(57)【要約】【課題】  遊技者の技術介入度を高めた状態になった場合に、遊技者の熟練度に関わらず遊技者の遊技意欲を向上させる。【解決手段】  符号１５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部は、引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。ＳＧ中に引込みデータテーブルから取得した最大引込みコマ数が２コマ以上の場合、それを一律に１コマに変換する。主制御部は、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、符号１５０の図柄ｚの１コマ後に符号１５１の図柄ｓが位置しており、その位置と符号１５０の図柄ｚとの間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部は、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号１５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。【選択図】  図１
2005192660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、大役と複数の小役とから構成される複数の役のうち当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とし、当該入賞した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、
通常の状態と異なる特定の状態において、所定の小役が当選した場合、当該所定の小役の図柄に対応した第１の変位量が０より大きい場合に、前記停止指示を検知した時点から、前記所定の小役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と、
前記通常の状態において、前記所定の小役が当選した場合、前記停止指示を検知した時点から、前記所定の小役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の停止制御手段は、
前記停止指示が検知された場合に、抽選によって当選か否かの決定がなされる抽選対象の役以外の１以上の小役を当選とする小役当選手段と、
前記抽選対象の役の抽選結果を判定する抽選判定手段と、
前記小役当選手段によって前記所定の小役が当選とされ、且つ前記抽選判定手段によって前記抽選結果が当選でないと判定された場合に、前記第１の変位量が０より大きいか否かを判定する変位判定手段と、
前記変位判定手段によって０より大きいと判定された場合に、前記第２の変位量を取得する変位量取得手段と、
前記所定の小役の図柄を前記変位量取得手段によって取得された前記第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する図柄停止制御手段と
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変位判定手段は、
前記小役当選手段によって前記所定の小役が当選とされ、且つ前記抽選判定手段によって前記抽選結果が当選でないと判定された場合に、前記小役当選手段によって当選した小役のうち最優先の処理対象となっている小役を前記所定の小役に規定する最優先処理手段と、
前記最優先処理手段によって前記所定の小役が規定された場合に、前記第１の変位量が０より大きいか否かを判定する変位量判定手段と
を備えたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の変位量及び前記第２の変位量は共に、前記停止指示を検知した時点における有効ラインに向かって変動してくる前記所定の小役の図柄までの図柄の数である
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変位量判定手段は、前記第１の変位量が２以上か否かを判定し、
前記変位量取得手段は、前記変位量判定手段によって前記第１の変位量が２以上と判定された場合に、前記第２の変位量を１として取得する
ことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、図柄を変動表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受け付けて遊技可能となり、役の抽選を行い、遊技者の停止の指示によって図柄を表示手段に停止させて遊技を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般的にパチスロ機と呼ばれる回胴式遊技機は、メダルを所定枚数だけ投入した後、スタートレバーが操作されると、リールを表面に貼付された回胴（ドラムとも呼ぶ）を複数回転するのと同時に、内部的なプログラムにより（ハズレを含む）役の抽選を行う。尚、リールは、複数の図柄を配した図柄列を有する。そして、役の抽選の結果に基づいて後述する所定の有効ライン上に停止可能な図柄を決定し、遊技者のリール回転停止の指示によってリールを停止し、有効ライン上に停止した図柄の組合せに対して、遊技者に所定の遊技価値を付与する。いくつかの文献に回胴式遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献１〜７参照）。
【０００３】
また、一般にパチンコ機と呼ばれる遊技機用の遊技球をメダルの代わりに使用し、回胴式遊技機と同様な上記遊技態様を有する遊技機も知られている。いくつかの文献に遊技球を使用する上記遊技機の一般的な機械構造が開示されている（例えば、特許文献８、９参照）。
【０００４】
以下、標準的な回胴式遊技機の一例について、その遊技態様の概略を図１７、１８を参照して説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。
【０００５】
図１７は、従来の回胴式遊技機１７００の概観の一例である。図１７において、遊技者がメダル投入口１７０４に所定の枚数のメダルを投入すると、投入枚数に応じて入賞ライン表示１７０５〜１７０９の内の１本から最大５本までが有効化された有効ラインとなる。例えば、メダル１枚投入で入賞ライン表示１７０５のみが有効ラインとなり、メダル２枚投入で入賞ライン表示１７０５〜１７０７の３本が有効ラインとなり、メダル３枚投入で入賞ライン表示１７０５〜１７０９の最大５本が有効ラインとなる。
【０００６】
その後、遊技者がスタートレバー１７１９を操作（スタートレバーＯＮ）すると、左から順に横３列に並んだ表示窓１７０１〜１７０３内のリール１８０２〜１８０４が上から下向きへ回転を始める（回転速度は定常回転に至ると約８０ｒｐｍ）。リールの回転と同時に内部的なプログラムの抽選によって、”役”の当選（抽選によって後述のフラグが立つこと）又はハズレ（役の不当選）が決定される。
【０００７】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓１７０１〜１７０３内で回転する左、中、右の各リール１８０２〜１８０４には、例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。各リールは上から下向きに表示窓１７０１〜１７０３内で回転する。
【０００８】
各役は有効ライン上に揃うことが可能な３列の図柄の組合せである。役の種類には、特定の図柄が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できる特別入賞、および例えば図柄ｃの有効ライン上の並びのような少量のメダルを払い出す（リプレイ含む）その他の入賞（以下、小役と呼ぶ）がある。また、図柄の並びとは無関係に、左リール１８０２の特定の図柄が有効ライン上に停止しさえすればよい小役もある。特別入賞は、役の一種という意味では小役に対して大役と呼ばれ、遊技者等には一般にボーナスと呼ばれている。ボーナスとは、遊技者へ所定の遊技価値を付与する有利な状態（詳しくは、大当たり動作のことで、比較的短時間で多量のメダルを獲得可能な状態）である。
【０００９】
また、ボーナスには例えば図柄７が有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるビッグボーナス（以下、ＢＢと呼ぶ）、および例えば図柄ｂが有効ライン上に揃うことで遊技者が多量のメダルを獲得できるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと呼ぶ）がある。
【００１０】
ここで以下、上記のような図柄ｃの有効ライン上の並びを小役ｃの入賞（有効ライン上に役が表示されること）と呼び、図柄７および図柄ｂの有効ライン上の並びを各々ＢＢの入賞およびＲＢの入賞と呼ぶ。
【００１１】
ＲＢは、通常約１１０枚程度のメダルを獲得可能なＪＡＣゲームを１回行う。ＢＢは３０ゲームのＢＢゲームを消化可能であり、その間に最大３回までＲＢの入賞が可能である。ＢＢは、ＲＢゲームを３回（ＪＡＣゲームを３回）行うかＢＢゲームを３０ゲーム消化すると終了する。
【００１２】
回胴式遊技機のプログラムは、通常、小役はボーナスより高確率に設定されている。またプログラムは、上記各役に対応するフラグ（デフォルトはＯＦＦ）を制御しており、役の当選時にはその役のフラグをＯＮする（役のフラグの成立）。
【００１３】
特に、ＢＢゲーム中でない一般ゲーム中のボーナスフラグＯＮ時には、通常、遊技者に対してボーナスフラグの成立を告知する。その告知としては、リーチ目（特定の図柄の組合せが表示窓内の特定の位置に停止する。ボーナスフラグ成立時のみ出現する。）、表示窓のフラッシュ、音、および告知ランプの点灯等がある。
【００１４】
また昨今では、図１７に示すように、液晶表示装置（以下、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display））等の可変表示装置を有する画像表示装置１７３１にボーナスフラグ成立を告知演出する回胴式遊技機もある。
【００１５】
図１７はさらに、リーチ目による例えばＢＢフラグ成立の告知の一例も示している。図１７におけるリーチ目は、ＢＢフラグ成立時に遊技者がうまく図柄７を有効ライン上に揃えなかったため、回胴式遊技機が有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に、通常は揃わない７、ｂ、７の図柄の並びをリーチ目として停止し、ＢＢフラグの成立を告知した例である。
【００１６】
或いは図１７において、例えばＢＢフラグ成立時に遊技者が図柄７を有効ライン上に揃えなかった後、回胴式遊技機が告知ランプ１７２９を点灯させ、ＢＢフラグの成立を告知する例もある。
【００１７】
現行の回胴式遊技機は、回転するリールの停止に際して、以下で述べるようなリール制御（リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御）を行っている。ある役のフラグがＯＮの状態で、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、フラグＯＮの役に係る図柄（フラグＯＮの役の図柄又はその図柄ではないがフラグＯＮの役に関係した他の図柄〜主に、リーチ目の場合）が有効ライン上に揃えられる。有効ライン上に揃った役に対応した枚数のメダルの払い出しが遊技者に対して行われ、１ゲーム終了となる。
【００１８】
或いは、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押してリールの回転を止める場合、「リールの引込み制御」が働く範囲で、出目（有効ライン上に停止した図柄の組合せ）の演出に要する所望の役の図柄が有効ライン上に揃えられる。
【００１９】
ここで、リールの引込み制御は、停止ボタンが押されたタイミングから所定のコマ数以内だけ（現行の回胴式遊技機規定では、最大４コマ）、役に係る図柄を役入賞に係る有効ライン上へ引込むようにリールの停止を制御する。尚、現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングからリール停止までの時間は、１９０ｍｓ以下と決められている。
【００２０】
逆に役の不当選時は全ての役のフラグがＯＦＦなので、遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押して特定の役の図柄を狙ってリールの回転を止めたとしても、「ハズレ時のリール制御」が働くためにどのような役の図柄も有効ライン上に揃わずに、１ゲーム終了となる。
【００２１】
上記リールの引込み制御は、役入賞に係る有効ライン上に停止させたい役の図柄を狙って、その図柄を含むリールの引込み制御が働く範囲内で停止ボタンを押すこと、いわゆる”目押し”が得意な熟練した遊技者（熟練者）は、高頻度で役の図柄を有効ライン上に揃えることができる。
【００２２】
逆に、例えば小役ｃフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に小役ｃの図柄が無い位置で遊技者が停止ボタン１７２０〜１７２２を押すと、リールの引込み制御で小役ｃの図柄を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。
【００２３】
また、例えばＢＢフラグの成立が告知された後、即ちＢＢフラグＯＮにも関わらず、リールの引込み制御が働く範囲内に図柄７が無い位置で遊技者が停止ボタンを押すと、リールの引込み制御で図柄７を有効ライン上に引込めず、押したなりの図柄、または停止ボタン押下時から最大４コマ以内のリールのスベリに基づく図柄が有効ライン上に揃うこととなる。この場合、リールの引込み制御によって図柄７以外の図柄（例えば図柄ｂ）が有効ライン上に引込まれ、通常は揃わない複数の図柄の並び（例えば７、ｂ、７）を有効ライン上に停止し、ＢＢフラグの成立を告知することもあり、これが上述のリーチ目である。
【００２４】
目押しが不得手な遊技者（初心者）は、このような役を有効ライン上に揃えられないこと、いわゆる役の”取りこぼし”を発生させやすい。
【００２５】
しかし昨今では、一般ゲーム中又はＢＢゲーム中における小役フラグの成立を告知（小役告知）する小役告知機能を搭載した回胴式遊技機も増えてきた。例えば画像表示装置に、フラグの成立した小役を表示する回胴式遊技機も製造されている。
【００２６】
したがって、上述のような役のフラグの成立を告知する回胴式遊技機においては、熟練者は告知された役の図柄を狙って確実に役を入賞させ、ゲーム中にメダルを確実に獲得可能である。また、初、中級者にあっては多少の小役の取りこぼしがあるにせよ告知された図柄に集中して遊技ができるため、ゲーム中の役のフラグの成立を告知しない回胴式遊技機に比べ小役の取りこぼし頻度が減少し、ゲーム中にメダルをある程度確実に獲得可能である。
【００２７】
尚、小役フラグは、その役の取りこぼしでＯＦＦとなるが、ＢＢ（又はＲＢ）フラグは、ＢＢ（又はＲＢ）の入賞までＯＮのまま持ち越されるのが一般的である。
【００２８】
図１８は、ボーナスフラグ（ＢＢ）が成立しているときのリールの引き込み制御を例示した図であり、リール１８０２、１８０３が停止し、有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に図柄７が並んでいる場合に、遊技者がリール１８０４を停止させる場合を示す。この場合、図中符号１８１０の図柄ｃが入賞ライン表示１７０５上差し掛かった時に、遊技者が停止ボタン１７２２を押し、リールの引込み制御のアシストにより、符号１８１５の図柄７が有効ラインの入賞ライン表示１７０５上に停止し、ＢＢ入賞となる。現行の回胴式遊技機規定では、停止ボタンが押されたタイミングから図柄が４コマ引き込まれてリール停止するまでの時間は、１９０ｍｓ以下である。
【００２９】
現在、市場に出ている回胴式遊技機のほとんどは、遊技状態を大きく分けた場合、「一般ゲーム中」、「ＢＢゲーム中」、「ＪＡＣゲーム中」等の遊技状態を有し、通常の遊技状態が「一般ゲーム中」であり、「ＢＢゲーム中」および「ＪＡＣゲーム中」は比較的短時間で多量のメダルを獲得可能となっている。
【００３０】
一般ゲーム中においては、小役およびボーナス（ＢＢやＲＢ等）を抽選している。また、ＢＢゲーム中においては、小役と、ＢＢゲーム中からＪＡＣゲーム中へ移行（いわゆるＪＡＣイン）するための特定役（以下、ＪＡＣイン役）を抽選している。ここで、ＪＡＣイン役は一般的に、リプレイ図柄の並びである一般ゲーム中の小役”リプレイ”と同様である。
【００３１】
また、ＪＡＣゲーム中においては、特別役（役物）のみを抽選している。ここで、回胴式遊技機における”役物”は、ＪＡＣゲーム中のみ許可される当選役であり、パチンコ機と呼ばれる遊技機の役物とは異なる。役物の入賞時には、例えば１５枚のメダルが払い出され、一般に、最大８回の役物の入賞若しくは最大１２ゲーム消化で、ＪＡＣゲームは終了する。
【００３２】
一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率がＢＢゲーム中より低く設定されており、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されており、ＪＡＣゲーム中においては、役物を高確率で抽選し、かつ、役物を構成する図柄が揃い易く配列されている。
【００３３】
ここで、一般ゲーム中においては、小役もボーナスも抽選確率が低く設定されていること、および、ＪＡＣゲーム中においては、役物が高確率で抽選され、かつ揃い易く配列されていることにより、一般ゲーム中、およびＪＡＣゲーム中においては、遊技者の獲得できるメダル数は、熟練度によってさほど差がつかない。
【００３４】
しかし、リールの図柄の配列上、ある小役が揃い難く構成されていると、初心者はその小役のメダルの払い出しを獲得できない場合があり、ＢＢゲーム中においては、小役の確率が一般ゲーム中よりも高く設定されていることから、初心者と熟練者とのその差が顕著となる。また、”リプレイハズシ（後述）”というＢＢゲーム中の遊技の技術が存在するため、遊技者の熟練度によって獲得できるメダル数に差がつくことがある。このように、初心者と熟練者との間で、目押し技術の介入とその成否によってゲームに優劣が付くというのが現状である。
【００３５】
標準的な回胴式遊技機のＢＢの終了条件は、  
終了条件（１）；ＢＢゲームを最大許容回数（現在の規定では３０ゲーム）まで消化する
若しくは、  
終了条件（２）；ＪＡＣインを最大許容回数（現在の規定では３回）まで消化する  
という条件になっている。
【００３６】
ＢＢゲーム中では、小役の抽選確率の高いＢＢゲーム（ＢＢ中小役ゲーム）を、最大３０ゲームまで行うことができるが、この遊技中にＪＡＣイン役（一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並び）が入賞した場合には、ＪＡＣインしてＪＡＣゲームに移行する。上記終了条件（２）に従って、３回目のＪＡＣゲーム消化後にＢＢは終了し、ＢＢゲームの残ゲーム回数（３０ゲーム−消化ＢＢゲーム回数）は無効となる。
【００３７】
ここで、３回目のＪＡＣイン役の入賞を幾度か意図的に回避し、消化ＢＢゲーム回数を上記終了条件（１）の範囲内でなるべく大きくし、その後に３回目のＪＡＣゲーム消化を行い、獲得できるメダル数を増やす遊技の技術がある。ＪＡＣイン役が、一般的に、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄の並びであることに由来し、上述のＪＡＣイン役の入賞を意図的に回避する技術は、”リプレイハズシ”と呼ばれている。
【００３８】
昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、上述した取りこぼしのある小役について、画像表示装置等に小役フラグの成立が告知され、その小役を正確に目押ししたにも拘らず小役が入賞しなかった場合、その告知は偽りであり、ボーナスフラグの成立と判断される仕組み（小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出）が多く取り入れられている。
【００３９】
また、上述の標準的な回胴式遊技機において、役の当選／不当選に係るメインゲームとは異なる付加機能としてのサブゲームを有し、抽選等所定の条件でサブゲームへ移行可能な回胴式遊技機が市場に出ている。サブゲームの例としては、ＲＴ（Replay Time；リプレイタイム）、ＡＴ（Assist Time；アシストタイム）、ＣＴ（Challenge Time；チャレンジタイム）及びその他種々のサブゲームがある。これらサブゲームは、主に、一般ゲーム中に役の入賞の頻度を増した有利な状態を遊技者へ提供する。
【００４０】
ここで、ＲＴ、ＡＴ、ＣＴの各々について、説明する。尚、ＲＴ、ＡＴ、ＣＴのいずれも、従来の回胴式遊技機において当業者には周知の機能のため、以下はその概略説明である。
【００４１】
ＲＴは、所定のその終了条件までの間、遊技状態が一般ゲーム中においては７分の１程度である小役”リプレイ”の確率が、大幅にアップした状態である。このため、リプレイが頻繁に入賞しＢＥＴ数を節約できるのでメダルが減り難くなる。この間、遊技者は、メダルを減らさずにボーナスの当選を期待できる。
【００４２】
一方、一般ゲーム中にリプレイ等の小役フラグ成立と共に左、中、右の各リールの停止順（遊技者が停止ボタンを押下すべき特定の順、の意で、以下、特定押下順という）を決定しており、その特定押下順でリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機もある。このような機種がＲＴ機能を有している場合、リプレイ入賞条件が、”リプレイフラグ成立＋特定押下順”であるため、ＲＴ中はリプレイフラグが頻繁に成立するが、リールの停止順が内部で決定した特定押下順と偶然一致した場合にだけリプレイが入賞するので、通常は遊技者にはリプレイフラグ成立は分からない。
【００４３】
このような機種の場合、ＲＴ中にボーナスフラグが成立していても、リールの引き込み制御は、ボーナス図柄ではなく、頻繁に成立するリプレイフラグや他の小役フラグが優先的に処理されるので、ボーナス図柄は揃わない。したがって、ＲＴ中は成立したボーナスフラグが処理される機会が無いので、実質上ボーナスフラグをストックしたことと同義となる。このような「リプレイ入賞条件が”リプレイフラグ成立＋特定押下順”で、ＲＴ機能を有した回胴式遊技機」は、ＲＴが終了するまでボーナスフラグをいくつもストック可能であるため、ストック機と呼ばれている。ストック機ではＲＴ終了後に、遊技者は、成立したボーナスフラグ数分のボーナスを入賞させ、大量のメダルを獲得できる。
【００４４】
ＡＴは、上記「一般ゲーム中」に「小役フラグ成立の告知を頻繁に行う小役告知状態」である。ＡＴは所定ゲーム回数の間（例えば１０ゲーム）、遊技状態が一般ゲーム中においては取りこぼされている小役について、主制御部が副制御部を介して、画像表示装置１７３１等へ小役フラグの成立を告知するよう指示を送る（小役のナビゲーションの意で、一般に小役ナビと呼ぶ）。このため、小役ナビに従って目押しをすることで小役が入賞し易くなり、メダルの純増が増える。さらにこの間、遊技者は、メダルの純増を増やしながらボーナスの当選を期待できる。
【００４５】
ＡＴへ移行判定は、回胴式遊技機全体の制御を行う主制御部の指示に基づき、遊技上の演出に係る処理を行う副制御部で実行されるのが一般的である。例えば副制御部において、ＡＴへの移行抽選が、主制御部から副制御部へ入力される役のフラグの成立／不成立の結果に基づいて行われる回胴式遊技機がある。例えば、主制御部から副制御部へ役のフラグの不成立（ハズレ）が通知されると、副制御部はＡＴへの移行抽選を行う。
【００４６】
また副制御部で、ボーナスフラグの不成立が続いているゲーム数をカウントし、そのゲーム数が所定の上限値（いわゆる天井ゲーム数）に達した場合に、副制御部がＡＴに移行しやすい状態に遷移したり、無条件でＡＴへ遷移する回胴式遊技機もある。
【００４７】
また、上述の特定押下順通りにリールが停止された場合にだけ、フラグ成立の小役が有効ライン上に入賞する回胴式遊技機において、一般ゲーム中に小役フラグが頻繁に成立する仕様とし、遊技者のリールの停止順が偶然内部で決定した特定押下順と一致した場合に、小役入賞に至る機種もある。
【００４８】
この仕様において、ＡＴ中に、小役フラグ成立時にリールの特定押下順を告知し（特定押下順のナビゲーションの意で、一般に押し順ナビと呼ぶ）、押し順ナビに従った順（例えば、中→右→左）にリールが停止されれば小役を自動で容易に入賞させる機種がある。遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、このようなＡＴ機は、小役フラグの成立にも拘らず小役を揃えずにその１ゲームを終了させる。
【００４９】
ＣＴは、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役についてリール制御（リールの引込み制御、ハズレ時のリール制御）を中止し、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた状態である（例えば、特許文献１０参照）。ＣＴの一例としては、例えば、所定ゲーム回数の間（例えば１５０ゲーム間）リール制御無しとなり、その間遊技者が目押しをしたタイミングでリールが即座に停止する。このため、正確な目押しを行う限り、遊技状態が一般ゲーム中の場合より多数の小役入賞が期待できる。
【００５０】
ＣＴの一例としては、例えば、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。ＣＴ中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの成立時には、それらの役の図柄に対してはリールの引込み制御が行われる。また逆に、ＣＴ中のボーナスフラグ若しくはリプレイフラグの不成立時にそれらの図柄が目押しされた場合には、それらの役の図柄に対してはハズレ時のリール制御が働き、目押しされたボーナス図柄若しくはリプレイ図柄は有効ライン上に揃わない。
【００５１】
また、昨今、上述の標準的な回胴式遊技機において、ＢＢゲーム中に押し順ナビをし、押し順ナビに従った順（例えば、右→中→左）にリールが停止されれば、ＪＡＣイン役のフラグが成立していてもＪＡＣインを避け、小役を自動で容易に入賞させ或いは自動でリプレイハズシを行う機種がある。このような機種では、遊技者が押し順ナビに従った順にリールを停止しなかった場合には、ＪＡＣイン役のフラグが成立していればＪＡＣインしてしまうが、押し順ナビに従った順にリールを停止した場合には、容易なリプレイハズシによって遊技者は大量のメダルを獲得できる。
【００５２】
以上のように、昨今の回胴式遊技機は、多様な遊技仕様に基づいた様々な機種が市場に出ている。
【００５３】
【特許文献１】特開平９−３１３６７０号公報
【特許文献２】特開平１１−４７３５２号公報
【特許文献３】特開２０００−１４０２０６号公報
【特許文献４】特開２０００−１２６３７０号公報
【特許文献５】特開２０００−１２６３６９号公報
【特許文献６】特開平１１−２９５０２号公報
【特許文献７】特開２０００−３５４号公報
【特許文献８】特開平５−７６４２号公報
【特許文献９】特許第２６１３１８１号公報
【特許文献１０】特公平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００５４】
しかしながら、上述したような、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役についてリール制御を中止し、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機に関しては、目押し技術が確実でない初心者の遊技者は、その特定の状態において正確な目押しによる獲得枚数増大の機会を十分に生かせず、遊技意欲を減退させやすい。他方、既に目押し技術を習得済みの熟練者であっても、回転中のリールから目標となる図柄のみを識別することによる視神経への負担が極めて大きく、遊技を長時間に亘って継続した場合には、疲労やふとした気の緩み等によって、上述の特定の状態における目押し技術の信頼度低下を免れることはできない。
【００５５】
このため、上述の特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機にあっては、初心者から熟練者に至るまで、上述の特定の状態における遊技の安心感が十分ではないという解決すべき課題が従来技術にはあった。
【００５６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、遊技者の技術介入度を高めた状態になった場合に、遊技者の熟練度に関わらず遊技者の遊技意欲を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００５７】
このような目的を達成するために、本発明の遊技機は、複数の図柄からなる図柄列の変動表示が可能な表示手段を有し、投入され賭けられた遊技媒体の数に応じて予め定められた有効ラインを前記表示手段上に規定し、大役と複数の小役とから構成される複数の役のうち当選した役の決定を行うと共に前記変動表示の開始によって遊技が開始され、遊技者からの停止指示により前記変動表示を停止し、当選した役の図柄が有効ライン上に表示された場合を当該当選した役の入賞とし、当該入賞した役に対応して所定の遊技価値を遊技者へ付与する遊技機であって、通常の状態と異なる特定の状態において、所定の小役が当選した場合、当該所定の小役の図柄に対応した第１の変位量が０より大きい場合に、前記停止指示を検知した時点から、前記所定の小役の図柄を前記第１の変位量未満の第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第１の停止制御手段と（５０８、Ｓ１１２７、図１６）、前記通常の状態において、前記所定の小役が当選した場合、前記停止指示を検知した時点から、前記所定の小役の図柄を前記第１の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する第２の停止制御手段と（５０８、Ｓ１０２７、図１６）を備えたことを特徴とする。
【００５８】
ここで、前記第１の停止制御手段は、前記停止指示が検知された場合に、抽選によって当選か否かの決定がなされる抽選対象の役以外の１以上の小役を当選とする小役当選手段と（５０８、Ｓ１１１７）、前記抽選対象の役の抽選結果を判定する抽選判定手段と（５０８、Ｓ１３００）、前記小役当選手段によって前記所定の小役が当選とされ、且つ前記抽選判定手段によって前記抽選結果が当選でないと判定された場合に、前記第１の変位量が０より大きいか否かを判定する変位判定手段と（５０８、Ｓ１３３８〜Ｓ１３４５）、前記変位判定手段によって０より大きいと判定された場合に、前記第２の変位量を取得する変位量取得手段と（５０８、Ｓ１３５０）、前記所定の小役の図柄を前記変位量取得手段によって取得された前記第２の変位量だけ変動後に有効ライン上に停止する図柄停止制御手段と（５０８、Ｓ１３１２、Ｓ１３１５、Ｓ１３３５）を備えたことを特徴とすることができる。
【００５９】
また、前記変位判定手段は、前記小役当選手段によって前記所定の小役が当選とされ、且つ前記抽選判定手段によって前記抽選結果が当選でないと判定された場合に、前記小役当選手段によって当選した小役のうち最優先の処理対象となっている小役を前記所定の小役に規定する最優先処理手段と、前記最優先処理手段によって前記所定の小役が規定された場合に、前記第１の変位量が０より大きいか否かを判定する変位量判定手段と（５０８、Ｓ１３４５）を備えたことを特徴とすることができる。
【００６０】
また、前記第１の変位量及び前記第２の変位量は共に、前記停止指示を検知した時点における有効ラインに向かって変動してくる前記所定の小役の図柄までの図柄の数である（図７（ｂ）、図１（ａ））ことを特徴とすることができる。
【００６１】
さらに、前記変位量判定手段は、前記第１の変位量が２以上か否かを判定し（５０８、Ｓ１３４５）、前記変位量取得手段は、前記変位量判定手段によって前記第１の変位量が２以上と判定された場合に、前記第２の変位量を１として取得する（５０８、Ｓ１３５０）ことを特徴とすることができる。
【００６２】
なお、特許請求の範囲の構成要素と対応する実施形態中の図中符号等を（）で示した。ただし、特許請求の範囲に記載した構成要素は上記（）部の実施形態の構成要素に限定されるものではない。
【発明の効果】
【００６３】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の技術介入度を高めた特定の状態となる機能を有する回胴式遊技機において、初心者から熟練者に至るまで、上述の特定の状態における遊技の安心感を向上させる効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６４】
以下、図面を参照して本発明の実施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の機能を有する箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省略する。また、回胴式遊技機の基本的な機械構造は、前述の背景技術の記載、およびそこに記載した回胴式遊技機に関する文献等に示されるような従来例と同様とすることができるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部位のみに留める。
【００６５】
（装置構成）  
図４は、本実施形態の回胴式遊技機の概観を示す。図４において、本実施形態の回胴式遊技機４００は、表示窓４０１、４０２、４０３、リール６０２、６０３、６０４（以下、順に第１、第２および第３リール若しくは左、中および右リールと呼ぶ）、メダル投入口４０４、入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９、有効ラインＬＥＤ（light emitting diode）４１０、４１１、４１２、４１３、４１４、クレジット（貯留）数表示装置４１５、ベット（ＢＥＴ）ボタン４１６、４１７、４１８、スタートレバー４１９、停止ボタン４２０、４２１、４２２、払出数表示装置４２３、メダル放出口４２４、メダル受皿４２５、状態ランプ４２６、スピーカ４２７、精算ボタン４２８、および告知ランプ４２９、ゲームカウンタ表示装置４３０、画像表示装置４３１等を有する。
【００６６】
表示窓４０１、４０２、４０３は、横３列に並ぶ正面のパネルの透明な窓部で、各々その内部で回転するリール６０２、６０３、６０４の停止時の３図柄を表示する。本実施形態の回胴式遊技機は、リールを表面に有したドラムを回転させる。このようにして回転するリール６０２、６０３、６０４の各々の図柄を表示窓４０１、４０２、４０３に変動表示する。
【００６７】
尚、本明細書において、「回転」とは、ドラムやリール等の構造物の物理的な回転を意味し、「変動表示」とは、物理的な表示と画像表示装置による仮想的な表示とを問わず、図柄や画像の変動表示を意図している。
【００６８】
リールは複数の図柄を配した図柄列を有しており、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４には例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。リールは上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。各リールは図柄表示装置５１２（図５を用いた説明で後述）により回転、停止を制御される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。リール図柄構成は図６の説明で後述される。
【００６９】
メダル投入口４０４は、遊技者によりメダルが投入されると、内部のメダルセンサスイッチ５０５（後述）のトリガ発生によりメダル投入を検知し、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。
【００７０】
入賞ライン表示４０５、４０６、４０７、４０８、４０９は、表示窓４０１、４０２、４０３を横断して施され、図柄停止の有効ラインとなりうる５本のラインを示す。
【００７１】
有効ラインＬＥＤ４１０は、メダル投入口４０４にメダルの１枚目を投入、又はベットボタン４１６の操作でクレジット中のメダルから１枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０５を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１１、４１２は、メダル投入口４０４にメダルの２枚目を投入、又はベットボタン４１７の操作でクレジット中のメダルから２枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０６、４０７を有効ラインとする。有効ラインＬＥＤ４１３、４１４は、メダル投入口４０４にメダルの３枚目を投入、又はベットボタン４１８の操作でクレジット中のメダルから３枚目を投入することにより、点灯し、入賞ライン表示４０８、４０９を有効ラインとする。
【００７２】
クレジット数表示装置４１５は、７セグメントＬＥＤ等で、クレジット有効を示す点灯中に、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が全て点灯状態での、メダル投入口４０４からメダルが投入された場合の投入メダル数、又は役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を加算表示する。最大５０枚までクレジットし表示する。
【００７３】
ベットボタン４１６は、ベットボタンスイッチ５０２（後述）のトリガを１回発生し、クレジット中のメダルから１枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を１枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０の点灯の契機を与える。ベットボタン４１７は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを２回発生し、クレジット中のメダルから２枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を２枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２の点灯の契機を与える。ベットボタン４１８は、ベットボタンスイッチ５０２のトリガを３回発生し、クレジット中のメダルから３枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示を３枚減じ、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００７４】
遊技者がＢＢゲーム消化で多量のメダルを獲得した後等は、クレジット数表示装置４１５は、最大５０枚のクレジットを表示している。通常、このような状態での遊技では、遊技者は、メダル投入口４０４にメダルを投入しないで、ベットボタン４１６、４１７、４１８によりクレジット中のメダルからメダルを投入するのが普通である。
【００７５】
スタートレバー４１９は、遊技者により操作されると、内部のリール始動スイッチ５０１（後述）がゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。
【００７６】
停止ボタン４２０は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３（後述）のトリガ発生により、回転する左リール６０２の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２１は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する中リール６０３の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。停止ボタン４２２は、押し下げられると、内部の停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ発生により、回転する右リール６０４の停止動作開始が検知され、図柄表示装置５１２のリール停止の契機を与える。
【００７７】
払出数表示装置４２３は、７セグメントＬＥＤ等で、役に対応して払い出されるメダルの払出枚数を表示する。メダル放出口４２４は、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを放出する。メダル受皿４２５は、メダル放出口４２４から放出されたメダルを溜める皿である。
【００７８】
状態ランプ４２６は、ボーナスゲーム中、エラー発生等の状態の報知やその他演出時に点灯する。サブゲームを有する機種においては、サブゲーム中である旨を報知するランプとしても機能させてもよい。
【００７９】
スピーカ４２７は、各種効果音を発生する。精算ボタン４２８は、トグル型の精算スイッチ５０４（後述）を操作し、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとしてメダル放出口４２４から放出する。告知ランプ４２９は、ボーナスフラグ（ＢＢフラグ又はＲＢフラグ）ＯＮ時に点灯して、ボーナスフラグの成立を告知する。
【００８０】
ゲームカウンタ表示装置４３０は、７セグメントＬＥＤ等で、通常、ＢＢゲーム中の消化ＢＢゲーム回数を表示し、また、ＢＢにおけるＪＡＣイン回数を表示する。さらに、ＪＡＣゲーム中においては、役物の入賞回数（最大８回）を表示するのが一般的である。ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢのメダルの獲得枚数（ＢＢの総払出枚数−ＢＢの総投入枚数）を表示可能としても良い。
【００８１】
このような「払出枚数（ＯＵＴ枚数）−投入枚数（ＩＮ枚数）」は一般に純増と呼ばれるが、ＢＢ全体に亘る純増はもとより、１つの小役に係る純増についても議論可能である。例えば、メダルの投入枚数が３枚時に獲得枚数１５枚（１５枚役）の小役が入賞した場合、その小役に係る純増は「１５−３」の１２枚である。
【００８２】
画像表示装置４３１は、例えば、ＬＣＤまたはＣＲＴ（Cathode Ray Tube）ディスプレイ等の可変表示装置を有する。画像表示装置４３１は、複数の数字や図形等の画像を変動表示し、役の入賞の予告、役のフラグの告知その他の演出を行う。本実施形態では、画像表示装置４３１として、背景等の画像および複数の図形の各々を動画として表示するＬＣＤを有する装置を想定しているが、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置は、当業者にあっては既に周知のため、その詳細な構成の説明は省く。
【００８３】
図５は、本実施形態の回胴式遊技機４００の制御回路構成を示す。図５において、本実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成は、リール始動スイッチ５０１、ベットボタンスイッチ５０２、停止ボタンスイッチユニット５０３、精算スイッチ５０４、メダルセンサスイッチ５０５、リセット回路５０７、電源回路５１８、払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ゲームカウンタ表示装置４３０、主制御部５０８、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、副制御部５１１、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、図柄表示装置５１２、ホッパ制御装置５１６、ＬＥＤ表示装置５１３、ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５、ライン表示装置５１７、確率設定装置５２１、画像表示装置４３１およびその他スイッチ５０６等を有する。
【００８４】
リール始動スイッチ５０１は、ゲームのスタートを検知し、図柄表示装置５１２のリール回転の契機を与える。ベットボタンスイッチ５０２は、トリガをｎ回発生し（ｎ＝１，２，３）、クレジット中のメダルからｎ枚投入することにより、クレジット数表示装置４１５の計数表示をｎ枚減じ、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯の契機を与える。
【００８５】
停止ボタンスイッチユニット５０３は、停止ボタン４２０〜４２２の各々に対応してトリガを発生し、回転する対応リールの停止動作開始を検知して図柄表示装置５１２の各リールを停止する契機を与える。精算スイッチ５０４は、トグル型のスイッチで、クレジット数表示装置４１５を点灯させてクレジットを有効にし、逆に、クレジット数表示装置４１５を消灯させてクレジットを無効にするとともに、クレジットされていたメダルをクレジット精算メダルとして放出するように、ホッパ制御装置５１６に契機を与える。
【００８６】
メダルセンサスイッチ５０５は、遊技者のメダル投入によりトリガを発生し、ライン表示装置５１７による有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の点灯、クレジット数表示装置４１５の計数表示の契機を与える。リセット回路５０７は、主制御部５０８および副制御部５１１を初期状態にする。電源回路５１８は、図５の回路全体に電力を供給する。
【００８７】
主制御部５０８は、回胴式遊技機全体の制御を行うＣＰＵであり、入力ポート（不図示）を介して各部からの信号を取り込み処理を行う。主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９、ＲＡＭ５１０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５０９およびＲＡＭ５１０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００８８】
主制御部５０８は、ＲＯＭ５０９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技の（ハズレを含む）役の抽選、抽選結果に係る遊技動作（図柄表示装置５１２、ゲームカウンタ表示装置４３０等の制御）、当選によるメダルの払い出しに係る処理（払出数表示装置４２３、クレジット数表示装置４１５、ホッパ制御装置５１６等の制御）等を行う。また、副制御部５１１へ、主に遊技上の演出に係る処理のための、図１５に例示するような２バイトの遊技状態信号（以下、コマンドと呼ぶ）を送信し、演出の指示等を行う。
【００８９】
ＲＯＭ５０９は、主制御部５０８用の回胴式遊技機を制御するプログラムが記憶されている。具体的には、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した図１０〜１３のフローチャートで示される遊技制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５０９にはさらに、副制御部５１１へ指示するためのコマンドＩＤ（※ＩＤ；識別番号）を初めとする、回胴式遊技機を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５１０は、主制御部５０８に対する入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００９０】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されたコマンドに従って、各部に対する制御信号の出力を行うＣＰＵである。副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９、ＲＡＭ５２０、タイマシステム等を内蔵する１チップＣＰＵを使用しても、ＲＯＭ５１９およびＲＡＭ５２０等を外付けでバス接続したＣＰＵを使用してもよい。
【００９１】
副制御部５１１は、ＲＯＭ５１９に記憶されたプログラムに基づき、主に、遊技上の演出に係る処理（ランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等の制御）を行う。
【００９２】
ＲＯＭ５１９は、副制御部５１１用の回胴式遊技機の演出に係るプログラムが記憶されている。具体的には、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した図１４のフローチャートで示される遊技副制御プログラムを記憶している。ＲＯＭ５１９にはさらに、画像表示装置４３１へ指示するための表示指令信号ＩＤ、効果音発生装置５１５へ指示するための効果音指令信号ＩＤを初めとする、回胴式遊技機の演出を制御するための各種のパラメータの値が格納されている。ＲＡＭ５２０は、副制御部５１１に対する入出力データや演算処理のためのデータ、演出に関連するカウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶する。
【００９３】
図柄表示装置５１２はリールユニットとも呼ばれ、リール６０２、６０３、６０４を各々表面に有した３個のドラムを横３列に有し、各ドラムを回転させる３個のステッピングモータと、主制御部５０８の指示を受けて各ステッピングモータを駆動する駆動回路、および各ドラムの原点位置を主制御部５０８へフィードバックする検出回路から成る。
【００９４】
駆動回路と検出回路は不図示ではあるが、主制御部５０８が、駆動回路がリール６０２のドラムを回転するステッピングモータを駆動するために発した駆動パルス数と、検出回路によるそのステッピングモータの原点位置の検出結果とから演算することにより、表示窓４０１に表示される図柄を特定することは、従来の回胴式遊技機の図柄制御と同様の原理のため、当業者には特に詳細な説明は要しないであろう。同様に主制御部５０８は、図柄表示装置５１２内のリール６０３、６０４を各々表面に有した他の２個のドラムを回転する各ステッピングモータを制御し、表示窓４０２、４０３に表示される図柄を特定する。
【００９５】
図柄表示装置５１２は不図示のバックライトを有しており、これにより各リールを遊技中に内側から明るく照射する。本実施形態において、図柄表示装置５１２は、白色光と赤色光の２種のバックライトを有する。主制御部５０８が制御上認識するリール６０２、６０３、６０４の各々に対する識別子であるリールＮＯ．を、順に１、２、３とする。
【００９６】
ホッパ制御装置５１６は、主制御部５０８の指示を受けて、５０枚までのクレジットを超える、メダル投入やメダルの払い出しがある場合のクレジット超過分メダル、又は精算ボタン４２８の操作によるクレジット精算メダルを、メダル放出口４２４から放出する。
【００９７】
ＬＥＤ表示装置５１３は、遊技の演出に関連するＬＥＤ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより演出用の各種ＬＥＤが点灯する。
【００９８】
ランプ表示装置５１４は、遊技の演出に関連するランプ類の表示装置であり、副制御部５１１の指示で複数のランプを選択的に点灯／消灯させる。これにより状態ランプ４２６も、ボーナスゲーム中、エラー発生、サブゲーム中等の状態の報知やその他演出時に点灯する。また、告知ランプ４２９もボーナスフラグ成立時にランプ表示装置５１４により点灯される。さらにランプ表示装置５１４により、図柄表示装置５１２の白色光と赤色光の２種のバックライトが、選択的に点灯する。
【００９９】
効果音発生装置５１５は、副制御部５１１の指示で遊技の演出に関連する音響をスピーカ４２７から発生する。
【０１００】
ライン表示装置５１７は、有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４の表示装置であり、主制御部５０８の指示で複数のＬＥＤを選択的に点灯／消灯させる。これにより有効ラインＬＥＤ４１０、４１１、４１２、４１３、４１４が、メダル投入枚数により点灯する。
【０１０１】
確率設定装置５２１は、出玉率の設定値をセットするための装置で、回胴式遊技機４００の前扉の内側にあり、遊技者には操作不可能となっている。回胴式遊技機４００の設定値は、遊技場の係員が回胴式遊技機４００の施錠を解除し、設定キーを確率設定装置５２１に差し込んで、所定の手順により設定値をセットする。この設定方法は、従来の回胴式遊技機で周知のため詳細は省くが、通常、出玉率は６段階に設定可能であって、現行の回胴式遊技機規定では５５〜１２０％に定められている。
【０１０２】
尚、本実施形態の回胴式遊技機４００の制御回路構成の要素ではないが、回胴式遊技機４００と接続可能なホールコンピュータ５２３も、図５に示す。ホールコンピュータ５２３は、遊技場で使用される周知のホールコンピュータであり、各回胴式遊技機の通信ポート（不図示）から出力される台の稼動状況のデータを収集し管理する。ホールコンピュータ５２３と各回胴式遊技機は電気的に接続されており、そのネットワークシステムの電気的な接続としては、周知のシリアル又はパラレル通信、ＬＡＮ（local area network）等を適用すればよく、また、有線、無線のいずれでも良い。
【０１０３】
図６は、表示窓４０１〜４０３内で回転する左、中、右の各リール６０２〜６０４を展開して示した例である。各リールには例えば図柄７、ｃ、ｂ、ｓ、ｒ、ｚがリールの外周の２１個のポイントに配置されている。６０１は２１個の配置ポイントに対応する図柄番号である。各リールは回転の向き６０５の示すように、図柄番号１、２、３…２０、２１、１、２…の順に上から下向きに表示窓４０１〜４０３内で回転する。
【０１０４】
各リールは、遊技者のスタートレバー４１９および停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に基づいて、図柄表示装置５１２により回転及び停止される。図柄表示装置５１２はバックライト（不図示）を有しており、これにより各リールは遊技中に内側から明るく照射される。
【０１０５】
ここで、図柄７、ｂは各々ＢＢ、ＲＢ図柄である。図柄ｒはリプレイ図柄、小役ｓは獲得枚数１５枚の１５枚役、小役ｚは獲得枚数８枚の８枚役、小役ｃは獲得枚数３枚の３枚役である。
【０１０６】
（動作説明）  
以上述べたシステム構成において、本実施形態の回胴式遊技機４００のゲーム内容について以下、図１〜９を参照し説明する。なお、リールの引込み制御が働く範囲を、現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内とする。
【０１０７】
本実施形態の回胴式遊技機４００は、一部若しくは全部のリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となるサブゲーム（以下、ＳＧと略す）を有する回胴式遊技機である。ＳＧ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選無しでフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理するが、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで、ＳＧ中にリールの引込み制御で停止される（リプレイ以外の）小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、一般ゲーム中のコマ数から１コマ以内に変換されて処理されることに特徴がある。
【０１０８】
遊技者は、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入し、有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４のいくつかを点灯することで、入賞ライン表示４０５〜４０９の１〜５本のラインのいくつかを有効ラインとして、通常のゲームを行う。
【０１０９】
ここで、メダルを投入し入賞ライン表示４０５〜４０９のいずれかを有効ラインとすることを、以下、ＢＥＴ（賭け）又は”ＢＥＴする”と呼び、ＢＥＴ時の投入メダル数をＢＥＴ数、ＢＥＴ数ｎ枚の遊技を”ｎ枚掛け”の遊技と呼ぶ。また、ＪＡＣイン役を、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。さらに、ＪＡＣゲーム中における特別役（役物）も、小役”リプレイ”と同様なリプレイ図柄ｒの並びとする。
【０１１０】
回胴式遊技機４００のゲーム内容について説明する。遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを３枚以上投入し、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとして、ＢＥＴ数を３枚とする場合には、ＢＥＴは通常どおり行われる。
【０１１１】
一方、クレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）がある場合、遊技者は、入賞ライン表示４０５〜４０９の５本のラインを有効ラインとしてＢＥＴ数を３枚にするために、ベットボタン４１８を押してクレジットメダルから３枚のメダルを投入しようとする場合もある。この操作を繰り返して遊技者がゲームを続けると、クレジットを消化し続けていずれクレジット数表示装置４１５の表示（クレジット数）が３枚未満になるまで、ＢＥＴ数３枚でのＢＥＴでゲームを行うことが可能である。
【０１１２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は（ハズレを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、ＢＢ（またはＲＢ）フラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り、告知ランプ４２９を点灯し遊技者へボーナスフラグ成立を告知する。
【０１１３】
この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。遊技者がＢＢ（またはＲＢ）を入賞させた場合、主制御部５０８は副制御部５１１を介してランプ表示装置５１４へ指示を送り告知ランプ４２９を消灯し、ボーナスフラグ成立の告知を止める。
【０１１４】
また、遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させ停止させるまでの１ゲームにおいて、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、効果音発生装置５１５へスピーカ４２７から通常効果音を発するよう指示を送り、或いはランプ表示装置５１４へ図柄表示装置５１２のバックライトを白色光または赤色光へ切り替えるよう指示を送って、演出しても良い。
【０１１５】
遊技者は例えばＢＢ入賞後、ＢＢゲームの消化を行う。本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０は、ＢＢゲーム中の消化可能なＢＢゲーム残回数、およびＢＢにおける消化可能なＪＡＣイン残回数を表示する。ただし、ＪＡＣゲーム中においては、ゲームカウンタ表示装置４３０は役物の入賞回数（最大８回）を表示する。
【０１１６】
本実施形態において、ゲームカウンタ表示装置４３０の表示するＢＢゲーム残回数又はＪＡＣイン残回数のいずれかが０ゲームとなった時点で、ＢＢは終了し、遊技状態は一般ゲーム中に戻る。
【０１１７】
また、本実施形態の回胴式遊技機４００は、小役告知機能を有している。遊技者がスタートレバー４１９を操作してリール６０２、６０３、６０４を回転させると同時に、主制御部５０８は（ハズレを含む）役の抽選を行う。抽選の結果、小役のフラグが成立すると、主制御部５０８はある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する（小役ナビ）。また、主制御部５０８は、抽選の結果、ボーナスフラグが成立すると、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１へ指示を送り、小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１１８】
図７（ａ）、（ｂ）、図８（ａ）、（ｂ）は、本実施形態の小役告知された遊技態様の１例を示す図である。図７（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時に１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図である。図７（ｂ）は、左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図８（ａ）は、左リール６０２が停止した図である。図８（ｂ）は、３リール全てが停止した図である。
【０１１９】
図７（ａ）において、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、小役ｓを表す小役告知７０１を画像表示装置４３１に表示している。この後遊技者は、リール６０２、６０３、６０４を停止操作する。この場合遊技者は、小役告知された小役ｓを狙って目押しする。
【０１２０】
次いで図７（ｂ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号７５０の図柄ｂが位置し、その３コマ後には、小役ｓを入賞させる符号７５１の図柄ｓが位置していたとする。図７（ｂ）において、左リール６０２の各図柄の左側には、便宜上、図６を参照し説明した対応する図柄番号を（）付きで補足してあるが、実際のリールに記されているわけではない（以下で参照される図においても同様）。
【０１２１】
ここで図６に示した図柄番号に関連して、図１６に示すような引込みデータテーブルがＲＯＭ５０９に格納されている。図１６に示すように、引込みデータテーブルは、リールの引込み制御が働く最大引込みコマ数のデータを、各リールの各図柄番号毎に定義したデータである。リールの引込み制御が働く範囲が現行の回胴式遊技機規定に則り４コマ以内であるため、図１６に示す最大引込みコマ数は、全て４コマ以内となっている。主制御部５０８は、あるリールのある図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行うに際し、図１６の引込みデータテーブルを参照し、そのリールのその図柄番号に定義された最大引込みコマ数に従って、その図柄番号の図柄に対してリールの引込み制御を行う。
【０１２２】
したがって図７（ｂ）においては、小役ｓを入賞させる符号７５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、符号７５０の図柄ｂの３コマ後に符号７５１の図柄ｓが位置しており、その位置と符号７５１の図柄ｓとの間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号７５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号７５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１２３】
図８（ａ）は、図７（ｂ）に続いて、符号７５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した図である。図８（ａ）において、さらに遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６又は４０９上に中リール６０３の図柄ｓを引込み可能ならば、中リール６０３の図柄ｓが入賞ライン表示４０６または４０９上に引込まれる。
【０１２４】
図８（ｂ）は、図８（ａ）に続いて、中リール６０３及び右リール６０４が停止した図である。中リール６０３が回転中に、図８（ｂ）における位置８０１に符号８５０の図柄ｓ（図柄番号１）が差し掛かった時点で、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインである入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置８０１に符号８５０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１２５】
同様に右リール６０４が回転中に、図８（ｂ）における位置８０２に符号８５１の図柄ｓ（図柄番号１４）が差し掛かった時点で、遊技者が右リール６０４の停止ボタン４２２を押下したとすると、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。この場合、役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の２コマ後の位置８０２に符号８５１の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数４以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号８５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号８５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。以上の結果が、図８（ｂ）の中リール６０３及び右リール６０４が停止し、小役ｓが入賞した状態である。
【０１２６】
図９（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のＢＢ入賞に係る遊技態様の１例を示す図である。図９（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時にＢＢフラグが成立し、遊技者が３リールを停止しＢＢの図柄７を有効ラインである入賞ライン表示４０５上に揃えた場合の図である。図９（ｂ）は、ＢＢ終了直後にＳＧに当選した図である。
【０１２７】
図９（ａ）に示すように、３リールの回転開始時に、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、ＢＢ告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示すると共に、告知ランプ４２９を点灯し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。それに従い、遊技者がリール６０２、６０３、６０４を告知されたＢＢの図柄７を狙って目押しした結果が、図９（ａ）の状態である。
【０１２８】
図９（ｂ）に示すように、主制御部５０８は、ＢＢ終了時にＳＧの抽選を行い、その当選の場合、副制御部５１１を介して、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。図９（ｂ）の状態の時ゲームから、本実施形態のＳＧが開始される。
【０１２９】
図１（ａ）、（ｂ）、図２（ａ）、（ｂ）、図３（ａ）、（ｂ）は、本実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図である。図１（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時における左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図１（ｂ）は、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。図２（ａ）は、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の図である。図２（ｂ）は、右リール６０４が停止した図である。図３（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時における左リール６０２の停止ボタン４２０押下時の図である。図３（ｂ）は、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。
【０１３０】
図１（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選しなかったため、他の全ての小役ｓ、ｚ、ｃについて抽選無しでフラグを成立させ、副制御部５１１を介して、小役ｓ、ｚ、ｃを表す小役告知１０１を画像表示装置４３１に表示している。尚、主制御部５０８は、ボーナス又はリプレイの当選については、それらの当選を最優先に処理し、ボーナス又はリプレイの図柄に対して一般ゲーム中と同じリールの引込み制御を行う。
【０１３１】
さらに主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。本実施形態では、処理フラグのデフォルトの優先順位を、獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とする。遊技者はリール６０２、６０３、６０４を停止操作するに際し、最大獲得枚数の小役ｓを狙って目押しするであろう、ということを鑑みた上で、本実施形態では処理フラグのデフォルトの優先順位を小役の獲得枚数順に設定している。
【０１３２】
また、主制御部５０８は副制御部５１１を介して、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。本実施形態のＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。図１（ａ）に示すように、ウィンドウ９０１に表示されるＳＧ中表示は、例えば消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増である。
【０１３３】
図１（ａ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号１５０の図柄ｚが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで符号１５０の図柄ｚの１コマ後には、小役ｓを入賞させる符号１５１の図柄ｓが位置していたとする。図１（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号１５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１３４】
ここで本実施形態においては、ボーナス又はリプレイ以外の図柄について、ＳＧ中に図１６の引込みデータテーブルから取得した最大引込みコマ数が２コマ以上の場合、その最大引込みコマ数を一律に１コマに変換する。結果として、ＳＧ中のボーナス又はリプレイ以外の図柄については、最大引込みコマ数は０又は１コマである。
【０１３５】
従って、図１（ａ）においては、主制御部５０８は、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、符号１５０の図柄ｚの１コマ後に符号１５１の図柄ｓが位置しており、その位置と符号１５０の図柄ｚとの間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６と４０９上に符号１５１の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１３６】
図１（ｂ）は、図１（ａ）に続いて、符号１５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した後の、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。図１（ｂ）に示すように、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、入賞ライン表示４０６と４０９との間に符号１６０の図柄ｓが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置に符号１６０の図柄ｓが位置している。図１（ｂ）においては、小役ｓを入賞させる符号１６０の図柄ｓの図柄番号は１であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１３７】
従って、図１（ｂ）においては、主制御部５０８は、中リールの図柄番号１に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０９の１コマ未満後の位置に符号１６０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号１６０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号１６０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。
【０１３８】
図２（ａ）は、図１（ｂ）に続いて、符号１６０の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ中リール６０３が停止した後の、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の図である。図２（ａ）に示すように、遊技者が右リール６０４の停止ボタン４２２を押下した時点で、入賞ライン表示４０５上に符号２５０の図柄ｓが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０９の１コマ後の位置に符号２５０の図柄ｓが位置している。図２（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号２５０の図柄ｓの図柄番号は１４であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１３９】
従って、図２（ａ）においては、主制御部５０８は、右リールの図柄番号１４に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０９の１コマ後の位置に符号２５０の図柄ｓが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０９との間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０９上に符号２５０の図柄ｓのリールの引込み制御が可能と判断し、符号２５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行う。  
【０１４０】
図２（ｂ）は、図２（ａ）に続いて、符号２５０の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われ右リール６０４が停止し、小役ｓが入賞した後の図である。
【０１４１】
次に、ＳＧの遊技態様の別の例を図３（ａ）、（ｂ）を参照し説明する。図３（ａ）において、主制御部５０８は、１ゲーム開始時にボーナスとリプレイに当選しなかったため、他の全ての小役ｓ、ｚ、ｃについて抽選無しでフラグを成立させ、副制御部５１１を介して、小役ｓ、ｚ、ｃを表す小役告知１０１を画像表示装置４３１に表示している。さらに主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつけることは、上述したとおりである。
【０１４２】
図３（ａ）に示すように、遊技者が左リール６０２の停止ボタン４２０を押下した時点で、有効ラインである入賞ライン表示４０６、４０７上に各々符号３５０、３５２の図柄ｚが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における最優先フラグの小役ｓフラグに従い、小役ｓを入賞させる図柄ｓのリールの引込み制御を試行する。ここで符号３５０の図柄ｚの２コマ後には、小役ｓを入賞させる符号３５１の図柄ｓが位置していたとする。図３（ａ）においては、小役ｓを入賞させる符号３５１の図柄ｓの図柄番号は６であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４を取得する。
【０１４３】
従って、図３（ａ）においては、主制御部５０８は、左リールの図柄番号６に定義された最大引込みコマ数４から変換された最大引込みコマ数１を取得する。この場合、符号３５０の図柄ｚの２コマ後に符号３５１の図柄ｓが位置しており、その位置と符号３５０の図柄ｚとの間が取得した最大引込みコマ数１を超えているので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０６上に符号３５１の図柄ｓのリールの引込み制御が不可能と判断する。また、さらに多くの引込みを要する入賞ライン表示４０７上にも符号３５１の図柄ｓのリールの引込み制御が不可能と判断する。従って、主制御部５０８は、符号３５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御を行えない。
【０１４４】
この場合、主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における次優先フラグの小役ｚフラグを最優先フラグとし、小役ｚを入賞させる図柄ｚのリールの引込み制御を試行する。ここで入賞ライン表示４０７には、小役ｚを入賞させる符号３５２の図柄ｚが位置していたとする。図３（ａ）においては、小役ｚを入賞させる符号３５２の図柄ｚの図柄番号は２であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、左リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１を取得する。
【０１４５】
従って、図３（ａ）においては、主制御部５０８は、左リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１から変換されることなく最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚが位置しており、その位置と符号３５２の図柄ｚとの間が０コマで、取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚのリールの引込み制御が可能と判断し、符号３５２の図柄ｚに対してリールの引込み制御を行う（この場合、最大引込みコマ数０で左リール６０２を停止ボタン４２０の押下時に即止めする）。
【０１４６】
図３（ｂ）は、図３（ａ）に続いて、符号３５１の図柄ｓに対してリールの引込み制御が行われず、入賞ライン表示４０７上に符号３５２の図柄ｚのリールの引込み制御が行われ左リール６０２が停止した後の、中リール６０３の停止ボタン４２１押下時の図である。
【０１４７】
図３（ｂ）に示すように、遊技者が中リール６０３の停止ボタン４２１を押下した時点で、入賞ライン表示４０５と４０６との間に符号３６０の図柄ｚが位置している。この時点で主制御部５０８は、処理フラグの優先順位である小役「ｓ、ｚ、ｃ」における前述した次優先フラグの小役ｚフラグを最優先フラグとし、小役ｚを入賞させる図柄ｚのリールの引込み制御を試行する。ここで役入賞に係る有効ラインの入賞ライン表示４０７の１コマ未満後の位置に符号３６０の図柄ｚが位置している。図３（ｂ）においては、小役ｚを入賞させる符号３６０の図柄ｚの図柄番号は２であるので、主制御部５０８は、図１６の引込みデータテーブルを参照し、中リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１を取得する。
【０１４８】
従って、図３（ｂ）においては、主制御部５０８は、中リールの図柄番号２に定義された最大引込みコマ数１から変換されることなく最大引込みコマ数１を取得する。この場合、入賞ライン表示４０７の１コマ未満後の位置に符号３６０の図柄ｚが位置しており、その位置と入賞ライン表示４０７との間が取得した最大引込みコマ数１以内なので、主制御部５０８は、有効ラインである入賞ライン表示４０７上に符号３６０の図柄ｚのリールの引込み制御が可能と判断し、符号３６０の図柄ｚに対してリールの引込み制御を行う。
【０１４９】
図３（ｂ）に続いて、符号３６０の図柄ｚに対してリールの引込み制御が行われ中リール６０３が停止した後の、右リール６０４の停止ボタン４２２押下時の状況は、前述の図２（ａ）、（ｂ）を参照した説明で図柄ｓを図柄ｚと読み替えた場合に準じることが当業者には理解されることと思われるため、説明を省く。
【０１５０】
（プログラムの処理説明）  
本実施形態における上記ゲーム時に関わる処理は、図１０〜１４のフローチャートに示す処理手順により行われる。図１０〜１３（ｂ）の処理手順は、主制御部５０８のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理の内容を示し、主制御部５０８のＣＰＵが、ＲＯＭ５０９に記憶されている遊技制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。図１４の処理手順は、副制御部５１１のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理の内容を示し、副制御部５１１のＣＰＵが、ＲＯＭ５１９に記憶されている遊技副制御プログラムを読み出して実行することにより行われる。
【０１５１】
尚、設定キーが確率設定装置５２１に差し込まれ、所定の手順により設定値がセットされる場合に、主制御部５０８のＣＰＵが実行する処理手順は、従来の回胴式遊技機で周知のため説明は省く。本実施形態では、ＲＯＭ５０９に予め格納されている設定１〜６の各々に相当する（ハズレを含む）役の抽選確率から、確率設定装置５２１によって設定された設定値に対応する（ハズレを含む）役の抽選確率が抽出され、その（ハズレを含む）役の抽選確率及び設定された設定値が予めＲＡＭ５１０内に格納されている。
【０１５２】
図１０において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順について、図１〜９（ｂ）も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、主制御部５０８は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理により、ＲＡＭ５１０内の設定値及び（ハズレを含む）役の抽選確率に対応したＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタを逐次更新することによって、役の乱数値を順次発生する。
【０１５３】
遊技者により、メダル投入口４０４からメダルが１〜３枚以上投入され、又はベットボタン４１６〜４１８が押されてクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入する指示が発生し、主制御部５０８はＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴの指示を検知すると、いずれのＢＥＴ方法であるかを判定する（ステップＳ１０００→Ｓ１００３）。
【０１５４】
主制御部５０８は、ベットボタンスイッチ５０２からの１〜３回のトリガを検出しベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴであると判定した場合、クレジット数表示装置４１５の表示中のクレジット数とＢＥＴ数１〜３枚を比較する（ステップＳ１００３→Ｓ１００５）。
【０１５５】
比較結果が「クレジット数＜ＢＥＴ数」の場合、主制御部５０８は、処理を遊技者によるメダル投入口４０４へのメダル投入待ちの状態に戻す（ステップＳ１００５→Ｓ１０００）。
【０１５６】
主制御部５０８は、メダルセンサスイッチ５０５からの１〜３回のトリガを検出しメダル投入口４０４からのメダル投入によるＢＥＴであると判定した場合（ステップＳ１００３→Ｓ１０１５）、又はベットボタン４１６〜４１８によるＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われたと判定すると（ステップＳ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示し、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする。
【０１５７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。
【０１５８】
主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。どの小役フラグも不成立の場合は、主制御部５０８は小役告知（３）以外のランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０１７→Ｓ１０１８）。
【０１５９】
そして、ステップＳ１０２０のリール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０〜４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へハズレ時のリール制御の指示を行いリール６０２、６０３、６０４を停止させ、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする（ステップＳ１０２０）。
【０１６０】
カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる（ステップＳ１０２０→Ｓ１０００）。
【０１６１】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１６２】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１６３】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。小役フラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２６）。
【０１６４】
これにより、ある程度の頻度で、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へその小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図7（ａ）の場合である。
【０１６５】
そして、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１０２７の３リール停止処理については、図１２を参照した説明で後述する。
【０１６６】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１６７】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１６８】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１６９】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２４）。
【０１７０】
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０１７１】
そして、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１７２】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１７３】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３３→Ｓ１０４５→Ｓ１０００）。
【０１７４】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１０１５、又はステップＳ１０００→Ｓ１００３→Ｓ１００５→Ｓ１０１５）。
【０１７５】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１０１５→Ｓ１０１７）。主制御部５０８は取得した乱数値に基づいて役の当選／ハズレを決定し、抽選に当選した場合は当選した役のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする（ステップＳ１０１７→Ｓ１０２３）。
【０１７６】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０１７７】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１０２７）。
【０１７８】
ボーナスが入賞していれば、主制御部５０８は図１５に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１０３０→Ｓ１０３５）。
【０１７９】
そして主制御部５０８は、遊技者による次ゲームの指示を受け付けると、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、通常の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→Ｓ１０５０）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０１８０】
主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグをＯＦＦにして通常の処理へ戻る際に、ＳＧの抽選を行う。主制御部５０８は、ステップＳ１０５０においてＳＧに当選したか否かを判定し、ＳＧに当選していない場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１０５０→Ｓ１０００）。
【０１８１】
ＳＧに当選した場合、本実施形態のＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する。また、ボーナスフラグ成立時にも終了となる。主制御部５０８は、ＳＧに当選した場合にはＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）をリセットする（ステップＳ１０５０→Ｓ１０５５）。
【０１８２】
そして、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ当選コマンド（コマンドＩＤは３）を副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０６０）。これにより、副制御部５１１はＳＧ当選コマンドを受信した場合、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。
【０１８３】
次いで主制御部５０８は、ステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理において、ＳＧ中の処理を行い通常の処理へ戻る（ステップＳ１０６５→Ｓ１０００）。ステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理については、図１１を参照した説明で後述する。
【０１８４】
次に図１１において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０６５のＳＧ遊技制御処理について説明する。
【０１８５】
図１１において、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１０、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１０）。
【０１８６】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（例えば消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０１８７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグもＯＮにする（無条件に当選）。
【０１８８】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが不成立の場合は更にＲＡＭ５１０内の各小役のフラグをチェックする。リプレイフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別（リプレイ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２３→Ｓ１１２６）。
【０１８９】
一方、リプレイフラグが成立してない場合、ステップＳ１１２６において主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、小役種別（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役ｓ、小役ｚ、小役ｃを表示し遊技者へそれらの小役のフラグ成立を告知する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０１９０】
そして、ステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立小役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる。ステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理については、図１３（ａ）を参照した説明で後述する。
【０１９１】
リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していれば、主制御部５０８は、小役に対応した小役処理（メダルの払い出し等）を行い、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。リール６０２、６０３、６０４の停止後に小役が入賞していなければ、主制御部５０８は、成立していた小役フラグをＯＦＦにして１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。
【０１９２】
ステップＳ１１５０において主制御部５０８は、メダルの払い出しに対応して純増を更新しゲーム回数をインクリメント（＋１）して、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）を更新する（ステップＳ１１５０→Ｓ１１５３）。
【０１９３】
続いて主制御部５０８は、ステップＳ１１５３において、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）が「ＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する」に相当するか否かを判定する。主制御部５０８は、ＳＧ継続と判定した場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１１５３→Ｓ１１００）。
【０１９４】
ＳＧ終了の場合は、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部５１１へ送信し図１０の処理へ戻る（ステップＳ１１５５→リターン）。これにより、副制御部５１１はＳＧ終了コマンドを受信した場合、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する。
【０１９５】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１０、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１０）。
【０１９６】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（例えば消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０１９７】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０１９８】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８はランダムに選択した演出種別をイベントのbit3〜bit0に設定し、ランダムにある程度の頻度で適当な小役種別をイベントのbit10〜bit4に設定した図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を、副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２３→Ｓ１１２４）。
【０１９９】
これにより、ある程度の頻度で「小役取りこぼしのボーナスフラグ告知演出」を行うために、副制御部５１１を介して画像表示装置４３１に小役を表示し遊技者へ小役のフラグ成立の虚偽の告知を行う。
【０２００】
そして、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１１２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２０１】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１１２７）。
【０２０２】
ボーナスの取りこぼしによりボーナスが入賞していなければ、主制御部５０８はボーナスフラグをＯＮのまま１ゲーム（遊技）終了とする（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３３→Ｓ１１４５→Ｓ１１５０）。
【０２０３】
ステップＳ１１５０において主制御部５０８は、メダルの払い出しに対応して純増を更新しゲーム回数をインクリメント（＋１）して、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）を更新する（ステップＳ１１５０→Ｓ１１５３）。
【０２０４】
続いて主制御部５０８は、ステップＳ１１５３において、ＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）が「ＳＧは、その間のメダルの純増が所定数（例えば２００枚）を超えた場合、若しくはその所定ゲーム回数（例えば１５０ゲーム）を消化した場合に、終了する」に相当するか否かを判定する。主制御部５０８は、ＳＧ継続と判定した場合には処理を次ゲーム待ちの状態へ戻す（ステップＳ１１５３→Ｓ１１００）。
【０２０５】
ＳＧ終了の場合は、主制御部５０８は、図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を副制御部５１１へ送信し図１０の処理へ戻る（ステップＳ１１５５→リターン）。これにより、副制御部５１１はＳＧ終了コマンドを受信した場合、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する。
【０２０６】
再度、遊技者が、メダル投入口４０４からメダルを１〜３枚以上投入、又はベットボタン４１６〜４１８を押してクレジットメダルから１〜３枚のメダルを投入して、ＢＥＴ数１〜３枚のＢＥＴが正常に行われると、主制御部５０８はライン表示装置５１７へ有効ラインＬＥＤ４１０〜４１４をＢＥＴ数に見合った分だけ点灯するよう指示することで、入賞ライン表示４０５〜４０９をＢＥＴ数に見合った分だけ有効ラインとする（ステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１１０、又はステップＳ１１００→Ｓ１１０３→Ｓ１１０５→Ｓ１１１０）。
【０２０７】
ステップＳ１１１０において、主制御部５０８はＳＧ終了条件（ＳＧ中のゲーム回数と純増）に基づいて、ＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を、副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はＳＧ中コマンド１、２を受信した場合、ＳＧ中表示（例えば消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０２０８】
遊技者がスタートレバー４１９を操作するとリール始動スイッチ５０１のトリガ発生により、主制御部５０８は図柄表示装置５１２へリールの回転の指示を出すと共に、役の抽選としてＲＡＭ５１０内の役の乱数カウンタから乱数値を抽出する（ステップＳ１１１５→Ｓ１１１７）。ステップＳ１１１７において主制御部５０８は、取得した乱数値に基づいてボーナス、リプレイの当選／ハズレを決定し、それらの抽選に当選した場合は当選したボーナス（ＢＢ又はＲＢ）、リプレイのいずれかのＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。さらにステップＳ１１１７において主制御部５０８は、抽選無しでリプレイ以外の他の全小役（小役ｓ、小役ｚ、小役ｃ）のＲＡＭ５１０内のフラグをＯＮにする。
【０２０９】
主制御部５０８は、ＲＡＭ５１０内のボーナスフラグをチェックし、ボーナスフラグが成立している場合、主制御部５０８は図１５に示すボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）を、ランダムにある程度の頻度で副制御部５１１へ送信する（ステップＳ１０２３→Ｓ１０２５）。これにより、副制御部５１１はボーナスフラグ成立コマンドを受信した場合、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御し、遊技者へボーナスフラグの成立を告知する。
【０２１０】
そして、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役（ボーナス）に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させる（ステップＳ１１２７）。
【０２１１】
ボーナスが入賞していれば、主制御部５０８は図１５に示す告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を副制御部５１１へ送信する。これにより、副制御部５１１はランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１１３０→Ｓ１１３５）。
【０２１２】
そして主制御部５０８は、ボーナスゲーム処理を行いボーナスフラグ（ＢＢまたはＲＢのフラグ）をＯＦＦにして、図１０の処理へ戻る（ステップＳ１０３７→リターン）。ステップＳ１０３７のボーナスゲーム処理におけるＢＢやＲＢ（ＪＡＣゲームを１回）の詳細な処理内容は、従来技術で周知のため詳細な説明を省くが、主制御部５０８は、ＢＢフラグＯＮの場合はＢＢゲーム処理を、ＲＢフラグＯＮの場合はＪＡＣゲーム処理行う。
【０２１３】
次に図１２において、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１０２７の３リール停止処理について説明する。
【０２１４】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１２００）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２０３）。
【０２１５】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する（ステップＳ１２０５）。この例が、上述の図7（ｂ）の場合である。
【０２１６】
又は、ステップＳ１２０５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し（役の取りこぼし）、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２１７】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１２１０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２１３）。
【０２１８】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する（ステップＳ１２１５）。この例が、上述の図８（ｂ）の場合である。
【０２１９】
又は、ステップＳ１２１５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２２０】
最後に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１２２０）、主制御部５０８は、フラグ成立役を入賞させる図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する（ステップＳ１２２３）。
【０２２１】
ここで、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１０の処理へ戻る（ステップＳ１２２５→リターン）。この例が、上述の図８（ｂ）の場合である。
【０２２２】
又は、ステップＳ１２２５において、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎを超えるならば、主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１０の処理へ戻る。
【０２２３】
尚、主制御部５０８は、ステップＳ１２２５において、この１ゲームをゲーム回数としてカウントする。カウントされたゲーム回数は、例えば通信ポート（不図示）から出力され、台の稼動状況のデータの１つとして、ホールコンピュータ５２３によって収集されて管理され、１ゲーム終了となる。
【０２２４】
次に図１３（ａ）、（ｂ）を参照し、ＳＧ中の３リール停止処理について説明する。図１３（ａ）は、主制御部５０８のＣＰＵが行う回胴式遊技制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技制御プログラムの処理手順の内、上述のステップＳ１１２７のＳＧ３リール停止処理のフローチャートである。図１３（ｂ）は、図１３（ａ）の処理の一部である引込み変換処理のフローチャートである。
【０２２５】
図１３（ａ）を参照すると、主制御部５０８は、ステップＳ１３００においてＲＡＭ５１０内のフラグをチェックする。ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立している場合、ステップＳ１０２７の３リール停止処理において、遊技者の停止ボタン４２０、４２１、４２２の操作に対して、主制御部５０８は停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガ検出に合わせて、図柄表示装置５１２へフラグ成立役に関わるリールの引込み制御の指示を行い、リール６０２、６０３、６０４を停止させた後、図１１の処理に戻る（ステップＳ１０２７→リターン）。
【０２２６】
ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立していない場合、ステップＳ１３０１において、主制御部５０８は、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。本実施形態では、処理フラグのデフォルトの優先順位を、獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とする。より具体的に主制御部５０８は、処理フラグの優先順位を定義した配列データ”処理フラグ順位  ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［］”について、以下のようにセットする。  
処理フラグ順位  ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［］  
＝｛図柄ｓのＩＤ、図柄ｚのＩＤ、図柄ｃのＩＤ｝  ※ＩＤ（識別番号）  
最優先インデックス（ｆｌａｇｏｒｄｅｒの要素番号）  ｉ＝０  
ここで、処理フラグの優先順位はｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ＋１］、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ＋２］であり、ｉ＝０の場合”ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［０］＝図柄ｓのＩＤ”より最優先フラグは小役ｓフラグである。
【０２２７】
主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最初のリール停止（第１停止指示）を監視している。第１停止指示を検知すると（ステップＳ１３０２０）、主制御部５０８は、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。以下、ステップＳ１３０４の引込み変換処理について図１３（ｂ）を参照し、説明する。
【０２２８】
図１３（ｂ）において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］により、即ちこの場合は”ｆｌａｇｏｒｄｅｒ［０］＝図柄ｓのＩＤ”より、最優先フラグは小役ｓフラグであり、最優先フラグの役の図柄ｓを認識する（ステップＳ１３４０）。
【０２２９】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄ｓであって有効ラインに近づく直近の図柄ｓの図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２３０】
ここで主制御部５０８は、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２３１】
図１３（ａ）の処理に戻り、主制御部５０８は、ステップＳ１３０８において、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、処理をステップＳ１３１０へ進める。主制御部５０８はステップＳ１３１０においてｉをインクリメントし、さらに、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０２３２】
次いで再度図１３（ｂ）の引込み変換処理において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、インクリメントしたｉをインデックスとしてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より取得した次優先フラグの役の図柄を、最優先フラグの役の図柄として認識する（ステップＳ１３４０）。この例が、上述の図１３（ａ）の場合である。
【０２３３】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第１停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第１停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２３４】
ここで主制御部５０８は、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２３５】
図１３（ａ）の処理に戻り、主制御部５０８は、ステップＳ１３０８においてｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、処理をステップＳ１３１２へ進める。或いは、ステップＳ１３０８においてｉ＝３の場合は、ステップＳ１３０４の引込み変換処理においてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より次優先フラグの役の図柄取得できなかったため、主制御部５０８は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、処理をステップＳ１３１２へ進める。
【０２３６】
ステップＳ１３１２において主制御部５０８は、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能（ｉ＜３）ならば、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第１停止指示リールを停止する。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０２３７】
又は、ステップＳ１３１２において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第１停止指示リールを停止する。
【０２３８】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し次のリール停止（第２停止指示）を監視している。第２停止指示を検知すると（ステップＳ１３１４）、主制御部５０８は、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。
【０２３９】
次いで再度図１３（ｂ）の引込み変換処理において、主制御部５０８は、ステップＳ１３３８においてｉ＝３ならば図１３（ａ）の処理に戻り、そうでない場合、インクリメントしたｉをインデックスとしてｆｌａｇｏｒｄｅｒ［ｉ］より取得した次優先フラグの役の図柄を、最優先フラグの役の図柄として認識する（ステップＳ１３４０）。
【０２４０】
次に主制御部５０８は、ステップＳ１３４３において、最優先フラグの役の図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、第２停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、図１６の引込みデータテーブルを参照し、第２停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された最大引込みコマ数Ｎ（０〜４）を取得する。
【０２４１】
ここで主制御部５０８は、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合には取得した最大引込みコマ数Ｎを１に変換し、図１３（ａ）の処理へ戻り（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま図１３（ａ）の処理へ戻る（ステップＳ１３４５→リターン）。
【０２４２】
図１３（ａ）の処理に戻り、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第２停止指示リールを停止する。この例が、上述の図１（ｂ）の場合である。
【０２４３】
又は、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２４４】
又は、ステップＳ１３１５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第２停止指示リールを停止する。
【０２４５】
次に主制御部５０８は、停止ボタンスイッチユニット５０３のトリガを監視し最後のリール停止（第３停止指示）を監視している。第３停止指示を検知すると（ステップＳ１３２０）、主制御部５０８は、第３停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）を引数として渡したステップＳ１３０４の引込み変換処理を行う。ここでの引込み変換処理の説明は、上述のステップＳ１３１４後の引込み変換処理の説明において、第２停止指示リールを第３停止指示リールと読み替えた場合と同様である。
【０２４６】
ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内ならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が可能と判断し、図柄番号ｎの図柄に対してリールの引込み制御の指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。この例が、上述の図２（ａ）の場合である。
【０２４７】
又は、ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＝３の場合は、有効ライン上にリールの引込み制御が可能な図柄がなかったと判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。
【０２４８】
又は、ステップＳ１３３５において主制御部５０８は、ｉ＜３のときに、役入賞に係る有効ラインと図柄番号ｎの図柄との間が取得した最大引込みコマ数Ｎ以内でないならば、有効ライン上に図柄番号ｎの図柄のリールの引込み制御が不可能と判断し、リールの引込み制御をしない即止めの指示を行い、第３停止指示リールを停止し、図１１の処理へ戻る（ステップＳ１３３５→リターン）。
【０２４９】
次に図１４において、副制御部５１１のＣＰＵが行う回胴式遊技副制御処理の内容を規定した本実施形態の遊技副制御プログラムの処理手順について、図１（ａ）〜９（ｂ）も合わせて参照しながら説明する。回胴式遊技機４００が電源の投入をされると、副制御部５１１は各種初期設定（不図示）の後、不図示の周期的な割り込み処理によりＲＡＭ５２０内の各種の乱数カウンタを逐次更新することによって、演出に係る乱数値を順次発生する。
【０２５０】
副制御部５１１は、主制御部５０８から送信されるコマンドを監視しており、コマンドを受信すると、そのコマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４００→Ｓ１４０５）。コマンドＩＤが１（ボーナスフラグ成立コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９が点灯するように制御する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２０）。ステップＳ１４２０において、同時にＢＢ告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示するようにしてもよい。この例が、上述の図９（ａ）の場合である。
【０２５１】
コマンドＩＤが１でない場合、副制御部５１１は、コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）であるか否かを判定する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４２５）。コマンドＩＤが２（告知終了コマンド）である場合、副制御部５１１は、ランプ表示装置５１４への指示を出して告知ランプ４２９を消灯するように制御する（ステップＳ１４３０）。
【０２５２】
図１５に示す通常遊技コマンド（コマンドＩＤは０）を受信した場合、副制御部５１１は、通常遊技コマンドのイベントの演出種別が小役告知か否かを判定する（ステップＳ１４２５→Ｓ１４４５）。小役告知でない場合はステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって図柄表示装置５１２の通常の白色光のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から通常効果音のスタート音が発せられる。
【０２５３】
小役告知の場合はステップＳ１４５０の処理において、副制御部５１１は、小役告知表示を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである小役種別に見合った指示を画像表示装置４３１へ送信する（ステップＳ１４４５→Ｓ１４５０）。この例が、上述の図７（ａ）の場合である。
【０２５４】
尚、副制御部５１１から画像表示装置４３１へ所望の表示の指示（表示指令信号としてのコマンド）を送信し、そのコマンドに従って画像表示装置４３１がＬＣＤに所望の動画を表示する事に関して、副制御部５１１と画像表示装置４３１とのＩ／Ｆ及び画像表示装置４３１自身の制御手法は、回胴式遊技機に適用されるＬＣＤを有した従来の画像表示装置を使用した場合と同様とできるので、その詳細な説明は省く。
【０２５５】
副制御部５１１は、小役告知表示の指示に続いて、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、スタートレバー４１９の操作時の演出を行うよう、通常遊技コマンドのイベントである演出種別に見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４５０→Ｓ１４９５）。
【０２５６】
また、ボーナスフラグ成立コマンド（コマンドＩＤは１）や告知終了コマンド（コマンドＩＤは２）を受信した場合、ステップＳ１４９５の通常演出処理において、副制御部５１１は、１ゲーム終了時の演出を行うよう、各コマンドに見合った指示をランプ表示装置５１４、効果音発生装置５１５等へ送信する（ステップＳ１４２０、Ｓ１４３０→Ｓ１４９５）。この場合、例えば、ランプ表示装置５１４よって白色光または赤色光へ切り替えた図柄表示装置５１２のバックライトで各リールを照射し、効果音発生装置５１５によってスピーカ４２７から特殊効果音が発せられる。
【０２５７】
副制御部５１１は、ステップＳ１４９５の通常演出処理の後、処理を主制御部５０８から送信されるコマンドの監視へ戻す（ステップＳ１４９５→Ｓ１４００）。
【０２５８】
図１５に示すＳＧ当選コマンド（コマンドＩＤは３）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ当選告知を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示し、遊技者へＳＧ当選を告知する。（ステップＳ１４２５→Ｓ１４７５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図９（ｂ）の場合である。
【０２５９】
さらにＳＧゲーム数（ＳＧ中のゲーム回数）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド１（コマンドＩＤは４）、及びＳＧ純増（ＳＧ中の純増）をイベントに設定した図１５に示すＳＧ中コマンド２（コマンドＩＤは５）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示（例えば消化したＳＧゲーム回数やＳＧ中のメダルの純増）を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１に表示する。（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４８５→Ｓ１４００）。この例が、上述の図１（ａ）の場合である。
【０２６０】
最後に図１５に示すＳＧ終了コマンド（コマンドＩＤは６）を受信した場合、副制御部５１１は、ＳＧ中表示を有するウィンドウ９０１を画像表示装置４３１から消去する（ステップＳ１４０５→Ｓ１４８０→Ｓ１４９０→Ｓ１４００）。
【０２６１】
（他の実施形態）  
以上述べた実施形態の他に次の形態を実施できる。  
１）上述の実施形態では、全部のリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となるＳＧを有する回胴式遊技機についてのべた。  
しかし、上述のＳＧは一部のリールに対して、いくつかの役について、遊技者の目押しによる技術介入度を高めた特定の状態となる仕様としてもよい。例えば図１３（ａ）において、ステップＳ１３０４の引込み変換処理は第１停止指示のみに適用し、ステップＳ１３１４以降の処理はそれらに替えて、図１２のステップＳ１２１０以降の処理とすればよい。  
【０２６２】
２）上述の実施形態では、図１６の引込みデータテーブルから取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上の場合にはそれを１に変換し（ステップＳ１３４５→Ｓ１３５０→リターン）、取得した最大引込みコマ数Ｎが２以上でない場合にはそのまま（ステップＳ１３４５→リターン）としている。  
しかし、最大引込みコマ数Ｎの変換は、上述のような最大引込みコマ数Ｎが２以上という閾値に対するアルゴリズムの処理で行わずに、ＲＯＭ５０９に格納した変換データテーブルを参照して変換するようにしてもよい。例えば、図１６の引込みデータテーブルに順じ、そのテーブル中の最大引込みコマ数を「変換引込みコマ数」と読み替えた変換データテーブルを用意し、各変換引込みコマ数の値（０又は１）を変換データテーブルのマトリクスに設定したものであってもよい。  
この場合、図１３（ｂ）のステップＳ１３４３〜Ｓ１３５０の処理に替えて、「最優先フラグの役の図柄であって有効ラインに近づく直近の図柄の図柄番号ｎ（１〜２１）と、引数で受け取った停止指示リール（左リール６０２、中リール６０３、右リール６０４のいずれか）に対する識別子であるリールＮＯ．”Ｌ（左；１、中；２、右；３）”とをインデックスとして、変換データテーブルを参照し、停止指示リールＬの図柄番号ｎに定義された変換引込みコマ数Ｎ（０又は１）を取得する」処理とすればよい。  
【０２６３】
３）上述の実施形態では、ＳＧ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選無しでフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行いそれらの当選を最優先に処理するが、ボーナスとリプレイが当選していない場合は、他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと小役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って小役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで、ＳＧ中にリールの引込み制御で停止される（リプレイ以外の）小役については、リールの引込み制御が働く範囲が、一般ゲーム中のコマ数から１コマ以内に変換されて処理される。  
しかし、「ＳＧ中は、リプレイ以外の他の全ての小役について抽選無しでフラグを成立（無条件に当選）させ、ボーナスとリプレイについては抽選を行い、ボーナスかリプレイの当選を最優先にそれと合わせて他の全ての小役について処理フラグの優先順位をつけ、遊技者の停止ボタンの押下タイミングと役の処理フラグの優先順位とに基づいて、リールの引込み制御を行って役の図柄を有効ライン上に停止させる。ここで、ＳＧ中にリールの引込み制御で停止される（ボーナスとリプレイを含む）役については、リールの引込み制御が働く範囲が、一般ゲーム中のコマ数から１コマ以内に変換されて処理される」ような仕様としてもよい。  
即ち、ステップS１３００を省き、ステップＳ１３０１において、主制御部５０８は、ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立している場合、フラグを成立させたＢＢ（又はＲＢ）又はリプレイ、及び小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。この場合本実施形態では、処理フラグのデフォルトの優先順位を「ＢＢ（又はＲＢ）又はリプレイ」に次いで獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とすればよい。一方、ステップＳ１３０１において、主制御部５０８は、ボーナスフラグ又はリプレイフラグが成立していない場合、フラグを成立させた小役ｓ、ｚ、ｃについて、処理フラグの優先順位をつける。この場合本実施形態では、処理フラグのデフォルトの優先順位を、獲得枚数順に小役「ｓ、ｚ、ｃ」の順とすればよい。
【０２６４】
４）上述の実施形態では、遊技にメダルを使用する回胴式遊技機について述べたが、前述の背景技術で説明したような、メダルの代わりに遊技球を使用し回胴式遊技機と同様な遊技態様を有する遊技機にも本発明は適用される。  
【０２６５】
５）上述の実施形態では、物理的なリールを回転させる図柄表示装置５１２を有する回胴式遊技機について述べたが、図柄表示装置５１２に替えて、前述の画像表示装置４３１と同様な機能を有する表示装置で図柄を変動表示するゲーム機（例えば、ビデオゲーム機）にも、本発明は適用可能である。  
【０２６６】
６）上述の実施形態は本発明の例示のために説明したが、上述の実施形態の他にも変形が可能である。その変形が特許請求の範囲で述べられている本発明の技術思想に基づく限り、その変形は本発明の技術的範囲内となる。
【図面の簡単な説明】
【０２６７】
【図１】本発明の実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時における左リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は中リールの停止ボタン押下時の図である。
【図２】本発明の実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は右リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は右リールが停止した図である。
【図３】本発明の実施形態のＳＧの遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時における左リールの停止ボタン押下時の図、（ｂ）は中リールの停止ボタン押下時の図である。
【図４】本発明の実施形態の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図５】本発明の実施形態の回胴式遊技機の制御回路構成を示す説明図である。
【図６】本発明の実施形態の表示窓内で回転する左、中、右の各リールを展開して示した図である。
【図７】本発明の実施形態の小役告知された遊技態様の１例を示す図で、（ａ）はＢＥＴ数３枚時に１５枚役（小役ｓ）のフラグが成立し、３リールが回転している場合の図、（ｂ）は左リールの停止ボタン押下時の図である。
【図８】本発明の実施形態の小役告知された遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、左リールが停止した図、（ｂ）は、３リール全てが停止した図である。
【図９】本発明の実施形態のＢＢ入賞に係る遊技態様の１例を示す図で、（ａ）は、ＢＥＴ数３枚時にＢＢフラグが成立し、遊技者が３リールを停止しＢＢの図柄７を有効ラインである入賞ライン表示上に揃えた場合の図、（ｂ）は、左リールの停止ボタン押下時の図である。
【図１０】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の実施形態の主制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技制御処理手順を示すフローチャートで、（ａ）はＳＧ３リール停止処理のフローチャート、（ｂ）は引込み変換処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施形態の副制御部のＣＰＵが実行する回胴式遊技副制御処理手順を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の実施形態の主制御部から副制御部へ送信するコマンドの一部を例示した説明図である。
【図１６】本発明の実施形態の引込みデータテーブルの図である。
【図１７】従来の回胴式遊技機の概観を示す説明図である。
【図１８】回胴式遊技機の有効ライン上に図柄を停止させる例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２６８】
１０１  小役告知
１５０、１５１、１６０、２５０、３５０、３５１、３５２、３６０  図柄
６０１  図柄番号
６０２、６０３、６０４  リール
６０５  リールの回転の向き
４００  回胴式遊技機
４０１、４０２、４０３  表示窓
４０４  メダル投入口
４０５、４０６、４０７、４０８、４０９  入賞ライン表示
４１０、４１１、４１２、４１３、４１４  有効ラインＬＥＤ
４１５  クレジット数表示装置
４１６、４１７、４１８  ベットボタン
４１９  スタートレバー
４２０、４２１、４２２  停止ボタン
４２３  払出数表示装置
４２４  メダル放出口
４２５  メダル受皿
４２６  状態ランプ
４２７  スピーカ
４２８  精算ボタン
４２９  告知ランプ
４３０  ゲームカウンタ表示装置
２３１、４３１  画像表示装置
５０１  リール始動スイッチ
５０２  ベットボタンスイッチ
５０３  停止ボタンスイッチユニット
５０４  精算スイッチ
５０５  メダルセンサスイッチ
５０６  その他スイッチ
５０７  リセット回路
５０８  主制御部
５０９  ＲＯＭ
５１０  ＲＡＭ
５１１  副制御部
５１２  図柄表示装置
５１３  ＬＥＤ表示装置
５１４  ランプ表示装置
５１５  効果音発生装置
５１６  ホッパ制御装置
５１７  ライン表示装置
５１８  電源回路
５１９  ＲＯＭ
５２０  ＲＡＭ
５２１  確率設定装置
５２３  ホールコンピュータ
７０１  小役告知
９０１  ウィンドウ
【図１】
2005192660.tif 000003
【図２】
2005192660.tif 000004
【図３】
2005192660.tif 000005
【図４】
2005192660.tif 000006
【図５】
2005192660.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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