(57)【要約】      （修正有）【課題】複数卓を使用し、総当りゲームを行なう場合に、卓割を公平にし、点数計算と順位を正確、迅速に行なう。【解決手段】企画されたゲームの参加者の氏名と登録番号をコンピュータに入力して、１回戦から数回戦までの各参加者の、各回戦における各卓と、各座席位置とを特定した個人卓割表を作成して、当該参加者に夫々配布した後ゲームを開始し、１回戦が終了したならば、各卓における一回戦の各人の点数をコンピュータに入力する。ついで、２回戦の卓割表に従って２回戦の各卓各座席についてゲームを開始し、２回戦が終了したならば、各卓における２回戦の各人の点数をコンピュータに入力し、全体の順位と点数を定める。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
企画されたゲームの参加者の氏名と登録番号をコンピュータに入力して、１回戦から数回戦までの各参加者の、各回戦における各卓と、各座席位置とを特定した個人卓割表を作成して、当該参加者に夫々配布した後ゲームを開始し、１回戦が終了したならば、各卓における一回戦の各人の点数をコンピュータに入力する。ついで、２回戦の卓割表に従って２回戦の各卓各座席についてゲームを開始し、２回戦が終了したならば、各卓における２回戦の各人の点数をコンピュータに入力し、全体の順位と点数を定める。前記のようにして、各卓におけるゲーム終了毎に各人の点数をコンピュータに入力し、ついで卓割表に従って次の異なる卓、異なる座席で次のゲームを行なうようにして、１回戦から数回戦までゲームを続行し、各卓のゲーム終了後、１回戦から数回戦までの全体の順位と、点数を確定させることを特徴とした麻雀運営方法。
【請求項２】
各ゲーム終了後の順位と点数を、各参加者に配布することを特徴とした請求項１記載の麻雀運営方法。
【請求項３】
卓割表及び各ゲームにおける順位と点数は、各参加者に貸与した受信画面に表示されることを特徴とした請求項１記載の麻雀運営方法。
【請求項４】
各ゲーム終了後、算定された順位に対し、予め定めたルールに基づく付加点数を自動的に加算できることを特徴とした請求項１記載の麻雀運営方法。
【請求項５】
企画されたゲームの参加者の氏名と登録番号をコンピュータに入力し、前記登録番号順に複数人をゲームのペアとして区分し、１回戦から数回戦までの各参加者の、各回戦における各卓と、各座席位置とを特定した個人卓割表を作成して、当該参加者に夫々配布した後ゲームを開始し、１回戦が終了したならば、各卓における一回戦の各人の点数及び各ペアの点数を夫々コンピュータに入力する。ついで、２回戦の卓割表に従って２回戦の各卓各座席についてゲームを開始し、２回戦が終了したならば、各卓における２回戦の各人の点数及び各ペアの点数を夫々コンピュータに入力し、全体におけるペアの号数と順位、又は各人の点数と順位及びペアの点数と順位を定める。前記のようにして、各卓におけるゲーム終了毎に、各人の点数及び各ペアの点数をコンピュータに入力し、ついで卓割表に従って次の異なる卓で次のゲームを行なうようにして、１回戦から数回戦までゲームを続行し、各卓のゲーム終了後、１回戦から数回戦までの全体における各人の点数と順位及びペアの点数と順位を確定させることを特徴とした麻雀運営方法。
【請求項６】
各人の点数と順位を表示しないことを特徴とした請求項５記載の麻雀運営方法。
【請求項７】
ペアの人数を２名〜４名とすることを特徴とした請求項５記載の麻雀運営方法。
【請求項８】
卓割表中座席位置は自由とすることを特徴とした請求項１又は５記載の麻雀運営方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、企画された複数卓のゲームを、数回戦に亘り公平、正確、かつ迅速に行うことを目的とした麻雀運営方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来麻雀を複数卓で実施する場合、これに見合う人数でゲームをする場合に、その組み合せは適宜であり、各卓の座席位置に関しては、定めないのが普通である。
【０００３】
また点数はゲームのルールに従い点棒により集計し、合算点数の多寡によって順位を決めている。
【０００４】
そこで計算を正確かつ迅速に行うために、点棒の特質に鑑み機械計算するに際し、さまざまな集計ルールの設定を簡便に行う方法および装置の提案がある。
【０００５】
また、点棒をＩＤコードに登録し、登録した範囲内でポーリングを行なうことにより高速問合せを可能にし、麻雀点数計数方法を改良した発明が提案されている。
【特許文献１】特開２００４−８１３９１
【特許文献２】特開２００３−２６５８５６
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
前記従来のゲームにおいて、複数卓で人を入れ換えて総当りゲームをする場合には、その組み合せに時間がかかるのみならず、ゲーム毎に各卓の座席まで特定することは困難であり、運が関係するとみる人もある座り場所の特定を公平かつ迅速にするのは困難である。
【０００７】
また前記複数卓を使用し、複数回戦に亘ってゲームした場合の合計成績の表を作成するには、熟練した人でも時間が掛り、かつ多大の労力を要し、その上間違いが皆無にならない問題点があった。
【０００８】
例えば、２４名の６卓で４回戦ゲームにおいては、２４通りの組み合せがあり、かつ各卓における座り位置を変えるとなれば、９６通りの組み合せから選定しなければならないなどの問題点があるので、極めて困難であって、通常は卓のみ特定し、座り位置は適宜としている。
【０００９】
前記引用文献１、２においては、点数計算についての新提案をしているが、前記企画のような複数の卓における全員参加のゲームについては、各卓の点数計算は兎も角、集計、順位決定などまでは改善できない問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
この発明は、ゲーム参加者の氏名と登録番号を登録し、ゲーム中は登録番号によって演算その他を行なうことにより、瞬時に点数の集計、及び順位決定、要すれば順位に基づく付加点数を自動的に加算できるようにして、麻雀の運営及び点数計算を容易、迅速化して、参加者がゲームに専念できるようにすることに成功し、前記問題点を解決したのである。
【００１１】
即ちこの発明は、企画されたゲームの参加者の氏名と登録番号をコンピュータに入力して、１回戦から数回戦までの各参加者の、各回戦における各卓と、各座席位置とを特定した個人卓割表を作成して、当該参加者に夫々配布した後ゲームを開始し、１回戦が終了したならば、各卓における一回戦の各人の点数をコンピュータに入力する。ついで、２回戦の卓割表に従って２回戦の各卓各座席についてゲームを開始し、２回戦が終了したならば、各卓における２回戦の各人の点数をコンピュータに入力し、全体の順位と点数を定める。前記のようにして、各卓におけるゲーム終了毎に各人の点数をコンピュータに入力し、ついで卓割表に従って次の異なる卓、異なる座席で次のゲームを行なうようにして、１回戦から数回戦までゲームを続行し、各卓のゲーム終了後、１回戦から数回戦までの全体の順位と、点数を確定させることを特徴とした麻雀運営方法であり、各ゲーム終了後の順位と点数を、各参加者に配布するものである。
【００１２】
また、卓割表及び各ゲームにおける順位と点数は、各参加者に貸与した受信画面に表示されるものであり、各ゲーム終了後、算定された順位に対し、予め定めたルールに基づく付加点数を自動的に加算できるものである。
【００１３】
次に他の発明は、企画されたゲームの参加者の氏名と登録番号をコンピュータに入力し、前記登録番号順に複数人をゲームのペアとして区分し、１回戦から数回戦までの各参加者の、各回戦における各卓と、各座席位置とを特定した個人卓割表を作成して、当該参加者に夫々配布した後ゲームを開始し、１回戦が終了したならば、各卓における一回戦の各人の点数及び各ペアの点数を夫々コンピュータに入力する。ついで、２回戦の卓割表に従って２回戦の各卓各座席についてゲームを開始し、２回戦が終了したならば、各卓における２回戦の各人の点数及び各ペアの点数を夫々コンピュータに入力し、全体におけるペアの号数と順位、又は各人の点数と順位及びペアの点数と順位を定める。前記のようにして、各卓におけるゲーム終了毎に、各人の点数及び各ペアの点数をコンピュータに入力し、ついで卓割表に従って次の異なる卓で次のゲームを行なうようにして、１回戦から数回戦までゲームを続行し、各卓のゲーム終了後、１回戦から数回戦までの全体における各人の点数と順位及びペアの点数と順位を確定させることを特徴とした麻雀運営方法であり、各人の点数と順位を表示しないものである。更に、ペアの人数を２名〜４名とするものであり、卓割表中座席位置は自由とするものである。
【００１４】
この発明においては、参加者氏名を登録し、登録番号を付与すれば、コンピュータによって瞬時に組み合せ卓を決め、座席を特定するので、これを印刷して各参加者に渡せば何等の人為的整理をすることなく、各人が回戦毎に正しく各卓の定められた席に着席し、ゲームを進行させることができる。然して１回戦のみならず、何回戦でも公平に正しく組み合わせができるので、各人は卓割表に基づいて行動するのみで、何回戦になっても混乱を生じるおそれはない。また１回戦終了毎に、各人の点数を登録番号に従ってコンピュータに入力すれば、瞬時に集計し、全体の順位を決めることができるので、計算についての時間的ロスは皆無であり、かつ間違いがなく、参加者は引き続きゲームに専念することができる。
【００１５】
即ち各参加者は、１回戦から数回戦までの各回戦のゲーム終了毎に、各卓毎に各人の点数をゲーム世話係（店のサービス係）に報告すればよいことになる。
【００１６】
前記のように、各回戦毎に点数の集計、順位の算定をするので、各参加者は、自己の現成績に鑑み新たな決意のもとにゲームに邁進することができる。またペアによるゲームも容易に行うことができるので、ゲームのプレー域を拡大し、興味を増大することができる。
【発明の効果】
【００１７】
この発明によれば、ゲーム参加者の氏名と登録番号を登録し、以後登録番号をもとにして卓割表を作成し、これを印刷して各参加者に配布するので、各参加者は、公平に組み合わされた者と、１回戦毎に別の人、別の卓、別の席でゲームを楽しむことができる。
【００１８】
また一回のゲーム終了毎に、各人の成績（点数）を集計し、順位を定め、またルールに基づく加点も自動的にできるので、参加者は、卓割、点数の集計に煩わされることなく、ゲームを楽しく行ない得る効果がある。
【００１９】
また卓割はコンピュータのソフトにより公平に行なわれ、かつ座席まで特定できるので、不公平感がなく、より満足したゲームを楽しくすることができる効果がある。
【００２０】
更にペアによるゲームも簡易化できるので、グループ対抗その他プレー域を大幅に拡大できる効果もある。
【００２１】
また、大会の運営に際し、当日参加者の人数が不確定の場合であっても、このシステムを運用すれば参加者の受付が終了して人数が確定したならば図２の○卓のボタンを押すことによって瞬時に卓の組み合わせが可能であり、また一度確定した後人数が増えた場合も図２の○卓のボタンを押すことによって変更も瞬時に出来る効果がある。従って、大会参加者を待たせることなくゲームが始められる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
この発明は、ゲーム参加者全員の氏名を登録して登録番号を付し、爾後この登録番号に基づいてコンピュータ処理するので、正確かつ迅速に結果を得ることができる。
【００２３】
そこで、まず卓割を行ない、卓割表を印刷して各参加者に配り、これに基づいて行動してもらうので、爾後、これに関する一切のサービスは不用となる。そこで、各卓で１回戦のゲームを同時進行させる。この場合にも、各卓、各座席は特定されているので、トラブルを生じるおそれはない。
【００２４】
このようにして１回戦を終ったならば、各卓毎に点数を計算し、登録番号に点数を添えてサービス係に提出した後、２回戦の卓につくことになる。
【００２５】
前記のようにして２回戦が終了したならば、各卓毎に点数を集計し、登録番号を添えてサービス係に渡し、３回戦の卓につく。
【００２６】
このようにして各回戦を終了し、予定の回数のゲームを終了したならば、最終点数に登録番号を添えてサービス係に差し出せば、全員の点数を入力すると同時に、各人の点数の集計と、全体の順位が表示されるので、これを印刷して配れば、当日の自己の成績を即知することができる。前記は点数の入力と同時に集計、順位決定が自動的に終了するので、極めて合理的であり、待ち時間が皆無で、間違いもないなどの利点がある。
【実施例１】
【００２７】
この発明の実施例を図面に基づいて説明すると、参加者の氏名１と登録番号２をコンピュータに登録して図１のように表４を作成すると共に（図１）、これに基づいて各人毎の登録番号を電子処理して卓割表３を作成して印刷し、これを各参加者に配布する（図２）。
【００２８】
前記卓割表３に基づき参加者が着席して、各卓毎に１回戦のゲームを開始する。例えば、村田さんは１卓東、酒井さんは１卓南、江口さんは１卓西、矢野さんは１卓北というように座席が特定しているので、各参加者は卓と、座席を間違えるおそれなく、正確に着席してゲームを開始する。
【００２９】
このようにして１回戦を終ったならば、各卓毎に点数と登録番号をサービス係に持参し、コンピュータに入力して順位ボタンを押すと図３のように、登録番号２、氏名１、順位５、１回戦の点数６及び合計点７を記入した成績表８が表示される。
【００３０】
前記のようにして２回戦を終了したならば、前記成績表８に、２回戦の点数９を入力すると共に、順位ボタンを押すと、変更した順位５ａ、合計点７ａを訂正した成績表１０が表示される（図４）。
【００３１】
同様にして、３回戦の点数１１を入力すると共に、順位ボタンを押すと、変更した順位５ｂ、合計点７ｂを訂正した成績表１２が表示される（図５）。
【００３２】
ついで４回戦の点数１３を入力すると共に、順位ボタンを押すと、変更した順位５ｃ、合計点７ｃを訂正した成績表１４が表示される（図６）。
【００３３】
前記各表の作成は、各卓の参加者の登録番号と夫々の点数の入力が終了すると同時に集計が完了されるので、殆んど待ち時間なしである。
【００３４】
前記において、各回戦のゲームに際しては、直前の回戦までの成績ができているので、ゲーム参加者は自己の成績を知りながらゲームを進行させることができる。
【００３５】
前記成績表８、１０、１２、１４は印刷して各参加者に渡し、又は各人に貸与した受信器に受信することができるので、各参加者は常に自己管理することができる。
【実施例２】
【００３６】
この発明の他の実施例を図７、８に基づいて説明すると、登録の際、ペアの連番登録表１５を作成する（図７）。即ちＮｏ．１の村田さんと、Ｎｏ．２の井口さんをペア１とし、Ｎｏ．３の山本さんと、Ｎｏ．４の吉野さんをペア２とし、以下同様にしてペア３〜ペア８まで組み分ける。このようにしてペアは同一卓にならないように、卓割表を作成する（図８）。例えば、各回戦において、同一卓にならないような卓割表１６、１７を作成する。
【００３７】
前記卓割表１６には、Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１６までの卓割が記載され、参加１６名の１回戦乃至４回戦の各人の卓が記載されている。前記のようにして、1回戦のゲームを終了したならば、各人の各卓における点数を世話人に申告して、コンピュータに入力すると、瞬時に成績表１８が作成され、各ペアの合計点１９、ペア順位２０、個人順位２１、合計得点２２が表示される（図９）。
【００３８】
次に２回戦終了時にも得点をコンピュータに入力すると、同様にして成績表２３、ペアの合計点２４、ペア順位２５、個人順位２６、合計得点２７が表示される（図１０）。
【００３９】
同様に３回戦終了後に得点をコンピュータに入力すると、成績表２８、ペアの合計点２９、ペア順位３０、個人順位３１、合計得点３２が表示される（図１１）。
【００４０】
前記と同様に、４回戦終了時に得点をコンピュータに入力すると、成績表３３、ペアの合計点３４、ペア順位３５、個人順位３６、合計得点３７が表示される（図１２）。
【００４１】
前記１回戦から４回戦までの成績をまとめて総合成績表４０を作成すれば、ペア氏名３８、合計得点３９及びペア順位４１の表となり、当日の成績を即知することができる（図１３）。
【００４２】
前記実施例は、ペアを２名としたが、２名〜４名のペアとしてこの発明を応用することができる。
【００４３】
また前記実施例１、２の情報を蓄積しておくことにより、月例会に応用したり、成績上位者の月間又は年間の成績発表（賞品授与）、又は成績上位者の決勝大会など、麻雀運営をより活性化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】この発明の実施例の登録表。
【図２】同じく卓割表。
【図３】同じく１回戦の成績表。
【図４】同じく２回戦の成績表。
【図５】同じく３回戦の成績表。
【図６】同じく４回戦の成績表。
【図７】同じくペア時の登録表。
【図８】同じく卓割表（Ｎｏ．１〜Ｎｏ．１６）。
【図９】同じく１回戦の成績表。
【図１０】同じく２回戦の成績表。
【図１１】同じく３回戦の成績表。
【図１２】同じく４回戦の成績表。
【図１３】同じく総合成績表。
【符号の説明】
【００４５】
１  氏名
２  登録番号
３  卓割表
４  登録票
５、５ａ、５ｂ、５ｃ  順位
６、９、１１、１３  点数
７、７ａ、７ｂ、７ｃ  合計点
８、１０、１２、１４  成績表
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2005319090.tif 000011
【図１０】
2005319090.tif 000012
【図１１】
2005319090.tif 000013
【図１２】
2005319090.tif 000014
【図１３】
2005319090.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成16年5月11日(2004.5.11)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１２】
2005319090.tif 000016
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１３】
2005319090.tif 000017