(57)【要約】【課題】  遊技者は、遊技を重ねていくうちに、多くのメダル払い出しに対してより高い期待を持つことができ、また、遊技結果に遊技者の技量がより反映され易い、遊技に面白味があるパチスロ機を要求する傾向にあった。【解決手段】  メインＣＰＵ６４は、ボーナス内部当選中か否かを判別し（ステップ４０１）、ボーナス内部当選中でない場合は、「グループ役」が抽選されたか否かを判別する（ステップ４０２）。「グループ役」が抽選されると、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングを問わず「ベルの小役」の入賞が成立する停止テーブル、またはどの役の入賞も成立しない停止テーブルを選択する（ステップ４０３〜４０８）。ボーナス内部当選中に「グループ役」が抽選されると、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングによって「デカチリの小役」の入賞が成立し得る停止テーブルが選択される（ステップ４０９）。【選択図】  図１７
2005102955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段と、遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、前記変動表示手段での図柄の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、
前記内部当選役抽選手段は、前記内部当選役の所定の組合せからなるグループ役と、遊技者にとって有利な特別遊技の内部当選役とを抽選可能に構成され、
前記遊技状態移行手段は、前記内部当選役抽選手段で前記特別遊技の内部当選役が抽選された場合には、遊技状態を特別遊技内部当選状態に移行し、前記特別遊技の内部当選役に対応する図柄組み合わせが前記変動表示停止要求手段からの停止要求に応じて前記変動表示手段に停止表示される単位遊技まで、遊技状態を前記特別遊技内部当選状態として複数の単位遊技にわたって持ち越し、
前記変動表示制御手段は、前記遊技状態移行手段による前記特別遊技内部当選状態への移行前または移行後の一方の遊技状態において、前記内部当選役抽選手段によって前記グループ役が抽選されると、前記変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、前記グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せを前記変動表示手段に停止表示し、これと異なる他方の遊技状態において前記内部当選役抽選手段によって前記グループ役が抽選されると、前記変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、前記グループ役に含まれる前記特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せを前記変動表示手段に停止表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技は、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム、またはシングルボーナスゲームであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技状態移行手段による前記特別遊技内部当選状態への移行前後の遊技状態で、少なくとも前記グループ役についての、遊技媒体の単位賭け数当たりの配当を示す期待値がほぼ等しいことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態が移行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては、例えば、停止ボタンの操作に応じてリールの回転が停止するスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。一般的なパチスロ機では、前面パネルの背後に３個のリールが３列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察される。遊技は、遊技媒体であるメダルが賭けられた状態で遊技者がスタートレバーを操作すると開始する。スタートレバーが操作されるとリールが回転し、リール外周に描かれた図柄が各窓に変動表示される。このスタートレバーの操作時には、複数の内部当選役の中から抽選によって内部当選役が決定される。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されるとリールの回転が停止し、各窓に図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが、決定された内部当選役に対応する組合せである場合には、内部当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。
【０００３】
しかし、パチスロ機では、内部当選役が決定されても、所定のタイミングで停止ボタンを操作しなければ、その内部当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができない。このように、遊技の結果に遊技者の技量を反映させることによって、遊技に面白味が持たせられている。また、抽選された内部当選役は原則としてその単位ゲームでのみ有効であり、内部当選役が抽選された単位ゲームにおいて対応する図柄組み合わせを揃えなければならない。しかし、ＢＢゲーム（ビッグボーナスゲーム）やＲＢゲーム（レギュラーボーナスゲーム）、ＳＢゲーム（シングルボーナスゲーム）といったボーナスゲームの内部当選役については、抽選確率が低く設定されており、ボーナスゲームを実現させるのは容易ではない。このため、パチスロ機には、下記の特許文献１に示すように、ボーナスゲームの内部当選役については、対応する図柄組み合わせが内部当選した単位ゲームで停止表示しない場合には、次の単位ゲームにボーナス内部当選フラグを持ち越して、後にボーナスゲームを実現できるようにし、多くのメダル払い出しに対する遊技者の期待を高め、遊技に面白味を持たせたものもある。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報（段落[０００７]〜[０００８]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、遊技者は、遊技を重ねていくうちに、遊技内容がより多様で、また、遊技結果に遊技者の技量がより反映され易い、遊技に面白味があるパチスロ機を要求する傾向にあった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段と、遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、変動表示手段での図柄の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、内部当選役抽選手段は、内部当選役の所定の組合せからなるグループ役と、遊技者にとって有利な特別遊技（例えばＢＢゲームやＲＢゲーム、ＳＢゲーム）の内部当選役とを抽選可能に構成され、遊技状態移行手段は、内部当選役抽選手段で特別遊技の内部当選役が抽選された場合には、遊技状態を特別遊技内部当選状態に移行し、特別遊技の内部当選役に対応する図柄組み合わせが変動表示停止要求手段からの停止要求に応じて変動表示手段に停止表示される単位遊技まで遊技状態を特別遊技内部当選状態として複数の単位遊技にわたって持ち越し、変動表示制御手段は、遊技状態移行手段による特別遊技内部当選状態への移行前または移行後の一方の遊技状態において、内部当選役抽選手段によってグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せを変動表示手段に停止表示し、これと異なる他方の遊技状態において内部当選役抽選手段によってグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せを変動表示手段に停止表示することを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、特別遊技内部当選状態へ移行前または移行後の一方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。一方、これと異なる他方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。
【０００７】
また、本発明は、遊技状態移行手段による特別遊技内部当選状態への移行前後の遊技状態で、少なくともグループ役についての、遊技媒体の単位賭け数当たりの配当を示す期待値がほぼ等しいことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、遊技状態の特別遊技内部当選状態への移行前後において、少なくともグループ役についての、遊技者が得られる配当量の期待をほぼ等しくすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
このような本発明によれば、上記のように、特別遊技内部当選状態への移行前または移行後の一方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。一方、これと異なる他方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。このため、グループ役に含まれる他の内部当選役に対応する図柄を狙って停止要求を行う必要がある遊技状態では、遊技媒体の獲得枚数に遊技者の技量がより反映される。つまり、他の内部当選役に対応する図柄組合せが停止表示する所定のタイミングで停止要求操作を行うことが出来る熟練者は、多くの遊技媒体を獲得することができる。一方、この所定のタイミングで停止要求操作を行うことが困難な初心者は、それほど多くの遊技媒体を獲得することができない。この結果、遊技者は、特別遊技が発生して多量の遊技媒体が払い出される期待感に加え、所定のタイミングで停止要求操作をしてグループ役の入賞により多くの遊技媒体が払い出される期待感を持つことができる。また、グループ役が抽選された場合には、遊技状態の移行前後で、停止表示される内部当選役の種類、および変動表示停止要求手段での停止要求タイミングが異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技の興趣が高められる。この結果、遊技者は、遊技媒体の払い出しに対する期待感と合わせて、遊技により面白味を感じることができる。
【００１０】
また、少なくともグループ役についての配当量の期待を、特別遊技内部当選状態への遊技状態の移行前後でほぼ等しくすることができる構成の場合、遊技店は、熟練者が多量の遊技媒体を獲得することを可能としつつ、各遊技状態を通じて遊技者全般が獲得できる遊技媒体の量を一定にすることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１２】
図１は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した第１の実施形態によるパチスロ機１の外観を示す正面図である。
【００１３】
パチスロ機１の本体中央部には、３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機１の正面の表示窓５，６，７を通してそれぞれ３個ずつ観察される。各リール２〜４は、シンボルを変動表示する変動表示手段を構成している。表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口８が設けられている。
【００１４】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、これに上下の横２本の入賞ラインが加わって横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、これに斜め２本の入賞ラインが加わって５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ全てが有効化される。
【００１５】
また、表示窓５〜７の左方には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１はメダル投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１７】
また、表示窓５〜７の直ぐ下方には、液晶表示装置２２が設けられている。この液晶表示装置２２の左側には十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は、上下左右の４方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置２２に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン２４は液晶表示装置２２に表示される指定情報を了承する決定ボタンであり、「×」ボタン２５は液晶表示装置２２に表示される指定情報をキャンセルするキャンセルボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１８】
また、液晶表示装置２２の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、およびストップボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したときに操作が有効化される。ストップボタン３１〜３３は、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止して、各リール２〜４でのシンボルの変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段を構成している。
【００１９】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられており、この配当表示部３６の左右には一対のスピーカ９６，９６が設けられている。
【００２０】
図２は、左，中，右の各リール２〜４に表された複数種類のシンボルが２１個配列されたシンボル列を示している。各リール２〜４は、シンボル列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各シンボルには００〜２０のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後述するプログラムＲＯＭ６５（図４参照）に格納されている。各シンボル列には「赤７」、「青７」、「ベル」、「上チリ」、「下チリ」、「スイカ」、及び「リプレイ」のシンボルが表されている。
【００２１】
次に、本実施形態によるパチスロ機１で行われる遊技の概要について説明する。
【００２２】
本実施形態での遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」等の複数種類の遊技状態がある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００２３】
本実施形態では、ＢＢ（ビッグボーナス）またはＲＢ（レギュラーボーナス）のボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立する単位遊技までの間、複数の単位遊技にわたってボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。また、ボーナスに内部当選した状態（ボーナスを持ち越した状態）においては、ボーナスに内部当選しないようになっている。「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」は、「ＢＢ」に内部当選した状態（後述の確率抽選処理（図１３，ステップ１１３参照）でＢＢが抽選された状態）である。「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」は、「ＲＢ」に内部当選した状態（後述の確率抽選処理（図１３，ステップ１１３参照）でＲＢが抽選された状態）である。「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」を合わせて「ボーナス内部当選中一般遊技状態」という。
【００２４】
図３は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払い出し枚数を示す図である。
【００２５】
ＢＢの入賞は、「一般遊技状態」において“赤７”−“赤７”−“赤７”または“青７”−“青７”−“青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」となる。ＲＢの入賞は、「一般遊技状態」において、“赤７”−“赤７”−“青７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、または「ＢＢ中一般遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＢＢ中一般遊技状態」においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「ＪＡＣ  ＩＮ」という。ＲＢの入賞が成立すると、「一般遊技状態」では１５枚、「ＢＢ中一般遊技状態」では１枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。本実施形態のパチスロ機１では、「一般遊技状態」においてボーナスに内部当選した場合には、その「一般遊技状態」においてボーナスの入賞を成立させることができる。
【００２６】
「再遊技」の入賞は、「一般遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが次回の単位遊技で自動投入され、遊技者はメダルを消費することなく次の単位遊技を行うことができる。また、「ＲＢ遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに揃うと、「役物」の入賞が成立し、１５枚のメダル払い出しが行われる。
【００２７】
「一般遊技状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」では、“スイカ”−“スイカ”−“スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「スイカの小役」の入賞が成立し、１５枚のメダル払い出しが行われる。また、“ベル”−“ベル”−“ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立し、６枚のメダル払い出しが行われる。また、“上チリ”−“ＡＮＹ”−“ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「上チリの小役」の入賞が成立する。ここで、“ＡＮＹ”は、有効化入賞ラインに停止表示するシンボルの種類を問わない意味を表す。「上チリの小役」の入賞が成立すると、２枚のメダル払い出しが行われる。また、“下チリ”−“ＡＮＹ”−“ＡＮＹ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「下チリの小役」の入賞が成立し、２枚のメダル払い出しが行われる。「上チリの小役」および「下チリの小役」は、合わせて「デカチリの小役」を構成している。
【００２８】
「デカチリの小役」の入賞は、“上チリ”−“ＡＮＹ”−“ＡＮＹ”と“下チリ”−“ＡＮＹ”−“ＡＮＹ”とが同時に異なる有効化入賞ラインに沿って並ぶと成立する。「デカチリの小役」の入賞が成立すると、６枚のメダル払い出しが行われる。「ベルの小役」および「デカチリの小役」は、「グループ役」を構成しており、「一般遊技状態」では「ベルの小役」の入賞を成立させることができ、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」では「デカチリの小役」の入賞を成立させることができる。
【００２９】
図４および図５は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３０】
図４に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３１】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。メインＣＰＵ６４は、後述のプログラムＲＯＭ６５に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。
【００３２】
メインＣＰＵ６４は、上述した「グループ役」、「ＢＢ」、及び「ＲＢ」を含む複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。また、メインＣＰＵ６４は、遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成している。遊技状態移行手段は、後述する確率抽選処理（図１３，ステップ１１３参照）でＢＢ内部当選役またはＲＢ内部当選役が抽選された場合には、遊技状態を「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」または「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」に移行し、ＢＢ内部当選役またはＲＢ内部当選役に対応するシンボル組み合わせが有効化入賞ライン上に停止表示する単位遊技まで、遊技状態を「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」または「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」として複数の単位遊技にわたって持ち越す。また、メインＣＰＵ６４は、リール２〜４でのシンボルの変動表示を制御する変動表示制御手段を構成している。変動表示制御手段は、「一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選され、かつ、停止テーブルとしてベル入賞成立可能停止テーブル（図８参照）が用いられた場合には、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、「グループ役」に含まれる「ベルの小役」に対応するシンボル「ベル」の組合せを有効化入賞ライン上に停止表示する。一方、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選されると、シンボル「上チリ」および「下チリ」が有効化入賞ライン上に引き込まれる所定のタイミングでストップボタン３１〜３３が操作された場合に限り、「グループ役」に含まれる「デカチリの小役」に対応するシンボル「上チリ」および「下チリ」の組合せを有効化入賞ライン上に停止表示する。
【００３３】
プログラムＲＯＭ６５は、パチスロ機１の遊技処理に用いられる各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。
【００３４】
図６〜１１を参照して、プログラムＲＯＭ６５に記憶されている各種テーブルについて説明する。
【００３５】
図６は、確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【００３６】
この確率抽選テーブルは、サンプリング回路７０で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器６９で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。同図における各数値は、乱数発生器で発生する“０〜１６３８３”までの“１６３８４”の乱数範囲のうち、各内部当選役が抽選される数値範囲を示す抽選値である。各内部当選役の抽選確率は、“１６３８４”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。
【００３７】
同図（ａ）は、「一般遊技状態」において用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルである。このテーブルが用いられた場合、ＢＢ内部当選役が抽選される確率は“６８／１６３８４”である。また、ＲＢ内部当選役が抽選される確率は“４０／１６３８４”である。また、グループ役内部当選役が抽選される確率は“４２２０／１６３８４”である。また、スイカ内部当選役が抽選される確率は“１６００／１６３８４”である。また、再遊技内部当選役が抽選される確率は“２２４５／１６３８４”である。また、ハズレが抽選される確率は“８２１１／１６３８４”である。
【００３８】
同図（ｂ）は、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において用いられるボーナス内部当選中一般遊技状態用確率抽選テーブルである。このテーブルが用いられた場合は、グループ役，スイカ，及び再遊技の各内部当選役が抽選される確率は同図（ａ）に示すテーブルが用いられた場合と同様であるが、ハズレ内部当選役が抽選される確率は“８３１９／１６３８４”であり、同図（ａ）に示すテーブルが用いられた場合に比べて、ハズレ内部当選役が抽選される確率が高くなっている。なお、本実施形態では、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」ではボーナスに内部当選しないため、このテーブルが用いられた場合には、ＢＢおよびＲＢの各内部当選役は抽選されないように構成されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」であってもＢＢまたはＲＢを抽選してもよい。
【００３９】
次に、図７を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を説明する。
【００４０】
図７は、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」、および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」での各内部当選役と選択される停止テーブル群の種類との関係を示す図である。
【００４１】
各停止テーブル群は、左，中，右の各リール２〜４の停止制御に用いられるもので、各遊技状態および内部当選役の種類毎に停止テーブル群が選択される。各停止テーブルには、無作為にストップボタン３１〜３３を操作した際に、内部当選役に対応するシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに揃う確率を表す「引き込み率」が設定されている。
【００４２】
例えば、同図に示すように、遊技状態が「一般遊技状態」の場合、ＢＢ内部当選役が抽選されるとＢＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群は、ＢＢ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“３２５／９２６１”である。また、ＲＢ内部当選役が抽選されると、ＲＢ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“２４５／９２６１”のＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、グループ役が抽選されると、ベル入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“９２６１／９２６１”のベル入賞成立可能停止テーブル群、または、全ての内部当選役の入賞が成立しない全入賞役入賞不成立停止テーブル群が選択される。いずれのテーブル群が選択されるかは後述する停止テーブル群選択テーブル（図１１参照）を用いた抽選によって決定される。また、スイカ内部当選役が抽選されると、スイカ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“２４７０／９２６１”のスイカ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、リプレイ内部当選役が抽選されると、リプレイ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“９２６１／９２６１”、つまり必ずリプレイの入賞が成立する再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、ハズレ内部当選役が抽選されると全入賞役入賞不成立停止テーブル群が選択される。これに対し、遊技状態が「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」の場合は、スイカまたはリプレイが内部当選役として抽選されると、「一般遊技状態」で用いられたものと同じ停止テーブル群が各内部当選役に応じて選択される。また、「グループ役」が抽選されると、デカチリ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“１３２３／９２６１”のデカチリ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」においては、ハズレ内部当選役が抽選されると、ＢＢ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“３２５／９２６１”のＢＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」においては、ハズレ内部当選役が抽選されると、ＲＢ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“２４５／９２６１”のＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。
【００４３】
次に、メダルの賭け数１枚当たりの配当を示す期待値について説明する。
【００４４】
個々の内部当選役の「期待値」Ｒは、上述した引き込み率を用いて以下の式（１）によって一般的に表される。
【００４５】
Ｒ＝（メダルの配当枚数／メダルの賭け数）×｛内部当選役の抽選値／（全乱数範囲−再遊技の抽選値）｝×（引き込み率）
【００４６】
ただし、グループ役でベル入賞する場合には、引き込み率は、上記の式（１）に、ベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率（６／２１）を掛けた値になる。そして、遊技全体としての期待値Ｒｔは、各内部当選役の「期待値」を合計した値で表される。
【００４７】
「一般遊技状態」の場合、各内部当選役の期待値Ｒは、以下の通りである。
ＢＢの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛６８／（１６３８４−２２４５）｝×（３２５／９２６１）＝０．０００８４
ＲＢの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛４０／（１６３８４−２２４５）｝×（２４５／９２６１）＝０．０００３７
グループ役の期待値Ｒ＝（６／３）×｛４２２０／（１６３８４−２２４５）｝×（６／２１）×（９２６１／９２６１）＝０．１７０５５
スイカの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛１６００／（１６３８４−２２４５）｝×（２４７０／９２６１）＝０．１５０９１
【００４８】
そして、「一般遊技状態」における期待値Ｒｔは、以下の通りである。
Ｒｔ＝０．０００８４＋０．０００３７＋０．１７０５５＋０．１５０９１＝０．３２２６８
【００４９】
「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」の場合、各内部当選役の期待値Ｒは、以下の通りである。
ＢＢの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛８３１９／（１６３８４−２２４５）｝×（３２５／９２６１）＝０．１０３２４
グループ役の期待値Ｒ＝（６／３）×｛４２２０／（１６３８４−２２４５）｝×（１３２３／９２６１）＝０．０８５２８
スイカの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛１６００／（１６３８４−２２４５）｝×（２４７０／９２６１）＝０．１５０９１
【００５０】
そして、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」における期待値Ｒｔは、以下の通りである。
Ｒｔ＝０．１０３２４＋０．０８５２８＋０．１５０９１＝０．３３９４２
【００５１】
「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」の場合、各内部当選役の期待値Ｒは、以下の通りである。
ＲＢの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛６８／（１６３８４−２２４５）｝×（３２５／９２６１）＝０．０７７８３
グループ役の期待値Ｒ＝（６／３）×｛４２２０／（１６３８４−２２４５）｝×（１３２３／９２６１）＝０．０８５２８
スイカの期待値Ｒ＝（１５／３）×｛１６００／（１６３８４−２２４５）｝×（２４７０／９２６１）＝０．１５０９１
【００５２】
そして、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」における期待値Ｒｔは、以下の通りである。
Ｒｔ＝０．０７７８３＋０．０８５２８＋０．１５０９１＝０．３１４０１
【００５３】
このように、本実施形態のパチスロ機１では、グループ役のベル入賞の１枚賭け当たり配当枚数（６／３）および引き込み率（６／２１×９２６１／９２６１）の乗算値と、グループ役のデカチリ入賞の１枚賭け当たり配当枚数（６／３）および引き込み率（１３２３／９２６１）の乗算値とが等しく設定されているため、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」、および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」では、「グループ役」の「期待値」がほぼ等しい値に設定されている。
【００５４】
次に、図８〜図１０を参照して、各停止テーブル群について説明する。
【００５５】
図８〜図１０は、各停止テーブル群のうち、ベル入賞成立可能停止テーブル，全入賞役入賞不成立停止テーブル，およびデカチリ入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。
【００５６】
各停止テーブルには、左，中，右の各リール２〜４毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各ストップボタン３１〜３３が操作された際に、入賞ラインＬ１上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各ストップボタン３１〜３３が操作されると、入賞ラインＬ１上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。例えば、図８に示すベル入賞成立可能停止テーブルでは、左リール２の「停止操作位置」がコードナンバー“２０”のシンボル「赤７」の場合には、「停止制御位置」がコードナンバー“００”のシンボル「ベル」であるため、入賞ラインＬ１上にはシンボル「ベル」が停止表示する。また、本実施形態では、いわゆる「スベリコマ数」を最大４コマとしているので、例えば、左リール２の回転中においてコードナンバー“０５”のシンボル「スイカ」が入賞ラインＬ１上に位置したときに、ストップボタン３１が操作されると、４コマ離れたコードナンバー“０９”のシンボル「ベル」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示するように左リール２が停止制御される。
【００５７】
図８に示すベル入賞成立可能停止テーブルでは、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“００”，“０４”，“０９”，“１４”，“１７”である。また、中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１３”，“１８”である。また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１５”，“１９”である。これらは、いずれもシンボル「ベル」に対応するコードナンバーである。つまり、このベル入賞成立可能停止テーブルが用いられると、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、左，中，右の各リール２〜４についてシンボル「ベル」が入賞ラインＬ１上に停止表示するようにリール２〜４の停止制御が行われ、必ず「ベルの小役」の入賞が成立する。
【００５８】
また、図９に示す全入賞役不成立停止テーブルでは、左リール２および中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、図８に示すベル入賞成立可能停止テーブルと同じ値で、シンボル「ベル」に対応するものである。しかし、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、シンボル「上チリ」に対応する“０３”，“０７”，“１６”と、シンボル「下チリ」に対応する“１１”と、シンボル「赤７」に対応する“２０”である。このため、この全入賞役不成立停止テーブルが用いられると、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、左，中の各リール２，３についてシンボル「ベル」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示すると共に右リール４についてシンボル「上チリ」，「下チリ」，または「赤７」が有効化入賞ラインＬ１上に停止表示する。この場合、各入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂで揃えられるシンボル組合せは、いずれの内部当選役にも対応しないため、この全入賞役不成立停止テーブルが用いられた場合には、必ず「ハズレ」となる。
【００５９】
また、図１０に示すデカチリ入賞成立可能停止テーブルでは、左リール２についての「停止制御位置」のコードナンバーは、シンボル「ベル」に対応する“００”，“０４”，“０９”，“１４”，“１７”と、シンボル「上チリ」に対応する“１２”である。コードナンバー“１２”の場合は、シンボル「上チリ」が表示窓５の中段に停止表示すると共に、シンボル「下チリ」が表示窓５の下段に停止表示する。これに対し、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１４”，“１７”の場合は、シンボル「ベル」が表示窓５の中段に停止表示し、表示窓５にはシンボル「上チリ」および「下チリ」の組み合わせが停止表示しない。また、中リール３についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“０２”，“０６”，“１０”，“１３”，“１８”であり、いずれもシンボル「ベル」に対応するものである。また、右リール４についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“００”，“０４”，“０８”，“１３”，“１７”であり、いずれもシンボル「リプレイ」に対応するものである。このため、このデカチリ入賞成立可能停止テーブルが用いられた場合には、同テーブルで斜線が付されていない、左リール２について「停止操作位置」のコードナンバーが“１０”〜“１２”である場合に限り、入賞ラインＬ１上にシンボル「上チリ」が停止表示すると共に有効化入賞ラインＬ２Ｂ，Ｌ３Ｂ上にシンボル「下チリ」が停止表示して、「グループ役」である「デカチリ」の入賞を成立させることができる。
【００６０】
図１１は、停止テーブル群選択テーブルを概念的に示す図である。
【００６１】
停止テーブル群選択テーブルは、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選された場合に、停止テーブル群として、ベル入賞成立可能停止テーブル群（図８参照）、または、全入賞役入賞不成立停止テーブル群（図９参照）のいずれかを選択する際に用いられる。停止テーブル群選択テーブルは、抽出された乱数を各停止テーブル群に区画するデータを記憶している。同図における各数値は、“０〜２０”の“２１”の乱数範囲のうち、各停止テーブル群が抽選される数値範囲を示す抽選値であり、ベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選値が“６”、全入賞役入賞不成立停止テーブル群の抽選値が“１５”である。各停止テーブル群の抽選確率は、“２１”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。
【００６２】
図４に示すマイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（チャンスＬＥＤ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００６３】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサは各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００６４】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００６５】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００６６】
また、Ｉ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図５に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８８が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８８間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８８へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００６７】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素として構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８８や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。
【００６８】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５がある。
【００６９】
また、Ｉ／Ｏポート８７にはＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）９０および音源ＩＣ９１が接続されている。ＶＤＰ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御プログラムＲＯＭ９７および画像制御ワークＲＡＭ９８も接続されている。ＶＤＰ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置２２に画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、ＶＤＰ９０を制御して選択した演出画像を液晶表示装置２２に表示させる。
【００７０】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６，９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８８を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，ストップボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６，９６から出力させる。また、メイン制御基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ９６，９６から出音させる。
【００７１】
次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機１の動作について説明する。
【００７２】
図１２〜図１４はメイン制御基板６１のメインＣＰＵ６４によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【００７３】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化処理を行う（図１２，ステップ１０１参照）。この初期化処理では、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等が行われる。続いて、ゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が行われる（ステップ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【００７４】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（ステップ１０３）。リプレイの入賞が成立した場合には、投入要求分のメダルを自動投入する（ステップ１０４）。一方、リプレイの入賞が成立していないときは、メダル投入があるか否かを判別する（ステップ１０５）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓ又は貯留メダル投入スイッチ２６，２７，２８からの入力があるか否かを判別する。メダル投入がない場合には、処理はステップ１０３に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、メダルの自動投入又はメダル投入があった場合には、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからのスタート信号入力があるか否かを判別する（ステップ１０６）。スタート信号入力がない場合は、ステップ１０６の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があった場合には、次に、前回の遊技から４．１秒を経過しているか否かが判別される（ステップ１０７）。４．１秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１０８）。また、この待ち時間消化に伴い、Ｉ／Ｏポート７１を介してサブ制御基板６２側へウエイト時間コマンドが送信される。また、スタートレバー３０の操作がこの４．１秒経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００７５】
前回遊技から４．１秒を経過すると、リール回転処理が行われる（ステップ１０９）。リール回転処理では、まず、リール２〜４の各回転位置が書き込まれる制御ＲＡＭ６６の所定領域が、メインＣＰＵ６４によってリール２〜４の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール２〜４がステッピングモータ４５によって回転駆動される。次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路７０によって抽出され（ステップ１１０）、その後、上記の４．１秒をカウントするための１遊技監視用タイマがセットされる（ステップ１１１）。続いて、メインＣＰＵ６４は、後述する遊技状態監視処理（図１３，ステップ１１２参照）、確率抽選処理（ステップ１１３）、および停止テーブル群選択処理（ステップ１１４）を行う。これらの処理が行われた後、ゲーム開始コマンド送信処理が行われる（ステップ１１５）。ゲーム開始コマンド送信処理では、スタートスイッチ３０ＳからメインＣＰＵ６４へ入力されたスタート信号に基づき、ゲーム開始コマンドがＩ／Ｏポート７１を介してサブ制御基板６２側へ送信される。このゲーム開始コマンドは、内部当選役および遊技状態を表す１６ビットのパラメータを含んで構成されている。
【００７６】
次に、何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか否かが判別される（ステップ１１６）。オン操作されていない場合には、自動停止タイマの値が０になったか否かが判別される（ステップ１１７）。この自動停止タイマーは、ストップボタン３１〜３３が所定時間操作されない場合に、各リール２〜４を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。
【００７７】
何れかのストップボタン３１〜３３がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが０になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される（ステップ１１８）。この滑りコマ数は、遊技状態，当選要求，制御コマ数，シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御ＲＡＭ６６の所定領域に格納される。その後、第１停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第１停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、１個のリールの回転が停止させられる（ステップ１１９）。リールの回転が停止すると、リール停止コマンドがＩ／Ｏポート７１を介してサブ制御基板６２側へ送信される（ステップ１２０）。このリール停止コマンドは、回転が停止したリールが左，中，右の各リール２〜４の中のいずれのリールであるかを表す１６ビットのパラメータを含んで構成されている。
【００７８】
次に、全てのリール２〜４が停止したか否かが判別される（ステップ１２１）。第２停止リールおよび第３停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ１１６に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール２〜４が停止すると、次に、メインＣＰＵ６４によって入賞検索処理が行われる（図１４，ステップ１２２参照）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２３）。この判別結果が正常でない場合、例えば、スイカのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグがリプレイのフラグである場合には、払出表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２４）。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる（ステップ１２５）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００７９】
メダルの貯留または払い出しが行われると、入賞コマンドがＩ／Ｏポート７１を介してサブ制御回路６２側へ送信される（ステップ１２６）。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す２４ビットのパラメータを含んで構成されている。次に、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」であるか否かが判別される（ステップ１２７）。「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」でない場合には、ＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理を行う（ステップ１２８）。このＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理では、ＢＢまたはＲＢの入賞が成立したか否かを判別する。そして、ＢＢ入賞が成立した場合には「ＢＢ中一般遊技状態」に、ＲＢ入賞が成立した場合には「ＲＢ遊技状態」に、それぞれ遊技状態を移行する。そして、メインＣＰＵ６４による遊技処理はステップ１０２に戻り、次の新たな遊技が開始される。一方、ステップ１２７で遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がメインＣＰＵ６４によってチェックされる（ステップ１２９）。続いて、メインＣＰＵ６４によって現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かが判別される（ステップ１３０）。ＢＢゲーム終了時であれば、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われ（ステップ１３１）、ＢＢ終了コマンドがＩ／Ｏポート７１を介してサブ制御回路６２側へ送信される。このＢＢ終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。その後、遊技処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ１３０の判別でＢＢゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００８０】
次に、図１３のステップ１１２で行われる遊技状態監視処理について説明する。
【００８１】
図１５は、遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。遊技状態監視処理では、まず始めに、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理（図１３，ステップ１１３）の結果、ＢＢに内部当選しているか否かを判別する（図１５，ステップ２０１参照）。この判別は、ＢＢ当たり要求フラグが制御ＲＡＭ６６にセットされているか否かを判断することにより行う。ＢＢに内部当選している場合は、遊技状態を「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」にセットする（ステップ２０２）。一方、ステップ２０１でＢＢに内部当選していない場合は、ＲＢに内部当選しているか否かを判別する（ステップ２０３）。この判別は、ＲＢ当たり要求フラグが制御ＲＡＭ６６にセットされているか否かを判断することにより行う。ＲＢに内部当選している場合は、遊技状態を「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」にセットする（ステップ２０４）。一方、ステップ２０３でＲＢに内部当選していない場合は、それぞれの遊技状態の種別に応じて遊技状態をセットする（ステップ２０５）。各遊技状態に応じた遊技状態をセットした後、遊技状態監視処理は終了する。
【００８２】
次に、図１６のステップ１１３で行われる確率抽選処理について説明する。
【００８３】
図１６は、確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。確率抽選処理では、まず始めに、メインＣＰＵ６４は、上記遊技状態監視処理においてセットされた遊技状態に応じた種類の確率抽選テーブルを制御ＲＡＭ６６にセットする（図１６，ステップ３０１参照）。具体的には、遊技状態が「一般遊技状態」である場合には、一般遊技状態用確率抽選テーブル（図６（ａ）参照）を制御ＲＡＭ６６にセットし、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」または「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」である場合には、ボーナス内部当選中用確率抽選テーブル（図６（ｂ）参照）を制御ＲＡＭ６６にセットする。続いて、セットした確率抽選テーブルおよび投入されたメダル枚数に基づいて、内部当選役の抽選を行う（ステップ３０２）。この抽選は、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路７０によって抽出し、抽出した乱数値が、制御ＲＡＭ６６にセットされた確率抽選テーブルにおいてどの内部当選役に属する値になっているかを判断することにより行う。次に、メインＣＰＵ６４は、抽選した内部当選役の情報を制御ＲＡＭ６６に格納し（ステップ３０３）、確率抽選処理を終了する。
【００８４】
次に、図１３のステップ１１４で行われる停止テーブル群選択処理について説明する。
【００８５】
図１７は、停止テーブル群選択処理の詳細を示すフローチャートである。停止テーブル群選択処理では、まず始めに、メインＣＰＵ６４は、遊技状態が「ボーナス内部当選中一般遊技状態」であるか否かを判別する（図１７，ステップ４０１参照）。この判別は、ＢＢ当たり要求フラグまたはＲＢ当たり要求フラグが制御ＲＡＭ６６にセットされているか否かを判断することにより行う。遊技状態が「ボーナス内部当選中一般遊技状態」でない場合には、次に、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理（図１３，ステップ１１３参照）で抽選された内部当選役が「グループ役」であるか否かを判別する（ステップ４０２）。内部当選役が「グループ役」である場合には、停止テーブル群選択テーブル（図１１参照）を制御ＲＡＭ６６にセットし（ステップ４０３）、抽選用の乱数を抽出する（ステップ４０４）。次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６にセットした停止テーブル群選択テーブルに基づく抽選を行い（ステップ４０５）、抽選の結果、ベル入賞成立可能停止テーブル群に当選したか否かを判別する（ステップ４０６）。抽選結果の判別は、ステップ４０４で抽出した乱数値が、停止テーブル群選択テーブルのいずれの抽選値の区画に属する値になっているかを判断することにより行う。そして、抽選結果がベル入賞成立可能停止テーブル群に割り当てられた抽選値の区画に属して当選である場合には、ベル入賞成立可能停止テーブル群を選択して制御ＲＡＭ６６にセットする（ステップ４０７）。一方、抽選結果が当選でない場合には、全入賞役入賞不成立停止テーブル群を選択して制御ＲＡＭ６６にセットする（ステップ４０８）。また、ステップ４０１での判別結果が「ボーナス内部当選中一般遊技状態」でない場合、またはステップ４０２での判別結果が「グループ役」でない場合には、内部当選役および遊技状態に応じた停止テーブル群を選択して制御ＲＡＭ６６にセットし（ステップ４０９）、停止テーブル群選択処理を終了する。
【００８６】
このように、本実施形態のパチスロ機１によれば、「一般遊技状態」において「グループ役」内部当選役が図１３，ステップ１１３の確率抽選処理で抽選されると、図１７，ステップ４０５の停止テーブル群選択テーブルに基づく抽選で、ベル入賞成立可能停止テーブル群または全入賞役入賞不成立停止テーブルのいずれかを選択する。図１７，ステップ５０７でベル入賞成立可能停止テーブル群が選択されると、遊技者によるストップボタン３１〜３３の操作タイミングに関わらず、有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の組み合わせが停止表示し、必ず「ベルの小役」の入賞が成立する。これに対し、図１７，ステップ４０８で全入賞役入賞不成立停止テーブル群が選択されると、どのタイミングでストップボタン３１〜３３が操作されても、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができない。一方、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において「グループ役」内部当選役が図１３，ステップ１１３の確率抽選処理で抽選されると、図１７，ステップ４０９でデカチリ入賞成立可能停止テーブルが選択され、遊技者によるストップボタン３１〜３３の操作タイミングが、有効化入賞ライン上にシンボル「上チリ」および「下チリ」が引き込まれる所定のタイミングである場合に限り、シンボル「上チリ」および「下チリ」の組み合わせが停止表示し、「デカチリの小役」の入賞が成立する。
【００８７】
つまり、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選された場合には、遊技者は、シンボル「上チリ」および「下チリ」を狙ってストップボタン３１〜３３を操作する必要がある。このため、シンボル「上チリ」および「下チリ」が有効化入賞ラインに引き込まれる所定のタイミングでストップボタン３１〜３３を操作できる熟練者は、多くのメダルを獲得することができる。一方、この所定のタイミングでストップボタン３１〜３３を操作するのが困難な初心者は、それほど多くのメダルを獲得することができない。従って、メダルの獲得枚数に遊技者の技量が従来のパチスロ機より反映される。この結果、遊技者は、「ＢＢ中一般遊技状態」または「ＲＢ遊技状態」が発生して多量のメダルが払い出される期待感に加え、所定のタイミングでストップボタン３１〜３３を操作をして「グループ役」の入賞により多くのメダルが払い出される期待感を持つことができる。また、内部当選役として「グループ役」が抽選された場合には、遊技状態が「一般遊技状態」であるか、また「ボーナス内部当選中一般遊技状態」であるかによって、有効化入賞ライン上に揃えるべきシンボルの種類と、要求されるストップボタン３１〜３３の操作タイミングとが異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、遊技の興趣が高められる。この結果、遊技者は、メダルの払い出しに対する期待感と合わせて、遊技により面白味を感じることができる。
【００８８】
また、「一般遊技状態」と「ボーナス内部当選中一般遊技状態」とで、メダルの単位賭け数当たりの配当を示す「期待値」がほぼ等しいため、これら各遊技状態で遊技者が得られる配当量の期待をほぼ等しくすることができる。このため、遊技店は、熟練者が多量のメダルを獲得することを可能としつつ、各遊技状態を通じて遊技者全般が獲得できるメダルの量を一定にすることが出来る。
【００８９】
なお、上記実施形態の説明では、「グループ役」を構成する一方の内部当選役「デカチリの小役」が抽選された場合には、目押しが必要とされる１つのデカチリ入賞成立可能停止テーブル群のみを用いてリール２〜４の停止制御を行った。しかし、「グループ役」を構成する「デカチリの小役」および「ベルの小役」の「期待値」がほぼ同じ値になるように、互いに異なる値の「引き込み率」が設定された２種類の停止テーブルを「デカチリの小役」について用意し、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」において「グループ役」が抽選された場合には、２種類のうちの何れかのテーブルを抽選で選択して使用するようにしてもよい。例えば、デカチリ入賞成立可能停止テーブルとして、「引き込み率」が“１３２０／９２６１”の停止テーブルＡと、「引き込み率」が“１３２６／９２６１”の停止テーブルＢとを設け、“１／２”の確率で何れかのテーブルを選択してもよい。この場合には、「デカチリの小役」全体としての「引き込み率」の値（（１３２０／９２６１＋１３２６／９２６１）×１／２）が、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群を用いた場合の値（１３２３／９２６１）と等しくなり、「グループ役」を構成する「ベルの小役」と「デカチリの小役」との各「期待値」をほぼ等しくすることができる。この構成によっても、メダルの獲得枚数に遊技者の技量を反映させることができ、しかも「ボーナス内部当選中一般遊技状態」と「一般遊技状態」とで、「グループ役」の入賞を成立させるシンボルの種類とストップボタン３１〜３３の操作タイミングとが異なるため、遊技により多様性を持たせることができ、遊技者はさらに遊技に面白味を感じることができる。
【００９０】
また、上記実施の形態では、「デカチリの小役」の配当数（６枚）が「ベルの小役」の配当数（６枚）と同じ値に設定されていたが、両内部当選役の「期待値」がほぼ等しい値であれば、各内部当選役の配当数は任意であり、適宜変更して差し支えない。例えば、「デカチリの小役」の配当数を「ベルの小役」の配当数の２倍の値とし、停止テーブル群選択処理（図１７参照）でベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率（６／２１）を、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群の「引き込み率」（１３２３／９２６１）の２倍の値になるように設定してもよい。
【００９１】
上記実施の形態では、「グループ役」のうち「デカチリの小役」を「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」において入賞成立可能とし、「ベルの小役」を「一般遊技状態」において入賞成立可能とした。しかしながら、「ベルの小役」を「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」において入賞成立可能とし、「デカチリの小役」を「一般遊技状態」において入賞成立可能としてもよい。また、上記実施の形態では、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」と「一般遊技状態」とで、入賞成立可能な「グループ役」の種類を異ならせた場合につて説明した。しかし、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「一般遊技状態」と、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」とで、入賞成立可能な「グループ役」の種類を異ならせても、また、「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」および「一般遊技状態」と、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」とで、入賞成立可能な「グループ役」の種類を異ならせてもよい。また、各内部当選役の抽選確率も、少なくとも「グループ役」についての「期待値」を「ボーナス内部当選中一般遊技状態」と「一般遊技状態」とでほぼ等しい値に保てるのであれば任意である。また、上記実施の形態では、「グループ役」のみについての「期待値」を「ボーナス内部当選中一般遊技状態」と「一般遊技状態」とでほぼ等しい値に設定した。しかし、「グループ役」のみだけでなく、他の内部当選役についての「期待値」も、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」と「一般遊技状態」とでほぼ等しい値に設定してもよい。また、上記実施の形態では、特別遊技をＢＢゲームおよびＲＢゲームとして、「ＢＢ内部当選中一般遊技状態」および「ＲＢ内部当選中一般遊技状態」を合わせて「ボーナス内部当選中一般遊技状態」とした。しかし、特別遊技はこれらＢＢゲームやＲＢゲームに限らず、ＳＢゲームを特別遊技として、確率抽選処理でＳＢが抽選された「ＳＢ内部当選中一般遊技状態」を「ボーナス内部当選中一般遊技状態」に含めてもよい。また、「グループ役」を構成する小役の組み合わせは任意であり、左，中，右の各リール２〜４のシンボル列に表されたシンボルの種類等に応じて適宜変更して差し支えない。また、上記実施形態では、変動表示手段として外周にシンボル列が表されたリール２〜４を用いた場合について説明した。しかし、変動表示手段として液晶表示装置等の画像表示装置を用いてもよい。
【００９２】
また、上記実施の形態では、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選したときには、所定のタイミングでストップボタン３１〜３３が操作されると、「デカチリの小役」の入賞が成立するものとした。しかし、例えば、所定の押し順でストップボタン３１〜３３が操作されると、必ず「デカチリの小役」といった所定の小役の入賞が成立するようにしてもよい。この場合、「一般遊技状態」と「ボーナス内部当選中一般遊技状態」とで、少なくとも「グループ役」についての「期待値」を略同一とすることが好ましい。また、所定の条件が成立すると、前述した所定の押し順を報知し、いわゆる取りこぼしを排除するようにしてもよい。これにより、遊技者は目押しを必要とすることなく、「デカチリの小役」といった所定の小役の入賞を成立させることができる。
【００９３】
また、上記実施の形態では、「一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群または全入賞役入賞不成立停止テーブル群を抽選で選択し、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群を選択した場合について説明した。しかし、これら各遊技状態で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群またはデカチリ入賞成立可能停止テーブル群を抽選で選択するように構成してもよい。例えば、「一般遊技状態」または「ボーナス内部当選中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群またはデカチリ入賞成立可能停止テーブル群を抽選で選択し、「一般遊技状態」ではベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率をデカチリ入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率より高い値または等しい値とし、「ボーナス内部当選中一般遊技状態」ではベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率をデカチリ入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率より低い値または等しい値としてもよい。この構成によれば、「一般遊技状態」と「ボーナス内部当選中一般遊技状態」とのいずれでも、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群が用いられることがあり、「デカチリの小役」に対応するシンボル組み合わせを狙ってストップボタン１３〜３３を操作する機会が増えるため、遊技媒体の獲得数に遊技者の技量をより反映させることができる。
【００９４】
また、上記実施の形態では、ベル入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングや操作順序に関わらず、必ず「ベルの小役」の入賞が成立するものとしたが、ストップボタン３１〜３３の操作タイミングや操作順序によっては「ベルの小役」の入賞が成立しないようにして取りこぼしが発生する箇所を設け、若干の技術介入性を持たせてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００９５】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じてリールの変動表示を停止させるパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００９６】
【図１】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機の各リールに表されたシンボル列を示す図である。
【図３】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機の各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払い出し枚数を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板の回路構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図７】本発明の第１の実施形態における遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図である。
【図８】本発明の第１の実施形態に用いられるベル入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の第１の実施形態に用いられる全入賞役入賞不成立停止テーブルを概念的に示す図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態に用いられるデカチリ入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。
【図１１】本発明の第１の実施形態に用いられる停止テーブル群選択テーブルを概念的に示す図である。
【図１２】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１３】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１４】本発明の第１の実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１５】図１３に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１６】図１３に示す確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。
【図１７】図１３に示す停止テーブル群選択処理の詳細を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９７】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
２２…液晶表示装置
３０…スタートレバー
３１，３２，３３…ストップボタン
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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