(57)【要約】【課題】  データの送信量を減らして、送信処理負荷を軽減することができる三次元グラフィックス表示装置を得ることを目的とする。【解決手段】  バウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定部３を設け、物体の表示処理を行う三次元表示処理部５，６のうち、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
三次元空間上に存在する物体を表す三次元モデルデータから当該物体を包含するバウンダリボリュームを生成するバウンダリボリューム生成手段と、上記バウンダリボリューム生成手段により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定手段と、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部のうち、上記表示領域特定手段により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信するモデルデータ送信手段とを備えた三次元グラフィックス表示装置。
【請求項２】
三次元空間上に存在する物体を表す三次元モデルデータから当該物体を包含するバウンダリボリュームを生成するバウンダリボリューム生成手段と、上記バウンダリボリューム生成手段により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定手段と、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部のなかに、上記表示領域特定手段により特定された表示領域を担う三次元表示処理部が存在する場合、その三次元モデルデータを上記複数の三次元表示処理部に同報送信するモデルデータ送信手段とを備えた三次元グラフィックス表示装置。
【請求項３】
三次元空間上に存在する物体を表す三次元モデルデータから当該物体を包含するバウンダリボリュームを生成するバウンダリボリューム生成手段と、上記バウンダリボリューム生成手段により生成されたバウンダリボリュームが、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部の表示領域の全てを包含する仮想表示領域に含まれているか否かを判別する判別手段と、上記判別手段によりバウンダリボリュームが仮想表示領域に含まれていると判別された場合、その三次元モデルデータを上記複数の三次元表示処理部に同報送信するモデルデータ送信手段とを備えた三次元グラフィックス表示装置。
【請求項４】
バウンダリボリューム生成手段は、三次元モデルデータが表す物体に外接する直方体をバウンダリボリュームとして生成することを特徴とする請求項１から請求項３のうちのいずれか１項記載の三次元グラフィックス表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、複数のディスプレイを組合せて高解像度な表示環境を実現する三次元グラフィックス表示装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の三次元グラフィックス表示装置は、表示領域が相互に異なる複数の三次元表示処理部を備え、三次元表示制御部が三次元モデルデータを複数の三次元表示処理部に同報送信するようにしている。
即ち、三次元グラフィックス表示装置の三次元表示制御部は、外部から三次元モデルデータを入力すると、同報通信処理を実施して、その三次元モデルデータを複数の三次元表示処理部に送信する。
【０００３】
ここで、三次元モデルデータは、物体の形状を表す三次元座標値や、物体の色をはじめとする各種の属性情報を含むデータであり、三次元グラフィックスにおいては、ポリゴンと呼ばれる多角形の集合によって物体の表面形状が表されることが一般的であるため、この場合の物体形状はポリゴンを構成する頂点座標値によって表される。
【０００４】
複数の三次元表示処理部は、三次元表示制御部から三次元モデルデータを受信すると、その三次元モデルデータから自己の表示領域に含まれている物体の三次元モデルデータのみを抽出し、その三次元モデルデータから物体の表示画像を生成してディスプレイに表示する。
ここで、表示領域とは、視点位置・視界・投影面に基づいて設定された三次元空間上の領域であり、表示領域内に存在する物体は、投影面に投影されて表示画像として生成される。この表示画像は、視点位置から投影面を通して三次元空間を見た画像となる。表示領域や投影面は三次元表示処理部毎に設定されるものである（例えば、特許文献１参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３３８３１０号公報（段落番号［００１７］から［００２１］、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来の三次元グラフィックス表示装置は以上のように構成されているので、複数の三次元表示処理部が三次元表示制御部から三次元モデルデータを受信すると、その三次元モデルデータから自己の表示領域に含まれている物体の三次元モデルデータのみを抽出して、不要な三次元モデルデータを除去するが、三次元表示制御部が不要な三次元モデルデータも複数の三次元表示処理部に送信するため、送信処理の負荷が高くなり、速やかに物体を表示することができないことがある課題があった。
【０００７】
この発明は上記のような課題を解決するためになされたもので、データの送信量を減らして、送信処理負荷を軽減することができる三次元グラフィックス表示装置を得ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明に係る三次元グラフィック表示装置は、バウンダリボリューム生成手段により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定手段を設け、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部のうち、表示領域特定手段により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信するようにしたものである。
【発明の効果】
【０００９】
この発明によれば、バウンダリボリューム生成手段により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定手段を設け、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部のうち、表示領域特定手段により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信するように構成したので、データの送信量を減らして、送信処理負荷を軽減することができる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
実施の形態１．
図１はこの発明の実施の形態１による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図であり、図において、三次元表示制御部１は外部から三次元空間上に存在する物体を表す三次元モデルデータを入力すると、その三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に送信する処理を行う。
三次元表示制御部１のバウンダリボリューム生成処理部２は三次元モデルデータから表示対象の物体を包含するバウンダリボリュームを生成するバウンダリボリューム生成手段を構成している。
【００１１】
三次元表示制御部１の表示領域特定部３はバウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定手段を構成している。三次元表示制御部１の送信データカリング処理部４は三次元表示処理部５，６のうち、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信するモデルデータ送信手段を構成している。
三次元表示処理部５，６は三次元表示制御部１から三次元モデルデータを受信すると、その三次元モデルデータにしたがって物体をディスプレイ７，８に表示する。
【００１２】
図２は三次元表示処理部５，６の表示領域を示す説明図である。
図において、Ｓは三次元空間内に設定された視点位置であり、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４の４点から構成される平面が三次元表示処理部５の投影面Ｍ１として、Ｐ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５、Ｐ６、Ｐ７、Ｐ８から構成される領域を三次元表示処理部５の表示領域Ｈ１とすると、表示領域Ｈ１に含まれる三次元モデルデータは、三次元表示処理部５による画像生成処理によって投影面Ｍ１に投影され、投影面Ｍ１への投影画像がディスプレイ７に表示される。
同様に、Ｐ２、Ｐ４、Ｐ９、Ｐ１０の４点から構成される平面が三次元表示処理部６における投影面Ｍ２として、Ｐ２、Ｐ４、Ｐ９、Ｐ１０、Ｐ６、Ｐ８、Ｐ１１、Ｐ１２から構成される領域を三次元表示処理部６の表示領域Ｈ２とすると、表示領域Ｈ２に含まれる三次元モデルデータは、三次元表示処理部６による画像生成処理によって投影面Ｍ２に投影され、投影面Ｍ２への投影画像がディスプレイ８に表示される。
【００１３】
次に動作について説明する。
まず、三次元表示制御部１に入力される三次元モデルデータは、物体の形状を表す三次元座標値や、物体の色をはじめとする各種の属性情報を含むデータであり、三次元グラフィックスにおいては、ポリゴンと呼ばれる多角形の集合によって物体の表面形状が表されることが一般的であるため、この場合の物体形状はポリゴンを構成する頂点座標値によって表される。
【００１４】
三次元表示制御部１のバウンダリボリューム生成処理部２は、外部から三次元モデルデータを入力すると、その三次元モデルデータから表示対象の物体を包含するバウンダリボリュームを生成する。
即ち、表示領域特定部３における表示領域の特定処理の簡略化を図るため、例えば、直方体や球などの単純な形状のバウンダリボリュームを生成する。
以下、三次元モデルデータが表す物体に外接する直方体をバウンダリボリュームとして生成する例を説明する。
【００１５】
まず、バウンダリボリューム生成処理部２は、三次元モデルデータに含まれている複数の三次元座標データから、Ｘ軸方向の最大値Ｘｍａｘと、Ｘ軸方向の最小値Ｘｍｉｎと、Ｙ軸方向の最大値Ｙｍａｘと、Ｙ軸方向の最小値Ｙｍｉｎと、Ｚ軸方向の最大値Ｚｍａｘと、Ｚ軸方向の最小値Ｚｍｉｎを求める。
【００１６】
次に、バウンダリボリューム生成処理部２は、上記の最大値Ｘｍａｘ、Ｙｍａｘ、Ｚｍａｘと、最小値Ｘｍｉｎ、Ｙｍｉｎ、Ｚｍｉｎから、下記に示すような８つの頂点座標値Ｖ１〜Ｖ８を生成する。
Ｖ１（Ｘｍｉｎ，Ｙｍｉｎ，Ｚｍｉｎ）
Ｖ２（Ｘｍａｘ，Ｙｍｉｎ，Ｚｍｉｎ）
Ｖ３（Ｘｍｉｎ，Ｙｍａｘ，Ｚｍｉｎ）
Ｖ４（Ｘｍｉｎ，Ｙｍｉｎ，Ｚｍａｘ）
Ｖ５（Ｘｍａｘ，Ｙｍａｘ，Ｚｍｉｎ）
Ｖ６（Ｘｍａｘ，Ｙｍｉｎ，Ｚｍａｘ）
Ｖ７（Ｘｍｉｎ，Ｙｍａｘ，Ｚｍａｘ）
Ｖ８（Ｘｍａｘ，Ｙｍａｘ，Ｚｍａｘ）
このようにして生成された８つの頂点座標値Ｖ１〜Ｖ８に囲まれた直方体の内部がバウンダリボリュームとなる。
【００１７】
図３はバウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームを示す斜視図であり、この例では、円柱形の物体を表している三次元モデルデータから直方体のバウンダリボリュームが生成されている。
また、図４は図３のバウンダリボリュームをＺ軸正方向から負方向に沿って見た平面図であり、図５は図３のバウンダリボリュームをＸ軸負方向から正方向に沿って見た平面図である。
【００１８】
例えば、図２に示すように、バウンダリボリューム生成処理部２が三次元表示処理部５の表示領域Ｈ１のみに含まれているバウンダリボリュームＡと、三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２の双方に含まれているバウンダリボリュームＢと、三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２のいずれにも含まれていないバウンダリボリュームＣとが生成された場合、バウンダリボリュームＢに対応する三次元モデルデータＢについては三次元表示処理部５，６の双方に送信する必要がある。
しかし、バウンダリボリュームＡに対応する三次元モデルデータＡについては三次元表示処理部５に送信する必要があるが、三次元表示処理部６に送信する必要がない。
また、バウンダリボリュームＣに対応する三次元モデルデータＣについては三次元表示処理部５，６のいずれにも送信する必要がない。
【００１９】
そこで、三次元表示制御部１の表示領域特定部３は、バウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域を特定する。
即ち、表示領域特定部３は、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃの頂点座標値Ｖ１〜Ｖ８をビューイング変換（視点位置Ｓを中心として視線方向をＺ軸とする座標系への変換）して、その変換値を射影変換（視点位置Ｓから遠い物体が小さく表される座標系への座標変換）し、その射影変換結果と表示領域Ｈ１，Ｈ２を比較して、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域を特定する（射影変換結果が示す座標値が、表示領域内の座標値であれば、バウンダリボリュームが当該表示領域に含まれていると判断する）。
【００２０】
なお、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃではなく、三次元モデルデータＡ，Ｂ，Ｃの頂点座標値をビューイング変換して、その変換値を射影変換し、その射影変換結果と表示領域Ｈ１，Ｈ２を比較してもよいが、三次元モデルデータＡ，Ｂ，Ｃは、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃよりも多数の三次元座標値を有しているので、ビューイング変換や射影変換の処理負荷が極めて高くなるので、表示領域特定部３ではバウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃを利用して、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域を特定している。
【００２１】
三次元表示制御部１の送信データカリング処理部４は、表示領域特定部３によりバウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域が特定されると、その表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信する。
即ち、送信データカリング処理部４は、バウンダリボリュームＡは表示領域Ｈ１にのみ含まれているので、バウンダリボリュームＡに対応する三次元モデルデータＡを三次元表示処理部５に送信する。
また、バウンダリボリュームＢは表示領域Ｈ１，Ｈ２に含まれているので、バウンダリボリュームＢに対応する三次元モデルデータＢを三次元表示処理部５，６に送信する。
また、バウンダリボリュームＣは表示領域Ｈ１，Ｈ２のいずれにも含まれていないので、バウンダリボリュームＣに対応する三次元モデルデータＣは三次元表示処理部５，６のいずれにも送信しない。
【００２２】
三次元表示処理部５，６は、三次元表示制御部１から三次元モデルデータを受信すると、その三次元モデルデータにしたがって物体をディスプレイ７，８に表示する。
即ち、三次元表示処理部５は、三次元表示制御部１から三次元モデルデータＡ，Ｂを受信すると、その三次元モデルデータＡ，Ｂに対して、ビューイング変換、射影変換、照光処理（照光処理は形状データの色付け処理であり、形状データが持つ色属性値や、光源と物体との位置関係に基づいて行う）、クリップ処理（形状データの中から表示領域外に存在する部分の切り取りを行う処理）及び画素生成を行うことで、投影面Ｍ１への投影画像を生成し、その投影画像をディスプレイ７に表示する。
また、三次元表示処理部６は、三次元表示制御部１から三次元モデルデータＢを受信すると、その三次元モデルデータＢに対して、ビューイング変換、射影変換、照光処理、クリップ処理及び画素生成を行うことで、投影面Ｍ２への投影画像を生成し、その投影画像をディスプレイ８に表示する。
【００２３】
以上で明らかなように、この実施の形態１によれば、バウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定部３を設け、物体の表示処理を行う三次元表示処理部５，６のうち、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部を選択し、その三次元モデルデータを当該三次元表示処理部に送信するように構成したので、不要な三次元モデルデータの送信処理が割愛される結果、送信データカリング処理部４の送信処理負荷が軽減され、速やかに物体を表示することができる効果を奏する。
【００２４】
また、この実施の形態１によれば、三次元モデルデータが表す物体に外接する直方体（単純な形状）をバウンダリボリュームとして生成するように構成したので、速やかにバウンダリボリュームを生成することができるとともに、そのバウンダリボリュームが含まれる表示領域を速やかに判別することができる効果を奏する。
ただし、バウンダリボリュームの形状は必ずしも直方体である必要はなく、単純な形状であれば如何なる形状のものであってもよい。例えば、バウンダリボリュームの形状は球であってもよい。
【００２５】
実施の形態２．
上記実施の形態１では、三次元グラフィックス表示装置が２台の三次元表示処理部を搭載しているものについて示したが、３台以上の三次元表示処理部を搭載していてもよく、上記実施の形態１と同様の効果を奏することは言うまでもない。
【００２６】
実施の形態３．
図６はこの発明の実施の形態３による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図であり、図において、図１と同一符号は同一または相当部分を示すので説明を省略する。
三次元表示制御部１の同報通信処理部９は物体の表示処理を行う三次元表示処理部５，６のなかに、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部が存在する場合、その三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に同報送信するモデルデータ送信手段を構成している。
【００２７】
次に動作について説明する。
三次元表示制御部１の同報通信処理部９は、上記実施の形態１，２と同様にして、表示領域特定部３が、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域を特定すると、三次元表示処理部５，６のなかに、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部が存在するか否かを判断する。即ち、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃが含まれる表示領域が、少なくとも三次元表示処理部５，６の一方の表示領域Ｈ１，Ｈ２に含まれているか否かを判断し、少なくとも三次元表示処理部５，６の一方の表示領域Ｈ１，Ｈ２に含まれていれば、バウンダリボリュームＡ，Ｂ，Ｃに対応する三次元モデルデータＡ，Ｂ，Ｃを三次元表示処理部５，６に同報送信する。
【００２８】
具体的には下記の通りである。
同報通信処理部９は、バウンダリボリュームＡは表示領域Ｈ２には含まれていないが、表示領域Ｈ１には含まれているので、バウンダリボリュームＡに対応する三次元モデルデータＡを三次元表示処理部５，６に同報送信する。
また、バウンダリボリュームＢは表示領域Ｈ１，Ｈ２の双方に含まれているので、バウンダリボリュームＢに対応する三次元モデルデータＢを三次元表示処理部５，６に同報送信する。
また、バウンダリボリュームＣは表示領域Ｈ１，Ｈ２のいずれにも含まれていないので、バウンダリボリュームＣに対応する三次元モデルデータＣは三次元表示処理部５，６のいずれにも送信しない。
【００２９】
以上で明らかなように、この実施の形態３によれば、バウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが含まれる表示領域を特定する表示領域特定部３を設け、物体の表示処理を行う複数の三次元表示処理部５，６のなかに、表示領域特定部３により特定された表示領域を担う三次元表示処理部が存在する場合、その三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に同報送信するように構成したので、三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２のいずれにも含まれていないバウンダリボリュームＣに対応する三次元モデルデータＣの送信処理が割愛される結果、同報通信処理部９の送信処理負荷が軽減される効果を奏する。
また、三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２のいずれにも含まれているバウンダリボリュームＢに対応する三次元モデルデータＢの送信処理が一度で済むため（同報通信処理部９が同報通信処理を実施するため、１回の送信処理で、三次元モデルデータＢを三次元表示処理部５，６に送信することができる）、速やかに物体を表示することができる効果を奏する。
【００３０】
実施の形態４．
図７はこの発明の実施の形態４による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図であり、図において、図１と同一符号は同一または相当部分を示すので説明を省略する。
三次元表示制御部１の判別処理部１０はバウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２の全てを包含する仮想表示領域Ｋに含まれているか否かを判別する判別手段を構成している。
三次元表示制御部１の同報通信処理部１１は判別処理部１０によりバウンダリボリュームが仮想表示領域Ｋに含まれていると判別された場合、そのバウンダリボリュームに対応する三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に同報送信するモデルデータ送信手段を構成している。
【００３１】
上記実施の形態３では、三次元表示制御部１の同報通信処理部９が、バウンダリボリュームが含まれる表示領域が、少なくとも三次元表示処理部５，６の一方の表示領域Ｈ１，Ｈ２に含まれているか否かを判断し、少なくとも三次元表示処理部５，６の一方の表示領域Ｈ１，Ｈ２に含まれていれば、バウンダリボリュームに対応する三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に同報送信するものについて示したが、判別処理部１０によりバウンダリボリュームＤ，Ｅが仮想表示領域Ｋに含まれていると判別された場合、同報通信処理部１１がバウンダリボリュームＤ，Ｅに対応する三次元モデルデータＤ，Ｅを三次元表示処理部５，６に同報送信するようにしてもよい。
具体的には下記の通りである。
【００３２】
図８は三次元表示処理部５，６の表示領域と仮想表示領域を示す説明図である。
図において、仮想表示領域Ｋは三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２の全てを包含する領域である。
三次元表示制御部１のバウンダリボリューム生成処理部２は、外部から三次元モデルデータを入力すると、上記実施の形態３と同様にして、その三次元モデルデータから表示対象の物体を包含するバウンダリボリュームを生成する。
図８の例では、三次元モデルデータＤからバウンダリボリュームＤを生成し、三次元モデルデータＥからバウンダリボリュームＥを生成する。
【００３３】
三次元表示制御部１の判別処理部１０は、バウンダリボリューム生成処理部２がバウンダリボリュームＤ，Ｅを生成すると、そのバウンダリボリュームＤ，Ｅが三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２の全てを包含する仮想表示領域Ｋに含まれているか否かを判別する。
なお、仮想表示領域Ｋに含まれているか否かの判別手法は、上記実施の形態１で示した表示領域の特定手法と同様であるため説明を省略する。
【００３４】
三次元表示制御部１の同報通信処理部１１は、判別処理部１０によりバウンダリボリュームＤ，Ｅが仮想表示領域Ｋに含まれていると判別された場合に限り、そのバウンダリボリュームＤ，Ｅに対応する三次元モデルデータＤ，Ｅを三次元表示処理部５，６に同報送信する。
図８の例では、バウンダリボリュームＤは仮想表示領域Ｋに含まれているので、そのバウンダリボリュームＤに対応する三次元モデルデータＤを三次元表示処理部５，６に同報送信する。
また、バウンダリボリュームＥは仮想表示領域Ｋに含まれていないので、そのバウンダリボリュームＥに対応する三次元モデルデータＥは三次元表示処理部５，６のいずれにも送信しない。
【００３５】
以上で明らかなように、この実施の形態４によれば、バウンダリボリューム生成処理部２により生成されたバウンダリボリュームが三次元表示処理部５，６の表示領域Ｈ１，Ｈ２の全てを包含する仮想表示領域Ｋに含まれているか否かを判別する判別処理部１０を設け、判別処理部１０によりバウンダリボリュームが仮想表示領域Ｋに含まれていると判別された場合、そのバウンダリボリュームに対応する三次元モデルデータを三次元表示処理部５，６に同報送信するように構成したので、バウンダリボリュームが個々の表示領域に含まれているか否かを判別するより処理の簡単化が図れ、速やかに物体を表示することができる効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】この発明の実施の形態１による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図である。
【図２】三次元表示処理部の表示領域を示す説明図である。
【図３】バウンダリボリューム生成処理部により生成されたバウンダリボリュームを示す斜視図である。
【図４】図３のバウンダリボリュームをＺ軸正方向から負方向に沿って見た平面図である。
【図５】図３のバウンダリボリュームをＸ軸負方向から正方向に沿って見た平面図である。
【図６】この発明の実施の形態３による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図である。
【図７】この発明の実施の形態４による三次元グラフィックス表示装置を示す構成図である。
【図８】三次元表示処理部の表示領域と仮想表示領域を示す説明図である。
【符号の説明】
【００３７】
１  三次元表示制御部、２  バウンダリボリューム生成処理部（バウンダリボリューム生成手段）、３  表示領域特定部（表示領域特定手段）、４  送信データカリング処理部（モデルデータ送信手段）、５，６  三次元表示処理部、７，８  ディスプレイ、９  同報通信処理部（モデルデータ送信手段）、１０  判別処理部（判別手段）、１１  同報通信処理部（モデルデータ送信手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005165865.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
2005165865.tif 000008
【図７】
2005165865.tif 000009
【図８】
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