(57)【要約】【課題】  リールに描かれた図柄に対応するリールの表示窓を遮蔽する機能を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、液晶表示部２ｂにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれに描かれた図柄が表示される表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを有する。表示窓２１Ｌは３つの遮蔽単位領域５００ａ，５００ｄ，５００ｇに分けられ、表示窓２１Ｃは３つの遮蔽単位領域５００ｂ，５００ｅ，５００ｈに分けられ、表示窓２１Ｒは３つの遮蔽単位領域５００ｃ，５００ｆ，５００ｉに分けられ、遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉのそれぞれに遊技者がタッチすることにより、タッチセンサ群１０５がそのタッチを検知して、遮蔽単位領域の遮蔽の設定および遮蔽の解除を行うことができる。【選択図】        図２８
2005204785.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って複数の図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行うための停止操作手段と、
前記停止操作手段による前記停止操作に基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段による前記停止制御により停止された前記変動表示が示す停止図柄が所定の内部当選役に対応する停止図柄でなかったときに、該所定の内部当選役に内部当選している情報を、次回以降の前記単位遊技において該所定の内部当選役に対応する停止図柄が停止表示されるまで持越す内部当選役持越手段と、
前記変動表示手段が示す前記複数の図柄のうちのいずれを遮蔽するかの遮蔽箇所の設定を受付ける遮蔽箇所設定手段と、
前記遮蔽箇所設定手段により受付けられた前記遮蔽箇所の設定に従って、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の図柄を遮蔽して視認不可能にする遮蔽手段と、を備え、
前記遮蔽手段は、前記変動表示手段の前記停止図柄の一部または全部を遮蔽することによって、前記内部当選役持越手段により前記所定の内部当選役に内部当選している情報が持越されていることを示す第１の停止図柄と、遊技機の状態を遊技者にとって有利な状態へ移行させる契機となる状態を示す第２の停止図柄と、の一部または全部を遮蔽することができることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遮蔽箇所設定手段により設定が受付けられる前記遮蔽箇所は、前記停止図柄のうちの少なくとも１つに対応する程度の領域の遮蔽であり、該遮蔽は前記停止制御手段により停止表示された停止図柄の数の範囲内で有効であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遮蔽手段が、前記第１の停止図柄あるいは前記第２の停止図柄の一部または全部を遮蔽している状況であるか否かを判定する遮蔽領域判定手段と、
前記遮蔽領域判定手段が前記状況であると判定するとき、前記第１の停止図柄と前記第２の停止図柄とが停止表示されていることを遊技者に対して報知する報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項２のいずれかに記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知手段が所定の確率で前記状況を報知することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段の前記指令に従って複数の図柄の変動表示を行う変動表示手段と、
乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の図柄を、遊技者の設定に従って物理的に遮蔽して視認不可能にする物理的遮蔽手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行うための停止操作手段を備え、
前記停止制御手段は、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記物理的遮蔽手段により遮蔽される遮蔽箇所は、前記停止図柄のうちの少なくとも１つに対応する程度の領域であり、該遮蔽箇所の数は前記停止制御手段により停止表示された停止図柄の数に対応することを特徴とする請求項５乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機、その他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機として、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている。一般的に、このパチスロは、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置やリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有しており、この変動表示装置に所定の図柄組合せを揃えることにより行われるものである。
【０００３】
このパチスロ機の遊技は、まず、遊技者の遊技媒体（メダルまたはコイン等）の投入によって開始される。そして、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。変動した図柄は、一定時間後自動的に、或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、遊技媒体を払い出すことによって遊技者に利益を付与する。
【０００４】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件のよい遊技状態となるものがある。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（ビッグボーナスと称し、以下、ＢＢという）と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役（レギュラーボーナスと称し、以下、ＲＢという）がある。
【０００５】
また、パチスロ遊技機においては、有効化された入賞ライン（以下、有効ラインという）に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理（以下、内部抽選という）を行い、この抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。つまり、メダル、コイン等が払い出される入賞が成立するためには、上述の内部的な抽選処理により入賞役に当選（以下、内部当選という）し、かつその内部当選した入賞役（以下、内部当選役という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（“目押し”といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００６】
このような遊技機においては、全ての入賞役を内部当選したゲームで入賞させるような構成にすると、遊技者間の技術格差による獲得枚数に大きな開きが出てしまうことから、上述のＢＢやＲＢについては入賞役が成立するまで、当該内部当選役を持越すようにしている。また、ＢＢやＲＢの内部当選役が持越されている状態にのみ停止表示される特定の停止図柄態様（以下、リーチ目という）が設けられ、これらの図柄が停止表示された場合に、遊技者は、リーチ目によって、ＢＢやＲＢが内部当選していることを察知することができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２６５６８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、リーチ目の態様は多種多様に及ぶものの、熟練した遊技者であっては、一瞥でそのリーチ目がいかなる事象の報知であるかの区別がついてしまい、かえって遊技の興趣をそがれる場合があった。そのような遊技者の中には、リールの停止図柄を表示する表示窓の複数の領域のうちの一部を紙幣で遮蔽し、リーチ目が出たとしても、一瞥でそれとわかってしまわないようにすることによって、遊技の興趣を維持しようとする者もいる。だが、紙幣を表示窓の領域に貼り付ける行為は、紙幣の紛失や盗難の可能性があるため、遊技者にとってあまり好ましい手段ではない。そこで、表示窓の複数の領域のうちのの任意の領域を遮蔽する機能を持った遊技機が望まれていた。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述の問題に鑑み、本発明は、リールの停止図柄を表示する表示窓の複数の領域のいずれを遮蔽するかを、遊技者が自由に設定することができる遊技機を提供する。具体的には、次のものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って複数の図柄（例えば、後述の図７に示す図柄列）の変動表示を行う変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の図２０のＳ２６を実行する主制御回路７１など）と、前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行うための停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の図２１のＳ３３、Ｓ３４、Ｓ３５を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段による前記停止制御により停止された前記変動表示が示す停止図柄が所定の内部当選役（例えば、後述のＢＢおよびＲＢなど）に対応する停止図柄（例えば、後述の“赤７−赤７−赤７”および“青７−青７−青７”など）でなかったときに、該所定の内部当選役に内部当選している情報（例えば、後述の、図２０のＳ２６において、ＢＢまたはＲＢに内部当選していることを記憶する内部当選役フラグの情報）を、次回以降の前記単位遊技において該所定の内部当選役に対応する停止図柄が停止表示されるまで持越す内部当選役持越手段（例えば、後述する図２０のＳ２５で、遊技機の遊技状態をボーナス（ＢＢまたはＲＢ）内部当選状態にする主制御回路７１など）と、前記変動表示手段が示す前記複数の図柄のうちのいずれを遮蔽するかの遮蔽箇所（例えば、後述の図６の遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉなど）の設定を受付ける遮蔽箇所設定手段（例えば、後述の図２８の遮蔽箇所設定処理を実行する副制御回路７２、タッチセンサ群１０５など）と、前記遮蔽箇所設定手段により受付けられた前記遮蔽箇所の設定に従って、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の図柄を遮蔽して視認不可能にする遮蔽手段（例えば、後述の図２８のＳ１５４を実行する副制御回路７２、図３の液晶表示装置１３１など）と、を備え、前記遮蔽手段は、前記変動表示手段の前記停止図柄の一部または全部を遮蔽することによって、前記内部当選役持越手段により前記所定の内部当選役に内部当選している情報が持越されていることを示す第１の停止図柄（例えば、後述の図２９に示すとおり、後述のクロスアップライン８ａに沿って“赤７−青７−青７”が停止表示されること）と、遊技機の状態を遊技者にとって有利な状態へ移行させる契機となる状態（例えば、遊技者にとって有利な状態へ移行させる抽選を行う内部当選役が決定されたことなど）を示す第２の停止図柄（例えば、後述のリール３Ｌにおいて縦に“スイカ，Ｒｅｐｌａｙ，スイカ”が停止表示されること）と、の一部または全部を遮蔽することができることを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、遊技機は、停止表示された図柄を遮蔽する遮蔽手段を備えたので、例えば、特定の内部当選役に内部当選していることや、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様を容易に認識できてしまうことを防ぐことができ、遊技機の遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１１】
（２）  前記遮蔽箇所設定手段により設定が受付けられる前記遮蔽箇所は、前記停止図柄のうちの少なくとも１つに対応する程度の領域の遮蔽であり、該遮蔽は前記停止制御手段により停止表示された停止図柄の数の範囲内で有効であることを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、遊技機は、停止表示された図柄を遮蔽する遮蔽手段を備え、かつ、いずれの停止表示された図柄を遮蔽するかを、停止図柄に対応する程度の領域単位で遊技者が自由に設定することが可能なので、例えば、特定の内部当選役に内部当選していることを報知する、あるいは、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様を容易に認識できてしまうことを防ぐことができ、さらにその遮蔽に自由度を持たせることができる。
【００１３】
（３）  前記遮蔽手段が、前記第１の停止図柄あるいは前記第２の停止図柄の一部または全部を遮蔽している状況であるか否かを判定する遮蔽領域判定手段（例えば、後述する図２６のＳ１３１を経てＳ１３２を実行する副制御回路７２など）と、前記遮蔽領域判定手段が前記状況であると判定するとき、前記第１の停止図柄と前記第２の停止図柄とが停止表示されていることを遊技者に対して報知する報知手段（例えば、後述の図２７のＳ１４３を実行する副制御回路７２など）と、を備えたことを特徴とする（１）乃至（２）のいずれかに記載の遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、遊技者によって遮蔽するように設定された停止図柄または表示窓の区画が、所定の内部当選役に内部当選していることを示す所定の停止図柄の一部または全部を遮蔽しているか否かを判定する判定手段を備え、その判定手段による判定が肯定の場合に、それを遊技者に報知する手段を備えたので、例えば、リーチ目が停止表示されたときの遊技を盛り上げ、遊技機の遊技牲を高めることができる。また、リーチ目を遊技者に対して報知することができる。
【００１５】
（４）  前記報知手段が所定の確率で前記状況を報知すること（例えば、後述の図２７のＳ１４１、Ｓ１４２を経てＳ１４３を実行する副制御回路７２）を特徴とする（３）に記載の遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、遊技者によって遮蔽するように設定された停止図柄または表示窓の区画が、所定の内部当選役に内部当選していることを示す所定の停止図柄の一部または全部を遮蔽していることの報知を所定の確率で行うので、遮蔽されていない図柄を一見しても、所定の停止図柄が構成されているか否かが分からない場合があるので、遊技者は、期待感を高めて遊技を行うことができる。
【００１７】
（５）  遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って複数の図柄（例えば、後述の図７に示す図柄列）の変動表示を行う変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の図２０のＳ２６を実行する主制御回路７１など）と、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の図２１のＳ３３、Ｓ３４、Ｓ３５を実行する主制御回路７１など）と、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の図柄を、遊技者の設定に従って物理的に遮蔽して視認不可能にする物理的遮蔽手段（例えば、後述の図３３のシャッター５０５、図３４のシャッター５０７など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１８】
（５）の発明によれば、遊技機は、停止表示された図柄を物理的に遮蔽する物理的遮蔽手段を備えたので、例えば、特定の内部当選役に内部当選していることや、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様を容易に認識できてしまうことを、簡便な方法で防ぐことができ、遊技機の遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００１９】
（６）  前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行うための停止操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）を備え、前記停止制御手段は、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行うことを特徴とする（５）に記載の遊技機。
【００２０】
（６）の発明によれば、停止操作手段を備えた遊技機が物理的遮蔽手段を備えるので、例えば、いわゆるパチスロ遊技機の様に停止ボタンを備えた遊技機において、特定の内部当選役に内部当選していることや、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様を容易に認識できてしまうことを、簡便な方法で防ぐことができ、遊技機の遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【００２１】
（７）  前記物理的遮蔽手段により遮蔽される遮蔽箇所は、前記停止図柄のうちの少なくとも１つに対応する程度の領域であり、該遮蔽箇所の数は前記停止制御手段により停止表示された停止図柄の数に対応することを特徴とする（５）乃至（６）のいずれかに記載の遊技機。
【００２２】
（７）の発明によれば、遊技機は、停止表示された図柄を物理的に遮蔽する物理的遮蔽手段を備え、かつ、いずれの停止表示された図柄を遮蔽するかを、停止図柄に対応する程度の領域単位で遊技者が自由に設定することが可能なので、例えば、特定の内部当選役に内部当選していることを報知する、あるいは、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様を容易に認識できてしまうことを防ぐことができ、さらにその遮蔽に自由度を持たせることができる。
【発明の効果】
【００２３】
本発明によれば、例えば、特定の内部当選役に内部当選していることや、その他の特定の内部当選役に内部当選して遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するか否かを抽選することを報知するリールの所定の停止態様などを容易に認識できてしまうことを防ぐことができ、遊技機の遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
［第１実施例］
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図３２に基づいて説明する。
【００２５】
［遊技機の外観］
図１は、本発明に係る遊技機１の外観を示す斜視図である。なお、この遊技機１では、遊技媒体としてメダルが用いられているが、遊技媒体はこれに限られるものではなく、コイン、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、または付与される遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。
【００２６】
前面ドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび固定表示部２ｃが形成されている（後述）。また、前面ドア２の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが、回転自在に横一列に設けられている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速回転（例えば、８０回転／分）が可能なように構成されている。
【００２７】
また、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび固定表示部２ｃの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押下操作により、クレジットされているメダルを賭けるための１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することで、所定の入賞ラインが有効化される（後述）。また、台座部４の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口１０が設けられている。
【００２８】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームを通じて獲得したり、メダル投入口１０に投入されたりしたメダルのクレジット／払い出しを切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部５に溜められる。メダル払出口１５の上方の左右には、スピーカ９Ｌ，９Ｒが設けられている。
【００２９】
Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部４の前面部中央で、スタートレバー６の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００３０】
次に、図２を参照して、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび固定表示部２ｃについて説明する。
【００３１】
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、およびクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナス中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂおよび最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ゲームに賭けられたメダル数が１枚のときに点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ゲームに賭けられたメダル数が２枚のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームに賭けられたメダル数が３枚のときに点灯する。払出表示部１８およびクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞が成立した時のメダルの払出枚数およびクレジットされているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒおよび演出表示領域２３により構成される。この液晶表示部２ｂの表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転および停止態様、および後述の液晶表示装置１３１（後述の図３参照）の動作により変化するようになっている。
【００３３】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示や、種々の演出表示を行う。また、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、並びに、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、遊技者が、前述のＢＥＴスイッチ１１〜１３を押下操作すること、またはメダル投入口１０にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される（以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と記載する）。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、少なくとも、対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転中のとき、および、対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが押下操作可能なとき、遊技者がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の図柄を視認できるように、透過状態となる。
【００３４】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの前面に配置された図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの窓枠を表したものである。
【００３５】
演出表示領域２３は、液晶表示部２ｂの領域のうち、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒおよび窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ以外の領域である。この演出表示領域２３は、特別入賞の成立が実現可能であることを確定的に報知する画像（例えば、告知ランプ）の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。実施例では、後述の図１９、図２０に示すような内部当選役の報知に関する画像の表示を行う。
【００３６】
固定表示部２ｃは、予め定めた図、絵などが描かれる領域である。この固定表示部２ｃに描かれた図、絵などと、演出表示領域２３に表示された画像を連接させることにより一つの静止画像または動画像を表示できるようにしてもよい。
【００３７】
［液晶表示装置について］
次に、図３、図４を参照して、透過型の液晶表示装置１３１について説明する。図３は、液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。図４は、液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【００３８】
液晶表示装置１３１は、タッチパネル１３２、表示板１３３、液晶パネル１３４、導光板１３５、反射フィルム１３６、白色光源（一般に可視域で発光する光源）である蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂ，１３８ａ，１３８ｂ、ランプホルダ１３９ａ〜１３９ｈ、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル１３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。この液晶表示装置１３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より正面から見て手前側（表示面よりも手前側）に設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１３１とは、所定の間隔を開けて設けられている。
【００３９】
タッチパネル１３２は、遊技者がタッチパネル１３２にタッチしたことを検知するために、液晶パネル１３４の全領域を覆うように取り付けられている。後述の図５の説明で詳述するが、このタッチパネル１３２の内層には、遊技者がタッチパネル１３２にタッチしたことを検知するタッチセンサ群１０５が埋め込まれている。また、タッチパネル１３２は、パネル液晶パネル１３４を保護することも目的として設けられている。
【００４０】
表示板１３３は、透光性部材で構成されている。表示板１３３において、前述のパネル表示部２ａおよび固定表示部２ｃ（図２参照）に対応する領域には、図、絵などが描かれる。ここで、図３、図４では、パネル表示部２ａに対応する表示板１３３の領域の裏側に配置される前述の各種表示部（ボーナス遊技情報表示部１６、払出表示部１８、クレジット表示部１９、図２参照）およびＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路の図示を省略している。
【００４１】
液晶パネル１３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル１３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル１３４を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを透してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転およびその停止を中心としたゲームを行うことができる。
【００４２】
導光板１３５は、蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂからの光を液晶パネル１３４へ導入する（液晶パネル１３４を照明する）ために液晶パネル１３４の裏側に設けられ、例えば２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４３】
反射フィルム１３６は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。これにより液晶パネル１３４を照明する。この反射フィルム１３６には、矩形状の孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲが形成されている。孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各々の前方に位置するように形成されている（リールシートに対応する領域）。なお、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲの大きさおよび位置は、前述の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）と一致するように形成されている。また、反射フィルム１３６では、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲ以外の領域を反射領域１３６Ａとし、反射領域１３６Ａにより導光板１３５に導入された光を正面側に向けて反射させる。
【００４４】
蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５の上端部および下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ１３９ａ、１３９ｂ、１３９ｃ、１３９ｄにより支持されている。この蛍光ランプ１３７ａ，１３７ｂは、導光板１３５に導入する光を発する。
【００４５】
蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂは、反射フィルム１３６の裏側の上方位置および下方位置に孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを跨いで配置されている。この蛍光ランプ１３８ａ，１３８ｂから発せられた光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射され、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲへ入射する。そして、入射した光は、孔部１３６ＢＬ，１３６ＢＣ，１３６ＢＲを通過して液晶パネル１３４を照明する。
【００４６】
次に、図５を参照して、タッチパネル１３２について説明する。タッチパネル１３２は、アクリル板やガラスなど透過性の部材で形成されている。その内層には、図５でマトリクス状に並んだドットで表されるタッチセンサが埋め込まれている。このひとつひとつのタッチセンサが、複数、マトリクス状に並ぶように配置されているが、この複数のタッチセンサを１つの単位として、これをタッチセンサ群１０５とする。タッチパネル１３２は、液晶パネル１３４の全面を覆うように遊技機１に取り付けられている。このとき、遊技機１の前面から見たときに、液晶パネル１３４に表示される遊技者にタッチさせるための所定の画像表示の領域に覆われる１つ以上のタッチセンサが遊技者によりタッチされたことを検知すると、そのタッチセンサは遊技機１の後述する副制御回路７２（図１７、図１８参照）に対して所定の信号を送信する。
【００４７】
なお、タッチパネル１３２は前述のような方式に限らず、アナログ抵抗膜方式、マトリクス型抵抗膜方式など、タッチパネル１３２に対する遊技者のタッチによって所定の情報の入力が可能な方式であれば、いずれの方式であってもよい。
【００４８】
［遮蔽単位領域などについて］
次に、図６を参照して、液晶表示部２ｂにおける、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒが区分けされた遮蔽単位領域と、演出表示領域２３に表示される、遊技者にタッチされるべき領域を示すタッチ画像と、について説明する。
【００４９】
前述したように、液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを有している。図柄表示領域２１Ｌは、縦にほぼ３等分されるように、遮蔽単位領域５００ａ，５００ｄ，５００ｇに区分されている。同様に、図柄表示領域２１Ｃは、縦にほぼ３等分されるように、遮蔽単位領域５００ｂ，５００ｅ，５００ｈに区分されており、図柄表示領域２１Ｒは、縦にほぼ３等分されるように、遮蔽単位領域５００ｃ，５００ｆ，５００ｉに区分されている。この９つの遮蔽単位領域には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒそれぞれが停止して示す９つの図柄が表示される領域それぞれに対応する。この遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉは、遊技者の操作により、それぞれ独立して、非遮蔽状態から遮蔽状態へ、または遮蔽状態から非遮蔽状態へと変化する。遮蔽状態とは、遮蔽単位領域に該当する液晶パネル１３４の部分が例えば黒く表示されることにより、遊技者側からリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止して示す停止図柄が視認不可能になっている状態である。例えば、後述する図３０（ａ）は、遮蔽単位領域５００ｅが遮蔽状態になっている様子を示し、図３０（ｂ）は、遮蔽単位領域５００ｅが遮蔽状態になっている様子を示し、図３１は遮蔽単位領域５００ｂおよび遮蔽単位領域５００ｅが遮蔽状態になっている様子を示す。一方、非遮蔽状態とは、遮蔽されていない状態であり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止して示す停止図柄が遊技者側から視認可能な状態であることである。例えば、図２はすべての遮蔽単位領域が非遮蔽状態にある様子を示す。遮蔽領域５００ａ〜５００ｉが、独立して遊技者にタッチされる毎に、タッチセンサ群１０５に含まれるタッチセンサのうち、領域としてそれぞれの遮蔽単位領域に含まれるタッチセンサが、遊技者によるタッチを検出すると、非遮蔽状態から遮蔽状態へ、または遮蔽状態から非遮蔽状態へ、該当する遮蔽単位領域の状態が変化する。
【００５０】
なお、本実施例では、遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉを、それぞれ「シャッター」と言う場合がある。すなわち、例えば、“シャッター５００ａを遮蔽する”とは“遮蔽単位領域５００ａを遮蔽する”を意味し、“全シャッターを開放する”とは“全遮蔽単位領域の遮蔽を解除する”を意味する。
【００５１】
また、液晶表示部２ｂは演出表示領域２３を有しているが、この演出表示領域２３の右下には、「全シャッターオープン」なる表示５００がある。「シャッター」とは、遮蔽単位領域を意味するが、この表示５００もまた遊技者によるタッチを受け付ける表示領域である。表示５００が遊技者によりタッチされると、タッチセンサ群１０５に含まれるタッチセンサのうち、領域として表示５００に含まれるタッチセンサが、遊技者によるタッチを検出し、遮蔽領域５００ａ〜５００ｉのうち、遮蔽状態にあるすべての遮蔽領域が非遮蔽状態へ、状態が変化する。表示５００が遊技者にタッチされると、この様にしてすべての遮蔽状態にある遮蔽単位領域が非遮蔽状態になり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止して示す停止図柄が遊技者に視認可能な状態になる。
【００５２】
［リールの図柄配列］
次に、図７を参照して、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（より詳しくは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されるリールシート）に描かれた図柄の配列（以下、「図柄配列」）について説明する。
【００５３】
各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図１７参照）に格納されている。図７に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”および“チェリー（図柄９７）”の図柄から構成された図柄配列が描かれている。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄配列が図５の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００５４】
［遊技機の遊技状態］
次に、実施例における遊技状態について説明する。実施例における遊技状態には、一般遊技状態、内部当選状態、ＢＢ中一般遊技状態およびＲＢ遊技状態がある。
【００５５】
「内部当選状態」は、一般遊技状態において、ＢＢまたはＲＢ（以下総称してボーナスという場合がある）に内部当選し、内部当選したゲームで入賞を成立させることができなかった場合に移行する遊技状態（ボーナスが持越された遊技状態）である。すなわち、実施例では、ボーナスに内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持することにより、ボーナスを持越すことができる。持越されたボーナスを、以下「持越役」という。持越役がＢＢである遊技状態を、以下「ＢＢ内部当選状態」という。持越役がＲＢである遊技状態を、以下「ＲＢ内部当選状態」という。内部当選状態では、ボーナスの入賞が許容された状態にあり、目押しを行うことによりボーナスの入賞を成立させることができる。
【００５６】
「ＢＢ中一般遊技状態」は、一般遊技状態または内部当選状態において、ＢＢが入賞することにより発生する遊技状態である。通常、ＢＢ中一般遊技状態では、小役およびＲＢに内部当選する確率が、一般遊技状態と比べて高くなるように構成されている。ＢＢ中一般遊技状態は、その遊技状態で実行されたゲーム回数が３０回に達するか、ＲＢ遊技状態へ移行した回数が３回に達した時点で終了するものとする（いわゆるＡタイプ）。ここで、ＢＢが入賞することにより発生し、ＢＢ中一般遊技状態およびＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を、以下「ＢＢ遊技状態」という場合がある。
【００５７】
「ＲＢ遊技状態」は、一般遊技状態、ＲＢ内部当選状態においてＲＢが入賞すること、またはＢＢ中一般遊技状態においてＲＢ（いわゆる「ＪＡＣ  ＩＮ」）が入賞することにより移行する。通常、ＲＢ遊技状態では、後述の「ＪＡＣの小役」に高確率で内部当選するように構成されている。ＲＢ遊技状態は、その遊技状態で実行されたゲーム回数が１２回に達するか、１２回のゲーム回数のうち「ＪＡＣの小役」の入賞回数が８回に達した時点で終了するものとする。
【００５８】
［役と図柄組合せと払出数］
次に、図８を参照して、入賞が成立する図柄の組合せと、その配当について、遊技状態毎に説明する。
【００５９】
一般遊技状態またはＢＢ内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“赤７（図７の図柄９１）”または“青７（図７の図柄９２）”が３つ並ぶと、ＢＢの入賞が成立する。ＢＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出され、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行する。
【００６０】
一般遊技状態またはＲＢ内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“ＢＡＲ（図７の図柄９３）”が３つ並ぶか、または、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ（図７の図柄９６）”が３つ並ぶと、ＲＢの入賞が成立する。ＲＢの入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出され、遊技状態がＲＢ遊技状態に移行する。ＢＢ中一般遊技状態においてＲＢが入賞することを、「ＪＡＣ  ＩＮ」と称する。
【００６１】
一般遊技状態または内部当選状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ”が３つ並ぶと、いわゆる再遊技の入賞が成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく、次のゲームを行うことができる。
【００６２】
一般遊技状態、内部当選状態、または、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“スイカ”が３つ並ぶと、「スイカの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると、１２枚のメダルが払い出される。
【００６３】
一般遊技状態、内部当選状態、または、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“ベル”が３つ並ぶと、「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」の入賞が成立すると、７枚のメダルが払い出される。
【００６４】
一般遊技状態、内部当選状態、または、ＢＢ中一般遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“チェリー（図７の図柄９７）−ａｎｙ−ａｎｙ”が並ぶと、「チェリーの小役」の入賞が成立する。“ａｎｙ”とは、如何なる図柄でもよいことを示すものである。つまり、ゲームの結果、左リール３Ｌに配置された“チェリー（図７の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの上段、中段および下段の何れかに表示された場合に、入賞が成立する。「チェリーの小役」には、「中チェリーの小役」と「角チェリーの小役」の２種類がある。“チェリー（図７の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの上段および下段に表示されると、「角チェリーの小役」の入賞が成立し、４枚のメダルが払い出される。また、“チェリー（図７の図柄９７）”が、左の図柄表示領域２１Ｌの中段に表示されると、「中チェリーの小役」の入賞が成立し、２枚のメダルが払い出される。
【００６５】
ＲＢ遊技状態において、一つの有効ラインに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ”が３つ並ぶと、いわゆる「ＪＡＣの小役」の入賞が成立する。「ＪＡＣの小役」の入賞が成立すると、１５枚のメダルが払い出される。ＲＢ遊技状態では、８回まで「ＪＡＣの小役」の入賞を成立させることができる。
【００６６】
［確率抽選テーブル］
次に、図９を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１７参照）に格納される確率抽選テーブルについて説明する。
【００６７】
図９（１）は、一般遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図２０のＳ２６の処理）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“67”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＢＢと決定される。ＢＢが内部当選する確率は“68／16384”である。また、乱数値が“68”〜“112”の範囲内の値である場合に内部当選役がＲＢと決定される。ＲＢが内部当選する確率は“45／16384”である。
【００６８】
また、再遊技が内部当選する確率は“2244／16384”、スイカの小役が内部当選する確率は“109／16384”、ベルの小役が内部当選する確率は“1673／16384”、中チェリーの小役が内部当選する確率は“64／16384”、および角チェリーの小役が内部当選する確率は“49／16384”であり、いわゆるハズレ（なし）が内部当選する確率は“12132／16384”となる。実施例では、内部当選役には、入賞に係る役に限らず、ハズレ（なし）も含まれる。
【００６９】
また、内部当選状態において、内部当選役を決定する際には、図９（１）に示す確率抽選テーブルを使用する。ただし、実施例では、内部当選状態において、ＢＢまたはＲＢが内部当選することはない。内部当選状態では、ハズレ（なし）に内部当選する確率は“12245／16384”となり、それ以外の内部当選役に内部当選する確率は図９（１）と同様である。
【００７０】
図９（２）は、ＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図２０のＳ２６）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、ベルの小役が内部当選する確率は“10750／16384”、中チェリーの小役が内部当選する確率は“164／16384”、および角チェリーの小役が内部当選する確率は“149／16384”であり、一般遊技状態と比較して高確率となっている。ハズレ（なし）が内部当選する確率は“1225／16384”となる。
【００７１】
また、ＢＢ中一般遊技状態では、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“11063”〜“15158”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＲＢ（ＪＡＣ  ＩＮ）と決定される。ＲＢ（ＪＡＣ  ＩＮ）が内部当選する確率は“4096／16384”であり、一般遊技状態と比較して高確率となっている。また、ＢＢ中一般遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、スイカの小役が内部当選することはない。
【００７２】
図９（３）は、ＲＢ遊技状態において、内部当選役を決定する際（後述の図２０のＳ２６）に用いられる確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“16219”の範囲内の値である場合に、内部当選役がＪＡＣの小役と決定される。ＪＡＣの小役が内部当選する確率は“16220／16384”であり、高確率で決定される。ハズレ（なし）が内部当選する確率は“164／16384”となる。また、ＲＢ遊技状態では、ＢＢ、ＲＢ、再遊技、スイカの小役、ベルの小役、中チェリーの小役、角チェリーの小役が内部当選することはない。
【００７３】
なお、遊技機１での内部当選役を決定するため使用する確率抽選テーブルには、図９に示すものに限らず複数種類を設けることができ、例えば、各遊技状態（ＢＢ中一般遊技状態、ＲＢ遊技状態など）に対応して複数設けることとしてもよい。
【００７４】
次に、図１０を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図９〜図１２を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００７５】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態および内部当選役毎に変化し得るものである。実施例では、図１０の停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無や入賞の可能性がある内部当選役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。
【００７６】
入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの内部当選役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する内部当選役の入賞を成立しうるが、その他の内部当選役の入賞を成立することは基本的にできない。例えば、チェリー入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、再遊技の入賞を成立しうるが、他の内部当選役の入賞を成立することはできない。
【００７７】
図１０に示すように、「一般遊技状態」において、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立することはない。また、ハズレ（なし）以外の内部当選役に内部当選した場合には、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００７８】
また、「内部当選状態」（ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態）において、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、ＢＢまたはＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＢＢまたはＲＢの入賞を成立させることができる。内部当選状態において、ハズレ（なし）に内部当選する確率は、“12245／16384”であり、高確率でＢＢまたはＲＢの入賞を成立しうる。また、ハズレ（なし）以外の内部当選役に内部当選した場合も、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００７９】
ＢＢ中一般遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。一方、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）に内部当選した場合には、ＲＢ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）の入賞成立を実現することができる。また、ハズレ（なし）、ＲＢ（ＪＡＣＩＮ）以外の内部当選役に内部当選した場合も、入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができる。
【００８０】
また、ＲＢ遊技状態では、ハズレ（なし）に内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。一方、ＪＡＣの小役に内部当選した場合には、ＪＡＣ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。このため、ＪＡＣの小役の入賞を成立することができる。
【００８１】
次に、図１１〜図１５を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１７参照）に格納される停止テーブルについて説明する。
【００８２】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。図７を参照して、例えば、左リール３Ｌの回転中において、コードナンバー“１３”の“ＢＡＲ（図柄９３）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、コードナンバー“０９”の“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように左リール３Ｌを停止制御することができる。
【００８３】
図１１は、図１０に示すベル入賞成立可能停止テーブル群に含まれるベル入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役がベルの小役の場合に、その入賞が成立するように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００８４】
図１１において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”，または“１９”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００８５】
また、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”，または“１９”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００８６】
更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”または“１８”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“ベル（図柄９４）”である。
【００８７】
以上のように、図１１に示すベル入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃに沿って、“ベル（図柄９４）”が３つ並んで停止表示され、ベルの小役の入賞を必ず成立させることができる。
【００８８】
実施例では、ベルの小役が内部当選した場合は、必ず入賞を成立することができるようになっている。これは、図７に示す図柄配列における“ベル（図柄９４）”の配置に関係している。実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としており、停止操作を行った位置から“４コマ”の範囲に入賞を成立させる図柄があれば、有効ライン上に引き込むことが可能となっている。図５を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“ベル（図柄９４）”は、４コマの範囲に必ず配置されるような図柄配列となっている。このため、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上のどの位置で停止操作を行っても、“ベル（図柄９４）”を有効ライン上に並べることが可能である。すなわち、基本的に、ベルの小役は、いわゆる「取りこぼし」（内部当選した内部当選役の入賞を成立させることができないこと）は起こらないようになっている。
【００８９】
なお、実施例では、再遊技も取りこぼしが起こらない内部当選役となっている。すなわち、図７を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”は、４コマの範囲に必ず配置されるような図柄配列となっている。
【００９０】
図１２は、中チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリー入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役が中チェリーの小役の場合に、その入賞が成立するように左リール３Ｌを停止制御する際に使用される。中チェリーの小役は、図柄表示領域２１Ｌ内の中段に、“チェリー（図柄９７）”が停止表示された場合に入賞が成立するため、図１２に示す停止テーブルでは、中央リール３Ｃまたは右リール３Ｒについての停止操作位置および停止制御位置に関する情報は省略することとしている。
【００９１】
図１２において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１０”，“１２”，“１７”、または“２０”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、太字で示されたコードナンバー“０６”に対応する図柄は、“チェリー（図柄９７）”である。また、“０６”以外のコードナンバーに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００９２】
つまり、図１２に示す停止テーブルでは、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、中チェリーの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、中チェリーの小役の入賞を成立させることができない。
【００９３】
図１３は、角チェリー入賞可能停止テーブル群に含まれる角チェリー入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役が角チェリーの小役の場合に、その入賞が成立するように左リール３Ｌを停止制御する際に使用される。角チェリーの小役は、図柄表示領域２１Ｌ内の下段に、“チェリー（図柄９７）”が停止表示された場合に入賞が成立するため、図１３に示す停止テーブルでは、中央リール３Ｃまたは右リール３Ｒについての停止操作位置および停止制御位置に関する情報は省略することとしている。
【００９４】
図１３において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０５”，“０９”，“１２”，“１７”、または“２０”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、太字で示されたコードナンバー“０５”に対応する図柄の１つ下の図柄は、“チェリー（図柄９７）”である。また、“０５”以外のコードナンバーに対応する１つ下の図柄は、“チェリー（図柄９７）”とは異なる。
【００９５】
つまり、図１３に示す停止テーブルでは、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、角チェリーの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、角チェリーの小役の入賞を成立させることができない。
【００９６】
図１４は、スイカ入賞可能停止テーブル群に含まれるスイカ入賞可能停止制御テーブルを示す。このテーブルは、内部当選役がスイカの小役の場合に、その入賞が成立するように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００９７】
図１４において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１０”，“１２”，“１６”，“１８”、または“２０”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバーに対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバー“０４”、“０９”、“１２”および“２０”に対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００９８】
また、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１３”、または“１７”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバー“０１”および“１７”に対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバーに対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【００９９】
更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０４”，“０６”，“１１”，“１３”，“１５”、または“１９”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、太線で示したコードナンバー“０４”および“１３”に対応する図柄は、“スイカ（図柄９５）”である。また、太線以外のコードナンバーに対応する図柄は“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”である。
【０１００】
つまり、図１４に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、太線で囲まれた停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、スイカの小役の入賞を成立させることができ、太線で囲まれた以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、スイカの小役の入賞を成立させることができない。
【０１０１】
実施例では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、またはスイカの小役が内部当選し、入賞成立可能停止テーブルが選択された場合であっても、入賞を成立させることができない場合がある。これは、図７に示す図柄配列における“チェリー（図柄９７）”または“スイカ（図柄９５）”の配置に関係している。図７を参照すると、左リール３Ｌにおいて、“チェリー（図柄９７）”は、４コマの範囲に配置されるような図柄配列ではなく、コードナンバー“０６”の位置にしか配置されていない。このため、停止操作位置によっては、“チェリー（図柄９７）”を有効ラインに停止させることができない。すなわち、中チェリーの小役または角チェリーの小役は、いわゆる「取りこぼし」が起こりうる役として構成されている。また、同様に、図７を参照すると、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、“スイカ（図柄９５）”は、４コマの範囲に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、“スイカ（図柄９５）”を有効ラインに停止させることができない。すなわち、スイカの小役は、いわゆる「取りこぼし」が起こりうる役として構成されている。
【０１０２】
なお、実施例では、取りこぼしが起こりうる内部当選役として、中チェリーの小役、角チェリーの小役、またはスイカの小役を例にして説明したが、ＢＢ（“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”）、ＲＢ（“ＢＡＲ（図柄９３）”）も取りこぼしが起こりうる内部当選役である。すなわち、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”または“ＢＡＲ（図柄９３）”は、ともに、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、４コマの範囲に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”または“ＢＡＲ（図柄９３）”を有効ラインに停止させることができない場合がある。
【０１０３】
図１５は、図１０に示すＢＢ入賞成立可能停止テーブル群に含まれるＢＢ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、一般遊技状態においては内部当選役がＢＢのとき、ＢＢ内部当選状態においては内部当選がハズレ（なし）の場合に、その入賞が成立するように各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１０４】
なお、この停止テーブルが使用されると、ＢＢが入賞するのみならず、「リーチ目」も停止可能となる。「リーチ目」とは、遊技機の内部当選役が特定の遊技者に相対的に大きな利益を与える役（例えば、ＢＢ、ＲＢなど）に当選したことや遊技機の遊技状態が遊技者にとって有利な状態に移行したことを遊技者に報知するリールの所定の停止図柄のことである。本実施例では、その一例として、ＢＢに内部当選したあるいは遊技機の状態がＢＢ内部当選状態であることを遊技者に報知する「リーチ目」として、図２９に示すように、クロスアップライン８ａ（図２参照）に沿って“赤７−青７−青７”の停止図柄が停止表示される「リーチ目」がある。
【０１０５】
図１５において、左リール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１３”，“１７”，“２０”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、それぞれ、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”、である。
【０１０６】
また、中央リール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１２”，“１６”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は、“赤７（図柄９１）”、“チェリー（図柄９７）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”である。
【０１０７】
更に、右リール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０４”，“０９”，“１４”、“１８”のいずれかである。図７に示す図柄配列において、これらに対応する図柄は“赤７（図柄９１）”、“スイカ（図柄９５）”、“チェリー（図柄９７）”、“ベル（図柄９４）”、“ベル（図柄９４）”である。
【０１０８】
以上のように、図１５に示すＢＢ入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ａに沿って、“赤７（図柄９１）”が３つ並んで停止表示され、ＢＢの入賞を成立させることができる。あるいは、図１５の太線で囲まれた位置で停止操作を行うことによって、クロスアップライン８ａに沿って、“赤７−青７−青７”が並んで停止表示され、「リーチ目」の停止表示を実現することができる。それら以外の場合には、停止表示される図柄は“ハズレ（なし）”となる。
【０１０９】
［演出発動抽選テーブル］
図１６は、後述する図２７のＳ１４１の「演出発動抽選テーブルによる抽選」処理で参照される演出発動抽選テーブルである。この演出発動抽選テーブルは、後述する図１８の副制御回路７２のＲＯＭ８８（図１８参照）に、所定のデータ形式で格納されている。ここでいう“演出”とは、後述するように、遊技者の指示より遮蔽されている遮蔽単位領域と、「リーチ目」を構成する停止図柄が位置する遮蔽単位領域とが、一以上の遮蔽単位領域において一致するときに、その遮蔽されている遮蔽単位領域の遮蔽を解除することを遊技者に促す報知演出である。Ｓ１４１の処理では、画像制御マイコンの処理によってソフトウェア処理により抽出される一の乱数、いわゆるソフトウェア乱数に基づいて、その乱数が図１６の演出発動抽選テーブルの乱数範囲のいずれに属するかによって、“演出”が実行されるか否かが決定される。なお、図３１は、この“演出”が実行され（図２７のＳ１４３の処理が実行されることに相当する）、演出表示領域２３に報知演出が表示されるイメージである。
【０１１０】
［遊技機の電気的構成］
図１７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１３１、スピーカ９Ｌ，９Ｒ、ＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１１１】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【０１１２】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１１３】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図７）、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１１４】
図１７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ）と、ボーナス遊技情報表示部１６と、払出表示部１８と、クレジット表示部１９と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１１５】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ１７ａ，１７ｂ，１７ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、および各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１１６】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ１０Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１１７】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ１０Ｓは、メダル投入口１０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１１８】
図１７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１１９】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１２０】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１２１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、および全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１２２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、および選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１２３】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１２４】
［副制御回路の電気的構成］
図１８は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａまたは音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１２５】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから主制御回路７１へコマンド、情報等が送信されることはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂから画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等が送信されることはない。
【０１２６】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８およびビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１２７】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理（後述の図１８参照）を行う。なお、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１２８】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１２９】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【０１３０】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１３１】
画像制御マイコン８１には、操作部１０４とタッチセンサ群１０５とが接続されている。
【０１３２】
また、前述のワークＲＡＭ８４は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１３３】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置１３１に出力する。
【０１３４】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０１３５】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置１３１と、ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【０１３６】
ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【０１３７】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する際の一時記憶手段として構成される。
【０１３８】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置１３１に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する（次の処理の開始）。
【０１３９】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１４０】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１４１】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（何れも図示せず）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１４２】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信される各種のコマンド、情報等を受信する。
【０１４３】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【０１４４】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１４５】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【０１４６】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ９Ｌ，９Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９Ｌ，９Ｒから出力させる。
【０１４７】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０１４８】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９Ｌ，９Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０１４９】
［遊技機の動作］
次に、図１９〜図２８を参照して、遊技機の主制御回路７１（図１７参照）および副制御回路７２（図１８参照）における動作のフローを説明する。
【０１５０】
［メインフローチャート］
先ず、図１９〜図２３に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１５１】
初めに、設定値の初期値をセットする（Ｓ１１）。続いて、ＲＡＭ７８の全領域をクリアする（Ｓ１２）。続いて、各設定値を格納し（Ｓ１３）、通信データの初期化を行う（Ｓ１４）。それから、ＣＰＵ３１は、遊技終了時のＲＡＭ３３をクリアする（Ｓ１５）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判定する（Ｓ１６）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ１７）、副制御回路７２に遊技メダル投入コマンドを送信した後、Ｓ２０の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口１０およびＢＥＴボタンからのメダルの投入を受け付け（Ｓ１９）、Ｓ２０の処理に移る。Ｓ１９の判定がＮＯのとき、Ｓ１６へ処理を移す。
【０１５２】
Ｓ２０の処理では、スタートレバーが「オン」か否かを判定し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判定する（Ｓ２１、図２０参照）。具体的には、後述のＳ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判定する。Ｓ２０の処理で、スタートレバーが「オン」でないとき、Ｓ１６へ処理を移す。また、Ｓ２１の処理で、前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（Ｓ２２）、Ｓ２３の処理に移る。
【０１５３】
Ｓ２３の処理では、ＣＰＵ３１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（Ｓ２４）、現在の遊技状態を判定するための遊技状態監視処理を行う（Ｓ２５）。遊技状態監視処理では、内部当選フラグがボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に内部当選している情報を示すときに、遊技機の遊技状態をボーナス（ＢＢまたはＲＢ）内部当選状態にする。また、ＢＢ入賞成立後の所定回数の遊技であれば、遊技機の遊技状態をＢＢ一般遊技状態にする。また、ＲＢ入賞成立後、またはＢＢ一般遊技状態中におけるＪＡＣ  ＩＮ入賞後の所定回数の遊技であれば、遊技機の遊技状態をＲＢ遊技状態にする。これら以外の場合には、遊技機の遊技状態は、一般遊技状態とする。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ２６）。この確率抽選処理では、Ｓ２３の処理で抽出された乱数値、および遊技状態監視処理で判定した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、上述した通り各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。なお、このようにして決定された内部当選役は、ＲＡＭ３３（図１７参照）に記憶される変数である内部当選役フラグに格納される。
【０１５４】
次に、主制御回路７１（図１７参照）は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行い（Ｓ２７）、停止制御テーブル選択処理を行う（Ｓ２８）。この処理では、初めに、主制御回路７１が乱数値を抽出し、停止制御テーブル選択テーブルに基づいて、停止制御テーブルを１つ選択する。また、内部当選役毎に予め定められている停止制御テーブルを選択する。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（Ｓ２９）、リール回転開始用に初期化する（Ｓ３０）。
【０１５５】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが「オン」であるか否かを判定し（Ｓ３１、図２１参照）、停止ボタンが「オン」のときは、Ｓ３３の処理に移り、停止ボタンが「オフ」のときは、Ｓ３２の処理に移る。Ｓ３２の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判定し、自動停止タイマの値が「０」のときは、Ｓ３３の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、Ｓ３１の処理に移る。Ｓ３３の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【０１５６】
そして、Ｓ３３の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる（Ｓ３４）。次に、そのリールの停止要求をセットし（Ｓ３５）、副制御回路にリール停止コマンドを送信する（Ｓ３６）。
【０１５７】
そして、全てのリールが停止したか否かを判定する（Ｓ３７）が、全てのリールが停止したときは、Ｓ３８の処理に移り、全てのリールが停止していないときは、Ｓ３１の処理に移る。そして、遊技終了時の演出処理を行った（Ｓ３８）後に、入賞検索を行う（Ｓ３９、図２２参照）。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判定し（Ｓ４０）、入賞フラグが正常な場合には、Ｓ４２の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（Ｓ４１）、処理を中断する。
【０１５８】
Ｓ４２では、主制御回路７１（図１７参照）が入賞フラグを参照し、ボーナス（ＢＢまたはＲＢ）に入賞したか否かの判定を行う。入賞が成立したときは、主制御回路７１が副制御回路７２（図１８参照）に対して、ボーナス確定画面を消去させるコマンドを送信し、このコマンドを受信した副制御回路７２が、演出表示領域２３（図２参照）に表示するボーナス確定画面（例えば、図２１の表示５０２のような表示）を消去する処理を行う（Ｓ４３）。Ｓ４２の判定がＮＯのときは、Ｓ４４へ処理を移す。次に、Ｓ４４では、入賞枚数０であるか否かを判定する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判定する。状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）および入賞役に応じてメダルの貯留（クレジット）または払い出しを行う（Ｓ４５）。
【０１５９】
次に、主制御回路７１は、ＢＢ、ＲＢ作動中であるか否かを判定し（Ｓ４６）、ＢＢ、ＲＢ作動中のときは、Ｓ４７の処理に移り、ＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、Ｓ５０の処理に移る。Ｓ４７の処理では、ＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ＢＢの終了時であるか否かを判定する（Ｓ４８）。ＢＢ終了のときは、ＢＢ終了コマンドを送信した後、ＢＢ終了時におけるＲＡＭクリアの処理を行い（Ｓ４９）、Ｓ５１の処理に移る。Ｓ４８において、ＢＢ終了でないときはＳ５１の処理に移る。Ｓ４６においてＢＢ、ＲＢ作動中でないときは、ＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理（Ｓ５０）を行い、Ｓ５１の処理に移る。Ｓ５１の処理では、Ｓ５０のＢＢ、ＲＢ入賞チェック処理の結果を判定して、ボーナス入賞と判定されるときＳ５２へ処理を移し、判定されないとき図１９のＳ５へ処理を移す。次に、主制御回路７１は副制御回路７２に対して全シャッター開放コマンドの送信処理を行い（ステップＳ５２）、この全シャッター開放コマンドを受信した副制御回路７２は、すべての遮蔽単位領域の開放を実行する。この様にして、５００ａ〜５００ｉのいずれか、またはすべての遮蔽単位領域が遮蔽されているときに、その遮蔽が解除される。
【０１６０】
次に、主制御回路７１は副制御回路７２に対してボーナス確定画面の消去コマンド送信処理を行う（Ｓ５３）。このボーナス確定画面の消去コマンドを受信した副制御回路７２は、液晶表示装置１３１の演出表示領域２３にボーナス確定画面が表示されている（例えば、後述の図２７のＳ１４６で表示が実行される「リーチ目だよ！！ボーナス確定！」の表示、すなわち図３２の表示５０２）ときに、その画面の消去を行う。この処理が終了すると、図１９のＳ５の処理に移る。
【０１６１】
［コマンド受信処理］
次に、図２４を参照して、遊技機の副制御回路７２（図１８参照）で実行される、コマンド受信処理について説明する。この処理は、遊技機の電源がオンされると、電源がオフされるまで、継続して実行されるルーチンである。
【０１６２】
先ず、副制御回路７２がスタートコマンド受信処理を行い、スタートコマンドが受信されたかの判定を行う（Ｓ１０１）。この判定がＹＥＳのときＳ１０２に処理を移し、ＮＯのときＳ１０１を繰り返す。
【０１６３】
次に、副制御回路７２は、Ｓ１０１で受信されたスタートコマンドに含まれる遊技機の遊技状態に関する情報がボーナス内部当選状態（すなわち、ＢＢ内部当選状態またはＲＢ内部当選状態）を示す情報であるか否かの判定を行う（Ｓ１０２）。この判定がＹＥＳのときＳ１０３へ処理を移し、ＮＯのときＳ１０１へ処理を移す。
【０１６４】
次に、副制御回路７２がリール停止コマンド受信処理を行い、リール停止コマンドが受信されたかの判定を行う（Ｓ１０３）。この判定がＹＥＳのときＳ１０４に処理を移し、ＮＯのときＳ１０３を繰り返す。
【０１６５】
次に、停止出目判定処理を行う（Ｓ１０４）。この処理の詳細は、後述する図２５の停止出目判定処理の詳細で説明する。続いて、副制御回路７２が全リール停止コマンド受信処理を行い、全リール停止コマンドが受信されたかの判定を行う（Ｓ１０５）。この判定がＹＥＳのときＳ１０１に処理を移し、ＮＯのときＳ１０３へ処理を移す。
【０１６６】
［停止出目判定処理の詳細］
図２５を参照して、図２４のＳ１０４で実行される停止出目判定処理の詳細を説明する。
【０１６７】
先ず、停止図柄と停止出目データとの比較を実行する（Ｓ１２１）。すなわち、副制御回路７２（図１８参照）は、すでに停止しているリールが示す停止図柄の組合せ（この停止図柄に関する情報は、リール停止コマンドに含まれている）が、予めＲＯＭ３２（図１７参照）に格納されているリーチ目のデータのうち一致するデータが存在するか否かの比較処理を行う。
【０１６８】
次に、Ｓ１２１の処理の結果を参照し、予めＲＯＭ３２に格納されているリーチ目のデータのうち一致するデータが存在するか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ１２３へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１６９】
次に、遮蔽領域判定処理を行う（Ｓ１２３）。この処理の詳細は、後述する図２６の遮蔽領域判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１７０】
［遮蔽領域判定処理の詳細］
図２６を参照して、図２５のＳ１２３で実行される遮蔽領域判定処理の詳細を説明する。
【０１７１】
先ず、リーチ目を構成する図柄（列）と遊技者が遮蔽した領域とが合致するか否かの判定処理を行う（Ｓ１３１）。すなわち、副制御回路７２（図１８参照）は、すでに停止しているリールの停止図柄で構成されるリーチ目が、予め遮蔽すると遊技者によって設定されて遮蔽されているか否かの比較処理を行う。
【０１７２】
次に、Ｓ１３１の処理の結果を参照し、すでに停止しているリールの停止図柄で構成されるリーチ目が、予め遮蔽すると遊技者によって設定されて遮蔽されているか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときステップＳ１３３へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了するので、図２５の停止出目判定処理も終了し、図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１７３】
次に、シャッター上げろ演出処理を行う（Ｓ１３３）。この処理の詳細は、後述する図２７のシャッター上げろ演出処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了するので、図２５の停止出目判定処理も終了し、図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１７４】
［シャッター上げろ演出処理］
図２７を参照して、図２６の遮蔽領域判定処理のＳ１３３で実行される、シャッター上げろ演出処理の詳細を説明する。
【０１７５】
先ず、演出発動抽選テーブルによる抽選処理を行う（Ｓ１４１）。ここでいう“演出”とは、後述するように、遊技者の指示より遮蔽されている遮蔽単位領域と、「リーチ目」を構成する停止図柄が位置する遮蔽単位領域とが、一以上の遮蔽単位領域において一致するときに、その遮蔽されている遮蔽単位領域の遮蔽を解除することを遊技者に促す報知演出である。この処理では、副制御回路７２（図１８参照）が、ソフトウェア制御により一の乱数を抽出し（いわゆる、ソフト乱数）、その乱数に基づき、図１６の演出発動抽選テーブルを参照して、乱数がいずれの乱数範囲に属するかによって、演出を実行するか否かが決定される。
【０１７６】
次に、副制御回路７２は、Ｓ１４１の抽選結果を参照して、その抽選結果が当選か否かを判定する（Ｓ１４２）。この判定がＹＥＳのときＳ１４３へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図２６の遮蔽領域判定処理が終了し、図２５の停止出目判定処理が終了するので、結果として図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１７７】
次に、「シャッターを開けろ！！」などのメッセージを液晶画面に表示する処理を行う（Ｓ１４３）。副制御回路７２は、画像制御ＩＣ８６（図１８参照）を制御し、画像制御ＩＣ８６はＲＯＭ８８に格納された所定の演出データテーブル（図示せず）を参照して当該演出データの処理を行い、液晶表示装置１３１の演出表示領域２３に、「シャッターを開けろ！！」などの表示を行う。このとき、遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉのうち、遊技者の設定により遮蔽すると設定されている遮蔽領域を判定し、該当する遮蔽領域を遊技者に報知する処理も行う。例えば図３１は、この処理結果の表示画面のイメージである。演出表示領域２３に表示される表示５０１には、「シャッターを開けろ！！」のメッセージが含まれ、かつ遮蔽すると設定されている遮蔽単位領域５００ｂおよび５００ｅを遊技者に報知する情報が含まれている。
【０１７８】
次に、遊技者により１つ以上の遮蔽単位領域が開けられたか否かの判定を行う（Ｓ１４４）。副制御回路７２は、遊技者が遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉのうち遮蔽すると設定されている遮蔽単位領域のうち１つ以上にタッチして遮蔽を解除したか、あるいは「全シャッターオープン」なる表示５００（図２、図６、図２９、図３０、図３１、図３２参照）にタッチすることによって全ての遮蔽単位領域の遮蔽を解除したか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ１４５へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図２６の遮蔽領域判定処理が終了し、図２５の停止出目判定処理が終了するので、結果として図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１７９】
次に、Ｓ１４４の判定により解除された遮蔽単位領域とリーチ目を構成する表示停止図柄との一部又は全部が一致しているか否かの判定を行う。副制御回路７２は、遊技者によって遮蔽が解除された遮蔽単位領域が、リーチ目を構成する図柄が停止表示されている遮蔽単位領域かの判定処理を行う。この判定がＹＥＳのときＳ１４６へ処理を移し、ＮＯのとき本サブルーチンは終了し、図２６の遮蔽領域判定処理が終了し、図２５の停止出目判定処理が終了するので、結果として図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１８０】
次に、「リーチ目だよ！！ボーナス確定！」などのメッセージを液晶画面に表示する処理を行う（Ｓ１４６）。副制御回路７２は、画像制御ＩＣ８６を制御し、画像制御ＩＣ８６はＲＯＭ８８に格納された所定の演出データテーブル（図示せず）を参照して当該演出データの処理を行い、液晶表示装置１３１の演出表示領域２３に、「リーチ目だよ！！ボーナス確定！」などの表示（ボーナス確定画面の表示）を行う。なお、図３２は、このボーナス確定画面が表示されるイメージである。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図２６の遮蔽領域判定処理が終了し、図２５の停止出目判定処理が終了するので、結果として図２４のＳ１０５へ処理を移す。
【０１８１】
［遮蔽箇所設定処理］
図２８は、遊技者が遮蔽単位領域の遮蔽および遮蔽の解除を設定する際に実行される、遮蔽箇所設定処理のルーチンである。この処理により、遊技者が遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉ（図２参照）に、あるいは「全シャッターオープン」表示５００にタッチされたことを検知して、遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉの遮蔽の設定および遮蔽の解除が行なわれる。なお、この処理は、遊技機１における遊技の実行中および遊技の待機中のいずれの場合であっても実行可能な処理であり、このことによって、遊技者による遮蔽単位領域の遮蔽および遮蔽の解除が随時可能となる。
【０１８２】
先ず、タッチセンサがいずれかの遮蔽単位領域がタッチされたことを検知したか否かを判定する（Ｓ１５１）。副制御回路７２（図１８参照）が、タッチセンサ群１０５（図１８参照）のいずれかが、タッチを検知した信号を送信してきたか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ１５２へ処理を移し、ＮＯのときＳ１５５へ処理を移す。
【０１８３】
次に、Ｓ１５２では、副制御回路７２が、タッチが検出された遮蔽単位領域は既に遮蔽されている区画か否かの判定を行う。この判定がＹＥＳのときＳ１５３へ処理を移し、ＮＯのときＳ１５４へ処理を移す。
【０１８４】
次に、副制御回路７２が、該当する遮蔽単位領域の遮蔽を解除する処理を行う（Ｓ１５３）。該当する区画とは、Ｓ１５１で、遊技者によりタッチされたことが検知された遮蔽単位領域を指す。この処理が終了すると本ルーチンは終了する。
【０１８５】
一方、Ｓ１５４では、副制御回路７２が、該当する遮蔽単位領域の遮蔽を行う処理を行う。該当する区画とは、Ｓ１５１で、遊技者によりタッチされたことが検知された遮蔽単位領域を指す。この処理が終了すると本ルーチンは終了する。
【０１８６】
一方、Ｓ１５５では、「全シャッターオープン」表示５００がタッチされたことを検知したかの判定を行う。副制御回路７２が、タッチセンサ群１０５のうち表示５００の領域に含まれるタッチセンサが、タッチを検知した信号を送信してきたか否かを判定する。この判定がＹＥＳのときＳ１５６へ処理を移し、ＮＯのとき本ルーチンは終了する。
【０１８７】
次に、全ての遮蔽単位領域の遮蔽を解除する処理を行う（Ｓ１５６）。この処理では、副制御回路７２が、全ての遮蔽単位領域の遮蔽を解除する処理を行う。この処理が終了すると、本ルーチンは終了する。
【０１８８】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、遊技者による操作の結果に基づき単位遊技の開始を指令する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段の前記指令に従って複数の図柄の変動表示を行う変動表示手段と、乱数抽選に基づき単位遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段による前記変動表示の停止操作を行うための停止操作手段と、前記停止操作手段による前記停止操作に基づき、前記変動表示手段による前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、前記停止制御手段による前記停止制御により停止された前記変動表示が示す停止図柄が所定の内部当選役に対応する停止図柄でなかったときに、該所定の内部当選役に内部当選している情報を、次回以降の前記単位遊技において該所定の内部当選役に対応する停止図柄が停止表示されるまで持越す内部当選役持越手段と、前記変動表示手段が示す前記複数の図柄のうちのいずれを遮蔽するかの遮蔽箇所の設定を受付ける遮蔽箇所設定手段と、前記遮蔽箇所設定手段により受付けられた前記遮蔽箇所の設定に従って、前記停止制御手段により停止制御された前記変動表示手段が示す前記複数の図柄を遮蔽して視認不可能にする遮蔽手段と、を備え、前記遮蔽手段は、前記変動表示手段の前記停止図柄の一部または全部を遮蔽することによって、前記内部当選役持越手段により前記所定の内部当選役に内部当選している情報が持越されていることを示す第１の停止図柄と、遊技機の状態を遊技者にとって有利な状態へ移行させる契機となる状態を示す第２の停止図柄と、の一部または全部を遮蔽することができることを特徴とする遊技機であるが、遊技開始指令手段、変動表示手段、内部当選役決定手段、停止操作手段、停止制御手段、内部当選役持越手段、遮蔽箇所設定手段、遮蔽手段などの各手段の具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０１８９】
［第２実施例］
図３３，図３４を参照して、遊技機１が、その図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを物理的に遮蔽する物理的シャッターを備える実施例を説明する。
【０１９０】
図３３は、遊技機１が、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒそれぞれを単位として物理的に遮蔽する物理的シャッターを備える実施例である。シャッター収納部５０３Ｌ，５０３Ｃ，５０３Ｒは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを遮蔽しないときに物理的シャッターが収納される部分である。このシャッター収納部５０３Ｌ，５０３Ｃ，５０３Ｒに収納された物理的シャッターが、遊技者の手操作によって引き出されて、物理的シャッターが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒそれぞれを単位として遮蔽することができる。例えば、図３３に示すように、シャッター収納部５０３Ｌから物理的シャッター５０５が引き出されて、図柄表示領域２１Ｌを全部または部分的に遮蔽する。このとき、物理的シャッター５０５が図柄表示領域２１Ｌのどの部分までを遮蔽するかの設定は、図柄表示領域２１Ｌに表示されるリール３Ｌの３つの停止図柄の表示に対応する領域を単位として設定可能となっており、３段階に設定可能である。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには物理的シャッターの固定掛け具５０４が備えられており、シャッター収納部５０３Ｌから物理的シャッター５０５が引きおろされて、シャッターの下端の両端を固定掛け具５０４に引っ掛けることにより、物理的シャッター５０５は、遊技者の随意の部分までの遮蔽を行うことができる。なお、シャッター収納部５０３Ｃ，５０３Ｒに収納された物理的シャッターも、シャッター収納部５０３Ｌに収納された物理的シャッターと同様の機能を有する。なお、物理的シャッター５０５の材質は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを遮蔽することを達成できるものであれば、いずれの材質であってもよい。
【０１９１】
図３４は、遊技機１が、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに停止表示されるそれぞれの図柄を単位として（この単位を、以下、図柄遮蔽単位とする）物理的に遮蔽する物理的シャッターを備える実施例である。シャッター収納部５０６ａ〜５０６ｉは、図柄遮蔽単位を遮蔽しないときに物理的シャッターが収納される部分である。このシャッター収納部５０６ａ〜５０６ｉに収納された物理的シャッターが、遊技者の手操作によって引き出されて、物理的シャッターが図柄遮蔽単位をそれぞれ遮蔽することができる。例えば、図３４に示すように、シャッター収納部５０６ｄから物理的シャッター５０７が引き出されて、図柄遮蔽単位を全部遮蔽する。このとき、物理的シャッター５０７には固定掛け具（図示せず）が備えられており、シャッター収納部５０６ｄから物理的シャッター５０７が引きおろされて、シャッター５０７の下端の両端を固定掛け具に引っ掛けることにより、物理的シャッター５０７は、遊技者の随意の遮蔽領域の遮蔽を、それぞれの図柄遮蔽単位ごとに行うことができる。なお、シャッター収納部５０６ａ〜５０６ｃ，５０６ｅ〜５０６ｉに収納された物理的シャッターも、シャッター収納部５０３ｄに収納された物理的シャッターと同様の機能を有する。なお、物理的シャッター５０７の材質は、図柄遮蔽単位を遮蔽することを達成できるものであれば、いずれの材質であってもよい。
【０１９２】
なお、図３３，図３４に示した物理的シャッターは、シャッター収納部５０３Ｌ，５０３Ｃ，５０３Ｒまたはシャッター収納部５０６ａ〜５０６ｉを、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒまたは前述の図柄遮蔽単位の上部に備える様にし、上部から下方へ物理的シャッターをひき下ろす仕組みであるとしたが、これに限らず、それらのシャッター収納部を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒまたは図柄遮蔽単位の下部に備える様にし、下部から上方へ物理的シャッターをひき上げる様にしてもよい。
【０１９３】
また、本実施例では、図３３，図３４に示した物理的シャッターの移動（物理的シャッターによる図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒまたは図柄遮蔽単位の遮蔽とその解除）は、“遊技者による設定に従って行われる”としている。ここで、“遊技者による設定に従って物理的シャッターの移動が行われること”とは、遊技者が物理的シャッターを手で直接操作して移動させることと、遊技機１において別体に設けられた遮蔽設定手段により遊技者による設定の情報が受付けられ、その受付けられた設定の情報に基づき所定のアクチュエータが動作して物理的シャッターが移動させられること、のいずれであってもよい。
【０１９４】
［その他の実施例］
本実施例では、「リーチ目」の一例として、ＢＢに内部当選したことを遊技者に報知するリーチ目を挙げた。しかし、本発明はこれに限らず、遊技者に有利な状態（例えば、いわゆるＡＴ（アシストタイム）機におけるＡＴの発動、いわゆるＳＴ（ストック）機におけるＳＴ解除など）を報知するリーチ目であればいずれでもよい。このときのリーチ目が示す停止図柄の態様は、適宜設計変更可能事項である。例えば、ＳＴ機において、リール３Ｌに縦に“スイカ，Ｒｅｐｌａｙ，スイカ”が停止表示され、かつその他のリール３Ｃ，３Ｒの停止図柄との組合せにおいていずれの入賞役も構成しないものであれば、リール３Ｌの“スイカ，Ｒｅｐｌａｙ，スイカ”の停止表示が、ＳＴを解除するか否かを決定する抽選を行うことを報知するものであってもよい。
【０１９５】
また、本発明は、リーチ目に限らず、いわゆる「チャンス目」や、いわゆる「強ハズレ」を示す停止図柄の組合せにも適用可能である。さらに、これらそれぞれの停止図柄の態様に応じた演出を発生させるようにしてもよい。
【０１９６】
本実施例では、遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉの遮蔽は、液晶表示装置１３１において該当する区画を黒く塗りつぶして表示することによって行うとしたが、本発明はこれに限らず、液晶表示装置１３１を備えず、その代わり物理的なシャッターを備え、そのシャッターを制御して遮蔽単位領域の遮蔽状態の設定および遮蔽の解除を行う様にしてもよい。この場合に、遊技機１は、前面に遊技者に視認可能なように取り付けられた液晶表示装置と、操作部（いわゆる十字キーや○×ボタンなど）と、を備え、その液晶表示装置の表示に従って操作部を操作することにより、遮蔽単位領域の遮蔽状態の設定および遮蔽の解除を行う様にしてもよい。
【０１９７】
また、前述の物理的なシャッターは、遊技者による直接操作によって遮蔽単位領域の遮蔽および遮蔽の解除を行うものであってもよい。
【０１９８】
本実施例では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒをそれぞれ３等分した合計９の遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉを遮蔽するとしているが、本発明はこれに限らず、さらに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの枠上および／または枠下を遮蔽可能としてもよい。すなわち、本実施例では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒをそれぞれ３等分した、合計して３×３＝９の遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉを遮蔽するとしているが、本発明はこれに限らず、９以上の遮蔽単位領域を備える様にしてもよい。例えば、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒをそれぞれ４等分した、合計して４×３＝１２の遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉを遮蔽する様にしてもよい。これは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止して図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの枠上および／または枠下において可視となる停止図柄によって、「リーチ目」が構成されるパチスロ機が存在するためである。
【０１９９】
また、遊技機の遊技性に従って、遮蔽単位領域の数が９未満であってもよい。例えば、図６の遮蔽単位領域５００ａ〜５００ｉのうち、５００ａ、５００ｃ、５００ｄ、５００ｅ、５００ｆ、５００ｇ、５００ｉが遮蔽可能な遮蔽単位領域であり、５００ｂ、５００ｈは遮蔽可能ではない区画としてもよい。この場合、遮蔽単位領域の数は、合計で７である。
【０２００】
本発明では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止して、その停止図柄が「リーチ目」を構成するときのみ、図２７のシャッター上げろ演出処理を実行するとしたが、本発明はこれに限らず、停止図柄が「リーチ目」を構成しないときであっても、所定の確率で当選する抽選によって、図２７のシャッター上げろ演出処理を実行するように決定してもよい。このことによって、図２７のシャッター上げろ演出処理が実行されて、演出表示領域２３に「シャッターを上げろ！！」などの表示（例えば、図３１に示される表示５０１）が表示されたとしても、必ずしも「リーチ目」が揃って停止されている訳ではないので、遊技機の遊技性が向上する場合がある。
【０２０１】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のパネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂおよび固定表示部２ｃを示す図である。
【図３】遊技機１の液晶表示装置１３１の概略構成を示す斜視図である。
【図４】遊技機１の液晶表示装置１３１の一部の構成の展開図である。
【図５】遊技機１のタッチパネル１３２の構成の概略を示す図である。
【図６】遊技機１の液晶表示部２ｂの構成の概略を示す図である。
【図７】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄配列を示す図である。
【図８】遊技機１の入賞に係る図柄の組合せと配当との関係を示す図である。
【図９】遊技機１の遊技状態に応じた内部当選役を決定する確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１０】遊技機１の選択される停止テーブル群の例を示す図である。
【図１１】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１２】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１３】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１４】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１５】遊技機１の停止テーブルの例を示す図である。
【図１６】遊技機１の演出発動を決定する確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図１７】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】遊技機１の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。
【図１９】遊技機１の主制御回路７１のメインフローチャートである。
【図２０】図１９に続く図である。
【図２１】図２０に続く図である。
【図２２】図２１に続く図である。
【図２３】図２２に続く図である。
【図２４】遊技機１の副制御回路７２のコマンド受信処理のフローチャートである。
【図２５】遊技機１の副制御回路７２の停止出目判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２６】遊技機１の副制御回路７２の遮蔽領域判定処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２７】遊技機１の副制御回路７２のシャッター上げろ演出処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図２８】遊技機１の副制御回路７２の遮蔽箇所設定処理のルーチンを示すフローチャートである。
【図２９】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【図３０】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【図３１】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【図３２】遊技機１の液晶表示部２ｂの表示態様の例を示す図である。
【図３３】遊技機１の前面ドア２の正面に取り付けられる、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを物理的に遮蔽する物理的シャッターの使用状況の例を示す図である。
【図３４】遊技機１の前面ドア２の正面に取り付けられる、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを物理的に遮蔽する物理的シャッターの使用状況の例を示す図である。
【符号の説明】
【０２０３】
１    遊技機
２ｂ    液晶表示部
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ    図柄表示領域
２３    演出表示領域
１０５    タッチセンサ群
１３１    液晶表示装置
１３２    タッチパネル
５００    表示
５００ａ、５００ｂ、５００ｃ、５００ｄ、５００ｅ、５００ｆ、５００ｇ、５００ｈ、５００ｉ    遮蔽単位領域
５０５、５０７    物理的シャッター
【図１】
2005204785.tif 000003
【図２】
2005204785.tif 000004
【図３】
2005204785.tif 000005
【図４】
2005204785.tif 000006
【図５】
2005204785.tif 000007
【図６】
2005204785.tif 000008
【図７】
2005204785.tif 000009
【図８】
2005204785.tif 000010
【図９】
2005204785.tif 000011
【図１０】
2005204785.tif 000012
【図１１】
2005204785.tif 000013
【図１２】
2005204785.tif 000014
【図１３】
2005204785.tif 000015
【図１４】
2005204785.tif 000016
【図１５】
2005204785.tif 000017
【図１６】
2005204785.tif 000018
【図１７】
2005204785.tif 000019
【図１８】
2005204785.tif 000020
【図１９】
2005204785.tif 000021
【図２０】
2005204785.tif 000022
【図２１】
2005204785.tif 000023
【図２２】
2005204785.tif 000024
【図２３】
2005204785.tif 000025
【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
2005204785.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2005204785.tif 000034
【図３３】
2005204785.tif 000035
【図３４】
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