(57)【要約】【課題】  貸し遊技媒体で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐこと。【解決手段】  払出制御手段により、遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号が受付けられ、貸出要求信号に基づいて貸し遊技媒体が払出され、貸出要求信号の受付時に要求受付信号が遊技制御手段に送信される。また、遊技制御手段により、特殊演出指定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルが複数種類のテーブルのうちから選択され、要求受付信号の受信時には、非受信時に選択されるテーブルよりも高い確率で特殊演出指定変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され（Ｓ１１２，１１３，１７４〜１７６）、テーブルに基づいて変動パターンが決定され（Ｓ１７７，１８１〜１８５）、特殊演出指定変動パターン決定時に特殊演出が実行される（Ｓ１８６）。【選択図】        図４
2005192906.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体を払出す払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、
遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号を受付ける貸出要求受付手段と、
前記貸出要求受付手段により受付けられた貸出要求信号に基づいて前記払出手段を制御し、貸し遊技媒体を払出させる貸し遊技媒体払出制御手段と、
前記貸出要求受付手段により前記貸出要求信号が受付けられたときに、前記貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号を前記遊技制御手段に送信する要求受付信号送信手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段と、
前記識別情報の変動表示における特殊演出の実行を指定する特殊演出指定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから、それぞれの変動パターンを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記所定のテーブルを、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で前記特殊演出指定変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記変動パターン決定手段により前記特殊演出指定変動パターンが決定されたときに、前記変動表示手段において前記特殊演出を実行させる特殊演出実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技の演出を行なう演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記要求受付信号送信手段は、さらに、前記要求受付信号を前記遊技制御手段を介して前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記所定のテーブルを、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で前記予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出の実行が決定されたときに、前記演出手段を制御し、前記予告演出を実行させる予告演出実行手段とを含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
遊技媒体を払出す払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
遊技の演出を行なう演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とを備え、
前記払出制御手段は、
遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号を受付ける貸出要求受付手段と、
前記貸出要求受付手段により受付けられた貸出要求信号に基づいて前記払出手段を制御し、貸し遊技媒体を払出させる貸し遊技媒体払出制御手段と、
前記貸出要求受付手段により前記貸出要求信号が受付けられたときに、前記貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号を前記遊技制御手段を介して前記演出制御手段に送信する要求受付信号送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記所定のテーブルを、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で前記予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出の実行が決定されたときに、前記演出手段を制御し、前記予告演出を実行させる予告演出実行手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項４】
前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときから経過した経過時間を計測する経過時間計測手段と、
該経過時間計測手段により計測された経過時間が前記貸し遊技媒体払出制御手段により払出された貸し遊技媒体が遊技に使用されるのに要する所要時間以上であるか否かを判定する経過時間判定手段とをさらに備え、
前記テーブル選択手段は、前記経過時間判定手段により経過時間が前記所要時間以上であると判定されるまでの間、前記高確率テーブルを選択することを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
所定の駆動信号の入力を受けて駆動され、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技者による操作に応じて前記駆動信号を出力することにより前記発射手段を制御する発射制御手段とをさらに備え、
前記経過時間計測手段は、前記発射制御手段により前記駆動信号が出力されていることを条件に、前記経過時間を計測することを特徴とする、請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として遊技媒体を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、識別情報の変動表示が所定期間開始されていなければ、新たな変動表示の開始時に新たな遊技者が遊技を開始したと判断するものがあった（たとえば、特許文献１参照。）。また、遊技者が発射ハンドルのタッチセンサに触れているか否かに応じて、特別図柄の変動表示の態様を変化させるものがあった（たとえば、特許文献２参照。）。
【特許文献１】特開平９−１７３５４７号公報（第２８図）
【特許文献２】特開２００３−２１０７７３号公報（第１４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述のような従来の遊技機では、遊技者が席にいるか否かは判断できたが、遊技で獲得した賞球（景品遊技媒体）で遊技しているか、賞球が切れて、貸球（貸し遊技媒体）で遊技を行なっているかは、判断することはできなかった。また、遊技者は、賞球が切れて貸球で遊技を続けた場合、遊技の状況が改善されなければ、遊技をやめてしまうことが多い。このように、賞球が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸球で遊技が行なわれている場合に、何らかの対策を執らない限り、客離れを防ぐことは難しかった。
【０００４】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、貸し遊技媒体で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な変動表示手段（たとえば、変動表示装置９）を有し、遊技媒体（たとえば、遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したこと（たとえば、各入賞口１４，１８，２４への遊技球の入賞）に基づいて景品として景品遊技媒体（たとえば、賞球）を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
遊技媒体を払出す払出手段（たとえば、球払出装置９７の払出モータ２８９）と、
前記払出手段を制御する払出制御手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）とを備え、
前記払出制御手段は、
遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号（たとえば、遊技者によりプリペイドカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号、図３参照）を受付ける貸出要求受付手段（たとえば、Ｓ３２２）と、
前記貸出要求受付手段により受付けられた貸出要求信号に基づいて前記払出手段を制御し、貸し遊技媒体（たとえば、貸球）を払出させる貸し遊技媒体払出制御手段（たとえば、Ｓ３２６）と、
前記貸出要求受付手段により前記貸出要求信号が受付けられたときに、前記貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号（たとえば、球貸し中信号）を前記遊技制御手段に送信する要求受付信号送信手段（たとえば、Ｓ３２５）とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段（たとえば、Ｓ１１１）と、
前記識別情報の変動表示における特殊演出（たとえば、リーチ演出）の実行を指定する特殊演出指定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから、それぞれの変動パターンを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、変動パターンを決定する変動パターン決定手段（たとえば、Ｓ１７７，Ｓ１８１〜Ｓ１８５）と、
前記所定のテーブル（たとえば、リーチ演出決定用のテーブル）を、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブル（たとえば、低確率テーブル）よりも高い確率で前記特殊演出指定変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブル（たとえば、高確率テーブル）を選択するテーブル選択手段（たとえば、Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１７４〜Ｓ１７６）と、
前記変動パターン決定手段により前記特殊演出指定変動パターンが決定されたときに、前記変動表示手段において前記特殊演出を実行させる特殊演出実行手段（たとえば、Ｓ１８６、変動パターンコマンドを送信することにより演出制御用マイクロコンピュータ８００を制御し、リーチ演出を実行させる）とを含む。
【０００６】
このような構成によれば、払出制御手段により、遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号が受付けられ、受付けられた貸出要求信号に基づいて遊技媒体を払出す払出手段が制御され、貸し遊技媒体が払出され、貸出要求信号が受付けられたときに、貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号が遊技制御手段に送信される。また、遊技制御手段により、識別情報の変動表示における特殊演出の実行を指定する特殊演出指定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、要求受付信号が受信されたときには、要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で特殊演出指定変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、変動パターンが決定され、特殊演出指定変動パターンが決定されたときに、特殊演出が実行される。
【０００７】
このため、景品遊技媒体が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸し遊技媒体で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技媒体の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、特殊演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸し遊技媒体で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことが可能な遊技機を提供することができる。
【０００８】
（２）  遊技の演出を行なう演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段とをさらに備え、
前記要求受付信号送信手段は、さらに、前記要求受付信号を前記遊技制御手段を介して前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記所定のテーブルを、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で前記予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルを選択するテーブル選択手段と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出の実行が決定されたときに、前記演出手段を制御し、前記予告演出を実行させる予告演出実行手段とを含む。
【０００９】
このような構成によれば、払出制御手段により、遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号が受付けられ、受付けられた貸出要求信号に基づいて遊技媒体を払出す払出手段が制御され、貸し遊技媒体が払出され、貸出要求信号が受付けられたときに、貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号が遊技制御手段に送信されるとともに、要求受付信号が遊技制御手段を介して演出制御手段に送信される。また、遊技制御手段により、識別情報の変動表示における特殊演出の実行を指定する特殊演出指定変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、要求受付信号が受信されたときには、要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で特殊演出指定変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、変動パターンが決定され、特殊演出指定変動パターンが決定されたときに、特殊演出が実行される。また、演出制御手段により、識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、要求受付信号が受信されたときには、要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かが決定され、予告演出の実行が決定されたときに、遊技の演出を行なう演出手段が制御され、予告演出が実行される。
【００１０】
このため、景品遊技媒体が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸し遊技媒体で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技媒体の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、特殊演出や予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸し遊技媒体で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能な変動表示手段（たとえば、変動表示装置９）を有し、遊技媒体（たとえば、遊技球）を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したこと（たとえば、各入賞口１４，１８，２４への遊技球の入賞）に基づいて景品として景品遊技媒体（たとえば、賞球）を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様（たとえば、大当り図柄の組合せ）の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
遊技媒体を払出す払出手段（たとえば、球払出装置９７の払出モータ２８９）と、
前記払出手段を制御する払出制御手段（たとえば、払出制御用マイクロコンピュータ３７０）と、
遊技の演出を行なう演出手段（たとえば、変動表示装置９、普通図柄表示部１０、飾りＬＥＤ４２、飾りランプ２５、および、スピーカ４１）と、
前記演出手段を制御する演出制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記払出制御手段は、
遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号（たとえば、遊技者によりプリペイドカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号、図３参照）を受付ける貸出要求受付手段（たとえば、Ｓ３２２）と、
前記貸出要求受付手段により受付けられた貸出要求信号に基づいて前記払出手段を制御し、貸し遊技媒体（たとえば、貸球）を払出させる貸し遊技媒体払出制御手段（たとえば、Ｓ３２６）と、
前記貸出要求受付手段により前記貸出要求信号が受付けられたときに、前記貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号（たとえば、払出制御手段〜遊技制御手段間：球貸し中信号、遊技制御手段〜演出制御手段間：上位バイトが８４ｈの変動パターンコマンド）を前記遊技制御手段を介して前記演出制御手段に送信する要求受付信号送信手段（たとえば、Ｓ３２５）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記要求受付信号送信手段からの前記要求受付信号を受信する要求受付信号受信手段（たとえば、Ｓ２３１）と、
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルに基づいて、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段（たとえば、Ｓ２３９）と、
前記所定のテーブル（たとえば、予告演出決定用のテーブル）を、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択する手段であって、前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときには、前記要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブル（たとえば、低確率テーブル）よりも高い確率で前記予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブル（たとえば、高確率テーブル）を選択するテーブル選択手段（たとえば、Ｓ２３２，Ｓ２３７，Ｓ２３８）と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出の実行が決定されたときに、前記演出手段を制御し、前記予告演出を実行させる予告演出実行手段（たとえば、Ｓ２４４，Ｓ２４５）とを含む。
【００１２】
このような構成によれば、払出制御手段により、遊技者からの遊技媒体の貸出要求操作に応じた貸出要求信号が受付けられ、受付けられた貸出要求信号に基づいて遊技媒体を払出す払出手段が制御され、貸し遊技媒体が払出され、貸出要求信号が受付けられたときに、貸出要求信号が受付けられたことを示す要求受付信号が遊技制御手段を介して演出制御手段に送信される。また、演出制御手段により、識別情報の変動表示の表示結果が特定の表示態様となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている所定のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、要求受付信号が受信されたときには、要求受付信号が受信されないときに選択されるテーブルよりも高い確率で予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かが決定され、予告演出の実行が決定されたときに、遊技の演出を行なう演出手段が制御され、予告演出が実行される。
【００１３】
このため、景品遊技媒体が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸し遊技媒体で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技媒体の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸し遊技媒体で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
（４）  前記要求受付信号受信手段により前記要求受付信号が受信されたときから経過した経過時間を計測する経過時間計測手段（たとえば、Ｓ１１２，Ｓ１１３）と、
該経過時間計測手段により計測された経過時間が前記貸し遊技媒体払出制御手段により払出された貸し遊技媒体が遊技に使用されるのに要する所要時間（たとえば、１２０秒）以上であるか否かを判定する経過時間判定手段（たとえば、球貸しタイマ、Ｓ１７４）とをさらに備え、
前記テーブル選択手段は、前記経過時間判定手段により経過時間が前記所要時間以上であると判定されるまでの間、前記高確率テーブルを選択する（たとえば、Ｓ１７４により球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断されている間、Ｓ１７５により高確率テーブルが選択される。また、Ｓ１８３により球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断されている間、遊技制御用マイコン５３により上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが送信され、演出制御用マイコン８００により上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが受信されているときに、高確率テーブルが選択される。）。
【００１５】
このような構成によれば、要求受付信号が受信されたときから経過した経過時間が計測され、計測された経過時間が、払出された貸し遊技媒体が遊技に使用されるのに要する所要時間以上であるか否かが判定され、経過時間が所要時間以上であると判定されるまでの間、高確率テーブルが選択される。
【００１６】
このため、遊技者により遊技媒体の貸出要求操作がされてから貸し遊技媒体が使用されるまでの間は、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、特殊演出または予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸し遊技媒体で遊技が行なわれるときに、一定期間、客離れを防ぐことができる。
【００１７】
なお、前記遊技制御手段が、前記経過時間計測手段と、前記経過時間判定手段とを含むようにしてもよい。このような構成によっても、同様の効果を得ることができる。
【００１８】
（５）  所定の駆動信号の入力を受けて駆動され、遊技媒体を遊技領域（たとえば、遊技領域７）に向けて発射する発射手段（たとえば、発射モータ９４）と、
遊技者による操作（たとえば、操作ノブ５の操作）に応じて前記駆動信号を出力することにより前記発射手段を制御する発射制御手段（たとえば、Ｓ３４１，Ｓ３４２）とをさらに備え、
前記経過時間計測手段は、前記発射制御手段により前記駆動信号が出力されていることを条件に、前記経過時間を計測する（たとえば、Ｓ１３４，Ｓ１３６）。
【００１９】
このような構成によれば、遊技者による操作に応じて駆動信号が出力されることにより、遊技媒体を遊技領域に受けて発射する発射手段が制御され、駆動信号が出力されていることを条件に、経過時間が計測される。このため、遊技者の操作に応じて遊技媒体が発射されているときに、遊技者により遊技媒体の貸出要求がされてからの経過時間が計測される。その結果、遊技者が遊技媒体を発射させていないのに、払出された貸し遊技媒体が遊技に使用されるのに要する所要時間が経過してしまって、高確率テーブルが選択されなくなるのを防止することができる。
【００２０】
なお、払出制御手段が、前記発射制御手段と、前記発射制御手段により前記駆動信号が出力されているときに、前記発射手段の駆動中であることを示す駆動中信号を前記遊技制御手段に送信する駆動中信号送信手段とを含み、前記遊技制御手段が、前記駆動中信号送信手段からの前記駆動中信号を受信する駆動中信号受信手段をさらに含み、前記経過時間計測手段が、前記駆動中信号受信手段により前記駆動中信号が受信されていることを条件に、前記経過時間を計測するようにしてもよい。このような構成によっても、同様の効果を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことに基づいて景品として景品遊技媒体を払出すとともに、前記変動表示手段に予め定められた特定の表示態様の表示結果を導出表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２３】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（たとえば、０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられる。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ、背景画像等のその他の画像も表示される。
【００２４】
なお、変動表示装置９により変動表示される特別図柄は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。ここで、キャラクタとは、人間、動物、あるいは、物等を表す映像をいう。
【００２５】
この変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ（liquid crystal display）表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄がそれぞれ変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００２６】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）等のＬＥＤ、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置であってもよい。また、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００２７】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間ともいう）と呼ばれる。
【００２８】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示部１０が設けられる。普通図柄表示部１０は、当り図柄である○印を表示可能な、当り表示部１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能な、はずれ表示部１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる、遊技球を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる、遊技球を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられる。
【００２９】
通過口１１に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２により遊技球の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて始動通過記憶データとして後述するＲＡＭ（Random Access Memory）５５に記憶される。始動通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立せず始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。始動通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、始動通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行される。開始条件が未成立の始動通過記憶データの個数は、変動表示装置９の上方に設けられた通過記憶表示部１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００３０】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００３１】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に遊技球が進入し易い開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４に遊技球が進入し難い閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００３２】
始動口１４に遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７により遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出され、その数値データに基づいて、後述する大当り判定および確変判定が行なわれ、その判定結果が始動入賞記憶データ（保留データ、保留記憶データともいう）として後述するＲＡＭ５５に記憶される。
【００３３】
なお、本最良の形態においては、始動入賞記憶データの記憶個数は上限を特に設けない（ただし、ＲＡＭ５５に設定された始動入賞記憶データを記憶するための記憶領域の容量に制限される）。しかし、これに限定されず、始動入賞記憶データの記憶個数に予め定められた上限値（たとえば、４つ）を設定して、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず始動入賞が無効となるようにしてもよい。
【００３４】
始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化される。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００３５】
始動入賞記憶データが大当りとすることを示すデータであるときには、特別図柄の変動表示結果を大当りとすると判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば、「７７７」等のゾロ目）が変動表示の表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データがはずれとすることを示すデータであるときには、変動表示結果をはずれとすると判定され、はずれ図柄の組合せが特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される。
【００３６】
始動用電動役物１４ａの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８と大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられる。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、大当り遊技状態となり、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０は、ソレノイド２１によって駆動される。
【００３７】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられる。特定入賞領域に入賞した遊技球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３８】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１９において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した遊技球の数が所定個数（たとえば、１０個）に達したとき、または、所定期間（たとえば、３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が開成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度、開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば、１６回と定められる。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態は、ラウンドと呼ばれる。
【００３９】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）および変動時間短縮状態（以下、時短状態という）に制御される。
【００４０】
確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態、確変状態、および、時短状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。時短状態は、特別図柄の変動表示の変動時間が通常遊技状態時の変動時間よりも短縮された状態である。たとえば、確変状態中、確変状態終了後もしくは大当り遊技状態終了後変動表示が１００回行なわれるまでの間、または、大当り遊技状態となるまでの間、時短状態に制御される。確変大当り図柄の組合せによる大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄の組合せ以外の非確変大当り図柄の組合せによる大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態および時短状態は、それぞれ、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能および変動時間短縮制御機能により実現される。
【００４１】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部ともいう）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４２】
また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている、所謂、全回転リーチも含まれる。さらに、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生し易いものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４３】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せ、または、確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００４４】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４等の他の構造物も設けられる。また、入賞口２４の内部には、入賞した遊技球を検出するための入賞口スイッチ９９が設けられる。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられる。遊技領域７の外周には、飾りＬＥＤ４２および飾りランプ２５等の各種ランプが設けられる。遊技領域７の上部の左右には、効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられる。
【００４５】
賞球の払出しについては、たとえば、大入賞口１８、始動口１４、および、入賞口２４に入賞した入賞球１個に対して、それぞれ、１５個、５個、１０個の賞球が払出される。
【００４６】
また、この最良の形態では、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。なお、プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報（たとえば、金額：遊技球数２５個／１００円）が記録されている。そして、遊技者がプリペイドカードをカードユニット５０に挿入し所定の操作を行なうと、カードユニット５０において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の遊技球を払出すための処理が行なわれる。
【００４７】
カードユニット５０の前面には、たとえば、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の内部に設けられるカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠が設けられる。
【００４８】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図２を参照して、パチンコ遊技機１は、制御回路として、主基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７を備える。これらの制御基板のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、「マイコン」という）等が搭載される。また、パチンコ遊技機１は、これらの制御基板や、前述した各種ソレノイドや各種ＬＥＤ，ランプ等の電気部品を駆動するための電源を供給するための電源基板９１０を備える。
【００４９】
電源基板９１０には、ＡＣ２４Ｖの電流が供給される。電源基板９１０は、その交流を直流に整流して所定電圧の直流を生成し、前述した電気部品に供給する。また、図示しないが、カードユニット５０にもＡＣ２４Ｖを供給する。
【００５０】
主基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、各入賞口スイッチ１２，１７，２２，２３，９９などの各種検出器からの検出信号を遊技制御用マイコン５３に与えるスイッチ回路、各種ソレノイド１６，２１などの各装置等駆動用ソレノイドを遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路、および、遊技制御用マイコン５３から与えられるデータに従って情報出力信号を盤用外部端子板３４を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路などが設けられる。
【００５１】
情報出力信号は、大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置９における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確率変動状態情報等の情報をパチンコ遊技機１から外部装置に出力するための信号である。
【００５２】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。そして、ＣＰＵ５６により、ＲＯＭ５４から遊技制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的（たとえば、４ｍｓｅｃごと）に繰返し実行されることにより、遊技制御用マイコン５３は各種の遊技制御を実行する。
【００５３】
演出制御基板８０には、演出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１における遊技の演出を制御する演出制御用マイコン８００、画像表示用のＩＣ（Integrated Circuit）であるＶＤＰ（Video Display Processor）、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ、音声出力用のＩＣであるサウンドジェネレータ、音声データＲＯＭ、音声増幅回路、および、ランプドライバ回路などが設けられる。
【００５４】
演出制御用マイコン８００は、前述した遊技制御用マイコン５３と同様、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートを含む。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭから演出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、演出制御用マイコン８００は各種の遊技演出の制御を実行する。
【００５５】
また、演出制御基板８０には、変動表示手段としての変動表示装置９と、音出力手段としてのスピーカ４１，４１と、発光手段としての普通図柄表示部１０（１０ａ，１０ｂ）、通過記憶表示部１５、飾りＬＥＤ４２、および、飾りランプ２５とが接続される。
【００５６】
払出制御基板３７には、払出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１における遊技球の払出しや遊技球の発射などを制御する払出制御用マイコン３７０などが設けられる。
【００５７】
払出制御用マイコン３７０は、前述した遊技制御用マイコン５３と同様、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートを含む。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭから払出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、払出制御用マイコン３７０は遊技球の払出制御を実行する。
【００５８】
また、払出制御基板３７には、払出モータ２８９とモータ位置センサ２９５と払出個数カウントスイッチ３０１とからなる球払出装置９７、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れランプ５２、賞球ランプ５１、タッチリング３０８、発射モータ９４、および、枠用外部端子板１６０などが接続される。
【００５９】
モータ位置センサ２９５、払出個数カウントスイッチ３０１、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、タッチリング３０８からの検出信号は払出制御用マイコン３７０に与えられる。また、払出モータ２８９、球切れランプ５２、賞球ランプ５１、および、発射モータ９４には、払出制御用マイコン３７０から制御信号が与えられる。
【００６０】
球払出装置９７は、払出制御用マイコン３７０からの指令に従って、ステッピングモータである払出モータ２８９が駆動されることにより、遊技球を１個ずつ打球供給皿３に払出す。モータ位置センサ２９５は、払出モータの回転位置を検出するための発光素子と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと（いわゆる、球噛み）を検出する。払出個数カウントスイッチ３０１は、近接スイッチによるセンサであり、球払出装置９７から実際に払出される遊技球を検出する。
【００６１】
満タンスイッチ４８は、払出された遊技球により打球供給皿３が満杯になったことを検出する。球切れスイッチ１８７は、球払出装置９７に供給される遊技球の有無を検出する。払出制御用マイコン３７０は、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していたり、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していると、払出モータ２８９の駆動を停止させる。球切れランプ５２は、球払出装置９７に供給される遊技球が切れたことを示すランプである。賞球ランプ５１は、遊技球が入賞して賞球が払出されたことを示すランプである。
【００６２】
タッチリング３０８は、遊技者が操作ノブ５に触れていることを検出する。払出制御用マイコン３７０は、タッチリング３０８からの検出信号を受信しているときに、駆動を許可する駆動信号を発射制御回路を介して発射手段である発射モータ９４に出力する。発射モータ９４は、払出制御用マイコン３７０からの駆動信号に従って駆動され、遊技球を打撃して発射する打球発射装置において遊技球を１個ずつ遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って発射制御回路により調整される。
【００６３】
枠用外部端子板１６０は、払出制御用マイコン３７０から出力された賞球払出数を示す賞球情報信号、および、貸球数を示す球貸し個数信号を外部に出力する。また、枠用外部端子板１６０には、ドア開放スイッチ１６１が接続される。
【００６４】
また、払出制御基板３７には、インターフェース基板１６０を介して、カードユニット５０が接続される。カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは、電源基板９１０から払出制御基板３７およびインターフェース基板６６を介して供給される。また、インターフェース基板１６０には、打球供給皿３の近傍に設けられる球貸しスイッチ６２、返却スイッチ６３、球貸可ＬＥＤ６１、および、度数表示ＬＥＤ６０が接続される。
【００６５】
球貸しスイッチ６２は、遊技者による操作に応じて球貸しスイッチ信号をカードユニット５０に与える。返却スイッチ６３は、遊技者による操作に応じて返却スイッチ信号をカードユニット５０に与える。球貸可ＬＥＤ６１は、点灯することにより球貸し可能状態であることを示す。度数表示ＬＥＤ６０は、プリペイドカードに記録されている球貸し可能な度数を表示する。度数は、たとえば、遊技球２５個分（１００円分）を１単位として表示される。
【００６６】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイコンが搭載されている。ここで、カードユニット５０と払出制御基板３７との信号の送受信について説明する。図３は、パチンコ遊技機１とプリペイドカードユニット５０との間の信号の送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【００６７】
図３を参照して、カードユニット５０から払出制御基板３７には、接続信号（ＶＬ信号）、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、および、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）が出力される。また、払出制御基板３７からカードユニット５０には、パチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）、および、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）が出力される。
【００６８】
払出制御用マイコン３７０は、パチンコ遊技機１への電力供給が開始され、払出動作が可能なときにはＰＲＤＹ信号をオン状態にする。カードユニット５０は、電力供給が開始されると、ＶＬ信号をオン状態にする。払出制御用マイコン３７０は、ＶＬ信号の入力状態によってカードユニット５０の接続状態を判定する。カードユニット５０においてカードが受付けられ、球貸しスイッチ６２が操作され球貸し操作信号が入力されると、カードユニット５０は、ＢＲＤＹ信号をオン状態にする。この時点から所定の遅延時間（たとえば、３０〜５０ｍｓｅｃ）が経過すると、カードユニット５０は、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【００６９】
そして、オン状態のＢＲＱ信号が入力されたときに、払出制御用マイコン３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオン状態にし、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立下り（オン状態からオフ状態になったこと）を検出すると、払出モータ２８９を駆動し、所定個数（たとえば、２５個）の貸球を遊技者に払出す。そして、払出しが完了したら、払出制御用マイコン３７０は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号をオフ状態にする。その後、カードユニット５０は、所定時間（たとえば、２５０ｍｓｅｃ）、球貸し操作信号が入力されないときは、ＢＲＤＹ信号をオフ状態にする。また、所定時間内に、再度、球貸し操作信号が入力された場合は、カードユニット５０は、ＢＲＤＹ信号をオフ状態にせず、再度、ＢＲＱ信号をオン状態にする。
【００７０】
図２に戻って、カードユニット５０は、電源が供給されてＰＲＤＹ信号が入力されると、球貸し可表示信号を球貸可ＬＥＤ６１に出力する。また、カードユニット５０は、カードリーダライタにより読出されたカードに記録された度数に応じたカード残高表示信号を度数表示ＬＥＤ６０に出力する。さらに、カードユニット５０は、返却スイッチ６３から返却スイッチ信号が入力されると、カード挿入口から遊技者にカードを返却する。
【００７１】
次に、各制御基板における制御の概要について説明する。主基板３１においては、遊技制御用マイコン５３が、各種入賞口スイッチ１２，１７，２３，２２，９９から検出信号を受けたり、払出制御基板３７から指令を受けたりして、その検出信号や指令に応じて前述した遊技が行なわれるように、各装置等駆動用ソレノイド１６，２１を駆動したり、演出制御基板８０や払出制御基板３７に指令を出力したりして、遊技の進行を制御する。
【００７２】
主基板３１においては、遊技制御用マイコン５３が、演出制御基板８０に、変動表示手段における表示演出（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段における発光演出（通過記憶表示部１５における表示も含む）、および、音出力手段における音演出などの演出制御の制御内容を示す制御コマンドを出力する。そして、制御コマンドを取込むタイミングを示すＩＮＴ信号が主基板３１から入力されたときに、演出制御基板８０において、演出制御用マイコン８００が、主基板３１からの制御コマンドを取込む。
【００７３】
制御コマンドは、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される２バイトのコマンドである。たとえば、ＭＯＤＥデータ（制御コマンドの上位バイト）が８０ｈである制御コマンドは、特別図柄の変動表示における変動態様、リーチ演出の演出態様、および、変動表示の開始を指令する変動パターンコマンドである。そして、ＥＸＴデータ（制御コマンドの下位バイト）により変動パターンの種類が指令される。
【００７４】
演出制御基板８０においては、演出制御用マイコン８００が、主基板３１から入力された制御コマンドに応じて、変動表示手段における表示演出を制御する表示制御、発光手段における発光演出を制御する発光制御、および、音出力手段における音演出を制御する音制御などを実行する。このように、演出制御用マイコン８００が、変動表示手段、発光手段、および、音出力手段などの演出手段における各種遊技の演出を制御する。
【００７５】
具体的には、制御コマンドに応じて表示制御が行なわれる場合は、演出制御用マイコン８００のＣＰＵからＶＤＰに、制御コマンドに応じた画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データは、ＲＯＭにおいて画像表示の種類ごとに格納される。ＶＤＰは、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭから必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭ内の画像データは、所定のタイミングで（たとえば、１／３０秒ごとに）、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示、および、キャラクタや背景画像による演出表示等の各種表示演出が行なわれる。
【００７６】
また、制御コマンドに応じて音制御が行なわれる場合は、演出制御用マイコン８００のＣＰＵからサウンドジェネレータに、効果音などの音出力を命令するための命令データが与えられる。サウンドジェネレータは、ＣＰＵからの命令データに基づいて音声データが記憶された音声データＲＯＭから必要なデータを読出し、音声データに従って、音声信号を生成し、音声信号を音声増幅回路に与える。音声増幅回路は、この音声信号を増幅し、スピーカ４１に出力する。
【００７７】
また、主基板３１においては、遊技制御用マイコン５３が、払出制御基板３７に、入賞球の検出に応じて払出手段である球払出装置９７における賞球の払出しを指令する賞球制御信号を出力する。賞球制御信号には、賞球の払出しを要求するＲＥＱ信号と、賞球の個数を示す払出個数信号とが含まれる。
【００７８】
払出制御基板３７においては、カードユニット５０からの前述したＢＲＤＹ信号がオン状態でないことを条件に、払出制御用マイコン３７０が、主基板３１から入力された払出個数信号に応じた払出個数分の賞球を、球払出装置９７の払出モータ２８９を制御して払出させ、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号に基づいて払出個数をカウントする。また、払出制御用マイコン３７０は、払出制御中、ＢＵＳＹ信号を主基板３１に出力する。このように、払出制御用マイコン３７０は、払出条件が成立したこと（入賞球の検出）に基づいて景品として賞球を払出す賞球制御処理を実行する。
【００７９】
また、払出制御用マイコン３７０は、前述したように、カードユニット５０からの球貸しの要求信号を受信し、１回の要求に対して所定個数の貸球を払出すように球払出装置９７を制御し、払出個数カウントスイッチ３０１からの検出信号に基づいて払出個数のカウントを行なう。このように、払出制御用マイコン３７０は、遊技者からの遊技球の貸出要求の操作に応じたＢＲＤＹ信号およびＢＲＱ信号に基づいて、払出手段である球払出装置９７を制御し、貸球を払出させる。
【００８０】
また、払出制御用マイコン３７０は、カードユニット５０から前述したＶＬ信号を受信していないこと、満タンスイッチから満タン状態であることを示す検出信号が受信されていること、または、タッチリング３０８からの検出信号がオフ状態であることなどを条件に、発射モータ９４の駆動を停止させる。つまり、駆動信号を停止させる。このように、遊技者により操作ノブ５が操作されることによりタッチリング３０８からの検出信号がオン状態になったことを条件に、払出制御用マイコン３７０は、駆動信号を出力することにより発射制御回路を介して発射モータ９４を制御する。なお、前述したように発射モータ９４の駆動力は、払出制御用マイコン３７０を介さず、操作ノブ５の操作量に従って発射制御回路により直接制御される。
【００８１】
次に、前述した主基板３１から演出制御基板８０に送信される制御コマンドについて説明する。主基板３１において、遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の表示結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の表示結果）が大当りとなるか否かを指定する入賞コマンドを送信する。この入賞コマンドが送信されることにより、演出制御基板８０において、演出制御用マイコン８００は、始動入賞記憶数およびその始動入賞に基づく変動表示の表示結果を大当りとするか否かを示す始動入賞記憶データをＲＡＭに記憶する。
【００８２】
また、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示を開始する段階において、左，中，右図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）を送信する。その後、遊技制御用マイコン５３は、直ちに、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドを送信する。変動表示の開始後、変動パターンコマンドにより指定した変動時間が経過したときには、遊技制御用マイコン５３は、変動表示の停止を指定する図柄停止コマンドを送信する。変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。
【００８３】
そして、特別図柄の変動表示結果が大当りとなった場合には、遊技制御用マイコン５３は、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドを送信する。また、変動表示や大当り制御時の表示が行なわれていないときには、遊技制御用マイコン５３は、デモ表示を指示するコマンドを送信する。
【００８４】
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を管理するために変動時間を計時する手段であり、遊技制御用マイコン５３でのソフトウェアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン５３が認識する。このように、遊技制御用マイコン５３は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動時間管理機能を有する。
【００８５】
なお、本最良の形態においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、および、ランプ制御のそれぞれのコマンドまたは制御信号を送信し、そのコマンドまたは制御信号を受信した各マイコンが、コマンドまたは制御信号に応じて各種制御をしてもよい。
【００８６】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチとするか否かを決定するリーチ決定機能、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能、および、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能を説明する。
【００８７】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。
【００８８】
また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。
【００８９】
大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に、大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合に、はずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００９０】
確変状態とするか否かは、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００９１】
リーチとするか否かは、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時にカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチとすることが決定される。
【００９２】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正されて各停止図柄が決定される。
【００９３】
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。
【００９４】
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然、左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００９５】
変動パターンは、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。
【００９６】
次に、遊技制御用マイコン５３により特別図柄の遊技制御のために実行される特別図柄処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。遊技制御処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図４は、パチンコ遊技機１で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００９７】
図４を参照して、まず、ステップＳ（以下、単に「Ｓ」という）１１１により、球貸し中信号の入力が開始されたか否かが判断される。球貸し中信号とは、払出制御用マイコン３７０が貸球を払出す制御を行なっているときに、払出制御用マイコン３７０から遊技制御基板３１に出力される信号をいう。球貸し中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、Ｓ１２１に進む。
【００９８】
一方、球貸し中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１１２により、球貸しタイマがリセットされる。球貸しタイマとは、前述した変動時間タイマと同様のタイマであり、遊技球の貸出しが開始されてから経過した経過時間を計測するための手段である。球貸しタイマがリセットされるとは、球貸しタイマのカウント値が０に設定されることである。
【００９９】
そして、Ｓ１１３により、球貸しタイマによりカウントが開始される。次に、Ｓ１１４により、球貸し中フラグがオン状態にされる。球貸し中フラグとは、球貸し中信号が払出制御用マイコン３７０から入力されているか否かを示すフラグをいい、球貸し中信号が入力されているときにオン状態にされる。その後、Ｓ１２１に進む。
【０１００】
次に、Ｓ１２１により、球貸し中信号の入力が停止されたか否かが判断される。球貸し中信号の入力が停止されていないと判断された場合は、Ｓ１３１に進む。一方、球貸し中信号の入力が停止されたと判断された場合は、球貸し中フラグがオフ状態にされ、Ｓ１３１に進む。
【０１０１】
次のＳ１３１により、球貸しタイマのカウント値が１２０秒以上であるか否かが判断される。球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断された場合は、Ｓ１３３に進む。一方、球貸しタイマのカウント値が１２０秒以上であると判断された場合は、Ｓ１３２により、球貸しタイマによるカウントが停止され、Ｓ１３３に進む。
【０１０２】
また、Ｓ１３３により、駆動中信号の入力が停止されたか否かが判断される。駆動中信号とは、払出制御用マイコン３７０が発射モータ９４に駆動信号を出力する制御を行なっているときに、払出制御用マイコン３７０から遊技制御基板３１に出力される信号をいう。駆動中信号の入力が停止されていないと判断された場合は、Ｓ１３５に進む。一方、駆動中信号の入力が停止されたと判断された場合は、Ｓ１３４により、球貸しタイマによるカウントが一時停止され、Ｓ１３５に進む。
【０１０３】
次に、Ｓ１３５により、駆動中信号の入力が開始されたか否かが判断される。駆動中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、Ｓ１４１に進む。一方、駆動中信号の入力が開始されたと判断された場合は、Ｓ１３６により、球貸しタイマによりカウントが再開され、Ｓ１４１に進む。
【０１０４】
次に、Ｓ１４１により、入賞球があったか否かが判断される。入賞球がないと判断された場合は、Ｓ１５１に進む。一方、入賞球があったと判断された場合は、Ｓ１４２により、入賞に応じて賞球カウンタが加算され、Ｓ１５１に進む。賞球カウンタとは、未だ払出制御基板３７に送信されていない賞球数を計数するカウンタである。
【０１０５】
そして、Ｓ１５１により、球貸し中フラグがオフ状態であるか否かが判断される。球貸し中フラグがオン状態である、つまり、払出制御用マイコン３７０により貸球の払出制御が行なわれていると判断された場合は、Ｓ１６１に進む。一方、球貸し中フラグがオフ状態である、つまり、払出制御用マイコン３７０により貸球の払出制御が行なわれていないと判断された場合は、Ｓ１５２により、賞球カウンタのカウント値に応じて賞球制御信号が出力される。なお、本最良の形態においては、賞球制御信号に含まれる払出個数信号で一度に指定される賞球数は、払出個数信号が４ビットの信号であるので、１５個までである。
【０１０６】
次のＳ１６１により、始動入賞があったか否か、すなわち、始動口１４に進入した遊技球が始動口スイッチ１７により検出されたか否かが判断される。始動入賞がなかったと判断された場合は、Ｓ１７１に進む。一方、始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ１６２により、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値がそれぞれ抽出され、抽出されたカウント値の判定がそれぞれ行なわれる。
【０１０７】
具体的には、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が、通常遊技状態時大当り判定値（たとえば、７）に一致する値、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが通常遊技状態時大当り判定値を含む確率変動状態時大当り判定値（たとえば、３，７）に一致する値、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しない値のうちのいずれに該当するかが判定される。また、確変判定用のランダムカウンタのカウント値が、確変指定値（たとえば、奇数）に一致する値、または、確変指定値に一致しない値のいずれに該当するかが判定される。
【０１０８】
そして、Ｓ１６３により、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果がそれぞれ始動入賞記憶データとして記憶される。
【０１０９】
ここで、本最良の形態においては、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果は、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示すデータ（たとえば、２）、確率変動状態時大当り判定値に一致しないが通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示すデータ（たとえば、１）、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示すデータ（たとえば、０）のいずれかとして、始動入賞記憶データを記憶するためのＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この場合、０〜２の３つを区別するためのデータを記憶するために、２2（＝４）＞３＞２1（＝２）であるので、１つの始動入賞記憶データあたりで２ビットの記憶容量が必要となる。
【０１１０】
なお、Ｓ１６２により抽出された大当り判定用のランダムカウンタのカウント値を始動入賞記憶データとして記憶してもよい。この場合、たとえば、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値の取り得る範囲が０〜６３０であれば、２10（＝１０２４）＞６３１＞２9（＝５１２）であるので、抽出されたカウント値を記憶するために、１つの始動入賞記憶データあたりで１０ビットの記憶容量が必要となる。
【０１１１】
同様に、確変判定用のランダムカウンタのカウント値の判定結果は、確変指定値に一致することを示すデータ（たとえば、１）、または、確変指定値に一致しないことを示すデータ（たとえば、０）のいずれかとして、始動入賞記憶データを記憶するためのＲＡＭ５５の記憶領域に記憶される。この場合は、０，１の２つを区別するためのデータを記憶するために、２1＝２であるので、１つの始動入賞記憶データあたりで１ビットの記憶容量が必要となる。
【０１１２】
次に、Ｓ１６４により、Ｓ１６２による判定結果に応じて、入賞コマンドが設定され、演出制御基板８０に送信され、Ｓ１７１に進む。つまり、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が通常遊技状態時大当り判定値に一致すると判定された場合、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致すると判定された場合、確率変動状態時大当り判定値に一致しないと判定された場合、確変状態とする場合、および、確変状態としない場合のそれぞれに応じて、その旨を示す入賞コマンドが設定される。しかし、これに限定されず、大当り判定用および確変判定用のランダムカウンタのカウント値のそれぞれを示す入賞コマンドとしてもよい。
【０１１３】
次のＳ１７１により、変動表示開始時であるか否か、つまり、変動表示を開始する開始条件が成立したか否かが判断される。具体的には、始動入賞記憶データが記憶されている状態であり、かつ、前回の変動表示が終了している状態であり、かつ、大当り遊技状態中でない状態であるか否かが判断される。変動表示開始時でないと判断された場合は、Ｓ１９１に進む。
【０１１４】
一方、Ｓ１７１により、変動表示開始時であると判断された場合は、Ｓ１７２により、Ｓ１６３により記憶された始動入賞記憶データのうち開始条件が成立した始動入賞記憶データに応じて、大当り判定が行なわれ、判定結果に基づいて、大当りフラグが設定される。
【０１１５】
具体的には、大当り判定において、確率変動状態に制御されているときには、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示す場合、または、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示す場合、すなわち、始動入賞記憶データが確率変動状態時大当り判定値または通常遊技状態時大当り判定値に一致する場合に、大当り図柄の組合せとすると判定される。一方、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示す場合に、はずれ図柄の組合せとすると判定される。
【０１１６】
また、通常遊技状態に制御されているときには、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示す場合に、大当り図柄の組合せとすると判定される。一方、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示す場合、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示す場合、すなわち、始動入賞記憶データが通常遊技状態時大当り判定値に一致しない場合に、はずれ図柄の組合せとすると判定される。
【０１１７】
そして、大当り図柄の組合せとすると判定されたときには、始動入賞記憶データが確変指定値に一致することを示す場合に、確変大当り図柄の組合せとすると判定される。また、確変指定値に一致しないことを示す場合に、非確変大当り図柄の組合せとすると判定される。
【０１１８】
また、大当りフラグは、変動表示の表示結果を確変大当り図柄の組合せとするか、非確変大当り図柄の組合せとするか、はずれ図柄の組合せとするかのうちのいずれかを示すフラグである。確変大当り図柄の組合せとする場合は、大当りフラグに確変大当り指定値（たとえば、２）がセットされ、非確変大当り図柄の組合せとする場合は、大当りフラグに非確変大当り指定値（たとえば、１）がセットされ、はずれ図柄の組合せとする場合は、大当りフラグにはずれ指定値（たとえば、０）がセットされる。
【０１１９】
そして、Ｓ１７３により、開始条件が成立した始動入賞記憶データが消去される。なお、始動入賞記憶データは、実行条件が成立した順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示の開始条件が成立したときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【０１２０】
次に、Ｓ１７４により、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であるか否かが判断される。球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断された場合は、Ｓ１７５により、リーチ決定用のテーブルとして高確率テーブルが選択され、Ｓ１７７に進む。一方、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満でないと判断された場合は、Ｓ１７６により、リーチ決定用のテーブルとして低確率テーブルが選択され、Ｓ１７７に進む。
【０１２１】
次のＳ１７７により、Ｓ１７５またはＳ１７６により選択されたリーチ決定用のテーブル、および、リーチ決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、リーチとするか否かが決定される。リーチ決定用の高確率テーブルにおいては、低確率テーブルよりも、高い確率でリーチとすると決定するように決定確率が設定されている。このため、高確率テーブルが選択された場合は、低確率テーブルが選択された場合よりも、高い確率でリーチとすることが決定される。
【０１２２】
次に、Ｓ１７８により、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、このカウント値および大当りフラグに応じて、特別図柄の停止図柄が決定される。具体的に、大当りフラグが確変大当り図柄の組合せとすることを示す場合は、特別図柄の停止図柄が確変大当りとなるように調整され、非確変図柄の組合せとすることを示す場合は、特別図柄の停止図柄が非確変大当り図柄の組合せとなるように調整される。また、大当りフラグがはずれ図柄の組合せとすることを示す場合は、はずれ図柄の組合せとなるように調整される。
【０１２３】
そして、Ｓ１７９により、決定された３つの停止図柄に対応する３つの停止図柄コマンドがそれぞれ設定され、演出制御基板８０に送信される。
【０１２４】
次に、Ｓ１８１により、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、このカウント値および大当りフラグに応じて、変動表示のパターンを示す変動パターンが決定される。ここで、Ｓ１７７でリーチとすると決定された場合、および、大当りフラグがオン状態である場合は、リーチ演出を指定する変動パターンが決定される。また、Ｓ１７７でリーチをしないと決定された場合は、リーチ演出を指定しない変動パターンが決定される。
【０１２５】
つまり、Ｓ１７４からＳ１７６までの処理は、リーチ演出の実行を指定する変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する処理に用いられるテーブルを、高確率テーブルおよび低確率テーブルのうちから選択し、Ｓ１１１により球貸し中信号の入力が開始されてから１２０秒が経過するまでの間においてそれ以外のときよりも高い確率でリーチ演出を指定する変動パターンが決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルを選択する処理である。
【０１２６】
そして、Ｓ１８２により、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドの下位バイトが設定される。次のＳ１８３により、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であるか否かが判断される。球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断された場合は、変動パターンコマンドの上位バイトが８４ｈに設定され、Ｓ１８６に進む。一方、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満でないと判断された場合は、変動パターンコマンドの上位バイトが８０ｈに設定され、Ｓ１８６に進む。
【０１２７】
本最良の形態においては、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドは、下位バイトが同じで上位バイトが８０ｈである変動パターンコマンドにより指定される変動パターンの背景画像を変更させた変動パターンを指定する。この場合、下位バイトが同じで上位バイトが異なる変動パターンコマンドで指定される変動パターンに従って、キャラクタ等による演出態様や特別図柄の変動態様などは同じであるが、演出態様のうち背景画像のみ異なる変動表示が実行されることとなる。
【０１２８】
なお、上位バイトが８４ｈおよび８０ｈである変動パターンコマンドのそれぞれにより指定される変動パターンが全く同じものであってもよい。この場合は、変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信されることにより、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であるか否かを示す情報のみが演出制御基板８０に伝達される。
【０１２９】
また、上位バイトが８４ｈおよび８０ｈである変動パターンコマンドにより指定される変動パターンが、それぞれ、キャラクタや背景画像等による表示演出、音演出、または、ランプ演出などの演出態様を異ならせた変動パターンであってもよい。また、上位バイトが８４ｈおよび８０ｈである変動パターンコマンドにより指定される変動パターンが、それぞれ、特別図柄の変動態様を異ならせた変動パターンであってもよい。
【０１３０】
次に、Ｓ１８６により、Ｓ１８２により下位バイトが設定され、Ｓ１８４またはＳ１８５により上位バイトが設定された変動パターンコマンドが、演出制御基板８０に送信される。そして、Ｓ１８７により、Ｓ１８６により送信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンに応じた変動時間が変動時間タイマに設定され、変動時間の計測が開始される。その後、Ｓ１９１に進む。
【０１３１】
次に、Ｓ１９１により、変動時間タイマにより計時されている変動時間が経過したか否かが判断される。変動時間が経過していないと判断された場合は、この遊技制御処理が終了し、リターンする。一方、変動時間が経過したと判断された場合は、Ｓ１９２により、変動表示の表示結果を確定させるための図柄停止コマンドが演出制御基板８０に送信され、この遊技制御処理が終了し、リターンする。
【０１３２】
なお、ここで示した遊技制御処理は、主基板３１の遊技制御用マイコン５３により実行される処理のうちの一部の処理である。遊技制御処理においては、たとえば、電源電圧が低下したときに遊技状態などをバックアップする電源断処理、各入賞口スイッチなどからの検出信号をチェックするスイッチ処理、ランダムカウンタのカウント値を更新させる乱数更新処理、普通図柄の変動表示を制御する普通図柄プロセス処理、および、各装置等駆動用ソレノイドを制御するソレノイド出力処理など、他の処理も実行される。
【０１３３】
次に、演出制御用マイコン８００により特別図柄の変動表示のために実行される演出制御処理を説明する。演出制御用マイコン８００では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。演出制御処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図５は、パチンコ遊技機１で実行される演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１３４】
図５を参照して、まず、Ｓ２１１により、主基板３１からの入賞コマンドが受信されたか否かが判断される。入賞コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２２１に進む。一方、入賞コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２１２により、入賞コマンドが、大当り判定用のランダムカウンタのカウント値が通常遊技状態時大当り判定値に一致する旨、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致する旨、確率変動状態時大当り判定値に一致しない旨のいずれを示すかに応じて、それぞれ、通常遊技状態時大当り判定値に一致しないが確率変動状態時大当り判定値に一致することを示すデータ、通常遊技状態時大当り判定値に一致することを示すデータ、または、確率変動状態時大当り判定値に一致しないことを示すデータのいずれかとして、始動入賞記憶データが演出制御用マイコン８００のＲＡＭの始動入賞記憶データを記憶する記憶領域に設定される。
【０１３５】
なお、始動入賞記憶データは、入賞コマンドが受信された順番に応じた記憶領域に設定され、１番目の記憶領域（最も古いデータが記憶される記憶領域）に記憶された始動入賞記憶データに対応する特別図柄の変動表示が開始されるときに、１番目の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データが消去されるとともに、２番目以降の記憶領域に記憶された始動入賞記憶データがそれぞれ１つ前の順番の記憶領域にシフトされる。
【０１３６】
次に、Ｓ２２１により、主基板３１からの停止図柄コマンドが受信されたか否かが判断される。停止図柄コマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２３１に進む。一方、停止図柄コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２２２により、停止図柄コマンドで示される特別図柄の停止図柄の番号が、それぞれ、演出制御用マイコン８００のＲＡＭの特別図柄停止図柄の種類を示す番号を記憶する所定のアドレスの特別図柄停止図柄記憶領域に設定される。特別図柄の種類を示す番号とは、前述した１０種類の特別図柄のそれぞれに割振られたそれぞれ異なる番号をいう。特別図柄の変動表示において、この特別図柄停止図柄が表示結果として導出表示される。
【０１３７】
次に、Ｓ２２３により、Ｓ２１２により設定された始動入賞記憶データに基づいて、大当り判定が行なわれ、判定結果に応じて大当りフラグが設定される。具体的に、大当り図柄の組合せとすると判定された場合は、大当りフラグがオン状態にされ、大当り図柄の組合せとしないと判定された場合は、大当りフラグがオフ状態にされる。その後、Ｓ２２４により、Ｓ２２３により大当り判定された始動入賞記憶データが削除され、Ｓ２３１に進む。
【０１３８】
次に、Ｓ２３１により、主基板３１からの変動パターンコマンドが受信されたか否かが判断される。変動パターンコマンドが受信されていないと判断された場合は、Ｓ２４６に進む。一方、変動パターンコマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２３２により、受信された変動パターンコマンドが８４××系か否か、つまり、変動パターンコマンドの上位バイトが８４ｈであるか否かが判断される。８４××系でない、つまり、８０××系（変動パターンコマンドの上位バイトが８０ｈ）であると判断された場合は、Ｓ２３８により、予告演出決定用のテーブルとして低確率テーブルが選択された後、Ｓ２３９に進む。
【０１３９】
一方、Ｓ２３２により、８４××系であると判断された場合は、Ｓ２３３により、貸球遊技中フラグがオフ状態であるか否かが判断される。貸球遊技中フラグとは、払出制御用マイコン３７０により遊技球の払出制御が行なわれてから所定時間内であることを示すフラグをいう。貸球遊技中フラグがオフ状態でない、つまり、オン状態であると判断された場合は、Ｓ２３７に進む。
【０１４０】
一方、Ｓ２３３により、貸球遊技中フラグがオフ状態であると判断された場合は、遊技球の払出制御が開始された直後である。この場合は、Ｓ２３４により、貸球遊技中フラグがオン状態にされる。そして、Ｓ２３５により、変動パターンコマンドで指定される変動パターンに応じた背景画像に変更され、Ｓ２３６により、遊技者を激励する「がんばれ」のような応援メッセージが変動表示装置９に表示され、Ｓ２３７に進む。
【０１４１】
次のＳ２３７により、予告演出決定用のテーブルとして高確率テーブルが選択された後、Ｓ２３９に進む。このように、ＢＲＱ信号が受信されてから所定時間が経過するまでの間は、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが受信され、高確率テーブルが選択される。
【０１４２】
そして、Ｓ２３９により、Ｓ２３７またはＳ２３８により選択されたテーブル、および、前述したランダムカウンタと同様の予告演出決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて、予告演出をするか否かが決定される。予告演出とは、大当り遊技状態などの所定の状態となることを遊技者に予告するための演出である。このため、予告演出決定用のテーブルでは、所定の状態となるときには、所定の状態とならないときよりも高い確率で、予告演出をすることが決定されるように決定確率が設定される。
【０１４３】
また、予告演出決定用の高確率テーブルにおいては、低確率テーブルよりも、高い確率で予告演出を実行すると決定するように決定確率が設定されている。このため、高確率テーブルが選択された場合は、低確率テーブルが選択された場合よりも、高い確率で予告演出を実行することが決定される。
【０１４４】
次に、Ｓ２４１により、受信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンが設定され、Ｓ２４２により、受信された変動パターンコマンドで指定される変動パターンに応じた変動時間が変動時間タイマに設定される。そして、Ｓ２４３により、Ｓ２４１により設定された変動パターンに従って、特別図柄の変動表示が開始される。
【０１４５】
変動パターンでは、特別図柄の形状を定める図柄形状データ、および、特別図柄のスクロールの態様などの動作を定める図柄動作データが指定される。特別図柄の変動表示においては、変動表示装置９に、図柄形状データで定められる特別図柄が、図柄動作データで定められる動作態様でスクロールするように表示される。
【０１４６】
次のＳ２４４により、Ｓ２３９により予告演出を実行すると決定されたか否かが判断される。予告演出の実行が決定されていないと判断された場合は、Ｓ２４６に進む。予告演出の実行が決定されたと判断された場合は、Ｓ２４５により、予告演出が実行され、Ｓ２４６に進む。
【０１４７】
そして、Ｓ２４６により、リーチ演出を実行するタイミングであるか否かが判断される。リーチ演出実行タイミングでないと判断された場合は、Ｓ２５１に進む。一方、リーチ演出実行タイミングであると判断された場合は、Ｓ２４７により、Ｓ２４１により設定された変動パターンでリーチ演出が指定されているか否かが判断される。リーチ演出が指定されていないと判断された場合は、Ｓ２５１に進む。一方、リーチ演出が指定されていると判断された場合は、Ｓ２４８により、リーチ演出が開始され、Ｓ２５１に進む。
【０１４８】
次に、Ｓ２５１により、Ｓ２４２により設定された変動時間タイマに基づいて、特別図柄の変動時間が経過したか否かが判断される。変動時間が経過していないと判断された場合は、Ｓ２６１に進む。一方、変動時間が経過したと判断された場合は、Ｓ２５２により、Ｓ２２２により設定された特別図柄の停止図柄が変動表示装置９に導出表示され、Ｓ２６１に進む。
【０１４９】
そして、Ｓ２６１により、主基板３１から図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される。図柄停止コマンドが受信されていないと判断された場合は、この演出制御処理が終了し、リターンする。一方、図柄停止コマンドが受信されたと判断された場合は、Ｓ２６２により、Ｓ２５２により導出表示された特別図柄の停止図柄が確定して表示される。
【０１５０】
次に、Ｓ２６３により、貸球遊技中フラグがオン状態であるか否かが判断される。貸球遊技中フラグがオン状態でない、つまり、オフ状態である場合は、この演出制御処理が終了し、リターンする。一方、貸球遊技中フラグがオン状態である場合は、Ｓ２６４により、遊技者を慰労する「おつかれさま」のようなメッセージが変動表示装置９に表示される。その後、この演出制御処理が終了し、リターンする。
【０１５１】
なお、ここで示した演出制御処理は、演出制御基板８０の演出制御用マイコン８００により実行される処理のうちの一部の処理である。演出制御処理においては、普通図柄の変動表示を制御する処理、音演出を制御する処理、および、発光演出を制御する処理など、他の処理も実行される。
【０１５２】
次に、払出制御用マイコン３７０により遊技球の払出しや発射に関する制御のために実行される払出制御処理を説明する。払出制御用マイコン３７０では、制御用のプログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。払出制御処理は、このサブルーチンの１つとして実行される。図６は、パチンコ遊技機１で実行される払出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【０１５３】
図６を参照して、まず、Ｓ３１１により、主基板３１からの賞球制御信号が受信されたか否かが判断される。賞球制御信号が受信されていないと判断された場合は、Ｓ３２１に進む。一方、賞球制御信号が受信されたと判断された場合は、Ｓ３１２により、受信された賞球制御信号に含まれる払出個数信号により示される賞球の個数が賞球未払出個数カウンタのカウント値に加算され、Ｓ３２１に進む。賞球未払出個数カウンタとは、主基板３１から受信された賞球の個数のうち、未だ払出されていない賞球の個数をカウントするためのカウンタをいう。
【０１５４】
次に、Ｓ３２１により、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態であるか否かが判断される。ＢＲＤＹ信号がオン状態でない、つまり、オフ状態であると判断された場合は、Ｓ３３１に進む。一方、ＢＲＤＹ信号がオン状態であると判断された場合は、Ｓ３２２により、カードユニット５０からのＢＲＱ信号がオン状態になったか否かが判断される。ＢＲＱ信号がオン状態でなっていないと判断された場合は、Ｓ３２７に進む。一方、ＢＲＱ信号がオン状態になったと判断された場合は、Ｓ３２３により、賞球払出中であるか否かが判断される。賞球払出中であると判断された場合は、Ｓ３２７に進む。
【０１５５】
一方、Ｓ３２３により、賞球払出中でないと判断された場合は、Ｓ３２４により、カードユニット５０へのＥＸＳ信号がオン状態にされ、Ｓ３２５により、主基板３１への球貸し中信号の出力が開始される。そして、Ｓ３２６により、球貸し制御処理が開始される。球貸し制御処理とは、球払出装置９７を制御して所定数の貸球を払出させる処理をいう。本最良の形態においては、ＢＲＱ信号が１回オン状態になるごとに２５個の貸球が払出される。その後、Ｓ３２７に進む。
【０１５６】
次に、Ｓ３２７により、球貸し制御処理が終了したか否かが判断される。球貸し制御処理が終了していないと判断された場合は、Ｓ３４１に進む。なお、前述したように、払出制御基板３７およびカードユニット５０が正常である場合は、少なくともＥＸＳ信号がオン状態である間は、ＢＲＤＹ信号はオン状態である。
【０１５７】
一方、Ｓ３２７により、球貸し制御処理が終了したと判断された場合は、Ｓ３２８により、ＥＸＳ信号がオフ状態にされ、Ｓ３２９により、球貸し中信号の出力を停止する。その後、Ｓ３４１に進む。
【０１５８】
Ｓ３２１により、ＢＲＤＹ信号がオン状態でないと判断された場合は、Ｓ３３１により、賞球制御処理が開始される。賞球制御処理においては、賞球未払出個数カウンタのカウント値に応じた個数の賞球が、一度に１５個を上限として払出される。その後、Ｓ３４１に進む。
【０１５９】
次に、Ｓ３４１により、遊技者により操作ノブ５が操作されているか否かが判断される。具体的には、遊技者が操作ノブ５に触れていることを示す検出信号がタッチリング３０８から出力されているか否かが判断される。遊技者により操作ノブ５が操作されていると判断された場合は、Ｓ３４２により、発射モータ９４に駆動信号が出力され、Ｓ３４３により、主基板３１に駆動中信号が出力される。その後、この払出制御処理が終了し、リターンする。
【０１６０】
一方、Ｓ３４１により、遊技者により操作ノブ５が操作されていないと判断された場合は、Ｓ３４４により、発射モータ９４への駆動信号の出力が停止され、Ｓ３４５により、主基板３１への駆動中信号の出力が停止される。その後、この払出制御処理が終了し、リターンする。
【０１６１】
なお、ここで示した払出制御処理は、払出制御基板３７の払出制御用マイコン３７０により実行される処理のうちの一部の処理である。払出制御処理においては、たとえば、電源電圧が低下したときに払出状態などをバックアップする電源断処理、各種スイッチからの検出信号をチェックするスイッチ処理、および、異常が発生したときに異常に対する処理をするエラー処理など、他の処理も実行される。
【０１６２】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１６３】
（１）  図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、各々が識別可能な複数種類の特別図柄を変動表示可能な変動表示装置９を有する。また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、遊技球を用いて遊技者が所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技により各入賞口１４，１９，２４に遊技球が入賞したことに基づいて景品として賞球を払出す。また、図１で説明したように、パチンコ遊技機１は、変動表示装置９に予め定められた大当り図柄の組合せの表示結果が導出表示された後に遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【０１６４】
また、図１で説明したように、主基板３１の遊技制御用マイコン５３は、遊技の進行を制御する。また、図１で説明したように、球払出装置９７の払出モータ２８９は、遊技球を払出す。また、払出制御基板３７の払出制御用マイコン３７０は、払出モータ２８９を制御する。
【０１６５】
また、Ｓ３２２で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、遊技者によりカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されたことにより出力されるＢＲＱ信号が受付けられる。また、Ｓ３２６で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、受付けられたＢＲＱ信号に基づいて払出モータ２８９が制御され、貸球が払出される。また、Ｓ３２５で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、ＢＲＱ信号が受付けられたときに、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す球貸し中信号が主基板３１に送信される。
【０１６６】
また、Ｓ１１１で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、払出制御基板３７からの球貸し中信号が受信される。また、Ｓ１１２，Ｓ１１３，Ｓ１７４〜Ｓ１７６で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、リーチ演出の実行を指定する変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する決定確率が設定されている変動パターン決定用のテーブルが、高確率テーブルおよび低確率テーブルのうちから選択され、球貸し中信号の入力が開始されてから１２０秒が経過するまでの間は、それ以外のときに選択される低確率テーブルよりも高い確率でリーチ演出を指定する変動パターンが決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択される。
【０１６７】
また、Ｓ１７７，Ｓ１８１からＳ１８５で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、選択されたテーブルに基づいて、変動パターンが決定される。また、Ｓ１８６で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、リーチ演出を指定する変動パターンが決定されたときに、演出制御用マイコン８００を制御してリーチ演出を実行させるために、リーチ演出を指定する変動パターンコマンドが送信される。
【０１６８】
このように、払出制御用マイコン３７０により、遊技者からの遊技球の貸出要求操作に応じたＢＲＱ信号が受付けられ、受付けられたＢＲＱ信号に基づいて遊技球を払出す払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、ＢＲＱ信号が受付けられたときに、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す球貸し中信号が主基板３１に送信される。
【０１６９】
また、遊技制御用マイコン５３により、特別図柄の変動表示におけるリーチ演出の実行を指定する変動パターンを含む複数種類の変動パターンのうちから変動パターンを決定する決定確率が設定されている変動パターン決定用のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、球貸し中信号が受信されたときには、球貸し中信号が受信されないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率でリーチ演出の実行を指定する変動パターンが決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、変動パターンが決定され、リーチ演出の実行を指定する変動パターンが決定されたときに、リーチ演出が実行される。
【０１７０】
このため、賞球が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸球で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、リーチ演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸球で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことができる。
【０１７１】
（２）  図１で説明したように、変動表示装置９、普通図柄表示部１０、飾りＬＥＤ４２、飾りランプ２５、および、スピーカ４１等の演出手段は、遊技の演出を行なう。また、図１で説明したように、演出制御用マイコン８００は、演出手段を制御する。
【０１７２】
また、Ｓ３２５で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、ＢＲＱ信号が受付けられたときに、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す球貸し中信号が主基板３１に送信され、それに応じて、上位バイトが８４ｈの変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される。
【０１７３】
また、Ｓ２３１で説明したように、演出制御用マイコン８００により、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す上位バイトが８４ｈの変動パターンコマンドが、主基板３１を介して、払出制御基板３７から受信される。
【０１７４】
また、Ｓ２３２，Ｓ２３７，Ｓ２３８で説明したように、演出制御用マイコン８００により、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている予告演出決定用のテーブルが、高確率テーブルおよび低確率テーブルのうちから選択され、上位バイトが８４ｈの変動パターンコマンドが受信されたときには、それ以外のときに選択される低確率テーブルよりも高い確率で予告演出の実行を決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択される。
【０１７５】
また、Ｓ２３９で説明したように、演出制御用マイコン８００により、選択されたテーブルに基づいて、予告演出をするか否かが決定される。また、Ｓ２４４，Ｓ２４５で説明したように、演出制御用マイコン８００により、予告演出の実行が決定されたときに、演出手段が制御され、予告演出が実行される。
【０１７６】
このように、払出制御用マイコン３７０により、遊技者からの遊技球の貸出要求操作に応じたＢＲＱ信号が受付けられ、受付けられたＢＲＱ信号に基づいて遊技球を払出す払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、ＢＲＱ信号が受付けられたときに、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す球貸し中信号が主基板３１に送信され、それに応じて、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが演出制御基板８０に送信される。
【０１７７】
また、演出制御用マイコン８００により、特別図柄の変動表示の表示結果が大当り図柄の組合せとなることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する決定確率が設定されている予告演出決定用のテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが受信されたときには、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが受信されていないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率で予告演出の実行が決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かが決定され、予告演出の実行が決定されたときに、遊技の演出を行なう演出手段が制御され、予告演出が実行される。
【０１７８】
このため、賞球が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸球で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸球で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことができる。
【０１７９】
（３）  また、Ｓ１１２，Ｓ１１３で説明したように、遊技制御手段により、遊技者による貸出要求操作がされたときから経過した経過時間が計測される。また、Ｓ１７４，Ｓ１７５で説明したように、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断されている間、変動パターン決定用の高確率テーブルが選択される。また、Ｓ２３７で説明したように、Ｓ１８３により球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であると判断されている間、予告演出決定用の高確率テーブルが選択される。
【０１８０】
このため、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされてから、貸球が遊技に使用されるのに要する所要時間が経過するまでの間、つまり、貸球が遊技に使用されるまでの間は、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、リーチ演出または予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸球で遊技が行なわれるときに、一定期間、客離れを防ぐことができる。
【０１８１】
（４）  また、図１で説明したように、発射モータ９４は、所定の駆動信号の入力を受けて駆動され、遊技球を遊技領域７に受けて発射する。また、Ｓ３４１，Ｓ３４２で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、遊技者による操作に応じて駆動信号が出力されることにより、発射モータ９４が制御される。また、Ｓ３４３で説明したように、払出制御用マイコン３７０により、駆動信号が出力されているときに、発射モータ９４の駆動中であることを示す駆動中信号が主基板３１に送信される。
【０１８２】
また、Ｓ１３３，Ｓ１３５で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、払出制御基板３７からの駆動中信号が受信される。また、Ｓ１３４，Ｓ１３６で説明したように、遊技制御用マイコン５３により、駆動中信号が受信されていることを条件に、遊技者による貸出要求操作がされたときから経過した経過時間が計測される。つまり、駆動信号が出力されていることを条件に、経過時間が計測される。
【０１８３】
このため、遊技者の操作に応じて遊技球が発射されているときに、遊技者により貸出要求操作がされてからの経過時間が計測される。その結果、遊技者が遊技球を発射させていないのに、払出された貸球が遊技に使用されるのに要する所要時間が経過してしまって、高確率テーブルが選択されなくなるのを防止することができる。
【０１８４】
次に、以上説明した本最良の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１８５】
（１）  前述した最良の形態においては、払出制御用マイコン３７０は、ＢＲＱ信号が出力されているとき、つまり、遊技者による貸出要求操作がされてから、球貸し制御処理が終了するまでは、継続して球貸し中信号を主基板３１に出力するようにした。これにより、遊技者からの遊技球の貸出要求操作に応じたＢＲＱ信号が受付けられたときに、払出制御用マイコン３７０は、ＢＲＱ信号が受付けられたことを示す球貸し中信号を主基板３１に送信する。
【０１８６】
しかし、これに限定されず、払出制御用マイコン３７０は、遊技者による貸出要求操作がされ、球貸し制御処理が開始されたときに、貸出要求操作がされたことを示す要求受付コマンドを主基板３１に送信し、球貸し制御処理が終了したときに、球貸し制御処理が終了したことを示す球貸し終了コマンドを主基板３１に送信するようにしてもよい。これにより、球貸し中信号を主基板３１に送信することと同様に、払出制御用マイコン３７０が、遊技者からの遊技球の貸出要求操作に応じたＢＲＱ信号が受付けられたことを主基板３１に伝達することができる。
【０１８７】
（２）  前述した最良の形態においては、貸出要求操作がされたことを示す信号が、払出制御用マイコン３７０から、主基板３１を介して、演出制御基板８０に送信されるようにした。しかし、これに限定されず、払出制御基板３７と演出制御基板８０との間に信号線を設けて、貸出要求操作がされたことを示す信号が、払出制御用マイコン３７０から、直接、演出制御基板８０に送信されるようにしてもよい。これにより、主基板３１を介した場合と同様に、払出制御用マイコン３７０が、貸出要求操作がされたことを演出制御基板８０に伝達することができる。
【０１８８】
（３）  前述した最良の形態においては、貸出要求操作がされたことを示す信号として、遊技制御用マイコン５３から演出制御基板８０に、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが送信されるようにした。しかし、これに限定されず、変動パターンコマンドと異なる貸出要求操作がされたことを示すコマンドや信号が送信されるようにしてもよい。これにより、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが送信される場合と同様に、払出制御用マイコン３７０は、貸出要求操作がされたことを、遊技制御用マイコン５３を介して演出制御基板８０に伝達することができる。
【０１８９】
（４）  演出制御用マイコン８００は、客待ちデモを変動表示装置９に表示させているときに、上位バイトが８４ｈである変動パターンコマンドが受信されたときには、新たに遊技が開始されたと判断して、特別図柄の変動表示が行なわれていないときに、客待ちデモと異なる遊技中のデモ表示をさせるようにしてもよい。これにより、遊技者が遊技を開始して遊技中である場合は、客待ちデモと異なるデモ表示が行なわれる。
【０１９０】
（５）  前述した最良の形態においては、球貸しタイマのカウント値が１２０秒未満であるか否かによって、リーチ演出または予告演出を実行する確率を異ならせるようにした。しかし、１２０秒に限定されず、払出された貸球が遊技に使用されるのに要する所要時間程度であればよい。これにより、遊技者により貸出要求操作がされてから、払出された貸球が遊技に使用されるまでの間は、その他のときよりも高い確率で、リーチ演出や予告演出が実行される。
【０１９１】
（６）  前述した最良の形態においては、遊技者による貸出要求操作がされてから所定時間は、１種類の高確率テーブルを選択し、それ以外のときは、１種類の低確率テーブルを選択するようにした。しかし、これに限定されず、遊技者による貸出要求操作がされてから所定時間は、複数種類の高確率テーブルのうちから１つの高確率テーブルを選択し、それ以外のときは、複数種類の低確率テーブルのうちから１つの低確率テーブルを選択するようにしてもよい。これによっても、高確率テーブルおよび低確率テーブルが１種類ずつであるときと同様に、遊技者により貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされていないときよりも高い確率で、リーチ演出や予告演出が実行される。
【０１９２】
また、遊技者による貸出要求操作がされてからの経過時間が長くなるに従って、所定の演出の実行を決定する決定確率が段階的に低くなるようにそれぞれ設定された複数種類のテーブルのうちから、経過時間に応じてテーブルを選択するようにしてもよい。これにより、遊技者により貸出要求操作がされてから経過した時間が短くなるほど段階的に高い確率で、リーチ演出や予告演出が実行される。
【０１９３】
（７）  前述した最良の形態においては、パチンコ遊技機１には、払出制御用マイコン３７０と、遊技制御用マイコン５３とが備えられるようにした。そして、払出制御用マイコン３７０により、遊技者によりカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号が受付けられ、そのＢＲＱ信号に基づいて球払出装置９７の払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、そのＢＲＱ信号が受付けられたときに、球貸し中信号が遊技制御用マイコン５３に送信されるようにした。また、遊技制御用マイコン５３により、払出制御用マイコン３７０からの球貸し中信号が受信され、変動パターン決定処理に用いられるテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、球貸し中信号が受信されたときには、球貸し中信号が受信されないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率でリーチ演出を指定する変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、変動パターン決定処理が実行され、リーチ演出を指定する変動パターンが決定されたときに、リーチ演出が実行されるようにした。
【０１９４】
しかし、これに限定されず、遊技者によりカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号が受付けられ、そのＢＲＱ信号に基づいて球払出装置９７の払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、変動パターン決定処理に用いられるテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、ＢＲＱ信号が受付けられたときには、ＢＲＱ信号が受付けられないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率でリーチ演出を指定する変動パターンを決定するように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、変動パターン設定処理が実行され、リーチ演出を指定する変動パターンが決定されたときに、リーチ演出が実行される遊技機であれば、他の遊技機であってもよい。
【０１９５】
これによっても、賞球が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸球で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、リーチ演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸球で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことができる。
【０１９６】
（８）  前述した最良の形態においては、パチンコ遊技機１には、払出制御用マイコン３７０と、演出制御用マイコン８００と、遊技制御用マイコン５３が備えられるようにした。そして、払出制御用マイコン３７０により、遊技者によりカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号が受付けられ、そのＢＲＱ信号に基づいて球払出装置９７の払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、そのＢＲＱ信号が受付けられたときに、球貸し中信号が遊技制御用マイコン５３に送信され、遊技制御用マイコン５３により、それに応じた変動パターンコマンドが演出制御用マイコン８００に送信されるようにした。また、演出制御用マイコン８００により、球貸し中信号に応じた変動パターンコマンドが受信され、所定の状態となることを遊技者に予告するための予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定処理に用いられるテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、球貸し中信号に応じた変動パターンコマンドが受信されたときには、その他の変動パターンコマンドが受信されたときに選択される低確率テーブルよりも高い確率で予告演出の実行が決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、予告演出決定処理が行なわれ、予告演出の実行が決定されたときに、予告演出が実行されるようにした。
【０１９７】
しかし、これに限定されず、遊技者によりカードユニット５０において球貸しスイッチ６２が操作されることにより出力されるＢＲＱ信号が受付けられ、そのＢＲＱ信号に基づいて球払出装置９７の払出モータ２８９が制御され、貸球が払出され、予告演出決定処理に用いられるテーブルが、予め定められた複数種類のテーブルのうちから選択され、ＢＲＱ信号が受付けられたときには、ＢＲＱ信号が受付けられないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率で予告演出の実行が決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択され、選択されたテーブルに基づいて、予告演出決定処理が実行され、予告演出の実行が決定されたときに、予告演出が実行される遊技機であれば、他の遊技機であってもよい。
【０１９８】
これによっても、賞球が切れたり新たに遊技が開始されたりして貸球で遊技が行なわれる場合に、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときには、貸出要求操作がされないときよりも高い確率で、予告演出が実行され、遊技の興趣が高められる。その結果、貸球で遊技が行なわれているときに、客離れを防ぐことができる。
【０１９９】
（９）  前述した最良の形態においては、ＢＲＱ信号が受付けられたときには、ＢＲＱ信号が受付けられないときに選択される低確率テーブルよりも高い確率でリーチ演出の実行を指定する変動パターンが決定されるように決定確率が設定された高確率テーブルが選択されるようにした。しかし、変動パターンで指定される特別図柄の変動表示における特殊な演出は、リーチ演出に限定されず、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利な所定の状態となることを遊技者に報知する演出であって、特別図柄の変動表示における演出であればよい。たとえば、右図柄がリーチ状態となる前の特別図柄で停止すると見せ掛けて滑るような表示態様で左図柄と同じ特別図柄で停止してリーチ状態となる、いわゆる、スベリ演出であってもよいし、右図柄がリーチ状態となる特別図柄を通過して停止すると見せ掛けて戻るような表示態様でリーチ状態となる、いわゆる、戻り演出であってもよい。
【０２００】
（１０）  前述した最良の形態においては、遊技制御用マイコン５３の球貸しタイマによって、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときから経過した経過時間を計測し、経過時間が所定時間（たとえば、１２０秒）以上であると判断されるまでの間、高確率でリーチ演出を指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイコン８００に送信し、演出制御用マイコン８００により、高確率でリーチ演出が実行されるようにした。しかし、これに限定されず、演出制御用マイコン８００により、球貸しタイマの機能が実行されるようにして、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときから経過した経過時間が計測され、経過時間が所定時間以上であると判断されるまでの間、高確率でリーチ演出が実行されるようにしてもよい。これによっても、遊技制御用マイコン５３により経過時間を計測する場合と同様に、遊技者により遊技球の貸出要求操作がされたときから所定時間、高確率でリーチ演出が実行されるようにすることができる。
【０２０１】
（１１）  前述した最良の形態においては、パチンコ遊技機１の機能について説明したが、図４から図６までに示した処理を実行する遊技機制御方法、図４から図６までに示した処理を実行する遊技機制御マイコンに実行させるための遊技機制御プログラム、および、その遊技機制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【０２０２】
（１２）  なお、今回開示された最良の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２０３】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】パチンコ遊技機とプリペイドカードユニットとの間の信号の送受信のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図４】パチンコ遊技機で実行される特別図柄処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】パチンコ遊技機で実行される演出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】パチンコ遊技機で実行される払出制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０４】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、９  変動表示装置、１０  普通図柄表示部、１４  始動口、１８  大入賞口、２４  入賞口、２５  飾りランプ、４１  スピーカ、４２  飾りＬＥＤ、５０  プリペイドカードユニット、５３  遊技制御用マイコン、６２  球貸しスイッチ、９４  発射モータ、９７  球払出装置、２８９  払出モータ、３７０  払出制御用マイコン、８００  演出制御用マイコン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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