(57)【要約】【課題】  変化に富んだ撮影をすることができるとともに、より快適に画像を印刷することができるようにする。【解決手段】  第１撮影空間３２においてユーザによる撮影が終了した場合、第１撮影空間３２に設けられている画像表示部２０２は、第２撮影空間３３への誘導を促すメッセージを表示するとともに、写真シール作成装置１の制御部は、移動用トンネル９１に設けられた仕切りを開けるように制御する。ユーザは、仕切りが開けられた移動用トンネル９１を通過して第２撮影空間３３に移動し、事前入力空間３１で事前に入力した撮影コースで撮影を行なう。本発明は、写真シール作成装置に適用することができる。【選択図】      図２
2005077720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間と、
前記複数の撮影空間の間を前記被写体が移動するために、前記複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間と、
前記複数の撮影空間のそれぞれに配置され、異なる撮影条件で前記被写体を撮影する複数の撮影手段と、
前記複数の撮影手段により撮影された前記被写体の画像を編集する複数の編集手段と、
前記複数の編集手段により編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷手段と
を備えることを特徴とする写真シール作成装置。
【請求項２】
前記複数の撮影空間は、第１の撮影空間と第２の撮影空間により構成され、
前記第１の撮影空間における前記撮影手段による撮影が終了していない場合、前記被写体が前記移動空間を移動するのを阻止するとともに、前記第１の撮影空間における前記撮影手段による撮影が終了した場合、前記被写体の移動を許容するように前記被写体の移動を管理する管理手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の写真シール作成装置。
【請求項３】
前記第１の撮影空間における前記撮影手段による撮影が終了した場合、前記移動空間を介して前記第２の撮影空間に前記被写体を誘導するように制御する制御手段を
さらに備えることを特徴とする請求項２に記載の写真シール作成装置。
【請求項４】
前記移動空間は、その進入用の穴が、前記第１の撮影空間の前記第２の撮影空間に隣接する面の一部に形成され、その退出用の穴が、前記第２の撮影空間の前記第１の撮影空間に隣接する面の一部に形成されているトンネルである
ことを特徴とする請求項３に記載の写真シール作成装置。
【請求項５】
前記移動空間は、前記被写体の姿勢を変化させるように、前記移動空間の歩く部分の高さまたは前記移動空間の天井の高さのうち少なくともいずれか一方が部分的に異なるように構成される
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項６】
前記移動空間に配置され、前記移動空間を移動する前記被写体を撮影する他の撮影手段を
さらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項７】
前記移動空間の進入用の穴と退出用の穴が形成される面とは異なる面に、前記第１の撮影空間から出るための出口が形成されるとともに、前記第２の撮影空間へ入るための入口が形成される
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれかに記載の写真シール作成装置。
【請求項８】
被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間と、前記複数の撮影空間の間を前記被写体が移動するために、前記複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、
前記複数の撮影空間のうち第１の撮影空間において、第１の撮影条件で前記被写体を撮影する第１の撮影ステップと、
前記第１の撮影ステップの処理による撮影が終了した場合、前記被写体が前記移動空間を移動するのを許容するように管理する管理ステップと、
前記管理ステップの処理により管理された前記被写体を前記第１の撮影条件とは異なる第２の撮影条件で撮影する第２の撮影ステップと、
前記第２の撮影ステップの処理により撮影された前記被写体の画像を編集する編集ステップと、
前記編集ステップの処理により編集された前記画像を写真シールに印刷する印刷ステップと
を含むことを特徴とする写真シール作成方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は写真シール作成装置および写真シール作成方法に関し、特に変化に富んだ撮影をすることができるとともに、より快適に画像を印刷できるようにした写真シール作成装置および写真シール作成方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、被写体を撮影し、これを予め用意されたフレーム画像と合成してシール紙などに印刷して提供する画像プリント作成装置（例えば、プリント倶楽部（商標））が知られている。この画像プリント作成装置では、ユーザが画像編集を行なうことができる。この画像編集の編集機能は、近年ますます多機能化されており、様々な効果を施す編集が可能となっている。
【０００３】
一般的には、画像プリント作成装置に撮影用の１台のカメラが設けられており、ユーザは、このカメラで撮影した後選択した画像に対して落書きをする。しかしながら、画像編集の編集機能の多機能化に対し、撮影は背景カーテンの変更かライティングの設定の変更しかできず、ユーザの大半である女子高校生にとって撮影は、数回体験すると面白みに欠け、どうしても物足りないものとなってしまうという課題があった。
【０００４】
そこで特許文献１には、画像プリント作成装置に複数のカメラを設置し、どのカメラで撮影するかをユーザが選択することができるようにすることで、変化に富んだカメラアングルでの撮影を提供する画像プリント作成装置が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−１００３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の画像プリント作成装置では、１つの撮影空間内において様々なカメラアングルでの撮影を行なうだけであり、撮影する背景や空間の距離感には変化がなく、やはり面白みに欠けるという課題があった。
【０００６】
本発明はこのような状況に鑑みてなされたものであり、変化に富んだ撮影をすることができるとともに、より快適に画像を印刷できるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の写真シール作成装置は、被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間と、複数の撮影空間の間を被写体が移動するために、複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間と、複数の撮影空間のそれぞれに配置され、異なる撮影条件で被写体を撮影する複数の撮影手段と、複数の撮影手段により撮影された被写体の画像を編集する複数の編集手段と、複数の編集手段により編集された画像を写真シールに印刷する印刷手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
本発明の写真シール作成装置においては、被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間と、複数の撮影空間の間を被写体が移動するために、複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間が設けられる。また、複数の撮影空間のそれぞれにおいて異なる撮影条件で被写体が撮影され、撮影された被写体の画像が編集され、編集された画像が写真シールに印刷される。
【０００９】
したがって、被写体は移動空間を介して複数の撮影空間の間を移動することができ、もってゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。また、待ち時間を有効に利用することができる。また、異なる撮影条件を有する複数の撮影空間で撮影をすることができる。また、被写体にゲームの繋がりを体感させることができる。
【００１０】
この移動空間は、例えば複数の撮影空間の間に設けられるトンネルにより構成される。また移動空間は、例えば複数の撮影空間が隣接する面に設けられた穴により構成される。また撮影手段は、例えばCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal Oxide Semiconductor）などの撮像素子からなる小型のカメラにより構成される。編集手段は、例えば液晶ディスプレイ、タッチパネルおよびタッチペン等により構成される。また編集手段は、CPUが所定のプログラムを実行することで実現される。印刷手段は、例えばプリンタにより構成される。制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００１１】
複数の撮影空間は、第１の撮影空間と第２の撮影空間により構成され、第１の撮影空間における撮影手段による撮影が終了していない場合、被写体が移動空間を移動するのを阻止するとともに、第１の撮影空間における撮影手段による撮影が終了した場合、被写体の移動を許容するように被写体の移動を管理する管理手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１２】
これにより、被写体を第１撮影空間から第２撮影空間に確実に誘導することができる。
【００１３】
この管理手段は、例えば、移動空間に設けられた仕切を制御する駆動部により構成される。また管理手段は、例えば、CPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００１４】
第１の撮影空間における撮影手段による撮影が終了した場合、移動空間を介して第２の撮影空間に被写体を誘導するように制御する制御手段をさらに備えるようにすることができる。
【００１５】
この制御手段は、例えばCPUが所定のプログラムを実行することで実現される。
【００１６】
移動空間は、その進入用の穴が、第１の撮影空間の第２の撮影空間に隣接する面の一部に形成され、その退出用の穴が、第２の撮影空間の第１の撮影空間に隣接する面の一部に形成されているトンネルであるようにすることができる。
【００１７】
これにより、被写体にゲームの繋がりを体感させることができる。被写体は、本ゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。
【００１８】
移動空間は、被写体の姿勢を変化させるように、移動空間の歩く部分の高さまたは移動空間の天井の高さのうち少なくともいずれか一方が部分的に異なるように構成されるようにすることができる。
【００１９】
これにより、被写体に一方の撮影空間から他方の撮影空間への移動の楽しさを体験させることができる。また、被写体に単なる空間の移動ではなく、移動空間を移動する楽しさや面白さを提供することができる。
【００２０】
移動空間に配置され、移動空間を移動する被写体を撮影する他の撮影手段をさらに備えるようにすることができる。
【００２１】
この他の撮影手段は、例えばCCD、CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより構成される。
【００２２】
これにより、自然なアングルで撮影を行なうことができる。また、被写体にとって、意外なアングルからの撮影画像を提供することができる。
【００２３】
移動空間の進入用の穴と退出用の穴が形成される面とは異なる面に、第１の撮影空間から出るための出口が形成されるとともに、第２の撮影空間へ入るための入口が形成されるようにすることができる。
【００２４】
これにより、移動空間を移動したくない被写体は、第１の撮影空間から第２の撮影空間への移動を、他の経路とすることができる。
【００２５】
本発明の写真シール作成方法は、被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間と、複数の撮影空間の間を被写体が移動するために、複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間とを備える写真シール作成装置の写真シール作成方法であって、複数の撮影空間のうち第１の撮影空間において、第１の撮影条件で被写体を撮影する第１の撮影ステップと、第１の撮影ステップの処理による撮影が終了した場合、被写体が移動空間を移動するのを許容するように管理する管理ステップと、管理ステップの処理により管理された被写体を第１の撮影条件とは異なる第２の撮影条件で撮影する第２の撮影ステップと、第２の撮影ステップの処理により撮影された被写体の画像を編集する編集ステップと、編集ステップの処理により編集された画像を写真シールに印刷する印刷ステップとを含むことを特徴とする。
【００２６】
写真シール作成方法においては、被写体を撮影するための異なる撮影条件を有する複数の撮影空間のうちの第１の撮影空間において、第１の撮影条件で被写体が撮影され、第１の撮影条件による撮影が終了した場合、被写体が複数の撮影空間の間を被写体が移動するために、複数の撮影空間が隣接する面の一方と他方に進入用の穴と退出用の穴がそれぞれ形成されている移動空間を移動するのが許容されるように管理され、管理された被写体が第１の撮影条件とは異なる第２の撮影条件で撮影され、第２の撮影条件で撮影された被写体の画像が編集され、編集された画像が写真シールに印刷される。
【００２７】
したがって、第１の撮影空間における撮影が終了した場合に、移動空間を介して被写体を第２の撮影空間に誘導することができる。また、異なる撮影条件を有する複数の撮影空間で撮影をすることができる。また、被写体にゲームの繋がりを体感させることができる。さらに被写体は、本ゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。
【００２８】
この移動空間は、例えば複数の撮影空間の間に設けられるトンネルにより構成される。また移動空間は、例えば複数の撮影空間が隣接する面に設けられた穴により構成される。また撮影ステップの処理は、例えばCPUからの信号に基づいてCCD，CMOSなどの撮像素子からなる小型のカメラにより被写体を撮影する撮影ステップにより構成され、編集ステップの処理は、例えばタッチペンにより受け付けられた編集の入力に基づいてCPUからの信号により画像を編集する編集ステップにより構成される。また印刷ステップは、例えばCPUからの信号に基づいて編集された画像をプリンタによって写真シールに印刷する印刷ステップから構成される。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、変化に富んだ撮影をすることができる。また、移動を楽しませることができる。さらに、より快適に画像を印刷することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
【００３１】
［第１の写真シール作成装置］
【００３２】
図１は、本発明を適用した写真シール作成装置１の外観の構成を示している。なお図１は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【００３３】
写真シール作成装置１は、主に筐体１０、フレーム１１およびシート１２により構成されている。写真シール作成装置１の内部または写真シール作成装置１の周辺（接する面）には、事前入力を行なうための事前入力空間３１、第１撮影空間３２、第２撮影空間３３、第１編集空間３４および第２編集空間３５が設けられている。
【００３４】
図１の例において筐体１０は、フレーム１１内であって、筐体の内部に穴（空間）が設けられていない（空いていない）筐体１０−１と、フレーム１１内であって、筐体の内部に穴（空間）空いている筐体１０−２からなる。また筐体１０−２は、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３を区切るように形成されているとともに、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ移動できるように筐体１０−２の内部に移動用トンネル９１が設けられている。筐体１０−２の面１８７は第１撮影空間３２に面しており、筐体１０−２の面１８８は、第２撮影空間３３に面している。
【００３５】
図１の写真シール作成装置１の上断面図を図２に示す。第１撮影空間３２に面している面１８８には、進入用の穴４５が形成されている。また第２撮影空間３３に面している面１８７には、退出用の穴４６が形成されている。また、その進入用の穴４５と退出用の穴４６を連絡するように移動用トンネル９１が形成されている。
【００３６】
図２の矢印で示されるように、ユーザは第１番目に、事前入力空間３１で撮影（または編集）に利用するための情報を入力し、第１撮影空間３２の入口４１から経路１８１を通って事前入力空間３１から第１撮影空間３２に移動する。第２番目に、ユーザは第１撮影空間３２で撮影を行ない、移動用トンネル９１の進入用の穴４５と移動用トンネル９１の退出用の穴４６を繋ぐ経路１８２または第１撮影空間３２の出口４３から第２撮影空間３３の入口４４を繋ぐ経路１８３を通って第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に移動する。第３番目に、ユーザは第２撮影空間３３で撮影を行ない、第２撮影空間の出口４２から経路１８４または経路１８５を通って第２撮影空間３３から第１編集空間３４または第２編集空間３５に移動する。第４番目に、ユーザは第１編集空間３４または第２編集空間３５で編集を行ない、経路１８６を通って第１編集空間３４または第２編集空間３５から写真シール紙排出口１７０が設けられている空間（図１または図２の例の場合、事前入力空間３１と同じ空間）に移動する。第５番目に、ユーザは写真シール紙排出口１７０から排出された、印刷された写真シール紙を受け取る。第１撮影空間３２から第２撮影空間３３への移動は、筐体１０の外側の経路１８３を通らせるようにしてもよいし、経路１８２を通らせる（第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間をユーザが移動するための移動用トンネル９１を通過させる）ようにしてもよい。
【００３７】
図２の例の場合、第１撮影空間３２は、第２撮影空間３３の空間より狭い空間である。すなわちユーザは、最初に第２撮影空間３３より狭い空間の第１撮影空間３２に誘導される。ユーザは、最後の撮影を広い空間（第２撮影空間３３）で行なうため、開放感を味わうことができる。またユーザに、写真シール作成装置１が広い空間での撮影であったと印象付けることができる。第１撮影空間３２はアップの撮影（顔の撮影）を中心とした撮影を行なう空間であり、第２撮影空間３３は全身の撮影を中心とした撮影を行なう空間である。
【００３８】
また図２に示されるように、移動用トンネル９１は、ユーザが第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に移動できるように配置され、事前入力空間３１は、第１撮影空間３２への入口４１の近傍であって、第２撮影空間３３から遠い側に配置され、第１編集空間３４は、第２撮影空間３３からの出口４２の近傍であって、第１撮影空間３２から遠い側に配置され、第２編集空間３５は、第２撮影空間３３からの出口４２の近傍であって、第１編集空間に近い側に配置される。これにより、複数のユーザ（グループ）が利用した場合においても、処理を円滑に進めることができる。また、ユーザの衝突を防ぐことができる。
【００３９】
さらに移動用トンネル９１には、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間をユーザが移動するために、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３が隣接する面の（中央下方の）一方と他方に進入用の穴４５と退出用の穴４６がそれぞれ形成されている。また移動用トンネル９１は、進入用の穴４５が第１撮影空間３２の第２撮影空間３３に隣接する面（図２の例の場合、面１８７）の一部に形成され、その退出用の穴４６が、第２撮影空間３３の第１撮影空間３２に隣接する面の一部に形成されているトンネルである。
【００４０】
さらに本例では、移動用トンネル９１の進入用の穴４５と退出用の穴４６が形成される面とは異なる面に、第１撮影空間３２から出るための出口４３が形成されるとともに、第２撮影空間３３へ入るための入口４４が形成される。
【００４１】
また第１撮影空間３２への入口４１、第１撮影空間３２からの出口４３、第２撮影空間３３への入口４４および第２撮影空間からの出口４２には、それぞれカーテン１７１乃至１７４が設けられており、他のユーザから見えないようになっている。また移動用トンネル９１の進入用の穴４５は、第１撮影空間３２の第２撮影空間３３に隣接する面１８７の一部に形成され、移動用トンネル９１の退出用の穴４６は、第２撮影空間３３の第１撮影空間３２に隣接する面１８８の一部に形成されている。さらに移動用トンネル９１の進入用の穴４５と退出用の穴４６が形成される面（面１８７および面１８８）とは異なる面に、第１撮影空間３２から出るための出口４３が形成されるとともに、第２撮影空間３３へ入るための入口４４が形成されている。これにより、移動用トンネル９１を通過したくないユーザは、この出口４３および入口４４を繋ぐ経路１８３を通過して第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ移動することができる。
【００４２】
図１の筐体１０の外側の側壁（筐体１０−１）には、硬貨投入口５１および硬貨返却口５２が設けられている。ユーザが所定の代金を硬貨投入口５１に投入すると、事前入力が開始される。硬貨投入口５１に投入された代金のつり銭や、確認できない硬貨が投入された場合、硬貨返却口５２から返却される。なお図１の例の場合、硬貨投入口５１と硬貨返却口５２を事前入力空間３１の周辺に設けるようにしたが、これに限定されず、第１撮影空間３２に面した筐体に設けてもよく、他の箇所でもよい。
【００４３】
事前入力空間３１（本例の場合、筐体１０の外側の壁面の一部）には、照明装置７１、照明装置７２、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５ａ、事前入力用タッチペン７５ｂ、事前入力用スピーカ７７および事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力空間３１においては、ユーザが撮影を行なう前に、撮影モードの選択等を行なうことができる。なお以下において、事前入力用タッチペン７５ａと事前入力用タッチペン７５ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、事前入力用タッチペン７５と称する。
【００４４】
図１の例の場合、事前撮影用デジタルカメラ７３は照明装置７１および照明装置７２の間に設けられている。事前撮影用デジタルカメラ７３は、ユーザ（被写体）を撮影するためのCCD（Charge Coupled Device）、CMOS（Complementary Metal-Oxide Semiconductor）等の小型のデジタルカメラであり、事前撮影用デジタルカメラ７３が撮影している取り込み画像は、事前入力用タッチペン７５ａと事前入力用タッチペン７５ｂの間に設けられている事前入力用画像表示部７４に表示される。この事前入力用画像表示部７４は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。照明装置７１および照明装置７２は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、撮影前の状態においてもユーザ（利用者）を照明する。
【００４５】
事前入力用画像表示部７４にはまた、撮影画像の他、撮影モードの選択やユーザの情報を入力するための種々の選択ボタンやメッセージ等が表示される。ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択し、事前入力を行なう。
【００４６】
事前入力用画像表示部７４の下方には、事前入力用スピーカ７７が設けられている。事前入力用スピーカ７７は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影方法（シール作成の進行方法）を案内する。事前入力用スピーカ７７の下方には、事前入力用マイク７８が設けられている。事前入力用マイク７８は、ユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音する。
【００４７】
図３は、第１撮影空間３２の構成例であって、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３が隣接する面（向かい合う面）１８７を示す図（平面図）である。
【００４８】
第１撮影空間３２が第２撮影空間３３と隣接する面１８７には、デジタルカメラ２０１、画像表示部２０２、タッチペン２０３ａ、タッチペン２０３ｂ、スピーカ２０５、照明装置２０６および照明装置２０７の他に、移動用トンネル９１が設けられている。移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ（または第２撮影空間３３から第１撮影空間３２へ）移動するための通路である。また移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２のほぼ中央、画像表示部２０２の下方に設けられている。なお移動用トンネル９１を中央ではなく片側に寄せるようにしてもよいが、片側に寄せて設置した場合、照明装置２０６および照明装置２０７の照明が均一で無くなるため、中央の方が望ましい。
【００４９】
図中正面（面１８７）の左右には、照明装置２０６および照明装置２０７が設けられている。照明装置２０６および照明装置２０７は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、筐体１０およびユーザ（利用者）を囲む壁面（フレーム１１）により外光が遮断されているため、撮影前の状態においてもユーザを照明する。
【００５０】
図中正面（面１８７）の中央上部には、ユーザを撮影するためのCCD、CMOS等の小型のデジタルカメラ２０１が設けられ、デジタルカメラ２０１が撮影している取り込み画像は、照明装置２０６および照明装置２０７の間に設けられている画像表示部２０２に表示される。この画像表示部２０２は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。この画像表示部２０２は、ほぼその全面が表示面とされ、ユーザのほぼ全身を表示することができる大きさとされている。
【００５１】
画像表示部２０２にはまた、撮影の進行段階に応じて種々の選択ボタンが表示され、画像表示部２０２に表示された選択ボタンを、ユーザが画像表示部２０２の両側に設けられたタッチペン２０３ａまたはタッチペン２０３ｂを用いて選択することにより撮影手順が進行される。なお以下において、タッチペン２０３ａとタッチペン２０３ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン２０３と称する。
【００５２】
画像表示部２０２の下方には、スピーカ２０５が設けられている。スピーカ２０５は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影を案内する。
【００５３】
図４は、第２撮影空間３３の構成例であって、第２撮影空間３３と第１撮影空間３２が隣接する面（向かい合う面）１８８を示す図（平面図）である。
【００５４】
第２撮影空間３３が第１撮影空間３２と隣接する面（面１８８）には、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、スピーカ１０５、照明装置１０６および照明装置１０７の他に、移動用トンネル９１が設けられている。移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ（または第２撮影空間３３から第１撮影空間３２へ）移動するための通路である。
【００５５】
図中正面（面１８８）の左右には、照明装置１０６および照明装置１０７が設けられている。照明装置１０６および照明装置１０７は、撮影の際のフラッシュとして機能するとともに、筐体１０およびユーザ（利用者）を囲む壁面（フレーム１１）により外光が遮断されているため、撮影前の状態においてもユーザを照明する。
【００５６】
図中正面（面１８８）の中央上部には、ユーザを撮影するためのCCD、CMOS等の小型のデジタルカメラ１０１が設けられ、デジタルカメラ１０１が撮影している取り込み画像は、照明装置１０６および照明装置１０７の間に設けられている画像表示部１０２に表示される。この画像表示部１０２は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。この画像表示部１０２は、ほぼその全面が表示面とされ、ユーザのほぼ全身を表示することができる大きさとされている。またデジタルカメラ１０１は、図中水平方向に移動可能とされており、ユーザが手でデジタルカメラ１０１を移動させることにより、正面からではなく、角度をつけた撮影を行なうことができる。また、第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１より図中上側（高い位置）に配置されている。これにより、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３でのカメラアングルを異なるようにすることができる。また本例では、第２撮影空間３３でクロマキー撮影が可能である。また本例では、第２撮影空間３３で、事前入力空間３１において入力された撮影モードに基づく撮影が行なわれる。さらに図３の第１撮影空間３２と図４の第２撮影空間３３では、異なる背景（例えば、異なるカーテン、異なる照明または異なる壁の色や模様）となっている。
【００５７】
画像表示部１０２にはまた、撮影の進行段階に応じて種々の選択ボタンが表示され、画像表示部１０２に表示された選択ボタンを、ユーザが画像表示部１０２の両側に設けられたタッチペン１０３ａまたはタッチペン１０３ｂを用いて選択することにより撮影手順が進行される。なお以下において、タッチペン１０３ａとタッチペン１０３ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１０３と称する。
【００５８】
画像表示部１０２の下方には、スピーカ１０５が設けられている。スピーカ１０５は、各種の音声ガイダンスなどを出力し、ユーザに対して撮影を案内する。
【００５９】
なお図４の例の場合、デジタルカメラ１０１は１つであるが、足下等に第２のデジタルカメラを設けるようにしてもよい。これにより、さらに第１撮影空間３２とは異なる構成とすることができる。
【００６０】
図３および図４をまとめると、以下のようになる。図４の第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、図中水平方向に移動可能とされており、第２撮影空間３３ではユーザの意向に沿った撮影が可能となる（図４の例の場合、水平方向であるが、垂直方向に移動するようにしてもよい）。また本例では、第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１は、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１より高い位置に配置されており、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３ではカメラアングルの異なる撮影を行なうことが可能となる。さらに本例では、第２撮影空間３３でクロマキー撮影が可能である。また図４の第２撮影空間３３では、事前入力空間３１において入力された撮影モードに基づく撮影が行なわれる。さらに図３の第１撮影空間３２と図４の第２撮影空間３３では、異なる背景（例えば、異なるカーテン、異なる照明または異なる壁の色や模様）となっている。すなわち、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の撮影条件は、カメラアングル（撮影のアングル）、画角、照明、背景および撮影空間の広さが異なっている（勿論、少なくともいずれか１つが異なるだけでもよい）。このように、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３が異なる環境（撮影条件）とされているので、異なる雰囲気で撮影を行なうことができる。換言すると、ユーザに本発明の写真シール作成装置（画像プリント作成装置）を１回利用させるだけで、ユーザを、あたかも２台の写真シール作成装置（画像プリント作成装置）を利用したような気分（得した気分）にさせることができる。
【００６１】
図１に戻って、第１編集空間３４には、編集用画像表示部１３１、タッチペン１３２ａおよびタッチペン１３２ｂが設けられている。
【００６２】
編集用画像表示部１３１は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。この編集用画像表示部１３１は、ほぼその全面が表示面とされている。編集用画像表示部１３１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像が表示される。なお編集用画像表示部１３１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像に加えて、事前入力空間３１において撮影された撮影画像が表示されてもよい。
【００６３】
編集用画像表示部１３１に表示された撮影画像に、ユーザはタッチペン１３２ａまたはタッチペン１３２ｂを利用して撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことができる。また編集用画像表示部１３１には、撮影画像の他、画像プリントの作成および印刷処理の進行段階に応じて種々の選択ボタンやメッセージなどが表示され、ユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２ａまたはタッチペン１３２ｂを用いて選択することができる。なお以下において、タッチペン１３２ａとタッチペン１３２ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１３２と称する。
【００６４】
第２編集空間３５には、編集用画像表示部１５１、タッチペン１５２ａおよびタッチペン１５２ｂが設けられている。
【００６５】
編集用画像表示部１５１は、上部に透明なタッチパネルが積層された液晶ディスプレイにより構成される。この編集用画像表示部１５１は、ほぼその全面が表示面とされている。編集用画像表示部１５１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像が表示される。なお編集用画像表示部１５１には、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３において撮影された撮影画像に加えて、事前入力空間３１において撮影された撮影画像が表示されてもよい。
【００６６】
編集用画像表示部１５１に表示された撮影画像に、ユーザはタッチペン１５２ａまたはタッチペン１５２ｂを利用して撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことができる。また編集用画像表示部１５１には、撮影画像の他、画像プリントの作成および印刷処理の進行段階に応じて種々の選択ボタンやメッセージなどが表示され、ユーザは編集用画像表示部１５１に表示された選択ボタンをタッチペン１５２ａまたはタッチペン１５２ｂを用いて選択することができる。なお以下において、タッチペン１５２ａとタッチペン１５２ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、タッチペン１５２と称する。
【００６７】
このように、本例では第１編集空間３４と第２撮影空間３５の構成は同様である。
【００６８】
また、写真シール作成装置１の硬貨投入口５１の図中右側には、写真シール紙排出口１７０が設けられており、撮影され画像編集された撮影画像が、所定数に分割された写真シール紙に印刷されて排出される。
【００６９】
なお実際には、図１において筐体１０の周囲、事前入力空間３１の周辺、第１編集空間３４の周辺および第２編集空間３５の周辺にはカーテンが設置されている。
【００７０】
また、それぞれの空間に設けられている各種の部位（例えば事前入力空間３１に設けられている照明装置７１、照明装置７２、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用タッチペン７５ａ、事前入力用タッチペン７５ｂおよび事前入力用スピーカ７７等）は、図１に示されるような場所に限定されない（例えば、事前入力用画像表示部７４が事前入力用スピーカ７７の下部にあってもよい）。
【００７１】
なお本例では、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１、画像表示部２０２、スピーカ２０５、照明装置２０６および照明装置２０７、第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、スピーカ１０５、照明装置１０６および照明装置１０７、並びに第２編集空間３５に設けられている編集用画像表示部１５１が、筐体１０−２の内部に収容されている。また、事前入力空間３１に設けられている照明装置７１および照明装置７２、事前撮影用デジタルカメラ７３、事前入力用画像表示部７４、事前入力用スピーカ７７と、第１編集空間３４に設けられている編集用画像表示部１３１が、筐体１０−１の内部に収容されている。
【００７２】
図５は、図１の写真シール作成装置１の機能的構成を示すブロック図である。
【００７３】
この写真シール作成装置１の制御部３０１には、硬貨処理部３１１、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４、第２編集部３２５、記憶部３４１、ＩＤ(Identifier)タグリーダライタ３４２およびプリンタ３４３が接続されており、各処理部は制御部３０１により制御される。また制御部３０１には、ROM（Read Only Memory）３３１、RAM(Random Access Memory)３３２およびドライバ３３３が接続されている。
【００７４】
硬貨処理部３１１は、図１の硬貨投入口５１から投入された硬貨の金額を検出し、所定の代金が投入されたと検出した場合、起動信号を制御部３０１に送信する。
【００７５】
事前入力部３２１は図１の事前入力空間３１に設けられ、第１撮影部３２２は図１の第１撮影空間３２に設けられ、第２撮影部３２３は図１の第２撮影空間３３に設けられ、第１編集部３２４は図１の第１編集空間３４に設けられ、第２編集部３２５は図１の第２編集空間３５にそれぞれ設けられている。
【００７６】
記憶部３４１は、写真シール作成装置１における設定情報を読み込んだり、設定情報を保存する。例えば記憶部３４１は、シールを印刷するときの枚数の種類等の設定情報を記憶する。
【００７７】
制御部３０１は、ROM（Read Only Memory）３３１に記憶されているプログラムに従って、全体の動作、処理を制御する。すなわち各処理部は、図５に示されるよう制御部３０１に接続され、制御される。また制御部３０１は、事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５の利用状況を監視する。さらに制御部３０１は、監視した事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５の利用状況に基づいて事前入力部３２１、第１撮影部３２２、第２撮影部３２３、第１編集部３２４および第２編集部３２５のそれぞれの処理時間を制御する。
【００７８】
RAM(Random Access Memory)３３２は、制御部３０１の作業中データを記憶するとともに、各処理部においてユーザが行った選択、指示などを一時記憶する。
【００７９】
ドライバ３３３は、図示せぬCD-ROMなどの記録媒体を駆動し、記録情報を読み出す。CD-ROMなどの記録媒体には、撮影処理、落書き処理などを含む種々の処理を行なうためのプログラムが記録されており、それらのプログラムは、実行時にRAM３３２に転送されて実行される。
【００８０】
プリンタ３４３は、画像シールを作成する部分であり、事前入力空間３１に設けられている事前撮影用デジタルカメラ７３、第１撮影空間３２に設けられているデジタルカメラ２０１および第２撮影空間３３に設けられているデジタルカメラ１０１により撮影され、後述の落書き処理などが施された後のプリント画像をシール紙３５２に印刷し、排出する。シール紙３５２は、プリンタ３４３により印刷された、ユーザが選択したプリント画像を、指定された分割単位で剥がせるように構成されている。なおユーザは、１枚の写真シール紙３５２上に数種類のプリント画像を選択して印刷させることができる。なお、本明細書において「写真シール」は、個々の画像のシールを意味し、「シール紙」は写真印刷前のシール紙を示し、「写真シール紙」は個々の写真シールがまとまったものを意味する。
【００８１】
ＩＤタグリーダライタ３４２は、シール紙３５２の残量等の設定情報をＩＤタグ３５１に書き込んだり、読み込む。シール紙ユニット３６０は、ＩＤタグ３５１とシール紙３５２から構成されている。
【００８２】
制御部３０１は、撮影手順の案内画面や撮影画像を各種の表示部（事前入力用画像表示部７４、画像表示部２０２、画像表示部１０２、編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）に表示させる。
【００８３】
なお制御部３０１は、各カメラ（事前入力用デジタルカメラ７３、デジタルカメラ２０１およびデジタルカメラ１０１）により撮影された画像をRAM３３２に記憶させるようにしたが、これに限らず、制御部３０１の内部に撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにしてもよい。
【００８４】
制御部３０１の内部に撮影画像を記憶するためのフレームバッファを内蔵するようにした場合の例を以下に説明する。
【００８５】
フレームバッファは、デュアルポートメモリにより構成され、それぞれの領域が１枚分の撮影画像を記憶できる２つの領域に分けて使用される。フレームバッファの第１の領域には各カメラ（事前入力用デジタルカメラ７３、デジタルカメラ２０１およびデジタルカメラ１０１）からの取り込み画像が入力され、撮影後は撮影した画像が記憶される。
【００８６】
一方第２の領域は、落書き処理（第１編集空間３４または第２編集空間３５において実行される処理）などの編集処理において使用される記憶領域であり、撮影が終了した時点では第１の領域と同一の撮影画像が記憶される。すなわち編集処理においてユーザがタッチペン（例えばタッチペン１３２）を利用して落書きを入力すると、その入力データが第２の領域内に書き込まれる。なおユーザは、消しゴム処理を指定することにより、一度付加した落書きを消去し、元の画像に戻すことができる。その場合、編集用画像表示部（例えば第１編集空間３４の編集用画像表示部１３１）は、その消しゴムで指定された部分の画像データを第１の領域から読み出し、第２の領域に書き込むことにより、ユーザが消しゴムで指定した部分を落書き処理を行なう前の撮影画像に戻す。
【００８７】
各編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）には、制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に記憶されたデータが表示される。したがって、ユーザが落書きなどを入力している最中は、落書きなどが施された撮影画像が各編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）に表示される。
【００８８】
タッチパネル（後述する図９のタッチパネル４３１または図１０のタッチパネル４４１）は、対応するタッチペン（例えば後述する図９のタッチパネル４３１の場合、タッチペン１３２）からの入力を検出する。すなわちユーザは、各編集用画像表示部に表示された選択ボタンをタッチペン（例えばタッチペン１３２）を用いて選択したり、各編集用画像表示部に表示された撮影画像に対して、その上に落書きなどを行なうことができる。タッチペン（例えばタッチペン１３２）による入力データは、タッチパネル（例えばタッチパネル４３１）により検出され、入力データとして制御部３０１のフレームバッファの第２の領域に書き込まれる。
【００８９】
次に、図６を参照して、図５の事前入力部３２１の機能的構成を説明する。図中、図１と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００９０】
照明装置７１および照明装置７２は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいてユーザを照明する。なお照明装置７１および照明装置７２は、制御部３０１からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００９１】
事前撮影用デジタルカメラ７３は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいてユーザ（被写体）を撮影する。事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの指示に基づいて撮影手順の案内画面や撮影画像を表示する。制御部３０１は、事前撮影用デジタルカメラ７３の撮影画像を取得し、RAM３３２に記憶させる。すなわちRAM３３２には、撮影された画像が記憶される。
【００９２】
タッチパネル４０１は、事前入力用タッチペン７５からの入力を検出する。ユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された選択ボタンを事前入力用タッチペン７５を用いて選択することができる。事前入力用タッチペンによる入力データは、タッチパネル４０１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００９３】
事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１から供給された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。事前入力用マイク７８は、制御部３０１から供給された制御信号に基づいて所定のタイミングでユーザからの発話を含む周囲の音声（音）を集音し、集音した音声に基づく音声信号を制御部３０１に供給する。
【００９４】
次に、図７を参照して、図５の第１撮影部３２２の機能的構成を説明する。図中、図３と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【００９５】
照明装置２０６および照明装置２０７は、制御部３０１（図５）からの照明制御信号に基づいてユーザを照明する。なお照明装置２０６および照明装置２０７は、制御部３０１からの照明制御信号に基づいてストロボ発光する（瞬間的に、通常より強い光を発生する）ようにしてもよい。
【００９６】
デジタルカメラ２０１は、制御部３０１からのシャッタ信号に基づいてユーザを撮影する。画像表示部２０２は、制御部３０１からの指示に基づいて撮影手順の案内画面や撮影画像を表示する。制御部３０１は、デジタルカメラ２０１からの撮影画像を取得しRAM３３２に記憶させる。
【００９７】
タッチパネル４１１は、タッチペン２０３からの入力を検出する。すなわちユーザは、画像表示部２０２に表示された選択ボタンをタッチペン２０３を用いて選択することができる。タッチペン２０３による入力データは、タッチパネル４１１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【００９８】
スピーカ２０５は、制御部３０１から供給された音声信号に基づいて音声（各種の音声ガイダンス）を出力する。
【００９９】
図８は、図５の第２撮影部３２３の機能的構成を示す図である。図８を図７と比較して明らかなように、図８の第２撮影部３２３は、図７の第１撮影部３２２と同様の構成とされている。
【０１００】
すなわち、図７の第１撮影部３２２のデジタルカメラ２０１、画像表示部２０２、タッチペン２０３ａ、タッチペン２０３ｂ、スピーカ２０５、照明装置２０６、照明装置２０７およびタッチパネル４１１に対応して、第２撮影部３２３は、デジタルカメラ１０１、画像表示部１０２、タッチペン１０３ａ、タッチペン１０３ｂ、スピーカ１０５、照明装置１０６、照明装置１０７およびタッチパネル４２１を有している。対応する名称のものは対応する機能を有している。
【０１０１】
図９は、図５の第１編集部３２４の機能的構成例を示すブロック図である。
【０１０２】
タッチパネル４３１は、タッチペン１３２からの入力を検出する。すなわちユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２を用いて選択することができる。タッチペン１３２による入力データは、タッチパネル４３１により検出され、入力信号として制御部３０１に出力される。
【０１０３】
制御部３０１は、事前入力部３２１、第１撮影部３２２および第２撮影部３２３で撮影された画像をRAM３３２に記憶させている。その画像は適宜、制御部３０１により読み出される。制御部３０１は、読み出した画像データをRGB信号として編集用画像表示部１３１に供給し表示させる。
【０１０４】
図１０は、図５の第２編集部３２５の機能的構成を示す図である。図１０を図９と比較して明らかなように、図１０の第２編集部３２５は、図９の第１編集部３２４と同様の構成とされている。
【０１０５】
すなわち、図９の第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１、タッチペン１３２ａ、タッチペン１３２ｂおよびタッチパネル４３１に対応して、第２編集部３２５は、編集用画像表示部１５１、タッチペン１５２ａ、タッチペン１５２ｂおよびタッチパネル４４１を有している。対応する名称のものは対応する機能を有している。
【０１０６】
上述した図２に示されるように、ユーザは、第１番目に事前入力空間３１で撮影（または編集）に利用するための情報を入力し、第２番目に第１撮影空間３２で撮影を行ない、第３番目に第２撮影空間３３で撮影を行ない、第４番目に第１編集空間３４または第２編集空間３５で編集を行ない、第５番目に印刷された写真シール紙を受け取る。すなわちユーザは、第２撮影空間３３における撮影終了後、第１編集空間３４と第２編集空間３５のうちいずれか１つの編集空間に誘導される。本発明の写真シール作成装置１においては、接客する空間が５つ（事前入力空間３１、第１撮影空間３２、第２撮影空間３３、第１編集空間３４および第２編集空間３５）設けられている。すなわち、５組のグループに（５重に）接客を（同時に）行なうことができる。
【０１０７】
このときの移動のタイミングを図１１を参照して説明する。
【０１０８】
図１１においては、事前入力空間３１における処理（事前入力部３２１が実行する処理）を事前入力と称し、第１撮影空間３２における処理（第１撮影部３２２が実行する処理）を第１撮影と称し、第２撮影空間３３における処理（第２撮影部３２３が実行する処理）を第２撮影と称し、第１編集空間３４における処理（第１編集部３２４が実行する処理）を落書きＡと称し、第２編集空間３５における処理（第２編集部３２５が実行する処理）を落書きＢと称する。また図１１において、横軸は時間ｔであり、縦軸は組数（グループ数）である。さらに図１１の例の場合、事前入力、第１撮影および第２撮影に要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ２分とされ、落書きＡおよび落書きＢに要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ４分とされる。すなわち、事前入力時間と撮影時間は等しく、編集時間は、事前入力時間と撮影時間の２倍の時間である（事前入力の受付時間、撮影時間および編集時間の比は、約１対１対２である）。
【０１０９】
１組目のユーザ（なお以下において、ユーザは１人であっても、複数であってもよい）は、時刻ｔ０において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ１（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ２（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ３（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ５（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【０１１０】
２組目のユーザは、時刻ｔ１において硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ２（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ３（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ４（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＢを開始し、時刻ｔ６（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＢを終了する。
【０１１１】
３組目のユーザは、時刻ｔ２において、硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ３（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ４（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ５（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ７（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【０１１２】
４組目のユーザは、時刻ｔ３において、硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ４（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ５（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ６（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＢを開始し、時刻ｔ８（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＢを終了する。
【０１１３】
５組目のユーザは、時刻ｔ４において、硬貨を投入すると事前入力を開始し（事前入力を行ない）、時刻ｔ５（事前入力を開始してから２分後）において第１撮影を開始し（第１撮影を行ない）、時刻ｔ６（第１撮影を開始してから２分後）において第２撮影を開始し（第２撮影を行ない）、時刻ｔ７（第２撮影を開始してから２分後）において落書きＡを開始し、時刻ｔ９（落書き処理を開始してから４分後）において落書きＡを終了する。
【０１１４】
すなわち、時刻ｔ１において１組目のユーザが事前入力を終了して第１撮影を開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ２において１組目のユーザが第１撮影を終了して第２撮影を開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが第１撮影を開始するとともに、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが事前入力を開始する。さらに、時刻ｔ３において１組目のユーザが第２撮影を終了して落書きＡを開始するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように２組目のユーザが第２撮影を開始するとともに、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが第１撮影を開始し、さらに３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ４において２組目のユーザが第２撮影を終了して落書きＢを開始するタイミングで、２組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが第２撮影を開始するとともに、３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが第１撮影を開始し、さらに４組目のユーザに入れ替わるように５組目のユーザが事前入力を開始する。また、時刻ｔ５において、１組目のユーザが落書きＡを終了するタイミングで、１組目のユーザに入れ替わるように３組目のユーザが落書きＡを開始するとともに、３組目のユーザに入れ替わるように４組目のユーザが第２撮影を開始し、さらに４組目のユーザに入れ替わるように５組目のユーザが第１撮影を開始する。
【０１１５】
すなわち図１１の例では、時刻ｔ４から時刻ｔ５の間において、５組のグループに（５重に）接客を同時に行なっている。このような処理を繰り返すことにより、常に５重接客を行なうことができる。
【０１１６】
図１１の例の場合、奇数組（１組目、３組目および５組目）のユーザは、落書きＡの空間、すなわち第１編集空間３４において編集を行なうのに対し、偶数組（２組目および４組目）のユーザは、落書きＢの空間、すなわち第２編集空間３５において編集を行なう。このように、編集空間を２つ設け、いずれかの編集空間において編集可能な構成としたので、ユーザは各撮影にかける時間より多くの時間を編集時間として費やすことができる。
【０１１７】
また、事前入力部３２１を設けることにより、撮影（第１撮影空間撮影部３２２における処理）を開始するまでの待ち時間を無駄にしないようにすることができる。また、撮影を開始するまでの待ち時間（苦痛）を、娯楽と捉えて貰うことができる。
【０１１８】
次に、図１２乃至図１５のフローチャートを参照して、写真シール作成装置１におけるゲーム処理の一例を説明する。
【０１１９】
ステップＳ１において制御部３０１は、硬貨処理部３１１からの起動信号に基づいて所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたか否かを判定し、所定の代金が硬貨投入口５１から投入されたと判定するまで待機する。
【０１２０】
ステップＳ１において所定の代金が硬貨投入口５１に投入されたと判定された場合、ステップＳ２において事前入力部３２１は、制御部３０１の制御に基づいて事前入力処理を実行する。具体的には、事前入力部３２１は、撮影前（事前）にユーザの指令に基づいてユーザの情報の入力や撮影モードの選択を行なう。勿論、ユーザはこのとき、事前入力空間３１に存在する。なお事前入力処理の詳細は、図１６および図１７を参照して後述する。
【０１２１】
ステップＳ３において制御部３０１は、事前入力処理時間が２分経過したか（事前入力処理時間＞２分であるか、すなわち事前入力処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、事前入力処理時間が２分経過していないと判定された場合、ステップＳ４では、事前入力において次の個人情報を入力するか否かを判定する。具体的には、ユーザにより事前入力用タッチペン７５を介して、次の個人情報を入力する選択がなされたか否かを判定する。ステップＳ４においてユーザにより次の個人情報を入力すると選択されたと判定された場合、処理はステップＳ２に戻り、事前入力処理が再び行なわれる。
【０１２２】
ステップＳ３において事前入力処理時間が２分経過したと判定された場合または、ステップＳ４において次の個人情報を入力しないと判定された場合、ステップＳ５において制御部３０１は、第１撮影空間３２が空いているか否かを判定し、第１撮影空間３２が空いていると判定された場合、ステップＳ６において、事前入力を終了するか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、ユーザにより事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４に表示された事前入力処理の終了ボタンが選択された場合、事前入力を終了すると判定する。
【０１２３】
ステップＳ５において制御部３０１により第１撮影空間３２が空いていないと判定された場合、またはステップＳ６においてユーザにより事前入力を終了しないと判定された場合、ステップＳ７において事前入力部３２１は、制御部３０１の制御に基づいてサブゲーム処理を実行する。サブゲームとは、例えばルーレットゲーム、占い、クイズ、ショート映像等である。サブゲームの実行により、ユーザにとって苦痛である待ち時間を楽しませることができる。なおこの処理の詳細は、図２１を参照して後述する。
【０１２４】
ステップＳ４の処理で次の個人情報を入力すると判定された場合またはステップＳ７の処理の後、処理はステップＳ２に戻り、それ以降の処理（事前入力処理）が実行される。
【０１２５】
ステップＳ６において事前入力処理を終了すると判定された場合、ステップＳ８において制御部３０１は、ユーザを第１撮影空間３２に誘導する。例えば制御部３０１は、事前入力部３２１の事前入力用画像表示部７４に第１撮影空間３２への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、事前入力用スピーカ７７に第１撮影空間３２への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを事前入力空間３１から第１撮影空間３２に誘導することができる（図２参照）。
【０１２６】
ステップＳ９において第１撮影部３２２は、制御部３０１からの制御に基づいて第１撮影空間撮影処理を実行する。具体的には、第１撮影空間３２においてユーザ（被写体）の撮影が行なわれ、RAM３３２に撮影画像が記憶される。第１撮影空間３２では、いわゆるマイペース撮影（詳細は後述する）が行なわれる。なお第１撮影空間撮影処理の詳細は、図２４を参照して後述する。
【０１２７】
ステップＳ１０において制御部３０１は、第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したか（第１撮影空間撮影処理時間＞２分、すなわち第１撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、第１撮影空間撮影処理時間が２分経過していないと判定された場合、処理はステップＳ１１に進み、第２撮影空間３３が空いているか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、ユーザにより第１撮影部３２２の画像表示部２０２に表示された第１撮影空間撮影処理の終了ボタンが選択された場合、第１撮影空間撮影処理を終了すると判定する。
【０１２８】
ステップＳ１１において第２撮影空間３３が空いていると判定された場合、ステップＳ１２において制御部３０１は、第１撮影空間撮影処理を終了するか否かを判定する。
【０１２９】
ステップＳ１１において第２撮影空間３３が空いていないと判定された場合、またはステップＳ１２において第１撮影空間撮影処理を終了しないと判定された場合、ステップＳ９に戻り、それ以降の処理（すなわち、第１撮影空間撮影処理）が繰り返される。
【０１３０】
ステップＳ１０において第１撮影空間撮影処理時間が２分経過したと判定された場合、またはステップＳ１２において第１撮影空間撮影処理を終了すると判定された場合、ステップＳ１３において第１撮影部３２２は、制御部３０１の制御に基づいて第２撮影空間３３への誘導処理を実行する。これにより、ユーザを第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に誘導することができる（図２参照）。なおこの処理の詳細は、図２６を参照して後述する。
【０１３１】
ステップＳ１４において第２撮影部３２３は、制御部３０１からの制御に基づいて第２撮影空間撮影処理を実行する。具体的には、第２撮影空間３２において、ユーザ（被写体）の撮影が行なわれ、RAM３３２に撮影画像が記憶される。なお第２撮影空間撮影処理の詳細は、図３０を参照して後述する。
【０１３２】
ステップＳ１５において制御部３０１は、第２撮影空間撮影処理時間が２分経過したか（第２撮影空間撮影処理時間＞２分、すなわち第２撮影空間撮影処理を開始してから２分が経過したか）否かを判定し、第２撮影空間撮影処理時間が２分経過していないと判定された場合、ステップＳ１６において、いずれかの編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）が空いているか否かを判定する。
【０１３３】
ステップＳ１６においていずれかの編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）が空いていると判定された場合、ステップＳ１７において制御部３０１は、第２撮影を終了するか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、ユーザにより第２撮影部３２３の画像表示部１０２に表示された第２撮影空間撮影処理の終了ボタンが選択された場合、第２撮影空間撮影処理を終了すると判定する。
【０１３４】
ステップＳ１６においていずれかの編集空間が空いていないと判定された場合、またはステップＳ１７において第２撮影空間撮影処理を終了しないと判定された場合、処理はステップＳ１４に戻り、それ以降の処理が繰り返される。すなわち、第２撮影空間撮影処理が再度実行される。
【０１３５】
ステップＳ１５において第２撮影空間撮影処理の時間が２分経過したと判定された場合またはステップＳ１７において第２撮影空間撮影処理を終了すると判定された場合、処理はステップＳ１８に進み、制御部３０１は、編集空間選択処理を実行する。具体的には、制御部３０１は、第２撮影空間３３で撮影しているユーザを、第１編集空間３４と第２編集空間３５のうち、どちらの編集空間で編集させるかの選択を行なう。なおこの処理の詳細は、図３５を参照して後述する。
【０１３６】
ステップＳ１９において制御部３０１は、ステップＳ１８の処理結果に基づいてユーザ（第２撮影空間３３にいるユーザ）を第１編集空間３４に誘導するか否かを判定し、第１編集空間３４へ誘導すると判定された場合、ステップＳ２０において、第１編集空間３４に誘導する。例えば制御部３０１は、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に第１編集空間３４への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、スピーカ１０５に第１編集空間３４への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを第２撮影空間３３から第１編集空間３４に誘導することができる（図２参照）。
【０１３７】
ステップＳ２１において制御部３０１は、第１編集空間３４における編集時間を時間Ｔ１として計時する。換言すると、制御部３０１は、ユーザが第１編集空間３４において編集を開始してからの時間を時間Ｔ１として計時する。
【０１３８】
ステップＳ２２において制御部３０１は、第１編集空間フラグをＯＮする。制御部３０１は、第１編集空間３４をユーザが利用している場合、第１編集空間フラグをＯＮし、第１編集空間３４をユーザが利用していない場合、第１編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１３９】
ステップＳ２３において第１編集部３２４は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する。例えば第１編集部３２４は、ユーザの指令（タッチペン１３２による入力）に基づいて撮影画像の中から編集画像を選択したり、落書き処理を施すことにより編集処理を実行する。なお編集処理の詳細は、図３６および図３７を参照して後述する。
【０１４０】
ステップＳ２４において制御部３０１は、第１編集空間３４における編集時間Ｔ１が４分経過したか否かを判定し、第１編集空間３４における編集時間Ｔ１が４分経過していないと判定された場合、ステップＳ２５において、編集を終了するか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、ユーザにより第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１に表示された編集処理の終了ボタンが選択された場合、編集を終了すると判定する。ステップＳ２５において編集を終了しないと判定された場合、ステップＳ２３に戻り、それ以降の処理（編集処理）が繰り返される。
【０１４１】
ステップＳ２４において第１編集空間３４における編集時間Ｔ１が４分経過したと判定された場合、またはステップＳ２５において編集を終了すると判定された場合、ステップＳ２６において制御部３０１は、第１編集空間フラグをＯＦＦする。このフラグはステップＳ２２でＯＮされたフラグである。これにより、第１編集空間３４が利用中でないことを編集終了時に示すことができる。
【０１４２】
ステップＳ１９において第１編集空間３４へ誘導しない、すなわち第２編集空間３５へ誘導すると判定された場合、ステップＳ２７において制御部３０１は、第２編集空間３５に誘導する。例えば制御部３０１は、第２撮影部３２３の画像表示部１０２に第２編集空間３５への誘導を促すメッセージを表示させるとともに、スピーカ１０５に第２編集空間３５への誘導を促す音声を出力させる。これにより、ユーザを第２撮影空間３３から第２編集空間３５に誘導することができる（図２参照）。
【０１４３】
ステップＳ２８において制御部３０１は、第２編集空間３５における編集時間を時間Ｔ２として計時する。換言すると、制御部３０１は、ユーザが第２編集空間３５において編集を開始してからの時間を時間Ｔ２として計時する。
【０１４４】
ステップＳ２９において制御部３０１は、第２編集空間フラグをＯＮする。ステップＳ２２で上述した第１編集空間フラグと同様に、制御部３０１は、第２編集空間３５をユーザが利用している場合、第２編集空間フラグをＯＮし、第２編集空間３５をユーザが利用していない場合、第２編集空間フラグをＯＦＦする。
【０１４５】
ステップＳ３０において第２編集部３２５は、制御部３０１からの制御に基づいて編集処理を実行する。この処理は、上述したステップＳ２３の処理と同様である。単に編集処理を実行するのが第１編集部３２４ではなく第２編集部３２５となるだけである。なお編集処理の詳細は、図３６および図３７を参照して後述する。
【０１４６】
ステップＳ３１において制御部３０１は、第２編集空間３５における編集時間Ｔ２が４分経過したか否かを判定し、第２編集空間３５における編集時間Ｔ２が４分経過していないと判定された場合、ステップＳ３２において、編集を終了するか否かを判定する。具体的には、制御部３０１は、ユーザにより第２編集部３２５の編集用画像表示部１５１に表示された編集処理の終了ボタンが選択された場合、編集を終了すると判定する。ステップＳ３２において編集を終了しないと判定された場合、ステップＳ３０に戻り、それ以降の処理（編集処理）が繰り返される。
【０１４７】
ステップＳ３１において第２編集空間３５における編集時間Ｔ２が４分経過したと判定された場合、またはステップＳ３２において編集を終了すると判定された場合、ステップＳ３３において制御部３０１は、第２編集空間フラグをＯＦＦする。このフラグは、ステップＳ２９でＯＮされたフラグである。これにより、第２編集空間３５が利用中でないことを編集終了時に示すことができる。
【０１４８】
ステップＳ２６の処理の後、またはステップＳ３３の処理の後、ステップＳ３４において制御部３０１は、印刷処理を実行する。例えば制御部３０１は、プリンタ３４３を制御して選択された分割モード（編集処理でユーザにより選択された分割モード）に基づいて画像を印刷する。なお印刷処理の詳細は、図３９を参照して後述する。
【０１４９】
なお図１２乃至図１５の例では、次の空間へ移動するための時間を考慮していないが、実際は、これを考慮する（例えば、移動時間を１０秒として計時する）ようにする。
【０１５０】
なお図１２乃至図１５の例では、図１１に示されるように、事前入力処理、第１撮影空間撮影処理および第２撮影空間撮影処理をそれぞれ２分とし、第１編集空間編集処理および第２編集空間撮影処理をそれぞれ４分としたが、その設定時間はこれに限らない。
【０１５１】
また例えば、３組目のユーザが第２撮影空間撮影処理（ステップＳ１４）を行なっており、１組目のユーザが第１編集空間３４において編集処理を行なっていた場合、制御部３０１は、１組目のユーザに対して編集空間のカウントダウン処理を実行する。なおこの処理は、図３３を参照して後述する。
【０１５２】
次に、図１６および図１７のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ２の事前入力処理の詳細な例を説明する。なお図１６および図１７の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部３２１の各部が実行している処理である。
【０１５３】
ステップＳ１０１において事前入力用画像表示部７４は、ゲーム（本ゲーム）の説明画面を表示する。例えば、図１８に示されるようなゲームを説明する画像が事前入力用画像表示部７４に表示される。
【０１５４】
図１８には、ゲームの説明（「遊び方」）が表示されており、コメント５０１には「事前入力ブース：個人情報の登録や自作スタンプ作成ができるよ！」といったコメントが表示されており、コメント５０２には「第１撮影ブース：綺麗撮影に満足できる！」といったコメントが表示されており、コメント５０３には「第２撮影ブース：遊び撮影が楽しめる！」といったコメントが表示されており、コメント５０４には「落書きブース：たっぷり遊べる！」といったコメントが表示されている。
【０１５５】
本例では、事前入力ブースは事前撮影空間３１を示し、第１撮影ブースは第１撮影空間３２を示し、第２撮影ブースは第２撮影空間３３を示し、落書きブースは第１編集空間３４または第２編集空間３５を示している。落書きブースは、事前入力処理を開始する段階では決定されていない（上述した図１２乃至図１５のフローチャートに示されるように、第２撮影空間撮影処理（ステップＳ１４乃至ステップＳ１７の処理）が終了した後、編集空間選択処理が行なわれる（ステップＳ１８の処理が実行される）ので事前入力処理（ステップＳ２）では決定されていない）ため、ステップＳ１０１では具体的な指定がされない。
【０１５６】
またそれぞれのコメント（コメント５０１乃至５０４）には、吹き出し５１１乃至５１４が表示されており、吹き出し５１１乃至５１４は、それぞれ近接するコメントに記載されている処理の所要時間を示している。図１８の例の場合、吹き出し５１１は「２分」とされ、吹き出し５１２は「２分」とされ、吹き出し５１３は「２分」とされ、吹き出し５１４は「４分」とされる。すなわちコメント５０１乃至コメント５０３に記載されている処理の所要時間はそれぞれ２分とされ、コメント５０４に記載されている処理の所要時間は４分とされる。
【０１５７】
このように、コメント５０１乃至５０３に、所要時間を記載した吹き出し５１１乃至５１４を近接するように表示させることにより、ユーザに本ゲームにおける各処理（事前入力、撮影および編集）の所要時間を知らせることができる。
【０１５８】
また、コメント５０１乃至コメント５０４の間には、矢印５２１乃至５２３が表示されている。これにより、コメント５０１に示される処理の後に、コメント５０２に示される処理が実行され、その後、コメント５０３に示される処理が実行され、さらにその後、コメント５０４に示される処理が実行されることを、ユーザに、撮影開始前に視覚的に伝えることができる。また、円滑にゲーム（事前入力、撮影および編集）を進めさせることができる。
【０１５９】
図１８に示されるような表示の後、事前入力用画像表示部７４は、ステップＳ１０２において、第２撮影空間３３における撮影選択メニューを表示する。具体的には、事前入力用画像表示部７４は、図１９に示されるような第２撮影空間３３における選択メニューを表示する。
【０１６０】
図１９の吹き出し５５１には、「第２撮影コースを選択してね！」といったコメントが表示されており、コメント５５２には「１．マイペース撮影（第２バージョン）」といったコメントが表示されており、コメント５５３には「２．マイネーム撮影」といったコメントが表示されており、コメント５５４には「３．マイボイス撮影」といったコメントが表示されている。ユーザは、このコメント５５２乃至コメント５５４の中から好きな撮影モードをタッチペン７５を利用して選択することができる。また図１９には、「ＯＫ」と記載されたアイコン５５５と「キャンセル」と記載されたアイコン５５６が表示されており、ユーザはアイコン５５５またはアイコン５５６を利用して、選択した撮影モードを決定したりキャンセルすることができる。
【０１６１】
マイペース撮影では、第１撮影空間３２における第１撮影と基本的に同様の撮影が行なわれる。具体的には、第２撮影空間３３が遊びの空間であっても、マイペース撮影が選択されれば、写真の写り重視の撮影を行なうことができる。すなわちマイペース撮影は、遊び撮影（マイネーム撮影やマイボイス撮影）が苦手なユーザやゆったりしたいユーザに向いている。また、カメラの角度を変えて撮影したり全身撮影を行なうことができるので、同じマイペース撮影であっても、第１撮影空間３２の第１撮影とはまた違った撮影を行なうことができる。
【０１６２】
マイネーム撮影は、事前入力処理で登録した名前を呼び、対話形式で撮影ボタン等をユーザに選択させて撮影を行なうものである。
【０１６３】
マイボイス撮影は、ボイス、ラップ、歌の吹き替え等の撮影のタイミングの効果音声を事前入力処理で登録させ、これに基づいて撮影を楽しくする内容のストーリを用意し、ユーザの参加の意識を高めるようにして撮影を行なうものである。
【０１６４】
なおユーザが、コメント５５２乃至コメント５５４を選択した場合に、これらの撮影コースの説明が吹き出しで表示されるようにしてもよいし、音声でこれらの撮影コースの説明がなされるようにしてもよい。
【０１６５】
図１６に戻って、ステップＳ１０３において制御部３０１は、ユーザがマイボイス撮影を選択したか否かを判定する。撮影モードは、図１９の例の場合、３つ（マイペース撮影、マイネーム撮影およびマイボイス撮影の３つ）あり、ユーザはこの中から好きな撮影モードを選択することができるので、制御部３０１は、ユーザによる選択結果に基づいて判定する。
【０１６６】
ステップＳ１０３においてマイボイス撮影が選択されたと判定された場合、すなわち、図１９のコメント５５４が選択された後、アイコン５５５（ＯＫ）が選択された場合、ステップＳ１０４において制御部３０１は、予め登録されている（例えば、ROM３３１に予め記憶されている）複数の早口言葉の中からランダムに１つの早口言葉を選択し、この早口言葉に対応する音声信号を事前入力用スピーカ７７に送信する。
【０１６７】
ステップＳ１０５において事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１からの制御に基づいて「早口言葉をまねしてね」という音声を出力する。
【０１６８】
ステップＳ１０６において事前入力用スピーカ７７は、制御部３０１から供給された早口言葉（ステップＳ１０４の処理で供給された早口言葉）に対応する音声信号に基づいて早口言葉を出力する。例えば「かえるぴょこぴょこみぴょこぴょこ・・・」といった早口言葉が音声として出力される。
【０１６９】
ステップＳ１０７において制御部３０１は、事前入力用マイク７８にユーザにより入力された音声（早口言葉を発音するユーザの音声）を取得させ、これを録音する（RAM３３２に記憶させる）。これにより、ユーザがマイボイス撮影を選択した場合、ユーザの早口言葉を録音することができる。
【０１７０】
ステップＳ１０３においてマイボイス撮影が選択されていない、すなわちマイペース撮影またはマイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ１０８において制御部３０１は、ユーザがマイペース撮影を選択したか否かを判定し、マイペース撮影を選択したと判定された場合、ステップＳ１０９においてマイペース撮影を設定する。マイペース撮影では、ユーザの早口言葉や名前を登録する必要がない。
【０１７１】
ステップＳ１０８においてマイペース撮影が選択されていない、すなわちマイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ１１０において事前入力用画像表示部７４は、制御部３０１からの制御に基づいて「名前を入力してね！」というメッセージを表示する。ユーザは、この表示に基づいて名前を入力する（例えばユーザは、事前入力用画像表示部７４に表示された仮名文字アイコン（図示せず）をタッチペン７５で選択して名前を入力する）。
【０１７２】
ステップＳ１１１において制御部３０１は、名前が入力されたか（ユーザがタッチペン７５を使用して、名前を入力したか）否かを判定し、名前が入力されていないと判定された場合、処理はステップＳ１１０に戻る。ステップＳ１１１において名前が入力されたと判定された場合、ステップＳ１１２において制御部３０１は、入力された名前をRAM３３２に保存する。
【０１７３】
ステップＳ１０７の処理の後、ステップＳ１０９の処理の後、またはステップＳ１１２の処理の後、ステップＳ１１３において事前入力用画像表示部７４は、「撮影をするよ！」というメッセージを表示する。
【０１７４】
ステップＳ１１４において制御部３０１は、ユーザにより撮影ボタン（事前入力用画像表示部７４に表示されている撮影開始ボタン（例えば、後述する図２５に示されるような「撮影する」と記載されたアイコン６５３）が押下されたか否かを判定し、撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ１１５において、事前撮影のための時間（例えば１０秒）が経過したか否かを判定する。事前撮影のための時間が経過していないと判定された場合、ステップＳ１１４に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０１７５】
ステップＳ１１４において撮影ボタンが押下されたと判定された場合またはステップＳ１１５において撮影のための時間が経過したと判定された場合、処理はステップＳ１１６に進み、制御部３０１は、事前入力部３２１を制御してカウントダウンを開始させる。カウントダウンは、事前入力用画像表示部７４に「３」、「２」、「１」、「０」等のメッセージを順次表示させるようにして行なってもよいし、同時に事前入力用スピーカ７７に、「３」、「２」、「１」、「０」等の音声を出力させるようにして行なってもよい。
【０１７６】
ステップＳ１１７において事前撮影用デジタルカメラ７３は撮影を行ない、ステップＳ１１８において制御部３０１は、撮影された撮影画像をRAM３３２に保存（記憶）させる。このとき撮影画像は、ステップＳ１０７またはステップＳ１１２で保存されたデータ（音声または名前）に関連付けられて保存される。ステップＳ１１８の処理の後、処理は終了される（図１２のステップＳ３に進む）。
【０１７７】
図１６および図１７の処理により、事前入力処理で第２撮影空間３３における撮影コースが選択され、それぞれのコースに対するデータの登録および撮影が行なわれる。マイボイス撮影が選択された場合、早口言葉等のユーザの音声が録音され、マイネーム撮影が選択された場合、ユーザの名前が登録され、ぞれぞれ保存される。マイペース撮影が選択された場合、ユーザの情報は何も登録する必要はない。このように、ユーザの好みに合った撮影コースを選択することができる。
【０１７８】
上述したように、第１撮影空間３２における撮影処理と第２撮影空間３３における撮影処理は、異なるものとされている。例えば第１撮影空間３２では、顔をアップで撮影するようなマイペース撮影のみが行なわれるが、第２撮影空間３３では、マイボイス撮影、マイネーム撮影およびマイペース撮影のうち、事前入力処理で選択した撮影モードで撮影することができる。
【０１７９】
なおステップＳ１０５とステップＳ１０６の処理では、事前入力用スピーカ７７の音声出力により早口言葉の録音を促す処理が行なわれたが、これに限らず、事前入力用画像表示部７４にこれらの音声に対応する画像を表示するようにしてもよい。
【０１８０】
また図１６では、マイボイスの撮影を早口言葉の録音として説明したが、ユーザの音声（ボイス）を録音するものであれば何でもよい。例えば、ステップＳ１０３においてマイボイス撮影を選択したと判定された場合、図２０に示されるような自分の名前の録音を促す画像を事前入力用画像表示部７４に表示させるようにしてもよい。図２０の例の場合、吹き出し５８１には「自分の名前を録音してね！」といったコメントが表示されている。ユーザは、「録音開始」のアイコン５８２を選択して録音を行なうことができる。さらに例えば、好きな言葉（頭に浮かんだ言葉）を録音するようにしてもよい。
【０１８１】
なお事前入力処理において、マイペース撮影が選択された場合、BGM（Back Ground Music）を選択するようにすることもできる。
【０１８２】
次に、図２１のフローチャートを参照して、図１２のステップＳ７のサブゲーム処理の詳細な例を説明する。なお図２１の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて事前入力部３２１の各部が実行している処理である。
【０１８３】
ステップＳ１５１において制御部３０１は、事前入力部３２１を制御してサブゲームを行なう。例えば制御部３０１は、図２２に示されるようなルーレットゲームの画面を事前入力用画像表示部７４に表示させることによりサブゲームを行なってもよいし、占い、クイズ等のサブゲームを行なってもよい。また単に、ショート映像等を流してもよい。
【０１８４】
ステップＳ１５２において制御部３０１は、ステップＳ１５１によるサブゲームの結果、当たりが出たか否かを判定する。もし、当たりが出ないようなサブゲームであった場合、これ以降の処理は省略される。ステップＳ１５２においてサブゲームに当たりが出たと判定された場合、ステップＳ１５３において事前入力用画像表示部７４は、「当たりだよ！」というメッセージを表示する。例えば、図２３に示されるような画像が表示される。図２３には、「良かったね！」と記載された吹き出し６２１と「シールが多く出るよ！」と記載された吹き出し６２２が表示されている。この表示により、ユーザにサブゲームの当たりを喜ばせることができる。
【０１８５】
ステップＳ１５４において制御部３０１は、シール印刷の設定を変更する。例えば制御部３０１は、通常の写真シール紙より大きく（多めに）シールをプリントするように設定を変更する。
【０１８６】
ステップＳ１５２において当たりが出なかったと判定された場合、またはステップＳ１５４の処理の後、処理は終了される（図１２のステップＳ２に戻る）。
【０１８７】
図２１の処理により、待ち時間（図１２のステップＳ５で第１撮影空間３２が空いていないと判定された場合またはステップＳ６で事前入力を終了しないと判定された場合）にサブゲームを行なうことで、ユーザに待ち時間を楽しませることができる。また、サブゲームを行なわせることにより、ユーザにとっての待ち時間を遊び時間とすることができ、もって、ユーザが感じる撮影の順番待ちのイライラ感を無くすことができる。
【０１８８】
次に、図２４のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ９の第１撮影空間撮影処理の詳細な例を説明する。なお図２４の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて第１撮影部３２２の各部が実行している処理である。
【０１８９】
ステップＳ２０１において画像表示部２０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）を表示する。このとき、画像表示部２０２に表示される画面例を図２５に示す。
【０１９０】
図２５の画像表示部２０２には、第１撮影（第１撮影空間３２における撮影）における撮影を促す説明が表示されている。吹き出し６５１には「撮影をするよ！ボタンを押してね！」と記載されており、吹き出し６５２には「綺麗に撮影できるよ！！」と記載されている。このような表示がなされることにより、ユーザに撮影を促すことができる。また画像表示部２０２には、「撮影する」と記載されたアイコン６５３が表示されており、ユーザがタッチペン２０３を利用してアイコン６５３を選択すると、撮影が開始される。
【０１９１】
ステップＳ２０２において制御部３０１は、撮影ボタン（本例の場合、図２５のアイコン６５３）が押下（選択）されたか否かを判定する。なお図２５に示されるように、アイコン６５３がタッチペン２０３により選択されたか否かにより判定してもよいし、別途撮影ボタンを設けるようにして、そのボタンが押下されたか否かにより判定してもよい。
【０１９２】
ステップＳ２０２において撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ２０３において制御部３０１は、第１撮影処理時間が設定時間（例えば１５秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ２０２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。なお設定時間は、制限時間（例えば２分）より短い時間とされる。例えば撮影枚数が２枚以上である場合、「設定時間＜（制限時間／２）」とされる。
【０１９３】
ステップＳ２０２において撮影ボタンが押下された（図２５のアイコン６５３が選択された）と判定された場合、またはステップＳ２０３において第１撮影処理時間が設定時間を超えたと判定された場合、ステップＳ２０４において画像表示部２０２は、撮影のためのカウントダウンを開始する。なお同時にスピーカ２０５にカウントダウンのための音声を出力させるようにしてもよい。
【０１９４】
ステップＳ２０５においてデジタルカメラ２０１は、撮影を行ない、撮影画像を取得する。ステップＳ２０６において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させ（保存して）処理を終了する（図１３のステップＳ１０に進む）。
【０１９５】
図１３のステップＳ１０乃至ステップＳ１２で説明したように、第１撮影空間撮影処理は、２分間が経過しておらず、第２撮影空間３３が空いていない場合または第１撮影空間撮影処理を終了しない場合に繰り返される。この処理の繰り返しにより、複数の撮影画像が保存される。
【０１９６】
図２４の第１撮影空間撮影処理（図１３のステップＳ９に対応する処理）が終了した後、図１３のステップＳ１３で上述したように、第２撮影空間への誘導が行なわれる。この処理の詳細な例を、図２６のフローチャートを参照して説明する。なおこの処理は、第１撮影空間３２の第１撮影部３２２の各部が、制御部３０１の制御に基づいて実行する処理である。
【０１９７】
ステップＳ２５１において制御部３０１は、の制御に基づいて移動用トンネル９１の前に設けられている仕切りを開ける（駆動する）（ユーザの移動を許容するように制御する）。
【０１９８】
図２７は写真シール作成装置１の側断面図であり、図２８は写真シール作成装置１の上断面図である。この場合、移動用トンネル９１には仕切り７０１が設けられている。仕切り７０１は、筐体１０−２の内部に食い込んでおり、筐体１０−２と仕切り７０１の間にはガイド７０２が形成されている。また仕切り７０１は、図２８に示される駆動部７３１により駆動され、移動される。このとき仕切り７０１に設けられているキャスター７０２により仕切り７０１が円滑に移動する。図２８に示されるように、仕切り７０１は駆動部７３１の駆動に基づいて、仕切り７０１Ａに示される位置に移動する。
【０１９９】
ステップＳ２５１においては、仕切り７０１が、仕切り７０１Ａで示される位置まで駆動される（移動される）。これにより、移動用トンネル９１の前の仕切り７０１が開けられ、移動用トンネル９１が移動可能となる（ユーザの移動が許容される）。
【０２００】
ステップＳ２５２において画像表示部２０２は、「トンネルを通ってね！」というメッセージを表示する。例えば、図２９に示されるような画像が表示される。図２９には、「トンネルを通って次の撮影ブースに移動してね！」といった吹き出し７８１および「急いでね！次の撮影が始まっちゃうよ！」といった吹き出し７８２が表示されている。これを見たユーザは、仕切り（カーテン）が開いた移動用トンネル９１を通過して（介して）第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に移動する（図２参照）。図２９に示されるような表示をすることで、ユーザに迅速な移動を促すことができる。なおこのとき、ユーザが移動用トンネル９１を通過したくない場合、移動用トンネル９１を通過せずとも経路１８３を通過することで第２撮影空間３３に移動することができる。そのため画像表示部２０２は、ステップＳ２５２の表示とともに「トンネルを通りたくない人は別経路で（カーテンを明けて）移動してね！」というメッセージを表示させるようにしてもよい。
【０２０１】
ステップＳ２５３において制御部３０１は、事前入力処理でマイネーム撮影が選択されたか否かを判定する。具体的には、上述した図１６のステップＳ１０８でマイペース撮影を選択していない、すなわちマイネーム撮影が選択されたと判定されたか否かに基づいてステップＳ２５３の処理が判定される。ステップＳ２５３において事前入力処理でマイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ２５４においてスピーカ２０５は、制御部３０１の制御に基づいて図１６のステップＳ１１２で保存された名前に基づく音声を出力する。例えば、図１６のステップＳ１１２で「はなこ」という名前が保存された場合、図２６のステップＳ２５４では「はなこちゃん、こっち来て〜！」等の音声が出力される。このような演出により、ユーザを移動したくなるようにすることができる。
【０２０２】
ステップＳ２５３において事前入力処理でマイネーム撮影が選択されていない（マイペース撮影またはマイボイス撮影が選択された）と判定された場合、またはステップＳ２５４の処理の後、ステップＳ２５５において制御部３０１は、ステップＳ２５２での表示の後、所定の時間が経過したか否かを判定し、経過するまで待機する。
【０２０３】
ステップＳ２５５において所定の時間が経過したと判定された場合、ステップＳ２５６において駆動部７３１は、制御部３０１の制御に基づいて移動用トンネル９１の前に設けられている仕切りを閉める（駆動する）（ユーザの移動を阻止するように制御する）。これにより、図２８の仕切り７０１Ａで示される位置から、仕切り７０１に示される位置に仕切り７０１が移動され、移動用トンネル９１が移動不可能となる（ユーザの移動が阻止される）。その後、処理は終了される（上述した図１３のステップＳ１４に進む）。
【０２０４】
図２６の処理により、移動用トンネル９１に設けられた仕切り７０１を開閉するとともに、画像表示部２０２に第２撮影空間３３への移動を促すメッセージを表示させることで、ユーザを第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ確実に誘導することができる。すなわち本例では、仕切り７０１が第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間のユーザの移動を管理しており、制御部３０１は、第１撮影空間３２における撮影が終了していない場合（例えば、図１３のステップＳ１２でＮＯと判定された場合）、ユーザの移動を阻止するように仕切り７０１を制御し、第１撮影空間３２における撮影が終了した場合（例えば、図１０のステップＳ１３でYESと判定された場合、またはステップＳ１２でYESと判定された場合）、ユーザの移動を許容するように仕切り７０１を制御する。
【０２０５】
なお図２７および図２８の例の場合、仕切り７０１は、制御部３０１により開閉されるような駆動式であったが、手動式のカーテンでもよい。仕切り７０１が手動式のカーテンであった場合、ユーザは自分でカーテンを開閉する。
【０２０６】
また、移動用トンネル９１を通過させる（図２の経路１８２を通らせる）ことで、ユーザにゲーム（第１撮影空間３２における撮影と第２撮影空間３３における撮影）の繋がりを体感させることができる。ユーザは、本ゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。
【０２０７】
さらに、本発明においては筐体１０−２の内部に移動用トンネル９１を設けるようにしたので、写真シール作成装置１の設置空間を小さくすることができる。また、移動用トンネル９１を通過する経路１８２（図２）以外にも、経路１８３（図２）が設けられているので、多人数での移動、太ったユーザまたは髪が乱れるのを嫌がるユーザは、経路１８３を通ることができ、もって、ユーザ毎のニーズに応えることができる。
【０２０８】
また、移動用トンネル９１と仕切り７０１の間の空間を荷物置き場とするようにしてもよい。これにより、荷物が邪魔になるといった問題を解消することができる。さらに、置き引き等の防犯対策にもなる。
【０２０９】
次に、図３０のフローチャートを参照して、図１３のステップＳ１４の第２撮影空間撮影処理の詳細な例を説明する。なお図３０の処理は基本的に、制御部３０１からの制御に基づいて第２撮影部３２３の各部が実行している処理である。
【０２１０】
ステップＳ３０１において画像表示部１０２は、「撮影をするよ！」というメッセージ（撮影を促すメッセージであれば、これに限定されない）とともに、撮影ボタン（撮影を開始するためのボタン）を表示する。
【０２１１】
ステップＳ３０２において制御部３０１は、撮影ボタンが押下（選択）されたか否かを判定し、撮影ボタンが押下されていないと判定された場合、ステップＳ３０３において、第２撮影処理時間が設定時間（例えば１５秒）を超えたか否かを判定し、超えていないと判定された場合、処理はステップＳ３０２に戻り、それ以降の処理が繰り返される。
【０２１２】
ステップＳ３０２において撮影ボタンが押下されたと判定された場合、またはステップＳ３０３において第２撮影処理時間が設定時間を超えたと判定された場合、ステップＳ３０４において制御部３０１は、事前入力処理でユーザによりマイペース撮影が選択されたか否かを判定する。この判定は、上述した図１６および図１７の事前入力処理においてユーザにより選択された撮影コース（図１６のステップＳ１０２の表示に基づくユーザによる撮影コースの選択）に基づいて行なわれる。すなわちこの撮影コースは、上述した図１６および図１７の事前入力処理において設定することができる。
【０２１３】
ステップＳ３０４においてマイペース撮影が選択されていない（すなわち事前入力処理において、ユーザによりマイボイス撮影またはマイネーム撮影が選択された）と判定された場合、ステップＳ３０５において制御部３０１は、事前入力処理でユーザによりマイネーム撮影が選択されたか否かを判定し、マイネーム撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ３０６においてスピーカ１０５は、「○○ちゃん、今日の調子はどう？」といった音声を出力する。「○○」には、図１６のステップＳ１１２の処理で保存された音声（名前）が発音される。例えば図１６のステップＳ１１２で「はなこ」という名前が保存された場合、制御部３０１は、この文字データを音声信号に変換し、スピーカ１０５は、この音声信号に基づいて「はなこちゃん、今日の調子はどう？」といった音声を出力する。
【０２１４】
なおこのとき、図３１に示されるような画像を画像表示部１０２に表示させるようにしてもよい。図３１の画像表示部１０２には、第２撮影（第２撮影空間３３における撮影）を促す説明が表示されている。図３１の例の場合、第２撮影としては、「マイネーム撮影コース」が設定されている。
【０２１５】
図３１には、「はなこちゃん、今日の調子はどう？」といった吹き出し８５１、「じゃあ、撮影するよ。」といった吹き出し８５２および「カメラを見てね！じゃあ、いくよ！」といった吹き出し８５３が表示されている。なお、図３１に示される吹き出しのうち、いくつかをスピーカ１０５により出力するようにしてもよい。
【０２１６】
ステップＳ３０５においてマイネーム撮影が選択されていない（すなわち事前入力処理において、ユーザによりマイボイス撮影が選択された）と判定された場合、ステップＳ３０７においてスピーカ１０５は、事前入力処理で登録されたボイスを音声で出力する。このとき出力される音声は、上述した図１６のステップＳ１０７で録音されたものである（ユーザが入力した音声である）。なおこのとき画像表示部１０２に、図３２に示されるような画像を表示させてもよい。図３２には、「上のカメラで撮影するよ！」と記載された吹き出し８７１、「ハイ、チーズ！」と記載された吹き出し８７２および「かえるぴょこぴょこ・・」と記載された吹き出し８７３が表示されている。吹き出し８７３は、図１６のステップＳ１０４で選択された早口言葉を文字として表示したものである。これによりユーザは、録音した自分の早口言葉と実際の早口言葉とを較べて、盛り上がることができる。
【０２１７】
なお例えば、事前入力で好きな言葉（頭に浮かんだ言葉）を録音するようにした場合、録音された好きな言葉が、このとき（ステップＳ３０７で）再生されるようにしてもよいし、ダックボイス（音域を高音に変更するボイス）（または、ヘリュウムガスを吸ったときのような声）として再生されるようにしてもよいし、早送り（早口）で再生されるようにしてもよい。また、これらが順番に再生されることにより、バリエーションをつけて面白さを出すことができ、もって、場の雰囲気を緩めて撮影を進めることができる。
【０２１８】
さらに、事前入力処理でマイボイス撮影が選択され、ユーザの名前が「は・な・こ」と録音された場合、これを元に歌に吹き替えて流すようにしてもよい。例えば、「・・・はなはなはなはなはな・・・」といったように、「は・な・こ」の前の２音である「は・な」を旋律に乗せてハミングした音が流される。
【０２１９】
ステップＳ３０４においてマイペース撮影が選択されたと判定された場合、ステップＳ３０６の処理の後、またはステップＳ３０７の処理の後、ステップＳ３０８において画像表示部１０２は、撮影のためのカウントダウンを開始する。
【０２２０】
ステップＳ３０９においてデジタルカメラ１０１は撮影を行ない、撮影画像を取得する。ステップＳ３１０において制御部３０１は、撮影画像をRAM３３２に記憶させ（保存して）、処理を終了する（図１３のステップＳ１５に進む）。
【０２２１】
図１３のステップＳ１４乃至ステップＳ１７で説明したように、第２撮影空間撮影処理は、２分間が経過しておらず、いずれかの編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）が空いていない場合、または第２撮影空間撮影処理を終了しない場合に繰り返される。この処理の繰り返しにより、複数の撮影画像が保存される。
【０２２２】
なお、第２撮影空間３３のデジタルカメラ１０１は移動可能であるので、これらの撮影ではデジタルカメラ１０１を移動させてユーザの自由度を上げた遊び撮影（例えば、らくパラショット（商標））を行なうようにしてもよい。
【０２２３】
また、第２撮影空間３３における撮影では、リアルタイムで画像を合成して撮影することもできる。リアルタイム合成とは、撮影画像のライブビューと背景・フレームを撮影前の構図確認の時点から画面に表示して合成するものである。例えば、モデル  ＤＥ  ショット（商標）の「ちゃぶ台がえし（商標）」をリアルタイム合成で行なう場合、画像表示部１０２には、既にちゃぶ台が表示されており、その中にユーザをクロマキー合成して表示する。ユーザは、画像表示部１０２に表示されている位置を見ながら、自分の位置を調整し、好みの位置になった時点で撮影を行なうことができる。
【０２２４】
このように第２撮影空間３３における撮影を第１撮影空間３２とは異なる構成とすることにより、１回のゲーム料金で２つの異なる環境（異なる撮影条件）での撮影を楽しむことができ、もって、ユーザを、あたかも２台の写真シール作成装置を利用したような気分（得した気分）にさせることができる。また、撮影を楽しくするストーリが用意されているので、ユーザの参加の意識を高めることができる。
【０２２５】
また、例えば事前入力部３２１において、同じグループの他のユーザに聞こえないように録音することで、第２撮影時に、グループ内において撮影を盛り上げることができる。
【０２２６】
さらに、対話形式で名前を呼んでユーザに選択させることで、親しみが湧き、和んだ雰囲気となり、もって、自然な画像を撮影することができる。
【０２２７】
このような図３０の処理が開始されたとき（すなわち、図１３のステップＳ１４の処理に対応する第２撮影空間撮影処理が開始されたとき）、同時に編集空間カウントダウン処理が開始される。例えば３組目のユーザが第２撮影空間撮影処理を開始したとき、１組目のユーザと２組目のユーザは編集処理を実行している（図１１の例の場合、１組目のユーザは落書きＡを実行しており、２組目のユーザは落書きＢを実行している）。そのため、いずれかの編集空間（落書きＡに対応する第１編集空間３４または落書きＢに対応する第２編集空間３５）で、所定の時間後に（本例では２分後に）処理を終了させるために、制御部３０１はカウントダウン処理を実行する。
【０２２８】
第１編集空間３４および第２編集空間３５に設けられた編集部（第１編集部３２４および第２編集部３２５）に対して実行される編集空間カウントダウン処理を、図３３を参照して説明する。
【０２２９】
ステップＳ３５１において制御部３０１は、第２撮影空間３３で撮影が開始されたか、すなわち図１３のステップＳ１４の処理（図３０の第２撮影空間撮影処理）が開始されたか否かを判定し、開始されたと判定された場合、ステップＳ３５２において、第１編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定する。第１編集空間フラグは、上述した図１４のステップＳ２２またはステップＳ２６の処理でＯＮまたはＯＦＦとされているので、制御部３０１は、このフラグがＯＮであるかＯＦＦであるかを検出してこの判定を行なう。
【０２３０】
ステップＳ３５２で第１編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ３５３において制御部３０１は、第２編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定する。第２編集空間フラグは、上述した図１５のステップＳ２９またはステップＳ３３の処理でＯＮまたはＯＦＦとされているので、制御部３０１はこのフラグがＯＮであるかＯＦＦであるかを検出してこの判定を行なう。
【０２３１】
ステップＳ３５３において第２編集フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ３５４において制御部３０１は、時間Ｔ１＞時間Ｔ２であるか否か、すなわち図１４のステップＳ２１の処理で計時された時間Ｔ１が、図１５のステップＳ２８の処理で計時された時間Ｔ２より大きいか否かを判定する。第１編集フラグがＯＮであり（ステップＳ３５２の処理でYESと判定され）、第２編集フラグもＯＮである（ステップＳ３５３の処理でYESと判定され）ということは、第１編集空間３４および第２編集空間３５の両方において編集処理が行なわれていることを示す。また、時間Ｔ１と時間Ｔ２の比較をするということは、編集処理を行なっている２つの空間のうち、どちらの編集空間における編集時間が長いか否かの判定が行なわれるということを示す。
【０２３２】
ステップＳ３５４において時間Ｔ１＞時間Ｔ２であると判定された場合、すなわち第１編集空間３４における編集時間が第２編集空間３５における編集時間より長いと判定された場合、ステップＳ３５５において制御部３０１は、第１編集空間３４のカウントダウンを開始する。具体的には、第１編集空間３４に設けられている第１編集部３２４の編集用画像表示部１３１（編集画面が表示されている画面上）に、図３４に示されるようなコメント９０１と吹き出し９０２が表示される。
【０２３３】
図３４は、編集用画像表示部１３１に表示される編集画面の一例である。コメント９０１には「残り時間！」といったコメントが表示されており、吹き出し９０２には「あと２分」といった文字が表示されている。時間が１秒ずつ経過するに従って、吹き出し９０２の残り時間（２分）は、１秒ずつ減少し、０秒になるまで表示される。
【０２３４】
ステップＳ３５４において時間Ｔ１＞時間Ｔ２でない、すなわち第１編集空間３４における編集時間より第２編集空間３５における編集時間が長いと判定された場合、ステップＳ３５６において制御部３０１は、第２編集空間３５のカウントダウンを開始する。具体的には、ステップＳ３５５の第１編集空間３４と同様に、第２編集空間３５に設けられている第２編集部３２５の画像表示部１５１（編集画面が表示されている画面上）に、図３４に示されるようなコメント９０１と吹き出し９０２が表示される。
【０２３５】
ステップＳ３５１において第２撮影空間３３で撮影が開始されていないと判定された場合、ステップＳ３５２において第１編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ３５３において第２編集フラグがＯＦＦであると判定された場合、ステップＳ３５５の処理の後またはステップＳ３５６の処理の後、処理は終了される。
【０２３６】
図３３の処理により、編集処理を行なっているユーザにできるだけ長く編集処理を行なわせることができる。これにより、長い編集時間を望むユーザの満足度を上げることができる。
【０２３７】
具体的には、ステップＳ３５１において第２撮影空間３３で撮影が開始されていないと判定された場合に、図３３の処理が終了されるということは、第２撮影空間３３で撮影が開始されることにより、編集空間においてカウントダウン処理（図３３の処理）が開始されることを示す。すなわち第２撮影空間３３で他のユーザによって撮影が行なわれない限り、編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）で編集しているユーザは無制限に編集を行なうことができる。
【０２３８】
ステップＳ３５２において第１編集空間フラグがＯＦＦであると判定された場合またはステップＳ３５３において第２編集フラグがＯＦＦであると判定された場合、図３３の処理が終了されるということは、第２撮影空間３３で撮影が行なわれていても、第１編集空間３４または第２編集空間３５のいずれかで編集処理が行なわれていなければ、カウントダウン処理を行なわないことを示す。
【０２３９】
なお、一方の編集空間でカウントダウンが開始された後、カウントダウンが開始された編集空間とは異なる他方の編集空間で、ユーザにより編集を終了するボタンが選択（押下）された場合、カウントダウンが行なわれている一方の編集空間におけるカウントダウン処理は終了される。
【０２４０】
次に、図３５のフローチャートを参照して、上述した図１４のステップＳ１８の編集空間選択処理の詳細な処理の例を説明する。
【０２４１】
ステップＳ４０１において制御部３０１は、第１編集空間フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合、ステップＳ４０２において、第１編集空間３４を編集空間として選択する。
【０２４２】
ステップＳ４０１において第１編集空間フラグがＯＮであると判定された場合、ステップＳ４０３において制御部３０１は、第２編集フラグがＯＮであるか否かを判定し、ＯＮでない（ＯＦＦである）と判定された場合、ステップＳ４０４において、第２編集空間３５を編集空間として選択する。
【０２４３】
ステップＳ４０３において第２編集空間３５がＯＮであると判定された場合、ステップＳ４０５において制御部３０１は、時間Ｔ１＞時間Ｔ２であるか否か、すなわち図１４のステップＳ２１の処理で計時された時間Ｔ１が、図１５のステップＳ２８の処理で計時された時間Ｔ２より大きいか否かを判定する。時間Ｔ１と時間Ｔ２の比較をするということは、編集処理を行なっている２つの空間のうち、どちらの編集空間における編集時間が長いか否かの判定が行なわれるということを示す。
【０２４４】
ステップＳ４０５において時間Ｔ１＞時間Ｔ２である（第１編集空間３４における編集時間の方が第２編集空間３５における編集時間より長い）と判定された場合、ステップＳ４０６において制御部３０１は、第１編集空間３４を編集空間として選択する。ステップＳ４０５において時間Ｔ１＞時間Ｔ２でない（第２編集空間３５における編集時間の方が第１編集空間３４における編集時間より長い）と判定された場合、ステップＳ４０７において制御部３０１は、第２編集空間３５を編集空間として選択する。ステップＳ４０２、ステップＳ４０４、ステップＳ４０６、またはステップＳ４０７の処理の後、処理は終了される（図１４のステップＳ１９に進む）。
【０２４５】
図３５の処理により編集空間が選択される。この選択結果は、上述した図１４のステップ１９の処理で判定に使用される。
【０２４６】
次に、図３６および図３７のフローチャートを参照して、図１４のステップＳ２３または図１５のステップＳ３０の編集処理の一例を説明する。図１４のステップＳ２３は第１編集空間３４の第１編集部３２４により実行され、図１５のステップＳ３０は第２編集空間３５の第２編集部３２５により実行される。上述したように、第１編集部３２４と第２編集部３２５は同様の構成とされており、ユーザは図１１に示されるようにいずれかの編集部で編集を行なう。そのため、図３６および図３７の場合、第１編集部３２４における処理として説明し、第２編集部３２５における処理は、第１編集部３２４と同様であるので省略する。なお図３６および図３７の処理は、基本的に制御部３０１からの制御に基づいて第１編集部３２４の各部が実行している処理である。
【０２４７】
ステップＳ５０１において編集用画像表示部１３１は、図１３のステップＳ９における第１撮影空間撮影処理および図１３のステップＳ１４における第２撮影空間撮影処理で撮影され保存された画像の一覧を、例えばサムネイル（縮小画像）で表示するとともに、「印刷する画像を選択してね」というメッセージを表示する。なお、図１２のステップＳ２の事前入力処理で撮影された画像（図１７のステップＳ１１７の処理で撮影された画像）を、この縮小画像の一覧に（サムネイル画像として）表示するようにしてもよい。編集用画像表示部１３１に表示された画像がタッチペン１３２により選択された場合、タッチパネル４３１はこれを検出し、制御部３０１に送信する。これにより制御部３０１は、ユーザからの選択を検出することができる。
【０２４８】
ステップＳ５０２において制御部３０１は、設定された枚数分だけ撮影画像が選択されたか否かを判定する。記憶部３４１には、予め、シール印刷のために必要な選択画像の枚数の指定情報等が記憶されている。制御部３０１はこれに基づいて、例えば４枚の画像が選択されたか否かを判定する。
【０２４９】
ステップＳ５０２において設定された枚数分だけ画像が選択されていないと判定された場合、ステップＳ５０３において制御部３０１は、印刷画像選択時間（ステップＳ５０２の処理の後の時間）が設定時間（例えば２０秒）を超えたか否かを判定し、設定時間を超えていないと判定された場合、処理はステップＳ５０２に戻る。
【０２５０】
ステップＳ５０３において印刷画像選択時間（ステップＳ５０２の処理の後の時間）が設定時間（例えば２０秒）を超えたと判定された場合、ステップＳ５０４において制御部３０１は、ランダムに設定枚数（本例では４枚）の撮影画像を選択し、これを選択画像とする。
【０２５１】
ステップＳ５０２において設定された枚数分だけ画像が選択されたと判定された場合またはステップＳ５０４の処理の後、ステップＳ５０５において編集用画像表示部１３１は、選択された指定枚数の画像（本例では４枚の画像）をそれぞれ縮小した（サムネイル）画像とともに、「編集する画像を選択してね」といったメッセージを表示する。ユーザは、編集する１枚目の画像をタッチペン１３２を用いて選択する。
【０２５２】
ステップＳ５０６において制御部３０１は、ユーザによる画像の選択とともに、画像の編集を受け付ける。具体的には、タッチパネル４３１はタッチペン１３２からの入力を検出し、検出した信号を入力信号として制御部３０１に送信する。制御部３０１は、タッチパネル４３１からの入力信号を受け付ける。すなわちユーザは、編集用画像表示部１３１に表示された選択ボタンをタッチペン１３２を用いて選択したり、編集用画像表示部１３１に表示された撮影画像に対してその上に落書きなどを行なうことができる。
【０２５３】
このとき編集用画像表示部１３１には、図３８に示されるような画像が表示される。図３８には、ステップＳ５０５の処理の後、ユーザにより選択された撮影画像が画像９５１Ａおよび９５１Ｂとして表示されている。編集用画像表示部１３１に２つの編集用の画像９５１Ａおよび９５１Ｂが表示されるので、１組が２人以上のユーザである場合には、２人（複数）のユーザが同時に編集を行なうことができる。画像９５１Ｂは、編集用画像表示部１３１に向かって左側のユーザのための編集画像であり、画像９５１Ａは、編集用画像表示部１３１に向かって右側のユーザのための編集画像である。なお以下において、画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれを個別に区別する必要がない場合、画像９５１と称する。
【０２５４】
編集用画像表示部１３１には、編集用の画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれに対して「背景ブラシ」と記載されたアイコン９５２、「スタンプ」と記載されたアイコン９５３、「ペン」と記載されたアイコン９５４、「ＯＫ」と記載されたアイコン９５５および「クリア」と記載されたアイコン９５６が表示されている。また、編集用の画像９５１Ａと画像９５１Ｂのそれぞれに対して、複数のスタンプ画像からなるスタンプ群９５８が表示されている。さらに、編集用の画像９５１Ａと９５１Ｂの間には「終了」と記載されたアイコン９５７が表示されているとともに、編集用の画像を選択するために、編集用の画像をサムネイルとして表示する選択画像９５９が表示されている。
【０２５５】
ユーザは選択画像９５９から編集用の画像９５１を選択し（サムネイル画像を選択し）、アイコン９５２乃至９５４の中から使用したいアイコンを１つずつ選択して編集を行なう。図３８の例では、アイコン９５２およびアイコン９５４が破線で表示されており、アイコン９５３が実線で表示されている。すなわち図３８の例では、アイコン９５３が選択されている。
【０２５６】
例えばアイコン９５２が選択されると、「背景ブラシ」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って背景を書き込む等の編集を行なうことができる。また、アイコン９５４が選択されると、「ペン」のツール（図示せず）がスタンプ群９５８の表示に代って表示され、ユーザはこのツールを使って文字を書き込む等の編集を行なうことができる。
【０２５７】
ユーザは、アイコン９５５を選択することによりこの画像９５１の編集を終了し、次の画像（ステップＳ５０２またはステップＳ５０４で選択された複数の画像のうち、まだ編集していない画像）の編集を開始することができる。またユーザは、アイコン９５６を選択することにより、直前に入力した編集をクリアすることができる。またユーザは、アイコン９５７を選択することにより、編集処理を終了することができる。
【０２５８】
図３６に戻って、ステップＳ５０７において制御部３０１は、画像データに編集データを更新しRAM３３２に保存させる。なお制御部３０１は、リアルタイムに編集画像を保存するようにしてもよい。
【０２５９】
ステップＳ５０８において制御部３０１は、編集処理を開始してからの時間である編集時間が４分経過したか否かを判定し、４分経過していないと判定された場合、ステップＳ５０６に戻り、再度ユーザに編集を行なわせる。なおこの処理の前に（ステップＳ５０７の後に）終了ボタン９５７が選択されたか否かの判定を行なうようにしてもよい。
【０２６０】
ステップＳ５０９において編集用画像表示部１３１は、「分割数を選択してね」というメッセージを表示する。制御部３０１は、記憶部３４１に予め記憶されている分割モード（例えば、８分割と１６分割）を読み出し、これを編集用画像表示部１３１に表示させる。これによりユーザは、８分割と１６分割のうち任意の分割モード（分割数）を選択することができる。
【０２６１】
ステップＳ５１０において制御部３０１は、ユーザによる分割モードの選択を受け付け、ステップＳ５１１においてこれをRAM３３２に保存する（記憶させる）。
【０２６２】
次に、図３９のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ３４の印刷処理の詳細な例を説明する。
【０２６３】
ステップＳ５５１において制御部３０１は、RAM３３２に記憶されている分割モード（上述した図３７のステップＳ５１０で、ユーザからの入力に基づいて受け付けた分割数）を読み出す。
【０２６４】
ステップＳ５５２においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて編集された画像（本例では、４枚の画像）（プリント画像）を印刷領域に割り当てる。
【０２６５】
ステップＳ５５３において制御部３０１は、上述した図１２のステップＳ７で実行されたサブゲーム処理（図２１のサブゲーム処理に対応する処理）で当たりが出たか否かを判定する。具体的には、図２１のステップＳ１５２における判定結果に基づいて当たりが出たか否かが判定される。
【０２６６】
ステップＳ５５３でサブゲームで当たりが出たと判定された場合、制御部３０１は、ランダムな画像を選択し（この画像は編集されていなくてもよいし、事前入力処理で撮影された（図１７のステップＳ１１７で撮影された）撮影画像でもよい）、ステップＳ５５４においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて選択されたランダムな画像をおまけ領域に割り当てる。
【０２６７】
ステップＳ５５３においてサブゲームで当たりが出なかったと判定された場合またはステップＳ５５４の後、ステップＳ５５５においてプリンタ３４３は、制御部３０１からの制御に基づいて割り当てられた画像を、シール紙３５２に印刷し排出する。これにより、写真シール紙排出口１７０からシール紙が排出される。ユーザは事前入力空間３１の付近に移動し（戻り）、自分のゲームに対応するシール紙を受け取る。ステップＳ５５５の処理の後、処理は終了される。
【０２６８】
ステップＳ５５５の処理がステップＳ５５４の処理の後である場合には、シール紙が通常より長く排出される。すなわち本例では、サブゲームでの当たりがシール紙の長さに反映される。なおステップＳ５５３において、サブゲームで当たりが出なかったと判定された場合の後のステップＳ５５５の処理では、通常の長さのシール紙が出力される。
【０２６９】
次に、移動のタイミングと延長の関係の一例を、図４０を参照して説明する。図４０の矢印は移動方向を示しているが、これに限らず、第２撮影空間３３における撮影の後、第１撮影空間３２に移動するようにしてもよい。なお図４０の例では、移動用トンネル９１を仕切る仕切り７０１が設けられていないが、勿論設けるようにすることも可能である。
【０２７０】
図４０の例の場合、事前入力空間３１においては、第１撮影空間３２または第２撮影空間が空いている場合に移動可能とされる。また第１撮影空間３２においては、第２撮影空間３３が空いている場合に移動可能とされ、第２撮影空間３３が空いているまたは事前入力空間３１が空いている場合に撮影の延長が可能とされる。第２撮影空間３３においては、編集空間のいずれか１つが空いている場合に移動可能とされ、編集空間のいずれか１つが空いている、または第１撮影空間３２が空いている場合に撮影の延長が可能とされる。
【０２７１】
このようにすることで、ゲームを円滑に進めることができる。
【０２７２】
［デジタルカメラの設置例］
【０２７３】
次に、デジタルカメラの設置箇所の例を説明する。図４の例では、第２撮影撮影空間３３の第２撮影部３２３にデジタルカメラ１０１を１つ設けるようにしたが、２つ以上とすることもできる。例えば図４１に示されるように、デジタルカメラ１０１の他に、図中左下部（面１８８の左下）にデジタルカメラ１００１をさらに設けるようにしてもよい。この２つのデジタルカメラ（デジタルカメラ１０１とデジタルカメラ１００１）の中から、撮影するデジタルカメラを選択可能とすることで、ユーザの好みのアングルで第２撮影空間３３における第２撮影を行なうことができる。
【０２７４】
またデジタルカメラ１０１を、図４２に示される位置に設置するようにしてもよい。図４２は、図４と同じ面（第２撮影空間３３であって、第２撮影空間３３と第１撮影空間３２が向かい合う面）１８８であり、上側から見た図（上面図）が図４３である。図４２に示されるようにデジタルカメラ１０１は、図中右下部に設けられており、図４３に示されるようにデジタルカメラ１０１は、図中中心に向って設置されている。すなわちデジタルカメラ１０１は、第２撮影空間３３で撮影するユーザの方向に向かって設置されている。第２撮影空間３３をこのような構成とすることにより、第１撮影空間３２における撮影とは異なるアングル（ナナメ下側からのアングル）の写真を撮影することができる。
【０２７５】
また、それぞれの撮影空間に設置される２つのデジタルカメラ（デジタルカメラ１０１およびデジタルカメラ２０１）を図４４または図４５に示される位置に設置するようにしてもよい。図４４および図４５は、図２と同様の写真シール作成装置１の上面図である。図４４に示されるように、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３が向かい合う面ではなく、側面側（入り口とは反する側の壁面、すなわち図中上側）にそれぞれデジタルカメラ（デジタルカメラ１０１およびデジタルカメラ２０１）を設置するようにしてもよい。また、図４５に示されるように、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３が接する面を背景の面とし、図２では、背景となる面（すなわち、図中、第１撮影空間３２の右側の面および第２撮影空間３３の左側の面）にそれぞれデジタルカメラを（デジタルカメラ１０１およびデジタルカメラ２０１）を設置するようにしてもよい。なお図４４および図４５の例では、移動用トンネルを仕切る仕切り７０１が図示されていないが、勿論設けられていてもよい。
【０２７６】
［移動用トンネルの幅の例］
【０２７７】
なお移動用トンネル９１の幅は、例えば約５００ｍｍ（ミリメートル）とされる。図４６および図４７は、移動用トンネル９１の幅Ｌ１を５００ｍｍとし、高さＬ２を１４００ｍｍとした場合の例である。図４６は写真シール作成装置１の側断面図であり、図４７は図４６の写真シール作成装置１の上断面図である。移動用トンネルの幅９１は、人が１人やっと通れるような幅である。このように、移動用トンネル９１の幅をほどよい狭さ（図４７の例の場合、５００ｍｍ）とすることにより、ユーザに狭い空間を通ることの遊びと楽しさを体験させることができる。
【０２７８】
なお、移動用トンネル９１の天井部分にプラスチックやゴム等を配置するようにしてもよい。これにより、ユーザが移動用トンネル９１の内部で頭を打ち、怪我をするのを防止することができる。また、移動用トンネル９１への案内用の照明を天井部分に設けるようにしてもよいし、移動用トンネル９１の天井を透明または半透明で構成し、その内部に照明を配置するようにしてもよい。これにより、移動用トンネル９１への案内を分りやすくすることができる。また移動用トンネル９１の天井部分をユーザに認識してもらいやすくすることができ、もってユーザが移動用トンネル９１の内部の天井で頭を打つのを防ぐことができる。
【０２７９】
［第１，第２の移動用トンネルの例］
【０２８０】
また、移動用トンネル９１の中に図４８に示されるような階段１０５１を設けるようにしてもよいし、図４９に示されるような太鼓橋１０８１を設けるようにしてもよい。階段１０５１や太鼓橋１０８１のように（歩く部分の高さが部分的に異なるように）ユーザの姿勢を変化させるように移動用トンネル９１を構成することで、ユーザに、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３への移動の楽しさをさらに体験させることができるとともに、移動を遊びと捉えて貰うことができる。なお階段１０５１、太鼓橋１０８１は筐体１０−２の一部とされてもよい。
【０２８１】
［第３，第４の移動用トンネルの例］
【０２８２】
さらに、移動用トンネル９１の形状を、図５０または図５１に示されるように変化を持たせた形状としてもよい。図５０の例の場合、移動用トンネル９１の天井の高さが部分的に異なっている。具体的には、移動用トンネル９１の入口と出口の天井が高くなっており、中間地点の天井が低くなっている。また図５１の例の場合、移動用トンネル９１の天井の高さだけでなく、移動用トンネル９１の床の高さ（歩く部分の高さ）も部分的に異なっている。具体的には、移動用トンネル９１の入口と出口の床が低くなっており（天井は高く、床は低くなっており）、中間地点の床は高くなっている（天井は低く、床は高くなっている）。このように、移動用トンネル９１の形状に変化を持たせる（すなわち、ユーザの姿勢を変化させるように、移動用トンネル９１の歩く部分（床）の高さまたは移動用トンネル９１の天井の高さの少なくともいずれか一方の高さが部分的に異なるように移動用トンネル９１を構成する）ことにより、ユーザに単なる空間の移動ではなく、トンネルを移動する楽しさや面白さを提供することができる。また図５０または図５１に示されるように、移動用トンネル９１の入口と出口を広く（高く）することで、移動用トンネル９１をあまり狭く見せなくすることができる（移動用トンネル９１の狭さを感じなくさせることができる）。
【０２８３】
［第５，第６の移動用トンネルの例］
【０２８４】
また、移動用トンネル９１の下に、図５２または図５３に示されるようにデジタルカメラを設置するようにしてもよい。図５２の例の場合、筐体１０−２の床部にデジタルカメラ１１０１が設置されている。また図５３の例の場合、移動用トンネル９１の中に設けられてた階段１１５１の内部にデジタルカメラ１１５２が設置されている。これらのデジタルカメラ（デジタルカメラ１１０１およびデジタルカメラ１１５２）は、ユーザが移動用トンネル９１を通過するときにユーザ（被写体）を撮影する。このときの処理の例を、図５４のフローチャートを参照して説明する。ここでは、図５２の空間に対応する処理として説明するが、勿論、図５３についても適用できる。
【０２８５】
ステップＳ６０１において制御部３０１は、ユーザが移動用トンネル９１を通過しているか否かを判定し、移動用トンネル９１を通過していると判定するまで処理は待機される。例えば制御部３０１は、図示せぬセンサ（例えば赤外線センサ）等によりユーザが移動用トンネル９１を通過しているか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ６０１においてユーザが移動用トンネル９１を通過していると判定された場合、ステップＳ６０２において第１撮影部３２２のスピーカ２０５は、制御部３０１からの制御に基づいて「撮影をするよ！」という音声を出力し、ステップＳ６０３において、カウントダウンを開始する。例えば、「３・２・１」等の音声が出力される。
【０２８７】
ステップＳ６０４においてデジタルカメラ１１０１は、制御部３０１からの制御に基づいて撮影を行なう。
【０２８８】
ステップＳ６０５において制御部３０１は、撮影された撮影画像をRAM３３２に保存（記憶）させ、処理を終了する。
【０２８９】
図５４の処理により撮影された撮影画像は、図５５に示されるような画像となる。一般的に移動用トンネル９１を移動する場合、ユーザは下を向きながら移動するため、図５５に示されるように自然なアングルで撮影を行なうことができる。また、ユーザにとっては、意外なアングルからの撮影画像を提供することができる。この撮影画像は勿論、編集処理（図１４のステップＳ２３または図１５のステップＳ３０）でユーザにより編集されるようにしてもよいし、サブゲームの当たりが出た場合（図２１のステップＳ１５２でYESと判定された場合）に印刷するようにしてもよい。
【０２９０】
なお図５４の例では、ステップＳ６０２およびステップＳ６０３の音声の出力を第１撮影部３２２のスピーカ２０５が行なうようにしたが、これに限らず、移動用トンネル９１内に別途スピーカを設けるようにして、このスピーカが音声を出力するようにしてもよいし、第２撮影部３２３のスピーカ１０５が行なうようにしてもよい。
【０２９１】
［第７の移動用トンネルの例］
【０２９２】
また、移動用トンネル９１内の設備等に変化を持たせるようにしてもよい。例えば図５６に示されるように、移動用トンネル９１内の天井（上面）にブラックライト１２０１を設けるとともに、移動用トンネル９１内の全面に星の形をしたLED（Light Emitting Diode）１２０２を数個設けるようにする（移動用トンネル９１の全面は、黒地の壁である）。図５６は、第１撮影空間３２から見たときの移動用トンネル９１の様子であり、説明の便宜上、移動用トンネル９１の部分のみ透視できるように表現されている。図５６のように構成することにより、ユーザに星空をイメージさせることができる。またユーザに、面白さを感じさせながら移動用トンネル９１を通過させることができる（移動を楽しませることができる）。
【０２９３】
なお、図５６に示されるような構成に限らず、移動用トンネル９１にブラックライトのみを設けるようにしてもよいし、移動用トンネル９１を水族館のようにスケルトンとするようにしてもい。また、移動用トンネル９１にミラー（鏡）を設置するようにしてもよい。このように、移動用トンネル９１内の設備に変化を持たせるようにすることで、ユーザに、面白さを感じさせながら移動用トンネル９１を通過させることができる（移動を楽しませることができる）。
【０２９４】
［第８，第９の移動用トンネルの例］
【０２９５】
また、移動用トンネル９１の仕切り（第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間の仕切り）は、上述した図２７の仕切り７０１に限定されない。例えば、図５７に示されるようなロールカーテン１２５１を移動用トンネル９１に設けるようにしてもよいし、図５８に示されるように観音扉１３０１を移動用トンネル９１に設けるようにしてもよい。図５７および図５８は、共に、第１撮影空間３２から見たときの移動用トンネル９１の様子を示す図である。上述した図５６と同様に、図５７および図５８の移動用トンネル９１についても、説明の便宜上、透視できるように表現されている。これらのロールカーテン１２５１および観音扉１３０１により、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３を仕切る（第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の間のユーザの移動を管理する）ことができる。なお図５７においてロールカーテン１２５１は、床部まで降りていない状態である。
【０２９６】
さらに、図５７および図５８に示されるような構成に限らず、移動用トンネル９１に左右開きカーテン、ローマンシェード、または引き戸等を設けるようにしてもよい。ローマンシェードには一般的に昇降装置（メカ）が組み込まれており、シェード（生地のスタイル）によりいくつかの種類に分けられるが、基本の昇降装置の操作方法により大きく、コードタイプとドラムタイプの２つの分類される。ローマンシェードのプレーンなスタイルとしては、フラットなカーテンにブラインド巻上げ器具（昇降装置）がセットされており、上下に開閉することができる。また、上下のどの位置にでもカーテンを固定できるので、採光を自由に調節できる。このように、移動用トンネルの仕切りは、様々な構成とされる。
【０２９７】
［第１０の移動用トンネルの例］
【０２９８】
またユーザの誘導は、図２６に示される処理（移動用トンネル９１の前の仕切りを開けて、メッセージを再生する処理）に限定されない。例えば、移動用トンネル９１の床面に図５９に示されるような誘導灯１３５１を設けるようにしてもよい。なお図５９は、説明の便宜上、移動用トンネル９１の部分のみ透視できるように表現されている。また図５９の誘導灯１３５１は、手前の床にも表示されている。この誘導灯１３５１は、例えば有機ＥＬ（Electronic Luminescent）により構成される。これにより、進行方向をユーザに確実に提示することができる。また、このような演出により、ユーザを移動したくなるような気分にさせることができる。さらに、確実にユーザを移動させることができる。
【０２９９】
さらに、ユーザの誘導は、床のマットにシール（矢印の形をしたシール）を貼付するようにしてもよいし、誘導を音声（例えば、ユーザの名称等）により行なうようにしてもよい。また、移動用トンネル９１への誘導を音楽で演出するようにしてもよい。さらに、事前入力でマイネーム撮影が選択され、名前（例えば「はなこ」という名前）が入力された場合、「はなこちゃん、こっち来て！」などの音声により誘導してもよい。また、図２６のステップＳ２５２の処理のように、画像表示部２０２に誘導案内の画像を表示させるようにしてもよい。このような演出により、ユーザを移動したくなるような気分にさせることができる。
【０３００】
さらに、これらの構成（ユーザの誘導のための構成（例えば、図５９に示されるような構成））に加えて、移動用トンネル９１に駆動部（例えば、上述した図２８の駆動部７３１）により開閉する仕切りを設けるようにし、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３への誘導が必要でない場合（例えば、第１撮影空間３２または第２撮影空間３３で撮影が行なわれている場合）に、その仕切りを閉めておくようにする（ユーザの移動を阻止するように制御する）ことにより、ユーザが間違って他の撮影空間に移動しないようにすることができる。換言すると、ユーザの誘導を的確に行なうことができる。また、移動用トンネル９１と仕切りの間の空間を荷物置き場とすることもできるので、荷物が邪魔になるといった問題を解消することができる。さらに、置き引き等の防犯対策にもなる。
【０３０１】
［第１１の移動用トンネルの例］
【０３０２】
この置き引きの防犯対策としては、例えば図６０に示されるように移動用トンネル９１内を移動できる台車１４０１を設けるようにしてもよい。ユーザは台車１４０１の上に自分の荷物を置いて、台車１４０１を引いて移動用トンネル９１を通過する（移動する）。これによりユーザは、狭い移動用トンネル９１内で荷物を持たずに移動することができる。
【０３０３】
［第１２の移動用トンネルの例］
【０３０４】
また例えば、図６１に示されるように移動用トンネル９１の横、すなわち第１撮影空間３２および第２撮影空間３３の間に、荷物用の回転台１４５１を設けるようにし、これを、ユーザの移動（例えば、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３への移動）とともに回転させるようにしてもよい。図６２は、図６１の回転台１４５１の拡大図である。図６１の例の場合、回転台１４５１は、荷台１４８１、荷台１４８２および荷台１４８３の３つの荷物置き場に区切られている。
【０３０５】
第１撮影空間３２を最初に利用する１組目のユーザは荷台１４８１に荷物を置き、第１撮影空間３２で撮影を行なう（図１３のステップＳ９）。その後、１組目のユーザが第２撮影空間３３に移動するタイミングで（すなわち、図１３のステップＳ１３の第２撮影空間３３への誘導処理を開始するタイミングで）回転台１４５１が図中反時計回りに約１２０度回転され、荷台１４８１は、処理の開始前に荷台１４８３があった位置（第２撮影空間３３に向かい合う位置）に移動する。またそれに伴って、荷台１４８２は、処理の開始前に荷台１４８１があった位置（第１撮影空間３２に向かい合う位置）に移動し、荷台１４８３は、処理の開始前に荷台１４８２があった位置（第１編集空間３４または第２編集空間３５に近接する位置）に移動する。そして１組目のユーザは、第２撮影空間３３で撮影を行ない（図１３のステップＳ１４）、これと同時に２組目のユーザは荷台１４８２に荷物を置き、第１撮影空間３２で撮影を行なう。
【０３０６】
その後、１組目のユーザがいずれかの編集空間（第１編集空間３４または第２編集空間３５）に移動するタイミング、すなわち２組目のユーザが第２撮影空間３３に移動するタイミングで、回転台１４５１が図中反時計回りに約１２０度回転され、荷台１４８１は、この回転の直前に荷台１４８３があった位置（第１編集空間３４または第２編集空間３５に近接する位置）に移動する。またそれに伴って、荷台１４８２は、この回転の直前に荷台１４８１があった位置（第２撮影空間３３に向かい合う位置）に移動し、荷台１４８３は、この回転の直前に荷台１４８２があった位置（第１撮影空間３２に向かい合う位置）に移動する。そして１組目のユーザは荷台１４８１から荷物を取り、編集を行ない（図１４のステップＳ２３または図１５のステップＳ３０）、これと同時に２組目のユーザは第２撮影空間３３で撮影を行ない、さらに３組目のユーザは荷台１４８３に荷物を置き第１撮影空間３２で撮影を行なう。このとき回転台１４５１は、図６２に示される状態とされる。このように回転台１４５１を設け、これをユーザの移動に伴って回転させるようにすることで、狭い移動用トンネル９１内においても荷物を持たずに移動することができる。
【０３０７】
次に、第１撮影空間３２および第２撮影空間３３の異なる撮影条件について説明する。例えば、異なる撮影条件として、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の壁の色（背景）を変えるようにしてもよい。
【０３０８】
具体的には、第１撮影空間３２で日差しの強い夏のイメージで撮影が行なわれ、ユーザが第２撮影空間３３に移動すると、一転して冬のイメージで撮影が行なわれるようにする。また、いずれかの撮影空間の背景のカーテンを冷却シートとし、肌からも寒さを体感させるようにしてもよい。さらに、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の室内温度に変化を持たせるようにしてもよい。例えば、第１撮影空間３２の室内温度を低く設定し、第２撮影空間３３の室内温度を高く設定する。
【０３０９】
このように、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３を異なる条件とすることで、効果的な撮影を演出することができる。また、撮影の空間イメージに変化を持たすことができ、もって、本発明を適用した１台の写真シール作成装置を１回利用させるだけで、ユーザにあたかも２台の写真シール作成装置を利用したような気分にさせることができる。
【０３１０】
［第２の写真シール作成装置］
【０３１１】
なお図１および図２の例では、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１）を筐体１０−１に含めるようにしたが、これに限らず、例えば図６３に示されるように、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１）を分離筐体１０Ａに設けるようにしてもよい。なお図６３の写真シール作成装置１は、説明の便宜上、内部が透視できるように表現されている。
【０３１２】
図６３の例の場合、事前入力は分離筐体１０Ａに対して正面で行なわれ、写真シール紙の受け取りは、分離筐体１０Ａに対して側面（左側の面、すなわち図中正面）に設けられている写真シール紙排出口１７０にて行なわれる。このような構成とすることで、編集を終えたユーザが写真シール紙排出口１７０で写真シール紙を受け取る場合に、事前入力処理を実行しているユーザの邪魔にならないようにすることができる。
【０３１３】
また、事前入力を行なうための筐体を、筐体１０と別筐体（分離筐体１０Ａ）とすることにより、分離筐体１０Ａの場所をフレキシブルに移動させることができるので、写真シール作成装置１を設置する設置環境に合わせた配置が可能となる。
【０３１４】
［第３，第４の写真シール作成装置］
【０３１５】
なお写真シール作成装置１の構成は、図１に限らず、図６４に示されるような構成としてもよい。図６４の例では、事前入力空間３１において事前入力の処理を実行するための処理部が筐体１０とは別の筐体である分離筐体１０Ａ（筐体１０のサイド）に設置されている。また、各空間にはカーテンが付されており（例えば、第１撮影空間３２に付されているカーテン１７１および第２撮影空間３３に付されているカーテン１７４）、ユーザは、カーテンで仕切られた空間の中で各処理（事前入力、撮影または編集）を行なう。事前入力は分離筐体１０Ａに対して正面で行なわれ、写真シール紙の受け取りは分離筐体１０Ａに対して側面（左側の面、すなわち図中正面）に設けられている写真シール紙排出口１７０にて行なわれる。分離筐体１０Ａを筐体１０とは別筐体とし、図６４に示される位置に配置するようにしたので、編集を終えたユーザが、写真シール紙排出口１７０で写真シール紙を受け取る場合に、事前入力処理を実行しているユーザの邪魔にならないようにすることができる。
【０３１６】
また分離筐体１０Ａは、これに限らず、例えば図６５に示されるような構成とすることもできる。図６５の例の場合、分離筐体１０Ａが第１撮影空間３２と隣接する面であって、第１撮影空間３２における撮影の背景となる面（デジタルカメラ２０１が向かい合う面）（フロント）に設置されている。また、各空間には各空間が閉空間となるようにそれぞれカーテンが付されており、ユーザはカーテンで仕切られたそれぞれの空間の中で各処理（事前入力、撮影または編集）を行なう。分離筐体１０Ａを筐体１０と別筐体とし、図６５に示される位置に配置するようにしたので、事前入力空間３１で事前入力を行なっているユーザ、第１撮影空間３２で撮影しているユーザおよび第２編集空間３５で編集を行なっているユーザの接近を防ぐことができる。
【０３１７】
このように、図６４および図６５に示されるように、事前入力を行なうための筐体を筐体１０と別筐体（分離筐体１０Ａ）とすることにより、分離筐体１０Ａの場所をフレキシブルに移動させることができるので、写真シール作成装置１を設置する設置環境に合わせた配置が可能となる。
【０３１８】
なお第２編集空間３５の位置は、図１、図６３、図６４および図６５に示される位置に限らず、図６６に示されるような位置としてもよい。これにより、事前入力空間３１を利用するユーザと第２編集空間３５を利用するユーザの接近を防ぐとともに、第１編集空間３４を利用するユーザと第２編集空間３５を利用するユーザの接近を防ぐことができる。
【０３１９】
次に、図６４乃至図６６に示されるように筐体１０（および分離筐体１０Ａ）を構成した場合の第１撮影空間３２におけるデジタルカメラ２０１が設けられている面の斜視図を図６７に示し、第２撮影空間３３におけるデジタルカメラ１０１が設けられている面の斜視図を図６８に示す。図中、図３および図４と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０３２０】
図６８において、移動用トンネル９１に設けられている仕切りは短冊カーテンである。図６８は斜視図であるので、短冊カーテンの奥が透視できるように表現されているが、第２撮影空間をユーザが正面から見た場合、トンネル９１の先の第１撮影空間３２は見えないようになっている。また、図６７の例の場合、移動用トンネルの幅Ｌ３は５００ｍｍであり、筐体１０−２の幅Ｌ４は１５５０ｍｍである。なおこれらの幅はこれに限定されない。
【０３２１】
図６７および図６８に示されるように、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ移動するための移動用トンネル９１をユーザが通過する（経路１８２を通らせる）ことにより、ユーザにゲーム（第１撮影空間３２における撮影と第２撮影空間３３における撮影）の繋がりを体感させることができる。またユーザを、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３に確実に誘導することができる。さらにユーザは、ゲームの途中であるという雰囲気を持ったままゲームを進めることができる。
【０３２２】
次に、事前入力空間３１において事前入力を実行するための処理部（図６の事前入力部３２１に対応する処理部）を備えた分離筐体１０Ａの具体的な構成例を、図６９および図７０を参照して説明する。図中、図１と対応する部分については同一の符号を付してあり、その説明は繰り返しになるので省略する。
【０３２３】
図６９は、操作部（スイッチ部）２５０１を分離筐体１０Ａに収納した場合の例である。ユーザは、操作部２５０１を操作することにより各種の指令を行なうことができる（図６の例では、事前入力用タッチペン７５、タッチパネル４０１等に代用される）。この例の場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅Ｌ５は６００ｍｍとされ、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅Ｌ６は４８０ｍｍとされる。
【０３２４】
図７０は、操作部２５０１を、分離筐体１０Ａから出っ張らせた場合（分離筐体１０Ａに収納しない場合）の例である。ユーザは、図６９の場合と同様に操作部２５０１を操作することにより各種の指令を行なうことができる。図７０の例の場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅Ｌ７は５００ｍｍとされ、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅Ｌ８は５００ｍｍとされる。
【０３２５】
すなわち、分離筐体１０Ａを図６９に示されるような構成とした場合、写真シール紙排出口１７０が設けられている面の幅（分離筐体１０Ａの奥行き）を短くすることができ（５００ｍｍ（図７０）から４８０ｍｍ（図６９）へと短くすることができ）、分離筐体１０Ａを図７０に示されるような構成とした場合、硬貨投入部５１および硬貨返却部５２が設けられている面の幅（分離筐体１０Ａの横幅）を短くすることができる（６００ｍｍ（図６９）から５００ｍｍ（図７０）へと短くすることができる）。一般的には、図７０に示されるような構成とすることで分離筐体１０Ａを小型化することができる。
【０３２６】
写真シール作成装置１を設置する店舗（設置箇所）の管理者は、これらの分離筐体１０Ａ（図６９または図７０に示されるような分離筐体１０Ａ）を選択できるので、店舗（設置箇所）に応じて様々な写真シール作成装置１を設置することができる。
【０３２７】
なお以上の処理では、制御部３０１が様々な処理を実行したが、これに限らずCPU(Central Processing Unit)が所定のプログラムを実行することで、これらの処理を実行するようにしてもよい。
【０３２８】
また以上の例では、移動用トンネル９１が複数の撮影空間の間に設けられるトンネルにより構成されるようにしたが、複数の撮影空間が隣接する面に設けられた穴により構成されるようにしてもよい。
【０３２９】
さらに各撮影部および各編集部はぞれぞれ２つずつでなくとも、２つ以上であればいくつでもよい。この場合移動用トンネル９１も各撮影部の増加に伴って増加する。
【０３３０】
以上により、本発明によれば、複数のグループが同時に撮影および編集を行なうことができる。またユーザは、変化に富んだ撮影をすることができるとともに、より快適に画像を印刷することができる。さらに、異なる撮影条件を有する複数の撮影空間で撮影する構成としたので、１台の写真シール作成装置を１回利用させるだけで、ユーザにあたかも２台の写真シール作成装置を利用したような気分にさせることができる。
【０３３１】
また撮影の前に、撮影に利用するための情報を事前入力空間３１において入力する構成としたので、待ち時間を有効に利用することができる。
【０３３２】
さらに、撮影空間と編集空間がともに複数設けられているので、より長いプレイ時間を提供することができる。
【０３３３】
また制御部３０１は、事前入力空間、複数の撮影空間と複数の編集空間の時間的管理をするため、撮影をスムーズに進めることが可能となり、もって、より快適に画像を印刷できる。
【０３３４】
さらに、２つの編集部（第１編集部３２４と第２編集部３２５の２つの編集部）設けるようにしたので、２組のユーザが並行して編集処理を行なうことが可能となり、もって、混雑時であっても、従来機種よりも長い編集時間を提供することができる。
【０３３５】
また、無駄のないゲームの流れを作ることができる。さらに、５重接客を実現することができる。また、撮影や編集の持ち時間を増やすことができる。さらに、第１撮影を延長することにより、写りを重視した撮影をじっくりと行なうことができる。
【０３３６】
さらに、事前入力部３２１での事前入力時に撮影コースが選択可能である（第２撮影空間３３での撮影コースを選択できる）ので、ユーザの好みに合わせたゲームを提供することができる。
【０３３７】
なお事前入力部３２１での接客時に、第１撮影部３２２および第２撮影部３２３の両方が空いている場合またはそれに加えて第１編集部３２４および第２編集部３２５が空いていた場合、１グループ（例えば４人）の同時編集を可能とすることができる。すなわち第１編集部３２４および第２編集部３２５の編集用画像表示部（編集用画像表示部１３１および編集用画像表示部１５１）を１グループ（４人）で一括して使用するようにしてもよい。これにより、多人数で編集を楽しむことができる。
【０３３８】
なお第１編集空間３４と第２編集空間の場所は以上の例に限らず、例えば図１の逆側に設けるようにしてもよい。
【０３３９】
なお以上の例では、事前入力、第１撮影および第２撮影に要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ２分とされ、落書きＡおよび落書きＢに要する時間（予め設定されている処理時間）はそれぞれ４分とされたが、これらの時間はこれに限らない。撮影時間やその他の設定時間についても同様である。また時間での管理に限らず、例えば撮影枚数により管理するようにしてもよい。
【０３４０】
なお以上の例では、１つの事前入力空間、２つの（異なる撮影条件で撮影する）撮影空間および２つの編集空間に隣接して筐体１０が設けられるようにしたが、これらの数はこれに限定されない。例えば撮影空間を３つ設けるようにした場合、第１撮影空間と第２撮影空間の間に筐体１０−２（移動用トンネル９１が形成されている筐体）を設けるとともに、第２撮影空間と第３撮影空間の間に筐体１０−２（移動用トンネル９１が形成されている筐体）をさらに設けるようにすればよい。これにより、３の撮影空間の間を２つの筐体１０−２を介して移動することができる。
【０３４１】
なお、以上の例では進入用の穴４５と退出用の穴４６を筐体１０−２に設けるようにしたが、第１撮影空間３２と第２撮影空間３３を仕切る壁の面のそれぞれに穴を設けるようにしてもよい。
【０３４２】
本明細書中において、穴は、ドアなどは含まないものとされる。また、移動用トンネル９１は、第１撮影空間３２から第２撮影空間３３へ移動するための通常の通路ではなく、人の身長（一般的な女子高生の平均身長、例えば１５８センチ）に比べて十分小さいものとされる。具体的には、移動用トンネル９１の高さは、人が姿勢を変えないと通過できない高さである。換言すると、移動用トンネル９１は、人が通常の姿勢で歩行できるような空間ではないことを示す。
【０３４３】
さらに第１撮影空間３２と第２撮影空間３３の位置は入れ替わっていてもよい。勿論、第１編集空間３４と第２編集空間３５の位置が入れ替わっていてもよい。
【０３４４】
なお、本明細書において上述した一連の処理を実行するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０３４５】
【図１】本発明を適用した写真シール作成装置の外観の構成例を示す図である。
【図２】図１の写真シール作成装置の上面図である。
【図３】図１の第１撮影空間の正面図である。
【図４】図１の第２撮影空間の正面図である。
【図５】図１の写真シール作成装置の機能的構成例を示すブロック図である。
【図６】図５の事前入力部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図７】図５の第１撮影部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図８】図５の第２撮影部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図９】図５の第１編集部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１０】図５の第２編集部の機能的構成例を示すブロック図である。
【図１１】各空間における移動のタイミング説明する図である。
【図１２】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１３】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１４】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１５】本発明を適用したゲーム処理を説明するフローチャートである。
【図１６】図１２のステップＳ２の事前入力処理の例を説明するフローチャートである。
【図１７】図１２のステップＳ２の事前入力処理の例を説明するフローチャートである。
【図１８】ゲームの説明画面の例を示す図である。
【図１９】撮影選択メニュー画面例を示す図である。
【図２０】マイボイスの録音を促す画面例を示す図である。
【図２１】図１２のステップＳ７のサブゲーム処理の例を説明するフローチャートである。
【図２２】サブゲームの画面例を示す図である。
【図２３】サブゲームで当たりが出た場合の画面例を示す図である。
【図２４】図１３のステップＳ９の第１撮影空間撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図２５】撮影を促す画面の例を示す図である。
【図２６】図１３のステップＳ１３の第２撮影空間への誘導処理の例を説明するフローチャートである。
【図２７】移動用トンネルの仕切りを説明する図である。
【図２８】移動用トンネルの仕切り移動を説明する図である。
【図２９】誘導を促す画面の例を示す図である。
【図３０】図１３のステップＳ１４の第２撮影空間撮影処理の例を説明するフローチャートである。
【図３１】撮影を促す画面例を示す図である。
【図３２】撮影を促す他の画面例を示す図である。
【図３３】編集空間カウントダウン処理の例を説明するフローチャートである。
【図３４】編集空間におけるカウントダウン画面例を示す図である。
【図３５】図１４のステップＳ１８の編集空間選択処理の例を説明するフローチャートである。
【図３６】図１４のステップＳ２３または図１５のステップＳ３０の編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図３７】図１４のステップＳ２３または図１５のステップＳ３０の編集処理の例を説明するフローチャートである。
【図３８】編集画面例を示す図である。
【図３９】図１５のステップＳ３４の印刷処理の例を説明するフローチャートである。
【図４０】移動条件を説明する図である。
【図４１】第２撮影空間における他のデジタルカメラの位置を説明する図である。
【図４２】第２撮影空間におけるさらに他のデジタルカメラの位置を説明する図である。
【図４３】図４２に対応する、第２撮影空間の上面図である。
【図４４】デジタルカメラの他の位置を説明する図である。
【図４５】デジタルカメラのさらに他の位置を説明する図である。
【図４６】移動用トンネルの高さを説明する図である。
【図４７】移動用トンネルの幅を説明する図である。
【図４８】移動用トンネルに階段を設けた場合の例を説明する図である。
【図４９】移動用トンネルに太鼓橋を設けた場合の例を説明する図である。
【図５０】移動用トンネルの形状に変化を持たせた場合の例を説明する図である。
【図５１】移動用トンネルの形状に変化を持たせた場合の他の例を説明する図である。
【図５２】移動用トンネルにデジタルカメラを設置した場合の例を説明する図である。
【図５３】移動用トンネルにデジタルカメラを設置した場合の他の例を説明する図である。
【図５４】移動用トンネル内での撮影処理を説明するフローチャートである。
【図５５】移動用トンネル内で撮影された撮影画像を示す図である。
【図５６】移動用トンネル内の設備に変化を持たせた場合の例を説明する図である。
【図５７】移動用トンネル内にロールカーテンを設置した場合の例を説明する図である。
【図５８】移動用トンネル内に観音扉を設置した場合の例を説明する図である。
【図５９】移動用トンネルに誘導灯を設置した場合の例を説明する図である。
【図６０】移動用トンネルを移動できる台車を設置した場合の例を説明する図である。
【図６１】回転台を設置した場合の例を説明する図である。
【図６２】回転台の拡大図である。
【図６３】本発明を適用した写真シール作成装置の他の外観の構成例を示す図である。
【図６４】本発明を適用した写真シール作成装置の他の外観の構成例を示す図である。
【図６５】本発明を適用した写真シール作成装置の他の外観の構成例を示す図である。
【図６６】本発明を適用した写真シール作成装置の他の外観の構成例を示す図である。
【図６７】図６４乃至図６６の第１撮影空間の斜視図である。
【図６８】図６４乃至図６６の第２撮影空間の斜視図である。
【図６９】分離筐体の構成例を示す図である。
【図７０】分離筐体の他の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【０３４６】
１  写真シール作成装置
１０  筺体
１０Ａ  分離筐体
３１  事前入力空間
３２  第１撮影空間
３３  第２撮影空間
３４  第１編集空間
３５  第２編集空間
９１  移動用トンネル
３０１  制御部
３２１  事前入力部
３２２  第１撮影部
３２３  第２撮影部
３２４  第１編集部
３２５  第２編集部
７０１  仕切り
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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【図６０】
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【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
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【図６８】
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【図６９】
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【図７０】
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