(57)【要約】【課題】  精密な立体模型１８を使わなくても、実物に近い、あるいは実物以上のモデルによるプレゼンテーションをする。【解決手段】  所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーン１６を形成した支持台１４と、このメインスクリーン１６上に配置され、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーン２２を有する立体模型１８を使用する。メインスクリーン１６とサブスクリーン２２とを同時に鑑賞できる視点２８側から、単一の映写ビーム２６を発射する。この映写装置２４により、メインスクリーン１６とサブスクリーン２２に同時に背景画像と装飾画像とを結像させる。【選択図】図１
2005292654.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台と、
このメインスクリーン上に配置され、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型と、
前記メインスクリーン上方の前記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から、単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、前記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に前記背景画像と装飾画像とを結像させる映写装置とを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーション装置。
【請求項２】
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台と、
このメインスクリーン上に配置され、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型と、
前記メインスクリーン上方であって、前記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、前記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に前記背景画像と装飾画像とを結像させる映写装置と、
前記メインスクリーンを複数の領域に区分して、そのいずれかの領域を指定する指定手段と、
指定された領域に対応するナレーションデータを選択して出力するナレーション選択手段と、
指定された領域に対応する画像データを選択して、映写装置に出力する画像データ選択手段と、
指定された領域に焦点を合わせるように、前記映写装置を制御するフォーカス調整手段とを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーションシステム。
【請求項３】
請求項１または２に記載の３次元プレゼンテーション装置において、
前記立体模型は、時間の経過とともに外観が変化する物体の輪郭を形取ったものであることを特徴とする３次元プレゼンテーション装置。
【請求項４】
Ｘ軸方向にＡ、Ｙ軸方向にＢ、Ｚ軸方向にＣのサイズを持ち、Ａ＞＞Ｃ、Ｂ＞＞Ｃの条件を満たす３次元空間を設定し、
Ｚ−Ｘ面内において、前記３次元空間のいずれの場所に対しても、前記Ｚ軸に対して前記Ｘ軸方向に向かって角度α以上傾斜した方向から映写ビームを発射して、所定の画像を、前記３次元空間内のＸ−Ｙ面内にあるメインスクリーン上に結像させる映写装置と、
前記３次元空間で、前記Ｚ軸方向の厚みを持ち、前記Ｚ−Ｘ面内において、前記Ｚ軸に対して、前記Ｘ軸方向に向かって角度β（αの最小値＜β）だけ傾斜した方向に置いた視点から見える面を有し、時間の経過とともに外観が変化する物体の輪郭を形取ったものであって、前記メインスクリーン上に固定されたサブスクリーンを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーションシステム。
【請求項５】
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台上に、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型を配置し、
前記メインスクリーン上方であって、前記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、前記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に前記背景画像と装飾画像とを結像させることを特徴とする３次元プレゼンテーション方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体的な模型と画像とを組み合わせて使用した用途に使用される、３次元プレゼンテーション装置と３次元プレゼンテーションシステムと３次元プレゼンテーション方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、大規模高層マンションの設計プランを紹介する場合には、設計図や完成予想図等が使用される。また、完成状態をＣＧ（コンピュータグラフィック）で紹介し、例えば、マンションのエントランスからマンションの一室につながる通路やコミュニティスペース等を歩く者の視点で設備を仔細に描写したもの等も使用される。さらに、マンションの立体模型を作成したものも使用される。マンションの販売促進等にはこうしたプレゼンテーション手法が活用される。ＣＧ等のコンピュータ技術を利用して、物品の３次元画像を表現する方法も各種開発されており、これらの技術を利用することも可能である。（特許文献１、特許文献２）
【特許文献１】特開２００２−７３００３号公報
【特許文献２】特開２００２−２７４９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ここで、従来の３次元プレゼンテーション装置には、次のような解決すべき課題があった。
設計図や完成予想図は、たとえ精巧に詳細に作成されたものであっても、立体感に乏しく、実感として建物全体や設備等をとらえにくいという問題があった。また、ＣＧ映画や、精巧な立体模型を使用すれば非常に分かりやすいが、制作時間も費用も膨大になるという問題がある。
本発明は、以上の点に着目してなされたもので、比較的簡易な立体模型を使用して、非常に精巧な実感のある３次元空間をプレゼンテーションすることができる、３次元プレゼンテーション装置と３次元プレゼンテーションシステムと３次元プレゼンテーション方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の各実施例においては、それぞれ次のような構成により上記の課題を解決する。
〈構成１〉
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台と、このメインスクリーン上に配置され、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型と、上記メインスクリーン上方の上記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から、単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、上記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に上記背景画像と装飾画像とを結像させる映写装置とを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーション装置。
【０００５】
ほぼ平坦なメインスクリーンに背景画像を結像させるとともに、立体模型上のサブスクリーンにその立体模型の外観等を表現する装飾画像を結像させることにより、精密な立体模型を使わなくても、実物に近い、あるいは実物以上のモデルを見せることができる。従って、大規模マンションの施設紹介や博物館、美術館等での、実物を模写したモデルの紹介に効果を発揮する。
【０００６】
〈構成２〉
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台と、このメインスクリーン上に配置され、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型と、上記メインスクリーン上方であって、上記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、上記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に上記背景画像と装飾画像とを結像させる映写装置と、上記メインスクリーンを複数の領域に区分して、そのいずれかの領域を指定する指定手段と、指定された領域に対応するナレーションデータを選択して、オーディオ装置に出力するナレーション選択手段と、指定された領域に対応する画像データを選択して、映写装置に出力する画像データ選択手段と、指定された領域に焦点を合わせるように、上記映写装置を制御するフォーカス調整手段とを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーションシステム。
【０００７】
映写装置からの距離と比較して、メインスクリーンの面積が広く、インスクリーンに対して傾斜した方向から映写ビームを発射するときは、メインスクリーン全体に焦点を合わせるのは容易でない。そこで、焦点を合わせるべき領域を限定して、順番に指定する。フォーカス調整手段は、この順番に従って、映写装置の焦点を動的に変化させる。これにより、所定の順に支持台上の立体模型がナレーションとともに紹介される。その他の部分は焦点が合わなくても構わない。
【０００８】
〈構成３〉
構成１または２に記載の３次元プレゼンテーション装置において、上記立体模型は、時間の経過とともに外観が変化する物体の輪郭を形取ったものであることを特徴とする３次元プレゼンテーション装置。
【０００９】
サブスクリーンに表示される画像が、時間の経過とともに変化する物体の外観を表示するものであれば、動きのある精密な模型に匹敵する効果が得られる。サブスクリーンには、例えば、動画を映し出す。また、あるいは、季節の移り変わりとともに次第に変化する木々の状態を映し出す。
【００１０】
〈構成４〉
Ｘ軸方向にＡ、Ｙ軸方向にＢ、Ｚ軸方向にＣのサイズを持ち、Ａ＞＞Ｃ、Ｂ＞＞Ｃの条件を満たす３次元空間を設定し、Ｚ−Ｘ面内において、上記３次元空間のいずれの場所に対しても、上記Ｚ軸に対して上記Ｘ軸方向に向かって角度α以上傾斜した方向から映写ビームを発射して、所定の画像を、上記３次元空間内のＸ−Ｙ面内にあるメインスクリーン上に結像させる映写装置と、上記３次元空間で、上記Ｚ軸方向の厚みを持ち、上記Ｚ−Ｘ面内において、上記Ｚ軸に対して、上記Ｘ軸方向に向かって角度β（αの最小値＜β）だけ傾斜した方向に置いた視点から見える面を有し、時間の経過とともに外観が変化する物体の輪郭を形取ったものであって、上記メインスクリーン上に固定されたサブスクリーンを備えたことを特徴とする３次元プレゼンテーションシステム。
【００１１】
メインスクリーンと、サブスクリーンの位置関係を最適化する。Ｘ軸方向にＡ、Ｙ軸方向にＢ、Ｚ軸方向にＣのサイズを持ち、Ａ＞＞Ｃ、Ｂ＞＞Ｃの条件を満たす３次元空間内の、Ｘ−Ｙ面内にあるメインスクリーン上に、ひずみ補正をしながらほぼ長方形の映像を結像させる。メインスクリーンに対して傾斜した方向から映像ビームを照射し、それをほぼ同方向から鑑賞する。
【００１２】
〈構成５〉
所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーンを形成した支持台上に、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーンを有する立体模型を配置し、上記メインスクリーン上方であって、上記メインスクリーンとサブスクリーンとを同時に鑑賞できる視点側から単一の映写ビームを発射して、当該単一の映写ビームにより、上記メインスクリーンとサブスクリーンに同時に上記背景画像と装飾画像とを結像させることを特徴とする３次元プレゼンテーション方法。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を実施例ごとに詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
図１は、実施例１の３次元プレゼンテーション装置の側面図である。
［構造の説明］
図の３次元プレゼンテーション装置１２は、所定の背景画像を結像させる、全体としてほぼ平坦なメインスクリーン１６を形成した支持台１４を備える。このメインスクリーン１６上には、任意の対象物の輪郭を形取った形状であって、所定の装飾画像を結像させるサブスクリーン２２を有する立体模型１８が配置されている。メインスクリーン１６上方の、メインスクリーン１６とサブスクリーン２２とを同時に鑑賞できる場所に、視点２８を置く。即ち、ここに、観客等が立つ。この視点２８側から、映写装置２４が、映写ビーム２６を発射する。映写装置２４は、単一の映写ビーム２６を発射して、当該単一の映写ビーム２６により、メインスクリーン１６とサブスクリーン２２に同時に、背景画像と装飾画像とを結像させる。
【００１５】
背景画像も装飾画像もその内容は任意である。装飾画像は、比較的簡単な外面形状を持つ立体模型１８を、より実物に近いものに見せるような画像である。背景画像も同様でよいが、装飾画像を映した立体模型１８を引き立たせるような内容のものが好ましい。メインスクリーン１６は全体としてほぼ平坦であればよく、例えば、立体模型１８のサブスクリーン２２に映写ビーム２６が到達するのを妨げない程度に湾曲していたり、凹凸を持っていても構わない。
【００１６】
この実施例では、サブスクリーン２２とメインスクリーン１６に単一の映写ビーム２６で、背景画像と装飾画像を同時に結像させる。メインスクリーン１６の面積が十分に小さければ、サブスクリーン２２にもメインスクリーン１６にも同時に焦点が合う。メインスクリーン１６上方であって、メインスクリーン１６とサブスクリーン２２とを同時に鑑賞できる視点２８側から、映写ビーム２６を発射すれば、支持台１４上に精巧な立体模型１８が配置されたもの全体を鑑賞できる。映写装置２４は視点２８側にあればよく、取り付け場所は任意である。
【００１７】
立体模型１８は、支持台１４とは別に自由に組み立てられた立体物である。サブスクリーン２２はメインスクリーン１６とは独立しており、立体模型１８上にある。サブスクリーン２２は平坦でも湾曲していしても構わない。少なくとも、メインスクリーン１６と平行でない交差する面を持つ。サブスクリーン２２は、視点２８側に向いた面であるから、視点２８側から見て、立体模型１８が装飾画像で装飾されて見える。
【００１８】
［具体的な設計］
なお、図の装置は例えば、次のように設計する。まず、図の横方向、即ち、メインスクリーン１６に平行な方向をＸ軸方向とする。また、縦方向、即ち、メインスクリーン１６に垂直な方向をＹ軸方向とする。また、図の紙面に垂直な方向をＺ軸方向とする。図のように、Ｘ軸方向にＡ、Ｙ軸方向にＢ、Ｚ軸方向にＣのサイズを持ち、Ａ＞＞Ｃ、Ｂ＞＞Ｃの条件を満たす３次元空間９４を設定する。この３次元空間９４に、支持台１４と立体模型１８等が包含される。要するに、比較的厚みの小さい直方体状の３次元空間９４中に、背景画像と装飾画像とを結像させるように設計する。
【００１９】
次に、映写ビームの発射角度を決める。Ｚ−Ｘ面内において、３次元空間９４のいずれの場所に対しても、Ｚ軸に対してＸ軸方向に向かって角度α以上傾斜した方向から、映写装置２４を用いて映写ビーム２６を発射する。そして、所定の画像を、３次元空間９４内のＸ−Ｙ面内にあるメインスクリーン１６上に結像させる。また、サブスクリーン２２を設ける立体模型１８は、３次元空間９４で、Ｚ軸方向の厚みを持つものとする。立体模型１８には、Ｚ−Ｘ面内において、Ｚ軸に対して、Ｘ軸方向に向かって角度β（αの最小値＜β）だけ傾斜した方向に置いた視点２８から見える面を設ける。
【００２０】
以上のようにして、メインスクリーン１６と、サブスクリーン２２の位置関係を最適化する。Ｘ軸方向にＡ、Ｙ軸方向にＢ、Ｚ軸方向にＣのサイズを持ち、Ａ＞＞Ｃ、Ｂ＞＞Ｃの条件を満たす３次元空間９４内の、Ｘ−Ｙ面内にあるメインスクリーン１６上に、ひずみ補正をしながらほぼ長方形の映像を結像させる。メインスクリーン１６に対して傾斜した方向から映像ビームを照射し、それをほぼ同方向から鑑賞する。
【００２１】
［動作説明］
例えば大規模マンションの販売戦略として、ショールームに、実物の数十分の１の、敷地全体の模型を飾って、外観や内部を紹介することが行われる。アナウンサーによるナレーションや、ナレーションや解説を表示した画面を併用することも多い。従来は、この敷地全体の模型を、きわめて精巧な工作により実現していた。この発明では、映写装置２４を使用して、まず、支持台１４全体に背景画面の映像を映し出す。映写装置２４は液晶プロジェクタなどにより構成される。立体模型１８側から斜めに映写ビーム２６を照射するから、よく知られた台形補正などの手法を使って、画像の輪郭を補正するとよい。
【００２２】
支持台１４の上に組み立てられた立体模型１８に設けられたサブスクリーン２２の上に、任意の装飾画像を映し出す。例えば、複数の液晶プロジェクタを使って、背景画像と装飾画像とをそれぞれ独自に映し出すことも可能である。しかしながら、光像を重ね合わせると、明るくなってコントラストが下がる。また、コストもかかり、制御も複雑になる。この実施例では、１台の映写装置２４を利用して、メインスクリーン１６とサブスクリーン２２に、同時に一挙に所定の画像を映し出す。
【００２３】
立体模型１８は、例えばフィットネスクラブの建物の模型である。従来は、精巧な外壁や窓を付け、さらにその中に、フィットネスクラブの利用者の人形や設備の模型をはめ込んだものを作るようにしていた。これは非常に時間とコストがかかる。この実施例によれば、立体模型１８の外壁は単なる白い壁でよい。映写装置２４を使ってサブスクリーン２２の上に、建物の外壁や窓やフィットネスクラブの利用者の映像を映し出す。実際に利用者が運動をしている様子も映し出すことができる。サブスクリーン２２の上に焦点を合わせておけば、非常に精密な画像が利用できる。支持台１４の上にはこうしたサブスクリーンを備えた模型を任意の数だけ配置することができる。
【００２４】
図２はショールームの一例を示す縦断面図である。
大規模マンションの販売促進のためのショールームは、例えば図のような構造にする。ショールームの一方の壁には、ナレーション表示用スクリーン３０が配置されており、ここに映写装置４０を利用してナレーションやその他の解説画面を映し出す。このナレーション表示用スクリーン３０の手前に、支持台１４を配置する。さらに、ひな壇上に観客席３２を形成し、椅子３４を配置する。観客３６は椅子３４に座って、ナレーション表示用スクリーン３０や支持台１４を鑑賞する。映写装置４２はミラー４４を利用して映写ビーム４８を反射させ支持台１４の上に所定の画像を映し出す。
【００２５】
上記のような映像表示と併せて、図示しないオーディオシステムを用いてナレーションを放送する。ナレーションは、予め録音をしたものを説明の対象ごとにモジュール化し、ディジタルデータにして、コンピュータの記憶装置に記憶させるとよい。もちろん、テープレコーダでエンドレスに放送したり、あるいは、オペレータが実際にマイクを持って説明するようにしてもよい。このナレーションに合わせて、支持台１４の上に配置された様々なサブスクリーン２２に対して、かわるがわる焦点が調整され、該当する建物や施設のプレゼンテーションがなされる。
【００２６】
図３は、メインスクリーンとサブスクリーンに映し出す映像の説明図である。
上記のように、映写ビームは、メインスクリーンの斜め上方向から発射される。従って、メインスクリーンに映し出す映像は、図の右上に示すように、全体としてほぼ台形になる。メインスクリーンの形状は長方形であるから、全体の映像８８はよく知られた補正制御によりカットするとよい。しかしながら、この実施例のように、メインスクリーン上の特定のサブスクリーンに焦点を合わせたプレゼンテーションをする場合は、全体の映像８８の画像を十分に暗い色にしておくだけでよい。
【００２７】
また、図に示すように、はみ出し部分９０を破線により分割して、そのつど、特定のいずれかの領域の映像９２に対して、焦点を合わせるようにする。図の中央に示すように、３次元空間９４はメインスクリーンの広さとサブスクリーンの高さに相当する厚みを持つ直方体である。この中に、立体模型１８が配置されている。立体模型１８の一方の面にサブスクリーン２２が設けられている。サブスクリーン２２は映写装置の方向に向いている。サブスクリーン２２の上に例えば、アスレチッククラブの窓や利用者の映像が映し出される。これらは非常に詳細で具体的なものにすることができ、しかも動画であるから、観客３６にとって印象深いものになる。その結果、効果的なプレゼンテーションが可能である。
【００２８】
図のように、立体模型１８や植え込み２０は、時間の経過とともに外観が変化する物体の輪郭を形取ったものであることが好ましい。立体模型１８のサブスクリーン２２には動画を映し出す。人が通行していたり、中で人が動いている情景を再現できる。また、植え込み２０のサブスクリーン２２には、季節の移り変わりとともに次第に変化する木々の状態を映し出す。ゆっくりと季節毎の画像を入れ替えていけばよい。
【実施例２】
【００２９】
図４は、実施例２の３次元プレゼンテーションシステムの制御部ブロック図である。
図のシステムは、図２に示すような装置を制御するためのもので、例えば、パーソナルコンピュータ等からなる。このシステムは、ディスプレイ５０と記憶装置６０と演算処理装置７４とオーディオ回路８４と液晶プロジェクタ８６を備える。図のディスプレイ５０には、区画指定画面５２と自動ボタン５１と手動ボタン５３が表示されている。記憶装置６０には、ナレーションデータ６２と画像データ６８が記憶されている。
【００３０】
ナレーションデータ６２は区画６４に対応させるようにナレーション６６を記憶させたデータである。ナレーション６６は、音声データもしくは画像データ、あるいはその両方である。画像データ６８は区画７０に対応させるようにシーン７２を記憶したデータである。シーン７２は静止画データでも動画データでもよい。演算処理装置７４には、ナレーション選択手段７６と画像データ選択手段７８とフォーカス調整手段８０と映像歪補正手段８２とが設けられている。
【００３１】
マウス２５は、メインスクリーン１６に見立てた区画指定画面５２を複数の領域５４に区分して、そのいずれかの領域５４を指定する指定手段である。この例では、オペレータがマウスを操作して領域を指定する。ナレーション選択手段７６は、ナレーションデータ６２から、指定された領域５４に対応するナレーション６６を選択して、オーディオ装置８４に出力する機能を持つ。画像データ選択手段７８は、画像データ６８から、指定された領域５４に対応するシーン７２を選択して、液晶プロジェクタ８６（映写装置）に出力する機能を持つ。フォーカス調整手段８０は、指定された領域５４に焦点を合わせるように、映写装置を制御する機能を持つ。
【００３２】
図３で説明をしたように、映写装置からの距離と比較して、メインスクリーン１６の面積が広く、メインスクリーン１６に対して傾斜した方向から映写ビームを発射するときは、メインスクリーン１６全体に焦点を合わせるのは容易でない。そこで、焦点を合わせるべき領域５４を限定して、順番に指定する。フォーカス調整手段８０は、この順番に従って、映写装置の焦点を動的に変化させる。これにより、所定の順に、支持台１４（図２）上の立体模型１８がナレーション６６とともに紹介される。その他の部分は焦点が合わなくても構わない。
【００３３】
指定手段は、オペレータにより人為的に操作されるマンマシンインタフェースでもよいし、予めスケジューリングされた情報に基づき自動的に所定の順に領域５４を指定するコンピュータプログラムであってもよい。例えば、立体的な地図模型等の上に建設された建物の模型にスポットライトを当てたり、インジケータランプを点灯させるものはよく知られているが、建物の模型が精巧でないと実物との差が激しすぎ、実感が沸かない。この実施例では、ナレーション６６の対象となる立体模型１８に焦点を合わせて装飾画像を映し出すので、高いプレゼンテーション効果を発揮する。
【００３４】
例えば、図の映写ビーム２６でカーソル５８を動かして、区画指定画面５２のいずれかのカーソル５８を選択すると、ナレーション選択手段７６と画像データ選択手段７８が該当するナレーション６６とシーン７２とを選択する。自動ボタン５１はこの選択動作を予め用意されたプログラムで自動的に行うときにクリックする。手動ボタン５３はオペレータが手動で領域５４を選択するときにクリックする。
【００３５】
図５は上記の３次元プレゼンテーション装置の動作を説明する２種の状態の斜視図で、図６はその動作フローチャートである。
以上の図を参照しながら本発明の３次元プレゼンテーション装置の具体的な動作を説明する。まず、図２に示すようなショールームで、図４に示すオーディオ回路８４と液晶プロジェクタ８６を起動する（ステップＳ１１）。同時に図４に示したような制御装置を起動すると、ディスプレイ５０に制御画面が表示される。次のステップＳ１３では、自動ボタン５１をクリックして、自動制御プログラムを起動する。当初は、メインスクリーンの中央付近に焦点を合わせた初期画面を映し出しておくとよい。全景がわかるような画面内容になる。
【００３６】
その後プログラムは、領域５４を予め決められた順番に自動的に選択する（ステップＳ１４）。ステップＳ１５では、ナレーション選択手段７６が、記憶装置６０を検索してナレーションデータ６２中から該当するナレーションデータの選択をする。ステップＳ１７では、画像データ選択手段７８が、記憶装置６０を検索して画像データ６８中から該当する画像データのシーン７２を選択する。さらに、ステップＳ１９では、フォーカス調整手段８０が、８６に対して領域に合わせたフォーカス調整をする。なお、任意のタイミングで必要に応じて、映像歪補正手段８２が画像歪みの調整をするとよい。
【００３７】
その結果、図５の（ａ）に示すように、例えば、支持台１４上の立体模型１８がライトアップされ、サブスクリーン２２に装飾画像が映し出される。ナレーション表示用スクリーン３０には、ナレーションに対応する画像が映し出される。ステップＳ２０では、演算処理装置７４が、「次の領域があるか？」かどうかという判断をする。この判断の結果がイエスのときはステップＳ１４の処理に移行し、ノーのときは全ての処理を終了する。ここで例えば、次の領域が指定されると、図５（ａ）に示す状態から図５（ｂ）に示す状態に移行する。図５（ｂ）では支持台１４の中央付近の領域に焦点が合わされている。ナレーション表示用スクリーン３０の表示も同時に切り替えられている。
【００３８】
図５（ｂ）に示すように、サブスクリーンは、植木の形状の模型や、壁その他の各種の建造物の模型上に形成される。また、同時に２以上の領域を選択しても構わない。１台の映写装置で焦点調整を画一的に行えればそれでよい。例えば、メインスクリーンの領域が（１，１）から（４，４）までの１６個あるとする。このとき、焦点を合わせるべき領域と、表示時間とを決めて制御する。即ち、［（３，２），１０］、［（２，１），１５］というように、制御データを作成する。例えば、（２，１）の領域に１５秒間焦点を合わせるという意味である。映写装置からの距離が等しい領域には自動的に同時に焦点が合う。画像の内容によっていずれかの領域をナレーションの対象にするか両方の領域をナレーションの対象にするか決めるとよい。精細な画像を必要としない部分については、若干焦点がずれていても構わない。また、１箇所の領域指定で複数のナレーションを選択したり、複数のシーンを選択して構わない。音は無しで、文字のみのナレーションを利用してもよい。以上の制御を組み合わせることにより、画像とナレーションと模型により様々な態様のプレゼンテーションが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】実施例１の３次元プレゼンテーション装置の側面図である。
【図２】ショールームの一例を示す縦断面図である。
【図３】メインスクリーンとサブスクリーンに映し出す映像の説明図である。
【図４】実施例２の３次元プレゼンテーションシステムの制御部ブロック図である。
【図５】３次元プレゼンテーション装置の動作を説明する２種の状態の斜視図。
【図６】３次元プレゼンテーション装置の動作フローチャートである。
【符号の説明】
【００４０】
１２  ３次元プレゼンテーション装置
１４  支持台
１６  メインスクリーン
１８  立体模型
２０  植え込み
２２  サブスクリーン
２４  映写装置
２６  映写ビーム
２８  視点
【図１】
2005292654.tif 000003
【図２】
2005292654.tif 000004
【図３】
2005292654.tif 000005
【図４】
2005292654.tif 000006
【図５】
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【図６】
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