(57)【要約】【課題】  タッチパネルからメインモニタのゲーム画像に視点を誘導することができ、ゲームの楽しさを十分に堪能させることのできるゲーム画面表示制御プログラムおよびゲーム画面表示制御方法を提供することを目的とする。【解決手段】  ゲーム画像が表示されるメイン表示手段と、表面にタッチパネルが設けられ、当該タッチパネルの操作状況を示す画像が表示される操作部表示手段とを有するゲーム装置の画面表示を制御するプログラムであって、前記メイン表示手段に前記ゲーム画像とともに前記操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させる機能を、コンピュータに実現させることを特徴とする。【選択図】  図３
2005319113.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画像が表示されるメイン表示手段と、表面にタッチパネルが設けられ、当該タッチパネルの操作状況を示す画像が表示される操作部表示手段とを有するゲーム装置の画面表示を制御するプログラムであって、
前記メイン表示手段に前記ゲーム画像とともに前記操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させる機能を、コンピュータに実現させることを特徴とするゲーム画面表示制御プログラム。
【請求項２】
前記操作部表示手段の操作状況を示す画像の上端の一部が前記メイン表示手段の下端からはみ出した状態に表示を行うことを特徴とする請求項１に記載のゲーム画面表示制御プログラム。
【請求項３】
前記操作状況を示す画像は、
前記タッチパネルを指でこする速さおよび頻度によって、高レベルを表す色で連続的に着色された領域が横方向に増大していくゲージ画像と、
前記タッチパネルに指が触れた位置を示す縦棒状のポインタとを含むことを特徴とする請求項２に記載のゲーム画面表示制御プログラム。
【請求項４】
前記ゲージ画像のゲージレベルに応じて前記ゲーム画像上のキャラクタの走行速度を変化させることを特徴とする請求項３に記載のゲーム画面表示制御プログラム。
【請求項５】
前記メイン表示手段の一部に前記操作状況を示す画像を縮小して表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム画面表示制御プログラム。
【請求項６】
ゲーム画像が表示されるメイン表示手段と、表面にタッチパネルが設けられ、当該タッチパネルの操作状況を示す画像が表示される操作部表示手段とを有するゲーム装置の画面表示を制御する方法であって、
前記メイン表示手段に前記ゲーム画像とともに前記操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させる工程を備えたことを特徴とするゲーム画面表示制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明はゲーム画面表示制御プログラムおよびゲーム画面表示制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
携帯型のゲーム装置として、ゲーム画像が表示されるメインモニタと、表面にタッチパネルが設けられた操作部モニタとを有するダブルモニタタイプのものが考えられている。
【０００３】
この種のダブルモニタタイプのゲーム装置では、操作部モニタ上の表示画像とタッチパネルによって、固定のボタンスイッチでは困難であった多様な操作を実現することができ、ゲームの楽しさを大幅に向上させるものとして期待されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上述したダブルモニタタイプのゲーム装置では、次のような問題点も指摘されている。
【０００５】
すなわち、タッチパネルは指先で触れることで操作が行われるものであるが、機械的なボタンスイッチと違って触れる位置が固定的ではなく、また、操作した手応えがないものであることから、ついタッチパネルのある操作部モニタを凝視してしまいがちであり、本来見るべきメインモニタのゲーム画像に目がいかなくなるという問題である。そのため、ゲーム画像に工夫を凝らしてもプレイヤに十分に感動が伝わらず、ゲームの楽しさが減殺されてしまうものであった。
【０００６】
なお、この問題は、携帯型のダブルモニタタイプのゲーム装置に限らず、例えば、家庭用テレビとタッチパネル式のコントローラとを組み合わせたゲーム装置でも発生するものである。
【０００７】
本発明は上記の問題点に鑑み提案されたものであり、その目的とするところは、タッチパネルからメインモニタのゲーム画像に視点を誘導することができ、ゲームの楽しさを十分に堪能させることのできるゲーム画面表示制御プログラムおよびゲーム画面表示制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明にあっては、請求項１に記載されるように、ゲーム画像が表示されるメイン表示手段と、表面にタッチパネルが設けられ、当該タッチパネルの操作状況を示す画像が表示される操作部表示手段とを有するゲーム装置の画面表示を制御するプログラムであって、前記メイン表示手段に前記ゲーム画像とともに前記操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させる機能を、コンピュータに実現させるようにしている。
【０００９】
また、請求項２に記載されるように、前記操作部表示手段の操作状況を示す画像の上端の一部が前記メイン表示手段の下端からはみ出した状態に表示を行うようにすることができる。
【００１０】
また、請求項３に記載されるように、前記操作状況を示す画像は、前記タッチパネルを指でこする速さおよび頻度によって、高レベルを表す色で連続的に着色された領域が横方向に増大していくゲージ画像と、前記タッチパネルに指が触れた位置を示す縦棒状のポインタとを含むようにすることができる。
【００１１】
また、請求項４に記載されるように、前記ゲージ画像のゲージレベルに応じて前記ゲーム画像上のキャラクタの走行速度を変化させるようにすることができる。
【００１２】
また、請求項５に記載されるように、前記メイン表示手段の一部に前記操作状況を示す画像を縮小して表示するようにすることができる。
【００１３】
また、請求項６に記載されるように、ゲーム画像が表示されるメイン表示手段と、表面にタッチパネルが設けられ、当該タッチパネルの操作状況を示す画像が表示される操作部表示手段とを有するゲーム装置の画面表示を制御する方法であって、前記メイン表示手段に前記ゲーム画像とともに前記操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させる工程を備えるものとすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明にあっては、メインモニタにゲーム画像とともに操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させることで、タッチパネルからメインモニタのゲーム画像に視点を誘導することができ、ゲームの楽しさを十分に堪能させることができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の好適な実施形態につき図面を参照して説明する。
【００１６】
図１は本発明の一実施形態にかかるゲーム装置の外観の例を示す図である。図１において、ゲーム装置１は折りたたみ式に形成されているとともに、液晶ディスプレイ等で構成されたメイン表示手段であるメインモニタ２と、同じく液晶ディスプレイ等で構成され、表面にタッチパネル４が設けられた操作部表示手段である操作部モニタ３と、機械的な操作ボタン５とを備えている。
【００１７】
図２は図１に示したゲーム装置１内部のハードウェア構成の例を示す図であり、メインモニタ２、操作部モニタ３、タッチパネル４、操作ボタン５、スピーカ６と、これらの制御を行う制御部７と、ゲームカセット、メモリカード、ＣＤ、ＤＶＤ等の外部記憶媒体８とが設けられている。
【００１８】
制御部７は、主たる処理を行うＣＰＵ７１と、固定的なプログラムおよびデータが格納されたＲＯＭ７２と、ソフトウェアの作業領域となるＲＡＭ７３と、ＣＰＵ７１の制御のもとメインモニタ２の画像表示を行うメインモニタ用グラフィックコントローラ７４と、ＣＰＵ７１の制御のもと操作部モニタ３の画像表示を行う操作部モニタ用グラフィックコントローラ７５と、ＣＰＵ７１の制御のもとスピーカ６への音声出力を行うサウンドコントローラ７６と、外部の機器と接続を行うための通信Ｉ／Ｆ７７とを備えている。また、タッチパネル４および操作ボタン５の信号はＣＰＵ７１に入力されるようになっている。
【００１９】
図３は図１に示したゲーム装置１内部の画面表示にかかるソフトウェア機能ブロックの例を示す図である。図３において、ソフトウェア機能部として、操作ボタン５のデータを入力する操作ボタンデータ入力部１０１と、タッチパネル４のデータを入力するタッチパネルデータ入力部１０２と、入力されたタッチパネル４のデータに基づき、タッチパネル４に指が触れた位置を示す縦棒状のポインタの表示位置を決定するポインタ位置制御部１０３と、入力されたタッチパネル４のデータに基づき、タッチパネル４を指でこする速さおよび頻度によって高レベルを表す色で連続的に着色された領域が横方向に増大していくゲージ画像のゲージレベルを決定するゲージレベル制御部１０４とが設けられている。
【００２０】
また、操作ボタンデータ入力部１０１を介して入力された操作ボタン５のデータ、タッチパネルデータ入力部１０２を介して入力されたタッチパネル４のデータ、およびゲージレベル制御部１０４で決定されたゲージレベルに応じてゲーム画像を生成するゲーム画像生成部１０５と、ポインタ位置制御部１０３で決定されたポインタの表示位置に応じて縦棒状のポインタ画像を生成するポインタ画像生成部１０６と、ゲージレベル制御部１０４で決定されたゲージレベルに応じてゲージ画像を生成するゲージ画像生成部１０７と、操作部モニタ３に表示する操作説明等の背景画像を生成する操作部背景画像生成部１０８とが設けられている。
【００２１】
更に、ゲーム画像生成部１０５で生成されたゲーム画像、ポインタ画像生成部１０６で生成されたポインタ画像、およびゲージ画像生成部１０７で生成されたゲージ画像をとりまとめてメインモニタ２に表示する画像を生成するメインモニタ画像生成部１０９と、ポインタ画像生成部１０６で生成されたポインタ画像、ゲージ画像生成部１０７で生成されたゲージ画像、および操作部背景画像生成部１０８で生成された背景画像をとりまとめて操作部モニタ３に表示する画像を生成する操作部モニタ画像生成部１１０とが設けられている。
【００２２】
図４は上述したゲーム装置１内におけるポインタ画像表示の処理例を示すフローチャートである。図４において、タッチパネル４がプレイヤの指で触れられると（ステップＳ１）、ポインタ位置制御部１０３は接触座標位置を検知し（ステップＳ２）、ポインタ画像生成部１０６はメインモニタ２および操作部モニタ３に表示するポインタ画像を生成し（ステップＳ３、Ｓ５）、メインモニタ画像生成部１０９および操作部モニタ画像生成部１１０はメインモニタ２および操作部モニタ３にポインタ画像を表示する（ステップＳ４、Ｓ６）。この際、メインモニタ２および操作部モニタ３に表示されるポインタ画像が連続して見えるよう、例えば、メインモニタ２の下辺および操作部モニタ３の上辺が平行に配置された状態で、ポインタ画像の横方向の位置が同じになるように画像が生成され、表示される。なお、ポインタ画像の生成手法の一例として、ポインタの位置毎に画像の色を決めるカラーパレットを用意しておき、検知した座標のカラーパレットの色を例えば赤色に変更することで容易にポインタ画像を生成することができる。
【００２３】
図５は上述したゲーム装置１内におけるゲージ画像表示の処理例を示すフローチャートである。図５において、タッチパネル４上をプレイヤの指でこする動作が行われると（ステップＳ１１）、ゲージレベル制御部１０４は所定の単位時間内における接触位置座標の移動量および接触回数を検知し（ステップＳ１２）、その移動量および接触回数を例えば０〜１００に割り当てたエネルギー値（ゲージレベル）に変換する（ステップＳ１３）。この際、接触回数は所定数を下回る場合は負の値として作用するものとする。また、移動量や接触回数が所定の基準値に達したか上回る場合にエネルギー値の加算を行い、そうでない場合は該基準値に達しない期間が所定時間続くごとにエネルギー値を所定量ずつ減算するようにしてもよい。
【００２４】
そして、保持してある直前のエネルギー値に新たに取得したエネルギー値を加算し（ステップＳ１４）、現時点のゲージレベルであるエネルギー値を得る。
【００２５】
次いで、ゲージ画像生成部１０７はメインモニタ２および操作部モニタ３に表示するゲージ画像を生成し（ステップＳ１５、Ｓ１７）、メインモニタ画像生成部１０９および操作部モニタ画像生成部１１０はメインモニタ２および操作部モニタ３にゲージ画像を表示する（ステップＳ１６、Ｓ１８）。この際、メインモニタ２および操作部モニタ３に表示されるゲージ画像が連続して見えるよう、例えば、メインモニタ２の下辺および操作部モニタ３の上辺が平行に配置された状態で、ゲージ画像の横方向の幅および変色する位置が同じになるように画像が生成され、表示される。なお、ゲージ画像の生成手法の一例として、ゲージ画像の色を決めるカラーパレットを用意しておき、ゲージレベルに応じてカラーパレットの色を変更することで容易にゲージ画像を生成することができる。
【００２６】
図６はメインモニタ２および操作部モニタ３の表示画面の例を示す図である。図６において、メインモニタ画面２１は、大部分を占めるゲーム画面２２の下部に、若干の幅を持つ部分ゲージ画面２３が表示されるようになっている。また、操作部モニタ画面３１は、略上半分強がゲージ画面３２となっており、その下が背景画像として操作説明等を表示する操作説明画面３３となっている。なお、ゲージ画面３２の上端の一部が上にはみ出したように部分ゲージ画面２３として表示されることで、両者の連続性が強調されるようになっている。また、ゲージ画面３２にはタッチパネル４上の指の位置（現時点もしくは最後に触れた位置）を示す指アイコン３４が表示される。
【００２７】
ゲージ画面３２および部分ゲージ画面２３は、ゲージレベルが最も低い状態では全体がエネルギー値が低い状態を示す青色になっており、タッチパネル４を指でこする速さおよび頻度が高まってゲージレベルが上がるにつれて、左端からより高いエネルギー状態を直感させる色（黄緑色→黄色→橙色→赤色というように連続的に変化）に連続的に着色された領域が右方向に増大していき、ゲージレベルが最も高い状態では全体が赤色になる。
【００２８】
図６（ａ）はゲージレベルが比較的に低い状態を示しており、右側が青色、左側が黄緑色となっている状態である。この状態でタッチパネル４を左側から右側に向かってこすると、（ｂ）に示すように指で触れた位置に縦棒状のポインタ３５、２４がゲージ画面３２から部分ゲージ画面２３にわたって例えば赤色で表示され、このポインタ３５、２４が指の動きと連動することでエネルギーを充填していくイメージを直感的に伝えるようになっている。そして、この（ｂ）に示す状態では、ゲージ画面３２および部分ゲージ画面２３の左側が若干赤色になってきており、ゲージレベルが高まってきたことを示している。更にタッチパネル４をこする速さおよび頻度を高めていくことで、（ｃ）に示すように左側の赤色の領域が拡大していく。
【００２９】
一方、ゲージ画面３２の色変化で表示されるゲージレベルに応じ、ゲーム画面２２に表示されるキャラクタ２５の走行速度が変化していき、周囲の景観画像やゴールへの到達度合いが変化する。
【００３０】
図７は他の表示方法の例を示す図であり、（ａ）はメインモニタ画面２１の下部に、操作部モニタ３に表示される操作状況を示す画像を縦方向に縮小した操作部縮小画面２６を表示するようにしたものである。また、（ｂ）はメインモニタ画面２１の例えば右下隅に、操作部モニタ３に表示される操作状況を示す画像を縦横方向に縮小した操作部縮小画面２７を表示するようにしたものである。
【００３１】
このように、メインモニタ２にゲーム画像とともに操作状況を示す画像の少なくとも一部を表示させることで、タッチパネル４からメインモニタ２のゲーム画像に視点を誘導することができ、ゲームの楽しさを十分に堪能させることができる。
【００３２】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明の一実施形態にかかるゲーム装置の外観の例を示す図である。
【図２】ゲーム装置内部のハードウェア構成の例を示す図である。
【図３】ゲーム装置内部の画面表示にかかるソフトウェア機能ブロックの例を示す図である。
【図４】ポインタ画像表示の処理例を示すフローチャートである。
【図５】ゲージ画像表示の処理例を示すフローチャートである。
【図６】メインモニタおよび操作部モニタの表示画面の例を示す図である。
【図７】他の表示方法の例を示す図である。
【符号の説明】
【００３４】
１        ゲーム装置
２        メインモニタ
２１      メインモニタ画面
２２      ゲーム画面
２３      部分ゲージ画面
２４      ポインタ
２５      キャラクタ
２６      操作部縮小画面
２７      操作部縮小画面
３        操作部モニタ
３１      操作部モニタ画面
３２      ゲージ画面
３３      操作説明画面
３４      指アイコン
３５      ポインタ
４        タッチパネル
５        操作ボタン
６        スピーカ
７        制御部
７１      ＣＰＵ
７２      ＲＯＭ
７３      ＲＡＭ
７４      メインモニタ用グラフィックコントローラ
７５      操作部モニタ用グラフィックコントローラ
７６      サウンドコントローラ
７７      通信Ｉ／Ｆ
８        外部記憶媒体
１０１    操作ボタンデータ入力部
１０２    タッチパネルデータ入力部
１０３    ポインタ位置制御部
１０４    ゲージレベル制御部
１０５    ゲーム画像生成部
１０６    ポインタ画像生成部
１０７    ゲージ画像生成部
１０８    操作部背景画像生成部
１０９    メインモニタ画像生成部
１１０    操作部モニタ画像生成部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図７】
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【図６】
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