(57)【要約】【課題】  ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせ得る斬新な演出を行うことが可能なメダルゲーム機を提供すること。【解決手段】  メダルの投入を行うための投入装置と、ジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選部と、抽選部による抽選結果を報知する抽選報知表示装置と、ジャックポット成立が報知されたことを受けて、メダルの放出を行う放出装置とを備えたメダルゲーム機であって、抽選報知表示装置は、短針と長針とを有する時計を模したものであり、短針を所定位置で停止させることによりリーチの発生を報知し、リーチの発生を報知した後、長針を所定位置で停止させることによりジャックポット成立を報知するように、短針及び長針の回転制御を行う回転制御手段を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。【選択図】    図１
2005102732.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための投入装置と、
特定条件が満たされた際にジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選部と、
前記抽選部による抽選結果を報知する抽選報知表示装置と、
前記抽選報知表示装置によってジャックポット成立が報知されたことを受けて、メダルの放出を行う放出装置とを備えたメダルゲーム機であって、
前記抽選報知表示装置は、短針と長針とを有する時計を模したものであり、
前記短針と前記長針とのうちの一方を所定位置で停止させることにより、ジャックポット成立の可能性があるリーチの発生を報知し、前記リーチの発生を報知した後、前記短針と前記長針とのうちの他方を所定位置で停止させることにより、ジャックポット成立を報知するように、前記短針及び前記長針の回転制御を行う回転制御手段を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
複数の発光色で発光可能であり、かつ、前記短針及び／又は前記長針へ光を照射し得る発光源と、
前記抽選報知表示装置の報知内容に応じて前記発光源の発光色が変化するように、前記発光源の発光制御を行う発光制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
予め定められた複数種類の短針及び長針の回転態様のうち、いずれか１の回転態様を選択する選択手段を備え、
前記回転制御手段は、前記選択手段により選択された回転態様により、前記短針及び前記長針の回転制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂ゲームセンター等に設置されるメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ジャックポット成立時にプレーヤに対して多数のメダル獲得の機会を付与するメダルゲーム機としては、例えば、投入されたメダルが所定領域に入ったことを受けて、ジャックポットが成立し、メダル貯留部に貯留されている多数のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献１参照）等が存在する。
【０００３】
また、ゲーム空間内に設けられたメダル受入口にメダルが入ったことを受けて抽選が行われ、当該抽選に当選した場合に、ジャックポットが成立し、メダル貯留部に貯留されている多数のメダルが払い出されるメダルゲーム機（例えば、特許文献２参照）等が存在する。このような抽選が行われるメダルゲーム機においては、例えば、スロットマシンを模したスロット表示や、ルーレットを模したルーレット表示等によって、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程をプレーヤに示しながら、その抽選結果を報知することが一般的であった。
【０００４】
【特許文献１】特開平１０−２７７２５６号公報
【特許文献２】特開２００３−７９９３１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したようなスロット表示は、長い歴史がありプレーヤにとって馴染み深いものであるものの、目新しさに欠け、新しい抽選結果の報知態様が要望されている。また、ルーレット表示は、円周上に複数の領域を設けるとともに、各領域をジャックポット成立又は不成立のいずれかを対応させ、中央の回転軸に枢支された一本の針を回転させ、その後に停止させるという単調な報知態様であるため、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせ得る演出を行うことが困難であった。
【０００６】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせ得る斬新な演出を行うことが可能なメダルゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）ゲーム空間内へのメダルの投入を行うための投入装置と、
特定条件が満たされた際にジャックポット成立の有無を決定する抽選を行う抽選部と、
上記抽選部による抽選結果を報知する抽選報知表示装置と、
上記抽選報知表示装置によってジャックポット成立が報知されたことを受けて、メダルの放出を行う放出装置とを備えたメダルゲーム機であって、
上記抽選報知表示装置は、短針と長針とを有する時計を模したものであり、
上記短針と上記長針とのうちの一方を所定位置で停止させることにより、ジャックポット成立の可能性があるリーチの発生を報知し、上記リーチの発生を報知した後、上記長針と上記短針とのうちの他方を所定位置で停止させることにより、ジャックポット成立を報知するように、上記短針及び上記長針の回転制御を行う回転制御手段を備えたことを特徴とするメダルゲーム機。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載のメダルゲーム機であって、
複数の発光色で発光可能であり、かつ、前記短針及び／又は前記長針へ光を照射し得る発光源と、
前記抽選報知表示装置の報知内容に応じて前記発光源の発光色が変化するように、前記発光源の発光制御を行う発光制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載のメダルゲーム機であって、
予め定められた複数種類の短針及び長針の回転態様のうち、いずれか１の回転態様を選択する選択手段を備え、
上記回転制御手段は、上記選択手段により選択された回転態様により、上記短針及び上記長針の回転制御を行うことを特徴とする。
【００１０】
（１）の発明によれば、まず短針が所定位置で停止したことをもってリーチの発生が報知され、その後に長針が所定位置で停止したことをもってジャックポット成立が報知されるというように、２段階の演出によって抽選結果が報知されるため、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に段階的に期待感や興奮を高めることができ、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせることができる。また、このような抽選結果の報知態様は従来にはない目新しいものであるが、時計を模したものであるという点においてプレーヤにとって馴染み易くそのルールを理解し易いというメリットもある。
【００１１】
（２）の発明によれば、抽選報知表示装置の報知内容（例えば、リーチ発生、ジャックポット成立等）に応じて、短針及び／又は長針の色が、発光源から照射される光によって変化するため、装飾性を高めることができ、より期待感や興奮の高まる演出を行うことができる。
【００１２】
（３）の発明によれば、短針や長針の回転態様を複数種類の態様で変化させることができるため、意外性があって目新しい演出を行うことが可能であり、さらにプレーヤの期待感や興奮を高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせ得る斬新な演出を行うことが可能なメダルゲーム機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
まず、本発明のメダルゲーム機の構成について、図１〜図５を用いて説明する。
図１は、本発明に係るメダルゲーム機１０を模式的に示す斜視図であり、図２は、メダルゲーム機１０に設けられた時計台１３を示す斜視図である。
【００１５】
図１に示すように、メダルゲーム機１０は、縦長の四角柱状の筐体１２を備え、筐体１２の側辺部分の４本の支柱１７によって天板１８が支持されている。また、筐体１２の側面には、透明の窓部１４がそれぞれ設けられている。天板１８と４枚の窓部１４とによって囲まれた空間が、ゲーム空間１５であり、プレーヤは、窓部１４を介して、ゲーム空間１５内を視認することができる。
【００１６】
窓部１４の下部の各々には、２つの投入装置１６が設けられている。図示しないが、メダルゲーム機１０全体としては、計８つの投入装置１６が設けられている。
これらの投入装置１６は、ゲーム空間１５内へのメダルの投入を行うためのものであり、上下方向及び左右方向に所定の範囲内で回動可能に取り付けられており、プレーヤは、手動により投入装置１６を回動させてメダルを投入する方向を定めるとともに、投入装置１６に備えられた投入トリガ４０を引くことにより、ゲーム空間１５内にメダルを投入する。
なお、この投入装置１６については、後で詳述することにする。
【００１７】
投入装置１６の下部に設けられたメダル容器置場３２は、メダルが入った容器を載置するためのものである。また、メダル容器置場３２の下部に設けられたメダル受皿３１には、メダルゲーム機１０から払い出されてプレーヤに付与されたメダルが貯留される。
【００１８】
ゲーム空間１５内には、縦長の略四角柱状の時計台１３が立設されている。
図２に示すように、時計台１３の下部には、メダルが載置される載置場３５が設けられている。図中には示していないが、載置場３５は、筐体１２の各窓部１４に対応する位置にそれぞれ計４つ設けられている。
【００１９】
この載置場３５では、所謂プッシャゲームが行われる。すなわち、載置場３５は、複数の板状体が積み重ねられて階段状に構成されており、所定の板状体が前後方向に摺動するようになされている。また、載置場３５の前方には、メダル排出口３４が形成されており、板状体の前後方向への摺動に伴って、載置場３５上のメダルがメダル排出口３４に落下する。落下したメダルのうち、所定領域を通過したメダルは、メダル受皿３１に払い出され、プレーヤに付与される。一方、上記所定領域を通過しなかったメダルは、支柱１７内に設置された搬送エレベータ（図示せず）によって天板１８まで搬送され、天板１８内のシュート（図示せず）内を通過し、時計台１３の最上部に設置されたメダル貯留部３０に落下する。
【００２０】
載置場３５の上部には、開口３７が形成されており、この開口３７の内部には、時計の振り子を模したチャッカ３６が設置されている。チャッカ３６は、常に所定範囲内で左右方向に揺動しており、プレーヤは、このチャッカ３６を標的として、投入装置１６を用いてゲーム空間１５内にメダルを投入する。
【００２１】
チャッカ３６には、メダル検出センサ３８（図示せず）が備えられており、チャッカ３６へのメダルの接触がメダル検出センサ３８によって検出されると、ジャックポット成立の有無を決定する抽選（以下、ＪＰ抽選ともいう）が行われ、その結果に基づいて、後述するジャックポットゲームが行われる。また、開口３７を通過したメダルは、チャッカ３６への衝突の有無に拘わらず、上述した載置場３５に落下する。
【００２２】
時計台１３の最上部には、メダル貯留部３０が設けられている。このメダル貯留部３０には、上述したように、支柱１７内の搬送エレベータによって搬送され、天板１８内のシュートを通過したメダルが貯留される。また、メダル貯留部３０に貯留されたメダルは、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に、放出装置８０（図示せず）によって載置場３５へ向けて放出される。
【００２３】
時計台１３の上部（メダル貯留部３０の下部）には、時計を模した抽選報知表示装置２０が４つ設けられている。抽選報知表示装置２０は、短針２１、長針２２及び時計盤２３を備えており、この抽選報知表示装置２０によって、ジャックポットゲームが行われる。ジャックポットゲームは、ＪＰ抽選の結果を報知するためのものであり、短針２１及び長針２２が回転した後に停止し、停止した短針２１と長針２２との位置が所定位置であった場合に、ジャックポット成立となり、載置場３５へのメダルの放出が行われるというゲームである。
【００２４】
この抽選報知表示装置２０内には、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを載置場３５へ向けて放出する放出装置８０（図示せず）が設置されている。
【００２５】
各抽選報知表示装置２０の下部には、８つの保留ランプ３３が設置されている。この保留ランプ３３は、点灯した数によって、ジャックポットゲームの保留数を示すものである。ジャックポットゲーム実行中にチャッカ３６にメダルが当たるごとに、保留ランプの点灯数が１増加してジャックポットゲームが保留される一方、実行中のジャックポットゲームが終了した際に、保留ランプが１つ消灯し、保留されたジャックポットゲームが行われる。
【００２６】
図１、図２を用いて説明したように、メダルゲーム機１０は、最大８人まで同時にゲームを行うことができる。また、筐体１２の各窓部１４には、２つの投入装置１６が設けられ、これら２つの投入装置１６に対応するように、例えば、載置場３５、抽選報知表示装置２０、チャッカ３６、保留ランプ３３等のゲームに必要な各装置が１セット設けられ、１つのゲームフィールドが構成されている。すなわち、メダルゲーム機１０には、４つのゲームフィールドが構成されており、各ゲームフィールドでは独立してゲームが行われるのである。ただし、時計台１３の最上部に設けられたメダル貯留部３０は、全てのゲームフィールドに共通のものであり、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際には、その抽選報知表示装置２０の下部に設けられた載置場３５へ向けて、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが放出される。
【００２７】
図３は、メダルゲーム機１０に設けられた投入装置１６を模式的に示す断面図である。
投入装置１６は、銃を模した形状を有しており、窓部１４に形成された開口部１４ａに、その一部が挿入されるように設けられている。投入装置１６は、回動機構４２によって開口部１４ａに取り付けられ、上下方向及び左右方向へその向きを変えることができるように構成されている。
【００２８】
投入装置１６のプレーヤ側（図中、左側）には、投入トリガ４０、グリップ４１、メダル装着口４４及びプッシュバー４６が設けられている。投入トリガ４０を引くと、プッシュバー４６が前方（図中、右方向）に移動し、メダル装着口４４に装填された最下段のメダルを１枚前方へ送ることができる。また、投入トリガ４０を放すと、プッシュバー４６は元の位置に戻ってメダル装着口４４に装填されたメダルが落下し、再度プッシュバー４６によってメダルを前方へ送ることが可能になる。
【００２９】
プッシュバー４６によって前方へ送られたメダルは、投入モータ４７（図示せず）に接続されたローラ４３の下部に至る。
ローラ４３は、投入トリガ４０が引かれてから所定期間、投入モータ４７の回転に伴って回転するように構成されており、ローラ４３の下部に送られていたメダルは、ローラ４３の回転によってメダル発射口４５からゲーム空間１５内に投入される。
【００３０】
図４（ａ）は、時計台１３にある抽選報知表示装置２０を模式的に示す背面図であり、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０の断面図である。
時計盤２３の中央には、円筒形状の軸部２１ａが回転可能に設けられており、軸部２１ａの一端には、アクリル樹脂からなる透明な短針２１が固定されている。軸部２１ａの他端には、ギア２１ｂが固定されており、ギア２１ｂには、ギア２１ｃが噛合している。ギア２１ｃには、ステッピングモータ２１ｍが直結されている。従って、ステッピングモータ２１ｍの回転は、ギア２１ｃ−２１ｂの順に伝達され、短針２１が回転することになる。
【００３１】
短針２１の軸部２１ａを挿通するように、軸部２２ａが回転可能に設けられており、軸部２２ａの一端には、アクリル樹脂からなる透明な長針２２が固定されている。軸部２２ａの他端には、ギア２２ｂが固定され、ギア２２ｂには、ギア２２ｃが噛合している。ギア２２ｃには、ギア２２ｄが噛合しており、ギア２２ｄにはステッピングモータ２１ｍが直結されている。従って、ステッピングモータ２２ｍの回転は、ギア２２ｄ−２２ｃ−２２ｂの順に伝達され、長針２２が回転することになる。なお、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍは、モータ駆動基板２６からの駆動パルスによって回転するものであり、正逆転の切り替えが可能である。
【００３２】
時計盤２３の所定位置には、ＬＥＤからなる４つの装飾ランプ２４ａ〜２４ｄが設けられている。これらの装飾ランプ２４ａ〜２４ｄは、複数の発光色で発光可能であり、短針２１及び／又は長針２２へ光を照射し得るように構成されている。装飾ランプ２４ａ〜２４ｄは、ＬＥＤ制御基板２５と接続されており、ＬＥＤ制御基板２５からの信号によって発光色が変化したり点灯パターンが変化したりする。
【００３３】
また、この抽選報知表示装置２０は、その上辺部分に設けられた軸部２０ａを介して、開閉動可能に筐体１２に取り付けられている。また、抽選報知表示装置２０の裏板２０ｂには、円弧形状の開閉ギア２７ａが垂設されており、この開閉ギア２７ａには、ギア２７ｂが噛合している。図示しないが、このギア２７ｂには、開閉モータ２７ｍが直結しており、開閉モータ２７ｍの回転は、２７ｂ−２７ａの順に伝達され、抽選報知表示装置２０が開放されることになる。
【００３４】
ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際には、上述したように、開閉モータ２７ｍの回転によって抽選報知表示装置２０が開放され、その内部に格納された放出装置８０（図示せず）によって、メダル貯留部３０に貯留されたメダルが載置場３５に放出されることになる。
【００３５】
図４を用いて説明したように、本発明においては、短針及び長針が導光性を有していることが望ましい。発光源（例えば、装飾ランプ２４等）からの光の照射により、装飾性を高めることができ、よりプレーヤの興味や興奮を高めることが可能な演出を行うことができるからである。
【００３６】
図５は、メダルゲーム機１０の内部構成を示すブロック図である。
なお、メダルゲーム機１０の４つのゲームフィールドはいずれも同様の構成を有するものであるから、図中、制御回路６０を除いた各装置については、１ゲームフィールドを構成するもののみを示すこととする。
【００３７】
メダルゲーム機１０内には、制御回路６０が備えられている。制御回路６０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）６６と、ＲＯＭ（Read Only Memory）６８と、ＲＡＭ（Random Access Memory）７０とを有する。
【００３８】
ＲＯＭ６８は、メダルゲーム機のゲーム全体の流れを制御するゲームプログラムや各種のデータを記憶し、その他に、例えば、ＪＰ抽選を行うために必要な抽選用確率テーブル、ジャックポットゲームにおける短針２１及び長針２２の停止態様を選択するために必要な停止態様選択テーブル、短針２１及び長針２２の回転態様を選択するための回転態様選択テーブル、装飾ランプ２４の発光色や点灯パターンを選択するためのテーブル等を記憶する。また、ＲＯＭ６８は、ジャックポットゲームにおける短針２１及び長針２２の回転態様を複数種類記憶する。ＲＡＭ７０は、ＣＰＵ６６の演算結果や、ジャックポットゲームの保留数等を一時的に記憶する。ＣＰＵ６６は、供給される信号等に応じ、ＲＯＭ６８やＲＡＭ７０に記憶されたプログラムや各種のデータ等に基づいて、演算処理を行ったり、各装置の制御を行ったりする。この制御回路６０は、後述するメダル検出センサ３８から検出信号を受信した際にＪＰ抽選を行う抽選部として機能するものである。
【００３９】
制御回路６０には、投入装置１６を構成する投入トリガ４０と投入モータ４７とが接続されている。投入トリガ４０は、制御回路６０と接続されており、投入トリガ４０が操作された際には、所定の信号を制御回路６０に送信する。当該信号を受信した制御回路６０は、投入モータ４７に所定の駆動信号を送信し、所定期間投入モータ４７を駆動させる。その結果、ゲーム空間１５内にメダルが投入されることになる（図３参照）。
【００４０】
また、制御回路６０には、メダル検出センサ３８と、プッシャ作動モータ３９と、保留ランプ３３と、チャッカ揺動モータ３６ｍとが設けられている。
メダル検出センサ３８は、チャッカ３６内に設けられた機械式接触検知センサであり、チャッカ３６に当たったメダルを検出した際には検出信号を制御回路６０に送信する。
【００４１】
プッシャ作動モータ３９は、載置場３５の板状体を所定範囲内で前後方向に摺動させるものである。また、保留ランプ３３は、ＲＡＭ７０に記憶されたジャックポットゲームの保留数の変化に応じて点灯数が増減する。また、チャッカ揺動モータ３６ｍは、チャッカ３６を所定範囲内で左右方向に揺動させるものである。
【００４２】
また、制御回路６０には、開閉モータ２７ｍと、モータ駆動制御回路２６ａと、位置検出回路２９と、発光源である装飾ランプ２４（２４ａ〜２４ｄ）と、放出装置８０と、スピーカ１９とが接続されている。
開閉モータ２７ｍは、抽選報知表示装置２０の開閉動を行うためのものであり、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に制御回路６０から供給される駆動信号によって駆動する。
【００４３】
モータ駆動制御回路２６ａには、短針２１を回転させるためのステッピングモータ２１ｍと、長針２２を回転させるためのステッピングモータ２２ｍとが接続されており、短針２１と長針２２との位置は位置検出回路２９によって検出される。モータ駆動制御回路２６ａは、制御回路６０からの制御信号に基づいて、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍの回転制御を行う。
【００４４】
装飾ランプ２４は、複数の発光色で発光可能であり、かつ、短針２１及び／又は長針２２へ光を照射し得るものであり、制御回路６０からの制御信号に基づいて、発光色や点灯パターン等が変化する。
放出装置８０は、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となった際に、その抽選報知表示装置２０の下部の載置場３５へ向けて、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを放出するものであり、制御回路６０からの命令信号に基づいて動作する。
スピーカ１９は、筐体１２内に内蔵されており、制御回路６０から供給される信号に基づいて、ゲーム状況に応じたＢＧＭ、音声、効果音等を出力する。
【００４５】
次に、本発明のメダルゲーム機において行われるゲームについて、図６〜図９を用いて説明する。
図６（ａ）〜（ｄ）、図７（ａ）〜（ｄ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【００４６】
まず、プレーヤは、時計台１３の開口３７内で左右方向に揺動するチャッカ３６を標的として、投入装置１６を用いてゲーム空間１５内にメダルを投入する（図６（ａ）参照）。
開口３７を通過したメダルは、開口３７の下部の載置場３５に落下する（図６（ｂ）参照）。一方、チャッカ３６にメダルを当てることができると（図６（ｃ）参照）、ＪＰ抽選が行われ、その結果に基づいて、抽選報知表示装置２０においてジャックポットゲームが開始され、短針２１及び長針２２が回転する（図６（ｄ）参照）。
【００４７】
その後、例えば、短針２１及び長針２２が所定位置（例えば、９時を示す位置等）で停止すると、ジャックポットゲームにおいてジャックポットが成立したことになる（図７（ａ）参照）。ジャックポット成立となると、抽選報知表示装置２０内に設けられた放出装置８０（図示せず）から、載置場３５へ向けて、メダル貯留部３０（図示せず）に貯留されたメダルが放出される（図７（ｂ）参照）。
【００４８】
また、ジャックポット成立時には他の態様によってメダルの放出が行われる場合もある。例えば、抽選報知表示装置２０が開放され、その中から人形を模した可動体が登場する場合があり（図７（ｃ）参照）、この場合、スピーカ１９（図示せず）からファンファーレが出力されるとともに、放出装置８０から載置場３５へのメダルの放出が行われる（図７（ｄ）参照）。
【００４９】
次に、メダルゲーム機１０において行われるサブルーチンについて説明する。以下においては、メダルゲーム機１０は起動しており、上述したＣＰＵ６６において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。また、以下のサブルーチンは、ゲームフィールドごとに個別に実行されるものである。
【００５０】
図８は、メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるメダル検出ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、チャッカ３６内のメダル検出センサ３８から検出信号を受信した際に呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【００５１】
まず、保留数が上限値（例えば、８）以上であるか否かを判断する（ステップＳ１０）。保留数は、上述したように、ジャックポットゲーム実行中にチャッカ３６にメダルが当たったときに保留されるジャックポットゲームの回数である。
【００５２】
保留数が上限値以上ではないと判断した場合、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１加算する処理を行い（ステップＳ１１）、次にＪＰ抽選処理を行う（ステップＳ１２）。このＪＰ抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をＲＡＭ７０に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、ジャックポット成立又は不成立を判定するための乱数や、短針２１及び長針２２の停止態様を選択するための乱数や、短針２１及び長針２２の回転態様を選択するための乱数等がある。これらの乱数は、後述するジャックポットゲームにおいて用いられる。
【００５３】
次に、保留ランプ３３の点灯数を１つ増加させる処理を行い（ステップＳ１３）、その後、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１０において、保留数が上限値以上であると判断した場合、上述したステップＳ１１〜Ｓ１３の処理は行われずに、本サブルーチンが終了する。
【００５４】
図９は、メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路６０において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００５５】
まず、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えているか否かを判断する（ステップＳ２０）。ＲＡＭ７０に記憶された保留数が０を超えていない、すなわち、保留数が０であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ２０において、保留数が０を超えていると判断した場合、ＣＰＵ６６は、ＲＡＭ７０に記憶された保留数を１減算し、減算後の保留数をＲＡＭ７０に記憶させる（ステップＳ２１）。このとき、保留ランプ３３の点灯数を１減少させる処理も行う。なお、保留数は、このジャックポットゲームが実行されている間も、図８に示したサブルーチンのステップＳ１１において加算され得るものである。
【００５７】
次に、ジャックポット成立判定を行う（ステップＳ２２）。このジャックポット成立判定は、予めＲＯＭ６８に記憶された抽選用確率テーブルと、図７に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングされた乱数（ＪＰ判定用乱数）とに基づいて行われるものであり、ジャックポット成立判定の結果、ジャックポット成立又は不成立のいずれかが決定される。
【００５８】
次に、ジャックポット成立判定の結果がジャックポット成立であったか否かを判断し（ステップＳ２３）、ジャックポット成立であった場合には、ＣＰＵ６６は、予めＲＯＭ６８に記憶された停止態様選択テーブルと、図８に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングされた乱数（停止態様選択用乱数）とに基づいて、ジャックポットゲーム終了時の短針２１及び長針２２の停止態様（ジャックポット成立態様）を選択する（ステップＳ２４）。
ジャックポット成立となった場合、ジャックポットゲームにおいては、後述するように、選択されたジャックポット成立態様で短針２１及び長針２２が停止するように、短針２１及び長針２２の回転と停止とが行われる。
【００５９】
一方、ジャックポット成立判定の結果がジャックポット不成立であった場合、ＣＰＵ６６は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数と停止態様選択テーブルとに基づき、ジャックポットゲーム終了時の短針２１及び長針２２の停止態様（はずれ態様）を選択する（ステップＳ２５）。
ジャックポット不成立となった場合、ジャックポットゲームにおいては、後述するように、選択されたはずれ態様で短針２１及び長針２２が停止するように、短針２１及び長針２２の回転と停止とが行われる。
【００６０】
ステップＳ２５の処理を実行した場合、ＣＰＵ６６は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様が、リーチを示す停止態様（リーチ態様）であるか否かを判断する（ステップＳ２６）。
【００６１】
はずれ態様がリーチ態様ではないと判断した場合、ＣＰＵ６６は、図８に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングした乱数（回転態様選択用乱数）と、予めＲＯＭ６８に記憶された回転態様選択テーブルとに基づいて、短針２１及び長針２２の回転態様を選択する（ステップＳ２７）。このとき、制御回路６０は、予め定められた複数種類の短針２１及び長針２２の回転態様のうち、いずれか１の回転態様を選択する選択手段として機能する。
【００６２】
次に、ＣＰＵ６６は、選択された回転態様に基づいて、モータ駆動制御回路２６ａに、短針２１及び長針２２の回転を開始させる旨の制御信号を送信する（ステップＳ２８）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍが駆動し、短針２１及び長針２２が回転する。
【００６３】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、ステップＳ２７において選択された回転態様で短針２１及び長針２２の回転を継続させ（ステップＳ２９）、その後、ステップＳ２５において選択したはずれ態様で短針２１及び長針２２を停止させる旨の制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信し（ステップＳ３０）、本サブルーチンを終了する。
そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、はずれ態様で短針２１及び長針２２が停止する。その結果、ジャックポット不成立が報知されたことになり、ジャックポットゲームは終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ２４においてジャックポット成立態様が選択された場合、又は、ステップＳ２６においてはずれ態様がリーチ態様であると判断された場合、ジャックポットゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、ＣＰＵ６６は、図８に示したサブルーチンのステップＳ１２においてサンプリングした乱数（回転態様選択用乱数）と、予めＲＯＭ６８に記憶された回転態様選択テーブルとに基づいて、短針２１及び長針２２の回転態様を選択する（ステップＳ３１）。このとき、制御回路６０は、予め定められた複数種類の短針２１及び長針２２の回転態様のうち、いずれか１の回転態様を選択する選択手段として機能する。
【００６５】
次に、ＣＰＵ６６は、選択された回転態様に基づいて、モータ駆動制御回路２６ａに、短針２１及び長針２２の回転を開始させる旨の制御信号を送信する（ステップＳ３２）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ステッピングモータ２１ｍ、２２ｍが駆動し、短針２１及び長針２２が回転する。
【００６６】
次に、ＣＰＵ６６は、所定期間が経過するまで待機し、ステップＳ３１において選択された回転態様で短針２１及び長針２２の回転を継続させ（ステップＳ３３）、その後、ステップＳ２４において選択されたジャックポット成立態様、又は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様に基づいて、リーチ態様となるように短針２２を停止させる旨の制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信する（ステップＳ３４）。そして、当該制御信号を受信したモータ制御回路２６ａによって、リーチ態様で短針２１が停止する。その結果、リーチの発生が報知されたことになる。このとき、長針２２は継続して回転する。
【００６７】
次に、ＣＰＵ６６は、装飾ランプ２４ａ〜２４ｄに命令信号を送信し、装飾ランプ２４ａ〜２４ｄの発光色を変化させたり、点灯パターンを変化させたりする（ステップＳ３５）。
このとき、制御回路６０は、抽選報知表示装置２０の報知内容（リーチ発生）に応じて装飾ランプ２４（発光源）の発光色が変化するように、装飾ランプ２４の発光制御を行う発光手段として機能する。
【００６８】
このように、本発明においては、複数の発光色で発光可能であり、かつ、短針及び／又は長針へ光を照射し得る発光源と、抽選報知表示装置の報知内容に応じて発光源の発光色が変化するように、発光源の発光制御を行う発光制御手段とを備えていることが望ましい。
装飾性を高めることができ、より期待感や興奮の高まる演出を行うことができるからである。なお、発光源の発光制御としては、発光色の変化以外に、例えば、点灯パターンの変化や、発光強度の変化等を挙げることができる。
【００６９】
その後、所定期間が経過するまで待機し、選択された回転態様による長針２２の回転を継続させ（ステップＳ３６）、その後、ステップＳ２４において選択されたジャックポット成立態様、又は、ステップＳ２５において選択されたはずれ態様で長針２２が停止するように、制御信号をモータ駆動制御回路２６ａに送信する（ステップＳ３７）。そして、当該制御信号を受信したモータ駆動制御回路２６ａによって、ジャックポット成立態様又ははずれ態様で長針２２が停止する。上述したステップＳ３１〜Ｓ３７の処理を実行しているとき、制御回路６０は、短針２１を所定位置（時単位の位置）で停止させることにより、リーチの発生を報知し、リーチの発生を報知した後、長針２２を所定位置（１２時の位置）で停止させることにより、ジャックポット成立を報知するように、短針２１及び長針２２の回転制御を行う回転制御手段として機能する。
【００７０】
また、本サブルーチンにおいて、回転制御手段は、ステップＳ２７又はＳ３１において選択手段により選択された回転態様で、短針２１及び長針２２の回転制御を行っている。
このように、本発明においては、予め定められた複数種類の短針及び長針の回転態様のうち、いずれか１の回転態様を選択する選択手段を備え、回転制御手段は、選択手段により選択された回転態様により、短針及び長針の回転制御を行うことが望ましい。短針や長針の回転態様を複数種類の態様で変化させることができるため、意外性があって目新しい演出を行うことが可能であり、さらにプレーヤの期待感や興奮を高めることができるからである。
【００７１】
ステップＳ３７の処理を実行した後、ＣＰＵ６６は、短針２１及び長針２２の停止態様がジャックポット成立態様であるか否か、すなわち、ジャックポットゲームにおいてジャックポット成立となったか否かを判断する（ステップＳ３８）。
【００７２】
ジャックポット成立となったと判断した場合、ＣＰＵ６６は、開閉モータ２７ｍを駆動させ、抽選報知表示装置２０（ゲート）を開放する（ステップＳ３９）。その後、ＣＰＵ６６は、放出装置８０を駆動させ、メダル貯留部３０に貯留されたメダルを載置場３５に放出させる（ステップＳ４０）。メダルの放出が完了した後、ＣＰＵ６６は、開閉モータ２７ｍを駆動させ、抽選報知表示装置２０（ゲート）を閉鎖し（ステップＳ４１）、本サブルーチンを終了する。
【００７３】
一方、ステップＳ３８において、ジャックポットゲームでジャックポット不成立となったと判断した場合、所定期間が経過するまで、短針２１及び長針２２の停止を継続し（ステップＳ４２）、その後、本サブルーチンを終了する。
【００７４】
次に、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様について、図１０〜図１５を用いて説明する。図１０（ａ）〜（ｄ）、図１１（ａ）〜（ｄ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の一例を模式的に示す正面図である。ここでは、短針２１が時単位の位置で停止し、かつ、長針２２が１２時の位置で停止するとジャックポット成立となる場合について説明する。なお、図中では、短針２１と長針２２とに符号を付していない。
【００７５】
ジャックポットゲームが実行されていないとき、図１０（ａ）に示すように、短針２１は６時の位置に停止しており、長針２２は１２時の位置に停止している。ゲーム開始時は短針２１及び長針２２はこの位置で停止しており、チャッカ３６にメダルが当たってジャックポットゲームが開始されるまではこの状態が維持される。
【００７６】
チャッカ３６にメダルが当たってジャックポットゲームが開始されると、図１０（ｂ）に示すように、短針２１及び長針２２の回転が開始される。なお、短針２１と長針２２とは、通常の時計と同様に、回転速度が異なっている。
【００７７】
その後、例えば、図１０（ｃ）に示すように、時単位の位置以外の位置で短針２１が停止したり、１２時の位置以外の位置で長針２２が停止したりすると、ジャックポット不成立となる。一方、図１０（ｄ）に示すように、短針２１が４時の位置で停止すると、リーチが発生する。このとき、長針２２は引き続き回転し、また、図中では示していないが、装飾ランプ２４の点灯や発光色の変化等が行われる。
【００７８】
その後、長針２２の回転が行われ、１２時の位置に近づいてくると、長針２２の回転速度が低下する（図１１（ａ）参照）。そして、長針２２が１１時の位置まで回転してくると、長針２２の回転態様が、滑らかな回転から、１目盛ごとの段階的な回転へと変化する（図１１（ｂ）参照）。
【００７９】
その後、長針２２が１２時の位置で停止すると、ジャックポット成立となる（図１１（ｃ）参照）。このとき、載置場３５へのメダルの放出が行われる。一方、長針２２が１２時の位置で停止せずに、次の１目盛まで回転した場合には、ジャックポット不成立となる（図１１（ｄ）参照）。
【００８０】
このように、メダルゲーム機１０によれば、短針２１が所定位置（時単位の位置）で停止したことをもってリーチの発生が報知され、その後に長針２２が所定位置（１２時の位置）で停止したことをもってジャックポット成立が報知されるというように、２段階の演出によって抽選（ＪＰ抽選）の結果が報知されるため、ジャックポット成立又は不成立に至る抽選過程を示す際に段階的に期待感や興奮を高めることができ、プレーヤにジャックポット成立への期待感や興奮を抱かせることができる。また、このような抽選結果の報知態様は従来にはない目新しいものであるが、時計を模したものであるという点においてプレーヤにとって馴染み易くそのルールを理解し易いというメリットもある。
【００８１】
本発明のメダルゲーム機において、短針２１及び長針２２の回転態様は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、以下のようなものを採用することが可能である。
図１２（ａ）、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【００８２】
図１２（ａ）は、短針２１が４時の位置で停止してリーチが発生し、その後に、図１１（ｂ）に示したように、長針２２の１目盛ごとの段階的な回転が行われ、１２時の位置から１目盛手前の位置まで回転し、停止した様子を示している。
この停止状態を継続させると、プレーヤに、ジャックポット不成立となったのではないかと思わせることができる。
【００８３】
その後、図１２（ｂ）に示すように、長針２２を１目盛分だけ回転させて１２時の位置で停止させる。このとき、ジャックポットゲームでジャックポットが成立したことになる。
このように、一旦ジャックポット不成立となったとプレーヤに思わせてから、ジャックポット成立を報知することにより、プレーヤの興奮を高める演出を行うことができる。
【００８４】
また、短針２１及び長針２２の回転態様としては、以下のようなものを採用することが可能である。
図１３（ａ）、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【００８５】
図１３（ａ）は、短針２１が４時の位置で停止してリーチが発生し、その後に、図１１（ｄ）に示したように、長針２２の１目盛ごとの段階的な回転が行われ、１２時の位置から次の１目盛の位置まで回転し、停止した様子を示している。
この停止状態を継続させると、プレーヤに、ジャックポット不成立となったのではないかと思わせることができる。
【００８６】
その後、図１３（ｂ）に示すように、長針２２を１目盛分だけ逆回転させて１２時の位置で停止させる。このとき、ジャックポットゲームでジャックポットが成立したことになる。
このように、一旦ジャックポット不成立となったとプレーヤに思わせてから、ジャックポット成立を報知することにより、プレーヤの興奮を高める演出を行うことができる。
【００８７】
また、短針２１及び長針２２の回転態様としては、以下のようなものを採用することが可能である。
図１４（ａ）〜（ｃ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【００８８】
図１４（ａ）は、短針２１が４時の位置で停止してリーチが発生し、その後に、図１１（ｄ）に示したように、長針２２の１目盛ごとの段階的な回転が行われ、１２時の位置から次の１目盛の位置まで回転し、停止した様子を示している。
この停止状態を継続させると、プレーヤに、ジャックポット不成立となったのではないかと思わせることができる。
【００８９】
その後、図１４（ｂ）に示すように、再び長針２２を滑らかに回転させ、所定時間が経過した後、図１４（ｃ）に示すように、１１時の位置から１目盛ごとの段階的な回転を行う。
このように、一旦ジャックポット不成立となったのではないかと思わせてから、再度、長針２２の回転を開始することにより、ジャックポット成立へ再挑戦するような感覚をプレーヤに抱かせることができ、プレーヤの興奮を次第に高めていくことができる。
このように一旦停止させた後に再度回転させる報知態様は、長針２１だけではなく、短針２２で行うこととしてもよい。
【００９０】
また、短針２１及び長針２２の回転態様としては、以下のようなものを採用することが可能である。
図１５（ａ）〜（ｃ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
図１５（ａ）は、短針２１が１０時の位置で停止し、その後、長針２２が７時の位置で停止した状態を示している。この停止状態を継続させると、プレーヤに、ジャックポット不成立となったのではないかと思わせることができる。
【００９１】
その後、図１５（ｂ）に示すように、短針２１と長針２２とを、両者がなす角度を維持したまま同じ速度で回転させ、その後、図１５（ｃ）に示すように、短針２１が３時の位置、長針２２が１２時の位置まで回転したところで停止させる。
このように、一旦ジャックポット不成立となったのではないかと思わせてから、再度、短針２１と長針２２との回転を開始してジャックポット成立とすることにより、プレーヤの興奮を飛躍的に高めることができる。勿論、本発明のメダルゲーム機において、短針２１及び長針２２の回転態様は、図１０〜図１５に示した例に限定されるものではない。
【００９２】
また、上述した例では、短針２１が時単位の位置で停止するとリーチが発生し、その後に、長針２２が１２時の位置で停止するとジャックポット成立となる場合について説明したが、リーチ発生を報知する短針２１の停止位置と、ジャックポット発生を報知する長針２２の停止位置の停止位置とは、特に限定されるものではない。また、先に長針２２が所定位置で停止してリーチが発生し、その後に短針２１が所定位置に停止して、ジャックポット成立となることとしてもよい。
【００９３】
メダルゲーム機１０においては、チャッカ３６にメダルが当たった際に、すなわち、メダル検出センサ３８からの検出信号を受信した際に、抽選部として機能する制御回路６０が、ＪＰ抽選を行っていたが、本発明において、抽選部がＪＰ抽選を行う契機となる特定条件は、このような例に限定されるものではない。ＪＰ抽選を行う契機となる特定条件としては、特に限定されるものではなく、例えば、投入装置から所定数のメダルが投入されたことや、ゲーム空間内の所定領域に所定数のメダルを通過させること等を挙げることができる。また、抽選報知表示装置の形状や構成等は、上述した例に限定されるものではなく、例えば、短針の軸と長針の軸とが別個に設けられていてもよい。また、短針と長針とに加えて、秒針が設けられていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９４】
【図１】本発明に係るメダルゲーム機１０を模式的に示す斜視図である。
【図２】メダルゲーム機１０に設けられた時計台１３を示す斜視図である。
【図３】メダルゲーム機１０に設けられた投入装置１６を模式的に示す断面図である。
【図４】（ａ）は、時計台１３にある抽選報知表示装置２０を模式的に示す背面図であり、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０の断面図である。
【図５】メダルゲーム機１０の内部構成を示すブロック図である。
【図６】（ａ）〜（ｄ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図７】（ａ）〜（ｄ）は、メダルゲーム機１０において行われるゲームについて説明するための図である。
【図８】メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるメダル検出ルーチンを示すフローチャートである。
【図９】メダルゲーム機１０の制御回路６０において行われるジャックポットゲーム処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の一例を模式的に示す正面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の一例を模式的に示す正面図である。
【図１２】（ａ）、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【図１３】（ａ）、（ｂ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【図１４】（ａ）〜（ｃ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【図１５】（ａ）〜（ｃ）は、抽選報知表示装置２０による抽選結果の報知態様の他の一例を模式的に示す正面図である。
【符号の説明】
【００９５】
１０  メダルゲーム機
１２  筐体
１３  時計台
１４  窓部
１４ａ  開口部
１５  ゲーム空間
１６  投入装置
１７  支柱
１８  天板
１９  スピーカ
２０  抽選報知表示装置
２０ａ  （抽選報知表示装置用の）軸部
２０ｂ  裏板
２１  短針
２１ａ  （短針用の）軸部
２１ｂ、２２ｃ  （短針用の）ギア
２１ｍ  （短針用の）ステッピングモータ
２２  長針
２２ａ  （短針用の）軸部
２２ｂ、２２ｃ、２２ｄ  （短針用の）ギア
２２ｍ  （短針用の）ステッピングモータ
２３  時計盤
２４ａ〜２４ｄ  装飾ランプ
２５  ＬＥＤ制御基板
２６  モータ駆動基板
２６ａ  モータ駆動制御回路
２７ａ  開閉ギア
２７ｂ  ギア
２７ｍ  開閉モータ
２９  位置検出回路
３０  メダル貯留部
３１  メダル受皿
３２  メダル容器置場
３３  保留ランプ
３４  メダル払出口
３５  載置場
３６  チャッカ
３６ｍ  チャッカ揺動モータ
３７  開口
３８  メダル検出センサ
３９  プッシャ作動モータ
４０  投入トリガ
４１  グリップ
４２  回動機構
４３  ローラ
４４  メダル装着口
４５  メダル発射口
４６  プッシュバー
４７  投入モータ
６０  制御回路
６６  ＣＰＵ
６８  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
８０  放出装置
【図１】
2005102732.tif 000003
【図２】
2005102732.tif 000004
【図３】
2005102732.tif 000005
【図４】
2005102732.tif 000006
【図５】
2005102732.tif 000007
【図６】
2005102732.tif 000008
【図７】
2005102732.tif 000009
【図８】
2005102732.tif 000010
【図９】
2005102732.tif 000011
【図１０】
2005102732.tif 000012
【図１１】
2005102732.tif 000013
【図１２】
2005102732.tif 000014
【図１３】
2005102732.tif 000015
【図１４】
2005102732.tif 000016
【図１５】
2005102732.tif 000017