(57)【要約】【課題】遊技者が打球の発射勢の調整をそれほど必要とせず、遊技店においても変動入賞装置の周辺の釘調整の負担を増やすことなく、遊技者の意思決定の要素を遊技に取り込んで高い興趣の遊技機を実現する。【解決手段】遊技者にとって有利な状態に変換される変動入賞装置を複数備える遊技機において、所定条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段１００と、特別遊技状態の発生に対応して、複数の変動入賞装置１３ａ、１３ｂの中から一部の変動入賞装置をランダムに選択する変動入賞装置選択手段１００と、選択した変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する変換制御手段１００と、遊技領域を流下する球を案内すると共に、案内方向を、少なくとも前記複数の変動入賞装置１３ａ、１３ｂの内の一部の変動入賞装置に入賞しやすい方向に変換可能な案内変換部材２３と、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段４２と、操作入力手段からの操作信号に基づいて、案内変換部材の案内方向を変換する制御を行う案内変換部材制御手段１００と、を備える。【選択図】図１
2005185615.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な状態に変換される変動入賞装置を複数備え、該変動入賞装置を制御する制御手段を備える遊技機において、
所定条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態の発生に対応して、前記複数の変動入賞装置の中から一部の変動入賞装置をランダムに選択する変動入賞装置選択手段と、
選択した変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する変換制御手段と、
遊技領域を流下する球を案内すると共に、案内方向を、少なくとも前記複数の変動入賞装置の内の一部の変動入賞装置に入賞しやすい方向に変換可能な案内変換部材と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段と、
前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、前記案内変換部材の案内方向を変換する制御を行う案内変換部材制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記案内変換部材は、
遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置の内の一部の変動入賞装置に入賞しやすい方向へ案内する第１の状態と、
遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置の各々に対して略均等に入賞する様に案内する第２の状態と、
に変換可能であり、
前記案内変換部材制御手段は、
前記操作入力手段による操作が行われない場合には、前記案内変換部材を前記第２の状態に保持することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記案内変換部材制御手段には、
前記特別遊技状態の発生に対応して、前記操作入力手段による操作が有効な操作有効状態を発生させ、この操作有効状態の発生から所定時間が経過すると、前記操作入力手段による操作が無効となる操作無効状態に切り替える操作可能状態切替手段が備えられ、
前記変換制御手段は、
前記操作無効状態になってから、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置選択手段によって選択された変動入賞装置を示す情報を報知する選択情報報知手段と、
遊技状態に対応して、前記選択情報報知手段による報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段と、
を備え、
前記選択情報報知手段は、前記報知実行決定手段により報知の実行が決定された場合には、前記操作可能状態切替手段によって操作有効状態が操作無効状態に切り替えられる以前に、前記報知を行うことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の変動入賞装置の各々を、前記遊技領域に配置し、
前記遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置が配置されている領域よりも上流側の特定の領域に集合させる集合部材を備え、
前記案内変換部材には、前記特定の領域に集合した球を、前記変動入賞装置の方向へ流下案内する誘導部が、回動軸を中心に回動可能に形成されており、
前記案内変換部材制御手段は、前記誘導部の回動位置の制御を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置が配置されている領域よりも上流側の特定の領域に集合させる集合部材を備え、
前記案内変換部材は、回動軸を中心に回動可能に設けた回動盤により構成されると共に、この回動盤の上面を前記特定の領域からの球が通るように構成し、
前記回動盤に前記複数の変動入賞装置の各々が備えられ、
前記案内変換部材制御手段は、前記回動盤の回動位置の制御を行うことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、変動入賞装置を複数備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球の入賞等にしたがって、所定の遊技条件が成立し、遊技球を受け入れ可能な変動入賞装置を作動させて、特定の遊技価値を付与するようにした遊技機（パチンコ遊技機）がある。
【０００３】
このような遊技機では、２つの変動入賞装置を、遊技盤面の左右に個別に配置すると共に、所定の遊技条件が成立すると、２つの変動入賞装置のうちの何れかを無作為に作動させ、作動した変動入賞装置に球が入賞するように、遊技者に打球発射操作を行わせる構成のものがあり、通常はあまり活用されない遊技領域の右半分を有効活用することができるものもある（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−２１０７３７
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来例においては、２つの変動入賞装置の配置されている位置があまりにも離れているため、２つの変動入賞装置のうちの何れかが作動する度に、遊技者は打球の発射勢を操作しなければならず、落ち着いて遊技が行えないこともある。
【０００５】
また、遊技店においても、変動入賞装置の周辺の釘調整を行って、作動中の変動入賞装置へ容易に打球が入賞できるように調整することがあるが、２つの変動入賞装置の周辺の釘調整を行う作業は、労力を要する。
【０００６】
そこで本発明は、遊技者が打球の発射勢の調整をそれほど必要とせず、また遊技店においても変動入賞装置の周辺の釘調整の負担を増やすことなく、遊技者の意思決定の要素を遊技に取り込んで興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明は、遊技領域を流下する球が入賞可能に配設され、遊技者にとって有利な状態に変換される変動入賞装置を複数備え、該変動入賞装置を制御する制御手段を備える遊技機において、所定条件の成立により特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の発生に対応して、前記複数の変動入賞装置の中から一部の変動入賞装置をランダムに選択する変動入賞装置選択手段と、選択した変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する変換制御手段と、遊技領域を流下する球を案内すると共に、案内方向を、少なくとも前記複数の変動入賞装置の内の一部の変動入賞装置に入賞しやすい方向に変換可能な案内変換部材と、遊技者の操作入力を受け付ける操作入力手段と、前記操作入力手段からの操作信号に基づいて、前記案内変換部材の案内方向を変換する制御を行う案内変換部材制御手段と、を備える。
【０００８】
第２の発明は、第１の発明において、前記案内変換部材は、遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置の内の一部の変動入賞装置に入賞しやすい方向へ案内する第１の状態と、遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置の各々に対して略均等に入賞する様に案内する第２の状態と、に変換可能であり、前記案内変換部材制御手段は、前記操作入力手段による操作が行われない場合には、前記案内変換部材を前記第２の状態に保持する。
【０００９】
第３の発明は、第１、第２の発明において、前記案内変換部材制御手段には、前記特別遊技状態の発生に対応して、前記操作入力手段による操作が有効な操作有効状態を発生させ、この操作有効状態の発生から所定時間が経過すると、前記操作入力手段による操作が無効となる操作無効状態に切り替える操作可能状態切替手段が備えられ、前記変換制御手段は、前記操作無効状態になってから、変動入賞装置を遊技者にとって有利な状態に変換する。
【００１０】
第４の発明は、第３の発明において、前記変動入賞装置選択手段によって選択された変動入賞装置を示す情報を報知する選択情報報知手段と、遊技状態に対応して、前記選択情報報知手段による報知を行うか否かを決定する報知実行決定手段と、を備え、前記選択情報報知手段は、前記報知実行決定手段により報知の実行が決定された場合には、前記操作可能状態切替手段によって操作有効状態が操作無効状態に切り替えられる以前に、前記報知を行う。
【００１１】
第５の発明は、第１〜第４の発明において、前記複数の変動入賞装置の各々を、前記遊技領域に配置し、前記遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置が配置されている領域よりも上流側の特定の領域に集合させる集合部材を備え、前記案内変換部材には、前記特定の領域に集合した球を、前記変動入賞装置の方向へ流下案内する誘導部が、回動軸を中心に回動可能に形成されており、前記案内変換部材制御手段は、前記誘導部の回動位置の制御を行う。
【００１２】
第６の発明は、第１〜第４の発明において、前記遊技領域を流下する球を、前記複数の変動入賞装置が配置されている領域よりも上流側の特定の領域に集合させる集合部材を備え、前記案内変換部材は、回動軸を中心に回動可能に設けた回動盤により構成されると共に、この回動盤の上面を前記特定の領域からの球が通るように構成し、前記回動盤に前記複数の変動入賞装置の各々が備えられ、前記案内変換部材制御手段は、前記回動盤の回動位置の制御を行う。
【発明の効果】
【００１３】
第１の発明によれば、特別遊技状態を発生すると、遊技者は自分の意思に基づいて変動入賞装置への入賞経路を決定する選択を行い、変動入賞装置選択手段によって複数の変動入賞装置のうちランダムに選択された変動入賞装置が遊技者にとって有利な状態に変換するので、遊技者の意思決定内容が遊技結果に大きく反映する。そのため、自分の意思決定の正誤を、遊技の過程で楽しむことができるので、興趣の高い遊技機を提供することができる。
【００１４】
第２の発明によれば、特別遊技状態の発生時に何の操作を行わなくても、変動入賞装置への球の誘導が行われ、それなりの遊技価値を得ることができるので、操作入力手段の存在を知らない遊技者に損をさせることがない。
【００１５】
第３の発明によれば、遊技者は、時間制限のある操作有効状態のときに、操作入力手段による操作を行って案内変換部材の案内方向を決定するので、緊張感を味わうことができ、趣向に富む。
【００１６】
第４の発明によれば、報知内容にしたがって、案内変換部材の案内方向を決定する操作を行うことにより、遊技者は、大きな遊技価値を確実に得ることができる。よって、報知が行われたときの安心感と報知が行われないときの緊張感の両方を、遊技者に体験させることができ、趣向に富む。
【００１７】
第５の発明によれば、誘導部の下流側に変動入賞装置を配置するという条件さえ満たせば、誘導部、変動入賞装置の設置位置のレイアウト上の制限が軽減され、自由なレイアウト構成を実現できる。
【００１８】
第６の発明によれば、回動盤以外の遊技領域に変動入賞装置を設けずに済み、空いたスペースを有効活用することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００２０】
図１は遊技機（パチンコ機）１の正面図である。
【００２１】
遊技機１の機枠２に開閉可能に組み付けられた前面枠３には、フレーム内に遊技盤４が取り付けられる。遊技盤４の前面はガラス枠を介して前面枠３に開閉可能に取り付けられたカバーガラス５で覆われる。前面枠３の下部には、遊技球（パチンコ球）を打球発射装置（図示しない）に案内する上皿６、下皿７ならびに打球発射装置の操作部８が配設される。
【００２２】
遊技盤４には、ガイドレール１０で囲われた遊技領域１１のほぼ中央にセンターケース１２が配設され、センターケース１２の下方に大入賞口としての２つの変動入賞装置（第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂ）が配設される。
【００２３】
センターケース１２は、図２のように取付ベース１４の前面の上部中央に始動口（始動入賞口）１５が形成され、その左右の所定の位置に取込口１６ａ、１６ｂが形成される。
【００２４】
センターケース１２の凹室１７の左右周囲には、取込口１６ａ、１６ｂにつながる流路が、凹室１７の左右壁部には、それぞれの流路の排出口１８ａ、１８ｂ（１８ｂは図示しない）が形成される。
【００２５】
センターケース１２の凹室１７の奥方には、変動表示装置（画像表示装置）２０が配設される。
【００２６】
変動表示装置２０には、複数の識別情報（識別図柄）を変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００２７】
センターケース１２の凹室１７の底部の左右ならびに奥部には、図３のように排出口１８ａ、１８ｂより出た球を奥部中央に送る樋流路２１ａ、２１ｂが形成される。
【００２８】
センターケース１２の凹室１７の底部の中央には、球案内変換装置２３が設けられる。
【００２９】
球案内変換装置２３は、円盤２４上に細長い楕円形をした所定高さの誘導部２５が設けられ、図４のように円盤２４の裏面に取り付けた回動軸２６を介して、円盤２４、誘導部２５を回動する回動盤モータ２７に連結される。
【００３０】
凹室１７の底部の中央は、奥部から前方向にいくらか下り傾斜に形成され、球案内変換装置２３は、誘導部２５を設けた円盤２４が前方向にいくらか下り傾斜に形成される。凹室１７の底部の奥床面は、球案内変換装置２３の円盤２４より高く形成され、凹室１７の底部の前床面は、球案内変換装置２３の円盤２４より低く形成される。
【００３１】
球案内変換装置２３の円盤２４の裏面近傍には、円盤２４に設けた検出バー２８を介して円盤２４の回動位置を検出する回動盤センサ３０ａ〜３０ｃが配設される。回動盤センサ３０ａにより円盤２４の左回動限界位置が、回動盤センサ３０ｂにより円盤２４の中央位置（初期位置）が、回動盤センサ３０ｃにより円盤２４の右回動限界位置が検出される。
【００３２】
センターケース１２（集合部材を構成）の取付ベース１４の前面の取込口１６ａ、１６ｂに入った球は、凹室１７の周囲の流路を通って排出口１８ａ、１８ｂより現れ、樋流路２１ａ、２１ｂを流れて凹室１７の奥部中央に送られ、凹室１７の奥部中央に送られた球は、球案内変換装置２３の円盤２４に乗って、円盤２４が中央位置（初期位置）にあるときは、誘導部２５によって左前方向と右前方向とに均等に案内され、また円盤２４が左回動位置にあるときは、誘導部２５によって大部分が左前方向に案内され、また円盤２４が右回動位置にあるときは、誘導部２５によって大部分が右前方向に案内され、それぞれ凹室１７より流出される。
【００３３】
変動入賞装置のうち、第１変動入賞装置１３ａは凹室１７の左前方下方に、第２変動入賞装置１３ｂは凹室１７の右前方下方に配置される。
【００３４】
第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂは、それぞれ取付ベース３１に開閉扉３２ａ、３２ｂが設けられ、左大入賞口ソレノイド３３ａ、右大入賞口ソレノイド３３ｂ（図６参照）への通電により、開閉扉３２ａ、３２ｂは球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から前傾動して球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。
【００３５】
第１変動入賞装置１３ａの開閉扉３２ａが開状態にある場合、図５（Ａ）のように凹室１７の球案内変換装置２３の円盤２４が左回動位置にあるときは、凹室１７の奥部中央の球は、大部分が凹室１７の左前方向に案内され流下されて、第１変動入賞装置１３ａへ入賞しやすくなる。第２変動入賞装置１３ｂの開閉扉３２ｂが開状態にある場合、図５（Ｃ）のように凹室１７の球案内変換装置２３の円盤２４が右回動位置にあるときは、凹室１７の奥部中央の球は、大部分が凹室１７の右前方向に案内され流下されて、第２変動入賞装置１３ｂへ入賞しやすくなる。また、図５（Ｂ）のように凹室１７の球案内変換装置２３の円盤２４が中央位置（初期位置）にあるときは、凹室１７の奥部中央の球は、左前方向と右前方向とに均等に案内され流下される。
【００３６】
第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの直下中央には、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの選択モード情報を報知する選択モード報知器３４が設けられる。選択モード報知器３４には、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの方向に向けた矢印が点灯表示あるいはそれぞれに選定した色灯が点灯表示される。
【００３７】
遊技領域１１の各所には、Ｎ個（図１には５個のみ示す）の一般入賞口３５が設けられる。遊技領域１１の最下端には、アウト口３６が設けられる。
【００３８】
打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域１１に打ち出される。
【００３９】
始動口１５には始動口１５への球の入賞を検出する特別図柄始動センサ３７（図２参照）が、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂにはそれぞれ第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂへの球の入賞を検出する左カウントセンサ３８ａ、右カウントセンサ３８ｂが、一般入賞口３５にはそれぞれ一般入賞口３５への球の入賞を検出する入賞センサ４０Ａ〜４０Ｎ（図２参照）が備えられる。
【００４０】
始動口１５への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶（未だ変動表示ゲームを行っていない入賞の記憶）として、例えば最大４回分を限度として記憶され、始動口１５の下辺にその特別図柄始動記憶の数を始動記憶ＬＥＤの点灯数によって表示する特別図柄記憶表示器４１が設けられる。
【００４１】
始動口１５、一般入賞口３５、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂに遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット（排出装置）から排出され、前面枠３の下部の上皿６、下皿７に供給される。
【００４２】
前面枠３には、上皿６の左上方に球案内変換装置２３の円盤２４、誘導部２５の回動位置を遊技者が選択操作するための選択操作部（操作ボタンスイッチ）４２が設けられる。
【００４３】
遊技盤４ならびに遊技機の要所には、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置４３が備えられる。また、遊技機には、音出力装置（スピーカ）４４が備えられる。
【００４４】
なお、図１において、遊技領域１１の案内釘、障害釘等は大部分図示省略してある。４５は遊技機に併設されるカード球貸ユニットを示す。
【００４５】
図６、図７は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００４６】
遊技制御装置１００（特別遊技状態発生手段、変動入賞装置選択手段、変換制御手段、案内変換部材制御手段）は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３、発振器１０４等から構成される。
【００４７】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（特別図柄始動センサ３７、一般入賞口センサ４０Ａ〜４０Ｎ、左カウントセンサ３８ａ、右カウントセンサ３８ｂ、操作ボタンスイッチ４２、回動盤センサ３０ａ〜３０ｃ）からの検出信号を受けて、変動表示ゲームの大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、左大入賞口ソレノイド３３ａ、右大入賞口ソレノイド３３ｂ、回動盤モータ２７等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００４８】
また、遊技制御装置１００には、各種情報を遊技機外部に出力するための盤用外部出力端子基板１０５が備えられる。遊技制御装置１００から盤用外部出力端子基板１０５を介して遊技店の管理装置に遊技情報（入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等）等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。
【００４９】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニット４５からの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５０】
演出制御装置１５０は、変動表示装置２０の表示、ならびに特別図柄記憶表示器４１、選択モード報知器３４、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置４３、スピーカ４４からの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ１５１、ＲＯＭ１５２、ＲＡＭ１５３、インターフェース１５４、表示装置用のＤＭＡＣ（ダイレクト・メモリ・アクセス・コントローラ）１５５、ＶＤＣ（ビデオ・ディスプレイ・コントローラ）１５６、画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ等）を格納したフォントＲＯＭ１５７、発振器１５８、γ補正回路１５９、各表示器、装飾、スピーカ用のインターフェース１６０等から構成される。
【００５１】
ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの表示指令信号に基づいて、画面情報（図柄表示情報、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等）を作成して、ＲＡＭ１５３に記憶する。この画面情報は、ＶＤＣ１５６の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたＤＭＡＣ１５５により、ＶＤＣ１５６に転送される。ＶＤＣ１５６は、この画像情報に基づき、フォントＲＯＭ１５７の該当画像データを取り込み、変動表示装置２０の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示（描画）を行う。
【００５２】
フォントＲＯＭ１５７には、変動表示ゲームに用いる各識別図柄のデータならびに背景、キャラクタ等の演出表示のデータを格納してある。
【００５３】
インターフェース１５４の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路１６１が設けられ、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０への信号入力のみが許容され、演出制御装置１５０から遊技制御装置１００への信号出力を禁止している
γ補正回路１５９は、変動表示装置２０の信号電圧に対する照度の非線形特性を補正して、変動表示装置２０の表示照度を調整するものである。
【００５４】
また、ＣＰＵ１５１は、遊技制御装置１００からの指令信号に基づいて、特別図柄記憶表示器４１の表示を制御すると共に、選択モード報知器３４、装飾用ランプ、ＬＥＤ等の装飾発光装置４３、スピーカ４４からの効果音出力を制御する。
【００５５】
次に、遊技制御装置１００の制御内容を、図８（Ａ）、図８（Ｂ）、図９のフローチャートに基づいて説明（演出制御装置１５０の制御内容を含めて説明）する。
【００５６】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）に示すように、Ｓ１では球案内変換装置２３の円盤２４を中央位置（初期位置）に設定する。
【００５７】
Ｓ２では、始動記憶（特別図柄始動記憶）があるかどうかを見て、始動記憶があれば、Ｓ３〜Ｓ４に進む。
【００５８】
Ｓ３では、変動表示ゲーム用に抽出した乱数を基に大当たりかどうかの判定を行うと共に、変動表示ゲームの停止図柄を決定する。
【００５９】
Ｓ４では、演出制御装置１５０に変動表示ゲームの図柄変動開始を指令する。
【００６０】
これによって、演出制御装置１５０は、変動表示装置２０に複数の図柄（識別図柄）の変動表示を開始して、変動表示ゲームを行う。
【００６１】
変動表示ゲームは、所定時間経過すると、複数の図柄の変動表示を順に仮停止していくが、この過程でリーチ状態（例えば、最後の図柄を除き、大当たりの組合せを発生する可能性のある組合せ）が発生すると、所定のリーチ遊技を行う。リーチ遊技では、最後の図柄の変動表示を極低速で行ったり、高速変動したり、所定の停止位置に来る毎に仮停止したり、変動表示を逆転したりする。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示を行う。
【００６２】
変動表示ゲームの図柄変動開始後、所定停止時間になると、Ｓ５にて、変動表示ゲームの図柄変動停止を指令する。
【００６３】
変動表示ゲームがハズレの場合、複数の図柄はハズレの図柄の組み合わせ（例えば、同一の図柄でない）で停止し、大当たりの場合、複数の図柄は大当たりの図柄の組み合わせ（例えば、同一の図柄）で停止する。
【００６４】
Ｓ６では、変動表示ゲームがハズレの場合はＳ２に戻り、大当たりの場合は特別遊技状態を発生してＳ７以降に進む。
【００６５】
Ｓ７では、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのいずれを開状態に変換するかを選択すると共に、打球発射装置の遊技球の発射を不能状態に変更する。第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの選択は、乱数を基にランダムに行われ、選択確率は同一（それぞれ５０％）に設定されている。
【００６６】
Ｓ８では、大当たりの図柄の組み合わせが特定の図柄（例えば、数字の場合、“３”、“７”）の組み合わせかどうかを判定する。
【００６７】
特定の図柄の組み合わせの場合は、Ｓ９にて選択モード報知器３４の報知フラグをオンする。特定の図柄の組み合わせでない場合は、Ｓ１０にて選択モード報知器３４の報知フラグをオフする。
【００６８】
Ｓ１１では、球案内変換装置２３の操作ボタンスイッチ４２の操作を可能にする。
【００６９】
Ｓ１２では、選択モード報知器３４の報知フラグがオンかどうかを見る。
【００７０】
報知フラグがオンの場合は、Ｓ１３にて選択モード報知器３４によって第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのうち、Ｓ７にて選択されている方の変動入賞装置を指示して報知を行い、Ｓ１４の遊技者選択操作処理に進む。選択モード報知器３４は、矢印あるいは色灯の点灯表示によって選択されている装置を報知する。なお、変動表示装置２０にて、変動入賞装置を指示する報知を行ってもよい。
【００７１】
報知フラグがオフの場合は、Ｓ１２よりＳ１４の遊技者選択操作処理に進む。
【００７２】
遊技者選択操作処理は、図９のように、Ｓ３１にて球案内変換装置２３の操作ボタンスイッチ４２の操作可能タイマを初期化する。
【００７３】
Ｓ３２〜Ｓ３８では、操作ボタンスイッチ４２の操作に対応して、円盤２４を回動させる処理を行う。なお、操作ボタンスイッチ４２は、遊技球が第１変動入賞装置１３ａに流下案内されやすい方向（左回動方向と言うことにする）へ円盤２４を回動させる左回動ボタンと、遊技球が第２変動入賞装置１３ｂに流下案内されやすい方向（右回動方向と言うことにする）へ円盤２４を回動させる右回動ボタンとの、２個のボタンにより構成される（何れも図示略）。
【００７４】
まず、Ｓ３２では、左回動ボタンが押されている状態かどうかを見て、押されている状態（操作中）であれば、Ｓ３３とＳ３４に示すように、回動盤モータ２７を円盤２４の左回動方向に駆動し続けるようになっており、円盤２４が左回動限界位置に達するか、左回動ボタンが押されなくなると、円盤２４が停止するようになっている。
【００７５】
一方、左回動ボタンが押されていなければ、Ｓ３５にて、右回動ボタンが押されている状態かどうかを見て、押されている状態（操作中）であれば、Ｓ３６とＳ３７に示すように、回動盤モータ２７を円盤２４の右回動方向に駆動し続けるようになっており、円盤２４が右回動限界位置に達するか、右回動ボタンが押されなくなると、円盤２４が停止するようになっている。
【００７６】
操作ボタンスイッチ４２による回動操作は、Ｓ３８にて操作可能タイマがタイムアップするまでの間（例えば、２０秒間）、可能であり、タイムアップによって終了し、その位置で円盤２４が保持される。
【００７７】
図８（Ａ）、図８（Ｂ）のＳ１５では、球案内変換装置２３の操作ボタンスイッチ４２の操作を無効状態にする。
【００７８】
Ｓ１６では、打球発射装置の遊技球の発射を可能に切り替え、Ｓ１７では、変動入賞装置の開放カウンタに所定ラウンド数をセットする。
【００７９】
Ｓ１８では、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのうち選択されている変動入賞装置（Ａ）を開状態に変換する。
【００８０】
この場合、変動入賞装置（Ａ）への遊技球の所定数（例えば１０個）の入賞または所定時間の経過（例えば３０秒）を１ラウンドに設定している。
【００８１】
設定した所定数入賞または所定時間経過すると、Ｓ１９にて、変動入賞装置（Ａ）を閉止して１ラウンドを終了して、Ｓ２０にて、開放カウンタを−１する。
【００８２】
Ｓ２１にて、開放カウンタが０でない場合は、Ｓ１８〜Ｓ２０の処理を繰り返して、セットした所定ラウンドを終了して、開放カウンタが０になると、特別遊技状態を終了して、Ｓ１に戻る。
【００８３】
このように、変動表示ゲームが大当たりになって特別遊技状態を発生すると、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのいずれかが開状態に変換されるようになり、遊技者は、操作ボタンスイッチ４２の操作によってセンターケース１２の取込口１６ａ、１６ｂに入った球が開状態に変換される変動入賞装置へ入賞しやすい方向へ案内されるように球案内変換装置２３の円盤２４の回動位置を設定するようになるが、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのいずれが開状態に変換されるかはランダムに選択されるため、遊技者は、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのいずれが開状態に変換されるかを判断して（選択モード報知器３４の報知がない場合）、操作ボタンスイッチ４２を操作することになる。
【００８４】
そのため、開状態に変換されない変動入賞装置側へ球が案内されるように操作してしまったときは、入賞数が少なくなり、半面開状態に変換される変動入賞装置側へ球が案内されるように操作したときは、入賞数が十分になり、遊技者の意志決定内容が遊技結果に大きく反映する。
【００８５】
すなわち、遊技者は自らの勘を頼りに意志決定を行い、その意思決定の際の判断の正誤を遊技の過程で楽しむことができ、興趣の高い遊技を行える。
【００８６】
これに対して、大当たりが特定の図柄の組み合わせの場合は、選択モード報知器３４によって開状態に変換される変動入賞装置が報知される。
【００８７】
そのため、このときは遊技者はその報知によって開状態に変換される変動入賞装置側へ球が確実に案内されるように操作でき、勘を頼りに意志決定を行う精神状態から開放されて、安心感を得ることができ、遊技の楽しさを倍加できる。
【００８８】
このように報知が行われたときの安心感と報知が行われないときの意志決定の緊張感の両方を遊技者に体験させることができ、趣向に富む。
【００８９】
また、操作ボタンスイッチ４２が操作されない場合は、球案内変換装置２３の円盤２４が中央位置（初期位置）に維持され、センターケース１２の取込口１６ａ、１６ｂに入った球は、開状態に変換される変動入賞装置側と開状態に変換されない変動入賞装置側とに均等に案内される。
【００９０】
そのため、それなりの入賞数が得られるので、球案内変換装置２３、操作ボタンスイッチ４２の存在を知らない遊技者に損をさせるようなことはない。
【００９１】
また、操作ボタンスイッチ４２の操作は時間を制限してあり、遊技者は有効時間中にその操作によって球案内変換装置２３の案内方向を決定するので、一層の緊張感を味わうことができ、趣向に富む。
【００９２】
さらに、操作ボタンスイッチ４２の操作によって、遊技球の案内方向が微調整できる（球案内変換装置２３の円盤２４の位置は、初期位置、左回動限界位置、右回動限界位置以外の位置にも停止保持できる）ため、遊技者の技術介入の要素が高まる。
【００９３】
一方、遊技領域１１のほぼ中央にセンターケース１２を配設して、その上部左右に球の取込口１６ａ、１６ｂを設け、取込口１６ａ、１６ｂに入った球を、センターケース１２の凹室１７の特定の領域に集合させると共に、球案内変換装置２３は、円盤２４上に凹室１７の特定の領域の球を誘導する誘導部２５を設け、円盤２４、誘導部２５を回動軸２６を中心に回動盤モータ２７を介して回動可能に形成して、球の案内方向つまり球を第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの方向に案内するように設定できるので、球案内変換装置２３の下方に第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂを配置すれば良く、球案内変換装置２３、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの自由なレイアウト構成を実現できる。
【００９４】
また、打球発射装置の遊技球の発射勢は、球案内変換装置２３を設けたセンターケース１２へ打球が届くように調整するだけで、変動入賞装置を選択することができるため、遊技者に発射操作の煩わしさを強いることもない。
【００９５】
また、遊技店にあっては、遊技領域１１を流下する球が球案内変換装置２３につまりセンターケース１２の取込口１６ａ、１６ｂに向かうように釘調整を行えばよいので、少ない箇所の釘調整で済む。したがって、釘調整作業が軽減する。
【００９６】
図１０は、別の実施の形態を示す。
【００９７】
これは、前図９の遊技者選択操作処理に変えて、前記球案内変換装置２３の選択操作部（操作ボタンスイッチ）４２のワンタッチ操作によって、円盤２４を一定の回動位置に駆動するものである。選択操作部４２は、第１の実施形態とは異なり、円盤２４を左回動限界位置に位置させるための左回動限界位置選択スイッチ、円盤２４を右回動限界位置に位置させるための右回動限界位置選択スイッチ、円盤２４を初期位置に位置させるための初期位置選択スイッチ、の３個から構成される（何れも図示略）。
【００９８】
なお、円盤２４の回動位置を検出する回動盤センサ３０ａ〜３０ｃのうち、回動盤センサ３０ａで検出される左回動限界位置は、円盤２４に乗った球を誘導部２５によって第１変動入賞装置１３ａの方向にスムーズに誘導する位置に設定されている。また回動盤センサ３０ｃで検出される右回動限界位置は、円盤２４に乗った球を誘導部２５によって第２変動入賞装置１３ｂの方向にスムーズに誘導する位置に設定されている。その他の構成は、第１の実施形態と同様である。
【００９９】
本遊技者選択操作処理は、図１０のように、Ｓ４１にて球案内変換装置２３の操作ボタンスイッチ４２の操作可能タイマを初期化する。
【０１００】
Ｓ４２では、操作ボタンスイッチ４２による何れかの選択操作があるかどうかを見て、選択操作があれば、Ｓ４３〜Ｓ４７にて、その選択位置に円盤２４が回動するように回動盤モータ２７を駆動する。
【０１０１】
この場合、Ｓ４４、Ｓ４５にて、操作可能タイマがタイムアップする前に、操作ボタンスイッチ４２による選択位置の変更（左回動限界位置、左回動限界位置、初期位置を変更）する操作があれば、その変更選択位置に円盤２４が回動するように回動盤モータ２７を駆動する。
【０１０２】
操作可能タイマがタイムアップすると、終了する。
【０１０３】
このようにすれば、球案内変換装置２３の案内方向の操作を容易に行える。
【０１０４】
図１１〜図１３は、別の実施の形態を示す。
【０１０５】
これは、前記球案内変換装置２３の円盤２４に、大入賞口としての２つの変動入賞装置（第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂ）を配設するようにしたものである。
【０１０６】
円盤２４の周縁近くに、中心に対してほぼ直交する方位に第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂの開口５１ａ、５１ｂを設け、開口５１ａ、５１ｂに開閉扉５２ａ、５２ｂを設ける。そして、第１の実施形態と同様に、円盤２４の左回動限界位置、中央位置（初期位置）、右回動限界位置を検出する、回動盤センサ３０ａ〜３０ｃが配置されている。
【０１０７】
この開閉扉５２ａは、図１２、図１３に示すように、リンク係合部５３ａと一体成形されており、回転軸５４ａを中心に回動するようになっている。また、左大入賞口ソレノイド３３ａのプランジャー部５５ａの先端は、リンク係合部５３ａとリンク機構により接続されており、左大入賞口ソレノイド３３ａへの通電により、開閉扉５２ａが円盤２４の下方に開動するように形成される。なお、図示していないが、開閉扉５２ｂも同様に構成され、右大入賞口ソレノイド３３ｂへによって開閉される。  開閉扉５２ａ、５２ｂの表面は、曲面状に形成すると共に、閉状態にあるとき円盤２４の上面より突出するように形成する。
【０１０８】
円盤２４の中央位置（初期位置）は、図１４（Ｂ）のように第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂが左右対称に位置するように設定している。
【０１０９】
このように、回動する球案内変換装置２３の円盤２４に第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂを備えれば、これ以外の遊技領域に変動入賞装置を設けずに済み、空いたスペースを有効活用することができる。
【０１１０】
また、第１変動入賞装置１３ａの開閉扉５２ａが開状態に変換する場合、円盤２４を左回動限界位置まで回動させて、図１４（Ａ）のように第１変動入賞装置１３ａが中央前方に位置するようにすれば、凹室１７の奥部中央の球は、第１変動入賞装置１３ａに十分入賞しやすくなる。この場合、第２変動入賞装置１３ｂの開閉扉５２ｂの表面は突出曲面になっているため、第２変動入賞装置１３ｂに向かった球は、その突出曲面を転動していずれかの方向に流下する。
【０１１１】
また、第２変動入賞装置１３ｂの開閉扉５２ｂが開状態に変換する場合、円盤２４を右回動限界位置まで回動させて、図１４（Ｃ）のように第２変動入賞装置１３ｂが中央前方に位置するようにすれば、凹室１７の奥部中央の球は、第２変動入賞装置１３ｂに十分入賞しやすくなる。この場合、第１変動入賞装置１３ａの開閉扉５２ａの表面は突出曲面になっているため、第１変動入賞装置１３ａに向かった球は、その突出曲面を転動していずれかの方向に流下する。
【０１１２】
一方、図１４（Ｂ）のように円盤２４が中央位置（初期位置）にある場合は、凹室１７の奥部中央の球は、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂに均等に向かうようになる。
【０１１３】
本構成の場合、球を案内する円盤２４に第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂを設けているため、例えば、第１変動入賞装置１３ａの開閉扉５２ａが開状態に変換する場合、円盤２４を右回動させて、図１４（Ｃ）のように第２変動入賞装置１３ｂを中央前方に位置させてしまっても、円盤２４上を流下する球が第１変動入賞装置１３ａに入賞したり、入賞するように第１変動入賞装置１３ａの直前を通ったりする。また、同様に、第２変動入賞装置１３ｂの開閉扉５２ｂが開状態に変換する場合、円盤２４を左回動させて、図１４（Ａ）のように第１変動入賞装置１３ａを中央前方に位置させてしまっても、円盤２４上を流下する球が第２変動入賞装置１３ｂに入賞したり、入賞するように第２変動入賞装置１３ｂの直前を通ったりする。
【０１１４】
したがって、一層興趣に富む。各装置の制御は、前記形態の制御を適用できる。
【０１１５】
なお、各形態において、第１変動入賞装置１３ａの入賞に対する賞球数と、第２変動入賞装置１３ｂの入賞に対する賞球数とを異ならせても良い。
【０１１６】
また、変動表示ゲームが大当たりとなった場合、第１変動入賞装置１３ａ、第２変動入賞装置１３ｂのいずれかを選択して開状態に変換するが、第１変動入賞装置１３ａの場合に開状態に変換するラウンド数と、２変動入賞装置１３ｂの場合に開状態に変換するラウンド数とを異ならせて良い。
【０１１７】
また、ラウンド当たりの第１変動入賞装置１３ａの入賞数（その数の入賞があると、１ラウンドを終了）と、２変動入賞装置１３ｂの入賞数（その数の入賞があると、１ラウンドを終了）とを異ならせて良い。
【０１１８】
また、変動表示ゲームが大当たりとなった場合、第１変動入賞装置１３ａを選択する確率と、第２変動入賞装置１３ｂを選択する確率とを異ならせて良い。
【０１１９】
この場合、その選択確率、入賞に対する賞球数、ラウンド数、ラウンド当たりの入賞数による期待値はほぼ同一に、つまりトータルで遊技者に付与する遊技価値はバランスがとれていることが好ましい。
【０１２０】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技機の正面図である。
【図２】センターケースの斜視図である。
【図３】球案内変換装置の斜視図である。
【図４】円盤の駆動部分の斜視図である。
【図５（Ａ）】球の案内状態の説明図である。
【図５（Ｂ）】球の案内状態の説明図である。
【図５（Ｃ）】球の案内状態の説明図である。
【図６】制御系のブロック構成図である。
【図７】制御系のブロック構成図である。
【図８（Ａ）】制御内容を示すフローチャートである。
【図８（Ｂ）】制御内容を示すフローチャートである。
【図９】制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】別の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】別の実施の形態の球案内変換装置の斜視図である。
【図１２】変動入賞装置の断面図である。
【図１３】変動入賞装置の開状態を示す断面図である。
【図１４（Ａ）】球の案内状態の説明図である。
【図１４（Ｂ）】球の案内状態の説明図である。
【図１４（Ｃ）】球の案内状態の説明図である。
【符号の説明】
【０１２２】
４  遊技盤
１１  遊技領域
１２  センターケース
１３ａ  第１変動入賞装置
１３ｂ  第２変動入賞装置
１５  始動口
１６ａ、１６ｂ  取込口
１７  凹室
２０  変動表示装置
２１ａ、２１ｂ  樋流路
２３  球案内変換装置
２４  円盤
２５  誘導部
２６  回動軸
２７  回動盤モータ
３０ａ〜３０ｃ  回動盤センサ
３４  選択モード報知器
３７  特別図柄始動センサ
３８ａ  左カウントセンサ
３８ｂ  右カウントセンサ
４１  特別図柄記憶表示器
４２  選択操作部（操作ボタンスイッチ）
１００  遊技制御装置４２が設けられる
１５０  演出制御装置
【図１】
2005185615.tif 000003
【図２】
2005185615.tif 000004
【図３】
2005185615.tif 000005
【図４】
2005185615.tif 000006
【図５（Ａ）】
2005185615.tif 000007
【図５（Ｂ）】
2005185615.tif 000008
【図５（Ｃ）】
2005185615.tif 000009
【図６】
2005185615.tif 000010
【図７】
2005185615.tif 000011
【図８（Ａ）】
2005185615.tif 000012
【図８（Ｂ）】
2005185615.tif 000013
【図９】
2005185615.tif 000014
【図１０】
2005185615.tif 000015
【図１１】
2005185615.tif 000016
【図１２】
2005185615.tif 000017
【図１３】
2005185615.tif 000018
【図１４（Ａ）】
2005185615.tif 000019
【図１４（Ｂ）】
2005185615.tif 000020
【図１４（Ｃ）】
2005185615.tif 000021