(57)【要約】【課題】本来の遊技性を特徴づける制御用モータ駆動式の可変表示装置のハード構成等を有効活用し、設定キー無しで簡易に出玉を調整できるようにし、セキュリティも高める。【解決手段】制御装置に、電源オンの後に設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段、可変表示装置７の電源オン時の初期位置から基準位置までの初期変位量を検出する初期変位量検出手段、設定変更モード下で、前記初期変位量に基づいて設定値を確定する設定値確定手段を設ける。可変表示装置７の初期位置を所定の位置に定めて電源オンすることにより、所望の設定値が確定される。【選択図】図６
2005218789.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御用モータで駆動する可変表示装置、
この可変表示装置の制御を含む遊技制御を担い、出玉調整用の設定値を複数段階について可変とした制御装置を有する遊技機において、
前記制御装置は、
電源オンの後に前記設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段と、
前記可変表示装置の電源オン時の初期位置から基準位置までの初期変位量を検出する初期変位量検出手段と、
前記設定変更モード下で、前記初期変位量検出手段で検出した初期変位量に基づいて前記設定値を確定する設定値確定手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
個別の制御用モータで駆動する複数の可変表示装置、
これら可変表示装置の制御を含む遊技制御を担い、出玉調整用の設定値を複数段階について可変とした制御装置を有する遊技機において、
前記制御装置は、
電源オンの後に前記設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段と、
前記可変表示装置の電源オン時の初期位置から基準位置までの初期変位量を個別に検出する初期変位量検出手段と、
前記設定変更モード下で、前記初期変位量検出手段で検出した一の可変表示装置の初期変位量と他の可変表示装置の初期変位量との組合せに基づいて前記設定値を確定する設定値確定手段と
を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記制御装置は、入賞役の内部当選を前段で決定する抽選手段を備え、この抽選手段で決定する入賞役の内部当選確率を前記設定値に応じて有利不利に変更する仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御装置は、入賞役の内部当選を前段で決定する抽選手段と、この抽選手段で決定した入賞役を成立させるナビ情報を報知する報知手段とを備え、前記報知手段で報知するナビ情報を前記設定値に応じて有利不利に変更する仕様にしている請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項５】
前記制御装置は、前記抽選手段を含む遊技の主制御を担う主制御装置と、この主制御装置の指令に基づいた副制御を担う副制御装置とを有し、前記副制御装置に前記報知手段を設けている請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記可変表示装置の外側を覆うケーシングに、手動にて前記可変表示装置を変位させる操作窓を設けている請求項１〜５何れか一記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、回胴式遊技機等に関する。代表的には、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律、略して風営法第２条第１項第７号のぱちんこ屋や同第８号の店舗等の営業に供される遊技機、これらを一般ユーザ向け仕様にした新・中古品等に関する。特に、出玉調整用の設定値を複数段階について可変とした設定変更機能付き遊技機の改良に係る。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の設定変更機能付き遊技機は、特許文献１記載のように、特定の者が所持する設定キーが操作されることを条件に大当たりの当選確率を高低複数段階に任意変更し、出玉の調整が行えるようにしている。
【特許文献１】特公平７−１０６２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、従来の設定変更は設定キーの操作を条件とするため、遊技機側では、本来の遊技性とは関係のない設定キーを受付けるハード構成等が増え、コスト高等を招くと共に、設定キーの入力ラインを悪用した不正行為の介在余地を広げてしまう。又、遊技店側では、設定キーの管理及び運用方法が繁雑となる問題があった。
【０００４】
本発明の課題は、本来の遊技性を特徴づける制御用モータ駆動式の可変表示装置のハード構成等を有効活用し、設定キー無しで簡易に出玉を調整できるセキュリティに富んだ遊技機を提供する点にある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、図２〜１３に例示するように、制御用モータＭで駆動する可変表示装置７、この可変表示装置７の制御を含む遊技制御を担い、出玉調整用の設定値を複数段階について可変とした制御装置ＣＮを有する。前記制御装置ＣＮは、電源オンの後に前記設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段Ａと、前記可変表示装置７の電源オン時の初期位置から基準位置までの初期変位量を検出する初期変位量検出手段Ｂと、前記設定変更モード下で、前記初期変位量検出手段Ｂで検出した初期変位量に基づいて前記設定値を確定する設定値確定手段Ｃとを含む。
【０００６】
請求項２記載の発明は、図１４〜１６に例示するように、個別の制御用モータＭで駆動する複数の可変表示装置７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、これら可変表示装置の制御を含む遊技制御を担い、出玉調整用の設定値を複数段階について可変とした制御装置を有する。前記制御装置は、電源オンの後に前記設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段と、前記可変表示装置７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの電源オン時の初期位置から基準位置までの初期変位量を個別に検出する初期変位量検出手段と、前記設定変更モード下で、前記初期変位量検出手段で検出した一の可変表示装置７Ｌの初期変位量と他の可変表示装置７Ｃ，７Ｒの初期変位量との組合せに基づいて前記設定値を確定する設定値確定手段とを含む。
【０００７】
請求項３記載の発明では、前記制御装置ＣＮは、図５に例示するように、入賞役の内部当選を前段で決定する抽選手段Ｘを備え、図１３に例示するように、抽選手段Ｘで決定する入賞役の内部当選確率を前記設定値に応じて有利不利に変更する仕様にした。
【０００８】
請求項４記載の発明では、前記制御装置ＣＮは、図１８に例示するように、入賞役の内部当選を前段で決定する抽選手段Ｘと、この抽選手段Ｘで決定した入賞役を成立させるナビ情報を報知する報知手段Ｗとを備え、図２０に例示するように、前記報知手段Ｗで報知するナビ情報を前記設定値に応じて有利不利に変更する仕様にした。
【０００９】
請求項５記載の発明は、図１８に例示するように、前記制御装置ＣＮは、前記抽選手段Ｘを含む遊技の主制御を担う主制御装置ＭＣと、この主制御装置ＭＣの指令に基づいた副制御を担う副制御装置ＳＣとを有し、前記副制御装置ＳＣに前記報知手段Ｗを設けた。
【００１０】
請求項６記載の発明は、図３，４，１４に例示するように、前記可変表示装置７の外側を覆うケーシング７０に、手動にて前記可変表示装置を変位させる操作窓７６を設けた。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載の発明によれば、可変表示装置７の初期位置を所定の位置に定めて電源オンすることにより、設定変更モード峻別手段Ａで峻別した設定変更モードの条件下で、初期変位量検出手段Ｂで検出した初期変位量に基づいて、設定値確定手段Ｃにより設定値が所望の値に確定される。このため、設定キー無しで簡易に出玉を調整でき、コストを低減できると共に、セキュリティ及び管理の利便性を向上できる。
【００１２】
請求項２記載の発明によれば、各可変表示装置７Ｌ・・・の初期位置を所定の位置に定めて電源オンすることにより、設定変更モード峻別手段Ａで峻別した設定変更モードの条件下で、初期変位量検出手段Ｂで検出した各初期変位量の組合せに基づいて、設定値確定手段Ｃにより設定値が所望の値に確定される。このため、設定キー無しで簡易に出玉を調整でき、コストを低減できると共に、セキュリティ及び管理の利便性を向上できる。特に、複数の可変表示装置７Ｌ・・・の初期変位量の組合せに基づいて設定値を変更するため、多様な出玉の調整が可能となる。
【００１３】
請求項３記載の発明によれば、大当たり等の入賞役の内部当選確率を有利不利に簡易に変えることができる。
【００１４】
請求項４記載の発明によれば、入賞役を成立させるナビ情報の有利不利を簡易に変えることができる。
【００１５】
請求項５記載の発明によれば、主制御装置ＭＣでの制御負担を増大することなく、副制御装置ＳＣ側に設ける報知手段Ｗのナビにより出玉を簡易に調整できる。
【００１６】
請求項６記載の発明によれば、特別な治具等を要することなく、操作窓７６を介して簡易に可変表示装置７の初期位置を定めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明を適用するパチンコ遊技機１であり、遊技枠１０に本体１１を開扉可能に支持している。本体１１の前面上部には、丸窓１２にガラス１３を嵌めたフロント扉１４を有し、その内方に遊技盤２を備える。本体１１の前面下部には、貸球及び賞球を受止める受皿３、遊技盤２に球を打出す発射装置４０のハンドル４、効果音等を出音する左右スピーカ５１，５２を備える。受皿３には、遊技機１に隣接して設置する図示しないカードユニットと連携して球貸しする球貸ボタン３１、カード返却ボタン３２等を備える。フロント扉１４には、飾りランプ６１，６２、飾りＬＥＤ６３，６４、賞球払出等の各種表示ランプ６５，６６を具備する。
【実施例１】
【００１８】
図２に示すように、遊技盤２には、遊技領域２０を区画し且つ発射装置４０により打出す球を導くガイドレール２１、特別図柄表示装置を構成する可変表示装置７を備えるセンター飾り枠２２、大当たり抽選及びこれに基づく特別図柄の変動を起動する電動チューリップ式普通電動役物から成る始動口９、大当たり時に手前に開くアタッカと称す特別電動役物の大入賞口８、一般入賞口となる左右の袖入賞口２３，２４及び落し入賞口２５，２６、４個の風車２７ａ〜ｄ、盤面サイドランプ２８ａ，ｂを備える。
【００１９】
また、遊技盤２には、始動口９の電動チューリップの開閉にかかる普通図柄抽選起動用のゲートスイッチ９Ｇ、点滅式ランプから成る普通図柄表示装置９０を備える。２９は、遊技盤２での入賞を逃したアウト球を排出するアウト口である。尚、図示は適宜省略したが、遊技盤２には多数の釘２００が打たれている。大入賞口８への入賞球一個当たりの賞球は例えば１５個、その他の入賞口９，２３〜２６のそれは例えば５個に設定している。
【００２０】
可変表示装置７の変動表示が例えば「７」−「７」−「７」の三つ揃いで停止され、始動口９への入賞を契機に前段で決定された大当たりの内部当選が明示されると、大当たり遊技に移行し、大入賞口８は手前に開く。その１ラウンドの開放中に該大入賞口８への入賞数が上限の例えば１０球に達するか、開放から例えば３０秒経過すると、一旦大入賞口８は閉じる。大入賞口８への入賞球が内部の特定領域を通過し所謂Ｖ入賞が検知されると、役物連続作動装置の作動状態となり、所定インターバルの後、再び大入賞口８が開く。Ｖ入賞がないか、最終の例えば１６ラウンドを経ると、一の大当たり遊技が終わる。
【００２１】
図３に示すように、可変表示装置７は、左リール７Ｌ、中ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＣＣ、右リール７Ｒから成る。各リール７Ｌ，７Ｒは、外周に全６種類の装飾文字図柄「３」・・・を有する。また、各リールドラムＤのハブＨのブラケットＥにステッピングモータから成る制御用モータＭの駆動軸フランジＦを直結しており、各モータＭにより個別に制御される。Ｔは各ハブＨに一体化したインデックス、Ｓはこれを検出するホトセンサである。
【００２２】
可変表示装置７の全体は、遊技盤２の表側の透明保護カバー７１（図２）、その裏側の箱形ベース７２及びリアカバー７３から成るケーシング７０に内装している。リアカバー７３は係合部７４，７５での係合を外すとベース７２から取り外せるが、一体化状態で各リール７Ｌ，７Ｒを手動にて容易に変位させるため、リアカバー７３には、指を挿入できる操作窓７６（７６Ｌ，７６Ｒ）を設けている。
【００２３】
図４に示すように、本体１１を開扉した状態で、操作窓７６を介して各リール７Ｌ，７Ｒを触ることができる。また、遊技機１の制御装置ＣＮへの給電をオンオフする電源装置ＰＷＳの電源スイッチＭＳ及び制御装置ＣＮの制御状態を初期化するＲＡＭクリアスイッチＲＳの操作を可能にしている。
【００２４】
図５に示すように、制御装置ＣＮは、ＲＯＭ／ＲＡＭ一体型のＣＰＵ（１００）を備え、表示制御部ＤＢにより可変表示装置７及び普通図柄表示装置９０の表示を制御し、音声制御部ＦＢによりスピーカ５１，５２からの効果音を制御し、ランプ制御部ＬＢにより飾りランプ類６１〜６６等の点灯を制御し、払出制御部ＰＢにより賞球払出装置３０からの賞球の払出しを制御している。
【００２５】
制御装置ＣＮの入力側には、各リール７Ｌ，７ＲのホトセンサＳ、ＲＡＭクリアスイッチＲＳ、大入賞口８への入賞数を数えるカウントスイッチ８Ｃ、大入賞口８内の特定領域への球通過を検出するＶ入賞検出スイッチ８Ｖ、始動口９への入賞球を検出する始動口スイッチ９Ｓ、左右の袖入賞口２３，２４及び落し入賞口２５，２６への入賞球を各検出する左右の袖入賞口スイッチ２３Ｓ，２４Ｓ及び落し入賞口スイッチ２５Ｓ，２６Ｓ、ゲートスイッチ９Ｇ、受皿３の満杯センサ３Ｓ、賞球の払出関連スイッチＰＳを接続している。出力側には、大入賞口８を開閉する大入賞口開閉ソレノイド８Ｄ、特定領域への球通過をアシストする特定領域用ソレノイド８Ａ、始動口９の電動チューリップを開閉する電チュー開閉ソレノイド９Ｄを接続している。また、制御装置ＣＮには発射装置４０を接続している。
【００２６】
制御装置ＣＮのＲＯＭ／ＲＡＭ上には、電源スイッチＭＳのオン後に、出玉調整用の設定値を任意変更する設定変更モードと任意変更をしない設定非変更モードとを峻別する設定変更モード峻別手段Ａ、各リール７Ｌ，７Ｒの電源オン時の初期位置から例えば図柄「３」を遊技盤２の正面に向ける基準位置までの初期変位量を検出する初期変位量検出手段Ｂ、設定変更モード下で、前記初期変位量に基づいて設定値を確定する設定値確定手段Ｃ、大当たり抽選及び導出すべき停止図柄の抽選を含む大当たり等の抽選手段Ｘ、設定値に応じて大当たりの当選範囲を広狭変化させた当選範囲データ記憶手段Ｙを有する。
【００２７】
図６に示すように、出玉率が最も高い設定１に変更するには、可変表示装置７を構成する右リール７Ｒの図柄「３」を手動にて遊技盤２の正面に１図柄以内の範囲すなわちプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。制御用モータＭは例えば１２００ステップで１回転する仕様にしており、１１０１〜１２００，０〜１００ステップつまり中心値１２００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、インデックスＴがホトセンサＳを横切って該ホトセンサＳがオンした時から１００ステップ進行の後、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した１１０１〜１２００，０〜１００ステップ数により設定１が確定される。
【００２８】
図７に示すように、設定２に変更するには、右リール７Ｒの図柄「Ｒ」を手動にて遊技盤２の正面にプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。９０１〜１１００ステップつまり中心値１０００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した９０１〜１１００ステップ数により設定２が確定される。
【００２９】
図８に示すように、設定３に変更するには、右リール７Ｒの図柄「５」を手動にて遊技盤２の正面にプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。７０１〜９００ステップつまり中心値８００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した７０１〜９００ステップ数により設定３が確定される。
【００３０】
図９に示すように、設定４に変更するには、右リール７Ｒの図柄「Ａ」を手動にて遊技盤２の正面にプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。５０１〜７００ステップつまり中心値６００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した５０１〜７００ステップ数により設定４が確定される。
【００３１】
図１０に示すように、設定５に変更するには、右リール７Ｒの図柄「７」を手動にて遊技盤２の正面にプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。３０１〜５００ステップつまり中心値４００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した３０１〜５００ステップ数により設定５が確定される。
【００３２】
図１１に示すように、出玉率が最も低い設定６に変更するには、右リール７Ｒの図柄「Ｙ」を手動にて遊技盤２の正面にプラスマイナス３０°の範囲で位置させた後、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンする。１０１〜３００ステップつまり中心値２００に対しプラスマイナス１００ステップの変位により、電源オン時の初期誘導図柄である図柄「３」を正面に導く。この誘導に要した１０１〜３００ステップ数により設定６が確定される。
【００３３】
図１２は、以上の設定変更の処理フローを示す。ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳがオンされると（ＳＴ１）、全ＲＡＭ領域をクリアし（ＳＴ２）、各リール７Ｌ，７Ｒを電源オン時の初期誘導図柄「３」に誘導するリール初期制御を行う（ＳＴ３）。
【００３４】
リール初期制御では、例えばＣＰＵ（１００）の１ｍｓの定時割込３回分つまり３ｍｓ毎に制御用モータＭの励磁パルスを１ステップづつ更新していく（ＳＴ３１）。このステップ更新の都度、（誘導に要したステップ数）を１加算し（ＳＴ３２）、ホトセンサＳのオンから１００ステップ数進行して図柄「３」を正面に向けるまで継続する（ＳＴ３３）。全リール７Ｌ，７Ｒについて図柄「３」を正面に誘導した後、リール初期制御を終える（ＳＴ３４）。
【００３５】
右リール７Ｒについての（誘導に要したステップ数）により、既述の図６〜１１のとおり設定値を確定し、ＲＡＭ上の設定値格納エリアに書き込む（ＳＴ４）。続いて、中ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＣＣに初期図柄「７」を表示し（ＳＴ５）、遊技開始処理に移行させる。この時点で可変表示装置７の表示は左から「３」−「７」−「３」となる。
【００３６】
電源スイッチＭＳを単独でオンしたり、電源オン後にＲＡＭクリアスイッチＲＳを押した場合のように、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源オンされなかった場合は、設定値を任意変更しない設定非変更モードとなる。次に、例えば特定ＲＡＭ領域のデータの消損判定や電断からの経過時間判定等によりバックアップ可能か否か判定し（ＳＴ６）、バックアップ不可なら、全ＲＡＭ領域をクリアした後（ＳＴ７）、リール初期制御を経て（ＳＴ８）、設定値をデフォルト値の例えば設定６に一律セットし、ＲＡＭ上の設定値格納エリアに書き込む（ＳＴ９）。続いて、中ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＣＣに初期図柄「７」を表示した後（ＳＴ５）、遊技開始処理に移行させる。尚、ＳＴ６の判定でバックアップ不可の場合（Ｎの場合）、ＳＴ２，３，４側の設定変更モードの処理を通るものとしてもよい。この場合、ＳＴ１とＳＴ６が設定変更モード峻別手段Ａを構成することとなる。
【００３７】
ＳＴ６の判定によりバックアップが可能な場合、リール初期制御により各リール７Ｌ，７Ｒに図柄「３」を誘導した後（ＳＴ１０）、電断前の最後の表示図柄が再表示されるように各リール７Ｌ，７Ｒを再制御し（ＳＴ１１）、続いて、中ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＣＣに電断前表示図柄を表示させる（ＳＴ１２）。この後、スタックポインタに退避されていたプログラムカウンタから処理を続行し、電断前の遊技状態に復帰させる。
【００３８】
図１３に示すように、設定値に応じて大当たりの当選範囲を変えている。大当たり抽選では、例えば０〜１６３８３の範囲で高速更新される乱数を始動口９への入賞を契機に一つ抽出し、この抽出した乱数が大当たり当選範囲内にある場合に大当たりの内部当選としている。尚、設定１から設定６へ順次当選範囲を狭くし、設定１が最も出玉の高い有利な仕様にしたが、逆の関係にし、設定６が最も有利な仕様にしてもよい。又、当選範囲に広狭を設ける他、当選とする乱数の数値の種類を増減するものとしてもよい。
【００３９】
設定変更処理に左リール７Ｌは関与しないものとしたが、両方のリール７Ｌ，７Ｒについて電源オン時の初期図柄として同じ図柄が選ばれ、各リール７Ｌ，７Ｒについて図柄「３」へ誘導するのに要したステップ数が同区分内にある場合に限り設定値を確定させるダブル設定仕様にしてもよい。又、制御装置ＣＮの基板上に７セグメントＬＥＤ等により、変更した設定値を一時的に表示させるようにしてもよい。
【実施例２】
【００４０】
図１４は、可変表示装置７を全て個別の制御用モータＭで駆動する全リール方式つまり左リール７Ｌ、中リール７Ｃ、右リール７Ｒで構成し、それぞれの初期変位量の組合せにより設定値を変更できるようにしたものである。ケーシング７０のリアカバー７３には、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを個別に手動にて動かせる操作窓７６Ｌ，７６Ｃ，７６Ｒを設けている。
【００４１】
図１５に示すように、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの６つの図柄「３」「Ｒ」「５」「Ａ」「７」「Ｙ」の組合せにより、６×６×６＝２１６通りの設定値を区分し、大当り確率を最高の１／２０１から最低の１／４１６まで多種類に変更できるようにしている。
【実施例３】
【００４２】
図１６は、図１５とは異なり、各リール７Ｌ，７Ｃ，７Ｒごとに大当たり確率、中当たり確率、小当たり確率を変更する仕様にしたものである。中当たりは、例えば図柄「７」の二つ並びと「７」以外の図柄の組合せ導出時に対応させ、例えば大入賞口８を最大１０球入賞か最大６秒経過まで１回に限って開く。小当たりは、例えば図柄「３」の二つ並びと「３」以外の図柄の組合せ導出時に対応させ、例えば大入賞口８を最大１球入賞か最大２秒経過まで１回に限って開く。大当たりから小当たりまでの当選確率の組合せにより、総合的な設定値を６×６×６＝２１６通りに変更できるようにしている。
【実施例４】
【００４３】
図１７は、所謂権利モノと称するタイプの遊技盤２である。左ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＬＬ、制御用モータ駆動式の中リール７Ｃ、右ドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＲＲから成り、メイン表示装置を構成する可変表示装置７において、始動口９への入賞を契機に前段で行う仮大当たり抽選に当選すると、図柄の変動後に「７」−「７」−「７」等の三つ揃いを導出する。仮大当たりの当選確率は例えば１／６０としている。この仮大当たりの導出に続き、サブ表示装置を構成する７セグ表示器７Ｓが変動し、その停止後、常時閉鎖のカイザータイプ電動チューリップから成る第１〜第５役物９１〜９５が最大例えば５秒を限度に上から順番に開いていく。
【００４４】
何れか一つの役物９１〜９５に１球でも入球すると、この入球にかかる役物の左横に設ける入球ランプＬ１〜Ｌ５が点灯し、この時点で仮大当たりの導出に基づく役物の順次開放が中止される。仮大当たり抽選と同時期に始動口９への入賞を契機に行われた当たり役物抽選で選択した唯一の当たり役物に入球があった場合に限り、大当たり遊技への権利が獲得される。
【００４５】
この権利獲得状態において、ゆっくりと回転する回転体８０に設けた特定入賞口８１が上を向いている間に、該入賞口８１に入賞し、内部のＶ入賞検出スイッチ８Ｖがこれを検出すると、大入賞口８が最大１０秒・最大１０球入賞を限度に開く。この間に、再度特定入賞口８１に入賞すると、最大１６ラウンドを上限に大入賞口８が再び開く。
【００４６】
図１８に示すように、この権利モノ遊技機の制御装置ＣＮは、メインＣＰＵ（１００）の統括下で構築する設定変更モード峻別手段Ａと、仮大当たり抽選手段Ｘ１及び当たり役物抽選手段Ｘ２を有する大当たり等の抽選手段Ｘとを含み、遊技の主制御を担う主制御装置ＭＣを備える。また、可変表示装置７及び７セグ表示器７Ｓ等の表示制御を担う表示制御装置ＤＣ、スピーカ５１，５２からの効果音制御を担う音声制御装置ＦＣ、ランプ類６１〜６６等及び入球ランプＬ１〜Ｌ５の点灯制御を担うランプ制御装置ＬＣ、賞球払出装置３０の賞球払出制御を担う賞球制御装置ＰＣの４つの副制御装置ＳＣを備える。
【００４７】
各副制御装置ＳＣ（ＤＣ，ＦＣ，ＬＣ，ＰＣ）は、それぞれＲＯＭ／ＲＡＭ一体形のサブＣＰＵ（２０１〜２０４）を備え、それぞれ８ビットのパラレルデータｂ０〜ｂ７及びストローブ信号線から成る主制御装置ＭＣからの一方向性通信回線を介して主制御装置ＭＣと結んでいる。これら副制御装置ＳＣは、専ら主制御装置ＭＣからの指令コマンドに基づいて演出及び受動的動作の制御を受け持つ。副制御装置ＳＣ側から主制御装置ＭＣへの信号のリターンはなく、ゴト等の不正介入の余地を排除しつつ副制御装置ＳＣ側を公安当局の検査対象外にできるようにしている。
【００４８】
主制御装置ＭＣの入力側には、各役物９１〜９５への入球を検出する第１〜第５入球スイッチ９１Ｓ〜９５Ｓをも接続し、又、出力側には、各役物９１〜９５を開閉する第１〜第５役物開閉ソレノイド９１Ｄ〜９５Ｄ並びに回転体８０のモータをも接続している。
【００４９】
中リール７ＣのホトセンサＳは、表示制御装置ＤＣに入力している。表示制御装置ＤＣのＲＯＭ／ＲＡＭ上には、中リール７Ｃの電源オン時の初期位置から例えば図柄「３」を遊技盤２の正面に向ける基準位置までの初期変位量を検出する初期変位量検出手段Ｂ、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳをオンした設定変更モード下で、中リール７Ｃの初期変位量に基づいて設定値を確定する設定値確定手段Ｃ、主制御装置ＭＣで決定した当たり役物がどれであるかを所定態様で知らせるナビ情報の報知手段Ｗ、そのナビ情報の報知の態様を設定値に応じて有利不利に定めたナビデータ記憶手段Ｚを有する。
【００５０】
当たり役物がどれであるかは、表示制御装置ＤＣからの制御により、各役物９１〜９５の右横に設ける報知ランプＷ１〜Ｗ５をピンポイント点灯又は２択点灯若しくは３択点灯することにより報知するものとしている。仮大当たりの導出時、報知手段Ｗに含む報知態様抽選手段Ｗ０において所定範囲で高速更新する乱数から一つの数値を抽出し、この数値がピンポイントナビ選択範囲又はその選択数値に一致している場合、７セグ表示器７Ｓの変動を「７」で停止させた後、当たり役物に該当する役物の報知ランプのみを点灯させ、ピンポイントで当たり役物をナビする。この報知ランプが点灯した役物が開いたときのみに球を打出すことにより、ほぼ確実に大当たりの権利を獲得できる。
【００５１】
報知態様抽選で抽出した数値が２択ナビ選択範囲又はその選択数値に一致している場合、７セグ表示器７Ｓの変動を「３」で停止させた後、当たり役物に該当する役物の報知ランプと当たり役物以外の何れか一つの役物の報知ランプとの２つを点灯させ、２択により当たり役物をナビする。遊技者にはどちらかがガセか判らないが、少なくとも報知ランプが点灯した役物が開いたときに球を打出すことにより、ナビ無しに比べて高確率で大当たりの権利を獲得できる。ガセの報知ランプは、当たり役物非該当のものからガセナビ決定用乱数による抽選処理等により選ぶ。
【００５２】
報知態様抽選で抽出した数値が３択ナビ選択範囲又はその選択数値に一致している場合、７セグ表示器７Ｓの変動を「５」で停止させた後、当たり役物に該当する役物の報知ランプと当たり役物以外の何れか二つの役物の報知ランプとの合計３つを点灯させ、３択により当たり役物をナビする。うち二つがガセであるが、少なくとも報知ランプが点灯した役物が開いたときに球を打出すことにより、ナビ無しに比べて高確率で大当たりの権利を獲得できる。二つのガセの報知ランプは、当たり役物非該当のものからガセナビ決定用乱数による抽選処理等により選ぶ。
【００５３】
報知態様抽選で抽出した数値がピンポイントナビ、２択ナビ、３択ナビの何れの選択範囲又はその選択数値とも不一致の場合、７セグ表示器７Ｓの変動を「７」「３」「５」以外で停止させ、何れの報知ランプＷ１〜Ｗ５も点灯させない。ナビ無しのため、仮大当たりとなっても実際には更に５分の１の低い確率で大当たりの権利を獲得できるに止まる。
【００５４】
図１９に示すように、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源スイッチＭＳがオンされると（ＳＴ１）、主制御装置ＭＣにおいて設定値を任意変更し得る設定変更モードと峻別し、全ＲＡＭ領域をクリアした後（ＳＴ２）、電源オン１コマンドを各副制御装置ＳＣに送信する（ＳＴ２１）。
【００５５】
電源スイッチＭＳを単独でオンしたり、電源オン後にＲＡＭクリアスイッチＲＳを押した場合のように、ＲＡＭクリアスイッチＲＳを押しながら電源オンされなかった場合は、設定値を任意変更しない設定非変更モードとなる。例えば特定ＲＡＭ領域のデータの消損判定や電断からの経過時間判定等によりバックアップ可能か否か判定し（ＳＴ６）、バックアップ不可なら、全ＲＡＭ領域をクリアした後（ＳＴ７）、電源オン２コマンドを各副制御装置ＳＣに送信する（ＳＴ２２）。尚、ＳＴ６の判定でバックアップ不可の場合（Ｎの場合）、ＳＴ２，２１側の設定変更モードの処理を通るものとしてもよい。この場合、ＳＴ１とＳＴ６が設定変更モード峻別手段Ａを構成することとなる。
【００５６】
ＳＴ６の判定によりバックアップが可能な場合、復電コマンドを各副制御装置ＳＣに送信する（ＳＴ２３）。
【００５７】
副制御装置ＳＣ側の表示制御装置ＤＣでは、電源オン直後から、サブＣＰＵ（２０１）の例えば１ｍｓの定時割込３回分つまり３ｍｓ毎に制御用モータＭの励磁パルスを１ステップづつ更新していく（ＳＴ３１）。このステップ更新の都度、（誘導に要したステップ数）を１加算し（ＳＴ３２）、ホトセンサＳのオンから１００ステップ数進行して図柄「３」を正面に向けるまで継続する（ＳＴ３３）。全リールについて図柄「３」を正面に誘導する（ＳＴ３４）。リールは中リール７Ｃのみのため、中リール７Ｃのみに図柄「３」が誘導される。
【００５８】
続いて、表示制御装置ＤＣは、主制御装置ＭＣから送信されてきた受信コマンドに応じて処理を分岐する（ＳＴ３５）。電源オン１コマンドの受信時は、サブＣＰＵ（２０１）の全ＲＡＭ領域をクリアした後（ＳＴ３６）、中リール７Ｃについての（誘導に要したステップ数）により、既述の図６〜１１と同様に設定値を確定し、サブＣＰＵ（２０１）のＲＡＭ上の設定値格納エリアに書き込む（ＳＴ３７）。続いて、左右のドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＬＬ，７ＲＲに初期図柄「７」を表示する（ＳＴ３８）。可変表示装置７の表示は左から「７」−「３」−「７」となる。
【００５９】
電源オン２コマンドの受信時は、サブＣＰＵ（２０１）の全ＲＡＭ領域をクリアした後（ＳＴ３９）、設定値をデフォルト値の例えば設定６に一律セットし、サブＣＰＵ（２０１）のＲＡＭ上の設定値格納エリアに書き込む（ＳＴ４０）。続いて、左右のドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＬＬ，７ＲＲに初期図柄「７」を表示する（ＳＴ３８）。
【００６０】
復電コマンドの受信時は、電断前の最後の表示図柄が中リール７Ｃに再表示されるようにリール制御し（ＳＴ４１）、引き続いて、左右のドットマトリクスＬＥＤ表示器７ＬＬ，７ＲＲに電断前表示図柄を表示させる（ＳＴ４２）。
【００６１】
図２０に示すように、ピンポイントナビ、２択ナビ、３択ナビの各選択割合は、ナビデータ記憶手段Ｚのテーブル上において、設定値に応じて有利不利に定義されている。設定１が最も有利で設定６が最も不利である。
【００６２】
尚、図１８において、ホトセンサＳを主制御装置ＭＣにも入力させ、主制御装置ＭＣにおいて制御用モータＭのステップ更新に要する一定時間（３ｍｓ）毎に仮想定義する（誘導に要したステップ数）データを１づつ加算していき、ホトセンサＳオンからの追加算数が１００に達した時点で図柄「３」が正面に向いたとみなし、（誘導に要したステップ数）データを初期変位量として、これに基づいて設定値を変更してもよい。このようにすると、主制御装置ＭＣとこれに一方向性通信回線で結ぶ副制御装置ＳＣとに分けた場合にも、大当たりの当選確率等、主制御装置ＭＣ上で管理する出玉仕様を設定値に応じて変えることができる。
【００６３】
以上、パチンコ遊技機を例に説明したが、回胴式遊技機（パチンコ型スロットマシン（略してパチスロ））にも適用できる。パチスロの場合、電源オン時に特定の図柄に誘導する初期制御はしないため、設定値に応じて区分した初期図柄を手動にて表示させた後、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源オンし、例えば遊技店員により１ゲームを行い、実ゲームでのリールの回転により、ホトセンサが最初にオンされたときの初期変位量に基づいて設定値を確定させる。
【００６４】
あるいは、手動により初期図柄を表示させた後、ＲＡＭクリアスイッチを押しながら電源オンしたままとし、朝一番の遊技者が１ゲームした時点で設定値が確定するものとしてもよい。この場合、朝一番のリールの表示出目により、設定値の判別が可能となる。設定値を見破られないためには、遊技店員が１ゲームすればよい。遊技店員による１ゲームの後、手動にてリールを動かしておくと、実際には不利な設定値に確定されていても、あたかも有利な設定値であるかのように装うこともでき、遊技店側と遊技者との駆け引きも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００６５】
【図１】本発明遊技機の一例であるパチンコ遊技機の斜視図。
【図２】実施例１に係る遊技盤の正面図。
【図３】実施例１に係る可変表示装置の分解斜視図。
【図４】遊技機の本体を開扉した状態の斜視図。
【図５】実施例１に係る制御装置のブロック図。
【図６】設定１を確定させる説明図。
【図７】設定２を確定させる説明図。
【図８】設定３を確定させる説明図。
【図９】設定４を確定させる説明図。
【図１０】設定５を確定させる説明図。
【図１１】設定６を確定させる説明図。
【図１２】実施例１に係る制御装置の要部フローチャート。
【図１３】実施例１に係る設定値に応じた遊技仕様テーブル。
【図１４】実施例２に係る可変表示装置の分解斜視図。
【図１５】実施例２に係る設定値に応じた遊技仕様テーブル。
【図１６】実施例３に係る設定値に応じた遊技仕様テーブル。
【図１７】実施例４に係る遊技盤の正面図。
【図１８】実施例４に係る制御装置のブロック図。
【図１９】実施例４に係る制御装置の要部フローチャート。
【図２０】実施例４に係る設定値に応じた遊技仕様テーブル。
【符号の説明】
【００６６】
７  可変表示装置、  ７０  ケーシング、  ７６  操作窓、  Ｍ  制御用モータ
ＣＮ  制御装置、  ＭＣ  主制御装置、  ＳＣ  副制御装置
Ａ  設定変更モード峻別手段、  Ｂ  初期変位量検出手段、Ｃ  設定値確定手段
Ｘ  大当たり等の抽選手段、  Ｗ  報知手段
【図１】
2005218789.tif 000003
【図２】
2005218789.tif 000004
【図３】
2005218789.tif 000005
【図４】
2005218789.tif 000006
【図５】
2005218789.tif 000007
【図６】
2005218789.tif 000008
【図７】
2005218789.tif 000009
【図８】
2005218789.tif 000010
【図９】
2005218789.tif 000011
【図１０】
2005218789.tif 000012
【図１１】
2005218789.tif 000013
【図１２】
2005218789.tif 000014
【図１３】
2005218789.tif 000015
【図１４】
2005218789.tif 000016
【図１５】
2005218789.tif 000017
【図１６】
2005218789.tif 000018
【図１７】
2005218789.tif 000019
【図１８】
2005218789.tif 000020
【図１９】
2005218789.tif 000021
【図２０】
2005218789.tif 000022