(57)【要約】    【課題】  特定遊技入賞引当て機会をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会１回に変換されるスロットマシンを提供する。    【解決手段】  特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段180と、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会を留保するための機会留保手段185と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換するための機会変換手段190とを備える。    【選択図】  図１
2005110945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リールと、各回転リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各回転リールの回転を停止させるためのものであり且つ各回転リールにそれぞれ対応して設けられているストップスイッチと、スロットマシンを制御するための制御装置とを備え、
制御装置は、遊技を制御するための遊技制御手段と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段と、役抽選手段の抽選結果と各ストップスイッチが操作されたときの対応する回転リールの回転位置とに基づいて各回転リールの停止制御を行うための停止制御手段と、すべての回転リールの回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段とを備え、
遊技制御手段は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会とを付与可能に形成され、
制御装置は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段と、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会を留保するための機会留保手段と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換するための機会変換手段とを備えていることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するための機会放出手段を備えていることを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
１回の特定導入遊技中には、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、かつ、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、
機会変換手段は、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換するように形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、更に詳しくは、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換可能なスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、スロットマシンには、種々のものが提供されている。
例えば、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム）と、ＲＢゲームの導入確率が高い遊技である特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム）とを実行可能に形成されているスロットマシンが提供されている。
この種のスロットマシンは、入賞として、少なくとも、ＲＢゲームへの移行に係る特定遊技入賞（レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞）と、ＢＢゲームへの移行に係る特定導入遊技入賞（ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞）とを設け、また、役抽選手段の抽選結果として、少なくとも、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）と、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）とを設けている。また、この種のスロットマシンでは、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選になった遊技でＲＢ入賞を引き当てられないと、このＲＢ当選は、ＲＢ入賞が引き当てられるまで、後の遊技に持ち越されるようになっている。ＢＢ当選についても同様である。
【０００３】
また、最近では、ＲＢ当選やＢＢ当選を累積して持ち越すことが可能なスロットマシンも提供されている。
この種のスロットマシンでは、ＲＢ当選又はＢＢ当選が持ち越されているときにも、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選又はＢＢ当選となり得る。また、この種のスロットマシンでは、ＲＢ当選又はＢＢ当選が持ち越されているときに、役抽選手段の抽選結果がＲＢ当選又はＢＢ当選になり、このときＲＢ入賞又はＢＢ入賞を引き当てることができないと、このＲＢ当選又はＢＢ当選は、すでに持ち越されているＲＢ当選又はＢＢ当選とともに、後の遊技に持ち越されるようになっている。
【０００４】
また、上述したスロットマシンでは、累積して持ち越されているＲＢ当選やＢＢ当選は、持ち越された順に放出されるようになっていたが、近年、放出の順序を変更可能にしたスロットマシンも提案されている（特許文献１参照）。
なお、本明細書中、「当選」とは、役の抽選で当たることを意味し、「入賞」とは、すべての回転リールの回転が停止したときに有効な入賞ライン上に所定の図柄が所定の配列で揃うことを意味する。
【特許文献１】特開２００２−３５５３５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上述した従来のスロットマシンでは、持ち越しに係るＲＢ当選はＲＢ当選として放出され、また、持ち越しに係るＢＢ当選はＢＢ当選として放出されるようになっていた。このため、遊技が単調になりやすかった。
（請求項１）
そこで、請求項１記載の発明は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させ、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときには特定遊技入賞引当て機会を留保し、更に、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換することにより、特定遊技入賞引当て機会をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会１回に変換されるようにして、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００６】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明の目的に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が所定の条件に基づいて放出されるようにして、遊技が単調にならないようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明の目的に加え、１回の特定導入遊技中に、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能にし、また、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利にし、更に、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換することにより、特定遊技をｎ回実行するよりも特定導入遊技を１回実行した方が遊技者にとって有利になるようにし、特定遊技入賞引当て機会の留保を促して、遊技者の興趣を高めるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（請求項１）
請求項１記載の発明は、スロットマシン（10）に係るものであって、周囲に複数個の図柄が付されている複数個の回転リール（40）と、各回転リール（40）の回転を開始させるためのスタートスイッチ（50）と、各回転リール（40）の回転を停止させるためのものであり且つ各回転リール（40）にそれぞれ対応して設けられているストップスイッチ（60）と、スロットマシン（10）を制御するための制御装置（20）とを備え、制御装置（20）は、遊技を制御するための遊技制御手段（100）と、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選を行うための役抽選手段（110）と、役抽選手段（110）の抽選結果と各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて各回転リール（40）の停止制御を行うための停止制御手段（130）と、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うための入賞判定手段（140）とを備え、遊技制御手段（100）は、遊技として、少なくとも、一般的な遊技である一般遊技と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技とを実行可能に形成され、かつ、入賞として、少なくとも、特定遊技への移行に係る特定遊技入賞と、特定導入遊技への移行に係る特定導入遊技入賞とを設け、かつ、少なくとも、特定遊技入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会と、特定導入遊技入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会とを付与可能に形成され、制御装置（20）は、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるための引当選択手段（180）と、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに特定遊技入賞引当て機会を留保するための機会留保手段（185）と、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換するための機会変換手段（190）とを備えていることを特徴とする。
【０００８】
ここで、「遊技制御手段（100）」は、遊技を制御するためのものである。
また、「役抽選手段（110）」は、複数の役のいずれかに当選したか、又はハズレかの抽選を行うためのものである。
また、「停止制御手段（130）」は、役抽選手段（110）の抽選結果と、各ストップスイッチ（60）が操作されたときの対応する回転リール（40）の回転位置とに基づいて、各回転リール（40）の停止制御を行うためのものである。
また、「入賞判定手段（140）」は、すべての回転リール（40）の回転が停止した際における図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
【０００９】
また、本発明では、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成される。また、遊技として、少なくとも、「一般遊技」と「特定遊技」と「特定導入遊技」とを実行可能に形成されればよく、したがって、これらの遊技に加えて他の遊技を実行可能に形成してもよい。
また、「一般遊技」とは、スロットマシン（10）における一般的な遊技をいう。
また、「特定遊技」とは、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。
また、「特定導入遊技」とは、ビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）などとも呼ばれるものであって、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。
【００１０】
また、本発明では、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられる。また、入賞として、少なくとも、「特定遊技入賞」と「特定導入遊技入賞」とが設けられればよく、したがって、これらの入賞に加えて他の入賞を設けてもよい。
また、「特定遊技入賞」とは、レギュラーボーナス入賞（ＲＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＲＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＲＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＲＢゲームへ移行するのである。
また、「特定導入遊技入賞」とは、ビッグボーナス入賞（ＢＢ入賞）などとも呼ばれるものであって、ＢＢゲームへの移行に係る入賞をいう。つまり、ＢＢ入賞が引き当てられると、その後には、ＢＢゲームへ移行するのである。
【００１１】
また、本発明では、少なくとも、「特定遊技入賞引当て機会」と「特定導入遊技入賞引当て機会」とを付与可能に形成される。また、少なくとも、「特定遊技入賞引当て機会」と「特定導入遊技入賞引当て機会」とを付与可能に形成されればよく、したがって、これらの入賞の引き当ての機会に加えて、他の入賞の引き当ての機会を付与可能に形成してもよい。
また、「特定遊技入賞引当て機会（ＲＢ入賞引当て機会）」は、ＲＢ入賞の引き当てに係るものである。
例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定遊技当選（レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選）になると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ＲＢ当選が、「ＲＢ入賞引当て機会」となる。
【００１２】
また、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＲＢ当選になった遊技ではＲＢ入賞を引き当てることができず、このＲＢ当選は一旦ストックされ、更に、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段による抽選の結果がストックされているＲＢ当選の放出に係る当選になると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ストックされているＲＢ当選の放出に係る当選が、「ＲＢ入賞引当て機会」となる。
また、「特定導入遊技入賞引当て機会（ＢＢ入賞引当て機会）」は、ＢＢ入賞の引き当てに係るものである。
例えば、役抽選手段（110）の抽選結果が特定導入遊技当選（ビッグボーナス当選／ＢＢ当選）になると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ＢＢ当選が、「ＢＢ入賞引当て機会」となる。
【００１３】
また、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＢＢ当選になった遊技ではＢＢ入賞を引き当てることができず、このＢＢ当選は一旦ストックされ、更に、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段による抽選の結果がストックされているＢＢ当選の放出に係る当選になると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになるスロットマシン（10）においては、ストックされているＢＢ当選の放出に係る当選が、「ＢＢ入賞引当て機会」となる。
また、「引当選択手段（180）」は、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるためのものである。
この引当選択手段（180）は、例えば、役抽選手段（110）の抽選結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与されたときに、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させるように形成することができる。
【００１４】
なお、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択は、例えば、遊技開始前などにあらかじめ行うようにしてもよく、また、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにその都度行うようにしてもよい。
また、「機会留保手段（185）」は、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときにＲＢ入賞引当て機会を留保するためのものである。
この機会留保手段（185）は、例えば、役抽選の結果がＲＢ当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与された場合において、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選を留保するように形成することができる。
【００１５】
また、「機会変換手段（190）」は、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会を１回のＢＢ入賞引き当て機会に変換するためのものである。
この機会変換手段（190）は、例えば、留保に係るＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ当選３回を、ＢＢ入賞引当て機会としてのＢＢ当選１回に変換するように形成することができる。
本発明によれば、ＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者が選択でき、また、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときにはＲＢ入賞引当て機会が留保され、更に、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会が１回のＢＢ入賞引き当て機会に変換される。つまり、本発明によれば、ＲＢ入賞引当て機会をｎ回分貯めるとＢＢ入賞引当て機会１回に変換される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【００１６】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、請求項１記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、制御装置（20）は、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するための機会放出手段（195）を備えていることを特徴とする。
ここで、「機会放出手段（195）」は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を所定の条件に基づいて放出するためのものである。そして、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出することにより、ＢＢ入賞引当て機会が付与されたときと同じ状態にするためのものである。
この機会放出手段（195）は、例えば、留保に係るＲＢ入賞引当て機会ｎ回がＢＢ入賞引当て機会１回に変換されたときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成することができる。
【００１７】
つまり、留保に係るＲＢ入賞引当て機会ｎ回がＢＢ入賞引当て機会１回に変換されたことを、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出されるための「所定の条件」とすることができる。
また、この機会放出手段（195）は、例えば、遊技者が変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求したときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成してもよく、また、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となったときに、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するように形成してもよい。
【００１８】
つまり、遊技者が変換に係るＢＢ入賞引当て機会の放出を要求したことや、役抽選手段（110）とは異なる他の抽選手段の抽選結果が変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出する旨となったことなどを、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が放出されるための「所定の条件」とすることができる。
本発明によれば、所定の条件が満たされると、変換に係るＢＢ入賞引当て機会が遊技者に放出される。したがって、遊技が単調にならないのである。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載のスロットマシン（10）を限定したものであって、１回の特定導入遊技中には、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、かつ、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、機会変換手段（190）は、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換するように形成されていることを特徴とする。
【００１９】
本発明によれば、ＲＢゲームをｎ回実行するよりも、ＢＢゲームを１回実行した方が遊技者にとって有利となる。このため、ＲＢ入賞引当て機会の留保が促される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【発明の効果】
【００２０】
（請求項１）
以上説明したように、請求項１記載の発明によれば、特定遊技入賞引当て機会が付与されたときに特定遊技入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者が選択でき、遊技者が特定遊技入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときには特定遊技入賞引当て機会が留保され、更に、留保に係るｎ回の特定遊技入賞引当て機会が１回の特定導入遊技入賞引き当て機会に変換されることから、特定遊技入賞引当て機会をｎ回分貯めると特定導入遊技入賞引当て機会１回に変換されるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【００２１】
（請求項２）
また、請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の効果に加え、変換に係る特定導入遊技入賞引当て機会が所定の条件に基づいて放出されることから、遊技が単調にならないスロットマシンを提供できるのである。
（請求項３）
また、請求項３記載の発明によれば、請求項１又は２記載の発明の効果に加え、１回の特定導入遊技中に、ｍ回の特定遊技と所定回数の一般遊技とを実行可能にし、また、特定導入遊技中の一般遊技は、特定導入遊技中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利にし、更に、ｎ＝ｍとして、ｎ回の特定遊技入賞引当て機会を１回の特定導入遊技入賞引当て機会に変換することから、特定遊技をｎ回実行するよりも特定導入遊技を１回実行した方が遊技者にとって有利になり、特定遊技入賞引当て機会の留保が促されるので、遊技者の興趣を高めるスロットマシンを提供できるのである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
（図面の説明）
図１ないし図１３は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１は、スロットマシン10のブロック図、図２は、スロットマシン10の外観正面図、図３は、図柄表示窓72、出目、及び入賞ライン300を示す概念図、図４は、各回転リール40の図柄配列を示す概念図、図５は、停止テーブル120の一例を示す概念図、図６ないし図１３は、スロットマシン10の動作の概略を示すフローチャートである。
（スロットマシン10）
図２に示すように、本実施の形態に係るスロットマシン10は、前面に開口部を有する箱型の筐体70を備えている。また、筐体70の前面には、開口部を塞ぐ前扉71を備えている。また、筐体70の内部には、３個の回転リール40を横並びに設けたリールユニット30を備えている。また、３個の回転リール40のうち、左側に設けられているのが左リール41であり、また、中央に設けられているのが中リール42であり、また、右側に設けられているのが右リール43である。また、各回転リール40の周囲には、複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。また、前扉71のほぼ中央には、図柄表示窓72が設けられている。また、図柄表示窓72は、各回転リール40の周囲に付されている２１個の図柄のうちの３個を表示可能に形成されている。
【００２３】
また、本実施の形態では、３個の図柄が図柄表示窓72に対して適正な位置に表示されるときの各回転リール40の停止位置を「適正停止位置」としている。
つまり、各回転リール40がいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、３個の図柄が正しく表示されるのである。
また、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの「適正停止位置」で停止すると、図柄表示窓72には、図３に示すように、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。
具体的には、左リール41の周囲には２１個の図柄が付されているが、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、２１個の図柄のうちの３個が表示される。すなわち、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72の左側部分には、３個の図柄が縦並びに表示される。中リール42及び右リール43についても同様である。これにより、３個すべての回転リール40がそれぞれいずれかの適正停止位置で停止すると、図柄表示窓72には、縦３列横３行に配列した合計９個の図柄が表示される。また、図柄表示窓72に表示される縦３列横３行の図柄の配列は、「出目」などと呼ばれる。
【００２４】
また、本実施の形態では、図３に示すように、左リール41がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「左リール上図柄201」「左リール中図柄202」「左リール下図柄203」とし、また、中リール42がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「中リール上図柄204」「中リール中図柄205」「中リール下図柄206」とし、また、右リール43がいずれかの適正停止位置で停止した際に図柄表示窓72に表示される３個の図柄をそれぞれ「右リール上図柄207」「右リール中図柄208」「右リール下図柄209」としている。
また、本実施の形態では、図３に示すように、第１から第５までの５本の入賞ライン300を設けている。
【００２５】
左リール中図柄202と中リール中図柄205と右リール中図柄208とを通るのが「第１入賞ライン301」である。
また、左リール上図柄201と中リール上図柄204と右リール上図柄207とを通るのが「第２入賞ライン302」である。
また、左リール下図柄203と中リール下図柄206と右リール下図柄209とを通るのが「第３入賞ライン303」である。
また、左リール下図柄203と中リール中図柄205と右リール上図柄207とを通るのが「第４入賞ライン304」である。
【００２６】
また、左リール上図柄201と中リール中図柄205と右リール下図柄209とを通るのが「第５入賞ライン305」である。
また、図柄表示窓72の下方には、クレジットされているメダル（以下「クレジットメダル」という）を投入するためのベットスイッチ74や、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ75や、各回転リール40の回転を開始させるためのスタートスイッチ50や、各回転リール40の回転を停止させるためのストップスイッチ60などが設けられている。
また、図柄表示窓72の右方には、液晶ディスプレイ79が設けられている。
また、前扉71の上部には、演出用ランプ77が設けられている。
【００２７】
また、前扉71の下部には、メダルを払い出すための払出口80が設けられ、また、払出口80の下方には、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するための受け皿90が設けられている。
また、筐体70の内部には、スロットマシン10を制御するための制御装置20や、メダルを払い出すためのホッパーユニット76などが備えられている。
（制御装置20）
制御装置20は、スロットマシン10を制御するためのものである。
この制御装置20は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、及びＩ／Ｏなどを備えている。
【００２８】
また、この制御装置20の入力手段としては、図１に示すように、投入スイッチ73、ベットスイッチ74、精算スイッチ75、スタートスイッチ50、及びストップスイッチ60などが接続されている。
また、この制御装置20の出力手段としては、図１に示すように、リールユニット30、ホッパーユニット76、演出用ランプ77、スピーカ78、及び液晶ディスプレイ79などが接続されている。
そして、この制御装置20は、ＣＰＵがＲＯＭに記憶された所定のプログラムを実行することにより、遊技制御手段100、役抽選手段110、停止制御手段130、入賞判定手段140、ＲＢ当選貯留手段150、ＢＢ当選貯留手段155、ＲＢ放出抽選手段160、ＢＢ放出抽選手段165、ＲＢ当選放出手段170、ＢＢ当選放出手段175、引当選択手段180、機会留保手段185、機会変換手段190、及び機会放出手段195などとして機能する。
【００２９】
（投入スイッチ73）
投入スイッチ73は、投入口から投入されたメダルを検知するためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（ベットスイッチ74）
ベットスイッチ74は、クレジットメダルの枚数を減じてメダルの投入に代えるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
（精算スイッチ75）
精算スイッチ75は、クレジットメダルを払い出すためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。
【００３０】
（スタートスイッチ50）
スタートスイッチ50は、各回転リール40の回転を開始させるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の左斜め下方に設けられている。そして、このスタートスイッチ50を操作すると、３個すべての回転リール40の回転が開始する。
（ストップスイッチ60）
ストップスイッチ60は、各回転リール40の回転を停止させるためのものであって、各回転リール40にそれぞれ対応して設けられている。
具体的には、図２に示すように、図柄表示窓72の下方には、３個のストップスイッチ60が横並びに設けられている。そして、左側のストップスイッチ60を操作すると、左リール41の回転が停止し、中央のストップスイッチ60を操作すると、中リール42の回転が停止し、右側のストップスイッチ60を操作すると、右リール43の回転が停止する。
【００３１】
（リールユニット30）
リールユニット30は、フレームと、このフレームに横並びに固定した３個のステッピングモータと、各ステッピングモータの出力軸に固定した３個の回転リール40とを備えている。
また、各回転リール40の周囲には、図４に示すように、「７（赤色）」「７（青色）」「ＢＡＲ」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Ｒ」などの複数種類の図柄が所定の配列で合計２１個付されている。
また、本実施の形態では、「７（赤色）」及び「７（青色）」の図柄は、特定導入遊技入賞（以下「ビッグボーナス入賞／ＢＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ＢＡＲ」の図柄は、特定遊技入賞（以下「レギュラーボーナス入賞／ＲＢ入賞」という）に対応する図柄とされ、また、「ベル」の図柄は、第１小役入賞に対応する図柄とされ、また、「スイカ」の図柄は、第２小役入賞に対応する図柄とされ、また、「チェリー」の図柄は、第３小役入賞に対応する図柄とされ、また、「Ｒ」の図柄は、再遊技入賞（以下「Replay入賞」という）に対応する図柄とされている。
【００３２】
（ホッパーユニット76）
ホッパーユニット76は、遊技の結果などに基づいて遊技者にメダルを払い出すためのものであって、筐体70の内部に設けられている。
（演出用ランプ77）
演出用ランプ77は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の上方に設けられている。
（スピーカ78）
スピーカ78は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、前扉71の下部に設けられている。
【００３３】
（液晶ディスプレイ79）
液晶ディスプレイ79は、遊技者に当選又は入賞などを知らせるためのものであって、図２に示すように、図柄表示窓72の右方に設けられている。
（払出口80）
払出口80は、メダルを払い出すためのものであって、前扉71の下部に設けられている。
（受け皿90）
受け皿90は、払出口80から払い出されたメダルを受け止めて貯留するためのものであって、払出口80の下方に設けられている。
【００３４】
（遊技制御手段100）
遊技制御手段100は、遊技を制御するためのものである。
図１に示すように、この遊技制御手段100は、一般的な遊技である一般遊技を制御するための一般遊技制御手段101と、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技である特定遊技（以下「レギュラーボーナスゲーム／ＲＢゲーム」という）を制御するための特定遊技制御手段102と、特定遊技の導入確率が高い遊技である特定導入遊技（以下「ビッグボーナスゲーム／ＢＢゲーム」という）を制御するための特定導入遊技制御手段103とを備えている。
【００３５】
（一般遊技制御手段101）
一般遊技制御手段101は、一般遊技を制御するためのものである。
以下、本実施の形態における一般遊技について説明する。
メダルを投入すると、メダルの投入枚数に応じた本数の入賞ライン300が有効になる。具体的には、メダルの投入枚数は、１回の遊技につき３枚までとされ、メダルの投入枚数が１枚のときには、第１入賞ライン301のみが有効になり、また、メダルの投入枚数が２枚のときには、第１から第３までの３本の入賞ライン300が有効になり、また、メダルの投入枚数が３枚のときには、第１から第５までの５本すべての入賞ライン300が有効になる。また、メダルの投入には、投入口からのメダルの投入と、ベットスイッチ74の操作によるクレジットメダルの投入とがある。また、メダルの投入を条件に、スタートスイッチ50を操作すると、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（以下「役抽選」という）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、３個すべての回転リール40の回転が開始する。その後に、３個のストップスイッチ60のうちの１個を操作すると、当該ストップスイッチ60に対応した回転リール40の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ60の操作を終えると、３個すべての回転リール40の回転が停止する。このとき、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うと、所定の役の入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが払い出される。また、メダルの払い出しには、払出口80からのメダルの払い出しと、クレジット枚数の加算によるメダルの払い出しとがある。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。
【００３６】
また、本実施の形態では、入賞には、ＢＢゲームへの移行に係るＢＢ入賞と、ＲＢゲームへの移行に係るＲＢ入賞と、所定枚数（例えば１２枚）のメダルの払い出しに係る第１小役入賞と、この第１小役入賞よりも少ない枚数（例えば８枚）のメダルの払い出しに係る第２小役入賞と、この第２小役入賞よりも少ない枚数（例えば２枚又は４枚）のメダルの払い出しに係る第３小役入賞と、再遊技の実行に係るReplay入賞とがある。
また、本実施の形態では、役抽選の結果には、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技当選（以下「ビッグボーナス当選／ＢＢ当選」という）と、ＢＢ当選の貯留に係るＢＢ貯留当選と、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技当選（以下「レギュラーボーナス当選／ＲＢ当選」という）と、ＲＢ当選の貯留に係るＲＢ貯留当選と、第１小役入賞の引き当てに係る第１小役当選と、第２小役入賞の引き当てに係る第２小役当選と、第３小役入賞の引き当てに係る第３小役当選と、Replay入賞の引き当てに係る再遊技当選（以下「Replay当選」という）と、ハズレとがある。
【００３７】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ貯留当選になると、後述するＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留される。このとき、ＲＢ入賞を引き当てることはできない。また、本実施の形態では、所定の条件が満たされると、後述するＲＢ放出抽選手段160により、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かの抽選（ＲＢ放出抽選）が行われる。そして、ＲＢ放出抽選の結果が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨（ＲＢ放出当選）となり、このとき遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択すると、貯留に係るＲＢ当選が放出される。そうすると、ＲＡＭ上の所定領域に、「ＲＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＲＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＲＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＲＢ内部当たり情報は、ＲＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。また、本実施の形態では、ｎ個のＲＢ当選が放出される場合があるが、この場合には、ＲＢ内部当たり情報は、ＲＢ入賞がｎ回引き当てられるまでクリアされずに保持され、ＲＢ入賞がｎ回引き当てられるとクリアされる。
【００３８】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ貯留当選になると、後述するＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留される。このとき、ＢＢ入賞を引き当てることはできない。また、本実施の形態では、所定の条件が満たされると、後述するＢＢ放出抽選手段165により、貯留に係るＢＢ当選を放出するか否かの抽選（ＢＢ放出抽選）が行われる。そして、ＢＢ放出抽選の結果が貯留に係るＢＢ当選を放出する旨（ＢＢ放出当選）となると、貯留に係るＢＢ当選が放出される。そうすると、ＲＡＭ上の所定領域に、「ＢＢ内部当たり情報」がセットされる。また、ＢＢ内部当たり情報は、一度セットされると、ＢＢ入賞が引き当てられるまでクリアされずに保持される。そして、ＢＢ内部当たり情報は、ＢＢ入賞が引き当てられるとクリアされる。
【００３９】
また、本実施の形態では、所定の条件が満たされると、後述する機会変換手段190により、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換され、更には、後述する機会放出手段195により、この変換に係るＢＢ当選が放出される。そうすると、ＲＡＭ上の所定領域に、「ＢＢ内部当たり情報」がセットされる。
ここで、ＢＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＢＢ内部当たり中」とし、また、ＲＢ内部当たり情報がセットされているときを「ＲＢ内部当たり中」とし、また、ＢＢ内部当たり情報もＲＢ内部当たり情報もセットされていないときを「通常中」とする。
通常中は、役抽選の結果が、ＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、Replay当選、又はハズレのいずれかになる。
【００４０】
また、ＢＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＢＢ当選、ＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＢＢ内部当たり中におけるＢＢ当選の当選確率は、通常中におけるハズレの確率と等しい。つまり、通常中からＢＢ内部当たり中へ移行すると、ハズレがＢＢ当選に置き換えられる。このため、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い。
そして、ＢＢ内部当たり中に、役抽選の結果がＢＢ当選になると、このＢＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。
【００４１】
また、ＲＢ内部当たり中は、役抽選の結果が、ＲＢ当選、ＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選のいずれかになる。
また、ＲＢ内部当たり中におけるＲＢ当選の当選確率は、通常中におけるハズレの確率と等しい。つまり、通常中からＲＢ内部当たり中へ移行すると、ハズレがＲＢ当選に置き換えられる。このため、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い。
そして、ＲＢ内部当たり中に、役抽選の結果がＲＢ当選になると、このＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そうすると、ＲＢ入賞を引き当て得るようになる。
【００４２】
そして、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。「７（青色）」の図柄についても同様である。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第１小役入賞となり、１２枚のメダルが払い出される。
【００４３】
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、第２小役入賞となり、８枚のメダルが払い出される。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に位置すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞となり、２枚のメダルが払い出される。なお、メダルの投入枚数が３枚であり、かつ、「チェリー」の図柄の停止位置が図柄表示窓72の上段又は下段であれば、４枚のメダルが払い出される。
【００４４】
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、Replay入賞となり、新たにメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。
また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも位置していないと、入賞なしとなる。
（特定遊技制御手段102）
ＲＢゲームとは、一般遊技よりも入賞確率が高い遊技をいう。また、特定遊技制御手段102は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【００４５】
以下、本実施の形態におけるＲＢゲームについて説明する。
ＲＢ内部当たり中に、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「ＢＡＲ」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、１５枚のメダルが払い出され、その後に、ＲＢゲームへ移行する。
【００４６】
また、ＲＢゲーム中は、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となる「ＪＡＣゲーム」が行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（特定導入遊技制御手段103）
ＢＢゲームとは、特定遊技の導入確率が高い遊技をいう。また、特定導入遊技制御手段103は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【００４７】
以下、本実施の形態におけるＢＢゲームについて説明する。
ＢＢ内部当たり中に、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選と、ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。このとき、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るようになるとともに、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄については、いずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わなくなる。そして、３個すべての回転リール40の回転を停止させたときに、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＢＢ入賞となり、１５枚数のメダルが払い出され、その後に、ＢＢゲームへ移行する。
【００４８】
また、ＢＢゲームへ移行すると、まず、ＢＢゲーム中の一般遊技が行われる。
ここで、ＢＢゲーム中の一般遊技を、「ＢＢ中一般遊技」とする。
「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技と同様に、１回の遊技につき３枚までメダルの投入が可能であり、また、遊技が行われる毎に、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選が行われ、また、３個すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効な入賞ライン300上に所定の図柄が所定の配列で揃うか否かによって、所定の役に入賞したか否かの判定が行われる。
ただ、「ＢＢ中一般遊技」では、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。これにより、ＢＢ中一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利となっている。また、「ＢＢ中一般遊技」では、抽選結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に基づいて、各回転リール40の停止制御が行われる。そして、「ＢＢ中一般遊技」では、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、ＲＢ入賞となり、「ＢＢ中一般遊技」からＢＢゲーム中のＲＢゲームへ移行する。
【００４９】
ここで、ＢＢゲーム中のＲＢゲームを、「ＢＢ中ＲＢゲーム」とする。
「ＢＢ中ＲＢゲーム」では、通常のＲＢゲームと同様に、メダルの投入枚数が１回の遊技につき１枚となり、また、「Ｒ」の図柄が第１入賞ライン301上に３個揃うと入賞となるＪＡＣゲームが行われる。また、ＪＡＣゲームで入賞すると、１５枚のメダルが払い出される。
また、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、「ＢＢ中ＲＢゲーム」中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、「ＢＢ中ＲＢゲーム」は終了する。
【００５０】
また、ＢＢゲーム中に、「ＢＢ中ＲＢゲーム」への移行が３回行われるか、又は「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
具体的には、一般遊技からＢＢゲームへ移行すると、まず、１回目の「ＢＢ中一般遊技」が行われる。また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、１回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、２回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、２回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、２回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、３回目の「ＢＢ中一般遊技」へ移行する。また、３回目の「ＢＢ中一般遊技」でＲＢ入賞となると、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」へ移行する。そして、３回目の「ＢＢ中ＲＢゲーム」が終了すると、ＢＢゲームも同時に終了して、一般遊技へ移行する。
【００５１】
また、１回目の「ＢＢ中一般遊技」で３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目及び２回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
また、１回目、２回目及び３回目の「ＢＢ中一般遊技」で合計３０回の遊技が行われても、ＢＢゲームは終了する。そして、一般遊技へ移行する。
（役抽選手段110）
役抽選手段110は、役抽選を行うためのものである。
【００５２】
この役抽選手段110は、図示しないが、乱数発生手段と、乱数抽出手段と、役抽選テーブルと、役抽選判定手段とを備えている。
また、乱数発生手段は、役抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるためのものである。
また、乱数発生手段は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる（いわゆるハード乱数）。
また、乱数発生手段は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。また、これらの手段は、例えば、ＣＰＵに所定のプログラムを実行させることによって構成することができる（いわゆるソフト乱数）。
【００５３】
また、乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定の契機（例えば、スタートスイッチ50の操作）で抽出するためのものである。
なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ50が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。
また、役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、複数の役のいずれかに当選させるか又はハズレかをあらかじめ定めたものである。
【００５４】
この役抽選テーブルは、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、ＢＢ貯留当選にするか、ＲＢ貯留当選にするか、第１小役当選にするか、第２小役当選にするか、第３小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ定めている。
また、本実施の形態では、役抽選テーブルとして、通常中に用いられる「通常役抽選テーブル」と、ＢＢ内部当たり中に用いられる「ＢＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＲＢ内部当たり中に用いられる「ＲＢ内部当たり中役抽選テーブル」と、ＢＢ中一般遊技中に用いられる「ＢＢゲーム中役抽選テーブル」と、ＲＢゲーム中及びＢＢ中ＲＢゲーム中に用いられる「ＲＢゲーム中役抽選テーブル」とを備えている。
【００５５】
また、通常役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ貯留当選と、ＲＢ貯留当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＢＢ当選と、ＢＢ貯留当選と、ＲＢ貯留当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるハズレの割合と等しい。つまり、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルは、通常役抽選テーブルにおけるハズレを、ＢＢ当選に置き換えたものである。このため、ＢＢ内部当たり中は、ＢＢ当選の当選確率が極めて高い。
【００５６】
また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、ＢＢ貯留当選と、ＲＢ貯留当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、Replay当選とをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＢＢ貯留当選、ＲＢ貯留当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、及びReplay当選の割合と、それぞれ等しい。また、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるハズレの割合と等しい。つまり、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルは、通常役抽選テーブルにおけるハズレを、ＲＢ当選に置き換えたものである。このため、ＲＢ内部当たり中は、ＲＢ当選の当選確率が極めて高い。
【００５７】
また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＲＢ当選と、第１小役当選と、第２小役当選と、第３小役当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。また、ＢＢゲーム中役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合は、通常役抽選テーブルにおけるＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の割合よりもそれぞれ高くなっている。これにより、ＢＢ中一般遊技中は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技中よりも、ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、及び第３小役当選の当選確率が高くなる。
また、ＲＢゲーム中役抽選テーブルは、抽選結果として、ＪＡＣ当選と、ハズレとをそれぞれ所定の割合で定めている。
【００５８】
また、役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、抽選結果の判定を行うためのものである。
この役抽選判定手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、役抽選テーブルとを照合して、通常中であれば、ＢＢ貯留当選か、ＲＢ貯留当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＢＢ内部当たり中であれば、ＢＢ当選か、ＢＢ貯留当選か、ＲＢ貯留当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＲＢ内部当たり中であれば、ＲＢ当選か、ＢＢ貯留当選か、ＲＢ貯留当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはReplay当選かの判定を行う。また、ＢＢ中一般遊技中であれば、ＲＢ当選か、第１小役当選か、第２小役当選か、第３小役当選か、あるいはハズレかの判定を行う。また、ＲＢゲーム中又はＢＢ中ＲＢゲーム中であれば、ＪＡＣ当選か、あるいはハズレかの判定を行う。
【００５９】
（停止テーブル120）
停止テーブル120は、各回転リール40の停止位置を決定するためのものであって、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置に応じて、各回転リール40の滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。
また、本明細書中、「滑りコマ数」とは、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転がいずれかの適正停止位置で停止するまでの間に通過する適正停止位置の数をいう。
例えば、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「０」であるから、滑りコマ数は「０」となる。
【００６０】
また、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で対応する回転リール40の回転が停止した場合、ストップスイッチ60の操作から対応する回転リール40の回転が停止するまでの間に通過した適正停止位置の数は「１」であるから、滑りコマ数は「１」となる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果毎に、複数種類の停止テーブル120が備えられている。
また、本実施の形態では、各停止テーブル120は、０以上４以下の範囲内で、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
【００６１】
図５は、停止テーブル120の一例を示したものである。
図５に示す停止テーブル120が用いられているときには、左リール41の０２番の「スイカ」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に左側のストップスイッチ60が操作されると、左リール41の滑りコマ数は「０」と決定される。そうすると、左側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、左リール41の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の左側上段には、左リール41の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「ベル」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００６２】
また、中リール42の０３番の「チェリー」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、中リール42の滑りコマ数は「１」と決定される。そうすると、中央のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、中リール42の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の中央上段には、中リール42の０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同中段には、同０２番の「ベル」の図柄が、また、同下段には、同０３番の「チェリー」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
また、右リール43の０３番の「ベル」の図柄が図柄表示窓72の中段に位置する直前に中央のストップスイッチ60が操作されると、右リール43の滑りコマ数は「２」と決定される。そうすると、右側のストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置も通過して、３番目の適正停止位置で、右リール43の回転が停止する。これにより、図柄表示窓72の右側上段には、右リール43の００番の「チェリー」の図柄が、また、同中段には、同０１番の「７（赤色）」の図柄が、また、同下段には、同０２番の「スイカ」の図柄が、それぞれ停止することとなる。
【００６３】
また、いずれかの役に対応した停止テーブル120は、その役に対応した図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、それ以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
例えば、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、「７（赤色）」又は「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃い得るように、かつ、「７（赤色）」又は「７（青色）」以外の図柄についてはいずれの有効な入賞ライン300上にも３個揃わないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、「ＢＢ当選」に対応した停止テーブル120は、ＢＢ入賞を引き当て得るようにするとともに、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないようにしている。ＲＢ当選、第１小役当選、第２小役当選、第３小役当選、又はReplay当選に対応した各停止テーブル120についても同様である。
【００６４】
また、ハズレに対応した停止テーブル120は、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わないように、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。
（停止制御手段130）
停止制御手段130は、各回転リール40の停止制御を行うためのものである。
この停止制御手段130は、役抽選手段110の抽選結果と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の停止制御を行う。
【００６５】
以下、本実施の形態における各回転リール40の停止制御について説明する。
まず、役抽選の結果等に基づいて、複数の停止テーブル120の中から一の停止テーブル120が選択される。次に、この選択された一の停止テーブル120と、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、各回転リール40の滑りコマ数が決定される。
ここで、滑りコマ数が「０」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後ほとんど移動せずに、図柄表示窓72の上段にそのまま停止するように見える。
【００６６】
また、滑りコマ数が「１」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過し、その次の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に１コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の中段に停止するように見える。
また、滑りコマ数が「２」と決定されると、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置と、その次の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で、対応する回転リール40の回転が停止する。この場合、ストップスイッチ60の操作時に図柄表示窓72の上段の直前に位置していた図柄は、ストップスイッチ60の操作後に回転リール40の回転方向に２コマ滑るようにして移動して、図柄表示窓72の下段に停止するように見える。
【００６７】
なお、上述したような回転リール40の停止制御は、停止テーブル120を用いた制御であることから、「テーブル制御」などと呼ばれる。
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ当選になると、ＢＢ当選に対応した停止テーブル120が選択される。また、本実施の形態では、ＢＢ当選に対応した停止テーブル120は、ＢＢ入賞を引き当て得るように、かつ、ＢＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、本実施の形態では、ＢＢ当選が、ＢＢ入賞の引き当てに係る特定導入遊技入賞引当て機会（以下「ＢＢ入賞引当て機会」という）となっている。
【００６８】
また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ当選になると、ＲＢ当選に対応した停止テーブル120が選択される。また、本実施の形態では、ＲＢ当選に対応した停止テーブル120は、ＲＢ入賞を引き当て得るように、かつ、ＲＢ入賞以外の入賞を引き当て得ないように、各回転リール40の滑りコマ数を定めている。これにより、本実施の形態では、ＲＢ当選が、ＲＢ入賞の引き当てに係る特定遊技入賞引当て機会（以下「ＲＢ入賞引当て機会」という）となっている。
そして、本実施の形態では、役抽選手段110が、ＢＢ入賞引当て機会やＢＢ入賞引当て機会を遊技者に対して付与する手段となっている。
【００６９】
（入賞判定手段140）
入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際における各入賞ライン300上の図柄の配列に基づいて、複数の役のいずれかに入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。
この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「７（赤色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＢＢ入賞」と判定する。「７（青色）」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃った場合についても同様である。
【００７０】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ＢＡＲ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「ＲＢ入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「ベル」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第１小役入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「スイカ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「第２小役入賞」と判定する。
【００７１】
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に位置すると、中リール42及び右リール43に付されている図柄の停止位置にかかわらず、第３小役入賞と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、「Ｒ」の図柄がいずれかの有効な入賞ライン300上に３個揃うと、「Replay入賞」と判定する。
また、この入賞判定手段140は、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれの有効な入賞ライン300上にも同一種類の図柄が３個揃わず、かつ、左リール41に付されている「チェリー」の図柄がいずれの有効な入賞ライン300上にも停止しないと、「入賞なし」と判定する。
【００７２】
（ＢＢ当選貯留手段155）
ＢＢ当選貯留手段155は、ＢＢ当選を貯留するためのものである。
本実施の形態では、ＢＢ当選貯留手段155は、役抽選の結果がＢＢ貯留当選になると、ＢＢ当選を貯留する。
また、本実施の形態では、ＢＢ当選貯留手段155は、複数個のＢＢ当選を貯留可能とされている。具体的には、本実施の形態では、ＢＢ当選貯留手段155は、ＢＢ当選の貯留数をカウントするためのＢＢ当選貯留数カウンタ156を備えている。そして、役抽選の結果がＢＢ貯留当選になると、ＢＢ当選貯留手段155は、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値を１つ加算する。このようにして、ＢＢ当選貯留手段155は、複数個のＢＢ当選を貯留する。
【００７３】
（ＢＢ放出抽選手段165）
ＢＢ放出抽選手段165は、ＢＢ当選貯留手段155に貯留されているＢＢ当選を放出するか否かの抽選（以下「ＢＢ放出抽選」という）を行うためのものである。
本実施の形態では、ＢＢ放出抽選手段165は、ＢＢ当選がＢＢ当選貯留手段155によって貯留されると、その直後に、ＢＢ放出抽選を行う。
また、本実施の形態では、ＢＢ放出抽選手段165は、ＢＢ当選貯留手段155に１個以上のＢＢ当選が貯留されていると判断されると、その直後に、ＢＢ放出抽選を行う。
（ＢＢ当選放出手段175）
ＢＢ当選放出手段175は、ＢＢ当選貯留手段155に貯留されているＢＢ当選を放出するためのものである。
【００７４】
本実施の形態では、ＢＢ当選放出手段175は、ＢＢ放出当選が引き当てられると、１個のＢＢ当選を放出する。
また、本実施の形態では、ＢＢ当選放出手段175は、１個のＢＢ当選を放出すると、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値を１つ減算する。
（ＲＢ当選貯留手段150）
ＲＢ当選貯留手段150は、ＲＢ当選を貯留するためのものである。
本実施の形態では、ＲＢ当選貯留手段150は、役抽選の結果がＲＢ貯留当選になると、ＲＢ当選を貯留する。
【００７５】
また、本実施の形態では、ＲＢ当選貯留手段150は、複数個のＲＢ当選を貯留可能とされている。具体的には、本実施の形態では、ＲＢ当選貯留手段150は、ＲＢ当選の貯留数をカウントするためのＲＢ当選貯留数カウンタ151を備えている。そして、役抽選の結果がＲＢ貯留当選になると、ＲＢ当選貯留手段150は、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値を１つ加算する。このようにして、ＲＢ当選貯留手段150は、複数個のＲＢ当選を貯留する。
（ＲＢ放出抽選手段160）
ＲＢ放出抽選手段160は、ＲＢ当選貯留手段150に貯留されているＲＢ当選を放出するか否かの抽選（以下「ＲＢ放出抽選」という）を行うためのものである。
【００７６】
本実施の形態では、ＲＢ放出抽選手段160は、ＲＢ当選がＲＢ当選貯留手段150によって貯留されると、その直後に、ＲＢ放出抽選を行う。
また、本実施の形態では、ＲＢ放出抽選手段160は、ＲＢ当選貯留手段150に１個以上のＲＢ当選が貯留されていると判断されると、その直後に、ＲＢ放出抽選を行う。
また、本実施の形態では、ＲＢ放出抽選手段160は、貯留に係るＲＢ当選を放出する旨（以下「ＲＢ放出当選」という）を所定の割合で定めた通常ＲＢ放出抽選テーブル161と、ＲＢ放出当選の割合を通常ＲＢ放出抽選テーブル161よりも高く定めた高確率ＲＢ放出抽選テーブル162とを備えている。高確率ＲＢ放出抽選テーブル162が用いられているときは、通常ＲＢ放出抽選テーブル161が用いられているときよりも、ＲＢ放出当選の当選確率が高くなる（以下「ＲＢ放出高確率状態」という）。そして、ＲＢ放出抽選手段160は、ＲＢ当選貯留手段150に貯留されているＲＢ当選の個数が２個未満のときには、通常ＲＢ放出抽選テーブル161を用いてＲＢ放出抽選を行い、ＲＢ当選貯留手段150に貯留されているＲＢ当選の個数が２個以上のときには、高確率ＲＢ放出抽選テーブル162を用いてＲＢ放出抽選を行う。
【００７７】
（引当選択手段180）
引当選択手段180は、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを選択させるためのものである。
本実施の形態では、ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選になると、貯留に係るＲＢ当選が放出され得るようになり、ひいてはＲＢ入賞を引き当て得るようになる。つまり、本実施の形態では、ＲＢ放出当選が、ＲＢ入賞引当て機会となっている。そして、引当選択手段180は、ＲＢ放出当選が引き当てられることによりＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与されると、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かを遊技者に選択させる。つまり、引当選択手段180は、ＲＢ放出当選が引き当てられたときに、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かを遊技者に選択させるものである。
【００７８】
以下、本実施の形態における、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かの選択について説明する。
ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選になると、貯留に係るＲＢ当選が放出され得るようになり、その旨が液晶ディスプレイ79に表示される。
また、ＲＢ放出高確率状態においては、ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選にはならなくても、貯留に係るＲＢ当選が放出され得るようになる。
次に、貯留に係るＲＢ当選が放出され得るようになると、スタートスイッチ50とベットスイッチ74との操作により、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かの選択が可能になる。具体的には、液晶ディスプレイ79に「放出する」の文字と「放出しない」の文字とが表示される。このときスタートスイッチ50を操作すると、これらの文字が交互に強調表示される。そして、「放出する」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ74を操作すると、貯留に係るＲＢ当選を放出する旨の選択が確定する。また、「放出しない」の文字が強調表示されているときにベットスイッチ74を操作すると、貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨の選択が確定する。
【００７９】
そして、貯留に係るＲＢ当選を放出する旨の選択が確定すると、その後に、後述するＲＢ当選放出手段170により貯留に係るＲＢ当選が放出され、その後に、各ストップスイッチ60の操作が有効になって、各回転リール40の回転停止が可能となる。また、貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨の選択が確定すると、その後に、後述する機会留保手段185によりＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選が留保され、その後に、各ストップスイッチ60の操作が有効になって、各回転リール40の回転停止が可能となる。
（機会留保手段185）
機会留保手段185は、ＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨が選択されたときにＲＢ入賞引き当て機会を留保するためのものである。
【００８０】
本実施の形態では、機会留保手段185は、ＲＢ入賞引当て機会が遊技者に対して付与された場合において、遊技者がＲＢ入賞を引き当て得ないようにする旨を選択したときに、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選を留保する。
また、本実施の形態では、機会留保手段185は、複数個のＲＢ放出当選を留保可能とされている。具体的には、本実施の形態では、機会留保手段185は、ＲＢ当選の放出数をカウントするためのＲＢ当選放出数カウンタ186を備えている。ＲＢ放出当選が引き当てられると、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値が１つ加算される。その後に、遊技者がＲＢ当選を放出しない旨を選択すると、機会留保手段185は、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値と同数のＲＢ放出当選を留保する。つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値は、ＲＢ放出当選の留保数となっている。例えば、１個のＲＢ放出当選が留保されているときには、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値は「１」となっている。このとき、ＲＢ放出当選が引き当てられると、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値は１つ加算されて「２」となる。その後に、遊技者がＲＢ当選を放出しない旨を選択すると、機会留保手段185は、２個のＲＢ放出当選を留保する。このようにして、機会留保手段185は、複数個のＲＢ放出当選を留保する。
【００８１】
（機会変換手段190）
機会変換手段190は、留保に係るｎ回のＲＢ入賞引当て機会を、１回のＢＢ入賞引当て機会に変換するためのものである。
本実施の形態では、機会変換手段190は、ＲＢ放出高確率状態において、遊技者がＲＢ当選を放出する旨を選択したときに、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選の留保数が３以上あると、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値が「３」以上であると、貯留に係る３個のＲＢ当選を１個のＢＢ当選に変換する。
また、本実施の形態では、機会変換手段190は、ＲＢ放出高確率状態において、遊技者がＲＢ当選を放出しない旨を選択したときに、ＲＢ放出高確率状態における遊技の回数が４０回以上であり、かつ、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選の留保数が３以上あると、貯留に係る３個のＲＢ当選を１個のＢＢ当選に変換する。具体的には、本実施の形態では、制御装置20は、ＲＢ放出高確率状態における遊技の回数をカウントするための遊技回数カウンタ191を備えている。ＲＢ放出高確率状態では、遊技が１回行われる毎に、遊技回数カウンタ191のカウント値が１つ加算される。そして、ＲＢ放出高確率状態において、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨を選択したときに、遊技回数カウンタ191のカウント値が「４０」以上であり、かつ、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値が「３」以上であると、機会変換手段190は、貯留に係る３個のＲＢ当選を１個のＢＢ当選に変換する。
【００８２】
また、本実施の形態では、機会変換手段190は、貯留に係る３個のＲＢ当選を１個のＢＢ当選に変換すると、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値を３つ減算するとともに、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値も３つ減算する。また、変換に係るＢＢ当選は、後述する機会放出手段195により放出される。そうすると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。このようにして、本実施の形態では、機会変換手段190は、留保に係る３回のＲＢ入賞引当て機会を、１回のＢＢ入賞引当て機会に変換する。
（機会放出手段195）
機会放出手段195は、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出するためのものである。そして、変換に係るＢＢ入賞引当て機会を放出することにより、ＢＢ入賞引当て機会が付与されたときと同じ状態にするものである。
【００８３】
本実施の形態では、機会放出手段195は、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換されたときに、その変換に係るＢＢ当選を放出する。そして、変換に係るＢＢ当選を放出することにより、ＢＢ入賞を引き当て得るようにする。
（ＲＢ当選放出手段170）
ＲＢ当選放出手段170は、ＲＢ当選貯留手段150に貯留されているＲＢ当選を放出するためのものである。
本実施の形態では、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択すると、ＲＢ当選放出手段170は、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値と同数のＲＢ当選を放出する。
【００８４】
また、本実施の形態では、ＲＢ当選放出手段170は、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値と同数のＲＢ当選を放出すると、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値をその分減算するとともに、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値を「０」にする。
例えば、１０個のＲＢ当選がＲＢ当選貯留手段150により貯留され、かつ、１個のＲＢ放出当選が機会留保手段185により留保されているときには、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値は「１０」となっており、また、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値は「１」となっている。このとき、ＲＢ放出当選が引き当てられると、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値は１つ加算されて「２」となる。その後に、遊技者がＲＢ当選を放出する旨を選択すると、ＲＢ当選放出手段170は、２個のＲＢ当選を放出する。また、ＲＢ当選放出手段170は、２個のＲＢ当選を放出すると、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値を２つ減算して「８」にするとともに、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値を「０」にする。
【００８５】
（スロットマシン10の動作）
以下、図６ないし図８に示すフローチャートに基づいて、本実施の形態に係るスロットマシン10の動作の概略（メイン処理）について説明する。
図６のステップ１００において、役抽選手段110により、通常役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ１０２に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ１０３に進む。
【００８６】
ステップ１０２において、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が「０」より大きいか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ当選の貯留数ｘが「０」より大きいと判断されると、ステップ１０４に進む。一方、ＢＢ当選の貯留数ｘが「０」と判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、ＢＢ放出抽選手段165により、ＢＢ放出抽選が行われる。そして、ステップ１０５に進む。
【００８７】
ステップ１０５において、ＢＢ放出当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ放出当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１０６に進む。一方、ＢＢ放出当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１０７に進む。
ステップ１０６において、ＢＢ当選放出手段175により、ＢＢ当選が放出されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ減算される。そして、図７のステップ２００に進む。
ステップ１０７において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ１０８に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ１０９に進む。
【００８８】
ステップ１０８において、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が「０」より大きいか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選の貯留数ｉが「０」より大きいと判断されると、ステップ１１０に進む。一方、ＲＢ当選の貯留数ｉが「０」と判断されると、ステップ１１７に進む。
ステップ１０９において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ１１０に進む。
ステップ１１０において、ＲＢ放出抽選手段160により、通常ＲＢ放出抽選テーブル161を用いて、ＲＢ放出抽選が行われる。そして、ステップ１１１に進む。
【００８９】
ステップ１１１において、ＲＢ放出当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ放出当選が引き当てられたと判断されると、ステップ１１２に進む。一方、ＲＢ放出当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ１１７に進む。
ステップ１１２において、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ１１３に進む。
ステップ１１３において、引当選択手段180が、遊技者に、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かの選択を行わせる。ここで、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択すると、ステップ１１４に進む。一方、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨を選択すると、ステップ１１５に進む。
【００９０】
ステップ１１４において、ＲＢ当選放出手段170により、ｎ個のＲＢ当選が放出されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、がｎ個分減算され、更には、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が「０」にされる。そして、図８のステップ３００に進む。
ステップ１１５において、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が「２」以上か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選の放出数ｎが「２」以上であると判断されると、ステップ１１６に進む。一方、ＲＢ当選の放出数ｎが「２」未満であると判断されると、ステップ１１７に進む。
【００９１】
ステップ１１６において、ＲＢ放出高確率状態へ移行する。ＲＢ放出高確率状態については、後述する。そして、ＲＢ放出高確率状態が終了すると、ステップ１００に戻る。
ステップ１１７において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ１００に戻る。
図７のステップ２００において、ＢＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ２０７に進む。
【００９２】
ステップ２０７において、遊技処理中にＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ２０８に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ２０１に進む。
ステップ２０８において、ＢＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞が引き当てられると、まず、ＢＢ中一般遊技へ移行する。また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ中ＲＢゲームへ移行する。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。そして、ＢＢゲーム中に、ＢＢ中ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、又はＢＢ中一般遊技で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、ステップ２０９に進む。
【００９３】
ステップ２０９において、ＢＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、図６のステップ１００に戻る。
ステップ２０１において、役抽選手段110により、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ２０３に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ２０４に進む。
ステップ２０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ２０４に進む。
【００９４】
ステップ２０４において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ２０５に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ２０６に進む。
ステップ２０５において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ２０６に進む。
図８のステップ３００において、ＲＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ３０６に進む。
【００９５】
ステップ３０６において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ３０７に進む。
ステップ３０７において、遊技処理中にＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ３０８に進む。一方、ＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ３０１に進む。
ステップ３０８において、ＲＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢゲームへ移行する。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、ステップ３０９に進む。
【００９６】
ステップ３０９において、ＲＢ内部当たり情報がセットされてからｎ回ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ｎ回ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ３１０に進む。一方、ｎ回ＲＢ入賞していないと判断されると、ステップ３０１に進む。
ステップ３１０において、ＲＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、図６のステップ１００に戻る。
ステップ３０１において、役抽選手段110により、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ３０３に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ３０４に進む。
【００９７】
ステップ３０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ３０４に進む。
ステップ３０４において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ３０５に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ３０６に進む。
ステップ３０５において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ３０６に進む。
【００９８】
次に、図９ないし図１２に示すフローチャートに基づいて、ＲＢ放出高確率状態について説明する。
図９のステップ４００において、ＲＢ放出高確率状態での遊技回数ｊ、つまり、遊技回数カウンタ191のカウント値、が「０」にされる。そして、ステップ４０１に進む。
ステップ４０１において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ４０２に進む。
ステップ４０２において、役抽選手段110により、通常役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ４０３に進む。
【００９９】
ステップ４０３において、ＲＢ放出高確率状態での遊技回数ｊ、つまり、遊技回数カウンタ191のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ４０４に進む。
ステップ４０４において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ４０５に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ４０６に進む。
ステップ４０５において、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が「０」より大きいか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ当選の貯留数ｘが「０」より大きいと判断されると、ステップ４０７に進む。一方、ＢＢ当選の貯留数ｘが「０」と判断されると、ステップ４１０に進む。
【０１００】
ステップ４０６において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ４０７に進む。
ステップ４０７において、ＢＢ放出抽選手段165により、ＢＢ放出抽選が行われる。そして、ステップ４０８に進む。
ステップ４０８において、ＢＢ放出当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ放出当選が引き当てられたと判断されると、ステップ４０９に進む。一方、ＢＢ放出当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ４１０に進む。
【０１０１】
ステップ４０９において、ＢＢ当選放出手段175により、ＢＢ当選が放出されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ減算される。そして、図１０のステップ５００に進む。
ステップ４１０において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ４１２に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ４１１に進む。
ステップ４１１において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ４１２に進む。
【０１０２】
ステップ４１２において、ＲＢ放出抽選手段160により、高確率ＲＢ放出抽選テーブル162を用いて、ＲＢ放出抽選が行われる。そして、ステップ４１３に進む。
ステップ４１３において、ＲＢ放出当選が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ放出当選が引き当てられたと判断されると、ステップ４１４に進む。一方、ＲＢ放出当選が引き当てられなかったと判断されると、ステップ４１５に進む。
ステップ４１４において、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ４１５に進む。
ステップ４１５において、引当選択手段180が、遊技者に、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かの選択を行わせる。ここで、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨を選択すると、ステップ４１６に進む。一方、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択すると、ステップ４１７に進む。
【０１０３】
ステップ４１６において、ＲＢ放出高確率状態での遊技回数ｊ、つまり、遊技回数カウンタ191のカウント値、が「４０」以上か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ放出高確率状態での遊技回数ｊが「４０」以上であると判断されると、ステップ４１７に進む。一方、ＲＢ放出高確率状態での遊技回数ｊが「４０」未満であると判断されると、ステップ４０１に戻る。
ステップ４１７において、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が「３」以上か否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ当選の放出数ｎが「３」以上であると判断されると、ステップ４１８に進む。一方、ＲＢ当選の放出数ｎが「３」未満であると判断されると、ステップ４２０に進む。
【０１０４】
ステップ４１８において、機会変換手段190により、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が３つ減算され、更には、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値、が３つ減算される。そして、ステップ４１９に進む。
ステップ４１９において、変換に係るＢＢ当選が放出される。そして、図１１のステップ６００に進む。
ステップ４２０において、ＲＢ当選放出手段170により、貯留に係るｎ個のＲＢ当選が放出されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、がｎ減算され、更には、ＲＢ当選の放出数ｎ、つまり、ＲＢ当選放出数カウンタ186のカウント値が「０」にされる。そして、図１２のステップ７００に進む。
【０１０５】
図１０のステップ５００において、ＢＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ５０６に進む。
ステップ５０６において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ５０７に進む。
ステップ５０７において、遊技処理中にＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ５０８に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ５０１に進む。
ステップ５０８において、ＢＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞が引き当てられると、まず、ＢＢ中一般遊技へ移行する。また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ中ＲＢゲームへ移行する。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。そして、ＢＢゲーム中に、ＢＢ中ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、又はＢＢ中一般遊技で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、ステップ５０９に進む。
【０１０６】
ステップ５０９において、ＢＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、図９のステップ４０２に戻る。
ステップ５０１において、役抽選手段110により、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ５０２に進む。
ステップ５０２において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ５０３に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ５０４に進む。
ステップ５０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ５０４に進む。
【０１０７】
ステップ５０４において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ５０５に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ５０６に進む。
ステップ５０５において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ５０６に進む。
図１１のステップ６００において、ＢＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ６０６に進む。
【０１０８】
ステップ６０６において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ６０７に進む。
ステップ６０７において、遊技処理中にＢＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＢＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ６０８に進む。一方、ＢＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ６０１に進む。
ステップ６０８において、ＢＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＢＢ入賞が引き当てられると、まず、ＢＢ中一般遊技へ移行する。また、ＢＢ中一般遊技中にＲＢ入賞が引き当てられると、ＢＢ中ＲＢゲームへ移行する。また、ＢＢ中ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。そして、ＢＢゲーム中に、ＢＢ中ＲＢゲームへの移行が３回行われるか、又はＢＢ中一般遊技で合計３０回の遊技が行われると、ＢＢゲームは終了する。そして、ステップ６０９に進む。
【０１０９】
ステップ６０９において、ＢＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、ＲＢ放出高確率状態が終了して、図６のステップ１００に戻る。
ステップ６０１において、役抽選手段110により、ＢＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ６０２に進む。
ステップ６０２において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ６０３に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ６０４に進む。
ステップ６０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ６０４に進む。
【０１１０】
ステップ６０４において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ６０５に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ６０６に進む。
ステップ６０５において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ６０６に進む。
図１２のステップ７００において、ＲＢ内部当たり情報がセットされる。そして、ステップ７０６に進む。
【０１１１】
ステップ７０６において、遊技処理が行われる。遊技処理については、後述する。そして、遊技処理が終了すると、ステップ７０７に進む。
ステップ７０７において、遊技処理中にＲＢ入賞が引き当てられたか否かの判断が行われる。ここで、ＲＢ入賞が引き当てられたと判断されると、ステップ７０８に進む。一方、ＲＢ入賞が引き当てられなかったと判断されると、ステップ７０１に進む。
ステップ７０８において、ＲＢゲーム処理が行われる。具体的には、ＲＢ入賞が引き当てられると、ＲＢゲームへ移行する。また、ＲＢゲーム中は、ＪＡＣゲームを最大で１２回行うことができ、そのうち、最大で８回の入賞が可能である。すなわち、ＲＢゲーム中に、ＪＡＣゲームが１２回行われるか、あるいは入賞が８回あると、ＲＢゲームは終了する。そして、ステップ７０９に進む。
【０１１２】
ステップ７０９において、ＲＢ内部当たり情報がセットされてからｎ回ＲＢ入賞したか否かの判断が行われる。ここで、ｎ回ＲＢ入賞したと判断されると、ステップ７１０に進む。一方、ｎ回ＲＢ入賞していないと判断されると、ステップ７０１に進む。
ステップ７１０において、ＲＢ内部当たり情報がクリアされる。そして、ＲＢ放出高確率状態が終了して、図６のステップ１００に戻る。
ステップ７０１において、役抽選手段110により、ＲＢ内部当たり中役抽選テーブルを用いて、役抽選が行われる。そして、ステップ７０２に進む。
ステップ７０２において、役抽選の結果がＢＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＢＢ貯留当選であると判断されると、ステップ７０３に進む。一方、役抽選の結果がＢＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ７０４に進む。
【０１１３】
ステップ７０３において、ＢＢ当選貯留手段155により、ＢＢ当選が貯留されるとともに、ＢＢ当選の貯留数ｘ、つまり、ＢＢ当選貯留数カウンタ156のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ７０４に進む。
ステップ７０４において、役抽選の結果がＲＢ貯留当選か否かの判断が行われる。ここで、役抽選の結果がＲＢ貯留当選であると判断されると、ステップ７０５に進む。一方、役抽選の結果がＲＢ貯留当選ではないと判断されると、ステップ７０６に進む。
ステップ７０５において、ＲＢ当選貯留手段150により、ＲＢ当選が貯留されるとともに、ＲＢ当選の貯留数ｉ、つまり、ＲＢ当選貯留数カウンタ151のカウント値、が１つ加算される。そして、ステップ７０６に進む。
【０１１４】
次に、図１３に示すフローチャートに基づいて、上記ステップ１１７、ステップ２０６、ステップ３０６、ステップ４０１、ステップ５０６、ステップ６０６、およびステップ７０６における遊技処理について説明する。
ステップ８００において、各回転リール40の回転開始処理が行われる。そして、ステップ８０１に進む。
ステップ８０１において、停止制御選択処理が行われる。具体的には、役抽選の結果に対応した停止テーブル120が選択される。そして、ステップ８０２に進む。
ステップ８０２において、停止制御手段130により、選択された停止テーブル120に基づいて、各回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、ステップ８０３に進む。
【０１１５】
ステップ８０３において、入賞判定手段140により、入賞判定処理が行われる。そして、ステップ８０４に進む。
ステップ８０４において、入賞払出処理が行われる。そして、遊技処理は終了する。
このように、本実施の形態では、役抽選の結果がＢＢ貯留当選になると、ＢＢ当選が貯留される。そして、ＢＢ放出抽選の結果がＢＢ放出当選になると、貯留に係るＢＢ当選が放出されて、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。つまり、本実施の形態では、ＢＢ放出当選が、ＢＢ入賞引当て機会となっている。また、本実施の形態では、役抽選の結果がＲＢ貯留当選になると、ＲＢ当選が貯留される。そして、ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選になると、貯留に係るＲＢ当選が放出され得るようになる。つまり、本実施の形態では、ＲＢ放出当選が、ＲＢ入賞引当て機会となっている。また、本実施の形態では、ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選になると、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かを遊技者に選択させる。このとき、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択すると、貯留に係るＲＢ当選が放出されて、ＲＢ入賞を引き当て得るようになる。一方、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨を選択すると、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選が留保される。また、本実施の形態では、ＲＢ放出当選の留保数が２以上になると、ＲＢ放出高確率状態へ移行する。ＲＢ放出高確率状態においては、ＲＢ放出抽選の結果にかかわらず、貯留に係るＲＢ当選を放出するか否かを遊技者に選択させる。ここで、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出する旨を選択し、このとき、ＲＢ放出当選の留保数が３以上あると、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換されて放出される。そうすると、ＢＢ入賞を引き当て得るようになる。またここで、遊技者が貯留に係るＲＢ当選を放出しない旨を選択し、このとき、ＲＢ放出高確率状態における遊技の回数が４０回以上であり、かつ、ＲＢ放出当選の留保数が３以上あると、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換されて放出される。つまり、３回のＲＢ入賞引当て機会が、１回のＢＢ入賞引当て機会に変換される。このため、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１６】
また、本実施の形態では、ＲＢ放出当選の留保数によって、ＲＢ放出当選の当選確率が変化する。具体的には、ＲＢ放出当選の留保数が２以上になると、ＲＢ放出当選の当選確率が比較的高くなる。つまり、ＲＢ放出高確率状態へ移行する。このため、ＲＢ放出当選の留保が促され、これにより、遊技が単調にならず、ひいては、遊技者の興趣を高めることができるのである。
また、本実施の形態では、ＲＢ放出高確率状態における遊技の回数が４０回以上になると、遊技者の意思にかかわらず、ｎ個のＲＢ当選、又は変換に係る１個のＢＢ当選が放出されて、ＲＢ放出高確率状態が終了する。つまり、ＲＢ放出高確率状態における遊技の回数に上限がある。このため、例えば、貯留に係る３個のＲＢ当選が１個のＢＢ当選に変換されることを望んで遊技をしていても、ＲＢ放出当選の留保数が３以上になる前に遊技の回数の上限に達してしまうと、貯留に係るＲＢ当選がＢＢ当選には変換されずにＲＢ当選のまま放出されてしまう。したがって、遊技が単調にならないのである。
【０１１７】
また、本実施の形態では、貯留に係るＲＢ当選がＲＢ当選のまま放出される場合にあっては、ＲＢ放出当選の留保数がｎであれば、ｎ個のＲＢ当選が順次放出される。このため、ＲＢゲームをｎ回連続して実行されることとなり、遊技者の興趣が高められるのである。
また、本実施の形態では、１回のＢＢゲーム中に、３回のＲＢゲームと所定回数の一般遊技とを実行可能とされ、また、ＢＢゲーム中の一般遊技は、ＢＢゲーム中以外の一般遊技よりも遊技者にとって有利とされ、更に、留保に係るＲＢ当選３回はＢＢ当選１回に変換される。このため、ＲＢゲームを３回実行するよりも、ＢＢゲームを１回実行した方が遊技者にとって有利であり、これにより、ＲＢ入賞引当て機会としてのＲＢ放出当選の留保が促されて、遊技者の興趣が高められるのである。
【０１１８】
（他の実施の形態）
上記実施の形態では、ＲＢ入賞を引き当て得るようにするか否かの選択は、ＲＢ放出抽選の結果がＲＢ放出当選になることによりＲＢ入賞引当て機会が付与されたときにその都度行うようにしたが、例えば、遊技開始前などにあらかじめ行うようにしてもよい。
また、制御装置20には、例えば、変換に係るＢＢ当選を放出するか否かを遊技者に選択させるための手段を備えることができる。つまり、遊技者が、上記手段を介して、変換に係るＢＢ当選の放出を要求できるようにすることができる。そうすると、変換に係るＢＢ当選が、遊技者の意図したときに放出される。したがって、遊技者の興趣を高めることができるのである。
【０１１９】
また、制御装置20には、例えば、変換に係るＢＢ当選を放出するか否かの抽選を行うための手段を備えることができる。つまり、上記手段の抽選結果が変換に係るＢＢ当選を放出する旨となると、変換に係るＢＢ当選が放出され、一方、上記手段の抽選結果が変更に係るＢＢ当選を放出しない旨となると、変換に係るＢＢ当選は放出されないようにすることができる。そうすると、変換に係るＢＢ当選がランダムに放出される。したがって、遊技が単調にならないのである。
また、上記実施の形態では、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」としたが、回転リール40の停止制御は、「テーブル制御」に限定されるものではなく、例えば、「プログラム制御」などと呼ばれる制御としてもよい。
【０１２０】
プログラム制御では、まず、役抽選手段110の抽選結果に対応したフラグが設定される。次に、この設定されたフラグと、各ストップスイッチ60が操作されたときの対応する回転リール40の回転位置とに基づいて、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置を通過させ、その次の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から２番目の適正停止位置までを通過させ、３番目の適正停止位置で回転を停止させるか、ストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から３番目の適正停止位置までを通過させ、４番目の適正停止位置で回転を停止させるか、あるいはストップスイッチ60の操作後における最初の適正停止位置から４番目の適正停止位置までを通過させ、５番目の適正停止位置で回転を停止させるかの判断が行われる。そして、最初の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、２番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置を通過し、２番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、３番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置とを通過し、３番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、４番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置とを通過し、４番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。また、５番目の適正停止位置で停止させると判断されれば、最初の適正停止位置と２番目の適正停止位置と３番目の適正停止位置と４番目の適正停止位置とを通過し、５番目の適正停止位置で回転リール40の回転が停止する。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンのブロック図。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観正面図。
【図３】本発明の実施の形態における図柄表示窓、出目及び入賞ラインを示す概念図。
【図４】本発明の実施の形態における各回転リールの図柄配列を示す概念図。
【図５】本発明の実施の形態における停止テーブルを示す概念図。
【図６】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図７】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１０】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【図１３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの動作の概略を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１２２】
10  スロットマシン               20  制御装置
30  リールユニット               40  回転リール
41  左リール                     42  中リール
43  右リール
50  スタートスイッチ             60  ストップスイッチ
70  筐体                         71  前扉
72  図柄表示窓                   73  投入スイッチ
74  ベットスイッチ               75  精算スイッチ
76  ホッパーユニット             77  演出用ランプ
78  スピーカ                     79  液晶ディスプレイ
80  払出口                       90  受け皿
100  遊技制御手段                101  一般遊技制御手段
102  特定遊技制御手段            103  特定導入遊技制御手段
110  役抽選手段                  120  停止テーブル
130  停止制御手段                140  入賞判定手段
150  ＲＢ当選貯留手段            151  ＲＢ当選貯留数カウンタ
155  ＢＢ当選貯留手段            156  ＢＢ当選貯留数カウンタ
160  ＲＢ放出抽選手段            161  通常ＲＢ放出抽選テーブル
162  高確率ＲＢ放出抽選テーブル  165  ＢＢ放出抽選手段
170  ＲＢ当選放出手段            175  ＢＢ当選放出手段
180  引当選択手段                185  機会留保手段
186  ＲＢ当選放出数カウンタ      190  機会変換手段
191  遊技回数カウンタ            195  機会放出手段
201  左リール上図柄              202  左リール中図柄
203  左リール下図柄              204  中リール上図柄
205  中リール中図柄              206  中リール下図柄
207  右リール上図柄              208  右リール中図柄
209  右リール下図柄
300  入賞ライン                  301  第１入賞ライン
302  第２入賞ライン              303  第３入賞ライン
304  第４入賞ライン              305  第５入賞ライン
【図１】
2005110945.tif 000003
【図２】
2005110945.tif 000004
【図３】
2005110945.tif 000005
【図４】
2005110945.tif 000006
【図５】
2005110945.tif 000007
【図６】
2005110945.tif 000008
【図７】
2005110945.tif 000009
【図８】
2005110945.tif 000010
【図９】
2005110945.tif 000011
【図１０】
2005110945.tif 000012
【図１１】
2005110945.tif 000013
【図１２】
2005110945.tif 000014
【図１３】
2005110945.tif 000015