(57)【要約】【課題】  コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備える。【解決手段】  遊技機は、駆動部（例えば、モータ１２１など）の駆動に基づいて複数収容したコインを外部に払出すコイン払出手段（例えば、ホッパ４０など）と、駆動部を駆動させる駆動パターン（例えば、駆動時間や停止時間など）を定めた駆動制御情報（例えば、図１１のホッパ駆動テーブル、ホッパ駆動テーブルに格納された情報、駆動時間情報など）を記憶する駆動制御情報記憶手段（例えば、主制御回路７１のＲＯＭ３２など）と、駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて駆動部の駆動を制御する駆動部制御手段（例えば、主制御回路７１、特に、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、ホッパ駆動回路４１、払出完了信号回路５１など）と、を備えた。【選択図】      図１１
2005204843.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動部の駆動に基づいて複数収容したコインを外部に払出すコイン払出手段と、
前記駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、
前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記駆動部の駆動を制御する駆動部制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記コイン払出手段が払出すコインの払出数を決定する払出数決定手段を備え、
前記駆動制御情報記憶手段は、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を払出数によって異なるパターンで記憶しており、
前記駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記駆動部の駆動制御を行い、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機であって、
前記コイン払出手段は、複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる駆動部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、収容したコインを払出すコイン払出装置を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、コイン（以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる）払出装置は、スロットマシン、パチスロ機、メダルゲーム、ビデオゲームなどの遊技機、両替機、コイン貸出装置などの構成機器として広く利用されている。
【０００３】
例えば、パチスロ機に適用されたコイン払出装置は、通常、多数のコインを収容可能なバケット、このバケットに対して回転可能に取り付けられ、バケットに収容されたコインを１枚ずつ受け容れる複数のコイン穴を有する回転ディスク、この回転ディスクを回転駆動させるモータ、モータにより回転駆動された回転ディスクから排出されたコインを１枚ずつ検出するセンサ等から構成されている。
【０００４】
また、パチスロ機では、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、回転させたリールを遊技者の停止操作により順次停止させることにより遊技が行われる。そして、特定の領域内に現れたリールの図柄が入賞を示す特定の組合せとなった場合に組合せに応じた配当を決定する。
【０００５】
このようなパチスロ機のコイン払出装置では、入賞等によりコインの払出しがあると、モータの回転駆動を開始させ、回転ディスクを回転させる。回転ディスクの回転により、コインが１枚ずつ外部に排出される。排出されるコインはセンサにより検出され、払出枚数分を排出したと検出されると、モータの駆動を停止させる（例えば特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平７−１１４６５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上述したようなコイン払出装置では、払出枚数分を排出したと判別されるまでモータを単に回転駆動させるだけなので、コインが１枚ずつ排出されるタイミングは、モータの回転駆動（即ちコイン払出装置の払出スペック、例えば１０枚／秒）に準じているだけであった。このため、コインの払出タイミングは常に一定に保たれ、単調なものであった。
【０００７】
本発明の目的は、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備えることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、具体的には、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  駆動部の駆動に基づいて複数収容したコインを外部に払出すコイン払出手段と、前記駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報を記憶する駆動制御情報記憶手段と、前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記駆動部の駆動を制御する駆動部制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）記載の遊技機によれば、駆動部を駆動させる駆動パターンを定めた駆動制御情報に基づいて駆動部の駆動を制御するので、駆動制御情報が示す駆動パターンに基づいて駆動部を駆動させることができる。従って、駆動パターンに応じてコインを外部に払出すことが可能となる。これにより、払出すコインの払出しタイミングを駆動パターンによって変化させることができ、コイン払出手段にコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出しタイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。また、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  （１）記載の遊技機であって、前記コイン払出手段が払出すコインの払出数を決定する払出数決定手段を備え、前記駆動制御情報記憶手段は、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を払出数によって異なるパターンで記憶しており、前記駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記駆動部の駆動制御を行い、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）記載の遊技機によれば、決定した払出数に基づいて駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報を読み出して駆動部の駆動制御を行い、駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させるので、払出数によってコインを払出すタイミングを変化させることが可能となる。従って、駆動部の駆動又は停止によって作り出されるコインの払出タイミングを多様化することができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機であって、前記コイン払出手段は、複数のコインを収容するコイン収容部と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴を有する回転部材と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる駆動部と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（３）記載の遊技機によれば、駆動部が回転部材を回転させることによりコインの払出しを行うことができる。従って、駆動部により回転部材の回転又は停止のタイミングを多様のものとするので、回転部材から排出されるコインのタイミングを多様なものとすることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、コイン払出装置にコイン払出し以外の機能を備えることができ、より面白みのある演出を実行することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下の実施例では、本発明をパチスロ機などの遊技機に適用した場合を例にして説明する。
【実施例１】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコイン（以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる）を用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネットの正面には、いわゆるメインドア２が設けられている。メインドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、ベルの小役）に対応する図柄組合せを構成する図柄（例えば、図４を参照して後述する“ベル（図柄９４）”）がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２０】
メインドア２の裏側には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。また、各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）が可能に設けられている。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているコインの枚数、入賞時のコインの払出枚数、後述のＢＢ中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２４】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、コイン受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の操作により、クレジットモードのオン又はオフが切り替えられる。クレジットモードは、遊技機１に投入されたコインおよび入賞に応じて配当として払出されるコインを遊技機１内部に貯留するか否かを示す遊技機１の内部状態である。クレジットモードがオンである場合は、コイン投入口２２に投入されたコイン枚数および入賞役に応じて払出されるコイン枚数がクレジットされる。また、クレジットされたコイン枚数は、情報表示部１８に表示される。また、クレジットモードがオフである場合は、クレジットされているコイン枚数が後述のホッパ４０により正面下部のコイン払出口１５から払出される。また、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。また、クレジットモードがオフである場合は、入賞役に応じたコイン枚数がホッパ４０によりコイン払出口１５から払出される。実施例の遊技機１では、最大で５０枚のコインをクレジットすることが可能であり、５０枚を超えたコインは、ホッパ４０によりコイン払出口１５から払出される。例えば、４９枚のコインがクレジットされている場合に、１５枚のコインの払出しがある入賞役が成立した場合は、１５枚のうち１枚がクレジットされ、５０枚を超えた１４枚はホッパ４０によりコイン払出口１５から払出される。
【００２７】
図２は、遊技機１の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である。
【００２８】
遊技機１の内部の上方には、遊技機１を電気的に制御するための主制御回路７１及び副制御回路７２から構成される制御部が備えられている。また、制御部の下方には、前述した如く、各々の外周面に図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。また、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの下方には、コインの貯蓄、払出しを行うホッパ４０が備えられている。ホッパ４０の正面には第１排出口６０が設けられている。ホッパ４０内に貯蓄されたコインは、この第１排出口６０から排出される。また、メインドア２の裏側には、この第１排出口６０から排出されたコインを受け容れる第２排出口６２が設けられている。第１排出口６０から排出されたコインは、第２排出口６２に受け容れられ、シュート６４を通過して、メインドア２の正面側に設けられたコイン払出口１５より払出され、コイン受け部１６に貯められる。
【００２９】
図３は、メインドア２下部の縦断面図を示す。図３に示すように、シュート６４内部であって、第２排出口６２の奥には、コイン衝突板６６が設けられている。コイン衝突板６６は、シュート６４の第２排出口６２上部内壁に取付ねじ等を介して固定されている。また、コイン衝突板６６は、例えば、一定の厚みを有する縦長金属板の一端部を段状に曲げて形成される。ホッパ４０の第１排出口６０から第２排出口６２を介してシュート６４内に排出されたコインは、コイン衝突板６６に衝突し、衝突したコインはコイン衝突板６６により下方に落下する。このとき、コインをコイン衝突板６６に衝突させることにより、金属同士が衝突したことによる衝突音を発生させることができる。
【００３０】
次に、図４を参照して、遊技機１の図柄配列例について説明する。図４は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面（より詳しくは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されるリールシート）に描かれた図柄配列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図９）に記憶されている。図４に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”、及び“チェリー（図柄９７）”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄配列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３１】
次に、図５を参照して、実施例の遊技機１における、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。また、図５は、データテーブルとして後述する主制御回路７１のＲＯＭ３２（図９）に記憶されている。
【００３２】
実施例における遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。各遊技状態におけるゲームや遊技状態間の移行は、後述の主制御回路７１（図９）が制御する。
【００３３】
ここで、実施例の役には、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）、ＲＢ（第１種特別役物）、再遊技、ベルの小役、スイカの小役、チェリーの小役、及びＪＡＣの小役が設けられている。
【００３４】
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率（遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値）」の期待値が“１”よりも小さい遊技状態である。また、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。
【００３５】
ＢＢ遊技状態は、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態である。また、ＢＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“赤７（図柄９１）”又は“青７（図柄９２）”が３つ並ぶと、ＢＢの入賞が成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のコインが払出されると共に、ＢＢ中一般遊技状態に移行する（いわゆるＢＢゲームの開始）。実施例のＢＢ中一般遊技状態では、小役及びＲＢに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。また、実施例のＢＢ遊技状態では、獲得枚数（例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」）が所定枚数（例えば、４６１枚）以上となることにより終了し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。
【００３６】
ＲＢ遊技状態は、基本的に、「第１種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。実施例では、一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“BAR”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立する。ＲＢの入賞が成立すると、１５枚のコインが払出されると共に、ＲＢ遊技状態に移行する（いわゆるＲＢゲームの開始）。また、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って“Replay”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立し、１５枚のコインが払出されると共に、ＲＢ遊技状態に移行する（ＲＢゲームの開始）。また、実施例のＲＢ遊技状態は、コインを１枚賭けることにより、一つの有効ラインに沿って“Replay”が３つ並び、高確率でＪＡＣの小役の入賞が成立する遊技状態である。ＪＡＣの小役の入賞が成立すると、１５枚のコインが払出される。また、実施例のＲＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態で実行されたゲーム回数が１２回に達するか、ＪＡＣの小役の入賞が８回成立することにより終了し、遊技状態が一般遊技状態或いはＢＢ中一般遊技状態へ移行する。
【００３７】
一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Replay”が３つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したコインの枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者は、コインを消費することなく、次のゲームを行うことができる。
【００３８】
一般遊技状態又はＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が３つ並ぶと、スイカの小役の入賞が成立し、７枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“チェリー−ａｎｙ（如何なる図柄でも良いことを示す）−ａｎｙ”が並ぶと、チェリーの小役の入賞が成立し、２枚のコインが払出される。また、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が３つ並ぶと、ベルの小役の入賞が成立し、１５枚のコインが払出される。
【００３９】
次に、図６〜図８を参照してホッパ４０の構成について説明する。
【００４０】
図６は、ホッパ４０の外観を示す斜視図である。図６に示すように、ホッパ４０は、基台１１０、回転円板１１１、カバー１１２からなる本体部１１３と、カバー１１２に取り付けられ、多量のコインを収容するバケット１１５とから構成されている。バケット１１５は本体部１１３に取付ねじ１１６を介して着脱自在に取り付けられている。また、図中の符号１１４は、コインを示す。
【００４１】
図７は、カバー１１２を取り外した状態で、本体部１１３を分解した状態を示す図である。基台１１０は、その上部が例えば２５度の角度で斜めに形成された枠体から構成されており、この上部には矩形状の金属板からなる支持板１２０が傾斜して取り付けられている。支持板１２０の下面側には、減速機構を備えたモータ１２１が取り付けられる。減速機構の出力軸にはヘッド１２１ａが固定されている。このヘッド１２１ａは支持板１２０に形成した軸孔１２０ａにより位置決めされており、先端には取付ねじ１２２を介して回転円板１１１が固定される。また、支持板１２０のコイン受け面には、ゴミ排出用の孔１２０ｂや、後に説明する固定ローラ１２３の突出孔１２０ｃ、可動ローラ１２４の突出孔１２０ｄ、コインセンサ用のセンサ窓１２０ｅ等が形成されている。
【００４２】
また、回転円板１１１には、コインよりも少し大きい径からなる円形開口１２５が形成されている。この円形開口１２５は回転円板１１１の円周方向に同一ピッチで８個設けられている。尚、これらの個数は回転円板１１１の大きさに応じて適宜増減してもよい。円形開口１２５の上部周縁は、上方に向かうにしたがい次第に拡開するように形成されており、コインが円形開口１２５内に入り易くなっている。
【００４３】
回転円板１１１の下側には、スラスト軸受１３５が設けられる。スラスト軸受１３５は回転円板１１１の裏側に形成された取付溝に嵌め込まれ、回転円板１１１と支持板１２０との間に配置される。このスラスト軸受１３５でバケット１１５内のコインの荷重を受けており、これにより回転円板１１１がバケット１１５の底部で円滑に回転することができる。
【００４４】
また、回転円板１１１の下側にはコイン送出ガイド板１３０が取付ねじ１３１を介して固定されている。コイン送出ガイド板１３０は、金属製で爪車状に形成されており、回転円板１１１の円形開口１２５に対応した数の８個のガイド爪１３２を備えている。ガイド爪１３２は、内側に配置されるコイン保持ガイド面１３２ａと、外側に配置されるコイン送出ガイド面１３２ｂとから構成されている。コイン保持ガイド面１３２ａは、回転円板１１１の円形開口１２５に沿う円弧状に形成されている。コイン送出ガイド面１３２ｂはコイン保持ガイド面１３２ａの内側端部に連続し、隣接するガイド爪１３２のコイン保持ガイド面１３２ａの外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。したがって、円形開口１２５を通って支持板１２０に支持されたコインはコイン保持ガイド面１３２ａで保持され、回転円板１１１の回転に伴い、コイン送出ガイド面１３２ｂにより、回転円板１１１の中心軸から離れる方向に送りだされる。
【００４５】
また、支持板１２０には、コインの板厚よりも僅かに厚い板厚を有する外側ガイド板１４０と、これの上に被せられるカバー１１２とが取り付けられる。外側ガイド板１４０は、矩形の金属板から構成されており、その中央部に回転円板１１１の外径よりも少し小さい円弧状のコインガイド面１４１が形成されている。また、コイン排出位置にはコイン排出開口１４２が形成されている。このコイン排出開口１４２には、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４用の切欠き１４３，１４４が形成されている。また、コイン排出開口１４２の上部を覆う支持板１２０とカバー１１２とで隙間が形成されることにより、第１排出口６０が形成される。ここで、コインガイド面１４１は、第１ガイド面１４１ａと第２ガイド面１４１ｂとに分けられている。第１ガイド面１４１ａは、回転円板１１１の中心軸を中心として回転円板１１１の外径よりも曲率半径が僅かに小さい円弧で形成されている。また、第２ガイド面１４１ｂは、第１ガイド面１４１ａと同じ曲率半径で形成されており、回転円板１１１の中心軸からコイン排出開口１４２側に僅かに偏心した位置を中心とした円弧で形成されている。このように第２ガイド面１４１ｂの曲率半径の中心をコイン排出開口１４２側に少しずらしているため、コインの排出の際に少しずつコインがコイン排出開口１４２側に寄っていき、コインの排出を円滑に行うことができる。
【００４６】
また、支持板１２０には、ローラ取付ブラケット１５０が取り付けられる。ローラ取付ブラケット１５０により、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４は、支持板１２０からコイン１枚分の厚み分だけ突出するように取り付けられる。固定ローラ１２３はローラ取付ブラケット１５０に回動自在に取り付けられており、外側ガイド板１４０の第２ガイド面１４１ｂの延長方向に、ローラ円周面が位置するように、コイン排出開口１４２に位置決めされている。可動ローラ１２４は、円周面にゴムからなる弾性体１２４ａが取り付けられており、アーム１５１の先端に回動自在に取り付けられている。尚、弾性体１２４ａはゴムに限らず、合成樹脂等を用いてもよい。
【００４７】
また、アーム１５１はローラ取付ブラケット１５０に取付軸１５０ａを回転中心として揺動自在に取り付けられており、切欠き１５０ｂ，１２０ｄ内で可動ローラ１２４を排出口閉じる位置（後述する図８の一点鎖線で示す位置）と、排出口を開放する位置（後述する図８の実線で示す位置）との間で変位させる。また、アーム１５１には引張りコイルばね１５２が取り付けられており、この引張りコイルばね１５２は可動ローラ１２４を閉じる位置方向に付勢している。可動ローラ１２４が閉じる位置では、回転円板１１１の外周縁部に可動ローラ１２４が位置するようにセットされる。
【００４８】
また、第１排出口６０のコインを検出するためにコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがカバー１１２の凹部１１２ａに取り付けられている。また、カバー１１２及び支持板１２０には、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂに対応する位置にセンサ窓１１２ｂが形成されている。コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、反射型フォトセンサが用いられる。コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを通過したコインを検出する。また、カバー１１２の凹部１１２ａには、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを覆う遮光蓋１６６が取り付けられている。尚、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは反射型フォトセンサに限らず、投受光型のフォトセンサ等を用いてもよい。
【００４９】
詳しくは、図９を参照して後述するが、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の駆動は、主制御回路７１により制御される。主制御回路７１には、ＣＰＵ３１、ホッパ駆動回路４１、払出完了信号回路５１が含まれ、ＣＰＵ３１には、ホッパ駆動回路４１、払出完了信号回路５１が接続されている。また、ホッパ駆動回路４１には、モータ１２１が接続されている。また、払出完了信号回路５１には、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂが接続されている。
【００５０】
次に、ホッパ４０の動作について説明する。図８はコイン払出し時のコイン送出ガイド板１３０と外側ガイド板１４０とによるコインの移動状態を示す図である。
【００５１】
バケット１１５（図６）には多量のコインが収容されている。主制御回路７１は、払出しを行うことを決定すると、ホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号を出力し、ホッパ駆動回路４１を介してモータ１２１を駆動させる。モータ１２１は回転円板１１１を図８において時計回りの方向に回転させる。これによりバケット１１５内に収容されたコインは揺り動かされ、回転円板１１１の円形開口１２５から支持板１２０に落ち込む。支持板１２０に落ち込んだコインは、回転円板１１１とともに回転するコイン送出ガイド板１３０に押されながら、外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接して、支持板１２０の面上をコイン排出開口１４２側に移動する。
【００５２】
また、支持板１２０は傾斜しているため、回転円板１１１の中心軸よりも上側に送られてきたコインは自重で落下し、コイン送出ガイド板１３０のコイン保持ガイド面１３２ａで保持されることになる。また、回転円板１１１の中心軸よりも下側にあるコインは、自重で外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接した状態になっている。そして、ガイド面１４１の内、第２ガイド面１４１ｂに接しているコインは、コイン送出ガイド板１３０の送り出しガイド面１３２ｂによりコイン排出開口１４２側に寄せられるように送られる。
【００５３】
また、回転円板１１１の回転により、コインがコイン排出開口１４２に位置すると、コインが固定ローラ１２３に接した状態になる。この状態で、ガイド爪１３２のコイン送出ガイド面１３２ｂの押圧によりコインは可動ローラ１２４を開放する位置に変位させて、排出方向に移動する。そして、ガイド爪１３２の先端がコインに接する位置に来ると、コインは可動ローラ１２４を乗り越えた位置となる。これにより、コインはガイド爪１３２からの押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ１２４の引張りコイルばね１５２の付勢力により、コイン排出方向に勢いよく排出される。
【００５４】
可動ローラ１２４の閉じる方向の復帰により勢いよく排出されたコインは、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂにより検出される。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりコインが検出されるごとにコイン検出信号をＣＰＵ３１に出力する。同様にして、ＣＰＵ３１により指定された所定の払出枚数に達するまで、次々とコインが第１排出口６０から払出される。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるコインの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパ４０から払出されたコインの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパ駆動回路４１に払出停止指令信号を出力し、ホッパ駆動回路４１を介してモータ１２１の駆動を停止させる。このとき、モータ１２１の駆動は瞬時に停止する。尚、実施例のホッパ４０は、１秒間に１０枚（０．１秒間に１枚）のコインを払出すことが可能となるようにモータ１２１の駆動が制御される。
【００５５】
次に、図９及び図１０を参照して遊技機１の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機１の制御部は主制御回路７１と副制御回路７２から構成される。
【００５６】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００５８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００５９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、後で図１１を参照して説明するホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御するためのホッパ駆動テーブル等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、クレジットモードのオン、オフの情報、例えばクレジット数をカウントするための情報であるクレジット数カウンタ、実際に払出しを行うコイン枚数の情報である払出実行数カウンタ、遊技状態の情報等が格納される。
【００６０】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、前述したコインを収納し、ホッパ駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出すホッパ４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御するホッパ駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、コインセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０がある。
【００６３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００６４】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。確率抽選テーブルには、ＢＢ、ＲＢ、小役、ハズレ（なし）など（図５参照）の内部当選役の情報とその内部当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
【００６５】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６６】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（例えば図５参照）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００６８】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００６９】
また、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止図柄が内部当選した役の入賞を示す停止態様となり、コインの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路４１に出力してホッパ４０から所定枚数のコインの払出しを行う。詳しくは図１１を参照して説明するが、その際、ＣＰＵ３１は、後述する払出実行数とホッパ駆動テーブル（図１１）に基づいて、ホッパ４０のモータ１２１の駆動を制御する。即ち、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動テーブルに格納されている駆動制御情報に基づいて、所定の時間間隔でホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号又は払出停止指令信号を出力し、ホッパ４０のモータ１２１の駆動を制御する。
【００７０】
また、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、１枚ごとに排出されるコインを検出する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりコインが検出されるとコイン検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるコインの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパ４０から払出されたコインの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、コインの払出しが完了したと判別すると、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパ４０のモータ１２１の駆動を停止させ、コイン払出処理を終了する。
【００７１】
図１０は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【００７２】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を出力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を出力することはない。
【００７３】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ｛ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）｝８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【００７４】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７５】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、この操作部１７を操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【００７６】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００７７】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００７８】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【００７９】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ１０１及びランプ１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【００８０】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。実施例では、例えば、ホッパ４０によりコインの払出しが行われる場合に、払出しとともに、コインの払出音が出力される。コインの払出音は、実際のコイン払出しの際に生じる、例えば「ガチャッ」という音を模した音であり、払出されるコインの枚数分出力される。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００８１】
次に、図１１を参照して、主制御回路７１のＲＯＭ３２（図９）に記憶されるホッパ駆動テーブルについて説明する。図１１は、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の駆動を制御するために用いられるホッパ駆動テーブルを示す。主制御回路７１のＣＰＵ３１は、このホッパ駆動テーブルに基づいて、前述のホッパ４０の駆動（具体的にはモータ１２１の回転）を制御する。
【００８２】
図１１に示すホッパ駆動テーブルには、払出実行数と駆動制御情報とが関連付けられて格納されている。
【００８３】
払出実行数は、ホッパ４０から実際に払出されるコインの枚数の情報を示す。即ち、払出実行数は、クレジットされるコインの枚数を含まず、実際に払出しが行われるコインの枚数を示す情報である。払出実行数は、入賞役の種類、前述のＣ／Ｐスイッチ１４の操作により切り替えられるクレジットモードのオン・オフ、記憶されているクレジット数との関係から決定される。例えば、実施例において、クレジットモードがオフとなっている場合であって、再遊技及びハズレ（なし）を除く内部当選役の入賞が成立した場合は、その入賞役に対応する払出枚数（図５参照）が払出実行数として決定される。また、クレジットモードがオンとなっている場合であっても、入賞役に対応する払出枚数がクレジット可能な数である５０を超えた場合は、５０を超えた枚数が払出実行数として決定される。また、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作によりクレジットモードがオンからオフに切り替えられた場合（即ち、クレジットしたコインが精算される場合）にクレジットされているコイン枚数が払出実行数として決定される。そして、決定された払出実行数に基づいて図１１に示すホッパ駆動テーブルが参照されることとなる。
【００８４】
駆動制御情報は、主制御回路７１がホッパ４０のモータ１２１を駆動制御する時間の情報を示す。また、駆動制御情報には「ＯＮ」の情報と「ＯＦＦ」の情報が含まれ、「ＯＮ」の情報は、主制御回路７１がホッパ４０のモータ１２１を駆動させる時間の情報を示し、「ＯＦＦ」の情報は、主制御回路７１がホッパ４０のモータ１２１を駆動させない時間の情報を示す。図１１に示すホッパ駆動テーブルでは、１つの払出実行数に対して「ＯＮ」の時間情報と「ＯＦＦ」の時間情報が交互に格納されている。ＣＰＵ３１は、「ＯＮ」の時間情報に基づいてホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号を出力し、「ＯＦＦ」の時間情報に基づいてホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力する。このように実施例の遊技機１では、払出されるコインの枚数ごとに関連付けられた「ＯＮ」の時間情報又は「ＯＦＦ」の時間情報を含む駆動制御情報に基づいて、ホッパ４０のモータ１２１の回転及び停止が交互に制御されるようになっている。即ち、ホッパ４０からコインを１枚ずつ払出す場合に、払出されるコインとコインの時間間隔を一定のものとはせず、所定のタイミングでモータ１２１を停止させることによって、払出されるコインの払出リズムを通常とは異なる不規則なものとすることができる。また、その払出リズムを払出すコイン枚数毎に異なるものとすることができる。
【００８５】
以下、具体例を挙げて説明する。前述のように実施例のホッパ４０は、１．０秒間に１０枚のコインを払出すことが可能となっている。即ち、０．１秒間で１枚のコインを払出すことが可能となっている。図１１のホッパ駆動テーブルを参照すると、例えば、払出実行数が“２”枚の場合では、駆動制御情報には、まず「ＯＮ」が“０．１”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、次いで「ＯＮ」が“０．１”秒という情報が格納されている。このテーブルに基づくと、ＣＰＵ３１は、まず０．１秒間の払出指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出停止指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出指令信号の出力を行う。これにより、ホッパ４０のモータ１２１は０．１秒間の駆動、０．１秒間の停止、０．１秒間の駆動を行うように制御される。従って、１枚目の払出しと２枚目の払出しとの間に０．１秒間（即ち、コイン１枚分の払出し）の時間を空けることができ、２枚のコインを続けて払出す場合と比べて２枚目の払出しのタイミングを遅らせることができる。
【００８６】
同様に、例えば、払出実行数が“１５”枚の場合では、駆動制御情報には、まず「ＯＮ」が“０．１”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、次いで「ＯＮ」が“１．３”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、最後に「ＯＮ」が“０．１”秒という情報が格納されている。このテーブルに基づくと、ＣＰＵ３１は、まず０．１秒間の払出指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出停止指令信号の出力、続いて１．３秒間の払出指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出停止指令信号の出力、最後に０．１秒間の払出指令信号の出力を行う。これにより、ホッパ４０のモータ１２１は、０．１秒間の駆動、０．１秒間の停止、１．３秒間の駆動、０．１秒間の停止、０．１秒間の駆動を行うように制御される。従って、１枚目の払出しと２枚目の払出しとの間および１４枚目の払出しと１５枚目の払出しとの間で０．１秒間（即ち、コイン１枚分の払出し）の時間を空けることができ、１５枚のコインを続けて払出す場合と比べてコインの払出リズムを不規則のものにすることができる。尚、前述の“２”枚、“１５”枚の払出実行数のほか、図１１に示すように他の払出実行数についても同様に駆動制御情報が関連付けられており、図１１に示すホッパ駆動テーブルに基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動又は停止を制御することにより、コインの払出リズムを不規則なものとすることができ、払出実行数ごとにコインの払出リズムを多様なものとすることができる。
【００８７】
次に、図１２〜図１４に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当選役を記憶する領域）の情報）を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。
【００８９】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【００９０】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はコインを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ１１）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１２）。この確率抽選処理では、ＲＯＭ３２に格納されている確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御する際に使用する停止テーブルを選択する処理を行い（ステップＳ１３）、図１３のステップＳ１４に移る。
【００９２】
図１３のステップＳ１４では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信し、ステップＳ１５に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役や遊技状態の情報などを含む。ステップＳ１５では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１７に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１７に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間｛例えば、所定秒（“4.1秒”など）｝経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９３】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１７の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理を行い（ステップＳ１８）、ステップＳ１９に移る。
【００９４】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。
【００９５】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップＳ２１で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させてから停止させる（ステップＳ２２）。続いて、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ２４では、副制御回路７２に対して全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１４のステップＳ２５に移る。
【００９６】
図１４のステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ２８に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ２７に移る。ステップＳ２７では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２８では、後で図１５を参照して説明する払出関連処理を行い、ステップＳ２９に移る。ステップＳ２９では、獲得枚数を更新する。実施例のＢＢ遊技状態では獲得枚数が計数されており、ＣＰＵ３１は、ステップＳ２８で決定された入賞役に対応する払出枚数を獲得枚数カウンタに加算する。
【００９７】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する（ステップＳ３０）。具体的には、ＢＢが入賞した場合にＢＢ遊技状態、ＲＢが入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。
【００９８】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。
【００９９】
ステップＳ３２では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。ステップＳ３２のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１００】
ステップＳ３１の判別が“ＮＯ”のときは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３４に移り、“ＮＯ”のときは、図１２のステップＳ２に移る。
【０１０１】
ステップＳ３４では、ＢＢ遊技状態制御処理を行い、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３４のＢＢ遊技状態制御処理では、ＢＢ中一般遊技状態からＲＢ遊技状態への遊技状態の移行、ステップＳ２９の処理で更新した獲得枚数カウンタの値に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。
【０１０２】
ステップＳ３５では、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは図１２のステップＳ２に移る。
【０１０３】
ステップＳ３６では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１２のステップＳ２に移る。ステップＳ３６のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ中一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１０４】
次に、図１５を参照して、図１４のステップＳ２８で行う払出関連処理について説明する。
【０１０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞役に基づいて払出枚数を決定する（ステップＳ５１）。この処理では、ステップＳ２５の処理で識別した入賞役とＲＯＭ３２に格納されている入賞図柄組合せテーブル（図示せず）に基づいて入賞役に対応する払出枚数を決定する。例えば、入賞役がＪＡＣの小役であれば、払出枚数を“１５”枚と決定する。続いて、ＣＰＵ３１は、払出枚数は“１”枚以上であるか否かを判別する（ステップＳ５２）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ５３に移り、“ＮＯ”のとき（例えば入賞役が再遊技であるとき）は図１４のステップＳ２９に移る。
【０１０６】
ステップＳ５３では、ＣＰＵ３１は、クレジットモードはオンであるか否かを判別する。クレジットモードは、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作により切り替えられる。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ５４に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ５８に移る。
【０１０７】
クレジットモードがオンであると判別されたステップＳ５４では、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１の処理で決定した払出枚数をクレジット数カウンタに加算する処理を行う。例えば、ＣＰＵ３１は、決定した払出枚数が“１５”枚であり、ＲＡＭ３３に格納されているクレジット数カウンタが“３０”であればクレジット数カウンタを“４５”に更新する。続いて、ＣＰＵ３１は、クレジット数表示処理を行う（ステップＳ５５）。この処理では、ＣＰＵ３１は、クレジット数カウンタの値に基づいて表示部駆動回路４８にクレジット表示指令信号を出力し、情報表示部１８にクレジット数を表示する。また、クレジット数の表示は“５０”を上限として行われる。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ３１は、更新されたクレジット数カウンタは“５０”を超過したか否かを判別する（ステップＳ５６）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ５７に移り、“ＮＯ”のときは図１４のステップＳ２９に移る。更新されたクレジット数カウンタが“５０”を超過したと判別されたステップＳ５７では、ＣＰＵ３１は、“５０”を超過した値を払出実行数カウンタにセットし、ステップＳ５９に移る。例えば、ＣＰＵ３１は、クレジット数カウンタの値が“４９”であり、決定された払出枚数が“１５”枚である場合（即ち、更新されたクレジット数カウンタは“６４”）は、“５０”を超過した値である“１４”を払出実行数カウンタにセットする。
【０１０９】
一方、ステップ５３の処理においてクレジットモードがオフであると判別されたステップＳ５８では、ＣＰＵ３１は、ステップＳ５１の処理で決定した払出枚数を払出実行数カウンタにセットし、ステップＳ５９に移る。例えば、決定した払出枚数が“１５”枚であれば払出実行数カウンタに“１５”をセットする。
【０１１０】
次に、ＣＰＵ３１は、セットした払出実行数カウンタとＲＯＭ３２に格納されているホッパ駆動テーブル（図１１）に基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動制御を行う（ステップＳ５９）。このステップＳ５９の処理では、ＣＰＵ３１は、払出実行数カウンタの値とホッパ駆動テーブルとに基づいてホッパの駆動時間の情報を読み取り、読み取ったホッパ駆動時間の情報に基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動制御を行う。例えば、払出実行数カウンタが“１４”である場合は、ホッパ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「ＯＮ」が“０．４”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．２”秒、次いで「ＯＮ」が“０．２”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．２”秒、次いで「ＯＮ」が“０．２”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、最後に「ＯＮ」が“０．６”秒という情報が読み取られる。ＣＰＵ３１は、この駆動制御情報に基づいて、ホッパ駆動回路４１に対して、まず０．４秒間の払出指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出停止指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出停止指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出停止指令信号の出力、最後に０．６秒間の払出指令信号の出力を行う。これにより、ホッパ４０のモータ１２１は、０．４秒間の駆動（即ち４枚の払出し）、０．２秒間の停止、０．２秒間の駆動（即ち２枚の払出し）、０．２秒間の停止、０．２秒間の駆動（即ち２枚の払出し）、０．１秒間の停止、０．６秒間の駆動（即ち６枚の払出し）を順次行うように制御される。
【０１１１】
次に、ＣＰＵ３１は、払出しが完了したか否かを判別する（ステップＳ６０）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ６１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ５９に移る。ステップＳ６１では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、図１４のステップＳ２９に移る。ステップＳ６１の処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に払出停止指令信号を出力し、ホッパ４０のモータ１２１を停止させる。また、払出実行数カウンタをクリアする。
【０１１２】
次に、図１６を参照して、前述の図１２〜図１４のメインフローチャートに所定時間毎に割り込む精算処理について説明する。
【０１１３】
初めに、ＣＰＵ３１は、Ｃ／Ｐスイッチ１４が操作され、Ｃ／Ｐスイッチ１４がオンとなったか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは精算処理を終了する。
【０１１４】
ステップＳ７２では、ＣＰＵ３１は、現在クレジットモードがオンとなっているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”、即ち既にクレジットモードがオンであるときはクレジットモードをオフに切り替え（ステップＳ７３）、ステップＳ７５に移る。一方、この判別が“ＮＯ”、即ちクレジットモードがオフのときはクレジットモードをオンに切り替え（ステップＳ７４）、精算処理を終了する。
【０１１５】
ステップＳ７５では、ＣＰＵ３１は、クレジット数確認処理を行う。この処理では、ＣＰＵ３１は、ＲＡＭ３３に格納されているクレジット数カウンタの値を読み取る。次に、読み取ったクレジット数カウンタの値が“０”であるか否かを判別する（ステップＳ７６）。この判別が“ＹＥＳ”、即ちクレジットされているコイン枚数が０枚のときは精算処理を終了し、“ＮＯ”、即ちクレジットされているコイン枚数が１枚以上であるときはステップＳ７７に移る。
【０１１６】
ステップＳ７７では、ＣＰＵ３１は、読み取ったクレジット数カウンタの値を払出実行数カウンタにセットする。例えば、ＣＰＵ３１は、読み取ったクレジット数カウンタの値が“５０”であれば、“５０”を払出実行数カウンタにセットする。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ３１は、セットした払出実行数カウンタの値とＲＯＭ３２に格納されているホッパ駆動テーブル（図１１）に基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動制御を行う（ステップＳ７８）。このステップＳ７８の処理では、ＣＰＵ３１は、払出実行数カウンタの値とホッパ駆動テーブルとに基づいてホッパの駆動時間の情報を読み取り、読み取った駆動時間の情報に基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動制御を行う。例えば、払出実行数カウンタが“５０”である場合は、ホッパ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「ＯＮ」が“０．５”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．２”秒、次いで「ＯＮ」が“１．０”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．２”秒、次いで「ＯＮ」が“０．１”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．２”秒、最後に「ＯＮ」が“３．４”秒という情報が読み取られる。この駆動制御情報に基づいて、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して、まず０．５秒間の払出指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出停止指令信号の出力、続いて１．０秒間の払出指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出停止指令信号の出力、続いて０．１秒間の払出指令信号の出力、続いて０．２秒間の払出停止指令信号の出力、最後に３．４秒間の払出指令信号の出力を行う。これにより、ホッパ４０のモータ１２１は、０．５秒間の駆動（即ち５枚の払出し）、０．２秒間の停止、１．０秒間の駆動（即ち１０枚の払出し）、０．２秒間の停止、０．１秒間の駆動（即ち１枚の払出し）、０．２秒間の停止、３．４秒間の駆動（即ち３４枚の払出し）を順次行うように制御される。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ３１は、クレジット数表示処理を行う（ステップＳ７９）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から出力されるコイン検出信号に基づいて、表示部駆動回路４８に対してクレジット表示指令信号を出力する。表示部駆動回路４８は表示指令信号が出力されるごとに情報表示部１８のクレジット数の表示を更新させる。これにより、情報表示部１８にはクレジット数が１ずつ減算されて表示される。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、払出しが完了したか否かを判別する（ステップＳ８０）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ８１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ７８に移る。ステップＳ８１では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、精算処理を終了する。このステップＳ８１の処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に払出停止指令信号を出力し、ホッパ４０のモータ１２１を停止させる。また、払出実行数カウンタをクリアする。
【実施例２】
【０１２０】
次に、図１７〜図２０を参照して、実施例２の遊技機について説明する。
【０１２１】
実施例１の遊技機１では、ホッパ駆動テーブル（図１１）を主制御回路７１のＲＯＭ３２に格納し、主制御回路７１がホッパ駆動テーブルに基づいてホッパ４０のコインの払出しに所定のリズムを付するようにした。実施例２の遊技機１では、ホッパ駆動テーブル（図１１）を副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に格納し、副制御回路７２がホッパ駆動テーブルに基づいてホッパ４０のコインの払出しに所定のリズムを付するようにする。実施例２の遊技機１の構成、主制御回路７１の構成、副制御回路７２の構成、メインフローチャート、テーブルなどは、基本的に実施例１のものと同じである。ただし、主制御回路７１又は副制御回路７２とホッパ４０とを接続する回路構成（図１７）、実施例２の払出関連処理のフローチャート（図１８）、精算処理のフローチャート（図１９）、副制御回路７２のフローチャート（図２０）などは、実施例１のものと異なっている。
【０１２２】
図１７（１）は、主制御回路７１又は副制御回路７２とホッパ４０を接続する回路構成を示す。図１７（１）に示すように、主制御回路７１及び副制御回路７２は、ＡＮＤゲートＡを介してホッパ４０と接続されている。主制御回路７１には、ＣＰＵ３１、ホッパ駆動回路４１が含まれている。ＡＮＤゲートＡは、副制御回路７２の出力を１つの入力（反転入力）とし、主制御回路７１のホッパ駆動回路４１の出力をもう１つの入力とする。また、ＡＮＤゲートＡの出力は、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）に入力される。また、例えば、主制御回路７１の出力は駆動信号の出力停止時はローに維持されており、駆動信号の出力によりハイに反転する。一方、副制御回路７２の出力は駆動信号の出力停止時はハイに維持されており、駆動信号の出力によりローに反転する。
【０１２３】
主制御回路７１のホッパ駆動回路４１は、ＣＰＵ３１からの払出指令信号に基づいてモータ１２１に駆動信号を出力し（ローからハイへ立ち上げる）、ＣＰＵ３１からの払出停止指令信号に基づいてモータ１２１への駆動信号の出力を停止する（ハイからローへ立ち下げる）。副制御回路７２は、プログラムＲＯＭ８３に格納されたホッパ駆動テーブル（図１１）に基づいて駆動信号の出力およびその停止をモータ１２１に対して行う。詳しくは図２０を参照して後述するが、副制御回路７２は、主制御回路７１から出力された払出実行数コマンドとホッパ駆動テーブルに基づいて駆動時間の情報を読み取り、「ＯＮ」の駆動時間の情報に基づいて駆動信号を出力し（ハイからローに立ち下げる）、「ＯＦＦ」の駆動時間の情報に基づいて駆動信号の出力を停止する（ローからハイに立ち下げる）。
【０１２４】
次に、図１７（２）を参照して、図１７（１）に示す回路構成の動作について説明する。図１７（２）は、図１７（１）に示す回路構成の動作を示すタイミングチャートである。図１７（２）のタイミングチャートでは、払出実行数が“１５”枚の場合を例示している。主制御回路７１のＣＰＵ３１は、払出実行数を“１５”に決定すると、払出指令信号をホッパ駆動回路４１に対して出力する。払出指令信号が出力されるとホッパ駆動回路４１は、モータ１２１に対して駆動信号を出力する（図のｔ１〜ｔ６、ローからハイ）。ここで、副制御回路７２がホッパ駆動テーブル（具体的には「ＯＮ」の時間情報“０．１秒”）に基づいて駆動信号を出力した場合（図のｔ１〜ｔ２、ハイからロー）では、ＡＮＤゲートＡは開かれた状態となり、ホッパ４０のモータ１２１に駆動信号が入力される（図のｔ１〜ｔ２）。これにより、モータ１２１が駆動される（０．１秒間、１枚の払出し）。
【０１２５】
ここで、副制御回路７２がホッパ駆動テーブル（具体的には「ＯＦＦ」の時間情報“０．１秒”）に基づいて駆動信号の出力を停止した場合（図のｔ２〜ｔ３、ローからハイ）では、ＡＮＤゲートＡは閉じられた状態となり、モータ１２１に駆動信号が入力されない（図のｔ２〜ｔ３）。これにより、モータ１２１の駆動が停止される（０．１秒間）。
【０１２６】
次に、副制御回路７２がホッパ駆動テーブル（具体的には「ＯＮ」の時間情報“１．３秒”）に基づいて駆動信号を出力した場合（図のｔ３〜ｔ４、ハイからロー）では、ＡＮＤゲートＡは開かれた状態となり、モータ１２１に駆動信号が入力される（図のｔ３〜ｔ４）。これにより、モータ１２１は駆動される（１．３秒間、１３枚の払出し）。
【０１２７】
次に、副制御回路７２がホッパ駆動テーブル（具体的には「ＯＦＦ」の時間情報“０．１秒”）に基づいて駆動信号の出力を停止した場合（図のｔ４〜ｔ５、ローからハイ）では、ＡＮＤゲートＡは閉じられた状態となり、モータ１２１に駆動信号が入力されない（図のｔ４〜ｔ５）。これにより、モータ１２１の駆動が停止される（０．１秒間）。
【０１２８】
次に、副制御回路７２がホッパ駆動テーブル（具体的には「ＯＮ」の時間情報“０．１秒”）に基づいて駆動信号を出力した場合（図のｔ５〜ｔ６、ハイからロー）では、ＡＮＤゲートＡは開かれた状態となり、モータ１２１に駆動信号が入力される（図のｔ５〜ｔ６）。これにより、モータ１２１は駆動される（０．１秒間、１枚の払出し）。
【０１２９】
また、払出実行数“１５”枚分のコインが払出されると払出完了信号回路５１からＣＰＵ３１に対して払出完了信号が出力される。払出完了信号が出力されると、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力する。払出停止指令信号が出力されると、ホッパ駆動回路４１はモータ１２１に対して駆動信号の出力を停止する（図のｔ６、ハイからロー）。これによりモータ１２１の駆動が停止され、コインの払出処理が終了する。
【０１３０】
このように実施例２では、副制御回路７２がホッパ駆動テーブルに基づいてモータ１２１の駆動制御を行うこととしても、実施例１と同様に、ホッパ駆動テーブルの駆動パターンに基づく払出リズムでコインの払出しを行うことができる。
【０１３１】
また、図１７に示す回路構成では、例えば、副制御回路７２が故障した場合や副制御回路７２を取り去った場合には、副制御回路７２からの出力がロー固定となる。従って、ＡＮＤゲートＡは開かれた状態が維持され、主制御回路７１からの駆動信号の出力がモータ１２１に入力される。これにより、副制御回路７２が故障などによってホッパ駆動テーブルの駆動パターンに基づく払出リズムでコインの払出しを行うことができなくなっても、主制御回路７１からの駆動信号に基づいて通常のコインの払出しは行うことができる。
【０１３２】
次に、図１８〜図２０のフローチャートを参照して、主制御回路７１又は副制御回路７２の動作について説明する。
【０１３３】
まず、図１８を参照して、図１４のステップＳ２８で行う払出関連処理について説明する。
【０１３４】
図１８のステップＳ５１〜ステップＳ５８の処理は、実施例１の図１５において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。
【０１３５】
ステップＳ１５９では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して払出実行数コマンドを送信する。この払出実行数コマンドには、ステップＳ５７又はステップＳ５８でセットした払出実行数カウンタの情報が含まれている。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御開始処理を行う（ステップＳ１６０）。この処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路４１は、ホッパ４０のモータ１２１に対して駆動信号を出力する。次に、ＣＰＵ３１は、払出しが完了したか否かを判別する（ステップＳ１６１）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１６２に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６０に移る。
【０１３７】
ステップＳ１６２では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、図１４のステップＳ２９に移る。ステップＳ１６２の処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力する。ホッパ駆動回路４１は、ホッパ４０のモータ１２１に対して駆動信号の出力を停止する。また、副制御回路７２に対して払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。
【０１３８】
次に、図１９を参照して、前述の図１２〜図１４のメインフローチャートに所定時間毎に割り込む精算処理について説明する。
【０１３９】
図１９のステップＳ７１〜ステップＳ７７の処理は、実施例１の図１６において説明した処理と同様の処理を行うので、説明を省略する。
【０１４０】
ステップＳ１７８では、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２に対して払出実行数コマンドを送信する。この払出実行数コマンドには、ステップＳ７７でセットした払出実行数カウンタの情報が含まれている。
【０１４１】
次に、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御開始処理を行う（ステップＳ１７９）。この処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して払出指令信号を出力する。ホッパ駆動回路４１は、ホッパ４０のモータ１２１に対して駆動信号を出力する。
【０１４２】
次に、ＣＰＵ３１は、クレジット数表示処理を行う（ステップＳ１８０）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から出力される１枚ごとのコイン検出信号に基づいて、表示部駆動回路４８に対してクレジット表示指令信号を出力する。表示部駆動回路４８は表示指令信号が出力されるごとに情報表示部１８のクレジット数の表示を更新させる。これにより、情報表示部１８にはクレジット数が１ずつ減算されて表示される。
【０１４３】
次に、ＣＰＵ３１は、払出しが完了したか否かを判別する（ステップＳ１８１）。この処理では、ＣＰＵ３１は、払出完了信号回路５１から払出完了信号が出力されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１８２に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１７９に移る。ステップＳ１８２では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動制御終了処理を行い、精算処理を終了する。ステップＳ１８２の処理では、ＣＰＵ３１は、ホッパ駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力する。ホッパ駆動回路４１は、ホッパ４０のモータ１２１に対して駆動信号の出力を停止する。また、副制御回路７２に対して払出しが完了したことを示す払出完了コマンドを送信する。
【０１４４】
次に、図２０を参照して、副制御回路７２で行われる払出関連処理について説明する。
【０１４５】
最初に、画像制御マイコン８１は、シリアルポート８２を介して主制御回路７１から送信された払出実行数コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ２０２に移り、“ＮＯ”のときは副制御回路７２での払出関連処理を終了する。
【０１４６】
ステップＳ２０２では、画像制御マイコン８１は、払出実行数コマンドとホッパ駆動テーブルに基づいてホッパ４０のモータ１２１の駆動制御を行う。この処理では、画像制御マイコン８１は、払出実行数コマンドに含まれる払出実行数の情報とプログラムＲＯＭ８３に格納されているホッパ駆動テーブル（図１１）に基づいて、ホッパ４０のモータ１２１に対して駆動信号又は停止信号を出力する。例えば、払出実行数コマンドに含まれる払出実行数の情報が“１５”枚である場合は、ホッパ駆動テーブルから駆動制御情報として、まず「ＯＮ」が“０．１”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、次いで「ＯＮ」が“１．３”秒、次いで「ＯＦＦ」が“０．１”秒、最後に「ＯＮ」が“０．１”秒という情報を読み取る。そして、画像制御マイコン８１は、この駆動制御情報に基づいて、まず０．１秒間の駆動信号の出力、続いて０．１秒間の駆動信号の出力停止、続いて１．３秒間の駆動信号の出力、続いて０．１秒間の駆動信号の出力停止、最後に０．１秒間の駆動信号の出力を行う。また、図１７を参照して前述したように、ホッパ４０のモータ１２１は、副制御回路７２から駆動信号が出力停止されると駆動を停止することとなるので、モータ１２１は、１５枚の払出しが完了するまでに、０．１秒間の駆動（１枚目の払出し）、０．１秒間の停止、１．３秒間の駆動（２枚目から１４枚目の払出し）、０．１秒間の停止、０．１秒間の駆動（１５枚目の払出し）を行うように制御されることとなる。従って、１枚目の払出しと２枚目の払出しとの間および１４枚目の払出しと１５枚目の払出しとの間で０．１秒間（即ち、コイン１枚分の払出し）の時間を空けることができ、１５枚のコインを続けて払出す場合と比べてコインの払出リズムを不規則なものとすることができる。
【０１４７】
次に、画像制御マイコン８１は、払出完了コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ２０３）。払出完了コマンドは、図１８のステップＳ１６２又は図１９のステップＳ１８２の処理で主制御回路７１から送信される。この判別が“ＹＥＳ”のときは副制御回路７２における払出関連処理を終了し、“ＮＯ”のときはステップＳ２０２に処理を移す。
【０１４８】
以上のように、実施例の遊技機１では、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を前述した図１１に示すようなホッパ駆動テーブルに基づいて制御する。具体的には、モータ１２１を駆動又は停止する時間情報に基づいてモータ１２１を制御し、回転円板１１１を所定のタイミングで回転又は停止させる。これにより、モータ１２１を停止制御した時間だけ、コインの払出タイミングを遅らせることができる。よって、ホッパ４０から１枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
【０１４９】
図２１は、通常の払出しリズムと図１１に示すホッパ駆動テーブルに基づいてコインの払出しを行った場合の払出リズムとを比較する図である。前述したように、実施例では、１．０秒で１０枚（０．１秒で１枚）のコインを払出すことが可能となっている。例えば、上述したホッパ駆動テーブルに基づく制御を行っていなかった従来のホッパでは、１５枚のコインを払出す場合、図２１（１）に示すような払出リズムとなる。図２１（１）に示す払出リズムでは、１枚ずつ払出すコインの時間間隔が一定となっている。従来では、コインの払出しを開始させてから完了させるまでの間に、モータ１２１の停止が行われないため、バケット１１５からのコインを受け容れる円形開口１２５が円周方向に同一ピッチで形成された回転円板１１１（図８参照）の回転により、払出されるコインの１枚ごとの時間間隔は同一となる。一方、前述の駆動制御情報に基づいてモータ１２１の駆動又は停止を行う場合では、図２１（２）に示すような払出リズムとなる。図２１（２）に示す払出リズムでは、モータ１２１の駆動又は停止により、１枚目と２枚目の間に０．１秒の停止時間、１４枚目と１５枚目の間に０．１秒の停止時間を設けることができるので、１枚ずつ払出すコインの時間間隔を不規則なものとすることができる。このように、ホッパ駆動テーブルに基づく駆動制御情報でモータ１２１を駆動させた場合は、図２１（１）に示す通常の払出リズムとは異なる特定の払出リズムでコインの払出しを行うことができる。
【０１５０】
また、実施例のホッパ駆動テーブルには、ホッパ４０から実際に払出す枚数である払出実行数ごとに駆動制御情報が対応して格納されているので、モータ１２１を駆動又は停止制御するタイミングを払出実行数ごとに異ならせることができる。これにより、モータ１２１を停止制御するタイミングや停止制御する時間が異なるので、払出実行数ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
【０１５１】
このように、実施例の遊技機１では、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を上述した如く制御し、払出実行数ごとに異なる払出リズムでコインを払出すことが可能とするので、コイン払出装置であるホッパ４０に対してコイン払出機能以外の機能を付加することができるとともに、コインの払出タイミングに演出的効果を持たせることが可能となる。これにより、面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することが可能となる。
【０１５２】
また、実施例の遊技機１では、入賞時の払出しに限らず、精算時の払出しについても、ホッパ駆動テーブルに基づいてホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の制御を行いので、精算時の払出しにおいても、ホッパ４０から１枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。これにより、精算時のようにただコインの払出しが完了するのを待つような場合に、単調なコインの払出しを回避することができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【０１５３】
また、実施例の遊技機１では、ホッパ４０から排出されたコインを正面のコイン払出口１５に導くシュート６４内にコイン衝突板６６を設ける（図３参照）ので、ホッパ４０から排出されたコインを衝突板に衝突させてからコイン払出口１５に誘導するようにすることができる。従って、排出されたコインをコイン衝突板６６に衝突させることにより衝突音を発生させることができる。これにより、衝突音の発生によって、遊技者に対してコイン払出口１５から払出されるコインを視認しなくともコインの払出しが行われていることを認識させることができる。また、コインの払出音を強調することで遊技者の興趣を増大させることができる。また、前述したホッパ４０のコインの払出リズムを強調させることができ、より面白みのある演出を実行できる遊技機を提供することができる。
【０１５４】
また、実施例の遊技機１では、実施例２のように、ホッパ駆動テーブルを副制御回路７２のプログラムＲＯＭ８３に格納し、副制御回路７２がホッパ駆動テーブルに基づいてコイン払出リズムを発生させるようにした場合は、主制御回路７１での払出リズムの発生に関する処理を省略することができ、主制御回路７１が行うメイン処理の負担を軽減することができる。また、例えば、副制御回路７２の故障などの要因で副制御回路７２でホッパ駆動テーブルに基づくモータ１２１の駆動制御を行うことができない場合であっても、主制御回路７１では通常にモータ１２１の駆動制御を行うことができる。従って、払出リズムを多様化することはできないが、通常のコインの払出しは行うことができる。
【０１５５】
ここで、上述した実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５６】
（１）  駆動部（例えば、モータ１２１など）の駆動に基づいて複数収容したコインを外部に払出すコイン払出手段（例えば、ホッパ４０など）と、前記駆動部を駆動させる駆動パターン（例えば、駆動時間や停止時間など）を定めた駆動制御情報（例えば、図１１のホッパ駆動テーブル、ホッパ駆動テーブルに格納された情報、駆動制御情報など）を記憶する駆動制御情報記憶手段（例えば、主制御回路７１のＲＯＭ３２など）と、前記駆動制御情報記憶手段に記憶された駆動制御情報に基づいて前記駆動部の駆動を制御する駆動部制御手段（例えば、主制御回路７１、ＣＰＵ３１、ＲＯＭ３２、ＲＡＭ３３、ホッパ駆動回路４１、払出完了信号回路５１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５７】
（２）  （１）記載の遊技機であって、前記コイン払出手段が払出すコインの払出数（例えば、払出実行数など）を決定する払出数決定手段（例えば、主制御回路７１、図１５のステップＳ５７、Ｓ５８および図１６のステップＳ７７の処理を行う手段など）を備え、前記駆動制御情報記憶手段は、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを定める駆動制御情報（例えば、駆動時間の情報、「ＯＮ」の情報、「ＯＦＦ」の情報など）を払出数（例えば、払出実行数など）によって異なるパターンで記憶しており、前記駆動制御手段は、前記払出数決定手段が決定した払出数に基づいて前記駆動制御情報を読み出して前記駆動部の駆動制御を行い、前記駆動部の駆動タイミングと停止タイミングを払出数によって変化させることを特徴とする遊技機。
【０１５８】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機であって、前記コイン払出手段は、複数のコインを収容するコイン収容部（例えば、バケット１１５など）と、前記コイン収容部に対して回転可能に取り付けられるとともに、前記コイン収容部に収容されたコインが入り込む複数のコイン穴（例えば、円形開口１２５など）を有する回転部材（例えば、回転円板１１１など）と、前記回転部材を回転させ、前記コイン穴に入り込んだコインを外部に向けて排出させる駆動部（例えば、モータ１２１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【０１５９】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。即ち、本発明を構成する、駆動部、コイン払出手段、駆動パターン、駆動制御情報、駆動制御情報記憶手段、駆動制御手段などの具体的な構成については、実施例に挙げたものに限らず任意に変更可能である。
【０１６０】
例えば、実施例のホッパ駆動テーブル（図１１）には、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御する時間又は停止制御する時間の情報を特定する駆動制御情報が格納され、ホッパ４０の駆動制御又は停止制御を時間情報に基づいて行うこととしたが、これに限られるものではない。例えば、排出するコイン枚数の情報に基づいて行うこととしても良い。この場合、具体的には、図１１のホッパ駆動テーブルでの「ＯＮ」の情報には排出するコイン枚数の情報を格納する。例えば、０．１秒とされている場合は、ＣＰＵ３１は、１枚のコインを排出するまでホッパ４０のモータ１２１を駆動させることとなる。即ち、図１１に示すホッパ駆動テーブルにおいて払出実行数が“２枚”である場合を例にすると、ＣＰＵ３１は、まずホッパ駆動回路４１に払出指令信号の出力を開始し、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂにより１枚のコインが検出され、払出完了信号回路５１から１枚分の検出信号が出力されるまで払出指令信号を出力する。そして、１枚分の検出信号が出力されると、ホッパ駆動回路４１に払出停止指令信号を出力する。続いて、「ＯＦＦ」の情報に基づく０．１秒の待機後、同様に、ホッパ駆動回路４１に払出指令信号の出力を開始し、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂにより１枚のコインが検出され、払出完了信号回路５１から１枚分の検出信号が出力されるまで払出指令信号を出力する。そして、１枚分の検出信号が出力されると、ホッパ駆動回路４１に払出停止指令信号を出力する。以上のように、ホッパ４０（具体的にはモータ１２１）を駆動又は停止させる制御情報は、時間に基づく情報に限らず、排出したコインの枚数に基づく情報であっても良い。このようにしても、ホッパ４０から１枚ずつ払出すコインの払出間隔を不規則なものとすることができ、従来とは異なる払出リズムでコインを払出すことが可能となる。
【０１６１】
尚、実施例のホッパ駆動テーブルでは、図１１に示すように払出実行数の情報を格納することとしたが、これに限られるものではない。例えば、払出実行数の情報は、最少枚数“１”枚から最大枚数“５０”枚の範囲であれば如何なる数の情報を格納することとしても良い。また、入賞役の種類、入賞役に対応する払出枚数は任意に設定可能である。
【０１６２】
また、実施例のホッパ駆動テーブルでは、図１１に示すようなパターンで駆動制御情報（「ＯＮ」の時間情報、「ＯＦＦ」の時間情報）を格納することとしたが、これに限られるものではない。駆動制御情報は任意に設定可能である。即ち、時間情報は任意の値に設定することができる。また、１つの払出実行数ごとに１つの駆動制御情報を対応させることとしたが、これに限られるものではない。例えば、１つの払出実行数ごとに駆動制御情報を複数パターン設定し、抽選等により複数パターンから１つのパターンを決定するようにしても良い。これにより、より多様な払出リズムによりコインの払出しを行うことができる。
【０１６３】
また、実施例のホッパ駆動テーブルでは、払出実行数として、図１１に示すようにホッパ４０から払出される可能性のあるコイン枚数すべてに対応させて駆動制御情報を設定することとしたが、これに限られるものではない。例えば、特定の払出実行数についてのみ駆動制御情報を設定するようにしても良い。これにより、ホッパ駆動テーブルに基づくホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の制御が毎ゲーム行われることを回避することができる。従って、ゲーム全体を通しての払出しの遅延化を回避しつつ、演出的効果を高めることができる。
【０１６４】
また、図１１に示すホッパ駆動テーブルのように、払出実行数ごとに異なるパターンを設けることとはせず、予め複数のパターンを用意しておくこととし、これを全ての払出実行数で共通して用いるようにしても良い。この場合は、払出実行数の決定を契機に抽選等により駆動パターンを選択し、払出が完了するまで選択した駆動パターンに基づいてホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の制御を行う。例えば、駆動制御情報として、「ＯＮ」が０．１秒、「ＯＦＦ」が０．２秒、「ＯＮ」が０．１秒、「ＯＦＦ」が０．３秒という駆動パターンを示す情報が選択されたとする。この場合、払出実行数分の払出しが完了するまで、「ＯＮ（０．１秒）」→「ＯＦＦ（０．２秒）」→「ＯＮ（０．１秒）」→「ＯＦＦ（０．３秒）」（戻る）、というように、駆動制御制御に基づいてモータ１２１の駆動制御を行うこととする。
【０１６５】
また、実施例では、ホッパ駆動テーブルに基づくホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の駆動制御を毎ゲーム行うようにしているが、これに限られるものではない。特定の遊技期間（例えば、ＢＢ遊技状態など）においてのみ、実行するようにしても良い。これにより、払出リズムの変化により、演出的効果を高めることができる。また、例えば、抽選に当選することなど、特定の条件が成立した場合にのみ、実行するようにしても良い。これにより、払出リズムの変化により、特定の条件が成立したことを報知する報知機能を持たせることができる。
【０１６６】
また、実施例の遊技機１では、Ｃ／Ｐスイッチ１４の操作に基づく精算時にもホッパ駆動テーブルに基づくホッパ４０（具体的にはモータ１２１）の駆動制御を行うこととしているが、これに限られるものではなく、精算時には行わないようにすることもできる。
【０１６７】
また、実施例の遊技機１では、ホッパ駆動テーブルの情報に基づいてモータ１２１の回転駆動を停止させることにより払出リズムを作り出すこととしているが、これに限られるものではない。例えば、回転駆動速度を遅くさせることにより払出リズムを作り出すようにしても良い。
【０１６８】
また、実施例の遊技機１では、本発明を、前述のホッパ４０のように回転ディスクによりコインを払出す構成のコイン払出装置（手段）に適用した場合を例に説明したが、これに限られるものではない。他の構成のコイン払出装置にも適用することができる。例えば、コインをコインチューブに収納し、コインチューブの下端に設けられた払出板をモータおよびカムを使用してスライド往復させることにより、コインチューブ内の最下部のコインを外部に１枚ずつ払い出すタイプのものに適用することもできる。
【０１６９】
また、実施例の遊技機１では、コインを１枚ずつ払出すように構成したホッパ４０（即ちコイン払出装置）を採用することとしたが、これに限られるものではない。例えば、例えば２枚ずつなど、コインを所定枚数ずつ同時に払出すように構成したコイン払出装置を採用することとしても良い。
【０１７０】
また、実施例の遊技機１では、排出したコインを衝突させ衝突音を発生させるための衝突板６６を設けることとしたが、これに限られるものではない。衝突板６６を特に設けるような構成とはせず、シュート６４の奥にコインが衝突するようにし、衝突音を大きくするために、即ちコインの排出の勢いを増すために、ホッパ４０の可動ローラ１２４の付勢力を強くすることもできる。
【０１７１】
また、実施例の遊技機１では、払出枚数のクレジットが行われる場合に、ホッパ駆動テーブルに基づいて、表示部駆動回路４８に表示指令信号を出力し、情報表示部１８のクレジット表示タイミングにも適用することとしても良い。
【０１７２】
また、実施例では、本発明を遊技機に適用した場合について説明したが、一例にすぎず、両替機、ＡＴＭ、自動販売機等のコイン払出装置を構成要素の１つとする機器であれば、如何なるものにも適用することが可能である。
【０１７３】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１７４】
【図１】遊技機１の外観を示す斜視図である（実施例１）。
【図２】遊技機１の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である（実施例１）。
【図３】遊技機１のメインドア２下部の縦断面図である（実施例１）。
【図４】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列を示す図である（実施例１）。
【図５】遊技機１の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である（実施例１）。
【図６】遊技機１のホッパ４０の外観を示す斜視図である（実施例１）。
【図７】遊技機１のホッパ４０の要部を分解した状態を示す斜視図である（実施例１）。
【図８】遊技機１のコイン払出し時のコインの移動状態を示す図である（実施例１）。
【図９】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図１０】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である（実施例１）。
【図１１】遊技機１のホッパ駆動テーブルを示す図である（実施例１）。
【図１２】遊技機１の主制御回路７１のメインフローチャートである（実施例１）。
【図１３】図１２に続く図である（実施例１）。
【図１４】図１３に続く図である（実施例１）。
【図１５】遊技機１の払出関連処理を示すフローチャートである（実施例１）。
【図１６】遊技機１の精算処理を示すフローチャートである（実施例１）。
【図１７】遊技機１のホッパ４０の駆動制御に関する回路構成例を示す図である（実施例２）。
【図１８】遊技機１の主制御回路７１の払出関連処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図１９】遊技機１の副制御回路７２の精算処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図２０】遊技機１の副制御回路７２における払出関連処理を示すフローチャートである（実施例２）。
【図２１】通常の払出しリズムと図１１に示すホッパ駆動テーブルに基づいてコインの払出しを行った場合の払出リズムとを比較する図である。
【符号の説明】
【０１７５】
１    遊技機
２    メインドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
４０    ホッパ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１１１    回転円板
１２１    モータ
【図１】
2005204843.tif 000003
【図２】
2005204843.tif 000004
【図３】
2005204843.tif 000005
【図４】
2005204843.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005204843.tif 000008
【図７】
2005204843.tif 000009
【図８】
2005204843.tif 000010
【図９】
2005204843.tif 000011
【図１０】
2005204843.tif 000012
【図１１】
2005204843.tif 000013
【図１２】
2005204843.tif 000014
【図１３】
2005204843.tif 000015
【図１４】
2005204843.tif 000016
【図１５】
2005204843.tif 000017
【図１６】
2005204843.tif 000018
【図１７】
2005204843.tif 000019
【図１８】
2005204843.tif 000020
【図１９】
2005204843.tif 000021
【図２０】
2005204843.tif 000022
【図２１】
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