(57)【要約】【課題】  遊技球を利用した演出によって遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】  少なくとも一部が透明性を有する遊技盤と、遊技盤の表側において遊技球が転動可能な表遊技領域と、遊技盤の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域と、所定の遊技球を裏遊技領域内の所定領域に貯留可能な貯留手段と、所定の開放条件が成立したことを契機に、貯留手段によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図４
2005185337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも一部が透明性を有する遊技盤と、
前記遊技盤の表側において遊技球が転動可能な表遊技領域と、
前記遊技盤の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域と、
前記裏遊技領域内で前記遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、所定の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
所定の開放条件が成立したことを契機に、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤には、前記表遊技領域で転動している遊技球を前記裏遊技領域に誘導するための入球口が設けられ、
前記貯留手段によって貯留される前記所定の遊技球は、前記入球口に入球した遊技球であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開放手段は、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を前記表遊技領域に向けて開放させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記開放手段は、前記貯留手段によって貯留されていた遊技球を前記裏遊技領域に向けて開放させることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記貯留手段は、前記裏遊技領域の上方に配置されていることを特徴とする請求項１〜４のいずれか１に記載の遊技機。
【請求項６】
通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へと移行可能な遊技機であって、
前記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段を備え、
前記所定の開放条件は、前記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると前記予告判定手段が判定したことであることを特徴とする請求項１〜５のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技装置等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技装置では、通常、遊技盤上に設けられた始動口に遊技球が入賞すると、表示装置において複数の特別図柄の変動表示が行われた後に停止表示される可変表示ゲームが行われ、可変表示ゲームの結果として、複数の特別図柄の表示態様が特定の停止表示態様となった場合には、通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態に移行する。このように、パチンコ遊技装置では、大当たり発生の条件が成立して、通常の遊技状態から大当たり遊技状態に移行した場合、多数の遊技球を獲得することが可能になるため、遊技者は大当たり遊技状態に移行することを期待しながら遊技を行っている。
【０００３】
しかし、大当たり遊技状態に移行するか否かは抽選等によって決定されるものであって、遊技者が思うように移行させ得るものではなく、また、頻繁に移行するというものでもないため、大当たり遊技状態に移行するまでに次第に遊技者の期待感が失われてしまうおそれがある。そのため、例えば、リーチ演出、大当たり予告、リーチ予告等のように、実際に大当たり遊技状態に移行する前に、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するような種々の演出を行うことが行われている。そのような遊技機として、例えば、所定のストーリーを有する画像を立体的な音響を伴って表示する演出によって、通常の遊技状態から大当たり遊技状態への移行の可能性を予告する遊技機が存在する（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、画像や音によって通常の遊技状態から大当たり遊技状態への移行の可能性を予告するような演出は、近年、多数の遊技機において行われているため、目新しさに欠け、たとえ特許文献１に記載の遊技機のように画像や音に趣向を凝らした演出を行ったとしても、画像や音による演出であるという点において差異はなく、遊技者の興味や関心を惹き付けて大当たり遊技状態への期待感を保つまでに至らなくなってきている。
【０００６】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技球を利用した演出によって遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）少なくとも一部が透明性を有する遊技盤と、
上記遊技盤の表側において遊技球が転動可能な表遊技領域と、
上記遊技盤の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域と、
上記裏遊技領域内で上記遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、所定の遊技球を貯留可能な貯留手段と、
所定の開放条件が成立したことを契機に、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００８】
（１）の発明によれば、遊技盤の裏側の裏遊技領域内で当該遊技盤の透明性を有する部分に対応する所定領域に、遊技球が貯留されるため、遊技者は貯留された遊技球を視認しながら、当該遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱きつつ遊技を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技球は裏遊技領域内の所定領域に貯留されるため、実際にパチンコ遊技が行われる表遊技領域を広く確保することができ、遊技の興趣が損なわれてしまうということもない。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記遊技盤には、上記表遊技領域で転動している遊技球を上記裏遊技領域に誘導するための入球口が設けられ、
上記貯留手段によって貯留される上記所定の遊技球は、上記入球口に入球した遊技球であることを特徴とする。
【００１０】
（２）の発明によれば、遊技者によって発射された遊技球が上記貯留手段によって貯留され、所定の開放条件が満たされた際に開放されるため、所謂ジャックポットのような演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１１】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記開放手段は、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を上記表遊技領域に向けて開放させることを特徴とする。
【００１２】
（３）の発明によれば、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球が上記表遊技領域に向けて開放されるため、上記表遊技領域において一時的に多数の遊技球が転動するという大胆な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、表遊技領域において多数の遊技球が転動することにより、上記表遊技領域に設けられた始動装置や入賞装置等に遊技球が入賞する機会が多くなるため、遊技者の期待感を高めることができる。
【００１３】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記開放手段は、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球を上記裏遊技領域に向けて開放させることを特徴とする。
【００１４】
（４）の発明によれば、上記貯留手段によって貯留されていた遊技球が上記裏遊技領域に向けて開放されるため、表遊技領域と裏遊技領域とにおいて同時に遊技球が転動するという従来にはない演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００１５】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（５）  上記（１）〜（４）のいずれか１に記載の遊技機であって、
上記貯留手段は、上記裏遊技領域の上方に配置されていることを特徴とする。
【００１６】
（５）の発明によれば、貯留手段より下方の表遊技領域又は裏遊技領域を広く確保することができるため、貯留された遊技球が開放されて表遊技領域又は裏遊技領域を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができる。
【００１７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（６）  上記（１）〜（５）のいずれか１に記載の遊技機であって、
通常の遊技状態から、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態へと移行可能であり、
上記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段を備え、
上記所定の開放条件は、上記大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると上記予告判定手段が判定したことであることを特徴とする。
【００１８】
（６）の発明によれば、大当たり遊技状態に移行する可能性が、貯留手段によって貯留されていた遊技球の開放によって予告されるという、従来にない斬新な予告を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の構成によれば、所定の遊技球を利用した演出によって遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
［第１実施形態］
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
以下に説明する実施形態においては、本発明の遊技機の好適な実施例として、本発明をパチンコ遊技装置に適用した場合を示すこととする。
図１は、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図であり、図２は、図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【００２１】
図１に示すように、パチンコ遊技装置１０が備える本体枠１１には、本体１２が開扉可能に支持されている。本体１２の前面上部には、取付枠２９が設けられており、この取付枠２９内には、透明取付板１７が取り付けられている。また、取付枠２９の前面には、透明取付板１７に対して所定間隔をあけて平行となるように、透明性を有する遊技盤１４が取り付けられる。遊技盤１４と透明取付板１７との間の領域が、遊技盤１４の裏側において遊技球が転動可能な裏遊技領域９１（図示せず）となる。
【００２２】
透明取付板１７の前面には、貯留手段として機能する貯留装置１００が設置されている。貯留装置１００は、裏遊技領域９１の上方に位置するように設けられており、貯留装置１００に貯留された遊技球を裏遊技領域９１に向けて開放し得るように構成されている。なお、貯留装置１００については、後で詳述することにする。
【００２３】
透明取付板１７の裏面側には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなる表示装置３２が設けられており、表示装置３２には、可変表示ゲームを行うための特別図柄や、演出画像等の各種の画像が表示される。遊技者は、遊技盤１４と透明取付板１７とを介して、表示装置３２に表示される各種の画像を視認することが可能である。また、本体１２の取付枠２９の前方には、ガラス板１５が嵌め込まれたフロント扉１６が設けられている。フロント扉１６の左上側と右上側とには、それぞれ装飾ランプ２６が設置されている。これらの装飾ランプ２６は、大当たり遊技状態に移行したり、可変表示ゲームにおいてリーチが発生した際に遊技者にその旨を報知すべく点滅又は点灯する。
【００２４】
遊技盤１４には、略円環形状のガイドレール３０が垂設されている。遊技盤１４の表側でガイドレール３０に囲まれた領域が、表遊技領域９０であり、後述する発射装置８２から発射された遊技球は表遊技領域９０内で転動可能である。
また、遊技盤１４には、複数の障害釘が立設されるとともに、左右の所定範囲内で往復運動可能な２つの可動片５８ａ、５８ｂを有する始動装置４４や、開閉動可能なシャッタ４０を有する大入賞装置３８等が設けられる。
さらに、遊技盤１４には、表遊技領域９０で転動している遊技球を裏遊技領域９１に誘導するための入球口２１が設けられ、さらに、入球口２１へ遊技球を誘導する球受部材２２が設置されている。
【００２５】
本体１２の前面下部には、貸球及び賞球を受止める上皿３、その満杯時に球出口３９の内方で溢れた球を受止める下皿４、並びに、発射ハンドル５０を備える発射装置８２が設けられている。発射ハンドル５０は、本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル５０が操作されると、発射装置８２が備える発射ソレノイド（図示せず）によって遊技球が表遊技領域９０へ発射される。
【００２６】
上皿３には、効果音やＢＧＭ、エラー音等を出力するスピーカ６が内蔵されているとともに、パチンコ遊技装置１０に隣接して設置されている図示しない台間機から球貸し等をする操作スイッチ部３１が設けられている。
【００２７】
次に、透明取付板１７の表面に設けられた貯留装置１００について説明する。
図３（ａ）は、図１に示したパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。図４（ａ）は、図３（ａ）に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。図５（ａ）は、図３（ａ）に示した貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【００２８】
透明取付板１７の表面には、矩形板状のベースフレーム１０１が取り付けられている。
ベースフレーム１０１の左右両側には、それぞれ矩形板状のサイドフレーム１０２が垂設されている。これら２つのサイドフレーム１０２には、矩形板状のボトムプレート１０３が起倒開閉可能に架設されている。
【００２９】
ベースフレーム１０１、サイドフレーム１０２及びボトムプレート１０３と、遊技盤１４とに囲まれた領域が、貯留部１０７である。貯留部１０７には、遊技盤１４の入球口２１を通過して表遊技領域９０から裏遊技領域９１に入った遊技球が貯留される（図４参照）。
【００３０】
ベースフレーム１０１の左右両端部（サイドフレーム１０２の外側部）のそれぞれには、
ソレノイド１０４が設置されている。ソレノイド１０４のプランジャ１０５は下方を向いており、２つのソレノイド１０４のプランジャ１０５の先端は、支持棹１０６によって連結されている。支持棹１０６は、２つのサイドフレーム１０２に架設されたボトムプレート１０３の下側を通過している。ボトムプレート１０３、ソレノイド１０４及び支持棹１０６は、貯留装置（貯留手段）１００によって貯留されていた遊技球を開放させる開放手段として機能するものである。
【００３１】
ソレノイド１０４が消磁されてプランジャ１０５が上方向へ縮んでいるときには、ボトムプレート１０３は支持棹１０６によって支持されて起きた状態となり（図３参照）、ボトムプレート１０３上の貯留部１０７に遊技球が貯留される（図４参照）。一方、ソレノイド１０４が励磁されてプランジャ１０５が下方向へ伸びたときには、ボトムプレート１０３は倒れた状態となり、貯留部１０７に貯留されていた遊技球は、ボトムプレート１０３から流下し、裏遊技領域９１に開放される（図５参照）。
【００３２】
図６は、パチンコ遊技装置１０の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル５０は、制御回路６０のインターフェイス回路群６２に接続され、インターフェイス回路群６２は、ＣＰＵ６６に接続されている。発射ハンドル５０の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群６２により所定の信号に変換された後、ＣＰＵ６６に供給される。また、上述したインターフェイス回路群６２には、球検知センサ４２、４３も接続されており、遊技球が大入賞装置３８やその他の入賞装置に入賞したときには、球検知センサ４２は、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。また、球検知センサ４３は、始動装置４４を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をインターフェイス回路群６２に供給する。
【００３３】
上述した入出力バス６４は、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）６８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）７０も接続されている。ＲＯＭ６８は、パチンコ遊技装置１０の遊技全体の流れを制御するプログラムを記憶する。さらに、ＲＯＭ６８は、プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ２６の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置３２における表示制御をするためのプログラム等や、表示装置３２において可変表示ゲームが実行される際に必要となる画像データや、スピーカ６から音を発するための音データ等も記憶する。また、ＲＡＭ７０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００３４】
さらに、入出力バス６４には、インターフェイス回路群７２も接続されている。インターフェイス回路群７２には、スピーカ６、発射装置８２、ソレノイド４８、５７、１０４、装飾ランプ２６及び払出装置５９が接続されており、インターフェイス回路群７２は、ＣＰＵ６６における演算処理に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。
【００３５】
ソレノイド４８は、上述したようなシャッタ４０を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド５７は、上述した可動片５８ａ、５８ｂを駆動するためのものである。ソレノイド１０４は、貯留装置１００のボトムプレート１０３を起倒開閉駆動するためのものである。
払出装置５９は、上皿３又は下皿４へ遊技球を払い出すためのものである。さらに、装飾ランプ２６は、大当たり遊技状態に移行したり、可変表示ゲームにおいてリーチが発生した際に遊技者にその旨を報知すべく点滅又は点灯するものである。
【００３６】
さらに、インターフェイス回路群７２には、表示制御装置２００も接続されている。表示制御装置２００は、制御回路６０から発せられるコマンド（画像表示命令）に基づいて表示制御装置２００に接続されている表示装置３２を駆動するための駆動信号を発する。
【００３７】
以下においては、パチンコ遊技装置１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
図７は、上述した制御回路６０において実行される始動装置への遊技球の入賞を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されるパチンコ遊技装置１０のパチンコ遊技を制御するプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００３８】
最初に、始動装置４４に遊技球が入賞したか否かを判断する（ステップＳ１１）。すなわち、ＣＰＵ６６は、球検知センサ４３からの検出信号を受信したか否かを判断する。
始動装置４４に遊技球が入賞していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００３９】
一方、始動装置４４に遊技球が入賞したと判断した場合、払出装置５９を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する（ステップＳ１２）。
ステップＳ１２の処理を実行した後、保留数が上限値（例えば、４）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１３）。なお、保留数とは、可変表示ゲーム実行中に始動装置４４に遊技球が入ったときに保留される可変表示ゲームの回数をいう。実行中の可変表示ゲームが終了したときに、順次保留された可変表示ゲームが実行される。通常、可変表示ゲームの保留数には上限値が定められており、このステップＳ１３では、保留数が、予め定められた上限値以上であるか否かを判断するのである。
【００４０】
保留数が上限値以上ではないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１加算する処理を行う（ステップＳ１４）。その後、抽選処理を行う（ステップＳ１５）。この抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をＲＡＭ７０に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、例えば、大当たり又ははずれの発生を判定するための乱数や、大当たり発生を示す特別図柄の組み合わせを決定するための乱数や、リーチパターンを決定するための乱数等がある。これらの乱数は、後述する可変表示ゲームにおいて用いられる。
ステップＳ１３において保留数が上限値以上であると判断した場合、又は、ステップＳ１５の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００４１】
次に、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理について説明する。
図６は、制御回路６０において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路６０において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００４２】
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えているか否かを判断する（ステップＳ２０）。ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えていない、すなわち、保留数が０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００４３】
一方、ステップＳ２０において、保留数が０を超えていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１減算し、減算後の保留数をＲＡＭ７０に記憶させる（ステップＳ２１）。なお、保留数は、この可変表示ゲーム処理が実行されている間も、図７に示したサブルーチンのステップＳ１４において加算され得るものである。
【００４４】
次に、大当たり判定を行う（ステップＳ２２）。この大当たり判定は、予めＲＯＭ６８に記憶された大当たり判定用テーブルと、図７に示したサブルーチンのステップＳ１５においてサンプリングされた乱数とに基づいて行われるものであり、大当たり判定の結果、大当たり又ははずれのいずれかが発生することが決定される。
【００４５】
次に、可変表示ゲーム終了時に表示装置３２に表示される特別図柄の組み合わせに対応した図柄データを取得する（ステップＳ２３）。ステップＳ２３においては、大当たり判定の結果が大当たりであった場合、ＣＰＵ６６は、図７に示したサブルーチンのステップＳ１５においてサンプリングされた乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される特別図柄の組み合わせ（大当たり図柄）に対応した図柄データを取得する。一方、大当たり判定の結果が大当たりではなかった場合、すなわち、はずれであった場合、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される特別図柄の組み合わせ（はずれ図柄）に対応した図柄データを取得する。
【００４６】
次に、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う（ステップＳ２４）。具体的には、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数と、ＲＯＭ６８に記憶された予告判定テーブルとに基づいて、予告を行うか否かを判定する。
【００４７】
図９は、予告判定テーブルの一例を示す図である。ここでは、大当たり確率が１／２００であるとして説明する。勿論、本発明において、予告判定を行うために用いられるテーブルは、図９に示す例に限定されるものではない。
【００４８】
この予告判定テーブルでは、大当たり判定の結果（「大当たり」又は「はずれ」）ごとに、０〜１６３８３の範囲内で抽出される「乱数抽出値」に応じた「予告判定結果」が設定されている。
具体的には、大当たり判定の結果が「大当たり」である場合、乱数抽出値が０〜１４７４５であれば、予告が行われることになり、乱数抽出値が１４７４６〜１６３８３であれば、予告は行われないことになる。また、大当たり判定の結果が「はずれ」である場合、乱数抽出値が０〜７であれば、予告が行われることになり、乱数抽出値が８〜１６３８３であれば、予告は行われないことになる。図９に示す予告判定テーブルを用いた場合、大当たり信頼度は９０％となるので、予告が行われた場合には高い確率で大当たり遊技状態への移行が行われることになる。ステップＳ２４において、制御部（ＣＰＵ６６）は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告するか否かの判定を行う予告判定手段として機能する。
【００４９】
次に、ＣＰＵ６６は、変動開始コマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ２５）。このコマンドには、特別図柄を含む画面画像を生成する旨の指令も含まれる。
そして、当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、特別図柄を含む画面画像が合成され、表示装置３２において、特別図柄が変動表示する態様で表示される。
【００５０】
次に、予告判定の結果、予告を実行すると判定されたか否かを判断する（ステップＳ２６）。
予告を実行すると判定されたと判断した場合、ＣＰＵ６６は、ソレノイド１０４を励磁させてボトムプレート１０３を倒すことにより貯留部１０７を開放し、貯留部１０７に貯留された遊技球を裏遊技領域９１に開放する（図４〜図５参照）（ステップＳ２７）。
このステップＳ２７において、上記開放手段は、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると予告判定手段が判定したことを受けて、貯留装置（貯留手段）１００によって貯留された遊技球を裏遊技領域９１に開放するように機能する。
その後、所定期間待機し（ステップＳ２８）、ソレノイド１０４を消磁させてボトムプレート１０３を起こすことにより貯留部１０７を閉鎖する（ステップＳ２９）。
【００５１】
一方、予告を実行しないと判定した場合、貯留部１０７の開放／閉鎖は行わずに、所定期間待機する（ステップＳ３０）。
次に、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２３において取得した図柄データに基づいて、複数の特別図柄を停止させる旨のコマンドを表示制御装置２００に送信する（ステップＳ３１）。当該コマンドを受信した表示制御装置２００によって、表示装置３２においては、複数の特別図柄が停止表示される。
【００５２】
次に、大当たり図柄が成立したか否か、すなわち、複数の特別図柄の組み合わせが、大当たり遊技状態への移行を示す組み合わせ（例えば、「７」−「７」−「７」等）であるか否かを判断する（ステップＳ３２）。
【００５３】
大当たり図柄が成立したと判断した場合、ＣＰＵ６６は、大当たり遊技実行処理を行い（ステップＳ３３）、大当たり遊技状態に移行する。大当たり遊技状態では、例えば、大入賞装置３８が開放状態となってから、大入賞装置３８に１０球の遊技球が入るまで、又は、所定の期間が経過するまでを１回とするゲームを１ラウンドとして、最大で１０ラウンド行うことができるゲーム等が行われるというように、遊技者に対して所定の利益及び／又は有利な状態が提供される。ステップＳ３３において、ＣＰＵ６６は、上述したゲームを行うための各種の処理を実行する。ステップＳ３２において、大当たり図柄が成立していないと判断した場合、又は、ステップＳ３３の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５４】
以上、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、遊技盤１４の裏側の裏遊技領域９１内で遊技盤１４の透明性を有する部分に対応する所定領域に、遊技球が貯留されるため、遊技者は貯留された遊技球を視認しながら、当該遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱きつつ遊技を行うことが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技球は裏遊技領域９１内の所定領域に貯留されるため、実際にパチンコ遊技が行われる表遊技領域９１を広く確保することができ、遊技の興趣が損なわれてしまうということもない。
【００５５】
また、パチンコ遊技装置１０によれば、遊技者によって発射された遊技球が入球口２１を通過して表遊技領域９０から裏遊技領域９１に入って貯留装置１００によって貯留され、所定の開放条件が満たされた際に開放されるため、所謂ジャックポットのような演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００５６】
また、パチンコ遊技装置１０によれば、貯留装置によって貯留されていた遊技球が裏遊技領域９１に向けて開放されるため、表遊技領域９０と裏遊技領域９１とにおいて同時に遊技球が転動するという従来にはない演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００５７】
また、パチンコ遊技装置１０によれば、貯留装置１００より下方の裏遊技領域９１を広く確保することができるため、貯留された遊技球が開放されて裏遊技領域９１を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができる。
【００５８】
さらに、パチンコ遊技装置１０によれば、大当たり遊技状態に移行する可能性が、貯留装置１００によって貯留されていた遊技者の開放によって予告されるという、従来にない斬新な予告を行うことができ、遊技の興趣を飛躍的に高めることができる。
【００５９】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、貯留手段から表遊技領域へ向けて遊技球が開放される点が、貯留手段から裏遊技領域へ向けて遊技球が開放される第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と異なっている。
【００６０】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置の外観や内部構成（図１〜図６）については、貯留手段と、当該貯留手段から表遊技領域へ遊技球を開放するための開口が遊技盤に形成されていることとを除いて、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、説明を省略することとし、ここでは、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える貯留装置について説明することとする。また、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【００６１】
図１０（ａ）は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０が備える貯留装置３００を示す正面図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。図１１（ａ）は、図１０（ａ）に示した貯留装置３００に遊技球が貯留された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。図１２（ａ）は、図１０（ａ）に示す貯留装置３００から遊技球が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。
【００６２】
透明取付板１７の表面には、矩形板状のベースフレーム３０１が取り付けられている。ベースフレーム３０１の左右両側には、それぞれ矩形板状のサイドフレーム３０２が垂設されている。さらに、ベースフレーム３０１には、２つのサイドフレーム３０２の間にボトムプレート３０３が垂設されている。
【００６３】
また、２つのサイドフレーム３０２にはそれぞれ、互いに対向するように上下方向に延びた溝３０２ａが形成されており、２つの溝３０２ａには、矩形板状のスライドプレート３０８が上下方向にスライド自在に係合している。
【００６４】
ベースフレーム３０１、サイドフレーム３０２、ボトムプレート３０３及びスライドプレート３０８に囲まれた領域が、貯留部３０７である。貯留部３０７には、遊技盤１４の入球口２１を通過して表遊技領域９０から裏遊技領域９１に入った遊技球が貯留される（図１１参照）。
【００６５】
ベースフレーム３０１の左右両端部（サイドフレーム３０２の外側部）のそれぞれには、ソレノイド３０４が設置されている。ソレノイド３０４のプランジャ３０５は下方を向いており、２つのソレノイド３０４のプランジャ３０５の先端は、連結部材３０６によってスライドプレート３０８の側面と連結している。
【００６６】
ソレノイド３０４が消磁されてプランジャ３０５が上方向に縮んでいるときには、スライドプレート３０８は、遊技盤１４に形成された開口１４ａを覆う箇所に位置し（図１０参照）、貯留部３０７に遊技球が貯留される（図１１参照）。一方、ソレノイド３０４が励磁されてプランジャ３０５が下方向に伸びたときには、スライドプレート３０８は下方へ移動し、貯留部３０７に貯留されていた遊技球は、遊技盤１４の開口１４ａを通過して、表遊技領域９０に開放される（図１２参照）。
【００６７】
第２実施形態に係るパチンコ遊技装置１０によれば、表遊技領域９０において一時的に多数の遊技球が転動するという大胆な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、表遊技領域９０において多数の遊技球が転動することにより、表遊技領域９０に設けられた始動装置や入賞装置等に遊技球が入賞する機会が多くなるため、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６８】
以上、第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置について説明したが、本発明の遊技機においては、例えば、以下のような構成を採用することが可能である。
【００６９】
第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、全てが透明性を有する遊技盤を備えている場合を説明したが、本発明においては、遊技盤の全てが透明性を有している必要はなく、少なくとも一部が透明性を有していればよい。遊技盤の一部が透明性を有する場合、透明性を有する部分の裏面側に貯留手段が設けられる。貯留手段に貯留された遊技球を視認可能とすることによって、遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱かせることができる。また、貯留手段から表遊技領域へ向けて遊技球を開放するように構成するとともに、遊技盤の全てを非透明としてもよい。このようにした場合、貯留手段から表遊技領域に遊技球が開放されるまで、当該遊技球を遊技者が視認することができないため、所定の開放条件が満たされたときには、突然、表遊技領域に多数の遊技球が出現することになり、遊技者に対して強いインパクトを与え得る演出を行うことができる。
【００７０】
貯留手段の形状や材質等は特に限定されるものではないが、貯留手段は、当該貯留手段によって貯留される遊技球が遊技者から視認可能となるように構成されていることが望ましい。遊技球がいつ開放されるかに期待感を抱かせることができるからである。
【００７１】
また、貯留手段が設けられる位置は、裏遊技領域であれば特に限定されるものではないが、上述した例のように、裏遊技領域の上方であることが望ましい。貯留された遊技球が開放されて表遊技領域又は裏遊技領域を転動する時間を長くすることができ、より大きなインパクトを遊技者に与えることが可能な演出を行うことができるからである。
【００７２】
第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置では、表遊技領域９０で転動している遊技球を裏遊技領域９１に誘導するための入球口２１が遊技盤１４に１つ形成されている場合について説明したが、本発明において、入球口の数は特に限定されるものではない。また、入球口の形状や位置についても適宜選択することか可能である。
【００７３】
また、貯留手段に貯留される遊技球は、必ずしも、第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置のように、遊技者によって表遊技領域９０に発射され、入球口２１を介して裏遊技領域９１に入った遊技球に限定されるものではない。例えば、始動装置や入賞装置等に入賞することなく表遊技領域からアウト口を介して排出されたアウト遊技球を移送し、貯留手段によってアウト遊技球を貯留することとしてもよい。また、払出装置によって上皿又は下皿に払い出すために予め貯留されている払出遊技球の一部を貯留手段に供給し、当該貯留手段によって払出遊技球を貯留することとしてもよい。さらに、実際にパチンコ遊技には使用されない演出用遊技球を貯留手段に供給し、当該貯留手段によって演出用遊技球を貯留することとしてもよい。
【００７４】
第１実施形態として、貯留手段から裏遊技領域に遊技球が開放されるパチンコ遊技装置について説明し、第２実施形態として、貯留手段から表遊技領域に遊技球が開放されるパチンコ遊技装置について説明したが、本発明においては、貯留手段は、表遊技領域と裏遊技領域との両方に遊技球を開放するように構成されていてもよい。また、表遊技領域と裏遊技領域とのいずれか１を選択し、選択された遊技領域に対して貯留手段から遊技球を開放することとしてもよい。
【００７５】
第１、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置は、始動装置に遊技球が入賞して抽選が行われ、当該抽選の結果、大当たり遊技状態に移行すると決定された場合、当該抽選の結果に基づく可変表示ゲームの実行中に、貯留手段から遊技球が開放されて、大当たり遊技状態への移行の可能性が予告されるように構成されていたが、大当たり遊技状態への移行を行うタイミングとしては、この例に限定されるものではない。例えば、抽選の結果、大当たり遊技状態に移行すると決定された直後、当該抽選の結果に基づく可変表示ゲームが行われる前に、大当たり遊技状態への移行の可能性を予告することとしてもよい。
【００７６】
また、本発明においては、第１実施形態に係るパチンコ遊技装置のように、大当たり遊技状態への移行の可能性が予告されても、大当たり遊技状態への移行が行われない場合があってもよい。
【００７７】
第１実施形態に係るパチンコ遊技装置では、大当たり遊技状態に移行する可能性を予告すると予告判定手段が判定したことが、所定の開放条件となっていたが、本発明における所定の開放条件は、この例に限定されるものではない。所定の開放条件としては、例えば、大当たり遊技状態に移行したことや、確変状態（大当たり発生の確率が通常の遊技状態と比べて高く設定された状態）への移行が決定されたことや、可変表示ゲームにおけるリーチの発生が決定されたこと等を挙げることができる。
【００７８】
所定の開放条件を、大当たり遊技状態に移行したこととした場合、大当たり遊技状態に移行したことを遊技者に強く印象付ける演出を行うことができる。また、所定の開放条件を、確変状態への移行が決定されたこととした場合、確変状態への移行を遊技者に強く印象付ける演出を行うことができ、当該確変状態への期待感を抱かせることができる。また、所定の開放条件を、可変表示ゲームにおけるリーチの発生が決定されたこととした場合、リーチの発生に対する期待感を抱かせることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す分解斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
【図３】（ａ）は、図１に示したパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【図４】（ａ）は、図３（ａ）に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【図５】（ａ）は、図３（ａ）に示した貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＡ−Ａ線断面図である。
【図６】図１に示したパチンコ遊技装置の制御回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される遊技球検出ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】図１に示したパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】図８に示したサブルーチンのステップＳ２４において用いられる予告判定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】（ａ）は、第２実施形態に係るパチンコ遊技装置が備える貯留装置を示す正面図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。
【図１１】（ａ）は、図１０（ａ）に示した貯留装置に遊技球が貯留された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。
【図１２】（ａ）は、図１０（ａ）に示す貯留装置から遊技球が開放された状態を示す図であり、（ｂ）は、そのＢ−Ｂ線断面図である。
【符号の説明】
【００８０】
１０  パチンコ遊技装置（遊技機）
１１  本体枠
１２  本体
１４  遊技盤
１５  ガラス板
１６  フロント扉
１７  透明取付板
２１  入球口
２２  球受部材
２９  取付枠
３０  ガイドレール
３２  表示装置
３８  大入賞装置
４０  シャッタ
４４  始動装置
５８ａ、５８ｂ  可動片
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
９０  表遊技領域
９１  裏遊技領域
１００、３００  貯留装置
１０１、３０１  ベースフレーム
１０２、３０２  サイドフレーム
１０３、３０３  ボトムプレート
１０４、３０４  ソレノイド
１０５、３０５  プランジャ
１０６  支持棹
１０７、３０７  貯留部
２００  表示制御装置
３０６  連結部材
３０８  スライドプレート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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