(57)【要約】【課題】  遊技者がボーナス放出に対する期待感或いは予兆を感じながら遊技を行うことができ、もってスロットゲームの興趣性を担保すること。【解決手段】  ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足すると、滑りゲームを集中的に複数回実行する。この滑りゲームでは、左リールに滑りが生じ、その後、当該左リールの図柄が停止される。上記滑りゲームが集中的に複数回実行した後に、ボーナス放出を行う機会を与える。その結果、左リールの滑りによりボーナス放出予告が可能となる。【選択図】  図１２
2005192926.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグを持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるための制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記制御手段は、上記特定の要件を満足したことを契機に抽選を行うための手段を含んでおり、この抽選に当選することを条件として、上記特定のゲームを実行することを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグを持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項４】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグを持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるための手順を含み、
この手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストック機能を有する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、（１）列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、（２）図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、（３）図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、（４）図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記スロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、１回の利益付与で終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別遊技への移行を許容する役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。
【０００７】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に小さな利益を付与する小役ゲームを複数回連続して行える権利を与える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００８】
近時、遊技状態に衝撃的な変化を与えるため、いわゆるストック機と称されているスロットマシンが種々開発されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１にて提案されたものを挙げることができる。
【０００９】
かかる特許文献１に開示されているスロットマシンでは、ストックタイム（以下、「ＳＴ」という）への突入に関連する要件が満足された場合には、遊技状態が通常遊技状態からＳＴ状態に切り替えられる。ＳＴに突入すると、役成立抽選の結果としてボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越されて累積的にストックされる。このＳＴ中においては、遊技媒体（メダルやコイン等を含む概念である）を投入することなく次の遊技を実行可能とする、リプレイタイム（以下。「ＲＴ」という）が創出され、それによって遊技媒体を消費させることなく、内部当選役を図柄停止前に事前に決定する役成立抽選を受けることができると共に、いわゆる蹴飛ばし制御によって、内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないようになっている。ＳＴが解除されるとストックされたボーナスの内部的な放出抽選が随時行われる。また、ＳＴ解除後においては、図柄停止制御がいわゆる引き込み制御に切り替えられ、それによって上記放出抽選に当選した場合には、内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易くなる。そのため、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じて連続的にボーナスゲームが提供されうる。その結果、遊技者が短時間で大量の利益を獲得できる可能性が大きくなる。
【００１０】
【特許文献１】特開２００２−２１９２１４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、ストックされたボーナス役成立フラグは、ＲＴ中の予め定められた回数のゲームが消化した場合に放出される。ところが、ＲＴは、ボーナス役成立フラグの放出（業界内では「ボーナス放出」と呼ばれている）を行わない期間である。よって、遊技状態がＲＴ状態に突入しているかどうか分からないようにする必要があるので、ＲＴ中のゲーム数は遊技者に対して告知されないようになっている。そのため、遊技者にとっては、ボーナス放出が突然行われることになる。これにより、遊技者は、ボーナス放出に対する期待感や予兆を感じながら遊技を行うことができず、結果的に遊技の興趣性が損なわれる場合が多々ある。
【００１２】
また、ストック機としては、いわゆる純はずれ役が内部的に成立するなど、通常行われている役成立抽選の結果としての特定の要件が成立した場合に、ボーナス放出が行われる機種も存在するが、上述したように、役成立抽選はマシン内部で電子的に行われるため、上記特許文献１に係るスロットマシンと同様、やはり興趣性に欠けてしまう。
【００１３】
本発明は、遊技者がボーナス放出に対する期待感或いは予兆を感じながら遊技を行うことができ、もって遊技の興趣性を担保し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明者は、引き込み制御時や蹴飛ばし制御時に、図柄の停止時に当該図柄が属している図柄変動列に滑りを生じさせる図柄停止制御が実行されることに注目し、ボーナス成立フラグのストック解除に関連する要件を満足したことを契機として、複数ゲームに亘って特定の図柄変動列に対して連続又は頻繁に滑りを生じさせる状態を創出し、それによってボーナス放出が行われる旨を予告するようにすればよいのではないかと着想した。この着想に基づく発明は、以下の通りである。
【００１５】
ここに、「滑り」とは、停止操作手段を操作した位置よりも若干遅く図柄変動列が停止する現象であって、詳細には、図柄が停止操作手段を操作した位置でそのまま停止せずに、その先の位置まで変位する現象をいう。
【００１６】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンであって、このスロットマシンは、上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるための制御手段を含む。
【００１７】
上記制御手段は、上記特定の要件を満足したことを契機に抽選を行うための手段を含んでおり、この抽選に当選することを条件として、上記特定のゲームを実行することが好ましい。
【００１８】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００１９】
第３の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選を行うための役成立抽選手段、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段、並びに役成立内部抽選手段による抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越して累積的にストックするためのストック手段を備えているスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したとき、特定の図柄変動列に滑りを生じさせその後当該図柄変動列に属する図柄を停止させるようにした、特定のゲームを、集中的に複数回実行すると共に、上記ストック手段によりストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会を与えるための手順を含み、この手順は、コンピューターにより実行される。
【発明の効果】
【００２０】
（１）ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したときには、特定のゲームが集中的に複数回実行されると共に、ストックされているボーナス役成立フラグを放出する機会が与えられる。この特定のゲームにおいては、特定の図柄変動列に滑りが生じ、その後、当該図柄変動列に属する図柄が停止される。そのため、複数ゲームに亘って集中的に特定の図柄変動列に滑りが生じることによって、遊技者は、ボーナス放出が行われる可能性があることを前以て知ることができる。その結果、遊技者は、ボーナス放出に対する期待感や予兆を感じながら遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣性が損なわれることはない。
【００２１】
（２）上記特定の要件を満たすことを契機として、抽選が行われる。この抽選に当選した場合に、上記特定のゲームが実行される。その結果、上記抽選に当選し、特定のゲームが実行された段階では、ボーナス放出に対する遊技者の期待感は大きく膨らむことになる。加えて、スロットマシン本来の遊技性と遊技の興趣性とのバランスを良好に保つことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
［スロットマシンの外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２３】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、遊技者に対向して面しており、正面パネル４はややアップライトに配置されている。
【００２４】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、ＡＴの処理内容については、本発明では重要な要素でないので、その説明を省略する。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００２７】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じた種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報や遊技履歴を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２９】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３０】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３１】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３２】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３３】
かかるクレジットモードでは、上記有ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３４】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図１２参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３５】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３６】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、（１）表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、（２）表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、（１）カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、（２）この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３７】
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０、確率設定ボックス３１及び制御装置１００が備えられている。
【００３８】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００３９】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４０】
［制御装置の電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４１】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４２】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４３】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４４】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４５】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００４６】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４７】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４８】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１は、ストック機であって、役成立抽選で内部的にボーナス役が成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役が内部的に成立している旨を示すフラグを持ち越して累積的にストックする機能が備えられている。上記遊技プログラムは、上記ボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件を満足したことを契機に、複数ゲーム亘って左リール６Ｌに滑りを連続して生じさせる状態を創出し、それによってボーナス放出が行われる旨を予告するようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、特に、上記特定の要件を満足したとき、左リール６Ｌに滑りを生じさせその後当該左リール６Ｌの図柄を停止させるようにした、特定のゲームを集中的に複数回実行すると共に、上記ボーナス役成立フラグの放出を伴うボーナスゲーム提供する機会を与えるための手順が含まれている。この手順は、マイクロコンピューターとしての制御装置１００により実行される。なお、以下の説明において、「特定のゲーム」を「滑りゲーム」と称する。
【００４９】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００３には、種々の抽選テーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、（１）遊技状態を基本遊技状態から上記滑りゲーム状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ１（図８参照）と、（２）滑りゲーム数を抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ２（図９参照）と、（３）遊技状態をボーナス放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ３（図１０参照）とが格納されている。
【００５０】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５１】
乱数発生器１００５は、役成立、滑りゲーム切替抽選、滑りゲーム数及び基本遊技状態切替に関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５２】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５３】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５４】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５５】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５６】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００５７】
［抽選テーブルの構成］
（滑りゲーム切替抽選テーブル）
図８を参照して、滑りゲーム切替抽選テーブルＴ１では、乱数値「０〜２２４」及び乱数値「２２５〜２５６」に関連付けて滑りゲーム切替抽選の当否が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２２４」をサンプリングしたときには、当該抽選に当選したと判断され、滑りゲーム状態に切り替えられる。他方、ＣＰＵ１００１が乱数値「２２５〜２５６」をサンプリングしたときには、当該抽選にはずれたと判断され、滑りゲーム状態に移行することなくボーナス放出抽選が実行される遊技状態に移行される。すなわち、このテーブルＴ１は、約７／８の確率で上記滑りゲーム切替抽選に当選するように構成されている。
【００５８】
（滑りゲーム数抽選テーブル）
図９を参照して、滑りゲーム数抽選テーブルＴ２は、乱数値「０〜６４」、乱数値「６５〜１２８」、乱数値「１２９〜１９２」及び乱数値「１９３〜２５６」に関連付けて滑りゲーム数が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜６４」をサンプリングしたときには、滑りゲーム数として「１」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「６５〜１２８」をサンプリングしたときには、滑りゲーム数として「３」が選択される。ＣＰＵ１００１を乱数値「１２９〜１９２」をサンプリングしたときには、滑りゲーム数として「５」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１９３〜２５６」をサンプリングしたときには、滑りゲーム数として「１０」が選択される。
【００５９】
（ボーナス放出許容抽選テーブル）
図１０を参照して、ボーナス放出許容抽選テーブルＴ３は、乱数値「０〜２０５」及び乱数値「２０６〜２５６」に関連付けてボーナス放出許容抽選の当否が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２０５」をサンプリングしたときには、当該抽選に当選したと判断され、上記ボーナ許容遊技状態に切り替えられる。他方、ＣＰＵ１００１が乱数値「２０６〜２５６」をサンプリングしたときには、当該当選にはずれたと判断され、上記ボーナス放出許容遊技状態には切り替えられない。すなわち、このテーブルＴ３では、約４／５の確率で上記ボーナス放出許容抽選に当選するように構成されている。
【００６０】
［制御の流れ］
（遊技全体の制御の流れ）
図１１を参照して、まず、基本遊技状態においては、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６１】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、ＣＰＵ１００１は、内部当選役の入賞図柄の組み合わせを決定する。
【００６２】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選においてはずれ役が成立したか否かを判別する（ステップＳ４）。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２（図１２参照）に移す。他方、はずれ役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５に移す。因みに、はずれ役とは、利益付与を伴わない役であって、その入賞確率は１／８０００と極めて低い。なお、代替的に、チェリーバンク役等の特殊役が内部当選することを条件として、処理を上記ステップＳ１２に移すようにしても構わない。
【００６３】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記役成立抽選において内部的にボーナス役が成立しているか否かを判別する。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役成立フラグを持ち越すためにストックし（ステップＳ６）、その後、処理をステップＳ７に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記フラグ処理を行うことなく、処理をステップＳ７に移す。
【００６４】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６５】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８及びステップＳ９）。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われると、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させる際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、ボーナス役以外の役（例えば、小役等）が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止させる際に、当該役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。
【００６６】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理及び利益付与処理を行う（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。上記入賞判定処理においてボーナス役以外の役（例えば、小役等）の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、上記利益付与処理において当該入賞役の種類に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００６７】
図１２を参照して、ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待ち、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されたときに、ボーナス役成立フラグが持ち越されストックされているか否かを判別する（ステップＳ１３〜ステップＳ１５）。このとき、ボーナス役成立フラグの持ち越しがあり、当該フラグがストックされている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６に移す。他方、ボーナスフラグ役成立フラグの持ち越しがなく、当該フラグがストックされていない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１（図１１参照）に戻す。
【００６８】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を基本遊技状態から滑りゲーム状態に切り替えるか否かを決定するための抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている上記抽選テーブルＴ１を参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否判定を行うステップＳ１７において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、左リール６Ｌの停止態様を滑り制御に切り替える（ステップＳ１８）。具体的には、左リール６Ｌが停止する際に、当該左リール６Ｌに滑りが生じ、その後、当該左リール６Ｌの図柄が停止するように制御し、それによって全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止したときに何れの入賞役も成立しないようにする。これにより、基本遊技状態から何れの入賞役も成立しない滑りゲーム状態への切り替えが達成される。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１９に移す。他方、同ステップＳ１７において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を滑りゲーム状態からボーナス放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを決定するための抽選を行う（ステップＳ３１）。なお、ステップＳ１６及びステップ１７の滑りゲーム切替抽選及びその当否判定を行う処理を省き、ステップＳ４ではずれ役が内部当選したことを条件として滑りゲーム状態に突入させるようにしても構わない。
【００６９】
ステップＳ１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、滑りゲーム数を抽選により決定するための抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、サンプリングした乱数の値をパラメーターとして上記抽選テーブルＴ２を参照し、それによって滑りゲーム数を決定する。
【００７０】
上記滑りゲーム数抽選により滑りゲーム数を決定すると、ＣＰＵ１００１は、当該決定した滑りゲーム数をセットする（ステップＳ２０）。
【００７１】
滑りゲーム数をセットすると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されるのを待ち、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されたときに、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２１〜ステップＳ２３）。
【００７２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させると、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。この間において、特に左停止ボタン２７Ｌの目押し操作が行われ、これに応じて左リール６Ｌを停止させる際には、ＣＰＵ１００１は、当該左リール６Ｌに対して滑りを生じさせるためのリール停止制御を行う。なお、左リール６Ｌの最大滑り量は、４コマ（４図柄）に設定されている。
【００７３】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、滑りゲーム数を「１」ディクリメントし（ステップＳ２６）、その後、上記セットされた滑りゲーム数が消化されたか否かを判別する（ステップＳ２７）。このとき、滑りゲーム数がセットゲーム数に達し、滑りゲームに関するセットゲーム数が消化された場合には、ＣＰＵ１００１は、上記の滑りゲーム状態を解除し（ステップＳ２８）、その後、処理をステップＳ２９及びステップＳ３０に移す。他方、未だ滑りゲーム数がセットゲーム数に達しておらず、滑りゲームに関するセットゲーム数が消化されていない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１に移し、滑りゲームを継続する。
【００７４】
ステップＳ２９及びステップＳ３０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作された場合には、上記のボーナス放出許容抽選を行う（ステップＳ３１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている上記抽選テーブルＴ３を参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否判定を行うステップＳ３２において、ＣＰＵ１００１は、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ボーナス放出を許容するための処理を行う（ステップＳ３３）。他方、同ステップＳ３２において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ２９のベット完了判定処理及びステップＳ３０の始動レバー操作判定処理を行った後、処理をステップＳ３１に戻して再度上記ボーナス放出許容抽選を受ける機会を与える。
【００７５】
（ボーナス放出許容処理）
図１３を参照して、ボーナス放出許容処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止態様を、ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い易いように、引き込み制御に切り替え（ステップＳ１０１）、その後、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ１０２）。
【００７６】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させると、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待ち、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ボーナス役の入賞が成立しているか否かを判別する（ステップＳ１０３〜ステップＳ１０５）。このとき、ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に揃い、ボーナス役の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲームを提供するための処理を行う（ステップＳ１０６）。なお、ボーナスゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。他方、ボーナス役の入賞が成立していない場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ１１１のベット完了判定処理及びステップＳ１１２の始動レバー操作判定処理を行った後、処理をステップＳ１０２に戻してボーナス放出許容遊技状態を継続する（換言すると、再度ボーナス放出の機会を与える）。
【００７７】
上記ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役成立フラグを「１」放出し（ステップＳ１０７）、その後、ボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する（ステップＳ１０８）。このとき、ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止態様を、上記引き込み制御から上記蹴飛ばし制御に切り替えるための処理を行い（ステップＳ１１３）、その後、処理をステップＳ１（図１１参照）に移して遊技状態を基本遊技状態に戻す。他方、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１０９に移す。
【００７８】
ステップＳ１０９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態をボーナス放出許容遊技状態から基本遊技状態に切り替えるか否かを決定するための抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値に基づいて当該抽選の当否を決定する。この抽選の当否判定を行うステップＳ１１０において、サンプリングした乱数値がはずれの範囲内にある場合には、上記ステップＳ１１３のリール停止制御切替処理を行った後、処理をステップＳ１に戻して遊技状態を基本遊技状態に切り替える。他方、同ステップＳ１１０において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップ１１１のベット完了判定処理及びステップ１１２の始動レバー操作判定処理を行った後、処理をステップＳ１０２に戻して再度ボーナス放出の機会を与える。
【００７９】
なお、本実施の形態においては、上記滑りゲームは、はずれ役が内部当選した次のゲームから実行されるが、はずれ役が内部当選したゲームから上記滑りゲームが実行されるようにしても構わない。
【００８０】
［作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００８１】
（１）はずれ役が内部当選し、且つ、滑りゲーム切替抽選に当選し、それによってボーナス役成立フラグのストック解除に関連する特定の要件が満たされると、滑りゲームが集中的に複数回実行される。この滑りゲームでは、左リール６Ｌに滑りが生じ、その後、当該左リール６Ｌの図柄が停止される。上記滑りゲームが集中的に複数回実行された後に、抽選が行われ、この抽選に当選すると、ボーナス成立フラグを放出する機会が与えられる。そのため、左リール６Ｌに滑りが集中的に複数回連続して生じた場合には、遊技者は、ボーナス放出が行われる可能性があることを前以って知ることができる。換言すると、左リール６Ｌの滑りがボーナス放出の予告となり得る。その結果、遊技者は、ボーナス放出に対する期待感や予兆を感じながら遊技を行うことができる。よって、遊技の興趣性が損われることはない。
【００８２】
（２）上記特定の要件を満たすことを契機として、抽選が行われる。この抽選に当選した場合に、上記滑りゲームが実行される。その結果、上記抽選に当選し、滑りゲームが実行された段階では、ボーナス放出に対する遊技者の期待感は大きく膨らむことになる。加えて、スロットマシン本来の遊技性と遊技の興趣性とのバランスを良好に保つことができる。
【００８３】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００８４】
（１）上記実施の形態においては、滑りゲームにおいて左リール６Ｌに滑りを生じさせる例について記載したが、滑りゲームにおける滑り対象リールは、中リール６Ｃ或いは右リール６Ｒであってもよい。すなわち、上記滑り対象リールは、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちから任意に選択した１つのリールであればよいのである。また、遊技状態が滑りゲーム状態にある間は、滑り対象リールを無作為に変化させるようにしてもよい。具体的には、１ゲーム毎に、３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの何れのリールを滑り対象リールとするかを決定するための抽選を行い、この抽選により選択されたリールに滑りを生じさせればよいのである。この場合、滑りゲームにおいては、滑りが生じるリールがランダムに変化することになる。それゆえ、遊技者は、ボーナス放出の予兆を察知するためには各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ毎に滑りが生じるか否かについて注意を払う必要が生じる。その結果、遊技者を遊技に集中させることができると共に、遊技性も増すことになる。
【００８５】
（２）上記実施の形態においては、滑りゲームにおいて左リール６Ｌのみに滑りを生じさせる例について記載したが、滑り対象リールを２つ或いは３つのリールに滑りを生じさせるようにしてもよい。この場合、目押し順序によっては、入賞が発生する可能性がある。そこで、予めはずれ回数を定めておき、抽選により決定されたゲーム数が消化されるまでの間に、はずれ回数が予め定められた回数に達することを条件として、ボーナス放出の機会を与えるようにすればよい。これにより、遊技者は、滑りゲームにおけるリールの停止態様により一層目を配る必要性が生じ、結果的に遊技者の遊技に対する集中力及び遊技性がより一層増すことになる。このように、滑りゲームにおける滑り対象リールを複数とする場合には、ＬＣＤ１８の演出画像上に滑りゲームに突入した旨を所定の態様で重ねて表示させ、それによって当該旨を遊技者に告知し、或いは、ＬＥＤランプを点灯又は点滅させることによって、滑りゲームに突入した旨を遊技者に告知するのが好ましい。このように、滑りゲームに突入した旨を告知するようにすれば、リールの停止時に滑りが発生した場合に、遊技者は、いわばボーナス放出のプロローグである滑りゲーム状態でのリール滑りか、或いは、それ以外の遊技状態でのリール滑りであるか否かを容易に判断できるようになる。その結果、上記滑りゲーム突入告知が為された段階での遊技者のボーナス放出に対する期待感はより大きなものとなる。
【００８６】
（３）上記実施の形態では、本発明を、基本遊技状態がＳＴとなっており、このＳＴが解除されたときに限りボーナス放出を許容する、ストック機に適用した例について記載したが、本発明を、ある特定の時間にＳＴに突入し、ＳＴ解除後の通常遊技状態がボーナス放出を許容する遊技状態となっている、ストック機に適用しても、本発明の目的は十分に達成される。
【００８７】
（４）上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【００８８】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００８９】
本発明は、遊技者がボーナス放出に対する期待感或いは予兆を感じながら遊技を行うことができ、もって遊技の興趣性を担保できるゆえ、ストック機能を有する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】滑りゲーム切替抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】滑りゲーム数抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１０】ボーナス放出許容数抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１１】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１２】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図１１の続きを示す。
【図１３】ボーナス放出許容処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９１】
１  スロットマシン
５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）  表示窓
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
Ｔ１〜Ｔ３  抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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