(57)【要約】【課題】  新たな遊技性をもった弾球遊技機を提供する。【解決手段】  このぱちんこ遊技機１０は、遊技領域３１において上下２箇所に大入賞口を備える。遊技領域３１における図柄表示装置２６の上方には第１大入賞口３６が設けられ、遊技領域３１における図柄表示装置２６の下方には第２大入賞口３８が設けられる。特別遊技が開始されたとき、確率変動付きの大当たりの場合は第１大入賞口３６が開放され、通常の大当たりの場合は第２大入賞口３８が開放される。【選択図】        図８
2005204680.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、
前記決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、
遊技盤上の異なる位置にそれぞれ設けられた複数の大入賞口と、
前記抽選の結果が大当たりであったときに前記複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを選択的に開放する開閉制御部と、
を備えることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記開閉制御部は、前記大当たりの態様に応じて前記複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記複数の大入賞口は、遊技盤において遊技球の落入率が異なる複数の位置にそれぞれ設けられることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
大当たり確率が通常よりも高い状態である確率変動状態へ移行するか否かを判定する確変判定部をさらに備え、
前記開閉制御部は、前記確変判定部による判定結果に応じて前記複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択することを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記開閉制御部は、前記確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより高い位置に設けられた大入賞口を選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記開閉制御部は、前記確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより低い位置に設けられた大入賞口を選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記複数の大入賞口は、遊技盤における遊技球の発射位置からそれぞれの設置位置までの距離に応じて落入率が異なることを特徴とする請求項３から６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の新たな遊技性を提供する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機の遊技盤上には、いわゆる「アタッカー」とも呼ばれる大入賞口が設けられている。この大入賞口は、抽選の結果が「大当たり」となったときに実行される特別遊技中に開放され、特に他の入賞口よりも遊技球が落入しやすいよう構成されている。ここで、大入賞口以外に、別の入賞装置を設けた弾球遊技機が開示されている（特許文献１参照）。この弾球遊技機に追加された入賞装置は、遊技領域へ発射された遊技球の出口近辺に設けられており、開放されたときは発射された遊技球がすべてこの入賞装置へ流入するよう構成されている。
【特許文献１】特開２００３−２９９７８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
従来のぱちんこ遊技機における特別遊技は、単に大当たり時の目標数の出球を獲得させるためだけに実行されることが多く、内容も単調な場合が多い。特に釘調整の仕方によっては特別遊技に要する時間が徒に長くなってしまう場合もある。また、上記特許文献１のぱちんこ遊技機には入賞装置が別途加えられているが、この入賞装置は大入賞口に代わって設けられるか、あるいは特別図柄ではなく普通図柄が揃ったときの遊技中に開放される装置として設けられている。いずれの場合にもこの入賞装置は大入賞口とは異なる役割の下で動作し、必ずしも特別遊技の遊技性を向上させる目的で設けたものではない。したがって、本発明者は、こうした入賞装置を設ける以外の手法で新たな遊技性のある大入賞口を実現しようと模索するに至った。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技の状況に応じて大入賞口の態様を変化させることによって特別遊技の遊技性を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選実行部により実行された抽選の結果に基づいて、図柄の変動表示過程を示す表示パターンを決定するパターン決定部と、決定した表示パターンで図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、遊技盤上の異なる位置にそれぞれ設けられた複数の大入賞口と、抽選の結果が大当たりであったときに複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを選択的に開放する開閉制御部と、を備える。
【０００６】
ここで、特別遊技において複数の大入賞口のうちいずれか一部のみが開放されてもよいし、複数の大入賞口のすべてが同時またはほぼ同時に開放されてもよい。この態様によると、複数の大入賞口をそれぞれ異なる態様にて設けて特別遊技ごとに少なくともいずれかを選択的に開放することにより、特別遊技が単調となるのを回避することができる。特に、いずれの大入賞口を開放するかによって遊技球が落入するまでの経路が異なるので、特別遊技ごとに異なる遊技性を遊技者へ提供することができる。
【０００７】
開閉制御部は、大当たりの態様に応じて複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。「大当たりの態様」は、特別遊技の種類や内容、特別遊技後の遊技内容を画定する要素であり、例えば、確率変動付き大当たりか否かで態様を区別してもよいし、大当たり停止図柄の種類で態様を区別してもよい。大当たりの態様によっては特別遊技の遊技性を変化させる方が好ましい場合もあり、そうした態様に合わせて開放すべき大入賞口を選択する。これにより、大入賞口の選択によって特別遊技の進行を調整することができ、状況に適した特別遊技の遊技性を提供することができる。
【０００８】
複数の大入賞口は、遊技盤において遊技球の落入率が異なる複数の位置にそれぞれ設けられてもよい。例えば、遊技盤上の上方と下方に大入賞口を設けると、上方の大入賞口は下方の大入賞口よりも落入する遊技球の流れが釘の影響を受けにくくなる場合がある。また、遊技盤上の左方と右方に大入賞口を設けると、右方の大入賞口はいわゆる「右打ち」によって遊技球を落入させやすい構成となり得る。このように、大入賞口を設ける位置によって遊技球の落入率や落入の容易性が異なる。したがって、開放すべき大入賞口の選び方によって遊技球の落入率や打球方法を変えさせることができ、特別遊技に新たな遊技性をもたらすことができる。
【０００９】
大当たり確率が通常よりも高い状態である確率変動状態へ移行するか否かを判定する確変判定部をさらに備えてもよい。開閉制御部は、確変判定部による判定結果に応じて複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。ただし、実際の開閉制御部の処理としては、必ずしも確変判定部から判定結果を受け取ってその結果をもとに判定することを要しない。例えば、抽選実行部から抽選の結果を受け取り、その結果をもとに複数の大入賞口のうち少なくともいずれかを開放すべき大入賞口として選択してもよい。すなわち、確率変動付きの大当たりとなるべき抽選結果か否かに基づいて大入賞口を選択してもよい。この態様によれば、確率変動に移行するか否かに応じて大入賞口を選択することにより、特別遊技の実行時間を適切な長さに調整することができ、遊技性を最適に保つことができる。
【００１０】
開閉制御部は、確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより高い位置に設けられた大入賞口を選択してもよい。例えば、確率変動へ移行することが確定した時点での遊技者の心理としては、その特別遊技を早く消化して次の抽選が見たいと考えるのが常である。そのような場合に、より遊技球が落入しやすく、無駄なアウト球が生じにくいような大入賞口を開放することで早期に特別遊技が消化されるよう支援することができ、遊技者の要望に叶った特別遊技を実現することができる。ただし、発射された遊技球がすべて確実に落入するような大入賞口ではなく、あくまで遊技球が落入しやすいという程度に留まる大入賞口の方が遊技性を損なわない可能性もある。
【００１１】
開閉制御部は、確変判定部によって確率変動状態へ移行する判定がなされたときに、遊技球の落入率がより低い位置に設けられた大入賞口を選択してもよい。すなわち、確率変動付きの大当たりの場合に遊技球の落入率が比較的低い方の大入賞口を開放し、通常の大当たりの場合に遊技球の落入率が比較的高い大入賞口を開放する。これにより、確率変動付きの大当たりの場合にだけ特別遊技の消化に要する時間が比較的長くなるので、単位時間内の平均的な出球数がほぼ一定に近づくよう抑えることができる。
【００１２】
複数の大入賞口は、遊技盤における遊技球の発射位置からそれぞれの設置位置までの距離に応じて落入率が異なってもよい。すなわち、発射位置から設置位置までの距離が長いほどその途中に設けられた釘等の影響を受けやすく大入賞口へ遊技球が落入しにくいが、距離が短いほど途中の釘等の影響を受けにくく大入賞口へ遊技球が落入しやすい。これにより、複数の大入賞口のいずれを開放するかによって特別遊技の消化に要する時間を長くしたり短くするといった調整が可能となる。
【００１３】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、弾球遊技機における遊技の状況に応じて大入賞口の態様を変化させることによって特別遊技の遊技性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例における遊技機は、第１種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機の遊技盤上には２つの大入賞口が設けられており、特別遊技においては大当たりの態様に応じていずれかの大入賞口が開放される。２つの大入賞口はそれぞれ設けられた位置に応じて遊技球の落入率が異なる。これにより、いずれの大入賞口が開放されるかによって特別遊技の進行、特に遊技時間が変化するので、特別遊技を短時間で消化するか否かを調整することができる。以下、第１種ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。
【００１６】
（一般説明）
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第１種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
【００１７】
ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、ガラス扉１３、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１８】
ガラス扉１３は、前枠１２へ開閉自在に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル１７近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
【００１９】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２、各種遊技効果ランプ３４が設けられる。多数の遊技釘２０および風車２１は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口２５に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。各種遊技効果ランプ３４は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００２０】
図柄表示装置２６は、その画面に第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機１０における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は０から９までの１０個の数字に限らず、例えば０から１１までの１２個の数字を用いてもよい。１２種類の数字は、３つまたは４つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。
【００２１】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置２６の保護、装飾等の機能を有する。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。大入賞口２９の内側は、特定領域（いわゆるＶゾーン）と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置３２は、例えば７セグメント表示器で構成される。
【００２２】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「０」〜「９」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
【００２３】
大入賞口２９は、約３０秒間開放された後、または１０球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口２９が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも１球落入した場合、大入賞口２９は再度開放される。このように、大入賞口２９が１回開放される間に遊技球が少なくとも１球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口２９の開閉が所定回数、例えば１５回繰り返される。
【００２４】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。セット盤１４は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２５】
図３は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部７０は、図２のメイン基板４１がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機１０の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部８０は、図２のサブ基板４９がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機１０周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部７０からサブ制御部８０に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部８０からメイン制御部７０へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部７０からサブ制御部８０への一方向通信となる。メイン制御部７０およびサブ制御部８０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部７０とサブ制御部８０に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部７０およびサブ制御部８０は一体として構成されてもよい。
【００２６】
一般入賞検出部５０は一般入賞口２４の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口２４への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部５５へ送る。一般入賞処理部５５は、一般入賞検出部５０から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板４５の払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送る。
【００２７】
始動入賞検出部５１は始動口２８の内部に設けられたセンサであり、始動口２８への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部５６へ送る。始動入賞処理部５６は、始動入賞検出部５１から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部６０へ抽選指示を送る。
【００２８】
特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部５１から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部６０は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部７２と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部６１と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部６２と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部７３を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「Ｃ」の文字と、「０」から「９」の数字で構成される。乱数決定部７２は、始動入賞処理部５６から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部６３へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部６３は、保留数の上限として所定個数、例えば最大４つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３へ乱数を格納せずに、当否決定部６１にその乱数を送る。
【００２９】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部７２から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部６１がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から２０７までを大当たり値の範囲とし、２０８から６５５３５までを外れ値の範囲とする。なお、０から２０７までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部６２は、当否決定部６１による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にＣと、０から９までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「０」、「２」、「４」、「６」、「８」を、確率変動付き大当たりであれば「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を、外れであれば「Ｃ」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、０から２０７までの大当たり値の範囲がさらに１０個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部６２は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
【００３０】
特別図柄パターン決定部７３は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部６１による当否決定、特別図柄決定部６２による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部７２において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部６３による乱数の保留数、当否決定部６１による当否結果、特別図柄決定部６２による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部７３による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部８０へ送られる。
【００３１】
表示処理部７４は、図柄表示装置２６の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が６０秒であることが定められ、また停止図柄が「３」であって、変動時間の最後２秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部７４が、変動開始から５８秒が経過するまで、Ｃと０から９までの数字をサイクリックに表示させ、５８秒が経過してから６０秒が経過するまでの間に「３」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置２６中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置２６以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部７４は、図柄表示装置２６の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大４個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置２６以外の表示部にて表示されてもよい。
【００３２】
サブ制御部８０は、装飾図柄決定部８２、装飾図柄パターン決定部８４、装飾図柄パターン格納部８６、および表示処理部９２を含む。装飾図柄決定部８２は、当否決定部６１における当否結果に基づいて、図柄表示装置２６において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部８２は、特別図柄決定部６２において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には３列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。
【００３３】
【表１】
2005204680.tif 000003
【００３４】
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の３つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部６２により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部８２が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」「９９９」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「０００」「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。
【００３５】
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは１対１である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部８２は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の１つを選択し決定してもよい。
【００３６】
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置２６の画面上で装飾図柄として３列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部８２は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部８２は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部８２は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
【００３７】
装飾図柄パターン決定部８４は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄パターン決定部７３において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部８６は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置２６の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部７３で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部９２は、装飾図柄パターン決定部８４で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置２６に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部８２にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
【００３８】
装飾図柄パターン決定部８４は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部７３から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。
【００３９】
メイン制御部７０において、表示処理部７４は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部８０の表示処理部９２に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部８０の表示処理部９２は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部７４は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部８０へ送る。表示処理部９２は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置２６に表示する。これにより、１回の抽選結果による表示処理が終了する。
【００４０】
当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部６４へ送る。特別遊技実行部６４は、特別遊技処理部６５、継続判定部６６、および確変判定部６７を含む。特別遊技処理部６５は、大入賞処理部５８に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部５８は、特別遊技処理部６５から受け取る開放指示に基づいて大入賞口２９を開放させる。開放された大入賞口２９に落入する遊技球は、大入賞口２９の内部に設けられたセンサである大入賞検出部５３により検出され、大入賞口２９へ遊技球が落入すると大入賞処理部５８は払出制御部７９へ賞球数等の払出指示を送るとともに、１回の大入賞口２９の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部５８は、約３０秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口２９へ落入する遊技球が１０球に達したときに大入賞口２９を一旦閉鎖する。
【００４１】
領域通過検出部５４は、大入賞口２９の内部に設けられた特定領域（Ｖゾーン）への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部５９へ送る。領域通過処理部５９は、領域通過検出部５４から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部６４の継続判定部６６へ送る。継続判定部６６は、１回の大入賞口２９の開放において特定領域へ１球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部６５に指示する。特別遊技処理部６５は、継続判定部６６による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口２９を最大で１５回繰り返して開放状態におく。確変判定部６７は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部６８へ送る。確変判定部６７は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
【００４２】
確変実行部６８は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部６７から受け取った場合、当否決定部６１がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が０から２０７までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を０から１０９３までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
【００４３】
作動検出部５２は普通図柄作動口３０の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口３０への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部５７へ送る。作動処理部５７は、作動検出部５２から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部６９へ送る。普通図柄抽選実行部６９は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部７１へ格納する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄抽選の乱数として例えば０から９までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部７１は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で４個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部６９は、普通図柄保留記憶部７１から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部６９がもつ当否テーブルには、例えば７が当たり値として定義され、７以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部６９は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部７４および作動処理部５７へ送られる。表示処理部７４は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置３２へ表示させる。作動処理部５７は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部６９から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口２８の両側に設けられた可動片（いわゆる電動チューリップ）を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口２８へ遊技球が落入しやすい状態とする。
【００４４】
図４は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部５１が始動口２８への遊技球の落入を検出すると（Ｓ１０のＹ）、乱数決定部７２が、図柄変動中であるか否かを判定する（Ｓ１２）。図柄が変動中でなければ（Ｓ１２のＮ）、乱数決定部７２が乱数を決定し（Ｓ１４）、当否決定部６１が、乱数に基づいて抽選当否を判定する（Ｓ２８）。一方、図柄が変動中であれば（Ｓ１２のＹ）、乱数決定部７２が乱数を決定して（Ｓ１６）、特別図柄保留記憶部６３に乱数を保留可能であるか否かを判定する（Ｓ１８）。図柄変動中、例えば４個の乱数が特別図柄保留記憶部６３に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため（Ｓ１８のＮ）、特別図柄保留記憶部６３はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部７２は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が３個以内であれば、乱数決定部７２は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する（Ｓ１８のＹ）。この場合、乱数決定部７２は、特別図柄保留記憶部６３の空き領域に乱数を記憶させる（Ｓ２０）。
【００４５】
またＳ１０において、始動口２８への入賞がなければ（Ｓ１０のＮ）、当否決定部６１が、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ２２）。保留されていない場合（Ｓ２２のＮ）、本フローを終了し、保留されている場合は（Ｓ２２のＹ）、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置２６では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、Ｓ１２における図柄変動と、Ｓ２２の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
【００４６】
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し（Ｓ２４）、２番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする（Ｓ２６）。当否決定部６１は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し（Ｓ２８）、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部７４および表示処理部９２は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置２６に変動表示させる（Ｓ３０）。Ｓ２８における当否決定部６１による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合（Ｓ３２のＹ）、特別遊技へ移行し（Ｓ３４）、抽選結果の乱数が外れ値であれば（Ｓ３２のＮ）、Ｓ３４をスキップする。
【００４７】
当回の図柄変動が終了すると、当否決定部６１は、特別図柄保留記憶部６３に乱数が保留されているか否かを判定する（Ｓ３８）。保留されている場合（Ｓ３８のＹ）、次の変動のためにＳ２４からＳ３４までのステップを繰り返し、保留されていない場合（Ｓ３８のＮ）、本フローを終了する。
【００４８】
図５は、図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図５および図６を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図５では、メイン制御部７０における処理Ｓ２８ａを示し、また図６では、サブ制御部８０における処理Ｓ２８ｂを示す。
【００４９】
Ｓ２４において当否決定部６１により読み出された乱数、またはＳ１４において決定された乱数が大当たり値（０〜２０７）に該当する場合（Ｓ５０のＹ）、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する（Ｓ５１）。確率変動付き大当たり値である場合（Ｓ５１のＹ）、特別図柄決定部６２は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５２）。確率変動付き大当たり値でない場合（Ｓ５１のＮ）、特別図柄決定部６２は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５３）。また、Ｓ５０において、乱数が外れ値（２０８〜６５５３５）である場合（Ｓ５０のＮ）、特別図柄決定部６２は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部７３は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する（Ｓ５４）。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部８０に送られる。
【００５０】
図６は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部８２は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する（Ｓ６０）。続いて、装飾図柄パターン決定部８４は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する（Ｓ６１）。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって（Ｓ６１のＹ）、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＹ）、装飾図柄パターン決定部８４は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６３）。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合（Ｓ６２のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６４）。Ｓ６１において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合（Ｓ６１のＮ）、装飾図柄パターン決定部８４は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する（Ｓ６５）。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、Ｓ６０における装飾図柄の停止図柄決定は、Ｓ６３、Ｓ６４、Ｓ６５における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。
【００５１】
図７は、図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部５８は大入賞口２９を開放し（Ｓ７０）、大入賞検出部５３が大入賞口２９への遊技球の落入を検出した場合（Ｓ７１のＹ）、大入賞処理部５８はその球数をカウントし（Ｓ７２）、大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部５４が検出した場合（Ｓ７３のＹ）、領域通過処理部５９は通過フラグをオンする（Ｓ７４）。大入賞口２９への遊技球の落入が検出されないときは（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２からＳ７４をスキップする。大入賞口２９へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ７３のＮ）、Ｓ７４がスキップされ、領域通過処理部５９は通過フラグをそのままにする。Ｓ７１からＳ７４までの処理は、大入賞口２９への落入球数のカウント値が１０球以上に達するか、大入賞口２９の開放時間が３０秒間に達するまで繰り返され（Ｓ７５のＮ）、これらいずれかの条件に達した場合（Ｓ７５のＹ）、大入賞処理部５８は大入賞口２９を一旦閉鎖する（Ｓ７６）。ここで通過フラグがオンになっていれば（Ｓ７７のＹ）、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし（Ｓ７８）、特別遊技のラウンド数をインクリメントして（Ｓ７９）、そのラウンド数が１５回に達するまで（Ｓ８０のＮ）、Ｓ７０からＳ７９までの処理を繰り返す。ラウンド数が１５回に達した場合（Ｓ８０のＹ）、または通過フラグがオンになっていない場合に（Ｓ７７のＮ）、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。
【００５２】
（実施例１）
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０は、遊技領域３１における上下２箇所にそれぞれ一つずつ大入賞口が設けられている。すなわち、これら複数の大入賞口は、遊技盤において遊技球の落入率が異なる複数の位置にそれぞれ設けられる。抽選結果が確率変動付きの大当たりであった場合には上方の大入賞口が開放され、確率変動付きでない通常の大当たりであった場合は下方の大入賞口が開放される。確率変動付きの大当たりの場合、遊技者の心理はその特別遊技を早く消化して次の大当たりを見たいと考える場合が多いが、そうした場合に本実施例では遊技球が比較的落入しやすい上方の大入賞口を開放させることによりその特別遊技を早期に終了させて遊技性を高く維持する。本実施例のぱちんこ遊技機１０は、上記の一般的なぱちんこ遊技機がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
【００５３】
図８は、実施例１におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。遊技領域３１において、図柄表示装置２６の上方と下方の２箇所に第１大入賞口３６および第２大入賞口３８が設けられている。これら第１大入賞口３６および第２大入賞口３８は、図１の大入賞口２９と基本的には同様に動作する入賞口であり、特別遊技中にいずれかが選択的に開放される。第１大入賞口３６は、外レール２２と内レール２３に沿って発射された遊技球の出口から比較的に距離が近い。また、第１大入賞口３６の上方周辺にある遊技釘２０の数が少ない分、第１大入賞口３６へ向かう遊技球の流れが遊技釘２０の影響を受けにくいので、第１大入賞口３６へ遊技球が落入しやすい。一方、第２大入賞口３８は図１の大入賞口２９と同じ位置に設けられており、発射された遊技球の出口からの距離や遊技釘２０による遊技球の流れへの影響は一般的なぱちんこ遊技機と同様である。
【００５４】
なお、第１大入賞口３６はいくつかの遊技釘２０の下方に設置されており、第１大入賞口３６への遊技球の落入に対する遊技釘２０による影響はゼロではない。したがって、発射された遊技球がすべて必ず第１大入賞口３６へ落入するわけではなく、発射ハンドル１７の操作を介した発射強度の大きさや運に応じて第１大入賞口３６へ遊技球が落入するか否かが決まり、特別遊技の遊技性が損なわれることはない。
【００５５】
図９は、本実施例のぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図３と同一の符号を付した構成は、図３で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図３に追加する構成として、大入賞処理部５８は開閉制御部７５を含む。開閉制御部７５は、当否決定部６１により抽選の結果が大当たりと判定されたときに、第１大入賞口３６および第２大入賞口３８のうち少なくともいずれかを選択的に開放する。開放すべき大入賞口の選択は、大当たりの態様に応じて判断される。ここでいう大当たりの態様は、確率変動付きの大当たりであるか否かに応じて区別される。開閉制御部７５は、確変判定部６７により確率変動付きの大当たりと判定されたときに、遊技球の落入が容易な位置に設けられた第１大入賞口３６を選択する。
【００５６】
第１大入賞口３６は第２大入賞口３８より遊技球が落入しやすいので、第１大入賞口３６に落入せずにアウト球となる無駄な遊技球が生じにくい。したがって、高確率で遊技球が第１大入賞口３６へ集まり、特別遊技の時間が短縮される。これにより、確率変動付きの大当たり時のように、特別遊技の消化時間を短縮する方が好ましい状況で遊技球の落入が容易な大入賞口を開放してその特別遊技を早く進行させ、遊技者の要望に叶った特別遊技を実現できる。
【００５７】
（実施例２）
本実施例におけるぱちんこ遊技機１０もまた、遊技領域３１に２つの大入賞口を備えるが、実施例１では２つの大入賞口が上下２箇所に設けられていたのに対し、本実施例では左右２箇所に設けられている点で異なる。この場合もまた左方と右方とでは遊技球の落入率が異なり、大当たりの態様に応じていずれかを選択的に開放することによってぱちんこ遊技機の遊技性を高めることができる。
【００５８】
図１０は、実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。遊技領域３１において図柄表示装置２６の下方には、その左方に第１大入賞口３７が設けられ、右方に第２大入賞口３９が設けられている。本実施例における開閉制御部７５は、確変判定部６７によって確率変動付きの大当たりと判定されたときは第２大入賞口３９を開放し、通常の大当たりと判定されたときは第１大入賞口３７を開放する。第２大入賞口３９が開放されたとき、遊技者は発射ハンドル１７を最大位置まで回していわゆる「右打ち」を実行するだけで容易に遊技球を第２大入賞口３９へ落入させることができる。一方、第１大入賞口３７が開放されたときは、遊技者は遊技領域３１の左側へ遊技球が流れるよう発射ハンドル１７の操作を介して遊技球の発射強度を調節する必要がある。
【００５９】
このように、確率変動付きの大当たりの場合には遊技球の落入が容易な第２大入賞口３９を開放して特別遊技の時間を短縮させることにより、遊技者の期待通りに次の抽選へと迅速に進行させることができ、遊技性を損なうことがない。
【００６０】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。
【００６１】
各実施例では２つの大入賞口が遊技盤に設けられていたが、変形例においては３つ以上の大入賞口を設けてもよい。その場合、３つ以上の大入賞口のうち少なくともいずれかに対する遊技球の落入率が他の大入賞口と異なるように構成してもよい。
【００６２】
各実施例では、確率変動付きの大当たりの場合に、遊技球の落入が容易な大入賞口を開放する構成とした。変形例においては、確率変動付きの大当たりの場合に遊技球の落入が比較的容易でない方の大入賞口を開放し、通常の大当たりの場合に遊技球の落入が容易な大入賞口を開放する構成としてもよい。この場合、単位時間内の平均的な出球数をほぼ一定に抑えることもできる。
【００６３】
各実施例では複数の大入賞口のうちいずれか一つのみを開放する構成を説明した。変形例においては、複数の大入賞口のうちいずれか二つ以上の大入賞口を同時に開放する構成としてもよい。例えば、実施例１における第１大入賞口３６を開放する間に第２大入賞口３８を開放し、第１大入賞口３６に落入しなかった遊技球が第２大入賞口３８へ落入することも期待でき、さらに異なる特別遊技の遊技性を遊技者へ提供することができる。
【００６４】
各実施例では、大当たりの態様に応じていずれの大入賞口を開放すべきかを決定する構成を説明した。変形例においては、いずれの大入賞口を開放すべきかを決定するための乱数を取得し、その乱数値に応じて大入賞口を選択してもよい。また、特別遊技を構成する単位遊技ごとにいずれの大入賞口を開放すべきかを乱数等の値に応じて決定してもよい。さらに、１回の単位遊技中に開放すべき複数の大入賞口を切り替えることによって遊技性を一層高める構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図４】通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。
【図５】図４のＳ２８における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。
【図７】図４のＳ３４における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。
【図８】実施例１におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図９】実施例１のぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。
【図１０】実施例２におけるぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【符号の説明】
【００６６】
２９  大入賞口、  ３６  第１大入賞口、  ３７  第１大入賞口、  ３８  第２大入賞口、  ３９  第２大入賞口、  ５６  始動入賞処理部、  ６７  確変判定部、  ７４  表示処理部、  ７５  開閉制御部、  ９２  表示処理部。
【図１】
2005204680.tif 000004
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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