(57)【要約】【課題】遊技に際しての利便性を向上させることができる遊技機を提供すること。【解決手段】スロットマシン１０には、前面扉１２が設けられている。前面扉１２には、上部ランプ１３と、左右一対のスピーカ部１４と、上段プレート１５と、左回胴２１Ｌと中回胴２１Ｍと右回胴２１Ｒをそれぞれ透視できる遊技パネル３０と、略中段付近にて各種ボタン５１、５３〜５６、６１〜６３やスタートレバー５２やメダル投入口５７が設けられた操作部５０と、レール部７０と、下段プレート１６と、メダル払出口１７と、メダル受け皿１８とを備えている。レール部７０には、メダル容器やドリンク容器ホルダをスライド可能に装着させることができる。【選択図】      図１
2005110961.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出を表示する表示部と、遊技の始動等を操作指示する操作手段や遊技媒体の投入口を有する操作部と、前記遊技媒体を貯留する貯留皿とを備え、遊技機本体の一部を構成する遊技機前面部において前記表示部の下方に、当該表示部よりも遊技機前方に張り出し且つ遊技機幅方向に延びるようにして前記操作部を設けるとともに、遊技機前面部の下部に前記貯留皿を設けた遊技機において、
前記操作部の下方であって貯留皿の上方に、装着対象物を係合状態で装着するための係合手段を前記操作部に沿うようにして所定範囲に渡って設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種であるスロットマシン等の回胴式遊技機は、複数の図柄が付されたリールを回動させた後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備える。そして、その遊技に際しては、遊技媒体としてのメダルがメダル投入口に投入された後、又はクレジットされているメダル（メモリに記憶された仮想メダル）がベットされた後、スタートレバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、ストップボタンの操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止される。また、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）が発生し、メダル受け皿にメダルが払い出される（例えば特許文献１）。
【０００３】
しかし、こうした回胴式遊技機において遊技を行う際は、遊技者の負担となる様々な要因がある。例えば、メダルのメダル投入口への投入という点については、基本的に、払い出されたメダル等はメダル受け皿に収容されており、遊技時にはこのメダル受け皿に収容されたメダルを取り出しメダル投入口まで運ぶ必要がある。しかし、メダル受け皿はスロットマシンの下方に位置しておりメダル投入口から離れている。従って、長時間遊技を行う際は、メダル受け皿からメダル投入口への遊技者の手の移動範囲が長いために遊技者の負担となっている。以上のようなことから、スロットマシンの操作性等の改善が望まれている。
【特許文献１】特開２００３−９３５８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、遊技に際しての利便性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下、上記課題を解決するのに有効な手段等につき、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００６】
手段１．遊技演出を表示する表示部（遊技パネル３０）と、遊技の始動等を操作指示する操作手段（スタートレバー５２、ストップボタン５３〜５５等）や遊技媒体の投入口（メダル投入口５７）を有する操作部（操作部５０）と、前記遊技媒体を貯留する貯留皿（メダル受け皿１８）とを備え、遊技機本体の一部を構成する遊技機前面部（前面扉１２等）において前記表示部の下方に、当該表示部よりも遊技機前方に張り出し且つ遊技機幅方向に延びるようにして前記操作部を設けるとともに、遊技機前面部の下部に前記貯留皿を設けた遊技機において、
前記操作部の下方であって貯留皿の上方に、装着対象物（メダル容器８０、ドリンク容器ホルダ９０）を係合状態で装着するための係合手段（レール部７０等）を前記操作部に沿うようにして所定範囲に渡って設けたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
手段１によれば、操作部は、表示部よりも遊技機前方に張り出し且つ遊技機幅方向に延びるようにして設けられ、その操作部の下方には当該操作部に沿うようにして係合手段が設けられている。そして、この係合手段に多数の遊技媒体を収容する収容容器（メダル容器８０）やドリンク容器等を載置する載置台（ドリンク容器ホルダ９０）等の装着対象物が装着される。この場合、係合手段は、操作部に沿って所定範囲に渡って設けられているため、遊技媒体の収容容器を装着する場合であっても、安定した状態での係合保持が可能となる。また、係合手段が設けられた範囲内であれば、遊技者が所望とする任意の位置に収容容器等の装着対象物を配置することができる。さらに、係合手段は操作部の下方であって貯留皿の上方に位置するため、投入口への遊技媒体の投入動作も容易となり、長時間遊技を行う遊技者の負担を軽減することができる。以上により、遊技に際しての利便性が向上する。
【０００８】
手段２．手段１において、前記係合手段として、前記操作部に沿ってレール状に係合レール部（レール部７０等）を設けたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
手段２によれば、装着対象物を係合させた状態で係合レール部に沿ってスライドさせることが可能となる。これにより、係合レール部が設けられた範囲内であれば、遊技者が所望とする任意の位置へ装着対象物を容易に移動させることができる。
【００１０】
手段３．手段２において、前記係合レール部は、前記遊技機前面部より前方に延びる脚部（連結部７２等）と、該脚部の先端部に設けられ、前記操作部に沿って遊技機幅方向に延びる係合起立部（フック部７１等）とを有することを特徴とする遊技機。
【００１１】
手段３によれば、係合レール部を設けた範囲内において、装着対象物の一部を係合起立部に係合させることにより、装着対象物を容易に装着することができる。
【００１２】
手段４．手段３において、前記係合起立部は、前記係合レール部が設けられた範囲において連続的又は断続的に設けられることを特徴とする遊技機。
【００１３】
手段４によれば、幅の長い収容容器等の装着対象物を装着する場合であっても、連続的又は断続的に設けられた係合起立部により、当該装着対象物を安定した状態で装着することができる。
【００１４】
手段５．手段１において、前記係合手段としての複数の係合片（フック８４）を前記操作部に沿って一列に連ねて設けたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
手段５によれば、いずれかの係合片に装着対象物を係合させることにより、係合片が設けられた範囲において、遊技者が所望とする任意の位置に装着対象物を配置することができる。
【００１６】
手段６．手段１乃至５のいずれかにおいて、前記係合手段を前記操作部の直下に設けたことを特徴とする遊技機。
【００１７】
手段６によれば、係合手段が操作部の直下に設けられるので係合手段と貯留皿との間の空間を広くすることができる。これにより、様々な大きさの装着対象物を装着することができる。また、ある程度の大きさの収容容器等の装着対象物を装着しても、貯留皿から遊技媒体を取り出す時の邪魔にならない。
【００１８】
手段７．手段１乃至６のいずれかにおいて、前記操作部と前記貯留皿との間の前記遊技機前面部を覆うように設けられ、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された意匠表示部（下段プレート１６）を備え、前記操作部と前記意匠表示部との間に間隙を設け、該間隙に前記係合手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００１９】
手段７では、意匠表示部の上下方向寸法を縮小させる、又は意匠表示部の取付位置を下げること等により、操作部と意匠表示部との間に間隙が設けられる。これにより、意匠表示部に干渉することなく、係合手段を設けることができる。なお、意匠表示部の寸法又は取付位置等を若干変更することにより係合手段を設けることができるので、意匠表示部に表示される機種名や遊技に関わるキャラクタ等への係合手段を設けたことによる影響が少ない。
【００２０】
手段８．手段１乃至７のいずれかにおいて、前記係合手段を前記操作部よりも遊技機本体の前方に突出しないように設けたことを特徴とする遊技機。
【００２１】
手段８によれば、係合手段が操作部から突出させずに設けられるので、係合手段が遊技者の邪魔になるといった不都合が生じない。
【００２２】
手段９．手段１乃至７のいずれかにおいて、前記遊技機前面部を前記操作部の下方において遊技機後方に後退させ、前記遊技機前面部の後退部に前記係合手段を設けたことを特徴とする遊技機。
【００２３】
手段９によれば、係合手段が操作部より奥側に設けられるので、係合手段が遊技者の邪魔になるといった不都合が生じない。
【００２４】
手段１０．手段１乃至９のいずれかにおいて、前記係合手段の長手方向の長さを、前記遊技機前面部の幅の長さと同一としたことを特徴とする遊技機。
【００２５】
手段１０によれば、係合手段が遊技機前面部の幅方向全体に渡って設けられるので、遊技機前面部の幅方向全体の比較的長い範囲内において、任意の位置に装着対象物を配置することができる。
【００２６】
手段１１．手段１乃至１０のいずれかにおいて、前記係合手段を前記遊技機前面部に固定したことを特徴とする遊技機。
【００２７】
手段１１によれば、係合手段が強固に設けられるので、比較的重い装着対象物であっても装着することができる。
【００２８】
手段１２．手段１乃至１０のいずれかにおいて、前記係合手段を前記遊技機前面部より前方側に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切替え配置可能に設けたことを特徴とする遊技機。
【００２９】
手段１２によれば、装着対象物を装着する時は係合手段を使用時位置に配置することにより装着対象物の装着が可能となる。一方、装着対象物を装着しない時は係合手段を非使用時位置に配置することにより、係合手段が遊技者の邪魔にならない。また、例えば遊技機としての一般的なスロットマシンは操作部と貯留皿との間に遊技機の機種名等を表示した表示部を備えているが、この表示部に切替え配置可能な係合手段を設けることにより、表示部の縮小を行わずに係合手段を設けることができる。さらに、非使用時位置では係合手段は表示部の一部となっているので表示部に描かれた意匠等を損なうことがない。
【００３０】
手段１３．手段１乃至１０のいずれかにおいて、前記係合手段を着脱可能としたことを特徴とする遊技機。
【００３１】
手段１３によれば、装着対象物を装着する時は係合手段を遊技機前面部に装着することにより装着対象物の装着が可能となる。一方、装着対象物を装着しない時は係合手段を遊技機前面部から取外すことにより係合手段が遊技者の邪魔にならない。
【００３２】
手段１４．手段１乃至１３のいずれかにおいて、前記係合手段は、容器上部の周縁部に折り返し部（折り返し部８１）を有する容器を係合状態で遊技機本体に装着するものであり、前記係合手段には、前記容器の前記折り返し部との干渉を避けるための非連続部位（隙間）を設けたことを特徴とする遊技機。
【００３３】
手段１４によれば、係合手段に遊技場に備えられた収容容器等の容器を簡単に係合することができる。
【００３４】
手段１５．手段１４において、前記容器の側面が傾斜状をなし、前記係合手段の前記容器との接触面を前記容器の側面と同一の傾斜状とすることを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１５によれば、収容容器等の容器と係合手段とが係合時にしっかりと接触する。これにより、収容容器等の容器を安定した状態で装着することができる。
【００３６】
手段１６．手段１乃至１５のいずれかにおいて、前記係合手段に係合される収容手段（メダル容器８０、ドリンク容器ホルダ９０）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１６によれば、係合手段により収容手段が遊技機本体に装着されている。この収容手段には、例えばメダル容器（メダル容器８０）やドリンク容器ホルダ（ドリンク容器ホルダ９０）等があり、携帯電話等を載置した状態での遊技やドリンクを遊技機に載置した状態での遊技が可能となる。また、係合手段は操作部に沿って所定範囲に渡って設けられているため、前記メダル容器やドリンク容器ホルダ等を遊技者の所望の位置に配置することができる。
【００３８】
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００３９】
スロットマシン等の回胴式遊技機：「複数の図柄からなる図柄列（具体的には図柄が付されたリール）を変動表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下に本発明の一実施の形態を、図面に基づいて説明する。図１は本発明に係わる遊技機の実施形態であるスロットマシン１０の斜視図である。
【００４１】
本実施の形態として適用したスロットマシン１０は、前面扉１２がその図面左側を回動軸として筐体１１に回動自在に取付けられ、前面扉１２を閉じると、施錠装置２０により前面扉１２が施錠される。なお、本実施形態では、筐体１１と前面扉１２とから遊技機本体が構成されている。
【００４２】
前面扉１２の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ１３と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ部１４と、機種名などが表示された上段プレート１５とが設けられている。前記部材の下方には、左回胴２１Ｌと中回胴２１Ｍと右回胴２１Ｒをそれぞれ透視できる遊技パネル３０と、略中段付近にて各種ボタン５１，５３〜５６，６１〜６３やスタートレバー５２やメダル投入口５７を備えた操作部５０が設けられている。さらに前記操作部５０の下方には、機種名や遊技に関わるキャラクタなどが表示された下段プレート１６と、メダル払出口１７から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿１８とが装着されている。なお、詳しい図面の開示は省略するが、スロットマシン１０の本体内部には、電源ボックスや、制御装置を構成する主制御基板等が装着されている。
【００４３】
遊技パネル３０は、左回胴２１Ｌ、中回胴２１Ｍ、右回胴２１Ｒの停止中または回転中の様子を外部に露出する露出窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒと、露出窓３１Ｌの左側に配置された５つのベットランプ３２，３３，３４と、この露出窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒの下側に配設されたクレジット枚数表示部３５、ゲーム数表示部３６及び払出枚数表示部３７の３つの表示部とを備えている。
【００４４】
露出窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは、それぞれ停止中の左回胴２１Ｌ、中回胴２１Ｍ、右回胴２１Ｒにつき、それぞれ縦に３つの図柄を露出可能な大きさに形成されている。このため、各回胴２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒがすべて停止している状態では、３×３＝９個の図柄が遊技者に表示される。そして、図１にて一点鎖線で表示した上段、中段、下段の水平ライン及び一対の対角ラインの合計５本のラインが、ベットされるメダル数に応じて適宜有効化される。なお、露出窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒは１つにまとめて、共通の露出窓とすることができる。
【００４５】
１枚ベットランプ３２は、中段水平ラインの左横に配設され、２枚ベットランプ３３は、上段水平ラインおよび下段水平ラインの左横に配設され、３枚ベットランプ３４は一対の対角ラインの左横に配設されている。
【００４６】
クレジット枚数表示部３５は、後述するクレジット機能が有効なときにスロットマシン内部に貯留されている枚数を表示するものであり、ゲーム数表示部３６は、例えばビッグボーナス時にあと何回ＪＡＣ（ジャック）インできるかとかＪＡＣゲーム時にあと何回ＪＡＣ図柄成立が残っているかといった回数を表示するものである。払出枚数表示部３７は、有効ライン上に同じ図柄が揃って入賞したときなどに払い出された枚数を表示するものである。
【００４７】
操作部５０は、遊技パネル３０よりも手前側に張り出し且つ横長に設けられており、その前面部にはクレジットボタン５１、スタートレバー５２、左回胴用ストップボタン５３、中回胴用ストップボタン５４、右回胴用ストップボタン５５および返却ボタン５６が設けられ、水平段部にはメダル投入口５７、１枚ベットボタン６１、２枚ベットボタン６２およびマックスベットボタン６３が設けられている。
【００４８】
クレジットボタン５１は、１度押されると図示しないクレジットスイッチがオン状態になり、もう１度押されるとオフ状態になり、その後押しボタン操作が行われるごとにオンオフが切り替わるトグル式に構成されている。クレジットスイッチがオン状態のときには、クレジット枚数表示部３５に数字（オフからオンになったときには「０」）が表示され、クレジット機能が有効となる。クレジットスイッチがオフ状態のときには、クレジット枚数表示部３５の表示が消え、メダル投入口５７から投入されたメダルの内、マックスベット数（ここでは３枚）を越えた分のメダルや入賞したときに払い出されるメダルはメダル払出口１７からメダル受け皿１８へ払い出される。
【００４９】
ここで、クレジット機能とは、所定の最大枚数（例えば５０枚）を上限として、メダル投入口５７から投入された枚数がマックスベット数（ここでは３枚）を超えたときにその超えた枚数分をスロットマシン１０内部に貯留する機能であり、貯留枚数は上述したクレジット枚数表示部３５に表示される。クレジット枚数表示部３５に１枚以上表示されているときにクレジットボタン５１を押してクレジットスイッチをオフ状態にすると、表示されていた枚数分のメダルがメダル払出口１７からメダル受け皿１８へ払い出され、メダルが払い出されるごとにクレジット枚数表示部３５の数値が１ずつディクリメントされ、その数値がゼロになったあと表示が消える。
【００５０】
スタートレバー５２は、遊技者がゲームを開始するときに押し操作するレバーであり、押し操作後、元の位置に自動復帰する。メダルがベットされているときにこのスタートレバー５２が操作されると、図示しないスタートスイッチがオンされてスタート指令が発生し、このスタート指令によって各回胴２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが一斉に又は所定順序で回転し始める。
【００５１】
左回胴用ストップボタン５３、中回胴用ストップボタン５４、右回胴用ストップボタン５５は、それぞれ回転中の左回胴２１Ｌ、中回胴２１Ｍ、右回胴２１Ｒを停止させるときに遊技者が押すためのボタンであり、各ボタン５３，５４，５５が押されるとそれに連動して図示しない左回胴用ストップスイッチ、中回胴用ストップスイッチ、右回胴用ストップスイッチがオンされて停止指令が発生する。
【００５２】
メダル投入口５７は、メダルを投入するための入口であり、図を用いた詳細な説明は省略するが、投入されたメダルは内部に設けられたホッパへ通じる貯留用通路か、メダル払出口１７へ通じる払出用通路のいずれかへ導かれる。
【００５３】
返却ボタン５６は、メダル投入口５７に投入されたメダルが詰まったときに押されるボタンであり、このボタンが押されると詰まったメダルがメダル払出口１７から返却される。
【００５４】
各ベットボタン６１，６２，６３は、投資価値としてクレジットされた仮想メダルから、ゲームスタート前にそのゲームでベットするメダル枚数を決めるためのボタンである。各ボタン６１，６２，６３が押されるとそれに連動して図示しない１枚ベットスイッチ、２枚ベットスイッチ、３枚ベットスイッチがオンされて、ボタン操作に応じた枚数の仮想メダルがベットされる。
【００５５】
ここで、メダルをベットする手順について説明する。メダル投入口５７からメダルが投入されると投入枚数に応じてベットされる。すなわち、１枚目のメダルがメダル投入口５７に投入されると、１枚ベットランプ３２が点灯し、そしてこれに対応する中段水平のラインが有効ラインとなり、２枚目のメダルがメダル投入口５７に投入されると、更に２枚ベットランプ３３が点灯すると共に、これに対応する上段水平および下段水平のラインを含む合計３本のラインがそれぞれ有効ラインとなり、３枚目のメダルがメダル投入口５７に投入されると、更に３枚ベットランプ３４が点灯し、そしてこれに対応する一対の対角ラインを含む合計５本のラインのそれぞれが有効ラインとなる。
【００５６】
また、４枚以上のメダルがメダル投入口５７に投入されると、クレジットスイッチがオフのときつまりクレジット機能が有効でないときには、マックスベット数（ここでは３枚）を越えた分のメダルが、メダル払出口１７からメダル受け皿１８へ返却されるが、クレジットスイッチがオンのときつまりクレジット機能が有効なときには、有効ラインはそのままで投入されたメダルの内、マックスベット数（ここでは３枚）を越えた枚数分だけスロットマシン内部に貯留され、クレジット枚数表示部３５に貯留枚数が表示される。このクレジット枚数は上限枚数が決められており（例えば５０枚）、それを越える枚数のメダルが投入されたときにはメダル払出口１７からメダル受け皿１８へ返却される。
【００５７】
メダルが３枚以上貯留されているときに、１枚ベットボタン６１が押されるとクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が１つディクリメントされると共に、１枚ベットランプ３２が点灯して中段水平のラインが有効ラインとなり、２枚ベットボタン６２が押されるとクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が２つディクリメントされると共に、１枚ベットランプ３２および２枚ベットボタンランプ３３が点灯して合計３本のラインが有効化され、マックスベットボタン６３が押されるとクレジット枚数表示部３５に表示されている数値が３つディクリメントされると共に、全ベットランプ３２，３３，３４が点灯して合計５本の有効ラインが有効化される。
【００５８】
一方、メダルが２枚貯留されているときに、１枚ベットボタン６１や２枚ベットボタン６２が押されると先ほどと同様に動作するが、マックスベットボタン６３が押されると２枚ベットボタン６２が押されたときと同じように動作し、メダルが１枚だけ貯留されているときに、１枚ベットボタン６１が押されると先ほどと同様に動作するが、２枚ベットボタン６２やマックスベットボタン６３が押されると１枚ベットボタン６１が押されたときと同じように動作する。
【００５９】
以上の構成のスロットマシン１０における遊技の流れを簡単に以下に示す。メダル受け皿１８に貯留されたメダルをメダル投入口５７に投入する又はスロットマシン１０内部にメダルが貯留されている場合はいずれかのベットボタン６１，６２，６３を押すと、投入メダル枚数に応じてベットランプ３２，３３，３４が点灯する。次にスタートレバー５２を遊技者が押し操作することにより左回胴２１Ｌ、中回胴２１Ｍ、右回胴２１Ｒが回転を始める。次に左回胴用ストップボタン５３、中回胴用ストップボタン５４、右回胴用ストップボタン５５を遊技者が押す、又は所定の時間が経過することにより、回転中の左回胴２１Ｌ、中回胴２１Ｍ、右回胴２１Ｒが停止する。この際、露出窓３１Ｌ，３１Ｍ，３１Ｒには３×３＝９個の図柄が遊技者に表示される。この表示される図柄がメダルのベット枚数に応じて有効化されたライン上において予め定められた賞を付与する組合わせとなった場合に「入賞」となる。「入賞」の際は、その「入賞」毎に予め定められている枚数のメダルが払出される。この時、スロットマシン１０内部に貯留されているメダルが貯留上限枚数（例えば５０枚）を越えた場合又はクレジットボタン５１がオフの場合は、メダル払出口１７からメダル受け皿１８にメダルが払出される。クレジットボタン５１がオンであり且つスロットマシン１０内部に貯留されているメダルが貯留上限枚数を越えていない場合は、スロットマシン１０内部に貯留され、貯留された枚数分の数字がクレジット枚数表示部３５の入賞前の数字に加算される。
【００６０】
また、本実施の形態のスロットマシン１０では操作部５０の下方にメダル容器８０及びドリンク容器ホルダ９０を係合状態で装着するためのレール部７０が設けられている。そこで、レール部７０並びにレール部７０に装着されるメダル容器８０及びドリンク容器ホルダ９０について図２〜図４を用いて説明する。図２はレール部７０周辺を拡大した正面図、図３は図２におけるＡ−Ａ線断面図、図４は図２におけるＢ−Ｂ線断面図である。
【００６１】
図２に示すように、操作部５０の下方にはスロットマシン１０の横幅と同じ長さのレール部７０が前面扉１２から図面手前側に突出するように前面扉１２に設けられている。このレール部７０は、前面扉１２より前方に延びる連結部７２と連結部７２の先端に上方及び下方に向けて設けられたフック部７１とから構成されている。フック部７１及び連結部７２は、前面扉１２に一体成型されている。この場合、フック部７１及び連結部７２の強度を上げるため、これら各部位に芯金を埋め込んでおいてもよい。なお、レール部７０を前面扉１２とは別体に設け、このレール部７０を前面扉１２側に差し込むようにして固定する構成であってもよい。また、レール部７０は、ＡＢＳ樹脂等の合成樹脂や金属により設けてもよい。図３及び図４に示すようにフック部７１の図面左端面つまりメダル容器８０等との接触面は斜め上方向を向くように設けられており、この傾斜角度は後述するメダル容器８０の長手方向の側面の傾斜角度とほぼ等しくなっている。また、フック部７１の接触面の下端部のスロットマシン１０前方への突出位置は下段プレート１６の最も張り出した位置とほぼ等しくなっている。操作部５０は下段プレート１６よりも前方側に突出しているので、レール部７０は操作部５０よりも奥側に位置し、レール部７０が遊技の邪魔にならない構成となっている。
【００６２】
メダル容器８０は上面が開口した略直方体形状をなし、その開口部の周縁部の長辺側には開口周縁部を外方へ折り返すことにより形成される折り返し部８１が設けられ、短辺側には持ち手部８２が設けられている。図３に示すように、このメダル容器８０の折り返し部８１をレール部７０のフック部７１に係合させることによりメダル容器８０がスロットマシン１０に装着される。また、レール部７０がスロットマシン１０の横幅と同一の長さであることにより、メダル容器８０をスロットマシン１０の横幅の範囲内で遊技者の所望の箇所に配置する事ができる。この際上述したように、フック部７１の接触面の傾斜角度が当該接触面と接触するメダル容器８０の側面と同一傾斜角度となっており且つフック部７１の接触面の下端部が下段プレート１６の最も張り出した位置とほぼ等しくなっていることにより、メダル容器８０が下段プレート１６に接触しない構成となっている。
【００６３】
ドリンク容器Ｄを固定するためのドリンク容器ホルダ９０は、図４に示すようにレール部７０の断面と同一形状の開放部９１ａを有する保持部９１と保持部９１から図面下方に延びる軸部９２と軸部９２の中央に設けられる円環状の円環部９３と軸部９２の下端に設けられる底部９４とにより構成される。保持部９１をレール部７０に係合させることによりドリンク容器ホルダ９０がスロットマシン１０に装着される。また、レール部７０がスロットマシン１０の横幅と同一の長さであることにより、ドリンク容器ホルダ９０をスロットマシン１０の横幅の範囲内で遊技者の所望の箇所に配置する事ができる。なお、ドリンク容器ホルダ９０は、上記部材９１〜９４を同一部材により一体成型することにより構成されるが、別部材を組合わせることにより構成されていても良い。また、円環部９３と底部９４は軸部９２に固定されるが、軸部９２との接点を中心に軸部９２から容器支持位置まで回動可能であっても良い。
【００６４】
以上詳述した本実施の形態によれば、操作部５０の直下にレール部７０を設けたことにより、操作部５０の直下にメダル容器８０及びドリンク容器ホルダ９０を装着することができる。従って、操作部５０の直下に装着されたメダル容器８０よりメダルを取り出してメダル投入口５７への投入を行うことができるので、メダル受け皿１８からメダルを取り出し遊技を行う場合に比べ、遊技者の手の移動範囲が短くなり、遊技者の負担を軽減することができる。さらに、操作部５０の直下でメダルの取り出しやドリンク容器Ｄの固定が可能となるので、スロットマシン１０の遊技における概ね全ての動作を操作部５０周辺で行うことができる。この場合、レール部７０に装着したメダル容器８０やドリンク容器ホルダ９０を用いて、例えば財布や携帯電話等を載置することもできる。また、上述したようにレール部７０がスロットマシン１０の横幅と同一の長さであることにより、メダル容器８０及びドリンク容器ホルダ９０をスロットマシン１０の横幅の範囲内で遊技者の所望の箇所に配置する事ができる。さらに、レール部７０は操作部５０よりも後方に位置するので、レール部７０を設けたことにより遊技の邪魔になるという不都合が解消されている。以上により、本構成によれば、遊技の利便性を向上させることができる。
【００６５】
上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【００６６】
（ａ）上記実施の形態では、係合レール部としてのレール部７０をスロットマシン１０の幅の長さとほぼ同じ長さのフック部７１と連結部７２とから構成したが、メダル容器８０等を装着可能であればその構成を変更してもよい。その変形例を図５〜図７に示す。なお、説明の都合上、図５〜図７は一部の部材等を省略して簡略に示す。
【００６７】
図５において、係合レール部としてのレール部７３は、前面扉１２から前方に突出し、且つスロットマシン１０の幅の長さとほぼ同じ長さの連結部７４と、連結部７４の先端から上方に突出し、一定間隔毎に不連続（断続的）に設けられた複数のフック部７５とにより構成されている。この場合、各フック部７５間に隙間ができるため、折り返し部８１が開口周縁部全体に渡って連続的に設けられているメダル容器８０であっても、折り返し部８１とレール部７３との干渉が阻止できる。従って、フック部７５の不連続部分に折り返し部８１の両端が位置するように引っ掛けることにより装着可能である。
【００６８】
また、図６では、係合レール部としてのレール部７６を左右に２個並べるようにして設けている。各レール部７６は、前面扉１２から前方に突出する直線状の連結部７７と連結部７７の先端から上方に突出し且つ連結部７７と同じ長さのフック部７８とから構成されている。この場合、折り返し部８１が開口周縁部全体に渡って連続的に設けられているメダル容器８０であっても装着することができ、さらにドリンク容器ホルダ９０をスライド可能に装着することができる。
【００６９】
また、図７では、円柱状の金属棒７９の両端を折り曲げ、当該両端部を前面扉１２の幅方向の両端部に固定することにより、係合レール部を設けている。この場合、係合レール部を容易に設けることができる。さらに本構成によれば、金属棒７９が固定されている両端を除いて金属棒７９と前面扉１２との間に空間が存在する。これにより、メダル容器８０等の係合箇所がある程度の深さを有する場合であっても安定して装着することができる。なお、金属棒７９を２個並べて設けることも可能である。
【００７０】
（ｂ）上記実施の形態では、係合レール部としてのレール部７０をスロットマシン１０に設ける構成を説明したが異なる構成としてもよい。その変形例を図８に示す。なお、説明の都合上、一部の部材等を省略して簡略に示す。図８に示すように、係合片としてのフック８４がスロットマシン１０の幅方向に一列に並ぶように複数（本実施では８個）設けられている。この一列に設けられた複数のフック８４のうち両端のフック８４は、前面扉１２の幅方向の両端部に位置し、それぞれのフック８４は等間隔に並んでいる。この場合、各フック８４間には隙間ができるため、折り返し部８１が開口周縁部全体に渡って連続的に設けられているメダル容器８０であっても、折り返し部８１とレール部７３との干渉が阻止できる。従って、遊技者の所望の位置に上記構造のメダル容器８０を装着することができる。なお、フック８４の個数は、３個、４個又は５個のように８個未満でもよく、９個、１０個又は１１個のように８個を越えてもよい。また、フック８４がスロットマシン１０に着脱可能であってもよい。
【００７１】
（ｃ）上記実施の形態では、係合レール部としてのレール部７０を前面扉１２の前面部に設ける構成を説明したが、図９に示すように、下段プレート１６の上端部を上方に突起させた直線状の突起部８５を設けて、この突起部８５により係合レール部を構成してもよい。この場合、前面扉１２の構造を変える必要がなく、下段プレート１６の構造を若干変更することにより係合手段を設けることができる。
【００７２】
（ｄ）上記実施の形態では、係合レール部としてのレール部７０を前面扉１２に固定した構成を説明したが、係合レール部を、前面扉１２より前方側に突出する使用時位置と突出しない非使用時位置との間で切替え配置可能に設けてもよい。具体的には図１０に示すように、前面扉１２又は下段プレート１６の上部に軸部８７を設け、この軸部８７により可動板８８を回動可能に支持させる。この場合、可動板８８は、下段プレート１６の一部を構成する。可動壁８８には起立係合部を構成する起立部８９が設けられている。本構成によれば、可動板８８を使用しないときは、図１０（ａ）に示すように、可動板８８を立てることにより、この可動板８８を下段プレート１６の一部とすることができる。一方、可動板８８を使用してメダル容器８０等を装着するときは、図１０（ｂ）に示すように、可動板８８を倒すことにより、起立部８９を起立させて、これを起立係合部として機能させることができる。これにより、メダル容器８０等を装着しないときは、可動板８８を下段プレート１６の一部とすることができるので、可動板８８が遊技の邪魔になることがない。なお、本構成であれば、メダル容器８０等を装着する時に可動板８８が操作部５０よりも前方に突出する構成であってもよい。
【００７３】
（ｅ）係合レール部としてのレール部７０を着脱可能に設けてもよい。このような構成であれば、メダル容器８０等を装着しない時は、係合手段を取外すことができ、係合手段が遊技者の邪魔になることはない。
【００７４】
（ｆ）上記実施の形態では、係合レール部であるレール部７０が操作部５０の直下に位置する構成を説明したが、例えば、下段プレート１６の中央より操作部５０側に設けてもよく、下段プレート１６の中央に設けてもよく又は下段プレート１６の中央よりメダル受け皿１８側に設けてもよい。
【００７５】
（ｇ）上記実施の形態では、係合手段に装着する物がメダル容器８０又はドリンク容器ホルダ９０である構成を説明したが、上記以外の物を装着する構成であってもよい。例えば、携帯電話ホルダ等であってもよい。
【００７６】
（ｈ）上記実施の形態では、液晶表示装置等のサブ表示装置を備えていないスロットマシン１０について説明したが、これに限らず、液晶表示装置等のサブ表示装置を備えているスロットマシンにも適用できる。
【００７７】
（ｉ）上記実施の形態では、回胴部が３個である構成のスロットマシン１０について説明したが、これに限らず、回胴部が４個以上ある構成のスロットマシンにも適用できる。また、回胴部が増加した分、回胴用ストップボタンを増加させたスロットマシンにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７８】
【図１】一実施の形態におけるスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンに設けたレール部周辺を拡大した正面図である。
【図３】図２におけるＡ―Ａ線断面図である。
【図４】図２におけるＢ―Ｂ線断面図である。
【図５】スロットマシンの一部を示す斜視図である。
【図６】スロットマシンの一部を示す斜視図である。
【図７】スロットマシンの一部を示す斜視図である。
【図８】スロットマシンの一部を示す斜視図である。
【図９】スロットマシンの一部を示す断面図である。
【図１０】スロットマシンの一部を示す断面図である。
【符号の説明】
【００７９】
１０…スロットマシン、１１…本体、１２…前面扉、１３…上部ランプ、１６…下段プレート、１８…メダル受け皿、３０…遊技パネル、３１…露出窓、５０…操作部、７０…レール部、７１…フック部、７２…連結部、８０…メダル容器、８１…折り返し部、９０…ドリンク容器ホルダ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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