(57)【要約】【課題】  始動口への遊技球の入賞に基づき、特定領域へ遊技球を通過させるための補助遊技を行わせ、この補助遊技の結果で特別遊技を発生させる遊技機にを提供する。【解決手段】  開閉扉１０と連通する凹室の内部に、特定領域と一般領域とを有する変動入賞装置を備え、特定領域への遊技球の通過により特別遊技を発生する遊技機において、開閉扉１０の上部に植設された複数の遊技釘７を備え、開閉扉１０は、一方の端部が他方の端部よりも下方となるように斜めに配置され、凹室の内部に、開閉扉１０が開放状態のときに開閉扉１０の傾きに即した遊技球案内路を設け、遊技球案内路は、開閉扉１０が開放状態のときに遊技球を開閉扉上の幅方向傾斜下端側から案内される第１ルートと６１、開閉扉１０が開放状態のときに遊技球を開閉扉上の奥行き方向奥手側から案内される第２ルート６０と、から成り、第１ルート６１又は前記第２ルート６０の何れか一方に特定領域を形成すると共に、第１ルート６１又は第２ルート６０の何れか他方に一般領域を形成する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉扉と連通する凹室の内部に、特定領域と一般領域とを有する変動入賞装置を備え、
特定領域への遊技球の通過により特別遊技を発生する遊技機において、
前記開閉扉の上部に植設された複数の遊技釘を備え、
前記開閉扉は、一方の端部が他方の端部よりも下方となるように斜めに配置され、
前記凹室の内部に、前記開閉扉が開放状態のときに前記開閉扉の傾きに即した遊技球案内路を設け、
前記遊技球案内路は、
前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の幅方向傾斜下端側から案内される第１ルートと、
前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の奥行き方向奥手側から案内される第２ルートと、
から成り、
前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか一方に前記特定領域を形成すると共に、前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか他方に前記一般領域を形成することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技球案内路は、前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して底部を形成すると共に、該底部の下方に同様の傾斜角度で突出させた突出壁を設け、
前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から突出壁上を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、
前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記底部の下端及び前記突出壁の下端に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、
遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記凹室の前記突出壁により区画される領域である下方空間を設け、
前記突出壁の下端及び前記下方領域の下部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、
遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記下方空間のみへ、遊技球を凹室内に導入する第２の開閉扉を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技球案内路の底部は階段状に形成されると共に、該底部は前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して形成され、
前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から前記階段状の下側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、
前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記階段状の上側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項７】
前記階段状の上部の底部及び前記階段状の下部の底部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、
遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞に基づき、特定領域へ遊技球を通過させるための補助遊技を行わせ、この補助遊技の結果で特別遊技を発生させる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、開閉扉（アタッカー）タイプの、いわゆる「ハネもの」の遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に植設されている釘を調整することにより、開閉扉への遊技球の誘導を調整することができる（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平０５−２７７２３０号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の釘の調整は、開閉扉から凹室内に遊技球が導入される、いわゆる、「ハネ拾い率」の調整のみであり、凹室内部における遊技球のルートは、設計値に委ねられていた。遊技店及びメーカーも、凹室内のルートを釘によって調整することは難しく、各ルートへの積極的な振り分け調整はできなかった。
【０００４】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、釘調整によって一般領域及び特定領域へのルート調整が可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
第１の発明は、開閉扉と連通する凹室の内部に、特定領域と一般領域とを有する変動入賞装置を備え、特定領域への遊技球の通過により特別遊技を発生する遊技機において、前記開閉扉の上部に植設された複数の遊技釘を備え、前記開閉扉は、一方の端部が他方の端部よりも下方となるように斜めに配置され、前記凹室の内部に、前記開閉扉が開放状態のときに前記開閉扉の傾きに即した遊技球案内路を設け、前記遊技球案内路は、前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の幅方向傾斜下端側から案内される第１ルートと、前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の奥行き方向奥手側から案内される第２ルートと、から成り、前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか一方に前記特定領域を形成すると共に、前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか他方に前記一般領域を形成することを特徴とする。
【０００６】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技球案内路は、前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して底部を形成すると共に、該底部の下方に同様の傾斜角度で突出させた突出壁を設け、前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から突出壁上を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内することを特徴とする。
【０００７】
第３の発明は、第１又は２の発明において、前記底部の下端及び前記突出壁の下端に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする。
【０００８】
第４の発明は、第２の発明において、前記凹室の前記突出壁により区画される領域である下方空間を設け、前記突出壁の下端及び前記下方領域の下部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする。
【０００９】
第５の発明は、第４の発明において、前記下方空間のみへ、遊技球を凹室内に導入する第２の開閉扉を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第６の発明は、第１の発明において、前記遊技球案内路の底部は階段状に形成されると共に、該底部は前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して形成され、前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から前記階段状の下側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記階段状の上側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内することを特徴とする。
【００１１】
第７の発明は、第６の発明において、前記階段状の上部の底部及び前記階段状の下部の底部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
第１の発明によると、開閉扉と連通する凹室の内部に、特定領域と一般領域とを有する変動入賞装置を備え、特定領域への遊技球の通過により特別遊技を発生する遊技機において、前記開閉扉の上部に植設された複数の遊技釘を備え、前記開閉扉は、一方の端部が他方の端部よりも下方となるように斜めに配置され、前記凹室の内部に、前記開閉扉が開放状態のときに前記開閉扉の傾きに即した遊技球案内路を設け、前記遊技球案内路は、前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の幅方向傾斜下端側から案内される第１ルートと、前記開閉扉が開放状態のときに遊技球を当該開閉扉上の奥行き方向奥手側から案内される第２ルートと、から成り、前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか一方に前記特定領域を形成すると共に、前記第１ルート又は前記第２ルートの何れか他方に前記一般領域を形成したので、開状態の開閉扉上を当該開閉扉の幅方向に、傾斜を利用した流下案内面を形成することができ、この流下案内面（開状態の開閉扉の上面）の延伸方向を、遊技球流路（第１ルート）として活用することができる。その結果、凹室の内部に新たな遊技球流路を形成可能となり、凹室内の新たな遊技球の流下パターンが増え、遊技の興趣が向上する。また、遊技領域を流下する遊技球を、開閉扉の奥行き方向奥手側に誘導するか、若しくは、開閉扉の幅方向（流下案内面）に誘導するかを開閉扉の上部に植設された遊技釘を設定（調整）することで、第１のルート及び第２のルートの遊技球の振り分けを設定することができる。その結果、特定領域への入賞率の調整精度を向上させることができる。換言すると、遊技店における釘調整によって特定領域への入賞率をある程度所望の調整が可能となる。また、第１のルート及び第２のルートの何れか一方及び他方に形成される特定領域及び一般領域の賞球数を異ならせるように構成すると、遊技者は、第１のルートと第２のルートとで賞球数が異なるため、期待感が高まるので、遊技の興趣が高まる。
【００１３】
第２の発明によると、前記遊技球案内路は、前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して底部を形成すると共に、該底部の下方に同様の傾斜角度で突出させた突出壁を設け、前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から突出壁上を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内するので、遊技釘の設定（調整）によって、突出壁を経由する第１のルート及び底部を経由する第２のルートの遊技球の振り分けを設定することができる。
【００１４】
第３の発明によると、前記底部の下端及び前記突出壁の下端に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させるので、期待感が高まり、遊技の興趣が高まる。
【００１５】
第４の発明によると、前記凹室の前記突出壁により区画される領域である下方空間を設け、前記突出壁の下端及び前記下方領域の下部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させるので、凹室の大きさを生かした遊技を行うことができ、遊技者の興趣が高まる。
【００１６】
第５の発明によると、前記下方空間のみへ、遊技球を凹室内に導入する第２の開閉扉を備えたので、遊技状態によっては遊技者に非常に有利な遊技を行うことができ、期待感が高まり、遊技者の興趣が高まる。
【００１７】
第６の発明によると、前記遊技球案内路の底部は階段状に形成されると共に、該底部は前記開閉扉が開放状態の際に、開閉扉の傾斜に即して形成され、前記第１のルートは、前記開閉扉上の幅方向傾斜下端側から前記階段状の下側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか一方に遊技球を案内し、前記第２のルートは、前記開閉扉上の奥行き方向奥手側から前記階段状の上側の底部を経て前記特定領域又は一般領域の何れか他方に遊技球を案内するので、遊技釘の設定（調整）によって、階段状の下側の底部を経由する第１のルート及び階段状の上側の底部を経由する第２のルートの遊技球の振り分けを設定することができる。
【００１８】
第７の発明によると、前記階段状の上部の底部及び前記階段状の下部の底部に、前記特定領域及び一般領域の何れかを配置し、遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記開閉扉を、遊技者が賞球を得やすい有利な開放状態とする特別遊技を発生させるので、期待感が高まり、遊技の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下に本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２０】
図１は、本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。
【００２１】
遊技盤の各所には始動口８ａ、８ｂ、９が備えられている。また、遊技盤の略中央には、変動入賞装置を備えたセンターケース５が備えられている。
【００２２】
センターケース５には、斜め方向に配設された大入賞口（開閉扉）１０及び２０、一般領域３０、特定領域４０等が備えられている。
【００２３】
センターケース５は鎧部と凹室によって構成され、センターケース上方より流下する遊技球は、鎧部に当たり下方に流下するか、遊技釘７によって転動して大入賞口１０及び２０の設けられている遊技球流下部を流下する。
【００２４】
大入賞口（開閉扉）１０及び２０は、それぞれが、略四角形の平板な可動部材（可動片）、該可動部材を動作させるソレノイド（大入賞口１ＳＯＬ１３Ａ及び大入賞口２ＳＯＬ２３Ａ、図２参照）等によって構成される。可動部材は下縁部を水平方向の軸で自由自在に支持されている。この可動部材は、ソレノイドによって、前方に傾斜することで開口部を開成する状態（開状態）、又は、可動部材をセンターケース５の上面に略平行な状態に閉成することで開口部を閉成する状態（閉状態）とすることができる。大入賞口１０及び２０は、開状態では、上方から流下した遊技球を可動部材によって受け止め遊技球をセンターケース５の内部（凹室）へと案内する。一方、閉状態では、上方から流下した遊技球に対して何ら作用せず、遊技球はそのまま下方へと落下する。
【００２５】
また、センターケース５の大入賞口１０の上方には、複数の遊技釘７が植設されている。
【００２６】
センターケース５の凹室には、大入賞口１０の傾斜方向に延伸するように構成された遊技球案内路が設けられている。この遊技球案内路は、大入賞口１０の可動部材が開状態のときに可動部材と略同一平面を構成する第２ルート６０と、第２ルート６０よりも一段下段に階段状に設けられる第１ルート６１とから構成される。この第２ルート６０及び第１ルート６１は、遊技球が上部に乗り、斜めに（傾斜方向下端側に）転がることで遊技球を一般領域３０又は特定領域４０に案内可能に構成されている。
【００２７】
また、大入賞口２０は、大入賞口１０よりも下方に配置され、この大入賞口２０を開状態にすると、センターケース５の上方より落下した遊技球は、大入賞口２０によって特定領域４０へと通じる遊技球案内路に導入される。
【００２８】
大入賞口１０が開状態のときに、遊技球が第２ルート６０及び第１ルート６１を通過する割合は、植設された遊技釘７によって変更することが可能である。すなわち、遊技球が遊技釘によって転動されるが、大入賞口１０の奥側に多く遊技球が流下するように設定（調整）すれば、第２ルート６０に多く遊技球が通過するよう設定（調整）することができ、手前側（カバーガラス側）に多く遊技球が流下するように設定（調整）すれば、第１ルート６１に多く遊技球が通過するよう設定（調整）することができる。
【００２９】
図２は、本発明の第１の実施の形態のセンターケース５の構成を示す説明図である。
【００３０】
第２ルート６０の延伸方向先はセンターケース５の凹室の内壁であり、この内壁の前に遊技球が凹室下部に備えられた特定領域４０に入賞可能な落下口６２が備えられている。すなわち、遊技球が第２ルート６０上を転がり、凹室内壁の落下口６２に到達すると、遊技球が特定領域４０に入賞する。
【００３１】
なお、この第２ルート６０の上部空間にはキャラクタ５０が備えられている。このキャラクタ５０は手に銃を持った複数のキャラクタによって構成され、第２ルート６０上を転がる遊技球の一部が手に持った銃に触れるよう構成される。そのため、第２ルート６０上を転がる遊技球のうちの一部はキャラクタが手に持った銃に触れ、第１ルート６１に落下する。
【００３２】
一方、第１ルート６１の延伸方向先には一般領域３０が備えられている。また、第１ルート６１は、端部（前端部）が遊技機のカバーガラスまで張り出す構成となっているので、第１ルート６１の上を転がる遊技球は、必ず一般領域３０に入賞するように構成されている。
【００３３】
図３は、遊技球案内路（第２ルート６０及び第１ルート６１の構成を模式的に示す斜視図であり、図３（ａ）は、大入賞口１０が開状態のとき、図３（ｂ）は大入賞口が閉状態のときを示したものである。
【００３４】
遊技者によって発射されセンターケース５上方より流下する遊技球は、遊技釘７によって転動した後、センターケース５の遊技球流下部に流下する。ここで、図３（ｂ）のように大入賞口１０が閉状態の場合は、遊技球はそのまま下方に流下する。このとき、大入賞口２０が開状態であれば大入賞口２０によってセンターケース５内に導入され、大入賞口２０も閉状態の場合は、センターケース５の下方に流下する。
【００３５】
一方、図３（ａ）のように大入賞口１０が開状態の場合は、大入賞口１０によって遊技球が受け止められる。すなわち、大入賞口１０を構成する開状態の可動部材上に遊技球が受け止められ、大入賞口１０及び遊技球流路の傾斜に従って、遊技球流路の右側（傾斜方向下方側）に転動する。遊技球流路は第２ルート６０及び第１ルート６１によって構成されており、遊技球はこの何れかのルートを経由して右方向（傾斜方向下方側）に転動する。遊技球が大入賞口１０から第１ルートを経由した場合、すなわち、遊技球が開状態の可動部材上を可動部材の幅方向傾斜下端側へ流下し第１ルートを経由した場合、この遊技球はそのまま一般領域３０に入賞し、一般領域３０に備えられた一般領域センサ１２Ａによって計数される。
【００３６】
このように、大入賞口１０を斜めに配置することで、開状態の可動部材上を可動部材の幅方向に、傾斜を利用した流下案内面を形成することができ、この流下案内面（開状態の可動部材の上面）の延伸方向を、遊技球流路（例示は、第１ルート）として活用することができる。なお、流下案内面の傾斜下端と遊技球流路の傾斜上端との間は、連通状態に限らず、遊技球が流下案内可能な範囲で間隙を設けても構わない。
【００３７】
一方、遊技球が第２ルート６０を経由した場合、すなわち、遊技球が開状態の可動部材上を可動部材の奥行き方向奥手側へ流下し第２ルートを経由した場合、遊技球はこの第２ルート６０を伝わり右方向（傾斜方向下方側）の落下口６２の方向へ進むが、第２ルート６０と第１ルート６１との間には何ら隔たりはなく、第１ルート６１の方が第２ルート６０よりも下方にあるため、遊技球の転動状態によっては第１ルート６１に落下する場合もある。また、第２ルート６０の上方に設けられたキャラクタ５０の腕によって反射（転動方向が変化）されることで、同様に第１ルート６１に落下する場合もある。そして、第２ルート６０の比較的奥側を経由した遊技球のみ落下口６２に導入され、落下口６２を経て特定領域４０に入賞する。特定領域４０には特定領域センサ１１Ａが設けられており、通過する遊技球を計数する。
【００３８】
図４は、本発明の実施の形態の遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【００３９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（始動口１ａセンサ４１Ａ、始動口１ｂセンサ４２Ａ、始動口２センサ４３Ａ（以下、始動口センサ４１Ａ〜４３Ａという）、特定領域センサ１１Ａ、一般領域センサ１２Ａ）からの検出信号を受けて、補助遊技や特別遊技等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）、大入賞口１ソレノイド１３Ａ、大入賞口２ソレノイド２３Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４１】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、カード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００４２】
装飾制御装置２５０は、遊技制御装置１００からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置を制御して、ランプ制御装置として機能する。
【００４３】
音制御装置３００は、遊技制御装置１００からの指令によって、予め保持された所定の音データから効果音を再生する。
【００４４】
なお、遊技制御装置１００から、各種従属制御装置（排出制御装置２００、装飾制御装置２５０、音制御装置３００）への通信は、遊技制御装置１００から従属制御装置に向かう単方向通信のみが許容されるようになっている。これにより、遊技制御装置１００に従属制御装置側から不正な信号が入力されることを防止することができる。
【００４５】
遊技機の電源装置（図示省略）は、電源回路のほかに、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報）等をバックアップする。
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技機について、動作を説明する。
【００４６】
図５は、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【００４７】
遊技機が起動した後、図５（ａ）のフローチャートに示す処理により初期化処理が実行されてから、所定時間周期（例えば、１ｍ秒毎）にタイマ割込が発生して図５（ｂ）のフローチャートに示す処理が実行される。
【００４８】
遊技制御装置１００は、遊技機が起動されたとき、（例えば、遊技機への電源が投入されたとき）、図５（ａ）のステップ１０１に示す初期化処理を実行する。この初期化処理は、遊技用マイクロコンピュータ１０１のＲＡＭに記憶されているデータや入力／出力インターフェースの初期化、ソフトタイマ（割込）のタイミングの設定等を行う。初期化処理が終了すると、タイマ割込処理（図５（ｂ））を起動すべく、割込タイマを設定してタイマ割込を許可すると共に、タイマ割込の発生に備える。
【００４９】
タイマ割込が発生すると、図５（ｂ）に示す処理が開始される。
【００５０】
タイマ割込が発生すると、タイマ割込処理実行中に次タイミングのタイマ割込が発生して処理が中断されることを防ぐために、まず、割込禁止に設定すると共に、レジスタの待避等を行いタイマ割込処理に備える（ステップ２０１）。
【００５１】
次に、入力インターフェース１０２を介して入力される各種センサからの信号にチャタリング除去等の処理を行い、入力信号を確定させる処理（入力処理）を行う（ステップ２０２）。
【００５２】
次に、各種処理（補助・特別遊技処理）によって設定される出力データ（フラグ等）に基づいて、ソレノイド等の駆動に関する制御（出力処理）を行う（ステップ２０３）。
【００５３】
次に、遊技者が遊技ゲームにおいて獲得した賞球の払い出しや、各種効果音、装飾光源の制御のために送信バッファに設定されたコマンドに基づいて、排出制御装置２００、音制御装置３００、装飾制御装置２５０を制御する処理（コマンド送出処理）を行う（ステップ２０４）。
【００５４】
次に、各センサ（始動口センサ４１Ａ〜４３Ａ、特定領域センサ１１Ａに入賞があるかを監視し、入賞があった場合に所定のフラグをセットしたり、特定領域センサ１１Ａ、一般領域センサ１２Ａを通過する遊技球の計数等を行う処理（スイッチ監視処理）を行う（ステップ２０５）。
【００５５】
次に、始動口への入賞、又は特定領域への入賞に基づいて、補助遊技又は特別遊技を行わせるための処理（補助・特別遊技処理）を行う（ステップ２０６）。なお、この処理の詳細は、図６ないし図８において後述する。
【００５６】
次に、補助・特別遊技処理の結果に基づいて、所定の信号（大当たり信号等）を編集し、盤用外部出力端子を介して遊技機外部に設置されたホール管理装置側に送信する処理（外部情報編集処理）を行う（ステップ２０７）。
【００５７】
次に、タイマ割込処理から復帰するために、レジスタの復帰、割込許可の設定等を行い、図５（ａ）の処理に復帰する（ステップ２０８）。
【００５８】
以上の処理が、本実施の形態の遊技機の遊技制御装置１００において実行される。
【００５９】
次に、前述した補助・特別遊技処理（図５（ｂ）のステップ２０６）の詳細な処理を、図６ないし図８を参照して説明する。
【００６０】
図６は、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。
【００６１】
まず、現在の処理番号が何であるかを判定する（ステップ３０１）。判定の結果、処理番号が０であればステップ３０２に、処理番号が１であればステップ３０３に、それぞれ移行する。
【００６２】
ステップ３０２では補助遊技処理を行う。補助遊技処理は、始動口への入賞を監視し、入賞があれば補助遊技を行わせるための処理である。なお、処理番号は、図５（ａ）の初期化処理によって、初期値は０に設定されている。
【００６３】
ステップ３０３では特別遊技処理を行う。特別遊技処理は、特定領域４０への入賞を受けて、遊技者が特典を得られる特別遊技を行う処理である。
【００６４】
図７は、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００６５】
まず、有効期間フラグがセットされているか否かを判定する（ステップ４０１）。この有効期間フラグは、大入賞口１０が開状態の期間に、特定領域４０に遊技球が入賞しなかった場合にセットされ、大入賞口１０が閉状態となった後にセンターケース５内（凹室内）に残っている遊技球が特定領域４０を通過するかを監視させるためフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。
【００６６】
有効期間フラグがセットされていないと判定した場合は、ステップ４０２に移行し、有効期間フラグがセットされていると判定した場合はステップ４１５に移行する。
【００６７】
ステップ４０２では、大入賞口１０開放フラグがセットされているか否かを判定する。この大入賞口１０開放フラグは、始動口８ａ、８ｂに遊技球が通過することでセットされ、大入賞口１０を開放させるためのフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。
【００６８】
大入賞口１０開放フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口８ａ、８ｂに入賞がない場合は、ステップ４０６に移行し、大入賞口１０開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ４０３に移行する。
【００６９】
ステップ４０３では、大入賞口２０開放フラグがセットされているか否かを判定する。この大入賞口２０開放フラグは、始動口９に遊技球が通過することでセットされ、大入賞口２０を開放させるためのフラグであり、初期状態ではセットされていない状態である。
【００７０】
大入賞口２０開放フラグがセットされていないと判定した場合、すなわち、始動口９に入賞がない場合は、ステップ４０４に移行し、大入賞口２０開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ４１３に移行する。
【００７１】
ステップ４０４では、始動口８ａ又は８ｂのいずれかに遊技球が通過することで入賞があったか否かを始動口１ａセンサ４１Ａ、始動口１ｂセンサ４２Ａによって判定する。入賞があった場合は、ステップ４０５に移行し、大入賞口１０開放フラグ及び開放タイマをセットする。開放タイマは、いずれかの始動口に入賞することで開状態となる大入賞口１０の開時間を制御するためのタイマである。大入賞口１０開放フラグ及び開放タイマをセットした後、ステップ４０６に移行する。一方、始動口８ａ、８ｂへの入賞がないと判定した場合は、ステップ４１１に移行し、始動口９に遊技球が通過することで入賞があったか否かを始動口２センサ４３Ａによって判定する。入賞があった場合は、ステップ４１２に移行し、大入賞口２０開放フラグ及び開放タイマをセットする。開放タイマをセットした後、ステップ４０７に移行する。一方、始動口９に入賞がないと判定した場合は、ステップ４１６に移行する。
【００７２】
ステップ４０６では、大入賞口１０のＳＯＬ１０オン情報をセットする。このＳＯＬ１０オン情報をセットすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ＳＯＬ１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１０がオン（開状態）となる。なお大入賞口１０は、初期状態では閉状態である。
【００７３】
また、ステップ４１３では、大入賞口２０のＳＯＬ２０オン情報をセットする。このＳＯＬ２０オン情報をセットすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口２ＳＯＬ２３Ａに対して信号を送り、大入賞口２０がオン（開状態）となる。なお大入賞口２０は、初期状態では閉状態である。
【００７４】
ステップ４０７では、ステップ４０５又はステップ４１２においてセットした開放タイマに設定された所定時間が経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップするまではステップ４０８に移行し、タイムアップしたと判定した場合はステップ４１４に移行する。
【００７５】
ステップ４０８では、特定領域４０を遊技球が通過することで、特定領域センサ１１Ａが遊技球の通過を検知（特定領域センサ１１Ａがオン）したか否かを判定する。特定領域センサ１１Ａが遊技球を検知しなかった場合は、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。特定領域センサ１１Ａが遊技球を検知した場合は、ステップ４０９に移行する。
【００７６】
一方、ステップ４０７において、開放タイマがタイムアップしたと判定した場合は、ステップ４１４に移行し、大入賞口１０開放フラグ及び大入賞口２０開放フラグをリセットすると共に、有効期間フラグ及び有効タイマをセットする。この有効タイマは、開放タイマがタイムアップした後にセットされ、大入賞口１０又は２０が閉じた後に、センターケース５内（凹室内）で停留している入賞球が一般領域３０或いは特定領域４０を通過するまでの有効時間を計時させるためのフラグである。次にステップ４１５に移行し、有効タイマが設定された所定の時間を経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。有効タイマがタイムアップするまではステップ４０８に移行し、タイムアップしたと判定すると、ステップ４１７に移行して、大入賞口１０のＳＯＬ１０オフ情報及び大入賞口２０のＳＯＬ２０オフ情報をセットし、有効期間フラグをリセットする。こうすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ソレノイド１３Ａ又は大入賞口２ソレノイド２３Ａに対して信号を送り、大入賞口１０又は大入賞口２０がオフ（閉状態）となる。その後、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７７】
また、ステップ４１１において、始動口９に入賞がなかったと判定した場合、すなわち、何れの始動口にも入賞がなかった場合は、ステップ４１６に移行し、大入賞口１０のＳＯＬ１０オフ情報及び大入賞口２０のＳＯＬ２０オフ情報をセットする。こうすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ソレノイド１３Ａ又は大入賞口２ソレノイド２３Ａに対して信号を送り、大入賞口１０又は大入賞口２０がオフ（閉状態）となる。その後、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７８】
また、ステップ４０８において、特定領域センサ１１Ａが遊技球の通過を検知したと判定した場合は、特別遊技状態に移行するため、まず、大入賞口１０のＳＯＬ１０オフ情報及び大入賞口２０のＳＯＬ２０オフ情報をセットし、有効期間フラグをリセットする。こうすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ソレノイド１３Ａ又は大入賞口２ソレノイド２３Ａに対して信号を送り、大入賞口１０又は大入賞口２０がオフ（閉状態）となる。次に、特別遊技を実行すべく、ステップ４１０において、処理番号を「１」に設定し、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００７９】
図８は、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【００８０】
何れかの始動口に遊技球が入賞し、大入賞口１０又は大入賞口２０が開状態となり、遊技球が特定領域４０に通過することで、図７のステップ４１０において処理番号が「１」に設定され、特別遊技状態となり、図６のステップ３０１において特別遊技処理に移行する。
【００８１】
まず、ウエイトフラグがセットされているか否かを判定する（ステップ５０１）。ウエイトフラグがセットされていないと判定した場合はステップ５０２に移行し、セットされていると判定した場合はステップ５０４に移行する。
【００８２】
このウエイトフラグは、特別遊技状態となり、大入賞口１０が開状態から閉状態となったとき、再び開状態とするまでのウエイト時間を設ける制御を行うためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。
【００８３】
ステップ５０２では、大入賞口１０開放フラグがセットされているか否かを判定する。大入賞口１０開放フラグがセットされていると判定した場合はステップ５０６に移行し、セットされていないと判定した場合はステップ５０３に移行する。
【００８４】
この大入賞口１０開放フラグは、大入賞口１０を開状態にするためのフラグであり、初期状態はセットされていない状態である。
【００８５】
ステップ５０３では、大入賞口１０開放フラグをセットし、開放タイマをセットし、大入賞口１０のＳＯＬ１０オン情報をセットする。
【００８６】
このステップ５０３の処理の後、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。こうすることで、出力処理（図５（ｂ）ステップ２０３）において大入賞口１ＳＯＬ１３Ａに対して信号を送り、大入賞口１０がオン（開状態）となる。
【００８７】
ステップ５０１においてウエイトフラグがセットされていると判定した場合は、ステップ５０４において、ウエイタイマが設定されている所定の時間を経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップしていないと判定した場合は、そのまま図５（ｂ）のフローチャートに戻る。タイムアップしていると判定した場合はステップ５０５に移行し、ウエイトフラグをリセットし、大入賞口１０のＳＯＬ１０オン情報をセットして、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００８８】
ステップ５０２において大入賞口１０開放フラグがセットされていると判定した場合は、ステップ５０６に移行し、大入賞口１０の開放タイマに設定されている所定の時間を経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。タイムアップしたと判定した場合はステップ５０８に移行する。タイムアップしていないと判定した場合は、ステップ５０７に移行し、カウントメモリが８よりも小さいか否かを判定する。このカウントメモリは、大入賞口１０によってセンターケース５内部に導入された遊技球の合計の数であり、一般領域センサ１２Ａによって計数された値と、特定領域センサ１１Ａによって計数された値との合計値である。
【００８９】
カウントメモリ（初期状態ではゼロ）が、８よりも小さければ図５（ｂ）のフローチャートに戻る。カウントメモリが８以上であると判定した場合は、ステップ５０８に移行する。
【００９０】
ステップ５０８では、大入賞口１０のＳＯＬ１０オフ情報をセットする。次に、ステップ５０９において、サイクル数（初期値０）に１を加算してサイクル数を更新し、大入賞口１０の開放タイマをセットし、カウントメモリの値をリセットする。次に、ステップ５１０において、サイクル数（ラウンド数）が１６未満であるか否かを判定する。このサイクル数（ラウンド数）は、前述した大入賞口１０の開放タイマのタイムアップ、又は、カウントメモリの値が８となったとき、を１ラウンドとし、特別遊技状態においてこのラウンドを１６回行わせるために、ラウンド回数を制御する値である。
【００９１】
サイクル数が１６未満であると判定した場合は、ステップ５１１においてウエイトフラグをセットし、ウエイトタイマをセットして、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。サイクル数が１６以上の場合は、このサイクル数をリセットし、大入賞口１０の開放フラグをリセットし、処理番号を「０」に設定して、図５（ｂ）のフローチャートに戻る。
【００９２】
この図８のフローチャートによる処理によると、特定領域４０に遊技球が入賞して特別遊技状態となった場合には、まず、大入賞口１０が開状態となる。このとき、大入賞口１０の開放タイマによって所定の時間（例えば３０秒）が経過した場合、又は、大入賞口１０に導入された遊技球が所定の数（例えば８個）となった場合、を１ラウンドとして、１ラウンドが経過すると、一旦大入賞口１０を閉状態とする。そして所定の時間のウエイト時間が経過した後、再び大入賞口１０を開状態として、次のラウンドを開始する。そして、このラウンドを、ウエイトタイムを挟んで所定回数（例えば１６回）間欠的に実行すると、大入賞口１０を閉状態とし、特別遊技状態を終了する。
【００９３】
以上のように、本発明の第１の実施の形態の遊技機では、遊技機の盤面に斜めに設けられた大入賞口１０及び２０を備えたセンターケース５を配設したので、開状態の大入賞口１０上（可動部材上）を当該可動部材の幅方向に、傾斜を利用した流下案内面を形成することができ、この流下案内面（開状態の可動部材の上面）の延伸方向を、遊技球流路（第１のルート）として活用することができる。その結果、凹室の内部に新たな遊技球流路（第１のルート）を形成可能となり、凹室内に新たな遊技球の流下パターンを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技領域を流下する遊技球を、可動部材の奥行き方向奥手側に誘導するか、若しくは、可動部材の幅方向（流下案内面）に誘導するかを大入賞口１０の上部に植設された遊技釘７を設定（調整）することで、第１のルート及び第２のルートの遊技球の振り分けを設定することができる。その結果、特定領域への入賞率の調整精度を向上させることができる。換言すると、遊技店における釘調整によって特定領域への入賞率をある程度所望の調整が可能となる。
【００９４】
また、第１のルート及び第２のルートの何れか一方及び他方に形成される特定領域及び一般領域の賞球数を異ならせるように構成すると、遊技者は、第１のルートと第２のルートとで賞球数が異なるため、期待感が高まるので、遊技の興趣が高まる。
【００９５】
また、始動口の位置によって開状態となる大入賞口が異なり、一方の大入賞口（大入賞口２０）は他方の大入賞口（大入賞口１０）よりも、特定領域を通過する確率が高まるため、遊技者の期待感を高め、遊技者の興趣をより高めることができる。
【００９６】
また、遊技釘を調整することで遊技球が第２ルート６０又は第１ルート６１の通過割合（振り分け率）を変更することも可能であり、遊技店において、このルート調整による出玉率の調整が可能となる。
【００９７】
また、上記実施の形態では、特別遊技において開閉作動する大入賞口として大入賞口１０のみを用いたが、これに限らず、大入賞口２０のみを用いて特別遊技を実行しても構わないし、大入賞口１０と大入賞口２０とを適宜組み合わせて特別遊技を実行するように制御しても良い。
【００９８】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【００９９】
第２の実施の形態は、センターケースに備える大入賞口を１個のみとした。なお第１の実施の形態の同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
図９は、本発明の第２の実施の形態の遊技機の、センターケース５の詳細を示す説明図である。
【０１００】
大入賞口１０は、開状態では、上方から流下した遊技球を可動片によって受け止め遊技球をセンターケース５の内部（凹室）へと案内する。一方、閉状態では、上方から流下した遊技球に対して何ら作用せず、遊技球はそのまま下方へと落下する。
【０１０１】
この大入賞口１０には、第１の実施の形態と同様に、大入賞口１０の傾斜方向に延伸するように構成された遊技球案内路が設けられている。この遊技球案内路は、大入賞口１０の可動片が開状態のときに可動片と略同一平面を構成する第２ルート６０と、第２ルートよりも一段下段に階段状に設けられる第１ルート６１とから構成される。この第２ルート６０及び第１ルート６１は、遊技球が上部に乗り、斜めに転がることで遊技球を一般領域３０又は特定領域４０に案内可能に構成されている。
【０１０２】
この第２ルート６０の延長方向右方には、一般領域３０が、第１ルート６１の延長方向右方には特定領域４０が、それぞれ備えられている。
【０１０３】
遊技球が第２ルート６０上を転がり、第２ルート６０の最右側（傾斜下端側）に到達すると、その遊技球は一般領域３０に入賞し、一般領域センサ１２Ａによって検出される。また、遊技球が第１ルート６１上を転がり、第１ルート６１の最右側（傾斜下端側）に到達すると、特定領域４０に入賞し、特定領域センサ１１Ａによって検出される。
【０１０４】
また、第１の実施の形態と同様に、第２ルート６０の上部空間にはキャラクタ５０が備えられている。そのため、第２ルート６０上を転がる遊技球のうちの一部はキャラクタが手に持った銃に触れ、第１ルート６１に落下する。
【０１０５】
以上のように構成された第２の実施の形態の遊技動作は、第１の実施の形態と同様である。
【０１０６】
すなわち、何れかの始動口に遊技球が入賞すると、大入賞口１０が開状態となり、遊技球が特定領域４０に通過することで、特別遊技状態となる。特別遊技状態では、大入賞口１０が開状態となり、大入賞口１０の開放タイマによって所定の時間（例えば３０秒）が経過した場合、又は、大入賞口１０に導入された遊技球が所定の数（例えば８個）となった場合、を１ラウンドとして、１ラウンドが経過すると、一旦大入賞口１０を閉状態とする。そして所定の時間のウエイト時間が経過した後、再び大入賞口１０を開状態として、次のラウンドを開始する。そして、このラウンドを、ウエイトタイムを挟んで所定回数（例えば１６回）間欠的に実行すると、大入賞口１０を閉状態とし、特別遊技状態を終了する。
【０１０７】
なお、第２の実施の形態では、第２ルート６０の延長方向に一般領域を、第１ルート６１の延長方向に特定領域を設けたが、これを逆にしてもよい。また、遊技の状態（例えば何れの始動口に入賞したかによって振り分ける）によって、何れかが一般領域となりもう一方が特定領域となるように設定してもよい。例えば、補助遊技によって、第２ルート６０の延長方向に特定領域を、第１ルート６１の延長方向を一般領域とし、特別遊技では、第２ルート６０の延長方向に一般領域を、第１ルート６１の延長方向に特定領域を設定するようにしてよい。このように一般領域と特定領域とが切り替わる場合は、特別遊技における、特定領域への遊技球の通過をラウンドの更新条件とするとより興趣が増す。すなわち、ラウンドの継続条件となる特定領域の位置（特定領域への入賞のし易さ）へ期待感が高まるからである。
【０１０８】
以上のように、本発明の第２の実施の形態の遊技機では、遊技機の盤面に斜めに設けられた大入賞口１０を備えたセンターケース５を配設したので、第１の実施の形態と同様に、開状態の大入賞口１０上（可動片上）を当該可動片の幅方向に、傾斜を利用した流下案内面を形成することができ、この流下案内面（開状態の可動片の上面）の延長方向を、遊技球流路（第１のルート）として活用することができる。その結果、凹室の内部に新たな遊技球流路（第１のルート）を形成可能となり、凹室内に新たな遊技球の流下パターンを増やすことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技領域を流下する遊技球を、可動片の奥行き方向奥手側に誘導するか、或いは、可動片の幅方向（流下案内面）に誘導するかを大入賞口１０の上部に植設された遊技釘７を設定（調整）することで、第１のルート及び第２のルートの遊技球の振り分けを設定することができる。その結果、特定領域への入賞率の調整精度を向上させることができる。換言すると、遊技店における釘調整によって特定領域への入賞率をある程度所望の調整が可能となる。
【０１０９】
また、遊技の状態によって一般領域と特定領域と異なり、遊技者の興趣をより高めることができる。
【０１１０】
また、第１のルート及び第２のルートの何れか一方及び他方に形成される特定領域及び一般領域の賞球数を異ならせるように構成すると、遊技者は、第１のルートと第２のルートとで賞球数が異なるため、期待感が高まるので、更に遊技の興趣が高まる。
【０１１１】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技盤の盤面を示す説明図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、センターケース５の構成を示す説明図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技球案内路の構成を模式的に示す斜視図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、遊技制御装置１００で実行される遊技機の制御のフローチャートを示す。
【図６】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、補助・特別遊技処理の処理を示すフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、補助遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施の形態の遊技機の、特別遊技処理の詳細な処理を示すフローチャートである。
【図９】本発明の第２の実施の形態の遊技機の、センターケース５の詳細を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１３】
５      センターケース
７      遊技釘
８ａ、８ｂ、９      始動口
１０、２０      大入賞口
１１Ａ      特定領域センサ
１２Ａ      一般領域センサ
１３Ａ      大入賞口１ソレノイド
２３Ａ      大入賞口２ソレノイド
４１Ａ      始動口１ａセンサ
４２Ａ      始動口１ｂセンサ
４３Ａ      始動口２センサ
３０      一般領域
４０      特定領域
５０      キャラクタ
６０      第２ルート
６１      第１ルート
６２      落下口
１００      遊技制御装置
１５０      表示制御装置
２００      排出制御装置
２５０      装飾制御装置
３００      音制御装置
【図１】
2005185626.tif 000003
【図２】
2005185626.tif 000004
【図３】
2005185626.tif 000005
【図４】
2005185626.tif 000006
【図５】
2005185626.tif 000007
【図６】
2005185626.tif 000008
【図７】
2005185626.tif 000009
【図８】
2005185626.tif 000010
【図９】
2005185626.tif 000011