(57)【要約】【課題】  遊技者に不利なオーバーフローを回避することができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】    本発明のパチンコ遊技機１は、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなった場合は、当該普通図柄Ｘ，Ｙの変動期間を変動回数カウント期間とし、この変動回数カウント期間中に変動した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚに応じて、予め備えられた複数の普通電動役物駆動態様パターンＡ−１〜Ａ−５のなかから、一のパターンＡ−１〜Ａ−５を選定し、選定したパターンＡ−１〜Ａ−５に従って、普通電動役物１８を駆動することとした。なお、各変動回数Ｚには、変動回数Ｚが少ないほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンＡ−１〜Ａ−５が予め割り当てられている。そして、変動回数カウント期間中に計数された変動回数Ｚに割り当てられたパターンＡ−１〜Ａ−５が選定されるようにしている。【選択図】図８
2005185534.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
所定の変動回数カウント期間中に変動した特別図柄の変動回数を計数する制御内容を具備した変動回数カウント手段と、
普通図柄が当り図柄で確定停止したことに伴う、普通電動役物を通過容易状態とする駆動の態様を規定する普通電動役物駆動態様パターンを予め複数具備すると共に、変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられており、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合に、複数の普通電動役物駆動態様パターンのなかから、当該確定停止時における変動回数カウント手段が計数した変動回数に割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンを選定する制御内容を具備した普通電動役物駆動態様パターン選定手段とを備え、
普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
普通電動役物駆動態様パターンが、普通電動役物を通過容易状態とする時間である通過容易状態時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態時間が、夫々異なる構成であって、
変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
普通電動役物駆動態様パターンが、普通図柄の当り図柄が確定停止してから、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させるまでの通過容易状態待機時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態待機時間が、夫々異なる構成であって、
変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技盤と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
所定の変動回数カウント期間中に変動した特別図柄の変動回数と、当該変動回数カウント期間中に特別図柄始動領域を遊技球が通過した通過球数とを計数すると共に、該変動回数から該通過球数を差し引いた数である保留増減数を算出する制御内容を具備した保留増減数算出手段と、
普通図柄が当り図柄で確定停止したことに伴う、普通電動役物を通過容易状態とする駆動の態様を規定する普通電動役物駆動態様パターンを予め複数具備すると共に、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられており、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合に、複数の普通電動役物駆動態様パターンのなかから、当該確定停止時における保留増減数算出手段が算出した保留増減数に割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンを選定する制御内容を具備した普通電動役物駆動態様パターン選定手段とを備え、
普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
普通電動役物駆動態様パターンが、普通電動役物を通過容易状態とする時間である通過容易状態時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態時間が、夫々異なる構成であって、
保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられていることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
普通電動役物駆動態様パターンが、普通図柄の当り図柄が確定停止してから、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させるまでの通過容易状態待機時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態待機時間が、夫々異なる構成であって、
保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられていることを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
所定契機により、遊技状態を、普通電動役物が所定の基本有効時間だけ有効となる第一の遊技状態から、普通電動役物が前記基本有効時間より長い所定の特別有効時間だけ有効となる第二の遊技状態とする制御内容を具備する遊技状態切換手段を備えたパチンコ遊技機において、
第一の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、当該普通図柄の変動期間であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
所定契機により、遊技状態を、普通電動役物が所定の基本有効時間だけ有効となる第一の遊技状態から、普通電動役物が基本有効時間より長い所定の特別有効時間だけ有効となる第二の遊技状態とする制御内容を具備する遊技状態切換手段を備えたパチンコ遊技機において、
第二の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、前回の普通電動役物の通過容易状態終了時から当該普通図柄の確定停止時までの期間であることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
普通図柄が当り図柄で確定停止した際に、特別図柄変動保留手段に保留される特別図柄変動保留数が上限に達しているときに限り、普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備したことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の図柄態様である場合に、所定遊技を行うパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、入賞回数が増えるよう、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数（例えば４個）を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。かかる構成としては、第１種パチンコ遊技機、又は第３種パチンコ遊技機がある。
【０００３】
また、遊技内容を新鮮なものとするために、遊技の進行状況に応じて、普通電動役物の駆動態様を変更する構成はいくつか提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
ところで、上記の従来構成にあっては、普通図柄と特別図柄は、それぞれ無関係に独立して変動・停止を繰り返している。このため、普通図柄の当りに基づく普通電動役物の駆動開始タイミングと、特別図柄の当りに関係する変動保留タイミングとは、通常異なっていることが一般的である。換言すれば、普通電動役物は、特別図柄の変動保留数とは全く無関係に予め定められた態様で繰返し通過容易状態となる。したがって、特別図柄の変動保留数が上限に達しているときに、普通電動役物が通過容易状態となるような状況は、度々発生する。
【０００５】
【特許文献１】特開平１１−７０２１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ここで、特別図柄変動保留数が０個や１個の時に普通電動役物が通過容易状態となれば、保留が加算されるため遊技者にとって有益であるものの、上述のように変動保留数が上限（４個）に達している時にも、同じ態様で通過容易状態が発生したとしても、これにより得られた遊技球通過はいわゆるオーバーフローであって無効球となってしまうため、遊技者にとってはほとんど利益がない。また、このような状況が何度も繰り返されると、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれもある。
【０００７】
そこで、本発明は、普通電動役物が通過容易状態となった場合に、遊技者に利益がほとんどないというような遊技状態を回避するようにしたパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、所定の変動回数カウント期間中に変動した特別図柄の変動回数を計数する制御内容を具備した変動回数カウント手段と、普通図柄が当り図柄で確定停止したことに伴う、普通電動役物を通過容易状態とする駆動の態様を規定する普通電動役物駆動態様パターンを予め複数具備すると共に、変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられており、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合に、複数の普通電動役物駆動態様パターンのなかから、当該確定停止時における変動回数カウント手段が計数した変動回数に割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンを選定する制御内容を具備した普通電動役物駆動態様パターン選定手段とを備え、普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機である（請求項１）。
【０００９】
ここで例えば、いくつか特別図柄変動保留手段に図柄変動が保留されている場合に、特別図柄が変動開始されると、これに伴って、保留されている図柄変動が消化されて特別図柄変動保留数が減少することとなる。このことから、変動回数カウント手段が計数した特別図柄の変動回数が少なければ少ないほど、変動回数カウント期間中における消化される特別図柄変動保留数は少ないと推定できる。このため、特別図柄の変動回数が少ない遊技状態ほど、通常、変動保留数が上限に達し易く、オーバーフローし易い遊技状態であるといえる。そこで、本発明のように、特別図柄の変動回数が少なくてオーバーフローし易い遊技状態ほど、遊技球が特別図柄始動領域をより通過し難くなるような普通電動役物駆動態様パターンに従って、普通電動役物を駆動させるようにすることにより、特別図柄始動領域への遊技球通過数は減少し、変動保留数が増え難くなるから、オーバーフローとなり難くなる。ここで、普通電動役物駆動態様パターンは、通過容易状態とするための普通電動役物の駆動態様を規定しているが、かかる駆動態様には、通過容易状態とする時間や、通過容易状態とするための駆動開始タイミング等が例として挙げられる。
【００１０】
さらに、普通電動役物駆動態様パターンが、普通電動役物を通過容易状態とする時間である通過容易状態時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態時間が、夫々異なる構成であって、変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられている構成が提案される（請求項２）。
【００１１】
上述のように、変動回数カウント手段が計数した変動回数が少ないほど、オーバーフローし易い遊技状態といえるため、計数された変動回数が少ないほど、普通電動役物を通過容易状態時間が短い態様で駆動することにより、遊技球が特別図柄始動領域を容易に通過できる時間が短くなり、入賞が減って変動保留数を増え難くすることが可能となる。これにより、オーバーフローし易い遊技状態で普通電動役物が通過容易状態となったとしても、遊技者に不利とならない。
【００１２】
また、普通電動役物駆動態様パターンが、普通図柄の当り図柄が確定停止してから、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させるまでの通過容易状態待機時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態待機時間が、夫々異なる構成であって、変動回数カウント手段が計数する各変動回数に、変動回数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられている構成としても良い（請求項３）。
【００１３】
かかる構成にあって、通過容易状態待機時間中は、普通電動役物は通過容易状態とはならず、遊技球が特別図柄図柄始動領域を通過し難くい。これと共に、かかる通過容易状態待機時間を設定して普通電動役物の駆動開始タイミングを遅らせると、かかる待機時間中に、保留されていた特別図柄変動が消化されて、変動保留数が減少することも考えられる。このような前提の下、オーバーフローし易い遊技状態になるほど、通過容易状態待機時間を延長し、普通電動役物の駆動開始タイミングが一層遅い態様で普通電動役物を駆動させるようにすることにより、通過容易状態となる前に、変動保留数が減少する可能性を高くすることができ、計数された変動回数が少なくても、オーバーフローし難くすることができる。
【００１４】
また、本発明は、上述のパチンコ遊技機において、所定の変動回数カウント期間中に変動した特別図柄の変動回数と、当該変動回数カウント期間中に特別図柄始動領域を遊技球が通過した通過球数とを計数すると共に、該変動回数から該通過球数を差し引いた数である保留増減数を算出する制御内容を具備した保留増減数算出手段と、普通図柄が当り図柄で確定停止したことに伴う、普通電動役物を通過容易状態とする駆動の態様を規定する普通電動役物駆動態様パターンを予め複数具備すると共に、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられており、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合に、複数の普通電動役物駆動態様パターンのなかから、当該確定停止時における保留増減数算出手段が算出した保留増減数に割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンを選定する制御内容を具備した普通電動役物駆動態様パターン選定手段とを備え、普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備したことを特徴とするパチンコ遊技機（請求項４）である。
【００１５】
ここで、遊技が進行する過程では、普通電動役物が基本状態でも、特別図柄始動領域を通過する遊技球が多い期間がある。このため、特別図柄が変動開始して特別図柄変動保留数が消化される一方で、遊技球が特別図柄始動領域を通過して入賞することにより、特別図柄変動保留数が加算される場合がある。このため、変動回数のみ考慮し、「変動回数が多く計数されたから現在保留されている変動保留数は少ないであろう」と単純に推定することはできない場合もある。したがって、オーバーフローし易い遊技状態か否かを精度良く特定するためには、変動回数カウント期間中の特別図柄の変動回数のほか、同期間中の特別図柄始動領域への通過球数を考慮する必要がある。
【００１６】
上述の前提の下、本発明にかかる保留増減数は、その数により、変動回数カウント期間前後で、特別図柄変動保留数が増加したか或いは減少したかを精度良く示唆するものである。例えば、変動回数カウント期間中に特別図柄が４回変動し、かつ当該期間中に遊技球が特別図柄始動領域を２回通過した場合は、変動回数から通過球数を差し引いた差数は「２」であり、かかる数から、変動回数カウント期間前後で変動保留数が少なくとも２個減少しているということが推定される。このことから、この保留増減数が少ないほど、消化された変動保留数は少なく、換言すればオーバーフローし易い遊技状態であるといえる。したがって、本発明のように保留増減数を算出する構成とすることにより、普通電動役物駆動直前の変動保留数の多少を、より詳細に推定することが可能となり、オーバーフローし易い遊技状態を適切に特定することができる。さらに、普通図柄が当り図柄で確定停止された際に算出された保留増減数が少ないほど、遊技球が特別図柄始動領域を通過し難い普通電動役物駆動態様パターンに従って、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動することにより、オーバーフローし易い遊技状態でもオーバーフローを回避できる可能性が高まる。
【００１７】
ここで、普通電動役物駆動態様パターンが、普通電動役物を通過容易状態とする時間である通過容易状態時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態時間が、夫々異なる構成であって、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられている構成が提案される（請求項５）。
【００１８】
このように、保留増減数算出手段が算出した保留増減数が少なく、オーバーフローし易い遊技状態のときに、通過容易状態時間が短い態様で普通電動役物を駆動させることにより、オーバーフローし易い遊技状態で入賞回数を減少させ、オーバーフローし難くすることができる。
【００１９】
また、普通電動役物駆動態様パターンが、普通図柄の当り図柄が確定停止してから、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させるまでの通過容易状態待機時間を規定すると共に、予め複数備えられた普通電動役物駆動態様パターンの各通過容易状態待機時間が、夫々異なる構成であって、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられている構成としても良い（請求項６）。
【００２０】
上述のように、通過容易状態待機時間中は、普通電動役物は通過容易状態とならず、遊技球が特別図柄図柄始動領域を通過し難くい。一方で、かかる期間中に保留中の特別図柄変動が消化されて、変動保留数が減少する場合もある。このような前提の下、オーバーフローし易い遊技状態になるほど、通過容易状態待機時間を延長し、普通電動役物の駆動開始タイミングが一層遅くなる態様とすることにより、普通電動役物が通過容易状態となる前に、変動保留数が減少する可能性を高くすることができ、算出された保留増減数が少なくても、オーバーフローを回避できる可能性が高まる。
【００２１】
なお、別の構成として、保留増減数が、通過球数から変動回数を差し引いた数であると共に、各保留増減数に、保留増減数が多いほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられている構成としても良い。かかる構成としても、請求項４記載の構成と同視できる。すなわち、両構成とも、変動回数と通過球数との差を算出することを特徴としている。
【００２２】
かかる別構成にあって、例えば、変動回数カウント期間中に特別図柄が２回変動し、かつ当該期間中に遊技球が特別図柄始動領域を４回通過した場合は、通過球数から変動回数を差し引いた差数は「２」であり、かかる数から、変動回数カウント期間前後で変動保留数が少なくとも２個加算されたということが推定される。すなわち、この保留増減数が多いほど、消化された変動保留数は少なく、オーバーフローし易い遊技状態であるといえる。したがって、この保留増減数が多いほど遊技球が特別図柄始動領域を通過し難くい普通電動役物駆動態様パターンに従って普通電動役物を駆動する構成とすることにより、オーバーフローし易い遊技状態でも、オーバーフローを回避できる可能性が高まる。また、かかる構成にあっては、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が多いほど通過容易状態時間が短くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられる構成が提案される。また別の構成としては、保留増減数算出手段が算出する各保留増減数に、保留増減数が多いほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンが夫々割り当てられる構成が提案される。
【００２３】
なお、所定契機により、遊技状態を、普通電動役物が所定の基本有効時間だけ有効となる第一の遊技状態から、普通電動役物が前記基本有効時間より長い所定の特別有効時間だけ有効となる第二の遊技状態とする制御内容を具備する遊技状態切換手段を備えたパチンコ遊技機において、第一の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、当該普通図柄の変動期間である構成や（請求項７）、第二の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、前回の普通電動役物の通過容易状態終了時から当該普通図柄の確定停止時までの期間である構成が提案される（請求項８）。
【００２４】
かかる構成とすることにより、遊技者に変動回数カウント期間を明確かつ容易に認識させることができる。ここで、保留増減数を算出する保留増減数算出手段を備えた構成にあっては、普通図柄の変動期間、及び前回の普通電動役物の通過容易状態終了時から当該普通図柄の確定停止時までの期間は、普通電動役物が基本状態であって通過容易状態とならないものの、その状態で遊技球が特別図柄始動領域を通過することがある。このため、この期間に変動回数が多く計数された場合でも、特別図柄始動領域への遊技球通過により特別図柄変動保留数が増えていることがある。したがって、保留増減数に応じて普通電動役物を通過容易状態となるように駆動する態様を変更する構成とすることにより、基本状態のときの遊技球通過を考慮した上で、変動回数カウント期間前後で、特別図柄変動保留数が増加したか否かを判断できる。これにより、オーバーフローし易い遊技状態を適切に特定することができ、かつその状況で保留数を増え難くすることができる。
【００２５】
さらに、普通図柄が当り図柄で確定停止した際に、特別図柄変動保留手段に保留される特別図柄変動保留数が上限に達しているときに限り、普通電動役物制御手段が、普通電動役物駆動態様パターン選定手段が選定した普通電動役物駆動態様パターンに従って、普通電動役物を通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した構成が提案される（請求項９）。
【００２６】
特別図柄変動保留数が上限に達している遊技状態は、特にオーバーフローし易い遊技状態である。このため、かかる遊技状態のときに、特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるような態様で普通電動役物を駆動することにより、効果的にオーバーフローを回避することができる。
【００２７】
ところで、第１種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、以下のような構成が提案される。
例えば、パチンコ遊技機を、図３に示されるように、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板６０と、この主制御基板６０に接続されて、大入賞口ソレノイド又は普通電動役物ソレノイド等が接続される盤面中継基板６１と、遊技盤に設けられた図柄表示部の図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板６２と、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板６３と、遊技機に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板６４と、遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板６５とで構成する例が挙げられる。
【００２８】
かかる構成にあって、普通電動役物制御手段は、普通図柄表示部ｘ，ｙの普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合に、普通電動役物１８を、普通図柄Ｘ，Ｙがハズレで確定停止した場合に比べて遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易くなるように駆動させる制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、特別電動役物制御手段は、特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃの特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置２５に大当り作動をさせる制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、遊技状態切換手段は、特定図柄（奇数図柄による特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様）の確定停止により、遊技状態を、通常遊技状態（第一の遊技状態）から有利遊技状態（第二の遊技状態）とする制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、特別図柄変動保留手段は、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、かつその通過時が、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動を上限（４個）まで保留し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、本発明にかかる変動回数カウント手段は、所定の変動回数カウント期間中に変動した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚを計数する制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、保留増減数算出手段は、所定の変動回数カウント期間中にかかる保留増減数Ｅを算出する制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。また、普通電動役物駆動態様パターン選定手段は、普通電動役物駆動態様パターンを予め複数具備すると共に、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合に、複数の普通電動役物駆動態様パターンのなかから、当該確定停止時に計数された変動回数（又は保留増減数）に割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンを選定する制御内容を具備する主制御基板６０により構成される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明は、変動回数カウント期間中に計数した変動回数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように普通電動役物を駆動させる構成としたため（請求項１）、オーバーフローし易い遊技状態のときに、適正に特別図柄始動領域への遊技球通過数を減少させることが可能となり、遊技者に不利益となるオーバーフローを回避できる優れた効果を有する。
【００３０】
ここで、変動回数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように普通電動役物を駆動させる構成とした場合は（請求項２）、オーバーフローし易い遊技状態ほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなり、オーバーフローを回避できる可能性を高めることができる。
【００３１】
また、変動回数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように普通電動役物を駆動させる構成とした場合は（請求項３）、オーバーフローし易い遊技状態のときに、通過容易状態待機時間が延長されて、かかる時間帯について特別図柄図柄始動領域への遊技球通過を減少させることが可能となると共に、かかる時間帯に、保留中の特別図柄変動が消化される可能性を高めることが可能となる。したがって、オーバーフローし易い遊技状態であっても、オーバーフローを回避できる可能性を高めることができる。
【００３２】
また、本発明は、変動回数カウント期間中に計数した保留増減数が少ないほど特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるように普通電動役物を駆動させる構成としたため（請求項４）、特別図柄が変動して特別図柄変動保留数が消化される一方で、遊技球が特別図柄始動領域を通過して特別図柄変動保留数が加算されたとしても、かかる遊技球通過を考慮しつつ、オーバーフローし易い遊技状態を精度良く特定し、このオーバーフローし易い遊技状態のときに、適正に特別図柄始動領域への遊技球通過数を減少させて遊技者に不利益となるオーバーフローを回避することができる。
【００３３】
かかる構成にあって、保留増減数が少ないほど通過容易状態時間が短くなるように普通電動役物を駆動させる構成とした場合は（請求項５）、オーバーフローし易い遊技状態ほど特別図柄始動領域への遊技球通過数を減少させることが可能となり、オーバーフローを回避できる可能性を高めることができる。
【００３４】
また、保留増減数が少ないほど通過容易状態待機時間が長くなるように普通電動役物を駆動させる構成とした場合は（請求項６）、オーバーフローし易い遊技状態のときに、通過容易状態待機時間が延長されて、かかる時間帯について特別図柄図柄始動領域への遊技球通過を減少させることが可能となると共に、かかる時間帯に、保留中の特別図柄変動が消化される可能性を高めることが可能となる。したがって、オーバーフローし易い遊技状態であっても、オーバーフローを回避できる可能性を高めることができる。
【００３５】
なお、第一の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、当該普通図柄の変動期間である構成や（請求項７）、第二の遊技状態で普通図柄が当り図柄で確定停止した場合は、変動回数カウント期間が、前回の普通電動役物の通過容易状態終了時から当該普通図柄の確定停止時までの期間である構成とした場合（請求項８）は、遊技者に変動回数カウント期間を明確かつ容易に認識させることができる。
【００３６】
さらに、普通図柄が当り図柄で確定停止した際に、特別図柄変動保留数が上限に達しているときに限り、選定された普通電動役物駆動態様パターンに従って、普通電動役物を駆動させる構成とした場合は（請求項９）、特にオーバーフローし易い遊技状態で、特別図柄始動領域へ遊技球が通過し難くなるような態様で普通電動役物を駆動させることができ、効果的にオーバーフローを回避することができる。これにより、遊技者は不利益感を抱くことがなく、遊技意欲が減退することも無い。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下に、本発明をいわゆる第１種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図１は、遊技島設備（図示省略）に固定される長方形状の外枠２と、この外枠２の前面開口部分を覆う遊技機本体３とからなるパチンコ遊技機１を示すものである。
【００３８】
遊技機本体３は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠５を備え、この前面枠５が前記外枠２にヒンジ部材４を介して開閉可能に枢着されている。また、この遊技機本体３には、遊技盤７が前面枠５の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠５の開口部には、遊技盤７を覆う遊技扉６が、遊技盤７の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉６には、透明板８が装着されている。
【００３９】
遊技盤７の下方には、前面枠５に対して開閉可能に取付けられる上皿部材９と、この上皿部材９の下方に位置する下皿部材１０とが配設されている。さらに下皿部材１０の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル１１が突設されている。そして、発射ハンドル１１を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体３に設けられた発射装置（図示省略）が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域１４に連続発射される。本実施形態例にあっては、１分間に1００球打ち出されるように設定されている。
【００４０】
図２に示されるように、遊技盤７には、ほぼ円形を呈する誘導レール１３が配設されている。そしてこの誘導レール１３により区画され、遊技球が転動流下する遊技領域１４が盤面１２上に形成されている。さらに、この遊技領域１４のほぼ中央にはセンターケース１５が配設されている。このセンターケース１５には、液晶表示器、ＣＲＴ表示器等からなる図柄表示装置１６が組付けられており、さらにこの図柄表示装置１６には図柄表示領域１７が形成されている。
【００４１】
この図柄表示領域１７の中央位置には特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃがそれぞれ表示される特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃが形成される。この特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、それぞれ「０」〜「９」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成される。そして、遊技球が後述する特別図柄始動領域２０を通過すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動開始し、その後確定停止表示される。そして、この停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様が当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
【００４２】
一方、図柄表示領域１７内の左上位置には普通図柄表示部ｘ，ｙが形成され、この普通図柄表示部ｘ，ｙに、「○」又は「×」を示す普通図柄Ｘ，Ｙが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート２２を通過すると、これを契機として普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。その後、確定停止表示されたときにＸ＝Ｙ＝「○」となる当り図柄であると、後述の普通電動役物１８が駆動開始して通過容易状態となる。なお、普通電動役物１８の駆動態様の詳細は本発明の要部につき、後で詳述する。
【００４３】
また、図柄表示装置１６の直上左位置には、４個の発光ダイオードＬＥＤからなる普通図柄変動保留数表示部２１が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部２１は、普通図柄Ｘ，Ｙの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過する等して、普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留された場合に、４個を限度として保留数を表示するものである。
【００４４】
さらに、図柄表示装置１６の直上位置には、４個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部１９が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部１９は、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留された場合に、次に変動開始できるまで４個を限度として変動保留数を表示するものである。
【００４５】
一方、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の両側位置には、内部を普通図柄始動領域２２ａとする、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート２２が設けられている。この普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート２２に内蔵された普通図柄始動スイッチＳ2がこの遊技球通過を検知し、球検出信号（第一の球検出信号）を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、前記普通図柄Ｘ，Ｙの変動表示が開始される。
【００４６】
また、遊技盤面１２のうち、センターケース１５の直下位置には、頂部に開閉翼片２６，２６を備えた普通電動役物１８が配設されている。この開閉翼片２６，２６は、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間してそれぞれ配設されており、この間隙が入賞口１８ａとなっている。そして、入賞口１８ａから遊技球が入ると、内部の特別図柄始動領域２０を遊技球が通過することとなる。なお、開閉翼片２６，２６は盤面１２に対して所定角度範囲で傾動可能に枢設されている。そして、普通図柄Ｘ，ＹがＸ＝Ｙ＝「○」となる当り態様となると普通電動役物１８が所定有効時間だけ有効となって、開閉翼片２６，２６が普通電動役物ソレノイド（図３参照）により傾動されて、入賞口１８ａの開口度を拡大し、その後元に戻るという開閉作動が実行される。ここで、普通電動役物１８が駆動されて開閉翼片２６，２６が開放した状態（通過容易状態）は、開閉翼片２６，２６が閉鎖している状態（基本状態）よりも遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し易くなり、入賞回数が増えることとなる。
【００４７】
また、この普通電動役物１８内の特別図柄始動領域２０には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチＳ1（図３参照）が備えられ、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると、特別図柄始動スイッチＳ1がこの通過を検知し、球検出信号（第二の球検出信号）を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、図柄表示領域１７の特別図柄表示部ａ，ｂ，ｃで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示が開始される。
【００４８】
普通電動役物１８の直下位置には、内部に特定領域（図示省略）と一般領域（図示省略）とを有する大入賞口２３を具備する可変入賞装置２５が配設されている。この可変入賞装置２５は横長矩形状の開閉片２４を具備し、この開閉片２４が大入賞口開放ソレノイド（図３参照）により開閉制御されて、大入賞口２３が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが当り態様（Ａ＝Ｂ＝Ｃ）であると、閉じた状態の開閉片２４が開き、さらに、その開放状態にある開閉片２４の上面が案内作用を生じ、大入賞口２３へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片２４の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。さらに、大入賞口２３内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチＳ3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチＳ4とが設けられている。ここで特定領域スイッチＳ3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。なお、この可変入賞装置２５により、本発明にかかる特別電動役物が構成され、可変入賞装置２５の開閉作動により、本発明にかかる大当り作動が構成される。
【００４９】
図３は、本発明にかかるパチンコ遊技機１の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板６０には、パチンコ遊技機１の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置ＣＰＵが配設されている。この主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置ＣＰＵには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置ＲＡＭとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス（図示省略）と、データのやり取りを行うデータバス（図示省略）を介して接続され、主制御基板６０の基板回路を構成している。
【００５０】
記憶装置ＲＯＭには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置ＣＰＵが各乱数テーブルから乱数値を取得する。
【００５１】
また、本発明にあっては、それぞれパターン内容が異なる普通電動役物駆動態様パターンが格納されている。この普通電動役物駆動態様パターンは、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止したことに伴う、普通電動役物１８の駆動態様を規定するものである。この普通電動役物駆動態様パターンは本発明の要部にかかるため、後で詳述する。
【００５２】
次に、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、０〜９５２の９５３コマからなる。ここで、停止表示された特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが奇数図柄からなる当り態様（例えば、「３，３，３」、以下特定図柄という）であると、これを契機として、大当り作動後に、遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態（第二の遊技状態）となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率（以下、大当り確率という）が向上し、かつ特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は１６／９５３である。なお、取得した大当り特別乱数値Ｋが、前記値以外であるとハズレとなる。
【００５３】
また、有利遊技状態としては、確変遊技状態のほかに、時間短縮機能のみ作動する時短遊技状態がある。この時短遊技状態は、確変遊技状態の終了直後に発生し、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は３／９５３（通常確率）である。さらに、確変遊技状態と時短遊技状態とからなる有利遊技状態が終了した後に発生する通常遊技状態（第一の遊技状態）にあっても、大当り確率は３／９５３である。
【００５４】
なお、通常遊技状態（第一の遊技状態）と有利遊技状態（第二の遊技状態）とでは、普通電動役物１８の有効時間も異なってくる。通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄となると、基本有効時間（１．０秒）だけ普通電動役物１８が有効となる。一方、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄となると、基本有効時間より長い特別有効時間（３．０秒）だけ普通電動役物１８が有効となる。なお、普通電動役物１８が有効である間は、常に通過容易状態であるとは限らない。普通電動役物１８の駆動態様によっては、普通電動役物１８が有効となってから所定時間経過後に開閉翼片２６が傾動し、通過容易状態となる場合もある。
【００５５】
また、大当り図柄乱数テーブルは、０〜９の１０コマからなり、取得した大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」である場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値ＬがＬ＝３の場合に、停止表示される当り態様は「３，３，３」となる。
【００５６】
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃを取得する。
【００５７】
また、０〜９９の１００コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Ｎを取得する。このリーチ乱数値Ｎは、大当り特別乱数値Ｋの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。なお、大当り特別乱数値Ｋの内容が当りである場合は、必ずリーチ変動作動を実行する。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが表示される。なお、リーチ変動作動の作動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。
【００５８】
また、０〜９の１０コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Ｑを取得する。このリーチ図柄乱数値Ｑは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値ＱがＱ＝３の場合には、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「３」となるリーチ態様が表示される。
【００５９】
また、変動パターン選択乱数テーブルは、０〜１２６の１２７コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Ｇを取得する。この変動パターン選択乱数値Ｇは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Ｇの値に応じて、図柄表示制御基板６２の記憶装置ＲＯＭに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。      
【００６０】
一方、主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭには、特別図柄始動スイッチＳ1、普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動に基づく始動記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
【００６１】
ここで、始動記憶について詳述する。
原則、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、遊技球が特別図柄始動領域２０を通過すると変動開始し、普通図柄Ｘ，Ｙは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２（普通図柄始動領域２２ａ）を通過すると変動開始する。しかし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過しても直ぐに図柄変動は開始されない。また、普通図柄Ｘ，Ｙも、普通図柄Ｘ，Ｙが変動している期間、又は普通電動役物１８の通過容易状態中に普通図柄作動ゲート２２を遊技球が通過しても図柄変動は開始されない。このように図柄が変動できない期間（以下、変動開始不能期間という）に特別図柄始動スイッチＳ1、又は普通図柄始動スイッチＳ2のＯＮ作動があった場合は、記憶装置ＲＡＭに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動、或いは普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動が保留されることとなる。そして、変動開始不能期間が解除されて（図柄変動等が終了して）、図柄変動を開始できる変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動がそれぞれ変動開始される。
【００６２】
また、この主制御基板６０の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置（図示省略）が設けられ、主制御用中央制御装置ＣＰＵに接続されている。そして主制御用中央制御装置ＣＰＵは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーＴＭも接続されている。
【００６３】
また、この主制御基板６０の基板回路には、主制御用中央制御装置ＣＰＵが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート（図示省略）及び出力ポート（図示省略）が設けられている。この主制御基板６０の出力ポートには、図柄表示制御基板６２、音源制御基板６３、光源制御基板６４、及び払出制御基板６５の各入力ポートが接続され、主制御基板６０からの制御指令が、各制御基板６２，６３，６４，６５へ一方向に出力される。一方、主制御基板６０の入力ポートには、上述した特別図柄始動スイッチＳ1が接続されると共に、盤面中継基板６１を介して、普通図柄始動スイッチＳ2、特定領域スイッチＳ3、及びカウントスイッチＳ4が接続されている。そして、主制御基板６０が２ｍｓごとに各スイッチＳ1〜Ｓ4から出力される球検出信号を調べ、遊技球検出があったと判断すると、その情報を記憶装置ＲＡＭに記憶する。また、主制御基板６０の出力ポートには、盤面中継基板６１を介して普通電動役物１８の開閉翼片２６を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置２５の開閉片２４を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置ＣＰＵが所定の条件を選出した場合に作動される。
【００６４】
ここで主制御用中央制御装置ＣＰＵ、及び後述する各制御基板６２，６３，６４，６５に設置されている各中央制御装置ＣＰＵは、所定のデータの処理を行う演算ユニット（ＡＬＵ）を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置ＣＰＵの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板６２，６３，６４，６５にそれぞれ出力し、各制御基板６２，６３，６４，６５の中央制御装置ＣＰＵがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
【００６５】
上記の図柄表示制御基板６２には、図柄表示装置１６を駆動し、図柄表示装置１６の図柄表示領域１７上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置ＣＰＵに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きできる記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
【００６６】
ここで、図柄表示制御基板６２は、主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置１６の図柄表示領域１７に所定の図柄を所定態様で表出させる。
【００６７】
上記の音源制御基板６３には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板６３は、上記の主制御基板６０より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
【００６８】
上記の光源制御基板６４には、パチンコ遊技機１に備えられた発光ダイオードＬＥＤ、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部１９、普通図柄変動保留数表示部２１等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラムや、発光ダイオードＬＥＤ，装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板６４は、光源制御用中央制御装置ＣＰＵで、上記の主制御基板６０から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【００６９】
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動領域２０を連続的に通過することにより特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動中に特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動した場合は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動は変動開始可能期間となるまで保留される。すなわち、始動記憶として主制御基板６０の記憶装置ＲＡＭに記憶保持される。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部１９の発光ダイオードＬＥＤが順次点灯し、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置ＲＡＭの図柄変動の保留は消化され、これに対応して特別図柄変動保留数表示部１９では、消化分が減算された保留数が表示される。なお、普通図柄変動保留数表示部２１でも、同様な態様で普通図柄Ｘ，Ｙの図柄変動について変動保留数が表示される。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部１９及び普通図柄変動保留数表示部２１が表示可能な変動保留数は最高４個までであって、変動保留数がこの上限数に達した後の、特別図柄始動領域２０、普通図柄作動ゲート２２への遊技球通過はオーバーフローとなって無効球となる。
【００７０】
上記の払出制御基板６５には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置ＣＰＵに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ＲＯＭと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置ＲＡＭと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板６５は、主制御基板６０から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置ＣＰＵで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板６５は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するＣＲ接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
【００７１】
次に、本発明の制御処理を説明する。
図４に示されるように、パチンコ遊技機１の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
【００７２】
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーＴＭによりカウントされる所定単位時間（２ｍｓ）ごとに繰り返し実行される。
【００７３】
次に、上述のサブルーチンのうち、始動口処理を図５に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を回動操作すると、遊技球が発射装置（図示省略）により遊技領域１４に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動領域２０を通過（入賞）すると、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動する。そして、かかるＯＮ作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行する。
【００７４】
まず、特別図柄始動スイッチＳ1がＯＮ作動したか否かを判定し（ステップＳ１０）、ＯＮ作動したと判定した場合は、記憶装置ＲＡＭに累積して記憶保持される特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃについての図柄変動の保留数（以下、特別図柄変動保留数Ｕという）がＵ≧４であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。そして、特別図柄変動保留数ＵがＵ≧４である場合は、始動口処理を終了する。
【００７５】
一方、特別図柄変動保留数ＵがＵ＜４であると、特別図柄変動保留数Ｕを１個加算し、加算したものを新たに特別図柄変動保留数Ｕとする処理を実行する（Ｕ←Ｕ＋１）（ステップＳ１２）。そして、記憶装置ＲＯＭに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値Ｋ、大当り図柄乱数値Ｌ、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃ、リーチ乱数値Ｎ、リーチ図柄乱数値Ｑ、及び変動パターン選択乱数値Ｇをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置ＲＡＭに格納する（ステップＳ１３〜Ｓ１８）。そして、始動口処理を終了する。
【００７６】
次に、特別図柄処理を図６に従って説明する。
まず、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であるか判定する（ステップＳ２０）。
【００７７】
ここで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中でない場合は、記憶装置ＲＡＭに特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄変動が保留されているか否かを判定し（ステップＳ２４）、保留されていない場合は（Ｕ＝０）、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、図柄変動が保留されている場合は（特別図柄変動保留数Ｕ≧１）は、特別図柄変動保留数Ｕを１減算する（Ｕ←Ｕ−１）（ステップＳ２５）。
【００７８】
そして、ステップＳ２５の処理後、現在、確変遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。ここで、確変遊技状態である場合は、取得した大当り特別乱数値Ｋを判定するための高確率用判定データをセットする（ステップＳ２７）。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，５３，８９，１３７，１７３，１９７，２５７，２７７，２９３，３０７，３３７，３５９，４０９，４５７，４８７，５２３のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様が停止表示されて大当り作動が実行される。一方、確変遊技状態でない（すなわち、時短遊技状態、或いは通常遊技状態である）と判定した場合は、低確率用判定データをセットする（ステップＳ２８）。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値ＫがＫ＝７，２７７，２９３の場合に値が一致する。
【００７９】
次に、取得した大当り特別乱数値Ｋが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する（ステップＳ２９）。ここで、大当り特別乱数値Ｋが判定データと同一であると、「大当り」となり、大当りフラグをＯＮとする（ステップＳ３０）。
【００８０】
さらに、取得した大当り図柄乱数値Ｌに従って、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの図柄態様を設定する（ステップＳ３１）。
【００８１】
一方、大当り特別乱数値Ｋの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Ｎを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める（ステップＳ３２）。ここで、リーチ乱数値ＮがＮ＝７，１７，２３，３７，４３，５３，６１，７１，８９，９１であると、リーチ変動作動を実行する。それ以外であると、リーチ変動作動を実行しない。
【００８２】
判定の結果、リーチ変動作動を実行する場合は、リーチ図柄乱数値Ｑに従ってハズレリーチ図柄を設定する（ステップＳ３３）。一方、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ｍａ，Ｍｂ，Ｍｃに従ってハズレ図柄を設定する（ステップＳ３４）。
【００８３】
大当り図柄、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を設定すると、変動パターン選択乱数値Ｇに従って変動パターンを設定し（ステップＳ３５）、変動時間をセットした後（ステップＳ３６）、変動開始コマンドを出力（ステップＳ３７）する。
【００８４】
ステップＳ２０で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが変動中であると判定した場合、又はステップＳ３７を実行した場合は、次にステップＳ２１に移行する。ステップＳ２１では、所定の変動時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ２１）、経過していなければ特別図柄処理を終了し、経過していれば変動停止コマンドを出力する（ステップＳ２２）。そして、ステップＳ２３に移行する。なお、ステップＳ２３の処理は、本発明の要部であるため、後述する。
【００８５】
次に、普通図柄処理を図７に従って説明する。
主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、遊技球が普通図柄作動ゲート２２を通過したことを認識すると（ステップＳ１００）、普通図柄Ｘ，Ｙの保留数（以下、普通図柄変動保留数ＦＵという）がＦＵ＜４であるか否かを判定する（ステップＳ１０１）。
【００８６】
そして、ＦＵ＜４である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを１加算し（ＦＵ←ＦＵ＋１）（ステップＳ１０２）、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Ｖを取得し、格納する（ステップＳ１０３）。一方、ステップＳ１０１において、ＦＵ≧４である場合は、ステップＳ１０２，Ｓ１０３の処理を行わず、ステップＳ１０４に移行する。
【００８７】
ステップＳ１０４では、普通電動役物１８が有効か否かを判定する。そして、有効である場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。ここで、普通電動役物１８は、当りの普通図柄Ｘ，Ｙが１．０秒間停止表示された直後から所定時間だけ有効となり、通過容易状態のほか、開閉翼片２６，２６が閉鎖して基本状態の場合もある。
【００８８】
これに対し、普通電動役物１８が有効でない場合は、次に普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であるか否かを判定する（ステップＳ１０５）。ここで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中でない場合は、普通図柄Ｘ，Ｙが停止図柄表示時間中か否かを判定し（ステップＳ１０６）、停止図柄表示時間中でない場合は普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ１０７）。
【００８９】
そして、普通図柄変動保留数ＦＵがＦＵ＝０である場合は、普通図柄処理を終了する。一方、ＦＵ≠０である場合は、普通図柄変動保留数ＦＵを１減算し（ステップＳ１０８）、取得した当り普通乱数値Ｖについて当り判定を行う（ステップＳ１０９）。
【００９０】
次に、普通図柄変動時間短縮機能が作動中か否かを判定する（ステップＳ１１０）。作動中である場合は、普通図柄変動時間を６秒、停止表示時間を１秒に設定し（ステップＳ１１２）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１１３）。一方、作動中でない場合は、普通図柄変動時間を２９秒、停止表示時間を１秒に設定し（ステップＳ１１１）、普通図柄Ｘ，Ｙを変動開始する（ステップＳ１１３）。なお、この普通図柄変動時間短縮機能は、大入賞口処理（図４参照）において、条件装置の作動が、特定図柄に起因するものである場合に、普通図柄Ｘ，Ｙの変動時間を短縮するものである。なお、大入賞口処理における条件装置の作動等の処理は、従来技術であるため、詳細な説明は省略する。
【００９１】
なお、上述のステップＳ１０５で、普通図柄Ｘ，Ｙが変動中であると判定した場合は、ステップＳ１０６〜Ｓ１１３の処理を行わず、ステップＳ１１４の処理を実行する。
【００９２】
ステップＳ１１４では、普通図柄Ｘ，Ｙの所定変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。これに対し、所定変動時間が経過している場合は、変動中の普通図柄Ｘ，Ｙを変動停止し（ステップＳ１１５）、普通図柄処理を終了する。
【００９３】
なお、上述のステップＳ１０６にあって、停止図柄表示時間中である場合についての制御処理（図８参照）は、本発明の要部につき、後で詳述する。
【００９４】
ところで、普通図柄Ｘ，Ｙが変動を停止したときに表示する図柄態様は、０〜４までの５コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Ｖにより決定される。ここでは、当り普通乱数値ＶがＶ＝０，１，２，３であれば当りとなる。一方、当り普通乱数値ＶがＶ＝４でハズレである場合は、当り普通乱数値Ｖと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Ｗに従って普通図柄Ｘ，Ｙをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、０〜２の３コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値ＷがＷ＝「０」であるとＸ＝「○」，Ｙ＝「×」で確定表示し、Ｗ＝「１」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「○」で確定表示し、Ｗ＝「２」であるとＸ＝「×」，Ｙ＝「×」で確定表示する。
【００９５】
なお、主制御用中央制御装置ＣＰＵが、特別図柄処理のなかで、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板６２に出力すると、図柄表示制御基板６２は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置１６の図柄表示領域１７で特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを確定表示する。
【００９６】
また主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄始動スイッチＳ1のＯＮ作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板６５に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板６３に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板６４にそれぞれ出力する。
【００９７】
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板６５は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
【００９８】
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板６３は、記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置ＣＰＵにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
【００９９】
同時に光源制御基板６４でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置ＣＰＵが記憶装置ＲＯＭや記憶装置ＲＡＭの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードＬＥＤや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
【０１００】
次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示した場合に実行する大当り作動について説明する。
特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを当り態様で確定表示すると、主制御基板６０は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板６１を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口２３を開放する。そして、大入賞口２３を遊技球が通過し、この大入賞口２３内の特定領域スイッチＳ3やカウントスイッチＳ4がＯＮ作動すると、その信号を盤面中継基板６１を介して主制御基板６０が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板６２や払出制御基板６５に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片２４を前方に傾動して大入賞口２３を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口２３に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチＳ3がＯＮ作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片２４を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口２３を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間（３０秒）が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチＳ3とカウントスイッチＳ4による遊技球の入賞検知が１０個となると、大入賞口２３を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大１５回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置２５の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。
【０１０１】
次に、本発明の要部について説明する。
<第一実施形態例>
まず、普通電動役物１８の駆動態様について説明する。
【０１０２】
普通電動役物１８の駆動態様は、主制御基板６０の記憶装置ＲＯＭに格納された、普通電動役物駆動態様パターンにより規定されている。本実施形態例にあっては、図１０に示される、Ａ−１からＢ−５の１０個の普通電動役物駆動態様パターンが格納されている。
【０１０３】
まず、通常遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様について説明する。
通常遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様は、普通電動役物駆動態様パターン（以下、パターン）Ａ−１からパターンＡ−５により規定される。通常遊技状態にあっては、普通電動役物１８は、普通図柄Ｘ，Ｙが当り態様で所定時間停止表示された後１．０秒間（基本有効時間）有効となる。そして、この有効時間のなかで、所定時間だけ通過容易状態となる。
【０１０４】
図１０に示されるように、パターンＡ−１によれば、普通電動役物１８は、有効となると、まず０．２秒間通過容易状態となる。具体的には、０．２秒間開閉翼片２６，２６を開放する。その後、０．６秒間基本状態となる。具体的には、０．６秒間開閉翼片２６，２６を閉鎖する。そして、再度０．２秒間通過容易状態となる。具体的には、再度開閉翼片２６，２６を０．２秒間開放する。そして、この２回目の通過容易状態終了と共に、普通電動役物１８の有効時間（１．０秒）が満了となる。なお、パターンＡ−２からパターンＡ−５の内容は、図１０に示す通りである。
【０１０５】
ここで、パターンＡ−１からパターンＡ−５について詳述すると、普通電動役物１８の基本有効時間は、全て１．０秒に等しく設定されている。ただし、パターンＡ−１からパターンＡ−４については、通過容易状態回数Ｐが２回（Ｐ＝２）と設定され、通過容易状態が最初の通過容易状態と最後の通過容易状態とに分別される。これに対し、パターンＡ−５のみ通過容易状態回数Ｐが１回（Ｐ＝１）と設定され、通過容易状態は１回だけ発生する。このように、各パターンＡ−１〜パターンＡ−５について、最初の通過容易状態の状態時間Ｔ０１、最後の通過容易状態の状態時間Ｔ０２、両通過容易状態の間の基本状態時間Ｔ２がそれぞれ規定されている。なお、パターンＡ−５はＰ＝１であるため、最後の通過容易状態時間Ｔ０２、基本状態時間Ｔ２はそれぞれＴ０２，Ｔ２＝０と設定されている。また、普通電動役物１８が有効となってから、最初の通過容易状態となるまでの時間である通過容易状態待機時間Ｔ１は、全てのパターンＡ−１〜Ａ−５が０秒である。すなわち、普通電動役物１８が有効となるのと同時に通過容易状態が発生する。
【０１０６】
さらに、各パターンＡ−１〜Ａ−５の通過容易状態の総状態時間（＝Ｔ０１＋Ｔ０２）は、
Ａ−５（１．０秒）＞Ａ−４（０．８秒）＞Ａ−３（０．６秒）＞Ａ−２（０．５秒）＞Ａ−１（０．４秒）
となっている。換言すれば、各パターンＡ−１〜Ａ−５が規定する通過容易状態の総状態時間が、それぞれ異なっていると共に、総状態時間を規準として入賞難易度が序列化されている。ここで、パターンＡ−１は総状態時間が最も短いため、有効時間中に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過するのは難しく、最も入賞の難易度が高い（難しい）設定となっている。これに対し、パターンＡ−５は総状態時間が最も長いため、最も入賞の難易度が低い（容易）設定となっている。
【０１０７】
一方、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄処理のなかで、通常遊技状態にあっては、当り図柄となった普通図柄Ｘ，Ｙの変動期間（以下、変動回数カウント期間という）中の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚを計数する。ここで、この変動回数Ｚは、消化される特別図柄変動保留数Ｕの多少を推定するのに用いられる。例えば、変動回数カウント期間中の変動回数Ｚが少ないと、それだけ、消化される特別図柄変動保留数Ｕは少ないと推定でき、変動回数Ｚが計数されたときの遊技状態はオーバーフローし易い遊技状態であるといえる。
【０１０８】
そしてさらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵが計数する各変動回数Ｚには、変動回数Ｚが少ないほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、前記普通電動役物駆動態様パターンＡ−１〜Ａ−５がそれぞれ割り当てられている。具体的には、以下のように割り当てられている。
【０１０９】
変動回数Ｚ＝０には、パターンＡ−１が割り当てられている。さらに、変動回数Ｚ＝１にはパターンＡ−２が、Ｚ＝２にはＡ−３が、Ｚ＝３にはＡ−４が、Ｚ≧４の場合はＡ−５がそれぞれ割り当てられている。
【０１１０】
かかる構成にあって、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合に、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、当該変動回数カウント期間中の変動回数Ｚを計数し、パターンＡ−１〜Ａ−５のうち、計数した変動回数Ｚに割り当てられたパターンＡ−１〜Ａ−５を選定する。そして、この選定したパターンＡ−１〜Ａ−５に従って、普通電動役物１８を駆動させることとなる。
【０１１１】
ここで、例えば、特別図柄変動保留数Ｕが上限（４個）に達しているときに普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄となり、なおかつそのときの変動回数ＺがＺ＝０である場合は、変動回数Ｚが少なく、消化された変動保留数Ｕが少ないため、オーバーフローし易い遊技状態であるといえる。このような状況で、Ｚ＝０に対応するパターンＡ−１に従って普通電動役物１８を駆動させると、かかる通過容易状態は、状態時間が短くて入賞口１８ａに遊技球が入賞し難くい態様であるため、保留数Ｕが増え難くなる。したがって、オーバーフローし易い遊技状態で通過容易状態となっても、遊技者に不利益となり難い。
【０１１２】
一方、特別図柄変動保留数Ｕが上限（４個）に達しているときに普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄となり、なおかつそのときの変動回数ＺがＺ＝４である場合は、その変動回数Ｚにより数個の変動保留数Ｕが消化されていると推定される。本実施形態例は、変動回数Ｚが多いほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し易くなる構成ともいえるため、Ｚ＝４に対応するパターンＡ−４に従って普通電動役物１８を駆動させることにより、通過容易状態時間が長いため普通電動役物１８の入賞回数が増え、効果的に特別図柄始動領域２０への遊技球通過（いわゆる入賞）を増やすことが可能となる。
【０１１３】
これまでに述べた実施形態例は、通常遊技状態で普通電動役物１８を駆動させる場合についてである。次に、有利遊技状態（確変遊技状態、及び時短遊技状態）で普通電動役物１８を駆動させる場合について説明する。この有利遊技状態は、普通電動役物１８への入賞が増えるため、特にオーバーフローし易い遊技状態となる。なお、通常遊技状態の場合と共通する部分については説明を省略する。
【０１１４】
図１０に示される、パターンＢ−１からパターンＢ−５は、有利遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様を規定するものである。有利遊技状態にあっては、普通電動役物１８は３．０秒間（特別有効時間）だけ有効となる。そして、この特別有効時間のなかで、所定時間だけ通過容易状態となる。
【０１１５】
例えば、パターンＢ−１によれば、普通電動役物１８は、有効となると、まず０．５秒間通過容易状態となり、２．０秒間基本状態となった後、再度０．５秒間通過容易状態となる。また、パターンＢ−２からパターンＢ−５の内容は、図１０に示す通りである。
【０１１６】
ここで、パターンＢ−１からパターンＢ−５について、さらに詳述すると、全てのパターンＢ−１〜Ｂ−５について、普通電動役物１８の特別有効時間は３．０秒と等しい。ただし、パターンＢ−１〜Ｂ−４については、通過容易状態回数ＰがＰ＝２であり、パターンＢ−５のみＰ＝１となっている。また、全てのパターンＢ−１〜Ｂ−５で通過容易状態待機時間Ｔ１＝０となっている。
【０１１７】
また、通過容易状態の総状態時間（Ｔ０１＋Ｔ０２）は、
Ｂ−５（３．０秒）＞Ｂ−４（２．８秒）＞Ｂ−３（２．４秒）＞Ｂ−２（１．６秒）＞Ｂ−１（１．０秒）
となっている。換言すれば、パターンＢ−１ほど、特別有効時間中に遊技球が特別図柄始動領域２０を通過し難い設定となっており、これに対しパターンＢ−５ほど、通過し易い設定となっている。
【０１１８】
また、これらパターンＢ−１〜Ｂ−５と通常遊技状態の下で選定される前記パターンＡ−１〜Ａ−５とを比較すると、通過容易状態の状態時間が、パターンＢ−１〜Ｂ−５の方が全体的に長く設定され、パターンＡ−１〜Ａ−５との比較においては、より特別図柄始動領域２０を遊技球が通過し易い構成としている。
【０１１９】
ところで、有利遊技状態にあっては、変動回数カウント期間が、前回の当り普通図柄Ｘ，Ｙ当り確定に基づく普通電動役物１８の最後の通過容易状態終了時から当該普通図柄Ｘ，Ｙの確定停止時までの期間としている。換言すれば、変動回数カウント期間を、前回の普通電動役物１８の最終通過容易状態終了時から計測開始することとしている。
【０１２０】
そして、通常遊技状態の場合と同様に、各変動回数Ｚには、変動回数Ｚが少ないほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、パターンＢ−１〜Ｂ−５がそれぞれ割り当てられている。具体的には、Ｚ＝０にパターンＢ−１が、Ｚ＝１にパターンＢ−２が、Ｚ＝２にパターンＢ−３が、Ｚ＝３にパターンＢ−４が、Ｚ≧４にパターンＢ−５が、それぞれ割り当てられている。
【０１２１】
そして、有利遊技状態で、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止すると、前回の普通電動役物１８の通過容易状態終了時から当該普通図柄Ｘ，Ｙの確定停止時までの期間を有利遊技状態の場合の変動回数カウント期間として変動回数Ｚを計数し、計数した変動回数Ｚに割り当てられた普通電動役物駆動態様パターンＢ−１〜Ｂ−５を選定する。そして、この選定した一のパターンＢ−１〜Ｂ−５に従って、普通電動役物１８を駆動させることとなる。
【０１２２】
有利遊技状態は、上述のように、特にオーバーフローとなり易い遊技状態であるから、オーバーフローし易い遊技状態で入賞し難い態様で通過容易状態とする構成とすることにより、効果的にオーバーフローを回避することが可能となる。
【０１２３】
次に、上述した本発明の要部にかかる、制御処理を説明する。
図６に示す特別図柄処理において、本発明にかかる特徴部分は、ステップＳ２３である。すなわち、ステップＳ２２で変動停止コマンドが出力されると、次に、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚに１だけ加算する処理を実行する。かかる処理が特別図柄処理が実行される度に繰り返し処理されることにより、変動回数カウント期間中に変動した特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚが計数されることとなる。なお、このステップＳ２３を実行する制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる変動回数カウント手段が構成される。
【０１２４】
また、図８に示す普通図柄処理において、本発明にかかる特徴部分は、ステップＳ１１８からステップＳ１３６までである。以下、順に説明する。
【０１２５】
ステップＳ１１６で停止図柄表示時間が経過したか否か判定し、経過していない場合は普通図柄処理を終了し、経過している場合はステップＳ１１７に移行する。
【０１２６】
ステップＳ１１７で普通図柄Ｘ，Ｙの組合せが普通電動役物１８を駆動させるものであると判定された場合は、ステップＳ１１８で普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か判定する（ステップＳ１１８）。この普通電動役物開放延長機能は、大入賞口処理（図４参照）において、条件装置の作動が特定図柄による作動である場合に、作動開始されるものであって、遊技状態が有利遊技状態である場合に作動するものである。かかる処理内容は、公知技術であるため、説明を省略する。
【０１２７】
ステップＳ１１８で普通電動役物開放延長機能が作動中でないと判定した場合は、ステップＳ１２８に移行する。
【０１２８】
ステップＳ１２８では、特別図柄処理で計数された、変動回数カウント期間中における変動回数ＺがＺ＝０であるか否か判定する。そして、Ｚ＝０である場合は、変動回数Ｚ＝０に割り当てられたパターンＡ−１を選定する（ステップＳ１２９）。
【０１２９】
一方、ステップＳ１２８において、Ｚ≠０である場合は、次にＺ＝１であるか否かを判定し（ステップＳ１３０）、Ｚ＝１であれば、Ｚ＝１に割り当てられたパターンＡ−２を選定する（ステップＳ１３１）。
【０１３０】
そして、以下同様の処理が実行され、Ｚ≠１であって、Ｚ＝２である場合は（ステップＳ１３２）、パターンＡ−３を選定し（ステップＳ１３３）、Ｚ≠２であって、Ｚ＝３である場合は（ステップＳ１３４）、パターンＡ−４を選定する（ステップＳ１３５）。そして、Ｚ≠３である場合は、Ｚ≧４であるからパターンＡ−５を選定する（ステップＳ１３６）。
【０１３１】
ここで、パターンＡ−１は、図１０に示されるように、Ｔ０１＝１００，Ｔ０２＝１００，Ｐ＝２，Ｔ１＝０，Ｔ２＝３００に予め設定されている。また、パターンＡ−２は、Ｔ０１＝１２５，Ｔ０２＝１２５，Ｐ＝２，Ｔ１＝０，Ｔ２＝２５０に、パターンＡ−３は、Ｔ０１＝１５０，Ｔ０２＝１５０，Ｐ＝２，Ｔ１＝０，Ｔ２＝２００に、パターンＡ−４は、Ｔ０１＝２００，Ｔ０２＝２００，Ｐ＝２，Ｔ１＝０，Ｔ２＝１００に、パターンＡ−５は、Ｔ０１＝５００，Ｔ０２＝０，Ｐ＝１，Ｔ１＝０，Ｔ２＝０に設定されている。かかる設定とし、かつ後述の制御処理を実行することにより、所望の態様で普通電動役物１８を駆動させることが可能となる。
【０１３２】
なお、有利遊技状態における制御処理は、図８に示す普通図柄処理のステップＳ１１８からステップＳ１２７までであって、通常遊技状態の場合と同様な処理内容である。また、図１０に示す通り、各パターンＢ−１〜Ｂ−５ごとにＴ０１，Ｔ０２，Ｐ，Ｔ１，Ｔ２が設定されている。
【０１３３】
そして、上述までの制御処理によりパターンＡ−１〜Ｂ−５を選定すると、変動回数Ｚをリセットし（ステップＳ１３７）、選定したパターンＡ−１〜Ｂ−５に従って、普通電動役物１８を駆動させることとなる（ステップＳ１３８）。
【０１３４】
また、ステップＳ１１７において、普通図柄Ｘ，Ｙの組合せが普通電動役物１８を駆動させるものでないと判定された場合は、次に、現在有利遊技状態であるか否かを判定する（ステップＳ１６５）。ここで、有利遊技状態であれば、そのまま普通図柄処理を終了する。一方、有利遊技状態でなければ、変動回数Ｚをリセットした（ステップＳ１６６）後、普通図柄処理を終了する。
【０１３５】
なお、ステップＳ１１９からステップＳ１２７まで、及びステップＳ１２８からステップＳ１３６までの処理を実行する制御内容を具備する主制御基板６０により、本発明にかかる普通電動役物駆動態様パターン選定手段が構成される。
【０１３６】
さらに、普通電動役物処理を図９に従って説明する。
まず、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、普通電動役物１８が有効であるか否かを判定する（ステップＳ４００）。有効でない場合は、普通電動役物処理を終了する。
【０１３７】
一方、普通電動役物１８が有効である場合は、次に、通過容易状態待機フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０１）。ＯＮである場合は、後述のステップＳ４０７に移行する。これに対し、ＯＮでない場合は、普通電動役物開放フラグ１がＯＮであるか否か判定する（ステップＳ４０２）。ここで、通過容易状態待機フラグは、普通電動役物１８が有効となって、所定の通過容易状態待機時間Ｔ１が経過するまでＯＮとなる。また、普通電動役物開放フラグ１は、最初の通過容易状態の状態時間Ｔ０１が経過するまでＯＮとなる。
【０１３８】
ステップＳ４０２において、普通電動役物開放フラグ１がＯＮである場合は、後述のステップＳ４１３に移行する。普通電動役物開放フラグ１がＯＮでない場合は、普通電動役物開放フラグ２がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０３）。ここで、普通電動役物開放フラグ２は、最後の通過容易状態の状態時間Ｔ０２が経過するまでＯＮとなる。
【０１３９】
ステップＳ４０３において、普通電動役物開放フラグ２がＯＮである場合は、後述のステップＳ４２６に移行する。これに対し、普通電動役物開放フラグ２がＯＮでない場合は、普通電動役物閉鎖フラグがＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０４）。ここで、普通電動役物閉鎖フラグは、開閉翼片２６，２６を閉鎖する場合にＯＮとなる。
【０１４０】
ステップＳ４０４において、普通電動役物閉鎖フラグがＯＮである場合は、後述のステップＳ４２０に移行する。これに対し、普通電動役物閉鎖フラグがＯＮでない場合は、Ｔ１＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４０５）。
【０１４１】
ステップＳ４０５において、Ｔ１＝０である場合は、直ぐにステップＳ４１０に移行する。一方、Ｔ１≠０である場合は、通過容易状態待機フラグをＯＮとする（ステップＳ４０６）。そして、Ｔ１から１減算する（ステップＳ４０７）。
【０１４２】
次に、再度Ｔ１＝０であるか否かを判定し（ステップＳ４０８）、Ｔ１≠０である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、Ｔ１＝０である場合は、通過容易状態待機フラグをＯＦＦとする（ステップＳ４０９）。
【０１４３】
次いで、予め定められたＴ０１をＴ０に設定し（ステップＳ４１０）、普通電動役物開放フラグ１をＯＮとする（ステップＳ４１１）。さらに、開閉翼片２６，２６を開放し（ステップＳ４１２）、設定したＴ０から１減算する（ステップＳ４１３）。
【０１４４】
ステップＳ４１４では、Ｔ０＝０であるか否かを判定する。Ｔ０≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ０＝０である場合は、開閉翼片２６，２６を閉鎖し（ステップＳ４１５）、普通電動役物開放フラグ１をＯＦＦとする（ステップＳ４１６）。
【０１４５】
その後、通過容易状態回数Ｐを１だけ減算し（ステップＳ４１７）、Ｐ＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４１８）。Ｐ＝０である場合は、ステップＳ４３０に移行して、通過容易状態を終了し、普通電動役物処理を終了する。
【０１４６】
これに対し、ステップＳ４１８において、Ｐ≠０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグをＯＮとし（ステップＳ４１９）、Ｔ２を１減算する（ステップＳ４２０）。
【０１４７】
次に、Ｔ２＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４２１）。Ｔ２≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ２＝０である場合は、普通電動役物閉鎖フラグをＯＦＦ（ステップＳ４２２）とした後、Ｔ０２をＴ０に設定し（ステップＳ４２３）、普通電動役物開放フラグ２をＯＮとする（ステップＳ４２４）。そして、開閉翼片２６，２６を開放する（ステップＳ４２５）。
【０１４８】
さらに、Ｔ０を１減算し（ステップＳ４２６）、Ｔ０＝０であるか否かを判定する（ステップＳ４２７）。ここで、Ｔ０≠０である場合は、普通電動役物処理を終了し、Ｔ０＝０である場合は、開閉翼片２６，２６を閉鎖する（ステップＳ４２８）。そして、普通電動役物開放フラグ２をＯＦＦ（ステップＳ４２９）とした後、通過容易状態を終了し（ステップＳ４３０）、普通電動役物処理を終了する。
【０１４９】
かかる制御処理を実行することにより、選定した普通電動役物駆動態様パターンＡ−１〜Ｂ−５に従って普通電動役物１８が所定態様で駆動されることとなる。なお、普通電動役物処理を実行する主制御基板６０により、本発明にかかる普通電動役物制御手段が構成される。
【０１５０】
なお、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機１の設計例を示す。通常遊技状態と有利遊技状態とに分けて説明する。
【０１５１】
（通常遊技状態の場合）
普通図柄変動時間２９秒、普通図柄停止表示時間１秒、普通電動役物基本有効時間１．０秒、普通図柄当り確率４／５、普通電動役物無効時における単位時間あたりの入賞口通過数４．５（回／分）、特別図柄変動時間９秒、特別図柄停止表示時間１秒とする。
【０１５２】
なお、１分間（６０秒）に遊技球を１００球発射可能に構成し、１００球発射した遊技球の内の半分（５０球）が普通電動役物１８の入賞口１８ａに向かうような釘調整で設計する。
【０１５３】
普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定されるのに必要な時間は、
２９＋１＝３０（秒）
である。
【０１５４】
１分間（６０秒）に普通電動役物１８が有効となる回数は、
６０÷３０×（４／５）≒１．８（回／分）
である。
【０１５５】
遊技球１球発射するのにかかる時間は０．６秒（６０／１００＝０．６（秒／個））かかり、１分間（６０秒）に発射された遊技球１００球の内、半分の遊技球（５０球）が入賞口１８ａに向かうように設計されているため、発射された遊技球は１．２秒毎に入賞口１８ａに向かう。
【０１５６】
発射された遊技球が、基本有効時間（１．０秒）中に入賞する個数は、
１．０÷１．２≒０．８３（個）
である。
【０１５７】
１分間（６０秒）に、有効中の普通電動役物１８へ入賞する個数は、
１．８×０．８３≒１．５（個／分）
である。
【０１５８】
普通電動役物１８無効時における１分間（６０秒）あたりの普通電動役物入賞個数は設計値より４．５（個／分）であるところ、１分間（６０秒）あたりの普通電動役物入賞個数は、
１．５＋４．５＝６（個／分）
である。
【０１５９】
よって、通常遊技状態では１分間に６個の遊技球が普通電動役物１８に入賞する。
【０１６０】
普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するのに必要な時間は３０秒であり、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定されるまでの期間に、１０秒の特別図柄変動（変動時間９秒＋停止表示時間１秒）が３回（３０÷１０＝３）実行される。
【０１６１】
（有利遊技状態の場合）
普通図柄変動時間６秒、普通図柄停止表示時間１秒、普通電動役物特別有効時間３秒、普通図柄当り確率４／５、普通電動役物無効時における遊技球の入賞口通過数４．５（回／分）、特別図柄変動時間４秒、特別図柄停止表示時間１秒とする。
【０１６２】
ハズレの普通図柄Ｘ，Ｙが確定するのに必要な時間は、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間」である。一方、当りの場合は、「普通図柄変動時間＋普通図柄停止表示時間＋普通電動役有効時間」である。したがって、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するのに必要な平均時間は、
（６＋１）×（１／５）＋（６＋１＋３）×（４／５）＝９．４（秒／回）
である。
【０１６３】
１分間（６０秒）に普通電動役物１８が有効となる回数は、
６０÷９．４×（４／５）＝５．１（回／分）
である。
【０１６４】
遊技球１球発射するのにかかる時間は０．６秒（６０／１００＝０．６（秒／個））かかり、１分間（６０秒）に発射された遊技球１００球の内、半分の遊技球（５０球）が入賞口１８ａに向かうように設計されているため、発射された遊技球は１．２秒毎に入賞口１８ａに向かう。
【０１６５】
普通電動役物特別有効時間は３．０秒であるところ、発射された遊技球が普通電動役物１８に入賞可能な個数は、
３．０÷１．２＝２．５（個／回）
である。
【０１６６】
１分間に、有効中の普通電動役物１８へ入賞する個数は、
２．５×５．１＝１２．８（個／分）
である。
【０１６７】
普通電動役物無効時における１分間あたりの入賞口通過数は設計値より４．５（個／分）であるところ、１分間あたりの入賞個数は、
１２．８＋４．５＝１７．３≒１８（個／分）
である。
【０１６８】
よって、有利遊技状態は１分間に約１８個の遊技球が普通電動役物１８に入賞する。
【０１６９】
普通図柄Ｘ，Ｙが確定されるのに必要な時間は９．４秒であるため、普通図柄Ｘ，Ｙが１回確定するまでの期間に、５秒の特別図柄変動（変動時間４秒＋停止表示時間１秒）が約１．９回（９．４÷５＝１．８８≒１．９）実行される。
【０１７０】
以上を前提として、第１実施形態例における普通電動役物駆動態様パターン各々について、入賞率を計算する。なお、ここではオーバーフローが発生し易い有利遊技状態に設定される普通電動役物駆動態様パターンＢ−１〜Ｂ−５の入賞率をそれぞれ計算する。
【０１７１】
変動回数Ｚ＝０に割り当てられたパターンＢ−１にかかる各通過容易状態は、状態時間がそれぞれ０．５秒である。したがって、各通過容易状態の入賞率はそれぞれ、
０．５秒／１．２秒≒０．４２
である。つまり、遊技球入賞が１個未満となるような入賞率に設定されている。
【０１７２】
変動回数Ｚ＝１に割り当てられたパターンＢ−２にかかる各通過容易状態は、状態時間がそれぞれ０．８秒である。したがって、各通過容易状態の入賞率はそれぞれ、
０．８秒／１．２秒≒０．６７
である。つまり、入賞率は、パターンＢ−１よりも高いものの、遊技球入賞が１個未満となるように設定されている。
【０１７３】
以下同様に計算すると、変動回数Ｚ＝２に割り当てられたパターンＢ−３にかかる各通過容易状態の入賞率はそれぞれ、
１．２秒／１．２秒≒１．０
である。つまり、パターンＢ−３に従って普通電動役物１８が駆動されると、普通電動役物１８有効中に２個入賞することとなる。ここで、変動回数Ｚ＝２の場合は、特別図柄変動保留数Ｕが２個消化されていると推定できるため、オーバーフローすることなく図柄変動が保留されることとなる。
【０１７４】
変動回数Ｚ＝３に割り当てられたパターンＢ−４にかかる各通過容易状態の入賞率はそれぞれ、
１．４秒／１．２秒≒１．１７
である。つまり、パターンＢ−４に従って普通電動役物１８が駆動されると、普通電動役物１８有効中に少なくとも２個入賞することとなる。ここで、変動回数Ｚ＝３の場合は、特別図柄変動保留数Ｕが３個消化されていると推定できるため、オーバーフローすることなく図柄変動が保留されることとなる。
【０１７５】
変動回数Ｚ≧４に割り当てられたパターンＢ−５にかかる通過容易状態の入賞率は、
３．０秒／１．２秒≒２．５
である。つまり、パターンＢ−５に従って普通電動役物１８が駆動されると、普通電動役物１８有効中に少なくとも２個入賞することとなる。ここで、変動回数Ｚ≧４の場合は、特別図柄変動保留数Ｕが４個以上消化されていると推定できるため、仮に遊技球が普通電動役物１８に２個或いは３個入賞しても、オーバーフローすることなく図柄変動が保留されることとなる。
【０１７６】
ここで、通常遊技状態にあっては、普通電動役物１８への入賞は頻繁には発生しないことが一般的である。このため、普通図柄Ｘ，Ｙの変動期間（変動回数カウント期間）中における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数は少ないのが普通である。したがって、普通電動役物１８が有効となった際は、入賞し難い普通電動役物駆動態様パターン（通過容易状態の状態時間が短いパターン）が設定される可能性が高い。
【０１７７】
例外的に、通常遊技状態であっても、普通電動役物１８によく入賞する遊技機では、普通図柄Ｘ，Ｙの変動期間（変動回数カウント期間）中における特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数が多い。したがって、普通電動役物１８が有効となった際は、入賞し易い普通電動役物駆動態様パターン（通過容易状態の状態時間が長いパターン）が設定される可能性が高い。かかる点を考慮すると、本発明は、いわゆる「良く回る台」は、より一層遊技者に有利となり、「良く回らない台」は、一層遊技者にとって不利なものとなる。
【０１７８】
<第二実施形態例>
本実施形態例にあっては、図１１に示される１０個のパターンＣ−１〜パターンＤ−５が記憶装置ＲＯＭに格納されている。そして、変動回数カウント期間中における変動回数Ｚに各パターンＣ−１〜パターンＤ−５が後述する関係でそれぞれ割り当てられている。なお、通常遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、パターンＣ−１〜Ｃ−５が選定される。一方、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、パターンＤ−１〜Ｄ−５が選定される。
【０１７９】
まず、通常遊技状態における構成から説明する。
変動回数Ｚ＝０には、パターンＣ−１が割り当てられている。このパターンＣ−１によれば、通過容易状態は、普通電動役物１８が有効となってから１０秒間待機した後、１秒間発生する。具体的には、１．０秒間普通図柄Ｘ，Ｙが確定停止した後、さらに１０秒後に開閉翼片２６，２６が１秒間開放する。また、変動回数Ｚ＝１には、５秒間待機した後、１秒間通過容易状態が発生するパターンＣ−２が割り当てられている。以下同様に、Ｚ＝２には、３秒間待機した後、１秒間発生するパターンＣ−３が、Ｚ＝３には、１秒間待機した後、１秒間発生するパターンＣ−４が、Ｚ≧４には、普通電動役物１８が有効となると同時に通過容易状態を１秒間発生するパターンＣ−５がそれぞれ割り当てられている。
【０１８０】
換言すれば、パターンＣ−１〜Ｃ−５について、Ｔ０１＝５００、Ｔ０２＝０、Ｐ＝１、Ｔ２＝０と予め設定している。また、パターンＣ−１についてはＴ１＝５０００、パターンＣ−２はＴ１＝２５００、パターンＣ−３はＴ１＝１５００、パターンＣ−４はＴ１＝５００、パターンＣ−５はＴ１＝０と予め設定している。したがって、各パターンＣ−１〜Ｃ−５が規定する通過容易状態待機時間が、それぞれ異なっている
【０１８１】
ここで、通過容易状態待機時間中は、普通電動役物１８は通過容易状態とならないため、普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなっても、入賞し難くい。
【０１８２】
したがって、パターンＣ−１〜Ｃ−５は、通過容易状態待機時間Ｔ１を規準として、
Ｃ−５（１０秒）＞Ｃ−４（５秒）＞Ｃ−３（３秒）＞Ｃ−２（１秒）＞Ｃ−１（０秒）
となっており、Ｔ１を規準として入賞難易度が序列化されている。なお、パターンＣ−１は通過容易状態待機時間が最も長いため、基本有効時間中に遊技球が特別図柄始動領域２０を最も通過し難い設定となっている。これに対しパターンＣ−５は待機時間が最も短いため、最も通過し易い設定となっている。
【０１８３】
すなわち、第一実施形態例と同様に、各変動回数Ｚに、変動回数Ｚが少ないほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、パターンＣ−１〜Ｃ−５がそれぞれ割り当てられている。
【０１８４】
このように、オーバーフローし易い遊技状態になるほど、通過容易状態待機時間を延長し、通過容易状態とする普通電動役物１８の駆動開始タイミングが一層遅くなる態様で普通電動役物１８を駆動させることにより、待機時間中に、保留中の特別図柄変動保留数Ｕを減少させることができると共に、普通電動役物１８への入賞も減らすことができるため、オーバーフローし難くすることができる。
【０１８５】
なお、有利遊技状態で普通図柄Ｘ，Ｙが当りとなると、有利遊技状態にかかる変動回数カウント期間に計数された変動回数Ｚに応じて、パターンＤ−１〜Ｄ−５が選定し、選定したパターンＤ−１〜Ｄ−５に従って普通電動役物１８を駆動させることとなる。各パターンＤ−１〜Ｄ−５の内容は、図１１に示す通りである。
【０１８６】
ここで、パターンＣ−１〜Ｃ−５とパターンＤ−１〜Ｄ−５とを比較すると、パターンＤ−１〜Ｄ−５の方が、パターンＣ−１〜Ｃ−５に比べて通過容易状態待機時間が全体的に長く設定されている。上述のように有利遊技状態は、オーバーフローし易い遊技状態であるため、有利遊技状態で選定されるパターンＤ−１〜Ｄ−５の方が、入賞し難い構成となっている。
【０１８７】
ここで、第２実施形態における通過容易状態待機時間中に確定する特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚを求める。なお、ここではオーバーフローとなり易い有利遊技状態における変動回数Ｚを算出する。
【０１８８】
変動回数Ｚ＝０に割り当てられたパターンＤ−１の通過容易状態待機時間Ｔ１はＴ１＝２０秒である。一方、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動開始から確定停止までの時間は、「特別図柄変動時間４秒＋特別図柄停止表示時間１秒＝５秒」なので、通過容易状態待機時間中に確定される変動回数Ｚは４回である。
【０１８９】
通過容易状態待機時間中に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動が４回行われれば、例えば、特別図柄変動保留数Ｕが上限に達している場合であっても、かかる通過容易状態待機時間中に全ての保留が消化されていると推定できるため、その後通過容易状態が実行されて遊技球が２個或いは３個入賞してもオーバーフローが発生しない。変動回数ＺがＺ＝１〜４以上の場合においても同様である。
【０１９０】
ところで、第２実施形態例は、変動回数Ｚが多いほど、待機時間を短縮し、入賞し易い態様で普通電動役物１８を駆動させる構成ともいえる。したがって、変動回数Ｚが多く計数されて、特別図柄変動保留数Ｕが少ないと推定できる場合に、普通電動役物１８への入賞回数を増やし、特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃを途切れることなく変動させることが可能となる。
【０１９１】
なお、第１実施形態例で開示した「変動回数が少ないほど通過容易状態時間が短い態様で普通電動役物１８を駆動させる構成」と、第２実施形態例で開示した「変動回数が少ないほど通過容易状態待機時間が長い態様で普通電動役物１８を駆動させる構成」とを組み合わせた構成としても良い。かかる構成とすることにより、より一層効果的にオーバーフローを回避することができる。
【０１９２】
＜第三実施形態例＞
本実施形態例は、変動回数カウント期間中に変動回数Ｚから、当該変動回数カウント期間中に特別図柄始動領域２０を遊技球が通過した通過球数Ｄを差し引いた保留増減数Ｅに、普通電動役物駆動態様パターンＥ−１〜Ｆ−５をそれぞれ割り当てたことを特徴とする構成である。この点、変動回数Ｚに普通電動役物駆動態様パターンが割り当てられている第一、二実施形態例と相違する。
【０１９３】
本実施形態例にあっては、図１２に示されるように、Ｅ−１からＦ−５の１０個の普通電動役物駆動態様パターンが備えられている。パターンＥ−１〜Ｅ−５は、通常遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様を規定するものであり、パターンＦ−１〜Ｆ−５は、有利遊技状態における普通電動役物１８の駆動態様を規定するものである。また、各パターンＥ−１〜Ｆ−５の具体的な作動内容は、第一実施形態例のパターンＡ−１〜Ｂ−５（図１０参照）と同じであり、パターンＡ−１〜Ｂ−５と同じ、Ｔ０１、Ｔ０２、Ｐ、Ｔ１、Ｔ２が設定されている。したがって、パターンＥ−１（或いはパターンＦ−１）ほど、通過容易状態である状態時間が短くなり、特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難い構成となっている。
【０１９４】
一方、主制御基板６０の主制御用中央制御装置ＣＰＵは、特別図柄処理のなかで、変動回数カウント期間中の特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃの変動回数Ｚを計数すると共に、始動口処理（図１３参照）のなかで、当該変動回数カウント期間中の特別図柄始動領域２０を通過する遊技球の通過球数Ｄを計数する。ここで、この通過球数Ｄは、普通電動役物１８が基本状態であって、開閉翼片２６，２６が閉鎖しているにも関わらず、その間隙である入賞口１８ａを通過した遊技球の数である。
【０１９５】
そしてさらに、主制御用中央制御装置ＣＰＵは、計数した変動回数Ｚから通過球数Ｄを差し引いた保留増減数Ｅを算出する。この保留増減数Ｅは、特別図柄変動保留数Ｕの増減を推定するのに用いられる。例えば、変動回数カウント期間中に特別図柄Ａ，Ｂ，Ｃが４回変動し（Ｚ＝４）、かつ当該変動回数カウント期間中に遊技球が特別図柄始動領域２０を２回通過した（Ｄ＝２）場合は、その差（Ｅ＝Ｚ−Ｄ）は「２」であり、この保留増減数Ｅから、変動回数カウント期間前後で特別図柄変動保留数Ｕが少なくとも２個減少しているということが推定される。すなわち、この保留増減数Ｅが少ないほど、消化された変動保留数Ｕは少なく、オーバーフローし易い遊技状態であるといえる。
【０１９６】
そして、各保留増減数Ｅには、保留増減数Ｅが少ないほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、上述した各パターンＥ−１〜Ｆ−５がそれぞれ割り当てられている。具体的には、Ｅ≦０には、パターンＥ−１（Ｆ−１）が割り当てられている。さらに、Ｅ＝１にはパターンＥ−２（Ｆ−２）が、Ｅ＝２にはＥ−３（Ｆ−３）が、Ｅ＝３にはＥ−４（Ｆ−４）が、Ｅ≧４の場合はＥ−５（Ｆ−５）がそれぞれ割り当てられている。
【０１９７】
かかる構成にあって、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した場合には、当該確定停止した際の遊技状態によって定まる変動回数カウント期間中に変動回数Ｚ及び通過球数Ｄを計数し、この変動回数Ｚ及び通過球数Ｄとに基づいて保留増減数Ｅを算出し、算出した保留増減数Ｅに割り当てられたパターンＥ−１〜Ｆ−５を選定し、選定した一のパターンＥ−１〜Ｆ−５に従って、普通電動役物１８を駆動させる。これにより、オーバーフローし易い遊技状態で特別図変動保留数Ｕの増加を減少させることができ、オーバーフローを効果的に回避することが可能となる。
【０１９８】
以下、第三実施形態例の制御処理について、第一、第二実施形態例と異なる点について説明する。
【０１９９】
まず、始動口処理を、図１３に従って説明する。
かかる始動口処理では、ステップＳ２０２で特別図柄変動保留数Ｕに１加算した後、ステップＳ２０３で、特別図柄始動領域２０を通過した遊技球の通過球数Ｄを計数する。具体的には、通過球数Ｄに１加算する処理を実行する。そして、各乱数値を取得・格納（ステップＳ２０４〜Ｓ２０９）した後、始動口処理を終了する。
【０２００】
次に、普通図柄処理を、図１４，１５に従って説明する。なお、特徴部分は、図１５に示されるステップＳ１０１９〜Ｓ１０４０である。
【０２０１】
ステップＳ１０１８において、普通電動役物開放延長機能作動しているか否かを判定し、作動中であれば、変動回数Ｚから通過球数Ｄを減算し（ステップＳ１０１９）、減算結果をＥ（保留増減数）とする（ステップＳ１０２０）。そして、保留増減数ＥがＥ≦０である場合は（ステップＳ１０２１）、Ｅ≦０に割り当てられたパターンＦ−１を選定する（ステップＳ１０２２）。以下、順次保留増減数Ｅに応じて、割り当てられたパターンＦ−１〜Ｆ−５を選定する（Ｓ１０２４，Ｓ１０２６，Ｓ１０２８，Ｓ１０２９）。
【０２０２】
一方、ステップＳ１０１８において、普通電動役物開放延長機能作動中でないと判定した場合は、変動回数Ｚから通過球数Ｄを減算し（ステップＳ１０３０）、減算結果を保留増減数Ｅとした（ステップＳ１０３１）後、保留増減数Ｅに応じて通常遊技状態用のパターンＥ−１〜Ｅ−５を選定する（ステップＳ１０３２〜１０４０)。
【０２０３】
そして、これまでに述べた制御処理によりパターンＥ−１〜Ｆ−５を選定すると、変動回数Ｚをリセットし（ステップＳ１０４１）、選定したパターンＥ−１〜Ｆ−５に従って、通過容易状態を実行することとなる（ステップＳ１０４２）。
【０２０４】
なお、上述のパターンＥ−１〜Ｆ−５の内容としては、第二実施形態例のように、通過容易状態待機時間Ｔ１をＴ１≠０の形態で規定する構成としても勿論良い。かかる構成とした場合は、各保留増減数Ｅに、保留増減数Ｅが少ないほど通過容易状態待機時間Ｔ１が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンがそれぞれ割り当てられることとなる。ここで、変動回数Ｚを計数し（図６のステップＳ２３）、かつ通過球数Ｄを計数し（図１３のステップＳ２０３）、保留増減数Ｅを算出する（ステップＳ１０２０）処理を実行する主制御基板６０により、本発明にかかる保留増減数算出手段が構成される。
【０２０５】
また、別の実施形態例として、通過球数Ｄから変動回数Ｚを差し引いた数を保留増減数Ｅ’としても良い。かかる構成とした場合は、各保留増減数Ｅ’に、保留増減数Ｅ’が多いほど特別図柄始動領域２０へ遊技球が通過し難くなるように、普通電動役物駆動態様パターンをそれぞれ割り当てることとなる。例えば、保留増減数Ｅ’が多いほど通過容易状態の状態時間が短くなるように、或いは保留増減数Ｅ’が多いほど通過容易状態待機時間が長くなるように、普通電動役物駆動態様パターンをそれぞれ割り当てることとなる。
【０２０６】
また、別の実施形態例として、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した際に、特別図柄変動保留数Ｕが４個（上限）に達しているときに限り、第一から第三実施形態例の構成を実行する構成が提案される。普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した際に、特別図柄変動保留数Ｕが４個（上限）である場合は、特にオーバーフローが発生し易い遊技状況であるため、変動回数Ｚ或いは保留増減数Ｅに基づいて、オーバーフローし易いときに入賞し難い態様で通過容易状態を実行する構成とすることにより、効果的にオーバーフローを回避することができる。また、普通図柄Ｘ，Ｙが当り図柄で確定停止した際に、変動保留数Ｕが所定数以上、又は上限数に対して過半数以上である場合に限り、第一から第三実施形態例の構成を実行する構成としても良い。
【０２０７】
本発明は、第３種パチンコ遊技機にも適用でき、実施の形態は本発明の主旨の範囲内で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】パチンコ遊技機１の正面図である。
【図２】遊技盤７の正面図である。
【図３】遊技を制御する制御回路を示すブロック回路図である。
【図４】複数のサブルーチンからなるメインルーチンの処理内容を示すフローチャートである。
【図５】始動口処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図６】特別図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図７】普通図柄処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図８】図７に示す普通図柄処理の続きを示す普通図柄処理のフローチャート図である。
【図９】普通電動役物処理の処理内容を示すフローチャート図である。
【図１０】第一実施形態例にかかる普通電動役物駆動態様パターンＡ−１〜Ｂ−５を示す図表である。
【図１１】第二実施形態例にかかる普通電動役物駆動態様パターンＣ−１〜Ｄ−５を示す図表である。
【図１２】第三実施形態例にかかる普通電動役物駆動態様パターンＥ−１〜Ｆ−５を示す図表である。
【図１３】第三実施形態にかかる始動口処理を示すフローチャート図である。
【図１４】第三実施形態にかかる普通図柄処理を示すフローチャート図である。
【図１５】図１４に示す普通図柄処理の続きを示す普通図柄処理のフローチャート図である。
【符号の説明】
【０２０９】
１  パチンコ遊技機
７  遊技盤
１８  普通電動役物
２０  特別図柄始動領域
２２ａ  普通図柄始動領域
２５  可変入賞装置（特別電動役物）
Ａ，Ｂ，Ｃ  特別図柄
ａ，ｂ，ｃ  特別図柄表示部
Ｄ  通過球数
Ｅ，Ｅ’  保留増減数
Ｔ０１，Ｔ０２  通過容易状態時間
Ｔ１  通過容易状態待機時間
Ｘ，Ｙ  普通図柄
ｘ，ｙ  普通図柄表示部
Ｚ  変動回数
Ａ−１〜Ｆ−５  普通電動役物駆動態様パターン
【図１】
2005185534.tif 000003
【図２】
2005185534.tif 000004
【図３】
2005185534.tif 000005
【図４】
2005185534.tif 000006
【図５】
2005185534.tif 000007
【図６】
2005185534.tif 000008
【図７】
2005185534.tif 000009
【図８】
2005185534.tif 000010
【図９】
2005185534.tif 000011
【図１０】
2005185534.tif 000012
【図１１】
2005185534.tif 000013
【図１２】
2005185534.tif 000014
【図１３】
2005185534.tif 000015
【図１４】
2005185534.tif 000016
【図１５】
2005185534.tif 000017