(57)【要約】【課題】  遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された可能性がある旨を示す報知演出を入賞用可変表示装置の表示結果に依存することなく行うことで、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、入賞用識別情報装飾手段にて入賞用識別情報を順次装飾させ、最終的に入賞用特定識別情報を装飾させることで特別入賞の発生が許容されている旨を示す第１の報知演出または入賞用識別情報装飾手段及び演出用識別情報装飾手段にて入賞用識別情報及び演出用識別情報を順次装飾させ、最終的に入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報を装飾させることで特別入賞の発生が許容されていることを示す第２の報知演出のいずれを行うかを入賞用可変表示装置の表示結果における入賞用特定識別情報の数に応じて選択する。【選択図】  図１１
2005102878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、遊技者にとって有利な特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記入賞用識別情報が停止表示される複数の入賞用停止領域それぞれに対応して備えられ、前記入賞用可変表示装置の表示結果として導出された前記入賞用識別情報を装飾する入賞用識別情報装飾手段と、
前記演出用識別情報が停止表示される演出用停止領域に対応して備えられ、前記演出用可変表示装置の表示結果として導出された前記演出用識別情報を装飾する演出用識別情報装飾手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で入賞用特定識別情報を最終的に装飾させる第１の報知演出を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第１の報知演出手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報及び前記演出用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報を最終的に装飾させる第２の報知演出を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第２の報知演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１の報知演出手段または前記第２の報知演出手段による報知演出を行うか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が前記報知演出を行うと決定したときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果における前記入賞用特定識別情報の数に応じて前記第１の報知演出または前記第２の報知演出のいずれかを選択する報知演出選択手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記報知演出選択手段は、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報がないときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報があるときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択する請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記報知演出選択手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択する請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記演出用導出制御手段は、第１の表示結果と、該第１の表示結果よりも前記演出用特定識別情報の数が多い第２の表示結果と、を含む複数の表示結果を導出させることが可能であり、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の表示結果を導出させる制御を行う請求項１ないし３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていることを条件に、前記入賞用可変表示装置の表示結果における前記入賞用特定識別情報の数と前記演出用可変表示装置の表示結果における前記演出用特定識別情報の数とを加算した値が前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に報知する所定値に到達する表示結果を導出させる制御を行うことが可能である請求項１ないし４のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに係わり、特には前記入賞用可変表示装置とは別個に演出用可変表示装置が設けられたスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンは、一般的に遊技者によりスタートレバーが操作されることにより入賞用可変表示装置の図柄（識別情報）の変動表示が開始されるとともに、停止ボタン操作がなされることにより表示結果が導出され、該表示結果として入賞態様が導出されることで入賞が発生して、有価価値としてのメダルや通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる例えばビッグボーナスやレギュラーボーナス等の遊技状態が遊技者に付与されるようになっている。
【０００３】
このような入賞態様の導出を許容するか否か、すなわち、入賞の発生を許容するか否かは、遊技者によりスタートレバーが操作されたときに行われる内部抽選により予め決定されるようになっており、特に近年においては、このような内部抽選によりいずれかの入賞の発生が許容された可能性がある旨を示す報知演出を行うことで、遊技者の入賞に対する期待感、特に前記ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス入賞の発生の期待感を高めるようにしたスロットマシンが種々に提案されている。
【０００４】
この種の報知演出の一例として、例えば入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに報知対象とする入賞（ボーナス入賞）に対応する入賞態様を構成する入賞図柄（「７」）が停止表示されていることを条件に、停止表示されている図柄を順次バックライトにより点灯（装飾）し、最終的に入賞図柄（「７」）に対応した位置のバックライトを点灯することで入賞図柄に対応する入賞（ボーナス入賞）の発生が許容された旨を示す報知演出を行うものがある（例えば特許文献１）。
【０００５】
また、入賞用可変表示装置と該入賞用可変表示装置とは別個に設けた演出用可変表示装置とを備えたスロットマシンにおいて、入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたときに入賞用可変表示装置に備えられたバックライトの点灯、消灯を繰り返し、最終的に演出用可変表示装置に導出された図柄と同一態様の図柄に対応した位置のバックライトを点灯（装飾）することで入賞（ボーナス入賞）の発生が許容された旨を示す報知演出を行うものがある（例えば特許文献２）。
【０００６】
【特許文献１】特開２０００−２４５８９５号公報（第１４−１５頁、第１９図）
【特許文献２】特開２００２−１４３３８５号公報（第４頁、第７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記特許文献１に記載されたスロットマシンにあっては、前記報知演出による装飾対象とする入賞であるボーナス入賞の入賞態様を構成する入賞図柄の変動表示上の配列数が少ないと、前記内部抽選によりボーナス入賞の発生が許容されているとき、遊技者による停止操作によっては表示結果に含まれる前記入賞図柄（「７」）の個数が少なかったり、あるいは１個も導出表示されないことがあった。このような場合には、報知演出によって遊技者のボーナス入賞に対する期待感を効果的に高めることができないといった問題を有していた。
【０００８】
また、上記特許文献２に記載されたスロットマシンにあっては、前記報知演出を行う際に演出用可変表示装置を用いるものの、バックライトによる点灯はあくまでも入賞用可変表示装置において行われるため、演出用可変表示装置による演出効果を十分に引き出すことができなかった。
【０００９】
このように、これら特許文献１、２に記載のスロットマシンによる報知演出は、入賞用可変表示装置にて導出表示される表示結果に依存することになるため、前記報知演出によって遊技者のボーナス入賞に対する期待感を効果的に高めることができないといった問題を有していた。
【００１０】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者にとって有利な特別入賞の発生が許容された可能性がある旨を示す報知演出を入賞用可変表示装置の表示結果に依存することなく行うことで、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示可能な入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示可能な演出用可変表示装置と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、遊技者にとって有利な特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記入賞用識別情報が停止表示される複数の入賞用停止領域それぞれに対応して備えられ、前記入賞用可変表示装置の表示結果として導出された前記入賞用識別情報を装飾する入賞用識別情報装飾手段と、
前記演出用識別情報が停止表示される演出用停止領域に対応して備えられ、前記演出用可変表示装置の表示結果として導出された前記演出用識別情報を装飾する演出用識別情報装飾手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で入賞用特定識別情報を最終的に装飾させる第１の報知演出を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第１の報知演出手段と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報及び前記演出用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報を最終的に装飾させる第２の報知演出を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第２の報知演出手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１の報知演出手段または前記第２の報知演出手段による報知演出を行うか否かを決定する報知演出決定手段と、
前記報知演出決定手段が前記報知演出を行うと決定したときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果における前記入賞用特定識別情報の数に応じて前記第１の報知演出または前記第２の報知演出のいずれかを選択する報知演出選択手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、報知演出を行うことが決定されたときにおいて、入賞用可変表示装置の表示結果における入賞用特定識別情報の数に応じて第１の報知演出または第２の報知演出のいずれかが選択されるため、報知演出を行う際における特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。例えば入賞用可変表示装置の表示結果に含まれる入賞用特定識別情報の数が少ないときでも、演出用可変表示装置の表示結果として演出用特定識別情報を含む表示結果を導出させることで、遊技者は演出用識別情報装飾手段により最終的に演出用特定識別情報が装飾されること、すなわち、特別入賞の発生が許容されていることを期待できることになるため、入賞用可変表示装置の表示結果に依存することなく第１または第２の報知演出を行うことができる。
なお、前記入賞用識別情報装飾手段または前記演出用識別情報装飾手段による装飾とは、例えば入賞用識別情報や演出用識別情報を光により照射することで装飾するものや、装飾部材等により装飾するもの、表示装置等を用いて映像にて装飾するもの等、種々の装飾手段を含む。また、入賞用識別情報や演出用識別情報を目印等にて目印表示すること等も装飾に含まれる。
なお、前記第１の報知演出手段が行う第１の報知演出は、前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で入賞用特定識別情報を最終的に装飾させる構成とされていたが、前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは１００％の割合で入賞用特定識別情報を最終的に装飾させる構成としてもよい。
また、前記第２の報知演出手段が行う第２の報知演出は、前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報及び前記演出用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報を最終的に装飾させる構成とされていたが、前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報及び前記演出用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは１００％の割合で前記入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報を最終的に装飾させる構成としてもよい。
また、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
【００１２】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、前記報知演出選択手段は、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報がないときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報があるときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、報知演出を行うことが決定されたときにおいて、入賞用可変表示装置の表示結果に入賞用特定識別情報がないときでも、遊技者は第２の報知演出により最終的に演出用特定識別情報が装飾されることを期待することになるため、第２の報知演出が行われることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
なお、前記報知演出選択手段は、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報がないときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報があるときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択する構成とされていたが、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報がないときに１００％の割合で前記第２の報知演出を選択する構成としてもよい。
【００１３】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、前記報知演出選択手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択することを特徴とする。
この特徴によれば、第２の報知演出が行われたときには最終的に入賞用特定識別情報だけでなく演出用特定識別情報が装飾されることも期待できるため、第２の報知演出が行われることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
なお、前記報知演出選択手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の報知演出を選択する構成とされていたが、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときには１００％の割合で前記第２の報知演出を選択する構成としてもよい。
【００１４】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、前記演出用導出制御手段は、第１の表示結果と、該第１の表示結果よりも前記演出用特定識別情報の数が多い第２の表示結果と、を含む複数の表示結果を導出させることが可能であり、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の表示結果を導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、演出用可変表示装置の表示結果における演出用特定識別情報の数を多くすることで装飾される表示上の確率が高くなるため、報知演出の興趣を高めることができる。
なお、前記演出用導出制御手段は、第１の表示結果と、該第１の表示結果よりも前記演出用特定識別情報の数が多い第２の表示結果と、を含む複数の表示結果を導出させることが可能であり、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の表示結果を導出させる制御を行う構成とされていたが、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときに１００％の割合で前記第２の表示結果を導出させる制御を行う構成としてもよい。
【００１５】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていることを条件に、前記入賞用可変表示装置の表示結果における前記入賞用特定識別情報の数と前記演出用可変表示装置の表示結果における前記演出用特定識別情報の数とを加算した値が前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に報知する所定値に到達する表示結果を導出させる制御を行うことが可能であることを特徴とする。
この特徴によれば、遊技者は入賞用可変表示装置の表示結果における入賞用特定識別情報の数と演出用可変表示装置の表示結果における演出用特定識別情報の数とを加算した値が所定値に到達することを期待することになるため、入賞用可変表示装置の表示結果及び演出用可変表示装置の表示結果に対する遊技者の関心度を効果的に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１７】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種類の入賞用図柄が配列されたメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及び外周に複数種類の演出用図柄が配列されたサブリール６０が水平方向に並設されており、これらメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０に配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３及び演出用窓５１から見えるように配置されている。
【００１８】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒによって回転されることで、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、同様にサブリール６０も、対応して設けられたサブリールモータ８０によって回転されることで、サブリール６０の図柄が演出用窓５１に連続的に変化しつつ表示されるとともに、サブリール６０の回転を停止させることで、演出用窓５１に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
詳しくは、透視窓１４から視認できる各メインリールの領域を、各メインリールに対応させて左可変表示部、中可変表示部、右可変表示部（領域）と呼ぶ。これら入賞用可変表示部としての各可変表示部からは、各メインリールに描かれた複数の入賞用図柄のうち、連続する３つの入賞用図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。また、透視窓５１から視認できるサブリールの領域を演出用可変表示部（領域）と呼ぶ。この演出用可変表示部からは、サブリールに描かれた複数の演出用図柄のうち、連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示される。
【００２０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２１】
図２には、スロットマシン１を構成する筐体１ａの正面図が示されている。本実施例におけるスロットマシン１は、前面が開口する箱状に形成された筐体１ａと該筐体１ａの前面を開閉自在とする前面扉とから構成されている。
【００２２】
この筐体１ａの内部上方位置には、後述する遊技制御基板４０が収容された遊技制御基板ボックスが筐体１ａの背板に取り付けられている。筐体１ａ内略中央部には、前述した複数種類の入賞用図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回された入賞用可変表示装置としてのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと、複数種類の演出用図柄が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回された演出用可変表示装置としてのサブリール６０と、が並列配置されたリールユニット５０が設けられている。
【００２３】
各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには、それぞれのリールの回転基準位置を検出するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒが備えられており、このリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒにより所定の入賞用図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各入賞用可変表示部における入賞用図柄が停止表示される停止表示領域（上、中、下段の停止表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃは、透視窓１４に表示される各入賞用図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００２４】
サブリール６０には、サブリールの回転基準位置を検出するサブリールセンサ８１が備えられており、このサブリールセンサ８１により所定の演出用図柄の停止位置を導出できるようになっているとともに、サブリール６０の演出用可変表示部における演出用図柄が停止表示される停止表示領域（上、中、下段の停止表示領域）を裏面から個別に照射可能な複数のリールランプ５６ａ〜５６ｃがそれぞれ上、中、下段に設けられており、これら各リールランプ５６ａ〜５６ｃは、演出用窓５１に表示される各演出用図柄を後方から点灯するバックライトとして機能するようになっている。
【００２５】
リールユニット５０の下方には、メダル投入部４から投入されたメダルを貯留するホッパータンクを有するホッパーユニット５７が設けられている。また、ホッパーユニット５７の右側にはホッパータンクからオーバーフローしたメダルが貯留されるオーバーフロータンク５９が設けられている。
【００２６】
ホッパーユニット５７の下方部分にはホッパーモータ３２が設けられており、このホッパーモータ３２が回転することによりホッパータンク内のメダルが排出され、払出センサ３３により検出された後にメダル払出穴９（図１参照）から払出されるようになっている。
【００２７】
ホッパーユニット５７の側方には、電源基板が内蔵されるとともに、前面に電源スイッチや各種設定スイッチ等が配設された電源ユニット６５が配設されており、電源のＯＮ／ＯＦＦや各種設定及び変更等ができるようになっている。
【００２８】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
【００２９】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのメインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００３０】
そして全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞にして定められた枚数のメダルが遊技者に対してクレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３１】
図３は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図３に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３２】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、メインストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５Ｌ、３５Ｃ、３５Ｒが接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３３】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３５】
演出制御基板９０には、サブリール６０の基準位置を検出するサブリールセンサ８１が接続されており、このセンサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３６】
演出制御基板９０には、前述したサブリールモータ８０が接続されているとともに、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを背面から照射するリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ及びサブリール６０を背面から照射（装飾）するリールランプ５６ａ〜５６ｃが接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３７】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路９２、サブリールモータ８０の駆動制御を行うモータ回路９３、遊技効果ＬＥＤ５２やリールランプ５５の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて演出を行うための各種の制御を行う。
【００３８】
図４は、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用図柄配列及びサブリール６０の演出用図柄配列を示す図であり、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が各メインリールに２１個配列されている。また、サブリール６０には、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと同様に「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「ハズレ」の演出用図柄が２１個配列されており、これら各演出用図柄はメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの各入賞用図柄に対応する図柄として定められている。
【００３９】
本実施例では、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１２枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。これらチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞は、小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００４０】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。ＲＢゲームにおいては、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃って、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生する。ＲＢでは、ＲＢゲームが最大で１２回提供されるとともに、このＲＢゲームが１２回実行されるか、あるいはＲＢゲームが１２回に達する前にＪａｃ入賞が８回発生するか、のいずれかの条件が満たされた時点で終了する。
【００４１】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。ＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、ＪａｃＩｎ入賞が発生し、これに基づき前述したＲＢに移行し、ＲＢゲームが遊技者に対して付与される。ＢＢでは、ＢＢゲームが最大で３０ゲーム提供されるとともに、このＢＢゲームにおいてＲＢに移行可能な最大回数が規定されており、本実施例では最大で３回移行し得るように規定されている。そしてＢＢは、３０回のＢＢゲームを実行した場合か、或いは３０回のＢＢゲームを実行する前にＲＢへ３回移行し、３回目のＲＢが終了した場合のうち、少なくともいずれか１つの条件が満たされた時点で終了する。
【００４２】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。すなわちメイン制御部４１は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００４３】
内部当選フラグは各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４４】
通常遊技状態においてチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、該当する入賞を許容する旨の内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、かつ各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４５】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグ当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態ともいう。
【００４６】
本実施例では、メイン制御部４１において行われる内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選したとき、またはいずれの入賞役も当選しなかったときに、前記内部抽選処理において前記ＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選したか否か、すなわち、ＢＢまたはＲＢの発生が許容されたか否かを遊技者に報知するためのルーレット演出（報知演出）を行うか否かの抽選が行われ、このルーレット演出抽選に当選したときにはルーレット演出が行われるようになっている。
【００４７】
このルーレット演出は、サブ制御部９１によるリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃやリールランプ５６ａ〜５６ｃの点灯制御により行われる。具体的には、前記内部抽選処理によりＢＢフラグ及びＲＢフラグが内部当選しているときにおいて、例えば図１１に示されるように、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の回転が停止してメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０それぞれの表示結果が導出された段階で全てのリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、５６ａ〜５６ｃを消灯した後、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の可変表示部それぞれにおける各停止表示領域に停止表示（導出）された９個の遊技用図柄や３個の演出用図柄を所定の点灯パターン（図９（ａ）参照）に基づいて順次１個ずつ点灯（装飾）していく。そして、最終的に前記ＢＢ入賞に対応する入賞態様（「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」）を構成する入賞用ＢＢ入賞図柄（入賞用特定識別情報）またはＢＢ入賞図柄に対応する演出用ＢＢ入賞図柄（演出用特定識別情報）の停止表示領域に対応して設けられたリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、５６ａ〜５６ｃのみを点灯（装飾）した状態で点灯の移動を停止させることで、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選した旨を報知するようになっている（図１１（ａ）（ｂ）参照）。
【００４８】
また、前記内部抽選処理によりＢＢフラグ、ＲＢフラグが内部当選していない（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選）ときには、前述と同様にメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０の可変表示部それぞれにおける各停止表示領域に停止表示（導出）された９個の遊技用図柄や３個の演出用図柄を所定の点灯パターン（図９（ａ）参照）に基づいて順次１個ずつ点灯していき、最終的に前記入賞用ＢＢ入賞図柄またはＢＢ入賞図柄に対応する演出用ＢＢ入賞図柄以外の所定の入賞用図柄または所定の演出用図柄の停止表示領域に対応して設けられたリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ、５６ａ〜５６ｃのみを点灯した状態で点灯の移動を停止させることで、ＢＢフラグが内部当選していない旨を報知するようになっている（図１１（ｅ）参照）。
【００４９】
本実施例においては、このようなルーレット演出に基づくリールランプの点灯パターンとして、図９（ａ）に示される６種類の点灯パターンＡ〜Ｆがサブ制御部９１のＲＯＭに登録されている。
【００５０】
これら点灯パターンＡ〜Ｆは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける遊技用可変表示部におけるリールの裏面側に各々配置されたリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ及びサブリール６０の演出用可変表示部におけるリールの裏面側に各々配置されたリールランプ５６ａ〜５６ｃの双方を点灯させる第２の点灯パターン（第２の報知演出）と、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける遊技用可変表示部におけるリールの裏面側に各々配置されたリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃのみを点灯させる第１の点灯パターン（第１の報知演出）と、の２種類の点灯パターンに分類される。
【００５１】
ここで、各点灯パターンにおける点灯態様を具体的に説明する。なお、以下の説明においては、図９（ｂ）に示されるように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒにおける遊技用可変表示部の入賞用図柄の停止表示領域（各リールの上、中、下段領域）を１〜９までの領域番号で示すとともに、サブリール６０の演出用可変表示部の演出用図柄の停止表示領域（リールの上、中、下段領域）を１０〜１２までの領域番号で示すこととする。
【００５２】
点灯パターンＡは、図９（ａ）に示されるように、リールランプを図柄停止領域番号で１−２−３−１０−１１−１２−９−８−７−４−５−６の順に点灯させるパターンであり、点灯パターンＢは、リールランプを図柄停止領域番号で１−５−３−１０−１１−１２−９−８−７−４−２−６の順に点灯させるパターンであり、点灯パターンＣは、リールランプを図柄停止領域番号で１−４−７−８−５−２−３−６−９−１２−１１−１０の順に点灯させるパターンであり、点灯パターンＤは、リールランプを図柄停止領域番号で１−５−６−１１−１２−９−８−７−４−２−３−１０の順に点灯させるパターンである。点灯パターンＥは、リールランプを図柄停止領域番号で１−２−３−６−９−８−７−４−５の順に点灯させるパターンであり、点灯パターンＦは、リールランプを図柄停止領域番号で１−４−７−２−５−８−３−６−９の順に点灯させるパターンである。
【００５３】
また、これらの点灯パターンＡ〜Ｆは、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として遊技用可変表示部に導出されたときにおけるＢＢ入賞用図柄の数や内部抽選処理におけるＢＢフラグの当選状況別に定められた所定の割合で選択されるようになっている（図１０参照）。
【００５４】
また、サブ制御部９１は、前記ルーレット演出を実行することが決定されたとき、サブリール６０をメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時または回転停止時のいずれかのタイミングで回転（変動）させてから所定時間の経過後に回転を停止させてサブリール６０の表示結果を導出するようになっている。
【００５５】
本実施例においては、このようなサブリール６０の変動パターンとして、図７に示される６種類の変動パターンａ〜ｆがサブ制御部９１のＲＯＭに登録されている。
【００５６】
これら変動パターンａ〜ｆは、主にそれぞれメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時に回転するパターンａ〜ｃと、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転停止時に回転するパターンｄ〜ｆと、の２種類の変動パターンに分類されるとともに、サブリール６０の変動態様が正回転で高速のパターンａ、ｄ、正回転で低速のパターンｂ、ｅ、逆回転で通常速度のパターンｃ、ｆとされている。これらの変動パターンａ〜ｆは、内部抽選処理におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選状況別に定められた所定の割合で選択されるようになっている。
【００５７】
さらに、このように回転したサブリール６０の導出パターンとして、図８に示される４種類の導出パターンａ〜ｄがサブ制御部９１のＲＯＭに登録されている。
【００５８】
本実施例においては、これら導出パターンａ〜ｄは、サブリール６０の演出用可変表示部（演出用窓５１から視認出来る領域）に停止表示する「白７」「黒７」図柄数にて主に分類されている。具体的には、導出パターンａは、サブリール６０の演出用可変表示部に「白７」「黒７」図柄を１個も停止表示させないパターンであり、導出パターンｂは、サブリール６０の演出用可変表示部に「白７」「黒７」図柄のいずれかを１個停止表示させるパターンであり、導出パターンｃは、サブリール６０の演出用可変表示部に「白７」図柄を２個停止表示させるパターン（「黒７」図柄は配列上あり得ない）であり、導出パターンｄは、サブリール６０の演出用可変表示部に「白７」図柄を３個停止表示させるパターン（「黒７」図柄は配列上あり得ない）である。
【００５９】
そして、これらサブリール６０の導出パターンａ〜ｄは、内部抽選処理におけるＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選状況別に、かつ、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技用可変表示部に停止表示されているＢＢ入賞用図柄「黒７」または「白７」の停止数別にそれぞれ定められた所定の割合で選択されるようになっている。
【００６０】
また、サブ制御部９１は、このようなルーレット演出を行うことがメイン制御部４１にて決定されたとき、例えばスタートスイッチ７の操作音やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作音を通常とは異なる操作音とし、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後に前記ルーレット演出が行われる旨を遊技者に対して事前に予告報知するようになっている。
【００６１】
このようにルーレット演出が行われる旨を全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止する前に遊技者に対して報知することで、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後に前記リールランプの点灯によるルーレット演出が行われることが決定していたにもかかわらず、例えば遊技者が全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後に直ちにＢＥＴスイッチ６やメダル等をメダル投入部４に投入して次のゲームを開始する処理を行うことによりルーレット演出がキャンセルされ、遊技者の期待感を高める機会が低減されることが防止される。なお、これらルーレット演出の予告報知は、スタートスイッチ７の操作音やストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作音を通常とは異なる操作音とするものに限定されるものではなく、例えばメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転時にリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃをフラッシュ点滅させる等、種々の方法で行うようにしてもよい。
【００６２】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図５のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６３】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６４】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ルーレット演出決定処理（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６５】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６６】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定するとともに、該設定した内部当選フラグの種類を特定可能な内部当選コマンドをリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転時にサブ制御部９１に送信する処理を実行する。
【００６７】
Ｓａ４のステップにおけるルーレット演出決定処理においては、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した内部抽選用の乱数値とは別のルーレット演出決定用として抽出した乱数値と、Ｓａ３のステップにおいて決定される内部当選フラグの種類別に演出の決定の有無が定められたルーレット演出実行テーブル（図示略）と、の比較結果に基づいてルーレット演出を行うか否かを決定し、その結果に応じて演出決定フラグを設定するとともに、該設定した演出決定フラグの種類を特定可能な演出決定コマンドを、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転時であり、前記内部当選コマンドの後にサブ制御部９１に送信する処理を実行する。
【００６８】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６９】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００７０】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させるとともに、停止したメインリール及びそのときにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている図柄を特定可能なリール停止コマンドを、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止後にサブ制御部９１に送信する処理を実行する。また、このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００７１】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００７２】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７３】
次に、本実施例における演出制御基板９０のサブ制御部９１が実行する制御内容、特にはルーレット演出に関わる制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７４】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行い（Ｓｂ１）、メイン制御部４１から送信される各種コマンドの待機状態とする（Ｓｂ２）。
【００７５】
次いで、Ｓｂ２のステップにおいていずれかのコマンドを受信したときには、該受信したコマンドのデータを読み取る（Ｓｂ３）。そして、そのコマンドが前記ルーレット演出決定コマンドか否かを判定し（Ｓｂ４）、ルーレット演出決定コマンドであると判定したときは、該ルーレット演出決定コマンドから読み出したデータからルーレット演出を実行するか否かを判定し（Ｓｂ５）、実行すると判定したときはルーレット演出実行フラグを設定し（Ｓｂ６）、図７に示されるサブリール変動パターン選択テーブルに基づいて当該ゲームにおけるサブリールの変動パターンを選択する（Ｓｂ７）。次いで、Ｓｂ７のステップにおいて選択された変動パターンが、メインリールの回転とともにサブリール６０を変動させる変動パターンａ〜ｃのいずれかであるか否かを判定し（Ｓｂ８）、該変動パターンａ〜ｃのいずれかが選択されたと判定したときには、該選択された変動パターンａ〜ｃに応じてサブリール６０を回転させるとともに（Ｓｂ９）、前記受信したコマンド（ここではルーレット演出決定コマンド）に応じたその他の演出処理、例えば効果音等の出力処理等を行い（Ｓｂ１０）、Ｓｂ２のステップに戻る。
【００７６】
また、Ｓｂ５のステップにおいてルーレット演出を実行しないと判定したとき及びＳｂ８のステップにおいて変動パターンａ〜ｃが選択されてない、すなわち、全てのメインリールの停止後にサブリールを回転させる変動パターンｄ〜ｆのいずれかが選択されたと判定したときには、サブリール６０を変動させることなくＳｂ１０のステップに進み、前記受信したコマンド（ここではルーレット演出決定コマンド）に応じたその他の演出処理、例えば効果音等の出力処理等を行い（Ｓｂ１０）、Ｓｂ２のステップに戻る。
【００７７】
また、Ｓｂ４のステップにおいて、Ｓｂ２のステップで受信したコマンドがルーレット演出決定コマンドではないと判定したときには、前記リール停止コマンドであるか否かを判定し（Ｓｂ１１）、リール停止コマンドであると判定したときには、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したか否か、すなわち、Ｓｂ１１のステップにおいて左メインリール、中メインリール、右メインリール各々のリール停止コマンドを受信したか否かを判定する（Ｓｂ１２）。次いで、Ｓｂ１２のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したと判定したときには、前記ルーレット演出を行うか否か、すなわち、Ｓｂ６のステップにおいてルーレット演出実行フラグが設定されているか否かを判定し（Ｓｂ１３）、ルーレット演出を実行すると判定したときには、Ｓｂ７のステップにおいて全てのメインリールの停止後に回転させる変動パターンｄ〜ｆのいずれかが選択されたか否かを判定し（Ｓｂ１４）、変動パターンｄ〜ｆのいずれかが選択されたと判定したときには該選択されたいずれかの変動パターンｄ〜ｆに応じてサブリール６０を回転させ（Ｓｂ１５）、Ｓｂ１６のステップに進む。また、Ｓｂ１４のステップにおいて変動パターンｄ〜ｆのいずれも選択されていない、すなわち、Ｓｂ８のステップにおいて変動パターンａ〜ｃのいずれかが選択されていると判定したときは、サブリール６０は既に変動されているためそのままＳｃ１６のステップに進む。
【００７８】
なお、Ｓｂ１１のステップにおいてリール停止コマンドでないと判定したとき、Ｓｂ１２のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止していないと判定したとき、Ｓｂ１３のステップにおいてルーレット演出を実行しないと判定したときは、各々前記受信したコマンド（ここではリール停止コマンド）に応じたその他の演出処理、例えばストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの停止操作に基づく効果音等の出力処理等を行い（Ｓｂ１０）、Ｓｂ２のステップに戻る。
【００７９】
次に、Ｓｂ１６のステップにおいて、図８に示されるサブリール導出パターン選択テーブルに基づいて、当該ゲームにおけるサブリールの導出パターンを選択する処理を行った後、サブリール６０の回転開始から所定時間（本実施例では２秒）後において、サブリール６０を選択された導出パターンａ〜ｄに基づいて停止させる処理を行う（Ｓｂ１７）。次いで、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール６０各々の回転が停止された段階で、図１０に示されるリールランプ点灯パターン選択テーブルに基づいて、当該ゲームにおけるルーレット演出となるリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ及び５６ａ〜５６ｃの点灯パターンを選択する処理を行うとともに（Ｓｂ１８）、回転停止させたサブリール６０を、リールランプの点灯（ルーレット演出）後において再変動させるサブリールの再変動を行うか否かを決定する処理を行った後（Ｓｂ１９）、Ｓｂ１８のステップにおいて選択された点灯パターンＡ〜Ｆに基づいてリールランプを順次点灯させるルーレット演出の実行処理を行う（Ｓｂ２０）。
【００８０】
なお、Ｓｂ１９のステップにおいて、点灯パターンＡ〜Ｆに基づくリールランプの点灯後にサブリール６０を再変動させることが決定されているときには、Ｓｂ２０のステップにおいてサブリール６０を再変動させる処理を行う。また、このステップにおいては、ルーレット演出の実行後においてＳｂ６のステップにおいて設定されたルーレット演出実行フラグをクリアする処理を行う。
【００８１】
ここで、Ｓｂ８またはＳｂ１４のステップにおいてサブ制御部９１が選択するサブリール６０の変動パターンａ〜ｆ各々の選択率を説明する。図７に示されるサブリール変動パターンテーブルに示されるように、各変動パターンａ〜ｆは、内部抽選によるＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時とＢＢフラグ、ＲＢフラグの非当選時とで選択率が異なるようになっている。具体的に言うと、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時における各選択率は、変動パターンａが１５％、変動パターンｂが５％、変動パターンｃ、ｄが２０％、変動パターンｅが１０％、変動パターンｆが３０％となっている。このように、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時においては変動パターンｆが最も高い割合で選択されるようになっている。また、ＢＢフラグの非当選時における各選択率は、変動パターンａが７％、変動パターンｂが５０％、変動パターンｃが３％、変動パターンｄが４％、変動パターンｅが３５％、変動パターンｆが１％となっている。
【００８２】
このように、各変動パターンａ〜ｆは、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時においては、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時において最も選択される確率が低い変動パターンｆが最も高い割合で選択されるようになっているため、遊技者は変動パターンｆが選択されたときにＢＢフラグが当選していること、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を期待できることになる。
【００８３】
次に、Ｓｂ１６のステップにおいてサブ制御部９１が選択するサブリール６０の導出パターンａ〜ｄ各々の選択率を説明する。図８に示されるサブリール導出パターンテーブルに示されるように、各導出パターンａ〜ｄは、内部抽選によるＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時とＢＢフラグ、ＲＢフラグの非当選時とで選択率が異なるようになっており、かつ、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときにおいて該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数に応じて選択率が異なるようになっている。
【００８４】
ここで、各導出パターンａ〜ｄの選択率を、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時の場合とＢＢ、ＲＢフラグの非当選時の場合とで分けて説明すると、まず、ＢＢ当選時における各パターンの選択率を説明する。全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときにおいて該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数（以下、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数と略す）が０個の場合における各パターンの選択率は、導出パターンａが０％、導出パターンｂが３０％、導出パターンｃが６０％、導出パターンｄが１０％であり、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が１個または２個の場合及び３個の場合における各パターンの選択率は、各々導出パターンａが１０％、導出パターンｂが３０％、導出パターンｃが５０％、導出パターンｄが１０％とされている。
【００８５】
また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時における各パターンの選択率を説明すると、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が０個の場合における各パターンの選択率は、導出パターンａが０％、導出パターンｂが７０％、導出パターンｃが３０％、導出パターンｄが０％であり、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が１個または２個の場合における各パターンの選択率は、導出パターンａが６０％、導出パターンｂが３０％、導出パターンｃが１０％、導出パターンｄが０％であり、メインリールの「黒７」、「白７」図柄の停止表示数が３個の場合における各パターンの選択率は、導出パターンａが７０％、導出パターンｂが３０％、導出パターンｃ、ｄが各々０％とされている。
【００８６】
このように、各導出パターンａ〜ｄの選択率は、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時とＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時とで異なるようになっている。すなわち、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時においては、導出パターンａ、ｂが選択される割合よりも導出パターンｃ、ｄが選択される割合の方が高く、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非当選時においては、導出パターンｃ、ｄが選択される割合よりも導出パターンａ、ｂが選択される割合の方が高い。
【００８７】
言い換えると、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選時においては、サブリール６０の導出結果としてサブリールの演出用可変表示部に停止表示される「黒７」、「白７」図柄が２個以上導出される割合が、「黒７」、「白７」図柄が１個または１個も導出されない割合よりも高くなり、ＢＢフラグ、ＲＢフラグの非当選時においては、サブリール６０の導出結果としてサブリールの演出用可変表示部に停止表示される「黒７」、「白７」図柄が１個または１個も導出されない割合が、「黒７」、「白７」図柄が２個以上導出される割合よりも高くなることになる。
【００８８】
よって、サブリール６０の表示結果としてサブリールの演出用可変表示部に停止表示される「黒７」、「白７」図柄の停止表示数が多いときほど、後述するルーレット演出において最終的に「黒７」または「白７」図柄にてリールランプの点灯が停止される表示上の確率が高くなるため、遊技者はＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されていることを期待できることになる。
【００８９】
また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時及びＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時において、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に「黒７」「白７」図柄が１個も停止表示されなかった場合、７図柄を１個も導出しない導出パターンａが選択されることがない（確率０％）ので、特に前述したリールランプの点灯パターンＡ〜Ｄが選択されたときにおいて「黒７」「白７」図柄が最終的に点灯される表示上の確率が低下することが回避されるため、遊技者の期待感を低減させることを防止することができる。
【００９０】
また、本実施例においては、サブリール導出パターンテーブルに示される選択状況を見て分かるように、ＢＢ非当選時においては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数とサブリール６０が停止したときに該サブリール６０の演出用可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数とを加算した加算値が予め定められた個数（本実施例では５個）以上とならない導出パターンが選択されるようになっている。よって、このようにメインリールとサブリールとの「黒７」「白７」図柄の合計停止表示数が前記所定数である５個以上となる導出パターンを選択することで、遊技者に対してＢＢフラグ、ＲＢフラグが内部当選している旨を告知することができるようになっている。
【００９１】
このようにサブ制御部９１が、ＢＢ当選時において、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数とサブリール６０が停止したときに該サブリール６０の演出用可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数とを加算した加算値が内部抽選処理によりＢＢ入賞の発生が許容されている旨を確定的に報知する所定値である５個以上となる導出パターンを選択することができるようにすることで、遊技者はメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果における入賞用図柄の数とサブリール６０の表示結果における演出用図柄の数とを加算した値が前記所定値である５個以上となることを期待することになるため、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果及びサブリール６０の表示結果に対する遊技者の関心度を効果的に高めることができる。
【００９２】
また、本実施例では、サブリール導出パターンテーブルに示されるようにサブリール６０の演出用可変表示部に「白７」の３連図柄を停止表示させる図柄導出パターンｄはＢＢ非当選時においては選択されることがなく、ＢＢ当選時のみ選択されるようになっている。よって、このようにサブリール６０の表示結果として該サブリールの演出用可変表示部に「白７」の３連図柄を停止表示する導出パターンを選択することでも、遊技者に対してＢＢフラグが内部当選している旨を告知することができるようになっている。
【００９３】
なお、メインリールとサブリールとの「黒７」「白７」図柄の合計停止表示数が前記所定数である５個以上となる導出パターンを選択、またはサブリールの演出用可変表示部に「白７」の３連図柄を停止表示する導出パターンを選択することで遊技者に対してＢＢフラグが内部当選している旨を告知した場合、ルーレット演出実行後において例えばスロットマシン１の前面に設けられた７セグ表示器に「７７７」を表示したり、あるいは特別効果音等を出力すること等により遊技者に対してＢＢフラグ、ＲＢフラグが内部当選している旨をあらためて告知するようにしてもよい。
【００９４】
次に、Ｓｂ１８のステップにおいてサブ制御部９１が選択するリールランプの点灯パターンＡ〜Ｆ各々の選択率を説明する。図１０に示されるリールランプ点灯パターン選択テーブルに示されるように、各点灯パターンＡ〜Ｆは、内部抽選によるＢＢフラグの当選時とＢＢフラグ非当選時とで選択率が異なるようになっており、かつ、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときにおいて該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数に応じて選択率が異なるようになっている。
【００９５】
ここで、各点灯パターンＡ〜Ｆの選択率を、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時の場合とＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時の場合とで分けて説明する。まず、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時における各パターンの選択率を説明すると、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときにおいて該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」「白７」図柄の停止表示数（以下、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数と略す）が０個の場合における各パターンの選択率は、点灯パターンＡ、Ｂが各々１０％、点灯パターンＣ、Ｄが各々４０％、導出パターンＥ、Ｆが各々０％であり、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が１〜３個の場合における各パターンの選択率は、点灯パターンＡ、Ｂが各々１０％、点灯パターンＣ、Ｄが各々３５％、点灯パターンＥ、Ｆが各々５％とされている。
【００９６】
また、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時における各パターンの選択率を説明すると、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が０個の場合における各パターンの選択率は、点灯パターンＡ、Ｂが各々４０％、点灯パターンＣ、Ｄが各々１０％、導出パターンＥ、Ｆが各々０％であり、メインリールの「黒７」「白７」図柄の停止表示数が１〜３個の場合における各パターンの選択率は、点灯パターンＡ、Ｂが各々８％、点灯パターンＣ、Ｄが各々２％、点灯パターンＥが５０％、点灯パターンＦが３０％とされている。
【００９７】
このように、各点灯パターンＡ〜Ｆの選択率は、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時とＢＢフラグ、ＲＢフラグ非当選時とで異なるようになっている。すなわち、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時においては、点灯パターンＥ、Ｆが選択される割合よりも点灯パターンＡ〜Ｄが選択される割合の方が高く、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ非当選時においては、点灯パターンＡ〜Ｄが選択される割合よりも点灯パターンＥ、Ｆが選択される割合の方が高い。
【００９８】
言い換えると、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時においては、メインリール及びサブリールの各々の可変表示部に停止表示されている図柄が順次点灯される割合が、メインリールの可変表示部に停止表示されている図柄のみが順次点灯される割合よりも高くなり、ＢＢフラグの非当選時においては、メインリールの可変表示部に停止表示されている図柄のみが順次点灯される割合が、メインリール及びサブリールの各々の可変表示部に停止表示されている図柄が順次点灯される割合よりも高くなることになる。
【００９９】
よって、メインリール及びサブリールの各々の可変表示部に停止表示されている図柄が順次点灯される点灯パターンが選択されたときほど、遊技者はＢＢフラグが設定されていることを期待できることになる。
【０１００】
また、ＢＢフラグ当選時及びＢＢフラグ非当選時において、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に「黒７」「白７」図柄が１個も停止表示されなかった場合において、前述したサブリールの導出パターンとして７図柄を１個も導出しない導出パターンａが選択されることがない（確率０％）とともに、点灯パターンＡ〜Ｄのいずれかが選択されるようになっている。
【０１０１】
ここで、以上説明してきたルーレット演出の態様の一例を図１１に基づいて説明する。なお、ここではサブリールの変動パターンとしてパターンｄ、導出パターンとしてパターンｂ、リールランプの点灯パターンとしてパターンＡ、再変動なしが各々選択されたときのルーレット演出として説明する。
【０１０２】
まず図１１（ａ）には、遊技者によるスタートスイッチ７の操作によりメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転した後、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止して表示結果が導出された状態が示されており、この状態でサブリール６０の回転が開始されることになる。このときにメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示されている「黒７」図柄数は２個であるため、サブ制御部９１はこの「黒７」図柄の停止表示数に応じてサブリールの変動及び導出パターンを選択することになる。なお、ここでは変動パターンｄが選択されているため、サブリール６０は通常速度よりも高速で回転することになる。
【０１０３】
次いで、図１１（ｂ）に示されるように、サブリール６０が前記所定時間である２秒間高速で回転した後、予め選択された導出パターンにて停止される。なお、ここでは導出パターンｂが選択されているため、サブリール６０の演出用可変表示部には「黒７」または「白７」図柄が１個導出されることになる。このようにメインリールとサブリールの表示結果が導出された時点で、予め選択されている点灯パターン（ここではパターンＡ）に基づくリールランプの点灯によるルーレット演出が行われることになる。具体的には、サブ制御部９１は前述したように各図柄の停止表示領域に対応するリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ及び５６ａ〜５６ｃを、図柄停止領域番号で１−２−３−１０−１１−１２−９−８−７−４−５−６の順に点灯させていくことにより行われる。
【０１０４】
図柄停止領域番号「６」（右メインリールの中段の可変表示領域）までの点灯が終了した時点から所定時間（例えば０．５秒）経過後において、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ当選時におけるルーレット演出である場合には、サブ制御部９１は、図１１（ｃ）に示されるようにメインリールの可変表示部に停止表示されている２個の「黒７」または「白７」図柄のうちのいずれかの７図柄に対応するリールランプ（５５Ｌａ、５５Ｒｃ）を点灯させるか、あるいは図１１（ｄ）に示されるようにサブリールの演出用可変表示部に停止表示されている「黒７」または「白７」図柄に対応するリールランプ（５６ｂ）を点灯させた状態でルーレット演出を終了する。この「黒７」または「白７」図柄の点灯によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選している旨、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている旨が遊技者に対して報知されることになる。
【０１０５】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグ非当選時におけるルーレット演出である場合には、サブ制御部９１は、図１１（ｅ）に示されるようにメインリールの可変表示部に停止表示されている２個の「黒７」または「白７」図柄に対応するリールランプ（５５Ｌａ、５５Ｒｃ）及びサブリールの演出用可変表示部に停止表示されている「黒７」または「白７」図柄に対応するリールランプ（５６ｂ）を除くリールランプのうちのいずれかを点灯させた状態でルーレット演出を終了する。この「黒７」または「白７」図柄以外のリールランプの点灯によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選していない旨、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されていない旨が遊技者に対して報知されることになる。
【０１０６】
次に、ルーレット演出の態様の他の一例を図１２に基づいて説明する。なお、ここではＢＢフラグが当選し、サブリールの変動パターンとしてパターンｃ、導出パターンとしてパターンｂ、リールランプの点灯パターンとしてパターンＣ、サブリールを再変動させるパターンが各々選択されたときのルーレット演出として説明する。
【０１０７】
まず図１２（ａ）には、遊技者によるスタートスイッチ７の操作によりメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転した状態が示されており、このメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転とともにサブリール６０の回転が開始されることになる。なお、ここでは変動パターンｆが選択されているため、サブリール６０は通常の回転方向とは逆の回転をすることになる。
【０１０８】
次いで、図１２（ｂ）に示されるように、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果の導出に伴い、サブリール６０が予め選択された導出パターンにて停止される。なお、ここでは導出パターンｂが選択されているため、サブリール６０の演出用可変表示部には７図柄が１個導出されることになる。このようにメインリールとサブリールの表示結果が導出された時点で、予め選択されている点灯パターン（ここではパターンＣ）に基づくリールランプの点灯によるルーレット演出が行われることになる。具体的には、サブ制御部９１は前述したように各図柄の停止表示領域に対応するリールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ及び５６ａ〜５６ｃを、図柄停止領域番号で１−４−７−８−５−２−３−６−９−１２−１１−１０の順に１個ずつ点灯させていくことにより行われる。
【０１０９】
図柄停止領域番号「１０」（右メインリールの中段の可変表示領域）までの点灯が終了した時点から所定時間（例えば０．５秒）経過後において、サブ制御部９１は、最終的に図１３（ｃ）に示されるように図柄停止領域番号１１（サブリールの中段の可変表示領域）に配置されたリールランプ（５６ｂ）、すなわち、７図柄ではないリプレイ図柄を点灯させる。そして、このリプレイ図柄の点灯直後、該リールランプ５６ｂを点灯させたままサブリール６０を再度変動させ（図１２（ｄ））、最終的にリールランプ５６ｂに対応する図柄停止領域番号１１（サブリールの中段の可変表示領域）に「黒７」または「白７」図柄を停止表示させることでルーレット演出を終了し、この「黒７」または「白７」図柄の点灯によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選している旨、すなわち、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている旨が遊技者に対して報知されることになる。
【０１１０】
このように選択された点灯パターンに基づく点灯の終了後においてサブリール６０を再変動させ、最終的に点灯した図柄停止領域に「黒７」または「白７」図柄を点灯させる再変動パターンを行うようにすることで、遊技者はルーレット演出により最終的に「黒７」または「白７」図柄以外の図柄が点灯された状態となっても、サブリール６０が再変動して点灯している図柄停止領域に「黒７」または「白７」図柄が停止表示されることを期待することになるため、ルーレット演出の興趣が向上する。
【０１１１】
なお、本実施例においては、これらリールランプの点灯パターンの順序に基づく点灯が終了した時点から所定時間である０．５秒が経過した後において最終的に「黒７」または「白７」図柄か該「黒７」または「白７」図柄以外の図柄の停止領域に対応するリールランプを点灯させるようになっていたが、リールランプの点灯態様はこれに限定されるものではなく、リールランプの点灯パターンの順序に基づく点灯の終了後、最終的に点灯させる図柄停止領域まで点灯してきた順序を逆戻りさせるようにしてもよいし、あるいは再度点灯パターンに基づく順序の点灯を繰り返し、その途中で停止させるようにしてもよい。
【０１１２】
また、これら各点灯パターンＡ〜Ｆは全て点灯順序が異なるパターンであったが、例えば１図柄分の停止表示領域に対応するリールランプの点灯時間が各々異なる点灯パターンを別パターンとして登録するようにしてもよい。
【０１１３】
さらに、リールランプの各点灯パターンの順序に基づく点灯時において、最終点灯に近づくにつれて各々のリールランプの点灯時間を長くさせていくことで、あたかもルーレットが止まりそうな状況を作り出すことができるため、遊技者の期待感をより高めることができる。
【０１１４】
以上説明したように、本発明の実施例としてのスロットマシン１にあっては、全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに該メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に停止表示される「黒７」「白７」図柄の停止表示数に応じて、メインリール及びサブリールの各々の可変表示部に停止表示されている図柄が順次点灯される第２の点灯パターン（点灯パターンＡ〜Ｄ）、またはメインリールの各々の可変表示部のみに停止表示されている図柄が順次点灯される第１の点灯パターン（点灯パターンＥ、Ｆ）のいずれかが選択されるようになっているため、例えばメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果が導出されたときに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部に「黒７」または「白７」図柄（入賞用図柄及び演出用図柄）が１個も停止表示されていなくても、遊技者はメインリール及びサブリールの各々の可変表示部に停止表示されている図柄が順次点灯される第２の点灯パターン（点灯パターンＡ〜Ｄ）に基づくルーレット演出が行われることで、遊技者はメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞用可変表示部に停止表示された「黒７」または「白７」図柄だけでなく、サブリール６０の演出用可変表示部に停止表示された「黒７」または「白７」図柄にて点灯が終了すること、すなわち、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが設定されていることを期待できるため、ルーレット演出が行われることでＢＢまたはＲＢの発生に対する期待感を効果的に高めることができる。
【０１１５】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの可変表示部及びサブリール６０の演出用可変表示部に「黒７」または「白７」図柄（入賞用図柄及び演出用図柄）が１個も停止表示されていない状態において点灯パターンＡ〜Ｄのいずれかの点灯パターンに基づくルーレット演出が行われることがないため、無意味な演出による遊技者の遊技意欲を低減させることを回避できる。
【０１１６】
また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時においては、点灯パターンＥ、Ｆが選択される割合よりも点灯パターンＡ〜Ｄが選択される割合の方が高く、ＢＢフラグの非当選時においては、点灯パターンＡ〜Ｄが選択される割合よりも点灯パターンＥ、Ｆが選択される割合の方が高いため、第２の点灯パターンとしての点灯パターンＡ〜Ｄのいずれかに基づく点灯が行われたときにおける遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１１７】
また、第２の点灯パターン及び第１の点灯パターンそれぞれに複数の点灯パターンが登録されていることで演出効果が高まるばかりか、それぞれの選択率がＢＢフラグ、ＲＢフラグの内部当選状況に応じて異なることで、いずれの点灯パターンに基づくルーレット演出が行われるかを遊技者が期待感するようになるため、点灯パターンに対する遊技者の関心度を高めることができる。
【０１１８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１９】
例えば、前記実施例におけるルーレット演出は、内部抽選処理によりＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したことを、最終的に「黒７」または「白７」図柄を点灯させることで遊技者に報知するためのものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選処理によりＢＢフラグのみが内部当選したか否かをルーレット演出により最終的に「黒７」または「白７」図柄を点灯することで報知するようにしてもよい。また、内部抽選処理によりＲＢフラグが内部当選したことを報知する場合においてはルーレット演出により最終的に「ＢＡＲ」図柄を点灯することで報知するようにしてもよい。
【０１２０】
このように、特別入賞の発生が許容された旨を示す入賞用特定識別情報及び演出用特定識別情報は、上記実施例のように、例えば特別入賞（ＢＢ入賞／ＲＢ入賞）に対応する特別入賞態様（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」／「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」）を構成する図柄とするものに限定されるものではなく、予め定めた特定識別情報であれば、例えば特別入賞態様を構成する図柄以外の特定図柄（ベルやスイカ等）としてもよい。
【０１２１】
また、上記実施例においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選しているときには、ルーレット演出により最終的に点灯する図柄を、入賞用可変表示部に導出された入賞用図柄である「黒７」「白７」図柄または演出用可変表示部に導出された演出用図柄である「黒７」「白７」図柄にするかはメインリール及びサブリール各々の表示結果に応じてサブ制御部９１がランダムに決定するようになっていたが、例えばルーレット演出により最終的に点灯した図柄が入賞用図柄であるときと演出用図柄であるときとで、該ルーレット演出後に発生する特別入賞により遊技者に付与する遊技用価値の大きさを異なるようにしてもよい。
【０１２２】
このような構成の一例を簡単に説明すると、例えば特別入賞の発生により付与される特別遊技状態の一例であるＢＢが、ＢＢゲームに内部当選する小役入賞の入賞条件に一致する操作手順が報知されるスーパー・ビッグボーナスと、ＢＢゲームに内部当選する小役入賞の入賞条件に一致する操作手順が報知されないノーマル・ビッグボーナスと、を含むスロットマシンである場合等において、例えば前記ルーレット演出により最終的に演出用特定図柄が点灯されたときには、該ルーレット演出後に発生するＢＢ入賞により前記ノーマル・ビッグボーナスよりも多くのメダル（遊技用価値）が獲得できるスーパー・ビッグボーナスが付与され、前記ルーレット演出により最終的に入賞用特定図柄が点灯されたときには、該ルーレット演出後に発生するＢＢ入賞により前記ノーマル・ビッグボーナスが付与されるようにすることが考えられる。
【０１２３】
このように、報知演出により最終的に装飾する図柄が入賞用図柄であるときと演出用図柄であるときとで該報知演出後に発生する特別入賞により遊技者に付与する遊技価値の大きさが異なることで、報知演出により入賞用図柄または演出用図柄のいずれが装飾されるかを遊技者は期待して見ることになるため、報知演出に対する興味を引きつけることができる。
【０１２４】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これらスロットマシンの種別が限定されるものではない。
【０１２５】
また、上記実施例における前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段は、メインリール及びサブリールの外周に配列された入賞用識別情報や演出用識別情報を光によりリールの裏面側から照射することで装飾するリールランプ５５であったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばリールの表面側から入賞用識別情報や演出用識別情報を照射することで装飾するランプやＬＥＤ等からなる照射手段であってもよく、これら照射手段の配置位置は限定されるものではない。
【０１２６】
また、入賞用識別情報装飾手段及び演出用識別情報装飾手段は、これら光により装飾する照射手段（発光手段）等に限定されるものではなく、例えば入賞用識別情報や演出用識別情報を装飾部材（例えば図柄を囲む枠部材）等により装飾するもの等、種々の装飾手段を含む。
【０１２７】
さらに入賞用識別情報装飾手段及び演出用識別情報装飾手段は、上記のように可変表示装置とは別個に設けられる手段に限定されるものではなく、例えば入賞用可変表示装置や演出用可変表示装置が前記画像表示装置のように入賞用識別情報や演出用識別情報の表示態様やその周囲の背景等を変化させることで装飾できるものである場合、該画像表示装置自体が入賞用識別情報装飾手段や演出用識別情報装飾手段を構成することになる。
【０１２８】
また、入賞用識別情報装飾手段及び演出用識別情報装飾手段による入賞用識別情報や演出用識別情報の装飾とは、入賞用識別情報や演出用識別情報を目印等にて目印表示すること等による装飾も含まれる。
【０１２９】
また、入賞用識別情報装飾手段及び演出用識別情報装飾手段が行う第１の報知演出及び第２の報知演出において入賞用識別情報や演出用識別情報を順次装飾する制御は、上記実施例におけるルーレット演出のように入賞用識別情報や演出用識別情報を順次１個ずつ装飾するものに限定されるものではなく、装飾対象とする入賞用識別情報や演出用識別情報を順次変えていくような制御であれば、例えば複数個の入賞用識別情報や演出用識別情報を同時に装飾するものも本発明に含まれる。
【０１３０】
具体的には、例えばいずれか１本の入賞ライン上にある複数個の入賞用識別情報や演出用識別情報を同時に装飾し、これら装飾対象とする入賞ラインを順次移動させるようにしてもよい。この場合、最終的に入賞用特定識別情報や演出用特定識別情報を含む入賞ライン上の複数の識別情報を装飾することで特別入賞の発生が許容されている旨を遊技者に報知すればよい。
【０１３１】
また、例えば最初に可変表示部に停止表示された全ての入賞用識別情報や演出用識別情報を点灯した後、入賞用識別情報や演出用識別情報の点灯を１個または複数個ずつ順次消灯し、最終的に入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報のみを消灯せずに点灯したままとすることで特別入賞の発生が許容されている旨を遊技者に報知するようにしてもよい。
【０１３２】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１３３】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報（入賞用図柄）を変動表示可能な入賞用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の表示結果に応じて入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞）が発生可能とされたスロットマシン（１）であって、
前記入賞用可変表示装置とは別個に設けられ、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報（演出用図柄）を変動表示可能な演出用可変表示装置（サブリール６０）と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段（メイン制御部４１（リール停止処理））と、
前記演出用可変表示装置の表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段（サブ制御部９１（サブリール停止処理））と、
前記入賞用識別情報が停止表示される複数の入賞用停止領域それぞれに対応して備えられ、前記入賞用可変表示装置の表示結果として導出された前記入賞用識別情報を装飾（点灯）する入賞用識別情報装飾手段（リールランプ５５Ｌａ〜５５Ｌｃ、５５Ｃａ〜５５Ｃｃ、５５Ｒａ〜５５Ｒｃ）と、
前記演出用識別情報が停止表示される演出用停止領域に対応して備えられ、前記演出用可変表示装置の表示結果として導出された前記演出用識別情報を装飾（点灯）する演出用識別情報装飾手段（リールランプ５６ａ〜５６ｃ）と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で入賞用特定識別情報（メインリールに配列された「黒７」「白７」図柄）を最終的に装飾させる第１の報知演出（ルーレット演出（第１の点灯パターン））を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第１の報知演出手段（サブ制御部９１（ルーレット演出実行処理））と、
前記入賞用可変表示装置の表示結果が導出されたことを条件に、前記入賞用識別情報装飾手段及び前記演出用識別情報装飾手段にて前記入賞用識別情報及び前記演出用識別情報を順次装飾させ、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されているときは前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記入賞用特定識別情報または演出用特定識別情報（サブリールに配列された「黒７」「白７」図柄）を最終的に装飾させる第２の報知演出（ルーレット演出（第２の点灯パターン））を行うことで前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を示す第２の報知演出手段（サブ制御部９１（ルーレット演出実行処理））と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記第１の報知演出手段または前記第２の報知演出手段による報知演出を行うか否かを決定する報知演出決定手段（サブ制御部９１（ルーレット演出決定処理））と、
前記報知演出決定手段が前記報知演出を行うと決定したときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果における前記入賞用特定識別情報の数に応じて前記第１の報知演出または前記第２の報知演出のいずれかを選択する報知演出選択手段（サブ制御部９１（リールランプ点灯パターン選択処理））と、
を備える。
【０１３４】
本発明の請求項２は、前記報知演出選択手段（サブ制御部９１（リールランプ点灯パターン選択処理））は、前記入賞用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果に前記入賞用特定識別情報（メインリールに配列された「黒７」「白７」図柄）がないときに、前記入賞用可変表示装置の表示結果に前記入賞用特定識別情報があるときよりも高い割合で前記第２の報知演出（ルーレット演出（第２の点灯パターン））を選択する。
【０１３５】
本発明の請求項３は、前記報知演出選択手段（サブ制御部９１（リールランプ点灯パターン選択処理））は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の報知演出（ルーレット演出（第２の点灯パターン））を選択する。
【０１３６】
本発明の請求項４は、前記演出用導出制御手段（サブ制御部９１（サブリール停止処理））は、第１の表示結果（導出パターンａ、ｂ）と、該第１の表示結果よりも前記演出用特定識別情報の数が多い第２の表示結果（導出パターンｃ、ｄ）と、を含む複数の表示結果（導出パターンａ〜ｄ）を導出させることが可能であり、
前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されているときに、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されていないときよりも高い割合で前記第２の表示結果を導出させる制御を行う。
【０１３７】
本発明の請求項５は、前記演出用導出制御手段（サブ制御部９１（サブリール停止処理））は、前記事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生が許容されていることを条件に、前記入賞用可変表示装置（メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果における前記入賞用特定識別情報（メインリールに配列された「黒７」「白７」図柄）の数と前記演出用可変表示装置（サブリール６０）の表示結果における前記演出用特定識別情報（サブリールに配列された「黒７」「白７」図柄）の数とを加算した値が前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容されている旨を確定的に報知する所定値（５個）に到達する表示結果を導出させる制御を行うことが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３８】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの筐体内部を示す構造図である。
【図３】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図４】メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。
【図５】メイン制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図６】サブ制御部が行うルーレット演出に伴う制御内容を示すフローチャートである。
【図７】サブリールの変動パターン選択テーブルを示す図である。
【図８】サブリールの導出パターン選択テーブルを示す図である。
【図９】（ａ）はリールランプの各々の点灯パターンにおける点灯態様を示す図であり、（ｂ）はメインリール及びサブリールの可変表示部における図柄の停止表示領域を示す概略図である。
【図１０】リールランプの点灯パターン選択テーブルを示す図である。
【図１１】ルーレット演出時におけるリールランプの点灯態様の一例を示す概略図である。
【図１２】サブリールの再変動があるルーレット演出時におけるリールランプの点灯態様の一例を示す概略図である。
【符号の説明】
【０１３９】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ  サブリール
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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