(57)【要約】【課題】分解能が粗い表示手段を用いて、ダイナミックレンジが広い遊技情報グラフであっても、当該遊技情報グラフの全体形状等を、顧客がより正確に認識することができる遊技情報の表示方法を提供する。【解決手段】遊技場の遊技機に対応させて設けられた表示装置において、所定の色彩での点灯状態と消灯状態とを有するとともに各々の境界が視覚的に認識可能な単位領域ａが２次元状に配置された表示手段１２ａを用いた遊技情報の表示方法であって、目盛りに対応する目盛り相当部と、データの変化を示すグラフ部とを含み、横軸と縦軸とを有する遊技情報グラフの一部を、グラフ部に沿って順次取り出して、連続的に表示手段１２ａに表示する。また表示手段１２ａは、縦位置表示領域Ｙareaと、横位置表示領域Ｘareaと、グラフ表示領域Ｇareaを有している。【選択図】        図２
2005185315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場の遊技機に対応させて設けられた表示装置において、所定の色彩での点灯状態と消灯状態とを有するとともに各々の境界が視覚的に認識可能な単位領域が２次元状に配置された表示手段を用いた遊技情報の表示方法であって、
目盛りに対応する目盛り相当部と、データの変化を示すグラフ部とを含み、横軸と縦軸とを有する遊技情報グラフの一部を、グラフ部に沿って順次取り出して、連続的に表示手段に表示する、
ことを特徴とする遊技情報の表示方法。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技情報の表示方法であって、
表示手段の少なくとも一部を縦位置表示領域に設定し、更に表示手段の少なくとも一部を横位置表示領域に設定し、
遊技情報グラフ上のグラフ部に沿った一部の領域を、表示手段から縦位置表示領域と横位置表示領域とを除いた残りの複数の単位領域で構成されたグラフ表示領域を用いて表示し、
縦位置表示領域には、遊技情報グラフ上におけるグラフ表示領域の縦軸方向の位置を示す縦位置情報を表示し、
横位置表示領域には、遊技情報グラフ上におけるグラフ表示領域の横軸方向の位置を示す横位置情報を表示する、
ことを特徴とする遊技情報の表示方法。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技情報の表示方法であって、
縦位置情報は、原点を中心とした正及び負の位置を示す情報を有しており、且つ原点から正の方向に向かう位置に対応させて複数の色彩を順次変更して構成されており、原点から負の方向には、原点から正の方向に向かう色彩と同一の色彩にて構成されている、
ことを特徴とする遊技情報の表示方法。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技情報の表示方法であって、
縦位置表示領域にて表示される縦位置情報の色彩において、同一色彩の長さが縦位置表示領域の長さよりも短い、
ことを特徴とする遊技情報の表示方法。
【請求項５】
請求項２〜４のいずれかに記載の遊技情報の表示方法であって、
所定時間間隔で、縦位置情報と横位置情報とをグラフ部に沿って変更しながら、当該縦位置情報及び横位置情報に対応する遊技情報グラフにおけるグラフ部に沿った一部の領域をグラフ表示領域に表示する、
ことを特徴とする遊技情報の表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場の遊技機に対応させて設けられた表示装置における、遊技情報の表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技場の遊技機に対応させて設けられた表示装置は、縦及び横に１０個×１０個程度のＬＥＤ等を２次元状に配置した表示手段（ドット表示部等）を有しており、当該ドット表示部にて種々の遊技情報を棒グラフ、あるいは数字で表示している（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前記表示装置の表示手段は、分解能が１０×１０程度であるため、表示能力が乏しいが、例えば日毎の大当たり回数等を棒グラフ等で表示することは充分可能である。しかし、開店時間から閉店時間までの各時刻に対応させて、払出遊技媒体（遊技機から払い出された遊技球、メダル等）と投入遊技媒体（遊技機に投入した遊技球、メダル等）との差を示すスランプグラフ等、縦軸及び横軸のダイナミックレンジが比較的広い遊技情報グラフ等の場合、顧客が認識可能なレベルにて当該遊技情報グラフの全体形状等を、より正確に表示することは非常に困難である。
本発明は、このような点に鑑みて創案されたものであり、分解能が粗い表示手段を用いて、ダイナミックレンジが広い遊技情報グラフであっても、当該遊技情報グラフの全体形状等を、顧客がより正確に認識することができる遊技情報の表示方法を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記課題を解決するための手段として、本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技情報の表示方法である。
請求項１に記載の遊技情報の表示方法では、遊技場の遊技機に対応させて設けられた表示装置において、所定の色彩での点灯状態と消灯状態とを有するとともに各々の境界が視覚的に認識可能な単位領域が２次元状に配置された表示手段を用いた遊技情報の表示方法であって、目盛りに対応する目盛り相当部と、データの変化を示すグラフ部とを含み、横軸と縦軸とを有する遊技情報グラフの一部を、グラフ部に沿って順次取り出して、連続的に表示手段に表示する。
【０００５】
また、本発明の第２発明は、請求項２に記載されたとおりの遊技情報の表示方法である。
請求項２に記載の遊技情報の表示方法は、請求項１に記載の遊技情報の表示方法であって、表示手段の少なくとも一部を縦位置表示領域に設定し、更に表示手段の少なくとも一部を横位置表示領域に設定し、遊技情報グラフ上のグラフ部に沿った一部の領域を、表示手段から縦位置表示領域と横位置表示領域とを除いた残りの複数の単位領域で構成されたグラフ表示領域を用いて表示する。そして、縦位置表示領域には、遊技情報グラフ上におけるグラフ表示領域の縦軸方向の位置を示す縦位置情報を表示し、横位置表示領域には、遊技情報グラフ上におけるグラフ表示領域の横軸方向の位置を示す横位置情報を表示する。
【０００６】
また、本発明の第３発明は、請求項３に記載されたとおりの遊技情報の表示方法である。
請求項３に記載の遊技情報の表示方法は、請求項１または２に記載の遊技情報の表示方法であって、縦位置情報は、原点を中心とした正及び負の位置を示す情報を有しており、且つ原点から正の方向に向かう位置に対応させて複数の色彩を順次変更して構成されており、原点から負の方向には、原点から正の方向に向かう色彩と同一の色彩にて構成されている。
【０００７】
また、本発明の第４発明は、請求項４に記載されたとおりの遊技情報の表示方法である。
請求項４に記載の遊技情報の表示方法は、請求項３に記載の遊技情報の表示方法であって、縦位置表示領域にて表示される縦位置情報の色彩において、同一色彩の長さが縦位置表示領域の長さよりも短い。
【０００８】
また、本発明の第５発明は、請求項５に記載されたとおりの遊技情報の表示方法である。
請求項５に記載の遊技情報の表示方法は、請求項２〜４のいずれかに記載の遊技情報の表示方法であって、所定時間間隔で、縦位置情報と横位置情報とをグラフ部に沿って変更しながら、当該縦位置情報及び横位置情報に対応する遊技情報グラフにおけるグラフ部に沿った一部の領域をグラフ表示領域に表示する。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に記載の遊技情報の表示方法を用いれば、ダイナミックレンジが広い遊技情報グラフであっても、遊技情報グラフの一部を、表示手段にてグラフ部の形状を充分正確に表示可能なサイズとして取り出して表示し、グラフ部に沿って順次取り出して連続的に表示する。
そして、顧客は連続的に表示された遊技情報グラフの一部を、自己の頭の中で結合し、遊技情報グラフ全体のイメージを作り出すことが可能である。
このため、ダイナミックレンジが広い遊技情報グラフであっても、当該遊技情報グラフの全体形状等を、顧客がより正確に認識することができるように遊技情報を表示できる。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技情報の表示方法によれば、縦位置表示領域に表示される縦位置情報と、横位置表示領域に表示される横位置情報にて、現在グラフ表示領域に表示されている遊技情報グラフのグラフ部の一部が、遊技情報グラフ全体のどの位置であるかを、顧客が認識することができるように遊技情報を表示できる。
これにより、顧客が自己の頭の中で遊技情報グラフ全体をイメージすることを、より容易にすることができる。
【００１１】
また、請求項３に記載の遊技情報の表示方法によれば、縦軸方向は、原点を中心として正方向（例えば上に向かう方向）と負方向（例えば下に向かう方向）を有している。そして、原点から正の方向に向かう目盛りの代用として、色彩を用いる（例えば、原点から値が大きくなるにつれて黄、赤、緑と色彩が変化するように構成する）。また、原点から負の方向には、原点から正の方向に向かう色彩と同一の色彩を用いる（例えば、原点から値が小さくなるにつれて黄、赤、緑と色彩が変化するように構成する）。
これにより、顧客が自己の頭の中で遊技情報グラフ全体をイメージすることを、より容易にすることができるように遊技情報を表示できる。
【００１２】
また、請求項４に記載の遊技情報の表示方法によれば、例えば原点から最初に正の方向に向かう場合、黄色の色彩を用い、その長さが縦位置表示領域よりも長いと、縦位置表示領域に表示される色彩が黄色一色に埋め尽くされてしまう。これでは、顧客が縦位置表示領域を見ても、それが遊技情報グラフにおける、どのあたりの縦軸位置であるか、判断が困難である。
しかし、同一の色彩の長さが縦位置表示領域よりも短くすることで、縦位置表示領域に表示される色彩が一色に埋め尽くされることはなく、隣接する色が必ず同時に表示されるため、顧客が自己の頭の中で遊技情報グラフ全体をイメージすることを、より容易にすることができるように遊技情報を表示できる。
【００１３】
また、請求項５に記載の遊技情報の表示方法によれば、所定時間間隔で、表示手段が縦位置情報と横位置情報とをグラフ部に沿って変更しながら、グラフ表示領域の情報を変更していく。
顧客は、グラフ表示領域に表示された各情報を、頭の中で並べ、連結させることで、遊技情報グラフ全体をイメージさせることが容易であり、ダイナミックレンジが広い遊技情報グラフであっても、当該遊技情報グラフの全体形状等を、顧客がより正確に認識することができるように遊技情報を表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて説明する。図１（Ａ）は、本発明の遊技情報の表示方法を適用した、遊技場の表示装置１０の概略外観図である。
●［表示装置の外観（図１）］
遊技場の表示装置１０は、遊技場に設けられた遊技機２０に対応させて設けられており、一般的には図１（Ｂ）に示すように、各遊技機２０に対応させて、その遊技機２０の上方に設けられている。
表示装置１０は、例えば情報表示部１２と、照明部１４と、呼び出しボタン１６と、表示情報選択ボタン１８等を備えている。
情報表示部１２は表示手段１２ａを備えており、表示手段１２ａは複数の単位領域で構成されており、単位領域は所定の色彩での点灯状態と消灯状態とを有するとともに、各々の境界が視覚的に認識可能に２次元状に配置されている（図４（Ａ）参照）。（単位領域ａは、例えばＬＥＤ等を用いて構成する。）
本実施の形態にて説明する遊技場の表示装置１０は、外観上は従来の表示装置１０と同等であるが、表示手段１２ａにて表示される遊技情報及び、その遊技情報をより判り易く表示する表示方法が異なっている。
顧客が遊技場にて、今から遊技を行う遊技機を選択する場合、表示装置１０に表示される種々の遊技情報（特に、その表示装置１０に対応する遊技機の遊技履歴に関する情報）から、好みの遊技機を選択する傾向が高い。従って、表示装置１０は、顧客が所望する種々の遊技情報を、より正確に、より判り易く表示できることが好ましい。
【００１５】
●［従来の表示（図５）］
ここで、図５を用いて、表示手段１２ａによる従来の遊技情報の表示状態の例について説明する。
例えば図５（Ａ）に示す例は、表示手段１２ａに過去の大当たり回数を順次表示したものである。この例では、表示手段１２ａの横縦方向が左から右に向かって１日前、２日前、３日前・・を示しており、縦方向が大当たり回数の数を示している（この場合、単位領域ａが１個で、大当り１回を示している）。
また、図５（Ｂ）に示す例は、表示手段１２ａに前回の大当たりが発生してからの始動回数（入賞して図柄が変動した回数）を数字で示している（この場合、「２６３」を表示している）。
図５（Ａ）及び（Ｂ）の情報程度であれば、１０個×１０個程度の単位領域ａを２次元状に配置した表示手段１２ａを用いても、顧客が容易に認識することができる。
なお、図５（Ａ）及び（Ｂ）の例に示すような表示内容の切り替えは、図１（Ａ）における表示情報選択ボタン１８等を顧客が操作することで行うことができる。
【００１６】
●［より広いダイナミックレンジを有するグラフの表示（図６）］
図５（Ａ）及び（Ｂ）の例に示した遊技情報の他にも、顧客が所望する遊技情報には種々のものがある。例えば図６（Ａ）に示すスランプグラフ（入賞して遊技機から払い出された遊技媒体数（遊技球の数等）と、顧客が遊技機に投入した遊技媒体数との差を示すグラフ）も、その１つである。
図６（Ａ）に示すスランプグラフが右下がり状態の部分は、顧客が遊技を続けていてもなかなか入賞しなかったことを示しており、右上がり状態の部分は、次々と入賞して顧客の遊技媒体が増加したことを示している。顧客は、過去のスランプグラフの状態を確認することで、その遊技機で自己が遊技した場合の遊技媒体の状態を推定する。
【００１７】
ところが、図６（Ａ）に示すスランプグラフの全体を、表示手段１２ａに表示すると、図６（Ｂ）に示すような状態となる。図６（Ｂ）に示す状態では、顧客が見ても、図６（Ａ）に示すスランプグラフをイメージすることは到底不可能である。
そこで、１０個×１０個程度の単位領域ａであっても、図６（Ａ）に示すようなダイナミックレンジの広いグラフを、顧客がより正確にイメージすることのできる表示方法を以下に説明する。
【００１８】
●［遊技情報の表示方法の実施の形態（図２、図３）］
本実施の形態では、表示手段１２ａは、図２（Ａ）に示すように、単位領域ａが７個（行方向）×７個（列方向）の２次元状に配置されたグラフ表示領域Ｇareaと、単位領域ａが１個（行方向）×７個（列方向）に配置された縦位置表示領域Ｙareaと、単位領域ａが７個（行方向）×１個（列方向）に配置された横位置表示領域Ｘareaとを有している。
次に、図２（Ｂ）を用いて、スランプグラフを表示手段１２ａで表示する方法について説明する。ここで、スランプグラフは、目盛りに対応する目盛り相当部（この場合、「払出数−投入数」を示す縦軸と、「時間」を示す横軸）と、データの変化を示すグラフ部（この場合、時間とともに変化する折れ線部分）とを含んでいる。
【００１９】
そして、例えば図２（Ｂ）に示すように、当該表示手段１２ａのグラフ表示領域Ｇareaを用いて、スランプグラフの一部（グラフ部の一部）をグラフ表示領域Ｇareaに表示し、グラフ表示領域Ｇareaをグラフ部に沿って移動させ（図２（Ｂ）中の点線矢印を参照）、その移動先でのスランプグラフの一部（グラフ部の一部）を表示することを繰り返す。
例えば、表示開始時は、グラフ表示領域Ｇareaを左端の原点位置（図２（Ｂ）中の開始位置）に設定し、所定時間間隔（１００［ｍｓ］毎等）で横軸方向に対しては単位領域ａ分だけ、グラフ部に沿って移動させる。そして、移動先において当該移動先のスランプグラフの一部（グラフ部の一部）を表示する。この移動及び表示を、図２（Ｂ）中の「グラフ表示領域Ｇarea（開始位置）」から「グラフ表示領域Ｇarea（終了位置）」まで繰り返し、グラフ部を連続的に表示する。
なお、所定時間間隔で移動せず、グラフ部の傾きに応じて移動する時間を変更したり、ランダムな時間間隔で移動するようにしてもよい。
また、スランプグラフ全体における、どの位置をグラフ表示領域Ｇareaで表示しているかを示すために、縦位置表示領域Ｙareaに縦軸方向の位置を示す縦位置情報を表示し、横位置表示領域Ｘareaに横軸方向の位置を示す横位置情報を表示することを、グラフ表示領域Ｇareaの表示と同時に行う。
【００２０】
次に図３（Ａ）〜（Ｅ）を用いて、まず縦位置表示領域Ｙareaで示す縦位置情報と、横位置表示領域Ｘareaで示す横位置情報の表示内容について説明する。
例えば図３（Ａ）のスランプグラフの例に示すように、縦軸をＹｓ（＋３）、Ｙｓ（＋２）・・Ｙｓ（−２）、Ｙｓ（−３）の７つの領域に分割する。Ｙｓ（−３）は−３０００〜−２０００の領域を示し、Ｙｓ（−２）は−２０００〜−１０００の領域を示し、Ｙｓ（−１）は−１０００〜０の領域を示している。また、Ｙｓ（０）は０（原点位置）を示し、Ｙｓ（＋１）は０〜＋１０００の領域を示し、Ｙｓ（＋２）は＋１０００〜＋２０００の領域を示し、Ｙｓ（＋３）は＋２０００〜＋３０００の領域を示している。そして、例えばＹｓ（０）を赤色に設定し、Ｙｓ（−１）及びＹｓ（＋１）を黄色に設定し、Ｙｓ（−２）及びＹｓ（＋２）を緑色に設定し、Ｙｓ（−３）及びＹｓ（＋３）を赤色に設定する。この色彩を縦位置情報として縦位置表示領域Ｙareaに表示する。
【００２１】
この例では、縦位置表示領域Ｙareaに表示される縦位置情報は、原点（０）から正の方向（上方向）に向かう位置に対応させて複数の色彩にて構成（黄、緑、赤の順に構成）されており、原点（０）から負の方向（下方向）には、原点から正の方向に向かう色彩と同一の色彩にて構成（黄、緑、赤の順に構成）されている。また、各色彩の縦軸方向の長さも、色彩毎に同じ長さに構成している（正側及び負側で同一の色彩は、同一の長さとなるように構成している）。正の方向と負の方向のレンジを対称的に構成することで、顧客がグラフ全体をよりイメージし易くしている。
更に、各色彩の縦軸方向の長さは、縦位置表示領域Ｙareaの長さよりも短くなるようにしている。このため、縦位置表示領域Ｙareaに表示される色彩は、図３（Ｂ）〜（Ｅ）に示すように、必ず２色以上の色彩が表示されることとなる。
【００２２】
ここで、例えば縦位置表示領域Ｙareaが緑色のみと表示された場合、それを見た顧客は、その緑色が＋１０００〜＋２０００のどの部分の緑色であるのか判らない（また、−２０００〜−１０００の緑色を表示しているかも知れない）。
しかし、本実施の形態における縦位置表示領域Ｙareaには必ず２色以上の色彩が表示されるので、それを見た顧客は、色彩の境界を明確に確認することができる。顧客は、境界を明確に確認できれば、スランプグラフの縦位置における、その境界の位置を容易に且つ正確に判断することができる。
【００２３】
例えば図３（Ｂ）の縦位置表示領域Ｙareaを見た顧客は、Ｙｓ（０）：赤色と、Ｙｓ（＋１）及びＹｓ（−１）：黄色、を確認することで、原点（０）近傍の縦位置を示していることを容易に判断することができる。
同様に、図３（Ｃ）の縦位置表示領域Ｙareaを見た顧客は、Ｙｓ（０）：赤色と、Ｙｓ（−１）：黄色と、Ｙｓ（−２）：緑色、を確認することで、原点（０）〜−１０００部分の縦位置であることを容易に判断することができる。
また、図３（Ｄ）の縦位置表示領域Ｙareaを見た顧客は、Ｙｓ（＋１）：黄色と、Ｙｓ（＋２）：緑色、を確認することで、＋１０００の境界近傍の縦位置であることを容易に判断することができる。
また、図３（Ｅ）の縦位置表示領域Ｙareaを見た顧客は、Ｙｓ（＋２）：緑色と、Ｙｓ（＋３）：赤色、を確認することで、＋２０００の境界近傍の縦位置であることを、容易に判断することができる。
【００２４】
次に、図３（Ａ）〜（Ｅ）を用いて、横位置表示領域Ｘareaで示す横位置情報の表示内容について説明する。例えば横軸方向（左から右に向かう方向）では、図３（Ａ）に示す位置に横軸方向の目印Ｘsignがあるものとする（仮定する）。
図３（Ｂ）では、表示手段１２ａがグラフ全体の左端に近い位置であるため、横位置表示領域Ｘareaの右端に目印Ｘsignを表示する。これを見た顧客は、図３（Ｂ）に示すグラフ表示領域Ｇareaが、横軸方向において左端近傍であることを容易に判断することができる。
以下同様に、図３（Ｃ）に示す横位置表示領域Ｘareaを見た顧客は、横軸方向において左端から中央までの間であることを容易に判断することができる。また、図３（Ｄ）に示す横位置表示領域Ｘareaを見た顧客は、横軸方向において中央近傍であることを容易に判断することができ、図３（Ｅ）に示す横位置表示領域Ｘareaを見た顧客は、横軸方向において中央から右端までの間であることを容易に判断することができる。
【００２５】
●［その他の実施の形態（図４）］
次に、図４を用いて、表示手段１２ａに同時に２種類の情報を表示する方法について説明する。
図４に示す例では、グラフ表示領域Ｇareaに、大当りが発生してから次の大当りが発生したまでの始動回数の平均値と、確率変動を伴う大当りが継続した回数を、日毎に「行方向」に表示した例を示している。
例えば、グラフ表示領域Ｇareaにおける最下段（Ｇ１〜Ｇ７の行）は、前日の遊技履歴に基づいた、前記始動回数の平均値（図４中の「始動」）と、前記確率変動を伴う大当りが継続した回数（図４中の「確変継続」）を同時に表示している。この場合、「始動」：２５０回を、Ｇ１〜Ｇ３を点灯させることで表示（単位領域ａが１個で１００を表現）し、「確変継続」：１回を、Ｇ１を点滅させることで表示（単位領域ａが１個で１を表現）している。
この場合、顧客がより容易に判断できるように、点滅の周期は、例えば８００［ｍｓ］間、「始動」の状態を表示し、２００［ｍｓ］間、「始動」とは反対の状態（「始動」が点灯時は消灯させ、「始動」が消灯時は点灯させる）にて表示する。
【００２６】
なお、図４に示す例において、Ｆ１〜Ｆ７の行は２日前の遊技履歴に基づいた「始動」及び「確変継続」を示し、Ｅ１〜Ｅ７の行は３日前の遊技履歴に基づいた「始動」及び「確変継続」を示している。以降、同様であるので各行の説明を省略する。
また、図４の例において、縦位置表示領域Ｙareaは、「確変継続」が１回でもあったか否かを示しており、「確変継続」が１回もなかったＡの行、Ｂの行、Ｄの行では、対応する縦位置表示領域Ｙareaの単位領域ａが消灯しており、他の行（Ｃ、Ｅ、Ｆ、Ｇの行）に対応する縦位置表示領域Ｙareaの単位領域ａは点灯している。
上記の方法で表示すれば、「始動」及び「確変継続」の他にも、種々の遊技情報を同時に表示することが可能である。
【００２７】
以上の説明では、大当りが発生してから次の大当りが発生したまでの始動回数の平均値と、確率変動を伴う大当りが継続した回数を、日毎に表示する例を説明した。この他の遊技情報の表示の例としては、１日の中で（当日における）、各「行方向」に、前回の大当りが発生してから次の大当りが発生したまでの始動回数と、確率変動を伴う大当りが継続した回数を表示する。この場合、大当りが確率変動を伴わず単発で終了した場合は、前回の大当りから当該大当りまでの始動回数を「１行」用いて始動回数に対応する単位領域を点灯させて表示（図４中の「始動」）する。また、確率変動を伴う大当りが継続した場合、新たな「１行」を用いて、前回の大当り（最新の大当りに対する前回の大当り）から最新の大当りまでの始動回数を、始動回数に対応する単位領域を点灯させて表示（図４中の「始動」）し、当該「１行」に、確率変動を伴う大当り回数に対応する単位領域を点滅させて表示（図４中の「確変継続」）する。
【００２８】
本発明の遊技情報の表示方法は、本発明の要旨を変更しない範囲で種々の変更、追加、削除が可能である。
また、本実施の形態で説明した遊技情報の表示方法を適用した表示装置１０の構成、外観等は、実施の形態にて説明した表示装置１に限定されるものではない。
縦位置表示領域Ｙareaの色彩と各色彩の長さ、横位置表示領域Ｘareaの表示方法等は、本実施の形態の説明に限定されるものではない。
本発明の遊技情報の表示方法は、本実施の形態にて説明した用途の他にも種々の用途に適用することが可能である。
本実施の形態の説明に用いた数値等は一例であり、この数値等に限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】表示装置１０の構成及び外観と、設置状態を説明する概略図である。
【図２】本実施の形態において、スランプグラフの全体を表示手段１２ａで表示する方法の概略を説明する図である。
【図３】本実施の形態において、スランプグラフの一部を表示手段１２ａで表示する方法の詳細を説明する図である。
【図４】同時に２種類の遊技情報を表示手段１２ａに表示する、他の実施の形態を説明する図である。
【図５】従来の表示装置１０における表示手段１２ａに、遊技情報を表示した例を説明する図である。
【図６】従来の表示方法にて、表示手段１２ａにスランプグラフの全体を表示した例を説明する図である。
【符号の説明】
【００３０】
１０      表示装置
１２      情報表示部
１２ａ    表示手段
１４      照明部
１６      呼び出しボタン
１８      表示情報選択ボタン
２０      遊技機
ａ        単位領域
Ｇarea    グラフ表示領域
Ｘarea    縦位置表示領域
Ｙarea    横位置表示領域
【図１】
2005185315.tif 000003
【図２】
2005185315.tif 000004
【図３】
2005185315.tif 000005
【図４】
2005185315.tif 000006
【図５】
2005185315.tif 000007
【図６】
2005185315.tif 000008