(57)【要約】【課題】ＢＩＴＢＬＴ処理をハードウェアで行い、ＣＰＵのソフトウェア処理の負荷低減による画像合成の高速化及び消費電力低減を図る。【解決手段】背景画面を保管しているメモリ１と、アイコンイメージを保管しているメモリ２とより画像データをＤＭＡ転送してＶＲＡＭ４へ転送する際、ＢＩＴＢＬＴ制御回路３で、ＣＰＵ６より設定したアイコンのスタートアドレス、アイコン範囲、重ねあわせ方法の設定値により、通常ソフト処理で実施しているＢＩＴＢＬＴをハードウェアにて実施する。このため、ソフト的に複雑な処理を必要としなく、画面の描画処理が上がり、高速画面切り替えを実現できる。また、複雑なソフト処理をしないことによりＣＰＵ負荷が低減でき、スリープ設定等、低消費電力化を図ることができる。【選択図】      図１
2005190002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ＣＰＵからの指示に従い、２つの画像をＢＩＴＢＬＴにより１つの画像に合成し画面表示する回路において、
画像データの表示単位である画素対応にアドレスが割り当てられた画面を有する表示手段と、
画像データを格納し、格納した画像データを前記表示手段の画面に表示させる表示用画像メモリと、
背景画像データを格納した背景画像メモリと、
アイコン画像データを格納したアイコン画像メモリと、
前記ＣＰＵから指示されたアイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各設定値に従い、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するＢＩＴＢＬＴ制御回路とを備えることを特徴とするＢＩＴＢＬＴ画面制御回路。
【請求項２】
ユーザの操作により、前記表示手段の画面上に表示されたアイコンのアドレス位置を指定する情報を前記ＣＰＵへ伝達する入力手段を備えることを特徴とする請求項１記載のＢＩＴＢＬＴ画面制御回路。
【請求項３】
前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、少なくとも、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するまでの間、スリープ機能を有する前記ＣＰＵをスリープ状態にすることを特徴とする請求項１記載のＢＩＴＢＬＴ画面制御回路。
【請求項４】
２つの画像をＢＩＴＢＬＴにより１つの画像に合成し画面表示する携帯端末において、
画像データの表示単位である画素対応にアドレスが割り当てられた画面を有する表示手段と、
画像データを格納し、格納した画像データを前記表示手段の画面に表示させる表示用画像メモリと、
背景画像データを格納した背景画像メモリと、
アイコン画像データを格納したアイコン画像メモリと、
ユーザの操作により、前記表示手段の画面上に表示されたアイコンのアドレス位置を指定する情報を入力する入力手段と、
前記入力手段からの前記アイコンのアドレス位置を指定する情報に基づいて、アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法を決定するＣＰＵと、
前記ＣＰＵから指示されたアイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各設定値に従い、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するＢＩＴＢＬＴ制御回路とを備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項５】
前記ＣＰＵがスリープ機能を有し、
前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、少なくとも、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するまでの間、前記ＣＰＵをスリープ状態にすることを特徴とする請求項４記載の携帯端末。
【請求項６】
前記ＣＰＵが、前記アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各情報のうちの任意のいずれか１つまたは２つの情報のみを前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路に通知し、
前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、前記アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各情報をそれぞれ記憶する手段を有し、前記ＣＰＵから通知されなかった情報については、記憶していた情報を用いることを特徴とする請求項４記載の携帯端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ＣＰＵからの指示に従い、２つの画像をＢＩＴＢＬＴにより１つの画像に合成し画面表示する回路と、それを用いた携帯端末とに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
携帯電話機等の携帯端末において、ユーザに対する情報の入出力インタフェースとして画像情報を用いるインタフェース（ＧＵＩ）が備えられている。例えば、画面上にアイコンを表示し、キーを含むＡＰＤ（Ａｎａｌｏｇ  Ｐｏｉｎｔｉｎｇ  Ｄｅｖｉｃｅ）等の入力手段の操作により移動することにより、ユーザからの情報を入力する。
【０００３】
このようなアイコンを移動させる画面表示を行うときは、ＢＩＴＢＬＴ（Ｂｉｔ  Ｂｌｏｃｋ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ）技術を用いる。すなわち、背景画像情報を保管しているメモリ及びアイコン画像情報を保管しているメモリから画像データをそれぞれ読み出し、指定されたアイコンの基準点アドレス（スタートアドレス）や範囲データ、重ねあわせ方法に従って背景画像データとアイコン画像データとの合成を行って、表示器の画像表示用メモリ（ＶＲＡＭ：Ｖｉｄｅｏ  ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ））に書き込む。
【０００４】
従来、このＢＩＴＢＬＴ処理は、データの読み出し、画像合成、データの書き込みを、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ：中央処理装置）によるソフトウェア処理にて実施していたため、処理速度に問題があった。また、ＢＩＴＢＬＴ処理中は、常にＣＰＵが動作していなければならず消費電力にて問題があった。このため、ＢＩＴＢＬＴ処理をハードウェア処理で行う技術が提案されている（例えば、特許文献１参照）
【特許文献１】特開平６−４６５９号公報（第２頁、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、ＢＩＴＢＬＴ処理をハードウェア処理で行いＣＰＵのソフトウェア処理の負荷低減を図る回路において、従来技術とは異なる新規な構成を有するＢＩＴＢＬＴ画面制御回路と、それを用いた携帯端末を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１に係るＢＩＴＢＬＴ画面制御回路は、ＣＰＵからの指示に従い、２つの画像をＢＩＴＢＬＴにより１つの画像に合成し画面表示する回路において、画像データの表示単位である画素対応にアドレスが割り当てられた画面を有する表示手段と、画像データを格納し、格納した画像データを前記表示手段の画面に表示させる表示用画像メモリと、背景画像データを格納した背景画像メモリと、アイコン画像データを格納したアイコン画像メモリと、前記ＣＰＵから指示されたアイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各設定値に従い、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するＢＩＴＢＬＴ制御回路とを備える。
【０００７】
本発明の請求項２に係るＢＩＴＢＬＴ画面制御回路は、請求項１に係るＢＩＴＢＬＴ画面制御回路において、ユーザの操作により、前記表示手段の画面上に表示されたアイコンのアドレス位置を指定する情報を前記ＣＰＵへ伝達する入力手段を備える。
【０００８】
本発明の請求項３に係るＢＩＴＢＬＴ画面制御回路は、請求項１に係るＢＩＴＢＬＴ画面制御回路において、前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、少なくとも、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するまでの間、スリープ機能を有する前記ＣＰＵをスリープ状態にする構成を有する。
【０００９】
本発明の請求項４に係る携帯端末は、２つの画像をＢＩＴＢＬＴにより１つの画像に合成し画面表示する携帯端末において、画像データの表示単位である画素対応にアドレスが割り当てられた画面を有する表示手段と、画像データを格納し、格納した画像データを前記表示手段の画面に表示させる表示用画像メモリと、背景画像データを格納した背景画像メモリと、アイコン画像データを格納したアイコン画像メモリと、ユーザの操作により、前記表示手段の画面上に表示されたアイコンのアドレス位置を指定する情報を入力する入力手段と、前記入力手段からの前記アイコンのアドレス位置を指定する情報に基づいて、アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法を決定するＣＰＵと、前記ＣＰＵから指示されたアイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各設定値に従い、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するＢＩＴＢＬＴ制御回路とを備える。
【００１０】
本発明の請求項５に係る携帯端末は、請求項４に係る携帯端末において、前記ＣＰＵがスリープ機能を有し、前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、少なくとも、前記背景画像格納メモリから背景画像データ、前記アイコン画像メモリからアイコン画像データをそれぞれ読出して合成し、合成画像データとして前記表示用画像メモリへ送出するまでの間、前記ＣＰＵをスリープ状態にする構成を有する。
【００１１】
本発明の請求項６に係る携帯端末は、請求項４に係る携帯端末において、前記ＣＰＵが、前記アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各情報のうちの任意のいずれか１つまたは２つの情報のみを前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路に通知し、前記ＢＩＴＢＬＴ制御回路が、前記アイコンのスタートアドレス、アイコンの範囲データ、及び重ね合わせ方法の各情報をそれぞれ記憶する手段を有し、前記ＣＰＵから通知されなかった情報については、記憶していた情報を用いる構成を有する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、ＣＰＵとは別に設けられたハードウェアであるＢＩＴＢＬＴ制御回路にて、予め設定したアイコンスタートアドレス、アイコン範囲アドレス、重ねあわせ方法の情報を持って、背景画像とアイコン画像をＶＲＡＭへ画像ＤＭＡ転送中に合成変換処理を行うので、ＣＰＵ負荷をかけることなく、高速に画像合成処理を実施し、すばやく画面描画切り替えすることが可能である。さらに、ＤＭＡ転送時にＢＩＴＢＬＴ処理を実施するので、ＤＭＡ設定後はＣＰＵをスリープ状態にすることができ、低消費電力化が計れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
まず本発明の概要を説明する。本発明によれば、携帯端末等の画面にあるアイコンをユーザの入力操作により移動させるＢＩＴＢＬＴ処理において、アイコンイメージを保管しているメモリと背景画面を保管しているメモリより画像データをＤＭＡ転送してＶＲＡＭへ転送する際に、ＣＰＵより設定したアイコンのスタートアドレス、アイコン範囲、重ねあわせ方法の設定値により、通常ソフト処理で実施しているＢＩＴＢＬＴをＶＲＡＭへＤＭＡ転送時にハードウェアにて実施する。このように、ＤＭＡ転送時にハードウェアにてＢＩＴＢＬＴ計算を実施するため、ソフト的に複雑な処理を必要としなく、画面の描画処理が上がり、高速画面切り替えを実現できる。また、複雑なソフト処理をしないことによりＣＰＵ負荷が低減でき、低消費電力化を図ることができる。
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１５】
図１は本発明の一実施の形態を示すブロック構成図であり、携帯端末である携帯電話機のうち本発明に関わる部分（ＢＩＴＢＬＴ画面制御回路）のみを示している。図１において、本例の携帯電話機（ＢＩＴＢＬＴ画面制御回路）は、背景画像格納メモリ１と、アイコン画像格納メモリ２と、ＢＩＴＢＬＴ制御回路３と、ＶＲＡＭ４と、表示部５と、ＣＰＵ６と、入力部７とを有している。
【００１６】
背景画像格納メモリ１は、例えば、壁紙のような背景の画像データ（Ａ）を格納しているメモリである。この背景画像データは、表示部５の表示画面のｄｏｔ（ドット）対応に設定されたデータである。
【００１７】
アイコン画像格納メモリ２は、アイコンの画像データ（Ｂ）を格納しているメモリである。このアイコン画像データも、表示部５の表示画面のｄｏｔ対応に設定されたデータである。なお、アイコンを複数種類設けるようにすることができる。その場合は、アイコンごとに、識別番号を割り当てる。アイコン画像格納メモリ２には、アイコン識別番号対応に画像データを格納する。
【００１８】
ＢＩＴＢＬＴ（Ｂｉｔ  Ｂｌｏｃｋ  Ｔｒａｎｓｆｅｒ）制御回路３は、重ね合わせ制御部３１と、スリープ制御部３２とを有しており、ＣＰＵ６から独立して動作する。
【００１９】
重ね合わせ制御部３１は、ＣＰＵ６から通知を受けたアイコンのスタートアドレス、アイコン範囲、及び重ねあわせ方法の各設定値に従い、背景画像格納メモリ１より背景画像データＡ、アイコン画像格納メモリ２よりアイコン画像データＢをそれぞれ読出し、合成しながら合成画像データとしてＶＲＡＭ４へ格納する（ＤＭＡ転送）。
【００２０】
スリープ制御部３２は、重ね合わせ制御部３１がＣＰＵ６から設定値の通知を受けてから、少なくとも背景画像データＡ及びアイコン画像データＢを合成しながらＶＲＡＭ４へＤＭＡ転送する間、ＣＰＵ６に対してスリープ動作を実行させる。
【００２１】
ＶＲＡＭ（Ｖｉｄｅｏ  Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４は、ＢＩＴＢＬＴ制御回路３からの、背景画像データＡ及びアイコン画像データＢの合成結果の画像データを格納し、表示部５に表示させるメモリである。
【００２２】
表示部５は、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）等の縦横のマトリックス状の画素（ｄｏｔ：ドット）を有する表示器を備え、ＶＲＡＭ４に格納された画像データを画面表示し、ユーザによる視認を可能とする。表示部５（表示器）の画面を構成する各画素（ｄｏｔ）は、縦方向及び横方向にそれぞれアドレスが割り当てられている。縦方向では、最上段のｄｏｔが最若番で、最下段のｄｏｔが最老番となる。横方向では、最左端のｄｏｔが最若番で、最右端のｄｏｔが最老番となる。
【００２３】
ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）６は、図示していないメモリに格納されたプログラム（ソフトウェア）により制御され、携帯電話機全体を制御する。また、クロック制御部６１を有している。
【００２４】
クロック制御部６１は、ＣＰＵ６が動作するクロックの速度を制御する。ＢＩＴＢＬＴ制御回路３のスリープ制御部３２から、スリープ設定指示が通知されると、クロックの速度を低下あるいは停止し、ＣＰＵ６をスリープ状態にさせる。スリープ制御部３２から、スリープ解除指示が通知されると、クロックの速度を復旧し、ＣＰＵ６のスリープ状態を解除させる。
【００２５】
なお、ＣＰＵ６のスリープ設定／解除は、ＢＩＴＢＬＴ制御回路３からの信号だけではなく、他の回路からの信号によっても実行できるようにすることができる。例えば、ＡＰＤ（Ａｎａｌｏｇ  Ｐｏｉｎｔｉｎｇ  Ｄｅｖｉｃｅ：アナログ・ポインティング・デバイス）の操作による入力部７からの信号や、携帯電話機が折り畳み式の場合、その開閉を検出する開閉検出器（図示せず）からの信号等による。
【００２６】
入力部７は、数字キーや方向キー、その他ＡＰＤを備え、ユーザの操作による情報の入力を行い、ＣＰＵ６へ通知する。
【００２７】
本例の携帯電話機は、図示していないがその他に、携帯電話機として必要な構成、機能を備えている。すなわち、アンテナを含み移動通信システムの基地局との間で無線による信号送受信を行う無線部と、音声の入力を行う送話部と、音声の出力を行う受話部と、無線部と送話部及び受話部との間に設けられ、ベースバンドの音声信号を処理するベースバンド信号処理部と、上記各部に電源を供給する電源部とを有している。これらは適切な周知の技術で実現可能なので、詳細説明は省略する。
【００２８】
次に、本例のＢＩＴＢＬＴ制御回路の回路動作について、図１とともに、図２のフローチャート、及び図３の重ね合わせ方法の説明図を参照して説明する。
【００２９】
背景画像格納メモリ１と、アイコン画像格納メモリ２とにはそれぞれ、画素（ｄｏｔ）単位でビット値が指定された背景画像データＡ，アイコン画像データＢが格納されている。例えば、画像がモノクロの場合は、各ｄｏｔは明度を表すデータ（ビット値）だけでよい。画像がカラーの場合は、赤、緑、青の３原色の各色のデータを設ける。
【００３０】
表示部５には、ＶＲＡＭ４に格納されたデータに基づき、背景画像データＡにアイコン画像データＢが上書きされた画像を表示している。
【００３１】
入力部７にて表示部５の画面上に表示されているアイコンの位置を移動させた場合（図１に示す状態では、左上から右下に移動）、ＣＰＵ６にてアイコン画像の移動量（縦方向及び横方向の画素アドレス（ｄｏｔ位置）の変化量）を検知し（図２のステップＳ１１）、対応するアイコン画像のスタートアドレス及び、範囲データの各情報を作成しＢＩＴＢＬＴ制御回路３へ通知する。また、アイコンが複数種類ある場合、対象となるアイコンの識別番号を合わせて通知する。あるいはまた、後に説明するように、背景画像データＡとアイコン画像データＢとの重ね合わせ方法の選択情報を合わせて通知してもよい。
【００３２】
なお、アイコンのスタートアドレスとは、アイコンの画面上の表示位置（画素位置：ｄｏｔ位置）を指定するアドレスで、アイコンの画像の基準点（原点）の表示位置（アドレス）を示す。アイコンの画像の原点は、通常、左上を原点とする。そこから右側Ｘｄｏｔ、下側Ｙｄｏｔのアドレス領域内が、アイコンの領域（枠）となる。
【００３３】
また、アイコンの範囲データとは、アイコン画像の表示範囲（全画像（のアドレス領域）に対する表示画像（のアドレス領域）の割合）を指定するデータである。例えば、「１」はアイコンの全画像を示し、「１／３」はアイコンの全画像のうちの１／３の画像（通常は、原点からの縦方向、あるいは横方向の１／３）を示す。この範囲データの数値と、実際の表示画像範囲との関係は、任意に設定することができる。アイコンの画像を、全画像分表示しなくても当該アイコンと識別可能となるようにしておけば、アイコンの範囲データの指定により、一部分のみ表示させることができるので、携帯電話機など表示画面の小さな機器でもアイコン表示を有効に行うことができる。
【００３４】
ＢＩＴＢＬＴ制御回路３では、重ね合わせ制御部３１で、ＣＰＵ６から通知された各情報を受信し記憶する。既に記憶している種類の情報を新たに受けると記憶内容を更新する。重ね合わせ制御部３１は、記憶した各種情報に基づいて、画像データの合成のための設定を行う。すなわち、通知されたスタートアドレスからアイコン画像スタートアドレスを設定し（ステップＳ１２）、通知された範囲データからスタートアドレスを基準点とする対応するアイコン画像範囲アドレスの設定を行い（ステップＳ１３）、予めＣＰＵ６により選択（図３に示す重ね合わせ１〜重ね合わせ１０の中から選択）され通知されていた重ね合わせ方法を設定する（ステップＳ１４）。また、アイコンの識別番号がある場合は、アイコン画像格納メモリ２からのアイコン画像データの読み出し先を設定する。
【００３５】
重ね合わせ制御部３１は、ＣＰＵ６からの通知情報による自身の設定処理が終わると、スリープ制御部３２に対しＣＰＵ６をスリープさせるように指示するとともに、設定内容に従って、背景画像格納メモリ１から読み出した背景画像データＡに対し、アイコン画像格納メモリ２から読み出したアイコン画像データＢをｄｏｔ単位で合成（重ね合わせ）し、合成画像データを生成する。
【００３６】
図４に各重ね合わせ１〜１０における重ねあわせ結果の一例を示す。１つのｄｏｔにおいて、背景画像データＡが“０１０１”（２進）、アイコン画像データＢが“００１１”（２進）の場合の重ね合わせ例を示している。
【００３７】
例えば、重ね合わせ方法選択にて“重ね合わせ２”を選択すると、背景画像データＡが何であっても（例えば“０１０１”）、アイコン画像データＢ（例えば、“００１１”）が選択され、アイコン画像データＢが、背景画像データＡに上書きされる。また、“重ね合わせ４”を選択すると、反転したアイコン画像データＢ（“１１００”）が背景画像データＡに上書きされる。
【００３８】
なお、重ね合わせ方法の選択情報は、ＣＰＵ６でアイコンの移動を検出する度に、アイコンのスタートアドレス及び、範囲データと一緒にＢＩＴＢＬＴ制御回路３へ通知するようにしてもよいが、重ね合わせ方法は毎回変わることはないので、一度通知したら変更のない限り通知しないようにする。
【００３９】
また、アイコンの位置は変わらなくて重ね合わせ方法だけ変更する場合は（例えば、反転させる場合）、重ね合わせ方法の選択情報だけ通知するようにしてもよいが、スタートアドレス及び、範囲データと一緒に通知するようにすることができる。
【００４０】
重ね合わせ制御部３１は、生成した合成画像データをＤＭＡ転送にてＶＲＡＭ４へ格納し、表示部５にて画面表示させる（ステップＳ１６）。
【００４１】
この間、スリープ制御部３２は、重ね合わせ制御部３１からＣＰＵ６のスリープ指示を受信すると、ＣＰＵ６のクロック制御部６１へスリープ設定指示を送出する。クロック制御部６１は、自身を除いたＣＰＵ６の各部へ供給するクロックの速度低下あるいは停止を行い、ＣＰＵ６をスリープ状態にさせる。（ステップＳ１５）。
【００４２】
ＣＰＵ６をスリープ状態から通常の状態に回復させる方法としては（ステップＳ１７）、重ね合わせ制御部３１による合成画像データのＶＲＡＭ４へのＤＭＡ転送の終了時に、スリープ制御部３２を介してクロック制御部６１へスリーブ解除指示を送出するようにしてもよいし、他の要因によるスリーブ解除指示によってもよい。他の要因としては、上述したように、入力部７におけるユーザの操作や、折り畳み式携帯電話機の開き等がある。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施の形態を示すブロック構成図である。
【図２】本発明の動作フローを示す図である。
【図３】画像データの重ね合わせ方法の種類を示す図である。
【図４】図３の各重ね合わせ方法における重ね合わせ結果の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１    背景画像格納メモリ
２    アイコン画像格納メモリ
３    ＢＩＴＢＬＴ制御回路
４    ＶＲＡＭ
５    表示部
６    ＣＰＵ
７    入力部
３１    重ね合わせ制御部
３２    スリープ制御部
６１    クロック制御部
【図１】
2005190002.tif 000003
【図２】
2005190002.tif 000004
【図３】
2005190002.tif 000005
【図４】
2005190002.tif 000006