(57)【要約】【課題】  遊技機において不正な設定値変更を防止する。【解決手段】  内部設定を変更するために設定キー（ＲＦ−ＩＤ）１００をセットする。遊技機１０の通信部１ｂが設定キー１００に記憶された識別情報を読み出す。遊技機１０の記憶部１ｄに記憶された識別情報を読み出し、これと設定キー１００の識別情報を照合する。照合で識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行し、そうでないときはエラー報知する。設定変更後、乱数発生部２０から新たな識別情報（乱数）を取得する。乱数を遊技機１０の記憶部１ｄと設定キー１００の記憶部１００ｃの両方に記憶させる。記憶部１ｄの識別情報と一致する識別情報を記憶する設定キーを用いない限り設定変更は不可能で、しかも識別情報は設定変更ごとに更新されるため不正行為はより困難となる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する遊技機の記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、新たな識別情報を生成し、前記新たな識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備える遊技機。
【請求項２】
所定の範囲の乱数を発生する乱数発生部を備え、
前記識別情報更新部は、前記乱数発生部から乱数を受け、当該乱数を前記新たな識別情報として前記記憶部及び前記設定キーに記憶させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定キー及び前記記憶部に初期設定値として共通の識別情報が予め記憶され、
前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記共通の識別情報と同じとき他の識別情報を生成することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記記憶部に初期設定値として予め定められた特殊な識別情報が記憶されているとき、前記設定変更部は、前記照合部で識別情報が一致しないときであっても前記内部設定の変更を行い、
前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記予め定められた識別情報と同じとき他の識別情報を生成することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として出力する操作手順監視部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記操作手順監視部から受けた識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、前記操作手順監視部から新たな識別情報を受けて、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備える遊技機。
【請求項６】
前記通信部は、前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信し、前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から当該遊技機の識別情報に対応する識別情報を読み出すことを特徴とする請求項１乃至請求項５いずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記照合部で識別情報が一致しないときにエラー報知を行うエラー報知部を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第１ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第２ステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出す第３ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合する第４ステップと、
前記第４ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第５ステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成する第６ステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させる第７ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第８ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第９ステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項９】
前記第２ステップは、遊技機から前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信するステップと、前記遊技機の識別情報に基づき前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から対応する識別情報を読み出すステップと、を備えることを特徴とする請求項８記載の遊技機における不正行為防止方法。
【請求項１０】
前記第６ステップは、新たな識別情報として乱数を取得するステップを備えることを特徴とする請求項８記載の遊技機における不正行為防止方法。
【請求項１１】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第１ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第２ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得する第３ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記第３ステップで取得した識別情報と照合する第４ステップと、
前記第４ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第５ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得する第６ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第７ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第８ステップと、を備える遊技機における不正行為防止方法。
【請求項１２】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合するステップと、
前記照合するステップにおいて識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成するステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１３】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得するステップと、
前記設定キーの識別情報を前記ステップで取得した識別情報と照合するステップと、
前記ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項１４】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合するステップと、
前記照合するステップにおいて識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成するステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させるステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１５】
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定処理をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、
前記内部設定を変更するための設定キーに予め記憶された識別情報を読み出すステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得するステップと、
前記設定キーの識別情報を前記ステップで取得した識別情報と照合するステップと、
前記ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行するステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得するステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送るステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させるステップと、をコンピュータに実行させるためのプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシン等の遊技機、遊技機における不正行為防止方法及びプログラム並びに当該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、遊技者が所定の枚数のメダルを遊技機に投入してゲームを楽しむことができる。遊技に必要なメダルは、遊技ホール内に設けられたメダル貸機等で借りることができ、所望の遊技機のメダル投入口に投入することによりゲームを開始することができる。
【０００３】
遊技機は、基本的に絵柄が揃ったときにメダルを払い出すものであるが、絵柄が揃うかどうかは内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などのさまざまな賞も内部のコンピュータによる抽選の結果に従う。抽選の処理については、所定の範囲内で設定可能であり、遊技機が設置されるホールなどにおいて店側により設定作業が行われる。設定変更は、遊技機の扉を開け、電源部に設けられた設定キースイッチをオンにし、設定変更スイッチを押す等の所定の操作を行うといった手順により行われた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者のごく一部に不正行為（いわゆるゴト行為）を行う者がいた。例えば、設定操作を不正に行うことにより、遊技機の設定を自己に有利なものに不正に変更する者がいた。遊技機の扉には鍵が設けられて容易に開閉できないようになっているとともに、設定キースイッチの操作のためにも鍵が必要であるが、不正行為を行う者は扉に穴を開け、設定キースイッチの配線に工作を加えることにより不正に設定を行っているようである。
【０００５】
このように、従来の遊技機において鍵という機構面以外のセキュリティ対策がなかった。予め定められた設定変更の手順を知っている者であれば、不正設定を行うことができてしまった。
【０００６】
この発明は、斯かる不正行為を店側の意思によって未然に防ぐことを可能にする遊技機及び遊技機における不正行為防止方法並びにプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、予め識別情報を記憶する遊技機の記憶部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記記憶部に記憶された識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、新たな識別情報を生成し、前記新たな識別情報を前記記憶部に記憶させるとともに、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備えるものである。
【０００８】
好ましくは、所定の範囲の乱数を発生する乱数発生部を備え、前記識別情報更新部は、前記乱数発生部から乱数を受け、当該乱数を前記新たな識別情報として前記記憶部及び前記設定キーに記憶させる。
【０００９】
前記設定キー及び前記記憶部に初期設定値として共通の識別情報が予め記憶され、前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記共通の識別情報と同じとき他の識別情報を生成するようにしてもよい。
【００１０】
前記記憶部に初期設定値として予め定められた特殊な識別情報が記憶されているとき、前記設定変更部は、前記照合部で識別情報が一致しないときであっても前記内部設定の変更を行い、前記識別情報更新部は、前記新たな識別情報が前記予め定められた識別情報と同じとき他の識別情報を生成するようにしてもよい。
【００１１】
この発明は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機において、遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定の変更を行うための設定キーと通信を行い、前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す通信部と、遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として出力する操作手順監視部と、前記設定キーに記憶された識別情報を前記操作手順監視部から受けた識別情報と照合する照合部と、前記照合部で識別情報が一致したときに前記内部設定の変更を行う設定変更部と、前記操作手順監視部から新たな識別情報を受けて、前記新たな識別情報を前記設定キーへ送り記憶させる識別情報更新部とを備えるものである。
【００１２】
前記通信部は、前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信し、前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から当該遊技機の識別情報に対応する識別情報を読み出すようにしてもよい。
【００１３】
好ましくは、前記照合部で識別情報が一致しないときにエラー報知を行うエラー報知部を備える。
【００１４】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第１ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第２ステップと、
遊技機に予め記憶された識別情報を読み出す第３ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記遊技機の識別情報と照合する第４ステップと、
前記第４ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第５ステップと、
遊技機で新たな識別情報を生成する第６ステップと、
前記新たな識別情報を遊技機に記憶させる第７ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第８ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第９ステップと、を備える。
【００１５】
前記第２ステップは、遊技機から前記設定キーへ遊技機の識別情報を送信するステップと、前記遊技機の識別情報に基づき前記設定キーに予め記憶された複数の識別情報から対応する識別情報を読み出すステップと、を備えてもよい。
【００１６】
前記第６ステップは、新たな識別情報として乱数を取得するステップを備えてもよい。
【００１７】
この発明に係る遊技機における不正行為防止方法は、
遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行うとともに入賞に応じて遊技媒体の払い出しを行う遊技機の内部抽選及び入賞判定に係る内部設定を変更するために設定キーをセットする第１ステップと、
前記設定キーに予め記憶された識別情報を読み出す第２ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を識別情報として取得する第３ステップと、
前記設定キーの識別情報を前記第３ステップで取得した識別情報と照合する第４ステップと、
前記第４ステップの照合処理において識別情報が一致したときに内部設定を変更するための処理を実行する第５ステップと、
遊技機の操作スイッチの信号を監視し、前記操作スイッチのうちで操作されたもの及びその順番を新たな識別情報として取得する第６ステップと、
前記新たな識別情報を前記設定キーに送る第７ステップと、
前記設定キーに前記新たな識別情報を記憶させる第８ステップと、を備える。
【００１８】
この発明は、上記方法をコンピュータに実行させるためのプログラムである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、ＥＰＲＯＭデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、ＣＤ（ＣＤ−ＲＯＭ、Ｖｉｄｅｏ−ＣＤを含む）、ＤＶＤ（ＤＶＤ−Ｖｉｄｅｏ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＡＭを含む）、ＲＯＭカートリッジ、バッテリバックアップ付きのＲＡＭメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性ＲＡＭカートリッジ等を含む。
【００１９】
また、電話回線等の有線通信媒体、マイクロ波回線等の無線通信媒体等の通信媒体を含む。インターネットもここでいう通信媒体に含まれる。
【００２０】
媒体とは、何等かの物理的手段により情報（主にデジタルデータ、プログラム）が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、設定キーの識別情報を遊技機の識別情報と比較し、一致したときに設定変更を受け付けるので、遊技機の識別情報と一致する識別情報を記憶する設定キーを用いない限り設定変更は不可能となる。しかも識別情報は設定変更ごとに更新されるため、第三者が識別情報を知るのは容易ではない。よって不正行為は困難となり、不正な設定値変更を防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
発明の実施の形態１．
この発明の実施の形態に係る遊技機について図面を参照して説明する。
図１は遊技機（スロットマシン、回胴式遊技機とも呼ばれる）の正面図である。
スロットマシン１０で遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機（図示しない）等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口６３に直接メダルを入れる。メダル投入口６３は、スロットマシン１０の正面で略中央の高さに設けられている。
【００２３】
スロットマシン１０は、四角箱状の筐体１１を有する。前記筐体１１の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓１２が形成されている。そして、この中央部の表示窓１２の中央には、三個の回転リール４０の図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３が形成されている。ベットスイッチ１６は、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、メダル投入口６３に連続してメダル投入をして貯留させた貯留メダル数を減じてメダル投入に代える。精算スイッチ１７は、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出す。スタートスイッチ３０は回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させる。ストップスイッチ５０は、リールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。リールユニット６０は、三個の回転リール４０とから構成されている。そして、各回転リール４０は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えている。このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。６２は各種の演出を行うための液晶表示部である。
【００２４】
スロットマシン１０の内部には、後述のように、スロットマシン１０の全体の動作を制御するための制御装置が内蔵されている。制御装置は、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。そして、ＣＰＵ（処理部）が遊技者の操作を受けてＲＯＭ（記憶部）に記憶されたプログラムを読み込むことで動作させるものであり、具体的には、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づき回転リール４０の回転及び停止を制御するとともに、ランプやスピーカ等の表示を制御する。ＣＰＵが動作する際に必要な一時的なデータなどはＲＡＭ（記憶部：一般にＲＡＭは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、本遊技機においてはその一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていることがあり、この場合は電源断でもデータは失われない）に記憶される。ＣＰＵはＲＯＭに記録されたプログラムに従って所定の動作を行うとともに、処理に必要な一時的なデータをＲＡＭに記録するとともに記録されたデータを必要に応じて読み出して参照する。
【００２５】
スタートスイッチ３０は、前述のように回転リール４０の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、入賞判定に応じて得られる「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間経過を条件に、リールユニット６０の駆動を開始させるためのものである。
【００２６】
ストップスイッチ５０は、前述のようにリールユニット６０の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ５０は、各回転リール４０に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール４０の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０の操作により、当該対応した回転リール４０の回転を停止するように設定されている。
【００２７】
メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の投入を条件に、または、前記「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ３０を操作すると、リールユニット６０が駆動され、三個の回転リール４０が回転を開始する。その後、ストップスイッチ５０の一個を操作すると、当該対応する回転リール４０の回転が停止する。そして、ストップスイッチ５０を三個全て操作すると、三個の回転リール４０の回転が全て停止する。このとき、表示窓１３の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄６１が停止すると入賞と判定され、図示しないホッパーユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしてもよい。
【００２８】
図２はスロットマシン１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。この図において電源系統についての表示は省略されている。スロットマシン１０は、その主要な処理装置としてメイン基板１（第１処理部）とこれからコマンドを受けて動作するサブ基板２（第２処理部）とを備える。なお、少なくともメイン基板１は、外部から接触不能となるようにケース内部に収容され、これら基板を取り外す際に痕跡が残るように封印処理が施されている。
【００２９】
メイン基板１は、遊技者の操作を受けて内部抽選及び入賞判定を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板１は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。前述したように、本遊技機においてはＲＡＭの一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意されていて、この場合は電源断でもデータは失われない。
【００３０】
メイン基板１は、少なくとも次の回路又は機能を備える。
【００３１】
（１）設定変更部１ａ：図示しない電源部のパネルに設けられた設定キースイッチ８３に設定キー（詳細は後述）がセットされた状態で電源が投入されたとき設定変更モードに移行させ、当該設定変更モードにおいて設定スイッチ／リセットスイッチ８４から入賞確率などの内部設定の変更要求を受け、当該内部設定を変更する。設定変更部１ａはソフトウエア又はハードウエアで実現される（以下の各機能についても同じ）。本発明の実施の形態に係る設定キーは単なるキー（鍵）ではなく、少なくともその内部に記憶部（メモリ）を備え、識別情報であるＩＤコードを記憶するとともに、当該ＩＤコードを遊技機と通信可能なものである。具体的には、設定キーはＣＰＵとメモリを備えるＩＣチップを内蔵するＩＣチップ内蔵キー、無線で外部と通信可能な非接触式ＩＣカード、予め設けられたスロットに挿入して本体と電気的接触を得る接触式ＩＣカードなどである。
【００３２】
ＩＣカードの他に、無線ＩＣタグ（ＲＦ−ＩＤ）を用いることができる。ＲＦＩＤ（radio frequency identification）は、読取り機で電波をＩＣチップに当てると、その電波を電力としてチップが識別番号を発信する方式又はそのための装置のことである。内部にメモリを備え、一定量のデータの読み書きが可能である。商品タグとして物流や在庫管理に使用されている。対環境性に優れた数ｃｍ程度の大きさのタグにデータを記憶し、電波で読み取り器と交信する。近年ではアンテナ側からの非接触電力伝送技術により、電池を持たない半永久的に利用可能なタグも登場している。タグは、ラベル型、カード型、コイン型、スティック型など様々な形状があり、用途に応じて選択する。通信距離は数ｍｍ程度のものから数ｍのものがあり、これも用途に応じて使い分けられる。
【００３３】
（２）通信部１ｂ：設定キースイッチ８３にセットされた設定キーと通信を行うための回路又は機能である。有線又は無線で通信を行う。
【００３４】
（３）照合部１ｃ：設定キーに記憶された識別情報を遊技機に予め記憶された識別情報と照合するための回路又は機能である（以下、識別情報のことをＩＤコードと表現することがある。識別情報とＩＤコードは同じものである）。照合部１ｃは照合結果を設定変更部１ａに送る。設定変更部１ａは、照合処理において２つのＩＤコードが一致したときにのみ、設定変更モードを実行する。一致しないときは、照合部１ｃはエラー報知コマンドをサブ基板２へ送る。
【００３５】
（４）記憶部１ｄ：遊技機の識別情報を記憶する記憶部（メモリ）である。前記記憶部は、電源断のときでも記憶した内容を保持するように構成されている（例えばバッテリバックアップを備えたり、ＥＥＰＲＯＭなどの不揮発性メモリにより構成されている）。
【００３６】
（５）ＩＤコード更新部１ｅ：設定変更を実行した後において、ＩＤコードを更新するための回路又は機能である。更新されたＩＤコードは、設定キーの記憶部と遊技機の記憶部１ｄの両方に記憶される。
【００３７】
サブ基板２は、メイン基板１からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板２は、前記コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵと、前記プログラムを記憶する記憶手段であるＲＯＭおよび処理結果などを一時的に記憶するＲＡＭを含む。
【００３８】
サブ基板２は、メイン基板１からエラー報知コマンドを受けてエラー報知を行うエラー報知部２ａ（ソフトウエア又はハードウエアで実現される）を備える。
【００３９】
サブ基板２はメイン基板１からコマンドを受け、これに従って演出等の処理を行う。コマンドの流れはメイン基板１からサブ基板２への一方のみであり、逆にサブ基板２からメイン基板１へコマンド等が出されることはない。
【００４０】
メイン基板１には乱数発生部２０、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０，リール駆動部７０，リール位置検出回路７１、ホッパー駆動部８０、ホッパー８１及びホッパー８１から払い出されたメダルの枚数を数えるためのメダル検出部８２、設定キースイッチ８３、設定スイッチ／リセットスイッチ８４が接続されている。なお、乱数発生部２０はメイン基板１内にハードウエア又はソフトウエアとして設けられていることがある。サブ基板２には液晶表示装置６２の制御基板２００、スピーカ２０１、ＬＥＤ基板２０２などの周辺基板（ローカル基板）が接続されている。以下、スタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０を除く、これらの周辺基板／装置について説明する。
【００４１】
乱数発生部２０は、一定範囲の数値を高速更新することで擬似的な乱数を発生させる乱数発生機能と、発生した乱数の中から任意の乱数を遊技者の操作を受けて抽出するサンプリング機能を備えるものである。具体例を挙げればカウンタとラッチで構成されるものである。
【００４２】
リール駆動部７０は、３つのリール４０を回転駆動する図示しないステッピングモータを駆動する回路である。各ステッピングモータはリール駆動回路７０によって１−２相励磁されており、所定数のパルスの駆動信号が供給されるとそれぞれ１回転する。
【００４３】
リール位置検出回路７１は、リール４０の近傍に設けられてリール４０の回転位置を検出するための図示しないフォトインタラプタから出力パルス信号を受け、３つのリール４０それぞれの回転位置を検出し、その検出信号を出力するものである。図示しないフォトインタラプタは各リール４０が一回転する毎に各リール４０に設けられた遮蔽板を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７１を介してメイン基板１のＣＰＵに与えられる。メイン基板１のＲＡＭ内には、各リール４０について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されており、ＣＰＵはリセットパルスを受け取ると、ＲＡＭ内に形成されたこの計数値を“０”にクリアする。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータの回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００４４】
ホッパー駆動部８０は、メダルを収納するとともに指示された入賞に応じた枚数のメダルを払い出すホッパー８１のモーターを駆動する回路である。
【００４５】
メダル検出部８２は、ホッパー８１から払い出されるメダル数を計数するためのものである。メイン基板１のＣＰＵは、このメダル検出部８２から受けた実際に払い出しのあったメダル計数値が入賞に応じた所定の配当枚数データに達した時に、ホッパー駆動部８０による駆動を停止させ、メダル払い出しを終了させる。ホッパー駆動回路８０，メダル検出部８２により、遊技の結果にて得られた入賞に基づいて所定枚数のメダルが遊技者に払い出される。
【００４６】
設定キースイッチ８３及び設定スイッチ／リセットスイッチ８４は図示しない電源部のパネルに設けられている。設定スイッチ／リセットスイッチ８４は内部設定の値（設定値）を選択するための設定スイッチとエラー解除を行うリセットスイッチを兼用している。
【００４７】
液晶制御基板２００は、液晶表示部６２を駆動するための回路である。
スピーカ２０１は、音声や効果音等の音響を発生するためのものである。
ＬＥＤ基板２０２は、図示しない表示ランプやバックランプを駆動するための回路である。
【００４８】
液晶制御基板２００により表示制御される液晶表示装置６２、スピーカ２０１や表示ランプ等を含むＬＥＤ基板２０２は演出表示装置を構成する。この演出表示装置は、遊技者に入賞等を報知したり、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）において、一定ゲーム間に特定の小役を台自体が何らかのアクションを伴ってユーザに教えるためのものである。
【００４９】
なお、メイン基板１のＲＯＭには、このスロットマシン１０で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、入賞確率テーブル，シンボルテーブルおよび入賞シンボル組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。入賞確率テーブルは、乱数発生部２０で抽出された乱数を各入賞態様に区分けするように区分されており、乱数発生部２０で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数を各入賞態様に区画するデータを記憶している。すなわち、入賞確率テーブルは、乱数発生器２０がとる乱数の全領域に対応して、各入賞態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、０〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分（領域）を外れとし、他の区分（領域）を入賞１、入賞２、・・・というように設定する。抽出された乱数データは、乱数発生器２０から生成される乱数と対応するようにした全領域中の各入賞態様ごとに区分された入賞判定領域データそれぞれと照合し、当該抽出乱数データが属する入賞態様に対応する当選が決定される。例えば、抽出された乱数の数値が、入賞確率テーブルのどの区分（領域）に属するか調べ、その区分が例えば入賞１の区分であれば「入賞１」と判定される。同様に、抽出された乱数の数値が入賞判定テーブル５の外れの区分（領域）に属すれば「外れ」と判定される。抽選処理の評価が例えば外れの場合は所定の図柄が揃わないように設定され（いわゆる蹴飛ばし）、当たりの場合はストップスイッチが所定のタイミングで押下されることなどを条件に所定の図柄が揃うように設定される（いわゆる引き込み）。そして、所定の図柄が揃えば入賞図柄に相当するメダルが払い出される。各種の入賞はこのような入賞確率テーブルのデータ設定に応じた確率の下で発生し図柄の停止制御が行われるため、遊技者の技量に極端に左右されることなく、例えば１日の営業時間内でのトータル的なメダル支払い率がほぼ一定に維持されている。
【００５０】
図３は発明の実施の形態１に係る遊技機における内部設定処理フローチャートである。以下、この図に基づき当該遊技機の動作について説明する。入賞確率テーブルを選択する内部設定を変更するためには以下の手順が必要である。
【００５１】
Ｓ１：設定キーをセットし、設定キースイッチ８３をオンにする。設定キースイッチ８３は図示しない電源部（扉の内側に設けられている）のパネルに設けられている。通常はオフである。
【００５２】
Ｓ２：図示しない電源スイッチをオンにする。これにより遊技機に電源が供給される。設定キースイッチ８３がオンであるので、メイン基板１のＣＰＵがこれを読み取りＳ３以降の処理を実行する。設定キースイッチ８３がオフのときは直ちにＳ１０：通常遊技処理を実行する。
【００５３】
Ｓ３：ＩＤコードの照合処理を行う。設定キーに記憶されたＩＤコードを記憶部１ｄに記憶されたＩＤコードと照合する。
【００５４】
Ｓ４：Ｓ３の照合の結果が一致したときは、正規の設定キーによる操作と判断してＳ５以降の設定変更処理を実行する。Ｓ３の照合の結果が不一致であるときは、不正行為と判断してＳ１１：エラー報知を行う。Ｓ３とＳ４の処理については後にさらに詳しく説明する。
【００５５】
Ｓ５：内部設定を選択する。内部設定は例えば１〜６段階に設定できる。設定スイッチ／リセットスイッチ８４を操作すると、表示される設定値が変化する。
【００５６】
Ｓ６：スタートスイッチ３０を押し下げる。
Ｓ７：Ｓ６の操作により設定値が確定し、当該設定値がメイン基板１に記憶される。
【００５７】
Ｓ８：ＩＤコードの更新処理を行う。この処理については後にさらに詳しく説明する。
【００５８】
Ｓ９：設定キースイッチ８３をオフにする。すると図示しない表示器の設定値表示が消える。
【００５９】
Ｓ１０：遊技機を通常遊技状態にする。これ以降、遊技受付可能状態になる。
【００６０】
Ｓ１１：エラー報知。エラーの報知は、サブ基板２で制御可能なランプやＬＥＤ，液晶表示装置６２の全部又は一部を発光あるいは点滅させたり、特定のパターンを点灯表示又は画像表示させることにより行ったり、スピーカを吹鳴若しくは、前記報知態様を任意に組合わせるさせることにより行う。これに代えてあるいはこれとともに外部へエラー信号を出力するようにしてもよい。このエラー信号は例えばホールのコンピュータで受信され、ホールの監視装置上にエラーを表示させる。
【００６１】
発明の実施の形態１に係る遊技機によれば、遊技機の設定変更を行う作業において、設定キーのＩＤコードを遊技機のＩＤコードと照合するので、正しいＩＤコードを記憶した設定キーを用いない限り設定変更を行うことができなくなる。設定キースイッチ８３の配線をショートした場合でも設定変更モードにならないので、不正な設定変更を防止できる。しかも、設定変更毎にＩＤコードを更新するので現在のＩＤコードを知ることは困難であり、そのため設定キーを用意してもそれだけでは不正に設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態１によれば、不正な設定変更行為を効果的に防止することができる。
【００６２】
図４は発明の実施の形態１のＩＤ照合処理の説明図である。図５はＳ３、Ｓ４のＩＤ照合処理の詳細フローチャートである。図６はＳ８のＩＤ更新処理の詳細フローチャートである。
【００６３】
図４乃至図６を参照してＩＤ照合処理及びＩＤ更新処理について詳細に説明する。
図４に示すように、設定キー１００は内部に処理部（ＣＰＵ）１００ａ、通信部１００ｂ、記憶部１００ｃを備える。通信部１００ｂは遊技機１０の通信部１ｂと通信を行う。記憶部１００ｃはＩＤコードを記憶している。
【００６４】
まず、ＩＤ照合処理について図５を参照して説明する。
【００６５】
Ｓ２０：設定キー１００へ所定の信号を送信する。この信号は設定キー１００に内蔵のＩＣを起動し、所定の動作を行わせるための信号である。設定キー１００のＩＣは特定の信号を受信したときに応答するように設計されている。
【００６６】
設定キー１００が設定キースイッチ８３にセットされていれば、設定キー１００は、Ｓ３０：遊技機の通信部１ｂから上記信号を受信し、これに応答して、Ｓ３１：ＩＤコードを読み出し、読み出したＩＤコードを送信する。
【００６７】
Ｓ２１：応答があるかどうか判定する。応答がなければ設定キー１００がセットされていない、あるいは設定キースイッチ８３の配線がショートされた、または通信部１００ｂが内蔵されていない偽のキーが挿入された等の不正行為と考えられるので設定変更を行わず、Ｓ１０：通常遊技処理を実行する。なお、不正行為と判定されたときにエラー処理を行い、エラーを報知するとともに通常遊技を受け付けないようにしてもよい。
【００６８】
Ｓ２２：応答があれば、設定キー１００から信号（ＩＤコード）を受信する。
【００６９】
Ｓ２３：記憶部１ｄからＩＤコードを読み出す。
【００７０】
Ｓ２４：Ｓ２２で受信したＩＤコードをＳ２３で読み出したＩＤコードと照合する。これらＩＤコードが一致したら照合はＯＫであるから、図３のＳ５以降の設定変更処理を実行する。不一致であれば照合はＮＧであるから、図３のＳ１１：エラー報知を行う。
【００７１】
次に、図６を参照してＩＤ更新処理について説明する。
【００７２】
Ｓ４０：設定変更処理後、乱数発生部２０から乱数を取得する。例えば、スタートスイッチ３０を押し下げたタイミングで乱数を取得する。乱数発生器２０は抽選処理用の回路と兼用できるが別に設けてもよい。また、乱数に代えて、時刻データを用いるようにしてもよい。
【００７３】
Ｓ４１：取得した乱数値をＩＤコードとして遊技機１０の記憶部１ｄに上書き記憶する。これにより遊技機のＩＤコードが更新される。なお、ＩＤコードとして取得した乱数値をそのまま使うことに代えて、当該乱数値を所定のアルゴリズムで変換し、変換後の値をＩＤコードとして記憶するようにしてもよい。
【００７４】
Ｓ４２：設定キー１００へ新たなＩＤコードとＩＤコードの更新命令を送信する。これを受けて（Ｓ５０）、設定キー１００では記憶部１００ｃに新たなＩＤコードを上書き記憶する（Ｓ５１）。これにより設定キー１００のＩＤコードが更新される。
【００７５】
Ｓ４０乃至Ｓ４２、Ｓ５０及びＳ５１の処理により、遊技機及び設定キー両方のＩＤコードが更新された。次回の設定変更時において、設定キー１００を用いれば照合処理をパスし設定変更を行うことができる。しかし、他の設定キーを用いるとＩＤコードが一致しないから設定変更を行うことができない。本発明の実施の形態のＩＤコードはいわば使い捨てのキーであり、その安全性は高い。
【００７６】
以上の処理は設定コードのＩＤコードと遊技機のＩＤコードが一致していることが前提であった。設定変更を行うには、その最初の使用時において両者を一致させるという初期設定が必要になる。以下、初期設定について簡単に説明する。
【００７７】
（１）初期設定のために工場出荷時又はホール設置時において、専用の装置を用いて設定キーと遊技機の両方に同じＩＤコードを書き込むことが考えられる。設定キー用のＩＣカード書き込み装置を用いれば設定キーにＩＤコードを書き込むことは可能であるし、専用の装置を用いて遊技機１０の記憶部１ｄにＩＤコードを書き込むこともできる。この場合、遊技機ごと、ホールごとにＩＤコードを変えることができるので、安全性の点で好ましい。
【００７８】
（２）初期設定専用のＩＤコードを設定キーと遊技機の両方に予め書き込んでおくようにしてもよい。例えば「００００」を初期設定専用のＩＤコードとして、この値を設定キーと遊技機の両方に予め書き込んでおく。ホール設置後、最初に設定キーをセットしたとききは必ずＩＤコードが一致するので、設定変更は可能である。その後は乱数回路から取得した乱数値がＩＤコードになるので遊技機毎・設定キー毎にＩＤコードが異なる。ＩＤ更新処理において、初期設定専用のＩＤコードが取得されたとき、これを破棄して他のＩＤコードを取得するように処理することが望ましい。
【００７９】
（３）初期設定専用の特殊なコードを遊技機の記憶部１ｄに予め書き込んでおき、この状態において遊技機は任意の設定キーのＩＤコードに対して照合ＯＫとする（あるいは特殊なコードのとき照合ステップをスキップする）ようにしてもよい。例えば「ＦＦＦＦ」を特殊なコードとし、このコードが遊技機の記憶部１ｄに記憶されているときは設定キーのＩＤコードがいかなるものであっても設定変更を受け付けるようにする。最初だけは任意の設定キーを受け付けるが、その後は特定の設定キーのみを受け付けるようにする。初期設定後は特殊なコードを無効にすることが望ましい。例えば、一度「ＦＦＦＦ」を受けたときフラグをセットし、フラグがセットされているときは「ＦＦＦＦ」を受け付けないようにする（遊技機の初期化処理においても当該フラグはリセットされない）。このように処理することにより設定キーのＩＤコードを初期設定する必要がなくなる。ホール側で保有する既存の設定キーを新たに設置された遊技機についても使用できるようになる。ＩＤ更新処理において、上記特殊なＩＤコードが取得されたとき、これを破棄して他のＩＤコードを取得する必要がある。
【００８０】
発明の実施の形態２．
上記発明の実施の形態１では、設定キー１００に記憶されたＩＤコードはひとつであった。これでは設定キー１００を遊技機の台数分用意する必要がある。図７は発明の実施の形態２のＩＤ照合処理の説明図である。図７に示すように、設定キー１００に遊技機毎のＩＤコードを複数記憶すればひとつの設定キー１００で複数の遊技機を管理できる。具体的には、ＩＤコードを遊技機１台ごとに与えられている遊技機固有コードと対応づけて記憶しておく。遊技機固有コードは、例えば工場出荷時に予め書き込まれている。
【００８１】
図８は発明の実施の形態２のＩＤ照合処理の詳細フローチャートである。図６は発明の実施の形態２のＩＤ更新処理の詳細フローチャートである。
【００８２】
図８の照合処理において、設定キーと通信を行い（Ｓ２０’）、通信可能であれば（Ｓ２１’でＹＥＳ）、設定キー１００へ遊技機固有コードを送信する（Ｓ２１ａ）。遊技機固有コードを受信して（Ｓ３０’）、当該遊技機固有コードに対応するＩＤコードを読み出させ（Ｓ３０ａ）、読み出したＩＤコードを送信する（Ｓ３１’）。遊技機は当該ＩＤコードを設定キー１００から受信する（Ｓ２２）。以下の処理は図５の場合と同じである。設定キーと通信可能でなければ（Ｓ２１’でＮＯ）、通常遊技を行う（Ｓ１０）。
【００８３】
図９の更新処理において、新たなＩＤコードとともに遊技機固有コードを送信し（Ｓ４２’）、設定キーにおいて当該遊技機固有コードのアドレスに新たなＩＤコードを上書きする（Ｓ５０’，Ｓ５０ａ、Ｓ５１’）ことにより、設定キー１００のＩＤコードの更新を行っている。
【００８４】
発明の実施の形態３．
上記発明の実施の形態１、２では、識別情報としてＩＤコードを用いた。発明の実施の形態３では、識別情報として操作スイッチの履歴からなるセキュリティコードをＩＤコードとして用いることができる。発明の実施の形態３のＩＤコードとは、遊技機のスタートスイッチ３０，ストップスイッチ５０などの各種操作スイッチを利用して、ホールの管理者が登録する任意のコードである。当該コードは、遊技機の操作スイッチのうち押下されたもの及びその順番からなるものである。例えば図１３に示すように、STOP1→STOP2→START_LEVER＋STOP2がＩＤコードである。ＩＤコードに基づき不正な設定変更要求を拒否できる。
【００８５】
図１０は発明の実施の形態３に係る遊技機１０の電気的な概略構造を示すブロック図である。図１０において、図２と同一部分には同一符号を付している。図１０の遊技機１０は、図２のＩＤコードの記憶部１ｄを持たず、代わりにＩＤコードを生成するための操作手順監視部１ｆを備える。
【００８６】
図１１は発明の実施の形態３の照合処理のフローチャートを示す。図１１の処理は設定キーをセットした状態で電源を投入したとき実行される。図１１の処理を経ない限り設定変更を行うことはできない。
【００８７】
Ｓ２０：設定キー１００へ所定の信号を送信する。この信号は設定キー１００に内蔵のＩＣを起動し、所定の動作を行わせるための信号である。設定キー１００のＩＣは特定の信号を受信したときに応答するように設計されている。
【００８８】
設定キー１００が設定キースイッチ８３にセットされていれば、設定キー１００は、Ｓ３０：遊技機の通信部１ｂから上記信号を受信し、これに応答して、Ｓ３１’’：スイッチ操作順序に係るＩＤコードを読み出し、読み出したＩＤコードを送信する。
【００８９】
Ｓ２１：応答があるかどうか判定する。応答がなければ設定キー１００がセットされていない、あるいは設定キースイッチ８３の配線がショートされた等の不正行為と考えられるので設定変更を行わず、Ｓ１０：通常遊技処理を実行する。なお、不正行為と判定されたときにエラー処理を行い、エラーを報知するとともに通常遊技を受け付けないようにしてもよい。
【００９０】
Ｓ２４：設定キーからスイッチ操作順序を受信したら、これを一時的に記憶する。
【００９１】
Ｓ２５：スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。
【００９２】
Ｓ２６：スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ１６である。
【００９３】
Ｓ２７：スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のＲＡＭへスタックする。図１３を参照して具体的に説明する。最初に第１ストップスイッチ３０が押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第１ストップスイッチ３０のデータＡがメモリＭにスタックされる（図１３（ａ））。次に第３ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、第３ストップスイッチのデータＢがメモリＭにスタックされる（図１３（ｂ））。次にスタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが押下され、次にベットスイッチ１６が押下されると、スタートスイッチ３０と第２ストップスイッチが同時に押下されたというデータＣがメモリにスタックされる（図１３（ｃ））。Ａ〜Ｃによりどのスイッチをどのような順序で操作したかについてのデータが得られる。
【００９４】
Ｓ２８：登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ３０である。スタートスイッチ３０を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ１６も同様である。
【００９５】
Ｓ２９：メイン基板のＲＡＭにスタックされているオペレートコード（例えば図１３（ｄ））をＩＤコードとして取得する。
【００９６】
Ｓ４：Ｓ２４で記憶したＩＤコードをＳ２９で取得したＩＤコードと照合する。これらＩＤコードが一致したら照合はＯＫであるから、図３のＳ５以降の設定変更処理を実行する。不一致であれば照合はＮＧであるから、図３のＳ１１：エラー報知を行う。
【００９７】
図１２は、発明の実施の形態３のＩＤ更新処理のフローチャートを示す。
【００９８】
Ｓ４３：スイッチの操作順序を監視する。具体的には、どのスイッチが押されたかを監視する。ひとつのスイッチが押下されることもあれば、複数のスイッチが同時に押下されることもある。
【００９９】
Ｓ４４：スタックスイッチが押下されたかどうか監視する。スタックスイッチは、例えばベットスイッチ１６である。
【０１００】
Ｓ４５：スタックスイッチが押下されたら、スイッチの操作順序をオペレートコードとしてメイン基板のＲＡＭへスタックする。その詳細は既に説明した。
【０１０１】
Ｓ４６：登録スイッチが押下されたかどうか監視する。登録スイッチは、例えばスタートスイッチ３０である。スタートスイッチ３０を単独で押下すると登録スイッチとして機能するが、上述のように他のスイッチと同時に押下する場合はデータとして扱われてスタックされる。ベットスイッチ１６も同様である。
【０１０２】
Ｓ４７：登録スイッチが押下されたら、メイン基板のＲＡＭにスタックされているオペレートコードをＩＤコードとしてＲＡＭに保存する。図１３（ｄ）のように、Ａ，Ｂ，ＣのデータがＩＤコードとして保存される。
【０１０３】
Ｓ４８：保存されたＩＤコードを読み出し、設定キー１００へ新たなＩＤコードとＩＤコードの更新命令を送信する。これを受けて（Ｓ５０）、設定キー１００では記憶部１００ｃに新たなＩＤコードを上書き記憶する。これにより設定キー１００のＩＤコードが更新される。
【０１０４】
以上のように、この発明の実施の形態３によれば、設定変更を行う際に予め登録された手順の操作を要求し、予め登録されたＩＤコードと一致しない操作を行ったりしたときに、エラーを報知することができ、設定変更に係る不正行為を防止することができる。なお、一定期間内に前記予め登録された手順を行わないときは、タイムアウトとし設定変更を受け付けないようにしてもよい。
【０１０５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【０１０６】
また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０７】
【図１】回胴式遊技機の正面図である。
【図２】発明の実施の形態１に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図３】発明の実施の形態に係る遊技機の処理フローチャートを示す。
【図４】発明の実施の形態１のＩＤ照合処理の説明図である。
【図５】発明の実施の形態１に係るＩＤ照合処理の詳細フローチャートである。
【図６】発明の実施の形態１に係るＩＤ更新処理の詳細フローチャートである。
【図７】発明の実施の形態２のＩＤ照合処理の説明図である。
【図８】発明の実施の形態２に係るＩＤ照合処理の詳細フローチャートである。
【図９】発明の実施の形態２に係るＩＤ更新処理の詳細フローチャートである。
【図１０】発明の実施の形態３に係る遊技機の概略ブロック図である。
【図１１】発明の実施の形態３に係るＩＤ照合処理の詳細フローチャートである。
【図１２】発明の実施の形態３に係るＩＤ更新処理の詳細フローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態３に係る遊技機のＩＤコードの登録手順の説明図である。
【符号の説明】
【０１０８】
１    メイン基板
１ａ  設定変更部
１ｂ  通信部
１ｃ  照合部
１ｄ  記憶部
１ｅ  ＩＤコード更新部
１ｆ  操作手順監視部
２    サブ基板
２ａ  エラー報知部
１０    スロットマシン
１１    筐体
１２    表示窓
１３    図柄表示窓
１６    ベットスイッチ
１７    精算スイッチ
２０    乱数発生部
３０    スタートスイッチ
４０    回転リール
４２    リールテープ
５０    ストップスイッチ
６０    リールユニット
６１    図柄
６２    液晶表示部
６３    メダル投入口
７０    リール駆動部
７１    リール位置検出回路
８０    ホッパー駆動部
８１    ホッパー
８２    メダル検出部
８３    設定キースイッチ
８４    設定スイッチ／リセットスイッチ
１００  設定キー
１００ａ  ＣＰＵ
１００ｂ  通信部
１００ｃ  記憶部
２００  液晶制御基板
２０１  スピーカ
２０２  ＬＥＤ基板
３０４  メダル払い出し口
３１１  メダル受け部（下皿）
【図１】
2005218652.tif 000003
【図２】
2005218652.tif 000004
【図３】
2005218652.tif 000005
【図４】
2005218652.tif 000006
【図５】
2005218652.tif 000007
【図６】
2005218652.tif 000008
【図７】
2005218652.tif 000009
【図８】
2005218652.tif 000010
【図９】
2005218652.tif 000011
【図１０】
2005218652.tif 000012
【図１１】
2005218652.tif 000013
【図１２】
2005218652.tif 000014
【図１３】
2005218652.tif 000015