(57)【要約】【課題】  再変抽選演出中にも遊技者が興味を持って遊技することができる遊技機を提供する。【解決手段】  特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３は、大当たり判定の結果を報知するために変動を開始する（第１変動）。そして大当たりである場合には、再抽選演出が行われることがある。この場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に非確率変動図柄が一旦表示されて大当たりが報知された後に、再度特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動する（第２変動）。そして、スイッチ９０が有効とされ、スイッチ９０の押下を促すメッセージが表示画面に表示される。そこで、遊技者がスイッチ９０を押下すると、変動図柄の種類を減らすことにより確率変動当たりとなることの期待度が報知され、第２変動開始から所定時間経過後に最終停止図柄が確定表示される。例えば、変動図柄が確率変動図柄５種、非確率変動図柄１種となれば、確率変動当たりとなることの期待度は５／６である。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、
当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、
１つ又は複数の特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、
当該特別図柄表示手段に表示する表示特別図柄を、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合には大当たりを示す大当たり図柄から決定し、前記判定結果が大当たりでない場合には大当たりでないことを示すはずれ図柄から決定する表示特別図柄決定手段と、
当該特別図柄表示手段に複数種類の特別図柄を変動表示し、前記大当たり状態へ移行する前までに、前記表示特別図柄決定手段により決定された前記表示特別図柄を停止して確定表示することにより、前記大当たり判定手段による判定結果を報知する大当たり報知制御手段と、
前記大当たり判定手段による前記判定結果が大当たりである場合のうちの少なくとも一部の場合に、前記大当たり報知制御手段により前記表示特別図柄が前記特別図柄表示手段に確定表示される前に、前記表示特別図柄と同一又は異なる大当たり図柄である一旦表示図柄を遊技者に認識させ得る態様で一旦表示した後に、前記特別図柄を再度変動表示させる一旦表示制御手段と、
遊技者が操作可能なスイッチと、
当該スイッチが操作されたか否かを判断するスイッチ判断手段と、
前記一旦表示制御手段により前記特別図柄が再度変動表示されている際に、前記スイッチ判断手段により前記スイッチが操作されたと判断された場合には、前記特別図柄表示手段に前記表示特別図柄を確定表示する動作、当該大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないスイッチ操作制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記スイッチ操作制御手段は、
前記一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄を少なくとも表示特別図柄を含む１又は複数種類の特別図柄に減らすことにより期待度表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記スイッチ操作制御手段は、
前記一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄を少なくとも表示特別図柄のみとすることにより予告表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スイッチ操作制御手段は、
特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより前記期待度表示を行うことを特徴とする請求項１乃至３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定する確率変動判定手段を備え、
前記特定大当たりは前記確率変動当たりであることを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記一旦表示制御手段が前記特別図柄表示手段に前記一旦表示図柄を一旦表示した後、前記特別図柄を再度変動させている際に、前記スイッチを有効とするスイッチ有効制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記スイッチ有効制御手段により前記スイッチが有効とされてることを報知するスイッチ有効報知手段を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、詳細には、遊技者が操作するスイッチを設けている遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機では、「大当たり」となると大当たり遊技状態へ移行し、遊技者は遊技球を多数獲得することができ、大当たり判定の結果は、遊技領域に設けられた特別図柄表示画面等に大当たりを示す「大当たり図柄」を表示することにより報知される。また、この大当たりには、次の判定で大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へと移行する「確率変動当たり」と、高確率状態とならない「非確率変動当たり」とがあり、それぞれ確率変動当たりを示す「確率変動図柄」、非確率変動当たりを示す「非確率変動図柄」が大当たり図柄として表示される。よって、遊技者は「非確率変動図柄」よりも「確率変動図柄」で大当たりとなることを期待している。
【０００３】
そこで、一旦大当たりが報知された後に、再度図柄が変動し、最終的に「確率変動図柄」又は「非確率変動図柄」が表示されるという、所謂「再抽選演出」が行われている（例えば、特許文献１）。「非確率変動図柄」で大当たりが報知されたとしても、この再抽選演出が行われると、「確率変動図柄」が表示される（所謂、成り上がり）可能性が生じるため、遊技者は確率変動当たりへの期待を抱く。また、遊技場によっては、ラッキーナンバー制と呼ばれるようなルールを取り決め、所定の図柄で大当たりとなった場合には、遊技者が所持している持ち玉を継続使用することを許可している場合がある。こういったルールが布かれている遊技場では、再抽選演出が行われると、遊技者は持ち玉を継続使用できる図柄となることを期待する。
【０００４】
また、パチンコ機等の遊技機では、遊技者が操作可能なスイッチを設けているものがある。このスイッチを遊技者が操作することにより、大当たり判定の結果を報知するための特別図柄の変動を停止させたり（例えば、特許文献２）、大当たりとなる確率についての２種の遊技モードを選択したりすることを提案していた（例えば、特許文献３）。
【特許文献１】特許第２８１２２９６号明細書
【特許文献２】特開平７−１００２５５号公報
【特許文献３】特開平７−２８９７０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１のパチンコ機のように再抽選演出が行われても、単に図柄の変動が繰り返されるだけでは、遊技者はより有利な図柄での大当たりへの期待を抱きつつも、遊技者は最終的に図柄が停止するまでの時間を持て余してしまうこともあるという問題点がある。また、上記特許文献２及び特許文献３の遊技機では、スイッチの操作は、遊技機の遊技内容に直接係わるものであり、再抽選演出と、遊技者が操作するスイッチの機能とは、各々単独に存在する、完成された仕様であった。そのため、両者を結びつける思想は一切なかった。
【０００６】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、再変抽選演出中にも遊技者が興味を持って遊技することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、請求項１に記載の遊技機は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行う大当たり乱数取得手段と、当該大当たり乱数取得手段で取得した前記大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定する大当たり判定手段と、１つ又は複数の特別図柄を表示する特別図柄表示手段と、当該特別図柄表示手段に表示する表示特別図柄を、前記大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合には大当たりを示す大当たり図柄から決定し、前記判定結果が大当たりでない場合には大当たりでないことを示すはずれ図柄から決定する表示特別図柄決定手段と、当該特別図柄表示手段に複数種類の特別図柄を変動表示し、前記大当たり状態へ移行する前までに、前記表示特別図柄決定手段により決定された前記表示特別図柄を停止して確定表示することにより、前記大当たり判定手段による判定結果を報知する大当たり報知制御手段と、前記大当たり判定手段による前記判定結果が大当たりである場合のうちの少なくとも一部の場合に、前記大当たり報知制御手段により前記表示特別図柄が前記特別図柄表示手段に確定表示される前に、前記表示特別図柄と同一又は異なる大当たり図柄である一旦表示図柄を遊技者に認識させ得る態様で一旦表示した後に、前記特別図柄を再度変動表示させる一旦表示制御手段と、遊技者が操作可能なスイッチと、当該スイッチが操作されたか否かを判断するスイッチ判断手段と、前記一旦表示制御手段により前記特別図柄が再度変動表示されている際に、前記スイッチ判断手段により前記スイッチが操作されたと判断された場合には、前記特別図柄表示手段に前記表示特別図柄を確定表示する動作、当該大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないスイッチ操作制御手段とを備えている。
【０００８】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、前記一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄を少なくとも表示特別図柄を含む１又は複数種類の特別図柄に減らすことにより期待度表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【０００９】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、前記一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄を少なくとも表示特別図柄のみとすることにより予告表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１０】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ操作制御手段は、特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより前記期待度表示を行うことを特徴とする構成となっている。
【００１１】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、前記大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定する確率変動判定手段を備え、前記特定大当たりは前記確率変動当たりであることを特徴とする構成となっている。
【００１２】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の構成に加えて、前記一旦表示制御手段が前記特別図柄表示手段に前記一旦表示図柄を一旦表示した後、前記特別図柄を再度変動させている際に、前記スイッチを有効とするスイッチ有効制御手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【００１３】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の構成に加えて、前記スイッチ有効制御手段により前記スイッチが有効とされてることを報知するスイッチ有効報知手段を備えたことを特徴とする構成となっている。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明の遊技機では、大当たり乱数取得手段は、遊技者が多数の遊技媒体を取得可能な大当たり状態とするか否かの抽選のための大当たり乱数の取得を、所定の抽選条件が成立した場合に行い、大当たり判定手段は、大当たり乱数取得手段で取得した大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、特別図柄表示手段は、１つ又は複数の特別図柄を表示し、表示特別図柄決定手段は、特別図柄表示手段に表示する表示特別図柄を、大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合には大当たりを示す大当たり図柄から決定し、判定結果が大当たりでない場合には大当たりでないことを示すはずれ図柄から決定することができる。また、大当たり報知制御手段は、特別図柄表示手段に複数種類の特別図柄を変動表示し、大当たり状態へ移行する前までに、表示特別図柄決定手段により決定された表示特別図柄を停止して確定表示することにより、大当たり判定手段による判定結果を報知し、一旦表示制御手段は、大当たり判定手段による判定結果が大当たりである場合のうちの少なくとも一部の場合に、大当たり報知制御手段により表示特別図柄が特別図柄表示手段に確定表示される前に、表示特別図柄と同一又は異なる大当たり図柄である一旦表示図柄を遊技者に認識させ得る態様で一旦表示した後に、特別図柄を再度変動表示させることができる。また、スイッチは遊技者が操作可能であり、スイッチ判断手段は、スイッチが操作されたか否かを判断し、スイッチ操作制御手段は、一旦表示制御手段により特別図柄が再度変動表示されている際に、スイッチ判断手段によりスイッチが操作されたと判断された場合には、特別図柄表示手段に表示特別図柄を確定表示する動作、大当たりが遊技者にとって価値ある遊技状態を生起させる特定大当たりであることの期待度を示す期待度表示を行う動作、若しくは、特定大当たりであるか否かを予告する予告表示を行う動作のうちのいずれかの動作を行う、又は、いずれの動作も行わないようにすることができる。したがって、本発明の遊技機では、特別図柄表示手段において、一旦表示制御手段により一旦表示図柄を遊技者に認識させ得る様態で一旦表示した後に特別図柄を再度変動表示させ、大当たり報知制御手段により表示特別図柄を確定表示させる、所謂「再抽選演出」を行うことができる。そして、特別図柄が再度変動している際に遊技者がスイッチを操作することにより、特別図柄の変動を停止させたり、期待度を表示させたり、予告を表示させたりすることができる。よって、再抽選演出中に特別図柄が変動している際に遊技者は変動が停止するのをただ待つだけでなく、スイッチを操作することによって、特別図柄の変動を停止させたり、期待度表示や予告表示を見たりすることができるので、遊技をより楽しむことができる。
【００１５】
また、請求項２に係る発明の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄（以下、変動図柄という）を少なくとも表示特別図柄を含む１又は複数種類の特別図柄に減らすことにより期待度表示を行うことができる。したがって、変動図柄のうち、特定大当たりでないことを示す非特定大当たり図柄が減り、特定大当たりを示す特定大当たり図柄の占める割合が高くなれば、特定大当たりとなる確率が高くなり、期待度が上がる。しかし、逆に特定大当たり図柄が減り、変動図柄中に非特定大当たり図柄が占める割合が低くなると、特定大当たりとなる確率が低くなり、期待度は下がる。
【００１６】
また、請求項３に係る発明遊技機の遊技機では、請求項１に記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、一旦表示制御手段により変動表示されている特別図柄を少なくとも表示特別図柄のみとすることにより予告表示を行うことができる。したがって、変動図柄が１種類のみとなれば、必ずその図柄が確定表示されることが推察されるため、１種類の変動図柄で確定表示されることの予告となる。
【００１７】
また、請求項４に係る発明の遊技機では、請求項１乃至３のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチ操作制御手段は、特定大当たりであることの期待度を数値又は数量を示す図柄を表示することにより期待度表示を行うことができる。したがって、例えば、ランプや画面等の表示手段を設け、割合やパーセント表示により期待度を表示したり、数量を示す図柄で段階を表示して期待度の高低を表示したりすることができる。
【００１８】
また、請求項５に係る発明の遊技機では、請求項１乃至４のいずれかに記載の発明の効果に加えて、確率変動判定手段は、大当たり判定手段の判定結果が大当たりである場合に、大当たり判定手段で次に行われる判定において大当たりとなる確率が高くなる高確率状態へ移行する確率変動当たりであるか否かを判定することができ、特定大当たりを確率変動当たりとすることができる。したがって、確率変動当たり、非確率変動当たりの再抽選演出を行うことができ、図柄変動中にスイッチが操作されることにより、表示特別図柄を確定表示させたり、確率変動当たりとなることの期待度表示や予告表示をすることができる。
【００１９】
また、請求項６に係る発明の遊技機では、請求項１乃至５のいずれかに記載の発明の効果に加えて、スイッチ有効制御手段は、一旦表示制御手段が特別図柄表示手段に一旦表示図柄を一旦表示した後、特別図柄を再度変動させている際に、スイッチを有効とすることができる。したがって、再抽選演出において特別図柄が変動している際にスイッチを有効とし、それ以外の時にはスイッチの操作を無効としておくことができる。
【００２０】
また、請求項７に係る発明の遊技機では、請求項６に記載の発明の効果に加えて、スイッチ有効報知手段は、スイッチ有効制御手段によりスイッチが有効とされてることを報知することができる。したがって、スイッチが有効とされている際に、遊技者にスイッチが有効とされていることを知らせ、スイッチの操作を促すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。まず、図１乃至図３を参照して、パチンコ機１の機械的構成について説明する。図１はパチンコ機１の正面図であり、図２は遊技盤２の正面図であり、図３は表示装置８の正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり（図２参照）、透明なガラス板を保持したガラス枠１３で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、上皿５と下皿６との間にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。また、下皿６には押しボタン式のスイッチ９０が設けられている。
【００２３】
また、図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた表示装置８が設けられている。この表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２４】
また、表示装置８の左右両肩にはワープ入口２２，２３がそれぞれ設けられている。さらに、表示装置８の下部にはワープ出口２１（図３参照）が設けられ、これらのワープ入口２２，２３を通過した遊技球は表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってワープ出口２１へ現出するようになっている。ワープ出口２１に現出した遊技球は、ワープ出口２１の直下に設けられている特別図柄始動電動役物１５に向かって落下するので、特別図柄始動電動役物１５に入賞しやすい。
【００２５】
また、図３に示すように、表示装置８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられており、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、表示装置８の表示画面２８に大当たり判定の結果が表示されていない遊技球の個数、いわゆる作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０の上方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２（図２参照）に入賞し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２（図２参照）には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図４参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図４参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２６】
次に、表示装置８の構造およびそこに表示される画面について説明する。表示装置８は、中央に表示画面２８を備え、表示画面２８の中央に特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２が左から順に並んで設けられている。また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には常に図柄が表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、表示画面２８の上方には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、表示装置８は、その裏面に図柄表示基板４４（図４参照）を備えている。
【００２７】
本実施の形態のパチンコ機１では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が大当たりとなると、パチンコ機１が特別遊技状態となり、大入賞口１６が開放され、遊技者は多数の遊技球を獲得することができる。また、この大当たり抽選の結果は特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される。
【００２８】
そこで、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３について説明する。図３に示すように、表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。また、表示画面２８には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景にも画像が表示されており、また、常に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が表示されているわけではなく、表示画面２８の全体に特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に替えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できることはいうまでもない。
【００２９】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される特別図柄としては、本実施の形態の例では数字の「０」，「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」の１０種類があり、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が順次表示される。そして、大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字の図柄で揃った状態（例えば、「７，７，７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知され、大当たりでない場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字で揃っていないはずれ図柄となる。尚、大当たりを報知する特別図柄は、これに限られるものではなく、自由に定めることができる。また、本実施の形態では、「１」，「３」，「５」，「７」及び「９」を確率変動図柄とし、それ以外の「２」，「４」，「６」，「８」及び「０」を非確率変動図柄とする。
【００３０】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。図４に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００３１】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶されている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００３２】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は表示装置８の表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。
【００３３】
尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。また、サブ統合基板５８には、遊技者が操作するスイッチ９０が接続されている。
【００３４】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には表示装置８及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３にはスピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００３５】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続し、直流の安定化した電力を供給している。尚、電源基板４２には交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を各基板へ供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３６】
次に、図５を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図５は、ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。図５に示すように、ＲＯＭ５３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値等を記憶する初期設定記憶エリア５３０１、ＣＰＵ５１がパチンコ機１を制御するための各種制御プログラムを記憶する制御プログラム記憶エリア５３０２、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドのテーブルを記憶する制御コマンドテーブル記憶エリア５３０３、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄を記憶した特別図柄記憶エリア５３０４、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動パターンを記憶した変動パターン記憶エリア５３０５、確率変動当たりである場合に再抽選演出を行うか否かを決定する確率変動当たり再抽選決定テーブル記憶エリア５３０６、非確率変動当たりである場合に再抽選演出を行うか否かを決定する非確率変動当たり再抽選決定テーブル記憶エリア５３０７等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３７】
次に、図６を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図６は、ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。図６に示すように、ＲＡＭ５２には、各種のカウンタを記憶するカウンタ記憶エリア５２０１、各ゲートや各入賞口に遊技球が入賞したか否かを示すフラグを記憶する入賞球フラグ記憶エリア５２０２、普通図柄始動ゲート１２への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する普通当たり関係情報記憶エリア５２０３、普通図柄作動保留球数を記憶する普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４、特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶する大当たり関係情報記憶エリア５２０５、特別図柄作動保留球数を記憶する特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６、主基板４１からサブ統合基板５８に出力される制御コマンドを記憶するコマンド関係記憶エリア５２０７、大当たり遊技状態であるか否かを示す大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す表示状態フラグ、高確率状態とするか否かを示す確率変動フラグ等のフラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５２０８等が設けられている。尚、ＲＡＭ５２には、パチンコ機１の電源切断時にも記憶内容が保持されるように、バックアップ用のバッテリ（図示外）が接続されている。さらに、ＲＡＭ５２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００３８】
次に、図７を参照して、カウンタ記憶エリア５２０１について説明する。図７は、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。図７に示すように、カウンタ記憶エリア５２０１には、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６、再抽選演出決定カウンタＬＣ７、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２等が各々記憶されている。これらの値は、後述する普通図柄処理や特別図柄処理などにおいて、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３や大当たり関係情報記憶エリア５２０５（図８参照）などに各々取り込まれて格納されたり、タイマカウンタとして使用されたりする。
【００３９】
尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値は、割込信号発生回路５７（図４参照）からの割込信号に基づいて実行されるパチンコ機１の制御プログラムのメインルーチン処理のカウンタ更新処理（図１１参照）において、一定間隔の時間（例えば、割込信号発生の間隔である２ｍｓ）毎に所定量（例えば、「１」）ずつ加算される。そして、各カウンタには最小値（下限値）及び最大値（上限値）が設けられており、最小値から最大値まで範囲の数値内を循環するように構成されている。つまり、更新の結果、カウンタの値が最大値と同じ値になると、次の更新でカウンタの値は最小値を取ることとなる。
【００４０】
また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１及び特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、経過時間を計測するためのタイマカウンタとして使用され、カウンタ更新処理（図１１参照）にて所定量（例えば、「１」）ずつ減算される。
【００４１】
以下、各カウンタについて詳述する。大当たり判定カウンタＬＣ２の値は、大当たりを判定するために使用される。大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は「３１４」、最小値は「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「３１５」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、大当たり判定カウンタＬＣ２の値は「０」から「３１４」までのいずれかの値を取り、１周期は６３０ｍｓとなる。また、パチンコ機１の起動時に、大当たり判定カウンタＬＣ２には、初期値として「０」がセットされており、更新により値が一巡して初期値「０」と同じ値となると、新たな初期値を取得し、その初期値に対して「１」ずつの加算がなされる。この新たな初期値は、ＣＰＵ５１が、メインルーチン処理（図１１参照）を行わない間（メインルーチン処理が終了し、割込信号により新たなメインルーチン処理が開始されるまでの間）に繰り返し実行されている図示外の初期値乱数処理（所定のアルゴリズムによって乱数を発生させる処理）によって生成された乱数が用いられる。例えば、初期値乱数処理により生成された乱数が「１８」であった場合には、更新により「１９」、「２０」と加算され、「３１４」となったら、「０」へ戻り、「１」、「２」と加算され、「１８」となったら、新たな初期値を取得する。尚、大当たり判定カウンタＬＣ２の最大値は、単一の設定値としてもよいし、設定１、設定２、設定３というように、異なる値を選択して設定できる設定手段を設けてもよい。
【００４２】
変動パターン決定カウンタＬＣ３の値は特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動パターンを決定するために使用される。変動パターンは、大当たり判定の結果を報知する際の演出様態の種類であり、この変動パターンにより特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動開始から停止までの時間も決められており、ＲＯＭ５３の変動パターン記憶エリア５３０５に記憶されている。尚、この変動パターンは、はずれ変動パターン、再抽選演出大当たり変動パターン、通常大当たり変動パターンの３つに大きく分類されて記憶されている。そして、変動パターン決定カウンタＬＣ３の値及び大当たり判定の結果、再抽選演出の有無の判定結果により、はずれの場合にははずれ変動パターンの中から１つの変動パターンが選択され、再抽選演出をする大当たりの場合には再抽選大当たり変動パターンから１つの変動パターンが選択され、再抽選演出をしない大当たりの場合には通常大当たり変動パターンから１つの変動パターンが選択される。
【００４３】
尚、選択された変動パターンは、変動パターン指定コマンドとしてサブ統合基板５８へ送信され、サブ統合基板５８からさらに音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６へ送信される。尚、本実施の形態では変動パターンは６２種類設けられている。そして、この変動パターン決定カウンタＬＣ３の最大値は「６５５３５」、最小値は「０」であり、１０割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６５５３５」より大きくなった際に「０」へ戻る。そして、３種類の変動パターン決定テーブル（図示外）が設けられており、それぞれ「０」〜「６５５３５」の値に対して、６２種類の変動パターンのいずれかが割り振られている。
【００４４】
特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の値は、大当たりである場合に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に表示される大当たり図柄を決定するために使用される。また、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）及び、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。さらに、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は２０ｍｓとなる。
【００４５】
特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の値は、リーチとなるはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。また、リーチとならないはずれの場合には、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１０割込毎（２０ｍｓ毎、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２００ｍｓとなる。
【００４６】
特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値は、リーチとならないはずれの場合に、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）を決定するために使用される。この特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値は、最大値「９」、最小値「０」であり、１００割込毎（２００ｍｓ毎、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の１周期毎）に「１」加算され「１０」以上となった際に「０」へ戻る。したがって、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値は「０」から「９」までのいずれかの値を取り、１周期は、２０００ｍｓとなる。
【００４７】
再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値は、大当たりの場合に、再抽選演出を行うか否かを決定するために使用される。この再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値は、最大値「５」、最小値「１」であり、１割込毎（２ｍｓ毎）に「１」加算され「６」以上となった際に「０」へ戻る。
【００４８】
特別図柄変動時間カウンタＴＣ１は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動を開始してから、全ての図柄が停止するまでの時間（変動時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として変動時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで変動を終了させるタイミングを判断する。例えば、変動時間が１０秒である場合には、初期値として「５０００」をセットする。尚、変動時間は変動パターン毎に決められている。
【００４９】
特別図柄停止時間カウンタＴＣ２は、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に図柄が停止表示される時間（停止表示時間）を計るために使用されるタイマカウンタである。初期値として停止時間が記憶され、カウンタ更新処理において１割込（２ｍｓ）毎に「１」減算されて、値が「０」となることで停止表示を終了させるタイミングを判断する。例えば、停止表示時間が０．８秒である場合には、初期値として「４００」をセットする。
【００５０】
次に、図８を参照して、大当たり関係情報記憶エリア５２０５について説明する。図８は、ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の概念図である。図８に示すように、大当たり関係情報記憶エリア５２０５には、判定エリア及び記憶エリア１〜４が設けられている。この大当たり関係情報記憶エリア５２０５は、後述するメインルーチン処理の特別図柄処理（図１１、Ｓ１４参照）において使用される。記憶エリア１〜４には、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞し、まだ大当たりの判定結果の報知がなされていない遊技球（特別図柄作動保留球）の取得した乱数が記憶される。判定エリアには、現在行われている大当たり判定の結果報知や大当たり遊技の基になった乱数が記憶されている。
【００５１】
特別図柄処理において特別図柄始動電動役物１５への遊技球の入賞が確認された場合には、記憶エリア１〜４の中で、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値（特別図柄作動保留球数）に対応する番号の記憶エリアに各値が記憶される。例えば、特別図柄作動保留球数が「３」であれば、記憶エリア３に記憶される。そして、判定エリアに記憶されている入賞球に対する処理が終了したら、次の特別図柄作動保留球の処理が行われる。そこで、記憶エリア１に記憶されている値が判定エリアにシフトされ、判定エリアに記憶されている値に基づいて大当たりの判定結果の報知が実行される。また、記憶エリア１が判定エリアにシフトされたことに伴い、記憶エリア２の値が記憶エリア１へ、記憶エリア３の値が記憶エリア２へ、記憶エリア４の値が記憶エリア３へと順にシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる。ここで、記憶エリアの数は４つである。すなわち、特別図柄始動電動役物１５へ入賞した遊技球に対して、乱数を記憶して作動を保留しておくことができる数は４つである。したがって、特別図柄作動保留球数の上限は４個であり、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値も「４」より大きい値を取ることはない。
【００５２】
この判定エリア及び記憶エリア１〜４のそれぞれには、大当たり乱数欄、変動パターン乱数欄、第１特別図柄乱数欄、第２特別図柄乱数欄、第３特別図柄乱数欄、再抽選演出乱数欄が設けられており、大当たり乱数、変動パターン乱数、第１特別図柄乱数、第２特別図柄乱数、第３特別図柄乱数、及び、再抽選演出乱数の各値が記憶される。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が、変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ３の値が、第１特別図柄乱数欄には特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の値が、第２特別図柄乱数欄には特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の値が、第３特別図柄乱数欄には特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値が、再抽選演出乱数欄には再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値がそれぞれ記憶される。
【００５３】
ところで、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たりであった場合に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３で大当たり図柄が報知された後に、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を再度変動させ、所定時間変動させた後に最終的な大当たり図柄を報知するという、所謂「再抽選演出」を行っている。本実施の形態では、１回目の変動を第１変動と呼び、第１変動の後に停止する図柄を一旦停止図柄と呼び、再抽選演出による変動を第２変動と呼び、第２変動の後に停止する図柄を最終停止図柄と呼ぶこととする。再抽選演出が行われることにより、遊技者に非確率変動図柄の当たりが確率変動図柄の当たりとなること（所謂、成り上がり）への期待が生ずる。
【００５４】
また、本発明のパチンコ機１では、再抽選演出の変動中に、表示画面２８に所定時間（例えば、５秒間）、「再抽選だ！スイッチを押してみろ！！」等のスイッチ９０の押下を促すメッセージが表示される。このスイッチ９０は、変動中の当たり図柄が確率変動図柄に成り上がるかどうかを早く知りたい遊技者のためのものである。通常、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動中には全図柄が変動するが、スイッチ９０が押下されると、変動図柄の種類を減らすことにより確率変動当たりとなることの期待度が表示される。尚、再抽選演出処理やスイッチ９０の制御はサブ統合基板５８で行われる。
【００５５】
ここで、図９及び図１０を参照して、再抽選演出を行うか否かを決定するための確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａ及び非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａについて説明する。図９は、確率変動当たり再抽選決定テーブル記憶エリア５３０６に記憶されている確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａの概念図であり、図１０は非確率変動当たり再抽選決定テーブル記憶エリア５３０７に記憶されている非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａの概念図である。図９及び図１０に示すように、各再抽選決定テーブルは「１」〜「５」の番号に対応して「０」又は「１」の値が記憶されている。「０」は再抽選演出を行わないことを示し、「１」は再抽選演出を行うことを示している。そして、確率変動当たりの場合には、確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａにおいて、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値の番号欄に対応して記憶されている値が参照され、非確率変動当たりの場合には、非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａにおいて、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値の番号欄に対応して記憶されている値が参照されて、再抽選演出を行うか否かが決定される。
【００５６】
図９に示す例では、確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａの番号「１」，「２」，「３」は値欄に「１」が記憶されており、番号「４」，「５」は値欄に「０」が記憶されている。即ち、確率変動当たりである場合には、３／５の確率で再抽選演出が行われる。また、図１０に示す例では、非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａの番号「１」，「２」は値欄に「１」が記憶されており、番号「３」，「４」，「５」は値欄に「０」が記憶されている。即ち、非確率変動当たりである場合には、２／５の確率で再抽選演出が行われる。
【００５７】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図１１乃至図１３に示すフローチャートを参照して説明する。図１１は、メインルーチン処理のフローチャートである。図１２及び図１３は、メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。以下、フローチャートの各ステップについて「Ｓ」と略記する。
【００５８】
パチンコ機１の制御は、ＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３０２（図５参照）に記憶されている制御プログラムにより行われる。制御プログラムのメインルーチン処理は、割込信号発生回路５７（図４参照）が発生する割込信号をＣＰＵ５１が感知した際に、ＣＰＵ５１において実行される。割込み信号は一定の間隔（本実施の形態では２ｍｓ）毎に発生されるので、メインルーチン処理は２ｍｓ毎に繰り返し実行されることになる。尚、パチンコ機１の電源切断時には、ＲＡＭ５２のチェックサムの計算や、例えばハッシュ関数を利用したパスワードの生成が行われる。そして、次回電源投入時には、同様の処理を行って計算されたＲＡＭ５２のチェックサムや生成されたパスワードとの同一性チェックが行われる。前回電源終了時との同一性が認められない場合、パチンコ機１のＣＰＵ５１はＲＯＭ５３の初期設定記憶エリア５３０１に記憶された値を使用して、例えば、各カウンタの値や各フラグのクリアを行うなど、パチンコ機１のリセットを行う。また、図示外のリセットボタンを押しながらパチンコ機１の電源が投入された場合にも、パチンコ機１のリセットが行われる。パチンコ機１のリセットが行われない場合には、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの値の状態が前回電源切断時と同じ状態に戻される、いわゆる復帰処理が行われる。
【００５９】
図１１に示すように、割込信号の感知によってメインルーチン処理が開始されると、まずコマンド出力処理が行われる（Ｓ１０）。このコマンド出力処理では、制御コマンドが、Ｉ／Ｏインタフェイス５４を介してサブ統合基板５８に出力される。制御コマンドとは、例えば、変動パターン指定コマンド、特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンド、大当たり開始画面表示コマンド、大入賞口開放（１回目）画面表示コマンド、特別図柄作動保留球数を示す特別図柄作動保留コマンド、普通図柄作動保留球数を示す普通図柄作動保留コマンド、大当たり終了画面表示コマンド等である。ここで出力される制御コマンドは、前回以前に実施されたメインルーチン処理においてコマンド関係記憶エリア５２０７に出力コマンドとして記憶された制御コマンドである。
【００６０】
次に、スイッチ読込処理が行われる（Ｓ１１）。このスイッチ読込処理は、普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６、普通入賞口１７，１８，１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。具体的には、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０等の入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が用いられる。入賞と判断された場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２０２に記憶された各スイッチに対応したフラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」とされる。
【００６１】
尚、スイッチ読込処理を行っているメインルーチン処理はＣＰＵ５１が割込信号を受信する間隔、すなわち２ｍｓ毎に実行されている。そこで、遊技球がスイッチを通過する速度と遊技球の大きさを考慮すると、１球の遊技球がスイッチを通過する間にスイッチ読込処理は複数回実施される。よって、１球の遊技球の入賞が連続した複数回のスイッチ読込処理で検出されることになる。そこで、例えばスイッチ読込処理の連続した３回の実行において「非検出」・「検出」・「検出」の状態となった場合に初めて遊技球が入賞したと判断する。尚、スイッチ読込処理の開始時には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の全てのフラグがリセットされる。
【００６２】
スイッチ読込処理が終了すると、次いで、カウンタ更新処理が行われる（Ｓ１２）。このカウンタ更新処理では、ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１（図６参照）に各々記憶されている普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の各値が上記の所定量だけ加算され、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が上記の所定量だけ減算される。尚、普通当たり判定カウンタＬＣ１、大当たり判定カウンタＬＣ２、変動パターン決定カウンタＬＣ３、特別図柄作成第１カウンタＬＣ４、特別図柄作成第２カウンタＬＣ５、特別図柄作成第３カウンタＬＣ６、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値が各カウンタの最大値を越える場合には、各カウンタの値は最小値に戻るようにプログラムされている。また、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の各値が「０」となった場合には、それ以上の減算は行わないようにプログラムされている。
【００６３】
カウンタ更新処理が終了すると、特別電動役物処理が行われる（Ｓ１３）。この特別電動役物処理では、大入賞口１６を開閉する大当たり遊技状態の動作の制御が行われる。具体的には、大入賞口開放ソレノイド７０へ大入賞口１６開放の信号が送られる。この特別電動役物処理は、ＲＡＭ５２のフラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている場合に実行される。この大当たり遊技状態フラグは、大当たりの報知が終了した際に特別図柄処理（Ｓ１４）でセットされる。そして、次のメインルーチン処理の実施時にこの特別電動役物処理で大当たり遊技状態の動作が開始される。また、大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態の動作を終了させる際に「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となる。
【００６４】
特別電動役物処理が終了すると、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。この特別図柄処理では、大当たりの判定、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄や変動パターンの決定、指示、図柄の変動の開始及び終了の指示等が行われる。この特別図柄処理については、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して後述する。
【００６５】
特別図柄処理が終了すると、次いで普通電動役物処理が行われる（Ｓ１５）。この普通電動役物処理では、普通当たりとなり、その結果が普通図柄表示部２４に表示された後に、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞しやすくなるように、特別図柄始動電動役物１５に設けられた一対の開閉部材（いわゆるチューリップ）の開閉（普通当たり状態の動作）の制御が行われる。尚、普通当たりの判定及び普通図柄表示部２４への図柄の表示は、次のＳ１６の普通図柄処理にて行われる。
【００６６】
次の普通図柄処理（Ｓ１６）では、普通当たり乱数の取得、普通図柄当たりの判定、普通図柄当たりの判定結果の普通図柄表示部２４への報知の指示等が行われる。Ｓ１１のスイッチ読込処理にて入賞球フラグ記憶エリア５２０２の普通図柄作動スイッチ７３に対応したフラグが立てられている場合には、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が取得される。そして、普通図柄作動保留球数記憶エリア５２０４の普通図柄作動保留球数に「１」が加算されてる。そして、普通当たり判定カウンタＬＣ１の値が、普通当たり関係情報記憶エリア５２０３に普通当たり乱数として記憶される。
【００６７】
普通当たり乱数の値の基となる普通当たり判定カウンタＬＣ１の値は「０」から「２５５」までの値を取るので、普通当たり乱数も「０」から「２５５」までの値をとる。そこで、本実施の形態では、普通当たり乱数が「６４」から「２５５」の場合は普通当たりとし、「０」から「６３」の場合ははずれとする。そして、サブ統合基板５８に対して、普通図柄表示部２４に判定の結果報知の指示を行うために、普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド等の制御コマンドが送信される。普通当たりの場合には、普通図柄表示部２４に当たり図柄として「７」が表示され、はずれの場合には、はずれ図柄として「−」が表示される。普通図柄表示部２４に当たり図柄が表示された後には、前述した普通電動役物処理（Ｓ１５）において特別図柄始動電動役物１５の開閉部材の開閉が行われる。
【００６８】
普通図柄処理が終了すると、賞品球の払い出しを行う払出処理が行われ（Ｓ１７）、次いでエラーチェックが行われる（Ｓ１８）。パチンコ機１にエラーが発生している場合には、表示装置８にエラー表示を行わせたり、ＬＥＤ６２や電飾ランプ６３を点灯・点滅させたり、スピーカ４８からエラー音を発音させたりする。そこで、Ｓ１０のコマンド出力処理にてサブ統合基板５８へ送信するためのエラーコマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。次いで、情報出力処理が行われる（Ｓ１９）。この情報出力処理では、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報等の各種の情報が出力ポート５５を介して出力される。情報出力処理が終わるとメインルーチン処理は終了する。そして、割込信号発生回路５７から割込信号を受信すると、また最初からメインルーチン処理が実行される。
【００６９】
ここで、ある遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、大当たりと判定された場合のパチンコ機１の動作を例に挙げて、メインルーチン処理の一連の流れを説明する。遊技者が、遊技盤２の下側に設けられた発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４に発射すると、遊技球は遊技領域４を流下する。その遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、スイッチ読込処理において、遊技球の特別図柄始動電動役物１５への入賞が検出され、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の対応するフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ１１）。そして、特別図柄処理（Ｓ１４）にて大当たり判定が行われ、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄の変動が開始される。繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、変動している特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が順次停止し、大当たり図柄が停止表示される。大当たり図柄の停止表示が終了すると、フラグ関係記憶エリア５２０８の大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶され、「ＯＮ」とされるので（Ｓ１４）、次に実施されるメインルーチン処理の特別電動役物処理（Ｓ１３）で、大入賞口１６の開放が行われ、大当たり遊技状態の動作が開始される。そして、繰り返しメインルーチン処理が実施される中で、特別電動役物処理（Ｓ１３）で所定条件にしたがって大当たり遊技状態の動作が実施される。そして、大当たり遊技状態が終了する際には、大当たり遊技状態フラグに「０」が記憶され、「ＯＦＦ」とされ、この遊技球に係る一連の動作が終了する。
【００７０】
次に、メインルーチン処理の特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細について、図１２及び図１３に示すフローチャートを参照して説明する。前述したように、特別図柄処理では、大当たりの判定、表示画面２８の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示する特別図柄の決定、変動パターン等の決定、サブ統合基板５８へのコマンド出力等が行われる。
【００７１】
初めに、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている表示状態フラグには、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動している場合（変動中）には「１」、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示されている場合（停止表示中）には「２」、変動中、停止表示中のいずれでもない場合には「０」がセットされている。また、フラグ関係記憶エリア５２０８に記憶されている大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技状態である場合には、「１」が記憶されて「ＯＮ」となっており、そうでない場合には「０」が記憶されて「ＯＦＦ」となっている。
【００７２】
図１２に示すように、メインルーチン処理の特別図柄処理が開始されると、特別図柄始動電動役物１５へ遊技球が入賞しているか否かが判断される（Ｓ２１）。メインルーチン処理のスイッチ読込処理（図１１：Ｓ１１）において、特別図柄始動電動役物１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の入賞を検出した場合には、入賞球フラグ記憶エリア５２０２の始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」となっている。そこで、Ｓ２１ではこの始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われ、「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球は入賞していないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７３】
始動口スイッチ７２に対応するフラグが「ＯＮ」である場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄始動電動役物１５に遊技球が入賞しているので、その遊技球についての乱数が取得され、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶される。しかし、乱数を取得して記憶することができる特別図柄作動保留球の数は４個である。そこで、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２２）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」である場合には（Ｓ２２：ＹＥＳ）、この遊技球についての乱数は記憶できないので、そのままＳ２５へ進む。
【００７４】
特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「４」でない場合、すなわち「０」〜「３」のいずれかである場合には（Ｓ２２：ＮＯ）、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に「１」が加算される（Ｓ２３）。そして、大当たり関係情報記憶エリア５２０５の記憶エリア１〜４のうち、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値に対応する番号の記憶エリアに乱数が記憶される（Ｓ２４）。具体的には、大当たり乱数欄には大当たり判定カウンタＬＣ２の値が大当たり乱数として記憶される。変動パターン乱数欄には変動パターン決定カウンタＬＣ３の値が変動パターン乱数として記憶される。第１特別図柄乱数欄には特別図柄作成第１カウンタＬＣ４の値が特別図柄第１乱数として記憶され、第２特別図柄乱数欄には特別図柄作成第２カウンタＬＣ５の値が特別図柄第２乱数として記憶され、第３特別図柄乱数欄には特別図柄作成第３カウンタＬＣ６の値が特別図柄第３乱数として記憶される。
【００７５】
次いで、大当たり遊技状態フラグにより大当たり遊技状態であるか否かの判断が行われる（Ｓ２５）。大当たり遊技状態である場合には、大当たり判定や判定結果の報知は行われない。そこで、大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」であり、大当たり遊技状態である場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、なにもせずにメインルーチン処理へ戻る。
【００７６】
大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」でない場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、大当たり遊技状態でないので、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の制御に関する処理が行われる。まず、表示状態フラグにより、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２６）。表示状態フラグが「１」でなく、変動中でない場合には（Ｓ２６：ＮＯ）、表示状態フラグにより停止表示中であるか否かの判断が行われる（Ｓ２７）。表示状態フラグが「２」でなく、停止表示中でない場合には（Ｓ２７：ＮＯ）、大当たり判定が行われる。
【００７７】
そこで、図１３に示すように、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するか否かの確認が行われる（Ｓ２８）。特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」以上でなければ（Ｓ２８：ＮＯ）、大当たり判定を行うべき遊技球は存在しないので、そのままメインルーチン処理へ戻る。「１」以上であれば（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たり判定を行うべき遊技球が存在するので、特別図柄作動保留球数記憶エリア５２０６の値が「１」減算され（Ｓ２９）、大当たり関係情報記憶エリア５２０５に記憶されている値がシフトされる。すなわち、記憶エリア１に記憶されている乱数が判定エリアへシフトされ、記憶エリア２に記憶されている乱数が記憶エリア１へシフトされ、記憶エリア３に記憶されている乱数が記憶エリア２へシフトされ、記憶エリア４に記憶されている乱数が記憶エリア３へシフトされ、記憶エリア４の値がクリアされる（Ｓ３０）。
【００７８】
次いで、大当たり判定が行われ、変動パターンの選択や特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄の選択が行われる（Ｓ３１〜Ｓ４５）。まず、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値を用いて、大当たりか否かの判断が行われる（Ｓ３１）。この大当たり判定処理では、判定エリアの大当たり乱数欄に記憶されている値が大当たりとして決められている特定の値であるか否かが判定される。大当たりとして決められている値は、通常確率状態では、特定の１つの値、例えば「７」である。一方、確率変動フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となっている高確率状態では、複数の特定の値、例えば「３」，「７」，「３３」，「７７」，「１７７」である。
【００７９】
大当たりと判定された場合には（Ｓ３１：ＹＥＳ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定される特別図柄決定処理が行われ（Ｓ３２）、再抽選演出を行うか否かを決定する処理が行われて、その結果に従って変動パターンが決定される（Ｓ３３〜Ｓ３８）。
【００８０】
具体的には、特別図柄決定処理（Ｓ３２）では、大当たり図柄とするために、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、全て同じ図柄に決定される。そこで、判定エリアの第１特別図柄乱数の値が、第２特別図柄乱数及び第３特別図柄乱数に記憶される。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００８１】
次いで、特別図柄決定処理で決定された特別図柄が確率変動図柄（「１」，「３」，「５」，「７」，「９」）であるか否かの判断により、確率変動当たりとなるか否かの判断が行われ（Ｓ３３）、確率変動当たりであった場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａにおいて、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値の番号欄に記憶されている値が参照され（Ｓ３４）、確率変動フラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ３５）。また、非確率変動当たりであった場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａにおいて、再抽選演出決定カウンタＬＣ７の値の番号欄に記憶されている値が参照され（Ｓ３６）、確率変動フラグが「ＯＦＦ」とされる（Ｓ３７）。そして、Ｓ３４又はＳ３６で参照された値が「１」であるか否かにより再抽選演出するか否かの判断が行われる（Ｓ３８）。
【００８２】
再抽選演出をすると判断された場合には（Ｓ３８：ＹＥＳ）、再抽選大当たり変動パターン決定処理が行われる（Ｓ３９）。具体的には、再抽選大当たり変動パターンから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。また、再抽選演出をしないと判断された場合には（Ｓ３８：ＮＯ）、通常大当たり変動パターン決定処理が行われる（Ｓ４０）。具体的には、通常大当たり変動パターンから１つの変動パターンが決定され、選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。
【００８３】
そして、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であることを示す「１」が記憶され（Ｓ４５）、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００８４】
また、大当たりでない場合には（Ｓ３１：ＮＯ）、はずれ変動パターン決定処理が行われ（Ｓ４３）、特別図柄決定処理が行われる（Ｓ４４）。具体的には、はずれ変動パターン決定処理（Ｓ４３）では、はずれ変動パターンから１つの変動パターンが選択され、選択された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。さらに、変動パターン毎に決められている変動時間が特別図柄変動時間カウンタＴＣ１に記憶される。また、特別図柄決定処理では（Ｓ４４）では、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定される。ここでは、変動パターンがリーチ表示を行う変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１と特別図柄表示部Ｌ２とが同じ図柄となり、特別図柄表示部Ｌ３のみが異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値が第２特別図柄乱数に記憶される。尚、ここで第１特別図柄乱数の値と第３特別図柄乱数の値とが同じ値になってしまった場合には、例えば「１」加算したり、減算したりして第３特別図柄乱数の値を変更する。さらに、変動パターンがリーチ表示を行わない変動パターンである場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の図柄が全て異なる図柄となる。そこで、第１特別図柄乱数の値と、第２特別図柄乱数の値と、第３特別図柄乱数の値との中で、同じ値がある場合には異なる値となるように値を変更する。そして、決定された停止図柄を示す第１特別図柄指定コマンド、第２特別図柄指定コマンド、第３特別図柄指定コマンドがコマンド関係記憶エリア５２０７に記憶される。
【００８５】
また、図１２に示すＳ２６において、表示状態フラグに「１」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動中であると判断された場合には（Ｓ２６：ＹＥＳ）、変動時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５０）。この判断は、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値により行われる。Ｓ３９，Ｓ４０，Ｓ４３でセットされた特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」となった場合には、変動時間が経過したので（Ｓ５０：ＹＥＳ）、コマンド関係記憶エリア５２０７に特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５１）。そして、所定の停止表示時間（例えば、０．８秒間）が特別図柄停止時間カウンタＴＣ２に記憶され（Ｓ５２）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であることを示す「２」が記憶される（Ｓ５３）。そして特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。Ｓ５０にて、特別図柄変動時間カウンタＴＣ１の値が「０」でなく、変動時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５０：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動が継続される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００８６】
また、Ｓ２７において、表示状態フラグに「２」が記憶されており、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中であると判断された場合には（Ｓ２７：ＹＥＳ）、停止表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ５４）。この判断は、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値により行われる。Ｓ５２でセットされた特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が、カウンタ更新処理において減算され、「０」となった場合には、停止表示時間が経過したので（Ｓ５４：ＹＥＳ）、表示状態フラグに特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が停止表示中でも変動中でもないことを示す「０」が記憶される（Ｓ５５）。そして第１特別図柄乱数，第２特別図柄乱数，第３特別図柄乱数の値が全て同じであり、大当たりである場合には（Ｓ５６：ＹＥＳ）、大当たり遊技状態フラグに「１」が記憶されて「ＯＮ」となり（Ｓ５７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ５８）、所定の表示時間（例えば、１１秒間）が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶され（Ｓ５９）、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。大当たりでない場合には（Ｓ５６：ＮＯ）、そのまま特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。Ｓ５４にて、特別図柄停止時間カウンタＴＣ２の値が「０」でなく、停止表示時間がまだ経過していない場合には（Ｓ５４：ＮＯ）、特別図柄表示部Ｌ１には引き続き図柄が停止表示される。そこで、特別図柄処理を終了し、メインルーチン処理へ戻る。
【００８７】
以上説明したように、遊技球が特別図柄始動電動役物１５へ入賞すると（Ｓ２１：ＹＥＳ）、各種乱数が取得され（Ｓ２４）、大当たり判定が行われて変動パターンや特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄が決定され、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドが記憶される（Ｓ３１〜Ｓ４４）。そして、繰り返しメインルーチン処理が実行される中で、特別図柄処理も繰り返し実施され、変動パターンにより定められた変動時間が経過すると（Ｓ２６：ＹＥＳ、Ｓ５０：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが記憶される（Ｓ５１）。さらに特別図柄処理が繰り返し実施され、停止表示時間が経過すると（Ｓ２７：ＹＥＳ、Ｓ５４：ＹＥＳ）、大当たり判定結果の報知を終了し、大当たりであった場合には、大当たり遊技状態へ移行するために大当たり遊技状態フラグが「ＯＮ」とされ（Ｓ５７）、大当たり開始画面表示コマンドが記憶され（Ｓ５８）、所定の表示時間が大当たり開始画面表示時間カウンタに記憶される（Ｓ５９）。そして、メインルーチン処理へ戻る。
【００８８】
次に、サブ統合基板５８での処理について説明する。前述したように、本実施の形態のパチンコ機１では、サブ統合基板５８が主基板４１から各種コマンドを受信し、さらに音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６へ各種コマンドを送信しており、本発明の要部である再抽選演出の制御や、スイッチ９０の入力の制御はこのサブ統合基板５８で行われている。
【００８９】
まず、図１４乃至図２１を参照して、サブ統合基板５８に設けられているＲＯＭ５８３及びＲＡＭ５８２の記憶エリアや各種テーブルについて説明する。図１４は、サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図であり、図１５は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。図１６は、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２５の概念図であり、図１７は、一旦表示図柄決定テーブル５８３５ａの概念図である。図１８は、確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａの概念図であり、図１９は、非確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３９ａの概念図であり、図２０は、非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａの概念図であり、図２１は、確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３８ａの概念図である。
【００９０】
まず、図１４を参照して、ＲＯＭ５８３の記憶エリアについて説明する。図１４に示すように、ＲＯＭ５８３には、パチンコ機１のリセットが行われる際に各記憶エリアに記憶される初期値が記憶された初期設定記憶エリア５８３１、ＣＰＵ５８１がサブ統合基板５８を制御するための各種プログラムが記憶された制御プログラム記憶エリア５８３２、サブ統合基板５８が図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６に出力する制御コマンドのテーブルを記憶した制御コマンドテーブル記憶エリア５８３３、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動パターンが記憶されている変動パターン記憶エリア５８３４、再抽選演出が行われる際の一旦表示図柄を決定をするための一旦表示図柄決定テーブル記憶エリア５８３５、確率変動当たりの場合に変動図柄をどのように減らして期待度を表示するかを決定するための確率変動当たり期待度表示決定テーブル記憶エリア５８３６、非確率変動当たりの場合に変動図柄をどのように減らして期待度を表示するかを決定するための非確率変動当たり期待度表示決定テーブル記憶エリア５８３７、確率変動当たりの場合に変動図柄から削除する図柄を決定するための確率変動当たり削除図柄決定テーブル記憶エリア５８３８、非確率変動当たりの場合に変動図柄から削除する図柄を決定するための非確率変動当たり削除図柄決定テーブル記憶エリア５８３９等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５８３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９１】
次に、図１５を参照して、ＲＡＭ５８２の記憶エリアについて説明する。図１５に示すように、ＲＡＭ５８２には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される特別図柄を示す値が記憶される特別図柄記憶エリア５８２１、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動パターンが記憶される変動パターン記憶エリア５８２２、一旦表示図柄を記憶するための一旦表示図柄記憶エリア５８２３、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の状態を示す各種フラグを記憶するフラグ関係記憶エリア５８２４、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を制御するために使用する各種カウンタを記憶するカウンタ関係記憶エリア５８２５、期待度表示をする際にどの形態（期待度）で表示するかを記憶する期待度表示記憶エリア５８２６、期待度を表示する際に変動図柄から削除される図柄を記憶する変動図柄記憶エリア５８２７等が設けられている。さらに、ＲＡＭ５８２には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。
【００９２】
次に、図１６を参照して、サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２５について説明する。図１６に示すように、カウンタ関係記憶エリア５８２５には、一旦表示図柄を決定するための一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１、期待度表示の形態を決定するための期待度表示決定カウンタＬＣ１２、期待度表示をする際に変動図柄から削除される図柄を決定する削除図柄決定カウンタＬＣ１３、第１変動時間を計測するための第１変動時間カウンタＴＣ１１、一旦表示図柄を表示する一旦表示図柄を決定するための一旦表示時間カウンタＴＣ１２、スイッチ９０の有効時間を計測するためのスイッチ有効時間カウンタＴＣ１３等が設けられている。
【００９３】
尚、第１変動時間カウンタＴＣ１１、一旦表示時間カウンタＴＣ１２及びスイッチ有効時間カウンタＴＣ１３は、図示外のカウンタ更新プログラムにより所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ減算される。尚、値が「０」となった場合には、それ以上減算されることはない。また、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１、期待度表示決定カウンタＬＣ１２、削除図柄決定カウンタＬＣ１３はループカウンタとなっており、カウンタ更新プログラムにより、所定時間（例えば、２ｍｓ）毎に「１」ずつ加算され、最大値を越えた場合には最小値を取り、最小値から最大値までの値を循環する。一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１及び削除図柄決定カウンタＬＣ１３は、「１」〜「５」のいずれかの値を取り、更新される。また、期待度表示決定カウンタＬＣ１２は、「１」〜「１５」のいずれかの値を取る。
【００９４】
次に、図１７を参照して、一旦表示図柄決定テーブル５８３５ａについて説明する一旦表示図柄決定テーブル５８３５ａは「１」〜「５」の番号に対応して、一旦表示図柄を示す値が値欄に記憶されている。一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値の番号欄に対応して記憶されている値が示す図柄が一旦表示図柄とされる。図１７に示す例では、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値が「１」である際には、一旦表示図柄は「２」とされ、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値が「２」である際には、一旦表示図柄は「４」とされ、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値が「３」である際には、一旦表示図柄は「６」とされ、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値が「４」である際には、一旦表示図柄は「８」とされ、一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値が「５」である際には、一旦表示図柄は「０」とされる。
【００９５】
次に、図１８を参照して、確率変動当たり期待度表示決定テーブルの一例である確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａについて説明する。この確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａは、再抽選演出をする変動パターンが選択された確率変動当たりの場合に、スイッチ９０が操作された際にどの形態で期待度を表示するかを決定するためのものである。この確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａは「１」〜「１５」の番号に対応して、どの形態で期待度を表示するかを示す値が値欄に記憶されている。値「１」は、再抽選演出の変動である第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を最終停止図柄のみとすること（確率変動当たりとなる期待度１００％）を示しており、値「２」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を５種類の確率変動図柄のみとすること（確率変動当たりとなる期待度１００％）を示しており、値「３」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を５種類の確率変動図柄と１種類の非確率変動図柄とすること（確率変動当たりとなることの期待度５／６）を示しており、値「４」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を最終停止図柄と５種類の非確率変動図柄とすること（確率変動当たりとなることの期待度１／６）を示しており、値「５」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を減らさずに１０種類の全図柄のままとすること（確率変動当たりとなることの期待度５０％）を示している。
【００９６】
図１８に示す例では、番号「１」，「６」，「１１」では値「１」であり、番号「２」，「７」，「１２」では値「２」であり、番号「３」，「８」，「１３」では値「３」であり、番号「４」，「９」，「１４」では値「４」であり、番号「５」，「１０」，「１５」では値「５」である。
【００９７】
尚、値「３」の場合に、変動図柄とされる１種類の非確率変動図柄は、非確率変動当たり削除図柄決定テーブル記憶エリア５８３９に記憶されている非確率変動当たり削除図柄決定テーブル及び削除図柄決定カウンタＬＣ１３により決定される。図１９は、非確率変動当たり削除図柄決定テーブルの一例である非確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３９ａの概念図であり、「１」〜「５」の番号に対応して変動図柄として残される非確率変動図柄を示す値が記憶されている。そして、削除図柄決定カウンタＬＣ１３の値の番号に対応して記憶されている値が示す図柄が変動図柄として残される。すなわち、その図柄以外の非確率変動図柄が変動図柄から削除される。尚、本実施の形態では、値欄に記憶されている数字が特別図柄として表示される数字を示している。
【００９８】
図１９に示す例では、番号「１」では、「２」が変動図柄として残され、他の非確率変動図柄である「４」，「６」，「８」，「０」が変動図柄から削除される。また、番号「２」では、「４」が変動図柄として残され、他の非確率変動図柄である「２」，「６」，「８」，「０」が変動図柄から削除される。また、番号「３」では、「６」が変動図柄として残され、他の非確率変動図柄である「２」，「４」，「８」，「０」が変動図柄から削除される。また、番号「４」では、「８」が変動図柄として残され、他の非確率変動図柄である「２」，「４」，「６」，「０」が変動図柄から削除される。また、番号「５」では、「０」が変動図柄として残され、他の非確率変動図柄である「２」，「４」，「６」，「８」が変動図柄から削除される。
【００９９】
次に、図２０を参照して、非確率変動当たり期待度表示決定テーブルの一例である非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａについて説明する。この非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａは、再抽選演出をする変動パターンが選択された非確率変動当たりの場合に、スイッチ９０が操作された際にどの形態で期待度を表示するかを決定するためのものである。この非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａは確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａと同様に、「１」〜「１５」の番号に対応して、どの形態で期待度を表示するかを示す値が値欄に記憶されている。値「６」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を確定図柄である非確率変動図柄と５種類の確率変動図柄とすること（確率変動当たりとなることの期待度５／６）を示しており、値「７」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を５種類の非確率変動図柄と１種類の確率変動図柄とすること（確率変動当たりとなることの期待度）を示しており、値「８」は、第２変動中にスイッチ９０が操作された際に、変動図柄を減らさずに１０種類の全図柄のままとすること（確率変動当たりとなることの期待度５０％）を示している。
【０１００】
図２０に示す例では、番号「１」，「４」，「７」，「１０」，「１３」では値「６」であり、番号「２」，「５」，「８」，「１１」，「１４」では値「７」であり、番号「３」，「６」，「９」，「１２」，「１５」では値「８」である。
【０１０１】
尚、値「７」の場合に、変動図柄とされる１種類の確率変動図柄は、確率変動当たり削除図柄決定テーブル記憶エリア５８３８に記憶されている確率変動当たり削除図柄決定テーブルに及び削除図柄決定カウンタＬＣ１３により決定される。図２１は、確率変動当たり削除図柄決定テーブルの一例である確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３８ａの概念図であり、「１」〜「５」の番号に対応して変動図柄として残される図柄を示す値が記憶されている。そして、削除図柄決定カウンタＬＣ１３の値の番号に対応して記憶されている値が示す図柄変動図柄として残される。すなわち、その図柄以外の確率変動図柄が変動図柄から削除される。尚、本実施の形態では、値欄に記憶されている数字が特別図柄として表示される数字を示している。
【０１０２】
図２１に示す例では、番号「１」では、「１」が変動図柄として残され、他の確率変動図柄である「３」，「５」，「７」，「９」が変動図柄から削除される。また、番号「１」では、「３」が変動図柄として残され、他の確率変動図柄である「１」，「５」，「７」，「９」が変動図柄から削除される。また、番号「３」では、「５」が変動図柄として残され、他の確率変動図柄である「１」，「３」，「７」，「９」が変動図柄から削除される。また、番号「３」では、「７」が変動図柄として残され、他の確率変動図柄である「１」，「３」，「５」，「９」が変動図柄から削除される。また、番号「５」では、「９」が変動図柄として残され、他の確率変動図柄である「１」，「３」，「５」，「７」が変動図柄から削除される。
【０１０３】
次に、図２２乃至図２５を参照して、サブ統合基板５８のＣＰＵ５８１で実施されるサブ統合基板処理について説明する。サブ統合基板処理では、主基板４１からコマンドを受信すると、そのコマンドに従って処理が行われる。尚、本処理では、再抽選状態フラグ及びスイッチフラグが使用され、ＲＡＭ５８２のフラグ関係記憶エリア５８２４に記憶されている。再抽選状態フラグは、再抽選演出が行われていない際には「０」が記憶されており、再抽選演出を行う際の第１変動中には「１」が記憶されており、一旦表示図柄が表示されている際には「２」が記憶されており、第２変動が開始され、最終停止図柄が表示されるまでは「３」が記憶されている。また、スイッチフラグは、「ＯＮ」である場合には「１」が記憶され、「ＯＦＦ」である場合には「０」が記憶されている。
【０１０４】
尚、図２２は、サブ統合基板処理のフローチャートであり、図２３は、サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出準備処理のフローチャートであり、図２４及び図２５は、サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出処理のフローチャートである。
【０１０５】
まず、図２２に示すように、サブ統合基板処理が開始されると、各種カウンタやフラグの初期値設定処理が行われる（Ｓ６９）。各種カウンタには初期値「０」が記憶され、スイッチフラグ及び再抽選状態フラグにも「０」が記憶される。
【０１０６】
そして、大当たり判定結果の報知が開始されると、まず、変動パターン指定コマンドが主基板４１から送信されるので、主基板４１から変動パターン指定コマンドを受信したら（Ｓ７０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５８２の変動パターン記憶エリア５８２２に変動パターンが記憶され（Ｓ８１）、特別図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６へ送信され（Ｓ８２）、第１変動時間カウンタＴＣ１１に変動パターンにより指定されている変動時間がセットされる（Ｓ８３）。そして、Ｓ７５へ進む。
【０１０７】
Ｓ７５では、再抽選演出処理（図２４、図２５参照）が実施される。ここでは、まだ再抽選演出を行うか否かの判断はなされておらず、再抽選状態フラグは初期値の「０」のままであるので、再抽選演出をすると判断されず（Ｓ２０１：ＮＯ）、何もせずに再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、変動パターンに従って図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６へ各種コマンドを送信する処理や、大当たり判定結果の報知以外の処理に関する他の処理を行うその他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻り、主基板４１からのコマンド受信の判断が引き続き行われる。
【０１０８】
次いで、主基板４１からは特別図柄指定コマンドが送信されてくる。特別図柄指定コマンドを受信したら（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＹＥＳ）、特別図柄指定コマンドで指定されている特別図柄が特別図柄記憶エリア５８２１に記憶され（Ｓ８４）、再抽選演出準備処理が行われる（Ｓ８５、図２３参照）。
【０１０９】
再抽選演出準備処理では、図２３に示すように、まず、一旦表示図柄記憶エリア５８２３がクリアされる（Ｓ１０１）。そして、変動パターン記憶エリア５８２２に記憶されている変動パターンが再抽選演出をする再抽選演出大当たり変動パターンであるか否かにより、再抽選演出をするか否かの判断が行われる（Ｓ１０２）。再抽選演出をしない場合には（Ｓ１０２：ＮＯ）、何もせずに再抽選演出準備処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ７５へ進む。したがって、再抽選演出をしない場合は、再抽選状態フラグは初期値の「０」のままである。
【０１１０】
また、再抽選演出をする場合には（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、再抽選状態フラグに「１」が記憶され（Ｓ１０３）、一旦表示図柄決定テーブル５８３５ａにおいて、番号欄の値が一旦表示図柄決定カウンタＬＣ１１の値である値欄の値が示す図柄が、一旦表示図柄として決定され、一旦表示図柄記憶エリア５８２３に記憶される（Ｓ１０４）。さらに、期待度表示をどの形態で行うかが決定される（Ｓ１０５〜Ｓ１０７）。特別図柄記憶エリアに記憶されている特別図柄が確率変動図柄であるか否かにより、この大当たりが確率変動当たりであるか否かの判断が行われ（Ｓ１０５）、確率変動当たりである場合には（Ｓ１０５：ＹＥＳ）、確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａにおいて、番号欄の値が期待度表示決定カウンタＬＣ１２の値である値欄が参照されて、その値が期待度表示記憶エリア５８２６に記憶され、さらに、値が「１」，「２」，「３」，「４」である場合には変動図柄として残される図柄が変動図柄記憶エリア５８２７に記憶される（Ｓ１０６）。尚、値が「３」であった場合には、非確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３９ａ及び削除図柄決定カウンタＬＣ１３により、変動図柄として残される非確率変動図柄が変動図柄記憶エリア５８２７に記憶される。また、確率変動当たりでない場合には（Ｓ１０５：ＮＯ）、非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａにおいて、番号欄の値が期待度表示決定カウンタＬＣ１２の値である値欄が参照されて、その値が期待度表示記憶エリア５８２６に記憶され、さらに、値が「６」，「７」である場合には変動図柄として残される図柄が変動図柄記憶エリア５８２７に記憶される（Ｓ１０７）。尚、値が「７」であった場合には、確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３８ａ及び削除図柄決定カウンタＬＣ１３により、変動図柄として残される確率変動図柄が決定される。そして、再抽選演出準備処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ７５へ進む。
【０１１１】
再抽選演出処理では、図２４に示すように、まず、再抽選演出をするか否かの判断が行われる（Ｓ２０１）。再抽選演出を行わない場合は再抽選状態フラグが「０」であるので（Ｓ２０１：ＮＯ）、何もせずに再抽選演出処理を終え、サブ統合基板処理へ戻り、Ｓ７０へ戻る。また、再抽選演出を行う場合はＳ１０１において、再抽選状態フラグは「１」とされているので、再抽選すると判断されて（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、さらに第１変動中であると判断される（Ｓ２０２：ＹＥＳ）。そして、第１変動の変動時間が経過したか否かの判断が行われるが（Ｓ２１１）、第１変動は開始されたばかりなので、第１変動時間カウンタＴＣ１１の値が「０」となっておらず、第１変動の変動時間が経過していないと判断され（Ｓ２１１：ＮＯ）、そのまま第１変動が継続されるので、なにもせずに再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。
【０１１２】
そして、変動パターンによって決められた所定時間が経過するまでは、主基板４１からコマンドが送信されてくることはないので（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ、Ｓ７２：ＮＯ、Ｓ７３：ＮＯ、Ｓ７４：ＮＯ）、繰り返し再抽選演出処理（Ｓ７５）、その他処理（Ｓ７６）が実施される。そこで、再抽選演出処理において、第１変動時間の変動時間が経過すると（Ｓ２１１：ＹＥＳ）、一旦表示図柄停止コマンドが図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６へ送信され（Ｓ２１２）、一旦表示時間カウンタＴＣ１２に一旦表示時間（例えば、３秒）がセットされ（Ｓ２１３）、再抽選状態フラグに一旦表示図柄表示中であることを示す「２」がセットされ（Ｓ２１４）、再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻る。
【０１１３】
そして、次に再抽選演出処理（Ｓ７５）が実施されと、Ｓ２１４において再抽選状態フラグは「２」とされているので（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＮＯ、Ｓ２０３：ＹＥＳ）、一旦表示時間カウンタＴＣ１２の値が「０」となり一旦表示時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２２１）。一旦表示時間が経過していない場合には（Ｓ２２１：ＮＯ）、引き続き一旦表示図柄を表示するので、そのまま再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。そして、繰り返し再抽選演出処理（Ｓ７５）が実施される中で、一旦表示時間が経過すると（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＮＯ、Ｓ２０３：ＹＥＳ、Ｓ２２１：ＹＥＳ）、第２変動のための特別図柄変動開始コマンドが図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６へ送信される（Ｓ２２２）。そして、再抽選状態フラグに第２変動中であることを示す「３」が記憶され（Ｓ２２３）、スイッチ有効表示コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ２２４）、スイッチ有効時間（例えば、５秒）がスイッチ有効時間カウンタＬＣ１３にセットされ（Ｓ２２５）、スイッチフラグが「ＯＮ」とされる（Ｓ２２６）。そして、再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻る。図柄表示基板４４では、特別図柄変動開始コマンドを受信すると、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動を開始させる。また、スイッチ有効表示コマンドを受信すると、スイッチ９０の操作を促すメッセージ（例えば、「再抽選だ！スイッチを押せ！！」）が表示される。
【０１１４】
次いで、次に再抽選演出処理が行われると、第２変動中であり、Ｓ２２４において再抽選状態フラグは「３」とされているので（Ｓ２０１：ＹＥＳ、Ｓ２０２：ＮＯ、Ｓ２０３：ＮＯ、Ｓ２０４：ＹＥＳ）、スイッチフラグが「ＯＮ」であるか否かの判断が行われる（Ｓ２３１）。スイッチフラグはＳ２２７にて「ＯＮ」とされているので（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、スイッチ有効時間が経過したか否かの判断が行われる（Ｓ２３２）。スイッチ有効時間とされたばかりで、スイッチ有効時間カウンタＴＣ１２の値は「０」となっておらず、スイッチ有効時間であり、スイッチ有効時間が経過していないと判断されるので（Ｓ２３２：ＮＯ）、スイッチ９０が押下されたか否かの判断が行われる（Ｓ２３３）。スイッチ９０が押下されていなければ（Ｓ２３３：ＮＯ）、何もせずにそのまま再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻るが、スイッチ９０が押下されていれば（Ｓ２３３：ＹＥＳ）、期待度表示が行われ（Ｓ２３４，Ｓ２３５）、次いで、スイッチフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２３６）、再抽選演出処理を終了して、サブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。
【０１１５】
期待度表示は具体的には、期待度表示の形態が変動図柄を減らす形態のものであるか否かの判断が行われ（Ｓ２３４）、期待度表示記憶エリア５８２６に記憶されている値が「１」，「２」，「３」，「４」，「６」，「７」であり、変動図柄を減らす形態のものであれば（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、変動図柄記憶エリア５８２７に記憶されている図柄を変動図柄とする変動図柄指定コマンドが図柄表示基板４４へ送信される（Ｓ２３５）。また、期待度表示記憶エリア５８２６に記憶されている値が「５」，「８」であり、全図柄変動のままのものであれば（Ｓ２３４：ＮＯ）、図柄表示基板４４へは何もコマンドは送信されない。
【０１１６】
また、再抽選演出処理が繰り返し実施される中で、スイッチ９０が押下されることなくスイッチ有効時間が経過した場合には（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、スイッチフラグが「ＯＦＦ」とされ（Ｓ２３７）、サブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。
【０１１７】
そして、変動パターンによって決められた所定時間が経過すると、主基板４１から特別図柄停止コマンドが送信されてくるので、サブ統合基板処理では特別図柄停止コマンドを受信すると（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ、Ｓ７２：ＹＥＳ）、特別図柄停止コマンドが図柄表示基板４４へ送信され（Ｓ８６）、再抽選状態フラグに「０」がセットされる（Ｓ８７）。そして、再抽選演出処理が行われるが、再抽選状態フラグは「０」であるので、何もせずにサブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。
【０１１８】
次いで、主基板４１から大当たり開始画面表示コマンドが送信されてくるので（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ、Ｓ７２：ＮＯ、Ｓ７３：ＹＥＳ）、大当たり開始画面表示開始コマンドが図柄表示基板４４、音基板４３、電飾基板４６へ送信され（Ｓ８８）、そして、再抽選演出処理が行われるが、再抽選状態フラグは「０」であるので、何もせずにサブ統合基板処理へ戻り、その他処理が行われ（Ｓ７６）、Ｓ７０へ戻る。また、その他のコマンドが主基板４１から送信されてきた場合には（Ｓ７０：ＮＯ、Ｓ７１：ＮＯ、Ｓ７２：ＮＯ、Ｓ７３：ＮＯ、Ｓ７４：ＹＥＳ）、そのコマンドの指示に従ったその他のコマンド処理が実行される（８９）。
【０１１９】
したがって、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞すると、大当たり判定が行われる。そして、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動した後に、大当たりを示す特別図柄又ははずれを示す特別図柄が確定表示されて大当たり判定の結果が報知される。そして、大当たりである場合には、確定表示の後に大当たり遊技開始画面が所定時間表示されて、大入賞口１６が開放される大当たり遊技に移行する。尚、はずれであった場合の確定表示の後は、次の入賞球の判定結果の報知、又は、特別図柄始動電動役物１５への入賞待ちのデモ画面に移行（次の入賞球がない場合）が行われる。
【０１２０】
そして、本実施の形態のパチンコ機１では、大当たりである場合には所謂再抽選演出が行われる場合はある。これは、大当たりであると判定された際に再抽選演出を行うか否かの抽選が行われ、再抽選演出を行うと判断された場合には再抽選演出を行う変動パターンが選択され、再抽選演出を行わない場合には再抽選演出を行わない変動パターンが選択される。そして、再抽選演出が行われる場合には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に一旦表示図柄が一旦表示された後に、再度特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動する。そして、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が変動している際に、スイッチ９０が有効とされ、スイッチ９０の押下を促すメッセージが表示画面２８に表示される。
【０１２１】
そこで、遊技者がスイッチ９０を押下すると、確定図柄が確率変動図柄となることの期待度が変動図柄の種類により表示される。例えば、変動図柄が全て確率変動図柄となれば、確率変動当たりとなることの期待度は１００％であり、確率変動図柄が１つ、非確率変動図柄が５つであれば、確率変動当たりとなることへの期待度は１／６である。尚、変動図柄が全図柄のままであり、確率変動図柄となることへの期待度が１／２のままである場合もある。
【０１２２】
尚、上記実施の形態の表示装置８の表示画面２８に設けられた特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３が本発明における「特別図柄表示手段」に相当する。また、図１２に示す特別図柄処理のＳ２４の処理を実行する主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり乱数取得手段」に相当し、図１３に示す特別図柄処理のＳ３１の処理を実行するＣＰＵ５１が「大当たり判定手段」に相当し、Ｓ３３の処理を実行するＣＰＵ５１が「確率変動判断手段」に相当し、Ｓ３２及びＳ４４の処理を実行するＣＰＵ５１が「表示特別図柄決定手段」に相当する。また、メインルーティン処理のＳ１０、特別図柄処理のＳ３２，Ｓ３９，Ｓ４０，Ｓ４３，Ｓ４４及びＳ５１の処理を行う主基板４１のＣＰＵ５１が「大当たり報知制御手段」に相当する。また、サブ統合基板処理のＳ８５の再抽選演出処理（図２３参照）、Ｓ７５の再抽選演出処理（図２３及び図２５参照）を行うＣＰＵ５８１が「一旦表示制御手段」に相当する。また、上記実施の形態では、遊技球が特別図柄始動電動役物１５に入賞し、始動口スイッチ７２が遊技球を検出したことが「所定の抽選条件」に相当する。
【０１２３】
また、図２５の再抽選演出処理のＳ２３３の処理を実行するＣＰＵ５８１が「スイッチ判断手段」に相当し、Ｓ２０４，Ｓ２３３，Ｓ２３４，Ｓ２３５の処理を行うＣＰＵ５８１が「スイッチ操作制御手段」に相当し、Ｓ２２４の処理を実行するＣＰＵ５８１が「スイッチ有効報知手段」に相当し、Ｓ２２６，Ｓ２３１，Ｓ２３７，Ｓ２３６の処理を行うＣＰＵ５８１が「スイッチ有効制御手段」に相当する。
【０１２４】
尚、本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。以下に、本発明を適用する実施の形態の変形例について説明する。本発明の遊技機はパチンコ機１に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【０１２５】
また、スイッチ９０はボタン型のスイッチが上皿５に設けられているが、スイッチ９０の形状や設置位置は、上記実施の形態のものに限らない。触れることによりＯＦＦ−ＯＮの切換が行われるタッチスイッチ等他のスイッチでもよく、設置場所は遊技者が操作できる位置であればよい。また、遊技機に固定されている必要はなく、赤外線通信等により遊技機本体と通信するスイッチや、遊技機本体とケーブルで繋がれているスイッチであってもよい。
【０１２６】
上記実施の形態においては、再抽選演出によって、非確率変動当たりから確率変動当たりへの成り上がり演出を行っているが、遊技者の所持している遊技球での継続遊技を可能とする所定の図柄（所謂ラッキーナンバー制による持ち玉継続図柄）への成り上がり演出を行うようにしてもよい。また、その際には、遊技場担当者によりどの図柄を持ち玉継続図柄とするかをサブ統合基板５８に接続したディップスイッチ等で設定できるようにしてもよい。
【０１２７】
また、上記実施の形態では、再抽選演出中に変動図柄を減らすことにより確率変動図柄となることの期待度を表示しているが、再抽選演出中にスイッチ９０の操作により行われる制御はこれに限らない。
【０１２８】
例えば、スイッチ９０が操作されたら、特別図柄停止コマンドを図柄表示基板４４等へ送信して特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の変動を停止させるようにしてもよい。また、スイッチ９０が操作されたら、変動図柄を最終停止図柄のみとして、最終停止図柄の予告を行ってもよい。また、遊技領域等にランプや表示画面を設けたり、表示画面２８に表示領域を設けたりして、スイッチ９０が操作されたら、確率変動当たりとなることの期待度を数値で表示したり、段階で表示したりする制御を行ってもよい。段階表示は、例えば、ランプを５つ設けて点灯させ、点灯数が多い方が期待度が高いとしたり、段階を数字で表示し、数字が大きい方が期待度が高いとしたりする等の種々の演出方法が可能である。
【０１２９】
また、上記実施の形態では、スイッチ９０が有効となっている際に「再抽選だ！スイッチを押してみろ！！」等のスイッチ９０の押下を促すメッセージが表示されるが、スイッチ９０が有効であることを報知する形態は、メッセージを表示画面２８に表示するだけに限らず、音声でメッセージを流したり、スイッチ９０又はスイッチ９０の近傍にランプを設け、そのランプを点灯または点滅させることにより報知してもよい。また、上記実施の形態では、再抽選演出開始時からスイッチが有効となっている期間は継続しているが、再抽選演出開始時から有効とする必要はなく、また、断続的であってもよい。例えば、再抽選演出開始後１秒後に２秒間有効とし、３秒間無効とし、２秒間有効とする。
【０１３０】
また、上記実施の形態では、再抽選演出を、大当たり判定結果の報知後大当たり遊技状態への移行前に行っているが、再抽選演出を行うタイミングはこのタイミングに限らない。例えば、大当たり遊技中に行ったり、大当たり遊技終了後次の入賞球の大当たり判定を行う前に行ってもよい。さらに、再抽選演出は１回に限らず、複数回行ってもよい。
【０１３１】
また、上記実施の形態では、主基板４１で再抽選演出を行うか否かの抽選をした後に、再抽選演出を行う場合には再抽選演出大当たり変動パターンから変動パターンを選択し、再抽選演出を行わない場合には通常大当たり変動パターンから変動パターンを選択しているが、再抽選演出を行うか否かの抽選をせずに、変動パターンを選択し、その変動パターンが再抽選演出を行う変動パターンであれば再抽選演出を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、再抽選演出の形態は確変当たりの場合に５種類（確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａ参照）、非確率変動当たりの場合に３種類（非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａ参照）であるが、再抽選演出の形態はこれに限らず、様々なものがあっても良い。例えば、確率変動図柄３種、非確率変動図柄１種として、確率変動当たりとなることの期待度を７５％としたり、確率変動図柄１種、非確率変動図柄３種として、確率変動当たりとなることの期待度を２５％としたりしてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１３２】
本発明の遊技機はパチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】表示装置８の正面図である。
【図４】パチンコ機１の制御部４０の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図５】ＲＯＭ５３の記憶エリアを示す概念図である。
【図６】ＲＡＭ５２の記憶エリアを示す概念図である。
【図７】ＲＡＭ５２のカウンタ記憶エリア５２０１を示す概念図である。
【図８】ＲＡＭ５２の大当たり関係情報記憶エリア５２０５の概念図である。
【図９】確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０６ａの概念図である。
【図１０】非確率変動当たり再抽選決定テーブル５３０７ａの概念図である。
【図１１】メインルーチン処理のフローチャートである。
【図１２】メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートである。
【図１３】メインルーチン処理の中で行われる特別図柄処理のフローチャートであり、図１２の続きである。
【図１４】サブ統合基板５８のＲＯＭ５８３の記憶エリアを示す概念図である。
【図１５】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２の記憶エリアを示す概念図である。
【図１６】サブ統合基板５８のＲＡＭ５８２に設けられているカウンタ関係記憶エリア５８２５の概念図である。
【図１７】一旦表示図柄決定テーブル５８３５ａの概念図である。
【図１８】確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３６ａの概念図である。
【図１９】非確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３９ａの概念図である。
【図２０】非確率変動当たり期待度表示決定テーブル５８３７ａの概念図である。
【図２１】確率変動当たり削除図柄決定テーブル５８３８ａの概念図である。
【図２２】サブ統合基板処理のフローチャートである。
【図２３】サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出準備処理のフローチャートである。
【図２４】サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出処理のフローチャートである。
【図２５】サブ統合基板処理の中で実施される再抽選演出処理のフローチャートであり、図２４の続きである。
【符号の説明】
【０１３４】
１  パチンコ機
４０  制御部
４１  主基板
５１  ＣＰＵ
５２  ＲＡＭ
５３  ＲＯＭ
５８  サブ統合基板
９０  スイッチ
５８１  ＣＰＵ
５８２  ＲＡＭ
５８３  ＲＯＭ
５３０６ａ  確率変動当たり再抽選決定テーブル
５３０７ａ  非確率変動当たり再抽選決定テーブル
５８３５ａ  一旦表示図柄決定テーブル
５８３６ａ  確率変動当たり期待度表示決定テーブル
５８３７ａ  非確率変動当たり期待度表示決定テーブル
５８３８ａ  削除図柄決定テーブル
５８３９ａ  削除図柄決定テーブル
Ｌ１  特別図柄表示部
Ｌ２  特別図柄表示部
Ｌ３  特別図柄表示部
ＬＣ１  大当たり判定カウンタ
ＬＣ４  特別図柄作成第１カウンタ
ＬＣ５  特別図柄作成第２カウンタ
ＬＣ６  特別図柄作成第３カウンタ
ＬＣ７  再抽選演出決定カウンタ
ＬＣ１１  一旦表示図柄決定カウンタ
ＬＣ１２  期待度表示決定カウンタ
ＬＣ１３  削除図柄決定カウンタ
ＬＣ１４  スイッチ有効時間カウンタ
ＴＣ１  特別図柄変動時間カウンタ
ＴＣ１１  変動時間カウンタ
ＴＣ１２  一旦表示時間カウンタ
ＴＣ１３  スイッチ有効時間カウンタ
【図１】
2005185685.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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