(57)【要約】【課題】画像を視認する際の違和感を解消し得る遊技機を提供する。【解決手段】遊技盤２１の背面側から投射光Ｌを投射して遊技盤２１に画像を表示するパチンコ台１であって、遊技盤２１は、前面側に配設されると共に投射光Ｌを拡散して画像を表示する拡散板３２を備えて構成されている。この場合、遊技盤２１の前面側に配設されている釘２２等の遊技用部品および拡散板３２が共に遊技盤２１の前面側に位置することとなるため、斜め下向きや斜め上向きで画像（遊技盤２１）を視認した際における遊技用部品に対する画像の位置ずれが極めて僅かとなる結果、違和感を感じさせることなく画像が視認されると共に、見る角度を変えたとしても、遊技用部品に対する画像の位置ずれ量が殆ど変化しないため、位置ずれに起因する違和感が確実に解消される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の背面側から投射光を投射して当該遊技盤に画像を表示する遊技機であって、
前記遊技盤は、前面と背面との中間および当該前面のいずれか一方に配設されると共に前記投射光を拡散して前記画像を表示する拡散手段を備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記拡散手段は、拡散層、拡散シートおよび拡散板の少なくとも１つで構成され、当該少なくとも１つは、粒状体を含んだ樹脂材料で形成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技盤の前記前面に配設された前記拡散手段の表面に光透過性を有する保護層が形成されている請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤の前記前面に配設された前記拡散手段の表面に光透過性を有する保護シートおよび保護板の少なくとも一方が配設されている請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の背面側から投射光を投射して遊技盤に画像を表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特開平１０−４３３８３号公報に開示されたパチンコ機が従来から知られている。このパチンコ機は、例えば、同公報中の第１の実施形態における第３の例で開示されているように、複数の釘が植設された遊技盤と、遊技盤よりもやや背面側（背後）に配設されて背面側から拡大投影された表示光を受光して画像を表示するスクリーンとを備えて構成されている。
【特許文献１】特開平１０−４３３８３号公報（第３頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のパチンコ機には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ機では、遊技盤よりもやや背面側に配設されたスクリーンに拡大投影した画像を表示することで、大きな画像を表示させている。ところが、近年では、一層大きな画像の表示が望まれている。このため、このパチンコ機の構成を応用して、例えば、遊技盤を光透過性材料で形成してスクリーンを遊技盤の背面側に配設した場合、そのスクリーンに表示される画像を遊技盤を透して視認でき、かつスクリーンの前面側に釘等の遊技用部品を配設することができるため、遊技盤全体を表示部として用いて広い表示領域を確保することができ、一層大きな画像の表示が可能となる。しかしながら、この構成では、植設された釘を確実に保持するために、遊技盤が比較的厚く形成されている。したがって、遊技盤の盤面とスクリーンとが遊技盤の厚み分だけ離隔するため、例えば、遊技盤を斜め下向きまたは斜め上向きで見たときに、画像が釘等の遊技用部品よりも上側または下側に位置するように位置ずれした状態で視認されて遊技者に違和感を与えるという問題点がある。加えて、このパチンコ機には、見る角度によっては、その位置ずれ量が変化して視認されるため、遊技者に一層違和感を与えるという問題点がある。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、画像を視認する際の違和感を解消し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、遊技盤の背面側から投射光を投射して当該遊技盤に画像を表示する遊技機であって、前記遊技盤は、前面と背面との中間および当該前面のいずれか一方に配設されると共に前記投射光を拡散して前記画像を表示する拡散手段を備えて構成されている。
【０００６】
この遊技機によれば、遊技盤における前面と背面との間、および遊技盤における前面の少なくとも一方に拡散手段を配設したことにより、遊技盤の前面側の拡散手段に画像が表示される。この場合、釘等の遊技用部品が遊技盤の前面側に配設されているため、遊技用部品および拡散手段が共に遊技盤の前面側に位置することとなる。したがって、遊技盤の厚み方向における両者の位置がほぼ等しいため、斜め下向きや斜め上向きで画像（遊技盤）を視認した際における遊技用部品に対する画像の位置ずれが極めて僅かとなる。この結果、違和感を感じさせることなく画像を視認させることができる。加えて、見る角度を変えたとしても、遊技用部品に対する画像の位置ずれ量が殆ど変化しないため、位置ずれに起因する違和感を確実に解消することができる。
【０００７】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記拡散手段は、拡散層、拡散シートおよび拡散板の少なくとも１つで構成され、当該少なくとも１つは、粒状体を含んだ樹脂材料で形成されている。
【０００８】
この遊技機によれば、粒状体を含んだ樹脂材料で形成された拡散層、粒状体を含んだ樹脂材料で形成された拡散シート、および粒状体を含んだ樹脂材料で形成された拡散板の少なくとも１つで拡散手段を構成したことにより、これらがレンチキュラーレンズ等の非球面レンズと比較して安価なため、遊技盤を安価に構成することができ、ひいては遊技機を安価に構成することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技盤の前記前面に配設された前記拡散手段の表面に光透過性を有する保護層が形成されている。
【００１０】
この遊技機によれば、拡散手段の表面に光透過性を有する保護層を形成したことにより、例えば、遊技球の接触や衝突による拡散手段の傷付きや破損を確実に防止することができる。また、シート状または板状の保護手段を貼り合わせる構成と比較して遊技盤を薄く構成することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記遊技盤の前記前面に配設された前記拡散手段の表面に光透過性を有する保護シートおよび保護板の少なくとも一方が配設されている。
【００１２】
この遊技機によれば、拡散手段の表面に光透過性を有する樹脂シートおよび樹脂板の少なくとも一方を配設したことにより、例えば、遊技球が強く衝突したとしても、その衝撃を樹脂シートまたは樹脂板に吸収させることができるため、拡散手段の傷付きや破損をより確実に防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す画像Ｇｙを表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および人感センサ６を備えて構成されている。
【００１４】
遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えて構成されている。遊技盤２１は、図４に示すように、ベース板３１、拡散板３２および保護板３３で構成されている。ベース板３１は、例えば、光透過性樹脂（一例として、ポリカーボネート）によって正面視が長方形でかつ厚みが５ｍｍ程度に形成された板状部材を４枚貼り合わせて一体に構成されている。したがって、ベース板３１は、全体として２０ｍｍの厚みに形成されている。拡散板３２は、本発明における拡散手段に相当し、正面視がベース板３１と同様の長方形でかつ厚みが１．５ｍｍ程度の板状に形成されて、ベース板３１の前面に貼り合わされている。また、拡散板３２は、例えば、シリカの球状微粒子（本発明における粒状体に相当する）をほぼ均一に分散させた光透過性樹脂（一例として塩化ビニール）によって形成されている。この場合、拡散板３２は、ベース板３１の背面側から投射される光（後述する投射光Ｌ）を投射の向き（入射の向き）で拡散することによって画像Ｇｙを表示する。保護板３３は、例えば光透過性樹脂（例えばアクリル）によって正面視がベース板３１および拡散板３２と同様の長方形で厚みが１ｍｍ程度の板状に形成されて、拡散板３２の前面（表面）に貼り合わされている。この場合、保護板３３は、遊技球の衝突などによる拡散板３２の傷付きや破損を防止する機能を有している。
【００１５】
また、図１，３に示すように、遊技盤２１の前面には、遮光板２１ｂが取り付けられている。この場合、この遮光板２１ｂの中央部分には、遊技球が移動可能に構成された正面視円形の遊技部２１ａが区画形成されている。また、遊技部２１ａには、両図に示すように、複数の釘２２，２２・・が植設されると共に、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５・・および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。なお、図３に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２８ａ，２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、同図に示すように、筐体７の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００１６】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各画像Ｇｙを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇｙを表示するために必要な表示手順データＤｓの指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１７】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン４１、ミラー４２およびフレネルレンズ４３を備えて構成されている。光学エンジン４１は、同図に示すように、駆動機構２７の上面に配設されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇに基づいて光変調した投射光Ｌをミラー４２に向けて射出する。また、光学エンジン４１は、例えば、光源としてのＬＥＤ（Light Emitting Diode）と、ＬＥＤからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。ミラー４２は、筐体７の内部における背面側に配設されて、光学エンジン４１によって射出された投射光Ｌを遊技盤２１に向けて反射する。フレネルレンズ４３は、ミラー４２と遊技盤２１との間に配設されて、光学エンジン４１によって射出されてミラー４２によって反射された投射光Ｌを略平行光に変換する。
【００１８】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン４１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、画像Ｇｙを表示するための表示用画像データＤｇの生成に使用する図柄の指定、および画像Ｇｙの表示位置や表示サイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって図柄が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐを記憶する。人感センサ６は、図１に示すように、例えば、パチンコ台１の正面パネルに配設されて、遊技者が座席に着席したときにセンサ信号Ｓを主制御部３に出力し、遊技者が離席したときにセンサ信号Ｓの出力を停止する。
【００１９】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン４１に出力する。
【００２０】
次に、光学エンジン４１は、表示用画像データＤｇに基づいて画像Ｇｙを表示するための投射光Ｌを射出する。次いで、射出された投射光Ｌは、図３に示すように、ミラー４２によって反射され、フレネルレンズ４３によって略平行光に変換されて遊技盤２１に投射される。この際に、投射光Ｌは、遊技盤２１におけるベース板３１（各板状部材３１ａ）を透過して拡散板３２によって拡散させられる。これにより、図１に示す初期状態の画像Ｇｙが表示される。
【００２１】
一方、電源投入時から所定時間が経過する間に人感センサ６からセンサ信号Ｓが出力されないとき、つまりパチンコ台１に所定時間以上遊技者が着席しないときには、主制御部３は、デモンストレーション用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、コマンドＣの内容をチェックして上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン４１に出力する。次に、光学エンジン４１が表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出することにより、デモンストレーション用の画像Ｇｙが遊技盤２１の拡散板３２に表示される。このデモンストレーション用の画像Ｇｙは、例えば、図５に示すように、遊技球を模した遊技球画像Ｇｂが遊技部２１ａに打ち出されて、釘２２に衝突しつつ落下するアニメーション画像を含んで構成されている。この場合、従来のパチンコ機では、例えば、釘２２に衝突している状態の遊技球画像Ｇｂをデモンストレーション用画像として遊技盤２１の背面側に表示させている際に、この遊技球画像Ｇｂを上方から斜め下向きで見たときには、同図に破線で示すように、遊技球画像Ｇｂが釘２２よりも上側に位置するように視認される。一方、このパチンコ台１では、遊技盤２１の前面側に配設された薄厚の拡散板３２に遊技球画像Ｇｂが表示される。したがって、遊技盤２１の前面側に植設された釘２２と遊技球画像Ｇｂとの遊技盤２１の厚み方向における位置がほぼ等しいため、同図に示すように、例えば、台選び中に、上方から斜め下向きで、または下方から斜め上向きで遊技球画像Ｇｂを見たとしても、釘２２に対する遊技球画像Ｇｂの位置ずれが極めて僅かとなる結果、恰も遊技球が実際に釘２２に衝突しているかのように視認される。
【００２２】
この後、遊技者が着席して遊技を開始し、例えば、遊技球がスタートチャッカー２３に入賞して抽選が実行されたときや、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、上記の動作と同様にして、主制御部３が抽選用の画像Ｇｙや大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、光学エンジン４１も、上記の動作と同様にして、表示用画像データＤｇに基づいて抽選用の画像Ｇｙや大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させるための投射光Ｌを射出する。これにより、抽選用の画像Ｇｙや大当たり演出用の画像Ｇｙが遊技盤２１に表示される。この場合、これらの画像Ｇｙも、上記したデモンストレーション用の画像Ｇｙ（遊技球画像Ｇｂ）と同様にして、例えば、斜め下向きや斜め上向きで見たとしても、釘２２等の遊技用部品に対する位置ずれが極めて僅かとなるため、違和感を感じることなく視認される。また、見る角度を変えたとしても、遊技用部品に対する画像Ｇｙの位置ずれ量が殆ど変化しないため、位置ずれに起因する違和感が確実に解消される。また、拡散板３２の表面に保護板３３が配設されているため、例えば、遊技中において遊技球が遊技盤２１に衝突したとしても、その衝撃が保護板３３に吸収される結果、保護板３３の傷付きや破損が確実に防止される。
【００２３】
このように、このパチンコ台１によれば、遊技盤２１の前面側に拡散板３２を配設したことにより、遊技盤２１の前面側の拡散板３２に画像Ｇｙが表示されるため、画像Ｇｙを視認する際の遊技用部品に対する画像Ｇｙの位置ずれに起因する違和感を確実に解消することができる。
【００２４】
また、球状微粒子をほぼ均一に分散させた光透過性樹脂で形成した拡散板３２を採用したことにより、例えばレンチキュラーレンズ等の非球面レンズと比較して拡散板３２が安価なため、遊技盤２１を安価に構成することができ、ひいてはパチンコ台１を安価に構成することができる。
【００２５】
次に、本発明を図６に示すピンボールマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。なお、このピンボールマシン１０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については、同一の符号を付して重複する説明を省略する。このピンボールマシン１０１は、同図および図７に示すように、筐体１０４の内部に配設された遊技機構１０２および画像表示装置１０３を備えて構成されている。遊技機構１０２は、筐体１０４の前面側（上面側）に配設された遊技盤１１１、および遊技盤１１１の前面側に配設されたバンパー１１２，１１２・・等の各種の遊技用部品を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。この場合、遊技盤１１１は、上記したパチンコ台１における遊技盤２１と同様にして、光透過性樹脂で形成された４枚の板状部材を貼り合わせて一体に構成されたベース板１２１と、ベース板１２１の背面側から投射される投射光Ｌを拡散する拡散板１２２（本発明における拡散手段に相当する）と、光透過性樹脂によって板状に形成された保護板１２３とを備えている。画像表示装置１０３は、同図に示すように、光学エンジン４１、ミラー１３１およびフレネルレンズ１３２を備えている。
【００２６】
このピンボールマシン１０１では、遊技盤１１１と、筐体１０４の上面に配設されたガラス板１１３（図７参照）との間で遊技球（ボール）を移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン１０１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図６に示す初期状態の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、光学エンジン４１は、表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出する。これにより、初期状態の画像Ｇｙが遊技盤１１１の拡散板１２２に表示される。
【００２７】
続いて、電源投入後、所定時間が経過する間に人感センサ６からセンサ信号Ｓが出力されないときには、主制御部３は、デモンストレーション用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン４１が表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出することにより、デモンストレーション用の画像Ｇｙが遊技盤１１１の拡散板１２２に表示される。このデモンストレーション用の画像Ｇｙは、例えば、図８に示すように、遊技球を模した遊技球画像Ｇｂが遊技盤１１１の盤面上に打ち出されてバンパー１１２に衝突して跳ね返されるアニメーション画像を含んで構成されている。この場合、例えば、デモンストレーション用の画像Ｇｙを遊技盤１１１の背面側（下面側）に表示させる構成では、遊技球画像Ｇｂを上方から斜め下向きで見たときには、同図に破線で示すように、遊技球画像Ｇｂがバンパー１１２よりも手前側に位置するように視認される。一方、本発明の構成では、遊技盤２１の前面側に配設された薄厚の拡散板１２２に遊技球画像Ｇｂが表示される。したがって、遊技盤１１１の前面側に配設されたバンパー１１２と遊技球画像Ｇｂとの遊技盤１１１の厚み方向における位置がほぼ等しいため、同図に示すように、例えば、上方から斜め下向きで遊技球画像Ｇｂを見たとしても、バンパー１１２に対する遊技球画像Ｇｂの位置ずれが極めて僅かとなる結果、恰も遊技球が実際にバンパー１１２に衝突しているかのように視認される。
【００２８】
この後、遊技が開始されて遊技球がバンパー１１２に衝突した際には、主制御部３が得点を表す画像Ｇｙや演出用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン４１が表示用画像データＤｇに基づいて投射光Ｌを射出することにより、得点を表す画像Ｇｙや演出用の画像Ｇｙが遊技盤１１１の拡散板１２２に表示される。この場合、これらの画像Ｇｙも、上記したデモンストレーション用の画像Ｇｙ（遊技球画像Ｇｂ）と同様にして、例えば、斜め下向きで見たとしても、バンパー１１２等の遊技用部品に対する位置ずれが極めて僅かとなるため、違和感を感じることなく視認される。また、見る角度を変えたとしても、遊技用部品に対する画像Ｇｙの位置ずれ量が殆ど変化しないため、位置ずれに起因する違和感が確実に解消される。
【００２９】
このピンボールマシン１０１においても、遊技盤１１１の前面側（上面側）に拡散板１２２を配設したことにより、遊技盤１１１の前面側の拡散板１２２に画像Ｇｙが表示されるため、画像Ｇｙを視認する際の遊技用部品に対する画像Ｇｙの位置ずれに起因する違和感を確実に解消することができる。
【００３０】
なお、本発明は上記の構成に限定されない。例えば、遊技盤２１（または遊技盤１１１）の前面側に拡散板３２（または拡散板１２２）を配設した構成例について上記したが、拡散板３２（または拡散板１２２）を各ベース板３１（またはベース板１２１）の間に挟み込んだ構成、つまり、遊技盤２１（または遊技盤１１１）における前面と背面との中間に拡散板３２（または拡散板１２２）を配設した構成を採用することもできる。また、シリカの球状微粒子を含んだ光透過性樹脂で形成された拡散板３２，１２２を採用した例について上記したが、本発明における拡散手段については、これに限定されず、樹脂や金属等の微粒子（粒状体）を含んだ光透過性樹脂などの光を拡散可能な材料で形成された各種の構成を採用することもできる。さらに、拡散手段としては、板状に限定されず、例えばシート状のものを採用することもできる。また、例えば、上記のような微粒子を含んだ塗料をベース板３１（またはベース板１２１）の表面または中間に塗布して拡散層を形成した遊技盤を採用することもできる。
【００３１】
また、板状の保護板３３，１２３に代えて、例えばシート状の保護シートを採用することもできる。また、保護板３３，１２３に代えて、保護層としてのハードコート層を拡散板３２，１２２の表面に形成することもできる。また、パチンコ台およびピンボールマシンに限定されず、スロットマシンや各種のアーケードゲーム機に本発明を適用することができるのは勿論である。さらに、光源としてのＬＥＤを備えた光学エンジン４１を例に挙げて上記したが、ＬＥＤに代えて例えば高圧水銀灯を光源として用いることもできる。また、人感センサ６からのセンサ信号Ｓの出力有無に基づいて主制御部３がデモンストレーション用の画像Ｇｙの表示を制御する構成例について上記したが、人感センサ６に代えて、例えば、ハンドルが操作されたときにセンサ信号を出力（または出力停止）するセンサを配設して、そのセンサ信号の出力有無に基づいて主制御部３がデモンストレーション用の画像Ｇｙの表示を制御する構成を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】遊技盤２１の側面断面図である。
【図５】遊技盤２１の斜視図である。
【図６】ピンボールマシン１０１の正面図である。
【図７】ピンボールマシン１０１の側面断面図である。
【図８】遊技盤１１１の斜視図である。
【符号の説明】
【００３３】
１  パチンコ台、２１，１１１  遊技盤、３２，１２２  拡散板、３３，１２３  保護板、１０１  ピンボールマシン、Ｇｙ  画像、Ｌ  投射光
【図１】
2005218747.tif 000003
【図２】
2005218747.tif 000004
【図３】
2005218747.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005218747.tif 000008
【図７】
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【図８】
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