(57)【要約】【課題】  複数の変動表示手段のうちの或る変動表示手段の表示結果の導出表示に起因して確率変動状態が終了することを事前に判定し、その確率変動状態が終了する表示結果が導出表示されるまでの間を有効利用して他の変動表示手段により多くの表示結果を導出表示させる。【解決手段】  第１特別図柄と第２特別図柄とを有し、第１特別図柄変動用の始動入賞時に確変状態を終了させるか否かを決定する乱数Ｒ５を第１保留記憶カウンタの対応する第１乱数記憶エリアに記憶させ、第２特別図柄変動用の始動入賞時に乱数Ｒ５を第２保留記憶カウンタの対応する第２乱数記憶エリアに記憶させておき、変動開始時にＲ５の乱数記憶エリアをチェックして確変状態を終了させるための特定値「２７」が存在するか否かチェックし、存在する方の乱数記憶エリアに対応する特別図柄の変動時間を他方の特別図柄の変動時間よりも長く（Ｓ２４１〜Ｓ２４７）する。【選択図】        図１２
2005319224.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な第１の変動表示手段と第２の変動表示手段とを含む複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段のうちの任意の変動表示手段について所定の始動条件が成立した後、開始条件が成立することにより、該開始条件が成立した変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記変動表示手段の表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段と、
前記始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段と、
該終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値に相当するものであるか否かを判定する終了判定手段と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として、前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段と、
複数の前記変動表示手段のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を予め定められた複数種類の変動表示時間のうちから選択する変動表示時間選択手段と、を備え、
前記変動表示時間選択手段は、前記終了判定手段により前記特定値に相当すると判定された終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出される契機となった前記始動条件の成立に基づく前記第１の変動表示手段の変動表示時間として、前記複数種類の変動表示時間のうち所定の変動表示時間よりも長い変動表示時間を選択するとともに、該第１の変動表示手段と異なる第２の変動表示手段の変動表示時間として、前記複数種類の変動表示時間のうち該所定の変動表示時間よりも短い変動表示時間を選択する変動表示時間長短選択制御を行なう変動表示時間長短選択制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記変動表示時間長短選択制御手段によって、前記変動表示時間長短選択制御が行なわれている旨を報知する報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記始動条件の成立時に前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記終了抽選用数値情報を前記始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶するとともに、前記終了抽選用数値情報のうち未だ前記開始条件が成立していない前記始動条件に対応する前記終了抽選用数値情報を複数記憶する終了抽選用数値情報記憶手段をさらに備え、
前記終了判定手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記終了抽選用数値情報が予め定められた特定値であるか否かを判定する終了抽選用数値情報記憶内判定手段を含み、
前記変動表示時間長短選択制御手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された終了抽選用数値情報に、前記予め定められた特定値の終了抽選用数値情報があることに基づいて、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立以前の前記第１の変動表示手段の変動表示時間として、複数回の変動表示にわたって、前記長い変動表示時間を選択するとともに、前記第２の変動表示手段の変動表示時間として、前記短い変動表示時間を選択する複数回変動表示時間長短選択制御手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
予め定められた短縮条件が成立したとき、前記変動表示手段の変動表示時間を前記通常遊技状態に比べて短縮する時短制御を行ない、該時短制御を予め定められた回数の変動表示にわたって行なったときに前記時短制御を終了する時短制御手段を備え、
前記特別条件と前記短縮条件とが同時に成立したときには、先に前記確率変動制御を実行した後前記時短制御を実行する確率変動優先制御手段と、
該確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して前記確率変動制御が実行されている最中において、前記変動表示手段が変動表示を行なう毎に前記短縮実行回数を減算する短縮実行回数減算手段と、をさらに備え、
前記時短制御手段は、前記確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して実行されている前記確率変動制御が終了した時点での前記短縮実行回数減算手段により減算された残りの短縮実行回数だけ、前記時短制御を実行することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示時間選択手段によって選択された前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とをさらに備え、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示手段のうち第１の変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示手段とは異なる第２の変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段と、
前記第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開する計測再開手段とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過したと判定されたときに変動表示手段の表示結果を導出表示することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中、該中断されている変動表示手段の変動表示を停止させて前記特定表示結果以外の表示結果を導出表示させることを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中も、該中断されている変動表示手段の変動表示を継続させることを特徴とする、請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な第１の変動表示手段と第２の変動表示手段とを含む複数の変動表示手段と、該複数の変動表示手段のうちの任意の変動表示手段について所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、該始動条件と開始条件が成立した変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られている遊技機に、たとえば、遊技領域に打込まれた打玉が始動領域へ進入する等の始動条件が成立した後変動表示手段の開始条件が成立することにより、変動表示手段に複数種類の識別情報が変動表示され、その後表示結果が導出表示され、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえばぞろ目の識別情報等）となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御される遊技機があった。
【０００３】
そして、この種の遊技機においては、表示結果として導出表示された識別情報が所定の識別情報となったときや所定の数値情報更新手段（たとえばカウンタ等）からの抽出値（乱数値）が予め定められた値となったとき、あるいは変動表示手段により予め定められた態様でリーチ状態が表示された後はずれとなったとき等の、特別条件が成立したときに、変動表示手段の変動表示時間を短縮したり変動表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した確率変動状態が発生するように構成され、また、所定の終了条件によりその確率変動状態が終了するように構成されたものがあった（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の変動表示手段が設けられ、その複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に制御するように構成された遊技機があった（たとえば、特許文献２、特許文献３参照）。
【特許文献１】特開平９−４７５４９号公報
【特許文献２】特開２００１−６２０８０号公報
【特許文献３】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述の確率変動状態となる遊技機においては、特定表示結果の発生確率が向上した確率変動状態の発生により、特定遊技状態の発生確率が向上し、遊技者にとっては大きな利益を得ることができる遊技状態となる。この確率変動状態の制御を、複数の変動表示手段が備えられている前述した従来の遊技機に適用することにより、次のような遊技機が考えられる。すなわち、予め定められた特別条件が成立したときに、複数の変動表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した確率変動状態に制御され、また、複数の変動表示手段のうちの第１の変動表示手段の表示結果に従って終了条件が成立して確率変動状態が終了した場合に、第１の変動表示手段以外の変動表示手段も特定表示結果となる確率が通常の確率に復帰した通常遊技状態となる遊技機が考えられる。
【０００６】
このように構成した遊技機においては、第１の変動表示手段の表示結果により確率変動状態が終了する場合には、その第１の変動表示手段の表示結果が導出表示されて確率変動状態が終了するまでに、第１の変動表示手段とは異なる第２の変動表示手段により頻繁に表示結果を導出表示させて確率変動状態が終了するまでに第２の変動表示手段により特定表示結果を導出表示させたいという、遊技者のニーズが発生することが予測できる。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の変動表示手段のうちの或る変動表示手段の表示結果の導出表示に起因して確率変動状態が終了することを判定し、その確率変動状態が終了する表示結果が導出表示されるまでの間を有効利用して他の変動表示手段により多くの表示結果を導出表示させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００８】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、図柄）を変動表示可能な第１の変動表示手段と第２の変動表示手段とを含む複数の変動表示手段（たとえば、特別図柄表示器８，９、飾り変動表示部８ｋ，９ｋ、普通図柄表示器１２）と、該複数の変動表示手段のうちの任意の変動表示手段について所定の始動条件（たとえば、第１始動入賞口１４、第２始動入賞口１６への遊技玉の入賞）が成立した後、開始条件（たとえば、図６（ｂ）の保留記憶カウンタが減算されて「１」となり変動表示の開始順番が来ること）が成立することにより、該開始条件が成立した変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（たとえば、基本回路５３、表示制御基盤８０）とを備え、前記複数の変動表示手段のうちのいずれかの変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、当たり図柄）となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等）であって、
予め定められた特別条件（たとえば、特別図柄表示器８，９による「５」、「７」の表示結果、飾り変動表示部８ｋ、９ｋによる奇数のぞろ目の表示結果）が成立したときに、前記変動表示手段の表示結果が前記特定表示結果となる確率を前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態より向上させた確率変動状態に制御する確率変動制御手段（たとえば、Ｓ１０１、Ｓ１０９、Ｓ２３０〜Ｓ２３３）と、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報（たとえば、ランダムカウンタＲ５）を更新する終了抽選用数値情報更新手段（たとえば、Ｓ１２、Ｓ２４）と、
前記始動条件の成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段（たとえば、Ｓ２０２）と、
該終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値（たとえば、「２７」）に相当するものであるか否かを判定する終了判定手段（たとえば、Ｓ２０６、Ｓ２０７）と、
該終了判定手段により前記特定値である旨の判定がされたことを条件として、前記確率変動状態を終了させる確率変動状態終了制御手段（たとえば、Ｓ２１１、Ｓ２１２、Ｓ９６〜Ｓ１００）と、
複数の前記変動表示手段のそれぞれにおいて前記識別情報の変動表示を開始させてから前記変動表示の表示結果を導出表示させるまでの変動表示時間を予め定められた複数種類の変動表示時間（たとえば、図１３に示す５種類の変動時間）のうちから選択する変動表示時間選択手段（たとえば、Ｓ２４０〜Ｓ２４６）と、を備え、
前記変動表示時間選択手段は、前記終了判定手段により前記特定値に相当すると判定された終了抽選用数値情報が前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出される契機となった前記始動条件の成立に基づく前記第１の変動表示手段の変動表示時間として、前記複数種類の変動表示時間のうち所定の変動表示時間よりも長い変動表示時間を選択するとともに（たとえば、Ｓ２１１により確変第１終了フラグをセットしＳ２１５により予告するとの判定に基づいてＳ２２１により第１終了予告フラグを「２」にしＳ２４１によりＹＥＳの判定を行ないＳ２４６、Ｓ２４６により４０秒の変動時間を決定する）、該第１の変動表示手段と異なる第２の変動表示手段の変動表示時間として、前記複数種類の変動表示時間のうち該所定の変動表示時間よりも短い変動表示時間を選択する変動表示時間長短選択制御を行なう（たとえば、第２終了予告フラグが「２」となっておりＳ２４３によりＹＥＳの判定を行ないＳ２４１、Ｓ２４６により３秒の変動時間を決定する）変動表示時間長短選択制御手段を含むことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、始動条件の成立に基づいて抽出された終了判定用数値情報が特定値に相当するものであるか否かに基づいて確率変動状態を終了させるか否かを判定し、その特定値に相当すると判定された終了判定用数値情報が抽出される契機となった始動条件の成立が、複数の変動表示手段のうちのどの変動表示手段について成立したかが判定され、その判定された変動表示手段の変動表示時間を長い所定時間にするとともに当該変動表示手段以外の変動表示手段の変動表示時間を前記所定時間よりも短い時間に制御されるために、確率変動状態が終了するまでに確率変動状態が終了しない変動表示手段によって極力多くの回数表示結果を導出表示させることができ、その分遊技者にとって有利な遊技状態となり、興趣を向上させることができる。
【００１０】
（２）  前記変動表示時間長短選択制御手段によって、前記変動表示時間長短選択制御が行なわれている旨を報知する報知手段（たとえば、Ｓ８５９）をさらに備えることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示時間長短選択制御が行なわれている旨の報知が行なわれるために、遊技者はその報知を参考に打球操作することにより、さらに遊技者に有利な状態となり、興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記始動条件の成立時に前記終了抽選用数値情報抽出手段によって抽出された前記終了抽選用数値情報を前記始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶するとともに、前記終了抽選用数値情報のうち未だ前記開始条件が成立していない前記始動条件に対応する前記終了抽選用数値情報を複数記憶する終了抽選用数値情報記憶手段（たとえば、Ｓ２００〜Ｓ２０３、図６（ｂ）の第１保留バッファ）をさらに備え、
前記終了判定手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された前記終了抽選用数値情報が予め定められた特定値（たとえば、「２７」）であるか否かを判定する終了抽選用数値情報記憶内判定手段を含み、
前記変動表示時間長短選択制御手段は、前記終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された終了抽選用数値情報に、前記予め定められた特定値の終了抽選用数値情報があることに基づいて（たとえば、Ｓ２０７によりＹＥＳと判定されたことに基づいて）、該終了抽選用数値情報に対応した開始条件の成立以前の前記第１の変動表示手段の変動表示時間として、複数回の変動表示にわたって、前記長い変動表示時間を選択するとともに、前記第２の変動表示手段の変動表示時間として、前記短い変動表示時間を選択する複数回変動表示時間長短選択制御手段（たとえば、図６（ｂ）の保留記憶カウンタの値に対応するＲ５の乱数記憶エリアに「２７」が存在する段階で、Ｓ２０７によりＹＥＳの判断がなされＳ２１１により確変第１終了フラグがセットされるとともに特定の予告をするか否か判定され（Ｓ２１５）、予告をする場合に第１終了予告フラグが「２」にセットされ（Ｓ２２１）、第１終了予告フラグが「２」である場合にＳ２４２により延長時間テーブルが参照されて４０秒にセットされ、第２終了予告フラグが「２」である場合にＳ２４４により短縮時間テーブルが参照されて３秒にセットされる、または、セットされた確変第１終了フラグ、確変第２終了フラグの基づいて直接延長時間テーブルまたは短縮時間テーブルのいずれを参照するかを判断して変動時間の長短を決める）を含むことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、開始条件が成立終了抽選用数値情報記憶手段に記憶された複数の終了抽選数値情報のうち予め定められた特定値の終了抽選用数値情報があるか否かが判定されるために、変動開始時に最新の情報に基づいて変動表示時間長短制御を実行するか否かの判定を行なうことができ、確率変動状態が終了するまでの期間を利用して確率変動状態が終了しない変動表示手段による極力多くの表示結果を導出表示させることができる。
【００１４】
（４）  予め定められた短縮条件（たとえば、特別図柄表示器８，９による「５」、「３」の表示結果、飾り変動表示部８ｋ、９ｋによる「０、１、３」のいずれかのぞろ目の表示結果）が成立したとき、前記変動表示手段の変動表示時間を前記通常遊技状態に比べて短縮する時短制御を行ない（たとえば、Ｓ７０７、Ｓ２４３ｃ、Ｓ２４３ｂ、Ｓ１５７、Ｓ１５９、Ｓ１６０）、該時短制御を予め定められた回数の変動表示にわたって（たとえば、１００回）行なったときに前記時短制御を終了する時短制御手段（たとえば、Ｓ７０７、Ｓ２４３ｃ、Ｓ２４３ｂ、Ｓ１５７、Ｓ１５９）を備え、
前記特別条件と前記短縮条件とが同時に成立したときには（たとえば、Ｓ７０３によりＹＥＳの判定がなされたときは）、先に前記確率変動制御を実行した後前記時短制御を実行する確率変動優先制御手段（たとえば、Ｓ７０４、Ｓ２３０〜Ｓ２３２、Ｓ２４３ａ、Ｓ２４３ｂ、Ｓ１５０、Ｓ１５１、Ｓ１５３）と、
該確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して前記確率変動制御が実行されている最中において（たとえば、Ｓ１００ｆによりＮＯの判断がなされる最中において）、前記変動表示手段が変動表示を行なう毎に前記短縮実行回数を減算する短縮実行回数減算手段（たとえば、Ｓ１００ｇ）と、をさらに備え、
前記時短制御手段は、前記確率変動優先制御手段により前記時短制御よりも優先して実行されている前記確率変動制御が終了した時点（たとえば、Ｓ２４３ａによりＮＯの判断がなされた時点、Ｓ１５０によりＮＯの判定がなされた時点）での前記短縮実行回数減算手段により減算された残りの短縮実行回数だけ、前記時短制御を実行する（たとえば、Ｓ１００ｆ〜Ｓ１００ｉ、Ｓ２４３ｃ、Ｓ１５９）ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、変動表示時間を短縮する時短制御よりも優先して確率変動制御が行なわれる場合には、確率変動制御が実行されている最中変動表示手段の変動表示が行なわれる毎に短縮実行回数が減算され、確率変動制御が終了した時点で減算された残りの時短実行回数だけ、時短制御が実行されることとなるために、時短制御の実行回数が不定期になり、変化性に富んだ面白味のある遊技を提供することができる。
【００１６】
（５）  前記変動表示時間選択手段によって選択された前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（たとえば、Ｓ８０、Ｓ８１、Ｓ８６〜Ｓ８９、Ｓ８２０〜Ｓ８２２、Ｓ８２４、Ｓ８２４ａ、Ｓ８２５）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、Ｓ８２、Ｓ８２７）とをさらに備え、
前記変動表示時間計測手段は、
前記複数の変動表示手段のうち第１の変動表示手段に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示手段とは異なる第２の変動表示手段にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき、前記第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断する計測中断手段（たとえば、Ｓ８６〜Ｓ８９、Ｓ８２４、Ｓ８２５）と、
前記第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開する計測再開手段（たとえば、Ｓ１０５、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ８２０〜Ｓ８２２、Ｓ８２４）とを含み、
前記変動表示制御手段は、前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過したと判定されたときに変動表示手段の表示結果を導出表示する（たとえば、Ｓ８２、Ｓ８５、Ｓ８２５、Ｓ８２６）ことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、複数の変動表示手段のうち第１の変動表示手段に特定表示結果が導出表示されかつ第１の変動表示手段とは異なる第２の変動表示手段にて識別情報の変動表示が実行されているときには、第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点で第２の変動表示手段における変動表示時間の計測を中断し、第１の変動表示手段にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開し、その再開された変動表示時間が経過した段階で表示結果を導出表示するために、複数の変動表示手段で同時に特定表示結果が導出表示されることを確実に防止できる。
【００１８】
（６）  前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中、該中断されている変動表示手段の変動表示を停止させて前記特定表示結果以外の表示結果を導出表示させる（たとえば、Ｓ８３２ａ）ことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている変動表示手段の変動表示を停止させて特定表示結果以外の表示結果を表示させる制御が行なわれるために、遊技者は、中断されている変動表示手段以外の変動表示手段の変動表示中の演出に注目することができる。
【００２０】
（７）  前記変動表示制御手段は、前記計測中断手段により変動表示時間の計測が中断されている期間中も、該中断されている変動表示手段の変動表示を継続させる（たとえば、Ｓ８３２ｂ）ことを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている変動表示手段の変動表示が継続されるために、中断されている変動表示手段と中断されていない変動表示手段とによる変動表示の演出のバリエーションを増加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な変動表示手段と、所定の始動条件が成立した後開始条件が成立することにより、前記変動表示手段に識別情報の変動表示を行なわせた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段とを備え、前記変動表示手段の表示結果が予め定められた特定表示結果となったことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２３】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２４】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２５】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２６】
遊技領域７中には、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第１特別図柄表示器８と、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する第２特別図柄表示器９とが間隔を隔てて配置されている。第１特別図柄表示器８の下には、その第１特別図柄表示器８に対応する第１飾り変動表示部８ｋが設けられ、第２特別図柄表示器９の下にはその第２特別図柄表示器９に対応する第２飾り変動表示部９ｋが設けられている。
【００２７】
所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、第１特別図柄表示器８、第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃ）が第１飾り変動表示部８ｋにより変動表示（可変表示、更新表示ともいう）され、その後表示結果が導出表示される。また、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、第２特別図柄表示器９、第２飾り特別図柄９ａ〜９ｃ）が第２飾り変動表示部９ｋにより変動表示されて、その後表示結果が導出表示される。本実施の形態では、第１特別図柄表示器８および第２特別図柄表示器９はそれぞれＬＥＤにより構成されている。第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋはそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される特別図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。第１特別図柄表示器８の表示結果が大当りの発生する特定表示結果の場合には、第１飾り変動表示部８ｋの表示結果も大当りが発生する特定表示結果となるように制御され、第２特別図柄表示器９の表示結果が大当りの発生する特定表示結果となる場合には、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果も大当りの発生する特定表示結果となるように制御され、両表示結果の整合性が保たれるように制御される。
【００２８】
第１特別図柄表示器８により表示される特別図柄と第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃとを総称して、第１特別図柄といい、第２特別図柄表示器９により表示される特別図柄と第２飾り特別図柄９ａ〜９ｃとを総称して、第２特別図柄という。
【００２９】
なお、本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋの表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である特定更新処理と、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ専用の処理である第１抽出条件判定処理、第１抽出処理、および、第１表示結果決定処理と、第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋ専用の処理である第２抽出条件判定処理、第２抽出処理、および、第２表示結果決定処理とを含む処理が実行される。
【００３０】
そして、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理および第２表示結果決定処理により第１特別図柄表示器８の表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機１は、第１表示結果決定処理および第２表示結果決定処理により第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋの表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００３１】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋに特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００３２】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋと第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋとの２系統の表示部により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数系統の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００３３】
次に、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃとして表示される図柄の種類について説明する。両特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、９、９ａ、９ｂ、９ｃはともに同じ種類の図柄を表示するものであるために、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃを代表として説明し、第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃについての説明の繰返しを省略する。
【００３４】
（ｉ）  第１特別図柄表示器８は、０〜９の１０種類の数字からなる図柄を表示する。第１飾り変動表示部８ｋは、各飾り特別図柄８ａ、８ｂ、８ｃとして、０〜９の１０種類の数字からなる図柄を表示する。
【００３５】
（ii）  第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されたときには特定表示結果となり、大当り状態が発生する。第１特別図柄表示器８により奇数が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋにぞろ目が表示結果として導出表示される。
【００３６】
（iii）  第１特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄の表示結果となり、大当り状態が発生するばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が通常遊技状態時に比べて向上した確変状態となる。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。第１特別図柄表示器８により「７」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「５」または「７」または「９」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。
【００３７】
（iv）  第１特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されたときには確変図柄および時短図柄の表示結果となり、後述するように、大当り状態が発生しするばかりでなくその大当り状態が終了した後大当り状態の発生確率が向上した確変状態となり、さらにその確変状態が終了した後時短回数の残り回数だけ時短制御が行なわれる。時短制御とは、後に詳述するが、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と後述する普通図柄表示器１２との変動表示時間を通常よりも短縮して早期に表示結果を導出表示する制御である。この時短制御により、後述する保留記憶数が早期に消化され保留記憶数の上限（たとえば「４」）を超えて発生した始動入賞が無効になってしまう状態を減少でき、短期間に頻繁に表示結果を導出表示して早期に当たりの表示結果を導出表示できるという遊技者にとって有利な遊技状態となる。第１特別図柄表示器８により「５」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「１」または「３」のいずれかのぞろ目が表示結果として導出表示される。
【００３８】
（ｖ）  第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態が発生しするばかりでなく前述の時短制御が行なわれる。第１特別図柄表示器８により「３」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに「０」のぞろ目が表示結果として導出表示される。なお、特定表示結果のうち、前述の確変状態が発生する表示結果を「特別表示結果」といい、確変状態が発生しない表示結果を「非特別表示結果」という。
【００３９】
（vi）  第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されたときには、大当り状態のみが発生し、確変状態や時短制御は生じない。第１特別図柄表示器８により「１」または「９」が表示結果として導出表示されるときには、第１飾り変動表示部８ｋに偶数のぞろ目が表示結果として導出表示される。
【００４０】
第１，第２の２系統の変動表示部８，８ｋ、９，９ｋのいずれか一方において特別表示結果が導出表示されて確変状態になれば、両方の変動表示部８，８ｋおよび９，９ｋが特定表示結果となる確率が向上するように制御される。また、確変状態が発生すれば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９と普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御も実行される。第１，第２の２系統の変動表示部８，８ｋ、９，９ｋのいずれか一方において時短制御が実行される表示結果が導出表示されれば、両方の変動表示部８，８ｋおよび９，９ｋと普通図柄表示器１２との変動表示時間が短縮される時短制御が、所定回数（たとえば１００回）の範囲内で実行される。
【００４１】
また、第１特別図柄表示器８の下部には、始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）３１２）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第１特別図柄保留記憶表示領域１０が設けられている。このように記憶されるデータは、第１始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００４２】
この第１特別図柄保留記憶表示領域１０は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００４３】
また、第２特別図柄表示器９の下部には、始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（たとえば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第２特別図柄保留記憶表示領域１１が設けられている。このように記憶されるデータは、第２始動入賞記憶データとも呼ばれる。
【００４４】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示の開始条件が成立したときに第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を開始するための始動条件であり、第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示の開始条件が成立したときに第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。
【００４５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、Ｓ３１２）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００４６】
第１特別図柄表示器８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。
【００４７】
また、第２特別図柄表示器９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。また、第２始動入賞口１６の下部には開閉動作を行なう可変入賞装置１７が設けられている。可変入賞装置１７は、ソレノイド７４によって開状態とされる。ソレノイド７４により可変入賞装置１７が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４８】
第１始動入賞口１４の下方には、第１特別図柄表示器８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備え、第１大入賞口２１を開閉する手段である。第１特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００４９】
可変入賞装置１７の下方には、第２特別図柄表示器９に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備え、第２大入賞口２３を開閉する手段である。第２特別可変入賞装置２２から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００５０】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１特別図柄表示器８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行なうように構成してもよい。
【００５１】
また、この実施の形態では、変動表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第１特別図柄表示器８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と第２特別図柄表示器９の始動条件成立に関わる可変入賞装置１７とを備えているが、可変入賞装置を１つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９のいずれか）にて特別図柄の変動表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序（たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９とを交互に変動表示）で特別図柄の変動表示を実行するように構成してもよい。
【００５２】
第２飾り変動表示部９ｋの下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００５３】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、または第２ゲート２９を遊技球が通過して第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の右側には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００５４】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は通常では標準変動時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１，第２ゲート２８，２９を遊技球が通過し、第１，第２ゲートスイッチ６１，６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００５５】
なお、上記の特別遊技状態として特図時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。特図時短状態では、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋにおいて変動表示が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋ，第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋおよび普通図柄表示器１２の変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１７の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器８，第２飾り変動表示部９ｋにおける変動表示回数が増加して当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００５６】
なお、上述した確変状態は、時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００５７】
また、特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００５８】
先ず、特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃ、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃおよび普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄の始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、第１始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。
【００５９】
一方、特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０，２２の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０，２２によって開放された大入賞口２１，２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできる。さらには、特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、特別遊技状態への突入条件または特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００６０】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００６１】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６２】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての飾り変動表示部８ｋ，９ｋに、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、飾り変動表示部８ｋ，９ｋにおける左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、飾り変動表示部８ｋ，９ｋにおける左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１飾り変動表示部８ｋおよび／または第２飾り変動表示部９ｋの背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６４】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示（変動表示）を開始する。第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を変化させる。また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示（変動表示）を開始する。第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示領域１１の表示色を変化させる。
【００６５】
第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第１特別図柄８，８ａ〜８ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００６６】
第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６７】
第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の第２特別図柄９，９ａ〜９ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００６８】
第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６９】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００７０】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７１】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７２】
基本回路５３は、ＬＥＤ駆動回路７１に対してＬＥＤ駆動制御信号を出力する。ＬＥＤ駆動回路７１には、第１特別図柄表示器８、第２特別図柄表示器９、普通図柄表示器１２、第１特別図柄保留記憶表示領域１０、第２特別図柄保留記憶表示領域１１、普通図柄保留記憶表示器１８が接続されている。
【００７３】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７４】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１飾り変動表示部８ｋの表示を指定する第１コマンドと、第２飾り変動表示部９ｋの表示を指定する第２コマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）を表示制御する。
【００７５】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１飾り変動表示部８ｋまたは第２飾り変動表示部９ｋ）の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋに表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７６】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１飾り変動表示部８ｋの表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２飾り変動表示部９ｋの表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１特別図柄表示器８と第２特別図柄表示器９との両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００７７】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１特別図柄表示器８または第２特別図柄表示器９）に出力する。
【００７８】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋの表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１飾り変動表示部８ｋ、第２飾り変動表示部９ｋ、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７９】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【００８０】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「６５８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。第１始動口スイッチ６２または第２始動口スイッチ６７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１始動入賞記憶のデータまたは第２始動入賞記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋおよび第２特別図柄表示器９，第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定さられる）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【００８１】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００８２】
Ｒ２は、大当りを発生させることが事前決定されているときにどの種類の大当り図柄を特別図柄表示器８、９および飾り変動表示部８ｋ，９ｋに表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。
【００８３】
このランダムカウンタＲ２の抽出値に従って、特別図柄表示器８、９および飾り変動表示部８ｋ，９ｋに表示される大当り図柄が決まる。具体的には、次のようになる。
【００８４】
（ｉ）  Ｒ２の抽出値が「５」または「７」または「９」であった場合には、特別図柄表示器８、９に「７」が表示され、飾り変動表示部８ｋ，９ｋに抽出値（「５」または「７」または「９」）のぞろ目が表示される。
【００８５】
（ii）  Ｒ２の抽出値が「１」または「３」であった場合には、特別図柄表示器８、９に「５」が表示され、飾り変動表示部８ｋ，９ｋに抽出値（「１」または「３」）のぞろ目が表示される。
【００８６】
（iii）  Ｒ２の抽出値が「０」であった場合には、特別図柄表示器８、９に「３」が表示され、飾り変動表示部８ｋ，９ｋに抽出値（「０」）のぞろ目が表示される。
【００８７】
（iv）  Ｒ２の抽出値が「２」または「４」であった場合には、特別図柄表示器８、９に「１」が表示され、飾り変動表示部８ｋ，９ｋに抽出値（「２」または「４」）のぞろ目が表示される。
【００８８】
（ｖ）  Ｒ２の抽出値が「６」または「８」であった場合には、特別図柄表示器８、９に「９」が表示され、飾り変動表示部８ｋ，９ｋに抽出値（「６」または「８」）のぞろ目が表示される。
【００８９】
Ｒ３−１〜Ｒ３−３は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３−１は、左図柄の停止図柄を決定するために用いられる。Ｒ３−２は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−３は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれについては、Ｒ３−１が２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間、Ｒ３−２がＲ３−１の桁上げごと、Ｒ３−３がＲ３−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【００９０】
なお、Ｒ３−１は、特別図柄表示器８、９ではずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するためにも兼用されていれる。具体的には、Ｒ３−１の抽出値が「０」または「１」の場合に特別図柄表示器８、９に「０」が表示され、「２」または「３」の場合に「２」が表示され、「４」または「５」の場合に「４」が表示され、「６」または「７」の場合に「６」が表示され、「８」または「９」の場合に「８」が表示される。
【００９１】
ここで、Ｒ３−１等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００９２】
特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ３−１から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ３−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【００９３】
Ｒ４は、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋの変動表示時間をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生するための数値データ更新手段（ランダムカウンタ）である。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングで変動時間決定用のランダムカウンタＲ４から抽出されたカウンタの値により、変動時間が決定される。
【００９４】
Ｒ５は、前述の確変状態を終了するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ５のカウント値は、２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。
【００９５】
Ｒ６は、確変状態の終了に関する予告演出を実行するか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算される。
【００９６】
Ｒ７は、第１飾り変動表示部８ｋおよび第２飾り変動表示部９ｋのそれぞれについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ４は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、Ｒ４のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【００９７】
Ｒ８は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。第１ゲートスイッチ６１または第２ゲートスイッチ６６により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【００９８】
以上に示したような大当り判定機能、はずれ停止図柄決定機能、大当り図柄決定機能、リーチ判定機能、変動時間選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００９９】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図４においては、（ａ）に遊技制御用メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１００】
（ａ）に示す遊技制御用メイン処理においては、まずＳ１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ８の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１０１】
次に、（ｂ）タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３６の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１０２】
そして、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２３）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋ、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０３】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２４において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２４における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８を更新するための処理である。
【０１０４】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１０５】
このように、Ｓ２３の第１プロセス処理とＳ２５の第２プロセス処理との間にＳ２４の乱数更新処理を行なっているために、Ｓ２３の第１プロセス処理で抽出した乱数値とＳ２５の第２プロセス処理とで同じ乱数値を抽出する（同期した乱数を取得する）不都合を防止できる。
【０１０６】
また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１０７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２９）。
【０１０８】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ３０）。
【０１０９】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ３１）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１１０】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３２）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なう（Ｓ３４）。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７２〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３５）、割込許可状態に設定する（Ｓ３６）。
【０１１１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１１２】
上述したようにこの実施の形態では、２つの特別図柄８，８ａ〜８ｃおよび特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、いずれかの一方にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の変動表示部を備えてそれぞれの変動表示部にて特別図柄の変動表示を行なう遊技機では同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの変動表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理について説明するが、第２特別図柄表示器９、第２飾り変動表示部９ｋを制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１１３】
図５は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋを制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１１４】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１大当りバッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように第１始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１１５】
第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）：第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示が開始できる状態になると、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０１１６】
第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：変動表示後の第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。なお、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの停止図柄は当りとなるときには「０」〜「９」の識別情報のうちいずれの組合せの第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの第１特別図柄表示器８の表示結果が「７」または「５」となるときには大当り遊技状態終了後に確変状態に制御され、「７」または「５」以外の当りの表示結果となるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。なお、第１特別図柄表示器８の表示結果が「７」または「５」となるときには、第１飾り変動表示部８ｋには、奇数のぞろ目が表示結果として導出表示されることとなる。そして、前述したように、第１特別図柄表示器８の表示結果が、奇数のときには大当り状態が発生するが、特に、「７」となるときには大当り状態の終了後確変状態となり、「５」となるときには大当り状態の終了後確変状態となりその確変状態の後時短回数の残り回数だけ時短状態（確変状態＋時短状態）となり、「３」となるときには大当り状態の終了後時短状態となる。すなわち、第１特別図柄表示器８の大当り図柄を決定することにより、大当り遊技状態のみが発生する場合、大当り状態に加えて、確変状態、または確変状態＋時短状態、または時短状態となるいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
【０１１７】
第１変動時間設定処理（Ｓ３０２）：第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示の変動時間を、始動入賞発生時に抽出した変動時間決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動時間の中から選択する。また、決定された変動時間に基づいて、第１特別図柄８ａ〜８ｃが変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間（変動時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、第１特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄を指令する情報（予定停止図柄コマンド）と、変動時間を指令する情報（変動時間コマンド）とが送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に移行するように更新する。
【０１１８】
第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０１１９】
第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：第１特別図柄表示器８，第１飾り変動表示部８ｋにおいて変動表示される第１特別図柄８，８ａ〜８ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１２０】
第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０１２１】
第１大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０１２２】
第１大当り終了処理（Ｓ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１２３】
図６（ａ）は、Ｓ３１２の第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２００により、第１保留記憶カウンタの値が上限値である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。第１保留記憶カウンタは、打玉が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「４」と定められている。この第１保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ２０１へ進み、第１保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ２０２へ進み、ランダムカウンタＲ１、Ｒ２、Ｒ４、Ｒ５の値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ２０３へ進み、加算した第１保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。
【０１２４】
図６（ｂ）は、第１保留バッファに記憶される第１保留記憶データを示す図である。ＲＡＭ５５の第１保留バッファには、前述した保留記憶カウンタの値を記憶する領域と、Ｒ１、Ｒ２、Ｒ４、Ｒ５の各抽出値（乱数値）を格納する乱数記憶エリアとが設けられている。既に保留記憶カウンタが「２」の状態で第１始動口スイッチがＯＮとなれば、Ｓ２０１により第１保留記憶カウンタが「１」加算されて図６（ｂ）のように、保留記憶カウンタが「３」となる。そして、Ｓ２０２で抽出された各乱数値がＳ２０３により記憶され、図６（ｂ）のように、保留記憶カウンタの値「３」に対応する各乱数記憶エリアに、たとえば、３８、１、３、２７が記憶される。
【０１２５】
図７は、Ｓ３００の第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃの変動を開始することができる状態（たとえば第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）には第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ５１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセット（クリア）される。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（Ｓ５２）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋにおいて第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２６】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける第１保留記憶カウンタ＝１に対応する乱数記憶エリアに格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５３）。次に制御がＳ５３ａに進み、確率変動状態判定処理が行なわれる。この確率変動状態判定処理は、現在の遊技状態が確変状態になっている場合にその確変状態を終了させるか否かおよび確変状態の終了に関する予告報知の演出を行なうか否かの判定処理を行なうものである。
【０１２７】
まず、図８に基づいて、この確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムのフローチャートを説明する。Ｓ２０５により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変フラグは、前述したように、第１特別図柄表示器８の表示結果が「７」または「５」となり、それによって大当り状態が発生した後その大当り状態が終了した段階で後述するＳ１０９によりセットされる。またこの確変フラグは、大当りが発生する特定表示結果のうち非確変図柄の表示結果が導出表示されたとき（Ｓ９２ｃ）、まず、確変終了させるか否かの抽選決定によって確変終了させることが決定されてその決定された確変終了の変動表示が終了したときに（Ｓ１００）、クリアされる。この確変フラグがセットされていない場合には、Ｓ２０５によりＮＯの判断がなされてこの確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムが終了する。
【０１２８】
一方、確変フラグがセットされている場合には制御がＳ２０６へ進み、第１乱数記憶エリアＲ５すなわち第１保留バッファ内のＲ５の乱数記憶エリア中に、終了判定値（たとえば「２７」）があるか否かチェックする処理がなされる。図６（ｂ）に示すように、Ｒ５の乱数記憶エリアに「２７」が記憶されている場合には、Ｓ２０７によりＹＥＳの判断がなされてＳ２０９へ進み、第１終了予告フラグが「０」であるか否かの判断がなされる。この第１終了予告フラグは、確変状態の終了に関する予告報知の演出を実行するか否かの判定が行なわれたことおよびその判定結果を記憶するためのフラグであり、後述するＳ２１６により「１」にセットされ、Ｓ２２１により「２」にセットされ、Ｓ５３ｆにより「０」にセットされる。すなわち、確変状態の終了に関する予告報知演出を実行するか否かの抽選判定がまだなされていない段階では終了予告フラグが「０」となっており、抽選判定を行なった結果終了予告演出を行なわない旨の判定がなされたときには「１」にセットされ、予告演出を行なう旨の判定がなされたときには「２」にセットされることとなる。
【０１２９】
Ｓ２０９により、第１終了予告フラグが「０」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはＳ２０９によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２１０へ進む。
【０１３０】
Ｓ２１０では、確変第２終了フラグがセットされているか否かの判断がなされる。この確変第２終了フラグは、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示により確変状態が終了することが抽選決定されているときにセットされるフラグである。この確変第２終了フラグがセットされている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、セットされていない場合にはＳ２１１へ進み、確変第１終了フラグをセットする処理がなされる。すなわち、第１保留バッファのデータ内に確変終了判定用ランダムカウンタＲ５の「２７」に相当する乱数値が記憶されており、第特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示によって確変状態が終了するために、このＳ２１１により確変第１終了フラグがセットされるのである。
【０１３１】
次に制御がＳ２１２へ進み、現在の第１保留記憶カウンタの値を確変終了回数Ｊにセットする処理がなされる。その結果、この確変終了回数Ｊは、あと何回変動表示されれば確変状態が終了するかの確変状態の終了までの残り変動回数を記憶することとなる。
【０１３２】
次に制御がＳ２１３へ進み、確変終了予告判定用乱数Ｒ６を抽出する処理がなされ、Ｓ２１４により、終了予告テーブルの終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出を実行するか否かの判定がなされる。Ｓ２１４により参照される終了予告テーブルは、図９に示されている。終了予告テーブルは、終了テーブルと非終了テーブルとに分かれている。Ｓ２０８によりＹＥＳの判断がなされる場合すなわち第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示によって確変状態が終了する場合には、終了テーブルが参照される。そして、乱数値Ｒ６が０〜７のいずれかであった場合にはＳ２１５により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値Ｒ６が８または９のいずれかであった場合にはＳ２１５により終了予告しない旨の判定がなされる。その結果、８０％の確率で終了予告する旨の判定がなされ、２０％の確率で終了予告しない旨の判定がなされる。
【０１３３】
Ｓ２１５により予告しない旨の判定がなされた場合にはＳ２１６に進み、第１終了予告フラグを「１」にセットしてこのサブルーチンプログラムが終了するが、予告する旨の判定がなされた場合には制御がＳ２２１へ進み、第１終了予告フラグを「２」にセットし、Ｓ２２２により、現在の第１保留記憶カウンタの値を終了予告回数Ｋにセットする処理がなされる。その結果、終了予告回数Ｋの値は、あと何回第１特別図柄８，８ａ〜８ｃにより変動表示が行なわれれば確変状態が終了するかの変動表示実行残り回数の値となる。
【０１３４】
Ｓ２０７によりＮＯの判断がなされたときには、制御がＳ２１７へ進み、第１終了予告フラグが「０」であるか否かの判断がなされる。Ｓ２１７により、第１終了予告フラグが「０」でないすなわち既に予告演出を行なうか否かの抽選判定が行なわれている場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、未だ行なわれていない場合にはＳ２１７によりＹＥＳの判断がなされて制御がＳ２１８へ進み、確変終了予告判定用乱数Ｒ６を抽出する処理がなされ、Ｓ２１９により、終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、確変終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出（以下「ダミー演出」という）を実行するか否かの判定がなされる。Ｓ２０７によりＮＯの判断がなされる場合すなわち第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示によって確変状態が終了しない場合には、図９の非終了テーブルが参照される。そして、乱数値Ｒ６が０の場合にはＳ２２０により終了予告する旨の判定がなされ、乱数値Ｒ６が１〜９のいずれかであった場合にはＳ２２０によりダミー演出しない旨の判定がなされる。その結果、１０％の確率でダミー演出する旨の判定がなされ、９０％の確率でダミー演出しない旨の判定がなされる。Ｓ２２０によりＹＥＳの判断がなされた場合には、Ｓ２２０ａにより、ガセ終了予告コマンドをセットする処理がなされる。このガセ終了予告コマンドは、第１保留バッファ内のＲ５の乱数記憶エリア中に終了判定値（たとえば「２７」）がないにも拘らず確変状態の終了に関する予告報知演出と同じ表示態様の演出（ダミー演出）が実行される場合、その旨を表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵに知らせるためのコマンドである。
【０１３５】
次に図７に戻り、Ｓ５３ｂにより、終了予告回数Ｋが「０」であるか否かの判断がなされ、既に終了予告回数Ｋが「０」の場合にはＳ５５へ進むが、「０」でない場合にはＳ５４へ進み、Ｋの値と第１終了予告コマンドとをセットする処理がなされる。その結果、Ｋの値と第１終了予告コマンドとが表示制御基板８０へ送信されることとなる。この第１終了予告コマンドのデータは、図９の終了予告テーブルに記憶されている。すなわち、終了予告する場合には「７００１Ｈ」となり、終了予告しない場合には「７００２Ｈ」となる。次にＳ５４に進み、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ５６）。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ５７）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（Ｓ５８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０１３７】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには第１特別図柄表示器８、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５１でＹＥＳが選択され、Ｓ５２〜Ｓ５９の処理が実行されない。
【０１３８】
図１０は、Ｓ５６に示された大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ２３０により、確変フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常確率の遊技状態の場合には、Ｓ２３１により、当り判定値Ｎを７と５１１にセットする処理がなされ、Ｓ５３により、図６（ｂ）の第１保留バッファから読み出された大当り判定用乱数Ｒ１と当り判定値Ｎとを比較する処理がＳ２２３により行なわれ、Ｒ１が７または５１１のいずれかと一致すればＳ５７により大当りの判定がなされる。
【０１３９】
一方、確変フラグがセットされている場合にはＳ２３２により、当り判定値Ｎを、０〜６５８に間の２０個の素数にセットする処理がなされ、Ｓ２３３により、読み出した大当り判定用乱数Ｒ１とその２０個の素数とを比較する処理がなされ、一致する場合にはＳ５７により大当りである旨の判定がなされる。その結果、確変状態となれば、通常確率時に比べて大当りの発生確率が１０倍高くなる。
【０１４０】
図１１は、Ｓ３０１の第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ７００により、大当りフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされている場合にはＳ７０１へ進み、Ｓ５３に従って図６（ｂ）の第１乱数記憶エリアから読み出された各乱数中の大当り図柄決定用乱数Ｒ２の値に基づいて当り予定停止図柄を決定する処理がなされる。これは、第１特別図柄表示器８と第１飾り変動表示部８ｋとの両方の表示結果を決定する処理である。次にＳ７０２へ進み、第１飾り変動表示部８ｋの予定停止図柄を指定する予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされ、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０１４１】
次にＳ７０３へ進み、予定停止図柄は確変図柄でかつ時短図柄であるか否かの判断がなされる。確変図柄とは、前述したように、第１特別図柄表示器８に「７」または「５」が表示されかつ第１飾り変動表示部８ｋに奇数のぞろ目が表示される図柄である。一方、時短図柄すなわち前述した時短制御を行なう表示結果の図柄は、前述したように、第１特別図柄表示器８に「３」または「５」が表示されかつ第１飾り変動表示部８ｋに０、１、３のうちのいずれかのぞろ目が表示される表示結果である。その結果、第１特別図柄表示器８に「５」が表示されかつ第１飾り変動表示部８ｋに１または３のぞろ目が表示される場合には、確変状態と時短制御との両方の条件が成立することとなる。その場合には、Ｓ７０３によりＹＥＳの判断がなされてＳ７０４に進み、確変優先フラグがセットされ、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するように制御される。一方、Ｓ７０３によりＮＯの判断がなされた場合にはＳ７０４の処理を実行することなくＳ７０５へ進む。Ｓ７０５では、予定停止図柄が時短であるか否かの判断がなされ、時短図柄でない場合にはこのサブルーチンプログラム終了するが、時短図柄の場合にはＳ７０６へ進み、時短フラグがセットされ、Ｓ７０７により、時短カウンタを「１００」にセットする処理がなされる。この時短フラグがセットされると、後述するように、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃ、普通図柄表示器１２の変動時間が短縮される。また、時短カウンタとは、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃと第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃ、との変動表示の合計が所定回数（本実施の形態では「１００回」）に達するまで時短制御を継続するためのカウンタであり、［１００］にセットされることにより第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃと第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃ、との変動表示の合計が最大１００回に達するまで時短制御が行なわれることとなる。大当りフラグがセットされていない場合には制御がＳ７０８へ進み、はずれ図柄決定用ランダムカウンタＲ３−１〜Ｒ３−３を抽出する処理がなされ、その抽出値に基づいてＳ７０９により、予定停止図柄が決定される。この決定は、第１特別図柄表示器８と第１飾り変動表示部８ｋとの両方の予定停止図柄を決定する処理である。次にＳ７１０により、第１飾り変動表示部８ｋの予定停止図柄が偶々大当り図柄になるか否かの判断がなされ、ならない場合にはＳ７１２へ進むが、なる場合にはＳ７１１へ進み、第１飾り変動表示部８ｋの中図柄の予定停止図柄を「１」加算して１つずらし、強制的にはずれ図柄の組合せに制御した後、Ｓ７１２により、第１飾り変動表示部８ｋの予定停止図柄コマンドをセットする処理がなされる。その結果、その予定停止図柄コマンドが表示制御基板８０へ送信されることとなる。
【０１４２】
図１２は、Ｓ３０２の第１変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、まず変動時間決定用乱数Ｒ４を抽出する（Ｓ２４０）。次に第１終了予告フラグが「２」になっているか否か判定する（Ｓ２４１）。確変状態の終了に関する予告演出を行なう場合には第１終了予告フラグが「２」となっており、その場合には変動時間テーブルの延長時間テーブルを参照して変動時間を決定する（Ｓ２４２）。変動時間テーブルは、図１３に示されており、延長時間テーブルと短縮時間テーブルと通常時間テーブルとに分かれている。変動時間決定用乱数Ｒ４は、０〜５の範囲で数値をカウントするものであり、延長時間テーブルを参照した場合には、Ｒ４の抽出値がどのような値であっても変動時間が４０秒という長い時間に決定される。その結果、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動によって確変状態が終了する場合にその予告報知演出を行なう場合には、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動時間が４０秒という長い時間に設定される。
【０１４３】
次にＣＰＵ５６は、決定した変動時間のコマンドをセットする（Ｓ２４６）。変動時間が４０秒の場合には図１３を参照して、コマンドは８００１Ｈにセットされる。次に、ＣＰＵ５６は、決定された変動時間に応じた時間を第１特別図柄プロセスタイマにセットする（Ｓ２４７）。この第１特別図柄プロセスタイマは、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動時間を計時するためのタイマである。
【０１４４】
ＣＰＵ５６は、Ｓ２４１で第１終了予告フラグが「２」でないと判断した場合には、第２終了予告フラグが「２」であるか否か判断する（Ｓ２４３）。その判断の答がＹＥＳの場合には、変動時間を決定するために変動時間テーブルの短縮時間テーブルを参照する（Ｓ２４４）。図１３を参照して、変動時間テーブルの短縮時間テーブルでは、すべてのＲ４の値０〜５に対して、変動時間が３秒となるようにテーブルが構成されている。そして、ＣＰＵ５６は、その３秒の変動時間を決定し、それに対応する８００２Ｈのコマンドをセットする（Ｓ２４６）。その結果、そのセットされたコマンドが表示制御基板８０へ送信される。このように、第２特別図柄図柄９，９ａ〜９ｃの変動によって確変状態が終了しかつその終了に関する予告報知演出を行なう場合には、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃは、３秒という非常に短い変動時間になり、第２特別図柄９，９ａ〜９ｃが１回の変動に４０秒間費やしている間に、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃが１回の変動が３秒間という短い変動時間により何回も繰返して変動および停止を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了する方の特別図柄の変動を長引かせてなかなか表示結果が導出表示されないすなわちなかなか確変状態が終了しない状態にした上で、その間確変状態が終了しない方の特別図柄により何回も表示結果を導出表示させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４５】
ＣＰＵ５６は、第１終了予告フラグと第２終了予告フラグともに「２」になっていないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か判定する（Ｓ２４３ａ）。確変フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する（Ｓ２４３ｂ）。図１３を参照して、時短テーブルは、０〜５の全てのＲ４の値に対応して変動時間が４秒となるようにテーブルが構成されている。その結果、確変フラグがセットされている場合には、確変状態に制御されるとともに、確変状態に基づく変動時間の短縮制御が行なわれる。Ｓ２４３ａによりＮＯの判断がなされた場合には、時短フラグがセットされているか否か判定する（Ｓ２４３ｃ）。Ｓ７０６に従って時短フラグがセットされている場合には、変動時間テーブルの時短テーブルを参照する（Ｓ２４３ｂ）。その結果、第１終了予告フラグと第２終了予告フラグとがともに「２」でなくかつ時短フラグがセットされている場合には、変動時間が４秒に制御される。そして、Ｓ２４６により、変動時間コマンド８００６Ｈがセットされ、そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板８０へ送信される。確変フラグと時短フラグの両方がセットされている場合には、Ｓ２４３ａによりＹＥＳの判断がなされるため、時短制御よりも先に確変状態への制御を行なうとともにその確変状態に基づく変動時間の短縮制御を行なうという確変優先制御が実行される。
【０１４６】
Ｓ２４３ｃによりＮＯの判断がなされた場合には、変動時間テーブルの通常時間テーブルを参照する（Ｓ２４５）。図１３を参照して、変動時間テーブルの通常時間テーブルは、リーチが表示される場合とリーチが表示されない場合とに分かれており、リーチが表示されない場合には、すべてのＲ４の値に対して一律に変動時間が６秒となるようにテーブルデータが構成されている。一方、リーチになる場合には、Ｒ４の抽出値が０の場合には６秒、Ｒ４の抽出値が１〜３のいずれかの場合には２０秒、Ｒ４の抽出値が４または５のいずれかの場合には３０秒に変動時間が設定されるようにテーブルデータが構成されている。
【０１４７】
ＣＰＵ５６は、抽出したＲ４の値に応じて通常時間テーブルを参照し、変動時間を決定してそれに対応するコマンドを変動時間テーブルを参照して決定し、そのコマンドをセットする（Ｓ２４６）。そのセットされた変動時間コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０１４８】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（Ｓ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（Ｓ８１）、次に第１特別図柄表示器を変動表示させ（Ｓ８１ａ）、そして、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（Ｓ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（Ｓ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）に対応した値に更新する（Ｓ８５）。Ｓ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、Ｓ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）で第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示を停止させる処理が実行される。
【０１４９】
Ｓ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８６）。中断フラグがセットされていなければ（Ｓ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（Ｓ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（Ｓ８７）、中断フラグをセットし（Ｓ８８）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ８９）。中断コマンドは、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、Ｓ８９でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、Ｓ８７で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、Ｓ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは中断コマンドを受信すると、第１飾り変動表示部８ｋにおける飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１５０】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を実行しているときに（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断するとともに、表示制御基板８０に第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示の中断を指示するコマンドを送信することにより、第２特別図柄表示器９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄８，８ａ〜８ｃの変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１５１】
図１５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず第１特別図柄表示器を設定されている予定停止図柄で停止させる制御を行なう（Ｓ９１）。次に、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９２）。Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていれば、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５７で大当りと判定された第１大当りフラグがセットされたときには、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８により停止表示された停止図柄が確変図柄であるか否か確認する（Ｓ９２ａ）。確変図柄でないと判断した場合には、確変フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２ｂ）。確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアする（Ｓ９２ｃ）。そして確変終了コマンドをセットする（Ｓ９２ｄ）。これにより、確変終了コマンドが表示制御基板８０の表示制御用ＣＰＵへ送信されることとなる。
【０１５２】
次にＣＰＵ５６は、前述した確変終了回数Ｊが「０」となっているか否か判定する（Ｓ９２ｅ）。「０」になっていない場合にはＪの値を「０」にし（Ｓ９２ｆ）、さらに確変第１終了フラグをクリアする処理を行なう（Ｓ９２ｇ）。これは、非確変図柄で大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って、確変終了回数Ｊと確変第１終了フラグとをクリアして初期状態に戻すための処理である。次にＣＰＵ５６は、第１終了予告フラグが「０」であるか否か判定する（Ｓ９２ｈ）。「０」でない場合には第１終了予告フラグを「０」にし（Ｓ９２ｉ）、さらに前述した終了予告回数Ｋを「０」にする処理を行なう（Ｓ９２ｊ）。これは、非確変図柄により大当りが発生することにより確変状態が終了することに伴って第１終了予告フラグと終了予告回数Ｋとを「０」にして初期状態に復帰させるための処理である。
【０１５３】
ＣＰＵ５６は、Ｓ９２ａ、Ｓ９２ｅ、Ｓ９２ｈによりＹＥＳの判定を行なった場合およびＳ９２ｂによりＮＯの判定を行なった場合に、第１大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（Ｓ９３）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ９４）。また、Ｓ９３でセットされた第１大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１大当り開始コマンドを受信すると、第１特別図柄表示器８に大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行なう。
【０１５４】
また、Ｓ９２で第１大当りフラグがセットされていなければ、すなわち、第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）におけるＳ５７ではずれと判定されて第１大当りフラグがセットされていないときには、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ９５）。
【０１５５】
Ｓ９４またはＳ９５の処理を行なった後にＣＰＵ５６は、確変終了回数Ｊが「０」になっているか否か確認する（Ｓ９６）。「０」になっている場合にはこの第１特別図柄停止処理が終了するが、なっていない場合には、終了予告回数フラグＡを「１」減算する（Ｓ９７）。そして、減算後のＪの値が「０」になったか否か判断する（Ｓ９８）。「０」になっていない場合にはこの第１特別図柄停止処理が終了するが、「０」と判断された場合には、確変第１終了フラグをクリアし（Ｓ９９）、さらに確変フラグをクリアする（Ｓ１００）。そして、確変終了コマンドをセットする（Ｓ１００ａ）。このセットされた確変終了コマンドが表示制御基板８０へ送信される。
【０１５６】
次にＣＰＵ５６は、終了予告回数Ｋが「０」であるか否かの判定を行なう（Ｓ１００ｂ）。「０」でない場合には終了予告回数Ｋを「１」減算更新し（Ｓ１００ｃ）、減算後のＫの値が「０」であるか否かの判定を行なう（Ｓ１００ｄ）。「０」の場合には、第１終了予告フラグを「０」にする処理がなされる（Ｓ１００ｅ）。これは、終了予告回数Ｋが「０」になったことに伴って第１終了予告フラグを「０」にして初期状態に復帰させるための処理である。次にＣＰＵ５６は、時短カウンタが「０」であるか否か判定する（Ｓ１００ｆ）。「０」出ない場合には、時短カウンタを「１」減算する（Ｓ１００ｇ）。「１」減算して時短カウンタが「０」になる場合（Ｓ１００ｈによりＹＥＳの判断がなされる場合）、ＣＰＵ５６は時短フラグをクリアする（Ｓ１００ｉ）。
【０１５７】
Ｓ１００ｆにより時短カウンタが「０」でないと判断されるということは、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生さその確変状態での変動表示が行なわれている場合（Ｓ７０３とＳ７０５によりともにＹＥＳと判定されてＳ７０７により「１００」にセットされた場合）、または時短制御中での変動表示が行なわれている場合（Ｓ７０３によりＮＯと判定されＳ７０５によりＹＥＳと判定されてＳ７０７により「１００」にセットされた場合）であり、両方の場合に時短カウンタを「１」減算するのである。その結果、確変状態の発生条件と時短の発生条件とがともに成立して先ず確変状態を優先して発生させその確変状態での変動表示を行なう確変優先制御が実行されている場合でも、ＣＰＵ５６は、時短カウンタを、Ｓ１００ｇに従って「１」減算更新する。その結果、時短条件の成立に伴う時短制御よりも確変制御の方が優先して実行されるにもかかわらず、特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、９、９ａ、９ｂ、９ｃが変動表示されるごとに時短カウンタが「１」ずつ減算更新されることとなる。そして、確変状態の優先制御が終了した段階で時短カウンタがまだ「０」になっていない場合に（Ｓ１００ｈによりＮＯと判定されて時短フラグが未だクリアされていない場合に）、時短カウンタの残り回数だけ時短制御が行なわれる。
【０１５８】
なお、この時短カウンタは、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、と第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃ、とで共通のカウンタであり、時短フラグがセットされることにより第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、と第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃ、とがともに時短状態となり、その状態で第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃが変動する毎に「１」減算され、かつ第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃが変動する毎に「１」減算される。
【０１５９】
図１６は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、今回の大当りが確変図柄が表示されたことにより発生したものであるか否か確認する（Ｓ１０１）。確変図柄以外が導出表示されることにより発生した大当りの場合には、第１非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０３）。
【０１６０】
一方、確変図柄により発生した大当りの場合には、確変フラグをセットする（Ｓ１０９）。これにより、以降確変状態となる。次に確変開始コマンドをセットする（Ｓ１０９ａ）。このセットされた確変開始コマンドが表示制御基板８０へ送信される。次に、ＣＰＵ５６は、確変優先フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１０）。この確変優先フラグは、前述したように、確変図柄でありかつ時短図柄が導出表示されて確変条件と時短条件とがともに発生した場合に、時短制御よりも確変制御の方を優先して実行するためのフラグであり、Ｓ７０４によりセットされる。確変優先フラグがセットされている場合にはその確変優先フラグをクリアする（Ｓ１１１）。一方、確変優先フラグがセットされていない場合には時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１１２）。時短フラグがセットされている場合にはその時短フラグをクリアし、かつ時短カウンタをクリアする（Ｓ１１３）。
【０１６１】
Ｓ１１１またはＳ１１３の処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０２）。Ｓ１０２およびＳ１０３でセットされた第１確変大当り終了コマンドおよび第１非確変大当り終了コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１確変大当り終了コマンドを受信すると第１特別図柄表示器８に第１確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第１非確変大当り終了コマンドを受信すると第１特別図柄表示器８に第１非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（Ｓ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（Ｓ１０５）、第１大当りフラグをリセットし（Ｓ１０６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（Ｓ１０７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１０８）。Ｓ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２７）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、Ｓ１０７でセットされた再開コマンドは、中断している第２特別図柄９，９ａ〜９ｃの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（Ｓ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信すると、第２特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を再開する制御を行なう。
【０１６３】
図１７は、Ｓ２６の普通図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、第１または第２ゲートスイッチが玉を検出してオン状態になったか否かの判断を行なう（Ｓ１２０）。オン状態になっていると判断した場合には、ゲートスイッチ通過処理を実行する（Ｓ１２１）。このゲートスイッチ通過処理について、図１８（ａ）に基づいて説明する。
【０１６４】
ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタの値がその上限である「４」以上になっているか否か判断する（Ｓ１３０）。この普通保留記憶カウンタは、第１ゲート２８または第２ゲート２９を通過した始動通過玉のうち未だに普通図柄表示器１２による変動表示に用いられていないものを保留記憶するカウンタである。そしてその記憶上限値「４」以上になっている場合には、それ以上記憶できないために、このゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムが終了する。一方、「４」未満の場合には、ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタを「１」加算更新し、普通図柄当り判定用ランダムカウンタＲ８の値を抽出する（Ｓ１３２）。そして、加算した普通保留記憶カウンタに対応する乱数記憶エリアにその抽出したＲ８の値を記憶させる（Ｓ１３３）。
【０１６５】
図１７に戻り、Ｓ１２０によりＮＯの判断を行なった後あるいはＳ１２１の処理を行なった後、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ１２２〜Ｓ１２７の各処理のいずれかにジャンプする。
【０１６６】
Ｓ１２２は、普通図柄通常処理、Ｓ１２３は、普通図柄表示器１２の予定停止図柄を設定する処理、Ｓ１２４は、普通図柄表示器１２の変動時間を設定する処理、Ｓ１２５は、普通図柄表示器１２を変動表示制御する処理、Ｓ１２６は、普通図柄表示器１２を停止させる処理、Ｓ１２７は、電動チューリップすなわち可変入賞装置１７を開放制御する処理である。
【０１６７】
図１８（ｂ）は、Ｓ１２２に示された普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、普通保留記憶カウンタの値すなわち普通保留記憶数が「０」であるか否かの判断を行なう（Ｓ１３５）。「０」の場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、「０」でない場合には、普通保留記憶カウンタの値（普通保留記憶数）が「１」すなわち一番古い普通保留記憶数に対応する乱数記憶エリアに保存されている乱数値Ｒ８を呼出す（Ｓ１３６）。そして、普通保留記憶カウンタを「１」を減算更新して、かつ、乱数記憶エリアの内容をそれに応じて１つずつシフトする処理を行なう（Ｓ１３７）。
【０１６８】
次に、呼出した乱数Ｒ８が当り判定値（たとえば１、３、５、７、９、１１）と一致するか否か判断する（Ｓ１３８）。一致しない場合にはＳ１４０へ進むが、一致する場合には、当りフラグをセットする（Ｓ１３９）。次に、普通図柄プロセスフラグを変動時間設定処理に切換える（Ｓ１４０）。この普通図柄プロセス処理が変動時間設定処理に切換わることにより、２ｍｓｅｃ経過後の次回の実行に際しては、Ｓ１２４の普通図柄変動時間設定処理が実行されることとなる。
【０１６９】
図１９は、Ｓ２４の普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、確変状態でなくかつ時短状態でもない場合には、ＣＰＵ５６は、確変フラグがセットされていないと判断し（Ｓ１５０）、かつ時短フラグがセットされていないと判断し（Ｓ１５７）、普通図柄表示器１２の変動時間として、標準時間（２９．２秒）を設定する（Ｓ１６１）。
【０１７０】
一方、確変発生条件が成立しておらず、時短条件のみが成立している場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１５０によりＮＯの判断を行ないかつＳ１５７によりＹＥＳの判断を行ない、Ｓ１５８により確変優先フラグがセットされていないと判断する。そして、短縮変動時間（たとえば４秒）を設定する（Ｓ１５９）。これにより、普通図柄表示器１２は短い変動時間となり時短制御が行なわれる。
【０１７１】
次に、特別図柄表示器により「５」が表示されかつ飾り変動表示部により１または３のぞろ目が表示されて、確変発生条件と時短条件とがともに成立した場合を説明する。その場合には、確変図柄でかつ時短図柄による大当りの表示結果が導出表示され、それに伴う大当り制御が実行されてそれが終了するまで確変フラグがセットされず、確変フラグがセットされるまでの期間中確変優先フラグがセットされている状態となっている。一方、時短フラグは、時短条件の成立する時短図柄が導出表示されることにより、すぐにセットされている。その結果、ＣＰＵ５６は、Ｓ１５０によりＮＯの判断を行ないＳ１５７によりＹＥＳの判断を行ないＳ１５８によりＹＥＳの判断を行なうこととなる。その結果、ＣＰＵ５６は、標準変動時間（２９．２秒）を設定する（Ｓ１６１）。その結果、普通図柄変動表示器１２の時短制御はこの段階では行なわれない。
【０１７２】
この状態で、大当り制御が終了した段階で、確変フラグがセットされることとなる。その結果、ＣＰＵ５６は、Ｓ１５０によりＹＥＳの判断を行ない、次に時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１５１）。時短フラグがセットされていると判断したときに、短縮変動時間（たとえば４秒）を設定する（Ｓ１５３）。
【０１７３】
一方、確変状態が比較的早期に終了して確変状態中において特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃ、９、９ａ、９ｂ、９ｃの変動回数が１００回未満であった場合には、確変状態が終了した段階で、ＣＰＵ５６は、Ｓ１５０によりＮＯの判断を行ない、かつＳ１５７によりＹＥＳの判断を行ない、Ｓ１５８によりＮＯの判断を行なう。その結果、Ｓ１５９に基づいて、短縮変動時間が設定され、この段階で時短条件の成立に基づいた時短制御が実行されることとなる。また、Ｓ１５１により、時短フラグがセットされていないと判断した場合にはＣＰＵ５６は、短縮変動時間（たとえば４秒）をセットする（Ｓ１５２）。これにより、確変状態に伴う時短制御が行なわれる。
【０１７４】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１飾り変動表示部８ｋを対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２飾り変動表示部９ｋを対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１飾り変動表示部８ｋおよびそれに関連する装置という処理対象を第２飾り変動表示部９ｋおよびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０１７５】
図２０は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、Ｓ８００を実行した後、第１プロセスフラグの値に応じてＳ８０１〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行なわれる。第１プロセスフラグの値は、Ｓ８０２〜Ｓ８０５の各処理において順次更新される（たとえば、Ｓ９２６、Ｓ８３１等参照）。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１７６】
第１コマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：コマンド受信割込処理によって、第１コマンドを受信したか否か確認する。
【０１７７】
第１図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動が開始されるように制御する。
【０１７８】
第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）：第１飾り変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１７９】
第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）：変動時間タイマがタイムアウトしたら、第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう。
【０１８０】
第１大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０１８１】
第１大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０１８２】
図２１は、Ｓ８００の第１コマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵは、まず、第１コマンドを受信したか否かの判断を行なう（Ｓ９００）。受信していない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、受信している場合には、その受信した第１コマンド中に、第１終了予告コマンドが含まれているか否か確認する（Ｓ９０１）。Ｓ５３ｃに従って終了予告回数Ｋとともに第１終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９０１によりＹＥＳの判断を行ない、第１終了予告フラグをセットするとともに（Ｓ９０２）、送信されてきたＫの値をＲＡＭに格納する（Ｓ９０３）。なお、このＫの値は、特別図柄の変動が実行される毎に「１」ずつ減算され（Ｓ５３ｄ参照）、その都度減算された後の値が第１終了予告コマンドとともに送信されてくる（Ｓ５３ｃ参照）。そして、表示制御用ＣＰＵは、新たな値のＫが送信されてくるごとにＳ９０３によりその新たなＫの値を格納して上書き保存する。
【０１８３】
Ｓ７０２、Ｓ７１２に従って予定停止図柄コマンドが送信されてくれば、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９０４によりＹＥＳの判断を行なう。そして、その送信されてきた予定停止図柄コマンドに従った予定停止図柄をＲＡＭに格納する（Ｓ９０５）。
【０１８４】
Ｓ２４６に従って変動時間コマンドが送信されてくれば、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９０６によりＹＥＳの判断を行ない、変動パターン選択用乱数Ｒ９を抽出し（Ｓ９０７）、変動パターンテーブルを参照して、第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを決定する（Ｓ９０８）。変動パターン選択用乱数Ｒ９は、たとえば０〜２０の範囲で数値データをカウントするランダムカウンタにより構成されており、表示制御用ＣＰＵによりカウント動作が行なわれる。変動パターンテーブルは、送信されてきた変動時間に相当する複数種類の変動パターンの中からＲ９の抽出値に基づいてどの変動パターンを選択するかを検索できるように構成されたテーブルである。
【０１８５】
Ｓ８９に従って中断コマンドが送信されてきた場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９０９によりＹＥＳの判断を行ない、中断コマンドをＲＡＭに格納する処理を行なう（Ｓ９１０）。
【０１８６】
Ｓ１０９ａに従って確変開始コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９１１によりＹＥＳの判断を行ない、確変中フラグをセットする（Ｓ９１２）。
【０１８７】
Ｓ９２ｄまたはＳ１００ａに従って確変終了コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９１３によりＹＥＳの判断を行ない、第１終了予告フラグをクリアし（Ｓ９１４ａ）、確変中フラグをクリアする（Ｓ９１５）。
【０１８８】
Ｓ２２３に従ってガセ終了予告コマンドが送信されてきている場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９１３ａによりＹＥＳの判断を行ない、ガセ終了予告フラグをセットする（Ｓ９１３ｂ）。
【０１８９】
以上の各種コマンド以外のその他のコマンド（たとえば第１大当り開始コマンド、確変大当り終了コマンド等）が送信されてきている場合には、表示制御用ＣＰＵは、Ｓ９１３ａによりＮＯの判断を行ない、その他のコマンドをＲＡＭに格納する（Ｓ９１４）。
【０１９０】
図２２は、Ｓ８０１の第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵは、まず、変動パターンが決定済みであるか否か確認する（Ｓ９２０）。Ｓ９０８により変動パターンを決定している場合には判断の答えがＮＯとなり、このサブルーチンプログラムが終了する。一方、まだ変動パターンを決定していない場合には、確変中フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９２１）。Ｓ９１２により確変中フラグがセットされている場合には、表示制御用ＣＰＵは、第１飾り変動表示部８ｋの背景に確変用画像を表示させる（Ｓ９２２）。この確変用画像の背景は、たとえば図２６〜図２８の海の背景である。
【０１９１】
次に、表示制御用ＣＰＵは、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断を行なう（Ｓ９２７）。このラッキーフラグとは、確変状態の終了に関するダミー演出を実行した後実際には確変状態が終了しないときに、確変状態が終了しないラッキーである旨を遊技者に報知するためのフラグであり、Ｓ８５３ｂによりセットされるものである。このフラグがセットされている場合には、予告演出を伴う変動表示が終了した後の次の変動表示により、「ラッキーまだ確変だよ！」のメッセージを第１飾り変動表示部８ｋにより表示するためのラッキーメセージ表示用変動パターンに差替える制御が行なわれる（Ｓ９２８）。その結果、Ｓ９０８により決定された変動パターンがラッキーメセージ表示用変動パターンに差替えられる。そして、そのラッキーメセージ表示用変動パターンに従った表示が図２３の第１図柄変動中処理により実行される。その状態が、図２７（ｊ）に示されている。Ｓ９２８による差替え前の変動パターンと差替え後のラッキーメセージ表示用変動パターンとは、ともに同じ変動時間となる変動パターンである。なお、ラッキーフラグがセットされているか否かの判断をＳ９０８の変動パターン決定時に行なって、ラッキーフラグがセットされている場合にはＳ９０８の変動パターン決定時にラッキーメセージ表示用変動パターンを選択するようにしてもよい。Ｓ９２８の処理の後表示制御用ＣＰＵは、ラッキーフラグをクリアする（Ｓ９２９）。
【０１９２】
一方、Ｓ９２１により確変中フラグがセットされていないと判断した場合には、背景に通常時の画像を表示する（Ｓ９２３）。この通常時の画像の具体例は、たとえば図２６（ｊ）に示された山の背景画像である。
【０１９３】
次に、表示制御用ＣＰＵは、決定された変動パターンに応じた変動時間をプロセスタイマにセットする（Ｓ９２４）。この決定された変動パターンとは、Ｓ９０８により決定された変動パターンであり、Ｓ９０８では、送信されてきた変動時間に対応する複数種類の変動パターンの中からある変動パターンを選択するために、結局、Ｓ９２４により「変動時間」は、ＣＰＵ５６から送信されてきた変動時間と同じ変動時間となる。なお、プロセスタイマとは、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示時間を計時するタイマである。次に、表示制御用ＣＰＵは、第１飾り変動表示部８ｋの変動を開始させる（Ｓ９２５）。そして、第１プロセスフラグを第１図柄変動中処理に切換える。その結果、２ｍｓｅｃ経過時における次回の第１表示制御プロセス処理の実行に際しては、Ｓ８０２の第１図柄変動中処理が実行されることとなる。
【０１９４】
図２３は、Ｓ８０２の第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。第１図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、確変終了予告処理を実行する（Ｓ８１９）。この確変終了予告処理のサブルーチンプログラムは、図２４に示されている。まず図２４に基づいて、確変終了予告処理を説明する。
【０１９５】
表示制御用ＣＰＵは、第１終了予告フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５０）。Ｓ９０２により第１終了予告フラグがセットされている場合には、終了予告回数Ｋが「１」であるか否か判定する（Ｓ８５１）。「１」でなければ、「あとＫ回で確変終わるよ！」のメッセージを第１飾り変動表示部８ｋに表示させる（Ｓ８５２）。そのメッセージの表示状態の具体例が、図２６、図２７に示されている。
【０１９６】
一方、第１飾り変動表示部８ｋの変動表示は繰返し行なわれてその都度Ｋの値が減算され、その結果Ｋの値が「１」になった段階で表示制御用ＣＰＵはＳ８５１によりＹＥＳの判断を行ない、「今回で確変終わるよ！」のメッセージを第１飾り変動表示部８ｋに表示させる（Ｓ８５３）。その具体例が、図２６（ｈ）、図２７（ｈ）に示されている。
【０１９７】
Ｓ８５３の処理の後、表示制御用ＣＰＵは、ガセ終了予告フラグがセットされているか否か判定する（Ｓ８５３ａ）。セットされていない場合にはＳ８５４の処理を実行するが、セットされている場合には、ラッキーフラグをセットし、かつガセ終了予告フラグをクリアする処理を行なう（Ｓ８５３ｂ）。次に、表示制御用ＣＰＵは、プロセスタイマがキャラクタ表示タイミングになったか否かの判断を行なう（Ｓ８５４）。未だにキャラクタを表示するタイミングになっていない場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するか、変動表示が進行してプロセスタイマの計時が進行し、キャラクタ表示タイミングになった段階で、Ｓ８５４によりＹＥＳの判断を行ない、キャラクタを表示させるか否かの抽選決定を行なう（Ｓ８５５）。これは、たとえばキャラクタ表示用のランダムカウンタのカウント値を抽出してその抽出値がキャラクタ表示用判定値と一致するか否か判定し、一致する場合にキャラクタ表示を行なう旨を決定する。このキャラクタ表示の抽選決定に際して、ガセ終了予告フラグがセットされている場合には、高い確率でキャラクタを表示させる抽選決定を行なうように制御する。
【０１９８】
表示制御用ＣＰＵは、抽選決定の結果表示するか否かの判断を行ない（Ｓ８５６）、表示する場合には、キャラクタを第１飾り変動表示部８ｋに表示させる。その具体的画面図が、たとえば図２７（ｉ）に示されている。
【０１９９】
一方、表示制御用ＣＰＵは、第１終了予告フラグがセットされておらずかつ第２終了予告フラグがセットされている場合すなわち第２飾り変動表示部９ｋの変動によって確変状態が終了する場合には、Ｓ８５８によりＹＥＳの判断を行ない、「こちらを狙って！」のメッセージを第１飾り変動表示部８ｋに表示させる（Ｓ８５９）。
【０２００】
次に、図２３に戻り、第１図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（Ｓ８２０）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２４）。そして、Ｓ８２４で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（Ｓ８２５）、第１飾り変動表示部８ｋに第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（Ｓ８２６）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の変動表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。そして、表示制御用ＣＰＵは、変動中断中はずれ図柄を第１飾り変動表示部８ｋに表示させる（Ｓ８３２ａ）。
【０２０１】
また、Ｓ８２０で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（Ｓ８２１）。Ｓ８２１で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（Ｓ８２２）、第１飾り変動表示部８ｋに特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行ない（Ｓ８２３）変動を再開させる（Ｓ８２３ａ）。Ｓ８２１で再開コマンドを受信していなければ第１図柄変動中処理を終了する。
【０２０２】
Ｓ８２４で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマを「１」減算する（Ｓ８２４ａ）。このプロセスタイマはＳ９２４によりセットされた変動時間である。次に、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（Ｓ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（Ｓ８２８）。この実施の形態では、第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃの変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り特別図柄８ａ〜８ｃを変動表示させる制御を行なう。
【０２０３】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ８２９）、監視タイマをスタートさせ（Ｓ８３０）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する（Ｓ８３１）。
【０２０４】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第１特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を行なわない制御がなされる。
【０２０５】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２０６】
前述したように、第２飾り変動表示部９ｋの変動によって確変状態が終了する場合には、第２飾り変動表示部９ｋの１回の変動時間が４０秒間となる一方、第１飾り変動表示部８ｋの変動時間が３秒となり、その状態で第１飾り変動表示部８ｋの方を変動表示させるように打球発射を行なう旨（具体的には第１始動入賞口１４に遊技球を入賞させるように打球操作を行なう旨）のメッセージ表示がなされ、遊技者はそれに従って打球操作を行なうことが可能となる。これにより、確変状態が終了するまでの間を利用して何回も第１飾り変動表示部８ｋの方の表示結果の導出を行なわせて、確変状態を有効に利用した遊技を行なうことが可能となる。
【０２０７】
図２５は、図２３に示した第１図柄変動中処理の別実施の形態を示すフローチャートである。図２３との相違点は、Ｓ８２６により変動中断表示がなされて変動中断中であっても、Ｓ８３２ｂに従って、表示制御用ＣＰＵは、第１飾り変動表示部８ｋの変動を継続する制御が行なわれる点である。
【０２０８】
図２６は、Ｓ２１５により予告する旨の判定がなされた場合に第１飾り変動表示部８ｋにより表示される確変状態の終了予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。第２飾り変動表示部９ｋにも同様の演出表示がなされるが、ここでは、第１飾り変動表示部８ｋについて代表して説明し、第２飾り変動表示部９ｋの方の説明の繰返しを省略する。第１保留記憶カウンタの値が「４」となっており第１特別図柄保留記憶表示領域１０の４つのＬＥＤすべてが点灯している状態において、保留記憶カウンタの値が「４」のときに抽出されて乱数記憶エリア（図６（ｂ）参照）のＲ５の値が「２７」であった場合において、図２６（ａ）の図柄停止状態から（ｂ）に示すように、第１飾り特別図柄８ａ，８ｂ，８ｃが一斉に可変開始する。その段階で、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の４番目のＬＥＤが消灯状態になるとともに、「あと４回で確変終わるよ！」のメッセージが第１飾り変動表示部８ｋにより表示される。
【０２０９】
次に、（ｃ）に示すように、変動が停止され、さらに保留記憶に基づいて（ｄ）に示すように変動が開始される。その段階では、さらに第１特別図柄保留記憶表示領域１０の３番目のＬＥＤが消灯するとともに、「あと３回で確変終わるよ！」が表示される。
【０２１０】
このように、変動が繰返されるごとに第１特別図柄保留記憶表示領域１０の点灯数が１つずつ少なくなっていき、かつ、あと何回で確変が終わるかの回数表示も１つずつ減算表示されていく。
【０２１１】
そして、今回の変動で確変状態が終わる場合には、図２６（ｈ）に示すように、「今回で確変終わるよ！」の表示がなされた後、（ｉ）に示すように、第１飾り特別図柄８ａ，８ｂ，８ｃが停止表示される。この（ａ）から（ｉ）までの確変中においては、第１飾り変動表示部８ｋの背景として海の画像が表示され、（ｉ）で確変状態が終了して次の変動のときには、（ｊ）に示すように、確変状態でない通常確率の状態のときに背景として表示される山の画像が第１飾り変動表示部８ｋに表示される。
【０２１２】
図２７は、Ｓ２２０によりＹＥＳの判断がなされた場合に実行される確変終了に関する予告報知演出の具体的表示画面を示す図である。（ａ）から（ｈ）までは、図２６の（ａ）から（ｈ）の表示画面と同じである。そして「今回で確変終わるよ！」のメッセージ表示がなされて各飾り図柄が停止する段階で、（ｉ）に示すように、女性のキャラクタが第１飾り変動表示部８ｋに表示される。これは、Ｓ８５７に従って表示されるものである。次に（ｊ）に示すように、次の変動が開始された段階で「ラッキーまだ確変だよ！」のメッセージ表示がなされる（Ｓ９２８参照）。
【０２１３】
前述したように、実際には確変状態が終了しないにもかかわらず確変終了に関する予告報知演出を行なった場合には高い確率でキャラクタを表示させるように制御すれば、図２７（ｉ）に示すキャラクタが表示された段階で、遊技者は、まだ確変状態が継続するかもしれないという期待を持つことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
図２８は、第１飾り変動表示部８ｋの変動によって確変状態が終了する場合に第２飾り変動表示部９ｋの方を変動させるように狙って打球操作をする旨のメッセージ画面を示す図である。第１飾り変動表示部８ｋの方は、変動表示によって確変状態が終了するために、前述したように、１回の変動が４０秒間という長い変動表示の制御がなされる。一方、第２飾り変動表示部９ｋの方は、前述したように、１回の変動が３秒という短い変動の制御が行なわれる。そして、第２飾り変動表示部９ｋの変動中において、（２ｃ）、（２ｅ）に示すように、「こちらを狙って！」のメッセージ表示がなされる。遊技者は、これを見ることにより、第２飾り変動表示部９ｋの方を変動表示させるべく第２始動入賞口１６の方を狙って打球操作する状態となる。
【０２１５】
次に、以上説明した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２１６】
（１）  図６（ｂ）に示すたとえば第１保留バッファのＲ５の第１乱数記憶エリアに記憶されている乱数値中に確変状態を終了させる特定値（「２７」）が存在するか否かチェックし、存在する場合には確変終了に関する予告報知演出を実行するか否か判定して予告演出を実行する場合には「あと４回で確変終りよ！」のメッセージ表示を行なって特定の演出を実行するために、成立した始動条件に対応する開始条件の成立以前の早い段階から特定の演出を行なうことができ、それ以降の残りの変動表示に対する遊技者の興味を向上させ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２１７】
（２）  確変の終了に関する予告報知演出を実行する場合に、その確率変動が終了することとなる始動条件が成立してからその始動条件に対応する開始条件の成立まで、複数回の変動表示において連続して実行されるために、より一層遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１８】
（３）  確変状態が終了していないときであっても、確変状態の終了に関する特定の演出が行なわれる場合があるため（Ｓ２２０によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２１により第１終了予告フラグを「２」にセットする場合）、特定の演出が実行されたとき確率変動状態が終了するのか否かの興味を遊技者に持たせることができ、遊技に対する興趣をより一層高めることができる。なお、そのような特定の演出を行なった後に確変状態が継続している旨の報知が行なわれることで（Ｓ９２８により「ラッキーまだ確変だよ！」のメッセージが表示されることで）、確変状態に伴う大当り発生への高い期待感を再度遊技者が持つことができ、遊技に対する興趣をさらに一層高めることができる。
【０２１９】
（４）  未だ開始条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶毎に対応して設けられたＲ５の第１乱数記憶エリア（図６（ｂ）参照）に格納されているＲ５の抽出値中に特定値「２７」が存在するか否かを開始条件が成立したときに判定するために（Ｓ２０６参照）、変動開始時に最新の情報に基づいて確変状態の終了に関する予告報知の特定演出を実行するか否かの判定を行なうことができる。
【０２２０】
（５）  変動表示時間を短縮する時短制御よりも優先して確変制御が行なわれる場合には（Ｓ１００ｆによりＮＯの判断がなされる場合には）、確変制御が実行されている最中普通図柄表示器１２による変動が実行される毎に時短カウンタが減算され（Ｓ１００ｇ参照）、確変制御が終了した時点で（Ｓ２４３ａによりＮＯの判断がなされた時点、Ｓ１５０によりＮＯの判定がなされた時点で）減算された残りの時短カウンタの値だけ、時短制御が実行されることとなるために（Ｓ１００ｆ〜Ｓ１００ｉ、Ｓ２４３ｃ、Ｓ１５９、Ｓ１６０、Ｓ１５５、Ｓ１５６参照）、時短制御の実行回数が不定期になり、変化性に富んだ面白味のある遊技を提供することができる。
【０２２１】
（６）  第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２４でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行ない、または第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２４でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行しないことにより、たとえば、第２特別図柄表示器９にて特定表示結果が導出表示されたときに第１特別図柄表示器８における変動表示時間の計測を中断するので、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なう、または、第２実施形態の第１図柄変動中処理のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳＡ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、たとえば、第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されるまで第１特別図柄表示器８にて特別図柄の変動表示が行なわれるため、たとえば、第２特別図柄表示器９に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。さらに、複数の変動表示部各々における表示結果の決定に共通の乱数更新処理を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、たとえば第１特別図柄表示器８に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第１抽出条件と、たとえば第２特別図柄表示器９に関する大当り判定用ランダムカウンタの抽出条件である第２抽出条件とが同時に成立した場合であっても、図４のＳ２３〜Ｓ２５に示されるように、タイマ割込処理を一回実行する間に、第１特別図柄プロセス処理により大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新（Ｓ２４）が実行される前に第１特別図柄表示器８に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（Ｓ２３）、大当り判定用ランダムカウンタによる数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理により第２特別図柄表示器９に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（Ｓ２５）。これにより、タイマ割込処理を一回実行する間に第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理により抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部の表示結果として大当りを発生させる表示結果を同時に決定してしまうことを確実に防ぐことができる。また、第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理により同時に抽出された数値データを強制的に異ならせるために、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときの割込処理により第１特別図柄プロセス処理による抽出のみを実行し、次回の割込処理により第２特別図柄プロセス処理による抽出を実行する必要がない。すなわち、一回の割込処理を実行することにより第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、遊技の公平性を担保することができる。さらに、第１抽出条件と第２抽出条件とが成立しているときのタイマ割込処理により第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理による数値データの抽出を実行することができるため、第１抽出条件や第２抽出条件がデータ化けして第１特別図柄プロセス処理および第２特別���柄プロセス処理による数値データの抽出が実行されなくなる可能性を最小限に抑えることができる。また、第１始動口スイッチ６２，第２始動口スイッチ６７の入賞検出の有無を「０」（検出なし）または「１」（検出あり）というデータで長い間記憶しておくよりも、大当り判定用ランダムカウンタの抽出「０」〜「６５８」のデータで記憶しておく方が、データ化けが生じたときのデータの損害を少なくすることができる。
【０２２２】
（７）  たとえば、第２特別図柄表示器９で大当りの表示結果が表示されたときに、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２４で中断コマンドを受信したことに基づいてＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが中断コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第１特別図柄８、８ａ〜８ｃの変動表示が中断される。そして、第１実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、再開コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、たとえば、第１特別図柄８、８ａ〜８ｃの変動表示が再開されるため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。
【０２２３】
（８）  たとえば、第２特別図柄表示器９で大当りの表示結果が表示されたときに、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳＡ８２４で第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいてＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、表示制御用マイクロコンピュータが第２大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御用マイクロコンピュータにより第１飾り特別図柄表示器８ｋにおける特別図柄の変動表示が中断される。そして、第２実施形態の第１図柄変動中処理（Ｓ８０２）のＳＡ８２１でＹＥＳとなりＳ８２７以降の処理を実行する制御を行なうことにより、大当り終了コマンドを受信したときに表示制御用マイクロコンピュータにより、第１飾り特別図柄表示器８ｋにおける特別図柄の変動表示を再開するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、１つの制御信号（コマンド）で複数の指示を与えるので、制御信号を兼用して制御を行なうことができ、制御信号の数を軽減できる。
【０２２４】
（９）  図１２のＳ８２６または図１６のＳＡ８２６に示されるように、変動表示部における変動表示時間の計測を中断したときにその旨を報知するため、遊技者に不信感を与えることなく、変動表示部における識別情報の変動表示を中断させることができる。
【０２２５】
（１０）  たとえば、第１特別図柄表示器８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開始される大当り遊技状態における複数回の特定制御のそれぞれの回で、同時に複数の第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２を開放状態にさせずに、いずれの特別可変入賞装置を対象として特定制御を実行するのかを示す大入賞口決定テーブルに設定されている大入賞口開放パターンに従って複数の第１特別可変入賞装置２０および第２特別可変入賞装置２２を第１の状態に制御するので、大当り遊技状態中に、遊技者が狙うべき特別可変入賞装置が変更され、遊技の興趣をより向上させることができる。
【０２２６】
（１１）  図１７（Ｃ）および図１８（Ｃ）に示されるように、一方の変動表示部にて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始され、他方の変動表示部における変動表示時間の計測を中断しているときには、他方の変動表示部においてはずれ図柄の組合せが停止表示されるので、遊技者を大当り図柄の組合せが導出表示された方の変動表示部に注目させることができる。
【０２２７】
（１２）  遊技球の始動入賞に基づいて抽出されたＲ５の値が特定値（たとえば「２７」）に相当するものであるか否かに基づいて確率変動状態を終了させるか否かをＳ２７により判定し、その特定値に相当すると判定されたＲ５が抽出される契機となった始動入賞が、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃまたは第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃのうちのいずれについて成立したかが判定され（Ｓ２０９〜Ｓ２１１）、その判定された方の特別図柄の変動表示時間を長い所定時間にするとともに当該特別図柄以外の特別図柄の変動表示時間を前記所定時間よりも短い時間に制御されるために、確率変動状態が終了するまでに確率変動状態が終了しない方の特別図柄によって極力多くの回数表示結果を導出表示させることができ、その分遊技者にとって有利な遊技状態となり、興趣を向上させることができる。
【０２２８】
（１３）  変動表示時間を短い時間に選択された方の特別図柄に対応する始動入賞口を狙って打球発射することを促す報知（図２８の「こちらを狙って！」のメッセージ表示）が行なわれるために（Ｓ８５９）、遊技者はその報知に従って打球操作することにより、さらに遊技者に有利な状態となり、興趣を向上させることができる。
【０２２９】
（１４）  未だ変動開始の条件が成立していない未変動開始始動条件を保留記憶している保留記憶カウンタのカウント値毎に対応して設けられた乱数記憶エリア（図６（ｂ）参照）に、確率変動状態を終了させるか否かの判定に用いられるＲ５の値を格納しておき、変動開始の条件が成立したときにそのＲ５の乱数記憶エリア中に記憶されているＲ５の値の中に確率変動状態を終了させるように定められた特定値（たとえば「２７」）に相当するものがあるか否か判定を行なうために（Ｓ５３）、変動開始時に最新の情報に基づいて変動表示時間の制御を行なうことができ、確率変動状態が終了するまでの期間を利用して確率変動状態が終了しない方の特別図柄による極力多くの表示結果を導出表示させることができる。
【０２３０】
（１５）  第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃにて大当り図柄の組合せが導出表示されかつ第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃにて識別情報の変動表示が実行されているときには、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が開始された第１の時点で第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃにおける変動表示時間の計測を中断し（Ｓ８６〜Ｓ８９、Ｓ８２４、Ｓ８２５）、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃにて大当り図柄の組合せが導出表示されたことに基づく大当り状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開し（Ｓ１０５、Ｓ１０６、Ｓ１０７、Ｓ８２０〜Ｓ８２２、Ｓ８２４）、その再開された変動表示時間が経過した段階で表示結果を導出表示するために（Ｓ８２、Ｓ８５、Ｓ８３１、Ｓ８３１）、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃと第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃとで同時に大当り図柄の組合せが導出表示されることを確実に防止できる。その結果、第１特別図柄８、８ａ、８ｂ、８ｃと第２特別図柄９、９ａ、９ｂ、９ｃとの両方で特定表示結果が導出表示されて射好性を煽りすぎる不都合を防止できる。
【０２３１】
（１６）  変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている方の特別図柄の変動表示を停止させて大当り図柄の組合せ以外の表示結果（はずれ図柄）を表示させる制御が行なわれるために（Ｓ８３２ａ）、遊技者は、中断されている特別図柄以外の特別図柄の変動表示中の演出に注目することができる。
【０２３２】
（１７）  変動表示時間の計測が中断されている期間中、その中断されている特別図柄の変動表示が継続されるために、中断されている特別図柄と中断されていない特別図柄とによる変動表示の演出のバリエーションを増加させることができる。
【０２３３】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２３４】
（１）  前述の実施の形態では、確変状態において非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたときには、確変状態が終了するように制御しているが、非確変図柄による大当り図柄が停止表示されたとしても、確変状態を終了させないように制御してもよい。
【０２３５】
（２）  前述の実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６において、予定停止図柄を事前決定してその内容をコマンドで表示制御基板８０に送信するようにしているが、その予定停止図柄コマンドの送信を行なわないようにしてもよい。その場合には、ＣＰＵ５６は、大当りになるか否かのコマンドと確変図柄で大当りになるか否かのコマンドと飾り変動表示部８ｋ、９ｋの変動表示時間を特定する変動時間表示コマンドと、リーチが成立するか否かを指定するリーチコマンドとを表示制御基板８０へ送信する。表示制御基板８０では、それらコマンドに基づいて、今回の変動表示により停止表示させる予定停止図柄を乱数等を利用してランダム決定し、その決定された予定停止図柄で停止表示するように制御する。
【０２３６】
（３）  図１４、図１５に示した変動時間設定処理では、第１，第２終了予告フラグの値に基づいて変動時間テーブルを参照して特別図柄の変動時間を決定している（Ｓ２４１、Ｓ２４３参照）。この第１，第２終了予告フラグの値は、Ｒ５の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「２７」があるか否かの判定結果に基づいて決定される（Ｓ２０６のチェックに結果特定値「２７」があるか否かＳ２０７により判定され、ある場合には終了予告テーブルの終了テーブルを参照し、ない場合には終了予告テーブルの非終了テーブルを参照して、第１，第２終了予告フラグの値を決定する（Ｓ２１４〜Ｓ２１６、Ｓ２１９〜Ｓ２２１参照））。すなわち、Ｒ５の乱数記憶エリア中に確変状態を終了させる特定値「２７」があるとの判定が、第１または第２の特別図柄のいずれの特別図柄についての判定かという成立変動表示手段判定の結果を、第１，第２終了予告フラグの値を介して間接的に利用して特別図柄の変動時間を決定している。しかし、これに代えて、成立変動表示手段判定の結果を、直接的に利用して特別図柄の変動時間を決定してもよい。具体的には、Ｓ２４１のステップを「確変第１終了フラグセット？」に変更し、Ｓ２４３のステップを「確変第２終了フラグセット？」に変更する。そして、変更後のＳ２４１によりＹＥＳの判断がなされたときに１００％の確率でＳ２４２に進み、変更後のＳ２４３によりＹＥＳの判断がなされたときに１００％の確率でＳ２４４に進んでもよいが、ＹＥＳの判断がなされたときに９０％等の高い確率でＳ２４２、Ｓ２４４に進み、残りの１０％等の低い確率でＳ２４５へ進むように制御してもよい。
【０２３７】
（４）  前述の実施の形態の時短制御では、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点（たとえば、Ｓ２４３ａによりＮＯの判断がなされた時点、Ｓ１５０によりＮＯの判定がなされた時点）での短縮実行回数減算手段（Ｓ１００ｇ）により減算された残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行する（たとえば、Ｓ１００ｆ〜Ｓ１００ｉ、Ｓ２４３ｃ、Ｓ１５９、Ｓ１６０、Ｓ１５５、Ｓ１５６）が、短縮実行回数減算手段（Ｓ１００ｇ）による減算（ダウンカウント）の代わりに、時短実行回数を加算してカウントする短縮実行回数加算計数手段を設けて、確変状態を優先させる制御により時短制御よりも優先して実行されている確変状態が終了した時点（たとえば、Ｓ２４３ａによりＮＯの判断がなされた時点、Ｓ１５０によりＮＯの判定がなされた時点）での短縮実行回数加算計数手段の計数値から所定の時短実行回数（たとえば、１００回）までの残りの短縮実行回数だけ、時短制御を実行するように構成してもよい。
【０２３８】
（５）  前述の実施の形態では、ランダムカウンタＲ２の抽出値に従って、特別図柄表示器８、９ばかりでなく飾り変動表示部８ｋ，９ｋに表示される大当り図柄も決まるものを示したが、それに代えて、特別図柄表示器８、９の表示結果を特定するコマンドをＣＰＵ５６から送ってもらった表示制御基盤８０の表示制御用ＣＰＵが、そのコマンドに基づいて飾り変動表示部８ｋ，９ｋに表示される大当り図柄を決定するようにしてもよい。
【０２３９】
（６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２４０】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】（ａ）は第１始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）は第１保留バッファの記憶データを説明する図である。
【図７】第１特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図８】確率変動状態判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】終了予告テーブルを示す図である。
【図１０】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１１】第１特別図柄停止図柄設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１２】第１変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１３】変動時間テーブルを示す図である。
【図１４】第１特別図柄変動処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１５】第１特別図柄停止処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１６】第１大当り終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである
【図１８】（ａ）はゲートスイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートであり、（ｂ）は普通図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図１９】普通図柄変動時間設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２０】表示制御用ＣＰＵにおいて実行される第１表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】第１コマンド受信待ち処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】第１図柄変動開始処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】第１図柄変動中処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】確率終了予告処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】第１図柄変動中処理の変形例のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】確変終了に関する予告報知演出の画面図である。
【図２７】確変終了に関する予告報知演出の画面図である。
【図２８】確変状態が終了する場合に遊技者に打球発射の狙いどころをメッセージ表示する画面図である。
【符号の説明】
【０２４１】
１４  第１始動入賞口、１６  第２始動入賞口、８  第１特別図柄表示器、９  第２特別図柄表示器、８ｋ  第１飾り変動表示部、９ｋ  第２飾り変動表示部、５６  ＣＰＵ、６２  第１始動口スイッチ、６７  第２始動口スイッチ、８０  表示制御基板、５４  ＲＯＭ、５５  ＲＡＭ、５７  Ｉ／Ｏポート部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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