(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において、条件装置作動フラグ＝１、役物連続作動装置作動フラグ≠１の期間を利用した遊技を可能にする。【解決手段】  液晶表示装置３２に当たり確定図柄が確定表示され条件装置作動フラグが１にセットされているときにゲート１７に入球すると抽選が行われる。これが当たりなら役物連続作動装置作動フラグが１にセットされ、大当たり遊技となる。大当たり遊技には、条件装置作動フラグ＝１でゲート１７ヘの入球が必須となるが、ゲート１７は、狙って入球させることが可能なので、例えば可変入賞装置内に設ける場合のように開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。また液晶表示装置３２によって、条件装置作動フラグ＝１、役物連続作動装置作動フラグ≠１を報知するので、遊技者がゲート１７狙いを失念するおそれはなく、この期間を利用した遊技が可能になる。【選択図】  図２
2005319286.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記中継基板を介して前記遊技制御基板に接続され、且つ他のサブ制御基板は第２位のサブ制御基板として前記第１位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板と前記中継基板との接続には前記第１位のサブ制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第２位のサブ制御基板は前記第１位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記中継基板を介して前記第１位のサブ制御基板に送信し、
前記画像制御用のサブ制御基板は、前記中継基板から又は前記第１位のサブ制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して該中継基板に接続されている前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記画像制御用のサブ制御基板或いは効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、前記振分用制御基板は前記中継基板に接続され、且つ前記振分用制御基板に前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板が接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記中継基板に接続された前記振分用制御基板と該中継基板との接続には前記振分用制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板は前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板は各々前記振分用制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記振分用制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板が接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記遊技制御基板に接続され、前記第１位のサブ制御基板には、他のサブ制御基板のいずれか１つが第２位のサブ制御基板として接続され、前記第１位と第２位以外のサブ制御基板があるときは、該サブ制御基板はすべて第３位のサブ制御基板として前記第２位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記第１位のサブ制御基板と前記遊技制御基板との接続には該第１位のサブ制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板と前記第１位のサブ制御基板との接続には前記第２位のサブ制御基板から前記第１位のサブ制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板は前記第３位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第３位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記第１位のサブ制御基板に送信し、
前記画像制御用のサブ制御基板は、前記遊技制御基板、第１位のサブ制御基板又は第２位のサブ制御基板から前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記第１位、第２位又は第３位のサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板と前記振分用制御基板とが接続され、前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板のいずれか１つが仲介制御基板として前記振分用制御基板に接続され、残りの２つはそれぞれ末端制御基板として前記仲介制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記振分用制御基板と前記遊技制御基板との接続には該振分用制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板と前記仲介制御基板との接続には前記仲介制御基板から前記振分用制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記仲介制御基板は前記末端制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記末端制御基板は各々前記仲介制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記振分用制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記振分用制御基板から又は前記仲介制御基板から前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記仲介制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表示を制御するＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記中継基板を介して前記遊技制御基板に接続され、且つ他のサブ制御基板は第２位のサブ制御基板として前記第１位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板と前記中継基板との接続には前記第１位のサブ制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第２位のサブ制御基板は前記第１位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して該中継基板に接続されている前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記画像制御用のサブ制御基板或いは効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表を制御するＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、前記振分用制御基板は前記中継基板に接続され、且つ前記振分用制御基板に前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板が接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記中継基板に接続された前記振分用制御基板と該中継基板との接続には前記振分用制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板は前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板は各々前記振分用制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項７】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表を制御するＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板が接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記遊技制御基板に接続され、前記第１位のサブ制御基板には、他のサブ制御基板のいずれか１つが第２位のサブ制御基板として接続され、前記第１位と第２位以外のサブ制御基板があるときは、該サブ制御基板はすべて第３位のサブ制御基板として前記第２位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記第１位のサブ制御基板と前記遊技制御基板との接続には該第１位のサブ制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板と前記第１位のサブ制御基板との接続には前記第２位のサブ制御基板から前記第１位のサブ制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板は前記第３位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第３位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記第１位、第２位又は第３位のサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項８】
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表示を制御するＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板と前記振分用制御基板とが接続され、前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板のいずれか１つが仲介制御基板として前記振分用制御基板に接続され、残りの２つはそれぞれ末端制御基板として前記仲介制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記振分用制御基板と前記遊技制御基板との接続には該振分用制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板と前記仲介制御基板との接続には前記仲介制御基板から前記振分用制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記仲介制御基板は前記末端制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記末端制御基板は各々前記仲介制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記仲介制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機の一種であるパチンコ機は、いわゆる大当たりの発生条件や大当たり遊技の形態の違いで１種、２種、３種に分類される。
従来の１種のパチンコ機では、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であることに起因して大当たりが発生し、大当たりが発生すると遊技制御基板が大当たり制御を実行して大入賞口を連続して開放させることで大当たり遊技が行われていた。
【０００３】
また、２種のパチンコ機では、始動口ヘの遊技球の入球に起因して大入賞口を開放し、開放中に大入賞口に入球した遊技球が大入賞口内に設けられた特定領域を通過すると大当たりが発生し、大当たりが発生すると遊技制御基板が大当たり制御を実行して大入賞口を連続して開放させることで大当たり遊技が行われていた。
【０００４】
このとき、１種及び２種のパチンコ機については、大当たりの発生即ち大当たり遊技の開始であるため、大当たりの発生から大当たり遊技が開始されるまでの間は微少時間でしかなく、この大当たりが発生して大当たり遊技が未開始の期間を活用することはできない。
【０００５】
また、従来の３種のパチンコ機では、遊技球が特定の入賞口又は特定のゲートに進入したことに起因して抽出された乱数が所定値（当否抽選が当たり）であると普通電動役物を開放し、開放中に普通電動役物に入球した遊技球が普通電動役物内の特定領域を通過することにより大当たりが発生して、大入賞口を連続して開放させる大当たり遊技が行われるが、遊技球が普通電動役物内の特定領域を通過しなかった場合には大当たりは発生しない。
【０００６】
このとき、３種のパチンコ機については、当否抽選で当たると直ちに大当たり遊技が開始されるわけではないが、当たりの有効期間は普通電動役物の開放時間とほぼ同一であって予め定められており(最大６秒程度)、その期間に普通電動役物内の特定領域を通過させるという特別な遊技が行われる状態ではあるが、当たりが有効で大当たり遊技は未開始の期間を上記の特別な遊技以外に利用することはできない。
【特許文献１】実公平７−５６０６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であること又は前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たりが発生し、その大当たりの発生を必須条件として大当たり遊技を実行（大入賞口を連続して開放）する弾球遊技機において、大当たりが発生したが大当たり遊技は未開始の期間を利用することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記中継基板を介して前記遊技制御基板に接続され、且つ他のサブ制御基板は第２位のサブ制御基板として前記第１位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板と前記中継基板との接続には前記第１位のサブ制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第２位のサブ制御基板は前記第１位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記中継基板を介して前記第１位のサブ制御基板に送信し、
前記画像制御用のサブ制御基板は、前記中継基板から又は前記第１位のサブ制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して該中継基板に接続されている前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記画像制御用のサブ制御基板或いは効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【０００９】
この弾球遊技機では、大当たり状態は、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に発生する。そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００１０】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第１種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、大当たりの発生から大当たり遊技の開始までに時間的な余裕を作り出せる。
【００１１】
従来の第１種パチンコ機では、大当たりが発生すると、いわゆるオープニング演出等に若干の時間は費やすものの、直ちに大入賞口が所定時間開放され、この制限された時間内に大入賞口に入賞させ、しかも大入賞口内の特定領域に入球させなければ連続開放が継続しないので、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりした。
【００１２】
しかしながら、請求項１の弾球遊技機では、大当たりが発生しても大当たり制御作動口に入球させなければ大入賞口が開放されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。このため、手持ちの遊技球数が残り少ないときに補充する時間を十分に確保できる。また、大当たりの発生後に休憩してから大入賞口を開放させることもできる。即ち、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりするという課題を好適に解決できる。
【００１３】
大当たり遊技を開始させるための大当たり制御作動口は、例えば閉鎖状態であると入球不可能な可変入賞装置内ではなく、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に入賞口又は通過口として設けられるので、可変入賞装置内に設ける場合と異なり、ここでも可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【００１４】
その際に、報知手段によって、大当たり状態が発生したが大当たり制御（即ち大当たり遊技）が未開始の状態であることを報知するので、遊技者が大当たり制御作動口を狙うのを失念するおそれはなく、大当たり状態が発生したが大当たり遊技が未開始の状態である期間を利用した遊技が可能になる。
【００１５】
また、請求項１の弾球遊技機は、上述の通り、遊技制御基板と、賞球制御基板と、画像制御用のサブ制御基板と、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備えるが、図１３に例示するように、遊技制御基板（３０）にはＣＰＵを搭載しない中継基板（３７）と賞球制御基板（３１）とが接続され、またサブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載したサブ制御基板のいずれか１つ（図示の例では画像制御基板３３）が第１位のサブ制御基板（３３）として中継基板（３７）を介して遊技制御基板（３０）に接続され、且つ他のサブ制御基板（図示の例では効果音制御基板３４、電飾制御基板３５）は第２位のサブ制御基板（３４、３５）として第１位のサブ制御基板（３３）に接続される。
【００１６】
これらの制御基板間の通信については、賞球制御基板（３１）は遊技制御基板（３０）から入賞に係るデータを受信する通信回路（一方向でも双方向でもよい）を備え、中継基板（３７）と遊技制御基板（３０）との接続には中継基板（３７）から遊技制御基板（３０）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、第１位のサブ制御基板（３３）と中継基板（３７）との接続には第１位のサブ制御基板（３３）から中継基板（３７）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、第１位のサブ制御基板（３３）は第２位のサブ制御基板（３４、３５）と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、第２位のサブ制御基板（３４、３５）は第１位のサブ制御基板（３３）と双方向にデータを通信するための通信回路を備えている。
【００１７】
遊技制御基板（３０）と第１位のサブ制御基板（３３）とは中継基板（３７）を介して接続されているが、中継基板（３７）はＣＰＵを搭載しない基板であり、遊技制御基板（３０）と第１位のサブ制御基板（３３）とを仲介する基板であればよく、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工は行わない基板である。
【００１８】
遊技制御基板（３０）と中継基板（３７）との通信は、遊技制御基板（３０）から中継基板（３７）への一方向通信とされ、中継基板（３７）と第１位のサブ制御基板（３３）との通信は、中継基板（３７）から第１位のサブ制御基板（３３）への一方向通信とされている。
【００１９】
そうした一方向通信を実現するために、遊技制御基板（３０）には中継基板（３７）との通信回路として、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路が備えられている。また、中継基板（３７）にも同様の一方向通信回路が備えられ、第１位のサブ制御基板（３３）にも中継基板（３７）との通信用に同様の一方向通信回路が備えられている。なお、このような一方向通信回路を遊技制御基板（３０）、中継基板（３７）及び第１位のサブ制御基板（３３）のそれぞれに備えずとも、いずれか２つの基板に備えれば、遊技制御基板（３０）から中継基板（３７）への通信及び中継基板（３７）から第１位のサブ制御基板（３３）への通信をともに一方向通信にできる。つまり、遊技制御基板（３０）、中継基板（３７）及び第１位のサブ制御基板（３３）の３者中の２者にインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路を備えればよい。
【００２０】
第１位のサブ制御基板（３３）と遊技制御基板（３０）との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板（３７）が介在し、中継基板（３７）の前後の接続においては遊技制御基板（３０）からのみ第１位のサブ制御基板（３３）に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、第１位のサブ制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板（３７）はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板（３７）からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【００２１】
詳細に説明すると、第１位のサブ制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、第１位のサブ制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板（３０）と第１位のサブ制御基板（３３）とは中継基板（３７）を介して接続されているので、中継基板（３７）を介さずに第１位のサブ制御基板（３３）と遊技制御基板（３０）とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【００２２】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板（３７）から不正行為による配線より遊技制御基板（３０）に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板（３７）はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【００２３】
また、遊技制御基板（３０）は、大当たり状態が発生したが大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、中継基板（３７）を介して中継基板（３７）に接続されている第１位のサブ制御基板（３３）に送信し、報知指令信号を受信した画像制御用のサブ制御基板（３３）又は
効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板（３４、３５）は、報知指令信号に基づいて報知データを生成し、生成したデータに従って報知手段としての報知を行う構成であるから、例えば画像制御用のサブ制御基板（３３）が、受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知画像データを生成し、該生成した報知画像を画像表示装置に表示させることにより、当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【００２４】
同様に、報知指令信号を受信した第２位のサブ制御基板（３４、３５）が効果音用の報知データを生成して、画像表示装置による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板（３４、３５）が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、画像表示装置による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【００２５】
或いは報知指令信号を受信した第１位のサブ制御基板が報知画像データ、効果音用の報知データ、電飾用の報知データを生成して、これらのいずれか例えば報知画像データは自身で使用し、他のデータは第２位のサブ制御基板に送信して、それぞれで報知を行う構成にもできる。
【００２６】
なお、第１位のサブ制御基板はＣＰＵを搭載したサブ制御基板であることが必須とされるだけであるから、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板がＣＰＵを搭載していれば、これを第１位のサブ制御基板にできる。
【００２７】
つまり、図１４に例示するように効果音制御基板（３４）を第１位のサブ制御基板として、画像制御基板（３３）と電飾制御基板（３５）を第２位のサブ制御基板としてもよい。また、図示は省略するが、電飾制御基板（３５）を第１位のサブ制御基板として、画像制御基板（３３）と効果音制御基板（３５）を第２位のサブ制御基板としてもよい。
【００２８】
また、効果音出力制御を行うサブ制御基板（３４）と電飾制御を行うサブ制御基板（３５）と別々の基板とせずに、これらの機能を１つのサブ制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよい。
【００２９】
なお、当否抽選の結果を示すデータは、これを受信した画像制御用のサブ制御基板（画像制御基板３３）が当たりか外れかを判別できる形態であればよく、例えば当たりの時は変動時間を指定するデータと当たりであることを示すデータを変動開始コマンドに含んで送信して、外れのときは変動時間を指定するデータのみを変動開始コマンドに含んで送信する構成であってもよく、逆に外れのときは変動時間を指定するデータと外れであることを示すデータを変動開始コマンドに含んで送信し、当たりのときは変動時間を指定するデータのみを変動開始コマンドに含んで送信する構成であってもよい。
【００３０】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、前記振分用制御基板は前記中継基板に接続され、且つ前記振分用制御基板に前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板が接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記中継基板に接続された前記振分用制御基板と該中継基板との接続には前記振分用制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板は前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板は各々前記振分用制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記振分用制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする弾球遊技機。
【００３１】
請求項２記載の弾球遊技機では、大当たり状態は、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に発生する。そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００３２】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第１種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、大当たりの発生から大当たり遊技の開始までに時間的な余裕を作り出せる。
【００３３】
従来の第１種パチンコ機では、大当たりが発生すると、いわゆるオープニング演出等に若干の時間は費やすものの、直ちに大入賞口が所定時間開放され、この制限された時間内に大入賞口に入賞させ、しかも大入賞口内の特定領域に入球させなければ連続開放が継続しないので、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりした。
【００３４】
しかしながら、請求項２の弾球遊技機では、大当たりが発生しても大当たり制御作動口に入球させなければ大入賞口が開放されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。このため、手持ちの遊技球数が残り少ないときに補充する時間を十分に確保できる。また、大当たりの発生後に休憩してから大入賞口を開放させることもできる。即ち、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりするという課題を好適に解決できる。
【００３５】
大当たり遊技を開始させるための大当たり制御作動口は、例えば閉鎖状態であると入球不可能な可変入賞装置内ではなく、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に入賞口又は通過口として設けられるので、可変入賞装置内に設ける場合と異なり、ここでも可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【００３６】
その際に、報知手段によって、大当たり状態が発生したが大当たり制御（即ち大当たり遊技）が未開始の状態であることを報知するので、遊技者が大当たり制御作動口を狙うのを失念するおそれはなく、大当たり状態が発生したが大当たり遊技が未開始の状態である期間を利用した遊技が可能になる。
【００３７】
また、請求項２の弾球遊技機は、上述の通り、遊技制御基板と、賞球制御基板と、画像制御基板と、効果音制御基板と、電飾制御基板と、振分用制御基板とを備えるが、図１５に例示するように、遊技制御基板（３０）にはＣＰＵを搭載しない中継基板（３７）と賞球制御基板（３１）とが接続され、振分用制御基板（図示の例ではサブ統合基板１００）は中継基板（３７）に接続され、且つ振分用制御基板（１００）に画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）及び効果音制御基板（３４）が接続される。
【００３８】
これらの制御基板間の通信については、賞球制御基板（３１）は遊技制御基板（３０）から入賞に係るデータを受信する通信回路（一方向でも双方向でもよい）を備え、中継基板（３７）と遊技制御基板（３０）との接続には中継基板（３７）から遊技制御基板（３０）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、中継基板（３７）に接続された振分用制御基板（１００）と中継基板（３７）との接続には振分用制御基板（１００）から中継基板（１００）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、振分用制御基板（１００）は画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）及び効果音制御基板（３４）と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）及び効果音制御基板（３４）は各々振分用制御基板（１００）と双方向にデータを通信するための通信回路を備えている。
【００３９】
遊技制御基板（３０）にはＣＰＵを搭載しない中継基板（３７）を接続し、ＣＰＵを搭載した振分用制御基板（１００）を中継基板（３７）に接続することで、遊技制御基板（３０）と振分用制御基板（１００）とを中継基板（３７）を介して接続しており、遊技制御基板（３０）と中継基板（３７）の接続及び中継基板（３７）と振分用制御基板（１００）の接続は、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者又は３者すべてに備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【００４０】
振分用制御基板（１００）と遊技制御基板（３０）との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板（３７）が介在し、中継基板（３７）の前後の接続においては遊技制御基板（３０）からのみ振分用制御基板（１００）に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、振分用制御基板（１００）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板（３７）はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板（３７）からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【００４１】
詳細に説明すると、振分用制御基板（１００）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、振分用制御基板（１００）から遊技制御基板（３０）に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板（３０）と振分用制御基板（１００）とは中継基板（３７）を介して接続されているので、中継基板（３７）を介さずに振分用制御基板（１００）と遊技制御基板（３０）とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【００４２】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板（３７）から不正行為による配線より遊技制御基板（３０）に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板（３７）はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【００４３】
また、遊技制御基板（３０）は、大当たり状態が発生したが大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、中継基板（３７）を介して振分用制御基板（１００）に送信し、
報知指令信号を受信した振分用制御基板（１００）は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）又は効果音制御基板（３４）に送信し、報知データを受信した画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）又は効果音制御基板（３４）は該データに従って報知手段としての報知を行う構成であるから、報知指令信号を受信した振分用制御基板（１００）が受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知データを生成して画像制御基板（３３）に送信することで、報知画像を画像表示装置に表示させて、当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【００４４】
この場合、振分用制御基板（１００）が受信した報知指令信号を画像制御基板（３３）に送信し、画像制御基板（３３）は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を画像表示装置に表示させて上記報知を行う構成としてもよい。
【００４５】
また、報知指令信号を受信した振分用制御基板（１００）が効果音用の報知データを生成して効果音制御基板（３４）に送信することで、画像表示装置による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、振分用制御基板（１００）が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板（３５）に送信して、画像表示装置による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【００４６】
なお、効果音制御基板（３４）と電飾制御基板（３５）と別々の基板とせずに、これらを１枚の制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよい。
請求項３記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板が接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記遊技制御基板に接続され、前記第１位のサブ制御基板には、他のサブ制御基板のいずれか１つが第２位のサブ制御基板として接続され、前記第１位と第２位以外のサブ制御基板があるときは、該サブ制御基板はすべて第３位のサブ制御基板として前記第２位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記第１位のサブ制御基板と前記遊技制御基板との接続には該第１位のサブ制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板と前記第１位のサブ制御基板との接続には前記第２位のサブ制御基板から前記第１位のサブ制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板は前記第３位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第３位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記第１位のサブ制御基板に送信し、
前記画像制御用のサブ制御基板は、前記遊技制御基板、第１位のサブ制御基板又は第２位のサブ制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記第１位、第２位又は第３位のサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００４７】
請求項３の弾球遊技機では、大当たり状態は、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に発生する。そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００４８】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第１種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、大当たりの発生から大当たり遊技の開始までに時間的な余裕を作り出せる。
【００４９】
従来の第１種パチンコ機では、大当たりが発生すると、いわゆるオープニング演出等に若干の時間は費やすものの、直ちに大入賞口が所定時間開放され、この制限された時間内に大入賞口に入賞させ、しかも大入賞口内の特定領域に入球させなければ連続開放が継続しないので、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりした。
【００５０】
しかしながら、請求項３の弾球遊技機では、大当たりが発生しても大当たり制御作動口に入球させなければ大入賞口が開放されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。このため、手持ちの遊技球数が残り少ないときに補充する時間を十分に確保できる。また、大当たりの発生後に休憩してから大入賞口を開放させることもできる。即ち、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりするという課題を好適に解決できる。
【００５１】
大当たり遊技を開始させるための大当たり制御作動口は、例えば閉鎖状態であると入球不可能な可変入賞装置内ではなく、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に入賞口又は通過口として設けられるので、可変入賞装置内に設ける場合と異なり、ここでも可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【００５２】
その際に、報知手段によって、大当たり状態が発生したが大当たり制御（即ち大当たり遊技）が未開始の状態であることを報知するので、遊技者が大当たり制御作動口を狙うのを失念するおそれはなく、大当たり状態が発生したが大当たり遊技が未開始の状態である期間を利用した遊技が可能になる。
【００５３】
また、請求項３の弾球遊技機は、上述の通り、遊技制御基板と、賞球制御基板と、画像制御用のサブ制御基板と、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備えるが、図１６に例示するように、遊技制御基板（３０）には賞球制御基板（３１）が接続され、またサブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載したサブ制御基板のいずれか１つ（図示の例では画像制御基板３３）が第１位のサブ制御基板として遊技制御基板（３０）に接続され、第１位のサブ制御基板（３３）には、他のサブ制御基板のいずれか１つ（図示の例では電飾制御基板３５）が第２位のサブ制御基板（３５）として接続され、第１位と第２位以外のサブ制御基板があるときは、そのサブ制御基板（図示の例では効果音制御基板３４）はすべて第３位のサブ制御基板（３４）として第２位のサブ制御基板（３５）に接続され、
賞球制御基板（３１）は遊技制御基板（３０）から入賞に係るデータを受信する通信回路（一方向でも双方向でもよい）を備え、第１位のサブ制御基板（３３）と遊技制御基板（３０）との接続には第１位のサブ制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、第２位のサブ制御基板（３５）と第１位のサブ制御基板（３３）との接続には第２位のサブ制御基板（３５）から第１位のサブ制御基板（３３）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、第２位のサブ制御基板（３５）は第３位のサブ制御基板（３４）と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、第３位のサブ制御基板（３４）は第２位のサブ制御基板（３５）と双方向にデータを通信するための通信回路を備えている。
【００５４】
遊技制御基板（３０）と第１位のサブ制御基板（３３）の接続及び第１位のサブ制御基板（３３）と第２位のサブ制御基板（３５）の接続は、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者又は３者すべてに備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【００５５】
このように構成しても、遊技制御基板（３０）〜第１位のサブ制御基板（３３）及び第１位のサブ制御基板（３３）〜第２位のサブ制御基板（３５）に２重の一方向通信回路が存在するので、通信系統を利用しての遊技制御基板（３０）への不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易になる。
【００５６】
詳細に説明すると、第２位のサブ制御基板（３５）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、第２位のサブ制御基板（３５）から遊技制御基板（３０）に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板（３０）と第２位のサブ制御基板（３５）とは第１位のサブ制御基板（３３）を介して接続されているので、第１位のサブ制御基板（３３）を介さずに第２位のサブ制御基板（３５）と遊技制御基板（３０）とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。第３位のサブ制御基板（３４）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行う場合も同様である。
【００５７】
一方、第１位のサブ制御基板（３３）から不正行為による配線より遊技制御基板（３０）に対して不正遊技を行うことが考えられ、これに対しては第１位のサブ制御基板（３３）への不正改造をチェックする必要がある。しかしながら、上記の通り第２位のサブ制御基板（３５）又は第３位のサブ制御基板（３４）からの不正配線は発見が容易であるから、第１位のサブ制御基板（３３）への不正改造を重点的にチェックすればよい。
【００５８】
このように、遊技制御基板（３０）〜第１位のサブ制御基板（３３）及び第１位のサブ制御基板（３３）〜第２位のサブ制御基板（３５）に２重の一方向通信回路が存在すれば、通信系統を利用しての遊技制御基板（３０）への不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易になる。
【００５９】
また、遊技制御基板（３０）は、大当たり状態が発生したが大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を第１位のサブ制御基板（３３）に送信し、報知指令信号を受信した第１位のサブ制御基板（３３）は、報知指令信号に基づいて報知データを生成し、生成したデータに従って報知手段としての報知を行う構成であるから、例えば画像制御用のサブ制御基板（３３）が、受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知画像データを生成し、該生成した報知画像を画像表示装置に表示させることにより、当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【００６０】
さらに、報知指令信号を受信した第１位のサブ制御基板（３３）が効果音用の報知データを生成して、画像表示装置による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、第１位のサブ制御基板（３３）が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、画像表示装置による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【００６１】
或いは報知指令信号を受信した第１位のサブ制御基板が報知画像データ、効果音用の報知データ、電飾用の報知データを生成して、これらのいずれか例えば報知画像データは自身で使用し、他のデータは第２位、第３位のサブ制御基板に送信して、それぞれで報知を行う構成にもできる。
【００６２】
又は、報知指令信号を受信した第１位、第２位、第３位のサブ制御基板が、それぞれ報知指令信号に基づいて報知データを生成し、その生成したデータに従って報知手段としての報知を行う構成にしてもよい。
【００６３】
なお、図１６に例示した画像制御基板３３、電飾制御基板３５及び効果音制御基板３４は相互に入れ替え可能で、これら３者のどれを第１位のサブ制御基板とするか、残りの２者のどちらを第２位のサブ制御基板にするかは適宜に選択できる。但し、第１位のサブ制御基板（図１６で画像制御基板３３が占める位置になる制御基板）は、画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行うため、ＣＰＵを搭載する必要がある。
【００６４】
また、図１６の例では効果音出力制御を行う効果音制御基板３４と電飾制御を行う電飾制御基板３５とを備えているが、これらの機能を１つの制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよく、この場合は、第３位のサブ制御基板は存在しなくなる。
【００６５】
請求項４記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であるか否かの当否抽選を行い、該当否抽選が当たりであると大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
前記当否抽選の結果に対応する図柄を画像表示装置に表示させる制御を行うＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板と前記振分用制御基板とが接続され、前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板のいずれか１つが仲介制御基板として前記振分用制御基板に接続され、残りの２つはそれぞれ末端制御基板として前記仲介制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記振分用制御基板と前記遊技制御基板との接続には該振分用制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板と前記仲介制御基板との接続には前記仲介制御基板から前記振分用制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記仲介制御基板は前記末端制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記末端制御基板は各々前記仲介制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記当否抽選を行う毎に、前記図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を指定するデータ及び前記当否抽選の結果を示すデータが含まれる変動開始コマンドを前記振分用制御基板に送信し、
前記画像制御基板は、前記振分用制御基板から送信される前記変動開始コマンドを受信すると、前記画像表示装置に前記図柄の変動表示を開始させ、前記変動開始コマンドの受信から該変動開始コマンドで指定された前記変動時間を経過後に前記当否抽選の結果に対応する図柄を前記画像表示装置に確定表示させ、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記仲介制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００６６】
請求項４の弾球遊技機では、大当たり状態は、始動口ヘの遊技球の入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に発生する。そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００６７】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第１種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、大当たりの発生から大当たり遊技の開始までに時間的な余裕を作り出せる。
【００６８】
従来の第１種パチンコ機では、大当たりが発生すると、いわゆるオープニング演出等に若干の時間は費やすものの、直ちに大入賞口が所定時間開放され、この制限された時間内に大入賞口に入賞させ、しかも大入賞口内の特定領域に入球させなければ連続開放が継続しないので、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりした。
【００６９】
しかしながら、請求項４の弾球遊技機では、大当たりが発生しても大当たり制御作動口に入球させなければ大入賞口が開放されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。このため、手持ちの遊技球数が残り少ないときに補充する時間を十分に確保できる。また、大当たりの発生後に休憩してから大入賞口を開放させることもできる。即ち、遊技者が時間に制約されて不利益を被ったり、急がされたりするという課題を好適に解決できる。
【００７０】
大当たり遊技を開始させるための大当たり制御作動口は、例えば閉鎖状態であると入球不可能な可変入賞装置内ではなく、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に入賞口又は通過口として設けられるので、可変入賞装置内に設ける場合と異なり、ここでも可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【００７１】
その際に、報知手段によって、大当たり状態が発生したが大当たり制御（即ち大当たり遊技）が未開始の状態であることを報知するので、遊技者が大当たり制御作動口を狙うのを失念するおそれはなく、大当たり状態が発生したが大当たり遊技が未開始の状態である期間を利用した遊技が可能になる。
【００７２】
また、請求項４の弾球遊技機は、上述の通り、遊技制御基板と、賞球制御基板と、画像制御基板と、効果音制御基板と、電飾制御基板と、振分用制御基板とを備えるが、図１７に例示するように、遊技制御基板（３０）には賞球制御基板（３１）と振分用制御基板（図示の例ではサブ統合基板１００）とが接続され、画像制御基板（３３）、電飾制御基板（３５）及び効果音制御基板（３４）のいずれか１つが仲介制御基板（図示の例では画像制御基板３３）として振分用制御基板（１００）に接続され、残りの２つはそれぞれ末端制御基板（図示の例では電飾制御基板３５及び効果音制御基板３４）として仲介制御基板に接続され、
賞球制御基板（３１）は遊技制御基板（３０）から入賞に係るデータを受信する通信回路（一方向でも双方向でもよい）を備え、
振分用制御基板（１００）と遊技制御基板（３０）との接続には振分用制御基板（１００）から遊技制御基板（３０）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、振分用制御基板（１００）と仲介制御基板（３３）との接続には仲介制御基板（３３）から振分用制御基板（１００）へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、仲介制御基板（３３）は末端制御基板（３４、３５）と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、末端制御基板（３４、３５）は各々仲介制御基板（３３）と双方向にデータを通信するための通信回路を備えている。
【００７３】
遊技制御基板（３０）と振分制御基板（１００）の接続及び振分用制御基板（１００）と仲介制御基板（３３）と接続は、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者又は３者すべてに備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【００７４】
このように構成しても、遊技制御基板（３０）〜振分用制御基板（１００）及び振分用制御基板（１００）〜仲介制御基板（３３）に２重の一方向通信回路が存在するので、通信系統を利用しての遊技制御基板（３０）への不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易になる。
【００７５】
詳細に説明すると、仲介制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行うためには、仲介制御基板（３３）から遊技制御基板（３０）に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板（３０）と仲介制御基板（３３）とは振分用制御基板（１００）を介して接続されているので、振分用制御基板（１００）を介さずに仲介制御基板（３３）と遊技制御基板（３０）とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。末端制御基板（３４、３５）から遊技制御基板（３０）に対して不正行為を行う場合も同様である。
【００７６】
一方、振分用制御基板（１００）から不正行為による配線より遊技制御基板（３０）に対して不正遊技を行うことが考えられ、これに対しては振分用制御基板（１００）への不正改造をチェックする必要がある。しかしながら、上記の通り仲介制御基板（３３）又は末端制御基板（３４、３５）からの不正配線は発見が容易であるから、振分用制御基板（１００）への不正改造を重点的にチェックすればよい。
【００７７】
また、遊技制御基板（３０）が報知指令信号を送信すると、この信号を受信した振分用制御基板（１００）が受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知データを生成して画像制御基板（３３）に送信することで、報知画像を画像表示装置に表示させて、当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【００７８】
その際に、報知指令信号を受信した振分用制御基板（１００）が効果音用の報知データを生成して効果音制御基板（３４）に送信することで、画像表示装置による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、振分用制御基板（１００）が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板（３５）に送信して、画像表示装置による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【００７９】
なお、図１７に示した画像制御基板３３と電飾制御基板３５とを置き換えること又は画像制御基板３３と効果音制御基板３４とを置き換えることも可能で、これら３者のどれを仲介制御基板として振分用制御基板に接続するかは適宜に選択できる。
【００８０】
請求項５記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表示を制御するＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記中継基板を介して前記遊技制御基板に接続され、且つ他のサブ制御基板は第２位のサブ制御基板として前記第１位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板と前記中継基板との接続には前記第１位のサブ制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第１位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第２位のサブ制御基板は前記第１位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して該中継基板に接続されている前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記画像制御用のサブ制御基板或いは効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００８１】
請求項５の弾球遊技機では、大当たり状態は、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に発生する。
そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００８２】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第２種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。これにより、上述した請求項１〜４の弾球遊技機と同様の効果が得られる。
【００８３】
また、遊技制御基板、賞球制御基板、中継基板、画像制御用のサブ制御基板、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板の構成、これらの接続関係は請求項１の弾球遊技機と同様であるから、通信系統を利用した不正行為に対しては請求項１の弾球遊技機と同様の効果を有する。
【００８４】
請求項６記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表を制御するＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板にはＣＰＵを搭載しない中継基板と前記賞球制御基板とが接続され、前記振分用制御基板は前記中継基板に接続され、且つ前記振分用制御基板に前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板が接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記中継基板と前記遊技制御基板との接続には該中継基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記中継基板に接続された前記振分用制御基板と該中継基板との接続には前記振分用制御基板から前記中継基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板は前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板は各々前記振分用制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００８５】
請求項６の弾球遊技機では、大当たり状態は、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に発生する。
そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００８６】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第２種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。これにより、上述した請求項１〜４の弾球遊技機と同様の効果が得られる。
【００８７】
また、遊技制御基板、賞球制御基板、中継基板、振分用制御基板、画像制御基板、効果音制御基板、電飾制御基板の構成、これらの接続関係は請求項２の弾球遊技機と同様であるから、通信系統を利用した不正行為に対しては請求項２の弾球遊技機と同様の効果を有する。
【００８８】
請求項７記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表を制御するＣＰＵを搭載した画像制御用のサブ制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板とを備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板が接続され、また前記サブ制御基板のうちでＣＰＵを搭載した前記サブ制御基板のいずれか１つが第１位のサブ制御基板として前記遊技制御基板に接続され、前記第１位のサブ制御基板には、他のサブ制御基板のいずれか１つが第２位のサブ制御基板として接続され、前記第１位と第２位以外のサブ制御基板があるときは、該サブ制御基板はすべて第３位のサブ制御基板として前記第２位のサブ制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記第１位のサブ制御基板と前記遊技制御基板との接続には該第１位のサブ制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板と前記第１位のサブ制御基板との接続には前記第２位のサブ制御基板から前記第１位のサブ制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記第２位のサブ制御基板は前記第３位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記第３位のサブ制御基板は前記第２位のサブ制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を、前記中継基板を介して該中継基板に接続されている前記第１位のサブ制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記第１位、第２位又は第３位のサブ制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成し、該生成したデータに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００８９】
請求項７の弾球遊技機では、大当たり状態は、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に発生する。
そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００９０】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第２種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。これにより、上述した請求項１〜４の弾球遊技機と同様の効果が得られる。
【００９１】
また、遊技制御基板、賞球制御基板、画像制御用のサブ制御基板、効果音出力制御又は電飾制御を行うサブ制御基板の構成、これらの接続関係は請求項３の弾球遊技機と同様であるから、通信系統を利用した不正行為に対しては請求項３の弾球遊技機と同様の効果を有する。
【００９２】
請求項８記載の弾球遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口及び大入賞口と、
遊技の進行を司るＣＰＵを搭載し、前記大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に大当たり状態を発生させ、該大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う遊技制御基板と、
賞球の払い出しを行う賞球払出装置を制御する賞球制御基板と、
画像表示装置の表示を制御するＣＰＵを搭載した画像制御基板と、
遊技の状態に応じた効果音出力制御を行う効果音制御基板と、
遊技の状態に応じた電飾制御を行う電飾制御基板と、
ＣＰＵを搭載し前記遊技制御基板から送信されてきたデータを画像制御用、効果音制御用及び電飾制御用のデータに振り分け、画像制御用データを画像制御基板に、電飾制御用データを電飾制御基板に、効果音制御用のデータを効果音制御基板に送信する振分用制御基板と
を備える弾球遊技機であって、
前記遊技制御基板には前記賞球制御基板と前記振分用制御基板とが接続され、前記画像制御基板、電飾制御基板及び効果音制御基板のいずれか１つが仲介制御基板として前記振分用制御基板に接続され、残りの２つはそれぞれ末端制御基板として前記仲介制御基板に接続され、
前記賞球制御基板は前記遊技制御基板から入賞に係るデータを受信する通信回路を備え、
前記振分用制御基板と前記遊技制御基板との接続には該振分用制御基板から前記遊技制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記振分用制御基板と前記仲介制御基板との接続には前記仲介制御基板から前記振分用制御基板へはデータを送信しない一方向通信回路が用いられ、
前記仲介制御基板は前記末端制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
前記末端制御基板は各々前記仲介制御基板と双方向にデータを通信するための通信回路を備え、
狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に大当たり制御作動口を設け、
前記遊技制御基板の大当たり制御は、前記大当たり状態中の前記大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始し、所定回数の前記大入賞口の開放により終了する構成であり、
前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する構成であり、
前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることを報知する報知手段を備え、
前記遊技制御基板は、前記大当たり状態が発生したが前記大当たり制御が未開始の状態であることの報知を指令する報知指令信号を前記振分用制御基板に送信し、
該報知指令信号を受信した前記振分用制御基板は、該報知指令信号に基づいて報知データを生成して前記仲介制御基板に送信し、該報知データを受信した前記画像制御基板、電飾制御基板又は効果音制御基板は該データに従って前記報知手段としての報知を行う
ことを特徴とする。
【００９３】
請求項８の弾球遊技機では、大当たり状態は、大入賞口内に設けられた特定領域に遊技球が進入したことを条件に発生する。そして、遊技制御基板が大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行うには、つまり大当たり遊技の実行には、大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球が必須となる。
【００９４】
つまり、大当たりの発生条件が従来の第２種パチンコ機と同じでありながら、大当たり制御作動口に入球しなければ大当たり遊技が実行されないので、遊技者の意思により大入賞口の開放時期を自由に選択できる。これにより、上述した請求項１〜４の弾球遊技機と同様の効果が得られる。
【００９５】
また、遊技制御基板、賞球制御基板、画像制御基板、効果音制御基板、電飾制御基板及び振分用制御基板の構成、これらの接続関係は請求項４の弾球遊技機と同様であるから、通信系統を利用した不正行為に対しては請求項４の弾球遊技機と同様の効果を有する。
【００９６】
請求項１〜８の弾球遊技機は大入賞口を開放させる時期を遊技者が選択し得る弾球遊技機であるが、大入賞口を開放させる時期を遊技者が選択し得る弾球遊技機としては、従来の第３種パチンコ機が存在する。
【００９７】
しかし、第３種パチンコ機の場合、大当たり権利発生口である入賞口は大入賞口ではなく、また権利発生口と大入賞口とは別体であり、本願発明の弾球遊技機とは構成が全く異なる。
【００９８】
この構成の相違により、本願発明の弾球遊技機は、大当たり状態を発生させるときと大当たり遊技を開始させるときとで、遊技球の発射位置を異ならせる操作（いわゆる右打ち）をしなくともよいという効果、遊技領域の有効利用を図ることが可能という効果、遊技盤の構成を単純化することが可能という効果を有する。
【００９９】
請求項１〜８に記載の弾球遊技機においては、大当たり制御作動口を狙うことはできるものの、大当たり制御即ち大当たり遊技は大当たり状態中における大当たり制御作動口ヘの入球を必須の前提条件として開始されるように構成しているため、大当たり状態ではないときに大当たり制御作動口に遊技球が入球しても、大当たり制御とは無関係とすることができる。
【０１００】
大当たり制御作動口が設けられる、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置とは、単に盤面上に設けられるゲートや入球口のような構成としてもよいし、拡開状態と縮小状態（入球は可能）に可変な可変入賞装置内に設けてもよく、狙って入球させることができる位置ならどのような位置に設けても問題ない。
【０１０１】
遊技制御基板が、「大当たり状態にあることを必須条件として前記大入賞口を連続して開放作動させる大当たり制御を行う」とは、大当たり状態のときに大当たり制御作動口ヘ遊技球が１球でもあれば大当たり制御を実行するように構成してもよいし、そうした大当たり制御作動口ヘの入球に起因して抽出された乱数が所定値である場合に限り大当たり制御を実行するように構成してもよく、
大当たり状態における大当たり制御作動口ヘの入球数を計数して所定数に到達することを条件に大当たり制御を実行するように構成してもよい。また大当たり状態中における大当たり制御作動口ヘの入球と何らかの関係性を持っていれば他の如何なる手段を用いて大当たり制御を実行するように構成しても問題ない。
【０１０２】
「前記大当たり状態は、少なくとも前記大当たり制御の終了するときに終了する」構成とは、大当たり状態は大当たり制御が終了した場合には必ず終了する構成を備えた上で、大当たり状態の発生からの経過時間が所定時間となったときに終了するように構成しても、大当たり制御作動口ヘの入球数が所定数となったときに終了するように構成してもよい。また、大当たり状態の終了条件は、大当たり制御の終了という条件を含んでいれば、その他の条件の有無、他の条件の内容については他の如何なる手段を用いて終了させるように構成しても問題ない。
【０１０３】
このように、大当たり状態の発生と大当たり制御（大当たり遊技）の開始を関連性は持たせたまま作動起因を別々にしたことにより、従来の弾球遊技機には無かった、大当たり制御を開始させることを目的とした遊技期間を創出することができ、新たな遊技性を与えることができる。
【０１０４】
なお、請求項１〜８に記載の弾球遊技機においては、以下に述べる構成を採用することができる。
まず、大当たり制御の開始は、大当たり状態中における大当たり制御作動口ヘの入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に開始する構成にできる。
【０１０５】
この場合、大当たり制御作動口ヘの１球の入球によって必ず大当たり制御を開始する構成ではないので、大当たり制御を開始させるための興趣を高めることができる。
また、この構成であると、大当たり制御作動口ヘの入球率を調節し、ゲームバランスを好適にする必要はあるが、大当たり制御作動口を設ける位置により入球機会を増大させることでより一層興趣が高まる。
【０１０６】
例えば、大当たり制御作動口への入球率を向上させた場合、それに応じて大入賞口の役物連続作動の作動確率を低く設定することにより、遊技性として２段階抽選の構成を強調することができる。これにより、表示演出として当否抽選の判定を用いたリーチ演出、役物連続作動の判定を用いたリーチ演出など、大当りを得るまでに２つの演出ポイントが発生することになる。また、トータル的な当選確率（大当たり状態発生の当選確率と大当たり制御動の当選確率）が同一の従来構成のものと比較して、大当たり状態発生の作動確率を高く設定することができ、大当たり状態発生に当選する機会が増えるために遊技者は飽きることなく遊技がおこなえる。
【０１０７】
逆に大当たり制御作動口への入球率を低下させた場合は、それに応じて大当たり制御の作動確率を高く設定することにより、大当たり制御作動口へ入球させることを遊技のメインに置いた遊技性を創出することができる。なお、大当たり制御作動口への入球率を低下させる方法として、いわゆるクルーンを備えた入球装置などを備えることが考えられ、構造的に振り分けられた後に乱数抽選が行われる第３種パチンコ機に似た遊技性を与えることなどが考えられる。
【０１０８】
このように、大当たり制御作動口への入球率の設定次第で、多様な遊技性を創出することができるようになる。
次に、大当たり制御の開始は、大当たり状態中における大当たり制御作動口ヘの入球が所定数であることを条件に作動する構成にできる。
【０１０９】
大当たり制御作動口ヘの１球の入球によって必ず大当たり制御を開始させる構成ではなく、大当たり制御作動口ヘの入球個数を計数し、その計数値を用いて判定を行う構成にすると、大当たり制御を開始させるための興趣を高めることができる。
【０１１０】
この場合も、大当たり制御作動口ヘの入球率を調節し、ゲームバランスを好適にする必要はあるが、大当たり制御作動口を設ける位置により入球機会を増大させることでより一層興趣が高まる。
【０１１１】
例えば、大当たり制御作動口に入球させると賞球が払い出される構成ならば、例え所定個数入球することができずに大当たり制御を開始させることができなくても、賞球を得ることができる期間とすることができ、遊技者の失望感を緩和することができる。また、大当たり制御を開始させることができた時にも、賞球が得られるため、大当たり時に遊技球が無くて遊技球を買い足すような状況を回避することができる。
【０１１２】
また、大当たり状態中における大当たり制御作動口ヘの入球により大当たり制御を開始する構成では、条件となる入球数を常に一定とする必要はなく、何らかの条件によって所定数を変更するように構成しても問題ない。
【０１１３】
また、大当たり状態は、その発生からの経過時間が所定時間となったときにその作動を終了する構成にできる。
大当たり状態の終了の条件に時間の概念を付加し、大当たり状態の発生から所定時間が経過したときに作動を終了するように構成するため、大当たり状態中に大当たり制御作動口に入球させることができるか否かというスリルを高め、射幸心を高めることができる。
【０１１４】
この場合、付与された時間を表示することにより、遊技者は残り時間を把握することができ、視覚的にも残り時間が減少していくことが判断できるため、より興趣を刺激することができる。また、どの図柄で大当たり状態が発生したかにより有効時間に変化を持たせることも考えられ、多様な発生率を有する遊技機を作成することが可能となる。
【０１１５】
或いは、大当たり状態は、大当たり制御作動口ヘの入球数が所定数となったときにその作動を終了する構成ともできる。
大当たり状態の終了の条件に入球数の概念を付加し、大当たり状態の発生から大当たり制御作動口ヘの入球数を計数し、所定数に達したときに作動を終了するように構成するため、決められた回数の入球によって役物連続作動装置を作動させることとなる乱数を抽出させることができるか否かというスリルを高め、射幸心を高めることができる。
【０１１６】
一方、始動口と大当たり制御作動口については、始動口と大当たり制御作動口とが、遊技球の同一流下経路上にない構成、例えば遊技盤面の左側と右側とにそれぞれ配置することにより、始動口を狙う期間(大当たり状態でないとき)と大当たり制御作動口を狙う期間(大当たり状態中)の遊技を明確に分けることができ、遊技性を解りやすくすることができる。この際に報知手段による報知が遊技者の理解と対応を援助する。
【０１１７】
この構成は、大当たり制御作動口として入賞口を用いる場合や、大当たり制御作動口ヘの入球率を比較的高く設定した場合にその効果を発揮する。
始動口を狙う期間及び領域と大当たり制御作動口を狙う期間及び領域が明確に分けられている場合は、大当たり制御作動口へ到る経路に振分手段等を配置することにより、大当たり制御作動口へ入球させることを遊技のメインとした遊技形態を作り出すことができる。従来は大当たり状態を発生させることが大当たり制御の開始も伴うために、これが遊技のメインにあったが、この構成ならば、大当たり状態を発生させることは、大当たり制御を開始させるための第１段階としての役割にすることができるため、大当たり制御作動口へ入球させることを遊技のメインとした遊技形態を作り出すことが可能になる。
【０１１８】
また、始動口に大当たり制御作動口の機能を付加した構成とすることができ、始動口を狙う期間(大当たり状態でないとき)と大当たり制御作動口を狙う期間(大当たり状態中)の遊技において発射強度を変更する必要がなく、遊技に対する理解度の低い遊技者が受ける損害を抑えることができる。
【０１１９】
この場合、始動口と大当たり制御作動口が始動口に集約されていることから、センターケースに設けられているワープやステージにより、大当たり状態を発生させる期間と大当たり制御を開始させる期間とでワープの排出経路の変更やステージの排出経路を変更することにより、期間によって入球率を変化させる機能を始動口周辺に備えることも考えられる。このように構成することにより、大当たり状態を発生させるための期間は入球率が比較的高め若しくは低め、大当たり制御を開始させるための期間は入球率が比較的低め若しくは高めと遊技状況に応じてそれぞれの期間の入球率を変化させることができ、複雑な遊技性を持つことができる。
【０１２０】
この構成は、始動口と大当たり制御作動口に関連性を持たせる場合にその効果を発揮する。
【発明を実施するための最良の形態】
【０１２１】
次に、本発明のいくつかの実施例により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
弾球遊技機の一種であるパチンコ機１は、図１に示すように、長方形の外枠２に軸支された前面枠３を備えている。
【０１２２】
前面枠３に設けられた円形の窓４には板ガラス５が二重にはめ込まれており、その背後に遊技盤１０（図２参照）が収納されている。
窓４の下方には上皿６が配され、上皿６の前面部にはＣＲ精算表示装置７が取り付けられている。
【０１２３】
上皿６の下方には下皿８が設置され、その右側には発射ハンドル９が取り付けられている。発射ハンドル９を時計回りに回動操作すれば発射装置（図示略）が稼働して、上皿６から供給された遊技球を遊技盤１０に向けて発射する。
【０１２４】
図２に示すように、遊技盤１０には外レール１１ａと内レール１１ｂとによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
その遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が設置されており、窓部分に液晶表示装置３２（図３参照）の表示画面２６を臨ませている。
【０１２５】
センターケース１４の下方には、大当たり制御作動口となるゲート１７とチューリップ式の可変入賞装置で始動口となる普通電動役物３６とを備える複合装置１９が設置されている。また、その下方には大入賞口４０を有するアタッカー式の大入賞装置１２が設置されている。遊技釘、風車などの図示は省略したが、狙って遊技球を発射することによりゲート１７に入球させることが可能である。
【０１２６】
一方、センターケース１４の左右には普通図柄始動口となるゲート３８が配置されている。遊技球がゲート３８を通過すると普通図柄抽選が行われ、それが当たりであると普通電動役物３６が開放される。普通電動役物３６の開放は規定時間になるか規定個数の入賞が発生すれば終了する。
【０１２７】
また、遊技盤１０には、普通入賞口、遊技釘、風車等が配置されているが、これらは公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
パチンコ機１の制御系は図３に示す通り、遊技制御基板３０を中心にして構成されている。
【０１２８】
遊技制御基板３０は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭ及び演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵した８ビットワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、この他各基板又は各種スイッチ類及び各種アクチュエータ類との入出力を行う外部入出力回路も設けられている。
【０１２９】
遊技制御基板３０には、下皿８が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ４３、球タンクが空状態になったことを検出する補給スイッチ４４、各普通入賞口への入賞球をそれぞれ検出するその他入賞口スイッチ４８、普通電動役物３６への入賞球を検出する始動口スイッチ３６ａ、遊技球がゲート３８を通過したことを検出する普通図柄始動スイッチ３８ａ、遊技球が大入賞口４０の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出する役物連続作動スイッチ４０ａ、大入賞口４０への入賞球を計数するためのカウントスイッチ４０ｂ、遊技球がゲート１７を通過したことを検出する作動口スイッチ１７ａ等の検出信号が入力される。
【０１３０】
遊技制御基板３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して賞球制御基板３１、発射制御基板４９、画像制御基板３３に出力し、また大入賞口４０を開閉するための大入賞口ソレノイド４０ｃや普通電動役物３６を開閉する普通役物ソレノイド３６ｄ等の動作を制御する。なお、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されている。
【０１３１】
また、遊技制御基板３０は、外部接続端子基板５０を介して外部（ホールコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
賞球制御基板３１は、遊技制御基板３０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置の払出モータ２９ｂを稼働させて賞球を払い出させる。その際に賞球として払出される遊技球は払出検出スイッチ２９ａによって検出され、その検出信号が賞球制御基板３１に入力されるので、賞球制御基板３１は賞球の払出数を計数し賞球管理を行う。
【０１３２】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１とは双方向に通信可能であり、賞球制御基板３１は遊技制御基板３０に払い出しデータを送信する。従って、賞球管理は遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１の各基板で行われる。なお、賞球制御基板３１は遊技制御基板３０からのコマンドに従って遊技球を払い出すが、入賞に対応した遊技球が払い出されているか否かの検知は遊技制御基板３０で行われる構成でもよい。
【０１３３】
また、パチンコ機１にはプリペイドカードリーダライタ（カードリーダ）１３が付属しており、賞球制御基板３１は、カードリーダ１３及びＣＲ精算表示装置７のＣＲ精算表示基板４２と通信して貸球の払い出しに関わる制御も行う。ＣＲ精算表示基板４２は、ＣＲ精算表示装置７の貸出釦、精算釦及び残高表示部を制御する。
【０１３４】
この賞球制御基板３１はマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成してもよいし、ディスクリートな回路として構成してもよい。
発射制御基板４９は、遊技制御基板３０から送られてくるコマンド、遊技者が発射ハンドル９に接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ２４ａのタッチ信号、発射ハンドル９の回動量信号及び発射停止スイッチ２４ｂの信号に基づいて発射装置の発射モータ４９ａを制御して遊技球を発射及び停止させる。また、タッチ信号の有無に応じてタッチランプ４５の点灯も制御する。
【０１３５】
画像制御基板３３は遊技制御基板３０から送られてくるデータに基づいて画像を生成し、該生成した画像を液晶表示装置３２に表示させることで液晶表示装置３２の表示を制御するが、画像制御基板３３の役割、機能はこれのみではないので以下に詳しく説明する。
【０１３６】
まず、上述したとおり遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているが、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板であり、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とを仲介する基板であればよく、ノイズの除去や信号の変換を行うことがあってもデータの加工は行わない基板である。
【０１３７】
遊技制御基板３０と中継基板３７との通信は、遊技制御基板３０から中継基板３７への一方向通信とされ、中継基板３７と画像制御基板３３との通信は、中継基板３７から画像制御基板３３への一方向通信とされている。
【０１３８】
そうした一方向通信を実現するために、遊技制御基板３０には中継基板３７との通信回路として、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路が備えられている。また、中継基板３７にも同様の一方向通信回路が備えられ、画像制御基板３３にも中継基板３７との通信用に同様の一方向通信回路が備えられている。
【０１３９】
なお、このような一方向通信回路を遊技制御基板３０、中継基板３７及び画像制御基板３３のそれぞれに備えずとも、いずれか２つの基板に備えれば、遊技制御基板３０から中継基板３７への通信及び中継基板３７から画像制御基板３３への通信をともに一方向通信にできる。
【０１４０】
画像制御基板３３と遊技制御基板３０との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が介在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ画像制御基板３３に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【０１４１】
詳細に説明すると、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに画像制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【０１４２】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板３７から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【０１４３】
画像制御基板３３は、遊技制御基板３０から送信されてくるデータを受信し、それらを画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータに振り分けて、画像制御用のデータは自身で使用し、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信する。また、遊技制御基板３０から送られてきたデータに基づいて画像制御基板３３が生成したデータを電飾制御用又は効果音制御用のデータとして電飾制御基板３５又は効果音制御基板３４に送信することもある。
【０１４４】
画像制御基板３３は、ＣＰＵ３３ａ、ＣＰＵ３３ｂの２個のＣＰＵを搭載している。このＣＰＵ３３ａ及びＣＰＵ３３ｂは、前述したように８ビットワンチップマイコンであるが、８ビットワンチップマイコンでなくともよい。また、ＣＰＵは１個でもよい。
【０１４５】
ＣＰＵ３３ａは、遊技制御基板３０から送信されたデータの上記画像制御用、電飾制御用又は効果音制御用とする振り分け、遊技制御基板３０からのデータに基づいたデータの生成、その生成したデータの同振り分けを行い、画像制御用データはＣＰＵ３３ｂに、電飾制御用は電飾制御基板３５に、効果音制御用は効果音制御基板３４に送信する。
【０１４６】
ＣＰＵ３３ｂは画像処理を行なうものであり、ＣＰＵ３３ａから受信した画像制御用のデータに従って液晶表示装置３２の表示を制御する。
画像制御基板３３は、上述の２つのＣＰＵ３３ａ、３３ｂの他、各々に画像制御プログラム及び画像データ等を格納するＲＯＭ、画像データ等を一時的に格納するＲＡＭ及び周知のＶＤＰを有する。
【０１４７】
画像制御基板３３は、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５と接続されているが、そのための通信回路は双方向通信可能な通信回路である。効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５も双方向通信可能な通信回路を備えており、この通信回路にて画像制御基板３３と通信する。
【０１４８】
効果音制御基板３４は主としてトランジスタ、音源ＩＣ及びアンプ等の駆動素子から構成されており、画像制御基板３３からのデータに基づいて音声信号を生成してスピーカを駆動する。
【０１４９】
電飾制御基板３５は画像制御基板３３から送られてくるデータに基づいて大当たりランプやエラーランプ等の各種ランプ６０、各種ＬＥＤ（保留記憶表示ＬＥＤ等）６１の発光を制御する。
【０１５０】
このように、遊技制御基板３０から送信されてくるデータ及びコマンドを画像制御基板３３で一括受信し、それらを画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータに振り分けて、画像制御用は自身で使用して画像表示を制御し、電飾制御用及び効果音制御用のデータはそれぞれ電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信してＬＥＤ等の発光とスピーカ出力を制御する構成としているので、例えば図柄変動における効果音、電飾、液晶表示装置３２の演出タイミングの同調をはかることができる。
【０１５１】
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図４に示すように、保留記憶処理においては遊技制御基板３０は、普通電動役物３６に入球（始動入賞が発生）して特別図柄始動スイッチの始動検出信号が入力されると（Ｓ１：ＹＥＳ）、保留記憶の個数が上限個数に達していない限り（Ｓ２：ＹＥＳ）、当否抽選用乱数と大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで（Ｓ３）、それらを保留記憶する（Ｓ４）。
【０１５２】
保留記憶された保留データに対する当否抽選は図５〜７に示す図柄変動処理において行われる。
図５に示すように、遊技制御基板３０は、条件装置用図柄が停止中か（変動していないか）否かを判断し（Ｓ１１）、肯定判断なら条件装置作動フラグが０か否かを判断する（Ｓ１２）。
【０１５３】
条件装置作動フラグが０でない場合の処理については後述するとして、条件装置作動フラグが０であり（Ｓ１２：ＹＥＳ）、保留記憶（図４、Ｓ３〜Ｓ４参照）が有れば（Ｓ１３：ＹＥＳ）、保留シフトにより、保留記憶されたデータの中で最も古いものを当否抽選用の一時記憶に移して、２番目以下の記憶位置をそれぞれ１段ずつシフトする（Ｓ１４）。
【０１５４】
続いて、当否抽選用の一時記憶に移されたデータの当否抽選用乱数が所定値か否かつまり当たりか外れかを判断する（Ｓ１５）。
当否抽選用乱数が所定値なら（Ｓ１５：ＹＥＳ）、大当たり図柄決定用乱数に基づいて条件装置作動用当たり確定図柄（例えば７７７のように３桁同一の図柄の組合せ）を選択し（Ｓ１６）、変動パターン決定用乱数に基づいて条件装置作動用当たり変動パターンを選択する（Ｓ１７）。
【０１５５】
当否抽選用乱数が所定値でないときは（Ｓ１５：ＮＯ）、条件装置作動用外れ確定図柄（例えば７１５のように３桁同一とはならない図柄の組合せ）を選択し（Ｓ１８）、条件装置作動用外れ変動パターンを選択する（Ｓ１９）。
【０１５６】
Ｓ２０の各種コマンド処理においては、条件装置作動用当たり確定図柄（Ｓ１６）と条件装置作動用当たり変動パターン（Ｓ１７）又は条件装置作動用外れ確定図柄（Ｓ１８）と条件装置作動用外れ変動パターン（Ｓ１９）を指定するデータが含まれている変動開始コマンドを中継基板３７経由で画像制御基板３３に送信する。
【０１５７】
条件装置作動用当たり確定図柄及び条件装置作動用外れ確定図柄は、Ｓ１５における当否抽選の結果を示すデータであるから、確定図柄のデータではなく、単に当たりか外れかを示すデータでもよい。
【０１５８】
また、条件装置作動用当たり変動パターン及び条件装置作動用外れ変動パターンは、条件装置作動用図柄の変動時間を規定するためのデータであり、画像制御基板３３は、これらの変動パターンに基づいて変動時間を特定できる。勿論、遊技制御基板３０も同様に変動時間を特定できる。従って、変動パターンの代わりに、具体的な変動時間のデータを用いることもできる。
【０１５９】
このコマンドを受けた画像制御基板３３は、そのコマンドから好適な演出が可能となるように画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用し、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、演出を開始する。
【０１６０】
画像制御基板３３は画像制御用のデータに従って画像を生成し、その画像を液晶表示装置３２に表示させることで、条件装置作動用図柄の変動表示を行わせ、条件装置作動用当たり変動パターンで指定された変動時間にわたって変動表示と表示演出を行って条件装置作動用当たり確定図柄を確定表示させるか、条件装置作動用外れ変動パターンで指定された変動時間にわたって変動表示と表示演出を行って条件装置作動用外れ確定図柄を確定表示させる。
【０１６１】
遊技制御基板３０が当たり確定図柄又は外れ確定図柄を指定せず、Ｓ１５における当否抽選の結果（当たりか外れか）だけを示すデータを送信する構成の場合、画像制御基板３３は、当たりか外れかを示すデータに基づいて、上述の当たり確定図柄（３桁同一の図柄の組合せ）又は外れ確定図柄（３桁同一以外の組合せ）を生成し、上述のように確定表示させる。
【０１６２】
また、遊技制御基板３０は、Ｓ１５における当否抽選が当たりのときは変動開始コマンドに当たりを示すデータを含んで送信し、外れのときは、変動パターンのデータを含むが外れを示すデータは含まない変動開始コマンドを送信する構成にしてもよい。
【０１６３】
画像制御基板３３は、変動開始コマンドに当たりを示すデータが含まれていれば「当たり」であることを認識でき、当たりを示すデータも外れを示すデータも含まれていなければ「外れ」であることを認識できるから、それに従って当たり確定図柄又は外れ確定図柄を生成し、確定表示させることができる。
【０１６４】
電飾制御基板３５は液晶表示装置３２での変動表示と並行的に電飾制御を行い、効果音制御基板３４は液晶表示装置３２での変動表示と並行的に効果音の出力制御を行う。
上述の当否抽選用乱数が所定値（当否抽選が当たり）であると（Ｓ１５：ＹＥＳ）、条件装置作動用当たり確定図柄の確定表示に伴って条件装置作動フラグが１にセットされる。そのための条件装置処理は図８に示すとおりである。遊技制御基板３０は、条件装置作動用の図柄変動が終了したか否かを、画像制御基板３３に送った条件装置作動用当たり変動パターン又は条件装置作動用外れ変動パターンによって規定されている変動時間に基づいて判断する（Ｓ６１）。図柄変動終了なら（Ｓ６１：ＹＥＳ）、確定コマンドを送信する（Ｓ６２）。このコマンドを受信すると画像制御基板３３は液晶表示装置３２の図柄を確定表示させる。
【０１６５】
遊技制御基板３０は、この確定図柄が所定図柄（条件装置作動用当たり確定図柄）なら（Ｓ６３：ＹＥＳ）、条件装置作動フラグを１にセットし（Ｓ６４）、各種コマンドを送信する（Ｓ６６）。
【０１６６】
つまり、当否抽選用乱数が所定値なら（Ｓ１５：ＹＥＳ）、液晶表示装置３２において条件装置作動用当たり確定図柄が確定表示されて、条件装置作動フラグが１にセットされる（Ｓ６４）。この条件装置作動フラグが１にセットされている状態が大当たり状態に該当する。
【０１６７】
また、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが（Ｓ１５：ＹＥＳ）、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知が行われる。
【０１６８】
具体的には、遊技制御基板３０は、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信する。この信号は中継基板３７経由で画像制御基板３３に送信され、画像制御基板３３は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させる。
【０１６９】
この報知画像は、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態であることを報知できればよいので、その限りでは特段の制限はない。
しかし、該状態にあること、特に大入賞口４０の開放（大当たり遊技の実行）には大当たり制御作動口となるゲート１７に遊技球を入球させる必要があることを遊技者に明瞭に報知するのが望ましい。従って、大当たりが発生した旨及びゲート１７に入球させる必要がある旨を文字表示するのが望ましい。
【０１７０】
また、効果音用の報知データを生成し、これを効果音制御基板３４に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うのも効果的である。更に、電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行うのも効果的である。
【０１７１】
なお、この報知は、画像、音声、電飾のいずれかでなされればよいので、報知画像の表示が必須というわけではない。しかし、報知画像を表示した上で音声による報知と電飾による報知の一方又は両方を行うのが良好な報知といえる。
【０１７２】
そして、役物連続作動装置作動フラグ＝１になれば、上記の報知は終了する。
条件装置作動フラグが１にセットされていると図５のＳ１２で否定判断となるので、図６に示す処理が行われる。
【０１７３】
ここでは遊技制御基板３０は、役物連続作動装置用図柄が停止中か（変動していないか）否かを判断する（Ｓ２１）。役物連続作動装置用図柄は、条件装置作動用図柄と同様に液晶表示装置３２によって変動表示と確定表示がなされるが、役物連続作動装置用図柄の変動表示が行われるときには条件装置作動用図柄は画面２６の下隅に縮小表示される。
【０１７４】
この表示形態の変更は、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１ではないことの報知ともなる。
役物連続作動装置用図柄が停止中なら（Ｓ２１：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動フラグが０か否かを判断する（Ｓ２２）。
【０１７５】
このフラグが０のときに（Ｓ２２：ＹＥＳ）、大当たり制御作動口となるゲート１７に遊技球が入球（作動口スイッチからの検出信号が入力）すると（Ｓ２３：ＹＥＳ）、役物連続作動抽選用の乱数等を抽出し（Ｓ２４）、入球カウンタを＋１する（Ｓ２５）。
【０１７６】
そして、役物連続作動抽選用乱数が所定値か否かつまり当たりか外れかを判断する（Ｓ２６）。
役物連続作動抽選用乱数が所定値なら（Ｓ２６：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動用当たり確定図柄を選択し（Ｓ２７）、役物連続作動装置作動用当たり変動パターンを選択する（Ｓ２８）。
【０１７７】
役物連続作動抽選用乱数が所定値でなければ（Ｓ２６：ＮＯ）、役物連続作動装置作動用外れ確定図柄を選択し（Ｓ２９）、役物連続作動装置作動用外れ変動パターンを選択する（Ｓ３０）。
【０１７８】
Ｓ３１の各種コマンド送信処理においては、役物連続作動装置作動用当たり確定図柄（Ｓ２７）と役物連続作動装置作動用当たり変動パターン（Ｓ２８）又は役物連続作動装置作動用外れ確定図柄（Ｓ２９）と役物連続作動装置作動用外れ変動パターン（Ｓ３０）のデータが含まれている変動開始コマンドを画像制御基板３３に送信する。
【０１７９】
このコマンドを受けた画像制御基板３３は、そのコマンドから好適な演出が可能となるように画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用し、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、演出を開始する。
【０１８０】
画像制御基板３３は画像制御用のデータに従って画像を生成し、その生成した画像を液晶表示装置３２に表示させることで、役物連続作動装置作動用当たり変動パターンで指定された変動時間にわたって変動表示と表示演出を行って役物連続作動装置作動用図柄当たり確定図柄を確定表示させるか、役物連続作動装置作動用図柄外れ変動パターンで指定された変動時間にわたって変動表示と表示演出を行って役物連続作動装置作動用外れ確定図柄を確定表示させる。
【０１８１】
なお、遊技制御基板３０は当否抽選の結果（当たりか外れか）だけを画像制御基板３３に送信して、当否抽選の結果に対応する確定図柄は画像制御基板３３が選択する構成も可能である。その場合、遊技制御基板３０は、当否抽選が当たりなら当たりを示すデータを送信するが、外れなら当否抽選の結果を示すデータを送信せずともよい。画像制御基板３３は当否抽選の結果を示すデータ（当たりを示すデータ）が送信されてくれば「当たり」、こなければ「外れ」と判断できる。
【０１８２】
電飾制御基板３５は液晶表示装置３２での変動表示と並行的に電飾制御を行い、効果音制御基板３４は液晶表示装置３２での変動表示と並行的に効果音の出力制御を行う。
上述の役物連続作動抽選用乱数が所定値であると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動用当たり確定図柄の確定表示に伴って役物連続作動装置作動フラグが１にセットされる。そのための役物連続作動装置処理は図９に示すとおりである。
【０１８３】
図９に示すように、遊技制御基板３０は、役物連続作動装置作動用の図柄変動が終了したか否かを、画像制御基板３３に送った役物連続作動装置作動用当たり変動パターン又は役物連続作動装置作動用外れ変動パターンによって規定されている変動時間に基づいて判断する（Ｓ７１）。図柄変動終了なら（Ｓ７１：ＹＥＳ）、確定コマンドを送信する（Ｓ７２）。このコマンドを受信すると画像制御基板３３は液晶表示装置３２の図柄を確定表示させる。
【０１８４】
遊技制御基板３０は、この確定図柄が所定図柄（役物連続作動装置作動用当たり確定図柄）なら（Ｓ７３：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動フラグを１にセットし（Ｓ７４）、各種コマンドを送信する（Ｓ７５）。役物連続作動装置作動フラグが１にセットされていると、遊技制御基板３０は役物連続作動装置として作動する。また、役物連続作動装置作動フラグが１にセットされると、液晶表示装置３２における条件装置作動フラグが１にセットされている状態であることの表示は終了される。
【０１８５】
なお、確定図柄が所定図柄のときは（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７５で送信される各種コマンドの中にオープニングコマンドが含まれており、画像制御基板３３は、オープニングコマンドを受けると、オープニング演出のための画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用して液晶表示装置３２にオープニング演出表示を行わせ、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、オープニング演出を行わせる。
【０１８６】
確定図柄が所定図柄ではないときは（Ｓ７３：ＮＯ）、入球カウンタが所定値であるか否か、すなわちゲート１７に所定個数の遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ７６）。入球カウンタが所定値なら（Ｓ７６：ＹＥＳ）、条件装置作動フラグを０にリセット（即ち大当たり状態を終了）して（Ｓ７７）、入球カウンタをクリアする（Ｓ７８）。
【０１８７】
上述のように、役物連続作動抽選用乱数が所定値であると（Ｓ２６：ＹＥＳ）、液晶表示装置３２において役物連続作動装置作動用当たり確定図柄が確定表示されて、役物連続作動装置作動フラグが１にセットされる（Ｓ７４）。役物連続作動装置作動フラグが１にセットされていると図６のＳ２２で否定判断となるので、図７に示す処理が行われる。
【０１８８】
図７に示す処理はいわゆる大当たり制御に相当する。ここでは遊技制御基板３０は、上述のオープニングコマンドに起因するオープニング演出が終了するのを待ってから（Ｓ３２：ＹＥＳ）、大入賞口４０が閉鎖中なら（Ｓ３３：ＹＥＳ）、これを開放させて（Ｓ３４）、タイマ計時を開始する（Ｓ３５）。
【０１８９】
大入賞口４０が開放中のとき（Ｓ３３：ＮＯ）又はＳ３５に続いて、大入賞口４０に入球したか否かをカウントスイッチの信号に基づいて判断する（Ｓ３６）。入球したなら（Ｓ３６：ＹＥＳ）、カウンタを＋１して（Ｓ３７）、その値が所定値になったか否かを判断する（Ｓ３８）。入球していなければ（Ｓ３６：ＮＯ）、タイマの計時値が所定値になったか否かを判断する（Ｓ３９）。
【０１９０】
カウンタの値が所定値になったか（Ｓ３８：ＹＥＳ）、タイマの計時値が所定値になったときは（Ｓ３９：ＹＥＳ）いわゆるラウンドの終了であり、大入賞口４０を閉鎖し（Ｓ４０）、大入賞口４０の開放回数を＋１し（Ｓ４１）、カウンタ及びタイマをリセットする（Ｓ４２）。
【０１９１】
Ｓ４１で＋１された大入賞口４０の開放回数が所定値（ラウンド上限値）になっていないときは（Ｓ４３：ＮＯ）、ラウンド間インターバルコマンドを送信する（Ｓ４６）。画像制御基板３３は、このコマンドを受けると、インターバル演出のための画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用して液晶表示装置３２にインターバル演出表示を行わせ、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、インターバル演出を行わせる。
【０１９２】
一方、大入賞口４０の開放回数が所定値（ラウンド上限値）になっていれば（Ｓ４３：ＹＥＳ）大当たり遊技の終了であり、大入賞口４０の開放回数をリセットし（Ｓ４４）、エンディングコマンドを送信する（Ｓ４５）。
【０１９３】
画像制御基板３３は、エンディングコマンドを受けると、エンディング演出のための画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用して液晶表示装置３２にエンディング演出表示を行わせ、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、エンディング演出を行わせる。
【０１９４】
また、遊技制御基板３０は、このエンディングコマンドに起因するエンディング演出が終了するのを待って条件装置作動フラグと役物連続作動装置作動フラグを共に０にリセットし、入球カウンタの値をクリアする等、大当たり遊技の終了に伴う各種の処理を行う。
【０１９５】
以上のように、当否抽選用乱数が所定値であったため液晶表示装置３２において条件装置作動用当たり確定図柄が確定表示されたことにより条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でのゲート１７ヘの入球に基づく乱数抽選が当たりなら役物連続作動装置作動フラグが１にセットされ、大当たり遊技において所定回数の大入賞口４０が開放されると、条件装置作動フラグ及び役物連続作動装置作動フラグがリセットされる。
【０１９６】
役物連続作動装置作動フラグが１にセットされて大当たり遊技が行われるためには、条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でのゲート１７ヘの入球が必須となるが、そのゲート１７は、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に設けられているので、例えば可変入賞装置内に設ける場合と異なり、可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【０１９７】
その際に、液晶表示装置３２によって、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１ではないことを報知するので、遊技者がゲート１７を狙うのを失念するおそれはなく、条件装置作動フラグ＝１且つ役物連続作動装置作動フラグ≠１の期間を利用した遊技が可能になる。
【０１９８】
また、ゲート１７を狙うことはできるものの、条件装置作動フラグ＝１の条件下でなければゲート１７に入球しても役物連続作動装置作動フラグ＝１とはならないので、ゲート１７へ遊技球が入球しても、大当たりの発生とは無関係とすることができる。
【０１９９】
また、条件装置作動フラグ＝１の条件下でゲート１７に入球しただけでは役物連続作動装置作動フラグ＝１とはならず、ゲート１７ヘの入球に起因して抽出された乱数が所定値であることを条件に役物連続作動装置作動フラグ＝１となる構成としているため、役物連続作動装置作動フラグ＝１とする（大当たり獲得）ための興趣を高めることができる。この構成であると、ゲート１７への入球率を調節し、ゲームバランスを好適にする必要はあるが、ゲート１７を設ける位置により入球機会を増大させることでより一層興趣が高まる。
【０２００】
条件装置作動フラグ＝１の状態は何時までも続くわけではなく、ゲート１７ヘの入球数が所定数となったときには終了するように構成したから、決められた回数の入球によって役物連続作動装置作動フラグ＝１とする（大当たり獲得）こととなる乱数を抽出させることができるか否かというスリルを高め、射幸心を高めることができる。
［実施例２］
図１０に示すように、本実施例のパチンコ機１（図１０に示す部分を除いては実施例１と同様であるから図示と説明は省略し、実施例１と同符号を使用。）においては、センターケース１４の右側に振分入賞装置７１が設けられている。
【０２０１】
この振分入賞装置７１は遊技球（入賞球）を受け入れるための回転体７２を備えており、回転体７２のポケット７２ａに遊技球が入れば１回転につき１個入賞させることができる。回転体７２から離脱した遊技球は、その下方のいわゆるクルーン７３に落下して、これに設けられている３つの入球口のいずれかに入球する。その３つの入球口の一つが大当たり制御作動口となるＶ入球口７４として設定されている。
【０２０２】
大当たり制御作動口となるＶ入球口７４が振分入賞装置７１の内部に設けられているので、実施例１では大当たり制御作動口となるゲート１７と普通電動役物３６とを備える複合装置２９が用いられていたが、本実施例では普通電動役物３６は独立の装置とされている。
【０２０３】
そして、振分入賞装置７１と普通電動役物３６との間には、センターケース１４の右下部付近を上端とする一連の釘列７５が壁状に配されている。このため、振分入賞装置７１が設置されているセンターケース１４の右側の領域を通った遊技球は、釘列７５によって普通電動役物３６が設置されている領域への進入を阻まれる。また、普通電動役物３６が設置されている領域を通った遊技球も、釘列７５によって振分入賞装置７１側への進入を阻まれる。すなわち、始動口となる普通電動役物３６と大当たり制御作動口となるＶ入球口７４とは、遊技球の同一流下経路上にはなく、普通電動役物３６を狙う期間(大当たり状態ではないとき)と振分入賞装置７１（その中のＶ入球口７４）を狙う期間(大当たり状態中)の遊技を明確に分けることができ、遊技性を解りやすくすることができる。
【０２０４】
本実施例の場合、大当たり制御作動口に入球した際の抽選及び役物連続作動装置用図柄の表示（図６、図９参照）は行わず、条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でＶ入球口７４に入球すれば役物連続作動装置作動フラグが１にセットされ、大当たり遊技が実行される。なお、役物連続作動装置作動フラグのセット手順を除いて、条件装置作動フラグのセット、大当たり遊技等は実施例１と同様に行われる。
【０２０５】
この実施例２の構成によっても実施例１と同様の効果が得られ、また上記の通り本実施例に特有の効果もある。
なお、振分入賞装置７１の回転体７２は必須ではなく、これを排除した構成でもよい。また、振分入賞装置７１の代わりにゲート又は入賞口を設けて、これを大当たり制御作動口としてもよいが、その場合は実施例１と同様の抽選等で役物連続作動装置作動フラグを１にセットする構成が望ましい。
［変形例］
実施例１では条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でゲート１７（大当たり制御作動口）に入球した際の抽選に基づいて役物連続作動装置作動フラグを１にセットする構成を説明したが（図６、図９参照）、ゲート１７に入球した個数が所定数に達したなら役物連続作動装置作動フラグを１にセットする構成を採用できるので、その一例を説明する。
【０２０６】
まず、図８で説明した条件装置処理は図１１のように変形され、条件装置作動フラグのセット（Ｓ６４）に続いてタイマ計時を開始する処理（Ｓ６５）が追加される。
また、図柄変動処理の一部（図６に示した部分）は図１２のように変形され、図９に示した役物連続作動処理は廃止される。
【０２０７】
図１２に示す図柄変動処理の変更部分においては、遊技制御基板３０は、役物連続作動装置作動フラグが０か否かを判断する（Ｓ５１）。
このフラグが０のときに（Ｓ５１：ＹＥＳ）、大当たり制御作動口となるゲート１７に遊技球が入球（作動口スイッチからの検出信号が入力）すると（Ｓ５２：ＹＥＳ）、入球カウンタを＋１し（Ｓ５３）、その値が所定値になったか否かを判断する（Ｓ５４）。
【０２０８】
入球カウンタの値すなわち条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でゲート１７に入球した球数が所定値なら（Ｓ５４：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動フラグを１にセットする（Ｓ５５）。
【０２０９】
そして、図１１のＳ６５で計時を開始したタイマをクリアし（Ｓ５６）、また入球カウンタをクリアして（Ｓ５７）、各種コマンドを送信する（Ｓ５８）。なお、役物連続作動装置作動フラグのセット（Ｓ５５）に続いてＳ５８の各種コマンド送信処理を行う場合は、送信される各種コマンドの中にオープニングコマンドが含まれており、画像制御基板３３は、オープニングコマンドを受けると、オープニング演出のための画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータを生成し、画像制御用のデータは自身で使用して液晶表示装置３２にオープニング演出表示を行わせ、電飾制御用と効果音制御用のデータは各々電飾制御基板３５と効果音制御基板３４に送信して、オープニング演出を行わせる。
【０２１０】
一方、ゲート１７への入球がなければ（Ｓ５２：ＮＯ）、タイマの計時値が所定値になったか否かを判断し（Ｓ５９）、肯定判断なら条件装置作動フラグを０にリセットしてから（Ｓ６０）Ｓ５６に進み、否定判断ならＳ５８に進む。
【０２１１】
このように、ゲート１７に入球した個数が所定数に達したなら役物連続作動装置作動フラグを１にセットする構成を採用すれば、条件装置作動フラグが１にセットされている条件下におけるゲート１７ヘの入球によって必ず役物連続作動装置作動フラグを１にセットするわけではなく、ゲート１７ヘの入球個数が所定数に達する必要があるので、役物連続作動装置を作動させるための興趣を高めることができる。しかも、制限時間（タイマによる計時）が課されているから興趣が一層高まる。
［制御基板の相互関係１］
実施例１、２及び変形例の弾球遊技機における遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、中継基板３７、画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の接続関係には独特な部分がある。
【０２１２】
また、実施例１等では遊技制御基板３０から送信されてくるデータを受信し、それらを画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータに振り分けて、該当の制御基板に送信する機能を画像制御基板３３に担わせているが、この機能を他の制御基板、例えば効果音制御基板３４又は電飾制御基板３５に担わせることもできる。
【０２１３】
なお、実施例では効果音出力制御を行う効果音制御基板３４と電飾制御を行う電飾制御基板３５とを備えているが、これらの機能を１つの制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよいし、実施例と同様に２つにしてそれぞれに機能分担させてもよい。
【０２１４】
実施例１、２及び変形例の遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、中継基板３７、画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５の接続関係を図示すると、図１３又は図１４の通りになる（図示しない部分の構成は図３の通りである。）。
【０２１５】
図１３の例は実施例１（図３）の要部を示したものに相当し、遊技制御基板３０と画像制御基板３３（第１位のサブ制御基板）とを、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７を介して接続し、遊技制御基板３０と中継基板３７の接続及び中継基板３７と画像制御基板３３の接続をそれぞれ一方向通信の構成にしてある。
【０２１６】
この一方向通信のための一方向通信回路（図示は省略）、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路は、遊技制御基板３０、中継基板３７及び画像制御基板３３の各々に設けてもよいが、いずれか２者に設ければ遊技制御基板３０から中継基板３７への一方向通信と中継基板３７から画像制御基板３３への一方向通信を実現できる。
【０２１７】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
また、上記の実施例ではそのようになっていないが、遊技制御基板３０が直接制御する表示装置３９を備えて、遊技制御基板３０は、前記当否抽選を行う毎に、その抽選結果（当たり外れ）に対応する直接制御図柄を決定し、また図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定し、その変動時間を指定するデータを前記変動開始コマンドに含んで送信すると同時に表示装置３９を制御して変動表示を開始させ、変動時間を経過するまでは変動速度の変更等の表示制御を行い、変動時間を経過したなら抽選結果に対応する直接制御図柄を確定表示させる制御を行う構成にしてもよい。
【０２１８】
そして、画像制御基板３３には、効果音制御基板３４（第２位のサブ制御基板）と電飾制御基板３５（第２位のサブ制御基板）とが接続されており、画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５には双方向通信回路（図示は省略）が設けられていて、画像制御基板３３と効果音制御基板３４、画像制御基板３３と電飾制御基板３５とは双方向通信を行う。
【０２１９】
その他の具体的な動作内容は実施例１、２又は変形例で説明した通りである。
実施例１でも説明したが、画像制御基板３３と遊技制御基板３０との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が介在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ画像制御基板３３に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【０２２０】
詳細に説明すると、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに画像制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【０２２１】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板３７から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【０２２２】
また、実施例１で説明したとおり、遊技制御基板３０が、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信し、画像制御基板３３は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させることにより、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知が行われる。
【０２２３】
この場合、画像制御基板３３が報知指令信号に基づいて効果音用の報知データを生成し、これを効果音制御基板３４に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行う構成にできるし、画像制御基板３３が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【０２２４】
一方、図１４の例では、画像制御基板３３ではなく、効果音制御基板３４が第１位のサブ制御基板として中継基板３７に接続されている。従って、この効果音制御基板３４にはＣＰＵが搭載されている。
【０２２５】
また、図１３と同様に、遊技制御基板３０、中継基板３７及び効果音制御基板３４の３者中の少なくとも２者に例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路を設けて、遊技制御基板３０と中継基板３７の接続及び中継基板３７と効果音制御基板３４の接続をそれぞれ一方向通信の構成にしてある。
【０２２６】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
また、画像制御基板３３（この例では第２位のサブ制御基板）と電飾制御基板３５（第２位のサブ制御基板）は効果音制御基板３４に接続されており、効果音制御基板３４と画像制御基板３３、効果音制御基板３４と電飾制御基板３５とは双方向通信を行う構成になっている。
【０２２７】
この場合、実施例１で画像制御基板３３が行っていた画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを効果音制御基板３４が行い、画像制御基板３３は効果音制御基板３４経由で変動開始コマンド等の各種コマンドを受信することになる。
【０２２８】
なお、効果音制御基板３４に代えて電飾制御基板３５を第１位のサブ制御基板として中継基板３７に接続して、これに画像制御基板３３と効果音制御基板３４を接続してもよい。この場合、電飾制御基板３５にＣＰＵは搭載していることが必要である。
【０２２９】
また、図１３と同様に、遊技制御基板３０が直接制御する表示装置３９を備えて、遊技制御基板３０は、前記当否抽選を行う毎に、その抽選結果（当たり外れ）に対応する直接制御図柄を決定し、また図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定し、その変動時間を指定するデータを前記変動開始コマンドに含んで送信すると同時に表示装置３９を制御して変動表示を開始させ、変動時間を経過するまでは変動速度の変更等の表示制御を行い、変動時間を経過したなら抽選結果に対応する直接制御図柄を確定表示させる制御を行う構成にしてもよい。
【０２３０】
これら遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、中継基板３７、画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５のその他の具体的な動作内容は実施例１、２又は変形例と同様である。
【０２３１】
図１４の例でも、効果音制御基板３４と遊技制御基板３０との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が介在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ効果音制御基板３４に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、効果音制御基板３４から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【０２３２】
詳細に説明すると、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに画像制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【０２３３】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板３７から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【０２３４】
また、遊技制御基板３０が、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信し、この信号を画像制御基板３３に受信させれば、実施例１と同様に画像制御基板３３が、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させることにより、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【０２３５】
同様に、報知指令信号を受信した効果音制御基板３４が効果音用の報知データを生成して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、効果音制御基板３４又は画像制御基板３３が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
［制御基板の相互関係２］
制御基板の相互関係１は請求項１の弾球遊技機に相当するが、請求項２の弾球遊技機を具体化した例を制御基板の相互関係２として説明する。
【０２３６】
図１３及び図１４の例では、画像制御基板３３又は効果音制御基板３４と電飾制御基板３５の一方を中継基板３７に接続しているが、実施例１で画像制御基板３３が行っていた画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行うためのＣＰＵを搭載した振分用制御基板を中継基板３７に接続し、その振分用制御基板に画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５を接続する構成も可能である。その具体的な例を図１５に示す。なお、弾球遊技機の構成は実施例１、２又は変形例と同様であり、図１５に示されない制御系の構成は図３と同様である。
【０２３７】
図１５の例では、遊技制御基板３０にＣＰＵを搭載しない中継基板３７を接続し、ＣＰＵを搭載した振分用制御基板であるサブ統合基板１００を中継基板３７に接続することで、遊技制御基板３０とサブ統合基板１００とを中継基板３７を介して接続している。遊技制御基板３０と中継基板３７の接続及び中継基板３７とサブ統合基板１００の接続は、図１３の例で説明したと同様に、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者に備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【０２３８】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５はサブ統合基板１００に接続されており、サブ統合基板１００と画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５とは双方向通信を行う構成になっている。
【０２３９】
そして、サブ統合基板１００は、実施例１で画像制御基板３３が行っていた画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行い、画像制御用データを画像制御基板３３に、電飾制御用データを電飾制御基板３５に、効果音制御用のデータを効果音制御基板３４に送信する。従って、画像制御基板３３はサブ統合基板１００経由で変動開始コマンド等の各種コマンドを受信することになる。
【０２４０】
各制御用のデータをサブ統合基板１００から受信したを画像制御基板３３、電飾制御基板３５、効果音制御基板３４の具体的な動作内容は実施例１、２又は変形例と同様である。
【０２４１】
遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１の動作内容は実施例１、２又は変形例で説明した通りである。
図１５の例でも、サブ統合基板１００と遊技制御基板３０との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が介在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみサブ統合基板１００に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、サブ統合基板１００から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【０２４２】
詳細に説明すると、サブ統合基板１００から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、サブ統合基板１００から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０とサブ統合基板１００とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずにサブ統合基板１００と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【０２４３】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板３７から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【０２４４】
また、遊技制御基板３０が、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信すると、この信号を受信したサブ統合基板１００が受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知データを生成して画像制御基板３３に送信することで、実施例１と同様に、報知画像を液晶表示装置３２に表示させて、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【０２４５】
この場合、サブ統合基板１００が受信した報知指令信号を画像制御基板３３に送信し、画像制御基板３３は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させて上記報知を行う構成としてもよい。
【０２４６】
また、報知指令信号を受信したサブ統合基板１００が効果音用の報知データを生成して効果音制御基板３４に送信することで、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、サブ統合基板１００が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【０２４７】
また、図１３と同様に、遊技制御基板３０が直接制御する表示装置３９を備えて、遊技制御基板３０は、前記当否抽選を行う毎に、その抽選結果（当たり外れ）に対応する直接制御図柄を決定し、また図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定し、その変動時間を指定するデータを前記変動開始コマンドに含んで送信すると同時に表示装置３９を制御して変動表示を開始させ、変動時間を経過するまでは変動速度の変更等の表示制御を行い、変動時間を経過したなら抽選結果に対応する直接制御図柄を確定表示させる制御を行う構成にしてもよい。
【０２４８】
図１５に示す例では振分用制御基板（サブ統合基板１００）という構成要素を備えたので、この弾球遊技機は図１３、１４に示した構成とは異なるが、このような弾球遊技機であっても、実施例１、２又は変形例と同様の効果を有する。
【０２４９】
なお、図１５の例では効果音出力制御を行う効果音制御基板３４と電飾制御を行う電飾制御基板３５とを備えているが、これらの機能を１つの制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよいし、実施例と同様に２つにしてそれぞれに機能分担させてもよい。
［制御基板の相互関係３］
ところで、遊技制御基板と第１のサブ制御基板、第２のサブ制御基板又は振分用制御基板との間に中継基板を介在させて、中継基板の上流側及び下流側を共に一方向通信にするのは、実施例１でも述べたとおり、不正行為を行い難くし、不正行為の発見を容易にするためである。
【０２５０】
しかし、２重の一方向通信回路を採用すれば、中継基板を用いなくても不正行為を行い難くし、不正行為の発見を容易にできる。即ち、図１６及び図１７に例示する構成であってもよい。なお、これら図１６及び図１７に示すのは、図１３〜１５と同様に制御系の要部であり、図示されない制御系の構成は図３と同様で、その他の弾球遊技機の構成は実施例１、２又は変形例と同様である。
［制御基板の相互関係３−１］
まず、請求項３の弾球遊技機を具体化した例を説明する。
【０２５１】
図１６の例では、遊技制御基板３０に画像制御基板３３を接続し、その画像制御基板３３に電飾制御基板３５を接続し、更に、電飾制御基板３５に効果音制御基板３４を接続している。また、遊技制御基板３０には、図１３〜１５の例と同様に賞球制御基板３１が接続されている。
【０２５２】
遊技制御基板３０と画像制御基板３３の接続及び画像制御基板３３と電飾制御基板３５の接続は、図１３の例で説明したと同様に、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者に備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【０２５３】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
電飾制御基板３５と効果音制御基板３４とは双方向通信を行う構成になっている。
【０２５４】
そして、画像制御基板３３は、実施例１と同様に画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行い、画像制御用データは自身で使用し、電飾制御用データ及び効果音制御用のデータを電飾制御基板３５に送信する。この効果音制御用のデータは電飾制御基板３５経由で効果音制御基板３４に送信される。
【０２５５】
各制御用のデータを使用しての画像制御基板３３、電飾制御基板３５、効果音制御基板３４の具体的な動作内容は実施例１、２又は変形例と同様である。
遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１の動作内容は実施例１、２又は変形例で説明した通りである。
【０２５６】
また、図１３と同様に、遊技制御基板３０が直接制御する表示装置３９を備えて、遊技制御基板３０は、前記当否抽選を行う毎に、その抽選結果（当たり外れ）に対応する直接制御図柄を決定し、また図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定し、その変動時間を指定するデータを前記変動開始コマンドに含んで送信すると同時に表示装置３９を制御して変動表示を開始させ、変動時間を経過するまでは変動速度の変更等の表示制御を行い、変動時間を経過したなら抽選結果に対応する直接制御図柄を確定表示させる制御を行う構成にしてもよい。
【０２５７】
なお、図１６に示した画像制御基板３３、電飾制御基板３５及び効果音制御基板３４は相互に入れ替え可能で、これら３者のどれを遊技制御基板３０に接続するか、遊技制御基板３０に接続された制御基板に残りの２者のどちらを接続するかは適宜に選択できる。但し、遊技制御基板３０に接続される制御基板（図１６で画像制御基板３３が占める位置になる制御基板）は、画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行うため、ＣＰＵを搭載する必要がある。
【０２５８】
このように構成しても、遊技制御基板３０〜画像制御基板３３及び画像制御基板３３〜電飾制御基板３５に２重の一方向通信回路が存在するので、通信系統を利用しての遊技制御基板３０への不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易になる。
【０２５９】
詳細に説明すると、電飾制御基板３５から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、電飾制御基板３５から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と電飾制御基板３５とは画像制御基板３３を介して接続されているので、画像制御基板３３を介さずに電飾制御基板３５と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。効果音制御基板３４から遊技制御基板３０に対して不正行為を行う場合も同様である。
【０２６０】
一方、画像制御基板３３から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられ、これに対しては画像制御基板３３への不正改造をチェックする必要がある。しかしながら、上記の通り電飾制御基板３５又は効果音制御基板３４からの不正配線は発見が容易であるから、画像制御基板３３への不正改造を重点的にチェックすればよい。
【０２６１】
また、実施例１と同様に、遊技制御基板３０が、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信し、画像制御基板３３は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させることにより、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知が行われる。
【０２６２】
この場合、画像制御基板３３が報知指令信号に基づいて効果音用の報知データを生成し、これを効果音制御基板３４に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行う構成にできるし、画像制御基板３３が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
【０２６３】
なお、図１６の例では効果音出力制御を行う効果音制御基板３４と電飾制御を行う電飾制御基板３５とを備えているが、これらの機能を１つの制御基板に集約して効果音／電飾制御基板としてもよく、この場合は、第３位のサブ制御基板は存在しなくなる。
［制御基板の相互関係３−２］
次に、請求項４の弾球遊技機を具体化した例を説明する。
【０２６４】
図１７の例では、遊技制御基板３０にサブ統合基板１００（上述したように振分用制御基板である。）を接続し、そのサブ統合基板１００に画像制御基板３３を接続し、更に画像制御基板３３に電飾制御基板３５及び効果音制御基板３４を接続している。また、遊技制御基板３０には、図１３〜１６の例と同様に賞球制御基板３１が接続されている。
【０２６５】
遊技制御基板３０とサブ統合基板１００の接続及びサブ統合基板１００と画像制御基板３３の接続は、図１３の例で説明したと同様に、例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路をこれら３者中の２者に備えることにより、それぞれ一方向通信の構成にしてある。
【０２６６】
遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
画像制御基板３３と電飾制御基板３５及び効果音制御基板３４とは双方向通信を行う構成になっている。
【０２６７】
そして、サブ統合基板１００は、図１５の例と同様に画像制御用、電飾制御用及び効果音制御用のデータの振り分けを行い、これらを画像制御基板３３に送信する。画像制御基板３３は、受信した画像制御用データは自身で使用し、電飾制御用データを電飾制御基板３５に送信し、効果音制御用のデータは効果音制御基板３４に送信する。
【０２６８】
各制御用のデータを使用しての画像制御基板３３、電飾制御基板３５、効果音制御基板３４の具体的な動作内容は実施例１、２又は変形例と同様である。
遊技制御基板３０及び賞球制御基板３１の動作内容は実施例１、２又は変形例で説明した通りである。
【０２６９】
また、図１３と同様に、遊技制御基板３０が直接制御する表示装置３９を備えて、遊技制御基板３０は、前記当否抽選を行う毎に、その抽選結果（当たり外れ）に対応する直接制御図柄を決定し、また図柄の変動開始から確定表示までの変動時間を決定し、その変動時間を指定するデータを前記変動開始コマンドに含んで送信すると同時に表示装置３９を制御して変動表示を開始させ、変動時間を経過するまでは変動速度の変更等の表示制御を行い、変動時間を経過したなら抽選結果に対応する直接制御図柄を確定表示させる制御を行う構成にしてもよい。
【０２７０】
なお、図１７に示した画像制御基板３３と電飾制御基板３５とを置き換えること又は画像制御基板３３と効果音制御基板３４とを置き換えることも可能で、これら３者のどれをサブ統合基板１００に接続するかは適宜に選択できる。
【０２７１】
このように構成しても、遊技制御基板３０〜サブ統合基板１００及びサブ統合基板１００〜画像制御基板３３に２重の一方向通信回路が存在するので、通信系統を利用しての遊技制御基板３０への不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易になる。
【０２７２】
詳細に説明すると、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とはサブ統合基板１００を介して接続されているので、サブ統合基板１００を介さずに画像制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。電飾制御基板３５又は効果音制御基板３４から遊技制御基板３０に対して不正行為を行う場合も同様である。
【０２７３】
一方、サブ統合基板１００から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられ、これに対してはサブ統合基板１００への不正改造をチェックする必要がある。しかしながら、上記の通り画像制御基板３３、電飾制御基板３５又は効果音制御基板３４からの不正配線は発見が容易であるから、サブ統合基板１００への不正改造を重点的にチェックすればよい。
【０２７４】
また、遊技制御基板３０が、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態になると報知指令信号を送信すると、この信号を受信したサブ統合基板１００が受信した報知指令信号に基づいて画像用の報知データを生成して画像制御基板３３に送信することで、実施例１と同様に、報知画像を液晶表示装置３２に表示させて、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１にセットされていない状態、即ち当否抽選で大当たりが発生したが、大入賞口４０の開放（大当たり遊技）は未開始であることの報知を行える。
【０２７５】
その際に、報知指令信号を受信したサブ統合基板１００が効果音用の報知データを生成して効果音制御基板３４に送信することで、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うこともできるし、サブ統合基板１００が報知指令信号に基づいて電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行う構成にもできる。勿論、画像、音声、電飾のすべてで同報知を行ってもよい。
［実施例３］
実施例１、２及び変形例は、請求項１に係る発明を具体化した例であるが、請求項５に係る発明を具体化した実施例３を説明する。なお、請求項１と請求項５では大当たり状態の発生条件が相違するものの、制御系の構成は同様であるから、要部のみを図示し、説明する。
【０２７６】
図１８に示すように、本実施例のパチンコ機の遊技領域９７には、中央入賞装置９０が設置されている。
この中央入賞装置９０は、いわゆる「羽根もの」であって、左右一対の開閉羽根９１を側方に傾斜することにより大入賞口９５を開放する。なお、傾斜した開閉羽根９１の上に載った遊技球が大入賞口９５に入賞するので、開放時に傾斜した開閉羽根９１の上面は実質的に大入賞口９５の一部となる。
【０２７７】
そして、中央入賞装置９０内には特定領域９２と非特定領域９６とが設けられており、大入賞口９５に入賞した遊技球は、特定領域９２又は非特定領域９６に択一的に入球する。
【０２７８】
また、中央入賞装置９０の下方には始動入賞口９３（始動口に該当）が配され、上方には大当たり制御作動口となるゲート９４が配されている。
なお、遊技領域９７には、普通入賞口、遊技釘、風車等が配置されているが、これらは公知技術に従っているので図示と説明を省略する。
【０２７９】
図１９に示すように、特定領域９２に入球した遊技球を検出するための特定領域スイッチ９２ａ、始動入賞口９３に入賞した遊技球を検出するための始動口スイッチ９３ａ、ゲート９４に入球した遊技球を検出するための役物連続作動スイッチ９４ａの検出信号が遊技制御基板３０に入力される。また、遊技制御基板３０は、開閉羽根９１を駆動する大入賞口ソレノイド９０ａの稼働を制御することで、大入賞口９５の開閉を制御する。
【０２８０】
また、図１９に図示した遊技制御基板３０、賞球制御基板３１、中継基板３７、画像制御基板３３、効果音制御基板３４及び電飾制御基板３５は実施例１（図３）と同様に構成されている。その他の各構成も図３と同様であるので、図示と説明を省略する。
【０２８１】
なお、実施例１（図３、図１３）と同様に、中継基板３７はＣＰＵを搭載しておらず、遊技制御基板３０、中継基板３７及び画像制御基板３３の３者中の少なくとも２者に例えばインバータ、バッファ又はラッチ回路等の一方向通信回路を設けて、遊技制御基板３０と中継基板３７の接続及び中継基板３７と画像制御基板３３の接続をそれぞれ一方向通信にしてある。また、画像制御基板３３と効果音制御基板３４、画像制御基板３３と電飾制御基板３５とは双方向通信を行う。遊技制御基板３０と賞球制御基板３１との通信は実線で示すように一方向通信であってもよいし、破線で示すように双方向通信であってもよい。
【０２８２】
このパチンコ機においては、始動入賞口９３に入賞すると（遊技球を検出する始動口スイッチ９３ａの検出信号が遊技制御基板３０に入力されると）、遊技制御基板３０は中央入賞装置９０の大入賞口９５を例えば０．２秒程度の短時間だけ開放させる。
【０２８３】
また、遊技制御基板３０は、メインルーチン（図示省略）のサブルーチンとして、図２０に示す役物連続作動処理を繰り返し実行する。
この処理では、上述の開放時に大入賞口９５に入賞した遊技球が特定領域９２に入球したか否かを、特定領域スイッチ９２ａの検出信号に基づいて判断し（Ｓ１０１）、特定領域９２に入球していれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、条件装置作動フラグを１にセットして、報知指令信号を送信する（Ｓ１０２）。
【０２８４】
この報知指令信号は中継基板３７経由で画像制御基板３３に送信され、画像制御基板３３は、受信した報知指令信号に基づいて報知画像データを生成し、該生成した報知画像を液晶表示装置３２に表示させる。報知画像については、実施例１で説明したものと同様である。
【０２８５】
次に、遊技制御基板３０は、遊技球がゲート９４に進入したか否かを役物連続作動スイッチ９４ａの検出信号に基づいて判断する（Ｓ１０３）。遊技球がゲート９４に進入したなら（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、役物連続作動装置作動フラグを１にセットして、大当たり遊技のための大当たり制御（Ｓ１０４）を実行する。
【０２８６】
ここで実行される大当たり遊技は公知の第２種パチンコ機の大当たり遊技と同様であるので、具体的な説明は省略する。そして、大当たり遊技が終了すると、役物連続作動装置作動フラグ及び条件装置作動フラグはクリアされる。
【０２８７】
なお、遊技球がゲート９４に進入し役物連続作動装置作動フラグが１にセットされると上記の報知画像の表示は終了する。
この報知画像は、条件装置作動フラグ＝１だが役物連続作動装置作動フラグ≠１の状態であることを報知できればよいので、その限りでは特段の制限はない。
【０２８８】
しかし、該状態にあること、特に大入賞口９５の開放（大当たり遊技の実行）には大当たり制御作動口となるゲート９４に遊技球を入球させる必要があることを遊技者に明瞭に報知するのが望ましい。従って、大当たりが発生した旨及びゲート９４に入球させる必要がある旨を文字表示するのが望ましい。
【０２８９】
また、効果音用の報知データを生成し、これを効果音制御基板３４に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、音声にて同趣旨の報知を行うのも効果的である。更に、電飾用の報知データを生成し、これを電飾制御基板３５に送信して、液晶表示装置３２による表示と並行的に、電飾の点灯、点滅などで報知を行うのも効果的である。
【０２９０】
なお、この報知は、画像、音声、電飾のいずれかでなされればよいので、報知画像の表示が必須というわけではない。しかし、報知画像を表示した上で音声による報知と電飾による報知の一方又は両方を行うのが良好な報知といえる。
【０２９１】
このように、遊技球が特定領域９２に入球したことにより条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でのゲート９４に入球すると役物連続作動装置作動フラグが１にセットされ、大当たり遊技が実行される。
【０２９２】
つまり、役物連続作動装置作動フラグが１にセットされて大当たり遊技が行われるためには、条件装置作動フラグが１にセットされている条件下でのゲート９４ヘの入球が必須となるが、そのゲート９４は、狙って遊技球を発射することにより入球させることが可能な位置に設けられているので、例えば可変入賞装置内に設ける場合と異なり、可変入賞装置の閉鎖条件である開放時間や入球個数に縛られることがなくなる。
【０２９３】
その際に、液晶表示装置３２によって、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１ではないことを報知するので、遊技者がゲート９４を狙うのを失念するおそれはなく、条件装置作動フラグ＝１且つ役物連続作動装置作動フラグ≠１の期間を利用した遊技が可能になる。
【０２９４】
また、ゲート９４を狙うことはできるものの、条件装置作動フラグ＝１の条件下でなければゲート９４に入球しても役物連続作動装置作動フラグ＝１とはならないので、ゲート９４へ遊技球が入球しても、大当たりの発生とは無関係とすることができる。
【０２９５】
更に、画像制御基板３３と遊技制御基板３０との間には、ＣＰＵを搭載しない中継基板３７が介在し、中継基板３７の前後の接続においては遊技制御基板３０からのみ画像制御基板３３に送信できる回路構成なので、不正行為が行い難く、不正行為の発見が容易であるという効果を発揮する。即ち、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、２重の一方向通信回路に対して不正行為を行う必要があり、また中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板なので中継基板３７からの直接の不正行為は発覚し易いからである。
【０２９６】
詳細に説明すると、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に対して不正行為を行うためには、画像制御基板３３から遊技制御基板３０に送信する配線を行う必要が生じる。しかしながら、遊技制御基板３０と画像制御基板３３とは中継基板３７を介して接続されているので、中継基板３７を介さずに画像制御基板３３と遊技制御基板３０とが接続された配線を不正行為によるものとみなすことができる。
【０２９７】
従来においては、一方向通信回路であっても中継基板を介することがなかったので、不正行為による配線を発見することが容易ではなかった。
一方、中継基板３７から不正行為による配線より遊技制御基板３０に対して不正遊技を行うことが考えられる。しかしながら、中継基板３７はＣＰＵを搭載しない基板として構成されているので、不正改造を容易に発見できる。
【０２９８】
なお、図１９と図１３の対比からも明らかではあるが、上記［制御基板の相互関係１］〜［制御基板の相互関係３］で説明し、図１３〜図１７に例示した構成は、実施例３の弾球遊技機にも適用できる。
【０２９９】
即ち、［制御基板の相互関係２］を実施例３の弾球遊技機に適用すれば請求項６を具体化した弾球遊技機になり、［制御基板の相互関係３−１］を実施例３の弾球遊技機に適用すれば請求項７を具体化した弾球遊技機になり、［制御基板の相互関係３−２］を実施例３の弾球遊技機に適用すれば請求項８を具体化した弾球遊技機になる。
［その他］
実施例１では、役物連続作動装置用図柄の変動表示が行われるときには条件装置作動用図柄を画面２６の下隅に縮小表示することで、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１ではないことを報知しているが、実施例２や変形例のように役物連続作動装置用図柄の変動表示を行わない場合には、条件装置作動フラグが１にセットされているが役物連続作動装置作動フラグは１ではないことを例えば文字表示で報知すればよい。
【０３００】
また、液晶表示装置３２の画像による上記条件装置作動フラグ＝１、役物連続作動装置作動フラグ≠１の報知とＬＥＤ等の発光態様を組み合わせてもよい。
液晶表示装置３２の画像による上記報知の内容、形態に制限はなく、例えば実施例２のように始動口（普通電動役物３６）と大当たり制御作動口（Ｖ入球口７４）とが、遊技球の同一流下経路上にはなく、始動口を狙う場合と大当たり制御作動口を狙う場合とで狙う領域が異なる場合には、例えば「右打ちしてください。」というような表示でも該報知となる。
【図面の簡単な説明】
【０３０１】
【図１】実施例１のパチンコ機の正面図。
【図２】実施例１の遊技盤の正面図。
【図３】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例１で遊技制御基板が実行する保留記憶処理のフローチャート。
【図５】実施例１で遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート（その１）。
【図６】実施例１で遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート（その２）。
【図７】実施例１で遊技制御基板が実行する図柄変動処理のフローチャート（その３）。
【図８】実施例１で遊技制御基板が実行する条件装置処理のフローチャート。
【図９】実施例１で遊技制御基板が実行する役物連続作動装置処理のフローチャート。
【図１０】実施例２の遊技盤の正面図。
【図１１】変形例の条件装置処理のフローチャート。
【図１２】変形例の図柄変動処理の一部フローチャート。
【図１３】制御基板の相互関係１の説明図（１）。
【図１４】制御基板の相互関係１の説明図（２）。
【図１５】制御基板の相互関係２の説明図。
【図１６】制御基板の相互関係３−１の説明図。
【図１７】制御基板の相互関係３−２の説明図。
【図１８】実施例３のパチンコ機の遊技領域の説明図。
【図１９】実施例３のパチンコ機の制御系の要部のブロック図。
【図２０】実施例３で遊技制御基板が実行する役物連続作動処理のフローチャート。
【符号の説明】
【０３０２】
１・・・パチンコ機（弾球遊技機）、
１０・・・遊技盤、
１２・・・大入賞装置、
１３・・・遊技領域、
１７・・・ゲート（大当たり制御作動口）、
２６・・・表示画面、
３０・・・遊技制御基板、
３３・・・画像制御基板
３４・・・効果音制御基板、
３５・・・電飾制御基板、
３６・・・普通電動役物（始動口）、
３７・・・中継基板、
４０・・・大入賞口、
７１・・・振分入賞装置、
７４・・・Ｖ入球口（大当たり制御作動口）。
９０・・・中央入賞装置、
９３・・・始動入賞口（始動口）、
９４・・・ゲート（大当たり制御作動口）、
９５・・・大入賞口、
９７・・・遊技領域、
１００・・・サブ統合基板。
【図１】
2005319286.tif 000003
【図２】
2005319286.tif 000004
【図３】
2005319286.tif 000005
【図４】
2005319286.tif 000006
【図５】
2005319286.tif 000007
【図６】
2005319286.tif 000008
【図７】
2005319286.tif 000009
【図８】
2005319286.tif 000010
【図９】
2005319286.tif 000011
【図１０】
2005319286.tif 000012
【図１１】
2005319286.tif 000013
【図１２】
2005319286.tif 000014
【図１３】
2005319286.tif 000015
【図１４】
2005319286.tif 000016
【図１５】
2005319286.tif 000017
【図１６】
2005319286.tif 000018
【図１７】
2005319286.tif 000019
【図１８】
2005319286.tif 000020
【図１９】
2005319286.tif 000021
【図２０】
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