(57)【要約】【課題】  より興趣性の高い遊技球の保留解除を行うことができる弾球遊技機を提供すること。また、保留解除された遊技球の入賞確率を高めることができる弾球遊技機を提供すること。【解決手段】  始動入賞口１２の上方にて遊技球を保留する保留手段１００と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段で取得された乱数に基づき前記保留手段１００の保留を解除する保留解除手段３４とを備える。これにより、遊技者は保留手段の保留解除を予測することが不可能になるので、遊技の興趣性を高めることができる。【選択図】  図２
2005319079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、
始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄制御手段と、
前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、
前記始動入賞口の上方にて前記遊技球を保留する保留手段と、
前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき前記保留手段の保留を解除する保留解除手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記保留手段は、保留する前記遊技球の転動を制限する可動自在な制限手段を備えていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記保留手段は、保留解除された前記遊技球を前記始動入賞口の直上で落下可能なように形成されていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記保留解除手段は、前記保留手段の保留を解除するときに前記制限手段を可動制御することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記保留解除手段は、前記始動入賞口への入賞が保留されているとき、当該保留数分の前記図柄変動演出の完了後に前記保留手段の保留を解除することを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記保留解除手段は、遊技盤面上に前記遊技球が無い状態にした後に前記保留手段の保留を解除することを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記保留解除手段は、前記遊技盤面上への前記遊技球の発射を停止させることにより、前記遊技盤面上に前記遊技球が無い状態にすることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に始動入賞口に入賞させる遊技球を保留することができる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面の例えば略中央部に配置される役物と呼ばれる遊技球を保留する保留装置を備えたものがある。このようなパチンコ遊技機は、役物の保留を解除することにより役物に保留されていた遊技球を始動入賞口に入賞させて大当たりの判定を行うようになっている。この役物の保留解除は、例えば一定時間の経過により行われる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−３５０８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述した従来のパチンコ遊技機は、役物の保留解除が一定時間の経過により行われるため、遊技者にとっては役物の保留解除の予測がある程度つけ易く、遊技の興趣性が低かった。一方、役物の保留解除の予測がつけ易いとは言っても概略であるため、役物の保留解除のときに遊技球の発射停止が遅れると、遊技盤面上に遊技球が残ってしまい、その残っている遊技球が役物から始動入賞口に入賞しようとしている遊技球と衝突して入賞を邪魔してしまうおそれがある。
【０００５】
本発明は、上記のような種々の課題に鑑みなされたものであり、その第1の目的は、より興趣性の高い遊技球の保留解除を行うことができる弾球遊技機を提供することにある。また、第２の目的は、保留解除された遊技球の入賞確率を高めることができる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機では、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置に前記図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出を制御する図柄制御手段と、前記図柄制御手段により停止表示された前記図柄が予め定められた当たり図柄であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた弾球遊技機において、前記始動入賞口の上方にて前記遊技球を保留する保留手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき前記保留手段の保留を解除する保留解除手段とを備えたことを特徴としている。これにより、遊技者は保留手段の保留解除を予測することが不可能になるので、遊技の興趣性を高めることができる。
【０００７】
また、前記保留手段は、保留する前記遊技球の転動を制限する可動自在な制限手段を備えていることを特徴としている。これにより、保留手段における遊技球の保留を確実に行うことができる。また、前記保留手段は、保留解除された前記遊技球を前記始動入賞口の直上で落下可能なように形成されていることを特徴としている。これにより、保留手段から落下する遊技球の始動入賞口への入賞確率を高めることができる。
【０００８】
また、前記保留解除手段は、前記保留手段の保留を解除するときに前記制限手段を可動制御することを特徴としている。これにより、保留手段の保留解除を確実に行って遊技球を始動入賞口へ落下させることができる。また、前記保留解除手段は、前記始動入賞口への入賞が保留されているとき、当該保留数分の前記図柄変動演出の完了後に前記保留手段の保留を解除することを特徴としている。これにより、既存の入賞を無駄にすることが無くなる。
【０００９】
また、前記保留解除手段は、遊技盤面上に前記遊技球が無い状態にした後に前記保留手段の保留を解除することを特徴としている。これにより、保留手段から始動入賞口に入賞しようとしている遊技球と遊技盤面上に残っている遊技球との衝突を無くすことができるので、当該入賞確率を高めることができる。また、前記保留解除手段は、前記遊技盤面上への前記遊技球の発射を停止させることにより、前記遊技盤面上に前記遊技球が無い状態にすることを特徴としている。これにより、簡易かつ迅速に遊技盤面上を遊技球の無い状態にすることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、取得した乱数に基づき遊技球の保留を解除するので、遊技者は保留解除を予測することが不可能になり、遊技の興趣性を高めることができる。また、遊技盤面上に遊技球が無い状態にした後に遊技球の保留を解除するので、入賞しようとしている遊技球と遊技盤面上に残っている遊技球との衝突を無くすことができ、当該入賞確率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の外観を示す正面図である。この弾球遊技機１の遊技盤面１０の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置１１が配設されている。この図柄表示装置１１は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば例えばＣＲＴ、ドットマトリックス等の表示装置でも良い。
【００１２】
図柄表示装置１１の下方には、本発明の特徴的な部分である遊技球を保留する保留装置（保留手段）１００と、遊技球が入賞可能な始動入賞口１２が配設されている。保留装置１００は、遊技球を一旦保留する装置であり、詳細は後述する。始動入賞口１２は、遊技球の入賞を契機として図柄表示装置１１における特別図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。この始動入賞口１２の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置１３が配設されている。この拡大装置１３は、通常は遊技球が１個通過可能であるが２個同時通過不可能な幅を保つことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を困難なものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、始動入賞口１２への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１３】
始動入賞口１２の下方には、アタッカーユニット１４が配設されている。このアタッカーユニット１４の正面略中央には、特別遊技である大当たり遊技の際に開放する大入賞口１５が設けられている。大当たり遊技とは、図柄表示装置１１に停止表示される特別図柄が例えば同一であるときの大当たり図柄の場合に遊技者に特別の利益が提供されるような遊技をいう。例えば通常は閉鎖している大入賞口１５が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放することを、１５回という所定回数繰り返すような遊技をいう。
【００１４】
始動入賞口１２の左右両端には、入賞口１６が配設され、大入賞口１５の左右両端には、遊技球が通過可能なゲート１７が配設されている。ゲート１７は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部３における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。普通図柄は、普通図柄表示部３に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯すると、始動入賞口１２の拡大装置１３を所定時間作動させる。遊技盤面１０の下端には、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口１８が配設されている。
【００１５】
さらに、遊技盤面１０には、遊技球の落下方向に変化を付けるための風車１９及び釘４が配設されている。そして、遊技盤面１０の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技盤面１０の下方には、遊技球を遊技盤面１０の下端から上端へ打ち出すための弾球ハンドル５や、始動入賞口１２、大入賞口１５、入賞口１６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される賞球払出口６及びそれらの遊技球を受ける球受け皿７が配設されている。
【００１６】
図２は、上記保留装置１００の詳細を示す正面図である。この保留装置１００は、図柄表示装置１１の下方であって始動入賞口１２の上方に配設されており、遊技球Ｂを載置して保留する保留テーブル１１０と、この保留テーブル１１０に保留されている遊技球Ｂの転動を制限するストッパ（制限手段）１２０を備えている。
【００１７】
保留テーブル１１０は、始動入賞口１２の直上の部分を最下端として、正面から見て右側へ行くにしたがって上方に傾斜した傾斜面１１１が形成され、正面から見て左側直近には壁１１２が形成されているとともに、左側端部は上記傾斜面１１１に繋がる傾斜面１１３が形成されている。そして、保留テーブル１１０の右側の傾斜面１１１は、ガラス板に対して奥側が高く、手前側が低くなるように傾斜して形成されている。また、保留テーブル１１０の中央最下端には、遊技球Ｂが1個通過して落下することが可能な穴１１４が穿設されている。
【００１８】
ストッパ１２０は、保留テーブル１１０の傾斜面１１１の下端と穴１１４の縁との境界上に配設されている。このストッパ１２０は、遊技球Ｂに接触して遊技球Ｂの転動を制限するバー１２１と、このバー１２１を遊技盤面１０に対して前後に移動させてバー１２１と遊技球Ｂとの接触及び接触解除を行うソレノイド１２２を備えている。なお、ストッパ１２０としては、バー１２１とソレノイド１２２の組合せに限定されるものではなく、例えば開閉自在なシャッタとこのシャッタを開閉させるモータやソレノイド等との組合せであっても同様の効果を奏する。
【００１９】
このような構成の保留装置１００によれば、保留テーブル１１０の傾斜面１１１上に落下した遊技球Ｂは、ガラス板に対して手前側であって穴１１４側へ向かって重力により自然に転動し、ストッパ１２０のバー１２１もしくは既に保留されている遊技球Ｂに接触して停止する。また、保留テーブル１１０の傾斜面１１３上に落下した遊技球Ｂは、壁１１２に遮られて穴１１４側へは転動せず、一旦傾斜面１１１側へ向かって重力により自然に転動した後、同様にガラス板に対して手前側であって穴１１４側へ向かって重力により自然に転動し、ストッパ１２０のバー１２１もしくは既に保留されている遊技球Ｂに接触して停止する。したがって、保留テーブル１１０上の傾斜面１１１上に保留される遊技球Ｂは、図２に示すように、穴１１４の間際から右上方にかけてガラス板と略平行に整列して保留されることになる。
【００２０】
そして、ストッパ１２０のソレノイド１２２が作動してバー１２１を所定時間で前後に移動させることにより、バー１２１に接触していた１個の遊技球Ｂの転動制限を解除する。これにより、その遊技球Ｂは、穴１１４から始動入賞口１２へ向かって重力により自然落下する。また、保留テーブル１１０上の傾斜面１１１上に保留される残りの遊技球Ｂは、穴１１４から落下した遊技球Ｂの転動に続いて穴１１４側へ向かって重力により自然に転動し、先頭の遊技球Ｂがストッパ１２０のバー１２１に接触することにより全ての遊技球Ｂは停止する。このような保留装置１００は、始動入賞口１２に遊技球が入賞する毎に行われる特別遊技の実行可否の判定と同時に行われる保留解除の判定結果に従って動作するようになっている。
【００２１】
以上のような構成の弾球遊技機１の遊技の概要を図１及び図２を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドル５を操作すると、遊技球が発射されガイドレール２に案内されて遊技盤面１０の上方に放出される。遊技球は、風車１９や釘４等に接触して落下方向が変化しながら、一部は入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入り、入賞口１６あるいは始動入賞口１２に入らなかった遊技球は、アウト口１８に入る。また、一部は保留装置１００の保留テーブル１１０上に保留される。
【００２２】
遊技球が入賞口１６に入賞すると、賞球払出口６から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。また、遊技球がゲート１７を通過すると、図示しないセンサからの通過信号を契機に抽選が行われ、普通図柄表示部３のランプが変動を開始する。そして、変動開始してから例えば３０秒が経過すると、抽選された結果の態様でランプが停止する。このときランプの停止態様が予め定められた当たりの態様であれば、始動入賞口１２の拡大装置１３が例えば０．５秒作動する。
【００２３】
これにより、始動入賞口１２の開口幅が拡大するので、始動入賞口１２への入賞が容易となる。また、停止表示される普通図柄が５または６のときは、始動入賞口１２の拡大装置１３は作動しないが、この場合でも始動入賞口１２への入賞は可能である。なお、図柄表示装置１１において普通図柄の変動中に遊技球がゲート１７を通過した場合には、その分の変動は保留されて順次実行される。また、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、後述する始動入賞検出器１２ａ（図３参照）からの検出信号を契機に賞球払出口６から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、例えばハズレ、リーチ、スーパーリーチ、大当たりの特別遊技の抽選及び保留装置１００の保留解除の抽選が実行される。
【００２４】
特別遊技の抽選結果に基づいて、図柄表示装置１１において特別図柄が変動を開始・停止する。このとき停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるときは、大当たり遊技が発生して普段は閉鎖している大入賞口１５が開放する。そして、遊技球が大入賞口１５に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口１５は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖する。そして、この大入賞口１５が開放している間に、この大入賞口１５の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口１５は一旦閉鎖した後、再度開放するようになっている。このような大入賞口１５の開放及び閉鎖の繰り返し、すなわちラウンドは、例えば最大１５回連続するようになっている。一方、大入賞口１５が１５回開閉を繰り返すか、大入賞口１５の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、この大当たり遊技は終了する。
【００２５】
また、保留解除の抽選の結果、保留を解除する場合は、保留装置１００のストッパ１２０のソレノイド１２２が作動してバー１２１を所定時間で前後に移動させる。これにより、バー１２１に接触していた１個の遊技球Ｂは、転動制限が解除されて穴１１４から始動入賞口１２へ向かって重力により自然落下する。そして、遊技球が始動入賞口１２に入賞すると、始動入賞検出器１２ａからの検出信号を契機に賞球払出口６から例えば５球の賞球が遊技者に払い出されるとともに、例えばハズレ、リーチ、スーパーリーチ、大当たりの特別遊技の抽選及び保留装置１００の保留解除の抽選が実行され、上述した動作が繰り返される。
【００２６】
図３は、上記弾球遊技機１に係る機能を制御する装置のブロック図である。主制御装置２０は、始動入賞口入賞判定手段２１、表示概要決定手段（乱数取得手段、判定手段）２２、大入賞口駆動制御手段（特別遊技実行手段）２３及びコマンド送信手段２４を備えている。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞口１２に配設された始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞したか否かを判定する。この始動入賞検出器１２ａは、例えば受発光素子を有する光センサを備え、発光素子からの光を遊技球が遮ることにより遊技球を検出するようになっている。なお、始動入賞検出器１２ａとしては、上述した透過型の光センサのみならず、反射型の光センサや磁気センサ、容量センサ、機械式センサ等を使用することができる。
【００２７】
表示概要決定手段２２は、抽選手段２５、停止図柄決定手段２６、概要変動パターン決定手段２７を備えている。抽選手段２５は、始動入賞口１２に遊技球が入賞する毎に当たり乱数を取得し、この当たり乱数に基づいて特別遊技を実行するか否かを判定する。停止図柄決定手段２６は、抽選手段２５の判定結果に基づいて図柄表示装置１１に図柄を変動表示させた後に停止表示させる図柄変動演出の際の停止図柄を決定する。概要変動パターン決定手段２７は、図柄変動演出の際の概要変動パターンを決定する。大入賞口駆動制御手段２３は、アタッカーユニット１４の大入賞口１５に配設されたソレノイドで成る大入賞口駆動源１４ａを駆動させて大入賞口１５を開閉制御する。コマンド送信手段２４は、表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを副制御装置３０へ送信する。
【００２８】
副制御装置３０は、コマンド受信手段３１、可動物駆動判定手段３２、画像制御手段（図柄制御手段）３３及び保留制御手段３４を備えている。コマンド受信手段３１は、コマンド送信手段２４から送信される表示概要決定手段２２で決定された表示概要のコマンドを受信する。可動物駆動判定手段３２は、詳細表示内容確認手段３５、予告時駆動判定手段３６、タイミング判定手段３７を備えている。
【００２９】
詳細表示内容確認手段３５は、表示概要の内容の詳細を確認する。予告時駆動判定手段３６は、抽選手段３８と抽選判定テーブル３９を備えている。抽選手段３８は、表示概要に従って低確率作動用の抽選判定テーブル３９ａまたは高確率作動用の抽選判定テーブル３９ｂから所定の可動物作動判定乱数を取得する。タイミング判定手段３７は、表示概要のタイミングを判定する。画像制御手段３３は、抽選手段４１を有する詳細表示内容決定手段４２を備えている。抽選手段４１は、表示概要に従って概要変動パターン決定乱数を取得する。
【００３０】
保留解除手段３４は、ストッパ駆動手段４３と発射停止手段４４を備えている。ストッパ駆動手段４３は、取得した解除乱数に基づいて保留装置１００の保留を解除することとなったら、ストッパ１２０のソレノイド１２２を駆動制御してバー１２１を前後に移動させる。発射停止手段４４は、遊技盤面１０上に遊技球が無い状態にするために、遊技盤面１０上へ遊技球を発射する発射装置５０を停止させる。この発射装置５０は、弾球ハンドル５に連接されており、例えばバネ等を利用して遊技球を遊技盤面１０の下端から上端へ打ち出すようになっている。したがって、発射停止手段４４は、上記バネ等の動作を規制して遊技球の打ち出しを停止させる。なお、ストッパ１２０の基準位置センサ１１５は、バー１２１の基準位置、例えば前位置を常時検出して前後移動不良を防止する。
【００３１】
このような構成において、上記弾球遊技機１の保留装置１００に係る動作を図４のフローチャートを参照して説明する。始動入賞口入賞判定手段２１は、始動入賞検出器１２ａからの検出信号により、始動入賞口１２に遊技球が入賞するまで判定する（ステップＳ１）。始動入賞口１２に遊技球が入賞したら、保留解除手段３４は、解除乱数を取得して保留装置１００を解除するか否かを抽選する（ステップＳ２）。
【００３２】
抽選結果が保留装置１００の解除実行の場合には（ステップＳ３）、先ず、始動入賞口１２への入賞が保留されているかを確認し、始動入賞口１２への入賞が保留されているときは、当該保留数分の図柄変動演出を完了させる。その後、発射停止手段４４は、発射装置５０のバネ等の動作を規制して遊技盤面１０上への遊技球の発射を停止させる（ステップＳ４）。これにより、遊技盤面１０上には遊技球が無い状態になるので、保留装置１００の保留テーブル１１０の穴１１４から落下してくる遊技球と他の遊技球との衝突を無くすことができ、穴１１４から落下してくる遊技球の始動入賞口１２への入賞確率を高めることができる。
【００３３】
次に、予め設定されている所定時間の経過により遊技盤面１０上に遊技球が無い状態になったら、ストッパ駆動手段４３は、保留装置１００のストッパ１２０のソレノイド１２２を駆動開始する（ステップＳ５）。そして、ストッパ駆動手段４３は、保留装置１００のストッパ１２０のソレノイド１２２を駆動して、バー１２１を保留解除抽選で当たった球数分だけ前後に移動させる。これにより、バー１２１に接触していた保留解除抽選で当たった球数分の遊技球は、転動制限が解除されて穴１１４から始動入賞口１２へ向かって重力により自然落下する。その後、発射停止手段４４は、発射装置５０のバネ等の動作規制を解除して遊技盤面１０上への遊技球発射可能状態に復帰させ（ステップＳ６）、ステップＳ１に戻って上述した動作を繰り返す。
【００３４】
以上のように、本実施形態の弾球遊技機１によれば、始動入賞口１２の上方にて遊技球を保留する保留装置１００と、当たり乱数等のテーブルと同一テーブルに書き込まれた解除乱数に基づき保留手段１００の保留を解除する保留解除手段３４とを備えているので、遊技者は保留装置１００の保留解除を予測することが不可能になり、遊技の興趣性を高めることができる。
【００３５】
また、保留装置１００は、保留する遊技球の転動を制限する可動自在なストッパ１２０を備えているので、保留装置１００における遊技球の保留を確実に行うことができる。また、保留装置１００は、保留解除された遊技球を始動入賞口１２の直上で落下可能なように形成されているので、保留装置１００から落下する遊技球の始動入賞口１２への入賞確率を高めることができる。
【００３６】
また、保留解除手段３４は、保留装置１００の保留を解除するときにストッパ１２０を可動制御するので、保留装置１００の保留解除を確実に行って遊技球を始動入賞口１２へ落下させることができる。また、保留解除手段３４は、始動入賞口１２への入賞が保留されているとき、当該保留数分の図柄変動演出の完了後に保留装置１００の保留を解除するので、既存の入賞を無駄にすることが無くなる。
【００３７】
また、保留解除手段３４は、遊技盤面１０上への遊技球の発射を停止させることにより、遊技盤面１０上に遊技球が無い状態にした後に保留装置１００の保留を解除するので、簡易かつ迅速に遊技盤面上を遊技球の無い状態にして、保留装置１００から始動入賞口１２に入賞しようとしている遊技球と遊技盤面１０上に残っている遊技球との衝突を無くすことができ、当該入賞確率を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００３８】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機のみならず、始動入賞口を備えていれば遊技球以外の物、例えばコイン等を用いる遊技機にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面の外観を示す正面図である。
【図２】図１の機械的表示装置の詳細を示す正面図及び側面図である。
【図３】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図４】図１の弾球遊技機の始動入賞口に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１  弾球遊技機、２  ガイドレール、３  普通図柄表示部、４  釘、５  弾球ハンドル、６  賞球払出口、７  球受け皿、１０  遊技盤面、１１  図柄表示装置、１２  始動入賞口、１２ａ  始動入賞検出器、１３  拡大装置、１４  アタッカーユニット、１４ａ  大入賞口駆動源、１５  大入賞口、１６  入賞口、１７  ゲート、１８  アウト口、１９  風車、２０  主制御装置、２１  始動入賞口入賞判定手段、２２  表示概要決定手段、２３  大入賞口駆動制御手段、２４  コマンド送信手段、２５  抽選手段、２６  停止図柄決定手段、２７  概要変動パターン決定手段、３０  副制御装置、３１  コマンド受信手段、３２  可動物駆動判定手段、３３  画像制御手段、３４  保留解除手段、３５  詳細表示内容確認手段、３６  予告時駆動判定手段、３７  タイミング判定手段、３８  抽選手段、３９  抽選判定テーブル、４１  抽選手段、４２  詳細表示内容決定手段、４３  ストッパ駆動手段、４４  発射停止手段、５０  発射装置、１００  保留装置、１１０  保留テーブル、１１１、１１３  傾斜面、１１４  穴、１２０  ストッパ、１２１  バー、１２２  ソレノイド
【図１】
2005319079.tif 000003
【図２】
2005319079.tif 000004
【図３】
2005319079.tif 000005
【図４】
2005319079.tif 000006