(57)【要約】【課題】  リプレイ役の成立後に実行される遊技情報の報知のための演出が妨げることなく、リプレイ役特有の遊技媒体自動投入による再遊技を可能とし、かつ遊技者の意志で遊技情報の報知から次の遊技開始への切替時期を選択する。【解決手段】  リプレイ役に当選した場合には、疑似ベット情報によって始動レバー３５４の操作を有効とし、かつ、これと同時に次の遊技へ移行させるようにしたため、リプレイ役当選時の自動的（強制的）ベットは維持しつつ、遊技の移行時期を、遊技者の始動操作に委ねることができる。このため、リプレイ役当選後に何らかの遊技情報を報知しようとした場合、従来のように強制的にカットされるようなことはなく、遊技状態の演出報知が完結するまで確認した遊技者は、始動レバー３５４の操作を遅らせればよいし、早期に次の遊技へ進みたい遊技者は、始動レバー３５４を直ちに操作すれよい。【選択図】      図３
2005185717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定数の遊技媒体の投入操作によって遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって、周面に複数の図柄が表示された回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記回胴の停止操作による図柄の表示形態によって報知する遊技機であって、
前記当選役が小役の場合には当該小役の種類に応じて配当する配当処理を行い、前記当選役が大役の場合には所定期間前記小役の当選確率が飛躍的に高い特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行処理を行い、前記当選役がリプレイ役の場合には同等の条件で再度始動操作からやり直す再遊技処理を行う当選役処理実行手段と、
前記当選役がリプレイ役の場合に実行される再遊技処理のための始動操作があった場合に、当該リプレイ役が当選した遊技の際に投入した遊技媒体と等価の遊技媒体を投入したとみなす擬似投入手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記抽選の結果に応じて、当該抽選結果に関する遊技情報を、次回の遊技のための投入操作までの間に報知する報知手段をさらに有し、
前記報知手段は、前記当選役がリプレイ役の場合に、前記擬似投入手段による擬似投入を前記投入操作とすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定数の遊技媒体の投入操作によって遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって、周面に複数の図柄が表示された回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記回胴の停止操作による図柄の表示形態によって報知する遊技機に関するものである。
【０００２】
なお、この発明における「回胴」とは、帯状に連なる図柄を周回させる構造を言い、円筒状のドラムの周面に付与された図柄を順次変動させるドラム式、或いは帯体の長手方向に沿って図柄を設け、この帯体を一対の回転体に巻き付け、かつ無端状として周回させるベルト駆動式等を含む。
【背景技術】
【０００３】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００４】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００５】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００６】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、既定の当たり図柄を停止させることで入賞となり、予め設定された遊技媒体の配当が実行される（基本的には、当該遊技に投入した遊技媒体以上の配当）。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたとして、遊技媒体が払い出される代わりに再遊技の権利が与えられる。
【０００７】
一方、大役当選の権利行使は、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定期間の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームでは、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる（レギュラーボーナス）。なお、前記レギュラーボーナスが複数回（３回）組み合わされて構成される特別遊技をビッグボーナスという。
【０００８】
ところで、上記遊技の進行に際して、遊技者へ遊技情報（予告演出等）を報知することがなされている。
【０００９】
この報知の手段としては、液晶表示装置を適用した視覚を通じた演出による報知や、スピーカを適用した聴覚を通じた演出による報知等がある。この遊技情報の報知は、遊技者の操作に応じて実行される。また、最終停止ボタンが操作され、図柄配列による抽選結果を報知した後において、次の遊技開始まで継続される場合もある。この種の演出を企画する遊技機の設計者は、遊技の進行に最適な情報を遊技者に対して報知すべく、必要に応じて十分な程度に遊技情報を吟味選定している。
【００１０】
ここで、小役の１つとしても数えられる当選役としてリプレイ役がある。リプレイ役に当選すると、ベット（投入）した遊技媒体（メダル）数と同数の配当として、自動的に次の遊技のための当該ベットとした状態となる（特許文献１参照）。これにより、遊技者には損得なく、再度抽選の機会を与えることができる。
【００１１】
また、ベット操作に関する技術として、ベット操作に、次の操作である始動レバーの操作を兼用させることで、操作の簡便性を図った遊技機が提案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平８−３８６８４号公報
【特許文献２】特開平８−１１７３８９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１のようにリプレイ役成立時には、自動的、すなわち強制的に次の遊技のベットがなされてしまうため、視覚を通じた演出や、聴覚を通じた演出が、当該演出に係る設計者の意図に反して、完結する前に終了してしまい、遊技者への遊技情報の報知を確実に実行できない場合がある。
【００１３】
また、特許文献２のように、１つの操作が次の操作を兼用すると、操作間に演出を実行することが不可能となり、遊技情報報知の機会を逸することになる。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、リプレイ役の成立後に実行される遊技情報の報知のための演出が妨げることなく、リプレイ役特有の遊技媒体自動投入による再遊技を可能とし、かつ遊技者の意志で遊技情報の報知から次の遊技開始への切替時期を選択することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
請求項１に記載の発明は、所定数の遊技媒体の投入操作によって遊技可能状態とし、始動操作することで遊技開始となって、周面に複数の図柄が表示された回胴の駆動が開始され、かつ役抽選が実行され、当該役抽選が当選したか否かを前記回胴の停止操作による図柄の表示形態によって報知する遊技機であって、前記当選役が小役の場合には当該小役の種類に応じて配当する配当処理を行い、前記当選役が大役の場合には所定期間前記小役の当選確率が飛躍的に高い特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行処理を行い、前記当選役がリプレイ役の場合には同等の条件で再度始動操作からやり直す再遊技処理を行う当選役処理実行手段と、前記当選役がリプレイ役の場合に実行される再遊技処理のための始動操作があった場合に、当該リプレイ役が当選した遊技の際に投入した遊技媒体と等価の遊技媒体を投入したとみなす擬似投入手段と、を有している。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、当選役処理実行手段では、当選役がリプレイ役の場合、当該遊技と同等の条件で再度始動操作からやり直す再遊技処理を行う。このとき、疑似投入手段では、前記当選役がリプレイ役の場合に実行される再遊技処理のための始動操作があった場合に、当該リプレイ役が当選した遊技の際に投入した遊技媒体と等価の遊技媒体を投入したとみなす。すなわち、遊技の開始は遊技媒体の投入であるため、上記の場合、始動操作があって初めて投入がなされるため、この始動操作があるまでは、次の遊技への移行ではなく、遊技が継続中という概念となる。従って、遊技者主導の下で遊技を終了させ、次の遊技へ移行することができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記抽選の結果に応じて、当該抽選結果に関する遊技情報を、次回の遊技のための投入操作までの間に報知する報知手段をさらに有し、前記報知手段は、前記当選役がリプレイ役の場合に、前記擬似投入手段による擬似投入を前記投入操作とすることを特徴としている。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、報知手段では、前記抽選の結果に応じて、当該抽選結果に関する遊技情報を、次回の遊技のための投入操作までの間に報知する。ところで、当選役がリプレイ役の場合、従来は自動的（強制的）に次の遊技へ移行してしまい、前記報知が途中で中断されることがあった。しかし、始動操作があって初めて投入がなされ、次の遊技へ移行するようにしたため、報知内容を見たい遊技者は始動操作をしなければよいし、早期に次の遊技へ移行した遊技者は直ちに始動操作を行えばよい。
【発明の効果】
【００１９】
以上説明した如く本発明では、リプレイ役の成立後に実行される遊技情報の報知のための演出が妨げることなく、リプレイ役特有の遊技媒体自動投入による再遊技を可能とし、かつ遊技者の意志で遊技情報の報知から次の遊技開始への切替時期を選択することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３と、で構成されている。
【００２１】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２２】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２３】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２４】
この表示窓３１４の内部には、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２５】
また、表示窓３１４の下部には、メダル払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２６】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２７】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とで構成されている。
【００２８】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベットした場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００２９】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３０】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３１】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３２】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、権利行使可能となって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ＢＢ：ビッグボーナス、ＲＢ：レギュラーボーナス）と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。なお、小役には、リプレイ役も含まれる。
【００３３】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３４】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際にクレジットしたるメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００３５】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３６】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００３７】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００３８】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００３９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４０】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４１】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００４２】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００４３】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００４４】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００４５】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００４６】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時に取得した乱数値を当／外判定部１５６へ送出する。当／外判定部１５６では、取得した乱数値と、予め設定されている当たり乱数値とを比較し、当たり／外れを判定し、この判定結果に基づいて、当選役・図柄判別部１５８では、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（レギュラーボーナス、ビッグボーナス））の判別と、当選図柄を判別し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００４７】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。
【００４８】
通常遊技の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技プログラムが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００４９】
遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄判別部１５８からの情報に基づいて、リール駆動制御部１６４を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してリール３５０、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ１６８又は大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。
【００５０】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００５１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５２】
この図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役（リプレイを除く）であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００５３】
ここで、遊技状態制御部１６０におけるリプレイ制御では、ベットした数と同数のメダルを配当として、遊技者にとって損得なく、再度抽選の機会（新たな遊技）を与えるように制御するが、本実施の形態では、前記同数のメダルの配当分を自動的にベットせず、遊技者にそのタイミング（ベット時期）を委ねるようにした。具体的には、リプレイ役になると、ベットされるべき配当を一時的に保持し、遊技者が始動レバー３５４を操作することで、はじめてベットされたとみなすようにしている。
【００５４】
すなわち、図３に示される如く、始動レバー３５４は、前記抽選部１５４と共に始動操作確認部１８０に接続されており、始動レバー３５４の操作があったときに、抽選部１５４に向けて、当該始動操作の有効／無効を示す信号を出力する。従って、この始動操作確認部１８０からの信号が有効信号である場合のみ、抽選部１５４では抽選が実行される。
【００５５】
この始動操作確認部１８２は、ベット情報認識部１８２に接続されている。ベット状態認識部１８２には、前記１枚ベットボタン３５２Ａ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、及びキャンセルボタン３５５が接続され、操作されたボタンに基づくベット数（或いはキャンセル）を認識し、ベット情報として始動操作確認部１８０へ送出する。始動操作確認部１８０では、このベット情報が入力されることで、前記有効信号を出力するようになっている。
【００５６】
また、ベット情報認識部１８２は、遊技状態制御部１６０と接続されており、遊技状態制御部１６０からベット情報認識部１８２へは、遊技可能であることを示す信号が送出される。一方、ベット情報認識部１８２から遊技状態制御部１６０へは、ベット情報を送出する。このベット情報は、ベット操作の際に実行される遊技情報の報知のための演出の開始又は終了のきっかけとなる。
【００５７】
また、始動操作確認部１８０は、疑似投入制御部１８４に接続されている。この疑似投入制御部１８４は、遊技状態制御部１６０に接続されており、遊技実行制御部１６０Ａからリプレイ役当選時（図柄が揃ったとき）に、リプレイ役当選信号が入力されるようになっている。
【００５８】
プレイイ役当選信号が入力されると、疑似投入制御部１８４では、始動操作確認部１８０へ、当該リプレイ役当選の遊技の際にベットした枚数と同数のメダルが疑似的にベットしたことを示す疑似ベット情報を出力するようになっている。
【００５９】
この結果、始動操作確認部１８０は、有効信号が出力され、始動レバー３５４の操作が有効となる。また、始動操作確認部１８０で始動レバー３５４の操作があったことを認識すると、疑似投入制御部１８４に、疑似ベットによる始動レバー３５４の操作があったことを示す信号が返信され、ここで初めてベット状態認識部１８２に対して、リプレイ役に基づくベットの指示を行う（指示信号送出）。
【００６０】
すなわち、疑似的に始動レバー３５４の操作が有効となり、かつ始動レバー３５４の操作と同時に、本来のベットがなされることになる。
【００６１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
遊技が終了すると、遊技状態制御部１６０からベット情報認識部１８２へ次回の遊技が可能であることを示す信号を送出する。この遊技可能信号により、ベット操作が有効となり、１枚ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂによるベット操作状態が認識される。このベット操作状態は、ベット情報Ｍとして、始動操作確認部１８０へ送出される。ここで、始動レバー３５４の操作があると、始動操作確認部１８０では、抽選部１５４へ有効信号を送出する。始動レバー３５４の操作は、抽選部１５４へも出力されており、前記有効信号が抽選部１５４へ入力していることを条件に、当該始動操作と同時に当り／外れの抽選がなされる。
【００６２】
この抽選の結果を判別し、当りの場合には内部制御的にフラグの成立とし（内部当選）、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６３】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、滑り制御を加味してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００６４】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００６５】
この判別で、大役と判定された場合には、ボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００６６】
ここで、小役の１つとしても数えられるリプレイ役に当選すると、当該リプレイ役に当選した遊技の際に投入（ベット）したメダルと同数のベット状態で、再遊技が可能となる。すなわち、遊技者にはメダルの損得がなく、かつ抽選の機会が与えられることになる。
【００６７】
ここで、従来のリプレイ役の当選時は、自動的（強制的）に前記同数のベットがなされ、始動レバー３５４の操作待ちという状況となっていた。すなわち、ベットされることで、次の遊技（再遊技）が始まったものとして判断され、例えば、リプレイ役に当選したときに報知するべき、遊技情報の演出があった場合、この演出が、当該演出に係る設計者の意図に反して、完結する前に終了してしまうという不具合があった。
【００６８】
そこで、本実施の形態では、始動レバー３５４の操作の際に、同時にベットされるようにし、前記演出が強制的に終了してしまうことを回避した。
【００６９】
以下、図４のフローチャートに従い、リプレイ役当選時の始動レバー３５４の操作に関する制御の流れを示す。
【００７０】
ステップ２００では、遊技状態制御部１６０から疑似投入制御部１８４へリプレイ当選信号を送出する。次のステップ２０２では、疑似投入制御部１８４から始動操作確認部１８０へ疑似ベット情報信号が送出される。なお、このとき、ベット情報認識部１８２では、ベットされていないと認識しているため、遊技状態制御部１６０においても、リプレイ役に当選した遊技が続行中である認識され、例えば、リプレイ役当選後に報知されている演出は継続することができる。
【００７１】
この状態で始動レバー３５４の操作があると（ステップ２０４の肯定判定）、始動操作確認部１８０では、疑似ベット情報によって有効信号を抽選部１５４へ送出する（ステップ２０６）。この結果、抽選部１５４では、当該始動レバー３５４を有効と判断し、抽選が実行される。
【００７２】
また、この始動操作時、始動操作確認部１８０では、有効信号を抽選部１５４へ送出したことを示す返信を疑似投入制御部１８４へ送出する（ステップ２０８）。この返信により、疑似投入制御部１８４では、ベット情報認識部１８２へベット情報送出を指示する指示信号を送出する（ステップ２１０）。
【００７３】
次のステップ２１２では、指示信号を受けたベット情報認識部１８２において、始動操作確認部１８０に対してベット情報を送出し、次いでステップ２１４で遊技状態制御部１６０へベット情報を送出する。
【００７４】
このステップ２１４による遊技状態制御部１６０へのベット情報の送出によって、はじめてベットされたことを認識し、次の遊技へ移行することができる。
【００７５】
このように、リプレイ役に当選した場合には、疑似ベット情報によって実際のベット操作がなくても（実際のベット操作を無効として）、始動レバー３５４の操作を有効とすることで、次回の遊技を開始させることができ、かつ、これと同時に、本来のベット情報を出力させることで、遊技状態制御部１６０で認識する遊技状態を、次の遊技へ移行させるようにしたため、リプレイ役当選時の自動的（強制的）ベットは維持しつつ、遊技の移行時期を、遊技者の始動操作に委ねることができる。このため、リプレイ役当選後に何らかの遊技情報を報知しようとした場合、従来のように強制的にカットされるようなことはなく、遊技状態の演出報知が完結するまで確認した遊技者は、始動レバー３５４の操作を遅らせればよいし、早期に次の遊技へ進みたい遊技者は、始動レバー３５４を直ちに操作すれよい。
【００７６】
なお、本実施の形態では、パチスロ機３００を例にとり説明したが、遊技仕様を同じくし、遊技媒体のみがメダルからパチンコ機に変わるパロット機に適用しても同様の効果を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】リプレイ当選時の始動レバー操作制御のためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１００    主制御部
１０８    表示制御部（報知手段）
１１０    ランプ制御部（報知手段）
１１４    音声制御部（報知手段）
１５４    抽選部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部（当選役処理実行手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１８０    始動操作確認部
１８２    ベット情報認識部
１８４    疑似投入制御部（疑似投入手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３０５Ｌ、３０５Ｒ    スピーカ（報知手段）
３１３    液晶表示装置（報知手段）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ  停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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