(57)【要約】【課題】  通常のリーチ時における期待感を損ねることなく、興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機（１０）は、複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う。パチンコ遊技機（１０）は、複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う一方、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、その複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行う。【選択図】        図１０
2005204885.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、
遊技に関する演出音を発生する演出音発生手段と、
前記演出音発生手段の制御を行う演出音発生制御手段とを備えた遊技機であって、
前記可変表示制御手段は、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う機能を有し、
前記演出音発生制御手段は、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う機能を有し、
所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記タイミング調節手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記タイミング調節手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段を備え、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記所定の条件が成立することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１から４のいずれかに記載の遊技機において、
前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記変動パターン決定手段によって決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立することを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技機において、
前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、
前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、前記変動パターン決定手段によって決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、前記所定の条件が成立しないことを特徴とする遊技機。
【請求項７】
複数列の識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、
遊技に関する演出音を発生する制御を行う演出音発生制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
前記可変表示制御処理において、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う処理と、
前記演出音発生制御処理において、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う処理と、
所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、識別情報の可変表示の制御を行う遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な「特定遊技状態」（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
この種の遊技機では、識別情報の変動表示が開始されるタイミングで、変動表示の開始を示す変動開始演出音を発生させるものがあったが、例えば特許文献１に示すように、識別情報の変動表示を開始させるとともに、その識別情報の種類に関連して、複数種類の変動開始演出音のいずれかを発生させるパチンコ遊技機が開示されており、変動開始演出音によって視認せずとも識別情報の種類を報知することができ、興趣の向上を図ることができる。
【特許文献１】特開２００３−１２６３８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、変動開始演出音を異ならせることによって識別情報の種類を報知したが、実際の遊技場においては騒音が大きく、変動開始演出音の音色などを異ならせることを認識しにくいだけでなく、変動開始演出音の発生タイミングが一定であるため単調であり、遊技に対する興趣を向上させるには至らなかった。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、識別情報の変動表示、識別情報の変動表示開始時における変動開始演出音の発生によって興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  複数列の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、遊技に関する演出音を発生する演出音発生手段と、前記演出音発生手段の制御を行う演出音発生制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示制御手段は、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う機能を有し、前記演出音発生制御手段は、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う機能を有し、所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記タイミング調節手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【０００９】
（３）  （１）に記載の遊技機において、前記タイミング調節手段は、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節手段を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（４）  （１）から（３）のいずれかに記載の遊技機において、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段を備え、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記所定の条件が成立することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（５）  （１）から（４）のいずれかに記載の遊技機において、前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターン決定手段によって決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立することを特徴とする遊技機。
【００１２】
（６）  （４）に記載の遊技機において、前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記特定遊技状態判定手段によって特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、前記変動パターン決定手段によって決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、前記所定の条件が成立しないことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（７）  複数列の識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理と、遊技に関する演出音を発生する制御を行う演出音発生制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記可変表示制御処理において、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う処理と、前記演出音発生制御処理において、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う処理と、所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節処理とをコンピュータに実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【００１４】
（１）、（２）、（３）又は（７）に記載の発明によれば、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
（４）に記載の発明によれば、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、所定の条件が成立するので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、特定遊技状態に移行するか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
（５）に記載の発明によれば、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立するので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、全回転リーチとなるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
（６）に記載の発明によれば、特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンがリーチとなるリーチ変動パターンである場合には、所定の条件が成立しないので、特定遊技状態に移行されると判定され、かつ、複数列の識別情報がリーチとなるリーチ変動パターンで変動表示される場合に、所定の条件を満たすこととなり、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かと、リーチとなるか否かによって、特定遊技状態となるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００１８】
この発明によれば、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２０】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００２１】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００２２】
更には、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００２３】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２４】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル２６が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２５】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。
【００２６】
遊技盤１４の前面の略中央には、可変表示手段（表示手段）としての液晶表示装置３２が設けられている。この液晶表示装置３２は、表示領域３２ａを有するものであり、表示領域３２ａには、複数列の識別情報が可変表示される。また、このような複数列の識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄９２として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。この識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００２７】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。また、「仮停止表示」とは、一旦、停止表示されるものであり、導出表示を含まない概念である。
【００２８】
また、この液晶表示装置３２には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。これら複数の図柄列において識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数の識別情報の組合せが所定の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「特定の表示態様」、「大当り表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行することとなる。また、導出表示された複数の識別情報の組合せが、所定の組合せのうちの特別の組合せ（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“１”、“３”、“５”、“７”、“９”のうちいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「特定大当り表示態様」、「特別の表示態様」）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な特定遊技状態（所謂大当り）に移行し、その特定遊技状態が終了した場合に、特別遊技状態としての高確率遊技状態に移行することとなる。液晶表示装置３２には、これらの識別情報の他にも、背景画像、演出用の演出画像、普通図柄画像等が表示される。つまり、本実施形態における液晶表示装置３２は、複数列の識別情報の可変表示を行うとともに演出画像の表示を行う表示手段の一例に相当する。また、本実施形態における液晶表示装置３２は、複数列の識別情報の可変表示を行う可変表示手段の一例に相当する。
【００２９】
液晶表示装置３２の左の側部には、球通過検出器５４が設けられている。この球通過検出器５４は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａ上において普通図柄９４の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３０】
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する始動口４４の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８が閉鎖状態から開放状態となり、始動口４４に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８を閉鎖状態として、始動口４４に遊技球が入りにくくなるようにする。
【００３１】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に液晶表示装置３２を設けることとしてもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置３２とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、可変表示手段として液晶表示装置３２を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、可変表示手段としてドラム、ベルト、リーフ等を可変表示手段として採用してもよい。
【００３２】
更にまた、液晶表示装置３２の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の下左側と下右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。更には、液晶表示装置３２の右側方には、特定遊技状態に移行する信頼度を示す報知用ランプ３７が設けられている。上述した液晶表示装置３２の上方には４つの保留ランプ３４ａ〜３４ｄが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａ〜５６ｄが設けられている。更には、パチンコ遊技機１０の上方には、遊技に関する演出音を発生するスピーカ４６Ｌ及び４６Ｒが設けられている。尚、本実施形態におけるスピーカ４６は、遊技に関する演出音を発生する演出音発生手段の一例に相当する。
【００３３】
この一般入賞口５６ａ〜５６ｄの近傍には、大入賞口３９に対して開閉自在なシャッタ４０が設けられている。つまり、大入賞口３９は、遊技領域に設けられている。上述した導出表示された識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、遊技状態が特定遊技状態である大当り遊技状態に移行され、このシャッタ４０が遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この大入賞口３９には、Ｖ・カウントセンサ１０２（図２参照）を有する特定領域（図示せず）と、カウントセンサ１０４（図２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまでシャッタ４０が開放状態に駆動される。つまり、開放状態において大入賞口３９への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、大入賞口３９を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となったシャッタ４０は、開放状態において大入賞口３９に受け入れられた遊技球がＶ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、大入賞口３９が開放状態のときに受け入れられた遊技球が、大入賞口３９内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００３４】
また、液晶表示装置３２の下方には、始動入賞球センサ１１６（図２参照）を有する始動口４４が設けられている。この始動口４４に遊技球が入賞した場合に、後述する特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。所定の識別情報の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、所定の識別情報の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。尚、本実施形態においては、始動口４４に遊技球が入賞したこと等を所定の識別情報の可変表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。
【００３５】
また、特別図柄ゲームにおける識別情報の変動表示中に遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示されるまで、当該始動口４４への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行（開始）が保留される。識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は１回分である。例えば、識別情報の可変表示の実行が３回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち１回分が実行され、残りの２回分は保留される。
【００３６】
保留されている識別情報の可変表示の実行回数（所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」）は、保留ランプ３４ａ〜３４ｄの点灯／消灯によって表示される。
【００３７】
保留される識別情報の可変表示の実行回数には上限が設定されており、例えば、４回を上限として識別情報の可変表示が保留される。例えば、識別情報の可変表示の実行が３回分保留されている状態において、遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、４回目の実行が保留されるが、識別情報の可変表示の実行が４回分保留されている状態において、遊技球が始動口４４へ入賞した場合には、５回目の実行が保留されず、識別情報の可変表示の実行が４回分保留されている状態を維持することとなる。
【００３８】
尚、本実施形態においては、４回を上限として識別情報の可変表示を保留するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、１回又は複数回を上限として、識別情報の可変表示を保留するように構成してもよく、更には、上限を設定することなく保留するように構成してもよい。もちろん、識別情報の可変表示を保留しないように構成してもよい。
【００３９】
また、上述した始動口４４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ、大入賞口３９における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４０】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図２に示す。
【００４１】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図２に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技機の動作を制御することとなる。
【００４２】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００４３】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００４４】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００４５】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００４６】
メインＲＡＭ７０には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、高確率フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数、後述する副制御回路２００にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。
【００４７】
制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。高確率フラグは、特定遊技状態である大当り遊技状態に移行する確率を相対的に高めるか否かを示すものである。
【００４８】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００４９】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と副制御回路２００とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５０】
大入賞口開放回数カウンタは、特定遊技状態における大入賞口３９の開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口４４へ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００５１】
尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００５２】
また、この主制御回路６０は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路６２、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路６２、初期リセット回路６４、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。尚、このリセット用クロックパルス発生回路６２は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期（例えば２ミリ秒）毎にクロックパルスを発生する。尚、このシリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６によって決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドなど、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段など）へ送信する送信手段に相当する。
【００５３】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、図２に示すように、Ｖ・カウントセンサ１０２、カウントセンサ１０４、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、通過球センサ１１４、始動入賞球センサ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２、バックアップクリアスイッチ１２４が接続されている。
【００５４】
Ｖ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域に設けられている。このＶ・カウントセンサ１０２は、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５５】
カウントセンサ１０４は、大入賞口３９における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ１０４は、大入賞口３９における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａ〜５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａ〜５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５７】
通過球センサ１１４は、球通過検出器５４に設けられている。この通過球センサ１１４は、球通過検出器５４を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５８】
始動入賞球センサ１１６は、始動口４４に設けられている。この始動入賞球センサ１１６は、始動口４４を遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６０】
大入賞口ソレノイド１２０は、図１に示すシャッタ４０に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタ４０を駆動させ、大入賞口３９を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６１】
シーソーソレノイド１２２は、板形状でシャッタ４０内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００６２】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００６３】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００６４】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、カードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置１２８は、発射された遊技球が所定の領域を通過することにより遊技球を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。
【００６５】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤１４に順次発射される。尚、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。
【００６６】
更には、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置３２における表示制御、スピーカ４６（図１においては４６Ｌ及び４６Ｒ）から発生させる音声に関する制御、保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂ、報知用ランプ３７を含むランプ１３２の制御等を行う。
【００６７】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００６８】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段（表示制御手段）、演出音発生制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、保留ランプ３４ａ〜３４ｄ、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂ、報知用ランプ３７を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００６９】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７０】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６によりパチンコ遊技機１０の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００７１】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示を含む演出の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
【００７２】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００７３】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７４】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００７５】
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７６】
表示制御回路２５０は、可変表示制御手段（表示制御手段）としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
【００７７】
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
【００７８】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。特に、画像データＲＯＭ２１６には、リーチ演出画像データが記憶されている。このリーチ演出画像データは、リーチ時におけるリーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像を表示するための画像データである。リーチ演出画像の詳細については詳しく後述する。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データをＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００８２】
演出音発生制御手段としての音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声（演出音）の制御を行う。
【００８３】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣ２３２は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。尚、音声データＲＯＭ２３４には、識別情報が変動表示を開始する旨の変動開始演出音を発生させるための変動開始演出音データが記憶されており、音源ＩＣ２３２は、所定の発生タイミングで、複数列の識別情報の変動表示毎に変動開始演出音を発生させる制御を行うこととなる。
【００８４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【００８５】
［変動パターン決定テーブル］
また、本実施形態においてメインＲＯＭ６８に記憶されている変動パターン決定テーブルについて図３を用いて説明する。尚、以下に説明する変動パターン決定テーブルがメインＲＯＭ６８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがメインＲＯＭ６８に記憶されていればよい。
【００８６】
メインＲＯＭ６８には、図３に示すように、識別情報の可変表示における変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルが記憶されている。この変動パターン決定テーブルには、特定遊技状態に移行させるか否か（当落）と、リーチであるか否かと、変動パターンとが対応付けられて記憶されている。このため、特定遊技状態に移行させるか否かの判定結果と、リーチとなるか否かの判定結果とに応じて、変動パターンが決定される。尚、詳しくは後述するが、リーチとなるか否かの判定に基づいて、導出表示される識別情報の判定結果が決定されることとなるため、特定遊技状態に移行させるか否かの判定結果と、導出表示される識別情報の判定結果とに応じて、変動パターンが決定されることにもなる。また、詳しくは後述するが、リーチとなると判定された場合には、所定のリーチ条件が成立することとなる。
【００８７】
具体的には、リーチとならず、特定遊技状態に移行させない変動パターンとしては、変動パターン１が対応付けられている。リーチとなり、特定遊技状態に移行させない変動パターンとしては、変動パターン２から変動パターン４が対応付けられている。リーチとなり特定遊技状態に移行させる変動パターンとしては、変動パターン５から変動パターン７が対応付けられている。尚、リーチとなり、特定遊技状態に移行させない変動パターン、リーチとなり特定遊技状態に移行させる変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが対応付けられているため、演出条件選択用乱数カウンタから演出条件選択用乱数値が抽出され、その抽出された演出条件選択用乱数値に基づいて、複数種類の変動パターンのうちいずれかが選択されることとなる。これによって、複数列の識別情報の変動パターンが決定される。
【００８８】
［演出パターン決定テーブル］
また、本実施形態においてプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている演出パターン決定テーブルについて図４を用いて説明する。尚、以下に説明する演出パターン決定テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００８９】
プログラムＲＯＭ２０８には、主制御回路６０からの変動パターンに基づいて実行される演出パターンを決定するための演出パターン決定テーブルが記憶されている。この演出パターン決定テーブルには、図４に示すように、変動パターンと、演出パターンと、識別情報の変動演出パターンとが対応付けられている。この演出パターンとは、主に、識別情報としての特別図柄９２を除く画像演出パターンを含み、例えば、リーチ時におけるリーチ画像演出パターンなどが含まれる。また、識別情報の変動演出パターンとは、主に、識別情報としての特別図柄９２が変動表示を開始してから導出表示されるまで、つまり、変動時における識別情報の演出パターンである。従って、この識別情報の変動演出パターンに基づいて、識別情報の可変表示の制御が行われる。このようなリーチ画像演出パターンは、複数種類設定されており、複数種類のリーチ画像演出パターンは、それぞれ演出画像が異なる画像演出パターンである。
【００９０】
一つの変動パターンには、一又は複数の演出パターンが対応付けられており、複数の演出パターンが一つの変動パターンに対応付けられている場合には、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数値が抽出され、その抽出された演出決定用乱数値に基づいて演出パターンが決定される。また、一つの演出パターンには、一又は複数の変動演出パターンが対応付けられており、複数の変動演出パターンが一つの演出パターンに対応付けられている場合には、変動演出決定用乱数カウンタから変動演出決定用乱数値が抽出され、その抽出された変動演出決定用乱数値に基づいて変動演出パターンが決定される。
【００９１】
具体的には、変動パターン１（はずれ）には、演出パターンとして通常変動が対応付けられている。変動パターン２（はずれ）には、演出パターンとしてノーマルリーチが対応付けられている。変動パターン３（はずれ）には、演出パターンとしてスーパーリーチ１とスーパーリーチ２とが対応付けられている。変動パターン４（はずれ）には、演出パターンとしてスーパーリーチ３とスーパーリーチ４とが対応付けられている。変動パターン５（はずれ）には、演出パターンとしてノーマルリーチが対応付けられている。変動パターン６（はずれ）には、演出パターンとしてスーパーリーチ１とスーパーリーチ２とが対応付けられている。変動パターン７（はずれ）には、演出パターンとしてスーパーリーチ３とスーパーリーチ４とが対応付けられている。このように、変動パターンとして、変動パターン３（はずれ）、変動パターン４（はずれ）、変動パターン６（大当り）、変動パターン７（大当り）のいずれかが選択された場合には、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数値が抽出され、その抽出された演出決定用乱数値に基づいて、複数種類の演出パターンからいずれかが演出パターンとして選択される。
【００９２】
また、変動パターン１に対応付けられた通常変動には、変動演出パターンとして、はずれ変動演出パターンが対応付けられている。変動パターン２に対応付けられたノーマルリーチ、変動パターン３に対応付けられたスーパーリーチ１、変動パターン３に対応付けられたスーパーリーチ２、変動パターン４に対応付けられたスーパーリーチ３、変動パターン４に対応付けられたスーパーリーチ４、変動パターン５に対応付けられたノーマルリーチには、変動演出パターンとして、それぞれリーチ変動演出パターンが対応付けられている。変動パターン６に対応付けられたスーパーリーチ１、変動パターン６に対応付けられたスーパーリーチ２、変動パターン７に対応付けられたスーパーリーチ３、変動パターン７に対応付けられたスーパーリーチ４には、変動演出パターンとして、それぞれリーチ変動演出パターンと全回転リーチ変動演出パターンとが対応付けられている。このため、変動パターン６に対応付けられたスーパーリーチ１、変動パターン６に対応付けられたスーパーリーチ２、変動パターン７に対応付けられたスーパーリーチ３、変動パターン７に対応付けられたスーパーリーチ４のいずれかが選択された場合には、変動演出決定用乱数カウンタから変動演出決定用乱数値が抽出され、その抽出された変動演出決定用乱数値に基づいて、リーチ変動演出パターンと全回転リーチ変動演出パターンとのいずれかが変動演出パターンとして選択される。
【００９３】
尚、はずれ変動演出パターンとは、識別情報の変動表示が開始された後、リーチ態様、全回転リーチ態様となることなく、導出表示される演出である。リーチ変動演出パターンとは、識別情報の変動表示が開始された後、リーチ態様となり、全回転リーチ態様とならずに導出表示される演出である。また、リーチ変動演出パターンは、リーチ画像演出パターンの一例に相当し、リーチ変動演出パターンに基づく演出画像のうち、リーチ時における演出画像を演出画像をリーチ演出画像と称する。全回転リーチ変動演出パターンとは、識別情報の変動表示が開始された後、全回転リーチ態様となる演出であり、識別情報の変動表示が開始された直後に全回転リーチ態様となるか否かを問わない。また、リーチ態様とは、全回転リーチを除くリーチ時における複数列の識別情報を変動表示させる変動態様であり、所定の組合せとなるか否かは問わない。全回転リーチ態様とは、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させる態様であり、その結果、必ず識別情報を所定の組合せとして導出表示させる態様である。また、詳しくは後述するが、上述したリーチ変動演出パターンにおいては、識別情報の変動表示が開始された後、リーチ態様となり、一旦所定の組合せで仮停止表示された場合には、再抽選態様となる。この再抽選態様とは、一旦所定の組合せで仮停止表示させる制御を行った後に、再度、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させ、新たな種類の所定の組合せで導出表示させることが可能な態様である。
【００９４】
このように、所定のリーチ条件が成立した場合には、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報をリーチ態様で表示制御し、複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、リーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させる全回転リーチ態様で表示制御するので、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行った場合であっても、複数列の識別情報が全回転リーチ態様で表示制御されることがあり、通常のリーチ時においてリーチ演出画像が表示された場合であっても、全回転リーチ態様となる期待感を損ねることがなく、興趣の向上を図ることができる。また、全回転リーチ態様専用の演出画像を記憶する必要がなく、記憶容量の軽減を図ることができる。
【００９５】
［開始時期決定テーブル］
また、本実施形態においてプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている開始時期決定テーブルについて図５を用いて説明する。尚、以下に説明する開始時期決定テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【００９６】
プログラムＲＯＭ２０８には、主制御回路６０からの変動パターンに応じて、識別情報の変動表示を開始する変動開始タイミングを決定するための開始時期決定テーブルが記憶されている。この開始時期決定テーブルには、図５（Ａ）に示すように、左列における識別情報の変動開始タイミングを決定するための左列開始時期決定テーブルと、図５（Ｂ）に示すように、右列における識別情報の変動開始タイミングを決定するための右列開始時期決定テーブルと、図５（Ｃ）に示すように、中列における識別情報の変動開始タイミングを決定するための中列開始時期決定テーブルとが含まれている。
【００９７】
開始時期決定テーブルには、図５に示すように、複数種類の変動開始時期と開始時期決定用乱数値とが対応付けられている。尚、図５においては、理解を容易とするために、開始時期決定用乱数値ではなく、その変動開始時期が選択される選択率で表す。この選択率は、リーチとならない（図中においては「リーチなし」と表す）はずれ変動演出パターンが選択された場合と、全回転リーチ変動演出パターンが選択された場合と、リーチ変動演出パターンが選択された場合とにそれぞれ対応付けられている。このため、開始時期決定用乱数カウンタから開始時期決定用乱数値が抽出され、決定された識別情報の変動演出パターンに基づいて、図４に示す演出パターン決定テーブルが参照され、複数列の識別情報の変動開始時期が決定されることとなる。
【００９８】
具体的には、左列開始時期決定テーブルにおいては、図５（Ａ）に示すように、はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．０ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。全回転リーチ変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．０ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。リーチ変動演出が選択された場合には、“１００／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択される。尚、左列の識別情報においては、“１．５ｓ”が標準時の変動開始時期（左列の識別情報に対応する所定の変動開始タイミング）と設定されており、“１．０ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期よりも早く、“２．０ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期よりも遅く識別情報の変動表示が開始されることとなる。尚、左列の識別情報が変動表示を開始する変動開始タイミングのうち、標準時における“１．５ｓ”の変動開始タイミングを所定の変動開始タイミングの一例とし、その所定の変動開始タイミングとは異なる“１．０ｓ”、“２．０ｓ”の変動開始タイミングを特定の変動開始タイミングの一例とする。
【００９９】
また、右列開始時期決定テーブルにおいては、図５（Ｂ）に示すように、はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択される。全回転リーチ変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択される。リーチ変動演出が選択された場合には、“１００／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。尚、右列の識別情報においては、“２．０ｓ”が標準時の変動開始時期と設定されており、“１．５ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期（右列の識別情報に対応する所定の変動開始タイミング）よりも早く、“２．５ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期よりも遅く識別情報の変動表示が開始される。尚、右列の識別情報が変動表示を開始する変動開始タイミングのうち、標準時における“２．０ｓ”の変動開始タイミングを所定の変動開始タイミングの一例とし、その所定の変動開始タイミングとは異なる“１．５ｓ”、“２．５ｓ”の変動開始タイミングを特定の変動開始タイミングの一例とする。
【０１００】
また、中列開始時期決定テーブルにおいては、図５（Ｃ）に示すように、はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“３．０ｓ”が選択される。全回転リーチ変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“３．０ｓ”が選択される。リーチ変動演出が選択された場合には、“１００／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択される。尚、中列の識別情報は、“２．５ｓ”を標準時の変動開始時期（中列の識別情報に対応する所定の変動開始タイミング）と設定されており、“２．０ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期よりも早く、“３．０ｓ”が選択された場合には、標準時の変動開始時期よりも遅く識別情報の変動表示が開始される。尚、中列の識別情報が変動表示を開始する変動開始タイミングのうち、標準時における“２．５ｓ”の変動開始タイミングを所定の変動開始タイミングの一例とし、その所定の変動開始タイミングとは異なる“２．０ｓ”、“３．０ｓ”の変動開始タイミングを特定の変動開始タイミングの一例とする。
【０１０１】
このように、識別情報の組合せが所定の組合せとなる全回転リーチ変動演出が実行される場合には、識別情報の組合せが所定の組合せとならないはずれ変動演出が実行される場合よりも高い確率で、識別情報の変動表示が早くなったり遅くなったりするように変動演出が決定されることとなる。つまり、識別情報の変動表示が開始されるタイミングが標準時とは異なる特定のタイミングである場合には、全回転リーチ変動演出が選択される可能性が高くなる。このため、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１０２】
また、識別情報の変動表示が開始される場合には、“１．５ｓ”、“２．０ｓ”、“２．５ｓ”のタイミング（所定の発生タイミング）で識別情報の変動表示が開始された旨の変動開始演出音が上述したスピーカ４６から発生される。このため、上述した識別情報の変動表示の変動開始タイミングが標準時（所定の変動開始タイミング）とは異なる特定の変動開始タイミングが選択された場合には、識別情報の変動開始タイミングと、変動開始演出音の発生タイミングとが異なることとなる。
【０１０３】
このように、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０１０４】
［予告演出選択テーブル］
また、本実施形態においてプログラムＲＯＭ２０８に記憶されている予告演出選択テーブルについて図６を用いて説明する。尚、以下に説明する予告演出選択テーブルがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていない場合であっても、このような機能を有するデータ、プログラムがプログラムＲＯＭ２０８に記憶されていればよい。
【０１０５】
プログラムＲＯＭ２０８には、識別情報の組合せが所定の組合せとなる場合があることを予告演出するための予告演出選択テーブルが記憶されている。この予告演出選択テーブルには、図６に示すように、予告演出パターンと、予告演出パターン決定用乱数値とが対応付けられている。尚、図６においては、理解を容易とするために、予告演出パターン決定用乱数値ではなく、予告演出パターンが選択される選択率で表す。この選択率は、通常変動となった後にはずれとなる通常変動が演出パターンとして選択された場合と、ノーマルリーチとなった後にはずれとなるノーマルリーチ（はずれ）が演出パターンとして選択された場合と、スーパーリーチとなった後にはずれとなるスーパーリーチ（はずれ）が演出パターンとして選択された場合と、ノーマルリーチとなった後に大当りとなるノーマルリーチ（大当り）が演出パターンとして選択された場合と、スーパーリーチとなった後に大当りとなるスーパーリーチ（大当り）が演出パターンとして選択された場合とにそれぞれ対応付けられている。このため、図４に示す演出パターン決定テーブルが参照されることにより決定された演出パターンに基づいて、実行する予告演出パターン（予告演出をしない演出パターンも含む）が決定されることとなる。
【０１０６】
また、予告演出パターンとしては、５つの予告演出パターンが設定されており、具体的には、予告演出なし、ステップ１予告演出パターン、ステップ２予告演出パターン、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンが設定されている。ステップ１予告演出パターン、ステップ２予告演出パターン、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンは、段階的に予告演出を行う予告演出パターン（所謂、ステップアップ予告演出パターン）である。詳しくは後述するが、ステップ１予告演出パターンは、ステップ１予告演出が行われる予告演出パターンである。ステップ２予告演出パターンは、ステップ１予告演出が行われた後、ステップ２予告演出が行われる予告演出パターンである。ステップ３予告演出パターンは、ステップ１予告演出、ステップ２予告演出が順に行われた後、ステップ３予告演出が行われる予告演出パターンである。ステップ４予告演出パターンは、ステップ１予告演出、ステップ２予告演出、ステップ３予告演出が順に行われた後、ステップ４予告演出が行われる予告演出パターンである。このため、ステップ１予告演出が実行された場合であっても、ステップ１予告演出パターン、ステップ２予告演出パターン、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンのいずれかであるか認識することができない。つまり、ステップ１予告演出パターンが選択され、ステップ１予告演出が実行された場合であっても、ステップ２予告演出パターン、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンのいずれかが選択されたかもしれないという期待感を遊技者に提供することができる。
【０１０７】
具体的には、演出パターンが通常変動となった後にはずれとなる場合には、“４００／１０００”の確率で、予告演出パターンとして予告演出なしが選択され、“４００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ１予告演出パターンが選択され、“２００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ２予告演出パターンが選択され、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンは選択されない。
【０１０８】
演出パターンがノーマルリーチとなり、はずれとなる場合には、“２００／１０００”の確率で、予告演出パターンとして予告演出なしが選択され、“２５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ１予告演出パターンが選択され、“２５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ２予告演出パターンが選択され、“３００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ３予告演出パターンが選択され、ステップ４予告演出パターンは選択されない。
【０１０９】
演出パターンがスーパーリーチとなり、はずれとなる場合には、“１００／１０００”の確率で、予告演出パターンとして予告演出なしが選択され、“２００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ１予告演出パターンが選択され、“２５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ２予告演出パターンが選択され、“３００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ３予告演出パターンが選択され、“１５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ４予告演出パターンが選択される。
【０１１０】
演出パターンがノーマルリーチとなり、大当りとなる場合には、“１０／１０００”の確率で、予告演出パターンとして予告演出なしが選択され、“４０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ１予告演出パターンが選択され、“１５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ２予告演出パターンが選択され、“８００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ３予告演出パターンが選択され、ステップ４予告演出パターンは選択されない。
【０１１１】
演出パターンがスーパーリーチとなり、大当りとなる場合には、“７５／１０００”の確率で、予告演出パターンとして予告演出なしが選択され、“１２５／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ１予告演出パターンが選択され、“２００／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ２予告演出パターンが選択され、“２５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ３予告演出パターンが選択され、“３５０／１０００”の確率で、予告演出パターンとしてステップ４予告演出パターンが選択される。
【０１１２】
このように、特定遊技状態に移行させると決定された場合には、特定遊技状態に移行させないと決定された場合よりも、ステップ数が大きい予告演出パターンが選択される確率が高まる。上述したように、ステップ１予告が実行された場合であっても、ステップ１予告演出パターン、ステップ２予告演出パターン、ステップ３予告演出パターン、ステップ４予告演出パターンのいずれかであるか認識することができないため、ステップ数が大きくなることによって、特定遊技状態に移行するかもしれないという期待感を増大させながら持続させることができ、より一層、興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
［表示画面の説明］
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図７から図９を用いて説明する。
【０１１４】
［特別図柄ゲームの説明］
液晶表示装置３２における表示領域３２ａ上には、図７（Ａ）に示すように、複数列における識別情報（特別図柄ゲームにおける特別図柄９２）の導出表示がされている場合において、識別情報の可変表示開始条件が成立したときには、図７（Ｂ）に示すように、可変表示が実行される。この場合において、図７（Ｂ）に示すように第一変動列（例えば、左列）の識別情報の変動表示が開始されるとともに、第一変動列の識別情報の変動表示を開始する旨の変動開始演出音がスピーカ４６から発生される。そして、所定時間経過後、図７（Ｃ）に示すように第二変動列（例えば、右列）の識別情報の変動表示が開始されるとともに、第二変動列の識別情報の変動表示を開始する旨の変動開始演出音がスピーカ４６から発生される。更に、所定時間経過後、図７（Ｄ）に示すように第三変動列（例えば、中列）の識別情報の変動表示が開始されるとともに、第三変動列の識別情報の変動表示を開始する旨の変動開始演出音がスピーカ４６から発生される。これによって、複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示が開始されるとともに、複数列の識別情報毎に対応して、変動表示が開始される同じタイミング（所定の発生タイミングの一例）で変動開始演出音を発生されることとなる。
【０１１５】
また、上述したように、識別情報の変動表示が開始される変動開始タイミングと、それらの識別情報毎に対応する変動開始演出音の発生タイミングとが同じであったが、変動開始タイミングと、それらの識別情報毎に対応する変動開始演出音の発生タイミングとが異なる場合がある。例えば、第一変動列における識別情報が変動表示を開始してから、所定時間経過後、第一変動列における識別情報の変動表示が開始された旨の変動開始演出音が発生される。また、他の列における識別情報の変動表示が開始される変動開始タイミングと、当該他の列毎における識別情報に対応する変動開始演出音の発生タイミングとが異なる場合がある。これによって、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１１６】
そして、複数列の識別情報の可変表示が開始された場合には、特定遊技状態に移行させる期待感を高める予告演出が実行される場合がある。例えば、図８（Ａ）に示すように庭にいる犬９６が、図８（Ｂ）に示すように、縁側に顔を出す予告演出が実行される。このような予告演出は、上述したステップ１予告演出の一例に相当する。そして、図８（Ｃ）に示すように、鳥９７が飛んでくる予告演出が実行される。このような予告演出は、上述したステップ２予告演出の一例に相当する。そして、図８（Ｄ）に示すように、縁側に顔を出した犬９６がジャンプする予告演出が実行される。このような予告演出は、上述したステップ３予告演出の一例に相当する。そして、図８（Ｅ）に示すように、縁側を家族９８が走り去る予告演出が実行される。このような予告演出は、上述したステップ４予告演出の一例に相当する。
【０１１７】
そして、図９（Ａ）に示すように、第一停止列（例えば、左列）、第二停止列（例えば、右列）が所定の組合せ（例えば、左列の識別情報と、右列の識別情報とが“７”）で停止表示された場合には、リーチとなる。この場合においては、第三停止列（例えば、中列）の識別情報のみが変動表示している。そして、所定時間経過後、図９（Ｂ）に示すように、女の子が満月を眺める演出が行われるスーパーリーチに発展する。この場合においても、第三停止列の識別情報の変動表示が継続されている。そして、図９（Ｃ）に示すように、第三停止列の識別情報が“７”として停止表示され、複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとして停止表示（仮停止表示）されることとなる。そして、図９（Ｃ）に示すように、一旦所定の組合せで停止表示（仮停止表示）された場合には、図９（Ｄ）に示すように、再度、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させ、再抽選を行うこととなる。そして、再抽選された結果、図９（Ｅ）に示すように、導出表示された複数列の識別情報の組合せが所定の組合せ（例えば、同一図柄“７”が３個揃った態様）となったことを条件に、遊技状態が特定遊技状態に移行されることとなる。また、上述したように、図９（Ｄ）に示す演出が開始されてから図９（Ｅ）に示すような演出が実行されるまでの態様を再抽選態様と称する。つまり、この再抽選態様とは、一旦所定の組合せで仮停止表示させる制御を行った後に、再度、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させ、新たな種類の所定の組合せで導出表示させることが可能な態様である。また、図９（Ａ）示す演出が開始されてから図９（Ｅ）に示すような演出が実行されるまでの態様をリーチ態様と称する。
【０１１８】
上述したスーパーリーチの他にも、図７（Ｄ）に示すように複数列の識別情報が変動表示され、図９（Ａ）のようにリーチとなった後に、図９（Ｆ）及び図９（Ｇ）に示すように、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させる全回転リーチが実行される場合がある。この場合においては、図９（Ｇ）に示すように、スーパーリーチの場合と同じように、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像が表示される。つまり、リーチ演出画像が表示されている最中に、複数列の識別情報が全回転リーチ態様で表示されることとなり、通常のリーチ（例えば、スーパーリーチなど）となった場合であっても、全回転リーチとなることがあるため、通常のリーチ時における期待感を損ねることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０１１９】
尚、本実施形態においては、リーチ演出画像が表示されている最中に、複数列の識別情報が全回転リーチ態様で表示されるように構成するが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、複数列の識別情報がリーチ演出画像の表示が行われる前に、全回転リーチ態様で表示されるように構成してもよく、これによって、リーチとなる前から全回転リーチとなることが認識でき、それ以降においても演出画像を安心して視認ことができる環境を提供することができる。
【０１２０】
その後、複数列の識別情報は、全回転リーチ態様で変動表示され、所定時間経過後、図９（Ｃ）のように停止表示されることなく、図９（Ｄ）に示す再抽選態様と同じような演出が実行される。つまり、複数列の識別情報が、再抽選態様の少なくとも一部と、全回転リーチ態様の少なくとも一部とを同じ態様で表示されるので、全回転リーチ態様、再抽選態様において、同じ画像データを用いることとなり、記憶容量の軽減を図ることができる。そして、図９（Ｅ）に示すように、複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとして導出表示されたことを条件に、特定遊技状態となる。
【０１２１】
このように、所定のリーチ条件が成立した場合には、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報をリーチ態様で表示制御し、複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させる全回転リーチ態様で表示制御するので、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行った場合であっても、複数列の識別情報が全回転リーチ態様で表示制御されることがあり、通常のリーチ時においてリーチ演出画像が表示された場合であっても、全回転リーチ態様となる期待感を損ねることがなく、興趣の向上を図ることができる。また、全回転リーチ態様専用の演出画像を記憶する必要がなく、記憶容量の軽減を図ることができる。
【０１２２】
［演出タイミングの説明］
以下に、識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとについて図１０から図１３を用いて説明する。尚、図１０から図１３においては、上方から順に、左列の識別情報における変動表示の変動開始タイミングを示すタイミングチャート、右列の識別情報における変動表示の変動開始タイミングを示すタイミングチャート、中列の識別情報における変動表示の変動開始タイミングを示すタイミングチャート、左列、右列、中列の識別情報の変動表示の各々にそれぞれ対応する変動開始演出音の発生タイミングを示すタイミングチャートを示す。
【０１２３】
識別情報の変動表示の開始タイミングが標準時である場合においては、図１０に示すように、左列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“１．５ｓ”、右列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“２．０ｓ”、中列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“２．５ｓ”となる。尚、“１．５ｓ”以前は、複数列の識別情報の変動表示が開始されていないことを示しており、開始される前は、例えば、停止表示や、揺れるように表示される揺動表示など、変動表示されていなければどのような態様であってもよい。
【０１２４】
また、左列、右列、中列の識別情報の変動表示の各々にそれぞれ対応する変動開始演出音の発生タイミングは、“１．５ｓ”、“２．０ｓ”、“２．５ｓ”となり、左列、右列、中列の識別情報の変動開始タイミングと同じタイミングとなる。
【０１２５】
一方、識別情報の変動表示の開始タイミングが標準時ではない場合においては、図１１に示すように、左列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“１．０ｓ”、右列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“２．０ｓ”、中列の識別情報に対応する変動開始タイミングが“２．５ｓ”となる。
【０１２６】
また、左列、右列、中列の識別情報の変動表示の各々にそれぞれ対応する変動開始演出音の発生タイミングは、“１．５ｓ”、“２．０ｓ”、“２．５ｓ”という一定のタイミングとなり、右列、中列の識別情報の変動開始タイミングと同じタイミングとなるが、左列の識別情報の変動開始タイミングと異なるタイミングとなる。
【０１２７】
このように、識別情報の変動表示の開始タイミングが標準時ではない場合、即ち、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせることとなる。言い換えると、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列が、所定の変動開始タイミング（例えば、“１．５ｓ”、“２．０ｓ”、“２．５ｓ”）で変動表示を開始させることもあれば、その所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる（例えば、“１．０ｓ”とする）こととなる。
【０１２８】
また、所定の条件を満たした場合に、変動開始タイミングと変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせることとなる。これによって、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０１２９】
尚、この所定の条件の一例としては、特定遊技状態に移行させると判定されることを条件とすることが挙げられる。この場合においては、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、特定遊技状態に移行するか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１３０】
また、この所定の条件の一例としては、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチ態様となる全回転リーチ変動パターンであることを条件とすることが挙げられる。この場合においては、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、全回転リーチとなるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１３１】
逆に、特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、所定の条件が成立しないように設定してもよく、この場合においては、特定遊技状態に移行されると判定され、かつ、複数列の識別情報がリーチとなるリーチ変動パターンで変動表示される場合に、所定の条件を満たすこととなり、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かと、リーチとなるか否かによって、特定遊技状態となるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０１３２】
尚、図１１においては、左列の識別情報の変動開始タイミングが、標準時の“１．５ｓ”よりも早い“１．０ｓ”となるようにしたが、他の列の識別情報の変動開始タイミングが標準時と異なるようにしてもよく、例えば、図１２に示すように、右列の識別情報の変動開始タイミングが、標準時の“２．０”よりも遅い“２．５”としてもよい。尚、右列の識別情報と中列の識別情報とが同時に変動表示されることと、右列の識別情報と中列の識別情報とが同時に変動表示されないこととは問わない。
【０１３３】
更には、図１１、図１２に示すように、複数列の識別情報のうちいずれかの変動開始タイミングが標準時とは異なるようにしたが、複数列の識別情報のうち２列以上の変動開始タイミングが標準時とは異なるようにしてもよく、例えば、図１３に示すように、右列の識別情報の変動開始タイミングが、標準時の“２．０”よりも遅い“２．５”とするとともに、中列の識別情報の変動開始タイミングが、標準時の“２．５”よりも遅い“３．０”としてもよい。
【０１３４】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図１４から図１６、図１８から図２２に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１６）の状態遷移について図１７を用いて説明する。
【０１３５】
［メイン処理］
最初に、図１４に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１６を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置３２に表示される識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１３６】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１５を用いて説明する。
【０１３７】
最初に、図１５に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウンタ値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口４４、球通過検出器５４、一般入賞口５６ａ〜５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と副制御回路２００との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを副制御回路２００に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。尚、ステップＳ４７を実行するメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７又は１０８において決定された変動パターンを副制御回路２００（サブＣＰＵ２０６）に送信する送信手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１３９】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１４０】
［特別図柄制御処理］
図１４のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１６を用いて説明する。尚、図１６において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。
【０１４１】
最初に、図１６に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１４２】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１４３】
ステップＳ７２においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図１８を用いて後述するが、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ７３においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１４５】
ステップＳ７４においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。このように、ステップＳ７４を実行するメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５などにおいて複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、特定遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップＳ７４を実行するメインＣＰＵ６６は、複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、遊技者に有利な特定遊技状態に移行させる制御を行う特定遊技状態移行制御手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１４６】
ステップＳ７５においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９を開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１４７】
ステップＳ７６においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４８】
ステップＳ７７においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９を閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ７８においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“１５”以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１５０】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ６６は、大当り図柄が特定の図柄である場合には、高確率遊技状態に移行させる制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ８０においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）をセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５２】
上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１７に示すように、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がはずれであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、特定遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６６は、特定遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、特定遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１６に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、大当りラウンド最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことを条件として特定遊技状態を終了することとなる。
【０１５３】
［特別図柄記憶チェック処理］
図１６のステップＳ７２において実行されるサブルーチンについて、図１８を用いて説明する。
【０１５４】
最初に、図１８に示すように、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否かの判断を行い（ステップＳ１０１）、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であると判別した場合には、ステップＳ１０２に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。そして、ステップＳ１０２においては、保留個数が“０”であるか否かの判断を行い、保留個数を示すデータが“０”であると判別した場合には、ステップＳ１０３に処理を移し、保留個数を示すデータが“０”であるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０４に処理を移す。
【０１５５】
ステップＳ１０３においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、デモ表示を行わせるために副制御回路２００にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインＲＡＭ７０に記憶する。これによって、副制御回路２００において、デモ画面の表示が実行されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１５６】
ステップＳ１０４においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値（０１）をセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０５に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ１０５においては、大当り判断処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、高確率フラグを読み出し、読み出した高確率フラグに基づいて、大当りの判定値（大当り判定値）の数が異なる複数の大当り判定テーブルから１つの大当り判定テーブルを選択する。例えば、通常時における大当り判定テーブルでは、２個の大当り判定値が設定されているが、高確率時における大当り判定テーブルでは、１０個の大当り判定値が設定されており、高確率フラグに基づいて大当り判定テーブルを選択することによって、特定遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、高確率フラグが所定の値（例えば“７７”）である場合、つまり遊技状態が高確率遊技状態である場合には、特定遊技状態に移行する確率（識別情報の可変表示の結果を特定の表示態様とする確率）は、通常遊技状態時よりも向上することとなるのである。そして、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と、選択された大当り判定テーブルとを参照する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な特定遊技状態とするか否かの判定を行うこととなる。尚、本実施形態におけるステップＳ１０５を実行するメインＣＰＵ６６は、複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させるか否かを判定する表示結果判定手段の一例に相当する。言い換えると、ステップＳ１０５を実行するメインＣＰＵ６６は、特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０６に処理を移す。
【０１５８】
ステップＳ１０６においては、大当りであるか否かの判断を行う。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することとなる。メインＣＰＵ６６は、大当りであると判別した場合には、ステップＳ１０７に処理を移し、大当りであるとは判別しなかった場合には、ステップＳ１０８に処理を移す。
【０１５９】
ステップＳ１０７においては、大当り図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。特に、メインＣＰＵ６６は、左列、中列、右列に対応する識別情報を特別の表示態様（大当り図柄が特定図柄である表示態様）として決定する場合には、後述するステップＳ１８４、１８５の処理において高確率遊技状態に移行させる制御を行うこととなる。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技者に有利な有利遊技状態としての高確率遊技状態に移行するか否かを決定することとなる。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６０】
ステップＳ１０８においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、はずれ図柄決定用乱数カウンタからはずれ図柄決定用乱数値を抽出し、そのはずれ図柄決定用乱数値に基づいて左列、中列、右列に対応する識別情報を決定し、その識別情報を示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。このように記憶された左列、中列、右列に対応する識別情報を示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に導出図柄指定コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、つまり、識別情報の可変表示の結果を決定することとなる。
【０１６１】
尚、メインＣＰＵ６６は、左列と右列とが同じ識別情報となり、更には、左列と中列とが同じ識別情報となる場合には、中列の識別情報を、所定のコマ数（例えば３コマ）だけ補正するように決定し、大当りにならないように制御している。つまり、本ステップにより、識別情報の可変表示の結果が、その識別情報の可変表示の結果が導出表示される以前に決定されるのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ１０９に処理を移す。
【０１６２】
ステップＳ１０９においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８により決定された左列、中列、右列の識別情報に基づいて、変動パターンを決定するための変動パターン決定テーブルを選択する。そして、メインＣＰＵ６６は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値と選択した変動パターン決定テーブルとに基づいて、変動パターンを決定し、メインＲＡＭ７０の所定領域に記憶する。つまり、ステップＳ１０９を実行するメインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０５による判定の結果に基づいて、複数列の識別情報の変動パターンを決定することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ１０９を実行するメインＣＰＵ６６は、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定手段の一例に相当する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図１５のステップＳ４７の処理により、主制御回路６０のメインＣＰＵ６６から副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６に変動パターン指定コマンドとして供給される。副制御回路２００のサブＣＰＵ２０６は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ１１０に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ１１０においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、ステップＳ１０９の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルと、に基づいて、変動演出時間を算出し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。そして、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する（ステップＳ１１１）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６４】
［副制御回路の動作］
一方、副制御回路２００では、主制御回路６０から送信される各種のコマンドを受信し、図１９に示すようなコマンド受信処理を実行することとなる。
【０１６５】
［コマンド受信処理］
最初に、図１９に示すように、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく変動パターンを決定し、決定された変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３０２）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３０３に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ３０１の処理により変動パターン指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、導出図柄指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０３）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したと判別した場合には、受信コマンドに基づく停止図柄を決定し、決定された停止図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする（ステップＳ３０４）。一方、サブＣＰＵ２０６は、導出図柄指定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０５に処理を移す。
【０１６７】
ステップＳ３０３の処理により導出図柄指定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、図柄確定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０５）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、図柄確定コマンドを受信したと判別した場合には、停止図柄の確定処理を実行する（ステップＳ３０６）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、図柄確定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、ステップＳ３０７に処理を移す。
【０１６８】
ステップＳ３０５の処理により図柄確定コマンドを受信したとは判別されなかった場合には、遊技状態指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３０７）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態指定コマンドを受信したと判別した場合には、遊技状態指定コマンドに対応するデータをセットする（ステップＳ３０８）。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、サブＣＰＵ２０６は、遊技状態指定コマンドを受信したとは判別しなかった場合には、その他の受信したコマンドに対応する処理を実行し（ステップＳ３０９）、本サブルーチンを終了する。このその他の受信したコマンドには、例えば、導出普通図柄指定コマンド、普通図柄変動パターン指定コマンド等、各種のコマンドが相当する。その他の受信したコマンドに対応する処理には、例えば、導出普通図柄指定コマンドを受信した場合には、サブＣＰＵ２０６が導出普通図柄指定コマンドに基づいて導出表示させる図柄を示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理、普通図柄変動パターン指定コマンドを受信した場合には、その普通図柄変動パターン指定コマンドに基づいて、変動表示させる普通図柄の変動パターンを示すデータをワークＲＡＭ２１０にセットする処理等、各種の処理が含まれる。
【０１６９】
［リーチ演出パターン決定処理］
また、副制御回路２００では、コマンド受信処理の他にも、所定のタイミングで図２０に示すようなリーチ演出パターン決定処理を実行することとなる。
【０１７０】
最初に、図２０に示すように、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３１１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３１２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７１】
ステップＳ３１２において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン決定テーブル（図４）に基づいて、演出パターン、変動演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン決定テーブルを参照し、主制御回路６０から供給される変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路２００から変動パターン指定コマンドとして変動パターン６を受信した場合には、演出決定用乱数カウンタから演出決定用乱数値を抽出し、その抽出した演出決定用乱数値に基づいて、スーパーリーチ演出パターン１、スーパーリーチ演出パターン２のいずれかを演出パターンとして選択する。
【０１７２】
このように、ステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６は、複数種類のリーチ画像演出パターンのなかからいずれかのリーチ画像演出パターンを選択することとなる。尚、本実施形態におけるステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６は、複数種類のリーチ画像演出パターンのなかからいずれかのリーチ画像演出パターンを選択するリーチ画像演出選択手段の一例に相当する。
【０１７３】
また、サブＣＰＵ２０６は、演出パターンを決定した場合には、演出パターン決定テーブルを参照し、決定した演出パターンに対応する変動演出パターンを決定する。具体的には、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路２００から変動パターン指定コマンドとして変動パターン６を受信し、スーパーリーチ演出パターン１を選択した場合には、変動演出決定用乱数カウンタから変動演出決定用乱数値を抽出し、その抽出した変動演出決定用乱数値に基づいて、リーチ変動演出パターンと全回転リーチ変動演出パターンのうちいずれかを変動演出パターンとして選択する。
【０１７４】
このように、ステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６は、複数列の識別情報を、リーチ態様で表示制御するか全回転リーチ態様で表示制御するかを決定することとなる。また、本実施形態におけるステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６は、複数列の識別情報を、リーチ態様で表示制御するか全回転リーチ態様で表示制御するかを決定する識別情報表示態様決定手段の一例に相当する。
【０１７５】
また、サブＣＰＵ２０６は、上述したように決定された演出パターンを示すデータ、変動演出パターンを示すデータを、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７６】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から変動パターンを受け取り、その変動パターンに基づいて演出パターンを決定し、演出パターンに基づいて変動演出パターンを決定するように構成したが、これに限らず、例えば、主制御回路６０から変動パターンを受け取り、その変動パターンに基づいて、変動演出パターンを決定するように構成してもよい。
【０１７７】
［予告演出パターン決定処理］
また、副制御回路２００では、コマンド受信処理、リーチ演出パターン決定処理の他にも、所定のタイミングで図２１に示すような予告演出パターン決定処理を実行することとなる。
【０１７８】
最初に、図２１に示すように、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３２１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３２２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７９】
ステップＳ３２２において、サブＣＰＵ２０６は、予告演出選択テーブル（図６）に基づいて、予告演出パターンを決定する処理を実行する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ３１２によって決定された演出パターンを参照する。そして、サブＣＰＵ２０６は、予告演出パターン決定用乱数カウンタから予告演出パターン決定用乱数値を抽出する。そして、サブＣＰＵ２０６は、予告演出選択テーブルを参照し、決定された演出パターンと、抽出した予告演出パターン決定用乱数値とに対応する予告演出パターンを選択する。このように、ステップＳ３２２を実行するサブＣＰＵ２０６は、予告演出パターンを決定することとなる。また、サブＣＰＵ２０６は、決定した予告演出パターンを示すデータを、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８０】
［開始時期決定処理］
また、副制御回路２００では、コマンド受信処理、リーチ演出パターン決定処理、予告演出パターン決定処理の他にも、所定のタイミングで図２２に示すような開始時期決定処理を実行することとなる。
【０１８１】
最初に、図２２に示すように、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンドを受信したか否かの判断を行う（ステップＳ３３１）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から変動パターン指定コマンドを受信したと判別した場合には、ステップＳ３３２に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、変動パターン指定コマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８２】
ステップＳ３３２において、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン、変動演出パターンが決定されたか否かの判断を行う（ステップＳ３３２）。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、演出パターンを示すデータと、変動演出パターンを示すデータとがセットされているか否かによって、演出パターン、変動演出パターンが決定されたか否かの判断を行うこととなる。サブＣＰＵ２０６は、演出パターン、変動演出パターンが決定されたと判別した場合には、ステップＳ３３３に処理を移す。一方、サブＣＰＵ２０６は、演出パターン、変動演出パターンが決定されたとは判別しなかった場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８３】
ステップＳ３３３において、サブＣＰＵ２０６は、開始時期決定テーブル（図５）に基づいて、複数列の識別情報毎に変動表示を開始する変動開始タイミングを決定する。この処理において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされている演出パターンを示すデータ、変動演出パターンを示すデータを読み出す。また、サブＣＰＵ２０６は、開始時期決定用乱数カウンタから開始時期決定用乱数値を抽出する。そして、サブＣＰＵ２０６は、開始時期決定テーブルを参照し、抽出した開始時期決定用乱数値と、演出パターンを示すデータ、変動演出パターンを示すデータとに対応する複数列の識別情報の変動開始タイミングを決定する。尚、ステップＳ３３３を実行するサブＣＰＵ２０６は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節手段の一例に相当する。また、サブＣＰＵ２０６は、決定した変動開始タイミングを示すデータを、ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１８４】
また、副制御回路２００では、上述した処理の他にも、以下のような処理を実行することとなる。
【０１８５】
サブＣＰＵ２０６は、上述したようにワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされた演出パターンを示すデータ、変動演出パターンを示すデータ、予告演出パターンを示すデータ、変動開始タイミングを示すデータなどをＶＤＰ２１２に供給する。
【０１８６】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭ２１６から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行う。このように、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置３２における複数列の識別情報の可変表示の制御を行うとともに、液晶表示装置３２における演出画像の表示制御を行うこととなる。言い換えると、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、主制御回路６０から送信される変動パターンに基づいて、液晶表示装置３２における複数列の識別情報の可変表示の制御を行うとともに、主制御回路６０から送信される変動パターンに基づいて、液晶表示装置３２における演出画像の表示制御を行うこととなる。
【０１８７】
特に、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、変動パターン３、変動パターン４、変動パターン６、変動パターン７に対応するスーパーリーチ演出パターン（リーチ画像演出パターン）が演出パターンとして決定された場合（所定のリーチ条件が成立した場合）には、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うこととなる。また、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、複数列の識別情報をリーチ態様又は全回転リーチ態様で変動表示の制御を行うこととなる。つまり、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、所定のリーチ条件が成立した場合には、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報をリーチ態様で表示制御し、ステップＳ１０５において複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、全回転リーチ態様で表示制御することとなる。
【０１８８】
このように制御することによって、所定のリーチ条件が成立した場合には、リーチ時におけるリーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報をリーチ態様で表示制御し、複数列の識別情報を所定の組合せで導出表示させると判定されたことを条件に、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行うとともに、複数列の識別情報を所定の組合せで同期させて変動表示させる全回転リーチ態様で表示制御するので、リーチ画像演出パターンに基づくリーチ演出画像の表示制御を行った場合であっても、複数列の識別情報が全回転リーチ態様で表示制御されることがあり、通常のリーチ時においてリーチ演出画像が表示された場合であっても、全回転リーチ態様となる期待感を損ねることがなく、興趣の向上を図ることができる。また、全回転リーチ態様専用の演出画像を記憶する必要がなく、記憶容量の軽減を図ることができる。
【０１８９】
また、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ１０５を実行するメインＣＰＵ６６によって複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとなると判定され、かつ、ステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６によってリーチ態様で変動表示させる制御を行うと決定した場合には、それら複数列の識別情報が所定の組合せで停止表示させた後、再遊技態様で表示制御することとなる。一方、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ１０５を実行するメインＣＰＵ６６によって複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとなると判定され、かつ、ステップＳ３１２を実行するサブＣＰＵ２０６によって全回転リーチ態様で変動表示させる制御を行うと決定した場合には、その全回転リーチ態様の少なくとも一部と上述した再遊技態様の少なくとも一部とを同じ態様で表示制御することとなる。
【０１９０】
このように制御することによって、全回転リーチ態様、再抽選態様において、同じ画像データを用いることとなり、記憶容量の軽減を図ることができる。
【０１９１】
また、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ３３３において決定された変動開始タイミングで、複数列の識別情報毎に変動表示を開始させる制御を行うこととなる。この場合においては、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立せず、ステップＳ３３３において決定された変動開始タイミングが標準時となる場合には、標準時における所定の変動開始タイミングで、複数列の識別情報毎に変動表示を開始させる制御を行うこととなる。一方、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立し、ステップＳ３３３において決定された変動開始タイミングが標準時とならない場合には、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行うこととなる。
【０１９２】
このような表示制御の他にも、サブＣＰＵ２０６は、上述したようにワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットされた演出パターンを示すデータ、変動演出パターンを示すデータ、予告演出パターンを示すデータ、変動開始タイミングを示すデータなどを音源ＩＣ２３２に供給する。
【０１９３】
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の演出音パターンデータから一つの演出音パターンデータを選択し、選択された演出音パターンデータに基づいて、スピーカ４６から演出音を発生させる制御を行うこととなる。
【０１９４】
特に、音源ＩＣ２３２は、複数列の識別情報の変動表示を開始する場合には、サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている変動開始演出音データを選択し、複数列の識別情報の変動表示毎に対応する所定の発生タイミングで変動開始演出音をスピーカ４６から発生させる制御を行うこととなる。
【０１９５】
上述したように、所定の条件が成立して変動開始タイミングが標準時とならない場合には、所定の条件が成立せずに変動開始タイミングが標準時となる場合と比べて、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、それに対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なることとなる。つまり、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うこととなる。
【０１９６】
言い換えると、サブＣＰＵ２０６、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行うこととなる。
【０１９７】
このように制御することによって、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０１９８】
尚、ステップＳ３３３などを実行するサブＣＰＵ２０６や、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節手段の一例に相当する。また、言い換えると、ステップＳ３３３などを実行するサブＣＰＵ２０６や、ＶＤＰ２１２は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節手段の一例に相当する。
【０１９９】
［その他の実施形態］
尚、本実施形態においては、識別情報の変動演出パターンに基づく所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動開始タイミングと、対応して発生する変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、識別情報の組合せが所定の組合せとなるか否かの判定結果に基づく所定の条件が成立するように構成してもよい。この場合においては、図２３に示す開始時期決定テーブルが参照される。
【０２００】
以下に、上述したような開始時期決定テーブルについて図２３を用いて説明する。尚、図２３に示す開始時期決定テーブルについては、図５に示す開始時期決定テーブルと同じ構成を省略して説明する。
【０２０１】
本実施形態の開始時期決定テーブルに記憶されている選択率は、図２３に示すように、複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとなる大当り変動演出が選択された場合と、複数列の識別情報の組合せが所定の組合せとならないはずれ変動演出が選択された場合と、が対応付けられている。
【０２０２】
具体的には、左列開始時期決定テーブルにおいては、図２３（Ａ）に示すように、大当り変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．０ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．０ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。
【０２０３】
また、右列開始時期決定テーブルにおいては、図２３（Ｂ）に示すように、大当り変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択される。はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択される。
【０２０４】
また、中列開始時期決定テーブルにおいては、図２３（Ｃ）に示すように、大当り変動演出が選択された場合には、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択され、“２０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．５ｓ”が選択され、“４０／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“３．０ｓ”が選択される。はずれ変動演出が選択された場合には、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．０ｓ”が選択され、“９８／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“１．５ｓ”が選択され、“１／１００”の確率で、識別情報の変動開始時期として“２．０ｓ”が選択される。
【０２０５】
このように、識別情報の組合せが所定の組合せとなる大当り変動演出が実行される場合には、識別情報の組合せが所定の組合せとならないはずれ変動演出が実行される場合よりも高い確率で、識別情報の変動表示が早くなったり遅くなったりするように変動演出が決定されることとなる。つまり、識別情報の変動表示が開始されるタイミングが標準時とは異なる特定のタイミングである場合には、大当り変動演出が選択される可能性が高くなる。このため、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
また、本実施形態においては、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行うように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行うように構成してもよい。
【０２０７】
例えば、図２４に示すように、複数列の識別情報の変動開始タイミングは一定（例えば、左列の識別情報が“１．５ｓ”、右列の識別情報が“１．５ｓ”、中列の識別情報が“１．５ｓ”）に制御されるとともに、図５に示す開始時期決定テーブルと同じように、複数列の識別情報の変動表示毎に対応する発生タイミングを、所定の条件が成立しない場合には標準時の発生タイミング（所定の発生タイミング、例えば、左列の識別情報が“１．５ｓ”、右列の識別情報が“１．５ｓ”、中列の識別情報が“１．５ｓ”）に制御する一方、所定の条件が成立した場合には標準時の発生タイミング（所定の発生タイミング）とは異なる特定の発生タイミング（例えば、図２４に示すように、左列の識別情報が“１．０ｓ”、右列の識別情報が“２．０ｓ”、中列の識別情報が“２．５ｓ”）に制御することとなる。
【０２０８】
このように制御することによって、上述した実施形態と同じように、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
尚、このような制御を行うサブＣＰＵ２０６、音源ＩＣ２３２は、所定の条件が成立した場合に、複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節手段の一例に相当する。
【０２１０】
また、本実施形態においては、特別図柄ゲームにおける特別図柄９２を識別情報としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、普通図柄９４、装飾図柄を識別情報としてもよい。この装飾図柄とは、特別図柄の変動表示を装飾するための図柄であり、特別図柄との関連のある図柄である。
【０２１１】
また、本実施形態においては、左列、中列、右列の識別情報それぞれ毎に各々、太鼓が鳴るような「ドン」という変動開始音を発生するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、左列の識別情報に「ドン」という変動開始音、右列の識別情報に「ポン」という変動開始音、中列の識別情報に「ピュイ」という変動開始音を発生する、つまり、複数列の識別情報毎に異なる変動開始音を発生するように構成してもよい。もちろん、複数列の識別情報毎に同じ変動開始音を発生する場合であっても、「ドン」という変動開始音に限らず、「ポン」、「ピュイ」などであってもよく、例えば、識別情報の可変表示が所定回数実行される毎に変動開始音が変更されるように構成してもよい。
【０２１２】
尚、本実施形態においては、遊技制御手段としての主制御回路６０と演出制御手段としての副制御回路２００との複数の制御回路を備えるように構成したが、これに限らず、別の構成としてもよく、例えば、図２５に示すように、副制御回路２００と主制御回路６０とをワンボードに構成してもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とを一体に構成してもよい。もちろん、払出・発射制御回路１２６を、主制御回路６０、副制御回路２００と一体に構成してもよい。
【０２１３】
尚、上述した実施形態においては、第１種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキと称される第２種パチンコ遊技機、権利ものと称される第３種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。
【０２１４】
また、上述した本実施形態においては、液晶表示装置３２等の表示装置を可変表示手段として備えたが、これに限らず、円筒状のドラムを可変表示手段として構成してもよい。また、このように、円筒状のドラムを可変表示手段として構成した場合には、その前面（外周）又は背面（内周）に表示装置を備えるように構成し、又は、ドラムを二重に重ねるように構成してもよい。
【０２１５】
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０２１６】
［シミュレーションプログラムの実施形態］
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図２６を用いて説明する。尚、図２６は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【０２１７】
図２６に示すように、コンピュータ３００Ａは、コンピュータ本体３０２、表示領域３０４ａに画像を表示する表示装置３０４、操作部としてのキーボード３０６を備えている。コンピュータ本体３０２には、表示装置３０４と、キーボード３０６と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード３０６を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
【０２１８】
コンピュータ本体３０２には、制御回路（図示せず）が内蔵されている。この制御回路は、ＣＰＵ等からなる制御部（図示せず）と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部（図示せず）と、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置（図示せず）と、を備えている。また、制御回路は、表示装置３０４及びキーボード３０６等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路（図示せず）を備えている。
【０２１９】
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の携帯端末装置であってもよい。
【０２２０】
本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【０２２１】
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
【０２２２】
（Ａ１）  複数列の識別情報の可変表示の制御を行う可変表示制御処理。
【０２２３】
（Ａ２）  遊技に関する演出音を発生する制御を行う演出音発生制御処理。
【０２２４】
（Ａ３）  前記可変表示制御処理において、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う処理。
【０２２５】
（Ａ４）  前記演出音発生制御処理において、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う処理。
【０２２６】
（Ａ５）  所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節処理。
【０２２７】
（Ａ６）  前記可変表示制御処理において、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節処理。
【０２２８】
（Ａ７）  前記演出音発生制御処理において、前記所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節処理。
【０２２９】
（Ａ８）  遊技者に有利な特定遊技状態に移行させるか否かを判定する特定遊技状態判定処理。
【０２３０】
（Ａ９）  前記可変表示制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節処理。
【０２３１】
（Ａ１０）  前記可変表示制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節処理。
【０２３２】
（Ａ１１）  前記演出音発生制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させると判定された場合に、前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節処理。
【０２３３】
（Ａ１２）  前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定処理。
【０２３４】
（Ａ１３）  前記可変表示制御処理において、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節処理。
【０２３５】
（Ａ１４）  前記可変表示制御処理において、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う表示タイミング調節処理。
【０２３６】
（Ａ１５）  前記演出音発生制御処理において、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立し、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させる制御を行う発生タイミング調節処理。
【０２３７】
（Ａ１６）  前記複数列の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する変動パターン決定処理。
【０２３８】
（Ａ１７）  前記可変表示制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、前記所定の条件が成立せず、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせない制御を行うタイミング調節処理。
【０２３９】
（Ａ１８）  前記可変表示制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、前記所定の条件が成立せず、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列を、前記所定の変動開始タイミングとは異なる特定の変動開始タイミングで変動表示を開始させない制御を行う表示タイミング調節処理。
【０２４０】
（Ａ１９）  前記演出音発生制御処理において、前記特定遊技状態判定処理において特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、前記変動パターン決定処理において決定された複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、リーチとなるリーチ変動パターンである場合には、前記所定の条件が成立せず、前記複数列の識別情報の変動表示の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音を、前記所定の発生タイミングとは異なる特定の発生タイミングで発生させない制御を行う発生タイミング調節処理。
【０２４１】
このように、（Ａ１）から（Ａ５）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、複数列の識別情報の変動表示の変動開始タイミングの少なくともいずれかと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせるので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それら複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かによって、所定の条件が成立したか否かを認識することができ、遊技者に対して、複数列の識別情報の変動表示の開始、変動開始演出音の発生に注意させ、複数列の識別情報の変動表示開始時点から遊技に集中させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、複数列の識別情報の変動表示毎に、変動表示の開始タイミングと、それに応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かを注意させ、変動表示開始時点から遊技に集中させることができるため、集中する機会を増加させ、より一層、興趣の向上を図ることができる。更には、複数列の識別情報に対応する複数種類の変動開始演出音を記憶する必要がなく、複雑な制御を行うことなく、変動開始演出音を記憶する記憶媒体の記憶容量を増加させることなく、興趣の向上を図ることができる。
【０２４２】
また、（Ａ１）から（Ａ５）の他に、（Ａ８）から（Ａ１１）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、特定遊技状態に移行させると判定された場合に、所定の条件が成立するので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、特定遊技状態に移行するか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２４３】
また、（Ａ１）から（Ａ５）の他に、（Ａ１２）から（Ａ１５）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンが、全回転リーチとなる全回転リーチ変動パターンである場合に前記所定の条件が成立するので、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとが異なるか否かによって、全回転リーチとなるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２４４】
また、（Ａ１）から（Ａ５）、（Ａ８）から（Ａ１１）の他に、（Ａ１６）から（Ａ１９）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、特定遊技状態に移行させないと判定され、かつ、複数列の識別情報の可変表示の変動パターンがリーチとなるリーチ変動パターンである場合には、所定の条件が成立しないので、特定遊技状態に移行されると判定され、かつ、複数列の識別情報がリーチとなるリーチ変動パターンで変動表示される場合に、所定の条件を満たすこととなり、複数列の識別情報の変動表示の開始タイミングと、それらの変動表示に応じた変動開始演出音の発生タイミングとの間隔が異なるか否かと、リーチとなるか否かによって、特定遊技状態となるか否かを認識することができ、興趣の向上を図ることができる。
【０２４５】
尚、本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【０２４６】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ３００Ａにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ（例えばゲームサーバ）と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２４７】
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図２７を用いて説明する。尚、図２７は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【０２４８】
図２７に示すように、ネットワーク５００には、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ４００と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…は、ゲームサーバ４００に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ４００は、制御部（図示せず）と、プログラムを記憶する記憶部（図示せず）と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０２４９】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、ゲームサーバ４００とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２５０】
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した（Ａ８）、（Ａ１２）、（Ａ１６）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００の記憶部に記憶し、上述した（Ａ１）から（Ａ７）、（Ａ９）から（Ａ１１）、（Ａ１２）から（Ａ１５）、（Ａ１７）から（Ａ１９）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ４００の制御部は、（Ａ８）、（Ａ１２）、（Ａ１６）の処理を実行し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の制御部は、（Ａ１）から（Ａ７）、（Ａ９）から（Ａ１１）、（Ａ１２）から（Ａ１５）、（Ａ１７）から（Ａ１９）の処理を実行することとなる。
【０２５１】
尚、本実施形態においては、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の各々とゲームサーバ４００とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００に記憶し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…からゲームサーバ４００に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ４００からコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【０２５２】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、複数列の識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記可変表示手段の表示制御を行う可変表示制御手段と、遊技に関する演出音を発生する演出音発生手段と、前記演出音発生手段の制御を行う演出音発生制御手段とを備えた遊技機であって、前記可変表示制御手段は、前記複数列の識別情報毎に、所定の変動開始タイミングで変動表示を開始させる制御を行う機能を有し、前記演出音発生制御手段は、前記複数列の識別情報毎に対応して、所定の発生タイミングで変動開始演出音を発生させる制御を行う機能を有し、所定の条件が成立した場合に、前記複数列の識別情報の少なくとも一列の変動表示の変動開始タイミングと、当該複数列の識別情報の少なくとも一列に対応して発生される変動開始演出音の発生タイミングとの間隔を異ならせる制御を行うタイミング調節手段を備えたことを特徴とするものであるが、可変表示手段、可変表示制御手段、演出音発生手段、演出音発生制御手段、タイミング調節手段、表示タイミング調節手段、特定遊技状態判定手段、変動パターン決定手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２５３】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２５４】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における変動パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における開始時期決定テーブルを示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における予告選択テーブルを示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとを示す説明図である。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとを示す説明図である。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとを示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとを示す説明図である。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における開始時期決定テーブルを示す説明図である。
【図２４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における識別情報の変動開始タイミングと、その識別情報の変動表示の開始に対応する変動開始演出音の発生タイミングとを示す説明図である。
【図２５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図２６】本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。
【図２７】本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
【０２５５】
１０    パチンコ遊技機
２６    発射ハンドル
３２    液晶表示装置
４０    シャッタ
４４    始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
６８    メインＲＯＭ
７０    メインＲＡＭ
９２    特別図柄
９４    普通図柄
１１６  始動入賞球センサ
１２０  大入賞口ソレノイド
２００  副制御回路
２０６  サブＣＰＵ
２０８  プログラムＲＯＭ
２１０  ワークＲＡＭ
２１２  画像データプロセッサ
２１６  画像データＲＯＭ
２５０  表示制御回路
【図１】
2005204885.tif 000003
【図２】
2005204885.tif 000004
【図３】
2005204885.tif 000005
【図４】
2005204885.tif 000006
【図５】
2005204885.tif 000007
【図６】
2005204885.tif 000008
【図７】
2005204885.tif 000009
【図８】
2005204885.tif 000010
【図９】
2005204885.tif 000011
【図１０】
2005204885.tif 000012
【図１１】
2005204885.tif 000013
【図１２】
2005204885.tif 000014
【図１３】
2005204885.tif 000015
【図１４】
2005204885.tif 000016
【図１５】
2005204885.tif 000017
【図１６】
2005204885.tif 000018
【図１７】
2005204885.tif 000019
【図１８】
2005204885.tif 000020
【図１９】
2005204885.tif 000021
【図２０】
2005204885.tif 000022
【図２１】
2005204885.tif 000023
【図２２】
2005204885.tif 000024
【図２３】
2005204885.tif 000025
【図２４】
2005204885.tif 000026
【図２５】
2005204885.tif 000027
【図２６】
2005204885.tif 000028
【図２７】
2005204885.tif 000029