(57)【要約】【課題】  図柄の変動表示の変動態様への遊技者の期待感を高めるとともに、遊技の内容をバリエーション豊かにする。【解決手段】  第４テーブル４５ｆには変動時間が４０秒の変動態様（ニ）及び通常の変動態様の他に、変動態様（イ）〜（ハ）で構成される変動態様グループＡ〜Ｄが割り当てられている。変動態様抽選部で変動態様グループＡ〜Ｄのいずれかに決定されると、決定された変動態様グループを構成する変動態様（イ）〜（ハ）による変動表示を連続して行うことによって４０秒の変動表示が行われる。【選択図】        図４
2005218562.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段とを備えた遊技機であって、
前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、
前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、
前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を複数回行わせる変動表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動時間抽選手段で決定される前記変動時間に対応し、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間中に前記変動表示を行う前記変動態様で構成される変動態様グループが複数種類割り当てられ、少なくとも１種類の前記変動態様グループが、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い複数種類の前記変動態様で構成された変動時間分割テーブルと、
前記変動時間分割テーブルと対応づけられた前記変動時間が前記変動時間抽選手段で決定された場合に、前記変動時間分割テーブルを用いて抽選を行って複数種類の前記変動態様グループのいずれかを抽選により決定する分割回数抽選手段とを設けたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記分割する分割回数を表示する分割回数表示手段を設けたことを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示制御手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを契機に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させ、前記分割回数表示手段は、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したこと契機に前記分割回数を表示することによって前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことの表示も兼ねることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、
図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、
前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、
前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を行わせる変動表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれるパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機では、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、さらに、図柄表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われて当たり決定抽選の結果が表示される。このようなパチンコ機では、図柄の変動表示中に始動入賞口にパチンコ球が入賞した場合に、予め定められた上限値（例えば４つ）に達するまで始動入賞口への入賞の権利を持ち越すことができるものが殆どであり、持ち越されている始動入賞口への入賞の権利の数は、この権利の数と１対１に対応して権利の数を表示するように設けられたランプやＬＥＤ、あるいは、液晶パネルや７セグなどを用いて表示される。
【０００５】
ところで、近年、デジパチタイプのパチンコ機では、例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせもよって当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させたり、あるいは、図柄が変動表示される方向を変化させることによって図柄の変動表示の変動態様を変化させるようにしたものがある。このようなパチンコ機の殆どの機種では、前述したリーチ状態のときに加えて、例えばリーチ状態を発生させることが決定されたときや当たりが決定されたときに、これらを予告するなど、様々な遊技の状況下に応じた変動態様が複数種類設定されており、これにより、遊技者の当たりへの期待感を高めるようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、図柄の変動表示の変動態様は、それぞれの種類ごとに予め図柄の変動表示を行う時間が設定されているが、例えば図柄の変動表示を行う変動時間が他の変動態様に比べて相対的に長い変動態様が行われると、遊技者に変動態様への冗長さを感じさせてしまうという欠点があった。
【０００７】
また、持ち越された始動入賞口への入賞の権利の数は、機種に関わらず、上限値である４つまでしか表示されず、さらに、持ち越されている権利の数と１対１に対応するようにしか表示されないため、パチンコ機の遊技の内容が機種に関わらず画一化されてしまい、パチンコ機の遊技の内容がバリエーションの乏しいものとなってしまっていた。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、図柄の変動表示の変動態様への遊技者の期待感を高めるとともに、遊技の内容をバリエーション豊かにすることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段とを備えた遊技機であって、前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を複数回行わせる変動表示制御手段とを設けたものである。なお、前記変動表示を複数回に分割した場合は、図柄の停止表示も変動表示と併せて行うことが好ましい。この場合、停止表示とは、変動表示される図柄を停止表示させて当たり決定手段での抽選の結果を表示することに加え、例えば、変動表示手段の図柄の表示領域内で図柄を振動あるいは揺動させるなど、図柄を完全に停止させずに、変動表示手段の図柄の表示領域内で図柄を変動表示させる仮停止表示も含むものとする。
【００１０】
また、前記変動時間抽選手段で決定される前記変動時間に対応し、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間中に前記変動表示を行う前記変動態様で構成される変動態様グループが複数種類割り当てられ、少なくとも１種類の前記変動態様グループが、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い複数種類の前記変動態様で構成された変動時間分割テーブルと、前記変動時間分割テーブルと対応づけられた前記変動時間が前記変動時間抽選手段で決定された場合に、前記変動時間分割テーブルを用いて抽選を行って複数種類の前記変動態様グループのいずれかを抽選により決定する分割回数抽選手段とを設けることが好ましい。
【００１１】
なお、前記分割する分割回数を表示する分割回数表示手段を設けることが好ましい。
【００１２】
なお、前記変動表示制御手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを契機に前記変動表示手段に前記変動表示を開始させ、前記分割回数表示手段は、前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したこと契機に前記分割回数を表示することによって前記始動入賞口に遊技媒体が入賞したことの表示も兼ねることが好ましい。
【００１３】
用いるプログラムは、遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を行わせる変動表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１４】
また、用いる記録媒体は、遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を行わせる変動表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、変動時間抽選手段で決定された変動時間よりも変動時間の短い変動態様を変動態様記憶手段から読み出すことによって、変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、変動時間の短い変動態様によって変動表示手段に変動表示を複数回行わせるので、例えばリーチ状態を表示することが決定された場合に、リーチ状態による変動態様を複数回連続して表示する（例えば、変動時間抽選手段で４０秒の変動時間が決定された場合に、変動時間が１０秒の変動態様で図柄の変動表示を４回連続して行う）など、遊技者の期待感を高める変動態様を連続して表示することが可能になり、図柄の変動表示の変動態様への遊技者の期待感を高めることができる。
【００１６】
また、変動時間抽選手段で決定される変動時間に対応し、変動時間抽選手段で決定された変動時間中に変動表示を行う変動態様で構成される変動態様グループが複数種類割り当てられ、少なくとも１種類の変動態様グループが、変動時間抽選手段で決定された変動時間よりも変動時間の短い複数種類の変動態様で構成された変動時間分割テーブルと、変動時間分割テーブルと対応づけられた変動時間が変動時間抽選手段で決定された場合に、変動時間分割テーブルを用いて抽選を行って複数種類の変動態様グループのいずれかを抽選により決定する分割回数抽選手段とを設けたので、遊技者は図柄の変動表示が行われる回数を予測できなくなり、遊技に意外性を持たせることができる。
【００１７】
また、前記分割する分割回数を表示するので、遊技者に図柄の変動表示が行われる回数を明確に報知することが可能になり、遊技を公平なものにすることができる。
【００１８】
また、変動表示制御手段は、遊技盤の遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技媒体が入賞したことを契機に変動表示手段に変動表示を開始させ、分割回数表示手段は、始動入賞口に遊技媒体が入賞したこと契機に分割回数を表示することによって始動入賞口に遊技媒体が入賞したことの表示も兼ねるので、始動入賞口への入賞の権利を持ち越すことが可能な上限値を設定しながらも、持ち越されている権利の数を１対１に対応するように表示しなくてもよくなり、前記上限値以上の表示をすることができる。これにより、遊技の内容をバリエーション豊かにすることができる。また、遊技者に１回の入賞で図柄の変動表示が複数回行われるような印象を与えることが可能になり、遊技者に始動入賞口への入賞の期待感を高め、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている後述する大入賞口１７が開放される（遊技上の特典）。１回の当たりモードでは大入賞口を開放する回数は１５回、大入賞口の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続けるように設定されている。
【００２０】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２１】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００２２】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２３】
図柄表示装置１２には液晶パネル（変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８に表示されている各図柄が変動表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されており、変動表示されている図柄が停止表示されたときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。入賞有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【００２４】
図柄表示装置１２の上方には保留ランプ（分割回数表示手段）１９が設けられている。保留ランプ１９は、８つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。液晶パネル１８での図柄の変動表示（以下、「変動表示」と略す）中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が、始動入賞口１３への入賞の権利を示す保留球として記憶されて持ち越される。保留球は、所定個数（本実施形態では「４個」を例に挙げて説明する）を限度に記憶される。保留ランプ１９は、保留球が記憶された場合に点灯して保留球が記憶されていることを表示する。また、保留ランプ１９は、詳しくは後述するように、始動入賞口１３で発生した１回の入賞に対して行われる変動表示が複数回に分割して行われる場合に点灯して、その分割される分割回数を表示する。変動表示されている図柄が停止表示又は仮停止表示（例えば図柄を液晶パネル１８の表示領域内で振動あるいは揺動させるなど、液晶パネル１８の表示領域内で図柄が変動表示されている状態）されたときに、保留ランプ１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び変動表示が開始される。
【００２５】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２６】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００２７】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部３６、変動時間抽選部（変動時間抽選手段）３７が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２８】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００２９】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３０】
停止図柄決定部３６では、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３から決定された図柄の組み合わせを示す信号を後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３１】
変動時間抽選部３７は、始動入賞口１３で入賞が発生した場合に作動される。変動時間抽選部３７では、図柄表示装置１２により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の変動時間（本実施形態では、「１０秒」、「２０秒」、「３０秒」、「４０秒」を例に挙げて説明する。）のうちのいずれにするかが抽選により決定される。変動時間抽選部３７での抽選の結果はＣＰＵ３３に入力される。
【００３２】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、払出口払出球検出センサ４３、副制御部３１の図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４６、音声制御装置４７、主制御部３０の払出制御装置４８、可動物制御装置４９が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置５０が設けられている。
【００３３】
始動入賞口入賞球検出センサ４０は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ４１は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ４２では通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口払出球検出センサ４３では払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３４】
図柄表示制御装置４４は表示制御ＣＰＵ（変動表示制御手段）４４ａ、表示データメモリ（変動態様記憶手段）４４ｂ、変動態様抽選部（分割回数抽選手段）４５を備えており、表示制御ＣＰＵ４４ａによって図柄表示装置１２の駆動が制御される。
【００３５】
図３に示すように、変動態様抽選部４５は変動時間抽選部３７での抽選が行われた後に作動される。変動態様抽選部４５では、複数種類の変動態様のうちのいずれの変動態様で液晶パネル１８に変動表示を行わせるかが抽選により決定される。変動態様抽選部４５は、乱数発生器４５ａ、乱数サンプリング回路４５ｂ、第１テーブル４５ｃ、第２テーブル４５ｄ、第３テーブル４５ｅ、第４テーブル（変動時間分割テーブル）４５ｆから構成されている。
【００３６】
乱数発生器４５ａが作動されると乱数発生器４５ａは乱数を発生させる。そして、乱数発生器４５ａで発生した乱数値のうちの１つの値が乱数サンプリング回路４５ｂによってサンプリングされる。乱数サンプリング回路４５ｂはサンプリングした乱数値を第１〜第４テーブル４５ｃ〜４５ｆと照合する。
【００３７】
第１〜第４テーブル４５ｃ〜４５ｆでは、乱数発生器４５ａで発生する全乱数値が複数の数値範囲に区切られ、それぞれの数値範囲に液晶パネル１８に変動表示を行わせる際の変動態様が割り当てられている。
【００３８】
第１テーブル４５ｃは変動時間が１０秒に決定された場合に用いられる。第１テーブル４５ｃには、図柄の変動時間が１０秒で、いわゆるリーチ状態を示す変動態様（イ）及び通常の変動態様（変動表示されている図柄を単に停止表示する態様）が割り当てられている。
【００３９】
第２テーブル４５ｄは変動時間が２０秒に決定された場合に用いられる。第２テーブル４５ｄには変動時間が２０秒で、変動態様（イ）と同じくリーチ状態を示す変動態様（ロ）及び通常の変動態様が割り当てられている。
【００４０】
第３テーブル４５ｅは変動時間が３０秒に決定された場合に用いられる。第３テーブル４５ｅには変動時間が３０秒で、変動態様（イ）と同じくリーチ状態を示す変動態様（ハ）及び通常の変動態様が割り当てられている。
【００４１】
次に、第４テーブル４５ｆについて乱数発生器４５ａで発生する全乱数値が１〜１０００である場合を例に図４（Ａ）を例に用いて説明する。第４テーブル４５ｆは変動時間が４０秒に決定された場合に用いられる。第４テーブル４５ｆには変動時間が４０秒で、変動態様（イ）と同じくリーチ状態を示す変動態様（ニ）及び通常の変動態様の他に、変動態様（イ）〜（ハ）で構成される変動態様グループＡ〜Ｄが割り当てられている。乱数サンプリング回路４５ｂが乱数値を照合した結果、変動態様グループＡ〜Ｄのいずれかに決定されると、決定された変動態様グループを構成する変動態様（イ）〜（ハ）による変動表示を連続して行うことによって４０秒の変動表示が行われる。
【００４２】
第４テーブル４５ｆでは、乱数発生器４５ａで発生する全乱数値のうちの「１〜５０」の範囲には、変動時間が４０秒の変動態様（ニ）、「５１〜１５０」の範囲には変動態様グループＡ、「１５１〜２５０」の範囲には変動態様グループＢ、「２５１〜５００」の範囲には変動態様グループＣ、「５０１〜１０００」の範囲には変動態様グループＤが割り当てられている。
【００４３】
変動態様グループＡは、変動態様（イ）及び変動態様（ハ）（図中「（イ）＋（ハ）」）から構成されている。このため、変動態様グループＡに決定されると変動時間４０秒を１０秒＋３０秒に２分割して、変動態様（イ）と変動態様（ハ）とによって変動表示が行われる。
【００４４】
変動態様グループＢは、変動態様（ロ）の２回連続（図中「（ロ）×２」）から構成されている。このため、変動態様グループＢに決定されると変動時間４０秒を２０秒＋２０秒に２分割して、変動態様（ロ）による変動表示が２回連続して行われる。
【００４５】
変動態様グループＣは、変動態様（イ）の２回連続と変動態様（ロ）（図中「（イ）×２＋（ロ）」）から構成されている。このため、変動態様グループＣに決定されると変動時間４０秒を１０秒＋１０秒＋２０秒に３分割して、変動態様（イ）による変動表示が２回連続して行われ、さらに、変動態様（ロ）による変動表示が行われる。
【００４６】
変動態様グループＤは、変動態様（イ）の４回連続（図中「（イ）×４」）から構成されている。このため、変動態様グループＤに決定されると５０１〜１０００の場合には変動時間４０秒を１０秒＋１０秒＋１０秒＋１０秒に４分割して、変動態様（イ）による変動表示が４回連続して行われる。
【００４７】
なお、詳しくは図示しないが、第１〜第４テーブル４５ｃ〜４５ｆは当たり決定部３８で当たりが決定された場合に用いられるテーブルとハズレが決定された場合のテーブルとで構成されている。いずれのテーブルも同一の変動態様が割り当てられているが、互いに変動態様が選択される確率が異なるように、変動態様が割り当てられる乱数値の数値範囲が異なっている。これにより、図４（Ｂ）に示すように、変動態様の種類によって当たりが表示される可能性の度合い（図中の「信頼度」）を設定して遊技者に報知している。変動態様抽選部４５での抽選の結果は表示制御ＣＰＵ４４ａに入力される。
【００４８】
表示データメモリ４４ｂには、図柄表示装置１２で図柄を表示するための表示データが格納されている。表示制御ＣＰＵ４４ａが表示データメモリ４４ｂから表示データを読み出し、読み出した表示データを液晶パネル１８から表示させることによって変動表示及び停止表示が行われる。
【００４９】
表示データメモリ４４ｂに格納されている表示データには、変動態様（イ）〜（ニ）で変動表示を行うものも含まれている。表示制御ＣＰＵ４４ａには、ＣＰＵ３３から停止図柄決定部３６及び変動態様抽選部４５での抽選の結果が入力される。表示制御ＣＰＵ４４ａは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、変動態様抽選部４５で決定された変動態様及び停止図柄決定部３６で決定された停止図柄を表示データメモリ３８から読み出して図柄の変動表示及び停止表示を行う。
【００５０】
ランプ制御装置４６では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留ランプ１９など、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００５１】
図柄の変動表示中に始動入賞口１３で入賞が発生し、変動時間抽選部３７で図柄の変動時間が１０秒、２０秒、３０秒に決定された場合及び変動時間が４０秒で変動態様抽選部４５で変動態様（ニ）が決定された場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、保留ランプ１９を１つ点灯させることを示すランプ点灯信号をランプ制御装置４６に入力する。これに応答してランプ制御装置４６は保留ランプ１９を点灯させる。
【００５２】
また、変動時間抽選部３７で変動時間が４０秒に決定されて変動態様抽選部４５で変動態様グループＡ〜Ｄが決定された場合には、決定された変動態様グループの種類が表示制御ＣＰＵ４４ａからランプ制御装置４６に入力される。この場合、ランプ制御装置４６は、図柄の変動表示中には４０秒の変動時間を分割する回数分に対応する個数の保留ランプ１９を点灯させ、図柄の変動表示中でない場合は、４０秒の変動時間を分割する回数よりも１回少ない回数分保留ランプ１９を点灯させる。
【００５３】
音声制御装置４７はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００５４】
払出制御装置４８は、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４８はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４８は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００５５】
可動物制御装置４９はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４９は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００５６】
発射制御装置５０は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５７】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５及び図６のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００５８】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４０でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００５９】
当たり決定部３５で抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、当たり決定部３５でハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４４の表示制御ＣＰＵ４４ａに入力する。
【００６０】
また、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、停止図柄決定部３６での抽選に加えて、ＣＰＵ３３は変動時間抽選部３７を作動する。変動時間抽選部３７は変動時間を１０秒、２０秒、３０秒、４０秒のいずれにするか抽選により決定する。変動時間抽選部３７での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は決定された変動時間を示す信号を図柄表示制御装置４４の表示制御ＣＰＵ４４ａに入力する。
【００６１】
表示制御ＣＰＵ４４ａは、変動時間抽選部３７での抽選の結果が入力されると、変動態様抽選部４５を作動する。変動時間が１０秒に決定された場合は、乱数サンプリング回路４５ｂは、乱数発生器４５ａからサンプリングした乱数値を第１テーブル４５ｃと照合する。これにより、変動態様（イ）又は通常の変動態様のいずれによって変動表示を行うか否かが決定される。
【００６２】
変動時間が２０秒に決定された場合は、乱数サンプリング回路４５ｂは、乱数発生器４５ａからサンプリングした乱数値を第２テーブル４５ｄと照合する。これにより、変動態様（ロ）又は通常の変動態様のいずれによって変動表示を行うか否かが決定される。
【００６３】
変動時間が３０秒に決定された場合は、乱数サンプリング回路４５ｂは、乱数発生器４５ａからサンプリングした乱数値を第３テーブル４５ｄと照合する。これにより、変動態様（ハ）又は通常の変動態様のいずれによって変動表示を行うか否かが決定される。
【００６４】
変動時間が４０秒に決定された場合は、乱数サンプリング回路４５ｂは、乱数発生器４５ａからサンプリングした乱数値を第４テーブル４５ｆと照合する。これにより、変動態様（ニ）又は変動態様グループＡ〜Ｄに割り当てられた変動態様のいずれによって図柄の変動表示を行うかが決定される。
【００６５】
そして、変動時間抽選部３７で変動時間が１０秒、２０秒、３０秒のいずれかに決定されるか、又は、変動時間が４０秒で変動態様（ニ）によって変動表示を行うことが決定されるいずれかの場合で、さらに変動表示中である場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を１個点灯することを示すランプ点灯信号を入力する。このとき、図柄の変動表示中でない場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６にランプ点灯信号を入力せずに、液晶パネル１８に図柄の変動表示を開始させる。
【００６６】
また、変動時間抽選部３７で変動時間が４０秒に決定され、変動態様抽選部４５で変動態様グループＡを構成する変動態様で変動表示を行うことが決定された場合で、さらに、変動表示中である場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を２個点灯することを示すランプ点灯信号を入力する。このとき、変動表示中でない場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を１個点灯することを示すランプ点灯信号を入力し、表示データメモリ４４ｂから図柄の表示データを読み出して液晶パネル１８に図柄の変動表示を開始させる。
【００６７】
変動態様抽選部４５で変動態様グループＡが決定された場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは変動態様（イ）と変動態様（ハ）とで変動表示を行う表示データを順次に読み出して２つの変動表示を連続して行わせ、４０秒の変動表示とする。この場合、表示制御ＣＰＵ４４ａは、変動態様（イ）で行われた変動表示では仮停止表示を行い、変動態様（ハ）で行われた変動表示では停止表示を行って遊技者に当たり決定部３５での抽選の結果を表示する。
【００６８】
変動時間抽選部３７で変動時間が４０秒に決定され、変動態様抽選部４５で変動態様グループＢを構成する変動態様で変動表示を行うことが決定された場合で、さらに、変動表示中である場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を２個点灯することを示すランプ点灯信号を入力する。このとき、変動表示中でない場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を１個点灯することを示すランプ点灯信号を入力し、表示データメモリ４４ｂから図柄の表示データを読み出して液晶パネル１８に図柄の変動表示を行わせる。
【００６９】
変動態様抽選部４５で変動態様グループＢが決定された場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは変動態様（ロ）の表示データを２回連続して読み出して変動態様（ロ）による変動表示を２回繰り返し行わせ、４０秒の変動表示とする。この場合、表示制御ＣＰＵ４４ａは、１回目の変動態様（ロ）で行われた変動表示では図柄の仮停止表示を行い、２回目の変動態様（ロ）で行われた変動表示では図柄の停止表示を行って遊技者に当たり決定部３５での抽選の結果を表示する。
【００７０】
変動時間抽選部３７で変動時間が４０秒に決定され、変動態様抽選部４５で変動態様グループＣを構成する変動態様で変動表示を行うことが決定された場合で、さらに、変動表示中である場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を３個点灯することを示すランプ点灯信号を入力する。このとき、変動表示中でない場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を２個点灯することを示すランプ点灯信号を入力し、表示データメモリ４４ｂから図柄の表示データを読み出して液晶パネル１８に図柄の変動表示を行わせる。
【００７１】
変動態様抽選部４５で変動態様グループＣが決定された場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは変動態様（イ）の表示データを２回連続して読み出して、さらに、変動態様（ロ）の表示データを読み出して変動態様（イ）による変動表示を２回連続して行わせ、さらに、変動態様（ロ）による変動表示を行わせて４０秒の変動表示とする。この場合、表示制御ＣＰＵ４４ａは、変動態様（イ）で行われた変動表示では２回とも図柄の仮停止表示を行い、変動態様（ロ）で行われた変動表示では図柄の停止表示を行って遊技者に当たり決定部３５での抽選の結果を表示する。
【００７２】
変動時間抽選部３７で変動時間が４０秒に決定され、変動態様抽選部４５で変動態様グループＤを構成する変動態様で変動表示を行うことが決定された場合で、さらに、図柄の変動表示中である場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を４個点灯することを示すランプ点灯信号を入力する。このとき、図柄の変動表示中でない場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは、ランプ制御装置４６に保留球ランプ１９を３個点灯することを示すランプ点灯信号を入力し、表示データメモリ４４ｂから図柄の表示データを読み出して液晶パネル１８に図柄の変動表示を行わせる。
【００７３】
変動態様抽選部４５で変動態様グループＤが決定された場合には、表示制御ＣＰＵ４４ａは変動態様（イ）の表示データを４回連続して読み出して変動態様（イ）による変動表示を４回連続して行わせて４０秒の変動表示とする。この場合、表示制御ＣＰＵ４４ａは、１〜３回目の変動態様（イ）で行われた変動表示では図柄の仮停止表示を行い、４回目の変動態様（イ）で行われた変動表示では図柄の停止表示を行って遊技者に当たり決定部３５での抽選の結果を表示する。
【００７４】
なお、変動態様グループＡ〜Ｄが決定された場合に、表示データを読み出す変動態様の順番は適宜の順番にしてよいが、信頼度の低い変動態様から順に読み出すことが好ましい。これにより、遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【００７５】
当たり決定部３５で当たりが決定された場合、特定図柄が入賞有効ライン上に揃うように図柄の停止表示が行われて当たりが表示され、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、ＣＰＵ３３は可動物制御装置４９を作動する。可動物制御装置４９は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ１５が開放位置に位置するときは、大入賞口１７が開放されるので、大入賞口１７にパチンコ球を入賞させることが可能になる。当たりモードでは大入賞口１７が１５回開放される。大入賞口１７は、３０秒開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。大入賞口１７を１５回開放させた後、ＣＰＵ３３は当たりモードを終了させ、当たりモードから通常モードに移行させる。
【００７６】
図５は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図５及び図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技者に遊技上の特典が付与される当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する変動表示手段と、前記変動表示手段により図柄の変動表示が行われる変動時間を、予め設定された複数種類の前記変動時間のうちのいずれにするか抽選により決定する変動時間抽選手段と、前記図柄の変動表示の変動態様を、互いに前記変動時間が異なるように複数種類記憶した変動態様記憶手段と、前記変動時間抽選手段で決定された前記変動時間よりも前記変動時間の短い前記変動態様を前記変動態様記憶手段から読み出すことによって、前記変動時間抽選手段で決定された変動時間を複数回に分割して、前記変動時間の短い前記変動態様によって前記変動表示手段に前記変動表示を行わせる変動表示制御手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００７７】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００７８】
上記実施形態では、変動時間を４種類設定したが、変動時間の長さ及びその種類は適宜に設定してよい。また、分割される変動時間、分割される回数も適宜に設定してよい。
【００７９】
例えば、３０秒の変動時間を上記実施形態で説明した変動態様（イ）〜（ニ）によって分割する場合は、３０秒の変動時間を１０秒＋２０秒に２分割して変動態様（イ）と変動態様（ロ）とによって変動表示が行う、あるいは、３０秒の変動時間を１０秒＋１０秒＋１０秒に３分割して変動態様（イ）による変動表示を３回連続して行えばよい。また、同様に２０秒の変動時間を分割する場合は、２０秒の変動時間を１０秒＋１０秒に２分割して変動態様（イ）による変動表示を２回連続して行えばよい。
【００８０】
上記実施形態では、リーチ状態を示す変動態様（イ）〜（ニ）を設定したが、例えば図柄が停止表示されたときに当たりが表示されることを停止表示の前に表示する、いわゆる当たり予告を示す変動態様や、リーチ状態が表示されることをリーチ状態が表示される前に表示する、いわゆるリーチ予告を示す変動態様を設定するなど、設定する変動態様の種類、変動態様グループを構成する変動態様、変動態様ごとの信頼度も適宜に設定してよい。例えば、変動態様（イ）〜（ハ）に加えて、当たり予告の変動態様を設定する場合は、当たり予告の変動態様＋通常の変動態様で１０秒の変動時間を分割するなど、変動態様の種類によって分割される変動時間が異なるようにしてもよい。
【００８１】
上記実施形態では、保留ランプ１９を８個設けたが保留ランプの個数は適宜個数設けてよい。また、保留ランプに限らず、液晶パネル１８上や７セグなどの適宜の表示装置によって保留球の個数及び変動時間の分割回数を表示してもよい。さらに、分割回数の表示を表示する表示装置を保留球を表示する表示装置と別個に設けてもよい。
【００８２】
上記実施形態では、主制御部３０の主制御装置３２に停止図柄決定部３６及び変動時間抽選部３７を設けたが、停止図柄決定部３６及び変動時間抽選部３７を副制御部３１の図柄表示制御装置４４に設けてもよい。この場合、始動入賞口１３で入賞が発生した場合には、ＣＰＵ３３は始動入賞口１３で入賞が発生したことを示す信号及び当たり決定部３５での抽選の結果を表示制御ＣＰＵ４４ａに入力し、表示制御ＣＰＵ４４ａは停止図柄決定部３６、変動時間抽選部３７、変動態様抽選部４５を作動させて停止表示する図柄、変動時間、変動態様、変動時間の分割回数を決定すればよい。
【産業上の利用可能性】
【００８３】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンやゲーム機などのモニタ上で遊技を行うパチンコ機やスロットマシンなどの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】変動態様抽選部の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図４】（Ａ）は第４テーブルの構成の一例を示す説明図であり、（Ｂ）は変動態様と信頼度及び変動時間との関係の一例を示す説明図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図９】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図１０】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
１９  保留ランプ（分割回数表示手段）
３３  ＣＰＵ
３４  メモリ
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
３７  変動時間抽選部（変動時間抽選手段）
４４ａ  表示制御ＣＰＵ（変動表示制御手段）
４４ｂ  表示データメモリ（変動態様記憶手段）
４５    変動態様抽選部（分割回数抽選手段）
４５ｆ  第４テーブル（変動時間分割テーブル）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
2005218562.tif 000003
【図２】
2005218562.tif 000004
【図３】
2005218562.tif 000005
【図４】
2005218562.tif 000006
【図５】
2005218562.tif 000007
【図６】
2005218562.tif 000008
【図７】
2005218562.tif 000009
【図８】
2005218562.tif 000010
【図９】
2005218562.tif 000011
【図１０】
2005218562.tif 000012