(57)【要約】      （修正有）【課題】始動口への遊技球の入賞に基づき、特定領域へ遊技球を通過させるための補助遊技を行わせ、この補助遊技の結果で特別遊技を発生させる遊技機を提供する。【解決手段】始動口（４１〜４３）への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第１の変動入賞装置１０と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第２の変動入賞装置２０が左右方向に所定の間隔を隔てて設けられ、始動口は、前記空隙の鉛直方向略下方に配置され、第１の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、第２の変動入賞装置による特別遊技を行う。【選択図】図１
2005185351.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、
始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第１の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第２の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、
前記始動口は、前記空隙の鉛直方向略下方に配置され、
前記第１の変動入賞装置は、当該第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第１の変動入賞装置内に導入するための第１の大入賞口を有し、
前記第２の変動入賞装置は、当該第２の変動入賞装置と前記第１の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第２の変動入賞装置内に導入するための第２の大入賞口を有し、
前記第１の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第２の変動入賞装置による特別遊技を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉翼によって構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉扉によって構成されることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定間隔の空隙と前記浮遊時間変化装置との間に、複数の遊技釘を植設可能な領域を設けたことを特徴とする請求項１から請求項４の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２の変動入賞装置内に特定領域を設け、
前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第１又は第２の何れかの大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段と、
前記振り分け手段によって決定した大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行い、
該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の大入賞及び変動入賞装置によって特別遊技を行い、
さらに、前記第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置とは、特別遊技によって獲得される賞球数が異なることを特徴とする請求項１から請求項５の何れか一つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、第２の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、が異なるように、前記第１及び第２の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき、特定領域へ遊技球を通過させるための補助遊技を行わせ、この補助遊技の結果で特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域を転動流下する遊技球が始動口に入賞することで、変動入賞装置により補助遊技を行い、変動入賞装置内の特定領域を入賞球が通過することにより当該変動入賞装置による特別遊技が行われる、いわゆる、「ハネもの」の遊技機が知られている（特許文献１、参照。）。
【０００３】
一方で、遊技盤面に備えられた表示装置において変動表示ゲームを行い、特定の図柄（例えば、３桁のゾロ目）が導出されることで、特別遊技を発生させる、いわゆる、「セブン機」と称される遊技機も知られている。このセブン機では、図柄を表示するための表示装置を大型化することで、遊技に対する興趣が高められている。
【特許文献１】特開平０６−０３９０９３号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
セブン機において、表示装置を大型化することで興趣を高めるように、ハネもの遊技機においても変動入賞装置を大型化することで興趣が高めることができる。
【０００５】
しかしながら、ハネもの本来の遊技球の転動を楽しむという目的に対して、変動入賞装置を大型化によって遊技領域で遊技球の転動する領域の確保がし難くなり、遊技釘の植設が難しくなり、却って興趣を損ねるおそれがある。また、変動入賞装置の大型化によって、変動入賞装置内での入賞球の停留時間が長くなってしまい、遊技者が遊技球の発射を止める、いわゆる「止め打ち」を促進することにもなり得るという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第１の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第２の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記始動口は、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方に配置され、前記第１の変動入賞装置は、当該第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第１の変動入賞装置内に導入するための第１の大入賞口を有し、前記第２の変動入賞装置は、当該第２の変動入賞装置と前記第１の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第２の変動入賞装置内に導入するための第２の大入賞口を有し、前記第１の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第２の変動入賞装置による特別遊技を行うことを特徴とする。
【０００７】
第２の発明は、第１の発明において、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設したことを特徴とする。
【０００８】
第３の発明は、第１又は２の発明において、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉翼によって構成されることを特徴とする。
【０００９】
第４の発明は、第１又は２の発明において、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉扉によって構成されることを特徴とする。
【００１０】
第５の発明は、第１から４の発明において、前記所定間隔の空隙と前記浮遊時間変化装置との間に、複数の遊技釘を植設可能な領域を設けたことを特徴とする。
【００１１】
第６の発明は、第１から５の発明において、前記第２の変動入賞装置内に特定領域を設け、前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第１又は第２の何れかの大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段と、前記振り分け手段によって決定した大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行い、該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の大入賞及び変動入賞装置によって特別遊技を行い、さらに、前記第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置とは、特別遊技によって獲得される賞球数が異なることを特徴とする。
【００１２】
第７の発明は、第６の発明において、前記第１の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、第２の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、が異なるように、前記第１及び第２の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によると、遊技球が所定の領域を通過することにより遊技者が賞球を獲得可能な遊技機において、始動口への遊技球の通過に基づいて特別遊技の開始に関わる補助遊技を行う第１の変動入賞装置と、遊技者が特別な賞球を獲得できる特別遊技を行う第２の変動入賞装置と、が左右方向に所定間隔を隔てて設けられ、前記始動口は、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略下方に配置され、前記第１の変動入賞装置は、当該第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第１の変動入賞装置内に導入するための第１の大入賞口を有し、前記第２の変動入賞装置は、当該第２の変動入賞装置と前記第１の変動入賞装置との間の所定間隔の空隙内を流下する遊技球を当該第２の変動入賞装置内に導入するための第２の大入賞口を有し、前記第１の変動入賞装置内に設けられた特定領域に遊技球が通過したことに基づいて、前記第２の変動入賞装置による特別遊技を行うので、変動入賞装置を大型化しても遊技領域での遊技球の転動を十分見せることができ、いわゆる、ハネものとしての遊技の興趣を遊技者が享受することができる。
【００１４】
第２の発明によると、前記所定間隔の空隙の鉛直方向略上方に、当該空隙に流下する遊技球の流下時間を変化させる浮遊時間変化装置を配設したので、空隙上方での遊技球の浮遊時間（遊技時間）を長くすることができ、遊技球の転動を長時間遊技者に見せることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１５】
第３の発明によると、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉翼によって構成されるので、変動入賞装置を大型化しても遊技領域での遊技球の転動を十分見せることができ、いわゆる、ハネものとしての遊技の興趣を遊技者が享受することができる。
【００１６】
第４の発明によると、前記第１の大入賞口及び前記第２の大入賞口は、開閉扉によって構成されるので、変動入賞装置を大型化しても遊技領域での遊技球の転動を十分見せることができ、いわゆる、ハネものとしての遊技の興趣を遊技者が享受することができる。
【００１７】
第５の発明によると、前記所定間隔の空隙と前記浮遊時間変化装置との間に、複数の遊技釘を植設可能な領域を設けたので、空隙上方での遊技球の転動を長くすることができ、遊技球の転動を長時間遊技者に見せることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１８】
第６の発明によると、前記第２の変動入賞装置内に特定領域を設け、前記始動口への遊技球の通過を契機として、前記第１又は第２の何れかの大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行うかを決定する振り分け手段と、前記振り分け手段によって決定した大入賞口及び変動入賞装置によって補助遊技を行い、該補助遊技の結果に基づいて、前記振り分け手段によって決定したのとは他方の大入賞及び変動入賞装置によって特別遊技を行い、さらに、前記第１の変動入賞装置と前記第２の変動入賞装置とは、特別遊技によって獲得される賞球数が異なるので、変化に富んだ遊技を行わせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
第７の発明によると、前記第１の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、第２の変動入賞装置に流入した遊技球が特定領域に通過する割合と、が異なるように、前記第１及び第２の変動入賞装置の内部構造をそれぞれ異ならせたので、各変動入賞装置における特定領域への遊技球の通過割合が異なるので、何れの変動入賞装置で補助遊技が行われるか（又は、何れの変動入賞装置で特別遊技が行われるか）で特別遊技の発生可能性や遊技価値（特別遊技の結果、遊技者が獲得できる遊技球数）が異なり、変化に富んだ遊技を行わせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。
【００２２】
遊技盤の各所には始動口４１〜４３が備えられている。また、遊技盤の略中央には、二つの変動入賞装置を備えたセンターケース５が備えられている。
【００２３】
センターケース５には、左右一組の変動入賞装置１０及び変動入賞装置２０が左右方向（水平方向）に所定の間隔を隔てて設けられている。
【００２４】
センターケース５の左側に位置する変動入賞装置１０には、特定領域１１、特定領域センサ１１Ａ、カウント１センサ１２Ａ及び大入賞口（開閉翼）１３が備えられている。特定領域センサ１１Ａは、変動入賞装置１０に導入された遊技球のうち、特定領域１１を通過し入賞となった遊技球を検知するためのセンサである。カウント１センサ１２Ａは、変動入賞装置１０を通過する遊技球の数を計数するためのセンサである。大入賞口１３は、始動口４１〜４３への遊技球の通過を契機として間欠的に開閉可動することで、変動入賞装置１０へと遊技球を導入可能とし、特定領域に入賞球を通過させる補助遊技を行わせるものである。この大入賞口１３にはソレノイド（大入賞口１ＳＯＬ１３Ａ）が備えられ、遊技制御装置１００（図２）によって開閉の制御が行われる。
【００２５】
また、センターケース５の右側に位置する変動入賞装置２０には、カウント２センサ２２Ａ及び大入賞口（開閉翼）２３が備えられている。
【００２６】
センターケース５の上方には、浮遊時間変化装置３０が備えられている。この浮遊時間変化装置３０は、鎧部３１、凹部３２、ステージ３３及び回転体３４から構成される。この浮遊時間変化装置３０によって、遊技球を一時的にステージ３３上に滞留させることで、遊技球の流下時間を変更することができる。
【００２７】
図２は、本発明の実施の形態の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００２８】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００２９】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（始動口センサ４１Ａ〜４３Ａ、特定領域センサ１１Ａ、カウント１センサ１２Ａ、カウント２センサ２２Ａ）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口ソレノイド１３Ａ、２３Ａ、モータ３４Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３０】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００３１】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００３２】
音制御装置３００は、遊技制御装置１００からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生する。
【００３３】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００３４】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
【００３５】
図３及び図４は、センターケース５の構成を示す説明図である。
【００３６】
前述したように、本実施の形態のセンターケース５は、中央を隔てた左右に変動入賞装置１０及び変動入賞装置２０を備える。
【００３７】
この図を用いて、遊技球の流れを説明する。
【００３８】
センターケース上方より落下した遊技球は、ガラス面側に突設された鎧部３１の上面から遊技球が凹部３２内に案内される。この案内された遊技球は凹部３２から連通するステージ３３上に導出され、ステージ３３上の２カ所に配設される回転体３４付近に案内される。この２つの回転体３４は、外回りに中央方向に常に回転しており、遊技球は、回転体に設けられた凹部に留まり、回転体３４の回転によってステージ３３の中央付近から下方に落下する。この浮遊時間変化装置３０の下方には複数の釘群１５が植設されており、遊技球はこの釘群１５に導出され、釘によって方向を変えられながら変動入賞装置１０と変動入賞装置２０との間の空隙を下方へと落下する。この空隙の鉛直方向下方には始動口４２が備えられており、浮遊時間変化装置３０に落下した遊技球は、この始動口４２に入賞し易くなるように構成されている。このように、変動入賞装置を左右一組として変動入賞装置を大型化しているので、左右の変動入賞装置間に形成された空隙の鉛直方向において（遊技領域の左右方向中央における鉛直方向において）、通常遊技（遊技球を始動口へ入賞させる遊技）、補助遊技、特別遊技が可能となり、変動入賞装置を大型化しても、十分に遊技球の転動する領域を担保することができる。
【００３９】
図４は、遊技球が始動口４１〜４３に入賞し、大入賞口１３が開状態となったときのセンターケース５の状態を示す説明図である。前述したように浮遊時間変化装置３０に落下した遊技球は釘群１５に導出され、釘によって転動し、変動入賞装置１０と変動入賞装置２０との間の空隙を下方へと落下する。このとき、大入賞口１３が開状態であれば、空隙を落下した遊技球は全て、変動入賞装置１０へと導入される。変動入賞装置１０内部には、特定領域１１へと導かれる遊技球流路と、特定領域１１には導かれず下方に落下する遊技球流路と、が設けられている。特定領域１１に導かれた遊技球は特定領域センサ１１Ａによって検出され、その後カウント１センサ１２Ａに計数される。特定領域１１に導かれなかった遊技球はカウント１センサ１２Ａのみによって計数される。すなわち、変動入賞装置１０に導出された遊技球は、全てカウント１センサ１２Ａによって計数され、その中で、特定領域１１を通過した遊技球のみが特定領域センサ１１Ａによって計数される。
【００４０】
図５は、浮遊時間変化装置３０の構成を示す断面図である。
【００４１】
鎧部３１は、遊技機の奥行き方向に略円形の孔を開口した凹部３２に対して傾斜して設けられている。そのため、鎧部３１に落下して遊技球は、この傾斜によって凹部３２へと導出される。この凹部３２の下面は、回転体３４を備えたステージ３３が形成されている。ステージ３３は遊技機前方方向に傾斜しているので、凹部３２へと落下した遊技球は、ステージ３３を経て下部へと落下するか、又は、回転体３４に設けられている凹凸によって捕らえられることで一時的に落下が妨げられ、回転体３４の回転によって遊技球が捕らえられている凹凸部が遊技機の前方方向に移動し、傾斜に従って落下する。
【００４２】
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技機について、動作を説明する。
【００４３】
図６は、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【００４４】
遊技機が起動した後、図６（ａ）のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期（例えば、１ｍ秒毎）にタイマ割込が発生して図６（ｂ）のフローチャートに示す処理が実行される。
【００４５】
遊技制御装置１００は、遊技機が起動されたとき、（例えば、遊技機への電源が投入されたとき）、図６（ａ）のステップ１０１に示す初期化処理を実行する。この初期化処理は、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに記憶されているデータや入力／出力インターフェースの初期化、ソフトタイマ（割込）のタイミングの設定、浮遊時間変化装置３０のモータ３４Ａに対する動作設定等を行う。初期化処理が終了すると、タイマ割込処理（図６（ｂ））を起動すべく、割込タイマを設定してタイマ割込を許可すると共に、タイマ割込の発生に備える。
【００４６】
タイマ割込が発生すると、図６（ｂ）に示す処理が開始される。
【００４７】
タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える（ステップ２０１）。
【００４８】
次に、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理（入力処理）を行う（ステップ２０２）。
【００４９】
次に、各種処理（補助・特別遊技処理）によって設定される出力データ（フラグ等）に基づいて、ソレノイドやモータ等の駆動に関する制御（出力処理）を行う（ステップ２０３）。
【００５０】
次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置２００、音制御装置３００、装飾制御装置２５０を制御する処理（コマンド送出処理）を行う（ステップ２０４）。
【００５１】
次に、各センサ（始動口センサ４１Ａ〜４３Ａ、特定領域センサ１１Ａに入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウント１センサ１２Ａ、カウント２センサ２２Ａを通過する遊技球の計数等を行う処理（スイッチ監視処理）を行う（ステップ２０５）。
【００５２】
次に、始動口センサ４１Ａ〜４３Ａへの入賞、又は特定領域センサ１１Ａへの入賞に基づいて、補助遊技又は特別遊技を行わせるための処理（補助・特別遊技処理）を行う（ステップ２０６）。なお、この処理の詳細は、図７ないし図９において後述する。
【００５３】
次に、補助・特別遊技処理の結果に基づいて、所定の信号（大当たり信号等）を編集し、盤用外部出力端子４００を介して遊技機外部に設置されたホール管理装置側に送信する処理（外部情報編集処理）を行う（ステップ２０７）。
【００５４】
次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図６（ａ）の処理に復帰する（ステップ２０８）。
【００５５】
以上の処理が、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００において実行される。
【００５６】
次に、前述した補助・特別遊技処理（図６（ｂ）のステップ２０６）の詳細な処理を、図７ないし図９を参照して説明する。
【００５７】
図７は、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。
【００５８】
まず、現在の処理番号が何であるかを判定する（ステップ３０１）。判定の結果、処理番号が０であればステップ３０２に、処理番号が１であればステップ３０３に、それぞれ移行する。
【００５９】
ステップ３０２では補助遊技処理を行う。補助遊技処理は、始動口４１〜４３への入賞を監視し、入賞があれば開閉翼（大入賞口１３）を開閉し、特定領域１１（特定領域センサ１１Ａ）に遊技球を入賞させるための補助遊技を行わせる処理である。なお、処理番号は、図６（ａ）の初期化処理によって、初期値は０に設定されている。
【００６０】
ステップ３０３では特別遊技処理を行う。特別遊技処理は、特定領域１１（特定領域センサ１１Ａ）への入賞を受けて、遊技者が特典を得られる特別遊技を行う処理である。
【００６１】
図８は、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、有効期間フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ４０１）。この有効期間フラグは、大入賞口１３が開状態の期間に、特定領域１１に遊技球が入賞しなかった場合にセットされ、大入賞口１３が閉状態となった後に変動入賞装置１０内に残っている遊技球が特定領域を通過するかを監視させるためフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。
【００６３】
有効期間フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口４１〜４３に入賞していない場合、或いは、始動口４１〜４３に入賞後、所定の時間が経過していないで（すなわち、大入賞口１３の開放期間）フラグがセットされていない場合は、ステップ４０２に移行し、有効期間フラグがセットされていると判定した場合はステップ４１２に移行する。
【００６４】
ステップ４０２では、大入賞口１開放フラグがセットされているか否かを判定する。この大入賞口１開放フラグは、始動口４１〜４３に遊技球が通過することでセットされ、変動入賞装置１０の大入賞口（開閉翼）１３を開放させるためのフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。
【００６５】
大入賞口１開放フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口４１〜４３に入賞がない場合は、ステップ４０３に移行し、大入賞口１３開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ４０５に移行する。
【００６６】
ステップ４０３では、始動口４１〜４３のいずれかに遊技球が通過することで入賞があったか否かを判定する。入賞があった場合は、ステップ４０４に移行し、大入賞口１開放フラグ及び大入賞口１開放タイマをセットする。大入賞口１開放タイマは、始動口４１〜４３に入賞することで開状態となる大入賞口１３の開時間を制御するためのタイマである。大入賞口１開放フラグ及び大入賞口１開放タイマをセットした後、ステップ４０５に移行する。始動口４１〜４３への入賞がないと判定した場合は、ステップ４１０に移行し、大入賞口１ＳＯＬオフ情報をセットする。この大入賞口１ＳＯＬオフ情報をセットすることで、出力処理（図６（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ＳＯＬ１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１３がオフ（閉状態）となる。なお大入賞口１３は、初期状態では閉状態である。
【００６７】
ステップ４０５では、大入賞口１ＳＯＬオン情報をセットする。この大入賞口１ＳＯＬオン情報をセットすることで、出力処理（図６（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口ソレノイド１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１３がオン（開状態）となる。大入賞口１ＳＯＬオン情報をセットした後、ステップ４０６に移行する。
【００６８】
ステップ４０６では、ステップ４０５においてセットした大入賞口１開放タイマに設定された所定時間が経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップするまではステップ４０７に移行し、タイムアップしたと判定するとステップ４１１に移行する。
【００６９】
ステップ４０７では、特定領域１１を遊技球が通過することで、特定領域センサ１１Ａが遊技球の通過を検知（特定領域センサ１１Ａがオン）したか否かを判定する。特定領域センサ１１Ａが遊技球を検知しなかった場合は、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。特定領域センサ１１Ａが遊技球を検知した場合は、ステップ４０８に移行する。
【００７０】
ステップ４０８では、大入賞口１開放フラグ及び有効期間フラグをリセットし、大入賞口１ＳＯＬオフ情報をセットする。こうすることで、出力処理（図６（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口ソレノイド１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１３がオフ（閉状態）となる。次に、処理番号を「１」、すなわち、特別遊技状態に設定し（ステップ４０９）、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７１】
ステップ４０３において始動口４１〜４３に入賞がなかった場合は、ステップ４１０に移行し、大入賞口１ＳＯＬオフ情報をセットした後、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。こうすることで、出力処理（図６（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口ソレノイド１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１３がオフ（閉状態）となる。
【００７２】
ステップ４０６において、大入賞口１開放タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップ４１１に移行し、有効期間フラグをセットし、大入賞口１開放フラグをリセットし、有効タイマをセットする。この有効タイマは、大入賞口１３が開状態の期間に、特定領域１１に遊技球が入賞しなかった場合にセットされ、大入賞口１３が閉状態となった後に変動入賞装置１０内に残っている遊技球が特定領域を通過するかを監視するための時間を制御するためのタイマである。次に、ステップ４１２において、有効タイマに設定された時間が経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、ステップ４１３において大入賞口１３ＳＯＬオフ情報をセットし、ステップ４０７に移行し、特定領域センサ１１Ａを遊技球を検知したか否かを判定する。ステップ４１２において有効タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップ４１４において有効期間フラグをリセットした後、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７３】
この図８のフローチャートに従うと、始動口４１〜４３に遊技球が入賞した場合に、まず、変動入賞装置１０の大入賞口１３を開状態とし、変動入賞装置１０の特定領域１１に遊技球が入賞するかを監視し、特定領域１１に遊技球が入賞した場合は、大入賞口１３を閉状態とすると共に、遊技状態を補助遊技から特別遊技に変更する。また、ステップ４１１において設定される有効タイマは、大入賞口１３が開状態の期間に遊技球が特定領域１１に入賞せず、大入賞口１３開放タイマがタイムアップし大入賞口１３が閉状態となった後にも、変動入賞装置１０内に残留している遊技球が特定領域を通過する可能性を考慮し、大入賞口１３が閉状態となった後、所定の時間だけ特定領域センサ１１Ａの遊技球の検知を行わせるものである。
【００７４】
図９は、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００７５】
始動口４１〜４３に遊技球が入賞し、大入賞口１３が開状態となり、変動入賞装置１０の特定領域１１に遊技球が通過することで、図８のステップ４０９において処理番号が「１」に設定され、特別遊技状態となる。
【００７６】
まず、ウエイトフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ５０１）。ウエイトフラグがセットされていないと判定した場合はステップ５０２に移行し、セットされていると判定した場合はステップ５０４に移行する。
【００７７】
このウエイトフラグは、特別遊技状態となり、変動入賞装置２０の大入賞口２３が開状態から閉状態となったとき、再び開状態とするまでのウエイト時間を設ける制御を行うためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。
【００７８】
ステップ５０２では、大入賞口２開放フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口２開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ５０６に移行し、セットされていないと判定した場合はステップ５０３に移行する。
【００７９】
この大入賞口２開放フラグは、大入賞口２３を開状態にするためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。
【００８０】
ステップ５０３では、大入賞口２開放フラグをセットし、大入賞口２開放タイマをセットし、大入賞口２ＳＯＬオン情報をセットする。
【００８１】
このステップ５０３の処理の後、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。こうすることで、出力処理（図６（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口ソレノイド２３Ａに対して信号を送り、大入賞口２３がオン（開状態）となる。
【００８２】
ステップ５０１においてウエイトフラグがセットされていると判定した場合は、ステップ５０４において、ウエイタイマが設定されている所定の時間を経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、そのまま図６（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしていると判定した場合はステップ５０５に移行し、ウエイトフラグをリセットし、大入賞口２ＳＯＬオン情報をセットして、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００８３】
ステップ５０２において大入賞口２開放フラグがセットされていると判定した場合は、ステップ５０６に移行し、大入賞口２開放タイマに設定されている所定の時間を経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップしたと判定した場合はステップ５０８に移行する。タイムアップしていないと判定した場合は、ステップ５０７に移行し、カウント２センサ２２Ａのメモリ値、すなわちカウント２センサ２２Ａによって検知され計数された遊技球の数（初期状態ではゼロ）が、１０未満であるか否かを判定する。メモリ値が１０未満であれば図６（ｂ）のフローチャートに戻る。メモリ値が１０以上と判定した場合は、ステップ５０８に移行する。
【００８４】
ステップ５０８では、大入賞口２ＳＯＬオフ情報をセットする。次に、ステップ５０９において、サイクル数（初期値０）に１を加算してサイクル数を更新し、大入賞口２開放タイマをセットし、カウント２センサ２２Ａのメモリ値をリセットする。次に、ステップ５１１において、サイクル数（ラウンド数）が１６未満であるか否かを判定する。このサイクル数（ラウンド数）は、前述した大入賞口２開放タイマのタイムアップ、又は、カウント２センサ２２Ａへの入賞球数が１０個となったとき、を１ラウンドとし、特別遊技状態においてこのラウンドを１６回行わせるために、ラウンド回数を制御する値である。
【００８５】
サイクル数が１６未満であると判定した場合は、ステップ５１１においてウエイトフラグをセットし、ウエイトタイマをリセットして、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。サイクル数が１６以上となった場合は、このサイクル数をリセットし、大入賞口２開放フラグをリセットし、処理番号を「０」に設定して、図６（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００８６】
この図９のフローチャートによる処理によると、変動入賞装置１０の特定領域１１に遊技球が入賞して特別遊技状態となった場合には、まず、大入賞口２３が開状態となる。このとき、大入賞口２開放タイマによって所定の時間（例えば３０秒）が経過した場合、又は、大入賞口２３に導入された遊技球が所定の数（１０個）カウント２センサ２２Ａを通過した場合、を１ラウンドとして、１ラウンドが経過すると、一旦大入賞口２３を閉状態とする。そして所定の時間のウエイト時間が経過した後、再び大入賞口２３を開状態として、次のラウンドを開始する。そして、このラウンドを、ウエイトタイムを挟んで１６回間欠的に実行すると、大入賞口２３を閉状態とし、特別遊技状態を終了する。
【００８７】
以上のように、本発明の第１の実施の形態の遊技機では、遊技機の盤面に左右一組の変動入賞装置１０、２０と浮遊時間変化装置３０とを備えたセンターケースを配設したので、センターケース５、すなわちち、変動入賞装置を大型化しても、遊技領域での遊技球の転動を遊技者に観察させると共に、大入賞口の開閉による、いわゆるハネものとしての遊技による興趣を遊技者に享受させることができる。
【００８８】
また、左右一組の変動入賞装置とすることで変動入賞装置（センターケース）を大型化しているので、左右何れの変動入賞装置自体を小型化でき、変動入賞装置内での遊技球の流下時間（転動時間）が長くなってしまうのを抑制することができる。
【００８９】
また、浮遊時間変化装置３０によって遊技球の転動時間を長くすることで遊技時間を長くでき、遊技球の転動を長時間遊技者に見せることで、遊技者の興趣を高めることができる。
【００９０】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【００９１】
第２の実施の形態は、大入賞口を開閉翼ではなく開閉扉（アタッカー）で構成した。なお、第１の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【００９２】
図１０は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の、センターケース５の詳細を示す説明図である。
【００９３】
センターケース５の左側には変動入賞装置１０が、センターケース５の右側には変動入賞装置２０がそれぞれ配設されている。そして、変動入賞装置１０と変動入賞装置２０との間に、大入賞口（開閉扉）１４及び２４が配設されており、大入賞口１４は変動入賞装置１０に遊技球を導通させる遊技球流路を備え、大入賞口２４は変動入賞装置２０に遊技球を導通させる遊技球流路を備えている。
【００９４】
大入賞口（開閉扉）１４及び２４は、それぞれが略四角形の平板な可動部材（可動片）、該可動部を動作させるソレノイド、開口部等によって構成される。可動部材は下縁部を水平方向の軸で自由自在に支持されている。この可動部材は、ソレノイドによって、前方に傾斜することで開口部を開成する状態（開状態）、又は、可動部材をセンターケース５に略平行な状態に閉成することで開口部を閉成する状態（閉状態）とすることができる。大入賞口１４及び２４は、開状態では、上方から落下した遊技球を開口部を経て変動入賞装置に導入させることができ、閉状態では、上方から落下した遊技球に対して何ら作用せず、遊技球はそのまま下方へと落下する。
【００９５】
この大入賞口１４及び２４によって構成されるセンターケース５を備えた遊技機の動作は、前述した第１の実施の形態と同様である。すなわち、始動口４１〜４３に遊技球が入賞すると、まず、大入賞口１４のみを開状態として遊技球を変動入賞装置１０内に導通させる。そして、変動入賞装置１０の特定領域に遊技球が入賞すると、大入賞口１４を閉状態とし、大入賞口２４を開状態として、遊技球を変動入賞装置２０内に導通させることで、特別遊技状態による遊技ゲームを実行できる。
【００９６】
以上のように、本発明の第２の実施の形態の遊技機では、前述した第１の実施の形態と同様の効果を、開閉扉を配設したセンターケースにも適用することが可能となる。
【００９７】
なお、図１０では、大入賞口２４を上方に、大入賞口１４を下方に配設した例を示しているが、これを大入賞口１４を上方に、大入賞口２４を下方に配設するように構成してもよい。
【００９８】
次に、本発明の第３の実施の形態の遊技機について説明する。
【００９９】
第３の実施の形態では、前述した第１の実施の形態と比較すると、変動入賞装置内に備えられる特定領域を、センターケース内に備えた２つの変動入賞装置にそれぞれ配設し、いずれの変動入賞装置において補助遊技及び特別遊技を行えるよう構成した。なお、第１又は第２の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【０１００】
図１１は、第３の実施の形態の遊技機のセンターケース５の詳細を示す説明図である。
【０１０１】
第３の実施の形態において前述したように、左側に配設される変動入賞装置１０には特定領域１１が備えられており、この特定領域１１には、遊技球の通過を検知する特定領域センサ１１Ａが備えられている。一方、右側に配設される変動入賞装置２０にも、同様に特定領域２１が備えられ、この特定領域２１には、遊技球の通過を検知する特定領域センサ２１Ａが備えられる。
【０１０２】
図１２は、第３の実施の形態の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１０３】
前述したように、変動入賞装置２０にも、変動入賞装置１０と同様に、特定領域２１を通過する遊技球を検知して計数する特定領域センサ２１Ａが備えられている。
【０１０４】
以上のように構成された本発明の第３の実施の形態の遊技機について、次に動作を説明する。
【０１０５】
第３の実施の形態では、始動口４１〜４３に遊技球が入賞すると、変動入賞装置１０又は変動入賞装置２０のいずれかに備えられた大入賞口１３又は２３を開状態とし、補助遊技を行う。この補助遊技を行う変動入賞装置の選択は、始動口４１〜４３への遊技球の入賞に基づいて乱数の抽選を行い、抽選の結果によって決定する。そして、選択された変動入賞装置の特定領域に遊技球が入賞すると、該選択された変動入賞装置の他方の変動入賞装置において、特別遊技を行わせる。
【０１０６】
なお、このとき、変動入賞装置１０と変動入賞装置２０とで、賞球数や特別遊技時のラウンド数（サイクル数）を異ならせる。
【０１０７】
図１３は、第３の実施の形態の遊技機における、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【０１０８】
図６において前述したように、遊技機が起動した後、図６（ａ）のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期（例えば、１ｍ秒毎）にタイマ割込が発生して図１３のフローチャートに示す処理が実行される。
【０１０９】
タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える（ステップ６０１）。
【０１１０】
次に、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理（入力処理）を行う（ステップ６０２）。
【０１１１】
次に、各種処理（補助・特別遊技処理）によって設定される出力データに基づいて、ソレノイドやモータ等の駆動に関する制御（出力処理）を行う（ステップ６０３）。
【０１１２】
次に、左右いずれかの変動入賞装置を振り分けるために、乱数を発生させる処理（振り分け乱数生成処理）を行う（ステップ６２１）。例えば、乱数の発生によって１〜１０の範囲の数を抽選し、乱数値が偶数なら変動入賞装置１０において補助遊技を行い、変動入賞装置２０において特別遊技を行う。（第１の実施の形態と同じ動作）を行う。乱数値が奇数なら変動入賞装置２０において補助遊技を行い変動入賞装置１０において特別遊技を行う。
【０１１３】
次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置２００、音制御装置３００、装飾制御装置２５０を制御する処理（コマンド送出処理）を行う（ステップ６０４）。
【０１１４】
次に、各センサ（始動口センサ４１Ａ〜４３Ａ、特定領域センサ１１Ａ、特定領域センサ２１Ａに入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、カウント１センサ１２、カウント２センサ２２を通過する遊技球の計数等を行う処理（スイッチ監視処理）を行う（ステップ６０５）。
【０１１５】
次に、始動口センサ４１Ａ〜４３Ａへの入賞、又は特定領域センサ１１Ａ（若しくは、特定領域センサ２１Ａ）への入賞に基づいて、補助遊技又は特別遊技を行わせるための処理（補助・特別遊技処理）を行う（ステップ６０６）。
【０１１６】
次に、補助・特別遊技処理の結果に基づいて、所定の信号（大当たり信号等）を編集し、盤用外部出力端子４００を介して遊技機外部に設置されたホール管理装置側に送信する処理（外部情報編集処理）を行う（ステップ６０７）。
【０１１７】
次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図６（ａ）の処理に復帰する（ステップ６０８）。
【０１１８】
図１４及び図１５は、第３の実施の形態の遊技機における、補助遊技処理及び特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【０１１９】
基本的には、図８及び図９において説明した補助遊技処理と同じであるが、ステップ７０３において始動口４１〜４３に遊技球が入賞したと判定した場合に、補助遊技を行う変動入賞装置を、振り分け乱数生成処理（図１３のステップ６２１）において生成された乱数値を抽選するための振り分け処理を行う（ステップ７２１）。
【０１２０】
例えば、抽選された乱数の値が「５」であった場合には、補助遊技を行う変動入賞装置Ａに変動入賞装置１０を割り当て、特別遊技を行う変動入賞装置Ｂに変動入賞装置２０を割り当てる。以降、第１の実施の形態において説明したように、変動入賞装置Ａにおいて補助遊技（図１４）を行い、補助遊技の結果に応じて変動入賞装置Ｂにおいて特別遊技（図１５）を行う。
【０１２１】
なお、この２つの変動入賞装置１０及び２０の賞球数を異ならせるように設定してもよい。例えば、特別遊技において、変動入賞装置１０の賞球数が１０個で、変動入賞装置２０の賞球数が１３個、というように異ならせてもよい。
【０１２２】
また、変動入賞装置１０で補助遊技が行われ、その結果、変動入賞装置２０で特別遊技を行う場合は、１３個の賞球を１ラウンドとして、このラウンド数を１６回実行する。また、変動入賞装置２０で補助遊技が行われ、その結果、変動入賞装置１０で特別遊技を行う場合は、１０個の賞球を１ラウンドとして、このラウンド数を１２回実行する。すなわち、特別遊技（大当たり）の価値を相違させてもよい。
【０１２３】
なお、この場合は、変動入賞装置１０と変動入賞装置２０とで、内部構造を異ならせることによって、遊技球が特定領域を通過する割合を相違させ、特別遊技（特定領域の通過）の発生率を、変動入賞装置１０又は２０における補助遊技で異ならせるようにしてもよい。すなわち、変動入賞装置１０における補助遊技は、特別遊技（大当たり）を発生し難いが、特別遊技（賞球数１３個の変動入賞装置２０による大当たり）が発生すると大きな賞球数を得られる（利益が高い）。一方、変動入賞装置１０における補助遊技は、特別遊技（賞球数１０個の変動入賞装置１０による大当たり）を発生し易いが、特別遊技（大当たり）が発生すると少ない賞球数しか得られない（利益が低い）。
【０１２４】
また、特定領域の通過を、次のラウンドの継続条件とし、変動入賞装置１０の内部構造を特定領域に遊技球が通過し易い構造とし、一方、変動入賞装置２０の内部構造を特定領域へ遊技球が通過し難い構造とし、変動入賞装置１０による補助遊技は特定領域に通過し易く特別遊技（大当たり）が得られ易いが、変動入賞装置２０における特別遊技（大当たり）は利益が高いがラウンドの継続がし難いものとし、また、変動入賞装置２０による補助遊技は特定領域に通過し難く特別遊技となり難いが、変動入賞装置１０における特別遊技は価値は低いがラウンドの継続がし易くなるように設定してもよい。
【０１２５】
以上のように、本発明の第３の実施の形態の遊技機では、センターケース５の左右に配設した変動入賞装置１０及び２０について、いずれか一方の変動入賞装置を、特別遊技（大当たり）を引き出すための抽選を行うための補助遊技に用い、補助遊技の結果に応じて他方の変動入賞装置を特別遊技を行わせるので、遊技者の期待感を高めることで遊技の興趣を高めることができる。さらに、この２つの変動入賞装置について、それぞれの通過割合や賞球数等を異ならせることで、いずれの変動入賞装置で補助遊技が行われるか、すなわち何れの変動入賞装置で特別遊技が行われるかで特別遊技の発生可能性や特別遊技の結果、遊技者が獲得できる賞球数が異なり、変化に富んだ遊技を行うことができるので遊技者の興趣がより高まるという効果が得られる。
【０１２６】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、センターケース５の構成を示す説明図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、大入賞口１３が開状態となったときのセンターケース５の状態を示す説明図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、浮遊時間変化装置３０の構成を示す断面図である。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２の実施の形態の遊技機の、センターケース５の詳細を示す説明図である。
【図１１】本発明の第３の実施の形態の遊技機の、センターケース５の詳細を示す説明図である。
【図１２】本発明の第３の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【図１３】本発明の第３の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【図１４】本発明の第３の実施の形態の遊技機の、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の第３の実施の形態の遊技機の、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２８】
５      センターケース
１０、２０      変動入賞装置
１１、２１      特定領域
１１Ａ、２１Ａ      特定領域センサ
１２Ａ      カウント１センサ
１３、１４、２３、１４      大入賞口
１３Ａ、１４Ａ、２３Ａ、２４Ａ      大入賞口ソレノイド
２２Ａ      カウント２センサ
３０      浮遊時間変化装置
３１      鎧部
３２      凹部
３３      ステージ
３４      回転体
３４Ａ      モータ
４１、４２、４３      始動口
４１〜４３Ａ      始動口センサ
１００      遊技制御装置
１５０      表示制御装置
２００      排出制御装置
２５０      装飾制御装置
３００      音制御装置
４００      盤用外部出力端子
【図１】
2005185351.tif 000003
【図２】
2005185351.tif 000004
【図３】
2005185351.tif 000005
【図４】
2005185351.tif 000006
【図５】
2005185351.tif 000007
【図６】
2005185351.tif 000008
【図７】
2005185351.tif 000009
【図８】
2005185351.tif 000010
【図９】
2005185351.tif 000011
【図１０】
2005185351.tif 000012
【図１１】
2005185351.tif 000013
【図１２】
2005185351.tif 000014
【図１３】
2005185351.tif 000015
【図１４】
2005185351.tif 000016
【図１５】
2005185351.tif 000017