(57)【要約】【課題】  ボーナスの放出に遊技者の技術介入性を持たせて新たな遊技性を発揮できるようにし、特に熟練した遊技者からみた興趣を十分なものにする。【解決手段】  複数のシンボルを可変表示し、内部当選役を乱数抽選により決定し、可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを有するパチスロ機１において、ＢＢの入賞成立を開始条件とする特別遊技状態において、ＲＢを内部当選役に決定する決定回数とＲＢの入賞成立回数とに基づいて、ＲＢの入賞可能回数を求め、ＲＢの入賞成立を阻止可能な停止操作が成功した成功回数を求め、その求めた入賞可能回数と成功回数とに基づいて、ＲＢの入賞成立を制御する。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段とを有する遊技機であって、
最も有益な特別増加役とは利益の異なる増加役を前記内部当選役決定手段が前記内部当選役に決定する決定回数と前記増加役の入賞成立回数とに基づいて、前記増加役の入賞可能回数を求める第１の計数手段と、
前記特別増加役の入賞成立を開始条件とする特別遊技状態において、遊技者による前記停止操作のうち、前記増加役の入賞成立を阻止可能な停止操作が成功した成功回数を求める第２の計数手段と、
前記第１の計数手段が求めた入賞可能回数と前記第２の計数手段が求めた成功回数とに基づいて、前記可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、
前記第１の計数手段が求めた入賞可能回数または前記第２の計数手段が求めた成功回数のいずれか少なくとも一方に基づいて、前記増加役の入賞成立を阻止可能な停止操作を教示するための停止操作情報の報知確率が異なる前記特別増加役の種別を決定する種別決定手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な図柄を可変表示し、その可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行えるパチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機が知られている。パチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄（以下「シンボル」という）を表示する機械式のリールが複数配列された可変表示装置または複数のシンボルを有するリールを画像で表示する装置（電気的可変表示装置）を有している。パチスロ機は、遊技者のスタート操作に応じて可変表示装置が駆動して、各リールが回転またはスクロールしてシンボルの可変表示が行われ、一定時間後に自動的または遊技者の停止操作に応じて各リールが回転またはスクロールを停止する。このとき、表示窓内において、所定の有効ライン上にきた各リールのシンボルの組合わせ（以下、シンボルの組合わせを「シンボルパターン」という）が特定の組合わせになったときに、メダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）の払出を行うようになっている。
【０００３】
現在主流のパチスロ機は、入賞したときの態様（入賞態様）を複数有している。特に、所定のシンボルパターンの入賞成立（入賞になるシンボルパターンを「入賞役」という）のときに、一回のコインの払出に終わることなく、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技態様に移行する機種が主流になっている。このような入賞役としては、遊技者が最も大きな利益を獲得し得る最も有益な入賞役（以下「特別増加役」または「ビックボーナス」といい、「ＢＢ」と略記する）と、通常の遊技よりも有益ではあるが、遊技者が特別増加役とは異なる利益を獲得し得る入賞役（以下「増加役」または「レギュラーボーナス」といい、「ＲＢ」と略記する）とがある。
【０００４】
また、パチスロ機は、入賞役成立のためには、パチスロ機内部における乱数を用いた抽選処理（以下「内部抽選」という）により、入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定（以下「内部当選」という）がなされ、かつその内部当選の対象となるシンボルパターンが有効ライン上に揃い得るタイミングで、遊技者が停止操作を行わねばならない。したがって、たとえ内部当選がなされても、遊技者の停止操作が稚拙なときは入賞役の入賞成立には至らず、コインの払出を実現することができない。つまり、この種のパチスロ機では、停止操作に熟練した技術を必要とする（「目押し」とよばれる技術介入性の比重が高い）ようになっている。
【０００５】
一方、従来のパチスロ機では、コインの投入がなくても遊技を行える入賞役が設定されていて（以下このような遊技を「再遊技」という）、内部当選のうち、再遊技の内部当選がなされる確率を通常よりも高く設定した期間（以下「高確率期間」または「リプレイタイム」という）が設けられていることがあった。
【０００６】
また、例えば特許文献１に開示されているように、高確率期間中は内部当選でＢＢまたはＲＢになってもその内部当選を保持する一方、その内部当選の回数（内部当選回数）をカウントし、高確率期間が終了したときに、カウントした内部当選回数に応じて保持したＢＢまたはＲＢの入賞成立を実現させる（保持したＢＢまたはＲＢを放出する）パチスロ機もあった（いわゆるストック機）。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上述のとおり、従来のパチスロ機の中には、ＢＢ，ＲＢといったボーナスに内部当選したことを保持しておき、所定の条件が成立した時点で保持されているボーナスの入賞成立が実現し得るものがあった。
【０００８】
しかし、この種のパチスロ機は、保持されていたボーナスの入賞成立が内部当選の結果に依存して、遊技者の停止操作技術の介入する余地が少なかったため、遊技に対する遊技者の技術介入性が十分とはいえず、遊技の面白みに欠けるおそれがあった。
【０００９】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、ボーナスの放出に遊技者の技術介入性を持たせて新たな遊技性を発揮できるようにし、遊技に面白みのある遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明は、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段と、遊技毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、可変表示手段の可変表示を停止するための停止操作を遊技者が行う停止操作手段とを有する遊技機であって、最も有益な特別増加役とは利益の異なる増加役を内部当選役決定手段が内部当選役に決定する決定回数と増加役の入賞成立回数とに基づいて、増加役の入賞可能回数を求める第１の計数手段と、特別増加役の入賞成立を開始条件とする特別遊技状態において、遊技者による停止操作のうち、増加役の入賞成立を阻止可能な停止操作が成功した成功回数を求める第２の計数手段と、第１の計数手段が求めた入賞可能回数と第２の計数手段が求めた成功回数とに基づいて、可変表示手段の可変表示動作を停止制御する停止制御手段と、第１の計数手段が求めた入賞可能回数または第２の計数手段が求めた成功回数のいずれか少なくとも一方に基づいて、増加役の入賞成立を阻止可能な停止操作を教示するための停止操作情報の報知確率が異なる特別増加役の種別を決定する種別決定手段とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
この遊技機は、第１の計数手段が求めた入賞可能回数と、特別遊技状態において第２の計数手段が求めた成功回数とに応じて、増加役の入賞成立を実現することが可能となる。具体的には、特別遊技状態の種類に応じて、増加役の入賞成立を阻止する成功回数に差が出ることから、遊技性が多様化し、遊技の面白みが増す。
【発明の効果】
【００１２】
以上詳述したように、本発明によれば、ボーナスの放出に遊技者の技術介入性を持たせて新たな遊技性を発揮できるようにし、遊技に面白みを持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【００１４】
（パチスロ機の全体構成）
図１は、パチスロ機１の全体構成を示す斜視図である。パチスロ機１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のシンボルを複数列で可変表示する可変表示手段を有し、その可変表示手段により、複数のリールを表示して、遊技（以下「ゲーム」ともいう）を行えるように構成されている。
【００１５】
パチスロ機１は、筐体２の正面に設けられたパネル表示部２ａのほぼ中央に縦長矩形状の３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを有している。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、それぞれリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが視認可能になっていて、その手前側に水平に３本（中央１本：Ｌ１、上下２本：Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ）、斜め２本（斜め左上がり：Ｌ３Ａ，斜め右上がり：Ｌ３Ｂ）で合計５本の入賞ラインが設けられている。これらの入賞ラインは、コインの投入枚数および後述する１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２または最大ＢＥＴスイッチ１３の操作に応じて有効になるようになっている。なお、本実施の形態では、有効になった入賞ラインを有効ライン（ペイラインともいう）という。例えば、遊技者が後述するコイン投入口２２にコインを１枚投入すると中央の入賞ラインＬ１だけが有効ラインになり、コインを２枚投入すると入賞ラインＬ１に加え、上下の入賞ラインＬ２Ａ，Ｌ２Ｂが加わり、３枚投入するとすべての入賞ラインが有効ラインになる。有効ラインか否かは、後述する枚数表示部９の点灯表示で識別可能になっている。
【００１６】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、筐体２の内部に横一列に設けられ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して視認できるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、各々の外周面にそれぞれ２１個づつの複数種類のシンボルを有するシンボル列が描かれ（シンボル列は図４参照）、各シンボルが可変表示されるように回転自在の可変表示手段を構成している。なお、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
また、パチスロ機１は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側に枚数表示部９（９ａ，９ｂ，９ｃ）とクレジット表示部１７を有し、右側にボーナス遊技情報表示部１８、ＷＩＮランプ１９、払出表示部２０を有している。枚数表示部９は、１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂおよび最大ＢＥＴランプ９ｃを有している。１ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で有効ラインが１本のときに点灯する。２ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で有効ラインが３本のときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で有効ラインが５本のときに点灯する。クレジット表示部１７は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているコインの枚数を表示する。
【００１８】
ボーナス遊技情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、後述するＢＢ中一般遊技状態におけるゲーム回数等を表示する。ＷＩＮランプ１９は、ＢＢに内部当選した（ＢＢが後述する内部当選役になった）ときに所定確率で点灯する。払出表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のコインの払出枚数を表示する。
【００１９】
さらに、パチスロ機１は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下側に、左側から順に１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２を有し、台座部１０に最大ＢＥＴスイッチ１３、液晶表示部５およびコイン投入口２２を有している。１ＢＥＴスイッチ１１および２ＢＥＴスイッチ１２は１回の操作により、それぞれコインを１枚、２枚かける設定を行うために設けられ、それぞれ設定が行われたことを示す信号を出力する。最大ＢＥＴスイッチ１３は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられ、設定が行われたことを示す信号を出力する。
【００２０】
液晶表示装置５は、遊技者に停止操作を補助する情報を遊技状態に応じて表示するなど、種々の情報が表示され、その表示画面５ａに、ＲＢの入賞成立を阻止可能な停止操作を教示するための停止操作情報を報知する報知手段としても作動する。この液晶表示装置５が報知手段として作動すると、停止操作情報として、後述するＢＢ中一般遊技状態のＲＢ内部当選中において、ＲＢの入賞成立を阻止可能な停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作の仕方（一般に「リプレイハズシ」といい、以下「ハズシ」と略記する）、具体的には、ＲＢの入賞が不成立となる停止順序を表示する。なお、図１では、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序として「左中右」と表示されている。
【００２１】
コイン投入口２２は、遊技者がコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力するコイン投入センサ２２ａを有している。
【００２２】
さらに、台座部１０の前面左寄りにＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４は、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを切替えるための操作ボタンである。
【００２３】
そして、パチスロ機１は、筐体２の底部にコインの払出口１５と払い出されたコインを収めるコイン受け部１６とが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の切替えによって、コイン払出口１５からコインが払出され、コイン受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作によりリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内でのシンボルの可変表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２４】
一方、パチスロ機１は、筐体２の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒよりも上側にスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが左側、右側にそれぞれ設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間に入賞役となるシンボルパターンと対応するコインの配当枚数等を表示する配当表示パネル２３が設けられている。また、台座部１０の前面側中央で、液晶表示装置５の下側に、遊技者が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止するための停止操作手段として、３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２５】
図２は、内部の構成を中心に示すパチスロ機１のブロック図である。パチスロ機１は、マイクロコンピュータ３１を含む主制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その主制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、ランプ駆動回路５９、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５および表示部駆動回路６７を有している。
【００２６】
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがい本発明の特徴とする停止制御手段など、各種手段として作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、パチスロ機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのコードナンバ、シンボルナンバや、後述するＲＢ入賞可能回数カウンタ、成功回数カウンタが記憶されている。ＲＯＭ３４にはメインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。パチスロ機１の場合、ＲＯＭ３４には後述する確率抽選テーブル１００、停止操作テーブル１０１等が記憶されている。
【００２７】
乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００２８】
さらに、主制御基板７１には、リール駆動ユニット４０と、リール停止信号回路４６とが接続されている。リール駆動ユニット４０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路４１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路４２を有している。このモータ駆動回路４２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作に応じた停止信号を出力し、Ｉ／Ｏポート３９を介してマイクロコンピュータ３１に入力する。その他、主制御基板７１は、スタートスイッチ６、１ＢＥＴスイッチ１１、２ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４および投入コインセンサ２２ａが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
【００２９】
ランプ駆動回路５９は各種ランプ（１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃおよびＷＩＮランプ１９）を点灯させるための信号を出力し、その各種ランプをゲーム（例えばセカンドゲーム）実行中に点灯表示させる。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがいホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口１５からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、各表示部（払出表示部２０、クレジット表示部１７およびボーナス遊技情報表示部１８）の表示動作を制御する。
【００３０】
さらに、主制御基板７１には副制御基板７２が接続されている。
副制御基板７２は、図３に示すように、主制御基板７１から制御命令（コマンド）を入力して、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒによる音声の出力制御を行う。この副制御基板７２は主制御基板７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音声を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９および液晶表示装置５の表示制御手段として作動する画像制御回路８１を有している。
【００３１】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御基板７１から送信された制御命令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６と、Ｉ／Ｏポート７７，８０を有している。副制御基板７２はクロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを記憶している。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３２】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８を有している。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４に記憶されている画像制御プログラムにしたがい、液晶表示装置５で表示される画像を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５における表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが記憶されている。画像制御ワークＲＡＭ８３は、画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成されている。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納している。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として作動する。
【００３３】
（遊技状態に関する説明）
次に、以上の構成を有するパチスロ機１の遊技状態について説明する。パチスロ機１の遊技状態には、大別して、「一般遊技状態」、「ＢＢ遊技状態（ビックボーナス遊技状態）」および「ＲＢ遊技状態（レギュラーボーナス遊技状態）」の３つの遊技状態がある。
【００３４】
一般遊技状態は、いずれの入賞も成立していない通常の遊技状態である。
ＢＢ遊技状態は、ＢＢの入賞成立を開始条件（移行条件）として一般遊技状態から移行される特別遊技状態であって、後述するＲＢゲームまたは一般遊技を複数回行える。ＲＢゲームはいわゆるＡタイプのパチスロ機では３回、Ｂタイプでは１または２回行え、一般遊技は３０回行える。このＢＢ遊技状態に移行すると、パチスロ機１の遊技状態は「ＢＢ中一般遊技状態」となり、所定の条件成立をもって「ＲＢ遊技状態」にも移行する。なお、以下の説明ではパチスロ機１がＡタイプの場合を想定しているが、もちろんＢタイプでもよい。
【００３５】
ＢＢ中一般遊技状態は、ＢＢ作動中（ＢＢ遊技状態）における一般遊技状態を意味し、後述する小役が内部当選役になる確率が一般遊技状態よりも高く設定され、小当たりの入賞が高確率で発生するようになっている。
ＲＢ遊技状態は、ＲＢの入賞成立を開始条件（移行条件）として、一般遊技状態またはＢＢ中一般遊技状態から移行される特定遊技状態であって、ＲＢゲーム作動中の遊技状態を意味している。ＲＢゲームは、ゲーム中で揃うと高配当の払出のある特定入賞役（「ジャック」または「ＪＡＣ」という）の入賞成立を実現可能なゲーム（特定遊技）を複数回行える。ＲＢ遊技状態は、ＲＢゲームを含めてゲームを１２回消化または８回の入賞成立のいずれかの条件が成立することによって終了する。
【００３６】
そして、パチスロ機１は、ＢＢ中一般遊技状態においては、小役が内部当選役になる確率が一般遊技状態よりも高く設定されているため、ＢＢ中一般遊技状態において、小役の入賞成立の機会を多くするほうがコインの払出数を増やす上では有効である。しかし、ＢＢの入賞成立により、ＢＢ中一般遊技状態に移行しても、ＲＢゲームが複数回（Ａタイプでは３回）行われると、遊技状態が一般遊技状態に移行してしまい、再びＢＢを成立させなければＢＢ中一般遊技状態を発生させることはできない。したがって、ＢＢの入賞成立を契機として、遊技者がより多くのコインを獲得するためには、ＲＢの入賞成立を阻止し、払出のある小役の入賞が成立する可能性を多くすることが求められる。このＲＢの入賞成立を阻止可能な停止操作が前述のハズシである（なお、ＲＢが内部当選役になるときのシンボルパターンが、ゲームの実行にコインの投入を要しない再遊技(リプレイ)のシンボルパターンと一致している）。パチスロ機１では、このハズシを成功させることにより、ＢＢ中一般遊技状態の終了後の一般遊技状態において、ＲＢに内部当選する機会を獲得できるようになっている。
【００３７】
さらに、パチスロ機１では、ＢＢには、スーパＢＢ（以下「ＳＢＢ」という）と、ノーマルＢＢ（以下「ＮＢＢ」という）の２種類のＢＢが設定されている。ＳＢＢとＮＢＢとは、前者がハズシを成功させるための停止操作（停止ボタンの操作順序）を教示する停止操作情報が必ず表示画面５ａに表示されることにより報知させるのに対し、後者では停止操作情報の報知可否が乱数抽選に委ねられている点、すなわち、ＳＢＢとＮＢＢとは、停止操作情報を報知する確率が異なる点で相違し、その他の点は共通している。
【００３８】
ここで、図５は、パチスロ機１における入賞役と各遊技状態におけるシンボルパターンおよび払出数との関係を示す図である。
図５に示すように、パチスロ機１では入賞役として、ＢＢ，ＲＢのほか、「再遊技」、小役としての「チェリーの小役」、「ＢＡＲ−プラムの小役」、「プラムの小役」、「スイカの小役」があり、「役物」がある。
【００３９】
そのうち、ＢＢは一般遊技状態において、“赤７−赤７−赤７”又は“青７−青７−青７”が有効ライン上に並ぶことで入賞成立が実現し、この場合の払出数は１５枚である。ＲＢは一般遊技状態における“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”、ＢＢ中一般遊技状態における“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が有効ライン上に並ぶことにより入賞成立が実現し、この場合の払出数も１５枚である。また、再遊技は一般遊技状態でのみ成立し、“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”または“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより入賞成立が実現する。再遊技が入賞成立になると、投入枚数と同数のコインが自動投入されるので、遊技者はコインを消費することなく次のゲームを行える。
小役は、「チェリーの小役」、「ＢＡＲ−プラムの小役」、「プラムの小役」、「スイカの小役」の４種類が設定され、一般遊技状態とＢＢ中一般遊技状態で入賞成立が実現する。役物はＲＢ遊技状態でのみ成立し、“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”または“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより入賞成立が実現する。
【００４０】
また、図６は内部当選の対象となる入賞役（以下「内部当選役」という）を各遊技状態において決定するときに用いるＢＥＴ数が“３”のときの確率抽選テーブル１００を示す図である。確率抽選テーブル１００は、各遊技状態に応じた３つのエリア（一般遊技状態のエリア１００ａ、ＢＢ中一般遊技状態のエリア１００ｂ、ＲＢ遊技状態のエリア１００ｃ）を有し、その各エリアに内部当選となる乱数値の範囲が入賞役毎に設定されている。数値が示されていないところは内部当選のない「はずれ」である。なお、この確率抽選テーブル１００では乱数抽出の範囲を“０”〜“１６３８３”としている。
【００４１】
図６に示すとおり、ＲＢが内部当選役に決定される確率は一般遊技状態よりもＢＢ中一般遊技状態の方が高くなっている。すなわち、ＢＢ中一般遊技状態では、乱数抽出の範囲“０”〜“１６３８３”のうち、“４”〜“１６００３”の範囲内の乱数が抽出されるとＲＢが内部当選役に決定されるから、ＲＢに内部当選する確率は“１６０００／１６３８４”である。これに対し、一般遊技状態では、“４７３５”〜“４９３９”の範囲内の乱数が抽出されないとＲＢが内部当選役に決定されないから、ＲＢに内部当選する確率は、“２０５／１６３８４”、すなわち、約１／８０である。このように、ＢＢ中一般遊技状態と一般遊技状態とでは、ＲＢに内部当選する確率が異なっている。また、ＢＢ中一般遊技状態において、ＲＢに内部当選する確率をＳＢＢとＮＢＢとで異ならせ、ＮＢＢよりもＳＢＢの確率を高く設定してもよい。なお、ＢＢに内部当選する確率は、４９４０”〜“４９４９”、すなわち、約１／１６００であり、確率上では、ＢＢが内部当選するまでの間に、ＲＢが約２０回内部当選すること、言い換えれば、ＲＢの入賞回数が約“２０”になる。
【００４２】
次に、図７を参照し、停止操作テーブル１０１について説明する。停止操作テーブル１０１は、テーブル番号と、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの押し順（停止順序）とを関連付けて記憶しており、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作のうち、ハズシが成功する（つまり、ＲＢの入賞成立を阻止可能な）停止操作と、失敗する停止操作とが区別可能となるような情報が設定されている。
テーブル番号は、“１”〜“６”の６種類が設定され、そのいずれかが後述するテーブル番号選択テーブルにより決められる。また、パチスロ機１は、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを有し、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止順序は、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通りであり（左：７Ｌ、中：７Ｃ、右：７Ｒ）、これら６通りの停止順序が各テーブル番号“１”〜“６”に関係付けられている。そして、図では、「ハズシ」が成功する停止順序に丸印を示し、失敗する停止順序に×印は示している。
【００４３】
したがって、例えばテーブル番号が“１”であるときは、「ハズシ」が成功する停止順序が「左中右」であり、それ以外の停止順序は「ハズシ」が失敗するようになっている。同様に、テーブル番号が“２”、“３”、“４”、“５”、“６”のときは、それぞれ「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、「右中左」が「ハズシ」が成功する停止順序になっている。
なお、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒすべてが回転している状態から、停止するまでの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作を順に第１の停止操作、第２停止操作、第３停止操作といい、その第１の停止操作として、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｌのいずれを操作するかによって、それぞれ順押し、中押し、逆押しが区別される。
【００４４】
以上の点を踏まえ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内のシンボルの停止態様を図示すると図８〜図１０に示すようになる。いずれも、後述するＲＢ内部当選中のＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役がＲＢ又は「なし」であり、適当押し（目押しを行わない停止操作）により停止操作が行われた場合の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの停止態様を想定している。
まず、テーブル番号として“１”が選択された場合に、図８（１）に示すような全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中に「左中右」の停止順序で停止操作を行うと、図８（２）に示すように有効ライン上に、“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ばず、ハズシが成功する。
【００４５】
しかし、テーブル番号として“１”が選択された場合に、図９（１）に示す全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中に「左右中」の停止順序で停止操作を行うと、図９（２）に示すように入賞ラインＬ３Ｂに沿って、“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並んでしまいハズシは失敗する。
また、テーブル番号として“１”が選択された場合に、図１０（１）に示す全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転中に「右中左」の停止順序で停止操作を行っても、図１０（２）に示すように入賞ラインＬ１に沿って“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並んでしまい、「ハズシ」が失敗する。
【００４６】
（遊技状態の変遷）
次に、パチスロ機１において、上述の停止操作を行いながら遊技状態が変遷していくときのＲＢ入賞可能回数およびハズシの成功回数の関係について、図１１〜図１３を参照して説明する。なお、ＲＢ遊技状態（ＢＢ中）、ＲＢ遊技状態（一般中）は、それぞれＢＢ中一般遊技状態、一般遊技状態から移行したＲＢ遊技状態を示している。Ｇはゲームの略記したもので、Ｇに続いて各ゲームを区別する数字又は文字が示されている。ローマ数字は一般遊技状態のゲーム、算用数字はＢＢ中一般遊技状態のゲーム、英字はＲＢ遊技状態のゲームを示している。Ｇ（Ａ）、Ｇ（Ｈ）はＲＢ遊技状態の最初、最後のゲームを示している。
【００４７】
ここで、ＲＢ入賞可能回数とはＲＢを内部当選役に決定する決定回数とＲＢの入賞が成立した回数とに基づいて求まる数字、成功回数とはハズシの成功した回数によって求まる数字である。
まず、図１１の場合、Ｇ（i）〜Ｇ（ｖ）では、いずれもＲＢが内部当選役であり、ＲＢの入賞が成立していないので、ＲＢ入賞可能回数が“０”から“１”づつ加算されて、“１”から“５”まで順次増える。また、その後もＧ（ｘ）までＲＢが内部当選役であり、ＲＢの入賞が成立しないので、ＲＢ入賞可能回数は“１”づつ加算されて“１０”まで順次増える。続くＧ（ｘi）〜Ｇ（ｘｉｖ）でも、ＲＢが内部当選役であり、ＲＢの入賞が成立しないので、ＲＢ入賞可能回数は“１”づつ加算されて“１１”〜“１４”まで順次変化し、“１０以上”になる。
【００４８】
しかし、Ｇ（ｘｖ）では、ＢＢが内部当選役であり、ＢＢの入賞が成立するので、ＲＢ入賞可能回数は“１４”のまま、ゲーム終了後に遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行する。
一方、図１１では、Ｇ（i）〜Ｇ（ｘｖ）までは遊技状態が一般遊技状態で推移し、Ｇ（ｘｖ）において、ＢＢの入賞が成立し、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行している。そのため、Ｇ（i）からＧ（ｘｖ）までの間でハズシが成功していても、ハズシの成功回数は加算されない。そのため、ハズシの成功回数は“０”のままである。
次に、図１２に沿って説明する。この場合、Ｇ（ｘｖ）では、前述のとおり、ＢＢが内部当選役になり、しかも、ＢＢの入賞が成立するので、ゲーム終了時に遊技状態が一般遊技状態からＢＢ中一般遊技状態に移行する。その後の各ゲームＧ（１）、Ｇ（２）、Ｇ（３）〜Ｇ（９）、Ｇ（１０）、Ｇ（１１）、Ｇ（１２）では、いずれもＲＢが内部当選役になり、遊技者がハズシを成功させることによって、ＲＢの入賞成立を阻止しているので、ＲＢ入賞可能回数は順に“１”づつ加算され、“１４”、“１５”、“１６”、〜“２３”、“２４”、“２５”、“２６”（１０以上）と順次増えていく。
【００４９】
ここで、一般遊技状態およびＢＢ中一般遊技状態で、ＲＢが内部当選するたびに、ＲＢ入賞可能回数に“１”づつ加算しているが、これに限られず、一般遊技状態において、ＲＢが内部当選したときのみ、順次、ＲＢ入賞可能回数に“１”づつ加算するようにしてもよい。また、内部当選役がなしの場合でも、ハズシを成功させることにより、ＲＢの入賞可能回数を加算するようにしてもよい。
このようにすれば、遊技性が多様化し、遊技の興趣を高めることができることがある。
【００５０】
また、ＲＢ内部当選中のＢＢ中一般遊技状態であるときに、内部当選役がなし（はずれ）と決定しても、ハズシを失敗すると、ＲＢが入賞するようになっている。この際、ＲＢ入賞可能回数に“１”減算されることとなる。
さらに、ＲＢ内部当選中のＢＢ中一般遊技状態において、内部当選役がいずれかの小役であるときは、その小役の入賞を成立させるためのリールの停止制御を行い、ＲＢの入賞が成立しないようになっている。
【００５１】
また、図１２では、Ｇ（ｘｖ）以降のゲームがＢＢ中一般遊技状態で行われており、Ｇ（１）〜Ｇ（１２）までの各ゲームで、遊技者がハズシを成功させることによって、ＲＢの入賞成立を阻止しているので、成功回数が順に“１”づつ加算されて、“０”から、“１”、“２”、“３”〜“９”、“１０”、“１１”、“１２”（１０以上）と順次増えていく。これ以降も、遊技状態はＢＢ中一般遊技状態のまま推移していく。
【００５２】
そして、図１３に示すように、Ｇ（２８）では、ＲＢ入賞可能回数、成功回数ともに“１０以上”になっている。そのＧ（２８）では、ＲＢが内部当選役になることによって、ＲＢ入賞可能回数が“１”加算されるが、遊技者がハズシを成功させることなく、ＲＢの入賞を成功させているので、ＲＢ入賞可能回数は“１”減算され、成功回数も“１”減算される。ただし、図１３では、いずれも、“１０以上”のままである。続くＧ（Ａ）では、役物に内部当選し、続くＧ（Ｈ）でも役物の入賞が成立する。Ｇ（Ｈ）の終了時に遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行する。
【００５３】
Ｇ（２９）では、ＲＢが内部当選役になり、遊技者がハズシを成功させることなく、ＲＢの入賞を成功させているので、ＲＢ入賞可能回数は“１”加算後に“１”減算される。また。成功回数は、“１”減算される。ただし、ＲＢ入賞可能回数と、成功回数は、いずれも、“１０以上”のままである。続くＧ（Ａ）では、役物に内部当選し、続くＧ（Ｈ）でも役物の入賞が成立する。Ｇ（Ｈ）の終了時に遊技状態がＢＢ中一般遊技状態に移行する。
Ｇ（３０）でも、ＲＢが内部当選役になり、遊技者がハズシを成功させることなく、ＲＢの入賞を成功させているので、ＲＢ入賞可能回数は“１”加算後に“１”減算される。また。成功回数は、“１”減算される。ただし、ＲＢ入賞可能回数と、成功回数は、いずれも、“１０以上”のままである。続くＧ（Ａ）では、役物に内部当選し、続くＧ（Ｈ）でも役物の入賞が成立する。Ｇ（Ｈ）の終了時に遊技状態が一般遊技状態に移行する。
【００５４】
パチスロ機１では、ＢＢ遊技状態が終了して一般遊技状態に移行したとき、ＲＢ入賞可能回数と、成功回数の蓄積があると（成功回数が１以上）、ＲＢ入賞可能回数を限度とし、成功回数に応じた回数分のＲＢの入賞成立が実現するようになっている（以下このＲＢの入賞成立を「蓄積ＲＢの放出」という）。そのため一般遊技状態のＧ（i）では、内部当選役は「なし」であるが、ＲＢ入賞可能回数と、成功回数とがともに“１０以上”なので、蓄積ＲＢの放出が行われ、ＲＢの入賞が成立する。このため、Ｇ（i）のゲーム終了時に遊技状態がＲＢ遊技状態（一般中）に移行し、ＲＢ入賞可能回数が“１”減算される。また、成功回数も“１”減算される。ただし、ＲＢ入賞可能回数と、成功回数は、いずれも、“１０以上”のままである。
【００５５】
ここで、ＢＢ遊技状態が終了して一般遊技状態に移行したとき、ＲＢ入賞可能が“４１”となり、ハズシの成功回数は“２７”になっている。このことから、ＢＢ遊技状態が終了した後、ＲＢの入賞成立を“２７回”行えるようになる。この際、ＲＢの入賞可能回数が“１４回”残っていることになり、この“１４回”はそのまま保持されるようになっている。すなわち、ＢＢ遊技状態が終了し、所定回数のＲＢの入賞成立が終了した後、一般遊技状態に移行し、ＲＢが内部当選した場合は“１４”に”１”加算されるようになる。
また、ハズシの成功回数が残った場合も、ＲＢの入賞可能回数と同様に、その残り回数を保持するようにしている。
なお、ＲＢの入賞可能回数、またはハズシの成功回数が残った場合は、その残りの回数をクリアするようにしてもよい。
【００５６】
以上のように、パチスロ機１では、内部当選によってＲＢに入賞しえる回数が加算されてストックされる。そのストックされたＲＢはＢＢ遊技状態が終了し、一般遊技状態に移行すると、ハズシの成功回数に応じて成立するようになっている（蓄積ＲＢの放出）。このように、パチスロ機１では、蓄積ＲＢの放出機能を有するから、ストックされたＲＢの入賞が成功回数に応じて成立し、ＲＢの入賞成立にハズシの成功回数が関与している。これにより、パチスロ機１では、今までにない新たな遊技性を備えているので、遊技の面白みが増す。ただし、成功回数がＲＢ入賞可能回数を越えることがあっても、蓄積ＲＢの放出によるＲＢの入賞成立はＲＢ入賞可能回数分しか行われない。なお、以上の説明では、ＢＢの内部当選を複数保持していないが、ＢＢの内部当選を複数保持するようにしてもよい。
【００５７】
（パチスロ機の動作内容）
次に、パチスロ機１におけるの動作内容のうち、主制御基板７１および副制御基板７２の制御手順について、図１４〜図１６までのフローチャートを参照して説明する。図１４〜図１６は、パチスロ機１のゲーム開始から繰返し実行されるメイン処理の動作手順を示すフローチャート（メインフローチャート）である。なお、図では、ステップをＳと略記している。
【００５８】
メイン処理の動作手順
図１４に示すように、パチスロ機１は、メイン処理を開始すると、ステップ１でゲーム開始における初期化処理（ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等）を行い、続くステップ２でゲーム終了時におけるＲＡＭ３３のクリア（前回ゲームで使用されたＲＡＭ３３の書込み可能エリアのデータ消去、ＲＡＭ３３の書込みエリアへの次回ゲームに必要なパラメータの書込み、次回ゲームにおけるシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等）を行う。次に、ステップ３に進み、前回ゲーム終了後（全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後）から３０秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ４に進み、経過していなければステップ４を実行することなくステップ５に進む。ステップ４では、メインＣＰＵ３２が副制御回路７２にデモ表示コマンドを送信してデモ画像の表示を要求し、液晶表示装置５にデモ画像を表示させる。
【００５９】
ステップ５では、メインＣＰＵ３２がコインの自動投入要求の有無（すなわち前回ゲームにおけるリプレイ入賞か否か）を判断する。ここで、リプレイ入賞であると判断したときは、ステップ６に進んで投入要求分のコインを自動投入し、そうでなければステップ７に進み、投入コインセンサ２２ａ、１ＢＥＴスイッチ１１，２ＢＥＴスイッチ１２，最大ＢＥＴスイッチ１３のいずれかからの入力信号の有無を判断する。ここで、いずれかからの入力信号が有ればステップ８に進み、無ければステップ３に戻る。
【００６０】
ステップ８に進むと、メインＣＰＵ３２はスタートスイッチ６の操作に基づくスタート信号の入力が有るまで待機して、その入力が有るとステップ９に進み、前回ゲーム開始から４．１秒経過したか否かを判断し、経過していればステップ１１に進む。経過していなければステップ１０に進み、ゲーム開始待ち時間消化処理（前回ゲーム開始から４．１秒間にわたって、遊技者のゲーム開始操作に基づく入力を無効にする処理）を行う。
【００６１】
そして、ステップ１１では、メインＣＰＵ３２がリール回転処理を行い、モータ駆動回路４２に駆動信号を出力するように指示してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させてそれぞれのシンボルを可変表示させる。続くステップ１２では、サンプリング回路３６に指示して、後述する確率抽選処理で使用される抽選用の乱数抽出を行い、さらに後続のステップ１３で１ゲーム監視用タイマ（例えば、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマ）をセットする。
【００６２】
次に、図１５に示すステップ１４に進み、メインＣＰＵ３２が確率抽選処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３２は、内部当選役決定手段として作動してステップ１２で抽出した乱数をサーチキーに設定して確率抽選テーブル１００のうち、実行しているゲームの遊技状態に応じたエリアをサーチして内部抽選を行う。この内部抽選により、実行しているゲームの入賞可否と、入賞の場合はサーチキーに対応する入賞役が内部当選役とされ、その入賞役に対応したシンボルパターンを形成するための決定（内部当選）が行われる。続いて、ステップ１５に進み、メインＣＰＵ３２が内部当選役情報送信処理を行う。すなわち、メインＣＰＵ３２は、ステップ１４における決定の対象となる内部当選役を示す情報（内部当選役情報）を副制御回路７２へ送信する（ステップ１４で入賞していないときは、内部当選役情報に内部当選役無しを示す情報が設定されている）。なお、メインＣＰＵ３２が内部当選役情報送信処理を行うことにより、副制御基板７２により、後述する停止順序報知処理が行われる。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ３２はステップ１６に進んで後述する入賞可能回数加算処理を行い、続くステップ１７で後述する停止制御テーブル選択処理を行う。また、次のステップ１８では、メインＣＰＵ３２がステップ１７で決定されたテーブル番号を示すテーブル番号情報を副制御回路７２へ送信する。続くステップ１９では、メイン側演出選択処理を行い、液晶表示装置５による遊技の演出に関連する事項（例えば、全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後、液晶表示装置５で継続して行われる演出の時間（以下「演出時間」という））を決定する。
【００６４】
そして、ステップ２０で、メインＣＰＵ３２はリール停止信号回路４６からの入力信号によって、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７ＲがＯＮか否か（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたか否か）を判断する。ＯＮならステップ２２に進み、ＯＮでなければステップ２１に進んで自動停止タイマの値が“０”か否かを判断する。これが“０”のときはステップ２２に進み、そうでなければステップ２０に戻る。
【００６５】
ステップ２２に進むと、メインＣＰＵ３２が後述する滑りコマ数決定処理を行い、続くステップ２３で停止制御処理を行う。ここでは、メインＣＰＵ３２が停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを滑りコマ数分だけ回転させてから停止するように制御する。なお、滑りコマ数（引き込み数ともいう）は、遊技者の遊技操作の技量に関するもので、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作後、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止するまでの間に移動したシンボルの個数を示す。これは、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作した時に有効ラインに位置していたシンボルのコードナンバと、実際にリールが停止した時に、その有効ラインに停止したシンボルのコードナンバとの差の絶対値により表わされる。
【００６６】
そして、ステップ２４では、メインＣＰＵ３２が全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止有無を判断し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒがすべて停止している（全リール停止）ときはステップ２５に進み、そうでなければステップ２０に戻る。ステップ２５では、メインＣＰＵ３２が全リール停止を示す全リール停止情報を副制御基板７２へ送信する。
続いて、図１６に示すステップ２６に進むと、メインＣＰＵ３２が後述する入賞態様検索処理を行い、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒすべてが停止したときのシンボルパターンによる入賞役を識別する入賞フラグを設定する。次に、ステップ２７に進み入賞フラグが正常か否かを判断し、正常でなければステップ２８に進んでイリーガルエラーの表示を行わせ、ゲームを中止するべく処理を終了する。正常ならばステップ２９に進んで、入賞フラグを参照して、遊技状態に応じた枚数のコインのクレジット又は払出しを行い、続くステップ３０で、入賞役及びコインの払出し枚数を示す入賞役情報を副制御基板７２に送信し、さらに後続のステップ３１で後述する入賞可能回数および成功回数減算処理を行う。続いてメインＣＰＵ３２は、ステップ３２でＷＩＮランプ点灯処理を行ってＷＩＮランプ１７を所定の条件にしたがい、演出時間を経過した後に点灯させる。また、続くステップ３３では、後述するＢＢ種別抽選処理を行い、さらに続くステップ３４では１ゲーム終了を示す１ゲーム終了情報を副制御基板７２に送信する。なお、入賞役情報を副制御基板７２に送信すると（ステップ３０）、副制御基板７２により、後述する報知回数決定処理が行われる。
【００６７】
さらに、ステップ３５に進み、メインＣＰＵ３２は、現在の遊技状態がＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断し、ＢＢ中一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であればステップ３６に進んで、ＢＢ又はＲＢの遊技数チェック処理を行う。このとき、ＲＢ遊技状態の発生回数、ＢＢ中一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【００６８】
後続のステップ３７では、ＢＢ又はＲＢの終了時か否かを判断する。本実施の形態では、パチスロ機１がＡタイプの場合を想定しているので、ＢＢの入賞成立後、３回目のＲＢ遊技状態における入賞成立が所定回数（８回）若しくはゲーム実行回数が１２であるか又はＢＢ中一般遊技状態においてゲーム実行回数が３０（３０回のゲーム終了）であるか否かを判断する。また、一般遊技状態でＲＢの入賞成立後は、ＲＢ遊技状態において入賞成立が所定回数（８回）又はゲーム実行回数が１２（１２回のゲーム終了）であるか否かを判断する。上記判断の結果、ＢＢ又はＲＢの終了時であるときは、後述するステップ３８に進み、ＲＡＭ３３内の所定の領域に格納されている情報をクリアする。さらに、ステップ３９に進んでＢＢ中一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の終了を示すＢＢ終了情報又は一般遊技状態から移行されたＲＢ遊技状態の終了を示すＲＢ終了情報を副制御回路７２へ送信する。
【００６９】
ステップ４０に進むと、メインＣＰＵ３２が遊技状態制御手段として作動して、遊技状態移行処理を行う。ここで、ＢＢの入賞が成立しているときは遊技状態をＢＢ中一般遊技状態へ移行し、ＲＢの入賞が成立しているときは遊技状態をＲＢ遊技状態に移行する（ステップ３７の判断がＹＥＳのときは、遊技状態を一般遊技状態に移行する）。次に、ステップ４１に進み、現在の遊技状態を示す遊技状態情報をメインＣＰＵ３２が副制御回路７２へ送信し、ステップ２に戻る。これ以降は上述の処理が繰り返される。
【００７０】
（入賞可能回数加算処理）
入賞可能回数加算処理は、図１７に示すフローチャートにしたがいメインＣＰＵ３２により以下のようにして行われる。このとき、メインＣＰＵ３２は処理開始後ステップ５１に進み、ステップ１４の確率抽選処理でＲＢが内部当選役として決定されたか否かを判断し、決定されていればステップ５２に進み、そうでなければ処理を終了する。ステップ５２では、メインＣＰＵ３２がＲＢの入賞可能回数を求める第１の計数手段として作動して、ＲＢ入賞可能回数を求めるためのＲＢ入賞可能回数カウンタに“１”を加算し、その加算後のＲＢ入賞可能回数カウンタをＲＡＭ３３に記憶させる。このとき、パチスロ機１はＲＢ内部当選中となる。
【００７１】
この入賞可能回数加算処理では、上述のステップ５１とステップ５２の間に以下に述べるランプ点灯処理１１１を設け、ステップ５１において、決定したと判断したときにそのステップ１１１を実行し、続いてステップ５２を実行するようにしてもよい。
このランプ点灯処理１１１では、メインＣＰＵ３２がランプ駆動回路５９に指示して、当選報知手段として作動する図示しないリールランプを所定時間（例えば２秒間）点灯または点滅させるように制御し、ＲＢに内部当選したことを遊技者に報知する。なお、図示はしないが、リールランプは各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内側に配置されていて、ランプ駆動回路５９によって点灯、点滅または消灯が制御され、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの裏側から、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに現れるシンボルに光を照射する。
【００７２】
このようなランプ点灯処理１１１を設けると、パチスロ機１は、遊技者にハズシを行うべきタイミングを報知して遊技者にそのタイミングを知らしめて、明確になるようにすることができる。なお、リールランプの代わりに、液晶表示装置５に所定の表示を行わせてもよいし、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから音声を出力してもよい。
また、当選報知手段は、一律に作動させてもよいが、作動させるか否かを乱数抽選により決定してもよい。すなわち、当選報知手段の作動可否とコードナンバとを関連付けて記憶した当選報知テーブル(図示せず)を設け、これをサンプリング回路３６から抽出した乱数をサーチキーに設定してサーチし、そのサーチ結果に基づいて当選報知手段を作動させるようにしてもよい。ＲＢに内部当選したことのほか、ＲＢ入賞可能回数を報知するようにしてもよい。
【００７３】
（停止制御テーブル処理）
停止制御テーブル処理は、図１８に示すフローチャートにしたがい以下のようにして行われる。メインＣＰＵ３２は処理開始後ステップ６１に進み、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態か否かを判断し、ＢＢ中一般遊技状態であればステップ６２に進み、そうでなければステップ６５に進む。ステップ６２では、遊技状態がＲＢ内部当選中か否か（ＲＢ入賞可能回数カウンタの値が“１”以上か否か）を判断し、ＲＢ内部当選中であればステップ６３に進み、そうでなければステップ６５に進む。なお、ＲＢ内部当選中のときは、今回のゲームの内部当選役がＲＢのときと、今回のゲームの内部当選役はＲＢ以外でそれ以前のゲームでＲＢに内部当選し、これが持ち越された場合とがある。ステップ６３では、今回のゲームの内部当選役が「ＲＢ」又は「なし」か否かを判断し、そうであればステップ６４に進み、そうでなければステップ６５に進む。なお、ステップ６３は、ＲＢ内部当選中でも内部当選役がいずれかの小役であるとき、ＲＢよりも小役の入賞成立を優先的に実現するリールの停止制御を行うために実行される。
【００７４】
ステップ６４では、停止操作テーブル１０１をサーチするのに用いるテーブル番号を選択する。このとき、メインＣＰＵ３２がサンプリング回路３６に指示して、一定範囲（“０”〜“１２７”）の乱数を抽出し、その乱数をサーチキーに設定して図示しないテーブル番号選択テーブル（乱数とテーブル番号を関係付けているテーブルで、テーブル番号“１”〜“６”が等しい確率で決定されるようになっている）をサーチして、該当するテーブル番号“１”〜“６”を決定する。
ステップ６５に進むと、遊技状態、内部当選役等に基づいて、後述する停止制御テーブルを選択する。
ここで、停止制御テーブルについて説明する。パチスロ機１では、停止制御テーブルとして、入賞不成立用の停止制御テーブル１０２、入賞成立用の停止制御テーブル１０３および入賞成立用の停止制御テーブル１０４の３つのテーブルがある。
【００７５】
各停止制御テーブル１０２，１０３，１０４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とを関連付けて記憶している。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、入賞ラインＬ１に位置していたシンボルのコードナンバを示し、停止制御位置は、停止操作が行われたリールが停止したときに、入賞ラインＬ１の位置に停止表示されるシンボルのコードナンバを示している。なお、パチスロ機１では、上述した滑りコマ数を最大“４コマ”としている。したがって、例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバ“０８”の“青７（図４のシンボル９１）”が入賞ラインＬ１の位置に到達したときに停止ボタン７Ｒが操作されると、入賞ラインＬ１に停止するシンボルは４コマ分ずれて、コードナンバ“１２”の“プラム（図４のシンボル９５）”が入賞ラインＬ１の位置に停止表示されることとなる。
【００７６】
ここで、図２１は、入賞不成立用の停止制御テーブル１０２を示す図である。この停止制御テーブル１０２は、ＲＢの入賞が成立しない（「ハズシ」が成功する）ようにリールを停止制御する際に使用される。
左のリール３Ｌの停止制御位置はコードナンバ“０２”，“０５”，“０８”，“１３”又は“１８”のいずれかで、図４に示すシンボル列において、これらに対応するシンボルの一つ下に配置されたシンボルは“Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ”である。また、中央のリール３Ｃの停止制御位置はコードナンバ“０３”，“０８”，“１２”，“１６”又は“１９”のいずれかで、これらに対応するシンボルは“Ｒｅｐｌａｙ”である。さらに、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバ“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかで、図４に示すシンボル列のこれらに対応するシンボルは“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【００７７】
この停止制御テーブル１０２が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用されると、表示窓４Ｌの下段に“Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ”が停止表示され、中央及び右の表示窓４Ｃ，４Ｒ内の中段に“Ｒｅｐｌａｙ”が停止表示される。これにより、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内のシンボルの停止態様は上述した図８（２）に示すようになり、ハズシが成功することとなる。
【００７８】
図２２は、入賞成立用の停止制御テーブル１０３を示す図である。この停止制御テーブル１０３は、停止操作が順押しまたは中押しの場合において、ＲＢの入賞が成立する（ハズシが失敗する）ようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止制御位置は、停止制御テーブル１０２と同じである。右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバ“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかで、図４に示すシンボル列において、これらに対応するシンボルの一つ上に配置されたシンボルは“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【００７９】
この停止制御テーブル１０３が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用されると、図９（２）に示すように入賞ラインＬ３Ｂに沿って“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並んでしまい、ハズシは失敗することとなる。
図２３は、入賞成立用の停止制御テーブル１０４を示す図である。このテーブルは、停止操作が逆押しの場合において、ＲＢの入賞が成立する（ハズシが失敗する）ようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【００８０】
中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止制御位置は、停止制御テーブル１０２と同じである。左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバ“０１”，“０４”，“０７”，“１２”又は“１７”のいずれかで、図４に示すシンボル列において、これらに対応するシンボルは、“Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ”である。
この停止制御テーブル１０４が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用されると、図１０（２）に示すように入賞ラインＬ１に沿って“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”又は“ＢＡＲ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並び、「ハズシ」が失敗することとなる。
【００８１】
停止制御テーブルは、次のようにすることもできる。図２７，２８は別の停止制御テーブルを示す図である。これは、特定の停止順序で停止操作を行うと、必ずＲＢの入賞が成立せずにハズシが成功し、それ以外の停止順序で停止操作を行うと、必ずＲＢの入賞が成立するように、各リールを停止するときの使用される。図２７，２８では、「逆押し」を行うと「ハズシ」が成功し、「順押し」又は「中押し」を行うと「ＲＢ」が成立するようになっている。
【００８２】
これらの停止制御テーブルは、ＲＢ内部当選中のＢＢ中一般遊技状態において内部当選役が「ＲＢ」又は「なし」の状況で使用されるもので、図２７は逆押し用の停止制御テーブル１０５、図２８は順押し・中押し用の停止制御テーブル１０６を示す図である。
図２７に示す停止制御テーブル１０５は、「逆押し」が行われたときにＲＢの入賞が成立しないように、各リールの停止制御を行うために使用される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、上述した停止制御テーブル１０２と同じであるから、この停止制御テーブル１０５を使用すると、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内のシンボルの停止態様は、図８（２）に示すように「ハズシ」が成功することとなる。
【００８３】
図２８に示す停止制御テーブル１０６は、「順押し」又は「中押し」が行われたとき、ＲＢの入賞が成立するように、各リールの停止制御を行うために使用される。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、上述した停止制御テーブル１０４と同じであるから、この停止制御テーブル１０６を使用すると、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内のシンボルの停止態様は、図９（２）に示すように、ＲＢの入賞が成立する。
これらの停止制御テーブル１０５，１０６を使用する場合、パチスロ機１は、「逆押し」を行うことにより、ハズシを必ず成功させることができる。なお、「逆押し」ではなく、「中押し」或いは「逆押し」等、任意の停止順序を「ハズシ」が常に成功する停止順序に設定してもよい。
【００８４】
（滑りコマ数決定処理）
滑りコマ数決定処理は、図１９に示すフローチャートにしたがい以下のようにして行われる。メインＣＰＵ３２は処理開始後ステップ７１に進み、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態か否かを判断し、ＢＢ中一般遊技状態のときはステップ７２に進み、そうでなければステップ７３に進む。ステップ７２では、ＲＢ内部当選中であり、かつ内部当選役が「ＲＢ」又は「なし」であるか否かを判断し、そうであればステップ７４に進み、そうでなければステップ７３に進む。ステップ７３では、ステップ６５で選択した停止制御テーブル、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。
【００８５】
ステップ７４に進むと、メインＣＰＵ３２はリール停止信号回路４６の入力信号から、停止操作が第１の停止操作か否かを判断する。第１の停止操作であればステップ７５に進み、そうでなければステップ８０に進む。ステップ７５に進むと、ステップ６４で選択したテーブル番号及び第１の停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「ハズシ」が成功する（ＲＢが不成立となる）可能性の有無を判断する。例えば、テーブル番号として“１”が選択されている場合、第１の停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作されたときは「可能性有り」となるが、中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作されていれば「可能性無し」となる。可能性有りならステップ７６、可能性無しならステップ７７に進む。
【００８６】
ステップ７６に進むと、停止制御テーブル１０２、操作された停止ボタンに対応するリール及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作され、停止操作位置が“０９”であるとき、滑りコマ数は“４”と決定される。ここでは、「ハズシ」が成功する可能性があるから、入賞不成立用の停止制御テーブル１０２を使用する。なお、「ハズシ」の成功可否が確定するのは、第２の停止操作が行われたときであるから、第１の停止操作に基づき、ステップ７６の処理の後、停止制御テーブル１０２でなく、後述するステップ８０のように、停止制御テーブル１０３，１０４を使用するようにしてもよい。
【００８７】
ステップ７７に進むと、第１の停止操作により、順押し又は中押しが行われたか否かを判断し、順押し又は中押しが行われていればステップ７８、そうでなければステップ７９に進む。ステップ７８では、停止制御テーブル１０３と、操作された停止ボタンに対応するリール及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、ステップ７９では、停止制御テーブル１０４と、操作された停止ボタンに対応するリール及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。
【００８８】
さらに、ステップ８０に進むと、「ハズシ」の成功（ＲＢの不成立）が確定しているか否かを判断する。「ハズシ」の成功（ＲＢの不成立）が確定している場合は、以下の場合である。ステップ７５で、可能性有りと判断され、テーブル番号が“１又は６”かつ第２の停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、テーブル番号が“２又は４”かつ第２の停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又はテーブル番号が“３又は５”かつ第２の停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。「ハズシ」の成功が確定しているならステップ８１を実行した後ステップ７６に戻り、未確定ならステップ７７に戻る。
ステップ８１に進むと、メインＣＰＵ３２が成功回数を求める第２の計数手段として作動して、ハズシの成功回数を求めるための成功回数カウンタに“１”を加算し、その加算後の成功回数カウンタをＲＡＭ３３に記憶させる。
【００８９】
（入賞可能回数および成功回数減算処理）
入賞可能回数および成功回数減算処理は、図２０に示すフローチャートにしたがい以下のようにして行われる。メインＣＰＵ３２は処理開始後ステップ８１に進み、入賞態様検索処理（図１６のステップ２６）の結果から、ＲＢの入賞成立可否を判断し、ＲＢの入賞が成立しているときはステップ８２に進み、そうでなければ処理を終了する。ステップ８２に進むと、メインＣＰＵ３２はＲＢの入賞可能回数を求める第１の計数手段として作動して、ＲＢ入賞可能回数カウンタから“１”を減算し、減算後のＲＢ入賞可能回数カウンタをＲＡＭ３３に記憶させる。続くステップ８３では、メインＣＰＵ３２が第２の計数手段として作動して、成功回数カウンタから“１”を減算し、減算後の成功回数カウンタをＲＡＭ３３に記憶させて処理を終了する。
【００９０】
（報知回数決定処理）
次に、報知回数決定処理について説明する。報知回数決定処理はメインＣＰＵ３２の指示にしたがい、副制御基板７２のサブＣＰＵ７４が図２５に示すフローチャートにしたがって行う。サブＣＰＵ７４は処理を開始すると、ステップ９１に進み、ＢＢの入賞成立を示す入賞役情報を受信するまで待機して、それを受信するとステップ９２に進み、ＢＢの種別がＳＢＢか否かを判断し、ＳＢＢならばステップ９６に進み、そうでなければステップ９３に進む。ステップ９３では、サブＣＰＵ７４が乱数抽出を行い、続くステップ９４では抽出された乱数をサーチキーに設定して報知回数決定テーブル１０７をサーチし、該当する報知回数を取得する。そして、後続のステップ９５で、取得した報知回数をワークＲＡＭ７６にセットし処理を終了する。ステップ９６では、報知回数に“３０”をセットする。
【００９１】
ここで、報知回数決定テーブル１０７は、図２４に示すように、報知回数と当選乱数範囲とを関連付けて記憶したもので、プログラムＲＯＭ７５に記憶されている。記憶されている報知回数は、ＢＢ中一般遊技状態の“３０回”のゲームのうち、「ハズシ」を成功し得る停止順序を報知するゲームの回数を示していて、ここでは“０回”、“３回”、“１０回”、“１５回”、及び“３０回”が設定され、その各々について、該当する乱数範囲が示されている。
【００９２】
（停止順序報知処理）
次に、停止順序報知処理について、図２６を参照して説明する。これも、副制御基板７２のサブＣＰＵ７４が行う。サブＣＰＵ７４は処理を開始すると、ステップ１０１に進み、内部当選役情報を受信するまで待機して（１ゲームが開始したかどうか及び内部当選役を把握するため）、内部当選役情報を受信するとステップ１０２に進み、受信した内部当選役情報に基づいて、遊技状態がＢＢ中一般遊技状態か否かを判断する。ここで、ＢＢ中一般遊技状態ならステップ１０３に進み、そうでなければステップ１０１に戻る。ステップ１０３に進むと、ワークＲＡＭ７６にセットされた報知回数から“１”を減算してステップ１０４に進む。次に、ステップ１０４に進んでワークＲＡＭ７６にセットされている報知回数が“０未満”か否かを判断し、“０未満”でなければステップ１０５に進み、“０未満”であればステップ１０１に戻る。ステップ１０５に進むと、サブＣＰＵ７４が「ハズシ」を成功させ得る停止順序を報知するように画像制御回路８１を制御する。すると、サブＣＰＵ７４の制御により液晶表示パネル５が報知手段として作動して、ＲＢの入賞成立を阻止可能な停止操作を教示するための停止操作情報として、例えば図１に示すように、「左中右」の停止順序を表示して報知を行う。この停止操作情報にしたがって、遊技者が停止操作を行えば、ハズシが成功することとなる。つまり、パチスロ機１は、停止操作情報を遊技者に報知することによって、遊技者によるハズシの成功を支援している。
【００９３】
（入賞態様検索処理）
入賞態様検索処理は、メインＣＰＵ３２が図２９に示すフローチャートにしたがいＲＢの入賞成立を制御する入賞制御手段として作動することにより、以下のようにして行われる。すなわち、メインＣＰＵ３２は処理開始後ステップ１１０に進み、遊技状態が一般遊技状態か否かを判断し、一般遊技状態であればステップ１１１に進み、そうでなければステップ１１４に進む。ステップ１１１では、成功回数カウンタを参照して成功回数が“１”以上か否かを判断し、“１”以上ならステップ１１２に進み、そうでなければステップ１１４に進む。ステップ１１２では、成功回数カウンタとＲＢ入賞可能回数カウンタを参照し、成功回数がＲＢ入賞可能回数以下であればステップ１１３に進み、そうでなければステップ１１４に進む。ステップ１１３では、入賞フラグに“ＲＢ”を設定し、処理を終了する。
【００９４】
一方、ステップ１１４では、入賞ラインＬ１に沿って並ぶ各シンボルについて、それぞれのコードナンバをサーチキーに設定して入賞判定テーブル（各コードナンバの組合わせと、入賞可否とを関連付けて記憶したテーブル）をサーチし、続くステップ１１５では、サーチ結果に応じて入賞役を識別するためのフラグを設定し、処理を終了する。
この入賞態様検索処理では、一般遊技状態にあるときに、成功回数が“１”以上であり、かつＲＢ入賞可能回数以下の場合に、入賞フラグに“ＲＢ”が設定されるから、一般遊技状態における前述の蓄積ＲＢの放出が行われる。
【００９５】
（ＢＢ種別抽選処理）
ＢＢ種別抽選処理は、図３０に示すフローチャートにしたがいメインＣＰＵ３２により以下のようにして行われる。このとき、メインＣＰＵ３２は種別決定手段として作動して処理開始後ステップ１２１に進み、ＢＢの入賞が成立しているか否かを判断し、ＢＢの入賞が成立しているときはステップ１２２に進み、そうでなければ処理を終了する。ステップ１２２では、後述するＢＢ振分テーブル１１１をサーチして該当する乱数値範囲を決定し、その決定した乱数値範囲において、サンプリング回路３６から取得した乱数が属する方のＢＢ種別をＳＢＢかＮＢＢのいずれかで取得する。そして、ステップ１２３に進み、ステップ１２２で取得したＳＢＢまたはＮＢＢをＢＢ種別に設定して処理を終了する。
【００９６】
ここで、ＢＢ振分テーブル１１１について説明する。これは、図３１（１）に示すように、ＲＢ入賞可能回数と、ＢＢ種別（ＳＢＢまたはＮＢＢ）とを関連付けて記憶している。このＢＢ振分テーブル１１１は、ＲＢ入賞可能回数を３つの範囲（“０〜５”、“６〜１０”、“１１〜”）に区切り、そのそれぞれは、ＲＢ入賞可能回数が増えるにしたがって、該当する乱数値範囲が大きくなるようになっている。すなわち、ＲＢ入賞可能回数が“０〜５”、“６〜１０”、“１１〜”と増えるにしたがい、ＮＢＢとＳＢＢの乱数値範囲がそれぞれ、“１〜２５６”、“１〜１２８”、“１〜３２”と、“０”、“１２９〜２５６”、“３３〜２５６”となっている。これにより、ＲＢ入賞可能回数が増えるにしたがって、ＳＢＢになる確率が高くなるようになっている。
ＢＢ振分テーブル１１１の代わりに、図３１（２）、（３）に示すように、成功回数とＢＢ種別（ＳＢＢまたはＮＢＢ）とを関連付けて記憶したＢＢ振分テーブル１１２を使用してもよいし、図３１（４）に示すように、一定範囲のＲＢ入賞可能回数に成功回数を複数に区分して割り当てたＢＢ振分テーブル１１４を使用してもよい。
【００９７】
（その他変形例の説明）
以上の実施の形態では、パチスロ機１がＲＢの内部当選を複数保持するようにしているが、ＢＢの内部当選を複数保持するようにしてもよい。
また、ＢＢ振り分けテーブルのサーチによる種別の振り分けは、ＢＢに限られず、例えば、その回数分、予め定められた入賞役の入賞成立を実現するために必要な情報が報知される期間（例えば、「スーパータイム」）、「高確率期間」、一部のリールについて、滑りコマ制御を行わず、複数の内部当選役の中から遊技者の目押しにより、好みの当選役を入賞させることが可能となる期間、いわゆるチャレンジタイム、所定の条件を満たしたときに、特定ゲームが行われるいわゆる「シングルボーナス」等に適用してもよい。
この際、「スーパータイム、シングルボーナス」に関する種別としては、継続ゲーム数および連荘回数など異なるものとし、「チャレンジタイム」に関する種別としては継続ゲーム数および獲得枚数（例えば、純増枚数、払出枚数）などを異ならせるものが挙げられる。さらに、報知回数決定処理はＲＢに内部当選したときに行うようにしてもよい。
【００９８】
以上の実施の形態では、ＢＢ中一般遊技状態は、３０回のゲームが終了すること、又はＲＢの入賞が３回成立することにより終了するようにしているが、これに限られるものではない。任意のゲーム回数、或いは任意のＲＢの入賞回数によりＢＢ中一般遊技状態を終了させることができる。
【００９９】
また、テーブル番号毎にハズシが成功する停止順序が予め一つ定められているが、これに限られるものではない。例えば、テーブル番号毎にハズシが成功する停止順序を複数定めるようにしてもよい。また、テーブル番号毎にハズシが成功する停止順序の数を異ならせることもできる。
【０１００】
さらに、テーブル番号に対応した停止順序で停止操作を行うことにより、ハズシを成功させることができるが、これに限られるものではない。例えば、停止操作のタイミングのみによって、或いはタイミングと停止順序とによってハズシの成否が決定するようにしてもよい。これにより、ＲＢ入賞可能回数の増加について技術介入性を持たせることができる。更に、所定のリールについて、ハズシが成功する停止操作のタイミングが異なる停止制御テーブルを複数設ける。そして、選択された停止制御テーブルにおいてハズシが成功する停止操作のタイミングを報知するようにしてもよい。
【０１０１】
さらにまた、ＲＢ内部当選中のＢＢ中一般遊技状態において内部当選役がいずれかの小役であるときは、その小役の入賞を成立させるためのリールの停止制御を行い、ＲＢの入賞が成立しないようになっているが、これに限られるものではない。例えば、小役に内部当選したときは、停止順序が所定の場合にのみハズシが成功し、他方、それ以外の停止順序では、ハズシが失敗するようにしてもよい。そして、ハズシが成功したときにおいて、所定のタイミングで停止操作を行ったときにのみ、その小役の入賞が成立するようにしてもよい。
【０１０２】
ＢＢ中一般遊技状態の終了時にＲＢ入賞可能回数が“１以上”で、かつ、ハズシの成功回数が“１以上”であるとき、一般遊技状態においてその回数分、ＲＢの入賞成立を実現できるようにしているが、これに限られるものではない。
すなわち、ＲＢ入賞可能回数をＲＢの入賞回数以外の用途に用いることができる。例えば、その回数分、予め定められた入賞役の入賞成立を実現するために必要な情報が報知される期間（例えば「スーパータイム」）、「高確率期間」、一部のリールについて、滑りコマ制御を行わず、複数の内部当選役の中から、遊技者の目押しにより、好みの当選役を入賞させることが可能な期間、いわゆる「チャレンジタイム」等、遊技者に有利な状況を発生させることもできる。この場合、ＢＢ中一般遊技状態の終了時においてＲＢ入賞可能回数を“０”とするようにしてもよい。
【０１０３】
そして、上記実施の形態では、ＢＢ中一般遊技状態でハズシが成功する停止順序の報知の回数は、ＢＢ入賞成立の入賞役情報を受信したときに決定にしているが、これに限られない。例えば、一ゲーム毎に、停止順序を報知するか否かを決定することもできる。
【０１０４】
さらに、停止順序を報知する回数は、抽選処理に基づいて決定するようにしているが、これに限られるものではない。すなわち、ＢＢ中一般遊技状態においてハズシが成功する停止順序が報知される度合い（例えば、回数）を任意の条件に基づき決定してもよい。例えば、上記の条件として、ゲーム回数、ＲＢの入賞回数等の遊技履歴、予め定められた小役の内部当選回数とその入賞回数とに基づく遊技者の停止操作の技量を反映する指標等、任意のものを採用することができる。
また、実施の形態では、ＲＢ入賞可能回数を計数するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、所定の状況の下、上記の「スーパータイム」等の遊技者にとって有利な状況の発生可能回数を計数し、その回数分有利な状況を発生させることもできる。この場合、有利な状況を発生させるかどうかの主導権を遊技者に与えることもできる。具体的には、有利な状況を発生させるための専用の操作部を設け、この操作部の操作により有利な状況を発生させることもできる。また、予め定められた小役（例えば、チェリーの小役）の入賞が成立したとき、有利な状況を発生させることもできる。
【０１０５】
また、実施の形態では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物（いわゆる「役物」等）、音、光、ＬＥＤドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、可変表示手段及び報知手段を一の装置により実現してもよいし、それぞれを異なる装置により実現してもよい。例えば、いわゆる液晶パチスロでは、液晶表示装置により可変表示手段及び報知手段を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【０１０６】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるパチスロ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】内部の構成を中心に示すパチスロ機のブロック図である。
【図３】副制御基板を中心に示すブロック図である。
【図４】各リールに付されているシンボル列を示す図である。
【図５】入賞役と各遊技状態におけるシンボルパターンおよび払出数との関係を示す図である。
【図６】ＢＥＴ数が“３”のときの確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】停止操作テーブルを示す図である。
【図８】表示窓内のシンボルの停止態様を示し、（１）全リール回転中、（２）は全リール停止後を示す図である。
【図９】同じく、別の停止態様を示し、（１）全リール回転中、（２）は全リール停止後を示す図である。
【図１０】同じく、さらに別の停止態様を示し、（１）全リール回転中、（２）は全リール停止後を示す図である。
【図１１】停止操作を行いながら遊技状態が変遷していくときのＲＢ入賞可能回数およびハズシの成功回数の関係を示す図である。
【図１２】同じく、別のＲＢ入賞可能回数およびハズシの成功回数の関係を示す図である。
【図１３】同じく、さらに別のＲＢ入賞可能回数およびハズシの成功回数の関係を示す図である。
【図１４】パチスロ機における主制御基板および副制御基板の制御手順を示すフローチャートである。
【図１５】図１４の後続の制御手順を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の後続の制御手順を示すフローチャートである。
【図１７】入賞可能回数および成功回数加算処理の手順を示すフローチャートである。
【図１８】停止制御テーブル処理の手順を示すフローチャートである。
【図１９】滑りコマ数決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２０】入賞可能回数および成功回数減算処理の手順を示すフローチャートである。
【図２１】入賞不成立用の停止制御テーブルを示す図である。
【図２２】入賞成立用の停止制御テーブルを示す図である。
【図２３】入賞成立用の別の停止制御テーブルを示す図である。
【図２４】報知回数決定テーブルを示す図である。
【図２５】報知回数決定処理の手順を示すフローチャートである。
【図２６】停止順序報知処理の手順を示すフローチャートである。
【図２７】逆押し用の停止制御テーブルを示す図である。
【図２８】順押し・中押し用の停止制御テーブルを示す図である。
【図２９】入賞態様検索処理の手順を示すフローチャートである。
【図３０】ＢＢ種別抽選処理の手順を示すフローチャートである。
【図３１】ＢＢ振分テーブルを示す図で、（１）はＲＢ入賞可能回数を関連付けたもの、（２）は成功回数を関連付けたもの、（３）は成功回数を別の範囲で関連付けたもの、（４）はＲＢ入賞可能回数および成功回数を関連付けたものを示す図である。
【符号の説明】
【０１０７】
１…パチスロ機、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール
４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、３２…メインＣＰＵ
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…主制御基板、７２…副制御基板
７４…サブＣＰＵ
１００…確率抽選テーブル
１１１、１１２，１１３，１１４…ＢＢ振分テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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