(57)【要約】【課題】  遊技者が投入する遊技媒体の価値と、当該投入という操作によって定まる結果である当選確率と、の関係を一義的なものとせず、遊技者の遊技媒体の投入という操作の選択を有用とすることができ、かつ、初心者と熟練者との技能の差を技術的に解消する。【解決手段】  通常遊技の際はベット数が多いほど当選確率が高くなる当選確率パターン（デフォルト値）に基づいて当／外抽選を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の成立時には、ベット数が少ないほど当選確率が高くなる、前記デフォルト値とは逆転の関係となる逆転当選確率値の当選確率パターンに変更するようにした。これにより、ベット数の選択が配当に大きな影響を及ぼすことになり、この配当の差は、遊技者のベット数の設定に委ねられることになる。ベット数の選択という、遊技者の技術介入によって、配当に差を設けるようにしたため、目押し等、熟練した技能による操作をなくし、かつ、熟練者及び初心者との間の配当の差を軽減することができる。【選択図】        図３
2005218620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機であって、
遊技状態が前記通常遊技状態から特別遊技状態となった場合に、この特別遊技状態では前記投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率の下で役抽選されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体が、一定の単価が決められたメダルであり、１回の遊技では最大３枚のメダルを投入可能であると共に、前記メダルが前記価値の単位であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役には、高確率で役に当選する複数の遊技で構成されたレギュラーボーナス役、或いは所定数の通常遊技で構成され当該通常遊技中に予め定められた回数の前記レギュラーボーナス役が当選し得るビッグボーナス役の何れか一方が選択される大役が含まれており、前記特別遊技状態がビッグボーナス役の成立状態における通常遊技であることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で役が成立し、権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される（基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当）。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスゲームが複数回（最大３回）組み合わされて構成されるボーナスゲームをビッグボーナスゲームという。
【０００７】
ここで、遊技の開始の際に投入するメダルの数は、一般に最大３枚であり、遊技者は１〜３枚を選択して、投入（ベット）することができる（特許文献１参照）。しかし、前記役の抽選は、ベットするメダルの枚数が多いほど、その当選確率が高いため、一般には、最大数である３枚をベットすることになる。例えば、非特許文献１の００６頁には、メダルのベット数と役（ボーナス）抽選確率との関係を示す表（ボーナス抽選確率表）が示されており、３枚ベットの方が１枚又は２枚ベットよりも役抽選確率が高く、有利であることは一般的に知られている。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０３号公報
【非特許文献１】雑誌「パチスロ攻略マガジンSUPER4、増刊特別号／双葉社／平成９年８月１７日発行
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、通常遊技（前述のレギュラーボーナス中以外）においては、当選確率の観点から３枚ベットすることが当たり前となっており、遊技者のベット数選択という１つの遊技者介入操作が無意味な操作となってしまう。
【０００９】
なお、前記レギュラーボーナスゲーム中において、１枚ベットで１５枚の配当を成立させることができる遊技形態が存在するが、これは、ベットの選択の余地がない。また、通常遊技（ビッグボーナス中の通常遊技を含む）中は、所謂目押しが必要な場合があり、操作（作業）が煩雑となり、初心者と熟練者との間でのメダル獲得数に差が生じると共に、熟練者においても獲得に時間を要している。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者が投入する遊技媒体の価値と、当該投入という操作によって定まる結果である当選確率と、の関係を一義的なものとせず、遊技者の遊技媒体の投入という操作の選択を有用とすることができ、かつ、初心者と熟練者との技能の差を技術的に解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、かつ通常遊技状態において前記投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行い、当該役抽選により当選した役が遊技者の操作介入で成立した場合に、当該役に応じた配当を行う遊技機であって、遊技状態が前記通常遊技状態から特別遊技状態となった場合に、この特別遊技状態では前記投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率の下で役抽選されることを特徴としている。
【００１２】
請求項１に記載の発明によれば、通常遊技状態では、投入された遊技媒体の価値が高いほど高い当選確率の下で役抽選を行う。このため、遊技者は、遊技媒体の価値が高い投入を行う。
【００１３】
一方、遊技状態が、通常遊技状態から特別遊技状態となると、上記遊技媒体の価値と役抽選確率との関係を逆転させる。すなわち、投入される遊技媒体の価値が低いほど高い当選確率とする。
【００１４】
この関係の変化（逆転）によって、遊技状態によっては遊技者自身の選択が配当に影響するため、投入操作を有用なものとすることができる。例えば、遊技状態の変化がわからない場合には、初心者であっても熟練者であっても技能の差に関係なく、配当の差は遊技者自身の選択のみに依存する。また、遊技状態の変化がわかる場合は、初心者であっても熟練者であっても技能の差に関係なく、配当の差をなくすことができる。
【００１５】
すなわち、投入される遊技媒体の価値と当選確率との関係の変更という制御技術によって技能の差を解消することができる。
【００１６】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技媒体が、一定の単価が決められたメダルであり、１回の遊技では最大３枚のメダルを投入可能であると共に、前記メダルが前記価値の単位であることを特徴としている。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、遊技に用いられる遊技媒体としては、一定の単価が定められたメダルが適用可能であり、１回の遊技で３枚のメダルを投入することができる。また、価値は、このメダルが単位となり、投入するメダルの数が多いほど価値が高いということができる。
【００１８】
例えば、パチスロ機におけるメダルのベット投入操作において、通常遊技状態では、ベット数（メダル投入数）が多ければ多いほど、当選確率が高くなるため、通常、遊技者はマックス（ＭＡＸ）ベット（３枚ベット）する。一方、特別遊技状態では、この投入される遊技媒体の価値（ベット数）と当選確率との関係が逆転するため、遊技者は１枚ベットする。
【００１９】
このようなベット数の変更は、遊技者の意思に委ねられているが、熟練した技能は全く必要がないため、初心者と熟練者との技能差で配当が変化することはない。
【００２０】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記役には、高確率で役に当選する複数の遊技で構成されたレギュラーボーナス役、或いは所定数の通常遊技で構成され当該通常遊技中に予め定められた回数の前記レギュラーボーナス役が当選し得るビッグボーナス役の何れか一方が選択される大役が含まれており、前記特別遊技状態がビッグボーナス役の成立状態における通常遊技であることを特徴としている。
【００２１】
請求項３に記載の発明によれば、特別遊技状態を、ビッグボーナス役の成立状態における通常遊技（ビッグボーナス中のレギュラーボーナスの抽選を行う遊技）とすることで、遊技者は、通常遊技状態と明確に区別することができる。
【発明の効果】
【００２２】
以上説明した如く本発明では、遊技者が投入する遊技媒体の価値と、当該投入という操作によって定まる結果である当選確率と、の関係を一義的なものとせず、遊技者の遊技媒体の投入という操作の選択を有用とすることができ、かつ、初心者と熟練者との技能の差を技術的に解消することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２７】
この表示窓３１４の内部には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２８】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、遊技機内部に遊技用に貯留されている遊技媒体としてのメダルの枚数であるクレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部には、遊技者が遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入部３２０が設けられている。また、上面左端部からは順にメダル投入枚数の指定を解除するためのキャンセルボタン３５５、メダル１枚の投入を指定するための１枚ベットボタン３５２Ａ、最大投入可能数のメダル投入を指定するためのＭＡＸベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３０】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００３１】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３５】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス（以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３６】
ＲＢは、メダル１枚掛けでＪＡＣ（リプレイ）図柄を揃えていくＪＡＣゲームを複数回連続して行うことができるゲームである。
【００３７】
ＢＢは、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢと複数回の通常遊技を含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって遊技な遊技状態となる。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに遊技を中止する際にクレジットしたメダルを戻すための払い戻しボタン１０３が接続されている。
【００４０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４３】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００４５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４９】
図３は、主制御部１００における遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５０】
始動レバー３５４は、ベット数確定部１５０に接続されており、始動レバー３５４の操作によって、ベット数確定部１５０で仮設定されているベット数が確定するようになっている。
【００５１】
すなわち、ベット数確定部１５０には、ベット数検出部１５２を介して、１枚ベットボタン３５２Ａ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、キャンセルボタン３５５からの操作信号が入力されるようになっており、ベットが可能な状態で始動レバー３５４が操作されるまでは、変更可能な状態（仮設定状態）でベット数が格納されるようになっている。
【００５２】
ベット数確定部１５０は、抽選部１５４に接続されており、始動レバー３５４の操作をトリガとして、ベット数信号と、抽選指示信号が送出され、抽選が実行されるようになっている。
【００５３】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時に取得した乱数値を当／外判定部１５６へ送出する。当／外判定部１５６では、取得した乱数値と、予め設定されている当たり乱数値とを比較し、当たり／外れを判定し、この判定結果に基づいて、当選役・図柄判別部１５８では、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））の判別と、当選図柄を判別し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５４】
ここで、当／外判定部１５６には、通常遊技状態で適用されるベット数が多いほど当選確率が高い当たり乱数値が予め記憶されている。単純に言えば、ベット数に応じて、当たり乱数値が多い設定となる。
【００５５】
なお、一例として、通常遊技状態でのベット数とビッグボーナス当選確率の関係は、１枚ベットの当選確率が１／１３６５．３３（店側の設定に拘わらず一定）、２枚ベットの当選確率が１／５２８．５２〜１／６３０．１５（店側の設定による）、ＭＡＸベットの当選確率が１／２４０．９４〜１／２７３．０７（店側の設定による）であり、ベット数が多いほどビッグボーナス当選確率が高いことがわかる。この傾向は、レギュラーボーナスや小役においても同様であり、当／外判定部１５６には、予めデフォルト値として記憶されている。
【００５６】
この当／外判定部１５８には、当選確率設定変更部１５９が接続されている。この当選確率設定変更部１５９は、前記遊技状態制御部１６０からの確率変更指示信号を受けて、当／外判定部１５６に対して、この当／外判定部１５６に記憶されている前記デフォルト値の当選確率とは異なる当選確率に変更する。
【００５７】
確率設定変更部１５９では、上記確率変更指示信号の入力により、前記当／外判定部１５６におけるＢＢ中のＲＢの当選確率を、１枚ベットでは１／５、ＭＡＸベットでは１／１０００とする。
【００５８】
すなわち、この当選確率の変更は、デフォルト値がベット数が多いほど当選確率が高いのに対して、ベット数が少ないほど当選確率が高い傾向としており、結果として、ＢＢ中のＲＢの当選確率は、ベット数が少ない（１枚ベット）方が最も高くなる（逆転当選確率値）。この逆転当選確率値は、確率設定変更部１５９に記憶され、前記確率変更指示信号の入力によって、当／外判定部１５６のデフォルト値と置き換えられる。
【００５９】
また、確率設定変更部１５９には、遊技状態制御部１６０から復帰信号が入力されるようになっており、この復帰信号の入力によって確率設定変更部１５９では、当／外判定部１５６に対して、当選確率をデフォルト値に復帰するように指示する。
【００６０】
本実施の形態では、確率変更信号は、ビッグボーナス（ＢＢ）当選、かつその成立時（ＢＢ図柄が揃い、権利行使となったとき）に出力され、復帰信号は、ビッグボーナス（ＢＢ）終了時に出力されるようになっている。
【００６１】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。
【００６２】
通常遊技の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技プログラムが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６３】
遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄判別部１５８からの情報に基づいて、リール駆動制御部１６４を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してリール３５０、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ１６８又は大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。
【００６４】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００６５】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６６】
この図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６７】
大役プログラムには、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームプログラムと、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６８】
レギュラーボーナス（ＲＢ）プログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００６９】
一方、ビッグボーナス（ＢＢ）プログラムでは、権利行使として３回のレギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームが実行可能である。このビッグボーナス（ＢＢ）プログラムを読み出すとき、遊技状態制御部１６０では、前記抽選確率設定変更部１５９に対して、確率変更指示信号を出力する。すなわち、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームが、本発明の特別遊技状態に相当する。
【００７０】
また、上記ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームが終了すると、遊技状態制御部１６０から前記抽選確率設定変更部１５９に対して復帰信号を出力する。
【００７１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂによるベットが完了すると、始動レバー３５４が操作されたか否かが判断される。この操作と同時に当り／外れの抽選がなされる。
【００７２】
この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし（内部当選）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００７５】
この判別で、大役と判定された場合には、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００７６】
ここで、本実施の形態では、大役の中のビッグボーナス（ＢＢ）に当選し、かつこの大役（ＢＢ）が成立すると、通常遊技状態において用いられていた当選確率（当／外判定部１５６に予め格納されたデフォルト値）に代えて、ベット枚数と当選確率との関係がデフォルト値とは逆となる当選確率に変更する。
【００７７】
すなわち、ＢＢ中の通常遊技では、最低数（１枚）のベットの方が、２〜３（ＭＡＸ）枚ベットよりも当選確率が高まることになる。
【００７８】
以下、図４のフローチャートに従い、当選確率の変更のための手順を説明する。
【００７９】
ステップ２００では、ベット操作があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２０２へ移行して始動レバーの操作があったか否かが判断される。
【００８０】
このステップ２０２で否定判定されるとステップ２０４へ移行してキャンセル操作があったか否かが判断され、否定判定の場合には、ステップ２０２へ戻る。また、ステップ２０４で肯定判定されると、ステップ２０６へ移行してベットのキャンセルが実行され、このルーチンは終了する。
【００８１】
また、ステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０８でベット数を確定し、次いでステップ２１０で抽選（乱数の取得）が実行されて、ステップ２１２へ移行する。
【００８２】
ステップ２１２では、当選確率パターンを示すフラグＦがリセット（０）されているか否かが判断され、肯定判定（Ｆ＝０）されると、ステップ２１４へ移行して、当／外判定部１５６に予め記憶されているデフォルト値の当選確率パターンで当／外の判定が実行され、ステップ２１８へ移行する。
【００８３】
また、ステップ２１２で否定判定（Ｆ＝１）されると、ステップ２１６へ移行して、確率変更設定部１５９によって変更されている逆転当選確率値の当選確率パターンで当／外の判定が実行され、ステップ２１８へ移行する。
【００８４】
ステップ２１８では、図柄変動処理（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転制御、並びに停止ボタン３５６Ａ、３５６Ａ、３５６Ｃによる停止制御）が実行され、図柄が所定の配列で停止すると、ステップ２２０へ移行する。
【００８５】
ステップ２２０では、抽選の結果が大役（ＢＢ）が成立したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２２２へ移行して大役プログラムを読出し、次いでステップ２２４で確率変更指示信号を送出し、ステップ２２６へ移行してフラグＦをセット（１）して、ステップ２３６へ移行する。
【００８６】
また、ステップ２２０で否定判定（ＢＢの成立ではない）された場合は、ステップ２２８へ移行してＢＢの終了か否かが判断される。
【００８７】
このステップ２２８で肯定判定されると、ステップ２３０で通常遊技プログラムを読出し、次いでステップ２３２で確率変更設定部１５９に復帰信号を送出し、ステップ２３４へ移行してフラグＦをリセット（０）して、ステップ２３６へ移行する。
【００８８】
また、ステップ２２８で否定判定された場合は、当選確率の変更の時期ではないと判断され、ステップ２３６へ移行する。
【００８９】
ステップ２３６では、そのときの当／外状態（ＲＢ又は小役等）に基づいて、その他の処理を実行し、このルーチンは終了する。
【００９０】
このように、本実施の形態では、通常遊技の際はベット数が多いほど当選確率が高くなる当選確率パターン（デフォルト値）に基づいて当／外抽選を行い、ビッグボーナス（ＢＢ）の成立時には、ベット数が少ないほど当選確率が高くなる、前記デフォルト値とは逆転の関係となる逆転当選確率値の当選確率パターンに変更するようにした。これにより、ベット数の選択が配当に大きな影響を及ぼすことになり、この配当の差は、遊技者のベット数の設定に委ねられることになる。従来、熟練者の方が技能が優れており、所謂目押し操作が容易に行えることで、初心者よりも多くの配当を受けることができ、技能の差が配当の差に影響していた。しかし、本実施の形態では、ベット数の選択という、遊技者の技術介入によって、配当に差を設けるようにしたため、目押し等、熟練した技能による操作をなくし、かつ、熟練者及び初心者との間の配当の差を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における遊技制御のための機能ブロック図である。
【図４】当選確率の変更のための手順を示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１００    主制御部
１５０    ベット数確定部
１５２    ベット数検出部
１５４    抽選部
１５６    当／外判定部
１５８    当選役・図柄判別部
１５９    確率設定変更部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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