(57)【要約】【課題】  近接スイッチのハーネス抜けが生じると「遊技球の通過あり」と判定して誤動作することを防止できる遊技機を提供すること。  【解決手段】  遊技機における所定領域の遊技球の通過を検出する近接スイッチ１００は、遊技球の通過の検出または非検出に応じて電圧ｖおよび電流ｉの異なる所定の信号を出力する。検出回路（１０４、１０５、１０６、１０７）は、その出力信号の電圧ｖによって近接スイッチ１００での遊技球の通過の有無を判定し、その判定結果に基づいた信号を、遊技機１の動作を制御する主基板４１へ出力する。ハーネス１０１が切断され（ハーネス抜けが生じて）電流ｉが流れない状態になると、付加回路（２０１、２０２、２０３、２０４、２０５）が検出回路に対し、遊技球の非検出時の電圧ｖおよび電流ｉを出力する。【選択図】図４
2005102804.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の所定領域における遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時に第１の信号を出力し、前記遊技媒体の通過の検出時に前記第１の信号とは異なる第２の信号を出力する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段から出力された信号に基づいて前記遊技媒体の検出の有無を判定し、当該判定の結果に応じた判定信号を出力する検出結果判定手段と、前記検出結果判定手段が出力する判定信号に基づいて遊技機の制御を行う遊技制御手段とからなる遊技機において、
前記遊技媒体検出手段が出力する信号を検出し、前記第１の信号および前記第２の信号のいずれも検出できない時は、前記第１の信号を前記検出結果判定手段へ出力する信号出力手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時と検出時とで、電圧および電流の異なる信号を出力するものであって、
前記信号出力手段は、前記遊技媒体検出手段が出力する電流を検出できなければ、前記第１の信号および前記第２の信号のいずれも検出できないとして前記第１の信号を前記検出結果判定手段へ出力することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時に第１の電圧の信号を出力し、前記遊技媒体の通過の検出時に前記第１の電圧の信号とは異なる第２の電圧の信号を出力するものであって、
前記第１の電圧の信号は、前記第２の電圧の信号よりも電圧が高いことを特徴とする請求項１または２のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳細には、遊技球等の遊技媒体が遊技機における所定領域を通過したか否かを検出し、その検出結果に基づいて制御を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技球を遊技領域に打ち込み、その遊技球が遊技領域に設けられた所定領域を通過すると、その通過した所定領域の種別に応じて遊技機の動作を制御している。例えば、遊技盤に設けられた始動口を遊技球が通過すると、乱数が取得されて、当たり外れの判定を行う抽選が行われ、その結果を遊技盤に設けられた表示機で図柄を変動表示させている。
【０００３】
このような遊技機では、遊技球の所定領域の通過を検出する近接スイッチなどの遊技球検出器を備え、遊技球を検出していない通常の状態（以下、非通過時）では第１の信号を出力し、遊技球の所定領域の通過を検出した状態（以下、通過時）では第１の信号とは異なる第２の信号を出力するようにしている。そして、近接スイッチが出力する信号に基づいて、遊技球の入賞を検出して遊技機の動作を制御していた。上記の始動口の場合は、始動口に備えられた近接スイッチである始動口スイッチが遊技球を検出して、その始動口スイッチが出力する信号に基づいて抽選の実行を制御しているが、それ以外にも所定領域ごとの近接スイッチが設けられており、各近接スイッチの種別とその検出結果に応じても遊技機を制御している。
【０００４】
図５は、従来の遊技機における遊技球の所定領域の通過を検出する検出回路を示す図である。図５に示すように、始動口などの所定領域に備えられた近接スイッチ１００は、ハーネス１０１を介して遊技機の制御を実行する主基板４１に、図示外の中継基板を経由して接続されている。近接スイッチ１００は所定領域における遊技球の通過を検出し、検出時には電流ｉ＝０．２〜１．７ｍＡおよび電圧ｖ＝０．１４〜１．１６Ｖの信号（電圧ｖ＝Ｌ）を主基板４１へ出力する一方、非検出時には電流ｉ＝７．４〜１０．１ｍＡおよび電圧ｖ＝５．０〜６．９Ｖの信号（電圧ｖ＝Ｈ）を主基板４１へ出力する。主基板４１においては、この電流ｉおよび電圧ｖの値によって所定領域を遊技球が通過したか否かを判定し、その判定結果に基づいて遊技機の動作を制御する。
【０００５】
主基板４１に備えられた検出回路は、近接スイッチに接続された本回路の電源である１２Ｖ直流電源端子１０２と、近接スイッチ１００と主基板４１の検出回路とをハーネス１０１を介して接続する中継器１０３と、一方の極板が接地電位に接続された抵抗１０４および高周波ノイズを除去するためのコンデンサ１０５とが並列に接続され、高周波ノイズを除去するための抵抗１０６と比較器１０７とが直列に接続された構成となっている。
【０００６】
このような構成によって、本検出回路は近接スイッチ１００から出力される信号の電圧ｖの値によって遊技球の通過の有無を判定する。具体的には、比較器１０７が電圧ｖの値について所定の閾値をもち、この閾値によって近接スイッチ１００から出力される信号の電圧ｖが（電圧ｖ＝Ｌ）か（電圧ｖ＝Ｈ）かのいずれに該当するかを判定し、その判定結果に応じて所定の信号を主基板４１の遊技機制御部へ出力する。すなわち、（電圧ｖ＝Ｌ）に該当すれば「遊技球の通過あり」を示す信号を出力し、（電圧ｖ＝Ｈ）に該当すれば「遊技球の通過なし」を示す信号を主基板４１の遊技機制御部へ出力する。遊技機の遊技動作を制御する主基板４１の遊技機制御部においては、ＣＰＵがＲＯＭに格納された各種制御プログラムを実行して、比較器１０７が出力した信号が「遊技球の通過有り」か「遊技球の通過なし」かに基づき、近接スイッチ１００が備えられている所定領域の種別に応じて遊技機の遊技動作を制御する。
【０００７】
また、近接スイッチが遊技球を検出しないときは第１のレベルの信号が出力され、近接スイッチが遊技球を検出するときは第２のレベルの信号を出力する遊技機において、断線またはショートの発生時には第２のレベルの信号を継続して出力し、ノイズの混入時には第１のレベルの信号側に偏位したものが出力される遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００８】
また、所定領域における遊技球の通過の有無に応じて、電圧の異なる第１信号と、遊技球の通過時と非通過時の電圧が第１信号と逆の関係になる第２信号とを出力し、両電圧の差に基づいて遊技球が所定領域を通過したか否かを判定するようにした遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特許第３３１９９３３号公報
【特許文献２】特開２００１−３１４５６３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、このような遊技球等が所定領域を通過したか否かの検出結果に基づいて制御を行う遊技機では、従来よりハーネスが切断されたり抜かれたりする、いわゆるハーネス抜けによる誤動作が問題となっている。図５で示した従来技術の場合、ハーネス１０１にハーネス抜けが生じると、近接スイッチ１００から出力される信号が主基板４１へ伝わらないため電流ｉも電圧ｖも０となることから、比較器１０７ではこの状態を（電圧ｖ＝Ｌ）に該当すると誤認して、「遊技球の通過あり」と判定する。すると、遊技機は所定領域への「遊技球の通過あり」に応じた遊技機の動作を制御することになる。このように、従来の遊技機では、実際には遊技球の通過を近接スイッチ１００が検出していなくても、ハーネス抜けが起こると「遊技球の通過あり」と判定して誤って動作する恐れがあるという問題点があった。  
【００１０】
また、上記特許文献１に記載の発明は、遊技球の非検出時には第１のレベルの信号を、遊技球の検出時には第２のレベルの信号を出力するとともに、断線またはショートの発生時には第２のレベルの信号を、ノイズの混入時には第１のレベルの信号側に偏位したものを出力するため、異常を容易に検知することができるとしている。しかしながら、本従来技術が近接スイッチの断線時に出力するのは「遊技球の通過あり」の信号であり、所定時間以上「遊技球の通過あり」の信号が出力されていると、近接スイッチの断線が起きたと判定するものである。よって、実際には遊技機の所定領域を遊技球が通過していなくても、近接スイッチのハーネス抜けが起こると「遊技球の通過あり」と判定して誤動作する恐れがあるという問題点を解決するものではない。
【００１１】
また、上記特許文献２に記載の発明は、遊技球の通過の有無に応じて電圧の異なる第１信号と、遊技球の通過時と非通過時の電圧が第１信号と逆の関係になる第２信号とを出力し、両電圧の差に基づいて遊技球が所定領域を通過したか否かを判定することで、電磁ノイズによる影響を排除し誤動作を防止している。しかしながら、本従来技術は電磁ノイズを利用した不正行為に対する誤動作防止のものであって、近接スイッチのハーネス抜けによる誤動作について何らの開示も示唆も与えるものではないため、本従来技術によっては近接スイッチのハーネス抜けによる誤動作を解決することはできない。
【００１２】
本発明は、上述の問題点を解決するためになされたものであり、近接スイッチのハーネス抜けが生じると「遊技球の通過あり」と判定して誤動作することを防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の遊技機は、遊技機の所定領域における遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時に第１の信号を出力し、前記遊技媒体の通過の検出時に前記第１の信号とは異なる第２の信号を出力する遊技媒体検出手段と、前記遊技媒体検出手段から出力された信号に基づいて前記遊技媒体の検出の有無を判定し、当該判定の結果に応じた判定信号を出力する検出結果判定手段と、前記検出結果判定手段が出力する判定信号に基づいて遊技機の制御を行う遊技制御手段とからなる遊技機において、前記遊技媒体検出手段が出力する信号を検出し、前記第１の信号および前記第２の信号のいずれも検出できない時は、前記第１の信号を前記検出結果判定手段へ出力する信号出力手段とを備えることを特徴とする。
【００１４】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の構成に加え、前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時と検出時とで、電圧および電流の異なる信号を出力するものであって、前記信号出力手段は、前記遊技媒体検出手段が出力する電流を検出できなければ、前記第１の信号および前記第２の信号のいずれも検出できないとして前記第１の信号を前記検出結果判定手段へ出力することを特徴とする。
【００１５】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項１または２に記載の構成に加え、前記遊技媒体検出手段は、前記遊技媒体の通過の有無を検出し、前記遊技媒体の通過の非検出時に第１の電圧の信号を出力し、前記遊技媒体の通過の検出時に前記第１の電圧の信号とは異なる第２の電圧の信号を出力するものであって、前記第１の電圧の信号は、前記第２の電圧の信号よりも電圧が高いことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機では、近接スイッチが第１の信号と第２の信号とのいずれも遊技制御手段へ出力していない場合は、近接スイッチのハーネス抜けが生じたとみなし、信号出力手段が遊技媒体の通過の非検出時に出力する第１の信号を検出結果判定手段へ出力するようにした。これにより、近接スイッチのハーネス抜けが生じたら、遊技機は「遊技媒体の通過なし」と判定して遊技動作を制御するため、近接スイッチのハーネス抜けが生じても「遊技球の通過あり」として誤動作することを防止することができる。
【００１７】
また、請求項２に記載の遊技機では、請求項１に記載の効果に加え、近接スイッチが出力する第１の信号と第２の信号は電圧および電流が異なり、電流を検出できなければ近接スイッチのハーネス抜けが生じたとみなし、信号出力手段が第１の信号を検出結果判定手段へ出力するようにした。これにより、電圧および電流に基づいて遊技球の所定領域の通過を検出する遊技機において、近接スイッチのハーネス抜けが生じても誤動作することがないようにすることができる。
【００１８】
また、請求項３に記載の遊技機では、請求項１または２に記載の効果に加え、近接スイッチは遊技球の所定領域の通過の非検出時には第１の電圧の信号を、検出時には第２の電圧の信号を出力し、第１の電圧の信号は第２の電圧の信号よりも電圧が高いこととした。これにより、近接スイッチが遊技球の所定領域の通過の非検出時には、検出時よりも電圧が高い信号を出力する遊技機において、近接スイッチのハーネス抜けが生じても誤動作することがないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機であるパチンコ機１について、図面を参照して説明する。
【００２０】
図１は、パチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の正面の上半分の部分には、発射ハンドル７の操作により図示外の発射機から発射された遊技媒体としての遊技球が流下する遊技盤２が設けられている。この遊技盤２は略正方形であり、透明なガラス板を保持したガラス枠で保護されている。遊技盤２の下方部には、発射機に遊技球を供給し、かつ賞品球を受ける上皿５が設けられている。そして、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられ、下皿６の右横には遊技球の発射を調整する発射ハンドル７が設けられている。さらに、下皿６の上にはスピーカ４８がそれぞれ設けられている。
【００２１】
また、図２は、遊技盤２の正面図である。図２に示すように、遊技盤２の前面にはガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。この遊技領域４の略中央には、ＬＣＤから構成された特別図柄表示画面２８や普通図柄表示部２４、各種ランプ、ＬＥＤを備えた特別図柄表示装置８が設けられている。この特別図柄表示装置８の左右上方には電飾風車９，１０がそれぞれ設けられている。また、特別図柄表示装置８の左側方には普通図柄始動ゲート１２が設けられている。また、特別図柄表示装置８の下側には特別図柄始動電動役物１５が設けられている。そして、その特別図柄始動電動役物１５の下方に、大入賞口１６が設けられている。そして、特別図柄始動電動役物１５の左右には普通入賞口１９，２０がそれぞれ設けられており、大入賞口１６の左右にも普通入賞口１７，１８がそれぞれ設けられている。
【００２２】
また、遊技球が所定領域を通過したか否かを検出し、その検出結果に応じて信号を出力するセンサとして、始動口スイッチ７２、普通図柄作動スイッチ７３、Ｖスイッチ７４、カウントスイッチ７５および入賞口スイッチ７６が遊技盤２に設けてある。本実施の形態では、所定領域として普通図柄始動ゲート１２、特別図柄始動電動役物１５、大入賞口１６および普通入賞口１７，１８，１９，２０を設けており、遊技球が通過した所定領域の種別に応じてパチンコ機１の動作を制御する。始動口スイッチ７２は遊技球の特別図柄始動電動役物１５の通過を検出し、普通図柄作動スイッチ７３は遊技球の普通図柄始動ゲート１２の通過を検出し、Ｖスイッチ７４は遊技球の大入賞口１６の通過を検出し、カウントスイッチ７５は大入賞口１６を通過した遊技球数を計数し、入賞口スイッチ７６は遊技球の普通入賞口１７，１８，１９，２０の通過を検出する。
【００２３】
また、特別図柄表示装置８の上部には、７セグメントＬＥＤから構成される普通図柄表示部２４が設けられている。この普通図柄表示部２４には、１桁の数字や１文字のアルファベット等の図柄を表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８の特別図柄表示画面２８の上部には４個のＬＥＤから成る特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０には、特別図柄始動電動役物１５に入賞し、特別図柄表示画面２８に大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる特別図柄作動保留球数を４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。さらに、普通図柄表示部２４の下方に設けられた４個のＬＥＤから成る普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、普通図柄始動ゲート１２を通過し、普通図柄表示部２４に普通当たりの判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数、いわゆる普通図柄作動保留球数を、特別図柄作動保留球数同様４個まで、ＬＥＤの点灯で表示することができる。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ６３（図３参照）、その他の電飾用のＬＥＤ６２（図３参照）、風車及び多数の障害釘等が設けられている。
【００２４】
次に、特別図柄表示画面２８に表示される画面について説明する。特別図柄表示画面２８には、左から、特別図柄表示部Ｌ１，特別図柄表示部Ｌ３，特別図柄表示部Ｌ２の順に、３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する特別図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順に停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置、停止表示させる順序、スクロールの方向などは任意に変更できる。また、特別図柄表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景に画像やメッセージ等も表示されるようになっている。さらに、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて画像やメッセージ等を表示できるようになっている。
【００２５】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。図３に示すように、制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８から構成されている。この制御部４０は、パチンコ機１（図１参照）の裏側（背面側）に設けられている。
【００２６】
パチンコ機１の主制御を司る主基板４１には、プログラムにしたがって各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１と、フラグやカウンタ等の演算処理中に発生するデータの値等を一時的に記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム、各種データの初期値、他の基板への指示を行うコマンド等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。また、ＣＰＵユニット５０には割込信号発生回路５７が接続され、この割込信号発生回路５７は、例えば、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎にＣＰＵ５１に割込信号を与えるようになっている。ＣＰＵ５１は、この割込信号が入力される毎にＲＯＭ５３に記憶さている制御プログラムを実行し、この制御プログラムにしたがってパチンコ機１の制御を行う。
【００２７】
また、主基板４１にはＩ／Ｏインタフェイス５４が設けられており、サブ統合基板５８、払出制御基板４５、中継基板４７等のサブ基板と接続している。さらに、音基板４３、図柄表示基板４４及び電飾基板４６は、サブ統合基板５８を介して主基板４１に接続されている。払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、中継基板４７はスイッチやソレノイドの配線の中継を行っている。また、サブ統合基板５８は音基板４３、図柄表示基板４４、電飾基板４６の総合的な制御を行っており、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、図柄表示基板４４は特別図柄表示画面２８及び普通図柄表示部２４に表示される図柄の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ機１の各電飾の発光態様を制御している。尚、サブ統合基板５８にはＣＰＵ５８１、ＲＡＭ５８２及びＲＯＭ５８３が設けられている。そして、音基板４３にはＣＰＵ４３ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、図柄表示基板４４にはＣＰＵ４４ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。さらに、払出制御基板４５にはＣＰＵ４５ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されており、電飾基板４６にはＣＰＵ４６ａや図示外の入力インタフェイス、ＲＡＭ及びＲＯＭが内蔵されている。また、主基板４１のＩ／Ｏインタフェイス５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５が接続されている。
【００２８】
電飾基板４６には、電飾風車９，１０、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、電飾用のＬＥＤ６２、及び電飾ランプ６３が接続されている。また、図柄表示基板４４には、特別図柄表示装置８、及び普通図柄表示部２４が接続され、音基板４３には、スピーカ４８が接続され、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、大入賞口１６の開閉部材を開放・閉鎖する大入賞口開放ソレノイド７０、特別図柄始動電動役物１５の開閉部材を開放・閉鎖する電動役物開放ソレノイド７１、特別図柄始動電動役物１５に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１２に入賞した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１７，１８，１９，２０に入賞した遊技球を検出する入賞口スイッチ７６が接続されている。尚、普通入賞口１７，１８，１９，２０に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
【００２９】
また、電源基板４２は、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６及びサブ統合基板５８に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図４では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７及びサブ統合基板５８は、すべてアースラインで接続されている。
【００３０】
図４は、本実施の形態のパチンコ機１における遊技球の所定領域の通過を検出する検出回路を示す図である。なお、図５を用いて説明した従来の遊技機において、本発明にかかる遊技機と同一の構成のものは同一の符号を付してあるが、その説明は省略する。
【００３１】
図４に示すパチンコ機１における検出回路において、２点鎖線で囲まれた部分が本発明において新たに追加した構成である。図４でも明らかなように、本発明は従来の遊技機の検出回路のうち、１２Ｖ直流電源端子１０２と中継器１０３との間に本発明にかかる新たな付加回路を設け、合流点１０８にて新たな付加回路と従来の検出回路とを接続すれば足りる。
【００３２】
新たに追加した付加回路として、第１トランジスタ２０１、第２トランジスタ２０２、抵抗２０３（例として、１０ｋΩ）、抵抗２０４（例として、１０ｋΩ）および抵抗２０５（例として、５００Ω）とを備える。第１トランジスタ２０１および第２トランジスタ２０２は本出力回路においてスイッチング機能を発揮するものである。温度の上昇により第１トランジスタ２０１が誤動作することを防ぐため、抵抗２０３が第１トランジスタ２０１と並列に設けられている。抵抗２０４は、一方の極板が接地電位に接続されている。抵抗２０５は、後述するように抵抗１０４と電圧が分圧されるようにするためのものである。以下、その動作を説明する。
【００３３】
ハーネス１０１が主基板４１と接続されており、かつ近接スイッチ１００が遊技球の通過を検出した場合、第１トランジスタ２０１においては、エミッタ・ベース間を経由して近接スイッチ１００へ電流が流れるとともに、エミッタ・コレクタ間にも電流が流れる。このエミッタ・コレクタ間を流れる電流は、一方の極板が接地電位に接続された抵抗２０４に対し流れることとなり、抵抗２０４における電位が上昇する。一方、第２トランジスタ２０２のエミッタ・コレクタ間は導通しないため、第２トランジスタ２０２は電流が流れないオフ状態となる。
【００３４】
このため、従来の検出回路と同じく、遊技球の通過を検出した近接スイッチ１００は検出時の信号として、電流ｉ＝０．２〜１．７ｍＡおよび電圧ｖ＝０．１４〜１．１６Ｖの信号（電圧ｖ＝Ｌ）を主基板４１の検出回路へ出力する。この出力信号により、主基板４１の検出回路の比較器１０７が「遊技球の通過あり」と判定する。その判定結果により比較器１０７が出力した信号に基づいて、主基板４１に設けられたＣＰＵ５１はＲＯＭ５３に格納された各種制御プログラムを実行して、当該近接スイッチ１００が備えられている所定領域の種別に応じて、遊技機１の遊技動作を制御する。具体的には、近接スイッチ１００が遊技球の特別図柄始動電動役物１５の通過を検出する始動口スイッチ７２であれば、乱数が取得されて、当たり外れの判定を行う抽選が行われ、その結果を遊技盤２に設けられた特別図柄表示画面２８で特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３を変動表示させて見せるなどである。
【００３５】
また、ハーネス１０１が主基板４１と接続されており、かつ近接スイッチ１００が遊技球の通過を検出しない場合も、同様に、第１トランジスタ２０１においては、エミッタ・ベース間を経由して近接スイッチ１００へ電流が流れるとともに、エミッタ・コレクタ間を流れる電流は一方の極板が接地電位に接続された抵抗２０４に対し流れることとなる。一方、第２トランジスタ２０２のエミッタ・コレクタ間は導通しないため、第２トランジスタ２０２は電流が流れないオフ状態となる。
【００３６】
すなわち、従来の遊技機と同じく、遊技球の通過を検出しない近接スイッチ１００は非検出時の信号として、電流ｉ＝７．４〜１０．１ｍＡおよび電圧ｖ＝５．０〜６．９Ｖの信号（電圧ｖ＝Ｈ）を主基板４１の検出回路へ出力する。この出力信号により、主基板４１の検出回路の比較器１０７が「遊技球の通過なし」と判定する。その判定結果により比較器１０７が出力した信号に基づいて、主基板４１に設けられたＣＰＵ５１はＲＯＭ５３に格納された各種制御プログラムを実行して、遊技機１の遊技動作を制御する。具体的には、遊技機における所定領域に遊技球が入賞していないので、通常の非入賞時の遊技動作を実行するなどである。
【００３７】
一方、ハーネス１０１に断線などによるハーネス抜けが生じて近接スイッチ１００と主基板４１と接続されていない場合では、近接スイッチ１００が遊技球の通過を検出したか否かを問わず、第１トランジスタ２０１には電流が流れないことになる。すると、ハーネス抜けが発生していない状態では抵抗２０４に電流が流れているために電荷が生じているので、この電荷により第２トランジスタ２０２を経由して抵抗２０４に対し電流が流れるようになる。
【００３８】
すなわち、第２トランジスタ２０２のエミッタ・ベース間を電流が流れることになり、このバイアス電流により第２トランジスタ２０２のエミッタ・コレクタ間を電流が流れるのである。これにより、抵抗２０５と抵抗１０４とに電圧が分圧されるようになり、合流点１０８においては電圧ｖ＝５．０〜６．９Ｖとなる。この電圧ｖは、近接スイッチ１００が遊技球の非検出時に出力する信号の電圧ｖ＝５．０〜６．９Ｖ（電圧ｖ＝Ｈ）と等しい。つまり、主基板４１の検出回路には、近接スイッチ１００が遊技球の非検出時に出力する信号と等しい電圧（電圧ｉ＝Ｈ）が出力される。よって、比較器１０７はこのような（電圧ｖ＝Ｈ）の状態により、「遊技球の通過なし」と判定する。その判定結果により比較器１０７が出力した信号に基づいて、主基板４１に設けられたＣＰＵ５１はＲＯＭ５３に格納された各種制御プログラムを実行して、遊技機１の遊技動作を制御する。この場合は、「遊技球の通過なし」であるとして通常の非入賞時の遊技動作に遊技機１を制御することになる。
【００３９】
なお、本実施の形態においては、「遊技媒体検出手段」として機能するのは近接スイッチ１００である。また、「検出結果判定手段」として機能するのは、従来の遊技機における検出回路を構成する抵抗１０４、コンデンサ１０５、抵抗１０６および比較器１０７である。また、主基板４１のＲＯＭ５３に格納された各種制御プログラムを実行するＣＰＵ５１が「遊技制御手段」として機能する。また、「信号出力手段」として機能するのは、本発明における付加回路を構成する第１トランジスタ２０１、第２トランジスタ２０２、抵抗２０３、抵抗２０４および抵抗２０５である。
【００４０】
以上、本実施の形態によれば、近接スイッチのハーネス抜けが生じると遊技球の通過の非検出時と同じ信号を検出回路に出力するようにしたので、近接スイッチのハーネス抜けが生じた場合であっても「遊技球の通過なし」と判定して遊技機を制御するため、実際には遊技球が入賞していないのに入賞したように遊技機が誤動作することを防止することができる。
【００４１】
また、従来の遊技機では、遊技球の通過を検出するのに近接スイッチから出力される電流および電圧を利用しているため、本発明は電流を検出できないときはハーネス抜けが生じたとみなすようにした。そして、ハーネス抜けが生じた場合には、遊技球の非検出時に近接スイッチが出力する電圧と同じ電圧を、出力回路が検出回路に出力するように構成した。これにより、電圧および電流に基づいて遊技球の所定領域の通過を検出する遊技機において、近接スイッチのハーネス抜けが生じても遊技機が誤動作することを防止することができる。
【００４２】
また、従来の遊技機では、近接スイッチが遊技球の非検出時に出力する信号の電圧は、遊技球の検出時に出力する信号の電圧よりも高いので、本実施の形態においては近接スイッチのハーネス抜けが生じた場合は、遊技球の非検出時に出力する信号と等しい電圧の信号を検出回路に出力されるようにした。これにより、遊技球の所定領域の通過の非検出時には、検出時よりも電圧が高い信号を出力する遊技機において、近接スイッチのハーネス抜けが生じても遊技機が誤動作することを防止することができる。
【００４３】
尚、本発明の遊技機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。
【００４４】
例えば、本実施の形態においては、従来に遊技機において回路構成を工夫して本発明を実現しているが、本発明を実現するための回路構成は図４に示すものでなくてもよい。また、本発明にかかる遊技機においてはアナログ回路の構成により本願発明を実現しているが、これにかえてデジタル回路の構成により、あるいは、ソフトウエアとして構成して実現してもよい。
【００４５】
なお、本実施の形態の遊技機における検出回路は、中継基板４７を介して主基板４１と接続されているが、中継基板４７を設けないで直接主基板４１と接続されるように構成しても構わないことはいうまでもない。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
本発明の遊技機は、遊技媒体が所定領域を通過したか否かを検出し、その検出結果に基づいて制御を行うパチンコ機、スロット機、またはピンボール機などに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】パチンコ機１の正面図である。
【図２】遊技盤２の正面図である。
【図３】パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態のパチンコ機１における遊技球の所定領域の通過を検出する検出回路を示す図である。
【図５】従来の遊技機における遊技球の所定領域の通過を検出する検出回路を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１      パチンコ機
４１      主基板
５１      ＣＰＵ
５３      ＲＯＭ
１００      近接スイッチ
１０１      ハーネス
１０２      直流電源端子
１０３      中継器
１０４      ６８０Ω抵抗
１０５      ０．１μコンデンサ
１０６      １０ｋΩ抵抗
１０７      比較器
２０１      第１トランジスタ
２０２      第２トランジスタ
２０３      １０ｋΩ抵抗
２０４      １０ｋΩ抵抗
２０５      ５００Ω抵抗
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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