(57)【要約】【課題】被写体が撮影に適した状態となった決定的瞬間を撮影することが可能な撮影システムを提供する。【解決手段】本発明に係る撮影システム１００によれば、撮影が指示されると、刺激作用部６０から被写体に対して撮影する写真の種類に応じた刺激が与えられ、被写体画像取得部５１により被写体が撮影され、得られた画像情報が画像解析部５２により解析される。そして、解析結果に基づいて、取得された画像情報と撮影条件データベース３１に記憶されている各項目の撮影条件とがどの程度合致しているかを示す適合度が算出され、算出された全適合度に基づいて、被写体の状態がどの程度撮影に適合しているかを示す撮影適合度が算出され、撮影適合度に基づいて撮影タイミングが決定される。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体に対して刺激を与える刺激作用手段と、
前記被写体の状態を検知する被写体状態検知手段と、
撮影タイミングに適した前記被写体の状態の基準を示す情報を格納する撮影条件データベースと、
前記被写体状態検知手段による検知情報及び前記撮影条件データベースに基づいて、前記被写体を撮影する撮影タイミングを決定する撮影制御手段と、
を備えたことを特徴とする撮影システム。
【請求項２】
前記被写体状態検知手段は、前記被写体を撮影し、静止画又は動画の画像情報を取得する被写体画像取得手段と、当該取得された画像情報の画像解析を行う画像解析手段とを有することを特徴とする請求項１に記載の撮影システム。
【請求項３】
前記被写体が人物又は動物であり、
前記画像解析手段は、少なくとも前記画像情報における前記被写体の顔部の表情又は前記被写体の姿勢状態を解析することを特徴とする請求項２に記載の撮影システム。
【請求項４】
前記撮影制御手段は、前記画像解析手段から得られる検知結果が前記撮影条件データベースにおける前記撮影タイミングに適した被写体状態の基準に合致するか否かを判断し、この判断結果に基づいて撮影タイミングを決定することを特徴とする請求項３に記載の撮影システム。
【請求項５】
前記撮影タイミングに適した被写体状態の基準は、外部からの指示により、その内容の変更及び撮影時に適用する基準の切り替えが可能であることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の撮影システム。
【請求項６】
被写体に対して刺激を与える刺激作用手段と、
前記刺激作用手段により被写体に対して刺激を与えた場合に予測される被写体の応答性に関する情報を格納する被写体応答データベースと、
前記刺激作用手段により刺激を与えるタイミング及び前記被写体応答データベースに格納されている被写体の応答性に関する情報に基づいて、撮影タイミングを決定する撮影制御手段と、
を備えたことを特徴とする撮影システム。
【請求項７】
前記被写体は人物又は動物であり、
前記刺激作用手段は、被写体に対して複数の属性の刺激を与えることが可能であり、
前記被写体応答データベースは、前記被写体の属性及び前記刺激の属性毎に前記予測される被写体の応答性を格納することを特徴とする請求項６に記載の撮影システム。
【請求項８】
前記被写体応答データベースは、事前に被写体属性別に各刺激属性の刺激を与えた際に得られる被写体の応答性をテストした結果に基づいて作成された情報を格納するものであることを特徴とする請求項６又は７に記載の撮影システム。
【請求項９】
前記刺激作用手段による刺激が、少なくとも被写体に対して継続的に与えられる第１の刺激及び断続的に与えられる第２の刺激からなることを特徴とする請求項１〜８の何れか一項に記載の撮影システム。
【請求項１０】
前記被写体応答データベースに格納されている被写体の応答性に関する情報は、少なくとも前記被写体に第２の刺激を与えた際の前記被写体の応答性に基づく撮影タイミングを含むことを特徴とする請求項９に記載の撮影システム。
【請求項１１】
前記第１の刺激の強度に周期性があり、その周期性は前記第２の刺激と同期的であることを特徴とする請求項９又は１０に記載の撮影システム。
【請求項１２】
前記刺激作用手段により与えられる刺激は、音楽情報、動画情報又はアニメーション情報であることを特徴とする請求項１〜１１の何れか一項に記載の撮影システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、被写体に対して刺激を作用させて撮影タイミングを決定する撮影システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、被写体を撮影する際に被写体から緊張感のない好ましい表情を得るための技術として、例えば、被写体の方向に画像を表示し、音を再生する電子カメラ装置（例えば、特許文献１参照）、被写体に装着されたバイブレータを撮影時に動作させる撮像システム（例えば、特許文献２参照）がある。また、被写体の視線をカメラに向けるための技術としては、例えば、被写体に小型モニターを向けて、被写体の興味を喚起する映像を表示する映像撮影記録装置（例えば、特許文献３参照）がある。
【特許文献１】特開平１１−２０５６４０号公報
【特許文献２】特開２００３−１０７５７６号公報
【特許文献３】特開平１１−４６３１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
写真撮影においては、被写体から好ましい表情を得るための環境づくりが重要であるが、同時に、被写体が好ましい表情となった決定的瞬間を撮影タイミングとして決定することも重要である。しかしながら、撮影タイミングの決定は難しく、例えば、被写体から好ましい表情を引き出しても、撮影タイミングで目を閉じてしまったり、視線をはずしてしまったりということが生じて好ましい写真を撮影することができない場合があった。
【０００４】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、被写体が撮影に適した状態となった決定的瞬間を撮影することが可能な撮影システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１に記載の発明は、
被写体に対して刺激を与える刺激作用手段と、
前記被写体の状態を検知する被写体状態検知手段と、
撮影タイミングに適した前記被写体の状態の基準を示す情報を格納する撮影条件データベースと、
前記被写体状態検知手段による検知情報及び前記撮影条件データベースに基づいて、前記被写体を撮影する撮影タイミングを決定する撮影制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、
前記被写体状態検知手段は、前記被写体を撮影し、静止画又は動画の画像情報を取得する被写体画像取得手段と、当該取得された画像情報の画像解析を行う画像解析手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、
前記被写体が人物又は動物であり、
前記画像解析手段は、少なくとも前記画像情報における前記被写体の顔部の表情又は前記被写体の姿勢状態を解析することを特徴としている。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、
前記撮影制御手段は、前記画像解析手段から得られる検知結果が前記撮影条件データベースにおける前記撮影タイミングに適した被写体状態の基準に合致するか否かを判断し、この判断結果に基づいて撮影タイミングを決定することを特徴としている。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜４の何れか一項に記載の発明において、
前記撮影タイミングに適した被写体状態の基準は、外部からの指示により、その内容の変更及び撮影時に適用する基準の切り替えが可能であることを特徴としている。
【００１０】
請求項６に記載の発明は、
被写体に対して刺激を与える刺激作用手段と、
前記刺激作用手段により被写体に対して刺激を与えた場合に予測される被写体の応答性に関する情報を格納する被写体応答データベースと、
前記刺激作用手段により刺激を与えるタイミング及び前記被写体応答データベースに格納されている被写体の応答性に関する情報に基づいて、撮影タイミングを決定する撮影制御手段と、
を備えたことを特徴としている。
【００１１】
請求項７に記載の発明は、請求項６に記載の発明において、
前記被写体は人物又は動物であり、
前記刺激作用手段は、被写体に対して複数の属性の刺激を与えることが可能であり、
前記被写体応答データベースは、前記被写体の属性及び前記刺激の属性毎に前記予測される被写体の応答性を格納することを特徴としている。
【００１２】
請求項８に記載の発明は、請求項６又は７に記載の発明において、
前記被写体応答データベースは、事前に被写体属性別に各刺激属性の刺激を与えた際に得られる被写体の応答性をテストした結果に基づいて作成された情報を格納するものであることを特徴としている。
【００１３】
請求項９に記載の発明は、請求項１〜８の何れか一項に記載の発明において、
前記刺激作用手段による刺激が、少なくとも被写体に対して継続的に与えられる第１の刺激及び断続的に与えられる第２の刺激からなることを特徴としている。
【００１４】
請求項１０に記載の発明は、請求項９に記載の発明において、
前記被写体応答データベースに格納されている被写体の応答性に関する情報は、少なくとも前記被写体に第２の刺激を与えた際の前記被写体の応答性に基づく撮影タイミングを含むことを特徴としている。
【００１５】
請求項１１に記載の発明は、請求項９又は１０に記載の発明において、
前記第１の刺激の強度に周期性があり、その周期性は前記第２の刺激と同期的であることを特徴としている。
【００１６】
請求項１２に記載の発明は、請求項１〜１１に記載の発明において、
前記刺激作用手段により与えられる刺激は、音楽情報、動画情報又はアニメーション情報であることを特徴としている。
【発明の効果】
【００１７】
請求項１に記載の発明によれば、被写体に対して刺激を与えて被写体の状態を検知する被写体状態検知手段を有し、被写体状態検知手段の検知情報及び撮影タイミングに適した被写体の状態の基準を示す情報を格納する撮影条件データベースに基づいて、被写体を撮影する撮影タイミングを決定する。従って、被写体に対して刺激を与えることにより、被写体から撮影に適した表情を引き出して、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００１８】
請求項２に記載の発明によれば、被写体を撮影して得られた画像情報の画像解析を行うことにより、正確に被写体の状態を把握することが可能となる。
【００１９】
請求項３に記載の発明によれば、被写体が人物又は動物であり、被写体を撮影した画像情報における被写体の顔部の表情又は被写体の姿勢状態を解析するので、被写体の顔部の表情又は姿勢状態が撮影タイミングとして最適な状態となったときに撮影を行うことが可能となる。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、被写体の状態を検知した結果が撮影条件データベースにおける撮影タイミングに適した被写体状態の基準に合致するか否かを判断し、この判断結果に基づいて撮影タイミングを決定するので、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００２１】
請求項５に記載の発明によれば、撮影タイミングに適した被写体状態の基準は、外部からの指示により、その内容の変更及び撮影時に適用する基準の切り替えることが可能となる。
【００２２】
請求項６に記載の発明によれば、被写体に刺激を与えるタイミング及び被写体応答データベースに格納されている被写体の応答性に関する情報に基づいて、撮影タイミングを決定するので、被写体から撮影に適した表情を引き出して、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００２３】
請求項７に記載の発明によれば、被写体としての人物又は動物に対して複数の属性の刺激を与えることが可能であり、被写体応答データベースは、被写体の属性及び刺激の属性毎に予測される被写体の応答性を格納する。従って、被写体に応じた刺激を与えることができ、更には、複数の属性の刺激を被写体に対して与えることが可能となる。
【００２４】
請求項８に記載の発明によれば、事前に被写体属性別に各刺激属性の刺激を与えた際に得られる被写体の応答性をテストした結果に基づいて撮影タイミングを決定するので、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００２５】
請求項９に記載の発明によれば、被写体には少なくとも継続的に与えられる第１の刺激及び断続的に与えられる第２の刺激からなるので、２つの刺激の相乗効果により、被写体から容易に撮影に適した表情を引き出すことが可能となる。
【００２６】
請求項１０に記載の発明によれば、被写体応答データベースには、断続的に与えられる第２の刺激に対する被写体の応答性に基づく撮影タイミングが格納されているので、容易に撮影に適した撮影タイミングを決定することが可能となる。
【００２７】
請求項１１に記載の発明によれば、第１の刺激の強度に周期性があり、その周期性は第２の刺激と同期的であるので、被写体から容易に撮影に適した表情を引き出すことが可能となる。
【００２８】
請求項１２に記載の発明によれば、音楽情報、動画情報又はアニメーション情報の刺激を用いて被写体から容易に撮影に適した表情を引き出すことが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
〔第１の実施の形態〕
以下、図を参照して本発明の第１の実施の形態を詳細に説明する。
まず、構成を説明する。
図１に、本実施の形態における撮影システム１００の全体構成例を示す。撮影システム１００は、主に人物、動物等の動きや表情のある被写体を撮影する際に、撮影に適したタイミングで撮影を行うためのシステムである。図１に示すように、撮影システム１００は、撮影制御部１０、撮影装置２０、記憶部３０、操作部４０、被写体状態検知部５０、刺激作用部６０等を備えて構成されている。
【００３０】
撮影制御部１０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＯＭ（Read Only Memory）、ＲＡＭ（Random Access Memory）等を備えて構成され、ＣＰＵはＲＯＭに記憶されているシステムプログラムや処理プログラムを読み出してＲＡＭに展開し、展開されたプログラムに従って撮影システム１００の各部を制御し、後述する撮影制御処理Ａを始めとする各種処理を実行する。
【００３１】
また、撮影制御部１０は、操作部４０からの指示に基づいて、撮影条件データベース３１の格納内容の変更や、撮影条件の設定等を行う。
【００３２】
撮影装置２０は、例えば、デジタルカメラであり、フォーカシングレンズ、ズームレンズ、シャッター及び絞り等を含む撮像用の光学レンズユニット、ＣＣＤ（Charge Coupled Device ）等の撮像素子を含む光電変換ユニット、Ａ／Ｄ変換器、圧縮回路、メモリ（いずれも図示せず）等により構成されている。撮影装置２０は、撮影制御部１０に接続され、撮影制御部１０からの制御に基づいて被写体を撮像し、その撮像画像を光電変換、Ａ／Ｄ変換し、得られたデジタル画像情報を圧縮処理してメモリに記録する。
【００３３】
記憶部３０は、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、不揮発性の半導体メモリ等により構成され、撮影システム１００に対応する各種データを記憶する。記憶部３０は、図１に示すように、撮影条件データベース３１、刺激情報記憶部３２を有している。
【００３４】
撮影条件データベース３１は、撮影条件として、撮影タイミングとして好ましい被写体状態の基準を示す情報を含む情報を予め格納するものである。図２に、撮影条件データベース３１の一例を示す。撮影条件データベース３１は、図２に示すように、撮影する写真の種類（例えば、証明写真、婚礼写真、幼児スナップ等）毎に、撮影条件、即ち、撮影タイミングとするのに好ましい被写体状態の基準を示すデータを項目（例えば、顔の方向、目の状態、虹彩の位置、口の状態、姿勢、露出、光線状態、表情等）別に格納する。
【００３５】
刺激情報記憶部３２は、被写体に与える刺激に関する情報を予め格納するものである。図３に、刺激情報記憶部３２の一例を示す。刺激情報記憶部３２は、図３に示すように、撮影する写真の種類（例えば、証明写真、婚礼写真、幼児スナップ等）毎に、被写体に作用させる第１の刺激及び第２の刺激を示す情報を格納する。第１の刺激は、被写体に継続的に与える刺激（例えば、軽い振動、花の香り、童謡音楽等）であり、第２の刺激は、被写体に断続的に与える刺激（例えば、姿勢矯正を促すメッセージ、鐘の音、犬の鳴き声等）である。
【００３６】
また、記憶部３０は、刺激作用部６０が刺激を与えるのに必要な情報、例えば、音声情報（音楽情報）、画像情報（静止画情報、動画情報、アニメーション情報）等を格納する。
【００３７】
操作部４０は、キーボード、操作ボタン等により構成され、ユーザによる操作信号を撮影制御部１０に出力する。例えば、操作部４０は、ユーザによる外部からの指示操作に基づいて、撮影条件の設定（撮影時に適用する被写体状態の基準の設定）や、撮影条件データベース３１及び刺激情報記憶部３２の格納内容の変更等の指示を撮影制御部１０に出力する。
【００３８】
被写体状態検知部５０は、図１に示すように、被写体画像取得部５１、画像解析部５２を備えて構成されている。
被写体画像取得部５１は、所定時間毎に静止画を撮影、あるいは動画を撮影する撮影装置であり、被写体を撮影して画像情報を取得する。
画像解析部５２は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えて構成され、ＣＰＵは、ＲＯＭに記憶されたプログラムに従って、後述する画像解析処理を実行し、被写体画像取得部５１により取得された画像情報を解析し、撮影条件データベース３１を参照して撮影条件の各項目毎に適合度を算出し、各項目の適合度に基づいて被写体全体の撮影適合度を算出して撮影制御部１０に出力する。
【００３９】
刺激作用部６０は、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）やＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等の画像表示部、音声出力装置、振動装置、芳香出力装置等を備えて構成され、撮影制御部１０からの指示に基づいて、音楽、音声、アニメーション、静止画像、振動、芳香等を出力し、被写体に対して刺激を与える。
【００４０】
次に、第１の実施の形態の動作について説明する。
図４に、撮影制御部１０により実行される撮影制御処理Ａのフローチャートを示す。この撮影制御処理Ａは、撮影制御部１０に設けられたＣＰＵと、ＲＯＭに記憶されているプログラムとの協働によるソフトウエア処理によって実現されるものであり、操作部４０から撮影する写真の種類、即ち撮影条件が設定され、撮影が指示された際に実行される。
【００４１】
まず、操作部４０により設定された写真の種類に応じて刺激情報記憶部３２から刺激情報が読み出され、刺激作用部６０から被写体に対して撮影する写真の種類に応じた刺激が与えられる（ステップＳ１）。例えば、撮影する写真の種類として証明写真が設定されている場合は、被写体に予め装着された振動装置により、姿勢をほぐすための軽い振動が継続的に与えられ、所定のタイミングで画像表示部に姿勢の矯正を促すメッセージが表示される。
【００４２】
次いで、被写体状態検知部５０の被写体画像取得部５１により被写体が撮影されることにより画像情報が取得され（ステップＳ２）、取得された画像情報が画像解析部５２により解析される（ステップＳ３）。
【００４３】
図５に、画像解析部５２により実行される画像解析処理を示す。この画像解析処理は、画像解析部５２に設けられたＣＰＵと、ＲＯＭに記憶されているプログラムとの協働によるソフトウエア処理によって実現されるものであり、撮影制御部１０からの指示に基づいて実行される。
【００４４】
まず、被写体画像取得部５１により取得された画像情報の画像認識が行われ（ステップＳ１０１）、画像情報から被写体領域及びその構成パーツ領域が抽出される。例えば、被写体が人物である場合は、人物領域抽出、顔領域抽出、顔器官抽出、骨格抽出等が行われる。被写体領域及びその構成パーツ領域の抽出方法としては、彩度や色相値といった色値を利用して特定色（例えば、顔領域の抽出の場合には、肌色）が凡そ連続する領域を抽出する方法、画像情報から複数の周波数帯域成分を抽出し、所定の成分の凡そ連続する領域を抽出する方法、画像情報からエッジを抽出し特定の形状パターンを抽出する方法、パターンマッチングやニューラルネットワークの手法を利用する方法、これらを組み合わせた方法等、公知公用の方法を採用することができる。
【００４５】
次いで、取得された画像情報に対して、例えば、被写体位置調整、被写体サイズ調整、色／コントラスト調整等の正規化が行われる（ステップＳ１０２）。
【００４６】
次いで、ステップＳ１０１で抽出された被写体領域から特徴点が抽出される（ステップＳ１０３）。被写体領域における特徴点の抽出方法としては、公知公用の手法を用いることができる。例えば、ステップＳ１０１により抽出された被写体領域の各構成パーツの境界上や、濃度変化が顕著な（所定以上の）部分にほぼ一定の間隔で点を付し、その点が特徴点として抽出される。
【００４７】
特徴点が抽出されると、抽出された特徴点各々の位置関係に基づいて、画像情報における被写体画像の特徴量が算出される（ステップＳ１０４）。例えば、顔であれば、下記［例１］に示すような特徴量が算出される。
［例１］
目と眉の間隔、眉の釣り上がり、眉の高さ、眉の太さ、両眉の間隔、目の丸さ、目の釣り上がり、両目の間隔、顔の長さ、顔の幅、額の長さ、眉の長さ、目の縦幅、目の横幅、鼻の長さ、鼻の横幅、上唇の厚さ、下唇の厚さ、口の縦幅、口の横幅、口から目までの長さ、左右瞳孔の間隔、眉から鼻下までの長さ、鼻から口までの長さ、顎の長さ、眉頭から眉山への傾き、眉山から眉尻への傾き、顎の傾き、目の面積、黒目の面積、鼻の面積、口の面積、顔の面積
【００４８】
次いで、算出された特徴量に基づいて、被写体の表情が認識される（ステップＳ１０５）。表情認識は、例えば、取得された画像情報の被写体が、驚き、恐れ、喜び、悲しみ、憎悪、怒り、中立の７種類の表情のうち何れの表情であるかを認識するものである。例えば、図６に示すＰ１〜Ｐ９の特徴量を用いる場合、上述した７つの各表情について、その表情らしさの度合いを求めるための、特徴量Ｐ１〜Ｐ９をパラメータとした関数ｆ１（Ｐ１，Ｐ２,・・・Ｐ９）〜ｆ７（Ｐ１，Ｐ２,・・・Ｐ９）を用意しておき、関数ｆ１〜ｆ７の算出結果に基づいて、表情を認識する。
【００４９】
被写体画像の特徴量の算出及び表情認識が終了すると、算出された特徴量及び表情らしさの度合いが画像解析結果として撮影制御部１０に出力される（ステップＳ１０６）。
【００５０】
図４において、被写体状態検知部５０の画像解析部５２から、検知情報としての画像解析結果が出力されると、画像解析結果に基づいて、被写体画像が撮影条件データベース３１の各項目の条件にどの程度合致しているかを示す適合度が算出され、全項目の算出結果に基づいて、被写体の状態がどの程度撮影に適合しているかを示す撮影適合度が算出される（ステップＳ４）。そして、算出された撮影適合度が予め設定された基準の範囲内であるか否かが判断され（ステップＳ５）、基準の範囲内である場合（ステップＳ５；基準内）、この瞬間が撮影タイミングとして決定され、撮影装置２０のシャッターが開かれて撮影が行われ（ステップＳ６）、本処理は終了する。本処理の終了とともに、刺激作用部６０の動作は停止される。一方、撮影適合度が予め設定された基準の範囲内ではないと判断された場合（ステップＳ５；基準外）、処理はステップＳ２に戻り、ステップＳ２〜Ｓ５が繰り返し実行される。
【００５１】
以上説明したように、撮影システム１００によれば、撮影が指示されると、刺激作用部６０から被写体に対して撮影する写真の種類に応じた刺激が与えられ、被写体画像取得部５１により被写体が撮影され、得られた画像情報が画像解析部５２により解析される。そして、解析結果に基づいて、取得された画像情報と撮影条件データベース３１に記憶されている各項目の撮影条件とがどの程度合致しているかを示す適合度が算出され、算出された全適合度に基づいて、被写体の状態がどの程度撮影に適合しているかを示す撮影適合度が算出され、撮影適合度に基づいて撮影タイミングが決定される。
【００５２】
従って、被写体に対して刺激を与えることにより、被写体から撮影に適した表情を引き出して、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００５３】
なお、上記実施の形態における記述内容は、本発明に係る撮影画像処理システム１００の好適な一例であり、これに限定されるものではない。
例えば、上記第１の実施の形態においては、写真の種類毎に異なる撮影条件や刺激を用意してデータベースに格納しておき、これに基づいて、撮影タイミングを決定することとしたが、これに限定されない。例えば、被写体の属性（例えば、乳児、幼児、青少年（男・女）、中高年（男・女）、犬、猫等）毎に異なる撮影条件や刺激を用意して記憶しておき、これに基づいて撮影タイミングを決定するようにしてもよい。また、写真の種類及び被写体の種類毎に異なる撮影条件や刺激を用意して記憶しておき、これに基づいて、撮影タイミングを決定するようにしてもよい。
【００５４】
また、被写体を撮影する撮影装置２０は、デジタルカメラとしたが、これに限定されず、フィルムを用いる銀塩カメラであってもよい。
【００５５】
その他、撮影システム１００の細部構成及び細部動作に関しても、本発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【００５６】
〔第２の実施の形態〕
次に、本発明の第２の実施の形態について説明する。
まず、構成を説明する。
図７に、本実施の形態における撮影システム２００の全体構成例を示す。撮影システム２００は、主に人物、動物等の動きや表情のある被写体を撮影する際に、撮影に適したタイミングで撮影を行うためのシステムである。図７に示すように、撮影システム２００は、撮影制御部１０、撮影装置２０、記憶部３０、操作部４０、刺激作用部６０等を備えて構成されている。なお、撮影装置２０、操作部４０、刺激作用部６０の各構成は、上述した第１の実施の形態で説明したのと同様であるので、説明を省略し、相違点のみを下記に説明する。
【００５７】
撮影制御部１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えて構成され、ＣＰＵはＲＯＭに記憶されているシステムプログラムや処理プログラムを読み出してＲＡＭに展開し、展開されたプログラムに従って撮影システム１００の各部を制御し、後述する撮影制御処理Ｂを始めとする各種処理を実行する。
【００５８】
記憶部３０は、ＨＤＤ（Hard Disc Drive）、不揮発性の半導体メモリ等により構成され、撮影システム２００に対応する各種データを記憶する。記憶部３０は、図７に示すように、被写体応答データベース３３を有している。
【００５９】
被写体応答データベース３３は、被写体に対して刺激を与えた場合に予測される被写体の応答性に関する情報を格納するものである。図８に、被写体応答データベース３３のデータ格納例を示す。被写体応答データベース３３は、図８に示すように、被写体属性（例えば、乳児、幼児、青少年（男・女）、中高年（男・女）、犬、猫等）毎に、被写体属性（例えば、視覚刺激１、視覚刺激２、視覚刺激３、聴覚刺激１、聴覚刺激２、聴覚刺激３、嗅覚刺激１、嗅覚刺激２、嗅覚刺激３）の夫々に属する具体的な刺激に関する情報（例えば、心臓の音、クマのぬいぐるみの画像等）、その刺激を与えたときに予測される被写体の応答に関する情報（例えば、安心・落ち着き、喜び等）、その刺激を与えてから撮影タイミングまでの時間を示す情報（例えば、１０秒、３秒等）が記憶されている。
【００６０】
なお、同一の刺激属性に属する刺激に関する情報は、全被写体属性で共通のものであってもよいし、被写体の属性毎に異なるものであってもよい。例えば、全被写体属性に対して聴覚刺激１を心臓の音としてもよいし、乳児は心臓の音、幼児は童謡の音楽、のように異なるものとしてもよい。
【００６１】
上述の被写体応答データベース３３の格納内容は、事前に行われるテスト過程において、刺激属性別にその刺激に対する各被写体属性の応答性をテストした結果に基づくものである。撮影タイミングは、例えば、被写体に刺激を与えてから被写体の応答性が最も高くなった瞬間までの時間を計測するテストにより得られた結果に基づくものである。
【００６２】
また、記憶部３０は、刺激作用部６０が被写体に対して刺激を与えるのに必要な情報、例えば、音声情報（音楽情報）、画像情報（静止画情報、動画情報、アニメーション情報）等を格納する。
【００６３】
次に、第２の実施の形態の動作について説明する。
図９に、撮影制御部１０により実行される撮影制御処理Ｂのフローチャートを示す。この撮影制御処理Ｂは、撮影制御部１０に設けられたＣＰＵと、ＲＯＭに記憶されているプログラムとの協働によるソフトウエア処理によって実現されるものであり、操作部４０から被写体属性及び刺激属性が設定され、撮影が指示された際に実行される。
【００６４】
まず、操作部４０により設定された被写体属性及び刺激属性に応じて被写体応答データベース３３から刺激情報が読み出され、刺激作用部６０から被写体属性及び刺激属性に応じた刺激が被写体に対して与えられる（ステップＳ１１）。例えば、被写体属性として幼児が、刺激属性として視覚刺激１が設定された場合は、刺激作用部６０の画像表示部に、クマのぬいぐるみ（静止画）が表示される。
【００６５】
被写体に対して刺激を与えた後、被写体応答データベース３３に格納されている、設定された被写体属性及び刺激属性における撮影タイミングが到来すると（ステップＳ１２；ＹＥＳ）、撮影装置２０のシャッターが開かれて撮影が行われ（ステップＳ１３）、本処理は終了する。本処理の終了とともに、刺激作用部６０の動作は停止される。
【００６６】
以上説明したように、撮影システム２００によれば、予め被写体属性別に、各刺激属性の刺激を与えたときの応答性をテストし、被写体に対して刺激を与えた後応答性が最も高くなった瞬間を撮影タイミングとして被写体応答データベース３３に記憶しておき、撮影の際には、被写体属性及び刺激属性が指定されると、被写体応答データベース３３に基づいて、被写体に対して刺激を与え、撮影タイミングを決定して撮影を行う。
【００６７】
従って、被写体に対して刺激を与えることにより被写体から撮影に適した表情を引き出して、被写体が撮影タイミングとして最適な状態となった決定的瞬間に撮影を行うことが可能となる。
【００６８】
なお、被写体からより一層撮影に適した表情を引き出しやすくするために、被写体に対して継続的に与え、被写体の緊張をほぐすために与える第１の刺激と、被写体に対して断続的に与え、撮影タイミングのトリガとなる第２の刺激を用いることが望ましい。[表１］に第１の刺激及び第２の刺激の例を示し、以下、本実施の形態において第１及び第２の刺激を用いた変形例を示す。
【表１】
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【００６９】
図１０に、記憶部３０に記憶される、刺激として第１の刺激及び第２の刺激を用いる場合の被写体応答データベース３４のデータ格納例を示す。図８に示した被写体応答データベース３３では、被写体属性毎に、各刺激属性において撮影タイミングのトリガとなる刺激情報、即ち、第２の刺激に相当する刺激情報、その刺激に対して予測される応答情報、刺激を与えてから撮影タイミングまでの時間情報が格納されていたが、被写体応答データベース３４においては、図１０に示すように、被写体属性毎に、各刺激属性において被写体の緊張をほぐすために与える第１の刺激を示す情報（例えば、童謡音楽等）と、被写体に対して断続的に与え、撮影タイミングのトリガとなる第２の刺激を示す情報（例えば、犬の鳴き声等）と、第２の刺激に対して予測される応答及び刺激の作用開始から撮影タイミングまでの時間を示す情報とが格納されている。
【００７０】
上述の被写体応答データベース３４の格納内容は、事前に行われるテスト過程において、刺激属性別にその刺激に対する各被写体属性の応答性をテストした結果に基づくものである。撮影タイミングは、例えば、被写体に第２の刺激を与えてから被写体の応答性が最も高くなった瞬間までの時間を計測するテストにより得られた結果に基づくものである。
【００７１】
第１の刺激は、第２の刺激と、その強度が同期的な周期性をもつことが好ましい。図１１に、被写体への刺激の作用開始と撮影タイミングのタイムチャートの一例を示す。図１１は、幼児の撮影を行う際に、第１の刺激として童謡音楽を流しながら、第２の刺激として犬の鳴き声を聞かせ、所定時間が経過したタイミングで撮影を行う場合のタイムチャートである。この制御は、撮影制御部１０により行われる。図１１に示すように、まず、１曲目の童謡音楽を流し、童謡音楽を流してから所定時間経過後に第２の刺激としての犬の鳴き声を出力し、犬の鳴き声出力開始後から所定時間経過後に撮影を行う。撮影及び第２の刺激の出力が終了するとともに音楽の強度を弱めて（消音して）１曲目を終了させ、次の撮影に移行する。即ち、次の童謡音楽を流し、童謡音楽を流してから所定時間経過後に第２の刺激としての犬の鳴き声の出力を開始し、犬の鳴き声出力開始後から所定時間経過後に撮影を行う。
【００７２】
このようにすれば、例えば、連続した撮影を行う際に、撮影毎に、被写体に対して継続的に与えられる第１の刺激にもメリハリをつけることができ、被写体の気分にも変化を持たせることができる。
【００７３】
また、例えば、婚礼写真の撮影を行う際に、第１の刺激として花の香りを漂わせながら第２の刺激として鐘の音を聞かせ、所定のタイミングで撮影を行う場合には、徐々に花の香りを強めていき、第２の刺激としての鐘の音を聞かせるときに第１の刺激の応答性（例えば、落ち着きの応答性）が最も高くなるように第１の刺激の強度に周期性をもたせることが好ましい。
【００７４】
また、例えば、証明写真の撮影を行う際に、第１の刺激として姿勢をほぐすための軽い振動を与えながら、第２の刺激として姿勢の矯正を促すようなメッセージを表示し（あるいは、音声として出力し）、所定のタイミングで撮影を行う場合には、徐々に振動の強度を強めていき、第２の刺激としてのメッセージを表示するときに第１の刺激の応答性（例えば、リラックス）が最も高くなるような強度となるように第１の刺激の強度に周期性をもたせることが好ましい。
【００７５】
上述したように、第１の刺激を与えて被写体の緊張をほぐしておき、第２の刺激を与えて撮影を行うことで、被写体からより一層撮影に適した表情を引き出すことが可能となる。
【００７６】
以上、第２の実施の形態及びその変形例について説明してきたが、本実施の形態及びその変形例における記述内容は、本発明に係る撮影画像処理システム２００の好適な一例であり、これに限定されるものではない。
【００７７】
例えば、被写体を撮影する撮影装置２０は、デジタルカメラとしたが、これに限定されず、フィルムを用いる銀塩カメラであってもよい。
【００７８】
その他、撮影システム２００の細部構成及び細部動作に関しても、本発明の趣旨を逸脱することのない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明に係る撮影システム１００の全体構成を示すブロック図である。
【図２】撮影条件データベース３１のデータ格納例を示す図である。
【図３】刺激情報記憶部３２のデータ格納例を示す図である。
【図４】撮影制御部１０により実行される撮影制御処理Ａを示すフローチャートである。
【図５】画像解析部５２により実行される画像解析処理を示すフローチャートである。
【図６】顔部における特徴量の一例を示す図である。
【図７】本発明に係る撮影システム２００の全体構成を示すブロック図である。
【図８】被写体応答データベース３３のデータ格納例を示す図である。
【図９】撮影制御部１０により実行される撮影制御処理Ｂを示すフローチャートである。
【図１０】被写体応答データベース３４のデータ格納例を示す図である。
【図１１】第２の実施の形態の変形例における被写体の刺激の作用開始と撮影タイミングのタイムチャートを示す図である。
【符号の説明】
【００８０】
１００、２００  撮影システム
１０  撮影制御部
２０  撮影装置
３０  記憶部
３１  撮影条件データベース
３２  刺激情報記憶部
３３  被写体応答データベース
３４  被写体応答データベース
４０  操作部
５０  被写体状態検知部
５１  被写体画像取得部
５２  画像解析部
６０  刺激作用部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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