(57)【要約】【課題】特別な入力操作部材を追加することなく、制御対象を連続的に可変制御する。【解決手段】上部筐体１０２に対して下部筐体２０２がスライド回転可能に取り付けられた携帯端末１００において、上部筐体１０２に対する下部筐体２０２の開き角度を連続的に検出し、その角度に応じて表示等の出力を制御する。下部筐体２０２の回転操作範囲（開始角度および終了角度）をユーザが設定することもできる。操作感度を調整することもできる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも表示部を有する上部筐体と、
少なくともキー入力部を有し、前記上部筐体の表示部の表示画面を視認可能に維持した状態で前記上部筐体に対して回転可能に連結された下部筐体と、
少なくとも所定の回転操作範囲内で前記上部筐体に対する前記下部筐体の回転の角度を連続的に検出する回転角度検出手段と、
を備えたことを特徴とする携帯端末装置。
【請求項２】
前記回転角度検出手段の出力に応じて前記表示部の表示画面を制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項１記載の携帯端末装置。
【請求項３】
前記制御手段は制御対象を前記回転角度検出手段の出力に応じて連続的に可変制御することを特徴とする請求項１または２記載の携帯端末装置。
【請求項４】
前記表示部の画面を横長に利用するアプリケーションの実行の際に、前記制御手段は、前記上部筐体に前記下部筐体を重ねた状態から、前記上部筐体に対して前記下部筐体を時計方向に回転させた場合と反時計方向に回転させた場合とで、前記表示部に表示する画像の正立／倒立を切り替えることを特徴とする請求項２記載の携帯端末装置。
【請求項５】
前記制御手段は、前記下部筐体の回転操作を利用する回転操作範囲の開始角度および終了角度をユーザの指示に応じて設定する手段を有することを特徴とする請求項１記載の携帯端末装置。
【請求項６】
前記制御手段は、前記回転角度検出手段の出力に対して、重みづけのための、前記回転操作範囲の大きさに応じた係数を掛けることにより操作感度の調整を行うことを特徴とする請求項１または５記載の携帯端末装置。
【請求項７】
少なくとも表示部を有する上部筐体と、少なくともキー入力部を有し、前記上部筐体の表示部の表示画面を視認可能に維持した状態で前記上部筐体に対して回転可能に連結された下部筐体と、少なくとも所定の回転操作範囲内で前記上部筐体に対する前記下部筐体の回転の角度を連続的に検出する回転角度検出手段とを備えた携帯端末装置において実行されるコンピュータプログラムであって、
前記回転角度検出手段の出力を確認するステップと、
確認された前記回転角度検出手段の出力に応じて前記表示部の表示を変化させるステップと、
を実行するコンピュータプログラム。
【請求項８】
制御対象を前記回転角度検出手段の出力に応じて連続的に可変制御するステップを有することを特徴とする請求項７記載のコンピュータプログラム。
【請求項９】
前記表示部の画面を横長に利用するアプリケーションの実行の際に、
前記上部筐体に前記下部筐体を重ねた状態から、前記上部筐体に対して前記下部筐体を時計方向に回転させたか、または、反時計方向に回転させたかを識別するステップと、
この識別の結果に応じて前記表示部に表示する画像の正立／倒立を切り替えるステップと、
を実行することを特徴とする請求項９記載のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、上部筐体の表示部の表示画面を視認可能に維持した状態で上部筐体に対して下部筐体が回転可能に連結された携帯電話器を代表とする携帯端末装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の携帯電話器の形状はストレート型または折り畳み型が一般的であった。しかし、最近、上部筐体の主表面上のディスプレイが常に表に露出され、上部筐体を下部筐体に重ねた状態から上部筐体を下部筐体に対してヒンジ部を介して１８０度スライド回転させることにより、下部筐体上のキー入力部が現れる型（いわゆる１８０度オープンスタイル型）が現れている（特許文献１参照）。以下、このような型を、便宜上、スライド回転型と呼ぶ。また、開閉ヒンジ部と旋回支軸の２軸で上下筐体の相互間を回動可能としたものも提案されている（特許文献２参照）。後者の携帯端末は上下筐体間の移動の自由度が高く、スライド回転型と類似の動作も可能である。したがって、本明細書では後者のような携帯端末もスライド回転型に含めるものとする。
【０００３】
スライド回転型の携帯端末装置（以下、単に携帯端末または端末という）において、特に、一方の筐体を片手に保持した状態で、他方の筐体を時計方向および反時計方向のいずれの方向にも回転させることができるタイプは、ユーザの利き手や好みによっていずれにも対応できる利点を有する。
【０００４】
また、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）や携帯情報端末（ＰＤＡ）、ゲーム端末はもとより、最近では携帯電話器でも種々のゲームが楽しめるようになってきている。
【特許文献１】特開２００２−１３５３８０号公報
【特許文献２】特開２００３−６９６７６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
携帯電話器のような携帯端末では、その操作用の入力装置はテンキー、方向指示キーなどのキー（またはボタン）やジョグダイヤル等、その種類および機能が限られている。これに対して、ゲームのようなアプリケーションによっては操作レバーやジョイスティックで得られるような連続的な可変操作が行える入力装置が必要とされる場合がある。携帯端末のキーを代用してこのような操作を行うことは可能であるとしても、その制御は２値の制御でしかないので操作性の点で問題がある。ジョグダイヤルは連続的な可変操作に利用することも可能であるが、その操作は操作レバー的な操作とは操作感覚が異なり、また、比較的広い操作範囲の中で微妙な操作を行うことは必ずしも容易ではなく満足できるものではなかった。
【０００６】
本発明は、このような背景においてなされたものであり、その目的は、特別な入力操作部材を追加することなく、制御対象を連続的に可変制御することができる携帯端末およびコンピュータプログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明による携帯端末装置は、少なくとも表示部を有する上部筐体と、少なくともキー入力部を有し、前記上部筐体の表示部の表示画面を視認可能に維持した状態で前記上部筐体に対して回転可能に連結された下部筐体と、少なくとも所定の回転操作範囲内で前記上部筐体に対する前記下部筐体の回転の角度を連続的に検出する回転角度検出手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
回転角度検出手段は、上部筐体に対して下部筐体が回転操作されるとき、少なくとも所定の回転操作範囲内で上部筐体に対する下部筐体の回転の角度を連続的に検出する。ここで、「連続的に検出」とは予め定められた分解能にしたがった角度単位での検出を意味する。
【０００９】
携帯端末装置は、さらに、前記回転角度検出手段の出力に応じて前記表示部の表示画面を制御する制御手段を備えることができる。これにより、種々のアプリケーションにおいて、筐体の回転操作を表示画面の表示内容に反映させることが可能となる。
【００１０】
筐体の回転操作を反映させる対象は、表示画面に限るものではなく、前記制御手段は任意の制御対象を前記回転角度検出手段の出力に応じて連続的に可変制御することができる。
【００１１】
前記表示部の画面を横長に利用するアプリケーションの実行の際に、前記制御手段は、前記上部筐体に前記下部筐体を重ねた状態から、前記上部筐体に対して前記下部筐体を時計方向に回転させた場合と反時計方向に回転させた場合とで、前記表示部に表示する画像の正立／倒立を切り替えるようにしてもよい。これにより、ユーザが意識することなく、自動的に操作の方向に応じて適切な画像状態が得られる。
【００１２】
前記制御手段は、前記下部筐体の回転操作を利用する回転操作範囲の開始角度および終了角度をユーザの指示に応じて設定する手段を有してもよい。これにより、個々のユーザに合った回転操作範囲が設定される。
【００１３】
前記制御手段は、前記回転角度検出手段の出力に対して、重みづけのための、前記回転操作範囲の大きさに応じた係数を掛けることにより操作感度の調整を行うようにしてもよい。これによって、目的に応じて、より確実に個々のユーザに合った回転操作範囲が設定される。
【００１４】
本発明は、上記のような携帯端末装置を実現するために、携帯端末装置において実行されるコンピュータプログラムとしても把握することができる。例えば、本発明のコンピュータプログラムは、少なくとも表示部を有する上部筐体と、少なくともキー入力部を有し、前記上部筐体の表示部の表示画面を視認可能に維持した状態で前記上部筐体に対して回転可能に連結された下部筐体と、少なくとも所定の回転操作範囲内で前記上部筐体に対する前記下部筐体の回転の角度を連続的に検出する回転角度検出手段とを備えた携帯端末装置において実行されるコンピュータプログラムであって、前記回転角度検出手段の出力を確認するステップと、確認された前記回転角度検出手段の出力に応じて前記表示部の表示を変化させるステップとを実行する。本発明のコンピュータプログラムにはアプリケーションプログラムおよびシステムプログラムのいずれをも含みうる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、既存のスライド回転型の筐体を利用することにより、特別な入力操作部材を追加することなく、制御対象を連続的に可変制御することが可能となる。また、これにより１次元ジョイスティックのような操作感が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは携帯電話器を例として説明するが、本発明は、スライド回転型の構成であれば、小型ＰＣ、ＰＤＡ、ゲーム端末等、任意の携帯端末に適用可能である。
【００１７】
図１は、本実施の形態に係るスライド回転型の携帯電話器である携帯端末１００の開いた状態の外観を示している。上部筐体１０２の下側端部と下部筐体２０２の上側端部とが重なった位置にヒンジ部が設けられている。このヒンジ部を中心に、上部筐体１０２が下部筐体２０２に対して時計方向Ａまたは反時計方向Ｂにスライド回転する。その回転軸は両筐体の主表面にほぼ垂直の方向である。図１の状態から、下側筐体２０２を上型筐体１０２に対して回転させると、下部筐体２０２の主表面に対して上部筐体１０２の背面が重なるように、両筐体が互いに重ね合わさる。
【００１８】
なお、本明細書において、「下部筐体に対して上部筐体を回転させる」という記載は相対的なものであり、筐体を開く回転動作は、相対的に、下部筐体および上部筐体の一方に対して他方を回転させれば足り、いずれを基準としてもよい。本実施の形態の携帯端末は０度から正側に回転する際、＋１８０度を超えて負側へ移動することができず、また、０度から負側に回転する際、−１８０度を超えて正側へ移動することができない場合を想定している。しかし、本発明は必ずしもこのような構成に限定されるものではない。
【００１９】
上部筐体１０２の主表面上の大半のエリアは表示部１０３が占めている。表示部１０３は液晶や有機ＥＬ等のディスプレイデバイスを有し、その表示画面は常時、外部に露出している。表示部１０３の上部には、電気信号を可聴な音声に変換するデバイスであるスピーカ１０１が配置されている。表示部１０３の下側のエリアには、限られた操作を行うための操作部１０５が配置されている。操作部１０５には、発信キー、電源／終了キー、クリアキー等の各種キーおよびカーソル操作等に利用できるジョグダイヤル（図の例ではディスク型）等を含む。
【００２０】
下部筐体２０２の主表面上には押圧操作されるキー入力部２０１が配置されており、閉鎖状態ではキー入力部２０１は上部筐体１０２の背後に隠れる。キー入力部２０１にはテンキー（０〜９の数字のほか＊，＃の記号も含む）およびマナーキー、メモキー等が含まれる。下部筐体２０２の下端にはマイク１１８が配置されている。
【００２１】
次に、図２に示した携帯電話器のブロック図(例)を使用して、一般的な携帯電話器の構成を説明する。アンテナ３０１から入力された受信信号はセレクタ３０２で受信ＲＦ部３０３へと導かれる。ここでは受信信号が適正なレベルになるよう必要な帯域制限、自動利得制御等の処理が施される。次に所望の受信周波数を一定の周波数に変換するために、周波数を制御された局発部３１１からの信号と受信ＲＦ部３０３の出力を混合するミキサー３０４に進む。この出力は受信ＩＦ部３０５へ入力されＡ／Ｄ変換されて、一定のビットレートを持つＩＱデジタルデータとなる。このＩＱデジタルデータに対しては受信復調部３０６にて、フェージングなどの影響除去や、受信した信号の種類判別、デインターリーブ、エラー訂正を行い適切な復号がなされ、ここで音声データと通信データに分離される。音声データは、通常圧縮され、受信したバースト毎のブロックで送られてくるため、音声復号部３０７で伸張し復号されてから、音声のサンプリングレートに従ってＤ／Ａ変換される。この後、Ｄ／Ａ変換されたアナログ信号はスピーカアンプ３０８にて電力増幅されスピーカ１０９に至って放音される。一方、通信データはやはり受信復調部３０６で分離され通信データ復号部３１０にて最終的な元のデータに戻される。この受信されたデータはＣＰＵバス３２５を経由してＩ／Ｏ３１０からデータＩ／Ｆ３２０ｃを介して外部装置に送られる。
【００２２】
これに対して送信側は、音声がマイク１１８を通じてアナログ音声信号に変えられる。マイク１１８の出力は小さいのでマイクアンプ３１７にて必要な電圧まで増幅される。増幅された音声信号は音声符号化部３１６にて適当なサンプリングレートでまずＡ／Ｄ変換されデジタル化される。これを符号化して圧縮し、ＲＦにおけるバースト信号にあったブロックにまとめられる。一方、Ｉ／Ｏ３２０のデータＩ／Ｆ３２０ｃから入力されたデジタルデータは通信データ符号化部３１９にて適当なブロックにまとめられる。音声符号化部３１６と通信データ符号化部３１９からのデータは送信変調部３１５でまとめられ一定のデータレートを持つＩＱデジタルデータにされる。この信号は送信ＩＦ部３１４にてＤ／Ａ変換されアナログ変調信号に変換された後、所望の送信周波数に変換するために、局発部３１１から変換用の信号とミキサー３１３で混合される。所望の周波数に変換された信号は必要な送信電力にする為に送信ＲＦ部３１２にて電力増幅され、セレクタ３０２を経由してアンテナ３０１から放射される。
【００２３】
中央処理装置（ＣＰＵ）３２４はこの携帯電話器を制御する制御手段を構成する。読出し専用メモリであるＲＯＭ３２１は、ＣＰＵ３２４が実行するプログラムを予め記憶したり、表示用のフォント等のデータを記憶しておく。また随時書き込み読出しメモリであるＲＡＭ３２２は、ＣＰＵ３２４がプログラム実行中、必要に応じて計算途中のデータなどを記憶したり、受信部または送信部からまたはへのデータ移動をする際に一度記憶させたりするような場合に利用される。電気的消去可能なメモリであるＥＥＰＲＯＭ３２３は携帯電話器の電源がＯＦＦされても例えば直前の設定条件などを記憶しておき、次の電源ＯＮ時に同じ設定にするような使用方法を採用する場合に、それらの設定パラメータを記憶しておくことにより、利用者に対して利便性を提供する。計時用のリアルタイムクロック（ＲＴＣ）３２６は年月日及び時刻データを提供する部分で、例えばデータ等のタイムスタンプ、携帯電話器の時計表示、アラーム等に利用される。外部装置との入出力インターフェイスであるＩ／Ｏ３２０は、ここではＩ／Ｆ３２０ａを介して表示部１３１に接続され、Ｉ／Ｆ３２０ｂを介してキーボード２３２（図１のキー入力部２０１および操作部１０５に対応）および回転角度検出部３２７に接続されている。回転角度検出部３２７は、上下筐体の回転角度（開き角度）を検出する手段としての、例えばロータリエンコーダなどのデバイスである。上下筐体の回転角度を検出する手段としては、他にも例えば抵抗値が角度に比例して変化する素子に電圧を印加して、それの出力を例えばＡ／Ｄ変換器でデジタル化化して処理する手段などもある。いずれにせよ、回転角度検出部３２７は、所定の回転角度の範囲内で連続的に、すなわち予め定められた分解能にしたがった角度単位で回転角度を検出する。本発明では、上下筐体の開閉角度の範囲の全体または一部に亘って開き角度が連続して検出できればその具体的な手段は問わない。外部記憶Ｉ／Ｆ３２０ｄは、メモリスティックからのデータを本体で利用する場合や、インターネットなどの通信ネットワーク上のサービスプロバイダ（図示せず）からデータをダウンロードする場合にそれを記憶させたりする目的で使用されるときのインターフェイスである。また、ＳＩＭ  Ｉ／Ｆ３２０ｅは加入者識別モジュール（ＳＩＭ）とのインターフェイスを行うためのインターフェイスである。
【００２４】
ところで、前述したように、近年の携帯電話器ではいろいろなアプリケーションを搭載してユーザに様々な利便性を提供している。例えばアプリケーションの１カテゴリとしてゲームが挙げられる。携帯電話器に内蔵されているＣＰＵ等の性能向上に伴い複雑なゲームも楽しめるようになってきている。しかし、ユーザインターフェイスとして、携帯端末に予め具備されているキーボードを使用した場合には殆どが２値の制御であり、例えばジョイスティックのような滑らかな制御を行ってゲームを楽しめる環境は提供されていないのが現実である。
【００２５】
本発明では、スライド回転型の上下筐体を有する携帯端末において、その一方の筐体を他方の筐体に対して回転操作することにより、筐体を利用した擬似的なレバー操作（すなわち１次元のジョイスティック的な連続的な入力操作）を行うことを可能とするものである。
【００２６】
図３は、本実施の形態における負側の回転範囲を示したものである。この例では、表示部１３１を有する上部筐体１０２を縦長に保持し、この上部筐体１０２に対して下側筐体２０２を開き角０度（ｅ）から−４５度（ｄ）、−９０度（ｃ）、−１３５度（ｂ）を経て−１８０度（ａ）に達する範囲内で回転操作するものである。この場合の開き角度は（ｅ）の閉鎖状態で０度とし、上部筐体１０２に対して下部筐体２０２を時計方向に回転させたときの角度を正、反時計方向に回転させたときの角度を負としている。図の例では、右手で上部筐体１０２を背面側から保持し、下部筐体２０２を左手で回転操作する場合を想定している。ゲーム実行中の通話はどの角度状態でも行えるようにすることができる。
【００２７】
図４（ａ）〜（ｅ）は、図３（ａ）〜（ｅ）と左右の関係を逆にしたもので、正側の回転範囲を示したものである。この場合、左手で上部筐体１０２を縦長に保持し、下部筐体２０２を右手で操作する場合に、開き角を０度から＋１８０度までの正の回転範囲（図では上部筐体１０２の右側）を回転操作範囲とすることができる。
【００２８】
図３、図４の両方の回転操作範囲において、回転角度検出部３２７（図２）の分解能に応じた角度単位で連続的に変化する角度データを得ることができる。
【００２９】
図５（ａ）は、表示部１３１の画面が横長になるように上部筐体１０２を左手で横長に保持し、右手で下部筐体２０２を−９０度から−１８０度の範囲内で回転操作する場合を示している。図５（ｂ）は同様に−４５度から−１３５度の範囲内で操作する場合を示している。
【００３０】
図６は図５と左右の関係を逆にしたものであり、図６（ａ）は、表示部１３１の画面が横長になるように上部筐体１０２を右手で横長に保持し、左手で下部筐体２０２を＋９０度から＋１８０度の範囲内で回転操作する場合を示している。図６（ｂ）は同様に＋４５度から＋１３５度の範囲内で操作する場合を示している。図３と図４との切替の前後で表示部１３１の画像は変わらないが、図５と図６との切替の前後では、画像の上下を反転する（１８０度回転させる）必要がある。この切替はユーザが手動操作で行うことも可能であるが、横長画面を用いるアプリケーションにおいて、上下筐体の開き角度の正負を判断することにより自動的に画像の反転を行うことが可能である。
【００３１】
なお、図５、図６に示した回転操作の角度範囲は９０度としたが、これに限るものではない。また、角度範囲の開始角度および終了角度も図示のものに限るものではない。さらに言えば、アプリケーションの実行に先立って可能な範囲内で角度範囲（開始角度および終了角度）をユーザに自由に決定させることも可能である。また、指定された角度範囲内での操作の感度を変更することも可能である。例えば、実際の機構上の角度範囲が９０度であっても、重みづけのための係数（操作感度係数）を１より大きくすることにより９０度より大きい角度範囲の出力を得るようにすることもできる。勿論、この逆に操作感度係数を１より小さくすることも可能である。
【００３２】
図７により、本実施の形態におけるアプリケーション実行の際の筐体を利用した擬似的なレバー操作に関連した処理手順の第１の例を説明する。この例では、アプリケーションを実行開始するに先だって操作角度範囲およびその操作感度を設定する場合を想定している。
【００３３】
まず、この携帯端末の通常使用時の角度検出に対する操作感度補正などのパラメータが設定されている場合に、それらのデータを待避することにより現状保存を行う（Ｓ７０１）。次にユーザが操作角度範囲としてどのような開始角度および終了角度の位置を望むかを決める為に、ユーザに対して表示画面で指示することにより下部筐体２０２を所望の角度に位置させて、この角度を開始角度として設定する（Ｓ７０２）。ついで、ユーザに下部筐体２０２をもう一つの角度に位置させて、この角度を終了角度として設定する（Ｓ７０３）。更にこの角度範囲に対する操作感度を設定する為に感度調整を行う（Ｓ７０４）。この感度調整は前述した操作感度係数を利用し、ユーザにより設定された角度範囲に対して所定の角度範囲の出力が得られるように自動的に行うことができる。あるいは、アプリケーションによっては、表示部に例えばこれから開始するゲームのこの操作に見合った見本画面を表示し、例えば移動物体の進行方向の変化量、移動物体の速度変化、表示領域の変化量などに関連付けられて操作感度を調整できるようにすることも可能である。このようにして基本的な操作設定が終了したならば実際のゲーム等の実行開始となる（Ｓ７０５）。ゲームが終了するか或いは例えば着信があった場合など実行中のプログラムを終了するかどうかの判断が行われる（Ｓ７０６）。終了しないと判定した時は、終了と判定される事象が発生するまでその事象検出を繰り返す。終了と判定された時はステップＳ７０１で待避されたパラメータを復帰させる為に現状復帰を行うことにより通常の設定に戻され（Ｓ７０７）、図７の処理が終了となる。
【００３４】
以上のようにして、携帯端末におけるゲーム等の実行時に、筐体を操作手段として利用して１次元ジョイスティックのような機能を付与することが可能となる。なお、図７の処理は、アプリケーションプログラムの中で行ってもよいし、システムプログラムが単独またはアプリケーションプログラムと協働して行ってもよい。
【００３５】
図８は、アプリケーションが横長画面を用いる場合に図７の処理に加えてさらにユーザが選択した角度範囲の正負に応じて画像の反転を行う処理手順を含むフローチャートである。
【００３６】
図７の処理と同様、まず、この携帯端末の通常使用時の角度検出に対する感度補正などのパラメータが設定されている場合に、それらのデータを待避する為に現状保存を行った後（Ｓ８０１）、ユーザに開始角度設定および終了角度設定、感度調整を行う（Ｓ８０２、Ｓ８０３、Ｓ８０４）。
【００３７】
そこで、操作角度範囲が正か負かを判断する（Ｓ８０５）。この例では、負の場合、画像をそのまま（正立）とし、正の場合、画像を倒立（１８０度回転）させる。これにより、図５、図６のいずれの場合にも、ユーザが意識することなくユーザにとって成立した画像を見ることができる。
【００３８】
その後は、図７の場合と同様、実際のゲーム等を実行開始し（Ｓ８０７）。ゲームの終了等した場合に（Ｓ８０８）、現状復帰して（Ｓ８０９）、この処理が終了となる。
【００３９】
図９は、本実施の形態の携帯端末の筐体自身をコントローラとして利用可能な電車運転シミュレーションゲームの画面例を示したものである。この画面は、電車の運転席から見た線路を含む風景および加減速操作のためのマスコン（マスターコントローラ）と呼ばれる操作レバー９１、ブレーキ（制動）の加圧時の減速Ｇを表すＧメータ９２、電車の速度を表す速度メータ９３、信号機９４等が表示されている。本実施の形態では、ユーザの設定した（または予め定められた）操作角度範囲を二分し、一方を加減速、他方をブレーキ、その境界をニュートラルに利用することができる。この場合、境界に若干の幅を持たせるために角度範囲を３分割にしてもよい。あるいは、上述した０度の位置をニュートラルとし、正負の範囲をそれぞれ加減速および制動に用いてもよい。図示の例では、加減速の領域では角度検出部３２７の出力レベルを所定のしきい値に照らして判断することにより、切、１、２、３、４の５段階で下部筐体の開き角度を検出する。また、ブレーキの範囲では回転角度検出部３２７の出力に応じて連続的にブレーキの圧力を可変制御する。このような下部筐体の回転操作は、画面上の操作レバー９１、Ｇメータ９２、速度メータ９３、風景等の表示に反映される。ドアの開閉等の他の操作には、操作部１０５またはキー入力部２０１の所定のキーを併用することができる。
【００４０】
なお、図９の応用例でも説明したように、図３〜図６に示した各操作角度範囲の全体に亘って同一の操作機能に利用する必要はなく、操作角度範囲を複数の部分に分割して異なる操作機能を割り当ててもよい。また、筐体の回転操作は他の操作キー等とともに利用することができる。
【００４１】
本発明を利用するアプリケーションは運転シミュレーションに限るものではなく、ゲームに限るものでもない。本発明の筐体の回転操作は、連続的に可変制御するような対象に適用して好適である。例えば、速度、方向、強度、サイズ、角度、等、種々の対象の可変制御に適する。さらには、上下筐体の開き角度の変化に応じて、表示を変化させることに代えて／または加えて、音や赤外線等の出力を変化させることも可能である。上部筐体に対して下部筐体がスライド回転する型の携帯端末について説明したが、表示画面を視認できる範囲で上部筐体に対する下部筐体の回転の角度を連続的に検出できれば必ずしもスライド回転でなくてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態に係るスライド回転型の携帯電話器である携帯端末の開いた状態の外観を示した平面図である。
【図２】図１の携帯端末の構成を示すブロック図である。
【図３】図１の携帯端末の負側の回転範囲を示した図である。
【図４】図１の携帯端末の正側の回転範囲を示した図である。
【図５】図１の携帯端末の表示部の画面が横長になるように上部筐体を保持し、下部筐体を負の角度範囲内で回転操作する場合の説明図である。
【図６】図１の携帯端末の表示部の画面が横長になるように上部筐体を保持し、下部筐体を正の角度範囲内で回転操作する場合の説明図である。
【図７】本発明の実施の形態におけるアプリケーション実行の際の筐体を利用した擬似的なレバー操作に関連した処理手順の第１の例を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態においてアプリケーションが横長画面を用いる場合に図７の処理に加えてさらにユーザが選択した角度範囲の正負に応じて画像の反転を行う処理手順を含むフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態の携帯端末の筐体自身をコントローラとして利用可能な電車運転シミュレーションゲームの画面例を示した図である。
【符号の説明】
【００４３】
１００…携帯電話器（携帯端末）、１０２…上部筐体、１０５…操作部、１３１…表示部、２０１…キー入力部、２０２…下部筐体、３２１…ＲＯＭ、３２２…ＲＡＭ、３２３…ＥＥＰＲＯＭ、３２４…ＣＰＵ、３２７…回転角度検出部
【図１】
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【図２】
2005175639.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005175639.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005175639.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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