(57)【要約】【課題】複数の遊技を楽しむことのできる弾球遊技機において、遊技者への多大な不利益を回避するとともに、遊技者のペースで遊技を行うことができるようにする。【解決手段】遊技盤１１に設けられた第１，第２始動口５２，５２’、第１，第２大入賞口５４，５４’および作動口５３と、第１始動口５２への入球に起因した当たりを表示する第１表示手段４１ａと、第２始動口５２’への入球に起因した当たりを表示する第２表示手段４１ａ’とを備え、第２表示手段４１ａ’にて当たりが表示されて第２大入賞口５４’を開放させる権利が発生しているときに作動口５３に入球すると、第２大入賞口５４’が開放するように構成する。そして、遊技釘および作動口５３の配置を、ハンドル操作により作動口５３を直接狙える配置にするとともに、作動口５３を、遊技球が１個入球する毎に賞球を１個払い出す入賞口、或いは賞球を払い出さない通過口として構成する。【選択図】        図２
2005185594.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定位置に配置された複数本の遊技釘により遊技球の経路が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられて遊技球が入球可能な第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口および作動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第1当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第２当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第２表示手段と、
を備え、
前記第１当否判定が当たりである場合に、前記第１表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第１大入賞口が開放し、前記第１大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記第２当否判定が当たりである場合に、前記第２表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第２大入賞口を開放させる権利が発生し、前記権利が発生しているときに前記作動口に入球すると前記第２大入賞口が開放し、前記第２大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記作動口の配置および前記遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により前記作動口を直接狙うことが可能な配置にするとともに、
前記作動口を、遊技球が入球しても賞球を払い出さない通過口として構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
所定位置に配置された複数本の遊技釘により遊技球の経路が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられて遊技球が入球可能な第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口および作動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第1当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第２当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第２表示手段と、
を備え、
前記第１当否判定が当たりである場合に、前記第１表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第１大入賞口が開放し、前記第１大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記第２当否判定が当たりである場合に、前記第２表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第２大入賞口を開放させる権利が発生し、前記権利が発生しているときに前記作動口に入球すると前記第２大入賞口が開放し、前記第２大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記作動口の配置および前記遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により前記作動口を直接狙うことが可能な配置にするとともに、
前記作動口を、遊技球が１個入球する毎に賞球を１個払い出す入賞口として構成したことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
前記作動口および前記第２大入賞口を、前記遊技盤の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に並べて配置するとともに、遊技盤の遊技領域の上位部に配置し、
前記作動口を、前記第２大入賞口に対して前記流下経路の上流側に配置し、
前記第２大入賞口を、前記作動口の直下近傍に配置したことを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１大入賞口は、該第１大入賞口を開閉する第１蓋部材が備えられた第１アタッカーとして構成され、
前記第２大入賞口は、該第２大入賞口を開閉する第２蓋部材が備えられた第２アタッカーとして構成され、
前記第１および第２アタッカーは上下方向に並べて配置されていることを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第１および第２大入賞口を１つの組付ユニットとして構成し、該組付ユニットを遊技盤に組み付けることで前記第１および第２大入賞口が遊技盤に一度に組みつけられるようになっていることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記第２大入賞口が前記第１大入賞口を兼用することで、前記第１および第２大入賞口を１つの大入賞口で構成したことを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の盤面上に遊技球を発射させて遊技を行う弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の第１種遊技機では、始動口への入球時に抽出された乱数値により当否判定がなされると共に図柄表示手段上の図柄を変動表示し、当否結果をその図柄によって報知した後に、大当たりであれば大入賞口を開放するように構成されていた。また、従来の第３種遊技機では、始動口への入球時に抽出された乱数値により当否判定がなされ、当たりであれば大入賞口とは異なる可変入賞口を開放し、その可変入賞口内の特定領域を遊技球が通過することにより大入賞口を所定のラウンド回数開放させる権利を発生させ、所定入賞口への遊技球の入賞毎に大入賞口を１ラウンド開放するように構成されていた。
【０００３】
そして、特許文献１に記載の弾球遊技機では、上記第１種遊技機における始動口、大入賞口および図柄表示手段と、上記第３種遊技機における始動口、可変入賞口、大入賞口および図柄表示手段とを備え、二種類の遊技機の遊技を楽しめる複合機として構成されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記第１種遊技機の構成では、大当たりである旨を表示した後、大入賞口が自動で即座に所定時間（回数）開放する構成であるため、遊技球を使い果たした後に大当たり発生にて大入賞口が開放してしまう場合があり、開放した大入賞口に遊技球を入賞させることなく大当たりを取り逃すといった遊技者への多大な不利益が生じ得る。また、大入賞口が自動で即座に所定時間開放する構成であるため、遊技者は大当たりとなったことに対する優越感に浸る間もなく大当たり遊技を行う必要があり、遊技者のペースで遊技を行えないという問題がある。
【０００６】
また、上記第３種遊技機の構成でも同様であり、当たりである旨を表示した後、可変入賞口が自動で即座に所定時間開放する構成であるため、遊技球を使い果たした後に可変入賞口が開放してしまい、可変入賞口内の特定領域に遊技球を入賞させることなく大入賞口を開放させる権利を取り逃すといった遊技者への多大な不利益が生じ得る。また、可変入賞口が自動で即座に所定時間開放する構成であるため、遊技者は当たりとなったことに対する優越感に浸る間もなく可変入賞口への入球を狙うべく遊技を行う必要があり、遊技者のペースで遊技を行えないという問題がある。
【０００７】
また、特許文献１に記載の弾球遊技機においても、二種類の遊技を楽しめるものの上述の第１種遊技機における問題点および第３種遊技機における問題点を解決するには至らない。
【０００８】
本発明は上記点に鑑み、複数の遊技を楽しむことのできる弾球遊技機において、遊技者への多大な不利益を回避するとともに、遊技者のペースで遊技を行うことができるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するため請求項１に記載の発明は、
所定位置に配置された複数本の遊技釘により遊技球の経路が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられて遊技球が入球可能な第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口および作動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第1当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第２当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第２表示手段と、
を備え、
前記第１当否判定が当たりである場合に、前記第１表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第１大入賞口が開放し、前記第１大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記第２当否判定が当たりである場合に、前記第２表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第２大入賞口を開放させる権利が発生し、前記権利が発生しているときに前記作動口に入球すると前記第２大入賞口が開放し、前記第２大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記作動口の配置および前記遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により前記作動口を直接狙うことが可能な配置にするとともに、
前記作動口を、遊技球が入球しても賞球を払い出さない通過口として構成したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１０】
前記課題を解決するため請求項２に記載の発明は、
所定位置に配置された複数本の遊技釘により遊技球の経路が形成された遊技盤と、
前記遊技盤に設けられて遊技球が入球可能な第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口および作動口と、
前記第１始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第1当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第１表示手段と、
前記第２始動口への遊技球の入球に基づいて行われる第２当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第２表示手段と、
を備え、
前記第１当否判定が当たりである場合に、前記第１表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第１大入賞口が開放し、前記第１大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記第２当否判定が当たりである場合に、前記第２表示手段にて当たりである旨の表示後に前記第２大入賞口を開放させる権利が発生し、前記権利が発生しているときに前記作動口に入球すると前記第２大入賞口が開放し、前記第２大入賞口に入球すると入球に応じて賞球を払い出すように構成され、
前記作動口の配置および前記遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により前記作動口を直接狙うことが可能な配置にするとともに、
前記作動口を、遊技球が１個入球する毎に賞球を１個払い出す入賞口として構成したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１１】
ここで、特許請求の範囲のうち請求項１および請求項２に記載の「第１始動口」「第２始動口」および「作動口」は、入球した遊技球がそのまま通過する構成でもよいし、入球した遊技球が遊技盤の背面に取り込まれる構成や、一旦取り込まれた後再度盤面上に現われる構成であってもよい。
【００１２】
また、特許請求の範囲に記載の「第１表示手段」および「第２表示手段」の一具体例として、図柄を変動表示させた後停止表示させることで当たりである旨を報知するように構成された表示手段が挙げられ、装置としては液晶ディスプレイ、ＥＬディスプレイ又はドットマトリクス表示器など、どのような装置であってもよい。なお、１つの表示装置の表示面を第１表示領域と第２表示領域に区分けして、第１表示領域にて第１表示手段を構成し、第２表示領域にて第２表示手段を構成するようにしてもよい。
【００１３】
また、特許請求の範囲に記載の「第１（第２）当否判定」および「第１（第２）当否判定」の一具体例として、第１（第２）始動口に遊技球が入球したタイミングで取得した乱数が予め設定された数値であるか否かによって当否判定することが挙げられる。また、特許請求の範囲に記載の「第２大入賞口を開放させる権利」を、第２大入賞口を所定のラウンド回数開放させる権利とし、作動口への遊技球の入球毎に第２大入賞口を１ラウンド開放するように構成することが、一具体例として挙げられる。
【００１４】
また、特許請求の範囲に記載の「作動口を直接狙うことが可能な配置」の一具体例として、図２に例示する位置に作動口を配置することが挙げられる。すなわち、遊技領域を上下方向について３等分して上から順に上位部、中位部、下位部とし、遊技領域を左右方向について３等分して左から順に左部、中心部、右部とした場合において、上位部かつ中心部に作動口を配置することが一具体例として挙げられる。
【００１５】
また、図１６ないし図１８に例示される如く作動口が回転移動する回転体として構成された場合には、入球率が２０％〜５０％となるように作動口および遊技釘を配置するようにすることが、「作動口を直接狙うことが可能な配置」の一具体例として挙げられる。また、作動口が回転移動することなく固定されている場合には、入球率が５０％〜８０％となるように作動口および遊技釘を配置するようにすることが、「作動口を直接狙うことが可能な配置」の一具体例として挙げられる。
【００１６】
なお、入球率が上記数値範囲よりも小さいと、作動口に入球させるための遊技球の消費を最小限に抑えることができるといった、後述する効果を有効に発揮させることが困難となってしまう。一方、入球率が上記数値範囲よりも大きいと、請求項２に記載の如く作動口を入賞口として構成した場合には遊技者が過剰に有利となってしまう。そして、請求項１に記載の如く作動口を通過口として構成した場合には、第１または第２大入賞口への入球率が過剰に高くなってしまうことを回避すべく、作動口直下に第１または第２大入賞口を配置できなくなってしまい、これら大入賞口の配置制約を受けてしまう。
【００１７】
なお、本明細書における入球率とは、単位時間に発射される遊技球数をＰ、単位時間に作動口を通過又は作動口に入賞する遊技球数をＭとし、（Ｍ／Ｐ）×１００で算出することができるものである。単位時間の設定により精度が異なるため、高い精度の入球率を算出する場合には、できる限り長時間の試験を行うことが好適である。例えば、１０時間かけて６万発の遊技球を発射させる試験が望ましい。また、発射強度も入球率に大きく関係するため、複数の発射強度で同一の試験をした際に、最大の入球率となる発射強度を採用して入球率の試験をすることが好適である。このとき、発射強度についてもできる限り細かく変化させた多くの試験を行うことで、高い精度の入球率を算出することができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明は、請求項１または２に記載の弾球遊技機において、
前記作動口および前記第２大入賞口を、前記遊技盤の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に並べて配置するとともに、遊技盤の遊技領域の上位部に配置し、
前記作動口を、前記第２大入賞口に対して前記流下経路の上流側に配置し、
前記第２大入賞口を、前記作動口の直下近傍に配置したことを特徴とする弾球遊技機である。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、請求項１ないし３のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、
前記第１大入賞口は、該第１大入賞口を開閉する第１蓋部材が備えられた第１アタッカーとして構成され、
前記第２大入賞口は、該第２大入賞口を開閉する第２蓋部材が備えられた第２アタッカーとして構成され、
前記第１および第２アタッカーは上下方向に並べて配置されていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２０】
請求項５に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、前記第１および第２大入賞口を１つの組付ユニットとして構成し、該組付ユニットを遊技盤に組み付けることで前記第１および第２大入賞口が遊技盤に一度に組みつけられるようになっていることを特徴とする弾球遊技機である。
【００２１】
請求項６に記載の発明は、請求項１ないし４のいずれか１つに記載の弾球遊技機において、前記第２大入賞口が前記第１大入賞口を兼用することで、前記第１および第２大入賞口を１つの大入賞口で構成したことを特徴とする弾球遊技機である。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の発明によれば、遊技球を使い果たした後に第２表示手段にて当たりである旨が表示された場合であっても、作動口への入球が無い限り第２大入賞口は開放しないので、当たりが表示された状態のまま遊技球を補充して、第２大入賞口を開放させる権利を取り逃すことなく遊技を再開できる。よって、遊技者への多大な不利益を回避することができる。
【００２３】
また、第２表示手段にて当たりが表示された状態のまま、第２大入賞口を開放させる権利を失うことなく、遊技者の意思で遊技球の発射を止めて遊技を中断することができる。よって、第２表示手段への表示内容に十分に注目できる時間があり、遊技者は当たりとなったことに対する優越感に十分浸ることができ、遊技者のペースで遊技を行うことができる。
【００２４】
ところで、単純に、第２大入賞口を開放させる権利が発生しているときに作動口に入球すると第２大入賞口が開放するといった構成にしただけでは、作動口に入球させるために多くの遊技球を消費してしまう可能性があり、遊技者に不利益を与える可能性があるという問題が生じてしまう。これに対し、請求項１に記載の発明では、作動口の配置および遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことが可能な配置にしているので、第２表示手段にて当たりである旨が表示された後において、作動口に入球させるための遊技球の消費を最小限に抑えることができ、遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。
【００２５】
ここで、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことが可能な構成において、作動口を入賞口として構成して払い出す賞球数を多く設定してしまうと、上皿に貯留された持ち球としての遊技球数（ベース）の高まりが異常に高くなってしまうといった問題が危惧される。これに対し、請求項１に記載の発明では、遊技球が入球しても賞球を払い出さない通過口として作動口を構成しているので、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことを可能にしつつ、前述したベース高まりの問題を回避できる。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、遊技球を使い果たした後に第２表示手段にて当たりである旨が表示された場合であっても、作動口への入球が無い限り第２大入賞口は開放しないので、当たりが表示された状態のまま遊技球を補充して、第２大入賞口を開放させる権利を取り逃すことなく遊技を再開できる。よって、遊技者への多大な不利益を回避することができる。
【００２７】
また、第２表示手段にて当たりが表示された状態のまま、第２大入賞口を開放させる権利を失うことなく、遊技者の意思で遊技球の発射を止めて遊技を中断することができる。よって、第２表示手段への表示内容に十分に注目できる時間があり、遊技者は当たりとなったことに対する優越感に十分浸ることができ、遊技者のペースで遊技を行うことができる。
【００２８】
ところで、単純に、第２大入賞口を開放させる権利が発生しているときに作動口に入球すると第２大入賞口が開放するといった構成にしただけでは、作動口に入球させるために多くの遊技球を消費してしまう可能性があり、遊技者に不利益を与える可能性があるという問題が生じてしまう。これに対し、請求項２に記載の発明では、作動口の配置および遊技釘の配置を、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことが可能な配置にしているので、第２表示手段にて当たりである旨が表示された後において、作動口に入球させるための遊技球の消費を最小限に抑えることができ、遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。
【００２９】
ここで、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことが可能な構成において、作動口を入賞口として構成して払い出す賞球数を多く設定してしまうと、持ち球としての遊技球数（ベース）の高まりが異常に高くなってしまうといった問題が危惧される。これに対し、請求項２に記載の発明では、遊技球が１個入球する毎に賞球を１個払い出す入賞口として作動口を構成しているので、遊技者のハンドル操作により作動口を直接狙うことを可能にしつつ、前述したベース高まりの問題を回避できる。
【００３０】
請求項３に記載の発明によれば、遊技者がハンドル操作して遊技球の発射強度を調節するにあたり、作動口を狙う場合と第２大入賞口を狙う場合とでハンドル操作量は略同一となるので、作動口に入球した後ハンドル操作量を変えることなく第２大入賞口を狙うことができ、遊技者のハンドル操作の負担を軽減することができる。また、残り遊技球がわずかな状態で第２大入賞口を開放させる権利が発生した場合であっても、上位部に配置された作動口および第２大入賞口は狙い易いため、遊技を中断させること無くそのまま遊技を行うことができる。
【００３１】
また、遊技盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上方から作動口、第２大入賞口の順で配置する構成としたことで、作動口に入球して作動口を狙う遊技から第２大入賞口を狙う遊技に移行する際に、発射強度を変更することなく第２大入賞口を狙う遊技を行うことができるので、初心者にもわかりやすい弾球遊技機を提供することができる。そして、作動口を通過口として構成した請求項１に記載の発明に請求項３に記載の発明を適用させる場合には、作動口を通過した遊技球も第２大入賞口に入賞することが可能となり、遊技球の消費を極力抑えた効率のよい遊技を行うことができる。
【００３２】
また、作動口の直下近傍に第２大入賞口を配置したことで、作動口に入球した遊技球が作動口から第２大入賞口まで流下するのにかかる流下時間を最小に抑えることができ、第２大入賞口の開放時間を最大限に活用することができる。また、このように開放時間を最大限に活用することにより、大当たり遊技の消化に必要となる時間を短くすることができ、スピーディなゲーム展開を可能とすることができる。
【００３３】
請求項４に記載の発明によれば、電動役物を備えたチューリップとして第１および第２大入賞口を構成した場合に比べて、第１および第２大入賞口の設置に必要となる上下方向のスペースを小さくできる。
【００３４】
請求項５に記載の如く、第１および第２大入賞口を一つの組付ユニットとして構成すれば、第１および第２大入賞口の設置に必要となるスペースを小さくすることができ、限られた遊技領域をより有効活用することが可能となる。なお、請求項１ないし４のいずれか１つに記載の発明を実施するにあたり、前記第１および第２アタッカーを別々の組付ユニットで構成して、第１および第２大入賞口の配置自由度を高めるようにしてもよいことは勿論である。
【００３５】
請求項６に記載の発明によれば、第１および第２大入賞口の設置に必要となるスペースをより一層小さくできるとともに、部品点数の削減によるコストダウンを図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下に、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることは無論である。
【００３７】
（第１実施形態）
図１は本実施形態のパチンコ機（弾球遊技機）１の正面図であり、該図１に示す通り、パチンコ機１は、大きくは長方形の外枠（図示せず）と前面枠３とからなり、外枠の左隣に公知のプリペイドカードユニット４（図４参照）が設けられている。前面枠３は、左端上下のヒンジにより外枠に対し回動可能に取り付けられている。前面枠３の下方には玉貯留部を備えた上皿６が設けられ、賞球或いは貸球のための図示しない排出口と球抜き釦とを備えている。上皿６と下皿１２とは連結されていて、上皿６が遊技球で満杯状態になれば下皿１２に遊技球を誘導するよう構成されている。
【００３８】
上皿６の前面枠３下部には、玉貯留部を備えた下皿１２が設けられ、下皿１２の右側には発射ハンドル１３が取り付けられている。この発射ハンドル１３は、回動リング（タッチプレート）１３ａと発射停止釦（図示せず）を備え、回動リング１３ａに手が触れることを条件に、この回動リング１３ａを時計方向に回動すると、発射ハンドル１３の内部に設けたタッチスイッチ１３ｃ（図４参照）がＯＮされ、遊技球を遊技盤１１上に発射することができる。これは、タッチ信号がスイッチで導通され、後述する主制御基板３９に入力され、発射制御基板５１ａで発射駆動信号に変換され、発射装置５１を駆動させるものである。
【００３９】
次に図２および図３を用いて遊技盤１１について説明する。図２はパチンコ機１から取り外した状態の遊技盤１１を示す正面図、図３は図２のＡ部拡大図である。遊技盤１１の外形はほぼ矩形であり、パチンコ機の機構盤３０に装着する際の位置決めに用いられる等の切欠１１ａが設けられている。遊技盤１１には外レール１１ｂと内レール１１ｃとによって囲まれた略円形の遊技領域１４が形成されている。遊技領域１４は、外レール１１ｂの頂部から内レール１１ｃの最下部までを遊技領域１４の上下寸法として、これを３等分することで上から順に上位部、中位部、下位部に区分される。さらに、内レール１１ｃの左端部にて水平に延びる左右寸法として、これを３等分することで左から順に左部、中心部、右部に区分される。
【００４０】
遊技盤１１には、遊技球が入球可能な第１始動口５２、第２始動口５２’、作動口５３、第１大入賞口５４および第２大入賞口５４’が設置されている。第１始動口５２および第１大入賞口５４は、遊技盤１１の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上下方向に並べて配置されており、第１大入賞口５４は始動口５２の直下近傍に配置されている。より具体的には、第１始動口５２および第１大入賞口５４は下位部かつ中心部に配置されている。
【００４１】
第２始動口５２’、作動口５３および第２大入賞口５４’は、遊技盤１１の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上下方向に並べて配置されており、第２大入賞口５４’は作動口５３の直下近傍に配置され、第２始動口５２’は第２大入賞口５４’の直下近傍に配置されている。より具体的には、第２始動口５２’は上位部と中位部の境目かつ中心部に配置され、作動口５３および第２大入賞口５４’は上位部かつ中心部に配置されている。
【００４２】
第１始動口５２には電動役物５２ｂが備えられたチューリップ式が採用されており、第１始動口５２に入球した遊技球は遊技盤１１の裏面側に取り込まれる。電動役物２５２ｂは、通過ゲート５２ｃを遊技球が通過することに起因して、所定時間、所定回数だけ開放するように主制御基板３９によって駆動制御される。また、第２始動口５２’および作動口５３には、遊技盤１１の盤面上にて入球した遊技球をそのまま通過させるゲート式が採用されている。
【００４３】
また、第１大入賞口５４および第２大入賞口５４’は開閉可能な第１蓋部材５４ｅおよび第２蓋部材５４ｅ’を備える所謂アタッカーとして構成されており、各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が閉じた状態（図１ないし図３に示す状態）では各大入賞口５４，５４’内に各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が収納されることにより各大入賞口５４，５４’の上を遊技球が通過し、各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’が開いた状態では各蓋部材５４ｅ，５４ｅ’は各大入賞口５４，５４’の下端にて突出し、遊技球が各大入賞口５４，５４’内に取り込まれることとなる。
【００４４】
図３に示すように、第２始動口５２’の入口直上には、左右にて門柱状に対をなして配された遊技釘が命釘５５’として植設されている。また、作動口５３の直上には、遊技球を作動口５３に誘導する経路５６を形成する遊技釘列５７が、末広がり状に左右対をなして植設されている。また、第２大入賞口５４’の周囲には、遊技球を第２大入賞口５４’に誘導する経路５８’を形成する遊技釘列５９’が、左右対をなして植設されている。なお、図示を省略するが、第１始動口５２の入口直上には、左右にて門柱状に対をなして配された遊技釘が命釘として植設され、第１大入賞口５４の周囲には、遊技球を第１大入賞口５４に誘導する経路を形成する遊技釘列が、左右対をなして植設されている。
【００４５】
また、第２大入賞口５４’の蓋部材５４ｅ’には遊技釘５４ｆ’が左右対をなして備えられており、該遊技釘５４ｆ’は、蓋部材５４ｅ’が第２大入賞口５４’を閉塞しているときには遊技球を第２始動口５２’に誘導する機能を発揮し、蓋部材５４ｅ’が第２大入賞口５４’を閉塞しているときには蓋部材５４ｅ’の背面に位置して遊技球とは接触しないこととなる。遊技釘５５’，５７，５９’が真ちゅうその他の金属製であるのに対し、遊技釘５４ｆ’は硬質プラスチック製であり、蓋部材５４ｅ’と一体に樹脂成型されるか、接着剤によって蓋部材５４ｅ’に接着されている。なお、遊技釘５４ｆ’，５５’，５７，５９’は本発明の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域１４の各所に植設されている。
【００４６】
このように、作動口５３を上位部かつ中心部に配置し、遊技球が作動口５３に集められるように遊技釘５７を配置するといったゲージ構成としているため、遊技者は、発射ハンドル１３の回動リング１３ａを時計方向に回動させるハンドル操作を行うことにより、外レール１１ｂと内レール１１ｃとの間の部分を走行し、戻り防止弁６０を押しのけて遊技領域１４に飛び込んだ遊技球が、経路５６の末広がり部分に到達するように狙うようにすれば、その結果、作動口５３を直接狙うことが可能となる。本実施形態では、作動口５３として賞球の払い出されないゲートを採用している構成であるため、発射強度を調整することで、入球率が好適範囲である５０％〜８０％となる。
【００４７】
中位部のうち図柄表示装置４１の左右（左部および右部）には、前述の通過ゲート５２ｃおよび風車６１が対をなして配置され、下位部のうち図柄表示装置４１の左右（左部および右部）には、入球により賞球を払い出す賞球口６２が対をなして配置され、遊技領域１４のうち中心部かつ中位部から下位部にかけての領域には、図柄表示装置４１が配置されている。図柄表示装置４１は、ＬＣＤパネルユニット（以下、「ＬＣＤ」という。）４１ａ、当たり保留記憶用ＬＥＤ４１ｅ’、装飾部４１ｆ等を有している。また、遊技領域１４のうち内レール１１ｃの最下部に対応する部分には、アウト穴６３が開口している。
【００４８】
以上の構成により、前述した発射ハンドル１３の回動リング１３ａを回動すれば発射制御基板５１ａ（図２参照）により駆動される発射装置５１（図２参照）が駆動されて上皿６上の遊技球が内レール１１ｃと外レール１１ｂとの間を走行し、遊技盤１１の盤面上の遊技領域１４に発射される。発射された遊技球が第１および第２大入賞口５４，５４’に入賞すれば遊技球は盤面裏面にセーフ球として取り込まれ、入賞しなければアウト穴６３を介してアウト球として同様に遊技盤１１の盤面裏面に取り込まれる。
【００４９】
続いて前述したパチンコ機１の電気的構成を図４のブロック図を用いて説明する。パチンコ機１の電気回路は、図示する通り、前述した主制御基板３９、払出制御基板４０、図柄表示装置４１、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６等から構成されている。尚、この回路図には、信号の受け渡しを行うための所謂中継装置などは記載していない。
【００５０】
主制御基板３９は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ、演算等を行うＣＰＵ、演算等の作業領域として働くＲＡＭ等を内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類および各種アクチュエータ類との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。主制御基板３９の入力側には、満タンスイッチ４８ａ、玉切れスイッチ８２、第１始動口スイッチ５２ａ、第２始動口スイッチ５２ａ’、作動口スイッチ５３ａ、第１Ｖスイッチ５４ａ、第１カウントスイッチ５４ｂ、第２Ｖスイッチ５４ａ’、第２カウントスイッチ５４ｂ’、賞球センサ８３、各入賞口スイッチ６２ａ等が接続されている。
【００５１】
また、主制御基板３９の出力側には、第１大入賞口ソレノイド５４ｃ、第１Ｖソレノイド５４ｄ、第２大入賞口ソレノイド５４ｃ’、第２Ｖソレノイド５４ｄ’、試験信号端子８１および盤用外部接続端子９０等が接続されている。また、盤用外部接続端子９０はホールメインコンピュータ８０と接続され、主制御基板３９から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へと出力している。
【００５２】
満タンスイッチ４８ａは下皿１２内、玉切れスイッチ８２は球タンク３１内、第１始動口スイッチ５２ａは第１始動口５２内、第２始動口スイッチ５２ａ’は第２始動口５２’内、作動口スイッチ５３ａは作動口５３内、第１Ｖスイッチ５４ａは第１大入賞口５４内、第２Ｖスイッチ５４ａ’は第２大入賞口５４’内、同じく第１カウントスイッチ５４ｂは第１大入賞口５４内、第２カウントスイッチ５４ｂ’は第２大入賞口５４’内、賞球センサ８３は賞球払出装置３３内の賞球モータ４０ｂの下方、入賞口スイッチ６２ａは入賞口６２内に、各々取り付けられている。
【００５３】
ここで、満タンスイッチ４８ａは下皿１２内に遊技球が満タン状態になったことを、玉切れスイッチ８２は球タンク３１内に遊技球が存在しないことを、第１始動口スイッチ５２ａは第１始動口５２に入球したことを、第２始動口スイッチ５２ａ’は第２始動口５２’に入球したことを、作動口スイッチ５３ａは作動口５３に入球したことを、第１Ｖスイッチ５４ａは遊技球が第１大入賞口５４内の特定領域を通過したことを、第２Ｖスイッチ５４ａ’は遊技球が第２大入賞口５４’内の特定領域を通過したことを、第１カウントスイッチ５４ｂは第１大入賞口５４内に入賞する全ての遊技球を、第２カウントスイッチ５４ｂ’は第２大入賞口５４’内に入賞する全ての遊技球を、賞球センサ８３は賞球モータ４０ｂにより上皿６に排出される遊技球を、入賞口スイッチ６２ａは入賞口６２に入賞したことを、各々検出するためのものである。
【００５４】
また、主制御基板３９の出力側に接続された第１大入賞口ソレノイド５４ｃおよび第１Ｖソレノイド５４ｄは第１大入賞口５４内、第２大入賞口ソレノイド５４ｃ’および第２Ｖソレノイド５４ｄ’は第２大入賞口５４’内に、各々取り付けられている。第１および第２大入賞口ソレノイド５４ｃ，５４ｃ’は第１および第２蓋部材５４ｅ，５４ｅ’を各々開閉するためのものである。また、第１Ｖソレノイド５４ｄは第１大入賞口５４内の特定領域とその他の領域との開口度合いを変化させる部材を動かすためのものであり、前記部材を動かすことにより特定領域への入球率とその他の領域への入球率とを調節できる。第２Ｖソレノイド５４ｄ’も同様にして、第２大入賞口５４’内の特定領域とその他の領域との開口度合いを変化させる部材を動かすためのものである。
【００５５】
払出制御基板４０は、出力側に球貸ソレノイド４０ａ、賞球モータ４０ｂ、枠用外部接続端子９１、発射制御基板５１ａが接続され、入力側に球貸しセンサ４０ｃが接続されている。またプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６が双方向通信可能に接続されている。
【００５６】
払出制御基板４０は、主制御基板３９からの指令コマンドに従って賞球モータ４０ｂを駆動制御して入賞があった場合に遊技者に賞球としての遊技球を払い出すと共に、前述したプリペイドカードユニット４およびＣＲ精算表示装置１６等も制御するものであり、マイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成しても良いし、ディスクリートな回路として構成しても良い。ＣＲ精算表示装置１６は、前述した下皿１２の貸出釦１７、精算釦１８および残高表示部１９等と接続されたものである。
【００５７】
払出制御基板４０は主制御基板３９からの指令に従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は主制御基板３９で行われる。この遊技球が払い出されているか否かの検知は、主制御基板３９および払出制御基板４０の双方で行っても良い。
【００５８】
枠用外部接続端子９１は、出力側にホールメインコンピュータ８０および扉開放スイッチ８６が接続され、払出制御基板４０から出力された情報をホールメインコンピュータ８０へ出力している。
【００５９】
発射制御基板５１ａは、遊技者が操作する発射ハンドル１３の回動量に応じて発射モータ５１ｂを駆動制御するものであり、その他遊技者が発射停止スイッチ５１ｃを押下したとき発射を停止させたり、発射ハンドル１３に内蔵されたタッチスイッチ１３ｃがオン状態のときタッチランプを点灯させるためのものである。ここで、タッチスイッチ１３ｃは発射ハンドル１３に内蔵され、遊技者が発射ハンドル１３に触れていることを検知するためのもので、検知情報は発射制御基板５１ａに入力される。
【００６０】
図柄表示装置４１は、ＬＣＤ４１ａを駆動制御する図柄制御基板４１ｂ、当たり保留記憶用ＬＥＤ４１ｅ’および装飾部４１ｆから構成されている。図柄制御基板４１ｂは、３２ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成されている。図柄制御基板４１ｂの出力側にはランプ制御基板４５および音制御基板４６が接続されている。
【００６１】
ＬＣＤ４１ａの表示面には３つの表示領域４１ｃ，４１ｃ’，４１ｃ’’が設けられており、第１表示領域４１ｃは、第１始動口５２に入球すると第１の図柄を変動、停止表示させるものであり、第１始動口５２に遊技球が入球したタイミングで抽選された第１の当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第１表示手段として機能する。
【００６２】
第２表示領域４１ｃ’は、第２始動口５２’に入球すると第２の図柄を変動、停止表示させるものであり、第２始動口５２’に遊技球が入球したタイミングで抽選された第２の当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第２表示手段として機能する。第３表示領域４１ｃ’’は、通過ゲート５２ｃに入球すると第３の図柄を変動、停止表示させるものであり、通過ゲート５２ｃに遊技球が入球したタイミングで抽選された第３の当否判定が当たりの場合に、当たりである旨を表示する第３表示手段として機能する。
【００６３】
ランプ制御基板４５は主として発光（ＬＥ）素子制御部を含む、トランジスタ等の駆動素子から構成されており、主制御基板３９からの指令を受けて、賞球および貸球の払出表示、当たり表示、球不足表示およびエラー表示等を行う各種ランプ８４、各種ＬＥＤ８５等を点灯報知させるためのものである。また、音制御基板４６は音源ＩＣおよびアンプ等から構成されており、主制御基板３９の指令を受けてスピーカ１５を駆動制御するためのものである。
【００６４】
前述した、払出制御基板４０、発射制御基板５１ａ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６への送信は、主制御基板３９からのみ送信することができるよう一方向通信の回路として構成されているが、双方向の通信も可能であるようにも構成できる。
【００６５】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１の遊技概要を説明する。
【００６６】
本実施形態のパチンコ機１では、第１大入賞口５４への入球を目指して賞球獲得を図る第１特別遊技（第１大当たり遊技）と、第２大入賞口５４’への入球を目指して賞球獲得を図る第２特別遊技（第２大当たり遊技）とが行えるように構成されており、先ず、第１特別遊技について説明する。
【００６７】
第１始動口５２に入球すると主制御基板３９が第１乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、ＬＣＤ４１ａの第１表示領域４１ｃで第１図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で停止表示される。そして、当たりを示す態様の図柄（大当たり図柄）が停止表示されると、第１特別遊技が開始される。
【００６８】
また、通過ゲート５２ｃに入球すると主制御基板３９が第３乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、ＬＣＤ４１ａの第３表示領域４１ｃ’’で第３図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で停止表示される。そして、当たりを示す態様の図柄（当たり図柄）が停止表示されると、第１始動口５２に備えられた電動役物５２ｂが所定回数、所定時間だけ開放するように作動し、第１始動口５２への入球を容易ならしめる。
【００６９】
第１特別遊技では、第１大入賞口５４が最大１６回（１６ラウンド）まで開放される。１回のラウンドは、第１大入賞口５４の開放時間が上限値（例えば約３０秒）に達するか第１大入賞口５４に１０球が入賞すると終了となる。そのラウンド中に第１大入賞口５４に入賞した遊技球が第１大入賞口５４の内部に設定されている特別領域を通過すると次のラウンドが開始され、この繰り返しが１６ラウンドになれば第１特別遊技は終了する。また、特別領域を通過した遊技球がないときにも次のラウンドは開始されないで第１特別遊技の終了となる。
【００７０】
なお、先行する第１図柄の変動中には、第１始動口５２に入賞しても第１図柄の変動表示を開始できない。また第１特別遊技中には第１図柄の変動表示を行わない。そうしたタイミングで第１始動口５２に入賞した場合は、上限個数（例えば４個）まで保留記憶として保持され、先行する第１図柄の変動が終了してから或いは第１特別遊技が終了してから図柄変動が行われる。
【００７１】
次に、第２特別遊技について説明する。第２始動口５２’に入球すると主制御基板３９が第２乱数値を抽出し、その乱数値を予め決められている当たり値と照合して大当たりか否かの抽選を行う。また、この抽選に対応して、ＬＣＤ４１ａの第２表示領域４１ｃ’で第２図柄が変動表示された後に抽選結果（当たり外れ）を示す態様で停止表示される。
【００７２】
そして、当たりを示す態様の図柄（大当たり図柄）が停止表示されると、第２特別遊技（大当たり遊技）を開始する権利が発生し、該権利が発生しているときに作動口５３に入球すると第２特別遊技が開始される。作動口５３に入球があるまでは第２特別遊技を開始する権利が消滅しないように設定してもよいし、権利発生から所定時間（例えば遊技球が不足している場合に両替又はＣＲカードの購入、その他の用事に費やす時間を考慮して約２０分）経過しても作動口５３に入球がなければ前記権利を消滅させるように設定してもよい。
【００７３】
第２特別遊技では、第２大入賞口５４’が最大１６回（１６ラウンド）まで開放される。１回のラウンドは、第２大入賞口５４’の開放時間が上限値（例えば約３０秒）に達するか第２大入賞口５４’に１０球が入賞すると終了となる。そのラウンド中に第２大入賞口５４’に入賞した遊技球が第２大入賞口５４’の内部に設定されている特別領域を通過すると次のラウンドが開始され、この繰り返しが１６ラウンドになれば第２特別遊技は終了する。また、特別領域を通過した遊技球がないときにも次のラウンドは開始されないで第２特別遊技の終了となる。
【００７４】
なお、先行する第２図柄の変動中には、第２始動口５２’に入賞しても第２図柄の変動表示を開始できない。また第２特別遊技中には第２図柄の変動表示を行わない。そうしたタイミングで第２始動口５２’に入賞した場合は、上限個数（例えば４個）まで保留記憶として保持され、先行する第２図柄の変動が終了してから或いは第２特別遊技が終了してから図柄変動が行われる。因みに、前記保留記憶の数は、当たり保留記憶用ＬＥＤ４１ｅ’を点灯させる数で、遊技者に報知するように構成されている。
【００７５】
次に、上記第１図柄および第２図柄の構成を説明する。なお、両図柄は同じ構成であるため、以下、第２図柄のみを説明する。第２図柄は３列にて変動表示されるように構成されており、予め設定された通常図柄が３個揃うと通常大当りであり、予め設定された確変図柄（例えば奇数図柄）が３個揃うと確変大当りであり、予め設定された時短図柄（例えば偶数図柄）が３個揃うと時短大当りである。確変大当たり後の遊技において再度当たりとなる確率は、通常大当たり後の遊技において再度当たりとなる確率に比べて高くなるように設定されている。また、時短大当たり後の遊技において第２始動口５２’に入球した場合には、通常大当たり後の遊技において第２始動口５２’に入球した場合に比べて、図柄の変動時間が短くなるように設定されている。因みに、第３図柄は、１列にて変動表示されるように構成されている。
【００７６】
次に、上記遊技概要を実現すべく、主制御基板３９内の８ビットワンチップマイコン（以下、単に「マイコン」と呼ぶ。）が実行する処理を、図５ないし図７に示すフローチャートに従って説明することにする。このフローチャートは、約２ｍｓ毎のリセット信号によるハード割り込みにより定期的に実行される処理である。
【００７７】
図５に示す保留記憶処理では、はじめに、第１始動口５２への入球がありかつ第１保留記憶が満杯でないことを条件として、第１乱数値を抽出するとともに保留記憶を行う（Ｓ１００〜Ｓ１１５）。具体的には、ステップ１００において遊技球が第１始動口５２に入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ１００：Ｙｅｓ）、保留記憶数が最大値（例えば4個）でないか否かを判定する（ステップＳ１０５）。保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、第１始動口５２に入球したタイミングで第１乱数値を取得し（ステップＳ１１０）、続いて、取得した第１乱数値を主制御基板３９に保留記憶として記憶する（ステップＳ１１５）。
【００７８】
続いて、第２始動口５２’への入球がありかつ第２保留記憶が満杯でないことを条件として、第２乱数値を抽出するとともに保留記憶を行う（Ｓ１２０〜Ｓ１３５）。具体的には、ステップ１２０において遊技球が第２始動口５２’に入球したか否かを判定し、入球していた場合には（Ｓ１２０：Ｙｅｓ）、保留記憶数が最大値（例えば4個）でないか否かを判定する（ステップＳ１２５）。保留記憶数が最大値でなければ（Ｓ１２５：Ｙｅｓ）、第２始動口５２’に入球したタイミングで第２乱数値を取得し（ステップＳ１３０）、続いて、取得した第２乱数値を主制御基板３９に保留記憶として記憶する（ステップＳ１３５）。
【００７９】
次に、図６に示す第１および第２図柄変動処理を説明する。はじめに、ステップＳ２００ないしステップＳ２４５からなる第１図柄変動処理を説明すると、先ず、第１図柄が変動停止中であるか否かの判定（ステップＳ２００）、および大当たり第１フラグおよび大当たり第２フラグが０で大当たり中でないか否かの判定（ステップＳ２０５）を行い、第１図柄が変動停止中であり（Ｓ２００：Ｙｅｓ）かつ第１および第２図柄にて大当たり中でない（Ｓ２０５：Ｙｅｓ）と判定されれば、ステップＳ２１５において第１保留数をデクリメントする保留シフトを実行し、ステップＳ２２０に進む。第１図柄が変動停止中でない（Ｓ２００：Ｎｏ）或いは第１および第２図柄の少なくとも一方が大当たり中である（Ｓ２０５：Ｎｏ）と判定されれば、処理はリターンに抜ける。
【００８０】
続くステップＳ２２０では、第１当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１１５にて保留記憶された第１乱数値が、予め設定された所定値である場合には大当たりであると判定し、前記第１乱数値が前記所定値でなければハズレであると判定する。
【００８１】
大当たりならば（Ｓ２２０：Ｙｅｓ）、大当たり第１フラグを立て（ステップＳ２２５）、第１当たり確定図柄としての図柄を複数の当たり図柄の中から選択し（ステップＳ２３０）、続いて、当たり確定図柄に至る第１当たり変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２３５）、ステップＳ２５０に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ２２０：Ｎｏ）、第１ハズレ確定図柄としての図柄を複数のハズレ図柄の中から選択し（ステップＳ２４０）、続いて、ハズレ確定図柄に至る第１ハズレ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２４５）、ステップＳ２５０に進む。
【００８２】
次に、ステップＳ２５０ないしステップＳ２９５からなる第２図柄変動処理を説明すると、先ず、第２図柄が変動停止中であるか否かの判定（ステップＳ２５０）、および大当たり第１フラグが０で大当たり中でないか否かの判定（ステップＳ２５５）を行い、第２図柄が変動停止中であり（Ｓ２５０：Ｙｅｓ）かつ第１図柄にて大当たり中でない（Ｓ２５５：Ｙｅｓ）と判定されれば、ステップＳ２６５において第２保留数をデクリメントする保留シフトを実行し、ステップＳ２７０に進む。第２図柄が変動停止中でない（Ｓ２５０：Ｎｏ）或いは第１図柄が大当たり中である（Ｓ２５５：Ｎｏ）と判定されれば、処理はリターンに抜ける。
【００８３】
続くステップＳ２７０では、第２当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。すなわち、ステップＳ１６５にて保留記憶された第２乱数値が、予め設定された所定値である場合には大当たりであると判定し、前記第２乱数値が前記所定値でなければハズレであると判定する。
【００８４】
大当たりならば（Ｓ２７０：Ｙｅｓ）、大当たり第２フラグを立て（ステップＳ２７５）、第２当たり確定図柄としての図柄を複数の当たり図柄の中から選択し（ステップＳ２８０）、続いて、当たり確定図柄に至る第２当たり変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２８５）、ステップＳ２９７に進む。一方、大当りでなければ（Ｓ２７０：Ｎｏ）、第２ハズレ確定図柄としての図柄を複数のハズレ図柄の中から選択し（ステップＳ２９０）、続いて、ハズレ確定図柄に至る第２ハズレ変動パターンを、複数の変動パターンの中から選択し（ステップＳ２９５）、ステップＳ２９７に進む。
【００８５】
そして、ステップＳ２９７において、第１および第２変動開始コマンド、停止図柄に至るまでの第１および第２変動パターン等の情報を含む各種信号を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信する。なお、これらの図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６と主制御基板３９との間に演出統合基板を介在して接続し、前記各種信号を、主制御基板３９から演出統合基板を介して図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に送信するように構成してもよい。
【００８６】
第１変動開始コマンドを受信した図柄制御基板４１ｂは、ステップＳ２３５或いはステップＳ２４５で選択された第１変動パターンにて第１図柄が変動表示されるように、ＬＣＤ４１ａの駆動を制御する。ランプ制御基板４５および音制御基板４６は、ＬＣＤ４１ａで表示される第１図柄の変動表示に対応した音響、照明となるように、各種ランプ８４およびスピーカ１５の駆動を制御する。
【００８７】
図柄制御基板４１ｂが第２変動開始コマンドを受信した場合も同様にして、第２変動パターンにて第２図柄が変動表示されるように、図柄制御基板４１ｂはＬＣＤ４１ａの駆動を制御する。ランプ制御基板４５および音制御基板４６は、ＬＣＤ４１ａで表示される第２図柄の変動表示に対応した音響、照明となるように、各種ランプ８４およびスピーカ１５の駆動を制御する。
【００８８】
図６に示すフローチャートによれば、第１および第２大当たり遊技のいずれか一方の遊技が行われているとき（Ｓ２０５：Ｎｏ）には、第１および第２変動開始コマンド等の各種信号を図柄制御基板４１ｂに送信する（Ｓ２９７）ことが禁止され、第１および第２表示領域４１ｃ，４１ｃ’にて図柄変動は開始しないこととなる。これにより、大当たり遊技中における遊技者の意識が図柄変動に向けられてしまうことを防止でき、大当たり遊技に集中させることができる。しかも、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技とが同時に行われることもないので、一方の大当たり遊技遊技中における遊技者の意識が他方の大当たり遊技に向けられてしまうことを防止でき、一方の大当たり遊技に意識を集中させることができる。
【００８９】
なお、第１および第２大当たり遊技のいずれか一方を行っている最中に他方の遊技が行われないようにする構成は、図６のフローチャートに限られるものではなく、例えば次のような変形例が考えられる。すなわち、両大当たり遊技が同時に行われることのない構成であれば、両大当たり遊技のいずれか一方の遊技が行われているときに、第１および第２表示領域４１ｃ，４１ｃ’にて図柄変動を開始する構成であっても構わない。そして、このような構成においては、図柄変動時間を伸縮調整することによって、両大当たり遊技が同時に行われることのないようにして好適である。
【００９０】
次に、図７に示す変動終了処理を説明すると、はじめに、第１表示領域４１ｃにて第１図柄の変動表示を開始してから所定時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３００）。なお、前述した第１変動パターンの情報には変動時間の情報も含まれており、該変動時間の情報に基づいてステップＳ３００では判定している。
【００９１】
所定時間が経過していないと判定されれば（Ｓ３００：Ｎｏ）処理はステップＳ３２０に進み、所定時間が経過していると判定されれば（Ｓ３００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２３０或いはステップＳ２４０にて選択された確定図柄を情報として含む確定コマンドを、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂに送信し（ステップＳ３０５）、処理はステップＳ３１０に進む。
【００９２】
ステップＳ３１０では、確定図柄が当たり確定図柄であるか否かを判定する。この判定は、変動開始時（Ｓ２９７処理時）に送信した各種図柄コマンドによって判断してもよいし、変動開始時に立てられた大当たり第１フラグによって判断してもよい。そして、確定図柄が当たり確定図柄であれば（Ｓ３１０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３１５において、大当たりの発生を報知するためのオープニングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１オープニングコマンド（ＯＰコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に主制御基板３９から送信する。
【００９３】
第１ＯＰコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。第１ＯＰコマンド送信処理（Ｓ３１５）が為された後、或いは、確定図柄がハズレ確定図柄である場合（Ｓ３１０：Ｎｏ）には、処理はステップS３２０に進む。
【００９４】
次に、第２表示領域４１ｃ’にて第２図柄の変動表示を開始してから所定時間（変動時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２０）。なお、前述した第２変動パターンの情報には変動時間の情報も含まれており、該変動時間の情報に基づいてステップＳ３２０では判定している。
【００９５】
所定時間が経過していないと判定されれば（Ｓ３２０：Ｎｏ）処理はリターンに抜け、所定時間が経過していると判定されれば（Ｓ３２０：Ｙｅｓ）、ステップＳ２８０或いはステップＳ２９０にて選択された確定図柄を情報として含む確定コマンドを、主制御基板３９から図柄制御基板４１ｂに送信し（ステップＳ３２５）、処理はステップＳ３３０に進む。
【００９６】
ステップＳ３３０では、確定図柄が当たり確定図柄であるか否かを判定する。この判定は、変動開始時（Ｓ２９７処理時）に送信した各種図柄コマンドによって判断してもよいし、変動開始時に立てられた大当たり第２フラグによって判断してもよい。そして、確定図柄が当たり確定図柄であれば（Ｓ３３０：Ｙｅｓ）、ステップＳ３３５において、大当たりの発生を報知するためのオープニングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第２オープニングコマンド（ＯＰコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に主制御基板３９から送信する。
【００９７】
第２ＯＰコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。確定図柄がハズレ確定図柄である場合（Ｓ３３０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【００９８】
次に、図８に示す第１大当たり処理を説明すると、はじめに、ステップＳ２２５による大当たり第１フラグが立っているか否かを判定することで、第１大当たり遊技が開始しているか否かを判定する（ステップＳ４００）。大当たり第１フラグが立っていると判定されれば（Ｓ４００：Ｙｅｓ）ステップＳ４０５に進み、第１大入賞口５４が閉鎖中であるか否かを判定する。大当たり第１フラグが立っていないと判定されれば（Ｓ４００：Ｎｏ）処理はリターンに抜ける。
【００９９】
続くステップＳ４０５において第１大入賞口５４が閉鎖中であると判定されれば（Ｓ４０５：Ｙｅｓ）、大当たり遊技を開始すべく、ステップＳ４１５にて第１大入賞口５４を開放し、続くステップＳ４２０にてタイマ計時を開始する。ステップＳ４２０での処理の後、或いは第１大入賞口５４が閉鎖中でないと判定された場合（Ｓ４０５：Ｎｏ）にはステップＳ４２５に進む。
【０１００】
ステップＳ４２５においては、第１大入賞口５４に入球したか否かを判定し、入球したと判定されれば（Ｓ４２５：Ｙｅｓ）第１大入賞口５４への入球数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ４３０）。その後、ステップＳ４３５にてカウンタの値が所定数（例えば１０個）となったか否かを判定し、第１大入賞口５４に所定数入球したと判定された場合（Ｓ４３５：Ｙｅｓ）には、第１大入賞口５４を閉鎖する（ステップＳ４４５）。また、ステップＳ４２５にて第１大入賞口５４に入球していないと判定された後、ステップＳ４２０にてタイマ計時開始されてから所定の時間（例えば約３０秒間）が経過したと判定された場合（Ｓ４４０：Ｙｅｓ）にも、第１大入賞口５４を閉鎖する（ステップＳ４４５）。
【０１０１】
また、ステップＳ４３５にて第１大入賞口５４に所定数入球していないと判定された場合（Ｓ４３５：Ｎｏ）或いはステップＳ４４０にて第１大入賞口５４を開放してから所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ４４０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【０１０２】
ステップＳ４４５にて第１大入賞口５４が閉鎖されるとステップＳ４５０に進み、第１大入賞口５４を開放（Ｓ４１５）してから閉鎖（Ｓ４４５）するまでを開放数１回（１ラウンド）とすると、その開放数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ４５０）。その後ステップＳ４５５に進み、第１大入賞口５４への入球数をカウントするＳ４３０でのカウンタの値、および第１大入賞口５４を開放してからの経過時間を計時するＳ４２０でのタイマの値をリセットする。
【０１０３】
その後、ステップＳ４６０にて開放数をカウントするカウンタの値が所定数（例えば１５回）となったか否かを判定し、所定数のラウンドをカウントしたと判定された場合（Ｓ４６０：Ｙｅｓ）には、大当たり第１フラグを０にして（ステップＳ４６５）、前記ラウンド数（開放数）のカウンタを０にリセットする（ステップＳ４７０）。
【０１０４】
その後、ステップＳ４７５において、第１大当たり遊技の終了を報知するためのエンディングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１エンディングコマンド（ＥＤコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に主制御基板３９から送信し、処理はリターンに抜ける。第１ＥＤコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
【０１０５】
一方、ステップＳ４６０にて所定数のラウンドをカウントしていないと判定された場合（Ｓ４６０：Ｎｏ）には、第１大当たり遊技のラウンド間インターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第１ラウンド間コマンド（Ｒ間コマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に主制御基板３９から送信し、処理はリターンに抜ける。第１Ｒ間コマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
次に、図９に示す第２大当たり処理を説明すると、はじめに、ステップＳ２７５による大当たり第２フラグが立っているか否かを判定することで、第２大当たり遊技を開始する権利が発生しているか否かを判定する（ステップＳ５００）。大当たり第２フラグが立っていると判定されれば（Ｓ５００：Ｙｅｓ）ステップＳ５０５に進み、第２大入賞口５４’が閉鎖中であるか否かを判定する。大当たり第２フラグが立っていないと判定されれば（Ｓ５００：Ｎｏ）処理はリターンに抜ける。
【０１０６】
続くステップＳ５０５において第２大入賞口５４’が閉鎖中であると判定されれば（Ｓ５０５：Ｙｅｓ）、ステップＳ５１０にて作動口５３に入球したか否かを判定する。作動口５３に入球したと判定されれば（Ｓ５１０：Ｙｅｓ）、第２大当たり遊技を開始する権利を獲得したこととなり、ステップＳ５１５にて第２大入賞口５４’を開放し、続くステップＳ５２０にてタイマ計時を開始する。ステップＳ５２０での処理の後、或いは作動口５３に入球していないと判定された場合（Ｓ５１０：Ｎｏ）にはステップＳ５２５に進む。
【０１０７】
ステップＳ５２５においては、第２大入賞口５４’に入球したか否かを判定し、入球したと判定されれば（Ｓ５２５：Ｙｅｓ）第２大入賞口５４’への入球数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ５３０）。その後、ステップＳ５３５にてカウンタの値が所定数（例えば１０個）となったか否かを判定し、第２大入賞口５４’に所定数入球したと判定された場合（Ｓ５３５：Ｙｅｓ）には、第２大入賞口５４’を閉鎖する（ステップＳ５４５）。また、ステップＳ５２５にて第２大入賞口５４’に入球していないと判定された後、ステップＳ５２０にてタイマ計時開始されてから所定の時間（例えば約３０秒間）が経過したと判定された場合（Ｓ５４０：Ｙｅｓ）にも、第２大入賞口５４’を閉鎖する（ステップＳ５４５）。
【０１０８】
また、ステップＳ５３５にて第２大入賞口５４’に所定数入球していないと判定された場合（Ｓ５３５：Ｎｏ）或いはステップＳ５４０にて第２大入賞口５４’を開放してから所定時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５４０：Ｎｏ）には、処理はリターンに抜ける。
【０１０９】
ステップＳ５４５にて第２大入賞口５４’が閉鎖されるとステップＳ５５０に進み、第２大入賞口５４’を開放（Ｓ５１５）してから閉鎖（Ｓ５４５）するまでを開放数１回（１ラウンド）とすると、その開放数をカウントするカウンタの値を１増加させる（ステップＳ５５０）。その後ステップＳ５５５に進み、第２大入賞口５４’への入球数をカウントするＳ５３０でのカウンタの値、および第２大入賞口５４’を開放してからの経過時間を計時するＳ５２０でのタイマの値をリセットする。
【０１１０】
その後、ステップＳ５６０にて開放数をカウントするカウンタの値が所定数（例えば１５回）となったか否かを判定し、所定数のラウンドをカウントしたと判定された場合（Ｓ５６０：Ｙｅｓ）には、大当たり第２フラグを０にして（ステップＳ５６５）、前記ラウンド数（開放数）のカウンタを０にリセットする（ステップＳ５７０）。
【０１１１】
その後、ステップＳ５７５において、第２大当たり遊技の終了を報知するためのエンディングインターバル中にＬＣＤ４１ａ、スピーカ１５および各種ランプ８４を駆動制御するための第２エンディングコマンド（ＥＤコマンド）を、図柄制御基板４１ｂ、ランプ制御基板４５および音制御基板４６に主制御基板３９から送信し、処理はリターンに抜ける。第２ＥＤコマンドが送信されると、ＬＣＤ４１ａ、各種ランプ８４およびスピーカ１５は、大当たりの発生を報知する態様の表示、音響および照明を行うように駆動制御される。
【０１１２】
以上の通り、本実施形態のパチンコ機１によれば、遊技球を使い果たした後にＬＣＤ４１ａにて大当たりの発生を報知するためのオープニングインターバルが表示された場合であっても、作動口５３への入球が無い限り第２大入賞口５４’は開放しないので、オープニングインターバル表示がなされた状態のまま遊技者が遊技球を補充して、第２大入賞口５４’を開放させる権利を取り逃すことなく遊技を再開できる。よって、遊技者への多大な不利益を回避することができる。
【０１１３】
また、オープニングインターバル表示がなされた状態のまま、第２大入賞口５４’を開放させる権利を失うことなく、遊技者の意思で遊技球の発射を止めて遊技を中断することができる。よって、オープニングインターバルの表示内容に十分に注目できる時間があり、遊技者は当たりとなったことに対する優越感に十分浸ることができ、遊技者のペースで遊技を行うことができる。
【０１１４】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、作動口５３は上位部かつ中心部に配置され、作動口５３の直上には、遊技球を作動口５３に誘導する経路５６を形成する遊技釘列５７が、末広がり状に左右対をなして植設されている。よって、発射ハンドル１３の回動リング１３ａを遊技者が操作することにより、作動口５３を直接狙うことが可能となる。よって、ＬＣＤ４１ａにてオープニングインターバル表示がなされた後において、作動口５３に入球させるための遊技球の消費を最小限に抑えることができ、遊技者の不利益を最小限に抑えることができる。
【０１１５】
また、本実施形態のパチンコ機１によれば、作動口５３を、遊技球が入球しても賞球を払い出さない通過口として構成しているので、遊技者のハンドル操作により作動口５３を直接狙うことを可能にしつつ、持ち球としての遊技球数（ベース）の高まりが異常に高くなってしまうといった問題を回避できる。
【０１１６】
また、本実施形態のパチンコ機１は、第１大当たり遊技と第２大当たり遊技との二種類の遊技を楽しめることができ、面白みに富んだパチンコ機１にできる。しかも、作動口５３、第２大入賞口５４’および第２始動口５２’のうち少なくとも１つを狙って発射させた遊技球は、第１大入賞口５４および第１始動口５２のうち少なくとも１つに向けて流れ落ちて入球するかもしれないので、より一層面白みが増すこととなる。
【０１１７】
（第２実施形態）
図１０は本実施形態に係るパチンコ機１０１の正面図、図１１は遊技盤１１１の正面図、図１２は図１１のＢ部拡大図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を１００番台として説明を援用する。
【０１１８】
上記第１実施形態の第１大入賞口５４は、第１始動口５２の下方であり、下位部に配置されていたが、本実施形態の第１大入賞口１５４は、第１始動口５２の上方であり、上位部および下位部の境界付近に配置されている。図８ないし図１０を用いて構成をより詳細に説明すると、第１大入賞口１５４は、第２大入賞口１５４’と第２始動口１５２’の間に配置され、第２大入賞口１５４’の直下近傍に配置されている。なお、本実施形態では、第２蓋部材１５４ｅ’に遊技釘１５４ｆ’を備えるのみならず、第１蓋部材１５４ｅにも前記遊技釘１５４ｆ’と同様の遊技釘１５４ｆを備えている。
【０１１９】
このように第１大入賞口１５４を配置した本実施形態によれば、第１大入賞口１５４および第２大入賞口１５４’とをアタッカー式とすることで、閉鎖時には第２始動口への入球を妨害することなく、いずれの大当たりが発生してもほぼ同一の発射強度を維持して発射すればよいため、大当たり中の発射位置を遊技者が簡単に認識することができるといった点で効果的である。また、本実施形態によっても第１実施形態と同様の効果を発揮できる。
【０１２０】
（第３実施形態）
図１３は本実施形態に係るパチンコ機２０１の正面図、図１４は遊技盤２１１の正面図、図１５は図１４のＣ部拡大図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を２００番台として説明を援用する。
【０１２１】
上記第１および第２実施形態では、第１および第２大入賞口５４（１５４），５４’（１５４’）を別々の組付ユニットで構成して、各々の組付ユニットを遊技盤１１（１１１）にビス等で組み付けるように構成しているが、本実施形態では、図１３ないし図１５に示すように、第１および第２大入賞口２５４，２５４’を１つの組付ユニットとして構成し、該組付ユニットを遊技盤２１１に組み付けることで前記第１および第２大入賞口が遊技盤に一度に組みつけられるように構成されている。
【０１２２】
このように、両大入賞口２５４，２５４’を１つの組付ユニットで構成した本実施形態によれば、両大入賞口２５４，２５４’の設置に必要となるスペースを小さくすることができ、限られた遊技領域２１４をより有効活用することが可能となる。また、本実施形態によっても第１および第２実施形態と同様の効果を発揮できる。
（第４実施形態）
図１６は本実施形態に係るパチンコ機３０１の正面図、図１７は遊技盤３１１の正面図、図１８は図１７のＤ部拡大図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を３００番台として説明を援用する。
【０１２３】
上記第１実施形態の作動口５３には入球した遊技球をそのまま通過させるゲート式が採用されていたが、本実施形態の作動口３５３には回転体が採用されている。該回転体３５３は、遊技盤３１１の盤面に対して垂直に延びる軸周りに回転するものであり、回転体３５３に入球した遊技球は回転体３５３とともに回転した後、遊技盤３１１の裏側に取り込まれるように構成されている。
【０１２４】
図１６ないし図１８を用いて構成をより詳細に説明すると、回転体３５３、第２大入賞口３５４’および第２始動口３５２’は、第１実施形態と同様にして、遊技盤３１１の盤面上に所定の発射強度で発射された遊技球の流下経路上に上下方向に並べて配置されており、第２大入賞口３５４’は回転体３５３の直下近傍に配置され、第２始動口３５２’は第２大入賞口３５４’の直下近傍に配置されている。より具体的には、第２始動口３５２’は上位部と中位部の境目かつ中心部に配置され、回転体３５３および第２大入賞口３５４’は上位部かつ中心部に配置されている。
【０１２５】
第２始動口３５２の入口直上には、左右にて門柱状に対をなして配された遊技釘が命釘３５５’として植設されている。また、回転体３５３の直上には、遊技球を回転体３５３に誘導する経路３５６を形成する遊技釘列３５７が、末広がり状に左右対をなして植設されている。また、第２大入賞口３５４’の周囲には、遊技球を第２大入賞口３５４’に誘導する経路３５８’を形成する遊技釘列３５９’が、左右対をなして植設されている。なお、遊技釘３５５’，３５７，３５９’は本発明の構成や効果に関係の深い部分のみ図示しており、図示以外にも遊技領域３１４の各所に植設されている。
【０１２６】
このように、回転体３５３を上位部かつ中心部に配置し、遊技球が回転体３５３に集められるように遊技釘３５７を配置するといったゲージ構成としているため、遊技者は、発射ハンドル３１３の回動リング３１３ａを時計方向に回動させるハンドル操作を行うことにより、外レール３１１ｂと内レール３１１ｃとの間の部分を走行し、戻り防止弁３６０を押しのけて遊技領域３１４に飛び込んだ遊技球が、経路３５６の末広がり部分に到達するように狙うようにすれば、その結果、回転体３５３を直接狙うことが可能となる。本実施形態によるゲージ構成および回転体３５３の回転速度は、作動口として賞球の払い出される入賞口である回転体３５３を採用している構成であるため、発射強度を調整することで、入球率が好適範囲である２０％〜５０％となるように設定されている。従って、本実施形態によっても第１実施形態と同様の効果を発揮できる。
【０１２７】
（第５実施形態）
図１９は本実施形態に係るパチンコ機４０１の正面図、図２０は遊技盤４１１の正面図、図２１は図２０のＥ部拡大図であり、第１実施形態の構成要素に対応する本実施形態の構成要素の説明は、図中の符号を４００番台として説明を援用する。
【０１２８】
上記第１ないし第４実施形態では第１大入賞口５４（１５４，２５４，３５４）と第２大入賞口５４’（１５４’，２５４’，３５４’）とを別々に構成していたが、本実施形態では、図１９ないし図２１に示すように、第２大入賞口４５４’が第１大入賞口を兼用することで、第１および第２大入賞口を１つの大入賞口４５４’で構成している。
【０１２９】
このように構成した本実施形態によれば、第１および第２大入賞口４５４’の設置に必要となるスペースを小さくすることができ、限られた遊技領域４１４をより有効活用することが可能となり、さらには、部品点数の削減によるコストダウンを図ることができる。また、本実施形態によっても第１および第２実施形態と同様の効果を発揮できる。
【０１３０】
（他の実施形態）
上記第１ないし第５実施形態の実施にあたり、第１始動口５２（１５２，２５２，３５２，４５２）および第２始動口５２’（１５２’，２５２’，３５２’，４５２’）に入球があった場合に、賞球を払い出すように構成してもよいし、賞球を払い出さないように設定してもよいことは勿論である。
【０１３１】
また、上記第１ないし第５実施形態では、第１大入賞口５４（１５４，２５４，３５４，４５４）と第２大入賞口５４’（１５４’，２５４’，３５４’，４５４’）は、左右方向に延びる形状の所謂アタッカー式として構成されているが、これら大入賞口の他の実施形態として、例えば電動役物を備えた所謂チューリップ式として構成するようにしてもよい。
【０１３２】
また、上記第１または第５実施形態の実施にあたり、作動口５３（１５３，２５３，３５３，４５３）に電動役物を備え、例えば所定の通過ゲートを遊技球が通過したことを起因として前記電動役物を所定時間、所定回数開放させるように構成してもよい。
【０１３３】
また、上記各実施形態では第１始動口５２（１５２，２５２，３５２，４５２）を図柄表示装置４１（１４１，２４１，３４１，４４１）の下方に配置しているが、上記各実施形態の第１変形例として、第１始動口、第２始動口５２’（１５２’，２５２’，３５２’，４５２’）、第１大入賞口５４（１５４，２５４，３５４，４５４）、第２大入賞口５４’（１５４’，２５４’，３５４’，４５４’）および作動口５３（１５３，２５３，３５３，４５３）の全てを、図柄表示装置の上方に配置するようにしてもよい。この場合、第１および第２始動口を上下或いは左右に並べて配置して好適である。
【０１３４】
上記第１変形例によれば、ほぼ同じ発射強度で遊技球を発射することで、両方の始動口を狙うことができる。さらに、遊技盤１１（１１１，２１１，３１１，４１１）上部（半分よりも上側）に第１および第２大入賞口、第１および第２始動口、作動口が集約的に配置されることとなるため、通常時は図柄表示装置上部の第１および第２始動口、大当たり時は第１および第２大入賞口と作動口というように、遊技者の視線移動が少なく、疲れにくい遊技機とすることができる。
【０１３５】
また、上記各実施形態では作動口５３（１５３，２５３，３５３，４５３）を第２大入賞口５４’（１５４’，２５４’，３５４’，４５４’）の上方に配置しているが、上記各実施形態の第２変形例として、作動口を第２大入賞口の下方に配置するようにしてもよい。該第２変形例は、作動口を入賞口として構成した場合に用いて好適である。
【０１３６】
上記第２変形例によれば、第２大入賞口の開放時には第２大入賞口の第２蓋部材５４ｅ’（１５４ｅ’，２５４ｅ’，３５４ｅ’，４５４ｅ’）が流下する遊技球の邪魔となるため作動口へ入賞する可能性が極端に低下するため、大当たり中の総獲得賞球数における作動口への入賞に関する獲得賞球数の割合を下げることができ、大当たり中の総獲得賞球数自体を抑えることができる。また、第２大入賞口の閉鎖時には、第２大入賞口をアタッカー形式としているため、第２大入賞口の前面を流下した遊技球を作動口に入賞させることができる。このとき、第２大入賞口の第２蓋部材に樹脂製のピンを突出させるなど、作動口への入球率を確保するための手段を用いることが好適である。
【図面の簡単な説明】
【０１３７】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機１の正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機１の、遊技盤１１の正面図である。
【図３】図２のＡ部拡大図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機１の電気的構成を示したブロック図である。
【図５】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「保留記憶処理」について示すフローチャートである。
【図６】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「図柄変動処理」について示すフローチャートである。
【図７】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「変動終了処理」について示すフローチャートである。
【図８】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「第１大当たり処理」について示すフローチャートである。
【図９】第１実施形態における主制御基板３９で実行される「第２大当たり処理」について示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２実施形態に係るパチンコ機１０１の正面図である。
【図１１】第２実施形態に係るパチンコ機１０１の、遊技盤１１１の正面図である。
【図１２】図１１のＢ部拡大図である。
【図１３】本発明の第３実施形態に係るパチンコ機２０１の正面図である。
【図１４】第３実施形態に係るパチンコ機２０１の、遊技盤２１１の正面図である。
【図１５】図１４のＣ部拡大図である。
【図１６】本発明の第４実施形態に係るパチンコ機３０１の正面図である。
【図１７】第４実施形態に係るパチンコ機３０１の、遊技盤３１１の正面図である。
【図１８】図１７のＤ部拡大図である。
【図１９】本発明の第５実施形態に係るパチンコ機４０１の正面図である。
【図２０】第５実施形態に係るパチンコ機４０１の、遊技盤４１１の正面図である。
【図２１】図２０のＥ部拡大図である。
【符号の説明】
【０１３８】
１…パチンコ機（弾球遊技機）    １１…遊技盤    ４１…図柄表示装置
４１ａ…第１表示領域（第１表示手段）    ４１ａ’…第２表示領域（第２表示手段）
５２…第１始動口    ５２’…第２始動口    ５３…作動口    ５４…第１大入賞口    ５４’…第２大入賞口    ５６…経路    ５７…遊技釘
【図１】
2005185594.tif 000003
【図２】
2005185594.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005185594.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2005185594.tif 000009
【図８】
2005185594.tif 000010
【図９】
2005185594.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005185594.tif 000015
【図１４】
2005185594.tif 000016
【図１５】
2005185594.tif 000017
【図１６】
2005185594.tif 000018
【図１７】
2005185594.tif 000019
【図１８】
2005185594.tif 000020
【図１９】
2005185594.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
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