(57)【要約】【課題】作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行って管理データの作成を迅速に行い、容易に出球調整の管理を行うことができるパチンコ機の出球管理装置を提供する。【解決手段】パネルセンサ２６を遊技盤Ｇの前面に配置し、角度調整した遊技釘の頭部にセンサ面を押し当てて各遊技釘の座標情報を同時に計測する。このパネルセンサ２６が計測した情報は、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）４０に入力される。遊技釘を角度調整した毎にパネルセンサ２６から入力される遊技釘の座標情報は、ＰＣ４０の遊技釘座標データ蓄積部６２に蓄積される。そして、遊技釘を角度調整した後に所定の遊技期間が経過してから、ＰＣ４０の出球データ蓄積部６４に、ホールコンピュータ６０から入賞口の出球情報が蓄積される。ＰＣの演算部５０は、角度調整した毎の遊技釘の座標情報、出球情報等を対比させた管理データを演算し、その管理データを表示部５６で表示する。【選択図】        図４
2005185483.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けた入賞口の周りに配列している遊技釘の角度を調整したときの前記遊技釘の調整情報と、前記遊技釘を調整した後の前記入賞口の出球情報とを得てパチンコ機の出球を管理する装置であって、
前記遊技盤の前面を覆うように該遊技盤の基準位置に係止し、角度調整した前記遊技釘の頭部にセンサ面を押し当てて各遊技釘の座標情報を同時に計測するパネルセンサと、
前記遊技釘の角度を調整した毎に前記パネルセンサから入力される前記遊技釘の座標情報を蓄積する遊技釘座標データ蓄積部と、
前記遊技釘の角度を調整した後、所定の遊技期間が経過してからホールコンピュータから入力される前記入賞口の出球情報を蓄積する出球データ蓄積部と、
前記遊技釘座標データ蓄積部及び前記出球データ蓄積部の蓄積情報に基づき、調整した毎の前記遊技釘の座標情報、前記出球情報等を対比させた管理データを演算する演算部と、
この演算部が演算した前記管理データを表示する表示部とを備えたことを特徴とするパチンコ機の出球管理装置。
【請求項２】
前記パネルセンサは、角度調整した特定の遊技釘の全てに対面する大きさに設定した基板と、この基板の面に固定され、各遊技釘の頭部が接触することで各遊技釘の座標情報を得ることができる板状の接触式センサと、この接触式センサのセンサ面の全域に貼設されており、各遊技釘の高さの違いを吸収して全ての遊技釘の頭部を前記接触式センサに接触させる薄板形状の弾性部材とを備えていることを特徴とする請求項１記載のパチンコ機の出球管理装置。
【請求項３】
請求項１又は２記載のパチンコ機の出球管理装置により出球が管理されるパチンコ機であって、
角度調整を行う前記遊技釘の頭部に、前記センサ面に先端が接触する凸部を設けたことを特徴とする出球管理装置により出球が管理されるパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列している遊技釘の角度を調整したときの遊技釘の調整情報と、遊技釘の角度を調整した後の入賞口の出球情報とに基づいてパチンコ機の出球を管理する装置及びこの装置に出球が管理されるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列した複数の遊技釘の角度を調整することで、入賞口の入賞球数（出球）の調整を行っている。
このパチンコ機の出球調整は、従来より、熟練度の高い作業者が、パチンコ機毎に角度調整する遊技釘の調整量と所定の日数が経過した後の入賞口の出球を管理し、出球が増減するように遊技釘の角度調整を行っていた。
【０００３】
ところで、熟練度の低い作業者でも出球調整の管理が行える方法として、例えば特許文献１に記載の技術が知られている。
この特許文献１の技術は、遊技盤に配列した複数の遊技釘（特許文献１ではガイド釘と称している）の角度を調整する毎に各遊技釘の調整量の情報を蓄積しておき、遊技釘の角度を調整した後の入賞口の出球の情報も蓄積しておくとともに、これら遊技釘の調整量と出球の履歴情報に基いてこれから角度調整すべき遊技釘の調整量を設定することで、パチンコ機の出球を管理するようにしている。
【特許文献１】特許２７１１８５４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、特許文献１のパチンコ機の出球管理は、作業者がゲージ等の測定器具を使用して遊技釘の角度を調整した量（遊技釘の角度調整量）を測定し、その測定した値をパソコン等の処理装置に入力している。
このように、作業者の手作業による遊技釘の角度調整量の測定や、測定値のパソコンへの入力作業は、管理の迅速化の面で問題がある。
【０００５】
また、作業者による遊技釘の角度調整量の測定は、作業者の熟練度の高低により測定精度が変化しやすく、熟練度の低い作業者が遊技釘の角度調整量の測定を行うと、遊技釘の調整量データの信頼性の面で問題がある。
そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行って管理データの作成を迅速に行うことができるとともに、容易に出球調整の管理を行うことができるパチンコ機の出球管理装置及びこの装置に出球が管理されるパチンコ機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載のパチンコ機の出球管理装置は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列している遊技釘の角度を調整したときの前記遊技釘の調整情報と、前記遊技釘を調整した後の前記入賞口の出球情報とを得てパチンコ機の出球を管理する装置であって、前記遊技盤の前面を覆うように該遊技盤の基準位置に係止し、角度調整した前記遊技釘の頭部にセンサ面を押し当てて各遊技釘の座標情報を同時に計測するパネルセンサと、前記遊技釘の角度を調整した毎に前記パネルセンサから入力される前記遊技釘の座標情報を蓄積する遊技釘座標データ蓄積部と、前記遊技釘の角度を調整した後、所定の遊技期間が経過してからホールコンピュータから入力される前記入賞口の出球情報を蓄積する出球データ蓄積部と、前記遊技釘座標データ蓄積部及び前記出球データ蓄積部の蓄積情報に基づき、調整した毎の前記遊技釘の座標情報、前記出球情報等を対比させた管理データを演算する演算部と、この演算部が演算した前記管理データを表示する表示部とを備えた装置である。
【０００７】
また、請求項２記載の発明は、請求項１記載のパチンコ機の出球管理装置において、前記パネルセンサは、角度調整した特定の遊技釘の全てに対面する大きさに設定した基板と、この基板の面に固定され、各遊技釘の頭部が接触することで各遊技釘の座標情報を得ることができる板状の接触式センサと、この接触式センサのセンサ面の全域に貼設されており、各遊技釘の高さの違いを吸収して全ての遊技釘の頭部を前記接触式センサに接触させる薄板形状の弾性部材とを備えている。
一方、請求項３記載のパチンコ機は、請求項１又は２記載のパチンコ機の出球管理装置により出球が管理されるパチンコ機であって、角度調整を行う前記遊技釘の頭部に、前記センサ面に先端が接触する凸部を設けたことを特徴としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のパチンコ機の出球管理装置によると、遊技釘の角度調整を行う作業者の熟練度がさほど高くなくても、管理データを参照することで、所定の出球に調整するための特定の遊技釘の角度調整量を簡単に設定することができる。
また、パネルセンサが角度調整した遊技釘の座標データの全てを同時に計測するので、作業者が逐次処理装置に入力していた従来の装置と比較して、短時間の間で管理データを作成することができ、大幅に出球管理の迅速化を図ることができる。
【０００９】
また、パネルセンサを遊技盤の基準位置に配置し、遊技盤の前面に押し付けるだけで角度調整した遊技釘の座標データを得るようにしているので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行うことができる。
一方、本発明の出球管理装置に出球が管理されるパチンコ機によると、角度調整を行う遊技釘の頭部に設けた凸部が、パネルセンサのセンサ面に点接触状態で接触するので、遊技釘の座標位置の精度が向上する。これにより、遊技釘座標データ蓄積部に記憶される遊技釘の座標データの信頼性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明に係るパチンコ機の出球管理装置の実施形態について、図面を参照して説明する。
図１は、パチンコ機２の正面から示す図であり、外枠４に螺着した前面枠６に、下皿８と、上皿１０と、打球の飛距離を調整するハンドル１２と、ガラスを装着したガラス枠１５とを設け、ガラス枠１５の裏面に遊技盤Ｇを取り付けている。
【００１１】
遊技盤Ｇは、遊技領域内Ｇ１内に図柄表示装置１４、第１始動入賞口１６、第２始動入賞口１８等を配置している。また、遊技領域内Ｇ１には、遊技領域内Ｇ１に発射された遊技球を第１始動入賞口１６に案内する複数の遊技釘２０と、遊技球を第２始動入賞口１８に案内する複数の遊技釘２２と、詳細には図示していないが他の多数の遊技釘が設けられている。ここで、遊技領域外Ｇ２に互いに離間して設けている符号２４で示す４箇所の部材は、後述するパネルセンサ２６を遊技盤Ｇの前面に基準位置を設定して係止させる係止釘である。
【００１２】
図２は、ガラス枠１５を開けて遊技盤Ｇの前面にパネルセンサ２６を取り付けた状態と、パネルセンサ２６が計測した遊技釘の座標情報を得るパーソナルコンピュータ（ＰＣ）４０を示す図である。
パネルセンサ２６は、前述した遊技領域外Ｇ２に設けた４本の係止釘２４に係止され、この位置を基準位置として遊技盤Ｇの前面に取り付けられている。
【００１３】
図３は、パネルセンサ２６の構造を示すものであり、基板２８と、タッチセンサ部３０と、弾性変形自在なフィルム体３２とを積層した部材である。
基板２８は、第１始動入賞口１６に遊技球を案内する複数の遊技釘２０と、第２始動入賞口１８に遊技球を案内する複数の遊技釘２２との全てに対面する大きさに設定されているとともに、四隅に、前述した４本の係止釘２４に係合する係合孔（図示せず）が設けられている。
【００１４】
タッチセンサ部３０は基板２８の一方の面の全域に貼設されており、例えばＰＶＤＦ（ポリフッ化ビニリデン）フィルムを応用した接触式変位センサを使用している。
また、タッチセンサ部３０に貼設されているフィルム体３２は、基板２８側から遊技釘２０，２２に向けて押圧力を加えると、弾性変形することで各遊技釘２０，２２の高さの違いを吸収し、全ての遊技釘２０，２２の頭部がタッチセンサ部３０に接触するようにした薄板形状の弾性部材である。
このような構造のパネルセンサ２６を遊技釘２０，２２に向けて押圧力を加えると、タッチセンサ部３０が特定の遊技釘２０，２２の座標値を、ＰＣ４０に出力するようになっている。
【００１５】
図４は、ＰＣ４０を示すブロック図であり、リセット回路４２、電源回路４４、入力ポート４６、主制御部４８、ＲＯＭ５０、ＲＡＭ５２、出力ポート５４、デイスプレイ等の表示部５６及びキーボード５８を備えている。
リセット回路４２は、主制御部４８を初期状態にする。入力ポート４６は、パネルセンサ２６から特定の遊技釘２０，２２の座標値の信号を取り込むととも、ホールコンピュータ６０から遊技釘２０，２２の角度調整を行ってから所定期間が経過した後の第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１８の入賞球数（出球）を取り込み、主制御部４８に転送する。
【００１６】
主制御部４８はＣＰＵ（処理装置）であり、ＲＯＭ（読み出し専用メモリ）５０およびＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ）５２を内蔵する1チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０およびＲＡＭ５２を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
ＲＯＭ５０は、制御プログラムが記憶されている。具体的には、ホールコンピュータ６０から取り込んだデータに基づいて出球の変化を比較情報表示部５６に表示させる制御プログラムや、パネルセンサ２６から取り込んだデータ、ホールコンピュータ６０から取り込んだデータに基づいて、複数回行われる特定の遊技釘２０，２２の角度調整の際の座標値と出球の比較管理データを演算するための演算処理と、比較管理データを表示部５６に表示させる制御プログラム等を記憶している。
【００１７】
ＲＡＭ５２は、複数回行われる特定の遊技釘２０，２２の角度調整のそれぞれの座標値を履歴情報として蓄積していく座標データ蓄積領域６２と、特定の遊技釘２０，２２の角度調整を行った後の第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１８の出球を履歴情報として蓄積していく出球データ蓄積領域６４とを設けている。
出力ポート５４は、主制御部４８から出力し、比較情報表示部５６に信号を転送する。
なお、座標データ蓄積領域６２が遊技釘座標データ蓄積部に相当し、出球データ蓄積領域６４が出球データ蓄積部に相当し、ＲＯＭ５０が演算部に相当する。
次に、パネルセンサ２６、ＰＣ４０及びホストコンピュータ５０を使用したパチンコ機２の出球管理の手順と、ＰＣ４０の動作について、図４から図７を参照しながら説明する。
【００１８】
先ず、パチンコ機２の出球管理を行う前準備として、特定の遊技釘２０，２２の基準座標（角度調整する前の遊技釘の座標）を測定するために、パネルセンサ２６を基準位置に配置し（遊技領域外Ｇ２に設けた４本の係止釘２４に係止させ）、遊技盤Ｇの前面に押し付ける。この動作を行うことで、特定の遊技釘２０，２２の頭部がパネルセンサ２６のタッチセンサ部３０に接触し、特定の遊技釘２０，２２の基準座標が、タッチセンサ部３０からＰＣ４０の入力ポート４６に入力し、特定の遊技釘の基準座標データとして座標データ蓄積領域６２に記憶される。
【００１９】
次に、第１回目の特定の遊技釘２０，２２の角度調整を行う。すなわち、図５に示すように、特定の遊技釘２０，２２の頭部をＸ方向、Ｙ方向に所定量だけ移動させる調整を行う。この遊技釘の角度調整を行った後、パネルセンサ２６を基準位置に配置して遊技盤Ｇの前面に押し付ける。
この動作を行うと、角度調整を行った特定の遊技釘２０，２２の座標が、タッチセンサ部３０からＰＣ４０の入力ポート４６に入力し、前述した特定の遊技釘の基準座標データとともに、第１回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域６２に記憶される。
【００２０】
そして、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、ＰＣ４０をホールコンピュータ６０に接続し、ホールコンピュータ６０から所定時間、或いは所定日数の期間における第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１８の出球情報を得る。この出球情報が第１回目の遊技釘角度調整後の出球データとして出球データ蓄積領域６４に記憶される。
また、第２回目の特定の遊技釘２０，２２の角度調整を行った後、パネルセンサ２６を基準位置に配置して遊技盤Ｇの前面に押し付けることで、角度調整を行った特定の遊技釘２０，２２の座標が、タッチセンサ部３０からＰＣ４０の入力ポート４６に入力し、第２回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域６２に記憶される。座標データ蓄積領域６２には、この第２回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとともに、前述した特定の遊技釘の基準座標データと、第１回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとが累積されて記憶される。
【００２１】
そして、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、ＰＣ４０をホールコンピュータ６０に接続して第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１８の出球情報を得て、この出球情報を、第２回目の遊技釘角度調整後の出球データとして出球データ蓄積領域６４に記憶する。
このように、複数回に渡って特定の遊技釘２０，２２の角度調整を行う毎に、パネルセンサ２６を遊技盤Ｇの前面に押し付けることで、角度調整を行った特定の遊技釘２０，２２の座標を、第ｎ回目（ｎ：正の整数）の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域６２に記憶しておくとともに、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、ＰＣ４０をホールコンピュータ６０に接続して第１始動入賞口１６及び第２始動入賞口１８の出球情報を得て、この出球情報を、第ｎ回目の遊技釘角度調整後の出球データとして、出球データ蓄積領域６４に記憶しておく。
【００２２】
ここで、図６、図７は、キーボード５８操作によって表示部５６に表示される管理データの一例を示すものである。
図６の管理データは、５回に渡って遊技釘の角度調整を行った際の第１始動入賞口１６の出球の変化を示す管理データである。この管理データは、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムにより、出球データ蓄積領域６４に記憶されている５回分の遊技釘の角度調整後の出球データを使用して作成される。
【００２３】
また、図７の管理データは、第１始動入賞口１６に遊技球を案内する遊技釘２０のうち特定の遊技釘の座標データと、第２始動入賞口１６に遊技球を案内する遊技釘２２のうち特定の遊技釘の座標データを、基準座標、第１回目の遊技釘角度調整及び第２回目の遊技釘角度調整について表示しているとともに、第１回目の遊技釘角度調整後の出球及び第２回目の遊技釘角度調整後の出球も同時に表示している。この管理データは、ＲＯＭ５０に記憶されている制御プログラムにより、座標データ蓄積領域６２に記憶されている角度調整座標データと、出球データ蓄積領域６４に記憶されている出球データとを使用して作成される。なお、この図７の管理データは、基準座標、第１回目の遊技釘角度調整及び第２回目の遊技角度釘調整について表示しているが、他の第ｎ回目、第ｎ−１目の遊技釘角度調整について表示する場合や、第１回目から第５回目までの全ての遊技釘角度調整について表示する管理データも作成可能である。
【００２４】
図６の管理データから、５回に渡って遊技釘の角度調整を行った際の出球率の変化を容易に把握することができる。また、図７の管理データから、出球率が高いとき、或いは出球率が低いときの第１始動入賞口１６、第２始動入賞口１８の特定の遊技釘２０，２０の角度調整座標を簡単に把握することができる。
このように、遊技釘の角度調整を行う作業者の熟練度がさほど高くなくても、上記図６、図７の管理データを参照することで、所定の率の出球に調整するために特定の遊技釘２０，２２をＸ方向、Ｙ方向にどの程度移動させれば良いのか、簡単に角度調整量を設定することができる。したがって、本実施形態の装置を使用すると、熟練度が低い作業者であっても、パチンコ機２の出球管理を容易に行うことができる。
【００２５】
また、本実施形態では、パネルセンサ２６で特定の遊技釘２０，２２の座標データの全てを同時にＰＣ４０に取り込むことができるので、作業者が逐次処理装置に入力していた従来の装置と比較して、短時間の間で管理データを作成することができ、それにより、大幅に出球管理の迅速化を図ることができる。
そして、パネルセンサ２６を遊技盤Ｇの基準位置に配置し、遊技盤Ｇの前面に押し付けるだけで特定の遊技釘２０，２２の座標データを得るようにしているので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行うことができる。
【００２６】
また、パネルセンサ２６で各遊技釘２０，２２の座標を測定するときに、所定の遊技釘の高さが高く、或いは所定の遊技釘の高さが低く設けられていても、フィルム体３２が弾性変形しながら各遊技釘２０，２２の高さの違いを吸収するので、全ての遊技釘２０，２２の頭部をタッチセンサ部３０に確実に接触させることができる。
ここで、図８は、角度調整を行う特定の遊技釘２０，２２を示すものである。この遊技釘２０，２２は、球面形状の頭部７０の軸線上に凸部７２を設けている。
【００２７】
このような形状の遊技釘２０，２２を使用すると、凸部７２がパネルセンサ２６のタッチセンサ部３０に点接触状態で接触するので、遊技釘２０，２２の座標位置の精度が向上する。これにより、座標データ蓄積領域６２に記憶されている遊技釘の座標データの信頼性を高めることができるので、作業者は、高精度に遊技釘の調整量を設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】パチンコ機を正面から示した図である。
【図２】パチンコ機のガラス枠を外して本発明に係るパネルセンサを遊技盤に取り付けた状態を示す図である。
【図３】本発明に係るパネルセンサが遊技釘に接触している状態を示す図２のA-A矢視断面図である。
【図４】本発明に係る出球管理装置を示すブロック図である。
【図５】遊技釘を角度調整した状態を模式的に示した図である。
【図６】本発明の出玉管理装置の表示部に表示される第１例の管理データである。
【図７】本発明の出玉管理装置の表示部に表示される第２例の管理データである。
【図８】出球管理装置に出球が管理されるパチンコ機の遊技盤に配列される遊技釘を示す図である。
【符号の説明】
【００２９】
２パチンコ機
１６  第１始動入賞口（入賞口）
１８  第２始動入賞口（入賞口）
２０，２２  遊技釘
２４  係止釘
２６  パネルセンサ
２８  基板
３０  タッチセンサ部
３２  フィルム体
４０  パーソナルコンピュータ（ＰＣ）
４８  主制御部
５０  ＲＯＭ
５２  ＲＡＭ
５６  表示部
６０  ホールコンピュータ
６２  座標データ蓄積領域（遊技釘座標データ蓄積部）
６４  出球データ蓄積領域（出球データ蓄積部）
７０  頭部
７２  凸部
Ｇ  遊技盤
Ｇ１  遊技領域内
Ｇ２  遊技領域外
【図１】
2005185483.tif 000003
【図２】
2005185483.tif 000004
【図３】
2005185483.tif 000005
【図４】
2005185483.tif 000006
【図５】
2005185483.tif 000007
【図６】
2005185483.tif 000008
【図７】
2005185483.tif 000009
【図８】
2005185483.tif 000010