(57)【要約】【課題】  遊技媒体貸出装置の来歴を厳重に管理することができるカード式遊技設備を提供する。【解決手段】  スロットは、当該スロットに装着される台間玉貸機３に電源を供給するとともに、識別情報を付与する電源供給装置４２を設け、台間玉貸機３は、電源供給装置４２から識別情報を読み込む識別情報読込手段と、該識別情報読込手段により読み込まれた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、該識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、前記識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とを比較する識別情報比較手段と、該識別情報比較手段における比較に基づいて、識別情報が更新されたと判断した場合に、識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とをカードデータ転送装置に送信する識別情報更新情報送信手段とを備えた。【選択図】  図１３
2005246094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、
前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置を着脱可能に設置するスロットと、
前記遊技カード発行機と、前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、
を備えたカード式遊技設備であって、
前記スロットは、当該スロットに装着される遊技媒体貸出装置に電源を供給するとともに、識別情報を付与する電源供給装置を設け、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記電源供給装置から識別情報を読み込む識別情報読込手段と、
該識別情報読込手段により読み込まれた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
該識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、前記識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とを比較する識別情報比較手段と、
該識別情報比較手段における比較に基づいて、識別情報が更新されたと判断した場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、前記識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とを前記カード情報管理制御装置に送信する識別情報更新情報送信手段と、
を備えたことを特徴とするカード式遊技設備。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予め遊技者にプリペイドカードを購入させ、このプリペイドカードを用いて遊技媒体を貸し出すことにより、遊技機における遊技を行わせるカード式遊技設備に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のカード式遊技設備では、遊技機において遊技を行おうとする遊技者は、予め遊技カード発行機に貨幣を投入して、プリペイドカードである遊技カードの発行を受ける。この遊技カードには、遊技カードの有価価値を表す金額情報と、遊技カードの偽造等を防止するためのセキュリティ情報とが、磁気的手段あるいは光学的手段等により記憶されている。
【０００３】
そして、この遊技カードを遊技媒体貸出装置（例えば、台間玉貸機）に挿入して所定の操作を行うことにより、当該遊技カードに記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を借り出すことができる。この遊技媒体は、例えば、パチンコ機において遊技を行う場合には、パチンコ球であり、スロットマシンや雀球遊技機において遊技を行う場合には、メダルである。
【０００４】
遊技者は、借り出した遊技媒体を遊技機に投入して遊技を行い、予め定めた賞態様を構成した場合には、遊技者に対して賞球等が与えらる。
【０００５】
また、このカード式遊技設備では、遊技媒体貸出装置における玉貸情報（すなわち遊技媒体貸出情報）は、遊技カードの使用情報であり、この玉貸情報と、遊技カード発行機における遊技カード発行情報とを、カード情報管理制御装置を介してカード会社に送信している。そして、カード会社では、これらの情報に基づき、遊技カードの発行と使用に基づく精算を行う。すなわち、カード会社では、遊技カード発行情報と玉貸情報とに基づき、遊技店（パチンコ店等）に対して遊技カードの売上代金を請求するとともに、遊技カードの使用代金を支払っているのである。
【０００６】
また、遊技媒体貸出装置は、パチンコ店内に複数個設置されていて、各遊技媒体貸出装置を識別するために、遊技媒体貸出装置毎に相違するアドレス（識別情報）を設定している。すなわち、遊技媒体貸出装置を設置するスロットには、アドレス番号を記憶した電源供給装置を設けてあり、この電源部に遊技媒体貸出装置を接続すると、遊技媒体貸出装置の電気的制御装置は、電源供給装置からアドレスを読み込み、カードデータ転送装置や遊技店内の管理装置等にデータを送信する際に、読み込んだアドレスを自己アドレスとして付加している。
【特許文献１】特開平６−１９８０７１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、従来のカード式遊技設備においては、遊技媒体貸出装置が故障して、正常な遊技媒体貸出装置と交換した場合には、遊技媒体貸出装置のアドレスは、遊技媒体貸出装置を設置するスロット内の電源供給装置に記憶したアドレスにより決定されてしまい、交換する遊技媒体貸出装置をどこから持ってきたのかを認識することができない。
【０００８】
そして、カード会社において、遊技カードの発行及び精算を厳重に管理するためには、遊技媒体貸出装置の管理も厳重なものとしなければならないが、遊技媒体貸出装置の来歴を管理できないのでは、遊技カードの発行及び精算の管理があいまいになるという問題があった。
【０００９】
本発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑み提案されたもので、遊技媒体貸出装置の来歴を厳重に管理することができるカード式遊技設備を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、上記した目的を達成するために提案されたものであり、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、
前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、
前記遊技媒体貸出装置を着脱可能に設置するスロットと、
前記遊技カード発行機と、前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、
を備えたカード式遊技設備であって、
前記スロットは、当該スロットに装着される遊技媒体貸出装置に電源を供給するとともに、識別情報を付与する電源供給装置を設け、
前記遊技媒体貸出装置は、
前記電源供給装置から識別情報を読み込む識別情報読込手段と、
該識別情報読込手段により読み込まれた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
該識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、前記識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とを比較する識別情報比較手段と、
該識別情報比較手段における比較に基づいて、識別情報が更新されたと判断した場合に、前記識別情報記憶手段に記憶されている識別情報と、前記識別情報読込手段により新たに読み込んだ識別情報とを前記カード情報管理制御装置に送信する識別情報更新情報送信手段と、
を備えたことを特徴とするカード式遊技設備である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明は、上記した構成からなるので、遊技媒体貸出装置を移動した場合には、当該台間玉貸機が以前に設置されていた設置場所に関する識別情報と、当該遊技媒体貸出装置を移動して設置した設置場所に関する識別情報とを認識することができ、遊技媒体貸出装置の来歴を厳重に管理することにより、カード会社において、遊技カードの発行および精算を厳重に管理することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、図面に基づいて、本発明に係るカード式遊技設備の実施の形態を説明する。
図１には、カード式遊技設備における遊技店の代表的な一例として、パチンコ機を設置したパチンコ店の概略ブロック図を示してあり、図２にはパチンコ店内に配設した機器の連絡関係を示す。
【００１３】
また、このパチンコ店で使用する遊技カードは、詳細には図示しないが、合成樹脂製あるいは紙製等のカードからなり、その表面または裏面に、金額情報記憶領域とセキュリティ情報を記憶するセキュリティ情報記憶領域とが設けてあり、金額情報記憶領域には、遊技カードの有価価値を表す金額情報が磁気的手段等により記憶されるとともに、セキュリティ情報記録領域には、遊技カードの偽造等を防止するためのセキュリティ情報が磁気的手段あるいは光学的手段等により記憶されている。また、この遊技カードは、カード会社により、その発行及び精算が統括的に管理されている。
【００１４】
図１、図２に示すように、パチンコ店１内には、代表的な遊技機であるパチンコ機２が複数台設置してあり、各パチンコ機２には、代表的な遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３がそれぞれ並設してある。
【００１５】
また、パチンコ店１内には、遊技カード４を発行する遊技カード発行機５と、複数台の台間玉貸機３を着脱可能に格納する遊技媒体貸出装置格納装置であるシステムストッカ６と、遊技者が獲得した遊技媒体であるパチンコ球を計数する玉数計算機７と、獲得したパチンコ球を景品と交換するとともに、景品の在庫管理等を行うための景品ＰＯＳ８等が設置されている。
【００１６】
また、パチンコ店１内の適宜箇所、例えば事務所内には、台間玉貸機３における玉貸情報及び遊技カード発行機５における遊技カード発行情報等の情報を、遊技カード４の発行精算を管理するカード会社９（カード会社９の管理装置）に転送するためのカードデータ転送装置１０が設置されている。このカードデータ転送装置１０は、本発明において、遊技カード発行機５と、台間玉貸機３と、システムストッカ６とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置として機能する。そして、このカードデータ転送装置１０は、電話回線１１等によりカード会社９（カード会社９の管理装置）と電気的に連絡して、遊技カード４の発行情報や使用情報（玉貸情報）をカード会社９に送信している。
【００１７】
さらに、この事務所内には、パチンコ機２、景品ＰＯＳ８、玉数計算機７、カードデータ転送装置１０と電気配線により電気的に連絡し、これらの装置との間で情報の授受を行うとともに、これらの装置を電気的に管理する管理装置１２が設置されている。
【００１８】
また、台間玉貸機３及び遊技カード発行機５の上方、例えばパチンコ店１の天井や、複数の遊技機を並設した、いわゆる島設備の上部には、台間玉貸機３及び遊技カード発行機５と、赤外線通信により情報の授受の中継を行うための中継器１３が設置してある。そして、この中継器１３は、カードデータ転送装置１０とは電気配線１４により電気的に連絡している。なお、中継器１３とカードデータ転送装置１０を連絡する電気配線１４は、パチンコ店１内の電気的雑音から送受信する情報を保護するため、シールド線とすることが好ましい。
【００１９】
また、パチンコ店１の天井には、店内放送を行う等、各種の音声情報を発生するためのスピーカ１５が設置されている。
【００２０】
上記したシステムストッカ６は、遊技媒体貸出装置格納装置として機能するもので、図３から図５に示すように、箱体２０の表面に前扉２１を開閉可能に取り付け、この前扉２１を開いた箱体２０の内部には、複数台の台間玉貸機３を着脱可能に格納するためのスロット２２…が左右に並設してある。また、箱体２０の前面の右上部には、カードデータ転送装置１０との間で赤外線を用いた通信を行うための赤外線通信装置２３の通信部が臨んでいる。さらに、箱体２０の前面には、格納した台間玉貸機３の上方に位置して、情報を取り出している台間玉貸機３を示すためのスロットランプ２４が、それぞれ設けてある。
【００２１】
このシステムストッカ６の機器構成を、図５に示したブロック図に基づき、さらに詳しく説明する。
このシステムストッカ６は、各スロット２２（図４参照）内に、台間玉貸機３の外部接続端子（図１０において符号５５で示す）と接続するための外部端子２５を備えているとともに、外部端子２５に台間玉貸機３の外部接続端子（５５）を接続した場合に、この接続状態を検知するための接続スイッチ２６を備えている。また、上記したように、各外部端子２５毎に、接続した台間玉貸機３から情報を取り出していることを示すためのスロットランプ２４が設けてある。
【００２２】
これらの外部端子２５と接続スイッチ２６とスロットランプ２４は、各々スロットインターフェイス回路２７を介して、電気的演算手段であるＣＰＵ２８と、システムストッカ６における制御を行うためのプログラムやデータ、あるいは台間玉貸機３から取り出したデータを記憶するためのＲＯＭ２９（リードオンリメモリ）、ＲＡＭ３０（ランダムアクセスメモリ）、ＥＥＰＲＯＭ３１（書き換え可能リードオンリメモリ）等と電気的に接続している。また、スロットインターフェイス回路２７は、通信インターフェイス回路３２を介して、カードデータ転送装置１０との間で赤外線通信によりデータの送受信を行う赤外線通信装置２３と電気的に連絡するとともに、インターフェイス回路３３を介して、システムストッカ６の稼働状態等を報知するための、外部報知装置３４やランプ３５と電気的に接続している。さらに、スロットインターフェイス回路２７は、電力供給装置３６と電気的に連絡して、格納した台間玉貸機３に対して電源を供給している。また、この電力供給装置３６は、システムストッカ６自身に対しても電源を供給している。
【００２３】
なお、上記した接続スイッチ２６が、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３の着脱を検出する装着検出手段として機能し、外部端子２５，スロットインターフェイス回路２７，ＣＰＵ２８，ＲＯＭ２９，ＲＡＭ３０，ＥＥＰＲＯＭ３１が、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３から情報を読み込むための情報読込手段として機能し、通信インターフェイス回路３２，赤外線通信装置２３が、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置１０に対して、読み込んだ情報を送信するための送信手段として機能する。
【００２４】
このシステムストッカ６において、格納した台間玉貸機３を制御する手順を、図６から図８に示したフローチャートに基づき説明する。
システムストッカ６に電源が投入されると、ＣＰＵ２８等から構成される電気的制御装置では、まず、既にスロット２２内に接続されている台間玉貸機３のアドレスを確認する（Ｓ１）。この台間玉貸機３のアドレスは、パチンコ店１内に設置した台間玉貸機３を識別するためのもので、各台間玉貸機３毎に固有のアドレスが設定されている。
【００２５】
次に、システムストッカ６の駆動状況を自己診断するため、メモリ及び通信のチェックを行う。（Ｓ２）
そして、ＮＧ処理を行って（Ｓ３）、新規スロット２２に台間玉貸機３が接続されて、当該スロット２２の接続スイッチ２６がＯＮとなったかどうかを判断し（Ｓ４）、接続スイッチ２６がＯＮになるまでの間、ＮＧ処理（Ｓ３）を繰り返す。
【００２６】
ここで、新規スロット２２に台間玉貸機３が接続されて、当該スロット２２の接続スイッチ２６がＯＮとなると、当該スロット２２に対する電源供給を開始し（Ｓ５）、台間玉貸機３に対して、記憶した情報を取り出すためのストッカ信号を出力する（Ｓ６）。このように、新規スロット２２に接続される台間玉貸機３は、例えば、データ転送機能等が故障してしまい、玉貸しを行えなくなってしまったものであり、この故障した台間玉貸機３の代わりに、システムストッカ６内に格納した正常な台間玉貸機３が供給される。
【００２７】
次に、台間玉貸機３の内部ＲＡＭ（図１３において符号６５で示す）に記憶した玉貸データ等のデータ、及びＥＥＰＲＯＭ３１内に記憶した台間玉貸機３のアドレスデータを読み込んで、システムストッカ６内の記憶領域（ＲＡＭ等）に、読み込んだデータを書き込む（Ｓ７）。
【００２８】
次に、通信処理（Ｓ８）を行って、読み込んだデータをカードデータ転送装置１０に対して送信する。
上記した通信処理（Ｓ８）を、図７に示したフローチャートに基づき、さらに詳しく説明する。
【００２９】
通信処理（Ｓ８）では、まず、台間玉貸機３から読み込んで、システムストッカ６内の記憶領域に記憶したデータを、カードデータ転送装置１０に対して送信する（Ｓ８ａ）。
そして、カードデータ転送装置１０から、データを正常に受信した旨のＯＫコマンドを受信したかどうかを確認し（Ｓ８ｂ）、ＯＫコマンドを受信した場合には、カードデータ転送装置１０に対して、ＥＥＰＲＯＭ３１内に記憶したＮＧ情報を送信するとともに（Ｓ８ｃ）、システムストッカ６内の記憶領域（ＲＡＭ等）をクリアして（Ｓ８ｄ）、処理を復帰する。
【００３０】
一方、カードデータ転送装置１０からＯＫコマンドを受信しなかった場合には、カードデータ転送装置１０に対して通信異常である旨を報知して（Ｓ８ｅ）、処理を復帰する。
【００３１】
上記したＮＧ処理（Ｓ３）を、図８に示したフローチャートに基づき、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ３）では、まずＮＧの有無を確認し（Ｓ３ａ）、ＮＧが発生した場合には、ＮＧ内容を外部報知装置３４により外部に報知する（Ｓ３ｂ）。外部報知装置３４により報知するＮＧ内容は、例えば、メモリや通信チェックでエラーが発生した旨や、カードデータ転送装置１０との間において通信異常が発生した旨等である。
【００３２】
そして、当該ＮＧ情報をＥＥＰＲＯＭ３１に書き込み（Ｓ３ｃ）、処理を復帰する。
【００３３】
一方、ＮＧが発生していない場合には、上記した各処理（Ｓ３ｂ，Ｓ３ｃ）は行わずに、処理を復帰する。
以上説明したカード式遊技設備では、従来のカード式遊技設備と同様に、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３に通信異常等の故障が発生した場合には、遊技媒体貸出装置格納装置であるシステムストッカ６内に格納した正常な台間玉貸機３を取り出してきて、故障が発生した台間玉貸機３と交換することにより、当該台間玉貸機３が並設されたパチンコ機２において遊技が継続できるようにしている。
【００３４】
また、このカード式遊技設備では、台間玉貸機３における玉貸情報は、遊技カード４の使用情報であり、この玉貸情報と、遊技カード発行機５における遊技カード発行情報とを、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置１０を介して、カード会社９に送信している。そして、カード会社９では、これらの情報に基づき、遊技カード４の発行と使用に基づく精算を行う。すなわち、カード会社９では、遊技カード発行情報と玉貸情報とに基づき、遊技店（パチンコ店１等）に対して遊技カード４の売上代金を請求するとともに、遊技カード４の使用代金を支払っているのである。
【００３５】
また、台間玉貸機３は、パチンコ店１内に複数個設置されていて、各台間玉貸機３を識別するために、各台間玉貸機３毎に相違するアドレスを設定している。すなわち、台間玉貸機３を設置するスロット（図９において符号４０で示す）には、アドレス番号を記憶した電源供給装置（図９において符号４２で示す）を設けてあり、この電源部に台間玉貸機３を接続すると、台間玉貸機３の電気的制御装置は、電源供給装置からアドレスを読み込み、カードデータ転送装置１０や、遊技店内の管理装置１２等にデータを送信する際に、読み込んだアドレスを自己アドレスとして付加している。
【００３６】
しかし、従来と同様の方法により、故障した台間玉貸機３を交換するカード式遊技設備においては、台間玉貸機３が故障して、システムストッカ６内に格納した正常な台間玉貸機３と交換した場合には、台間玉貸機３のアドレスは、台間玉貸機３を設置するスロット（４０）内の電源供給装置（４２）に記憶したアドレスにより決定されてしまい、交換する台間玉貸機３をどこから持ってきたのかを認識することができない。
【００３７】
カード会社９における精算では、台間玉貸機３における玉貸情報さえ収集できれば問題はないが、台間玉貸機３の来歴等の詳細な情報を把握することができずに、台間玉貸機３の管理を厳重なものとすることはできない。すなわち、カード会社９において、遊技カード４の発行及び精算を厳重に管理するためには、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３の管理も厳重なものとしなければならないが、台間玉貸機３の来歴を管理できないのでは、遊技カード４の発行及び精算の管理があいまいになるという問題があった。
【００３８】
そこで、遊技媒体貸出装置の来歴を厳重に管理することを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技媒体貸出装置は、前記遊技媒体貸出装置毎に設定される識別情報を読み込む識別情報読込手段と、前記識別情報読込手段により読み込まれた識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、前記識別情報記憶手段に記憶した識別情報と前記識別情報読込手段により読み込んだ識別情報とを比較する識別情報比較手段と、前記識別情報比較手段における比較に基づいて、識別情報が更新されたと判断した場合に、旧識別情報と新識別情報とを前記カード情報管理制御装置に送信する識別情報更新情報送信手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【００３９】
このようなカード式遊技設備では、識別情報読込手段により、遊技媒体貸出装置毎に設定される識別情報を読み込み、読み込んだ識別情報を識別情報記憶手段により記憶する。
【００４０】
そして、識別情報比較手段により、記憶した識別情報と読み込んだ識別情報とを比較して、識別情報が更新されたと判断した場合には、識別情報更新情報送信手段により、旧識別情報と新識別情報とをカード情報管理制御装置に送信する。
【００４１】
したがって、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３を移動した場合には、当該台間玉貸機３が以前に設置されていた設置場所に関するアドレスと、当該台間玉貸機３を移動して設置した設置場所に関するアドレスとを認識することができ、台間玉貸機３の来歴を厳重に管理することにより、カード会社９において、遊技カード４の発行及び精算を厳重に管理することが可能となる。
【００４２】
なお、上記した識別情報読込手段、識別情報記憶手段、識別情報比較手段、識別情報更新情報送信手段は、台間玉貸機３を電気的に制御する電気的制御装置を構成するＣＰＵ（中央演算装置），ＲＯＭ（リードオンリメモリ），ＲＡＭ（ランダムアクセスメモリ），インターフェイス回路，及びこれらの周辺機器により構成される。
【００４３】
次に、図９から図１３に基づいて、遊技媒体貸出装置として機能する台間玉貸機３を説明する。図９は台間玉貸機３をスロット４０に設置した状態の斜視図、図１０は台間玉貸機３を裏側から見た状態の斜視図、図１１は台間玉貸機３とスロット４０の斜視図、図１２はスロット４０に設けた電源供給装置４２の側面図、図１３は台間玉貸機３を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【００４４】
なお、図９から図１２に示した台間玉貸機３は、遊技媒体貸出装置の一例であり、パチンコ機２毎に並設して設置されて、遊技カード４を挿入すると、遊技カード４に記憶した金額情報の範囲内で、遊技媒体であるパチンコ球が、パチンコ機２の上皿（図示せず）内に直接排出されるが、遊技媒体貸出装置は、上記した台間玉貸機３に限られず、パチンコ機２とは独立して設置する玉貸機であってもよい。また、台間玉貸機３の故障に備えて、システムストッカ６内にも所定台数、例えば４台の台間玉貸機３が格納されている。
【００４５】
この台間玉貸機３は、図９および図１１に示すように、パチンコ機２に並設したスロット４０に着脱可能に取り付けられている。
このスロット４０は、前面が開放した箱状の本体４１を備え、本体４１の下部には、台間玉貸機３に電源を供給する電源供給装置４２を設け、本体４１の上部と電源供給装置４２の上部には、上下に対向して台間玉貸機３を狭持する狭持部４３，４３が設けてある。また、本体４１の前面には、台間玉貸機３を電源供給装置４２及びパチンコ機２に電気的に接続するための接続端子４４と、台間玉貸機３を固定するための固定鍵４５が設けてある。
【００４６】
上記したスロット４０に取り付ける台間玉貸機３は、箱体２０の前面のほぼ中央に、遊技カード挿入口４６を開設し、前面の下部には、スロット４０に対する台間玉貸機３の着脱を行うための着脱鍵４７を設け、前面の上部には、１対の操作取っ手４８，４８を上下に並設し、操作取っ手４８，４８の間には、故障来歴の表示を指示するための故障来歴スイッチ４９と台間玉貸機３とパチンコ機２との対応関係を示す方向ランプ５０を設け、上側の操作取っ手４８の上部には、中継器１３を介してカードデータ転送装置１０との間で赤外線通信によりデータの授受を行うための赤外線通信装置５１の送受信部５２（発光・受光素子）を設け、送受信部５２の下方には台間玉貸機３の稼働状態を示す利用可能ランプ５３が設けてある。また、箱体２０の内部には、遊技カード挿入口４６に連通する位置にカードリーダライタ５４を設けてある。また、図１０に示すように、台間玉貸機３の背面には、上記したスロット４０の接続端子４４と係合して、台間玉貸機３と接続端子４４を電気的に接続するための外部接続端子５５と、スロット４０に設けた固定鍵４５と係合する係合孔５６が設けてある。
【００４７】
上記したスロット４０に設けた電源供給装置４２は、台間玉貸機３に電源を供給するとともに、台間玉貸機３に対してアドレスを付与するための装置で、図１２に示すように、電源供給装置４２の一側面には、アドレス設定スイッチ５７と、メモリフル表示ＬＥＤ５８と、バックアップ電源表示ＬＥＤ５９とが設けてある。このアドレス設定スイッチ５７は、表面に「０」から「９」までの数字が刻印された回転スイッチを左右に３個並設したもので、回転スイッチを回転させることにより、「０」「０」「０」から「９」「９」「９」までの任意のアドレスを設定することができる。また、メモリフル表示ＬＥＤ５８は、接続した台間玉貸機３のメモリが満杯になったことを表示するためのＬＥＤであり、バックアップ電源表示ＬＥＤ５９は、バックアップ電源の稼働状態を表示するためのＬＥＤである。
【００４８】
スロット４０に台間玉貸機３を取り付けるには、スロット４０の前面より、上下の狭持部４８，４８間に台間玉貸機３を狭持するようにして、台間玉貸機３をスロット４０内に押し込み、スロット４０の接続端子４４に台間玉貸機３の外部接続端子５５を係合させるとともに、スロット４０に設けた固定鍵４５を係合孔５６内に係合させればよい。このようにしてスロット４０に台間玉貸機３を取り付けると、電源供給装置４２のアドレス設定スイッチ５７により設定したアドレスが、台間玉貸機３のアドレスとして付与される。
【００４９】
図１３に基づき、台間玉貸機３を構成する機器を、さらに詳しく説明する。
この台間玉貸機３は、上記したように、遊技カード４の挿入に基づき、パチンコ機２と一体となって遊技媒体であるパチンコ球を貸し出すための装置であり、外部接続端子５５を介して、パチンコ機２と電気的に連絡している。
【００５０】
上記した外部接続端子５５によりパチンコ機２と連絡した台間玉貸機３は、挿入した遊技カード４に記憶した金額情報等の読み書きを行うためのカードリーダライタ５４と、このカードリーダライタ５４を電気的に制御するためのカードリーダライタ制御装置６０と、台間玉貸機３に電源を供給するための電源供給装置４２と、カードデータ転送装置１０との間で赤外線通信によりデータの送受信を行うための赤外線通信装置５１を主な構成要素としている。
【００５１】
台間玉貸機３の主要部であるカードリーダライタ５４は、遊技カード挿入口４６に連通し、挿入された遊技カード４に記憶された金額情報やセキュリティ情報を読み取ったり、金額情報を更新して書き込んだりするための読取ヘッド及び書込ヘッド等を有するリードライト部６１を備え、このリードライト部６１は、第１インターフェイス回路６２を介して、リードライト部６１の制御部である、ＣＰＵ６８（中央演算装置）、ＲＯＭ６９（リードオンリメモリ）及び内部ＲＡＭ７０（ランダムアクセスメモリ）と電気的に接続している。また、ＣＰＵ６８には動作クロックを供給するための発振器７１（クロック）が電気的に接続している。
【００５２】
そして、リードライト部６１の制御部であるＣＰＵ６８，ＲＯＭ６９，ＲＡＭ７０は、第２インターフェイス回路６７を介してカードリーダライタ制御装置６０との間における通信制御部である、ＣＰＵ６３（中央演算装置）、ＲＯＭ６４（リードオンリメモリ）及び内部ＲＡＭ６５（ランダムアクセスメモリ）と電気的に接続している。また、ＣＰＵ６３には動作クロックを供給するための発振器６６（クロック）が電気的に接続している。また、内部ＲＡＭ６５には、バックアップバッテリ７２がバッテリ接続スイッチ７３を介して接続していて、カードリーダライタ５４のケースを取り外すと、バッテリ接続スイッチ７３がＯＦＦとなり、内部ＲＡＭ６５への電源供給が断たれ、内部ＲＡＭ６５に記憶したデータが消失するように構成されている。すなわち、カードリーダライタ５４を分解しようとした場合には、内部記憶を消失させることにより、情報改竄を行う等の不正目的でカードリーダライタ５４が分解されることを防止しているのである。
【００５３】
通信制御部を構成するＣＰＵ６３，ＲＯＭ６４，ＲＡＭ６５は、通信インターフェイス回路７４（送信バッファ）を介して、カードリーダライタ制御装置６０の通信インターフェイス回路７５と電気的に接続している。また、上記したバックアップバッテリ７２はバックアップ検出回路７６を介して、カードリーダライタ５４の通信インターフェイス回路７４に電気的に接続して、カードリーダライタ５４のバックアップ状況をカードリーダライタ制御装置６０に送信している。
【００５４】
カードリーダライタ制御装置６０の通信インターフェイス回路７５は、カードリーダライタ制御装置６０の制御部であるＣＰＵ７７（中央演算装置），ＲＯＭ７８（リードオンリメモリ）及び内部ＲＡＭ７９（ランダムアクセスメモリ），ＥＥＰＲＯＭ８０（書き換え可能リードオンリメモリ）と電気的に接続している。また、ＣＰＵ７７には動作クロックを供給するための発振器８１（クロック）が電気的に接続している。そして、カードリーダライタ制御装置６０の制御部である、ＣＰＵ７７，ＲＯＭ７８及びＲＡＭ７９，ＥＥＰＲＯＭ８０は、インターフェイス回路８２を介して、着脱鍵４７、方向ランプ５０、バックアップ電源表示ＬＥＤ５９、メモリフル表示ＬＥＤ５８、故障来歴スイッチ４９、利用可能ランプ５３と電気的に接続して、これらを電気的に制御している。また、インターフェイス回路８２には、１回の玉貸スイッチ８７の操作で何個のパチンコ球を排出するかを設定するための玉貸設定スイッチ８３が電気的に接続している。
【００５５】
そして、インターフェイス回路８２は、上記したように外部接続端子５５を介して、パチンコ機２に設けた、パチンコ球を排出するための排出装置８４，台間玉貸機３がパチンコ機２と連動して稼働するかどうかを設定するためのローカルリモートスイッチ８５，挿入された遊技カード４の残高等を表示するための７セグメント表示器８６，玉貸しを指示するための玉貸スイッチ８７，挿入された遊技カード４の返却を指示するための返却スイッチ８８と電気的に連絡して、これらの装置を電気的に制御している。
【００５６】
また、カードリーダライタ制御装置６０には、電源供給装置４２が電気的に接続しており、カードリーダライタ制御装置６０に電源を供給している。
この電源供給装置４２には、リセットスイッチ８９を介して、外部からＡＣ１００Ｖ電源が供給されており、供給されたＡＣ１００Ｖ電源は、２４Ｖ回路９０及び５Ｖ回路９１により２４Ｖ及び５Ｖに降圧された後、コネクタ９２を介してカードリーダライタ制御装置６０及びカードリーダライタ制御装置６０のインターフェイス回路８２に供給される。また、電源供給装置４２には、アドレス設定スイッチ５７が設けてあり、このアドレス設定スイッチ５７はコネクタ９２を介してカードリーダライタ制御装置６０のインターフェイス回路８２に電気的に接続しており、台間玉貸機３のアドレスを設定している。
【００５７】
カードデータ転送装置１０との間でデータの送受信を行う赤外通信装置５１は、カードリーダライタ５４に設けられ、カードリーダライタ５４の通信インターフェイス回路７４と電気的に接続した光ケーブルインターフェイス回路９３と、赤外通信装置５１に設けられた光ケーブルインターフェイス回路９４により電気的に接続している。そして、この光ケーブルインターフェイス回路９４は、発振器９５（クロック）から動作クロックを供給されたマイクロプロセッサ９６と電気的に接続し、このマイクロプロセッサ９６は、赤外通信インターフェイス回路９７を介して、送受信部５２（発光・受光素子）と電気的に連絡して、中継器１３を介してカードデータ転送装置１０との間で赤外線通信を行い、台間玉貸機３における玉貸データ等の送受信を行っている。
【００５８】
次に、台間玉貸機３における玉貸等に関する処理の手順を、図１４から図１８に示したフローチャートに基づき説明する。
台間玉貸機３において電源が投入されると、まず、台間玉貸機３のメモリ等をチェックするための自己診断が行われる（Ｓ１０）。
【００５９】
次に、カードデータ転送装置１０からアドレスを確定すべき旨のコマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ１１）。
ここで、カードデータ転送装置１０からのアドレス確定コマンドを受信すると、カードデータ転送装置１０に対して、当該台間玉貸機３のアドレスを送信し（Ｓ１２）、カードデータ転送装置１０から開店コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ１３）。
【００６０】
そして、カードデータ転送装置１０からの開店コマンドを受信すると、ＮＧ処理（Ｓ１４）、カードプレイ処理（Ｓ１５）、通信処理（Ｓ１６）の各処理を順次循環して行う。
【００６１】
上記した自己診断処理（Ｓ１０）を、図１５に基づき、さらに詳しく説明する。
自己診断処理（Ｓ１０）では、まず、台間玉貸機３を構成する各装置のＩ／Ｏ及びメモリのチェックを行うとともに、各装置との間の通信状態をチェックする（Ｓ１０ａ）。なお、このチェック処理に伴い、玉貸設定スイッチ８３の設定状態を読み込む。
【００６２】
そして、各装置のメモリ等の状態が正常であるかどうかを判断し（Ｓ１０ｂ）、異常であると認めた場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を行う。一方、チェックで異常が発見されない場合には、台間玉貸機３がシステムストッカ６に格納された場合に発信される外部接続端子５５からのストッカ信号が無いかどうかを判断する（Ｓ１０ｃ）。
【００６３】
ここで、外部接続端子５５からのストッカ信号がある場合には、内部ＲＡＭ６５に記憶した玉貸情報等のデータを、外部接続端子５５を介してシステムストッカ６に出力する（Ｓ１０ｄ）。このようにしてシステムストッカ６に出力された玉貸情報等のデータは、システムストッカ６の赤外通信装置２３により、中継器１３を介してカードデータ転送装置１０に送信される。
【００６４】
一方、外部接続端子５５からのストッカ信号が無い場合には、ローカルリモートスイッチ８５がリモート側でＯＮとなっているかどうかを判断する（Ｓ１０ｅ）。ここで、ローカルリモートスイッチ８５がリモート側でＯＦＦ（ローカル側でＯＮ）となっている場合、すなわち、台間玉貸機３がカードデータ転送装置１０と別個に制御されている場合には、通信プロテクトを行い（Ｓ１０ｆ）、カードデータ転送装置１０と通信を行わずに、カードデータ転送装置１０と連動して制御されないようにする。
【００６５】
一方、ローカルリモートスイッチ８５がリモート側でＯＮとなっている場合、すなわち、台間玉貸機３がカードデータ転送装置１０の管理の下に制御されている場合には、アドレス設定スイッチ５７からアドレスを読み込み（Ｓ１０ｇ）、アドレス設定スイッチ５７から読み込んだアドレスと、ＥＥＰＲＯＭ８０に記憶したアドレスが一致するかどうかを判断する（Ｓ１０ｈ）。ここで、アドレス設定スイッチ５７から読み込んだアドレスとＥＥＰＲＯＭ８０に記憶したアドレスとが一致しない場合には、アドレス設定スイッチ５７から読み込んだデータをＥＥＰＲＯＭ８０に記憶するとともに（Ｓ１０ｉ）、カードデータ転送装置１０に対して、旧アドレスと新アドレスとを送信して（Ｓ１０ｊ）、処理を復帰する。なお、台間玉貸機３が新規に出荷されて設置された場合には、ＥＥＰＲＯＭ８０には新規な台間玉貸機３であることを示す新規アドレスデータが記憶されており、この新規アドレスデータが旧アドレスデータとして、カードデータ転送装置１０に対して送信される。
【００６６】
一方、アドレス設定スイッチ５７から読み込んだアドレスとＥＥＰＲＯＭ８０に記憶したアドレスとが一致した場合には、上記した記憶処理等（Ｓ１０ｉ，Ｓ１０ｊ）は行わずに、処理を復帰する。
【００６７】
次に、上記したカードプレイ処理（Ｓ１５）を、図１６に基づき、さらに詳しく説明する。
カードプレイ処理（Ｓ１５）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ１５ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を行う。
【００６８】
一方、ＮＧが発生していない場合には、遊技カード４がカードリーダライタ５４内に挿入されたかどうかを判断する（Ｓ１５ｂ）。ここで、遊技カード４の挿入が確認されない場合には、処理を復帰する。
【００６９】
一方、遊技カード４の挿入を確認した場合には、挿入された遊技カード４が新規カードであるかどうかを判断する（Ｓ１５ｃ）。ここで、新規カードであると判断した場合には、遊技カード４に記憶した金額情報等のデータを読み込み、内部ＲＡＭ６５に転送して記憶し（Ｓ１５ｄ）、読み込んだセキュリティデータを解析して（Ｓ１５ｅ）、セキュリティデータが正常であるかどうかを判断する（Ｓ１５ｆ）。ここで、セキュリティ情報に異常が認められた場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を行う。
【００７０】
そして、上記した新規カード判断処理（Ｓ１５ｃ）において新規カードでないと判断した場合、及びセキュリティ判断処理（Ｓ１５ｆ）において、正規カードであると判断した場合には、読み取った金額情報を７セグメント表示器８６に表示する（Ｓ１５ｇ）。
【００７１】
次に、返却スイッチ８８が操作されたかどうかを判断し（Ｓ１５ｈ）、返却スイッチ８８が操作されていない場合には、玉貸スイッチ８７が操作されたかどうかを判断する（Ｓ１５ｉ）。ここで、玉貸スイッチ８７が操作された場合には、排出装置８４に対する送信処理を行い（Ｓ１５ｊ）、内部ＲＡＭ６５内に記憶した金額情報から、玉貸に使用された金額を減算する（Ｓ１５ｋ）。
【００７２】
そして、上記した玉貸スイッチ判断処理（Ｓ１５ｉ）において玉貸スイッチ８７が操作されなかった場合、及び玉貸しに伴い金額情報の減算処理（Ｓ１５ｋ）を行った後に、内部ＲＡＭ６５に記憶した金額情報が帰零しているかどうかを判断する（Ｓ１５ｌ）。ここで、内部ＲＡＭ６５に記憶した金額情報に残高がない場合、及び上記した返却スイッチ判断処理（Ｓ１５ｈ）において返却スイッチ８８が操作されたと判断した場合には、内部ＲＡＭ６５に記憶した金額情報等のデータを遊技カード４に再記憶し（Ｓ１５ｍ）、遊技カード４をカードリーダライタ５４内から排出して遊技者に返却して（Ｓ１５ｎ）、処理を復帰する。また、内部ＲＡＭデータ帰零判断処理（Ｓ１５ｌ）において、金額情報があると判断した場合には、遊技カード４に対するデータ書込処理等（Ｓ１５ｍ，Ｓ１５ｎ）を行わずに、処理を復帰する。
【００７３】
次に、上記した通信処理（Ｓ１６）を、図１７に基づき、さらに詳しく説明する。
通信処理（Ｓ１６）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ１６ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を行う。
【００７４】
一方、ＮＧが発生していない場合には、玉貸動作中かどうかを判断する（Ｓ１６ｂ）。ここで、玉貸動作中であると判断した場合には、上記したカードプレイ処理（Ｓ１５）を行う。
【００７５】
一方、玉貸動作中でないと判断した場合には、規定時間内に、カードデータ転送装置１０から送信要求信号を受信したかどうかを判断する（Ｓ１６ｃ）。ここで、規定時間内に、カードデータ転送装置１０から送信要求信号を受信した場合には、カードデータ転送装置１０から受信した送信要求信号を解析し（Ｓ１６ｄ）、送信要求信号で要求された送信データをメモリ上の送信エリアに書き込むとともに（Ｓ１６ｅ）、送信エリアに書き込んだ送信データを送信バッファに書き込み（Ｓ１６ｆ）、送信バッファに書き込んだ送信データをカードデータ転送装置１０に対して送信する（Ｓ１６ｇ）。
【００７６】
そして、カードデータ転送装置１０から、送信ＯＫコマンドが送られてきたかどうかを判断し（Ｓ１６ｈ）、送信ＯＫコマンドを受信すると、送信バッファをクリアするとともに（Ｓ１６ｉ）、送信エリアをクリアし（Ｓ１６ｊ）、送信が終了したかどうかを判断する（Ｓ１６ｋ）。ここで、送信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ送信が終了していないと判断した場合には、上記した送信データの送信エリアへの書き込み処理以降の処理（Ｓ１６ｅ〜Ｓ１６ｋ）を繰り返して行う。
【００７７】
また、上記した送信要求受信判断処理（Ｓ１６ｃ）において規定時間内に送信要求信号を受信しなかった場合、及び送信ＯＫコマンド受信判断処理（Ｓ１６ｈ）において送信ＯＫコマンドを受信しなかった場合には、それぞれ上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を行う。
【００７８】
次に、上記したＮＧ処理（Ｓ１４）を、図１８に基づき、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ１４）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ１４ａ）、ＮＧが発生していないと判断した場合には、処理を復帰する。
【００７９】
一方、ＮＧが発生していると判断した場合には、ＮＧ内容を確認する。確認するＮＧ内容は、「自己診断チェック異常」、「メモリフル」、「バックアップバッテリ異常」、「カード詰まり」、「規定時間内にカードデータ転送装置から送信要求信号を受信しない」、「送信ＯＫコマンドを受信しない」等の台間玉貸機３自体の異常（Ｓ１４ｂ）と、「カード不正」、「排出装置からのＮＧ情報」等のその他の異常（Ｓ１４ｃ）である。
【００８０】
次に、カードデータ転送装置１０に対して上記した各ＮＧ情報を送信し（Ｓ１４ｄ）、ＥＥＰＲＯＭ８０にＮＧ情報を書き込み（Ｓ１４ｅ）、利用可能ランプ５３を点滅してＮＧ発生を報知する（Ｓ１４ｆ）。
【００８１】
そして、発生したＮＧが、台間玉貸機３自体の異常であるかどうかを判断し（Ｓ１４ｇ）、台間玉貸機３自体の異常であると判断した場合には、処理を停止する。
【００８２】
一方、その他の異常であると判断した場合には、故障来歴スイッチ４９が操作されたかどうかを判断し（Ｓ１４ｈ）、故障来歴スイッチ４９が操作された場合には、パチンコ機２の７セグメント表示器８６にＥＥＰＲＯＭ８０に記憶したＮＧデータを表示して（Ｓ１４ｉ）、処理を復帰する。また、故障来歴スイッチ４９が操作されなかった場合には、上記したＮＧ表示処理（Ｓ１４ｉ）を行わずに処理を復帰する。
【００８３】
上記したカード式遊技設備で使用する遊技カード４は、カード会社９により、その発行及び精算が管理されていて、パチンコ店１等の遊技店に設置した遊技カード発行機５により、遊技者に販売される。
【００８４】
このように、遊技カード発行機５により販売される遊技カード４は、カード会社９により統轄して管理されているため、従来から、遊技カード発行機５は、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置１０を介して、電話回線１１等でカード会社９と電気的に連絡しており、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行状況、例えば、遊技カード４の金額別の発行枚数、総売上金額、総売上枚数等のデータが、カード会社９に直接送信されている。これは、カード会社９が、遊技カード４の発行及び販売を直接に管理して、遊技カード４の発行及び使用に関する管理、例えば遊技カード４の代金の精算を厳正かつ公平に行うためである。すなわち、遊技カード発行機５における遊技カード４の販売に関するデータを、カード会社９が直接管理することにより、データ収集過程におけるデータの喪失や改竄を防止しようとしているのである。
【００８５】
しかし、このような従来からの遊技カード発行機５における遊技カード４の販売に関するデータ管理方法では、遊技カード４を販売しているパチンコ店１等の遊技店が、遊技カード４の販売に関するデータを、直接利用することはできない。すなわち、パチンコ店１等の遊技店では、遊技カード発行機５内に収納した遊技カード４を検査することにより、はじめて遊技カード４の販売状況、例えば、金額別の発行枚数、総売上金額、総売上枚数等のデータを得ることができるのである。このため、遊技カード発行機５から遊技カード４の販売に関するデータが出力されているにもかかわらず、遊技カード４の販売に関するデータをリアルタイムに利用することはできないという問題があった。
【００８６】
そこで、パチンコ店１等の遊技店において、遊技カード発行機５における遊技カード４の販売に関するデータをリアルタイムで利用できることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技カード発行機は、投入された貨幣の金額の範囲内で複数の金額別の遊技カードの中から所望の金額を有する遊技カードを選択する遊技カード選択スイッチ（券種選択スイッチ）と、前記遊技カード選択スイッチによる選択に基づいて、発行した遊技カードの金額情報を外部に出力する金額情報出力手段（券種別出力手段）とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【００８７】
このようなカード式遊技設備では、遊技者は、図１９に示すように、遊技カード発行機５に設けた遊技カード選択スイッチ１０２を操作することにより、所望の金額の遊技カード４を選択する。すると、額面金額情報出力手段では、遊技カード選択スイッチ１０２の選択に基づいて、発行した遊技カード４の金額情報を管理装置１２等の外部に出力する。
【００８８】
したがって、パチンコ店１等の遊技店では、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行状況、例えば、発行された遊技カード４の金額情報をリアルタイムで利用することができる。このため、この遊技カード４の金額情報を利用して、発行した遊技カード４の金額に基づく付帯サービス、例えば、高額の遊技カード４を購入した遊技者に対して、おまけのパチンコ球を与える等のプレミアムを付加することができ、遊技者に対するサービスを向上させることができ、これにより、当該パチンコ店１等の遊技店を他の遊技店と差別化することができる。
【００８９】
また、先に説明したように、従来から、パチンコ店１等の遊技店では、遊技カード発行機５内に収納した遊技カード４を検収することにより、はじめて遊技カード４の販売状況、例えば、金額別（券種別）の発行枚数、残カード枚数等のデータを得ることができた。また、同様に、遊技カード発行機５内に収納した釣り銭の残高も、遊技カード発行機５を開いて、釣り銭の残高を計数することにより、はじめて了知することができた。
【００９０】
したがって、遊技カード発行機５内に収納する遊技カード４の補給タイミングや、釣り銭の補給タイミング、あるいは投入された貨幣の回収タイミング等は、遊技店員の経験とカンに頼っていた。このため、遊技者が所望する金額の遊技カード４が売り切れになったり、釣り銭が足りなくなったり、あるいは投入した貨幣の回収箱が満杯になってしまい紙幣投入装置が紙幣詰まりを起こす等の問題が生じるおそれがあった。
【００９１】
そこで、遊技カード発行機における遊技カードの販売状況や、釣り銭の残高等を簡単に確認できるようにして、遊技者に対するサービスを向上させることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記遊技カード発行機には、遊技カード発行に関する情報を電気的に取り出し可能であるとともに携行可能な携帯端末装置を備え、前記携帯端末装置は、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者を確認するための操作者認識情報を判読する操作者確認情報判読手段と、前記操作者確認情報判読手段で判読した操作者認識情報に基づき、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者であると確認した場合に、前記遊技カード発行機から遊技カード発行に関する情報を読み込む読込手段と、前記読込手段により読み込まれた情報を表示する表示手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【００９２】
このようなカード式遊技設備では、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報、例えば、遊技カード４の残枚数や、釣り銭の残高等の情報を取得したい遊技店員は、携帯端末装置を遊技カード発行機５の近傍に携行する。そして、携帯端末装置に設けた操作者確認情報判読手段により操作者確認情報、例えば操作者が入力したＩＤナンバーを判読し、携帯端末装置を操作する資格を有する操作者であると確認した場合には、読込手段により、遊技カード発行機５から遊技カード４の発行に関する情報を読み込み、この読み込んだ情報を表示手段に表示する。
【００９３】
したがって、携帯端末装置を操作する資格を有する遊技者は、遊技カード発行機５を開いて、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報、例えば、遊技カード発行機５内に収納した遊技カード４の残枚数や、釣り銭の残高等を直接確認することなく、携帯端末装置により、これらの情報を直接取得することができ、遊技カード４の補充タイミングや、釣り銭の補充タイミング、あるいは、投入された貨幣の回収タイミング等を容易に知ることができる。また、遊技カード発行機５を開くことなく、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報を得ることができるので、遊技カード発行機５内に収納した遊技カード４や貨幣の盗難等を防止することができ、遊技店における遊技カード４の管理等に関する安全性を高めることができる。
【００９４】
上記したように、携帯端末装置により、遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報を得ることができるが、取得した情報をその場で読み取るだけでは、これらの情報を総合的に管理することはできない。すなわち、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報を、遊技店内等に設置した各装置を総合的に管理する管理装置１２に送信することができれば、携帯端末装置により取得したこれらの情報を総合的に管理することができる。
【００９５】
そこで、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機における遊技カードの発行に関する情報を、遊技店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置に送信できることを目的として、前記携帯端末装置には、遊技機店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置へ、前記読込手段により読み込んだ情報を送信する送信手段を備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【００９６】
このようなカード式遊技設備では、携帯端末装置に設けた送信手段により、読込手段で読み込んだ遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報、例えば、遊技カード発行機５内に収納した遊技カード４の残枚数や、釣り銭の残高等を、遊技店内に設置した各装置を総合的に管理する管理装置１２へ送信することができる。
【００９７】
したがって、携帯端末装置により取得した遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する情報を総合的に管理することができる。
以下、図１９および図２０に基づいて、遊技カード４を販売する遊技カード発行機５について説明する。
図１９は遊技カード発行機５の正面図、図２０は遊技カード発行機５を構成する各機器の概略構成を示したブロック図である。
【００９８】
遊技カード発行機５は、図１９に示すように、箱体１００の前面に、開閉可能な前面扉１０１を取り付け、前面扉１０１の表面の上部には、金額別に収納された複数の遊技カード４を選択するための遊技カード選択スイッチ１０２…を左右に並設し、遊技カード選択スイッチ１０２…の上方には、各遊技カード選択スイッチ１０２に対応する遊技カード表示部１０３を設け、最左側の遊技カード選択スイッチ１０２の下方には、遊技カード排出口１０４を開設し、遊技カード排出口１０４の右側には、紙幣挿入口１０５を開設し、紙幣挿入口１０５の右側には、紙幣の返却を指示するための紙幣返却スイッチ１０６を設け、紙幣返却スイッチ１０６の右側には、バックアップ電源表示ＬＥＤ１０７と携帯端末装置（図２８において符号１５０で示す）との間でデータの送受信を行うための端末赤外通信装置１０８の送受信部とを上下に設け、紙幣挿入口１０５の下方には、釣り銭を払い出すための釣り銭排出口１０９を設け、前面扉１０１の表面の上部中央には、遊技カード発行機５の稼働状態を報知するための外部報知装置１１０を設け、前面扉１０１の表面の上部左側には、中継器１３を介してカードデータ転送装置１０との間でデータの送受信を行うための赤外通信装置１１１の送受信部５２を設け、前面扉１０１の表面の下部右側には、遊技カード発行機５からデータを取り出すための外部接続装置（端子）１１２が設けてある。
【００９９】
また、箱体１００の内部には、遊技カード排出口１０４に連通する位置にカードリーダライタ装置１１３を設け、カードリーダライタ装置１１３の下方には、金額別に遊技カード４を収納したカードストック装置１１４を上下に並設し、紙幣挿入口１０５に連通する位置に紙幣判別装置１１５を設け、釣り銭排出口１０９に連通する位置に釣り銭排出装置１１６及び釣り銭として使用する紙幣を収納する紙幣ストック装置１１７を設けてある。
【０１００】
上記した遊技カード発行機５を構成する各機器を、図２０に基づき、さらに詳しく説明する。
遊技カード発行機５内には、遊技カード発行機５を電気的に制御するための遊技カード発行機制御装置１１８を備えている。この遊技カード発行機制御装置１１８は、発振器１１９から動作クロックを供給されるＣＰＵ１２０（中央演算装置）と、記憶手段であるＲＯＭ１２１（リードオンリメモリ），ＲＡＭ１２２（ランダムアクセスメモリ），ＥＥＰＲＯＭ１２３（書き換え可能リードオンリメモリ）を備え、これらのＣＰＵ１２０，ＲＯＭ１２１，ＲＡＭ１２２，ＥＥＰＲＯＭ１２３は、相互に電気的に連絡するとともに、さらにバックアップ検出回路１２４に電気的に連絡している。また、ＲＡＭ１２２にはバックアップバッテリ１２５が電気的に接続しており、このバックアップバッテリ１２５には、電力変換回路１２６を介して電源が供給されている。また、電力変換回路１２６は、電力供給回路１２７と電気的に接続して、電力供給回路１２７により遊技カード発行機５に電源が供給されている。
【０１０１】
この遊技カード発行機制御装置１１８は、インターフェイス回路１２８を介して、１０００円、２０００円、３０００円、５０００円、１００００円の各スイッチからなる遊技カード選択スイッチ１０２と、紙幣判別装置１１５と、カードストック装置１１４と、釣り銭排出装置１１６及び紙幣ストック装置１１７と、印字装置であるプリンタ１３２と、外部報知装置１１０と、端末赤外通信装置１０８と、外部接続装置１１２と、遊技カード発行機５の動作状況を設定する動作／停止スイッチ１２９と、遊技カード発行機５の制御主体を設定するためのローカルリモートスイッチ１３０と、紙幣返却スイッチ１０６とに電気的に接続している。また、遊技カード発行機制御装置１１８は、インターフェイス回路１２８を介してカードリーダライタ制御装置１３１と電気的に接続し、カードリーダライタ制御装置１３１は、カードリーダライタ装置１１３と電気的に接続し、さらにカードリーダライタ装置１１３は、赤外通信装置１１１と電気的に接続している。
【０１０２】
なお、上記した外部接続装置（端子）１１２が、発行した遊技カード４に関する金額情報を外部に出力する金額情報出力手段として機能する。
【０１０３】
上記した遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関する制御手順を、図２１から図２７に示したフローチャートに基づき説明する。
遊技カード発行機５に電源が投入されると、まず、メモリ等の状態をチェックする自己診断処理（Ｓ２０）が行われる。
【０１０４】
次に、カードデータ転送装置１０から、アドレス確定コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ２１）。
そして、カードデータ転送装置１０から、アドレス確定コマンドが送信されてくると、カードデータ転送装置１０に対してアドレスを送信し（Ｓ２２）、カードデータ転送装置１０から開店コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ２３）。
【０１０５】
そして、カードデータ転送装置１０から開店コマンドが送信されてくると、状態確認処理（Ｓ２４）、ＮＧ処理（Ｓ２５）、通信処理（Ｓ２６）、カード購入処理（Ｓ２７）、端末通信処理（Ｓ２８）を順次、循環して行う。
【０１０６】
上記した自己診断処理（Ｓ２０）を、図２２に基づき、さらに詳しく説明する。
自己診断処理（Ｓ２０）では、遊技カード発行機５を構成する各装置のＩ／Ｏ及びメモリをチェックするとともに、各装置の通信状態をチェックし（Ｓ２０ａ）、チェックが正常であったかどうかを判断し（Ｓ２０ｂ）、異常が発見されなければ、処理を復帰する。一方、チェックで異常が発見された場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１０７】
上記した状態確認処理（Ｓ２４）を、図２３に基づき、さらに詳しく説明する。
状態確認処理（Ｓ２４）では、まず、動作／停止スイッチ１２９が、動作側となっているかどうかを判断する（Ｓ２４ａ）。ここで、動作／停止スイッチ１２９が、動作側ではない場合、すなわち、停止側となっている場合には、遊技カード発行機５の動作を停止し（Ｓ２４ｂ）、動作／停止スイッチ１２９が、動作側となるのを待つ。
【０１０８】
一方、動作／停止スイッチ１２９が、動作側となっている場合には、ローカルリモートスイッチ１３０が、リモート側となっているかどうかを判断する（Ｓ２４ｃ）。ここで、ローカルリモートスイッチ１３０が、リモート側となっている場合、すなわち、遊技カード発行機５が、他の装置（カードデータ転送装置１０）の制御に基づき動作している場合には、処理を復帰する。
【０１０９】
一方、ローカルリモートスイッチ１３０が、ローカル側となっている場合、すなわち、遊技カード発行機５が、他の装置（カードデータ転送装置１０）からの制御を受けていない場合には、発生したデータを印字装置（プリンタ）により印字する（Ｓ２４ｄ）。そして、プリンタ用紙の状態を判断し（Ｓ２４ｅ）、プリンタ用紙がある場合には、上記したカード購入処理（Ｓ２７）に移行する。一方、プリンタ用紙がない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１１０】
上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を、図２４に基づき、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ２５）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ２５ａ）、ＮＧが発生していなければ、処理を復帰する。
【０１１１】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧ内容を確認する。確認するＮＧ内容は、「自己診断ＮＧ」、「プリンタ用紙無し」、「動作／停止スイッチが停止側となっている」、「規定時間内にカードデータ転送装置からデータが来ない」、「送信コマンド無し」、「釣り銭切れ」、「紙幣詰まり」、「カード詰まり」、「カードストック無し」、「遊技カード発行機の前面扉開放」、「紙幣ストック装置満杯」、「メモリフル」、「バッテリ異常」等である（Ｓ２５ｂ）。
【０１１２】
そして、カードデータ転送装置１０にＮＧ情報を送信し（Ｓ２５ｃ）、外部報知装置１１０によりＮＧが発生した旨を報知し（Ｓ２５ｄ）、動作／停止スイッチ１２９が、動作側となるのを待つ（Ｓ２５ｅ）。ここで、動作／停止スイッチ１２９が、動作側とならない場合には、カードデータ転送装置１０に対するＮＧ情報送信処理（Ｓ２５ｃ）以下の処理を繰り返す。
【０１１３】
そして、動作／停止スイッチ１２９が、動作側となると、ＥＥＰＲＯＭ１２３にＮＧ内容を記録し（Ｓ２５ｆ）、プリンタ用紙が有ればＮＧ内容を印字し（Ｓ２５ｇ）、外部接続装置１１２に対してＮＧ内容を出力して（Ｓ２５ｈ）、処理を復帰する。
【０１１４】
上記したカード購入処理（Ｓ２７）を、図２５に基づき、さらに詳しく説明する。
カード購入処理（Ｓ２７）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ２７ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１１５】
一方、ＮＧが発生していない場合には、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入されたかどうかを判断する（Ｓ２７ｂ）。ここで、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入されていない場合には、処理を復帰する。
【０１１６】
また、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入された場合には、紙幣返却スイッチ１０６が操作されたかどうかを判断する（Ｓ２７ｃ）。ここで、紙幣返却スイッチ１０６が操作されていない場合には、操作された遊技カード選択スイッチ１０２の状態を読み込み（Ｓ２７ｄ）、カード発行処理を行って選択された遊技カード４を排出する（Ｓ２７ｅ）。そして、釣り銭が無いかどうか、すなわち、挿入された紙幣によりさらに遊技カード４を購入できるかどうかを判断し（Ｓ２７ｆ）、払い出す釣り銭が有る場合、すなわち、挿入された紙幣によりさらに遊技カード４を購入できる場合には、紙幣返却スイッチ操作判断処理（Ｓ２７ｃ）以降の処理を繰り返す。
【０１１７】
一方、釣り銭が無い場合には、遊技カード４の購入時に発生したデータをメモリに記憶し（Ｓ２７ｇ）、外部接続装置（端子）１１２に発生したデータを出力して、処理を復帰する。
【０１１８】
また、上記した紙幣返却スイッチ操作判断処理（Ｓ２７ｃ）において、紙幣返却スイッチ１０６が操作されたと判断した場合には、既に遊技カード４を購入済みであるかどうかを判断する（Ｓ２７ｉ）。そして、既に遊技カード４を購入済みである場合には、釣り銭を返却して（Ｓ２７ｋ）、データのメモリ記録処理（Ｓ２７ｇ）以降の処理を行う。一方、未だ遊技カード４を購入していない場合には、挿入された紙幣を返却して（Ｓ２７ｊ）、処理を復帰する。
【０１１９】
上記した通信処理（Ｓ２６）を、図２６に基づき、さらに詳しく説明する。
通信処理（Ｓ２６）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ２６ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１２０】
一方、ＮＧが発生していない場合には、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入されたかどうかを判断し（Ｓ２６ｂ）、紙幣が挿入されている場合には、上記したカード購入処理（Ｓ２７）を行う。
【０１２１】
また、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入さていない場合には、ローカルリモートスイッチ１３０がローカル側であるかどうか、すなわち、遊技カード発行機５が単独で動作しているかどうかを判断する（Ｓ２６ｃ）。ここで、ローカルリモートスイッチ１３０がローカル側である場合には、処理を復帰する。
【０１２２】
一方、ローカルリモートスイッチ１３０がリモート側である場合、すなわち、遊技カード発行機５が他の装置（カードデータ転送装置１０）の制御に基づき動作している場合には、規定時間内に、カードデータ転送装置１０から送信要求信号を受信したかどうかを判断する（Ｓ２６ｄ）。ここで、規定時間内に、カードデータ転送装置１０から送信要求信号を受信した場合には、カードデータ転送装置１０から受信した送信要求信号を解析し（Ｓ２６ｅ）、送信要求信号で要求された送信データをメモリ上の送信エリアに書き込むとともに（Ｓ２６ｆ）、送信エリアに書き込んだ送信データを送信バッファに書き込み（Ｓ２６ｇ）、送信バッファに書き込んだ送信データをカードデータ転送装置１０に対して送信する（Ｓ２６ｈ）。
【０１２３】
そして、カードデータ転送装置１０から、送信ＯＫコマンドが送られてきたかどうかを判断し（Ｓ２６ｉ）、送信ＯＫコマンドを受信すると、送信バッファをクリアするとともに（Ｓ２６ｊ）、送信エリアをクリアし（Ｓ２６ｋ）、送信が終了したかどうかを判断する（Ｓ２６ｌ）。ここで、送信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ送信が終了していないと判断した場合には、上記した送信データの送信エリアへの書き込み処理以降の処理（Ｓ２６ｆ〜Ｓ２６ｌ）を繰り返して行う。
【０１２４】
また、上記した送信要求受信判断処理（Ｓ２６ｄ）において規定時間内に送信要求信号を受信しなかった場合、及び送信ＯＫコマンド受信判断処理（Ｓ２６ｉ）において送信ＯＫコマンドを受信しなかった場合には、それぞれ上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１２５】
上記した端末通信処理（Ｓ２８）を、図２７に基づき、さらに詳しく説明する。
端末通信処理（Ｓ２８）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ２８ａ）、ＮＧが発生している場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ２５）を行う。
【０１２６】
一方、ＮＧが発生していない場合には、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入されたかどうかを判断し（Ｓ２８ｂ）、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入された場合には、上記したカード購入処理（Ｓ２７）を行う。
【０１２７】
一方、紙幣判別装置１１５に紙幣が挿入されていない場合には、カードデータ転送装置１０から通信が有るかどうかを判断し（Ｓ２８ｃ）、カードデータ転送装置１０から通信が有る場合には、上記した通信処理（Ｓ２６）を行う。
【０１２８】
一方、カードデータ転送装置１０から通信がない場合には、携帯端末装置１５０からコマンドが送信されてきたかどうかを判断し（Ｓ２８ｄ）、携帯端末装置１５０からコマンドが送信されてこない場合には、処理を復帰する。
【０１２９】
一方、携帯端末装置１５０からコマンドが送信されてきた場合には、受信したコマンドを解析し（Ｓ２８ｅ）、コマンドに対応する内部データを読み込み（Ｓ２８ｆ）、遊技カード発行機５から携帯端末装置１５０に対する送信開始コマンドを送信する（Ｓ２８ｇ）。
【０１３０】
そして、携帯端末装置１５０からＯＫコマンドを受信したかどうかを判断し（Ｓ２８ｈ）、ＯＫコマンドを受信した場合には、携帯端末装置１５０に対して内部データを送信し（Ｓ２８ｉ）、通信が終了したかどうかを判断する（Ｓ２８ｊ）。ここで、通信が終了したと判断した場合には、処理を復帰し、未だ通信が終了していないと判断した場合には、上記した受信コマンド解析処理以降の処理（Ｓ２８ｅ〜Ｓ２８ｊ）を繰り返して行う。
【０１３１】
また、上記したＯＫコマンド受信判断処理（Ｓ２８ｈ）において、ＯＫコマンドを受信しない場合には、さらに規定時間の間、ＯＫコマンドが送られてくるのを待ち（Ｓ２８ｋ）、規定時間内にＯＫコマンドが送られてきた場合には、内部データ送信処理（Ｓ２８ｉ）を行う一方、規定時間内にＯＫコマンドが送られてこない場合には、処理を復帰する。
【０１３２】
以下、図２８および図２９に基づき、携帯端末装置１５０を説明する。
携帯端末装置１５０は、遊技カード発行機５から、遊技カード４の発行に関する情報を取り出すための装置で、携帯可能な偏平な箱体１５１の表面の上部に、遊技カード発行機５から取り出した情報等を表示するための液晶表示装置１５２を配設し、表面のほぼ中央には、送信する操作者認識情報やコマンド等を入力するためのテンキー１５３を配設し、表面の下部に、遊技カード発行機５から情報を読み込むための受信スイッチ１５４と、読み込んだ情報を管理装置１２へ送信するための送信スイッチ１５５とを左右に並設し、液晶表示装置１５２とテンキー１５３との間に、電源スイッチ１５６と、バックアップ電源表示ＬＥＤ１５７とが設けてある。また、箱体１５１の先端部には、赤外線通信によりデータの送受信を行うための送受信部１５８（発光・受光素子）が設けてある。
【０１３３】
携帯端末装置１５０を構成する機器を、図２９に基づき、さらに詳しく説明する。
携帯端末装置１５０内には、相互に電気的に接続したＣＰＵ１５９（中央演算装置）、ＲＯＭ１６０（リードオンリメモリ）、ＲＡＭ１６１（ランダムアクセスメモリ）、ＥＥＰＲＯＭ１６２（書き換え可能リードオンリメモリ）を備え、これらのＣＰＵ１５９，ＲＯＭ１６０，ＲＡＭ１６１，ＥＥＰＲＯＭ１６２は、インターフェイス回路１６３を介して、液晶表示装置１５２，テンキー１５３，送信スイッチ１５５，受信スイッチ１５４，バックアップ電源表示ＬＥＤ１５７と電気的に連絡している。また、ＣＰＵ１５９，ＲＯＭ１６０，ＲＡＭ１６１，ＥＥＰＲＯＭ１６２は、通信インターフェイス回路１６４を介して送受信部１５８（発光・受光素子）と電気的に連絡しており、各種データの送受信を行っている。また、各機器に電源を供給するバックアップ電池１６５には、電源スイッチ１５６が電気的に連絡している。また、携帯端末装置１５０内にはバックアップ電源検出回路１６６が設けてあり、このバックアップ電源検出回路１６６は、ＣＰＵ１５９，ＲＯＭ１６０，ＲＡＭ１６１，ＥＥＰＲＯＭ１６２と、通信インターフェイス回路１６４と、バックアップ電池１６５とに電気的に連絡している。
【０１３４】
なお、上記した携帯端末装置１５０を電気的に制御する各機器が、携帯端末装置１５０の操作資格を確認するための操作者確認情報判別手段として機能し、テンキー１５３が、操作者確認情報を読み込むための読込手段として機能し、液晶表示装置１５２が、読み込んだ情報を表示するための表示手段として機能し、送受信部１５８（発光・受光素子）が、読み込んだデータを管理装置１２へ送信するための送信手段として機能する。
【０１３５】
携帯端末装置１５０における情報の送受信処理の手順を、図３０から図３３に示したフローチャートに基づき説明する。
携帯端末装置１５０に電源が投入されると、まず、自己診断処理としてメモリ等のチェックを行う（Ｓ３０）。
【０１３６】
そして、チェックで異常が発見されたかどうかを判断し（Ｓ３１）、チェックで異常が発見できない場合には、ＥＥＰＲＯＭ１６２に記憶した、ＩＤコード等の内部データを読み込み（Ｓ３２）、テンキー１５３により操作者確認情報であるＩＤコードが入力されるのを待つ（Ｓ３３）。
【０１３７】
そして、テンキー１５３によりＩＤコードが入力されると、ＥＥＰＲＯＭ１６２から読み込んだＩＤコードと、テンキー１５３により入力されたＩＤコードとを比較する（Ｓ３４）。
【０１３８】
そして、ＥＥＰＲＯＭ１６２から読み込んだＩＤコードと、テンキー１５３により入力されたＩＤコードが一致した場合には、受信スイッチ１５４が操作されたかどうかを判断する（Ｓ３５）。ここで、受信スイッチ１５４が操作された場合には、発行機通信処理を行う（Ｓ３６）。
【０１３９】
一方、受信スイッチ１５４が操作されなかった場合には、送信スイッチ１５５が操作されたかどうかを判断する（Ｓ３７）。ここで、送信スイッチ１５５が操作された場合には、ホールＰＣ通信処理を行う（Ｓ３８）。
【０１４０】
そして、上記したチェック判断処理（Ｓ３１）において、異常が発見された場合と、ＩＤコード判断処理（Ｓ３４）において、ＩＤが一致しないと判断した場合と、送信スイッチ判断処理（Ｓ３７）において、送信スイッチ１５５が操作されていない場合と、発行機通信処理（Ｓ３６）を行った後と、ホールＰＣ通信処理（Ｓ３８）を行った後に、ＮＧ処理を行う（Ｓ３９）。
【０１４１】
次に、テンキー１５３から入力があるかどうかを判断し（Ｓ４０）、テンキー１５３から入力があった場合には、ＥＥＰＲＯＭ１６２内に記憶した遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関するデータを液晶表示装置１５２に表示し、受信スイッチ判断処理（Ｓ３５）以降の処理を繰り返して行う。
【０１４２】
一方、テンキー入力判断処理（Ｓ４０）において、テンキー１５３からの入力が無かった場合にも、受信スイッチ判断処理（Ｓ３５）以降の処理を繰り返して行う。
【０１４３】
上記した発行機通信処理（Ｓ３６）を、図３１に基づいて、さらに詳しく説明する。
発行機通信処理（Ｓ３６）では、遊技カード発行機５に対してデータ要求コマンドを送信し（Ｓ３６ａ）、規定時間内に、遊技カード発行機５からデータを受信したかどうかを判断し（Ｓ３６ｂ）、規定時間内に、遊技カード発行機５からデータを受信しない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ３９）を行う。
【０１４４】
一方、規定時間内に、遊技カード発行機５からデータを受信した場合には、遊技カード発行機５に対してＯＫコマンドを送信し（Ｓ３６ｃ）、遊技カード発行機５からデータを受信するとともに、受信したデータをＥＥＰＲＯＭ１６２に記憶して（Ｓ３６ｄ）、処理を復帰する。
【０１４５】
上記したホールＰＣ通信処理（Ｓ３８）を、図３２に基づいて、さらに詳しく説明する。
ホールＰＣ通信処理（Ｓ３８）では、管理装置１２（ホールＰＣ）に対してデータ送出コマンドを送信し（Ｓ３８ａ）、規定時間内に、管理装置１２（ホールＰＣ）からデータを受信したかどうかを判断し（Ｓ３８ｂ）、規定時間内に、管理装置１２（ホールＰＣ）からデータを受信しない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ３９）を行う。
【０１４６】
一方、規定時間内に、管理装置１２（ホールＰＣ）からデータを受信すると、管理装置１２（ホールＰＣ）に対してＯＫコマンドを送信し（Ｓ３８ｃ）、管理装置１２（ホールＰＣ）に対してＥＥＰＲＯＭ１６２内に記憶したデータを送出する（Ｓ３８ｄ）。
【０１４７】
そして、管理装置１２（ホールＰＣ）から送信ＯＫコマンドが送信されてきたかどうかを判断し（Ｓ３８ｅ）、送信ＯＫコマンドを受信しない場合には、液晶表示装置１５２に異常コードを表示して（Ｓ３８ｆ)、処理を復帰する。
【０１４８】
一方、管理装置１２（ホールＰＣ）から送信ＯＫコマンドを受信した場合には、液晶表示装置１５２に正常コードを表示し（Ｓ３８ｇ）、ＥＥＰＲＯＭ１６２内に記憶した遊技カード発行機５における遊技カード４の発行に関するデータをクリアして（Ｓ３８ｈ）、処理を復帰する。
【０１４９】
上記したＮＧ処理（Ｓ３９）を、図３３に基づいて、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ３９）では、まず、ＮＧの有無を確認し（Ｓ３９ａ）、ＮＧが発生していない場合には、処理を復帰する。
【０１５０】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧ内容を確認する。確認するＮＧ内容は、「バッテリ異常」、「通信異常」、「ＥＥＰＲＯＭ異常」、「メモリ異常」、「ＩＤナンバー異常」等である（Ｓ３９ｂ）。
【０１５１】
そして、液晶表示装置１５２に、確認したＮＧ情報を表示して、処理を復帰する。
【０１５２】
先に説明したように、上記したカード式遊技設備においては、従来から、遊技に使用する遊技カード４は、カード会社９により、その発行及び精算が管理されている。また、遊技カード４の販売及び使用に関する精算は、カード会社９により統轄して行われている。そして、遊技カード４の発行及び精算を厳正に管理するため、遊技カード発行機５における遊技カード発行情報や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３における玉貸情報は、カード情報管理制御装置であるカードデータ転送装置１０を介して、電話回線１１により、カード会社９に送信されている。このような遊技店からカード会社９に対するデータ送信は、カード会社９からの送信要求に基づいて行われていた。
【０１５３】
したがって、遊技店では、いつカード会社９からの送信要求が行われて、データが送信されたのかを確認することができなかった。このため、遊技店では、遊技カード４の売上や使用に関するデータが、確実にカード会社９に送信されたことを確認することができないという問題があった。すなわち、遊技カード４の売上や使用に関するデータに基づき、公正かつ確実な精算が行われたかどうかを確認することができずに、無用の紛争が生じるおそれがあった。
【０１５４】
そこで、遊技店において、カード会社に対する遊技カードの売上及び使用に関する情報の送信来歴を把握することにより、公正かつ確実な精算を担保することを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有し、カード会社において発行及び精算が統括して管理される遊技カードと、前記遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して、これらを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、カード会社の管理装置からのカード情報管理制御装置に対する接続来歴を記録する来歴記録手段と、前記来歴記録手段に記録された接続来歴を表示する表示手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【０１５５】
このようなカード式遊技設備では、カード会社９の管理装置からカード情報管理制御装置に対して情報の送信要求がある毎に、来歴記録手段により、この接続来歴を記録している。そして、表示手段により、記録した接続来歴を表示することができる。
【０１５６】
したがって、遊技店では、いつカード会社９の管理装置からの送信要求が行われて、データが送信されたのか、すなわち、遊技カード４の売上や使用に関するデータが、確実にカード会社９の管理装置に送信されたかどかを確認することができ、カード会社９における公正かつ確実な精算を担保することができる。
【０１５７】
また、上記したカード情報管理制御手段であるカードデータ転送装置１０は、従来から、遊技店の天井等に取り付けた中継器１３を介して、遊技機であるパチンコ機２や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３と、赤外線通信により情報の送受信を行っている。
【０１５８】
そして、各パチンコ機２や各台間玉貸機３を識別するために、各パチンコ機２及び各台間玉貸機３には、それぞれ別個のアドレスが設定されている。また、情報の送受信を効率よく行うとともに、設備費用を低減するために、一台の中継器１３により、複数台のパチンコ機２や台間玉貸機３との間で赤外線通信を行っている。
【０１５９】
ところが、中継器１３は、いわゆる島設備の上部や、遊技店の天井等に取り付けてあるため、遊技店内に設置したパチンコ機２や台間玉貸機３の一部では、複数の中継器１３からアクセスすることが可能である。しかし、一台のパチンコ機２や台間玉貸機３に対して、複数の中継器１３から重複してアクセスしたのでは、情報の送受信効率を高めることができない。
【０１６０】
したがって、遊技店において、新たに遊技機であるパチンコ機２や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３を設置する場合には、各パチンコ機２及び各台間玉貸機３毎に、どの中継器１３がアクセスするのかを設定する必要がある。このような、中継器１３のアクセス範囲を割り付けるための設定処理は、従来から、手作業で行われており、設定処理が面倒であるとともに、設定したアクセス範囲の割り付けが正確に行われたかどうかは、試運転を行うまで確認できず、アクセスができないパチンコ機２や台間玉貸機３が生じてしまった場合には、再度、設定処理を行う必要があるという問題があった。
【０１６１】
そこで、カード情報管理制御装置と、遊技機及び遊技媒体貸出装置等の端末装置との間における情報の授受を中継する複数の中継器が、各々アクセスする遊技機及び遊技媒体貸出装置等の端末装置を自動的に割り付けて設定することにより、中継器のアクセス範囲を割り付けるための設定処理を簡便かつ確実に行うことを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して情報伝達の中継を行う複数の中継器と、前記中継器と電気的に連絡するとともに、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記中継器には、各々の中継器を識別するための中継器識別情報を設定するための中継器識別情報設定手段を設け、前記カード情報管理制御装置には、前記各中継器が電気的に接続可能な遊技カード発行機または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集するための端末識別情報収集手段と、前記端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継器が電気的に接続する遊技カード発行機または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定するための割付設定手段とを備えて、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【０１６２】
このようなカード式遊技設備では、中継器１３に設けた中継器識別情報設定手段により、各中継器１３毎に、各中継器１３を識別するための中継器識別情報を設定する。
【０１６３】
また、カード情報管理制御装置に設けた端末識別情報収集手段により、各中継器１３が電気的に接続可能な遊技カード発行機５または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集し、割付設定手段により、端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継機が電気的に接続する遊技カード発行機５または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定する。
【０１６４】
したがって、新たに遊技機であるパチンコ機２や、遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３を設置し、各パチンコ機２及び各台間玉貸機３毎に、どの中継器１３がアクセスするのかを設定する場合に、割付設定を自動的に行うことができるとともに、割付設定が正確なものとなり、遊技機や遊技媒体貸出装置の導入時において省力化を図ることができる。
【０１６５】
以下、図３４に基づき、カードデータ転送装置１０を説明する。
図３４は、カードデータ転送装置１０を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【０１６６】
このカードデータ転送装置１０内には、カードデータ転送装置１０を電気的に制御するため、相互に電気的に連絡したＣＰＵ１７０（中央演算装置），ＲＯＭ１７１（リードオンリメモリ），ＲＡＭ１７２（ランダムアクセスメモリ），時計ＩＣ１７３を備えているとともに、これらのＣＰＵ１７０，ＲＯＭ１７１，ＲＡＭ１７２，時計ＩＣ１７３には、バックアップバッテリ１７４が電気的に連絡している。このバックアップバッテリ１７４には、電力供給装置１７５から電源が供給されており、電力供給装置１７５からは、カードデータ転送装置１０に電源が供給されている。また、バックアップバッテリ１７４、及びＣＰＵ１７０，ＲＯＭ１７１，ＲＡＭ１７２，時計ＩＣ１７３には、バックアップ検出回路１７６が電気的に接続している。
【０１６７】
また、上記したＣＰＵ１７０，ＲＯＭ１７１，ＲＡＭ１７２，時計ＩＣ１７３は、インターフェイス回路１７７を介して、中継器１３との間における通信を制御するための通信制御装置１７８、カード会社９（カード会社９の管理装置）との間のデータ授受において信号を変換するための信号変換装置１７９（モデム）、プリンタ等からなる印字装置１８０、入力手段であるテンキー１８１、台間玉貸機３等を設置する際に台間玉貸機３等からアドレスを読み込むための施工スイッチ１８２、営業開始を指示するための開始スイッチ１８３、電源のオンオフを行うための電源スイッチ１８４、各種データの表示を行うための液晶表示装置１８５（ＬＣＤ）、営業終了を指示するための締めスイッチ１８６、ランプやＬＥＤ等からなる報知装置１８７、遊技店内等に設置した管理装置１２（ホールＰＣ）との接続を行うための外部接続端子１８８が、電気的に連絡している。また、上記した通信制御装置１７８は、通信インターフェイス回路１８９を介して、電気配線１４により中継器１３と電気的に連絡している。また、上記した信号変換装置（モデム）は、電話回線１１を介して、カード会社９の管理装置１２と電気的に連絡している。
【０１６８】
さらに、上記したＣＰＵ１７０，ＲＯＭ１７１，ＲＡＭ１７２，時計ＩＣ１７３は、インターフェイス回路１９０を介して、外部記憶装置であるハードディスク記憶装置１９１，フロッピィディスク記憶装置１９２と電気的に連絡するとともに、カードデータ転送装置１０の運用状態を設定するための作業鍵１９３が電気的に連絡している。
【０１６９】
なお、上記したハードディスク記憶装置１９１が、カード会社９からのカード情報管理制御装置に対する接続来歴を記録する来歴記録手段として機能し、液晶表示装置及び印字装置１８０が、来歴記録手段に記録された接続来歴を表示する表示手段として機能する。また、通信制御装置１７８及びこれに関連する機器と、カードデータ転送装置１０を電気的に制御する各機器が、各中継器１３が電気的に接続可能な遊技カード発行機５または遊技媒体貸出装置の端末識別情報を収集するための端末識別情報収集手段として機能し、カードデータ転送装置１０を電気的に制御する各機器が、端末識別情報収集手段により収集した端末識別情報に基づいて、各中継機が電気的に接続する遊技カード発行機５または遊技媒体貸出装置の割り付けを設定するための割付設定手段として機能する。
【０１７０】
カードデータ転送装置１０における情報の授受における制御手順を、図３５から図４３に示したフローチャートに基づき説明する。
カードデータ転送装置１０に電源が投入されると、メモリチェック等の自己診断処理（Ｓ５０）が行われ、業務開始処理（Ｓ５１）が行われる。
【０１７１】
そして、ＮＧ処理（Ｓ５２）、カードデータ転送装置操作処理（Ｓ５３）が行われ、メモリ内のワークエリアに記憶した各データを、時間及び台間玉貸機３単位でファイル化して管理し（Ｓ５４）、外部情報処理（Ｓ５５）を行う。
【０１７２】
そして、締めスイッチ１８６が操作されたかどうかを判断し（Ｓ５６）、締めスイッチ１８６が操作されない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ５２）以降の処理を繰り返す。
【０１７３】
一方、締めスイッチ１８６が操作されると、業務終了処理（Ｓ５７）を行って、処理を終了する。
【０１７４】
上記した自己診断処理（Ｓ５０）を、図３６に基づいて、さらに詳しく説明する。
自己診断処理（Ｓ５０）では、カードデータ転送装置１０を構成する各装置のＩ／Ｏ及び通信状態をチェックするとともに、各装置のメモリ、ハードディスク装置、バックアップバッテリをチェックし、割込タイマを初期化する（Ｓ５０ａ）。
【０１７５】
次に、接続来歴（アクセス来歴）を印字して（Ｓ５０ｂ）、チェックで異常が発見されたかどうかを判断する（Ｓ５０ｃ）。ここで、チェックで異常が発見された場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ５２）を行う。
【０１７６】
一方、チェックで異常が発見されない場合には、当日を基準として、所定期間、例えば１４日以前のデータをハードディスク装置から消去する（Ｓ５０ｄ）。すなわち、ハードディスク装置には、当日を基準として１４日間のデータが保存されているのである。
【０１７７】
上記した業務開始処理（Ｓ５１）を、図３７および図３８に基づき、さらに詳しく説明する。
業務開始処理（Ｓ５１）では、まず、カードデータ転送装置１０の運用状態を設定する作業鍵１９３が、カードデータ転送装置１０を運用するための「運用」位置になるのを待つ（Ｓ５１ａ）。作業鍵１９３は、この「運用」位置の他に、「保守」、「無効」の位置がある。
【０１７８】
作業鍵１９３が「運用」位置であると、ハードディスク記憶装置１９１内に記憶した台間玉貸機３及び中継器１３のアドレスを読み込み（Ｓ５１ｂ）、読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機３及び中継器１３が存在するかどうかを判断する（Ｓ５１ｃ）。ここで、読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機３及び中継器１３が存在する場合には、各中継器１３に対してアドレス確定コマンドを送信する（Ｓ５１ｄ）。
【０１７９】
そして、各中継器１３からのアドレス確定コマンドに対する返答を受信したかどうかを判断する（Ｓ５１ｅ）。ここで、各中継器１３からアドレスコマンドに対する返答を受信した場合には、開始スイッチ１８３が操作されるのを待つ（Ｓ５１ｆ）。
【０１８０】
そして、開始スイッチ１８３が操作されると、時計ＩＣ１７３に基づいて日付の修正を行い（Ｓ５１ｇ）、メモリ内のワークエリアをクリアし（Ｓ５１ｈ）、開店コードを送信して（Ｓ５１ｉ）、処理を復帰する。
【０１８１】
一方、各中継器１３からの返答受信判断（Ｓ５１ｅ）において、返答を受信しない場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ５２）を行う。
【０１８２】
また、対応アドレス存在確認処理（Ｓ５１ｃ）において、ハードディスク記憶装置１９１から読み込んだ各アドレスに対応する台間玉貸機３及び中継器１３が存在しない場合には、施工スイッチ１８２が操作されるのを待つ（Ｓ５１ｊ）。
【０１８３】
そして、施工スイッチ１８２が操作されると、各中継器１３にアドレス確定コマンドを送信し（Ｓ５１ｋ）、各中継器１３のアドレスと、これに対応する台間玉貸機３のアドレスを受信する（Ｓ５１ｌ）。
【０１８４】
そして、アクセスする中継器１３のアドレスが無くなったかどうかを判断し（Ｓ５１ｍ）、アクセスする中継器１３のアドレスが無くなるまでの間、上記した中継器１３に対するアドレス確定コマンド送信処理（Ｓ５１ｋ）以降の処理を繰り返す。すなわち、設置された全ての中継器１３に対して、中継器１３のアドレス確定のポーリングが行われるのである。
【０１８５】
設置された全ての中継器１３に対応する台間玉貸機３のアドレスを受信すると、各中継器１３に対応する台間玉貸機３のアドレスが、他の中継器１３に対応した台間玉貸機３のアドレスと重複しているかどうかを確認し、台間玉貸機３のアドレスが重複している場合には、各中継器１３に対応する台間玉貸機３の個数がほぼ均等となるようにして、各台間玉貸機３をいずれか１台の中継器１３に対応させる（Ｓ５１ｎ）。
【０１８６】
次に、各中継器１３及び対応する台間玉貸機３のアドレスを、各中継器１３を基準としてグループ化し、各台間玉貸機３が、どの中継器１３に対応するかをファイル化し（Ｓ５１ｏ）、ファイル化したデータをハードディスク記憶装置１９１に記憶して（Ｓ５１ｐ）、ハードディスク記憶装置１９１からのアドレス読込処理（Ｓ５１ｂ）に移行する。
【０１８７】
上記したＮＧ処理（Ｓ５２）を、図３９に基づいて、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ５２）では、まず、ＮＧの有無を判断し（Ｓ５２ａ）、ＮＧが発生していない場合には、処理を復帰する。
【０１８８】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧの内容を確認する。確認するＮＧの内容は、「自己診断チェック異常」、「メモリフル」、「ハードディスク記憶装置の容量満杯」、「店内通信がアクセス不可」のカードデータ転送装置１０単体の異常と（Ｓ５２ｂ）、「台間玉貸機異常」、「遊技カード発行機異常」、「中継器異常」、「システムストッカ異常」、「プリンタ用紙無し」、「キー入力無し」の他の要因に基づく異常（Ｓ５２ｃ）である。
【０１８９】
そして、報知装置１８７及び液晶表示装置１８５により、ＮＧ内容を報知し（Ｓ５２ｄ）、カードデータ転送装置１０単体の異常であるかどうかを判断し（Ｓ５２ｅ）、カードデータ転送装置１０単体の異常である場合には、処理を終了する。一方、カードデータ転送装置１０単体の異常でない場合には、処理を復帰する。すなわち、カードデータ転送装置１０単体の異常は、他の処理に影響を与える重要な異常であるために、カードデータ転送装置１０における処理を中止するとともに、その他の要因に基づく異常の場合には、異常を報知して復旧を促すとともに、処理を続行するのである。
【０１９０】
上記した各処理に対する割込処理として行われる店内情報処理（Ｓ６０）を、図４０に基づいて説明する。
店内情報処理（Ｓ６０）は、各台間玉貸機３における玉貸情報等を受信して記憶するための処理で、まず、タイマのカウントを開始し（Ｓ６０ａ）、タイマがカウントアップしているかどうかを判断する（Ｓ６０ｂ）。
【０１９１】
ここで、タイマがカウントアップした場合には、各中継器１３に対してデータ要求コマンドを送信して（Ｓ６０ｃ）、各中継器１３を介して台間玉貸機３からデータを受信し（Ｓ６０ｄ）、受信したデータにＮＧデータが含まれているかどうかを判断する（Ｓ６０ｅ）。ここで、受信したデータにＮＧデータが含まれている場合には、当該ＮＧデータをＮＧワークエリアに記憶する（Ｓ６０ｆ）。
【０１９２】
一方、受信したデータにＮＧデータが含まれていない場合には、上記したＮＧ記憶処理（Ｓ６０ｆ）は行わずに、受信したデータをワークエリアに記憶して（Ｓ６０ｇ）、タイマをクリアして（Ｓ６０ｈ）、処理を復帰する。
【０１９３】
また、上記したカウントアップ判断処理（Ｓ６０ｂ）において、タイマがカウントアップしていない場合には、特定の台間玉貸機３に対する読出フラグがセットされているかどうかを判断し（Ｓ６０ｉ）、読出フラグがセットされていない場合には、処理を復帰する。
【０１９４】
一方、特定の台間玉貸機３に対する読出フラグがセットされている場合には、特定の台間玉貸機３に対する読出フラグをリセットし（Ｓ６０ｊ）、特定の台間玉貸機３に対してデータ要求コマンドを送信し（Ｓ６０ｋ）、各中継器１３を介して台間玉貸機３からデータを受信し（Ｓ６０ｌ）、受信したデータにＮＧデータが含まれているかどうかを判断する（Ｓ６０ｍ）。ここで、受信したデータにＮＧデータが含まれている場合には、当該ＮＧデータをＮＧワークエリアに記憶する（Ｓ６０ｎ）。
【０１９５】
一方、受信したデータにＮＧデータが含まれていない場合には、上記したＮＧ記憶処理（Ｓ６０ｎ）は行わずに、受信したデータをワークエリアに記憶して（Ｓ６０ｏ）、処理を復帰する。
【０１９６】
上記したカードデータ転送装置操作処理（Ｓ５３）を、図４１に基づいて、さらに詳しく説明する。
カードデータ転送装置操作処理（Ｓ５３）では、まず、ＮＧ情報の有無を確認し（Ｓ５３ａ）、ＮＧ情報がある場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ５２）を行う。
【０１９７】
一方、ＮＧ情報がない場合には、テンキー１８１から入力があるかどうかを判断し（Ｓ５３ｂ）、テンキー１８１から入力がない場合には、処理を復帰する。
【０１９８】
一方、テンキー１８１から入力がある場合には、テンキー１８１により読み出しを指示されたデータをメモリ上のワークエリアから読み込み（Ｓ５３ｃ）、読み込んだデータを液晶表示装置１８５に表示するとともに、印字装置（プリンタ）１８０により印字する（Ｓ５３ｄ）。なお、データの出力は、液晶表示装置１８５による表示、あるいは印字装置（プリンタ）１８０による印字のどちらか一方であってもよい。
【０１９９】
そして、特定の台間玉貸機３に対するデータの読み出しが指示されたかどうかを判断し（Ｓ５３ｅ）、特定の台間玉貸機３に対するデータの読み出しが指示された場合には、特定の台間玉貸機３に対する読出フラグをセットし（Ｓ５３ｆ）、処理を復帰する。このように、特定の台間玉貸機３に対する読出フラグがセットされている場合には、先に説明した店内情報処理（Ｓ６０）において、特定の台間玉貸機３からデータを読み出すための処理（Ｓ６０ｊ〜Ｓ６０ｏ）が行われる。
【０２００】
一方、特定の台間玉貸機３に対するデータの読み出しが指示されていない場合には、上記した読出フラグセット処理（Ｓ５４ｆ）は行わずに、処理を復帰する。
【０２０１】
上記した外部情報処理（Ｓ５５）を、図４２に基づいて、さらに詳しく説明する。
外部情報処理（Ｓ５５）では、まず、ＮＧ情報の有無を確認し（Ｓ５５ａ）、ＮＧ情報がある場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ５２）を行う。
【０２０２】
一方、ＮＧ情報がない場合には、データ要求信号を受信しているかどうかを判断し（Ｓ５５ｂ）、データ要求信号を受信していない場合には、処理を復帰する。
【０２０３】
一方、データ要求信号を受信している場合には、送出すべきデータをメモリ上のワークエリアから読み込み（Ｓ５５ｃ）、読み込んだデータを暗号変換し（Ｓ５５ｄ）、暗号変換したデータを出力し（Ｓ５５ｅ）、データを出力した時間及び出力したデータの内容をハードディスク記憶装置１９１に記憶して（Ｓ５５ｆ）、処理を復帰する。
【０２０４】
上記した業務終了処理（Ｓ５７）を、図４３に基づいて、さらに詳しく説明する。
業務終了処理（Ｓ５７）では、まず、処理に対する割込を禁止し（Ｓ５７ａ）、メモリ上のワークエリアに記憶したデータを集計し（Ｓ５７ｂ）、集計したデータを印字装置（プリンタ）１８０によりプリントアウトし（Ｓ５７ｃ）、集計したデータをハードディスク記憶装置１９１に記憶する（Ｓ５７ｄ）。
【０２０５】
そして、カード会社９（カード会社９の管理装置）からの通信を待つ（Ｓ５７ｅ）。
ここで、カード会社９（カード会社９の管理装置）からの通信があると、ハードディスク記憶装置１９１内に記憶したデータをカード会社９（カード会社９の管理装置）に対して送信し（Ｓ５７ｆ）、カード会社９（カード会社９の管理装置）から確認コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ５７ｇ）。確認コマンドを受信しない場合には、通信処理（Ｓ５７ｅ）以下の処理を繰り返す。
【０２０６】
そして、カード会社９（カード会社９の管理装置）から確認コマンドが送信されてくると、カード会社９（カード会社９の管理装置）との間で通信を行った、日付、時間、データ内容を、接続来歴情報としてハードディスク記憶装置１９１に記録し（Ｓ５７ｈ）、カードデータ転送装置１０を低消費電力モードにして（Ｓ５７ｉ）、処理を復帰する。
【０２０７】
先に説明したように、カードデータ転送装置１０と、遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３との間で情報の送受信の中継を行う中継器１３は、複数の遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出装置である台間玉貸機３との間で情報の送受信を行うため、いわゆる島設備の上部や、遊技店の天井等に取り付けられている。
【０２０８】
また、中継器１３は、遊技店内に配設した遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３の全てに対して、情報の送受信の中継を行うため、複数台から構成されている。そして、各中継器１３は、遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３との間で情報の送受信を行うだけではなく、他の中継器１３との間でも情報の送受信を行って、他の中継器１３が収集した遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３からの情報を中継して、カードデータ転送装置１０に受け渡している。
【０２０９】
しかし、中継器１３と遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３との間における情報の送受信と、各中継器１３間における情報の送受信とを、それぞれ別個に設けた通信手段で行う場合には、多大なスペースを占有するとともに、設備費用が嵩むという問題がある。また、中継器１３と遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３との間における情報の送受信と、各中継器１３間における情報の送受信とを行う通信手段を集中して配設した場合には、周波数変調（スペクトラム拡散）を行って通信を行わなければ、混信が生じてしまい、情報の送受信を確実に行えないという問題があった。
【０２１０】
そこで、中継器と遊技カード発行機及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機との間における情報の送受信と、各中継器間における情報の送受信において、確実かつ正確な情報の送受信が行えるとともに、省スペース化を図ることができ、さらに設備費用を低減することができることを目的として、少なくとも金額情報記憶領域とセキュリティ情報記憶領域とを有する遊技カードを発行する遊技カード発行機と、前記遊技カードの金額情報記憶領域に記憶された金額情報の範囲内で遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とに電気的に連絡して情報伝達の中継を行う複数の中継器と、前記中継器と電気的に連絡するとともに、前記遊技カード発行機と前記遊技媒体貸出装置とを管理制御するカード情報管理制御装置と、を備えたカード式遊技設備であって、前記中継器は、前記遊技媒体貸出装置及び遊技機が複数台設置される遊技機群の上方に配設されるとともに、前記中継器には、各中継器間で通信を行う第１通信手段と、前記中継器と前記遊技カード発行機または前記遊技媒体貸出装置との間で通信を行う第２通信手段とを備え、前記第１通信手段は、中継器を上下に二分した場合の上部領域に配設するとともに、前記第２通信手段は、中継器を上下に二分した場合の下部領域に配設して、カード式遊技設備を構成することが好ましい。
【０２１１】
このようなカード式遊技設備では、中継器１３に設けた第１通信手段により、各中継器１３間における通信を行い、第２通信手段により、中継器１３と遊技カード発行機５または遊技媒体貸出装置との間における通信を行う。
【０２１２】
また、第１通信手段と第２通信手段とは、中継器１３内で上下に区分して設けられているため、それぞれの通信において、干渉することがない。
【０２１３】
したがって、中継器１３と遊技カード発行機５及び遊技媒体貸出機である台間玉貸機３との間における情報の送受信と、各中継器１３間における情報の送受信において、確実かつ正確な情報の送受信を行うことができる。また、第１通信手段と第２通信手段とをひとまとめにして取り付けてあるので、省スペース化を図ることができるとともに、設備費用を低減することができる。
【０２１４】
以下、中継器１３を、図４４および図４５に基づき説明する。
図４４は、中継器１３の分解斜視図、図４５は、中継器１３を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【０２１５】
この中継器１３は、上下に分割可能で、水平方向に偏平な円盤状の収納本体２００と、収納本体２００の下面から下方に向かって延設した取付支柱２０１を備えている。そして、この取付支柱２０１を、パチンコ機２及び台間玉貸機３を複数台並設した遊技機群である、いわゆる島設備の上部に取り付ける。なお、中継器１３を取り付ける位置は、いわゆる島設備の上部ではなく、台間玉貸機３等と通信を行える位置であればどのような位置であってもよく、例えば、遊技店の天井等に取り付けてもよい。
【０２１６】
また、収納本体２００の内部には、中継器１３を上下に二分した場合に、上部領域２０２に配設される上部基板２０３と、下部領域２０４に配設される下部基板２０５とが収納されており、この上部基板２０３の上面及び下部基板２０５の下面には、それぞれ同心円状に複数の発光／受光モジュール２０６…が配設してある。また、上部基板２０３のほぼ中心の下面と、下部基板２０５のほぼ中心の上面には、上部基板２０３と下部基板２０５とを電気的に接続するための接続コネクタ２０７が、対向して設けてある。
【０２１７】
中継器１３を構成する各機器を、図４５に基づいて、さらに詳しく説明する。
上記したように、中継器１３は、上部領域２０２と下部領域２０４とに上下に二分されており、それぞれの領域には、複数の発光／受光モジュール２０６…が配設されている。この発光／受光モジュール２０６ａ，ｂは、それぞれ赤外線通信行う発光装置２０８ａ，ｂと、受光装置２０９ａ，ｂとを備えている。
【０２１８】
また、上部領域２０２には、演算処理を行うマイクロプロセッサ２１０と、プログラムやデータを記憶するためのＲＯＭ２１１（リードオンリメモリ），ＲＡＭ２１２（ランダムアクセスメモリ）が設けてあり、このマイクロプロセッサ２１０，ＲＯＭ２１１，ＲＡＭ２１２は、通信インターフェイス回路２１３ａを介して、上部領域２０２に配設した発光／受光モジュール２０６ａと電気的に接続している。また、上記したように上部基板２０３と下部基板２０５とは、接続コネクタ２０７により電気的に接続されているので、マイクロプロセッサ２１０，ＲＯＭ２１１，ＲＡＭ２１２は、下部領域２０４に配設した通信インターフェイス回路２１３ｂを介して、下部領域２０４に配設した発光／受光モジュール２０６ｂと電気的に接続している。
【０２１９】
また、下部領域２０４には、中継器１３のアドレスを設定するためのアドレス設定スイッチ２１４が設けてあり、このアドレス設定スイッチ２１４は、マイクロプロセッサ２１０，ＲＯＭ２１１，ＲＡＭ２１２，通信インターフェイス回路２１３ｂと電気的に連絡している。さらに、下部領域２０４には、ＡＣ１００Ｖ電源を供給された電力供給装置２１５が設けてあり、上部基板２０３及び下部基板２０５に取り付けた各機器に電源を供給している。
【０２２０】
そして、上記した上部領域２０２に設けた発光／受光モジュール２０６ａにより、カードデータ転送装置１０及び他の中継器１３との間の通信を行い、下部領域２０４に設けた発光／受光モジュール２０６ｂにより台間玉貸機３等との間の通信を行う。
【０２２１】
なお、上記した上部基板２０３に取り付けた発光／受光モジュール２０６ａが、第１通信手段として機能し、下部基板２０５に取り付けた発光／受光モジュール２０６ｂが、第２通信手段として機能する。また、上記したアドレス設定スイッチ２１４が、先に説明した、各々の中継器１３を識別する中継器識別情報を設定するための中継器識別情報設定手段として機能する。
【０２２２】
上記した中継器１３で行う通信の制御手順を、図４６から図４９に示したフローチャートに基づき説明する。
中継器１３に電源が投入されると、まず、メモリチェック等の自己診断処理（Ｓ７０）が行われ、カードデータ転送装置１０からアドレス確定コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ７１）。
【０２２３】
そして、カードデータ転送装置１０からアドレス確定コマンドが送信されてくると、各台間玉貸機３に対して、アドレス確定コマンドを送信するともに、各台間玉貸機３から送信されてくる台間玉貸機３のアドレスを整理する（Ｓ７２）。
【０２２４】
次に、カードデータ転送装置１０に対して、通信を行った台間玉貸機３のアドレスと、中継器１３自身のアドレスとを送信し（Ｓ７３）、カードデータ転送装置１０から開店コマンドが送信されてくるのを待つ（Ｓ７４）。
【０２２５】
そして、カードデータ転送装置１０から開店コマンドが送信されてくると、各台間玉貸機３に対して開店コマンドを送信する（Ｓ７５）。
【０２２６】
そして、ＮＧ処理（Ｓ７６）を行って、カードデータ転送装置１０から送信要求が送られてくるのを待つ（Ｓ７７）。そして、カードデータ転送装置１０から送信要求が送られてきた場合には、通信処理（Ｓ７８）を行い、ＮＧ処理（Ｓ７６）へ戻る。
【０２２７】
上記した自己診断処理（Ｓ７０）を、図４７に基づいて、さらに詳しく説明する。
自己診断処理（Ｓ７０）では、アドレス設定スイッチ２１４からアドレスを読み込み（Ｓ７０ａ）、メモリチェックを行う（Ｓ７０ｂ）。
【０２２８】
そして、メモリチェックで異常が発見されたかどうかを判断し（Ｓ７０ｃ）、異常が発見された場合には、上記したＮＧ処理（Ｓ７６）を行う。一方、異常が発見されない場合には、処理を復帰する。
【０２２９】
上記したＮＧ処理（Ｓ７６）を、図４８に基づいて、さらに詳しく説明する。
ＮＧ処理（Ｓ７６）では、まず、ＮＧの有無を判断し（Ｓ７６ａ）、ＮＧが発生していなければ、処理を復帰する。
【０２３０】
一方、ＮＧが発生している場合には、ＮＧの内容を確認する。確認するＮＧの内容は、「中継器のメモリ異常」、「規定時間内に台間玉貸機からデータを受信しない」である（Ｓ７６ｂ）。
【０２３１】
そして、カードデータ転送装置１０に対してＮＧが発生した台間玉貸機３のアドレスと、ＮＧ情報を送信して、処理を復帰する。
【０２３２】
上記した通信処理（Ｓ７８）を、図４９に基づいて、さらに詳しく説明する。
通信処理（Ｓ７８）では、まず、受信したアドレスデータが、当該中継器１３のアドレスデータと一致するかどうかを判断する（Ｓ７８ａ）。そして、アドレスデータが一致しない場合には、他の中継器１３に対して、受信したデータを送信する（Ｓ７８ｂ）。すなわち、各中継器１３に対応した台間玉貸機３から送られてきたデータでない場合には、第１通信手段である発光／受光モジュール２０６ａを用いて、他の中継器１３に対してデータの中継を行うのである。
【０２３３】
一方、アドレスデータが一致した場合には、カードデータ転送装置１０から受信したデータを解析し（Ｓ７８ｃ）、受信したデータ（送信要求）が台間玉貸機３のグループに対するものか、あるいは一台に対するものかを判断する（Ｓ７８ｄ）。
【０２３４】
そして、受信したデータが、台間玉貸機３のグループに対してのものである場合には、グループ内の各台間玉貸機３に対してデータの要求コマンドを送信して（Ｓ７８ｅ）、グループ内の最初の台間玉貸機３からデータを受信し（Ｓ７８ｆ）、アクセスする台間玉貸機３のアドレスを更新して（Ｓ７８ｇ）、グループ内の最後の台間玉貸機３に対するポーリングが終了したかどうかを判断し（Ｓ７８ｈ）、グループ内の全ての台間玉貸機３から、順次データを取り出す（Ｓ７８ｅ〜Ｓ７８ｈ）。
【０２３５】
そして、グループ内の全ての台間玉貸機３からデータを取り出したら、カードデータ転送装置１０に対して、中継器１３のアドレスと、台間玉貸機３のアドレスと、台間玉貸機３から受信したデータとを送信して（Ｓ７８ｉ）、処理を復帰する。
【０２３６】
一方、上記した受信データ判断処理（Ｓ７８ｄ）において、カードデータ転送装置１０から受信したデータ（送信要求）が、一台の台間玉貸機３に対するものである場合には、指定された台間玉貸機３に対して、データの要求コマンドを送信し（Ｓ７８ｊ）、指定された台間玉貸機３からデータを受信し（Ｓ７８ｋ）、カードデータ転送装置１０に対する送信処理（Ｓ７８ｉ）を行って、処理を復帰する。
【０２３７】
なお、上記した実施形態では、代表的な遊技機として、パチンコ機について説明したが、本発明は、他の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール式遊技機、雀球遊技機等にも応用することができる。この場合、遊技媒体としては、メダルが用いられ、遊技媒体貸出装置は、メダル貸出機から構成される。
【図面の簡単な説明】
【０２３８】
【図１】本発明に係るカード式遊技設備における装置構成の概略を示したブロック図である。
【図２】本発明に係るカード式遊技設備における装置構成の概略を示した模式図である。
【図３】システムストッカの正面図である。
【図４】システムストッカの前扉を開いた状態の斜視図である。
【図５】システムストッカを構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図６】システムストッカにおける処理の手順を示したフローチャートである。
【図７】図６に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図８】図６に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図９】台間玉貸機をスロットに取り付けた状態の斜視図である。
【図１０】台間玉貸機を背面から見た状態の斜視図である。
【図１１】台間玉貸機及びスロットの斜視図である。
【図１２】スロットに取り付けた電源供給装置の側面図である。
【図１３】台間玉貸機を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図１４】台間玉貸機における処理の手順を示したフローチャートである。
【図１５】図１４に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図１６】図１４に示したカードプレイ処理の手順を示したフローチャートである。
【図１７】図１４に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図１８】図１４に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図１９】遊技カード発行機の正面図である。
【図２０】遊技カード発行機を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図２１】遊技カード発行機における処理の手順を示したフローチャートである。
【図２２】図２１に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図２３】図２１に示した状態確認処理の手順を示したフローチャートである。
【図２４】図２１に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図２５】図２１に示したカード購入処理の手順を示したフローチャートである。
【図２６】図２１に示した通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図２７】図２１に示した端末通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図２８】携帯端末装置の正面図である。
【図２９】携帯端末装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図３０】携帯端末装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図３１】図３０に示した発行機通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図３２】図３０に示したホールＰＣ通信処理の手順を示したフローチャートである。
【図３３】図３０に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図３４】カードデータ転送装置を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図３５】カードデータ転送装置における処理の手順を示したフローチャートである。
【図３６】図３５に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図３７】図３５に示した業務開始処理の手順を示したフローチャートである。
【図３８】図３５に示した業務開始処理の手順を示したフローチャートである。
【図３９】図３５に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである。
【図４０】カードデータ転送装置における店内情報処理の手順を示したフローチャートである。
【図４１】図３５に示したカードデータ転送装置操作処理の手順を示したフローチャートである。
【図４２】図３５に示した外部情報処理の手順を示したフローチャートである。
【図４３】図３５に示した業務停止処理の手順を示したフローチャートである。
【図４４】中継器を分解した状態の正面図である。
【図４５】中継器を構成する機器の概略構成を示したブロック図である。
【図４６】中継器における処理の手順を示したフローチャートである。
【図４７】図４６に示した自己診断処理の手順を示したフローチャートである。
【図４８】図４６に示したＮＧ処理の手順を示したフローチャートである
【図４９】図４６に示した通信処理の手順を示したフローチャートである
【符号の説明】
【０２３９】
１  パチンコ店
２  パチンコ機
３  台間玉貸機
４  遊技カード
５  遊技カード発行機
６  システムストッカ
７  玉数計算機
８  景品ＰＯＳ
９  カード会社（管理装置）
１０  カードデータ転送装置
１１  電話回線
１２  管理装置
１３  中継器
１４  電気配線
１５  スピーカ
１６  接続スイッチ
（システムストッカ）
２０  箱体
２１  前扉
２２  スロット
２３  赤外線通信装置
２４  スロットランプ
２５  外部端子
２６  接続スイッチ
２７  スロットインターフェイス回路
２８  ＣＰＵ
２９  ＲＯＭ
３０  ＲＯＭ
３１  ＥＥＰＲＯＭ
３２  通信インターフェイス回路
３３  インターフェイス回路
３４  外部報知装置
３５  ランプ
３６  電力供給装置
（台間玉貸機）
４０  スロット
４１  本体
４２  電源供給装置
４３  狭持部
４４  接続端子
４５  固定鍵
４６  遊技カード挿入口
４７  着脱鍵
４８  操作取っ手
４９  故障来歴スイッチ
５０  方向ランプ
５１  赤外通信装置
５２  送受信部
５３  利用可能ランプ
５４  カードリーダライタ
５５  外部接続端子
５６  係合孔
５７  アドレス設定スイッチ
５８  メモリフル表示ＬＥＤ
５９  バックアップ電源表示ＬＥＤ
６０  カードリーダライタ制御装置
６１  リードライト部
６２  第１インターフェイス回路
６３  ＣＰＵ
６４  ＲＯＭ
６５  内部ＲＡＭ
６６  発振器
６７  第２インターフェイス回路
６８  ＣＰＵ
６９  ＲＯＭ
７０  ＲＡＭ
７１  発振器
７２  バックアップバッテリ
７３  バッテリ接続スイッチ
７４  通信インターフェイス回路（カードリーダライタ）
７５  通信インターフェイス回路（カードリーダライタ制御装置）
７６  バックアップ検出回路
７７  ＣＰＵ
７８  ＲＯＭ
７９  ＲＡＭ
８０  ＥＥＰＲＯＭ
８１  発振器
８２  インターフェイス回路
８３  玉貸設定スイッチ
８４  排出装置
８５  ローカルリモートスイッチ
８６  ７セグメント表示器
８７  玉貸スイッチ
８８  返却スイッチ
８９  リセットスイッチ
９０  ２４Ｖ回路
９１  ５Ｖ回路
９２  コネクタ
９３  光ケーブルインターフェイス回路（カードリーダライタ）
９４  光ケーブルインターフェイス回路（赤外通信装置）
９５  発振器
９６  マイクロプロセッサ
９７  赤外通信インターフェイス回路
（遊技カード発行機）
１００  箱体
１０１  前面扉
１０２  遊技カード選択スイッチ
１０３  遊技カード表示部
１０４  遊技カード排出口
１０５  紙幣挿入口
１０６  紙幣返却スイッチ
１０７  バックアップ電源表示ＬＥＤ
１０８  端末赤外通信装置
１０９  釣り銭排出口
１１０  外部報知装置
１１１  赤外通信装置
１１２  外部接続装置
１１３  カードリーダライタ装置
１１４  カードストック装置
１１５  紙幣判別装置
１１６  釣り銭排出装置
１１７  紙幣ストック装置
１１８  遊技カード発行機制御装置
１１９  発振器
１２０  ＣＰＵ
１２１  ＲＯＭ
１２２  ＲＡＭ
１２３  ＥＥＰＲＯＭ
１２４  バックアップ検出回路
１２５  バックアップバッテリ
１２６  電力変換回路
１２７  電力供給回路
１２８  インターフェイス回路
１２９  動作／停止スイッチ
１３０  ローカルリモートスイッチ
１３１  カードリーダライタ制御装置
１３２  印字装置
（携帯端末装置）
１５０  携帯端末装置
１５１  箱体
１５２  液晶表示装置
１５３  テンキー
１５４  受信スイッチ
１５５  送信スイッチ
１５６  電源スイッチ
１５７  バックアップ電源表示ＬＥＤ
１５８  送受信部
１５９  ＣＰＵ
１６０  ＲＯＭ
１６１  ＲＡＭ
１６２  ＥＥＰＲＯＭ
１６３  インターフェイス回路
１６４  通信インターフェイス回路
１６５  バックアップ電池
１６６  電源検出回路
（カードデータ転送装置）
１７０  ＣＰＵ
１７１  ＲＯＭ
１７２  ＲＡＭ
１７３  時計ＩＣ
１７４  バックアップバッテリ
１７５  電力供給装置
１７６  バックアップ検出回路
１７７  インターフェイス回路
１７８  通信制御装置
１７９  信号変換装置
１８０  印字装置
１８１  テンキー
１８２  施工スイッチ
１８３  開始スイッチ
１８４  電源スイッチ
１８５  液晶表示装置
１８６  締めスイッチ
１８７  報知装置
１８８  外部接続端子
１８９  通信インターフェイス回路
１９０  インターフェイス回路
１９１  ハードディスク記憶装置
１９２  フロッピィディスク記憶装置
１９３  作業鍵
（中継器１３）
２００  収納本体
２０１  取付支柱
２０２  上部領域
２０３  上部基板
２０４  下部領域
２０５  下部基板
２０６  発光／受光モジュール
２０７  接続コネクタ
２０８  発光装置
２０９  受光装置
２１０  マイクロプロセッサ
２１１  ＲＯＭ
２１２  ＲＡＭ
２１３  通信インターフェイス回路
２１４  アドレス設定スイッチ
２１５  電力供給装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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