(57)【要約】【課題】  納税を要する入賞になっても、遊技者を待たせることなく納税が行えるように構成された遊技機およびその遊技機と遊技サーバを有する遊技システムを提供する。【解決手段】  擬似リールを液晶表示パネル５に可変表示するスロットマシン１において、メインＣＰＵ３２の制御により、入賞可否を判定するための有効ラインに停止するシンボルの組み合わせの入賞可否を判定し、入賞と判定されたときに、その判定された入賞における納税要否を判定し、納税要と判定されたときにはその入賞に対応する配当から、その配当に応じた税額を控除する。【選択図】  図３
2005192991.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の入賞内容に応じて遊技者に配当の払出を行う遊技機であって、
前記遊技の入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、
該手段により判定された入賞における納税要否を判定する納税要否判定手段と、
該手段が納税要と判定したときに、前記入賞に対応する配当から、該配当に応じた税額を控除する源泉課税手段とを有する遊技機。
【請求項２】
前記源泉課税手段による納税を行うか否かを遊技者に選択させるための選択手段を更に有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記源泉課税手段による納税を行う納税意思があることを遊技者に入力させるための納税意思入力手段を更に有することを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記源泉課税手段による納税を行う遊技者を記録するための遊技者情報を生成する遊技者情報生成手段と、
該手段により生成された遊技者情報を記憶する遊技者情報記憶手段とを更に有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記配当に応じた税額を示す税額情報を出力する税額情報出力手段を更に有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記配当に応じて税額を求めるための税率を設定する税率設定手段を更に有し、
前記源泉課税手段が、前記税率設定手段により設定された税率を用いて前記税額を求めることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記税率設定手段が、前記配当の増加に伴って段階的に前記税率を増加させることを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
遊技の入賞内容に応じて遊技者に配当の払出を行う遊技機と遊技サーバとが接続された構成を有する遊技システムであって、
前記遊技機は、前記遊技の入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、
該手段により判定された入賞における納税要否を判定する納税要否判定手段と、
該手段が納税要と判定したときに、前記入賞に対応する配当から、該配当に応じた税額を控除する源泉課税手段と、
前記配当に応じた税額を示す税額情報を前記遊技サーバに送信する送信手段とを有し、
前記遊技サーバは、前記遊技機から前記税額情報を受信する税額情報受信手段と、
該手段により受信した税額情報に基づき、納税額を算出する税額算出手段とを有することを特徴とする遊技システム。
【請求項９】
前記遊技機が、前記配当に応じて税額を求めるための税率を設定する税率設定手段を更に有し、
前記源泉課税手段が、前記税率設定手段により設定された税率を用いて前記税額を求めることを特徴とする請求項８記載の遊技システム。
【請求項１０】
前記税率設定手段が、前記配当の増加に伴って段階的に前記税率を増加させることを特徴とする請求項９記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの入賞内容に応じて配当の払出を行う遊技機およびその遊技機と遊技サーバを有する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、ゲームの入賞内容に応じて、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）を払い出す遊技機として、トランプのカードを表すカード画像を表示し、各カード画像の表示を遊技者の操作入力にしたがい変更しながらゲームを進行するカードゲーム機や、スロットマシンなどの各種遊技機が知られている。これらの遊技機のうち、スロットマシンは（例えば特許文献１参照）、シンボルが外周面に付されたリール（機械式のリール）を複数有するものや、画像で表示されるリール（この画像で表示されるリールを以下「擬似リール」という）を複数有するものがある。いずれも、遊技者が所定の操作を行うと各リールが回転またはスクロールし、各リールが停止した時点で所定の有効ライン（ペイライン）上にきた各リールのシンボルの組み合わせ（以下、シンボルの組み合わせを「シンボルパターン」という）により、遊技（ゲームともいう）で入賞するか否かおよび入賞した場合の態様（入賞態様）が確定する。
【０００３】
スロットマシンはこの入賞態様に応じてコインの払い出し枚数が変わるが、その入賞態様の中には、通常の払出に比べて非常に大きな払出が行われる大入賞（いわゆる大当たり）となる態様が設けられている。この大入賞になると、遊技機から多額の払出が行われるため、遊技者は大入賞になることを期待しながら遊技を行う。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−４２１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述の遊技機のように、従来の遊技機の中には、大入賞により遊技者の興趣を高めるようなものがあった。
しかし、遊技機の設置されている国や地域によっては、大入賞のうち、例えば払出額が１２００ドル以上の大入賞になると、受ける予定の払出に対して、遊技者が納税を行わねばならないことがあった。その場合、遊技機は遊技者が獲得した大入賞に対して、払出を行うことなく動作を停止するいわゆるロック状態となってしまい、納税に必要な書類作成等の手続を行う遊技場係員が到着するまで（例えば５〜１０分程度）、遊技者が待たされることも多かった。そのため、従来の遊技機では、せっかく大入賞を当てて多額の払出が受けられるとの期待をもちながらも、遊技者が遊技とは異質の納税手続のため待たざるを得なくなっていた。そのため、従来の遊技機は遊技者の興趣を持続させるには必ずしも十分ではなかった。
【０００６】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、納税を要する入賞になっても、遊技者を待たせることなく納税が行える遊技機およびその遊技機と遊技サーバを有する遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技の入賞内容に応じて遊技者に配当の払出を行う遊技機であって、遊技の入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、その手段により判定された入賞における納税要否を判定する納税要否判定手段と、その手段が納税要と判定したときに、入賞に対応する配当から、その配当に応じた税額を控除する源泉課税手段とを有する遊技機を特徴とする。
【０００８】
この遊技機は、納税要と判定された入賞について、その入賞に対応する配当から、その配当に応じた税額を控除することができる。
【０００９】
また、上記遊技機は、源泉課税手段による納税を行うか否かを遊技者に選択させるための選択手段を更に有することが好ましい。
こうすると、遊技機が税額を控除することによる納税を行うか否かを遊技者が選択することができる。
【００１０】
上記いずれの遊技機も、源泉課税手段による納税を行う納税意思があることを遊技者に入力させるための納税意思入力手段を更に有することが好ましい。
これにより、遊技機が税額を控除することで納税を行う納税意思があることを遊技者が遊技機に入力することができる。
【００１１】
さらに、源泉課税手段による納税を行う遊技者を記録するための遊技者情報を生成する遊技者情報生成手段と、その手段により生成された遊技者情報を記憶する遊技者情報記憶手段とを更に有することが好ましい。
こうすると、遊技機が税額を控除することによる納税を行った遊技者の記録を取ることができる。
【００１２】
そしてさらに、配当に応じた税額を示す税額情報を出力する税額情報出力手段を更に有することが好ましい。
これにより、遊技機の外部に税額情報を取り出し、遊技場における納税手続で使用することができる。
また、配当に応じて税額を求めるための税率を設定する税率設定手段を更に有し、源泉課税手段が、税率設定手段により設定された税率を用いて税額を求めると好ましい。
さらに、税率設定手段が、配当の増加に伴って段階的に税率を増加させると好ましい。
これにより、低額配当者の税負担額を高額配当者に比べて軽減することができる。
【００１３】
そして、本発明は、遊技の入賞内容に応じて遊技者に配当の払出を行う遊技機と遊技サーバとが接続された構成を有する遊技システムであって、遊技機は、遊技の入賞可否を判定する入賞可否判定手段と、その手段により判定された入賞における納税要否を判定する納税要否判定手段と、その手段が納税要と判定したときに、入賞に対応する配当から、その配当に応じた税額を控除する源泉課税手段と、配当に応じた税額を示す税額情報を遊技サーバに送信する送信手段とを有し、遊技サーバは、遊技機から税額情報を受信する税額情報受信手段と、その手段により受信した税額情報に基づき、納税額を算出する税額算出手段とを有する遊技システムを提供する。
この遊技システムでは、遊技機によって、納税要と判定された入賞について、その入賞に対応する配当から税額を控除することによる納税を行うことができる。また、遊技サーバにより、その税額を示す税額情報に基づく納税額を算出することができる。
また、この遊技システムでは、遊技機が、配当に応じて税額を求めるための税率を設定する税率設定手段を更に有し、源泉課税手段が、税率設定手段により設定された税率を用いて税額を求めると好ましい。
さらに、この遊技システムでは、税率設定手段が、配当の増加に伴って段階的に税率を増加させると好ましい。
【発明の効果】
【００１４】
以上詳述したように、本発明によれば、納税を必要とする入賞でも遊技者を待たせることなく納税が行えるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
（遊技システムのシステム構成）
図２は、本発明の実施の形態に係る遊技システム３００の全体を示すシステム構成図である。遊技システム３００は、スロットマシン１と遊技サーバ１００とがネットワークＮ（ＬＡＮ：Local Area Networkや、インターネット）を介して接続され、スロットマシン１と、遊技サーバ１００とが互いに通信可能になっている。この遊技システムでは、スロットマシン１から、後述する課税情報ＩｎがネットワークＮを介して遊技サーバ１００に送信されるようになっている。
【００１６】
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段に複数の擬似リールを表示して、遊技（以下「ゲーム」ともいう）を行えるように構成されている。遊技者は、各擬似リールが停止した時点で有効ラインにきたシンボルの組み合わせにより入賞可否を判定する。
【００１７】
スロットマシン１は、筐体２の正面に上側から順に、液晶表示パネル３，４，５が設置されている。液晶表示パネル３には、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲームを盛り上げるゲーム演出用の三次元動画など）が表示される。液晶表示パネル４には、ゲームの実行方法などの説明が表示される。
【００１８】
液晶表示パネル５は、擬似リールが複数表示され、各擬似リールにおけるシンボルが可変表示（スクロール表示）されるようになっている。
また、筐体２は、液晶表示パネル５の下側に、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口６と、紙幣を挿入する紙幣挿入口７が設けられている。さらに、紙幣挿入口７から左側に向かって順に、スピンボタン８、ＢＥＴ選択ボタン９、ライン選択ボタン１０、停止ボタン１１および払出ボタン１２が設けられている。
【００１９】
スピンボタン８は、遊技者の操作入力により、遊技者がゲーム開始を指示し、液晶表示パネル５における擬似リールの可変表示を始動させるためのスタート信号を入力する。ＢＥＴ選択ボタン９はＢＥＴの対象となるコインの枚数（例えば、１枚、２枚、１０枚）を遊技者が選択して設定するためのＢＥＴ選択信号を入力する。ライン選択ボタン１０は遊技者の操作入力により、遊技者が図示しない複数本の有効ラインの中から所望の有効ラインを選択して設定するためのライン選択信号を入力する。停止ボタン１１は可変表示される擬似リールの停止を指示する停止信号を入力する。払出ボタン１２は遊技者が獲得したコインのクレジットと払い出しとを切替える操作を行い、クレジットされているコインがあればそのコインを払い出すための払出信号を入力する。そして、筐体２は、底部にコインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。
【００２０】
図３は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、Ｒ
ＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、擬似リールのコードナンバ、シンボルナンバなどのデータが記憶されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。スロットマシン１の場合、ＲＯＭ３４には後述する入賞判定テーブル、シンボル決定テーブル、停止テーブルおよび払出テーブルが記憶されている。
【００２１】
また、スロットマシン１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２２】
さらに、スロットマシン１は、通信制御部４１と通信処理部４２とを有し、スイッチ入力ユニット５０と、タッチパネル５６を有している。
通信制御部４１は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、遊技サーバ１００と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部４２は通信制御部４１の指示にしたがい作動する通信手段であって、ネットワークＮを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部４２は、後述する課税情報を遊技サーバ１００に送信する送信手段として作動する。
【００２３】
スイッチ入力ユニット５０は、スタートスイッチ５１と、ＢＥＴスイッチ５２と、ラインスイッチ５３と、停止スイッチ５４および払出スイッチ５５を有している。スタートスイッチ５１は、スピンボタン８の操作入力を検出したときにスタート信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ＢＥＴスイッチ５２は、ＢＥＴ選択ボタン９の操作入力を検出したときにＢＥＴ選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ラインスイッチ５３はライン選択ボタン１０の操作入力を検出したときにライン選択信号をメインＣＰＵ３２に入力する。停止スイッチ５４は、停止ボタン１１の操作入力を検出したときに停止信号をメインＣＰＵ３２に入力する。払出スイッチ５５は払出ボタン１２の操作入力を検出したときに払出信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２４】
タッチパネル５６は、液晶表示パネル５の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。また、タッチパネル５６は、所定のペン（図示せず）を用いて入力された文字や記号等（例えば、後述する遊技者の入力した直筆のサインや遊技者の指紋）のイメージデータを生成するイメージ生成部５６ａが組み込まれている。
さらに、スロットマシン１は、ランプ駆動回路５９、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、スロットマシン１は、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびスピーカ７３を有している。
【００２５】
ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム（例えばセカンドゲーム）実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２６】
画像制御回路７１は、液晶表示パネル３，４，５のそれぞれにおける画像表示を制御して、可変表示する擬似リール等の各種の画像を液晶表示パネル３，４，５に表示させる。
この画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（液晶表示パネル３，４，５での表示に関する）画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル３，４，５に表示される画像（擬似リール等）を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００２７】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは、制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定された各液晶表示パネル３，４，５の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル３，４，５に出力する。
音制御回路７２はスピーカ７３から音声を出力するための音声信号をスピーカ７３に入力する。スピーカ７３からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００２８】
さらに、スロットマシン１は、補助記憶部８１、書込装置８２およびＣＣＤカメラ８３を有している。補助記憶部８１は、ゲームの実行や本発明の特徴とする納税処理で用いられる種々のデータ（例えば、課税情報、遊技者情報）が記憶され、本発明における遊技者情報記憶手段として作動する。出力装置８２はメインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、補助記憶部８１から補助記憶部８１に記憶されているデータを読み出して出力する出力手段として作動し、出力したデータをＣＤ−Ｒ（Compact Disc Recordable），ＣＤ−
ＲＷ（Compact Disc Rewritable）等の記憶媒体８２ａに書込みして記憶させる。ＣＣＤ
カメラ８３は遊技者情報生成手段として作動して、ＣＣＤ（Charge Coupled Device）を
用いて後述のようにして遊技者の顔を撮影（記録）し、その撮影した顔の画像データを、遊技者を記録するための遊技者情報として生成し、補助記憶部８１に記憶する。なお、スロットマシン１は、ＣＣＤカメラ８３のほか、遊技者を確実に特定可能な情報を生成できればよく、遊技者の指紋、声紋または虹彩の記録をとって、それから遊技者情報を生成可能な手段を設けてもよい。
【００２９】
（遊技サーバの構成）
遊技サーバ１００は、図５に示すように、ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ハードディスクドライブ１０４、通信制御部１０５および通信処理部１０６を有し、スロットマシン１とネットワークＮを介して通信可能に構成されている。
【００３０】
ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ１０２に記憶されているプログラムにしたがい作動して遊技サーバ１００全体の動作を制御し、本発明の特徴とする税額算出手段として作動する。ＲＯＭ１０２には、ＣＰＵ１０１が実行する制御プログラムと、恒久的なデータが記憶されている。ＲＡＭ１０３は、ＣＰＵ１０１が作動する際に用いるデータが記憶されている。
【００３１】
ハードディスクドライブ１０４には、スロットマシン１から送信されるデータ、本実施の形態では、課税情報を含む種々のデータと、プログラムが記憶されている。通信制御部１０５は、ＣＰＵ１０１の指示にしたがい作動して、スロットマシン１と通信を行うための回線の接続および切断を制御する。通信処理部１０６は通信制御部１０５の指示にしたがい作動して、ネットワークＮを介して行われるデータの送受信を実行する。この通信処理部１０６は、スロットマシン１から課税情報Ｉｎを受信する受信手段として作動する。
【００３２】
（遊技システムの動作内容）
次に、以上の構成を有する遊技システム３００の動作内容について、図６〜図８までのフローチャートを参照して説明する。
図６は、スロットマシン１におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図６〜図８では、ステップをＳと略記している。
【００３３】
図６に示すように、スロットマシン１はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。
まず、ステップ１のスタート受付処理に進むと、スロットマシン１はメインＣＰＵ３２の制御にしたがい、遊技者からゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ゲームを開始し、擬似リールを始動させる（擬似リールを可変表示させる）ためには、まず、１ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口６から投入し、ＢＥＴ選択ボタン９を操作して１ゲームに賭けるコインの枚数を設定し、さらに、ライン選択ボタン１０を操作して有効ラインを設定する。続いて、スピンボタン８の操作（以下この操作を「開始操作」という）を行う。この開始操作により、スタート信号がスタートスイッチ５１からメインＣＰＵ３２に入力される（クレジットの場合はＢＥＴスイッチ５２からＢＥＴ選択信号が入力される）。
【００３４】
次に、ステップ２に進み、抽選処理が行われる。抽選処理が開始すると、図７に示すステップ１３に進み、メインＣＰＵ３２により、シンボル決定処理が行われる。このシンボル決定処理では、メインＣＰＵ３２が設定された有効ラインに停止させるシンボルを擬似リールごとに決定する。
【００３５】
そして、抽選処理では、メインＣＰＵ３２がスタートスイッチ５１からの入力信号により、遊技者の開始操作を検出すると、その検出を受けて（すなわち、ゲーム開始を契機として）乱数発生器３５に指示して一定範囲の乱数を発生させる。また、メインＣＰＵ３２はサンプリング回路３６に指示して、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出する。メインＣＰＵ３２は乱数が抽出されると、その乱数をサーチキーに設定してＲＯＭ３４に記憶されている図示しないシンボル決定テーブル（シンボルのコードＮｏと、乱数とを関連付けて記憶したテーブル）を参照し、該当するシンボルのコードＮｏを取得する。
【００３６】
次に、取得したコードＮｏをサーチキーに設定して図示しない停止テーブル（シンボルのコードＮｏと、シンボルとを関連付けて記憶したテーブル）を参照し、各擬似リールについて、該当するシンボルを検索する。
そして、スロットマシン１では、このような乱数の抽出、シンボル決定テーブルおよび停止テーブルのサーチを各擬似リールについて行う。そして、各擬似リールについて、シンボルが決まると、そのシンボルを有効ラインに停止させるためのリールの停止位置が決まる。
【００３７】
また、メインＣＰＵ３２は、ステップ１４に進んで図示しない払出テーブルを参照し、シンボルパターンに対応する払出の倍率（払出率）を決定する。なお、払出テーブルには、各シンボルパターンに応じたコイン１枚当たりの払出率が登録されている。以上をもって抽選処理が終了する。
【００３８】
次に、ステップ３に進み、可変表示処理が行われる。この場合、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい画像制御回路７１が作動して、複数の擬似リールの可変表示画像を含むゲーム実行画像が液晶表示パネル５に表示される。すると、液晶表示パネル５には、中央に複数の擬似リールが横に並んで可変表示され、その中央に、横に伸びる直線状の有効ラインが表示される（図示せず）。各擬似リールは、複数のシンボルを有し、各シンボルが不規則な順番で次々と出現するように可変表示される。
【００３９】
なお、図示しないが、この可変表示処理中にメインＣＰＵ３２が画像制御回路７１に指示して、ゲーム演出用の三次元画像を液晶表示パネル３に表示させ、ゲームの実行方法などの説明用の画像を液晶表示パネル４に表示させるとよい。
ステップ３を終了後、ステップ４に進み、停止制御処理が行われる。ここでは、スクロール中の各擬似リールをステップ２における抽選処理の結果に対応するように停止させる。
【００４０】
次に、ステップ５に進んで、メインＣＰＵ３２は、入賞可否判定手段として作動してＲＯＭ３４に記憶されている図示しない入賞判定テーブル（各コードＮｏの組み合わせ（以下「コードＮｏパターン」という）に関連付けて、入賞するシンボルパターンと入賞しない（否入賞）シンボルパターンが区別可能に登録されている）を参照し、コードＮｏパターンを用いて遊技の入賞可否を判定する。上述したステップでリールの停止位置に対応したコードＮｏパターンが決まるので、これをサーチキーに設定して入賞判定テーブルを参照し、参照結果から入賞可否を判定する。ここで、入賞可と判定されたときはステップ６に進み、入賞不可と判定されればステップ６〜８を実行することなくメイン処理を終了する。
【００４１】
ステップ６に進むと、納税処理が開始される。この納税処理は、図８に示すフローチャートに沿って行われる。
納税処理を開始すると、ステップ１５において、メインＣＰＵ３２が納税要否判定手段として作動して、ステップ５で判定された入賞における納税要否を判定する。つまり、メインＣＰＵ３２は、ステップ５で判定された入賞が大当たりで、納税を必要とする課税対象の入賞（以下「課税入賞」という）に該当するか否かを判定する。ここで、課税入賞に該当すればステップ１６に進み、課税入賞に該当しなければ納税処理を終了し、図６にもどってステップ７に進む。本実施の形態では、課税入賞に該当するか否かは、払出テーブルから取得した払出率とＢＥＴされているコインに応じて決まる配当（払出しされる金額）が一定値以上であるか否か（例えば、スロットマシン１の設置されているところが米国ネバダ州のラスベガスの場合は配当が１２００ドル以上か否か）で判断しているが、もちろん、この条件には限定されない。
【００４２】
続いて、ステップ１６に進むと、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい液晶表示パネル５が選択手段として作動して、納税選択画面９０を表示する。このとき、納税選択画面９０は例えば図９に示すようなレイアウトで表示される。この納税選択画面９０は、課税入賞を当てた旨のメッセージの表示エリア９０ａと、納税方法を表示する表示エリア９０ｂとを有している。課税入賞を得た遊技者（以下「入賞遊技者」という）は、納税選択画面９０を参照して、表示エリア９０ｂに表示されている納税方法（ここでは、「この場で納税する」と、「係員を呼んで納税する」）のうちのいずれかを選択し、選択した方に指を触れる。すると、タッチパネル５６から入賞遊技者の希望する納税方法を指定する情報（納税方法指定情報）がスロットマシン１に入力される。この納税選択画面９０により、入賞遊技者は自己に適した納税方法を選択することができる。
【００４３】
納税方法指定情報がタッチパネル５６からメインＣＰＵ３２に入力されたことをもって、ステップ１７からステップ１８に進む。ステップ１８では、メインＣＰＵ３２が納税方法指定情報に基づき、入賞遊技者が納税方法として、「この場で納税」を選択したか否かを判断し、「この場で納税」を選択したと判断したときはステップ１９に進み、「この場で納税」が選択されなかったときはステップ２４に進む。後述するように、「この場で納税」が選択されると、スロットマシン１が後述する税引配当を求めて源泉課税を行う。
ステップ２４に進むと、いわゆるスロットマシン１がゲームの実行を中断するロック状態となってゲームの実行動作が中断する。その後、図６のステップ７に進み、次のステップ８における払出処理を実行することなくメイン処理が終了する。この場合、遊技者はスロットマシン１における源泉課税によらずに、図１１に示す納税手順にしたがい従来同様の手作業で納税する。
【００４４】
一方、ステップ１９に進むと、メインＣＰＵ３２が源泉課税手段として作動して、納付すべき税額等を算出する。このとき、メインＣＰＵ３２は入賞遊技者が獲得した課税入賞に対応する配当に基づき、その配当に所定の税率を乗じて納付すべき税額を求め、さらに、その求めた税額を配当から控除する算出処理を行い、税引配当を求める。
続くステップ２０では、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい液晶表示パネル５が納税意思入力手段として作動して、納税確認画面９１を表示する。このとき、納税確認画面９１は例えば図１０に示すようなレイアウトで表示される。この納税確認画面９１は、スロットマシン１が配当から税額を控除する源泉課税による納税（以下「自動納税」という）を行う納税意思の確認を求める旨のメッセージの表示エリア９１ａと、サイン入力部９１ｂを有している。この納税確認画面９１を表示するとき、メインＣＰＵ３２は配当と、ステップ１９で求めた税額および税引配当を表示エリア９１ａに表示させている。なお、図１０では、表示エリア９１ａにおいて、配当：＄２，０００、税額：＄６００、税引配当：＄１，４００のように表示されている。
【００４５】
入賞遊技者は、納税確認画面９１を参照し、配当、税額および税引配当の内容を確認の上、自動納税を行う納税意思があるときは、サイン入力部９１ｂのサイン欄に直筆でサインを記入し、さらにサイン入力部９１ｂの「ＯＫ」欄に指を触れる。すると、タッチパネル５６に組み込まれているイメージ生成部５６ａが記入されたサインのイメージデータ（サインイメージデータ）を生成する。この納税確認画面９１を表示することによって、入賞遊技者は、自動納税に先立って、事前に配当、税額および税引配当の内容を確認することができ、自動納税を行う納税意思があること（納税を希望する旨）をスロットマシン１に入力することができる。なお、上述のようにサイン欄にサインを記入させる代わりに、入賞遊技者の人差し指、親指などの指紋を入力させてもいい。
【００４６】
そして、ステップ２１では、入賞遊技者によるサイン入力があるまで待機して、サイン入力があるとステップ２２に進み、遊技者の記録処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、ＣＣＤカメラ８３が遊技者情報生成手段として作動して、遊技者を記録するための遊技者情報を生成する。このとき、ＣＣＤカメラ８３は入賞遊技者を特定しえる箇所（例えば顔）を撮影し、その撮影した箇所の画像データを遊技者情報として生成する。また、ＣＣＤカメラ８３は、生成した遊技者情報を補助記憶部８１に記憶する。このようにして遊技者情報を生成し、記憶することによって、自動納税を行う遊技者を記録するための情報が得られる。この情報は自動納税を行った遊技者の記録として用いることができる。
【００４７】
次に、ステップ２３に進み、メインＣＰＵ３２は、ステップ２２で生成された遊技者情報と、ステップ２０で生成されたサインイメージデータと、ステップ１９で求めた配当、税額および税引配当のそれぞれを示す配当情報、税額情報および税引配当情報を含む課税情報Ｉｎを生成し、この課税情報Ｉｎをゲームの実行状況を示すゲームログとともに補助記憶部８１に記憶して保存する。補助記憶部８１に記憶された課税情報Ｉｎは、必要に応じて書込装置８２が読み出して出力され、記憶媒体８２ａに記憶される。さらに、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい課税情報Ｉｎが一定期間ごとに補助記憶部８１から読み出され、その課税情報Ｉｎが通信制御部４１の指示にしたがい作動する通信処理部４２により、ネットワークＮを介して遊技サーバ１００に送信される。このようにして、課税情報Ｉｎはスロットマシン１の外部に出力することができるので、その課税情報を用いて遊技場が納税官庁へ納税手続を行うことも可能となる。なお、課税情報Ｉｎは補助記憶部８１に記憶させることなく、生成されるたびにリアルタイムで遊技サーバ１００に送信するなどして出力するようにしてもよい。
【００４８】
ステップ２３またはステップ２４を実行すると、納税処理が終了し、図６に示すメイン処理のステップ７に進み、遊技機がロック状態か否かを判断する。ここで、ロック状態でなければステップ８に進み、ロック状態になっていればステップ８を実行することなく処理を終了する。ステップ８に進み、払出処理が行われるときは、メインＣＰＵ３２がホッパー駆動回路６３に対し、税引配当に対応した枚数のコインの払い出しを指示して、ホッパー６４からコインの払い出しが行われる。また、メインＣＰＵ３２は、払出完了信号回路６５からの信号で税引配当に対応した枚数のコインが払い出されたと判定すると、払出処理を終了し、以上をもって、メイン処理が終了する（なお、この場合の払出は、払出されるコインの枚数を記録したバーコード付きのチケットを図示しないチケットプリンタから出力することによって行ってもよい）。
【００４９】
一方、ステップ２４に進んで遊技機がロックしていたときは、ステップ１８で、入賞遊技者が「係員を呼んで納税する」を選択した場合である。この場合、スロットマシン１は、上述した税引配当を用いることなく、従来どおりの手順にしたがい、手作業による納税（以下「手動納税」という）を行う。この手動納税は例えば図１１に示す手順に沿って行われる。図１１は、手動納税による納税手順の一例を示したもので、ここでは、米国ネバダ州での納税手順を図示したものである。
【００５０】
まず、ステップ３１に示すように、１２００ドル以上の当たり（大当たり）が発生し、課税入賞が発生したとする。すると、続くステップ３２に示すように、スロットマシン１がロックして、遊技場の係員の呼出状態になる（ここは、上述のステップ２４に該当する）。次に、ステップ３３に示すように、係員が課税入賞を出した該当するスロットマシン１の設置場所までやってきて、入賞遊技者の身元確認を行う。このとき、身元確認は、入賞遊技者の写真の付いた公的機関発行の身分証明書（例えば運転免許証やパスポートなど）を用いて行われる。そして、ステップ３４に進んで、ステップ３３で提示される身分証明書を係員が預かり、係員がその身分証明書を参照しながら、納税手続に用いられる必要書類を作成する。この書類作成の際には、証明書の氏名、住所、生年月日、ＳＳＮ（ソーシャルセキュリティ番号：社会保障番号）等がコンピュータ（図示せず）に登録される。
【００５１】
次に、ステップ３５に示すように、その入賞遊技者が米国で確定申告をしているか否かによって処理が分かれ、確定申告をしているときはステップ３７に進み、確定申告をしていなければステップ３６に進む。ステップ３６に進むと、入賞遊技者が米国と租税協定を締結している国の国民か否かによって処理が分かれ、入賞遊技者がそのような国の国民であればステップ４０に進み、そうでなければステップ３９に進む。ステップ３７では、税金をその場で支払う納税（以下「現場納税」という）か、後で支払う納税（以下「事後納税」という）かの選択が入賞遊技者によってなされ、入賞遊技者がいずれかを選択すると、続くステップ３８に示すように、現場納税を選択すればステップ４０に進み、事後納税を選択すればステップ３９に進む。ステップ３９では、配当の全額が係員からの手渡し（いわゆるハンドペイ）で払い出される。ステップ４０では、配当から税額を控除した額が係員からハンドペイにより払い出される。
【００５２】
そして、本実施の形態では、スロットマシン１により、手動納税による納税手順に加えて自動納税が加わるため、図１２に示すような手順にしたがって納税が行われることとなる。すなわち、ステップ３１に続いて、ステップ４１に進み、遊技機を使用して納税するか否か（遊技機が行う源泉課税による自動納税か、源泉課税によらない手動納税か）にしたがって処理が分かれ（これは、上述のステップ１８に相当する）、前者ならばステップ４２に進み、後者ならばステップ３２に進み、これ以降は図１１と同様に処理される。ステップ４２に進むと、入賞遊技者がタッチパネルでサイン入力を行い（これは上述のステップ２０に相当する）、ステップ４３で税引配当に応じた額の払出が行われる（これは上述のステップ８に相当する）。
【００５３】
一方、遊技サーバ１００では、ＣＰＵ１０１がＲＯＭ１０２に記憶されている制御プログラムにしたがい作動して、通信制御部１０５に指示して通信処理部１０６を作動させ、スロットマシン１から送信される課税情報ＩｎをネットワークＮを介して受信する。また、ＣＰＵ１０１は、税額算出手段として作動して、課税情報Ｉｎに含まれている税額情報を所定の単位で（例えば、１週間、１ヶ月等の特定の期間ごと）足し上げて、スロットマシン１が設置されている遊技場が支払うべき税金の総額（納税総額）を算出する。この算出された納税総額はハードディスクドライブ１０４に記憶され、必要に応じて遊技場が納税官庁へ納税処理を行うときに使用される。
【００５４】
以上のように、本発明によれば、スロットマシン１では、課税入賞が発生したときにスロットマシン１が配当から納付すべき税額を控除した税引配当を求め、その税引配当に応じた払出を行えるようになっていて、従来のように課税入賞が発生したときに、遊技者が納税に必要な書類作成等のために待たされるようなことが極めて少なくなっている。よって、スロットマシン１は、遊技者が大入賞を当てたことで得られる喜びや感激等を損なうことがなく、遊技者に与える遊技性を持続できるようになっている。
【００５５】
また、従来の遊技機は、遊技者には、遊技場の係員到着後に必要書類へのサイン等の手続を行わねばならないという煩わしさがあり、一方、遊技場の係員にも、必要書類の作成や、税額を差し引いた額の払出を手渡しで行わねばならないという煩わしさがあった。しかし、本実施の形態におけるスロットマシン１では、課税入賞が発生すると、税引配当を自動的に求めて、払出を行う前に予め税額を控除してから（税引配当にしたがって）払出を行うため、入賞遊技者が納税を行ったことにして納税済みにすることができる。したがって、入賞遊技者は、配当を受け取るまでの間、納税のために単に待たされることがないだけでなく、必要書類へのサイン等の煩わしい手続を行う必要がない。しかも、遊技場の係員にとっても、税額を差し引いて払出を手渡しで行わねばならないという煩わしさがなく、納税に必要な手続が入賞遊技者と遊技場の係員の双方にとって簡素化されている。
【００５６】
一方、上述した自動納税を行うにあたり、スロットマシン１は、遊技者に納税方法を選択させ、その選択に応じ、さらに自動納税による納税意思の表明があったときにだけ自動納税を行うようにしている。そのため、スロットマシン１が遊技者の意思に反して税額を差し引くことはなく、一方、遊技者は自らが納付すべき税額および受け取れる配当を納税に先立って事前に確認でき、勝手に差し引かれてしまうのでは、といった不安感を持たなくても済むようになっている。
【００５７】
（遊技システムの別の実施形態）
次に、図１３，１４を参照して、別の実施形態に係る遊技システムについて説明する。
上述の実施形態では、配当に所定の税率を乗じて納付すべき税額を求めており、配当によらず税率は一律であることを想定している。一方、本実施の形態における遊技システム３００では、スロットマシン１が配当に応じて税率を設定し、その設定された税率を用いて納付すべき税額を求めるようになっている（サーバ１００は同じ）。以下では、上述した実施形態に係る遊技システム３００と相違する点を中心に説明し、共通点については説明を省略ないし簡略化する。
【００５８】
この実施形態に係る遊技システム３００では、スロットマシン１の動作内容のうち、ステップ１８で「この場で納税」を選択したか否かを判断するまでの処理は、上述の実施形態に係るスロットマシン１と同様である。
そして、ステップ１８で「この場で納税」が選択されたと判断された場合にはステップ５０に進み、メインＣＰＵ３２が税率設定手段として作動して税率設定処理が開始される。この税率設定処理は、図１４に示すフローチャートに沿って行われる。
【００５９】
税率設定処理を開始すると、メインＣＰＵ３２がステップ５１において入賞遊技者が獲得した課税入賞に対応する配当が２０００ドル未満であるか否かを判定し、２０００ドル未満の場合はステップ５２に進み、２０００ドル未満でない場合はステップ５３に進む。そして、ステップ５３では、配当が５０００ドル未満であるか否かを判定し、５０００ドル未満の場合はステップ５４に進み、５０００ドル未満でない場合はステップ５５に進む。さらに、ステップ５５では、配当が１００００ドル未満であるか否かを判定し、１００００ドル未満の場合はステップ５６に進み、１００００ドル未満でない場合はステップ５７に進む。
そして、ステップ５２，５４，５６，５７では、税額を求めるための税率をそれぞれ２０％，２５％，３０％，３５％に設定する。このように、税率設定処理では、入賞遊技者が獲得した配当の増加に伴って段階的に税率を増加させる累進課税方式により税率を設定している。この税率設定処理を行うと、例えば、配当が１５００ドルである場合には、ステップ５１で２０００ドル未満であると判定され、ステップ５２で２０％の税率が設定されることとなる。
【００６０】
続いて、ステップ１９に進むと、メインＣＰＵ３２が源泉課税手段として作動して、ステップ５０で設定された税率を用いて納付すべき税額等を算出する。すなわち、入賞遊技者が獲得した配当にステップ５０で設定した税率を乗じて納付すべき税額を求め、さらにその求めた税額を配当から控除する算出処理を行い、税引配当を求める。例えば、上記の例と同様に配当が１５００ドルである場合には、２０％に設定された税率により税額が３００ドルと算出され、配当から税額が控除されて、税引配当の１２００ドルが求められる。そして、入賞遊技者には、この１２００ドルが払出されることとなる。
続くステップ２０以降の処理については、上述の実施形態に係るスロットマシン１と同様であるためその説明を省略する。
【００６１】
以上のように、本実施の形態に係るスロットマシン１では、入賞遊技者が獲得した配当の増加に伴って段階的に税率を増加させる累進課税方式により税率を算出している。そのため、税負担額が高額配当者ほど高額となるので、低額配当者の税負担額を高額配当者に比べて軽減することができる。
また、本実施の形態では、入賞遊技者が獲得した配当が２０００ドル，５０００ドル，１００００ドルの場合においてそれぞれ税率を区分したが、これと異なる額の配当で区分してもよい。
また、本実施の形態では、配当に応じて課税率が２０％，２５％，３０％，３５％と段階的に増加するようにしたが、これらの税率にとらわれることなくスロットマシン１を設置する場所等に応じて適切な税率としてもよい。
【００６２】
さらに、高税率の配当を得た遊技者の納付すべき税額が高くなりすぎないように、各遊技者ごとに税額の集計を行い、各遊技者ごとに納付すべき税額を調整するようにしてもよい。また、納税総額が不足するときは、遊技場が不足分を納税するようにしてもよい。
なお、上述の各実施の形態では、遊技機としてスロットマシンを例にとって説明しているが、本発明は、スロットマシンには限られず、カードゲーム機や、ゲームの入賞内容に応じて、配当の払出を行う他の遊技機についても適用がある。カードゲーム機の場合は、例えば、カードの組み合わせが所定の役に一致しているか否かで入賞可否を判定する。他の遊技機（例えば、ルーレットゲーム機）の場合は、ボールの停止場所と遊技者のベットした場所との比較により、入賞可否を判定する。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施の形態に係る遊技システムの全体を示すシステム構成図である
【図３】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図４】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】遊技サーバの内部構成の一例を示すブロック図である。
【図６】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図７】抽選処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】納税処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図９】納税選択画面の表示内容の一例を示す図である。
【図１０】納税確認画面の表示内容の一例を示す図である。
【図１１】手動納税による納税処理の手順を示す図である。
【図１２】手動納税に自動納税を加えたときの納税処理の手順を示す図である。
【図１３】別の実施の形態に係る遊技機における納税処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１４】別の実施の形態に係る遊技機における税率設定処理の動作手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００６４】
１…スロットマシン、３，４，５…液晶表示パネル
３１…マイクロコンピュータ、３２…メインＣＰＵ
３３，１０３…ＲＡＭ、３４，１０２…ＲＯＭ
４１，１０５…通信制御部、４２，１０６…通信処理部
７１…画像制御回路、８１…補助記憶部
８２…書込装置、８３…カメラ
９０…納税選択画面、９１…納税確認画面
１００…遊技サーバ、１０１…ＣＰＵ
３００…遊技システム
【図１】
2005192991.tif 000003
【図２】
2005192991.tif 000004
【図３】
2005192991.tif 000005
【図４】
2005192991.tif 000006
【図５】
2005192991.tif 000007
【図６】
2005192991.tif 000008
【図７】
2005192991.tif 000009
【図８】
2005192991.tif 000010
【図９】
2005192991.tif 000011
【図１０】
2005192991.tif 000012
【図１１】
2005192991.tif 000013
【図１２】
2005192991.tif 000014
【図１３】
2005192991.tif 000015
【図１４】
2005192991.tif 000016