(57)【要約】【課題】  必ずしも不正が行われたと断定できない不正の可能性を外部から認識できるようにする。【解決手段】  設定スイッチ９１の操作により内部抽選の当選確率を定める設定値を変化させるが、設定値の変更のためには、前面扉を開放した後、設定キースイッチ９２を開錠状態としてメインスイッチ９４をＯＮする必要がある。この一連の操作は不正とは断定できなくても不正な操作である可能性もある。扉開放センサ８５、設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２、メインスイッチ９４の検出信号は外部出力基板１０５にも出力される。遊技制御基板１０１の制御部１１０は、スロットマシンの動作不良・故障による所定のエラー状態が発生したときにも、不正な操作に起因する可能性があるので所定エラー信号が外部出力基板１０５に出力される。このように不正な操作と断定できなくてもその可能性のあるときには、不正可能性信号が外部出力端子１５２から出力される。【選択図】    図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記段階設定手段が操作されたことを検出する設定操作検出手段と、
前記設定操作検出手段が前記段階設定手段の操作を検出したときに、外部に所定の検出信号を出力する検出信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記所定の段階設定期間を開始させるための設定許可操作手段と、
前記設定許可操作手段が操作されたことを検出する許可操作検出手段と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出したときに、外部に所定の検出信号を出力する検出信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機の扉の内部に設けられ、所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段と、
前記遊技機の扉が開放されたことを検出する扉開放検出手段と、
前記扉開放検出手段が前記扉の開放を検出したときに、外部に所定の検出信号を出力する検出信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態が発生したか否かを検出するエラー検出手段と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、所定の検出信号を外部に出力する検出信号出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記検出信号出力手段は、内容の異なる複数の検出について兼用した検出信号を出力する
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、遊技機が出力する信号に基づいて不正が行われた可能性があることを遊技店側が認識可能な信号を出力するものに関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に応じた役の入賞が発生するものである。そして、入賞の役の種類に応じて遊技者にメダルが払い出される。パチンコ遊技機は、盤面に打ち出した遊技球が入賞口に入賞することによって、遊技者に遊技球が払い出される。
【０００３】
ここで、遊技者は、できるだけ多くのメダルや遊技球の獲得を目指して遊技を行うこととなるが、遊技者に払い出されたメダルや遊技球は、遊技店において商品と交換できる有価価値としての側面を有している。このため、スロットマシンやパチンコ遊技機に対して本来遊技者が行うものとして想定されている操作とは異なる不正な操作を行って、メダルや遊技球を獲得しようとする遊技者も存在し得る。このようにスロットマシンやパチンコ遊技機では、不正な操作が行われる可能性が多分にある。不正な操作としては様々なものが想定されるが、不正な操作が行われた可能性があるときには、早期に遊技店が認識できるようにする必要があった。
【０００４】
不正が行われたときに遊技店に了知させるための技術として、遊技制御用のプログラムの不正改造を検知して、その旨を示す信号を外部に出力する遊技機があった（例えば、特許文献１参照）。また、遊技球の払出異常を検知して、その旨を示す信号を外部に出力する遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。また、入賞などにより払い出すべき遊技球の数を示す情報と、実際に払い出された遊技機の球を示す情報とを外部に出力する遊技機があった（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開平１０−２６３１８２号公報
【特許文献２】特開２００２−２８３２８号公報
【特許文献３】特開２００３−２３６２１１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１〜３に記載の遊技機では、いずれも不正な操作と直接的に関連する異常が生じた場合に遊技機の外部に信号を出力するものであり、不正な操作が行われていることが確実に分かる場合にしか、その旨を遊技店の側に認識させることができなかった。
【０００７】
ところで、スロットマシンにおいて、各役の入賞が発生するためには、通常はスタートレバーの操作時に行われる内部抽選に当選して、それぞれの役の当選フラグが設定されている必要がある。パチンコ遊技機は、可変表示装置上で図柄を可変表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する特図ゲームで大当たりとなったときには、大入賞口（アタッカ）を一定期間断続的に開放状態とすることで遊技球の入賞が容易となる特定遊技状態に制御している。スロットマシンにおける内部抽選の当選確率や、パチンコ遊技機における大当たり確率は、設定値と呼ばれる段階を遊技店において変更することによって個別に変えることができる。設定値の変更は、通常は遊技店の店員が正当な操作として行うものであるが、遊技者が不正に設定値の変更操作をすることも不可能ではない。
【０００８】
また、設定値を変更操作するための設定スイッチや設定値の変更を可能な状態とするための設定キーや電源スイッチは、スロットマシンやパチンコ遊技機の前面扉を開放した内部に設けられている。さらに、遊技制御用のプログラムを格納したＲＯＭを含む制御部や、メダルや遊技球の貯留、払い出しを行うための装置も前面扉を開放した内部に設けられている。前面扉の開放は、通常は遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技者が不正に前面扉を開放させることも不可能ではない。
【０００９】
また、スロットマシンやパチンコ遊技機は、機械的及び電気的に動作する部品を含んでいるため、その動作状態に不良が発生することもある。このような動作状態の不良は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態で発生するが、メダルや遊技球の大量獲得を狙った遊技者が機械に対して不正な操作を行ったことに起因して発生することもある。従来のスロットマシンやパチンコ遊技機では、このような必ずしも不正が行われたとは断定できないような場合には、実際には不正が行われていたような場合であっても、これを遊技店の側に認識させることができなかった。
【００１０】
本発明は、必ずしも不正が行われたと断定できないような場合でも不正が行われた可能性がある場合において、当該不正の可能性を外部から認識できるようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階（設定値１〜６）からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
前記段階設定手段が操作されたことを検出する設定操作検出手段（設定スイッチ９１）と、
前記設定操作検出手段が前記段階設定手段の操作を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００１２】
上記第１の観点にかかる遊技機では、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更は、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものである。もっとも、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が段階の設定の変更操作を行っても、有価価値の払出率の割合を変化させることができてしまう。従って、段階設定手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正が行われた可能性がある。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の段階設定手段の操作は不正の可能性が高い。ここで、段階設定手段が操作されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われたと断定できないような場合でも不正が行われた可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階（設定値１〜６）からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
前記所定の段階設定期間を開始させるための設定許可操作手段（設定キースイッチ９２、メインスイッチ９４）と、
前記設定許可操作手段が操作されたことを検出する許可操作検出手段と、
前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００１４】
上記第２の観点にかかる遊技機では、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更を行う場合には、設定許可操作手段を操作して段階設定期間を開始させる必要がある。設定許可操作手段の操作も、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が設定許可操作手段を操作しても段階設定期間を開始させて段階の設定を変更できるようになる。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の設定許可操作手段の操作は不正の可能性が高い。従って、設定許可操作手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正な段階の設定の変更に結びつくことがある。ここで、設定許可操作手段が操作されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。
【００１５】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかる遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階（設定値１〜６）からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
前記所定の段階設定期間を開始させるための設定許可操作手段（設定キースイッチ９２、メインスイッチ９４）と、
前記段階設定手段が操作されたことを検出する設定操作検出手段（設定スイッチ９１）と、
前記設定許可操作手段が操作されたことを検出する許可操作検出手段（設定キースイッチ９２、メインスイッチ９４）と、
前記設定操作検出手段が前記段階設定手段の操作を検出したとき、または前記許可操作検出手段が前記設定許可操作手段の操作を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００１６】
上記第３の観点にかかる遊技機では、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更は、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものである。もっとも、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が段階の設定の変更操作を行っても、有価価値の払出率の割合を変化させることができてしまう。また、段階の設定の変更は、設定許可操作手段を操作して段階設定期間を開始させることを前提としているが、この設定許可操作手段の操作も、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものである。もっとも、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が設定許可操作手段を操作しても段階設定期間を開始させて段階の設定を変更できるようになる。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の段階設定手段および／または設定許可操作手段の操作は不正の可能性が高い。
【００１７】
従って、段階設定手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正が行われた可能性がある。また、設定許可操作手段が操作されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正な段階の設定の変更に結びつくことがある。これらの場合には、段階設定手段が操作されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われた（行われる）と断定できないような場合でも不正が行われた（行われる）可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかる遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機の扉（前面扉３０２）の内部に設けられ、所定の段階設定許可条件が成立している段階設定期間において、遊技者の投入した有価価値に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率を設定するための予め定められた複数の段階（設定値１〜６）からいずれかの段階を選択して設定する段階設定手段（設定スイッチ９１）と、
前記遊技機の扉が開放されたことを検出する扉開放検出手段（扉開放センサ８５）と、
前記扉開放検出手段が前記扉の開放を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００１９】
上記第４の観点にかかる遊技機では、段階設定手段により段階の設定が変更されると有価価値の払出率が変化するが、この段階の設定の変更を行う場合には、普通に遊技を行っているときには閉じられている遊技機の扉を開放させなければならない。扉の開放操作も、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が扉を開放させることも不可能ではない。従って、遊技機の扉が開放されたときには、必ずしも不正が行われた訳ではないが、不正な段階の設定の変更に結びつくことがある。一般的には遊技店の営業時間中は段階の設定を変更しないので、営業時間中の扉の開放は不正の可能性が高い。ここで、遊技機の扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになり、特に営業時間中に検出信号が出力されたときには不正の可能性が高いことを認識できるようになる。
【００２０】
なお、上記第４の観点にかかる遊技機が前記所定の段階設定期間を開始させるための設定許可操作手段をさらに備える場合には、該設定許可操作手段も前記遊技機の扉の内部に設けられたものとすることもできる。
【００２１】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかる遊技機は、
前記遊技機の扉（前面扉３０２）の内部に設けられ、遊技の進行を制御するとともに、成立した条件に応じて遊技における有利度を変化させる遊技制御手段（遊技制御基板１０１の制御部１１０）と、
前記遊技機の扉が開放されたことを検出する扉開放検出手段（扉開放センサ８５）と、
前記扉開放検出手段が前記扉の開放を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００２２】
上記第５の観点にかかる遊技機では、遊技機の扉の開放は、遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が扉を開放させることも不可能ではない。扉を開放すると内部にある遊技制御手段に不正な操作を加えること（例えば、プログラムを記憶したＲＯＭの交換）もできてしまうが、扉が開放されたからといって必ずしも遊技制御手段に不正な操作が加えられる訳ではない。ここで、遊技機の扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになる。
【００２３】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかる遊技機は、
前記遊技機の扉（前面扉３０２）の内部に設けられ、遊技の進行において所定の条件が成立したときに貯留した遊技媒体（メダル）を遊技者に払い出す遊技媒体払出手段（ホッパー８０）と、
前記遊技機の扉が開放されたことを検出する扉開放検出手段（扉開放センサ８５）と、
前記扉開放検出手段が前記扉の開放を検出したときに、外部に所定の検出信号（不正可能性信号）を出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００２４】
上記第６の観点にかかる遊技機では、遊技機の扉の開放は、遊技店の店員が必要に応じて行うものであるが、遊技店の店員以外の者、例えば遊技者が扉を開放させることも不可能ではない。扉を開放すると内部にある遊技媒体払出手段に貯留されている遊技媒体を不正に抜き取ることもできてしまうが、扉が開放されたからといって必ずしも遊技媒体が不正に抜き取られる訳ではない。ここで、遊技機の扉が開放されたことが検出されると検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われるとはと断定できないような場合でも不正が行われる可能性があることを外部から認識できるようになる。
【００２５】
上記目的を達成するため、本発明の第７の観点にかかる遊技機は、
遊技者が所定の遊技を行い、遊技において所定の条件が成立することにより遊技者にとって有利な有利状態に制御する遊技機であって、
前記遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態（Ｅ−３〜Ｅ−８）が発生したか否かを検出するエラー検出手段（ステップＳ３０２）と、
前記エラー検出手段が前記エラー状態の発生を検出したときに、所定の検出信号（不正可能性信号）を外部に出力する検出信号出力手段（外部出力端子１５２）と
を備えることを特徴とする。
【００２６】
上記第７の観点にかかる遊技機では、遊技機の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態が発生したときに、検出信号が外部に出力される。遊技機の動作状態の不良は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態で生じるが、遊技者が行った不正な操作によって動作状態の不良が生じることもある。例えば、遊技媒体の払い出し中でないときにおける払い出しのセンサでの検出や動作不良（故障）などによる原因でエラー状態が発生するが、不正者が無理にホッパーを回転させて遊技媒体の払い出しを行おうとしたときにもエラー状態が発生する。このようなエラー状態が発生した不正な操作の可能性があるときには、検出信号が外部に出力されるものとなるので、この検出信号を外部から監視することにより、必ずしも不正が行われたと断定できないような場合でも不正が行われた可能性があることを外部から認識できるようになる。
【００２７】
上記第１〜第７の観点にかかる遊技機において、
前記検出信号出力手段は、内容の異なる複数の検出について兼用した検出信号を出力するものとすることができる。
【００２８】
ここでは、所定の検出信号を出力すべき事象が発生したときに、兼用した検出信号を出力すればよいので、遊技機の部品点数（信号線、出力端子など）の削減を図ることができる。また、外部で監視しなければならない検出信号が１つで済むので、外部からの検出信号の監視が容易となる。
【００２９】
上記第１〜第７の観点にかかる遊技機は、
前記所定の検出信号を出力すべき事象が発生したときに、該遊技機の操作者の画像を撮影する撮像手段を備えるものとすることができる。この場合において、
前記検出信号出力手段は、前記撮像手段が撮影した画像の画像信号を前記所定の検出信号として出力するものとすることができる。
【００３０】
ここでは、所定の検出信号を出力すべき事象が発生したとき、すなわち不正な操作が行われた可能性があるときには、その操作者の画像が撮影されて外部に画像信号として出力されるので、画像信号を認識可能な外部装置が画像信号を受信することで、その画像により操作者を特定して実際に不正な操作がされたのかどうかを判断することができる。また、不正な操作を行うと、画像が撮影されて不正を行った者であることが特定されてしまうので、心理的な不正の抑制効果を図ることができる。
【００３１】
なお、上記第１〜第７の観点にかかる遊技機において、例えば外部装置などにおいて正当な操作のときの検出信号の出力パターンを認識していれば、実際に出力された検出信号の出力パターンを認識している出力パターンと比較することにより、不正な操作が行われた（行われる）のか否かの可能性の高低についてまで判断するといったことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図２は、図１のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す図である。スロットマシン１の外部筐体は、後部筐体３０１と前面扉３０２とで構成される。前面扉３０２は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作して施錠を解除することにより開放状態とすることができる。前面扉３０２は、蝶番３００により後部筐体３０１と接続され、ストッパー３０４の爪３０４ａが後部筐体３０２側のフック３０３から外れることで開放状態となる。
【００３４】
後部筐体３０１には、フック３０３にストッパー３０４の爪３０４ａが噛んでるかにより前面扉３０２が開放状態にあるかどうかを検知する扉開放センサ８５が設けられている。スロットマシン１の上部前面側には、前面扉３０２に設けられた表示窓と、後部筐体３０１の内部に収められ、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３からなる可変表示装置２が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、それぞれ「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ２１個ずつ描かれている。左のリール３Ｌにおいては、「赤７」、「青７」、「ＢＡＲ」が１つずつ等間隔で配置されている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００３６】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時のゲーム数、入賞数、或いは払出メダル総数を表示する。また、後述するエラー状態が発生したときに、その種類を表示する。
【００３７】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３８】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、賭け数（１、２または３）に応じて有効化されたライン（以下、有効ラインという）に対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３９】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４０】
可変表示装置２の上側には、液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、前面扉３０２の裏側に取り付けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４１】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４２】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４３】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００４４】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００４５】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４６】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４７】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４８】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４９】
また、スロットマシン１の後部筐体３０１の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１の操作を開錠操作により可能とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２（図３参照））をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４を備える電源ユニット９が設けられている。また、第２リセットスイッチ９３と同様の機能を有する第１リセットスイッチ４８（図３参照）が、前面扉３０１の背面側の施錠装置１９に対応する位置に設けられている。
【００５０】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５１】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５２】
電源基板１００に接続されている設定スイッチ９１、設定キースイッチ９２、第２リセットスイッチ９３、メインスイッチ９４の検出信号は、遊技制御基板１０１の制御部１１０に入力される。また、これらの検出信号は、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５まで形成された配線により、そのまま外部出力基板１０５にも出力される。
【００５３】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５４】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＣＰＵ１１１は、プログラムの実行によりエラー状態の検出も行っており、後述する所定のエラー状態を検出したときには、所定エラー信号を外部出力基板１０５に出力する。
【００５５】
ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５６】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５７】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５８】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５９】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【００６０】
また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されている。ＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１３内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００６１】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６２】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６３】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６４】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。
【００６５】
リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。外部出力基板１０５は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、不正可能性信号を、当該外部装置に出力する。扉開放センサ８５の検出信号は、そのまま外部出力基板１０５に出力される。
【００６６】
図４は、外部出力基板１０５の構成を詳細に示す図である。外部出力基板１０５は、出力端子１５１、１５２を有している。遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び不正可能性信号がある。このうち、不正可能性信号だけが外部出力端子１５２から出力され、他は外部出力端子１５１から出力される。
【００６７】
ビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、及びメダルＯＵＴ信号は、対応する事象が発生したときにＣＰＵ１１１が出力したたものであり、それぞれ別々の信号として外部出力端子１５１から外部装置に出力される。
【００６８】
また、設定キースイッチ９２の検出信号が反転したときに反転検出回路１５４から出力された設定キー操作信号と、扉開放センサ８５、設定スイッチ９１及びメインスイッチ９４の検出信号と、後述する所定のエラー状態が発生したときにＣＰＵ１１１が出力した所定エラー信号とが、論理和回路１５３により論理和演算され、これら複数の検出結果について兼用した不正可能性信号として外部出力端子１５２から外部装置に出力される。すなわち、不正可能性信号は、設定値の変更に関わる操作がされたとき）、或いは動作不良により生じる所定のエラー状態が発生したときに、外部装置に出力されるものである。
【００６９】
次に、所定エラー信号を発生させる所定のエラー状態を含むスロットマシン１におけるエラー状態について説明する。図５は、スロットマシン１におけるエラー状態の種類を示す図である。図示するように、このスロットマシン１におけるエラー状態には、図５に示すようなＥ−１からＥ−８までの８種類のエラー状態がある。これらのエラー状態は、それぞれ図５に解除方法として示した措置を行うことによって解除されるが、その措置が行われるまでは後述するエラー処理が行われるものとなる。エラー状態の種類は、ゲーム回数表示部２２に表示されて示されるものとなる。
【００７０】
Ｅ−１からＥ−８までのエラー状態のうちでＥ−１及びＥ−２のエラー状態は、スロットマシン１そのものの動作状態の不良がなくても発生するエラー状態である。一方、Ｅ−３からＥ−８までのエラー状態は、部品の不良や過度の汚れなどのイレギュラーな状態によりスロットマシン１の動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態である。このような動作状態の不良により生じるＥ−３からＥ−８までのエラー状態が、所定エラー信号を出力させる所定のエラー状態となる。
【００７１】
ところで、Ｅ−１及びＥ−２のエラー状態は、正常な状態で動作状態の不良がなくても発生するものであるので、正常に遊技が進行している場合における発生頻度が比較的高くなる。このことは、シミュレーション試験によっても検証されている。これに対して、Ｅ−３からＥ−８のエラー状態は、イレギュラーな状態で動作状態に不良が生じたときに発生するものであるから、正常に遊技を進行させている場合には発生頻度が低くなる。このことも、シミュレーション試験により検証されている。
【００７２】
スロットマシン１における遊技は、１回１回のゲームを繰り返し行うことで進行するが、各回のゲームは、遊技者が１〜３の賭け数を設定する（前回のゲームでリプレイ入賞したときは、賭け数が自動設定される）ことにより開始することが可能となり、可変表示装置２のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止して表示結果が導出表示されたときに賭け数に応じた有効ライン上に所定の図柄が揃っていれば入賞となって終了する。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。入賞の際には、その種類に応じた枚数のメダルが払い出され（リプレイを除く）、また、入賞に伴って遊技状態が変化させられる場合がある。
【００７３】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「ＢＡＲ」が３つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム（ＪＡＣゲーム）と称されるゲームを所定回（例えば、１２回）だけ行うこと、または所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了する。
【００７４】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「赤７」が３つ、または「青７」が３つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃い（ＪＡＣＩＮ）、ＪＡＣＩＮすると、前述したレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。ビッグボーナスは、当該期間において遊技者に払い出したメダルの枚数が規定枚数（但し、レギュラーボーナスでのメダルの払い出し枚数よりも多い）に達したときに終了する。なお、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【００７５】
また、レギュラーボーナスゲームまたはＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲーム、並びにレギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となり、次のゲームにおいて同じ賭け数が自動設定される。
【００７６】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記したる各役への入賞を許容するかどうかを可変表示装置２に表示結果が導出表示される以前（実際は、スタートレバー１１の操作のとき）に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１により設定された設定値、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
【００７７】
内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。当選フラグが設定されていると、該当する役に入賞可能となる。ここで、各種小役、リプレイ、ボーナス中のＪＡＣＩＮ、ＪＡＣ（以下、小役等）の当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ボーナス当選フラグは、当該ゲームにおいてボーナス入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。
【００７８】
上記したように設定スイッチ９１により設定された設定値が異なると、異なる当選判定用テーブルが参照されることとなるので、内部抽選における各役の当選確率が異なることとなる。言い換えれば、設定値を変更することによって内部抽選における各役の当選確率を異ならせることができる。設定値は１〜６までのいずれかに設定されるが、設定値が高くなるほど各役の当選確率が高くなる。次に、この設定値の変更について説明する。
【００７９】
設定値を変更するためには、設定キースイッチ９２をＯＮ状態（開錠操作した状態）としてからメインスイッチ９４によりスロットマシン１の電源をＯＮする必要がある。設定キースイッチ９２をＯＮ状態とせずに電源をＯＮした場合、ＲＡＭ１１２のデータが正常であれば電源断前の状態に復帰するが、ＲＡＭ１１２のデータが壊れていて電源断前の状態に復帰できないと、ＲＡＭ１１２がクリアされ、設定値が１に設定されるとともに、初期化コマンドが演出制御基板１０２に送られる。
【００８０】
設定キースイッチ９２をＯＮ状態として電源をＯＮすると、設定値の変更操作が可能となる。このときにも、初期化コマンドが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送られる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ９１が操作されると、設定値が１ずつ更新されていく（設定６からさらに操作されたときは、設定１に戻る）。そして、スタートレバー１１が操作されてから設定キースイッチ９２がＯＦＦされると、設定値の変更が確定してＲＡＭ１１２の設定値記憶領域に記憶される。
【００８１】
以上のように設定値を変更するためには、施錠装置１９の施錠を解除して前面扉３０２を開放状態とし、さらに設定キースイッチ９２の開錠操作が必要となるので、本来的には遊技店の店員しか行えないものである。もっとも、遊技店の店員でなくても同じ操作を行えば設定値の変更をすることができることとなるので、設定値の変更操作がされているときには、遊技者によって不正な操作が行われたという可能性もある。その前段階で前面扉３０２を開放状態となったときや、設定キースイッチ９２の操作やメインスイッチ９４のＯＮ操作がされたときも、不正な操作が行われたという可能性がある。従って、前面扉３０２を開放状態となったときや、設定キースイッチ９２の操作やメインスイッチ９４のＯＮ操作がされたときに、不正可能性信号が外部出力基板１０５から出力されることとなるのである。
【００８２】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における動作について説明する。スロットマシン１の動作は、メインスイッチ９４をＯＮすることで電源が投入されることによって開始するが、この電源投入時において特別な処理が行われるものとなり、設定値の変更も可能となる。
【００８３】
図６は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が電源投入時において実行する処理を示すフローチャートである。スロットマシン１の電源が投入されると、まず、設定キースイッチ９２が鍵操作されてＯＮ状態（開錠状態）となっているかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態（施錠状態）となっていれば、ＲＡＭ１１２のデータが壊れてなく、正常な状態であるかどうかを判定する（ステップＳ１０２）。ＲＡＭ１１２が正常な状態であれば、電源が遮断される前の状態に復帰して、ゲームの処理を開始する。
【００８４】
ＲＡＭ１１２のデータが壊れていた場合には、ＲＡＭ１１２をクリアする。また、クリアしたＲＡＭ１１２の設定値記憶領域に設定値の初期値として１を記憶させる（ステップＳ１０３）。さらに初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ１０４）。この初期化コマンドの送信により、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２のクリアされることとなる。そして、後述するゲームの処理を開始させるものとなる。
【００８５】
設定キースイッチ９２がＯＮ状態となっていれば、初期化コマンドを生成して、これを演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ１０５）。この初期化コマンドの送信でも、演出制御基板１０２のＲＡＭ１２２のクリアされることとなる。次に、ＲＡＭ１１２の設定値記憶領域に記憶された設定値を所定のエリアに読み出し、ゲーム回数表示器５１を制御することにより、この設定値をゲーム回数表示部２１に表示させる（ステップＳ１０６）。
【００８６】
次に、スタートレバー１１が操作されているかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。スタートレバー１１が操作されていなければ、そのままステップＳ１０９の処理に進む。スタートレバー１１が操作されていた場合には、設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされたかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされていなければ、ステップＳ１０９の処理に進む。
【００８７】
ステップＳ１０９では、設定スイッチ９１が操作されたかどうかを判定する。設定スイッチ９１が操作されていなければ、ステップＳ１０６の処理に戻る。設定スイッチ９１が操作されていれば、設定値を１だけ加算し（ステップＳ１１０）、加算した結果が７となったかどうかを判定する（ステップＳ１１１）。加算した結果が７となっていなければ、そのままステップＳ１０６の処理に戻る。加算した結果が７となった場合には、設定値を初期値の１に戻し（ステップＳ１１２）、ステップＳ１０６の処理に戻る。こうして設定値の更新が行われてからステップＳ１０６に戻った場合には、更新された後の設定値がゲーム回数表示部２１に表示されるものとなる。
【００８８】
ステップＳ１０７でスタートレバー１１が操作されていて、ステップＳ１０８で設定キースイッチ９２がＯＦＦ状態とされた場合には、ＲＡＭ１１２の設定値記憶領域以外の所定の領域をクリアする。また、設定値を確定させて、設定値記憶領域に記憶させる。さらに、ゲーム回数表示器５１を制御することにより、ステップＳ１０６でゲーム回数表示部２１に表示された設定値を表示消去する（ステップＳ１１３）。そして、次に説明するゲームの処理を開始させるものとなる。
【００８９】
この電源投入時の処理において、設定キースイッチ９２の開錠操作が行われていると、その検出信号がアクティブとなるが、設定値の変更操作を開始すべく施錠状態から開錠状態にキー操作が行われたときと、設定値の変更操作を終了すべく開錠状態から施錠状態にキー操作が行われたときとに、設定キー操作信号が出力される。また、扉開放センサ８５が前面扉３０２の開放を検出したときと、メインスイッチ９４がＯＮされたときと、設定スイッチ９２が操作されたときとにも、それぞれの検出信号が出力されて、外部出力端子１５２から不正可能性信号が出力されるものとなる。つまり、設定値を変更するための一連の操作のうちの個別の操作が行われる度に、不正可能性信号が出力されるものとなる。
【００９０】
電源投入時の処理が終了し、電源断前の状態に復帰するか、ゲーム開始となると、１ゲームずつの処理を繰り返して行うものとなる。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
【００９１】
図７は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ２０１）。
【００９２】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２０２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【００９３】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う（ステップＳ２０３）。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、ＲＡＭ１１２に当選フラグが設定される。
【００９４】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ２０４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００９５】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ２０５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。これとともに、リール停止コマンドを演出制御基板１０２に送信する。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。
【００９６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップＳ２のＢＥＴ処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ２０６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた各種の処理（払い出し予定数の設定やボーナスの開始の処理を含む）が行われる。
【００９７】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ２０７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理（ボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やボーナスの終了に関する処理を含む）も行われる。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【００９８】
このような１ゲームの処理において、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、図５に示した各種のエラー状態が発生したかどうかをチェックしている。例えば、入賞判定処理の中で、当選フラグの設定されていない役の図柄が有効ライン上に揃ったかどうかを判定し、当選フラグの設定されていない役の図柄が有効ライン上に揃った場合には、エラー処理を行うものとなる。また、図７の処理と並行してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転速度をチェックしており、回転速度に異常があって再試行しても戻らないときは、エラー処理を行うものとなる。その他、図５に示したエラー状態の種類毎に同様のチェックをして、エラー処理を行うものとなる。
【００９９】
エラー状態が検出された場合には、発生したエラー状態の種類に関わらず、ＣＰＵ１１１は、次に示すエラー処理を行うものとなる。図８は、エラー状態が発生したときに、ＣＰＵ１１１が行うエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理では、まず、ゲーム回数表示器５２を制御して、発生したエラー状態の種類をゲーム回数表示部２２に表示させる（ステップＳ３０１）。
【０１００】
次に、発生したエラー状態の種類がＥ−３〜Ｅ−８に定められた所定のエラー状態であるかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。発生したエラー状態がＥ−３〜Ｅ−８に定められた所定のエラー状態であった場合には、所定エラー信号を出力して（ステップＳ３０３）、ステップＳ３０４の処理に進む。発生したエラー状態がＥ−１またはＥ−２に定められたエラー状態であった場合には、そのままステップＳ３０４の処理に進む。
【０１０１】
ステップＳ３０４では、発生したエラー状態に対して図５に示したエラー解除の措置がとられたかどうかをチェックする。その結果として、エラー状態が解除されたかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。エラー状態が解除されていなければ、ステップＳ３０４の処理に戻り、エラー解除の措置のチェックを継続する。エラー状態が解除されていれば、エラー処理を終了して、図７に示したゲームの処理を再び開始させる。
【０１０２】
遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、上記した各処理を行っている間、必要に応じて各種のコマンド（遊技の進行状況に応じたコマンドを含む）を演出制御基板１０２に送信している。その一方で、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。もっとも、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行う演出の処理は、本発明とは直接の関係がないため、詳細な説明は省略する。
【０１０３】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、設定スイッチ９１を操作して設定値を高くすると、内部抽選の当選確率が高くなって、遊技者が投入したメダルの枚数に対して払い出されるメダルの枚数を示す払出率が高くなる。設定値の変更操作は、通常は遊技店の店員などによって正当に行われるものであるが、遊技店の店員以外の遊技者などが設定値の変更操作を行っても、設定値を変更してメダルの払出率を変化させてしまうことができる。従って、設定スイッチ９１が操作されたからといって必ずしも不正が行われた訳ではないが、遊技店の店員以外の遊技者などによって不正に設定スイッチ９１が操作されたという可能性もある。
【０１０４】
ここで、設定スイッチ９１の検出信号は、遊技制御基板１０１から外部制御基板１０５まで出力され、論理和回路１５３に入力されるので、設定スイッチ９１の操作時には不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、設定スイッチ９１が不正に操作されたとは断定できなくても、その可能性があることを外部から認識することができるようになる。
【０１０５】
また、設定値を変更すべく設定スイッチ９１を操作するためには、前面扉３０２を開放し、設定キースイッチ９２をＯＮ状態とした上でメインスイッチ９４をＯＮする必要がある。この手順の操作も、遊技店の店員などが設定値の変更操作を行うときに正当に行うものである。もっとも、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に設定値の変更操作を行おうとするときにも、同じ手順の操作が必要となる。従って、この手順の操作が行われたときには、必ずしも不正な設定値の変更操作が行われる訳ではないが、不正な設定値の変更操作が行われるという可能性もある。
【０１０６】
さらに、前面扉３０２を開放した場合には、設定値の不正な変更だけでなく、遊技制御基板１０１に搭載されたＲＯＭ１１３を不正に取り替えたり、ホッパー８０に貯留されたメダルを不正に抜き取ったりということも可能となってしまう。さらには、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに不正に細工を加えるということも可能となってしまう。前面扉３０２は、遊技店の店員が必要に応じて開放するが、遊技店の店員以外の遊技者などが不正を行うために開放するという可能性もある。
【０１０７】
ここで、前面扉３０２が開放したときには、扉開放センサ８５の検出信号により外部出力端子１５２から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。また、設定キースイッチ９２の検出信号の反転したとき、すなわち設定キースイッチ９２が施錠状態から開錠状態に変化したとき及び開錠状態から施錠状態に変化したとき、メインスイッチ９４がＯＮされたとき、並びに扉開放センサ８５が前面扉３０２の開放を検出したときにも、外部出力端子１５２から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。
【０１０８】
遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、前面扉３０２などの開放により不正に操作されるものとは断定できなくても、その可能性があることを外部から認識することができるようになる。特に前面扉３０２の開放は、これらの不正が行われるときの一連の手順の中で一番最初に行われる手順であるため、扉開放センサ８５の検出信号によっても不正可能性信号が出力されることで、不正の可能性を早期に発見することができ、不正の未然防止の効果を得ることができる。
【０１０９】
ところで、スロットマシン１において設定値の変更操作が行われるのは、一般的には遊技店の営業時間外である。従って、営業時間外に設定スイッチ９１が操作されたり、設定キースイッチ９２及びメインスイッチ９４の操作或いは前面扉３０２の開放が行われたときには、不正に設定値の変更操作がされようとしている可能性が高い。従って、遊技店の営業時間中に不正可能性信号が出力されてきた場合には、不正な操作の可能性が高いことを認識できるようになる。
【０１１０】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１におけるエラー状態としては、Ｅ−１からＥ−８の８種類のものがあるが、そのうちで動作状態の不良により発生するＥ−３からＥ−８のエラー状態が発生したときには、ＣＰＵ１１１から所定エラー信号が出力されて、外部出力端子１５２から不正可能性信号が外部装置に出力されることとなる。Ｅ−３からＥ−８のエラー状態は、平常に遊技を行っていても発生するが、平常に遊技を行っているときの発生頻度は低いので、不正な操作に起因して発生したものであることが多い。
【０１１１】
このように不正な操作に起因する可能性の高いエラー状態が発生したときにも不正可能性信号が出力される。このため、遊技店においては、外部装置から出力された不正可能性信号を監視することによって、Ｅ−３からＥ−８のエラー状態が不正な操作に起因して発生したものとは断定できなくても、不正な操作に起因して発生した可能性があることを外部から認識することができるようになる。しかも、平常の遊技ではＥ−３からＥ−８のエラー状態の発生頻度は低いので、不正な操作に起因しないエラー状態により不正可能性信号が出力されることが少なく、遊技店の側に煩わしさを感じさせる場合は少ない。
【０１１２】
また、この実施の形態にかかるスロットマシン１において、外部出力基板１０５の外部出力端子１５２からは、設定スイッチ９１の操作、設定キースイッチ９２の操作、メインスイッチ９４の操作、前面扉３０２の開放、或いはＥ−３からＥ−８のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合でも、同一の不正可能性信号が出力されるものとなっている。このため、不正可能性信号を外部に出力するための信号線や外部出力端子が最小限で済むようになり、コスト削減を図れる。
【０１１３】
また、遊技店の側において外部で監視しなければならない不正可能性信号も１種類だけであるので、不正可能性信号の監視が容易となる。不正可能性信号が１種類だけであるため、行われた可能性のある不正の種類までは特定できないが、不正が行われた可能性があることだけは十分に認識でき、そのような場合にはスロットマシン１を調べればよいので、不正可能性信号を１種類だけとしたことにより実用的な問題が生じることはない。
【０１１４】
さらに、設定値の変更操作は、その前段階及び後段階の操作を含む一連の手順に従って行う必要があるが、その個々の操作がされる度に不正可能性信号が出力されるものとなる。ここで、遊技店の店員が正当に設定値の変更操作を行う場合と、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に設定値の変更操作とを行う場合とで、一連の手順における操作パターンに際が生じることもあり、不正可能性信号の出力パターンも異なるパターンとなり得る。不正可能性信号の出力パターンまでを監視することで、単に不正が行われた可能性があることだけでなく、その可能性が高いことまでを認識することができるようになる。
【０１１５】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１１６】
上記の実施の形態では、スロットマシン１の動作状態の不良によって生じるＥ−３からＥ−８のエラー状態は発生したときに、不正可能性信号を出力するものとし、そうではないＥ−１及びＥ−２のエラー状態が発生しても、不正可能性信号を出力していなかった。もっとも、Ｅ−２のエラー状態は、入賞の発生する割合及びボーナスに制御される割合を加味すると、短期間で何回も発生することはあり得ない遊技状態である。そこで、Ｅ−２のエラー状態が短期間で繰り返して発生したときには、Ｅ−３からＥ−８のエラー状態が発生したときと同様に、不正可能性信号を出力するものとしてもよい。
【０１１７】
上記の実施の形態では、設定スイッチ９１の操作、設定キースイッチ９２の操作、メインスイッチ９４の操作、前面扉３０２の開放、或いはＥ−３からＥ−８のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合には、必ず不正可能性信号を外部装置に出力するだけであった。もっとも、特に設定値の変更操作を行う場合は、遊技店の店員が正当に行う場合と、遊技店の店員以外の遊技者などが不正に行う場合とで、操作時間などの点において操作パターンが異なる場合がある。
【０１１８】
そこで、遊技店の店員が正当に操作を行った場合の操作パターン、または遊技店の店員以外の者が不正に操作を行った場合の操作パターンをＲＡＭ１１２に記憶させておき、ＣＰＵ１１１は、設定スイッチ９１の操作、設定キースイッチ９２の操作、メインスイッチ９４の操作、前面扉３０２の開放操作などがあったときに、その操作パターンをＲＡＭ１１２に記憶させた操作パターンと比較することができる。そして、この比較結果に応じて、例えば正当な操作パターンを記憶させたときには比較結果が不一致のときにのみ、不正な操作パターンを記憶させたときには比較結果が一致のときにのみ、不正可能性信号を外部装置に出力させるものとすることができる。
【０１１９】
このように記憶された操作パターンとの比較結果に応じて出力された不正可能性信号を監視することにより、単に不正が行われた（行われる）可能性があることを認識できるようになるだけではなく、不正が行われた（行われる）可能性が高いことも認識できるようになる。なお、外部装置において遊技店の店員が正当に操作を行った場合の操作パターン、または遊技店の店員以外の者が不正に操作を行った場合の操作パターン（不正可能性信号のパターン）を記憶しておいてもよい。この場合、外部装置では、スロットマシン１から出力されてきた不正可能性信号を記憶された操作パターンと比較して、その比較結果に応じて不正な操作が行われた可能性の高低を判断した結果（可能性が高い旨だけでも可）を出力することができる。
【０１２０】
上記の実施の形態では、設定スイッチ９１の操作、設定キースイッチ９２の操作、メインスイッチ９４の操作、前面扉３０２の開放、或いはＥ−３からＥ−８のエラー状態の発生のいずれの事象が発生した場合に、単にその旨を示す不正可能性信号を外部装置に出力するだけであった。これに対して、スロットマシン１に操作者の画像を撮影する撮像装置を設け、上記した不正可能性信号を出力すべき事象が発生したときには、この撮像装置で操作者の画像を撮影するものとしてもよい。そして、撮影した画像の画像信号を、不正可能性信号として外部装置に出力するものとしてもよい。
【０１２１】
この場合には、不正可能性信号を出力すべき事象が発生したとき、すなわち不正な操作が行われた可能性があるときには、その操作者の画像が撮影されて外部装置に出力されることとなるので、当該画像により不正な操作を行った操作者までを特定することができる。特に動画像として出力することで、実際に不正が行われているかどうかまでの判断材料とすることができる。このように画像によって不正な操作を行った操作者が特定されることで、心理的な不正の抑制効果を得ることができる。
【０１２２】
上記の実施の形態では、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が所定エラー状態の発生を検出したときに、所定エラー信号により不正可能性信号を外部出力基板１０５から出力させるものとしていた。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御する動作において動作状態の不良により発生するエラー状態が発生した場合においても、ＣＰＵ１２１からその旨の信号を外部出力基板１０５に出力して、不正可能性信号を外部装置に出力させるものとしてもよい。この場合には、演出制御基板１０２側の演出のみに不正な操作が行われたときにもその可能性を外部から了知することができ、特に内部当選している役を入賞させるための停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作手順を報知するＡＴ（Assist Time）などの特定遊技状態を演出制御基板１０２側の制御により実現しているスロットマシンにおける不正の防止に効果を発揮することができる。
【０１２３】
上記の実施の形態では、本発明をスロットマシン１に適用した場合を例として説明した。しかしながら、本発明は、パチンコ遊技機などのスロットマシン以外の遊技機においても適用することができる。パチンコ遊技機の場合、特図ゲームの大当たり及び普図ゲームの小当たりの確率を、上記したスロットマシン１と同様の設定値によって変化させている。パチンコ遊技機における設定値の変更操作は、スロットマシン１の場合と同じに行うことができるので、その際の不正可能性信号の外部への出力を同様にして行えばよい。
【０１２４】
また、パチンコ遊技機においても、その動作において動作状態に不良が生じたときに発生するエラー状態がある。このようなエラー状態は、正常な遊技ではやはり低い頻度でしか発生せず、遊技者の不正な操作に起因して発生するものが多い。このように動作状態の不良によってエラー状態がパチンコ遊技機で発生したときも、スロットマシン１の場合と同様に不正可能性信号を外部に出力するものとすることができる。
【０１２５】
なお、このようなエラー状態としては、例えば、特図ゲームにおいて大当たりしたときの大当たり制御で開放状態となる大入賞口（アタッカー）に大当たり制御が行われていないときに遊技球が入賞したこと、通常時のスタート回数が高くなることが一定期間継続したことを挙げることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉を開放した状態を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】図３の外部出力基板の構成を詳細に示す図である。
【図５】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおけるエラー状態の種類を示す図である。
【図６】遊技制御基板内の制御部が、電源投入時に実行する処理を示すフローチャートである。
【図７】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図８】遊技制御基板内の制御部が、エラー状態が発生したときに実行するエラー処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２７】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
９１  設定スイッチ
９２  設定キースイッチ
９４  メインスイッチ
１０１  遊技制御基板
１０５  外部出力基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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