(57)【要約】【課題】  遊技者の遊技への参加意識を高めて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域３に変動入賞装置１２、１３（大入賞口Ａ、Ｂ）を複数設け、変動表示装置１１の図柄が大当りになると、大当り判定の乱数を用いて大入賞口Ａ及びＢの各価値を設定し、発射指示表示ＬＥＤ２４、発射指示表示ＬＥＤ２５を点滅して、選択ゲート１７、１８へ向けての球の発射を遊技者に予想させる。どちらかの選択ゲート１７、１８を球が通過すると、その後に設定価値表示装置１９によって各大入賞口Ａ、Ｂの価値を表示し、通過した方の選択ゲートに対応する変動入賞装置の開放制御を行って大当り遊技を行う。  確率変動のときのみ、予め発射指示表示ＬＥＤ２４又は発射指示表示ＬＥＤ２５の何れかを点灯して、上記各価値を知らせ、選択ゲート１７、１８へ向けての球の発射指示を行う。遊技者は価値が高い方の盤面サイドに向けて球を発射する。【選択図】  図１
2005185393.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、
前記特別遊技発生手段は、
複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、
球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、少なくとも遊技領域に複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と始動入賞球口とを配置し、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて成立するものであり、
前記補助遊技は、可変表示装置の識別情報を可変表示させるものであることを特徴する請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたことを特徴する請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記設定価値報知手段は、
設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、
当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段と、
を備えていることを特徴とする請求項３乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技領域に複数の変動入賞装置（例えば、２つの変動入賞装置）を配置した遊技機が知られている。
そして、この種の遊技機では、遊技領域の左側を流下する球が入賞可能な変動入賞装置と、遊技領域の右側を流下する球が入賞可能な変動入賞装置の２つを設け、変動表示ゲームの結果態様に基づき、何れかの変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１状態（例えば、前扉を開いて球を受入れ易くする状態）へ変換する制御を行うようにしている。
この様な遊技機では、従来の一定の遊技領域の位置へ向けて球を発射していた遊技機に比べると、遊技者は多くの賞球を獲得するために、第１状態へ変換される側の変動入賞装置へ球が入賞するように球の発射勢を調整する必要が生じるため、遊技者の遊技への参加意識が高まるものであった。
従来の上記遊技機としては、例えば以下の特許文献に開示のものがある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２１０７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、前述した従来の遊技機にあっては、２つの変動入賞装置の中で、何れが作動するのかを遊技者に報知する報知手段が設けられた構成となっていたため、その報知手段による報知に従って遊技者は球の発射勢を調整するだけとなって、遊技者の遊技に対する参加意識はそれ程高まるものではないという問題点があった。
また、単に球の発射勢を変化させるだけの煩雑な操作を必要とする遊技機と捉えられることもあった。
【０００５】
そこで本発明は、遊技者の遊技への参加意識を高めて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１記載の発明は、所定条件の成立に基づき補助遊技を行い、当該補助遊技の結果が予め定められた特別結果となった場合に、遊技領域を流下する球が入賞可能に配置された変動入賞装置を遊技者にとって有利な第１状態に変換する特別遊技を発生可能な特別遊技発生手段を備えた遊技機において、
前記変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、
前記特別遊技発生手段は、
複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、
球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えていることを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記所定条件は、少なくとも遊技領域に複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と始動入賞球口とを配置し、始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて成立するものであり、
前記補助遊技は、可変表示装置の識別情報を可変表示させるものであることを特徴する。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２記載の発明において、前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたことを特徴する。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項１乃至３の何れかに記載の発明において、特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の発明において、発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項３乃至請求項５の何れかに記載の発明において前記設定価値報知手段は、
設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、
当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段と、を備えていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の発明において前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１記載の発明によれば、変動入賞装置を、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域に複数配置すると共に、当該変動入賞装置の近傍の特定遊技領域を流下する球を検出する特定球検出手段を変動入賞装置に対応させて配置し、前記特別遊技発生手段は、複数の変動入賞装置毎に異なる価値の特別遊技を設定する異価値特別遊技設定手段と、球を検出した前記特定球検出手段に対応する変動入賞装置を用いて前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えたので、遊技者は発射勢を変化させて特定の特定球検出手段に向けて球を発射することにより、自分で選んだ変動入賞装置による特別遊技を行うことができる。
したがって、遊技者の遊技に対する参加意識を高めて、遊技の興趣を高めることができる。また、球の発射勢を変化させるという簡単な操作で変化に飛んだ面白い遊技機とすることができる。
【００１４】
請求項３記載の発明によれば、前記異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を前記特定球検出手段が球を検出した後に、報知する設定価値報知手段を備えたので、遊技者は何れの変動入賞装置による特別遊技の価値が高いか予想して特定の特定球検出手段に向けて球を発射することになり、より遊技の興趣が高まる。
【００１５】
請求項４記載の発明によれば、特定条件の成立に基づき、前記特定球検出手段が球を検出する前に、前記異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う高価値設定状態報知手段を備えたことにより、所定条件が成立した場合には、遊技者は特別遊技の価値の高い変動入賞装置を容易に知ることができ、その変動入賞装置による特別遊技を選択することができる。
【００１６】
請求項５記載の発明によれば、発射勢の変化により、遊技領域に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する流下補助手段を備えたので、遊技者が選択した特定球検出手段を狙って発射した球が他の（狙っていない）特定球検出手段により検出されることを防止でき、遊技者の選択操作の確実性がより高まる。
【００１７】
請求項６記載の発明によれば、前記設定価値報知手段は、設定された価値を少なくとも前記特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す設定価値隠匿手段と、当該隠匿状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段とを備えたので、遊技者が選択した後に設定が変更されてしまうという疑いを抱かず、安心して遊技が行える。
【００１８】
請求項７記載の発明によれば、前記異価値特別遊技設定手段による価値の設定履歴を報知する設定履歴報知手段を備えたので、遊技者が特別遊技で用いる変動入賞装置を選択する際に参考とすることができ、選択に関する興趣がより一層増すという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の実施の形態を、パチンコ機に適用した例について説明する。
Ａ．遊技機の正面構成
図１はパチンコ機（遊技機）の遊技盤を示す正面図である。図１において、符号１は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール２で囲まれることにより遊技領域３が形成されている。
遊技盤１には、ほぼ中央に本発明の変動表示装置１１（可変表示装置、特別図柄表示装置ともいう。以下、場合により単に表示装置という）が配置されるとともに、可変表示装置１１の左右下部領域にそれぞれ変動入賞装置１２（大入賞口Ａ）及び変動入賞装置１３（大入賞口Ｂ）が配置されている。
なお、説明の都合上、単に大入賞口Ａ、Ｂということがある。
変動入賞装置１２、１３は大当りが発生したときに遊技領域を流下する球が入賞可能に配置され、開閉扉により開閉される大入賞口を有しており、大当り発生時には遊技者にとって有利な第１状態（開閉扉が開放状態）に変換作動する（ただし、どちらの変動入賞装置１２、１３が開放するかは、遊技ゲームの内容で決定される）。また、発射勢を変化させて球の流下位置が異なる遊技領域２に複数（本実施の形態では２つ）の変動入賞装置１２、１３を配置した構成となっている。
【００２０】
ここで、本実施の形態では複数の変動入賞装置１２、１３毎に異なる価値の特別遊技（大当り）を設定する構成であり、価値が高いか低いは、例えば大当りのラウンド数、入賞カウント数、扉の開放時間、賞球などの違いによって区分されるようになっている。これを、異価値という。
変動入賞装置１２の下方には特図始動口１５が配置され、変動入賞装置１３の下方には特図始動口１６が配置されている。特図始動口１５、１６は変動表示装置１１の図柄を可変表示開始するための始動入賞を受け入れるための入賞口である。
【００２１】
一方、変動入賞装置１２の上方には選択ゲート１７が配置され、変動入賞装置１３の上方には選択ゲート１８が配置されている。選択ゲート１７、１８はいわゆるスルーチャッカー形式のゲートであり、各変動入賞装置１２、１３近傍の特定遊技領域を流下する球を通過させるもので、各変動入賞装置１２、１３にそれぞれ対応させて配置されている。
遊技領域２の下方には設定価値表示装置１９（設定価値報知手段）が配置されており、設定価値表示装置１９は大当り発生時に変動入賞装置１２及び変動入賞装置１３のそれぞれについての特別遊技に係る価値を報知する機能を有している（ただし、報知時期については後述）。
【００２２】
変動表示装置１１は、始動入賞に基づいて複数（例えば、３つ）の識別情報（以下、場合により図柄とか特図とかいう）を可変表示させるもので、画像、図柄などの識別情報を表示可能な画面を備え、その画面には複数の図柄表示領域（通常は、横方向３列に配列された３個の領域）を形成可能で、形成した図柄表示領域のそれぞれに複数の特図を変動表示可能である。
例えば、変動表示装置１１は液晶画面を表示可能なもの（例えば、カラーで静止画及び動画が表示可能な、例えば液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）であり、ＣＲＴであってもよい。）が用いられ、画像はＣＧ等を使用して造られるとともに、画面の略中央部に三つの変動表示領域が横３列に形成され、各変動表示領域には、数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示（停止表示）したり、あるいは変動状態（例えば、縦方向にスクロールさせて図柄を順に切り替える状態）で表示（変動表示）したりすることが可能である。なお、特図の図柄は、番号が１〜１２まで全部で１２個設定されるのが一般的であり、通常の変動表示の際には、各図柄が番号順に表示される。
【００２３】
そして、変動表示装置１１における複数の図柄が予め定めた表示結果態様（例えば、３つのゾロ目で揃った状態）になれば、特別遊技が発生するようになっている。ここで、始動入賞口（特図始動口１５、１６）に遊技球が入賞すると、所定条件が成立したことに相当し、変動表示装置１１の識別情報を可変表示させることは補助遊技を行うことに相当する。
変動表示装置１１の上部には始動入賞記憶表示器２１が配置されており、始動入賞記憶表示器２１は４個の範囲内で特図始動口１５、１６に球が入賞（つまり始動入賞）して記憶されたことを表示する。
【００２４】
遊技領域２には、その他に流下補助手段２２、２３、発射指示表示ＬＥＤ２４、２５、アウト球流入口２６、風車と呼ばれる打球方向変換部材２７、２８、多数の障害釘（図示を省略）が設けられている。また、遊技盤１の周囲には遊技盤装飾部材３１（例えば、ＬＥＤも含む）が配置されるとともに、サイドランプ３２、３３が配置されている。サイドランプ３２、３３は、例えばリーチや大当りの際に点滅あるいは点灯して遊技を装飾する電飾部材である。
【００２５】
流下補助手段２２は変動表示装置１１を構成する外側部材（例えば、ケース）と一体的に形成され、変動表示装置１１本体から直線状に上方に延びた部材からなり、発射された球を遊技領域２の上方で左右２つに分けて流下させることを補助するような構成になっている。流下補助手段２２の上方にも複数の障害釘が配置されており、これらの障害釘は一体として流下補助手段２３を構成している。
そして、これらの流下補助手段２２、２３が配置されることにより、盤面に発射された球は遊技領域２の上方で左右２つに分けられて流下するようになり、盤面に配置された複数の選択ゲート１７、１８のうちの何れかの方に向けて流下したり、あるいは変動入賞装置１２（大入賞口Ａ）あるいは変動入賞装置１３（大入賞口Ｂ）の何れかの方に向けて流下することの補助が行われる。したがって、遊技領域２の上方で左右２つのうちの何れかの方向に分けて球を流下させることが可能なようになっている。
すなわち、流下補助手段２２、２３は発射勢の変化により遊技領域３に複数配置された特定球検出手段の中、特定の特定球検出手段に向けて球を流下させることを補助する機能を実現する。
【００２６】
このように流下補助手段は、特定の特定球検出手段（選択ゲートセンサ）に向けて（球を発射して）球を流下させることを補助するものであり、遊技領域３に配設する構造物（例えば、特図の上方に設けたリブ等）や、遊技領域３に植設される遊技釘により構成するもの等により球の流下（発射球の到達する遊技領域）を規制するという本実施の形態のような構成がある。
これとは別に、例えば特定の特定球検出手段（選択ゲートセンサ）により球を検出させる様な発射位置を遊技者に報知（盤面が光る等）を行う構成もあり、そのような構成であってもよい。
なお、球の発射調整が微妙であったり、初めて遊技を行う遊技者が発射勢を調整する場合であっても、遊技者が意図した特定球検出手段（選択ゲートセンサ）が確実に球を検出できるようにするという観点からすれば、本実施の形態のような構成がよい。
【００２７】
遊技領域３における流下補助手段２２、２３の左右両側部には矢印状の発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５がそれぞれＡ、Ｂの文字を伴って配置されており、これらは遊技盤１の素材であるベニアの裏側（又は内部）に設けたＬＥＤ本体に通電することによってセル面を光らせるようになっている。例えば、発射指示表示ＬＥＤ２４の方を光らせると、矢印Ａの方向に向って球を発射すれば、選択ゲート１７及び変動入賞装置１２（大入賞口Ａ）の領域に向けて球が流下しやすいということを遊技者に指示することになる。同様に、発射指示表示ＬＥＤ２５の方を光らせると、矢印Ｂの方向に向って球を発射すれば、選択ゲート１８及び変動入賞装置１３（大入賞口Ｂ）の領域に向けて球が流下しやすいということを遊技者に指示することになる。発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５も流下補助手段の機能を実現し、流下補助手段を構成する。
【００２８】
遊技盤１に設けられた複数の全ての入賞口、すなわち特図始動口１５、１６、変動入賞装置１２、１３については、後述するように、各入賞口毎に入賞検出用のセンサ（例えば近接センサであり、図２に示す）が配置されている。
また、変動入賞装置１２、１３のそれぞれの大入賞口内における、入賞流路（図示省略）にはカウントセンサ５１、５２（図２参照、以下図１に示されていないものは同様）がそれぞれ設けられている。特図始動口１５、１６の各入賞流路には特図始動センサ５３、５４がそれぞれ設けられ、選択ゲート１７、１８の各流路には選択ゲートセンサ５５、５６が設けられ、さらに設定価値表示装置１９にはモータ位置センサ５７が設けられている。なお、変動入賞装置１２、１３の大入賞口内にはいわゆる継続入賞（Ｖ入賞）した球を検出する継続センサは設けられていない。
【００２９】
カウントセンサ５１、５２は変動入賞装置１２、１３の各大入賞口に入った遊技球（一般入賞した球）をそれぞれ検出し、特図始動センサ５３、５４は特図始動口１５、１６に玉が入賞したことをそれぞれ検出し、選択ゲートセンサ５５、５６は選択ゲート１７、１８を玉が通過したことを検出する。また、モータ位置センサ５７は設定価値表示装置１９の価値報知板を回転駆動しているモータの位置を検出する。
上記選択ゲート１７、１８及び選択ゲートセンサ５５、５６は特定球検出手段を構成する。
選択ゲート１７を用いたのは、遊技領域３を流下する球を容易に検出可能な構成とするために、いわゆるゲートを使用したものである。
なお、特定球検出手段の数は、本実施の形態では２つにしているが、２つに限るものではなく、それ以外の数、例えば３以上でもよい。３つにした場合には大入賞口の数も３つにする。また、ゲートにせずに入賞口にした場合には、賞球が払い出されるので、通常時（普段遊技時）に狙って発射した賞球を遊技者に獲得されてしまうと、ベースが上がってしまうため、遊技店の営業面を考慮し、入賞し難い入賞口にする必要もあって好ましくないので、ここでは賞球が出ないゲートタイプのものにしたものである。
【００３０】
また、特定球検出手段については、選択ゲート１７、１８を対応する変動入賞装置１２、１３への遊技球の流入経路上（特に、選択ゲート１７、１８を上側に配置）にして、両者の対応関係を分かりやすく、かつ球の流れに沿ったものとしている。これによると、変動入賞装置１２、１３へ入賞させるために発射した打球が変動入賞装置１２、１３の手前側で特定球検出手段によって検出されるが、変動入賞装置１２、１３が閉じている場合には、変動入賞装置１２、１３の下流側で打球を検出することが可能なため、変動入賞装置１２、１３の下流側に配置するような構成にしてもよい。
また、本実施の形態では、通常の遊技状態（補助遊技を行う所定条件としての始動口（例えば、特図始動口１５、１６へ入賞させるような位置）への発射）のままで、特定球検出手段Ａ（選択ゲート１７の方）が球を検出しやすいという配置構成になっているが、そのままの状態（発射位置）では、変動入賞装置（大入賞口）を選択するための特定球検出手段（選択ゲート１７及び１８）が何れも球を検出しないような配置構成にしても構わない。
【００３１】
Ｂ．制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図２を参照して説明する。
図２において、この制御系は大きく分けると、遊技制御装置１００と、演出制御装置２００及び排出制御装置３００を初めとするその他の周辺装置等によって構成される。
遊技制御装置１００は、マイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。また、演出制御装置２００も同様にマイクロコンピュータを含む回路で、例えば遊技盤１の裏面に取付けられたボードユニットにより実現されている。排出制御装置３００は、例えば遊技機の枠側に設けられた排出制御回路、排出ユニット等によって実現されている。
【００３２】
遊技制御装置１００は、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイクロコンピュータ１１１と、水晶の発振周波数を分周して遊技用マイクロコンピュータ１１１の基本クロックを得る発振器１１２と、各種信号の入力処理を行う入力インターフェース回路１１３と、各種信号の出力処理を行う出力インターフェース回路１１４とによって構成される。
遊技制御装置１００はバックアップ電源１２０（例えば、電池）によってバックアップ電源の供給を受けており、瞬間的な電圧低下や停電時にあってもデータの安定的な保持などが行われる。
なお、遊技用マイクロコンピュータ１１１は、演算処理を行うＣＰＵ１２１、役物制御の制御プログラム等を格納しているＲＯＭ１２２およびワークエリアの設定や制御に必要なデータの一時記憶等を行うＲＡＭ１２３を内蔵している。
【００３３】
入力インターフェース回路１１３には、前述のカウントセンサ５１、５２、特図始動センサ５３、５４、選択ゲートセンサ５５、５６及びモータ位置センサ５７からの信号が入力されている。そして、入力インターフェース回路１１３は、これら各信号の入力処理（例えば、波形整形、チャタリングの除去等）を行って遊技用マイクロコンピュータ１１１に出力する。
出力インターフェース回路１１４からは、始動入賞記憶表示器２１、変動入賞装置１２の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド６１、変動入賞装置１３の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド６２、設定価値表示装置１９の価値報知板を回転駆動する価値表示モータ６３、設定価値表示装置１９の前面側を全体的に被覆可能な液晶表示器６４（詳細は後述）、発射指示表示ＬＥＤ２４、発射指示表示ＬＥＤ２５、盤用外部情報端子６５及び排出制御装置３００に制御信号（データ等も含む）が出力される。
【００３４】
また、盤用外部情報端子６５は、遊技制御装置１００から外部の管理装置（図示略）に各種信号（例えば、大当り信号等）を出力するものである。なお、管理装置はホール全体の遊技機、島設備等を管理するもので、盤用外部情報端子６５を介して遊技制御装置１００から各種信号（例えば、大当り信号等）が入力され、入力された各種信号に基づいて営業上の必要なデータを演算処理し、処理したデータを必要に応じてディスプレイに表示したり、印刷したりする。
排出制御装置３００は遊技制御装置１００から賞球データ等の信号を受けており、遊技制御装置１００は、遊技盤１に設けられたカウントセンサ５１、５２、特図始動センサ５３、５４により遊技球の入賞が検出されると、各入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報（賞球データ）を、排出制御装置３００へ送信する。そして、排出制御装置３００では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
【００３５】
また、出力インターフェース１１４からは、前述の変動表示装置１１等を制御する演出制御装置２００に対して、表示制御情報、効果音制御情報及び装飾制御情報が送信される。
演出制御装置２００は、やはりＣＰＵ１３１を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置１００から送信される表示制御情報に基づき変動表示装置１１の画像表示を制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置１００から停止図柄の組み合わせ（結果態様）のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、演出制御装置２００では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、変動表示装置１１に特図（識別情報）を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ（結果態様）を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。
【００３６】
なお、演出制御装置２００の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様（変動態様）は、遊技制御装置１００からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、この場合には上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、演出制御装置２００が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成（演出制御装置２００にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成）となっている。
また、表示制御情報は、遊技制御装置１００から演出制御装置２００にパラレル通信によって送られるもので、例えば８ビットのコマンドデータ（前述の結果態様のデータや変動時間のデータなどよりなるもの）を送信するための８ビットのパラレル信号（Ｄ０〜Ｄ７）と、これらコマンドデータの通信用の２ビットのコントロール信号（ＳＴＡＲＴ信号，ＳＴＢ（ストローブ）信号）とよりなる。そして、各コマンドデータがＳＴＡＲＴ信号に続いてＳＴＢ信号と同期して順次送信され、演出制御装置２００のＣＰＵ１３１がＳＴＢ信号を確認しつつこれら２種類のコマンドデータを順次読み取る構成となっている。
【００３７】
演出制御装置２００は、ＣＰＵ１３１、ＣＰＵ１３１の作業領域を提供したり遊技制御装置１００から送信される表示制御情報を記憶するＤＲＡＭ１３２、インターフェース１３３、１３４、バッファ回路１３５、１３６、変動表示装置１１を表示駆動するＶＤＰ１３７、ＶＤＰ１３７の画像データなどを記憶するＤＲＡＭ（フレームバッファ）１３８、変動表示装置１１とのインターフェース処理を行うＬＣＤインターフェース１３９、変動表示装置１１の表示制御のためのプログラムを記憶しているＰＲＧＲＯＭ１４０、変動表示装置１１の画像制御のためのデータなどを記憶しているＣＧＲＯＭ１４１などから構成され、遊技制御装置１００からの表示制御情報に基づいて変動表示装置１１を制御して、特図の表示を実現するとともに、演出用の所定のキャラクタや背景などの画像（動画又は静止画）の表示も実行する。
【００３８】
バッファ回路１３５は、遊技制御装置１００から演出制御装置２００へ向かう方向にのみ信号（表示制御情報の信号）を通過させる回路であり、この回路により、演出制御装置側から遊技制御装置側に信号が伝わることが防止され、演出制御装置に不正改造が加えられても、この不正改造によって出力される信号が遊技制御の中枢である遊技制御装置側に伝わることはない。
同様に、バッファ回路１３６はＰＲＧＲＯＭ１４０、ＣＧＲＯＭ１４１からＣＰＵ１３１側へ向かう方向にのみ信号を通過させる回路である。
演出制御装置２００はＬＣＤインターフェース１３９を介して変動表示装置１１に表示制御データなどを送信し、変動表示装置１１は所定の画像を表示する。なお、図示省略しているが、演出制御装置２００から変動表示装置１１に対しては、バックライト用電源や、液晶表示用電源が供給されているとともに、グランドラインが接続されている。
【００３９】
また、演出制御装置２００は遊技に必要な効果音を生成する（あるいは音声合成を行ってもよい）サウンドジェネレータやアンプ等（図示略）を含んで構成されインターフェース１３４を介して遊技機の所定箇所に配設されたスピーカ１４２から効果音が放出されるようになっている。
さらに、演出制御装置２００はインターフェース１３４を介して遊技機の所定箇所に配設された遊技盤装飾部材３１、サイドランプ３２、３３を装飾して遊技を演出するために必要な制御を行う。
なおここで、遊技制御装置１００と演出制御装置２００は、本発明の特別遊技発生手段、異価値特別遊技設定手段、特別遊技実行手段を構成する。変動表示装置１１は設定履歴報知手段を構成する。
【００４０】
図３は、設定価値表示装置１９の詳細な構成を説明する図である。図３（ａ）は設定価値表示装置１９の断面図であり、設定価値表示装置１９は前面側に価値表示被覆液晶表示器６４を備え、周囲は例えばプラスチック製のケース１５１で覆われている。ケース１５１の内部には小型の価値表示モータ６３（例えば、パルスモータからなり、図３では図示略）が設けられるとともに、その価値表示モータ６３の回転軸６３ａによって回転駆動される報知パネル１５２が設けられている。報知パネル１５２は一面側に「大」及び「小」の文字が描かれ、他面側に「小」及び「大」の文字が描かれている。
【００４１】
「大」、「小」の文字が描かれているのは、一面側も他面側も同様であるが、その表示の仕方に差異があり、遊技者が遊技盤１を前面側から見た場合に、一面側は図３（ｄ）に示すように、「大」「小」のような表示配列であり、他面側はその逆の表示配列（つまり、「小」「大」）となっている。したがって、報知パネル１５２を回転させることによって、表示配列を択一的に選択可能になっている。
そして、「大」、「小」の文字は複数の変動入賞装置１２、１３毎に異なる価値の特別遊技（大当り）に対応したものになっている。例えば、遊技者にとって価値が高い場合は「大」、低い場合は「小」という対応関係になっている。したがって、遊技者は報知パネル１５２を見れば、一目で今回の大当りではどちらの変動入賞装置の価値が高いのか低いのかを分かるようにしている。
【００４２】
価値表示被覆液晶表示器６４は２段階の被覆状態を制御可能であり、図３（ｅ）に示すように全体を被覆（以下、全体被覆Ｚ）する状態と、図３（ｆ）に示すように部分的に中央部のみを被覆（以下、部分被覆Ｈ）した状態と、さらに図３（ｇ）に示すように全体の被覆を解除して全体透視Ｗを可能にする状態と、に制御できるようになっている。そして、被覆を解除するためには該当する部分に通電すればよい構成となっている。すなわち、価値表示被覆液晶表示器６４は、通電されない状態では被覆（つまり液晶が駆動されずマスク状態）されて遊技者に見えない状態であり、通電されると、被覆が解除されて透視状態となる。
【００４３】
ケース１５１の前面側は図３（ｄ）に分かりやすく示すように、一部を繰り抜いた状態の開口部が形成されており、この開口部全面に合せて価値表示被覆液晶表示器６４が配置されている。また、価値表示被覆液晶表示器６４には「Ａ」、「Ｂ」という２つの文字が表示されており、さらに報知パネル１５２にも「大」、「小」の文字が描かれているから、図３（ｄ）の例で説明すると、報知パネル１５２の「大」はケース１５１の文字「Ａ」に対応（つまり近接することで、関連があることを示す）し、報知パネル１５２の「小」はケース１５１の文字「Ｂ」に対応しており、このことから遊技者に対して文字「Ａ」に対応した変動入賞装置１１が価値が高く、文字「Ｂ」に対応した変動入賞装置１２が価値が低いことを判断させるようになっている。
【００４４】
図３（ｂ）〜図３（ｄ）は何れも設定価値表示装置１９の正面図であり、図３（ｂ）は価値表示被覆液晶表示器６４が全体被覆の状態、図３（ｃ）は価値表示被覆液晶表示器６４が部分被覆の状態、図３（ｄ）は価値表示被覆液晶表示器６４が被覆解除の状態である。
図３（ｂ）の全体被覆の状態では遊技者に価値表示モータ６３の回転軸６３ａ及び報知パネル１５２の文字「大」、「小」は見えず、図３（ｃ）の部分被覆の状態では価値表示モータ６３の回転軸６３ａは見えるものの（ただし、文字「Ａ」、「Ｂ」が見えることは本来的制御ではなく、回転軸６３ａを見える状態にするのが目的）報知パネル１５２の文字「大」、「小」は見えず、さらに図３（ｄ）の被覆解除の状態では価値表示モータ６３の回転軸６３ａ及び報知パネル１５２の文字「大」、「小」が全て見えるようになる。
また、図３（ｃ）及び図３（ｄ）の状態でも設定価値表示装置１９の正面から少なくとも報知パネル１５２を駆動する価値表示モータ６３の回転軸６３ａは見えるようになっており、これは遊技者に対して報知パネル１５２が価値表示モータ６３による駆動（回転）が行われていない停止状態にあることを示して安心させることを意図したものである。つまり、遊技者にしてみれば、特定球検出手段による（選択ゲート１７、１８の何れかが）遊技球の検出を行った後に、報知パネル１５２が遊技者に見えない状態（被覆液晶表示器６４による被覆状態）において、遊技者が選択した変動入賞装置の価値が高い場合に価値表示モータ６３を駆動（回転）して、遊技者が選択した変動入賞装置の価値が低い状態に報知パネル１５２を変更するようなごまかしの制御ではないことが分かる構成である。
【００４５】
ここで、遊技制御装置１００と設定価値表示装置１９は設定価値報知手段を構成する。そのうち、価値表示被覆液晶表示器６４は設定価値隠匿手段の機能を実現し、設定された価値を少なくとも特定球検出手段が球を検出するまでの間、遊技者に対して隠す。また、価値表示被覆液晶表示器６４及び価値表示モータ６３の回転軸６３ａは、設定された価値を隠匿する状態において設定された価値が変化していないことを遊技者に知らしめる設定価値不変化報知手段の機能を実現する。
遊技制御装置１００と発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５は、高価値設定状態報知手段を構成する。この場合、遊技制御装置１００と発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５は、特定条件の成立に基づき特定球検出手段が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行う機能を有する。
【００４６】
Ｃ．遊技の概要
次に、遊技制御装置１００の制御フローを説明する前に、本例のパチンコ機で行われる遊技の概要について説明する。
ガイドレール２を介して遊技領域３中に打込まれた遊技球が、特図始動口１５、１６の何れかに入賞すると、変動表示装置１１において特図の変動表示が行われ、変動表示ゲームが行われる。そして、見かけ上、この変動表示ゲーム結果としての停止表示態様（停止した特図の組合せ）が所定の態様（例えば、「７，７，７」などのゾロ目）であれば、遊技者へ所定の遊技価値を付与する大当りと呼ばれる特別遊技が発生することになる。
【００４７】
このとき本実施の形態では、遊技者によって大当りのうち高い価値あるいは低い価値の何れを選択することが可能になり、遊技者が球を選択ゲート１７又は選択ゲート１８の何れを通過させるかで、その選択が行われる。選択ゲート１７に球を通過させると変動入賞装置１２（大入賞口Ａ）が選択され、選択ゲート１８に球を通過させると変動入賞装置１３（大入賞口Ｂ）が選択される。そして、選択された方の変動入賞装置が開放制御される。
この場合、遊技者は特定条件が成立する以外は、予めどちらの大入賞口Ａ、Ｂの方が価値が高いかは予め知らされず、選択ゲート１７又は１８の何れに球を通過させた後に、設定価値表示装置１９の価値報知板を見て価値の違いが分かることになる。
一方、特定条件が成立している場合（例えば、確率変動のとき）には、選択ゲート１７、１８に球を通過させる前に、設定価値表示装置１９の価値報知板によって大入賞口Ａ、Ｂのそれぞれの価値が表示され、遊技者は、設定価値表示装置１９を見て価値の違いを認識し、どちらの変動入賞装置を選択するかを判断する。そして、遊技者は高い価値が設定された方の変動入賞装置に向けて球を発射するようになる。
【００４８】
何れかの変動入賞装置が選択されると、選択された方の変動入賞装置（１２又は１３）の開閉扉規定時間（例えば、３０秒）を越えない範囲内において、例えば１０個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そして、この開放動作は、所定カウントの入賞が行われることを条件に、例えば、１６ラウンドまで複数回行われる。
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当たり中に、特図始動口１５、１６の何れかにさらに遊技球が入賞したときには、始動入賞記憶表示器２１が点灯して例えば４個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当たりが終了した後に、その記憶に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰返される。
【００４９】
Ｄ．制御系の動作
次に、前述した制御系により行われるパチンコ機の制御について、図４乃至図９に示すフローチャートにより説明する。
図４及び図５は遊技制御装置１００により実行されるゼネラルフローで、起動処理とタイマー割込処理とから構成される。
（ａ）遊技制御装置の起動処理
まず、遊技制御装置１００（遊技用マイクロコンピュータ１１１）の起動処理について説明する。この処理は図４に示すフローチャートに従って行われる。
遊技制御装置１００が起動すると、ステップＳ１で初期化処理を行い、ＲＯＭ１２２の正常判定処理、ＲＡＭ１２３におけるワークエリアのイニシャライズ、Ｉ／Ｏレジスタの設定、システム内部のレジスタの設定処理、フラグのイニシャライズ、ソフトタイマ（割込）の設定等が行われる。
【００５０】
次いで、ステップＳ２で撹拌用乱数更新処理を行う。これは、＋１方式の乱数を生成する際に（後述のステップＳ１５参照）、乱数の一巡後に新たに使用する初期値を生成する（これも＋１方式）撹拌用乱数の更新を行うもので、この処理をループにより繰り返して実行することで、撹拌用乱数の更新が行われる。これにより、ステップＳ１５における乱数のインクリメントのスタート時点のタイミングを不規則に変えて（つまり撹拌して）、乱数更新に不規則性を持たせることになる。
【００５１】
すなわち、後述のタイマー割込処理における乱数更新処理（ステップＳ１５）では、特図に関連する乱数の更新が行われ、特図に関連する乱数としては、例えば、大当り乱数（大当りとするか否かを決定するための乱数）、リーチ乱数（リーチ態様決定用の乱数）、大当り停止図柄乱数（大当り停止図柄決定用の乱数）、などがある。そして、乱数の生成では、特図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして更新することが行われる。そのため、例えば本ルーチンが繰り返される毎に、特図の乱数が変り、大当りの乱数抽出値がアトランダム性を保つようになる。リーチ乱数、大当り停止図柄乱数などについても同様である。
しかしながら、単に特図の乱数を例えば「１」ずつインクリメントして更新する処理では、乱数の更新が周期的になり、例えば体感機を使用して乱数をねらう不正が行われることがあるため、このステップＳ２で乱数を撹拌して外部からの抽出乱数予測を困難にし、大当りの狙いうちをするという不正を排除するものである。
【００５２】
ここで、「攪拌」とは、タイミングを不規則に変動させることを意味する。具体的には、特図の乱数を撹拌するための撹拌用乱数を生成する処理をこのステップＳ２で行い、その撹拌用乱数を初期値として用いて、乱数更新処理（ステップＳ１５）でのインクリメント更新を行うようにする。
そうすると、例えば０〜２２０の範囲（これは一例で、これに限らない）で「１」ずつ乱数をインクリメントしていく過程で、撹拌用乱数により毎回そのインクリメントのスタート時点が変えられる。そうすると、乱数抽出タイミングの時間間隔が常に不規則に変動し、体感機を使用しても乱数をねらう不正が極めて困難になる。
【００５３】
（ｂ）遊技制御装置のタイマ割込処理
次に、遊技制御装置１００のタイマ割込処理について図５を参照して説明する。
図５は、タイマ割込処理のフローチャートである。このタイマ割込処理は、１ｍｓｅｃ毎にソフト的なタイマ割込みにより実行される。
このタイマ割込処理では、まず、ステップＳ１１で必要に応じてレジスタの退避や割込の禁止処理を実行した後、ステップＳ１２で入力処理を実行する。この入力処理では、前述の各センサ類（カウントセンサ５１、５２、特図始動センサ５３、５４、選択ゲートセンサ５５、５６、モータ位置センサ５７）の検出信号の読み取りを実行する。具体的には、各センサの出力値をタイマ割込周期毎に判定し、同じレベルの出力値が規程回数（例えば、２回）以上継続した場合に、この出力値のレベルを各センサの検出信号の確定的な値として読み取る。なお、いずれかのセンサ或いはスイッチがオンしていることが読み取られると、それを示すフラグ（入力フラグ）がたてられる。
【００５４】
次いで、ステップＳ１３で出力処理を行う。これは、出力データを出力ポートに設定して出力するもので、例えば外部情報出力、ソレノイド出力、モータ出力、遊技機エラー状態信号などを出力ポートに設定して出力する。
次いで、ステップＳ１４では、設定された各制御装置（演出制御装置２００、排出制御装置３００）への制御情報（コマンド）を送信する処理（コマンド送信処理）を実行する。ここでは、例えば送信バッファにセットされた演出用コマンドの送信、排出用コマンドの編集と送信を実行する。これにより、演出制御装置２００により変動表示装置１１にて特図が変動表示される変動表示ゲームが適宜行われる。また、特図の背景画像などによる遊技状態の演出などが適宜行われる。
次いで、ステップＳ１５で乱数更新処理を行う。乱数更新処理では、大当り乱数、大当り図柄乱数、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、右図柄生成乱数、停止図柄パターン乱数、変動パターン乱数を更新するが、このとき、例えば「１」ずつ乱数をインクリメントし、かつインクリメントの初期値として前述した撹拌用乱数更新処理（ステップＳ２）にて生成した撹拌用乱数を用いる。このようにして更新された乱数は、メインルーチンで生成された撹拌用乱数によって撹拌されるから、周期性がなく、例えば体感機を使用しても乱数をねらう不正を困難にすることができる。
【００５５】
次いで、ステップＳ１６でスイッチ監視処理（センサ入力監視処理）を実行する。これは、前述したように設定される入力フラグを監視し、例えば特図始動センサ５３、５４の入力フラグが設定されていると、大当たり乱数の値を抽出し記憶するなどの処理を実行するものである。また、カウントセンサ５１、５２、選択ゲートセンサ５５、５６、モータ位置センサ５７の各入力フラグについても監視し、入力フラグが設定されていると、対応する処理（例えば、入賞球のカウントなど）を実行する。
【００５６】
次いで、ステップＳ１７で特図ゲーム処理を行う。これは、変動表示装置１１の図柄変動や価値設定などを含む特図データ処理全体の制御を行うもので、詳細はサブルーチンで後述する。
次いで、ステップＳ１８で外部情報編集処理を行う。ここでは、遊技用マイクロコンピュータ１１１から盤用外部情報端子６５を介して外部の管理装置へ送信する外部端子情報（例えば、大当り信号等）の編集を行い、出力バッファにセットする。
その後、ステップＳ１９でメインルーチンを再開すべく、退避させたレジスタを復帰させ、割込を許可し、そして割込時に中断した処理に復帰（リターン）する。
【００５７】
次に、タイマー割込処理における特図ゲーム処理のサブルーチンについて説明する。図６は、特図ゲーム処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
図６において、このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ２１の分岐処理で処理番号により分岐する。この分岐処理は、以下の各処理過程で定められる処理ＮＯ．（処理番号）に従って、以下の各処理のうちの該当するいずれか一つを行うための判断処理である。
（ステップＳ２２：特図ゲーム始動処理）
特図ゲーム始動処理では、始動記憶を監視し、始動記憶数の範囲内での始動入賞があれば特図の変動を開始するとともに、特図の停止図柄（大当り、外れ図柄等）を決定したり、リーチアクションの情報設定などが行われる。なお、ここでの設定に対応した表示制御信号が適宜出力されることで、ここでの設定どおりに特図の変動表示ゲームでの表示（特に、リーチアクションや停止図柄の表示）が行われる。
【００５８】
（ステップＳ２３：図柄停止監視処理）
図柄停止監視処理では、特図の図柄変動が終了して停止したかどうかを監視し、対応する次の処理（価値設定処理、大当り処理、特図ゲーム始動処理）に処理番号を格納する。
（ステップＳ２４：価値設定処理）
価値設定処理では、大当りの価値を決定し、それが変動入賞装置１２、１３のうちの何れの方を開放するものであるかを判断したり、特定条件が成立しない場合に選択ゲート１７、１８のうちの何れを球が通過するかによって、大当りの価値を決定したりする処理を行うもので、この価値設定処理については、詳細を後述する。
（ステップＳ２５：大当り処理Ａ）
大当り処理Ａでは、特図の図柄変動が終了して大当りで停止したとき、大入賞口Ａ（つまり変動入賞装置１２）を開放する大当りに対応する処理を行うもので、この大当り処理Ａについては、詳細を後述する。
（ステップＳ２６：大当り処理Ｂ）
大当り処理Ｂは、大入賞口Ｂ（つまり変動入賞装置１３）を開放する大当りに対応する処理を行うもので、処理の流れは大当り処理Ａと同様であり、サブルーチンは省略している。
【００５９】
次に、特図ゲーム処理における価値設定処理のサブルーチンについて説明する。図７は、価値設定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ３０で価値設定処理（大当りＡ・Ｂの価値を決定するもの）が済みであるか否かを判別し、済みでなければステップＳ３１に進み、既に済んでいればステップＳ３２にジャンプする。
ステップＳ３１では、大当りＡ・Ｂの価値を決定する。この処理は、大当り発生毎に複数の大入賞口Ａ、Ｂに対する大当り遊技の価値を設定するもので、詳細には、大当り判定用の乱数に基づいて複数の大入賞口Ａ（変動入賞装置１２）、大入賞口Ｂ（変動入賞装置１３）の各々のラウンド数、カウント数、開放時間（前扉の開放時間のこと）、賞球数等を決定する。つまり、２つの大入賞口Ａ、Ｂがあるので、それらの価値（遊技者にどのくらい賞球を獲得させるかという価値）を決定しておくものである。ここでは、大当り毎にその都度、価値を決定するようにしている。ただし、大当り判定用の乱数を用いて価値を設定する場合には、大当り図柄により、何れの大入賞口の価値が高いか（有利か）が解らない（予測されない）ようにしておくのが良い。
【００６０】
そこで、本実施の形態では、特定条件が成立した場合以外は、通常は選択ゲート１７、１８を球が通過する前には遊技者に設定された価値内容を知らせないようにしている。これにより、遊技者には予想する楽しみが増えることになる。
なお、上記価値の設定では単に各大入賞口の価値が高い・低いを設定するだけでもよく、そのときは各々のラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数のうちのどれか１つを選んで設定してもよい。また、この他に、ラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数等の違いによる高低や、これらの組み合せによる高低の設定のうちのどれか１つを選んで設定してもよい。
また、価値の設定に際して、大当り判定用の乱数に基づいて決定するのではなく、例えば別の価値設定用の乱数を用意し、それを用いて価値を設定するようにしてもよい。
また、単に各大入賞口の価値の高い・低いを設定する場合に、ラウンド数、カウント数、開放時間、賞球数の組み合せによる価値を予め決定しておくようにしてもよい。
【００６１】
次いで、ステップＳ３２で価値表示処理を行う。これは、設定価値表示装置１９を制御して設定された価値を表示するもので、どちらの大入賞口Ａ、Ｂが高い価値か低い価値かを遊技者に報知する処理である。詳細はサブルーチンで後述する。これにより、遊技者は大入賞口Ａ、Ｂの価値を知ることになる。
次いで、ステップＳ３３で特定条件が成立しているか否かを判別する。特定条件とは、予め決められた条件であり、例えば遊技者に有利な条件及び不利な条件の両方を含むものである。特定条件として、本実施の形態では確率変動を設定しており、遊技者が有利な遊技を行える（高い価値が設定されている大入賞口が分かる）ようになるものである。すなわち、特定条件が成立していれば、高い価値の大入賞口を遊技者に報知しようとする趣旨である。
なお、特定条件は確率変動に限るものではなく、その他の条件でもよい。その他の条件として、例えば遊技者に不利なもの（例えば、大当り確率が低くなってかなりの特図変動回数がなければ大当りが発生困難なようなもの）であってもよい。
【００６２】
ステップＳ３３でＹＥＳのときは、特定条件が成立していると判断してステップＳ３４に進む。ステップＳ３４では、今回の大当りで大入賞口Ａが高価値に設定されているか否かを判別する。大入賞口Ａが高価値に設定されていれば、ステップＳ３５で発射指示表示ＬＥＤ２５のみを消灯する。このとき、発射指示表示ＬＥＤ２４の方は消灯が指示されていないので、点滅状態にある。これにより、遊技領域２では発射指示表示ＬＥＤ２４が点滅して、遊技者に対して、その方向に球を発射すれば、価値の高い大入賞口Ａを選択する選択ゲート１７を球が通過することを報知することになる。
上記ステップＳ３３〜ステップＳ３６の処理は、特定条件の成立に基づき、特定球検出手段が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段により価値の高い特別遊技が設定された変動入賞装置を知らしめる報知を行うことに相当する。
【００６３】
ステップＳ３５を経るとステップＳ３７に進む。一方、ステップＳ３４で大入賞口Ａが高価値に設定されていない場合には、ステップＳ３６に分岐して発射指示表示ＬＥＤ２４のみを消灯する。このときは、発射指示表示ＬＥＤ２５の方は消灯が指示されていないので、点滅状態にあり、これにより、遊技領域２では発射指示表示ＬＥＤ２５が点滅して、遊技者に対して、その方向に球を発射すれば、価値の高い大入賞口Ｂを選択する選択ゲート１８を球が通過することを報知することになる。ステップＳ３６を経るとステップＳ３７に進む。
【００６４】
ステップＳ３７では、選択ゲートセンサ５５を球が通過したか否かを判別し、通過していれば、ステップＳ３８に進んで処理番号を「４」に設定してリターンする。これにより、図６に示す特図ゲーム処理では次回に大当り処理Ａが実行されることになる。
一方、ステップＳ３７で選択ゲートセンサ５５を球が通過していなければ、ステップＳ３９に進んで選択ゲートセンサ５６を球が通過したか否かを判別し、通過していれば、ステップＳ４０に進んで処理番号を「５」に設定してリターンする。これにより、図６に示す特図ゲーム処理では次回に大当り処理Ｂが実行されることになる。
また、ステップＳ３９で選択ゲートセンサ５６を球が通過していなければ、ステップＳ４１に進んで処理番号を「３」に設定してリターンする。これにより、図６に示す特図ゲーム処理では次回に価値設定処理が実行されることになる。
【００６５】
このように、予め大当りの価値を複数の大入賞口Ａ、Ｂについて決定しておいて、通常は遊技者にどちらの価値が高いかを知らせずに期待感を持たせて遊技をさせる。
一方、特定条件のとき、すなわち確率変動時に限っては、予め遊技者にどちらの価値が高いかを報知する（自動的に高い価値の大入賞口を知らせる）ようにし、高い価値に対応する発射指示表示ＬＥＤ２５（あるいは２６）を点滅した状態とする。したがって、遊技者は設定価値表示装置１９を見ることで、高い価値の大入賞口を知り、また、それに対応した発射指示表示ＬＥＤ２５（あるいは２６）が点滅していることを見て、対応する選択ゲートセンサ５５（あるいは５６）を球が通過するように発射することにより、高い価値の大入賞口に球を入賞させて遊技価値を獲得することができるようになる。
【００６６】
なお、本実施の形態では、特定条件の成立によって発射指示表示ＬＥＤ２５（あるいは２６）の一方をのみ点滅させて遊技者へ高い価値が設定されている変動入賞装置（大入賞口）を知らせているが、このような制御に限るものではない。  例えば、遊技者の選択（特定球検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）による球の検出）前に設定価値報知手段（設定価値表示器１９や変動表示装置１１の特図）によって設定価値の報知を行う構成にしてもよい。
【００６７】
そのような構成としては、例えば何れの変動入賞装置（大入賞口）を用いた特別遊技の価値が高いかを報知内容から遊技者が判断する方法や、流下補助手段として盤面が光る等して発射位置を表示する表示（発射指示表示ＬＥＤ）の中、価値の高い表示部のみを通常と異なる表示を行う方法や、設定された価値が高い変動入賞装置や対応する特定球検出手段の装飾ランプ等を用いる方法や、変動表示装置１１に通常時は両側の矢印が表示される設定履歴の表示（図１０（ｂ））の中、一方の矢印のみを表示したり点滅させたりして価値の高い特別遊技が行われる変動入賞装置（大入賞口）を示す方法などがある。
設定価値報知手段を遊技者の選択前に報知する方法は、高価値設定状態報知手段という構成であってもよいが、例えば設定価値事前報知手段として捉えてもよい。
【００６８】
次に、価値設定処理における価値表示処理のサブルーチンについて説明する。図８は、価値表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ５１で設定価値の表示が終了したか否かを判別する。これは、設定価値表示装置１９の価値表示モータ６３の回転が停止したか否かを判別して、報知パネル１５２が遊技者に異価値特別遊技設定手段により設定された大入賞口Ａ、Ｂの価値の大小を表示するようになったか否かを判断するものである。
ステップＳ５１で設定価値の表示が終了していなければ、ステップＳ５２に進んで価値表示被覆液晶の全面を不透明化する。これにより、設定価値表示装置１９は前面側に配置されている価値表示被覆液晶表示器６４が全体を不透明に被覆（全体被覆）した状態となり、図３（ｅ）に示すように設定価値表示装置１９の前面側が全てマスクされた状態Ｚとなる。
【００６９】
次いで、ステップＳ５３で価値表示モータ６３を駆動して設定された価値を表示する。これにより、設定価値表示装置１９の前面側が全てマスクされた状態Ｚで、価値表示モータ６３が駆動されて回転し、設定された大入賞口Ａ、Ｂの価値の大小に対応する報知パネル１５２の一面が前面を向くような状態となる。例えば、図３（ｂ）に示すような状態である。なお、このとき価値表示モータ６３は１８０度回転させると表示が変化するが、１８０度に限らず、例えば数回回転させるようにしてもよいし、あるいは所定時間回転させるようにしてもよい。また、この場合モータ位置センサ５７からの信号により、価値表示モータ６３の初期位置を検出することで、初期表示内容を決定し、その状態（位置）から回転角度によって報知パネル１５２の表示内容を制御する。
なお、初期位置の検出を行うモータ位置センサ５７でなく、例えば各々の停止位置（報知パネル１５２の各面が前面を向く位置）を検出するセンサを設けるようにしてもよい。ステップＳ５３を経ると、リターンする。
【００７０】
ステップＳ５１でＹＥＳのときは、ステップＳ５４に進んで選択ゲート１７、１８が有効か否かを判別する。これは、設定価値表示装置１９における価値表示モータ６３が停止して即座に表示を変化させると、価値表示モータ６３の回転時間から価値の表示内容を想定されてしまうので、選択ゲート１７、１８が有効なる時間を設けて、結果的にここで遊技者を一定時間待たせるものである。
また、大当り発生後に選択ゲート１７、１８を即座に有効にしないこと、すなわち、変動入賞装置（大入賞口）を選択するための特定球検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）による球の検出期間は、特別遊技の発生（補助遊技の結果が特別結果（大当り図柄の停止）になった状態）直後の検出は無効とし、所定時間経過後から検出を有効にする制御にしているのは、以下の理由による。
例えば、球の発射を連続して行っていると、遊技者が一方の特定球検出手段（選択ゲート１８）を選択しようとしても、他方の特定球検出手段（選択ゲート１７）によって球が検出されてしまうことがあり、そうなると、遊技者の意図しない変動入賞装置（大入賞口）を用いた特別遊技が行われてしまうことがあるので、そのような事態を防止するためである。
また、遊技者が選択を行う意思を持って発射が行えるようにためでもある。
【００７１】
さらに、このような事態を防止するためには、例えば通常の遊技状態（補助遊技を行う所定条件としての始動口（例えば、特図始動口ヘ入賞させるような位置）への発射）のままでは、変動入賞装置（大入賞口）を選択するための特定球検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）の何れでも球を検出しないような配置構成にしていれば問題は生じない。
ただし、この様な配置構成の場合、遊技者の中には打ち分け（左右の特定入賞検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）の球通過）を面倒に思う（本発明の遊技機の性能（遊技方法）を理解していない）人もいると思われるので、この様な遊技者の場合、遊技が進行しない（大当りによる大入賞口の開放が行われない（開放が開始しない））状態が発生し、遊技店との間でトラブルになる可能性もあるので、選択が所定時間行われない場合は、強制的に特定（一方）の変動入賞装置（大入賞口）（例えば、左側（Ａ））による特別遊技を行うような制御にしてもよい。この場合、ランダムに変動入賞装置（大入賞口）を選択するような制御内容にすると、価値の低い方を選択されているような疑いを抱かれる可能性があるので、そのような制御にはしない。
【００７２】
また、別の構成として、例えば遊技機に遊技者が操作可能な選択手段（例えば、選択ボタン）を設け、その操作により異なる価値の特別遊技（変動入賞装置（大入賞口））を選択するという構成にしてもよい。ただし、選択した大入賞口へ向けた発射調整を行う必要がある。
なお、本実施の形態のような構成であると、遊技中、遊技者は発射勢を調整する発射ハンドルを握って遊技を行っているため、そのまま発射勢を変化させる操作を行うことで、簡単に変動入賞装置（大入賞口）の選択が可能になるので、選択ボタンを設けられる構成に比較すれば、選択操作が容易であるという利点がある。また、選択ボタンを設けない構成であれば、現行の遊技機が使用可能であると共に、コストアップも無い。
【００７３】
なお、本実施の形態では、上記のように大当りが発生したとき所定時間経過後から選択ゲート１７、１８における球の通過を有効にしているが、これに限らず、例えば変動入賞装置（大入賞口）を選択するための特定球検出手段（選択ゲートセンサ）の検出が有効になる前から、遊技者に対する選択操作のメッセージを報知して、検出が有効になる前から発射勢の調整を行わせることや、遊技者に対する選択操作のメッセージを報知した後に禁止期間（特定球検出手段を無効としておく期間）を設けるような構成にしてもよい。
そのようにすると、また趣の異なるゲームの面白さを演出することができる。
【００７４】
選択ゲート１７、１８が有効でなければ、ルーチンを終了してリターンする。一方、選択ゲート１７、１８が有効になっていれば、ステップＳ５５に進んで設定価値表示装置１９における価値表示被覆液晶表示器６４の周囲のみを透明化する。これにより、図３（ｆ）のような部分被覆状態Ｈとなり、図３（ｃ）に示すようにケース１５１の文字「Ａ」、「Ｂ」は見えるものの（ただし、文字「Ａ」、「Ｂ」が見えることは本来的制御ではなく、回転軸６３ａを見える状態にするのが目的）報知パネル１５２の文字「大」、「小」は見えない状態となる。また、このとき報知パネル１５２を駆動する価値表示モータ６３の回転軸６３ａは見えており、これにより、遊技者は報知パネル１５２が停止していて機械的に駆動されない状態を知ることができて安心できる。
【００７５】
なお、最初から価値表示モータ６３の回転軸６３ａが見える構成であると、軸の回転から表示内容（設定価値）を遊技者に知られてしまうので、このように報知パネル１５２が停止してから、回転軸６３ａが見える構成にすれば、遊技者の予想というゲームの趣を出すことができる。
本実施の形態では、設定価値隠匿手段として液晶パネルを用いているが、これは異価値特別遊技設定手段により設定された価値が遊技者の選択操作が行われた後に変化しないことを遊技者へ知らせる（納得させる）ための構成であり、液晶パネルの代わりに例えば、遮蔽板により設定された価値の報知（表示）を隠すメカ的な構成であってもよい。
【００７６】
また、高価値設定状態報知手段は、特定条件が成立した場合、特定球検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）が球を検出する前に、異価値特別遊技設定手段が設定した高い価値の特別遊技が設定された変動入賞装置（大入賞口Ａ又はＢ）を遊技者に知らせ、その変動入賞装置（大入賞口）に対応する特定球検出手段（選択ゲートセンサ）へ向けた発射が行えるようにするためのものであるが、特定条件としては、例えば補助遊技の特別結果としての大当り図柄の停止の中、特定の大当り図柄（確変図柄等）が停止表示された場合に限るものではない。その他に、例えば連続した特別結果（特別遊技の終了後、所定回（例えば、５０回）以内の補助遊技で再び特別結果（大当り））が得られた場合や、補助遊技において特定の図柄が停止表示された後の所定回数（例えば、１００回）以内の補助遊技で特別結果が得られた場合などを特定条件の成立とするような構成であってもよい。
【００７７】
次いで、ステップＳ５６で特図に過去４回分の価値設定の履歴を表示する。図１０（ｂ）は、その様子（履歴表示）を示すもので、変動表示装置１１の画面に過去の価値の「大」、「小」がどのように設定されたかが明確に表示される。次いで、ステップＳ５７で遊技者に対して何れかの選択ゲート１７、１８へ向けての球の発射指示を行う。これも同様に、変動表示装置１１の画面で行う。すなわち、図１０（ｂ）に示すように変動表示装置１１の画面上部に２つの矢印を表示し、「どちらかを狙って打ってください。」というメッセージを表示する。また、特定条件が成立している場合には打つ方の矢印を点滅させるようにする。そうすると、遊技者は点滅している矢印の方に球を発射すれば、価値の高い変動入賞装置１２（又は１３）の方に球を入賞させることが可能になる。
なお、「どちらかを狙って打ってください。」というメッセージではなく、例えば「点滅している矢印の方を狙って打ってください。」というメッセージを表示してもよい。あるいは「右の方を狙って打ってください。」、「左の方を狙って打ってください。」というメッセージを表示するようにしてもよい。
さらに、スピーカ１４２から「右の方を狙って打ってください。」、「左の方を狙って打ってください。」というメッセージを音声合成によって出力するようにしてもよい。
【００７８】
次いで、ステップＳ５８で遊技盤面の発射指示表示ＬＥＤ２４、発射指示表示ＬＥＤ２５のうち今回の価値の高い方の変動入賞装置に対応する方を点滅させる。例えば、変動入賞装置１２の方が価値が高ければ発射指示表示ＬＥＤ２４を点滅させる。これにより、遊技者は点滅している発射指示表示ＬＥＤ２４の方に向けて球を発射すれば、価値の高い遊技になることを簡単に知ることができる。一方、変動入賞装置１３の方が価値が高ければ発射指示表示ＬＥＤ２５を点滅させることになる。ステップＳ５８を経ると、リターンする。
【００７９】
次に、特図ゲーム処理における大当り処理Ａのサブルーチンについて説明する。図９は、大当り処理Ａのサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンが開始されると、まずステップＳ６１で遊技盤面の発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５を消灯する。次いで、ステップＳ６２で設定価値表示装置１９における価値表示被覆液晶表示器６４の中央部を透明化する。これにより、図３（ｇ）のような全面透明状態Ｗとなり、図３（ｄ）に示すようにケース１５１の報知パネル１５２の文字「大」、「小」が見える状態となる。これにより、遊技者は何れの大入賞口が価値が高いかを容易に知ることができる。例えば、図３（ｄ）のケースでは大入賞口Ａが「大」価値で、大入賞口Ｂが「小」価値であることが容易に分かる。また、このときも同様に報知パネル１５２を駆動する価値表示モータ６３の回転軸６３ａが見える状態にあり、遊技者は報知パネル１５２が停止していて動かない状態を知り安心できる。
ステップＳ６２の処理は、設定価値報知手段の機能の一部であり、特に異価値特別遊技設定手段により設定された特別遊技に係る価値を、特定球検出手段が球を検出した後に報知する機能に相当する。
【００８０】
次いで、ステップＳ６３で設定された価値の情報と大当り中情報とを変動表示装置１１に表示する。なお、大当り中情報とは、例えば○○カウント、○○ラウンドというように大当りの進行状況を画面の下部に表示するものである。
図面の表示例では、図１０（ｃ）に示すように変動表示装置１１の画面に２つの矢印が表示され、例えば左側矢印が「大」、右側矢印が「小」というように対応して表示される。これにより、遊技者は変動表示装置１１の画面からも大入賞口Ａが「大」価値で、大入賞口Ｂが「小」価値であることが容易に分かる。また、変動表示装置１１の画面には各価値の内容が表示される。例えば、大入賞口Ａの方は１５ラウンド、１０カウント、１５賞球の価値であり、大入賞口Ｂの方は１０ラウンド、９カウント、１０賞球の価値であることが表示される。これにより、遊技者は大入賞口Ａ、Ｂの価値内容を簡単に知ることができる。また、大当り中情報から遊技者は現在のラウンド遊技の進行状況を容易に知ることができる。
【００８１】
次いで、ステップＳ６４で大入賞口Ａの開放処理を行う。これにより、変動入賞装置１１が開放されて大当りゲームが開始することになる。このとき、大入賞口Ａは今回設定された遊技価値に対応した内容で開放制御が行われる。なお、ルーチンが繰り返されてステップＳ６４で既に大入賞口Ａの開放処理が行われていれば、この開放処理は継続することになる。
次いで、ステップＳ６５で大入賞口Ａの方に設定数（例えば、１０カウント）が入賞したか否かを判別し、ＮＯのときはステップＳ６６に進んで、設定開放時間が経過したか否かを判別する。設定開放時間（例えば、３０秒間）が経過していなければ、ステップＳ６７で処理番号を「４」に設定して特図ゲーム処理にリターンする。したがって、特図ゲーム処理では再び、この大当り処理Ａが繰り返される。このように、大入賞口Ａの開放処理で、設定数に達していなかったり、設定開放時間が経過していない場合にはルーチンが繰り返される。
【００８２】
そして、ステップＳ６５あるいはステップＳ６６でＹＥＳになると、ステップＳ６８に分岐して大入賞口Ａの閉鎖処理を行う。これにより、変動入賞装置１１が閉鎖されて今回のラウンドが終了することになる。次いで、ステップＳ６９で設定ラウンド数（例えば、１５ラウンド）に達したか否かを判別し、達していなければステップＳ６７を経て、リターンする。
一方、設定ラウンド数に達すれば、今回の大当りは終了と判断してステップＳ６９からステップＳ７０に分岐して処理番号を「１」に設定するとともに、ステップＳ７１で設定履歴を更新してリターンする。したがって、次回の特図ゲーム処理では特図ゲーム始動処理に移行することになる。このように、大入賞口Ａを開放する大当り処理が行われ、多くの球を遊技者は獲得することが可能になる。
なお、上記は大入賞口Ａについての大当り処理であるが、大入賞口Ｂについても大当り処理は同様であるので、重複説明は省略する（図示も略）。
【００８３】
本実施の形態では、設定価値報知手段による報知を遊技者の選択（特定球検出手段（選択ゲートセンサ５５、５６）による球の検出）直後から行っているが、異価値特別遊技設定手段により設定する価値の大・小をラウンド数のみで違いを設ける構成にしてもよく、そのような構成にした場合にあっては、例えば低（小）の価値として設定したラウンド数まで設定された価値を設定価値隠匿手段により隠しておくと、自分（遊技者）の選択した特別遊技の価値が高（大）であるのか低（小）で有るのかの報知が引き延ばされ、緊張感（期待）を持続させることによる興趣が得られるという格別の効果を引き出すことができる。
【００８４】
図１０は、遊技の進行に伴う変動表示装置１１の画面例を示す図である。
特図始動口１５、１６の何れかに球が入賞すると、始動入賞に基づいて変動表示装置１１で特図の変動表示が行われ、図１０（ａ）に示すように、その停止表示態様が例えば、「７，７，７」のゾロ目になると、大当りが発生する。
大当りになると、大当り判定の乱数を用いて大入賞口Ａ及び大入賞口Ｂの価値が設定されるが、設定価値表示装置１９では未だ明確に設定された価値は表示されない。
【００８５】
ただし、図１０（ｂ）に示すように、変動表示装置１１の画面では過去４回分の価値設定の履歴が表示され、かつ選択ゲート１７、１８のどちかに向けての球の発射指示が行われる。このとき、遊技盤１の発射指示表示ＬＥＤ２４及び発射指示表示ＬＥＤ２５は何れも点滅している。
図１０（ｂ）の例では、「どちらかを狙って打って下さい。」とのメッセージがあるが、これについては未だ設定価値表示装置１９によって大入賞口Ａ又は大入賞口Ｂの何れの価値が高いかが明確に表示されていない段階での表示である。したがって、遊技者はどちらかの盤面サイドに向けて球を発射することが好ましいのは未だ分からず、遊技者には予想する楽しみがある。
【００８６】
どちらかの盤面に向けて球を発射する際には、遊技領域２に流下補助手段２２、２３が設けられているので、遊技者の選択操作のための打ち分け（左右の選択ゲート１７、１８の球の通過）が的確に行えるようになる。
なお、図１０（ｂ）の例では、過去４回分の価値設定の履歴として、大入賞口Ａ及び大入賞口Ｂのそれぞれについての価値の大小が表示される。すなわち、遊技者が選択を行うための思考に役立てる情報（過去の設定履歴）の報知が行われる。したがって、遊技者は過去の遊技履歴から当該遊技台の傾向も知ることができ、それによって、今回の大当りではどちらの方向に向けて球を打てばよいかを予想して楽しむことができる。
【００８７】
なお、上記のように変動表示装置１１による価値設定の履歴報知（つまり、設定履歴報知手段（特図）による履歴報知）は、特別遊技の発生（補助遊技の結果が特別結果になった状態）から特定球検出手段（選択ゲートセンサ）による球の検出迄の間に行っているが、このような構成に限るものではない。例えば、変動表示装置１１において、常時表示を行うようにしてもよく、その場合には例えば、特図の画面に小さく価値設定の履歴を表示したり、あるいは別の表示器を用いて価値設定の履歴の表示を行うようにしてもよい。
そのようにすると、遊技者が過去の価値設定の履歴情報を基に価値の高い変動入賞装置の予測を常時行うことができて便利である。また、本実施の形態では、設定履歴報知手段（特図）に過去４回分の価値の設定履歴を表示しているが、これは３回以下でもよいし、あるいは５回以上でも構わない。
【００８８】
選択ゲート１７、１８の何れかを球が通過すると、通過した方の選択ゲートに対応する大入賞口が開放制御されて大当り遊技のラウンドに移行する。何れかの大入賞口が開放制御される段階になると、ようやく設定価値表示装置１９における価値表示被覆液晶表示器６４の不透明化されていた部分が解除（マスク解除）されて、図３（ｄ）のように、何れの大入賞口が価値が高いのかが明確に表示される。これにより、遊技者は自分の選択（つまり選んだ方の選択ゲート、大入賞口）が良かったのか悪かったのかを知ることができ、遊技の興趣も高まる。
また、このとき設定価値表示装置１９における報知パネル１５２を駆動する価値表示モータ６３の回転軸６３ａは見える状態にされているから、上記のように遊技者が行った選択操作によって（設定結果を見て）、設定を遊技者に不利なように事後的に設定にする（設定変更する）制御を行っている様な疑いを遊技者が抱かないようにする。したがって、遊技者は報知パネル１５２が停止すると、以後は電子的にも機械的にも、報知パネル１５２が駆動されない状態を知ることができ、安心する。
このように、大当りが発生した際に、複数の大入賞口Ａ、Ｂのうち、何れの大入賞口を用いて大当り遊技を行うかを遊技者が選択することになるので、遊技者の遊技への参加意識を高めることができる。
【００８９】
すなわち、本実施の形態では、分かりやすい説明をすると、現状（従来での遊技機という意味）の大当りで付与される大当りの最大の価値（遊技者の獲得可能最大価値）と、それよりも低い価値の設定を行うことにより（例えば、価値Ａと価値Ｂ）、大当りで付与される価値の平均が下がることにより、遊技店の総付与価値を現状の最大の価値によるものと同じにする場合、大当りの発生率を上げることが可能になり、遊技店にとっても好ましい一方、遊技者にとっても大当りが発生しやすくなり遊技の興趣が増すことになる。
なお、ここでの付与される価値とは、最終的には遊技者が得る賞球の総数になるが、遊技中においては、大当りのラウンド数、大入賞口の１回の開放中に入賞可能な入賞球（カウント数）、入賞球１個に対する賞球数を対応させたものである。
【００９０】
一方、確率変動中の大当りであれば、遊技盤１の発射指示表示ＬＥＤ２４又は発射指示表示ＬＥＤ２５のうち今回の価値の高い方の変動入賞装置に対応する方を点灯させて、遊技者に知らせる。これにより、遊技者は早めにかつ確実に価値の高い大入賞口を知ることができ有利である。
すなわち、特定条件が成立した場合には、高い価値が設定された方の大入賞口を遊技者へ知らせてあげることにより、遊技者は獲得利益を確実に増すことが可能になる。
そして、大当り遊技のラウンドが開始されると、図１０（ｃ）に示すように、変動表示装置１１の画面に２つの矢印が表示され（例えば、左側矢印が「大」、右側矢印が「小」）、遊技者は大入賞口Ａが「大」価値で、大入賞口Ｂが「小」価値であることを知る。すなわち、確率変動中でなくても、この段階に入ると、遊技者に一律に各大入賞口の価値を報知することになる。
また、このとき変動表示装置１１の画面に各価値の内容が詳細に表示されて遊技者はラウンド数、カウント数、賞球数についても細かく知ることができる。さらに、画面の下部には大当り中の情報として現在のカウント数及びラウンド数が表示され、遊技者は大当り中の進行状況についても容易に知ることができる。
【００９１】
なお、本発明は上述した形態例に限られず、以下のような各種の変形や応用があり得る。
（１）実施の形態では、遊技盤にいわゆる普図・普電を設けていないが、普図・普電があると、本発明が構成できないというものではなく、普図・普電を用いた構成であっても構わない。
（２）実施の形態では、大入賞口（変動入賞装置）に継続センサ（Ｖ−ＳＷ）を設けず、設定入賞数の入賞又は設定開放時間の経過により大入賞口を閉じ、設定ラウンド数に達していない場合には、所定のインターバル時間経過後に再び大入賞口を開放するものを想定した構成としているが、このような構成に限るものではなく、例えば現状の第１種パチンコ機の様に、継続センサ（Ｖ−ＳＷ）を設けて、設定入賞数の入賞又は設定開放時間の経過により大入賞口を閉じた際に大入賞口の開放中に継続センサ（Ｖ−ＳＷ）による球の検出がない場合には、特別遊技を終了（パンク）されるようにしても良い。
（３）実施の形態では、設定価値表示装置に用いる価値設定モータは、ＡＣモータ、ＤＣモータ、パルスモータ等、何れのモータであっても良い。
パルスモータの場合には、表示を行う回転部材の初期位置を検出する検出センサを設け、その位置からの回転角度により表示内容を制御するようにする。
また、ＡＣモータ、ＤＣモータ等の場合には表示を行う回転部材の停止位置を検出するセンサをそれぞれ設けて、検出位置でモータを停止させるように制御する。
【００９２】
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００９３】
【図１】遊技機の遊技盤を示す図である。
【図２】遊技機の制御系統を示す図である。
【図３】設定価値表示装置を説明する図である。
【図４】起動処理のフローチャートである。
【図５】タイマ割込処理のフローチャートである。
【図６】特図ゲーム処理のフローチャートである。
【図７】価値設定処理のフローチャートである。
【図８】価値表示処理のフローチャートである。
【図９】大当り処理Ａのフローチャートである。
【図１０】変動表示装置の画面の表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００９４】
１  遊技盤
１１  変動表示装置
１２  変動入賞装置（大入賞口Ａ）
１３  変動入賞装置（大入賞口Ｂ）
１５、１６  特図始動口
１７、１８  選択ゲート
１９  設定価値表示装置（設定価値報知手段）
２２、２３  流下補助手段
２４  発射指示表示ＬＥＤ
２５  発射指示表示ＬＥＤ
１００  遊技制御装置
２００  演出制御装置
【図１】
2005185393.tif 000003
【図２】
2005185393.tif 000004
【図３】
2005185393.tif 000005
【図４】
2005185393.tif 000006
【図５】
2005185393.tif 000007
【図６】
2005185393.tif 000008
【図７】
2005185393.tif 000009
【図８】
2005185393.tif 000010
【図９】
2005185393.tif 000011
【図１０】
2005185393.tif 000012