(57)【要約】【課題】  回転体の動作に多彩性を付与することで、遊技性を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１は、通常時は静止状態が保持される回転体２２が設けられている。ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過することと、通過した遊技玉がハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０に収容されることとを条件に、回転体２２の回転角度姿勢が一の状態から他の状態に切り換わるようになっており、尚且つ左側のゲート２４ａから遊技玉が入ったときには反時計回り、右側のゲート２４ｂから遊技玉が入ったときには時計回りに回転する。特別入賞口２６ａ，２６ｂに入賞した場合、回転体２２は回転せず、そのときの回転角度姿勢を保持する。【選択図】  図３
2005102856.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技玉が打ち出される遊技領域を形成する遊技盤を備え、
前記遊技領域には、複数のゲートと、それらゲートを通過した前記遊技玉を受け入れる受け入れ部が外周に沿った複数箇所に形成されるとともに自身を貫く軸線の周りに回転可能な回転体とが配置され、
前記回転体の受け入れ部は、前記遊技玉を特別入賞口に案内可能な当たり受け入れ部と、案内不能な複数のハズレ受け入れ部とを包含し、
前記回転体が回転停止状態において、一の前記ゲートを通過した前記遊技玉と、他の前記ゲートを通過した前記遊技玉とが区別されて、互いに異なる前記受け入れ部に案内されるように、それらゲートと前記回転体との間の遊技玉通路が形成されるとともに、
前記回転体が前記軸線周りにおける特定の回転角度姿勢を保持しているときに、前記ゲートを通過した前記遊技玉が前記当たり受け入れ部を通じて前記特別入賞口に入賞可能になっており、
さらに、前記ゲートを通過して前記回転体に向かう前記遊技玉を検知する検知手段が各ゲートに対応して設けられ、
前記遊技玉が前記ゲートを通過したことを前記検知手段が検知したときに、その検知結果と、前記特別入賞口への前記遊技玉の入賞の有無とに応じて、次に前記遊技玉が前記ゲートのいずれかを通過するまで、前記回転体が静止して保持するべき回転角度姿勢を決定する遊技制御装置を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記回転体の回転角度姿勢を一の姿勢から他の姿勢に切り換えるためのアクチュエータが設けられ、
前記回転体は、前記アクチュエータの非作動に基づき、前記ゲートを通過した前記遊技玉が前記受け入れ部に収容されるように前記軸線周りの回転角度姿勢が保持される一方、
前記遊技制御装置は、前記検知結果と、前記特別入賞口への前記遊技玉の入賞の有無とに応じて、前記回転体の回転角度姿勢を切り換えるか、そのときの回転角度姿勢を保持するかを決定し、その決定に基づいて前記アクチュエータの駆動制御を行なうように構成されている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
特別入賞口と、外周に沿った複数箇所に遊技玉を受け入れる受け入れ部が形成されるとともに自身を貫く軸線の周りに回転可能な回転体とを備え、前記回転体の前記受け入れ部は前記遊技玉を特別入賞口に案内可能な当たり受け入れ部と、案内不能な複数のハズレ受け入れ部とを包含し、それら受け入れ部に前記遊技玉が嵌った状態に応じて前記軸線周りにおける前記回転体の回転角度姿勢が変化し、さらに特定の回転角度姿勢となった場合に、前記特別入賞口と前記当たり受け入れ部とが連通して前記特別入賞口に前記遊技玉が入賞するように構成されたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
複数の入賞ゲートと、この複数の入賞ゲートとは異なる特別入賞口と、遊技玉を受け入れて前記特別入賞口に案内可能な案内体と、前記案内体の動作制御を行なう制御手段とを備え、前記特別入賞口は、前記案内体が特定の動作姿勢を保持しているときに入賞が可能となり、前記制御手段は、前記入賞ゲートへの入賞に基づいて前記案内体の動作姿勢を変更し、次に前記入賞ゲートのいずれかに入賞するまで前記動作姿勢を静止して保持する動作制御を行なうことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記制御手段は、前記遊技玉が入賞した前記入賞ゲートに応じて、前記案内体の動作方向を定め、その動作方向に一定領域変位するように前記案内体の動作制御を行なう請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記制御手段は、前記特別入賞口への入賞に応じて前記案内体の動作制御を行なう請求項４または５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技玉を収容可能な凹部が形成された回転体（回転式構造体）を、モータで駆動するようにしたパチンコ遊技機は、従来からよく知られている。回転体は、遊技に変化を与える目的や、ある種の振り分け抽選を行なう目的で設けられることがある。たとえば、下記特許文献１に開示されたパチンコ遊技機は、遊技玉がケーシング内に入賞する度に回転体を少しずつ回転して、複数の凹部の各々に遊技玉を１個ずつ貯留し、さらに、一定時間ごとに回転体を１／２回転して貯留中の遊技玉を排出するように構成されたものである。
【特許文献１】実公平０５−０４６４７３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、長年にわたって様々な回転体が提案されているが、いずれも動作が画一的だったり単調だったりして、格別な遊技性向上効果を期待できなくなってきている。そのため、より斬新な回転体を備えたパチンコ遊技機の登場が期待されている。
【０００４】
本発明の課題は、回転体の動作に多彩性を付与することで、遊技性を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機の第１は、遊技玉が打ち出される遊技領域を形成する遊技盤を備え、該遊技領域には、複数のゲートと、それらゲートを通過した遊技玉を受け入れる受け入れ部が外周に沿った複数箇所に形成されるとともに自身を貫く軸線の周りに回転可能な回転体とが配置され、回転体の受け入れ部は、遊技玉を特別入賞口に案内可能な当たり受け入れ部と、案内不能な複数のハズレ受け入れ部とを包含し、回転体が回転停止状態において、一のゲートを通過した遊技玉と、他のゲートを通過した遊技玉とが区別されて、互いに異なる受け入れ部に案内されるように、それらゲートと回転体との間の遊技玉通路が形成されるとともに、回転体が軸線周りにおける特定の回転角度姿勢を保持しているときに、ゲートを通過した遊技玉が当たり受け入れ部を通じて特別入賞口に入賞可能になっており、さらに、ゲートを通過して回転体に向かう遊技玉を検知する検知手段が各ゲートに対応して設けられ、遊技玉がゲートを通過したことを検知手段が検知したときに、その検知結果と、特別入賞口への遊技玉の入賞の有無とに応じて、次に遊技玉がゲートのいずれかを通過するまで、回転体が静止して保持するべき回転角度姿勢を決定する遊技制御装置を備えたことを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明のパチンコ遊技機において、ゲートを通過した遊技玉は回転体に向かうこととなる。どの受け入れ部に入るかは通過したゲート（入賞ゲート）の位置と、回転体の回転角度姿勢とによって決まる。つまり、回転体が特定の回転角度姿勢で静止しているときに、特別入賞口への入賞が可能となる。一方、遊技玉がゲートを通過するたびに、その通過の検知結果と、特別入賞口への遊技玉の入賞の有無とに応じて回転角度姿勢を変化する。つまり、回転体の回転角度姿勢の変化が非周期的になり、回転体の動きが多彩化する。特別入賞口への入賞の困難性に変化を付与することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技性の向上に寄与する。
【０００７】
好適な態様において、上記した回転体の回転角度姿勢を一の姿勢から他の姿勢に切り換えるためのアクチュエータを設けることができる。そして、回転体は、アクチュエータの非作動に基づき、ゲートを通過した遊技玉が受け入れ部に収容されるように軸線周りの回転角度姿勢が保持される一方、遊技制御装置は、上記した検知結果と、特別入賞口への遊技玉の入賞の有無とに応じて、回転体の回転角度姿勢を切り換えるか、そのときの回転角度姿勢を保持するかを決定し、その決定に基づいてアクチュエータの駆動制御を行なうように構成されたものとすることができる。回転体の回転角度姿勢は、モータ等のアクチュエータを用いて制御するとよい。特に、サーボアクチュエータやステッピングアクチュエータの使用が精度の観点において望ましい。そして、遊技玉がゲートを通過した場合であっても、回転角度姿勢を保持するパターンを設定したりすれば、回転体の動きにより大きな変化を与えることができる。
【０００８】
さらに、上記した回転体は、形成された受け入れ部の数と一致するパターン数の回転角度姿勢で静止するとともに、その回転角度姿勢の切り換わりに応じて、ゲートと受け入れ部との対応関係が切り換わるように構成されることが望ましい。このようにすれば、アクチュエータの動作制御も比較的容易である。
【０００９】
また、ゲートを通過した遊技玉が特別入賞口に入賞した場合に、そのときの回転体の回転角度姿勢を保持する決定がなされるように構成することができる。一方、ゲートを通過した遊技玉がハズレ受け入れ部に入った場合には、回転体の回転角度姿勢を変更する決定がなされ、さらにその場合には、いずれのゲートを通過したかに応じてアクチュエータの駆動制御が行なわれるように構成することができる。つまり、特別入賞口に遊技玉が連続で入りつづける限り回転体が回転しない。すると遊技者は、連続して特別入賞口への入賞が得られるように遊技を行なうので、新たな遊技性の発生も期待できる。
【００１０】
より具体的には、遊技玉が通過したゲートに応じて、回転体の回転方向が定められ、定められた回転方向に一定角度変位するようにアクチュエータの駆動制御が行なわれるようにするとよい。このような構成によれば、特定のゲートを狙い打つことにより、所望の方向に回転体を回転させることができるので、遊技性の向上を期待できる。
【００１１】
当たり受け入れ部は回転体が特定の回転角度姿勢となった場合に、受け入れた遊技玉を特別入賞口に案内するように設けられる一方、ハズレ受け入れ部は受け入れた遊技玉を貯留して、特別入賞口に進むことを阻止するように設けられており、回転体の回転角度姿勢の切り換わりによって、当該ハズレ受け入れ部とハズレ口とが連通して、貯留された遊技玉が自重によりハズレ口に進む構成となっている。このような構成によれば、遊技玉の動きにも変化を付与することが可能となり、遊技性の向上に寄与する。
【００１２】
なお、回転体としては、円盤状の形態を有し、かつ受け入れ部が周方向に沿う複数箇所に等角度間隔で形成された凹部であり、回転角度姿勢の制御容易性等の観点において好適である。また、回転軸線が遊技盤の盤面に垂直となる配置とするのがよい。
【００１３】
また、本発明のパチンコ遊技機の第２は、特別入賞口と、外周に沿った複数箇所に遊技玉を受け入れる凹部が形成されるとともに自身を貫く軸線の周りに回転可能な回転体とを備え、回転体の凹部は遊技玉を特別入賞口に案内可能な当たり凹部と、案内不能な複数のハズレ凹部とを包含し、それら凹部に遊技玉が嵌った状態に応じて軸線周りにおける回転体の回転角度姿勢が変化し、さらに特定の回転角度姿勢となった場合に、特別入賞口と当たり凹部とが連通して特別入賞口に遊技玉が入賞するように構成されたことを主要な特徴とする。
【００１４】
また、本発明のパチンコ遊技機の第３は、複数の入賞ゲートと、この複数の入賞ゲートとは異なる特別入賞口と、遊技玉を受け入れて特別入賞口に案内可能な案内体と、案内体の動作制御を行なう制御手段とを備え、特別入賞口は、案内体が特定の動作姿勢を保持しているときに入賞が可能となり、制御手段は、入賞ゲートへの入賞に基づいて案内体の動作姿勢を変更し、次に入賞ゲートのいずれかに入賞するまで動作姿勢を静止して保持する動作制御を行なうことを主要な特徴とする。
【００１５】
上記本発明のパチンコ遊技機においては、ゲートを通過した遊技玉は案内体に向かうこととなる。案内体が特定の動作姿勢（位置および姿勢）を保持しているときに、特別入賞口への入賞が可能となる。一方、案内体は入賞ゲートへの入賞に基づいてその動作姿勢を変更される。したがって、案内体の動作姿勢の変化が次々と変化し、案内体の動きが多彩化する。これにより、特別入賞口への入賞の困難性に変化を付与することが可能となり、パチンコ遊技機の遊技性の向上に寄与する。
【００１６】
好適な態様において、上記制御手段は、遊技玉が入賞した入賞ゲートに応じて、前記案内体の動作方向を定め、その動作方向に一定領域変位するように案内体の動作制御を行なうように構成される。さらに、上記制御手段は、特別入賞口への入賞に応じて案内体の動作制御を行なうものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された遊技玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した遊技玉は、打玉発射口から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら自重により落下するようになっている。
【００１８】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示部１１（可変表示部）が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。液晶表示部１１の下方には、スタートチャッカー１７（スタート入賞口）が設けられている。スタートチャッカー１７の下方には、大当たり（特賞ともいう）が発生することに応じて開放するアタッカー１６と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。アタッカー１６は、可動扉が開閉する可変入賞装置として構成されている。
【００１９】
液晶表示部１１の左側の遊技領域には、回転式役物装置１４（単に役物装置ともいう）が配置されている。図３に回転式役物装置１４の拡大正面図、そのIII-III断面図を図４に示す。図３および図４に示すように、回転式役物装置１４は、左右２箇所のゲート２４ａ，２４ｂ（いわゆるスルーゲート）と、それらゲート２４ａ，２４ｂの鉛直下方に配置された回転体２２（回転式回転体）と、回転体２２を覆うカバー２１と、回転体２２を駆動するためのモータ２８と、当該回転式役物装置１４を遊技盤３に着脱可能に取り付けるためのケーシング２０とを備えている。モータ２８の駆動軸２７は、回転体２２に直接または図示しない動力伝達機構を介して接続されており、モータ２８を駆動することにより、回転体２２を遊技盤３の盤面に垂直な軸線Ｏの周りに回転させることが可能になっている。モータ２８が非作動状態においては、回転体２２は駆動軸２７に支持され、回転停止状態が保持される。
【００２０】
回転体２２は、略円盤状の形態を有し、その外周に沿った複数箇所に凹部Ｔ１〜Ｔ１０が形成されている。これらの凹部Ｔ１〜Ｔ１０は、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉を収容するために形成されており、軸線Ｏに接近する方向に深く形成された当たり凹部Ｔ１と、それよりも浅く形成された複数のハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０とを包含する。当たり凹部Ｔ１は１箇所に限定されず、２箇所以上設けてもよい。当たり凹部Ｔ１は、たとえば図３のように、回転体２２が軸線Ｏ周りにおける特定の回転角度姿勢となった場合に、ケーシング２０を前方側から後方側に連通する特別入賞口２６ａ，２６ｂに遊技玉を案内可能な凹部である。他方、ハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０は、回転体２２がどのような回転角度姿勢となっても、特別入賞口２６ａ，２６ｂに遊技玉を案内不能な凹部である。特別入賞口２６ａ，２６ｂは、回転体２２が特定の回転角度姿勢となったときにのみ、回転体２２の当たり凹部Ｔ１に連通して遊技玉が入賞可能となるように設けられた入賞口である。また、全ての凹部Ｔ１〜Ｔ１０は、軸線Ｏの周りにおいて等角度間隔で形成されている。そのため、回転体２２の回転角度姿勢の制御は、モータ２８の駆動を制御することにより容易に行なえる。つまり、モータ２８としては、エンコーダ等の検知手段を含むフィードバック系を備えたサーボモータや、ステッピングモータが好適である。
【００２１】
パチンコ遊技機１においては、遊技者に対峙する側を前方側（または前面側）、これと反対側を後方側（または背面側）と定義する。カバー２１は、回転体２２を前方側で覆う（囲う）ように配置されている。カバー２１は透明または半透明な樹脂で構成された部材であり、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉が、回転体２２のいずれの凹部Ｔ１〜Ｔ１０に入ったかを視認することが可能になっている。カバー２１は、軸線Ｏを挟んでゲート２４ａ，２４ｂの配置されている側（上側）とは反対側（下側）において、遊技玉が役物装置１４から排出されるように開放している。つまり、カバー２１は、ゲート２４ａ，２４ｂから役物装置１４に入った遊技玉が凹部Ｔ１〜Ｔ１０のいずれかに必ず入るように回転体２２を囲んで、ゲート２４ａ，２４ｂと回転体２２との間における遊技玉の通路を形成する一方で、一部の凹部（図３中に示す凹部Ｔ４〜Ｔ６）については覆っていない。そのため、ハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０に収容された遊技玉は、回転体２２の変位に応じて、カバー２１が途切れてできたハズレ口から役物装置１４外に排出される。
【００２２】
回転体２２は、常時回転しているわけではなく、一定の条件を満足した場合に回転する。ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉は、回転停止状態の回転体２２の凹部Ｔ１〜Ｔ１０に収容される。回転体２２が図３の回転角度姿勢で静止している場合には、当たり凹部Ｔ１と特別入賞口２６ｂ（あるいは２６ａ）とが遊技盤３と垂直な方向で重なり合うので、その当たり凹部Ｔ１に収容された遊技玉は、特別入賞口２６ａ，２６ｂにスムーズに案内される。回転体２２をやや後方側下りに傾斜させたり、各凹部の底を後方側下りに形成したりすれば、遊技玉がよりスムーズに特別入賞口２６ａ，２６ｂに案内されるので好適である。ハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０は、回転体２２がどのような回転角度姿勢であっても、遊技玉が特別入賞口２６ａ，２６ｂに進むことを阻止し、遊技玉を一時的に貯留する。また、回転体２２が回転停止状態では、左側のゲート２６ａ（第１ゲートとする）を通過した遊技玉と、右側のゲート２６ｂ（第２ゲートとする）を通過した遊技玉とが、異なる凹部に収容されることになる。なお、本実施形態においては、回転体２２の凹部Ｔ１〜Ｔ１０の形成数をゲート２４ａ，２４ｂの数よりも多くしているが、たとえば両者の数を一致させてもよい。
【００２３】
図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００２４】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１７の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２５】
主制御基板１００には、スタートチャッカー１７に設けられたスタート入賞検知部１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０、第１ゲート２４ａに付設された第１ゲート通過検知部２４１、第２ゲート２４ｂに付設された第２ゲート通過検知部２４２、左側の特別入賞口２６ａ（第１特別入賞口とする）に付設された第１特別入賞検知部２６１、右側の特別入賞口２６ｂ（第２特別入賞口とする）に付設された第２特別入賞検知部２６２が電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞装置として構成されているアタッカー１６の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１の励磁／非励磁が切り換えられることにより行なわれる。同様に、回転体駆動用モータ２８が主制御基板１００に接続されている。ソレノイド１６１および／または回転体駆動用モータ２８は図示しないドライブ回路等を介して主制御基板１００に接続することができる。前述したように、回転体駆動用モータ２８には、ステッピングモータを好適に採用できる。ステッピングモータを採用すれば、ドライブ回路（図示省略）に入力する駆動パルス数に応じて、回転体２２の回転角度姿勢を容易かつ正確に制御できる。また、ドライブ回路（図示省略）への回転方向切換信号の入力により回転方向を切り換えることができる。
【００２６】
スタートチャッカー１７、アタッカー１６に玉が入賞すると、各入賞検知部１７０，１６０にて入賞検知信号が生成される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、スタート入賞検知部１７０からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理を含む。
【００２７】
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される（ＣＰＵ５０：当否抽選手段）。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、スタートチャッカー１７に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、ＣＰＵ５０のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてＲＡＭ５２の所定領域（エリア）に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「７」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２９】
次に、回転体２２の作用と制御手順について説明する。
既に説明した通り、回転体２２は遊技玉がゲート２４ａ，２４ｂを通過しない間は、回転停止状態を保持する。遊技玉がゲート２４ａ，２４ｂを通過し、ハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０に収容されたら、回転体２２は一定角度（本実施形態では１０８°）回転する。たとえば、回転体２２が図５（ａ）に示す回転角度姿勢で停止している状態で、第１ゲート２４ａから遊技玉Ｗが役物装置１４内に入賞した場合、遊技玉Ｗは、回転体２２のハズレ凹部（Ｔ２〜Ｔ１０）に収容される。この場合、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、第１特別入賞口２６ａへの入賞が無いことを確認したのち、回転体２２を反時計回りに一定角度回転させる。これにより、回転体２２が図５（ｂ）の状態となり、ハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０に貯留された遊技玉がカバー２１の切れ目から排出される。他方、回転体２２が図５（ａ）に示す回転角度姿勢で停止している状態で、第２ゲート２４ｂから入賞した場合、遊技玉Ｗは当たり凹部Ｔ１に収容され、さらに第２特別入賞口２６ｂに入賞する。第１特別入賞口２６ａまたは第２特別入賞口２６ｂに遊技玉Ｗが入賞した場合、回転体２２は回転せず、そのときの回転角度姿勢を保持する。
【００３０】
また、回転体２２が図５（ｃ）に示す回転角度姿勢で停止している状態で、第２ゲート２４ｂから入賞した場合、遊技玉Ｗはハズレ凹部に収容され、回転体２２は、時計回りに回転して図５（ｄ）の状態となる。逆に、回転体２２が図５（ｃ）に示す回転角度姿勢で停止している状態で、第１ゲート２４ａから入賞した場合、遊技玉Ｗは第１特別入賞口２６ａに入賞するので、回転体２２は回転しない。また、回転体２２が図５（ｅ）に示す回転角度姿勢で停止している状態では、いずれのゲート２４ａ，２４ｂから入賞した遊技玉Ｗも、ハズレ凹部に収容されるので、通過したゲートの位置（左または右）に応じて回転体２２が一定角度回転する。これを繰り返していると、当たり凹部Ｔ１と特別入賞口２６ａ，２６ｂとがそのうち重なり合う。
【００３１】
要するに、ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過することと、通過した遊技玉がハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０の一に収容されることとを条件に、回転体２２の回転角度姿勢が一の状態から他の状態に切り換わるようになっており、尚且つ左側のゲート２４ａから遊技玉が入ったときには反時計回り、右側のゲート２４ｂから遊技玉が入ったときには時計回りに回転するように構成されている。もちろん、回転方向はこの逆でもよい。回転体２２は、凹部Ｔ１〜Ｔ１０の数と一致するパターン数の回転角度姿勢で静止することが可能であり、その回転角度姿勢の切り換わりに応じて、ゲート２４ａ，２４ｂと凹部Ｔ１〜Ｔ１０との対応関係が切り換わる。特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞が検知された場合には、回転体２２は回転しない。したがって、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞を、連続して得やすくなっている。
【００３２】
また、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉が特別入賞口２６ａ，２６ｂに入賞するまでに、ある程度時間がかかる。そのため、ゲート２４ａ，２４ｂで遊技玉の通過が検知された場合には、そのときから所定の待機時間内において特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞の有無を監視するとよい。上記待機時間を計測するタイマ（計測手段）は、主制御基板１００のＲＡＭ５２等に設定することができる。タイマが待機時間の計測を終了するよりも前に、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞が検知された場合には、回転体２２は回転しない。他方、タイマが待機時間の計測を終了した場合には、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞は無かったものとみなし、回転体２２を時計回りまたは反時計回りに所定角度（本実施形態では１０８°）回転させる。この一連の処理は、役物処理として実行することができる。図６および図７に示すのは、役物処理のフローチャートである。
【００３３】
図６および図７に示す役物処理は、主制御基板１００にて実行される割込み処理のサブルーチンとして設定することができる。前述したように割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいて起動することができる。割込み処理は、図６および図７に示す役物処理のほか、エラーチェック処理、入賞スイッチ処理、抽選処理、メイン図柄変動処理、特賞処理、データ出力処理、モータ駆動処理、賞球処理、音声処理等の図示しない公知のサブルーチンが含まれるが、本明細書中では簡単のため省略する。
【００３４】
図６に示すように、まず第１ゲート側タイマが作動中か否か判断する（Ｓ１）。第１ゲート側タイマは、第１ゲート２４ａを遊技玉が通過した場合に待機時間の計測を行なうタイマである。第１ゲート側タイマが非作動のときは、第２ゲート側タイマが作動中か否か判断する（Ｓ２）。第２ゲート側タイマは、第２ゲート２４ｂを遊技玉が通過した場合に待機時間の計測を行なうタイマである。両タイマが非作動の場合には、ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過したか否か判断する（Ｓ３）。ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過した場合には、第１ゲート通過検知部２４１、第２ゲート通過検知部２４２からの検知信号がＣＰＵ５０に入力され、その旨がＲＡＭ５２に記憶されるので、ＲＡＭ５２を読んで通過の有無を判断する。通過有りの判断がされた場合には、遊技玉が通過したゲートが第１ゲート２４ａであるか否か判断する（Ｓ４）。このステップにおける判断結果に応じて、第１ルーチン（Ｓ５）、第２ルーチン（Ｓ６）を実行する。なお、ＣＰＵ５０が各検知部からの信号を取り込む処理は、割込み処理における入賞スイッチ処理に含まれる。
【００３５】
図７は図６中に示す第１ルーチンの詳細である。Ｓ１１において、第２特別入賞口２６ｂへの連続入賞がゼロか否か、第２連続入賞カウンタの値を読むことで判断する。本実施形態では、第１特別入賞口２６ａまたは第２特別入賞口２６ｂに入賞し続けることを条件に、回転体２２を回転させない制御を行なうので、１回でもハズレ凹部Ｔ２〜Ｔ１０に遊技玉が入ったら、連続入賞カウンタをクリアする必要がある。（イ）第１ルーチンは第１ゲート２４ａを遊技玉が通過した場合に実行する処理であること、（ロ）第１ゲート２４ａを通過した遊技玉が第２特別入賞口２６ｂに入賞することが無いこと、これら（イ）（ロ）の理由から、第２特別入賞口２６ｂへの連続入賞を計数する第２連続入賞カウンタがゼロで無い場合には、Ｓ１２において、第２連続入賞カウンタをゼロクリア（初期化）する。連続入賞カウンタは、ＲＡＭ５２に設定する。
【００３６】
また、図８（ａ）に示すように、パチンコ遊技機１には、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの連続入賞数を表示する表示部１１ａを設けることができる。この場合、ＲＡＭ５２上の連続入賞カウンタをクリアするとともに、連続入賞数を表示する表示部１１ａ（本実施形態では液晶表示部１１に兼用）の表示更新準備を行なう。表示更新準備は、表示制御基板１０５に出力するべき表示制御コマンドを、ＲＡＭ５２の所定エリアにセットする処理とされる。セットした表示制御コマンドは、表示制御にかかるサブルーチンで表示制御基板１０５に送られる。図８（ａ）に示すように、遊技者から向かって左側の特別入賞口（第１特別入賞口２６ａ）に連続入賞中には画面左側から、遊技者から向かって右側の特別入賞口（第２特別入賞口２６ｂ）に連続入賞中には画面右側から、順次表示形態を変更するようにしている。したがって、図８（ａ）の例は、第１特別入賞口２６ａに３連続入賞中であることを示している。なお、連続入賞数を表示する表示部には、ＬＥＤ等で構成されたランプを採用してもよい。ＬＥＤ等で構成した表示部を複数箇所（たとえば２箇所）に設け、この表示部に左の特別入賞口２６ａまたは右の特別入賞口２６ｂへの連続入賞数を表示するようにしてもよく、この場合、どちらに連続入賞しているのかが一見して把握できるようになる効果がある。
【００３７】
一方、Ｓ１１において、第２特別入賞口２６ｂへの入賞にかかる第２連続入賞カウンタがゼロである旨の判断がなされた場合には、第１ゲート側タイマをスタートして、前述した待機時間の計測を開始する。Ｓ１５では、第１ゲート側タイマをインクリメントする。役物処理を開始したときに第１ゲート側タイマが作動中ならば（図６のフロー参照）、ここにジャンプするようになっている。
【００３８】
次に、第１特別入賞口２６ａに遊技玉が入賞したか否か判断する（Ｓ１６）。前述したように、第１特別入賞口２６ａに入賞があった場合には、第１特別入賞検知部２６１からの検知信号がＣＰＵ５０に入力され、その旨がＲＡＭ５２に記憶されるので、ＲＡＭ５２を読んで入賞の有無を判断する。Ｓ１６において、入賞有りの場合には、Ｓ１７に進み、第１ゲート側タイマをクリアする。次に、第１特別入賞口２６ａへの入賞にかかる第１連続入賞カウンタをインクリメントする（Ｓ１８）。次に、Ｓ１９において、連続入賞数の表示更新の準備を行なう。表示更新準備については、前述した通りである。
【００３９】
なお、回転体２２の変位（回転角度姿勢の変更）を伴うことなく、特別入賞口２６ａ，２６ｂに連続して一定個数（たとえば１０個）入賞した場合には、特賞を発生させたり、大当たり確率を一定期間（たとえば次に大当たりが発生するまで）高くする確率変動状態としたりするなど、遊技者に一定の賞を付与するとよい。本実施形態では前者を採用している。すなわち、フローチャートのＳ２０に示すように、連続入賞カウンタが１０に到達したか否かを判断する（Ｓ２０）。連続入賞カウンタが１０に到達した場合には、大当たり乱数を強制的に取得し、これを保留玉メモリに書き込む（Ｓ２１）。記憶された保留玉にかかる図柄変動で、大当たりが発生する。図８（ｂ）に示すように、その旨を遊技者に知らせるメッセージを液晶表示部１１に表示したのちに大当たりを発生させれば、遊技者の期待感も高まるので好適である。
【００４０】
また、Ｓ１６において、第１特別入賞口２６ａに遊技玉が入賞していない旨の判断がされた場合には、第１ゲート側タイマがタイムアップであるか否かを判断する（Ｓ２２）。タイムアップの場合には、第１ゲート側タイマをクリアして、回転体２２の回転制御を行なう準備、すなわちモータ２８の駆動処理を開始するためのフラグ等を設定する（Ｓ２４）。このようにして、次に遊技玉がゲート２４ａ，２４ｂのいずれかを通過するまで、回転体２２が停止して保持するベき回転角度姿勢が決定される仕組みとなっている。なお、第２ゲート２４ｂを遊技玉が通過した場合の第２ルーチンは、第１ルーチンと同様なので省略する。また、フローチャートは、実際のパチンコ遊技機での制御シーケンスと必ずしも一致しないことを断っておく。
【００４１】
ところで、回転体駆動用モータ２８にステッピングモータを用いれば、回転体２２の回転角度姿勢をＲＡＭ５２等の記憶手段に常時記憶させておくことができるので、フローチャートに示した構成を採用しないことも考え得る。つまり、ＲＡＭ５２が記憶する回転体２２の回転角度姿勢と、ゲート通過検知部２４１，２４２から送られてくる通過検知信号とに基づいて、回転体２２の回転角度姿勢の切り換え制御を行なうようにしてもよい。
【００４２】
また、本実施形態では回転体２２の凹部Ｔ１〜Ｔ１０を等角度間隔で形成し、回転角度を一定（時計回りまたは反時計回りに１０８°）としているが、これをランダムにすることも容易である。具体的には、下記（１）式に沿って回転角度を定義しておく。「ｎ」を主制御基板１００のＣＰＵ５０において乱数抽選等で決めるようにすれば、回転体２２の回転角度を常に一定とせずに、ランダムに決定することが可能となる（ＣＰＵ５０：回転体２２の回転角度を決定するための抽選を行なう抽選手段）。下記（１）式に則って回転角度を決定するので、回転体２２が呈することのできる回転角度姿勢は、当該回転体２２に形成された凹部の数に一致する。ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉が回転体２２の凹部Ｔ１〜Ｔ１０に確実に収容される構成となる。
｛３６０°／（凹部の総数）｝×ｎ（ｎ：正の整数）…（１）
【００４３】
上記のように、回転体２２の回転角度を乱数抽選にて決定する場合、その抽選タイミング（乱数サンプリングタイミング）は、ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過したとき、役物装置１４への入賞とは関係の無い入賞口への入賞時（たとえばスタート入賞口への入賞時に大当たり乱数とともに乱数を取得する）とすることも可能である。さらには、大当たり終了時に当該乱数抽選を行なって大当たり単位で回転角度を抽選するようにしてもよい。
【００４４】
以上に本発明にかかる第１構成を説明したが、その変形実施例として、当たり凹部Ｔ１のみを設けた回転体を用いて、回転式役物装置１４を構成する例を示すこともできる。また、ハズレ凹部にセンサ等の検知手段を設け、ゲート２４ａ，２４ｂへの遊技玉の通過と、ハズレ凹部への入玉とに応じて回転体２２を回転させるようにしてもよい。また、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞を参照せず、ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過することだけを回転の条件としてもよい。また、ゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過することに応じて、回転体２２の回転駆動を開始し、回転体２２の凹部に収容された遊技玉が特別入賞口２６ａ，２６ｂに入賞した場合には、回転駆動をキャンセルするとともに、回転角度姿勢をゲート２４ａ，２４ｂを遊技玉が通過する前の状態に戻して回転体２２を静止させるようにしてもよい。
【００４５】
次に、本発明にかかるパチンコ遊技機の第２構成について説明する。
第２構成においては、図９（ａ）の正面図に示すように、図３の役物装置１４のカバー２１を除去して回転体２２のみとし、遊技玉の衝突によって付与される荷重で回転するようになっている。つまり、モータのような電気的な手段での回転制御を行なわない。この場合、回転体２２の自由回転を制限する回転制限手段を設けることができる。具体的には、図９（ｂ）の断面図に示すように、回転体２２と遊技盤３との間に難燃性不織布等で構成されたシート部材３０を設ける。シート部材３０の厚さ調整を適切に行なうことにより、釘等の軸部材２３を貫く軸線Ｏ周りの回転体２２の自由回転が適度に制限される。構成が簡略であり、ソフトウェアの設計の必要性が無いため、どのようなパチンコ遊技機に適用することもできるメリットがある。特別入賞口２６ｂは、たとえばスタートチャッカー１７への誘導路（ワープルート）の入口としたり、スタートチャッカー自身としたりすることができる。この点は、前述した実施態様にも採用できる。
【００４６】
また、図１０に示すような構造の回転体を採用することも可能である。図１０（ａ）はシート部材とは異なる回転制限手段によって自由回転を制限するようにした回転体２９の断面模式図であり、その部分拡大図が図１０（ｂ）である。図１０（ａ）（ｂ）に示すように、回転体２９は、遊技盤３に釘等の軸部材２３によって固定されている。回転体２９には、遊技盤３（支持面を有する支持体）と向かい合う側において、回転軸Ｏ周りに等角度間隔で複数の凹部２９ｈが形成されている。その凹部２９ｈには、バネ３１等の弾性部材と、回転制限手段としてのベアリングボール２５とが収容されている。ベアリングボール２５は、バネ３１によって遊技盤３に向けて付勢される形となっているが、遊技盤３の表面を摺動可能である。一方、遊技盤３には、回転体２９が特定の回転角度姿勢となった場合に、該回転体２９に形成された凹部２９ｈと対向するように、複数の凹部３ｈが形成されている（図１１参照）。遊技盤３の凹部３ｈは、ベアリングボール２５の全部が入り込めないように、開口の広さが調整されている。回転体２９が特定の回転角度姿勢となり、その凹部２９ｈと、遊技盤３の凹部３ｈとがちょうど重なり合うと、遊技盤３に向けて付勢されていたベアリングボール２５の頂部が遊技盤３の凹部３ｈに入り込む。すると、ベアリングボール２５が遊技盤３の凹部３ｈに引っ掛かってストッパの役割を担うようになり、回転体２９の自由回転が制限される。しかしながら、回転体２９に比較的大きな力が加わった場合には、バネ３１が縮んで、ベアリングボール２５が遊技盤３の凹部３ｈより抜け出す。すると、回転体２９は、次にその凹部２９ｈが遊技盤３の凹部３ｈに対向する回転角度姿勢となるまで、比較的小さな力で回転できる。このように、回転体２９は、従来の風車のように自由回転しないので、遊技玉の動きにより多彩な変化を付与することが可能である。つまり、このような回転体２９は、遊技玉の動きに変化を付与するための風車の代わりとして、遊技盤３上に配置するようにしてもよい。
【００４７】
次に、図１２に示すのは、回転体の代わりに設けられるものであって、モータ等の駆動手段により略水平方向にスライド可能に装置され、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉を受け入れる複数の凹部４０１〜４０５が設けられた案内体４０の正面模式図である。案内体４０は、凹部４０１〜４０５に受け入れた遊技玉を特別入賞口２６ａ，２６ｂまたはハズレ口４１に案内する。凹部４０１〜４０５は、当たり凹部４０５と、ハズレ凹部４０１〜４０４とを含む。ゲート２４ａ，２４ｂを通過して当たり凹部４０５に受け入れられた遊技玉は、特別入賞口２６ａ，２６ｂに案内される一方、ハズレ凹部４０１〜４０４に受け入れられた遊技玉は、ハズレ口４１に案内される。遊技玉がハズレ凹部４０１〜４０４に入ると、案内体４０は左方向または右方向に変位する一方、遊技玉が当たり凹部４０５に入ると、案内体４０は変位しない。
【００４８】
具体的に、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉は、遊技盤３に固定的されたゲート２４ａ，２４ｂに対して案内体４０が特定の動作姿勢を呈するときに、特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞が可能となる。すなわち、ゲート２４ａ，２４ｂと当たり凹部４０５とが連通する位置を案内体４０が占有した場合に、当たり凹部４０５に受け入れられた遊技玉が特別入賞口２６ａ，２６ｂへの入賞が可能となる。左側のゲート２４ａを遊技玉が通過し、その遊技玉がハズレ凹部４０１〜４０４に受け入れられた場合には、遊技玉は左側にスライド移動する。右側のゲート２４ａを遊技玉が通過し、その遊技玉がハズレ凹部４０１〜４０４に受け入れられた場合には、遊技玉は右側にスライド移動する。案内体４０が右側ないし左側への移動限界位置に到達した場合には、それ以上の移動がなされないようにアクチュエータの駆動を停止する、あるいは行なわない。なお、案内体４０の変位方向および変位量は規則的であってもよいし、抽選等によって全くランダムに決定するようにしてもよい。
【００４９】
さらに、図１３に示すように、モータ等の駆動手段により略水平方向にスライド移動可能とされた、ハズレ凹部を有さない案内体４２を設けることもできる。この例においては、ゲート２４ａ，２４ｂを通過して当たり凹部４２１に収容された遊技玉以外は、当該案内体４２によって弾かれて特別入賞口２６ａ，２６ｂには入賞することができないようになっている。
【００５０】
また、ゲート２４ａ，２４ｂを通過した遊技玉の一部が回転体２２の凹部Ｔ１〜Ｔ１０に収容されるようにすることもできる。すなわち、図１４に示すように、回転体２２をカバーで覆わない開放状態とし、ゲート２４ａ，２４ｂと回転体２２との中途に釘等の１または複数の障害物４５を設け、障害物４５を通過してきた遊技玉が回転体２２の凹部にちょうど収容されるように構成できる。
【００５１】
最後に、本明細書および特許請求の範囲において、「入賞」と記載している場合にも、賞玉の払出が無い場合を包含することを断っておく。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】回転式役物装置の拡大正面図。
【図４】図３に示す回転式役物装置のIII-III断面図。
【図５】回転式役物装置の作用説明図。
【図６】回転体の制御手順を示す役物処理のフローチャート。
【図７】図６に続くフローチャート。
【図８】液晶表示部の表示例。
【図９】第２構成を説明する模式図。
【図１０】第２構成の別例を説明する断面模式図。
【図１１】図１０の第２構成における遊技盤の正面模式図。
【図１２】別実施例を説明する正面模式図。
【図１３】同じく別実施例の動作説明図。
【図１４】第１構成の変形例の正面模式図。
【符号の説明】
【００５３】
１  パチンコ遊技機
３  遊技盤
２２  回転体
２４ａ，２４ｂ  ゲート
２６ａ，２６ｂ  特別入賞口
２８  モータ（アクチュエータ）
３０  シート部材（回転制限手段）
１００  主制御基板
２４１，２４２  ゲート通過検知部
３００  遊技制御装置
Ｔ１  当たり凹部（受け入れ部）
Ｔ２〜Ｔ１０  ハズレ凹部（受け入れ部）
Ｏ  軸線
【図１】
2005102856.tif 000003
【図２】
2005102856.tif 000004
【図３】
2005102856.tif 000005
【図４】
2005102856.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2005102856.tif 000009
【図８】
2005102856.tif 000010
【図９】
2005102856.tif 000011
【図１０】
2005102856.tif 000012
【図１１】
2005102856.tif 000013
【図１２】
2005102856.tif 000014
【図１３】
2005102856.tif 000015
【図１４】
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