(57)【要約】【課題】当たり終了後に連チャンへの期待感を持続させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】当たりの場合、今回を含め３回分の当たりについて、確変当たりか、通常当たりかの種別を決定する抽選を実行する。リーチパターンがパターン１からパターン５までが設定され、次回及び次々回の当たり種別に応じてリーチパターンの選択テーブルが切換えられるようにしている。確変当たりと通常当たりとで異なる確率でリーチパターンが抽選される。リーチパターンを遊技者が見ることによって、次回及び次々回の確変の発生を推測できる。【選択図】図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
この当たり発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数回の当たりの各々について、前記当たりの種別を予め決定する当たり種別決定手段と、
この当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する演出手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当たりの種別は、当たり終了後に前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させる第１当たりと、当たり終了後に前記特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させない第２当たりとを含み、
前記当たり種別決定手段は、前記複数回の当たりの種別を前記第１当たりと第２当たりとのいずれかに抽選で決定する種別抽選手段を含むことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記演出手段は、複数の演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で前記演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に前記第２当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の前記第２当たりを第１当たりに書換える当たり昇格手段を備えたことを特徴とする請求項２又は３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態は、前記当否抽選手段による抽選の確率が高められた設定状態であることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、予め定められた特定図柄で当たりが発生したときに、当たり終了後に確変や時短などの特別遊技状態を発生させる遊技機がある。また、例えば特許文献１に示すように当たり図柄によって当たりの連チャン回数を決定する遊技機がある。これによって、遊技者は当たりの連続発生の期待感が高められる。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−１３４１０７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、非特定図柄で当たりが発生すると逆に連チャン（当たりの連続発生）への期待感が薄れ遊技者が興ざめしてしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、当たり終了後に連チャンへの期待感を持続させることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と、
この図柄変動表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生させる当たり発生手段と、
この当たり発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
複数回の当たりの各々について、当たりの種別を予め決定する当たり種別決定手段と、
この当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する演出手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、特定の当たりの場合に当たり終了時に特別遊技状態（例えば確変）が発生するように構成されたものである。そして、複数回の当たりの各々について当たりの種別が予め決定されるようにしている。すなわち将来の当たりの種別が前もって決定される。そして、演出手段によって決定された結果を遊技者が予想し得るようにしている。これにより、将来の特別遊技状態への期待感が持続させることが可能となる。
【０００８】
具体的には、当たりの種別は、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させる第１当たりと、当たり終了後に特別遊技状態発生手段が特別遊技状態を発生させない第２当たりとを含み、
当たり種別決定手段は、前記複数回の当たりの種別を第１当たりと第２当たりとのいずれかに抽選で決定する種別抽選手段を含むことを特徴とするとしている。これにより、将来の当たりの種別が抽選で決定され、例えば特別遊技状態が続けて発生するケースもあり、連チャンへの期待感を高めることが可能である。
【０００９】
また、具体的には、演出手段は、複数の演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で前記演出パターンを抽選する演出パターン抽選手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
これにより、当たり種別決定手段により決定された結果に応じた演出が行われ、遊技者が演出パターンを見ることにより、将来の当たりに第１当たりが含まれているか否かを予想することができる。例えば当たりが含まれていることを大いに予感させる演出があった場合には、特別遊技状態が発生する相当前から長時間にわたって特別遊技状態への期待感を持続させることが可能となる。
【００１１】
また、具体的には、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に第２当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の第２当たりを第１当たりに書換える当たり昇格手段を備えたことを特徴とするとしている。これにより、第２当たりが含まれた場合であっても第１当たりに昇格する可能性があるため、遊技者の遊技意欲を喪失させてしまうことがない。
【００１２】
さらに、具体的には、特別遊技状態は、当否抽選手段による抽選の確率が高められた設定状態であることを特徴とするとしている。このように、将来の確変が前もって決定され、演出によって確変を予想することができ、当たり終了後に連チャンへの期待感を持続させることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１４】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部１３、２つのキャラクタで構成された図柄が変動表示される普通図柄表示部１４及び保留玉表示部１５が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７が配置されている。液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数（本実施例では２個）の普図始動入賞口８,９が設けられている。特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が当たりしたときに開放するアタッカー１０と、玉を回収するためのアウト口１１が設けられている。
【００１５】
特別始動可変入賞口７は、入賞口の両側に可動部材１２,１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１６】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１７】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普図始動入賞検出器３３,３４、アタッカー入賞検出器３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６、アタッカー開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１２,１２の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１３、普通図柄表示部１４及び保留玉表示部１５の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１８】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、特別始動可変入賞口７の入賞に起因して当たりか否の抽選を行う機能を有している。特別図柄表示部１３（図柄変動表示手段）は、抽選結果に基づいて図柄を変動表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、特別図柄表示部１３が特別図柄（当たり図柄）を示したときに当たり状態を発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（特別遊技状態発生手段）は、当たり状態発生手段が発生させた当たりの種別が特定の種別である場合に、当該当たりの終了後に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり種別決定手段）は、複数回の当たりの各々について当たりの種別を予め決定する機能を有している。ＣＰＵ２２（演出手段）は、当たり種別決定手段により決定された結果に応じて演出を実行する機能を有している。
【００１９】
ＣＰＵ２２（種別抽選手段）は、複数回の当たりの種別を第１当たりと第２当たりとのいずれかに抽選で決定する機能を有している。ＣＰＵ２２(演出パターン設定手段)は、複数の演出パターンを設定する機能を有している。ＣＰＵ２２(演出パターン抽選手段)は、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの種別に応じた確率で演出パターンを抽選する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり昇格手段）は、当たり種別決定手段により決定された次回以降の当たりの中に第２当たりが含まれている場合において、所定の昇格条件が成立したときは、次回の第２当たりを第１当たりに書換える機能を有している。
【００２０】
図３は液晶表示部６の表示例を示す。中央に特別図柄表示部１３、下方左に普通図柄表示部１４、下方右に保留玉表示部１５を設けている。保留玉表示部１５では、特別始動可変入賞口７の入賞により得られる当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図３（ａ）において１個を表し、当たり抽選結果があと１回得られることを示している。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。
【００２１】
特別図柄表示部１３の下方にラウンド数表示部１６を設けている。ラウンド数表示部１６では、当たり中において現在何ラウンド目かを表示する。図３（ｂ）において全１５ラウンドのうち１ラウンド目を示している。ラウンド数表示部１６の右に入賞個数表示部１７を設けている。入賞個数表示部１７では各ラウンドにおいて現在アタッカー８へ入賞した個数を表示する。図３（ｂ）において１個を示している。特別図柄表示部１３の上方にはメッセージ表示部１８を設けている。確変当たりが決定された旨をメッセージとして遊技者に報知する。
【００２２】
次に、図６及び図７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図６は基本処理のフローを示している。ステップＳ１において、抽選処理を実行し、続いてステップＳ２において図柄変動処理を実行する。その後、ステップＳ３において当たり処理を実行する。
【００２３】
当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより当たりの抽選を行っている。
【００２４】
次に、普図抽選について説明する。普図始動入賞口８,９に付設された普図始動入賞検出器３３,３４により玉を検知すると、入賞検出信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じてＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普図抽選を行っている。
【００２５】
本実施例では、例えば乱数値範囲を０〜１とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普通図柄表示部１４に当たり停止図柄として、例えば「ＡＡ」と表示する。なお、普通図柄の１回の変動表示時間は、通常状態においては３０秒であるが、確変状態においては３秒に短縮されるように設計されている。従って、確変状態においては通常状態よりも頻繁に普通図柄が変動を停止することになる。このような変動時間短縮機能を一般に「時短機能」と称し、この時短機能が発動している状態を時短状態という。すなわち、本実施例においては、確変状態においては時短状態も同時に発生していることになる。
【００２６】
普図抽選において当たりとなると、確変状態が発生していない通常状態においては特別始動可変入賞口７を０．２秒開放する一方、確変状態においては特別始動可変入賞口７を５秒開放する。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１２,１２が開放状態となり、玉の入賞率が高まるとともに、上記開放時間経過後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。特別始動可変入賞口７に玉の入賞があった場合、前述の当たり抽選が実行される。
【００２７】
次に、図７は図柄変動処理のフローを示す。ステップＳ１１において、保留玉が１個以上か否かを判定し、ＮＯの場合、図柄変動処理を終了し、ＹＥＳの場合、当たり判定用カウンタ値を読込む（ステップＳ１２）。本実施例では、乱数値範囲を「０〜１９９」とし、通常当たりカウンタ値を「７」、確変当たりカウンタ値を「１７,３７,５７,７７,９７」、確変昇格カウンタ値を「８７」としている。確変当たりの当たり確率は通常当たりより５倍高く設定されている。また、確変昇格乱数を取得した場合に、通常当たりを確変当たりに昇格させるようにしている。
【００２８】
次に、ステップＳ１３において、確変フラグが「ＯＮ」か否かを判定し、ＹＥＳの場合、確変当たりカウンタ値と照合し（ステップＳ１４）、ＮＯの場合、通常カウンタ値と照合する（ステップＳ１５）。続いてステップＳ１６において、当たりカウンタ値と一致しているか否かを判定し、ＹＥＳの場合、当たり種別テーブルを読込む（ステップＳ１７）。図４は当たり種別カウンタの設定を示す図である。当たりの場合、今回を含め複数回分（本実施例では３回分）の当たりについて、確変当たり（第１当たり）か、通常当たり（第２当たり）かの種別を決定する抽選を実行する。確変状態とは、前述の当たり抽選における当たり確率が高められた設定状態である。本実施例では、乱数値範囲を「０〜７」とし、カウンタ値「０」の場合、１回目（今回）が確変、２回目（次回）が確変、３回目（次々回）が確変に設定される。すなわちカウンタ値「０」の場合、３回全て確変に設定される。カウンタ値「１」の場合、１回目が確変、２回目が確変、３回目が通常に設定される。以下、カウンタ値「２」の場合、１回目と３回目に、カウンタ値「３」の場合、２回目と３回目にそれぞれ確変が設定される。また、カウンタ値「４」の場合、１回目に、カウンタ値「５」の場合、２回目に、カウンタ値「６」の場合、３回目にそれぞれ確変が設定される。そして、カウンタ値「７」の場合、１回目から３回目まで全て通常に設定される。このように、今回を含め向こう３回の当たりの種別が確変と通常とのいずれかに抽選で決定される。
【００２９】
次に、ステップＳ１８において、種別決定済みか否かを判定し、ＮＯの場合、当たり種別カウンタ値を読込み（ステップＳ１９）、当たり種別テーブルに３回分の種別をセットする（ステップＳ２０）。３回分の当たりの種別が決定されるとともに、ＲＡＭ２４に記憶され、続いて今回の種別に対応した当たり図柄が選択される（ステップＳ２１）。なお、ステップＳ１８においてＹＥＳの場合（種別が決定されている場合）、ステップＳ２１に移行する。種別は３回分が一括して決定されるようにしており、既に種別が決定された状態があり、その場合、ステップＳ２１に移行する。３回分消化すると新たに種別を決定する抽選が行われる。本実施例では、当たり図柄は、奇数のゾロ目、例えば「１１１,３３３,５５５,７７７,９９９」の場合、確変当たりを表し、偶数のゾロ目、例えば「０００,２２２,４４４,６６６,８８８」の場合、通常当たりを表す。
【００３０】
ステップＳ１６においてＮＯの場合（当たりカウンタ値と一致していない場合）、ステップＳ２２おいて昇格カウンタ値と一致していないか否かを判定し、ＹＥＳの場合、次回種別は通常か否かを判定する（ステップＳ２３）。ここでＹＥＳの場合、次回種別を確変に書換える処理が行われ（ステップＳ２４）、ＲＡＭ２４の記憶が通常当たりから確変当たりに強制的に書換えられる。続いて昇格チャンス図柄の何れかを選択する（ステップＳ２５）。なお、ステップＳ２３でＮＯの場合、ステップＳ２５に移行する。また、次回が確変当たりの場合も昇格チャンス図柄を表示する。本実施例では、昇格チャンス図柄として、「１７１,３７３,５７５,７３７,７５７」の５個の図柄が設定されており、昇格があった場合、このチャンス図柄が表示されることにより、遊技者に期待感を抱かせることができる。ただし、偶然この図柄がでる場合もあり、１００％昇格があったことを表すものではない。
【００３１】
ステップＳ２２においてＮＯの場合（昇格カウンタ値と一致していない場合）、ハズレ図柄を選択し（ステップＳ２６）、続いてリーチか否かを判定する（ステップＳ２７）。ＹＥＳの場合、ステップＳ２８に移行し、ＮＯの場合、ステップＳ２９に移行する。
【００３２】
次に、ステップＳ２８において、リーチパターンテーブルよりリーチパターンを選択する。決定した種別に基づいて、当たり中及び図柄変動中に演出を行う。図５はリーチパターンテーブルを示す。演出を表示するリーチパターン（演出パターン）は、複数のパターン、本実施例ではパターン１からパターン５までが設定され、予め決定された次回及び次々回の当たり種別に応じてリーチパターンの選択テーブルが切換えられるようにしている。次回及び次々回が確変か否かによって４種類に区分されている。次回及び次々回の両方とも通常の場合、パターン１の選択される確率（選択率ともいう）は「４４／１２８」、パターン２の選択率は「４４／１２８」、パターン３の選択率は「３９／１２８」、パターン４の選択率は「１／１２８」と設定されている。そして、次回確変の場合と次々回確変の場合とは、パターン１及びパターン２の選択率がともに「４４／１２８」、パターン３の選択率が「３０／１２８」、パターン４の選択率が「１０／１２８」と設定されている。また、次回及び次々回の両方とも確変の場合、パターン１及びパターン２の選択率がともに「４４／１２８」、パターン３の選択率が「３０／１２８」、パターン４の選択率が「９／１２８」、パターン５の選択率が「１／１２８」と設定されている。このように、予め決定された次回及び次々回の当たりの種別に応じて、上記４種類のテーブルの中の１つが選択される。従って、確変当たりの場合と通常当たりの場合とで異なる確率でリーチパターンが抽選される。
【００３３】
これらのリーチパターンを遊技者が見ることによって、次回及び次々回の確変の発生をある程度推測できる。従って、例えばパターン５のリーチパターンが出現した場合には、２回連続して確変の発生がほぼ確定となる。また、パターン４のリーチパターンが出現した場合には、次回或いは次々回に確変の発生がかなり高いことを表す。
【００３４】
次に、ステップＳ２９において、特別図柄表示部１３の図柄変動を開始した後、所定時間が経過したか否かを判定する（ステップＳ３０）。特別図柄の変動時間は、リーチが発生しない場合と発生する場合とで異なり、さらにリーチが発生する場合は、そのリーチパターンによっても異なる。例えばリーチが発生しない場合の図柄変動時間は５秒、リーチパターン１の図柄変動時間は１２秒に設定されている。ステップＳ３０においてＹＥＳと判定した場合は図柄変動を停止し（ステップＳ３１）、続いて当たり図柄を表示したか否かを判定する（ステップＳ３２）。ここでＹＥＳの場合（当たり図柄を表示した場合）、当たりフラグを「ＯＮ」にする（ステップＳ３３）。図３（ｂ）は当たりが発生した場合の表示例を示しており、確変当たり図柄の「７７７」を表示するとともに、メッセージ表示部１８には「確変当たり！」とメッセージを表示している。
【００３５】
その後、当たり処理が実行される。当たり遊技としてアタッカー１０の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（本実施例では１５ラウンド）となるまでアタッカー１０の開放動作を繰り返し行う。当たり中において、現在のラウンド数と入賞個数とがラウンド数表示部１６と入賞個数表示部１７とに表される（図３（ｂ）参照）。当たり終了後、確変に突入すると、図３（ｃ）に示すようにメッセージ表示部１８に「ただいま確変中！」とメッセージが表示される。
【００３６】
このように、特定の当たりの場合に当たり終了時に確変が発生するように構成された遊技機において、今回を含め３回分の当たりの各々について当たりの種別が予め決定されるようにしている。そして、決定された結果に基づいてリーチパターンが設定され、このリーチパターンを遊技者が見ることにより、将来の確変当たりを予想し得るようにしている。これにより、将来の確変への期待感を持続させることが可能となる。また、確変が続けて発生するケースもあり、連チャンへの期待感を高めることが可能である。
【００３７】
また、予め決定された当たりの種別が確変当たりの場合と通常当たりの場合とで異なる確率でリーチパターンが抽選される。例えばパターン５のように確変が含まれていることを大いに予感させる演出があった場合には、確変が発生する相当前から長時間にわたって確変への期待感を持続させることが可能となる。さらに、当たりの種別の中に通常当たりが含まれている場合において、抽選で当たれば昇格条件成立となり、次回の通常当たりを確変当たりに書換えるようにしている。従って、通常当たりが含まれた場合であっても確変当たりに昇格する可能性があるため、遊技者の遊技意欲を喪失させてしまうことがない。
【００３８】
なお、本実施例において次のような変形例としてもよい。
当たりの場合、今回を含め３回分の当たりの種別を抽選で決定するようにしているが、３回に限定されるものではない。２回或いは４回以上としてもよい。また、種別として確変以外に時短を発生させるようにしてもよい。また、特別遊技状態として、確変状態が発生しない時短状態、或いは時短状態が発生しない確変状態を設定することもできる。
【００３９】
また、本実施例では３回分の当たりの種別を予め決定し、この３回を消化してから次の３回分を決定するようにしているが、当たりの場合にその都度３回分の抽選を行うようにしてもよい。３回分の当たりの種別は常に最新の抽選結果に更新されるようにしてもよい。
【００４０】
さらに、本実施例では当たり発生時に当たりの種別を決定するようにしたが、当たりの発生中や当たり終了時に次回以降の当たりの種別を決定するようにしてもよい。また、当たりの発生とは無関係に、通常時における所定のタイミングで決定するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、決定された当たりの種別の記憶を外部操作によりリセットできるリセット回路を入出力回路２５を介してＣＰＵ２２と接続した構成としてもよい。営業終了時にそれまで記憶していた当たりの種別を全てリセットして、翌日は全く種別データがクリアされた状態から遊技を開始するようにしてもよい。
【００４２】
また、新装オープン時或いはイベント時には、予め確変が設定された状態、例えば３回連続確変当たりに設定すれば特別なイベントなどを盛り上げる状態を呈することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】当たり種別カウンタの設定を示す説明図。
【図５】リーチパターンテーブルを示す図。
【図６】基本処理を示すフローチャート。
【図７】図柄変動処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００４４】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口
１０  アタッカー
１３  特別図柄表示部（図柄変動表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、当たり種別決定手段、演出手段、種別抽選手段、演出パターン設定手段、演出パターン抽選手段）
２４  ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
2005185489.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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