(57)【要約】【課題】  再遊技高確率状態に制御される契機を興趣の高いものとすることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＲＴ１が当選したときにＲＴの発動契機となる「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを１本の入賞ラインにのみ揃えることが可能に制御し、ＲＴ１よりも有利度の高いＲＴ２が当選したときに「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能に制御する。【選択図】  図１２
2005204922.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部から構成され、各可変表示部に導出された図柄を表示結果とする可変表示装置を備え、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機に前記事前決定手段による前記小役入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を変化させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を前記特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出される前よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態のうち第１の再遊技高確率状態に制御するか、該第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態に制御するか、を決定する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記第１の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出可能に制御し、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出可能に制御する導出制御手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う図柄の組合せとして前記特定図柄の組合せとは異なる特別図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記特別図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態に制御することが可能である請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第２の再遊技高確率状態は、前記第１の再遊技高確率状態よりも前記事前決定手段による前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率が高い再遊技高確率状態である請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第２の再遊技高確率状態は、前記第１の再遊技高確率状態よりも継続ゲーム数の多い再遊技高確率状態である請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記導出制御手段は、前記特定図柄の組合せを構成する図柄が所定の導出範囲内となるタイミングで前記可変表示部の変動停止条件が成立したことを条件に該図柄を前記入賞ライン上に導出させる制御を行うとともに、前記再遊技状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定され、前記特定図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出させることは不可能であるが、単独の入賞ライン上に導出表示させることが可能なタイミングで前記可変表示部の変動停止条件が成立したときに、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上に導出させる制御を行う請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出されたときに、前記第２の再遊技高確率状態に制御される可能性を示す演出を行う演出手段を備える請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可変表示装置は少なくとも３つ以上の前記可変表示部から構成され、
遊技者の操作により前記可変表示部の変動を別個に停止させるための停止操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示部のうち全ての可変表示部に図柄が導出されるまで前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上にも複数の入賞ライン上にも導出される可能性が残る順番で前記可変表示部の図柄が導出されたことを条件に、前記特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出させる制御を行う請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を信号化する信号化手段と該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成された基板を備える請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた特別図柄の組合せ（例えば、「７−７−７」の組合せ）となったときに、入賞の発生確率や入賞の発生によりメダル等の有価価値の付与率が高まることで遊技者にとって有利となるビッグボーナス等の特別遊技状態を発生させることが可能なものが一般的である。
【０００３】
また、特別図柄の組合せが複数の入賞ラインに揃ったときに、特別図柄の組合せが単独の入賞ラインに揃ったときに発生するビッグボーナスよりも更に遊技者にとって有利なスーパービッグボーナスを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、有価価値の付与を伴う入賞のうち可変表示装置に表示結果を導出させる際の操作手順が入賞条件を満たさないと揃えられない入賞の入賞条件を満たす操作手順が報知されることで遊技者にとって有利となるアシストタイム（いわゆるＡＴ）を発生させることが可能なスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。更に、可変表示装置の表示結果が予め定められた特定図柄の組合せとなることを契機としてアシストタイムを発生させるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
また、有価価値を用いることなくゲームを行える再遊技（いわゆるリプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（いわゆるリプレイ入賞）の発生確率を通常時よりも高めることにより、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行うことが可能な再遊技高確率状態（いわゆるリプレイタイム）に制御することができるスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３０５１７４号公報（第１５−１６頁、第８図）
【特許文献２】特開２００２−１７２２０６号公報（第１頁）
【特許文献３】特開２００３−１９９８７８号公報（第６頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、前述した特許文献３に記載のスロットマシンでは、特定図柄の組合せが揃うことにより前述した特別遊技状態とは異なるアシストタイムを発生させることが可能とされており、アシストタイムの発生により多くの有価価値の獲得が期待できるものの、極端に多くの有価価値が獲得できてしまうこともあるため、過度に遊技者の射幸心を煽ってしまうという問題があった。一方、前述した特許文献２に記載のスロットマシンでは、再遊技高確率状態に伴って有価価値の減少量を抑えつつ遊技を行うことが可能となる。すなわち過度に遊技者の射幸心を煽ることがなく、近年においてはその重要度が増してきている。しかしながら、再遊技高確率状態は、前述したビッグボーナスやアシストタイムのように多くの有価価値が獲得できるものではない遊技状態、いわばビッグボーナスやアシストタイムと比較すると消極的な状態であり、図柄が揃うことの対価としては不相応であるという観点から、ビッグボーナスやアシストタイムのように図柄の組合せが揃うことを契機として制御されるのではなく、ビッグボーナス等の遊技状態の終了後等、他の遊技状態に付随して制御されるものであり、前述のような理由から再遊技高確率状態の重要度が増しているにも関わらず、再遊技高確率状態は可変表示装置の表示結果とは関係なく制御されていたため、図柄が揃ったことに対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができないという問題があった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、再遊技高確率状態に制御される契機を興趣の高いものとすることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部から構成され、各可変表示部に導出された図柄を表示結果とする可変表示装置を備え、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機に前記事前決定手段による前記小役入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を変化させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を前記特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出される前よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
前記再遊技高確率状態のうち第１の再遊技高確率状態に制御するか、該第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態に制御するか、を決定する再遊技高確率状態決定手段と、
前記再遊技高確率状態決定手段により前記第１の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出可能に制御し、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出可能に制御する導出制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定図柄の組合せが入賞ライン上に導出されたことを契機に、再遊技入賞表示結果が導出される割合が高まる再遊技高確率状態に制御されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときには、特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出させることが可能となり、特定図柄の組合せが複数の入賞ライン上に導出されることで第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態に制御される旨が遊技者に対して告知されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を一層興趣の高いものとすることができる。また、再遊技高確率状態に制御されることで有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出される割合が高まり、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら小役入賞に対応した入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出されることにより有価価値を得ることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定図柄の組合せは、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
また、再遊技高確率状態の有利度とは、例えば、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率や、再遊技高確率状態の継続ゲーム数、再遊技高確率状態の終了確率、等である。
【００１０】
本発明の解決手段１としてのスロットマシンは、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部から構成され、各可変表示部に導出された図柄を表示結果とする可変表示装置を備え、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機に前記事前決定手段による前記小役入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を変化させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率を前記特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出される前よりも高くする再遊技高確率状態に制御する再遊技高確率状態制御手段と、
を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出されたときに、前記再遊技高確率状態のうち第１の再遊技高確率状態に制御し、前記特定図柄の組合せが複数の入賞ライン上に導出されたときに、前記第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態に制御することを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定図柄の組合せが入賞ライン上に導出されたことを契機に、再遊技入賞表示結果が導出される割合が高まる再遊技高確率状態に制御されるため、再遊技高確率状態に制御される契機を分かりやすくできるうえに、可変表示装置に導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、特定図柄の組合せが複数の入賞ライン上に揃ったときには、単独の入賞ライン上に揃ったときに制御される第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態に制御されるので、再遊技高確率状態に制御される契機を一層興趣の高いものとすることができる。また、再遊技高確率状態に制御されることで有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームが付与される再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出される割合が高まり、有価価値の減少量を抑えつつゲームを行いながら小役入賞に対応した入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出されることにより有価価値を得ることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特定図柄の組合せは、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
また、再遊技高確率状態の有利度とは、例えば、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率や、再遊技高確率状態の継続ゲーム数、再遊技高確率状態の終了確率、等である。
【００１１】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１または解決手段１に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う図柄の組合せとして前記特定図柄の組合せとは異なる特別図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定するとともに、
前記特別図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態に制御することが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置の表示結果として特定図柄の組合せが入賞ライン上に導出されたとき以外にも、特別遊技状態の終了後、所定数のゲームが実行されたときに再遊技高確率状態に制御される場合があるため、長期にわたって再遊技高確率状態に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
尚、遊技者にとって有利な特別遊技状態とは、例えば、通常に比較して入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出される割合の高い遊技状態や入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出されることにより通常よりも多くの有価価値が付与される遊技状態等が該当する。
また、特別図柄の組合せは、遊技価値に加えて有価価値が付与されるものであっても良い。
【００１２】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２または解決手段１に記載のスロットマシンであって、
前記第２の再遊技高確率状態は、前記第１の再遊技高確率状態よりも前記事前決定手段による前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率が高い再遊技高確率状態であることを特徴とする。
この特徴によれば、第２の再遊技高確率状態に制御されることにより第１の再遊技高確率状態に制御されたときよりも有価価値の減少量が一層抑えられた状態でゲームを行うことが可能となる。
【００１３】
本発明の解決手段２としてのスロットマシンは、請求項１〜３、解決手段１のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記事前決定手段による前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率が異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態及び／または前記第２の再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態及び／または第２の再遊技高確率状態の種類に応じて再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せが入賞ライン上に導出される割合が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１４】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３、解決手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第２の再遊技高確率状態は、前記第１の再遊技高確率状態よりも継続ゲーム数の多い再遊技高確率状態であることを特徴とする。
この特徴によれば、第２の再遊技高確率状態に制御されることにより第１の再遊技高確率状態に制御されたときよりも多いゲーム数にわたり有価価値の減少量が抑えられた状態でゲームを行うことが可能となる。
【００１５】
本発明の解決手段３としてのスロットマシンは、請求項１〜４、解決手段１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態制御手段は、継続ゲーム数の異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態及び／または前記第２の再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態及び／または第２の再遊技高確率状態の種類に応じて継続ゲーム数が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１６】
本発明の解決手段４としてのスロットマシンは、請求項１〜３、解決手段１または２のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段を備え、
前記再遊技終了決定手段は、前記第２の再遊技高確率状態の終了を決定するよりも高い確率で前記第１の再遊技高確率状態の終了を決定することを特徴とする。
この特徴によれば、第２の再遊技高確率状態に制御されることにより第１の再遊技高確率状態に制御されたときよりも多いゲーム数にわたり有価価値の減少量が抑えられた状態でゲームを行うことが可能となる。
【００１７】
本発明の解決手段５としてのスロットマシンは、請求項１〜３、解決手段１または２または４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記再遊技高確率状態に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段を備え、
前記再遊技高確率状態制御手段は、前記再遊技終了決定手段により終了が決定される確率の異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態及び／または前記第２の再遊技高確率状態に制御することを特徴とする。
この特徴によれば、第１の再遊技高確率状態及び／または第２の再遊技高確率状態の種類に応じて継続率が変化するため、興趣を高めることができる。
【００１８】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記特定図柄の組合せを構成する図柄が所定の導出範囲内となるタイミングで前記可変表示部の変動停止条件が成立したことを条件に該図柄を前記入賞ライン上に導出させる制御を行うとともに、前記再遊技状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定され、前記特定図柄の組合せを同時に複数の入賞ライン上に導出させることは不可能であるが、単独の入賞ライン上に導出表示させることが可能なタイミングで前記可変表示部の変動停止条件が成立したときに、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上に導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、特定図柄の組合せを入賞ライン上に揃えることが可能であるにも関わらず、特定図柄の組合せを入賞ライン上に揃えられないことにより、再度特定図柄の組合せを揃えるために遊技者が有価価値を消費しなければならなくなってしまうことを防止できる。
【００１９】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出されたときに、前記第２の再遊技高確率状態に制御される可能性を示す演出を行う演出手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上にのみ導出されたときでも、第２の再遊技高確率状態に制御される可能性が示されるため、第２の再遊技高確率状態に制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００２０】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置は少なくとも３つ以上の前記可変表示部から構成され、
遊技者の操作により前記可変表示部の変動を別個に停止させるための停止操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたときに、前記可変表示部のうち全ての可変表示部に図柄が導出されるまで前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上にも複数の入賞ライン上にも導出される可能性が残る順番で前記可変表示部の図柄が導出されたことを条件に、前記特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出させる制御を行うことを特徴とする。
この特徴によれば、全ての可変表示部に図柄が導出されるまで、特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上に揃うのか複数の入賞ライン上に揃うのかが判別できないので、特定図柄の組合せが複数の入賞ライン上に揃うこと、すなわち第２の再遊技高確率状態に制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【００２１】
本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７、解決手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段の決定結果を示す情報を含む外部出力が可能な情報を信号化する信号化手段と該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成された基板を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果を示す情報を信号化して外部出力することが可能となり、該信号により事前決定手段の決定結果に基づき付与が見込まれる有価価値を正確に把握できるようになり、例えば、第３者の試験機関による検査を、市場に出回るスロットマシンに非常に近いデータにて行うことができ、スロットマシンが適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。また、基板上には、外部接続手段を接続可能にした情報伝達路が形成されているため、信号化された情報を外部装置にて利用する場合には、外部接続手段を設けるのみで外部装置を簡単に接続することができる。
【００２２】
本発明の解決手段６としてのスロットマシンは、請求項１〜８、解決手段１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示部の変動を別個に停止させるための停止操作手段を備え、
前記導出制御手段は、前記特定図柄の組合せを構成する図柄が所定の導出範囲内となるタイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件に該図柄を前記入賞ライン上に導出させる制御を行い、
前記可変表示部には、少なくとも該可変表示部を所定の順番で停止させたときに前記特定図柄の組合せを構成する図柄が必ず前記所定の導出範囲内となる間隔で配列されていることを特徴とする。
この特徴によれば、特定図柄の組合せを入賞ライン上に導出させることが可能な状態では、停止操作手段の操作を行ったタイミングに関わらず必ず特定図柄の組合せが入賞ライン上に導出されるため、遊技者の技量に関わらず、再遊技高確率状態の契機となる特定表示図柄の組合せを入賞ライン上に導出させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００２４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００２５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２６】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１〜Ｌ７（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００３０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
また、遊技制御基板４０には、試験信号が外部出力される外部出力基板６０が接続されており、遊技の結果に関連して発生する試験信号が外部出力基板６０から出力されるようになっている。
【００３４】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３５】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３６】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３７】
外部出力基板６０からは、遊技状態がＲＢ中であることを示すＲＢ中信号、遊技状態がＢＢ中であることを示すＢＢ中信号、賭数を設定するために用いられたメダル枚数を示すメダルＩＮ信号、入賞の発生により払い出されたメダル枚数を示すメダルＯＵＴ信号、後述する内部抽選処理により入賞の発生が許容されたときに設定される内部当選フラグが許容する入賞が発生したとみなした場合に払い出されるメダル枚数を示す内部当選信号、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出された旨を示すストップスイッチ信号、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが駆動中である旨を示すリール制御信号が試験信号として出力される。
【００３８】
外部出力基板６０には、出力制御マイクロコンピュータ（以下出力制御ＭＰＵと称す）６４が搭載されており、出力制御ＭＰＵ６４は、遊技制御基板４０から出力されたストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号に基づいて、これら各信号に対応する外部出力用のストップスイッチ信号、リール制御信号、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号を作成する。尚、これら各信号は、パルス信号であっても良いし、シリアル信号やパラレル信号であっても良い。また、外部出力基板６０には、図３に示すように、後述する接続端子６１、６２が設けられているともに、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号を接続端子６１、６２に伝達するための配線パターン６５が形成されており、出力制御ＭＰＵ６４が作成した外部出力用の信号が、これら配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器に出力されるようになっている。
【００３９】
これら外部出力される試験信号のうち、ストップスイッチ信号は、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出信号から分岐する信号に基づいて作成される信号であり、リール制御信号は、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒを駆動させるためのモータ位相信号から分岐する信号に基づいて作成される信号である。また、ＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、内部当選信号は、メイン制御部４１に搭載されたメイン制御部４１の制御によって出力される信号に基づいて作成される信号である。
【００４０】
外部出力基板６０から出力される試験信号は、例えば、第３者機関が型式試験を行う際に利用可能である。型式試験では、ストップスイッチ信号及びリール制御信号に基づいて各ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作から所定時間（本実施例では１９０ｍｓ以内）に対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止するか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びにメダルＯＵＴ信号に基づいて算出される機械割（一定期間におけるメダルの増減率）が適正な範囲に収束するか否かを確認することができる。また、メダルＯＵＴ信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて全体のメダル払出枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することができる。また、メダルＩＮ信号並びに内部当選信号、すなわち実際にメダルの払出がなされたか否かに関わらず内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数を示す信号とに基づいて算出される機械割が適正な範囲に収束するか否かを確認することもできる。更に、内部当選信号、ＢＢ中信号、ＲＢ中信号に基づいて内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数に対するＢＢ中並びにＲＢ中のメダル払出枚数の比率が算出され、該算出された比率が所定値以下であるか否かを確認することもできる。
【００４１】
このように本実施例では、試験信号として内部当選フラグが許容する入賞が発生したとみなした場合に払い出されるメダル枚数を示す内部当選信号が出力されるため、内部抽選処理の結果として払い出される可能性のあるメダル枚数を外部機器にて特定可能となり、市場に出回るスロットマシンに非常に近いデータにて検査を行うことができるため、スロットマシンが適正な性能を有しているかをより正確に判断することができる。
【００４２】
図３に示すように、外部出力基板６０には、前述した型式試験や開発時にのみ必要となるストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号が出力される接続端子６１、遊技店に設置された際に、データ表示器やホールコンピュータ等のホール機器にて収集するデータとして用いることも可能なＲＢ中信号、ＢＢ中信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号が出力される接続端子６２、が実装されている。これら接続端子６１、６２は、例えば、試験装置等の外部機器からのプローブを接続可能な信号ピンや試験装置等からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されており、前述したように出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号が配線パターン６５及び接続端子６１、６２を介して外部機器へ出力される。
【００４３】
このように本実施例では、外部出力基板６０に出力制御ＭＰＵ６４により作成された試験信号を接続端子６１、６２の実装位置に伝達するための配線パターン６５が形成されているとともに、当該実装位置には外部機器からのプローブやケーブルを接続可能な接続端子６１、６２が実装されているため、これら接続端子６１、６２を介して外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００４４】
また、これら接続端子６１、６２は、試験装置等を接続するために便宜的に設けられたものであり、特に、ストップスイッチ信号、リール制御信号、内部当選信号は、前述のように型式試験や開発時にのみ必要となる信号であり、これらの試験信号が出力される接続端子６１は、遊技店に出荷されるスロットマシン１の外部出力基板６０には必要のない接続端子である。このため、本実施例の外部出力基板６０には、接続端子６１が実装された部分を切断するための切断孔６４が形成され、Ｃ−Ｃ線に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子６１が実装された部分を切断して不用な信号を容易に検出できない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選信号を検出し、内部当選信号から内部当選フラグの設定状況を特定してその旨を報知する等、型式試験や開発のために出力される試験信号が、これら型式試験や開発以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。
【００４５】
尚、本実施例では、外部出力基板６０において遊技店へ出荷する際に必要のない信号が出力される接続端子６１が実装された部分を切断できる構成としたものを例示したが、接続端子６１及び接続端子６２の双方が実装された部分を切断できるようにしても良い。
【００４６】
また、第３者機関が試験を行うために提供するスロットマシン１は通常数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシン１は、これら試験信号を出力する必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシン１には、配線パターンは形成されているものの接続端子６１を設けない外部出力基板や接続端子６１、６２双方を設けない外部出力基板を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシン１の製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、外部出力基板に接続端子６１、６２を実装した際に制御ＭＰＵ６４からの信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子６１、６２を実装するのみで外部機器を簡単に接続することが可能となる。
【００４７】
図４は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００４８】
本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態、後述するリプレイタイム（以下ＲＴともいう）及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。
【００４９】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００５０】
また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、９枚のメダルが払い出されるとともに、後述するＲＢの発生契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００５１】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるとともに、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＲＢ入賞が発生する。
【００５２】
また、通常遊技状態及び後述するＲＴにおいて有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるとともに、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲーム及びＪａｃＩｎ入賞の発生に伴うＲＢからなるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態の発生契機となるＢＢ入賞が発生する。
【００５３】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合には、通常遊技状態よりもリプレイ入賞の発生確率が高く、他の入賞の発生確率は変動しないリプレイタイム（ＲＴ）が発生する。また、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃った場合だけでなく、ＢＢまたはＲＢの終了後、当該ＢＢまたはＲＢ終了時に選択された発動待ちゲーム数（ＲＴ中のゲームは除く）が実行されたことを契機としてもＲＴが発生する。このうち「黒７−黒７−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃ったことを契機として発生するＲＴは、規定ゲーム数（本実施例では５０または１００）のゲームが実行されるかＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したことを契機に終了するＲＴであり、ＲＴ１またはＲＴ２と呼ぶこととする。尚、ＲＴ１は、規定ゲーム数が５０のＲＴであり、ＲＴ２は、規定ゲーム数が１００のＲＴ、すなわちＲＴ１よりも継続ゲーム数の多いＲＴである。また、ＢＢ及びＲＢの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機として発生するＲＴは、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選するまで継続するＲＴであり、ＲＴ３と呼ぶこととする。
【００５４】
本実施例では、通常遊技状態及びＲＴにおいてＲＢ入賞の発生を契機として前述したＲＢを発生させる制御、通常遊技状態及びＲＴにおいてＢＢ入賞の発生を契機として前述したＢＢを発生させる制御、及び通常遊技状態において「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったこと、またはＢＢ及びＲＢの終了後、発動待ちゲーム数が実行されたことを契機としてＲＴを発生させる制御がメイン制御部４１により行われる。
【００５５】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００５６】
内部当選フラグは、図５に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが入賞ラインに揃うことが許容される。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００５７】
図５に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＪａｃＩｎ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００５８】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００５９】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理によるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００６０】
本実施例では、メイン制御部４１が、前述した内部抽選処理の実行後、いずれの内部当選フラグも当選していない場合に、乱数抽選によりＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選処理を実行するとともに、このＲＴ抽選処理においてＲＴ１またはＲＴ２の発生が決定されたときに、その旨を示すＲＴ当選フラグ１またはＲＴ当選フラグ２を設定する（以下、ＲＴ１の当選またはＲＴ２の当選ともいう）。
【００６１】
「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せは、ＲＴ抽選処理によりＲＴ１またはＲＴ２が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００６２】
また、ＲＴ１及びＲＴ２の当選は、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃うまで次ゲーム以降に持ち越される。尚、これらＲＴ１またはＲＴ２が当選したゲームをＲＴ１またはＲＴ２の成立ゲームとも呼び、ＲＴ１またはＲＴ２が当選した後、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが有効化された入賞ラインに揃うまでの状態をＲＴ１またはＲＴ２の成立状態とも呼ぶ。
【００６３】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理及びＲＴ抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果及びＲＴ抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときにメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件の成立タイミング毎に引込図柄数が定められている。本実施例では、図６に示すように、テーブル番号０１〜０９のリール制御テーブルが適用される。
【００６４】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ベルフラグ当選時に選択される。
【００６５】
また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態及びＲＴにおいてはリプレイフラグ当選時に選択され、ＢＢゲームにおいてはＲＢへ移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞の発生を許容するＪａｃＩｎフラグの当選時に選択され、ＲＢ中においては、Ｊａｃ入賞の発生を許容するＪａｃフラグの当選時に選択される。
【００６６】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態であって、かつ他の内部当選フラグが当選していないときに選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態であって、かつ他の内部当選フラグが当選していないときに選択される。
【００６７】
また、テーブル番号０７、０８のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、テーブル番号０７のリール制御テーブルはＲＴ１の成立状態であって、かついずれの内部当選フラグも当選していないときに選択され、テーブル番号０８のリール制御テーブルはＲＴ２の成立状態であって、かついずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００６８】
また、テーブル番号０９のリール制御テーブルは、いずれの入賞図柄の組合せ及び「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込まないパターンを定めたテーブルであり、いずれの内部当選フラグも当選していないときに選択される。
【００６９】
また、本実施例では、図４に示すように、左リールに２つの「黒７」図柄が連続して配置されているとともに、右リールに２つの「ＢＡＲ」図柄が連続して配置されており、図７（ｂ）に示すように、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ライン（入賞ラインＬ１、Ｌ３またはＬ１、Ｌ３’）に揃えることが可能とされている。
【００７０】
そして、前述したテーブル番号０７のリール制御テーブルには、左リールまたは右リールを最終停止とする順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した場合に、最初に停止したリール（以下第１停止リールと称す）及び２番目に停止したリール（以下第２の停止リールと称す）には、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃う位置に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を優先的に引き込み、最後に停止したリール（以下第３停止リールと称す）には、図７（ａ）に示すように、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わない位置に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を優先的に引き込むパターンが定められている。また、中リールを最終停止とする順番、すなわち左、中リールが停止した時点で「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃うか否かを判別できてしまう順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した場合には、第１停止リール及び第２停止リールの「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わない位置に「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を優先的に引き込むパターンが定められている。
【００７１】
一方、テーブル番号０８のリール制御テーブルには、左リールまたは右リールを最終停止とする順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した場合に、第１停止リール及び第２停止リールにも第３停止リールにも、図７（ｂ）に示すように、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃う位置に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を優先的に引き込むパターンが定められている。また、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃う位置に「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を引き込むことは不可能であるが、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃う位置に「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を引き込むことが可能なタイミングで各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合には、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃う位置に「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を引き込むパターンが定められている。尚、中リールを最終停止とする順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが指定した場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブルと同様に、第１停止リール及び第２停止リールに、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わない位置に「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を優先的に引き込むパターンが定められている。
【００７２】
このため、本実施例では、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されたときに「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを１本の入賞ラインにのみ揃えることが可能に制御され、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されたときに「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能に制御される。また、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択された場合でも、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを１本の入賞ラインにしか引き込めない場合には、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃うように制御される。
【００７３】
また、中リールを最終停止とする順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止した場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブルが選択されているか、テーブル番号０８のリール制御テーブルが選択されているか、に関わらず「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わないように制御される。これにより左リールまたは右リールを最終停止とする順番、すなわち全てのリールが停止するまでは「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本のみの入賞ラインにも同時に２本の入賞ラインにも揃う可能性の残る順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したことを条件に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃ように制御される。
【００７４】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７５】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００７６】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、ＲＴ抽選処理（Ｓａ４）、リール制御振分処理（Ｓａ５）、リール回転処理（Ｓａ６）、リール停止処理（Ｓａ７）、入賞判定処理（Ｓａ８）、払出処理（Ｓａ９）、遊技状態更新処理（Ｓａ１０）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００７７】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００７８】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００７９】
Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理では、乱数抽選によってＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定し、その結果に応じてＲＴ当選フラグを設定する処理を実行する。
【００８０】
Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグ及びＲＴの当選を確認し、内部当選フラグ及びＲＴの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００８１】
Ｓａ６のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００８２】
Ｓａ７のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ５のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００８３】
Ｓａ８のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ７のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００８４】
Ｓａ９のステップにおける払出処理では、Ｓａ８のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００８５】
Ｓａ１０のステップにおける遊技状態更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うフラグ更新処理、通常遊技状態からＢＢ・ＲＢ、ＢＢ・ＲＢから通常遊技状態への移行処理、通常遊技状態からＲＴ、ＲＴから通常遊技状態またはＢＢ・ＲＢへの移行等を行うためのリプレイタイム処理、等を行う。
【００８６】
図９は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８７】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、ＢＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００８８】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、ＲＢゲームにおいて対象となる内部当選フラグの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００８９】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中であれば、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを除く内部当選フラグの当選確率が定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ７）。
【００９０】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの持越中でない場合には、ＲＴ中である旨を示すＲＴ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｂ８）、ＲＴ中であれば、図１０に示すように、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、リプレイフラグ以外の当選確率として通常遊技状態において適用される通常テーブルと同一の当選確率が定められ、リプレイフラグの当選確率として通常テーブルの当選確率よりも高い当選確率が定められたＲＴテーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ９）。
【００９１】
また、Ｓｂ８のステップにおいてＲＴ中でない場合には、通常遊技状態において対象となる内部当選フラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００９２】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１１）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１２）。
【００９３】
このように本実施例では、ＲＴの発生によりリプレイフラグの当選確率が通常テーブルよりも高く定められたＲＴテーブルが内部当選確率テーブルとして適用されるようになっており、結果としてＲＴ中におけるリプレイ入賞の発生確率が高まるようになっている。
【００９４】
図１１は、Ｓａ４のステップにおけるＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９５】
ＲＴ抽選処理では、まず、通常遊技状態であるか否かを確認し（Ｓｃ１）、通常遊技状態の場合、すなわちＢＢ中、ＲＢ中、ＲＴ中ではない場合には、いずれかの内部当選フラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｃ２）。
【００９６】
そして、いずれの内部当選フラグも当選していない場合、すなわちハズレの場合には、ＲＴの当選を示すＲＴ当選フラグがセットされているか否かに基づいてＲＴが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、ＲＴが当選していない場合には、メイン制御部４１が備える乱数カウンタより乱数値を取得し、取得した乱数値とＲＴ１及びＲＴ２の当選確率が定められたＲＴ抽選テーブルとを比較し、その比較結果に基づいてＲＴ１またはＲＴ２を発生させるか否かを決定するＲＴ抽選を実行する（Ｓｃ４）。
【００９７】
次いで、Ｓｃ３のステップのＲＴ抽選においてＲＴ１に当選したか否かを確認し（Ｓｃ４）、ＲＴ１に当選していればＲＴ１の当選を示すＲＴ当選フラグ１をセットする（Ｓｃ５）。また、Ｓｃ４のステップにおいてＲＴ１に当選していなければ、ＲＴ２に当選したか否かを確認し（Ｓｃ６）、ＲＴ２に当選していればＲＴ２の当選を示すＲＴ当選フラグ２をセットする（Ｓｃ７）。
【００９８】
図１２は、Ｓａ５のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９９】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ１）、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれかが当選している場合には、当選した内部当選フラグに応じてテーブル番号０１〜０４のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ２）。
【０１００】
また、Ｓｄ１のステップにおいてチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、ＪａｃＩｎフラグ、Ｊａｃフラグのいずれも当選していない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否か、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態か否かを確認し（Ｓｄ３）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＢＢフラグが当選しているか、ＲＢフラグが当選しているかに応じて、テーブル番号０５、０６のリール制御テーブルのうち対応するリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ４）。
【０１０１】
また、Ｓｄ３のステップにおいて、ＢＢフラグ、ＲＢフラグのいずれも当選していない場合には、ＲＴ１が当選しているか否か、すなわちＲＴ１の成立状態か否かを確認し（Ｓｄ５）、ＲＴ１が当選している場合には、テーブル番号０７のリール制御テーブル、すなわち「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを１本の入賞ラインにのみ揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ６）。
【０１０２】
また、Ｓｄ５のステップにおいて、ＲＴ１が当選していない場合には、ＲＴ２が当選しているか否か、すなわちＲＴ２の成立状態か否かを確認し（Ｓｄ７）、ＲＴ２が当選している場合には、テーブル番号０８のリール制御テーブル、すなわち「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能なリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ８）。
【０１０３】
また、Ｓｄ７のステップにおいて、ＲＴ当選フラグ２が当選していない場合、すなわちいずれの内部当選フラグもＲＴも当選していない場合には、テーブル番号０９のリール制御テーブルを選択する（Ｓｄ９）。
【０１０４】
図１３は、Ｓａ１０のステップの遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０５】
リプレイタイム処理では、まず、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ中であれば、当該ゲームでＢＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ２）。そして、当該ゲームでＢＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【０１０６】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ中でなければ、ＲＢ中か否かを確認し（Ｓｅ５）、ＲＢ中であれば、当該ゲームでＲＢが終了するか否か、すなわち次ゲームから通常遊技状態に移行するか否かを確認する（Ｓｅ６）。そして、当該ゲームでＲＢが終了する場合には、予め定められた異なる複数のゲーム数から、発動待ちゲーム数を選択し（Ｓｅ３）、選択した発動待ちゲーム数をセットする（Ｓｅ４）。
【０１０７】
また、Ｓｅ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＲＴ中フラグ１〜３がセットされているか否かに基づいてＲＴ中か否かを確認し（Ｓｅ７）、ＲＴ中であれば、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２であるか否か、すなわちセットされているＲＴ中フラグがＲＴ１中を示すＲＴ中フラグ１またはＲＴ２中を示すＲＴ中フラグ２であるか否かを確認し（Ｓｅ８）、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２の場合には、当該ＲＴの残りゲーム数を示す残りＲＴゲーム数から１を減算し（Ｓｅ９）、残りＲＴゲーム数が０か否か、すなわち規定ゲーム数のＲＴが実行されたか否かを確認する（Ｓｅ１０）。そして、残りＲＴゲーム数が０の場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ１０のステップにおいて残りＲＴゲーム数が残存する場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にも、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。また、Ｓｅ８のステップにおいて、当該ＲＴがＲＴ１またはＲＴ２ではない場合、すなわちＲＴ３の場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かのみを確認し（Ｓｅ１１）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合には、ＲＴ中フラグをクリアしてＲＴを終了させる（Ｓｅ１２）。
【０１０８】
また、Ｓｅ７のステップにおいてＲＴ中でなければ、すなわち通常遊技状態であれば、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せがいずれかの入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１３）、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃っていれば、ＲＴ１が当選しているか、すなわちＲＴ１の当選に基づき「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｅ１４）、ＲＴ１が当選していればＲＴ中フラグ１をセットするとともに（Ｓｅ１５）、残りＲＴゲーム数として５０をセットし（Ｓｅ１６）、ＲＴ当選フラグをクリアする（Ｓｅ１９）。すなわち通常遊技状態からＲＴ１へ遊技状態を移行させる。
【０１０９】
また、Ｓｅ１４のステップにおいてＲＴ１が当選していない場合、すなわちＲＴ２の当選に基づき「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃った場合には、ＲＴ中フラグ２をセットするとともに（Ｓｅ１７）、残りＲＴゲーム数として１００をセットし（Ｓｅ１８）、ＲＴ当選フラグをクリアする（Ｓｅ１９）。すなわち通常遊技状態からＲＴ２へ遊技状態を移行させる。
【０１１０】
また、Ｓｅ１３のステップにおいて「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃っていなければ、発動待ちゲーム数を１減算するとともに（Ｓｅ２０）、発動待ちゲーム数が０か否か、すなわちＢＢまたはＲＢの終了後に選択された発動待ちゲーム数が実行されたか否かを確認し（Ｓｅ２１）、発動待ちゲーム数が０であればＲＴ３中を示すＲＴ中フラグ３をセットする（Ｓｅ２２）。すなわち通常遊技状態からＲＴ３へ遊技状態を移行させる。
【０１１１】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、リール停止コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【０１１２】
内部当選コマンドは、内部当選フラグ及びＲＴの当選状況を示すコマンドであり、サブ制御部９１がメイン制御部４１における内部当選フラグやＲＴの当選状況（内部当選フラグやＲＴの当選の有無や当選した内部当選フラグまたはＲＴの種類）を特定できるようになっている。リール停止コマンドは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出される図柄番号を示すコマンドであり、サブ制御部９１が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止図柄を特定できるようになっている。
【０１１３】
本実施例のサブ制御部９１は、ＲＴの発動契機となる「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃ったときに、ＲＴ２に制御される可能性、すなわちＲＴ１よりも継続ゲーム数の多いＲＴ２に制御される可能性を示すとともに、最終結果としてＲＴ１に制御されるかＲＴ２に制御されるかが告知されるＲＴ抽選演出を実行する。
【０１１４】
次に、サブ制御部９１が、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったときに実行するＲＴ発動時演出処理の制御内容を図１５のフローチャートに基づいていかに説明する。
【０１１５】
ＲＴ発動時演出処理では、まず、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃ったか否かを確認し（Ｓｆ１）、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃っていればＲＴ２を告知する（Ｓｆ２）。
【０１１６】
また、Ｓｆ１のステップにおいて「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃っていない場合、すなわち「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃った場合には、直前に受信した内部当選コマンドに基づいてＲＴ２が当選しているか否かを確認し（Ｓｆ３）、ＲＴ２が当選している場合、すなわちＲＴ２の当選に基づいて「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃った場合には、最終結果としてＲＴ２を告知するＲＴ抽選演出を実行し（Ｓｆ４）、ＲＴ２が当選していない場合、すなわちＲＴ１の当選に基づいて「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃った場合には、最終結果としてＲＴ１を告知するＲＴ抽選演出を実行する（Ｓｆ５）。
【０１１７】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として有効な入賞ラインに「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが揃ったことを契機に、リプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）が発生するため、ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、ＲＴ１が当選したときには、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わないように制御されるのに対して、ＲＴ２が当選したときには、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能に制御されるため、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに導出されることでＲＴ１よりも継続ゲーム数の多い、すなわち遊技者にとって有利度の高いＲＴ２に制御される旨が遊技者に対して告知されるため、ＲＴの発動契機を一層興趣の高いものとすることができる。また、ＲＴに制御されることでリプレイ入賞の発生確率が高まり、メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながらリプレイ入賞以外の入賞、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞、小役入賞を発生させることが可能となるため、射幸性を過度に高めることなく興趣を高めることができる。
【０１１８】
尚、本実施例では、ＲＴ１に制御するかＲＴ２に制御するかが「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃う以前に決定されており、例え、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃った場合でも、ＲＴ２が当選している場合には、ＲＴ２に制御されるようになっているが、例えば、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能な状態において「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃った場合にはＲＴ１に制御し、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃った場合にはＲＴ２に制御するようにしても良い。このような構成とすることで、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として有効な入賞ラインに「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが揃ったことを契機に、リプレイ入賞の発生確率が高まるリプレイタイム（ＲＴ）が発生するため、ＲＴの発生契機を分かりやすくできるうえに、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて遊技者に対して価値が付与されるというスロットマシン本来の面白みを十分に引き出すことができる。更に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に複数の入賞ラインに揃ったときには、１本の入賞ラインにのみ揃ったときに制御されるＲＴ１よりも遊技者にとって有利度の高いＲＴ２に制御されるので、ＲＴに制御される契機を一層興趣の高いものとすることができる。また、事前にＲＴ２が当選している場合や、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能に制御された場合でも、結果として「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにしか揃わなかった場合にＲＴ１に制御するようにしても良く、このようにすることで、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを揃える操作を行う際の緊張感が高まるので、より興趣を高めることができる。
【０１１９】
また、本実施例では、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃ったとき以外にも、ＢＢ及びＲＢの終了後、当該ＢＢ、ＲＢの終了時に選択された発動待ちゲーム数のゲームが実行されたときにもＲＴ３に制御されるため、長期にわたってＲＴの発生に対する遊技者の期待感を持たせることができる。
【０１２０】
また、発動待ちゲーム数は、ＢＢまたはＲＢの発生契機となるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲーム数であることが好ましく、このような発動待ちゲーム数とすることで、例えば、ＢＢやＲＢの終了後、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのうちいずれか一方の当選確率または双方の合成確率の逆数以上のゲームを実行した場合においても、その後メダルの減少量を抑えつつゲームを行いながら、他の入賞を発生させることが可能なＲＴが発生する可能性があるため、ＢＢやＲＢが長期間にわたり発生しないときでも興趣が損なわれてしまうことを防止できる。
【０１２１】
尚、本実施例では、発動待ちゲーム数が複数のゲーム数から選択されるようになっているが、発動待ちゲーム数として単一のゲーム数を適用するようにしても良い。また、本実施例では、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行することで必ずＲＴが発生するが、例えば、ＢＢまたはＲＢの終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときに一定の割合でＲＴが発生するようにしたり、ＢＢまたはＲＢのうちどちらか一方の終了後、発動待ちゲーム数のゲームを実行したときにＲＴが発生するようにしても良い。
【０１２２】
また、本実施例では、ＲＴ２の継続ゲーム数をＲＴ１よりも多くすることでＲＴ２の有利度がＲＴ１よりも高まるようになっており、ＲＴ２に制御されることによりＲＴ１に制御されたときよりも多いゲーム数にわたりメダルの減少量が抑えられた状態でゲームを行うことが可能となり、ＲＴ２に制御されることに伴う興趣を高めることができる。
【０１２３】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ＲＴ１及びＲＴ２が終了抽選に当選するまで継続する構成とし、ＲＴ２における終了抽選の当選確率としてＲＴ１における終了抽選の当選確率よりも低い確率を適用すること、すなわちＲＴ２の継続率をＲＴ１の継続率よりも高くすることでＲＴ２の有利度がＲＴ１よりも高まるようにしても良く、この場合でもＲＴ２に制御されることによりＲＴ１に制御されたときよりも多いゲーム数にわたりメダルの減少量が抑えられた状態でゲームを行うことが可能となり、ＲＴ２に制御されることに伴う興趣を高めることができる。また、ＲＴ２におけるリプレイフラグの当選確率をＲＴ１よりも高くすることでＲＴ２の有利度がＲＴ１よりも高まるようにしても良く、このようにすることで、ＲＴ２に制御されることによりＲＴ１に制御されたときよりもメダルの減少量が一層抑えられた状態でゲームを行うことが可能となるので、ＲＴ２に制御されることに伴う興趣を高めることができる。更に、ＲＴ２の継続ゲーム数をＲＴ１よりも多くするとともに、ＲＴ２におけるリプレイフラグの当選確率をＲＴ１よりも高くすることでＲＴ２の有利度がＲＴ１よりも高まるようにしたり、ＲＴ２の継続率をＲＴ１の継続率よりも高くするとともに、ＲＴ２におけるリプレイフラグの当選確率をＲＴ１よりも高くすることでＲＴ２の有利度がＲＴ１よりも高まるようにしたりしても良く、このようにすることで、ＲＴ２に制御されることによりＲＴ１に制御されたときよりも多いゲーム数にわたりメダルの減少量が抑えられた状態でゲームを行うことが可能となるうえに、ＲＴ２に制御されることによりＲＴ１に制御されたときよりもメダルの減少量が一層抑えられた状態でゲームを行うことが可能となるので、ＲＴ２に制御されることに伴う興趣を一層高めることができる。
【０１２４】
また、本実施例では、ＲＴ１及びＲＴ２の継続ゲーム数として各々１種類のゲーム数（ＲＴ１：５０ゲーム、ＲＴ２：１００ゲーム）を適用しているが、ＲＴ１及び／またはＲＴ２の継続ゲーム数として複数の継続ゲーム数を適用しても良く、これにより、ＲＴ１及び／またはＲＴ２においてメダルの減少量が抑えられた状態の期間が変化するので、一層興趣を高めることができる。また、ＲＴ１及び／またはＲＴ２の継続率、すなわち前述した終了抽選の当選確率として複数の確率を適用しても良く、この場合でも、ＲＴ１及び／またはＲＴ２においてメダルの減少量が抑えられた状態の期間が変化するので、一層興趣を高めることができる。また、ＲＴ１及び／またはＲＴ２におけるリプレイフラグの当選確率として複数の当選確率を適用しても良く、これにより、ＲＴ１及び／またはＲＴ２においてリプレイ入賞の発生確率が変化し、メダルの減少量が変化するので、一層興趣を高めることができる。更に、ＲＴ１及び／またはＲＴ２の継続ゲーム数として複数の継続ゲーム数を適用するとともに、リプレイフラグの当選確率として複数の当選確率を適用したり、ＲＴ１及び／またはＲＴ２の継続率、すなわち前述した終了抽選の当選確率として複数の確率を適用するとともに、リプレイフラグの当選確率として複数の当選確率を適用したりするようにしても良く、このようにすることで、ＲＴ１及び／またはＲＴ２においてメダルの減少量が抑えられた状態の期間が変化するうえに、リプレイフラグの当選確率も変化するようになるため、より一層興趣を高めることができる。
【０１２５】
また、本実施例では、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能に制御されるリール制御テーブルが選択された場合でも、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを１本の入賞ラインにしか引き込めないタイミングにて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合には、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃うように制御されるため、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能であるにも関わらず、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃えられないことにより、再度「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを揃えるために遊技者がメダルを消費しなければならなくなってしまうことを防止できる。
【０１２６】
また、本実施例では、左リールまたは右リールを最終停止とする順番、すなわち全てのリールが停止するまでは「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本のみの入賞ラインにも同時に２本の入賞ラインにも揃う可能性の残る順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したことを条件に、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃うように制御されるため、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに表示結果が導出されるまで、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃うのか同時に２本の入賞ラインに揃うのかが判別できないようになり、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃うこと、すなわＲＴ２に制御されることに対する遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１２７】
また、本実施例では、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃ったときに、ＲＴ２に制御される可能性、すなわちＲＴ１よりも有利度の高いＲＴ２に制御される可能性を示すＲＴ抽選演出が実行されるようになっており、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインにのみ揃ったときでも、ＲＴ２に制御される可能性が示されるため、ＲＴ２に制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１２８】
また、本実施例では、ＲＴの発動契機となる発動図柄の組合せ（本発明における特定図柄の組合せ）として同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能な「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを適用しているが、更に、ＲＴの発動図柄の組合せとして１本の入賞ラインにしか揃えることができない組合せ（例えば、「白７−白７−ＢＡＲ」の組合せ）を適用し、１本の入賞ラインにしか揃えることができない発動図柄の組合せが入賞ラインに揃ったときにＲＴ抽選演出を実行するようにしても良く、このようにすることで、同時に２本の入賞ラインに揃えることが可能な発動図柄の組合せを揃えたときには、発動図柄の組合せが２本の入賞ラインに揃うか否かによってＲＴ１に制御されるか、ＲＴ２に制御されるか、が告知されるのに対して、１本の入賞ラインにしか揃えることができない発動図柄の組合せを揃えたときには、ＲＴ抽選演出の最終結果にってＲＴ１に制御されるか、ＲＴ２に制御されるか、が告知されるようになり、遊技者がその告知態様を好みに合わせて選択することが可能となる。
【０１２９】
また、本実施例では、ＲＴの発生契機となる「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを構成する図柄が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対して引込範囲を越えた間隔を開けて配列されているため、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを揃えられる状態においても、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄の引込範囲内において各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立しなければ「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが揃わない。すなわち「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを揃えるのに、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の構成図柄を狙ったストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作（いわゆる目押し）を行う必要があり、技術介入性が加わるため、興趣を高めることができる。
【０１３０】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を、ＲＴの発動図柄の組合せを構成する図柄が全て引込範囲内に収まる配列とすることで、発動図柄の組合せを入賞ラインに揃えられる状態となったときに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングや順番、すなわちストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作手順に関わらず、発動図柄の組合せが入賞ラインに揃うようにしても良く、このようにすることで、遊技者の技量に関わらず、ＲＴの発動図柄の組合せを入賞ラインに揃えることができる。
【０１３１】
また、本実施例では、ＲＴの発動図柄の組合せとして「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄からなる組合せが適用されているとともに、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄は、他の図柄よりも目立つ図柄であるので、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを揃える際にも、変動中の図柄から対象となる図柄を目立たせることができ、これら図柄を容易に認識させることができる。
【０１３２】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄以外の図柄をＲＴの発動図柄の組合せとして適用しても良い。
【０１３３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１３４】
例えば、前記実施例では、ＲＴに当選したゲームからＲＴの発動契機となる「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えられる状態に制御されるようになっているが、例えば、メイン制御部４１の制御によりＲＴに当選した後、一定の期間が経過することで「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるようにしても良い。詳しくは、ＲＴに当選した後に予め定められたゲーム数が実行されるまでの期間や、ＲＴに当選した後に行われる抽選に当選するまでの期間が経過することで「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるようにしても良い。
【０１３５】
また、この場合には、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるまでの期間にサブ制御部９１が通常よりも高い割合で演出を実行するようにしても良く、このようにすれば、演出が頻出することに伴いＲＴの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３６】
更に、ＲＴ１が当選したときよりもＲＴ２が当選したときの方が、長い期間にわたり「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが入賞ラインに揃わないように制御することが好ましく、このようにすれば、「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せを入賞ラインに揃えることが可能となるまでの期間、すなわち演出が高い割合で行われる期間が長いほど、ＲＴ２に当選している可能性が高まるのでＲＴ２に制御されることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【０１３７】
また、前記実施例では遊技者にとって有利な特別遊技状態としてＢＢやＲＢを適用しているが、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）等の遊技状態を適用するようにしても良い。
【０１３８】
また、前記実施例では、有価価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、有価価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１３９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１４０】
本発明の請求項１は、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）から構成され、各可変表示部に導出された図柄を表示結果とする可変表示装置を備え、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン（入賞ライン１Ｌ、２Ｌ、２Ｌ’、３Ｌ、３Ｌ’）上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）が前記入賞ライン上に導出されたことを契機に前記事前決定手段による前記小役入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（小役入賞を許容する内部当選フラグの当選確率）を変化させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（リプレイフラグの当選確率）を前記特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出される前よりも高くする再遊技高確率状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝に制御する再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝と、前記再遊技高確率状態のうち第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）に制御するか、該第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御するか、を決定する再遊技高確率状態決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ抽選処理）｝と、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第１の再遊技高確率状態に制御すると決定されたとき（ＲＴ１が当選したとき）に、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上にのみ導出可能に制御し、前記再遊技高確率状態決定手段により前記第２の再遊技高確率状態に制御すると決定されたとき（ＲＴ２が当選したとき）に、前記特定図柄の組合せを複数（２本）の入賞ライン上に導出可能に制御する導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝と、を備える。
【０１４１】
本発明の解決手段１は、所定の順番で配列された複数種類の図柄を連続的に変動表示させることが可能な複数の可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）から構成され、各可変表示部に導出された図柄を表示結果とする可変表示装置を備え、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果として所定の入賞ライン（入賞ライン１Ｌ、２Ｌ、２Ｌ’、３Ｌ、３Ｌ’）上に導出表示された図柄の組合せに応じて所定の入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲーム（リプレイゲーム）が付与される再遊技入賞（リプレイ入賞）と該再遊技入賞とは異なる前記賭数の設定に使用可能な有価価値が付与される小役入賞とを含む入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）が前記入賞ライン上に導出されたことを契機に前記事前決定手段による前記小役入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（小役入賞を許容する内部当選フラグの当選確率）を変化させることなく、前記再遊技入賞に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（リプレイフラグの当選確率）を前記特定図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出される前よりも高くする再遊技高確率状態｛リプレイタイム（ＲＴ）｝に制御する再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝と、を備え、前記再遊技高確率状態制御手段は、前記特定図柄の組合せが単独の入賞ライン上に導出されたときに、前記再遊技高確率状態のうち第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）に制御し、前記特定図柄の組合せが複数の入賞ライン上に導出されたときに、前記第１の再遊技高確率状態よりも遊技者にとって有利度の高い第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御する。
【０１４２】
本発明の請求項２は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝は、前記有価価値（メダル）とは異なる遊技価値の付与を伴う図柄の組合せとして前記特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）とは異なる特別図柄の組合せ（「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せ）を前記入賞ライン上に導出させることを許容するか否かを決定するとともに、前記特別図柄の組合せが前記入賞ライン上に導出されたことを契機として遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を発生させる特別遊技状態発生手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理においてＢＢ入賞時またはＲＢ入賞時に遊技状態をＢＢ、ＲＢに移行させる処理）｝を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記特別遊技状態の終了後、所定数（発動待ちゲーム数）のゲームが実行されたときにも前記再遊技高確率状態（ＲＴ３）に制御することが可能である。
【０１４３】
本発明の請求項３は、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）よりも前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝による前記再遊技入賞（リプレイ入賞）に対応した入賞図柄の組合せを前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（リプレイフラグの当選確率）が高い再遊技高確率状態である。
【０１４４】
本発明の解決手段２は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝による前記再遊技入賞（リプレイ入賞）に対応した入賞図柄の組合せ（「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せ）を前記入賞ライン上に導出させることを許容する決定確率（リプレイフラグの当選確率）が異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）及び／または前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御する。
【０１４５】
本発明の請求項４は、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）は、前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）よりも継続ゲーム数の多い再遊技高確率状態である。
【０１４６】
本発明の解決手段３は、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、継続ゲーム数の異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）及び／または前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御する。
【０１４７】
本発明の解決手段４は、前記再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段（終了抽選）を備え、前記再遊技終了決定手段は、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）の終了を決定するよりも高い確率で前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）の終了を決定する。
【０１４８】
本発明の解決手段５は、前記再遊技高確率状態（ＲＴ）に制御されている状態において該再遊技高確率状態を終了させるか否かを決定する再遊技終了決定手段（終了抽選）を備え、前記再遊技高確率状態制御手段｛メイン制御部４１（リプレイタイム処理においてＲＴ中フラグをセットする処理）｝は、前記再遊技終了決定手段により終了が決定される確率の異なる複数種類の前記第１の再遊技高確率状態（ＲＴ１）及び／または前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御する。
【０１４９】
本発明の請求項５は、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）は、前記特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）を構成する図柄が所定の導出範囲内（引込範囲内）となるタイミングで前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出等）が成立したことを条件に該図柄を前記入賞ライン上に導出させる制御を行うとともに、前記再遊技状態決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ抽選処理）｝により前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御すると決定され、前記特定図柄の組合せを同時に複数（２本）の入賞ライン上に導出させることは不可能であるが、単独の入賞ライン上に導出表示させることが可能なタイミングで前記可変表示部の変動停止条件が成立したときに、前記特定図柄の組合せを単独の入賞ライン上に導出させる制御を行う。
【０１５０】
本発明の請求項６は、前記特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）が単独の入賞ライン上に導出されたときに、前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御される可能性を示す演出（ＲＴ抽選演出）を行う演出手段｛サブ制御部９１（ＲＴ発動時演出処理）｝を備える。
【０１５１】
本発明の請求項７は、前記可変表示装置は少なくとも３つ以上の前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）から構成され、遊技者の操作により前記可変表示部の変動を別個に停止させるための停止操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記再遊技高確率状態決定手段｛メイン制御部４１（ＲＴ抽選処理）｝により前記第２の再遊技高確率状態（ＲＴ２）に制御すると決定されたときに、前記可変表示部のうち全ての可変表示部に図柄が導出されるまで前記特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）が単独の入賞ライン上にも複数（２本）の入賞ライン上にも導出される可能性が残る順番（左リールまたは右リールを最終停止とする順番）で前記可変表示部の図柄が導出されたことを条件に、前記特定図柄の組合せを複数の入賞ライン上に導出させる制御を行う。
【０１５２】
本発明の請求項８は、前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝の決定結果（内部当選フラグ）を示す情報（内部当選信号）を含む外部出力が可能な情報（試験信号）を信号化する信号化手段（出力制御マイクロコンピュータ６４）と該信号を外部装置（外部機器）に出力する外部接続手段（接続端子６１、６２）を接続可能にした情報伝達路（配線パターン６５）が形成された基板（外部出力基板６０）を備える。
【０１５３】
本発明の解決手段６は、遊技者の操作により前記可変表示部（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の変動を別個に停止させるための停止操作手段（８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）を備え、前記導出制御手段｛メイン制御部４１（リール制御振分処理、リール停止処理）｝は、前記特定図柄の組合せ（「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せ）を構成する図柄が所定の導出範囲内（引込範囲内）となるタイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件に該図柄を前記入賞ライン上に導出させる制御を行い、前記可変表示部には、少なくとも該可変表示部を所定の順番（例えば、左−中−右の順番）で停止させたときに前記特定図柄の組合せを構成する図柄が必ず前記所定の導出範囲内となる間隔で配列されている。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】外部出力基板の要部を示す概略図である。
【図４】リールの図柄配列を示す図である。
【図５】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図６】リール制御テーブルに定められた制御内容を示す図である。
【図７】（ａ）は「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが１本の入賞ラインに揃ったときの態様を示す図であり、（ｂ）は「黒７−黒７−ＢＡＲ」の組合せが同時に２本の入賞ラインに揃ったときの態様を示す図である。
【図８】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図９】図８に示すの内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】リプレイ入賞の内部当選確率を示す図である。
【図１１】図８に示すＲＴ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】図８に示すリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】図８に示す遊技状態更新処理の中で実行されるリプレイタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】サブ制御部が実行するＲＴ発動時演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５５】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
2005204922.tif 000003
【図２】
2005204922.tif 000004
【図３】
2005204922.tif 000005
【図４】
2005204922.tif 000006
【図５】
2005204922.tif 000007
【図６】
2005204922.tif 000008
【図７】
2005204922.tif 000009
【図８】
2005204922.tif 000010
【図９】
2005204922.tif 000011
【図１０】
2005204922.tif 000012
【図１１】
2005204922.tif 000013
【図１２】
2005204922.tif 000014
【図１３】
2005204922.tif 000015
【図１４】
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