(57)【要約】【目的】  大当り予告の演出態様と成り上がり予告の演出態様との組合せの違いにより、成り上がりへの期待度が異なる遊技機を提供する。【構成】  大当り予告の演出態様と成り上がり予告の演出態様との組合せの違いにより、成り上がりへの期待度が異なる。これにより、同じ演出態様の成り上がり予告であっても、大当り予告の演出態様によって成り上がりへの期待度が変化するため、遊技者は、どのような予告演出がされるのかに期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。【選択図】      図３２
2005192626.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示内容が変化する変動表示手段を備え、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記変動表示手段において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果を特定表示結果とするか否かを該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、予め定められた複数種類の特定表示結果のうちから導出表示する特定表示結果を決定する特定表示結果決定手段と、
前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記表示結果が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定表示結果決定手段が特定表示結果を前記複数種類の特定表示結果のうちの特別表示結果とすることを決定したことにもとづいて、特定表示結果が導出表示され易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示において前記特定表示結果が導出表示されることを予告する特定予告演出を、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果とすることが決定されなかったときよりも、高い確率で実行する特定予告実行手段と、
該特定予告演出の態様を、予め定められた第１の態様と第２の態様とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特定予告選択手段と、
前記表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果として前記複数種類の特定表示結果のいずれかを導出表示し、再度変動表示させて前記特定表示結果決定手段により決定された特定表示結果を導出表示する再変動表示を実行する再変動表示制御手段と、
前記再変動表示において前記特別表示結果が導出表示されることを予告する特別予告演出を、前記特定表示結果決定手段が前記表示結果を特別表示結果に決定したときに、前記表示結果を特別表示結果以外の非特別表示結果に決定したときよりも、高い確率で実行する特別予告実行手段と、
該特別予告演出の態様を、前記第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の態様と、前記第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の態様とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特別予告選択手段と、を備え、
前記特別予告選択手段は、前記特定表示結果決定手段が前記表示結果を前記特別表示結果として決定したことにもとづき前記特別予告演出を実行する際に、
前記識別情報の変動表示において、前記特定予告実行手段により前記第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で前記第３の態様を、また、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記第４の態様を選択するとともに、前記特定予告実行手段により前記第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で前記第３の態様を、また、前記第３の確率よりも高い第４の確率で前記第４の態様を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御し、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段を含む遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第１の演出装置を制御する第１の演出制御手段と、
前記第１の演出制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第２の演出装置を制御する第２の演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段の決定結果を示す第１のコマンドを前記第１の演出制御手段に対して送信し、
前記第１の演出制御手段は、該第１のコマンドに応じて、前記再変動表示を実行するか否かを判定するとともに、前記再変動表示を実行することが判定されたときに、前記再変動表示を開始する際に該再変動表示を開始することを示す第２のコマンドを前記第２の演出制御手段に対して送信し、
前記第２の演出制御手段は、前記第２のコマンドに応じて、前記再変動表示にあわせて前記第２の演出装置を制御して演出を実行させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
表示内容が変化する変動表示手段を備え、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記変動表示手段において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記表示結果を特定表示結果とするか否かを該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果が導出表示され易い特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別決定手段と、
前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記表示結果が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することを決定したことにもとづいて、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示において前記特定表示結果が導出表示されることを予告する特定予告演出を、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果とすることが決定されなかったときよりも、高い確率で実行する特定予告実行手段と、
該特定予告演出の態様を、予め定められた第１の態様と第２の態様とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特定予告選択手段と、
前記表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、新たに前記識別情報の変動表示が開始されるまでに、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定されたか否かを報知するための特別報知表示を実行する特別報知表示制御手段と、
前記特別報知表示において前記特別遊技状態に制御されることを予告する特別予告演出を、前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することを決定したときに前記特別遊技状態に制御することを決定しなかったときよりも、高い確率で実行する特別予告実行手段と、
該特別予告演出の態様を、前記第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の態様と、前記第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の態様とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特別予告選択手段と、を備え、
前記特別予告選択手段は、前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することが決定されたことにもとづいて前記特別予告演出を実行する際に、
前記識別情報の変動表示において、前記特定予告実行手段により前記第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で前記第３の態様を、また、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記第４の態様を選択するとともに、前記特定予告実行手段により前記第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で前記第３の態様を、また、前記第３の確率よりも高い第４の確率で前記第４の態様を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記特別報知表示制御手段は、
前記表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後に前記特別報知表示を実行する第１の特別報知表示制御手段と、
前記特定遊技状態中に前記特別報知表示を実行する第２の特別報知表示制御手段と、
前記第１および第２の特別表示表示制御手段のいずれにより、前記特別報知表示を実行するかを決定する特別報知選択手段と、を含むことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技の進行を制御し、前記事前決定手段および前記特別決定手段を含む遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第１の演出装置を制御する第１の演出制御手段と、
前記第１の演出制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第２の演出装置を制御する第２の演出制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段の決定結果を示す第１のコマンドを前記第１の演出制御手段に対して送信し、
前記第１の演出制御手段は、該第１のコマンドに応じて、前記特別報知表示を実行するか否かを判定するとともに、前記特別報知表示を実行することが判定されたときに、前記特別報知表示を開始する際に該特別報知表示を開始することを示す第２のコマンドを前記第２の演出制御手段に対して送信し、
前記第２の演出制御手段は、前記第２のコマンドに応じて、前記特別報知表示にあわせて前記第２の演出装置を制御して演出を実行させることを特徴とする請求項３または請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が打ち込まれる遊技領域に設けられ、遊技球が入賞し易い第１の状態と、遊技球が入賞し難いまたは入賞不能な第２の状態とに変化する可変入賞装置をさらに備え、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置を第１の状態に変化させるラウンドを繰り返し実行し、
前記特別報知表示制御手段は、複数回実行されるラウンドのいずれかにおいて前記特別報知表示を実行するとともに、
前記複数回実行されるラウンドのうちいずれのラウンドにおいて、前記特別報知表示を実行するかを決定するラウンド決定手段を含むことを特徴とする請求項３乃至請求項５に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示内容が変化する変動表示手段を備え、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動表示ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定識別情報）となったことを条件に、特定遊技状態を発生するようになっていた。ここで、特定遊技状態を発生させる特定識別情報には、特別識別情報と非特別識別情報とがあり、特別識別情報によって特定遊技状態となった場合には、この特定遊技状態の終了後における遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態とするように設定されている。
【０００３】
また、可変表示装置で可変表示を開始した後、一旦仮表示結果を導出表示し、一定の確率で再可変表示（再抽選）して表示結果を導出表示することがあるが、この際、仮表示結果が非特別識別情報であっても再可変表示で特別識別情報に昇格する、いわゆる成り上がりの可能性を持たせることにより、遊技者の期待を高める演出をしていた。
【０００４】
一方、上記した識別情報を可変表示するときに大当りとなる旨の大当り予告や、あるいは再可変表示するときに成り上がる旨の成り上がり予告をそれぞれ実行して、大当り予告による大当りへの期待度や、成り上がり予告による成り上がりへの期待度を高めるものがある。このような、大当り予告や成り上がり予告を行なう遊技機において、予告の演出態様を複数種類定めておき、多様な予告演出を行なうものが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３０５２２７号公報（第１０〜１２頁、図１５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところが、上記した特許文献１の場合、例えば、大当り予告の演出態様と成り上がり予告の演出態様との組合せの違いによって、大当りへの期待度や成り上がりへの期待度が異なる等のように、大当り予告の演出態様と成り上がり予告の演出態様との間に相関関係を有するものではないため、大当り予告や成り上がり予告の演出態様に対する期待度が単調になるという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、大当り予告の演出態様と成り上がり予告の演出態様との組合せの違いにより、成り上がりへの期待度が異なる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、表示内容が変化する変動表示手段（可変表示装置８）を備え、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、前記変動表示手段において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（変動表示制御手段８３；表示制御手段８０のＣＰＵにより、ステップＳ７０２〜Ｓ７０４で変動表示の処理を実行）と、前記表示結果を特定表示結果（大当り図柄；「６６６」等）とするか否かを該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（事前決定手段６７；遊技制御手段６０のＣＰＵ）と、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、予め定められた複数種類の特定表示結果のうちから導出表示する特定表示結果を決定する特定表示結果決定手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによってステップＳ３５１で大当り図柄を決定）と、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記表示結果が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによって実行されるステップＳ１０７〜Ｓ１０９）と、前記特定表示結果決定手段が特定表示結果を前記複数種類の特定表示結果のうちの特別表示結果とすることを決定したことにもとづいて、特定表示結果が導出表示され易い特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによって確変大当りと判定され、大当り終了後に確変状態に制御）と、前記識別情報の変動表示において前記特定表示結果が導出表示されることを予告する特定予告演出（大当り予告）を、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果とすることが決定されなかったときよりも、高い確率で実行する特定予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ８５４で予告すると判定され、ステップＳ９５２で音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に予告開始のコマンドが送信されることにより大当り予告を実行する。このとき、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされていれば、大当り予告が実行される確率の高い大当り時予告判定テーブルがセットされ、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされていなければ、大当り予告が実行される確率の低いはずれ時予告判定テーブルがセットされる）と、該特定予告演出の態様を、予め定められた第１の態様（第１の演出態様）と第２の態様（第２の演出態様）とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特定予告選択手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ８５０で抽出された乱数とセットされた判定テーブルの判定値により、第１の演出態様か第２の演出態様のいずれかが選択される）と、前記表示結果を導出表示する前に一旦仮表示結果として前記複数種類の特定表示結果のいずれかを導出表示し、再度変動表示させて前記特定表示結果決定手段により決定された特定表示結果を導出表示する再変動表示を実行する再変動表示制御手段（受信した変動パターンコマンドが、ステップＳ７５５で再抽選有りの変動パターンコマンドであると表示制御手段８０のＣＰＵによって判定されることにより再変動表示を実行）と、前記再変動表示において前記特別表示結果が導出表示されることを予告する特別予告演出（成り上がり予告）を、前記特定表示結果決定手段が前記表示結果を特別表示結果に決定したときに、前記表示結果を特別表示結果以外の非特別表示結果に決定したときよりも、高い確率で実行する特別予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９５６の処理で予告すると判定されることにより変動中の再抽選で成り上がり予告を実行、また、表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ５５の処理で予告すると判定されることにより大当り中の再抽選で成り上がり予告を実行）と、該特別予告演出の態様を、前記第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の態様（第１の演出態様）と、前記第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の態様（第２の演出態様）とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特別予告選択手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ６５０，Ｓ９００で抽出された乱数とセットされた判定テーブルの判定値により、第１の演出態様か第２の演出態様のいずれかが選択される）と、を備え、前記特別予告選択手段は、前記特定表示結果決定手段が前記表示結果を前記特別表示結果として決定したことにもとづき前記特別予告演出を実行する際に、前記識別情報の変動表示において、前記特定予告実行手段により前記第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で前記第３の態様を、また、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記第４の態様を選択するとともに、前記特定予告実行手段により前記第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で前記第３の態様を、また、前記第３の確率よりも高い第４の確率で前記第４の態様を選択する（ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「０〜２４９」のいずれかであれば、「大当り予告が第１の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。このとき、成り上がり成功時の成り上がり予告は、３００／５００の確率（第１の確率）で第１の演出態様により実行され、１５０／５００の確率（第１の確率よりも低い第２の確率）で第２の演出態様により実行される。また、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「２５０〜４４９」のいずれかであれば、「大当り予告が第２の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。このとき、成り上がり成功時の成り上がり予告は、１５０／５００の確率（第３の確率）で第１の演出態様（第３の態様）により実行され、３００／５００の確率（第３の確率よりも高い第４の確率）で第２の演出態様（第４の態様）により実行される）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の発明においては、遊技の進行を制御し、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段を含む遊技制御手段（遊技制御手段６０）と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第１の演出装置（可変表示装置８）を制御する第１の演出制御手段（表示制御手段８０）と、前記第１の演出制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第２の演出装置（スピーカ２７，各種ランプ１１，１２，２５，４１，４２等）を制御する第２の演出制御手段（音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段の決定結果を示す第１のコマンドを前記第１の演出制御手段に対して送信し、前記第１の演出制御手段は、該第１のコマンドに応じて、前記再変動表示を実行するか否かを判定（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ７５５で再抽選有りの変動パターンコマンドであるか否かを判定）するとともに、前記再変動表示を実行することが判定されたときに、前記再変動表示を開始する際に該再変動表示を開始することを示す第２のコマンドを前記第２の演出制御手段に対して送信（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ７０２の図柄変動開始処理で変動態様を示す制御コマンドを音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に送信）し、前記第２の演出制御手段は、前記第２のコマンドに応じて、前記再変動表示にあわせて前記第２の演出装置を制御して演出を実行させる（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９５８，Ｓ５６で音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に対して、再抽選演出の実行開始を指示するコマンドを送信）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の発明においては、表示内容が変化する変動表示手段（可変表示装置８）を備え、遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機において、前記変動表示手段において、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させた後表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（変動表示制御手段８３；表示制御手段８０のＣＰＵにより、ステップＳ７０２〜Ｓ７０４で変動表示の処理を実行）と、前記表示結果を特定表示結果（大当り図柄；「６６６」等）とするか否かを該表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（事前決定手段６７；遊技制御手段６０のＣＰＵ）と、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果が導出表示され易い特別遊技状態に制御するか否かを決定する特別決定手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによってステップＳ３５１で大当り図柄が確変図柄に決定されたときに、大当り終了後に確変状態に制御）と、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示手段に前記表示結果が導出表示された後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによって実行されるステップＳ１０７〜Ｓ１０９）と、前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することを決定したことにもとづいて、前記特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御手段６０のＣＰＵによって確変大当りと判定され、大当り終了後に確変状態に制御）と、前記識別情報の変動表示において前記特定表示結果が導出表示されることを予告する特定予告演出を、前記事前決定手段が前記表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに、特定表示結果とすることが決定されなかったときよりも、高い確率で実行する特定予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ８５４で予告すると判定され、ステップＳ９５２で音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に予告開始のコマンドが送信されることにより大当り予告を実行する。このとき、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされていれば、大当り予告が実行される確率の高い大当り時予告判定テーブルがセットされ、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされていなければ、大当り予告が実行される確率の低いはずれ時予告判定テーブルがセットされる）と、該特定予告演出の態様を、予め定められた第１の態様（第１の演出態様）と第２の態様（第２の演出態様）とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特定予告選択手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ８５０で抽出された乱数とセットされた判定テーブルの判定値により、第１の演出態様か第２の演出態様のいずれかが選択される）と、前記表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、新たに前記識別情報の変動表示が開始されるまでに、前記特別決定手段により前記特別遊技状態に制御することが決定されたか否かを報知するための特別報知表示を実行する特別報知表示制御手段と、前記特別報知表示において前記特別遊技状態に制御されることを予告する特別予告演出を、前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することを決定したときに前記特別遊技状態に制御することを決定しなかったときよりも、高い確率で実行する特別予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９５６の処理で予告すると判定されることにより変動中の再抽選で成り上がり予告を実行、また、表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ５５の処理で予告すると判定されることにより大当り中の再抽選で成り上がり予告を実行）と、該特別予告演出の態様を、前記第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の態様（第１の演出態様）と、前記第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の態様（第２の演出態様）とを含む複数種類の予告演出の態様のうちから選択する特別予告選択手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ６５０，Ｓ９００で抽出された乱数とセットされた判定テーブルの判定値により、第１の演出態様か第２の演出態様のいずれかが選択される）と、を備え、前記特別予告選択手段は、前記特別決定手段が前記特別遊技状態に制御することが決定されたことにもとづいて前記特別予告演出を実行する際に、前記識別情報の変動表示において、前記特定予告実行手段により前記第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で前記第３の態様を、また、前記第１の確率よりも低い第２の確率で前記第４の態様を選択するとともに、前記特定予告実行手段により前記第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で前記第３の態様を、また、前記第３の確率よりも高い第４の確率で前記第４の態様を選択する（ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「０〜２４９」のいずれかであれば、「大当り予告が第１の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。このとき、成り上がり成功時の成り上がり予告は、３００／５００の確率（第１の確率）で第１の演出態様により実行され、１５０／５００の確率（第１の確率よりも低い第２の確率）で第２の演出態様により実行される。また、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「２５０〜４４９」のいずれかであれば、「大当り予告が第２の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。このとき、成り上がり成功時の成り上がり予告は、１５０／５００の確率（第３の確率）で第１の演出態様（第３の態様）により実行され、３００／５００の確率（第３の確率よりも高い第４の確率）で第２の演出態様（第４の態様）により実行される）ことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の発明においては、前記特別報知表示制御手段は、前記表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後に前記特別報知表示を実行する第１の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９５８で再抽選演出を実行）と、前記特定遊技状態中に前記特別報知表示を実行する第２の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ５６で再抽選演出を実行）と、前記第１および第２の特別表示表示制御手段のいずれにより、前記特別報知表示を実行するかを決定する特別報知選択手段（表示制御手段８０のＣＰＵによって、ステップＳ７０１の飾り図柄設定処理においてステップＳ８０１で変動中再抽選フラグがセットされているか否か、及びステップＳ８０８で大当り中に再抽選するか否かにより、変動中再抽選で確変図柄を表示するか大当り中再抽選で確変図柄を表示するかを決定）と、を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５の発明においては、遊技の進行を制御し、前記事前決定手段および前記特別決定手段を含む遊技制御手段（遊技制御手段６０）と、前記遊技制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第１の演出装置を制御する第１の演出制御手段（表示制御手段８０）と、前記第１の演出制御手段から送信されるコマンドに応じて遊技機に設けられる第２の演出装置を制御する第２の演出制御手段（音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４）と、を備え、前記遊技制御手段は、前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記事前決定手段および前記特定表示結果決定手段の決定結果を示す第１のコマンドを前記第１の演出制御手段に対して送信し、前記第１の演出制御手段は、該第１のコマンドに応じて、前記特別報知表示を実行するか否かを判定（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ７５５で再抽選有りの変動パターンコマンドであるか否かを判定）するとともに、前記特別報知表示を実行することが判定されたときに、前記特別報知表示を開始する際に該特別報知表示を開始することを示す第２のコマンドを前記第２の演出制御手段に対して送信（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ７０２の図柄変動開始処理で変動態様を示す制御コマンドを音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に送信）し、前記第２の演出制御手段は、前記第２のコマンドに応じて、前記特別報知表示にあわせて前記第２の演出装置を制御して演出を実行させる（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９５８，Ｓ５６で音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に対して、再抽選演出の実行開始を指示するコマンドを送信）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６の発明においては、遊技球が打ち込まれる遊技領域（遊技領域７）に設けられ、遊技球が入賞し易い第１の状態（開放状態）と、遊技球が入賞し難いまたは入賞不能な第２の状態（閉塞状態）とに変化する可変入賞装置（大入賞口）をさらに備え、前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記可変入賞装置を第１の状態に変化させるラウンドを繰り返し実行し（遊技制御手段６０のＣＰＵによってステップＳ９８４で大入賞口が所定回数までラウンドを実行）、前記特別報知表示制御手段は、複数回実行されるラウンドのいずれかにおいて前記特別報知表示を実行する（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ５４でラウンドカウンタの値が再抽選実行ラウンドであると判定されたときに再抽選を実行）とともに、前記複数回実行されるラウンドのうちいずれのラウンドにおいて、前記特別報知表示を実行するかを決定するラウンド決定手段（表示制御手段８０のＣＰＵによってステップＳ９２５で再抽選実行ラウンド決定用乱数が抽出されることにより、再抽選を実行するラウンドを決定）を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明においては、識別情報の変動表示において特別表示結果が導出表示されることにもとづいて特別予告演出を実行する時には、特定予告実行手段により第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で第３の態様により、また、第１の確率よりも低い第２の確率で第４の態様により特別予告演出が実行されるとともに、特定予告実行手段により第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で第３の態様により、また、第３の確率よりも高い第４の確率で第４の態様により特別予告演出が実行される。これにより、同じ演出態様の特別予告演出であっても、特定予告演出の演出態様によって特別表示結果への成り上がりの期待度が変化するため、遊技者は、どのような予告演出がされるのかに期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、第１の演出制御手段は遊技制御手段から送信される変動パターンコマンドの種類によって再抽選演出を行なうか否かを決定し、第２の演出制御手段に対して、識別情報の変動表示開始時に変動態様を示すコマンドを、再抽選開始時に再抽選演出の実行開始コマンドを送信する。これにより、演出制御を第１の演出制御手段と第２の演出制御手段に分散することで制御負担を軽減することができると共に、第１の演出制御手段で実行する演出と第２の演出制御手段で実行する演出との不整合を防止することができる。
【００１５】
請求項３の発明においては、識別情報の変動表示において特別表示結果が導出表示されることにもとづいて特別予告演出を実行する時には、特定予告実行手段により第１の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第１の確率で第３の態様により、また、第１の確率よりも低い第２の確率で第４の態様により特別予告演出が実行されるとともに、特定予告実行手段により第２の態様で特定予告演出が実行されたときには、予め定められた第３の確率で第３の態様により、また、第３の確率よりも高い第４の確率で第４の態様により特別予告演出が実行される。これにより、同じ演出態様の特別予告演出であっても、特定予告演出の演出態様によって特別表示結果への成り上がりの期待度が変化するため、遊技者は、どのような予告演出がされるのかに期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【００１６】
また、請求項４の発明においては、特定表示結果が導出表示された後、あるいは特定遊技状態中に特別報知表示が実行され、この特別報知表示を特定表示結果が導出表示された後、あるいは特定遊技状態中のいずれで実行するかが決定される。これにより、特別遊技状態となることへの期待を特定表示結果の導出表示後から特定遊技状態中に亘って持続することができると共に、いつ報知するかが決定されるので、報知をくり返して実行してしまう等の不都合が生じることがない。
【００１７】
また、請求項５の発明においては、第１の演出制御手段は遊技制御手段から送信される変動パターンコマンドの種類によって特別報知表示を行なうか否かを判定し、特別報知表示を実行することが判定されたときに第２の演出制御手段に対し、特別報知表示を開始することを示すコマンドを特別報知表示を開始する際に送信する。そして、第２の演出制御手段は、特別報知表示に合わせて演出を実行する。これにより、演出制御を第１の演出制御手段と第２の演出制御手段に分散することで制御負担を軽減することができると共に、第１の演出制御手段で実行する演出と第２の演出制御手段で実行する演出との不整合を防止することができる。
【００１８】
また、請求項６の発明においては、特定遊技状態において大入賞口を開放させるラウンド制御が実行され、ラウンドのいずれかにおいて特別報知表示が実行されるとともに、ラウンド決定手段によっていずれのラウンドで特別報知表示を実行するかが決定される。これにより、いずれのラウンドで報知されるのかへの期待を持続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２０】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く。）と、を含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、遊技盤に設けられ所定の始動条件が成立（例えば、始動入賞）した後に可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態の終了）の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄１０ａ）を可変表示し、表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８はＬＣＤ表示装置により構成され、その中央には飾り図柄９ａ〜９ｃを可変表示する複数の表示領域（本実施形態では３つ）を有する飾り図柄表示部９が設けられ、該飾り図柄表示部９の右下側には特別図柄１０ａを可変表示する特別図柄表示部１０が設けられている。本実施形態における特別図柄表示部１０では、１つの表示領域によって表示される特別図柄１０ａの比較的単調な可変表示を行なっている。飾り図柄表示部９は、この特別図柄表示部１０で行われる可変表示の内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための可変表示装置である。
【００２３】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、特別図柄表示部１０の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、この特別図柄表示部１０の表示結果と飾り図柄表示部９の表示結果とは対応している。例えば、特別図柄表示部１０の表示結果が大当り状態を示す結果になる場合には、飾り図柄表示部９の表示結果も大当り状態を示す結果になる。また、特別図柄表示部１０の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、飾り図柄表示部９の表示結果もはずれ状態を示す結果となる。
【００２４】
また、特定表示結果は、特別表示結果と特別表示結果以外の非特別表示結果を含み、本実施形態における弾球遊技機１は、特別図柄表示部１０の表示結果が特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、大当り遊技状態終了後に大当り遊技状態とは異なる遊技状態であって、表示結果が大当り状態となり易い特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。
【００２５】
可変表示装置８の上部には、ＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１３が設けられている。この普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００２６】
また、飾り図柄表示部９の下方には、始動入賞口（始動領域）１４に入り始動条件が成立したが未だ可変表示装置８の開始条件（例えば、前回の特別図柄１０ａの可変表示および大当り遊技状態の終了）が成立していない始動条件の成立回数である始動記憶数を記憶する始動記憶手段（遊技制御手段６０のＲＡＭにより始動記憶数を記憶する機能）に記憶された始動記憶数を遊技制御手段６０からのコマンドに基づいて表示する始動記憶表示手段としての４つの特別図柄始動記憶表示器１８ａ〜１８ｄが設けられている。この特別図柄始動記憶表示器１８ａ〜１８ｄは、始動記憶表示制御手段（表示制御手段８０のＬＥＤを制御する機能）によって表示制御され、所定数（本実施形態では４つ）を上限として始動入賞数を個々に表示するものであり、本実施形態においては、有効始動入賞（本実施形態では、始動記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、ＬＥＤを点灯させ、可変表示装置８の可変表示が開始される毎に、特別図柄始動記憶表示器１８の点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００２７】
なお、この実施形態では有効始動入賞数は４つとなっているが、これに限られるものではない。例えば、有効始動入賞数を３０としてもよく。この場合には、３０回分の始動記憶数を表示できるように特別図柄始動記憶表示器１８を構成してもよい。また、３０回分の始動記憶のうち所定数（例えば、５つ）のみ個々に表示するようにしてもよい。その場合、全体の始動記憶数を数値（例えば、「保留記憶１５」等）によって表示するようにしてもよい。
【００２８】
また、この実施形態では、始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器１８を可変表示装置８とは別に設ける構成となっているが、可変表示装置８に始動記憶数を個々に表示させるような構成としてもよい。この場合には、可変表示装置８においては飾り図柄表示部９と特別図柄始動記憶表示器１８とを区分けして設けてもよく、このように構成することで、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。また、特別図柄始動記憶表示器１８を飾り図柄表示部９の一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。
【００２９】
可変表示装置８の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動検出器１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３０】
可変入賞球装置１５の下部には、上述した特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０に入賞して遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３で検出される。
【００３１】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１３の始動記憶である普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される。普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１３の近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器（図示しない）が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１３の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄１０ａと普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示領域と普通可変表示領域とは１つの可変表示装置で実現される。
【００３２】
この実施の形態では、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１３における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３３】
更に、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１３における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとって更に有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１３における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００３４】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上方には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上方、外周左方および外周右方には、前面枠に設けられた複数の枠設置発光部材（天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２）が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左４１の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、枠ランプ右４２の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。また、可変表示装置８の左右には遊技盤に設けられた複数の盤設置発光部材（盤ランプ左１１および盤ランプ右１２）が設けられている。
【００３５】
枠ランプ左４１および枠ランプ右４２および、盤ランプ左１１および盤ランプ右１２は、複数のランプ（図示しない）によって構成されている。これら複数のランプを備えた枠ランプ４１，４２および盤ランプ１１，１２は、後述するリーチ演出等の遊技状態において制御されるものである。
【００３６】
次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００３７】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての飾り図柄表示部９に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をいう。
【００３８】
本実施形態における特別図柄表示部１０は、１つの表示領域によって構成されているため、上記したリーチ状態とはならない。しかし、飾り図柄表示部９においてリーチ演出の行われている最中には特別図柄表示部１０は変動表示しており、飾り図柄表示部９の変動停止と共に特別図柄表示部１０の変動を停止する。また、特別図柄表示部１０を複数の表示領域で構成してもよく、その場合、リーチ状態とするようにしてもよい。
【００３９】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００４０】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動検出器１４ａで検出されると、特別図柄１０ａおよび飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、飾り図柄表示部９において飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始すると共に、特別図柄表示部１０において特別図柄１０ａが可変表示を始める。特別図柄１０ａ及び飾り図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００４１】
特別図柄表示部１０における特別図柄１０ａの可変表示は、一定時間が経過したときに停止し、特別図柄表示部１０の変動停止と共に飾り図柄表示部９の変動が停止する。停止時の特別図柄１０ａが大当り図柄（特定表示結果）となるときには、飾り図柄表示部９の表示結果が大当り図柄（特定表示結果）となり、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放の継続が所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４２】
停止時の特別図柄表示部１０における特別図柄１０ａが確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、飾り図柄表示部９における飾り図柄９ａ〜９ｃの組み合わせも確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）となり、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４３】
また、上記した飾り図柄表示部９では、識別情報を可変表示させて一旦表示結果を導出表示した後に識別情報を再度可変表示し、表示結果を再度導出表示する再抽選の演出が一定の確率で行われることがある。この再抽選の演出においては、一旦導出表示された表示結果が非特別表示結果で、再度導出表示された表示結果が特別表示結果に昇格する、いわゆる成り上がりとなることがある。なお、このとき、特別図柄表示部１０では、飾り図柄表示部９で一旦表示結果が導出表示された時点で、最終的な確定図柄が導出表示されている。具体的には、例えば、飾り図柄表示部９及び特別図柄表示部１０で識別情報の可変表示が開始し、一旦導出表示される表示結果として飾り図柄表示部９に非特別表示結果（例えば、「６６６」）が、特別図柄表示部１０に特別表示結果（例えば、「７」）が導出表示された後、飾り図柄表示部９及び特別図柄表示部１０で識別情報が再度可変表示され、再度導出表示される表示結果として飾り図柄表示部９に特別表示結果（「６６６」）が、特別図柄表示部１０に特別表示結果（「７」）が導出表示されるような演出である。この再抽選の演出は、始動入賞の際の可変表示中に限らず、可変表示の後に特定表示結果が導出表示されたことにより行われる大当り中や、大当り終了後にも行なわれることがある。
【００４４】
また、識別情報の可変表示中には、表示結果が特定表示結果となって大当りになる旨を予告する大当り予告が一定の確率で行なわれることがあり、更に、上記した再抽選の実行中には、一旦導出表示された表示結果から再度導出表示される表示結果が成り上がる旨の予告をする成り上がり予告が一定の確率で行なわれることがある。
【００４５】
次に、上記した遊技機１の遊技動作を図２に示すブロック図に沿って説明する。図２は、遊技制御手段（主基板）６０，表示制御手段（第１の演出制御手段；演出制御基板）８０，音演出制御手段（第２の演出制御手段；音制御基板）９０及びランプ演出制御手段（第２の演出制御手段；ランプ制御基板）９４の構成を示すブロック図である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ６１，表示制御用マイクロコンピュータ８１，音制御用マイクロコンピュータ９１及びランプ制御用マイクロコンピュータ９５内に示す構成は、ソフトによる手段・構成の相関関係を概念的に表したものである。
【００４６】
まず、遊技球が始動入賞口１４に入賞して始動球検出器１４ａによって検出されると、検出信号が遊技制御手段６０のスイッチ回路６２を介して遊技制御マイクロコンピュータ６１に送信される。検出信号を受信した遊技制御マイクロコンピュータ６１では、始動入賞処理手段６３によって、始動入賞口１４への遊技球の入賞の処理制御が行われる。この入賞の処理制御では、始動入賞口１４へ遊技球が入賞（始動入賞）することにより、大当り判定用の数値更新手段６４から、数値抽出手段６５によって数値が抽出される。そして、大当りとするか否かが、抽出された数値に基づいて事前決定手段６７によって表示結果の導出表示以前に決定される。具体的には、例えば、乱数として「０〜３１６」が、大当り判定値として「３」が設定されており、抽出した数値を大当り判定値と比較し、抽出した数値が大当り判定値と同じ「３」であった場合には、大当りに決定され、抽出した数値が「３」以外の数値であった場合には、はずれ（非特定表示結果）に決定される。
【００４７】
また、この他に、大当り図柄決定用及びはずれ図柄決定用の乱数と、複数の図柄にそれぞれ対応する判定値が設定されており、大当り時あるいはハズレ時の図柄が決定される。例えば、乱数として「０〜１１」が、図柄「７」に対応する判定値「７」が設定されており、乱数から抽出した数値を図柄判定値と比較し、抽出した数値が「７」であった場合には、大当り図柄として「７」を用いて「７７７」とすることに決定されるようになっている。
【００４８】
事前決定手段によって大当りとするか否かが決定されると、変動パターン選択手段６８によって、識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンが変動パターン選択テーブル６９を用いて選択される。
【００４９】
一方、識別情報の可変表示中に新たな始動入賞があった場合には、上記と同様に、数値抽出手段６５によって数値が抽出されるが、この抽出された数値は、保留記憶手段６６に記憶される。即ち、可変表示中の新たな始動入賞に係る可変表示（始動条件が成立したが未だ開始条件が成立していない識別情報の変動表示）は、保留される可変表示として保留記憶手段６６に記憶される。また、保留記憶手段６６に記憶された数値、即ち、保留された可変表示については、この可変表示に係る始動入賞の時点で大当りとなるか否かが判定されているが、この判定の結果に基づいて、記憶された可変表示が大当たりとなるか否かが判定される。
【００５０】
識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンが選択された後、変動表示処理手段７０によって、可変表示装置８で識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、変動表示処理手段７０によって識別情報の可変表示を行うための可変表示コマンドが作成され、作成された可変表示コマンドは、表示制御手段８０の表示制御マイクロコンピュータ８１に送信される。
【００５１】
送信された可変表示コマンドは、コマンド受信手段８２で受信される。そして、変動表示制御手段８３では、この可変表示コマンドに基づいて可変表示装置８で識別情報の可変表示を開始する制御を実行する。
【００５２】
上記したように、始動入賞口１４へ遊技球が入賞することにより、可変表示装置４４での可変表示の始動条件が成立する。そして、この可変表示の始動条件の成立に基づき、事前決定手段によって可変表示の表示結果がその導出表示以前に決定される。ただし、識別情報の可変表示中に始動球検出器１４ａによって遊技球が検出されて可変表示の始動条件が成立した場合には、未だ可変表示の開始条件が成立していない可変表示として保留記憶手段６６に記憶される。そして、変動制御手段８３は、予め定められた可変表示の始動条件が成立（始動入賞）した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する。
【００５３】
識別情報の可変表示を行うための処理制御が行われた後、可変表示時間が経過すると表示結果導出処理手段７１によって可変表示装置８で可変表示の表示結果の表示を行うための処理制御が行われる。この処理制御では、可変表示の表示結果の表示を行うための確定コマンドが作成され、作成された確定コマンドは、表示制御手段８０の表示制御マイクロコンピュータ８１に送信される。送信された確定コマンドは、コマンド受信手段８２で受信される。そして、変動表示制御手段８３では、この確定コマンドに基づいて可変表示装置８で可変表示の表示結果の表示を行うための制御を実行する。
【００５４】
そして、可変表示装置８の可変表示停止時における識別情報が予め定めた大当り図柄である特定表示結果となった場合に、特定遊技状態となって大入賞口の開閉板２０を次に説明する所定の態様で開閉駆動する。ただし、特定表示結果の一部は、特別表示結果として設定され、この特別表示結果で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示時間が短縮される（時短）、あるいは、普通図柄表示器１３での当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や可変表示装置８における大当り図柄の出現確率が高くなる（確変）等の遊技者に有利な特別遊技状態となるように遊技状態制御手段（遊技制御マイクロコンピュータ６１のＣＰＵ）によって制御される。これに対し、特別表示結果以外の特定表示結果（非特別表示結果）で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における可変表示装置８における可変表示時間が短縮されない、あるいは、大当り図柄の出現率が低くなる等の特別遊技状態よりも遊技者に不利な非特別遊技状態となる非特別遊技状態となるように設定されている。
【００５５】
なお、上記した「時短」は、特定条件が成立（特別表示結果で特定遊技状態となったときの、その特定遊技状態終了後）することにより、単位時間当たりの識別情報の可変表示が実行される回数の期待値が大きい変動短縮状態に制御されることであり、この変動短縮状態には、変動短縮遊技状態制御手段によって制御されるものである。
【００５６】
事前決定手段によって表示結果を特定表示結果とすることが決定されると、その旨の信号が表示制御手段８０に送信されて、変動表示制御手段８３によって可変表示装置８で特定表示結果が表示され、この後、遊技状態が特定遊技状態に制御される。遊技状態が特定遊技状態となったときには、大入賞口の開閉板２０が駆動制御される。
【００５７】
また、上記したように、識別情報の可変表示中に新たな始動入賞があった場合、この始動入賞に係る可変表示は、保留される可変表示として保留記憶手段６６に記憶されるが、この保留記憶手段６６に記憶される保留された可変表示の数を示す制御コマンドが表示制御手段８０の表示制御マイクロコンピュータ８１に送信される。送信された制御コマンドは、表示制御マイクロコンピュータ８１のコマンド受信手段８２で受信される。そして、表示制御マイクロコンピュータ８１では、保留表示制御手段８４によって、この制御コマンドに基づいて保留された可変表示の数を特別図柄始動記憶表示器１８で表示する。
【００５８】
また、識別情報を可変表示させるときに用いる変動パターンや可変表示の表示結果あるいは、上記した可変表示中に行なわれる大当り予告や再抽選演出中に行われる成り上がり予告を実行するタイミングを特定可能な制御コマンドが、表示制御手段８０から音演出制御手段９０の音演出制御用マイクロコンピュータ９１あるいは、ランプ演出制御手段９４のランプ演出制御手用マイクロコンピュータ９５に送信される。送信された制御コマンドは、音演出制御用マイクロコンピュータ９１のコマンド受信手段９３あるいは、演出制御手用マイクロコンピュータ９５のコマンド受信手段９７で受信される。そして、音演出制御用マイクロコンピュータ９１では、音制御手段８４によって、この制御コマンドに基づいて所定の効果音や音声をスピーカ２７から発生させ、また、演出制御手用マイクロコンピュータ９５では、ランプ制御手段９７によって、この制御コマンドに基づいてランプ１１，１２，２５，４１，４２を所定の態様で点滅等させる。
【００５９】
なお、表示制御手段８０には、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有すると共に、ＣＰＵからの描画命令に従って動作し、特定演出を行うキャラクタ画像あるいは識別情報を表示させるＶＤＰ８５，ＶＤＰ８５により生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであるＶＲＡＭ８６，可変表示装置（図２では、ＬＣＤと表示）８に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形、または記号を予め格納しておくためのキャラクタＲＯＭ８７が含まれている。
【００６０】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対して得点を付与する制御。
【００６１】
次に、上述の遊技制御を実現するために、遊技制御手段６０が実行する制御処理について、図３乃至図１８を参照して、表示制御手段８０が実行する制御処理について、図１９乃至図３４を参照してそれぞれ説明する。図３は、遊技制御手段６０のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、図４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、図５は、各乱数を示す説明図であり、図６は、特別図柄プロセス処理を示すフローチャートであり、図７は、変動パターンの一例を示す説明図であり、図８は、始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートであり、図９は、特別図柄通常処理を示すフローチャートであり、図１０は、大当り判定を示すフローチャートであり、図１１は、特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートであり、図１２は、リーチ判定を示すフローチャートであり、図１３は、変動パターン設定処理を示すフローチャートであり、図１４は、特別図柄変動中処理を示すフローチャートであり、図１５は、特別図柄停止処理を示すフローチャートであり、図１６は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートであり、図１７は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートであり、図１８は、大入賞口開放後処理を示すフローチャートであり、図１９は、表示制御手段８０のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、図２０は、コマンド解析処理を示すフローチャートであり、図２１は、表示制御プロセス処理を示すフローチャートであり、図２２は、変動パターン受信待ち処理を示すフローチャートであり、図２３は、予告判定処理を示すフローチャートであり、図２４は、大当り予告及び成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度を示す図であり、図２５は、飾り図柄設定処理を示すフローチャートであり、図２６は、図柄変動中処理を示すフローチャートであり、図２７は、変動中再抽選予告判定処理を示すフローチャートであり、図２８は、大当り表示処理を示すフローチャートであり、図２９は、大当り遊技中処理を示すフローチャートであり、図３０は、大当り中再抽選予告判定処理を示すフローチャートであり、図３１は、大当り遊技後処理を示すフローチャートである。
【００６２】
まず、図３において、遊技制御手段６０のＣＰＵでは、所定のセキュリティチェック処理を行った後、必要な初期設定処理（ステップＳ１）を行う。初期設定処理としては、ＲＡＭクリア処理、フラグの初期値設定処理等がある。また、例えば、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込が発生するように、レジスタの設定を行う。即ち、初期値として、例えば、２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。その後、ループ処理に入り、このループ処理では、各乱数の更新処理（ステップＳ２）等が行われる。
【００６３】
タイマ割込が発生すると、遊技制御手段６０のＣＰＵは、図４に示すタイマ割込処理を実行する。図５において、まず、スイッチ回路８２を介して各検出器の検出信号を入力し、それらの状態判定（スイッチ処理）を実行する（ステップＳ１０）。次に、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する（ステップＳ１１）。続いて、各乱数の更新を行う（ステップＳ１２）。
【００６４】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（はずれ図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
さらに、遊技制御手段６０のＣＰＵは、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１３）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための処理選択フラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、処理選択フラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ１４）。
【００６５】
次いで、遊技制御手段６０ＣＰＵは、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ１５）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭの所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ１６）。
【００６６】
さらに、遊技制御手段６０ＣＰＵは、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ１７）。
【００６７】
また、遊技制御手段６０ＣＰＵは、各入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ１８）。具体的には、各入賞口スイッチの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板（図示しない）に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて払出装置（図示しない）を駆動する。
【００６８】
そして、遊技制御手段６０ＣＰＵは、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ１９）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ２０）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路に駆動指令を行う（ステップＳ２１）。大入賞口の開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じてソレノイド２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ、割込許可状態に設定する（ステップＳ２２）。
【００６９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７０】
図６は、遊技制御手段６０ＣＰＵが実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図６に示す特別図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるステップＳ１３の具体的な処理である。遊技制御手段６０ＣＰＵは、遊技盤４０に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動球検出器１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ１００）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ１０１）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ１０２〜Ｓ１０９のうちのいずれかの処理を行う。本実施形態における特定遊技状態制御手段（遊技制御手段６０ののＣＰＵ）は、表示結果を特定表示結果とすると決定されたときには、表示結果が導出表示された後にステップＳ１０７〜Ｓ１０９の処理を実行することにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する。
【００７１】
特別図柄通常処理（ステップＳ１０２）：可変表示装置８で特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０３に移行するように更新する。
【００７２】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０４に移行するように更新する。
【００７３】
変動パターン設定処理（ステップＳ１０４）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、表示制御手段８０に対して、左中右最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０５に移行するように更新する。
【００７４】
特別図柄変動中処理（ステップＳ１０５）：所定時間（ステップＳ１０４の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０６に移行するように更新する。
【００７５】
特別図柄停止処理（ステップＳ１０６）：可変表示装置８において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０７に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ１０２に移行するように更新する。
【００７６】
大入賞口開放前処理（ステップＳ１０７）：大入賞口の開閉板２０を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口の開閉板２０を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（処理選択フラグ）をステップＳ１０８に移行するように更新する。
【００７７】
大入賞口開放中処理（ステップＳ１０８）：大入賞口のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御手段８０に送出する制御や大入賞口の開閉板２０の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の開閉板２０の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ１０９に移行するように更新する。
【００７８】
大入賞口開放後処理（ステップＳ１０９）：特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段８０に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ１０２に移行するように更新する。
【００７９】
図７は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図７において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと演出制御コマンドとは１対１に対応付けられている。
【００８０】
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。更に、この実施の形態では、短縮変動パターンが用いられる。短縮変動パターンは、特別図柄の変動時間が例えば１．０秒という極めて短い変動パターンである。
【００８１】
また、この実施の形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中＝通常状態）でも変動パターン１〜１３の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜１３のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【００８２】
図８は、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ１０１）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１５０）。始動入賞記憶数が４に達していなければ、遊技制御手段６０のＣＰＵによって始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１５１）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１５２）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１５２では、乱数のうち、大当り判定用乱数，はずれ図柄決定用乱数，大当り図柄決定用乱数，変動パターン決定用乱数及びリーチ判定用乱数が抽出される。
【００８３】
図９は、特別図柄通常処理（ステップＳ１０２）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、始動記憶数の値を確認する（ステップＳ３００）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ（ステップＳ３００のＮＯ）、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出して遊技制御手段６０のＣＰＵの乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ３０１）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、保存領域の内容をシフトする（ステップＳ３０２）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【００８４】
次いで、遊技制御手段６０のＣＰＵは、乱数格納バッファか大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ３０３）、可変表示の開始条件の成立に基づいて開始される可変表示装置８における可変表示の表示結果を当りとするか否かを判定する大当り判定モジュール（処理モジュール）を実行する（ステップＳ３０４）。そして、処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ３０５）。
【００８５】
図１０は、大当り判定モジュールを示すフローチャートである。大当り判定処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、まず、そのときの状態が確変中であるか否か判定し（ステップＳ２００）、確変中であれば、大当り判定テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定し（ステップＳ２０１）、確変フラグがセットされていなければ、大当り判定テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する（ステップＳ２０６）。そして、抽出されているランダム１の値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ２０２，Ｓ２０３）、一致する値があれば大当りにすることとし、大当りフラグをセットする（ステップＳ２０４）。
【００８６】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ１０３）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３５０）。大当りフラグがセットされている場合（ステップＳ３５０のＹＥＳ）には、大当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ３０１において読み出したランダム３）に従って、特定表示結果決定手段（遊技制御手段６０のＣＰＵ）によって大当り図柄が決定される（ステップＳ３５１）。そして、特定表示結果決定手段が特定表示結果を特別表示結果に決定したことに基づいて、特別遊技状態制御手段（遊技制御手段６０のＣＰＵ）によって、特定表示結果が導出表示され易い特別遊技状態に制御される。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左中右の図柄番号が設定されている。大当り図柄を決定した後、処理選択フラグを「２」に更新する（ステップＳ３５２）。
【００８７】
一方、大当りフラグがセットされていない場合（ステップＳ３５０のＮＯ）には、遊技制御手段６０のＣＰＵは、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ３５４）。ここでは、リーチ判定モジュールにおいて、ステップＳ３０１において保存領域から読み出したランダム５の値（ステップＳ３５３）、即ち、乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる（ステップＳ３５４）。また、ランダム２−１の値に従って左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定する（ステップＳ３５６）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、ステップＳ３５２に移行する。
【００８８】
ステップＳ３５５においてリーチフラグがセットされていない、即ち、リーチしないことに決定された場合（ステップＳ３５５のＮＯ）には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ３５７）。具体的には、ステップＳ３０１で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。そして、ステップＳ３５２に移行する。
【００８９】
図１２は、リーチ判定モジュールを示すフローチャートである。リーチ判定処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、抽出されているランダム５の値に一致する値がリーチ判定テーブル中にあるか否か判定し（ステップＳ２５０，Ｓ２５１）、一致する値があればリーチすることとし、リーチフラグをセットする（ステップＳ２５２）。
【００９０】
図１３は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ１０４）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、ステップＳ２０４の大当りフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ４００）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ４００のＹＥＳ）、この大当りが確変大当りであるか否かが判定される（ステップＳ４０１）。確変大当りであれば（ステップＳ４０１のＹＥＳ）、確変大当り時変動パターン選択テーブルを使用し（ステップＳ４０２）、確変大当りでなければ（ステップＳ４０１のＮＯ）、通常大当り時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ４１０）抽出されているランダム４の値と変動パターン選択テーブル中の変動パターン判定値を比較し（ステップＳ４０３）、変動パターンを決定する（ステップＳ４０４）。具体的には、予め用意されている複数種類の変動パターンの中から、使用テーブルとして設定されている変動パターン種別テーブルに配されている比較値のうち、抽出した第１変動パターン決定用乱数の値と一致する比較値が対応付けされている変動パターンとすることに決定される。
【００９１】
変動パターンを決定すると、遊技制御手段６０のＣＰＵは、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する（ステップＳ４０５）。そして、遊技制御手段６０のＣＰＵは、決定した変動パターンに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ４０６）、変動パターンコマンドを表示制御手段８０に送信した後（ステップＳ４０７）、処理選択フラグを「３」に更新する（ステップＳ４０８）。
【００９２】
一方、大当りフラグがセットされていないと（ステップＳ４００のＮＯ）、ステップＳ２５２のリーチフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ４１１）。リーチフラグがセットされていなければ（ステップＳ４１１のＮＯ）、リーチ以外はずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ４１２）、上記したステップＳ４０３の処理を実行する。リーチフラグがセットされていれば（ステップＳ４１１のＹＥＳ）、リーチフラグをリセットした後（ステップＳ４１３）、リーチはずれ時変動パターン選択テーブルを使用して（ステップＳ４１４）、上記したステップＳ４０３の処理を実行する。
【００９３】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動中処理（ステップＳ１０５）を示すフローチャートである。特別図柄変動中処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、ステップＳ４０５で変動時間データをセットした特別図柄プロセスタイマから１減算し（ステップＳ４５０）、特別図柄プロセスタイマが０でないときは（ステップＳ４５１のＮＯ）、そのまま処理を終了し、特別図柄プロセスタイマが０になると（ステップＳ４５１のＹＥＳ）、処理選択フラグを「４」に更新する（ステップＳ４５２）。所定の可変表示時間が経過するまでこの特別図柄変動中処理が実行される。
【００９４】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（ステップＳ１０６）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、確定している特別図柄の停止コマンドを送信し（ステップＳ５００）、大当りフラグがセットされているかを判定する（ステップＳ５０１）。大当りフラグがセットされていないときは（ステップＳ５０１のＮＯ）、処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ５０３）。大当りフラグがセットされているときは（ステップＳ５０１のＹＥＳ）、処理選択フラグを「５」に更新する（ステップＳ５０２）。
【００９５】
図１６は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ１０７）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、大入賞口の開放時間を計るための開放タイマをセットする（ステップＳ９７０）。開放タイマをセットした後、大入賞口の開放を開始すると共に（ステップＳ９７１）、大当り開閉開始コマンド及びラウンド開始コマンドを送信する（ステップＳ９７２，Ｓ９７３）。大当り開閉開始コマンド及びラウンド開始コマンドを送信した後、処理選択フラグを「６」に更新する（ステップＳ９７４）。
【００９６】
図１７は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放中処理（ステップＳ１０８）を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、大入賞口開放タイマから１減算し（ステップＳ９８０）、大入賞口開放タイマが０でないときは（ステップＳ９８１のＮＯ）、大入賞口に遊技球が１０個入賞したかが判定される（ステップＳ９８９）。遊技球が１０個入賞していないときには（ステップＳ９８９のＮＯ）、そのまま処理を終了し、遊技球が１０個入賞したときには（ステップＳ９８９のＹＥＳ）、ステップＳ９８２に進む。大入賞口開放タイマが０になると（ステップＳ９８１のＹＥＳ）、大入賞口を閉塞する（ステップＳ９８２）。即ち、所定の開放時間が経過するか、あるいは、遊技球が１０個入賞するまで大入賞口が開放する。
【００９７】
大入賞口が閉塞すると、大入賞口のラウンド回数をカウントするラウンド実行カウンタに１加算された後（ステップＳ９８３）、ラウンド実行カウンタが所定値であるか、即ち、大入賞口の開放が所定のラウンド回数だけ行われたかが判定される（ステップＳ９８４）。ラウンド実行カウンタが所定値である場合（ステップＳ９８４のＹＥＳ）には、ラウンド実行回数カウンタをクリアした後（ステップＳ９８５）、処理選択フラグを「７」に更新する（ステップＳ９８６）。ラウンド実行カウンタが所定値でない場合（ステップＳ９８４のＮＯ）には、インターバルコマンドを送信した後（ステップＳ９８７）、処理選択フラグを「５」に更新する（ステップＳ９８８）。
【００９８】
図１８は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放後処理（ステップＳ１０９）を示すフローチャートである。大入賞口開放後処理において、遊技制御手段６０のＣＰＵは、大当り終了コマンドを送信すると共に（ステップＳ９９０）、大当りフラグをリセットする（ステップＳ９９１）。そして、大当りフラグをリセットした後、処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ９９２）。なお、この大入賞口開放後処理においては、大当りとなったときの図柄の種類が確認され、大当り図柄が確変図柄である場合には確変フラグがオンにされ、大当り図柄が通常図柄である場合には確変フラグがオフにされる。
【００９９】
次に、表示制御手段の動作を説明する。図１９は、表示制御手段のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる（ステップＳ５５０）。その後、表示制御手段のＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ５５１）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御手段のＣＰＵは、タイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御手段のＣＰＵは、そのフラグをクリアし（ステップＳ５５２）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１００】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１０１】
演出制御処理において、表示制御手段のＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（ステップＳ５５３）。次いで表示制御手段のＣＰＵは、表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５５４）。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、連続予告を行うか否かを決定する予告乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ５５５）。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１０２】
図２０は、コマンド解析処理（ステップＳ５５３）の具体例を示すフローチャートである。遊技制御手段６０から受信された制御コマンドは、受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御手段８０のＣＰＵは、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１０３】
コマンド確認処理において、表示制御手段８０のＣＰＵは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６００）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読み出しポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御手段８０のＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６０１）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１０４】
受信した制御コマンドが特別図柄指定の図柄コマンドであれば（ステップＳ６０２のＹＥＳ）、表示制御手段８０のＣＰＵは、師弟された特別図柄を示すデータを表示制御８０のＲＡＭにおける格納領域に格納し（ステップＳ６０３）、すべての図柄コマンドを受信したと判定されたら（ステップＳ６０４のＹＥＳ）、図柄格納フラグをセットする（ステップＳ６０５）。
【０１０５】
また、受信した制御コマンドが変動パターン指定の制御コマンドであれば（ステップＳ６０６のＹＥＳ）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ６０７）。また、その他の受信したコマンドに対応した処理を実行する（ステップＳ６０８）。
【０１０６】
図２１は、図１９に示されたメイン処理における表示制御プロセス処理（ステップＳ５５４）を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ７００〜Ｓ７０７のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。本実施形態における変動表示制御手段（表示制御手段８０ののＣＰＵ）は、ステップＳ７０２〜Ｓ７０４で変動表示の処理を実行する。
【０１０７】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ７００）：コマンド受信割込処理によって、演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６０５）。
【０１０８】
飾り図柄設定処理（ステップＳ７０１）：飾り図柄の停止図柄及び変動パターンを決定する。また、飾り図柄の変動パターンは、特別図柄の変動時間だけ、変動パターンコマンドが示す特別図柄の変動パターンに合致したものに決定される。
【０１０９】
図柄変動開始処理（ステップＳ７０２）：特別図柄および飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動態様を示す制御コマンドを音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に送信する。
【０１１０】
図柄変動中処理（ステップＳ７０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、特別図柄および飾り図柄の停止制御を行う。
【０１１１】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ７０４）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止および飾り図柄停止の演出制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１１２】
大当り表示処理（ステップＳ７０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１１３】
大当り遊技中処理（ステップＳ７０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１１４】
大当り遊技後処理（ステップＳ７０７）：大当り遊技後の制御を行う。例えば、大当り終了の演出制御コマンドを受信したら、大当り終了画面の表示制御等を行う。
【０１１５】
図２２は、図２１に示された表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ７００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、表示制御手段８０のＣＰＵは、ステップＳ６０７の変動パターン受信フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７５０）。セットされていなければ（ステップＳ７５０のＮＯ）、処理を終了し、セットされていたら（ステップＳ７５０のＹＥＳ）、ステップＳ６０５の図柄格納フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７５１）。図柄格納フラグがセットされていなければ（ステップＳ７５１のＮＯ）、処理を終了し、セットされていたら（ステップＳ７５１のＹＥＳ）、変動パターン受信フラグ及び図柄格納フラグをリセットする（ステップＳ７５２）。
【０１１６】
変動パターン受信フラグ及び図柄格納フラグをリセットした後、受信した変動パターンコマンドが大当りの変動パターンコマンドであるか否かが判定される（ステップＳ７５３）。大当りの変動パターンコマンドであれば（ステップＳ７５３のＹＥＳ）、大当りフラグがセットされた後（ステップＳ７５４）、受信した変動パターンコマンドが再抽選有りの変動パターンコマンドであるか否かが判定される（ステップＳ７５５）。この再抽選有りの変動パターンコマンドは、大当りの変動パターンから抽選によって１／３の確率で再抽選有りの変動パターンが選択されることにより、遊技制御手段６０から送信される。なお、大当り図柄が確変図柄であるか通常図柄であるかによって、再抽選有りの変動パターンが選択される確率を変えてもよく、例えば、大当り図柄が確変図柄であるときに再抽選有りの変動パターンが選択される確率を高くすることにより、確変図柄のときに再抽選が実行されやすくなる。再抽選有りの変動パターンコマンドであれば（ステップＳ７５５のＹＥＳ）、変動中再抽選フラグがセットされた後（ステップＳ７５６）、後述する予告判定処理を実行し（ステップＳ７５７）、処理選択フラグを「１」に更新する（ステップＳ７５２）。このように、表示制御手段（第１の演出制御手段）８０は、遊技制御手段６０からの変動パターンコマンドの種類に応じて再抽選の演出を実行するか否かを決定する。
【０１１７】
図２３は、ステップＳ７５７で実行される予告判定の処理を示すフローチャートである。予告判定処理においては、予告判定用乱数を抽出した後（ステップＳ８５０）、ステップＳ７５４の大当りフラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ８５１）。大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８５１のＹＥＳ）、図２４（Ａ）に示す予告判定テーブルのうち、大当り時予告判定テーブルがセットされ（ステップＳ８５２）、大当りフラグがセットされていなければ（ステップＳ８５１のＮＯ）、はずれ時予告判定テーブルがセットされる（ステップＳ８５７）。
【０１１８】
予告判定テーブルがセットされると、セットされたいずれかのテーブルで判定値と抽出値を比較し（ステップＳ８５３）、比較の結果、特定予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）によって予告を実行すると決定されたときには（ステップＳ８５４のＹＥＳ）、予告実行フラグをセットした後（ステップＳ８５５）、予告開始タイマをセットする（ステップＳ８５６）。一方、予告しないと決定したときには（ステップＳ８５４のＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１１９】
なお、大当り予告をするか否か及び、大当り予告をする場合のその演出態様の種類の決定が、上記したように、大当りフラグがセットされているか否かによって（ステップＳ８５１）、大当り時予告判定テーブルあるいははずれ時予告判定テーブルのいずれかを用いて行なわれる。大当り時及びはずれ時のそれぞれについて、予告をするか否か及び演出態様の種類の判定値が図２４（Ａ）の予告判定テーブルに示されている。予告判定用の乱数は、「０〜４９９」に設定されており、図２４（Ａ）で示すように、大当り時の予告が「第１の演出態様」，「第２の演出態様」又は「予告なし」の判定値がそれぞれ「０〜２４９」，「２５０〜４４９」及び「４５０〜４９９」であるため、その確率はそれぞれ「２５０／５００」，「２００／５００」及び「５０／５００」となる。はずれ時の予告が「第１の演出態様」，「第２の演出態様」又は「予告なし」の判定値がそれぞれ「０」，「１〜４」及び「５〜４９９」であるため、その確率はそれぞれ「１／５００」，「４／５００」及び「４９５／５００」となる。
【０１２０】
そして、本実施形態の場合では、大当りとなる確率が１／３００に設定されており、この大当りの確率から、例えば、大当り時における「第１の演出態様」による大当り予告の出現率は、図２４（Ｂ）に示すように、｛（１／３００）×（２５０／５００）｝×１００＝０．１７％となる。同様の計算式により、大当り時における「第２の演出態様」による大当り予告及び「予告なし」の出現率は、それぞれ０．１３％及び０．０３％となる。また、はずれ時における「第１の演出態様」による大当り予告，「第２の演出態様」による大当り予告及び「予告なし」の出現率は、それぞれ０．２％，０．８％及び９８．６７％となる。
【０１２１】
以上のように算出した予告の出現率より、「第１の演出態様」による大当り予告の大当り信頼度、即ち、「第１の演出態様」による大当り予告が行われたときに大当りとなる確率は、図２４（Ｃ）に示すように、｛｛０．１７／（０．１７＋０．２）｝×１００＝４５％となる。同様の計算式により、「第２の演出態様」による大当り予告の大当り信頼度、即ち、「第２の演出態様」による大当り予告が行われたときに大当りとなる確率は１４％となる。
【０１２２】
このように、本実施形態においては、特定予告実行手段（遊技制御手段６０のＣＰＵ）によって、４５％の確率（第１の確率）で第１の演出態様により大当りとなる旨の大当り予告が実行されると共に、１４％の確率（第１の確率よりも低い第２の確率）で第２の演出態様により大当りとなる旨の大当り予告が実行される。
【０１２３】
図２５は、図２１に示された表示制御プロセス処理における飾り図柄設定処理（ステップＳ７０１）を示すフローチャートである。飾り図柄演出設定処理において、表示制御手段８０のＣＰＵは、まず、飾り図柄の変動パターンを設定した後（ステップＳ８００）、ステップＳ７５６の変動中再抽選フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８０１）。変動中再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ８０１のＮＯ）、ステップＳ８０３に進み、変動中再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ８０１のＹＥＳ）、変動中仮停止図柄を通常図柄から設定した後（ステップＳ８０２）、大当り中再抽選判定用乱数を抽出する（ステップＳ８０３）。
【０１２４】
大当り中再抽選判定用乱数が抽出されると、遊技制御手段６０から送信された特別図柄のコマンドは確変図柄を示すものであるか否かが判定される（ステップＳ８０４）。特別図柄が確変図柄であるときには（ステップＳ８０４のＹＥＳ）、確変時再抽選判定テーブルがセットされ（ステップＳ８０５）、特別図柄が確変図柄でないときには（ステップＳ８０４のＮＯ）、通常時再抽選判定テーブルがセットされ（ステップＳ８０６）。再抽選判定テーブルがセットされると、セットされたいずれかのテーブルで判定値と抽出値を比較し（ステップＳ８０７）、比較の結果、大当り中に再抽選をすると決定したときには（ステップＳ８０８のＹＥＳ）、大当り中再抽選フラグをセットし（ステップＳ８０９）、変動結果図柄を通常図柄から設定した後（ステップＳ８１１）、処理選択フラグを「２」に更新する。一方、ステップＳ８０８で大当り中に再抽選しないと決定したときには（ステップＳ８０８のＮＯ）、変動結果図柄を遊技制御手段６０から送信された特別図柄のコマンドに応じて設定した後（ステップＳ８１０）、処理選択フラグを「２」に更新する。
【０１２５】
上記したように、飾り図柄設定処理では、ステップＳ８０１，Ｓ８０２の処理によって、変動中再抽選フラグがセットされているとき、即ち、図柄の変動中に再抽選を行なうときには仮停止図柄が設定される。このとき、仮停止図柄は、ステップＳ８０２で示すように通常図柄となる。また、ステップＳ８０８〜Ｓ８１１の処理によって、変動結果図柄（変動表示後に導出表示される図柄）は、大当り中に再抽選を行なうときには通常図柄となり、大当り中に再抽選を行なわないときには特別図柄となる。
【０１２６】
ここで、後述するように、変動中の再抽選は、変動中再抽選フラグ（ステップＳ７５６）がセットされているかによって、特別報知表示制御手段に含まれる第１の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）により実行され、また、大当り中の再抽選は、大当たり中再抽選フラグ（ステップＳ８０９）がセットされているかによって、特別報知表示制御手段に含まれる第２の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）により実行される。従って、変動中仮停止図柄を設定するか否かは上記第１の特別報知表示制御手段によって決定され、また、変動結果図柄を通常図柄か特別図柄のいずれにするかは上記第２の特別報知表示制御手段によって決定される。
【０１２７】
これにより、上記した飾り図柄設定処理において、第１の特別報知表示制御手段と第２の特別報知表示制御手段のいずれ用いて表示結果を特別図柄とするかが図柄の変動開始時に決定されることとなる。
【０１２８】
図２６は、図２１に示された表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ７０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、表示制御手段８０のＣＰＵは、ステップＳ８５５の予告実行フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ９５０）、予告実行フラグがセットされていなければ（ステップＳ９５０のＮＯ）、ステップＳ９５４に進む。一方、予告実行フラグがセットされていれば（ステップＳ９５０のＹＥＳ）、予告開始タイマがタイムアウトしているか否かを判定し（ステップＳ９５１）、予告開始タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ９５１のＮＯ）、ステップＳ９５４に進む。一方、予告開始タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ９５１のＹＥＳ）、予告演出開始のコマンドを音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に送信し（ステップＳ９５２）、予告実行フラグをリセットする（ステップＳ９５３）。
【０１２９】
予告実行フラグがリセットされると、ステップＳ７５６の変動中再抽選フラグがセットされているかが判定され（ステップＳ９５４）、変動中再抽選フラグがセットされていなければ（ステップ９５４のＮＯ）、ステップＳ９５９に進む。変動中再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９５４のＹＥＳ）、再抽選演出を開始するタイミングであるか否かを判定し（ステップＳ９５５）、再抽選演出を開始するタイミングでなければ（ステップＳ９５５のＮＯ）、ステップ９５９に進む。再抽選演出を開始するタイミングであれば（ステップＳ９５５のＹＥＳ）、後述する変動中再抽選予告判定処理を実行し（ステップＳ９５６）、仮停止図柄を導出表示した後（ステップＳ９５７）、特別報知表示制御手段に含まれる第１の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）によって再抽選演出が実行される（ステップＳ９５８）。このとき、音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に対して、再抽選演出の実行開始を指示するコマンドが送信される。このコマンドにより音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４は、再抽選演出の態様に応じた態様で音声等による演出やランプ等による演出を実行する。
【０１３０】
再抽選演出が実行された後、識別情報の変動時間が終了したか否かが判定され（ステップＳ９５９）、変動時間が終了していなければ（ステップＳ９５９のＮＯ）、処理を終了し、変動時間が終了していれば（ステップＳ９５９のＹＥＳ）、表示結果として変動結果図柄を導出表示した後（ステップＳ９６０）、処理選択フラグを「４」に更新する（ステップＳ９６１）。
【０１３１】
図２７は、ステップＳ９５６で実行される変動中再抽選予告判定の処理を示すフローチャートである。変動中再抽選予告判定処理においては、変動中再抽選予告判定用乱数を抽出した後（ステップＳ６５０）、変動結果図柄が確変図柄であるか否かが判定される（ステップＳ６５１）。変動結果図柄が確変図柄であれば（ステップＳ６５１のＹＥＳ）、即ち、変動中再抽選によって成り上がりが成功する場合には、図２４（Ａ）に示す予告判定テーブルのうち、成り上がり成功時予告判定テーブルがセットされる（ステップＳ６５２）。変動結果図柄が確変図柄でなければ（ステップＳ６５１のＮＯ）、即ち、変動中再抽選によって成り上がりが失敗する場合には、図２４（Ａ）に示す予告判定テーブルのうち、成り上がり失敗時予告判定テーブルがセットされる（ステップＳ６５７）。
【０１３２】
予告判定テーブルがセットされると、セットされたいずれかのテーブルで判定値と抽出値を比較し（ステップＳ６５３）、比較の結果、予告すると決定したときには（ステップＳ６５４のＹＥＳ）、変動中再抽選時に特別予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）によって予告を実行することを決定し（ステップＳ６５５）、予告開始タイマをセットする（ステップＳ６５６）。一方、予告しないと決定したときには（ステップＳ６５４のＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１３３】
なお、成り上がり予告をするか否か及び、成り上がり予告をする場合のその演出態様の種類の決定が、上記したように、変動結果図柄が確変図柄であるか否かによって（ステップＳ６５１）、成り上がり成功時予告判定テーブルあるいは成り上がり失敗時予告判定テーブルのいずれかを用いて行なわれる。成り上がり成功時及び成り上がり失敗時のそれぞれについて、予告をするか否か及び演出態様の種類の判定値が、大当り予告の場合と同様、図２４（Ａ）の予告判定テーブルに示されている。予告判定用の乱数は、「０〜４９９」に設定されており、図２４（Ａ）で示すように、成り上がり成功時の予告が「第１の演出態様」，「第２の演出態様」又は「予告なし」の判定値がそれぞれ「０〜１４９」，「１５０〜４４９」及び「４５０〜４９９」であるため、その確率はそれぞれ「１５０／５００」，「３００／５００」及び「５０／５００」となる。成り上がり失敗時の予告が「第１の演出態様」，「第２の演出態様」又は「予告なし」の判定値がそれぞれ「０〜４９」，「５０〜８４」及び「８５〜４９９」であるため、その確率はそれぞれ「５０／５００」，「３５／５００」及び「４１５／５００」となる。
【０１３４】
そして、本実施形態の場合では、成り上がりが成功する確率が１／２に設定されており、この成り上がり成功の確率から、例えば、成り上がり成功時における「第１の演出態様」による成り上がり予告の出現率は、図２４（Ｂ）に示すように、｛（１／２）×（１５０／５００）｝×１００＝１５％となる。同様の計算式により、成り上がり成功時における「第２の演出態様」による成り上がり予告及び「予告なし」の出現率は、それぞれ３０％及び５０％となる。また、成り上がり失敗時における「第１の演出態様」による成り上がり予告，「第２の演出態様」による成り上がり予告及び「予告なし」の出現率は、それぞれ５％，３．５％及び４１．５％となる。
【０１３５】
以上のように算出した予告の出現率より、「第１の演出態様」による成り上がり予告の成り上がり成功信頼度、即ち、「第１の演出態様」による成り上がり予告が行われたときに成り上がりが成功する確率は、図２４（Ｃ）に示すように、｛１５／（１５＋５）｝×１００＝７５％となる。同様の計算式により、「第２の演出態様」による成り上がり予告の成り上がり成功信頼度、即ち、「第２の演出態様」による成り上がり予告が行われたときに成り上がりが成功する確率は８９％となる。
【０１３６】
このように、本実施形態においては、特別予告実行手段（遊技制御手段６０のＣＰＵ）によって、７５％の確率（第３の確率）で第１の演出態様（第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の演出態様）により成り上がりが成功する旨の成り上がり予告が実行されると共に、８９％の確率（第３の確率よりも高い第４の確率）で第２の演出態様（第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の演出態様）により成り上がりが成功する旨の成り上がり予告が実行される。
【０１３７】
図２８は、図２１に示された表示制御プロセス処理における大当り表示処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。大当り表示処理において、表示制御手段８０は、ステップＳ９７２の大当り開始コマンドを受信しているか否かを判定する（ステップＳ９２０）。大当り開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ９２０のＮＯ）、処理を終了し、大当り開始コマンドを受信していれば（ステップＳ９２０のＹＥＳ）、変動結果図柄が確変図柄か否かを判定する（ステップＳ９２１）。変動結果図柄が確変図柄であるときには（ステップＳ９２１のＹＥＳ）、確変大当りの開始画面を表示した後（ステップＳ９２３）、処理選択フラグを「６」に更新する（ステップＳ９２３）。一方、変動結果図柄が確変図柄でないときには（ステップＳ９２１のＮＯ）、通常大当りの開始画面を表示した後（ステップＳ９２２）、ステップＳ８０９の大当り中再抽選フラグがセットされているか否かが判定される（ステップＳ９２４）。大当り中再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ９２４のＹＥＳ）、処理選択フラグを「６」に更新し、大当り中再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ９２４のＮＯ）、再抽選実行ラウンド決定用の乱数を抽出することにより（ステップＳ９２５）、再抽選を実行するラウンドを決定した後（ステップＳ９２６）、処理選択フラグを「６」に更新する。このように、再抽選実行ラウンド決定用の乱数を抽出することにより、再抽選を実行するラウンドが特定遊技状態制御手段に含まれるラウンド決定手段によって決定される。
【０１３８】
図２９は、図２１に示された表示制御プロセス処理における大当り遊技中処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、表示制御手段８０は、ステップＳ９７３で送信したラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ５０）、ラウンド開始コマンドを受信していれば（ステップＳ５０のＹＥＳ）、ラウンドカウンタに１を加算し（ステップＳ５１）、ラウンド開始の表示を行なう（ステップＳ５２）。ラウンド開始の表示がされると、ステップＳ８０９の大当り中再抽選フラグがセットされているか否かが判定され（ステップＳ５３）、大当り中再抽選フラグがセットされていなければ（ステップＳ５３のＮＯ）処理を終了する。
【０１３９】
大当り中再抽選フラグがセットされていれば（ステップＳ５３のＹＥＳ）、ラウンドカウンタの値が再抽選実行ラウンドであるか否かが判定され（ステップＳ５４）、ラウンドカウンタの値が再抽選実行ラウンドでなければ（ステップＳ５４のＮＯ）処理を終了する。ラウンドカウンタの値がステップＳ９２６で決定された再抽選実行ラウンドであれば（ステップＳ５４のＹＥＳ）、後述する中再抽選予告判定処理が実行される（ステップＳ５５）。大当たり中再抽選予告判定処理が実行されると、特別報知表示制御手段に含まれる第２の特別報知表示制御手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）によって再抽選が実行される（ステップＳ５６）。このとき、音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４に対して、再抽選演出の実行開始を指示するコマンドが送信される。このコマンドにより音演出制御手段９０及びランプ演出制御手段９４は、再抽選演出の態様に応じた態様で音声等による演出やランプ等による演出を実行する。そして、遊技制御手段６０から送信された特別図柄のコマンドに応じた図柄が導出された後（ステップＳ５７）、大当り中再抽選フラグがリセットされる（ステップＳ５８）。
【０１４０】
上記したように、大当り遊技中処理においては、特別報知表示制御手段（第２の特別報知表示制御手段；表示制御手段８０のＣＰＵ）によって、ステップＳ５６の処理で再抽選の演出が大当り中に実行されるが、これは、飾り図柄設定処理で大当り中に再抽選することが決定され、大当り中再抽選フラグがセット（ステップＳ８０９）されることに基づいて行なわれるものである。
【０１４１】
一方、ステップＳ５０でラウンド開始コマンドを受信していなければ（ステップＳ５０のＮＯ）、ステップＳ９８７で送信したインターバルコマンドを受信したか否かが判定される。ラウンドインターバルコマンドを受信していなければ（ステップＳ５９のＮＯ）処理を終了し、ラウンドインターバルコマンドを受信していれば（ステップＳ５９のＹＥＳ）、ラウンドカウンタが最大値であるか否かが判定される（ステップＳ６０）。ラウンドカウンタが最大値でなければ（ステップＳ６０のＮＯ）、インターバル表示を行い（ステップＳ６１）、ラウンドカウンタが最大値であれば（ステップＳ６０のＹＥＳ）、処理選択フラグを「７」に更新する。
【０１４２】
図３０は、ステップＳ５５で実行される大当り中再抽選予告判定の処理を示すフローチャートである。大当り中再抽選予告判定処理においては、大当り中再抽選予告判定用乱数を抽出した後（ステップＳ９００）、遊技制御手段６０から送信された特別図柄のコマンドが確変図柄を示すものであるか否かが判定される（ステップＳ９０１）。特別図柄が確変図柄であれば（ステップＳ９０１のＹＥＳ）、即ち、大当り中再抽選によって成り上がりが成功する場合には、図２４（Ａ）に示す予告判定テーブルのうち、成り上がり成功時予告判定テーブルがセットされる（ステップＳ９０２）。特別図柄が確変図柄でなければ（ステップＳ９０１のＮＯ）、即ち、大当たり中再抽選によって成り上がりが失敗する場合には、図２４（Ａ）に示す予告判定テーブルのうち、成り上がり失敗時予告判定テーブルがセットされる（ステップＳ９０７）。
【０１４３】
予告判定テーブルがセットされると、セットされたいずれかのテーブルで判定値と抽出値を比較し（ステップＳ９０３）、比較の結果、予告すると決定したときには（ステップＳ９０４のＹＥＳ）、特別予告実行手段（表示制御手段８０のＣＰＵ）によって大当り中再抽選時に予告を実行することを決定し（ステップＳ９０５）、予告開始タイマをセットする（ステップＳ９０６）。一方、予告しないと決定したときには（ステップＳ９０４のＮＯ）、そのまま処理を終了する。
【０１４４】
なお、成り上がり予告をするか否か及び、成り上がり予告をする場合のその演出態様の種類の決定が、上記したように、特別図柄が確変図柄であるか否かによって（ステップＳ９０１）、成り上がり成功時予告判定テーブルあるいは成り上がり失敗時予告判定テーブルのいずれかを用いて行なわれる。この大当り中再抽選予告判定処理で用いる予告判定テーブルは、前述した変動中再抽選予告判定処理で用いる予告判定テーブルと同じであり、判定値，予告出現率，成り上がり成功信頼度等は、変動中再抽選予告判定処理と同様であるため、説明を省略する。
【０１４５】
なお、予告判定処理（ステップＳ７５７），変動中再抽選予告判定処理（ステップＳ９５６）及び大当り中再抽選予告判定処理（ステップＳ５５）で説明したように、本実施形態における特定予告実行手段と特別予告実行手段とは、共通の第１の演出態様と第２の演出態様で予告演出を実行するようになっている。
【０１４６】
図３１は、図２１に示された表示制御プロセス処理における大当り遊技後処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。大当り遊技中処理において、表示制御手段８０は、ステップＳ９９０で送信した大当り終了コマンドを受信したか否かを判定し（ステップＳ８７０）、大当り終了コマンドを受信していなければ（ステップＳ８７０のＮＯ）処理を終了する。大当り終了コマンドを受信していれば（ステップＳ８７０のＹＥＳ）、大当り終了画面を表示し（ステップＳ８７１）、ラウンドカウンタ数を初期値（０）にした後（ステップＳ８７２）、処理選択フラグを「０」に更新する（ステップＳ８７３）。
【０１４７】
なお、上記した実施形態（第１実施形態）においては、成り上がり成功時の成り上がり予告の演出態様は、大当り時の大当り予告の演出態様によって左右されないものを示したが、これに限らず、成り上がり成功時の成り上がり予告の演出態様と大当り時の大当り予告の演出態様との組合せの違いにより、成り上がりへの期待度が異なるものであってもよい。このような実施形態（第２実施形態）について、図３２を参照して説明する。図３２は、第２実施形態における大当り予告及び成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度を示す図である。
【０１４８】
図３２において、成り上がり予告判定テーブルは、大当り予告が第１の演出態様で行われた場合と、第２の演出態様で行われた場合のそれぞれについて設定されている。これにより、後述するように、大当り予告及び成り上がり予告の双方が実行される場合において、大当り時の大当り予告の演出態様によって成り上がり時にいずれの演出態様で成り上がり予告がされ易いかが異なる。なお、図３２の成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度のうち、大当り予告が第２の演出態様で行われた場合の予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度は、図２４で示した、第１実施形態における成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度とまったく同じである。
【０１４９】
ここで、前述した予告判定処理において、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「０〜２４９」のいずれかであれば、第１の演出態様で大当り予告がされる大当りであるため、「大当り予告が第１の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。また、ステップＳ８５１で大当りフラグがセットされ、ステップＳ８５０で抽出された乱数が「２５０〜４４９」のいずれかであれば、第２の演出態様で大当り予告がされる大当りであるため、「大当り予告が第２の演出態様のとき」の成り上がり予告判定テーブルが選択されてセットされる。
【０１５０】
そこで、成り上がり予告についての予告判定テーブルのうち、大当り予告が第１の演出態様で行われた場合の成り上がり予告判定テーブルについて説明する。図３２（Ａ）の予告判定テーブルに示すように、大当り時の大当り予告が「第１の演出態様」で実行されたときには、成り上がり成功時の成り上がり予告を判定するための判定値は、「第１の演出態様」の判定値と「第２の演出態様」の判定値とで、大当り時の大当り予告が「第２の演出態様」で実行されたときの場合と逆になっている。即ち、「第１の演出態様」の判定値が「１５０〜４４９」となり、「第２の演出態様」の判定値が「０〜１４９」となっている。
【０１５１】
従って、大当り時の大当り予告が「第１の演出態様」により実行されたときには、成り上がり成功時の成り上がり予告は、３００／５００の確率（判定値「１５０〜４４９」）で「第１の演出態様」により実行され、１５０／５００の確率（判定値「０〜１４９」）で「第２の演出態様」により実行される。また、大当り時の大当り予告が「第２の演出態様」により実行されたときには、成り上がり成功時の成り上がり予告は、３００／５００の確率（判定値「１５０〜４４９」）で「第２の演出態様」により実行され、１５０／５００の確率（判定値「０〜１４９」）で「第１の演出態様」により実行される。即ち、このように、大当り予告と成り上がり予告とで、同じ演出態様の予告演出が実行されたときには、異なる演出態様の予告演出で実行されたときよりも成り上がる期待度が高く定められている。これにより、同じ演出態様の成り上がり予告であっても、大当り予告の演出態様によって成り上がりへの期待度が変化するため、遊技者は、どのような予告演出がされるのかに期待することができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０１５２】
また、大当り時の大当り予告が「第１の演出態様」で実行されたときの、成り上がり失敗時における成り上がり予告の演出態様の種類についての判定値も、図３２（Ａ）に示されている。この判定値により、前述と同様の計算式により、図３２（Ｂ）の予告出現率及び図３２（Ｃ）の信頼度が算出される。
【０１５３】
なお、大当り予告が実行された場合に、上記のように、成り上がり予告判定テーブルが大当り予告の種類によって選択されるが、大当り予告が実行されなかった場合には、いずれかの成り上がり予告判定テーブルを用いるようにすればよい。
【０１５４】
また、上記した実施形態においては、特別図柄停止図柄設定処理におけるステップＳ３５１で大当り図柄を決定し、この大当り図柄が確変図柄であるか否かによって確変とするかを決定するものを示したが、これに限らず、大当り図柄の決定用と、確変とするか否かの決定用とでそれぞれ乱数を抽出して別個に決定するものであってもよい。
【０１５５】
また、上記した実施形態においては、大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変となる旨を報知するものを示したが、これに限らず、例えば、以下に示すものがある。
（１）大当り図柄が、例えば、同じ「７」であっても色彩、形状、模様等、その態様を異ならせることにより、確変となるかならないかを報知する。
（２）特別図柄とは別個に確変判定用図柄を変動表示させ、この確変判定用図柄で当り図柄表示されることにより、確変となる旨を報知（特別報知表示制御手段による特別報知表示）する。
（３）図柄の表示部等に所定のキャラクタが表示されることにより、確変となる旨を報知する。また、キャラクタの種類のよって確変となるかならないかを報知したり、同じキャラクタであっても色彩、形状、模様、動作等、その態様を異ならせることにより、確変となるかならないかを報知する。
（４）図柄の表示部に確変である旨の文字（例えば、「確変決定！」）を表示することにより、確変となる旨を報知する。
（５）遊技機に備えられたランプやＬＥＤ等を所定の態様で点灯，点滅させることにより、確変となる旨を報知する。
（６）スピーカから所定の音声を流すことにより、確変となる旨を報知する。
【０１５６】
また、大当り予告（特定予告演出）や成り上がり予告（特別予告演出）が実行される際の方法として、以下に示すものがある。
（１）図柄の表示部等に所定のキャラクタが表示されることにより、予告を報知する。また、キャラクタの種類のよって大当りあるいは成り上がりとなるかならないかを報知したり、同じキャラクタであっても色彩、形状、模様、動作等、その態様を異ならせることにより、大当りあるいは成り上がりとなるかならないかを報知する。
（２）特別図柄とは別個に予告報知用の表示部を設け、この予告報知用の表示部で予告を報知する。
（３）図柄の表示部に予告の文字（例えば、「大当り！」，「成り上がり！」等）を表示することにより、予告を報知する。
（４）遊技機に備えられたランプやＬＥＤ等を所定の態様で点灯，点滅させることにより、予告を報知する。
（５）スピーカから所定の音声を流すことにより、予告を報知する。
【０１５７】
また、上記した、「第１の態様と予告演出の態様が共通である第３の演出態様」、「第２の態様と予告演出の態様が共通である第４の演出態様」で示される「共通の態様」とは、例えば、予告に用いられる図柄、キャラクタ、背景等がまったく同一であることに限らず、図柄、キャラクタ、背景等の
（１）形状のみが同一。
（２）色彩のみが同一。
（３）模様のみが同一。
（４）動作のみが同一。
（５）モチーフが同一（例えば、ボールとバットのように、異なる図柄であっても、互いに関連を持つ図柄同士）。
等、その構成要素の一部だけが同一であるものを含む。
【図面の簡単な説明】
【０１５８】
【図１】本実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】遊技制御手段，表示制御手段，音演出制御手段及びランプ演出制御手段の構成を示すブロック図である。
【図３】遊技制御手段のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】変動パターンの一例を示す説明図である。
【図８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１０】大当り判定を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】リーチ判定を示すフローチャートである。
【図１３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１４】特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１６】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【図１７】大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。
【図１８】大入賞口開放後処理を示すフローチャートである。
【図１９】表示制御手段のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２０】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２１】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２２】変動パターン受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図２３】予告判定処理を示すフローチャートである。
【図２４】大当り予告及び成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度を示す図である。
【図２５】飾り図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図２６】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２７】変動中再抽選予告判定処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り表示処理を示すフローチャートである。
【図２９】大当り遊技中処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当り中再抽選予告判定処理を示すフローチャートである。
【図３１】大当り遊技後処理を示すフローチャートである。
【図３２】第２実施形態における大当り予告及び成り上がり予告についての予告判定テーブル，予告出現率及び信頼度を示す図である。
【符号の説明】
【０１５９】
１  弾球遊技機
７  遊技領域
８  可変表示装置
１４  始動入賞口
１４ａ  始動球検出器
６０  遊技制御手段
６７  事前決定手段
８０  表示制御手段
８３  変動表示制御手段
９０  音演出制御手段
９４  ランプ演出制御手段
【図１】
2005192626.tif 000003
【図２】
2005192626.tif 000004
【図３】
2005192626.tif 000005
【図４】
2005192626.tif 000006
【図５】
2005192626.tif 000007
【図６】
2005192626.tif 000008
【図７】
2005192626.tif 000009
【図８】
2005192626.tif 000010
【図９】
2005192626.tif 000011
【図１０】
2005192626.tif 000012
【図１１】
2005192626.tif 000013
【図１２】
2005192626.tif 000014
【図１３】
2005192626.tif 000015
【図１４】
2005192626.tif 000016
【図１５】
2005192626.tif 000017
【図１６】
2005192626.tif 000018
【図１７】
2005192626.tif 000019
【図１８】
2005192626.tif 000020
【図１９】
2005192626.tif 000021
【図２０】
2005192626.tif 000022
【図２１】
2005192626.tif 000023
【図２２】
2005192626.tif 000024
【図２３】
2005192626.tif 000025
【図２４】
2005192626.tif 000026
【図２５】
2005192626.tif 000027
【図２６】
2005192626.tif 000028
【図２７】
2005192626.tif 000029
【図２８】
2005192626.tif 000030
【図２９】
2005192626.tif 000031
【図３０】
2005192626.tif 000032
【図３１】
2005192626.tif 000033
【図３２】
2005192626.tif 000034