、第１保留球数ＲＳ１が１及び２ではない場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を零に設定する形態でもよい。
【０２０１】
この場合には、第１保留球数ＲＳ１が１である場合と２である場合とに略均等に第２保留球数ＲＳ２が消化されるため、第２保留部７２１ａが比較的簡素な構成で実現されると共に、表示部３に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数ＲＳ１に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）であるか、第２保留球数ＲＳ２に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、演出性及び遊技性が高められる。
【０２０２】
また、第２保留球数ＲＳ２が零である場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を零に設定し、第２保留球数ＲＳ２が零ではない場合に第２保留球消化個数ＥＸ２を１に設定する形態でもよい。この場合には、第２保留球消化個数ＥＸ２の変化が小さいため、表示部３に表示されている停止図柄及び図柄の変動パターンが第１保留球数ＲＳ１に対応するもの（抽選結果を反映したもの＝大当りする可能性のあるもの）であるか、第２保留球数ＲＳ２に対応するもの（抽選結果が反映されないもの＝大当りする可能性のないもの）であるかの識別が困難となり、演出性及び遊技性が高められる。
【０２０３】
即ち、第１実施形態及び第２実施形態では、第２保留球数ＲＳ２がまとめて消化されるタイミングがあるため、遊技に通暁した遊技者によってはこのタイミングを第２保留球数ＲＳ２に対応するもの、即ちダミーの保留球であることを見抜き、その後の遊技においてこれを単なる消化ゲームと見なして興趣を損なう場合もあり得る。これに対して、本形態の構成をとれば、第２保留球数ＲＳ２がまとめて消化される数、およびタイミングが分散されるため、遊技に通暁した遊技者にとっても第２保留球数ＲＳ２が消化されているか否かを容易に見抜くことはできず、遊戯の興趣性が確保される。
【０２０４】
更にまた、第２保留球消化個数ＥＸ２を第２保留球数ＲＳ２に略比例して設定する形態でもよい。この場合には、第２保留球数ＲＳ２が大きい程、第２保留球消化個数ＥＸ２が大きく設定されるため、第２保留球数ＲＳ２が小さい状態で遊技される場合が多くなり、止め打ちがより効果的に防止される。
【０２０５】
（Ｊ）第１実施形態及び第２実施形態では、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留球数表示領域Ｌ４が表示部３の画面の下部に設けられる場合について説明したが、保留球数表示領域Ｌ４が表示部３の画面の適所に設けられる形態であればよい。例えば、表示部３の画面の上部に設けられる形態でもよいし、表示部３の画面の左端部及び右端部に設けられる形態でもよい。また、第１保留球数ＲＳ１と第２保留球数ＲＳ２との和ＲＳを表示する保留球数表示領域Ｌ４が、表示部３以外の表示装置からなる形態（例えば、８個のＬＥＤからなる形態）でもよい。
【０２０６】
（Ｋ）第１実施形態及び第２実施形態では、保留球数表示領域Ｌ４が第１〜第８保留球数表示小領域Ｌ４１〜Ｌ４８から構成されている場合について説明したが、和ＲＳが表示可能なその他の形態でもよい。例えば、表示部３の適所に和ＲＳに対応する数字を表示する形態でもよいし、第１〜第８保留球数表示小領域Ｌ４１〜Ｌ４８を、２行４列の格子状に設ける形態でもよい。
【０２０７】
（Ｌ）第１実施形態及び第２実施形態では、第２図柄設定部７２１ｃが第２保留球消化個数ＥＸ２分のリーチ外れ以外の外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する場合について説明したが、リーチ外れを含む外れ用の停止図柄及び図柄の変動パターンを設定する形態として変化性を持たせてもよい。この場合には、表示制御部７２１ｄによって図柄の変動パターンに応じた分割時間を設定すればよい。
【０２０８】
（Ｍ）第１実施形態及び第２実施形態では、第１上限数ＭＡＸ１及び第２上限数ＭＡＸ２が「４」である場合について説明したが、その他の数である形態でもよい。例えば、第１上限数ＭＡＸ１が「４」で第２上限数ＭＡＸ２が「８」であるように、第１上限数ＭＡＸ１と第２上限数ＭＡＸ２とが相異なる形態でもよい。また、例えば、第２上限数ＭＡＸ２が充分大きく（例えば、「９９９」）、実質的に第２保留球数ＲＳ２が第２上限数ＭＡＸ２に達することがない形態でもよい。
【０２０９】
（Ｎ）第１実施形態及び第２実施形態では、図柄表示領域Ｌ１〜Ｌ３に表示される停止図柄が「０」〜「９」である場合について説明したが、その他の形態の図柄でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。
【図２】制御部のハードウェア構成図の一例である。
【図３】第１実施形態に係る制御部の機能構成図の一例である。
【図４】図柄の変動パターンを説明するための図表の一例である。
【図５】第２保留球消化個数ＥＸ２による停止図柄及び図柄の変動パターンの表示タイミングの変化を説明するための説明図の一例である。
【図６】表示部の画面構成図の一例である。
【図７】制御部の本体側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図８】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図９】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１０】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１１】第２実施形態に係る制御部の機能構成図の一例である。
【図１２】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１３】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【図１４】制御部の表示側制御部の動作を表すフローチャートの一例である。
【符号の説明】
【０２１１】
１  遊技盤面
１００  パチンコ遊技機（球遊技機の一例に相当）
２  始動入賞口
３  表示部
４  大当り入賞口
５  操作部
７  制御部
７１  本体側制御部
７１１  ＣＰＵ
７１１ａ  大当り抽選部（当り抽選手段）
７１１ｂ  第１図柄設定部（第１図柄設定手段）
７１１ｃ  第１保留部（第１保留手段）
７１３  ＲＯＭ
７１３ａ  停止図柄番号記憶部
７１３ｂ  変動パターン記憶部
７２  表示側制御部
７２１  ＣＰＵ
７２１ａ，７２１ａ’  第２保留部（第２保留手段）
７２１ｂ  保留数表示部（保留数表示手段）
７２１ｃ  第２図柄設定部（第２図柄設定手段）
７２１ｄ  表示制御部（表示制御手段）
７２３  ＲＯＭ
７２３ａ  停止図柄記憶部
７２３ｂ  変動パターン記憶部
【図１】
2005185301.tif 000003
【図２】
2005185301.tif 000004
【図３】
2005185301.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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