(57)【要約】【課題】  表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段４０と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて変動表示ゲームの実行時間を設定すると変動表示ゲーム実行時間設定手段と、を備えると共に、変動表示ゲーム実行時間設定手段には、操作入力手段４０からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間をカウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段とを備える。【選択図】        図２
2005185625.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、
前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、
を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、
遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、
遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、
前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、
を備えると共に、
前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、
前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、
前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示ゲームを実行する際には、可変表示装置に複数の識別情報が変動表示されるとともに、該変動表示ゲームの結果が確定する際には各識別情報が時間差を付けて停止表示され、
前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、
前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの結果が確定してから新たな変動表示ゲームを開始するまでの休止時間を可変させる変動表示ゲーム休止時間設定手段を備えることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、
前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、操作入力手段の操作頻度を演算する操作頻度演算手段と、
演算された操作頻度に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する操作頻度対応時間設定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、
前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、
前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、
を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、
遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段を備え、
前記遊技制御手段には、
前記表示制御手段に対して変動表示ゲームの開始を指令する変動開始指令手段と、
前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、前記表示手段に対して実行中の変動表示ゲームの停止を指令する変動停止指令手段と、
を備え、
前記表示制御手段には、
遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、
遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、
前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、
変動表示ゲームの開始の指令を受けてからの経過時間が、前記設定した実行時間に到達したかを判定する経過時間判定手段と、
変動表示ゲームの経過時間が実行時間に到達した場合には、前記操作入力手段が操作された場合と同一の信号を前記変動停止指令手段に出力する停止信号出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、表示装置に複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機、例えばパチンコ遊技機としては、遊技盤上に複数の図柄による変動表示ゲームを表示可能な表示装置と、始動入賞口を設け、該始動入賞口ヘの遊技球の入賞に基づき該表示装置において複数の図柄を変動表示させることで変動表示ゲームを行うようにしたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
上記変動表示ゲームは、複数の図柄から構成される図柄列を、表示装置に形成された、例えば左、中、右の表示領域の各々で変動表示させることで行われ、変動表示ゲームの開始から所定時間経過した時点で、各表示領域の変動表示を例えば左、中、右の順に停止させて各々所定の図柄を停止表示することで結果態様を導出することとなっている。上記各表示領域における変動表示は、図柄列における順序に従って順次図柄を更新表示することで行われている。なお、この結果態様は、例えば変動表示ゲームの開始当初で既に決定されていて、その複数の表示領域の変動表示は、既に決定されている結果態様と一致するように各図柄が停止制御される。
【０００４】
そして、変動表示ゲームが終了した際に複数の表示領域の各々に停止表示された各図柄が予め定められた特別結果態様（大当り結果態様：例えば、「１、１、１」、「２、２、２」…等のぞろ目数字の何れか）を形成した場合に、遊技価値の付与として特定遊技価値（大当り遊技状態）を発生させ、例えば遊技盤に設けられている変動入賞装置を開状態に変換することで遊技者が多量の遊技球を獲得可能な状態となる。また、変動表示ゲームの過程で、例えば左表示領域と中表示領域の変動表示が停止して、右表示領域の変動表示のみが行われている状態で、左と中に停止表示された図柄がリーチ表示態様（例えば、「２、２、−」、「−」は未停止状態を表す）を形成してリーチ（リーチ状態）となった場合に、右表示領域における変動表示の速度を低速にすると共にその変動表示時間を通常よりも長くするようなリーチ変動表示を行うことで、遊技者に特別結果態様の成立（特定遊技価値の発生）に対する期待感を高めるようにしている。
【０００５】
このような遊技機では、変動表示ゲームの始動入賞口となる部分を、前記した変動入賞装置とは異なる別の可変入賞装置により構成するとともに、前記した変動表示ゲームを行う表示装置とは別の可変表示部にて第２の変動表示ゲームを実行し、この第２の変動表示ゲームの結果に対応して、可変入賞装置を作動させる構成のものがある。そして、予め遊技店側で設定した適切な出玉率が確保できるように、出玉率に係わる所定のカウンタの値を参照しながら、可変表示部の第２の変動表示ゲームの変動時間を変動することにより、可変入賞装置の作動頻度を調整する工夫をしたものがある（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平１０−２０１９１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来例においては、可変表示部の第２の変動表示ゲームの変動時間が長すぎる状態になると、可変表示部の第２の変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間が長くなってしまい、遊技者が違和感を覚えることがある。そこで、可変表示部の第２の変動表示ゲームの変動時間が間延びした場合には、遊技者の意思により可変表示部の第２の変動表示ゲームの変動時間を調整させることが好ましいといえる。
【０００７】
そこで本発明は、遊技者の意思を反映した可変表示部の変動時間調整を行いながらも、本来の目的である出玉率調整をも可能とする、バランスの取れた遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、を備えると共に、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記変動表示ゲームを実行する際には、可変表示装置に複数の識別情報が変動表示されるとともに、該変動表示ゲームの結果が確定する際には各識別情報が時間差を付けて停止表示され、前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にすることを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、第１又は第２の発明において、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの結果が確定してから新たな変動表示ゲームを開始するまでの休止時間を可変させる変動表示ゲーム休止時間設定手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１から３の発明において、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、操作入力手段の操作頻度を演算する操作頻度演算手段と、演算された操作頻度に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する操作頻度対応時間設定手段と、を備えることを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段を備え、前記遊技制御手段には、前記表示制御手段に対して変動表示ゲームの開始を指令する変動開始指令手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、前記表示手段に対して実行中の変動表示ゲームの停止を指令する変動停止指令手段と、を備え、前記表示制御手段には、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、変動表示ゲームの開始の指令を受けてからの経過時間が、前記設定した実行時間に到達したかを判定する経過時間判定手段と、変動表示ゲームの経過時間が実行時間に到達した場合には、前記操作入力手段が操作された場合と同一の信号を前記変動停止指令手段に出力する停止信号出力手段と、を備えることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によると、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段と、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて前記変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、を備えると共に、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作入力があって操作信号が発生した場合には、操作入力がない場合よりも変動表示ゲームの実行時間を短縮させる実行時間短縮手段と、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、変動表示ゲームの結果が確定するまでの時間を前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて可変させる入力反応時間可変手段と、を備えるので、遊技者が操作入力手段の操作を行って変動表示ゲーム実行時間が変更（例えば、短縮）される場合であっても、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と遊技者が獲得した賞球の数との差（出玉率）に関連して変動表示ゲームの実行時間が設定されるので、遊技者の意思を変動表示ゲームに反映させると共に、遊技店において、遊技機の出玉率を調整することができる。
【００１４】
第２の発明によると、前記変動表示ゲームを実行する際には、可変表示装置に複数の識別情報が変動表示されるとともに、該変動表示ゲームの結果が確定する際には各識別情報が時間差を付けて停止表示され、前記入力反応時間可変手段は、前記操作入力手段からの操作信号を受けてから、前記複数の識別情報の内の何れかの識別情報を最初に停止表示させるまでの時間を、毎回、略同一にするので、変動表示ゲームの全体の実行時間がゲーム毎に可変していても、変動中の識別情報が停止表示を開始する時期は、いつでも、遊技者による操作入力手段の操作から一定時間が経過した時点となるので、遊技者が違和感を感じることがない。
【００１５】
第３の発明によると、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの結果が確定してから新たな変動表示ゲームを開始するまでの休止時間を可変させる変動表示ゲーム休止時間設定手段を備えるので、変動表示ゲームの実行時間を大きく変動させることなく、休止時間を設定することで出玉率を調整することができる。
【００１６】
第４の発明によると、前記変動表示ゲーム実行時間設定手段には、前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、操作入力手段の操作頻度を演算する操作頻度演算手段と、演算された操作頻度に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する操作頻度対応時間設定手段と、を備えるので、操作入力手段の操作頻度が遊技者によって異なる場合でも、操作頻度に左右されること無く出玉率を調整することができる。
【００１７】
第５の発明によると、識別情報を変動表示させることで変動表示ゲームを行う可変表示装置と、前記変動表示ゲームの表示を制御する表示制御手段と、前記変動表示ゲームが特別な結果になる度に、遊技者が賞球を獲得可能な状態を発生させる制御を行う遊技制御手段と、を備え、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機において、遊技者の操作入力を受け付けて操作信号を発生する操作入力手段を備え、前記遊技制御手段には、前記表示制御手段に対して変動表示ゲームの開始を指令する変動開始指令手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、前記表示手段に対して実行中の変動表示ゲームの停止を指令する変動停止指令手段と、を備え、前記表示制御手段には、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数と、の差を特定可能なカウンタ値を取得するカウンタ値取得手段と、遊技の時間を特定可能な遊技タイマ値を取得する遊技タイマ値取得手段と、前記カウンタ値及び遊技タイマ値に基づいて、変動表示ゲームの実行時間を設定する変動表示ゲーム実行時間設定手段と、変動表示ゲームの開始の指令を受けてからの経過時間が、前記設定した実行時間に到達したかを判定する経過時間判定手段と、変動表示ゲームの経過時間が実行時間に到達した場合には、前記操作入力手段が操作された場合と同一の信号を前記変動停止指令手段に出力する停止信号出力手段と、を備えるので、遊技者が操作入力手段の操作を行って変動表示ゲーム実行時間が変更（例えば、短縮）できる上に、出玉率に関連して変動表示ゲームの実行時間の設定が行えるので、遊技者の意思を変動表示ゲームに反映させると共に、遊技店において、遊技機の出玉率を調整することができる。さらに、出玉率を管理する機能を遊技制御手段から分離させ、操作入力手段の機能を用いて出玉率の調整を行うので、遊技制御手段の処理負担を軽減することができると共に、操作入力手段を有効に活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【００１９】
図１は遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００２０】
遊技機１の機枠２に開閉可能に組み付けられた前面枠３には、フレーム内に遊技盤４が取り付けられる。遊技盤４の前面はガラス枠５を介して前面枠３に開閉可能に取り付けられたカバーガラス６で覆われる。前面枠３の下部には、遊技球（パチンコ球）を打球発射装置（図示しない）に案内する上皿７、下皿８ならびに打球発射装置の操作部１０が配設される。遊技盤４には、ガイドレール１１で囲われた遊技領域１２のほぼ中央に表示装置（表示装置）１３が、遊技領域１２の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置１４が配設される。
【００２１】
表示装置（可変表示装置）１３は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で構成され、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２２】
特別変動入賞装置１４は、大入賞口ソレノイド１５（図２参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。特別変動入賞装置１４の直ぐ上方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１６を有する始動口（始動入賞口）１７が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１８が配設される。
【００２３】
普通変動入賞装置１６は、普通電動役物ソレノイド２０（図２参照）への通電により、始動口１７への入口を拡開するように変換される。
【００２４】
遊技領域１２の各所には、Ｎ個（図１には４個のみ示す）の一般入賞口２１が設けられる。遊技領域１２の最下端には、アウト口２２が設けられる。
【００２５】
打球発射装置から遊技領域１２に向けて遊技球が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域１２内の各所に配置された風車等の転動誘導部材により転動方向を変えられながら遊技領域１２表面を流下し、始動口１７、一般入賞口２１、特別変動入賞装置１４に入賞するか、アウト口２２から排出される。
【００２６】
始動口１７への入賞は、特別図柄始動センサ２３（図２参照）により検出される。特別変動入賞装置１４への入賞は、カウントセンサ２４、継続センサ２５（図２参照）により検出される。Ｎ個の一般入賞口２１への入賞は、各一般入賞口２１毎に備えられたＮ個の入賞センサ２６Ａ〜２６Ｎ（図２参照）により検出される。また、普通図柄始動ゲート１８への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ２７（図２参照）により検出される。
【００２７】
始動口１７への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶（未だ変動表示ゲームを行っていない入賞の記憶）として、例えば最大４回分を限度として記憶され、表示装置１３の上部に、その特別図柄始動記憶の数を始動記憶ＬＥＤの点灯数によって表示する特別図柄記憶表示器２８が設けられる。
【００２８】
普通図柄始動ゲート１８への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大４回分を限度として記憶される。
【００２９】
始動口１７、一般入賞口２１、特別変動入賞装置１４に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、前面枠３の下部の上皿７、下皿８に供給される。
【００３０】
遊技機１の前面枠３の左側には、遊技者からの操作入力を受け付ける操作ボタン（操作入力手段）４０が備えられている。
【００３１】
遊技領域１２ならびに遊技機の要所には、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置３６が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）３７が備えられる。
【００３２】
なお、３５は遊技機に併設されるカード球貸ユニットを示す。
【００３３】
図２、図３は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００３４】
遊技制御装置１００（遊技制御手段、カウンタ値取得手段、遊技タイマ値取得手段、変動表示ゲーム実行時間設定手段）は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００３５】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ２３、一般入賞口センサ２６Ａ〜２６Ｎ、カウントセンサ２４、継続センサ２５、普通図柄始動センサ２７、操作ボタン４０、発射球計数センサ５０）からの検出信号と、遊技店で出玉率を設定するための出玉率設定ＳＷ４５の入力信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、大入賞口ソレノイド１５、普通電動役物ソレノイド２０等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００３６】
また、遊技制御装置１００には、各種情報を遊技機外部に出力するための盤用外部出力端子基板１０５が備えられる。遊技制御装置１００から盤用外部出力端子基板１０５を介して遊技店の管理装置に遊技情報（入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等）等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。
【００３７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット３５からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００３８】
演出制御装置１５０（表示制御手段）は、表示装置１３の表示、ならびに特別図柄記憶表示器２８、普通図柄記憶表示器３０、遊技モード報知器３２、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置３６、スピーカ３７からの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、表示装置用のＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９、各表示器、装飾、スピーカ用のインターフェース１６０等から構成される。
【００３９】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５５により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、表示装置１３の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００４０】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００４１】
インターフェース１５４の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６１が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している。
【００４２】
γ補正回路１５９は、表示装置１３の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、表示装置１３の表示照度を調整するものである。
【００４３】
また、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶表示器２８、普通図柄記憶表示器３０の表示を制御すると共に、遊技モード報知器３２、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置３６、スピーカ３７からの効果音出力を制御する。
【００４４】
次に、本発明の遊技機における遊技の概要について説明する。
【００４５】
本発明の遊技機は、表示装置１３を備え、表示装置に所定の図柄等を表示することで変動表示ゲームを行う。
【００４６】
普通図柄始動ゲート１８への遊技球が通過することにより、普通図柄始動記憶が記憶されたことを契機として、普通図柄変動ゲームが開始される。この普通図柄変動ゲームは、表示装置１３の右下部に表示される３つの図柄で行われる。
【００４７】
図４は、表示装置１３における普通図柄変動表示ゲームの様子を示す説明図である。
【００４８】
特別図柄「１」、「２」、「３」が表示装置中央部に大きく表示され、普通図柄「○」、「×」、「○」が表示装置１３の右下部に若干小さく表示されている。なお、普通図柄の左側の図柄を左図柄、中央の図柄を中図柄、右側の図柄を右図柄、と呼ぶ。
【００４９】
普通図柄始動記憶が記憶されているとき、すなわち普通図柄記憶数が１以上のとき、普通図柄変動ゲームが開始される。普通図柄変動表示ゲームは、所定のタイミングで遊技制御装置１００によって発生された乱数を元に抽選を行い、抽選された乱数値に基づいて「当たり」又は「ハズレ」を決定する。そして、抽選された乱数の結果、「当たり」と決定した場合は、普通図柄を一定時間変動表示させた後に、「当たり組み合わせ」で普通図柄を停止表示する。また、抽選された乱数の結果、「ハズレ」と決定した場合は、普通図柄を一定時間変動表示させた後に、「ハズレ組み合わせ」で普通図柄を停止表示する。なお、「当たり組み合わせ」とは、左図柄、中図柄、右図柄が共に「○」と停止表示される組み合わせであり、「ハズレ組み合わせ」とは、左図柄、中図柄、右図柄が「当たり組み合わせ」以外の組み合わせ（例えば「○、×、○」）のことを示す。そして、「当たり組み合わせ」で普通図柄が停止表示されると、普通変動入賞装置１６が作動して始動口１７の入口が拡開されるので、拡開された始動口１７へ打球を入賞させることにより、所定の数の遊技球が遊技者に払い出されるようになる。
【００５０】
また、遊技機１は操作ボタン４０を備えており、遊技者がこの操作ボタン４０を押下することで、普通図柄変動表示ゲームの変動時間を変更させることができる。すなわち、普通図柄入賞ゲート１８で遊技球が検出されて、普通図柄変動表示ゲームの変動表示が行われている最中に、遊技者が操作ボタン４０を押下した場合は、普通図柄の変動表示が開始してから「当たり」又は「ハズレ」の結果が停止表示されるまでの間の所要時間が、操作ボタン４０を押下しない通常の場合よりも短縮される。
【００５１】
この場合、普通図柄の変動表示中に操作ボタン４０の押下によって変動時間を短縮することにより、普通変動入賞装置１６が作動してない時間が短縮され、遊技機の出玉率が遊技店の意図に反してしまう恐れがある。そのため、出玉率をある程度所定の範囲に抑えるように、本実施の形態の遊技機では次のような制御を行い、操作ボタン４０が押下されたときに、遊技条件によって変動時間の短縮を制御する。
【００５２】
図５は、遊技制御装置１００における、普通図柄変動ゲームの処理を示すフローチャートである。
【００５３】
まず、遊技制御装置１００は、現在の普通図柄始動記憶数が０よりも大きいか否か（普通図柄始動記憶が有るか無いか）を判定する（ステップ１０００）。始動記憶数が０よりも大きいと判定した場合は、ステップ１０１０に移行する。始動記憶がなければこのステップ１０００の処理を繰り返し、待機する。
【００５４】
ステップ１０１０では、抽選された乱数によって普通図柄変動表示ゲームの当たり判定を行うと共に、停止図柄の決定を行う。すなわち、抽選された乱数の結果、当たりである場合には、停止図柄を当たり組み合わせ（「○、○、○」の組み合わせ。）に設定する。乱数の抽選の結果がハズレである場合は、停止図柄をハズレ組み合わせ（例えば「×、×、×」の組み合わせ）に設定する。
【００５５】
次に、普通図柄変動表示ゲームの変動定義情報を選択する（ステップ１０２０）。ここでは、予め遊技制御装置１００のＲＡＭ等に保持されている所定の変動時間の組み合わせから、条件に合致するものを選択する処理が行われる。具体的には、図６に定義されている「変動Ａ」、「変動Ｂ」、「変動Ｃ」のいずれかが選択される。なお、この変動定義情報の選択は、図６において後述する。
【００５６】
次に、図柄を変動させるための時間を決定する図柄変動タイマを０秒に設定して初期化する（ステップ１０３０）。
【００５７】
次に、演出制御装置１５０に変動開始指令を送信し、表示装置１３において普通図柄の変動表示を開始する（ステップ１０４０）。
【００５８】
次に、操作ボタン４０の操作が有効な時間（操作有効時間）であるか否かを判定する（ステップ１０５０）。遊技者による操作ボタン４０の操作は、ステップ１０４０において普通図柄変動表示が開始してから所定の時間が経過するまでの間を有効とするので、図柄変動タイマ値が、この所定の時間（４．０秒としている）を越えたか否かにより判定している。操作有効時間である場合はステップ１０６０に移行し、操作有効時間が有効でない場合はステップ１１２０に移行する。
【００５９】
ステップ１０６０では、遊技者によって操作ボタン４０が操作されたか否かを判定する。具体的には、操作ボタン４０が操作された場合には操作信号が発生するので、この操作信号の有無によって操作が行われたか否かを判定する。操作ボタン４０が操作されていなければステップ１０５０に戻り、操作がされたと判定した場合はステップ１０７０に移行する。
【００６０】
ステップ１０７０では、操作カウンタを「１」加算する。この操作カウンタは、遊技者によって操作ボタン４０が操作された回数の累計である。
【００６１】
次に、ステップ１０８０では、ステップ１０２０で選択した変動定義情報（「変動Ａ」、「変動Ｂ」、「変動Ｃ」）と、操作ボタン４０が操作された時点での図柄変動タイマの値に基づいて、図７の表から「変動時間」と、途中停止指令の種別を示す情報（表中の「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」のいずれか）を取得して、直ちに演出制御装置１５０に途中停止指令を送信する（操作ボタン４０が操作されたタイミングで、途中停止指令が送信される）。このとき、途中停止指令には、「ａ」〜「ｄ」の種別が含まれている。そして、変動タイマ値が、取得した「変動時間」に到達するまで待機した後に、ステップ１０９０へ移行する処理を行う。
【００６２】
具体例を挙げると、「変動Ａ」が選択されている状態で、操作ボタン４０が操作された時点での図柄変動タイマの値が１．５秒の場合（つまり、変動開始から操作ボタン４０が操作されるまでの時間が１．５秒の場合）は、「変動時間」として３．０秒が取得され、途中停止指令の種別として「ｂ」が取得されるので、直ちに、演出制御装置１５０に、種別「ｂ」を含んだ途中停止指令を送信する。このとき、演出制御装置１５０の制御によって変動している普通図柄のうちの左図柄だけが、途中停止指令の送信から０．５秒後に停止し、残りの図柄は、規定の時間よりも短い時間（選択された「変動時間」と同じ時間である３．０秒）で変動が終了するように準備が行われる。その後、図柄変動タイマの値が「変動時間」である３．０秒になった時点で、ステップ１０９０に移行して当たりか否かの判定が行われる。
【００６３】
次に、ステップ１０１０において決定した停止図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップ１０９０）。当たりであると判定した場合は、ステップ１１１０に移行して当たり処理を行い、普通変動入賞装置１６を所定時間（例えば、１．５秒間）作動させて始動口１７の入口を拡開し、その後、所定のウエイト時間（休止時間のこと。例えば０．５秒）が経過した後に、ステップ１０００に戻る。一方、当たりでないと判定した場合は、ステップ１１００に移行して、ハズレ時のウエイト時間を設定し、該ウエイト時間が経過した後、ステップ１０００に戻る。このウエイト時間は、例えば２．０秒とする。
【００６４】
ステップ１０５０で操作有効時間でないと判定した場合には、ステップ１１２０に移行する。ステップ１１２０では、図７の表の「ボタン操作なし」の行から、ステップ１０２０で選択した変動定義情報（「変動Ａ」、「変動Ｂ」、「変動Ｃ」）に基づいて、「変動時間」を取得するとともに、ステップ１０３０において初期化した図柄変動タイマが、取得した「変動時間」に到達したか否かを判定し、到達していればステップ１１３０へ移行し、到達していなければステップ１０５０へ戻る。例えば、「変動Ｂ」が選択されていれば、「変動時間」として９．０秒が取得されるので、図柄変動タイマの値が「変動時間」である９．０秒になったか否かが判定されるといった処理を行う。ステップ１１３０では、非操作カウンタを「１」加算し、途中停止指令を送信しないで、ステップ１０９０に移行する。この非操作カウンタは、普通図柄変動表示ゲームが行われた際に、所定の時間が経過するまでに遊技者によって操作ボタン４０が操作されなかった回数の累計である。
【００６５】
以上のように、図５の処理によって、変動表示ゲームが開始したとき、遊技者によって操作ボタン４０が操作された場合は、操作されなかった場合と比較して変動表示時間を短くすることができる。
【００６６】
図６及び図７は、遊技店が出玉率設定ＳＷ４５の操作によって設定した出玉率となるように、普通図柄の変動時間を調整するための制御情報の例であり、図６は、変動の種類を決定する変動定義情報を選択するための表、図７は変動の種類に基づいて変動時間（変動表示ゲームの実行時間）を決定するための表である。なお、出玉率設定ＳＷ４５による出玉率の設定は、複数段階（例えば、６段階）の設定が可能であるので、その段階の数の分だけ、制御情報が定められている。
【００６７】
遊技制御装置１００は、図６に示すような表に基づいて、ボタン操作率と、１時間当たりの差玉数とに基づいて、変動の種類を「変動Ａ」、「変動Ｂ」及び「変動Ｃ」のいずれかにより選択する。
【００６８】
なお、「ボタン操作率」とは、普通図柄変動表示ゲームが行われたときに操作ボタン４０が押下された割合を示すものであり、操作カウンタ値を、操作カウンタ値と非操作カウンタ値との和で除算することで算出される値である。また、「差玉数」とは、発射された遊技球の数と、遊技球が入賞し遊技者が獲得することとなった遊技球の数との差を示すものであり、賞球カウンタ値（図８参照）から発射カウンタ値（図８参照）を減算することで算出される値である。そして、パチンコ機は、１分間当たり１００個の発射を行うように規定されていることから、１時間あたり６０００個の遊技球が発射されるものとして、発射カウンタの値から遊技時間が算出でき、この「遊技時間」で前記した「差玉数」を除算すると、「１時間当たりの差玉数」が算出される。
【００６９】
例えば、現時点の発射遊技球数が１２０００個であり、獲得することとなった遊技球の数が１２２００個であれば、「差玉数」＝１２２００−１２０００＝２００個となる。このとき、「遊技時間」＝１２０００÷６０００＝２時間となり、
「１時間当たりの差玉数」＝「差玉数」÷「遊技時間」＝２００÷２＝１００個
となる。そして、ボタン操作率が７０％であった場合は、図６の表から、「変動Ｃ」が選択される。
【００７０】
また、遊技制御装置１００は、図７に示すような表に基づいて、操作ボタン４０が操作された時点が、普通図柄の変動開始からどのくらい時間が経過している時点なのかを判定し、その経過時間と変動の種類とに基づいて、変動表示ゲームの実行時間を決定する。例えば、「変動Ａ」が選択された場合に、変動開始から１秒以内にボタンが押された場合は、２．０秒が選択される。また、この場合、演出制御装置１５０に送信される途中停止指令は「ａ」が選択される。
【００７１】
図８は、遊技制御装置１００において、処理を行っている際に所定のタイミングによるタイマ割込（例えば、０．１ｍｓ間隔で発生する）が発生した場合の処理を示すフローチャートである。
【００７２】
まず、発射球が発射された数を発射球計数センサによって計数し、その数で発射カウンタを更新する（ステップ２０００）。次に、入賞口等に入賞があった場合の入賞獲得球の数を計数し、その数で入賞カウンタを更新する（ステップ２０１０）。
【００７３】
次に、普通図柄始動センサ２７にて遊技球が検出されているかを判定し、普通図柄始動の入賞を監視する（ステップ２０２０）。
【００７４】
次に、乱数を新たに発生させ、現在の乱数値を発生した乱数に更新する（ステップ２０３０）。
【００７５】
次に、普通図柄が変動表示中であるか否かを判定する（ステップ２０４０）。普通図柄が変動表示中であると判定した場合は、ステップ２０５０に移行し図柄変動タイマを加算して更新した後メインフローに戻る。普通図柄が変動表示中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了し、図５に示すメインフローに戻る。
【００７６】
以上のように、図８の処理によって、遊技制御装置の発射カウンタ、賞球カウンタ、乱数、及び、図柄変動タイマが更新される。
【００７７】
図９は、演出制御装置１５０における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
【００７８】
まず、遊技制御装置１００から送信された変動開始指令（図５のステップ１０４０）を受信したか否かを判定する（ステップ３０００）。変動開始指令を受信していない場合は、この処理を繰り返し、待機する。変動開始指令を受信したと判定した場合は、図柄を変動させる時間を監視するための図柄スクロール監視タイマを０秒に設定して初期化する（ステップ３０１０）。このとき、前述した図５のステップ１０２０において選択された変動定義情報（変動開始指令に含まれている）が「変動Ａ」、「変動Ｂ」、「変動Ｃ」の何れであるのかを判定し、この変動定義情報に基づいて図７の表の「ボタン操作なし」の箇所から時間値を取得し、さらにこの時間値から１．０を減算したものを、図柄スクロール監視タイマのタイムアップ値として演算しておく。例えば、変動開始指令が「変動Ｃ」であれば、図７の表から「ボタン操作なし」に該当する１２．０秒を取得し、この値から１．０を減算した１１．０秒を、タイムアップ値とする。
【００７９】
次に、普通図柄の変動表示を開始する（ステップ３０２０）。図柄は、図４に示すように、表示装置１３の右下に表示される、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄について、それぞれ変動表示が開始される。
【００８０】
次に、遊技制御装置１００から送信された途中停止指令（図５のステップ１０８０）を受信したか否かを判定する（ステップ３０３０）。途中停止指令を受信したと判定した場合はステップ３０４０に移行し、途中停止指令を受信していないと判定した場合はステップ３０６０に移行する。
【００８１】
ステップ３０４０では、途中停止指令を受けてから所定時間が経過した時点で、左図柄のみを、図５のステップ１０１０において決定した停止図柄にて停止表示させる。本発明の実施の形態では、この所定時間を、変動定義情報の内容（「変動Ａ」〜「変動Ｃ」）に拘らず０．５秒という一定の時間値にしている。さらに、ステップ３０１０で設定されたタイムアップ値を廃棄して、途中停止指令に含まれている種別データ（「ａ」、「ｂ」、「ｃ」、「ｄ」を識別するデータ）と、変動定義情報の内容（「変動Ａ」〜「変動Ｃ」）とを用いて、図７の表から時間値を取得して、タイムアップ値として設定する。例えば、途中停止指令の種別が「ｂ」で、変動定義情報が「変動Ｃ」であれば、図７の表から６．０秒を取得してタイムアップ値としておく。
【００８２】
続く、ステップ３０５０では、ステップ３０１０で初期化された図柄スクロール監視タイマが、新たに設定したタイムアップ値に到達するタイミングに合わせて、中図柄と右図柄の変動表示をそれぞれ停止させ、図５のステップ１０１０において決定した停止図柄を表示させる。
【００８３】
一方、ステップ３０６０では、ステップ３０１０において決定した図柄スクロール監視タイマが、ステップ３０１０で設定したタイムアップ値に到達したか否かを判定する。図柄スクロール監視タイマがタイムアップ値に到達していないと判定した場合はステップ３０３０に戻る。図柄スクロール監視タイマがタイムアップ値に到達していると判定した場合は、ステップ３０７０に移行して左図柄の変動表示を停止させ、図５のステップ１０１０において決定した停止図柄を表示させる。次に、左図柄の停止から０．５秒が経過した時点で、ステップ３０５０に移行して中図柄を停止表示し、さらに０．５秒経過した後に、右図柄の変動表示を停止させ、図５のステップ１０１０において決定した停止図柄を表示させる。
【００８４】
以上のような図９の処理によって、普通図柄変動時に、操作ボタン４０が操作された場合には、そのボタン操作タイミングから普通図柄の変動表示を停止するまでの時間を、遊技機の状態（出玉率等）に基づいて設定することができる。このとき、ボタン操作タイミングから、最初に停止する左図柄の停止タイミングまでの時間は、遊技機の状態（出玉率等）に拘らず、０．５秒という一定の時間に設定されているため、遊技者による操作ボタン４０の操作が、的確に、普通図柄の停止に作用しているような制御を行うことができる。
【００８５】
以上のように構成された本発明の第１の実施の形態の遊技機は、普通図柄始動ゲート１８に遊技球が入賞することで開始される普通図柄変動表示ゲームにおいて、遊技者からの操作ボタン４０の操作を受け付け、操作ボタン４０が操作された場合に、普通図柄変動表示が終了するまでの時間を短縮することができる。その際に、遊技球の状態（例えば、出玉率）やボタン４０の操作率等に応じて、普通図柄変動表示が終了するまでの時間を制御することができる。そのため、操作ボタン４０の操作で変化する変動表示ゲームによって遊技者の興趣を高めることができると共に、遊技店は、遊技機の出玉率を所定の範囲内に調整することが可能になる。
【００８６】
なお、本実施の形態では、遊技球の状態（例えば、出玉率）やボタン４０の操作率等に応じて、普通図柄の変動時間を可変する制御を行っているが、遊技球の状態（例えば、出玉率）に合わせて、図５のステップ１１１０における当たり動作後のウエイト時間や、ステップ１１００におけるハズレ時のウエイト時間を可変する制御を行っても、普通変動入賞装置１６が作動してない時間を制御して、遊技機の出玉率を調整することは可能である。このようにウエイト時間を可変させることにより、ボタン４０の操作による普通図柄の変動停止を、違和感無く実行することができる。
【００８７】
次に、本発明の第２の実施の形態の遊技機について説明する。
【００８８】
本発明の第２の実施の形態は、第１の実施の形態と比較すると、演出制御装置１５０において、遊技球（発射球、入賞球等）の計数を行い、遊技球の計数結果の演算値に基づいて、変動表示ゲームの終了時間を設定する点が相違しており、演出制御装置１５０が、カウンタ値取得手段、遊技タイマ値取得手段、経過時間判定手段、停止信号出力手段として機能している点が、異なっている。なお、第１の実施の形態と同一の作用を行う構成には同一の符号を付し、その説明は省略する。
【００８９】
図１０及び図１１は、本発明の第２の実施の形態の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００９０】
操作ボタン４０からの操作信号と、演出制御装置１５０からの操作信号は、同一の信号として遊技制御装置１００に入力される。また、演出制御装置１５０には、発射球計数センサ５０からの信号及び排出制御装置２００からの入賞信号（賞球を何個払い出したかを通知する信号）が入力される。
【００９１】
図１２は、本発明の第２の実施の形態の、遊技制御装置１００における処理を示すフローチャートである。
【００９２】
まず、遊技制御装置１００は、現在の普通図柄始動記憶数が０よりも大きいか否か（普通図柄始動記憶が有るか無いか）を判定する（ステップ４０００）。始動記憶数が０よりも大きいと判定した場合は、ステップ４０１０に移行する。始動記憶がなければこのステップ４０００の処理を繰り返し、待機する。
【００９３】
ステップ４０１０では、抽選された乱数によって普通図柄変動表示ゲームの当たり判定を行うと共に、停止図柄の決定を行う。
【００９４】
次に、普通図柄変動表示ゲームの停止時間を選択する（ステップ４０２０）。第２の実施の形態では、停止時間は１５．０秒とする。
【００９５】
次に、図柄を変動させるための時間を決定する図柄変動タイマを初期化し（ステップ４０３０）、演出制御装置１５０に変動開始指令を送信し、表示装置１３において普通図柄の変動表示を開始する（ステップ４０４０）。
【００９６】
次に、図柄変動タイマの値により、操作ボタン４０の操作が有効な時間（操作有効時間）であるか否かを判定する（ステップ４０５０）。なお、この操作有効時間は、ステップ４０２０で決定した停止時間から１を減算した値、すなわち、変動表示の開始から１４．０秒以内とする。操作有効時間である場合はステップ４０６０に移行し、操作有効時間を超過した場合はステップ４１００に移行する。
【００９７】
ステップ４０６０では、遊技者によって操作ボタン４０が操作されたか否かを判定する。操作ボタン４０が操作されていなければステップ４０５０に戻り、操作がされたと判定した場合はステップ４０７０に移行する。
【００９８】
ステップ４０７０では、演出制御装置１５０に図柄停止指令を送信する。演出制御装置１５０は、普通図柄の変動表示中にこの途中停止指令を受信すると規定の時間よりも短い時間で変動を終了させる。
【００９９】
次に、ステップ４０１０において決定した停止図柄が当たりであるか否かを判定する（ステップ４０８０）。当たりであると判定した場合は、ステップ４０９０に移行して当たり処理を行い、普通変動入賞装置１６を作動させて始動口１７の入口を拡開する。一方、当たりでないと判定した場合は、ステップ４０００に戻る。
【０１００】
ステップ４０５０で操作有効時間でないと判定した場合には、ステップ４１００に移行する。ステップ４１００では、ステップ４０３０において初期化した図柄変動タイマが、ステップ４０２０において決定した所定の時間（すなわち１５．０秒）経過し、タイムアップしたか否かを判定する。所定の時間が経過していないと判定した場合にはステップ４０５０に戻る。所定の時間が経過したと判定した場合にはステップ４０７０に移行する。
【０１０１】
以上のように、図１２の処理によって、変動表示ゲームが開始したとき、遊技者によって操作ボタン４０が操作された場合は、操作されなかった場合に比較して変動表示時間を短くすることができる。
【０１０２】
図１３は、演出制御装置１５０における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
【０１０３】
まず、遊技制御装置１００から送信された変動開始指令（図１２のステップ４０４０）を受信したか否かを判定する（ステップ５０００）。変動開始指令を受信していない場合は、この処理を繰り返し、待機する。変動開始指令を受信したと判定した場合は、まず、図柄を変動させる時間を設定するための停止要求タイマを初期化する（ステップ５０１０）。この停止要求タイマは、図１４において後述するように、遊技球のうち、発射された遊技球の数と遊技球が入賞し遊技者が獲得することとなった遊技球の数との差（差玉数）に基づいて決定される。
【０１０４】
次に、普通図柄の変動表示を開始する（ステップ５０２０）。図柄は、図４に示すように、表示装置１３の右下に、左図柄、中図柄、右図柄の３つの図柄が表示されており、それぞれについて変動表示が開始される。
【０１０５】
次に、遊技制御装置１００から送信された図柄停止指令（図１２のステップ４０７０）を受信したか否かを判定する（ステップ５０３０）。途中停止指令を受信したと判定した場合はステップ５０４０に移行し、途中停止指令を受信していないと判定した場合はステップ５０６０に移行する。
【０１０６】
ステップ５０４０では、図柄停止指令を受けて、左図柄、中図柄、右図柄の順に所定の時間間隔で変動表示を停止させ、図１２のステップ４０１０において決定した停止図柄を表示させる。
【０１０７】
一方、ステップ５０６０では、ステップ５０１０において決定した停止要求タイマが所定時間経過したか（タイムアップしたか）否かを判定する。停止要求タイマが満了していないと判定した場合はステップ５０３０に戻る。停止要求タイマが満了したと判定した場合は、ステップ５０６０に移行し、操作ボタン４０が操作された場合と同じ信号（操作ボタン信号）を遊技制御装置に対して送信し、ステップ５０３０に戻る。
【０１０８】
以上のような図１３の処理によって、普通図柄変動時に、操作ボタン４０が操作されると変動表示を停止するまでの時間が通常よりも短縮されるとともに、遊技機の状態（出玉率等）に関連して変動表示を停止するまでの時間も調整することができる。
【０１０９】
図１４は、遊技機の１時間当たりの差玉数に基づいて設定される停止要求タイマ値の一例を示す表である。この「１時間当たりの差玉数」は、第１の実施の形態と同様に算出される。
【０１１０】
そして、１時間当たりの差玉数が＋１５００であった場合は、＋１０００〜＋４０００の範囲であるので、停止要求タイマ値は９．０秒が設定される。
【０１１１】
図１５は、演出制御装置１５０において、処理を行っている際に所定のタイミングによるタイマ割込があったときの処理を示すフローチャートである。
【０１１２】
まず、発射球が発射された数を発射球計数センサによって計数し、その数で発射カウンタを更新する（ステップ６０００）。次に、入賞口等に入賞があった場合の入賞獲得球の数を計数し、その数で入賞カウンタを更新する（ステップ６０１０）。
【０１１３】
次に、遊技状態が変動中（普通図柄変動表示中）か否かを判定する（ステップ６０２０）。普通図柄が変動表示中であると判定した場合には、停止要求タイマをインクリメントして更新する。普通図柄が変動表示中でないと判定した場合は、そのまま処理を終了し、図１３のメインフローに戻る。
【０１１４】
以上のように、図１５の処理によって、遊技制御装置の発射カウンタ、賞球カウンタ、及び、停止要求タイマが更新される。
【０１１５】
以上のように構成された本発明の第２の実施の形態の遊技機は、第１の実施の形態と同様に、操作ボタン４０の操作で変化する変動表示ゲームによって遊技者の興趣を高めることができると共に、遊技店は、遊技機の出玉率を所定の範囲内に調整することが可能になる。さらに、演出制御装置１５０において、遊技球の計数を行うので、遊技制御装置１００の処理負荷を低減することができる。
【０１１６】
なお、本発明は普通図柄変動表示ゲームを例に説明したが、これを特別図柄変動表示ゲームに採用することも可能であり、その場合にも本発明の本質は変わらない。
【０１１７】
また、第１、第２の実施の形態はともに、発射カウンタと賞球カウンタ（図８、図１５を参照）という２つのカウンタの値に基づいて、遊技者が遊技に使用した遊技球の数と、遊技者が獲得した賞球の数との差を算出しているが、この差（差玉数）が特定できるもの（算出可能なもの）であれば他のデータを用いてもよいことを、付記しておく。
【０１１８】
例えば、「差玉数」という１つのカウンタを用意しておき、発射球を検出した場合は「差玉数」カウンタを減算し、賞球排出があった場合は「差玉数」カウンタを加算するような方法でもよい。
【０１１９】
また、周知のように、発射球を計数する代わりに、遊技盤４を流下し終えた遊技球を計数してもよく、賞球の数を計数する代わりに、遊技機１に外部から補給される遊技球を計数してもよい。
【０１２０】
さらに、第１、第２の実施の形態はともに、発射カウンタの値に基づいて遊技の時間を算出しているが、この時間が特定できるものであれば他のデータを用いてもよく、例えば、実際に時計による計時を行って時間を算出する方法でもよい。
【０１２１】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】は、本発明の第１の実施の形態の、遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【０１２３】
【図２】は、本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【０１２４】
【図３】は、本発明の第１の実施の形態の、演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１２５】
【図４】は、本発明の第１の実施の形態の、表示装置１３における普通図柄変動表示ゲームの様子を示す説明図である。
【０１２６】
【図５】は、本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００における、普通図柄変動ゲームの処理を示すフローチャートである。
【０１２７】
【図６】は、本発明の第１の実施の形態の、変動の種類を決定するための表である。
【０１２８】
【図７】は、本発明の第１の実施の形態の、変動の種類に基づいて停止時間を決定するための表である。
【０１２９】
【図８】は、本発明の第１の実施の形態の、遊技制御装置１００において、タイマ割込があったときの処理を示すフローチャートである。
【０１３０】
【図９】は、本発明の第１の実施の形態の、演出制御装置１５０における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
【０１３１】
【図１０】は、本発明の第２の実施の形態の、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１３２】
【図１１】は、本発明の第２の実施の形態の、演出制御装置１５０を中心とする制御系を示すブロック図である。
【０１３３】
【図１２】は、本発明の第２の実施の形態の、遊技制御装置１００における処理を示すフローチャートである。
【０１３４】
【図１３】は、本発明の第２の実施の形態の、演出制御装置１５０における、普通図柄変動表示の処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
【図１４】は、本発明の第２の実施の形態の、遊技機の１時間当たりの差玉数に基づいて設定される停止要求タイマ値の一例を示す表である。
【０１３６】
【図１５】は、本発明の第２の実施の形態の、演出制御装置１５０において、タイマ割込があったときの処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３７】
１      遊技機
４      遊技盤
１０      操作部
１４      特別変動入賞装置
１６      普通変動入賞装置
１７      始動口
１８      普通図柄始動ゲート
２０      普通電動役物ソレノイド
２１      一般入賞口
２２      アウト口
２３      特別図柄始動センサ
２４      カウントセンサ
２６Ａ〜２６Ｎ      入賞センサ
２７      普通図柄始動センサ
２８      特別図柄記憶表示器
４０      操作ボタン
４５      出玉率調整ＳＷ
５０      発射球計数センサ
１００      遊技制御装置
１５０      演出制御装置
２００      排出制御装置
【図１】
2005185625.tif 000003
【図２】
2005185625.tif 000004
【図３】
2005185625.tif 000005
【図４】
2005185625.tif 000006
【図５】
2005185625.tif 000007
【図６】
2005185625.tif 000008
【図７】
2005185625.tif 000009
【図８】
2005185625.tif 000010
【図９】
2005185625.tif 000011
【図１０】
2005185625.tif 000012
【図１１】
2005185625.tif 000013
【図１２】
2005185625.tif 000014
【図１３】
2005185625.tif 000015
【図１４】
2005185625.tif 000016
【図１５】
2005185625.tif 000017