(57)【要約】【課題】  必要に応じて書き換えが可能な広告表示を行うアニメーション作成装置を提供すること。【解決手段】  本発明にかかるアニメーション作成装置１００は、制御部１０１と、アニメーションデータ記憶部１０２と、広告画像データ記憶部１０３と、データベース１０４を備える。制御部１０１は、データベース１０４に格納された、アニメーションデータ記憶部１０２に格納された表示画像データの広告画像データが表示可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報と、表示画像データ上の位置を特定する広告表示可能位置情報と、書き換える広告画像データを特定する広告画像データ情報に基づき、アニメーションデータを部分的に広告画像データ記憶部１０３に格納された広告画像データに書き換える。このような構成により、高速に効率良くアニメーションに広告を表示することが可能となる。【選択図】図１
2005293429.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
指定した位置の画像を部分的に書き換え可能な１つ以上の表示画像データをフレーム毎に備えたアニメーションデータを格納するアニメーションデータ記憶部と、
１つ以上の広告画像データを格納する広告画像データ記憶部と、
前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち前記広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報と、広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データ上の位置を特定する広告表示可能位置情報と、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を相互に関連付けて格納したデータベースと、
前記データベースに格納された前記広告表示可能フレーム情報と前記広告表示可能位置情報と前記広告画像データ情報に基づき、前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記アニメーションデータを部分的に前記広告画像データ記憶部に格納された前記広告画像データに書き換える制御部を備えたアニメーション作成装置。
【請求項２】
前記アニメーションデータは、１つ以上のテクスチャ画像データの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータであり、
前記データベースは、前記広告表示可能フレーム情報及び広告画像データ情報と予め関連付けられた、広告表示が可能なテクスチャ画像データを特定する広告表示可能テクスチャ情報を格納し、
前記制御部は、前記広告表示フレーム情報と前記広告表示可能テクスチャ情報と前記広告画像データ情報に基づき、前記テクスチャ画像データを前記広告画像データに置き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行い、前記アニメーションデータを、前記レンダリングの結果得られた画像情報に部分的に書き換えることを特徴とする請求項１に記載のアニメーション作成装置。
【請求項３】
指定した位置の画像を部分的に書き換え可能な、１つ以上の３Ｄモデルデータの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データをフレーム毎に備えたアニメーションデータを格納するアニメーションデータ記憶部と、
１つ以上の３Ｄ広告モデルデータを格納する広告モデルデータ記憶部と、
前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち前記広告モデルデータ記憶部に格納された３Ｄ広告モデルデータと書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報と、前記３Ｄ広告モデルデータと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ内の３Ｄモデルデータを特定する広告表示可能モデル情報と、書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを特定する３Ｄ広告モデルデータ情報を相互に関連付けて格納したデータベースと、
前記データベースに格納された前記広告表示可能フレーム情報と前記広告表示可能モデル情報と前記３Ｄ広告モデルデータ情報に基づき、前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記３Ｄモデルデータを前記広告モデルデータ記憶部に格納された前記３Ｄ広告モデルデータに置き換えて前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行い、前記アニメーションデータを、前記レンダリングの結果得られた画像情報に部分的に書き換える制御部を備えたアニメーション作成装置。
【請求項４】
前記データベースは、少なくとも前記広告表示可能フレーム情報及び／又は前記広告表示可能位置情報或いは前記広告表示可能テクスチャ情報或いは前記広告表示可能モデル情報に基づき、広告の評価値を算出して記録することを特徴とする請求項１、２または３に記載のアニメーション作成装置。
【請求項５】
アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータを、広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換えるアニメーション作成方法であって、
前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、
前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを入力する第２のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を入力する第３のステップと、
前記広告画像データ情報に基づいて、前記アニメーションデータ記憶部から書き換えを行う広告画像データを入力する第４のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと部分的に書き換え可能な、表示画像データ上の位置を特定する広告表示可能位置情報を入力する第５のステップと、
前記広告表示可能位置情報に基づいて、前記表示画像データを部分的に前記広告画像データに書き換える第６のステップと、
前記書き換えの結果得られた表示画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、
前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法。
【請求項６】
アニメーションデータ記憶部に格納された、テクスチャ画像データの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータを、広告画像データ記憶部に格納された広告画像データに基づいて、部分的に書き換えを行うアニメーション作成方法であって、
前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、
前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータを入力する第２のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を入力する第３のステップと、
前記広告画像データ情報に基づいて、前記広告画像データ記憶部から書き換えを行う広告画像データを入力する第４のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ上のテクスチャ画像を特定する広告表示可能テクスチャ情報を入力する第５のステップと、
前記制御部が、前記広告表示可能テクスチャ情報に基づいて、前記テクスチャ画像データを部分的に前記広告画像データに書き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行う第６のステップと、
前記制御部が、前記レンダリングの結果出力された画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、
前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法。
【請求項７】
アニメーションデータ記憶部に格納された、３Ｄモデルデータの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータを、３Ｄ広告モデルデータ記憶部に格納された３Ｄ広告モデルデータに基づいて、部分的に書き換えを行うアニメーション作成方法であって、
前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、
前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータを入力する第２のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを特定する３Ｄ広告モデルデータ情報を入力する第３のステップと、
前記３Ｄ広告モデルデータ情報に基づいて、前記３Ｄ広告モデルデータ記憶部から書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを入力する第４のステップと、
前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ上の３Ｄモデルデータを特定する広告表示可能モデル情報を入力する第５のステップと、
前記広告表示可能モデル情報に基づいて、前記３Ｄモデルデータを部分的に前記３Ｄ広告モデルデータに書き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行う第６のステップと、
前記制御部が、前記レンダリングの結果出力された画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、
前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、アニメーション作成装置及びアニメーション作成方法に関するものであり、より詳細には、アニメーション画面内に広告表示を行うアニメーション作成装置及びアニメーション作成方法に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アニメーションは日本から海外に発信できる数少ない文化産業と位置付けられ、技術の進化と共にアニメーションのクオリティも上がってきている。しかし、それに伴い、制作費も上がってきてしまうという問題点も出てきてしまっている。アニメーションの制作費を回収する方法としては、ＴＶ放映の際にコマーシャルを挿入し、スポンサー料を徴収するという方法が一般的であるが、制作費が上がってきた近年ではそれだけでは賄うことができず、これが近年のアニメ産業の問題点のひとつとなっている。
【０００３】
増大化する開発費を賄うため、より広告収入を得るために番組内で視聴者属性に合わせた広告情報を配信する方法が提案されている（例えば特許文献１など）。また、製作されたアニメーションをＤＶＤ（Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｖｅｒｓａｔｉｌｅ  Ｄｉｓｋ）等のメディア化する権利や玩具等への意匠の使用権、海外での放映権などを販売するという方法も行われている。
【特許文献１】特開平１１−１７６３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、内容の差別化を図ったところでコマーシャルによる宣伝だけでは、アニメーションを放映する番組のアニメーション自体の放映時間に対してコマーシャルの放映時間ではどうしても短いものとなってしまい、大幅な収入増加は期待できない。また、制作費を回収するためにＤＶＤ等のメディア化する権利や玩具等への意匠使用権、海外での放映権などを販売する場合は、早い段階であるため、作品の評価がまだ定まっておらず、価値の低い段階での販売となってしまい、これも大幅な収入増加は期待できない。
【０００５】
逆に言えば、もし広告収入料だけでアニメーションの制作費が賄える状態になれば、他の権利を保有したままで、ＴＶ放映によって作品の評価が定まってから、各種権利をライセンスすることができ、作品の価値を高めてからのライセンスでより多くの収入増加が期待できる。
【０００６】
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであり、アニメーションの表示画面上で必要に応じて書き換えが可能な広告表示を行うアニメーション作成装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明にかかるアニメーション作成装置は、指定した位置の画像を部分的に書き換え可能な１つ以上の表示画像データをフレーム毎に備えたアニメーションデータを格納するアニメーションデータ記憶部と、１つ以上の広告画像データを格納する広告画像データ記憶部と、前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち前記広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報と、広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データ上の位置を特定する広告表示可能位置情報と、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を相互に関連付けて格納したデータベースと、前記データベースに格納された前記広告表示可能フレーム情報と前記広告表示可能位置情報と前記広告画像データ情報に基づき、前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記アニメーションデータを部分的に前記広告画像データ記憶部に格納された前記広告画像データに書き換える制御部を備えたアニメーション作成装置である。このような構成により、高速に効率良くアニメーションに広告を表示することが可能となる。
【０００８】
前記アニメーションデータは、１つ以上のテクスチャ画像データの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータであり、前記データベースは、前記広告表示可能フレーム情報及び広告画像データ情報と予め関連付けられた、広告表示が可能なテクスチャ画像データを特定する広告表示可能テクスチャ情報を格納し、前記制御部は、前記広告表示フレーム情報と前記広告表示可能テクスチャ情報と前記広告画像データ情報に基づき、前記テクスチャ画像データを前記広告画像データに置き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行い、前記アニメーションデータを、前記レンダリングの結果得られた画像情報に部分的に書き換えることを特徴としてもよい。こうすることにより、３Ｄ形状で表示されるアニメーションに違和感なく広告を表示することが可能となる。
【０００９】
本発明にかかるアニメーション作成装置は、指定した位置の画像を部分的に書き換え可能な、１つ以上の３Ｄモデルデータの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データをフレーム毎に備えたアニメーションデータを格納するアニメーションデータ記憶部と、１つ以上の３Ｄ広告モデルデータを格納する広告モデルデータ記憶部と、前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち前記広告モデルデータ記憶部に格納された３Ｄ広告モデルデータと書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報と、前記３Ｄ広告モデルデータと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ内の３Ｄモデルデータを特定する広告表示可能モデル情報と、書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを特定する３Ｄ広告モデルデータ情報を相互に関連付けて格納したデータベースと、前記データベースに格納された前記広告表示可能フレーム情報と前記広告表示可能モデル情報と前記３Ｄ広告モデルデータ情報に基づき、前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記３Ｄモデルデータを前記広告モデルデータ記憶部に格納された前記３Ｄ広告モデルデータに置き換えて前記アニメーションデータ記憶部に格納された前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行い、前記アニメーションデータを、前記レンダリングの結果得られた画像情報に部分的に書き換える制御部を備えたアニメーション作成装置である。このような構成により、アニメーションに形状の異なる広告表示を行うことが可能となる。
【００１０】
前記データベースは、少なくとも前記広告表示可能フレーム情報及び／又は前記広告表示可能位置情報或いは前記広告表示可能テクスチャ情報或いは前記広告表示可能モデル情報に基づき、広告の評価値を算出して記録することを特徴としてもよい。こうすることにより、広告の評価計算を迅速に行うことが可能となる。
【００１１】
本発明におけるアニメーション作成方法は、アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータを、広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換えるアニメーション作成方法であって、前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを入力する第２のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を入力する第３のステップと、前記広告画像データ情報に基づいて、前記アニメーションデータ記憶部から書き換えを行う広告画像データを入力する第４のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと部分的に書き換え可能な、表示画像データ上の位置を特定する広告表示可能位置情報を入力する第５のステップと、前記広告表示可能位置情報に基づいて、前記表示画像データを部分的に前記広告画像データに書き換える第６のステップと、前記書き換えの結果得られた表示画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法である。このような構成により、高速に効率良くアニメーションに広告を表示することが可能となる。
【００１２】
本発明におけるアニメーション作成方法は、アニメーションデータ記憶部に格納された、テクスチャ画像データの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータを、広告画像データ記憶部に格納された広告画像データに基づいて、部分的に書き換えを行うアニメーション作成方法であって、前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータを入力する第２のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う広告画像データを特定する広告画像データ情報を入力する第３のステップと、前記広告画像データ情報に基づいて、前記広告画像データ記憶部から書き換えを行う広告画像データを入力する第４のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ上のテクスチャ画像を特定する広告表示可能テクスチャ情報を入力する第５のステップと、前記制御部が、前記広告表示可能テクスチャ情報に基づいて、前記テクスチャ画像データを部分的に前記広告画像データに書き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行う第６のステップと、前記制御部が、前記レンダリングの結果出力された画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法である。こうすることにより、３Ｄ形状で表示されるアニメーションに違和感なく広告を表示することが可能となる。
【００１３】
本発明におけるアニメーション作成方法は、アニメーションデータ記憶部に格納された、３Ｄモデルデータの含まれる３Ｄグラフィックデータをレンダリングすることにより作成された表示画像データにより構成されたアニメーションデータを、３Ｄ広告モデルデータ記憶部に格納された３Ｄ広告モデルデータに基づいて、部分的に書き換えを行うアニメーション作成方法であって、前記アニメーションデータ記憶部に格納されたアニメーションデータの表示画像データのうち広告画像データ記憶部に格納された広告画像データと部分的に書き換え可能な表示画像データのフレームを特定する広告表示可能フレーム情報を入力する第１のステップと、前記アニメーションデータ記憶部から前記広告表示可能フレーム情報に対応した表示画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータを入力する第２のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを特定する３Ｄ広告モデルデータ情報を入力する第３のステップと、前記３Ｄ広告モデルデータ情報に基づいて、前記３Ｄ広告モデルデータ記憶部から書き換えを行う３Ｄ広告モデルデータを入力する第４のステップと、前記広告表示可能フレーム情報と予め関連付けられた、広告画像データと書き換え可能な、前記３Ｄグラフィックデータ上の３Ｄモデルデータを特定する広告表示可能モデル情報を入力する第５のステップと、前記広告表示可能モデル情報に基づいて、前記３Ｄモデルデータを部分的に前記３Ｄ広告モデルデータに書き換え前記３Ｄグラフィックデータのレンダリングを行う第６のステップと、前記制御部が、前記レンダリングの結果出力された画像データに基づき、前記アニメーションデータを書き換える第７のステップと、前記データベースの情報に基づいて、前記第１乃至第７のステップを繰り返す第８のステップを備えたアニメーション作成方法である。このような構成により、アニメーションに形状の異なる広告表示を行うことが可能となる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、必要に応じて書き換えが可能な広告表示を行うアニメーション作成装置を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
発明の実施の形態１．
図１は、本発明の実施の形態１におけるアニメーション作成装置１００の構成例を示したブロック図である。アニメーション作成装置１００は、制御部１０１、アニメーションデータ記憶部１０２、広告画像データ記憶部１０３、データベース部１０４、入力部１０５、出力部１０６を備える。
【００１６】
制御部１０１は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）等により構成され、アニメーション作成装置１００の動作の全体を制御する。制御部１０１は、アニメーションデータ書き換え部１０１１を備える。アニメーションデータ書き換え部１０１１は、後述するアニメーションデータ１０２１のデータを部分的に書き換える機能を備える。アニメーションデータ書き換え部はプログラム等により動作するが、専用のハードウェアがこれを行ってもよい。
【００１７】
アニメーションデータ記憶部１０２、広告画像データ記憶部１０３、データベース部１０４は、各種データを格納し、要求に応じて読み出し、書き換えを行う。アニメーションのデータは容量が大きい場合が多いので、ＨＤＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ  Ｄｒｉｖｅ）等の大容量の記憶装置が望ましい。
【００１８】
アニメーションデータ記憶部１０２は、アニメーションデータ１０２１を格納する。アニメーションデータ１０２１は、フレーム毎の表示画像が記録されており、それぞれのフレームの表示画像を連続で表示することによりアニメーションが表示される。この時、必ずしも全フレームの表示画像データを別々に持つ必要はなく、ＭＰＥＧ（Ｍｏｖｉｎｇ  Ｐｉｃｔｕｒｅｓ  Ｅｘｐｅｒｔｓ  Ｇｒｏｕｐ）等の手法により１つ前のフレームの画像情報との差分情報のみを記録することによりデータ圧縮を行ってもよいが、指定したフレームの指定した位置の画像を部分的に書き換え可能である必要がある。広告画像データ記憶部１０３は、広告画像データ１０３１を格納する。広告画像データ１０３１は、アニメーションに広告として表示する画像情報が記録された画像データであり、入力部１０５から入力することにより書き換えが可能である。
【００１９】
データベース部１０４は、アニメーションデータ１０２１の管理情報が記録される。データベース部１０４は、広告表示可能フレーム情報１０４０と、広告表示可能位置情報１０４１と、広告画像データ情報１０４２を備える。広告表示可能フレーム情報１０４０は、アニメーションデータの何フレーム目に広告画像データが表示可能かを記録した情報である。広告表示可能位置情報１０４１は、広告表示可能フレーム情報１０４０のフレームに対応する表示画像のどの位置に広告画像データが表示可能かを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報１０４０と関連付けて記録される。広告画像データ情報１０４２は、表示する広告画像データが複数あった場合に、どの広告画像を表示するかを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報１０４０と関連付けて記録される。また、広告画像データ情報１０４２は、広告表示可能フレーム情報１０４０と広告表示可能位置情報１０４１に基づいて、部分的に書き換え可能なアニメーションデータ１０２１の指定したフレームの画像の指定したフレームの位置の書き換えを行う際に、サイズや形等を考慮して編集及び加工を行うための情報を記録するようにしてもよい。
【００２０】
入力部１０５は、広告を表示したい画像データ等の入力を行う。アニメーションデータ記憶部１０２やデータベース部１０４のデータを入力するようにしてもよい。出力部１０６は、アニメーションデータ１０２１を外部に接続された表示装置等へ出力を行う。
【００２１】
続いて、図２に示すフローチャートを用いて、本発明にかかるアニメーション作成装置１００の処理の流れについて説明する。アニメーションデータ記憶部１０２と広告画像データ記憶部１０３、データベース部１０４の内容は予め記憶されているものとする。このときの各データは入力部１０５により入力されたものでもよいし、制御部１０１が自動的に作成したものでもよい。
【００２２】
まず、アニメーションデータ書き換え部１０１１は、データベース部１０４を参照し、アニメーションデータ１０２１の何フレーム目の表示画像に広告画像が表示可能かを広告表示可能フレーム情報１０４０より入力する（Ｓ１０１）。続いて、アニメーションデータ記憶部１０２からアニメーションデータ１０２１内の広告表示可能フレーム情報１０４０に対応したフレームの表示画像データを入力する（Ｓ１０２）。
【００２３】
次に、アニメーションデータ書き換え部１０１１は、データベース部１０４を参照し、書き換えるフレームの表示画像データに、どの広告画像が書き換え可能かを広告画像データ情報１０４２より入力する（Ｓ１０３）。続いて、広告画像データ記憶部１０３から、広告画像データ情報１０４２に対応した広告画像データ１０３１を入力する（Ｓ１０４）。その後、データベース部１０４を参照し、先ほど入力した広告表示可能フレーム情報１０４０に対応した広告表示可能位置情報１０４１を入力する（Ｓ１０５）。
【００２４】
広告表示可能フレーム情報１０４０に対応したフレームの表示画像データ、広告画像データ１０３１、広告表示可能位置情報１０４１の入力が完了すると、アニメーションデータ書き換え部１０１１は、広告表示可能フレーム情報１０４０に対応したフレームの表示画像データ内の、広告表示可能位置情報１０４１に対応した位置の画像データを広告画像データ１０３１に部分的に書き換える（Ｓ１０６）。表示画像データの書き換えが終わると、アニメーションデータ１０２１の対応箇所を先ほど書き換えた表示画像データに書き換える（Ｓ１０７）。
【００２５】
書き換えが完了すると、アニメーションデータ書き換え部１０１１は、データベース部１０４を参照し、次の広告表示可能フレーム情報１０４０を入力する（Ｓ１０８）。次の情報が見つからなかった場合は（Ｓ１０９）、そこでアニメーション作成は終了となる。この作業を次の情報が見つからなくなるまで繰り返す。
【００２６】
具体的に例を挙げて説明する。図３は、アニメーションデータ１０２１の例である。ここでは説明を簡単にするために、アニメーションの画像を簡略化しフレーム数を５とする。実際のアニメーションはより複雑な画像が表示され、フレーム数も数万以上から成る画像データより構成される場合が多い。
【００２７】
図４は、データベース部１０４の例である。左側が広告表示可能フレーム情報１０４０であり、中央が広告表示可能位置情報１０４１であり、右側が広告画像データ情報１０４２である。広告表示可能フレーム情報１０４０と広告表示可能位置情報１０４１と広告画像データ情報１０４２は関連付けて記録されている。例えば、図４の例では、１フレーム目、（２０，１０）の座標の位置に１番目の広告画像データを、２フレーム目、（３０，１０）の位置に１番目の広告画像データを、５フレーム目、（０，２０）の位置に２番目の広告画像データを表示することが可能である。この例では、各座標位置はアニメーション内で表示される長方形の位置を示しているものとする。この例では、左上の座標を表示位置としているが、位置の表現方法はこれに限定されない。例えば、全ての座標位置を指定するようにしてもよい。
【００２８】
実際にアニメーションデータ書き換え部１０１１が書き換えを行う場合、まずデータベース部１０４の先頭の情報を見て、１フレーム目が書き換え可能であるという情報を入力する。次に、アニメーションデータ１０２１から対応する１フレーム目の表示画像を入力し、データベース部１０４から１フレーム目に対応する書き換え可能位置情報である（２０，１０）の座標を入力する。そこで、アニメーションデータ書き換え部１０１１は、１フレーム目の表示画像の（２０，１０）の位置を部分的に広告画像データ１０３１の１番目の画像データに書き換える。この時、書き換えた画像の境界が目立たないようにアンチエイリアシング等の補正処理を行ってもよい。広告画像データ１０３１が図５の内容であったとすると、書き換えられた表示画像は図６のようになる。
【００２９】
１フレーム目の表示画像の書き換えが終わると、データベース部１０４を参照し、同様に２フレーム目の（３０，１０）の位置、５フレーム目の（０，２０）の位置の表示画像も部分的に広告画像データ１０３１の対応した画像に書き換える。データベース部１０４より、５フレーム目の次のフレーム書き換え可能情報は存在しないので、この時点でアニメーションデータ１０２１の書き換えは終了となる。全ての書き換えが終わったアニメーションデータは図７のようになる。
【００３０】
このようにして、広告が表示されたアニメーションを作成することが可能となる。データベースを利用することにより、書き換えが必要なフレームの画像の書き換えが必要な位置の画像のみを書き換えるので、高速化が可能である。また、広告画像データを書き換えるだけで、自動的に全アニメーションデータの書き換えが可能である。このことを利用して、１回の放送毎に広告を変えて放送し、異なるスポンサーを獲得することが可能であり、広告収入の増加が期待できる。
【００３１】
発明の実施の形態２．
アニメーションデータが３Ｄモデルデータをレンダリングすることにより作成された場合の例である。図８は、本発明の実施の形態２にかかるアニメーション作成装置２００の構成例を示したブロック図である。アニメーション作成装置２００は、制御部２０１、アニメーションデータ記憶部２０２、広告画像データ記憶部２０３、データベース部２０４、入力部２０５、出力部２０６を備える。
【００３２】
制御部２０１は、ＣＰＵ等により構成され、アニメーション作成装置２００の動作の全体を制御する。制御部２０１は、アニメーションデータ書き換え部２０１１及びレンダリング部２０１２を備える。アニメーションデータ書き換え部２０１１は、後述するアニメーションデータ２０２１のデータを部分的に書き換える機能を備える。アニメーションデータ書き換え部はプログラム等により動作するが、専用のハードウェアがこれを行ってもよい。レンダリング部２０１２は、後述する３Ｄグラフィックデータ２０２２の内容に基づいてレンダリング処理を行い表示画像を作成する機能を備える。レンダリング部２０１２は計算量が多いため専用のグラフィックチップがこれを行う場合が多いが、ＣＰＵがこれを行ってもよい。
【００３３】
アニメーションデータ記憶部２０２、広告画像データ記憶部２０３、データベース部２０４は、各種データを格納し、要求に応じて読み出し、書き換えを行う。アニメーションのデータは容量が大きい場合が多いので、ＨＤＤ等の大容量の記憶装置が望ましい。
【００３４】
アニメーションデータ記憶部２０２は、アニメーションデータ２０２１を格納する。アニメーションデータ２０２１は、フレーム毎の表示画像が記録されており、それぞれのフレームの表示画像を連続で表示することによりアニメーションが表示される。この時、必ずしも全フレームの表示画像データを別々に持つ必要はなく、ＭＰＥＧ等の手法により１つ前のフレームの画像情報との差分情報のみを記録することによりデータ圧縮を行ってもよいが、指定したフレームの指定した位置の画像を部分的に書き換え可能である必要がある。広告画像データ記憶部２０３は、広告画像データ２０３１を格納する。広告画像データ２０３１は、アニメーションに広告として表示する画像情報が記録された画像データであり、入力部２０５から入力することにより書き換えが可能である。
【００３５】
データベース部２０４は、アニメーションデータ２０２１の管理情報が記録される。データベース部２０４は、広告表示可能フレーム情報２０４０と、広告表示可能テクスチャ情報２０４１と広告画像データ情報２０４２を備える。広告表示可能フレーム情報２０４０は、アニメーションデータの何フレーム目に広告画像データが表示可能かを記録した情報である。広告表示可能テクスチャ情報２０４１は、広告表示可能フレーム情報２０４０のフレームに対応する表示画像に対応する３Ｄグラフィックデータ２０２２のどのテクスチャ画像データを広告画像データ２０３１と置き換えて表示可能かを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報２０４０と関連付けて記録される。広告画像データ情報２０４２は、表示する広告画像データが複数あった場合に、どの広告画像データをテクスチャ画像データと置き換えて表示するかを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報２０４０と関連付けて記録される。
【００３６】
３Ｄグラフィックデータ２０２２は、アニメーションに表示する物体の３Ｄ情報が記録されたデータであり、レンダリング部２０１２によりレンダリング処理が行われる。３Ｄグラフィックデータ２０２２は、３Ｄモデルデータ２０２２０、テクスチャ画像データ２０２２１、モーションデータ２０２２２、カメラデータ２０２２３、ライトデータ２０２２４を備えている。３Ｄモデルデータ２０２２０は、表示物体の形状や色などの情報が記録されており、平面データであるポリゴン等の集合体として扱われる場合が多いが、曲面データや基本オブジェクトデータ等の組み合わせで構成されていてもよい。テクスチャ画像データ２０２２１は、３Ｄモデルデータ２０２２０の表面にテクスチャマッピング等の処理を行い３Ｄモデルデータ２０２２０の形状に合わせて表示を行うための画像データである。モーションデータ２０２２２は、３Ｄモデルデータ２０２２０の動きが記録されたデータである。カメラデータ２０２２３は、３Ｄモデルデータ２０２２０がどの位置から見た画像を表示するかの情報が記録されたデータであり、位置情報、向き情報、画角情報等を備えている。ライトデータ２０２２４は、３Ｄモデルデータ２０２２０の表示に反映される光の情報が記録されたデータであり、位置情報、色情報、ディフーズ情報、スペキュラ情報、アンビエント情報等を備える。
【００３７】
入力部２０５は、広告を表示したい画像データ等の入力を行う。アニメーションデータ記憶部２０２やデータベース部２０４の内容を入力するようにしてもよい。出力部２０６は、アニメーションデータ２０２１を外部に接続された表示装置等へ出力を行う。
【００３８】
続いて、図９に示すフローチャートを用いて、本発明にかかるアニメーション作成装置２００の処理の流れについて説明する。アニメーションデータ記憶部２０２と広告画像データ記憶部２０３、データベース部２０４の内容は予め記憶されているものとする。このときの各データは入力部２０５により入力されたものでもよいし、制御部２０１が自動的に作成したものでもよい。
【００３９】
まず、レンダリング部２０１２は、データベース部２０４を参照し、アニメーションデータ２０２１の何フレーム目の表示画像に広告画像が表示可能かを広告表示可能フレーム情報２０４０より入力する（Ｓ２０１）。続いて、アニメーションデータ記憶部２０２からアニメーションデータ２０２１内の広告表示可能フレーム情報２０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ２０２２を入力する（Ｓ２０２）。
【００４０】
次に、レンダリング部２０１２は、データベース部２０４を参照し、書き換える３Ｄグラフィックデータの、どの広告画像が書き換え可能かを広告画像データ情報２０４２より入力する（Ｓ２０３）。続いて、広告画像データ記憶部２０３から、広告画像データ情報２０４２に対応した広告画像データ２０３１を入力する（Ｓ２０４）。その後、データベース部２０４を参照し、先ほど入力した広告表示可能フレーム情報２０４０に対応した広告表示可能テクスチャ情報２０４１を入力する（Ｓ２０５）。
【００４１】
広告表示可能フレーム情報２０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ２０２２、広告画像データ２０３１、広告表示可能テクスチャ情報２０４１の入力が完了すると、レンダリング部２０１２は、広告表示可能フレーム情報２０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ２０２２内の、広告表示可能テクスチャ情報２０４１に対応した位置のテクスチャ画像データ２０２２１を広告画像データ２０３１に部分的に書き換える（Ｓ２０６）。
【００４２】
書き換えが完了すると、レンダリング部２０１２は、レンダリング処理を行い表示用画像を作成する（Ｓ２０７）。作成した表示用画像はアニメーションデータ書き換え部２０１１へ出力する（Ｓ２０８）。アニメーションデータ書き換え部２０１１は、レンダリング部２０１２から表示用画像を入力し、対応したフレームの画像情報の書き換えを行う（Ｓ２０９）。
【００４３】
アニメーションデータ書き換え部２０１１が書き換えを完了すると、データベース部２０４を参照し、次の広告表示可能フレーム情報２０４０を入力する（Ｓ２１０）。次の情報が見つからなかった場合は（Ｓ２１１）、そこでアニメーション作成は終了となる。この作業を次の情報が見つからなくなるまで繰り返す。
【００４４】
テクスチャ画像データを広告画像データに置き換え、レンダリングを行う部分について、例を挙げて説明する。図１０は、広告表示可能フレームの表示画像の例であり、図１１が広告画像データの例である。
【００４５】
広告表示可能テクスチャ情報２０４１には、図１０の立方体の右側面のテクスチャに広告画像が表示可能であるという情報が記録されているとする。この時、レンダリング部２０１２がテクスチャ画像データ２０２２１を広告画像データ２０３１に置き換えてレンダリングを行う。レンダリングの結果は図１２のようになる。アニメーションデータ２０２１の対応するフレームの画像情報をレンダリングの結果得られた画像データに書き換えることにより、アニメーションに広告を表示することが可能となる。
【００４６】
このようにして、３Ｄのグラフィックデータ内のテクスチャ画像データを広告画像に置き換えてレンダリングを行うことにより、３Ｄ形状の表示されたアニメーション内に違和感なく広告を表示することが可能となる。更に、データベースを備えることにより、書き換えが必要なフレームの画像のみをレンダリングするので計算量が少なくて済む。また、物体のテクスチャを広告画像にすることにより、例えば、アニメーションの登場人物が飲んでいる飲み物のテクスチャを飲料会社の宣伝したい飲み物の画像にする等の、物体そのものが置き換わったような効果を得ることが可能となり、宣伝効果を大きくすることができる。
【００４７】
発明の実施の形態３．
発明の実施の形態２では、３Ｄのモデルデータに貼り付けるテクスチャのみを広告画像に置き換えたが、３Ｄモデルデータそのものを広告データとして用意し、３Ｄモデルデータそのものを置き換えてレンダリングを行うことにより広告表示を行う例である。図１３は、本発明の実施の形態２にかかるアニメーション作成装置３００の構成例を示したブロック図である。アニメーション作成装置３００は、制御部３０１、アニメーションデータ記憶部３０２、広告モデルデータ記憶部３０３、データベース部３０４、入力部３０５、出力部３０６を備える。
【００４８】
制御部３０１は、ＣＰＵ等により構成され、アニメーション作成装置３００の動作の全体を制御する。制御部３０１は、アニメーションデータ書き換え部３０１１及びレンダリング部３０１２を備える。アニメーションデータ書き換え部３０１１は、後述するアニメーションデータ３０２１のデータを部分的に書き換える機能を備える。アニメーションデータ書き換え部はプログラム等により動作するが、専用のハードウェアがこれを行ってもよい。レンダリング部３０１２は、後述する３Ｄグラフィックデータ３０２２の内容に基づいてレンダリング処理を行い表示画像を作成する機能を備える。レンダリング部３０１２は計算量が多いため専用のグラフィックチップがこれを行う場合が多いが、ＣＰＵがこれを行ってもよい。
【００４９】
アニメーションデータ記憶部３０２、広告モデルデータ記憶部３０３、データベース部３０４は、各種データを格納し、要求に応じて読み出し、書き換えを行う。アニメーションのデータは容量が大きい場合が多いので、ＨＤＤ等の大容量の記憶装置が望ましい。
【００５０】
アニメーションデータ記憶部３０２は、アニメーションデータ３０２１を格納する。アニメーションデータ３０２１は、フレーム毎の表示画像が記録されており、それぞれのフレームの表示画像を連続で表示することによりアニメーションが表示される。この時、必ずしも全フレームの表示画像データを別々に持つ必要はなく、ＭＰＥＧ等の手法により１つ前のフレームの画像情報との差分情報のみを記録することによりデータ圧縮を行ってもよいが、指定したフレームの指定した位置の画像を部分的に書き換え可能である必要がある。広告モデルデータ記憶部３０３は、３Ｄ広告モデルデータ３０３１を格納する。３Ｄ広告モデルデータ３０３１は、アニメーションに広告として表示する物体の３Ｄ情報が記録されたデータであり、入力部３０５から入力することにより書き換えが可能である。
【００５１】
データベース部３０４は、アニメーションデータ３０２１の管理情報が記録される。データベース部３０４は、広告表示可能フレーム情報３０４０と、広告表示可能モデル情報３０４１と３Ｄ広告モデルデータ情報３０４２を備える。広告表示可能フレーム情報３０４０は、アニメーションデータの何フレーム目に広告画像データが表示可能かを記録した情報である。広告表示可能モデル情報３０４１は、広告表示可能フレーム情報３０４０のフレームに対応する表示画像に対応する３Ｄグラフィックデータ３０２２のどのモデルデータを３Ｄ広告モデルデータ３０３１と置き換えて表示可能かを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報３０４０と関連付けて記録される。３Ｄ広告モデルデータ情報３０４２は、表示する３Ｄ広告モデルデータが複数あった場合に、どの３Ｄ広告モデルデータをモデルデータと置き換えて表示するかを記録した情報であり、広告表示可能フレーム情報３０４０と関連付けて記録される。
【００５２】
３Ｄグラフィックデータ３０２２は、アニメーションに表示する物体の３Ｄ情報が記録されたデータであり、レンダリング部３０１２によりレンダリング処理が行われる。３Ｄグラフィックデータ３０２２は、３Ｄモデルデータ３０２２０、テクスチャ画像データ３０２２１、モーションデータ３０２２２、カメラデータ３０２２３、ライトデータ３０２２４を備えている。３Ｄモデルデータ３０２２０は、表示物体の形状や色などの情報が記録されており、平面データであるポリゴン等の集合体として扱われる場合が多いが、曲面データや基本オブジェクトデータ等の組み合わせで構成されていてもよい。テクスチャ画像データ３０２２１は、３Ｄモデルデータ３０２２０の表面にテクスチャマッピング等の処理を行い３Ｄモデルデータ３０２２０の形状に合わせて表示を行うための画像データである。モーションデータ３０２２２は、３Ｄモデルデータ３０２２０の動きが記録されたデータである。カメラデータ３０２２３は、３Ｄモデルデータ３０２２０がどの位置から見た画像を表示するかの情報が記録されたデータであり、位置情報、向き情報、画角情報等を備えている。ライトデータ３０２２４は、３Ｄモデルデータ３０２２０の表示に反映される光の情報が記録されたデータであり、位置情報、色情報、ディフーズ情報、スペキュラ情報、アンビエント情報等を備える。
【００５３】
入力部３０５は、広告を表示したい画像データ等の入力を行う。アニメーションデータ記憶部３０２やデータベース部３０４の内容を入力するようにしてもよい。出力部３０６は、アニメーションデータ３０２１を外部に接続された表示装置等へ出力を行う。
【００５４】
続いて、図１４に示すフローチャートを用いて、本発明にかかるアニメーション作成装置３００の処理の流れについて説明する。アニメーションデータ記憶部３０２と広告モデルデータ記憶部３０３、データベース部３０４の内容は予め記憶されているものとする。このときの各データは入力部３０５により入力されたものでもよいし、制御部３０１が自動的に作成したものでもよい。
【００５５】
まず、レンダリング部３０１２は、データベース部３０４を参照し、アニメーションデータ３０２１の何フレーム目の表示画像に広告画像が表示可能かを広告表示可能フレーム情報３０４０より入力する（Ｓ３０１）。続いて、アニメーションデータ記憶部３０２からアニメーションデータ３０２１内の広告表示可能フレーム情報３０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ３０２２を入力する（Ｓ３０２）。
【００５６】
次に、レンダリング部３０１２は、データベース部３０４を参照し、書き換えるフレームに対応した３Ｄグラフィックデータの、どの３Ｄ広告モデルデータが書き換え可能かを３Ｄ広告モデルデータ情報３０４２より入力する（Ｓ３０３）。続いて、広告モデルデータ記憶部３０３から、３Ｄ広告モデルデータ情報３０４２に対応した広告画像データ３０３１を入力する（Ｓ３０４）。その後、データベース部３０４を参照し、先ほど入力した広告表示可能フレーム情報３０４０に対応した広告表示可能モデル情報３０４１を入力する（Ｓ３０５）。
【００５７】
広告表示可能フレーム情報３０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ３０２２、３Ｄ広告モデルデータ３０３１、広告表示可能モデル情報３０４１の入力が完了すると、レンダリング部３０１２は、広告表示可能フレーム情報３０４０に対応したフレームの画像データを作成するための３Ｄグラフィックデータ３０２２内の、広告表示可能モデル情報３０４１に対応した位置の３Ｄモデルデータ３０２２０を３Ｄ広告モデルデータ３０３１に部分的に書き換える（Ｓ３０６）。
【００５８】
書き換えが完了すると、レンダリング部３０１２は、レンダリング処理を行い表示用画像を作成する（Ｓ３０７）。作成した表示用画像はアニメーションデータ書き換え部３０１１へ出力する（Ｓ３０８）。アニメーションデータ書き換え部３０１１は、レンダリング部３０１２から表示用画像を入力し、対応したフレームの画像情報の書き換えを行う（Ｓ３０９）。
【００５９】
アニメーションデータ書き換え部３０１１が書き換えを完了すると、データベース部３０４を参照し、次の広告表示可能フレーム情報３０４０を入力する（Ｓ３１０）。次の情報が見つからなかった場合は（Ｓ３１１）、そこでアニメーション作成は終了となる。この作業を次の情報が見つからなくなるまで繰り返す。
【００６０】
このようにして、３Ｄのグラフィックデータ内のモデルデータそのものを３Ｄ広告モデルデータに置き換えてレンダリングを行うことにより、形状が異なるものであっても、３Ｄ形状の表示されたアニメーション内に違和感なく広告を表示することが可能となる。更に、データベースを備えることにより、書き換えが必要なフレームの画像のみをレンダリングするので計算量が少なくて済む。また、物体の３Ｄデータそのものを広告にすることにより、例えば、アニメーションの登場人物自体を広告主である企業のイメージキャラクターにする等の効果を得ることが可能となり、宣伝効果を大きくすることができる。
【００６１】
発明の実施の形態４．
データベース内に広告の評価値を記録する例であり、評価値を顧客にレポートすることにより、広告費等を決定する基準とすることが可能となる。広告を表示する手順は上述の例と同様であり、ここでは説明を省略する。
【００６２】
評価値は、データベース内に持つ管理情報により決定する。例えば、表示可能フレーム情報をカウントすることにより、広告表示時間を算出することが可能であり、広告料が表示時間に比例する場合、簡単に広告費を計算することが可能となる。また、広告を表示する位置により宣伝効果も違ってくるが、これを広告表示可能位置情報により算出することも可能である。例えば、画面の中心近くなら１．０で画面の左端であれば０．５というように、中心からの距離により評価値を決定してもよい。
【００６３】
また、データベース内に広告表示内容とアニメーションの内容に関する情報を管理情報として追加し、それにより評価値を決定してもよい。例えば、主役が持っている物に広告を表示した場合は、評価値１．０、準主役が持っているものに広告を表示した場合は評価値０．８とし、主役から準主役に渡された持ち物に広告を表示した場合は、０．９にしたり、あるいは主役と準主役が持っていた時間に合わせて統計的に評価値を算出するようにしたりしてもよい。
【００６４】
このようにして、データベースの持つ管理情報からアニメーションの評価値を算出することにより、広告の価値を客観的に評価する基準となり、広告費を決める基準としたり、宣伝効果の目安としたりすることが可能となる。
【００６５】
その他の発明の実施の形態．
上述の例では、１台の装置でアニメーション作成を行っていたが、これをレンダリング装置とデータベース装置等複数台に分けて分担して行うようにしてもよい。
また、上述の例では、広告のないアニメーションデータに広告を表示するようにしたが、逆に、広告のついたアニメーションデータの広告を外すことができるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明にかかるアニメーション作成装置の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明にかかるアニメーション作成装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図３】本発明にかかるアニメーションデータの例を示す図である。
【図４】本発明にかかるデータベースの例を示す図である。
【図５】本発明にかかる広告画像の例を示す図である。
【図６】本発明にかかるアニメーションデータの例を示す図である。
【図７】本発明にかかるアニメーションデータの例を示す図である。
【図８】本発明にかかるアニメーション作成装置の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明にかかるアニメーション作成装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本発明にかかるデータベースの例を示す図である。
【図１１】本発明にかかる広告画像の例を示す図である。
【図１２】本発明にかかるアニメーションデータの例を示す図である。
【図１３】本発明にかかるアニメーション作成装置の構成を示すブロック図である。
【図１４】本発明にかかるアニメーション作成装置の処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１００      アニメーション作成装置
１０１      制御部
１０１１    アニメーションデータ書き換え部
１０２      アニメーションデータ記憶部
１０２１    アニメーションデータ
１０３      広告画像データ記憶部
１０３１    広告画像データ
１０４      データベース部
１０４０    広告表示可能フレーム情報
１０４１    広告表示可能位置情報
１０４２    広告画像データ情報
１０５      入力部
１０６      出力部
２００      アニメーション作成装置
２０１      制御部
２０１１    アニメーションデータ書き換え部
２０１２    レンダリング部
２０２      アニメーションデータ記憶部
２０２１    アニメーションデータ
２０２２    ３Ｄグラフィックデータ
２０２２０  ３Ｄモデルデータ
２０２２１  テクスチャ画像データ
２０２２２  モーションデータ
２０２２３  カメラデータ
２０２２４  ライトデータ
２０３      広告画像データ記憶部
２０３１    広告画像データ
２０４      データベース部
２０４０    広告表示可能フレーム情報
２０４１    広告表示可能テクスチャ情報
２０４２    広告画像データ情報
２０５      入力部
２０６      出力部
３００      アニメーション作成装置
３０１      制御部
３０１１    アニメーションデータ書き換え部
３０１２    レンダリング部
３０２      アニメーションデータ記憶部
３０２１    アニメーションデータ
３０２２    ３Ｄグラフィックデータ
３０２２０  ３Ｄモデルデータ
３０２２１  テクスチャ画像データ
３０２２２  モーションデータ
３０２２３  カメラデータ
３０２２４  ライトデータ
３０３      広告モデルデータ記憶部
３０３１    ３Ｄ広告モデルデータ
３０４      データベース部
３０４０    広告表示可能フレーム情報
３０４１    広告表示可能モデル情報
３０４２    ３Ｄ広告モデルデータ情報
３０５      入力部
３０６      出力部
【図１】
2005293429.tif 000003
【図２】
2005293429.tif 000004
【図３】
2005293429.tif 000005
【図４】
2005293429.tif 000006
【図５】
2005293429.tif 000007
【図６】
2005293429.tif 000008
【図７】
2005293429.tif 000009
【図８】
2005293429.tif 000010
【図９】
2005293429.tif 000011
【図１０】
2005293429.tif 000012
【図１１】
2005293429.tif 000013
【図１２】
2005293429.tif 000014
【図１３】
2005293429.tif 000015
【図１４】
2005293429.tif 000016