(57)【要約】【課題】  プレーヤの関心を惹く演出を行い得る興趣性に富んだメダルゲーム機を提供すること。【解決手段】  ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための複数の投入装置と、ゲーム空間内における各投入装置に対応した位置に設けられた複数のメダル放出ゲートと、複数のメダル放出ゲートの各々の内部に設けられ、かつ、それぞれ異なる放出態様でメダルの放出を行うことが可能な複数の放出装置と、特定条件が満たされた際にジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選の結果に応じて、メダル放出ゲートごとにメダルの放出態様が異なるように、放出装置の駆動制御を行う制御手段とを備えたことを特徴とする。【選択図】    図１３
2005102731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ジャックポット成立時にプレーヤに対してメダル獲得の機会を付与するメダルゲーム機であって、
ジャックポット成立時におけるメダルの放出態様を複数種類有していることを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための複数の投入装置と、
前記ゲーム空間内における各投入装置に対応した位置に設けられた複数のメダル放出ゲートと、
前記複数のメダル放出ゲートの各々の内部に設けられ、かつ、それぞれ異なる放出態様でメダルの放出を行うことが可能な複数の放出装置と、
特定条件が満たされた際にジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選の結果に応じて、前記メダル放出ゲートごとにメダルの放出態様が異なるように、前記放出装置の駆動制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ゲームセンター等に設置されるメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ジャックポット成立時にプレーヤに対して多数のメダル獲得の機会を付与するメダルゲーム機としては、例えば、投入されたメダルが所定領域に入ったことを受けて、ジャックポットが成立し、メダル貯留部に貯留されている多数のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献１参照）や、ゲーム空間内に設けられたメダル受入口にメダルが入ったことを受けて抽選が行われ、当該抽選に当選した場合に、ジャックポットが成立し、メダル貯留部に貯留されている多数のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献２参照）等が存在する。
【０００３】
【特許文献１】特開平１０−２７７２５６号公報
【特許文献２】特開２００３−７９９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１、２に記載のメダルゲーム機では、多数のメダルの獲得に対する期待感を遊技者に抱かせることができるものの、一定条件が満たされる毎にメダル貯留部から常に同じ態様でメダルの払い出しが行われるため、興趣性に乏しく、プレーヤが飽きを感じてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤの関心を惹く演出を行い得る興趣性に富んだメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）ジャックポット成立時にプレーヤに対してメダル獲得の機会を付与するメダルゲーム機であって、
ジャックポット成立時におけるメダルの放出態様を複数種類有していることを特徴とするメダルゲーム機。
【０００７】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のメダルゲーム機であって、
ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための複数の投入装置と、
上記ゲーム空間内における各投入装置に対応した位置に設けられた複数のメダル放出ゲートと、
上記複数のメダル放出ゲートの各々の内部に設けられ、かつ、それぞれ異なる放出態様でメダルの放出を行うことが可能な複数の放出装置と、
特定条件が満たされた際にジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段による抽選の結果に応じて、上記メダル放出ゲートごとにメダルの放出態様が異なるように、上記放出装置の駆動制御を行う制御手段と
を備えたことを特徴とする。
【０００８】
（１）の発明によれば、ジャックポットが成立するたびにメダルの放出態様が変化する可能性があるため、プレーヤの関心を惹くことが可能であり、ゲームの興趣性を高めることができる。
【０００９】
（２）の発明によれば、どの投入装置を用いてゲームを行うかによって、メダルの放出態様が異なるため、ゲームを行うたびに異なるメダルの放出態様を見て楽しむことが可能となり、プレーヤの関心を強く惹き付けることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、プレーヤの関心を惹く演出を行い得る興趣性に富んだメダルゲーム機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
まず、本発明のメダルゲーム機の構成について、図１〜図５を用いて説明する。
図１は、本発明に係るメダルゲーム機１０を模式的に示す斜視図であり、図２は、メダルゲーム機１０に設けられた時計台１３を示す斜視図である。
【００１２】
図１に示すように、メダルゲーム機１０は、縦長の四角柱状の筐体１２を備え、筐体１２の側辺部分の４本の支柱１７によって天板１８が支持されている。また、筐体１２の側面には、透明の窓部１４がそれぞれ設けられている。天板１８と４枚の窓部１４とによって囲まれた空間が、ゲーム空間１５であり、プレーヤは、窓部１４を介して、ゲーム空間１５内を視認することができる。
【００１３】
窓部１４の下部の各々には、２つの投入装置１６が設けられている。図示しないが、メダルゲーム機１０全体としては、計８つの投入装置１６が設けられている。
これらの投入装置１６は、ゲーム空間１５内へのメダルの投入を行うためのものであり、上下方向及び左右方向に所定の範囲内で回動可能に取り付けられており、プレーヤは、手動により投入装置１６を回動させてメダルを投入する方向を定めるとともに、投入装置１６に備えられた投入トリガ４０（図示せず）を引くことにより、ゲーム空間１５内にメダルを投入する。なお、この投入装置１６については、後で詳述することにする。
【００１４】
投入装置１６の下部に設けられたメダル容器置場３２は、メダルが入った容器を載置するためのものである。また、メダル容器置場３２の下部に設けられたメダル受皿３１には、メダルゲーム機１０から払い出されてプレーヤに付与されたメダルが貯留される。
【００１５】
ゲーム空間１５内には、縦長の略四角柱状の時計台１３が立設されている。
図２に示すように、時計台１３の下部には、メダルが載置される載置場３５が設けられている。図中には示していないが、載置場３５は、筐体１２の各窓部１４に対応する位置にそれぞれ計４つ設けられている。
【００１６】
この載置場３５では、所謂プッシャゲームが行われる。すなわち、載置場３５は、複数の板状体が積み重ねられて階段状に構成されており、所定の板状体が前後方向に摺動するようになされている。また、載置場３５の前方には、メダル排出口３４が形成されており、板状体の前後方向への摺動に伴って、載置場３５上のメダルがメダル排出口３４に落下する。落下したメダルのうち、所定領域を通過したメダルは、メダル受皿３１に払い出され、プレーヤに付与される。一方、上記所定領域を通過しなかったメダルは、支柱１７内に設置された搬送エレベータ（図示せず）によって天板１８まで搬送され、天板１８内のシュート（図示せず）内を通過し、時計台１３の最上部に設置されたメダル貯留部３０に落下する。
【００１７】
載置場３５の上部には、開口３７が形成されており、この開口３７の内部には、時計の振り子を模したチャッカ３６が設置されている。チャッカ３６は、常に所定範囲内で左右方向に揺動しており、プレーヤは、このチャッカ３６を標的として、投入装置１６を用いてゲーム空間１５内にメダルを投入する。
【００１８】
チャッカ３６には、メダル検出センサ３８（図示せず）が備えられており、チャッカ３６へのメダルの接触がメダル検出センサ３８によって検出されると、ジャックポット成立の有無を決定する抽選（以下、ＪＰ抽選ともいう）が行われ、その結果に基づいて、後述するジャックポットゲームが行われる。また、開口３７を通過したメダルは、チャッカ３６への衝突の有無に拘わらず、上述した載置場３５に落下する。
【００１９】
時計台１３の最上部には、メダル貯留部３０が設けられている。このメダル貯留部３０には、上述したように、支柱１７内の搬送エレベータによって搬送され、天板１８内のシュートを通過したメダルが貯留される。また、メダル貯留部３０に貯留されたメダルは、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に、放出装置８０〜８３（図示せず）によって載置場３５へ向けて放出される。
【００２０】
時計台１３の上部（メダル貯留部３０の下部）には、時計を模した抽選報知表示装置２０が４つ、それぞれ各窓部１４に設けられた２つの投入装置１６に対応した位置に設けられている。抽選報知表示装置２０は、短針２１、長針２２及び時計盤２３を備えており、この抽選報知表示装置２０によって、ジャックポットゲームが行われる。ジャックポットゲームは、ＪＰ抽選の結果を報知するためのものであり、短針２１及び長針２２が回転した後に停止し、停止した短針２１と長針２２との位置が所定位置であった場合に、ジャックポット成立となり、載置場３５へのメダルの放出が行われるというゲームである。
【００２１】
これらの抽選報知表示装置２０は、上辺を軸として開閉動が可能であり、メダル放出ゲートとして機能するものである。また、これらの４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に囲まれた箇所には、各抽選報知表示装置２０に対応した放出装置８０〜８３が設けられている。いずれかの抽選報知表示装置２０においてジャックポット成立が報知されると、その抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開き、そのなかから、その抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に対応した放出装置８０〜８３によって、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが載置場３５へ向けて放出される。なお、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）と、放出装置８０〜８３とについては、後で図面を用いて詳述することにする。
【００２２】
各抽選報知表示装置２０の下部には、８つの保留ランプ３３が設置されている。この保留ランプ３３は、点灯した数によって、ジャックポットゲームの保留数を示すものである。ジャックポットゲーム実行中にチャッカ３６にメダルが当たるごとに、保留ランプの点灯数が１増加してジャックポットゲームが保留される一方、実行中のジャックポットゲームが終了した際に、保留ランプが１つ消灯し、保留されたジャックポットゲームが行われる。
【００２３】
図１、図２を用いて説明したように、メダルゲーム機１０は、最大８人まで同時にゲームを行うことができる。また、筐体１２の各窓部１４には、２つの投入装置１６が設けられ、これら２つの投入装置１６に対応するように、例えば、載置場３５、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）、チャッカ３６、保留ランプ３３等のゲームに必要な各装置が１セット設けられ、１つのゲームフィールドが構成されている。すなわち、メダルゲーム機１０には、４つのゲームフィールドが構成されており、各ゲームフィールドでは独立してゲームが行われるのである。ただし、時計台１３の最上部に設けられたメダル貯留部３０は、全てのゲームフィールドに共通のものであり、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際には、その抽選報知表示装置２０の下部に設けられた載置場３５へ向けて、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが放出される。
【００２４】
図３は、メダルゲーム機１０に設けられた投入装置１６を模式的に示す断面図である。
投入装置１６は、銃を模した形状を有しており、窓部１４に形成された開口部１４ａに、その一部が挿入されるように設けられている。投入装置１６は、回動機構４２によって開口部１４ａに取り付けられ、上下方向及び左右方向へその向きを変えることができるように構成されている。
【００２５】
投入装置１６のプレーヤ側（図中、左側）には、投入トリガ４０、グリップ４１、メダル装着口４４及びプッシュバー４６が設けられている。投入トリガ４０を引くと、プッシュバー４６が前方（図中、右方向）に移動し、メダル装着口４４に装填された最下段のメダルを１枚前方へ送ることができる。また、投入トリガ４０を放すと、プッシュバー４６は元の位置に戻ってメダル装着口４４に装填されたメダルが落下し、再度プッシュバー４６によってメダルを前方へ送ることが可能になる。
【００２６】
プッシュバー４６によって前方へ送られたメダルは、投入モータ４７（図示せず）に接続されたローラ４３の下部に至る。
ローラ４３は、投入トリガ４０が引かれてから所定期間、投入モータ４７の回転に伴って回転するように構成されており、ローラ４３の下部に送られていたメダルは、ローラ４３の回転によってメダル発射口４５からゲーム空間１５内に投入される。
【００２７】
図４（ａ）は、時計台１３にある抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）を模式的に示す背面図であり、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０の断面図である。
時計盤２３の中央には、円筒形状の軸部２１ａが回転可能に設けられており、軸部２１ａの一端には、アクリル樹脂からなる透明な短針２１が固定されている。軸部２１ａの他端には、ギア２１ｂが固定されており、ギア２１ｂには、ギア２１ｃが噛合している。ギア２１ｃには、ステッピングモータ２１ｍが直結されている。従って、ステッピングモータ２１ｍの回転は、ギア２１ｃ−２１ｂの順に伝達され、短針２１が回転することになる。
【００２８】
短針２１の軸部２１ａを挿通するように、軸部２２ａが回転可能に設けられており、軸部２２ａの一端には、アクリル樹脂からなる透明な長針２２が固定されている。軸部２２ａの他端には、ギア２２ｂが固定され、ギア２２ｂには、ギア２２ｃが噛合している。ギア２２ｃには、ギア２２ｄが噛合しており、ギア２２ｄにはステッピングモータ２１ｍが直結されている。従って、ステッピングモータ２２ｍの回転は、ギア２２ｄ−２２ｃ−２２ｂの順に伝達され、長針２２が回転することになる。なお、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍは、モータ駆動基板２６からの駆動パルスによって回転するものであり、正逆転の切り替えが可能である。
【００２９】
時計盤２３の所定位置には、ＬＥＤからなる４つの装飾ランプ２４ａ〜２４ｄが設けられている。これらの装飾ランプ２４ａ〜２４ｄは、複数の発光色で発光可能であり、短針２１及び／又は長針２２へ光を照射し得るように構成されている。装飾ランプ２４ａ〜２４ｄは、ＬＥＤ制御基板２５と接続されており、ＬＥＤ制御基板２５からの信号によって発光色が変化したり点灯パターンが変化したりする。
【００３０】
また、この抽選報知表示装置２０は、その上辺部分に設けられた軸部２０ａを介して、開閉動可能に筐体１２に取り付けられている。また、抽選報知表示装置２０の裏板２０ｂには、円弧形状の開閉ギア２７ａが垂設されており、この開閉ギア２７ａには、ギア２７ｂが噛合している。図示しないが、このギア２７ｂには、開閉モータ２７ｍが直結しており、開閉モータ２７ｍの回転は、２７ｂ−２７ａの順に伝達され、抽選報知表示装置２０が開放されることになる。
【００３１】
ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際には、上述したように、開閉モータ２７ｍの回転によって抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開放され、その内部に格納された放出装置８０〜８３（図示せず）によって、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが載置場３５に放出されることになる。
【００３２】
図４を用いて説明したように、本発明においては、短針及び長針が導光性を有していることが望ましい。発光源（例えば、装飾ランプ２４等）からの光の照射により、装飾性を高めることができ、よりプレーヤの興味や興奮を高めることが可能な演出を行うことができるからである。
【００３３】
図５（ａ）は、時計台１３上部のメダル貯留部３０を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、メダル貯留部３０を模式的に示す縦断面図である。
時計台１３（図示せず）の最上部には、平面視矩形状の壁部１３０が設けられており、その内部には、底無しの擂鉢形状を有したホッパー部１３１が設けられ、ホッパー部１３１の底となる部分には、回転ディスク１３２が設けられている。
これらの壁部１３０と、ホッパー部１３１と、回転ディスク１３２とにより、メダル貯留部３０が構成されている。
【００３４】
回転ディスク１３２は、その下部に設けられた払出用モータ１３９の駆動によって回転するように構成されており、その外周部に６つのメダル収容孔１３３が形成されている。これらのメダル収容孔１３３には、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが充填される。
【００３５】
回転ディスク１３２の下部には、円環形状のメダル誘導ディスク１３４が、回転ディスク１３２と中心軸を共有するように設けられている。メダル誘導ディスク１３４は、その下部に設けられた誘導用モータ１３５の駆動によって回転するように構成されており、メダル誘導ディスク１３４の上面には、一段下がるように誘導路１３４ａが形成されている。メダル誘導ディスク１３４の下部には、４つのメダル落下孔１３６ａ〜１３６ｄが設けられている。
【００３６】
回転ディスク１３２のメダル収容孔１３３には、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが充填され、充填されたメダルは、メダル誘導ディスク１３４の誘導路１３４ａに落下し、メダル落下孔１３６（１３６ａ〜１３６ｄ）を通過する。メダル落下孔１３６ａ〜１３６ｄの下部には、それぞれ後述する放出装置８０〜８３（図示せず）が設けられており、メダル落下孔１３６（１３６ａ〜１３６ｄ）を通過したメダルは放出装置８０〜８３に供給されることになる。従って、メダル誘導ディスク１３４の回転によって、誘導路１３４ａの位置を変化させることによって、メダルを供給する対象となる放出装置８０〜８３を変更することができる。
【００３７】
次に、メダルゲーム機１０の放出装置８０〜８３について、図６〜図９を用いて説明する。
なお、放出装置８０〜８３は、４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に囲まれた領域に設置されている。すなわち、４つの抽選報知表示装置２０に囲まれた領域は、当該領域の対角線に沿って垂設された区画壁１２０によって、４等分に区画されており、各放出装置８０〜８３は、区画された４つの領域にそれぞれ設置されている。
【００３８】
図６（ａ）は、放出装置８０を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８０を模式的に示す縦断面図である。なお、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）については、図４を用いて既に説明済であるので、図６〜図９においては簡略化して示している。
【００３９】
放出装置８０は、往復トレイ８００を備えている。この往復トレイ８００は、側面に歯型部８００ａが形成されており、歯型部８００ａと噛合するギア８００ｂを備えたモータ８００ｍの駆動により、前後方向（図中、左右方向）に往復動可能である。
この往復トレイ８００の上面には、その側面に歯型部８０１ａが形成された回転トレイ８０１が設けられている。歯型部８０１ａは、モータ８０２ｍのギア８０２ａと噛合しており、モータ８０２ｍの駆動により、回転トレイ８０１が回転する。回転トレイ８０１に上面には、３体の模型体８０３が立設されている。この回転トレイ８０１上に、メダル落下孔１３６を通過したメダルが落下してくることになる（図５参照）。図中、８０５は、メダルを回転トレイ８０１上に誘導するシュートを示している。
【００４０】
放出装置８０の動作についてであるが、まず、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開くと（図４参照）、モータ８００ｍの駆動により、往復トレイ８００が前方向（図中左方向）へ移動する。その後、モータ８０２ｍの駆動により、回転トレイ８０１が回転し、回転トレイ８０１上に堆積したメダルが、載置場３５（図２参照）に放出される。
【００４１】
図７（ａ）は、放出装置８１を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８１を模式的に示す縦断面図である。
放出装置８１は、転動トレイ８１０を備えている。この転動トレイ８１０の前辺（図中左辺）には、軸部８１１が設けられており、転動トレイ８１０は、この軸部８１１を中心として所定範囲内で回転可能となっている。
【００４２】
転動トレイ８１０の底面には、円弧状を有し、かつ、内側面に歯型部８１２ａ形成された内歯ギア８１２が立設されている。また、歯型部８１２ａには、モータ８１３ｍのギア８１３が噛み合っており、モータ８１３ｍの駆動により、転動トレイ８１０が、軸部８１１を中心として所定範囲内で回転するように構成されている。この転動トレイ８１０上に、メダル落下孔１３６（図５参照）を通過したメダルが落下してくることになる。図中、８１５は、メダルを転動トレイ８１０上に誘導するシュートを示している。
【００４３】
放出装置８１の動作についてであるが、まず、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開くと（図４参照）、モータ８１３ｍの駆動により、転動トレイ８１０が、軸部８１１を中心として所定範囲内で回転し、転動トレイ８１０上に堆積したメダルが、載置場３５（図２参照）に放出される。
【００４４】
図８（ａ）は、放出装置８２を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８２を模式的に示す縦断面図である。
放出装置８２は、鳩の形状を有する模型体８２０を備えている。模型体８２０の胴体部分には、メダル収容部８２０ａが形成されている。このメダル収容部８２０ａ上に、メダル落下孔１３６（図５参照）を通過したメダルが落下してくることになる。メダル収容部８２０ａの底面は網目状になっており、模型体８２０に所定の振動を与えることにより、メダル収容部８２０ａに収容されたメダルが下方に落下するようになっている。
【００４５】
模型体８２０には、後方（図中、右方向）へ向けてマジックハンド（登録商標）機構８２１が設けられており、マジックハンド機構８２１は、区画壁１２０に立設された支持部材８２２によって支持されている。また、マジックハンド機構８２１は、その上方に設置されたソレノイド８２３と接続されており、ソレノイド８２３の励磁又は消磁により、模型体８２０を前後方向（図中、左右方向）に往復動させ得るように構成されている。
【００４６】
放出装置８２の動作についてであるが、まず、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開くと（図４参照）、ソレノイド８２３の励磁と消磁とが繰り返し行われることにより、模型体８２０が所定範囲内で前後方向に往復動する。このときに生じる振動により、模型体８２０のメダル収容部８２０ａに収容されたメダルが、載置場３５（図２参照）に放出される。
【００４７】
図９（ａ）は、放出装置８３を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８２を模式的に示す縦断面図である。
放出装置８３は、人形と箱とからなる模型体８３０を備えている。模型体８３０には、後方（図中、右方向）へ向けてマジックハンド機構８３１が設けられており、マジックハンド機構８３１は、区画壁１２０に立設された支持部材８３２によって支持されている。また、マジックハンド機構８３１は、その上方に設置されたソレノイド８３３と接続されており、ソレノイド８３３の励磁又は消磁により、模型体８３０を前後方向（図中、左右方向）に往復動させ得るように構成されている。
【００４８】
放出装置８３の動作についてであるが、まず、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開くと（図４参照）、ソレノイド８３３の励磁と消磁とが繰り返し行われることにより、模型体８３０が所定範囲内で前後方向に往復動する。この放出装置８３には、メダル貯留部３０からメダルが供給されないので、放出装置８３が動作しても、載置場３５にメダルが放出されない。このように、本発明においては、複数種類のメダルの放出態様に、メダルが払い出されないという放出態様が含まれていてもよい。
【００４９】
図１０は、メダルゲーム機１０の内部構成を示すブロック図である。
なお、メダルゲーム機１０の４つのゲームフィールドは、放出装置８０〜８３を除いて同様の構成を有するものであるから、図中、制御回路６０と各ゲームフィールドに共通の払出用モータ１３９及び誘導用モータ１３５とを除いた各装置については、１ゲームフィールドを構成するもののみを示すこととする。
【００５０】
メダルゲーム機１０内には、制御回路６０が備えられている。制御回路６０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６６と、ＲＯＭ（Read Only Memory）６８と、ＲＡＭ（Random Access Memory）７０とを有する。
【００５１】
ＲＯＭ６８は、メダルゲーム機のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラムや各種のデータを記憶し、その他に、例えば、放出装置８０〜８３の各動作を制御するためのプログラム、ＪＰ抽選を行うために必要な抽選用確率テーブル、ジャックポットゲームにおける短針２１及び長針２２の停止態様を選択するために必要な停止態様選択テーブル、短針２１及び長針２２の回転態様を選択するための回転態様選択テーブル、装飾ランプ２４の発光色や点灯パターンを選択するためのテーブル等を記憶する。ＲＡＭ７０は、ＣＰＵ６６の演算結果や、ジャックポットゲームの保留数等を一時的に記憶する。ＣＰＵ６６は、供給される信号等に応じ、ＲＯＭ６８やＲＡＭ７０に記憶されたプログラムや各種のデータ等に基づいて、演算処理を行ったり、各装置の制御を行ったりする。この制御回路６０は、後述するメダル検出センサ３８から検出信号を受信した際にＪＰ抽選を行う抽選手段として機能するものである。
【００５２】
また、制御回路６０には、払出用モータ１３９と誘導用モータ１３５とが接続されている。制御回路６０は、上述したＪＰ抽選によりジャックポットが成立した際には、誘導用モータ１３５の駆動制御を行い、ジャックポットが成立した抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に対応する放出装置８０〜８３へメダルを供給し得る箇所に誘導路１３４ａを位置させるように、メダル誘導ディスク１３４を回転させ、その後、制御回路６０は、払出用モータ１３９の駆動制御を行い、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを、ジャックポットが成立した抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に対応する放出装置８０〜８３へメダルを供給する（図５参照）。
【００５３】
制御回路６０には、投入装置１６を構成する投入トリガ４０と投入モータ４７とが接続されている。投入トリガ４０は、制御回路６０と接続されており、投入トリガ４０が操作された際には、所定の信号を制御回路６０に送信する。当該信号を受信した制御回路６０は、投入モータ４７に所定の駆動信号を送信し、所定期間投入モータ４７を駆動させる。その結果、ゲーム空間１５内にメダルが投入されることになる（図３参照）。
【００５４】
また、制御回路６０には、メダル検出センサ３８と、プッシャ作動モータ３９と、保留ランプ３３と、チャッカ揺動モータ３６ｍとが設けられている。
メダル検出センサ３８は、チャッカ３６内に設けられた機械式接触検知センサであり、チャッカ３６に当たったメダルを検出した際には検出信号を制御回路６０に送信する。
【００５５】
プッシャ作動モータ３９は、載置場３５の板状体を所定範囲内で前後方向に摺動させるものである。また、保留ランプ３３は、ＲＡＭ７０に記憶されたジャックポットゲームの保留数の変化に応じて点灯数が増減する。また、チャッカ揺動モータ３６ｍは、チャッカ３６を所定範囲内で左右方向に揺動させるものである。
【００５６】
また、制御回路６０には、開閉モータ２７ｍと、モータ駆動制御回路２６ａと、位置検出回路２９と、装飾ランプ２４（２４ａ〜２４ｄ）と、放出装置８０と、スピーカ１９とが接続されている。
開閉モータ２７ｍは、抽選報知表示装置２０の開閉動を行うためのものであり、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に制御回路６０から供給される駆動信号によって駆動する。
【００５７】
モータ駆動制御回路２６ａには、短針２１を回転させるためのステッピングモータ２１ｍと、長針２２を回転させるためのステッピングモータ２２ｍとが接続されており、短針２１と長針２２との位置は位置検出回路２９によって検出される。モータ駆動制御回路２６ａは、制御回路６０からの制御信号に基づいて、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍの回転制御を行う。
【００５８】
装飾ランプ２４は、複数の発光色で発光可能であり、かつ、短針２１及び／又は長針２２へ光を照射し得るものであり、制御回路６０からの制御信号に基づいて、発光色や点灯パターン等が変化する。
放出装置８０は、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に、その抽選報知表示装置２０の下部の載置場３５へ向けて、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを放出するものであり、モータ８００ｍ、８０２ｍを備える（図６参照）。モータ８００ｍ、８０２ｍは、制御回路６０からの命令信号によって駆動するステッピングモータである。
スピーカ１９は、筐体１２内に内蔵されており、制御回路６０から供給される信号に基づいて、ゲーム状況に応じたＢＧＭ、音声、効果音等を出力する。
【００５９】
また、他のゲームフィールドは、それぞれ放出装置８１〜８３を備える。
放出装置８１は、モータ８１３ｍを備えており（図７参照）、モータ８１３ｍは、制御回路６０からの命令信号によって駆動するステッピングモータである。
また、放出装置８２は、ソレノイド８２３を備えており（図８参照）、放出装置８３は、ソレノイド８３３を備えている。ソレノイド８２３、８３３は、それぞれ制御回路６０からの命令信号によって励磁と消磁とを繰り返し実行する。
ジャックポット成立時には、上述した放出装置８０〜８３のうち、ジャックポット成立を報知した抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に対応した放出装置を駆動させるべく、制御回路６０は、放出装置に駆動信号を送信する。
【００６０】
次に、メダルゲーム機１０において行われるサブルーチンについて説明する。以下においては、メダルゲーム機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下のサブルーチンは、ゲームフィールドごとに個別に実行されるものである。
【００６１】
図１１は、メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるメダル検出ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、チャッカ３６内のメダル検出センサ３８から検出信号を受信した際に呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００６２】
まず、保留数が上限値（例えば、８）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。保留数は、上述したように、ジャックポットゲーム実行中にチャッカ３６にメダルが当たったときに保留されるジャックポットゲームの回数である。
【００６３】
保留数が上限値以上ではないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１加算する処理を行い（ステップＳ１１）、次にＪＰ抽選処理を行う（ステップＳ１２）。このＪＰ抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をＲＡＭ７０に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、ジャックポット成立又は不成立を判定するための乱数や、短針２１及び長針２２の停止態様を選択するための乱数や、短針２１及び長針２２の回転態様を選択するための乱数等がある。これらの乱数は、後述するジャックポットゲームにおいて用いられる。このとき、制御回路６０は、ＪＰ抽選を行う抽選手段として機能する。
【００６４】
次に、保留ランプ３３の点灯数を１つ増加させる処理を行い（ステップＳ１３）、その後、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０において、保留数が上限値以上であると判断した場合、上述したステップＳ１１〜Ｓ１３の処理は行われずに、本サブルーチンが終了する。
【００６５】
図１２は、メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路６０において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００６６】
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えているか否かを判断する（ステップＳ２０）。ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えていない、すなわち、保留数が０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ２０において、保留数が０を超えていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１減算し、減算後の保留数をＲＡＭ７０に記憶させる（ステップＳ２１）。このとき、保留ランプ３３の点灯数を１減少させる処理も行う。なお、保留数は、このジャックポットゲームが実行されている間も、図１１に示したサブルーチンのステップＳ１１において加算され得るものである。
【００６８】
次に、ジャックポット成立判定を行う（ステップＳ２２）。このジャックポット成立判定は、予めＲＯＭ６８に記憶された抽選用確率テーブルと、図１１に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングされた乱数（ＪＰ判定用乱数）とに基づいて行われるものであり、ジャックポット成立判定の結果、ジャックポット成立又は不成立のいずれかが決定される。
【００６９】
次に、ジャックポット成立判定の結果がジャックポット成立であったか否かを判断し（ステップＳ２３）、ジャックポット成立であった場合には、ＣＰＵ６６は、予めＲＯＭ６８に記憶された停止態様選択テーブルと、図１１に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングされた乱数（停止態様選択用乱数）とに基づいて、ジャックポットゲーム終了時の短針２１及び長針２２の停止態様（ジャックポット成立態様）を選択する（ステップＳ２４）。
ジャックポット成立となった場合、ジャックポットゲームにおいては、後述するように、選択されたジャックポット成立態様で短針２１及び長針２２が停止するように、短針２１及び長針２２の回転と停止とが行われる。
【００７０】
一方、ジャックポット成立判定の結果がジャックポット不成立であった場合、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数と停止態様選択テーブルとに基づき、ジャックポットゲーム終了時の短針２１及び長針２２の停止態様（はずれ態様）を選択する（ステップＳ２５）。
ジャックポット不成立となった場合、ジャックポットゲームにおいては、後述するように、選択されたはずれ態様で短針２１及び長針２２が停止するように、短針２１及び長針２２の回転と停止とが行われる。
【００７１】
ステップＳ２５の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様が、リーチを示す停止態様（リーチ態様）であるか否かを判断する（ステップＳ２６）。
【００７２】
はずれ態様がリーチ態様ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、図１１に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングした乱数（回転態様選択用乱数）と、予めＲＯＭ６８に記憶された回転態様選択テーブルとに基づいて、短針２１及び長針２２の回転態様を選択する（ステップＳ２７）。
【００７３】
次に、ＣＰＵ６６は、選択された回転態様に基づいて、モータ駆動制御回路２６ａに、短針２１及び長針２２の回転を開始させる旨の制御信号を送信する（ステップＳ２８）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍが駆動し、短針２１及び長針２２が回転する。
【００７４】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、ステップＳ２７において選択された回転態様で短針２１及び長針２２の回転を継続させ（ステップＳ２９）、その後、ステップＳ２５において選択したはずれ態様で短針２１及び長針２２を停止させる旨の制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信し（ステップＳ３０）、本サブルーチンを終了する。
そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、はずれ態様で短針２１及び長針２２が停止する。その結果、ジャックポット不成立が報知されたことになり、ジャックポットゲームは終了する。
【００７５】
一方、ステップＳ２４においてジャックポット成立態様が選択された場合、又は、ステップＳ２６においてはずれ態様がリーチ態様であると判断された場合、ジャックポットゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、ＣＰＵ６６は、図１１に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングした乱数（回転態様選択用乱数）と、予めＲＯＭ６８に記憶された回転態様選択テーブルとに基づいて、短針２１及び長針２２の回転態様を選択する（ステップＳ３１）。
【００７６】
次に、ＣＰＵ６６は、選択された回転態様に基づいて、モータ駆動制御回路２６ａに、短針２１及び長針２２の回転を開始させる旨の制御信号を送信する（ステップＳ３２）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍが駆動し、短針２１及び長針２２が回転する。
【００７７】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、ステップＳ３１において選択された回転態様で短針２１及び長針２２の回転を継続させ（ステップＳ３３）、その後、ステップＳ２４において選択されたジャックポット成立態様、又は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様に基づいて、リーチ態様となるように短針２２を停止させる旨の制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信する（ステップＳ３４）。そして、当該制御信号を受信したモータ制御回路２６ａによって、リーチ態様で短針２１が停止する。その結果、リーチの発生が報知されたことになる。このとき、長針２２は継続して回転する。
【００７８】
次に、ＣＰＵ６６は、装飾ランプ２４ａ〜２４ｄに命令信号を送信し、装飾ランプ２４ａ〜２４ｄの発光色を変化させたり、点灯パターンを変化させたりする（ステップＳ３５）。
【００７９】
その後、所定期間が経過するまで待機し、選択された回転態様による長針２２の回転を継続させ（ステップＳ３６）、その後、ステップＳ２４において選択されたジャックポット成立態様、又は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様で長針２２が停止するように、制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信する（ステップＳ３７）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ジャックポット成立態様又ははずれ態様で長針２２が停止する。
【００８０】
ステップＳ３７の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、短針２１及び長針２２の停止態様がジャックポット成立態様であるか否か、すなわち、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となったか否かを判断する（ステップＳ３８）。
【００８１】
ジャックポット成立となったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、開閉モータ２７ｍを駆動させ、ジャックポット成立を報知した抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）を開放する（ステップＳ３９）。その後、ＣＰＵ６６は、放出装置８０〜８３のうち、ジャックポット成立を報知した抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）に対応した放出装置の駆動制御を行い、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを載置場３５へ放出する（ステップＳ４０）。放出装置８０〜８３は、図６〜図９に示したように、それぞれ異なる態様でメダルの放出を行うものである。このとき、制御回路６０は、抽選手段によるＪＰ抽選の結果に応じて、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）ごとにメダルの放出態様が異なるように、放出装置の駆動制御を行う制御手段として機能する。
【００８２】
メダルの放出が完了した後、ＣＰＵ６６は、開閉モータ２７ｍを駆動させ、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）を閉鎖し（ステップＳ４１）、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ３８において、ジャックポットゲームでジャックポット不成立となったと判断した場合、所定期間が経過するまで、短針２１及び長針２２の停止を継続し（ステップＳ４２）、その後、本サブルーチンを終了する。
【００８３】
次に、本発明のメダルゲーム機において行われるゲームについて、図１３〜図１６を用いて説明する。
図１３（ａ）〜（ｃ）、図１４（ａ）〜（ｂ）、図１５（ａ）〜（ｂ）、図１６（ａ）〜（ｂ）、は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【００８４】
まず、プレーヤは、時計台１３の開口３７内で左右方向に揺動するチャッカ３６を標的として、投入装置１６を用いてゲーム空間１５内にメダルを投入する（図１３（ａ）参照）。
開口３７を通過したメダルは、開口３７の下部の載置場３５に落下する（図１３（ｂ）参照）。一方、チャッカ３６にメダルを当てることができると（図１３（ｃ）参照）、ＪＰ抽選が行われ、その結果に基づいて、抽選報知表示装置２０においてジャックポットゲームが開始され、短針２１及び長針２２が回転する（図１４（ａ）参照）。
【００８５】
その後、例えば、短針２１及び長針２２が所定位置（例えば、９時を示す位置等）で停止すると、ジャックポットゲームにおいてジャックポットが成立したことになる（図１４（ｂ）参照）。抽選報知表示装置２０によりジャックポット成立が報知されると、その抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開き、そのなかから、放出装置によってメダル貯留部３０に貯留されたメダルが載置場３５へ放出されるのであるが、放出装置８０〜８３は、それぞれ異なる態様でメダルの放出を行うものである。
【００８６】
放出装置８０のメダル放出態様は、図１５（ａ）に示すように、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開いた後、回転トレイ８０１が回転しながら登場し、回転トレイ８０１の回転に伴って、回転トレイ８０１に立設された３体の模型体８０３が回転するとともに、回転トレイ８０１上に堆積したメダルが載置場３５に放出されるという放出態様である。
【００８７】
放出装置８１のメダル放出態様は、図１５（ｂ）に示すように、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開いた後、鳩を模した模型体８２０が登場して前後方向に往復動を繰り返し、模型体８２０のメダル収容部８０２ａ（図示せず）に収容されたメダルが載置場３５に放出されるという放出態様である。
【００８８】
放出装置８２のメダル放出態様は、図１６（ａ）に示すように、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開いた後、転動トレイ８１０上に堆積したメダルが載置場３５に放出されるという放出態様である。
【００８９】
放出装置８３のメダル放出態様は、図１６（ｂ）に示すように、抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が開いた後、人形と箱とからなる模型体８３０が登場して前後方向に往復動を繰り返すという放出態様であるが、このときには載置場３５へのメダルの放出は行われない。
【００９０】
このように、メダルゲーム機１０によれば、ジャックポット成立時におけるメダルの放出態様を複数種類有しているため、ジャックポットが成立するたびにメダルの放出態様が変化する可能性があり、プレーヤの関心を惹くことが可能であり、ゲームの興趣性を高めることができる。
【００９１】
また、メダルゲーム機１０によれば、各投入装置１６に対応した位置に抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が設けられ、各抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）内には、それぞれ異なる放出態様でメダルの放出を行うことが可能な複数の放出装置８０〜８３が設けられているため、どの投入装置１６を用いてゲームを行うかによってメダルの放出態様が異なり、ゲームを行うたびに異なるメダルの放出態様を見て楽しむことが可能となる。その結果、プレーヤの関心を強く惹き付けることが可能となる。
【００９２】
本発明におけるメダル放出態様は、図１５〜図１６に示した例に限定されず、例えば、以下のような放出態様であってもよい。
図１７（ａ）〜（ｂ）は、本発明のメダルゲーム機におけるメダル放出態様の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【００９３】
図１７（ａ）に示すように、時計台１３は、その側面にそれぞれ抽選報知表示装置２２０（メダル放出ゲート）を備えている。抽選報知表示装置２２０（メダル放出ゲート）は、前方へ突出して開放するように構成されており、その裏面には放出装置２８０が設けられている。放出装置２８０は、抽選報知表示装置２２０の開放に伴って前方に移動するように構成されている。放出装置２８０は、円筒形状を有しており、その内部にメダルが貯留されるように構成されており、その側面には複数のメダル発射口２８１が設けられている。
【００９４】
放出装置２８０のメダル放出態様は、抽選報知表示装置２２０（メダル放出ゲート）の開放に伴って、放出装置２８０が回転しながら前方へ移動し、放出装置２８０内に貯留されたメダルがメダル発射口２８１から放出されるという放出態様である。
【００９５】
図１７（ｂ）に示すように、時計台１３は、その側面にそれぞれ抽選報知表示装置３２０（メダル放出ゲート）を備えている。抽選報知表示装置３２０（メダル放出ゲート）は、前方へ突出して開放するように構成されており、その裏面には放出装置３８０が設けられている。放出装置３８０は、抽選報知表示装置３２０の開放に伴って前方へ移動するように構成されている。放出装置３８０は、円筒形状を有しており、その内部にメダルが貯留されるように構成されており、その側面には、図示しないが、メダルを放出し得る複数の孔が形成されている。
【００９６】
放出装置３８０のメダル放出態様は、抽選報知表示装置３２０（メダル放出ゲート）の開放に伴って、放出装置３８０が回転しながら前方へ移動し、放出装置３８０内に貯留されたメダルが、放出装置３８０の側面に形成された孔から放出されるという放出態様である。
【００９７】
メダルゲーム機１０においては、４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が、投入装置１６との位置関係において固定して設けられていたが、本発明においては、以下のような構成を採用することができる。
【００９８】
すなわち、ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための複数の投入装置と、
上記ゲーム空間内における各投入装置に対応した位置に設けられた複数のメダル放出ゲートと、
上記複数のメダル放出ゲートの各々の内部に設けられ、かつ、それぞれ異なる放出態様でメダルの放出を行うことが可能な複数の放出装置と、
特定条件が満たされた際に、メダル放出ゲートごとに個別に、ジャックポット成立の有無を決定する抽選（ＪＰ抽選）を行う抽選手段と、
上記抽選によりジャックポットが成立した際に、複数の放出装置のなかから、メダルの放出を行う放出装置を選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された放出装置が、上記抽選の対象となったメダル放出ゲートの位置まで移動するように、放出装置の移動制御を行う移動手段と、
上記移動手段により放出装置の移動が行われた後、上記選択手段により選択された放出装置からメダルの放出を行う放出手段とを備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
【００９９】
このような構成をメダルゲーム機１０に適用したとして説明する。まず、４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）のいずれかにおいてジャックポット成立が報知されると、放出装置８０〜８３のなかから、メダルの放出を行う放出装置が選択される。例えば、放出装置８０が選択されたとすると、その後に、４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）と、その内部に設置された放出装置８０〜８３とが水平方向に回転し、ジャックポット成立が報知された抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）があった位置まで、放出装置８０が移動する。その後、放出装置８０によりメダルの放出が行われることになる。
【０１００】
このようにした場合、プレーヤは、同じ投入装置１６によってゲームを行っていても、ジャックポット成立となるごとに、異なるメダルの放出態様を見ることができるため、ゲームへの興味や関心を飛躍的に向上させることができる。なお、メダルの放出を行う放出装置の選択は、ＪＰ抽選の結果により決定することとしてもよく、ＪＰ抽選とは別の抽選を行って決定することとしてもよい。
【０１０１】
メダルゲーム機１０においては、抽選報知表示装置２０がメダル放出ゲートとして機能する場合について説明したが、本発明においては、抽選報知表示装置とメダル放出ゲートとが別体として設けられていてもよい。
【０１０２】
本発明におけるメダルの放出態様は、勿論、上述した例に限定されるものではない。また、メダルゲーム機１０においては、４つの抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）からのメダルの放出態様が全て異なっていたが、本発明において、複数のメダル放出ゲートからのメダルの放出態様は、その全てが異なっている必要はなく、一部に同じ放出態様が含まれていてもよい。また、メダル放出態様の種類の数は、特に限定されるものではない。
【０１０３】
メダルゲーム機１０においては、２つの投入装置１６に対応した位置に抽選報知表示装置２０（メダル放出ゲート）が設けられていたが、本発明においては、１つのメダル放出ゲートに対応する投入装置の数は、特に限定されるものではない。
【０１０４】
メダルゲーム機１０においては、チャッカ３６にメダルが当たった際に、すなわち、メダル検出センサ３８からの検出信号を受信した際に、抽選手段として機能する制御回路６０が、ＪＰ抽選を行っていたが、本発明において、抽選手段がＪＰ抽選を行う契機となる特定条件は、このような例に限定されるものではない。ＪＰ抽選を行う契機となる特定条件としては、特に限定されるものではなく、例えば、投入装置から所定数のメダルが投入されたことや、ゲーム空間内の所定領域に所定数のメダルを通過させること等を挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明に係るメダルゲーム機１０を模式的に示す斜視図である。
【図２】メダルゲーム機１０に設けられた時計台１３を示す斜視図である。
【図３】メダルゲーム機１０に設けられた投入装置１６を模式的に示す断面図である。
【図４】（ａ）は、時計台１３にある抽選報知表示装置２０を模式的に示す背面図であり、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０の断面図である。
【図５】（ａ）は、時計台１３上部のメダル貯留部３０を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、メダル貯留部３０を模式的に示す縦断面図である。
【図６】（ａ）は、放出装置８０を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８０を模式的に示す縦断面図である。
【図７】（ａ）は、放出装置８１を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８１を模式的に示す縦断面図である。
【図８】（ａ）は、放出装置８２を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８２を模式的に示す縦断面図である。
【図９】（ａ）は、放出装置８３を模式的に示す正面図であり、（ｂ）は、放出装置８３を模式的に示す縦断面図である。
【図１０】メダルゲーム機１０の内部構成を示すブロック図である。
【図１１】メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるメダル検出ルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】（ａ）〜（ｃ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図１４】（ａ）〜（ｂ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図１５】（ａ）〜（ｂ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図１６】（ａ）〜（ｂ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図１７】（ａ）〜（ｂ）は、本発明のメダルゲーム機におけるメダル放出態様の他の一例を模式的に示す斜視図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０  メダルゲーム機
１２  筐体
１３  時計台
１４  窓部
１４ａ  開口部
１５  ゲーム空間
１６  投入装置
１７  支柱
１８  天板
１９  スピーカ
２０  抽選報知表示装置（メダル放出ゲート）
２０ａ  （抽選報知表示装置用の）軸部
２０ｂ  裏板
２１  短針
２１ａ  （短針用の）軸部
２１ｂ、２２ｃ  （短針用の）ギア
２１ｍ  （短針用の）ステッピングモータ
２２  長針
２２ａ  （短針用の）軸部
２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ  （短針用の）ギア
２２ｍ  （短針用の）ステッピングモータ
２３  時計盤
２４ａ〜２４ｄ  装飾ランプ
２５  ＬＥＤ制御基板
２６  モータ駆動基板
２６ａ  モータ駆動制御回路
２７ａ  開閉ギア
２７ｂ  ギア
２７ｍ  開閉モータ
２９  位置検出回路
３０  メダル貯留部
３１  メダル受皿
３２  メダル容器置場
３３  保留ランプ
３４  メダル払出口
３５  載置場
３６  チャッカ
３６ｍ  チャッカ揺動モータ
３７  開口
３８  メダル検出センサ
３９  プッシャ作動モータ
４０  投入トリガ
４１  グリップ
４２  回動機構
４３  ローラ
４４  メダル装着口
４５  メダル発射口
４６  プッシュバー
４７  投入モータ
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
８０、８１、８２、８３  放出装置
１２０  区画壁
１３０  壁部
１３１  ホッパー部
１３２  回転ディスク
１３３  メダル収容孔
１３４  メダル誘導ディスク
１３５  誘導用モータ
１３６ａ〜１３６ｄ  メダル落下孔
１３９  払出用モータ
８００  往復トレイ
８０１  回転トレイ
８０３、８２０、８３０  模型体
８１０  転動トレイ
【図１】
2005102731.tif 000003
【図２】
2005102731.tif 000004
【図３】
2005102731.tif 000005
【図４】
2005102731.tif 000006
【図５】
2005102731.tif 000007
【図６】
2005102731.tif 000008
【図７】
2005102731.tif 000009
【図８】
2005102731.tif 000010
【図９】
2005102731.tif 000011
【図１０】
2005102731.tif 000012
【図１１】
2005102731.tif 000013
【図１２】
2005102731.tif 000014
【図１３】
2005102731.tif 000015
【図１４】
2005102731.tif 000016
【図１５】
2005102731.tif 000017
【図１６】
2005102731.tif 000018
【図１７】
2005102731.tif 000019