(57)【要約】【課題】球形状のカプセル等を取り扱うことができ、様々な形状の景品に対応しやすく、集客力の高い遊技機を提供する。【解決手段】遊技機１００は、遊技機本体１０と、景品収納部２０と、シャベル部３０と、固定テーブル４０と、スライドテーブル５０等とを備え、遊技機本体１０は、透明なカバー１１と、景品としての球形状のカプセルを載置させる景品テーブル１２と、シャベル部３０を操作する操作部１３と、カプセルを景品取り出し口１５に落下させるポケット１４と、カプセルを取り出す景品取り出し口１５とを備え、景品収納部２０には、カプセルがストックされており、シャベル部３０は、カプセルを拾い上げてそのカプセルを落下させるものであり、固定テーブル４０は、表面に連続的な凹凸を備え、落下したカプセルを受け止めるテーブルであり、スライドテーブル５０は、固定テーブル４０上のカプセルをポケット１４に押し出すテーブルである。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部と、
落下した前記景品を受け止めるテーブルと、
前記テーブル上の景品を景品払い出し口に押し出す押出部とを備え、
前記テーブルは、前記景品の位置を規正する景品規正部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記景品規正部は、前記テーブル上の景品の不用意な落下を防止する落下防止部であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技機において、
前記景品規正部は、前記景品を所望の方向に誘導する景品誘導部であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記景品規正部は、前記テーブル上に設けられた連続的な凹凸であること、
を特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記連続的な凹凸の深さ又は高さを変化させることができる凹凸変化部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記景品誘導部は、誘導方向を変化させることができる誘導方向変化部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、
前記景品を載置する載置部を備え、
前記載置部は、載置されている前記景品を弾き飛ばす弾き飛ばし部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【請求項８】
景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部と、
落下した前記景品を受け止めるテーブルと、
前記テーブル上の景品を景品払い出し口に押し出す押出部とを備え、
前記アーム部は、前記景品落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備えること、
を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品を拾い上げ、その拾い上げた景品を景品払い出し口に運んで外部へ取り出す遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１は、固定テーブル上にスライドテーブルを設け、景品を拾い上げるシャベル部とスライドテーブルとの両者の動作タイミングが合った場合に、景品を獲得することができるようにして、おもしろさを増大させる遊技機を開示している。
【０００３】
しかし、特許文献１は、景品として球形状のカプセルを使用すると、カプセルがスライドテーブルから転がり落ちてしまうため、遊技者は「カプセルが取れない」と判断してしまい、客付きが悪くなってしまうので、カプセルは使用されていなかった。
ところが、カプセルは、小さい景品を収納することができるので、利用価値は高く、様々な使いみちがあるが、カプセルを使用するためには、カプセルに対応した別の遊技機で遊技するか、又は、カプセルを使用するための専用機を店側があらたに購入する必要があった。
【特許文献１】実公平３−４５７５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明の課題は、球形状の景品等を取り扱うことができ、様々な形状の景品に対応しやすく、集客力の高い遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部（３０）と、落下した前記景品を受け止めるテーブル（４０）と、前記テーブル（４０）上の景品を景品払い出し口（１４）に押し出す押出部（５０）とを備え、前記テーブル（４０）は、前記景品の位置を規正する景品規正部を備えること、を特徴とする遊技機である。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記景品規正部は、前記テーブル（４０）上の景品の不用意な落下を防止する落下防止部であること、を特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記景品規正部は、前記景品を所望の方向に誘導する景品誘導部であること、を特徴とする遊技機である。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記景品規正部は、前記テーブル（４０）上に設けられた連続的な凹凸であること、を特徴とする遊技機である。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項４に記載の遊技機において、前記連続的な凹凸の深さ又は高さを変化させることができる凹凸変化部（４１）を備えること、を特徴とする遊技機である。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項３から請求項５までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記景品誘導部は、誘導方向を変化させることができる誘導方向変化部（４１）を備えること、を特徴とする遊技機である。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から請求項６までのいずれか１項に記載の遊技機において、前記景品を載置する載置部（１２）を備え、前記載置部（１２）は、載置されている前記景品を弾き飛ばす弾き飛ばし部（１２ａ）を備えること、を特徴とする遊技機である。
【００１２】
請求項８の発明は、景品を拾い上げ、景品落下位置に移動し、その景品を落下させるアーム部（３０）と、落下した前記景品を受け止めるテーブル（４０）と、前記テーブル（４０）上の景品を景品払い出し口（１４）に押し出す押出部（５０）とを備え、前記アーム部（３０）は、前記景品落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備えること、を特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）テーブルは、景品の位置を規正する景品規正部を備えるので、従来使用できなかった球形状の景品等を取り扱える。
（２）景品規正部を落下防止部としたので、テーブルは、落下した景品を安定して受け止めることができる。
【００１４】
（３）景品規正部を景品誘導部としたので、押出部がテーブル上の景品を押し出す場合には、意図しない方向へ景品が押し出されることを防止できる。
（４）景品規正部をテーブル上に設けられた連続的な凹凸としたので、比較的製造しやすく、また、球形状の景品等を使用した場合には、その側面が凹凸の溝にはまりやすく、景品の位置を規正しやすい。
【００１５】
（５）連続的な凹凸の深さ又は高さを変化させることができる凹凸変化部を備えるので、連続的な凹凸の深さ又は高さの微調整をすることにより、景品の位置の規正が確実におこなえる。
（６）景品誘導部は、誘導方向を変化させることができる誘導方向変化部を備えるので、誘導方向を変化させることによって、景品取得の難易度の調整ができ、遊技者や店側のニーズに対応しやすい。
【００１６】
（７）載置部は、載置されている景品を弾き飛ばす弾き飛ばし部を備えるので、おもしろさが増し、集客力を高めることができ、また、球形状の景品等を弾き飛ばした場合であっても、景品規正部を備えるテーブル上にとどまりやすい。
（８）アーム部は、景品落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備えるので、テーブルの端部や中心以外の位置にも景品を落下させることができるようになり、おもしろさが増すとともに、難易度も変化させることができ、また、球形状の景品等を使用した場合には、落下させた景品で、テーブル上の景品を弾くようなこともでき、おもしろさがさらに増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明は、球形状の景品等を取り扱うことができ、様々な形状の景品に対応しやすく、集客力の高い遊技機を提供するという目的を、固定テーブル上に連続的な凹凸を設けることにより実現する。
【実施例】
【００１８】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による遊技機の実施例を示す図であり、図２は、本実施例のソレノイド機構を示す図である。
本実施例による遊技機１００は、遊技機本体１０と、景品収納部２０と、シャベル部（アーム部）３０と、固定テーブル４０と、スライドテーブル（押出部）５０等とを備える。
【００１９】
遊技機本体１０は、カバー１１と、景品テーブル（載置部）１２と、操作部１３と、ポケット（景品払い出し口）１４と、景品取り出し口１５とを備える。
カバー１１は、この遊技機１００の上方部分を透明に、かつ、ドーム状に覆うものである。
景品テーブル１２は、景品としての球形状のカプセルを載置させる場所であり、電源投入中は、後述する発破イベント時を除いて、常に回転している。
また、景品テーブル１２には、下部から上部に急激に押し上げ、カプセルを弾き飛ばすソレノイド機構（弾き飛ばし部）１２ａが設けられており、図２に示すように、発破イベント時には、カプセルを弾き飛ばす。
【００２０】
操作部１３は、２つのボタン１３Ａ、１３Ｂからなり、ボタン１３Ａは、シャベル部３０を起動させるボタンであり、ボタン１３Ｂは、シャベル部３０からカプセルを落下させるボタンである。
【００２１】
ポケット１４は、景品テーブル１２の外側の上方における操作部１３付近に設けられ、スライドテーブル５０によって押し出されたカプセルを、景品取り出し口１５に落下させるための孔である。
【００２２】
景品取り出し口１５は、ポケット１４と繋がっており、ポケット１４に落下したカプセルが出てくる場所であり、遊技者は、この場所からカプセルを取り出す。
【００２３】
景品収納部２０は、らせん機構２１と、ストック景品出口２２と、スライドレール２３とを備える。
らせん機構２１は、景品収納部２０内に設けられたらせん状の管であり、その管の中にカプセルがストックされており、らせん機構２１が回転することによって、カプセルが下から上に押し出される。
【００２４】
ストック景品出口２２は、景品収納部２０の上部に設けられ、らせん機構２１によって押し出されたカプセルを払い出す場所であり、通常は閉じているが、払い出し時には、上昇して出口を開放し、払い出しをおこなうスライドレール２３の方向へ回転する。
【００２５】
スライドレール２３は、ストック景品出口２２から払い出されたカプセルをポケット１４に運ぶレールであり、例えば、単純なレール状で上部からポケット１４までにつながっているもの２３（ａ）や、らせん状に回転するもの２３（ｂ）、レールに底面が付いたもの２３（ｃ）を使用する。
これらは、その用途によって容易に付け替えができ、カプセル以外の景品等にも対応できる。
【００２６】
シャベル部３０は、景品収納部２０の側面に、景品テーブル１２をはさんでポケット１４と相対する位置に設けられ、カプセルを拾い上げ、カプセルの落下位置に移動し、そのカプセルを落下させるものであり、遊技前は、スライドテーブル５０の上方に停止している。
また、シャベル部３０は、景品収納部２０の内部の駆動装置（不図示）に接続されており、この駆動装置は、カプセルの落下位置を任意に変更することができる落下位置変更部を備える。本実施例では、落下位置変更部は、シャベル部３０を左右に動かす機構となっている（図１中、矢印Ａ参照）。
【００２７】
固定テーブル４０は、シャベル部３０の下側で景品収納部２０に固定され、かつ、ポケット１４に至るように設けられ、落下してきたカプセルを受け止めるテーブルである。
また、固定テーブル４０は、表面に連続的な凹凸を備えており（詳細は、後述）、この凹凸は、実際には、ほとんど目視できない。
【００２８】
スライドテーブル５０は、固定テーブル４０上に、その一部を景品収納部２０の内部に埋め込むように設けられ、固定テーブル４０上のカプセルをポケット１４に押し出すテーブルである。
このスライドテーブル５０は、遊技中には、景品収納部２０の内部の駆動装置によって、ポケット１４に近づき又は遠ざかるように、前後運動を繰り返す。
【００２９】
次に、本実施例の固定テーブル４０をさらに詳しく説明する。
図３は、固定テーブル４０を透視して示した側面図及び平面図であり、図４は、固定テーブル４０及びスライドテーブル５０を拡大して示した図である。なお、図３（Ａ）〜（Ｃ）は、上側が景品収納部２０側であり、下側がポケット１４側である。
固定テーブル４０は、図３（Ａ）に示すように、固定テーブル４０の背面に設けられ、胴部に歯車形状を有するネジ（凹凸変化部、誘導方向変化部）４１と、ネジ４１にかみ合う歯を有する横棒４２と、横棒４２に略直交するように設けられた可動式の縦棒４３とを備える。
【００３０】
また、固定テーブル４０は、ゴム製の樹脂によって、縦棒４３の上面が覆われており、ネジ４１を回転させることによって、横棒４２及び縦棒４３が上昇し、固定テーブル４０上に０．２ｍｍ程度の連続的な凹凸を形成することができる。
この連続的な凹凸は、カプセルの位置を規正する景品規正部であり、また、固定テーブル４０上のカプセルの不用意な落下を防止する落下防止部であるとともに、カプセルを所望の方向に誘導する景品誘導部でもある。
【００３１】
図３（Ｂ）に示すように、左側のネジ４１を右側に、右側のネジ４１を左側に回転させると、横棒４２は内側に引っ張られ、ある程度の力でゴム製の樹脂に押さえつけられている縦棒４３は、「八の字状」に傾く。これにより、ポケット１４から外れるような誘導ラインが形成され、カプセルは取得しにくくなる。
【００３２】
また、図３（Ｃ）に示すように、上述した方向とは逆方向にネジ４１を回転させると、縦棒４３は、「逆八の字状」に傾く。これにより、ポケット１４に向かうような誘導ラインが形成され、カプセルは取得しやすくなる。
【００３３】
したがって、ネジ４１の巻き方や、種類を変更するだけの簡単な操作で、縦棒４３の間の凹凸の深さや高さが変化できるとともに、カプセルの誘導方向を変化させることができ、通常の状態（図４（Ａ）参照）や、凹凸を単純に浮き上がらせた状態（図４（Ｂ）参照）、凹凸を「八の字状」にした状態（図４（Ｃ）参照）等の様々な状態が作り出せる。
【００３４】
次に、図５を参照しながら、制御の流れについて説明する。
図５は、制御の流れを示したブロック図である。
ＣＰＵ６０は、ゲームプログラム部６１とゲームデータ部６２とは、双方向の通信ができるように、また、コイン投入場所６３とボタン部（操作部１３）６４とは、制御信号が受信できるように、さらに、ゲーム表示部（ランプ）６５、ゲーム出音部（スピーカー）６６、ゲームらせん稼動部（らせん機構２１）６７、景品払い出し部（景品取り出し口１５）６８、シャベル部６９（シャベル部３０）、テーブル部（スライドテーブル５０）７０、ポケット部（ポケット１４）７１とは、制御信号が送信できるように接続されている。なお、括弧内の符号は、図１の符号に対応している。
【００３５】
コイン投入場所６３に、コインが投入されると、その情報がＣＰＵ６０に伝達され、ゲームプログラム部６１は、必要なデータをゲームデータ部６２から取り出して、ゲーム表示部６５に表示し、ゲーム出音部６６に音を鳴らさせる。
そして、ゲームプログラム部６１は、ゲーム内容及びボタン部６４からの情報によって、ＣＰＵ６０を介して、ゲーム表示部６５、ショベル部６９、テーブル部７０、ポケット部７１に指示を出し、それに沿った動作が行われる。
また、ゲームプログラム部６１は、ゲーム終了及びＪＰ（ジャックポット：特別ボーナス）の情報が、景品払い出し部６８のセンサーからＣＰＵ６０を介して伝達されると、ゲーム表示部６５、ゲーム出音部６６に指示を出し、それに沿った表示及び音を鳴らさせる。
【００３６】
次に、図６のフローチャートを参照しながら、図１及び図２を用いて、本実施の遊技の流れについて説明する。
図６は、遊技の流れを示したフローチャートである。
（１）遊技前は、ゲームのデモンストレーションが行われている［Ｓ１０１］。
（２）コインを投入すると［Ｓ１０２］、ポイントが１つ追加される。
（３）ポイントの判定が行われ［Ｓ１０３］、ポイントが５つ集まった場合は、ＪＰ抽選に移行する［Ｓ１０４］。ポイントが５個未満の場合は、ポケット開放に移行する［Ｓ１０７］。
【００３７】
（４）ＪＰの抽選が行われる［Ｓ１０４］。
（５）ＪＰの判定が行われ［Ｓ１０５］、ＪＰに当選した場合は、ＪＰイベントに移行し［Ｓ１０６］、当選しなかった場合は、ポケット開放に移行する［Ｓ１０７］。ＪＰは３種類あり、ＪＰ−Ａは、ストックされている１〜５個のカプセルが、スライドレール２３上を通過してポケット１４に直接払い出される。ＪＰ−Ｂは、ストック景品出口２２を左右に回転（３６０度）させながらカプセルが払い出される。ＪＰ−Ｃは、発破イベントであり、景品テーブル１２が停止し、カプセルを爆発させるように弾き飛ばす（図２参照）。
【００３８】
（６）ポケット１４が開放される［Ｓ１０７］。なお、このポケット開放は、上述した各ＪＰによるカプセルの払い出しに間に合うタイミングとなっている。
（７）ボタン１３Ａが押されると［Ｓ１０８］、スライドテーブル５０の上方にあるシャベル部３０は、自動的に右斜め下に移動し、景品テーブル１２上のカプセルを拾い上げ［Ｓ１０９］、元の位置に戻る。この位置で、シャベル部３０は、スライドテーブル５０上を左右に動き続ける。
（８）ボタン１３Ｂが押されると［Ｓ１１０］、シャベル部３０は、スライドテーブル５０にカプセルを落下させる［Ｓ１１１］。
【００３９】
（９）スライドテーブル５０は、前後運動を繰り返しているので、カプセルは、景品収納部２０の側面にあたり、固定テーブル４０に落下する。
（１０）固定テーブル４０に落下したカプセルは、固定テーブル４０の凹凸にガイドされながら、スライドテーブル５０に押し出され、ポケット１４の方向へ進む。
（１１）ポケット１４にカプセルが落下すると、カプセルは、景品取り出し口１５から取り出すことができる。所定時間が経過すると、ポケット１４は閉じられ、ゲームオーバーとなり［Ｓ１１２］、ゲームデモ［Ｓ１０１］に戻る。
【００４０】
このように、本実施例によれば、球形状のカプセルを多用することが可能となり、遊戯内容をより幅広くすることができ、遊戯施設への来客の増加も期待できる。
【００４１】
また、凹凸の形状が任意に設定できるので、従来の箱ものを使用する場合には、平滑にし、カプセルを使用する場合には、凹凸を出すといった設定ができるようになり、また、異なるサイズや異なる種類の景品を同時に使用することもできるので、汎用性が高く、さらに、遊技の難易度もこの凹凸で調整できる。
【００４２】
さらに、従来のシャベルは、景品を拾い上げて、常に、スライドテーブル５０の中央部にしか景品を落下させることができなかったが、シャベル部３０を左右に動かす機構を設けたので、スライドテーブル５０上のカプセルの位置や、スライドテーブル５０の動きを見ながら、遊技者が落下場所を任意に選ぶことができ、おもしろさが増す。また、遊技の熟練者は、上述した凹凸の誘導方向をよんでしまうので、誘導方向を意識しながら、カプセルを落下させることができ、さらにおもしろさが増す。
【００４３】
さらにまた、景品テーブル１２は、載置されているカプセルを弾き飛ばすソレノイド機構１２ａを備えるので、カプセルを弾き飛ばした場合であっても、カプセルが凹凸に引っ掛かり、固定テーブル４０上にとどまりやすい。
【００４４】
一方、従来の市場は、カプセル景品を主とした遊戯機器は、子供向けや一部のプライズゲームに限られていたが、本実施例の構成を用いることにより、カプセルの市場が広がり、遊戯自体にも今までに無かった遊びを提供できる。
【００４５】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）固定テーブル４０に凹凸を設ける例で説明したが、スライドテーブル５０にも凹凸を設けてもよい。
【００４６】
（２）図７は、固定テーブル４０の変形例を示す図である。例えば、図７（Ａ）に示すように、上述した実施例以上にネジ４１を回転させ、横棒４２及び縦棒４３をより高く上昇させてもよい。このようにすれば、凹凸が深まり、カプセルの位置の規正が確実におこなえる。また、図４（Ｂ）に示すように、ネジ４１を１つにまとめてもよい。このようにすれば、凹凸の調整が簡略化する。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明による遊技機の実施例を示す図である。
【図２】本実施例のソレノイド機構を示す図である。
【図３】固定テーブル４０を透視して示した側面図及び平面図である。
【図４】固定テーブル４０及びスライドテーブル５０を拡大して示した図である。
【図５】制御の流れを示したブロック図である。
【図６】遊技の流れを示したフローチャートである。
【図７】固定テーブル４０の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００４８】
１０  遊技機本体
１１  カバー
１２  景品テーブル
１３  操作部
１４  ポケット
１５  景品取り出し口
２０  景品収納部
２１  らせん機構
２２  ストック景品出口
２３  スライドレール
３０  シャベル部
４０  固定テーブル
４１  ネジ
４２  横棒
４３  縦棒
５０  スライドテーブル
１００  遊技機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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