(57)【要約】【課題】  従来に無い斬新な演出により、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止する。【解決手段】  弾球遊技機は、第１の透明板部材６１と第２の透明板部材６２と薄板状の発光装飾板６５とを備える。第１の透明板部材６１は、遊技盤の表面に対向配置されて遊技領域を覆う。第２の透明板部材６２は、第１の透明板部材６１の外面６１ａに対向配置され、第１の透明板部材６１との間に板状空間６８を区画する。発光装飾板６５は、ＥＬ発光体シート７８と、ＥＬ発光体シート７８の表面上に配置され所望の意匠が施されたセルシート７９と、を有し、板状空間６８に配置される。【選択図】  図１４
2005192648.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、
前記遊技盤の表面に対向配置されて前記遊技領域を覆う第１の透明板部材と、
前記第１の透明板部材の外面に対向配置され、該第１の透明板部材との間に板状空間を区画する第２の透明板部材と、
前記板状空間に配置され、前記第１及び第２の透明板部材と対向する薄板状の発光装飾板と、を備え、
前記発光装飾板は、面状発光体シートと、該面状発光体シートの表面上に配置されたデザインシートと、を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の弾球遊技機であって、
前記第１の透明板部材の周縁部分を支持する枠状の第１のフレームと、
前記第２の透明板部材の周縁部分を支持する枠状の第２のフレームと、を備え、
前記第１のフレームと前記第２のフレームとは、前記板状空間を開放する開位置と閉塞する閉位置とに開閉自在に連結されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の弾球遊技機であって、
前記第１及び第２のフレームの少なくとも一方と前記面状発光体シートと前記デザインシートとは、前記第１及び第２のフレームが前記遊技盤に対する前面領域に配置された際に、前記発光装飾板が前記遊技領域の構造物に対応した前面領域に配置されるように、前記第１及び第２のフレームに対する前記面状発光体シート及び前記デザインシートの位置決めを行う位置決め取付部を有する
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２又は請求項３に記載の弾球遊技機であって、
前記遊技盤の表面上に配置された特定入賞口と、
前記特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技者に少なくとも有利となる遊技利益を付与するか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果と前記デザインシートの意匠とに基づいて前記面状発光体シートの発光状態を制御する制御手段と、
前記制御手段と前記面状発光体シートとを解除可能に接続する通信接続手段と、を備え、
前記面状発光体シートは、前記通信接続手段の接続解除に伴って取り外し可能とされる
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の弾球遊技機であって、
前記制御手段は、前記面状発光体シートを駆動制御する発光駆動制御装置を有し、
前記発光駆動制御装置は、前記第１及び第２のフレームの少なくとも一方に装着されている
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項６】
遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機のカバーユニットであって、
前記遊技盤の表面に対向配置されて前記遊技領域を覆う第１の透明板部材と、
前記第１の透明板部材の外面に対向配置され、該第１の透明板部材との間に板状空間を区画する第２の透明板部材と、
前記板状空間に配置され、前記第１及び第２の透明板部材と対向する薄板状の発光装飾板と、を備え、
前記発光装飾板は、面状発光体シートと、該面状発光体シートの表面上に配置されたデザインシートと、を有する
ことを特徴とするカバーユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機及びカバーユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、可変表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、可変表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００３】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来までの弾球遊技機は、遊技盤に設けられた電飾や可変表示装置を利用して演出を行うことによって遊技者の興味を引きつけて遊技性を高めているため、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれてしまうことがあった。また、電飾や可変表示装置を機種ごとに応じて変更する必要があり、コストや手間が多くかかっていた。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することが可能で、且つ複数の異なる機種に対応して汎用的に利用可能な弾球遊技機及びカバーユニットを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技盤の遊技領域に遊技球を発射して遊技する弾球遊技機であって、第１の透明板部材と、第２の透明板部材と、薄板状の発光装飾板と、を備える。第１の透明板部材は、遊技盤の表面に対向配置されて遊技領域を覆う。第２の透明板部材は、第１の透明板部材の外面に対向配置され、第１の透明板部材との間に板状空間を区画する。発光装飾板は、面状発光体シートと、この面状発光体シートの表面上に配置されたデザインシートと、を有し、板状空間に配置されて第１及び第２の透明板部材と対向する。
【０００７】
上記構成では、遊技盤の遊技領域は、第１及び第２の透明板部材と発光装飾板（面状発光体シート及びデザインシート）とによって覆われる。面状発光体シートを発光させると、照射された光がデザインシートを透過し、デザインシートに施された意匠が光って見える。すなわち、第１及び第２の透明板部材によって区画された板状空間内の所望の位置に面状発光体シートとデザインシートとを配置すると共に、デザインシートに所望の意匠を施すという簡単な構成によって、遊技盤の表面から離れた第２の透明板部材の所望の領域で所望の意匠が面発光しているように見せることができる。例えば、デザインシートに対してシルク印刷等によって色調が変化するマルチカラーの意匠を部分的若しくは全体的に施すことにより、第２の透明板部材がいかにもマルチカラーで面発光しているように見せることができ、イルミネーション・グラフィックスの演出を行うことができる。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０００８】
デザインシートの意匠を、遊技盤上に配置された他の発光体と組み合わされたデザインとすることにより、他の発光体との組み合わせによる光演出を行うことができ、更に従来ではできなかった広域の面状発光ができるため、演出の幅がさらに拡がる。
【０００９】
遊技盤の表面から離れた第１及び第２の透明板部材によって板状空間を区画し、この板状空間に発光装飾板を配置しているので、遊技盤側の構成上の制限を受けることなく、発光装飾板を設けることができる。例えば、遊技盤の表面上に十分なスペースが確保できない場合であっても、所望の大きさの発光装飾板による装飾効果を得ることができる。また、同様の構成を有する複数の遊技盤に対して異なる意匠を有する発光装飾板（デザインシート）を配置することによって、種類の異なった弾球遊技機を得ることができる。これにより、種類の異なる弾球遊技機間における遊技盤の共通化を図ることができ、部品点数の低減による製造コストの削減や開発工数の削減を図ることができる。また、機種変更や仕様変更等にも容易に対応することができる。さらに、従来の弾球遊技機の遊技盤側の基本的な構成を変更することなく、従来の一般的な遊技盤に容易に適用することができるので、汎用性に富む。
【００１０】
デザインシートを面状発光体シートに近接して配置することができるので、発光の輝度を抑えた状態でデザインシートを十分に効率良く発光させることができる。このため、面状発光体シートの製品寿命を延ばすことができると共に、製品間における寿命のバラツキを抑えることができる。
【００１１】
発光装飾板は、第１及び第２の透明板部材によって区画された板状空間に配置され、発光装飾板と遊技盤との間には第１の透明板部材が存在し、第１の透明板部材の内面が遊技盤と対向する。従って、遊技球が発光装飾板に直接接触することが無く、発光装飾板の破損等を防止することができる。
【００１２】
また、弾球遊技機は、第１の透明板部材の周縁部分を支持する枠状の第１のフレームと、第２の透明板部材の周縁部分を支持する枠状の第２のフレームと、を備えてもよく、第１のフレームと第２のフレームとは、板状空間を開放する開位置と閉塞する閉位置とに開閉自在に連結されてもよい。
【００１３】
上記構成では、第１及び第２のフレームを開位置とすることにより、板状空間に対する発光装飾板の着脱を容易に行うことができる。
【００１４】
また、第１及び第２のフレームの少なくとも一方と面状発光体シートとデザインシートとに、第１及び第２のフレームが遊技盤に対する前面領域に配置された際に、発光装飾板が遊技領域の構造物に対応した前面領域に配置されるように、第１及び第２のフレームに対する面状発光体シート及びデザインシートの位置決めを行う位置決め取付部を設けてもよい。
【００１５】
上記構成では、位置決め取付部によって第１及び第２のフレームに対する面状発光体シート及びデザインシートの位置決めが行われるので、板状空間への面状発光体シート及びデザインシートの装着作業を容易に行うことができる。
【００１６】
また、弾球遊技機は、遊技盤の表面上に配置された特定入賞口と、特定入賞口への遊技球の入賞に基づいて遊技者に少なくとも有利となる遊技利益を付与するか否かの抽選を行うと共に、その抽選結果とデザインシートの意匠とに基づいて面状発光体シートの発光状態を制御する制御手段と、制御手段と面状発光体シートとを解除可能に接続する通信接続手段と、を備えてもよく、面状発光体シートは、通信接続手段の接続解除に伴って取り外し可能とされてもよい。
【００１７】
上記構成では、面状発光体シートは、通信接続手段の接続解除に伴って板状空間から取り外し可能である。すなわち、通信接続手段を解除することにより、第１及び第２の透明板部材を遊技盤側と連結した状態のままで発光装飾板（面状発光体シート）を板状空間から取り外したり、発光装飾板を備えた状態のままで第１及び第２の透明板部材を遊技盤側から取り外すことができる。従って、面状発光体シートが故障した場合や、面状発光体シートの発光パターン（発光領域）を変更する場合や、デザインシートを変更する場合等において、その交換作業を容易に行うことができる。
【００１８】
また、制御手段は、面状発光体シートを駆動制御する発光駆動制御装置を有してもよく、発光駆動制御装置は、第１及び第２のフレームの少なくとも一方に装着されていてもよい。
【００１９】
上記構成では、発光駆動制御装置により、輝度と寿命とのバランスが良好となるように面状発光体シートの駆動電圧と周波数とを調整することができる。
【００２０】
発光駆動制御装置が、第１及び第２のフレームの少なくとも一方に装着されているので、発光駆動制御装置の点検作業や故障等が発生した場合の交換作業等を容易に行うことができる。
【００２１】
発光駆動制御装置を試験用の制御装置と接続して事前点検することができるため、弾球遊技機に組み込む前に不良品の判別を付けることができる。
【００２２】
第１の透明板部材と第２の透明板部材と発光装飾板とを、カバーユニットとしてアセンブリ化してもよい。
【００２３】
上記構成では、機種変更や故障等に起因して発光装飾板（面状発光体シート）を交換する場合に、カバーユニットごと交換することができ、作業性が一段と向上する。
【発明の効果】
【００２４】
本発明によれば、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。また、部品点数の低減による製造コストや開発工数の削減、及び機種変更や仕様変更等への対応の容易化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、図面を参照して、本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の構成及び動作について説明する。この弾球遊技機は、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技者は、遊技球の供給に基づいて遊技を行う。
【００２６】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図３に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた特定入賞口（スタートチャッカー、始動入賞口）２に受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機として区分されている遊技機について適用可能である。
【００２７】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４、本体部材（本体）５、開口枠扉６、遊技盤７、球受皿付き扉８、球受皿９、回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０、球貸し関係操作部１１、及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３、副制御装置１４、遊技球払出装置１５、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、回収通路部材１８、貯留タンク１９、遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０、及びその他、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００２８】
以下、図１〜図７を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造、内部的構造、遊技領域の構成、及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２９】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００３０】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００３１】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００３２】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向して後述するカバーユニット２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００３３】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００３４】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００３５】
図８に示すように、前記カバーユニット２８は、第１の透明板部材６１と、第２の透明板部材６２と、枠状の第１のフレーム６３と、体状の第２のフレーム６４と、薄板状の発光装飾板６５と、発光駆動制御装置としてのインバータ基板６６と、を備える。第１及び第２の透明板部材６１，６２は、ガラス製又は樹脂製であり、その周縁部分は、それぞれ第１及び第２のフレーム６３，６４に接着等によって固定されている。第１の透明板部材６１と第２の透明板部材６２とは、ほぼ同じ寸法形状を有する。
【００３６】
図９に示すように、第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とは、その一側縁同士が上下２カ所のヒンジ６７によって回転自在に連結され、これにより開閉自在となる。第１のフレーム６３の他側縁には上下２カ所の係合突起６９が形成され、第２のフレーム６４の他側縁には係合突起６９に対応する上下２カ所の可撓性係止枠７０が形成されている。図１１及び図１２に示す閉位置では、第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とが接触又は近接した状態で重なり合い、第１の透明板部材６１の外面６１ａ（遊技領域３１側を内面６１ｂとする）と第２の透明板部材６２の内面６２ｂ（遊技者側を外面６２ａとする）とが略平行に対向配置され、第１及び第２の透明板部材６１，６２の間に板状空間６８が区画される。この板状空間６８は、発光装飾板６５を収容すると共に、第１及び第２の透明板部材６１，６２の曇りを防止する空気層として機能する。また、係合突起６９が可撓性係止枠７０に挿入されて相互に係合することにより、第１及び第２のフレーム６３，６４が閉位置に保持される。係合突起６９と可撓性係止枠７０との係合が解除され、第１及び第２のフレーム６３，６４が閉位置から開位置へ開移動すると、板状空間６８が開放される。
【００３７】
第１のフレーム６３の一側縁には、上下２カ所の連結部７１が形成され、開口枠扉６には、連結部７１に対応する上下２カ所（図５に示す）のカバー支持部７２が形成されている。図１３に示すように、各連結部７１は、下方に向かって突出する回転支持軸７３を有し、各カバー支持部７２は、回転支持軸７３を回転自在に支持する軸支孔７４を有する。この軸支孔７４に回転支持軸７１を装着することにより、カバーユニット２８は、開口枠扉６に回転自在に連結される。
【００３８】
第２のフレーム６４の他側縁には、上下２カ所のロック片７５が形成され、図５に示すように、開口枠扉６には、ロック片７５に対応する上下２カ所のカバー固定部７６が回転自在に設けられている。各カバー固定部７６は、ロック片７５との係止片７７を有し、第２フレーム６４が開口枠扉６の開口部２７の裏面側周縁部分に接触又は近接した状態で、各カバー固定部７６を回転させて各係止片７７を各ロック片７５と係合させることにより、カバーユニット２８は、その回転移動が規制されて開口枠扉６に固定される。係る状態で、開口枠扉６を閉じることにより、カバーユニット２８（第１の透明板部材６１の内面６１ｂ）は遊技盤７の表面に対向配置されて遊技領域３１を覆い、第２の透明板部材６２の外面６２ａは遊技者側に露出する。
【００３９】
図８に示すように、発光装飾板６５は、面状発光体シートとしてのＥＬ（ElectroLuminescence）発光体シート７８と、ＥＬ発光体シート７８の表面に着脱自在に重ねられたデザインシートとしてのセルシート７９とを有し、板状空間６８（図１２に示す）に配置されて第１及び第２の透明板部材６１，６２と対向する。ＥＬ発光体シート７８は、超薄型（例えば、厚さが０．０５ｍｍ程度）であり、全面的又は部分的に面発光する。セルシート７９は、ＰＥＴ（ポリエチレンテレフタレート）等の透明樹脂シートの表面にシルク印刷によって意匠（例えば、立体的なグラフィックデザイン）が施されたものであり、ＥＬ発光体シート７８の表面全域を覆う。セルシート７９の意匠は、ＥＬ発光体シート７８の発光領域に対応して着脱自在に配置されている。また、セルシート７９の意匠に遮光性を持たせることにより、マスキングによる部分発光も可能であり、また部分的な領域のみを交換対象とすることもできる。なお、セルシート７９の意匠の例を、図１６及び図１７に示す。
【００４０】
図８に示すように、第１のフレーム６３の表面（第１の透明板部材６１の外面６１ａ側）には、位置決め取付部としての複数（本実施形態では５カ所）の凹部８０が形成され、ＥＬ発光体シート７８とセルシート７９とには、それぞれの周縁部分から外側へ突出する位置決め取付部としての複数（本実施形態では５カ所）の突片部８１，８２が凹部８０に対応して形成されている。各凹部８０は突起８３を有し、各突片部８１，８２は突起８３が挿通される突起挿通孔８４，８５を有する。第１のフレーム６３の内周面６３ａには、周方向及び幅方向に互い違いにずれた位置に配置されて発光装飾板６５の周縁部分を外面側（第２の透明板部材６２と対向する側）及び内面側（第１の透明板状部材６１と対向する側）から挟む仮保持突部８６及び突片８７が形成されている（発光装飾板６５の周縁部分が仮保持突部８６と突片８７との間に差し込まれて挟まれた状態を図１０に示す）。発光装飾板６５の各突片８７は、後述する第２のフレーム６４の当接部９０と対向して配置されている。図９に示すように、第２のフレーム６４の裏面（第２の透明板部材６２の内面６２ｂ側）には、第１のフレーム６３の凹部８０に対する複数（本実施形態では５カ所）の凸部８８が形成されている。各凸部８８は突起８３が挿入される突起挿入穴８９を有する。第２のフレーム６４の内周面には、第１のフレーム６３側へ向かって突出する当接部９０が形成されている。当接部９０は、第１及び第２のフレーム６３，６４を閉位置に固定した状態で、発光装飾板６５を第１のフレーム６３の突片８７との間で挟持する機能を有する。
【００４１】
第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置に設定し、各突片部８１，８２を凹部８０に収容し、各突起挿通孔８４，８５の各突起８３を挿入すると共に、ＥＬ発光体シート７８及びセルシート７９の周縁部分を仮保持突部８６と突片８７との間に差し込むことにより、発光装飾板６５（ＥＬ発光体シート７８とセルシート７９）が第１のフレーム６３に対して位置決めされ保持される。そして、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置から閉位置へ移動させると、第２のフレーム６４の各凸部８８が第１のフレーム６３の各凹部８０に収容され、各突起８３が各突起挿入穴８９に挿入されると共に、第２のフレーム６４の当接部９０が発光装飾板６５の外面（セルシート７９の表面）を押圧する（図１２及び図１４に示す）。これにより、発光装飾板６５が第１及び第２のフレーム６３，６４に対して固定されると共に、当接部９０からの押圧により第１及び第２のフレーム６３，６４に対する発光装飾板６５のがたつきが防止される。係る状態で、第１のフレーム６３と第２のフレーム６４とを固定し、カバーユニット２８を開口枠扉６に固定し、開口枠扉６を閉じることにより、カバーユニット２８が遊技盤７に対する前面領域に配置され、発光装飾板６５が遊技領域３１の構造物（特定入賞口２、特別入賞口３、可変表示装置３４等）に対応した前面領域に配置される。
【００４２】
なお、本実施形態では、位置決め取付部（凹部８０）等を第１のフレーム６３に設けたが、これらを第２のフレーム６４に設けてもよい。
【００４３】
第１のフレーム６３の上部には、前記インバータ基板６６が装着されるインバータ収容部９１が一体的に形成されている。インバータ基板６６は、ＥＬ発光体シート７８の輝度と寿命とのバランスを保つために駆動電圧（例えば、５０ｖ〜１００ｖ）と周波数とを変化させるインバータ回路を有する。インバータ収容部９１には、インバータ基板６６を覆うインバータカバー９２が取り付けられる。
【００４４】
ＥＬ発光体シート７８の上端縁とインバータ基板６６との間、及びインバータ基板６６と開口枠扉６側の主制御装置１３との中継接続部９４ｂ（図１５参照）との間は、それぞれ通信接続手段としてのハーネス９３，９４によって電気的に接続される。ハーネス９３は、インバータ基板６６に対して着脱自在に接続され、ハーネス９４は、開口枠扉６側の中継接続部９４ｂに対して着脱自在に接続される。ハーネス９３をインバータ基板６６から外すことにより、ＥＬ発光体シート７８が第１のフレーム６３から取り外し可能となる。また、ハーネス９４を開口枠扉６側の中継接続部９４ｂから外すことにより、カバーユニット２８側と開口枠扉６側との電気的な接続（電源供給や制御信号の送信などのインターフェース）が解除され、連結部７１とカバー支持部７２との連結解除により、カバーユニット２８が開口枠扉６から取り外し可能となる。
【００４５】
なお、セルシート７９をＥＬ発光体シート７８に貼着したり、セルシート７９を第２の透明板部材６２に貼着したり、ＥＬ発光体シート６１を第１の透明板部材６１に貼着してもよい。また、ＥＬ発光体シート７８及びセルシート７９は、板状空間６８に部分的に配置してもよく、また隣接した位置や離間した位置に複数配置してもよい。
【００４６】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００４７】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００４８】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄを有する。ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３と共に本発明に係る制御手段として機能する。
【００４９】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００５０】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００５１】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態の可動物制御装置１７は、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置、及び演出用移動物駆動装置を有する。
【００５２】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００５３】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００５４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００５５】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００５６】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００５７】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００５８】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００５９】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）表示装置３５、ステージ３６、所定入賞口（一般入賞口）３７、所定通過口（スルーチャッカー）３８、アウト口３９、遊技釘（図示省略）、風車４０、特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、演出用表示ランプ４３等が設けられている。
【００６０】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display）、ドラム式表示装置、ドットマトリクス表示装置、７セグ表示装置、ＥＬ（ElectroLuminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００６１】
前記ＬＥＤ表示装置３５は、遊技者への様々な情報をＬＥＤにより表示する装置であり、例えば、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた通過口への遊技球の通過等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別点灯情報をＬＥＤにより可変表示させた後に停止表示する。
【００６２】
前記ステージ３６は、可変表示装置３４の下方において遊技球を一時的に滞在状態とし、その後、遊技球の落下を許容する踊り場部を備えた構造物である。
【００６３】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、特定入賞口２及び特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００６４】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口のいずれかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００６５】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００６６】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７のいずれにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００６７】
前記遊技釘５３は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００６８】
前記風車４０は、遊技球の接触によって自転可能な回転部材である。
【００６９】
前記特定保留数表示ランプ４１は、前記特定入賞口２への入賞後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７０】
前記通過保留数表示ランプ４２は、前記所定通過口３８への通過達成後の可変表示開始に係る保留状態を点灯又は消灯により報知する発光装置である。
【００７１】
前記演出用表示ランプ４３は、電源投入後の遊技状態の変化に応じて多彩な点灯態様とする発光装置である。
【００７２】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００７３】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１、主制御装置１３、副制御装置１４、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、発射駆動装置２３、検知センサ４７、集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１、球貸信号制御装置１６、可動物制御装置１７、電源供給装置２１、発射制御装置２２、及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００７４】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ、予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ、生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ、周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００７５】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００７６】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００７７】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２、ＥＬ発光体シート７８等を点灯制御する装置である。ＥＬ発光体シート７８に対する制御は、セルシート７９の意匠に応じた点灯領域の変更を含む。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００７８】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００７９】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００８０】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２、特別入賞口３、入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域）、所定通過口３８、その他入賞口３７、賞球口２０、及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００８１】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００８２】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３、副制御装置１４、及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００８３】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００８４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００８５】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、準備球払出処理、外部情報管理処理、及び出力管理処理を行う。
【００８６】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００８７】
以下、前記メインルーチン処理の各処理のうち乱数更新処理、入力検知受信処理、入力管理処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び出力管理処理について詳しく説明する。
【００８８】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９、変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９、表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００８９】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ、特別入賞球検知センサ４７ｂ、入賞特定領域検知センサ４７ｃ、通過球検知センサ４７ｄ、その他入賞球検知センサ４７ｅ、遊技球払出検知センサ４７ｆ、及びエラー検知センサ４７ｇにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００９０】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、及びランプ管理処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００９１】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選（大当たり抽選）を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００９２】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００９３】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００９４】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２への遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００９５】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００９６】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００９７】
さらに、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【００９８】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【００９９】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【０１００】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２における入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【０１０１】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【０１０２】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２への遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。すなわち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【０１０３】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２に対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。すなわち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４にてランダムに可変表示し得るようになる。
【０１０４】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【０１０５】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。すなわち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【０１０６】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【０１０７】
また、この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。すなわち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、さらに、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【０１０８】
さらに、前記当否用の取得乱数と当否用比較数値のテーブルとの照合による当否判定時に、該取得乱数が「予め定められている特殊用数値（例えば、当たり確率上昇変動状態への移行と対応させた数値）」による当たりである、と判定された場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記有利な遊技状態の終了後において用いるテーブルを、例えば、当選確率が１／３５０から１／７５となるような当たり発生確率が高いテーブルへと参照テーブルを変更し、その後、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すように指示するための処理情報を生成する。このような処理情報で制御される遊技状態を特典遊技状態ということとする。
【０１０９】
また、前記特典遊技状態における別の実施形態として、１つの変動パターンに係る変動表示時間が通常遊技状態時と比較して短い変動パターンを設定したテーブルを設け、特殊乱数による当たりと判定された場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該テーブルへと参照テーブルを変更し、前記特定入賞口２への入賞に基づく可変表示の回数が所定回数（例えば、１００００回）となるまでか、又は、特別図柄制御に係る当たりと判定される条件が満たされたら、変更前のテーブルに戻すよう指示する処理情報を生成するようにしてもよい。すなわち、本発明においては、前記特典遊技状態の形態には拘らない。
【０１１０】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【０１１１】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【０１１２】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。この発光処理情報は、ＥＬ発光体シート７８の点灯制御を実行する情報を含む。
【０１１３】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【０１１４】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【０１１５】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【０１１６】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ、ランプ制御装置１４ｂ、音声制御装置１４ｃ、及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部１３ｄで生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【０１１７】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理、特別図柄制御処理、普通図柄制御処理、ランプ管理処理、及び球払出処理のいずれかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【０１１８】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１１９】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの特別図柄制御に関する動作及びランプ制御装置１４ｂの動作について説明する。
【０１２０】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１２１】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１２２】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１２３】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１２４】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１２５】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルが参照するテーブルの変更を行い、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１２６】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行うと共に、該当する場合にはＥＬ発光体シート７８の点灯処理を行う。
【０１２７】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１２８】
また、該受信情報が、特定保留数表示ランプ４１を点灯させるための、特別図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技状態又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯する。
【０１２９】
該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは小当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、普通図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルから該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを読み出して設定し、盤面関係の電飾４３及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１３０】
なお、該受信情報が、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１３１】
また、該受信情報が、通過保留数表示ランプ４２を点灯させるための、普通図柄制御用の通常遊技状態又は前記有利な遊技となる状態用又は特典遊技状態における記憶情報（点灯命令処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ点灯させ、前記主制御装置１３のタイマに基づく停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて送信された確定停止指示番号から成る情報の受信に応じて、通過保留数表示ランプ４２を１つずつ消灯する。
【０１３２】
さらに、該受信情報が、所定遊技状態におけるエラーに係る処理情報又は準備球払出に係る処理情報等、その他の記憶情報であった場合は、ランプ制御装置１４ｂは、参照する発光データテーブルに該記憶情報に応じた発光態様となる発光データを設定する。
【０１３３】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置、可動扉駆動装置、入賞領域振分駆動装置の動作に分けて説明する。
【０１３４】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１３５】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３６】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１３７】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかのいずれかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１３８】
さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球のいずれかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１３９】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１４０】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１４１】
以上説明したように、本実施形態によれば、第１及び第２の透明板部材６１，６２と発光装飾板６５（ＥＬ発光体シート７８及びセルシート７９）とによって覆われる。大当たり抽選の結果に基づいてＥＬ発光体シート７８の点灯制御が実行されると、ＥＬ発光体シート７８から照射された光がセルシート７９を透過し、セルシート７９に施された意匠が光って見える。すなわち、第１及び第２の透明板部材６１，６２によって区画された板状空間６８内の所望の位置にＥＬ発光体シート７８とセルシート７９とを配置すると共に、セルシート７９に所望の意匠を施すという簡単な構成によって、遊技の進行状態に応じた所望のタイミングで、遊技盤７の表面から離れた第２の透明板部材６２の所望の領域で所望の意匠が面発光しているように見せることができる。また、セルシート７９に対してマルチカラーの意匠を部分的若しくは全体的に施すことにより、遊技盤７がいかにもマルチカラーで面発光しているように見せることができ、イルミネーション・グラフィックスの演出を行うことができる。従って、従来までの弾球遊技機には無い斬新な演出や、意外性のある演出や、遊技領域に存在する遊技球等と同調又は調和のとれた演出などを行うことが可能となり、遊技を進めていくにつれて遊技者の興味が削がれることを防止することができる。
【０１４２】
第１及び第２の透明板部材６１，６２の曇り防止のための空気層として機能する板状空間６８に発光装飾板６５を配置したので、スペースの有効利用を図ることができる。
【０１４３】
セルシート７９の意匠を、遊技盤７上に配置された可変表示装置３４や表示ランプ４１，４２や電飾２９，４３などの他の発光体と組み合わされたデザインとすることにより、他の発光体との組み合わせによる立体的な演出等を行うことができ、更に従来ではできなかった広域の面状発光ができるため、演出の幅がさらに拡がる。
【０１４４】
遊技盤７の表面から離れた第１及び第２の透明板部材６１，６２によって板状空間６８を区画し、この板状空間６８に発光装飾板６５を配置しているので、遊技盤７側の構成上の制限を受けることなく、発光装飾板６５を設けることができる。例えば、遊技盤７の表面上に十分なスペースが確保できない場合であっても、所望の大きさの発光装飾板６５による装飾効果を得ることができる。また、同様の構成を有する複数の遊技盤７に対して異なる意匠を有する発光装飾板６５（セルシート７９）を配置することによって、種類の異なった弾球遊技機を得ることができる。これにより、種類の異なる弾球遊技機間における遊技盤７の共通化を図ることができ、部品点数の低減による製造コストの削減や開発工数の削減を図ることができる。また、機種変更や仕様変更等にも容易に対応することができる。さらに、従来の弾球遊技機の遊技盤７側の基本的な構成を変更することなく、従来の一般的な遊技盤に容易に適用することができるので、汎用性に富む。
【０１４５】
セルシート７９がＥＬ発光体シート７８に近接しているので、発光の輝度を抑えた状態でセルシート７９を十分に効率良く発光させることができる。このため、ＥＬ発光体シート７８の製品寿命を延ばすことができると共に、製品間における寿命のバラツキを抑えることができる。
【０１４６】
発光装飾板６５は、第１及び第２の透明板部材６１，６２によって区画された板状空間６８に配置され、発光装飾板６５と遊技盤７との間には第１の透明板部材６１が存在し、
第１の透明板部材６１の内面６１ｂが遊技盤７と対向する。従って、遊技球が発光装飾板６５に直接接触することが無く、発光装飾板６５の破損等を防止することができる。
【０１４７】
第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置とすることにより、板状空間６８が開放されるので、板状空間６８に対する発光装飾板６５の着脱作業を容易に行うことができる。
【０１４８】
発光装飾板６５の装着は、まず、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置に設定し、各突片部８１，８２を凹部８０に収容し、各突起挿通孔８４，８５の各突起８３を挿入すると共に、ＥＬ発光体シート７８及びセルシート７９を仮保持突部８６，８７間に挿入する。これにより、発光装飾板６５が第１のフレーム６３に対して位置決めされ保持される。次に、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置から閉位置へ移動させる。これにより、第２のフレーム６４の各凸部８８が第１のフレーム６３の各凹部８０に収容され、各突起８３が各突起挿入穴８９に挿入されると共に、第２のフレーム６４の当接部９０が発光装飾板６５の外面を押圧する。この結果、発光装飾板６５が第１及び第２のフレーム６３，６４に対して固定されると共に、当接部９０からの押圧により第１及び第２のフレーム６３，６４に対する発光装飾板６５のがたつきが防止される。
【０１４９】
このように、第１及び第２のフレーム６３，６４に対する発光装飾板６５の位置決めが行われるので、板状空間６８への発光装飾板６５の装着作業を容易に行うことができる。
【０１５０】
ハーネス９３又は９４による接続を解除し、第１及び第２のフレーム６３，６４を開位置に設定することにより、カバーユニット２８を開口枠扉６に連結したままで、発光装飾板６５（又は発光装飾板６５とインバータ基板６６）を取り外すことが可能となる。また、ハーネス９３による接続を解除することにより、カバーユニット２８を開口枠扉６から取り外し可能となる。すなわち、ハーネス９３，９４による接続を解除することにより、発光装飾板６５（又は発光装飾板６５とインバータ基板６６）のみを取り外したり、発光装飾板６５を備えた状態のままカバーユニット２８を取り外すことができる。従って、ＥＬ発光体シート７８が故障した場合や、ＥＬ発光体シート７８の発光パターン（発光領域）を変更する場合や、セルシート７９を変更する場合等において、その交換作業を容易に行うことができる。
【０１５１】
インバータ基板６６により、輝度と寿命とのバランスが良好となるようにＥＬ発光体シート７８の駆動電圧と周波数とを調整することができる。
【０１５２】
インバータ基板６６が、第１のフレーム６３のインバータ収容部９１に装着されているので、インバータ基板６６の点検作業や故障等が発生した場合の交換作業等を容易に行うことができる。また、インバータ基板６６を試験用の制御装置と接続して事前点検することができるため、弾球遊技機に組み込む前に不良品の判別を付けることができる。
【０１５３】
さらに、第１の透明板部材６１と第２の透明板部材６２と発光装飾板６５とが、カバーユニット２８としてアセンブリ化されているので、機種変更や故障等に起因して発光装飾板６５（ＥＬ発光体シート７８）を交換する場合に、カバーユニット２８ごと交換することができ、作業性が一段と向上する。
【０１５４】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１５５】
【図１】本発明の一実施形態に係る弾球遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す弾球遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す弾球遊技機の要部前面斜視図ある。
【図４】図１に示す弾球遊技機の背面図である。
【図５】図１に示す弾球遊技機の分解斜視図である。
【図６】図１に示す弾球遊技機の分解斜視図である。
【図７】図１に示す弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】カバーユニットの分解斜視図である。
【図９】開位置における第１及び第２のフレームを示す斜視図である。
【図１０】第１のフレームの仮保持突部と突片とにより発光装飾板を仮保持した状態を示す要部断面図である。
【図１１】閉位置における第１及び第２のフレームを示す斜視図である。
【図１２】閉位置における第１及び第２のフレームの断面を示す要部斜視図である。
【図１３】カバーユニットと開口枠扉との連結を示す分解斜視図である。
【図１４】閉位置における第１及び第２のフレームの要部断面図である。
【図１５】カバーユニット側と開口枠扉側との電気的接続状態を示す斜視図である。
【図１６】セルシートの意匠の一例を示す平面図である。
【図１７】セルシートの意匠の他の例を示す平面図である。
【符号の説明】
【０１５６】
７…遊技盤、１３…主制御装置（制御手段）、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、１４ｂ…ランプ制御装置（制御手段）、２８…カバーユニット、３１…遊技領域、６１…第１の透明板部材、６１ａ…第１の透明板部材の外面、６１ｂ…第１の透明板部材の内面、６２…第２の透明板部材、６２ａ…第２の透明板部材の外面、６２ｂ…第２の透明板部材の内面、６３…第１のフレーム、６４…第２のフレーム、６５…発光装飾板、６６…インバータ基板（発光駆動制御装置）、６７…ヒンジ、６８…板状空間、６９…係合突起、７０…可撓性係止枠、７１…連結部、７２…カバー支持部、７３…回転支持軸、７４…軸支孔、７５ロック片、７６…カバー固定部、７７…係止片、７８…ＥＬ発光体シート（面状発光体シート）、７９…セルシート（デザインシート）、８０…凹部（位置決め取付部）、８１…突片部（位置決め取付部）、８２…突片部（位置決め取付部）、８３…突起、８４…突起挿通孔、８５…突起挿通孔、８６…仮保持突部、８７…突片、８８…凸部、８９…突起挿入穴、９０…当接部、９１…インバータ収容部、９２…インバータカバー、９３…ハーネス（通信接続手段）、９４…ハーネス（通信接続手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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