(57)【要約】【課題】  遊技者の手にかかる負担を軽減させるとともに、遊技の際の操作性を向上させる。【解決手段】  操作ハンドル８を、ハンドルベース２６、ハンドルレバー２７、ハンドルグリップ２８、ハンドルヘッド２９から構成する。ハンドルレバー２７は、ハンドルベース２６に回動自在に取り付けられ、ハンドルグリップ２８は、ハンドルレバー２７とハンドルヘッド２９との間に回動自在に取り付けられている。ハンドルレバー２７を回動すると、回動シャフト３５がハンドルベース２６の保持リブ２６ｃに接触し、回動シャフト３５が回動不能に保持される。回動シャフト３５が回動不能となると、第１調整ギア３１が回動不能となり、グリップギア２８ａが回動不能となる。これにより、ハンドルグリップ２８が回動不能に保持される。【選択図】        図５
2005192934.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置を作動させる発射作動装置を有する弾球遊技機において、
前記発射作動装置は、回動可能であり遊技者により操作されるグリップと、前記グリップの回動量に応じて前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを調整する発射強さ調整手段と、前記グリップを回動可能に支持するとともに変位可能であり変位に応じて前記グリップを変位させる支持部材と、前記グリップを前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射を停止させる発射停止位置に向けて付勢する第１付勢手段と、前記支持部材の変位に応じて前記グリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部と、前記支持部材を前記保持部による前記グリップの保持を解除する解除位置に向けて付勢する第２付勢手段とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記保持部は、前記グリップの回動に応じて回動するとともに前記支持部材の変位に応じて変位する回動部材と、前記支持部材の変位に応じて前記回動部材に接触し、前記回動部材を回動した位置で回動不能に保持して前記グリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部材とを備えたことを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さにする制御開始操作手段と、前記制御開始操作手段が操作されたことに応答して前記遊技球発射装置を制御し、前記グリップの回動量に応じて前記発射強さ調整手段により調整された前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを無効化するとともに、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを前記設定発射強さにする制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記制御開始操作手段を前記発射作動装置に設けたことを特徴とする請求項３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機には、前面の右側下部に操作ハンドルが設けられている。この操作ハンドルには、操作リングが回動可能に設けられており、この操作リングを回動させると、その回動が発射強さ調整用ボリュームを介して球発射装置に伝わり、球発射装置によりパチンコ球が遊技領域に向けて発射される。操作リングは、回動する際の軸がパチンコ機の前面に対して直交するように操作ハンドルに設けられている。また、操作ハンドルには、操作リングの前面側にフェイスカバーが設けられており、遊技者は、このフェイスカバーに手のひらを載せて、操作リングを回動する。遊技を行う際には、遊技者は、一方の手で操作リングを所定量回動させて、パチンコ球を遊技領域へ発射させており、操作リングは、その回動量に比例してパチンコ球の発射強さが変化するようになっている。このため、遊技者は、意図する発射強さとなるように操作リングの回動量を調整している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、この操作ハンドルの場合、遊技者は、フェイスカバーに手のひらを載せて、手のひらを開いた状態で操作リングを回動するため、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手のひらに負担がかかるものとなる。また、操作ハンドルは、パチンコ機の前面の右側下部に設けられ、操作リングは、回動する際の軸がパチンコ機の前面に対して直交するように操作ハンドルに設けられているため、遊技者は手首を曲げた状態で操作リングを回動する。このため、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。さらに、操作リングは、球発射装置によりパチンコ球が発射されない状態である発射停止位置へ戻る方向にバネによって付勢されている。このため、意図する発射強さを維持するために、回動させた操作リングをバネの付勢力に抗して一定の位置に保持することは、特に長時間遊技を行う遊技者にとっては、手に負担がかかるものとなる。この場合、例えば一旦操作リングから手のひらを離した後に遊技を再開するということが考えられるが、一旦操作リングを離すと、操作リングは、球発射装置によりパチンコ球が発射されない発射停止位置に戻ってしまうため、再度操作リングを回動させて発射強さを調整する必要があり、遊技の際の操作性が悪かった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、遊技者の手にかかる負担を軽減させるとともに、遊技の際の操作性を向上させることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、本発明の弾球遊技機は、遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置を作動させる発射作動装置を有する弾球遊技機において、前記発射作動装置は、回動可能であり遊技者により操作されるグリップと、前記グリップの回動量に応じて前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを調整する発射強さ調整手段と、前記グリップを回動可能に支持するとともに変位可能であり変位に応じて前記グリップを変位させる支持部材と、前記グリップを前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射を停止させる発射停止位置に向けて付勢する第１付勢手段と、前記支持部材の変位に応じて前記グリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部と、前記支持部材を前記保持部による前記グリップの保持を解除する解除位置に向けて付勢する第２付勢手段とを備えたことを特徴とする。なお、前記保持部は、前記グリップの回動に応じて回動するとともに前記支持部材の変位に応じて変位する回動部材と、前記支持部材の変位に応じて前記回動部材に接触し、前記回動部材を回動した位置で回動不能に保持して前記グリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部材とを備えることが好ましい。
【０００６】
また、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さにする制御開始操作手段と、前記制御開始操作手段が操作されたことに応答して前記遊技球発射装置を制御し、前記グリップの回動量に応じて前記発射強さ調整手段により調整された前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを無効化するとともに、前記遊技球発射装置による前記遊技球の発射強さを前記設定発射強さにする制御手段とを備えることが好ましい。さらに、前記制御開始操作手段を前記発射作動装置に設けることが好ましい。なお、前記設定発射強さとは、前記遊技球発射装置により前記遊技球が前記遊技領域の右側上端部に発射される発射強さ、または、前記遊技球が遊技領域に設けられた入賞口に入賞する頻度が高い位置へ発射される発射強さであることが好ましい。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の弾球遊技機によれば、遊技領域に向けて遊技球を発射する遊技球発射装置を作動させる発射作動装置は、回動可能であり遊技者により操作されるグリップと、グリップの回動量に応じて遊技球発射装置による遊技球の発射強さを調整する発射強さ調整手段と、グリップを回動可能に支持するとともに変位可能であり変位に応じて前記グリップを変位させる支持部材と、グリップを遊技球発射装置による遊技球の発射を停止させる発射停止位置に向けて付勢する第１付勢手段と、支持部材の変位に応じて前記グリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部と、支持部材を保持部によるグリップの保持を解除する解除位置に向けて付勢する第２付勢手段とを備えたから、グリップを発射停止位置に向けて付勢する第１付勢手段の付勢に抗して、グリップを回動した位置で保持することができるため、遊技者は、意図する発射強さのときにグリップを保持することにより、グリップを発射停止位置に向けて付勢する第１付勢手段の付勢に抗してグリップの位置を維持する力を要せずに、意図する発射強さを維持して遊技球を遊技領域に発射することができるから、遊技者の手にかかる負担を軽減することができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。
【０００８】
また、保持部は、前記グリップの回動に応じて回動するとともに支持部材の変位に応じて変位する回動部材と、支持部材の変位に応じて回動部材に接触し、回動部材を回動した位置で回動不能に保持してグリップを回動した位置で回動不能に保持する保持部材とを備えたから、グリップから離れた位置でもグリップの保持作業を行うことができる。さらに、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを予め設定された設定発射強さにする制御開始操作手段と、制御開始操作手段が操作されたことに応答して遊技球発射装置を制御し、グリップの回動量に応じて発射強さ調整手段により調整された遊技球発射装置による遊技球の発射強さを無効化するとともに、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを設定発射強さにする制御手段とを備えたから、遊技球発射装置による遊技球の発射強さを設定発射強さにする場合には、グリップを回動して発射強さを調整する必要がなく、制御開始操作手段を操作するだけで、遊技球を設定発射強さで発射することができ、遊技の際の操作性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
図１に本発明を用いた弾球遊技機の１実施例であるパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２の本体基部となる本体枠３の内部には遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面枠５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面枠５の下方には下扉枠６が設けられている。下扉枠６には、打球供給用の供給皿６ａが形成され、パチンコ球（遊技球）７の発射強さを調節する操作ハンドル（発射作動装置）８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。各入賞口１０〜１２内には、各入賞口１０〜１２に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１４（図９参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６ａ内に設けられた誘導路を介して後述する球発射装置（遊技球発射装置）１８へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１８の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１２のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。また、遊技盤４の遊技領域４ａの右側上端部には、この位置へ発射されたパチンコ球７のクッションとなるゴム製のゴムクッション４ｂが設けられており、本実施形態では、このゴムクッション４ｂに向けてパチンコ球７を発射することを、「右打ち」と称している。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１０】
なお、前面枠５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面枠５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓２０を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１１】
図２にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機２の本体枠３の内部には、遊技を行う際に後述する音声発生装置２１等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御回路装置（主制御回路基板）１５の他に、副制御回路装置（副制御回路基板）１６、発射制御回路装置１７（図９参照）、球発射装置（遊技球発射装置）１８、球払出装置１９等がそれぞれ組み付けられている。これら制御回路装置及び装置は、図示しないケーブル等を介して電気的に接続されている。また、本体枠３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置２１（図９参照）や、本体枠３及び遊技盤４上の様々な位置にランプ２２（図９参照）が設けられており、音声発生装置２１から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ２２の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
【００１２】
図３に示すように、操作ハンドル８は、主にハンドルベース２６、ハンドルレバー（支持部材）２７、ハンドルグリップ（グリップ）２８、ハンドルヘッド２９から構成され、詳しくは後述するように、ハンドルレバー２７は、ハンドルベース２６に回動自在に取り付けられ、ハンドルグリップ２８は、ハンドルレバー２７とハンドルヘッド２９との間に回動自在に取り付けられている。ハンドルベース２６は、下扉枠６に固定されている。
【００１３】
図４〜図６に示すように、ハンドルベース２６は、ハンドルレバー２７の回動軸部２７ｂを挿入するための円筒状の本体部２６ａと、下扉枠６に固定するための鍔部２６ｂと、リブ挿入孔２７ｅからハンドルレバー２７の内部に挿入し、回動シャフト（回動部材）３５の回動を停止させて回動不能に保持するための保持リブ（保持部材）２６ｃとからなる。保持リブ２６ｃは、本体部２６ａの先端面に形成されており、頂部２６ｄと、この頂部２６ｄに向かうにつれて緩やかな傾斜が形成された傾斜部２６ｅとからなる。本体部２６ａの内部には、ハンドルレバー２７の回動軸部２７ｂが挿入される。鍔部２６ｂは、下扉枠６に固定されている。なお、図５（Ａ）は右側面断面図であり、図５（Ｂ）は円弧状の保持リブ２６ｃを簡易的に直線状に示した図であり、図６は正面断面図である。
【００１４】
ハンドルレバー２７は、有蓋円筒状の本体部２７ａと、本体部２７ａの後端面に一体に形成され、本体部２７ａの中心軸と同一の中心軸を有する回動軸部２７ｂと、本体部２７ａの上面に一体に形成され、本体部２７ａの中心軸に直交する中心軸を有する円筒状の調整軸部２７ｃとからなる。本体部２７ａの上面には、調整軸部２７ｃの中心軸を中心にして楕円状の受けリブ２７ｄが、本体部２７ａの後端面には、ハンドルベース２６の保持リブ２６ｃを挿入するためのリブ挿入孔２７ｅがそれぞれ形成されている。本体部２７ａの上面で調整軸部２７ｃと受けリブ２７ｄとの間の位置には、回動シャフト３５が回動自在に挿通されており、この回動シャフト３５には第１調整ギア３１が挿通されている。本体部２７ａの内部には、第２調整ギア３２、第３調整ギア３３、発射強さ調整用ボリューム（発射強さ調整手段）３４、回動シャフト（回動部材）３５、ねじりバネ（第１付勢手段）３６が配設されている。回動シャフト３５は、本体部２７ａの上面と、本体部２７ａの内部に形成されたリブ２７ｆとに回動可能に挿通されている。回動シャフト３５には、第３調整ギア３３と噛合する位置に第２調整ギア３２が取り付けられている。本実施形態では、ハンドルグリップ（グリップ）２８を回動した位置で回動不能に保持する保持部は、保持リブ（保持部材）２６ｃと、回動シャフト（回動部材）３５とから構成される。
【００１５】
発射強さ調整用ボリューム（発射強さ調整手段）３４は、円柱状のベース３４ａと、円柱状の軸３４ｂとからなり、軸３４ｂはベース３４ａに回動可能に設けられている。軸３４ｂには、第２調整ギア３２と噛合する位置に第３調整ギア３３が取り付けられている。図７は、下側面断面図であり、ねじりバネ（第１付勢手段）３６は、コイル状に巻回された中心部３６ａと、この中心部３６ａから外側に直線上に延びる第１腕部３６ｂ及び第２腕部３６ｃとから構成されている。中心部３６ａには発射強さ調整用ボリューム３４の軸３４ｂが挿通されており、第１腕部３６ｂは第３調整ギア３３に形成された受けボス３３ａに、第２腕部３６ｃはリブ２７ｆにそれぞれ当接している。これにより、第３調整ギア３３は、ねじりバネ３６の付勢力により、図３及び図７中Ｂ方向に付勢される。図５（Ａ）に示すように、ベース３４ａには、第１〜第３接続ケーブル４０ａ〜４０ｃが取り付けられている。第１〜第３接続ケーブル４０ａ〜４０ｃは、発射制御回路装置１７内の回動量演算部５１に接続されており、発射強さ調整用ボリューム３４は、第１〜第３接続ケーブル４０ａ〜４０ｃを介して、軸３４ｂの回動量に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送る。なお、図４、図６〜図８及び図１０〜図１２では、第１〜第３接続ケーブル４０ａ〜４０ｃの図示を省略している。
【００１６】
図５（Ａ）に示すように、ハンドルレバー２７の回動軸部２７ｂは、ハンドルベース２６の本体部２６ａ内部で、且つねじりバネ（第２付勢手段）３７の中心部３７ａに挿通される。そして、回動軸部２７ｂの後端面に円盤状の回動板３８を取り付ける。これにより、ハンドルレバー２７は、ハンドルベース２６に回動可能に取り付けられる。回動板３８には、ねじりバネ３７の第１腕部３７ｂを固定するためのバネ固定ボス３８ａと、第１〜第３接続ケーブル４０ａ〜４０ｃ及び第５〜第７接続ケーブル４０ｅ〜４０ｇを挿通するためのケーブル挿通孔３８ｂが形成されている（図４参照）。ねじりバネ（第２付勢手段）３７は、コイル状に巻回された中心部３７ａと、この中心部３７ａから外側に直線上に延びる第１腕部３７ｂ及び第２腕部３７ｃとから構成されており、図８に示す正面断面図のように、第１腕部３７ｂを、回動板３８に形成されたバネ固定ボス３８ａの右側面（反時計方向側の面）に当接させ、第２腕部３７ｃを本体部２６ａの内壁面に当接させると、ハンドルレバー２７はねじりバネ３７の付勢力により図３及び図８中Ａ方向（解除位置に戻る方向）に付勢される。なお、図３及び図５（Ａ）に示すように、ハンドルレバー２７は、ハンドルグリップ２８が直立した状態で、保持リブ２６ｃによる回動シャフト３５の保持が解除される解除位置となり、この解除位置からは図３中Ａ方向に回動することがないように回動範囲が制限されている。
【００１７】
図４〜図６に示すように、ハンドルグリップ２８は、略円筒状に形成され、導電性の樹脂から構成されている。ハンドルグリップ２８の表面には、遊技者が手のひらで握り回動させる際に滑らないように、複数の縞状の凹凸が形成されている。ハンドルグリップ２８の底面にはグリップギア２８ａが形成されており、ハンドルレバー２７の調整軸部２７ｃをハンドルグリップ２８に挿通させると、グリップギア２８ａがハンドルレバー２７の受けリブ２７ｄ内に納まるようにハンドルグリップ２８がハンドルレバー２７に回動可能に取り付けられるとともに、グリップギア２８ａと第１調整ギア３１とが噛合する。これにより、ハンドルレバー２７の図３中Ａ方向及びＤ方向の回動に応じて、ハンドルレバー２７は、ハンドルグリップ２８を図３中Ａ方向及びＤ方向に回動する。また、ハンドルグリップ２８を図４中Ｂ方向及びＣ方向に回動すると、グリップギア２８ａ、第１調整ギア３１、回動シャフト３５、第２調整ギア３２、第３調整ギア３３を介して発射強さ調整用ボリューム３４の軸３４ｂが回動する。より具体的に説明すると、グリップギア２８ａと第３調整ギア３３と軸３４ｂとが同一方向に回動し、第１調整ギア３１と回動シャフト３５と第２調整ギア３２とが、グリップギア２８ａとは逆方向の同一方向に回動する。これにより、ハンドルグリップ２８を回動すると、発射強さ調整用ボリューム３４の軸３４ｂを回動することができる。また、ハンドルグリップ２８は、回動する際の回動中心が下扉枠６の前面と平行となるように設けられている。本実施形態では、ハンドルグリップ２８を図３中Ｃ方向に回動すると、パチンコ球７の発射強さが強くなり、図３中Ｂ方向に回動するとパチンコ球７の発射強さが弱くなるように設定されている。なお、図３及び図５（Ａ）に示すように、ハンドルグリップ２８は、内部に取り付けた接触検知センサ３９が前面側に位置する状態で、球発射装置１８によるパチンコ球７の発射が停止する発射停止位置となり、この停止位置からは図３中Ｂ方向に回動することがないように回動範囲が制限されている。
【００１８】
図５（Ａ）に示すように、ハンドルグリップ２８の内部には、接触検知センサ３９が取り付けられている。接触検知センサ３９は、発射制御回路装置１７内の接触検知処理部５３に接続されている（図９参照）。遊技者が手で導電性のハンドルグリップ２８に触れると、接触検知センサ３９に通電される。接触検知センサ３９は、この通電の有無によりハンドルグリップ２８に遊技者が触れたかどうかを検知することができる。接触検知センサ３９は、通電されると、接触信号を接触検知処理部５３に送る。
【００１９】
図４〜図６に示すように、ハンドルヘッド２９は、有蓋円筒状をしており、上面には、発射スイッチ（制御開始操作手段）４１を取り付けるための第１取付孔２９ａと、発射停止スイッチ４２を取り付けるための第２取付孔２９ｂとが形成されている。ハンドルヘッド２９は、ハンドルレバー２７の調整軸部２７ｃの先端部に取り付けられる。図５（Ａ）に示すように、発射スイッチ（制御開始操作手段）４１は、本体部４１ａとボタン部４１ｂとからなり、ボタン部４１ｂをハンドルヘッド２９の内部から第１取付孔２９ａに挿通し、ボタン部４１ｂの先端部がハンドルヘッド２９の上面より突出するように、ハンドルヘッド２９内部に取り付けられている。発射停止スイッチ４２は、本体部４２ａとボタン部４２ｂとからなり、ボタン部４２ｂをハンドルヘッド２９の内部から第２取付孔２９ｂに挿通し、ボタン部４２ｂの先端部がハンドルヘッド２９の上面より突出するように、ハンドルヘッド２９内部に取り付けられている。本体部４１ａには、第４接続ケーブル４０ｄ及び第５接続ケーブル４０ｅが取り付けられており、本体部４２ａには、第６接続ケーブル４０ｆ及び第７接続ケーブル４０ｇが取り付けられている。第４接続ケーブル４０ｄは、本体部４２ａに接続されており、第５〜第７接続ケーブル４０ｅ〜４０ｇは、発射制御回路装置１７内の発射回路５２に接続されている。なお、図４、図６〜図８及び図１０〜図１２では、第４〜第７接続ケーブル４０ｄ〜４０ｇの図示を省略している。
【００２０】
ボタン部４１ｂを押圧すると、発射スイッチ４１は、パチンコ球７の発射強さを、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する（設定発射強さ）、いわゆる「右打ち」にするための発射制御信号を、発射回路５２に送る。また、もう一度ボタン部４１ｂを押圧すると、発射スイッチ４１は、上述した発射制御信号に基づく球発射装置１８の駆動制御を解除する発射制御解除信号を発射回路５２に送る。ボタン部４２ｂを押圧すると、発射停止スイッチ４２は、パチンコ球７の発射を停止するための停止制御信号を、発射回路５２に送る。これにより、ボタン部４２ｂを押圧し続けると、ハンドルグリップ２８の回動位置を維持したままパチンコ球７の発射を停止させることができる。
【００２１】
次に、パチンコ機２の作動について説明する。図９に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御回路装置１５、副制御回路装置１６、発射制御回路装置１７によって管制される。
【００２２】
主制御回路装置１５は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）１５ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）１５ｃ、から構成されている。メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置１６に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ１５ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ１５ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ１５ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２３】
副制御回路装置１６は、サブＣＰＵ１６ａ及びサブＲＯＭ１６ｂ及びサブＲＡＭ１６ｃから構成されている。サブＣＰＵ１６ａは、サブＲＯＭ１６ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置１５から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置１６と、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ１６ｃはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置９及び音声発生装置２１及びランプ２２の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブＣＰＵ１６ａにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置９、音声発生装置２１及びランプ２２に限られず、遊技領域４ａに設けた可動式の入賞装置なども含まれる。
【００２４】
発射制御回路装置１７は、回動量演算部５１、発射回路（制御手段）５２、接触検知処理部５３から構成されている。発射回路５２は、球発射装置１８に接続されている。また、発射回路５２には、メモリ５２ａが設けられている。
【００２５】
メインＣＰＵ１５ａは、入賞球検知センサ１４からの信号が入力されると、メインＲＯＭ１５ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置１９を駆動して所定個数の賞球を供給皿６ａ上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１２の種類に応じて適宜設定して良い。
【００２６】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。遊技者は、操作ハンドル８のハンドルグリップ２８を図３中Ｃ方向に回動して、球発射装置１８によりパチンコ球７を遊技領域４ａに打ち出させる。ハンドルグリップ２８を回動すると、グリップギア２８ａ、第１調整ギア３１、回動シャフト３５、第２調整ギア３２、第３調整ギア３３を介して発射強さ調整用ボリューム３４の軸３４ｂが回動する。発射強さ調整用ボリューム３４は、軸３４ｂの回動量に応じた回動量信号を回動量演算部５１に送る。回動量演算部５１は、送られてきた回動量信号に基づき、対応した電圧信号を発射回路５２に送る。遊技者が手で導電性のハンドルグリップ２８に触れると、接触検知センサ３９に通電される。接触検知センサ３９は、通電されると、接触信号を接触検知処理部５３に送る。接触検知処理部５３は、送られてきた接触信号に基づき、発射回路５２に発射許可信号を送る。発射回路５２は、回動量演算部５１から送られてきた電圧信号と接触検知処理部５３から送られてきた発射許可信号とに基づき、球発射装置１８を駆動して、ハンドルグリップ２８の回動量に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。また、発射回路５２は、回動量演算部５１から送られてきた電圧信号をデータとしてメモリ５２ａに記憶する。
【００２７】
遊技盤４面上にパチンコ球７が打ち出されている状態のときに、図１０に示すように、遊技者がハンドルレバー２７を図１０中Ｄ方向に回動すると、それに伴って回動シャフト３５も図１０中Ｄ方向に回動する。保持リブ２６ｃの傾斜部２６ｅは、頂部２６ｄに向かうにつれて緩やかな傾斜で形成されており、回動シャフト３５が回動すると、図１１及び図１２に示すように、回動シャフト３５は、傾斜部２６ｅに沿って摺動しながら回動（図１１中Ｄ方向）し、頂部２６ｄに当接する位置まで回動したときに、傾斜部２６ｅとの摩擦力で回動（図４中Ｂ方向またはＣ方向）にブレーキがかかる。この際に生じる回動シャフト３５と保持リブ２６ｃとの摩擦力は、ハンドルグリップ２８を発射停止位置へと戻す方向へ付勢するねじりバネ３６の付勢力により図４中Ｂ方向に回動する回動シャフト３５の回動力よりも大きくなる。これにより、ハンドルグリップ２８は、そのときの回動状態が保持され、図３中Ｂ方向及びＣ方向に回動不能に保持されることとなる。なお、図１１は、正面断面図であり、図１２は、右側面断面図である。
【００２８】
遊技盤４面上にパチンコ球７が発射されている状態のときに、遊技者が発射スイッチ４１のボタン部４１ｂを押圧すると、発射スイッチ４１は、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」にするための発射制御信号を、発射制御回路装置１７内の発射回路５２に送る。発射回路５２は、発射スイッチ４１から送られてきた発射制御信号に基づき、球発射装置１８を駆動して、パチンコ球７の発射強さを、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」にする動作制御を行う。この状態のときに、遊技者がもう一度ボタン部４１ｂを押圧すると、発射スイッチ４１は、発射制御解除信号を発射回路５２に送る。発射回路５２は、送られてきた発射制御解除信号に応じて、発射制御信号に基づく球発射装置１８の駆動制御を解除するとともに、上述したように発射回路５２内のメモリ５２ａに記憶された軸３４ｂの回動量に応じた電圧信号に基づき、球発射装置１８を駆動して、ハンドルグリップ２８の回動量に応じた発射強さでパチンコ球７を遊技盤４面上に発射する動作制御を行う。
【００２９】
このように、遊技者が遊技中にハンドルレバー２７を図３及び図１０中Ｄ方向に回動すると、上述したように、ハンドルグリップ２８は、図３中Ｂ方向及びＣ方向での回動した位置で保持リブ２６ｃにより図３中Ｂ方向及びＣ方向に回動不能に保持されるから、ねじりバネ３６の付勢に抗してハンドルグリップ２８の位置を維持する力を要しない。よって、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。さらに、遊技者が発射スイッチ４１を押圧すると、発射回路５２は、球発射装置１８を駆動して、ハンドルグリップ２８の回動量に応じたパチンコ球７の発射強さとは異なるゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」にする動作制御を行うから、「右打ち」にする場合には、ハンドルグリップ２８を回動してパチンコ球７の発射強さを調整する必要がなく、発射スイッチ４１を押圧するだけで、「右打ち」にすることができるため、遊技の際の操作性を向上させることができる。また、ハンドルグリップ２８を、その軸が下扉枠６の前面と平行になるように設けたから、手首を真っ直ぐにした状態でハンドルグリップ２８を回動することができ、遊技者の手にかかる負担を軽減することができる。
【００３０】
なお、上記実施形態では、ハンドルレバー２７を図３中Ａ方向及びＤ方向に回動可能に取り付けて、ハンドルレバー２７の図３中Ｄ方向への回動に応じて、ハンドルグリップ２８を図３中Ｂ方向及びＣ方向に回動不能に保持したが、これに限定されることなく、例えば、ハンドルレバー２７を上下方向に移動可能に取り付けて、ハンドルレバー２７の上下方向のどちらか１方向への移動に応じて、ハンドルグリップ２８を図３中Ｂ方向及びＣ方向に回動不能に保持してもよく、適宜変更することができる。すなわち、ハンドルレバー２７は、回動及び移動を含む変位が可能に取り付けられていればよく、その変位可能なハンドルレバー２７の変位に応じてハンドルグリップ２８を図３中Ｂ方向及びＣ方向に回動不能に保持することができればよい。
【００３１】
また、上記実施形態では、発射スイッチ４１のボタン部４１ｂの押圧したときに調整される設定発射強さを、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」としたが、これに限定されることなく、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い、いわゆる「ぶっこみ打ち」（図１中Ｅ位置へのパチンコ球７の発射）にしてもよい。なお、「ぶっこみ打ち」としてパチンコ球７が発射される位置としては、図１中Ｅ位置に限定されることなく、パチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高い位置であればよく、パチンコ機の種類によって適宜変更されるものである。
【００３２】
さらに、上記実施形態では、発射スイッチ４１のボタン部４１ｂを押圧すると、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」にする動作制御を行い、もう一度ボタン部４１ｂを押圧すると、発射制御信号に基づく球発射装置１８の駆動制御を解除するとともに、パチンコ球７の発射強さをハンドルグリップ２８の回動量に応じた発射強さにするようにしたが、これに限定されることなく、発射スイッチ４１のボタン部４１ｂを押圧すると、ゴムクッション４ｂ（図１参照）に向けてパチンコ球７を発射する、いわゆる「右打ち」にする動作制御を行い、もう一度ボタン部４１ｂを押圧すると、球発射装置１７により発射されたパチンコ球７が始動入賞口１０に入賞する頻度が高いいわゆる「ぶっこみ打ち」（図１中Ｅ位置へのパチンコ球７の発射）にする動作制御を行い、さらにもう一度ボタン部４１ｂを押圧すると、発射制御信号に基づく球発射装置１８の駆動制御を解除するとともに、パチンコ球７の発射強さをハンドルグリップ２８の回動量に応じた発射強さにするようにしてもよく、設定する設定発射強さの数量は、適宜変更してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３３】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の背面側からの外観を示す斜視図である。
【図３】操作ハンドルを示す斜視図である。
【図４】操作ハンドルを示す分解斜視図である。斜視図である。
【図５】操作ハンドルを示す側面断面図である。
【図６】操作ハンドルを示す正面断面図である。
【図７】操作ハンドルを示す下側面断面図である。
【図８】ハンドルベース内部を示す正面断面図である。
【図９】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】ハンドルレバーを回動した状態を示す斜視図である。
【図１１】ハンドルレバーを回動した状態を示す正面断面図である。
【図１２】ハンドルレバーを回動した状態を示す側面断面図である。
【符号の説明】
【００３４】
２  パチンコ機
３  本体枠
４  遊技盤
７  パチンコ球（遊技球）
８  操作ハンドル（発射作動装置）
１５  主制御回路装置
１５ａ  メインＣＰＵ
１５ｂ  メインＲＯＭ
１８  球発射装置（遊技球発射装置）
２６  ハンドルベース
２６ｃ  保持リブ（保持部材）
２７  ハンドルレバー（支持部材）
２８  ハンドルグリップ（グリップ）
２９  ハンドルヘッド
３４  発射強さ調整用ボリューム（発射強さ調整手段）
３５  回動シャフト（回動部材）
３６  ねじりバネ（第１付勢手段）
３７  ねじりバネ（第２付勢手段）
４１  発射スイッチ（制御開始操作手段）
５１  回動量演算部
５２  発射回路（制御手段）
５３  接触検知処理部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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