(57)【要約】【課題】  複数の授益ステージの各獲得ポイントの合計ポイントが所定ポイント以上である場合に大当りを発生させる遊技機においては、遊技者が最初の授益ステージのどのポイント獲得領域を遊技球が通過したかを見逃してしまった場合には、遊技球が最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後、即座に、次の受益ステージのどのポイント獲得領域に進入すれば大当りが発生するか判断できないため、最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後の遊技者の大当りの期待感を向上させることができない。【解決手段】  第１抽選確率、また第２抽選確率の特定に用いられた第１通過口５７ａ〜５７ｅ，また第２通過口６２ａ〜６２ｅを遊技球が通過したことを報知し、該通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅ、第２通過口６２ａ〜６２ｅに対応した第１抽選確率および第２抽選確率を複合させた確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なう。【選択図】        図３
2005204993.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入することにより、遊技球を受け入れない遊技者にとって不利な第２状態から遊技球を受け入れる遊技者にとって有利な第１状態とする始動時動作を行なう可変入賞球装置を備え、予め定められた特定条件が成立することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記可変入賞球装置は、
該可動入賞球装置内に受け入れられた遊技球が転動する第１ステージと、
該第１ステージに複数設けられ、該第１ステージに転動した遊技球が通過する第１通過口と、
該複数の第１通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する誘導路と、
該誘導路により誘導された遊技球が転動する第２ステージと、
該第２ステージに複数設けられ、該第２ステージに転動した遊技球が通過する第２通過口と、を有し、
前記第１ステージに複数設けられた前記第１通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第１抽選確率が定められており、
前記第２ステージに複数設けられた前記第２通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第２抽選確率が定められており、
遊技球が前記複数の第１通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第１通過口に対応した前記第１抽選確率を特定する第１抽選確率特定手段と、
該第１抽選確率特定手段により前記第１抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口を示す報知を行なう第１報知手段と、
遊技球が前記複数の第２通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第２通過口に対応した前記第２抽選確率を特定する第２抽選確率特定手段と、
該第２抽選確率特定手段により前記第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第２通過口を示す報知を行なう第２報知手段と、
前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率を複合させた複合抽選確率を決定する複合抽選確率決定手段と、
該複合抽選確率決定手段により決定された前記複合抽選確率を用いて、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行なう特定遊技状態抽選手段と、
該特定遊技状態抽選手段の抽選結果を報知する特定遊技状態抽選結果報知手段と、
前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定されたときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複合抽選確率決定手段は、前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率とを掛け合わせた確率を前記複合抽選確率として決定することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複合抽選確率決定手段は、前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率とを足し合わせた確率を前記複合抽選確率として決定することを特徴とする、請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記第１状態に変化させるラウンド制御を予め定められた上限回数まで継続させる制御が可能であり、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置の前記複数の第１通過口のいずれか、および／または前記複数の第２通過口のいずれかに遊技球が通過したことに基づいて、前記ラウンド制御を継続させるか否かの抽選を行なうラウンド継続抽選手段と、
該ラウンド継続抽選手段の抽選結果を報知するラウンド継続抽選結果報知手段と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記ラウンド継続抽選手段によりラウンド制御を継続させることが決定されたことに基づき、次回のラウンド制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１抽選確率特定手段は、遊技球が前記始動領域に１回進入することに対する前記可変入賞球装置の前記始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、前記複数の第１通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、該複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した前記第１通過口に対応する前記第１抽選確率を特定し、
前記第２抽選確率特定手段は、遊技球が前記始動領域に１回進入することに対する前記可変入賞球装置の前記始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、前記複数の第２通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、該複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した前記第２通過口に対応する前記第２抽選確率を特定することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入することにより、遊技球を受け入れない遊技者にとって不利な第２状態から遊技球を受け入れる遊技者にとって有利な第１状態とする始動時動作を行なう可変入賞球装置を備え、予め定められた特定条件が成立することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第１状態（たとえば、開成状態）と遊技者にとって不利な第２状態（たとえば、閉成状態）とに変化する可変入賞球装置が遊技領域に設けられ、予め定められた特定条件が成立することにより特定遊技状態（大当り状態）が発生して可変入賞球装置が第１状態に制御されるラウンド制御を行ない、該ラウンド制御中に可変入賞球装置内に進入した遊技球により所定の条件が成立することにより次回のラウンドに継続してラウンド制御を実行するように構成されるものがあった。そして、このラウンド制御の繰返し継続回数が所定の上限回数（最終ウラウンド）まで達すると特定遊技状態が終了するものであった。
【０００３】
この従来の遊技機においては、入賞装置（可変入賞球装置）内の閉鎖作動領域内にポイント獲得領域を備えた授益ステージを複数段に亘って配設し、始動領域への球通過を駆動契機とする入賞装置の開閉部材（開閉片）の開放駆動により、入賞装置の入賞口から閉鎖作動領域内に流入した遊技球が、授益ステージの獲得ポイントがそれぞれ異なるポイント獲得領域の何れかを通過し、そして次の授益ステージの獲得ポイントがそれぞれ異なるポイント獲得領域の何れかを通過することにより獲得されるポイントを精算して、その合計ポイントが所定ポイント以上である場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当りとしての特別開放作動（特定遊技状態）を発生させるものであった（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２３６１２２号公報（請求項２、請求項３、第９段落、第１４段落、第３７段落）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この従来の遊技機においては、授益ステージでの獲得ポイントと、次の授益ステージでの獲得ポイントの合計ポイントが所定ポイント（例えば１ポイント）以上である場合に、開閉部材が所定開放態様で開放駆動される大当りとしての特別開放作動が実行されるというものであったので、入賞装置に流入した遊技球が受益ステージのポイント獲得領域を通過してから次の受益ステージのポイント獲得領域を通過するまでの間に、遊技者は次の受益ステージのどのポイント獲得領域に進入すれば大当りが発生するか否かを把握することができ、大当りに対する期待感を向上させることができるものであるが、遊技者が最初の授益ステージのどのポイント獲得領域を遊技球が通過したかを見逃してしまった場合には、遊技球が最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後、即座に、次の受益ステージのどのポイント獲得領域に進入すれば大当りが発生するか否かを判断することが困難であるため、最初の受益ステージのポイント獲得領域を通過した後の遊技者の大当りの期待感を向上させることができないという不都合があった。
【０００５】
また、常に大当りの期待感を向上させるためには、遊技者は遊技球が授益ステージのどのポイント獲得領域を通過したかを常に監視する必要があるため、遊技者の遊技に対する集中力が持続できず、また遊技に対する疲労も大きくなるという不都合があった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技球が授益ステージ（第１ステージ）のどのポイント獲得領域（第１通過口）を通過したかを遊技者が見逃したとしても、遊技者の大当り（特定遊技状態）に対する期待感を向上させることができるとともに、遊技者に遊技に対する疲労感を与えない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域３）に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、該遊技領域に設けられた始動領域（たとえば、始動入賞口４ａ〜４ｃ）に遊技球が進入（始動入賞検出器５ａ〜５ｃの遊技球検出）することにより、遊技球を受け入れない遊技者にとって不利な第２状態（たとえば、閉鎖状態）から遊技球を受け入れる遊技者にとって有利な第１状態（たとえば、開放状態）とする始動時動作を行なう可変入賞球装置（可変入賞球装置２０）を備え、予め定められた特定条件が成立（たとえば、大当り決定用乱数値と複合抽選確率に対応する大当り決定値とが一致した場合（たとえば、図１１のＳ４４））することにより遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り状態）に制御する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞球装置は、
該可動入賞球装置内に受け入れられた遊技球が転動する第１ステージ（たとえば、第１通過口５７ａ〜５７ｅを有する傾斜面５４ｂにより構成された第１ステージ）と、
該第１ステージに複数設けられ、該第１ステージに転動した遊技球が通過する第１通過口（たとえば、第１通過口５７ａ〜５７ｅ）と、
該複数の第１通過口のいずれかを通過した遊技球を誘導する誘導路（たとえば、第１誘導路６０）と、
該誘導路により誘導された遊技球が転動する第２ステージ（たとえば、第２通過口６２ａ〜６２cを有する底面部５２ｄにより構成された第２ステージ）と、
該第２ステージに複数設けられ、該第２ステージに転動した遊技球が通過する第２通過口（たとえば、第２通過口６２ａ〜６２ｃ）と、を有し、
前記第１ステージに複数設けられた前記第１通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選確率（たとえば、図７（Ａ）、図１５の複合抽選確率）の決定に用いられる第１抽選確率（たとえば、図６（Ａ）、図１４（Ａ）の第１抽選確率）が定められており、
前記第２ステージに複数設けられた前記第２通過口の各々は、遊技球が通過することにより、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選確率（たとえば、図７（Ａ）、図１５の複合抽選確率）の決定に用いられる第２抽選確率（たとえば、図６（Ｂ）、図１４（Ｂ）の第２抽選確率）が定められており、
遊技球が前記複数の第１通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第１通過口に対応した前記第１抽選確率を特定する第１抽選確率特定手段（たとえば、第１抽選確率特定手段１０４、図９のＳ１５）と、
該第１抽選確率特定手段により前記第１抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口を示す報知を行なう第１報知手段（たとえば、第１報知手段１１０）と、
遊技球が前記複数の第２通過口のいずれかを通過したことに基づき、該通過した第２通過口に対応した前記第２抽選確率を特定する第２抽選確率特定手段（たとえば、第２抽選確率特定手段１０５、図９のＳ２０、図１６のＳ９４）と、
該第２抽選確率特定手段により前記第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第２通過口を示す報知を行なう第２報知手段（たとえば、第２報知手段１１１）と、
前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率を複合させた複合抽選確率（たとえば、図７（Ａ）、図１５の複合抽選確率）を決定する複合抽選確率決定手段（たとえば、複合抽選確率特定手段１０６、図１０のＳ３４）と、
該複合抽選確率決定手段により決定された前記複合抽選確率を用いて、前記特定遊技状態を発生させるか否かの抽選を行なう特定遊技状態抽選手段（たとえば、特定遊技状態抽選手段１０７、図１１の大当り抽選処理）と、
該特定遊技状態抽選手段の抽選結果を報知する特定遊技状態抽選結果報知手段（たとえば、特定遊技状態抽選結果報知手段１２０）と、
前記特定遊技状態抽選手段により前記特定遊技状態を発生させることが決定された（たとえば、図１１のＳ４４でＹＥＳの場合）ときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（たとえば、特定遊技状態制御手段１０８、図１２の大当り制御処理）とを備えることを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、第１抽選確率、また第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口、また第２通過口を報知し、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を複合させた複合抽選確率に基づいて特定遊技状態（大当り）を発生させるか否かの抽選が行なわれるので、遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定され、遊技球が第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定され、そして、これらの第１抽選確率と第２抽選確率により大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）が決定されるため、遊技者は遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定されるごとに、また第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０００９】
また、第１抽選確率が特定される第１通過口のうちのどの第１通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、また第２抽選確率が特定される第２通過口のうちのどの第２通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を複合させた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。
【００１０】
（２）  前記複合抽選確率決定手段は、前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率とを掛け合わせた確率を前記複合抽選確率として決定（たとえば、図１０のＳ３４）することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わせた確率を複合抽選確率として決定し、その決定された複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので、遊技者は遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定されるごとに、また第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１２】
また、第１抽選確率が特定される第１通過口のうちのどの第１通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第２抽選確率が特定される第２通過口のうちのどの第２通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を掛け合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。
【００１３】
（３）  前記複合抽選確率決定手段は、前記第１抽選確率特定手段により特定された前記第１抽選確率と前記第２抽選確率特定手段により特定された前記第２抽選確率とを足し合わせた確率を前記複合抽選確率として決定（たとえば、図１６のＳ９４）することを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定し、その決定された複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので、遊技者は遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定されるごとに、また第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。
【００１５】
また、第１抽選確率が特定される第１通過口のうちのどの第１通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第２抽選確率が特定される第２通過口のうちのどの第２通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を足し合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。
【００１６】
（４）  前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記可変入賞球装置を前記第１状態に変化させるラウンド制御を予め定められた上限回数（たとえば、１６回）まで継続させる制御が可能であり、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態に制御されているときに、前記可変入賞球装置の前記複数の第１通過口のいずれか、および／または前記複数の第２通過口のいずれかに遊技球が通過（たとえば、図１２のＳ６４など）したことに基づいて、前記ラウンド制御を継続させるか否かの抽選を行なうラウンド継続抽選手段（たとえば、ラウンド継続抽選手段１０９、図１３のＳ８４）と、
該ラウンド継続抽選手段の抽選結果を報知するラウンド継続抽選結果報知手段（たとえば、ラウンド継続抽選結果報知手段１１２）と、を備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記ラウンド継続抽選手段によりラウンド制御を継続させることが決定（たとえば、図１３のＳ８４でＹＥＳの場合）されたことに基づき、次回のラウンド制御を行なうことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、ラウンド制御中において次回のラウンド制御を継続させるか否かの抽選を行なうので、大当り中の単調な遊技に加え、次回のラウンド制御が行なわれるか否かの期待感を向上させることができる。
【００１８】
（５）  前記第１抽選確率特定手段は、遊技球が前記始動領域に１回進入することに対する前記可変入賞球装置の前記始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間（たとえば、図８のＳ４でＹＥＳとなりＳ６で始動時動作が開始され、図９のＳ２３または図３１のＳ３１でＹＥＳとなり始動時動作が終了するまで）に、前記複数の第１通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、該複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した前記第１通過口に対応する前記第１抽選確率を特定（たとえば、最初の第１通過口５７ａ〜５７ｅの通過により第１フラグがＯＮとなり（Ｓ１３）、次回の第１通過口の通過よりＳ１１でＹＥＳとなり、第１確率が特定されない）し、
前記第２抽選確率特定手段は、遊技球が前記始動領域に１回進入することに対する前記可変入賞球装置の前記始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、前記複数の第２通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、該複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した前記第２通過口に対応する前記第２抽選確率を特定（たとえば、最初の第２通過口６２ａ〜６２ｃの通過により第２フラグがＯＮとなり（Ｓ１８）、次回の第２通過口６２ａ〜６２ｃの通過よりＳ１１でＹＥＳとなり、第２確率が特定されない）することを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、遊技球が始動領域に１回進入することに対する可変入賞球装置の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第１通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第１通過口に対応する前記第１抽選確率を特定し、また、遊技球が始動領域に１回進入することに対する可変入賞球装置の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第２通過口に対し複数の遊技球の通過があったときには、複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第２通過口に対応する第２抽選確率を特定するので、必要以上に多くの出玉が出ることとならない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
次に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１について説明するが、これに限らず、たとえば、コイン遊技機等であってもよい。
【００２１】
（実施形態１）
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面から見た正面図である。
【００２２】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、縦長な方形状に枠組形成される外枠２ａと、その外枠２ａの内側に開閉可能に軸支されかつパチンコ遊技機１の主要構成部が集約して設けられる前面枠２ｂと、その前面枠２ｂの前面上部に開閉自在に軸支されて設けられる額縁状のガラス扉枠２とから構成されている。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿６ａが設けられている。前面枠２ｂにおいて、打球供給皿６ａの下部には、打球供給皿６ａから溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿６ｂと遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。
【００２３】
また、ガラス扉枠２の後方に位置する前面枠２ｂには、前面側に遊技領域３が形成された遊技盤１００が着脱可能に設けられている。前面枠２ｂおよびガラス扉枠２は、パチンコ遊技機１の正面から見て左側の端部において軸支され、軸支位置を開閉軸として開閉される。ガラス扉枠２には、遊技盤１００の遊技領域３をほぼ透視し得る透視窓が開設され、その透視窓の裏面からガラス板が装着されている。
【００２４】
この遊技領域３には、打球操作ハンドル５を操作することに応じて打球発射装置（図示省略）によって発射された遊技球が誘導レール１７６に誘導されて打ち込まれる。
【００２５】
遊技領域３のほぼ中央には、後述する可変入賞球装置２０が配置されている。可変入賞球装置２０の下方には、それぞれ始動入賞検出器５ａ〜５ｃを内蔵した入賞領域である左，中，右の始動入賞口４ａ〜４ｃが配置されている。始動入賞口４ａ〜４ｃに遊技球が進入すると、遊技球が始動入賞検出器５ａ〜５ｃにより遊技球の通過が検出され、始動入賞が発生する。そのような始動入賞が始動入賞検出器５ａ〜５ｃにより検出されると、それに応じて、後述するように可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ、２３ｂを閉鎖状態（遊技球が入賞不可能な状態）から所定期間、開放状態（遊技球が入賞可能な状態）にする制御が行なわれる。
【００２６】
具体的に、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち左右の始動入賞口４ａ，４ｃに遊技球が入賞した場合（進入して有効な始動入賞球として検出された場合）は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを１回開放（開閉）動作させる制御が行なわれる。また、始動入賞口４ａ〜４ｃのうち中央の始動入賞口４ｂに入賞した場合（進入して有効な始動入賞球として検出された場合）は、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ，２３ｂを２回開放（開閉）動作させる制御が行なわれる。
【００２７】
このように始動入賞検出器５ａ〜５ｃの入賞検出に伴って可変入賞球装置２０が開放動作される状態を始動遊技状態と呼び、この時に行なわれる可変入賞球装置２０の動作を始動時動作または始動入賞時動作と呼ぶ。また、始動時動作は、次のように言い換えることができる。すなわち、始動時動作は、始動入賞検出器５ａ〜５ｃの遊技球検出により遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）から遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）となる動作である。
【００２８】
なお、本実施形態では、遊技者にとって不利な第２状態が入賞不可能な状態であり、遊技者にとって有利な第１状態が入賞可能な状態である可変入賞球装置２０を示したが、これに限らず、第２状態が入賞可能であるが入賞しにくい状態であり、第１状態が第２状態よりも入賞しやすい状態である可変入賞球装置２０を用いてもよい。
【００２９】
また、遊技領域３には、上記した構成以外にも、サイドランプ３１等のランプ、複数の通常入賞口１９、および、アウトロ１１等が設けられている。また、遊技領域３の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４０が設けられている。また、遊技領域３の外周には、遊技効果ランプ（ＬＥＤよりなる）２８ａ，２８ｂ，２８ｃが設けられている。
【００３０】
本実施形態における可変入賞球装置２０を図２および図３を用いて詳細に説明する。ここで図２は本実施形態における可変入賞球装置２０の正面図であり、図３は本実施形態における可変入賞球装置２０の斜視図である。図２および図３に示すように、可変入賞球装置２０の中央付近には、矩形状に開口された奥深の下部閉鎖領域５１が形成されている。その下部閉鎖領域５１は、その左右両側に横側面部５２ａ、５２ｂが、奥側には奥側面部５２ｃが、下側には底面部５２ｄがそれぞれ備えている。また下部閉鎖領域５１の上部には略半円球断面に開口された上部閉鎖領域５３が形成されている。その上部閉鎖領域５３の上側にはアーチ状の上面部５４ａが備えられている。また、上部閉鎖領域５３と下部閉鎖領域５１との間には中間板５５が配設されている。
【００３１】
上面部５４ａと中間板５５間の左右両側には、上部閉鎖領域５３を外部と連通させる開口部（入賞口）２０ａ、２０ｂが設けられているとともに、それらの開口部２０ａ，２０ｂを同時に開放状態（第１位置）または閉塞状態（第２位置）にする（開閉する）左右一対の開閉片２３ａ，２３ｂが回動可能に設けられている。開閉片２３ａ，２３ｂには、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２４ａ，２４ｂが連結されている。
【００３２】
開閉片２３ａ，２３ｂは、ソレノイド２４ａ，２４ｂ（図１、図４参照）がＯＮしたときに、開口部２０ａ，２０ｂを開放する方向に回動し、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＦＦしたときに、開口部２０ａ，２０ｂを閉鎖する方向に回動するようになっている。このように、開閉片２３ａ，２３ｂが開口部２０ａ，２０ｂを開放した場合が前述した可変入賞球装置２０の開放状態（第１状態）であり、開閉片２３ａ，２３ｂが開口部２０ａ，２０ｂを閉鎖した場合が前述した可変入賞球装置２０の閉鎖状態（第２状態）となる。
【００３３】
中間板５５の上面は後方傾斜した傾斜面５４ｂで構成されており、開口部２３ａ、２３ｂから流入して、その傾斜面５４ｂ上に落下した遊技球は、後方部に転動する。そして、傾斜面５４ｂの後方部分には、遊技球が通過可能な５つの第１通過口５７ａ、５７ｂ、５７c、５７ｄ、５７ｅが横一列に形成されている。このような第１通過口５７ａ〜５７ｅを有する傾斜面５４ｂにより第１ステージが構成されている。
【００３４】
第１通過口５７ａ〜５７ｅの内部には、その第１通過口５７ａ〜５７ｅに進入した遊技球の通過を検出する通過検出型の第１通過検知スイッチ５８ａ、５８ｂ、５８c、５８ｄ、５８ｅが備えられ、遊技球がいずれの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したかを検知することができる。そして、遊技球がその第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過することにより、後述する複合抽選確率を決定するために用いられる第１抽選確率が定められる。そして、それぞれの第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応した第１抽選確率が第１抽選確率表示部５９ａ、５９ｂ、５９c、５９ｄ、５９ｅに表示されている。これにより、遊技者は、遊技球がどの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したかを見逃してしまった場合でも、その遊技球がどの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応した第１抽選確率を把握することができる。
【００３５】
また、第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅは、後述する特定遊技状態（大当り）時に遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したことを検知するスイッチとしての機能も有する。
【００３６】
第１通過口５７ａ〜５７ｅのいずれかを通過した遊技球は、それぞれ第１通過口５７ａ〜５７ｅから下方に連通された第１誘導路６０を転動して、下部閉鎖領域５１の奥側面５２ｃに開口された第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出される。第１誘導路出口６０ａには、上下に動くことにより下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出される遊技球を停止させる突起部６１が設けられている。突起部６１は、ソレノイド（図示略）により駆動され、その突起部６１が出現することにより第１誘導路６０を転動してきた遊技球が下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出されることを阻止され、突起部６１が埋没することにより第１誘導路６０を転動してきた遊技球が下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出されるようになる。
【００３７】
具体的には、突起部６1は可変入賞球装置２０の始動時動作が開始されるときには出現している状態である。そして、この突起部６１が出現している状態で可変入賞球装置２０内に受け入れられた遊技球は、第１通過口５７ａ〜５７ｅ、第１誘導路６０を通過し、出現している突起部６１に衝突して停止する。この突起部６１の後部には遊技球が１球貯留できる程度の貯留スペースが設けられており、その貯留スペースのさらに後部には第１誘導路６０と後述する遊技球通路（図示略）との連通を遮断する遮断板（図示略）が設けられている。この遮蔽板はソレノイド（図示略）により開閉されるものであり、遮蔽板が開放されることにより第１誘導路６０と遊技球通路が連通状態になり、遮蔽板が閉鎖されることにより第１誘導路６０と遊技球通路が非連通状態となる。また貯留スペースに貯留されている遊技球は貯留スペース近傍に設けられた磁気検出型の貯留検出センサ（図示略）により検出される。
【００３８】
このように、可変入賞球装置２０の始動時動作が行なわれているときに可変入賞球装置２０内に受け入れられた遊技球は、第１通過口５７ａ〜５７ｅ、第１誘導路６０を通過し、出現している突起部６１に衝突して停止し、上記貯留スペースにより貯留されることになる。これにより、第１報知手段１１０で報知される第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過することにより特定される第１抽選確率を遊技者が確認できる時間的余裕ができ、遊技者はその第１抽選確率を確実に認識できるので、遊技者の大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）に対する期待感を確実に向上させることができる。
【００３９】
この貯留スペースに貯留されている遊技球が貯留検出センサにより検出されることにより、遮蔽板が数秒間（たとえば、１秒程度）開放状態になる。そして、貯留スペースに貯留されている遊技球に遅れて第１誘導路６０を通過する遊技球は開放されている遮蔽板を介して、遊技球通路を通って遊技盤１００の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体（図示略）に集められることとなる。
【００４０】
なお、本実施形態では、遮蔽板が開放する時間を貯留検出センサにより遊技球が貯留スペースに貯留されていることが検出されてから１秒程度としたが、これに限らず、たとえば、遊技球が貯留スペースに貯留されていることを貯留検出センサにより検出されてから、遊技球が始動領域に１回進入することに対する可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から始動時入賞の終了にいたるまでの間に相当する時間が経過するまでとしてもよい。この場合は、遊技球が始動入賞口４ａ，４ｃに入賞することにより開閉片２３ａ，２３ｂが１回開放（開閉）されるときと、遊技球が始動入賞口４ｂに入賞することにより開閉片２３ａ，２３ｂが２回開放（開閉）されるときとでは、遊技球が貯留スペースに貯留されていることを貯留検出センサにより検出されてからの遮蔽板の開放時間が異なることとなる。
【００４１】
なお、大当り制御が行なわれているときには、この遮蔽板は閉鎖され、そして突起部６１は埋没している。これにより、大当り制御中においては、第１誘導路６０を転動した遊技球は、すべて第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出されることとなる。
【００４２】
そして、上記遮蔽板の開放時間が経過することにより突起部６１が埋没し、貯留スペースに貯留している遊技球が第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに１つ放出される。これにより、第２ステージで複数の遊技球が衝突したり、遊技球が第２通過口６２を同時に通過することを防止できる
下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄは前方に傾斜しており、下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出される遊技球は前方部に転動する。その底面部５２ｄの前方部分には、遊技球が通過する３つの第２通過口６２ａ、６２ｂ、６２ｃが横一列に形成されている。このような第２通過口６２ａ〜６２cを有する底面部５２ｄにより第２ステージが構成されている。
【００４３】
第２通過口６２ａ〜６２ｃの内部には、それぞれ第２通過口６２ａ〜６２ｃに進入した遊技球の通過を検出する通過検出型の第２通過検知スイッチ６３ａ、６３ｂ、６３cが備えられて、遊技球がいずれの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したかを検知することができる。そして、遊技球が第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過することにより、後述する複合抽選確率を決定するために用いられる第２抽選確率が定められる。そして、それぞれの第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第２抽選確率が第２抽選確率表示部４８ａ、４８ｂ、４８cに表示される。これにより、遊技者が、遊技球がどの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したかを見逃してしまった場合でも、その遊技球がどの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第２抽選確率を把握することができる。
【００４４】
なお、前述した第１抽選確率と第２抽選確率とを複合して後述する複合抽選確率が決定され、その決定された複合抽選確率が液晶表示器からなる複合確率表示部６７に表示される。
【００４５】
下部閉鎖領域５１の第２ステージを構成する底面部５２ｄの略中央付近には、２つの半円状の回動部材６４が配設され、その２つの回動部材６４の間に遊技球通路６５が形成されている。回動部材６４は、駆動モータ（図示略）により所定の回転速度で左右に９０度往復転回される。すなわち、たとえば図１に示す状態から９０度左回転してその後図１に示す状態にもどり、次に９０度右回転してその後図１に示す状態にもどり、この動作が繰り返し行なわれる。図２および図３に示すように２つの回動部材６４により形成される遊技球通路６５が前後方向に向いたとき（図２および図３の状態）には、第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出された遊技球が遊技球通路６５を通って、第２通過口６２ａ〜６２ｃのうちの中央に位置する第２通過口６２ｂに誘導されやすく、また、２つの回動部材６４により形成される遊技球通路６５が左右方向に向いたとき（２つの半円状の回動部材６４が正面を向いた状態（図２および図３の状態と直角方向の状態））には、第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出された遊技球が回動部材６４の半円状の部分に衝突して、第２通過口６２ａ〜６２ｃのうちの左右端に位置する第２通過口６２ａ、第２通過口６２ｃに誘導されやすくなる。このように、回動部材６４の回転位置により第１誘導路出口６０ａから下部閉鎖領域５１の底面部５２ｄに放出された遊技球の転動方向が変化することになる。
【００４６】
第２通過口６２ａ〜６２ｃのいずれかを通過した遊技球は、第２通過口６２ａ〜６２ｃから下方に連通された第２誘導路９７を転動して、第２誘導路出口９７ａを通過し、振分誘導部材７３の切欠部６６に進入する。切欠部６６に進入した遊技球は、後述する複合抽選確率を用いて行なう特定遊技状態（大当り遊技状態）を発生させるか否かの抽選の結果、大当り遊技状態（大当りともいう）が発生させることが決定された場合には振分誘導部材７３を、振分誘導部材７３の中心を軸として左回転させ、遊技球をＶゾーンに進入させ、遊技制御用マイクロコンピュータ４１により、特定遊技状態としての大当り遊技状態を発生させる制御が行なわれる。
【００４７】
ここで、大当りが発生させることが決定されない場合には振分誘導部材７３を、振分誘導部材７３の中心を軸として右回転させ、遊技球を×ゾーンに進入させる。
【００４８】
ここで、Ｖゾーンおよび×ゾーンに進入した遊技球は、遊技球通路（図示略）を通って遊技盤１００の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体（図示略）に集められ、また、切欠部６６に遊技球が貯留されている状態（振分誘導部材７３が回転している状態も含む）でさらに第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過し、その切欠部６６に進入しようとする遊技球も、遊技球通路を通って遊技盤１００の裏面側に設けられた入賞球集合カバー体に集められる。
【００４９】
前述した大当り遊技状態においては、開閉片２３ａ，２３ｂが最大１８回開閉する動作（大当り時動作）が最大１６回繰返し実行される制御（ラウンド制御）が行なわれる。
【００５０】
具体的に、大当り遊技状態においては、ソレノイド２４ａ，２４ｂがＯＮ／ＯＦＦ制御されることで、開閉片２３ａ，２３ｂが所定時間の開閉動作を１８回を上限として繰返し制御が行なわれる。このような開放動作の繰返しは、開閉サイクルと呼ばれる。開閉サイクルの開閉動作が１８回終了する以前に、１０個の入賞球が検出された場合には、その時点で開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作が終了し。また、このような開閉サイクルは、後述する継続条件の成立により、最高１６回までの継続が許容される。このように１６回を上限とした開閉サイクルが行なわれる期間がラウンドと呼ばれる。開閉サイクルは、前述したように最高１６回まで継続可能であるため、大当り遊技状態におけるラウンド制御は、第１ラウンド〜第１６ラウンドの計１６ラウンドを上限として継続可能である。
【００５１】
あるラウンド制御から次回のラウンド制御に移行できるラウンド継続条件（継続条件）については、後に詳しく説明するが、ラウンド制御中に遊技球が第１通過口を通過することを契機としてラウンド継続抽選を行ない、その抽選結果によりラウンド継続条件が成立すれば、次回のラウンド制御に移行するように制御される。そして、このようなラウンド継続条件が成立した場合、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片２３ａ，２３ｂを開閉する制御が行なわれる。このような開閉サイクルの継続回数は、前述したように最高１６回（１６ラウンド）まで許容されるようになっている。このようにラウンド制御を継続させる制御は、繰返し継続制御と呼ばれる。ここで、繰返し継続制御について、纏めると、次のような制御であると言える。大当り遊技状態のあるラウンドにおいて、前記始動時動作よりもさらに遊技者にとって有利な特定の態様（開閉片２３ａ，２３ｂの開閉サイクルを含む動作態様）で可変入賞球装置２０を第１状態にした後、遊技者にとって不利な第２状態（開閉片２３ａ，２３ｂを閉鎖状態）にし、予め定められた継続条件の成立に基づいて再度次回のラウンドにおいて第１状態に繰返し継続して制御することである。
【００５２】
次に、パチンコ遊技機１に用いられる制御回路を、図４を参照して説明する。図４は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。
【００５３】
本実施形態に係るパチンコ遊技機１は、遊技の進行を制御する主基板（遊技制御手段）７０と、この主基板７０からの制御信号に基づいて遊技の演出に用いるＬＣＤ表示器２２等を制御する表示制御基板（表示制御手段）９０が備えられている。遊技制御用マイクロコンピュータ７１には、制御中枢としてのＣＰＵ７４と、制御用プログラム等のデータを記憶しているＲＯＭ７５と、ＣＰＵ７４のワークエリアとして機能するＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７とが備えられている。
【００５４】
遊技球の入賞が始動入賞口４ａ〜４ｃの始動入賞検出手段５ａ〜５ｃにより検出されると、その検出信号が遊技制御手段７０に送信される。そして、その検出信号を受信した遊技制御手段７０は、ソレノイド駆動回路１１８からソレノイド２４ａ、２４ｂに対し、開閉片２３ａ、２３ｂを駆動するための駆動信号を送信し、ソレノイド２４ａ，２４ｂを励磁制御して開閉片２３ａ，２３ｂを開閉制御する（開閉片２３ａ、２３ｂを第２状態から第１状態とする始動時動作が行なわれる）。
【００５５】
この始動時動作中に可変入賞球装置２０に遊技球が受け入れられると、その遊技球が可変入賞球装置２０内の第１ステージを転動する。そして、その第１ステージを転動した遊技球は第１ステージに複数設けられた第１通過口５７ａ〜５７ｅのうちのいずれかの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過し、その第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過した遊技球は第１誘導路６０によって第２ステージまで誘導される。
【００５６】
その第１誘導路６０により誘導された遊技球は第２ステージを転動して、第２ステージに複数設けられた第２通過口６２ａ〜６２ｃのうちのいずれかの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過する。
【００５７】
これら第１通過口５７ａ〜５７ｅのそれぞれには遊技球が通過することにより定まる特定遊技状態（大当り）を発生させるか否かの抽選に用いられる第１抽選確率が定められており、また、これら第２通過口６２ａ〜６２ｃのそれぞれには遊技球が通過することにより定まる特定遊技状態（大当り）を発生させるか否かの抽選に用いられる第２抽選確率が定められている。
【００５８】
第１抽選確率特定手段１０４は、第１ステージに複数設けられている第１通過口５７ａ〜５７ｅのうちのいずれかの第１通過口５７ａ〜５７ｅを遊技球が通過することにより、その通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応した第１抽選確率を特定するものであり、そして、その第１抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅを示す第１通過口コマンドが表示制御手段９０に送信させる。また、第２抽選確率特定手段１０５は、第２ステージに複数設けられている第２通過口６２ａ〜６２ｃのうちのいずれかの第２通過口６２ａ〜６２ｃを遊技球が通過することにより、その通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第２抽選確率を特定するものであり、そして、その第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃを示す第２通過口コマンドが表示制御手段９０に送信される。
【００５９】
複合抽選確率決定手段１０６は、第１抽選確率特定手段１０４により特定された第１抽選確率と第２抽選確率特定手段１０５により特定された第２抽選確率を用いて、これらの第１抽選確率と第２抽選確率とを複合させて（たとえば、第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わして、また第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わして）複合抽選確率を決定するものである。
【００６０】
数値データ更新手段１０２は、大当り決定用、ラウンド継続決定用の各数値データ（乱数）の更新手段からなる。図５に示すように大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段は大当りを発生されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である９９までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ１が備えられている。ラウンド継続決定用の数値データ（乱数）の更新手段は大当りのラウンド制御を継続されるか否かをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限値である１２までカウントアップした後再度０からカウントする乱数Ｒ２が備えられている。
【００６１】
数値データ抽出手段１０３は、第２抽選確率特定手段１０５により第２抽選確率が特定されるときに上記数値データ更新手段１０２から大当り決定用の乱数Ｒ１を抽出（図９のＳ２１参照）し、また、大当りのラウンド制御が行なわれているときで遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過するとき（第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより遊技球がいずれの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したことを検知されたとき）に上記数値データ更新手段１０２からラウンド継続決定用の乱数Ｒ２を抽出（図１２のＳ６５参照）する。このように、第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより遊技球がいずれの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したことを検知され第２抽選確率特定手段１０５により第２抽選確率が特定されれば、その特定信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段１０３により大当り決定用の乱数Ｒ１が抽出され、また、大当りのラウンド制御中で第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより遊技球がいずれの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したことを検知されれば、その検出信号の発生のタイミングで数値データ抽出手段１０３によりラウンド継続決定用の乱数Ｒ２が抽出される。
【００６２】
次に、数値データ抽出手段１０３により抽出された大当り決定用の乱数Ｒ１は、特定遊技状態抽選手段１０７により、抽出値Ｒ１が図７で後述する大当り決定値と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には大当りを発生させる旨が決定なされ、その決定結果は特定遊技状態抽選手段１０７により大当りコマンドとして特定遊技状態制御手段１０８および表示制御手段９０に送信される。また、抽出値Ｒ２がラウンド継続決定値「１」と一致するか否かの判断がなされ、一致すると判断された場合には次回のラウンドにラウンド制御を継続される旨が決定なされ、そのラウンド制御を継続される旨の決定結果はラウンド継続抽選手段１０９によりラウンド継続コマンドとして特定遊技状態制御手段１０８および表示制御手段９０に送信される。
【００６３】
特定遊技状態制御手段９０は、特定遊技状態抽選手段１０７により、大当りを発生させる旨の決定がされたときに、特定遊技状態抽選手段１０７から大当りを発生させる旨の信号である大当りコマンドを受信し、ソレノイド駆動回路１１８を介してソレノイド２４ａ、２４ｂを励磁制御し、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ、２３ｂが開放されて大当り状態に制御する。また、ラウンド継続抽選手段１０９により、ラウンド制御を継続させる旨の決定がされたときに、ラウンド継続抽選手段１０９からラウンド制御を継続される旨の信号であるラウンド継続コマンドを受信し、次回のラウンド制御を行なうように制御する。
【００６４】
表示制御手段９０は、表示制御用ＣＰＵ７８、表示制御用ＲＯＭ９３、表示制御用ＲＡＭ９４を有している。
【００６５】
表示制御用マイクロコンピュータ９１は、第１報知手段１１０に遊技制御手段７０から受信した第１通過口コマンドに従って第１抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅを示す報知を行なわせ、また、第２報知手段１１１に遊技制御手段７０から受信した第２通過口コマンドに従って第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃを示す報知を行なわせる。また、特定遊技状態抽選結果報知手段１２０に遊技制御手段７０から受信した大当りコマンドに従って特定遊技状態抽選手段１０７の抽選結果を報知させる。また、ラウンド継続抽選結果報知手段１１２に遊技制御手段７０から受信したラウンド継続コマンドに従って該ラウンド継続抽選手段１０９の抽選結果を報知させる。
【００６６】
このように、第１抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅを第１抽選確率表示部５９ａ〜５９ｅで報知し、また、第２抽選確率の特定に用いられた遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃを第２報知表示部１１１で報知し、そして、その通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅ、また第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第１抽選確率および第２抽選確率を複合させた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選を行なうので，遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅ、また第２通過口６２ａ〜６２ｃのうちのどの第１通過口５７ａ〜５７ｅ、また第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したかを見逃してしまった場合でも、遊技者は遊技球がどの第１通過口５７ａ〜５７ｅ、またどの第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したかを知ることができ、そして、その通過した第１通過口、第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を把握できるので、その第１抽選確率、また第２抽選確率を複合させた特定遊技状態を発生させるか否かの決定に用いられる複合確率抽選に対する大当りの期待感を十分向上させることができる。
【００６７】
図６（Ａ）は、本実施形態で用いられる第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率の内容を示す図であり、図６（Ｂ）は、本実施形態で用いられる第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率の内容を示す図である。
【００６８】
図６（Ａ）に示すように、第１ステージに複数設けられた第１通過口５７ａ〜５７ｅのそれぞれには、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第１抽選確率が定められており、第１通過口１（第１通過口５７ａ）および第１通過口５（第１通過口５７ｅ）ははずれ（第１抽選確率が０％）であり、第１通過口２（第１通過口５７ｂ）については第１抽選確率が２０％であり、第１通過口３（第１通過口５７ｃ）については第１抽選確率が６０％であり、第１通過口４（第１通過口５７ｄ）については第１抽選確率が４０％であると定められている。また、図６（Ｂ）に示すように、第２ステージに複数設けられた第２通過口６２ａ〜６２ｃのそれぞれにも、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第２抽選確率が定められており、第２通過口１（第２通過口６２ａ）については第２抽選確率が５０％であり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）については第２抽選確率が１００％であり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）については第２抽選確率が５０％であると定められている。
【００６９】
図７（Ａ）は、大当りを発生させるか否かの決定の抽選に用いられる大当り決定用テーブルの内容を示す図である。
【００７０】
本実施形態では、図６（Ａ）に示した第１抽選確率と図６（Ｂ）に示した第２抽選確率とを掛け合わして複合抽選確率（たとえば、第１抽選確率２０％で第２抽選確率５０％のときは複合抽選確率１０％（第１抽選確率２０％×第２抽選確率５０％＝複合抽選確率１０％）となり、第１抽選確率６０％で第２抽選確率５０％のときは複合抽選確率３０％（第１抽選確率６０％×第２抽選確率５０％＝複合抽選確率３０％）となる）を決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
【００７１】
そして、図４で示した大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段から抽出した乱数値が図７（Ａ）の大当り決定値と一致した場合に、大当りが発生することが決定され、大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段から抽出された乱数値が大当り決定値と一致しない場合に、大当りが発生することなく、はずれとなることが決定される。
【００７２】
このような大当り決定値は、図７（Ａ）に示すように遊技球が第１通過口１（第１通過口５７ａ）または第１通過口５（第１通過口５７ｅ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１〜３（第２通過口６２ａ〜６２ｃ）を通過した場合には抽選が無効（複合抽選確率０％）となる。
【００７３】
ここで、図７（Ａ）に示す抽選無効とは、複合抽選確率が０％であることを意味し、たとえ、特定遊技状態抽選手段１０７により大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれたとしても大当りが発生される旨の決定結果（図７（Ａ）の大当り決定値なし）となることがないことを意味する。
【００７４】
また、遊技球が第１通過口２（第１通過口５７ｂ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は複合抽選確率が１０％となって大当り決定値が「０〜９」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合には複合抽選確率が２０％となって大当り決定値が「０〜１９」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）を通過した場合は複合抽選確率が１０％となって大当り決定値が「０〜９」となる。
【００７５】
次に、遊技球が第１通過口３（第１通過口５７ｃ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は複合抽選確率が３０％となって大当り決定値が「０〜２９」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合には複合抽選確率が６０％となって大当り決定値が「０〜５９」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）を通過した場合は複合抽選確率が３０％となって大当り決定値が「０〜２９」となる。
【００７６】
次に、遊技球が第１通過口４（第１通過口５７ｄ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は複合抽選確率が２０％となって大当り決定値が「０〜１９」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合は複合抽選確率が４０％となって大当り決定値が「０〜３９」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）を通過した場合は複合抽選確率が２０％となって大当り決定値が「０〜１９」となる。
【００７７】
なお、本実施形態１では、可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、１つの遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過し、その遊技球が第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過して、第１抽選確率および第２抽選確率が特定されることとしたが、たとえば、可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第１通過口５７ａ〜５７ｅに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率を特定し、また、可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第２通過口６２ａ〜６２ｃに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率を特定して、その特定された第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わした確率を図７（Ａ）に示す複合抽選確率として決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
【００７８】
図７（Ｂ）は、前述したラウンド制御を継続させるか否かの決定の抽選に用いられるラウンド継続決定用テーブルの内容を示す図である。
【００７９】
図７（Ｂ）に示すように、ラウンド継続決定用の各数値データ（乱数）の更新手段から抽出した乱数値が「１」となった場合に、ラウンド制御を継続させることが決定され、ラウンド継続決定用の各数値データ（乱数）の更新手段から抽出した乱数値が「１」以外となった場合に、ラウンド制御を継続させないことが決定される。このような大当り決定用テーブル、ラウンド継続決定用テーブルは、ＲＯＭ７５における記憶領域に記憶されている。
【００８０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ７１のＣＰＵ７４により実行される制御を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ７１では、遊技の進行を制御するための処理である遊技制御のメイン処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼び出されて実行されることにより、各種の遊技制御が行なわれる。
【００８１】
その各種の遊技制御を、図８〜図１３に示すフローチャートに基づいて説明する。
【００８２】
図８は、本実施形態における始動入賞時に行なわれる始動入賞処理を示すフローチャートである。Ｓ１において、大当りフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この大当りフラグは、大当りが発生することが決定されたときにＯＮにセットされるフラグであり（Ｓ４６参照）、Ｓ１により大当りフラグがＯＮであると判断されたときにはこのサブルーチンプログラムが終了する。大当りフラグがＯＮでないと判断されたときにはＳ２へ進み、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。
【００８３】
本実施形態におけるインターバルタイマは後述するように、始動入賞に伴う開閉片２３ａ、２３ｂの１回または２回の開閉動作（始動時動作）中に大当りが発生してその始動時動作が終了した後実際に大当りに伴うラウンド制御が開始されるまでの期間を計時するとき（図１１のＳ４７参照）、或るラウンド制御が終了して次のラウンド制御が開始されるまでの時間（インターバル時間）を計時するとき（図１２のＳ７６参照）、および大当り制御が終了して、大当り終了後の演出などを行なうための時間を計時するとき（図１２のＳ７８参照）にセットされるもので、Ｓ２で判断されるインターバルタイマが計時中か否かは、この大当り終了後の演出などを行なうための時間を計時するためにセットされたインターバルタイマ（図１２のＳ７８参照）が計時中か否かにより判断する。
【００８４】
Ｓ２において、インターバルタイマが計時中であると判断された場合にはこのサブルーチンプログラムが終了するが、計時中でないと判断された場合にはＳ３へ進み、始動入賞フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この始動入賞時フラグは、始動入賞があったときにＯＮにセットされるフラグであり（Ｓ５参照）、始動入賞フラグがＯＮであると判断されたときにはこのサブルーチンプログラムが終了する。始動入賞フラグがＯＮでないと判断されたときにはＳ４へ進み、始動入賞が発生したか否かの判断がなされる。始動入賞が発生していないと判断された場合にはＳ７に進み、発生していると判断された場合にはＳ５へ進む。
【００８５】
Ｓ５において、始動入賞フラグをＯＮにし、Ｓ６により開閉片２３ａ、２３ｂの始動時動作を行なう始動開閉制御が行なわれ、Ｓ７に進む。この始動時動作を行なう始動開閉制御は、前述したように開閉片２３ａ，２３ｂを１回または２回開閉動作させる制御である。
【００８６】
Ｓ７において、内部状態を始動入賞処理から通過口処理に移行するように更新する。なお、内部状態を始動入賞処理から通過口処理に移行するまでは、ＲＥＴにより始動入賞処理が終了した後において、さらに繰返し始動入賞処理が行なわれる。
【００８７】
図９は、本実施形態における通過口処理を示すフローチャートである。Ｓ１１において、第１通過口フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この第１通過口フラグは、可変入賞球装置２０の始動時動作が行なわれ、可変入賞球装置２０内に入賞した遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したことが第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたときにＯＮにセットされるフラグであり（Ｓ１３参照）、第１通過口フラグがＯＮであると判断されたときにはＳ１６に進み、第１通過口フラグがＯＮでないと判断されたときにはＳ１２へ進む。
【００８８】
Ｓ１２において、可変入賞球装置２０内の第１通過口５７ａ〜５７ｅに遊技球が通過したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたか否かの判断がなされ、第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたと判断された場合はＳ１３に進み、第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されないと判断された場合はＳ２３に進む。
【００８９】
Ｓ１３において、第１通過口フラグをＯＮにし、Ｓ１４により第１通過口５７ａ〜５７ｅを遊技球が通過した旨の第１報知信号（第１通過口コマンド）を表示制御手段９０に送信し、Ｓ１５により前述した第１抽選確率特定手段１０４によって遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率が特定され、その特定された第１抽選確率をＲＡＭ７６の保存領域に格納してＳ１６に進む。
【００９０】
Ｓ１６において、第２通過口フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この第２通過口フラグは、可変入賞球装置２０の始動時動作が行なわれているときに可変入賞球装置２０内に入賞した遊技球が可変入賞球装置２０内の第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したことが第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたときにＯＮにセットされるフラグであり（Ｓ１８参照）、第２通過口フラグがＯＮであると判断されたときにはＳ２２に進み、第２通過口フラグがＯＮでないと判断されたときにはＳ１７へ進む。
【００９１】
Ｓ１７において、可変入賞球装置２０内の第２通過口６２ａ〜６２ｃに遊技球が通過したことを第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたか否かの判断がなされ、第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたと判断された場合はＳ１８に進み、第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されていないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムが終了する。
【００９２】
Ｓ１８において、第２通過口フラグをＯＮにし、Ｓ１９により第２通過口６２ａ〜６２ｃを遊技球が通過した旨の第２報知信号（第２通過口コマンド）を表示制御手段９０に送信し、Ｓ２０により前述した第２抽選確率特定手段１０５によって遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率を特定し、その特定した第２抽選確率をＲＡＭ７６の保存領域に格納し、Ｓ２１により前述した数値データ抽出手段１０３により大当り決定用の乱数Ｒ１を抽出し、ＲＡＭ７６の保存領域にその抽出した大当り決定用の乱数値を格納する。
【００９３】
そして、Ｓ２２において、内部状態を通過口処理から抽選確率決定処理に移行するように更新する。
【００９４】
次に、Ｓ２３において、開閉片２３ａ、２３ｂの前述した始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、始動開閉制御が終了したと判断された場合はＳ２４に進み、受付タイマフラグがＯＮであるか否かの判断がなされる。
【００９５】
Ｓ２４において、受付タイマフラグがＯＮであると判断させた場合はＳ２７に進み、受付タイマフラグがＯＮでないと判断させた場合は、Ｓ２５により受付タイマをセットし、Ｓ２６により受付タイマフラグをＯＮにし、Ｓ２７に進む。
【００９６】
この受付タイマは、開閉片２３ａ、２３ｂの始動時制御が行なわれたときに可変入賞球装置２０に受け入れられた遊技球が始動開閉制御終了に遅れて第１通過口５７ａ〜５７ｅまたは第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過したときに、その遅れて第１通過口５７ａ〜５７ｅまたは第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過した遊技球についても第１抽選確率特定手段１０４または第２抽選確率特定手段１０５によりその遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅまたは第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第１抽選確率または第２抽選確率を特定し、その後の処理を行なわせるために設けられたものである。そのことから、受付タイマは、たとえば１秒〜４秒程度の時間を計時するものとする。しかし、この受付タイマが計時する時間は、これに限定されず、始動開閉制御終了に遅れて第１通過口５７ａ〜５７ｅまたは第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過した遊技球について、その遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅまたは第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応した第１抽選確率または第２抽選確率を特定するための必要の時間であれば何時間でもよい。
【００９７】
また、Ｓ２４により受付タイマフラグがＯＮであるか否かを判断するのは、始動開閉制御終業後に一度だけ受付タイマをセットさせるためである。
【００９８】
Ｓ２７において、受付タイマが終了したか否かの判断がなされ、受付タイマが終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、受付タイマが終了していると判断された場合は、Ｓ２８により受付タイマフラグおよび始動入賞フラグをＯＦＦにし、Ｓ２９により内部状態を通過口処理から始動入賞処理に移行するように更新させる。
【００９９】
なお、内部状態を通過口処理から始動入賞処理または抽選確率決定処理に移行するまでは、ＲＥＴにより通過口処理が終了した後において、さらに繰返し通過口処理が行なわれる。
【０１００】
このように、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに１回入賞することに対する可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第１通過口５７ａ〜５７ｅに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率を特定し、また同様に、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに１回入賞することに対する可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から始動時動作の終了にいたるまでの間に、第２通過口６２ａ〜６２ｃに対し複数の遊技球の通過があったときでも、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率を特定するので、必要以上に多くの出玉が出ないようにすることができる。
【０１０１】
図１０は、本実施形態における抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
【０１０２】
Ｓ３１において、開閉片２３ａ、２３ｂの始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させ、始動開閉制御が終了していると判断された場合はＳ３２に進む。  
【０１０３】
Ｓ３２において、Ｓ１５により特定され保存領域に格納された第１抽選確率を読出し、そして、Ｓ３３において、Ｓ２０により特定され保存領域に格納された第２抽選確率を読出し、Ｓ３４により、その読み出された第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わせて、大当りを発生させるか否かの抽選に用いられる複合抽選確率を決定し、その決定された複合抽選確率をＲＡＭ７６の保存領域に保存してＳ３５に進む。
【０１０４】
このように、遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定され、遊技球が第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定され、そして、第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わすことにより大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）が決定されるため、遊技者は遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定されるごとに、また第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１０５】
また、第１抽選確率が特定される第１通過口のうちのどの第１通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第２抽選確率が特定される第２通過口のうちのどの第２通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を掛け合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。
【０１０６】
Ｓ３５において、ＲＡＭ７６の保存領域に保存されている第１抽選確率を消去し、Ｓ３６によりＲＡＭ７６の保存領域に保存されている第２抽選確率を消去する。これは、第１抽選確率および第２抽選確率は複合抽選確率を決定させるために用いられるものであり、第１抽選確率および第２抽選確率により複合抽選確率が決定された場合は、その第１抽選確率および第２抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。
【０１０７】
Ｓ３７において、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するように更新させる。
【０１０８】
なお、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するまでは、ＲＥＴにより抽選確率決定処理が終了した後において、さらに繰返し抽選確率決定処理が行なわれる。
【０１０９】
図１１は、本実施形態における大当り抽選処理を示すフローチャートである。
【０１１０】
Ｓ４１において、Ｓ２１で抽出されＲＡＭ７６の保存領域に保存されている大当り決定用の乱数値を読出し、Ｓ４２において、Ｓ３４で決定されＲＡＭ７６の保存領域に保存されている複合抽選確率に対応する大当り決定値（図７（Ａ）参照）を読出し、Ｓ４１で読出された大当り決定用の乱数値とＳ４２で読出された複合抽選確率に対応する大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。
【０１１１】
Ｓ４４において、Ｓ４１で読出された大当り決定用の乱数値とＳ４２で読出された複合抽選確率に対応する大当り決定値とが一致するか否かの判断がなされ、一致しないと判断された場合は、Ｓ４８により大当りが発生しないことが決定され、Ｓ４８に進む。また、一致すると判断された場合は、Ｓ４５により大当りが発生することが決定され、Ｓ４６により大当りフラグがＯＮにされ、Ｓ４７においてインターバルタイマをセットする処理が行なわれ、Ｓ４９に進む。このインターバルタイマは、大当り演出などを行なうために必要な時間（たとえば、３秒〜１０秒程度）を計時するものである。
【０１１２】
Ｓ４９において、大当りが発生することが決定されたか否かの抽選結果の抽選結果報知信号（大当りコマンド）を表示制御手段９０に送信する。
【０１１３】
そして、Ｓ５０によりＲＡＭ７６の保存領域に保存されている大当り決定用の乱数および複合抽選確率を消去する。これは、大当り決定用の乱数および複合抽選確率は大当り抽選を行なうために用いられるものであり、大当り決定用の乱数および複合抽選確率が大当り抽選に用いられた場合においては、その大当り決定用の乱数および複合抽選確率はすでに目的を達成し、不要となっているからである。
【０１１４】
Ｓ５１において、始動入賞フラグ、第１通過口フラグ、および第２通過口フラグをＯＦＦとし、Ｓ５２により内部状態を大当り抽選処理から大当り制御処理に移行するように更新させる。
【０１１５】
図１２は、本実施形態における大当りが発生した場合の大当り制御処理を示すフローチャートである。Ｓ６１により、大当りフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ６２により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新させる。
【０１１６】
Ｓ６１において、大当りフラグがＯＮになっていると判断された場合には、Ｓ６３によりラウンド継続フラグがＯＮになっているか否かの判断がなさえる。
【０１１７】
このラウンド継続フラグは、既にラウンド制御の継続条件が満たしているか否かを記憶しておくためのフラグ（図１３のＳ８５参照）であり、すでにラウンド制御の継続条件が満たしているときは、ラウンド継続フラグがＯＮになっているのでＳ６７へ進み、まだラウンド制御の継続条件が満たしていないときはラウンド継続フラグがＯＮになっていないのでＳ６４へ進む。
【０１１８】
Ｓ６４において、可変入賞球装置２０内の第１通過口５７ａ〜５７ｅに遊技球が通過したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたか否かの判断がなされ、第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されていないと判断された場合はＳ６７に進み、第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたと判断された場合はＳ６５に進み、Ｓ６５により前述した数値データ抽出手段１０３によりラウンド継続決定用の乱数Ｒ２を抽出し、ＲＡＭ７６の保存領域にその抽出した乱数を格納し、Ｓ６６により図１３で後述するラウンド継続抽選処理が行なわれ、Ｓ６７に進む。
【０１１９】
なお、本実施形態では、第１通過口５７ａ〜５７ｅに遊技球が通過したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより検知されたときに、数値データ抽出手段１０３によりラウンド継続決定用の乱数Ｒ２を抽出したが、これに限らず、第２通過口６２ａ〜６２ｃに遊技球が通過したことを第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたときに、数値データ抽出手段１０３によりラウンド継続決定用の乱数Ｒ２を抽出してもよく、また、第１通過口５７ａ〜５７ｅおよび第２通過口６２ａ〜６２ｃのいずれにも遊技球が通過したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅ、第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたときに、数値データ抽出手段１０３によりラウンド継続決定用の乱数Ｒ２を抽出してもよい。
【０１２０】
Ｓ６７において、インターバルタイマが計時中であるか否かの判断がなされる。インターバル時間中である場合は計時中であるために大当り制御処理が終了し、インターバル時間中でない場合には計時中でないためにＳ６８へ進み、Ｓ６８により開閉サイクル制御中か否かの判断なされ、開閉サイクル制御中であると判断された場合はＳ７０に進む。ここで、開閉サイクル制御とは大当り制御中の各ラウンドをおいて開閉片２３ａ，２３ｂを開閉制御することをいい、たとえば、開閉サイクル制御において、開閉片２３ａ，２３ｂが１回開閉制御されると開閉サイクルの開閉動作が１回行なわれたこととなる。
【０１２１】
Ｓ６８において、開閉サイクル制御中でないと判断された場合は、Ｓ６９により開閉サイクル制御が開始されるための処理（開閉サイクルの開閉動作の１回目が開始）がなされる。そして、Ｓ７０により、その開閉片２３ａ、２３ｂの開閉サイクルの開閉動作が１８回になったか否かの判断がなされ、未だに１８回になっていないと判断した場合にはＳ７１へ進み、現在のラウンドにおいて可変入賞球装置２０に入賞したすべての入賞球が１０個に達したか否かの判断がなされる。未だに１０個に達していないと判断された場合には大当り制御処理が終了する。なお、内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するまでは、ＲＥＴにより大当り制御処理が終了した後においても、さらに繰返し大当り制御処理が行なわれる。
【０１２２】
開閉サイクル制御での開閉片２３ａ、２３ｂの開閉動作回数が１８回に達したとき（Ｓ７０でＹＥＳのとき）、または可変入賞球装置２０への入賞球が１０個に達したとき（Ｓ７１でＹＥＳのとき）のいずれか早い方の条件が成立すれば、Ｓ７２へ進む。
【０１２３】
Ｓ７２において、開閉片２３ａ、２３ｂの開閉サイクル制御を終了（開閉片２３ａ、２３ｂの開閉動作回数０回にリセット）させ、Ｓ７３により現在のラウンド数が１６回（最終ラウンド）であるか否かの判断がなされ、ラウンド数が最終ラウンドである１６回に達していると判断された場合はインターバルタイマがセットされることなくＳ７９に進む。最終ラウンドである１６回に達していないと判断された場合にはＳ７４へ進み、Ｓ７４により継続フラグがＯＮになっているか否かの判断がなされ、ＯＮになっていると判断された場合にはＳ７５により次回のラウンド制御に移行するためにラウンド数を「１」加算更新し、Ｓ７６によりインターバルタイマがセットされて、Ｓ７７に進む。
【０１２４】
また、Ｓ７４により、継続フラグがＯＮになっていないと判断された場合には、Ｓ７８によりインターバルタイマがセットされて、Ｓ７９に進む。
【０１２５】
Ｓ７９において、大当りフラグをＯＦＦにするとともに、ラウンドカウンタを「１」にする処理が行なわれ、Ｓ８０により内部状態を大当り制御処理から始動入賞処理に移行するように更新されて、Ｓ７７に進む。
【０１２６】
Ｓ７７において、ラウンド継続フラグをＯＦＦにする処理がなされ、大当り制御処理が終了する。
【０１２７】
図１３は、図１２の大当り制御処理のサブルーチンプログラムであるラウンド継続抽選処理を示すフローチャートである。
【０１２８】
ラウンド抽選処理では、それぞれのラウンドにおいて第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｅにより遊技球がいずれの第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過したことを検知されるごと行なわれる。
【０１２９】
Ｓ８１において、Ｓ６５で抽出されＲＡＭ７６の保存領域に保存されているラウンド継続決定用の乱数値を読出し、Ｓ８２によりＲＡＭ７６の保存領域に保存されているラウンド継続決定値（図７（Ｂ）参照）を読出し、Ｓ８３により、Ｓ８１で読出されたラウンド継続決定用の乱数値とＳ８２で読出されたラウンド継続決定値とを比較する処理が行なわれる。
【０１３０】
Ｓ８４において、Ｓ８１で読出されたラウンド継続決定用の乱数値とＳ８２で読出されたラウンド継続決定値とが一致するか否かの判断がなされ、一致しないと判断された場合はＳ８７に進み、一致すると判断された場合は、Ｓ８５によりラウンド継続フラグをＯＮする処理がなされ、Ｓ８６によりラウンド制御を継続することが決定されたか否かのラウンド継続抽選結果を報知するための抽選結果報知信号（ラウンド継続コマンド）を表示制御手段９０に送信される。すなわち、ラウンド制御を継続することが決定された場合は、表示制御手段９０にラウンド継続コマンドを送信し、表示制御手段９０の表示制御用マイクロコンピュータ９１により、そのラウンド継続コマンドに基づいてラウンド継続抽選結果報知手段１１２にラウンド制御を継続することが決定された旨が報知され、報知が行なわれた後に、その振分誘導部材７３をラウンド制御を継続することが決定された場合はＶゾーンに、またラウンド制御を継続することが決定されない場合は×ゾーンに遊技球を導くように回動され、Ｓ８７において、ＲＡＭ７６の保存領域に保存されているラウンド継続決定用の乱数を消去する。これは、ラウンド継続決定用の乱数はラウンド継続抽選を行なうために用いられるものであり、ラウンド継続決定用の乱数がラウンド継続抽選に用いられた場合においては、そのラウンド継続決定用の乱数はすでに目的を達成し、不要となっているからである。
【０１３１】
このように、ラウンド制御中において次回のラウンド制御を継続させるか否かの抽選を行なうので、大当り中の単調な遊技に加え、次回のラウンド制御が行なわれるか否かの期待感を向上させることができる。
【０１３２】
なお、ラウンド継続抽選処理が終了した後は図１２の大当り制御処理に戻り、Ｓ６７の処理が行なわれる。
【０１３３】
（実施形態２）
図１４〜図１６は、実施形態２を説明するために用いられる図である。前述した実施形態１では、第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わした確率を複合抽選確率として決定したのに対し、実施形態２では第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定するところで異なる。
【０１３４】
なお、実施形態２では特に実施形態１と異なる点について説明し、第１実施形態と同一な点については説明を省略する。
【０１３５】
図１４（Ａ）は、実施形態２で用いられる第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率の内容を示す図であり、図１４（Ｂ）は、実施形態２で用いられる第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率の内容を示す図である。これらの図は実施形態１の図６（Ａ）および図６（Ｂ）に対応するものである。
【０１３６】
図１４（Ａ）に示すように、第１ステージに複数設けられた第１通過口５７ａ〜５７ｅのそれぞれには、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第１抽選確率が定められており、第１通過口１（第１通過口５７ａ）および第１通過口５（第１通過口５７ｅ）ははずれ（第１抽選確率が０％）であり、第１通過口２（第１通過口５７ｂ）については第１抽選確率が２％であり、第１通過口３（第１通過口５７ｃ）については第１抽選確率が１０％であり、第１通過口４（第１通過口５７ｄ）については第１抽選確率が５％であると定められている。また、図１４（Ｂ）に示すように、第２ステージに複数設けられた第２通過口６２ａ〜６２ｃのそれぞれにも、遊技球が通過することにより定まる大当りを発生させるか否かの抽選確率の決定に用いられる第２抽選確率が定められており、第２通過口１（第２通過口６２ａ）については第１抽選確率が２％であり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）については第１抽選確率が３％であり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）については第１抽選確率が５％と定められている。
【０１３７】
ここで、図１４（Ａ）および図１４（Ｂ）の第１通過口、第２通過口の抽選確率と図６（Ａ）および図６（Ｂ）の第１通過口、第２通過口の抽選確率が異なるのは、その第１抽選確率と第２抽選確率とを複合して決定される複合抽選確率の算出方法の違いによるものである。すなわち、実施形態１では第１抽選確率と第２抽選確率とを掛け合わした確率を複合抽選確率として決定したのに対し、実施形態２では第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わせた確率を複合抽選確率として決定することによるものである。
【０１３８】
図１５は、実施形態２で用いられる大当りの決定に用いられる大当り決定用テーブルの内容を示す図である。この図１５は実施形態１の図７（Ａ）に対応するものである。
【０１３９】
実施形態２では図１４（Ａ）に示した第１抽選確率と図１４（Ｂ）に示した第２抽選確率とを足し合わして複合抽選確率（たとえば、第１抽選確率２％で第２抽選確率２％のときは複合抽選確率４％（第１抽選確率２％＋第２抽選確率２％＝複合抽選確率４％）となり、第１抽選確率１０％で第２抽選確率３０％のときは複合抽選確率４０％（第１抽選確率１０％＋第２抽選確率３０％＝複合抽選確率４０％）となる）を決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。そして、図４で示した大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段から抽出した乱数値が図１５の大当り決定値と一致した場合に、大当りが発生することが決定され、大当り決定用の数値データ（乱数）の更新手段から抽出された乱数値が大当り決定値と一致しない場合に、大当りが発生することなく、はずれとなることが決定される。
【０１４０】
このような大当り決定値は、図１５に示すように遊技球が第１通過口１（第１通過口５７ａ）または第１通過口５（第１通過口５７ｅ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１〜３（第２通過口６２ａ〜６２ｃ）を通過した場合には抽選が無効（抽選確率０％）となる。
【０１４１】
ここで、図１５に示す抽選無効とは、複合抽選確率が０％であることを意味し、たとえ、特定遊技状態抽選手段１０７により大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれたとしても大当りが発生することがないことを意味する。
【０１４２】
また、遊技球が第１通過口２（第１通過口５７ｂ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は抽選確率が４％となって大当り決定値が「０〜３」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合は抽選確率が３２％となって大当り決定値が「０〜３１」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）の場合は抽選確率が７％となって大当り決定値が「０〜６」となる。
【０１４３】
次に、遊技球が第１通過口３（第１通過口５７ｃ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は抽選確率が１２％となって大当り決定値が「０〜１１」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合は抽選確率が４０％となって大当り決定値が「０〜３９」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）を通過した場合は抽選確率が１５％となって大当り決定値が「０〜１４」となる。
【０１４４】
次に、遊技球が第１通過口４（第１通過口５７ｄ）を通過し、そして、その遊技球が第２通過口１（第２通過口６２ａ）を通過した場合は抽選確率が７％となって大当り決定値が「０〜６」となり、第２通過口２（第２通過口６２ｂ）を通過した場合は抽選確率が３５％となって大当り決定値が「０〜３４」となり、第２通過口３（第２通過口６２ｃ）を通過した場合は抽選確率が１０％となって大当り決定値が「０〜９」となる。
【０１４５】
なお、実施形態２では可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、１つの遊技球が第１通過口５７ａ〜５７ｅを通過し、その遊技球が第２通過口６２ａ〜６２ｃを通過して、第１抽選確率および第２抽選確率が特定されることとしたが、たとえば、可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第１通過口５７ａ〜５７ｅに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第１通過口５７ａ〜５７ｅに対応する第１抽選確率を特定し、また、可変入賞球装置２０の始動時動作の開始から該始動時動作の終了にいたるまでの間に、複数の第２通過口６２ａ〜６２ｃに対して複数の遊技球の通過があったときには、その複数の遊技球の通過のうちの最初に遊技球が通過した第２通過口６２ａ〜６２ｃに対応する第２抽選確率を特定して、その特定された第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わせた確率を図１５に示す複合抽選確率として決定し、その複合抽選確率を用いて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれる。
【０１４６】
図１６は、実施形態２の抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
この図は実施形態１の図１０に対応するものである。
【０１４７】
Ｓ９１において、開閉片２３ａ、２３ｂの始動開閉制御が終了したか否かの判断がなされ、始動開閉制御が終了していないと判断された場合はこのサブルーチンプログラムを終了させる。そして、さらに繰返し抽選確率決定処理が行なわれ、Ｓ９１により始動開閉制御が終了したと判断されるまで抽選確率決定処理が行なわれる。
【０１４８】
Ｓ９２において、Ｓ１５により特定され保存領域に格納された第１抽選確率を読出し、そして、Ｓ９３において、Ｓ２０により特定され保存領域に格納された第２抽選確率を読出し、Ｓ９４において、その読み出された第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わせて、大当りを発生させるか否かの抽選に用いられる複合抽選確率を決定し、その決定された複合抽選確率をＲＡＭ７６の保存領域に保存してＳ９５に進む。
【０１４９】
このように、遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定され、遊技球が第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定され、そして、第１抽選確率と第２抽選確率とを足し合わすことにより大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）が決定されるため、遊技者は遊技球が第１通過口を通過することにより第１抽選確率が特定されるごとに、また第２通過口を通過することにより第２抽選確率が特定されるごとに、大当りとなりやすい確率（複合抽選確率）がどれぐらいになるかの期待感を抱き、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１５０】
また、第１抽選確率が特定される第１通過口のうちのどの第１通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合、また第２抽選確率が特定される第２通過口のうちのどの第２通過口を遊技球が通過したかを遊技者が見逃してしまった場合でも、その通過した第１通過口、また第２通過口に対応した第１抽選確率および第２抽選確率を足し合わせた複合抽選確率に基づいて大当りを発生させるか否かの抽選が行なわれるため、大当りを発生させるか否かの抽選結果がでるまで大当りに対する期待感を持たせることができる。
【０１５１】
Ｓ９５において、ＲＡＭ７６の保存領域に保存されている第１抽選確率を消去し、Ｓ９６によりＲＡＭ７６の保存領域に保存されている第２抽選確率を消去する。保存されている第１抽選確率および第２抽選確率を消去するのは実施形態１と同様である。そして、Ｓ９７において、内部状態を抽選確率決定処理から大当り抽選処理に移行するように更新させる。
【０１５２】
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下に列挙する。
【０１５３】
（１）  前述した実施形態では、大当り制御が行なわれている場合に各ラウンドをおいて開閉片２３ａ，２３ｂの開閉動作を繰り返す開閉サイクル制御を行ない、この開閉サイクル制御での開閉片２３ａ、２３ｂの開閉動作回数が１８回に達したとき、または可変入賞球装置２０への入賞球が１０個に達したときのいずれか早い方の条件が成立すれば、開閉サイクルを終了することとしたが、これに限らず、開閉板（アタッカ）を開成して開口する大入賞口を備え、大当り制御として、可変入賞球装置２０の開閉片２３ａ、２３ｂの開閉動作を繰り返す開閉サイクル制御を行なうではなく、開閉板を開放状態にして大入賞口を開放して、同様にラウンド制御を行なうようにしてもよい。
【０１５４】
（２）  継続条件の報知は、インターバル時間中だけ報知するのではなく、インターバル時間が終了した後においても引続き報知してもよい。
【０１５５】
（３）  本実施形態ではラウンド制御毎にラウンド継続抽選を行ない、ラウンド制御を継続することが決定された場合に次回のラウンド制御を行なうこととしたが、これに限らず、大当りが発生することの契機になった始動時動作を行なわせた始動入賞時に、ラウンド継続上限回数決定用の乱数を抽出し、その乱数を用いてラウンド継続上限回数抽選（たとえば、ラウンド継続上限回数決定用の乱数（範囲１〜１６）を用い、その抽出した乱数値をラウンド継続上限回数とする）を行ない、ラウンド継続の上限回数を決定してもよい。この場合において、各ラウンド制御ごとにラウンド継続抽選処理を行なうことなく、上記ラウンド継続上限回数抽選により決定されたラウンド継続上限回数のラウンド制御が終了したときに大当り制御が終了する。また、上記のようなラウンド継続上限回数抽選処理を行なうことなく、ラウンド継続上限回数を予め定まった回数（たとえは，１６回）としてもよい。この場合においても、各ラウンド制御ごとにラウンド継続抽選処理を行なうことなく、ラウンド継続上限回数が終了したときに大当り制御が終了する。
【０１５６】
（４)  本実施形態では、各ラウンドにおいて、最初に第２通過口６２ａ〜６２ｃに遊技球が進入したときに、Ｓ２１により大当り決定用の乱数Ｒ１を抽出し、その大当り決定用の乱数値がＳ４３により複合抽選に対応する大当り決定値と比較され、Ｓ４４により大当り決定用乱数値と複合抽選に対応する大当り決定値とが一致する場合に大当りを発生させることの決定がなされるとした（この状態を「通常遊技状態」という）が、これに限らず、たとえば、上記の大当り決定用の乱数値と複合抽選に対応する大当り決定値とが一致した場合にその大当り決定用の乱数値が確率変動乱数値であるときに、その大当り遊技状態が終了した後において次回からの大当りが発生する確率（複合抽選確率）を通常遊技状態のときと比較して高くし、大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これにより、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。そして、この確率変動状態は、たとえば、大当り遊技状態が終了した後、遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに進入したことを始動入賞検出器５ａ〜５ｃが所定回数（たとえば、１０回）検出したときに終了し、確率変動状態から通常遊技状態にもどすようにしてもよい。
【０１５７】
また、確率変動状態にするための条件として、上記とは異なり、可変入賞球装置２０の始動時動作を行なわせる契機となった遊技球が始動入賞口４ａ〜４ｃに進入したとき（始動入賞検出器５ａ〜５ｃの検出時）、また大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第１通過口５７ａ〜５７ｅ、また第２通過口６２ａ〜６２cに遊技球が進入したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｃ、また第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたとき、また通常遊技状態において大当りが発生することが決定され、その大当り遊技状態が開始された後において最初に第１通過口５７ａ〜５７ｅ、また第２通過口６２ａ〜６２cに遊技球が進入したことを第１通過検知スイッチ５８ａ〜５８ｃ、また第２通過検知スイッチ６３ａ〜６３ｃにより検知されたときに、確率変動状態にするか否かの決定に用いられる確率変動決定用の乱数を抽出し、その確率変動決定用の乱数値が確率変動決定値と一致するか否かにより、そのそれぞれに対応する大当り遊技状態が終了した後において次回からの大当りが発生する確率（複合抽選確率）を通常遊技状態のときと比較して高くし、大当りが発生しやすい確率変動状態にしてもよい。これによっても、遊技者の確率変動状態になるか否かの期待感を向上させることができる。
【０１５８】
（５）  本実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な弾球遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【０１５９】
（６）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】実施形態におけるパチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】本実施形態における可変入賞球装置の正面図である。
【図３】本実施形態における可変入賞球装置の斜視図である。
【図４】本実施形態における制御回路の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】本実施形態における各乱数を示す説明図である。
【図６】（Ａ）は実施形態１における各第１通過口に対応する第１抽選確率の内容を示す図である。（Ｂ）は実施形態１における各第２通過口に対応する第２抽選確率の内容を示す図である。
【図７】（Ａ）は実施形態１における大当り決定用テーブルの内容を示す図である。（Ｂ）は実施形態１におけるラウンド継続決定用テーブルの内容を示す図である。
【図８】本実施形態における始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態における通過口処理を示すフローチャートである。
【図１０】実施形態１における抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態における大当り抽選処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態における大当り制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１２の大当り制御処理のサブルーチンプログラムであるラウンド継続抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】（Ａ）は実施形態２における各第１通過口に対応する第１抽選確率の内容を示す図である。（Ｂ）は実施形態２における各第２通過口に対応する第２抽選確率の内容を示す図である。
【図１５】実施形態２における大当りの決定に用いられる大当り決定用テーブルの内容を示す図である。
【図１６】実施形態２における抽選確率決定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
５７ａ〜５７ｅ  第１通過口、６２ａ〜６２ｅ  第２通過口。
【図１】
2005204993.tif 000003
【図２】
2005204993.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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