(57)【要約】【課題】  情報の表示倍率と連動した音声、動画等の附帯情報の出力制御を可能とする。【解決手段】  表示パネル１０１上における情報の表示倍率を表示制御手段１０２にて設定すると、出力制御手段１０４は、設定された表示倍率に応じて当該情報の附帯情報の出力を制御する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示手段上における情報の表示倍率を制御する表示倍率制御手段と、
前記情報の附帯情報を記憶する附帯情報記憶手段と、
前記表示倍率制御手段により設定された表示倍率に応じて、前記附帯情報の出力を制御する出力制御手段とを有することを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
表示倍率の下限値を設定する下限値設定手段を更に有し、
前記出力制御手段は、前記表示倍率制御手段により設定された前記表示倍率が前記下限値を下回るか否かに応じて、前記附帯情報の出力を制御することを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記出力制御手段は、前記表示倍率が前記下限値を下回った場合に、前記附帯情報の出力を抑制させることを特徴とする請求項２に記載の情報処理装置。
【請求項４】
表示倍率の上限値を設定する上限値設定手段を更に有し、
前記出力制御手段は、前記表示倍率制御手段により設定された前記表示倍率が前記上限値を上回るか否かに応じて、前記附帯情報の出力を制御することを特徴とする請求項１〜３の何れか１項に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記出力制御手段は、前記表示倍率が前記上限値を上回った場合に、前記附帯情報の出力を抑制させることを特徴とする請求項４に記載の情報処理装置。
【請求項６】
情報処理装置による情報処理方法であって、
表示手段上における情報の表示倍率を設定する表示倍率設定ステップと、
前記表示倍率制御ステップにより設定された表示倍率に応じて、前記情報の附帯情報の出力を制御する出力制御ステップとを含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項７】
請求項６に記載の情報処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラム。
【請求項８】
表示手段上において情報を表示させるための処理をコンピュータに実行させるためのデータであって、
前記表示手段上における前記情報の表示倍率を特定させるためのデータを記録した表示倍率特定領域と、
前記情報の附帯情報を特定させるためのデータを記録した附帯情報特定領域とを含み、
前記表示倍率特定領域と前記附帯情報特定領域とが関連付けられていることを特徴とするデータ。
【請求項９】
表示倍率の下限値を指定するデータを記録した下限値指定領域を更に含み、
前記下限値指定領域が、前記表示倍率特定領域及び前記附帯情報特定領域に関連付けられていることを特徴とする請求項８に記載のデータ。
【請求項１０】
表示倍率の上限値を指定するデータを記録した上限値指定領域を更に含み、
前記上限値指定領域が、前記表示倍率特定領域及び前記附帯情報特定領域に関連付けられていることを特徴とする請求項８又は９に記載のデータ。
【請求項１１】
請求項７に記載のプログラム、又は、請求項８〜１０の何れか１項に記載のデータを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えばベクタ図形の表示倍率に応じた音声、動画等の出力制御を可能とする情報処理装置、情報処理方法、プログラム、データ及び記録媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、Web技術の発達により、様々なコンピュータ、携帯端末での情報の表示が行われるようになってきている。
【０００３】
各端末では、情報表示画面の大小、解像度のバリエーションがあるが、そこに表示される画像、とりわけ２次元図形表示について、表示領域の大小に依存せず拡大・縮小表示の可能な、ベクタ図形フォーマット、例えばＷ３Ｃ（World Wide Web Consortium）が推進するスケーラブルベクタグラフィックス（ＳＶＧ）がある（例えば、非特許文献１参照）。
【０００４】
一方で表示端末装置の発達により従来の２次元図形表示だけでなく、２次元図形表示に関連付けて、音声、動画などのマルチメディアを具備する技術の提案、推進などが行われており、例えばW3Cが推進するシンクロナイズドマルチメディアインテグレーションランゲージ（ＳＭＩＬ）がある。
【０００５】
【非特許文献１】中越智哉著、「XMLとの連携、活用  SVGとは何ですか？」、インターネット上ホームページ、２００１年１０月２５日掲載、２００３年８月７日検索、http://www.atmarkit.co.jp/fjava/javafaq/xml/xml05.html
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、スケーラブルベクタグラフィックス表示において、音声、動画などの表示・再生技術を具備しつつも、表示倍率・表示縮尺に依存した、２次元図形オブジェクトの表示、マルチメディアの表示・再生技術がない。即ち、表示倍率により選択的に、特定の２次元図形オブジェクト表示に関連付られた、図形オブジェクト表示、音声、動画などの表示・再生を行う、抑制を行う方法がない。
【０００７】
従って、本発明の目的は、情報の表示倍率と連動した音声、動画等の附帯情報の出力制御を可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
斯かる目的を達成するために、本発明の情報処理装置は、表示手段上における情報の表示倍率を制御する表示倍率制御手段と、前記情報の附帯情報を記憶する附帯情報記憶手段と、前記表示倍率制御手段により設定された表示倍率に応じて、前記附帯情報の出力を制御する出力制御手段とを有することを特徴とする。
【０００９】
本発明の情報処理方法は、情報処理装置による情報処理方法であって、表示手段上における情報の表示倍率を設定する表示倍率設定ステップと、前記表示倍率制御ステップにより設定された表示倍率に応じて、前記情報の附帯情報の出力を制御する出力制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明のプログラムは、前記情報処理方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。
【００１１】
本発明のデータは、表示手段上において情報を表示させるための処理をコンピュータに実行させるためのデータであって、前記表示手段上における前記情報の表示倍率を特定させるためのデータを記録した表示倍率特定領域と、前記情報の附帯情報を特定させるためのデータを記録した附帯情報特定領域とを含み、前記表示倍率特定領域と前記附帯情報特定領域とが関連付けられていることを特徴とする。
【００１２】
本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、前記プログラム又は前記データを記録したことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、情報の表示倍率に応じて、当該情報の附帯情報の出力を制御するように構成したので、情報の表示倍率と連動した附帯情報の出力制御が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能構成を示すブロック図である。図１に示すように、本実施形態に係る情報処理装置１００は、表示パネル１０１上における図形表示の表示倍率等を制御する表示制御手段１０２、表示パネル１０１上の図形表示に附帯して出力される音声データや動画データ等を記憶する附帯情報記憶手段１０３、当該図形表示に伴う附帯情報の出力を制御する出力制御手段１０４、出力制御手段１０４の制御により音声データの出力する音声出力部１０５、及び、図形表示の表示倍率の上限値及び下限値を設定する上・下限値設定手段１０６を備える。表示パネル１０１及び音声出力部１０５は、本情報処理装置１００の外部に構成されてもよい。
【００１５】
なお、表示制御手段１０２、出力制御手段１０４及び上・下限値設定手段１０６は、情報処理装置１００の内部に備えられるＣＰＵ及びＲＯＭ内に記録されるプログラムによって構成され、附帯情報記憶部１０３は、ＲＯＭ又はＲＡＭ内に構成される。
【００１６】
図２に、本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能な（以下、スケーラブルと称す）ベクタグラフィックスフォーマットファイル記述の一例を示す。記述方法にはXML形式を用いる。例示されているXML形式によるファイル記述は、スケーラブルベクタグラッフィックスフォーマットで記述された、スケーラブルベクタ図形の図形表示例であり、順に説明を行う。
【００１７】
１−１はスケーラブルベクタグラッフィックスのデータが、データ表示サイズ（以下、ビューポートと称す）が論理単位幅４００、高さ３００にて表示されることを示す。通常は、論理単位は例えばディスプレイ表示の場合は表示デバイスのピクセル単位に置き換えられ、今回は400x300ピクセルの領域となるが、実際の適用はスケーラブルベクタグラフィックスのレンダリング機能を持つ処理系に依存する。実サイズ例えばミリメートル単位による指定でもよい。
【００１８】
１−２は、ユーザ定義座標系の表示領域（以下、ビューボックスと称す）の指定を表す。"０ ０ ２００ １５０"の指定は、画像フォーマット上の原点（０，０）、幅２００、高さ１５０の座標系（ビューボックス）を、１−１で指定されたビューポートの座標システムにマッピングすることを意味する。つまり、本実施形態ではビューポート４００：３００、ビューボックス２００：１５０の同一比率を持ち、丁度２倍となるマッピングを指定していることから、ビューポートには２倍の大きさで、本実施形態の図形フォーマットファイルの内容が表示されることを意味する。また、ビューボックスの指定は省略可能である。省略時はビューポートとビューボックスは一致する。なお、ビューポートの指定には論理単位を用いているが、実サイズ例えばミリメートル単位を用いても良い。また、今回はビューポートおよびビューボックスが同一の比率を持つ事例を示すが、異なる比率でのマッピングも様々に可能である。しかし、ここでは詳細に言及しない。
【００１９】
１−３は、表示されるベクタ図形として、座標(x,y,width,height)が(50,50,100,100)となる矩形表示を意味する。なお、ベクタ図形座標の指定には論理単位を用いているが、実サイズ例えばミリメートル単位を用いても良い。
【００２０】
１−４〜１−８は、１−３の矩形表示に関連付けられた、マルチメディアオブジェクトをそれぞれ指す。１−４〜１−８に関連付けられた親オブジェクトである１−３が表示（以下、レンダリングと称す）された場合、それぞれの子オブジェクトであるマルチメディアオブジェクトが固有の機能を実現する。例えば１−３レンダリング領域を表示に用いたり、あるいは端末に接続された特定のデバイスで実現する。
【００２１】
例えば、１−４は音声再生デバイスの動作を指定する。１−３のレンダリングを前提とし、音声再生を行う。例えば１−４に示すsound.rmソースファイルに、「これは四角です」と読み上げる音声ファイルがデータとして関連付けられているならば、レンダリングの際に「これは四角です」と読み上げを行うことが可能である。もちろん、非常に複雑な図形ファイルで、例えば動物の絵に「これは鹿です」と関連付けることも可能であるし、例えば地図表示において、大田区の区域表示と共に「大田区です」と地名の読み上げを関連付けることも可能である。また、ユーザアクションによる、当該図形のマウスクリックやマウスオーバーにより、音声を再生する、などの技術も実現可能である。しかし、本実施形態は、図形表示に関連付けられたマルチメディアソースの動作、再生に関して、特定の表示スケールに依存させる発明であり、一例としてレンダリングの際の音声再生を事例として挙げるにとどめ、ユーザによるマウスクリック等による再生等に関して詳細は割愛する。
【００２２】
１−５は、動画ファイルの関連付けの事例である。１−３のレンダリング領域を用いて、ファイルmovie.wmfに記録された動画の表示を行う。このように、１−４、１−５において複数のマルチメディアソース（ファイル）の動作指定を行うことができるが、その同期（シンクロナイゼーション）、動作・再生順番、音量、再生スピード、単位時間あたりの再生画像フレーム数などの詳細はここで割愛する。
【００２３】
１−６は、例えば弱視者支援の特殊な拡大デバイスへの何らかの出力を指す。１−７は例えば盲目者用の点字表示デバイスへの何らかの出力を指す。このように、様々なマルチメディアソースを、１−３に示す図形表示に関連付けることが可能である。しかし、本実施形態は、図形表示に関連付けられたマルチメディアソースの動作、再生に関して、特定の表示スケールに依存させる発明であり、本実施形態では１−５〜１−８の指定に関して、その動作や同期、再生タイミングについては詳細には言及しない。
【００２４】
１−８は、１−３の図形オブジェクトにさらに同じスケーラブルベクタグラフィックス形式のファイル表示を関連付ける。１−８に指定されたsvgfile.svgは、１−３の矩形領域に内容をレンダリングされることを期待される。もちろん、指定を"src="となるファイル形式でなく、本実施形態にあるxmlタグ形式で書かれた例えば<rect>のようなスケーラブルベクタグラフィックスフォーマットによる図形表示でもよい。
【００２５】
図３には、図２のベクタグラフィックスフォーマットの記述例より簡略化された記述例２を示す。２−１に示されるように、ビューポートを400x300、ビューボックスを同サイズの400x300に指定してある。図４は、図３のベクタグラフィックスフォーマットの表示例である。
【００２６】
図５は、ベクタグラフィックスフォーマットの記述例３を示しており、４−１に示されるように、ビューポートを200x150、ビューボックスを400x300に指定してある。つまり図３の記述例２に比して縦横２分の１の領域に、図３と同一のビューボックス（ユーザ座標系）をマッピングしてある。つまり、縮尺（倍率）１／２となる表示が得られる。以下、縮尺と倍率は同じ意味を持つことから、スケールと呼ぶ。
【００２７】
図６に図示するが、図４と同一論理単位で描かれた図は、１／２の表示が得られることを示している。同様に、本実施形態の特徴とするところは、スケーラブルベクタグラフィックスで記述された図形は、その記述ファイルが表示される際に指定される、ビューポートとビューボックスの関係から、自由に拡大・縮小がなされて表示される。また本実施形態では、ユーザは、表示デバイスに表示された図形を、携帯電話のような小さなキーボードやテンキーによるビューボックスの数値設定、あるいはパーソナルコンピュータで一般的なマウスによる表示ウィンドウ（ビューポート）の拡大縮小、等の入力機器、あるいは他の方法により、自由に表示スケールを変更できるような、情報端末環境を想定することができる。
【００２８】
次に、図３の記述ファイルを基に、音声再生について説明を行う。図７は、通常の描画および音声再生フローチャートを示す。
６−１は、スケーラブルベクタグラフィックスの記述について、２−１に示されたようなビューポート、ビューボックスの指定を得る。６−２は表示を行う情報端末やコンピュータの表示ディスプレイデバイスの情報を得る。６−３において、６−２の情報に基づきビューポートを作成し、６−４でビューボックスをマッピングすることにより、スケールが確定する。
【００２９】
６−５では、図３で示された図形ファイルがパージングされ、２−２に示されたベクタ図形タグが順に取り出される。取り出してレンダリングされる図形は、指定されたビューボックス内での表示部分がある図形のみに限られる。図形タグのレンダリングがすべて終了すれば、この系は終了である。
【００３０】
６−６では、図形２−２が表示され、続いて６−７にて２−３に関連付けられた音声ファイルが再生される。Src="sound.rm"に記録された音声が、「正方形です」という音声ならば、正方形の表示と共に「正方形です」と再生がなされる。先に述べたように、２−２に関連付けられたマルチメディアソースは音声に限らず、動画、様々なデバイスへの出力、あるいは同様にベクタグラフィックスファイルの表示などが実施可能であるが、本実施形態では説明を簡略化するために音声の再生のみを行う。
【００３１】
このように、ごく簡単な方法によって、スケーラブルベクタグラフィックスのファイル記述に、音声等のマルチメディアソースのファイル内での関連付けを行い、これを情報端末での図形の表示と音声再生が実現される。
【００３２】
次に、図８に示されるようなスケーラブルベクタグラフィックスのファイル記述の表示例に説明する。図８に記述されたファイルでは、２つの正方形Ａ，Ｂがベクタ図形として記述されており、それぞれsoundA.rm, sound.B.rmが関連付けられている。正方形の大きさは、Ａに比してＢは辺３倍（面積９倍）の差異を持つ。
【００３３】
表示例は図９となるが、図９は、ビューポートとビューボックスの関係から、スケール０．５での表示が行われている。図９の例では、それぞれ正方形Ａ，Ｂが表示され、音声に例えば、「正方形Ａです」「正方形Ｂです」という音声記録が再生される。しかしながら、表示スケールにおいては、正方形Ａ、正方形Ｂの図形表示認識において、正方形Ａが重要でない場合がある。たとえば表示情報端末が小さい場合、あるいは表示スケールが小さくなる場合である。その表示例を図１０、図１１に示す。
【００３４】
例えば図１０のような記述例に基づいては、スケール０．２５（１／４）での表示がなされる。図１１のように、図形表示上、正方形Ａは正方形Ｂに比して感覚的にも、あまり重要でなくむしろ些細な表示となる。表示ディスプレイ解像度に拠っては、正方形Ｂは良好な表示を得られない程縮小表示されている可能性もある。この場合、音声再生において、
「正方形Ａです」
「正方形Ｂです」
のそれぞれについて、少なくとも「正方形Ａです」の再生を抑制し、「正方形Ｂです」の再生のみにしたい状況がある。
【００３５】
以上を実現するために、スケールに応じて、特定の２次元図形オブジェクト表示に関連付られた、図形オブジェクト表示、音声、動画などの表示・再生を行う、または抑制を行う方法を図１２示す。
【００３６】
図１０に示した記述例５に対し、図１２に示される記述例６においては、新たにminScaleアトリビュート（属性）を設定することを特徴とする。アトリビュートminScaleは、指定エレメント（要素）に含まれる子エレメントの表示・再生等が行われる、最小のスケールを表す。本実施形態では例えば正方形Ａには１１−２に示されるminScale="0.33"を指定する。図１２に示された記述例６の表示においては、情報処理装置１００では実際に図１３に示されるような処理を行う。
【００３７】
図７と同様に、まず１２−１では、スケーラブルベクタグラフィックスの記述について、１１−１に示されたようなビューポート、ビューボックスの指定を得る。１２−２は表示を行う情報端末やコンピュータの表示ディスプレイデバイスの情報を得る。
【００３８】
１２−３において、１１−２の情報に基づきビューポートを作成し、１２−４でビューボックスをマッピングする。ここで１２−５において表示スケールの値を取得する。
【００３９】
１２−６では、図１２で示された図形ファイルがパージングされ、１１−２に示されたベクタ図形タグが順に取り出される。取り出してレンダリングされる図形は、指定されたビューボックス内での表示部分がある図形のみに限られる。次のループで取り出される図形タグは１１−４となる。図形タグのレンダリング（パーザーによる取り出し）がすべて終了すれば、この系は終了である。
【００４０】
１２−７では、図形１１−２が表示され、続いて１２−８にて１１−２に指定されたminScaleを取得する。１１−４の場合のように、指定がない場合は０をディフォルトで持つ。
【００４１】
続いて１２−９では、１２−５で得られた表示スケールと、minScale値の比較が行われ、例えば今回１１−２のケースは表示スケールが０．２５、minScaleが０．３３であることから、１２−１０での音声再生に進まずパーザーのループ１２−６へ戻る。つまり「正方形Ａです」の音声は再生されない。１１−４の場合は、表示スケールが０．２５、minScaleについては指定がないので、０との比較を行い、１２−１０へ進み、１１−５に関連付けられた音声ファイル"soundB.rm"が再生され「正方形Ｂです」の音声再生が得られる。結果、この系においては、「正方形Ｂです」の音声再生のみが得られ、「正方形Ａです」の音声再生抑制が可能になる。
【００４２】
また、本実施形態では、上記に述べたminScaleと同様に、maxScaleを定義することも可能である。図１４に記述例、図１５に記述ファイルの表示例を示す。
【００４３】
例えば図１４における記述例において、正方形Ａに着目するようにスケールを大きく取った場合を想定する。図１４に示す、ビューポート、ビューボックスの設定においては、倍率が１．６６６倍となり、図１５の右下に表示された正方形Ｂはクリッピングされ、正方形Ｂの左上一部の表示しかされない。あるいはビューボックスを正方形Ｂ内部に移動した場合には、それが正方形を表示しているかどうかすらもわからない。このような場合、
「正方形Ａです」
「正方形Ｂです」
と２つの再生が行われることなく、正方形Ｂの音声再生を抑制したい。
【００４４】
１３−５に示すように、例えばmaxScale="１．５"を指定することにより、本実施形態のスケール１．６６６倍においては、「正方形Ｂです」という音声ファイルsoundB.rmの再生を抑制する指定が可能である。
【００４５】
上記で述べた、minScale、maxScaleの指定は、例えば図形へのアトリビュート指定だけでなく、例えば図形グループを示すグループエレメントへの指定も可能である。例えば、図１６に示す記述例８では、正方形ＡとＢには、
minScale="０．３３３３"
を指定している。この場合、スケール０．３３３３より表示スケールが小さい場合は、グループエレメントに含まれるすべての子エレメントは、再生、表示などは起こらず、つまり一定のスケール以下では表示も再生もしないという効果が得られる。
【００４６】
上記で述べた、minScale、maxScaleによる指定は、例えば音声再生の抑制だけでなく、音声のスケール依存による切り替え指定にも有効となる。例えば、図１７に示す記述例９では、正方形Ａに関連付けられた音声ファイルには、
minScaleが０．３３３でsoundA.rm
maxScaleが０．３３２でsoundB.rm
を指定している。
【００４７】
これは、スケール０．３３３３を境に、大きなスケールでは、soundA.rmの音声が再生され、小さなスケールでは、soundB.rmの音声が再生される。
【００４８】
このように、本実施形態によれば、ごく簡単かつ非常に効果的なフォーマット記述方法によって、スケーラブルベクタグラフィックスのファイル記述に、音声等のマルチメディアソースのファイル内での関連付けを行い、これを表示スケールに依存した情報端末での図形の表示と音声再生を実現することができる。図形表示スケールとの連動により、感覚的にも、図形表示と適切に関連付けられた音声再生の制御が可能となる。
【００４９】
また、本発明の目的は、前述した実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムコードを記録した記憶媒体を、システム或いは装置に供給し、そのシステム或いは装置のコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記憶媒体に格納されたプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成されることは言うまでもない。
【００５０】
この場合、記憶媒体から読み出されたプログラムコード自体が前述した実施形態の機能を実現することになり、プログラムコード自体及びそのプログラムコードを記憶した記憶媒体は本発明を構成することになる。
【００５１】
プログラムコードを供給するための記憶媒体としては、例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ＣＤ−ＲＯＭ、ＣＤ−Ｒ、磁気テープ、不揮発性のメモリカード、ＲＯＭ等を用いることができる。
【００５２】
また、コンピュータが読み出したプログラムコードを実行することにより、前述した実施形態の機能が実現されるだけでなく、そのプログラムコードの指示に基づき、コンピュータ上で稼動しているＯＳ(基本システム或いはオペレーティングシステム)などが実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【００５３】
さらに、記憶媒体から読み出されたプログラムコードが、コンピュータに挿入された機能拡張ボードやコンピュータに接続された機能拡張ユニットに備わるメモリに書込まれた後、そのプログラムコードの指示に基づき、その機能拡張ボードや機能拡張ユニットに備わるＣＰＵ等が実際の処理の一部又は全部を行い、その処理によって前述した実施形態の機能が実現される場合も含まれることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の機能構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例１を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例２を示す図である。
【図４】図３のベクタグラフィックフォーマットファイル記述例２の表示例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例３を示す図である。
【図６】図５のベクタグラフィックフォーマットファイル記述例３の表示例を示す図である。
【図７】通常の描画及び音声再生の動作を示すフローチャートである。
【図８】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例４を示す図である。
【図９】図８のベクタグラフィックフォーマットファイル記述例４の表示例を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例５を示す図である。
【図１１】図１０のベクタグラフィックフォーマットファイル記述例５の表示例を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例６を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例７を示す図である。
【図１５】図１４のベクタグラフィックフォーマットファイル記述例７の表示例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例８を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態における、拡大・縮小表示が可能なベクタグラフィックフォーマットファイル記述例９を示す図である。
【符号の説明】
【００５５】
１００  情報処理装置
１０１  表示パネル
１０２  表示制御手段
１０３  附帯情報記憶手段
１０４  出力制御手段
１０５  音声出力部
１０６  上・下限値設定手段
【図１】
2005165657.tif 000003
【図２】
2005165657.tif 000004
【図３】
2005165657.tif 000005
【図４】
2005165657.tif 000006
【図５】
2005165657.tif 000007
【図６】
2005165657.tif 000008
【図７】
2005165657.tif 000009
【図８】
2005165657.tif 000010
【図９】
2005165657.tif 000011
【図１０】
2005165657.tif 000012
【図１１】
2005165657.tif 000013
【図１２】
2005165657.tif 000014
【図１３】
2005165657.tif 000015
【図１４】
2005165657.tif 000016
【図１５】
2005165657.tif 000017
【図１６】
2005165657.tif 000018
【図１７】
2005165657.tif 000019