(57)【要約】【課題】  本発明は、任意の付加機能を持たせることが可能なスロットマシンとしての遊技機及び当該遊技機の遊技制御プログラムを提供することを目的とする。【解決手段】  本発明は、初回の内部抽選により所定の役が成立したか否かにより遊技内容を設定できるようにする。これにより遊技者の人気が高い付加機能を持たせるように設定することができ、遊技者が好む遊技内容を容易に提供することができる。特に管理者が設定することにより、遊技ホールの各遊技機を付加機能別にレイアウトする等、人気に応じたレイアウトが容易になる。【選択図】図１
2005204989.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段と、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果として成立した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に、前記成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、
遊技における複数の付加機能を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された付加機能を実行させる付加機能実行手段と
を備え、
前記付加機能は、前記抽選手段の抽選結果として成立した大役に対応した図柄が前記表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、前記抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技とを含み、
前記選択手段は、前記付加機能実行手段により実行される付加機能を変更するように指示する制御手段であり、当該制御手段は、選択された前記特別遊技及び前記特定遊技のうち該特定遊技についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とする
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄を表示可能な表示手段と、
遊技媒体が投入される遊技媒体投入手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果として成立した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に、前記成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、
遊技における複数の付加機能を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された付加機能を実行させる付加機能実行手段と
を備え、
前記付加機能は、前記抽選手段の抽選結果として成立した大役に対応した図柄が前記表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、前記抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技と、前記抽選手段の抽選結果として大役が成立したときに当該成立した大役に応じた特別遊技を実行する権利を所定の期間に亘ってストックするストック遊技とを含み、
前記選択手段は、前記付加機能実行手段により実行される付加機能を変更するように指示する制御手段であり、当該制御手段は、選択された前記特別遊技及び前記ストック遊技のうち当該ストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において前記特別遊技の実行を不可とする制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
役の抽選を行い、抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、前記成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の遊技プログラムであって、
遊技における複数の付加機能を記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップにおいて記憶された前記複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択ステップと、
前記選択ステップにより選択された付加機能を実行させる付加機能実行ステップと
を備え、
前記付加機能は、前記抽選結果として成立した大役に対応した図柄が前記表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、前記抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技とを含み、
前記選択ステップは、前記付加機能実行ステップにより実行される付加機能を変更するように指示する制御ステップであり、当該制御ステップは、選択された前記特別遊技及び前記特定遊技のうち該特定遊技についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とする
ことを特徴とする遊技プログラム。
【請求項４】
役の抽選を行い、抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、前記成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の遊技プログラムであって、
遊技における複数の付加機能を記憶する記憶ステップと、
前記記憶ステップにおいて記憶された前記複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択ステップと、
前記選択ステップにより選択された付加機能を実行させる付加機能実行ステップと
を備え、
前記付加機能は、前記抽選結果として成立した大役に対応した図柄が前記表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、前記抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技と、前記抽選結果として大役が成立したときに当該成立した大役に応じた特別遊技を実行する権利を所定の期間に亘ってストックするストック遊技とを含み、
前記選択ステップは、前記付加機能実行ステップにより実行される付加機能を変更するように指示する制御ステップであり、当該制御ステップでは、選択された前記特別遊技及び前記ストック遊技のうち当該ストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において前記特別遊技の実行を不可とする制御を行う
ことを特徴とする遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンなどの遊技装置に関し、詳しくは、複数の図柄が所定数ずつ表示領域内で移動し、停止される遊技サイクルを繰り返すことによって遊技が進行されるスロットマシンなどの遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、リプレイ図柄やチェリ図柄、或いは、赤「７」や青「７」図柄などの複数の図柄を設けた回転リールをスロットマシンの内部で変動させ、前記筐体内部を視認可能に設けた窓としての表示のための３つの領域でその変動状態を遊技者から視認できるように構成されている。そして、前記３つの領域でリールユニットのリール制御手段により変動表示される回転リール上の複数の図柄は、スロットマシンの制御手段によって実行された内部抽選の抽選結果によって役が成立したことに応じて、遊技者の図柄停止操作により前記複数の領域において前記役ごとに設定された所定の図柄で停止制御可能としてなるものである。
【０００３】
前記リールユニットは、スロットマシン筐体の正面に設けられた３つの表示のための領域の背面に夫々設けられた３個の回転リールと、当該３個の回転リールを回転させるための３個のステッピングモータを備えている。
【０００４】
また、前記リールユニットは、前述したように、スロットマシンの表示のための前記領域の内部に設けられる回転リールの外周面の図柄を遊技者が視覚的に認識できるようになっており、遊技者が前記図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチを操作すると、その操作に応じて停止した図柄が前記表示のための複数の領域に設けられた有効ライン上に停止する。
【０００５】
さらに、前記スロットマシン筐体の前面には、メダル投入口、始動レバースイッチ及び停止ボタンスイッチが設けられており、前記メダル投入口にメダルを投入した後に、前記始動レバースイッチを遊技者が操作することによって、前記３つの回転リールが前記ステッピングモータによる回転を開始することになる。
【０００６】
前記図柄停止操作手段としての停止ボタンスイッチは、前記３つの回転リール毎に設けられた３つの領域ごとに当該領域の下方のスロットマシン筐体前面に設けられており、遊技者は、それぞれの領域内で変動表示される前記回転リールの図柄を視認しつつ対応する停止ボタンスイッチを一つずつ操作することによって、それぞれの領域で変動表示される図柄を停止可能に構成されている。
【０００７】
しかしながら、前述した停止ボタンスイッチの操作によって直ちに回転リールが停止するのではなく、前記停止ボタンスイッチを操作することによって、その操作毎に抽選される内部抽選結果に影響されるように遊技態様となっている、つまり、内部の記憶手段には、ハード乱数やソフト乱数によって、予めスロットマシン内の役の成立確率を制御するようにしており、内部で先ず役が成立してから、前記有効ライン上にその役ごとに予め定められた図柄で停止させなければ、遊技者がメダルなどの払い出しを受けることができない。
【０００８】
しかし、一方で、役は遊技者に小さい利益を提供する小役と、当該小役よりも大きい利益を提供するボーナス役とを有し、このボーナス役は、ビックボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とを有しており、これら役が内部的な内部抽選で成立すると、その役に応じた図柄で停止し易いようなリール制御を前記リール制御手段によって実行するようにしている。このようなリール制御は、一般的に引き込み制御と言われ、通常は、役が成立した場合に、その役を４コマずれて停止ボタンスイッチを操作しても、所定の領域に成立役に応じた図柄を停止させるような、４コマ引き込み制御が実行されるようになっている。前記ビックボーナスというのは、ある予め定められた所定サイクル遊技数を介在し、レギュラーボーナスを３回連続して獲得可能としたものである。
【０００９】
また、小役の成立役は、その回転リールが回転を開始し、全ての回転リールが停止するまでのサイクル遊技中に発生したら、そのサイクル遊技中にその役に対応した図柄列で有効ライン上に停止させないと、次にサイクル遊技まで持ち越せないようになっているが、ボーナス役については、その入賞が果たされるまでのサイクル遊技まで持ち越せるような遊技態様となっているものが殆どである。つまり、小役については、前記内部抽選で一旦成立すると、遊技者はその利益を得るためには、何の役に揃っているのかを感で推理し、その推理した図柄で停止スイッチボタンをタイミング良く操作するといった闇雲な遊技になっている。
【００１０】
このような、小役に関する闇雲な遊技態様をビックボーナス時のレギュラーボーナスとレギュラーボーナスとの間で、小役の成立をアシストするＡＴ機能というものが最近設けられるようになってきている。このＡＴ機能というのは、スロットマシン筐体の前面に設けられた液晶表示装置やランプ制御により、予め成立している小役の図柄を遊技者に対して予告してやることによって、前記停止ボタンスイッチの操作タイミングを遊技者が上手く操作すれば、成立した小役を予告がない場合に比べて取りこぼす率が少なくなるといった遊技態様のものである。
【００１１】
更に、前述したような引き込み制御とは相反する制御として、所謂蹴飛ばし制御と言われる制御もリール制御手段によって実行される。この蹴飛ばし制御とは、成立していない役では、その役に対応した図柄で停止しないようにリール制御を行うもので、この蹴飛ばし制御によって如何に上手いタイミングで遊技者が停止ボタンスイッチを操作（目押）しても、その狙った図柄で停止しないようにして、スロットマシンからの払い出し率を所定の払い出し率に強制的に修正しようとするものである。
【００１２】
また、前述した小役が内部抽選によって成立し、この成立した遊技サイクル中に、その成立した役に応じた図柄で遊技者が停止スイッチボタンの操作によって停止させることが出来た場合、つまり図柄表示が入賞となった場合に、所定枚数の遊技媒体としてのメダルが払い出されることになる。そして、前述したボーナス役（ＢＢ役、ＲＢ役）が内部抽選で成立し、その後の停止スイッチボタンの操作によって、当該成立した役に応じた図柄で停止させることが出来ると、ビックボーナス役やレギュラーボーナス役に応じた特別遊技が開始される。この特別遊技によって、遊技者は前述した小役よりも大量のメダル（遊技媒体）の取得が可能となり、遊技者が利益を得ることになる。特に、ＣＴ機能を備えたスロットマシンでは、ボーナス役に入賞して特別遊技が実行され、この特別遊技が終了する時、又は終了する際に、チャレンジタイムに突入するかどうかの別の抽選を行うようにしている。このチャレンジタイムに突入すると、リール制御が解除されて、前記停止ボタンスイッチの停止操作によって狙った図柄で停止できるようなリール制御に変更されることによって、所定遊技数又は所定時間だけ多数の小役の入賞を得ることができるようになる。つまり、チャレンジタイムに突入すると、所定遊技数又は所定時間の間だけ、前述したような蹴飛ばし制御を解除するリール制御に変更されて、遊技者の技術に応じた遊技が実行されることになるのである。
【００１３】
また、前述したＣＴ機能の他、ＡＴ機能がボーナス役の入賞に応じて成立するスロットマシンも存在する。このＡＴ機能とは、ビックボーナス等の特別遊技中はもとより、通常遊技中でも内部的にＡＴに関わる別の抽選が実行され、当該抽選によってＡＴ当りが成立すると、小役を引き当てるためのアシスト告知を、スロットマシンに設けられた液晶画面などの報知手段で実行するアシストタイムを具備するものである。すなわち、アシスト告知とは、小役が内部的に成立すると、この成立した小役に応じた図柄を予め遊技者に報知手段で報知することによって、遊技者は小役の取りこぼしを少なく遊技が実行できる結果、大量のメダルの払出しを可能とするものである。
【００１４】
ところで、小役成立（当選）に対応する図柄は、各リールの外周面に比較的多く設けられているため、内部抽選により小役フラグが設定（小役が成立）されれば、１回の停止スイッチボタンの操作で、ボーナス役に比べて略確実に小役入賞を引き当てることができるものがある。一方、特別遊技当選であるボーナス役に対応した図柄の数は、各回転リールの外周面に１個又は２個しか付されていないため、たとえ特別遊技フラグ（ボーナスフラグ）が設定され、ボーナス役が内部的に成立していても、１回の停止スイッチボタンの操作で特別有利入賞を引き当てることは難しいものであった。
【００１５】
このような状況も相俟って、この種の目押しによって、遊技者自身の停止ボタンスイッチの操作で各回転リールを停止させ得ることが可能なスロットマシンでは、ボーナスフラグが内部的に成立しているにもかかわらず、特別遊技入賞を引き当てることができなかった場合に、この内部的に成立しているボーナスフラグを特別遊技入賞を引き当てるまで、後のサイクル遊技に持ち越す制御がなされて、遊技者の停止ボタンスイッチの操作の上手い下手の影響を受け難くして、興趣を高めるようにしている。
【００１６】
ところで、この種のスロットマシンにおいては、ＡＴ（アシスト）機能、ＣＴ（チャレンジタイム）機能、ＲＴ（リプレイタイム）機能、ＳＴ（ストックタイム）機能等、種々の付加機能のうちのいずれかが付加されている。因みにＡＴ機能とは上述したように、成立した役に応じた図柄を有効ラインに揃えるための押し順を遊技者に知らせる機能であり、ＣＴ機能とは上述したように、回転リールに所定のリール制御を行わず、遊技者が目押しで狙ったとおり揃えることが可能となる機能であり、ＲＴ機能とは、リプレイ役が集中して揃い易くなる機能であり、ＳＴ機能とは、ＢＢ役が成立しても直ちにＢＢゲームを行うことなく、ＢＢゲームを行う権利を一時的にストックする時間帯を持つ機能でありある条件の成立により、一挙にストック数分のＢＢゲームが行われるようにするものである。
【００１７】
これらの付加機能については、スロットマシンの機種毎に１つの付加機能を予め付加するようになされており、遊技者は自分の遊技したい付加機能が付加された機種を選択して遊技することとなる。一方、遊技を管理する管理者は、各付加機能が付加された機種毎に、スロットマシンのレイアウト等を考慮する必要があり、付加機能の人気の有無によってスロットマシンの入れ替え作業を行う必要が生じ、管理が煩雑になる問題があった。
【００１８】
かかる問題点を解決するための一つの方策として、特許文献１（特開２００３−１６９８９８号公報）には、複数の付加機能（ＡＴ機能、ＣＴ機能、ＲＴ機能、ＳＴ機能）が抽選によって選択される遊技機が示されている。
【特許文献１】特開２００３−１６９８９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１９】
しかしながら特許文献１の場合は、遊技中の抽選によって当選した付加機能を実行させるものであり、遊技者が希望する付加機能が必ずしも実行されるとは限らず、逆に、遊技者が好まない付加機能が実行されてしまう可能性もあり、却って遊技者の希望に添えない場合も多くなり、スロットマシンの管理者としては非常に管理し難い問題があった。
【００２０】
この発明では、任意の付加機能を持たせることが可能なスロットマシンとしての遊技機及び当該遊技機の遊技制御プログラムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
以上のような課題を解決するため、初回の内部抽選により所定の役が成立したか否かにより遊技内容を設定できるようにする。これにより遊技者の人気が高い付加機能を持たせるように設定することができ、遊技者が好む遊技内容を容易に提供することができる。
【００２２】
より具体的には、（１）の発明では、図柄を表示可能な表示手段と、遊技媒体が投入される遊技媒体投入手段と、役の抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、遊技における複数の付加機能を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択手段と、選択手段により選択された付加機能を実行させる付加機能実行手段とを備え、付加機能は、抽選手段の抽選結果として成立した大役に対応した図柄が前記表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技とを含み、選択手段は、付加機能実行手段により実行される付加機能を変更するように指示する制御手段であり、当該制御手段は、選択された特別遊技及び特定遊技のうち該特定遊技についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とするようにする。
【００２３】
この発明の遊技機によれば、選択手段としての制御手段により、選択された付加機能としての特別遊技及び特定遊技のうち特定遊技の実行についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とすることが可能である。例えば、特別遊技としてのボーナス遊技と、特定遊技としてのＡＴ遊技とが付加機能として実行可能な遊技機において、特定遊技へ移行するための条件が満たされてＡＴ遊技が実行される状況になったとしても、制御手段がＡＴ遊技を実行させるための告知情報を付加機能実行手段に送信しないことにより、ＡＴ遊技についての指示を遮断することにより当該ＡＴ遊技の実行を不可とすることが可能となる。このように制御手段から付加機能実行手段への指示を遮断するという簡単な制御により、特定遊技が実行されない機種の遊技機に容易に変更することが可能となる。上記制御手段から付加機能実行手段への特定遊技の実行の指示を遮断は、例えば、遊技機の電源をオン状態にした後の初回の抽選手段による抽選結果として役が成立したときを契機として行うことが可能である。このようにすれば、遊技機の管理者は、特定遊技を実行する機種か実行しない機種かどちらか所望の機種に変更されるまで、遊技機の電源のオンオフを繰り返し行うという簡単な操作のみで、当該所望の機種の遊技機に変更することが可能となる。
【００２４】
（１）の発明において、告知が、所定の演出信号を告知手段に送信することにより行われ、制御手段が、特定遊技についての指示の遮断として、告知ための演出信号の送信を遮断するものであるようにすれば、制御手段が告知手段への演出信号を遮断することにより、例えば特定遊技としてＡＴ遊技が実行される状況になったとしても、告知手段が告知を行なわないようにすることができ、特定遊技を実行しない遊技機に変更することが可能となる。
【００２５】
また（１）の発明において、抽選を主制御基板により実行すると共に、特定遊技をサブ基板により実行し、制御手段が、特定遊技についての指示の遮断として、主制御基板からサブ基板への特定遊技の実行指示を遮断するようにすれば、特定遊技の実行を主制御基板で実行すると共に、特定遊技をサブ基板で実行する遊技機において、主制御基板からサブ基板への特定遊技の指示を遮断するという簡単な構成により、特定遊技を実行する機種又は特定遊技を実行しない機種に容易に設定することが可能となる。
【００２６】
また（２）の発明では、図柄を表示可能な表示手段と、遊技媒体が投入される遊技媒体投入手段と、役の抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、遊技における複数の付加機能を記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶された複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択手段と、選択手段により選択された付加機能を実行させる付加機能実行手段とを備え、付加機能は、抽選手段の抽選結果として成立した大役に対応した図柄が表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技と、抽選手段の抽選結果として大役が成立したときに当該成立した大役に応じた特別遊技を実行する権利を所定の期間に亘ってストックするストック遊技とを含み、選択手段は、付加機能実行手段により実行される付加機能を変更するように指示する制御手段であり、当該制御手段は、選択された特別遊技及びストック遊技のうち当該ストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において特別遊技の実行を不可とする制御を行うようにする。
【００２７】
この発明の遊技機によれば、選択手段としての制御手段により、選択された付加機能としての特別遊技、特定遊技及びストック遊技のうちストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において特別遊技の実行を不可とする制御を行うことが可能である。例えば、特別遊技としてのボーナス遊技、特定遊技としてのＡＴ遊技及びストック遊技が付加機能として実行可能な遊技機において、ストック遊技が初回から１００００ゲームを消化するまでという長期間において連続して実行するように設定することにより、上記長期間に亘ってボーナス遊技が実行されないＡＴ遊技の実行が可能な機種の遊技機に容易に変更することが可能である。
【００２８】
（２）の発明において、告知が、所定の演出信号を告知手段に送信することにより行われ、制御手段が、抽選手段の抽選結果に基づいて、特定遊技についての指示を遮断することにより、特定遊技の実行を不可とするようにすれば、制御手段が特定遊技の指示を遮断することにより、例えば特定遊技としてＡＴ遊技の実行を不可とすることができる。従って、上記長期間に亘ってボーナス遊技が実行されないＡＴ遊技の実行が可能な機種の遊技機に代えて、ＡＴ遊技の実行が不可である機種の遊技機に変更することが可能となる。
【００２９】
また（３）の発明では、役の抽選を行い、抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の遊技プログラムであって、遊技における複数の付加機能を記憶する記憶ステップと、記憶ステップにおいて記憶された複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択ステップと、選択ステップにより選択された付加機能を実行させる付加機能実行ステップとを備え、付加機能は、抽選結果として成立した大役に対応した図柄が表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、抽選手段の抽選結果として成立した小役の入賞をアシストする情報を遊技者に告知する特定遊技とを含み、選択ステップは、付加機能実行ステップにより実行される付加機能を変更するように指示する制御ステップであり、当該制御ステップは、選択された特別遊技及び特定遊技のうち該特定遊技についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とするようにする。
【００３０】
この発明の遊技プログラムによれば、選択ステップとしての制御ステップにより、選択された付加機能としての特別遊技及び特定遊技のうち特定遊技の実行についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とすることが可能である。例えば、特別遊技としてのボーナス遊技と、特定遊技としてのＡＴ遊技とが付加機能として実行可能な遊技機において、特定遊技へ移行するための条件が満たされてＡＴ遊技が実行される状況になったとしても、制御ステップによりＡＴ遊技を実行させるための告知情報を付加機能実行ステップで送信しないことにより、ＡＴ遊技についての指示を遮断することにより当該ＡＴ遊技の実行を不可とすることが可能となる。このように制御ステップにおいて付加機能実行ステップでの指示を遮断するという簡単な制御により、特定遊技が実行されない機種の遊技機に容易に変更することが可能となる。上記制御ステップによる付加機能実行ステップでの特定遊技の実行の指示を遮断は、例えば、遊技機の電源をオン状態にした後の初回の抽選による抽選結果として役が成立したときを契機として行うことが可能である。このようにすれば、遊技機の管理者は、特定遊技を実行する機種か実行しない機種かどちらか所望の機種に変更されるまで、遊技機の電源のオンオフを繰り返し行うという簡単な操作のみで、当該所望の機種の遊技機に変更することが可能となる。
【００３１】
（３）の発明において、告知が、所定の演出信号を告知手段に送信することにより行われ、制御ステップでは、特定遊技についての指示の遮断として、告知ための演出信号の送信を遮断するようにすれば、制御ステップにおいて告知手段への演出信号を遮断することにより、例えば特定遊技としてＡＴ遊技が実行される状況になったとしても、告知手段が告知を行なわないようにすることができ、特定遊技を実行しない遊技機に変更することが可能となる。
【００３２】
また請（３）の発明において、抽選が主制御基板により実行されると共に、特定遊技がサブ基板により実行され、制御ステップでは、特定遊技についての指示の遮断として、主制御基板からサブ基板への特定遊技の実行指示を遮断するようにすれば、特定遊技の実行を主制御基板で実行すると共に、特定遊技をサブ基板で実行する遊技機において、主制御基板からサブ基板への特定遊技の指示を遮断するという簡単な構成により、特定遊技を実行する機種又は特定遊技を実行しない機種に容易に設定することが可能となる。
【００３３】
また（４）の発明では、遊技媒体の投入を受けて役の抽選を行い、抽選結果として成立した役に対応する図柄が表示手段に表示された場合に、成立した役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機の遊技プログラムであって、遊技における複数の付加機能を記憶する記憶ステップと、記憶ステップにおいて記憶された複数の付加機能のうち一つ以上を選択する選択ステップと、選択ステップにより選択された付加機能を実行させる付加機能実行ステップとを備え、付加機能は、抽選結果として成立した大役に対応した図柄が表示手段に表示されたときに当該成立した大役に応じた所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技を連続して所定回数実行する特別遊技と、抽選結果として成立した小役に対応した図柄を遊技者に告知する特定遊技と、抽選結果として大役が成立したときに当該成立した大役に応じた特別遊技を実行する権利を所定の期間に亘ってストックするストック遊技とを含み、選択ステップは、付加機能実行ステップにより実行される付加機能を変更するように指示する制御ステップであり、当該制御ステップでは、選択された特別遊技及び前記ストック遊技のうち当該ストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において特別遊技の実行を不可とする制御を行うようにする。
【００３４】
この発明の遊技プログラムによれば、選択ステップとしての制御ステップにより、選択された付加機能としての特別遊技、特定遊技及びストック遊技のうちストック遊技を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において特別遊技の実行を不可とする制御を行うことが可能である。例えば、特別遊技としてのボーナス遊技、特定遊技としてのＡＴ遊技及びストック遊技が付加機能として実行可能な遊技機において、ストック遊技が初回から１００００ゲームを消化するまでという長期間において連続して実行するように設定することにより、上記長期間に亘ってボーナス遊技が実行されないＡＴ遊技の実行が可能な機種の遊技機に容易に変更することが可能である。
【００３５】
（４）の発明において、告知が、所定の演出信号を告知手段に送信することにより行われ、制御ステップでは、抽選結果に基づいて、特定遊技についての指示を遮断することにより、特定遊技の実行を不可とするようにすれば、制御ステップにおいて特定遊技の指示を遮断することにより、例えば特定遊技としてＡＴ遊技の実行を不可とすることができる。従って、上記長期間に亘ってボーナス遊技が実行されないＡＴ遊技の実行が可能な機種の遊技機に代えて、ＡＴ遊技の実行が不可である機種の遊技機に変更することが可能となる。
【発明の効果】
【００３６】
以上説明したこの発明によれば、初回の内部抽選により所定の役が成立したか否かにより遊技内容を設定できるようにしたことにより、遊技者の人気が高い付加機能を持たせることができ、遊技者が好む遊技内容を容易に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下図面を参照しながら本発明の実施の形態を詳述する。
【００３８】
図１は、この発明の一実施の形態に関わるスロットマシンの外観斜視図、図２は図１のスロットマシンの正面図、図３は図１のスロットマシンの側面図、図４は図１のスロットマシンの上面図、図５は図１のスロットマシンの筐体の内部構造を示す概略図をそれぞれ示している。
【００３９】
（外観構成の説明）
図示するスロットマシン１は、ボックス形状の筐体２の前面開口２Ａに扉部３を開閉自在に取り付けて構成されている。前記筐体２の内部空間には、上方にリールユニット２０や、後述する制御手段２６が搭載された制御基板１００（メイン基板１００Ａ，サブ基板１００Ｂ）などが組み込まれ、下方には、多数枚数のメダルを収容するホッパー２５Ａを有するメダル払出手段２５が組み込まれている。
【００４０】
前記リールユニット２０は、金属フレーム２１に３個のリール２２（左リール），２３（中リール），２４（右リール）と、当該リール２２，２３，２４の駆動原となるステッピングモータ２２Ａ，２３Ａ，２４Ａと、後述する前記ステッピングモータの回転を制御するための左，中，右リールドライバ２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂと、各リール２２，２３，２４の回転位置を検出するためのセンサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃとを主な構成としている。
【００４１】
前記リール２２，２３，２４は、何れも円筒状の筒体の外周面に複数の図柄を連続して列状にシルクスクリーン印刷により印刷した帯状シートを貼着して構成している。この帯状シートを前記リール２２，２３，２４に貼り付けた状態で、前記リール２２，２３，２４の内周側に設けられた光源の光によって、前記帯状シートの外周面の図柄を目立つようにすることができるように、帯状シート自体を透光性の性質を有する樹脂で構成するとともに、リール２２，２３，２４自体の素材を透光性樹脂で形成するか、或いは、図柄の印刷した背面に光通過穴を設ける構成を採用している。
【００４２】
前記図柄とは、「７」「チェリ」「ベル」「バー」などの遊技者にとって他の図柄と識別可能なシンボルを使用しているが、この実施の形態では、後述する図７，８に示すように簡易的に分かり易く説明するために、ＲＢ役の図柄とか、ある特定の小役の図柄といった表現にしている。
【００４３】
筐体２の扉部３は、内部のメダルが簡単に窃盗されることがないように金属フレームによって頑強に製作されており、筐体２に対して図示しないヒンジで開閉自在に設けられるとともに鍵３Ａで施錠できるようになっている。また、前記扉３の前面部には、前記筐体２の内部空間に連通した内部に光源を備えた報知光源用の第１のパネル９と、各リール２２,２３,２４の表示領域を含む前面に設けられ、リール２２,２３,２４による図柄変動を透過して前面側から目視可能とすると共に後述する過去の変動図柄の停止態様の履歴や成立役の履歴等の履歴情報を表示するための液晶表示パネル１０でなる第２のパネルと、スロットマシンの機種名やタイトルロゴを施した化粧用の第３のパネル１１とが組み付けられている。
【００４４】
前記第２のパネルを構成する液晶表示パネル１０と第３のパネル１１との間には、メダルを直接機体に投入するためのメダル投入口７が設けられている。また、メダル投入口７と同様に液晶表示パネル１０と第３パネル１１との間には、スタートレバー８と、停止ボタンスイッチ１９（左リール停止ボタンスイッチ１９Ａ，中リール停止ボタンスイッチ１９Ｂ，右リール停止ボタンスイッチ１９Ｃ）と、ベットボタンスイッチ１２（ＭＡＸベットボタンスイッチ１２Ａ，１枚ベットボタンスイッチ１２Ｂ）と、清算スイッチ１３が設けられている。
【００４５】
また、第３のパネル１１の下方には、正面の遊技者に向かって音を発するための一対のスピーカ１４が設けられている。上記、ベットボタンスイッチ１２と、清算スイッチ１３及びスピーカ１４に関しては、後述するハードブロック図としての図６に図示せずに省略している。
【００４６】
前記第２のパネルを構成する液晶表示パネル１０は、透過型液晶パネルで構成されている。この透過型液晶パネルは、液晶層を２つの透明基板層で挟持してなり、各透明基板層は透明プラスチック又はガラス等で形成された透明基板と偏光板との２層により形成され、これら２つの透明基板層の相対向する面全体に透明電極をマトリクス状に配置している。これらの電極のうち表示しようとする画像に対応した電極に対して後述する表示制御手段により駆動電圧を印加することにより液晶分子の配列を変化させ、所望の画像を表示することができるようになされている。なお、電圧を印加しない場合は透明液晶パネルが透過状態となることにより、後方に各リール２２,２３,２４が配置された領域においては、これら各リール２２,２３,２４の図柄が透過して見えるようになされている。
【００４７】
また、液晶表示パネル１０の背面側であって各リール２２,２３,２４が配置されていない領域には白色等の遮蔽板が設けられており、透明液晶が透過状態となった際に筐体内部が見えないようになされている。なおこの遮蔽板に代えてバックライトを設けるようにしてもよい。このようにすれば、液晶表示パネル１０の全領域のうちリール２２,２３,２４が後方に配置された領域以外ではバックライトを用いた液晶画面表示を行うことができる。
【００４８】
また、図１において符号１５はメダル払出し口，当該メダル払出し口１５と連通したメダル受け皿１６などが設けられている。前記清算スイッチ１３を遊技者が操作して貯留メダルを清算すると、メダル払出し口１５よりメダル受け皿１６に貯留されたメダルを払出しすることができる。
【００４９】
前記液晶表示パネル１０の下方中央部分には、役の入賞によって払い出されるメダル数を表示するためのＰＡＹ表示手段１６Ａ、ボーナスの数を表示するためのボーナス数／メダル貯留総数表示手段１６Ｂ、投入メダル数を表示するためのベット表示手段１６Ｃとを設けている。これらの表示手段１６Ａ，１６Ｂ，１６Ｃは何れも７セグメントＬＥＤを採用している。
【００５０】
（ハード構成の説明）
次に、図６及び図７に基づいて、前述した図１乃至５に示すスロットマシン１のハード構成について説明する。
【００５１】
図６において、２６は制御手段であり、前述した制御基板１００のメイン基板（主制御基板）１００Ａとサブ基板１００Ｂを総称して１ブロックで示している。この制御手段２６には、メダル投入口７に投入されたメダルを検出しカウントするためのメダル検出手段３０と、スタートレバー８の操作を検出するためのスタート検出手段３１と、前述した左，中，右リールドライバ２２Ｂ，２３Ｂ，２４Ｂと、ステッピングモータ２２Ａ、２３Ａ，２４Ａによって回転するリール２２，２３，２４の位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃに接続されて位置検出を実行する回転位置検出手段３２とが接続されている。この位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃは、リール２２，２３，２４の所定位置に設けられた貫通穴を利用して透過型或いは反射型のフォトセンサを採用することができる。
【００５２】
また、前記制御手段２６には、前記リール２２，２３，２４の変動表示中にそのリール２２，２３，２４の回転を止めるための停止ボタンスイッチ１９として、左停止ボタンスイッチ１９Ａ，中停止ボタンスイッチ１９Ｂ，右停止ボタンスイッチ１９Ｃが操作手段３３を介して接続ており、この停止ボタンスイッチ１９に対する遊技者の操作を受けて操作検出手段３３がその操作を検知するとともに、この検知したことを受けて制御手段２６が左，中，右リールドライバを制御してリール２２，２３，２４を停止させる制御が可能となっている。
【００５３】
次に、前述したメダル払出手段を電気的に制御手段２６が制御するために、払出ドライバー３４を介して制御手段２６に接続されており、清算スイッチ１３（図１）を操作したり、貯留メダルのストック数が上限（例えば、５０枚）を超えると、その払出すべきメダルの数だけメダル払出手段２５に払い出す制御を前記制御手段２６によって実行する。
【００５４】
また、同様に制御手段２６に接続された、乱数発生手段３５、クロック発生手段３６、左リールカウンタ３７、中リールカウンタ３８、右リールカウンタ３９、払出率設定手段４０、引き込み設定手段４１、蹴飛ばし設定手段４２、図柄テーブル４３、未払出数記憶手段４４、記憶手段４５の機能については、以下の説明の中などで随時詳細に説明する。クロック発生手段３６はクロック信号を発生し、このクロック信号に基づいて記憶手段４５に予め記憶された各種の制御プログラムや遊技プログラムなどのプログラムを制御手段６が実行する。記憶手段４５には、この制御プログラムを実行する場合のワークメモリ領域が形成されている。
【００５５】
また制御手段２６のサブ基板２４Ｂに接続されたアシスト手段４７は、音再生手段、画像表示手段又は光表示手段等により構成され、サブ基板２４ＢからＡＴゲームに関するアシスト演出信号（内部抽選により成立した役に応じた図柄を有効ラインに揃えるための押し順を表示するための演出信号）を受けると、これに応じて、各種表示（音、画像、光）の演出により遊技者に対して押し順の告知を行なうようになされている。
【００５６】
また、図７は表示制御手段５０を示すブロック図であり、この表示制御手段５０は、制御手段２６から発せられる画像表示命令に基づいて当該表示制御手段５０に接続されている液晶表示パネル１０を駆動するための駆動信号を発するようになされている。
【００５７】
すなわち表示制御手段５０において、インターフェイス回路５２は、入出力バス５４に接続されており、上述した制御手段２６から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路５２を介して入出力バス５４に供給される。入出力バス５４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）５６にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
【００５８】
上述した入出力バス５４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）５８及びＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６０も接続されている。ＲＯＭ５８は、制御手段２６から発せられた画像表示命令に基づいて液晶表示パネル１０に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶している。一方、ＲＡＭ６０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値をＣＰＵ５６の制御により記憶すると共に、特別遊技でのメダルの最大提供可能数（最大獲得枚数）及びメダルの獲得に伴って減算された結果を記憶するようになされている。特別遊技でのメダル最大提供可能数は予め格納されているものとし、これから減算された結果はその都度ＲＡＭ６０に格納（更新）され、後述する残り枚数表示を行う際に読み出されて、この減算結果に応じた画像データが後述する画像データＲＯＭ６６において指定されて液晶表示パネル１０に制御手段２６及び後述するＶＤＰ６２の指示により表示されることとなる。
【００５９】
更に、入出力バス５４には、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する）６２も接続されている。このＶＤＰ６２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示パネル１０に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
【００６０】
上述したＶＤＰ６２には、制御手段２６から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオＲＡＭ６４と、液晶表示パネル１０に表示される背景画像のデータや、液晶表示パネル１０において種々の演出を行うキャラクタの画像データ等の各種画像データを記憶する画像データ用ＲＯＭ６６と、が接続されている。更に、ＶＤＰ６２には、液晶表示パネル１０を駆動するための駆動信号を発する駆動回路６８も接続されている。
【００６１】
上述したＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５８に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、制御手段２６から発せられた画像表示命令に応じて液晶表示パネル１０に表示する画像データをビデオＲＡＭ６４に記憶させる。制御手段２６から発せられる画像表示命令には、後述する獲得可能な残り枚数の表示命令及び当該残り枚数に応じた演出の表示命令が含まれる。
【００６２】
また、画像データ用ＲＯＭ６６は、獲得可能な残り枚数やそれに応じた演出等を表示するための各種画像データや、当該演出画面として表示される種々のキャラクタを表すキャラクタ画像データ、液晶表示パネル１０に表示される演出画像の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
【００６３】
ここで、制御手段２６は、スタートレバー８を操作したことに応じて乱数発生手段３５からの操作される乱数に基づいて内部的な抽選を実行し、その抽選結果が役の成立であった場合に、その役に応じて予め設定された前記図柄でリール２２，２３，２４を停止させることが出来た時に入賞として制御し、以下の動作を実行する。前記役としては、ビックボーナス役、レギュラーボーナス役、及び、複数の小役とを有している。
【００６４】
（ＢＢ役）
抽選結果がビックボーナス役の成立であった場合には、ビックボーナスフラグを立てて、ビックボーナス図柄としての例えば「７」を、前記引き込み設定手段４１に予め定められたビックボーナス役の成立時の引き込みコマ数を参照しつつ、引き込み制御を図８（Ａ）に示す有効ラインＡ〜Ｅに前記「７」を揃えるようなリール制御を制御手段２６が実行する。この有効ラインＡ〜Ｅの何れかの有効ラインにビックボーナス役の図柄「７」がゾロ目で揃うと、制御手段２６がビックボーナス役に応じた所定の図柄で停止したと認識して、メダルの払出制御を行う。
【００６５】
このような引き込み制御を伴う前記リール制御によって、前記図柄の変動状態・停止状態を見るための領域（左リール用窓２８Ａ，中リール用窓２８Ｂ，右リール用窓２８Ｃ）を遊技者が視認識しつつ、停止させたい図柄を狙って停止ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃを操作する時に、その操作タイミングに多少のズレ（失敗）があっても狙った図柄で停止できるようになるのである。そして、一旦成立したビックボーナス役の成立フラグは後述する小役の成立フラグとは異なり、図柄が変動じて停止するまでの１サイクル遊技で消滅することなく、ビックボーナスの入賞（ビックボーナス役に対する所定の図柄で停止）できるまで、消滅することがなく次のサイクル遊技に持ち越す制御を制御手段２６が実行するのである。
【００６６】
ここで、リール２２，２３，２４に対応したカウンタ３７，３８，３９が設けられており、制御手段２６は、ステッピングモータ２２Ａ，２３Ａ，２４Ａに駆動パルスを出力したときは対応するカウンタ３７，３８，３９を駆動パルス数だけインクリメントするとともに、位置検出センサー２２Ｃ，２３Ｃ，２４Ｃがリール２２，２３，２４の基準回転位置を検出したときはカウンタ３７，３８，３９をリセットするようにしている。このようにして、制御手段２６は、カウンタ３７，３８，３９のカウント値に基づいてリール２２，２３，２４の基準回転位置からの現在の回転位置を判断する。しかし、回転位置を判断できてもどの図柄で停止するかを判断できなければ、前述したような引き込み制御は実現できないため、このような図柄の判断のために前述した操作検出手段３３、図柄テーブル４３を利用する。つまり、操作検出手段３３は、各停止ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃに対する操作を検出して制御手段２６に通知する。この通知を受けた制御手段２６は、操作検出手段３３から通知に動じて、リール２２，２３，２４の回転位置と図柄種類との位置関係を記憶した図柄テーブル４３を利用して、引き込み停止動作を実行するのである。このように、リール２２，２３，２４の外周のどの位置にどのような図柄が設けられているかを示す図柄テーブルを利用することによって、前述した引き込み制御や、後述する蹴飛ばし制御が実行できるのである。このような引き込み制御や蹴飛ばし制御は、一般的に日本においてはパチスロとも呼ばれるスロットマシンにおいて周知の技術である。
【００６７】
また、ＢＢ役などの各種役の成立のための確率を複数段階に設定できる機能として、払出率設定手段４０を設けている。このようにスロットマシン１の払出率を複数段階に設定できることは現在のスロットマシンではポピュラーなものとなっている。しかして、ビックボーナスに入賞すると、制御手段２６は、払出ドライバ３４を駆動させて所定枚数のメダルの払出制御を実行するのである。
【００６８】
（ＲＢ役）
図８、図９に示すように、複数の図柄列を外周面に設けたリール２２，２３，２４のそれぞれの３図柄を同時に表示可能な大きさを有する３つの表示領域（左リール用窓２８Ａ，中リール用窓２８Ｂ，右リール用窓２８Ｃ）で変動表示し、内部抽選の抽選結果によってＲＢ役が成立したことに応じて、遊技者の停止ボタンスイッチ１９Ａ，１９Ｂ，１９Ｃの図柄停止操作により、前記複数の領域（左リール用窓２８Ａ，中リール用窓２８Ｂ，右リール用窓２８Ｃ）において前記役ごとに設定された所定の図柄としてのＲＢ役の図柄で停止制御可能としてなり、更に、前記役は、少なくとも２種類以上の小役と、ＢＢとＲＢとの２つのボーナス役とを有し、前記抽選結果として前記ＲＢ役と小役との２つの役が同時に成立した状態となり得る制御内容を担う制御プログラムが記憶手段４５内に記憶されている。
【００６９】
しかして、前記ＲＢ役が内部抽選で成立し、且つ、前記小役の内の他の小役に比べて高確率で成立するように予め乱数発生手段３５により設定された「ある特定の小役」が成立している場合には、前記「ある特定の小役」の成立後に実行される前記停止ボタンスイッチ１９（１９Ａ，１９Ｂ，１９ｃ）の図柄停止操作により、前記ＲＢ役が成立していない状態に比べて、前記「ある特定の小役」に設定された所定の図柄としての「ある特定の小役の図柄」で停止し易いように引き込み制御手段の引き込み情報に基づいて制御手段２６が制御するものである。
【００７０】
一方、前記ＲＢ役が成立し、且つ、「ある特定の小役」以外の他の小役又はハズレが内部的に前記内部抽選で成立している場合には、前記ＲＢ役に対して設定された所定の図柄としての「ＲＢ役の図柄」で停止し易いように蹴飛ばし制御手段の蹴飛ばし情報に基づいて制御手段２６が制御するものである。蹴飛ばし情報とは、遊技者が役の成立している図柄で停止させようと、タイミングを計って停止ボタンスイッチ１９を操作するが、仮に、その操作タイミングが狙った図柄を停止させるタイミングに合致していても、前記蹴飛ばし制御手段の情報（プログラム）に基づいて、最後に停止する左リールのステッピングモータ２４Ａを通常の停止操作後に停止させる時間よりも遅延して停止させるような制御を制御手段２６が実行するのである。このような制御によれば、内部的な抽選結果で前記役が成立してもリール制御で入賞できないように制御することによって、遊技者に公表する確率値が一概に入賞確率に直接的に関与しないようになり、リール制御も考慮するといった検討のためのパラメータ数が増えるため、遊技者にとって攻略本などで攻略する際の攻略案難易度を上げることができるから、遊技者に更に攻略する意欲を駆り立てて興趣を向上させ得ることができるのである。
【００７１】
図８，図９に示すのは、前述したように、内部的にＲＢ役のフラグが成立した以後の遊技における表示状態を示す説明図であり、このＲＢ役が内部的に成立している状態では、前記リール制御が他の役よりも高確率で内部的に成立するように設定された「ある特定の小役」が、前記ＲＢ役のフラグが成立していない遊技状態時に比べて入賞させ易い制御を制御手段２６が実行することになる。このような入賞させ易い制御とは、引き込み制御の引き込みコマ数を増大させるとともに、蹴飛ばし制御を解除することによって実現することができるようになっている。
【００７２】
図８において、符号Ａ，Ｂ，Ｃ，Ｄ，Ｅは、有効ラインであり、この有効ライン上に前記役ごとに設定された図柄が揃えば入賞となり、遊技者に前記役ごとに設定されたメダル数の払出しが制御手段２６の制御の下で、メダル払出手段２５が実行する。
【００７３】
図８（Ａ）では、内部的に成立フラグが成立しているＲＢ役が有効ラインＢで左リール用窓２８Ａ，中リール用窓２８Ｂで所定の図柄（ＲＢ役の図柄）で停止したリーチ状態になっており、未だ回転変動中の右リール用窓２８Ｃの有効ラインＢ上にＲＢ役の図柄が停止すれば、ＲＢ役の入賞になる遊技状態を示している。
【００７４】
そして、図８（Ｂ）では、上記回転変動中の右リール用窓２８Ｃの有効ラインＢにＲＢ役の図柄が停止した状態を示しており、この表示が行われた後に、ＲＢ役に関わる特別遊技が開始される。
【００７５】
なお、図６における未払出数記憶手段４４は、制御手段２６で指示された記憶手段４５に記憶される前記役ごとに予め定められた払出しメダル数を、前記役の入賞に応じて累積記憶するようにしている。
【００７６】
このスロットマシン１では、かかるＢＢ役やＲＢ役の成立に応じて行われる特別遊技としてのＢＢゲーム、ＲＢゲームの進行内容により、複数のタイプが実行可能となされている。すなわち、Ａタイプは、ＢＢゲーム中において、複数遊技回数に亘って連続して行われる小役ゲームとＲＢゲームとが交互に最大３回行われるタイプであり、またＢタイプは、ＢＢゲーム中において、小役ゲームとＲＢゲームとが交互に最大２回行われるタイプであり（但しＢＢゲーム当選確率がＡタイプより高い）、またＣタイプは、ＢＢゲームが無くＲＢゲームとＳＢ（シングルボーナス）ゲームとが集中して行われるタイプである。スロットマシン１では、これらの各タイプの実行プログラムを記憶手段４４に予め格納しており、後述する動作フローに基づき必要に応じて記憶手段４４から読み出して制御手段２６により実行し得るようになされている。
【００７７】
またこのスロットマシン１では、複数の付加機能であるＡＴ機能又はＲＴ機能を実行し得るようになされている。スロットマシン１の制御手段２６は、後述する動作フローに基づいて必要に応じてこれらの付加機能を実行する。
【００７８】
（動作フロー）
次に、図１０及び図１１に基づいて、この実施の形態のスロットマシン１の動作について説明する。
【００７９】
図１０において、メダルが投入されると、メダル投入口７にメダルが投入されたことをメダル検出手段３０が検出し（Ｓ１０１）、この検出結果を制御手段２６に伝達する。当該検出結果を伝達された制御手段２６は、投入されたメダルの数に応じて有効ラインを設定する（Ｓ１０２）。例えば、投入されたメダルの数が１枚投入された場合には、図８（Ａ）の有効ラインＢを有効とし、２枚のメダルが投入された場合には、同図（Ａ）の有効ラインＡ，Ｃが更に有効ラインとして設定され、３枚のメダルが投入された場合には、同図の有効ラインＡ〜Ｅの５ラインが有効ラインとして設定される。
【００８０】
そして、スタートレバー８が操作されたことをスタート検出手段が検出すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、乱数発生手段３５から抽出される役ごとの乱数に応じて内部抽選を実行する（Ｓ１０４）。つまり、乱数発生手段３５から発生する乱数に応じて、ＢＢ役、ＲＢ役、或いは各種の払い出しメダル数の異なる小役、若しくは再ゲーム（ＲＴゲーム）に移行するためのリプレイ役、アシストゲーム（ＡＴゲーム）役等の特定遊技の役が成立することになる。因みに、リプレイ役、アシストゲーム役等の特定遊技に関する抽選は、この内部抽選処理によらず他の内部的な抽選処理により行なうようにしてもよい。
【００８１】
前述した内部抽選と同時又は後に、制御手段２６は左，中，右リールドライバを制御してステッピングモータ２２Ａ，２３Ａ，２４Ａでリール２２，２３，２４を回転させる（Ｓ１０５）。
【００８２】
続いて、停止ボタンスイッチ１９の停止操作が行われると、前記停止ボタンスイッチ１９と電気的に接続された操作検出手段３３の操作があったことを制御手段２６に伝達する（Ｓ１０６：ＹＥＳ）。
【００８３】
前記停止操作があったことを制御手段２６が受信すると、制御手段２６は停止操作のあったリール２２，２３,２４に対して、停止処理を実行する（Ｓ１０７）。
【００８４】
前記制御手段２６が全リール２２，２３，２４の停止が完了したと判定した場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、停止した図柄の判定を行うと共に停止した図柄を記憶手段４５に記憶し（Ｓ１０９）、この判定結果に対応する役に応じた払出処理（Ｓ１１０）を実行する。勿論、ハズレ役であった場合には、メダルの払出はなされない。
【００８５】
さらに図１１に示すように、制御手段２６は、リプレイ役に応じてＲＴゲームが現在実行されているか否かを判断し、ＲＴゲームが実行されていない場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、上述の内部抽選が電源投入後１回目の抽選であるか否かを判断する。因みにこのスロットマシン１では、電源が投入された後最初の内部抽選が行なわれると内部の初回抽選フラグが「１」に設定され、２回目の内部抽選が行なわれるとこのフラグが「０」に設定されるようになされていることにより、制御手段２６はこのフラグの状態により１回目の内部抽選が行なわれたか否かを判断することができる。
【００８６】
従って初回抽選フラグが「１」の場合には（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、制御手段２６はＲＴゲームが成立したか否かを判断する（Ｓ１１３）。ここで否定結果が得られると（Ｓ１１３：ＮＯ）、このことは上述の内部抽選処理又はその他の抽選処理においてリプレイ役が成立しなかったことを意味しており、制御手段２６は遊技のタイプとしてＡタイプを設定すると共に、ＡＴゲームの実行を遮断するように制御する（Ｓ１１４）。
【００８７】
すなわち制御手段２６は、主制御基板による内部抽選又はその他の抽選結果によりＡＴゲームが成立してサブ基板上においてＡＴゲームが実行されたとしても、ＡＴゲームに関するアシスト演出信号を各アシスト手段４７（音再生手段、画像表示手段、光表示手段等）に送信しないように制御することにより、ＡＴゲームの成立の有無に関わらずＡＴゲームが実行されないようにこれを遮断する。
【００８８】
このようにスロットマシン１においては、１回目の内部抽選においてＲＴゲームが成立しなかった場合には、特定遊技であるＡＴゲームの実行を禁止状態とすると共に、特別遊技であるＢＢゲーム中に複数回数に亘って連続して行なわれる小役ゲーム及びＲＢゲームとが交互に最大３回行なわれるＡタイプの遊技を実行する遊技機として設定される。
【００８９】
このようにＡＴタイプが設定されてＡＴゲームが遮断された状態においては、上述の内部抽選の結果に基づいて、ＡＴ役が成立し（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、制御手段２６により主制御基板においてＡＴゲームが設定されたとしても（Ｓ１１６）ＡＴゲームが実行されないように遮断されていることにより、ＡＴゲームには移行しないこととなる。因みに、ＡＴ役が成立していない場合には（Ｓ１１５：ＮＯ）、制御手段２６はＡＴ設定（Ｓ１１６）の処理を行なわない。
【００９０】
また上述の内部抽選処理又はその他の抽選処理においてＲＴ役が成立し、ＲＴゲームが実行されると（Ｓ１１３：ＹＥＳ）、制御手段２６は、内部カウンタをインクリメントした後（Ｓ１１９）、カウンタが１００００に達したか否かを判断する。ここで否定結果が得られると（Ｓ１２０：ＮＯ）、このことは電源投入後、１回目の内部抽選によりＲＴゲームが成立してから当該ＲＴゲームが１００００回に至っていないことを意味しており、制御手段２６は、ＲＴゲームを設定すると共に（Ｓ１２１）、Ｃタイプのゲーム内容を実行するためのプログラムを記憶手段４４から読み出して設定する（Ｓ１２２）。これによりこのスロットマシン１は、ＢＢゲームが出現しないＣタイプの遊技内容を１００００回実行する遊技機に設定されたこととなる。因みにこのＣタイプの遊技内容においては、ＡＴゲームの遮断処理がなされないことにより、このＡＴゲームがサブ基板において実行されることとなる。
【００９１】
また１回目の内部抽選においてＲＴ役が成立してＲＴゲームが実行されＣタイプに設定された後には、ステップＳ１１１においてＲＴゲームが実行されていることにより（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、制御手段２６は、カウンタをインクリメントした後（Ｓ１１９）、カウンタが１００００に達したか否かを判断する。そしてこの判断結果として肯定結果が得られると、このことは１回目の内部抽選結果としてＲＴ役が成立してＣタイプに設定された後、１００００ゲームが終了したことを意味しており、このとき制御手段２６は、カウンタをクリアし（Ｓ１２３）、所定の表示手段にＣタイプのゲームが終了したことを表示し、当該Ｃタイプのゲームを終了する。これにより、電源投入後１回目の内部抽選結果によりＲＴ役が成立してＣタイプに設定されたスロットマシン１では、その後１００００回のゲームに亘ってＣタイプの遊技機として動作することとなる（Ｓ１２４）。
【００９２】
このようにしてスロットマシン１では、電源投入後１回目の内部抽選によりＡタイプ又はＣタイプの遊技機に切り換えられてゲームが進行する。そしてＡタイプの遊技機に設定されている場合は、成立役に応じてＢＢゲームが実行され、このＢＢゲーム中において複数回に亘って連続して小役ゲーム、ＲＢゲームが最大３回実行される。このＡタイプの遊技機では、ＡＴゲームが遮断され実行されない状態に制御される。これに対してＣタイプの遊技機に設定されている場合は、ＢＢゲームがなく、ＲＢゲーム及びＳＢゲームがリプレイタイム（ＲＴゲーム）中に集中して行なわれることとなり、ＡＴゲームはサブ基板で実行される。これらのゲームにおいて、制御手段２６は、リールの停止図柄に応じて特別図柄で停止したか否かを判断し（Ｓ１１７）、特別図柄で停止した場合は（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、特別遊技処理により特別遊技を実行し（Ｓ１１８）、特別図柄で停止しなかった場合は（Ｓ１１７：ＮＯ）、特別遊技に移行せずにメダルの投入により次のゲームを開始する。
【００９３】
このようにスロットマシン１においては、電源をオン状態にした後の初回の抽選手段による抽選結果としてＲＴ役が成立したか否かによって特別遊技によるタイプ及び特定遊技の設定を行うことが可能である。このようにすれば、スロットマシン１の管理者は、所定の遊技を実行する機種か実行しない機種かどちらか所望の機種に変更されるまで、遊技機の電源のオンオフを繰り返し行うという簡単な操作のみで、当該所望の機種の遊技機に変更することが可能となる。
【００９４】
そしてスロットマシン１においては、選択された付加機能としての特別遊技及び特定遊技のうち特定遊技（ＡＴゲーム）の実行についての指示を遮断することにより当該特定遊技の実行を不可とすることが可能である。すなわち特定遊技へ移行するための条件が満たされてＡＴゲームが実行される状況になったとしても、サブ基板からＡＴゲームを実行させるための告知情報をアシスト手段４７に送信しないことにより、ＡＴ遊技についての指示を実際上遮断することができ、当該ＡＴゲームの実行を不可とすることが可能となる。このようにサブ基板からアシスト手段４７への指示を遮断するという簡単な制御により、特定遊技が実行されない機種の遊技機に容易に変更することが可能となる。
【００９５】
また、初回の内部抽選において選択された付加機能としての特別遊技、特定遊技及びストック遊技のうちストック遊技（ＲＴゲーム）を長期間に亘って実行することにより、当該長期間において特別遊技の実行を不可とする制御を行うことが可能である。例えば、この実施例においては、特別遊技としてのボーナス遊技、特定遊技としてのＡＴ遊技及びＲＴゲームが付加機能として実行可能なスロットマシン１において、ＲＴゲームが初回から１００００ゲームを消化するまでという長期間において連続して実行するように設定することにより、上記長期間に亘ってボーナス遊技が実行されないＡＴゲームの実行が可能な機種のスロットマシンに容易に変更することが可能である。
【００９６】
従って以上の構成によれば、管理者は所望とするスロットマシンに容易に設定変更することが可能となる。
【００９７】
なお上述の実施例においては、特定遊技であるＡＴゲームの実行を遮断する方法として、サブ基板からアシスト手段４７への情報の送信を遮断する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、主制御基板において内部抽選を行なった後、特定遊技であるＡＴゲームに当選した場合に主制御基板から特定遊技を実行するためのサブ基板へＡＴゲームの実行の指示信号を送信しないようにしてもよい。
【００９８】
また上述の実施例においては、スロットマシン１をＡタイプ又はＣタイプに設定する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、他のタイプ（Ｂタイプ）又は複数タイプを合体したタイプ（ＡＣタイプ、ＢＣタイプ等）に設定するようにしてもよい。この場合、図１１に示したステップＳ１１４、Ｓ１２２において種々のタイプを設定するようにすればよい。
【００９９】
また上述の実施例においては、特定遊技としてＡＴゲームを実行する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、ＣＴゲーム等、他の特定遊技を実行するようにしてもよい。
【０１００】
また上述の実施例においては、ストック遊技としてＲＴゲームを１００００回実行することにより、この１００００回の間にはボーナス遊技が実行されないＣタイプに設定するようにしたが、本発明はこれに限らず、ストック遊技としてＳＴ（ストックタイム）ゲームを長期間に亘って実行するようにしてもよい。このようにすれば、ストック遊技が実行されている長期間に亘ってＢＢゲームの権利がストックされることにより、その間においてはＢＢゲームが出現しないこととなり、ＢＢゲームが行なわれない遊技機に設定することが可能となる。この場合は、内部抽選においてＳＴ役が成立したか否かを図１１について上述したステップＳ１１３において判断し、成立している場合にはステップＳ１２１においてＳＴゲームを設定するようにすればよい。
【産業上の利用可能性】
【０１０１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技装置に関し、付加機能を持たせる場合に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０２】
【図１】この発明の一実施例に関わるスロットマシンの外観斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの正面図である。
【図３】図１のスロットマシンの側面図である。
【図４】図１のスロットマシンの上面図である。
【図５】図１のスロットマシンの筐体の内部構造を示す概略図である。
【図６】図１のスロットマシンのハードブロック図である。
【図７】図１のスロットマシンの表示制御手段の構成を示すブロック図である。
【図８】図柄の変動表示する領域を部分的に拡大した説明図である。（Ａ）は、ある特定の小役とＲＢ役との両役でのリーチ状態を示す説明図である。（Ｂ）は、（Ａ）のリーチ状態からＲＢ役の図柄が入賞した状態を示す説明図である。
【図９】図柄の変動表示する領域を部分的に拡大した説明図である。（Ｃ）は、（Ａ）のリーチ状態から「ある特定の小役」が入賞した状態を示す説明図である。（Ｄ）は、「ある特定の小役」が入賞した状態を示す説明図である。（Ｅ）は、ＲＢ役の図柄が入賞した状態を示す説明図である。
【図１０】この発明の実施例を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【図１１】この発明の実施例を示すスロットマシンの動作フロー図である。
【符号の説明】
【０１０３】
１              スロットマシン
１９            停止ボタンスイッチ
１９Ａ          左リール停止ボタンスイッチ
１９Ｂ          中リール停止ボタンスイッチ
１９Ｃ          右リール停止ボタンスイッチ
２２            左リール
２２Ａ          （左リール用）ステッピングモータ
２２Ｂ          左リールドライバ
２２Ｃ          （左リール用）センサー
２３            中リール
２３Ａ          （中リール用）ステッピングモータ
２３Ｂ          中リールドライバ
２３Ｃ          （中リール用）センサー
２４            右リール
２４Ａ          （右リール用）ステッピングモータ
２４Ｂ          右リールドライバ
２４Ｃ          （右リール用）センサー
２６              制御手段
３５            乱数発生手段
３６            クロック発生手段
３７            左リールカウンタ
３８            中リールカウンタ
３９            右リールカウンタ
４１            引込設定手段
４２            蹴飛ばし設定手段
４３            図柄テーブル
４５            記憶手段
４７            操作子
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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