(57)【要約】【課題】  遊技機において、単調な遊技に変化を与える【解決手段】  遊技機１は、抽選で役が成立した上に、停止スイッチ７ａ〜ｃの操作という技術介入によって、成立した役を示す図柄の組合せを停止表示させなければ役を獲得できないので、役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることができる。しかも、抽選により成立した役の獲得に好適な停止スイッチ７ａ〜ｃの操作順序を演出報知装置１８で報知するので、遊技者は役を獲得するための好適なスイッチ操作が可能になる。【選択図】  図１
2005110996.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機において、
予め設定されている図柄変動条件が成立すると役抽選用乱数を取得する乱数取得手段と、
該取得された役抽選用乱数に基づいて役成立の有無を抽選する抽選手段と、
複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する図柄表示手段と、
各々の前記スクロール域に対応して設けられた停止スイッチと、
前記抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な前記停止スイッチの操作順序を報知する操作順序報知手段と、
前記抽選手段による抽選の実行に対応して全部の前記スクロール域で変動表示を開始させ前記停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記スクロール域を停止表示させる表示制御手段と、
全部の前記スクロール域で前記図柄が停止表示された際に前記抽選により成立した役を示す前記図柄の組合せが表示されると前記役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する役遊技実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記図柄変動条件は、遊技球が図柄始動口へ入球すると成立することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、
前記図柄変動条件は、前記遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記表示制御手段は、前記変動表示を開始してから設定時間を経過した際には前記停止スイッチが操作されなくても前記停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記役は複数種類あることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機、例えばパチンコ機では、盤面上に発射された遊技球が図柄始動口に入球すると、そのタイミングで抽出された乱数値により大役となるか否かを判断し、図柄を変動表示させた後に停止表示される図柄で大役の成立不成立を報知するように構成されている。
【０００３】
この従来のパチンコ機では図柄始動口への入球に起因して抽出された乱数値が所定の当たり値であるか否かのみが大役の発生条件となっており、図柄始動口への遊技球の入球以降は遊技者が大役の発生に介入する余地はなかった。
【０００４】
このため、遊技者は図柄始動口への遊技球の入球を増加させるために発射強度の調整をすることでしか技術介入することができず、画像などの表示、音及びランプの演出によって変化を与えてはいるものの、単調な遊技であることにかわりはなかった。
【特許文献１】特開２００３−１０４６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本願発明は、役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の遊技機は、遊技領域における遊技球の挙動によって遊技が行われる遊技機において、予め設定されている図柄変動条件が成立すると役抽選用乱数を取得する乱数取得手段と、該取得された役抽選用乱数に基づいて役成立の有無を抽選する抽選手段と、複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する図柄表示手段と、各々の前記スクロール域に対応して設けられた停止スイッチと、前記抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な前記停止スイッチの操作順序を報知する操作順序報知手段と、前記抽選手段による抽選の実行に対応して全部の前記スクロール域で変動表示を開始させ前記停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記スクロール域を停止表示させる表示制御手段と、全部の前記スクロール域で前記図柄が停止表示された際に前記抽選により成立した役を示す前記図柄の組合せが表示されると前記役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する役遊技実行手段とを備えたことを特徴とする。
【０００７】
予め設定されている図柄変動条件が成立すると乱数取得手段が役抽選用乱数を取得し、この取得された役抽選用乱数に基づいて抽選手段が役成立の有無を抽選する。
図柄表示手段は複数のスクロール域でそれぞれ図柄を変動表示して停止表示する。なお、変動表示の形態は、上下方向や左右方向のスクロールに限定されず、例えばカードを捲るような表示でもよいし、７セグメントＬＥＤやドットマトリクスなどによる切替表示等でもよい。
【０００８】
また各々のスクロール域に対応して停止スイッチが設けられている。停止スイッチの種類（例えば押しボタンスイッチ、タッチスイッチ等）は特に限定されない。
表示制御手段は、抽選手段による抽選の実行に対応して全部のスクロール域で変動表示を開始させ停止スイッチが操作されると、操作された停止スイッチに対応するスクロール域を停止表示させる。なお、「抽選手段による抽選の実行に対応して」というのは、一回の抽選に対して一斉の変動表示が一回開始されることで、抽選が先行してもよいし変動開始が先行してもよい。但し、抽選は停止表示よりも前に行われる必要がある。
【０００９】
役遊技実行手段は、全部のスクロール域で図柄が停止表示（確定表示）された際に抽選により成立した役を示す図柄の組合せが表示されると役の獲得として該役に対応する役遊技を実行する。つまり、抽選で役が成立した上に、停止スイッチの操作という技術介入によって、成立した役を示す図柄の組合せ（役図柄）を停止表示させなければ役を獲得できない。役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることができる。
【００１０】
しかも、抽選手段による抽選により成立した役の獲得に好適な停止スイッチの操作順序を操作順序報知手段が報知するので、遊技者は役を獲得するための好適なスイッチ操作が可能になる。
【００１１】
なお、操作順序報知手段が報知する操作順序で操作しなければ役を獲得できない構成（この操作順序を必須とする構成）でもよいし、この操作順序でなくても役を獲得できる（但し、確率は低い）構成としてもよい。
【００１２】
図柄変動条件をどのように設定するかは特に限定されないが、例えば請求項２記載のように遊技球が図柄始動口へ入球すると成立する構成とできる。この構成は、従来のパチンコ機等と同様であるから遊技者になじみがある。
【００１３】
また、請求項３記載のように、前記図柄変動条件は、前記遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立する構成とすることもできる。
遊技球数が設定個数になる毎（例えば１５個発射される毎）に図柄変動条件が成立する構成とすれば、例えば図柄始動口へ入球させる必要がないので、どの遊技者にも均等に抽選機会を与えることができる。
【００１４】
遊技者が停止スイッチの操作を怠ったり操作し忘れることもあるが、請求項４記載のように、前記表示制御手段は、前記変動表示を開始してから設定時間を経過した際には前記停止スイッチが操作されなくても前記停止表示させる構成としておけば、そのような場合に対処できる。
【００１５】
役の種類は１種類であってもよいが、請求項５記載のように、前記役は複数種類（当然ながら役に対応する役遊技も複数種類）ある構成とすれば、バラエティに富んだ遊技内容になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
次に、本発明の実施例等により発明の最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
まず図１〜３により遊技機１の構成を説明する。
【００１７】
図１に示すように、遊技機１の外観、構造は公知のパチンコ機とほぼ同様である。
遊技機１は、長方形の外枠２と前面枠３とからなる筐体にて構成の各部を保持する構造である。
【００１８】
前面枠３には、板ガラス４を保持した窓状のガラス枠５が開閉可能に取り付けられている。ガラス枠５（板ガラス４）の背後には、前面枠３に保持された遊技盤１０（図２参照）が配されている。
【００１９】
ガラス枠５の下方には上皿６が配されており、その向かって左側の縁部には左、中、右の図柄停止スイッチ７ａ、７ｂ、７ｃが設置されている。
上皿６の下方には下皿８が配されている。下皿８の右側には発射ハンドル９が取り付けられている。発射ハンドル９を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿６から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【００２０】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が装着されており、そのセンターケース１４にて取り囲まれるようにして図柄表示装置１５が配されている。なお、図柄表示装置１５は図柄表示手段に該当する。
【００２１】
図柄表示装置１５はそれぞれに複数種類の図柄（７、スイカ、ベル、チェリー、ＢＡＲ等）が設けられた左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃを備えており、各リール１７ａ〜ｃを上下方向に回転させることで図柄を変動表示し、その停止により図柄を停止表示する。すなわち各リール１７ａ〜ｃがスクロール域となっている。
【００２２】
各リール１７ａ〜ｃの下にはそれぞれ１個の発光表示部１８ａ、１８ｂ、１８ｃが配置されている。これら発光表示部１８ａ、１８ｂ、１８ｃは操作順序報知手段となる演出報知装置１８の一部である。
【００２３】
センターケース１４には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられており、ステージ中央の落下口１９には演出用スイッチ２０（図２には示さない。図３参照）が設置されていて、落下口１９を通過する遊技球を検出する。
【００２４】
また、センターケース１４の左右下隅には、それぞれ４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶用ＬＥＤ２１と普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２２が装着されている。
センターケース１４の下方（落下口１９の直下）にはチューリップ式の普通電動役物２３が設置されている。この普通電動役物２３は図柄始動口となる。普通電動役物２３には、７セグメントＬＥＤの普通図柄用ＬＥＤ２４が装着されている。
【００２５】
普通電動役物２３は、センターケース１４の左右に配置されているゲート２５を遊技球が通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤ２４に当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される。ただし、１開放中に規定数の入賞があると、設定時間に達しなくとも開放が終了する。
【００２６】
普通電動役物２３の下方には、開閉板２６にて開閉される大入賞口２７が配されている。また、普通電動役物２３及び大入賞口２７の横には普通入賞口２８が配され、盤面最下部にはアウト口２９が設けられている。
【００２７】
なお、遊技盤１０には、多数の遊技釘が植設されているが、これらは周知であるので図示と説明を省略する。
遊技機１の制御系は図３の通りに構成されている。
【００２８】
このパチンコ機は、主制御装置３０、賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８及びリール制御装置４０を備えている。詳細の図示は省略するが、これらの制御装置はいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置３０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置３６には音源ＩＣが備わっている。
【００２９】
主制御装置３０は、乱数取得手段、抽選手段及び役遊技実行手段として機能するが、その詳細は後述する。
主制御装置３０には、下皿８が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ（満タンＳＷ）、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ（補給ＳＷ）、発射ハンドルに遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ（タッチＳＷ）、遊技球が大入賞口２７の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ（ＶＳＷ）、普通電動役物２３への入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ（特別図柄始動始動ＳＷ）、遊技球がゲート２５を通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ（普通図柄始動ＳＷ）、各普通入賞口２８への入賞球をそれぞれ検出する一般入賞口スイッチ（一般入賞口ＳＷ）大入賞口２７への入賞球を検出するカウントスイッチ（カウントＳＷ）、賞球として払出される遊技球を計数するための賞球払い出しスイッチ（賞球払い出しＳＷ）、左図柄停止スイッチ７ａ、中図柄停止スイッチ７ｂ、右図柄停止スイッチ７ｃ等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御装置３２、発射制御装置３４、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、リール制御装置４０に出力したり、また普通電動役物２３を開閉する普通役物ソレノイド、大入賞口２７の特定領域を開閉するＶソレノイド及び開閉板２６を駆動する大入賞口ソレノイドの動作を制御し、さらに外部接続端子装置を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
【００３１】
賞球制御装置３２は、主制御装置３０から送られてくるコマンドに応じて玉切モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、遊技機１にプリペイドカードユニットが付属する場合は、ＣＲ精算表示装置を介して貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、プリペイドカードユニットとデータを送受し、貸出要求信号に応じて玉切モータを稼働させて貸球を払い出させ、プリペイドカードユニットに挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３２】
発射制御装置３４は、主制御装置３０から送られてくるコマンド（タッチＳＷの信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル９の回動信号及び発射停止スイッチ（発射停止ＳＷ）の信号に基づいて発射モータを制御して遊技球を発射及び停止させ、タッチランプの点灯を制御する。
【００３３】
音制御装置３６は、リール制御装置４０経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド（リール制御装置４０が独自に出力するコマンドもある）に応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカを駆動して音声を出力する。
【００３４】
ランプ制御装置３８は、リール制御装置４０経由で主制御装置３０から送られてくるコマンド（リール制御装置４０が独自に出力するコマンドもある）に応じて特別図柄保留記憶用ＬＥＤ２１、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２２及び普通図柄用ＬＥＤ２４の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３５】
リール制御装置４０は、左リール１７ａを回転駆動する左リールモータ４１ａ、中リール１７ｂを回転駆動する中リールモータ４１ｂ、右リール１７ｃを回転駆動する右リールモータ４１ｃを制御することで、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの変動表示と停止表示を制御する。すなわち、表示制御手段として機能する。なお、左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転開始や停止のタイミングは主制御装置３０から送られてくるコマンドに従う。
【００３６】
リール制御装置４０には演出用スイッチ２０の検出信号が入力される。リール制御装置４０はこの検出信号が入力されると演出報知装置１８を作動させる（詳細は後述）。リール制御装置４０は演出報知装置１８と協同して操作順序報知手段として機能する。
【００３７】
また、図柄表示装置１５には左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転角度を検出する左リール回転角度検出４２ａ、中リール回転角度検出４２ｂ、右リール回転角度検出４２ｃが備わっており、それらの検出信号は主制御装置３０及びリール制御装置４０に入力される。従って、主制御装置３０及びリール制御装置４０は左リール１７ａ、中リール１７ｂ、右リール１７ｃの回転角度を認識でき、表示されている図柄を認識できる。
【００３８】
次に遊技機１の動作を説明する。
この遊技機１の基本的な動作は公知のパチンコ機と同様で、遊技者が発射ハンドル９を操作して遊技球を発射し、その遊技球が遊技領域１３を流下する際に普通電動役物２３、大入賞口２７、普通入賞口２８のいずれかに入賞すれば、各入賞口に対応した個数の遊技球が賞球として払出される。但し、大入賞口２７は通常は閉鎖されていて、大役遊技又は中役遊技のときにのみ開放される。
【００３９】
以下、大役遊技及び中役遊技の実行に至るまでの動作を、図４〜１４を参照して説明する。
図４は主制御装置３０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメイン処理を示している。このメイン処理は約２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４０】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１２）、役抽選用乱数に該当する役判定乱数の更新処理（Ｓ１３）、役抽選の結果表示（大役又は中役当たりの表示）に使用される確定図柄（当たり図柄）を決めるための乱数である特別図柄乱数の更新処理（Ｓ１４）、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理（Ｓ１５）、スイッチ類等からの信号の入力処理（Ｓ１６）、役抽選等を行う判定処理（Ｓ１７）、各出力処理（Ｓ１８）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、役抽選が外れのときの結果表示に使用される確定図柄（外れ図柄）を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ１９）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２）をループ処理する。
【００４１】
図５は入力処理（Ｓ１６）のサブルーチンとして実行される始動ＳＷ検出処理を示している。
始動ＳＷ検出処理においては、特別図柄始動スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２３への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ２１）。
【００４２】
肯定判断なら特別図柄保留記憶数が最大（本実施例の場合４）か否かを判断する（Ｓ２２）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２２：ＮＯ）、役判定乱数、停止順決定乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ２３）、保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に特別図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２４）。
【００４３】
Ｓ２１で否定判断、Ｓ２３で肯定判断又はＳ２４に続いて、普通図柄始動スイッチの始動検出信号が入力されているか否か、すなわち遊技球がゲート２５を通過したか否かを判断する（Ｓ２５）。
【００４４】
肯定判断なら普通図柄保留記憶数が最大（本実施例の場合４）か否かを判断する（Ｓ２６）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、普通図柄乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ２７）、保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に普通図柄保留記憶として記憶する（Ｓ２８）。Ｓ２５で否定判断、Ｓ２６で肯定判断又はＳ２８に続いてリターンする。
【００４５】
保留記憶の構成は図６に示すとおりである。なお、図中、保留記憶０と示しているのは変動表示中のデータであり、厳密には保留記憶（当たり外れの判定が未実施）ではない。図６（ａ）に示すように、特別図柄保留記憶としては役判定乱数及び停止順決定乱数が記憶され、同図（ｂ）に示すように、普通図柄保留記憶としては普通図柄乱数が記憶される。
【００４６】
図７に示すように、判定処理（Ｓ１７）のサブルーチンとして実行される役判定処理では、特別図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ３１）。この判断はリール回転角度検出４２ａ〜ｃの検出信号に基づいて行われ、検出信号が変化していれば変動表示中である。ここで肯定判断ならリターンし、否定判断なら特別図柄の保留記憶１（図６（ａ）参照）があるか否かを判断する（Ｓ３２）。
【００４７】
保留記憶１がなければ役判定の対象がないので（Ｓ３２：ＮＯ）リターンする。
保留記憶１があれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、保留記憶シフト処理（Ｓ３３）を行う。具体的には、保留記憶１→保留記憶０、保留記憶２→保留記憶１、保留記憶３→保留記憶２、保留記憶４→保留記憶３と、記憶位置を１つずつ上位にシフトする処理である。
【００４８】
続いて、保留記憶シフト処理（Ｓ３３）によって保留記憶０位置になった役判定乱数を役判定テーブルに記録されている役判定値と照合して役の成立か否かを判定する（Ｓ３４）。役判定テーブルには大役値及び中役値（個数は中役値の方が多い）が記録されていて、役判定値がそのいずれかと一致すれば役成立である。本実施例の場合、Ｓ３４で大役成立と判定される確率は１／３００、中役は１／１００である。成立役が大役（役判定値が大役値と一致）であれば（Ｓ３５：ＹＥＳ）大役フラグを１にセットし（Ｓ３６）、中役（役判定値が中役値と一致）であれば（Ｓ３５：ＮＯ）中役フラグを１にセットする（Ｓ３７）。
【００４９】
Ｓ３６又はＳ３７に続いて、保留記憶０位置の停止順決定乱数が所定値か否かを判断し（Ｓ３８）、所定値なら（Ｓ３８：ＹＥＳ）順押しを選択し（Ｓ３９）、そうでなければ（Ｓ３８：ＮＯ）逆押しを選択する（Ｓ４０）。本実施例の場合、順押し、逆押しの選択確率は１／２である。
【００５０】
役不成立（Ｓ３４：ＮＯ）のとき又はＳ３９若しくはＳ４０に続いて役成立コマンドをリール制御装置４０に送信する（Ｓ４１）。図９に示す通り、役成立コマンドはＳ３４の判定結果（大役成立、中役成立又は外れ）をリール制御装置４０に通知するデータであるが、図１０に示すように変動表示の開始指令にもなっている。
【００５１】
次に停止順指定コマンドをリール制御装置４０に送信する（Ｓ４２）。図９に示す通り、停止順指定コマンドは順押し（Ｓ３９）又は逆押し（Ｓ４０）を指示するデータであるが、Ｓ３９又はＳ４０の選択そのままではなくて順序不問を指示する場合もある。
【００５２】
そして、主制御装置３０は計時を開始して（Ｓ４３）リターンする。この計時は次に説明する停止信号送信処理で使用される。
図８に示す停止信号送信処理は各出力処理（Ｓ１８）のサブルーチンとして実行される。この処理では、まず特別図柄の変動表示中か否かを判断する（Ｓ５１）。否定判断ならリターンし、肯定判断ならＳ４３による計時開始から所定時間（請求項４の設定時間に該当）を経過したか否かを判断する（Ｓ５２）。
【００５３】
経過していないときは（Ｓ５２：ＮＯ）、停止スイッチ７ａ〜ｃの有効期間中か否かを判断する（Ｓ５３）。この有効期間は、例えば変動開始直後のようにリール１７ａ〜ｃの回転速度が遅い期間における停止スイッチ７ａ〜ｃの操作を無効にするために設けられている。
【００５４】
停止スイッチ７ａ〜ｃの有効期間中に（Ｓ５３：ＹＥＳ）停止スイッチ７ａ〜ｃのいずれかが操作されると（Ｓ５４：ＹＥＳ）、左図柄停止スイッチ７ａか（Ｓ５５：ＹＥＳ）、右図柄停止スイッチ７ｃか（Ｓ５６：ＹＥＳ）、中図柄停止スイッチ７ｂか（Ｓ５６：ＮＯ）に応じて、左図柄停止コマンド（Ｓ５７）、右図柄停止コマンド（Ｓ５８）、中図柄停止コマンド（Ｓ５９）をリール制御装置４０に送信する。各図柄停止コマンドのデータ構成は図９に示すとおりである。
【００５５】
一方、所定時間を経過した場合には（Ｓ５２：ＹＥＳ）、左図柄停止コマンド（Ｓ６０）、中図柄停止コマンド（Ｓ６１）、右図柄停止コマンド（Ｓ６２）をリール制御装置４０に送信する。なお、これ以前に既に左図柄停止コマンド（Ｓ５７）、右図柄停止コマンド（Ｓ５８）又は中図柄停止コマンド（Ｓ５９）が送信済みであれば、その図柄停止コマンドを繰り返さない構成としてもよい。
【００５６】
役成立コマンド（Ｓ４１）又は停止順指定コマンド（Ｓ４２）を受信した際のリール制御装置４０の動作は図１０に示すとおりである。
図１０に示すテーブル選択処理では、役成立コマンド（Ａ０１Ｈ）又は停止順指定コマンド（Ａ０２Ｈ）を受信したか否かを判断し（Ｓ７１）、いずれも受信していなければリターンする。
【００５７】
どちらかを受信していて（Ｓ７１：ＹＥＳ）、それがＡ０１Ｈ００Ｈ（大役成立）のときは（Ｓ７２：ＹＥＳ）、Ａ０２Ｈ０１Ｈ（逆押し）を受信していれば（Ｓ７３：ＹＥＳ）大役逆押し用の停止制御テーブルｂを選択し（Ｓ７４）、Ａ０２Ｈ０１Ｈを受信していなければ（Ｓ７３：ＮＯ）大役順押し用の停止制御テーブルａを選択する（Ｓ７５）。
【００５８】
Ａ０１Ｈ００Ｈでなければ（Ｓ７２：ＮＯ）、Ａ０１Ｈ０１Ｈ（中役成立）か否かを判断する（Ｓ７６）。Ａ０１Ｈ０１Ｈを受信し（Ｓ７６：ＹＥＳ）、Ａ０２Ｈ０１Ｈ（逆押し）を受信していれば（Ｓ７７：ＹＥＳ）中役逆押し用の停止制御テーブルｄを選択し（Ｓ７８）、Ａ０２Ｈ０１Ｈを受信していなければ（Ｓ７７：ＮＯ）中役順押し用の停止制御テーブルｃを選択する（Ｓ７９）。
【００５９】
Ａ０１Ｈ００Ｈでなく（Ｓ７２：ＮＯ）、Ａ０１Ｈ０１Ｈでもないとき（Ｓ７６：ＮＯ）、すなわち外れ（Ａ０１Ｈ０２Ｈ）或いはノイズ等により役成立コマンドを正しく受信できなかったとき（成立役を判断できないとき）には、外れ用の停止制御テーブルｅを選択する（Ｓ８０）。
【００６０】
各停止制御テーブルａ〜ｅの制御内容は図１２（ａ）に示すとおりである。停止制御テーブルａでは左図柄停止スイッチ７ａ、中図柄停止スイッチ７ｂ、右図柄停止スイッチ７ｃの順に操作すると（順押し）大役となる図柄でリール１７ａ〜ｃを停止制御し、停止制御テーブルｂでは逆に右、中、左の順で図柄停止スイッチ７ａ〜ｃを操作すると（逆押し）大役となる図柄でリール１７ａ〜ｃを停止制御する。中役の場合も同様で、停止制御テーブルＣでは左、中、右の順に操作すると中役となる図柄でリール１７ａ〜ｃを停止制御し、停止制御テーブルｄでは右、中、左の順で図柄停止スイッチ７ａ〜ｃを操作すると中役となる図柄でリール１７ａ〜ｃを停止制御する。停止制御テーブルｅでは図柄停止スイッチ７ａ〜ｃの操順がどうであれ、大役にも中役にもならない図柄でリール１７ａ〜ｃを停止制御する。
【００６１】
停止制御テーブルａ〜ｅのいずれかを選択したなら、変動開始処理（Ｓ８１）によりリール１７ａ〜ｃを一斉に回転させる。そして、リール１７ａ〜ｃの回転開始（図柄変動の開始）からの経過時間の計測を開始する（Ｓ８２）。
【００６２】
その後、主制御装置３０からの図柄停止コマンド（図８参照）に応じて（但し、上記で選択した停止制御テーブルａ〜ｅの制御内容に従って）、リール１７ａ〜ｃを停止させる。リール１７ａ〜ｃの加速、減速、停止はリール回転角度検出４２ａ〜ｃの検出信号に基づいて制御される。但し、図柄停止スイッチ７ａ〜ｃの操作からリール１７ａ〜ｃの停止までの時間（或いは図柄の移動コマ数）に制約があるので、図柄停止スイッチ７ａ〜ｃの操作順が停止制御テーブルａ〜ｄの制御内容に従っていても、その操作タイミングによっては役（大役、中役）になる図柄でリール１７ａ〜ｃを停止させることができないことがある。
【００６３】
停止制御テーブルａ〜ｄが選択されているときには、図柄停止スイッチ７ａ〜ｃの操作順によって大役又は中役になる図柄が停止表示される（役を獲得する）場合とそうでない場合とがあるので、リール制御装置４０はこの操作順序を遊技者に知らせる処理を行う（毎回、必ずではない。）。これを図１１にて説明する。
【００６４】
図１１の演出報知処理では、演出用スイッチ２０が落下口１９を通過する遊技球を検出し（Ｓ９１：ＹＥＳ）、この検出タイミングが演出用スイッチの有効期間中であれば（Ｓ９２：ＹＥＳ）、停止制御テーブルｅが選択されているか否かを判断する（Ｓ９３）。演出用スイッチの有効期間中か否かは、Ｓ８２で計時を開始した経過時間に基づいて判断する。回転開始から設定時間を経過すれば有効期間である。
【００６５】
Ｓ９３で否定判断すなわち停止制御テーブルａ〜ｄのいずれかが選択されていて、それが停止制御テーブルａ又はｃであれば（Ｓ９４：ＹＥＳ）報知パターンａによる報知を行い（Ｓ９５）、停止制御テーブルｂ又はｄのときは（Ｓ９４：ＮＯ）報知パターンｂによる報知を行う（Ｓ９６）。
【００６６】
報知パターンａ、ｂの報知内容は図１２（ｂ）に示すとおりで、報知パターンａでは左図柄停止スイッチ７ａ、中図柄停止スイッチ７ｂ、右図柄停止スイッチ７ｃの順に操作すると（順押し）大役又は中役を獲得できることを、報知パターンｂでは逆に右、中、左の順で図柄停止スイッチ７ａ〜ｃを操作すると（逆押し）どちらかの役を獲得できることを、発光表示部１８ａ、１８ｂ、１８ｃの点灯態様（例えば左、中、右の順で交互点灯する等）で報知する。この報知に従った順序で図柄停止スイッチ７ａ〜ｃを操作すれば役を獲得できる可能性が高い。
【００６７】
リール１７ａ〜ｃの停止すなわち図柄の確定表示に伴う役獲得の判定は、主制御装置３０の役成立判定処理（図１３）によって行われる。
この処理は判定処理（Ｓ１７）のサブルーチンとして実行され、まず全図柄（リール１７ａ〜ｃ）が停止したか否かを判断する（Ｓ１０１）。この判断は、左、中、右の図柄停止コマンド（図８参照）がすべて送信済みか否かに基づいて行われる。
【００６８】
全図柄停止なら（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、リール回転角度検出４２ａ〜ｃの検出信号に基づいて各リール１７ａ〜ｃの停止角度すなわち確定表示された図柄を確認する（Ｓ１０２）。なお、図柄停止コマンドを送信済みであるにもかかわらず、いずれかのリール回転角度検出４２ａ〜ｃの検出信号が変化していれば、そのリール１７ａ〜ｃが未停止であるから、例えばエラー処理が行われる。
【００６９】
確定表示された図柄の組合せで役が成立しているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、それが大役か否かを判断する（Ｓ１０４）。
大役であり（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大役フラグが１にセット（図７参照）されていれば（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、大役獲得フラグを１にセットし（Ｓ１０７）、大役フラグをクリアする（Ｓ１０８）。
【００７０】
大役ではなくて（Ｓ１０４：ＮＯ）、中役フラグが１にセット（図７参照）されていれば（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、中役獲得フラグを１にセットし（Ｓ１１０）、中役フラグをクリアする（Ｓ１１１）。
【００７１】
大役フラグのクリア（Ｓ１０８）又は中役フラグのクリア（Ｓ１１１）に続いて、Ｓ４３（図７参照）にて開始した計時を終了する（Ｓ１１２）。
一方、図柄表示では役が成立しているにもかかわらず（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大役フラグも中役フラグもセットされていない場合は（Ｓ１０６又はＳ１０９で否定判断、役判定処理（図７参照）では役が不成立）、エラー処理を行う（Ｓ１１３）。
【００７２】
なお、大役フラグ又は中役フラグがセットされていても、上述した図柄停止スイッチ７ａ〜ｃの操作タイミングや役成立コマンドを正しく受信できなかった等で、役を獲得できない場合がある。この場合には、主制御装置３０は、適宜に（例えば役判定処理のＳ３４の判定が外れになった際に）大役又は中役の役成立コマンドを送信して役の獲得を図る。また、ときには既に大役フラグ又は中役フラグがセットされている上に新たに役が成立（Ｓ３４：ＹＥＳ）することもあり得るが、この場合は古い大役フラグ又は中役フラグは維持され別途大役フラグ又は中役フラグがセットされる（役が獲得されるまで役フラグは消滅させない）。
【００７３】
役の獲得に伴う役遊技の実行は、主制御装置３０の役遊技処理（図１４）によって行われる。この処理は判定処理（Ｓ１７）のサブルーチンとして実行される。
図１４に示すように、大役獲得フラグが１にセットされていれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、リール制御装置４０にコマンドを送ってそれぞれに大役開始報知の演出処理を行わせる（Ｓ１２２）。
【００７４】
そして、大役遊技処理（Ｓ１２３）により、大入賞口２７を開放させての大役遊技を行う。大役遊技の形態は公知の第１種パチンコ機における特別遊技と同様で、１回の大入賞口２７の開放時間は約２９秒（但し、１０球の入賞があれば２９秒に達していなくても閉鎖）である。これを１ラウンドとして例えば１５ラウンドが行われる。この際に、遊技球が大入賞口２７の内部に設けられている特定領域を通過（Ｖスイッチが遊技球を検出）を次ラウンド開始の条件としてもよいし、無条件で上限回数（ここでは１５ラウンド）まで実行してもよい。特定領域通過をラウンド継続の条件にしない場合、Ｖスイッチは（Ｖソレノイドも）不要である。
【００７５】
例えば１５ラウンドまで実行して大役遊技の終了となれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、大役獲得フラグをクリアする（Ｓ１２５）。
大役獲得フラグではなくて中役獲得フラグが１にセットされていれば（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、音制御装置３６、ランプ制御装置３８、リール制御装置４０にコマンドを送ってそれぞれに中役開始報知の演出処理を行わせる（Ｓ１２７）。続いて中役遊技処理（Ｓ１２８）により、大入賞口２７を開放させての中役遊技を行う。中役遊技の形態は大役遊技と同様であるがラウンドの上限回数が少ない（例えば５ラウンド）。中役遊技が終了すれば（Ｓ１２９：ＹＥＳ）、中役獲得フラグをクリアする（Ｓ１３０）。
【００７６】
本実施例の遊技機１は上述のように動作するので、つまり、Ｓ３４抽選で役が成立した上に、停止スイッチ７ａ〜ｃの操作という技術介入によって、成立した役を示す図柄の組合せ（役図柄）を停止表示させなければ役を獲得できないので、役の獲得に遊技者の操作すなわち技術介入を必要とすることで、単調な遊技に変化を与えることができる。
【００７７】
しかも、抽選により成立した役の獲得に好適な停止スイッチ７ａ〜ｃの操作順序を演出報知装置１８で報知するので、遊技者は役を獲得するための好適なスイッチ操作が可能になる。
【００７８】
抽選のきっかけとなる図柄変動条件が普通電動役物２３（図柄始動口）への入球で成立する構成で、従来のパチンコ機等と同様であるから遊技者になじみがある。
遊技者が停止スイッチ７ａ〜ｃの操作を怠ったり操作し忘れることがあっても、
変動表示を開始してから設定時間を経過した際には停止スイッチ７ａ〜ｃが操作されなくてもリール１７ａ〜ｃを停止させるので、そのような場合に対処できる。
【００７９】
大役と中役の２種類があって、中役の方が成立しやすいので、バラエティに富んだ遊技内容になる。
［変形例１］
実施例１は演出用スイッチ２０の入力先をリール制御装置４０にしているが、これを図１５に示すように主制御装置３０にすることができる。これ以外の構成は実施例１と同じであるから説明は省略する。
【００８０】
演出用スイッチ２０の入力先を主制御装置３０にすると、主制御装置３０からリール制御装置４０への停止順報知の指示が必要になる。本例の場合、そのための演出信号送信処理（図１６）が役判定処理（図７）と停止信号送信処理（図８）の間に行われる。
【００８１】
図１６に示すように、主制御装置３０は、演出用スイッチ２０の検出信号が入力されると（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、演出記憶数が最大値でなければ（Ｓ１４２：ＮＯ）演出記憶数を＋１する（Ｓ１４３）。
【００８２】
そして、演出記憶数が０でなく（Ｓ１４４：ＮＯ）、演出用スイッチの有効期間なら（Ｓ１４５：ＹＥＳ）、停止順報知コマンドをリール制御装置４０に送信する（Ｓ１４６）。
【００８３】
停止順報知コマンドの構成は図１７に示すとおりであり、Ａ０５Ｈ００Ｈは報知実施、Ａ０５Ｈ０１Ｈは報知不実施である。
リール制御装置４０が実行する演出報知処理は図１８のように変形される。すなわち、Ａ０５Ｈ００Ｈの受信により報知実施が指示された場合に（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、停止制御テーブルａ又はｃが選択されていれば（Ｓ１５２：ＹＥＳ）報知パターンａによる報知を行い（Ｓ１５３）、停止制御テーブルｂ又はｄのときは（Ｓ１５２：ＮＯ）報知パターンｂによる報知を行う（Ｓ１５４）。
【００８４】
このように構成しても実施例１と同様の効果が得られる。また、演出用スイッチ２０の入力先が主制御装置３０になり、主制御装置３０からリール制御装置４０に停止順報知コマンドが出されるので、リール制御装置４０の処理用が減る利点がある。
［実施例２］
遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する例を説明する。
【００８５】
この遊技機の遊技盤１０の構成は図１９に示すとおりで、外レール１１、内レール１２、遊技領域１３、センターケース１４、図柄表示装置１５、演出報知装置１８、落下口１９、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ２１、大入賞口２７、普通入賞口２８、アウト口２９等は実施例１と同じである。
【００８６】
但し、可変入賞装置の普通電動役物２３が廃されて開閉変化しない普通入賞口５３とされていて、普通電動役物２３の作動に関わるゲート２５、普通図柄保留記憶用ＬＥＤ２２及び普通図柄用ＬＥＤ２４も配されている点が異なる。また、演出用スイッチ２０は普通入賞口５３に設けられている（普通入賞口５３には、一般入賞口スイッチも設けられている。）。
【００８７】
遊技機の外形的な構成（図示略）は実施例１の遊技機（図１）とほぼ同様であるが、発射ハンドル９が廃されて、発射切換スイッチ５４が設けられている点で違いがある。発射切換スイッチ５４をオンにすれば自動的に遊技球が発射され、オフにすれば発射を停止する。また、発射装置から遊技領域１３に至る経路の途中に発射球数計数スイッチ５５が設置されており、発射された遊技球を計数できる。
【００８８】
遊技機の電気的な構成は図２０に示すとおりで、普通役物ソレノイド、タッチスイッチ、特別図柄始動スイッチ、普通図柄始動スイッチ、発射ハンドル９が廃され、発射球数計数スイッチ５５、発射切換スイッチ５４が設けられている点が実施例１とは異なる。
【００８９】
普通電動役物２３を廃して、遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する構成としたので、始動ＳＷ検出処理が実施例１（図５）とは異なる。
本実施例の始動ＳＷ検出処理は図２１に示すとおりで、主制御装置３０は、発射球数計数スイッチ５５の検出信号が入力されると（Ｓ１６１）、計数カウンタを＋１し（Ｓ１６２）、その値が設定値（例えば１５個）になったか否かを判断する（Ｓ１６３）。
【００９０】
肯定判断なら保留記憶数が最大（本実施例の場合４）か否かを判断する（Ｓ１６４）。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１６４：ＮＯ）、役判定乱数及び停止順決定乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ１６５）、保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に変動保留記憶として記憶する（Ｓ１６６）。
【００９１】
普通電動役物２３を廃しているので、普通図柄乱数の読み込み（Ｓ２７）や普通図柄保留記憶（Ｓ２８）は行わない。
従って、保留記憶は図２２に示すように変動保留記憶（役判定乱数及び停止順決定乱数）のみである。記憶構造及びシフト等は実施例１の特別図柄保留記憶と同じである。
【００９２】
この遊技機の動作等は、始動ＳＷ検出処理（図２１）が図５の始動ＳＷ検出処理に置き換わり、特別図柄保留記憶に代えて変動保留記憶（図２２）が行われる以外は実施例１（図４、図７〜図１４）と同じである。
【００９３】
このように構成しても実施例１と同様の効果が得られる。
さらに、図柄変動条件は、遊技領域１３に発射された遊技球数が設定個数になる毎に成立し、図柄始動口（普通電動役物２３）へ入球させる必要がないので、どの遊技者にも均等に抽選機会を与えることができる。
【００９４】
しかも、発射切換スイッチ５４をオンにすれば自動的に遊技球が発射され、オフにすれば発射を停止する構成としたから、遊技者は停止スイッチ７ａ〜ｃの操作を行いやすく、またこの操作に集中できる。
［変形例２］
実施例２の遊技機において、図２３に示すように、変形例１と同様に演出用スイッチ２０の入力先を主制御装置３０にすることができる。これ以外の構成は実施例２と同じである。
【００９５】
演出用スイッチ２０の入力先を主制御装置３０にした場合には、変形例１と同様に主制御装置３０からリール制御装置４０へ停止順を報知するための演出信号送信処理（図１６）を役判定処理（図７）と停止信号送信処理（図８）の間に行い、リール制御装置４０が実行する演出報知処理を図１８のように変形すれぼよい。
【００９６】
このように構成しても実施例２と同様の効果が得られる。また、演出用スイッチ２０の入力先が主制御装置３０になり、主制御装置３０からリール制御装置４０に停止順報知コマンドが出されるので、リール制御装置４０の処理用が減る利点がある。
［実施例３］
この例も遊技領域に発射された遊技球数が設定個数になる毎に図柄変動条件が成立する例であるが、遊技形態がアレンジボール式パチンコ機（入賞図柄の点灯組合せで得点が成立し賞球が払出される）と同様である。
【００９７】
この遊技機の遊技盤１０の構成は図２４に示すとおりで、外レール１１、内レール１２、遊技領域１３、センターケース１４、図柄表示装置１５、演出報知装置１８、アウト口２９等は実施例１、２と同じである。また、特別図柄保留記憶用ＬＥＤ２１も備わっているが、これを構成するＬＥＤの個数（つまり保留記憶数の最大値）が実施例１、２とは異なる。
【００９８】
また、センターケース１４の向かって右側には回転体６１と得点増加装置６２が上下に並んで配されており、遊技領域１３の下部には１５連入球口６３が設けられている点が実施例１、２とは異なる。
【００９９】
１５連入球口６３の各入球口には入球口スイッチ６４と１〜９、Ａ〜Ｆの入賞図柄が設けられており、入球口スイッチ６４が遊技球を検出すると、その入球口の入賞図柄が点灯表示される。
【０１００】
また、入球口スイッチ６４は実施例１、２で説明した演出用スイッチとしても利用され、１５連入球口６３への入球態様（点灯表示した入賞図柄の組合せ）によって、演出報知装置１８による停止スイッチ７ａ〜ｃの操作順序の報知を行うか否かが決まる。
【０１０１】
遊技機の電気的な構成は図２５に示すとおりで、実施例２（図２０）とほぼ同様であるが、回転体６１を回転させるための回転体モータ、得点増加装置６２を開閉駆動する得点増加ソレノイド、入球口スイッチ６４が備わっている点で異なる。また、ランプ制御装置３８はリール制御装置４０からの信号に従って入賞図柄の点灯を制御する。
【０１０２】
この遊技機では、遊技球の発射は実施例２と同様に発射切換スイッチ５４によって操作される。また、図柄変動条件の成立も実施例２と同様（図２１参照）であり、その他の各動作も実施例２と同様である。
【０１０３】
但し、上述したように演出報知装置１８による操作順序の報知を行うか否かが入球態様によって決まる点は実施例２とは異なっている。
また、大役又は中役を獲得した際に大役遊技又は中役遊技の形態が公知のアレンジボール式パチンコ機における特別遊技と同様な点で実施例１、２とは異なる。
【０１０４】
本実施例の場合、大役遊技又は中役遊技では、回転体６１に入球すると得点増加装置６２が開放される。得点増加装置６２に入球すると通常時には入球が困難な入球口（２、５、８、Ｂ、Ｅ）の内の３箇所が点灯表示され、また得点が２倍になる。従って、４連点灯による得点が成立しやすくなる。この状態は大役遊技の場合１５ゲーム（１ゲームは１５球が有効に発射されると成立）、中役遊技の場合５ゲーム継続する。
【０１０５】
この遊技機の場合も実施例２と同様の効果が得られる。また、アレンジボール式パチンコ機と同様の遊技性による楽しみもある。
［変形例３］
図２６に示す例は、実施例３の変形例であり、回転体６１及び得点増加装置６２を廃して大入賞口７１を設けてある。従って、図２７に示すように、回転体モータ及び得点増加ソレノイドは無く、大入賞口ソレノイド、Ｖソレノイド、Ｖスイッチが設けられている。また、１５連入球口スイッチ６４の信号は主制御装置３０に入力される。
【０１０６】
この例では、遊技球の発射、図柄変動条件の成立、その他の各動作も実施例３と同様であるが、大役遊技又は中役遊技の形態が実施例３とは異なり、大入賞口２７を用いて実施例１、２と同様に行われる（詳しい説明は省略）。
【０１０７】
このように構成しても実施例３と同様の効果が得られる。また、役遊技が大入賞口２７を用いて行われるので、第１種パチンコ機と同様の遊技性による楽しみもある。
［その他］
上記各例では演出報知装置１８を発光表示部１８ａ、１８ｂ、１８ｃにて構成したがＬＣＤなどの表示装置を設けて画像や文字による報知をするように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】実施例１の遊技機の斜視図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１の遊技機の電気ブロック図。
【図４】実施例１で主制御装置が実行するメイン処理のフローチャート。
【図５】実施例１で主制御装置が実行する始動ＳＷ検出処理のフローチャート。
【図６】実施例１の保留記憶の説明図。
【図７】実施例１で主制御装置が実行する役判定処理のフローチャート。
【図８】実施例１で主制御装置が実行する停止信号送信処理のフローチャート。
【図９】実施例１で主制御装置が送信するコマンドの説明図。
【図１０】実施例１でリール制御装置が実行するテーブル選択処理のフローチャート。
【図１１】実施例１でリール制御装置が実行する演出報知処理のフローチャート。
【図１２】実施例１の停止制御テーブルと報知パターンの説明図。
【図１３】実施例１で主制御装置が実行する役成立判定処理のフローチャート。
【図１４】実施例１で主制御装置が実行する役遊技処理のフローチャート。
【図１５】変形例１の遊技機の電気ブロック図。
【図１６】変形例１で主制御装置が実行する演出信号送信処理のフローチャート。
【図１７】変形例１で主制御装置が送信するコマンドの説明図。
【図１８】変形例１でリール制御装置が実行する演出報知処理のフローチャート。
【図１９】実施例２の遊技盤の正面図。
【図２０】実施例２の遊技機の電気ブロック図。
【図２１】実施例２で主制御装置が実行する始動スイッチ検出処理のフローチャート。
【図２２】実施例２の保留記憶の説明図。
【図２３】変形例２の遊技機の電気ブロック図。
【図２４】実施例３の遊技盤の正面図。
【図２５】実施例３の遊技機の電気ブロック図。
【図２６】変形例３の遊技盤の正面図。
【図２７】変形例３の遊技機の電気ブロック図。
【符号の説明】
【０１０９】
１・・・遊技機、
７ａ・・・左図柄停止スイッチ（停止スイッチ）、
７ｂ・・・中図柄停止スイッチ（停止スイッチ）、
７ｃ・・・右図柄停止スイッチ（停止スイッチ）、
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１５・・・図柄表示装置（図柄表示手段）、
１７ａ・・・左リール（スクロール域）、
１７ｂ・・・中リール（スクロール域）、
１７ｃ・・・右リール（スクロール域）、
１８・・・演出報知装置（操作順序報知手段）、
２０・・・演出用スイッチ、
２３・・・普通電動役物、
２７・・・大入賞口、
３０・・・主制御装置（乱数取得手段、抽選手段、役遊技実行手段）、
４０・・・リール制御装置（表示制御手段、操作順序報知手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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