(57)【要約】【課題】  遊技者の不満を無くしてパチンコ遊技本来の満足感が満たされるようにすることによって、パチンコホールに利益をもたらすこと。【解決手段】  通過センサ１２ｂで遊技球の通過が検出された際に、低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行い、この抽選が権利非発生中に外れた場合は、振分装置１２の回転部１２ｅを時計回りに回転させて凹部１２ｆの遊技球を特定入賞口１２ｃへ入賞させる。権利発生中に抽選が当たった場合は、回転部１２ｅを反時計回りに回転させて遊技球を大入賞口開放用始動口１２ｄへ入賞させる。抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた特定値Ａである場合のみに低確率モードへ移行し、低確率モードの場合に、取得乱数が予め定められた特定値Ｂである場合のみに高確率モードへ移行する。【選択図】      図１
2005185771.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が通過した際に所定の権利を発生及び消滅の何れか一方の状態とするための特定入賞口と、権利の発生状態にて遊技球が通過した際に他の入賞口を予め定められた条件に応じて開放させるための始動口とを有するパチンコ機において、
遊技球を導入する少なくとも１つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサを設け、前記入口よりも下方位置に前記特定入賞口及び前記始動口を設け、前記入口から入った遊技球を前記特定入賞口及び前記始動口の何れか一方へ案内して通過させる案内手段を設けてなる振分手段と、
前記通過センサで遊技球の通過が検出されたことに基づき、抽選時の確率を指示する低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選が外れた場合に前記案内手段が前記入口からの遊技球を前記特定入賞口へ案内して通過させ、前記抽選手段による抽選が当たった場合に前記案内手段が入口からの遊技球を前記始動口へ案内して通過させるように制御する制御手段と
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記抽選手段による抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた第１の特定値である場合に低確率モードへ移行し、前記確率モードが低確率モードの場合に、前記取得乱数が予め定められた第２の特定値である場合に高確率モードへ移行する制御を行う移行制御手段
を更に備えたことを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に配設された特定入賞口へ遊技球（単に、球と称することも有る）が入賞した際に大当たりとするための権利が発生し、この権利発生時に第３種始動口に球が入賞することによって大入賞口が開放する権利行使状態となる権利物（第３種）と称されるパチンコ機及び類似機能を持つパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の第３種のパチンコ機として、特許文献１及び２に記載のものがある。
特許文献１の弾球遊技機（パチンコ機）は、図８に示すように、遊技盤１００のレールで区画された遊技領域ＰＡに、図柄表示装置１１１と、４個の保留玉ランプ１１２と、図柄始動口１１３と、振分装置１１４と、振分装置１４を収納する収納枠１１５と、特定入賞口１１６と、外れ入賞口１１７及び大入賞口１１８とを備えて構成されている。
【０００３】
この特許文献１の特徴要素である振分装置１１４は、時計回り及び反時計回りで回動可能であり、かつ、玉一つ収納可能な収納穴１１４ａを有する。そして、玉の径よりやや大きい幅の開口部１１５ａに玉が入ると、収納穴１１４ａが回動により開口部１１５ａに到達するまでその位置で待機し、収納穴１１４ａが開口部１１５ａのほぼ直下に位置したとき、玉が収納穴１１４ａに落下する。収容枠１１５により玉は収納穴１１４ａ内に維持されつつ、収納穴１１４ａが特定入賞口１１６又は外れ入賞口１１７の何れかの真上の位置にきたとき、夫々、特定入賞口１１６又は外れ入賞口１１７へ落下するようになされている。更に、遊技条件が成立し、特定入賞口１１６へ遊技球が振り分けられると権利発生状態となり、その権利発生中に始動通過ゲート（第３種始動ゲート）１１９を遊技球が通過すると、大入賞口１１８を開放する。
【０００４】
特許文献２のパチンコ機は、図９に示すように、入口１４４と、この入口１４４から離隔して位置する始動入賞口（第３種始動口）１４８を設けた本体及び入口１４４に導かれた遊技球を保持する保持部１４７を有して駆動体１４５で、予め設定された回転速度で回転する回転体１４６をそれぞれ備えた始動入賞装置１４０と、図示せぬ特定入賞口に遊技球が入賞したとき権利状態中を維持し、その権利状態中に遊技球が始動入賞装置１４０の始動入賞口１４８に入賞した毎に、これを検出して所定時間若しくは遊技球が所定個数だけ入賞する間、図示せぬ扉を開放する変動入賞装置とを具備し、権利状態中に変動入賞装置の扉が閉止しているとき、遊技球１５５が始動入賞口１４８に入賞するまで、回転体１４６の回転速度を予め設定された回転速度より増大するようになされている。
【特許文献１】特開２００３−９３６５６号公報
【特許文献２】特開平６−３１９８５３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、従来の権利物と称されるパチンコ機においては、権利非発生中における権利発生の確率が一定のものと低確率と高確率の２種類を持つものとがある。確率が一定の遊技機においては権利発生をひたすら待ち、遊技を重ねやがて権利発生状態なると所定の権利回数大入賞口が開放され、ほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。
一方、低確率と高確率の２種類の状態を持つ遊技機にあっては、一定の遊技機と同様に、先ずは権利発生をひたすら待ち、権利発生後ほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。一定の確率しか持たない遊技機との違いは、この後、権利発生確率が高確率に変化することであり、次の権利は比較的短時間で発生し、発生後は前回と同様にほぼ一定の大当たり出球を獲得することになる。その後は低確率状態に戻るか所定条件成立まで高確率状態が継続し、その後、元に戻る。
【０００６】
このような遊技機にあっては最初の権利獲得から、一定の確率しか持たないものは、その回の大当たり出球だけ、２種類の確率を持つものは初回の権利発生による大当たり出球から低確率に戻るまでの出球は、双方ともほぼ決まった範囲で推移するため、遊技者から見ると意外性に乏しく、どこまで獲得出球が増大するかの期待感は得られにくかった。
このため、遊技者に不満が生じ、これが遊技離れに転じ、パチンコホールにとって不利益が生じるという問題がある。
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者の不満を無くしてパチンコ遊技本来の満足感が満たされるようにすることによって、パチンコホールに利益をもたらすことができるパチンコ機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１によるパチンコ機は、遊技球が通過した際に所定の権利を発生及び消滅の何れか一方の状態とするための特定入賞口と、権利の発生状態にて遊技球が通過した際に他の入賞口を予め定められた条件に応じて開放させるための始動口とを有するパチンコ機において、遊技球を導入する少なくとも１つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサを設け、前記入口よりも下方位置に前記特定入賞口及び前記始動口を設け、前記入口から入った遊技球を前記特定入賞口及び前記始動口の何れか一方へ案内して通過させる案内手段を設けてなる振分手段と、前記通過センサで遊技球の通過が検出されたことに基づき、抽選時の確率を指示する低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選が外れた場合に前記案内手段が前記入口からの遊技球を前記特定入賞口へ案内して通過させ、前記抽選手段による抽選が当たった場合に前記案内手段が入口からの遊技球を前記始動口へ案内して通過させるように制御する制御手段とを備えたことを特徴としている。
【０００８】
この構成によれば、高確率と低確率モード切り替わりが何時行われるのか分からないことと、権利発生状態においても権利が消滅したり再発生したりすることにより、遊技者がどれ位の出球を獲得できるか予想しづらい状況となるため、意外性に富み、獲得出球への期待感が増大する。
また、本発明の請求項２によるパチンコ機は、請求項１において、前記抽選手段による抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた第１の特定値である場合に低確率モードへ移行し、前記確率モードが低確率モードの場合に、前記取得乱数が予め定められた第２の特定値である場合に高確率モードへ移行する制御を行う移行制御手段を更に備えたことを特徴としている。
この構成によれば、低確率モード及び高確率モードを抽選時に相互に移行することができるようにしたので、低確率モード時になかなか大当たりとならず遊技者に不満が募ることを解消することができる。
【発明の効果】
【０００９】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の不満を無くしてパチンコ遊技本来の満足感が満たされるようにすることによって、パチンコホールに利益をもたらすことができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。但し、本明細書中の全図において相互に対応する部分には同一符号を付し、重複部分においては後述での説明を適時省略する。
（実施の形態）
図１は、本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
この図１に示すパチンコ機は、遊技盤１１のほぼ中央部に、本実施の形態の特徴要素である振分装置（振分手段）１２が配設され、この振分装置１２の上方に数字やキャラクタによる図柄を変動表示する図柄表示装置１３が配設され、下方に大入賞口１４が配設されている。
【００１１】
振分装置１２は、正面形状が円形状の枠体１２ａの最上部に遊技球が入る開口（入口）１２ｐが形成され、この開口１２ｐの周囲に通過センサ１２ｂが設けられ、また、枠体１２ａの斜め下方の左右対称位置に特定入賞口１２ｃ及び大入賞口開放用始動口１２ｄが設けられ、更に、枠体１２ａの内周に時計回り／反時計回りに回転自在な回転部（案内手段）１２ｅが設けられて構成されている。但し、特定入賞口１２ｃ及び大入賞口開放用始動口１２ｄは、入賞口のみならず、通過ゲートである場合も含んだ名称、機能である。
【００１２】
また、回転部１２ｅの外周には、遊技球を保留する凹部１２ｆが形成されており、図２（ａ）に示すように、凹部１２ｆが最上部に位置する際に通過センサ１２ｂの入口から遊技球が入ると、その凹部１２ｆに遊技球が保留するように構成されている。
そして、図２（ｂ）に示すように、回転部１２ｅが時計回りに回転すると保留した球が特定入賞口１２ｃを通過し、図２（ｃ）に示すように、反時計回りに回転すると保留した球が大入賞口開放用始動口１２ｄを通過するようになされている。
【００１３】
なお、振分装置１２は、図３に示すように、通過センサ１２ｂの部分に電動チューリップ１２ｉを取り付け、遊技球がより入り易いように構成してもよい。符号１３は釘を示している。更に、通過センサ１２ｂと対となる入口は、２つ以上設けてあっても良い。
また、本パチンコ機は機内に、図４に示すように、パチンコ遊技を制御する遊技制御部１６を備え、この遊技制御部１６に、通過センサ１２ｂと、大入賞口開放用始動口センサ１２ｄ１と、特定入賞口センサ１２ｃ１と、大入賞口入賞センサ１４ａと、図柄表示装置１３と、大入賞口ソレノイド１４ｂと、振分装置のステッピングモータ１２ｇと、振分装置の原点センサ１２ｈとが接続されている。
【００１４】
また、遊技制御部１６は、センサ検出状態判定部２１と、権利判定部２３と、抽選部（抽選手段）２５と、抽選結果判定部２７と、表示制御部２９と、大入賞口開閉制御部３１と、回転制御部（制御手段）３３と、確率モード移行制御部（移行制御手段）３５とを備えて構成されている。
これら各要素２１〜３５と、上記の各センサ１２ｂ，１２ｄ１，１２ｃ１，１４ａ，１２ｈと、図柄表示装置１３、大入賞口ソレノイド１４ｂ及びステッピングモータ１２ｇとは、遊技制御部１６内において電気的に接続されている。
【００１５】
次に、これらの構成要素の説明を行う。
センサ検出状態判定部２１は、各センサ１２ｂ，１２ｄ１，１２ｃ１，１４ａ，１２ｈの検出状態を判定するものである。
権利判定部２３は、大当たりの権利発生状態を管理して判定する。権利非発生状態において特定入賞口１２ｃへの遊技球の通過を検出すると権利発生状態とする。権利発生状態において特定入賞口１２ｃへの遊技球の通過を検出するか、規定権利回数（例えば１６回）権利が消化されるかの何れかが成立したとき権利非発生状態とする。この状態管理に基づき現在権利発生状態か、権利非発生状態（権利消滅状態）かを判定する。
【００１６】
抽選部２５は、通過センサ１２ｂで遊技球の通過が検出された際に、低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選を行うものである。
抽選結果判定部２７は、抽選部２５での抽選結果が当たりか否かを判定するものである。
表示制御部２９は、図柄表示装置１３への図柄表示の制御を行うものであり、抽選結果判定部２７で判定される抽選結果に応じて図柄を変動表示したり、当たり又は外れ図柄を表示したりする制御を行うようになっている。
【００１７】
大入賞口開閉制御部３１は、大入賞口開放用始動口センサ１２ｄ１で大入賞口開放用始動口１２ｄへの遊技球の入賞検出が行われた場合に、権利判定部２３で権利発生中と判定されていれば、大入賞口１４の開放を、予め定められた時間が経過するまで、又は、予め定められた個数の遊技球が入賞するまで行う。また、権利発生中でない権利消滅状態の場合は、大入賞口１４の開放は行わないようになっている。
【００１８】
回転制御部３３は、乱数抽選が当たると、ステッピングモータ１２ｇを回転させることによって振分装置１２の回転部１２ｅを反時計回りに１回転する制御を行い、また、乱数抽選が外れると、回転部１２ｅを時計回りに１回転する制御を行うものである。
また、回転制御部３３は、原点センサ１２ｈで回転部１２ｅの凹部１２ｆが真上に来た状態の原点がずれていた場合に、そのずれを補正する回転制御を行うようになっている。
【００１９】
確率モード移行制御部３５は、抽選部２５による乱数抽選実施時に、この抽選時の乱数を取得すると共に、その抽選時の確率が低確率モード及び高確率モードの何れであるかを判定し、高確率モードの場合に取得乱数が特定値Ａ（第１の特定値）の場合に低確率モードへ移行し、低確率モードの場合に取得乱数が特定値Ｂ（第２の特定値）の場合に高確率モードへ移行する制御を行うものである。
【００２０】
但し、特定値Ａ，Ｂは、何れも予め複数値を設定しておくことや、ある範囲の値とすることができる。また、乱数を取得する場合、例えば図示せぬハードウエア乱数発生器で生成した乱数を取得するように構成する。
このような構成のパチンコ機による特定入賞口１２ｃ及び大入賞口開放用始動口１２ｄへの遊技球の振り分け処理の動作を、図５に示すフローチャートを参照して説明する。
【００２１】
最初に、初期状態として低確率モードで且つ権利非発生中であることを前提とする。ステップＳ１において、通過センサ１２ｂで遊技球の通過が検出されたか否かがセンサ検出状態判定部２１にて判定される。この結果、通過検出と判定された場合は、ステップＳ２において、抽選部２５にて乱数抽選が行われ、ステップＳ３において、先の乱数抽選で用いられる乱数による確率モード移行処理が、確率モード移行制御部３５によって行われる。
【００２２】
この確率モード移行制御部３５による確率モード移行処理を、図６のフローチャートを参照して説明する。
ステップＳ１１において、乱数抽選時の確率が高確率モードか否かが判定される。この結果、高確率モードの場合は、ステップＳ１２において、抽選乱数が取得され、この取得乱数が特定値Ａか否かが判定される。特定値Ａの場合は、ステップＳ１３において、低確率モードへ移行する制御が行われ、確率モード移行処理が終了する。また、上記ステップＳ１２で特定値Ａでないと判定された場合は、移行制御は行われず、高確率モードのまま処理が終了する。この際、特定Ａ値となる確率、すなわち高確率から低確率へのモード移行発生率は本実施の形態においては例として１／２００に設定されているため、低確率に移動することは希である。
【００２３】
一方、上記ステップＳ１１において、高確率モードでない、即ち低確率モードであると判定された場合は、ステップＳ１４において、抽選乱数が取得され、この取得乱数が特定値Ｂか否かが判定される。この際、特定Ｂ値となる確率、すなわち低確率から高確率へのモード移行発生率は本実施の形態においては例として１／３００に設定されているため、高確率に移動することは希である。
【００２４】
特定値Ｂの場合は、ステップＳ１５において、高確率モードへ移行する制御が行われ、確率モード移行処理が終了する。また、上記ステップＳ１４で特定値Ｂでないと判定された場合は、移行制御は行われず、低確率モードのまま処理が終了する。この時点での処理では低確率モードのまま処理が終了したとする。
この後、図５のステップＳ４において、抽選結果判定部２７にて、ステップＳ２での抽選結果が当たりか否かが判定される。この場合、低確率モードでの抽選なので本実施の形態においては例として９／１０が外れとなるため、殆どが外れとなる。今回も外れたとして、この場合はステップＳ５に進み、表示制御部２９の制御によって図柄表示装置１３に図柄変動の表示が行われた後、外れ図柄の表示が行われる。
【００２５】
そして、ステップＳ６において、回転制御部３３の制御によって振分装置１２の回転部１２ｅが時計回りに１回転される。この途中で、凹部１２ｆに保留された遊技球が特定入賞口１２ｃに入賞する。この時点で、権利判定部２３にて権利発生中と判定され、権利発生状態となる。
次に、再びステップＳ１において、センサ検出状態判定部２１にて通過検出と判定され、ステップＳ２において、抽選部２５にて乱数抽選が行われ、ステップＳ３において、確率モード移行処理が行われる。
【００２６】
ここでは前述したように殆どの場合低確率モードが維持されるが、今回も低確率モードが維持されたとする。その後ステップＳ４において抽選結果の判定が行われる。ここでも上述したように９／１０が外れとなる。ここでも外れたとすると、ステップＳ５、ステップＳ６と進み、特定入賞口１２ｃへ保留された遊技球が再び特定入賞口１２ｃに入賞する。ここで、先程の特定入賞口１２ｃへの振り分けで、既に権利発生状態になっているため、今回の振り分けでは権利消滅（権利非発生状態）となる。
【００２７】
以上のように通常状態においては低確率状態が続き、権利の発生と消滅が交互に繰り返される遊技プロセスとなり、権利が発生してもそれを消化することは殆ど出来ない。但し、権利発生状態において、上記した例においては１／１０の確率ではあるがステップＳ４で当選となる場合がある。この場合は大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実行され、１回分大入賞口１４が開放される。但し、低確率状態は１９９／２００の確率で継続されるので、次回のステップＳ４での判定はやはり９／１０の確率で外れとなり、権利消滅となる。すなわち、低確率状態が継続している状態において、権利が発生した後運良く権利消化出来るケースはごく希であり、殆どの権利部分を残して消滅することになる。また、当然であるが、権利消滅状態（権利非発生状態）の時にステップＳ４で当選の判定処理がなされ、大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実施されても大入賞口１４は開放されない。よって、低確率時に大量の出玉が発生することは確率上僅少となる。
【００２８】
続いてステップＳ３の確率モード移行処理により低確率モードから高確率モードに移行した場合を説明する。但し、ステップ１からステップ３については省略して説明する。
高確率モードで、権利非発生状態である場合にステップ４が実行されると、本実施の形態においては例として９／１０が当選となるため、当選処理が実行される。すなわち、大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実施されるが、権利非発生状態なので、大入賞口１４は開放されない。次回も同様に殆どの場合、大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実施されるため、なかなか権利消化状態、すなわち大入賞口１４の開放状態にはならない。
【００２９】
しかし、高確率状態においても本実施の形態においては１／１０の確率で外れとなるよう構成されているため、やがて外れが発生し、特定入賞口１２ｃへの振り分けが行われる。ここにおいてようやく権利発生状態となる。
さて、ここでは以上のように権利非発生状態で低確率から高確率に移行した場合を示したが、権利発生状態で低確率モードから高確率モードに移行した場合はこのような１／１０の外れを待つプロセスが省略される。続いて権利発生後のプロセスを説明する。
【００３０】
権利発生後も権利発生前と同様、高確率モードは毎回１９９／２００の確率で継続される。よってステップ４で高確率モードにおける抽選がなされると９／１０の確率で当選となり、大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実施される。ここで権利発生中であるため大入賞口開放条件が成立する。すなわち１回分の権利が行使される。
以上のプロセスがステップＳ４で１／１０の確率で外れるか、規定権利回数（例えば大入賞口開放回数１６回）の実行がなされるか何れかが成立するまで繰り返され、何れかの成立により権利消滅する。以上のプロセスはかなりの確率で規定権利回数の権利が行使されるまで継続され、大量の出玉が得られることになる。その後も高確率モードが継続し、再権利発生、権利消化のプロセスが高確率モードに滞在している間継続する。
【００３１】
以上の説明から解るように、一旦高確率モードにはいると大量の出玉が期待されるが、いつまで高確率モードが継続されるかという点と、権利の発生、消化のサイクルをロスなく回せるかが一回の高確率モード滞在期間で得られる出玉を決定することになる。出玉の可能性は非常に幅広く、０個から際限ないレベルまで、全くの運次第で幅が生じることとなる。このことから遊技者は高確率モードになると果てしない可能性と現実の間におかれることになり、興趣のつきない状態となる。
【００３２】
さて、高確率モードでの抽選について、もう少し詳しく説明する。例えばステップＳ４での抽選結果判定部２７によって抽選が当たりと判定されたとする。この当たりの場合は、ステップＳ７において、表示制御部２９の制御によって図柄表示装置１３に図柄変動の表示が行われた後、当たり図柄の表示が行われる。
そして、ステップＳ８において、回転制御部３３の制御によって振分装置１２の回転部１２ｅが反時計回りに１回転され、この途中で、凹部１２ｆに保留された遊技球が大入賞口開放用始動口１２ｄに入賞する。この入賞では、権利発生中であると、大入賞口開閉制御部３１による大入賞口１４の開放が行われる。
【００３３】
即ち、図７に示すステップＳ２１において、大入賞口開放用始動口センサ１２ｄ１による大入賞口開放用始動口１２ｄへの入賞検出有りとセンサ検出状態判定部２１にて判定される。この際、ステップＳ２２の権利判定部２３による判定においては、権利発生中と判定されるため、ステップＳ２３において、大入賞口開閉制御部３１による大入賞口１４の開放処理が実行される。これは、例えば大入賞口１４が１０秒開放状態とされるか、大入賞口１４に遊技球が１０個入賞するまで開放状態とされる。
【００３４】
権利発生状態において大入賞口開放用始動口１２ｄへの振り分けが実施される場合、即ち権利消化が断続的に発生する場合において、開放図柄の変動時間と回転部１２ｅの回転時間とを足した時間は１回の大入賞口１４の開放時間に対して適切に定められているものとする。即ち、権利消化状態が断続的に継続している状態においては権利消化がスムーズに行われるほうが良いが、大入賞口１４が開放しているにもかかわらず次の権利消化が行使されてしまうと全くの無駄になってしまうため、早すぎても駄目である。逆に長すぎても次の権利消化までの発射球は無駄球となり、非効率となる。よって、図柄の変動時間と回転部１２ｅの回転時間とを足した時間は１回の大入賞口１４の開放時間に対して、極僅か長めに設定することが望ましい。
【００３５】
この権利発生中のステップＳ２１〜Ｓ２３の大入賞口入賞処理は、通常、殆どの権利が消化されるまで実行される。例えば、１６ラウンド（１回の大入賞口開放を１ラウンドと呼ぶ）実行される。
但し、ラウンド消化中に稀にステップＳ２〜Ｓ４の抽選結果が外れとなって特定入賞口への振り分けが実施されると、その時点で権利消滅となる。
【００３６】
このような本実施の形態のパチンコ機によれば、遊技球を導入する少なくとも１つの入口を形成し、この入口に遊技球の通過を検出する通過センサ１２ｂを設け、入口よりも下方位置に、遊技球が入賞した際に大当たりの権利を発生及び消滅の何れか一方の状態とするための特定入賞口１２ｃと、権利の発生状態に遊技球が入賞した際に大入賞口１４を予め定められた条件に応じて開放させるための大入賞口開放用始動口１２ｄとを設け、また、入口から入った遊技球を凹部１２ｆで保持して特定入賞口１２ｃ及び大入賞口開放用始動口１２ｄの何れか一方へ回転しながら案内して入賞させる回転部１２ｅを設けた振分装置１２を、遊技盤１１の略中央部に配置した。
【００３７】
そして、通過センサ１２ｂで遊技球の通過が検出された際に抽選部２５で、低確率モード及び高確率モードの何れか一方の確率モードで乱数を用いた抽選が行われ、この抽選が権利非発生中に外れた場合は、回転制御部３３で振分装置１２の回転部１２ｅを時計回りに回転させ、凹部１２ｆの遊技球を特定入賞口１２ｃ入賞させる。また、権利発生中に抽選が当たった場合は、回転部１２ｅを反時計回りに回転させて遊技球を大入賞口開放用始動口１２ｄへ入賞させるようにした。
【００３８】
これによって、少なくとも１つの入口から入った球を、低確率モード中は殆ど特定入賞口に入賞させ、高確率モード中は他の入賞口開放用の始動口に入賞させるように振り分けることができるので、権利の発生、消滅、消化の状態が渾然一体となり、興趣に溢れた遊技性を実現することができる。
また、確率モード移行制御部３５によって、抽選部２５による抽選時に、この抽選を行う確率モードが高確率モードの場合に、抽選に用いられる乱数を取得し、この取得乱数が予め定められた特定値Ａである場合のみに低確率モードへ移行し、低確率モードの場合に、取得乱数が予め定められた特定値Ｂである場合のみに高確率モードへ移行するようにした。
【００３９】
これによって、低確率モード及び高確率モードを抽選時に相互に移行することができるようにしたので、低確率モード時にのみ停滞し、なかなか大当たりとならず遊技者に不満が募ることを解消することができる。
従って、遊技者の不満を無くし、これによって遊技者のパチンコ遊技本来の満足感が満たされ、パチンコホールに利益をもたらすことができる。
【００４０】
なお、上述では第３種と定義しているが、説明のためだけであって、遊技機規則上の第３種にのみ限定されるものではない。特定入賞口への入賞で権利発生状態（大当たり状態）となり、権利発生状態において始動口への入賞を検出した場合に、その他の入賞口（大入賞口等）を開放するものであれば、全て該当する。更には、特定入賞口及び始動口は、入賞口に限定されるものではなく、通過ゲートでもよい。即ち、振り分け後の通過が検出できれば何でも良い。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２】上記実施の形態に係るパチンコ機の振分装置の動作を説明するための図であり、（ａ）は通過センサの入口から入った遊技球が凹部に保持される状態を示し、（ｂ）は凹部に保持された遊技球が特定入賞口へ入賞する状態を示し、（ｃ）は凹部に保持された遊技球が大入賞口開放用始動口へ入賞する状態を示す図である。
【図３】上記振分装置の通過センサの入口に電動チューリップを設けた構成を示す図である。
【図４】上記実施の形態に係るパチンコ機の遊技制御のための構成要素を示すブロック図である。
【図５】上記実施の形態に係るパチンコ機による遊技球の振り分け処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図６】上記実施の形態に係るパチンコ機による確率モード移行処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】上記実施の形態に係るパチンコ機による大入賞口への入賞処理の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】従来のパチンコ機を説明するための正面図である。
【図９】従来の他のパチンコ機を説明するための斜視図である。
【符号の説明】
【００４２】
１１  遊技盤
１２  振分装置
１２ａ  枠体
１２ｂ  通過センサ
１２ｃ  特定入賞口
１２ｃ１  特定入賞口センサ
１２ｄ  大入賞口開放用始動口
１２ｄ１  大入賞口開放用始動口センサ
１２ｅ  回転部
１２ｆ  凹部
１２ｇ  振分装置のステッピングモータ
１２ｈ  振分装置の原点センサ
１２ｉ  電動チューリップ
１３  図柄表示装置
１４  大入賞口
１４ａ  大入賞口入賞センサ
１４ｂ  大入賞口ソレノイド
１６  遊技制御部
２１  センサ検出状態判定部
２３  権利判定部
２５  抽選部
２７  抽選結果判定部
２９  表示制御部
３１  大入賞口開閉制御部
３３  回転制御部
３５  確率モード移行制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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