(57)【要約】【課題】予告演出の演出内容にバリエーションを持たせると共に、その予告演出の演出内容に囚われることなく遊技者に大当りへの期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供する。【解決手段】大当り予告を実行するか否かの予告判定が肯定判定された場合に、予告パターンＹａ又は予告パターンＹｂの何れかの予告パターンを決定する。そして、予告判定が肯定判定された入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームを開始する際、大当り予告が予告パターンＹａで実行されている場合には、リーチ演出を行わせる（ステップＳ５６，Ｓ５７）。一方で、大当り予告が予告パターンＹｂで実行されている場合には、リーチ判定の判定結果が肯定判定されたときにリーチ演出を行わせる（ステップＳ５５〜Ｓ５７）。【選択図】      図８
2005218712.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、
前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが予め定めた第１の種類の予告パターンである場合にはリーチ演出が行われて最終的にはずれとなるリーチ演出パターンを選択決定し、前記予告パターンが前記第１の種類の予告パターンとは異なる第２の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されたときに前記リーチ演出パターンを選択決定するように構成された遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームにおいて表示する表示図柄を複数種類の図柄の中から選択決定する図柄決定手段を備え、
前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記予告パターンが前記第２の種類の予告パターンである場合には特定のはずれ図柄を選択決定するように構成された請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される前記図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが前記第２の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を伴うことなくはずれとなるはずれ演出パターンを選択決定するように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで予告演出を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。連続予告の出現により、遊技者は、大当りとなる期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで持ち続けることができる。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【０００３】
そして、特許文献１では、連続予告における興趣の向上を図るために、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせている。具体的に言えば、予告演出として、予告Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅの５種類を用意しておき、連続予告の実行を決定した場合には、５種類の予告Ａ〜Ｅの中から予告演出の演出内容を選択決定するようになっている。このように構成された特許文献１では、選択決定される予告演出を異ならせることで、出現した予告演出の演出内容に応じて遊技者が抱く大当りへの期待度を異ならせることができるとされている。
【特許文献１】特開２００３−２６５７１０号公報（請求項１、段落番号［０１８４］〜［０１８５］、［０２４１］〜［０２４２］、図３７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１では、５種類の予告Ａ〜Ｅが用意されているものの、これらの予告Ａ〜Ｅは、はずれの場合と、はずれリーチの場合と、非確変図柄の大当りの場合と、確変図柄の大当りの場合とで選択率が異なるように事前に振分けられている。例えば、はずれの場合に連続予告の実行を決定したときには、予告Ａ又は予告Ｂの中から予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、確変図柄の大当りの場合に連続予告の実行を決定したときには、予告Ｃ、予告Ｄ又は予告Ｅの中から予告演出の演出内容が決定されるようになっている。
【０００５】
そのため、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせたとしても、前述のように複数種類の予告演出を振分けることによって、遊技に慣れてきた遊技者が予告演出の演出内容から大当りになる期待を抱ける場合と抱けない場合とを判断できてしまい、興醒めしてしまう虞がある。例えば、予告Ａは、はずれとなる場合、又ははずれリーチとなる場合に選択決定されるように振分けられており、大当りとなる場合には選択決定されないようになっている。そのため、予告演出の演出内容が予告Ａの場合には、はずれにしかならないため、大当りになる期待を抱くことができない。また、予告Ｂは、はずれとなる場合、はずれリーチとなる場合、又は非確変図柄の大当りとなる場合に選択決定されるように振分けられており、確変図柄の大当りとなる場合には選択決定されないようになっている。そのため、予告演出の演出内容が予告Ｂの場合には、最終的に大当りとなる場合であっても、確変図柄の大当りになる期待を抱くことができない。従って、特許文献１では、大当りへの期待を高めることができる予告演出の演出内容が制限されてしまうことから、大当りへの期待を効果的に高めているとは言い難い。
【０００６】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせると共に、その予告演出の演出内容に囚われることなく遊技者に大当りへの期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームの開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが予め定めた第１の種類の予告パターンである場合にはリーチ演出が行われて最終的にはずれとなるリーチ演出パターンを選択決定し、前記予告パターンが前記第１の種類の予告パターンとは異なる第２の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されたときに前記リーチ演出パターンを選択決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記図柄変動ゲームにおいて表示する表示図柄を複数種類の図柄の中から選択決定する図柄決定手段を備え、前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記予告パターンが前記第２の種類の予告パターンである場合には特定のはずれ図柄を選択決定するように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記演出パターン決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームに至る迄に実行される前記図柄変動ゲームの演出パターンを決定する際、前記予告パターンが前記第２の種類の予告パターンである場合には前記リーチ演出を伴うことなくはずれとなるはずれ演出パターンを選択決定するように構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出の演出内容にバリエーションを持たせると共に、その予告演出の演出内容に囚われることなく遊技者に大当りへの期待を抱かせ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図１２に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１８が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１９及び発射装置２０が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器２１を備えた表示装置２２が配設されている。可変表示器２１では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器２１では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０〜７の８種類の数字を模した図柄としている。
【００１３】
そして、遊技者は、可変表示器２１に最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２１に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特別遊技状態）が付与される。また、可変表示器２１に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄と異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者側から見て左列（左図柄）→右列（右図柄）→中列（中図柄）の順に図柄が表示されるようになっている。そして、表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。このリーチを認識できる図柄組み合わせがリーチの組み合わせとなる。
【００１４】
また、表示装置２２の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２３を備えた始動入賞口２４が配設されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２４は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口２４及び始動口センサＳＥ１によって入賞検知手段が構成されている。また、始動入賞口２４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口２６が配設されている。大入賞口２６は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２５が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２５の開閉動作によって大入賞口２６が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１５】
また、表示装置２２には、機内部（保留球記憶手段としてのＲＡＭ３０ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２７が配設されている（図２参照）。保留記憶数は、始動入賞口２４へ遊技球が入賞すると１加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって１減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２４へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算されて所定の上限数（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２７は、保留１ランプ２７ａ、保留２ランプ２７ｂ、保留３ランプ２７ｃ及び保留４ランプ２７ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２７ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中（保留記憶数＝１）であることを報知している。
【００１６】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り予告（予告演出）が実行されるようになっている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。そして、本実施形態のパチンコ機１０では、大当り予告を、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続的に実行させるようになっている。以下、大当り予告を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させる演出を「連続予告」という。この連続予告は、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りになる場合と、大当りにならないまま連続予告が終了し、はずれとなる場合とがある。以下、はずれとなる場合の連続予告を「ガセ連続予告」ともいう。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板（メイン制御手段）３０が装着されている。主制御基板３０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、主制御基板３０は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、演出制御基板（サブ制御手段）３１が装着されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、可変表示器２１の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像）を制御すると共に、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及び保留球数表示器２７の発光態様（点灯（点滅）／消灯のタイミングなど）を制御する。さらに、演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、スピーカ１８の音声出力態様（音声出力のタイミングなど）を制御する。
【００１８】
以下、主制御基板３０と演出制御基板３１の具体的な構成を説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０全体を制御するための主制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＯＭ３０ｂは、複数種類の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段となる。演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。この演出パターンによって、図柄組み合わせゲームの演出内容が特定されるようになっている。そして、演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。
【００１９】
複数種類の演出パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用に分類された演出パターン振分テーブルに夫々振分けられている。そして、各テーブルに振分けられた演出パターンには、演出パターン振分乱数の値が対応付けられている。大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの組み合わせで表示されるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、リーチ演出を経ることなく、最終的にはずれの組み合わせで表示されるように展開される演出である。また、リーチ演出は、リーチが形成（リーチの組み合わせが表示）されてから、大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせが表示される迄の間に行われる演出であり、１回の図柄組み合わせゲームにおける大当りか否か（当否）の可能性を示唆する演出である。そのため、リーチ演出が行われることにより、遊技者は大当りへの期待感を高めることとなる。以下、大当り演出用の演出パターン（大当り演出パターン）が振分けられた演出パターン振分テーブルを「大当りテーブル」と、はずれリーチ演出用の演出パターン（リーチ演出パターン）が振分けられた演出パターン振分テーブルを「リーチテーブル」と示す。また、はずれ演出用の演出パターン（はずれ演出パターン）が振分けられた演出パターン振分テーブルを「はずれテーブル」と示す。
【００２０】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り予告の演出内容が特定される複数種類の予告パターンが記憶されている。本実施形態では、ＲＯＭ３０ｂに、２種類の予告パターンＹａと予告パターンＹｂが記憶されている。予告パターンＹａと予告パターンＹｂでは、特定される大当り予告の演出内容が異なっている。本実施形態では予告パターンＹａが第１の種類の予告パターンとなり、予告パターンＹｂが第２の種類の予告パターンとなる。予告パターンＹａでは、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、可変表示器２１に予告キャラクタＫ（図１１に示す）を登場させて大当り予告を実行させる演出内容が特定されるようになっている。一方で、予告パターンＹｂでは、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ１７を点滅（フラッシュ）させて大当り予告を実行させる演出内容が特定されるようになっている。
【００２１】
また、ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定値（本実施形態では「７，１３，２９」）とリーチ判定値（本実施形態では「７」）が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かを判定する大当り判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜９４６（全９４７通りの整数）」）の中から定められている。また、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否か判定するリーチ判定を行う際に用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値（本実施形態では「０〜１２（全１３通りの整数）」）の中から定められている。また、ＲＯＭ３０ｂには、予告判定値（本実施形態では「７，１３，６７，１１７」）が記憶されている。予告判定値は、大当り予告を実行するか否かを判定する予告判定を行う際に用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。本実施形態では、予告判定値「７，１３，６７，１１７」のうち、予告判定値「７，１３」が大当り判定値（「７，１３」）と同値に定められ、予告判定値「６７，１１７」が大当り判定値とは異値に定められている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２２】
次に、演出制御基板３１について説明する。演出制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、大当り予告を含む遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御するための演出制御プログラムと、演出実行データと、予告実行データとが記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２３】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、主制御基板３０（メインＣＰＵ３０ａ）及び演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）が各制御プログラムに従って実行する処理を、図４〜図１０を用いて詳しく説明する。
【００２４】
主制御基板３０のメインＣＰＵ３０ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）にタイマ割込み処理（図示しない）を実行する。タイマ割込み処理において、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理（図４）と、乱数処理（図示しない）と、図柄組み合わせゲーム開始処理（図５〜図７）とを順次実行する。入力処理は、始動入賞口２４に入賞した遊技球の入賞検知に係る処理である。乱数処理は、大当り判定用乱数などの各種乱数の更新に係る処理である。図柄組み合わせゲーム開始処理は、図柄組み合わせゲームを開始させるための処理であり、図柄組み合わせゲームが行われていない時に実行される。
【００２５】
最初に、入力処理を図４に従って詳しく説明する。
入力処理において、メインＣＰＵ３０ａは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。ステップＳ１１においてメインＣＰＵ３０ａは、遊技球の入賞検知時に始動口センサＳＥ１が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定（入賞検知なし）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定（入賞検知あり）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留記憶数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定（保留記憶数＝４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。
【００２６】
ステップＳ１２の判定結果が肯定（保留記憶数＜４）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を＋１し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し（ステップＳ１４）、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１５）。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
【００２７】
続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数の値と予め定めた予告判定値とを比較し、大当り予告を実行するか否かを判定する（ステップＳ１６）。このステップＳ１６の判定が予告判定となり、当該予告判定は、入賞検知を契機に（入賞検知された遊技球が始動保留球として記憶される毎に）行われる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、予告判定手段となる。
【００２８】
ステップＳ１６の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠予告判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。一方、ステップＳ１６の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝予告判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、入賞検知時点の保留記憶数を確認し、保留記憶数と同数を実行可能回数（予告実行回数）ＪｋとしてＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１７）。実行可能回数Ｊｋは、大当り予告（予告演出）が実行される回数を示すものである。ステップＳ１７で設定された実行可能回数Ｊｋが複数回（２回以上、４回以下）の場合には、連続予告となる。例えば、予告判定（ステップＳ１６）が肯定判定された時の保留記憶数が「４」であれば、メインＣＰＵ３０ａは実行可能回数Ｊｋとして「４」を設定する。この場合には、連続する４回の図柄組み合わせゲームにおいて大当り予告が実行されることとなる。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、予告判定が肯定判定された場合に、その時点での保留記憶数を上限として、実行可能回数Ｊｋを設定する予告実行回数設定手段となる。
【００２９】
続いて、メインＣＰＵ３０ａは、大当り予告の予告パターンを、複数種類の予告パターンＹａ，Ｙｂの中から選択決定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８においてメインＣＰＵ３０ａは、乱数抽選によって予告パターンを選択決定する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、予告パターンを決定する予告パターン決定手段となる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り予告の実行を指示すると共に、大当り予告の実行可能回数Ｊｋを指示する回数指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する（ステップＳ１９）。また、メインＣＰＵ３０ａは、選択決定した予告パターンを指示する予告パターン指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力し（ステップＳ２０）、その後、入力処理を終了する。
【００３０】
ステップＳ１６の予告判定において、大当り判定用乱数の値が大当り判定値と同値に定めた予告判定値「７，１３」と一致した場合には、その予告判定が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームは大当りとなる。そのため、ステップＳ１７において実行可能回数Ｊｋとして「２」以上の値が設定された場合には、連続予告の出現から数回後の図柄組み合わせゲーム（ステップＳ１６が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲーム）で大当りとなる連続予告が実行されることになる。一方、ステップＳ１６の予告判定において、大当り判定用乱数の値が大当り判定値とは異値に定めた予告判定値「６７，１１７」と一致した場合には、その予告判定が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームははずれとなる。そのため、ステップＳ１７において実行可能回数Ｊｋとして「２」以上の値が設定された場合には、連続予告が大当りとならないまま終了（ステップＳ１６が肯定判定となった入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームと共に終了）し、はずれとなる連続予告（ガセ連続予告）が実行されることとなる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１８で予告パターンを決定する際、予告判定において何れの予告判定値と一致して肯定判定されたかを参照せずに決定している。そのため、大当り予告（連続予告）が実行される場合には、大当りとなる場合とはずれとなる場合の何れにおいても、予告パターンＹａ又は予告パターンＹｂの何れかで大当り予告が実行されることとなる。
【００３１】
次に、図柄組み合わせゲーム開始処理を図５に従って説明する。
図柄組み合わせゲーム開始処理において、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数が「０（零）」と一致するか否か判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が肯定（保留記憶数＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないことから、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップＳ２１の判定結果が否定（保留記憶数≠０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を−１し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ２２）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数に対応させてＲＡＭ３０ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し（ステップＳ２３）、その値と大当り判定値とを比較して大当りか否かを判定する（ステップＳ２４）。このステップＳ２４の判定が大当り判定となり、当該大当り判定は、図柄組み合わせゲームの開始時に行われる。メインＣＰＵ３０ａは、大当りの抽選確率を９４７分の３（＝３１５．７分の１）として大当り判定を行う。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、取得した大当り判定用乱数の値に基づいて図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定（大当り判定）する大当り判定手段となる。
【００３２】
ステップＳ２４の判定結果が肯定（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当りを決定し、図６に示す大当り設定処理を実行した後（ステップＳ２５）、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。一方、ステップＳ２４の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、はずれを決定し、図７に示すはずれ設定処理を実行した後（ステップＳ２６）、図柄組み合わせゲーム開始処理を終了する。
【００３３】
次に、大当り設定処理（ステップＳ２５）を図６に従って説明する。
大当り設定処理に移行したメインＣＰＵ３０ａは、大当りの組み合わせを形成する図柄（大当り図柄）を決定する（ステップＳ３１）。ステップＳ３１にてメインＣＰＵ３０ａは、全列の図柄（停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右）が同一種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器２１において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左を指定する左図柄指定コマンド、停止図柄中を指定する中図柄指定コマンド及び停止図柄右を指定する右図柄指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、図柄組み合わせゲームにおいて表示する表示図柄を決定する図柄決定手段となる。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとして大当りテーブルを設定する（ステップＳ３２）。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターン振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得すると共に、大当りテーブルの中から演出パターン振分乱数の値に対応する大当り演出用の演出パターンを選択し、決定する（ステップＳ３３）。その後、メインＣＰＵ３０ａは、大当り設定処理を終了する。
【００３５】
次に、はずれ設定処理（ステップＳ２６）を図７及び図８に従って説明する。
はずれ設定処理に移行したメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋが「０（零）」であるか否かを判定する（ステップＳ４０）。ステップＳ４０においてメインＣＰＵ３０ａは、連続予告（大当り予告）の実行中ではないか否かを判定する。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋが設定されていない場合（実行可能回数Ｊｋ＝０の場合）、大当り予告（連続予告）の実行中ではないことからステップＳ４０を肯定判定し、ステップＳ４１以降の処理を実行する。一方、メインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋが設定されている場合（実行可能回数Ｊｋ＞０の場合）、連続予告（大当り予告）の実行中であることからステップＳ４０を否定判定し、ステップＳ４７（図８）以降の処理を実行する。
【００３６】
ステップＳ４０の判定結果が肯定（実行可能回数Ｊｋ＝０）となり、ステップＳ４１に移行したメインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃからリーチ判定用乱数の値を読み出して取得し、その値とリーチ判定値とを比較してリーチ演出（はずれリーチ演出）を行うか否かを判定する。このステップＳ４１の判定がリーチ判定となり、大当り判定（図５のステップＳ２４）が否定判定された場合に行われる。メインＣＰＵ３０ａは、リーチの抽選確率（リーチ演出が行われる確率）を１３分の１としてリーチ判定を行う。本実施形態では、メインＣＰＵ３０ａが、大当り判定が否定判定（はずれ）された場合に、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。
【００３７】
ステップＳ４１の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値＝リーチ判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチの組み合わせを形成し、かつ、はずれの組み合わせを形成する図柄（リーチ図柄）を決定する（ステップＳ４２）。ステップＳ４２にてメインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左と停止図柄右が同一種類の図柄となるように決定し、停止図柄中を停止図柄左と停止図柄右とは異なる種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器２１において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとしてリーチテーブルを設定し（ステップＳ４３）、ステップＳ４６に移行する。
【００３８】
ステップＳ４１の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値≠リーチ判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチの組み合わせを含まず、はずれの組み合わせを形成する図柄（はずれ図柄）を決定する（ステップＳ４４）。ステップＳ４４にてメインＣＰＵ３０ａは、停止図柄左と停止図柄右が異なる種類の図柄となるように決定する。この決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右が、可変表示器２１において左図柄、中図柄、右図柄として最終的に表示される表示図柄となる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、前述同様に、左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド及び右図柄指定コマンドを演出制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに出力する。また、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターンを決定する際に用いる演出パターン振分テーブルとしてはずれテーブルを設定し（ステップＳ４５）、ステップＳ４６に移行する。
【００３９】
ステップＳ４６に移行したメインＣＰＵ３０ａは、演出パターン振分乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出して取得すると共に、ステップＳ４３又はステップＳ４５にて設定した演出パターン振分テーブルの中から演出パターン振分乱数の値に対応する演出パターンを選択し、決定する。詳しく言えば、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定（ステップＳ４１）が肯定判定されている場合、リーチテーブルの中からはずれリーチ演出用の演出パターンを決定し、リーチ判定が否定判定されている場合、はずれテーブルの中からはずれ演出用の演出パターンを決定する。
【００４０】
一方、ステップＳ４０の判定結果が否定（実行可能回数Ｊｋ≠０）となり、ステップＳ４７（図８）に移行したメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋを−１し、実行可能回数Ｊｋを書き換える。続いて、メインＣＰＵ３０ａは、書き換え後の実行可能回数Ｊｋが「０（零）」と一致しないか否か判定する（ステップＳ４８）。ステップＳ４８にてメインＣＰＵ３０ａは、予告判定（入力処理のステップＳ１６）が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが開始するか否か（大当り予告を伴う最後の図柄組み合わせゲームが開始するか否か）を判定する。ステップＳ４８の判定結果が肯定（実行可能回数Ｊｋ≠０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当り予告（連続予告）の予告パターンが予告パターンＹａであるか否かを判定する（ステップＳ４９）。この判定結果が肯定（予告パターンＹａである）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４４（図７）と同様にはずれ図柄を決定した後（ステップＳ５０）、ステップＳ５２に移行する。
【００４１】
また、ステップＳ４９の判定結果が否定（予告パターンＹａではない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当り予告（連続予告）の予告パターンが予告パターンＹｂであることから、チャンス目となるはずれの組み合わせを形成する図柄（はずれ図柄）を決定する（ステップＳ５１）。チャンス目となるはずれの組み合わせは、リーチの組み合わせを含まないはずれの組み合わせの中から予め定めた特定のはずれの組み合わせであり、予め定めた種類の図柄が所定の配列をなして形成されるようになっている。本実施形態では、チャンス目となるはずれの組み合わせを「３３７」とし、このはずれの組み合わせを形成する図柄が特定のはずれ図柄となる。その後、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５２に移行する。ステップＳ５２に移行したメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４５（図７）と同様にはずれテーブルを設定した後、ステップＳ４６と同様にはずれ演出用の演出パターンを決定し（ステップＳ５３）、はずれ設定処理を終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ４８の判定結果が否定（実行可能回数Ｊｋ＝０）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、予告判定（入力処理のステップＳ１６）が肯定判定された始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームが開始することから、ステップＳ５４以降の処理を実行する。ステップＳ５４にてメインＣＰＵ３０ａは、大当り予告（連続予告）の予告パターンが予告パターンＹｂであるか否かを判定する。この判定結果が肯定（予告パターンＹｂである）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、前述したステップＳ４１（図７）と同様にリーチ判定を行う（ステップＳ５５）。ステップＳ５５においてメインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４１のリーチ判定と同じリーチの抽選確率でリーチ判定を行う。ステップＳ５５の判定結果が肯定（リーチ判定用乱数の値＝リーチ判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行うことから、ステップＳ４２と同様にリーチ図柄を決定する（ステップＳ５６）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ４３（図７）と同様にリーチテーブルを設定した後（ステップＳ５７）、ステップＳ４６と同様にはずれリーチ演出用の演出パターンを決定し（ステップＳ５３）、はずれ設定処理を終了する。
【００４３】
また、ステップＳ５５の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値≠リーチ判定値）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ演出を行わないことから、ステップＳ５１に移行し、ステップＳ５１からの処理を実行する。また、ステップＳ５４の判定結果が否定（予告パターンＹｂではない）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、大当り予告（連続予告）の予告パターンが予告パターンＹａであることから、ステップＳ５５のリーチ判定を実行することなく、リーチ演出を行うことを決定し、ステップＳ５６に移行する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５６にてリーチ図柄を決定すると共に、ステップＳ５７にてリーチテーブルを設定し、ステップＳ５３にてはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する。
【００４４】
次に、演出制御基板３１（サブＣＰＵ３１ａ）が実行する処理について図９及び図１０を用いて説明する。
図９に示す表示制御処理において、サブＣＰＵ３１ａは、メインＣＰＵ３０ａから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定（演出パターン指定コマンドを入力した）の場合、サブＣＰＵ３１ａは、図柄の変動を開始させるために、図１０に示す変動処理を実行する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１０１の判定結果が否定（演出パターン指定コマンドを入力していない）の場合、又はステップＳ１０２の変動処理を実行した後、サブＣＰＵ３１ａは、予告コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の判定結果が肯定（予告コマンドを入力した）の場合、サブＣＰＵ３１ａは、予告コマンドから実行可能回数Ｊｋを取得し、その実行可能回数Ｊｋを予告回数ＹｋとしてＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ１０４）。また、サブＣＰＵ３１ａは、予告コマンドと共に入力した予告パターン指定コマンドに基づき予告パターンをＲＡＭ３１ｃに設定し（ステップＳ１０５）、表示制御処理を終了する。一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定（予告コマンドを入力していない）の場合、サブＣＰＵ３１ａは、表示制御処理を終了する。
【００４５】
また、図１０に示す変動処理において、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ１０１で入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンをＲＡＭ３１ｃに記憶する（ステップＳ２０１）。続いて、サブＣＰＵ３１ａは、予告回数Ｙｋが「０（零）」と一致するか否か判定する（ステップＳ２０２）。この判定結果が否定（予告回数Ｙｋ≠０）の場合、サブＣＰＵ３１ａは、大当り予告を実行することをＲＡＭ３１ｃに設定する（ステップＳ２０３）。そして、サブＣＰＵ３１ａは、予告回数Ｙｋを−１し、予告回数Ｙｋを書き換える（ステップＳ２０４）。その後、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５に移行する。また、ステップＳ２０２の判定結果が肯定（予告回数Ｙｋ＝０）の場合、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０５に移行する。ステップＳ２０５においてサブＣＰＵ３１ａは、指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき、図柄の変動を開始させて図柄組み合わせゲームを開始させた後、変動処理を終了する。
【００４６】
以降、サブＣＰＵ３１ａは、演出実行データに基づき、図柄組み合わせゲームの演出内容を制御し、全図柄停止コマンドの入力によって左図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド及び中図柄指定コマンドで指定された図柄を表示させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、ステップＳ２０３にて大当り予告の実行を設定している場合、ステップＳ１０５（図９）で設定した予告パターンに対応する予告実行データを読み出し、当該予告実行データに基づき大当り予告を実行させる。その結果、図柄組み合わせゲームの開始後、大当り予告が実行される。本実施形態では、サブＣＰＵ３１ａが、予告判定が肯定判定された場合に、その肯定判定された時点でＲＡＭ３０ｃに記憶されている始動保留球に基づく図柄組み合わせゲームにおいて、大当り予告を予告パターンで実行させる予告制御手段となる。また、サブＣＰＵ３１ａは、図柄変動ゲーム制御手段となる。
【００４７】
次に、本実施形態のパチンコ機１０において、連続予告が実行される態様を図１１、及び図１２に従って詳しく説明する。図１１及び図１２において、保留球数表示器２７の各ランプ２７ａ〜２７ｄに付した数字は、始動入賞口２４に入賞した遊技球の順番を示し、１，２，３は、それぞれ、１回目、２回目、３回目、の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図１１、及び図１２では、保留球数表示器２７の各ランプ２７ａ〜２７ｄの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、変動中の図柄を「下向き矢印」で示す。
【００４８】
最初に、図１１に従って連続予告が実行される態様を説明する。
図１１に示す態様は、図１１（ａ）に示す図柄組み合わせゲーム中に、３回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞があり、その入賞検知時の予告判定（入力処理（図４）のステップＳ１６）が肯定判定され、保留記憶数「３」に基づき実行可能回数Ｊｋと予告回数Ｙｋに「３」が設定されたものとする。そして、このときの予告判定は、大当り判定値と異値に定めた予告判定値「６７，１１７」の何れかと大当り判定用乱数の値が一致して肯定判定されたものとし、３回目の図柄組み合わせゲームは、はずれになるものとする。また、予告パターンは、予告パターンＹａが決定されたものとする。なお、１回目，２回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞検知時には、大当り判定値（及び予告判定値）と一致しない大当り判定用乱数の値が取得され、１回目，２回目の図柄組み合わせゲームは、何れもはずれになるものとする。
【００４９】
そして、図１１（ａ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、１回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。この処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「３」から「２」に書き換えた後（ステップＳ２２）、大当り判定（ステップＳ２４）を否定判定し、はずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋが設定されているので、実行可能回数Ｊｋを「３」から「２」に書き換え（ステップＳ４７）、ステップＳ４８とステップＳ４９を肯定判定した後、はずれ図柄とはずれ演出用の演出パターンを決定する（ステップＳ５０，Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５０】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理（図１０）を実行する。変動処理においてサブＣＰＵ３１ａは、予告回数Ｙｋが設定されているので、予告回数Ｙｋを「３」から「２」に書き換えた後（ステップＳ２０４）、１回目の図柄組み合わせゲームを開始させる（ステップＳ２０５）。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、指定されたはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンＹａに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタＫが登場して予告パターンＹａに基づく大当り予告が実行される（図１１（ｂ））。その後、可変表示器２１では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、はずれの組み合わせ（本実施形態では［１２３］とする）が表示され、１回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１１（ｃ））。
【００５１】
そして、１回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、２回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋを「１」に書き換えると共に、前述同様にはずれ図柄とはずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５２】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ｙｋを「１」に書き換えた後、２回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタＫが登場して予告パターンＹａに基づく大当り予告が実行される（図１１（ｄ））。即ち、大当り予告が２回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器２１では、はずれの組み合わせ（本実施形態では［５６７］とする）が表示され、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１１（ｅ））。
【００５３】
そして、２回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、３回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。この処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「０」に書き換えた後、大当り判定が否定判定されることによってはずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋを「０」に書き換えることによってステップＳ４８とステップＳ５４を共に否定判定し、リーチ図柄とはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する（ステップＳ５６，Ｓ５７，Ｓ５３）。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、予告判定が肯定判定された入賞検知に基づく３回目の図柄組み合わせゲームが開始することから、その３回目の図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行わせる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれリーチ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５４】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ｙｋを「０」に書き換えた後、３回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、指定されたはずれリーチ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンＹａに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、予告キャラクタＫが登場して予告パターンＹａに基づく大当り予告が実行される（図１１（ｆ））。即ち、大当り予告が３回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。また、可変表示器２１では、はずれリーチ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、リーチの組み合わせ（本実施形態では図柄「７」による組み合わせとする）が表示され、リーチ演出が行われる（図１１（ｇ））。その後、可変表示器２１では、リーチ演出の結果、はずれの組み合わせ（本実施形態では［７６７］とする）が表示され、３回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１１（ｈ））。
【００５５】
次に、図１２に従って連続予告が実行される態様を説明する。
図１２（ａ）〜（ｇ）に示す態様は、図１１に示す態様と基本的な前提条件は同じであり、予告パターンとして予告パターンＹｂが決定された点で相違するものである。なお、図１２では、予告パターンＹｂに基づく大当り予告が実行された際に、遊技盤ランプ１７が点滅する様子を図示していない。図１２（ａ）は、３回目の図柄組み合わせゲームに対応する入賞がなされた図柄組み合わせゲームを示し、予告判定が肯定判定されたことによって実行可能回数Ｊｋと予告回数Ｙｋに「３」が設定される。
【００５６】
図１２（ａ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、１回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。この処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「３」から「２」に書き換えた後（ステップＳ２２）、大当り判定（ステップＳ２４）を否定判定し、はずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋが設定されているので、実行可能回数Ｊｋを「３」から「２」に書き換え（ステップＳ４７）、ステップＳ４８を肯定判定すると共に、ステップＳ４９を否定判定する。そのため、メインＣＰＵ３０ａは、チャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し（ステップＳ５１）、はずれ演出用の演出パターンを決定する（ステップＳ５２，Ｓ５３）。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５７】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理（図１０）を実行する。変動処理においてサブＣＰＵ３１ａは、予告回数Ｙｋが設定されているので、予告回数Ｙｋを「３」から「２」に書き換えた後（ステップＳ２０４）、１回目の図柄組み合わせゲームを開始させる（ステップＳ２０５）。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、指定されたはずれ演出用の演出パターンに対応する演出実行データと、予告パターンＹｂに対応する予告実行データを読み出し、制御を実行する。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ１７が点滅して予告パターンＹｂに基づく大当り予告が実行される（図１２（ｂ））。その後、可変表示器２１では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ（本実施形態では［３３７］）が表示され、１回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１２（ｃ））。
【００５８】
そして、１回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、２回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。以下の説明では、先に説明した処理内容と同一の処理内容については、その重複する説明を省略又は簡略する。図柄組み合わせゲーム開始処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「１」に書き換えた後、大当り判定を否定判定し、はずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋを「１」に書き換えると共に、前述同様にチャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５９】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ｙｋを「１」に書き換えた後、２回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ１７が点滅して予告パターンＹｂに基づく大当り予告が実行される（図１２（ｄ））。即ち、大当り予告が２回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器２１では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ（本実施形態では［３３７］）が表示され、２回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１２（ｅ））。
【００６０】
そして、２回目の図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ３０ａは、３回目の図柄組み合わせゲームを開始させるために図柄組み合わせゲーム開始処理（図５）を実行する。この処理においてメインＣＰＵ３０ａは、保留記憶数を「０」に書き換えた後、大当り判定が否定判定されることによってはずれ設定処理（図７，図８）を実行する。はずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、実行可能回数Ｊｋを「０」に書き換えることによってステップＳ４８を否定判定すると共に、ステップＳ５４を肯定判定する。そのため、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行う（ステップＳ５５）。このリーチ判定を否定判定した場合、メインＣＰＵ３０ａは、１回目，２回目の図柄組み合わせゲームの時と同様にチャンス目となるはずれの組み合わせを形成するはずれ図柄を決定し、はずれ演出用の演出パターンを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、はずれ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６１】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ｙｋを「０」に書き換えた後、３回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ１７が点滅して予告パターンＹｂに基づく大当り予告が実行される（図１２（ｆ））。即ち、大当り予告が３回の連続する図柄組み合わせゲームにおいて実行されることとなる。その後、可変表示器２１では、はずれ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、チャンス目となるはずれの組み合わせ（本実施形態では［３３７］）が表示され、３回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１２（ｇ））。３回目の図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われない場合には、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームと同様にチャンス目となるはずれの組み合わせが表示されることとなる。
【００６２】
一方で、３回目の図柄組み合わせゲームのはずれ設定処理においてメインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定（ステップＳ５５）を肯定判定した場合、リーチ図柄とはずれリーチ演出用の演出パターンを決定する（ステップＳ５６，Ｓ５７，Ｓ５３）。即ち、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を肯定判定したことにより３回目の図柄組み合わせゲームでリーチ演出を行わせる。そして、メインＣＰＵ３０ａは、リーチ図柄を指定する各図柄指定コマンドとはずれリーチ演出用の演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ３１ａに出力する。
【００６３】
サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、変動処理にて予告回数Ｙｋを「０」に書き換えた後、３回目の図柄組み合わせゲームを開始させる。その結果、可変表示器２１では、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に、遊技盤ランプ１７が点滅して予告パターンＹｂに基づく大当り予告が実行される（図１２（ｆ））。また、可変表示器２１では、はずれリーチ演出用の演出パターンに基づき図柄組み合わせゲームが行われることから、リーチの組み合わせ（本実施形態では図柄「７」による組み合わせとする）が表示され、リーチ演出が行われる。その後、可変表示器２１では、リーチ演出の結果、はずれの組み合わせ（本実施形態では［７６７］とする）が表示され、３回目の図柄組み合わせゲームが終了する（図１２（ｈ））。
【００６４】
なお、予告判定（入力処理のステップＳ１６）で肯定判定された図柄組み合わせゲーム（前述の例では３回目の図柄組み合わせゲーム）が大当りとなる場合には、次のようになる。即ち、この図柄組み合わせゲームは、大当り演出用の演出パターンで行われるため、リーチ演出を経て、大当りの組み合わせが表示されることとなる。そのため、ガセ連続予告が実行される場合に、予告判定が肯定判定された図柄組み合わせゲームでリーチ演出が行われると、遊技者は、大当りへの期待感を抱くことが可能となる。特に、大当り予告が予告パターンＹｂに基づき実行される場合には、大当りになるとき、又はリーチ判定（ステップＳ５５）が肯定判定されたときにリーチ演出が行われることになるため、そのリーチ演出の出現によって遊技者が抱く大当りへの期待感はより一層大きいものとなる。
【００６５】
従って、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り予告の予告パターンは、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームが大当りとなるか又ははずれとなるかに関係なく決定される。そして、大当り予告が予告パターンＹａで実行される場合には、必ずリーチ演出が行われるので、予告パターンＹａに基づく大当り予告（連続予告）の出現と同時に大当りへの期待感を遊技者に抱かせることができる。即ち、大当り予告（連続予告）が出現した瞬間に一番大きな期待を抱かせることができる。一方で、大当り予告が予告パターンＹｂで実行される場合には、大当り予告（連続予告）の出現時に保留中の図柄組み合わせゲームにてリーチ演出が行われる否か（リーチが形成されるか否か）という緊張感を遊技者に持たせ、大当り予告（連続予告）が出現した以降の展開を緊張しながら見守らせることができる。そして、リーチ演出が行われることによって、大当りへの期待感を一気に（爆発的に）抱かせることができる。そのため、連続予告の演出内容にバリエーションを持たせつつ、大当り予告（連続予告）の演出内容に囚われることがなく、大当りへの期待を抱かせることができる。従って、興趣の向上を図ることができる。
【００６６】
（２）大当り予告が予告パターンＹｂで実行される場合には、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、図柄組み合わせゲームで表示されるはずれの組み合わせを、チャンス目となるはずれの組み合わせとし、法則性を持たせるようにした。そのため、大当り予告（連続予告）の出現後、図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせが法則に従っているか否かに遊技者を注目させることができる。そして、リーチ演出が行われる場合には、リーチが形成されることによって表示される図柄組み合わせの法則性が崩れるため、遊技者にリーチ演出が行われることを認識させることができ、大当りへの期待を効果的に高めさせることができる。
【００６７】
（３）大当り予告が予告パターンＹｂで実行される場合には、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、リーチ演出を行わせないようにした。そのため、入賞検知に係る図柄組み合わせゲームに至る迄の間、遊技者の緊張感を持続させ、遊技者の期待を該図柄組み合わせゲームに集めることができる。従って、前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出が行われる場合には、大当りへの期待感を一気に（爆発的に）抱かせることができる。
【００６８】
（４）大当り予告が予告パターンＹｂで実行され、予告判定が肯定判定された時の入賞検知に係る図柄組み合わせゲームにおけるリーチ判定が否定判定された場合には、該図柄組み合わせゲームで表示される図柄組み合わせを法則性に従ってチャンス目となるはずれの組み合わせとした。そのため、リーチ判定が肯定判定されてリーチが形成されるときには、図柄組み合わせゲームにおいて表示される図柄組み合わせの法則性が崩れることをより明確にすることができる。
【００６９】
なお、前記実施形態は、以下のような変更しても良い。
・前記実施形態において、予告パターンの種類を増やしても良い。例えば、予告パターンを４種類とし、その４種類の予告パターンを２種類ずつに分類しても良い。また、予告パターンで特定される演出内容を変更しても良い。例えば、大当り予告を、音声演出で実行させたり、表示演出と発光演出の組み合わせで実行させたりしても良い。
【００７０】
・前記実施形態において、チャンス目の種類や作成方法は変更しても良い。例えば、チャンス目を２種類、３種類としても良い。また、チャンス目を「１２３」や「７３３」などに変更しても良い。また、チャンス目を複数種類設定する場合、ステップＳ５１にて乱数抽選によって１つのチャンス目を選択決定するようにしても良い。また、例えば、チャンス目を図柄「３」と図柄「７」によって形成する場合、各列毎に「３」と「７」を乱数抽選し、大当りの組み合わせ及びリーチの組み合わせとならないように決定しても良い。
【００７１】
・前記実施形態において、ステップＳ５５におけるリーチ判定のリーチの抽選確率を、ステップＳ４１におけるリーチ判定のリーチの抽選確率よりも高めても良い。例えば、５０％位の割合でステップＳ５５が肯定判定されるようにリーチの抽選確率を設定しても良い。
【００７２】
・前記実施形態において、ステップＳ４９が否定判定された場合にはリーチ判定を行っていないが、リーチ判定を行うようにしても良い。この場合、リーチ判定が肯定判定される割合が低く（例えば、ほぼ０％）なるように、ステップＳ４１のリーチの抽選確率とは異なるリーチの抽選確率を設定する。
【００７３】
・前記実施形態において、ステップＳ１５とステップＳ１６との間に、保留記憶数が２以上であるか否かを判定する処理を設け、この処理が肯定判定された場合にステップＳ１６の処理で連続予告を実行するか否かを判定しても良い。また、ステップＳ１５とステップＳ１６との間に、実行可能回数Ｊｋが「０（零）」であるか否かを判定する処理を設け、この処理が肯定判定された場合にステップＳ１６の処理を実行するようにしても良い。
【００７４】
・前記実施形態において、予告判定値の個数や種類は変更しても良い。大当り判定値と同値となる予告判定値の数を減少又は増加させても良い。また、大当り判定値と異値となる予告判定値の数を減少又は増加させても良い。
【００７５】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記図柄決定手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならず、当該図柄変動ゲームの表示図柄を決定する際、前記リーチ判定が否定判定された場合には前記特定のはずれ図柄を選択決定し、前記リーチ判定が肯定判定された場合にはリーチ図柄を選択決定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【００７６】
（ロ）入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を記憶可能な保留球記憶手段と、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記入賞検知を契機に、前記図柄変動ゲームにおいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記予告演出の演出内容を特定可能な予告パターンを複数種類の予告パターンの中から選択決定する予告パターン決定手段と、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合に、前記判定結果が肯定となった時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球の記憶数に基づく図柄変動ゲームにおいて、前記予告演出を前記予告パターン決定手段が選択決定した予告パターンで実行させる予告制御手段とを備え、前記図柄変動ゲーム制御手段は、前記予告判定手段が肯定判定した時の入賞検知に係る図柄変動ゲームが大当りとならない場合、前記予告パターンが予め定めた第１の種類の予告パターンであるときにはリーチ演出を伴わせて前記図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記予告パターンが前記第１の種類の予告パターンとは異なる第２の種類の予告パターンであるときには前記リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定が肯定判定されると、前記リーチ演出を伴わせて前記図柄変動ゲームを実行させるように構成された遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を説明する説明図。
【図３】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【図４】入力処理を示すフローチャート。
【図５】図柄組み合わせゲーム開始処理を示すフローチャート。
【図６】大当り設定処理を示すフローチャート。
【図７】はずれ設定処理を示すフローチャート。
【図８】はずれ設定処理を示すフローチャート。
【図９】表示制御処理を示すフローチャート。
【図１０】変動処理を示すフローチャート。
【図１１】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告が実行される態様を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｈ）は、連続予告が実行される態様を示す模式図。
【符号の説明】
【００７８】
ＳＥ１…始動口センサ（入賞検知手段）、Ｙａ，Ｙｂ…予告パターン、１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２４…始動入賞口（入賞検知手段）、３０ａ…メインＣＰＵ（演出パターン決定手段、予告判定手段、予告パターン決定手段、図柄決定手段）、３０ｃ…ＲＡＭ（保留球記憶手段）、３１ａ…サブＣＰＵ（予告制御手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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