(57)【要約】【課題】遊技の面白みを増大させつつ、放射ノイズの発生を抑えたゲーム機を提供する。【解決手段】遊技機において、内部に筐体フレームを有する筐体と、この筐体を揺動自在に支持する揺動フレームと、前記筐体を揺動させる揺動装置と、前記筐体フレームに固定され、少なくとも一方の面の略全域が接地面である取付基盤と、前記取付基盤の上方に配置され、抽選球が入る複数の抽選穴を有する抽選盤と、前記取付基盤に取付けられ、前記抽選穴に抽選球が入ったことを検出する検出装置と、前記抽選盤の位置から上方に延び、前記筐体フレームおよび前記接地面と電気的に接続される支柱と、を備える。【選択図】        図２
2005192606.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に筐体フレームを有する筐体と、
この筐体を揺動自在に支持する揺動フレームと、
前記筐体を揺動させる揺動装置と、
前記筐体フレームに固定され、少なくとも一方の面の略全域が接地面である取付基盤と、
前記取付基盤の上方に配置され、抽選球が入る複数の抽選穴を有する抽選盤と、
前記取付基盤に取付けられ、前記抽選穴に抽選球が入ったことを検出する検出装置と、
前記抽選盤の位置から上方に延び、前記筐体フレームおよび前記接地面と電気的に接続される支柱と、を備えたゲーム機。
【請求項２】
請求項１に記載のゲーム機であって、
前記接地面は、前記取付基盤の表面上に設けられた導電性のフィルムであるゲーム機。
【請求項３】
請求項１または２に記載のゲーム機であって、
前記支柱には、この支柱と略直交する複数の水平棒が設けられ、前記水平棒は前記支柱に接地されているゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機に関し、特に、抽選盤に形成された抽選穴に対して抽選球が入ったことに基づき遊技の結果を決定するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、マトリクス状に割り当てられた各マス目に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴をあけて揃えてあがった者を勝ちとするビンゴゲームが行われている。
【０００３】
ビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、このゲームを模した電子制御のゲーム機（例えば、特許文献１参照）も種々開発されている。このようなゲーム機では、その表示装置にビンゴカードを表示し、抽選により当選した識別情報がそのビンゴカード上に存在するとき、そのセルを有効化して、他のセルと識別可能に表示する。一般には、識別情報を付した複数の抽選穴を抽選盤に設け、その抽選穴に抽選球が停止した場合に、その抽選球が停止した識別情報に対応するマスを有効化するような構成となっている。ゲーム機は、多人数のゲームプレイヤの参加が可能であることから、遊技場に設置されることが多い。
【０００４】
このようなゲーム機の開発においては、遊技の面白みを更に増大させるため、例えば、ゲーム機の一部を動かして抽選球が抽選穴に停止する条件をダイナミックに変動しゲームに変化を与えたり、ゲームに設定されたテーマに沿った装飾を、ゲーム機自体に施したりといった試みもなされている。
【特許文献１】特開２００１−１６１８８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、ゲーム機が設置される遊技場では、ゲーム機や両替機といった機器が多数密接して設置されている。また、来場者も、例えば携帯電話やオーディオ・ビデオ機器といった機器を使用する。このため、ゲーム機には、他の機器の正常な動作を妨げないことが求められる。特に、ゲーム機が発生する電磁波である放射ノイズの量を、電磁妨害（ＥＭＩ  ：ｅｌｅｃｔｒｏｍａｇｅｎｅｔｉｃ  ｉｎｔｅｒｆｅｒｒｅｎｃｅ）が引き起こされないよう所定の水準以下にする必要がある。遊技場に設置するゲーム機については、法的なＥＭＩ規制の他に、業界独自の規制が設けられている。
【０００６】
しかしながら、遊技場に設置されるゲーム機は、ゲーム機自体、そして、ゲーム機が備える各種装置ともに、大きさや重量が家庭用のゲーム機よりも大規模となっている。そして、各種装置は、高電圧・大電流で駆動されるため、ゲーム機が発生する放射ノイズの量も多くなり易い。特に、ゲーム機本体の一部または全部を動かす場合には、放射ノイズの空間分布が時とともに変動する。このため、ゲーム機がとり得るどのような状況においても、放射ノイズが許容量を超えない必要があり、規定の許容限度に対して十分な余裕を確保する必要がある。
【０００７】
本発明の目的は、遊技の面白みを増大させつつ、放射ノイズの発生を抑えたゲーム機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  内部に筐体フレームを有する筐体と、この筐体を揺動自在に支持する揺動フレームと、前記筐体を揺動させる揺動装置と、前記筐体フレームに固定され、少なくとも一方の面の略全域が接地面である取付基盤と、前記取付基盤の上方に配置され、抽選球が入る複数の抽選穴を有する抽選盤と、前記取付基盤に取付けられ、前記抽選穴に抽選球が入ったことを検出する検出装置と、前記抽選盤の位置から上方に延び、前記筐体フレームおよび前記接地面と電気的に接続される支柱と、を備えたゲーム機。
【００１０】
（１）の発明によれば、筐体内部の筐体フレームに固定される取付基盤は、一方の面の略全域が接地面であり、筐体フレームおよび支柱がこれに電気的に接続されている。検出装置が取付けられる取付基盤と、上方に延びる支柱とが接地されることにより、ゲーム機が発生する放射ノイズが抑制される。また、この支柱は、筐体の揺動に合わせて、抽選盤とともに揺動し、筐体の揺動を視覚的に強調することができる。したがって、発生する放射ノイズを抑制しつつも、筐体の揺動による臨場感を高め、遊技の面白みを増大する。
【００１１】
（２）  （１）に記載のゲーム機であって、前記接地面は、前記取付基盤の表面上に設けられた導電性のフィルムであるゲーム機。
【００１２】
（２）の発明によれば、取付基盤の接地面は、導電性のフィルムを表面に貼付け等することによってできるため、取付基盤の材質としては、非導電性のものを採用することができる。したがって、加工の容易な木材や合成樹脂を使って、取付基盤を製造することが可能となる。
【００１３】
（３）  （１）または（２）に記載のゲーム機であって、前記支柱には、この支柱と略直交する複数の水平棒が設けられ、前記水平棒は前記支柱に接地されているゲーム機。
【００１４】
（３）の発明によれば、抽選盤の上方に立設される支柱と水平棒を、例えば、船のマストに見立てて装飾することができるが、複数の導電性の水平棒は、支柱とともに接地されるため、放射ノイズを抑制できる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、筐体内部の筐体フレームに固定される取付基盤は、一方の面の略全域が接地面であり、筐体フレームおよび支柱がこれに電気的に接続されている。検出装置が取付けられる取付基盤と、上方に延びる支柱とが接地されることにより、ゲーム機が発生する放射ノイズが抑制される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を実施の形態の一例を、図に基づいて説明する。
【００１７】
本実施例のゲーム機３１０は、コイン、メダル、抽選球またはトークンなどの他、ゲームプレイヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
［ゲーム機の構成］
図１は、本実施例におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。
【００１９】
ゲーム機３１０は、抽選機３１２と、複数の遊技端末３１４とから構成される。このゲーム機３１０は、複数の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊによって複数のゲームプレイヤに対して同時にゲームを提供することができる。
【００２０】
抽選機３１２は、船を模した筐体３１３から主に構成され、ゲーム機３１０の中央に配設される。また、抽選機３１２の中央には、２つの抽選盤３３８，３３９が配設される。これら２つの抽選盤３３８，３３９には、合計５２個の抽選穴３４０、３４１（図４参照）が形成される。これら複数の抽選穴３４０，３４１には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第１の符号と、２〜１０の数字、Ａ、Ｊ、Ｑ、Ｋの記号から構成される第２の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。この識別情報は、抽選結果を決定するためのものである。つまり、抽選盤３３８，３３９における複数の抽選穴３４０，３４１の夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられている。抽選球が入った複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。それぞれの抽選盤３３８，３３９の中心位置からは、船のマストに見立てた２本の支柱３５４Ａ，３５４Ｂが上方に向かって延びている。支柱３５４Ａ，３５４Ｂには、これらのそれぞれと略直交するように金属製の水平棒３５５Ａ〜３５５Ｈ金属製の留具によって取付られており、抽選機の装飾である、船の帆の一部となっている。抽選機３１２には、モータにより構成される揺動装置３４６（図２参照）が配設されており、船首３１２Ａと船尾３１２Ｂとが上下方向に変位するように筐体３１３が揺動可能となっている。つまり、揺動装置３４６は、筐体３１３を揺動させる。なお、本実施例においては、水平面に対して上下に約８度の角度で傾斜可能となっているが、これに限らない。また、この揺動の動作は、船首３１２Ａが、水平面に対して約８度上方に位置する状態から、水平面に対して約８度下方に位置する状態までの時間は、約１２秒であるが、これに限らず、約８秒から約１６秒であることが好ましい。具体的には、また、これらの揺動の周期は、後述する主制御回路４００によって制御可能であり、ゲーム場の管理者等によって変更可能に設定するような構成であってもよい。また、本実施例においては、揺動可能な船型の筐体３１３を用いるため、ゲームプレイヤに対して、視覚的な演出を行い、興趣の向上を図ることができる。
【００２１】
複数の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊは、抽選機３１２の両舷方に配設される。本実施例においては、１０箇所の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊが設けられている。また、複数の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊには、それぞれメダル払出口３８２Ａ〜３８２Ｊが形成される。なお、図１においては、抽選機３１２によって隠れた遊技端末３１４Ｆ〜３１４Ｈ、メダル払出口３８２Ｆ〜３８２Ｊについては図示しない。
【００２２】
なお、本実施例においては、複数の遊技端末として１０台の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、１０台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、１台の遊技端末を備える構成であってもよい。
【００２３】
［抽選機の構成］
図２は、本実施例における抽選機３１２の概観を示す縦断面図である。
【００２４】
抽選機３１２は、船の船体を模した合成樹脂製の筐体３１３と、筐体を内部で支える金属製の筐体フレーム３５１とを備える。筐体フレーム３５１の略中央からは、下向きに支持片３５１Ａが延びており、支持片３５１Ａには揺動軸３４８が設けられている。筐体３１３および筐体フレーム３５１は、抽選機の台座となる揺動フレーム３５９に、揺動軸３４８を中心に、揺動自在に支持されている。抽選機３１２の揺動フレーム３５９には、揺動装置３４６が設けられており、支持片３５１Ａを移動させる。このことにより、筐体３１３は、揺動軸３４８を中心に、傾動可能となっている。
【００２５】
筐体フレーム３５１の上には、抽選機３１２の各種装置を制御する制御装置を取付けるための、木製の取付基盤３５２が固定して取付けられている。取付基盤３５２の上には、制御装置の一つとして、後に説明する制御回路基板３５３が取付けられている。
【００２６】
抽選機３１２の船尾３１２Ｂには高揚装置の一例としてのスクリューコンベア３２０が配設される。このスクリューコンベア３２０は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機３１２の内部を介して抽選盤３３８，３３９よりも上方に搬送するための装置である。なお、本実施例における抽選球は、直径が約６０ミリメートルであるが、別の態様であってもよく、例えば、直径が約６０ミリメートル以上であっても、以下であってもよい。また、抽選球は、赤外線を通過しない材質、または、赤外線を通過しない加工を施したものであることが好ましく、光学センサ等、各種のセンサによって容易に検知されることとなる。
【００２７】
このスクリューコンベア３２０は、搬送開始位置３２０Ｄから所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体３２０Ａと、螺旋体３２０Ａに沿って延びる支持板３２０Ｂと、螺旋体３２０Ａを回動させる抽選球上昇モータ３２０Ｃとで構成される。螺旋体３２０Ａには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。抽選球上昇モータ３２０Ｃを駆動させることによって、螺旋体３２０Ａが回動し、螺旋体３２０Ａにおいて螺旋状に形成された溝と支持板３２０Ｂとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。スクリューコンベア３２０は、搬送する抽選球３０２を視認可能に搬送する。
【００２８】
スクリューコンベア３２０の上端には抽選球誘導部３２４の一端が配設される。抽選球誘導部３２４には誘導通路（図示せず）が形成される。抽選球誘導部３２４は、スクリューコンベア３２０によって搬送された抽選球を、誘導通路を介して誘導する。
【００２９】
また、抽選機３１２の上方には、抽選球保持部３３２が配設される。抽選球保持部３３２は、筐体３１３に立設され、前記抽選盤の中心の位置から上方に延びる支柱３５４Ａ，３５４Ｂによって支えられる。この抽選球保持部３３２は、ゲームプレイヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。このため、ゲームプレイヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。この抽選球保持部３３２は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部３２４から誘導された抽選球を保持する。また、抽選球保持部３３２の底面には、１球の抽選球を通過させるための開口（図示せず）が形成されている。
【００３０】
抽選球保持部３３２の下方には、円柱状であり、投入部の一例としての回転体３２８が配設される。この回転体３２８は、抽選球保持部３３２の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。これによって、抽選球が抽選球保持部３３２に保持された状態を維持する。
【００３１】
また、回転体３２８には、１球の抽選球を保持するための保持穴（図示せず）が形成される。回転体３２８の縁端には、回転モータ３２６（図１０参照）等から構成される駆動部（図示せず）が配設される。駆動部が駆動されることによって、回転体３２８が回転する。回転体３２８を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部３３２に保持された１球の抽選球を、開口を介して保持穴に落下させる。更に、回転体３２８を回転させることによって、抽選球保持部３３２に形成された開口を塞ぐとともに、１球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。更に、回転体３２８を回転させることによって、抽選球保持部３３２に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された１球の抽選球を下方に落下させる。このように、抽選球保持部３３２に保持された１球の抽選球が抽出され、落下することとなる。つまり、回転体３２８は、スクリューコンベア３２０によって搬送された抽選球を上方から面部３３８Ａ、３３９Ａに投入する機能を有する。また、この回転体３２８は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレイヤに対して視認可能な状態となる。このため、ゲームプレイヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。
【００３２】
回転体３２８の下方には、透過性を有する抽選球受け部３３４が配設される。この抽選球受け部３３４は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。このため、回転体３２８の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部３３４に保持される。抽選球受け部３３４は、受け取った抽選球を、２つの抽選盤３３８，３３９のいずれかに投入するための切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄ（図４参照）が形成される。抽選機３１２が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部３３４に保持される抽選球は、２つの抽選盤３３８，３３９のいずれかに誘導されることとなる。
【００３３】
抽選球受け部３３４の切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄ（図４参照）には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ３３６Ａ、３３６Ｂが配設される。これらスロープ３３６Ａ、３３６Ｂは、抽選球受け部３３４に保持された抽選球を抽選盤３３８，３３９のいずれかに投入するためのものである。スロープ３３６Ａ、３３６Ｂは透過性を有する樹脂から形成される。このため、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂを通過する抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能な状態となる。このように、上述したスクリューコンベア３２０、回転体３２８、スロープ３３６Ａ，３３６Ｂ等は、後述するように、複数の抽選穴３４０，３４１から排出された抽選球を、回収通路３５０を介して、抽選盤３３８，３３９に投入可能とする。
【００３４】
抽選球保持部３３２を支える金属製の支柱３５４Ａ，３５４Ｂは、取付基盤３５２の接地面３５６の表面に設けられた接地面３５６（図３参照）に、それぞれ導線３５８Ａ，３５８Ｂにより接続されている。
【００３５】
スロープ３３６Ａ、３３６Ｂの下端には、２つの抽選盤３３８，３３９が配設される。これら抽選盤３３８，３３９には、抽選球が転動可能であり、筐体３１３に対して水平な面を有する面部３３８Ａ、３３９Ａがそれぞれ形成される。つまり、抽選盤３３８，３３９には、抽選球が転動可能な面部３３８Ａ、３３９Ａが形成され、それら面部３３８Ａ、３３９Ａの上面には複数の抽選穴３４０，３４１が形成される。また、これら２つの抽選盤３３８，３３９は、面部３３８Ａ、３３９Ａの上面に対して水平に回転可能である。
【００３６】
これら面部３３８Ａ、３３９Ａの上面には、１球の抽選球を保持するための複数の抽選穴３４０，３４１が形成される。これら複数の抽選穴３４０，３４１は、１球の抽選球が約５分の２突出するような深さである。このため、これら複数の抽選穴３４０，３４１に入った抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能に保持され、更には、次以降に投入された抽選球が、複数の抽選穴３４０，３４１に保持される抽選球に衝突し、転動の方向を変えるようになる。後述するように、抽選穴３４０，３４１に入った抽選球は、１回の遊技が終了するまでは、抽選盤３３８，３３９の回転に伴い、抽選穴３４０，３４１に保持された状態で移動する。
【００３７】
なお、抽選盤３３８，３３９の下方には、抽選盤３３８，３３９の回転に伴い抽選穴３４０，３４１が通過する位置に開閉自在の開閉シャッタ３４４（３４４Ａ、３４４Ｂ）（図７）が設けられる。ゲーム中においては、この開閉シャッタ３４４Ａ、３４４Ｂが閉状態に制御されており、抽選盤３３８，３３９は、抽選穴３４０，３４１に入った抽選球を保持する。ゲームが終了した後には、開閉シャッタ３４４Ａ、３４４Ｂが開状態に制御され、複数の抽選穴３４０，３４１に入った抽選球が、抽選盤３３８，３３９の下に設けられた排出通路３４７（図７）、回収通路３５０を介して排出される。
【００３８】
抽選穴３４０，３４１には、図７に示すように、それぞれ入球検知センサ３４９（図７においては、入球検知センサ３４９Ａ、３４９Ｂを示す）が配設される。入球検知センサ３４９は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。そして、抽選盤３３８，３３９における複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った抽選穴に応じて識別情報を選択することとなり、その選択された識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。つまり、複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。なお、本実施例においては、複数の抽選穴３４０，３４１毎に一つの入球検知センサ３４９を備えるように構成したが、別の態様であってもよく、例えば、抽選球が入ったことを直ちに検知するように、複数の抽選穴毎に複数の入球検知センサを備えるように構成してもよい。また、製造行程における作業の軽減とコストの軽減を図るために、複数の抽選穴毎に入球検知センサを備えない構成であってもよい。つまり、複数の抽選穴に抽選球が入ったことを２つの入賞検知センサを用いて検知するように構成してもよい。例えば、抽選盤の下部に固定式のセンサを設け、抽選盤が回転してセンサが抽選球の通過を検知した時の抽選盤の回転位置から、抽選球の入った抽選穴を特定することとしてもよい。
【００３９】
抽選盤３３８，３３９の下方には、回収通路３５０が設けられる。排出された抽選球は回収通路３５０の中に落下する。回収通路３５０は高揚装置の搬送開始位置まで続いており、抽選球は搬送開始位置の方へ案内されながら回収通路３５０の内部を転動する。
【００４０】
船尾３１２Ｂ側が船首３１２Ａ側よりも低くなるように抽選機３１２が揺動されることによって、回収通路３５０に保持された抽選球は螺旋体３２０Ａの下端に導出されることとなる。
【００４１】
抽選球保持部３３２の上方には、複数のＬＥＤ等から構成されるドットＬＥＤ表示装置３２７が配設される。このドットＬＥＤ表示装置３２７には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。また、抽選機３１２の中央には、ＳＴＡＲＴランプ３２９が配設される。このＳＴＲＡＴランプ３２９は、抽選球が回転体３２８の保持穴から抽選球受け部３３４に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、ＳＴＡＲＴという文字が、ゲームプレイヤに対して視認可能に表示される。また、ゲーム機３１０には、複数の照明装置（図示せず）を設けることで、帆船型の抽選機３１２を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作とあわせて様々な演出を可能としている。
【００４２】
［筐体フレーム、取付基盤］
図３は、筐体３１３内部の筐体フレーム３５１および取付基盤３５２を示す部分断面図である。筐体フレーム３５１は、並行に配置された複数の金属製の管により構成される。筐体フレーム３５１を構成する管は、方形の断面を有しているため、上部が平らな面となっている。筐体フレーム３５１の上には、木製の取付基盤３５２がボルト等で固定されている。取付基盤３５２の上には、略全面にアルミ箔からなる導電性のフィルムが貼り付けてあり、取付基盤３５２上の接地面３５６を構成している。アルミ箔を貼り付ける構成とすることにより、取付基盤３５２自体を導体材料とする必要がなく、材料選択の自由度が高まる。本実施例においては、取付基盤３５２の材料に木材を用いることにより、軽量で、加工が容易となっている。
【００４３】
取付基盤３５２は、接地面３５６の上から筐体フレーム３５１に金属ボルト等で固定されており、筐体フレーム３５１は、アルミ箔の接地面３５６と電気的に接続される。取付基盤３５２の接地面３５６上には、各種の制御基板、例えば、制御回路基板３５３が取付けられている。それぞれの基板のグランドは、接地面３５６に接続されている。また基板の中には、シールドケース３５７に覆われた状態で取付基盤３５２に取付けられるものもある。この場合、シールドケース３５７が接地面３５６に直接接触するため、両者は電気的に接続される。なお、制御回路基板３５３は、抽選穴に抽選球が入ったことを検出する検出装置の機能を有するものである。
【００４４】
取付基盤３５２は、筐体３１３の内部を水平に２分するように、広い範囲に渡って筐体３１３内に配置されている（図２）。そして、取付基盤３５２上の略全面は接地面３５６となっていることから、筐体内部に水平に広い接地面を有し、これが筐体フレームと接地されている。このことにより、ゲーム機３１０が発生する放射ノイズが抑制される。また、接地面３５６は、筐体３１３の内部を水平に２分しているため、接地面３５６の下に配置されている揺動装置３４６のモータにより発生され、この上に配置される制御回路基板３５３等の制御基板に到達する放射ノイズの量を低減することができる。
【００４５】
取付基盤３５２の接地面３５６には、支柱３５４Ａ（図２）に接続された導線３５８Ａが接続されている。なお、図３には図示しないが、支柱３５４Ｂ（図２）に接続された導線３５８Ｂも、導線３５８Ａと同様に、接地面３５６に接続されている。このように、支柱３５４Ａ，３５４Ｂは、取付基盤３５２の接地面３５６に電気的に接続されている。また、支柱３５４Ａ，３５４Ｂはそれぞれ、水平棒３５５Ａ〜３５５Ｄおよび３５５Ｅ〜３５５Ｈに電気的に接続されているため、支柱３５４Ａ，３５４Ｂおよび水平棒３５５Ａ〜３５５Ｈはすべて接地されている。支柱３５４Ａ，３５４Ｂの付近には、抽選球保持部３３２で抽選球の移動を制御するモータや、照明ランプが隣接し、これらに流れる電流の変動により発生する放射ノイズは、金属製の支柱３５４Ａ，３５４Ｂおよび水平棒３５５Ａ〜３５５Ｈをアンテナとして拡散してしまう場合がある。しかし、支柱３５４Ａ，３５４Ｂおよび水平棒３５５Ａ〜３５５Ｈを接地することによって、放射ノイズの拡散を抑止することができる。このように、支柱３５４Ａ，３５４Ｂが接地されることにより、ゲーム機が発生する放射ノイズが抑制される。支柱３５４Ａ，３５４Ｂは、筐体３１３の揺動に合わせて、抽選盤３３８，３３９とともに揺動し、筐体３１３の揺動を視覚的に強調する。したがって、発生する放射ノイズを抑制しつつも、筐体の揺動による臨場感を高め、遊技の面白みを増大することができる。
【００４６】
また、取付基盤３５２の接地面３５６は、筐体フレーム３５１、支持片３５１Ａ、および揺動軸３４８を通じて揺動フレーム３５９に電気的に接続されている。更に、揺動フレーム３５９は、揺動装置３４６のモータ筐体に電気的に接続されている。したがって、これらはすべて接地されるため、放射ノイズの発生を抑止できる。
【００４７】
［抽選球受け部］
図４は、抽選球受け部３３４、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂを示す上面図である。抽選球受け部３３４には、凹部３３４Ａが形成される。この凹部３３４Ａは、上述した回転体３２８の保持穴から落下する抽選球を受け取るためのものである。また、抽選球受け部３３４の側面３３４Ｂには、２箇所の切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄが形成される。このため、凹部３３４Ａに受け取られた抽選球は、抽選機３１２が揺動されることによって、２箇所の切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄのいずれかから、凹部３３４Ａの外部に転動することとなる。
【００４８】
これらの切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄには、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂの上端が接続される。また、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤３３８，３３９の上方に配置される。このため、これらのスロープ３３６Ａ、３３６Ｂは、上述した抽選球受け部３３４の切欠き３３４Ｃ、３３４Ｄから抽選球受け部３３４の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤３３８，３３９のいずれかに誘導することとなる。また、これらのスロープ３３６Ａ、３３６Ｂのそれぞれは、抽選盤３３８，３３９の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。なお、本実施例においては、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。
【００４９】
［抽選盤］
図５は、抽選機３１２および抽選盤３３８，３３９を示す上面図である。なお、抽選盤３３９は、抽選盤３３８と同じような構成であるため説明を省略する。抽選機３１２には、図５に示すように、上述したように２つの抽選盤３３８，３３９が配設される。２つの抽選盤３３８，３３９には、複数の抽選穴３４０，３４１を設けることができるので、例えば、１つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴う無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。
【００５０】
抽選盤３３８，３３９は、上方から見て円形状となっている。これら抽選盤３３８，３３９は、船を模した筐体３１３の甲板上の位置に回転自在に配設される。また、抽選盤３３８の回転速度は、標準的には、一周８〜１２秒で回転する速度であるが、後述する主制御回路４００によって制御可能であり、例えば、一周５秒〜１２秒の間で変更可能に設定する構成であってもよい。なお、本実施例においては、抽選盤３３８，３３９は、それぞれの中央に位置する抽選盤回転モータ３３５、３３７（図１０参照）によって軸回転するように構成するが、別の態様であってもよく、例えば、回転するための動力を外周、底面等の他の箇所から伝達するように構成してもよい。抽選盤３３８，３３９には、抽選球を転動可能にする面部３３８Ａ、３３９Ａが形成される。また、これら抽選盤３３８，３３９は、抽選球がスロープ３３６Ａ、３３６Ｂから投入される方向（矢印Ａ１、Ａ２参照）と同じ方向（矢印Ｂ１、Ｂ２参照）に回転する。具体的には、抽選盤３３８は、時計回りに回転し、スロープ３３６Ａは、図５に示すように、時計回り方向の向きに設置される。このため、抽選球が抽選盤３３８，３３９上を転動する場合には、その速度が急激に低下することはない。したがって、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに入る可能性は低い。また、抽選盤３３８，３３９が回転することにより、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂから順次投入されるそれぞれの抽選球の速度に変化を与えることなく、抽選を行うことができる。抽選盤３３８，３３９が回転しない、つまり抽選穴３４０，３４１の位置が変位しない場合には、一定の速度で抽選球を投入すると、複数の抽選穴３４０，３４１のうち特定のものに抽選球が入り易い、あるいは入り難いといった不均等なゲームとなる。抽選盤３３８，３３９の回転により、抽選が不均等となるのを防止できる。
【００５１】
また、２つの抽選盤３３８，３３９の間には、連結テーブル３９０が設けられる。この連結テーブル３９０は、抽選盤３３８，３３９の面部３３８Ａ、３３９Ａと水平な面を有する。このため、抽選盤３３８，３３９の間で抽選球を転動させることができる。また、筐体３１３が傾斜（揺動）されることに応じて、複数の抽選盤３３８，３３９を渡って抽選球が転動することとなる。
【００５２】
抽選盤３３８，３３９の間には、ガイド部３９２、３９４が設けられる。これらガイド部３９２、３９４は、抽選盤３３８，３３９の外周に沿って、連結テーブル３９０を挟むような位置に設けられる。これらガイド部３９２、３９４は、抽選盤３３８，３３９の面部３３８Ａ、３３９Ａよりも高く、凸形状となっている。抽選球がガイド部３９２、３９４に衝突することによって、抽選球の軌道がガイドされる。
【００５３】
また、抽選盤３３８，３３９の外側には、バンク部３９６、３９８が設けられる。これらバンク部３９６、３９８は、抽選盤３３８，３３９の外周に沿って設けられる。これらバンク部３９６、３９８は、抽選盤３３８，３３９の面部３３８Ａ、３３９Ａよりも高く、凸形状である。つまり、面部３３８Ａ、３３９Ａの上面より高いバンク部３９６、３９８が、それら面部３３８Ａ、３３９Ａの外周に沿って配設される。このため、スロープ３３６Ａ、３３６Ｂから抽選盤３３８，３３９に投入された抽選球は、抽選盤３３８，３３９の外部に転動する場合であっても、バンク部３９６、３９８に乗り上げ、抽選盤３３８，３３９上に再度転動することとなる。また、バンク部３９６、３９８から戻る抽選球の軌道は、バンク部３９６、３９８に乗り上げた際の勢い、方向によって変わるため、ゲームプレイヤに対して、予測されにくいゲームを提供し、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。更に、バンク部３９６、３９８に乗り上げた抽選球が、抽選盤３３８，３３９上に転動する場合、その速度が著しく低下することはない。このため、バンク部３９６、３９８に乗り上げた抽選球が抽選盤３３８，３３９上に転動する場合には、その速度が著しく低下することはない。したがって、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに入る可能性は低く、約１０秒〜３０秒の間に抽選球が複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに入ることとなる。
【００５４】
また、抽選盤３３８，３３９は、矢印Ｂ１、Ｂ２に示すように、逆方向に回転する。このため、抽選盤３３８に投入された抽選球は、連結テーブル３９０を介して抽選盤３３８から抽選盤３３９に転動することがある。逆に、抽選盤３３９に投入された抽選球は、連結テーブル３９０を介して抽選盤３３９から抽選盤３３８に転動することがある。したがって、これら抽選盤３３８、３３９間を転動することとなる。また、抽選機３１２には、揺動装置３４６が配設されているため、抽選機３１２の筐体３１３が揺動され、例えば、抽選盤３３８、３３９間を８の字の軌跡で転動させ、ゲームプレイヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。なお、これら抽選盤３３８，３３９、連結テーブル３９０、ガイド部３９２、３９４、バンク部３９６、３９８は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。
【００５５】
これら抽選盤３３８，３３９には、それぞれ２６個の抽選穴３４０，３４１が設けられる。抽選盤３３８に設けられた複数の抽選穴３４０には、図６に示すように、スペード、ハートが第１の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤３３８に設けられた複数の抽選穴３４０に、スペードのＡ、２〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、ハートのＡ、２〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋが割り当てられる。一方、抽選盤３３９に設けられた複数の抽選穴３４１には、クラブ、ダイヤが第１の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤３３９に設けられた複数の抽選穴３４１に、クラブのＡ、２〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋ、ダイヤのＡ、２〜１０、Ｊ、Ｑ、Ｋが割り当てられる。つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。例えば、抽選球が抽選盤３３８に転動している場合には、第１の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤３３９に転動している場合には、第１の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。つまり、２つの抽選盤３３８，３３９には、それら２つの抽選盤３３８，３３９における複数の抽選穴３４０，３４１に、第１の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤３３８，３３９を視認することによって、ゲームプレイヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。
【００５６】
［開閉シャッタ、回収通路］
図７は、２箇所の切欠を有する円板である開閉シャッタ３４４Ａがモータ３４５の回転軸に接合され、設置された状態での構造を示す断面図である。なお、断面図は、抽選球の動きを示すため、抽選盤３３８の抽選穴が配置された外側の円周に沿った断面を示す。
【００５７】
抽選盤３３８は、筐体３１３の上に配置されているが、抽選盤３３８の下の筐体３１３の一部は円形の穴３１３Ａが開いており、この穴に開閉シャッタ３４４Ａが配置されている。抽選が行われているとき、開閉シャッタ３４４Ａは閉状態となっており、抽選穴に入った抽選球は、筐体３１３および開閉シャッタ３４４Ａに支えられ、それより下に落ちることなく保持される。遊技が終了し、開閉シャッタ３４４Ａがモータ３４５により９０度回転駆動されると、開閉シャッタ３４４Ａの２つの切欠は、それぞれ抽選穴が配置された外側の円周および内側の円周の下に位置する（図７に示す状態）。この状態で抽選盤３３８が回転すると、開閉シャッタ３４４Ａの上を通過した抽選球は、開閉シャッタ３４４Ａの切欠を通過して排出通路３４７Ａへと落ちる。このようにして、抽選盤３３８の複数の抽選穴３４０に保持されていた抽選球は、抽選盤３３８が１回転することによりすべて排出通路３４７Ａから排出される。そして、排出通路３４７Ａの下方にある回収通路３５０に入る。すべての抽選球の排出が完了した場合には、モータ３４５により、開閉シャッタ３４４Ａを再び９０度回転駆動して、閉状態にする。このような構成により、すべての抽選穴３４０毎に排出機構を設ける必要がなく１箇所に集中できるので、機構を簡潔にできるとともに、ゲーム機の製造費用も低減できる。なお、抽選球が排出通路３４７Ａから排出される抽選球の単位時間当たり個数（球数）は、抽選盤３３８の回転速度に依存する。抽選盤３３８の回転を速めると、単位時間に排出される抽選球の球数は多くなる。
【００５８】
［遊技端末］
ゲーム機３１０における遊技端末３１４Ａについて図８を用いて説明する。図８は、遊技端末３１４Ａの操作部分を遊技者の位置から見た斜視図である。なお、遊技端末３１４Ｂ〜３１４Ｊについては、同じような構成であるため説明を省略する。
【００５９】
遊技端末３１４Ａは、表示装置３７０Ａ、タッチセンサ３７２Ａ（図１１）、２つのダイヤル３７６Ａ、３７７Ａ、メダル投入口３７８Ａ、主制御回路５００Ａ（図１１）から主に構成される。
【００６０】
遊技端末３１４Ａの上部には表示装置３７０Ａが設けられている。表示装置３７０Ａにはゲームプレイヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。つまり、表示装置３７０は、複数の行および複数の列の複数の升（セル）から構成され、当該複数の升の各々に識別情報が割り当てられたマトリクスを表示する。そして、後述するように、主制御回路４００等によって選択された識別情報が、複数の升の各々に割り当てられた識別情報のいずれかと一致することを条件として、主制御回路５００Ａ等は、当該識別情報のいずれかに対応する升を有効化する制御を行い、有効化する制御が行われた結果が所定の態様であることを条件として配当を付与させる制御を行うこととなる。このように構成することによって、ゲームプレイヤに対して、表示装置３７０Ａ上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。
【００６１】
更に、抽選盤３３８，３３９の全体像を撮るカメラ（図示せず）を抽選機３１２に備え、撮影された画像を表示装置３７０Ａ上に表示することで、抽選盤３３８，３３９のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレイヤに対して抽選盤３３８，３３９を視認可能とすることもできるように構成してもよい。
【００６２】
また、表示装置３７０Ａには、タッチセンサ３７２Ａから主に構成されるタッチパネルが設けられる。これによって、表示装置３７０Ａに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。
【００６３】
なお、本実施例においては、タッチセンサ３７２Ａにより様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。
【００６４】
表示装置３７０Ａのゲームプレイヤ側には、台座部３７４Ａが設けられる。この台座部３７４Ａの上面には、上下に層を成して位置する２つのダイヤル３７６Ａ、３７７Ａが設けられている。このダイヤル３７６Ａ、３７７Ａを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレイヤに対して提供することができる。
【００６５】
例えば、本実施例においては、表示装置３７０Ａに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。これまでは、第２識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さなければならず、非常に面倒なものであった。そこで、ダイヤル３７６Ａ、３７７Ａのような入力装置を用いれば、１つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレイヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。
【００６６】
また、ダイヤル３７６Ａ、３７７Ａの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口３７８Ａが設けられる。また、メダル投入口３７８Ａの内部には、メダルセンサ３８０Ａ（図１１参照）が配設される。このメダルセンサ３８０Ａは、メダル投入口３７８Ａにメダルが投入されたことを検知する。このように、ゲームプレイヤによってメダル投入口３７８Ａにメダルが投入された場合には、メダルセンサ３８０Ａによってメダルが投入されたことを検知される。
【００６７】
また、台座部３７４Ａの内部には、主制御回路５００Ａが配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。
【００６８】
［ゲーム機のシステム構成］
ゲーム機３１０におけるシステムの構成について図９を用いて説明する。
【００６９】
ゲーム機３１０は、図９に示すように、抽選機３１２の制御を行う抽選機制御装置３６０と、遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊとから主に構成される。
【００７０】
抽選機制御装置３６０は、１０台の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊと通信可能に接続される。また、この抽選機制御装置３６０は、１０台の遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊを制御することができる。
【００７１】
［抽選機の電気的構成］
ゲーム機３１０の抽選機３１２における電気的構成について図１０を用いて説明する。
【００７２】
入球検知センサ３４９は、図１０に示すように、主制御回路４００のインターフェイス回路群４０２に接続される。入球検知センサ３４９によって、複数の抽選穴３４０，３４１のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群４０２を介して、所定の信号が入出力バス４０４に供給される。入出力バス４０４は、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）４０６にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。なお、主制御回路４００は、制御回路基板３５３に配置される。したがって、制御回路基板３５３に配置される主制御回路４００は、抽選球通過検知センサ３５１からの検知信号により、抽選球が入った抽選穴３４０，３４１を検出する検出装置としての機能を有する。
【００７３】
更には、インターフェイス回路群４０２には、通信制御回路４１４Ａ〜４１４Ｊが接続される。この通信制御回路４１４Ａ〜４１４Ｊは、抽選機制御装置３６０と遊技端末３１４Ａ〜３１４Ｊとを通信可能に接続するためのものである。
【００７４】
上述した入出力バス４０４には、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）４０８、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４１０も接続されている。ＲＯＭ４０８は、抽選機制御装置３６０におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ４０８は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。また、ＲＡＭ４１０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００７５】
更に、入出力バス４０４には、インターフェイス回路群４１２が接続される。インターフェイス回路群４１２には、抽選球上昇モータ３２０Ｃ、回転モータ３２６、抽選盤回転モータ３３５および３３７、開閉シャッタ３４４のモータ３４５、揺動装置３４６、および、開閉ゲート３５２が接続されている。これによって、ＣＰＵ４０６によって各種の装置が制御され、上述した抽選機３１２の駆動が可能となる。
【００７６】
［遊技端末の電気的構成］
ゲーム機３１０の遊技端末３１４Ａにおける電気的構成について図１１を用いて説明する。なお、遊技端末３１４Ｂ〜３１４Ｊについては、同じような構成であるため説明を省略する。なお、これら遊技端末は、抽選機３１２の主制御回路４００とともに遊技内容決定装置として機能する。
【００７７】
メダルセンサ３８０Ａは、図１１に示すように、主制御回路５００Ａのインターフェイス回路群５０２Ａに接続される。メダルセンサ３８０Ａによってメダル投入口３７８Ａからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群５０２Ａを介して、所定の信号が入出力バス５０４Ａに供給される。入出力バス５０４Ａは、中央処理回路（以下、ＣＰＵと称する）５０６Ａにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。
【００７８】
また、タッチセンサ３７２Ａも、主制御回路５００Ａのインターフェイス回路群５０２Ａに接続される。タッチセンサ３７２Ａは、表示装置３７０Ａに表示された指示内容の表示位置がゲームプレイヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群５０２Ａに供給する。
【００７９】
また、上述したインターフェイス回路群５０２Ａには、ダイヤル３７６Ａおよび３７７Ａが接続される。ゲームプレイヤによってダイヤル３７６Ａまたは３７７Ａが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群５０２Ａに供給する。
【００８０】
更には、インターフェイス回路群５０２Ａには、通信制御回路５１４Ａが接続される。この通信制御回路５１４Ａは、抽選機制御装置３６０と遊技端末３１４Ａとを通信可能に接続するためのものである。
【００８１】
上述した入出力バス５０４Ａには、ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）５０８Ａ、ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）５１０Ａが接続されている。ＲＯＭ５０８Ａは、遊技端末３１４Ａにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ＲＯＭ５０８Ａは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置３７０Ａにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。また、ＲＡＭ５１０Ａは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
【００８２】
更に、入出力バス５０４Ａには、インターフェイス回路群５１２Ａが接続される。インターフェイス回路群５１２Ａには、スピーカ５８６Ａ、ホッパー５８８Ａが接続されており、インターフェイス回路群５１２Ａは、ＣＰＵ５０６Ａにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
【００８３】
更にまた、インターフェイス回路群５１２Ａには、表示制御装置６００Ａが接続される。表示制御装置６００Ａは、主制御回路５００Ａから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置３７０Ａに供給する。
【００８４】
［遊技端末の待機画面］
図１２を参照して、遊技端末３１４Ａの表示装置３７０Ａに表示される待機画面を説明する。
【００８５】
なお、以下、図１２および１３では、本発明を、５×５個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用した実施例を示す。従来のビンゴゲームは、５×５個のビンゴ升を持つビンゴカードに対して、２５個の数字から１／２５の確率で所定個数の数字の抽選を行い、抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字に対応したビンゴ升を有効化し、ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで５つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主流であった。本実施例では、従来のビンゴゲームで用いる識別情報としての数字に代えて、トランプの図柄（ジョーカを１枚、または２枚含んでもよいし、ジョーカを全く含まなくてもよい。また、識別情報の抽選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョーカとしてもよい）を識別情報に用い、１／５２の確率（または１／５３、１／５４の確率でもよい）で抽選を行い、従来のビンゴ役に加えてポーカ役（例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど）が成立してもよいとし、ビンゴ役またはポーカ役に応じた配当がゲームプレイヤに付与される。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上でポーカ役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、その場合はポーカ役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方がゲームプレイヤに付与されるとした。しかし、従来のビンゴゲームよりもビンゴ升が有効化される確率が低くなり、ビンゴ役が成立する可能性が低くなった。そこで、従来ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで５つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、５つに限らず、３つまたは４つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立と見なすこととした。
【００８６】
また、遊技にかかわる遊技端末３１４の操作の受付は、本実施例においては、ダイヤル３７６Ａ、およびダイヤル３７７Ａ（いずれも図８参照）による操作を除き、すべてタッチパネル方式によるものとする。すなわち表示装置３７０Ａの表面にタッチセンサ３７２Ａ（図１１参照）を備え、ゲームプレイヤは表示装置３７０Ａの所定の触接部に触接することによって、自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする。ただし、本発明はこれに限定されず、タッチパネル式によらない操作受付の方法を採用してもよく、例えば、所定のスイッチ類を設けてゲームプレイヤの操作を受け付けるようにしてもよい。
【００８７】
図１２は、遊技端末３１４において遊技のエントリを受け付ける画面を遊技端末３１４表示装置３７０Ａに表示した一例であり、この画面においては、遊技のエントリの操作を受け付ける触接部４８０、触接部４８１およびダイヤル３７６Ａ、３７７Ａ（図８参照）の操作が有効である。その他、ダイヤル３７６Ａ、ダイヤル３７７Ａ（いずれも図８参照）などの操作は無効であり、メダル投入口３７８Ａ（図８参照）へのメダル投入も無効で、投入されたメダルはメダル払出口３８２Ａからゲームプレイヤに対し返却される。また、表示装置３７０Ａに表示されたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードの図柄を配置したビンゴ升も、すべて相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。以下、ビンゴ升の有効化とは、抽選機３１２において抽選されたトランプの図柄と同一の図柄を配置されたビンゴ升が存在するとき、そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識できるように表示する処理を指すとする。ビンゴ升の有効化の処理により、例えば、ビンゴ升が相対的に明るく表示される、または網掛けが解除されて表示される。なお、遊技端末３１４の待機画面のビンゴカードのビンゴ升は、抽選機３１２における識別情報の抽選により有効化されることはない。また、表示装置３７０Ａに示されたラインオッズやポーカオッズの値が、ゲームプレイヤによる何らかの操作により変化することもない。
【００８８】
なお、遊技端末３１４の待機画面に示された５×５個のビンゴ升を持つビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置は、遊技エントリ後の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。ここではあくまでデモ画面としての表示であり、遊技エントリ後に改めてビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置の決定を行う。
【００８９】
ゲームプレイヤにより、触接部４８０または触接部４８１が触接されることにより、遊技へのエントリが受け付けられる。この遊技エントリが遊技端末３１４によって受け付けられると、図１３の画面に表示が変化する。
【００９０】
［遊技エントリ後の遊技端末の画面］
図１３を参照して、遊技端末３１４の表示装置３７０Ａに表示される、遊技エントリ後の画面を説明する。
【００９１】
図１３は、トランプの図柄を持つ５×５個のビンゴ升により構成されたビンゴカードが決定され表示された画面を示す。このとき、特定のライン上に所定のポーカ役（例えば、５枚のトランプカードで成立するポーカ役、すなわち、ストレート、フラッシュ、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ）を予め含むような配置にトランプの図柄が配置される。このように高配当の役を予めビンゴカードに用意しておくことにより、ゲームプレイヤの期待感を高める効果がある。なお、前述の所定のポーカ役以外のビンゴ升には、トランプカードの図柄をランダムに配置する。また、触接部４８０および触接部４８１の表示が消去され、後述する全リーチ状態表示部４８３の表示が現れる。この画面の状態では、一定の時間（例えば、４５秒間などの所定の時間）ゲームプレイヤのメダル投入に基づくＢＥＴ操作やダイヤル３７６Ａ、ダイヤル３７７Ａ（いずれも図８参照）などの操作が有効である。例えば、ゲームプレイヤのメダル投入に基づくＢＥＴ操作によると、所定の枚数のメダルがＢＥＴされることによって、ラインオッズ表４８２に示されるラインオッズのレベルが上昇し、図中の斜線で囲まれる部分が図面のより上方に移動し、図中のラインオッズのオッズレベルの表示の数値が上昇する（図１３では、斜線で囲まれる部分がラインオッズ表４８２の下から２列目に位置し、オッズレベルは２である）。また、所定の枚数のメダルがＢＥＴされることによって、同様に、ポーカオッズ表４８４に示されるポーカオッズの数値が上昇し、図中のポーカオッズオッズレベルの表示の数値が上昇する（図中では、各ポーカ役に対するオッズの値は表示の通りであり、ポーカオッズのオッズレベルは３である）。ここでいうオッズレベルとは、オッズの数値をその大小に応じて所定の階層に分け、いずれの階層に属するかを示す指標である。例えば、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が高いとしてもよいし、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が低いとしてもよい。
【００９２】
なお、遊技エントリ後の遊技端末の表示装置３７０Ａにおいても、ビンゴカードのビンゴ升はすべて相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、そのビンゴ升が未だ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。
【００９３】
ゲームプレイヤのメダル投入に基づくＢＥＴ操作やダイヤル３７６Ａ、ダイヤル３７７Ａ（いずれも図８参照）の操作が有効であると、ゲームプレイヤはダイヤル３７６Ａの操作によって、図１３において右斜め上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周４９０のビンゴ升の回転移動が可能であり、ダイヤル３７７Ａの操作によって、図１３において右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周４９１のビンゴ升の回転移動が可能である。具体的には、ゲームプレイヤがダイヤル３７６Ａを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、ビンゴカードの内周４９０のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、ビンゴカードの中央を中心として反時計回りに回転移動する。例えば、ビンゴ升１つ分の移動に相当する分だけダイヤル３７６Ａを反時計回りに回転操作すると、例えば図１３のビンゴカードの内周４９０の左上方の角に位置するハートのクイーンが、ハートのジャックが位置する場所に移動し、ハートのジャックはクラブの３が位置する場所に移動する。このようにして、反時計回りに１つずつビンゴ升が移動する。ダイヤル３７７Ａの操作によるビンゴカードの外周４９１の回転移動も同様である。このようにしてゲームプレイヤは、ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するようにビンゴ升を移動させることができる。そしてこの操作は、遊技端末３１４において操作が受け付けられる限り可能な操作である。このような操作が可能とすることによって、単にビンゴ役が成立する可能性が高い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、ポーカ役も考慮する必要が出て来て、戦略性を必要とする様になる。戦略性とは、例えば、配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、または配当は高いが成立の可能性が低いロイヤルフラッシュを狙うかを考慮した上で、ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。
【００９４】
なお、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。
【００９５】
実施例において、筐体３１３は、合成樹脂によるとして説明したが、これに限らない。例えば、筐体３１３は金属製であってもよく、この場合は、さらに接地面３５６と電気的に接続ことが好ましい。
【００９６】
また、取付基盤３５２は、木製の板として説明したが、これに限らない。例えば、取付基盤３５２としては、合成樹脂等の非導電性材料の他、金属板を採用してもよい。
【００９７】
また、取付基盤３５２上の接地面３５６は、アルミ箔からなる導電性のフィルムが貼り付けてあるとして説明したが、これに限らない。例えば、導電性の物質を塗装したものであってもよい。
【００９８】
なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の一実施例のゲーム機における概観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施例の抽選機における概観を示す縦断面図である。
【図３】本発明の一実施例の筐体フレームおよび取付基盤を示す断面図である。
【図４】本発明の一実施例の抽選球受け部の上面図である。
【図５】本発明の一実施例の抽選盤の上面図である。
【図６】本発明の一実施例の抽選盤の斜視図である。
【図７】本発明の一実施例の開閉シャッタを示す斜視図である。
【図８】本発明の一実施例の遊技端末の操作部分を示す斜視図である。
【図９】本発明の一実施例のゲーム機におけるシステムの構成を示す図である。
【図１０】本発明の一実施例の抽選機における電気的構成を示す図である。
【図１１】本発明の一実施例の遊技端末における電気的構成を示す図である。
【図１２】本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。
【図１３】本発明の一実施例の遊技端末の表示画面に表示される、遊技エントリ後の遊技端末の画面の一例である。
【符号の説明】
【０１００】
３１０  ゲーム機
３１２  抽選機
３１３  筐体
３１４  遊技端末
３２０  スクリューコンベア（高揚装置）
３３８，３３９  抽選盤
３４０，３４１  抽選穴
３４６  揺動装置
３５１  筐体フレーム
３５２  取付基盤
３５３  制御回路基板
３５４Ａ，３５４Ｂ  支柱
３５５Ａ〜Ｈ  水平棒
３５６  接地面
３５８Ａ，３５８Ｂ  導線
３５９  揺動フレーム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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