(57)【要約】【課題】  タッチコントロール入力で入力する際に、適切に入力されているかを利用者自身が分からないために、誤入力を誘発してしまう欠点を、利便性を低下させることなく解決したタッチコントロールによる情報入力方法を提供する。【解決手段】  ３次元表示装置に表示された複数のオブジェクトの中から操作者が指し示すオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する情報入力方法において、前記３次元表示装置に表示された前記操作者が指し示しているオブジェクトの奥行き位置、あるいは、前記３次元表示装置に表示された前記操作者が指し示しているオブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状を変化させる第１の過程と、前記第１の過程において、前記操作者が所定時間オブジェクトを指し示す操作を続けた場合に該当するオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する第２の過程とを有する。  【選択図】        図１４
2005316790.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元表示装置に表示された複数のオブジェクトの中から操作者が指し示すオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する情報入力方法において、
前記３次元表示装置に表示された前記操作者が指し示しているオブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させる第１の過程と、
前記第１の過程において、前記操作者が所定時間オブジェクトを指し示す操作を続けた場合に該当するオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する第２の過程とを有することを特徴とする情報入力方法。
【請求項２】
３次元表示装置に表示された複数のオブジェクトの中から操作者が指し示すオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する情報入力方法において、
前記３次元表示装置に表示された前記操作者が指し示しているオブジェクトの表示色あるいは操作音を変化させる第１の過程と、
前記第１の過程において、前記操作者が所定時間オブジェクトを指し示す操作を続けた場合に該当するオブジェクトを入力オブジェクトとして選択すると共に、前記３次元表示装置に表示された当該オブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させる第２の過程とを有することを特徴とする情報入力方法。
【請求項３】
複数のオブジェクトを表示し、当該複数のオブジェクトの中からあるオブジェクトを選択することによって情報を入力するための３次元表示部を、当該表示部の前面に配置され操作者が指し示す位置を特定することができる入力部からの入力に基づき制御する情報入出力装置であって、
前記操作者が指し示すオブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させて前記３次元表示装置に表示する第１の手段と、
前記操作者が所定時間オブジェクトを指し示す操作を続けた場合に、該当するオブジェクトを入力オブジェクトとして選択する第２の手段とを有することを特徴とする情報入出力装置。
【請求項４】
前記第１の手段は、オブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を、オブジェクトが選択されるまでの所定時間の間変化させ続けて表示することを特徴とする請求項３に記載の情報入出力装置。
【請求項５】
前記第２の手段は、前記該当するオブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させて、前記３次元表示装置に表示することを特徴とする請求項３または請求項４に記載の情報入出力装置。
【請求項６】
前記第１の手段および第２の手段の少なくとも一方の手段は、前記３次元表示装置に表示する、前記選択されたオブジェクトの色を変化させることを特徴とする請求項３ないし請求項５のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項７】
前記第１の手段および第２の手段の少なくとも一方の手段は、音を発することを特徴とする請求項３ないし請求項６のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項８】
前記第１の手段は、オブジェクトの奥行き位置の変化量を、前記操作者が指し示している位置からの距離に応じて変化させることを特徴とする請求項３ないし請求項７のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項９】
複数のオブジェクトを表示し、当該複数のオブジェクトの中からあるオブジェクトを選択することによって情報を入力するための３次元表示部を、当該表示部の前面に配置され操作者が指し示す位置を特定することができる入力部からの入力に基づき制御する情報入出力装置であって、
前記操作者が指し示すオブジェクトの前記３次元表示装置上での表示色あるいは操作音を変化させる第１の手段と、
前記操作者が所定時間オブジェクトを指し示す操作を続けた場合に該当するオブジェクトを入力オブジェクトとして選択し、当該オブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させて前記３次元表示装置に表示する第２の手段とを有することを特徴とする情報入出力装置。
【請求項１０】
前記第１の手段は、オブジェクトの表示色あるいは操作音を、オブジェクトが選択されるまでの所定時間変化させ続けることを特徴とする請求項９に記載の情報入出力装置。
【請求項１１】
前記第１の手段は、オブジェクトの奥行き位置およびオブジェクトの奥行き方向の形状の少なくとも一方を変化させて、前記３次元表示装置に表示することを特徴とする請求項９または請求項１０に記載の情報入出力装置。
【請求項１２】
前記第２の手段は、前記選択されたオブジェクトの前記３次元表示装置上での表示色を変化させることを特徴とする請求項９ないし請求項１１のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項１３】
前記第２の手段は、音を発することを特徴とする請求項９ないし請求項１２のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項１４】
前記３次元表示部は、操作者から見て異なった奥行き位置に配置した複数の表示面を有し、
前記複数の表示面に対して表示対象物を操作者の視線方向から射影した２次元像を、前記操作者から見て異なった奥行き位置に配置される複数の表示面に対してそれぞれ表示し、前記複数の表示面に表示される２次元像の前記操作者から見た輝度を各表示面毎にそれぞれ独立に変化させて３次元立体像を表示することを特徴とする請求項３ないし請求項１３のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項１５】
前記入力部が、タッチパネルであることを特徴とする請求項３ないし請求項１４のいずれか１項に記載の情報入出力装置。
【請求項１６】
請求項１または請求項２に記載の情報入力方法を、コンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報入力方法および情報入出力装置並びにプログラムに係り、特に、ＡＴＭ（Automatic Teller Machine）やキオスク端末に多く用いられるタッチコントロールを利用した情報入力方法およびタッチコントロール入力部を有する情報入出力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、タッチコントロール入力とＬＣＤ（液晶表示パネル）やＣＲＴなどの表示装置を組み合わせた端末は、券売機やＡＴＭ等に広く用いられており、入力画面を容易に切り替えられることから、多種多様な入力を受け付けることができる特徴がある。
また、表示されたメニューボタン等を直接手で触れて入力することができるため、マウスやキーボードなど間接的な入力装置に比べて、実際のボタン操作に似ているため初めて使う人にとっても使い勝手の良い端末であると考えられている。
しかしながら、タッチコントロールと表示装置の物理的位置が異なるため、視点によって表示物とタッチコントロールによる入力位置がずれてしまい、多くの誤入力を招くという問題がある。
さらに、タッチコントロールに用いられるデバイス自体の性質として、実際のパネルに触れる前に反応してしまう、指をしっかり触れないと反応しないなどの問題があり、押しにくいといった印象や、押し間違いを助長し、多くの利用者にとっては必ずしも使い易いとは言えないのが現状である。
端末が触れたと感知したことを利用者に分かりやすくするために、触れたことに対する反応を早くすることも考えられるが、迷いながら無意識に触ってしまった場合にも感知してしまうことにつながるため、かえって誤入力の機会を増やしてしまうことにもなっている。
このような現状で誤入力を減らす対策として、反応時間を長くして誤操作に気づいた時点で指を離すための時間的猶予を与えることなどが施されている。
【０００３】
反応時間を長くすることによって、どこを触るかを迷っている間に入力を受け付けてしまうことによる誤入力を減らす対策にはなっているが、どこを触っているかを利用者自身が認知することが難しいため、誤入力を減らす根本的な解決にはなっていない。
また、どの場所を触っているのかを利用者自身に認知させるための方法として、触った箇所の色を変化させる、振動させる、或いは入力を受け付けた時に音を発するなどがある。
これらの方法では、触っているかいないか、入力を受け付けたか否かを認知することは可能である。
しかし、色の変化や振動、音は、触るという入力に対する自然な反応とは言い難いため、それらが入力に対する反応であることを瞬時に判断することは難しく、その操作にはある程度の慣れが必要である。
このため、初めて利用する場合や、利用頻度が少ない利用者にとっては利便性を大きく向上させることができない、という問題がある。
これに対して、タッチパネルを２層にしてタッチコントロールの操作性を向上させようとする試みがある（下記、非特許文献１参照）。
この試みは、タッチコントロールを二層にすることで、どこを触ろうとしているか、を拡大表示することで表し、最終的な入力は下層のタッチパネルで検出するという二層のタッチコントロールと標示を組み合わせた入力端末を提案している。
【０００４】
なお、本願発明に関連する先行技術文献としては以下のものがある。
【非特許文献１】暦本純一 偏、「インタラクティブシステムとソフトウェアＩＸ」    日本ソフトウェア科学会 WISS2001、近代科学社、2001年、 p.215-216）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、前述の非特許文献１に記載されている端末では、二つのタッチコントロールで検出される検出位置を一致させる必要があるが、視点を変えた時にずれてしまうことは避けられない。
また、上層で位置を検出した時にその付近を拡大表示することが提案されているが、単に拡大すると全体像を見失うことになる。また、部分的に拡大すると表示できない部分が現れる、あるいは、大きく歪んでしまう部分が出てしまうなどの問題が新たに発生してしまっていた。
本発明は、前記従来技術の問題点を解決するためになされたものであり、本発明の目的は、タッチコントロール入力で入力する際に、適切に入力されているかを利用者自身が分からないために、誤入力を誘発してしまう欠点を、利便性を低下させることなく解決したタッチコントロールによる情報入力方法及び情報入出力装置を提供することにある。
また、本発明の他の目的は、前述の情報入力方法をコンピュータに実行させるためのプログラムを提供することにある。
本発明の前記ならびにその他の目的と新規な特徴は、本明細書の記述及び添付図面によって明らかにする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願において開示される発明のうち、代表的なものの概要を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明は、タッチコントロールによる入力の反応を、３次元表示を用いて表現することを最も主要な特徴とする。
即ち、タッチコントロールが検出した位置情報を、入力画面に表示されたオブジェクトの奥行き方向の位置や形状を変えて表示し、さらにタッチコントロールが受け付けた入力情報に対する反応を上記と異なる方法で提示する。
本発明の情報入出力装置では、入力のメニュー項目を表示し、その中から操作者が選んで指し示したメニューが操作者からは沈んで（あるいは、浮かんで）表示される。
即ち、３次元表示装置に表示されるメニューの奥行き位置を変化させて、操作者に情報入出力装置が検出している位置を認知させる。３次元表示装置に表示されるメニューの奥行き位置が連続的に変化していれば、入力が続いて受け付けられていることも確認できる。
３次元表示装置に表示されるメニューの奥行き位置を変化させる過程で、操作者は、自分が選択したいオブジェクトを装置が選択しているかを確認し、選択したいオブジェクトであればその状態を続けることにより入力が実行される。
従来の技術とは、３次元表示によりオブジェクトの奥行き位置を変化させることによって操作者が、操作しようとしている場所を情報入出力装置が感知しているかを確認できる点およびその後所定時間経過後、情報入出力装置が入力を受け付ける点が異なる。
【０００７】
従来のタッチパネルを用いた入力方法においては、装置が感知している場所の情報を操作者に直感的に与えること無く入力を決定しているため、誤動作を起こしやすい。
これに対して、本発明の情報入力方法では、操作者が指し示す位置に対して、情報入出力装置が感知している場所を、感知しているオブジェクトの３次元表示装置に表示される奥行き方向を変化させる方法で操作者に提示することができる。
奥行き位置を変化させるため、二次元平面内での歪みを与えるなど表示形状変化を伴うことがないため、操作者に違和感を与えることなく自分の指し示す場所が適切であるかの判断を行うことができる。
操作者が意図した場所に適合する場合に操作を所定時間続けることにより入力が装置に受け付けられる。
この結果、誤入力を大幅に低減することが可能となり、本発明の目的である誤入力の少ないタッチコントロール入力を行うことができるようになる。
【発明の効果】
【０００８】
本願において開示される発明のうち代表的なものによって得られる効果を簡単に説明すれば、下記の通りである。
本発明によれば、操作者が触っている場所と、情報入出力装置が感知している場所とを確認できるため、操作者は入力オブジェクトを確認してから入力を実行することができるため、誤入力を大幅に低減することが可能である。
入力オブジェクトを確認した後に所定時間同じ動作を続けることによって入力を受け付けるため、複雑なタッチコントロール入力部を必要としない利点がある。
さらに、表示位置と入力受付位置が精確に一致していない場合でも誤入力の少ない適切な入力を行うことができる利点もある。
さらに、タッチコントロール入力では比較的大きなオブジェクトしか指し示すことができなかったが、本発明によると小さく密に配置されたオブジェクトでも的確に入力することが可能となる利点もある。
さらに、オブジェクトの奥行き位置が変化する方法は実物体のボタンを押すという動作事象に近いため、初めて使う人にとっても自然で利用しやすいという利点もある。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、図面を参照して本発明の実施例を詳細に説明する。
なお、実施例を説明するための全図において、同一機能を有するものは同一符号を付け、その繰り返しの説明は省略する。
［実施例１］
図１は、本発明の実施例の情報入出力装置の概略構成を示すブロック図である。
図１において、１は情報入出力装置、２はタッチパネルコントロール入力デバイス、３は３次元表示装置である。
本実施例では、３次元表示装置３として、２枚の液晶表示パネルを使用したＤＦＤ（Depth-Fused 3D）型の３次元表示装置、タッチパネルコントロール入力デバイス２として、超音波式タッチパネルを使用した。
情報入出力装置１として、市販のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）を使用し、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）により、３次元表示装置３に表示するメニュー画面を、タッチコントロールデバイス２からの入力位置データに基づき制御した。
本実施例の情報入出力装置は、自動券売機やキオスク端末などに適用することができる。
初めに、２枚の液晶表示パネルを使用したＤＦＤ型の３次元表示装置について説明する。
【００１０】
［ＤＦＤ型の３次元表示装置の一例］
図２は、ＤＦＤ型の３次元表示装置の一例を説明するための図である。
図２に示す３次元表示装置は、観察者１００の前面に複数の面、例えば、表示面（１０１，１０２）（表示面１０１が表示面１０２より観察者１００に近い）を設定し、これらの表示面（１０１，１０２）に複数の２次元像を表示するために、２次元表示装置と種々の光学素子を用いて光学系１０３を構築する。
前記２次元表示装置としては、例えば、ＣＲＴ、液晶ディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ、ＦＥＤディスプレイ、ＤＭＤ、プロジェクション方式ディスプレイ、オシロスコープのような線描画型ディスプレイなどを用い、光学素子としては、例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲鏡、プリズム、偏光素子、波長板などを用いる。
なお、図１は、特許第３０２２５８号明細書に記載されているものと同じ構成のものであり、また、この表示面の設定方法については、特許第３０２２５８号明細書を参照されたい。
図２に示す３次元表示装置では、図３に示すように、観察者１００に提示したい３次元物体１０４を、観察者１００の両眼の視線方向から、前述の表示面（１０１，１０２）へ射影した像（以下、「２Ｄ化像」と呼ぶ）（１０５，１０６）を生成する。
この２Ｄ化像の生成方法としては、例えば、視線方向から３次元物体１０４をカメラで撮影した２次元像を用いる方法、あるいは別の方向から撮影した複数枚の２次元像から合成する方法、あるいはコンピュータグラフィックによる合成技術やモデル化を用いる方法など種々の方法がある。
【００１１】
図２に示すように、前記２Ｄ化像（１０５，１０６）を、各々表示面１０１と表示面１０２の双方に、観察者１００の右眼と左眼とを結ぶ線上の一点から見て重なるように表示する。これは、例えば、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の中心位置や重心位置の配置と、各々の像の拡大・縮小を制御することで可能となる。
かかる構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変えることで、３次元物体１０４の３次元立体像を表示する。
その２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度の変え方の一例について説明する。なお、ここでは、白黒図面であるため、分かりやすいように、以下の図面では、輝度の高い方を濃く示してある。
例えば、３次元物体１０４が表示面１０１上にある場合には、図４に示すように、この上の２Ｄ化像１０５の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０２上の２Ｄ化像１０６の輝度はゼロとする。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００より少し遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側に少し寄った位置にある場合には、図５に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度を少し下げ、２Ｄ化像１０６の輝度を少し上げる。
【００１２】
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００よりさらに遠ざかって表示面１０１より表示面１０２側にさらに寄った位置にある場合には、図６に示すように、２Ｄ化像１０５の輝度をさらに下げ、２Ｄ化像１０６の輝度をさらに上げる。
さらに、例えば、３次元物体１０４が表示面１０２上にある場合には、図７に示すように、この上の２Ｄ化像１０６の輝度を３次元物体１０４の輝度に等しくし、表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度はゼロとする。
このように表示することにより、観察者（人）１００の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも表示面（１０１，１０２）の中間に３次元物体１０４が位置しているように感じられる。
例えば、表示面（１０１，１０２）にほぼ等輝度の２Ｄ化像（１０５，１０６）を表示した場合には、表示面（１０１，１０２）の奥行き位置の中間付近に３次元物体１０４があるように感じられる。この場合に、この３次元物体１０４は、観察者１００には立体感を伴って知覚される。
【００１３】
なお、前記説明においては、例えば、３次元物体全体の奥行き位置を、例えば、表示面（１０１，１０２）に表示した２次元像を用いて表現する方法について主に述べたが、図１に示す３次元表示装置は、例えば、３次元物体自体が有する奥行きを表現する方法としても使用できることは明らかである。
３次元物体自体が有する奥行きを表現する場合における重要な要点は、図１に示す構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の部位の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の各部位が有する奥行き位置に対応して変えることである。
なお、前述の説明では、２次元像を配置する面の中で主に２つの面に関してのみ記述し、かつ観察者に提示する物体が２つの面の間にある場合について述べたが、２次元像を配置する面の個数がこれよりも多く、あるいは提示する物体の位置が異なる場合であっても、同様な手法により３次元立体像を表示することが可能であることは明らかである。
例えば、面が３つで、観察者１００に近い面と、中間の面との間に第１の３次元物体が、中間の面と、観察者１００に遠い面との間に第２の３次元物体が存在する場合には、観察者１００に近い面と、中間の面とに、第１の３次元物体の２Ｄ化像を表示し、中間の面と、観察者１００に遠い面とに第２の３次元物体の２Ｄ化像を表示することで、第１および第２の３次元物体の３次元立体像を表示することができる。
【００１４】
さらに、２Ｄ化像が３次元的に移動する場合に関しては、観察者の左右上下方向への移動に関しては通常の２次元表示装置の場合と同様に表示面内での動画再生によって可能であり、奥行き方向への移動に関しては、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元立体像の奥行き位置の時間的変化に対応して変化させることにより、３次元像の動画を表現できることは明らかである。
例えば、３次元立体像が表示面１０１より表示面１０２まで時間的に移動する場合について説明する。
３次元立体像が表示面１０１上にある場合には、図４に示すように、表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度を３次元立体像の輝度に等しくし、表示面１０２上の２Ｄ化像１０６の輝度はゼロとする。
次に、例えば、３次元立体像が、次第に観察者１００より時間的に少し遠ざかり、表示面１０１より表示面１０２側に時間的に少し寄ってくる場合には、図５に示すように、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させて２Ｄ化像１０５の輝度を時間的に少し下げ、かつ２Ｄ化像１０６の輝度を時間的に少し上げる。
【００１５】
次に、例えば、３次元立体像が観察者１００より時間的にさらに遠ざかり、表示面１０１より表示面１０２側にさらに寄った位置に時間的に移動する場合には、図６に示すように、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させて２Ｄ化像１０５の輝度を時間的にさらに下げ、かつ２Ｄ化像１０６の輝度を時間的にさらに上げる。
さらに、例えば、３次元立体像が表示面１０２上まで時間的に移動してきた場合には、図７に示すように、３次元立体像の奥行き位置の移動に対応させてこの上の２Ｄ化像１０６の輝度を３次元立体像の輝度に等しくなるまで時間的に変化させ、かつ表示面１０１上の２Ｄ化像１０５の輝度がゼロとなるまで変化させる。
このように表示することにより、人の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０５，１０６）であっても、観察者１００にはあたかも表示面（１０１，１０２）の間を、表示面１０１から表示面１０２に３次元立体像が奥行き方向に移動するように感じられる。
【００１６】
なお、前述の説明では、３次元立体像が表示面１０１から表示面１０２まで移動する場合について述べたが、これが表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置から表示面１０２まで移動する場合や、表示面１０１から表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置まで移動する場合や、表示面（１０１，１０２）の間の途中の奥行き位置から表示面（１０１，１０２）の間の途中の別な奥行き位置まで移動する場合であっても、同様なことが可能なことは明らかである。
なお、前述の説明では、２Ｄ化像を配置する面の中で主に２つの面に関してのみ記述し、かつ観察者１００に提示する３次元立体像が２つの面の間を移動する場合について述べたが、２次元像を配置する面の個数がこれよりも多く、あるいは提示する３次元物体が複数の面をまたがって移動する場合であっても、同様な手法により、３次元立体像を表示可能であり、同様な効果が期待できることは明らかである。
また、前述の説明では、１個の３次元立体像が２次元像を配置する二つの面内で移動する場合について説明したが、複数個の３次元物体が移動する場合、即ち、表示される２次元像が、それぞれ移動方向の異なる複数の物体像を含む場合には、各表示面に表示される物体像の輝度を、物体像毎に、その物体の移動方向および移動速度に応じて変化させればよいことは明らかである。
【００１７】
［ＤＦＤ型の３次元表示装置の他の例］
図８は、本発明の前提となるＤＦＤ型の３次元表示装置の他の例を説明するための図である。
図８に示す３次元表示装置は、観察者１００の前方に、複数の透過型表示装置、例えば、透過型表示装置（１１１，１１２）（透過型表示装置１１１が透過型表示装置１１２より観察者１００に近い）と、種々の光学素子と、光源１１０を用いて光学系１０３を構築する。即ち、本実施例では、前述の図２における表示面（１０１，１０２）に代えて、透過形表示装置（１１１，１１２）を用いるものである。
前記透過型表示装置（１１１，１１２）としては、例えば、ツイストネマティック型液晶ディスプレイ、イン・プレイン型液晶ディスプレイ、ホモジニアス型液晶ディスプレイ、強誘電液晶ディスプレイ、ゲスト−ホスト型液晶ディスプレイ、高分子分散型液晶ディスプレイ、ホログラフィック高分子分散型液晶ディスプレイ、あるいはこれらの組み合わせなどを使用する。また、光学素子としては、例えば、レンズ、全反射鏡、部分反射鏡、曲面鏡、プリズム、偏光素子、波長板などを用いる。
なお、図８では、光源１１０が、観察者１００から見て最も後方に配置された場合を示し、また、図８は、特開２００１−５４１４４号公報に記載されているものと同じ構成のものである。
【００１８】
図８に示す３次元表示装置においても、前述の図３に示すように、観察者１００に提示したい３次元物体１０４を、観察者１００から見て、前記透過型表示装置（１１１，１１２）へ射影した２Ｄ化像（１０７，１０８）を生成する。
前記２Ｄ化像（１０７，１０８）を、図８に示すように、各々透過型表示装置１１１と透過型表示装置１１２との双方に、観察者１００の右眼と左眼を結ぶ線上の一点から見て重なるように、２Ｄ化像（１０７，１０８）として表示する。
これは、例えば、２Ｄ化像（１０７，１０８）の各々の中心位置や重心位置の配置と、各々の像の拡大／縮小率を制御することで可能となる。
前記構成を有する装置上で、観察者１００が見る像は、光源１１０から射出された光で、２Ｄ化像１０８を透過し、さらに２Ｄ化像１０７を透過した光によって生成される。
図８に示す３次元表示装置では、前記構成を有する装置上で、２Ｄ化像（１０７，１０８）の各々の透過度の配分を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変えて、透過型表示装置１１１と透過型表示装置１１２との間に存在する３次元物体の３次元立体像を表示する。
【００１９】
その２Ｄ化像（１０７，１０８）の各々の透過度の変え方の一例について説明する。
例えば、３次元物体１０４が透過型表示装置１１１上にある場合には、透過型表示装置１１１上の透過度を、２Ｄ化像１０７の輝度が３次元物体１０４の輝度に等しくなるように設定し、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０８の部分の透過度を、例えば、その透過型表示装置１１２の最大値とする。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００より少し遠ざかって、透過型表示装置１１１より透過型表示装置１１２側に少し寄った位置にある場合には、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０７の部分の透過度を少し増加させ、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０８の部分の透過度を少し減少させる。
次に、例えば、３次元物体１０４が観察者１００よりさらに遠ざかって、透過型表示装置１１１より透過型表示装置１１２側にさらに寄った位置にある場合には、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０７の部分の透過度をさらに増加させ、透過型表示装置１１２上の２Ｄ化像１０８の部分の透過度をさらに減少させる。
さらに、例えば、３次元物体１０４が透過型表示装置１１２上にある場合には、透過型表示装置１１２上の透過度を、２Ｄ化像１０８の輝度が３次元物体１０４の輝度に等しくなるように設定し、透過型表示装置１１１上の２Ｄ化像１０７の部分の透過度を、例えば、透過型表示装置１１１の最大値とする。
【００２０】
このように表示することにより、観察者（人）１００の生理的あるいは心理的要因あるいは錯覚により、表示しているのが２Ｄ化像（１０７，１０８）であっても、観察者１００にはあたかも透過型表示装置（１１１，１１２）の中間に３次元物体１０４が位置しているように感じられる。
即ち、例えば、透過型表示装置（１１１，１１２）にほぼ等輝度の２Ｄ化像（１０７，１０８）を表示した場合には、透過型表示装置（１１１，１１２）の奥行き位置の中間付近に３次元物体１０４があるように感じられる。この場合に、この３次元物体１０４は、観察者１００には立体感を伴って知覚される。
なお、前述の説明においては、例えば、３次元物体全体の奥行き位置を、例えば、透過型表示装置（１１１，１１２）に表示した２次元像を用いて表現する方法について主に述べたが、図８に示す３次元表示装置においても、図２に示す３次元表示装置で説明した方法と同様の手法により、例えば、３次元物体自体が有する奥行きを表現する方法としても使用できることは明らかである。
また、図８に示す３次元表示装置においても、図２に示す３次元表示装置で説明した方法と同様の手法により、２Ｄ化像が３次元的に移動する場合には、観察者１００の左右上下方向への移動に関しては通常の２次元表示装置の場合と同様に透過型表示装置内での動画再生によって可能であり、また、奥行き方向への移動に関しては、複数の透過型表示装置における透過度の変化を時間的に行うことで、３次元立体像の動画を表現することができることは明らかである。
【００２１】
ＤＦＤ型の３次元表示装置では、各表示面における観察者１００から見た輝度を、各表示面毎に変化させて３次元立体像を表示する。
即ち、図２に示す３次元表示装置では、２Ｄ化像（１０５，１０６）の各々の輝度の配分を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変化させて３次元立体像を表示する。
また、図８に示す３次元表示装置では、２Ｄ化像（１０７，１０８）の各々の透過度の配分を、観察者１００から見た総体的な輝度を一定に保ちつつ、３次元物体１０４の奥行き位置に対応して変化させて３次元立体像を表示する。
このように、図２に示す３次元表示装置では、３次元物体１０４に近い方の面に表示される２Ｄ化像の輝度を、３次元物体１０４に遠い方の面に表示される２Ｄ化像の輝度よりも増加させるのに対して、図８に示す３次元表示装置では、３次元物体１０４に近い方の透過型表示装置に表示される２Ｄ化像の透過度を、３次元物体１０４に遠い方の透過型表示装置に表示される２Ｄ化像の透過度よりも減少させる点で異なっている。
したがって、図８に示す３次元表示装置において、図２に示す３次元表示装置と同様の手法を用いて、３次元物体自体が有する奥行きを表現する場合、あるいは、３次元立体像の動画を表現する場合には、図２に示す３次元表示装置において、各表示面に表示される２Ｄ化像の輝度を増加させる場合には、各透過型表示装置に表示される２Ｄ化像の透過度を減少させ、また、図２に示す３次元表示装置において、各表示面に表示される２Ｄ化像の輝度を減少させる場合には、各透過型表示装置に表示される２Ｄ化像の透過度を増加させるようにすればよい。
【００２２】
図９は、本実施例の情報入出力装置１の概略構成を示す機能ブロック図である。
図１０は、本実施例の情報入出力装置１の処理手順を示すフローチャートである。
以下、図９、図１０を用いて、本実施例の情報入出力装置１の処理手順について説明する。
始めに、制御手段１０の制御の基に表示制御手段１２が、３次元表示装置３にメニュー画面を表示する（ステップ２０１）。
次に、位置検出手段１１が、タッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき、利用者が触れた位置を検出し（ステップ２０２）、制御手段１０が、当該検出した検出位置付近にメニューボタンがあるか否かを判断する（ステップ２０３）。
ステップ２０３での判断結果がＮｏの場合はステップ２０２に戻り、ステップ２０３での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が表示制御手段１２を制御し、表示制御手段１２が、３次元表示装置３に、前記検出位置からの距離に応じた奥行き位置でメニューボタンを表示する（ステップ２０４）。
次に、制御手段１０が、位置検出手段１１においてタッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき検出した検出位置が変化したか否かを判断する（ステップ２０５）。
ステップ２０５での判断結果がＹｅｓの場合はステップ２０４に戻り、ステップ２０５での判断結果がＮｏの場合は、メニューボタン内に位置が検出されてから所定時間経過したかを判断する（ステップ２０６）。
ステップ２０６で判断結果がＮｏの場合はステップ２０５に戻り、ステップ２０６での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が、メニューボタンの入力を受け付け、選択されたメニューボタン表示を変化させ、音を鳴らす（ステップ２０７）。
【００２３】
以下、本実施例の情報入出力装置１で、アルファベットの文字を入力する例について説明する。
図１１に示すように、３次元表示装置３に、アルファベット各文字に対するキーに見せた二次元画像（所謂、メニューボタン）を利用者（即ち、操作者）から見て遠い奥行き位置に表示する。
利用者が文字を入力する場合は各表示キーに対応した位置を触ることで入力を行うことができる。ここでは文字「Ｄ」を入力する場合について示す。
利用者が「Ｄ」キーの位置と思った場所を触ると、情報入出力装置１の表示制御手段１２が３次元表示装置３に、情報入出力装置１の位置検出手段１１が検知した位置に相当するキーを中心として、周りのキーを含めて、キーが利用者に近づく奥行き方向に表示する。
この例では、「Ｄ」を検知して、図１２に示すように、３次元表示装置３に、「Ｄ」が利用者に一番近く、その周りの「Ｅ」「Ｒ」「Ｓ」「Ｆ」「Ｘ」「Ｃ」キーがその次に利用者に近い奥行き位置に表示される。
「Ｄ」キーを中心としたキー群が利用者に近づいてくるため、利用者は、情報入出力装置１がどこの位置を検出しているかを認識することができる。
もしここで、利用者が意図したキーと異なるキーが利用者に近づいてくれば、利用者は自分が触っている位置は、自分が押したいキーの場所と認識されないことを、その時点で気付くことができる。
【００２４】
このため、利用者が意図したキーと異なるキーを情報入出力装置１が認識したと、利用者が分かれば、その時点で触る位置を変える、もしくはタッチコントロールから手を離すことによって、利用者が意図しない文字の入力を防ぐことができる。
利用者が意図したキーと同じキーが反応した場合には、利用者はそのままタッチコントロールを触りつづけることにより、キーの入力が受け付けられる。
この受付が完了した時にはそれを利用者に認識させるために、図１３に示すように、３次元表示装置３の表示状態を、キーを押したような表示やキーの色を変化させ、あるいは音を鳴らす等を行う。
前述の例の場合における、キーの奥行き位置、即ち、キーの表示位置の奥行き方向の変化を図１４に示す。ここで、利用者が押し続ける時間は３００ミリ秒とした。この時間は利用シーンや利用者層に応じて適宜変更することは可能であるが、２００ミリ秒から１秒の範囲が有効である。
キー受付を完了した表示を行った後に元の画面にもどり、引き続き入力を続けることができる。
なお、メニューボタンとして直方体など３次元オブジェクトを用いて、３次元表示装置３に表示するキーの奥行き位置を変化させるとともに、キーの奥行き方向の形状も変化させるようにしてもよい。
【００２５】
従来の２次元ディスプレイとタッチパネルの組み合わせでは、触っているかどうかが分からないまま入力を受け付けられてしまうことが多いため、誤入力が多くなる。
本実施例では、利用者は入力が受け付けられる前にどこを触っているかを確認することができるため誤入力を減らすことができた。
また、視点が変わると表示装置の表示位置とタッチ入力の検出位置も変わってしまうため、表示装置と入力受付の位置のずれをなくすことは困難である。このことからおきる誤入力も本実施例では防ぐことができた。
従来の装置では、意図せず触った場合の誤作動を防ぐため、意図的に反応時間を遅くする手法も取られているが、触り方が悪くて反応しないのか、違う場所を触ってしまっているのかなどの印象を与えることも多く、利用者にとっては使い勝手が良くなかった。
これに対して、本実施例では、触ったことに対する反応をすぐに確認することができるために、タッチコントロールが感知しているかを利用者がすぐに確認できることで、利用者がストレスを溜めることなくタッチ入力を行うことができるという利点もあった。
【００２６】
また、従来の装置では触ったことに対して表示色を変えることなどを行っている例もある。しかし、表示色を変えることでは、利用者が入力を受け付けられたと感じてしまう場合や、色が変わったことにすら気付かない場合などが多々あったが、本実施例では、３次元表示装置を使用し、３次元表示装置に表示するキーの奥行き位置を変化させるようにしたため、利用者にとって直感的で非常に分かりやすいために、多くの利用者にとって使いやすい入力装置と感じられる。
なお、本実施例では、３次元表示装置として、ＤＦＤ表示装置を用いたが、パララックスバリア方式のステレオ法３次元表示装置や異なる奥行き位置の表示が可能な他の方法による３次元表示装置を用いることも可能である。
また、タッチコントロール入力として超音波式のタッチパネルを用いたが、光学式や抵抗皮膜方式など他の方式のタッチパネルを用いることも可能である。
【００２７】
［実施例２］
本発明の実施例２の情報入出力装置の概略は図１と同じである。
本実施例では、３次元表示装置３として、パララックスバリア方式の３次元表示液晶ディスプレイ（増田千尋 著、「３次元ディスプレイ」、産業図書、1990年、第５章、p.123参照）を、タッチコントロール入力デバイス２として、抵抗皮膜方式のタッチパネルを用いた。
また、情報入出力装置１として、市販のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）を使用し、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）により、３次元表示装置３に表示するメニュー画面を、タッチコントロールデバイス２からの入力位置データに基づき制御した。
本実施例の情報入出力装置１の概略構成も図９と同じである。
図１５は、本実施例の情報入出力装置１の処理手順を示すフローチャートである。
以下、図９、図１５を用いて、本実施例の情報入出力装置１の処理手順について説明する。
【００２８】
始めに、制御手段１０の制御の基に表示制御手段１２が、３次元表示装置３にメニュー画面を表示する（ステップ２１１）。
次に、位置検出手段１１が、タッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき、利用者が触れた位置を検出し（ステップ２１２）、制御手段１０が、当該検出した検出位置付近にメニューボタンがあるか否かを判断する（ステップ２１３）。
ステップ２１３での判断結果がＮｏの場合はステップ２１２に戻り、ステップ２１３での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が表示制御手段１２を制御し、表示制御手段１２が、３次元表示装置３に表示する前記検出位置の文字メニューの奥行き位置の変化を開始する（ステップ２１４）。
次に、制御手段１０が、位置検出手段１１においてタッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき検出した検出位置が変化したか否かを判断する（ステップ２１５）。
ステップ２１５での判断結果がＹｅｓの場合はステップ２１４に戻り、ステップ２１５での判断結果がＮｏの場合は、メニューボタン内に位置が検出されてから所定時間経過したかを判断する（ステップ２１６）。
ステップ２１６で判断結果がＮｏの場合はステップ２１５に戻り、ステップ２１６での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が、メニューボタンの入力を受け付け、選択されたメニューボタン表示を変化させ、音を鳴らす（ステップ２１７）。
【００２９】
以下、本実施例において、日本語かな文字でメッセージを入力する例を説明する。
図１６に示すように、３次元表示装置３に、５０音順の仮名文字に対応するキーに似せた画像を、利用者から見て手前の位置に表示する。
利用者が文字を入力する場合は各表示キーに対応した位置を触ることで入力を行うことができる。ここでは「す」を入力する場合について示した。
利用者から見て「す」表示に相当する場所を触ると、図１７に示すように、３次元表示装置３に表示される、タッチコントロールデバイス２が検知した位置に相当する文字が、利用者から見て奥の奥行き位置へ変化し始める。
利用者は自分が意図した文字と異なる文字が変化し始めることに気付くと、自分の触っている場所が意図した文字の場所ではないことを認識できるため、その時点で触る場所を変えることによって、誤入力を防いで意図した文字の入力を行うことが可能となる。
また、利用者が意図した文字と同じ文字が変化すれば、利用者は自分が触った場所は意図した文字の入力に対して適切な位置であることを認識できるため、触った状態を続ける。
ここで、利用者が触っている間、３次元表示装置３上の表示されるキーが奥方向へ変化し続けることで、利用者は自分の入力が続いていることを認識できる。同一の文字に対する位置検知が所定時間続いたところで、情報入出力装置はこの文字の入力を受け付ける。
【００３０】
この入力受付と同時に、３次元表示装置３に表示される入力文字はさらに奥方向へ移動し、図１８に示すように、同時に文字キーの枠線が点滅し、同時に入力受付の音を鳴らす。その結果、利用者は入力が受け付けられたことを認識できる。
前述の例の場合における、キーの奥行き位置、即ち、キーの表示位置の奥行き方向の変化を図１９に示す。ここでは、タッチコントロールデバイス２の検出後直ちに、奥方向への変化を開始し、入力を受け付けるまでの一定時間を４００ミリ秒とした。この一定時間は利用シーンや利用者層に応じて適宜変化することが可能である。
従来の３次元表示装置を用いない場合では誤入力を防ぐために入力メニューを大きくするため、通常のディスプレイでは、本実施例に示すような多数の文字を受け付ける表示を行うことは実質的にできなかったが、本実施例ではメニューを小さくしても利用者自身が触っている場所を入力前に確認することができるため、操作の不手際による誤入力を防ぐことができた。
また、従来の装置ではメニューを受け付けた合図として、色を変化させる、音を鳴らす、だけであったため、それが触っていることを示す合図か入力を受け付けたことを示す合図かの混乱を招きやすく、結果として誤入力を招き使いづらい印象を利用者に与える傾向が強かった。
【００３１】
一方、本実施例における、メニューキーを押すと奥へ引っ込むという表示は、実際のボタンを押す場合の事象と似ているために利用者にとって理解しやすいため、多くの利用者が適切な入力が可能となった。
本実施例では、３次元表示装置としてパララックスバリア方式の表示装置を用いたが、ＤＦＤ表示や異なる奥行き位置の表示が可能な他の方法による３次元表示装置を用いることも可能である。
また、タッチコントロール入力デバイスとして、抵抗皮膜方式のタッチパネルを用いたが、光学式、電磁授受方式等他の方式のタッチパネルを用いることも可能である。
また、本実施例の表示方法において、メニュー自体は２次元平面のオブジェクトであり、そのオブジェクトの奥行き方向を変化させるようにしたが、オブジェクトの奥行き方向の形状も変化させるようにしてもよい。
さらに、本実施例の表示方法において、メニュー自体が３次元オブジェクトで、そのオブジェクトの奥行き方向、および／またはオブジェクトの奥行き方向の形状が変化する方式も可能である。
【００３２】
［実施例３］
本発明の実施例３の情報入出力装置の概略は図１と同じである。
本実施例では、３次元表示装置３として、ＤＦＤ方式の３次元表示液晶ディスプレイ、タッチコントロール入力デバイス２として、抵抗皮膜方式のタッチパネルを用いた。
また、情報入出力装置１として、市販のパーソナルコンピュータ（ＰＣ）を使用し、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）により、３次元表示装置３に表示するメニュー画面を、タッチコントロールデバイス２からの入力位置データに基づき制御した。
本実施例の情報入出力装置１の概略構成も図９と同じである。
図２０は、本実施例の情報入出力装置１の処理手順を示すフローチャートである。
以下、図９、図２０を用いて、本実施例の情報入出力装置１の処理手順について説明する。
【００３３】
始めに、制御手段１０の制御の基に表示制御手段１２が、３次元表示装置３にメニュー画面を表示する（ステップ２２１）。
次に、位置検出手段１１が、タッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき、利用者が触れた位置を検出し（ステップ２２２）、制御手段１０が、当該検出した検出位置付近にメニューボタンがあるか否かを判断する（ステップ２２３）。
ステップ２２３での判断結果がＮｏの場合はステップ２２２に戻り、ステップ２２３での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が表示制御手段１２を制御し、表示制御手段１２が、３次元表示装置３に表示する前記検出位置の文字メニューの表示色の変化を開始する（ステップ２２４）。
次に、制御手段１０が、位置検出手段１１においてタッチパネルコントロール入力部２から位置データに基づき検出した検出位置が変化したか否かを判断する（ステップ２２５）。
ステップ２２５での判断結果がＹｅｓの場合はステップ２２４に戻り、ステップ２２５での判断結果がＮｏの場合は、メニューボタン内に位置が検出されてから所定時間経過したかを判断する（ステップ２２６）。
ステップ２２６で判断結果がＮｏの場合はステップ２２５に戻り、ステップ２２６での判断結果がＹｅｓの場合は、制御手段１０が、メニューボタンの入力を受け付け、選択されたメニューボタン表示を変化させ、音を鳴らす（ステップ２２７）。
【００３４】
以下、本実施例において、日本語かな文字でメッセージを入力する例を示す。
図２１に示すように、３次元表示装置に、５０音順の仮名文字に対応するキーに似せた画像を利用者から見て手前の位置に表示する。
利用者が文字を入力する場合は各表示キーに対応した位置を触ることで入力を行うことができる。ここでは「す」を入力する場合について示した。
利用者から見て「す」表示に相当する場所を触ると、図２２に示すように、３次元表示装置３に表示される、タッチコントロールデバイス２が検知した位置に相当する文字の表示色が徐々に濃くなる。
利用者は自分が意図した文字と異なる文字が変化し始めることに気付くと、自分の触っている場所が意図した文字の場所ではないことを認識できるため、その時点で触る場所を変えることによって、誤入力を防いで意図した文字の入力を行うことが可能となる。
また、利用者が意図した文字と同じ文字が変化すれば、利用者は自分が触った場所は意図した文字の入力に対して適切な位置であることを認識できるため、触った状態を続ける。
ここで、利用者が触っている間、表示色を変化し続けることで、利用者は自分の入力が続いていることを認識できる。
【００３５】
さらに、利用者が触ったことを情報入出力装置が検知してから音を徐々に大きくし、さらに音階を徐々に高くしていくことにより利用者は装置が文字を受け付ける時期が迫っていることを認識できる。
同一の文字に対する位置検知が所定時間続いたところで、制御手段１０は、この文字の入力を受け付ける。ここでは、利用者が触った時に音を変化させているが、触っている間は一定の音でも一定の効果を得ることは可能である。
図２３に示すように、この入力受付と同時に、３次元表示装置３に表示される入力文字は、利用者から見て奥方向へ移動し、同時に文字キーの枠線が点滅し、同時に入力受付の音を鳴らす。
その結果、利用者は入力が受け付けられたことを認識できる。ここでは、タッチコントロールデバイス２の検出後直ちに、奥方向への変化を開始し、入力を受け付けるまでの所定時間を５００ミリ秒とした。この所定時間は利用シーンや利用者層に応じて適宜変化することが可能である。
【００３６】
従来の３次元表示装置を用いない場合では、誤入力を防ぐために入力メニューを大きくするため、通常のディスプレイでは本実施例に示すような多数の文字を受け付ける表示を行うことは実質的にできなかったが、本実施例ではメニューを小さくしても利用者自身が触っている場所を入力前に確認することができるため、操作の不手際による誤入力を防ぐことができた。
また、従来の装置ではメニューを受け付けた合図として、色を変化させる、音を鳴らす、だけであったため、それが触っていることを示す合図か入力を受け付けたことを示す合図かの混乱を招きやすく、結果として誤入力を招き使いづらい印象を利用者に与える傾向が強かった。
一方、本実施例における、メニューキーを押すと奥へ引っ込むという表示は、実際のボ
タンを押す場合の事象と似ているために利用者にとって理解しやすいため、多くの利用者が適切な入力が可能となった。
【００３７】
なお、本実施例では、３次元表示装置としてＤＦＤ方式の表示装置を用いたが、異なる奥行き位置の表示が可能な他の方法による３次元表示装置を用いることも可能である。
また、タッチコントロール入力デバイスとして、抵抗皮膜方式のタッチパネルを用いたが、光学式、電磁授受方式等他の方式のタッチパネルを用いることも可能である。
また、本実施例の表示方法において、メニュー自体は２次元平面のオブジェクトであり、そのオブジェクトの奥行き方向を変化させるようにしたが、オブジェクトの奥行き方向の形状も変化させるようにしてもよい。
さらに、本実施例の表示方法において、メニュー自体が３次元オブジェクトで、そのオブジェクトの奥行き方向、および／またはオブジェクトの奥行き方向の形状が変化する方式も可能である。
なお、前述の図１０、図１５、図２０に示す処理は、パーソナルコンピュータ上のソフトウェアによっても実現でき、このプログラムを記録媒体、あるいは、ネットワークを通して提供することも可能である。
以上、本発明者によってなされた発明を、前記実施例に基づき具体的に説明したが、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々変更可能であることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
【図１】本発明の実施例の情報入出力装置の概略構成を示すブロック図である。
【図２】ＤＦＤ型の３次元表示装置の一例を説明するための図である。
【図３】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示面に表示される２Ｄ化像の生成方法を説明するための図である。
【図４】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図５】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図６】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図７】図２に示すＤＦＤ型の３次元表示装置の表示原理を説明するための図である。
【図８】ＤＦＤ型の３次元表示装置の他の例を説明するための図である。
【図９】本発明の実施例１の情報入出力装置の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図１０】本発明の実施例１の情報入出力装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施例１の情報入出力装置において、３次元表示装置に表示されるキーの表示例を示す図である。
【図１２】本発明の実施例１の情報入出力装置において、利用者がタッチ入力を行った時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【図１３】本発明の実施例１の情報入出力装置において、入力を受け付けた時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【図１４】本発明の実施例１の情報入出力装置において、利用者の操作と、３次元表示装置に表示されるキーオブジェクトの奥行き位置との関係例を表す図である。
【図１５】本発明の実施例２の情報入出力装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の実施例２の情報入出力装置において、３次元表示装置に表示されるキーの表示例を示す図である。
【図１７】本発明の実施例２の情報入出力装置において、利用者がタッチ入力を行った時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【図１８】本発明の実施例２の情報入出力装置において、入力を受け付けた時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【図１９】本発明の実施例２の情報入出力装置において、利用者の操作と、３次元表示装置に表示されるキーオブジェクトの奥行き位置との関係例を表す図である。
【図２０】本発明の実施例３の情報入出力装置の処理手順を示すフローチャートである。
【図２１】本発明の実施例３の情報入出力装置において、３次元表示装置に表示されるキーの表示例を示す図である。
【図２２】本発明の実施例３の情報入出力装置において、利用者がタッチ入力を行った時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【図２３】本発明の実施例３の情報入出力装置において、入力を受け付けた時に、３次元表示装置に表示される表示例を示す図である。
【符号の説明】
【００３９】
１  情報入出力装置
２  タッチパネルコントロール入力デバイス
３  ３次元表示装置
１０  制御手段
１１  位置検出手段
１２  表示制御手段
１００  観察者
１０１，１０２  表示面
１０３  光学系
１０４  ３次元物体
１０５，１０６，１０７，１０８  ２Ｄ化像
１１０  光源
【図１】
2005316790.tif 000003
【図２】
2005316790.tif 000004
【図３】
2005316790.tif 000005
【図４】
2005316790.tif 000006
【図５】
2005316790.tif 000007
【図６】
2005316790.tif 000008
【図７】
2005316790.tif 000009
【図８】
2005316790.tif 000010
【図９】
2005316790.tif 000011
【図１０】
2005316790.tif 000012
【図１１】
2005316790.tif 000013
【図１２】
2005316790.tif 000014
【図１３】
2005316790.tif 000015
【図１４】
2005316790.tif 000016
【図１５】
2005316790.tif 000017
【図１６】
2005316790.tif 000018
【図１７】
2005316790.tif 000019
【図１８】
2005316790.tif 000020
【図１９】
2005316790.tif 000021
【図２０】
2005316790.tif 000022
【図２１】
2005316790.tif 000023
【図２２】
2005316790.tif 000024
【図２３】
2005316790.tif 000025