(57)【要約】【課題】  面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、遊技者が操作する操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、停止指令手段からの停止指令信号に基づいて、識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、停止制御手段が特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態と、停止制御手段が特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第１の確率と比べて高い第２の確率である第２確率状態と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段と、確率状態が第２確率状態であるか否かに関する演出を行う演出手段と、を備える。停止表示手段が、第１確率状態で停止させる確率が第２確率状態で停止させる確率と比べて低い所定の停止態様を第２確率状態において停止させる場合には、演出手段は、演出を行わない。【選択図】        図１
2005204833.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作する操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段からの前記停止指令信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第１の確率と比べて高い第２の確率である第２確率状態と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
前記確率状態が前記第２確率状態であるか否かに関する演出を行う演出手段と、
を備え、
前記停止表示手段が、前記第１確率状態で停止させる確率が前記第２確率状態で停止させる確率と比べて低い所定の停止態様を前記第２確率状態において停止させる場合には、前記演出手段は、前記演出を行わないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記第２確率状態において、前記操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記所定の停止態様を停止させ、前記操作手段の操作態様が前記第１の操作態様とは別の第２の操作態様である場合には、前記所定の停止態様を停止させないことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、乱数抽選によって複数の入賞態様の中から１つの入賞態様を決定する入賞態様決定手段と、種々の図柄を複数列に可変表示し，入賞態様決定手段で決定された入賞態様に応じた図柄組み合わせを表示する可変表示装置と、この可変表示装置の可変表示を開始させる可変表示開始手段と、可変表示を各列毎に停止させる可変表示停止手段と、入賞態様決定手段で決定された入賞態様に対応した予兆報知情報を表示する，可変表示装置の右方に設けられたディスプレイ装置とを備え、遊技機を構成したものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
この構成によれば、内部抽選によって決定された入賞態様に対応した予兆報知情報が、可変表示装置の右方にあるディスプレイ装置の表示によって遊技者に報知される。従って、遊技者は、表示される予兆報知情報により、内部当選した入賞態様を知ることが出来る。また、大当たり入賞態様に限らず、各入賞態様に対した予兆報知情報が可変表示装置の右方にあるディスプレイ装置に表示されるため、遊技者は大当たり入賞以外の内部抽選結果をも知ることが出来、停止ボタンの操作等を容易に行えるようになる。
【特許文献１】特開２００１−２８６６０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止表示手段が、第１確率状態では停止させない所定の停止態様を第２確率状態において停止させる場合には、演出手段は、前記演出を行わないことを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者が操作する操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段からの前記停止指令信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が特定の停止態様を停止させることが可能な確率が第１の確率である第１確率状態と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第１の確率と比べて高い第２の確率である第２確率状態と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段と、前記確率状態が前記第２確率状態であるか否かに関する演出を行う演出手段と、を備え、前記停止表示手段が、前記第１確率状態で停止させる確率が前記第２確率状態で停止させる確率と比べて低い所定の停止態様を前記第２確率状態において停止させる場合には、前記演出手段は、前記演出を行わないことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記第２確率状態において、前記操作手段の操作態様が第１の操作態様である場合には、前記所定の停止態様を停止させ、前記操作手段の操作態様が前記第１の操作態様とは別の第２の操作態様である場合には、前記所定の停止態様を停止させないことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、これまでにない新規な遊技を提供できるとともに、遊技の面白みが増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１５】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１６】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１７】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１８】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。
【００２０】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、種々の演出が行われ、その演出を通じて遊技に関連する情報（例えば、遊技状態、内部当選役、後述のボーナス入賞許可状態であるか否かなど）などが遊技者に報知される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２２】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２５】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２６】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図９）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“白７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２７】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００２８】
実施例の遊技状態には、一般遊技状態、ＢＢ内部当選中一般遊技状態、ＲＢ内部当選中一般遊技状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、内部当選する確率、ＢＢ、ＲＢ（以下、これらを総称してボーナスという）を持ち越しているか否か、ボーナスの入賞が許可されているかなどにより区別される。ＢＢの入賞を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。
【００２９】
各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率、各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様（入賞する可能性のある役の種類等）などについては、後で図４、図５などを参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の図１２のステップＳ４１、及びステップＳ４２で行われる。
【００３０】
また、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、持ち越しと称される）。ＢＢ内部当選中一般遊技状態は、ＢＢが持ち越された遊技状態である。ＲＢ内部当選中一般遊技状態は、ＲＢが持ち越された遊技状態である。ＢＢ内部当選中一般遊技状態及びＲＢ内部当選中一般遊技状態を総称して、以下「内部当選中一般遊技状態」という。なお、一般遊技状態は、ボーナスが持ち越されていない遊技状態である。
【００３１】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“赤７−赤７−赤７”又は“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢが入賞した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することを、一般にＪＡＣインと称する。ＲＢが入賞した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。ＢＢ遊技状態は、ＲＢ遊技状態と比べて有利な遊技状態である。
【００３２】
リプレイ（再遊技）の入賞は、一般遊技状態及び内部当選中一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３３】
一般遊技状態、内部当選中一般遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、ベルの小役、及びスイカの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。中チェリーの小役の入賞は、“チェリー”が左の表示窓４Ｌの中段に停止表示することにより実現する。また、角チェリーの小役の入賞は、“チェリー”がその上段又は下段に停止表示することにより実現する。
【００３４】
ＪＡＣの小役（役物）の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が実現する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般にＪＡＣゲームと称される。
【００３５】
図４を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態又は内部当選中一般遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図１０のステップＳ１２）に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００３６】
図４（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図４（１）に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“0”〜“203”の範囲内の乱数が抽出された場合にボーナスが内部当選役となる。ボーナスに内部当選する確率は、“約１／80”である。
【００３７】
図４（２）は、内部当選中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図４（２）に示す確率抽選テーブルは、ボーナスが持ち越された内部当選中一般遊技状態における内部当選役の決定に使用されるので、ボーナスが内部当選役として決定されることはない。ボーナス以外の役に内部当選する確率は、図４（１）の確率と同じである。
【００３８】
図５を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図６及び図７を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させる場合に選択されるものである。
【００３９】
入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞は可能であるが、その他の役の入賞を実現することは基本的にできない。例えば、再遊技入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、リプレイの入賞を実現しうるが、他の役の入賞を実現することはできない。また、入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も実現することはない。
【００４０】
ＢＢの入賞は、一般遊技状態においてＢＢに内部当選したゲーム、又はＢＢ内部当選中一般遊技状態においてハズレに内部当選したゲームのいずれかのゲーム（以下「ＢＢ入賞可能ゲーム」という）において実現することができる。
【００４１】
一般遊技状態におけるＢＢ入賞可能ゲーム（ＢＢの入賞が許可されたゲーム）の発生確率（実施例の第１の確率）は、一般遊技状態においてＢＢに内部当選する確率と等しく、“102／16384”である。これに対し、ＢＢ内部当選中一般遊技状態におけるＢＢ入賞可能ゲームの発生確率（実施例の第２の確率）は、ＢＢ内部当選中一般遊技状態においてハズレに内部当選する確率と等しく、“12111／16384”である。したがって、ＢＢの入賞を実現できる確率は、ＢＢ内部当選中一般遊技状態のほうが一般遊技状態と比べて高い。
【００４２】
ＢＢ入賞可能ゲームでは、停止テーブル群として第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群又は第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群のいずれかが停止テーブル群選択テーブル（後述の図８）に基づいて選択される。
【００４３】
ＲＢの入賞は、一般遊技状態においてＲＢに内部当選したゲーム、又はＲＢ内部当選中一般遊技状態においてハズレに内部当選したゲームのいずれかのゲーム（以下「ＲＢ入賞可能ゲーム」という）において実現することができる。
【００４４】
一般遊技状態におけるＲＢ入賞可能ゲーム（ＲＢの入賞が許可されたゲーム）の発生確率は、一般遊技状態においてＲＢに内部当選する確率と等しく、“102／16384”である。これに対し、ＲＢ内部当選中一般遊技状態におけるＲＢ入賞可能ゲームの発生確率は、ＲＢ内部当選中一般遊技状態においてハズレに内部当選する確率と等しく、“12111／16384”である。したがって、ＲＢを入賞できる確率は、ＲＢ内部当選中一般遊技状態のほうが一般遊技状態と比べて高い。
【００４５】
ＲＢ入賞可能ゲームでは、停止テーブル群として第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群又は第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群のいずれかが停止テーブル群選択テーブル（後述の図８）に基づいて選択される。
【００４６】
ここで、第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群及び第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群を、以下「第１テーブル群」という。また、第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群及び第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群を、以下「第２テーブル群」という。また、ＢＢ入賞可能ゲーム及びＲＢ入賞可能ゲームを、以下「ボーナス入賞可能ゲーム」という。
【００４７】
第１テーブル群に含まれる停止テーブルを用いてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合は、リーチ目が停止表示される場合がある。実施例では、リーチ目は、基本的に、ボーナス入賞可能ゲームの場合にのみ停止表示されることがある表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。なお、第２テーブル群に含まれる停止テーブルを用いてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合には、リーチ目が停止表示される場合はない。
【００４８】
実施例のリーチ目は、基本的に、“赤７”、“白７”又は“BAR”のうちのいずれか“２種類以上”の“３つ”の図柄がいずれかの入賞ラインに沿って並ぶ停止態様である。例えば、“白７−赤７−BAR”がいずれかの入賞ラインに沿って並ぶ図柄の停止態様は、リーチ目である。ただし、“BAR−赤７−BAR”はリーチ目とはしていない。リーチ目が表示された場合には、遊技者は、遊技状態が内部当選中一般遊技状態であること、又は内部当選中一般遊技状態に移行することを把握することができる。
【００４９】
図６及び図７は、第１テーブル群及び第２テーブル群に含まれる停止テーブルを示す。
【００５０】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【００５１】
本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１１”の“Replay”がセンターライン８ｃの位置に到達したときに停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０７”の“チェリー”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５２】
図６（１）は、第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群に含まれる第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブルを示す。
【００５３】
図６（１）において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下の図柄には、“白７”が含まれる。
【００５４】
図６（１）において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０８”，“１２”又は“１６”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“赤７”、“白７”及び“BAR”が含まれる。
【００５５】
図６（１）において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０９”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上の図柄には、“白７”及び“BAR”が含まれる。
【００５６】
以上のように、図６（１）に示す第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ａに沿って“白７−白７−白７”が並びＢＢが入賞する場合、及び“赤７”、“白７”又は“BAR”のうちのいずれか“２種類以上”の“３つ”の図柄がクロスアップライン８ａに沿って並ぶことにより、リーチ目が表示される場合がある。
【００５７】
図６（２）は、第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群に含まれる第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブルを示す。
【００５８】
図６（２）において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下の図柄には、“白７”が含まれる。
【００５９】
図６（２）において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１４”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“白７”が含まれるが、“赤７”及び“BAR”は含まれない。
【００６０】
図６（２）において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上の図柄には、“白７”が含まれるが、“赤７”及び“BAR”は含まれない。
【００６１】
以上のように、図６（２）に示す第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ａに沿って“白７−白７−白７”が並びＢＢが入賞する場合がある。また、“赤７”、“白７”又は“BAR”のうちのいずれか“２種類以上”の“３つ”の図柄がクロスアップライン８ａに沿って並ぶことはなく、リーチ目が表示される場合はない。
【００６２】
図７（１）は、第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群に含まれる第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブルを示す。
【００６３】
図７（１）において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“BAR”が含まれる。
【００６４】
図７（１）において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０８”，“１２”又は“１６”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“赤７”、“白７”及び“BAR”が含まれる。
【００６５】
図７（１）において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０３”，“０８”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“赤７”、“白７”及び“BAR”が含まれる。
【００６６】
以上のように、図７（１）に示す第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びＲＢが入賞する場合、及び“赤７”、“白７”又は“BAR”のうちのいずれか“２種類以上”の“３つ”の図柄がセンターライン８ｃに沿って並ぶことによりリーチ目が表示される場合がある。
【００６７】
図７（２）は、第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群に含まれる第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブルを示す。
【００６８】
図７（２）において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“BAR”が含まれる。
【００６９】
図７（２）において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０８”，“１２”，“１６”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“BAR”が含まれる。
【００７０】
図７（２）において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１０”，“１３”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“BAR”が含まれる。
【００７１】
以上のように、図７（２）に示す第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びＲＢが入賞する場合がある。また、リーチ目が表示される場合はない。
【００７２】
図８は、ボーナス入賞可能ゲームで停止テーブル群を選択するための停止テーブル群選択テーブルを示す。このテーブルは、後述の図１０のステップＳ１３で使用される。
【００７３】
ここで、ボーナス入賞可能ゲームにおいて、「順押し」が行われた場合には、停止テーブル群選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群に基づいてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００７４】
他方、「中押し」が行われた場合（第１停止操作が行われたとき）には、停止テーブル群選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群に拘らず、「第２テーブル群」への停止テーブル群の切り換え（再選択）が行われる場合がある（後述の図１１のステップＳ２５）。
【００７５】
また、「逆押し」が行われた場合（第１停止操作が行われたとき）には、停止テーブル群選択テーブルに基づいて選択された停止テーブル群に拘らず、「第１テーブル群」への停止テーブル群の切り換えが行われる場合がある（後述の図１１のステップＳ２５）。
【００７６】
各停止テーブル群選択テーブルは、第１テーブル群及び第２テーブル群に対応する抽選値の情報を備えている。抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（停止テーブル群）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“２５６”である。
【００７７】
図８（１）に示す停止テーブル群選択テーブルＡは、一般遊技状態において内部当選役がＢＢである場合に使用される。第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“128／256”である。第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“128／256”である。
【００７８】
図８（２）に示す停止テーブル群選択テーブルＢは、一般遊技状態において内部当選役がＲＢである場合に使用される。第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“192／256”である。第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“64／256”である。
【００７９】
なお、リーチ目が表示されうる確率（以下「リーチ目表示確率」という）は、一般遊技状態では、ＢＢ入賞可能ゲームの発生確率、ＲＢ入賞可能ゲームの発生確率、及びこれらのゲームにおける第１テーブル群の選択確率を考慮することにより、“（“102／16384”×“128／256”）＋（“102／16384”×“192／256”）”により算出できる。その確率は、“約1／128.5”（第１リーチ目表示確率）である。
【００８０】
実施例の「リーチ目表示確率」は、ボーナスが入賞しないタイミングで停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されることを条件とするものである。
【００８１】
図８（３）に示す停止テーブル群選択テーブルＣは、ＢＢ内部当選中一般遊技状態において内部当選役がハズレである場合に使用される。第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“64／256”である。第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“192／256”である。
【００８２】
なお、ＢＢ内部当選中一般遊技状態では、「リーチ目表示確率」は、ＢＢ入賞可能ゲームの発生確率及び第１テーブル群の選択確率を考慮することにより、“12111／16384”×“64／256”により算出できる。その確率は、“約1／5.4”（第２ＢＢリーチ目表示確率）である。
【００８３】
図８（４）に示す停止テーブル群選択テーブルＤは、ＲＢ内部当選中一般遊技状態において内部当選役がハズレである場合に使用される。第１ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“128／256”である。第２ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群の選択確率は、“128／256”である。
【００８４】
なお、ＲＢ内部当選中一般遊技状態では、「リーチ目表示確率」は、ＢＢ入賞可能ゲームの発生確率及び第１テーブル群の選択確率を考慮することにより、“12111／16384”×“192／256”により算出できる。その確率は、“約1／2.7”（第２ＲＢリーチ目表示確率）である。
【００８５】
このように、ボーナス入賞可能ゲームにおける内部当選役及び遊技状態に応じて（ボーナス入賞可能ゲームの種類に応じて）、第１テーブル群及び第２テーブル群の選択確率が変化する場合があるので、遊技の多様性が増大し、遊技の興趣が向上する場合がある。
【００８６】
ここで、第１テーブル群が選択或いは再選択された場合には、リーチ目が表示される場合がある。すなわち、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様によりボーナスの入賞を実現しうること（ボーナス入賞ゲームであったこと）を把握することができる場合がある。
【００８７】
そこで、第１テーブル群が選択或いは再選択されたボーナス入賞可能ゲームでは、基本的に、表示画面５ａにおいてボーナス入賞ゲームであることを報知する演出（以下「確定演出」という）、或いはその可能性があることを報知する演出（以下「通常演出」という）を行わないようにしている。このようにすることで、遊技者（特に、熟練者）は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様に基づいてボーナス入賞ゲームであるか否かを判断し、遊技を楽しむことができる。
【００８８】
「確定演出」では、第３停止操作が行われた場合に、表示画面５ａに「ボーナス確定！！」という文章が表示される。また、「通常演出」では、スタート操作が行われたときから第３停止操作が行われるまでの間、花火などの所定の画像が表示画面５ａに表示される。
【００８９】
第２テーブル群が選択された場合には、リーチ目が表示される場合はない。すなわち、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様によりボーナスの入賞を実現しうること（ボーナス入賞ゲームであったこと）を把握することができる場合はない。そこで、第２テーブル群が選択されたボーナス入賞可能ゲームでは、「確定演出」或いは「通常演出」が行われる場合がある。演出を行うことにより、内部当選中一般遊技状態において遊技を止めてしまい、本来獲得できるはずのメダルを取り逃がすという状況の発生が減少するので、特に初心者は、安心して遊技を楽しむことができる。
【００９０】
また、ボーナス入賞可能ゲーム以外のゲームでは、基本的に、「確定演出」が行われる場合はないが、「通常演出」が行われる場合がある。このため、「通常演出」が行われたゲームがボーナス入賞可能ゲームである確率（いわゆる「信頼度」）は、“１００％”よりも低く、“０％”よりも高い。遊技者は、「通常演出」が行われた場合に、ボーナス入賞可能ゲームの可能性があることを認識することができる。
【００９１】
ところで、第１テーブル群が選択されている状況において「中押し」が行われ、第２テーブル群が停止テーブル群として再選択された場合（後述の図１４のステップＳ６９の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、「確定演出」或いは「通常演出」を行うか否かの抽選が行われる。
【００９２】
また、第１テーブル群が選択されている状況において「逆押し」が行われた場合には、第１テーブル群が選択された状態が維持され、「確定演出」及び「通常演出」が行われる場合はない。
【００９３】
また、第２テーブル群が選択されている状況において「中押し」が行われた場合には、第２テーブル群が選択された状態が維持される。
【００９４】
また、第２テーブル群が選択されている状況において「逆押し」が行われ、第１テーブル群が停止テーブル群として再選択された場合には、「通常演出」が行われていればその演出が途中で終了する（後述の図１４のステップＳ７１）。また、「確定演出」を行うことが決定されていた場合には、その決定が取り消される（後述の図１４のステップＳ７３）。
【００９５】
図９は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図４）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、各種テーブル等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【００９９】
図９の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１００】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー（遊技価値付与手段）４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１０２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０３】
図９の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１０４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０５】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０６】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１０７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０８】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１０９】
図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１０】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１１】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、客待ちであることを遊技者に報知するためのデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し（ステップＳ４）、“ＮＯ”であれば、ステップＳ５へ処理を移す。
【０１１２】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。ステップＳ８では、メダルが投入されたこと（賭けられたこと）を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ９に移る。
【０１１３】
ステップＳ９では、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後述のステップＳ１２などで使用する抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１０）、ステップＳ１１に移る。ステップＳ９の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１１では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１２では、確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１３に移る。
【０１１４】
ステップＳ１３では、遊技状態及び内部当選役に基づいて停止テーブル群の選択を行い、ボーナス入賞可能ゲームでは、停止テーブル群選択テーブル（図８）に基づいて第１テーブル群又は第２テーブル群のいずれかを選択し、ステップＳ１４に移る。ステップＳ１４では、選択した停止テーブル群の含まれる停止テーブルのうちのいずれかを選択し、ステップＳ１５に移る。
【０１１５】
ステップＳ１５では、ゲーム開始時のコマンド生成処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、遊技状態、内部当選役、停止テーブル群などの情報を含むスタートコマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１７に移る。
【０１１６】
ステップＳ１７では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１９に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１８に移る。ステップＳ１８では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行い、ステップＳ１９に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１７】
ステップＳ１９では、リールの回転処理を行い、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信し、図１１のステップＳ２１に移る。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０１１８】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２２に移る。ステップＳ２２では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。
【０１１９】
ステップＳ２３では、今回の停止ボタンの操作などが「第１停止操作」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２６に移る。ステップＳ２４では、「順押し」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２５に移る。
【０１２０】
ステップＳ２５では、遊技状態及び内部当選役に基づいて、停止テーブル群及び停止テーブルを再選択する。具体的には、ボーナス入賞可能ゲームの場合に、第１テーブル群が選択されている状況において「中押し」が行われた場合には、停止制御に使用する停止テーブル群を第２テーブル群に切り換える。また、第２テーブル群が選択されている状況において「逆押し」が行われた場合には、停止制御に使用する停止テーブル群を第１テーブル群に切り換える。停止テーブル群を切り換えた場合には、切り換えた停止テーブル群に含まれる停止テーブルのうちから停止テーブルを再選択する。続いて、ステップＳ２６に移る。
【０１２１】
ステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（ステップＳ２７）、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２８）。
【０１２２】
続いて、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ３０では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、ステップＳ３１に移る。ここで、全リール停止コマンドを受信した副制御回路７２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの裏側に設けられたバックランプ、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどを制御する。
【０１２３】
ステップＳ３１では、入賞検索を行う。入賞検索は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ３２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１２のステップＳ３４に移り、“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ３３）。この場合、遊技は中止となる。
【０１２４】
図１２のステップＳ３４では、入賞役の情報を含む入賞コマンドをセット（送信）し、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３５では、入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３７に移る。
【０１２５】
ステップＳ３６では、持越役の情報をクリア（消去）し、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３７では、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行させ、ステップＳ３８に移る。
【０１２６】
ステップＳ３８では、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３９に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のステップＳ２に移る。ステップＳ３９では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ステップＳ４０に移る。ステップＳ４０では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４１では、遊技状態を一般遊技状態へ移行するなどのＢＢ、ＲＢ終了時処理を行い、ステップＳ４２に移る。
【０１２７】
ステップＳ４２では、遊技状態更新処理を行い、図１０のステップＳ２に移る。遊技状態更新処理では、一般遊技状態においてＢＢに内部当選した場合に、遊技状態をＢＢ内部当選中一般遊技状態に移行させる。また、ＲＢに内部当選した場合に、遊技状態をＲＢ内部当選中一般遊技状態に移行させる。
【０１２８】
ここで、ＢＢ遊技状態において、“３回目”のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合、又はＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。また、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。
【０１２９】
図１３及び図１４を参照して、副制御回路側フローチャートについて説明する。
【０１３０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、停止テーブル群の情報などを含むスタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５１の判別を繰り返す。ステップＳ５２では、ボーナス中であるか否か、すなわち現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５１に移り、“ＮＯ”のとき（一般遊技状態又は内部当選中一般遊技状態のとき）は、ステップＳ５３に移る。
【０１３１】
ステップＳ５３では、停止テーブル群が第１テーブル群であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、表示画面５ａにおける演出を「演出なし」と決定し、図１４のステップＳ６０に移る。「演出なし」と決定された場合には、表示画面５ａにおいて演出は行われない。ステップＳ５３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５５に移る。
【０１３２】
ステップＳ５５では、停止テーブル群が第２テーブル群であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５７に移る。ステップＳ５７の判別が“ＮＯ”のときとは、停止テーブル群が第１テーブル群及び第２テーブル群のいずれでもないときである。すなわち、ステップＳ５７の判別が“ＮＯ”となるのは、ボーナス入賞可能ゲーム以外のゲームの場合である。
【０１３３】
ステップＳ５６では、表示画面５ａにおける演出として「通常演出」、「確定演出」又は「演出なし」のいずれかを決定し、ステップＳ５８に移る。ステップＳ５７では、「通常演出」又は「演出なし」のいずれかを決定し、ステップＳ５８に移る。ステップＳ５６及びステップＳ５７における各演出の選択確率は、任意に定めることができる。ステップＳ５８では、「通常演出」を決定したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５９に移り、“ＮＯ”のときは、図１４のステップＳ６０に移る。ステップＳ５９では、表示画面５ａに花火を表示するように液晶表示装置５を制御し、図１４のステップＳ６０に移る。
【０１３４】
図１４のステップＳ６０では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６０の判別を繰り返す。ステップＳ６１では、「第１停止操作」が行われたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６３に移る。
【０１３５】
ステップＳ６２では、「順押し」が行われたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６８に移る。ステップＳ６３では、「第３停止操作」が行われたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６０に移る。ステップＳ６４では、「通常演出」を実行中であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６６に移る。
【０１３６】
ステップＳ６５では、「通常演出」を終了させ、図１３のステップＳ５１に移る。ステップＳ６６では、表示画面５ａにおける演出として「確定演出」を決定（選択）しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６７に移り、“ＮＯ”のときは、図１３のステップＳ５１に移る。ステップＳ６７では、所定時間（例えば、５秒）「確定演出」を実行し、図１３のステップＳ５１に移る。
【０１３７】
ステップＳ６２の判別が“ＮＯ”の場合には、「中押し」が行われたか否かを判別する（ステップＳ６８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７０に移る。ステップＳ６９では、停止テーブル群が第２テーブル群に変更されたか否かを判別する。具体的には、第１テーブル群が選択された状態において「中押し」が行われることにより、停止テーブル群として第２テーブル群が再選択されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図１３のステップＳ５６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６３に移る。
【０１３８】
ステップＳ６８の判別が“ＮＯ”の場合、すなわち「逆押し」が行われた場合には、「通常演出」を実行中であるか否かを判別する（ステップＳ７０）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、停止テーブル群として第１テーブル群が再選択され、リーチ目が表示される場合があるので、「通常演出」を終了させ、図１３のステップＳ５１に移る。ステップＳ７０の判別が“ＮＯ”のときは、「確定演出」を決定しているか否かを判別する（ステップＳ７２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７３に移り、“ＮＯ”のときは、図１３のステップＳ５１に移る。ステップＳ７３では、停止テーブル群として第１テーブル群が再選択され、リーチ目が表示される場合があるので、「演出なし」に変更し、図１３のステップＳ５１に移る。
【０１３９】
以上のように実施例の遊技機１は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。
【０１４０】
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段からの前記遊技開始指令信号に基づいて、遊技に必要な識別情報（例えば、図２に示す図柄など）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者が操作する操作手段（例えば、複数の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、リール停止信号回路４６など）と、前記停止指令手段からの前記停止指令信号に基づいて、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図１１のステップＳ２６、ステップＳ２７の処理を行う手段）と、前記停止制御手段が特定の停止態様（例えば、有効ラインに沿ってＢＢ、ＲＢなどに対応する図柄組合せが並ぶ停止態様など）を停止させることが可能な確率（例えば、操作手段の操作タイミングに応じて停止させることが可能な確率、第１テーブル群又は第２テーブル群の少なくともいずれか一方が選択される確率など）が第１の確率である第１確率状態（例えば、一般遊技状態など）と、前記停止制御手段が前記特定の停止態様を停止させることが可能な確率が前記第１の確率と比べて高い第２の確率である第２確率状態（例えば、内部当選中一般遊技状態など）と、の間で確率状態を移行させる確率状態移行手段（例えば、主制御回路７１、図１２のステップＳ４２を行う手段など）と、前記確率状態が前記第２確率状態であるか否かに関する演出（例えば、通常演出、確定演出など）を行う演出手段（例えば、液晶表示装置５など）と、を備え、前記停止表示手段が、前記第１確率状態で停止させる確率（例えば、第１リーチ目表示確率など）が前記第２確率状態で停止させる確率（例えば、第２ＢＢリーチ目表示確率、第２ＲＢリーチ目表示確率など）と比べて低い所定の停止態様（例えば、リーチ目、遊技者に遊技価値が付与されない停止態様など）を前記第２確率状態において停止させる場合（例えば、操作タイミングに応じて停止させる場合、第１テーブル群が選択され、図１３のステップＳ５３の判別が“ＹＥＳ”の場合など）には、前記演出手段は、前記演出を行わない（例えば、演出なしが選択される）ことを特徴とする遊技機。
【０１４１】
この遊技機によれば、停止表示手段が、第１確率状態で停止させる確率が第２確率状態で停止させる確率と比べて低い所定の停止態様を第２確率状態において停止させる場合には、演出手段は、第２確率状態であるか否かに関する演出を行わない。したがって、例えば、熟練者は、演出手段の演出に頼らずに、変動表示の停止態様に基づいて第２確率状態であるかどうかを把握することができる場合があり、変動表示の停止態様に基づく遊技を充分に楽しむことができる場合がある。
【０１４２】
また、例えば、従来は、出目に拘らず、ボーナスの内部当選が報知されていたため、出目からボーナスの内部当選を知ることができる遊技者はリーチ目を見つける楽しみを奪われていた。逆に、ボーナスの内部当選を報知しないと、出目からボーナスの内部当選を知ることができない遊技者に酷過ぎてしまう。上記の遊技機によれば、熟練者にも初心者にも対応した遊技機を提供することができる場合がある。
【０１４３】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記第２確率状態において、前記操作手段の操作態様が第１の操作態様（例えば、逆押し）である場合には、前記所定の停止態様を停止させ（例えば、操作手段の操作タイミングに応じて停止させ）、前記操作手段の操作態様が前記第１の操作態様とは別の第２の操作態様（例えば、中押し）である場合には、前記所定の停止態様を停止させない（例えば、操作手段の操作タイミングに拘らず停止させない）ことを特徴とする遊技機。
【０１４４】
この遊技機によれば、例えば、遊技者は、第１の操作態様又は第２の操作態様のいずれかを選択することにより、所定の停止態様を停止させるか否かを選択することができる場合があり、遊技者は、熟練度に応じた遊技性を選択し、遊技を楽しむことができる場合がある。
【０１４５】
実施例では、内部当選中一般遊技状態では、ボーナス入賞可能ゲーム（内部当選役がハズレのゲーム）でリーチ目を表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、内部当選中一般遊技状態において内部当選役が小役の場合、リプレイの場合にリーチ目を表示するようにしてもよい。
【０１４６】
実施例では、一般遊技状態においてボーナスに内部当選したゲームでは、リーチ目及びボーナスの入賞を示す停止態様のいずれも停止表示される場合があるが、これに限られるものではない。いずれか一方を表示可能にしたり、いずれも表示できないようにすることもできる。
【０１４７】
また、順押しのとき、第１停止操作後や第２停止操作後に停止テーブルの再選択を行う構成にしても良い。例えば、スタートスイッチ６Ｓからの入力があり、第１ＢＢ入賞成立可能停止テーブルが選択されたとしても、第１停止操作後、リール３Ｌの停止態様や所定の抽選等に基づいて、第２ＢＢ入賞成立可能停止テーブルが再選択されるようにしても良い。上記実施例では、ボーナス入賞可能ゲームであることを確定的に報知する確定演出は第３停止操作後に行われることから、上記のような構成も適用可能である。このような構成の場合、いわゆる出目をより多岐なものとすることができ、興趣を向上できるという効果を奏す。
【０１４８】
また、実施例では、第１テーブル群が選択された場合、リーチ目又はボーナスの入賞態様が停止表示され、第２テーブル群が選択された場合、ボーナスの入賞態様又はリーチ目以外の態様が停止表示されるものとしたが、本発明はこれに限られない。即ち、第１テーブル群が選択された場合であっても、リーチ目又はボーナスの入賞態様以外の態様（例えば、ハズレ目）が停止表示される場合があったり、また、第２テーブル群が選択された場合であっても、リーチ目が停止表示される場合があったりしても良い。この場合、第１テーブル群が選択されたときに、リーチ目が停止表示される頻度が、第２テーブル群が選択されたときに、リーチ目が表示される頻度を上回る構成がより好適である。
【０１４９】
尚、実施例の停止テーブル群選択テーブル（図８）の抽選値は、適宜設計変更可能であり、例えば、出玉率を定めた「設定」に応じて、その抽選値が異なるものであっても良い。また、遊技者又は遊技店員のスイッチ操作等により、所望の停止テーブル群選択テーブルを選択可能なようにしても良い。
【０１５０】
また、演出手段は、液晶表示装置５に限られず、人が五感により演出内容（報知内容）を把握できる手段であれば、任意の手段（装置）を採用することができる。
【０１５１】
更に、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５２】
【図１】実施例の遊技機の斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】停止テーブル群に関する関係の例を示す図である。
【図６】停止テーブルの例を示す図である。
【図７】停止テーブルの例を示す図である。
【図８】停止テーブル群選択テーブルの例を示す図である。
【図９】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】主制御回路のメインフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１１に続くフローチャートである。
【図１３】副制御回路側フローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０１５３】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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