(57)【要約】【課題】  大当たり遊技で払い出される遊技球の数量に変化を付ける。【解決手段】パチンコ機は、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」の図柄が揃うと、１０ラウンドの大当たり遊技Ａを１回実行し、「７」の図柄が揃うと大当たり遊技Ｂを４回実行する。第１回目の大当たり図柄が「７」であれば、第２回目の大当たり図柄が「４」であっても大１６ラウンドの当たり遊技Ｂとなる。即ち、大当たり図柄が「７」で大当たりすると、次回の以降の大当たり遊技（第２回目）から所定回数だけ将来の大当たり遊技（第４回目）において当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Ｂが優先して実行される。【選択図】      図３
2005185348.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変条件が充足されると複数種類の図柄が可変表示される表示手段と、
通常遊技又は前記通常遊技と比較して大きな遊技価値を付与可能とする第1大当たり遊技と前記第1大当たり遊技よりも付与可能な遊技価値が大きい第２大当たり遊技が含まれる大当たり遊技を選択的に実行する遊技管理手段と、
大当たりかハズレかを抽選により決定する抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、前記表示手段に表示させる入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、
前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が第１態様である場合には、前記第１大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させ、前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様が第２態様である場合には、前記第２大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させ、且つ、次回の以降の前記大当たり遊技から所定回数だけ将来の前記大当たり遊技において前記入賞態様が前記第１態様であっても前記第１大当たり遊技の替わりに前記第２大当たり遊技を前記遊技管理手段に実行させる遊技制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技管理手段は、１回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けして管理しており、１回の前記大当たり遊技において実行可能なラウンドの回数をラウンド数としたとき、前記第２大当たり遊技のラウンド数を前記第1大当たり遊技のラウンド数より大きくなるように設定して前記大当たり遊技の進行を管理する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技管理手段は、１回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けしてあるラウンド後に次のラウンドを実行できるか否かの継続条件を設けて管理しており、前記第２大当たり遊技では、前記継続条件を、前記第１大当たり遊技よりも緩和する処理を実行することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記所定回数として複数種類の回数を記憶しており、所定の規則に従って前記複数種類の回数から選択した回数だけ、次回の以降の前記大当たり遊技を前記第２大当たり遊技とするように前記遊技管理手段を制御することを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載も遊技機。
【請求項５】
前記遊技管理手段は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、
前記遊技制御手段は、
前記入賞態様の第２態様を図柄の種類に区分けして管理しており、
前記入賞態様の第２態様に含まれる図柄の種類と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記入賞態様決定手段によって決定された入賞態様の図柄の種類を特定する特定手段と、
前記記憶手段を参照して、前記第２大当たり遊技において特定された前記図柄の種類に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技管理手段は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、
前記遊技制御手段は、
前記第２大当たり遊技を開始する場合に、前記複数の遊技状態から一つの遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段と、
前記遊技状態抽選手段の抽選結果の遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技管理手段は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、
前記遊技制御手段は、
出玉率を算出する出玉率算出手段と、
前記出玉率と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記記憶手段を参照して、算出された出玉率に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする請求項１乃至４のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記抽選手段は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、
今回の前記大当たり遊技が前記第1大当たり遊技か前記第２大当たり遊技かによらず、前記入賞態様に応じて、前記大当たり遊技が終了してから所定の高確率抽選回数だけ前記当選確率を前記高確率にするように前記抽選手段を制御する確率制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記確率制御手段は、前記大当たり遊技が終了した後の抽選を前記高確率にする前記入賞態様として、前記第１態様と前記第２態様とを含むように前記入賞態様の種別と抽選確率を対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記高確率にするか前記低確率にするかを決定し、前記入賞態様が前記第1態様である場合には、前記入賞態様が前記第2態様である場合と比較して前記高確率抽選回数が大きくなるように、前記入賞態様と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記大当たり遊技が終了した後に前記高確率抽選回数だけ前記当選確率が前記高確率となるように前記抽選手段を制御することを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記遊技管理手段は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、
前記抽選手段は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、
前記第２大当たり遊技において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記高確率の抽選を実行する高確率抽選回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第２大当たり遊技ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第２大当たり遊技が終了した後に前記遊技状態に対応する前記高確率抽選回数だけ前記高確率の抽選を実行するように前記抽選手段を制御する確率制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記表示手段において前記図柄を可変表示する図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、
前記入賞態様の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した前記可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する表示制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記遊技管理手段は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、
前記表示手段において前記図柄を可変表示する図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、
前記図柄変動時間を、前記通常時間と前記短時間とに分けて管理する処理を実行し、前記第２大当たり遊技において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第２大当たり遊技ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第２大当たり遊技が終了した後に前記遊技状態に対応する可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する処理を実行する表示制御手段を備えた
ことを特徴とする請求項１乃至３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記遊技管理手段は、１回の大当たり遊技に含まれるラウンド数又は前記第２大当たり遊技を将来の前記大当たり遊技で実行する前記所定回数のうち、少なくとも一方を遊技価値を区分けする要素として、前記第２大当たり遊技を前記複数の遊技状態に分けて管理することを特徴とする請求項５乃至７、１０、又は１２のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項１４】
前記図柄は、一又は複数種類の第1図柄と一又は複数種類の第2図柄とを含み、
前記表示手段には前記図柄が可変表示される複数の図柄表示領域が設けられており、
前記入賞態様は、前記複数の図柄表示領域に表示される図柄によって定まり、
前記入賞態様決定手段は、前記抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、前記複数の図柄表示領域に表示させる当たり図柄を決定し、
前記入賞態様の前記第１態様は前記当たり図柄が前記第１図柄であり、前記入賞態様の前記第２態様は前記当たり図柄が前記第２図柄である
ことを特徴とする請求項１乃至１３のうちいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機は、遊技盤の中央に表示装置が設けられており、下部に大アタッカーと呼ばれる開閉式の扉が配置されている。そして、始動入賞口を遊技球が通過して入賞となると、表示装置に表示される複数種類の図柄が可変表示される。パチンコ機の内部では入賞タイミングに基づいた抽選が実行され、この抽選に当選すると、遊技状態が通常遊技から大当たり遊技へ移行する。大当たり遊技では、大アタッカーが開閉し、開いている期間に大量の遊技球が入賞する。
【０００３】
大当たり遊技では、大アタッカーが開放される遊技が最大で１６回継続するのが通常である。大アタッカーが開放することとなる条件を充足してから、３０秒経過するか遊技球が１０個入賞するといった終了条件を充足するまでの開放期間（この期間に大アタッカーが数回開閉する場合もある）をラウンドと称する。あるラウンドから次のラウンドに移行するためには、所定の継続条件を充足する必要がある。大アタッカーの内部には、Ｖゾーンと呼ばれる特定領域と大入賞口とが設けられている。Ｖゾーンを遊技球が通過することを継続条件とするのが通常である。
【０００４】
また、ある種のパチンコ機では、特定の図柄が揃って大当たりになると、大当たりの当選確率を高く設定する。大当たりの当選確率が高い遊技状態を確率変動モードといい、大当たりの当選確率が低い遊技状態を通常モードという。大当たりになる図柄のうち、大当たり終了後に通常モードから確率変動モード（以下、確変モードという）に移行する図柄を確変図柄といい、通常モードが維持される図柄を通常図柄という。さらに、確変図柄が揃って大当たり遊技に移行すると、次の大当たり図柄が通常図柄であっても、次の大当たり遊技が終了した後、確変モードを継続するパチンコ機も知られている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開平９−１４０８８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技球の払い出しの大部分は大当たり遊技で行われるため、プレイヤーの関心は専ら大当たり遊技に向けられる。上述したように従来のパチンコ機では、確率変動モードを採用するので、次の大当たりを短時間で引き当てることが可能となる。
【０００６】
しかしながら、確変図柄で大当たりを引き当てとしても、１回の大当たり遊技に含まれるラウンドの最大回数は固定であるから、１回の大当たり遊技で払い出される遊技球の数量に格差をつけることができなかった。即ち、従来のパチンコ機の遊技は次の大当たりを引き当てるまでの時間が長い短いといった大当たりの時間間隔に変化を付けることができても、大当たり遊技で払い出される遊技球の数量そのものに変化を付けることができなかった。この結果、一連の遊技が単調になるといった問題があった。
【０００７】
本発明は上述した問題に鑑みてなされたものであり、１回の大当たり遊技で払い出される遊技球の数量に格差をつける遊技機を提供することを解決課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、本発明について説明する。なお、本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【０００９】
本発明に係わる遊技機は、可変条件が充足されると複数種類の図柄が可変表示される表示手段（６０）と、通常遊技又は前記通常遊技と比較して大きな遊技価値を付与可能とする第１大当たり遊技と前記第1大当たり遊技よりも付与可能な遊技価値が大きい第２大当たり遊技が含まれる大当たり遊技を選択的に実行する遊技管理手段（３１）と、大当たりかハズレかを抽選により決定する抽選手段（３１）と、前記抽選手段（３１）の抽選結果が大当たりである場合に、前記表示手段（６０）に表示させる入賞態様を決定する入賞態様決定手段（３１）と、前記入賞態様決定手段（３１）によって決定された入賞態様が第１態様である場合には、前記第１大当たり遊技（Ａ）を前記遊技管理手段（３１）に実行させ、前記入賞態様決定手段（３１）によって決定された入賞態様が第２態様である場合には、前記第２大当たり遊技（Ｂ）を前記遊技管理手段（３１）に実行させ、且つ、次回の以降の前記大当たり遊技から所定回数だけ将来の前記大当たり遊技において前記入賞態様が前記第１態様であっても前記第１大当たり遊技（Ａ）の替わりに前記第２大当たり遊技（Ｂ）を前記遊技管理手段（３１）に実行させる遊技制御手段（３１）と、を備えたことを特徴とする。
【００１０】
本発明の遊技機によれば、１回の大当たり遊技で付与可能な遊技価値に軽重を付けた２種類の大当たり遊技を実行できる。そして、初回の当たりでは、入賞態様が第１態様であるか、第２態様であるかによって大当たり遊技の種別を選択する。つまり、初回の当たりは入賞態様と大当たり遊技で獲得可能な遊技価値とが関連付けられている。そして、次回の大当たり遊技の種別には、初回の大当たり遊技の種別が一部反映される。即ち、初回が第２大当たり遊技であれば、第２回目の大当たり遊技の入賞態様が第１態様であっても第２大当たり遊技となる。これにより、大当たり遊技で付与可能な遊技価値に変化を持たせることができるので、遊技の面白さが向上する。遊技制御手段が入賞態様に応じて遊技管理手段に異なる大当たり遊技を実行させることや大当たり遊技の内容を所定回数だけ替えて実行させることは、遊技制御手段が入賞態様に応じたフラグや所定回数カウント値を発生させて、遊技管理手段がそのフラグやカウント値に応じて遊技を選択的に実行することも含んでいる。ここで、遊技機には、例えば、遊技球を用いるパチンコ機等が該当する。
【００１１】
上述した遊技機において、前記大当たり遊技管理手段（３１）は、１回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けして管理しており、１回の前記大当たり遊技において実行可能なラウンドの回数をラウンド数としたとき、前記第２大当たり遊技（Ｂ）のラウンド数を前記第１大当たり遊技（Ａ）のラウンド数より大きくなるように設定して前記大当たり遊技の進行を管理することが好ましい。この発明によれば、入賞態様によってラウンド数の異なる大当たり遊技を選択して実行することができ、第２大当たり遊技に移行すると、次回の以降の大当たり遊技から所定回数だけ将来の大当たり遊技において、入賞態様の種類と無関係に第２大当たり遊技を実行する。これにより、将来の大当たりで付与可能な遊技価値が現在の大当たりで確定させることができるので、プレイヤーの期待感を長時間維持することが可能となる。より具体的には、前記大当たり遊技管理手段（３１）は、前記大当たり遊技において、前記ラウンドの回数を計数する計数手段と、計数結果が予め定められた基準値と一致すると前記大当たり遊技を終了させる終了手段と、前記第２大当たり遊技（Ｂ）では前記第１大当たり遊技（Ａ）と比較して大きな基準値を設定する設定手段とを備えることが好ましい。
【００１２】
上述した遊技機において、前記大当たり遊技管理手段（３１）は、１回の前記大当たり遊技を複数のラウンドに区分けしてあるラウンド後に次のラウンドを実行できるか否かの継続条件を設けて管理しており、前記第２大当たり遊技（Ｂ）では、前記継続条件を、前記第１大当たり遊技（Ａ）よりも緩和する処理を実行してもよい。この発明によれば、ラウンドの継続条件の相違によって、付与可能な遊技価値に差異を持たせることができる。なお、継続条件を緩和する処理には、ラウンドの継続に条件を課さないことも含まれる。
【００１３】
上述した遊技機において、前記遊技制御手段（３１）は、前記所定回数として複数種類の回数を記憶しており、所定の規則に従って前記複数種類の回数から選択した回数だけ、次回の以降の前記大当たり遊技を前記第２大当たり遊技（Ｂ）とするように前記遊技管理手段（３１）を制御することが好ましい。この発明によれば、第２の大当たり遊技をさらに細分化して管理することができるので、遊技の多様性を一層向上させることができる。
【００１４】
ここで、前記遊技管理手段（３１）は、前記第２大当たり遊技（Ｂ）を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段（３１）は、
遊技制御手段（３１）は、前記入賞態様の第２態様を図柄の種類に区分けして管理しており、前記入賞態様の第２態様に含まれる図柄の種類と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段（３５）と、前記入賞態様決定手段（３１）によって決定された入賞態様の図柄の種類を特定する特定手段（３１）と、前記記憶手段（３５）を参照して、前記第２大当たり遊技において特定された前記図柄の種類に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段を制御する遊技状態管理手段（３１）とを備えることが好ましい。この発明によれば、大当たり図柄に応じて第２の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
【００１５】
また、前記遊技管理手段（３１）は、前記第２大当たり遊技（Ｂ）を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段（３１）は、
遊技制御手段（３１）は、前記第２大当たり遊技（Ｂ）を開始する場合に、前記複数の遊技状態から一つの遊技状態を抽選により決定する遊技状態抽選手段（３１）と、前記遊技状態抽選手段（３１）の抽選結果の遊技状態となるように前記遊技管理手段（３１）を制御する遊技状態制御手段（３１）とを備えることが好ましい。この発明によれば、抽選によって第２の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
【００１６】
また、前記遊技管理手段（３１）は、前記第２大当たり遊技（Ｂ）を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記遊技制御手段（３１）は、
遊技制御手段（３１）は、出玉率を算出する出玉率算出手段（３１）と、前記出玉率と前記複数の遊技状態とを対応付けて記憶する記憶手段（３５）と、前記記憶手段（３５）を参照して、算出された出玉率に対応する前記遊技状態となるように前記遊技管理手段（３１）を制御する遊技状態制御手段（３１）とを備えることが好ましい。この発明よれば、出球率に応じて第２の大当たり遊技の遊技状態を変更することができる。
【００１７】
上述した遊技機において、前記抽選手段（３１）は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、今回の前記大当たり遊技が前記第1大当たり遊技か前記第２大当たり遊技かによらず、前記入賞態様に応じて、前記大当たり遊技が終了してから所定の高確率抽選回数だけ前記当選確率を前記高確率にするように前記抽選手段（３１）を制御する確率制御手段（３１）を備えることが好ましい。この発明によれば、大当たり遊技の種別と独立して大当たりの抽選確率を変更することができる。即ち、１回の大当たりで獲得可能な遊技価値と大当たりが発生する時間間隔とが独立して変更されるので、遊技の多様性がより一層向上する。
【００１８】
ここで、前記確率制御手段（３１）は、前記大当たり遊技が終了した後の抽選を前記高確率にする前記入賞態様として、前記第１態様と前記第２態様とを含むように前記入賞態様の種別と抽選確率を対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記高確率にするか前記低確率にするかを決定し、前記入賞態様が前記第1態様である場合には、前記入賞態様が前記第2態様である場合と比較して前記高確率抽選回数が大きくなるように、前記入賞態様と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記大当たり遊技が終了した後に前記高確率抽選回数だけ前記高確率となるように前記抽選手段を制御することが好ましい。この発明によれば、入賞態様が第２態様の場合には付与可能な遊技価値が大きい第２の大当たり遊技が実行されるが、第２態様の当選確率は低く設定されるので、一連の遊技において付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。より具体的には、前記確率制御手段（３１）は、前記大当たり遊技が終了してから所定回数の抽選を前記高確率にする前記当たり図柄として、前記第１図柄と前記第２図柄とを含むように前記当たり図柄の種別と抽選確率を対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記高確率にするか前記低確率にするかを決定し、前記当たり図柄が前記第1図柄である場合には、前記当たり図柄が前記第2図柄である場合と比較して前記高確率の抽選を行う前記所定回数が大きくなるように、前記当たり図柄と前記所定回数とを対応付けて記憶しており、当該記憶内容を参照して前記大当たり遊技が終了した後に前記高確率にする抽選の回数を制御することが好ましい。
【００１９】
上述した遊技機において、前記遊技管理手段（３１）は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記抽選手段（３１）は、前記大当たりの当選確率を低確率から前記低確率より当選率の高い高確率に切り替えて抽選を実行可能であり、前記第２大当たり遊技（Ｂ）において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記高確率の抽選を実行する高確率抽選回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記高確率抽選回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第２大当たり遊技（Ｂ）ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第２大当たり遊技（Ｂ）が終了した後に前記遊技状態に対応する前記高確率抽選回数だけ前記高確率の抽選を実行するように前記抽選手段（３１）を制御する確率制御手段（３１）とを備えることが好ましい。この発明によれば大当たり遊技で付与可能な遊技価値が大きくなると、高確率の抽選回数を減らすので、プレイヤーに付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。
【００２０】
上述した遊技機において、前記表示手段（６０）において前記図柄を可変表示する図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、前記入賞態様の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した前記可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段（６０）を制御する表示制御手段（３１）を備えることが好ましい。この発明によれば大当たり遊技で付与可能な遊技価値が大きくなると、短時間の可変表示回数を減らすので、単位時間当たりにプレイヤーに付与される遊技価値の変動幅を抑えることができる。より具体的には、前記当たり図柄の種別と前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示の回数とを対応付けて記憶しており、前記記憶内容を参照して、前記大当たり遊技が終了した後に前記当たり図柄に対応した回数だけ前記図柄変動時間を前記短時間となるように前記表示手段（６０）を制御する表示制御手段（３１）を備えるものであればよい。
【００２１】
上述した遊技機において、前記遊技管理手段（３１）は、前記第２大当たり遊技を付与可能な遊技価値が相違する複数の遊技状態として管理しており、前記表示手段（６０）において前記図柄変動時間として、通常時間と前記通常時間よりも短い短時間とがあり、前記図柄変動時間を、前記通常時間と前記短時間とに分けて管理する処理を実行し、前記第２大当たり遊技（Ｂ）において付与可能な遊技価値が大きくなるほど前記図柄変動時間を前記短時間とする可変表示回数が小さくなるように、前記複数の遊技状態と前記短時間とする可変表示回数とを対応付けて記憶しており、今回の前記大当たり遊技が前記第２大当たり遊技（Ｂ）ある場合に、前記記憶内容を参照して、前記第２大当たり遊技（Ｂ）が終了した後に前記遊技状態に対応する可変表示回数だけ前記図柄変動時間が前記短時間となるように前記表示手段を制御する処理を実行する表示制御手段（３１）を備えることが好ましい。
【００２２】
上述した遊技機において、前記遊技管理手段は、１回の大当たり遊技に含まれるラウンド数又は前記第２大当たり遊技を将来の前記大当たり遊技で実行する前記所定回数のうち、少なくとも一方を遊技価値を区分けする要素として、前記第２大当たり遊技を前記複数の遊技状態に分けて管理することが好ましい。この発明によれば、ラウンド数及び第２大当たり遊技を継続する回数の少なくとも一方を遊技価値を区分けする要素とするので、第２大当たり遊技を細分化して管理することが可能となる。
【００２３】
上述した遊技機において、前記図柄は、一又は複数種類の第1図柄と一又は複数種類の第2図柄とを含み、前記表示手段（６０）には前記図柄が可変表示される複数の図柄表示領域が設けられており、前記入賞態様は、前記複数の図柄表示領域に表示される図柄によって定まり、前記入賞態様決定手段（３１）は、前記抽選手段（３１）の抽選結果が大当たりである場合に、前記複数の図柄表示領域に表示させる当たり図柄を決定し、前記入賞態様の前記第１態様は前記当たり図柄が前記第１図柄であることが好ましい。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、１回の大当たり遊技で払い出される遊技価値に格差をつけることが可能な遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主要部である遊技盤を示す平面図である。パチンコ機１において、遊技盤１０は図示せぬ外枠にはめ込まれている。遊技球２は図示せぬ発射装置によって発射され、レール２に沿って遊技盤１０の上部に放出される。
【００２６】
遊技盤１０の中央部には、電動チューリップ１１が設けられている。電動チューリップ１１は、一対の羽根と開放ソレノイドを備える。そして、開放ソレノイドが駆動されると一対の羽根が開閉できるようになっている。また、電動チューリップ１１の内部には、始動入賞口が設けられており、遊技球２が始動入賞口を通過すると、表示装置６０に表示される特別図柄が可変表示される。表示装置６０は、画像を表示できるものであればよいが、例えば、液晶表示装置やブラウン管式のモニタ等が該当する。
【００２７】
図２に表示装置６０に表示される表示画面の一例を示す。表示画面には特別図柄を表示する特別表示領域６０Ａが、５箇所設けられている。また、表示画面の上部には、保留球の個数を示す保留球表示領域６０Ｃが４箇所設けられている。パチンコ機１では、始動入賞口を通過する毎に、特別表示領域６０Ａに表示される特別図柄が可変表示される。この例では、特別図柄として１から８までの８種類の数字を採用する。特別図柄が可変表示されている期間中に、遊技球２が始動入賞口を通過すると、保留球表示領域６０Ｃが左から順に点灯する。そして、ある可変表示が終了して次の可変表示に移行すると、点灯中の保留球表示領域６０Ｃが右から順に１個消灯する。即ち、可変表示の回数が保留される。但し、保留回数の上限は４であり、保留球表示領域６０Ｃが全て点灯している状態で、遊技球２が始動入賞口を通過しても保留回数に変化はない。
【００２８】
図１に示す表示装置６０の左右には左ゲート１２及び右ゲート１３が設けられている。遊技球２が左・右ゲート１２又は１３を通過しても遊技球２が払い出されることはないが、図２に示す表示画面の右下に設けられた普通表示領域６０Ｂに表示される普通図柄が可変表示となる。この例では、普通図柄として「○」と「×」を採用する。そして、可変表示が停止した状態で「○」となれば、電動チューリップ１１が所定時間だけ開くようになっている。なお、普通図柄が可変表示中に遊技球２が左・右ゲート１２又は１３の一方を通過すると、保留球表示領域６０Ｄが上から順に点灯する。そして、ある可変表示が終了して次の可変表示に移行すると、点灯中の保留球表示領域６０Ｄが下から順に１個消灯する。即ち、普通図柄の可変表示の回数が保留される。但し、保留回数の上限は４であり、保留球表示領域６０Ｄが全て点灯している状態で、遊技球２が左・右ゲート１２又は１３通過しても保留回数に変化はない。
【００２９】
さらに、電動チューリップ１１の左側には左上入賞口１４及び左下入賞口１６が設けられており、電動チューリップ１１の右側には右上入賞口１５及び右下入賞口１７が設けられている。これらの入賞口に遊技球２が入賞すると、所定数量の遊技球２が払い出される。
【００３０】
くわえて、電動チューリップ１１の下側には、大アタッカー２０が設けられている。大アタッカー２０の内部には、大入賞口と、大入賞口内にＶゾーンと呼ばれる特定領域が設けられている。大アタッカー２０は、大当たり遊技中に開閉し、通常遊技中は閉じている。遊技盤１０に配置される釘は、遊技球２を大アタッカー２０に誘導するように配置されている。従って、大アタッカー２０が開くと、大量の遊技球２が入賞する。１回の大当たりで大アタッカー２０が開閉する最大回数は予め定められている。大アタッカー２０は、開いてから３０秒経過するか、又は遊技球２が１０個入賞すると閉じる。また、大アタッカー２０が開くとＶゾーン又は大入賞口への入賞が可能となるが、Ｖゾーンへ少なくとも１個の遊技球２が入賞することが、次に大アタッカー２０が開く条件となる。
【００３１】
この例では、特別表示領域６０Ａに表示される同一の特別図柄が３個以上揃うと遊技状態が通常遊技から大当たり遊技に移行する。本実施形態の大当たり遊技は、複数のラウンドからなる。ラウンドとは、大当たり遊技を細分化した遊技の単位であり、例えば、大アタッカー２０が開放することとなる条件が充足して開放してから、終了条件を充足して閉鎖するまでを１ラウンドとする。
【００３２】
本実施形態の大当たり遊技には、２つの態様がある第１の態様は、１回の大当たりで最大１０回のラウンドを実行できる。以下の説明では、第１の態様を大当たり遊技Ａ（第１大当たり遊技）と称する。第２の態様は、１回の大当たり遊技で最大１６回のラウンドを実行できる。以下の説明では、第２の態様を大当たり遊技Ｂ（第２大当たり遊技）と称する。なお、入賞しなかった遊技球２は、大アタッカー２０の下部に設けられたアウト口３０から、アウト球として排出される。
【００３３】
次に、図３を参照して、本実施形態のパチンコ機１で採用する大当たり遊技について説明する。同図（Ａ）に示すように、パチンコ機１は、「１」、「２」、「４」、「５」、「６」、「８」の図柄が揃うと、１０ラウンドの大当たり遊技Ａを１回実行し、「３」の図柄が揃うと２回分の大当たりまで１６ラウンドの大当たり遊技Ｂを実行し、更に、「７」の図柄が揃うと４回分の大当たりまで大当たり遊技Ｂを実行する。大当たり遊技Ｂは大当たり遊技Ａよりもラウンド数が大ききので、遊技球２の払い出し数量が多くなる。即ち、大当たり遊技Ｂは大当たり遊技Ａと比較してプレイヤーに付与可能な遊技価値が大きい。
【００３４】
同図（Ｂ）に、大当たり遊技の推移の一例を示す。例えば、第１回目の大当たり図柄が「２」である場合には大当たり遊技Ａとなり、これに続く、第２回目の大当たり図柄が「４」である場合に大当たり遊技Ａとなる。これに対して、第１回目の大当たり図柄が「３」であれば、第２回目の大当たり図柄が「４」であっても大当たり遊技Ｂとなる。さらに、第１回目の大当たり図柄が「７」であれば、第２回目から第３回目までの大当たりにおいて、大当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Ｂとなる。即ち、大当たり図柄が「７」で大当たりすると、次回の以降の大当たり遊技（第２回目）から所定回数だけ将来の大当たり遊技（第４回目）において当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Ｂが優先して実行される。
【００３５】
また、この例では、大当たり図柄が「１」又は「５」である場合、遊技状態が次の大当たりまで確変モードとなり、大当たりの抽選が高確率で行われる。大当たり図柄が「３」の場合には大当たり終了後の６０回転、大当たり図柄が「７」の場合には大当たり終了後の３０回転が確変モードとなる。一方、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」及び「８」の場合には、確変モードには移行しない。くわえて、大当たりが終了した後、１００回転は時短モードとなる。時短モードとは、特別図柄が変動する時間が通常遊技と比較して短かい遊技状態をいう。
【００３６】
図４に、本実施形態に係わるパチンコ機１の電気的構成を示す。パチンコ機１は、メイン基板３０Ａ、サブ基板３０Ｂ、表示制御基板３０Ｃ、賞球払出制御基板３０Ｄ、及び外部中継基板３０Ｄを備える。メイン基板３０Ａは、パチンコ機１全体を制御する制御中枢として機能する。メイン基板３０Ａは、ＣＰＵ３１、クロック発生回路３２、ＲＡＭ３４、ＲＯＭ３５、送出タイミング制御回路３６、データ送出回路３７、入力ポート３８および出力ポート３９を備える。
【００３７】
ＣＰＵ３１は、送出タイミング制御回路３６を除くメイン基板３０Ａの各構成要素とバス（図示せず）を介して接続されている。ＣＰＵ３１は、制御プログラムＣＰを実行して各構成要素を制御する。制御プログラムＣＰには、パチンコ機１全体をどのように動作させるかが記述されている。クロック発生回路３２は、水晶振動子を含む発振回路を備えており、固定周期の基準クロック信号ＣＬＫを生成しこれをＣＰＵ３１に供給する。
【００３８】
また、制御プログラムＣＰは、抽選を実行する。この抽選には、例えば、割り込み処理が実行される度にカウント値がインクリメントされ、０から６３０までのカウント値を巡回するカウンタを用いる。そして、遊技球２が始動入賞口を通過するタイミングにおけるカウント値を抽選値として取得し、抽選値を予め定められた当たり値が一致するか否かを判定することにより実行される。当たり値の個数を増やせば、当たり確率を変動させることができる。この例では、通常モードでは、大当たりの確率が１／３１５．５となるように当たり値を２個とし、確変モードでは、当たり値を１０個とすることで、大当たり確率を１／６３．１に設定している。このように確率の分母となる巡回するカウンタの幅は６３１のように素数を用いることが多い。次に、ＲＡＭ３４は、ＣＰＵ３１の作業領域として機能し、演算処理の途中結果や必要に応じて生成されたデータや各種の制御に用いるフラグ等を記憶する。
【００３９】
次に、入力ポート３８には、各種のセンサ４１〜４９が接続される。左・右ゲートセンサ４１及び４２は、左・右ゲート１２及び１３に設けられており、左・右ゲート１２及び１３を遊技球２が通過したことを検出して、検出信号４1ａ及び４２ａを出力する。左上・右上・左下・右下入賞口センサ４３〜４６は、左上・右上・左下・右下入賞口１４〜１７に設けられており、これらの入賞口を遊技球２が通過したことを検出して、検出信号４３ａ〜４６ａを出力する。始動入賞口センサ４７は、電動チューリップ１１の始動入賞口に設けられており、遊技球２が始動入賞口を通過したことを検出して、検出信号４７ａを出力する。大入賞口センサ４８は、大アタッカー２０内の大入賞口に設けられており、遊技球２が大入賞口を通過したことを検出して、検出信号４８ａを出力する。特定領域センサ４９は、大入賞口の特定領域（Ｖゾーン）に設けられており、遊技球２が特定領域を通過したことを検出して、検出信号４９ａを出力する。
【００４０】
次に、出力ポート３９には、電動チューリップ開放ソレノイド５１、大入賞口開放ソレノイド５２、及び特定領域開放ソレノイド５３が接続されている。電動チューリップ開放ソレノイド５１は駆動信号５１ａが供給されると、電動チューリップ１１が開くように一対の羽根を動かす。大入賞口開放ソレノイド５２は、駆動信号５２ａが供給されると、大アタッカー２０に設けられたシーソー機構を駆動して、大入賞口を開放する。特定領域開放ソレノイド５３は、駆動信号５３ａが供給されると、大入賞口内に設けられたシーソー機構を駆動して、Ｖゾーンに遊技球２が入りやすくなるようにする。
【００４１】
次に、サブ基板３０Ｂ、表示制御基板３０Ｃ、及び賞球払出制御基板３０Ｄは、ＣＰＵ、ＲＡＭ、及びＲＯＭを各々備えており、サブ基板３０Ｂ及び賞球払出制御基板３０ＤのＣＰＵは、メイン基板３０ＡのＣＰＵ３１から送信されるコマンドを受信して、所定の処理を実行する。例えば、メイン基板３０ＡのＣＰＵ３１から、表示装置６０に表示する画像の演出パターンを指定するコマンドが送信されると、サブ基板３０ＢのＣＰＵがこれを受信する。そして、ＣＰＵはＲＯＭから読み出した画像データを表示制御基板３０Ｃに送信する。表示制御基板３０ＣのＣＰＵは、受信した画像データをＶＲＡＭに書き込み、ＶＲＡＭに記憶した画像データを所定のタイミングで表示装置６０へ出力する。これにより、図２に示す画面が表示装置６０に表示される。また、表示制御基板３０Ｃには、スピーカ６１が接続されており、表示制御基板３０ＣのＣＰＵは、所定のタイミングでＲＯＭに格納されている音データを読み出す。読み出された音データはＤＡ変換器を介してスピーカ６１に供給される。これにより、リーチ演出や大当たり時の効果音をスピーカ６１から放音させることができる。
【００４２】
また、賞球払出制御基板３０Ｄには、パチンコ機１から払い出される賞球を計数する賞球計数センサ６２、賞球を排出するための賞球送出モーター６３、アウト球を検出するアウト球検出センサ６４、アウト球を排出するためのアウト球排出ソレノイド６５が接続されている。賞球払出制御基板３０Ｄは、ＣＰＵ３１からの賞球コマンドを受信して必要な賞球を払い出すように各部を制御する。
【００４３】
また、外部信号中継基板３０Ｅは、ホール全体でパチンコ機１を管理するコンピュータ等に接続されており、特別図柄の回転数、大当たり遊技の回数、エラー等を示す各種の信号を出力する。
【００４４】
次に、パチンコ機１の動作を説明する。ＣＰＵ３１は、電源が投入されると、まず初期化処理を実行し、その後、所定の時間間隔で割り込み処理を実行する。図５から図１０は割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００４５】
まず、ＣＰＵ３１は、始動入賞口に入球があるか否かを検出信号４７ａに基づいて判定する（ステップＳ１０）。始動入賞口に入球がある場合は、賞球払出処理を指示するコマンドをサブ基板３０Ｂに送信し（ステップＳ１１）、特別図柄作動記憶数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。特別図柄作動記憶数は、ＲＡＭ３４の所定の記憶領域に記憶されている。
【００４６】
次に、ＣＰＵ３１は、特別図柄用の大当たり抽選値Ｌ１と特別図柄用の図柄抽選値Ｌ２とを取得してＲＡＭ３４に記憶する（ステップＳ１３）。この後、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動記憶数を「１」インクリメントし（ステップＳ１４）、特別図柄作動記憶数をサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ１５）。この場合、サブ基板３０Ｂでは、保留球領域６０Ｃの点灯数を１個増やすように処理が実行される。
【００４７】
ステップＳ１０又はステップＳ１２の判定条件が充足されなかった場合、及びステップＳ１５の処理が終了した場合、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動記憶数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ１６）。保留球がある場合には、特別図柄作動記憶数が１以上であり、ステップＳ１６の判定条件が充足される。この場合、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動中、特別電役作動中又は大当たり遊技中であるか否かを特別図柄作動中フラグ、特別電役作動中フラグ又は大当たり遊技中フラグを参照して判定する（ステップＳ１７）。特別図柄作動中とは特別図柄が可変表示していることの意味であり、特別電役作動中とは大アタッカー２０を開閉する処理を実行中の意味である。但し、大アタッカー２０の開閉回数は１回とは限られず、例えば、３回の開閉を実行する場合には、３回の開閉が終了するまでが特別電役作動中に該当する。つまり、大アタッカー２０の開放開始から所定の終了条件が充足して大アタッカー２０が閉鎖するまでの期間であり、１の特別電役が作動する期間である。特別図柄作動中フラグは特別図柄作動中であることを示し、特別電役作動中フラグは特別電役作動中であることを示し、大当たり遊技中フラグは大当たり遊技中であることを示す。なお、特別電役とは特別電動役物のことである。
【００４８】
ステップＳ１７の判定条件が否定された場合、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動記憶数から「１」減算して、ＲＡＭ３４の記憶内容を更新し（ステップＳ１８）、特別図柄作動記憶数をサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ１９）。これにより、保留球の数が「１」だけ減る。次に、ＣＰＵ３１は、回転数消化処理を実行する（ステップＳ２０）。
【００４９】
図１３に回転数消化処理の処理内容を示す。まず、ＣＰＵ３１は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する（ステップＳ１４０）。遊技状態が確変モードであれば、ＣＰＵ３１は確変回転数が「−１」か否かを判定する（ステップＳ１４１）。後述するように、ある大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が開始されるまで確変モードを維持する場合には、確変回転数は「−１」に設定される（図１２のステップＳ１２２参照）。そのような場合は、確変回転数を管理する必要はないので、ステップＳ１４２からステップＳ１４４を省略して、処理をステップＳ１４５に進める。
【００５０】
一方、確変回転数が「−１」でない場合、ＣＰＵ３１は確変回転数を「１」デクリメントする確変回転数減算処理を実行し（ステップＳ１４２）、確変回転数が「０」か否かを判定する（ステップＳ１４３）。確変回転数が「０」であれば確変モードフラグをクリアし（ステップＳ１４４）、確変回転数が「０」でなければフラグをクリアすることなく、処理をステップＳ１４５に進める。
【００５１】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ３１は、遊技状態が時短モードであるか否かを時短モードフラグを参照して判定する。遊技状態が時短モードであれば、ＣＰＵ３１は時短回転数を「１」デクリメントする確変回転数減算処理を実行し（ステップＳ１４６）、さらに、時短回転数が「０」か否かを判定する（ステップＳ１４７）。時短回転数が「０」であれば時短モードフラグをクリアし（ステップＳ１４４）、時短回転数が「０」でなければフグをクリアすることなく、処理を終了する。なお、時短モードに該当しない場合には時短回転数を管理する必要がないので、ステップＳ１４５の判定条件が否定された場合も処理を終了する。
【００５２】
この後、ＣＰＵ３１は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する（ステップＳ２１）。確変モードである場合には、ＣＰＵ３１は、特別図柄の大当たり抽選を高確率で実行する（ステップＳ２２）。大当たりの当選確率は、例えば、１／６３．１である。具体的には、予め定められた１０個の当たり値と大当たり抽選値Ｌ１が一致するか否かを判定し、一致すれば大当たり、不一致であればハズレとする。一方、確変モードでない場合には、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ２３に進め、特別図柄の大当たり抽選を通常確率（低確率）で実行する。大当たりの当選確率は、例えば、１／３１５．５である。具体的には、予め定められた２個の当たり値と大当たり抽選値Ｌ１が一致するか否かを判定し、一致すれば大当たり、不一致であればハズレとする。
【００５３】
次に、ＣＰＵ３１は停止図柄を決定する（ステップＳ２４）。この処理では、大当たりに当選している場合、図柄抽選値Ｌ２に基づいて大当たり図柄を決定する。具体的には、「２」、「４」、「６」、及び「８」の抽選区分の幅をＸ１、「１」及び「５」の抽選区分の幅をＸ２、「３」の抽選区分の幅をＸ３、「７」の抽選区分の幅をＸ４としたとき、Ｘ１＞Ｘ２＞Ｘ３＞Ｘ４となるように設定し、図柄抽選値Ｌ２がいずれの抽選区分に属するかを判定する。このように抽選区分の幅を定めたのは、図３（Ａ）に示すように当選図柄によってプレイヤーに付与される遊技価値が相違し、大きな遊技価値が付与される図柄ほど、確率を低く設定することによって、出球の波を小さくすることができるからである。特に、本実施形態では、「７」や「３」で大当たりとなった場合には、次回以降の大当たりにおいて、大当たり図柄の種類によらず、大当たり遊技Ｂを優先的に選択する。従って、これらの図柄で大当たりした場合には、大量の遊技球２が払い出されることになるため、その確率を下げることによって、出球の波を抑制しつつ、プレイヤーに期待を抱かせることが可能となる。
【００５４】
次に、ＣＰＵ３１は、図柄変動時間を時短モードフラグを参照して決定する（ステップＳ２６）。時短モードフラグは、時短モードの開始でセットされ、終了でクリアされるようになっている。ＣＰＵ３１は、時短モードフラグがセットされている場合には、図柄変動時間を例えば１０秒にセットし、当該フラグがクリアされている場合には例えば２秒にセットする。この後、ＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間を計測するタイマを始動させ（ステップＳ２７）、特別図柄の変動開始を指示するコマンドをサブ基板３０Ｂに送信し（ステップＳ２８）、さらに、特別図柄作動中フラグをセットする（ステップＳ２９）。以上が特別図柄の変動開始に係わる処理である。
【００５５】
次に、ＣＰＵ３１は普通図柄の変動開始に係わる処理を実行する。まず、ＣＰＵ３１は、図６に示すステップＳ６において、遊技球２が左・右ゲート１２又は１３を通過したか否かを検出信号４１ａ及び４２ａに基づいて判定する。遊技球２が左・右ゲート１２又は１３を通過した場合は、普通図柄作動記憶数が４未満であるか否かを判定する（ステップＳ３１）。普通図柄作動記憶数は、ＲＡＭ３４の所定の記憶領域に記憶される。
【００５６】
次に、ＣＰＵ３１は、普通図柄用の当たり抽選値Ｌ３取得してＲＡＭ３４に記憶する（ステップＳ３２）。この後、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動記憶数を「１」インクリメントし（ステップＳ３３）、普通図柄作動記憶数をサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ３４）。この場合、サブ基板３０Ｂでは、保留球領域６０Ｄの点灯数を１個増やすように処理が実行される。
【００５７】
ステップＳ３０又はステップＳ３１の判定条件が充足されなかった場合、及びステップＳ３４の処理が終了した場合、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動記憶数が０より大きいか否かを判定する（ステップＳ３５）。保留球がある場合には、普通図柄作動記憶数が１以上であり、ステップＳ３５の判定条件が充足される。この場合、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動中又は普通電役作動中であるか否かを普通図柄作動中フラグ又は普通電役作動中フラグを参照して判定する（ステップＳ１７）。普通図柄作動中とは普通図柄が可変表示していることの意味であり、普通電役作動中とは電動チューリップ１１を開閉する処理を実行中の意味である。但し、電動チューリップ１１の開閉回数は１回とは限られず、例えば、３回の開閉を実行する場合には、３回の開閉が終了するまでが普通電役作動中に該当する。つまり、電動チューリップ１１の拡大開始から所定の終了条件が充足して電動チューリップ１１が拡大縮小するまでの期間であり、１の普通電役が作動する期間である。普通図柄作動中フラグは普通図柄作動中であることを示し、普通電役作動中フラグは普通電役作動中であることを示す。なお、普通電役とは普通電動役物のことである。
【００５８】
ステップＳ３６の判定条件が否定された場合、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動記憶数から「１」減算して、ＲＡＭ３４の記憶内容を更新し（ステップＳ３７）、普通図柄作動記憶数をサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ３８）。これにより、保留球の数が「１」だけ減る。
【００５９】
この後、ＣＰＵ３１は、確変モードか否かを確変モードフラグを参照して判定する（ステップＳ３９）。確変モードである場合には、ＣＰＵ３１は、普通図柄の大当たり抽選を高確率で実行する（ステップＳ４０）。一方、確変モードでない場合には、ＣＰＵ３１は普通図柄の大当たり抽選を通常確率（低確率）で実行する（ステップＳ４１）。この後、ＣＰＵ３１は停止図柄を決定する（ステップＳ４２）。この処理では、ステップＳ４０又はＳ４１の処理で大当たりに当選した場合、普通図柄を「○」に決定し、ハズレの場合、普通図柄を「×」に決定する。
【００６０】
次に、ＣＰＵ３１は、時短モードであるか否かを時短モードフラグを参照して判定し（ステップＳ４３）、時短モードであれば普通図柄の変動時間を５．１秒に設定する（ステップＳ４４）。一方、時短モードでなければ普通図柄の変動時間を２８．５秒に設定する（ステップＳ４５）。この後、ＣＰＵ３１は、普通図柄変動時間を計測するタイマを始動させ（ステップＳ４６）、普通図柄の変動開始を指示するコマンドをサブ基板３０Ｂに送信し（ステップＳ４７）、さらに、普通図柄作動中フラグをセットする（ステップＳ４８）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動中か否かを特別図柄作動中フラグを参照して判定する（ステップＳ４９）。特別図柄作動中であれば、さらに、計測中の時間が特別図柄変動時間に到達したか否かを判定し（ステップＳ５０）、判定条件を充足すれば、特別図柄を確定させるコマンドをサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ５１）。これにより、ステップＳ２４で決定した図柄が停止することになる。この後、ＣＰＵ３１は、特別図柄作動中フラグをクリアし（ステップＳ５２）、大当たりか否かを判定する（ステップＳ５３）。大当たりであれば、大当たり遊技開始処理を実行する（ステップＳ５４）。
【００６２】
図１１に大当たり開始処理の処理内容を示す。まず、ＣＰＵ３１は、時短モード／確変モードフラグをクリアし（ステップＳ１００）、ラウンド継続フラグをクリアし（ステップＳ１０１）、さらに、大当たり遊技中フラグをセットする（ステップＳ１０２）。ラウンド継続フラグは、ラウンドを継続する条件が充足された場合にセットされる。この例では、後述するステップＳ９２で、Ｖゾーンを遊技球２が通過したことを条件とする。なお、ラウンド継続の条件を設けなくてもよい。また、大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技中であることを示すフラグである。
【００６３】
次に、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「３」であるか否かを判定し（ステップＳ１０３）、判定条件が充足されると、さらに、高ラウンド遊技中か否かを判定する（ステップＳ１０４）。高ラウンド遊技中とは、次回の大当たりにおいて大当たり遊技Ｂが確定している状態を意味する。高ランド遊技中か否かは高ラウンド遊技フラグがセットされているか否かによって判定される。ステップＳ１０４の判定条件が肯定された場合には、ＣＰＵ３１は高ラウンド回数に「２」を加算する（ステップＳ１０５）。一方、ステップＳ１０４の判定条件が否定された場合には、高ラウンド遊技の初当たりとなる。この場合、高ランド回数として「２」をセットし（ステップＳ１０６）、高ラウンド遊技フラグをセットする（ステップＳ１０７）。
【００６４】
次に、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「７」であるか否かを判定し（ステップＳ１０８）、判定条件が充足されると、さらに、高ラウンド遊技中か否かを判定する（ステップＳ１０９）。高ランド遊技中であれば、ＣＰＵ３１は高ラウンド回数に「４」を加算し（ステップＳ１１０）、高ランド遊技中でなければ高ランド回数として「４」をセットし（ステップＳ１１１）、高ラウンド遊技フラグをセットする（ステップＳ１１２）。この後、ＣＰＵ３１は、特別電役作動中フラグをセットし（ステップＳ１１３）、大当たり遊技開始処理を終了する。
【００６５】
このように大当たり遊技開始処理において、ＣＰＵ３１は初回の大当たり図柄が「３」又は「７」である場合に高ラウンド遊技中フラグをセットすると共に、高ラウンド回数の設定を実行している。また、後述する大当たり遊技終了処理では、大当たり遊技を終了する際に高ラウンド回数を「１」減算して、これが「０」になると高ラウンド遊技中フラグをクリアする処理を実行している。さらに、ＣＰＵ３１は高ラウンド遊技中フラグを参照して、高ラウンド遊技中は、大当たり図柄の種別とは無関係に大当たり遊技Ｂを実行する。即ち、高ラウンド遊技中フラグを介して独立した２種類の処理が関連付けられている。第１処理は、高ラウンド遊技中フラグを管理するものであり、第２処理は高ラウンド遊技中フラグに従って大当たり遊技Ａと大当たり遊技Ｂを選択的に実行するものである。第２処理を実行するＣＰＵ３１は、大当たり遊技Ａ（第1大当たり遊技）と大当たり遊技Ｂ（第２大当たり遊技）を選択的に実行する遊技管理手段として機能し、第１処理を実行するＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「３」「７」である場合（入賞態様が第２態様である場合）は、大当たり遊技Ｂを遊技管理手段に実行させ、且つ、次回の以降の大当たり遊技から所定回数だけ将来の大当たり遊技において大当たり図柄が「３」「７」以外であっても（入賞態様が第１態様であっても）、大当たり遊技Ａの替わりに大当たり遊技Ｂを遊技管理手段に実行させる遊技制御手段として機能する。
【００６６】
説明を図７に戻す。大当たり遊技開始処理が終了すると、ＣＰＵ３１はアタッカー開放処理を実行する（ステップＳ５５）。図１４にアタッカー開放処理の処理内容を示す。まず、ＣＰＵ３１は、入賞球カウントをクリアする（ステップＳ１５０）。入賞球カウントは、１ラウンドでの入賞球の数を示す。次に、ＣＰＵ３１はアタッカー開放時間を例えば３０秒に設定し（ステップＳ１５２）、最大入賞球数を例えば１０個に設定する（ステップＳ１５２）。そして、ＣＰＵ３１は、アタッカー開放時間を計測するタイマを始動し（ステップＳ１５３）、この後、大アタッカーを開放する（ステップＳ１５４）。
【００６７】
説明を図７に戻す。ステップＳ４９、ステップＳ５０、又はステップＳ５３の判定条件が否定された場合、若しくは、アタッカー開放処理が終了した場合には、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動中か否かを普通図柄作動中フラグを参照して判定する（ステップＳ５６）。普通図柄作動中であれば、さらに、計測中の時間が普通図柄変動時間に到達したか否かを判定し（ステップＳ５８）、判定条件を充足すれば、普通図柄を確定させるコマンドをサブ基板３０Ｂに送信する（ステップＳ５９）。これにより、ステップＳ４２で決定した図柄が停止することになる。この後、ＣＰＵ３１は、普通図柄作動中フラグをクリアし（ステップＳ５９）、当たりか否かを判定する（ステップＳ６０）。当たりであれば、普通電役作動中フラグをセットして（ステップＳ６１）、電動チューリップ開放処理を実行する（ステップＳ６２）。
【００６８】
図１５に電動チューリップ開放処理の処理内容を示す。まず、ＣＰＵ３１は、時短モードか否かを時短モードフラグを参照して判定する（ステップＳ１５５）。時短モードフラグがセットされていれば、電動チューリップ１１の開放で１．６秒を３回繰り返すように設定し（ステップＳ１５６）、時短モードフラグがクリアされていれば電動チューリップ１１の開放を０．６秒で１回行うように設定する（ステップＳ１５７）。次に、ＣＰＵ３１は電動チューリップ１１の開放時間を計測するタイマを始動させ（ステップＳ１５８）、電動チューリップ１１を開放させる（ステップＳ１５９）。
【００６９】
説明を図７に戻す。ステップＳ５６、ステップＳ５７、又はステップＳ６０の判定条件が否定された場合、若しくは、電動チューリップ開放処理が終了した場合には、ＣＰＵ３１は、処理を図８に示すステップＳ６３に進める。ステップＳ６３において、ＣＰＵ３１は特別電役作動中か否かを特別電役作動中フラグを参照して判定する。特別電役作動中フラグがセットされている場合、ＣＰＵ３１は、計測時間が設定されたアタッカー開放時間に到達したか否かを判定する（ステップＳ６４）。判定条件が肯定されると、ＣＰＵ３１は大アタッカーを閉鎖させ（ステップＳ６５）、特別電役作動中フラグをクリアする（ステップＳ６６）。次に、ＣＰＵ３１は、ラウンド継続フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ６７）、ラウンド継続フラグがクリアされていれば、大当たり遊技終了処理を実行する（ステップＳ６８）。この判定処理で大当たり遊技終了処理を行う場合は、大アタッカーが開放中（特別電役作動中）に大入賞口内のＶゾーンに入球できなかった場合であり、規定のラウンド数を消化しない状態で大当たり遊技が終了する。
【００７０】
図１２に大当たり遊技終了処理の処理内容を示す。まず、ＣＰＵ３１は、大当たり遊技フラグをクリアする（ステップＳ１２０）。次に、時短モードフラグをセットし、時短回転数を１００回に設定する（ステップＳ１２１）。次に、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「１」又は「５」であるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし（ステップＳ１２３）、確変回転数を「−１」に設定する（ステップＳ１２４）。実際の確変回転数は「−１」を取ることはなく、この設定は次回の大当たりまで、確変モードを維持することを意味する。
【００７１】
一方、ステップＳ１２２の判定条件が否定されるか、又はステップＳ１２４の処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「３」であるか否かを判定する（ステップＳ１２５）。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし（ステップＳ１２６）、確変回転数を「６０」に設定する（ステップＳ１２７）。さらに、ステップＳ１２５の判定条件が否定されるか、又はステップＳ１２７の処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄が「７」であるか否かを判定する（ステップＳ１２８）。判定条件が肯定された場合は、確変モードフラグをセットし（ステップＳ１２９）、確変回転数を「３０」に設定する（ステップＳ１３０）。
【００７２】
次に、ステップＳ１２８の判定条件が否定されるか、又はステップＳ１３０の処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、高ラウンド遊技中か否かを高ラウンド遊技中フラグを参照して判定する（ステップＳ１３１）。高ラウンド遊技中であれば、高ラウンド回数を減算し（ステップＳ１３２）、高ラウンド回数が「０」となったか否かを判定する（ステップＳ１３３）。高ラウンド回数が「０」であれば、高ラウンド遊技中フラグをクリアする（ステップＳ１３４）。そして、ステップＳ１３１又はステップＳ１３３の判定条件が否定されるか、若しくはステップＳ１３４が終了すると、大当たり遊技終了処理を終了する。
【００７３】
上述したようにどのような確変モードに移行するかは、大当たり遊技が終了度に、大当たり図柄の種別（入賞態様）に応じて定めたので、大当たり遊技Ｂを大当たり遊技Ａに優先させる処理と、独立させて管理することができる。例えば、図３（Ｂ）に示すように第１回目に「７」で大当たりを引き当てた場合には、第２回目から第４回目までの大当たり遊技は、大当たり図柄とは無関係に１６ラウンドの大当たり遊技Ｂとなるが、第２回目から第４回目の大当たり図柄は、図３（Ａ）に示すように確変図柄ではない。従って、第２回目から第４回目までは、確変モードに移行しない。このように、ラウンド数と確率変動という異なる種類の遊技要素を独立して管理するようにしたので、遊技に多様性を持たせることが可能となる。
【００７４】
説明を図８に戻す。ステップＳ６３又はステップＳ６４の判定条件が否定された場合、ステップＳ６７の判定条件が肯定された場合、若しくは、大当たり遊技終了処理が終了した場合、ＣＰＵ３１は処理をステップＳ６９に進める。ステップＳ６９において、ＣＰＵ３１は、普通電役作動中か否かを普通電役作動中フラグを参照して判定する。普通電役作動中であれば、ＣＰＵ３１は計測時間が電動チューリップ１１の開放時間に到達したか否かを判定する（ステップＳ７０）。到達していれば、ＣＰＵ３２は電動チューリップ１１を閉鎖し（ステップＳ７１）、普通電役作動中フラグをクリアする（ステップＳ７２）。
【００７５】
ステップＳ６９又はステップＳ７０の判定条件が否定されるか、又はステップＳ７２の処理が終了すると、ＣＰＵ３１は、処理を図９に示すステップＳ７３に進め、ラウンド継続中か否かをラウンド継続中フラグを参照して判定する。ラウンド継続中であれば、ＣＰＵ３１は、特別電役作動中か否かを判定する（ステップＳ７４）。この判定条件が否定される場合は、大当たり遊技中であってあるラウンドと次のラウンドのインターバル期間であるか、あるいは、最後のラウンドの終了したときである。ステップＳ７４の判定条件が否定されると、ＣＰＵ３１は、高ラウンド遊技中か否かを判定する（ステップＳ７５）。
【００７６】
ＣＰＵ３１は、高ラウンド遊技中であればラウンド数上限判定値を１６に設定し（ステップＳ７６）、高ラウンド遊技中でなければラウンド数上限判定値を１０に設定する（ステップＳ７７）。ラウンド数上限判定値は、１回の大当たり遊技において許容される最大ラウンド数である。次に、ＣＰＵ３１は、ラウンド数の上限までラウンドを消化したか否かを判定する（ステップＳ７８）。具体的には、ラウンド数カウンタのカウント値とラウンド数上限判定値とが一致するか否かが判定される。両者が一致する場合は、ステップＳ７８の判定条件が肯定され、ＣＰＵ３１はラウンド継続フラグをクリアして（ステップＳ７９）、大当たり遊技終了処理を実行する（ステップＳ８０）。なお、大当たり遊技終了処理は、図１２を参照して既に説明したのでここでは説明を省略する。
【００７７】
一方、ステップＳ７８の判定条件が否定される場合には、ＣＰＵ３１は、処理をステップＳ８１に進めて、ラウンド数カウンタのカウント値を「１」カウントアップする。次に、ＣＰＵ３１は、特別電役作動中フラグをセットし（ステップＳ８２）、アタッカー開放処理を実行する（ステップＳ８３）。なお、アタッカー開放処理は図１４を参照して既に説明したのでここでは説明を省略する。
【００７８】
この後、ＣＰＵ３１は、処理を図１０に示すステップＳ８４に進めて、入賞口に入球したか否かを検出信号４３ａ〜４７ａを参照して判定する。入賞口に入球がある場合には、賞球払出処理を実行させるコマンドを送信する（ステップＳ８４）。賞球の払い出しは、賞球払出制御基板３０Ｂで処理される。
【００７９】
ステップＳ８４の処理が終了するか、ステップＳ８４の判定条件が否定されると、ＣＰＵ３１は大入賞口に入球があったか否かを検出信号４８ａを参照して判定する（ステップＳ８６）。大入賞口に入球があれば、処理をステップＳ８７に進めて、賞球払出処理を実行させるコマンドを送信する（ステップＳ８７）。この後、ＣＰＵ３１は入賞球カウンタのカウント値を「１」だけインクリメントし（ステップＳ８８）、入賞球カウンタのカウント値が入賞球最大値に到達したか否かを判定する（ステップＳ８９）。この例では、入賞球最大値が１０に設定される。ステップＳ８８の判定条件が肯定されると、ＣＰＵ３１は、アタッカーを閉鎖し（ステップＳ９０）、特別電役作動中フラグをクリアして（ステップＳ９１）、処理をステップＳ９２に進める。なお、ステップＳ８６又はステップＳ８９の判定条件が否定される場合も処理をステップＳ９２に進める。
【００８０】
ステップＳ９２において、ＣＰＵ３１は、遊技球２がＶゾーンを通過したか否かを検出信号４９ａを参照して判定する。Ｖゾーンを通過した場合には、ＣＰＵ３１はラウンド継続フラグをセットし（ステップＳ９３）、Ｖゾーンを通過しなかった場合には、ラウンド継続フラグをセットすることなく処理を終了する。上述したようにラウンド継続フラグがセットされていることは、アタッカー開放処理の前提条件となるので（図９のステップＳ７３及びステップＳ８３参照）、遊技球２がＶゾーンを通過することがラウンドの継続条件となる。
【００８１】
以上、現時点において、最も、実践的であり、かつ、好ましいと思われる実施形態に関連して本発明を説明したが、本発明は、本願明細書中に開示された実施形態に限定されるものではなく、請求の範囲および明細書全体から読み取れる発明の要旨あるいは思想に反しない範囲で適宜変更可能であり、そのような変更を伴う遊技機及びその制御方法もまた本発明の技術的範囲に包含されるものとして理解されなければならない。例えば、以下に述べる変形例は、本発明に包含されることは勿論である。
【００８２】
（１）上述した実施形態においては、１０ラウンドの大当たり遊技Ａと１６ラウンドの大当たり遊技Ｂを採用したが、本発明の大当たり遊技の種別としては、ラウンド数の相違に限定されるものではなく、１回の大当たり遊技で払い出される遊技球２の数量に軽重があるものであればよい。即ち、プレイヤーに付与可能な遊技価値に相違があればよい。例えば、ラウンド数を共通にして、１ラウンドで入賞可能な賞球数に差を設け、少ない方を大当たり遊技Ａ、多い方を大当たり遊技Ｂとしてもよい。あるいは、ラウンドの継続条件に差を持たせることによって、遊技価値に差異を設けてもよい。例えば、大当たり遊技ＡはＶゾーンに遊技球２が入球することを条件として、大当たり遊技Ｂは無条件でラウンドを継続させることによって、大当たり遊技Ｂの遊技価値を大当たり遊技Ａの遊技価値より高めてもよい。
【００８３】
（２）上述した実施形態又は変形例においては、大当たり図柄の種別に応じて、高ラウンド遊技に移行するか否かを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示装置６０の表示態様に応じて、高ラウンド遊技に移行するか否かを決定してもよい。例えば、５個の特定表示領域６０Ａに４個同一の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「３」の図柄が大当たり図柄とする場合に置き換え、５個同一の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「７」の図柄が大当たり図柄とする場合と置き換えてもよい。さらに図柄の種類を加味して、５個の特定表示領域６０Ａに４個「７」の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「３」の図柄が大当たり図柄とする場合に置き換え、５個「７」の図柄が揃った場合を上述した実施形態において「７」の図柄が大当たり図柄とする場合と置き換えてもよい。即ち、入賞態様を特定する要素として、図柄の種別、同一図柄の個数、又はこれらの組み合わせがある。
【００８４】
（３）上述した実施形態又は変形例において、大当たり遊技Ｂには、１６ラウンドが２回確定するものと、１6ラウンドが４回確定するものがあり、大当たり遊技Ｂは複数の遊技状態を含み、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄に応じて遊技状態を選択して実行した。本発明において、大当たり遊技Ａと大当たり遊技Ｂの相違は、付与可能な遊技価値の大小であるから、大当たり遊技Ｂにラウンド数の異なる遊技状態を複数含むものであっても、そのうちの最も少ないラウンド数が大当たり遊技Ａのラウンド数より多ければよい。例えば、図１６に示すように、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、又は「８」の場合には１０ラウンドの大当たり遊技Ａ、大当たり図柄が「１」又は「５」の場合には１３ラウンドの大当たり遊技Ｂ、大当たり図柄が「３」又は「７」の場合には１６ラウンドの大当たり遊技Ｂとしてもよい。さらに、大当たり遊技Ｂは、ラウンド数又は大当たり遊技Ｂを大当たり遊技Ａに優先させる回数のうち、少なくとも一方が相違する複数の遊技状態を含んでおり、ＣＰＵ３１は複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。
【００８５】
この場合、ＣＰＵ３１は、大当たり図柄の種別、即ち、入賞態様に応じて複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。より具体的には大当たり遊技Ｂの遊技状態を図柄の種類に区分けして管理し、大当たり遊技Ｂの開始に係わる大当たり図柄の種類と複数の遊技状態とを対応付けてＲＯＭ３５に記憶しておき、ＣＰＵ３１は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定し、ＲＯＭ３５の記憶内容を参照して、特定された大当たり図柄の種類に対応する遊技状態となるように大当たり遊技Ｂの遊技状態を管理すればよい。
【００８６】
また、ＣＰＵ３１は、複数の遊技状態の中から一の遊技状態を抽選で選択して実行してもよい。より具体的には、大当たり遊技Ｂの遊技状態を図柄の種類に区分けして管理し、大当たり遊技Ｂの開始に係わる大当たり図柄の種類と複数の遊技状態とを対応付けてＲＯＭ３５に記憶しておき、ＣＰＵ３１は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定する。さらに、ＣＰＵ３１は、抽選によって決定された大当たり図柄の種類を特定し、ＲＯＭ３５の記憶内容を参照して、特定された大当たり図柄の種類に対応する遊技状態となるように大当たり遊技Ｂの遊技状態を管理すればよい。
【００８７】
また、ＣＰＵ３１は、出球率に応じて複数の遊技状態の中から一の遊技状態を選択して実行してもよい。この場合、出玉率と複数の遊技状態とを対応付けてＲＯＭ３５に記憶しておき、ＣＰＵ３１は、払い出し球数とアウト球数とに基づいて出球率を算出し、ＲＯＭ３５にアクセスして、算出された出玉率に対応する遊技状態となるように遊技状態を管理すればよい。
【００８８】
（４）上述した実施形態又は変形例において、時短モードは一律に１００回転としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、入賞態様に対応する時短モードの回数を予め定めておき、これに従って時短モードを実行するようにしてもよい。例えば、大当たり図柄が「３」及び「７」の場合は大当たり遊技が終了すると時短モードに移行させ、大当たり図柄が「４」の場合は大当たり遊技が終了すると時短モードに移行させないとする。この場合、図１７に示すように、第１回目の大当たり図柄「７」であり第２回目の大当たり図柄が「４」である場合には、時短モードに移行しないが、第１回目の大当たり図柄「７」であり第２回目の大当たり図柄が「３」である場合には、時短モードに移行する。このように時短モードに移行するかは、大当たり図柄の種別（入賞態様）に応じて定めたので、大当たり遊技Ｂを大当たり遊技Ａに優先させる処理から時短モードを独立させて管理することができる。即ち、ラウンド数と時間短縮という異なる種類の遊技要素を独立して管理するようにしたので、遊技に多様性を持たせることが可能となる。
【００８９】
（５）上述した実施形態又は変形例において、大入賞口をひとつ備えるパチンコ機としたが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口Ａと大入賞口Ｂのふたつの大入賞口を備えるパチンコ機においても適用できる。この場合、大入賞口Ａでは大当たり遊技Ａを開始させ、大入賞口Ｂでは大当たり遊技Ｂを開始させるように予め定めておき、例えば、大当たり図柄が「２」、「４」、「６」、又は「８」の場合には大入賞口Ａによる１０ラウンドの大当たり遊技Ａ、大当たり図柄が「１」、「３」、「５」、又は「７」の場合には大入賞口Ｂによる１６ラウンドの大当たり遊技Ｂを実行させるようにしてもよい。あるいは、大当たり遊技Ａと大当たり遊技Ｂとで、ラウンド数や１回の大当たり遊技で払い出される遊技球２の数量などでプレイヤーに付与可能な遊技価値に相違を付けるのではなく、大入賞口の配置、釘の配置又は大入賞口の大きさなどの物理的な性能に違いを持たせ、入球し易さに差を持たせるよにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の主要部である遊技盤を示す平面図である。
【図２】表示画面の一例を説明するための説明図である。
【図３】本実施形態のパチンコ機１で採用する大当たり遊技を説明するための説明図である。
【図４】本実施形態に係わるパチンコ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】図５に続いて割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】図６に続いて割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】図７に続いて割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】図８に続いて割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】図９に続いて割り込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１１】大当たり開始処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】大当たり終了処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】回転数消化処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】アタッカー開放処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１５】電動チューリップ開放処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】変形例にかかわる大当たり遊技Ｂの種別を説明するための説明図である。
【図１７】変形例にかかわる入賞態様と時短モードとの関係を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【００９１】
１  パチンコ機
Ａ  １０ラウンドの大当たり遊技
Ｂ  １６ラウンドの大当たり遊技
３０Ａ  メイン基板
３０Ｂ  サブ基板
３１  メインＣＰＵ
【図１】
2005185348.tif 000003
【図２】
2005185348.tif 000004
【図３】
2005185348.tif 000005
【図４】
2005185348.tif 000006
【図５】
2005185348.tif 000007
【図６】
2005185348.tif 000008
【図７】
2005185348.tif 000009
【図８】
2005185348.tif 000010
【図９】
2005185348.tif 000011
【図１０】
2005185348.tif 000012
【図１１】
2005185348.tif 000013
【図１２】
2005185348.tif 000014
【図１３】
2005185348.tif 000015
【図１４】
2005185348.tif 000016
【図１５】
2005185348.tif 000017
【図１６】
2005185348.tif 000018
【図１７】
2005185348.tif 000019