(57)【要約】【課題】  遊技を行う遊技機の選択を行う際の指標となる遊技者にとって価値の高い情報を、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することが可能な利便性の高い遊技機を提供すること。【解決手段】  遊技者の操作によって入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う主制御部と、主制御部により決定された遊技結果に基づいて、少なくとも演出画像を表示する制御を行う副制御部とを備えた遊技機であって、副制御部は、他の遊技機における遊技に関する遊技データを、外部から回線を介して取得する遊技データ取得手段と、遊技データ取得手段によって取得された遊技データを示す遊技データ画像を表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図８
2005218707.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う主制御部と、
前記主制御部により決定された遊技結果に基づいて、少なくとも演出画像を表示する制御を行う副制御部とを備えた遊技機であって、
前記副制御部は、
他の遊技機における遊技に関する遊技データを、外部から回線を介して取得する遊技データ取得手段と、
前記遊技データ取得手段によって取得された遊技データを示す遊技データ画像を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技データ取得手段は、既に遊技が行われている他の遊技機の遊技データを、外部から回線を介して取得可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技データ取得手段は、遊技者の操作によって入力された指示により選択された遊技機の遊技データを、外部から回線を介して取得することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技データは、遊技の履歴に関するデータであることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチンコ遊技装置、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技装置やパチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）等の遊技機が設置されている遊技店（所謂パチンコホール）では、例えば、店内に設置された各遊技機についての前日の払い戻し率や大当たり回数等を、店内に貼り出すことにより、遊技者に対する遊技データの提供が行われていた。このような遊技者に対する遊技データの提供は、遊技者へのサービスとして行われるのみならず、遊技店側の広告方法の一つとして行われており、集客力向上の目的も有していた。
【０００３】
近年、遊技者に対して遊技データを提供するための専用の端末機が遊技店に設置されている。このような端末機は、遊技店内に設置された複数の遊技機と直接接続されており、リアルタイムで遊技機から遊技データを取得することができるため、遊技者は常に新鮮な遊技データを入手することができる。従って、近年では、遊技店に入ると、まず端末機を使用して遊技データを入手し、遊技データに基づいて、どの遊技機で遊技を行うかを選択してから遊技を行うという遊技者も飛躍的に増加している。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、一旦、遊技を開始した遊技者が他の遊技機に移って遊技を行おうとする場合には、端末機まで行かなければ遊技データを入手することができないために煩わしいという問題がある。また、表示装置を備えたパチスロ遊技装置等のなかには、ガイドメニュー等によって自機の遊技データを表示可能な機能を備えたものも存在するが、他の遊技機の遊技データを入手することはできないため、上述したような問題を解決することはできない。
【０００６】
また、既に他の遊技者によって遊技が行われている遊技機についての遊技者の関心は高く、例えば、頻繁に大当たりが発生している遊技機での遊技が終了した場合に、直ちにその遊技機に移って遊技を行いたいと考える遊技者は多い。このような点から、既に遊技が行われている遊技機の遊技データは遊技者にとって価値が高く、このようなデータを入手したいと考える遊技者は少なくないのであるが、上述したような端末機等では、このようなデータを入手することができないのが現状である。
【０００７】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を行う遊技機の選択を行う際の指標となる遊技者にとって価値の高い情報を、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することが可能な利便性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）遊技者の操作によって入力された指示に基づいて遊技結果を決定し、決定された遊技結果に応じた遊技を進行させる制御を行う主制御部と、
上記主制御部により決定された遊技結果に基づいて、少なくとも演出画像を表示する制御を行う副制御部とを備えた遊技機であって、
上記副制御部は、
他の遊技機における遊技に関する遊技データを、外部から回線を介して取得する遊技データ取得手段と、
上記遊技データ取得手段によって取得された遊技データを示す遊技データ画像を表示する表示手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、遊技を行う遊技機の選択を行う際の指標となる他の遊技機の遊技データを、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することができるため、利便性に優れる。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  上記（１）に記載の遊技機であって、
上記遊技データ取得手段は、既に遊技が行われている他の遊技機の遊技データを、外部から回線を介して取得可能であることを特徴とする。
【００１１】
（２）の発明によれば、既に遊技が行われている他の遊技機の遊技データを、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することができるため、例えば、頻繁に大当たりが発生している遊技機での遊技が終了した時点で直ちにその遊技機に移って遊技を行うというように、タイミングよく他の遊技機に移ることが可能となり、利便性を向上させることができる。
【００１２】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）に記載の遊技機であって、
上記遊技データ取得手段は、遊技者の操作によって入力された指示により選択された遊技機の遊技データを、外部から回線を介して取得することを特徴とする。
【００１３】
（３）の発明によれば、遊技者自身の選択により他の遊技機の遊技データを入手することができるため、利便性をより向上させることができる。
【００１４】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（４）  上記（１）〜（３）のいずれか１に記載の遊技機であって、
上記遊技データは、遊技の履歴に関するデータであることを特徴とする。
【００１５】
（４）の発明によれば、他の遊技機の遊技データとして、遊技を行う遊技機の選択を行う際の指標となる遊技者にとって価値の高い情報である遊技の履歴に関するデータを入手することができるため、利便性に優れている。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技を行う遊技機の選択を行う際の指標となる遊技者にとって価値の高い情報を、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することが可能となり、利便性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
以下においては、本発明の遊技機の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１８】
図１は、本発明に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１９】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述する１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３が操作されるか、又は、メダル投入口２２にメダルが投入されることにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ〜９ｃの点灯により示される。
【００２０】
筐体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。
各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は、それぞれ表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して視認可能となっている。
【００２１】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃが設けられ、さらに、７セグメントＬＥＤからなる遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００２２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払出表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤからなり、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。
【００２３】
パネル表示部２ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、７セグメントＬＥＤからなり、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等が表示される。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する演出画像や広告等の様々な画像が表示される。
【００２４】
また、後述する十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８等が操作されてガイドメニューを表示する旨の指示が入力された際には、表示画面５ａには、ガイドメニューを示す画像が表示される。ガイドメニューを示す画像には、各種のメニューが含まれており、このガイドメニューを示す画像が表示されているときに、上述した各種ボタン２６〜２８が操作されることにより、１つのメニューが選択されると、当該メニューに対応した内容を含む画像が表示画面５ａに表示される。
【００２５】
例えば、ガイドメニューを示す画像が表示されているときに、上述した各種ボタン２６〜２８が操作されることにより、他のパチスロ遊技装置の遊技データの表示を要求する旨の選択肢が選択されると、遊技店に設置されている複数のパチスロ遊技装置のなかから１つのパチスロ遊技装置を選択するための選択画像が表示画面５ａに表示される。そして、この選択画像が表示されているときに、各種ボタン２６〜２８が操作されることにより、１つのパチスロ遊技装置が選択されると、当該パチスロ遊技装置の遊技データを示す遊技データ画像が表示画面５ａに表示される。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、液晶表示装置５の左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。１−ＢＥＴボタン１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚が遊技に賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚が遊技に賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回の遊技に賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１〜１３を操作することにより、所定の入賞ライン８ａ〜８ｅが有効化される。また、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、液晶表示装置５の表示画面５ａの切替及び入力が可能である。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられる。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（遊技を開始）するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２９】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組み合わせ及びメダルの配当枚数等の示す配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００３０】
図２は、図１に示したパチスロ遊技装置１の内部構成を模式的に示すブロック図である。
主制御部である主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組み合わせと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルが格納される。
【００３１】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１のおける演算結果等を一時的に記憶し、さらに、自機についての各種の遊技データを記憶する。遊技データとしては、特に限定されるものではないが、例えば、本日又は前日以前のＢＢ（ビッグボーナス）回数やＲＢ（レギュラーボーナス）回数、ボーナス間ゲーム数、大当たり中のメダル獲得枚数、過去最高ＢＢ回数、過去最高獲得メダル枚数、差枚数（払出枚数、投入枚数）、払戻率等の遊技の履歴に関するデータや、現時点のパチスロ遊技装置１の状態（例えば、遊技中であるか否か等）を示すデータ等を挙げることができる。なお、本発明における遊技データとしては、ＢＢ回数やＲＢ回数等のように、累積して加算されるものに限定されるものではなく、差枚数や払戻率等のように、他の複数の遊技データに基づいて算出される遊技データが含まれる。このような遊技データは、副制御回路８２が備えるメモリに供給される。
【００３２】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００３３】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００３４】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３６】
主制御部である主制御回路８１には、副制御部である副制御回路８２が接続されている。副制御回路８２には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒと、液晶表示装置５と、十字ボタン２６と、○ボタン２７と、×ボタン２８と、通信用インターフェイス回路４４とが接続されている。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）、又は、各種ボタン２６〜２８を介して入力される指示に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００３７】
副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、メモリ等を備えたマイクロコンピュータ（以下、サブマイクロコンピュータともいう）を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御を行う画像制御回路、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ及び増幅器であるパワーアンプで構成されている。
【００３８】
この副制御回路８２内のメモリには、主制御回路８１のＲＡＭ４３に記憶された自機の遊技データが供給されて記憶される。さらに、副制御回路８２は、通信用インターフェイス回路４４を介して、他のパチスロ遊技装置の遊技データを取得して記憶する。他のパチスロ遊技装置の遊技データとしては、上述した遊技データと同様のものを挙げることができる。この副制御回路８２のメモリとしては、揮発性のメモリを用いることとしてもよく、不揮発性のメモリを用いることとしてもよい。
【００３９】
図３は、複数台のパチスロ遊技装置１からなるネットワークを示す概念図である。
このネットワークは、１２台のパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）からなり、これらのパチスロ遊技装置１は、各々が備える通信用インターフェイス回路４４により、配線網１１０を介して互いに接続されている。
以下においては、パチスロ遊技装置１が配線網１１０を介して互いに接続されている場合について説明するが、本発明において、遊技機は、例えば、公衆電話回線、ＬＡＮ（ローカル・エリア・ネットワーク）等の回線により接続されていればよい。また、上記回線は、有線に限定されるものではなく、無線による伝送路も含むものである。
【００４０】
図４は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行されるゲーム制御処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、パチスロ遊技装置１の起動後にメインルーチンから呼び出されて実行されるものである。
【００４１】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００４２】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、実際にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２からメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。
【００４３】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００４４】
スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された遊技データを更新する（ステップＳ１２５）。ステップＳ１２５においては、遊技データのうち、例えば、ゲーム数、投入枚数等の遊技データを更新する。
【００４５】
次に、ＣＰＵ４１は、抽選処理を行う（ステップＳ１２６）。この処理において、ＣＰＵ４１は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングされた乱数と、ＲＯＭ４２に記憶されている入賞判定テーブルとに基づいて、入賞態様となる図柄の組み合わせで図柄が停止することを許可するか否かを判断し、許可すると判断する場合には、どの種類の入賞態様となる図柄によって許可するのかについても判断する。
【００４６】
次に、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を回転させる（ステップＳ１２７）。この処理において、ＣＰＵ４１は、例えば、当り表示ランプ点灯抽選処理、リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、擬似当選フラグの生成に係る処理、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路８２に送信する処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００４７】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４８】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４９】
次に、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。
停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００５０】
一方、ステップＳ１２９において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応したリール３の回転を停止させる処理を行う（ステップＳ１３０）。
【００５１】
ステップＳ１３０の処理において、ＣＰＵ４１は、まず、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時におけるリール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数の決定をする。次に、ＣＰＵ４１は、決定された滑りコマ数分、リール３を回転させて停止させる処理を行い、一のリール３についての停止要求をセットする。
【００５２】
ステップＳ１３０の処理を実行した後に、全てのリールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３１）。全てのリールが停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００５３】
一方、ステップＳ１３１において、全てのリールが停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等を参照して入賞検索を行い、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３２）。
【００５４】
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じたメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３３）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたメダルの枚数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００５５】
ステップＳ１３２において、メダルの払い出しがあると判断した場合、又は、ステップＳ１３３の処理が実行された場合、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ・ＲＢ各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１３４）。この処理において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ又はＲＢの遊技数をチェックする処理を行い、ＢＢ又はＲＢを終了するか否かを判断する処理を行う。一方、ＢＢ又はＲＢが作動中でなければ、ＢＢ又はＲＢに入賞したか否かを判断する処理を行う。さらに、このステップＳ１３４において、ＣＰＵ４１は、役物作動回数表示部２０に、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞回数等を表示させる処理を行う。
【００５６】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶された遊技データを更新する（ステップＳ１３５）。ステップＳ１３５においては、遊技データのうち、例えば、ＢＢ回数、ＲＢ回数、大当たり中のメダル獲得枚数、払出枚数等を更新する。その後、処理をステップＳ１２０に戻す。
【００５７】
上述したように、図４に示したサブルーチンが実行されている間、ステップＳ１２５又はＳ１３５の処理が実行されることにより、ＲＡＭ４３に記憶された遊技データが更新されるのであるが、更新された遊技データは、所定のタイミングで、副制御回路８２内のメモリに供給されて記憶される。
【００５８】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ配信処理ルーチンを示すフローチャートである。この処理は、副制御回路８２において実行される処理であり、遊技が行われているか否かに拘わらず、予め実行されているメインルーチンから随時呼び出されて実行される処理である。
【００５９】
まず、副制御回路８２は、所定のタイミングであるか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ここで、所定のタイミングとしては、例えば、所定の周期ごとのタイミング、更新された遊技データが主制御回路８１から供給されたタイミング等を挙げることができる。
【００６０】
ステップＳ１４０において、所定のタイミングではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、所定のタイミングであると判断した場合、副制御回路８２は、副制御回路８２内のメモリに記憶された遊技データを、通信用インターフェイス回路４４により、配線網１１０を介して他のパチスロ遊技装置１に配信する（ステップＳ１４１）。
図３に示した例によると、例えば、パチスロ遊技装置１ＡにおいてステップＳ１４１の処理が実行された場合、他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｌに対し、配線網１１０を介してパチスロ遊技装置１Ａの遊技データが配信されることになる。その後、本サブルーチンを終了する。
【００６１】
図５に示したサブルーチンがパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々において実行されることにより、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々から、他のパチスロ遊技装置に対して遊技データが配信されることになる。
【００６２】
図６は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ受信処理ルーチンを示すフローチャートである。この処理は、副制御回路８２において実行される処理であり、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行される処理である。
【００６３】
まず、副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１から遊技データを受信したか否かを判断する（ステップＳ１５０）。図３に示した例によると、例えば、パチスロ遊技装置１ＡにおいてステップＳ１５０の処理が実行される場合、パチスロ遊技装置１Ａの副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｌから、配線網１１０を介してパチスロ遊技装置１Ｂ〜１Ｌの遊技データを受信したか否かを判断する。
【００６４】
他のパチスロ遊技装置１から遊技データを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、ステップＳ１５０において、他のパチスロ遊技装置１から遊技データを受信したと判断した場合、副制御回路８２は、副制御回路８２内のメモリに記憶されている遊技データを更新して記憶する（ステップＳ１５１）。その後、本サブルーチンを終了する。
【００６５】
図６に示したサブルーチンがパチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々において実行されることにより、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの各々が備える副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１の遊技データを取得することができる。取得された遊技データは、各々の副制御回路８２が備えるメモリに記憶される。
このとき、副制御部である副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１の遊技データを、外部（他のパチスロ遊技装置１）から配線網１１０を介して取得する遊技データ取得手段として機能する。
【００６６】
図７は、図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ表示処理ルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、パチスロ遊技装置１が備える各種ボタン２６〜２８が操作され、液晶表示装置５の表示画面５ａにガイドメニューを表示させる旨の指示が入力された際に、副制御回路８２により実行されるサブルーチンである。
図８（ａ）〜（ｃ）は、図７に示すサブルーチンが実行されるときに表示画面５ａに表示される画面画像を示す図である。
【００６７】
まず、副制御回路８２は、ガイドメニューを表示画面５ａに表示させる処理を行う（ステップＳ１６０）。
このとき、表示画面５ａには、図８（ａ）に示す画面画像が表示される。
このガイドメニューは、種々のメニューが上下方向に表示されて構成されている。中央に位置して左方に端部が突出したメニューが、現時点で選択されているメニューであり、この状態で○ボタン２７が押圧されると、当該メニューが選択されたことになる。また、画面の右方には、現時点で選択されているメニューの簡単な説明が表示されている。
十字ボタン２６が上下方向に操作されると、その操作に応じて、画面に表示されているメニューが上下方向にスクロールする。
【００６８】
次に、副制御回路８２は、各種ボタン２６〜２８が操作され、遊技データの表示を要求する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１６１）。ステップＳ１６１において、遊技データの表示を要求する旨の指示が入力されていないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
【００６９】
一方、ステップＳ１６１において、遊技データの表示を要求する旨の指示が入力されたと判断した場合、副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１のなかから、いずれか１のパチスロ遊技装置を選択させるための選択画像を表示画面５ａに表示させる処理を行う。
このとき、表示画面５ａには、図８（ｂ）に示す画面画像が表示される。この選択画像は、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌに対応した選択肢が表示されて構成されている。太枠で囲われたパチスロ遊技装置１が、現時点で選択されているパチスロ遊技装置１であり、この状態で○ボタン２７が押圧されると、このパチスロ遊技装置１が選択されたことになる。十字ボタン２６が操作されると、その操作に応じて、画面に表示されている太枠が移動する。
【００７０】
次に、副制御回路８２は、いずれか１のパチスロ遊技装置を選択する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ１６３）。当該指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ１６２に戻し、引き続き表示画面５ａに選択画像を表示させる処理を行う。
【００７１】
一方、ステップＳ１６３において、パチスロ遊技装置を選択する旨の指示が入力されたと判断した場合、副制御回路８２は、副制御回路８２のメモリに記憶されている他のパチスロ遊技装置１の遊技データに基づいて、選択されたパチスロ遊技装置１の遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示させる処理を行う（ステップＳ１６４）。このとき、表示画面５ａには、図８（ｃ）に示す画面画像が表示される。この画面画像は、パチスロ遊技装置１Ｃが選択された際に表示される画像の一例であり、パチスロ遊技装置１Ｃの遊技データを示す遊技データ画像が含まれている。パチスロ遊技装置１Ｃにおける本日、前日、前々日のＢＢ、ＲＢ回数が表示されている。このとき、副制御部である副制御回路８２は、遊技データ取得手段によって取得された遊技データを示す遊技データ画像を表示する表示手段として機能する。
【００７２】
このように、パチスロ遊技装置１によれば、遊技を行うパチスロ遊技装置の選択を行う際の指標となる他のパチスロ遊技装置の遊技データを、遊技を行っている遊技者が移動することなく入手することができるため、利便性に優れる。
【００７３】
また、パチスロ遊技装置１によれば、遊技データ取得手段（副制御回路８２）によって、既に遊技が行われている他のパチスロ遊技装置の遊技データを、外部（他のパチスロ遊技装置）から配線網１１０を介して取得可能である。従って、例えば、頻繁にＢＢ等が発生しているパチスロ遊技装置での遊技が終了した時点で直ちにそのパチスロ遊技装置に移って遊技を行うというように、タイミングよく他のパチスロ遊技装置１に移ることが可能となり、利便性を向上させることができる。
【００７４】
また、上述したパチスロ遊技装置１は、所定のタイミングで他のパチスロ遊技装置１から配信される遊技データを取得して記憶しておき、当該遊技データの表示を要求する旨の指示が遊技者の操作によって入力された際に、当該遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示するように構成されている。従って、遊技データの表示を要求する旨の指示が遊技者の操作によって入力された際に、速やかに遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示することが可能である。また、予め複数のパチスロ遊技装置１の遊技データを取得して記憶しているため、複数のパチスロ遊技装置１の遊技データを示す遊技データ画像についても速やかに表示することが可能である。
【００７５】
パチスロ遊技装置１は、他のパチスロ遊技装置１の遊技データの表示を要求する旨の指示が遊技者の操作によって入力された際に、他のパチスロ遊技装置１から遊技データを取得し、当該遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示することとしてもよい。このとき、パチスロ遊技装置１が備える副制御回路８２は、遊技データ取得手段として機能し、遊技者の操作によって入力された指示により選択されたパチスロ遊技装置１の遊技データを、外部から回線を介して取得する。このようにした場合、遊技者自身の選択により他のパチスロ遊技装置１の遊技データを入手することができるため、利便性をより向上させることができる。
【００７６】
以上、本発明に係るパチスロ遊技装置１を、複数台のパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）からなるネットワークに適用した場合について説明したが、本発明に係るパチスロ遊技装置を、例えば、以下のようなネットワークに適用することが可能である。
【００７７】
図９は、複数台のパチスロ遊技装置１とサーバ１００とからなるネットワークを示す概念図である。
このネットワークは、１２台のパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）からなり、これらのパチスロ遊技装置１は、それぞれ配線網１１０を介してサーバ１００に接続されている。
それぞれのパチスロ遊技装置１の副制御回路８２は、所定のタイミングで、通信用インターフェイス回路４４により、配線網１１０を介して、自機の遊技データをサーバ１００に送信する。サーバ１００は、それぞれのパチスロ遊技装置１（１Ａ〜１Ｌ）から受信した遊技データを記憶する。従って、サーバ１００には、パチスロ遊技装置１Ａ〜１Ｌの遊技データが記憶されることになる。
【００７８】
そして、例えば、パチスロ遊技装置１Ａにおいて、他のパチスロ遊技装置１Ｃの遊技データの表示を要求する旨の指示が遊技者の操作によって入力された場合、パチスロ遊技装置１Ａは、遊技データの送信を要求する旨の信号をサーバ１００に送信する。サーバ１００は、当該信号に基づいて、パチスロ遊技装置１Ｃの遊技データを、パチスロ遊技装置１Ａに送信する。パチスロ遊技装置１Ａは、パチスロ遊技装置１Ｃの遊技データを受信すると、パチスロ遊技装置１Ｃの遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示する。
その結果、パチスロ遊技装置１Ａで遊技を行っている遊技者は、移動することなくパチスロ遊技装置１Ｃの遊技データを入手することができる。
【００７９】
このとき、パチスロ遊技装置１Ａの副制御回路８２は、他のパチスロ遊技装置１Ｃにおける遊技データを、外部（サーバ１００）から配線網１１０を介して取得する遊技データ取得手段として機能するとともに、取得された遊技データを示す遊技データ画像を表示画面５ａに表示する表示手段として機能する。
【００８０】
以上、本発明の遊技機について、その好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明は、これに限らず、例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等にも適用可能することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明に係るパチスロ遊技装置１の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置１の内部構成を示すブロック図である。
【図３】複数台のパチスロ遊技装置１からなるネットワークを示す概念図である。
【図４】図１に示したパチスロ遊技装置１において実行されるゲーム制御処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ配信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ受信処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図７】図１に示したパチスロ遊技装置１において実行される遊技データ表示処理ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は、図７に示すサブルーチンが実行されるときに表示画面に表示される画面画像を示す図である。
【図９】複数台のパチスロ遊技装置１とサーバ１００とからなるネットワークを示す概念図である。
【符号の説明】
【００８２】
１（１Ａ〜１Ｌ）  パチスロ遊技装置（遊技機）
２  筐体
２ａ  パネル表示部
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  リール
４（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）  表示窓
５  液晶表示装置
５ａ  表示画面
６  スタートレバー
７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）  停止ボタン
１０  台座部
１１  １−ＢＥＴスイッチ
１２  ２−ＢＥＴスイッチ
１３  最大ＢＥＴスイッチ
１４  貯留メダル精算スイッチ
１５  メダル払出口
１６  メダル受部
１７  ＷＩＮランプ
１８  払出枚数表示部
１９  メダル貯留枚数表示部
２０  役物作動回数表示部
２１（２１Ｌ、２１Ｒ）  スピーカ
２２  メダル投入口
２３  配当表パネル
２４  メダル投入ランプ
２５  遊技開始表示ランプ
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
１００  サーバ
１１０  配線網
【図１】
2005218707.tif 000003
【図２】
2005218707.tif 000004
【図３】
2005218707.tif 000005
【図４】
2005218707.tif 000006
【図５】
2005218707.tif 000007
【図６】
2005218707.tif 000008
【図７】
2005218707.tif 000009
【図８】
2005218707.tif 000010
【図９】
2005218707.tif 000011