(57)【要約】【課題】  アニメーションを構成する複数の静止画像の撮像及び撮像した複数の静止画像に基づくアニメーションの表示を、簡単な操作で容易に行うことが出来るアニメーションシステムを提供すること。【解決手段】  撮像スイッチの操作に応じてカメラにより撮像された被撮像物体を静止画像として、カメラによる撮像順序を特定可能にＲＡＭに記憶させる制御を行う撮像制御手段と、ＲＡＭに記憶された静止画像の数が複数であり、かつ表示スイッチが操作されたとき、ＲＡＭに記憶された複数の静止画像をカメラによる撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的にプロジェクタに出力することで、ＲＡＭに記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段と、を備える。【選択図】  図３
2005063096.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被撮像物体を前記静止画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示する表示手段と、
前記撮像手段による撮像を行うために操作される撮像操作手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示するために操作される表示操作手段と、
前記撮像操作手段の操作に応じて前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行う制御を行う撮像制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が複数であり、かつ前記表示操作手段が操作されたとき、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とするアニメーションシステム。
【請求項２】
アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被撮像物体を前記静止画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示する表示手段と、
前記撮像手段による撮像を行うために操作される撮像操作手段と、
アニメーションを構成する前記静止画像の数とする設定値を少なくとも２以上の整数値に設定する設定手段と、
前記撮像操作手段の操作に応じて前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行う撮像制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が前記設定手段により設定された前記設定値に到達したとき、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とするアニメーションシステム。
【請求項３】
前記記憶手段は、複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が複数であり、かつ前記表示操作手段が操作されたとき、前回の前記表示操作手段の操作後に前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行うことを特徴とする請求項１に記載のアニメーションシステム。
【請求項４】
前記記憶手段は、複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前回の前記表示手段への出力後に前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が前記設定手段により設定された前記設定値に到達したとき、該記憶手段に記憶されている複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行うことを特徴とする請求項２に記載のアニメーションシステム。
【請求項５】
前記撮像制御手段は、前記表示制御手段によるアニメーションの表示後において前記撮像操作手段が操作されたとき、該表示されていたアニメーションを構成する複数の静止画像を削除してから、前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行うことを特徴とする請求項１または２に記載のアニメーションシステム。
【請求項６】
前記撮像手段を備えるとともに、該撮像手段にて撮像するために並設された複数の前記被撮像物体を前記撮像手段を移動させることで連続的に撮像するために、前記撮像手段の移動を補助する連続撮像補助手段を備えることを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のアニメーションシステム。
【請求項７】
前記表示制御手段により前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示するときに、該アニメーションの前記表示手段の表示領域上における表示位置を決定するために操作される位置決定操作手段を備え、
前記記憶手段は、複数の静止画像から構成されるアニメーションと、前記位置決定操作手段の操作により決定された前記アニメーションの表示位置と、から構成されるアニメーション情報を複数記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された複数のアニメーション情報それぞれを、該アニメーション情報から特定される表示位置に同時に表示することが可能であることを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のアニメーションシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、利用者による操作に基づいて、撮像手段により被撮像物体を静止画像として撮像するとともに撮像した静止画像を記憶手段に記憶し、記憶した複数の静止画像を表示手段に対して所定の時間間隔で連続的に出力することによりアニメーションとして表示可能なアニメーションシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば簡単なアニメーションを誰でも手軽に作成して楽しむ方法としては、例えば「ぱらぱらアニメ」等と称されるように、複数枚の紙に、アニメーションを構成する複数種類の絵柄等を描き、これら複数枚の紙を手捲りすることでアニメーションとして表示させるといった方法があった。
【０００３】
一方、近年においては、この種のアニメーションシステムとしての機能を備えるものとして、例えば、静止画像を撮像し、撮像した静止画像を記憶し、記憶した複数の静止画像をアニメーション（スライドショー）として表示する機能を備えたデジタルカメラ等がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述のように複数枚の紙を手捲りすることでアニメーションとして表示させる方法では、アニメーションを構成する絵柄を複数描く必要があるばかりか、やり直しの手間がかかるため、アニメーションを誰でも手軽に作成して楽しむことは困難であった。
【０００５】
一方、上述のようなデジタルカメラにあっては、静止画像の撮像を行うときには、例えばダイアル式ボタン等を操作して撮像可能な撮像モードに切換えてから、シャッターボタン等を操作することで撮像操作を行い、また記憶された複数の静止画像から構成されるアニメーション（スライドショー）として表示するときには、ダイアル式ボタン等を操作して静止画像を液晶にて表示可能な表示モードに切換えてから、液晶に表示された複数項目からなる操作メニューをダイアル式ボタンやプッシュ式ボタンにて操作して操作メニュー内に組み込まれたアニメーションを表示するための項目を選択することにより、アニメーションが表示される。
【０００６】
このため、アニメーションを構成する複数の静止画像の撮像及び撮像した複数の静止画像に基づくアニメーションの表示には複雑な操作手順、すなわち多様な操作手段を複数回以上操作することが必要となり、アニメーションの表示を簡単な操作で容易に行うことが困難であったため、作成者におけるアニメーションの創作意欲が低減してしまうといった問題があった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、アニメーションを構成する複数の静止画像の撮像及び撮像した複数の静止画像に基づくアニメーションの表示を、簡単な操作で容易に行うことが出来るアニメーションシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のアニメーションシステムは、
アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被撮像物体を前記静止画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示する表示手段と、
前記撮像手段による撮像を行うために操作される撮像操作手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示するために操作される表示操作手段と、
前記撮像操作手段の操作に応じて前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行う撮像制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が複数であり、かつ前記表示操作手段が操作されたとき、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、撮像操作手段を操作することで被撮像物体が撮像されてアニメーションを構成する静止画像として記憶手段に記憶され、表示操作手段を操作することで前記記憶手段に記憶された複数の静止画像がアニメーションとして表示手段に表示されるため、撮像操作手段及び表示操作手段のみの簡単な操作でアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。これにより、撮像時に想像した通りにアニメーションが表示されるか否かをすぐに確認することが出来ることから、アニメーションの作成、すなわち、被撮像物体の作成から表示までの一連の作業に対する利用者の創作意欲が効果的に向上し、アニメーションを手軽に楽しむことが出来る。また、表示操作手段を操作するまでは、アニメーションを構成する静止画像の数は利用者が任意に決定することが出来るため、所望の静止画像からなるアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
尚、被撮像物体は撮像手段により撮像可能なものであればよく、例えば絵画や物品、あるいは人間等でもよい。
【０００９】
本発明の請求項２に記載のアニメーションシステムは、
アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を撮像する撮像手段と、
前記撮像手段が撮像した前記被撮像物体を前記静止画像として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像を表示する表示手段と、
前記撮像手段による撮像を行うために操作される撮像操作手段と、
アニメーションを構成する前記静止画像の数とする設定値を少なくとも２以上の整数値に設定する設定手段と、
前記撮像操作手段の操作に応じて前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行う撮像制御手段と、
前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が前記設定手段により設定された前記設定値に到達したとき、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、撮像操作手段を操作することで被撮像物体が撮像されてアニメーションを構成する静止画像として記憶手段に記憶され、記憶された静止画像の数が設定手段により設定された設定値に到達すると、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像がアニメーションとして表示手段に表示されるため、撮像操作手段を設定値に該当する回数操作するのみの簡単な操作でアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。これにより、撮像時に想像した通りにアニメーションが表示されるか否かをすぐに確認することが出来ることから、アニメーションの作成、すなわち、被撮像物体の作成から表示までの一連の作業に対する利用者の創作意欲が効果的に向上し、アニメーションを手軽に楽しむことが出来る。
尚、被撮像物体は撮像手段により撮像可能なものであればよく、例えば絵画や物品、あるいは人間等でもよい。
【００１０】
本発明の請求項３に記載のアニメーションシステムは、請求項１に記載のアニメーションシステムであって、
前記記憶手段は、複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が複数であり、かつ前記表示操作手段が操作されたとき、前回の前記表示操作手段の操作後に前記記憶手段に記憶された複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行うことを特徴とすることを特徴としている。
この特徴によれば、記憶手段に複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能である場合において、表示操作手段が操作されたとき、前回の前記表示操作手段の操作後に前記記憶手段に記憶された複数の静止画像からなるアニメーションが表示されることになるため、撮像操作手段及び表示操作手段の操作を繰り返し行い、新しいアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００１１】
本発明の請求項４に記載のアニメーションシステムは、請求項２に記載のアニメーションシステムであって、
前記記憶手段は、複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前回の前記表示手段への出力後に前記記憶手段に記憶された前記静止画像の数が前記設定手段により設定された設定値に到達したとき、該記憶手段に記憶されている複数の静止画像を前記撮像手段による撮像順序に従って所定の時間間隔で連続的に前記表示手段に出力することで、前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、記憶手段に複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能である場合において、前記記憶手段に記憶された静止画像の数が前記設定手段により設定された設定値に到達したとき、該記憶手段に記憶されている複数の静止画像からなるアニメーションが表示されることになるため、撮像操作手段の操作を行うだけで、新しいアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００１２】
本発明の請求項５に記載のアニメーションシステムは、請求項１または２に記載のアニメーションシステムであって、
前記撮像制御手段は、前記表示制御手段によるアニメーションの表示後において前記撮像操作手段が操作されたとき、該表示されていたアニメーションを構成する複数の静止画像を削除してから、前記撮像手段により撮像された被撮像物体を前記静止画像として、前記撮像手段による撮像順序を特定可能に前記記憶手段に記憶させる制御を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、表示制御手段によるアニメーションの表示後において撮像操作手段を操作することで、該表示されていたアニメーションを構成する複数の静止画像が削除されることにより、表示制御手段はアニメーションとして表示する際に、記憶手段に記憶されている複数の静止画像のうちから、表示するアニメーションを構成する静止画像を特定する必要がないので、表示制御手段の制御負荷が軽減されるばかりか、新しいアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００１３】
本発明の請求項６に記載のアニメーションシステムは、請求項１〜５のいずれかに記載のアニメーションシステムであって、
前記撮像手段を備えるとともに、該撮像手段にて撮像するために並設された複数の前記被撮像物体を前記撮像手段を移動させることで連続的に撮像するために、前記撮像手段の移動を補助する連続撮像補助手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、連続撮像補助手段により撮像手段の移動が補助されるため、撮像手段により、並設された複数の被撮像物体を連続的に、かつ正確に撮像することが出来ることになる。このように撮像手段を移動させて複数の被撮像物体を連続的に撮像することで、該連続的な撮像により表示されるアニメーションを利用者に想像させやすくなることから、表示のみならず、撮像に対する利用者の興趣を効果的に向上させることが出来るばかりか、利用者は表示されるアニメーションを想像しながら該アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を用意することが出来るようになる。
【００１４】
本発明の請求項７に記載のアニメーションシステムは、請求項１〜６のいずれかに記載のアニメーションシステムであって、
前記表示制御手段により前記記憶手段に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示するときに、該アニメーションの前記表示手段の表示領域上における表示位置を決定するために操作される位置決定操作手段を備え、
前記記憶手段は、複数の静止画像から構成されるアニメーションと、前記位置決定操作手段の操作により決定された前記アニメーションの表示位置と、から構成されるアニメーション情報を複数記憶可能であり、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶された複数のアニメーション情報それぞれを、該アニメーション情報から特定される表示位置に同時に表示することが可能であることを特徴としている。
この特徴によれば、位置決定操作手段を操作することで、表示領域上の所望の位置にアニメーションを表示させることが出来るとともに、表示領域上に複数のアニメーションを同時に表示することが出来るため、利用者は既に表示されているアニメーションを見ながら新たなアニメーションを作成して表示出来るばかりか、新たに表示するアニメーションの動きと既に表示されているアニメーションの動きとの関係等を考慮しながら表示位置を自由に決定することが出来るため、アニメーション表示の興趣が効果的に向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の実施例を以下に説明する。
【実施例１】
【００１６】
本発明の実施例を図面に基づいて説明すると、まず図1は、本発明の第１実施形態におけるアニメーションシステムの全体像を示す斜視図である。
【００１７】
まず、第１実施形態におけるアニメーションシステムは、図１に示すように、机１７の下部に配置されるコンピュータ１と、机１７の上部に配置される被撮像物体１６（ここでは人物に模された粘土等）を撮像する撮像手段としてのカメラ３と、カメラ３にて撮像した静止画像をアニメーションとしてスクリーンＳに投影（表示）するプロジェクタ４と、カメラ３により被撮像物体１６を撮像させる際に利用者が操作する撮像操作手段としての撮像スイッチ２と、プロジェクタ４に静止画像をスクリーンに投影させる際に利用者が操作する表示操作手段としての表示スイッチ５と、から主に構成されている。
【００１８】
図２は、本実施例のアニメーションシステムの構成を示すブロック図である。本実施例のアニメーションシステムは、図２に示すように、撮像手段であるカメラ３と、表示手段であるプロジェクタ４と、カメラ３にて撮像を行うために操作される撮像スイッチ２と、プロジェクタ４にて表示を行うために操作される表示スイッチ５と、コンピュータ１と、から主に構成されており、カメラ３、プロジェクタ４、撮像スイッチ２、表示スイッチ５は、コンピュータ１とデータ通信可能に接続されている。
【００１９】
このコンピュータ１には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭ１５を備える制御部１１、コンピュータ１に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路１２、カメラ３の駆動制御を行う画像入力回路１３、プロジェクタ４の駆動制御を行う画像出力回路１４等、が搭載されており、制御部１１は、コンピュータ１に接続されたスイッチの検出信号を受けて、スイッチの操作に応じた各種の制御を行う。
【００２０】
このように構成される本実施形態におけるアニメーションシステムにおいては、利用者は撮像スイッチ５を押圧操作することで、カメラ３によりアニメーションを構成する複数の静止画像とする被撮像物体１６を撮像し、撮像した静止画像をアニメーションとして表示するときは、表示スイッチ６を押圧操作することで、撮像した静止画像がプロジェクタ４にて投影されるスクリーンＳ上にアニメーションが表示されるようになっている。
【００２１】
ここで、本実施例におけるコンピュータ１の制御部１１がスイッチの操作に伴い実行する制御内容を、図３のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００２２】
まず、電源投入に伴いアニメーションを構成する静止画像の撮像及び静止画像に基づくアニメーションの表示に備えるための初期処理を実行した後（Ｓａ１）、撮像スイッチ２または表示スイッチ５のいずれかが操作されるまで待機する待機状態に移行する（Ｓａ２、Ｓａ６）。
【００２３】
この待機状態において撮像スイッチ２が操作されると（Ｓａ６）、画像入力回路１３を介してカメラ３より撮像した被撮像物体１６の静止画像を、カメラ３による撮像順序を特定可能な情報、例えば通し番号情報や撮像時間情報とともにＲＡＭ１５に記憶させるとともに、画像出力回路１４を介して該撮像スイッチ２の操作に応じてＲＡＭ１５に記憶した静止画像をプロジェクタ４に表示させる撮像処理を行う（Ｓａ７）。すなわち、制御部１１は、撮像スイッチ２の操作に応じてカメラ３により撮像された被撮像物体１６を静止画像として、カメラ３による撮像順序を特定可能にＲＡＭ１５に記憶させる制御を行う撮像制御手段を構成している。
【００２４】
また、待機状態において表示スイッチ５が操作されると（Ｓａ２）、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が複数（２以上）であるか否かを判定し（Ｓａ３）、複数であると判定したときには、画像出力回路１４を介して、ＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像を、該複数の静止画像それぞれに対応付けて記憶された通し番号情報や撮像時間情報に基づき、カメラ３による撮像順序に従ってプロジェクタ４に対して所定の時間間隔（例えば０．５秒）で連続的に出力することで、これら複数の静止画像をスクリーンＳにアニメーションとして表示するアニメーション表示処理を行う（Ｓａ４）。このアニメーション表示処理は、新たに撮像スイッチ２が操作されるまで実行される。すなわち、制御部１１は、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が複数であり、かつ表示スイッチ５が操作されたとき、記憶手段１５に記憶された複数の静止画像をカメラ３による撮像順序に従って所定の時間間隔（例えば０．５秒）で連続的にプロジェクタ４に出力することで、ＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段を構成している。
【００２５】
Ｓａ３のステップにおいて、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が複数でないと判定したときには、再び撮像スイッチ２または表示スイッチ５のいずれかが操作されるまで待機する待機状態に移行する。
【００２６】
Ｓａ４のステップにおいて、撮像スイッチ２が操作されると（Ｓａ５）、表示処理を終了して撮像処理に移行する（Ｓａ７）。この撮像処理においては、Ｓａ４のステップにおけるアニメーション表示処理を終了させて撮像処理に移行してきた場合にのみ、カメラ３より静止画像を取得する前にＲＡＭ１５に記憶された静止画像の削除を行う。
【００２７】
図４には、本実施例のアニメーションシステムを用いて作成及び表示されたアニメーション、すなわち、カメラ３により撮像された複数の静止画像に基づいてプロジェクタ４によりスクリーンＳにアニメーションが表示されている状況が示されている。例えば、撮像スイッチ２が２回操作されて２枚の静止画像がＲＡＭ１５に記憶された状態で表示スイッチ５が操作されたときには、図４に示すように、２枚の静止画像（図中における黒色の人物画像と白色の人物画像）が、撮像された順番に所定の時間間隔（例えば０．５秒）にて交互に表示されることとなり、アニメーションとして表示される。
【００２８】
以上説明したように、本発明の本実施例としてのアニメーションシステムにあっては、撮像操作手段としての撮像スイッチ２を操作することで被撮像物体１６が撮像されてアニメーションを構成する静止画像として記憶手段としてのＲＡＭ１５に記憶され、表示操作手段としての表示スイッチ５を操作することで、ＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像がアニメーションとして表示手段としてのプロジェクタ４によりスクリーンＳ上に投影（表示）されるため、撮像スイッチ２及び表示スイッチ５のみの簡単な操作でアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００２９】
これにより、撮像時に想像した通りにアニメーションが表示されるか否かをすぐに確認することが出来ることから、アニメーションの作成、すなわち、被撮像物体１６の作成から表示までの一連の作業に対する利用者の創作意欲が効果的に向上し、アニメーションを手軽に楽しむことが出来る。また、表示スイッチ５を操作するまでは、アニメーションを構成する静止画像の数は利用者が任意に決定することが出来るため、所望の静止画像からなるアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００３０】
また、本実施例では、表示制御手段としての制御部１１によるアニメーションの表示後において撮像スイッチ２を操作することで、該表示されていたアニメーションを構成する複数の静止画像がＲＡＭ１５から削除されることにより、制御部１１はアニメーションとして表示する際に、ＲＡＭ１５に記憶されている複数の静止画像のうちから表示するアニメーションを構成する静止画像を特定する必要がないので、表示制御手段としての制御部１１の制御負荷が軽減されるばかりか、新しいアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００３１】
尚、本実施例においては、図１に示すように、カメラ３が机１７上に配置される被撮像物体１６を撮像可能に設置されており、撮像スイッチ２が操作されることにより、机１７上に配置された被撮像物体１６が撮像された静止画像が取得される構成としているが、本発明のアニメーションシステムにおいては、このような被撮像物体１６の撮像方法は任意であり、例えば図５に示されるように、床面上を移動可能であるとともに、カメラ３が装着された連続撮像補助手段としてのカート２０等を利用して、複数の被撮像物体１６を連続的に撮像してもよい。
【００３２】
具体的には、カート２０は２つのローラ２０ａと、該カート２０を利用者が押して移動させる際に利用者が把持するための柄部２０ｂと、被撮像物体１６の撮像時に利用するフレーム２０ｃと、を備えているとともに、柄部２０ｂの所定位置には、カメラ３が、柄部２０ｂの下方に設けられるフレーム２０ｃにて囲まれる範囲内を撮像可能に下向きに取付けられている。一方、床面上には、アニメーションを構成する静止画像とする種類の異なる絵柄が描かれた被撮像物体としての複数枚の紙１６が並設されている。
【００３３】
そして、これら床面上に並設された複数枚の紙１６それぞれに描かれた絵柄を連続的に撮像するには、図に示されるように、前記カート２０を、並設された紙１６のうちの一端側から他端側に向けて、並設された複数の紙１６上を通過するように移動させていく。このカート２０の移動に伴い、該カート２０に取付けられたカメラ３は、フレーム２０ｃが各紙１６の上方に位置したときに、該フレーム２０ｃ内にある絵柄を撮像していく。
【００３４】
このようにカート２０を移動させることにより、該カート２０に取付けられたカメラ３にて並設されたそれぞれの紙（絵柄）１６が連続的に撮像されることになる。すなわち、カメラ３が取付けられたカート２０は、カメラ３を並設された紙１６に沿って移動させながら連続的に撮像する際において、撮像時の手ぶれ等を防止しながら移動させるための連続撮像補助手段として機能する。
【００３５】
よって、カート２０によりカメラ３の移動が補助されるため、カメラ３により並設された複数の紙１６を連続的に、かつ正確に撮像することが出来ることになる。このようにカメラ３を移動させて複数の紙（絵柄）１６を連続的に撮像することで、該連続的な撮像により表示されるアニメーション（ここでは、○絵柄が画面上を左右方向に移動するアニメーションが構成される）を利用者に想像させやすくなることから、表示のみならず、撮像に対する利用者の興趣を効果的に向上させることが出来るばかりか、利用者は表示されるアニメーションを想像しながら該アニメーションを構成する静止画像とする被撮像物体を用意することが出来るようになる。
【実施例２】
【００３６】
次に、第２実施形態に係るアニメーションシステムについて、図６を参照して説明する。なお、上記実施形態と同一構成で重複する構成を省略する。
【００３７】
まず、第２実施形態におけるアニメーションシステムは、図６に示すように、コンピュータ１と、被撮像物体を撮像するためのカメラ３と、撮像した静止画像を表示するためのディスプレイ６と、カメラ３により被撮像物体（ここでは人物）を撮像させるための撮像スイッチ２と、プロジェクタ４にてアニメーションをスクリーンＳの表示領域上に表示する際の表示位置を決定するための位置決定スイッチ７と、スクリーンＳにアニメーションを投影出来るように設置されたプロジェクタ４と、から構成されている。
【００３８】
図７は、本実施例のアニメーションシステムの構成を示すブロック図である。本実施例のアニメーションシステムは、図７に示すように、撮像装置であるカメラ３と、表示装置であるプロジェクタ４及びディスプレイ６と、カメラ３にて撮像を行うために操作される撮像スイッチ２と、プロジェクタ４の表示領域上の位置情報を入力するために操作される位置決定スイッチ７と、コンピュータ１と、から主に構成されており、カメラ３、プロジェクタ４、ディスプレイ６、撮像スイッチ２、位置決定スイッチ７はコンピュータ１とデータ通信可能に接続されている。
【００３９】
この本実施例において使用したコンピュータ１の構成を図７を用いて説明すると、コンピュータ１には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、各種データ等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭ１５を備える制御部１１、コンピュータ１に接続されたスイッチから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路１２、カメラ３の駆動制御を行う画像入力回路１３、プロジェクタ４及びディスプレイ６の駆動制御を行う画像出力回路１４等、が搭載されており、制御部１１は、コンピュータ１に接続されたスイッチの検出信号を受けて、スイッチの操作に応じた各種の制御を行う。
【００４０】
次に、本実施例におけるアニメーションシステムにおいては、利用者により作成された複数種類のアニメーションを、プロジェクタ４にてアニメーションを投影するための表示領域を構成するスクリーンＳ上に同時に表示することが出来るとともに、スクリーンＳにアニメーションを表示する際に、その表示位置を利用者が任意に決定出来るようになっている。詳しくは本実施例の制御部１１は、複数の静止画像から構成されるアニメーションと、位置決定スイッチ７の操作により決定されたアニメーションの表示位置と、から構成されるアニメーション情報をＲＡＭ１５に記憶させることが出来るとともに、画像出力回路１４を介して、前記アニメーション情報の表示位置情報により特定されるスクリーンＳ上の所定の表示位置に、複数のアニメーションを同時に表示させることが可能となっている。
【００４１】
ここで、本実施例におけるコンピュータ１の制御部１１がスイッチの操作に伴い実行する制御内容を、図８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００４２】
まず、電源投入に伴いアニメーションを構成する静止画像の撮像及び静止画像に基づくアニメーションの表示に備えるための初期処理を実行した後（Ｓｂ１）、撮像スイッチ２が操作されるか、またはＲＡＭ１５に記憶された静止画像の中で、後述する表示処理によりアニメーションとして表示されていない静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）に到達するまで待機する待機状態に移行する。
【００４３】
この待機状態において撮像スイッチ２が操作されると（Ｓｂ７）、画像入力回路１３を介してカメラ３より撮像した被撮像物体１６の静止画像を、カメラ３による撮像順序を特定可能な情報、例えば通し番号情報や撮像時間情報とともにＲＡＭ１５に記憶させるとともに、画像出力回路１４を介して該撮像スイッチ２の操作に応じてＲＡＭ１５に記憶した静止画像をディスプレイ６に表示させる撮像処理を行う（Ｓｂ８）。すなわち、制御部１１は、撮像スイッチ２の操作に応じてカメラ３により撮像された被撮像物体１６を静止画像として、カメラ３による撮像順序を特定可能にＲＡＭ１５に記憶させる制御を行う撮像制御手段を構成している。
【００４４】
また、待機状態において、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の中で、後述する表示処理によりアニメーションとして表示されていない静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）に到達したときには（Ｓｂ２）、位置決定スイッチ７が操作されるまで待機する待機状態に移行する。詳しくは、撮像スイッチ２が操作されることによりカメラから新たに静止画像が撮像されてＲＡＭ１５に記憶されることにより、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の中で、後述する表示処理によりアニメーションとして表示されていない静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）に到達するという条件が満足される。
【００４５】
次いで、アニメーションとして表示されていない複数の静止画像から構成されるアニメーション（以下、新規アニメーションと称す）を、後述する位置決定操作手段により操作可能な状態で、プロジェクタ６に対して表示する新規表示処理を行う（Ｓｂ３）。このとき、ＲＡＭ１５に後述するアニメーション情報が記憶されていれば、該記憶されている全てのアニメーション情報を構成するアニメーション（以下、既存アニメーションと称す）をプロジェクタに対して表示する。尚、アニメーションは一度表示されるとそれ以降も常時表示される。すなわち、制御部１１は、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）に到達したとき、ＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像をカメラ３よる撮像順序に従って所定の時間間隔（例えば０．５秒）で連続的にプロジェクタ４に出力することで、ＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像をアニメーションとして表示させる制御を行う表示制御手段を構成している。さらに、制御部１１は、アニメーションを構成する静止画像の数とする設定値を少なくとも２以上の整数値（本実施例では２）に設定する設定手段を構成している。
【００４６】
次いで、位置決定スイッチ７が操作されて、プロジェクタ４により投影される表示領域上における新規アニメーションの表示位置が決定されると（Ｓｂ４）、該決定された表示位置と、新規アニメーションとから構成されるアニメーション情報をＲＡＭ１５に記憶させる記憶処理を行う（Ｓｂ５）。そして、新規アニメーションと、既存アニメーションとを、各々位置決定スイッチ７によって決定された表示位置に、同時に表示させるアニメーション表示処理を行う（Ｓｂ６）。
【００４７】
Ｓｂ７のステップにおいて、撮像スイッチ２が操作されると（Ｓｂ８）、表示処理を終了して撮像処理に移行する（Ｓｂ９）。
【００４８】
次に、本実施例のアニメーションシステムを用いて作成及び表示されたアニメーション、すなわちカメラ３により撮像された複数の静止画像に基づいてプロジェクタ３により表示されたアニメーションについて説明する。例えば、図９に示すように、既存アニメーションとして、アニメ１〜アニメ６が表示されている状態において、撮像スイッチ２の操作回数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）となって、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）となったときに、これら静止画像に基づいて構成される新規アニメーションがプロジェクタ４の表示領域の左上に表示されたときに、位置決定スイッチ７の操作により該表示された新規アニメーションを所望の位置に移動させることが可能となっており、この移動後の位置が制御部１１に入力され、ＲＡＭ１５に記憶されるとともに、この位置に新規アニメーションが表示される。
【００４９】
以上説明したように、本実施例のアニメーションシステムでは、撮像スイッチ２を操作することで、撮像処理が行われ、カメラ３からアニメーションを構成する静止画像の撮像を行わせて、撮像順序を特定可能にＲＡＭ１５に記憶させることができ、また、記憶された静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値（本実施例では２）に到達したときには、表示処理によりＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像に基づくアニメーションをプロジェクタ４に表示させることが出来る。このため、撮像スイッチを２回操作するのみの簡単な操作で、アニメーションを構成する複数の静止画像の撮像及び撮像した複数の静止画像に基づくアニメーションの表示を行うことが出来る。
【００５０】
また、本実施例では、アニメーション表示処理によりＲＡＭ１５に記憶されているアニメーション情報が、該アニメーション情報により特定されるスクリーンＳの所定の表示位置に表示されている状態において、位置決定スイッチ７を操作することで、アニメーションをスクリーンＳの表示領域上の所望の位置に移動させることが出来る。すなわち、位置決定スイッチ７を操作することで、スクリーンＳの表示領域上の所望の位置にアニメーションを表示させることが出来るとともに、スクリーンＳの表示領域上に複数のアニメーションを同時に表示することが出来るため、利用者は既に表示されているアニメーションを見ながら新たなアニメーションを作成して表示出来るばかりか、新たに表示するアニメーションの動きと既に表示されているアニメーションの動きとの関係等を考慮しながら表示位置を自由に決定することが出来るため、アニメーション表示の興趣が効果的に向上する。
【００５１】
また、本実施例では、ＲＡＭ１５に複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能である場合において、ＲＡＭ１５に記憶された静止画像の数が制御部１１のＲＯＭに設定された設定値に到達したとき、その時点でＲＡＭ１５に記憶されている複数の静止画像からなるアニメーションが表示されることになるため、撮像スイッチ５の操作を行うだけで、新しいアニメーションを容易に作成して表示することが出来る。
【００５２】
尚、本実施例では、前記設定値が制御部１１のＲＯＭに設定される構成としているが、設定値は撮像処理において利用可能とされていればよく、設定値がＲＡＭ１５に設定される構成としてもよい。このような構成とすれば、例えば、アニメーションシステムが、ＲＡＭ１５に設定された設定値を変更するために操作される設定値変更操作手段と、設定値変更操作手段が操作されたときにＲＡＭ１５に記憶された設定値を変更する制御を行う設定値変更制御手段と、を備えることにより、利用者は設定値の変更を行うことが出来る。
【００５３】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００５４】
例えば、上記実施例では、アニメーションを表示する表示手段として、プロジェクタ４及びスクリーンＳが利用されているが、カメラにて撮像した静止画像を表示可能であれば、例えばコンピュータ用ディスプレイ、液晶表示器、テレビ等でもよい。
【００５５】
また、上記第１実施例においては、表示制御手段としての制御部１１によるアニメーションの表示後において撮像スイッチ２を操作することで、該表示されていたアニメーションを構成する複数の静止画像が削除されるようになっていたが、例えば上記第２実施例のようにＲＡＭ１５に複数種類のアニメーションそれぞれを構成する静止画像を記憶可能である場合において、表示スイッチ５が操作されたとき、前回の表示スイッチ５の操作後にＲＡＭ１５に記憶された複数の静止画像からなるアニメーションを表示されるようにしてもよい。
【００５６】
また、上記実施例においては、撮像した静止画像を記憶する記憶手段として、コンピュータ１の電源が切断されたときに記憶内容がクリアされるＲＡＭ１５を適用し、ＲＡＭ１５に各種データ、すなわち静止画像や設定値が記憶される構成としているが、本発明にあっては、前記記憶手段として、制御部１１の外部に備えられ、ＲＡＭ１５のようにコンピュータ１の電源が切断されたときに記憶内容がクリアされず、かつＲＡＭ１５より各種データの書き込み及び読み出しの速度が遅い記憶装置（例えばハードディスク等）を適用する構成としてもよい。このような構成とすれば、コンピュータ１の電源が切断された場合にも各種データを記憶しつづけることができ、電源を再投入した場合には過去に撮像した静止画像から構成されるアニメーションを表示することができる。
【００５７】
また、上記構成では、撮像された静止画像が記憶装置に常時記憶される構成となっているが、静止画像を記憶装置に記憶するタイミングは任意であり、例えば撮像スイッチ２を操作することで被撮像物体１６がアニメーションを構成する静止画像として撮像されてから表示制御手段としての表示処理により撮像された静止画像がアニメーションとして表示されている間は、撮像された静止画像をＲＡＭ１５に記憶させるとともに、記憶された静止画像がアニメーションとして表示されなくなったとき（例えば第１実施例においては新たなアニメーションの撮像を開始するために撮像スイッチ２が操作されたとき、第２実施例においてはコンピュータ１の電源切断等によりアニメーションシステムが停止されたとき）にＲＡＭ１５に記憶された静止画像を記憶装置に記憶させる構成としてもよい。
【００５８】
また、このようにＲＡＭ１５と記憶装置とを併用することで、記憶された静止画像がアニメーションとして表示されている間は、各種データの書き込み及び読み出しの速度が早いＲＡＭ１５を利用出来ることから、表示処理の処理速度を向上しながらも、コンピュータ１の電源が切断された場合にも撮像した静止画像を記憶しつづけることが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の第１実施形態におけるアニメーションシステムの全体像を示す斜視図である。
【図２】アニメーションシステムの構成を示すブロック図である。
【図３】制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図４】表示手段にて表示されるアニメーションの一例を示す図である。
【図５】連続撮像補助手段の一例を示す斜視図である。
【図６】本発明の第２実施形態におけるアニメーションシステムの全体像を示す斜視図である。
【図７】アニメーションシステムの構成を示すブロック図である。
【図８】制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】表示手段にて表示されるアニメーションの一例を示す図である。
【符号の説明】
【００６０】
１                コンピュータ
２                撮像スイッチ（撮像操作手段）
３                カメラ（撮像手段）
４                プロジェクタ（表示手段）
５                表示スイッチ（表示操作スイッチ）
６                ディスプレイ（表示手段）
７                位置決定スイッチ（位置決定操作手段）
１１              制御部（撮像制御手段、表示制御手段）
１２              スイッチ回路
１３              画像入力回路
１４              画像出力回路
１５              ＲＡＭ（記憶手段）
２０              カート（連続撮像補助手段）
【図１】
2005063096.tif 000003
【図２】
2005063096.tif 000004
【図３】
2005063096.tif 000005
【図４】
2005063096.tif 000006
【図５】
2005063096.tif 000007
【図６】
2005063096.tif 000008
【図７】
2005063096.tif 000009
【図８】
2005063096.tif 000010
【図９】
2005063096.tif 000011