(57)【要約】【目的】  遊技媒体受皿内で遊技媒体間に隙間が生じることを防止して、遊技媒体受皿の許容量まで遊技媒体を受け入れる。【構成】  遊技媒体（例えば遊技メダル）を受け入れる遊技媒体受皿（例えばメダル受皿４）に振動を与えて、遊技媒体受皿における遊技媒体の充填度を高める振動手段（振動装置２１）を備える。振動手段の駆動条件を判定する駆動条件判定手段６０と、振動手段の駆動条件が成立したと判定された場合に、振動手段を動作させる振動手段動作決定手段７０とを備える。遊技媒体受皿と遊技機筐体１との間に、振動減衰手段（例えば振動減衰部材２２）を設ける。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、遊技機筐体の前面に設けられ、前記遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体受皿とを備えた遊技機であって、
前記遊技媒体受皿に振動を与えて、前記遊技媒体受皿における遊技媒体の充填度を高める振動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記振動手段の駆動条件を判定する駆動条件判定手段と、
前記駆動条件判定手段により前記振動手段の駆動条件が成立したと判定された場合に、前記振動手段を動作させる振動手段動作決定手段とを備えたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技媒体受皿と前記遊技機筐体との間に、振動減衰手段を設けたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技媒体は、遊技メダルであることを特徴とする請求項１〜３のうちいずれか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果に応じて、遊技メダル等の遊技媒体を払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチスロ遊技機に代表される遊技機は、遊技媒体である遊技メダルを投入して遊技を行い、遊技結果が所定の賞態様を構成した場合に、所定枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。
遊技メダルは遊技機筐体内に配設されたホッパに貯留されており、当たりや大当たりが発生するとホッパを駆動して、遊技機筐体の前面に設けたメダル受皿内に所定枚数の遊技メダルが払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２６５８０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上述したように、従来のパチスロ遊技機は、当たり（小役）や大当たり（ビッグボーナス、レギュラーボーナス）が発生すると、メダル受皿内に所定枚数の遊技メダルが払い出されるが、特に大当たりが発生し、大当たり遊技を行っている際には、大量の遊技メダルが払い出されることとなる。
【０００５】
遊技メダルは、遊技機筐体の前面に設けた遊技メダル払出口からメダル受皿内に払い出されるが、この際、遊技メダルが整列されて払い出されるわけではない。このため、メダル受皿内で遊技メダルの間に隙間が生じるおそれがあり、メダル受皿の許容量まで遊技メダルを受け入れることができない場合があった。
そして、メダル受皿が遊技メダルで満杯になると、遊技メダル払出口が塞がれてしまい、ホッパと遊技機筐体との間に払い出された遊技メダルが溢れ出すおそれがあった。
【０００６】
このような不都合に対処するため、従来のパチスロ遊技機では、遊技者が払い出された遊技メダルを整列させながら遊技を行う必要があった。このため、せっかく大量に遊技メダルを獲得できる大当たり遊技を行っているにもかかわらず、遊技に集中することができずに、大当たり遊技を十分に楽しむことができない場合もあった。
【０００７】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技媒体受皿内で遊技媒体間に隙間が生じることを防止して、遊技媒体受皿の許容量まで遊技媒体を受け入れることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技結果に応じて遊技媒体（例えば遊技メダル）を払い出す遊技媒体払出手段（例えばホッパ４０）と、遊技機筐体（１）の前面に設けられ、前記遊技媒体払出手段（ホッパ４０）により払い出された遊技媒体（遊技メダル）を貯留する遊技媒体受皿（例えばメダル受皿４）とを備えた遊技機（例えばパチスロ遊技機）であって、
前記遊技媒体受皿（メダル受皿４）に振動を与えて、前記遊技媒体受皿（メダル受皿４）における遊技媒体（遊技メダル）の充填度を高める振動手段（振動装置２１）とを備えたことを特徴とするものである。
【０００９】
ここで、遊技媒体とは、前記遊技メダルの他に、例えば、パチンコ球、硬貨等のように、遊技に供するための媒体のことをいう。また、遊技媒体払出手段とは、前記ホッパの他に、例えばパチンコ球を払い出すための球払出装置等のことをいう。また、振動手段（振動装置２１）とは、例えばバイブレータ、ソレノイド等のことをいう。
【００１０】
また、本発明の遊技機は、前記特徴点に加えて、前記振動手段（振動装置２１）の駆動条件を判定する駆動条件判定手段（６０）と、
前記駆動条件判定手段（６０）により前記振動手段（振動装置２１）の駆動条件が成立したと判定された場合に、前記振動手段（振動装置２１）を動作させる振動手段動作決定手段（７０）とを備えたことを特徴とするものである。
【００１１】
ここで、駆動条件判定手段（６０）および振動手段動作決定手段（７０）は、例えば、遊技機を電気的に制御するための制御装置（５０）により構成される。
【００１２】
また、本発明は、前記特徴点に加えて、前記遊技媒体受皿（メダル受皿４）と前記遊技機筐体（１）との間に、振動減衰手段（振動減衰部材２２）を設けることが好ましい。
ここで、振動減衰手段（振動減衰部材２２）として、例えば、ゴム材、合成樹脂材、バネ等の弾性体を用いることができる。
【００１３】
また、本発明は、前記特徴点に加えて、前記遊技媒体は、遊技メダルであることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の遊技機は、振動手段を動作させることにより、遊技媒体受皿に振動を与えて、遊技媒体受皿における遊技媒体の充填度を高めることができるので、遊技媒体受皿の許容量まで遊技媒体を受け入れることが可能となる。
このため、特に大量の遊技メダルが払い出される大当たりの遊技において、遊技媒体を整列させる必要がなく、遊技に集中して大当たり遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、本発明の遊技機の一実施形態を説明する。
＜パチスロ遊技機＞
図１〜４は代表的な遊技機であるパチスロ遊技機を示すもので、図１はパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略分解斜視図、図２はパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略右側面図、図３はパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略縦断面図、図４はパチスロ遊技機の正面図である。
【００１６】
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図４に示すように、遊技機筐体１の前面に前面扉２が開閉可能に取り付けられており、前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設した回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの表面が臨む正面パネル６が配設されている。また、正面パネル６の下方の前面扉２には、ベットボタン９ａ、マックスベットボタン９ｂ、液晶表示装置１３、メダル投入口８、スタートレバー１０、３個のストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃ、操作パネル１２が配設されている。
【００１７】
さらに、スタートレバー１０等の下方に位置する前面扉２には、腰部パネル３が開閉可能に取り付けられており、腰部パネル３には、左右一対のスピーカ１４ａ，１４ｂが配設されている。
【００１８】
また、腰部パネル３の下方に位置する前面扉２には、メダル払出口１５に臨むようにしてメダル受皿４が配設されている。
【００１９】
なお、図示しないが、正面パネル６の前面に、回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを透過表示することが可能な大型の演出用液晶表示装置を設けてもよい。
【００２０】
＜メダル受皿＞
遊技機筐体１内には、図２に示すように、遊技メダルを払い出すためのホッパ４０が配設されており、ホッパ４０により払い出された遊技メダルは、メダル払出口１５からメダル受皿４内に排出される。
メダル受皿４は、図１に示すように、前面扉２の下部に、振動減衰部材２２を介して取り付けられている。また、メダル受皿４の下部には、振動装置２１が取り付けられている。
【００２１】
＜振動装置＞
振動装置２１は、メダル受皿４に対して振動を与えて、メダル受皿４内に貯留された遊技メダル間の隙間を減少させることにより、メダル受皿４における遊技メダルの充填度を高めるための装置で、例えば、バイブレータ、ソレノイド等からなる。
【００２２】
なお、本実施形態では、メダル受皿４の下部に振動装置２１を取り付けてあるが、振動装置２１の取付位置は、メダル受皿４に振動を与えることができればどのような位置であってもよく、例えば、メダル受皿４の側面、背面等に取り付けることができる。また、振動装置２１は、メダル受皿４に対して着脱可能としてもよい。
【００２３】
＜振動減衰部材＞
振動減衰部材２２は、メダル受皿４の振動を遊技機筐体１へ伝達し難くするための部材である。すなわち、遊技機筐体１内には、電子部品等、振動を与えることが好ましくない部材が種々配設されている。そこで、遊技機筐体１とメダル受皿４との間に振動減衰部材２２を介在させることにより、メダル受皿４から伝達される振動を減衰して、遊技機筐体１内に配設された種々の部材に振動が加わることを防止している。
この振動減衰部材２２は、メダル受皿４の形状に合致するような形状となっており、例えば、ゴム材、合成樹脂材、バネ等の弾性体により形成される。
【００２４】
＜遊技機筐体へのメダル受皿の取り付け＞
図１および図３（ｂ）に示すように、前面扉２の前面には、振動減衰部材２２を取り付けるための複数の取付孔３１が設けられている。
【００２５】
また、図３（ａ）、（ｂ）に示すように、振動減衰部材２２の背面側には、前面扉２に設けた取付孔３１に対向する位置に、ボルト挿通穴２３が設けられており、ボルト挿通穴２３の最奥部にはナット２４が埋め込まれている。さらに、振動減衰部材２２には、前後方向に貫通するボルト挿通孔２７が設けられており、ボルト挿通孔２７の背面側には座繰り部２６が設けられている。
【００２６】
また、メダル受皿４の背面には、振動減衰部材２２に設けたボルト挿通孔２７に対向する位置に、ボルト螺着部２８が設けられている。
【００２７】
次に、遊技機筐体１に対してメダル受皿４を取り付ける手順を説明する。
遊技機筐体１に対してメダル受皿４を取り付けるには、まず、メダル受皿４の背面側に振動減衰部材２２を位置させ、振動減衰部材２２のボルト挿通孔２７内にボルト２９を差し込み、ボルト２９の先端部をメダル受皿４のボルト螺着部２８に螺着する。この際、ボルト２９の頭部は座繰り部２６内に位置するため、振動減衰部材２２の背面側からボルト２９の頭部が突出することがない。
【００２８】
そして、メダル受皿４と振動減衰部材２２とを一体とした後に、前面扉２の背面側から、前面扉２の取付孔３１と振動減衰部材２２のボルト挿通穴２３内に一連にボルト２５を挿通し、ボルト２５の先端部を振動減衰部材２２のナット２４に螺着する。
このようにして、前面扉２の前面に、振動減衰部材２２を介してメダル受皿４を取り付けることができる。
【００２９】
なお、ボルト２５、２９等を用いずに、メダル受皿４、振動減衰部材２２、遊技機筐体１をそれぞれ接着剤等により接着することもできる。
【００３０】
＜振動装置の駆動＞
振動装置２１は、パチスロ遊技機を電気的に制御するための制御装置により、その駆動が制御される。
【００３１】
図５は、本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御する制御装置の機能ブロック図、図６は、本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御する制御装置の具体的構成を示すブロック図である。
なお、図５は、制御装置の機能のうち、振動装置２１の駆動に関する部分についてのみ示している。
【００３２】
制御装置は、図６に示すように、メイン制御基板１００と、サブ制御基板２００および画像制御基板３００とを備えている。
メイン制御基板１００は、パチスロ遊技機における遊技動作の主制御を行うための基板で、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するためのクロック回路１０４、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部１０５を備えている。
【００３３】
ＲＯＭ１０２には、パチスロ遊技機の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じた回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ１０１等が動作することによりパチスロ遊技機における遊技が制御される。
【００３４】
クロック回路１０４は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器１０６と、基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ１０１の動作クロック信号を生成するための分周器１０７を備えている。
【００３５】
確率設定部１０５は、ＣＰＵ１０１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器１０８と、乱数発生器１０８で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ１０１へ送信するための乱数サンプリング回路１０９を備えている。また、この確率設定部１０５には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ８１が接続されている。
【００３６】
なお、この確率設定部１０５により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートレバー１０を操作したタイミングで抽出した乱数値とＲＯＭ１０２に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。
【００３７】
ＣＰＵ１０１に備えられた複数のＩ／Ｏポート（図示せず）には、ベットボタン９ａ，９ｂ、Ｃ／Ｐスイッチ８２、スタートレバー１０、メダル投入口８から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ８３、打止処理を行うか否かを切り替えるための打止設定スイッチ８４、打止を解除するための打止解除スイッチ８５、モータ駆動回路１１１、リール位置検出回路１１０、リール停止信号回路１１２、ホッパ駆動回路１１３、払出完了信号回路１１４、ランプ駆動回路１１５、振動装置２１が接続されている。
【００３８】
なお、Ｃ／Ｐスイッチ８２は前面扉２の表面に設けられており、確率設定スイッチ８１、メダルセンサ８３、打止設定スイッチ８４、および打止解除スイッチ８５は、遊技機筐体１内の適宜箇所に設けられている。
【００３９】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
モータ駆動回路１１１には、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを回転駆動するためのステッピングモータ８９ａ，８９ｂ，８９ｃが接続されており、ＣＰＵ１０１の制御に基づいてステッピングモータ８９ａ，８９ｂ，８９ｃへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃ回転を開始させたり停止させたりする。
【００４０】
リール位置検出回路１１０には、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ（図示せず）が設けられており、この位置検出センサで検出された各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃの位置検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。
【００４１】
リール停止信号回路１１２には、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが接続されており、遊技者によりストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃが操作されると、これを検知してストップボタン検出信号がＣＰＵ１０１へ送信される。具体的な制御としては、スタートレバー１０が操作され、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃが定速回転に達した後、各ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃの操作が許可され、ストップボタン１１ａ，１１ｂ，１１ｃをそれぞれ押すと、ストップボタン検出信号、および位置検出信号、並びにＲＯＭ１０２に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から４コマ先までの計７コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。
【００４２】
また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを停止させる。ボーナスに内部当選した場合にもボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【００４３】
ホッパ駆動回路１１３には、遊技メダルを払い出すためのホッパ４０が接続されている。
払出完了信号回路１１４には、メダル貯留部８６およびメダル検出部８７が接続されている。メダル貯留部８６は、メダル投入口８から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば５０枚となっており、５０枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この５０枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ４０からメダル受皿４に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部８７により、ホッパ４０からメダル受皿４に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部８６に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部８７における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払出完了信号回路１１４からＣＰＵ１０１に対し払い出し完了信号が送信される。
【００４４】
ランプ駆動回路１１５には、回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを内面側から透過照明するためのバックランプ８８が接続されている。このバックランプ８８は、各回転リール７ａ，７ｂ，７ｃ毎にそれぞれ縦並びに３個ずつ配設されており、合計９個のバックランプ８８により回転リール７ａ，７ｂ，７ｃを内面側から透過照明する。
【００４５】
サブ制御基板２００および画像制御基板３００は、メイン制御基板１００からの信号を受信してスピーカ１４ａ，１４ｂからの効果音発生を制御するとともに、液晶表示装置１３あるいは演出用液晶表示装置（図示せず）における画像演出を制御する。
【００４６】
なお、図６に示す例では、主制御基板１００により振動装置２１を直接制御するようになっているが、サブ制御基板２００により振動装置２１を制御するように構成してもよい。
【００４７】
次に、主制御基板１００、サブ制御基板２００および画像制御基板３００からなる制御装置５０を、機能面から説明する。
【００４８】
制御装置５０は、振動装置２１の駆動を制御する部分として、図５に示すように、振動装置２１の駆動条件を判定する駆動条件判定手段６０と、駆動条件判定手段６０により振動装置２１の駆動条件が成立したと判定された場合に、振動装置２１を動作させる振動手段動作決定手段７０とを備えている。
【００４９】
駆動条件判定手段６０は、内部当選役を決定するための内部当選役決定手段６１、入賞した役（当たり、大当たり等の賞態様）を判定するための入賞判定手段６２、現在の遊技状態を検知するための遊技状態検知手段６３、および演出用液晶表示装置、スピーカ等における演出を決定するための演出決定手段６４の少なくとも１つにより構成される。なお、演出を行うための演出用液晶表示装置とは、正面パネル６の前面に設けられ、リール７ａ，７ｂ，７ｃを透過表示することができる大型液晶表示装置（図示せず）のことをいう。
【００５０】
すなわち、内部当選役決定手段６１により決定された内部当選役が特定役（例えば、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス）である場合、入賞判定手段６２により判定された入賞役が特定役（例えば、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス）である場合、遊技状態検知手段６３により検知された遊技状態が特定状態（例えば、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの遊技中）である場合、演出決定手段６４により決定された演出が特定演出（例えば、リーチ演出）である場合に、振動装置２１を動作させるための条件が成立したと判定される。
【００５１】
なお、駆動条件判定手段６０における判定では、上述した条件のいずれか１つが成立した場合、いずれか２つ、いずれか３つ、あるいは４つの条件の全てが達成された場合、いずれの条件も達成されなかった場合等、どのような判定基準を用いてもよい。
【００５２】
駆動条件判定手段６０により振動装置２１の駆動条件が成立したと判定されると、振動手段動作決定手段７０から振動装置２１に駆動信号が送出され、振動装置２１が振動を開始する。また、振動装置２１の駆動条件が終了すると、振動手段動作決定手段７０は、駆動信号の送出を中止し、あるいは駆動停止信号を送出し、振動装置２１の振動が終了する。
【００５３】
このように、例えば、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの遊技中であり、大量の遊技メダルが払い出される可能性がある場合に振動装置２１を駆動してメダル受皿４に振動を与えることにより、遊技メダル間の隙間が減少して、メダル受皿４の許容量まで遊技メダルを受け入れることができる。したがって、遊技者は、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスの遊技に集中して、遊技を十分に楽しむことが可能となる。
【００５４】
また、その他の条件が成立した場合に、振動装置２１を駆動してメダル受皿４に振動を与えることにより、遊技に変化が生じて遊技者が飽きることがなく、遊技の面白さを継続して高めることが可能となる。
【００５５】
さらに、いずれの条件も達成されなかった場合であっても、振動装置２１を駆動してメダル受皿４に振動を与えることにより、いわゆるガセ演出を行うことができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
【００５６】
＜他の実施形態＞
上記実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例に挙げて説明したが、本発明は、遊技結果に応じて遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、この遊技媒体払出手段により払い出された遊技媒体を貯留する遊技媒体受皿とを備えた遊技機であればどのような遊技機にも適用することができ、例えば、パチンコ機、スロットマシン、アレンジボール遊技機、その他のゲームマシン等にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略分解斜視図
【図２】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略右側面図
【図３】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機のメダル受皿付近を示す概略縦断面図
【図４】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の正面図
【図５】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機を制御する制御装置の機能ブロック図
【図６】本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御する制御装置の具体的構成を示すブロック図
【符号の説明】
【００５８】
１  遊技機筐体
２  前面扉
３  腰部パネル
４  メダル受皿
５  装飾パネル
６  正面パネル
７ａ〜７ｃ  回転リール
８  メダル投入口
９ａ  ベットボタン
９ｂ  マックスベットボタン
１０  スタートレバー
１１ａ〜１１ｃ  ストップボタン
１２  操作パネル
１３  液晶表示装置
１４ａ，１４ｂ  スピーカ
１５  メダル払出口
２１  振動装置
２２  振動減衰部材
２３  ボルト挿通穴
２４  ナット
２５  ボルト
２６  座繰り部
２７  ボルト挿通孔
２８  ボルト螺着部
２９  ボルト
３１  取付孔
４０  ホッパ
５０  制御装置
６０  駆動条件判定手段
６１  内部当選役決定手段
６２  入賞判定手段
６３  遊技状態検知手段
６４  演出決定手段
７０  振動手段動作決定手段
８１  確率設定スイッチ
８２  Ｃ／Ｐスイッチ
８３  メダルセンサ
８４  打止設定スイッチ
８５  打止解除スイッチ
８６  メダル貯留部
８７  メダル検出部
８８  バックランプ
８９ａ〜ｃ  ステッピングモータ
１００  主制御基板
１０１  ＣＰＵ
１０２  ＲＯＭ
１０３  ＲＡＭ
１０４  クロック回路
１０５  確率設定部
１０６  クロックパルスヘッセ域
１０７  分周器
１０８  乱数発生器
１０９  乱数サンプリング回路
１１０  リール位置検出回路
１１１  モータ駆動回路
１１２  リール停止信号回路
１１３  ホッパ駆動回路
１１４  払出完了信号回路
１１５  ランプ駆動回路
２００  サブ制御基板
３００  画像制御基板
【図１】
2005218626.tif 000003
【図２】
2005218626.tif 000004
【図３】
2005218626.tif 000005
【図４】
2005218626.tif 000006
【図５】
2005218626.tif 000007
【図６】
2005218626.tif 000008