(57)【要約】【課題】  釘調整の目標がわかりやすく釘調整作業を容易とできるパチンコ機を提供する。【解決手段】  遊技機枠には、光透過性材料からなる遊技領域１１２に釘１３６を有する遊技盤１１０と、遊技盤の裏側に配置された表示画面（スクリーン５）に電気的に画像を可変表示する表示手段とが設けられ、表示手段が表示画面に釘の位置を示す釘調整用画像を表示した。釘調整用画像は、遊技盤面２０１と垂直な軸に対して釘の軸を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置２０２を示す画像である。【選択図】        図１
2005185463.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠には、光透過性材料からなる遊技領域に釘を有する遊技盤と、遊技盤の裏側に配置された表示画面に電気的に画像を可変表示する表示手段とが設けられ、表示手段が表示画面に釘の位置を示す釘調整用画像を表示したことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
表示手段の表示画面を制御する画像制御装置が、複数の異なる釘配列の遊技盤用の釘調整用画像データを記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
遊技機枠に、画像制御装置へ釘調整用画像選択表示指示を出力するための釘調整用画像選択表示指示操作機構を備えたことを特徴とする請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
釘調整用画像が、遊技盤面と垂直な軸に対して釘の軸を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置を示す画像であることを特徴とする請求項１ないし請求項４のいずれかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
表示手段が、表示器と表示器に表示された釘調整用画像を投影する投影機と、投影光を反射する反射鏡と、遊技盤の裏側に配置されて反射鏡で反射された釘調整用画像を写す表示画面を形成するスクリーンとにより構成されたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は釘調整の目標がわかりやすく釘調整作業を容易とできるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技盤に設けられた釘の傾き角度を調整するために釘角度測定器を用いることが知られている。しかし、釘角度測定器を用いた釘調整では、釘角度測定器の目盛りを読み取りながら調整しなければならない。
【特許文献１】特開平１０−３００４０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
発明が解決しようとする問題点は、釘角度測定器を用いた釘調整作業では、釘角度測定器の目盛りを読み取りながら調整しなければならず、釘調整の目標が目盛りであり、作業が大変であるという点である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明のパチンコ機は、遊技機枠には、光透過性材料からなる遊技領域に釘を有する遊技盤と、遊技盤の裏側に配置された表示画面に電気的に画像を可変表示する表示手段とが設けられ、表示手段が表示画面に釘の位置を示す釘調整用画像を表示したことを最も特徴とする。表示手段の表示画面を制御する画像制御装置が、複数の異なる釘配列の遊技盤用の釘調整用画像データを記憶する記憶手段を備えたことや、遊技機枠に、画像制御装置へ釘調整用画像選択表示指示を出力するための釘調整用画像選択表示指示操作機構を備えたことや、釘調整用画像が、遊技盤面と垂直な軸に対して釘の軸を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置を示す画像であることや、表示手段が、表示器と表示器に表示された釘調整用画像を投影する投影機と、投影光を反射する反射鏡と、遊技盤の裏側に配置されて反射鏡で反射された釘調整用画像を写す表示画面を形成するスクリーンとにより構成されたことも特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明では、釘調整画像を目標にして実際の釘の位置を調整すればよいので、釘調整作業の際の目標がわかりやすく釘調整作業を容易とできる。複数の異なる釘配列の遊技盤用の釘調整用画像データを釘調整用画像データ記憶手段に記憶するので、異なる遊技盤の釘調整作業にも対応でき、パチンコ機が格納収納する遊技盤の釘配列の態様に応じた釘調整作業を行える。釘調整用画像選択表示指示操作機構により、所望の釘調整用画像を選択して表示させることができる。釘調整用画像を、遊技盤面と垂直な軸に対して釘の軸を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置を示す画像としたので、熟練者でなければ困難な法規制で定められた５度の釘角度の調整作業を誰にでも容易に正確に行える。表示手段を映写装置としたことで、釘調整用画像を鮮明に表示できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１−図４は第１実施形態である。図１はパチンコ機の遊技盤の釘とスクリーンに表示された釘位置の画像との関係を示し、図２は映写装置を備えたパチンコ機の断面を示し、図３はパチンコ機の遊技機枠と遊技盤とを分解して示し、図４は電気系統を示す。
【０００７】
図２−図３を参照し、表示手段としての映写装置１を備えたパチンコ機について説明する。パチンコ機は、遊技機枠７１の可動枠７５の裏面に映写装置１を備え、映写装置１の前側に遊技盤１１０が非接触で配置される。映写装置１は、遮光性合成樹脂からなる前側に開放した箱形の装置筐体２に、投影機３、反射鏡４、スクリーン５を組み付けた、ユニットと呼ばれる単一構造体として形成される。これによって、映写装置１のスクリーン５の前側に遊技盤１１０の無色の光透過性合成樹脂等の光透過性材料からなる板状構造体１１３が、非接触に配置される。そして、遊技盤１１０の板状構造体１１３から前側に突出した風車１３１と始動入賞部品１３４と可変入賞部品１３５および遊技釘１３６などの遊技部品が、スクリーン５の前側に配置され、遊技盤１１０の丸形開口部１１４が、スクリーン５の前側に対向して配置される。そして、投影機３の液晶表示器８が、表示画面パネル８ａに電気的に画像を表示し、投影機３の投影光源７が、電気的に光を画像の表示されている液晶表示器８に照射し、その投影光が、投影機３の投影レンズ９で拡大され、その拡大された投影光が、反射鏡４で前側に反射してスクリーン５の全域に上記液晶表示器８で表示された画像を拡大して映写し、遊技機枠７１の前側から遊技者が、スクリーン５に映し出された画像を閉じられたパネル枠８１の前面パネル８４と遊技盤１１０の丸形開口部１１４および光透過性合成樹脂からなる板状構造体１１３を通して見ることをできる。
【０００８】
このように、投影機３、反射鏡４、表示画面としてのスクリーン５が、装置筐体２に取り付けられた形態において、投影レンズ９の焦点調整が行われる。それには、投影機３の液晶表示器８に直流電源を供給してテスト画像を表示し、投影機３の投影光源７に交流電源を供給する。これによって、投影機３の投影光源７が、光を画像の表示されている液晶表示器８に照射し、その投影光が、投影機３の投影レンズ９で拡大され、その拡大された投影光が、反射鏡４で前側に反射してスクリーン５に上記液晶表示器８で表示されたテスト画像を拡大して映写する。その状態において、例えば、作業者が、手を、前被覆体１１の前側から前被覆体１１の図外の作業開口部を経由して装置筐体２の内部に入れて、投影機３の投影レンズ９を回転操作し、上記スクリーン５に映し出されたテスト画像が、焦点の合わされた態様となるように、作業者が、焦点調整を行う。
【０００９】
図１に示すように、第１実施形態では、液晶表示器８の表示画面パネル８ａを駆動制御を支配する画像制御装置１５０が、釘調整用画像データを記憶する釘調整用画像データ記憶手段２００を備える。釘調整用画像データは、遊技盤１１０の前面である遊技盤面２０１と垂直な軸に対して釘の軸を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置２０２及び釘間の傘の位置２０２を示すデータである。従って、画像制御装置１５０の制御下で液晶表示器８の表示画面パネル８ａに釘調整用画像データによる釘調整用画像を表示させることで、例えば、図１の黒丸に示すようにスクリーン５に釘の傾斜を上に５度傾斜させた場合の釘の傘の位置２０２が示される。よって、釘調整作業者は、図１の白丸で示す実際の釘１３６の傘２０３の位置が黒丸で示す傘の位置２０２にくるように実際の釘１３６の角度を調整するだけで、釘１３６の傾斜を上に５度傾斜させた状態に調整できる（尚、図１では、白丸で示す釘１３６が５度以上上に傾斜している（６〜７度程度）状態を示している）。即ち、法規制で定められた５度に釘１３６の角度を簡単に調整できる。この５度の釘調整は熟練者であれば釘１３６の傘の周囲と釘１３６の根元の見え具合で調整するが、熟練者でなければ難しい作業である。しかしながら、第１実施形態によれば、実際の釘１３６の傘２０３の位置を目印となる釘の傘の位置２０２の画像に合わせるだけで良いので、誰にでも簡単に正確な釘調整を行える。また、実際の釘１３６の位置の左右のバラツキも見つけることができ、釘１３６同士の左右のバラツキを調整できる。即ち、釘の傘を示す位置２０２の画像を目標にして実際の釘１３６の傘２０３の位置を画像の傘の位置２０２に合わせればよいので、釘調整作業の際の目標がわかりやすく釘調整作業を容易とできる。また、釘調整用画像を映写装置で表示したことで、釘調整用画像を鮮明に表示できる。また、表示手段を映写装置１で構成したので、液晶表示器８を小型化できる。
【００１０】
さらに、パチンコ機が格納収納する遊技盤１１０の釘配列の態様に応じた釘調整用画像データを釘調整用画像データ記憶手段２００に複数記憶させておく。これにより、異なる遊技盤１１０の釘調整作業にも対応できる。映写装置１の装置筐体２の外面にはボタンスイッチ等で形成された釘調整用画像選択表示指示操作機構３００が設けられ、作業者が釘調整用画像選択表示指示操作機構３００を操作して画像制御装置１５０に釘調整用画像選択表示指示を画像制御装置１５０に出力する毎に、画像制御装置１５０が釘調整画像データ記憶手段２００から釘調整画像データを読み出してその釘調整画像データによる釘調整画像をスクリーン５に表示させる。よって、釘調整用画像選択表示指示操作機構３００を操作することで、所望の釘調整用画像を選択して表示させることができる。尚、釘調整用画像データ記憶手段２００に記憶できる釘調整用画像データの数だけ釘調整用画像選択表示指示操作機構３００を設けておけば、釘調整用画像データと釘調整用画像選択表示指示操作機構３００との対応を１対１にでき、作業者は所望の釘調整用画像を早く表示でき、作業がはかどる。
【００１１】
図３を参照し、パチンコ機における映写装置１の取り付けられる遊技機枠７１の前側の構造についてさらに説明する。遊技機枠７１は、パチンコ店の島と呼ばれる図外の遊技設置構造体に取り付けるための外枠と呼ばれるような金属製の固定枠７２を備える。固定枠７２は、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状である。固定枠７２の下部前面に設けられた幕板部７３には、図外の低音用のスピーカーの低音を幕板部７３の裏側から前側に放出する放音孔部７４が、左右に設けられる。放音孔部７４の裏面には、図外の低音用のスピーカーが、個別に取り付けられる。固定枠７２には、前枠または中枠と呼ばれるような可動枠７５が、左側の金属製のヒンジ７６で前側横方向に片開き可能にかつ着脱可能（交換可能）に取り付けられる。可動枠７５は、前後方向に開放された縦長な長方形の空間を囲む額縁形状の合成樹脂からなる可動枠本体７７と、可動枠本体７７から内部に延設された合成樹脂からなる遊技主体収納構造体７８とを備える。可動枠７５が、閉じられた場合、図外のロック機構によって、開閉不能に固定枠７２に支持される。可動枠本体７７には、パネル枠８１および球皿構造体８２が、左側に設けられる図外のヒンジで前側横方向に片開き可能に取り付けられる。パネル枠８１は、前後方向に開放された窓８３を囲む額縁形状である。パネル枠８１の裏面には、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性を有する前面パネル８４が、窓８３を覆う格好で取り付けられる。パネル枠８１の裏面上部には、図外の中・高音用のスピーカーが、左右に取り付けられる。このスピーカーの設けられるパネル枠８１の部分には、中・高音用のスピーカーの中・高音をパネル枠８１の裏側から前側に放出する図外の放音孔部が、設けられる。
【００１２】
遊技主体収納構造体７８は、前側に開放された遊技主体収納室９５と、遊技主体収納室９５の裏壁に前後方向に貫通する中央開口部９６とを備える。遊技主体収納室９５の左側部には、遊技盤１１０を裏側から前側に押圧する板ばねにより構成された遊技主体押圧部９７と、遊技主体押圧部９７で前側に押された遊技盤１１０を前側から受け止める遊技主体受部９８とを備える。遊技主体収納室９５の右側部には、遊技主体ロック部材９９を備える。遊技主体ロック部材９９は、遊技主体収納構造体７８から前側に突出する台座の中心にロック操作部１００を回転可能に備える。ロック操作部１００は、台座から前側に突出した操作軸の端部に固定された横長な形態である。
【００１３】
遊技主体収納構造体７８における遊技主体収納室９５よりも下部における前面には、遊技主体棚１０１を備える。遊技主体棚１０１の前面には、発射機構１０３、発射レール１０４、ファール球取入口部１０５、前横樋１０６を備える。発射レール１０４は、球皿構造体８２の球供給口９３から供給された１個の球を受け取る。発射機構１０３は、電力供給と遮断とを交互に受けることによって、球収納部９０から発射レール１０４に供給された１個の球を遊技盤１１０の遊技領域１１２に向けて発射する。発射レール１０４は、発射機構１０３から発射された球を、遊技盤１１０における発射通路１１５の入口に誘導する。ファール球取入口部１０５は、遊技盤１１０の発射通路１１５から落下する球を取り込む。ファール球取入口部１０５に取り込まれた球は、前横樋１０６を経由して球取入口９２に排出される。前横樋１０６は、可動枠７５の裏部に取り付けられた払出機構１０７から払い出された球を球取入口９２に排出する。また、図２に示すように、映写装置１が遊技機枠７１に取り付けられ、映写装置１の前壁２２の前面が遊技機枠７１における遊技主体棚１０１に取り付けられた通路形成補助体１６０の底壁１６３の端面と突き合わされる。これにより、前壁２２と通路形成補助体１６０とが、遊技盤１１０の集合樋１３９から排出される球を捕捉して遊技機枠７１から遊技設置構造体の方向に排出する球通路１７０を形成するので、遊技機枠７１に球通路１７０に相当する前後壁と底壁とからなる溝形状の球通路を形態した構造に比べ、映写装置１の前壁２２が当該溝形状の球通路の後壁を構成し、当該溝形状の球通路の後壁を取り除くことができ、映写装置１のスクリーン５が取り除いた上記溝形状の球通路のおける後壁の厚さだけ前側に配置することができる。よって、スクリーン５が遊技機枠７１の遊技主体収納室９５に格納された遊技盤１１０に近づいた配置となり、スクリーン５に映し出された画像が、遊技機枠７１の前側から、鮮明に見えるという利点がある。また、通路形成補助体１６０が、遊技主体棚１０１と別々に形成され、通路形成補助体１６０が、導電性合成樹脂により形成され、この導電性合成樹脂からなる通路形成補助体１６０が、遊技主体棚１０１に取り付けられているので、遊技盤１１０の遊技領域１１２から裏側に排出された球の全部が、通路形成補助体１６０に接触する。よって、通路形成補助体１６０が、電気的に接地（アース）されることによって、通路形成補助体１６０に接触した球から静電気を除去することができる。遊技盤１１０が、遊技機枠７１に取り付けられることによって、通路形成補助体１６０の突片１６２が、遊技盤１１０の裏面における集合樋１３９の排出口１４０の真下に配置されるので、遊技盤１１０の遊技領域１１２から裏側に排出された球の全部が、遊技機枠７１の遊技主体棚１０１に衝突することなく通路形成補助体１６０の突片１６２に衝突し、当該球の衝突で突片１６２が傷んだ場合、遊技主体棚１０１の有る遊技主体収納構造体７８を交換することなく、遊技主体収納構造体７８に比べ小形な通路形成補助体１６０を交換すればよいので、遊技機枠７１の保守のコストダウンを図ることができるという利点がある。
【００１４】
遊技盤１１０は、非遊技領域を形成する遮光性合成樹脂からなる周辺飾り構造体１１１と、周辺飾り構造体１１１で囲まれた内側の遊技領域１１２を形成する光透過性合成樹脂からなる板状構造体１１３とを備える。周辺飾り構造体１１１は、遊技主体収納室９５に格納される方形板状の中央に、前後方向に貫通する丸形開口部１１４と、丸形開口部１１４の左側部に前側開放縦溝形状の発射通路１１５とを備える。発射通路１１５の左側面と当該左側面から右側に弧状に延長する丸形開口部１１４の上部弧状側面とには、ステンレスのような金属帯板状の外バンド１１６が、一連に付設される。
【００１５】
発射通路１１５の右側面および当該右側面から右側に弧状に延長する丸形開口部１１４の下部弧状側面は、発射通路１１５の縦形の底部と丸形開口部１１４より前方に突出する内バンド１１７を形成する。内バンド１１７における下部弧状側面の最下部には、アウト口１１８を囲むとともに球を遊技盤１１０の前側から裏側に排出するハートと呼ばれるアウト口部１１９が、内バンド１１７から内側に突出した格好に連接される。内バンド１１７およびアウト口部１１９は、周辺飾り構造体１１１と一緒に合成樹脂により形成される。よって、発射通路１１５以外における外バンド１１６と内バンド１１７とが、遊技領域１１２を囲む丸形開口部１１４である。アウト口部１１９は、遊技領域１１２の最下部に配置される。発射通路１１５は、発射機構１０３から発射された球を遊技領域１１２に案内する通路である。
【００１６】
発射機構１０３から発射された球を発射通路１１５から遊技領域１１２に放出する発射通路１１５の出口には、戻り球防止弁１２０が、設けられる。戻り球防止弁１２０の取付部は、内バンド１１７の端部に沿うように、周辺飾り構造体１１１に取り付けられる。戻り球防止弁１２０は、外バンド１１６や内バンド１１７よりも厚さの薄い薄帯板状のステンレスまたは合成樹脂により形成される板ばねである。戻り球防止弁１２０が、周辺飾り構造体１１１に取り付けられた場合、戻り球防止弁１２０は、戻り球防止弁１２０の取付部の存在する基部から外バンド１１６の側に位置する先端部に行くに従って、発射通路１１５の出口から遊技領域１１２の側に徐々に傾斜する格好になる。戻り球防止弁１２０の先端は、外バンド１１６の遊技領域１１２の側に位置する内側面に接触するかまたは接触する程度に近づいていればよい。この接触する程度は、戻り球防止弁１２０の先端と外バンド１１６の内側面との間に１個の球の直径よりも小さい隙間が存在し、遊技領域１１２から外バンド１１６の内側面に沿って発射通路１１５の側に逆行する球が、上記戻り球防止弁１２０の先端と外バンド１１６の内側面との間に引っかかることなく通過することもできない範囲であればよい。
【００１７】
そして、発射機構１０３から発射された球が、発射通路１１５から戻り球防止弁１２０を押し開けることによって、戻り球防止弁１２０の先端部が、外バンド１１６から離れるように、戻り球防止弁１２０の取付部を基準として、戻り球防止弁１２０が、全体的に遊技領域１１２の側に弾性変形する。そして、戻り球防止弁１２０を押し開けた球が、戻り球防止弁１２０から遊技領域１１２の側に離れることによって、戻り球防止弁１２０の先端部が、外バンド１１６に近づくように、戻り球防止弁１２０が、全体的に図３に示す形態に復元する。このように戻り球防止弁１２０が、復元した形態において、発射通路１１５から遊技領域１１２に発射された球が、遊技領域１１２から発射通路１１５の側に逆行してきた場合、当該球が、戻り球防止弁１２０に衝突し、戻り球防止弁１２０が、当該球を遊技領域１１２から発射通路１１５に取り込まれることを防止して遊技領域１１２に跳ね返す。
【００１８】
周辺飾り構造体１１１の下縁部には、不正防止バンド１２２が、直線的に取り付けられる。不正防止バンド１２２は、弾性の有る合成樹脂で形成されたものであって、パネル枠８１が、閉じられることによって、不正防止バンド１２２が、前面パネル８４の内側面（遊技盤１１０の側に位置する面）に接触し、遊技者が、ピアノ線や合成樹脂製薄帯板などの不正操作部材を遊技領域１１２よりも下方の遊技機枠７１の前側から遊技機枠７１の前面構成部品間の隙間を経由して遊技領域１１２に挿入しようとした場合、パネルの内側面に接触した不正防止バンド１２２が、不正操作部材を受け止めて不正操作部材の遊技領域１１２への侵入を防止する。
【００１９】
周辺飾り構造体１１１の右側の上下部には、遊技盤１１０を遊技機枠７１に固定するための取付部１２３が、設けられる。取付部１２３は、遊技主体収納室９５に設けられた遊技主体ロック部材９９と係合するロック挿入孔１２４を備える。周辺飾り構造体１１１の右側の下部には、証紙台１２６が、前後方向に開閉可能に設けられる。証紙台１２６が、周辺飾り構造体１１１との連結部である図外のヒンジを回転中心として前方に開かれることによって、下部の取付部１２３が、右周辺飾り構造体１１１の前側から見える格好となる。そして、証紙台１２６が、上記ヒンジを回転中心として後方に閉じられ、証紙台１２６が、証紙台受部１２７で受け止められることによって、取付部１２３が、証紙台１２６で覆われて周辺飾り構造体１１１の前側から見えなくなる。閉じられた証紙台１２６の前面には、図外の証紙が、貼り付けられる。証紙は、遊技盤１１０が、組合の検査に合格して販売の認可を受けたことを証明するものである。
【００２０】
遊技領域１１２を形成する光透過性合成樹脂からなる板状構造体１１３には、風車１３１、一般入賞部品１３２、作動入賞部品１３３、始動入賞部品１３４、可変入賞部品１３５、遊技釘１３６などの遊技部品が、周辺飾り構造体１１１の発射通路１１５を除く丸形開口部１１４で囲まれた光透過性を有する遊技領域１１２に取り付けられる。一般入賞部品１３２は、球を遊技領域１１２から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域１１２の裏側に排出する、取込形である。一般入賞部品１３２の内部には、図４に示す一般入賞球検出器１５５を備える。作動入賞部品１３３は、球を遊技領域１１２から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域１１２の裏側に取り込むことなく、遊技領域１１２に排出する、通過形である。作動入賞部品１３３の内部には、図４に示す作動入賞球検出器１５６を備える。始動入賞部品１３４は、一対の羽根１３７の下部を回転中心とし、一対の羽根１３７を図４に示す始動駆動源１６１で左右方向に開閉する電動チューリップと呼ばれる構造である。始動入賞部品１３４は、球を遊技領域１１２から取り込み、当該取り込んだ球を遊技領域１１２の裏側に排出する、取込形である。
【００２１】
始動入賞部品１３４の左右一対の羽根１３７は、閉じた場合でも、球を受け入れ得る形態、受け入れない形態のいずれでも適用できる。始動入賞部品１３４の内部には、図４に示す始動入賞球検出器１５７を備える。可変入賞部品１３５は、横長な長方形状の開閉体１３８の下部を回転中心とし、開閉体１３８を図４に示す可変駆動源１６２で前後方向に開閉するアタッカーまたは大入賞口と呼ばれる構造である。可変入賞部品１３５の開閉体１３８で閉じたり開かれたりする空洞形状の球受入部の内部には、カウントスイッチと呼ばれる図４に示す普通入賞球検出器１５８と、Ｖスイッチと呼ばれる図４に示す特定入賞球検出器１５９とを備える。可変入賞部品１３５の球受入部に取り込まれた球は、普通入賞球検出器１５８または特定入賞球検出器１５９を通過した後に遊技盤１１０の裏側に排出される。よって、可変入賞部品１３５は、取込型である。遊技盤１１０の裏面には、一般入賞部品１３２、始動入賞部品１３４、可変入賞部品１３５、アウト口１１８から遊技盤１１０の裏側に排出された球を下方に誘導して排出する集合樋１３９が、設けられる。
【００２２】
遊技盤１１０を遊技機枠７１に取り付ける場合、遊技盤１１０の遊技領域１１２が、前側に向けられ、遊技盤１１０が、遊技機枠７１の前側から遊技主体収納室９５に挿入され、遊技盤１１０の下部が、遊技主体棚１０１の上に載せられ、遊技盤１１０の左側部が、遊技主体受部９８と遊技主体押圧部９７とで前後方向から挟まれた後、遊技盤１１０の右側部が、後側に押され、遊技主体ロック部材９９のロック操作部１００が、取付部１２３のロック挿入孔１２４に後側から挿入されて前側に突出した状態において、作業者が、ロック操作部１００を例えば右方向に９０度回転操作すると、ロック操作部１００が、ロック挿入孔１２４の周りにおける取付部１２３と係合し、遊技盤１１０が、可動枠７５に取り付けられる。遊技盤１１０が、取り付けられた後、可動枠７５が、閉じられ、球皿構造体８２が、閉じられる。
【００２３】
パネル枠８１が、閉じられた場合、図外のロック機構によって、開閉不能に、可動枠本体７７に支持される。球皿構造体８２が、閉じられた場合、ロック機構によって、開閉不能に、可動枠本体７７に支持される。可動枠本体７７の右縦片には、施錠装置８６が、設けられる。可動枠７５やパネル枠８１および球皿構造体８２が、閉じられてロック機構で開閉不能に支持された状態において、遊技店の店員が、図外のキープレート（鍵）を遊技機枠７１の前側から施錠装置８６の鍵穴８７に挿入し、当該キープレートを例えば右側に９０度回転操作すると、固定枠７２と可動枠７５とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、可動枠７５を前側に引くことによって、可動枠７５は、ヒンジ７６を回転中心として前側に片開きされる。また、上記施錠装置８６の鍵穴８７に挿入されたキープレートが、例えば左側に９０度回転操作されると、可動枠７５とパネル枠８１とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、パネル枠８１を前側に引くことによって、パネル枠８１は、図外のヒンジを回転中心として前側に片開きされる。このように、パネル枠８１が、前側に開かれた状態において、店員が、可動枠７５の前面のロック解除操作体８９を操作すると、可動枠７５と球皿構造体８２とのロック機構による支持形態が解除される。この支持形態の解除後に、店員が、球皿構造体８２を前側に引くことによって、球皿構造体８２は、図外のヒンジを回転中心として前側に片開きされる。球皿構造体８２の前面には、球収納部９０と発射操作機構９１とを備える。球収納部９０は、遊技に使用する球を受ける上方に開放された形態である。球皿構造体８２の裏面には、球を球収納部９０に供給する球取入口９２と、球収納部９０から発射機構１０３に球を供給する球供給口９３とを備える。
【００２４】
遊技者が、球皿構造体８２の球収納部９０に球を入れ、発射操作機構９１および電気系統が、電気的に起動した状態において、人が、発射操作機構９１を操作すると、発射機構１０３が、発射操作機構９１から出力された操作量に応じた発射力で例えば１分間に１から１００発未満までの所定数の間隔で駆動し、この発射機構１０３が、球収納部９０から発射レール１０４に供給された球を１個ずつ遊技盤１１０の発射通路１１５に向けて発射する。この発射通路１１５に発射された球が、発射通路１１５から戻り球防止弁１２０を押し開けて遊技領域１１２に到達した後に遊技領域１１２を流下する過程において、一般入賞部品１３２や始動入賞部品１３４あるいは可変入賞部品１３５に入賞すると、一般入賞部品１３２や始動入賞部品１３４あるいは可変入賞部品１３５に入賞した球が、遊技盤１１０の裏側に排出される一方、それぞれの入賞に対応する賞球としての球が、払出機構１０７から球収納部９０に払い出される。一般入賞部品１３２や始動入賞部品１３４あるいは可変入賞部品１３５に入賞しないで遊技領域１１２の最下部に流れた球は、アウト口１１８に取り込まれた遊技盤１１０の裏側に排出される。これによって、遊技者は、スクリーン５に映し出された画像を遊技領域１１２の全域に見ながら遊技領域１１２に行き交う球の動きを見ることができる。
【００２５】
図４を参照し、パチンコ機の映写および遊技に必要な電気部品の全系統について説明する。電源装置１４５のプラグがパチンコ店の島電源と呼ばれる交流１００ボルトを交流２４ボルトに変換して出力する図外の店側電源装置に接続され、電源装置１４５の電源スイッチが投入されると、電源装置１４５が店側電源装置から供給された交流電源を投影機駆動回路１４６に出力するとともに店側電源装置から供給された交流電源を直流電源に変換する。投影機駆動回路１４６は、交流電源を直流電源に変換して投影機制御回路１４７に出力する。電源装置１４５は上記変換した直流電源を主制御装置１４８と複合制御装置１４９と画像制御装置１５０と払出制御装置１５１と発射制御装置１５２とからなる遊技制御装置に供給する。これによって、投影機制御回路１４７と主制御装置１４８と複合制御装置１４９と画像制御装置１５０と払出制御装置１５１および発射制御装置１５２のそれぞれに格納されたマイクロコンピュータが起動し、画像制御装置１５０が画像制御信号を投影機制御回路１４７に出力し、投影機制御回路１４７が図柄制御信号に基づき液晶表示器８を駆動し、液晶表示器８が図柄制御信号に対応する画像を表示する一方、投影機制御回路１４７が投影光源７を点灯し、投影光源７が光を画像の表示されている液晶表示器８に照射し、投影光が投影機３の投影レンズ９で拡大され、拡大された投影光が反射鏡４で前側に反射してスクリーン５に上記液晶表示器８で表示された画像を拡大して映写する。
【００２６】
主制御装置１４８には、入力機器と出力機器とが配線で接続される。入力機器は、一般入賞球検出器１５５と作動入賞球検出器１５６と始動入賞球検出器１５７と普通入賞球検出器１５８と特定入賞球検出器１５９及び釘調整画像表示指示機構３００などである。出力機器は、始動駆動源１６１と可変駆動源１６２と遊技店の管理を行うホールコンピュータ２１０などである。複合制御装置１４９は主制御装置１４８と配線で接続され、複合制御装置１４９には表示灯１６５およびスピーカー１６６などの出力機器が配線で接続される。表示灯１６５は、遊技機枠７１の前部または遊技盤１１０の前部に設けられ、点灯、点滅、消灯で遊技演出を行う部品である。スピーカー１６６は音で遊技演出を行う部品である。ホールコンピュータ２１０は外部端子板１８０を介して接続される。
【００２７】
払出制御装置１５１は主制御装置１４８と配線で接続され、払出制御装置１５１には、払出機構１０７の払い出される球を検出する払出球検出器１６７と払出機構１０７のタンク１０８の側に球切れの発生があることを検出する球切れ検出器１６８および払出機構１０７の球皿構造体８２の側に球が満タンであることを検出する満タン検出器１６９などの入力機器と、払出機構１０７の球を払い出す動作を行ったり停止したりする払出駆動源１７０としての出力機器とが配線で接続される。発射制御装置１５２は払出制御装置１５１と配線で接続される。発射制御装置１５２には、発射操作機構９１の球の発射を停止するための発射停止検出器１７１と発射操作機構９１への遊技者による操作量を可変抵抗値として出力する可変抵抗器１７２および発射操作機構９１への遊技者の接触を検出する接触検出器１７３などの入力機器と、発射機構１０３の発射駆動源１７４としての出力機器とが配線で接続される。
【００２８】
そして、投影機駆動回路１４６、投影機制御回路１４７、遊技制御装置が電気的に起動した状態において、一般入賞球検出器１５５が一般入賞検出信号を主制御装置１４８に出力すると、主制御装置１４８が一般入賞検出信号に対応して定められて賞球払出数を含む賞球払出信号を払出制御装置１５１に出力し、払出制御装置１５１が払出駆動源１７０を駆動する。これによって、払出機構１０７のスプロケットのような図外の払出体が回転を開始し、払出機構１０７が賞球としての球を払い出す。この払い出された球は、縦樋１４２を経由して球皿構造体８２の球収納部９０に排出される。作動入賞球検出器１５６が作動入賞検出信号を主制御装置１４８に出力すると、主制御装置１４８が作動入賞による抽選処理を実行した結果とともに作動入賞による演出開始信号を複合制御装置１４９に出力し、複合制御装置１４９が演出開始信号に基づく普図変動開始信号を画像制御装置１５０に出力し、画像制御装置１５０が普図変動開始信号に基づく例えば「０」−「９」までの複数の普通図柄データおよび普図変動データを投影機制御回路１４７に出力する。これによって、投影機制御回路１４７が液晶表示器８における表示画面に割り当てられた普通図柄表示領域に複数の普通図柄を可変表示するように液晶表示器８を制御する。普通図柄が液晶表示器８に表示される場合、投影機制御回路１４７は普通図柄表示領域における普通図柄以外の画像を陰面処理する。これによって、スクリーン５に表示された普通図柄と画像とが、重ならず、見やすくなる。
【００２９】
主制御装置１４８は演出開始信号を複合制御装置１４９に出力した時点からの経過時間を計測し、計測した経過時間が主制御装置１４８に定められた普図変動時間に到達すると、作動入賞による抽選処理の結果とともに演出停止信号を複合制御装置１４９に出力し、複合制御装置１４９が演出停止信号に基づく普図変動停止信号を画像制御装置１５０に出力し、画像制御装置１５０が抽選処理の結果を反映した普通図柄確定データを投影機制御回路１４７に出力する。これによって、投影機制御回路１４７が普通図柄表示領域に抽選処理の結果を反映した普通図柄を停止表示するように液晶表示器８を制御する。上記主制御装置１４８が複合制御装置１４９に演出停止信号と一緒に出力抽選処理の結果が当たりである場合、上記液晶表示器８が例えば「７」の普通図柄を当たりで停止表示する時期に、主制御装置１４８は始動駆動源１６１を所定回数と所定時間とで駆動する。これによって、始動入賞部品１３４の羽根１３７が上記所定回数と所定時間とに基づき開閉する。当たりで停止表示される普通図柄は、同じ普通図柄を２つ並べた形態でもよい。
【００３０】
始動入賞球検出器１５７が始動入賞検出信号を主制御装置１４８に出力すると、主制御装置１４８が始動入賞による抽選処理を実行した結果とともに始動入賞による演出開始信号を複合制御装置１４９に出力し、複合制御装置１４９が演出開始信号に基づく特図変動開始信号を画像制御装置１５０に出力し、画像制御装置１５０が特図変動開始信号に基づく例えば「０」−「９」や「絵図柄」などの複数の特別図柄データおよび特図変動データを投影機制御回路１４７に出力する。これによって、投影機制御回路１４７が液晶表示器８における表示画面に割り当てられた特別図柄表示領域に複数の特別図柄を可変表示するように液晶表示器８を制御する。特別図柄が液晶表示器８に表示される場合、投影機制御回路１４７は特別図柄表示領域における特別図柄以外の画像を陰面処理する。これによって、スクリーン５に表示された特別図柄と画像とが、重ならず、見やすくなる。
【００３１】
主制御装置１４８は演出開始信号を複合制御装置１４９に出力した時点からの経過時間を計測し、計測した経過時間が主制御装置１４８に定められた特図変動時間に到達すると、始動入賞による抽選処理の結果とともに演出停止信号を複合制御装置１４９に出力し、複合制御装置１４９が演出停止信号に基づく特図変動停止信号を画像制御装置１５０に出力し、画像制御装置１５０が抽選処理の結果を反映した特別図柄確定データを投影機制御回路１４７に出力する。これによって、投影機制御回路１４７が特別図柄表示領域に抽選処理の結果を反映した特別図柄を停止表示するように液晶表示器８を制御する。
【００３２】
前記主制御装置１４８が複合制御装置１４９に演出停止信号と一緒に出力抽選処理の結果が当たりである場合、上記液晶表示器８が例えば同じ特別図柄を３個一列に並べた形態のように当たりで停止表示する時期に、主制御装置１４８は可変駆動源１６２を所定回数と所定時間とで駆動する。上記当たりで停止表示される特別図柄は、３個に限定されるものではなく、１個、２個、４個以上であってもよい。上記可変駆動源１６２の駆動によって、可変入賞部品１３５の開閉体１３８が上記所定回数と所定時間とに基づき開閉する。この可変入賞部品１３５による動作が大当たり遊技である。即ち、開閉体１３８の開放中に可変入賞部品１３５に取り込まれた球は、普通入賞球検出器１５８または特定入賞球検出器１５９のいずれかで検出される。主制御装置１４８は、開閉体１３８の開放経過時間をカウントアップし、普通入賞球検出器１５８から普通入賞信号が入力されるごとに普通入賞個数をカウントアップする。そして、開放経過時間によるカウントアップ値が主制御装置１４８に設定された例えば３０秒のような設定開放時間に到達するか、または、普通入賞個数によるカウントアップ値が主制御装置１４８に設定された例えば１０個のような設定普通入賞個数に到達すると、主制御装置１４８が可変駆動源１６２を停止する。
【００３３】
これによって、可変入賞部品１３５の開閉体１３８が閉じる。この１回の開閉体１３８の開放中において、主制御装置１４８は、特定入賞球検出器１５９から特定入賞信号が入力されると、当該開閉体１３８における１回の開閉終了後に、開閉体１３８を再び１回開閉するために可変駆動源１６２を駆動するとともに、ラウンド遊技の継続回数を１回としてカウントアップする。この特定入賞信号で開閉体１３８が再び１回開閉するランド遊技は、上記ラウンド遊技の継続回数によるカウントアップ値が主制御装置１４８に設定された例えば１６回のような設定継続回数に到達するまで繰り返され、１回の大当たり遊技が終了する。また、上記普通入賞信号および特定入賞信号の入力ごとに、主制御装置１４８は、普通入賞信号または特定入賞信号に対応して定められて賞球払出数を含む賞球払出信号を払出制御装置１５１に出力し、払出制御装置１５１が払出駆動源１７０を駆動し、払出機構１０７が賞球としての球を球皿構造体８２の球収納部９０に払い出す。
【００３４】
釘調整作業時には、作業者が装置筐体２の外面に設けられた釘調整用画像選択表示指示操作機構３００を操作すると画像制御装置１５０に釘調整用画像選択表示指示が送信され、これにより、画像制御装置１５０が釘調整画像データ記憶手段２００から釘調整画像データを投影機制御回路１４７に出力し、投影機制御回路１４７がこの読み込んだ釘調整画像データに従って液晶表示器８の表示画面パネル８ａを駆動することで、釘調整画像をスクリーン５に表示する。例えば、釘調整用画像選択表示指示操作機構３００を操作する毎に、画像制御装置１５０が釘調整画像データ記憶手段２００に記憶されている異なる釘調整画像データを投影機制御回路１４７に出力し、これにより異なる釘調整画像がスクリーン５に表示される。従って、作業者は遊技盤１１０の釘配列に沿った釘調整画像を選び、選んだ釘調整画像にしたがって釘調整作業を行えばよい。
【００３５】
図５は第２実施形態を示す。図５に示すように、遊技盤１１０の裏側に液晶表示器ユニット４００の表示画面パネル８ｂを配置してこの表示画面パネル８ｂで直接に釘調整用画像を表示してもよい。この場合、液晶表示器ユニット４００のケーシング４０１内に、釘調整用画像データに従って表示画面パネル８ｂを駆動制御する画像制御装置１５０を設ければよい。液晶表示器ユニット４００のケーシング４０１は、遊技主体収納構造体７８の裏面及び通路形成補助体１６０の底壁１６３から立上る支持壁４０２の裏面にフランジを介して止ねじ４０３で固定される
【産業上の利用可能性】
【００３６】
表示器は液晶表示器８に限らず、表示画面に電気的に画像を可変表示する表示器を用いればよい。
【図面の簡単な説明】
【００３７】
【図１】パチンコ機の遊技盤の釘とスクリーンに表示された釘位置の画像との関係を示した正面図（第１実施形態）。
【図２】映写装置と遊技機枠と遊技盤との取付構造の縦断面図（同実施形態）
【図３】映写装置と遊技機枠と遊技盤とを前側から示す分解斜視図（同実施形態）。
【図４】電気系統を示すブロック図（同実施形態）。
【図５】液晶表示器と遊技機枠と遊技盤との取付構造の縦断面図（第２実施形態）
【符号の説明】
【００３８】
１  映写装置、２  装置筐体、３  投影機、４  反射鏡、５  スクリーン、
８  液晶表示器（表示器）、８ａ  表示画面パネル、７１  遊技機枠、
１１０  遊技盤、１１２  遊技領域、１３６  釘、１５０  画像制御装置、
２００  釘調整用画像データ記憶手段、２０１  遊技盤面、２０２  遊技盤面、
３００  釘調整用画像選択表示指示操作機構。
【図１】
2005185463.tif 000003
【図２】
2005185463.tif 000004
【図３】
2005185463.tif 000005
【図４】
2005185463.tif 000006
【図５】
2005185463.tif 000007