(57)【要約】【課題】  野球におけるハイライトシーンを簡単に抽出し、抽出したハイライトシーンを配信することができるようにすること。【解決手段】  選手に電子タグを付け、電子タグ読み取り手段１０ａ〜１０ｄを塁上等に設置し、読み取った電子タグ情報と読み取り時刻により、打撃等の結果や、この結果が確定したＯＵＴ点を設定する。また、打撃、進塁などのプレイ結果と抽出映像の時間長をあらかじめ対応付けておき、映像抽出手段１１ｃは、打撃結果等の結果に対応付けた映像時間長と前記ＯＵＴ点からＩＮ点を定め、撮影手段１２により撮影した映像からハイライトシーンを抽出する。抽出したハイライトシーンの映像は、配信サーバに送られて保存され、視聴者に配信される。なお、上記電子タグを用いる代わりに、作業者がＯＵＴ点と打撃等の結果を設定し、ハイライトシーンを抽出するようにしてもよい。【選択図】          図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
野球の試合中におけるハイライトシーンを抽出するハイライトシーン抽出装置であって、
野球場内の映像を取得する映像取得手段と、
選手のプレイ結果に基づいて定める時間長で、上記映像取得手段により取得された映像から、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段とを備えた
ことを特徴とするハイライトシーン抽出装置。
【請求項２】
野球の試合中におけるハイライトシーンを抽出し、抽出したハイライトシーンを配信するハイライトシーン配信システムであって、
野球場内の映像を取得する映像取得手段と、
選手のプレイ結果に基づいて定める時間長で、上記映像取得手段により取得された映像から、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段と
上記映像抽出手段により抽出した映像と、それに関する情報を関連付けて配信する手段を備えている
ことを特徴とする野球におけるハイライトシーン配信システム。
【請求項３】
上記選手のプレイ結果に基づいて定める時間長を、打撃結果の場合には、投手の投球時間と打者が打席から進塁した塁までの走塁時間から設定し、走塁のみの場合には、元の塁から進塁した塁までの走塁時間から設定する
ことを特徴とする請求項２記載の野球におけるハイライトシーン配信システム。
【請求項４】
計測された選手の走塁時間から取得した選手のプレイ結果と、ハイライトシーンとなる映像の時間長の対応関係を記録した対応表を備え、
前記映像抽出手段は、上記対応表を参照して、前記時間長を確定し、映像抽出の始点を設定する
ことを特徴とする請求項２または請求項３記載の野球におけるハイライトシーン配信システム。
【請求項５】
選手固有の情報を記載した電子タグを選手に付け、また、塁上もしくはその近傍に上記電子タグ情報読み取り手段を設け、
上記電子タグ情報読み取り手段により読み取った電子タグに記載された情報と、その読み取り時刻を計測する計測手段を設け、
前記映像抽出手段は、上記計測手段の計測結果に基づき、選手のプレイ結果と、その結果が得られた時刻を設定し、
上記結果が得られた時刻から映像抽出の終点を定め、その時のプレイ結果から得られる時間長と、その終点から映像抽出の始点を確定して、ハイライトシーンとなる映像を抽出する
ことを特徴とする請求項２，３または請求項４記載の野球におけるハイライトシーン配信システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
プロ、アマ問わず、野球における打撃シーン、走塁シーン、ファインプレイの捕球シーンは、試合中でもすぐに見たいといった強いニーズがある。また、全試合を見るだけの時間的に余裕がない人々においては、そのようなシーンだけでも見たいといったニーズも多い。
本発明は、そのようなニーズに応えるための、野球（ソフトボール等、野球に類するスポーツも含む）における選手の各種ハイライトシーンを抽出するハイライトシーン抽出装置及び抽出したハイライトシーンを配信するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スポーツ中継等において、ハイライトシーンを抽出し送出する番組編集送出システムとして、特許文献１に記載のものが提案されている。
上記特許文献１に記載されるシステムの概要を図８により説明する。
このシステムでは、スポーツ中継等におけるハイライトシーンのＩＮ点（映像の始点）、ＯＵＴ点（映像の終点）を指定する作業において、一方の点を決めた後で他方の点を自動シーン分割機能（シーンの切り替わりを検知してシーンを分割する機能）で候補シーン一覧を表示してから作業者に一方の点を決めさせて、ハイライトシーンを設定する。
すなわち、図８（ａ）に示すように、映像からシーン切り替わりを検知して候補シーン一覧を作成し、作業者はこのシーン一覧を確認してＩＮ点を設定し、ハイライトシーンを抽出する。
図８（ｂ）の例では、打者がバッターボックスに入ってから、一塁に出塁するまでの映像が各シーンに分割され、作業者は、プレイの結果が確定した時点でＯＵＴ点を設定するとともに、このシーン一覧を見てハイライトシーンのＩＮ点を設定しハイライトシーンを抽出する。
以上のように、上記特許文献１に記載のものでは、野球でのライブ映像を利用する場合、まず打撃結果等が確定した時点で映像のＯＵＴ点を設定し、ＩＮ点に関しては候補シーン一覧から選んで、ハイライトシーンを設定することになる。
【特許文献１】特開平１１−８８２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、この方法では、ライブ映像を見ながら、ハイライトシーンのＩＮ点、ＯＵＴ点を設定するのは困難である。なぜなら、打撃結果等が分かった時点で初めてハイライトシーンのＯＵＴ点を設定することができ、その後で、進行している試合のライブ映像とは別に、それ以前のシーンを見てそのハイライトシーンのＩＮ点を設定することになるからである。
このように、上記従来の方法でハイライトシーン設定するには、ライブ映像とは別の画面でＩＮ点を設定する必要がある。このため、上記システムでは、現在の試合状況をチェックする人とは別の作業者が必要になる。また、このＩＮ点の設定には候補シーンを見渡す時間が必要なので、ハイライトシーンを打撃等の結果が確定した直後に配信するのは困難である。
本発明は、上記問題点を解決するためになされたものであって、現在の試合状況を見ながら、野球におけるハイライトシーンを簡単に抽出し、また、抽出したハイライトシーンを配信することができるハイライトシーン抽出装置およびハイライトシーン配信システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記問題を解決するため、本発明では、打撃結果等のプレイ結果を元に、映像時間長を確定し、ＯＵＴ点からこの映像時間長だけ遡った時点をＩＮ点とし、ＩＮ点からＯＵＴ点までの映像をハイライトシーンとして抽出する。
そのため、プレイ結果と抽出映像の時間長をあらかじめ対応付ける。打撃結果の場合には、投手の投球時間と打者が打席から進塁した塁までの走塁時間から設定する。例えば、投球時間：ｔｓ、塁間走行時間：ｔｒとすると、打撃結果がヒット時の映像時間長を”ｔｓ＋ｔｒ”、二塁打時の映像時間長を”ｔｓ＋２×ｔｒ”等とする。また、走塁のみの場合には、元の塁から進塁した塁までの走塁時間から上記映像時間長を設定する。
そして、打撃結果等の結果が確定した時刻からハイライトシーンのＯＵＴ点を定め、上記結果に対応付けた映像時間長と前記ＯＵＴ点からＩＮ点を定め、ハイライトシーンを抽出する。なお、上記プレイ結果と抽出映像の時間長の対応を対応表に格納しておき、この対応表を参照して、映像時間長を求めるようにしてもよい。
上記ＯＵＴ点と打撃結果等のプレイ結果を、人手で設定する場合には、打撃結果である進塁状態等の結果とＯＵＴ点となる時刻だけを入力すれば、ハイライトシーンの抽出・配信は自動的に行える。
このため、ＩＮ点を設定するために以前の映像を見直さずに、試合中のライブ映像に注目するだけで、ハイライトシーンを作成して、配信することができる。
一方、ＲＦＩＤタグのような電子タグを選手が付け、その電子タグ読み取り手段を塁上等に設置し、読み取った電子タグ情報と読み取り時刻により、選手のプレイ結果と、ＯＵＴ点を設定するようにしてもよい。
この場合には、選手の塁上の存在時間や打者の情報等から打撃等の結果やＯＵＴ点を設定できるので、ハイライトシーンの自動作成が可能となる。
したがって、本発明によれば、作業者に負担をかけずに野球のハイライトシーンを効率良く作成できる。
【発明の効果】
【０００５】
本発明によれば、野球におけるハイライトシーンを、現在の試合状況を見ながら人手による場合でも、簡単に抽出することができる。またインターネットなどのネットワークを利用することで、抽出したハイライトシーンの映像を視聴者に配信することができる。
さらに、選手に電子タグを付け、電子タグ読み取り手段を塁上等に設置すれば、自動的にハイライトシーンを抽出し、また、配信することもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
図１は本発明の第１の実施例を示す図であり、本実施例は、野球場に撮影装置を設置するとともに、選手に電子タグを配布するとともにも、野球場の各塁あるいはその近傍に電子タグ情報読み取り装置を配設し、電子タグの読み取り情報からハイライトシーンを自動的に抽出する実施例を示している。  
図１において、上記したように野球場の各塁の下あるいはその近傍には計測手段である電子タグ読み取り装置１０ａ〜１０ｄが埋設され、また各選手には電子タグが配布され、各選手はユニホームなどに電子タグを付けている。
なお、各電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄは選手のタグを認識できるように設置され、選手に付ける電子タグには、ハイライトシーン作成端末１１に設けられた選手情報保存手段１１ａから選手情報を取得できるよう、各選手に一意な固有情報をあらかじめ書き込んでおく。
【０００７】
上記電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄにより読み取られた電子タグ情報は、計測装置制御手段１３に送られる。計測装置制御手段１３は後述するように、上記電子タグ情報読み取り手段１０ａ〜１０ｄにより読み取られた電子タグ情報に基づき、ヒット、盗塁などの判定を行い、これらの情報をハイライトシーン作成端末１１の映像抽出手段１１ｃに送出する。
一方、野球場には、選手のプレイを撮影するための撮影手段１２が設けられ、撮影手段１２により取得された映像は、ハイライトシーン作成端末１１のエンコード処理部１１ｂに送られる。
ハイライトシーン作成端末１１は、上述した選手情報を保存した選手情報保存手段１１ａと、撮影手段１２で撮影した映像をエンコードするエンコード処理部１１ｂと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段１１ｃと、通信制御部１１ｄから構成され。
【０００８】
映像抽出手段１１ｃは、計測装置制御手段１３から送られてきたヒット、盗塁などプレイの判定結果とその時刻からハイライトシーンを抽出するＯＵＴ時間を設定し、この時刻と、後述するヒット、盗塁などの選手のプレイ結果に基づいて定まる映像時間長からＩＮ時間を設定し、エンコード処理部１１ｃのエンコード結果からハイライトシーンを抽出する。このハイライトシーンと選手情報保存手段１１ａから読み出した上記プレイをした選手の情報は、ＬＡＮを介して配信サーバ１４に送られる。なお、図１ではＬＡＮ（Ｌｏｃａｌ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）内に配信サーバを設定しているが、インターネットを介した位置に配置しても構わない。
配信サーバ１４は、ハイライトシーン保存手段１４ａと、該ハイライトシーン保存手段１４ａにハイライトシーンおよび選手情報を登録するデータ登録処理部１４ｂと、上記ハイライトシーンおよび選手情報を配信するための配信処理部１４ｃと、通信制御部１４ｄを備える。
そして、配信サーバ１４は、視聴者端末１５からの要求に応じてハイライトシーン保存手段１４ａに保存されたハイライトシーンおよび選手情報を、インターネット１６を介して視聴者端末１５に配信する。
【０００９】
図２（ａ）はハイライトシーン抽出処理手順を示す図、同図（ｂ）は本実施例におけるハイライトシーンの抽出の概念を説明する図であり、同図を参照しながら、本実施例の動作について説明する。
試合が始まると、撮影手段１２で打者、走者等を撮影し、その映像をエンコード処理部１１ｂでエンコードする。
以下、打者がヒットを打った場合を例に説明する。
選手には前記したように電子タグが付けられており、この電子タグ情報は、各塁に設けられた電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄに読み取られ、計測装置制御手段１３に送られる。
図２（ｂ）に示すように、選手がバッターボックスに入ると、電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄにより、同選手に付けられた電子タグが電子タグ情報読み取り装置１０ａにより読み取られ、同選手の固有情報に打者Ｂの属性を関連付ける。なお、同選手が進塁した場合は、その選手の属性を走者Ｒに切り替える。
打者Ｂがヒットを打つと、打者Ｂは打撃後、一塁まで走り、ヒットの当たりなので一塁上に一定時間留まる。
計測装置制御手段１３には、あらかじめ選手がアウトになってベンチに戻るのに要する時間よりも長い時間Ｔｌが、進塁位置を判定するための条件値として設定されている。
そして、打者Ｂがこの時間Ｔｌよりも長い時間、その塁に留まると、計測装置制御手段１３は打者の属性を持った選手が一定時間、一塁上に留まったと判断して、この打者の打撃結果をヒットと確定する。
また、計測装置制御手段１３は、同選手のホームベース−一塁間の走塁時間ｔ０１を測定しておく。
【００１０】
さて、打撃結果をヒットと確定した計測装置制御手段１３は、これらの情報を映像抽出手段１１ｃに伝える。映像抽出手段１１ｃは、図２（ａ）に示すように、この時の時刻をハイライトシーン設定のためのＯＵＴ時間として設定する。
そして、図２（ｂ）に示す対応表を参照し、あらかじめ設定しておいた投手の投球平均時間ｔｐ０と計測装置制御手段１３が計測したホームベース−一塁間の走塁時間ｔ０１から、打撃結果に対応する映像時間長をｔｐ０＋ｔ０１と設定する。
なお、図３（ａ）〜（ｅ）に示すように、投手が投球モーションに入ってから投球が打者の所に到達するまでの時間を投手の投球平均時間ｔｐ０として設定し、また、選手が出塁したとき該選手の各塁間の走塁時間ｔ０１，ｔ１２，ｔ２３，ｔ３０を測定し、走塁時間とする。
そして、図２（ｂ）の対応表に示すように、ヒットの場合には映像時間長をｔｐ０＋ｔ０１と設定し、また、二塁打の場合には映像時間長をｔｐ０＋ｔ０１＋ｔ１２と設定し、同様に、打者がヒット等で出塁した場合、投球平均時間と各塁間の走塁時間から映像時間長を設定する。
【００１１】
上記のように映像時間長が設定されると、映像抽出手段１１ｃは、図２（ａ）に示すようように、前記ＯＵＴ時間から、確定した映像時間長だけ遡ったＩＮ時間を設定する。そして、エンコード済み映像から、ＩＮ時間からＯＵＴ時間までの間の映像をハイライトシーンとして抽出する。
なお、上記ではヒットの場合について説明したが、例えば、走者が盗塁した場合には、選手が次の塁に進塁して、該塁に所定時間以上留まると、走者の盗塁が成功したものと判定し、その時間からＯＵＴ時間を設定し、さらに該走者の走塁時間からＩＮ時間を設定して、上記と同様にハイライトシーンを抽出する。また、野球場の歓声の大きさなどの上記電子タグ情報以外の情報も利用して、ファインプレー等のハイライトシーンを抽出するようにしてもよい。
【００１２】
ハイライトシーンを抽出したら、映像抽出手段１１ｃは選手情報保存手段１１ａから、同選手の選手情報を取得し、選手のヒット等のプレイ結果と、ハイライトシ−ン、選手情報を配信サーバ１４のハイライトシーン保存手段１４ａへ、通信制御部１１ｄ，１４ｄ、データ登録処理部１４ｂを経由して登録する。
サービス利用者が野球のハイライトシーンを視聴する場合は、各個人の視聴端末１５等から配信サーバ１４の所定のＵＲＬにアクセスする。
配信処理部１４ｃは例えば図４（ａ）のような入力画面を設定する。一般視聴者が同画面で選手名を選択すると、配信サーバ１４の配信処理部１４ｃがハイライトシーン保存手段１４ａから該当する選手のハイライトシーンを選択し、図４（ｂ）のような画面を視聴端末１５等に配信する。これにより、サービス利用者は指定した選手のハイライトシーンを視聴できることになる。
以上のように、本実施例においては、選手に電子タグをつけ、また各塁に電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄを配設し、電子タグ情報読み取り装置１０ａ〜１０ｄにより選手の電子タグを読み取り、電子タグ情報からヒット等の判定をしているので、ハイライトシーンを抽出するための作業者を介在させることなく、自動的にハイライトシーンを抽出し、視聴者に配信することができる。
【００１３】
次に本発明の第２の実施例について説明する。本実施例は、試合前に、同試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値等を事前に調査し、この調査結果に基づき映像時間長に設定するようにしたものである。なお、本実施例では、前記第１の実施例のように電子タグ情報読み取り手段、計測装置制御手段は設置されておらず、作業者が、試合を見ながら、プレイの結果と、ＯＵＴ時間を設定する。
図５は本発明の第２の実施例を示す図である。
本実施例では、撮影手段１２により撮影された映像を表示する撮影映像表示手段１７と結果などを入力する結果等入力手段１８が設けられており、作業者１９は、撮影映像表示手段１７で試合経過を見ながら、結果等入力手段１８により、ＯＵＴ時間、ヒット、盗塁などのプレイの結果を入力する。
【００１４】
また、ハイライトシーン作成端末１１には、プレイの結果と映像時間長との対応を保存した対応表を格納した映像抽出情報保存手段１１ｅが設けられている。
その他の構成は前記図１と同様であり、ハイライトシーン作成端末１１には、選手情報保存手段１１ａと、エンコード処理部１１ｂと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段１１ｃと、通信制御部１１ｄが設けられている。また、ＬＡＮを介してハイライトシーン作成端末１１に接続された配信サーバ１４には、ハイライトシーン保存手段１４ａと、データ登録処理部１４ｂと、配信処理部１４ｃと、通信制御部１４ｄが設けられ、インターネット１６を介して、配信サーバ１４に視聴者端末１５が接続されている。    
【００１５】
次に、本実施例の動作について説明する。
試合前に、同試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間：ｔｐ０、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値：ｔ０１等、前記図３（ａ）〜（ｅ）に示したデータを事前に調査し、図６に示す打撃結果等のプレイの結果と映像時間長との対応表を作成して、映像抽出情報保存手段１１ｅに保存しておく。
なお、この対応表の調査には、前記第１の実施例で説明した計測データを用いても良い。また、塁間の走塁時間を塁間毎に設定するのではなく、塁間走塁時間と一つにまとめて処理しても良いし、また、投手や選手毎に前記図３に示した基準時間を計測しておき、結果に関与した投手や選手の基準時間から映像時間長を設定しても良い。
【００１６】
まず、作業者は撮影映像表示手段１７を見て、結果等入力手段１８により、打席に入る度に打者の情報を設定する。
結果等入力手段１８では、選手情報保存手段１１ａに格納された選手情報を利用して、選手の入力が行いやすいように選手一覧を表示して、作業者に選手を選択して選べるようにしても良い。
さて、打者がバッターボックスに入りヒット等を打ち、この打撃結果等の結果が確定すると、作業者１９は、結果等入力手段１８にＯＵＴ点と打撃等の結果を入力する。この時、結果の入力でもって、ＯＵＴ点の設定とするように処理しても良い。
結果等入力手段１８は、ＯＵＴ点と結果、並びに選手の情報を映像抽出手段１１ｃに伝える。
映像抽出手段１１ｃは、映像抽出情報保存手段１１ｅに格納された図６に示す対応表を参照し、対応表により打撃結果等に対応する映像時間長を確定する。
例えば、結果がヒットの場合は、図６に示す対応表から映像時間長はｔｐ０＋ｔ０１となり、この映像時間長とＯＵＴ時間から、前記図２で説明したように、ＩＮ時間を設定して、ハイライトシーンを抽出する。
【００１７】
後の処理は、実施例１と同様であり、ハイライトシーンを抽出したら、ヒット等のプレイ結果と、ハイライトシ−ン、選手情報を配信サーバ１４のハイライトシーン保存手段１４ａへ登録する。
そして、サービス利用者が野球のハイライトシーンを視聴する場合は、各個人の視聴端末１５等から配信サーバ１４の所定のＵＲＬにアクセスし、指定した選手のハイライトシーンを視聴する。
以上のように、本実施例では、作業者がＯＵＴ時間と、プレイの結果を入力することにより、自動的にＩＮ時間を設定して、ハイライトシーンを抽出するようにしたので、他の作業者を必要とすることなく、ライブ映像を見ながらハイライトシーンを抽出することができる。また、本実施例では作業者がプレイの結果とＯＵＴ時間を設定しているので、選手が出塁するシーン以外の好捕、捕殺などファインプレー等を抽出することもでき、第１の実施例に比べて、きめ細かくハイライトシーンを抽出することが可能である。
【００１８】
上記第１、第２の実施例では、野球場などに撮影装置を設け、撮影装置で撮影した映像からハイライトシーンを抽出して保存しユーザに配信する場合について説明したが、例えば、テレビ等を介して取得した映像の中から、利用者がハイライトシーンを抽出して保存するように構成することもできる。
以下、上記のように利用者がテレビなどを介して取得した映像の中からハイライトシーンを抽出する本発明の第３の実施例について説明する。
図７は、本実施例の構成を示す図である。
本実施例では、前記第２の実施例と同様、テレビなどから映像を取得する映像取得手段２１により取得した映像を表示する映像表示手段２２と結果などを入力する結果等入力手段２３が設けられており、視聴者２４は、映像表示手段２２で試合経過を見ながら、結果等入力手段２３により、ＯＵＴ時間、ヒット、盗塁などのプレイの結果を入力する。
また、ハイライトシーン作成装置２０には、ハイライトシーンを保存するハイライトシーン保存手段２０ｅが設けられている。
その他の構成は前記図５と同様であり、ハイライトシーン作成装置２０には、エンコード処理部２０ａと、ハイライトシーンとなる映像を抽出する映像抽出手段２０ｂと、選手情報保存手段２０ｃと、プレイの結果と映像時間長との対応を保存した対応表を格納した映像抽出情報保存手段２０ｄが設けられている。
【００１９】
次に、本実施例の動作について説明する。
まず、事前に、試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手における、投球時間の平均時間：ｔｐ０、ホームベース−一塁間走塁時間の平均値：ｔ０１等、前記図３（ａ）〜（ｅ）に示したデータを、映像抽出情報保存手段２０ｄの対応表に、前記図６に示したように保存しておく。
なお、このデータは、ハイライトシーンを抽出しようとする試合に参加する選手、あるいは、試合に参加する選手と同レベルの選手におけるデータであってもよく、また、塁間の走塁時間を塁間毎に設定するのではなく、塁間走塁時間と一つにまとめて処理しても良いし、また、投手や選手毎に前記図３に示した基準時間を計測しておき、結果に関与した投手や選手の基準時間から、映像時間長を設定しても良い。
【００２０】
本実施例のハイライトシーンの抽出は、前記第２の実施例と同様であり、視聴者２４は映像表示手段２２を見て、結果等入力手段２３により、打席に入る度に打者の情報を設定する。
そして、打者がバッターボックスに入りヒット等を打ち、この打撃結果等の結果が確定すると、視聴者２４は、結果等入力手段２３にＯＵＴ点と打撃等の結果を入力する。
これにより、映像抽出手段２０ｂは、映像抽出情報保存手段２０ｄに格納された対応表を参照し、対応表により打撃結果等に対応する映像時間長を確定し、この映像時間長とＯＵＴ時間から、前記図２で説明したように、ＩＮ時間を設定して、ハイライトシーンを抽出する。
抽出されたハイライトシーンと、ヒット等のプレイ結果と、選手情報はハイライトシーン保存手段２０ｅに保存される。
視聴者は、上記ハイライトシーン保存手段２０ｅからハイライトシーンと選手情報などを読み出すことにより、随時、ハイライトシーンを視聴することができる。
以上のように、本実施例では、テレビなどの映像から映像を取得し、視聴者がＯＵＴ時間と、プレイの結果を入力することにより、ハイライトシーンを抽出するようにしたので、視聴者はライブ映像を見ながら、ハイライトシーンを抽出・保存することができる。
このため、家庭などにおいても、容易にハイライトシーンを抽出して保存することができる。
なお、以上述べた実施例はあくまで例であり、本発明はここで説明した図等の内容に限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の第１の実施例を示す図である。
【図２】第１の実施例におけるハイライトシーンの抽出の概念および処理手順を示す図である。
【図３】映像時間長を設定するための基準時間を説明する図である。
【図４】視聴者用画面の例を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施例を示す図である。
【図６】プレイ結果と映像時間長との対応表の一例を示す図である。
【図７】本発明の第３の実施例を示す図である。
【図８】従来のハイライトシーン抽出方法を説明する図である。
【符号の説明】
【００２２】
１０ａ〜１０ｄ    電子タグ読み取り装置
１１              ハイライトシーン作成端末
１１ａ            選手情報保存手段
１１ｂ            エンコード処理部
１１ｃ            映像抽出手段
１１ｄ            通信制御部
１２              撮影手段
１３              計測装置制御手段
１４              配信サーバ
１４ａ            ハイライトシーン保存手段
１４ｂ            データ登録処理部
１４ｃ            配信処理部
１４ｄ            通信制御部
１５              視聴者端末
１６              インターネット
１７              撮影映像表示手段
１８              結果等入力手段
１９              作業者
２０              ハイライトシーン作成装置
２０ｅ            ハイライトシーン保存手段
２０ａ            エンコード処理部
２０ｂ            映像抽出手段
２０ｃ            選手情報保存手段
２０ｄ            映像抽出情報保存手段
２１              映像取得手段
２２              映像表示手段
２３              結果等入力手段
２４              視聴者
【図１】
2005295296.tif 000003
【図２】
2005295296.tif 000004
【図３】
2005295296.tif 000005
【図４】
2005295296.tif 000006
【図５】
2005295296.tif 000007
【図６】
2005295296.tif 000008
【図７】
2005295296.tif 000009
【図８】
2005295296.tif 000010