(57)【要約】【課題】  操作手段によって遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、遊技球を発射するための操作ノブ２８に備えられた第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとに対する遊技者の接触状態に応じて、表示器３４における背景画像を変化させることができるので、操作ノブ２８によって遊技の趣向性をより高めることができる。【選択図】  図８
2005185609.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、
遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、
前記操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された複数の導電部とを備え、
遊技者が、前記複数の導電部のうちの何れかの前記導電部に接触した場合に、その接触した前記導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が前記遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、
前記遊技制御装置は、入力された前記遊技状態変更信号の別或いは、入力された複数の前記遊技状態変更信号の組合わせによって、遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、
遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、
遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、
前記操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された複数の導電部とを備え、
遊技者が、前記複数の導電部のうちの何れかの前記導電部に接触した場合に、その接触した前記導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が前記遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、
前記遊技制御装置は、入力された前記遊技状態変更信号の別或いは、入力された複数の前記遊技状態変更信号の組合わせによって、遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記複数の導電部のうちの少なくとも１つを発射許容導電部として設定し、前記発射許容導電部に遊技者が接触した場合には、前記遊技状態変更信号とは異なる、遊技球の発射を許容する発射許容信号が前記遊技制御装置に入力されることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記操作手段は、所定方向に動かすことが可能な可動部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記可動部材を動かした位置に応じて異なる発射力により遊技球が発射されるように構成したことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動部材は、前記操作手段に遊技者が接触してしない場合には第一停止位置で停止すると共に、前記第一停止位置から所定間隔離れた第二停止位置まで動かすことが可能な構成とされ、
前記第一停止位置で遊技球の発射が停止されると共に、前記第二停止位置で遊技球の発射力が最大となるように構成されたことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記可動部材は、所定方向に回動可能に構成されたことを特徴とする請求項４乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記可動部材には、前記複数の導電部が着脱自在に備えられ、前記可動部材のうち、前記複数の導電部同士の間には、前記複数の導電部同士が互いに接触しないように、前記絶縁部が形成されたことを特徴とする請求項４乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記複数の導電部は、前記可動部材のうちの前記絶縁部以外の部分を被覆した形状であることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記操作手段には、第一操作領域と、前記第一操作領域とは異なる第二操作領域とが設定され、前記複数の導電部のうちの第一の導電部を前記第一操作領域に配置し、前記複数の導電部のうちの第二の導電部を前記第二操作領域に配置したことを特徴とする請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技制御装置は、前記第一の導電部と前記第二の導電部との双方に遊技者が接触した第一接触状態と、
前記第一の導電部と前記第二の導電部とのうちの前記第一の導電部にのみ遊技者が接触した第二接触状態と、
前記第一の導電部と前記第二の導電部とのうちの前記第二の導電部にのみ遊技者が接触した第三接触状態とで、前記遊技状態を異ならせることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記第一の導電部と前記第二の導電部とには、遊技者が接触した場合に前記遊技状態変更信号を前記遊技制御装置に送信するための導電接続部が備えられたことを特徴とする請求項１０又は１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記導電接続部は、前記第一の導電部に接続される第一導電接続部材と前記第二の導電部に接続される第二導電接続部材とで構成され、
前記第一導電接続部材及び前記第二導接続電部材は、前記遊技制御装置に設けられた少なくとも１つの制御基板に接続されたことを特徴とする請求項１２に記載の遊技機。
【請求項１４】
遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、
遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、
前記操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された少なくとも２つの第一の導電部と第二の導電部とを備え、
遊技者が、前記第一の導電部と前記第二の導電部のうちの何れかの前記導電部に接触した場合に、その接触した前記導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が前記遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、
前記遊技制御装置は、入力された前記遊技状態変更信号によって遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行い、
前記操作手段には、前記第一の導電部が配置された第一操作領域と前記第二の導電部が配置された第二操作領域とが設定され、
遊技者が前記第一操作領域で操作したときには、前記第二の導電部よりも前記第一の導電部に接触し易くかつ、
遊技者が前記第二操作領域で操作したときには、前記第一の導電部よりも前記第二の導電部に接触し易くなるように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
前記遊技機には電気的遊技装置が備えられ、
前記遊技状態は、前記電気的遊技装置による遊技者が認識可能な作動状態であり、
前記遊技制御装置は、前記作動状態を変化させる前記遊技状態変化制御を行うことを特徴とする請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機として、遊技球を発射するための操作手段（例えば、操作ノブ）に、遊技球の発射を停止する停止スイッチを複数備えたものがあった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１４３４１０号公報（［０００８］、図３）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上述した従来の遊技機に備えた操作手段では、遊技者は遊技球の発射又は停止に関する操作しかできなかったため、操作手段によって遊技の趣向性を高めることができなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、操作手段によって遊技の趣向性を高めることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された複数の導電部とを備え、遊技者が、複数の導電部のうちの何れかの導電部に接触した場合に、その接触した導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、遊技制御装置は、入力された遊技状態変更信号の別或いは、入力された複数の遊技状態変更信号の組合わせによって、遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行うところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２に係る遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置と、遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された複数の導電部とを備え、遊技者が、複数の導電部のうちの何れかの導電部に接触した場合に、その接触した導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、遊技制御装置は、入力された遊技状態変更信号の別或いは、入力された複数の遊技状態変更信号の組合わせによって、遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行うところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、複数の導電部のうちの少なくとも１つを発射許容導電部として設定し、発射許容導電部に遊技者が接触した場合には、遊技状態変更信号とは異なる、遊技球の発射を許容する発射許容信号が遊技制御装置に入力されるところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機において、操作手段は、所定方向に動かすことが可能な可動部材を備えたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、可動部材を動かした位置に応じて異なる発射力により遊技球が発射されるように構成したところに特徴を有する。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技機において、可動部材は、操作手段に遊技者が接触してしない場合には第一停止位置で停止すると共に、第一停止位置から所定間隔離れた第二停止位置まで動かすことが可能な構成とされ、第一停止位置で遊技球の発射が停止されると共に、第二停止位置で遊技球の発射力が最大となるように構成されたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項４乃至６の何れかに記載の遊技機において、可動部材は、所定方向に回動可能に構成されたところに特徴を有する。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項４乃至７の何れかに記載の遊技機において、可動部材には、複数の導電部が着脱自在に備えられ、可動部材のうち、複数の導電部同士の間には、複数の導電部同士が互いに接触しないように、絶縁部が形成されたところに特徴を有する。
請求項９の発明は、請求項８に記載の遊技機において、複数の導電部は、可動部材のうちの絶縁部以外の部分を被覆した形状であるところに特徴を有する。
【００１３】
請求項１０の発明は、請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機において、操作手段には、第一操作領域と、第一操作領域とは異なる第二操作領域とが設定され、複数の導電部のうちの第一の導電部を第一操作領域に配置し、複数の導電部のうちの第二の導電部を第二操作領域に配置したところに特徴を有する。
【００１４】
請求項１１の発明は、請求項１０に記載の遊技機において、遊技制御装置は、第一の導電部と第二の導電部との双方に遊技者が接触した第一接触状態と、第一の導電部と第二の導電部とのうちの第一の導電部にのみ遊技者が接触した第二接触状態と、第一の導電部と第二の導電部とのうちの第二の導電部にのみ遊技者が接触した第三接触状態とで、遊技状態を異ならせるところに特徴を有する。
【００１５】
請求項１２の発明は、請求項１０又は１１に記載の遊技機において、第一の導電部と第二の導電部とには、遊技者が接触した場合に遊技状態変更信号を遊技制御装置に送信するための導電接続部が備えられたところに特徴を有する。
【００１６】
請求項１３の発明は、請求項１２に記載の遊技機において、導電接続部は、第一の導電部に接続される第一導電接続部材と第二の導電部に接続される第二導電接続部材とで構成され、第一導電接続部材及び第二導接続電部材は、遊技制御装置に設けられた少なくとも１つの制御基板に接続されたところに特徴を有する。
【００１７】
請求項１４に係る遊技機は、遊技を開始するために遊技者が操作する操作手段と、遊技者の遊技操作に応じて遊技進行を制御するための遊技制御装置と、操作手段に設けられ、絶縁部によって互いに区画された少なくとも２つの第一の導電部と第二の導電部とを備え、遊技者が、第一の導電部と第二の導電部のうちの何れかの導電部に接触した場合に、その接触した導電部に応じて、別個の遊技状態変更信号が遊技制御装置に入力されるように構成すると共に、遊技制御装置は、入力された遊技状態変更信号によって遊技状態を変化させる遊技状態変化制御を行い、操作手段には、第一の導電部が配置された第一操作領域と第二の導電部が配置された第二操作領域とが設定され、遊技者が第一操作領域で操作したときには、第二の導電部よりも第一の導電部に接触し易くかつ、遊技者が第二操作領域で操作したときには、第一の導電部よりも第二の導電部に接触し易くなるように構成したところに特徴を有する。
【００１８】
請求項１５の発明は、請求項１乃至１４の何れかに記載の遊技機において、遊技機には電気的遊技装置が備えられ、遊技状態は、電気的遊技装置による遊技者が認識可能な作動状態であり、遊技制御装置は、作動状態を変化させる遊技状態変化制御を行うところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１９】
［請求項１，４，７，１５の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、操作手段に対する遊技者の接触状態に応じて遊技状態を変化させることができるので、操作手段によって遊技の趣向性を高めることができる。具体的には、操作手段への遊技者の接触状態に応じて、電気的遊技装置による遊技者が認識可能な作動状態を変化させることが好ましい（請求項１５の発明）。ここで、操作手段は、所定方向に動かすことが可能な可動部材を備えていてもよい（請求項４の発明）。また、可動部材は、回動可能な構成としてもよい（請求項７の発明）。
【００２０】
［請求項２，３の発明］
請求項２に係る発明によれば、操作手段に対する遊技者の接触状態に応じて遊技状態を変化させることができるので、操作手段によって遊技の趣向性を高めることができる。ここで、複数の導電部のうちの少なくとも１つを発射許容導電部として設定し、発射許容導電部に遊技者が接触した場合には、遊技状態変更信号とは異なる発射許容信号が遊技制御装置に入力されるようにしてもよい（請求項３の発明）。
【００２１】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、可動部材の位置を変えることで、遊技球の発射力を任意に調整することができる。
【００２２】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、可動部材は、第一停止位置で遊技球の発射が停止され、第二停止位置で遊技球の発射力が最大となるので、遊技球が発射されない位置と、遊技球の発射力が最大となる位置とが分かり易い。
【００２３】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、複数の導電部が可動部材に対して着脱可能に備えられたので、複数の導電部を別々に交換することができる。
【００２４】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、可動部材のうち絶縁部以外の部分が複数の導電部によって被覆されたので、遊技者が操作手段を操作する際に導電部に接触し易くなる。
【００２５】
［請求項１０，１２，１３の発明］
請求項１０の発明によれば、遊技者が、操作手段の第一操作領域に触れた場合には、第一の導電部への接触に起因した遊技状態変更信号が遊技制御装置に入力し、操作手段の第二操作領域に触れた場合には、第二の導電部への接触に起因した遊技状態変更信号が遊技制御装置に入力する。ここで、第一の導電部と第二の導電部とには、遊技状態変更信号を遊技制御装置に送信するための導電接続部を備えていてもよい（請求項１２の発明）。また、導電接続部を、第一の導電部に接続された第一導電接続部材と第二の導電部に接続された第二導電接続部材とから構成し、これら２つの導電接続部材を、遊技制御装置に設けられた制御基板に接続してもよい（請求項１３の発明）。
【００２６】
［請求項１１の発明］
請求項１１の発明によれば、遊技者が第一の導電部と第二の導電部との双方に接触した場合と、第一の導電部のみに接触した場合と、第二の導電部のみに接触した場合とで遊技状態を異ならせることができる。
【００２７】
［請求項１４の発明］
請求項１４の発明によれば、操作手段への遊技者の接触状態によって、遊技状態を変化させることができるので、操作手段により遊技の趣向性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
［第１実施形態］
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る第１実施形態を、図１〜図１２に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２で囲まれたほぼ円形の遊技領域Ｒ１が形成され、中央部には、表示装置１３が備えられている。遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及び外れ球受け入れ口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。また、遊技領域Ｒ１のうち表示装置１３等を挟んだ左右の両側には、上から順に、ランプ風車１７、始動ゲート１８、風車１９、一般入賞口２０，２１が設けられ、遊技領域Ｒ１全体に亘って、図示しない複数の障害釘が起立している。さらに、ガイドレール１２に沿った両側端部には、サイドランプ２２，２２が設けられている。
【００２９】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプ３５が設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。上皿２７Ａの両側には、スピーカ５６Ｓが備えられており、上皿２７Ａに備えたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８（本発明の「操作手段」に相当する）を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出されて遊技が開始される。なお、本発明における「遊技進行」とは、遊技盤１１上に遊技球が発射され、その遊技球が各入賞口１４，１５，２０，２１及び始動ゲート１８に入賞し、その入賞に起因して以下に述べる各種役物が作動することをいう。
【００３０】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動センサーによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００３１】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、始動ゲート１８への遊技球の通過を起因に遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り得る状態になる。
【００３２】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた特別図柄始動センサーが遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置１３が後述するように図柄を変動表示する。なお、表示装置１３が図柄を変動表示している間に、始動入賞口１４に入賞した入賞球は、４個まで保留記憶される。
【００３３】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、後述する所定条件の成立によって、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けたソレノイドが駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能になる。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。
【００３４】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイドが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口に遊技球が入賞すると継続権利が発生して、前述した終了条件（可動扉１５Ｔの開放時間が２９秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか）を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサが遊技球の入賞を検出すると、前記継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３５】
表示装置１３は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示器３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示器３４に表示された画像を見ることができる。なお、この表示装置１３が本発明の「電気的遊技装置」に相当し、画像を表示している状態が、「遊技者が認識可能な作動状態」に相当する。
【００３６】
表示器３４には、図１に示すように、通常は、３つの左、中、右の特別図柄８０，８１，８２が、横並びに表示されている。これら各特別図柄８０，８１，８２は、例えば、「０」〜「１１」の数字を表記した複数種類のもので構成されており、通常は、各特別図柄８０，８１，８２ごと、所定の種類のものが、表示器３４に確定表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定し、各特別図柄８０，８１，８２が、上下方向にスクロールして変動表示され、所定時間後に、例えば、左、中、右の順で各特別図柄８０，８１，８２が停止表示される。このとき、例えば、当否判定の結果が当たりで全ての特別図柄８０，８１，８２が同じ図柄、即ち、ぞろ目になった場合に、遊技が「大当たり状態」になり、可動扉１５Ｔが開かれる。
【００３７】
表示器３４のうち、特別図柄８０，８１，８２の表示領域の左下隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４は、始動ゲート１８に遊技球が通過したときに当否判定して、例えば、「０」〜「９」までの数字を所定期間に亘って変動表示した後、所定の数字を確定表示する。そして、確定表示された数字が、例えば、奇数の場合に、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口用ソレノイドが駆動されて始動入賞口１４に設けた可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒）に亘って横に倒される。なお、普通図柄表示領域２４で表示する図柄は、数字に限るものではなく、アルファベットや記号等でもよい。
【００３８】
さて、図２に示すように、パチンコ遊技機の後面中央には、メイン制御基板５０が設けられ、このメイン制御基板５０に重なるようにして、ランプ制御基板５５、音声制御基板５６及び表示制御基板５７が設けられている。さらに、各基板５０，５５，５６，５７の下方には、電源基板５８、払出制御基板５９が備えられ、電源基板５８の下方に発射制御基板６０が備えられている。
【００３９】
メイン制御基板５０は、パチンコ遊技機に備えた各種センサ、スイッチの信号を受けて、各制御基板５５〜５９に信号を出力する。また、発射制御基板６０を介して操作ノブ２８から遊技状態変更信号を受け、この信号に基づいて表示制御基板５７に制御信号を出力する（図３を参照）。
【００４０】
ランプ制御基板５５は、サイドランプ２２，２２や装飾ランプ３５等への電力供給をオンオフする駆動回路を内蔵して備え、メイン制御基板５０から受けた信号に基づき、前記駆動回路を作動させて、各ランプ２２，３５を駆動制御する。
【００４１】
音声制御基板５６は、メイン制御基板５０から受けた信号に基づいて、所定の音声信号を図示しないＲＯＭから取り出し、これをアナログ信号に変換及び増幅してスピーカ５６Ｓに出力する。
【００４２】
表示制御基板５７は、メイン制御基板５０から受けた制御信号に基づいて、表示器３４に表示する特別図柄８０，８１，８２や背景画像等の画像データを作成し、図示しないＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換して、表示器３４に出力する（図３を参照）。
【００４３】
払出制御基板５９は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、所定数の遊技球を賞球として前記上皿２７Ａに払い出す。
【００４４】
発射制御基板６０は、操作ノブ２８から発射許容信号及び遊技状態変更信号を受信し、遊技状態制御信号をメイン制御基板５０に送信すると共に、発射許容信号に基づいて発射装置７０を駆動制御する（図３を参照）。
【００４５】
発射装置７０は、図４及び図５に示すように、台板６５に、種々の部品を組み付けてなる。台板６５の後面側（図５における上側）には、発射モータ６８及び打撃槌６７が組み付けられ、これらに重なるようにして発射制御基板６０を収容した基板ケース６２が取り付けられている。打撃槌６７の先端部は、図６に示すように、発射レール６３に形成された打撃窓６３Ｗに臨んでいる。そして、後述するように遊技者が操作ノブ２８を手で握って回動操作すると、発射モータ６８が駆動して、打撃槌６７が回動し、打撃槌６７の先端部が打撃窓６３Ｗに進退する。なお、操作ノブ２８を握った場合に、親指で触れることが可能な領域（図６における操作レバー２８の左半分）が本発明の「第一操作領域」に相当し、人指し指、中指、薬指で触れることが可能な領域（図６における操作レバー２８の右半分）が本発明の「第二操作領域」に相当する。
【００４６】
一方、台板６５の前面側（図５における下側）には、ねじりバネ６６を主要部とする弾発エレメント６９が備えられている。この弾発エレメント６９は、後述する操作ノブ２８とギヤ連結されており、操作ノブ２８を回動すると、ねじりバネ６６が捻られる。そして、このねじりバネ６６の弾発力によって、打撃槌６７が往復回動し、発射レール６３にセットされた遊技球と打撃槌６７とが打撃窓６３Ｗにて衝突して、遊技球が遊技領域Ｒ１へ弾き出される。
【００４７】
さて、操作ノブ２８は、台板６５の前面側の一端部に備えられている。詳細には、操作ノブ２８は、台板６５に固定された操作ノブ装着部２８Ｔに取り付けられており、装飾部材７１と調整部材７２と固定部材７３とを互いに組み付けてなる。これら各部材７１，７２，７３のうち、調整部材７２は、装飾部材７１及び固定部材７３に対して回動可能に取り付けられている。そして、調整部材７２の回動角度が大きくなるに従って、前記弾発エレメント６９に備えたねじりバネ６６の捻り量が大きくなり、遊技球の発射力が大きくなる。つまり、調整部材７２によって、遊技球の発射力を任意に調整することができる。
【００４８】
また、操作ノブ２８には、発射停止スイッチ６１が備えられている（図５を参照）。発射停止スイッチ６１は、調整部材７２が回動されていない初期位置（図６の実線で示された状態）のときには常にＯＮ状態になっており、調整部材７２が初期位置から時計回りに回動されるとＯＦＦ状態になる。また、操作ノブ２８調整部材７２が回動された状態でも、スイッチ操作部６１Ｂを押圧することで発射停止スイッチ６１をＯＮ状態とすることができる。つまり、調整部材７２を回動したままで発射停止スイッチ６１のスイッチ操作部６１Ｂを操作すれば、遊技球を所望のタイミングで発射又は停止させることができる。なお、本実施形態では、発射停止スイッチ６１がＯＦＦ状態のときに、発射制御基板６０に対して発射許容信号が出力される。
【００４９】
次に、操作ノブ２８を構成する各部材７１〜７３について詳説する。
図８に示すように、固定部材７３は略円筒形状をなし、中心部に貫通形成された軸孔８９に回動軸７９が遊嵌されている。固定部材７３の先端部分には、前方に開口した大径部７３Ａが形成されている。大径部７３の内部には、３つの支持柱７４が起立形成されており、大径部７３Ａの前端縁よりも前側へ突出している。
【００５０】
また、大径部７３Ａの内部には、前記した発射停止スイッチ６１が収容されている。発射停止スイッチ６１は、スイッチ本体６１Ａとスイッチ操作部６１Ｂとから構成され、スイッチ本体６１Ａから延びた配線８５の端部は、発射制御基板６０にコネクタ接続されている（図５を参照）。また、スイッチ操作部６１Ｂの先端は、大径部７３Ａに形成された切り欠き７３Ｂから、外部に露出しており（図５を参照）、この露出したスイッチ操作部６１Ｂの先端を指で押圧することで発射停止スイッチ６１をＯＮ状態にして、遊技球の発射を停止することができる。
【００５１】
図８に示すように、固定部材７３の前端部には、調整部材７２が取り付けられている。調整部材７２は、図９に示すように、全体として略円盤形状をなし、周面に遊技者の指を係止するための複数の係止爪７８ａ〜７８ｄが突出形成されている。
【００５２】
詳細には、調整部材７２は、ベース部材７５（本発明の「可動部材」に相当する）と、そのベース部材７５に対して着脱自在に装着された２つの導電部材７６Ａ，７６Ｂとからなる。
【００５３】
ベース部材７５は、例えば、絶縁性を有する樹脂で構成されている。ベース部材７５は、円環形状をなした外側構成部７５Ａの内側に、略円盤形状の内側構成部７５Ｂを備え、これら外側構成部７５Ａと内側構成部７５Ｂとの間にリブ７５Ｃ，７５Ｃ（図９を参照）が形成されている。内側構成部７５Ｂの中心には、貫通孔１７５が形成されており、この貫通孔１７５に、固定部材７３に遊嵌された回動軸７９の一端部が嵌合されて固定されている。これにより、ベース部材７５（調整部材７２）が回動軸７９を中心として固定部材７３に対して回動可能となっている。また、ベース部材７５のうち、外側構成部７５Ａと内側構成部７５Ｂとの間には円弧形状の開口部８７，８７が形成されている。調整部材７２と固定部材７３との組み付け状態時には、この開口部８７，８７に固定部材７３の支持柱７４が突入している（図９（Ａ）を参照）。そして、固定部材７３の支持柱７４とベース部材７５のリブ７５Ｃとが当接することで、調整部材７２の回り止めがなされる。なお、本実施形態では、調整部材７２は、初期位置（図６の実線で示された状態）から時計回りに約１００°回動することができる。
【００５４】
ここで、ベース部材７５（調整部材７２）に固定された回動軸７９の他端部は、操作ノブ装着部２８Ｔにおいて弾発エレメント６９とギヤ連結されている。そして、ベース部材７５（調整部材７２）は、常には、前記ねじりバネ６６の付勢力によって、反時計回りの方向に付勢されており、初期位置（図６の実線で示した状態）で停止されている。なお、この初期位置が、本発明の「第一停止位置」に相当する。
【００５５】
また、調整部材７２は、上記したように初期位置から時計回りに約１００°回動することができる。そして、初期位置から時計回りに約１００°回動した位置（本発明の「第二停止位置」に相当する、図６の破線で示した状態）のときに、遊技球の発射力が最大となる。
【００５６】
ベース部材７５のうち、外側構成部７５Ａの互いに約１８０°離れた位置には、絶縁壁１７０，１７０（本発明の「絶縁部」に相当する）が形成されている。これら絶縁壁１７０，１７０は、外側構成部７５Ａの外周面から突出して、ベース部材７５の厚さ方向に延びている。そして、これら２つの絶縁壁１７０，１７０を、ベース部材７５の周方向で挟むようにして２つの導電部材７６Ａ，７６Ｂがベース部材７５に取り付けられている。
【００５７】
導電部材７６Ａ，７６Ｂは、例えば、表面に金属メッキが施された樹脂部材で構成されている。導電部材７６Ａ，７６Ｂは、共に略円弧形状をなしており、それぞれの外周面に、係止爪７８が突出形成されている。より詳細には、図８において、ベース部材７５の左側部分に装着される第１導電部材７６Ａ（本発明の「第一の導電部」に相当する）には、係止爪７８ａが形成されている。また、図８において、ベース部材７５の右側部分に装着される第２導電部材７６Ｂ（本発明の「第二の導電部」に相当する）には、３つの係止爪７８ｂ，７８ｃ，７８ｄがほぼ等間隔で形成されている。
【００５８】
各導電部材７６Ａ，７６Ｂの内周面には突片８６が形成されている。第１導電部材７６Ａの突片８６にはアース線１６０Ａ（本発明の「第一導電接続部材」に相当する）の一端部が接続され、第２導電部材７６Ｂの突片８６にはアース線１６０Ｂ（本発明の「第二導電接続部材」に相当する）の一端部が接続されている。これらアース線１６０Ａ，１６０Ｂは、内側構成部７５Ｂに形成された矩形孔８８に通され、発射制御基板６０にコネクタ接続されている（図５及び図９（Ａ）を参照）。そして、アース線１６０Ａ，１６０Ｂによって、各導電部材７６Ａ，７６Ｂへの遊技者の接触の有無が検出される。つまり、導電部材７６Ａ，７６Ｂの少なくとも何れか一方に遊技者が触れたことをもって、操作ノブ２８に遊技者が触れていると判断される。
【００５９】
図１０に示すように、各導電部材７６Ａ，７６Ｂの後面側には、それぞれ溝９０が形成されている。そして、各導電部材７６Ａ，７６Ｂに形成された溝９０とベース部材７５の外側構成部７５Ａとが嵌合して、ベース部材７５と各導電部材７６Ａ，７６Ｂとが組み付けられている。
【００６０】
さて、図９に示すように、各導電部材７６Ａ，７６Ｂとベース部材７５とが組み付けられると、導電部材７６Ａ，７６Ｂ同士が絶縁壁１７０，１７０によって互いに絶縁されると共に、外側構成部７５Ａの絶縁壁１７０，１７０以外の部分が導電部材７６Ａ，７６Ｂによって覆われる。これにより、操作ノブ２８を手で握った場合には、遊技者の手が導電部材７６Ａ，７６Ｂに接触し易くなる。また、絶縁壁１７０，１７０により、各導電部材７６Ａ，７６Ｂからの遊技状態変更信号が交流することによる誤作動を防止することが可能である。なお、絶縁壁１７０の上面と導電部材７６Ａ、７６Ｂの外周面とは面一となっている。以上が、調整部材７２の説明である。
【００６１】
調整部材７２の前面側には、装飾部材７１が備えられている。図８に示すように、装飾部材７１は、半球形状をなしている。装飾部材７１の後面には、調整部材７２を貫通した支持柱７４が突き当てられ、固定部材７３を貫通した螺子によって、装飾部材７１が固定部材７３に固定されている。なお、操作ノブ２８を手で握った場合には、通常、この装飾部材７１に遊技者の掌が接触する。
【００６２】
ところで、各導電部材７６Ａ，７６Ｂに遊技者が触れた場合には、図３に示すように、各導電部材７６Ａ，７６Ｂ毎に別個の遊技状態変更信号が発射制御基板６０を介してメイン制御基板５０に送信される。また、各導電部材７６Ａ，７６Ｂからは、発射制御基板６０に対して遊技状態変更信号とは別の発射許容信号が送信される。なお、この場合は、各導電部材７６Ａ，７６Ｂが、本発明の「発射許容導電部」に相当する。
【００６３】
発射制御基板６０は、発射停止スイッチ６１と各導電部材７６Ａ，７６Ｂとから発射許容信号が入力すると、発射装置７０に備えた発射モータ６８を駆動させる（図３を参照）。つまり、各導電部材７６Ａ，７６Ｂの少なくとも何れか一方に触れた状態で調整部材７２を回動した場合に、発射装置７０から遊技球が発射される。
【００６４】
本実施形態のパチンコ遊技機に関する構成は以上であり、以下動作について説明する。操作ノブ２８に備えた調整部材７２を回動すると、その回動量に応じた発射力で遊技球が遊技領域Ｒ１に弾き出され、遊技球は、ランプ風車１７、風車１９、表示枠体２３及び障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域Ｒ１を流下する途中で、いくつかの遊技球が、始動入賞口１４に入賞する。始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示器３４において特別図柄８０，８１，８２のスクロール表示が開始される。即ち、操作手段（「操作ノブ２８」）の操作により、発射装置７０が遊技球を遊技領域Ｒ１に発射し、電気的遊技装置（「表示装置１３」）は、遊技領域Ｒ１に発射された遊技球の挙動を起因として作動開始する。
【００６５】
特別図柄８０，８１，８２の変動表示が所定時間に亘って行われた後で、表示器３４において確定表示された特別図柄８０，８１，８２がぞろ目となった場合には、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技が開始されると、大入賞口１５に備えた可動扉１５Ｔが前側に倒れて、多くの遊技球が可動扉１５Ｔに案内されて大入賞口１５に入賞する。そして、遊技球が大入賞口１５に入球すると、所定数の賞球が上皿２７Ａに払い出される。
【００６６】
さて、調整部材７２を回動操作する場合には、調整部材７２に備えられた係止爪７８ａ〜７８ｄの何れかに手の指を係止させるが、本実施形態では、調整部材７２に備えられた導電部材７６Ａ，７６Ｂに対する遊技者の接触状態に応じて表示器３４における表示画像が変化する。
【００６７】
具体的には、遊技者が、調整部材７２に備えた第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとの両方に触れた状態（本発明の「第一接触状態」に相当する）、例えば、図１１の（Ａ）に示すように、第１導電部材７６Ａの係止爪７８ａに親指１００ａを係止し、第２導電部材７６Ｂの係止爪７８ｂ，７８ｃ，７８ｄにそれぞれ、人指し指１００ｂ、中指１００ｃ、薬指１００ｄを係止した場合には、第１導電部材７６Ａと、第２導電部材７６Ｂとから遊技状態変更信号が出力され、発射制御基板６０を介してメイン制御基板５０に入力する。つまり、２つの遊技状態変更信号が、発射制御基板６０及びメイン制御基板５０に入力すると、表示器３４における背景画像が、例えば、「朝」を表す画像（図１２の（Ａ）を参照）となる。
【００６８】
また、第２導電部材７６Ｂには触れずに第１導電部材７６Ａにのみ触れた状態（本発明の「第二接触状態」に相当する）、例えば、図１１の（Ｂ）に示すように、第１導電部材７６Ａの係止爪７８ａに親指１００ａを係止しただけの場合には、第１導電部材７６Ａからのみ遊技状態変更信号が出力され、発射制御基板６０を介してメイン制御基板５０に入力する。すると、表示器３４における背景画像が例えば、「昼」を表す画像（図１２の（Ｂ）を参照）となる。
【００６９】
更に、第１導電部材７６Ａには触れずに第２導電部材７６Ｂにのみ触れた状態（本発明の「第三接触状態」に相当する）、例えば、図１１の（Ｃ）に示すように、第２導電部材７６Ｂの係止爪７８ｂ，７８ｃ，７８ｄにそれぞれを人指し指１００ｂ、中指１００ｃ、薬指１００ｄを係止しただけの場合には、第２導電部材７６Ｂからのみ遊技状態変更信号が出力され、発射制御基板６０を介してメイン制御基板５０に入力する。すると、表示器３４における背景画像が例えば、「夜」を表す表示状態となる。
【００７０】
このように本実施形態によれば、遊技球を発射するための操作ノブ２８に備えられた第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとに対する遊技者の接触状態に応じて、表示器３４における背景画像を変化させることができるので、操作ノブ２８によって遊技の趣向性をより高めることができる。なお、本実施形態では、遊技者が操作ノブ２８（詳細には、第１及び第２導電部材７６Ａ，７６Ｂ）に接触すると、遊技状態変更信号が発射制御基板６０及びメイン制御基板５０に入力し、メイン制御基板５０は、その遊技状態変更信号に基づいて表示制御基板５７に制御信号を送信し、表示制御基板５７は、その制御信号に応じて表示器３４における背景画像を変化させているので、発射制御基板６０、メイン制御基板５０及び表示制御基板５７が本発明の「遊技制御手段」に相当する。また、表示制御基板５７において行われる背景画像を変化させるための処理・制御が、本発明の「遊技状態変化制御」に相当する。
【００７１】
［第２実施形態］
この第２実施形態は、操作ノブ２８への接触状態に応じた制御内容が上記第１実施形態と異なる。その他の構成については上記第１実施形態と同じであるため、同じ構成については、同一符号を付し、重複する説明は省略する。図１３に示すように、本実施形態の操作ノブ２８では、調整部材７２に形成された絶縁壁１７０，１７０の幅が、人の指の幅とほぼ同じ幅となっている。
【００７２】
さて、本実施形態においては、操作ノブ２８（調整部材７２）への遊技者の接触状態に応じて、表示器３４における表示画像が以下のように変化する。まず、図１３の（Ａ）に示すように、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂの何れにも触れない状態、即ち、調整部材７２に備えられた絶縁壁１７０，１７０の部分を人指し指１００ｂと小指１００ｅとで触っている場合には、表示器３４における背景画像が、例えば、「朝」を表す画像（図１２の（Ａ）を参照）となる。なお、このとき、操作ノブ２８に遊技者が触っていないと判断されるので、調整部材７２が回動しても遊技球は発射されない。
【００７３】
図１３の（Ｂ）に示すように、第２導電部材７６Ｂには触れずに、第１導電部材７６Ａにのみ触れた場合には、表示器３４における背景画像が、例えば、「昼」を表す画像（図１２の（Ｂ）を参照）となる。
【００７４】
また、図１３の（Ｃ）に示すように、第１導電部材７６Ａには触れずに、第２導電部材７６Ｂにのみ触れた場合には、表示器３４における背景画像が、例えば、「夜」を表す画像（図１２の（Ｃ）を参照）となる。
【００７５】
さて、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとの両方に遊技者が触れた場合には、以下のようになる。即ち、メイン制御基板５０は、第１導電部材７６Ａから出力された遊技状態変化信号と、第２導電部材７６Ｂから出力された遊技状態変化信号との両方を無効化する。つまり、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂの何れにも触れていない状態と同じ状態となるので、表示器３４で表示される背景画像は、調整部材７２の絶縁壁１７０，１７０だけに触れている場合（図１３の（Ａ）の状態）と同じ「朝」を表す画像（図１２の（Ａ）を参照）となる。
【００７６】
ここで、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとの両方に遊技者が触れた場合には、第１導電部材７６Ａから出力された遊技状態変更信号と、第２導電部材７６Ｂから出力された遊技状態変更信号とのうちの、何れか一方の遊技状態変更信号を無効化して、他方の遊技状態変更信号のみがメイン制御基板５０に入力するようにしてもよい。また、２つの遊技状態変更信号が同時にメイン制御基板５０に入力しないようにする方法としては、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとの両方に遊技者が触った場合に、メイン制御基板５０が１つの遊技状態変更信号しか受信できないようにする又は、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとの何れか一方しか遊技状態変更信号を送信できないようにする等の方法が考えられる。また、メイン制御基板５０ではなく、発射制御基板６０において遊技状態変更信号を無効化してもよい。
【００７７】
［第３実施形態］
第３実施形態は、調整部材７２の構成が上記第１及び第２実施形態とは異なる。図１４に示すように、本実施形態の調整部材３００は、係止爪７８ａと係止爪７８ｄの間の係止爪７８ａ寄り位置に、第１導電部材３０１と第２導電部材３０２とが配置されている。第１導電部材３０１と第２導電部材３０２は、それぞれ人の指よりも幅狭となっている。これに対し、第１導電部材３０１と第２導電部材３０２との間に形成された絶縁突壁３０３は、人の指よりも幅広となっている。
【００７８】
さて、調整部材７２を回動操作する場合、遊技者は、通常、係止爪７８ａに親指１００ａを係止して操作する。つまり遊技者は、第１導電部材３０１に触れている。ところが、親指１００ａで第１導電部材３０１に触れていると、親指以外の指１００ｂ〜１００ｅで第２導電部材３０２に触れることは困難である。一方、親指１００ａで第２導電部材３０２に触れている場合にも同様に、親指以外の指１００ｂ〜１００ｅで第１導電部材３０１に触れることは困難である。更に、絶縁突壁３０３の幅は、人の指の幅よりも幅広なので、親指１００ａだけで第１導電部材３０１と第２導電部材３０２との両方に触れることも困難である。つまり、本実施形態の調整部材３００では、第１導電部材３０１に触っている場合には、第２導電部材３０２に触ることが困難でかつ、第２導電部材３０２に触っている場合には、第１導電部材３０１に触ることが困難な構成となっている。これにより、遊技者が第１導電部材３０１と第２導電部材３０２とに同時に接触した状態が起こり難くなり、２つの遊技状態変更信号がメイン制御基板５０或いは発射制御基板６０に同じタイミングで入力され難くなる。
【００７９】
［第４実施形態］
この第４実施形態は、操作手段の構成が第１乃至第３実施形態とは異なる。本実施形態の操作レバー２００は、スロットマシンに備えられており、この操作レバー２００を、例えば、上下方向に動かすと、所謂、リールが回転して遊技が開始される。操作レバー２００は、図１５に示すように、棒状部材２０１の先端部に球体状のグリップ２０２を備えてなる。グリップ２０２は、絶縁性を有する略円盤形状の樹脂部材２０３を、半球体形状をなした１対の導電部材２０４Ａ，２０４Ｂで上下から挟んでなる。そして、操作レバー２００を操作する際に、遊技者がグリップ２０２のどの部分に触れるか、即ち、樹脂部材２０３よりも上側の導電部材２０４Ａに触れるか、或いは、樹脂部材２０３よりも下側の導電部材２０４Ｂに触れるかによって遊技状態が変化する。本実施形態においても、前記第１実施形態と同様な効果を奏することができる。なお、操作レバー２００は、左右方向、前後方向へ動くように構成してもよい。また、各導電部材２０４Ａ，２０４Ｂと樹脂部材２０３の形状及び配置は、これに限るものではなく、各導電部材２０４Ａ，２０４Ｂが樹脂部材２０３によって絶縁された構成であればよい。
【００８０】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記第１〜第３実施形態では、パチンコ遊技機に本発明を適用していたが、遊技機であれば、アレンジボール、コイン遊技機、スロットマシン等に備えていてもよい。ここで、スロットマシンに本発明を適用した場合には、操作レバー２００への遊技者の接触状態に応じて、大当たりの抽選（例えば、「ビッグ」と「レギュラー」と称されるもの）と、大当たり以外の抽選（例えば、ＡＴ抽選やストック放出抽選等）との何れかを実行するようにしてもよい。
【００８１】
（２）前記第１〜３実施形態では、操作ノブ２８への遊技者の接触状態に応じて、表示器３４で表示される画像を変化させていたが、他の役物の動作を変化させてもよい。例えば、装飾ランプ３５、サイドランプ２２、ＬＥＤ等の発光体の発光状態を変化させてもよいし、スピーカ５６Ｓ等の音声発生手段から発生される音声やＢＧＭを変化させてもよい。この場合、発光体及びスピーカ５６Ｓは、本発明の「電気的遊技装置」に相当し、発光体による発光状態及びスピーカ５６Ｓからの音声・ＢＧＭの発生状態が本発明の「遊技者が認識可能な作動状態」に相当する。
【００８２】
また、操作ノブ２８（調整部材７２）への接触状態に応じて、本発明に係る「遊技状態」を通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者に有利な特典遊技状態とに変化させてもよい。なお、特典遊技状態として、特別図柄８０，８１，８２の変動表示（「遊技者が認識可能な作動状態」）の時間を通常遊技状態時よりも短くする時間短縮遊技状態や、大当たり遊技が発生する確率が通常遊技状態時よりも高まる確率変動遊技状態を備えていてもよい。
【００８３】
（３）上記第１〜４実施形態では、操作ノブ２８には、２つの導電部材７６Ａ，７６Ｂが備えられていたが、複数個であれば、２つに限るものではない。例えば、図１６に示すように、３つの導電部材７６Ａ〜７６Ｃを備えていてもよい。
【００８４】
（４）上記第１〜３実施形態では、遊技状態変更信号を発射制御基板６０を介してメイン制御基板５０に入力させていたが、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとから直接メイン制御基板５０に入力するようにしてもよい。具体的には、図１７に示すように、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂの他に第３導電部材７６Ｃを設け、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂの何れかに遊技者が触った場合には、遊技状態変更信号がメイン制御基板５０に入力して、表示器３４における表示画像が変化するように構成し、第３導電部材７６Ｃに触った場合に、発射許容信号が発射制御基板６０に入力して遊技球が発射されるようにしてもよい。
【００８５】
これを遊技者側から見ると、第３導電部材７６Ｃに触れずに、第１又は第２導電部材７６Ａ，７６Ｂの少なくとも何れか一方に触れている場合には、遊技球が発射されずに、表示画像が変化する。また、第１及び第２導電部材７６Ａ，７６Ｂの何れにも触れずに、第３導電部材７６Ｃにのみ触れて調整部材７２を回動すると、表示画像の変化が起こらず、遊技球の発射だけが行われる。更に、第３導電部材７６Ｃと、第１及び第２導電部材７６Ａ，７６Ｂの少なくとも何れか一方に触れた状態で調整部材７２を回動すると、遊技球が発射されると共に、表示画像も変化する。
【００８６】
（５）また、上記第１実施形態では、各導電部材７６Ａ，７６Ｂから、遊技状態変更信号と発射許容信号との両方が出力されていた（遊技状態変更信号を遊技制御装置に入力させる導電部と、発射許容信号を遊技制御装置に入力させる発射許容導電部とが同一であった）が、これに限るものではなく、複数の導電部材のうち、遊技状態変更信号を出力する導電部材と、発射許容信号を出力する導電部材とを別々に設けて（複数の導電部のうち、遊技状態変更信号を遊技制御装置に入力させる導電部と、発射制御信号を遊技制御装置に入力させる発射許容導電部とを異ならせて）もよい。即ち、図１７に示すように、第１導電部材７６Ａと第２導電部材７６Ｂとからは、遊技状態変更信号だけが出力されるようにし、第３導電部材７６Ｃからは発射許容信号だけが出力されるように構成してもよい。
【００８７】
（６）上記第１及び第２実施形態では、ねじりバネ６６のねじり量によって、遊技球の発射力が変化する構成であったが、発射制御基板６０からの信号によって発射力を変化させてもよい。即ち、図１８に示すように、操作ノブ２８に調整部材７２の回動量を検出する検出手段を設け、発射制御基板６０は、検出手段からの発射力調整信号に基づいて発射力を調整し、発射装置７０を駆動するようにしてもよい。
【００８８】
（７）上記第１又は第２実施形態では、操作ノブ２８を構成する調整部材７２に導電部材７６Ａ，７６Ｂを配置していたが、操作ノブ２８の他の部分に導電部材を配置してもよい。例えば、装飾部材７１に導電部材を配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８９】
【図１】本発明の第１実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】パチンコ遊技機の背面図
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図４】発射装置の斜視図
【図５】発射装置の平面図
【図６】発射装置の正面図
【図７】操作ノブの斜視図
【図８】操作ノブの分解斜視図
【図９】（Ａ）調整部材の正面図（Ｂ）調整部材の斜視図
【図１０】調整部材の断面図
【図１１】遊技者が接触した状態における操作ノブの正面図
【図１２】表示部の正面図
【図１３】第２実施形態に係る操作ノブの正面図
【図１４】第３実施形態に係る操作ノブの正面図
【図１５】第４実施形態に係る操作レバーの斜視図
【図１６】他の実施形態（３）に係る調整部材の正面図
【図１７】他の実施形態（４）に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図１８】他の実施形態（６）に係る遊技機の電気的構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００９０】
１３    表示装置（電気的遊技装置）
２８    操作ノブ（操作手段）
５０    メイン制御基板（遊技制御装置）
５７    表示制御基板（遊技制御装置）
６０    発射制御基板（遊技制御装置）
７０    発射装置
７５    ベース部材（可動部材）
７６Ａ，３０１    第１導電部材（第一の導電部）
７６Ｂ，３０２    第２導電部材（第二の導電部）
７６Ｃ    第３導電部材
１６０Ａ    アース線（第一導電接続部材）
１６０Ｂ    アース線（第二導電接続部材）
１７０，３０３    絶縁突壁（絶縁部）
２００    操作レバー（操作手段）
２０３    樹脂部材（絶縁部）
２０４Ａ，２０４Ｂ    導電部材（複数の導電部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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