(57)【要約】【課題】  演出効果に関して多様な遊技者のニーズを満足させる弾球遊技機を提供する。【解決手段】  本発明のパチンコ遊技機１０は、装飾図柄の図柄変動の変更指示を遊技者から受け付けるサブ入力部１００と、特別図柄の図柄変動の強制終了指示を受け付けるメイン入力部１０２とを備える。遊技者は、サブ入力部１００への入力により装飾図柄の図柄変動の一部をスキップさせることもでき、またメイン入力部１０２への入力により特別図柄の図柄変動を停止させることもできる。このように遊技者は、サブ入力によりリーチ画面を早く見ることができ、またメイン入力により図柄変動を短縮化することもできる。【選択図】        図８
2005110951.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、
決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
表示される図柄変動の変更指示を遊技者から受け付ける第１入力部と、
前記第１入力部より入力された変更指示に基づいて、図柄変動の表示順序を変更する入力処理部と、を備え、
前記表示処理部は、前記入力処理部により変更された表示順序で、図柄変動を表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記パターン決定部は、前記抽選の結果に応じて抽選の結果に応じて大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄に連動して前記抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄の表示パターンを決定し、
前記第１入力部は、前記装飾図柄の図柄変動の変更指示を受け付けることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、
決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
表示される図柄変動の変更指示を遊技者から受け付ける第１入力部と、
図柄変動の強制終了指示を遊技者から受け付ける第２入力部と、
前記第１入力部より入力された変更指示に基づいて図柄変動の表示を変更し、また、前記第２入力部より入力された強制終了指示に基づいて図柄変動を停止する入力処理部と、を備え、
前記表示処理部は、入力処理部における処理に応じて、変更された図柄変動を表示装置に表示させ、また、図柄変動を停止して変動停止図柄を表示装置に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
前記入力処理部は、前記第１入力部より入力された変更指示に基づいて、前記表示パターンで定められる図柄変動の一部をスキップさせることを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記入力処理部は、前記第１入力部より入力された変更指示に基づいて、図柄変動の表示の早送り処理、巻き戻し処理、またはリプレイ処理を行うことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊興性を高めるための表示の制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第１種と呼ばれる遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する（以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という）。この遊技機は、抽選の結果に応じて図柄変動を停止させたときの特別図柄が特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている（例えば、特許文献１参照）。表示領域における図柄の変動表示は、単に図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーをもたせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる等の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
【特許文献１】特開２００３−２３０７１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
近年、特別図柄ではなく、装飾図柄により抽選の結果を視覚的に演出することが一般的となっている。特別図柄は表現上の制約が多いため、装飾図柄を用いて演出を行うことで、表現の自由度が高くなるという利点がある。また、遊技機における制御処理を例えばメイン基板とサブ基板とに分け、装飾図柄を用いた演出処理をサブ基板側に行わせることで、遊技機におけるメイン処理と演出処理の開発を別個に行えるという開発上の利点もある。
【０００４】
装飾図柄を利用する場合、特別図柄に演出的な役割をもたせる必要がなくなるため、特別図柄は、液晶ディスプレイの隅の小さい領域に表示されることも多い。このように演出的な役割は、実質的に装飾図柄に任されているが、そのような場合であっても、特別図柄は、抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示す役割を担う。
【０００５】
装飾図柄は特別図柄に連動して表示されるが、近年では、遊技者の期待感を高めるために、様々な態様のリーチ演出がなされ、またその演出時間も長くなっている。リーチ演出により、臨場感をいかに盛り上げていくかが遊技機の人気を左右するが、中には、長いリーチ演出を好まない遊技者もいる。
【０００６】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果に関して多様な遊技者のニーズを満足させる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明のある態様は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、表示される図柄変動の変更指示を遊技者から受け付ける第１入力部と、第１入力部より入力された変更指示に基づいて、図柄変動の表示順序を変更する入力処理部とを備える弾球遊技機を提供する。表示処理部は、入力処理部により変更された表示順序で、図柄変動を表示させる。
【０００８】
この態様の弾球遊技機によると、遊技者は第１入力部から変更指示を入力することで、図柄変動の表示順序を変更することができるため、例えば、最初の演出をスキップしてリーチ画面をすぐに見ることができるなど、遊技機の遊興性を向上することができる。なお「演出のスキップ」とは、例えば、１回の変動に対して設定された装飾図柄の複数の演出のうちの一部を省略することに相当する。第１入力部からの入力により、特別図柄の変動は影響を受けず、あくまでも装飾図柄のみの演出表示がスキップされることとなる。
【０００９】
パターン決定部は、抽選の結果に応じて抽選の結果に応じて大当りを発生させるか否かを示すための特別図柄に連動して抽選の結果を視覚的に演出するための装飾図柄の表示パターンを決定し、第１入力部は、装飾図柄の図柄変動の変更指示を受け付けることができる。これにより遊技者は、例えば珍しいスーパーリーチを何回も見ることができるなど、装飾図柄の図柄変動の表示順序を自ら変更して、楽しむことができる。
【００１０】
本発明の別の態様は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、表示される図柄変動の変更指示を遊技者から受け付ける第１入力部と、図柄変動の強制終了指示を遊技者から受け付ける第２入力部と、第１入力部より入力された変更指示に基づいて図柄変動の表示を変更し、また、第２入力部より入力された強制終了指示に基づいて図柄変動を停止する入力処理部とを備える弾球遊技機を提供する。表示処理部は、入力処理部における処理に応じて、変更された図柄変動を表示装置に表示させ、また、図柄変動を停止して変動停止図柄を表示装置に表示させる。なお、入力処理部は単一の構成であってもよいが、変更指示を処理する第１入力処理部と、強制終了指示を処理する第２入力処理部とに分かれて構成されてもよい。また表示処理部も単一の構成であってもよいが、変更された図柄変動を表示させる第１表示処理部と、変動停止図柄を表示させる第２表示処理部とに分かれて構成されてもよい。
【００１１】
この態様の弾球遊技機によると、遊技者は第１入力部から変更指示を入力することで、図柄変動の表示を変更することができ、また第２入力部から強制終了指示を入力することで、図柄変動を停止することができるため、遊技者の好みに応じた図柄の変動表示を実現することができる。例えば、遊技者が第１入力部への入力により最初の演出をスキップしてリーチ画面を楽しんだ後、第２入力部への入力により変動を停止させて大当たりか否かの結果を見ることができる。この態様の弾球遊技機によると、第１入力部への入力により遊技者は好みに応じてリーチ演出を楽しみながら、第２入力部への入力により変動時間を短縮することなどができ、多様な遊技者のニーズを満足させる弾球遊技機を実現することが可能となる。
【００１２】
入力処理部は、第１入力部より入力された変更指示に基づいて、表示パターンで定められる図柄変動の一部をスキップさせてもよい。また、入力処理部は、第１入力部より入力された変更指示に基づいて、図柄変動の表示の早送り処理、巻き戻し処理、またはリプレイ処理を行ってもよい。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、弾球遊技機における演出効果の遊興性を高めることができ、また、遊技者による図柄変動表示を調整可能とすることで弾球遊技機の娯楽性をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例における弾球遊技機は、装飾図柄の演出の変更指示を遊技者から受け付けるサブ入力部と、特別図柄の図柄変動の強制終了指示を遊技者から受け付けるメイン入力部を備える。弾球遊技機は、これらの入力部のうち、装飾図柄の図柄変動の表示順序を変更するための変更指示を受け付けるサブ入力部のみを備えてもよい。本実施例の弾球遊技機によると、遊技者は、好みに応じて演出を変更することができ、また今回の図柄変動を強制的に停止させて大当たりか否かの結果を即座に知り、次の入賞の抽選結果による図柄変動に迅速に移行することができる。以下、弾球遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。
（一般説明）
【００１６】
図１は、弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種パチンコ遊技機を例に説明する。パチンコ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
【００１７】
パチンコ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、ガラス扉１３、セット盤１４、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有する枠体であり、パチンコ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
ガラス扉１３およびセット盤１４は、前枠１２へ開閉自在に取り付けられる。セット盤１４は、賞球の貯留タンクや賞球の流路、賞球を払い出す賞球装置等を含む。賞球装置から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上球皿１５または下球皿１６に供給される。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル１７近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
【００１９】
パチンコ遊技機１０の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２が設けられる。多数の遊技釘２０および風車２１は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２５に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
【００２０】
図柄表示装置２６は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシンのゲームを模した図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、０から９の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「３」である場合は大当たりを、また「７」である場合には確率変動付き大当たりを、それ以外の数字は外れを示すものであってよい。なお、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。
【００２１】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の態様になると、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、例えば３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２３】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口２９が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。このように、大入賞口２９が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
図２は、弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はパチンコ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、パチンコ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、パチンコ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２５】
図３は、パチンコ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部７０は、図２のメイン基板４１がもつ機能に相当し、パチンコ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部８０は、図２のサブ基板４９がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やパチンコ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部７０からサブ制御部８０に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部８０からメイン制御部７０へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部７０からサブ制御部８０への一方向通信となる。メイン制御部７０およびサブ制御部８０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部７０とサブ制御部８０に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部７０およびサブ制御部８０は一体として構成されてもよい。
【００２６】
一般入賞検出部５０は一般入賞口２４の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口２４への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部５５へ送る。一般入賞処理部５５は、一般入賞検出部５０から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板４５の払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送る。
【００２７】
始動入賞検出部５１は始動口２８の内部に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部５６へ送る。始動入賞処理部５６は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部６０へ抽選指示を送る。
【００２８】
特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部５１から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部７２と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部６１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部６２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部７３を含む。特別図柄は、例えば数字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では０から９の数字で構成される。乱数決定部７２は、始動入賞処理部５６から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から２９９９までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部６３へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部６３は、保留数の上限として所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３へ乱数を格納せずに、当否決定部６１にその乱数を送る。
【００２９】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から９までを大当たり値の範囲とし、１０から２９９９までを外れ値の範囲とする。なお、０から９までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部６２は、当否決定部６１による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中に０から９までの数字を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が大当たりであれば「３」を、確率変動付き大当たりであれば「７」を、外れであればそれ以外の数字を停止図柄として決定する。特別図柄パターン決定部７３は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。
【００３０】
当否決定部６１による当否決定、特別図柄決定部６２による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部７２において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部６３による乱数の保留数、当否決定部６１による当否結果、特別図柄決定部６２による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部８０へ送られる。
【００３１】
表示処理部７４は、図柄表示装置２６の右上隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が６０秒であることが定められ、また停止図柄が「３」であって、変動時間の最後２秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部７４が、変動開始から５８秒が経過するまで、０から９までの数字をサイクリックに表示させ、５８秒が経過してから６０秒が経過するまでの間に「３」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部７４は、図柄表示装置２６の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の数を最大４個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置２６以外の表示部にて表示されてもよい。
【００３２】
サブ制御部８０は、装飾図柄決定部８２、装飾図柄パターン決定部８４、装飾図柄パターン格納部８６、および表示処理部９２を含む。装飾図柄決定部８２は、当否決定部６１における当否結果に基づいて、図柄表示装置２６において表示する装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部８２は、特別図柄決定部６２において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。このテーブルにおいて、例えば、「７」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する「７７７」であり、「３」である特別図柄に対応付けられる装飾図柄は、「１１１」、「８８８」など、７以外の数字が揃ったものであってよい。このように、特別図柄と装飾図柄の対応付けは１対１である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。装飾図柄決定部８２は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の１つを選択し決定してもよい。
【００３３】
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置２６の画面上で装飾図柄として３列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部８２は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示する図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、特別図柄決定部６２は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
【００３４】
装飾図柄パターン決定部８４は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンを決定する。具体的に、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄パターン決定部７３において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の表示パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部８６は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置２６の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の表示パターンと、リーチ動作をどのように進行または演出するかを定めた複数の演出パターンとを記憶する。装飾図柄の画像は、特別図柄抽選実行部６０の特別図柄決定部６２で決定される特別図柄の図柄番号と対応づけられており、変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部７３で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。装飾図柄パターン決定部８４は、停止図柄に至るまでの装飾図柄の図柄変動の表示順序を示す表示パターンと、その表示順序における演出パターンを決定する。なお、この演出パターンも表示順序を直接または間接的に示すものであり、その意味で、表示順序を示す表示パターンと呼ぶこともできる。なお、装飾図柄の変動時間は、特別図柄の変動時間と等しく設定される。表示処理部９２は、装飾図柄パターン決定部８４で決定された装飾図柄の表示パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置２６に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部８２にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
【００３５】
メイン制御部７０において、表示処理部７４は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部８０の表示処理部９２に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部８０の表示処理部９２は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部７４は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部８０へ送る。表示処理部９２は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【００３６】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技実行部６４は、特別遊技処理部６５、継続判定部６６、および確変判定部６７を含む。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る開放指示に基づいて大入賞口２９を開放させる。開放された大入賞口２９に落入する遊技球は、大入賞口２９の内部に設けられたセンサである大入賞検出部５３により検出され、大入賞口２９へ遊技球が落入すると大入賞処理部５８は払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、１回の大入賞口２９の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部５８は、約３０秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口２９へ落入する遊技球が１０球に達したときに大入賞口２９を一旦閉鎖する。
【００３７】
領域通過検出部５４は、大入賞口２９の内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部５９へ送る。領域通過処理部５９は、領域通過検出部５４から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部６４の継続判定部６６へ送る。継続判定部６６は、１回の大入賞口２９の開放において特定領域へ１球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部６５に指示する。特別遊技処理部６５は、継続判定部６６による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口２９を最大で１５回繰り返して開放状態におく。確変判定部６７は、特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部６８へ送る。確変判定部６７は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
【００３８】
確変実行部６８は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部６７から受け取った場合、当否決定部６１がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が０から９までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲として、２００から２０９まで、３００から３０９まで、４００から４０９まで、５００から５０９まで、６００から６０９までの各範囲を追加する。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時の６倍となる。
【００３９】
作動検出部５２は普通図柄作動口３０の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口３０への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部５７へ送る。作動処理部５７は、作動検出部５２から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部６９へ送る。普通図柄抽選実行部６９は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部７１へ格納する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄抽選の乱数として例えば０から９までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部７１は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で４個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄保留記憶部７１から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部６９がもつ当否テーブルには、例えば７が当たり値として定義され、７以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部６９は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部７４および作動処理部５７へ送られる。表示処理部７４は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置３２へ表示させる。作動処理部５７は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部６９から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口２８の両側に設けられた可動片（いわゆる電動チューリップ）を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口２８へ遊技球が落入しやすい状態とする。
【００４０】
図４は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ１０のＹ）、乱数決定部７２が、図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。図柄が変動中でなければ（Ｓ１２のＮ）、乱数決定部７２が乱数を決定し（Ｓ１４）、当否決定部６１が、乱数に基づいて抽選当否を判定する（Ｓ２８）。一方、図柄が変動中であれば（Ｓ１２のＹ）、乱数決定部７２が、特別図柄保留記憶部６３に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ１６）。図柄変動中、例えば４個の乱数が特別図柄保留記憶部６３に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ１６のＮ）、特別図柄保留記憶部６３はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できない場合は、乱数決定部７２が、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば、乱数を保留する記憶領域が空いていると判定される（Ｓ１６のＹ）。この場合、乱数決定部７２は乱数を決定し（Ｓ１８）、特別図柄保留記憶部６３の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ２０）。なお、Ｓ１６において、乱数を保留できない場合は（Ｓ１６のＮ）、Ｓ１８、Ｓ２０のステップをスキップする。
【００４１】
またＳ１０において、始動口２８への入賞がなければ（Ｓ１０のＮ）、当否決定部６１が、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留されていない場合（Ｓ２２のＮ）、本フローを終了し、保留されている場合は（Ｓ２２のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ１２における図柄変動と、Ｓ２２の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００４２】
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し（Ｓ２４）、２番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ２６）。当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し（Ｓ２８）、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部７４および表示処理部９２は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させる（Ｓ３０）。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップする。
【００４３】
当回の図柄変動が終了すると（Ｓ３６）、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ３８）。保留されている場合（Ｓ３８のＹ）、Ｓ２４からＳ３６までのステップを繰り返し、保留されていない場合（Ｓ３８のＮ）、本フローを終了する。
【００４４】
図５は、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図５および図６を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図５では、メイン制御部７０における処理Ｓ２８ａを示し、また図６では、サブ制御部８０における処理Ｓ２８ｂを示す。
【００４５】
Ｓ２４において当否決定部６１により読み出された乱数、またはＳ１４において決定された乱数が大当たり値に該当する場合（Ｓ５０のＹ）、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する（Ｓ５１）。確率変動付き大当たり値である場合（Ｓ５１のＹ）、特別図柄決定部６２は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５２）。確率変動付き大当たり値でない場合（Ｓ５１のＮ）、特別図柄決定部６２は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５３）。また、Ｓ５０において、乱数が外れ値である場合（Ｓ５０のＮ）、特別図柄決定部６２は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５４）。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターンは、サブ制御部８０に送られる。
【００４６】
図６は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。続いて、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する（Ｓ６１）。この判定は、特別図柄の表示パターンの時間長に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の変動時間が第１の所定時間よりも長ければリーチ演出することを決定し（Ｓ６１のＹ）、一方で第１の所定時間よりも短ければ、リーチ演出をしないことを決定する（Ｓ６１のＮ）。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることを示される場合には、Ｓ６１において、特別図柄の変動時間にかかわらず、常にリーチ演出することを決定する（Ｓ６１のＹ）。装飾図柄パターン決定部８４は、リーチ演出する場合に、さらにスーパーリーチ演出を行うか否かを判定する（Ｓ６２）。この判定も特別図柄の変動時間に基づいてなされてよい。例えば特別図柄の変動時間が、第２の所定時間よりも長ければ、スーパーリーチ演出を行うことを決定し（Ｓ６２のＹ）、第２の所定時間よりも短ければ、スーパーリーチ演出を行わず、ノーマルリーチ演出を行うことを決定する（Ｓ６２のＮ）。スーパーリーチ演出を行う場合（Ｓ６２のＹ）、装飾図柄パターン決定部８４は、スーパーリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する（Ｓ６３）。ノーマルリーチ演出を行う場合（Ｓ６２のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、ノーマルリーチ用の装飾図柄のパターンを決定する（Ｓ６４）。リーチ演出を行わない場合（Ｓ６１のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、リーチなしの装飾図柄のパターンを決定する（Ｓ６５）。なお、ここでいう装飾図柄のパターンは、装飾図柄の変動開始から終了までの表示順序を定めた一連の表示パターンである。
【００４７】
図７は、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部５８は大入賞口２９を開放し（Ｓ７０）、大入賞検出部５３が大入賞口２９への遊技球の落入を検出した場合（Ｓ７１のＹ）、大入賞処理部５８はその球数をカウントし（Ｓ７２）、大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部５４が検出した場合（Ｓ７３のＹ）、領域通過処理部５９は通過フラグをオンする（Ｓ７４）。大入賞口２９への遊技球の落入が検出されないときは（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２からＳ７４をスキップする。大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４がスキップされ、領域通過処理部５９は通過フラグをそのままにする。Ｓ７１からＳ７４までの処理は、大入賞口２９への落入球数のカウント値が１０球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまで繰り返され（Ｓ７５のＮ）、これらいずれかの条件に達した場合（Ｓ７５のＹ）、大入賞処理部５８は大入賞口２９を一旦閉鎖する（Ｓ７６）。ここで通過フラグがオンになっていれば（Ｓ７７のＹ）、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし（Ｓ７８）、特別遊技のラウンド数をインクリメントして（Ｓ７９）、そのラウンド数が１５回に達するまで（Ｓ８０のＮ）、Ｓ７０からＳ７９までの処理を繰り返す。ラウンド数が１５回に達した場合（Ｓ８０のＹ）、または通過フラグがオンになっていない場合に（Ｓ７７のＮ）、特別遊技が終了される。以上が弾球遊技機の一般的な説明である。
【００４８】
本実施例におけるパチンコ遊技機１０は、遊技者による図柄変動表示の調整機能を有する。遊技者は、装飾図柄の図柄変動の一部をスキップさせることもでき、また特別図柄の図柄変動を停止させることもできる。遊技者は、装飾図柄の演出をスキップすることでリーチ画面を早く見ることができ、また特別図柄の変動を停止することで図柄変動時間を短縮することもできる。パチンコ遊技機１０は、装飾図柄の変動表示の早送り処理、巻き戻し処理、またはリプレイ処理などの機能も備えてもよい。これにより遊技者は、パチンコ遊技機１０により提供される演出効果を楽しむことができるだけでなく、自分で演出効果をアレンジすることもでき、さらには演出の省略や変動の停止を行うこともできる。
【００４９】
図８は、本実施例のパチンコ遊技機１０の前面側における構造を示す。図１に示す構造に追加する構成として、パチンコ遊技機１０は、遊技者からの入力を受け付けるサブ入力部１００およびメイン入力部１０２を備える。サブ入力部１００およびメイン入力部１０２は、例えば機械的なボタンとして形成されてもよく、また赤外線センサやタッチセンサとして形成されてもよい。遊技者は、サブ入力部１００およびメイン入力部１０２に対して所定の動作を行うことで、これらの入力部への指示入力を行うことができる。サブ入力部１００に対する入力を「サブ入力」、メイン入力部１０２に対する入力を「メイン入力」と呼ぶ。サブ入力部１００およびメイン入力部１０２は、一体として形成されていてもよいが、入力ミスを軽減する観点からは、別個に離れた位置に形成されていることが好ましい。また、サブ入力部１００およびメイン入力部１０２は、遊技者が左手で操作できるように、パチンコ遊技機１０の左側に設けられることが好ましい。
【００５０】
サブ入力部１００は、表示される装飾図柄の図柄変動の変更指示を遊技者から受け付ける。図柄変動の変更指示は、サブ入力部１００からサブ制御部８０に送られる。メイン入力部１０２は、図柄変動の強制終了指示を遊技者から受け付ける。強制終了指示は、メイン入力部１０２からメイン制御部７０に送られる。なお、この強制終了指示は、特別図柄の図柄変動の終了を指示するものであるが、メイン制御部７０は、特別図柄の図柄変動を停止するとき、サブ制御部８０に対して図柄変動の停止指示を送る。そのため、サブ制御部８０においても装飾図柄の変動表示が停止され、したがって強制終了指示は、特別図柄だけでなく、装飾図柄の変動も停止させる。
【００５１】
図９は、パチンコ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図３と同一の符号を付した構成は、図３で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図３に追加する構成として、パチンコ遊技機１０は、サブ入力検出部１１０、メイン入力検出部１１２、サブ入力処理部１１４およびメイン入力処理部１１６を備える。
【００５２】
サブ入力検出部１１０は、遊技者によりサブ入力部１００より入力される装飾図柄の図柄変動の変更指示を検出する。サブ入力処理部１１４は、サブ入力検出部１１０で検出された図柄変動の変更指示を受け取る。この変更指示は装飾図柄に関するものであるため、本実施例においては、サブ入力処理部１１４が、装飾図柄の表示制御を担当するサブ制御部８０に設けられる。また、メイン入力検出部１１２は、遊技者によりメイン入力部１０２より入力される図柄変動の強制終了指示を検出する。メイン入力処理部１１６は、メイン入力検出部１１２で検出された図柄変動の強制終了指示を受け取る。この強制終了指示は、基本的には特別図柄に関するものであるため、メイン入力処理部１１６が、特別図柄の表示制御を担当するメイン制御部７０に設けられる。
【００５３】
サブ入力処理部１１４は、図柄変動の変更指示に基づいて、装飾図柄の図柄変動の表示、特に図柄変動の表示順序を変更する。既述のごとく、装飾図柄パターン決定部８４は、装飾図柄の図柄変動の一連の表示順序を示す表示パターンを決定する。表示順序の変更とは、決定した表示パターンの範囲内での表示内容の変更を意味し、例えば、図柄変動の表示順序を入れ替えたり、また図柄変動の一部をスキップさせることを含む。したがって、装飾図柄パターン決定部８４は、図柄変動中に、新たな表示パターンを再度決定しなおす必要はない。サブ入力処理部１１４は、変動開始時に決定された表示パターンを加工する。表示処理部９２は、サブ入力処理部１１４により変更された表示順序で、図柄表示装置２６に図柄変動を表示させる。
【００５４】
メイン入力処理部１１６は、図柄変動の強制終了指示に基づいて、特別図柄の図柄変動を停止させる。これにより表示処理部７４は、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示させる。またメイン入力処理部１１６は、強制終了指示を受け取ると、サブ入力処理部１１４に対して装飾図柄の図柄変動の停止指示を送る。これにより、サブ入力処理部１１４は、装飾図柄の図柄変動を停止させ、表示処理部９２は、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示させる。
【００５５】
図１０は、サブ入力部１００および／またはメイン入力部１０２からの指示入力により、遊技者が図柄変動を調整したときの装飾図柄の変動表示例を示す。図１０（ａ）は、サブ制御部８０において決定された装飾図柄の表示パターンおよび停止図柄の時間的な推移を示す。ここでは、表示パターンとして、演出１、演出２、演出３がこの順に設定され、表示パターンと停止図柄の表示時間が、６０秒である場合を示す。演出１、演出２、演出３は所定の関係をもって順に設定され、この順序で表示されることが予定されている。各演出の時間長は既知であり、各演出は、互いに独立した映像としてパターン化されている。なお、図１０（ａ）に示す表示例は、遊技者がサブ入力部１００およびメイン入力部１０２からの指示入力を行っていない状態に相当する。
【００５６】
以下、図１１から図１４を用いて、図１０（ａ）に示す装飾図柄の表示例について説明する。これらの図において、装飾図柄が中央領域に大きく示され、特別図柄が右上隅に小さく示されるが、以下では演出の役割を担う装飾図柄の図柄変動を中心に説明する。
【００５７】
図１１は、演出１における装飾図柄の表示例を示す。演出１は、リーチが成立するまでの表示演出を担当する。図１１（ａ）は、演出１の変動開始時における装飾図柄を示し、図１１（ｂ）は、演出１における装飾図柄変動中、３列の数字列が回転している様子を示す。すなわち、図１１（ｂ）は、リーチ成立前の装飾図柄の変動を表現している。なお、図１１（ａ）に示される特別図柄、すなわち数字の「１」は、前回の変動停止時における特別図柄の停止図柄を示し、図１１（ｂ）は、特別図柄が回転している様子を示している。なお、特別図柄の変動は、装飾図柄による演出３が終了するタイミングまで行われる。
【００５８】
図１２は、演出２における装飾図柄の表示例を示す。演出２は、ノーマルリーチの表示演出を担当する。図１２（ａ）は、演出２の変動開始時における装飾図柄を示し、演出１の表示後、リーチがかかっている状態を遊技者に提示する。図１２（ｂ）は、リーチ演出において、真ん中の数字列のみが順に変動している様子を示す。図１２（ｃ）は、真ん中の図柄が停止して仮確定した装飾図柄を示す。演出２の実行中、特別図柄は常に変動している。
【００５９】
図１３は、演出３における装飾図柄の表示例を示す。演出３は、スーパーリーチの表示演出を担当する。図１３（ａ）は、演出３の変動開始時における装飾図柄を示す。ノーマルリーチからスーパーリーチに発展するときの表示態様であり、図１２（ｃ）に示す図柄に続いて、図１３（ａ）の図柄を表示することで、遊技者にスーパーリーチに移行したことを知らせる。図１３（ｂ）は、スーパーリーチの演出態様の一例であり、中央図柄が右から左へ順に流れるように変動する様子を示す。演出３の実行中、特別図柄は常に変動している。
【００６０】
図１４は、変動停止画面として表示される装飾図柄および特別図柄の表示例を示す。この停止図柄は、抽選結果が外れであったことを示す。以上のように、図１０（ａ）では、リーチがかかるまでの演出１と、ノーマルリーチにおける演出２と、スーパーリーチにおける演出３と、外れを示す停止図柄とを順に表示するパターンが設定された例を示している。なお、演出１のみ、または演出１と演出２のみのパターンが設定されてもよく、さらに別の演出が追加されたパターンが設定されてもよい。
【００６１】
図１０（ｂ）は、演出１と演出２の境界または演出２の実行中にサブ入力がなされたときの装飾図柄の時間的な推移を示す。サブ入力処理部１１４は、演出スキップ機能をもち、サブ入力がなされた時点の演出、ここでは演出２をスキップさせる。図１０（ｂ）の例では、演出１と演出２のちょうど境界部分でサブ入力がなされて、演出２の全てをスキップした場合を示しているが、サブ入力が演出２の途中でなされた場合も、サブ入力処理部１１４は、サブ入力がなされた時点以降の演出２の残りの表示をスキップさせる。したがって、演出２の実行中にサブ入力がなされると、画面には、次の演出３の開始画面、すなわち図１３（ａ）に示す図柄が表示されることになる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチがスーパーリーチに発展するか否かを、その場で知ることができる。なお、スーパーリーチの演出３がもともと設定されていない場合は、ノーマルリーチの演出２をスキップすると、変動停止画面が表示されることになる。
【００６２】
サブ入力処理部１１４は、装飾図柄変動の一部をスキップさせる機能を有し、その単位は、例えば演出単位であってもよく、また全ての演出であってもよい。また、それぞれの演出の最後には、遊技者を飽きさせないために遊興性を高める図柄が挿入されることが多いため、サブ入力処理部１１４は、サブ入力がなされると、その時点の演出の終了数秒のところまでスキップさせ、演出のラスト数秒だけは遊技者に見せるようにしてもよい。サブ入力のみがなされた場合、演出をスキップした時間は、全ての演出終了から変動停止までの待機時間となる。図１０（ｂ）では、演出２の全てがスキップされたため、演出２全体の時間が、待機時間として演出３の後にあらわれることになる。
【００６３】
なお、演出１の実行中にサブ入力がなされた場合も同様に、サブ入力処理部１１４は、演出１の残りの表示をスキップさせる。したがって、この場合は、サブ入力の後、図柄表示装置２６には、次の演出２の開始画面、すなわち図１２（ａ）に示す図柄が表示されることになる。これにより遊技者は、リーチに移行するか否かをその場で知ることができる。なお、リーチの演出２および演出３がもともと設定されていない場合、演出１をスキップすると、変動停止画面が表示される。同様に、演出３の実行中にサブ入力がなされた場合、図柄表示装置２６に、変動停止画面、すなわち図１４に示す停止図柄が表示される。
【００６４】
図１０（ｃ）は、演出２と演出３の境界または演出３の実行中にメイン入力がなされたときの装飾図柄の時間的な推移を示す。メイン入力がなされると、特別図柄とともに、装飾図柄の図柄変動が強制終了される。したがって、メイン入力がなされると、その直後に停止図柄が表示されることになる。なお、演出間の境界だけでなく、演出３の途中でメイン入力がなされた場合であっても、その時点で特別図柄および装飾図柄の変動表示が強制終了され、特別図柄および装飾図柄の停止画面が表示される。
【００６５】
図１０（ｄ）は、サブ入力とメイン入力とがなされたときの装飾図柄の時間的な推移を示す。この例では、演出１と演出２の境界または演出２の実行中にサブ入力がなされ、演出３の終了と同時にメイン入力がなされている。図１０（ｂ）の表示例と比較すると、サブ入力の後、具体的にはサブ入力後の演出３の終了時にメイン入力がなされることで、演出２をスキップしたことによる時間分を待機する必要なく、図柄変動時間を短縮して、遊技者自らの意志で次の変動に移ることができる。また遊技者は、ノーマルリーチをスキップして、最終的な演出となるスーパーリーチを見ることができ、装飾図柄による演出効果を楽しむこともできる。このように、遊技者は、自分の好みに応じて図柄変動を調整することができ、パチンコ遊技機１０は、多様な遊技者のニーズを満足させることが可能となる。
【００６６】
図１５は、サブ入力とメイン入力がなされたときの処理シーケンスを示す図である。メイン制御部７０は特別図柄を変動表示させ（Ｓ１００）、サブ制御部８０は装飾図柄を変動表示させている（Ｓ１０１）。サブ制御部８０が遊技者から装飾図柄の変更指示を受け付けると（Ｓ１０２）、変更指示がなされたときの演出をスキップして、同じ表示パターンにおける次の演出に移る（Ｓ１０３）。
【００６７】
メイン制御部７０が遊技者から特別図柄の強制終了指示を受け付けると（Ｓ１０４）、メイン制御部７０はサブ制御部８０に対して装飾図柄の停止指示を送る（Ｓ１０５）。メイン制御部７０は、強制終了指示を受け取ると、特別図柄の図柄変動を停止し（Ｓ１０６）、特別図柄の停止図柄を表示させる（Ｓ１０８）。また、サブ制御部８０は、停止指示を受け取ると、装飾図柄の図柄変動を停止し（Ｓ１０７）、装飾図柄の停止図柄を表示させる（Ｓ１０９）。以上のシーケンス処理に示すように、遊技者は、サブ入力を行うことで装飾図柄の演出の一部をスキップさせることができ、また、その後にメイン入力を行うことで、スキップしたことに伴う待機時間をなくし、図柄変動時間を短縮して、速やかに次の変動に移ることができる。
【００６８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を説明する。
【００６９】
実施例においては、遊技者が１回の変動に対してサブ入力を１回行う場合を示したが、遊技者は１回の変動中にサブ入力を２回以上行ってもよい。サブ入力処理部１１４は、サブ入力が行われるごとに、装飾図柄の表示パターンにおける演出をスキップさせる。これにより、遊技者は興味のある演出をその場で見ることができ、また、この抽選結果でリーチがかかるのか、またはスーパーリーチに移行するのかという抽選状態も知ることが可能となる。
【００７０】
また実施例においては、サブ入力処理部１１４が演出のスキップ機能を有する場合を示したが、サブ入力処理部１１４は、装飾図柄の表示パターンの範囲内における他の表示処理を実行することができる。例えば、サブ入力処理部１１４は、図柄変動表示の早送り処理を行ってもよい。サブ入力処理部１１４は、サブ入力がなされると、例えばサブ入力がなされた時点の演出の図柄変動を早送りさせる。これにより、遊技者は、次の演出に短時間で移ることができ、また演出のストーリを認識できるため、娯楽性を保ちつつ、演出を短くすることができる。なお、この早送り処理は、装飾図柄の表示パターンにおける画像を間引いて表示させる処理であり、その意味では、画像のスキップ処理ということもできる。いずれにしても、早送り処理は、表示パターンにおける図柄変動の表示順序を変更する処理の一態様である。
【００７１】
また、サブ入力処理部１１４は、図柄変動表示の巻き戻し処理を行ってもよい。この巻き戻し処理は、例えば早送り処理と併用されてもよく、早送り処理で見損なった演出を見たいときに、一旦巻き戻してから見るという使い方もある。この場合は、早送り処理を指示するときには、遊技者はサブ入力部１００を１回入力し、巻き戻し処理を指示するときには、サブ入力部１００を２回入力するなどして、これらの指示を区別する必要がある。なお、巻き戻し処理は、併用ではなく、単独で利用されてもよい。
【００７２】
さらに、サブ入力処理部１１４は、図柄変動表示のリプレイ処理を行ってもよい。遊技者からサブ入力がなされると、サブ入力処理部１１４は、サブ入力がなされた時点の演出、または既に表示が終了した演出を再度表示させる。これにより、遊技者は、お気に入りのリーチ演出などを何回も見ることができ、娯楽性が向上する。
【００７３】
また図１０（ｂ）において、演出３の終了から変動停止までの間、スキップした演出２の時間だけ待機する必要があるが、サブ入力処理部１１４は、表示するべき映像が終了したことを認識すると、その間にデモ画面などを表示してもよい。なお、このとき、最終演出である演出３を繰り返し表示してもよく、これは、上記したリプレイ処理に相当する機能ではあるが、遊技者からのサブ入力を必要としない点で、自律的なリプレイ処理に相当する。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】弾球遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】弾球遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】パチンコ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図７】図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。
【図８】本実施例のパチンコ遊技機の前面側における構造を示す図である。
【図９】パチンコ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。
【図１０】遊技者が図柄変動を調整したときの装飾図柄の変動表示例を示す図である。
【図１１】演出１における装飾図柄の表示例を示す図である。
【図１２】演出２における装飾図柄の表示例を示す図である。
【図１３】演出３における装飾図柄の表示例を示す図である。
【図１４】変動停止画面として表示される装飾図柄の表示例を示す図である。
【図１５】サブ入力とメイン入力がなされたときの処理シーケンスを示す図である。
【符号の説明】
【００７５】
１０・・・パチンコ遊技機、２８・・・始動口、６０・・・特別図柄抽選実行部、６１・・・当否決定部、６２・・・特別図柄決定部、７０・・・メイン制御部、７４・・・表示処理部、８０・・・サブ制御部、８２・・・装飾図柄決定部、８４・・・装飾図柄パターン決定部、８６・・・装飾図柄パターン格納部、９２・・・表示処理部、１００・・・サブ入力部、１０２・・・メイン入力部、１１０・・・サブ入力検出部、１１２・・・メイン入力検出部、１１４・・・サブ入力処理部、１１６・・・メイン入力処理部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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