(57)【要約】【課題】  制御負担とデータ量を抑え、変化に富んだ変動表示を行う。【解決手段】  普通可変入賞球装置５１と５２を配置し、変動表示装置４を２つの画像表示領域４１、４２に分割する。ＣＰＵは、普通可変入賞球装置５１又は５２への始動入賞により、変動表示パターンを特定し、画像ＲＯＭに格納された特別図柄の配列と画像の変化と変化順と表示上の変動速度・方向と表示領域のサイズとに基づいて、表示対象の特別図柄の画像データと表示範囲を特定する。ＶＤＰは、ＣＰＵにより指示された画像データを配列し、クリッピングする処理を繰り返し、入賞した普通可変入賞球装置５１、５２に対応する画像表示領域４１、４２に変動表示画像を表示し、特図ゲームを実行する。大当りになると、対応する特別可変変入賞球装置６１、６２を開成する。【選択図】  図１
2005218592.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の変動開始条件の成立に基づいて第１識別情報による変動表示画像を表示する第１の画像表示領域と、第２の変動開始条件の成立に基づいて第２識別情報による変動表示画像を表示する第２の画像表示領域と、を有する画像表示装置と、
前記第１の変動開始条件の成立に基づいて前記第１の画像表示領域に第１識別情報の変動表示画像を表示する制御を行い、前記第２の変動開始条件の成立に基づいて前記第２の画像表示領域に第２識別情報の変動表示画像を表示する制御を行う変動表示制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記第１識別情報の画像データと前記第２識別情報の画像データとを記憶する画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報から、前記第１の画像表示領域上に表示する第１識別情報の種類と配列を、表示対象の第１識別情報として指定する第１識別情報指定手段と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報から、前記第２の画像表示領域上に表示する第２識別情報の種類と配列を、表示対象の第２識別情報として指定する第２識別情報指定手段と、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第１変動速度方向指定手段と、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第２変動速度方向指定手段と、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の画像表示サイズを指定する第１表示サイズ指定手段と、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の画像表示サイズを指定する第２表示サイズ指定手段と、
前記第１識別情報指定手段により指定された表示対象の第１識別情報と、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第１表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第１識別情報の画像データのうち表示対象の第１識別情報の画像データを特定する第１画像データ特定手段と、
前記第２識別情報指定手段により指定された表示対象の第２識別情報と、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第２表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第２識別情報の画像データのうち表示対象の第２識別情報の画像データを特定する第２画像データ特定手段と、
前記第１画像データ特定手段により特定された第１識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第１識別情報の変動表示画像を生成し、前記第２画像データ特定手段により特定された第２識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第２識別情報の変動表示画像を生成する画像生成手段と、
前記画像生成手段により生成された第１識別情報の変動表示画像と第２識別情報の変動表示画像とを合成し、前記画像表示装置に出力する処理をくり返す画像合成手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１識別情報指定手段は、さらに、前記変動表示において所定の演出表示を開始する契機となったときに、前記表示対象の第１識別情報の画像の変化と変化順を指定し、
前記第２識別情報指定手段は、さらに、前記変動表示において所定の演出表示を開始する契機となったときに、前記表示対象の第２識別情報の画像の変化と変化順を指定し、
前記第１画像データ特定手段は、所定の演出を開始する契機となったときに、前記第１識別情報指定手段に指定された画像の変化と変化順を含んで画像データを特定し、
前記第２画像データ特定手段は、所定の演出を開始する契機となったときに、前記第２識別情報指定手段に指定された画像の変化と変化順を含んで画像データを特定する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１変動速度方向指定手段は、第１の変動方向を指定し、
前記第２変動速度方向指定手段は、前記第１の変動方向とは異なる第２の変動方向を指定する、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
第１の変動開始条件の成立に基づいて、前記第１の画像表示領域に表示する第１識別情報の表示結果を前記第１識別情報が変動を開始する以前に決定する第１事前決定手段と、
第２の変動開始条件の成立に基づいて、前記第２の画像表示領域に表示する第２識別情報の表示結果を前記第２識別情報が変動を開始する以前に決定する第２事前決定手段と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、前記第１事前決定手段で決定された第１識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する時期と、前記第２事前決定手段で決定された第２識別情報の変動表示の表示結果とを導出表示する時期とを異ならせる処理を実行する導出制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項１、２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出変動表示と該演出変動表示の少なくとも前に実行される通常変動表示とを含み、
前記画像データ記憶手段は、通常変動表示時に使用する通常時識別情報画像データと、通常時識別情報画像データとは異なり演出変動表示に使用する演出時識別情報画像データとを記憶しており、
前記第１画像データ特定手段又は第２画像データ特定手段は、通常変動表示時においては通常時識別情報画像データを特定し、演出変動表示時においては、前記演出時識別情報画像データにより識別情報画像データを特定する、
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示制御手段は、
第１と第２の変動表示領域の一方の変動表示領域において、第１識別情報又は第２識別情報による変動表示を行っているとき、他方の変動表示領域において遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態が成立したことに応じた特定遊技状態表示が行われている間は、少なくとも、他方の変動表示領域における特定遊技状態表示が終了するまでは、一方の変動表示領域における変動表示の表示結果を導出しないように、前記第１画像データ特定手段又は前記第２画像データ特定手段を制御する、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
コンピュータを、
第１の変動開始条件の成立に基づいて第１識別情報による変動表示画像を表示する第１の画像表示領域と、第２の変動開始条件の成立に基づいて第２識別情報による変動表示画像を表示する第２の画像表示領域と、を有する画像表示装置と、
前記第１の変動開始条件の成立に基づいて前記第１の画像表示領域に第１識別情報の変動表示画像を表示する制御を行い、前記第２の変動開始条件の成立に基づいて前記第２の画像表示領域に第２識別情報の変動表示画像を表示する制御を行う変動表示制御手段と、を備える遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第１識別情報の画像データと前記第２識別情報の画像データとを記憶する画像データ記憶手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報から、前記第１の画像表示領域上に表示する第１識別情報の種類と配列を、表示対象の第１識別情報として指定する第１識別情報指定手段、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報から、前記第２の画像表示領域上に表示する第２識別情報の種類と配列を、表示対象の第２識別情報として指定する第２識別情報指定手段、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第１変動速度方向指定手段、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第２変動速度方向指定手段、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の画像表示サイズを指定する第１表示サイズ指定手段、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の画像表示サイズを指定する第２表示サイズ指定手段、
前記第１識別情報指定手段により指定された表示対象の第１識別情報と、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第１表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第１の識別情報の画像データのうち表示対象の第１識別情報の画像データを特定する第１画像データ特定手段、
前記第２識別情報指定手段により指定された表示対象の第２識別情報と、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第２表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第２識別情報の画像データのうち表示対象の第２識別情報の画像データを特定する第２画像データ特定手段、
前記第１画像データ特定手段により特定された第１識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第１識別情報の変動表示画像を生成し、前記第２画像データ特定手段により特定された第２識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第２識別情報の変動表示画像を生成する画像生成手段、
前記画像生成手段により生成された第１識別情報の変動表示画像と第２識別情報の変動表示画像とを合成し、前記画像表示装置に出力する処理をくり返す画像合成手段、
として機能させることを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン、アーケードゲーム装置、家庭用ゲーム装置等を含む遊技機に関し、特に、識別情報の変動表示を用いて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示させることで可変表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの（以下、特図ゲーム）がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて、表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。
【０００４】
このような特図ゲームを行う遊技機の中には、可変入賞口装置を複数備えるものもある（例えば、例えば、特許文献１、特許文献２）。
特許文献１に開示された遊技機は、第２種役物内に２つの始動口と１個の表示装置を有し、始動入賞した入賞口に応じた図柄が変動し、２つの図柄が揃うと大当りとなる。
また、特許文献２に開示された遊技機は、２つの始動口と１個の表示装置を有史、始動入賞した入賞口に応じた変動パターンでの表示を実行する。
【特許文献１】特開２００１−１２０７６２号公報
【特許文献２】特開２００３−２３０７１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に開示された遊技機は、各入賞口への入賞により、対応する対応する図柄が変動し、両図柄が一致すると大当りになるというものであり、画像の変化に乏しく、単純であり興趣に欠け、また、いずれかの始動入賞口への入賞で一連の変動表示を開始して完結することができない。
特許文献２に開示された遊技機は、始動入賞口が２つ配置されているにもかかわらず、表示される変動表示が１つのみであり、また、始動入賞した入賞口によって変動パターンが切り替わるだけなので興趣性に欠けるという問題がある。
【０００６】
そこで、さらなる遊技性を与えるために、複数の始動口を設け、それぞれの始動口に対応する変動領域を設けてそれぞれ表示結果を導出されることも考えられる。ただし、この場合、遊技盤面に表示装置を２つ配置するとコストが高くなりまた遊技領域のサイズを狭くしてしまうため、表示領域を同一表示装置に設けることが望ましい。しかし、１台の表示装置に２つの始動入賞口での入賞に応じた変動表示画像を表示すると、制御負担の増加により特別図柄の変動態様や演出態様の演出効果が低下する。
【０００７】
この発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、制御負担を抑えつつ、１つの表示装置に複数の始動入賞口での始動入賞に応じた表示結果をそれぞれ導出する複数の変動表示制御を行い、変化と興趣性に富んだ変動表示が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機は、
第１の変動開始条件の成立に基づいて第１識別情報による変動表示画像を表示する第１の画像表示領域（例えば、第１の画像表示領域４１）と、第２の変動開始条件の成立に基づいて第２識別情報による変動表示画像を表示する第２の画像表示領域（例えば、第２の画像表示領域４２）と、を有する画像表示装置（例えば、変動表示装置４）と、
前記第１の変動開始条件の成立に基づいて前記第１の画像表示領域に第１識別情報の変動表示画像を表示する制御を行い、前記第２の変動開始条件の成立に基づいて前記第２の画像表示領域に第２識別情報の変動表示画像を表示する制御を行う変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３と制御ＲＯＭ１３４とＶＤＰ１３６）と、
を備える遊技機であって、
前記第１識別情報の画像データと前記第２識別情報の画像データとを記憶する画像データ記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ１３７）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報から、前記第１の画像表示領域上に表示する第１識別情報の種類と配列を、表示対象の第１識別情報として指定する第１識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）と、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報から、前記第２の画像表示領域上に表示する第２識別情報の種類と配列を、表示対象の第２識別情報として指定する第２識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）と、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第１変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）と、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第２変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）と、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の画像表示サイズを指定する第１表示サイズ指定手段（例えば、表示領域サイズテーブルＴ２）と、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の画像表示サイズを指定する第２表示サイズ指定手段（例えば、表示領域サイズテーブルＴ２）と、
前記第１識別情報指定手段により指定された表示対象の第１識別情報と、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第１表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第１識別情報の画像データのうち表示対象の第１識別情報の画像データを特定する第１画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）と、
前記第２識別情報指定手段により指定された表示対象の第２識別情報と、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第２表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第２識別情報の画像データのうち表示対象の第２識別情報の画像データを特定する第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）と、
前記第１画像データ特定手段により特定された第１識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第１識別情報の変動表示画像を生成し、前記第２画像データ特定手段により特定された第２識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第２識別情報の変動表示画像を生成する画像生成手段（例えば、ＣＰＵ１３３とＶＤＰ１３６）と、
前記画像生成手段により生成された第１識別情報の変動表示画像と第２識別情報の変動表示画像とを合成し、前記画像表示装置に出力する処理をくり返す画像合成手段（例えば、ＶＤＰ１３６）と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に記載の発明においては、前記第１識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）は、さらに、前記変動表示において所定の演出表示を開始する契機となったときに、前記表示対象の第１識別情報の画像の変化と変化順を指定し、
前記第２識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）は、さらに、前記変動表示において所定の演出表示を開始する契機となったときに、前記表示対象の第２識別情報の画像の変化と変化順を指定し、
前記第１画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）は、所定の演出を開始する契機となったときに、前記第１識別情報指定手段に指定された画像の変化と変化順を含んで画像データを特定し、
前記第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）は、所定の演出を開始する契機となったときに、前記第２識別情報指定手段に指定された画像の変化と変化順を含んで画像データを特定する。
【００１０】
また、請求項３に記載の遊技機においては、前記第１変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）は、第１の変動方向（例えば、下向き）を指定し、前記第２変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）は、前記第１の変動方向とは異なる第２の変動方向（例えば、右向き）を指定する、ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に記載の遊技機においては、第１の変動開始条件の成立（例えば、第１の普通可変入賞球装置５１への遊技球の入賞）に基づいて、前記第１の画像表示領域（例えば、第１の画像表示領域４１）に表示する第１識別情報の表示結果を前記第１識別情報が変動を開始する以前に決定する第１事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
第２の変動開始条件の成立（例えば、第２の普通可変入賞球装置５２への遊技球の入賞）に基づいて、前記第２の画像表示領域（例えば、第２の画像表示領域４２）に表示する第２識別情報の表示結果を前記第２識別情報が変動を開始する以前に決定する第２事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００）と、
を備え、
前記変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３）は、前記第１事前決定手段で決定された第１識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する時期と、前記第２事前決定手段で決定された第２識別情報の変動表示の表示結果とを導出表示する時期とを異ならせる処理を実行する導出制御手段を備える、ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に記載の遊技機においては、前記識別情報の変動表示は、所定の演出のための演出変動表示（例えば、リーチ演出表示）と該演出変動表示の少なくとも前に実行される通常変動表示とを含み、前記画像データ記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ１３７）は、通常変動表示時に使用する通常時識別情報画像データと、通常時識別情報画像データとは異なり演出変動表示に使用する演出時識別情報画像データとを記憶しており、
前記第１画像データ特定手段又は第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）は、通常変動表示時においては通常時識別情報画像データを特定し、演出変動表示時においては、前記演出時識別情報画像データにより識別情報画像データを特定する、ことを特徴とする。
【００１３】
さらに、請求項６に記載の遊技機によれば、前記変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３，制御ＲＯＭ１３４，ＶＤＰ１３６）は、第１と第２の画像表示領域の一方の変動表示領域において、第１識別情報又は第２識別情報による変動表示を行っているとき、他方の変動表示領域において遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態が成立したことに応じた特定遊技状態表示が行われている間は、少なくとも、他方の変動表示領域における特定遊技状態表示が終了するまでは、一方の変動表示領域における変動表示の表示結果を導出しないように、前記第１画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）又は前記第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）を制御する、ことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項７に記載のコンピュータプログラムは、コンピュータを、
第１の変動開始条件の成立に基づいて第１識別情報による変動表示画像を表示する第１の画像表示領域（例えば、第１の画像表示領域４１）と、第２の変動開始条件の成立に基づいて第２識別情報による変動表示画像を表示する第２の画像表示領域（例えば、第２の画像表示領域４２）と、を有する画像表示装置（変動表示装置４）と、前記第１の変動開始条件の成立に基づいて前記第１の画像表示領域に第１識別情報の変動表示画像を表示する制御を行い、前記第２の変動開始条件の成立に基づいて前記第２の画像表示領域に第２識別情報の変動表示画像を表示する制御を行う変動表示制御手段（例えば、ＣＰＵ１３３）と、を備える遊技機として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記コンピュータを、
前記第１識別情報の画像データと前記第２識別情報の画像データとを記憶する画像データ記憶手段（例えば、画像ＲＯＭ１３７）、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第１識別情報から、前記第１の画像表示領域上に表示する第１識別情報の種類と配列を、表示対象の第１識別情報として指定する第１識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）、
前記画像データ記憶手段に記憶された前記第２識別情報から、前記第２の画像表示領域上に表示する第２識別情報の種類と配列を、表示対象の第２識別情報として指定する第２識別情報指定手段（例えば、インデックスデータテーブルＴ１）、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第１変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の変動速度と変動方向とを指定する第２変動速度方向指定手段（例えば、速度・方向テーブルＴ３）、
前記第１識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第１識別情報の画像表示サイズを指定する第１表示サイズ指定手段（例えば、表示領域サイズテーブルＴ２）、
前記第２識別情報指定手段により指定された前記表示対象の第２識別情報の画像表示サイズを指定する第２表示サイズ指定手段（例えば、表示領域サイズテーブルＴ２）、
前記第１識別情報指定手段により指定された表示対象の第１識別情報と、前記第１変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第１表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第１識別情報の画像データのうち表示対象の第１識別情報の画像データを特定する第１画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）、
前記第２識別情報指定手段により指定された表示対象の第２識別情報と、前記第２変動速度方向指定手段により指定された変動速度及び変動方向と、前記第２表示サイズ指定手段により指定された画像表示サイズに基づいて、画像データ記憶手段に記憶された第２識別情報の画像データのうち表示対象の第２識別情報の画像データを特定する第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）、
前記第１画像データ特定手段により特定された第１識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第１識別情報の変動表示画像を生成し、前記第２画像データ特定手段により特定された第２識別情報の画像データを前記画像データ記憶手段から読み出して第２識別情報の変動表示画像を生成する画像生成手段（例えば、ＣＰＵ１３３とＶＤＰ１３６）、
前記画像生成手段により生成された第１識別情報の変動表示画像と第２識別情報の変動表示画像とを合成し、前記画像表示装置に出力する処理をくり返す画像合成手段（例えば、ＶＤＰ１３６）、
として機能させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
請求項１に記載の遊技機によれば、第１の変動開始条件の成立と第２の変動開始条件の成立により、第１と第２の画像表示領域において、第１と第２の画像データ指定手段により指定する画像を展開して、合成して表示する処理を行う。このため、第１及び第２の表示領域で表示する対象の全ての画像を予め用意しておく必要がなく、画像の記憶容量、画像展開用の記憶容量を低減するとともに、制御負担を抑えて、変化に富んだ変動表示を行うことができる。
【００１６】
また、請求項２に記載の遊技機によれば、所定の演出を行う契機となったときに、第１と第２の画像データ特定手段が画像の変換と変化順を含んだ画像データを特定する。従って、異なる表示形態の画像を順番に表示することができ、画像を変化させて所謂アニメーション表示が可能となり、より変化に富んだ識別情報の変動表示が可能となる。
【００１７】
請求項３に記載の遊技機によれば、第１変動速度方向指定手段と第２変動速度方向指定手段とが、異なる変動方向を指定するので、変化に富んだ変動表示を行うことができる。
【００１８】
請求項４に記載の遊技機によれば、第１の画像表示領域に表示する第１識別情報の変動表示の表示結果の導出タイミングと、第２の画像表示領域に表示する第２識別情報の変動表示の表示結果の導出タイミングとを異ならせるようにした。従って、遊技者が表示結果を認識しやすくなる。
【００１９】
また、請求項５に記載の遊技機においては、前記識別情報の変動表示は、前記画像データ記憶手段が通常変動表示時に使用する通常時識別情報画像データと演出変動表示に使用する演出時識別情報画像データとを記憶しており、前記第１画像データ特定手段又は第２画像データ特定手段（例えば、ＣＰＵ１３３）は、通常変動表示時においては通常時識別情報画像データを特定し、演出変動表示時においては、前記演出時識別情報画像データを識別情報の画像データとして特定する。従って、通常時と演出時とで、異なる表示形態の表示を行うことができ、演出の効果を高めることができる。
【００２０】
請求項６に記載の遊技機によれば、第１の画像表示領域で実行中の遊技と第２の画像表示領域で特定遊技状態表示を行っている間は、他方の画像表示領域では変動表示結果を導出しないように制御する。従って、第１の画像表示領域を用いて実行される遊技と第２の画像表示領域を用いて実行される遊技とが共に特定遊技状態になる事態を防止できる。
【００２１】
請求項７に記載のコンピュータプログラムによれば、コンピュータを遊技機として機能させることができる。さらに、この遊技機として機能するコンピュータによれば、第１の変動開始条件の成立と第２の変動開始条件の成立により、第１と第２の画像表示領域において、第１と第２の画像データ指定手段により指定する画像を展開して、合成して表示する処理を行う。このため、表示対象の全ての画像を予め用意しておく必要がなく、画像の記憶容量、画像展開用の記憶容量を低減するとともに、制御負担を抑えて、変化に富んだ変動表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
【００２３】
本実施の形態における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２４】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、から構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２と、を備える変動表示装置４が設けられている。変動表示装置４の第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２の下側には、それぞれ、第１の普通可変入賞球装置（始動入賞口）５１と第２の普通可変入賞球装置５２とが配置されている。さらに、第１の普通可変入賞球装置５１と第２の普通可変入賞球装置５２の下側には、それぞれ第１の特別可変入賞球装置６１と第２の特別可変入賞球装置（大入賞口）６２とが設けられている。
【００２５】
変動表示装置４は、例えばＬＣＤ等からなり、各々が識別可能な第１識別情報としての第１の特別図柄（模様付きの図柄番号）による変動表示画像を表示し、第１の画像表示領域４１と、各々が識別可能な第２識別情報としての第２の特別図柄（リング内に動物を配置し、さらに、図柄番号を付加した図柄）による変動表示画像を第２の画像表示領域４２に表示する。
【００２６】
第１の画像表示領域４１や第２の画像表示領域４２における特別図柄の変動表示により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、第１の画像表示領域４１又は第２の画像表示領域４２での確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この大当り遊技状態においては、特定表示結果が導出された第１又は第２の画像表示領域４１又は４２の下側の第１又は第２の特別可変入賞球装置６１又は６２が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、後述するように、第１の特別可変入賞球装置６１については１０回、第２の特別可変入賞球装置６２については１６回）まで繰り返すことができる。
【００２７】
この実施の形態では、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２に識別情報として表示される特別図柄は、それぞれ、１０図柄であり、各図柄には「０」〜「９」の図柄番号が付されて配列されている。特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号の順に更新表示が行われ、図柄番号が「９」又は「０」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「０」又は「９」の特別図柄が表示される。
【００２８】
第１の普通可変入賞球装置５１と第２の普通可変入賞球装置５２とは、図示せぬソレノイドによって、それぞれ垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成されている。
【００２９】
第１の普通可変入賞球装置５１と第２の普通可変入賞球装置５２には、それぞれ、後述する第１の普通可変入賞口スイッチ７０１と第２の普通可変入賞口スイッチ７０２とが配置されている。第１の普通可変入賞球装置５１への遊技球の入賞が第１の普通可変入賞口スイッチ７０１に検出され、第１の画像表示領域４１での特別図柄の変動表示（特図ゲーム）の実行条件が成立する。また、第２の普通可変入賞球装置５２への遊技球の入賞が第２の普通可変入賞口スイッチ７０２に検出され、第２の画像表示領域４２での特別図柄の変動表示（特図ゲーム）の実行条件が成立する。第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２における特別図柄の変動表示は、所定回数（この実施の形態では、４回）まで後述する特図保留メモリ１２１（図３）の第１の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１と第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１２とにそれぞれ記憶（保留）される。
【００３０】
第１の特別可変入賞球装置６１と第２の特別可変入賞球装置６２とは、それぞれ、図示せぬソレノイドによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、第１の画像表示領域４１による特図ゲームや第２の画像表示領域４２による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイドによって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば予め設定されている最大ラウンド数（最大、１０回又は１６回）繰り返すことができるようになっている。第１の特別可変入賞球装置６１や第２の特別可変入賞球装置６２に入賞した遊技球は、第１の特別可変入賞口スイッチ７１１や第２の特別可変入賞口スイッチ７１２により検出され検出される。入賞球の検出に応答し、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３１】
このように、パチンコ遊技機１の第１の画像表示領域４１と第１の普通可変入賞球装置５１と第１の特別可変入賞球装置６１とは、第１の特別図柄の変動表示による特図ゲームを実行する第１の遊技部７１として機能し、第２の画像表示領域４２と第２の普通可変入賞球装置５２と第２の特別可変入賞球装置６２とは、第２の特別図柄の変動表示による大当り遊技を実行する第２の遊技部７２として機能する。
【００３２】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられている。
【００３３】
パチンコ遊技機１の内部には、図２に示すような主基板１１と、表示制御基板１２とが搭載されている。主基板１１と表示制御基板１２との間は信号線により接続されている。なお、パチンコ遊技機１内には、電源基板や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板、情報端子基板などといった、各種の制御基板も配置されている。
【００３４】
主基板１１には、第１の普通可変入賞球装置５１に配置された第１普通可変入賞口スイッチ７０１、第２の普通可変入賞球装置５２に配置された第２普通可変入賞口スイッチ７０２、第１の特別可変入賞球装置６１に配置された第１の特別可変入賞口スイッチ７１１、第２の特別可変入賞球装置６２に配置された第２の特別可変入賞口スイッチ７１２、その他のスイッチ（又はスイッチ群）７２からの配線も接続されている。
【００３５】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２や音声制御基板、ランプ制御基板、払出制御基板などからなるサブ側の制御基板に制御コマンドを出力・送信する機能などを備えている。
【００３６】
主基板１１は、表示制御基板１２に対して、表示制御コマンドを送出し、その表示を制御する。この表示制御コマンドとしては、例えば、変動開始コマンド、特別図柄確定コマンド、仮変動コマンドなどが、予め用意されている。
【００３７】
変動開始コマンドは、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２の別と、指定した画像表示領域における特別図柄の変動表示を開始する旨、変動表示パターン、最終停止図柄（確定図柄）等を指示するためのコマンドであり、表示制御基板１２は、変動開始コマンドに対応して、指定された画像表示領域４１又は４２用に特別図柄の変動表示パターンや最終的に停止表示される特別図柄（確定図柄）を特定する。特別図柄確定コマンドは、特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。
【００３８】
仮変動コマンドは、第１又は第２の遊技部７１又は７２が大当り遊技状態にある場合に、この大当り遊技状態が終了するまで、大当り遊技状態にない遊技部７２又は７１の画像表示領域４２又は４１に特別図柄の単純な変動表示を繰り返して、変動表示結果を導出させないようにするための表示制御コマンドである。
【００３９】
主基板１１は、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ（マイコン）１００、スイッチ回路１０７などを備える。遊技制御用マイコン１００は、例えば１チップマイコンであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０１、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）１０２、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）１０３、乱数回路１０４及びＩ／Ｏ（Ｉｎｐｕｔ／Ｏｕｔｐｕｔ）ポート１０５を含んでいる。スイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０１、７０２、７１１、７１２、７２からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイコン１００に伝送する。
【００４０】
乱数回路１０４は、ＣＰＵ１０３の制御下に、遊技の進行を制御するために各種の乱数をカウントする。具体的な一例として、乱数回路１０４は、ＣＰＵ１０３の設定・制御に従って、第１と第２の遊技部７１、７２用に大当り判定用乱数、確変判定用乱数、リーチ判定用乱数、確定図柄決定用乱数、変動表示パターン決定用乱数などとして用いられる数値データをカウント可能に制御する。
【００４１】
大当り判定用乱数は、第１又は第２の遊技部７１又は７２を大当り遊技状態とするか否かを決定するために用いられる判定用の乱数である。確変判定用乱数は、第１又は第２の遊技部７１又は７２を大当りとなる確率を向上させる高確率状態とするか否かを決定するために用いられる乱数である。
【００４２】
確定図柄決定用乱数は、第１又は第２の画像表示領域４１又は４２での変動表示における特別図柄の確定図柄（最終停止図柄）を決定するために用いられる表示用の乱数である。変動表示パターン決定用乱数は、第１又は第２の画像表示領域４１又は４２での変動表示における特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる表示用の乱数である。
【００４３】
リーチ判定用乱数は、特図ゲームにおける変動表示結果をハズレとするときに特別図柄の変動表示態様をリーチ表示態様とするか否かを決定するために用いられる表示用の乱数である。ここで、リーチ表示態様とは、導出表示した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ変動図柄という）については変動表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている表示態様（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、中の表示領域には大当り図柄の一部となる図柄（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている表示態様）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様（例えば、左、中、右の表示領域の全てで変動表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で変動表示が行われている表示態様）である。
【００４４】
ＲＯＭ１０１は、図３（ａ）に示すように、遊技制御プログラム１１１、変動表示装置４による特図ゲームの変動表示結果を大当りとするか否かを判定するための大当り判定テーブル１１２、大当りとするか否かに従って、各確定図柄（最終停止図柄）を判定するための確定図柄判定テーブル１１３、特図ゲームの変動表示パターンを判定するための変動表示パターン判定テーブル１１４、その他種々の設定情報を記憶する設定データテーブル１１５等を含む。
【００４５】
遊技制御プログラム１１１はＣＰＵ１０３の動作プログラムであり、この遊技制御用マイクロコンピュータ１００による遊技制御動作を制御する。
【００４６】
大当り判定テーブル１１２は、第１画像表示領域４１における特別図柄の変動表示の変動表示結果を大当り表示結果（特定表示結果）とするか否かを判定するための第１の画像表示領域用大当り判定テーブル１１２１と、第２の画像表示領域４２における変動表示結果を大当り表示結果とするか否かを判定するための第２の画像表示領域用大当り判定テーブル１１２２とを備える。大当り判定テーブル１１２１と１１２２とは、図４に示すように、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２とで、更に、通常時と確変時とで異なった確率（第１の画像表示領域４１では通常時に１／３００の確率で、確変時に１／５０の確率；第２の画像表示領域４２では通常時に１／１０００の確率で、確変時に１／１６の確率）で大当りを発生させる。
【００４７】
確定図柄判定テーブル１１３は、確定図柄（最終停止図柄）を判定する。
設定データテーブル１１５は、第１の画像表示領域４１（第１の遊技部７１）で実施する特図ゲームに関する設定データを格納する第１の画像表示領域用設定データテーブル１１５１と、第２の画像表示領域４２（第２の遊技部７２）における特図ゲームに関する設定データを格納する第２の画像表示領域用設定データテーブル１１５２とを備える。設定データテーブル１１５１と１１５２とには、例えば、図４に示すように、最大ラウンド数や時短状態の継続回数（第１の画像表示領域４１では最大ラウンド数１０ラウンド、時間回数１００回；第２の画像表示領域４２では最大ラウンド数１６ラウンド、時間回数５０回）などの情報が格納される。
【００４８】
変動表示パターン判定テーブル１１４は、第１の画像表示領域４１用のテーブル（第１の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル）１１４１と第２の画像表示領域４２用のテーブル（第２の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル）１１４２とを含み、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２とにおける特別図柄の変動表示の表示パターン（表示変化のシーケンス）を特定する情報を格納する。
【００４９】
第１の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル１１４１が特定する特別図柄の変動表示パターンは、第１の特別図柄が縦方向に変動する変動パターンであり、例えば、図６に示す第１のリーチ変動パターンがある。この第１のリーチ変動表示パターンでは、図６（ａ）〜（ｃ）に示すように、変動表示装置４の第１の画像表示領域４１の左・中・右の各変動表示領域ＤＬ，ＤＣ，ＤＲにおいて、各３つの特別図柄が一斉に第１の変動方向である下方向に移動（縦下スクロール）を開始する。この段階では、各特別図柄の表示態様の変更表示（アニメーション表示）は行わない。
【００５０】
続いて、左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲで下方向に変動していた左図柄と右図柄が同一の図柄で順次停止し、図６（ｂ）に示すように、リーチ状態が成立する。以後、左変動表示領域ＤＬと右変動表示領域ＤＲでは、各特別図柄は停止したまま、表示形態の異なる画像を順次表示するアニメーション表示（特別図柄の画像変化を伴う表示）を行う。一方、中変動表示領域ＤＣでは、表示形態の異なる画像を順次表示しつつ特別図柄の変動表示を継続する。
【００５１】
その後、例えば、図６（ｃ）に示すように、中図柄の変動表示を停止して、左・中・右の図柄が確定し、大当り又はハズレが定まる。その後、一定期間、確定した図柄のアニメーション表示を行い、今回の変動表示を終了する。
【００５２】
一方、第２の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル１１４２が特定する特別図柄の変動表示パターンは、第２の特別図柄が横方向に変動する変動パターンであり、例えば、図６に示す第２のリーチ変動パターンがある。この第２のリーチ変動表示パターンでは、図６（ａ）に示すように、第２の画像表示領域４２の上・中・下の各変動表示領域ＤＵ，ＤＭ，ＤＤにおいて、各３つの特別図柄が第１の変動方向である下方向とは異なる第２の変動方向である右方向に一斉に移動（横スクロール）する。この段階では、各特別図柄のアニメーション表示は行わない。
【００５３】
続いて、図６（ｄ）に示すように、上変動表示領域ＤＵと下変動表示領域ＤＤで右方向に変動していた図柄が同一の図柄で順次停止し、リーチ状態が成立する。以後、上変動表示領域ＤＵと下変動表示領域ＤＤでは、各特別図柄は停止したまま、表示形態の異なる画像を順次表示するアニメーション表示（特別図柄の画像変化を伴う表示）を行う。一方、中変動表示領域ＤＭでは、特別図柄のアニメーションを伴う変動表示を継続する。
【００５４】
その後、図６（ｅ）に示すように、中図柄の変動表示を停止して、上・中・下の図柄が確定し、大当り又はハズレが定まる。その後、一定期間、確定した図柄のアニメーション表示を行い、今回の変動表示を終了する。
【００５５】
なお、上述した第１と第２のリーチ変動表示パターンは、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２での特別図柄の変動表示を説明するための一例であり、変動表示パターンは基本的に任意である。ただし、本実施の形態においては、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２とで、同時に変動表示結果を導出しないこと、一方の画像表示領域４１又は４２が大当り遊技状態（特別遊技状態）となっている場合には、他方の画像表示領域４２又は４１では、変動表示結果を導出しないという制約が付されている。
【００５６】
図２のＲＡＭ１０２は、図３（ｂ）に示すように、特図保留メモリ１２１、特図処理選択フラグ１２２、確変フラグ１２３、時短フラグ１２４、大当りフラグ１２５、特図変動時間タイマ１２６、等を格納する。
【００５７】
特図保留メモリ１２１は、第１の画像表示領域４１及び第２の画像表示領域４２で現在実行中の特図ゲームに関する情報と、遊技球が第１及び第２の普通可変入賞球装置５１、５２に入賞して特図ゲームを実行するための条件である実行条件（変動実行条件）が成立したが、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために変動を実際に開始するための開始条件（変動開始条件）が成立していない特図ゲームの保留情報を記憶するためのメモリである。
【００５８】
具体的には、特図保留メモリ１２１は、第１の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１と第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１２を備える。第１の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１と第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１２とは、それぞれ第１〜第４の４個のエントリを備え、保留状態にある特図ゲームの情報を記憶する。第１の画像表示領域４１用保留記憶エリア１２１１の第１〜第４の各エントリには、第１の普通可変入賞球装置５１への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により乱数回路１０４で抽出された乱数値（大当り乱数値）が格納される。第２の画像表示領域４２用保留記憶エリア１２１２の第１〜第４の各エントリには、第２の普通可変入賞球装置５２への入賞による変動実行条件の成立順に、その入賞により乱数回路１０４により抽出された大当り乱数値が格納される。
【００５９】
第１の画像表示領域４１又は第２の画像表示領域４２で特図ゲームが１回終了すると、その画像表示領域用の保留記憶エリア１２１１、１２１２の第２〜第４エントリに登録されている保留情報が１エントリずつ繰り上がり、新たに第１エントリに登録された保留情報について特別図柄の変動開始条件が成立する。また、遊技球が第１又は第２の普通可変入賞球装置５１、５２に新たに入賞した場合には、乱数回路１０４により乱数値（大当り乱数値）が抽出され、第１又は第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１又１２１２の最上位の空エントリに登録される。
【００６０】
特図処理選択フラグ１２２は、後述する特別図柄プロセス処理（特図ゲームを制御する処理）において、どの処理を選択・実行すべきかを示すフラグであり、第１の画像表示領域４１用（第１の遊技部７１用）と第２の画像表示領域用４２用（第２の遊技部７２用）とにそれぞれ第１の画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２１と第２の画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２２を格納する。
【００６１】
確変フラグ１２３は、パチンコ遊技機１の遊技状態が、確変状態（確率変動状態）に制御されているときに設定されるフラグであり、第１の画像表示領域用確変フラグ１２３１と第２の画像表示領域用確変フラグ１２３２を格納する。なお、確変状態は、特図ゲームにおいて大当りとなる確率が通常よりも高く設定されている状態である。第１の画像表示領域用確変フラグ１２３１が設定されると、第２の画像表示領域用確変フラグ１２３２も自動的に設定される。
【００６２】
時短フラグ１２４は、パチンコ遊技機１の遊技状態が、時短状態に制御されているときに設定されるフラグであり、第１の画像表示領域用と第２の画像表示領域用にそれぞれ第１の画像表示領域用時短フラグ１２４１と第２の画像表示領域用時短フラグ１２４２とが設定される。時短状態は、特図ゲームにおける特別図柄の変動時間が通常よりも短く設定されている状態である。
【００６３】
大当りフラグ１２５は、パチンコ遊技機１の遊技状態が、大当り遊技状態、即ち、特定遊技状態に制御されているときに設定されるフラグであり、第１の画像表示領域用と第２の画像表示領域用（第１の遊技部７１と第２の遊技部７２用）にそれぞれ第１の画像表示領域用大当りフラグ１２５１と第２の画像表示領域用大当りフラグ１２５２を格納する。特定遊技状態は、特図ゲームにおいて確定された特別図柄の組み合せが所定の大当り組合せ（例えば、同一図柄のゾロ目）となったときに設定される。特定遊技状態においては、大当りとなった第１又は第２の画像表示領域４１又は４２に対応する第１又は第２の特別可変入賞球装置６１又は６２が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が発生するまで開放され、開放している間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、受け止めた遊技球が、第１又は第２の特別可変入賞球装置６１又は６２内に設けられた特定領域（図示しない）を通過すること（Ｖ入賞）を条件として、閉鎖後、再び開放し、この開放サイクルを最高１０回又は１６回繰り返すことができる。
【００６４】
特図変動時間タイマ１２６は、特図ゲーム（変動表示装置４上での特別図柄の変動）を開始してからの経過時間をカウントするためのカウンタであり、第１の画像表示領域用と第２の画像表示領域用にそれぞれ経過時間をカウトするタイマ１２６１又は１２６２を備える
【００６５】
図２に示す表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して、表示制御をコンピュータプログラムに従って行うものであり、主基板１１から送信される表示制御コマンドに基づいて、変動表示装置４の表示を制御する。
【００６６】
図５に示すように、表示制御基板１２は、発振回路１３１と、リセット回路１３２と、ＣＰＵ１３３と、制御ＲＯＭ１３４と、ＲＡＭ１３５と、ビデオディスプレイプロセッサ（以下、ＶＤＰ：Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１３６と、画像ＲＯＭ１３７と、ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ）１３８と、ＬＣＤ駆動回路１３９とを備えている。
【００６７】
発振回路１３１は、ＣＰＵ１３３及びＶＤＰ１３６に基準クロック信号を出力するものである。ＣＰＵ１３３は、この基準クロック信号のパルス数をカウントすること等により、経過時間などを測定し、計時時間に基づいて、画像データを特定し、アニメーション表示や変動表示を可能とする。リセット回路１３２は、ＣＰＵ１３３及びＶＤＰ１３６をリセットするためのリセット信号を出力するものである。
【００６８】
ＣＰＵ１３３は、制御ＲＯＭ１３４と協働し、第１及び第２の変動速度方向指定手段、第１及び第２の表示サイズ指定手段、第１及び第２の画像データ特定手段、変動表示制御手段等として機能する。具体的には、ＣＰＵ１３３は、制御ＲＯＭ１３４に格納されている動作プログラムを実行し、遊技制御用マイコン１００から変動開始コマンドを受信するとＲＡＭ１３５を作業領域として用いながら制御ＲＯＭ１３４から表示制御を行うための表示制御データを読み出す。ＣＰＵ１３３は、読み出した表示制御データに基づいて、表示制御処理を行い、ＶＤＰ１３６に描画命令を送る。ＣＰＵ１３３は、遊技制御用マイコン１００から確定コマンドを受信すると、表示内容（最終停止図柄）を確定させる処理を行い、ＶＤＰ１３６に描画命令を送る。
【００６９】
また、ＣＰＵ１３３は、仮変動コマンドを受信すると、各の画像表示領域において、識別情報に所定方向に単純に変動させるだけの仮変動表示のための表示制御処理を行い、ＶＤＰ１３６に描画命令を送る。
【００７０】
制御ＲＯＭ１３４は、ＣＰＵ１３３と協働して、第１及び第２の変動速度方向指定手段、第１及び第２の表示サイズ指定手段、第１及び第２の画像データ特定手段、変動表示制御手段等として機能する。具体的には、制御ＲＯＭ１３４は、ＣＰＵ１３３によって利用される各種制御プログラム及び制御データ等を格納する半導体メモリであり、例えば、ＣＰＵ１３３が後述する表示制御動作を実行するための制御プログラムや制御データを格納する。
【００７１】
ＲＡＭ１３５は、ＣＰＵ１３３によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００７２】
ＶＤＰ１３６は、表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ１３３からの描画命令に従って動作し、静止画および動画の変形（拡大、縮小、トリミング）や合成・展開などの処理を行う機能、展開した画像から表示部分をクリッピングして出力する機能等を有する。また、ＶＤＰ１３６は、圧縮されている動画データについては、伸長する機能を有する。
【００７３】
画像ＲＯＭ１３７は、画像データ記憶手段として機能するものであり、変動表示装置４に、例えば、前述した図６を参照して説明した特別図柄の変動表示を表示するための画像データを格納する。具体的には、画像ＲＯＭ１３７は、図７（ａ）に示すように、第１の画像表示領域４１に表示する第１の特別図柄（模様が描かれた図柄番号を表す数字）の画像データを各アドレス位置に記憶している。また、画像ＲＯＭ１３７は、図７（ｂ）に示すように、第２の画像表示領域４２に表示する第２の特別図柄（リング内にキャラクタを配置し、図柄番号を表す数字を付加した図柄）の画像データを各アドレス位置に記憶している。
【００７４】
例えば、アドレス「０００００Ｈ」〜「００４００H」に示すように、１つの図柄番号で特定される特別図柄について、表示態様の異なる５つ図柄から構成される画像群を構成しており、１つの画像群のうちの先頭アドレスの画像が基本形であり、アニメーション表示を行わないときにはこの画像が使用される。また、基本形に続く４つの図柄は、同一の図柄番号で特定される図柄であるが表示態様が基本形に対して変化しているものである。１つの画像群に属す５つの画像を順番に表示すると、所謂ぱらぱら漫画と同様に表示対象が順次変化する画像、即ち、アニメーションが表示される。
【００７５】
次に、制御ＲＯＭ１３４に格納される表示制御データについて説明する。
表示制御データは、主基板１１から、変動開始コマンドや仮変動コマンドが送信された際に、対応する変動表示を実行するためのものである。
【００７６】
表示制御データは、特図ゲームで表示制御される各図柄について、どのタイミングでどの画像（映像）データをどのように表示するかという情報を含む。
【００７７】
具体的には、制御ＲＯＭ１３４には図８に示すように、第１の画像表示領域４１に表示する第１の特別図柄の種類・配列を特定する情報と画像とその変化と、第２の画像表示領域４２に表示する第２の特別図柄の種類・配列を特定する情報と画像とその変化とを特定可能な第１及び第２識別情報指定手段としてインデックスデータテーブルＴ１が記憶されている。これらの情報は、全体として、識別情報たる各特別図柄の種類と配列を特定する識別情報配列特定情報と各特別図柄の画像の変化と変化順を特定する識別情報画像変化特定情報として機能する。
【００７８】
インデックスデータテーブルＴ１における、例えば、第１の画像表示領域用特別図柄「０−１」の表示は、画像ＲＯＭ１３７に記憶されている第１の画像表示領域用４１用の第１の特別図柄「０」のアニメ表示（画像変化）の「１」番目の画像（図７（ａ）のアドレス「０００００Ｈ」に格納された画像）を意味する。そして、それらの画像データは、アドレス「０００００Ｈ」〜「０４９００Ｈ」に格納されている。
同様に、インデックスデータテーブルＴ１における、第２の画像表示領域４２用の第２の特別図柄「１−１」の表示は、第２の画像表示領域用４２用の第２の特別図柄「１」のアニメ表示（画像変化）の「１」番目の画像（図７（ｂ）のアドレス「１０５００Ｈ」に格納されている画像を意味する。そして、それら画像データは、アドレス「１００００Ｈ」〜「１４９００Ｈ」に格納されている。
【００７９】
このインデックステータテーブルＴ１は、画像ＲＯＭ１３７に記憶されている対応する画像データのアドレスを直接記憶してもよく、或いは、そのアドレスを特定するインデックス情報などを記憶するものでも良い。
【００８０】
さらに、制御ＲＯＭ１３４には、表示領域特定手段により特定される特別図柄の画像データを特定するための表示領域（例えば、図１２（ｂ）のＣ１の太枠）の大きさ特定するデータとして図９（ａ）に示すような表示領域サイズデータテーブルＴ２が格納されている。表示領域サイズデータテーブルＴ２は、変動表示パターンや停止パターンに応じて、表示領域サイズ、変動表示装置４上の表示位置、抽出する図柄の数、ＶＲＡＭ１３８上の表示領域の基準位置、特別図柄の拡大率、回転角度を記憶している。
【００８１】
例えば、図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２の「標準（↓）」は、各表示領域（ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ）に縦方向に特別図柄を３つ配置し、下方向に変動（スクロール）する変動表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは１５０（ドット、画素）、ｙ方向のサイズは４６０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（１０，１０）、抽出する図柄の数は「４」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，１５０）、各図柄の拡大率は１（１倍），回転角度は０である。
【００８２】
また、例えば、「１図柄（↑）」は、上スクロールで各表示領域（ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ）に縦方向に特別図柄を１つ配置する変動表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは１５０（ドット、画素）、ｙ方向のサイズは１５０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（２１０，２１０）、抽出する図柄の数は「２」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，０）、各図柄の拡大率は１．５（１．５倍），回転角度は０である。
【００８３】
同様に、例えば、「横（→）スクロール」は、右スクロールで各表示領域（ＤＵ，ＤＭ，ＤＤ）に特別図柄を横方向に３つ配置する変動表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは４５０ドット、ｙ方向のサイズは１５０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（１０，２１０）、抽出する図柄の数は「４」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，１５０）、各図柄の拡大率は１（１倍），回転角度は０である。
【００８４】
また、例えば、「１図柄（←）」は、左スクロールで上・中・下の各表示領域（ＤＵ，ＤＭ，ＤＤ）に縦方向に特別図柄を１つ配置する変動表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは１５０（ドット、画素）、ｙ方向のサイズは１５０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（２１０，２１０）、抽出する図柄の数は「２」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，１５０）、各図柄の拡大率は１．５（１．５倍），回転角度は０である。
【００８５】
また、例えば、「縦標準停止」は、縦方向の各表示領域（ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ）に特別図柄を３つ配置した状態で変動を停止する表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは１５０（ドット、画素）、ｙ方向のサイズは４６０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（１０，１０）、抽出する図柄の数は「３」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，１５０）、各図柄の拡大率は１（１倍），回転角度は０である。
【００８６】
また、「１図柄停止」は、各表示領域（ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ，ＤＵ，ＤＭ，ＤＤ）に特別図柄を１つ配置する表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは１５０（ドット、画素）、ｙ方向のサイズは１５０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（２１０，２１０）、抽出する図柄の数は「１」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（０，０）、各図柄の拡大率は１．５（１．５倍），回転角度は０である。
【００８７】
同様に、「横標準停止」は、横方向の各表示領域（ＤＵ，ＤＭ，ＤＤ）に特別図柄を３つ配置して停止する表示パターンである。この場合、表示領域のｘ方向のサイズは４５０ドット、ｙ方向のサイズは１５０ドット、表示位置（ｘｙ座標）は（１０，２１０）、抽出する図柄の数は「３」、表示領域の基準位置（ｘｙ座標）は（１５０，０）、各図柄の拡大率は１（１倍），回転角度は０である。
【００８８】
さらに、制御ＲＯＭ１３４には、変動速度方向指定手段が指定するデータとして、特別図柄の表示状態での変動速度を定義する変動速度データとして図９（ｂ）のような１ドットあたりのスクロール時間を特定するデータ及び図９（ｃ）に示すような変動方向を特定するデータが記憶されている。
【００８９】
さらに、制御ＲＯＭ１３４には、変動表示パターン毎に特別図柄の変動表示を実際に制御するため、特別図柄の変動開始から停止までの各特別図柄の変動速度と変動方向を定義するタイムテーブルとして、速度・方向テーブルＴ３が格納されている。速度・方向テーブルＴ３は、図１０、図１１に例示するように、各特別図柄の変動開始から停止までの時間（基準クロックのカウント値）に応じた変動速度（ｍｓ／ドット）と、カウンタ値（その速度を維持するドット数）、変動時間（ｍｓ；その変動を維持する維持する時間であり変動速度とカウンタ値の積に相当する）、変動方向、アニメーションの有無、表示対象画像を特定する情報をそれぞれ記憶している。
【００９０】
図１０（ａ）〜（ｃ）に、速度・方向テーブルＴ３の表示制御データの一例を示す。該表示制御データは、図６に示した第１のリーチ変動表示パターンにおける左図柄（左変動表示領域ＤＬに表示される図柄）の表示制御データと、右図柄（右変動表示領域ＤＲに表示される図柄）の表示制御データと、中図柄（中変動表示領域ＤＣに表示される図柄）の表示制御データと、に対応する。
【００９１】
この速度・方向テーブルＴ３は、ｉ）変動表示の開始当初は、表示画像が第１の画像表示領域用の第１の特別図柄（画像Ａ）であること、及び、「標準（↓）」及び「アニメーション無し」を指定する。これにより、図６（ａ）に示したように、変動表示領域ＤＬ、ＤＣ，ＤＬ内に縦方向に３図柄を配列した状態で各図柄のアニメーション表示（表示態様の変化）無しで下方向にスクロールする変動表示が指定され、各第１の特別図柄は下方向にスクロールする。
【００９２】
ii）設定に従って変動表示が継続し、変動開始から所定時間（７１０６ｍｓ）経過後に、左図柄（左変動領域ＤＬの図柄）の変動を停止させる。以後は、左図柄については、「縦標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ａ」を指定し、左変動表示領域ＤＬ内に縦方向に３図柄（スクロール方向より順に８，７，６）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ａによるアニメーション表示を行う。一方、右図柄と中図柄については、変動表示を継続する。
【００９３】
iii)この状態が２４００ｍｓ続いて、変動開始後９５０６ｍｓ経過後に、図６（ｂ）に示すように、右図柄の停止を指定し、「縦標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ａ」を指定し、右変動表示領域ＤＲ内に縦方向に３図柄（スクロール方向より順に８，７，６）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ａによるアニメーション表示を行う。この段階で、リーチ状態が成立する。一方、中図柄については変動表示を継続させる。
【００９４】
iv）この状態が１５００ｍｓ続いて、変動開始後１１００６ｍｓ経過後に、中図柄の停止を指定し、「縦標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ａ」を指定し、中変動表示領域ＤＣ内に縦方向に３図柄（スクロール方向より順に８，７，６）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ａによるアニメーション表示を行う。これにより、図６（ｃ）に示すような大当り表示が成立する。
【００９５】
ｖ）左・中・右の各特別図柄が停止して、アニメーションする表示を１０００ｍｓ継続し、変動開始後１２００６ｍｓ経過した段階で、今回の特図ゲームの変動表示を終了し、次の表示（例えば、次の特図ゲームにおける変動表示）、大当りの場合には大当り遊技状態に移行する。
【００９６】
また、図１１（ａ）〜（ｃ）に速度・方向テーブルＴ３の表示制御データの一例を示す。該表示制御データは、図６に示す第２のリーチ変動表示パターンにおける上図柄（上変動表示領域ＤＵに表示される図柄）の表示制御データと、下図柄（下変動表示領域ＤＤに表示される図柄）の表示制御データと、中図柄（中変動表示領域ＤＭに表示される図柄）の表示制御データと、に対応する。
【００９７】
この速度・方向テーブルＴ３は、ｉ）変動表示の開始当初は、表示画像が第２表示領域用の第２の特別図柄（画像Ｂ）であること、及び、「右スクロール（→）」及び「アニメーション無し」を指定する。これにより、図６（ａ）に示すように、上変動表示領域ＤＵ、中変動表示領域ＤＭ，下変動表示領域ＤＤ内に横方向に３図柄を配列した状態で、各図柄のアニメーション表示（表示態様の変化）無しで右方向にスクロールする変動表示が指定され、各第２の特別図柄は右方向にスクロールする。
【００９８】
ii）設定に従って変動表示を継続し、変動開始から所定時間（７４２４ｍｓ）経過後に、上図柄（上変動領域ＤＵの図柄）の変動を停止させる。以後は、上図柄については、「横標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ｂ」を指定し、上変動表示領域ＤＵ内に横方向に３図柄（スクロール方向より順に５，４，３）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ｂによるアニメーション表示を行う。一方、下図柄と中図柄については、変動を継続する。
【００９９】
iii)この状態が２４００ｍｓ続いて、変動開始後９８２４ｍｓ経過後に、図６（ｄ）に示すように、下図柄の停止を指定し、「横標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ｂ」を指定し、下変動表示領域ＤＤ内に横方向に３図柄（スクロール方向より順に５，４，３）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ｂによるアニメーション表示を行う。この段階で、リーチ状態が成立する。一方、中図柄については変動表示を継続する。
【０１００】
vi）この状態が１５００ｍｓ続いて、変動開始後１１３２４ｍｓ経過後に、中図柄の停止を指定し、「横標準停止（３図柄停止）」、「アニメーション有り」、「画像Ｂ」を指定し、中変動表示領域ＤM内に横方向に３図柄（スクロール方向より順に５，４，３）を配列した状態で変動を停止させ、画像Ｂによるアニメーション表示を行う。これにより、図６（ｅ）に示すような大当り表示が成立する。
【０１０１】
Ｖ）上・中・下の各特別図柄が停止して、アニメーションする表示を１０００ｍｓ継続し、変動開始後１２３２４ｍｓ経過した段階で、今回の特図ゲームの変動表示を終了し、次の表示（例えば、次の特図ゲームにおける変動表示）、大当りの場合には大当り遊技状態に移行する。
【０１０２】
次に、制御ＲＯＭ１３４に格納されている図８〜図１１に示す表示制御データに基づいた画像処理動作を図１２〜図１７の表示例を参照して説明する。
【０１０３】
ＣＰＵ１３３（又は、その内部カウンタ）は、特別図柄の変動開始から発振回路１３１から出力される基準クロックをカウントして経過時間を計時しており、このカウント値を表示制御に利用する。
【０１０４】
現在、変動表示装置４の第１画像表示領域４１の任意の変動表示領域ＤＬ，ＤＣ，ＤＲに表示している図柄が図６（ｃ）に示すように「８，７，６」であるとする。この状態において、変動表示パターンとして、「標準（↓）」の変動表示パターン（変動表示領域（ＤＬ，ＤＣ，ＤＲ）に３つの特別図柄を表示して下方向にスクロールする）が指定され、特別図柄として画像Ａが指定され、アニメーション無しが指定されているとする。
【０１０５】
まず、図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２の第１行のデータによれば、「標準（↓）」の変動表示パターンでの表示領域の大きさで抽出すべき特別図柄の数（抽出図柄数）は４である。現在の表示が「８，７，６」であるから、抽出する特別図柄の種類は「８，７，６」に続く「５」を含めた、「８，７，６，５」の４つとなる。
【０１０６】
次に、表示対象の画像データの記憶位置のアドレスを図８（ａ）のインデックスデータテーブルＴ１を参照して判別し、特別図柄の「８」〜「５」の各アニメ番号１の画像データ「８−１」、「７−１」、「６−１」、「５−１」を特定し、これらの画像データが格納されている画像ＲＯＭ１３７のアドレス「０４０００Ｈ」、「０３５００Ｈ」、「０３０００Ｈ」、「０２５００Ｈ」を求め、画像ＲＯＭ１３７の各アドレスから、８〜５の特別図柄の画像データを読み出し、図１２（ａ）に示すように縦方向に並べてＶＲＡＭ１３８に展開する。
【０１０７】
次に、表示領域サイズデータテーブルＴ２の第１行の「ｘ，ｙ」で示される表示領域サイズ（１５０×４６０）の表示領域（太枠）を、表示領域サイズデータテーブルＴ２の第１行に設定されている基準位置（０，１５０）（図１２（ｂ）にＣ１で示される位置）に位置させる。表示領域の大きさは（１５０、４６０）であり、この領域の範囲でＶＲＡＭ１３８上の画像をクリッピングし、フレームバッファを介して変動表示装置４に出力する。即ち、 第１画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、第１表示サイズ指定手段が指定した表示領域のサイズで特定して、これを変動表示制御手段がクリッピングして、フレームバッファを介して画像表示装置に出力し、変動表示画像を表示する。
【０１０８】
次に、速度・方向テーブルＴ３から特別図柄の変動速度と、変動開始からの経過時間を順次読み出し、表示領域を、経過時間に応じて、上方向へ移動し（図１２（ｂ）のＣＸ１１〜ＣＸ１３）、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。同様の処理を繰り返して、表示領域が１５０ドット上方向へ移動すると、図１２（ｂ）のＣ２の表示位置となり、表示領域の座標が（０，０）に到達する。
【０１０９】
すると、同様の処理により、次の特別図柄「７，６，５，４」の画像データを再度，展開するとともに、表示領域の位置を領域Ｃ１で示す基準位置である（０，１５０）に設定する。続いて、上記の処理を練り返す。
以後、同様の動作を繰り返す。
【０１１０】
左・中・右の各特別図柄について、これらの動作を繰り返すことにより、第１の画像表示領域４１に特別図柄の下スクロールの画像を表示する。
【０１１１】
従って、図１０に示す速度・方向テーブルＴ３で定義される変動表示パターンにおいても「標準（↓）」、「アニメーション表示無し」、「画像Ａ」が指定されている期間においては、上述の制御が繰り返される。
【０１１２】
一方、停止状態でアニメ変動有りの場合には、表示対象の特別図柄の各表示態様の異なる画像を読み出し、例えば、図１３（ａ）或いは図１３（ｂ）に示すようにマトリクス状にＶＲＡＭ１３８上に展開する。
【０１１３】
図１３（ａ）は、停止表示している特別図柄が「８，７，６」の場合の例であり、この場合には、特別図柄の「８−１」〜「８−５」、「７−１」〜「７−５」、「６−１」〜「６−５」の画像データのアドレス「０４０００H」〜「０４４００H」、「０３５００H」〜「０３９００H」、「０３０００H」〜「０３４００H」を特定し、特定したアドレスから画像データを読み出し、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番に配列する。そして、切り出し位置を、経過時間に応じて、Ｄ１〜Ｄ５というように、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。即ち、第１画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、第１表示サイズ特定手段が指定した３図柄分の表示領域のサイズで特定して、変動表示制御手段がクリップして、フレームバッファを介して画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【０１１４】
同様に、図１３（ｂ）は、１図柄で停止表示している特別図柄が「７」の場合の例であり、この場合には、特別図柄の「７−１」（０３５０００H)〜「７−５」（０３９００H）の画像を読み出し、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８に配列する。そして、切り出し位置を、Ｅ１〜Ｅ５というように、経過時間に応じてアニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に１図柄分の表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。即ち、識別情報変化画像データ特定手段が、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示領域特定手段が指定した１図柄分の表示領域のサイズで特定して、クリップして、フレームバッファを介して画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【０１１５】
なお、図１０の速度・方向テーブルＴ３には存在しないが、特別図柄を変動させながらアニメーション表示することも同様の処理により可能である。
【０１１６】
例えば、標準（↓）変動でアニメーション有りの場合には、抽出図柄数「４」に従って、表示対象の４つの特別図柄、例えば、特別図柄「８」、「７」、「６」、「５」を特定する。次に、インデックスデータテーブルＴ１を参照して、特別図柄「８」〜「５」のアニメ番号１〜５の画像データ（「８−１」〜「８−５」〜「５−１」〜「５−５」の画像データ）の画像ＲＯＭ１３７上の格納位置のアドレス「０４０００Ｈ」〜「０４４００Ｈ」〜「０２５００Ｈ」〜「０２９００」を特定し、特定したアドレス位置から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データを、図１４（ａ）に示すように、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８上に展開する。そして、切り出し位置を、Ｆ１〜Ｆ５に示すように、経過時間に応じて、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら特定し、１フレーム時間毎に３図柄分の表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。なお、クリッピング位置の縦方向の制御は、図１２（ｂ）を参照して説明した制御と同様である。
【０１１７】
同様に、例えば、１図柄（↓）変動でアニメーション表示有りの場合には、抽出図柄数「２」に従って、２つの特別図柄、例えば、「８」と「７」を特定し、インデックスデータテーブルＴ１を参照して、特別図柄の「８」と「７」のアニメ番号１〜５の画像データ、即ち、「８−１」（「０４０００Ｈ」）〜「８−５」（「０４４００Ｈ」）と「７−１」（「０３５００Ｈ」）〜「７−５」（「０３９００Ｈ」）の画像データを画像ＲＯＭ１３７から読み出し、図１４（ｂ）に示すように、アニメ番号を横軸方向に、特別図柄の番号を縦軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８上に展開する。そして、切り出し位置を、Ｇ１〜Ｇ５に示すように、経過時間に応じて、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら特定し、１フレーム時間毎に１図柄分の表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。
【０１１８】
このようにして、縦スクロールでアニメーションのない状態での特別図柄の変動表示、縦スクロールでアニメーションがある場合の特別図柄の表示、停止状態でアニメーションがある場合の特別図柄の表示が可能となる。
【０１１９】
横スクロールの表示も同様の処理により実行可能である。
即ち、現在、変動表示装置４に表示している図柄が「６、５、４」であるとする。この状態において、変動表示パターンとして、「横（→）スクロール」の変動表示パターン（表示領域（ＤＵ，ＤＭ，ＤＤ）に３つの第２の特別図柄を表示して右方向にスクロールする）が指定され、識別情報の画像として画像Ｂが指定され、アニメーション無しが指定されているとする。
【０１２０】
まず、図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２の第６行のデータによれば、「横（→）スクロール」の変動表示パターンでの抽出図柄数は４である。現在の表示が「６、５、４」であるから、抽出する特別図柄の種類は「６、５、４」に続く「３」を含めた、「６，５、４、３」の４つとなる。
【０１２１】
次に、表示対象の画像データの記憶位置のアドレスを図９（ａ）のインデックスデータテーブルＴ１を参照して判別し、第２の画像表示領域４２用の特別図柄の「６」〜「３」の各アニメ番号１の画像（「６−１」、「５−１」、「４−１」、「３−１」）の画像データの画像ＲＯＭ１３７上の格納位置のアドレス「１３０００Ｈ」、「１２５００Ｈ」、「１２０００Ｈ」、「１１５００Ｈ」を求め、これらのアドレスに格納されている画像データを読み出し、図１５（ａ）に示すように横方向に並べてＶＲＡＭ１３８に展開する。
【０１２２】
次に、表示領域サイズデータテーブルＴ２で特定されるサイズの表示領域（太枠）を図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２の「横（→）スクロール」用の第６行のデータで定義される基準位置（０，０）（図１５（ｂ）にＨ１で示される位置）に位置させる。この行のデータが定義する表示領域の大きさは（４５０、１５０）であり、この領域の範囲でＶＲＡＭ１３８上の画像をクリッピングし、フレームバッファを介して変動表示装置４に出力する。即ち、ＶＲＡＭ１３８に展開された特別図柄の画像のうちの表示対象の画像を、表示サイズ特定手段が指定した表示領域のサイズで特定して、これを変動表示制御手段が第３画像処理を行って、クリッピングして、フレームバッファを介して画像表示装置に出力し、変動表示画像を表示する。
【０１２３】
次に、速度・方向テーブルＴ３から特別図柄の変動速度と、変動開始からの経過時間を順次読み出し、表示領域を、経過時間に応じて、左方向へ移動し（図１５（ｂ）のＨ２〜Ｈ４）、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。同様の処理を繰り返して、表示領域が１５０ドット左方向へ移動すると、図１５（ｂ）のＨ５の表示位置となり、表示領域の座標が（０，０）に到達する。すると、次の特別図柄「５，４、３，２」の画像データを再度，展開するとともに、表示領域の位置を基準位置である（０，０）に設定する。続いて、上記の処理を練り返す。
以後、同様の動作を繰り返す。
【０１２４】
左・中・右の各特別図柄について、これらの動作を繰り返し、さらに、左・中・右の画像を合成する制御を、特別図柄のスクロール表示の画像制御として実行する。
【０１２５】
一方、停止状態でアニメ変動有りの場合には、表示対象の特別図柄の各表示態様の異なる画像を読み出し、例えば、図１６に示すようにマトリクス状にＶＲＡＭ１３８上に展開する。
【０１２６】
図１６は、停止表示している特別図柄が「６、５、４」の場合の例であり、この場合には、特別図柄の「６−１」（「１３０００Ｈ」）〜「６−５」（「１３４００Ｈ」）、「５−１」（「１２５００Ｈ」）〜「５−５」（「１２９００Ｈ」）、「４−１」（「１２０００Ｈ」）〜「４−５」（「１２４００Ｈ」）の画像を読み出し、アニメ番号を縦軸方向に、特別図柄の番号を横軸方向に順番に配列する。そして、切り出し位置を、経過時間に応じて、Ｉ１〜Ｉ５というように、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら、１フレーム時間毎に表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。第２表示サイズ特定手段が指定した３図柄分の表示領域のサイズで特定して、変動表示制御手段が、第１の画像処理を行ってクリップして、フレームバッファを介して画像表示装置に出力し、表示態様の変化する画像を表示する。
【０１２７】
１図柄表示の場合も同様の処理により、停止した状態のアニメーション表示が可能となる。
【０１２８】
同様の処理により、特別図柄を横方向に変動させながらアニメーション表示することも可能である。
【０１２９】
例えば、横（→）スクロールでアニメーション有りの場合には、抽出図柄数「４」に従って、表示対象の４つの特別図柄、例えば、特別図柄「６」、「５」、「４」、「３」を特定する。次に、インデックスデータテーブルＴ１を参照して、特別図柄「６」〜「３」のアニメ番号１〜５の画像データ（即ち特別図柄の「６−１」〜「６−５」〜「３−１」〜「３−５」の画像データ）を画像ＲＯＭ１３７から読み出す。そして、読み出した画像を、図１７に示すように、アニメ番号を縦軸方向に、特別図柄の番号を横軸方向に順番にＶＲＡＭ１３８上に展開する。そして、切り出し位置を、Ｊ１〜Ｊ５に示すように、経過時間に応じて、アニメ番号の大きい方に順次シフトしながら特定し、１フレーム時間毎に３図柄分の表示領域でクリッピングした画像をフレームバッファを介して順次、変動表示装置４に出力する。なお、クリッピング位置の左方向の制御は、図１５（ｂ）を参照して説明した制御と同様である。
【０１３０】
このようにして、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２に表示する画像データを、アニメーションが無い場合には、図柄の配列と、変動方向と速度、表示領域のサイズで特定し、アニメーションがある場合には、図柄の配列と、アニメ番号（即ち、図画の表示態様の変化と変化順）と、変動方向と速度、表示領域のサイズで特定することができる。従って、特別図柄の変動表示パターンを指定するそれぞれのデータを制御ＲＯＭ１３４に上記のように格納して制御することにより、特別図柄の配列やアニメーション（画像変化・画像変化順）を変動パターンごとにすべて記憶する必要がなくなり、記憶容量（画像ＲＯＭ１３７またはＶＲＡＭ１３８）を低減することが可能となる。また、表示制御基板１２のＣＰＵ１３３は、常時指定された画像データを生成し表示領域の範囲でクリッピングするといった定型処理を実行することにより制御負担を軽減することができる。また、表示領域の大きさや、特別図柄の変動方向のデータのみを変えることにより、特別図柄の変動態様を制御負担を増加せずに増加し、縦スクロールから横スクロールといった多彩な特別図柄の変動態様を制御することが可能とし、さらに遊技者への遊技演出を向上させることができる。
【０１３１】
制御ＲＯＭ１３４に格納される画像データの拡大・縮小率は選択された画像の拡大・縮小率であり、サイズ指定手段により指定するサイズである。画像データの透明率は下地の画像が透けて見える程度を示す。画像データの拡大・縮小率及び透過率は、各変動表示領域内の位置毎に異なった値に設定することも可能である。変動表示制御手段は、サイズ指定手段より指定されたサイズ並びに透過率に基づいた画像を生成する。
【０１３２】
図５に示すＶＲＡＭ１３８は、ＶＤＰ１３６によって生成（合成）された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。なお、画像ＲＯＭ１３７に格納されている図柄データを展開・処理用に格納するバッファメモリとして使用することも可能である。
【０１３３】
ＶＤＰ１３６は、上述した処理により、生成した第１の画像表示領域用の画像データと第２の画像表示領域用の画像データとを、ＶＲＡＭ１３８上で合成して１つのフレームデータとし、これを読み出して、ＬＣＤ駆動回路１３９に提供する。
【０１３４】
ＬＣＤ駆動回路１３９は、ＶＤＰ１３６から入力された画像データを、色信号と同期信号とからなるビデオ信号に変換し、変動表示装置４に出力する。
【０１３５】
表示制御基板１２は、以上の構成により、遊技制御用マイコン１００から、最終停止図柄と選択された変動表示パターンを指定する情報等を含む変動開始コマンドを受信すると、指定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動させ、左図柄、右図柄、中図柄の順で、指定された最終停止図柄で図柄の変動を停止して最終停止図柄を確定する。
【０１３６】
次に、上述の特図ゲーム機能及び画像処理機能を備える本実施の形態のパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。まず、本実施の形態のパチンコ遊技機１における遊技の流れの概略について説明する。
【０１３７】
パチンコ遊技機１の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技領域中に遊技球が発射される。主基板１１の遊技制御用マイコン１００は、第１普通可変入賞口スイッチ７０１又は第２普通可変入賞口スイッチ７０２の出力から、遊技球が第１の普通可変入賞球装置５１又は第２の普通可変入賞球装置５２に入賞したことを検出すると、乱数回路１０４により大当り乱数値を発生し、得られた乱数値を図３（ｂ）に示す特図保留メモリ１２１の対応する第１の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１又は第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１２の空きエントリの先頭に保留情報として記憶する。
【０１３８】
遊技制御用マイコン１００は、第１及び第２の画像表示領域用特図保留メモリ１２１の第１の画像表示領域用及び第２の画像表示領域用保留記憶エリア１２１１、１２１２の各第１エントリに記憶されている保留情報を読み出して、読み出した保留情報に対応する特図ゲームを対応する画像表示領域４１又は４２で並行して実行する。即ち、特図保留記憶エリア１２１１、１２１２の第１エントリに設定されている乱数値から、大当りとするかハズレとするかを決定する。さらに、大当りとするかハズレとするかの別に応じて、特別図柄の表示結果（最終停止図柄）の組み合わせを決定する。
【０１３９】
遊技制御用マイコン１００は、第１の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル１１４１又は第２の画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル１１４２に格納されている複数の変動表示パターンのうちから状況に応じたものを選択し、その制御コードを取得する。遊技制御用マイコン１００は表示制御基板１２へ、特図ゲームを開始することと最終停止図柄と変動表示パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドを送信する。遊技制御用マイコン１００は変動開始コマンド送信後の経過時間を計測し、総変動時間が経過すると、表示確定コマンドを送信する。ただし、第１の画像表示領域４１と第２の画像表示領域４２との両方で並行して変動表示を行う場合には、表示結果を導出するタイミングが異なるように制御する。また、一方の画像表示領域で、大当り遊技状態が成立している場合には、大当り遊技状態が終了するまで、他方の画像表示領域では変動表示結果を導出しないように、単純な変動を継続すべきことを指示する。
【０１４０】
表示制御基板１２は、遊技制御用マイコン１００から供給される変動開始コマンドに応じて、表示制御データを読み出し、この表示制御データに従って、画像データを読み出して、変動表示装置４に表示することにより、特別図柄の変動（可変）表示を制御して表示結果を導出する（変動表示制御手段）。
【０１４１】
表示制御基板１２は、遊技制御用マイコン１００より確定コマンドを受信すると、該当する第１又は第２の画像表示領域４１又は４２で実行していた変動表示の図柄を確定する。最終停止図柄が、大当り図柄（３つの特別図柄の図柄が揃った状態）であれば、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態（特定遊技状態）となり、大当り表示が成立した画像表示領域に対応する第１又は第２の特別可変入賞球装置６１又は６２の開閉板が一定時間又は一定数の遊技球が入賞するまで開成し、Ｖ入賞を条件に開閉を一定サイクル繰り返す。一方、最終停止図柄が、ハズレ図柄であれば、特別可変入賞球装置６の開閉板の開成等は行わない。
【０１４２】
遊技者は、このようにして特図ゲームを行って特別可変入賞球装置６に遊技球を入賞させ、払出制御部により払い出される賞球を獲得する。
【０１４３】
以下、遊技制御用マイコン１００が実行する特図ゲームの処理（変動表示制御手段）を図１８〜図２５を参照して説明する。
【０１４４】
遊技制御用マイコン１００は、例えば、２ｍ秒毎のタイマ割り込み等で、図１９のフローチャートに示す特別図柄プロセス処理を実行する。この特別図柄プロセス処理では、第１の遊技部（第１の画像表示領域４１、第１の普通可変入賞球装置５１、第１の特別可変入賞球装置６１）７１用のプロセス処理と、第２の遊技部（第２の画像表示領域４２、第２普通可変入賞球装置５２、第２の特別可変入賞球装置６２）７２用の処理と、を交互に行う。
【０１４５】
まず、遊技制御用マイコン１００は、図１８に示すように、タイマ割り込み処理の中で、第１と第２の遊技部７１と７２の一方を特定するためのポインタｉを更新する（ステップＳ１１）。このポインタｉは、１，２，１，２．．．と順次更新されるポインタである。
【０１４６】
続いて、ポインタｉの値に基づいて、特別図柄プロセス処理を実行する（ステップＳ１２）。
ステップＳ１２で実行する特別図柄プロセス処理を、図１９を参照して説明する。
まず、第１遊技部７１と第２遊技部７２の一方を指定するポインタｉの値を判別し、遊技球が第ｉ（１又は２）の普通可変入賞球装置５ｉに入賞したか否かを、第ｉ普通可変入賞口スイッチ７０ｉの出力をチェックすることにより検出する（ステップＳ１１１）。遊技球が入賞していた場合（ステップＳ１１１；Ｙｅｓ）、入賞処理を実行し（ステップＳ１１２）、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１１１；Ｎｏ）、入賞処理（ステップＳ１１２）をスキップする。
【０１４７】
ステップＳ１１２の入賞処理においては、図２０に示すように、特図保留メモリ１２１の第ｉの画像表示領域用保留記憶エリア１２１ｉの保留数が上限値の４以上であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。保留数が４以上であれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による特図ゲームの始動は無効として特に何も行わず、一方、保留数が上限値の４未満である場合には（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、乱数回路１０４を起動して大当り乱数値を抽出する（ステップＳ２０２）。次に、抽出した大当り乱数値を特図保留メモリ１２１の第ｉの画像表示領域用保留記憶エリア１２１ｉの空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０３）。
【０１４８】
次に、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値に基づいて、図１９に示すステップＳ１００〜１０７の８つの処理のうちのいずれかを選択する。
【０１４９】
ステップＳ１００の特別図柄通常処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉが初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン１００は、特図保留メモリ１２１の第ｉの画像表示領域用保留記憶エリア１２１ｉに保留情報が格納されているか否かを判別し、格納されているときに、第２〜第４エントリの各保留情報を１エントリずつ上位にシフトし、新たに第１エントリに格納された乱数値を読み出し、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「１」に更新する。
【０１５０】
ステップＳ１０１の特別図柄停止図柄設定処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「１」の場合に実行され、特図ゲームの表示結果を事前決定する処理である。この処理において、遊技制御用マイコン１００は、特図保留メモリ１２１の第ｉ遊技部用記憶エリア１２１ｉの第１エントリに保持されている乱数値を用いて、表示結果を決定（事前決定）する。具体的には、図２１に示すように、その時点での遊技状態（確変フラグ１２３ｉ，時短フラグ１２４ｉの内容で特定される確変状態、時短状態等）に応じた第ｉの画像表示領域用の大当り判定テーブル１１２ｉを選択し（図１２１；ステップＳ３０１）、ステップＳ１００で特図保留メモリ１２１の第ｉの画像表示領域用保留記憶エリア１２１ｉの第１エントリから読み出した乱数値を選択した抽選テーブルに適用して、大当りか否かを事前（特図ゲームが開始する前に）判定する（ステップＳ３０２）。
【０１５１】
大当りの場合には（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、さらに、乱数回路１０４を起動して乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブル１１３に適用して大当りの表示結果（最終停止図柄の組み合わせ）を決定する（ステップＳ３０４）。一方、ハズレの場合には（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、各図柄について乱数値を抽出して、確定図柄判定テーブル１１３に適用して、各特別図柄の表示結果（確定図柄）を決定する（ステップＳ３０５）。その後、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「２」に更新する（ステップＳ３０６）。
【０１５２】
ステップＳ１０２の変動表示パターン設定処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉが「２」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン１００は、特図ゲームを行う際に使用する変動表示パターンを、第ｉの画像表示領域用変動表示パターン判定テーブル１１４ｉに格納されている変動表示パターンのうちから選択する。
【０１５３】
この変動表示パターン設定処理においては、図２２に示すように、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの画像表示領域用確変フラグ１２３ｉ又は第ｉの画像表示領域用時短フラグ１２４ｉが設定されているか否か、即ち、特図ゲームにおける変動時間を通常よりも短くする時短制御処理が第ｉ遊技部７ｉについて有効状態にされているか否かを判別する（ステップＳ４０１）。第ｉの画像表示領域用確変フラグ１２３ｉ又は第ｉの画像表示領域用時短フラグ１２４ｉがオン（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）の場合には、時短用の変動表示パターンで、且つ、ステップＳ１０１で設定した当りかハズレを導出可能なものうちから１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する（ステップＳ４０２）。
【０１５４】
一方、第ｉの画像表示領域用確変フラグ１２３ｉと第ｉの画像表示領域用時短フラグ１２４ｉとが共にオフの状態にあるときには（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、リーチ変動とするか否かを乱数を抽出して判定し（ハズレの場合）、通常又はリーチの変動表示パターンのうちで、且つ、ステップＳ１０１で設定した最終停止図柄を導出可能なものうちから１つを、例えば乱数を発生させる等して選択する（ステップＳ４０３）。
【０１５５】
次に、ステップＳ４０２又はＳ４０３で選択した変動表示パターンを選択すると、現在もう一方の画像表示領域４ｋ（ｋ≠ｉ；ｋ＝１又は２）で実行中の特別図柄の変動表示の表示結果の導出のタイミングと、今回選択した変動表示パターンによる変動表示結果の導出のタイミングとが一致する（差が小さい、例えば、２秒以下）か否かを判別する（ステップＳ４０４）。これは、例えば、今回選択した変動表示パターンの変動時間と第ｋの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｋの残り時間とを比較することにより判別することが可能である。
【０１５６】
変動表示結果の導出タイミングが一致する場合には（ステップ４０４；Ｙｅｓ）、ステップＳ４０１にリターンして、再度変動表示パターンを選択する処理を、適切な変動表示パターンが選択されるまでくり返す。
【０１５７】
一方、変動表示結果の導出タイミングが一致しない場合には（ステップ４０４；Ｎｏ）、もう一方の画像表示領域４ｋ（ｋ≠ｉ；ｋ＝１又は２）が大当り遊技状態にあるか否か（大当り状態表示を行っているか否か）を、例えば、第ｋの画像表示領域用大当りフラグ１２５ｋにより判別する（ステップＳ４０５）。
【０１５８】
大当り遊技状態中でなければ（ステップ４０５；Ｎｏ）、第ｉの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｉに、選択した変動表示パターンに割り当てられている総変動時間に相当するカウント値を設定する（ステップＳ４０６）。
【０１５９】
続いて、特図ゲームの開始と最終停止図柄と変動表示パターンとを指定する制御コードとを指示する変動開始コマンドと、３つの確定図柄（最終停止図柄）を指定する最終停止図柄指定コマンドとを、第ｉの画像表示領域４ｉ用の表示制御コマンドとして、表示制御基板１２に送信する（ステップＳ４０７）。続いて、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「３」に更新する（ステップＳ４０８）。
【０１６０】
一方、ステップＳ４０５で、大当り中であると判別した場合（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）には、仮変動コマンドを表示制御基板１２に送信する（ステップＳ４０９）。この仮変動制御コマンドは、もう一方の画像表示領域４ｋが大当り中に、他方の画像表示領域４ｉでの変動表示の表示結果を導出しないように、特別図柄の変動表示を単純にくり返す、演出用の表示をくり返す等の、表示結果の導出を避けるような表示を行うことを指示するコマンドである。この場合、特図処理選択フラグは更新しない。
【０１６１】
ステップＳ４０７又はＳ４０９で送信したコマンドは、表示制御基板１２に受信される。表示制御基板１２は、受信したコマンドが変動開始コマンドであれば、コマンドに含まれている情報から、制御対象の遊技部及び変動表示に使用する表示制御データを特定し、この表示制御データが規定するタイムスケジュールに沿って、変動表示装置４の第ｉの画像表示領域４ｉに特別図柄が変動してから停止するまでの画像を表示する処理を行う。一方、表示制御基板１２は、受信したコマンドが仮変動コマンドであれば、隣の画像表示領域４ｋの大当り遊技状態が終了するまで変動表示結果の導出を待機するために、特別図柄の単なる変動の繰り返しや演出画像の表示を行う。
【０１６２】
受信したコマンドが変動開始コマンドの場合、ＣＰＵ１３３は、この変動開始コマンドに応答して、制御ＲＯＭ１３４に格納されている表示制御データのうちから、受信した変動開始コマンドが指定する変動表示パターンに対応するものを読み出す。そして、カウンタ（タイマ）をリスタートして、変動開始からの経過時間を開始する。また、アニメ画像切り替え用のタイマ（必要に応じて）をリスタートする。また、ＣＰＵ１３３は、発振回路１３１の基準クロックをカウントして、一定期間を計測する度に、図２３（ａ）に示す描画指示処理を実行する。
【０１６３】
まず、ＣＰＵ１３３は、その時点でＶＲＡＭ１３８上に展開すべきデータを特定する。
【０１６４】
即ち、主基板１１から通知された変動表示パターンの情報に基づいて、指示された第ｉの画像表示領域４ｉに表示すべき変動表示パターン用の速度・方向テーブルＴ３を参照し、変動開始コマンド受信後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無を判別する。続いて、図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２を参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める（ステップＳ５０２）。
【０１６５】
また、仮変動コマンドによる変動表示などを行う場合には、予め設定されている表示画像を適時展開処理する。
【０１６６】
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄（特別図柄（０〜９））を特定する（ステップＳ５０３）。アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。
【０１６７】
次に、特定された特別図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや予横並び）で、図１２（ａ）〜図１４（ｂ）に例示したように、図柄の配列と（アニメーションがある場合には、画像変化とその順番）と、に基づいて仮想的に配置する（ステップＳ５０４）。なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。
【０１６８】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、変動速度、変動方向、アニメ変動の有無から特定する（ステップＳ５０５）。
【０１６９】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する（ステップＳ５０６）。
【０１７０】
また、ステップＳ５０３で特定した特別図柄と経過時間のデータから、表示対象の特別図柄が格納されているアドレスを、図８のインデックスデータテーブルＴ１を参照して求める（ステップＳ５０７）。
【０１７１】
次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率（予め設定されている）、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描画コマンド及び／又はアトリビュートデータを生成する（ステップＳ５０８）。
【０１７２】
一方で、ＣＰＵ１３３は、第２の画像表示領域４２についても、表示すべき変動表示パターン用の速度・方向テーブルＴ３を参照し、変動開始コマンド受信後の経過時間を読み出して、その時点で表示すべき画像、その変動方向と速度、アニメーション表示の有無を判別する。続いて、図９（ａ）に示す表示領域サイズデータテーブルＴ２を参照して、変動方向に対する抽出図柄数を求める（ステップＳ５０２）。
【０１７３】
次に、抽出図柄数と現在の変動表示の状態から、抽出する図柄（特別図柄（０〜９））を特定する（ステップＳ５０３）。アニメーション表示無しならば、各図柄について基準となる表示態様の画像を特定し、アニメーション表示有りならば、各図柄について各表示態様の画像を特定する。
【０１７４】
次に、特定された特別図柄（０〜９）を、対応する拡大率、回転角度で、予め指定されている配列（縦並びや予横並び）で、図１５〜図１７に例示したように仮想的に配置する（ステップＳ５０４）。なお、この段階で画像データを実際に配列する必要はない。
【０１７５】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の位置を、直前の位置、変動速度、変動方向、アニメ変動の有無から特定する（ステップＳ５０５）。
【０１７６】
次に、仮想的に配置した画像上の表示領域の内部の範囲（表示する範囲）を、表示領域の位置とサイズとに基づいて特定する（ステップＳ５０６）。
【０１７７】
また、ステップＳ５０３で特定した特別図柄と経過時間のデータから、表示対象の特別図柄が格納されているアドレスを、図８のインデックスデータテーブルＴ１を参照して求める（ステップＳ５０７）。
【０１７８】
次に、求めた展開すべき画像データのアドレス、配置、拡大率・縮小率、透過率（予め設定されている）、クリッピング範囲などを特定する、即ち、表示対象画像を特定する描画コマンド及び／又はアトリビュートデータを生成する（ステップＳ５０８）。
【０１７９】
ＣＰＵ１３３は、このようにして生成した第ｉの画像表示領域４ｉ用の描画コマンド及び／又はアトリビュートデータをＶＤＰ１３６に送出する。
【０１８０】
なお、仮変動コマンドを受信している場合には、ＣＰＵ１３３は、第１の画像表示領域４１については、図１２（ａ）、（ｂ）を参照して説明したアニメーションの無い変動の場合の画像処理を繰り返し、第２の画像表示領域４２については、図１５（ａ）、（ｂ）を参照して説明したアニメーションの無い変動の場合の処理を繰り返し、描画コマンド及び／又はアトリビュートデータをＶＤＰ１３６に送出する。
【０１８１】
ＶＤＰ１３６は、図２３（ｂ）に示すように、指示された描画コマンド又はアトリビュートで特定される画像の画像データ（指定されたアドレスに格納されている画像データ）を画像ＲＯＭ１３７に格納されている画像データの中から抽出する（ステップＳ５１１）。
【０１８２】
さらに、読み出した画像データを拡大・縮小・回転・透過処理を行って配置し直して、ワークメモリ上に展開する（ステップＳ５１２）。この処理により、ワークメモリ上に、第ｉの画像表示領域４ｉに表示すべき特別図柄のマトリクスが、図１２〜図１７に例示したように適宜形成される。
【０１８３】
次に、配置した第ｉの画像表示領域４ｉ用の特別図柄のマトリクスの画像データを通知された第ｉの画像表示領域４ｉ用のクリッピング範囲でクリッピングして、ＶＲＡＭ１３８に格納する（ステップＳ５１３）。ＶＲＡＭ１３８には、直前のタイミング又は直後のタイミングで、第ｋの画像表示領域４ｋ用の画像も形成されており、この段階で、第１の画像表示領域４１の表示画像と第２の画像表示領域４２の表示画像とが合成され、１フレーム分の画像が形成される。即ち、これにより、ＶＲＡＭ１３８上には、物理的には１つの装置である変動表示装置４に表示する１フレーム分の画像が形成される。
【０１８４】
ＶＤＰ１３６は、図２３（ｃ）に示すように、ＶＲＡＭ１３８上の１フレーム分の画像データを、所定の周期的タイミング（例えば、３３ｍｓ）で読み出し、ＬＣＤ駆動回路１３９に供給する（ステップＳ５２１）。ＬＣＤ駆動回路１３９は、供給された画像データに従って、ＬＣＤ駆動信号等の制御信号を生成し、これを変動表示装置４に供給することにより、変動表示装置４の画面に特別図柄の変動画像を表示させる。
【０１８５】
このような動作を繰り返すことにより、例えば、特図ゲームが開始してから、図１８〜図２４を参照して説明したような、パチンコ遊技機１による遊技の状況（特図ゲームの状況等）に応じた表示が行われる。また、一方の遊技部が大当り遊技状態の場合には、待機画面が表示され、大当り遊技状態が終了すると、主基板１１からの変動開始コマンドに応答して、次の変動表示が開始する。
【０１８６】
表示制御基板１２が、変動表示を行っている間、遊技制御用マイコン１００は、図１９のステップＳ１０３の特別図柄変動処理を繰り返して実行する。なお、この処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「３」の場合に実行される処理である。この処理では、図２４に示すように、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｉのカウント値を１だけ減算する（ステップＳ６０１）。続いて、第ｉの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｉの値が０であるか否か、すなわち、特別図柄を設定された変動時間だけ変動させたか否かが判別される（ステップＳ６０２）。
【０１８７】
第ｉの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｉ＝０と判別された場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）には、第ｉ表示制御領域４ｉ（第ｉ遊技部７ｉ）について、１回の特図ゲームが丁度終了したタイミングであり、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉを「４」とする（ステップＳ６０３）。
【０１８８】
一方、ステップＳ６０２で第ｉの画像表示領域用特図変動時間タイマ１２６ｉ＝０ではないと判断されたとき（ステップＳ６０２；Ｎｏ）には、今回の割り込み処理を終了する。
【０１８９】
図１９のステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「４」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン１００は、表示制御基板１２に、確定コマンドを送信する。また、特図ゲームの終了に同期して、動作する必要のある各部に特図ゲームの終了を通知する。さらに、遊技制御用マイコン１００は、最終停止図柄が当りに相当する場合には、第ｉの画像表示領域用大当りフラグ１２５ｉを設定し、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉを「５」に更新し、ハズレに相当する場合には、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉを「０」に更新する。
【０１９０】
表示制御基板１２のＣＰＵ１３３は、ステップＳ１０４の特別図柄停止設定処理において送出された確定コマンドを受信すると、第ｉの画像表示領域４ｉで実行中の変動表示の特別図柄の確定表示（特別図柄の変動を停止する表示）を実行する。前述の第１及び第２リーチ変動表示パターンであれば、特別図柄の図柄自体は変動しないが、表示態様を順次変化させて、アニメーション表示を行う。
【０１９１】
図１９のステップＳ１０５の大入賞口開放前処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「５」の場合に実行される処理である。この処理において、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの特別可変入賞球装置６ｉを開放する前の演出を行うための処理、例えば、第１回目の開放前や開放処理間のインターバル演出等の処理を行う。第ｉの特別可変入賞球装置６ｉを開放するタイミングになると、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「６」に更新する。
【０１９２】
ステップＳ１０６の大入賞口開放中処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「６」の場合に実行される処理である。この処理では、遊技制御用マイコン１００は、開放された第ｉの特別可変入賞球装置６ｉへの遊技球の入賞処理、開放時間の計測処理、表示制御基板１２を介した表示制御等を行う。遊技制御用マイコン１００は、第ｉの特別可変入賞球装置６ｉへの入賞球数が所定数に達するか開放時間が所定時間に達すると、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を更新する。遊技制御用マイコン１００は、１回の大当りについて、第ｉの特別可変入賞球装置６ｉの開放回数をカウントしており、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉを更新する際に、開放回数が図４のテーブルで設定されている回数（１０回又は１６回）に達していれば、大当り遊技状態を終了する条件が成立したとして、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「７」とし、開放回数が所定数に達していなければ、特別可変入賞球装置６ｉを一旦閉成した後、特定領域への遊技球の通過があったか否か（Ｖ入賞の有無）を判別し、通過があったなら、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉを「５」に、無しなら「７」とする。これにより、大当り遊技状態にあっては、第１の特別可変入賞球装置６１の開閉が最大１０回、第２の特別可変入賞球装置６２の開閉が最大１６回、繰り返されることになる。
【０１９３】
図１９のステップＳ１０７の大当り終了処理は、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値が「７」の場合に実行される処理であり、遊技制御用マイコン１００は、第ｉの遊技部７ｉの大当り遊技状態を終了させる処理を行い、第ｉの画像表示領域用特図処理選択フラグ１２２ｉの値を「０」とする。
【０１９４】
なお、遊技制御用マイコン１００はスイッチ回路１０７から入力されるスイッチ信号及びハンドル操作信号などの有無を判別しており、このパチンコ遊技機１が遊技状態に無い時には、表示制御基板１２にデモ画面表示コマンドを送信して変動表示装置４にデモンストレーション画像を表示させる。
【０１９５】
このようにして、この実施の形態によれば、２つの普通可変入賞球装置５１と５２を配置し、各普通可変入賞球装置５１と５２への入賞により、１つの表示装置４上に２つの特別図柄の変動表示を並行して表示可能である。しかも、変動の開始から終了までの全ての画像を用意しなくても、変動表示を行うことができる。
また、リーチ演出表示が開始するまでは、各特別図柄についてアニメ番号１の画像のみを使用して表示を行い、リーチ演出開始後は、各特別図柄について、アニメ番号１の画像とは異なるアニメ番号２〜５の画像も使用して表示を行うので、多様な表示が可能となる。
【０１９６】
なお、この発明は上記実施の形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。
【０１９７】
例えば、図７（ａ），（ｂ）に示す画像データ以外に、例えば、図２５（ａ）に示すような演出専用の図柄を用意しておき、図２５（ｂ）に示すように、例えば、リーチ状態成立後の中図柄にこの画像（画像Ｃ）を使用して適宜表示を行うなどしてもよい。この場合には、演出開始前と開始後とで使用する画像データが全く違うものとなるので、演出の効果を高めることができる。なお、この場合の表示対象の画像データを特定する手法は、上述の手法と同一である。
【０１９８】
また、例えば、第１と第２の画像表示領域４１と４２とで変動表示の導出タイミングをずらす処理や、一方の画像表示領域が大当り遊技状態の時に、他方の表示領域で変動表示結果を導出しないようにするための制御処理も」任意である。例えば、上記実施の形態では、主基板１１がその処理を分担したが、表示制御基板１２で担当するようにしてもよい。
【０１９９】
また、一方、画像表示領域が大当り状態にあるときに、他方の画像表示領域に表示する画像を特別図柄の単純な変動表示として説明したが、この場合の表示は任意である。例えば、特別図柄を使用しないデモンストレーション用の画像を表示したり、遊技とは無関係な画像を表示したり、表示自体を停止する等してもよい。
【０２００】
上記実施の形態では、理解を容易にするため、第１の画像表示領域４１では、第１の特別図柄による縦方向の変動表示、第２の画像表示領域４２では、第２の特別図柄による横方向の変動表示を行うように説明したが、第１及び第２の画像表示領域４１と４２で、それぞれ、抽選で選択された縦スクロールと横スクロールの変動表示を行い、さらに、選択された速度・方向テーブルＴ３に設定されている画像（第１又は第２の特別図柄）による変動表示を行うようにしてもよい。
【０２０１】
例えば、上記実施の形態では、特別図柄のリーチ変動表示を中心に説明したが、最終停止図柄を大当り図柄で停止させた時の大当り演出表示、大当りになることやリーチになることを予告するための予告演出（大当り予告、リーチ予告）などの表示にこの発明の表示方法を適用してもよい。
【０２０２】
また、画像データを表示する度に、画像ＲＯＭ１３７から画像データを読み出すように説明したが、特別図柄の変動表示に必要な画像データ又は利用頻度の高い画像データを）を電源投入時等に予めＶＲＡＭ１３８の所定領域に展開し、画像データを表示する際に加工用のエリアに展開し、その加工エリアから第１、第２特定手段又は演出画像データ特定手段が表示する際の画像データを特定してもよい。この場合、ＶＲＡＭ１３８の所定領域は、画像データ記憶手段を構成する。これにより、画像ＲＯＭ１３７から画像データを読み出す処理を省くことができ、特別図柄の変動表示する際の処理負担が軽減し、余った処理時間を他の画像処理に使用することができ、より多くの（多彩な）特別図柄の変動表示画像を表示制御することが可能となる。特別図柄の画像データが圧縮された状態で画像ＲＯＭ１３７に格納されている場合には、電源投入時などに圧縮画像データを伸張して、ＶＲＡＭ１３８の所定領域に展開するため、より特別図柄の画像を表示する負担が軽減されると共に多彩な表示制御を行うことができる。
【０２０３】
上述したリーチ変動表示パターンは例示であり、任意に変更可能である。例えば、第１のリーチ変動表示パターンにおいて、特別図柄をサイズ指定手段により拡大・縮小してもよい。
【０２０４】
また、上記説明において、の画像表示領域内に特別図柄を１倍のサイズで表示する場合を中心に説明したが、倍率は任意である。なお、特別図柄を拡大した結果、表示領域の外にはみ出す部分については、クリッピングにより除去される。また、演出に応じて、適宜、２倍、３倍、１／２倍...に特別図柄のサイズを指定するようにしてもよい。
【０２０５】
上記実施の形態においては、ＣＰＵ１３３が、表示制御データを処理し、ＶＤＰ１３６にコマンドを出力したが、例えば、ＶＤＰ１３６が表示制御データを内部ＲＯＭなどに記憶しておき、ＣＰＵ１３３は演出表示を特定するだけで、演出画像の再生・透明度の設定、合成などの処理までをＶＤＰ１３６が実行するようにしてもよい。
【０２０６】
上記実施の形態において示した数値は一例であり、任意に変更可能である。例えば、上述の例では、特図保留メモリ１２１の保留数の上限値を４としたが、保留数の上限値は任意である。また、特図ゲームにおいて変動中の図柄を停止する順番も任意である。
【０２０７】
特図ゲームの実行条件を成立させる方法も上記実施の形態に限定されない。例えば、特定のゲートの遊技球の通過や特定の非可変型の入賞口への遊技球の入賞を特図ゲームの実行条件としてもよい。
【０２０８】
なお、図１に示した装置構成、図２、図３に示すブロック構成や、図６に示した変動表示パターン、図１８〜図２４に示すフローチャートは、例示であり、任意に変更及び修正が可能である。
【０２０９】
また、上述した実施の形態では、パチンコ遊技機を用いてこの発明を説明したが、パチンコ遊技機に限られず、可変表示装置と画像表示装置とを別個に備えたスロット機、家庭用ゲーム機、アーケード用ゲーム機、携帯ゲーム機、パソコンによるゲーム等の他の遊技機においても、本発明を適用することができる。
【０２１０】
例えば、図２６に示すように、特別図柄の変動表示を行う表示装置１００１とその他の演出用の表示を行う表示装置１００２とを備えるスロットマシン１０００などにおいては、いずれの表示装置に本願発明にかかる特別図柄の停止時の戻り表示及びアニメーション表示を実行させるようにしてもよい。
【０２１１】
さらに、パチンコ遊技機１やスロットマシンの動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。また、特別図柄（識別情報）の変動開始条件が成立する契機としては、例えば、スロットマシンにおけるスロットレバーの押下、２種や３種のパチンコ遊技機における図柄変動の開始条件の成立などを広く含むものである。また、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２１２】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】システム構成例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータのメモリ構成を示す図である。
【図４】第１の遊技部と第２の遊技部との特性を示す図である。
【図５】表示制御基板の構成例を示す図である。
【図６】特別図柄の変動表示パターンの例を示す図である。
【図７】画像ＲＯＭに格納される表示画像の例を示す図であり、（ａ）は第１の特別図柄の画像とその格納位置を、（ｂ）は第２の特別図柄の画像とその格納位置を例示する図である。
【図８】制御ＲＯＭに格納される表示制御データの例を示す図であり、特別図柄の種類と配列、図柄の表示対象の変化と変化順、さらに、各図柄の画像データの記憶アドレスを特定するインデックスデータテーブルＴ１を例示する図である。
【図９】制御ＲＯＭに格納される表示制御データの例を示す図であり、（ａ）は、変動パターン別に表示領域のサイズ、表示位置、抽出図柄数、基準位置、拡大率、回転角度を特定する表示領域サイズデータテーブルＴ２を例示する図であり、（ｂ）は、変動速度データの例を示す図であり、（ｃ）は変動方向データを例示する図である。
【図１０】制御ＲＯＭに格納される表示制御データの例を示す図であり、第１のリーチ変動表示パターン用の速度・方向テーブルＴ３の例を示す図である。
【図１１】制御ＲＯＭに格納される表示制御データの例を示す図であり、第２のリーチ変動表示パターン用の速度・方向テーブルＴ３の例を示す図である。
【図１２】縦下スクロールで、アニメーション表示が無い場合に、実際に表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図である。
【図１３】特別図柄の停止時に、アニメーション表示がある場合に、表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図であり、（ａ）は３図柄表示の場合、（ｂ）は、１図柄表示の場合の処理を説明するための図である。
【図１４】縦下スクロールで、アニメーション表示がある場合に、表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図であり、（ａ）は３図柄表示の場合、（ｂ）は、１図柄表示の場合の処理を説明するための図である。
【図１５】横右スクロールで、アニメーション表示が無い場合に、実際に表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図である。
【図１６】特別図柄の停止時に、アニメーション表示がある場合に、表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図である。
【図１７】横右スクロールで、アニメーション表示がある場合に、表示対象となった画像を切り出す処理を説明するための図である。
【図１８】主基板のマイクロコンピュータが、第１の遊技部と第２の遊技部について、交互に特別図柄プロセス処理を実行することを説明するための図である。
【図１９】主基板のマイクロコンピュータが実行する特別図柄プロセス処理のフローチャートである。
【図２０】図１９における入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図１９における特別図柄停止図柄設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図１９における変動表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】表示制御基板が実行する表示制御用の処理を説明するためのフローチャートである。
【図２４】図１９における特別図柄変動処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】表示画像と変動表示パターンの変形例を示す図である。
【図２６】スロットマシンの正面図である。
【符号の説明】
【０２１４】
１  …  パチンコ遊技機（遊技機）
２  …  遊技盤（ゲージ盤）
３  …  遊技機用枠（台枠）
４  …  変動表示装置
４１  …  第１の画像表示領域
４２  …  第２の画像表示領域
５１  …  第１の普通可変入賞球装置
５２  …  第２の普通可変入賞球装置
６１  …  第１の特別可変入賞球装置
６２  …  第２の特別可変入賞球装置
７１  …  第１の遊技部
７２  …  第２の遊技部
８Ｌ、８Ｒ  …  スピーカ
９  …  ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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