(57)【要約】【課題】遊技機の美観を損ねることなく、遊技性を向上せしめる弾球遊技機を提供することにある。【解決手段】ベース板１９の表側に備えた受入れ口２６から遊技領域Ａの所定位置に設けられた排出口６９ａ，６９ｂへと遊技球を案内する内部が視認可能な球通路部（裏通路部１０）を備え、さらに該球通路部の所定の遊技球通過領域を通過した遊技球を非接触にて検出する非接触型の検出部９１，９２および、該検出部からの検出信号を受けた際に、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを判定する遊技球通過判定手段（サブＣＰＵ）を備えた。【選択図】    図３
2005185702.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ベース板に種々の遊技部材を備えて構成した遊技盤を有する弾球遊技機であって、
前記遊技部材は、前記遊技盤の表側に設けられた遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口と、
該受入れ口から受け入れた遊技球を遊技領域の所定位置に設けられた排出口へと排出する、内部が視認可能な球通路部と、
該球通路部の所定の遊技球通過領域を通過した遊技球を非接触にて検出する非接触型の検出部と、
該検出部からの検出信号を受けた際に、遊技球通過領域を遊技球が通過したことを判定する遊技球通過判定手段とを備えてなることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
ベース板は、少なくとも一部を透明に形成すると共に、該透明部分を介して裏側が視認可能であり、
球通路部は、前記ベース板を介して視認可能で、かつ遊技球を前記ベース板の裏側へと転動案内した後、排出口へと排出する裏通路部であることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
受入れ口と裏通路部と遊技球通過領域を複数備えたことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
非接触型の検出部は、光センサであることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
受入れ口と裏通路部と遊技球通過領域を複数備えたことを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
複数の遊技球通過領域は、単一の光センサからの光路上に夫々設けられ、
遊技球通過判定手段は、前記複数の遊技球通過領域のいずれか一つを遊技球が通過したことを判定することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
光センサは透過型の光センサであることを特徴とする請求項４乃至６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
光センサは、反射型の光センサであることを特徴とする請求項４乃至６のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
光センサを取り付ける取付部材を備え、
該取付部材は、遊技盤の裏側位置にて着脱自在に取り付けられていることを特徴とする請求項４乃至８のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機、詳しくは、遊技に奥行き感を持たせる構成を有した弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機（いわゆるパチンコ機）は、発射装置のハンドルのレバーを時計方向に回転させ、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出すことにより、該遊技領域に備えた多数の遊技釘や遊技球誘導部材（例えばステージや天通路等）などにより遊技球が転動しつつ流下し、所望な入賞口に遊技球が入賞することで所望な演出がなされ、かつ賞球を得ることにより遊技を楽しむものである。
【０００３】
昨今、遊技盤表面の遊技領域に留まらず、遊技領域をさらに広く活用して遊技性を向上できないかと種々検討されている。
例えば、遊技盤の奥行き方向に遊技球を転動させるステージや役物などを設けると共に、そのステージへと遊技球を移動させるワープ通路を備え、かつそのステージ上を転動する遊技球を遊技者が視認できるようにすれば、遊技領域の拡大化が図れ、かつ遊技性も向上するものと考えられる。
【０００４】
従来、ワープ通路に近接センサを備え、該ワープ通路を通過した遊技球を検出すると共に、その検出信号に基づいて所望な演出を行う弾球遊技機が提供されている（例えば特許文献１参照）。このような構成を採用すれば演出効果により興趣が向上する。
【特許文献１】特開２０００−２０２１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、上記特許文献１に開示の構造においては、さらなる遊技の興趣の向上を図るためにワープ通路内を視認可能とし、遊技球がワープ通路内を流下する態様を視認させるように構成した場合に、センサ自体及びその配線等が遊技者側から視認されてしまい、遊技機の美観を損ね、興趣の減退を招く虞があった。
【０００６】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技機の美観を損ねることなく遊技性を向上せしめる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的を達成するために、第１の発明は、ベース板１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８を有する弾球遊技機であって、前記遊技部材２０は、前記遊技盤１８の表側に設けられた遊技領域に打ち出された遊技球を受け入れる受入れ口２６と、該受入れ口２６から受け入れた遊技球を遊技領域Ａの所定位置に設けられた排出口６９ａ，６９ｂへと排出する、内部が視認可能な球通路部（裏通路部１０）と、該球通路部（裏通路部１０）の所定の遊技球通過領域８８，８９，９０を通過した遊技球を非接触にて検出する非接触型の検出部９１，９２と、該検出部９１，９２からの検出信号を受けた際に、遊技球通過領域８８，８９，９０を遊技球が通過したことを判定する遊技球通過判定手段（サブＣＰＵ２０６）とを備えてなることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
【０００８】
本発明によれば、球通路部（裏通路部１０）内を遊技球が流下する態様が視認可能となるので、興趣の向上が図れる。
【０００９】
さらに、本発明によれば、球通路部（裏通路部１０）の遊技球通過領域８８，８９，９０を遊技球が通過すれば、その通過信号は、遊技球通過判定手段（サブＣＰＵ２０６）により判定されると共に、この判定結果に基づいて、例えば所望な演出を実行させることができる。
また、遊技球通過を検出する検出部９１，９２は、非接触型の検出部とすることにより、遊技球通過領域８８，８９，９０には備えず、該通過領域８８，８９，９０から離間させた位置に備えることができるため、検出部自体及び配線などは遊技者に視認させない。したがって、遊技盤１８の美観を損ねず、興趣の減退を招くことも無い。
【００１０】
第２の発明は、第１の発明において、ベース板１９は、少なくとも一部を透明に形成すると共に、該透明部分を介して裏側が視認可能であり、球通路部（裏通路部１０）は、前記ベース板１９を介して視認可能で、かつ遊技球を前記ベース板１９の裏側へと転動案内した後、排出口６９ａ，６９ｂへと排出する裏通路部１０であることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技領域Ａを流下する他の遊技球によって検出部９１，９２が誤検出することが無いので、遊技性の低下を抑制することができる。
【００１１】
第３の発明は、第２の発明において、受入れ口２６と裏通路部１０と遊技球通過領域８８，８９，９０を複数備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技盤１８の裏側に備えた裏通路部１０への遊技球の誘導手段が多様化されるので、遊技盤１８の表面領域Ａからのワープによる遊技性が向上する。
【００１２】
第４の発明は、第２の発明において、非接触型の検出部９１，９２として光センサを採用した弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技球通過領域８８，８９，９０から離間した位置に検出部を備えることができ、遊技者から視認させないものとできる。
【００１３】
第５の発明は、第４の発明において、受入れ口２６と球通路部（裏通路部１０）と遊技球通過領域８８，８９，９０を複数備えたことを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技盤１８の裏側に備えた球通路部（裏通路部１０）への遊技球の誘導手段が多様化されるので、遊技盤１８の表面領域Ａからのワープによる遊技性が向上する。
【００１４】
第６の発明は、第５の発明において、複数の遊技球通過領域８８，８９は、単一の光センサ９１からの光路Ｌ１上に夫々設けられ、遊技球通過判定手段（例えばサブＣＰＵ２０６）は、該複数の遊技球通過領域８８，８９のいずれか一つを遊技球が通過したことを判定する弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、設置する光センサ９１を減少させることができ、コストの低廉化が図れる。
【００１５】
第７の発明は、第４乃至第６の発明において、光センサ９１，９２は透過型の光センサであることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、光センサ９１，９２からの光路Ｌ１，Ｌ２上を遊技球が通過した際に、通過する遊技球によって光が遮られ、この遮光されたことにより遊技球の通過が検出される。
【００１６】
第８の発明は、第４乃至６の発明において、光センサ９１，９２は反射型の光センサであることを特徴とする弾球遊技機としたことである。
本発明によれば、遊技球通過領域８８，８９を遊技球が通過した際に、遊技球に反射した光を検知し、この反射光の検知により遊技球の通過が検出される。
【００１７】
第９の発明は、第４乃至第８の発明において、光センサ９１，９２を取り付ける取付部材（例えばスペーサ１５）を備え、該取付部材（例えばスペーサ１５）は、遊技盤１８の裏側位置にて着脱自在に取り付けられていることを特徴とする弾球遊技機。
本発明によれば、遊技盤１８交換の際に、検出部９１，９２を残した状態で交換できるため、コスト低廉化が図れる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、球通路部内を遊技球が流下する態様が視認可能となるので、興趣を向上させることができる。
また、本発明によれば、遊技球通過領域の遊技球の通過を検出する検出部（センサ・配線など）が遊技者側からは視認されないため、遊技盤の美観を損ねることなく検出部の遊技球検出に基づく演出効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。
【実施例１】
【００２０】
図１は、本発明を適用した弾球遊技機（パチンコ機ともいう）の一例であり、弾球遊技機は、ベース板１９に種々の遊技部材２０を備えて構成した遊技盤１８と、該遊技盤１８の裏側には遊技に関する表示を行うための表示装置３２を備えて構成されている。
【００２１】
弾球遊技機は、外枠１の前面左側に内枠（ベースドア）２が回動自在に軸支され、該内枠２の背後には表示装置３２が嵌装されていると共に、該内枠２の前面には遊技盤１８が着脱自在に装着されている。
そして該内枠２の前面左側には、ガラス板４を嵌めたフロント扉３が回動自在に軸支されている。
前記内枠２の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿５、上皿５満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿６、そして発射装置のハンドル７を備える。
【００２２】
そして前記ハンドル７のレバー７ａを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球を表側の遊技領域Ａに打ち出すことができる。
【００２３】
表示装置３２は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄（左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄）を変動表示させたり、特別図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置（ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）や、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示装置も対象で、特に限定されず本発明の範囲内で種々の表示装置が適用される。
なお、表示装置の大きさなど特に限定はされないが、本実施例では、２０インチの大型ＬＣＤを用いており、後述するように透光性部材からなる本実施例のベース板１９を介して表側の表示領域Ａに広く液晶表示による演出表示を付与し、遊技性・装飾性などを向上させるものとしている。
【００２４】
遊技盤１８は、ベース板１９と、該ベース板１９に備えられる各種遊技部材２０とで構成されている。
【００２５】
ベース板１９は、例えば本実施例では、そのベース板全体を透光性部材（透明部材）で形成して裏側が視認可能とする。なお、ベース板１９は、透光性部材で形成した領域を少なくとも一部に有するもので、該透光性部材で形成した領域を介して裏側に配設される表示装置が臨む構成であればよく特に限定はされない。
【００２６】
ベース板１９を形成する透光性部材は、例えば、遊技部材２０を固定でき、かつ、容易に変形しない（曲がらない）又は変質しない程度の硬度・強度等を有し、かつ透明な材質のものを選択する。例えば、透明性の高い硬質の合成樹脂材が一例として挙げられ、さらに具体的には、無色透明のアクリル樹脂材、ポリカーボネート樹脂、ポリアリレート樹脂などが任意に選択される。また、樹脂以外の材質、例えばガラスなどを採用することも本発明の範囲内であり設計変更可能である。
ベース板１９の全体を構成する透光性部材は無色透明とするが、有色透明部材を採用することも可能である。また仕様によってはベース板１９を無色透明部材と有色透明部材とで構成したり、ベース板１９に色彩・模様を施すことも可能であり、表示装置３２による演出に悪影響を及ぼさない範囲内で設計変更可能である。この場合、模様は無色透明の線図が好ましいが、ベース板１９の裏面側に配設される表示装置３２の構成によっては有色模様を施すことも可能である。
【００２７】
遊技部材２０は、弾球遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Ａを区画すると共に、該表側の遊技領域Ａに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール２１、前記表示装置の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動口１２、大当たり時に開放するアタッカと称する第一種特別電動役物の大入賞口１３、一般入賞口となる左右の入賞口１４、遊技領域での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口１６、ベース板１９に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。また、特に限定されるものではないが、本実施例では、これら遊技部材２０の全てを透明部材で形成している。
そして、本実施例では、表側の遊技領域Ａに一部を突出すると共に、ベース板１９の裏側に一部を突出して遊技球が転動する裏側の遊技領域Ａ１を構成するワープユニット２２を遊技部材として配設している。
【００２８】
ワープユニット２２は、表側の遊技領域Ａに打ち出された遊技球を、該遊技領域Ａに設けた受入れ口（ワープ入口）２６からベース板１９の裏側の遊技領域Ａ１へと転動案内させると共に、該裏側の遊技領域Ａ１を転動した遊技球を、表側の遊技領域Ａの所望位置に設けた排出口８１へと導き排出する裏通路部１０（球通路部ともいう。）を備えている。
【００２９】
前記裏通路部１０は、本実施例では、前記受入れ口２６から受け入れた遊技球を前記ベース板１９の裏側へと転動案内する誘導通路３０と、前記ベース板１９の透明部分の裏側に備えられ、前記誘導通路３０から誘導された遊技球を前記ベース板１９に対して左右方向に転動案内する裏側転動部３６と、該裏側転動部３６を転動した遊技球を表側の遊技領域Ａの所定位置に設けられた排出口６９へと案内する排出通路５５（５６）と、該排出通路５５（５６）から一旦表側の遊技領域Ａに排出された遊技球を再びベース板１９の裏側へと転動させると共に、該遊技球を所定の入賞口（始動口）１２方向へと落下案内する案内通路８２で構成されている。
【００３０】
そして本実施例では、このワープユニット２２を、ベース板１９の表側に備えられる表側ワープユニット上部２３と表側ワープユニット下部５７、そして該ベース板１９の裏側に備えられる裏側ワープユニット上部２９と裏側ワープユニット下部５０、そして案内通路８２で構成するものとした。
以下、本実施例のワープユニット２２について説明するが、これに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で他の構成に設計変更可能である。
【００３１】
表側ワープユニット上部２３は、ベース板１９に設けた複数の係止穴１９ａに係止される複数の係止片２４ａを裏側に突設した基部２４と、該基部２４の上部から前方に向けて突出するように設け、表側の遊技領域Ａを転動する遊技球が当たり、遊技球の流下方向（図６の矢印Ｂ１方向）を転動案内する湾曲板状の遊技球誘導板（天通路ともいう）２５と、該天通路２５の両側の端縁２５ａ，２５ａから下方に延設した面２５ｂ，２５ｂを遊技球が通行可能に開口して設けた左右の受入れ口（ワープ入口）２６，２６とで構成され、全体を透明部材で形成している。
なお、本実施例において前記受入れ口２６，２６は、天通路２５の両端の端縁２５ａ，２５ａと略同一平面上に開口が設けられているものとしたが、端縁よりも外方向に広がった位置に受入れ口２６，２６を開口させることも可能である。また、受入れ口を一つのみ備える形態も本発明の範囲内である。
そして、前記受入れ口２６は、その開口と直行する方向に存する後面を切り欠くと共に、その後面の切欠き口２７とベース板１９に設けた連通口とを連通すると共に、後述する裏側ワープユニット上部２９の誘導通路３０と連通する。
なお、前記天通路２５は、その前端に立上り縁２５ｃを設けて遊技球の流下方向へとガイドする。天通路２５・基部２４の形状などは特に限定されず任意である。
【００３２】
裏側ワープユニット上部２９は、前記表側ワープユニット上部２３の左右の受入れ口２６，２６と夫々連通する左右の誘導通路３０，３０と、該左右の誘導通路３０，３０から誘導された遊技球を前記ベース板１９に対して左右方向に転動案内する裏側転動部３６とで構成され、全体を透明部材で形成している。
【００３３】
前記誘導通路３０は、前記ベース板１９の連通口，表側ワープユニット上部２３の切欠き口２７と連通する遊技球が通行可能な第一横樋３１と、該第一横樋３１と連通して設けられた縦樋３４とで構成され、該第一横樋３１の上面と縦樋３４の背面は、後述する裏側ワープユニット下部５０に備えられている上面カバー部５２ａと背面カバー部５２ｂにより覆われている。
【００３４】
前記裏側転動部（裏側ステージともいう）３６は、前記左右の誘導通路３０，３０の夫々の縦樋端部排出口３４ａ，３４ａに連続して掛け渡され、遊技球が転動する裏側転動面３６ａを備えている。例えば、この転動面３６ａは、遊技球の転動方向（図７にて矢印で示す方向）の中央位置を最も高くした裏側転動中央部３７と、該裏側転動中央部３７から下り傾斜した最も低い位置である裏側転動最低部３８を備えた緩やかな凹凸平面に構成されている。
そして前記転動面３６ａの裏側転動中央部３７と裏側転動最低部３８には、遊技球が落下可能な排出通路入口（切欠き部）３９，４０，４０が夫々設けられている。また、夫々の排出通路入口３９，４０，４０は、その開口縁３９ａ，４０ａ，４０ａに通路方向に下り傾斜状のガイドテーパ面３９ｃ，４０ｃ，４０ｃを備えている。なお、本実施例では、排出通路入口３９，４０，４０を切欠きにて構成しているが、これに何等限定されるものではなく、遊技球が落下可能な穴構成を採用することも可能である。
【００３５】
裏側ワープユニット下部５０は、上述した裏側ワープユニット上部２９の第一横樋３１の上面と縦樋３４の背面を覆う上面カバー部５２ａ及び背面カバー部５２ｂを備えた左右カバー部５２，５２を基部５１の左右に立上げ形成し、そして前記基部５１の下端面には、略中央と左右に夫々上面を開口した第二横樋５４，５４，５４を設けて構成されており、全体を透明部材で形成している。
この第二横樋５４は、前記裏側ワープユニット上部２９の各排出通路入口３９，４０，４０の開口縁３９ａ，４０ａ，４０ａから下方に垂設された縦樋３９ｂ，４０ｂ，４０ｂと共に、前記排出通路入口３９，４０，４０から落下した遊技球を受けて転動案内させる各排出通路５５，５６，５６を構成している。
【００３６】
そして、前記基部５１の前面壁５３は、前記裏側ワープユニット上部２９の裏側転動部３６の背面に当接すると共に、該裏側転動部３６の転動面３６ａよりも上方に立ち上がり、転動する遊技球の落下防止壁として作用する。なお、この転動面３６ａより上方に立ち上がる基部前面壁５３の立上り高さは、転動する遊技球が転動面３６ａより外方に落下しない程度であれば特に限定されないが、図６に示す後方の空間１１の全域を占める高さとしてもよい。
前記排出通路５５，５６，５６は、本実施例では横方向に３本並設されており、前記裏側転動中央部３７に排出通路入口３９を臨ませて備えられた中央排出通路５５と、前記裏側転動最低部３８，３８に排出通路入口４０，４０を臨ませて備えられた最低排出通路５６，５６としている。
【００３７】
表側ワープユニット下部５７は、ベース板１９に設けた複数の係止穴に係止される複数の係止片５８ａを裏側に突設すると共に、中央位置と左右の位置に夫々上方に向けて突設した３つの突片５９ａ，５９ｂ，５９ｂを有する正面視略Ｅ字形状の基部５８と、前記基部５８の下端から前方に向けて突出して備えられた表側転動部（表側ステージともいう）７５とで構成され、全体を透明部材で形成している。
【００３８】
前記基部５８の中央に突設した突片５９ａの表面には、前記中央排出通路５５と連通する排出口６９ａが設けられると共に、該中央排出通路５５の排出口６９ａと上下方向同一線上で、かつ該排出口６９ａよりも下方には後述する案内通路８２の導入口７９が設けられ、そして左右に突設した夫々の突片５９ｂ，５９ｂの表面には、前記左右の最低排出通路５６，５６と連通する排出口６９ｂ，６９ｂが設けられている。
【００３９】
表側転動部７５は、例えば、遊技球の転動方向の中央位置を高くした表側転動中央部７６と、該表側転動中央部７６から下り傾斜した最も低い位置である表側転動最低部７７，７７を備えた中央部よりも左右端部が上下方向の高い位置にある湾曲状の転動面７５ａを備えている。
【００４０】
そして、前記した後述する案内通路８２の導入口７９は、前記表側転動中央部７６にその開口が臨むように設けられ、そして前記表側転動最低部７７には、表側転動部７５より下方の遊技領域Ａへと遊技球を戻す排出部（切欠き部）７８，７８が設けられている。本実施例では、排出部７８を所望形状の切欠きにて構成しているが、他の切欠き形状を採用することも可能で、これに何等限定されるものではなく、また遊技球落下可能な穴構成を採用することも可能であり、またこの排出部７８の数、位置も特に限定されず設計変更可能である。
【００４１】
案内通路８２は、前記表側転動中央部７６に開口を臨ませて設けられている導入口７９の裏側と、該導入口７９と上下方向同一線上に位置するように表側ワープユニット下部５７の表側転動部７５の下端に設けた垂下り片８０に開口する排出口８１の裏側とを連通させ、前記導入口７９から排出口８１へと遊技球が転動可能なように透明部材にて設けられており、例えば本実施例では図６，図７及び図９に図示した構成を採用している。
【００４２】
本実施例の案内通路８２は、上下方向に長尺楕円状の内部空間８３を有する前面８４を開放した箱体で、前記開放状の前面８４は、その上下方向の高さが少なくとも前記導入口７９裏側と排出口８１裏側を覆うような開口高さで、かつ横方向の幅が少なくとも前記導入口７９の径，排出口８１の径と同一若しくは幅広に形成されている。そして、この箱体内部空間８３には、その幅方向中央に上下方向に延設した頂面８５ａが後方に湾曲するリブ８５を突設している。このリブ８５は、前記導入口７９を通過した遊技球がその湾曲状頂面８５ａに案内されて排出口８１へと転動する役割を有している。
この案内通路８２を構成する箱体は、前記表側ワープユニット下部５７の裏側に固着されている。
【００４３】
従って、上述した表側ワープユニット上部２３と表側ワープユニット下部５７の夫々の係止片２４ａ…，５８ａ…を、ベース板１９に設けた係止穴１９ａ…に係止させて取り付けると共に、該ベース板１９の裏側から裏側ワープユニット上部２９と裏側ワープユニット下部５０を、例えばネジなどを用いて取り付け、かつ同様に案内通路８２をネジなどを用いて取り付けることにより、受入れ口２６から裏通路部１０（誘導通路３０・裏側転動部３６・各排出通路５５，５６，５６・案内通路８２）が連通され、該受入れ口２６から案内通路８２を遊技球が転動可能となり、ベース板１９の裏側に遊技領域Ａ１が形成されることとなる。また、この裏側の遊技領域Ａ１は透明なベース板１９を介して遊技者から視認可能なため遊技性が向上する。
【００４４】
この時、前記案内通路８２の排出口８１は、所定の入賞口（始動口など）１２の上方に近接させて位置するように備えられる。
よって、表側の遊技領域Ａに打ち出された遊技球は、表側の遊技領域Ａを転動し、受入れ口２６に入ると、該受入れ口２６から誘導通路３０に案内され、該誘導通路３０を通過した遊技球は、裏側転動部３６を転動し、中央と左右に位置する任意の排出通路入口３９，４０，４０から落下し、排出通路５５，５６，５６を通過して排出口６９ａ，６９ｂ，６９ｂから表側の遊技領域Ａへと戻されて表側転動部７５上に落下し、そして落下した遊技球は、該表側転動部７５の転動面７５ａ上を転動して、導入口７９に入るか、若しくは表側転動部７５から下方の遊技領域Ａへと遊技球を戻す排出部７８，７８を介して落下する。この排出部７８から落下した遊技球は、表側の遊技領域Ａを転動し、導入口７９に入った遊技球は、案内通路８２を介して排出口８１へと転動し、排出口８１から排出される。排出口８１から排出された遊技球は、その下位に存している所定の入賞口（始動口など）１２に入るか、又は入賞口１２に入らなかった遊技球は遊技領域Ａを転動する。
このように、中央排出通路５５に入った遊技球は、中央排出通路５５の排出口６９ａが案内通路８２の導入口７９上方に設けられているため、該導入口７９に受け入れられ易い。また、案内通路８２の排出口８１は、所定の入賞口（始動口）１２の上方に近接させて設けられているため、案内通路８２の排出口８１から排出された遊技球は、極めて高い確率で始動口１２へ入賞することとなる。
【００４５】
なお、本実施形態では、上記表側転動部７５と案内通路８２を備えた構成を採用しているが、この表側転動部７５と案内通路８２を備えない（導入口７９も備えない）構成を採用することも本発明の範囲内である。すなわち、中央排出通路５５、左右の最低排出通路５６，５６の夫々の排出口６９ａ，６９ｂ，６９ｂから直接表側の遊技領域Ａに遊技球を戻す構成とすることもできる。
また、本実施例では、中央排出通路５５、左右の最低排出通路５６，５６の３箇所の排出通路を備えているが、その排出通路の本数に限定はされず、本実施例よりも多くても少なくても本発明の範囲内である。例えば表側転動部７５を有する形態の場合には、裏側転動部３６から遊技球を表側の遊技領域Ａに排出する排出通路を任意の箇所に一箇所のみ備えることもでき、また表側転動部７５を有しない形態の場合には、所定の入賞口上方に排出口を位置させた一箇所の排出通路を備えるものとすることも可能である。
さらに、上記導入口７９の数・形状・位置も限定されない。
また、本実施例では裏通路部１０を一箇所のみ設けるものとしているが、複数箇所設けることもでき任意に設定できる。
【００４６】
本実施例では、遊技盤１８の表側の遊技領域Ａに打ち出されて転動する遊技球が、ベース板１９の裏側の遊技領域Ａ１に設けた所定の遊技球通過領域８８，８９，９０に転動案内されたことを検出する検出部９１（９２）と、該検出信号を受けて遊技球の通過を判定する遊技球通過判定手段（例えばサブＣＰＵ２０６）を備えている。この遊技球通過判定手段（例えばサブＣＰＵ２０６）は、遊技球の通過判定に基づいて様々な演出表示、例えば裏側の遊技領域Ａ１に遊技球が転動したことを検出すると、例えば表示装置３２に所望な画像（動画・静止画）が表示され、裏側の遊技領域Ａ１に遊技球が転動したことを遊技者に知らせてある種の期待感、すなわち、裏通路部１０を転動する遊技球が始動口１２へと導かれるかもしれないという期待感を遊技者に与えることができる。
また、画像表示に代えて、若しくは画像表示と共に音声や光などで演出することもでき本発明の範囲内である。なお、画像・音声・光などの各演出手段は任意に組み合わせることが可能で適宜設計変更可能である。
【００４７】
検出部９１（９２）は、非接触にて前記遊技球通過領域を通過したことを検出する非接触型の検出部で、例えば本実施例では発光部９１ａ（９２ａ）と受光部９１ｂ（９２ｂ）からなる透過型（遮断型）の光センサ（赤外線センサ）を採用している。なお、非接触型の検出部は、赤外線センサに限られるものではなく、発光素子として発光ダイオード（ＬＥＤ：Light Emitting Diode），半導体レーザなどを用いたものであってもよく、また超音波センサなど他の周知の検出手段が本発明の範囲内で採用可能である。
【００４８】
本実施例では、発光部９１ａ（９２ａ）と受光部９１ｂ（９２ｂ）を夫々遊技盤１８の裏面に着脱自在に取り付けたスペーサ１５の相対向する左右側面位置に離間させて配設している。また、本実施例では、第一検出部（上部光センサ）９１と第二検出部（下部光センサ）９２の２個の検出部を夫々異なる所定の遊技球通過領域８８，８９，９０を特定して配設している。また、本実施例では、図１・図３及び図１２に示すように、第一検出部９１と第二検出部９２の夫々の発光孔９１ｃ，９２ｃと受光孔９１ｄ，９２ｄのみ開口して双方の全体を覆うカバー部材９３，９３を備えて発光部９１ａ，９２ａと受光部９１ｂ，９２ｂを視認困難としている。
【００４９】
第一検出部９１は、裏側の遊技領域Ａ１を構成している裏通路部１０の左右の誘導通路３０，３０に夫々遊技球通過領域８８，８９を設け、その遊技球通過領域８８，８９における遊技球通過を検出する。
本実施例では、単一の発光部９１ａと受光部９１ｂをスペーサ１５の相対向する左右側面位置に離間させて備え、発光部９１ａからの単一の光路Ｌ１上に夫々の遊技球通過領域８８，８９が存するように構成し、これら２箇所の遊技球通過領域８８，８９のいずれか一つを遊技球が通過したことを検出可能としている。
【００５０】
すなわち、図６乃至図８に示すように、単一の光路Ｌ１上に位置する左右の誘導通路３０，３０の夫々の遊技球通過領域８８，８９に貫通させて導光孔８６ａ，８６ｃと排光孔８６ｂ，８６ｄを設け、発光部９１ａからの光は、まず、発光部９１ａ寄りの誘導通路３０に備えた導光孔８６ａから侵入し、その誘導通路３０内の遊技球通過領域８８を貫通して排光孔８６ｂより外部へ進行し、そして他方の誘導通路３０に備えた導光孔８６ｃから侵入し、その誘導通路３０内の遊技球通過領域８９を貫通して排光孔８６ｄより外部へ進行し、受光部９１ｂによって受光される。
従って、発光部９１ａからの光が、左右いずれかの誘導通路３０内の遊技球通過領域８８（８９）に誘導された遊技球によって遮光されると、遊技球の通過を検出し、その信号が遊技球通過判定手段（サブＣＰＵ２０６）に送られ、遊技球の通過を判定して、様々な演出（画像表示・音声表示・光表示など）を実行する。
このような構成とすれば、設置する検出部（光センサ）９１一つで２箇所の遊技球通過領域８８，８９を一緒にセンシングでき、光センサの設置数減少となりコストの低廉化が図れる。また、本実施例によれば、第一検出部９１により遊技球通過を検出する対象となる遊技球通過領域８８，８９を２箇所よりも多くすることもできる。
【００５１】
第二検出部９２は、裏側の遊技領域Ａ１を構成している裏通路部１０の案内通路８２に遊技球通過領域９０を設け、その遊技球通過領域９０における遊技球通過を検出する。
具体的には、前記第一検出部９１の発光部９１ａと受光部９１ｂよりも下方に別途単一の発光部９２ａと受光部９２ｂをスペーサ１５の相対向する左右位置に離間させて備え、案内通路８２を遊技球が通過したことを検出可能としている。図７乃至図９にて符号Ｌ２は光路を示す。
すなわち、図７乃至図９に示すように案内通路８２内の遊技球通過領域９０に貫通させて導光孔８７ａと排光孔８７ｂを設け、発光部９２ａからの光は、導光孔８７ａから侵入し、遊技球通過領域９０を貫通して排光孔８７ｂより外部へ進行し、受光部９２ｂによって受光される。
従って、発光部９２ａからの光が、案内通路８２内の遊技球通過領域９０に誘導された遊技球によって遮光されると、遊技球の通過を検出し、その信号が遊技球通過判定手段（サブＣＰＵ２０６）に送られ、遊技球の通過を判定して、様々な演出（画像表示・音声表示・光表示など）を実行する。
なお、本実施例では第一検出部９１で検出する遊技球通過領域８８，８９を２箇所設けているが、遊技球通過領域は一箇所でもよい。すなわち、受入れ口２６・誘導通路３０が１箇所のみの形態も対象である。
【００５２】
また、例えば、図示しないが、反射光量が一定値を超えたことでその通過を検出できる一般的な反射型のセンサを備えるものとすることも可能である。
このような反射型のセンサを備える場合、左右夫々の誘導通路の遊技球通過領域を単一のセンサの光路Ｌ１上に備えているものであれば、単一のセンサで左右夫々の誘導通路の遊技球通過領域をセンシングすることも可能であるが、夫々の遊技球通過領域に対応する別個の反射型のセンサを備えることもできる。
この場合、左右の誘導通路の遊技球通過領域が上下若しくは前後方向にずれているものであればよいが、左右夫々の誘導通路の遊技球通過領域を単一のセンサの光路上に備えているものである場合、左右の誘導通路の間にビームスプリッタやハーフミラーなどを備えて相対向するセンサ方向への光を遮るものとするとよい。
【００５３】
本実施例では、受入れ口２６から受け入れた遊技球をベース板１９の裏側へと転動案内した後、排出口６９ａ，６９ｂへと排出する裏通路部１０を採用し、遊技球通過領域８８，８９，９０以外を通過する遊技球による検出部９１，９２の誤検出を防止しているが、受入れ口２６から受け入れた遊技球をベース板１９の前面側にて流下させる構成とすることも可能である。
【００５４】
なお、図１４は、本実施例の弾球遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路６０は、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０を備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
【００５５】
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
【００５６】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路６０は、後述する副制御回路２００に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用ＩＣ７２を備えている。また、シリアル通信用ＩＣ７２は、メインＣＰＵ６６に接続されている。なお、このシリアル通信用ＩＣ７２は、各種のコマンドを副制御回路２００（副制御回路２００に含まれる各種の手段）へ送信する送信手段に相当する。
【００５７】
また、主制御回路６０には、各種の装置が接続されており、例えば、Ｖ・カウントスイッチ１０２、カウントスイッチ１０４、一般入賞球スイッチ１０６、ゲート通過スイッチ１１４、始動入賞球スイッチ１１６、普通電動役物ソレノイド１１８、大入賞口ソレノイド１２０、シーソーソレノイド１２２が接続されている。
【００５８】
Ｖ・カウントスイッチ１０２は、遊技盤上に備えられた大入賞口１３における特定領域に設けられている。このＶ・カウントスイッチ１０２は、大入賞口１３における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００５９】
カウントスイッチ１０４は、大入賞口１３における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ１０４は、大入賞口１３における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６０】
一般入賞球スイッチ１０６は、遊技盤上に備えられた一般入賞口１４に設けられている。この一般入賞球スイッチ１０６は、各一般入賞口１４を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６１】
ゲート通過スイッチ１１４は、遊技盤上に備えられた球通過検出器（図示省略）に設けられている。このゲート通過スイッチ１１４は、球通過検出器を遊技球が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６２】
始動入賞球スイッチ１１６、遊技盤上に備えられた始動口１２に設けられている。この始動入賞球スイッチ１１６は、始動口１２に遊技球が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材を介して始動口１２に設けられた羽根部材（可変翼片）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口１２を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６４】
大入賞口ソレノイド１２０は、シャッタ（扉）に接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口１３を開放状態又は閉鎖状態とする。
【００６５】
シーソーソレノイド１２２は、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口１３内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切り替えることとなる。
【００６６】
主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０が接続されている。
【００６７】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技球が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
【００６８】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル７が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技球を発射（投入）する発射手段の一例として採用されている。
【００６９】
さらに、シリアル通信用ＩＣ７２には、副制御回路２００が接続されている。この副制御回路２００は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、可変表示装置における表示制御、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ１３２の制御等を行う。
【００７０】
なお、本実施例においては、主制御回路６０から副制御回路２００に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路２００から主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００７１】
演出制御手段としての副制御回路２００は、可変表示制御手段としてのサブＣＰＵ２０６、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０、液晶表示装置（可変表示装置）３２における表示制御を行うための表示制御回路２５０、スピーカ４６から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路２３０、保留ランプ（図示せず）、装飾ランプ（図示せず）を含むランプ１３２の制御を行うランプ制御回路２４０から構成されている。
副制御回路２００は、主制御回路６０からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
【００７２】
そして本実施例では、この副制御回路２００に上部光センサ（第一検出部９１）と下部光センサ（第二検出部９２）が接続されている。上部光センサ９１は、裏通路部１０の誘導通路３０を遊技球が通過したことを検出するもので、下部光センサ９２は、裏通路部１０の案内通路８２を遊技球が通過したことを検出するものである。
【００７３】
上部光センサ９１と下部光センサ９２は、裏通路部１０の所定の遊技球通過領域８８，８９，９０を遊技球が通過した際に、発光部９１ａ（９２ａ）からの光が遮光されたことを検知し、該検知した信号がサブＣＰＵ２０６に送られて、前記遊技球通過領域８８，８９（９０）を遊技球が通過したか否かを判定し、通過を検知したこととなると、これに基づいて、例えば表示制御回路２５０や音声制御回路２３０やランプ制御回路２４０により所望な演出表示を行う。
【００７４】
サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８、ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。サブＣＰＵ２０６は、このプログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路２００の制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００７５】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の可変表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
【００７６】
また、本実施例において、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００と、を別々に構成したが、これに限らず、メインＣＰＵ６６及びメインＲＯＭ６８を含む主制御回路６０のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをメインＲＯＭ６８に記憶させ、メインＣＰＵ６６により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路２００のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインＲＯＭ６８に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７７】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７８】
表示制御回路２５０は、可変表示制御手段としての画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路２２０から構成されている。
上述したＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８、初期リセット回路２２０と接続されている。
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置３２に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。
【００７９】
画像データＲＯＭ２１６には、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。
【００８０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、画像データＲＯＭ２１６から各種の画像データを読み出し、液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。ＶＤＰ２１２は、生成した画像データをＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。このＤ／Ａコンバータ２１８は、画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を液晶表示装置３２に供給することにより、液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００８１】
音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、初期リセット回路２２０、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ４６から発生させる音声の制御を行う。
音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ＩＣ２３２は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【００８２】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路２４２、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ２４４から構成されている。
【実施例２】
【００８３】
図１３は、本発明の実施例２を示す。
本実施例２は、裏通路部１０の左右の誘導通路３０，３０に備えた夫々の遊技球通過領域８８，８９の位置をずらし、さらに発光部９１ａと受光部９１ｂからなる光センサなどの非接触型の検出部９１，９１を夫々の遊技球通過領域８８，８９毎に備えた実施の一例である。すなわち、夫々の遊技球通過領域８８，８９は、実施例１のように単一の光センサの光路Ｌ１上に備えられていないものである。なお、受入れ口の位置も併せてずらすものとしてもよく任意である。図中、符号Ｌ３，Ｌ４は本実施例における夫々の光路を示す。
【００８４】
前記実施例１の場合、左右双方の誘導通路３０，３０に同時に遊技球が入り、同時に遊技球通過領域８８，８９を通過した場合などでは、いずれか一方の遊技球の通過が検出できるにすぎず、双方の通過遊技球の通過を検出することはできない。本実施例によれば、夫々の遊技球通過領域８８，８９を通過した遊技球の通過を検出し、夫々の検出に基づいて複数の演出を実行することができる。
なお、本実施例は、誘導通路３０，３０の位置をベース板１９の上下方向にずらして夫々の遊技球通過領域８８，８９を上下にずらすと共に、別個の検出部９１，９１を備えた点に特徴を有するものであって、その他の構成及び作用効果は実施例１と同様であるためここでの説明は省略する。
また、本実施例では、上下方向に遊技球通過領域８８，８９をずらすものとしているが、例えば図示はしないがベース板１９の前後方向に夫々の遊技球通過領域８８，８９をずらすものとしてもよく本実施例と同様の作用効果が得られる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明遊技機の一実施例を示す概略正面図。
【図２】本発明遊技機の分解斜視図。
【図３】裏側にスペーサを備えた状態の遊技盤の概略正面図。
【図４】ベース板を仮想線で示した状態の遊技盤の概略斜視図。
【図５】遊技盤を裏側から見た状態の概略背面図。
【図６】ワープユニットの一例を示す斜視図。
【図７】図６に示すワープユニットを正面から見た状態の分解斜視図。
【図８】図６に示すワープユニットを背面から見た状態の分解斜視図。
【図９】案内通路の斜視図。
【図１０】ベース板にワープユニットを備えた状態の部分拡大断面図。
【図１１】ワープユニットを縦方向に断面した状態の斜視図。
【図１２】スペーサからカバー部材を分離した状態の概略斜視図。
【図１３】本発明の実施例２の要部を示す概略図。
【図１４】本発明弾球遊技機の制御系のブロック図。
【符号の説明】
【００８６】
１０：裏通路部
１８：遊技盤
１９：ベース板
２０：遊技部材
２２：ワープユニット
２３：表側ワープユニット上部
２６：受入れ口
２９：裏側ワープユニット上部
３０：誘導通路
３６：裏側転動部
５０：裏側ワープユニット下部
５５：中央排出通路
５６：最低排出通路
５７：表側ワープユニット下部
７９：導入口
８１：排出口
８２：案内通路
【図１】
2005185702.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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