(57)【要約】      （修正有）【課題】補助遊技に時間を要する遊技機の遊技進行のテンポを良くし、稼働が低下しないようにする。【解決手段】保留記憶手段の記憶に基づいて変動表示ゲームを実行する手段と、変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置４の可動部材２２ａ，２２ｂを作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段を備えるとともに、特別遊技開始手段は、変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、実行中の変動表示ゲームを特定の結果で確定するように指令して、特別遊技を開始する。【選択図】図１
2005185613.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを特定の結果で確定するように指令して、前記特別遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを中止するように指令して、前記特別遊技を開始することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、
前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、
前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、
を備えた遊技機において、
前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、
前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を一時的に保留してから、前記特定入賞検出手段によって入賞検出される位置へ案内する誘導手段と、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、
を備えるとともに、
前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、前記誘導手段を作動させ、この誘導手段の作動から所定時間が経過しても前記特定入賞検出手段による検出が無い場合に、前記変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記補助遊技実行手段により可動部材が作動する際には、前記特定入賞検出手段による検出を有効とする有効時間を発生させ、
前記特別遊技開始手段は、この有効時間中に前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合に、前記特別遊技を発生させるように構成すると共に、
前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際には、前記有効時間が経過した後で、次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム待機開始手段と、
前記補助遊技実行手段による可動部材の作動に関連して、次回の変動表示ゲームを、前記変動表示ゲーム連続開始手段によって開始させるか、前記変動表示ゲーム待機開始手段によって開始させるかを選択する選択手段を備えたことを特徴とする請求項１〜３の何れか１つに記載の遊技機。
【請求項５】
前記補助遊技実行手段による可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球の有無または個数を判別する受入遊技球判別手段が備えられ、
前記選択手段は、前記受入遊技球判別手段による判別結果に対応して選択を行うことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示装置にて識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この変動表示ゲームの結果に関連して変動入賞装置の可動部材を動作させて補助遊技を実行し、該補助遊技において変動入賞装置内に受け入れられた遊技球がさらに特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を実行する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技領域に発射した遊技球が普通図柄始動手段に入賞すると、普通図柄表示手段の識別情報（図柄）が一定時間変動し、この普通図柄表示手段の識別情報が当たりとなる態様で停止した際には、特定入賞手段が作動して遊技球を特定入賞手段の内部に受け入れる遊技機がある。この遊技機では、特定入賞手段の内部に受け入れた遊技球を、さらに、大当たりとなる特別装置作動領域に誘導するか否かを決めるための抽選を行い、抽選結果に当選すれば遊技球が特別装置作動領域へ入賞して大当たりである特別遊技が発生するようになっている。
【０００３】
なお、受け入れた遊技球の誘導を決定する抽選は、判定図柄表示手段の識別情報（図柄）を一定時間変動させた後に停止表示させることにより行われるようになっている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−７９２０５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来例においては、従来例の図５のフローチャートにあるように、遊技球を特定入賞手段の内部に受け入れ、判定図柄表示手段における判定図柄による抽選を行っている間は、普通図柄表示手段の変動が停止したままとなっているため、その抽選している期間中は特定入賞手段が新たに作動する可能性がない。したがって、この期間中は、遊技者が遊技球を発射しても損をしてしまうため、遊技球の発射を中断してしまう可能性があり、遊技機の稼働が低下してしまう恐れがあった。
【０００５】
さらに、特定入賞手段が作動して遊技球を内部に受け入れてから、遊技球が特別装置作動領域へ入賞するまでの時間中、普通図柄表示手段が停止してしまうので、遊技進行のテンポが悪く、遊技の興趣を低下させてしまう原因にもなっていた。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを特定の結果で確定するように指令して、前記特別遊技を開始する。
【０００７】
第２の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記特別遊技開始手段は、前記変動表示ゲームが開始されてから結果が確定するまでの期間内に、前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合には、前記変動表示ゲーム実行手段に実行中の変動表示ゲームを中止するように指令して、前記特別遊技を開始する。
【０００８】
第３の発明は、識別情報を変動表示して行う変動表示ゲームの表示装置と、前記変動表示ゲームの開始条件が成立したことを所定の保留記憶数の上限まで記憶可能な保留記憶手段と、前記保留記憶手段の記憶に基づいて前記変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段と、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、その結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させて補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、前記補助遊技において可動部材の作動によって変動入賞装置内に受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞したことに基づいて、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技を開始する特別遊技開始手段と、を備えた遊技機において、前記特定入賞部への入賞を検出する特定入賞検出手段と、前記変動入賞装置内に受け入れられた遊技球を一時的に保留してから、前記特定入賞検出手段によって入賞検出される位置へ案内する誘導手段と、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際に、前記保留記憶手段の保留記憶数が残っているときは、変動入賞装置内に遊技球を受け入れた状態であっても、直ちに次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム連続開始手段と、を備えるとともに、前記補助遊技実行手段は、前記変動表示ゲームの結果が確定した際に、前記誘導手段を作動させ、この誘導手段の作動から所定時間が経過しても前記特定入賞検出手段による検出が無い場合に、前記変動表示ゲームの結果に対応して変動入賞装置の可動部材を作動させる。
【０００９】
第４の発明は、第１〜第３の発明において、前記補助遊技実行手段により可動部材が作動する際には、前記特定入賞検出手段による検出を有効とする有効時間を発生させ、前記特別遊技開始手段は、この有効時間中に前記特定入賞検出手段によって入賞が検出された場合に、前記特別遊技を発生させるように構成すると共に、前記補助遊技実行手段による前記可動部材の動作が終了した際には、前記有効時間が経過した後で、次回の変動表示ゲームを開始させる変動表示ゲーム待機開始手段と、前記補助遊技実行手段による可動部材の作動に関連して、次回の変動表示ゲームを、前記変動表示ゲーム連続開始手段によって開始させるか、前記変動表示ゲーム待機開始手段によって開始させるかを選択する選択手段を備える。
【００１０】
第５の発明は、第４の発明において、前記補助遊技実行手段による可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球の有無または個数を判別する受入遊技球判別手段が備えられ、前記選択手段は、前記受入遊技球判別手段による判別結果に対応して選択を行う。
【発明の効果】
【００１１】
第１の発明によれば、可動部材の作動によって受け入れられた遊技球が、特定入賞部に入賞するまでに時間を要する遊技機であっても、可動部材を作動させる変動表示ゲームを連続的に実行できるので、遊技者が遊技球の発射を停止することなく、稼働を上げることが可能になる。また、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる。
【００１２】
さらに、遊技球が特定入賞部へ入賞した時点で、実行中の変動表示ゲームが強制終了されるので、遊技者は変動表示ゲームの結果を気にすることなく、特別遊技の遊技に専念することができる。
【００１３】
第２の発明によれば、第１の発明と同様に、遊技機の稼働を上げることが可能になり、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる効果に加え、遊技球が特定入賞部へ入賞した時点で、実行中の変動表示ゲームが中止となり、遊技者は変動表示ゲームの結果を気にすることなく、特別遊技の遊技に専念することができる上に、中止された変動表示ゲームの保留記憶の分も、特別遊技の終了後に変動表示ゲームとして活かせるので、遊技者に損をさせない。
【００１４】
第３の発明によれば、第１の発明と同様に、遊技機の稼働を上げることが可能になり、遊技進行のテンポが良くなり、興趣も高まる効果に加え、変動表示ゲームの結果が確定してから、誘導手段が作動して遊技球を特定入賞部へ誘導するので、遊技者は、遊技球が特定入賞部へ入賞する様子を見やすくなる。このため、遊技者に特別遊技の開始の瞬間を安心してじっくり見せられる興趣の高い遊技機を提供することができる。
【００１５】
第４の発明によれば、可動部材によって受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞する可能性が高いときは、変動表示ゲームの実行を待機させて、遊技球が特定入賞部に入賞する様子をじっくりと確認させ、逆に、可動部材によって受け入れられた遊技球が特定入賞部に入賞する可能性が低いときは、変動表示ゲームの進行のテンポを良くすることのできる遊技機を提供できる。
【００１６】
第５の発明によれば、可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球が多いときは、特定入賞部に入賞する可能性が高くなり、可動部材の作動によって変動入賞装置に受け入れられた遊技球が少ないまたは無いときは、特定入賞部に入賞する可能性が低くなる遊技機の遊技進行を、適切に行うことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態について説明する。
【００１８】
図１は遊技機（パチンコ機）の遊技盤１の正面図である。
【００１９】
遊技盤１には、ガイドレール２で囲われた遊技領域３のやや高部位の中央に変動入賞装置４が、変動入賞装置４の下方に特図始動口（特図始動入賞口）５が、特図始動口５の下方に大入賞口６が配設される。
【００２０】
遊技領域３の左右には、それぞれ一般入賞口７、８、普図ゲート１０が配設される。遊技領域３の最下端には、アウト口１１が設けられる。
【００２１】
特図始動口５には特図始動口５の球の入賞を検出する特図始動センサ１２（図５参照）が、普図ゲート１０には普図ゲート１０の球の通過を検出する普図始動センサ１３（図５参照）が、一般入賞口７、８には後述の一般入賞口も同様にそれぞれ球の入賞を検出する入賞センサ１４Ａ〜１４Ｎ（図５参照）が備えられる。
【００２２】
変動入賞装置４は、図２、図３のようにその内部となる凹室１５に、凹室１５の下部の床上を転動する遊技球を、凹室１５の上部奥方の入賞領域に揚送する揚送装置１６（揚送手段）を備えるものである。
【００２３】
変動入賞装置４は、その周縁部に設けられた取付基板１８と、取付基板１８の内側に設けられ、前側が開放するように正面視して枠状で、内部に前方に開放した凹室１５を形成する前面枠部材２０を備えている。
【００２４】
取付基板１８は、変動入賞装置４の周縁部に遊技盤１の前面に沿って鍔状（板状）形成されると共に、その外周形状によって意匠性を有するようになっている。
【００２５】
前面枠部材２０より上の上部を構成する上部構造部材２１は、変動入賞装置４の上部の装飾装置として機能すると共に、後述するように開状態となった変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの上部へ遊技球を誘導するワープ装置２３ａ、２３ｂを有するものである。
【００２６】
上部構造部材２１の上面部には、上に凸となる略円弧板状の鎧部材２４が配置されている。鎧部材２４の中央より左右にずれた位置に、左右のワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂが開口した状態に形成されている。
【００２７】
上部構造部材２１の鎧部材２４の下の中央部には、変動入賞装置４上部の装飾となる装飾部材２６が形成され、その左右に装飾装置としても機能する側部構成部材２７ａ、２７ｂが形成されている。
【００２８】
装飾部材２６と左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂとの間および左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂ内は、ワープ通路２８ａ、２８ｂとなっている。
【００２９】
左右の側部構成部材２７ａ、２７ｂの下部の斜め外側を向いた面には、凹室１５の流入口３０ａ、３０ｂを開閉する可動部材２２ａ、２２ｂが開状態となった場合に、可動部材２２ａ、２２ｂの直上となる位置に、ワープ出口３１ａ、３１ｂが形成されている。
【００３０】
したがって、ワープ装置２３ａ、２３ｂのワープ入口２５ａ、２５ｂから流入した遊技球は可動部材２２ａ、２２ｂの上近傍に導出され、このとき、可動部材２２ａ、２２ｂが開状態（図は閉状態を示す）となっていれば、可動部材２２ａ、２２ｂに誘導されて高い確率で遊技球が変動入賞装置４の凹室１５内に流入させられることになる。
【００３１】
可動部材２２ａ、２２ｂは、その下端部に回転中心を有して、左右に回動可能となっており、可動部材２２ａ、２２ｂが略垂直に立った状態（図示状態）で、流入口３０ａ、３０ｂを遊技球の流入が不可となるように閉塞した閉状態となる。
【００３２】
左側の可動部材２２ａが下端部を中心に左斜め上を向いた状態に回転し、右側の可動部材２２ｂが下端部を中心に右斜め上を向いた状態に回転した場合に、流入口３０ａ、３０ｂを遊技球の流入が可となるよう開放した開状態となる。
【００３３】
可動部材２２ａ、２２ｂは、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ（図５参照）により駆動されるようになっている。
【００３４】
前面枠部材２０には、凹室１５の上部を隔成する略円弧板状の隔壁３３が形成され、左右の枠内に流入口３０ａ、３０ｂに流入した遊技球を導く入賞通路（図示しない）が形成されると共に、左右の枠下部に入賞通路の遊技球を凹室１５内に導出させる導出口３４ａ、３４ｂが開設されている。
【００３５】
入賞通路内には、流入した遊技球を検知する補助遊技カウントセンサ３５（図５参照）が備えられている。
【００３６】
前面枠部材２０の凹室１５の奥の略下半分に、揚送装置１６として、図４のように左右方向に設定された回転軸を中心に回転可能な２重構造となる内側の第１の回転ドラム３６と外側の第２の回転ドラム３７が配置されている。
【００３７】
内側の第１の回転ドラム３６には、所定部位に遊技球を吸着するための磁石３８が取り付けられている。外側の第２の回転ドラム３７の頂上の奥部には、球離脱路４０が形成されている。球離脱路４０は、第２の回転ドラム３７のドラム外周面に第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着された遊技球を受け入れる。
【００３８】
球離脱路４０の奥方には、中央に特別入賞口４１が、その左右に一般入賞口４２が設けられている。特別入賞口４１には特別入賞口４１の球の入賞を検出する特定領域センサ４３（図５参照）が備えられる。
【００３９】
前面枠部材２０の凹室１５の前底部には、落とし穴（一般入賞口）４４を形成すると共に、落とし穴４４を開閉する床板部材４５が配置されている。床板部材４５は、その後側縁部に左右方向に沿った回転軸が設定され、床板部材用ソレノイド４６（図５参照）によって、落とし穴４４を閉塞するほぼ水平な状態（僅かに後方に向かって下り傾斜した状態）から落とし穴４４を開放するように前端部が下を向いた状態（垂直な状態もしくは斜め下を向いた状態）まで回動可能となっている。
【００４０】
球離脱路４０の入口には、左右に、誘導部材４７ａ、４７ｂが配置されている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、誘導部材用ソレノイド４８（図５参照）によって、左右の一般入賞口４２を遮る位置（特別入賞口４１は遮らない）から、左の誘導部材４７ａは左に、右の誘導部材４７ｂは右に、それぞれ一般入賞口４２を遮らない位置に回転移動可能となっている。
【００４１】
揚送装置１６は、内側の第１の回転ドラム３６を回転させる第１のモータ５０と、外側の第２の回転ドラム３７を回転させる第２のモータ５１とを有する。これら第１および第２のモータ５０、５１は、回転速度および回転方向を変更可能な例えばステッピングモータからなる。
【００４２】
第１の回転ドラム３６には、所定部位に磁石３８を取り付けている。第２の回転ドラム３７には、表面に所定の表示（道、風景、街等の画）を付してある。
【００４３】
第１、第２のモータ５０、５１は、第１、第２の回転ドラム３６、３７を独立して互いに異なる回転態様で回動可能になっている。
【００４４】
第１の回転ドラム３６は、その前側が下から上に回転する方向に、第２の回転ドラム３７は、第１の回転ドラム３６の回転方向と逆方向に回転させるようになっており、第１の回転ドラム３６に吸着され第１の回転ドラム３６の回転に対応して第２の回転ドラム３７の表面上（ドラム外周面上）を移動する遊技球と、第２の回転ドラム３７のドラム外周面が逆に移動することで、従来にない興趣を得られるようになっている。また、適時、第１の回転ドラム３６と第２の回転ドラム３７との回転速度を異なるものとしたり、回転方向を異なるもの（逆回転）としたり、一方の回転ドラムを停止した状態で他方の回転ドラムだけを回転できるようになっている。
【００４５】
凹室１５の前底部の床板部材４４上の遊技球は、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって第２の回転ドラム３７のドラム外周面に吸着されて、球離脱路４０に揚送され、誘導部材４７ａ、４７ｂの位置によって、中央の特別入賞口４１あるいはその左右の一般入賞口４２に入賞するようになっている。
【００４６】
変動入賞装置４の上部構造部材２１と前面枠部材２０との間には、特別図柄表示器（表示装置）５２、特図用記憶表示器５３、普通図柄表示器（表示装置）５４、普図用記憶表示器５５が配設される。
【００４７】
特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４には、それぞれ複数の識別情報（識別図柄、数字等）を変動表示する特図の変動表示ゲーム、普図の変動表示ゲーム等が表示される。
【００４８】
特図用記憶表示器５３には、前記特図始動口５への遊技球の入賞が、特図始動記憶（未だ特図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその特図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００４９】
普図用記憶表示器５５には、前記普図ゲート１０への遊技球の通過が、普図始動記憶（未だ普図の変動表示ゲームを行っていない入賞の保留記憶）として、例えば最大４回分を限度にその普図始動記憶の数がＬＥＤの点灯数によって表示される。
【００５０】
前記特図始動口５には、チューリップ式の普通変動入賞装置（普通電動役物）６０が備えられる。普通変動入賞装置６０は、普電ソレノイド６１（図５参照）への通電により、特図始動口５の入口を拡開するように変換される。
【００５１】
大入賞口６は、大入賞口ソレノイド６２（図５参照）への通電により、球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。大入賞口６には、大入賞口６の球の入賞を検出する大当たりカウントセンサ６３（図５参照）が備えられる。
【００５２】
図示しないが、遊技機の下部には、遊技球の上皿、下皿、打球発射装置等が設けられ、打球発射装置からの遊技球は、発射路を通り、遊技領域３に打ち出される。遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して賞球は、入賞装置の種類に応じた数が排出装置（図５参照）から上皿、下皿に供給される。
【００５３】
図５は、遊技制御装置１００を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【００５４】
遊技制御装置１００（保留記憶手段、変動表示ゲーム実行手段、補助遊技実行手段、特別遊技開始手段、変動表示ゲーム連続開始手段、変動表示ゲーム待機開始手段、選択手段、受入遊技球判別手段）は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ、遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭ、入出力インターフェース等から構成される。
【００５５】
遊技制御装置１００は、各種検出装置（特図始動センサ１２、普図始動センサ１３、一般入賞口センサ１４Ａ〜１４Ｎ、補助遊技カウントセンサ３５、特定領域センサ４３、大当たりカウントセンサ６３）からの検出信号を受けて、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００）、普電ソレノイド６１、可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ、床板部材用ソレノイド４６、誘導部材用ソレノイド４８、第１、第２のモータ５０、５１、大入賞口ソレノイド６２等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５６】
また、遊技制御装置１００には、各種情報を遊技機外部に出力するための外部出力端子基板１０５が備えられる。遊技制御装置１００から外部出力端子基板１０５を介して遊技店の管理装置（ホールコンピュータ）に遊技情報（入賞情報、変動表示ゲームの回数、大当たり情報等）等が送信され、管理装置にて統括的に管理される。
【００５７】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号またはカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５８】
演出制御装置１５０は、特別図柄表示器５２、普通図柄表示器５４の表示、ならびに特図用記憶表示器５３、普図用記憶表示器５５、装飾用ランプ、装飾用ＬＥＤ等の装飾発光装置１１０、スピーカ１２０からの効果音出力を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成される。
【００５９】
次に、遊技制御装置１００の制御内容を、図６〜図１４のフローチャートに基づいて説明する。
【００６０】
図６は、遊技制御装置１００で実行される遊技制御のメインフローを示す。遊技機への電源が投入された後、図６（ａ）のフローに示す処理が実行されて、所定時間周期、たとえば１ミリ秒ごとにタイマ割り込みが発生すると図６（ｂ）のフローに示す処理のプログラムが呼び出されて実行される。
【００６１】
遊技機への電源が投入されると、図６（ａ）に示すＳ１の初期化処理を実行し、遊技機を初期状態に設定する。続くＳ２で撹拌用乱数更新処理を行い、以後このＳ２の処理を繰り返し行う。
【００６２】
Ｓ２で行われる撹拌用乱数更新処理は、後述する図６（ｂ）のＳ１５の乱数更新処理の初期値を更新する処理である。この処理について説明すると、遊技制御装置１００で実行される処理の中には、特図始動口５へ遊技球が入賞したときや普図ゲート１０を遊技球が通過したときに、対応する遊技の結果態様を導くための抽選を行ったり、この抽選結果に基づいて変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾にランダム性を付与したりするために行われる、いくつかの乱数処理が含まれる。これらの乱数処理の例としては、例えば０から３１６の間でカウンタの値を所定の時間周期、例えば１ミリ秒周期で１づつ増加させ、値が３１６を越したときに再び０に戻すような処理がある。そして、上述した遊技球の入賞等の事象を遊技制御装置１００が認識した時点でのカウンタの値をそのときの乱数値として抽出する処理を行うが、乱数とは云っても、上記した処理を繰り返すと、３１７ミリ秒周期で抽出される乱数値は同じ値となってしまい、ランダム性が若干低下する。そこで、さらなるランダム性を付与するための処理が撹拌用乱数更新処理である。上記の例におけるカウンタ値の変動を毎回０から開始するのではなく、撹拌用乱数更新処理で求められた値をカウンタ値の初期値として変動させ、いわば一回転の変動を終えた時点で、撹拌用乱数更新処理により得られた新たな値を次のカウンタの初期値として設定する。そしてまた、一回転のカウンタ値の変動をする処理が行われ、カウンタ値変動時の初期値が次々と更新されてゆく。撹拌用乱数更新処理における乱数更新の周期は、乱数更新処理における乱数更新の周期に比してかなり短いので、上記カウンタのランダム性を増すことができる。上記カウンタを「乱数カウンタ」と称する。
【００６３】
タイマ割り込みが発生したときに遊技制御装置１００で実行される処理手順について、図６（ｂ）を参照して説明する。なお、以下で説明するＳ１１〜Ｓ２２のタイマ割り込み処理は、例えば、１ミリ秒といった比較的短い比較的短い時間周期で繰り返し実行される。これらＳ１１〜Ｓ２２の処理は、割り込み発生毎に必ずしもすべて行なわれるとは限らず、例えば入力処理Ｓ１２は毎回入力信号を監視するが、出力処理は割り込みの発生１回おきに実行される。つまり、１回の割り込み処理で一通りの処理すべてを完了するのではなく、この割り込み処理が複数回繰り返し実行されて一つの処理が完了する場合がある。
【００６４】
Ｓ１１では、割り込み禁止の設定と、レジスタ退避の処理を行う。
【００６５】
Ｓ１２では、入力処理を行う。Ｓ１２における入力処理は、入力インターフェースを介して入力される各種センサやスイッチ等からの信号にチャタ除去等の処理を施し、入力情報を確定する処理である。
【００６６】
Ｓ１３では、出力インターフェースを介し、予め決められたデータを予め決められた出力先に出力する処理を行う。出力されるデータとしては、各ソレノイド、モータ等が含まれる。
【００６７】
Ｓ１４では、後述する表示制御指令信号（コマンド）を演出表示制御装置１５０に出力する処理や、排出制御装置２００に賞球指令信号を出力する処理などを行う。
【００６８】
Ｓ１５では乱数更新処理を行い、普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲームが当たりか否かを判定するための各乱数カウンタ、及び変動表示ゲームを進行させる際の演出あるいは装飾（変動表示パターンや停止図柄等）にランダム性を付与するための各乱数カウンタの値を一づつ増す。
【００６９】
Ｓ１６では、遊技機の球詰まりや各種スイッチ、センサ等の異常などを監視するエラー監視処理を行う。
【００７０】
Ｓ１７では、スイッチの監視処理を行う。このスイッチ監視処理については後述する。
【００７１】
Ｓ１８では、特別図柄ゲーム処理、すなわち特図の変動表示ゲームの進行ならびに変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂを開動する補助遊技を制御する処理を行う。この特別図柄ゲーム処理については後述する。
【００７２】
Ｓ１９では、普通図柄ゲーム処理、すなわち普図の変動表示ゲームの進行ならびに特図始動口５の普通変動入賞装置６０を制御する処理を行う。具体的には、普図始動センサ１３で検知された普図ゲート１０の遊技球の通過に基づいて抽出した普図乱数値（ステップＳ１７で抽出した普図ゲームの結果態様に関する乱数）が当たりか否か判定し、普通図柄表示器５４の変動表示のための処理を行う。普図乱数値が所定の値であれば、普図に関する当たり状態となり、普図が当たり図柄で変動表示が停止する。この当たり状態になると普電ソレノイド６１を駆動して特図始動口５の普通変動入賞装置６０を開放し、特図始動口５への入賞が容易な状態になる。
【００７３】
Ｓ２０では、内部構造制御情報編集処理を行う。この処理では、図１４のように、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂ（可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ）の出力バッファ、誘導部材４７ａ、４７ｂ（誘導部材用ソレノイド４８）の出力バッファ、床板部材４５（床板部材用ソレノイド４６）の出力バッファ、第１のモータ５０の出力バッファ、第２のモータ５１の出力バッファへデータを設定する（Ｓ１３１〜Ｓ１３４）。
【００７４】
Ｓ２１では、外部情報編集処理を行う。この処理では、外部出力端子基板１０５を介して接続されるホールコンピュータに遊技機の状態を出力するための遊技情報を編集する処理を行う。
【００７５】
遊技制御装置１００は、以上に説明した処理をし、一時退避していたレジスタの復帰処理および禁止設定されていた割り込みの許可設定をする処理をＳ２２で行い、リターンする。そして、次のタイマ割り込みが発生するまでＳ２における撹拌用乱数更新処理を繰り返し行う。
【００７６】
図７は、スイッチ監視処理を示す。
【００７７】
Ｓ３１、Ｓ３２にて、後述する処理に応じてセットした処理タイマを更新する。
【００７８】
Ｓ３３の賞球関連ＳＷ監視処理では、遊技球の特図始動口５、一般入賞口７、８、４２、４４、変動入賞装置４の特別入賞口４１、大入賞口６の入賞に対して、賞球数を決定する。
【００７９】
Ｓ３４の特図始動ＳＷ監視処理では、特図始動口５の遊技球の入賞に対して、特図始動記憶数が４個以下であれば、その特図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００８０】
Ｓ３５の普図始動ＳＷ監視処理では、普図ゲート１０の遊技球の通過に対して、普図始動記憶数が４個以下であれば、その普図始動記憶に応じて乱数値を抽出する。
【００８１】
Ｓ３６の大当たりカウントＳＷ監視処理では、大当たり遊技（特別遊技）中の大入賞口６の遊技球の入賞数をカウントする。
【００８２】
Ｓ３７の補助遊技カウントＳＷ監視処理、Ｓ３８の特定入賞検出ＳＷ監視処理は後述する。
【００８３】
図８のように、補助遊技カウントＳＷ監視処理は、後述する図１３の補助遊技準備処理においてセットした補助遊技カウント有効タイマの時間中に、変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を監視する。
【００８４】
Ｓ４２にて、補助遊技カウント有効タイマを更新すると共に、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、Ｓ４４、Ｓ４５にて、変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを＋１する。
【００８５】
一方、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、Ｓ４６へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが３未満であれば、Ｓ４７にて後述する図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を０に、補助遊技入賞数カウンタが３以上であれば、Ｓ４８にて後述する図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を５にセットする。
【００８６】
図９のように、特定入賞検出ＳＷ監視処理は、後述する図１３の補助遊技準備処理においてセットした特定入賞有効タイマの時間中に、変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞を監視する。
【００８７】
Ｓ５２にて、特定入賞有効タイマを更新し、Ｓ５３では特定入賞有効タイマがタイムアップしたかを判定する。タイムアップしていなければＳ５４にて変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞の検出があったかを判定して、入賞検出があるときはＳ５５にて後述する図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を６にセットし、Ｓ５６にて補助遊技中にオンしていた変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフし（可動部材２２ａ、２２ｂが閉止する）、Ｓ５７にて特定入賞有効タイマをクリアし、Ｓ５８にて特図の図柄変動中断指令を演出制御装置１５０に送信し、Ｓ５９にて大当たり遊技（特別遊技）の開始を指令する。
【００８８】
この図柄変動中断指令によって、演出制御装置１５０は特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの図柄の変動を所定の図柄（ハズレの図柄）にて停止する。これは、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが、本来停止すべき図柄の内容（後述する図１１のＳ９３で決定される停止図柄の内容に相当）が「当たり」であっても、ハズレの図柄に差し替えることを意味している。
【００８９】
また、特別入賞口４１の遊技球の入賞がないまま、特定入賞有効タイマがタイムアップすると、Ｓ５３からＳ６０へ移行するので、後述する図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号が５であれば、Ｓ６１にて処理番号を０に戻す。
【００９０】
図１０は、特別図柄ゲーム処理を示す。
【００９１】
Ｓ７１では、処理番号により分岐する。
【００９２】
処理番号＝０は特図の変動表示ゲームの開始待ちを表す。処理番号＝１は特図の変動表示ゲームの変動中を表す。処理番号＝２は特図の変動表示ゲーム後の補助遊技の待機中を表す。処理番号＝３は補助遊技中を表す。処理番号＝４、５、６は特別図柄ゲーム処理の停止延長中を表す。
【００９３】
処理番号＝０のときは、Ｓ７２にて特図始動記憶があれば、Ｓ７３〜Ｓ７６の処理を行う。
【００９４】
Ｓ７３の始動情報設定処理は、図１１のように、特図始動記憶数を−１し、抽出記憶してある乱数値が当たりかどうかを判定し、その判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定し、その停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定し、次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトする（Ｓ９１〜Ｓ９５）。なお、Ｓ９３にて当たり図柄を設定する場合には、特定の当たり（「７７」という図柄）かそれ以外の当たり（「３３」又は「５５」という図柄）かを選択して設定する。
【００９５】
Ｓ７４では、処理タイマに時間（処理番号１の処理時間）を設定し、Ｓ７５では、処理番号を１にセットし、Ｓ７６では、特図の変動表示ゲームの図柄変動開始指令を演出制御装置１５０に送信する。
【００９６】
この図柄変動開始指令によって、演出制御装置１５０が特別図柄表示器５２に図柄の変動表示ゲームを開始する。
【００９７】
処理番号＝１のときは、Ｓ７７の変動中処理を行う。
【００９８】
Ｓ７７の変動中処理は、図１２のように、処理タイマがタイムアップすると、処理タイマに時間（処理番号２の処理時間）を設定し、処理番号を２にセットし、特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置１５０に送信する（Ｓ１０１〜Ｓ１０４）。
【００９９】
この図柄変動停止指令によって、演出制御装置１５０が特別図柄表示器５２の変動表示ゲームの図柄の変動を停止して図柄を、Ｓ９３で決定した停止図柄にて表示する。
【０１００】
処理番号＝２のときは、Ｓ７８の補助遊技準備処理を行う。
【０１０１】
Ｓ７８の補助遊技準備処理は、図１３のように、処理タイマがタイムアップすると、特図の変動表示ゲームが当たりかどうかを判定し、ハズレのときは処理番号を０に戻す（Ｓ１１１〜Ｓ１１３）。
【０１０２】
当たりの場合、特定の当たり（「７７」という図柄の組み合わせ）でなければ（つまり「３３」又は「５５」という図柄の組み合わせのときは）、処理タイマに短時間（処理番号３の処理時間：変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの開時間、例えば０．３秒）を設定し、補助遊技カウント有効タイマ（例えば０．８秒）、特定入賞有効タイマ（例えば１０．３秒）をセットする（Ｓ１１５〜Ｓ１１７）。特定の当たりであれば、処理タイマに長時間（処理番号３の処理時間：変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの開時間、例えば１．８秒）を設定し、補助遊技カウント有効タイマ（例えば２．３秒）、特定入賞有効タイマ（例えば１１．８秒）をセットする（Ｓ１１８〜Ｓ１２０）。
【０１０３】
特定入賞有効タイマは、処理タイマ、補助遊技カウント有効タイマに対して十分長く設定している。
【０１０４】
タイマのセット後、処理番号を３にセットし、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオンし、補助遊技入賞数カウンタをクリアする（Ｓ１２１〜Ｓ１２３）。
【０１０５】
この電役出力バッファのオンによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれる。このとき、第１、第２のモータ５０、５１を前述のように回転すると共に、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂを間欠的に往復動する等の所定動作を行う。
【０１０６】
処理番号＝３のときは、Ｓ７９にて処理タイマがタイムアップしたときに、Ｓ８０にて処理番号を４にセットし、Ｓ８１にて変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフする。
【０１０７】
この電役出力バッファのオフによって、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが閉じる。このとき、それぞれ所定時期（特定入賞有効タイマのタイムアップ直前）に第１、第２のモータ５０、５１、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂを初期位置に停止する。
【０１０８】
処理番号＝４のときは、補助遊技の結果（図８の処理）を待つ。
【０１０９】
処理番号＝５のときは（図８のＳ４８）、変動入賞装置４の凹室１５への入賞数が多く、特別入賞口４１への入賞確率が高く、大当たりを発生しやすいため、処理番号＝４のときよりも時間を延長して、補助遊技の結果（図９の処理）を待つ。
【０１１０】
処理番号＝６のときは（図９のＳ５５）、大当たりの発生のため、大当たり遊技の終了を待つ。
【０１１１】
大当たり遊技は、大入賞口６を所定期間開放するラウンドを所定回行う。１ラウンドは、大入賞口６へ遊技球が所定数入賞するとあるいは所定時間経過すると終了し、所定ラウンド終了すると、大当たり遊技を終了する。なお、大当たり遊技の終了時には、処理番号が６から０に更新される。
【０１１２】
このように構成したので、特図始動口５の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれ、揚送装置１６の第１、第２の回転ドラム３６、３７が回転され、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂが所定動作される補助遊技が行われる。
【０１１３】
この補助遊技の変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの開によって、変動入賞装置４内に入った遊技球が、床板部材４５に乗って第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送され、特別入賞口４１に入賞すると、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
【０１１４】
これに対して、変動表示ゲームがハズレであれば、その終了後、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われる。
【０１１５】
また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図１５のように、変動入賞装置４内に入った遊技球数が３個未満であれば、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップした際に、特定入賞有効タイマのタイムアップを待つことなく、直ちに次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われる。そして、変動入賞装置４内に入った遊技球が、特定入賞有効タイマがタイムアップするまでの間に、床板部材４５に乗って第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送され、特別入賞口４１に入賞すると、その変動表示ゲームをハズレで強制的に停止させて、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
【０１１６】
また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、図１６のように、変動入賞装置４内に入った遊技球数が３個以上であれば、特別入賞口４１の入賞がないまま特定入賞有効タイマがタイムアップするまで特別図柄表示器５２の新たな変動表示ゲームが待機させられる。そして、特定入賞有効タイマがタイムアップした際に、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われる。
【０１１７】
すなわち、特図始動口５の遊技球の入賞による特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームが当たりであれば、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれ、変動入賞装置４内に入った遊技球が、床板部材４５に乗って、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送されて、特別入賞口４１に入賞するかどうかの補助遊技が行われるが、変動入賞装置４内に入った遊技球が少ないときは、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップした際に（直前に可動部材２２ａ、２２ｂは閉じられる）、次の特図始動記憶によって、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われる。
【０１１８】
そのため、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じた後、遊技者は、変動入賞装置４内の遊技球が、床板部材４５に乗って、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送されて、特別入賞口４１に入賞することを期待しつつ、新たな変動表示ゲームによって、また可動部材２２ａ、２２ｂが開くか、そのとき変動入賞装置４内に入った遊技球は特別入賞口４１に入賞するか等を重ねて、遊技を楽しみ、進行することができる。
【０１１９】
したがって、可動部材２２ａ、２２ｂが閉じた後、補助遊技の結果が確定するまでの間、遊技者が遊技球の発射を停止するようなことはなく、遊技機の稼動を上げることが可能になる。また、遊技進行のテンポが良くなり、遊技の興趣も高まる。
【０１２０】
また、変動表示ゲームの当たりによって、補助遊技が行われる場合、変動入賞装置４内に入った遊技球が多いときは、その補助遊技中、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームは行わない。
【０１２１】
そのため、変動入賞装置４内に入った遊技球が多く、特別入賞口４１に入賞する可能性が高い場合、遊技者は、多くの球が、床板部材４５に乗って、第１の回転ドラム３６の磁石３８によって吸着されて球離脱路４０に揚送される動きを楽しむことができ、球が特別入賞口４１に入賞する様子をじっくり楽しむことができる。
【０１２２】
この一方、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われている場合、変動入賞装置４内に入っていた遊技球が特別入賞口４１に入賞すると、その変動表示ゲームはハズレで停止されて、大当たりを発生して、大当たり遊技が行われる。
【０１２３】
すなわち、変動表示ゲームは強制終了されるので、遊技者は、変動表示ゲームの結果を気にすることなく、大当たり遊技に専念することができる。
【０１２４】
なお、本実施の形態においては、補助遊技が行われたときに変動入賞装置４内に入った遊技球数の数に基づいて、特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせるか否かを決定しているが、予め、補助遊技にて数多くの遊技球が変動入賞装置４内に入ると想定されるような場合に限定して、特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせることを決定するようにしても良い。
【０１２５】
例えば、変動表示ゲームが特定の当たり（「７７」の図柄の組み合わせ）の場合には、通常の当たり（「３３」、「５５」の図柄の組み合わせ）のときよりも変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが長時間になり、この場合、数多くの遊技球が変動入賞装置４内に入ると想定されるので、変動表示ゲームが特定の当たりのときには特定入賞有効タイマがタイムアップするまで次の変動表示ゲームの開始を待たせ、変動表示ゲームが通常の当たりのときは特定入賞有効タイマがタイムアップする前に、次の変動表示ゲームの開始を行うようにしてもよい。
【０１２６】
或いは、例えば、変動表示ゲームが特定の当たりの場合には、通常の当たりのときよりも、可動部材２２ａ、２２ｂの開放角度が大きくなるような構成にして、上記の制御を行うようにしてもよい。
【０１２７】
なお、本実施の形態においては、特定領域センサ４３で遊技球を検出すると、特別図柄表示器５２の変動表示を強制的に確定させてから特別遊技を開始しているが、特別遊技が発生することを報知するタイミングと、変動表示が強制的に確定されるタイミングの前後関係は、限定されるものではない。例えば、特定領域センサ４３で遊技球を検出したタイミングで特別遊技が発生することを報知し、その後、特別図柄表示器５２の変動表示を強制的に確定させ、さらにその後、特別遊技が開始して大入賞口６が開放するようにしても良い。
【０１２８】
また、本実施の形態においては、特定領域センサ４３で遊技球を検出して、特別図柄表示器５２の変動表示を強制的に確定させる場合には、ハズレ図柄を表示しているが、変動開始時に決定されていた停止図柄をそのまま表示してもよい。要するに、何が表示されるのかが重要ではなく、変動表示ゲームが強制的に終了したことが分かる表示であればよい。但し、変動表示ゲームが当たり図柄で停止表示しても、再度可動部材２２ａ、２２ｂを開放することは好ましくないので、出来れば、当たり図柄以外の態様（可動部材を作動させることとなる結果以外のもの）で、停止表示することが好ましい。
【０１２９】
図１７、図１８は、第２の実施形態を示しており、前記特別図柄ゲーム処理（図１０）の中の始動情報設定処理（図１１）、変動中処理（図１２）の別の実施の形態を示す。
【０１３０】
これは、特別図柄表示器５２の変動表示ゲームが確定してから、その保留記憶を消去するようにしている点が、前の実施形態と異なっており、変動入賞装置４内に入った遊技球が、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われているときに、特別入賞口４１に入賞した場合には、その変動表示ゲームを中止する処理が行われ、このとき、中止した変動分の保留記憶が保持されたままにするようにしたものである。
【０１３１】
図１７の始動情報設定処理では、Ｓ９１にて特図始動記憶に応じて抽出記憶してある乱数値が当たりかどうかを判定し、Ｓ９２にてその判定値に基づいて特図の変動表示ゲームの停止図柄を決定し、Ｓ９３にてその停止図柄に基づいて特図の変動表示ゲームの図柄変動時間を決定する。
【０１３２】
図１８の変動中処理では、Ｓ１０１にて処理タイマがタイムアップすると、Ｓ１０２にて特図始動記憶数を−１し、Ｓ１０３にて次回の変動表示ゲーム用に記憶乱数領域をシフトし、Ｓ１０４にて処理タイマに時間（処理番号２の処理時間）を設定し、Ｓ１０５にて処理番号を２にセットし、Ｓ１０６にて特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置１５０へ送信する。
【０１３３】
すなわち、新たな変動表示ゲームが行われているときに、特別入賞口４１に入賞した場合、図９のＳ５８の図柄変動中断指令にて、その変動表示ゲームを中止する。このとき、演出制御装置１５０は、特別図柄表示器５２に何も表示をしないようにする。この場合、図１８のＳ１０２とＳ１０３の処理が行われないので、変動中の特図始動記憶は消失しないで残る。なお、図柄変動中断指令を受信した演出制御装置１５０は、変動がキャンセルされたことを意味する情報を、特別図柄表示器５２に表示してもよい。もちろん、前回の停止図柄などを表示しても良い。
【０１３４】
したがって、その特図始動記憶の分は、大当たり遊技の終了後に、その特図始動記憶を基に変動表示ゲームを行えるので、遊技者に損をさせることはない。
【０１３５】
図１９〜図２３は、第３の実施形態を示しており、前記球離脱路４０の誘導部材４７ａ、４７ｂの別の実施の形態を示す。図２０〜図２３は、図８，図９，図１２，図１４の各処理を置き換えたものであり、他の処理は、第１、第２の実施形態と同様である。
【０１３６】
図１９のように、誘導部材４７ａ、４７ｂは、扇状の形状を有し、円弧辺側を外周とし、基端部となる鋭角側を回転中心として回転移動するようになっている。誘導部材４７ａ、４７ｂは、誘導部材用ソレノイド４８（図５参照）によって、中央の特別入賞口４１ならびに左右の一般入賞口４２を遮る位置（初期位置）から、左の誘導部材４７ａは左に、右の誘導部材４７ｂは右に、特別入賞口４１、左右の一般入賞口４２を遮らない位置に回転移動可能となっている。そして、誘導部材４７ａ、４７ｂが初期位置にあるときは、図のように、誘導部材４７ａ、４７ｂの中間の位置に遊技球を１個だけ保持可能であり、誘導部材４７ａ、４７ｂが作動すると、保持されていた遊技球が、特別入賞口４１へ向かって転動するようになっている。
【０１３７】
図２３の内部構造制御情報編集処理では、Ｓ１３１、Ｓ１３２にて大当たり遊技中になく、誘導装置作動タイマがタイムアップしてない場合、Ｓ１３３、Ｓ１３４にて誘導部材４７ａ、４７ｂ（誘導部材用ソレノイド４８）の出力バッファをオン（誘導部材４７ａ、４７ｂに保持されていた遊技球が特別入賞口４１へ誘導される状態）し、誘導装置作動タイマを更新する。そして、誘導装置作動タイマがタイムアップした場合、Ｓ１３５にて誘導部材４７ａ、４７ｂの出力バッファをオフ（遊技球が特別入賞口４１の直前で保持される状態）する。
【０１３８】
すなわち、誘導装置作動タイマがセットされるまでの間、誘導部材４７ａ、４７ｂによって遊技球を特別入賞口４１の直前に保持し、誘導装置作動タイマがセットされると誘導部材４７ａ、４７ｂに保持されていた遊技球が特別入賞口４１へ誘導され、誘導装置作動タイマがタイムアップ後に、誘導部材４７ａ、４７ｂが遊技球を保持できる態様に変化する。
【０１３９】
また、大当たり遊技中のときは、Ｓ１３６にて誘導部材４７ａ、４７ｂの出力バッファへ大当たり用をデータを設定する。
【０１４０】
Ｓ１３７〜Ｓ１３９では、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂ（可動部材用ソレノイド３２ａ，３２ｂ）の出力バッファ、床板部材４５（床板部材用ソレノイド４６）の出力バッファ、第１のモータ５０の出力バッファ、第２のモータ５１の出力バッファへデータを設定する。
【０１４１】
図２０の補助遊技カウントＳＷ監視処理では、Ｓ４２にて、補助遊技カウント有効タイマ（図１３の補助遊技準備処理においてセット）を更新すると共に、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップしたか否かを判定して、タイムアップしていないときは、Ｓ４４、Ｓ４５にて、変動入賞装置４の凹室１５に入る遊技球を検出する毎に、補助遊技入賞数カウンタを＋１する。
【０１４２】
一方、Ｓ４３にて補助遊技カウント有効タイマがタイムアップと判定された場合には、Ｓ４６へ移行し、補助遊技入賞数カウンタが３個未満であれば、Ｓ４７、Ｓ４８にて特図始動記憶、補助遊技入賞数カウンタのいずれかが０の場合、Ｓ４９にて図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を０にセットする。特図始動記憶、補助遊技入賞数カウンタのいずれも０でない場合、補助遊技入賞数カウンタが３個以上のときに同じく、Ｓ５０にて図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を５にセットする。
【０１４３】
図２１の特定入賞検出ＳＷ監視処理では、Ｓ５２、Ｓ５３にて特定入賞有効タイマ（図１３の補助遊技準備処理においてセット）のタイムアップ直前に、誘導装置作動タイマに時間（例えば１秒）を設定する。
【０１４４】
Ｓ５４では、特定入賞有効タイマを更新する。Ｓ５６では、変動入賞装置４の特別入賞口４１の遊技球の入賞を検出すると、Ｓ５７にて図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号を６にセットし、Ｓ５８にて補助遊技中にオンしていた変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂの電役出力バッファをオフし、Ｓ５９にて特定入賞有効タイマをクリアし、Ｓ６０にて特図の図柄変動中断指令を演出制御装置１５０に送信し、Ｓ６１にて大当たり遊技（特別遊技）の開始を指令する。
【０１４５】
Ｓ５５では、特別入賞口４１の遊技球の入賞がないまま、特定入賞有効タイマがタイムアップしたときに、Ｓ６２、Ｓ６３にて図１０の特別図柄ゲーム処理における処理番号が５であれば処理番号を０に戻す。
【０１４６】
図２２の変動中処理では、Ｓ１０１にて処理タイマがタイムアップすると、Ｓ１０２にて処理タイマに時間（処理番号２の処理時間）を設定し、Ｓ１０３にて処理番号を２にセットし、Ｓ１０４にて特図の変動表示ゲームの図柄変動停止指令を演出制御装置１５０に送信し、Ｓ１０５にて誘導装置作動タイマに時間（例えば１秒）を設定する。
【０１４７】
すなわち、誘導部材４７ａ、４７ｂは、図２４、図２５のように、変動表示ゲームを終了したときならびに補助遊技の特定入賞有効タイマのタイムアップ直前に特別入賞口４１、左右の一般入賞口４２を開放する。
【０１４８】
したがって、補助遊技カウント有効タイマがタイムアップして、特別図柄表示器５２に新たな変動表示ゲームが行われる一方、変動入賞装置４内に入っていた遊技球が球離脱路４０に揚送された場合、その変動表示ゲームが確定してから誘導部材４７ａ、４７ｂが開いて遊技球を特別入賞口４１に誘導するので、遊技者は、遊技球が特別入賞口４１に入賞する様子を見やすくなる。このため、遊技者にとって、大当たり遊技の開始の瞬間を安心してじっくり見せられる興趣の高い遊技機となる。
【０１４９】
また、誘導部材４７ａ、４７ｂが開いても、変動入賞装置４内に入っていた遊技球が球離脱路４０に揚送されない場合、また球離脱路４０に揚送された遊技球が特別入賞口４１に入賞しなかった場合、確定している変動表示ゲームが当たりであれば、再び、変動入賞装置４の可動部材２２ａ、２２ｂが開かれ、揚送装置１６の第１、第２の回転ドラム３６、３７が回転され、床板部材４５、誘導部材４７ａ、４７ｂが所定動作される補助遊技となる。
【０１５０】
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１５１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。
【図２】変動入賞装置の正面図である。
【図３】変動入賞装置の斜視図である。
【図４】揚送装置の斜視図である。
【図５】制御系のブロック構成図である。
【図６（Ａ）】制御内容を示すフローチャートである。
【図６（Ｂ）】制御内容を示すフローチャートである。
【図７】制御内容を示すフローチャートである。
【図８】制御内容を示すフローチャートである。
【図９】制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】タイミングチャートである。
【図１６】タイミングチャートである。
【図１７】別の実施の形態の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】別の実施の形態の揚送装置の斜視図である。
【図２０】制御内容を示すフローチャートである。
【図２１】制御内容を示すフローチャートである。
【図２２】制御内容を示すフローチャートである。
【図２３】制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】タイミングチャートである。
【図２５】タイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１５２】
１  遊技盤
４  変動入賞装置
５  特図始動口
６  大入賞口
１２  特図始動センサ
１５  凹室
１６  揚送装置
２２ａ、２２ｂ  可動部材
３５  補助遊技カウントセンサ
３６  第１の回転ドラム
３７  第２の回転ドラム
３８  磁石
４１  特別入賞口
４３  特定領域センサ
４５  床板部材
４７ａ、４７ｂ  誘導部材
５２  特別図柄表示器
５３  特図用記憶表示器
６０  普通変動入賞装置
６３  大当たりカウントセンサ
１００  遊技制御装置
１５０  演出制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６（Ａ）】
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【図６（Ｂ）】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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