(57)【要約】【課題】落ち物パズルの遊技機において、遊技者に遊技の状況を把握させ、遊技が単調となることを抑止する。【解決手段】本発明は、遊技ブロックを表示する遊技表示領域、および、ブロックを選択するための絵柄を表示するブロック選択表示領域を有する表示手段と、遊技者による選択に応じて遊技表示領域に表示する遊技ブロックを決定するブロック決定手段と、と有する遊技機において、最も難易度の低いモードが設定されている場合に、ブロック決定手段は遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知する遊技機を提供する。【選択図】        図３２
2005081014.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技ブロックを表示する遊技表示領域、および、遊技表示領域に表示されるブロックを選択するための複数種類の絵柄を表示するブロック選択表示領域を有する表示手段と、前記遊技ブロックが、当該遊技ブロックの配置および種類に基づく所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、当該条件判定手段の判定結果に応じて遊技ブロックを消去するブロック消去手段と、前記ブロック選択表示領域内における絵柄の遊技者による選択に応じて前記遊技表示領域に表示する遊技ブロックを決定するブロック決定手段と、を有する遊技機であって、
異なる遊技の難易度が設定されている複数のモードから遊技者の選択により一つのモードを決定するモード決定手段を有し、
前記モード決定手段が決定したモードが、最も難易度の低いモードである場合に、ブロック決定手段は遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記告知は、絵柄の種類に応じて発生する複数の演出に対応しており、これらの告知は、それぞれ前記絵柄の種類に応じた各演出につき、１回のみ行われることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２に記載の遊技機であって、
次回のブロック選択において少なくとも最初に停止させる図柄が特定のものである場合、前記告知がされた種類の絵柄について遊技者が選択し易い状態となることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関するものであり、特にビデオ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、ビデオ遊技においては、ブロックが画面上部から落下して画面下部に積み重なっていき、ブロックの積み重なりが画面上部まで達すると遊技が終了する、いわゆる「落ち物パズル」の遊技がある。
【０００３】
この落ち物パズルの遊技では、複数種類のブロックの中からランダムな抽選等により選択されたブロックが画面に表示され、このブロックが落下して画面下部に積み重なっていく。この積み重なったブロックは所定の条件を満たすと消滅し、遊技者の得点が加算される。このときブロックの積み重なりの高さが低くなる。また、この落ち物パズルの遊技では、ブロックが画面上部から落下して積み重なるまでの間に、遊技者の操作によってブロックの向きを回転したり、ブロックが積み重なる位置を左右にずらしたりすることができる。
【０００４】
したがって、遊技者は適切な操作を行って、落下するブロックの向きや位置を変化し、ブロックを所定の条件で積み重ね、消滅させる。そして、できるだけ長時間、ブロックの積み重なりが画面上部のエンドラインに達しないようにしながら多くのブロックを消滅させ、遊技を進行する。そして、遊技者は、遊技の回数を重ねるごとに遊技結果の得点が増えることと、ブロックの積み重なり状態に対し落下するブロックの状態を適切に変化させる技術を向上する楽しみとをもって遊技を繰り返す。
【０００５】
この遊技において、遊技にある程度慣れた遊技者は、ブロックの積み重なった状態に対し、新たなブロックをいかに配置するのが最も適当であるかをパターンとして認識し、思考ルーチンとして確立してしまっている。そして、いったんこの思考ルーチンが確立すると、遊技者は、この思考ルーチンに従い反射的で無味乾燥な操作を続けることとなり、ゲームを単調なものとして感じてしまう。
【０００６】
ここで、落ち物パズルにリズムパターンのある音を遊技に不可欠な要素として組み込み、遊技者に対してリズムパターンに応じた操作を要求するという、リズム感覚要素が強い落ち物パズルが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この落ち物パズルでは、ブロックが直線的に落下し、左右に移動できないようになっているが、所定の入力判定領域内で遊技者がボタン等の操作を行うことにより、ブロックの属性を変更することができる。
【特許文献１】特許３１１８７０９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、この落ち物パズルでは、リズムパターンに合わせて、画面上部から予め決定された属性が付加されたブロックが所定の時間間隔をもって落下し、後にボタン等の操作によりブロック属性が変更されるようになっている。このように予め決定されたブロックが、所定の間隔で次々と落ちてくるため、遊技が単調となる虞があった。また、遊技に慣れていない遊技者の場合には、遊技者のペースで遊技を行うことが困難となっていた。
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、落ち物パズルの遊技機において、遊技者に遊技の状況を把握させ、遊技が単調となることを抑止することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような課題を解決するために、本発明は、遊技ブロックを表示する遊技表示領域およびブロックを選択するための絵柄を表示するブロック選択表示領域を有する表示手段と、遊技者による選択に応じて遊技表示領域に表示する遊技ブロックを決定するブロック決定手段と、を有する遊技機において、最も難易度の低いモードが設定されている場合に、ブロック決定手段は遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知する遊技機を提供する。より具体的には、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  複数の遊技ブロックを表示する遊技表示領域、および、遊技表示領域に表示されるブロックを選択するための複数種類の絵柄を表示するブロック選択表示領域を有する表示手段と、前記遊技ブロックが、当該遊技ブロックの配置および種類に基づく所定の条件を満たしているか否かを判定する条件判定手段と、当該条件判定手段の判定結果に応じて遊技ブロックを消去するブロック消去手段と、前記ブロック選択表示領域内における絵柄の遊技者による選択に応じて前記遊技表示領域に表示する遊技ブロックを決定するブロック決定手段と、を有する遊技機であって、異なる遊技の難易度が設定されている複数のモードから遊技者の選択により一つのモードを決定するモード決定手段を有し、前記モード決定手段が決定したモードが、最も難易度の低いモードである場合に、ブロック決定手段は遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、いわゆる落ち物パズルを行う遊技機において、ブロック選択表示領域内における遊技者の絵柄選択に応じてブロックが決定される。そして、遊技者の選択により最も難易度の低いモード、すなわち初心者用モードが決定されている場合に、遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知する。このことによって、遊技者は選択しやすい絵柄を狙って選択できるようになる。このように難易度の低いモードの場合、遊技者に対し選択しやすい絵柄を告知することによって、遊技に不慣れな初心者であっても選択しやすい絵柄を知り、遊技の状況を把握することができる。そして遊技に有利な選択しやすい絵柄を選択して、遊技を楽しむことができる。ここで、告知とは、遊技者が選択しやすい絵柄の種類を認識できるように、遊技領域内で演出を行うことに対する補助的な表示を行うことをいう。例えば、文章を表示する、あるいは絵柄を表示することを含むものである。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機であって、前記告知は、絵柄の種類に応じて発生する複数の演出に対応しており、これらの告知は、それぞれ前記絵柄の種類に応じた各演出につき、１回のみ行われることを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、遊技者が選択しやすい絵柄の種類の告知は、絵柄の種類に応じて発生する複数の演出に対応し、各演出につき１回のみ行われる。このことにより、絵柄の種類の告知は各演出につきもれなく行われ、遊技者は各演出の意味を一通り理解することができる。また、各演出につき１回のみ対応する告知を行うことにより、遊技に不慣れな遊技者に各演出の意味を示して理解させ、その後は他の遊技者と同じように、演出のみにより絵柄を選択させ、遊技に慣れるようすることができる。
【００１４】
（３）  （１）または（２）に記載の遊技機であって、次回のブロック選択において少なくとも最初に停止させる絵柄が特定のものである場合、前記告知がされた種類の絵柄について遊技者が選択し易い状態となることを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、遊技者が選択しやすい絵柄の告知は、最初に停止する絵柄が特定のものである場合に行われる。このことにより、最初に停止する絵柄によって、遊技者が選択しやすい絵柄の情報の有無が決定する。したがって、最初に停止する絵柄の遊技の興趣が増す。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、ブロック選択表示領域内における遊技者の絵柄選択に応じてブロックが決定される。そして、遊技者の選択により最も難易度の低いモードが決定されている場合に、遊技者が選択しやすい絵柄の種類を告知する。このことによって、遊技者は初めから選択しやすい絵柄を狙って絵柄の選択ができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。なお、本発明の実施形態はメダルを投入してゲームを行う業務用の遊技機について説明するが、本発明は画像を表示する手段および遊技者の入力を受け付ける手段を備える情報処理装置、例えばパーソナルコンピュータ、家庭用ゲーム機、携帯用ゲーム機にも適用可能である。
【００１８】
［遊技機の構成］
遊技機１０の概略を図１に示す。この遊技機１０には、遊技者に対向するように表示装置１２が備えられており、遊技に関する画像を表示する。また、遊技機１０にはスピーカ１３（図２参照）が内蔵されており、表示装置１２の両側方に形成された透音孔１４から音声が発生される。
【００１９】
また、表示装置１２の手前側、つまり遊技者側には、メダルを挿入できるメダル投入口２６が設けられている。遊技機１０は、内蔵されているメダル検知センサ２８（図２参照）により、メダル投入口２６から投入される硬貨を検知することができる。メダル投入口２６のさらに手前側には、遊技者が遊技を開始するためのスタートスイッチ２０が設けられている。
【００２０】
遊技者側から見たスタートスイッチ２０の左側には、表示装置１２に表示されることとなる複数の変動表示部のうち、３個の変動表示部のそれぞれを第１の遊技者が停止操作するための停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒが設けられている。また、停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの奥側には、表示装置１２に表示される変動表示部を画面上で左右に移動させ、また表示装置１２に表示されることとなるブロックの移動を操作するための十字スイッチ１６が設けられている。
【００２１】
［遊技機の電気的構成］
遊技機１０の制御を行う制御回路３０の構成を示すブロック図を図２に示す。
【００２２】
上述した十字スイッチ１６および停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒは、制御回路３０のインターフェイス回路群３２に接続される。インターフェイス回路群３２は、入出力バス３４に接続されている。また、スタートスイッチ２０およびメダル検知センサ２８もインターフェイス回路群３２に接続される。これらのスイッチが遊技者により押圧操作されたときには、検出信号がインターフェイス回路群３２により所定の信号に変換された後、入出力バス３４に供給される。入出力バス３４は、中央処理装置（以下、ＣＰＵという）３６にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるように接続される。
【００２３】
入出力バス３４には、記憶手段であるＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３８およびＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）４０も接続される。ＲＯＭ３８は、遊技機１０の遊技を制御する制御プログラムを記録する。また、ＲＯＭ３８は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置１２における表示制御をするプログラム等を記憶する。制御装置としてのＣＰＵ３６は、これらのプログラムを実行することによって、各種手段及び各制御部の処理を行う。また、ＲＡＭ４０は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。変数としては、画面に表示されるブロックの種類と位置の情報や絵柄の情報があり、この情報を基にＣＰＵ３６による各種判断がなされる。プログラム等はＲＯＭ３８およびＲＡＭ４０半導体による記憶媒体のほか、光磁気ディスク等他の記憶媒体に記憶されるものでよい。ＣＰＵ３６及び記憶媒体により、各手段が構成されている。また、入出力バス３４には、乱数を発生させるための乱数発生部３５が接続されている。乱数を発生させるための命令がＣＰＵ３６から乱数発生部３５へ発せられたときには、乱数発生部３５は所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を入出力バス３４に発する。
【００２４】
入出力バス３４には、インターフェイス回路群４２も接続されている。このインターフェイス回路群４２には、スピーカ１３が接続されている。インターフェイス回路群４２は、ＣＰＵ３６における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。
【００２５】
さらに、インターフェイス回路群４２には、映像表示処理装置（以下、ＶＤＰという）４６が接続されている。ＶＤＰ４６は、ＣＰＵ３６から発せられる画像表示命令により、ビデオＲＡＭ（以下、ＶＲＡＭという）４８に配置された画像データに基づいて表示装置１２を駆動するための駆動信号を発する。このことにより、ＬＣＤディスプレイやＣＲＴディスプレイ等による表示装置１２に遊技の画像が表示される。ＶＤＰ４６、ＶＲＡＭ４８および表示装置１２は表示手段を構成する。
【００２６】
［落ち物パズルの画面構成］
遊技機１０においては、上述したようにＶＤＰ４６から発せられる駆動信号によって表示装置１２に画像が表示され、遊技が進行する。遊技において表示される画像の表示例については図３〜図２５に示すようになる。
【００２７】
図３は、遊技の開始直後に表示装置１２（図２）に表示される画像の例である。表示装置１２には矩形の落ち物パズルの遊技領域６０が表示される。遊技領域６０は、下部から順に、遊技表示領域であるブロック落下領域６２、ブロック選択領域６６、飾り表示領域６８、の各領域により構成される。ブロック落下領域６２は、その上部から遊技ブロックであるブロックが落下し、下部に積み重なる表示がされる領域である。ブロック選択領域６６は、ブロック落下領域６２で落下するブロックの選択を行うための絵柄が表示される領域である。ブロック落下領域６２には、可変表示として複数種類の絵柄の列が上から下へと移動する移動表示がされ、この絵柄の列の一部が窓を介するように表示されている。この絵柄の列は、スロット遊技機の絵柄リールのように表示される。この絵柄列の一部が表示される部分をリール部という。このリール部は絵柄選択部に対応する。本実施形態においてリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒは３本表示されているが、リール部の本数はこれに限らず、１本であっても、また３本より多いものでもよい。飾り表示領域６８には遊技の名称および得点の情報が表示される。また、飾り表示領域６８には、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの移動表示が停止した際に特殊な絵柄が揃い、特典が付与される場合にそのことが表示される。
【００２８】
［落ち物パズルの遊技］
次に、本発明の遊技機１０による落ち物パズルの遊技を説明する。
【００２９】
スタートスイッチ２０が操作され、遊技者のレベルを入力するための画面が表示された後、遊技が開始した直後、表示装置１２の画面には、図３に示す画像が表示される。遊技開始直後は、ブロック落下領域６２に、ブロックは表示されていない。ブロック落下領域６２に落下させるブロックは、ブロック選択領域６６が有するブロック選択部としてのリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄により決定される。ブロック選択領域６６においては、３つのリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのそれぞれが、スロットマシンの回転リールのように複数の絵柄の列を上から下へと移動して可変表示する。
【００３０】
図４に、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄の列を示す。複数種類の絵柄が１１個ずつ並んでいる。絵柄には、丸い形の「青」（絵柄１２０）、星の形の「赤」（絵柄１２２）、十字の形の「緑」（絵柄１２４）があり、このほかに、「ドンちゃん」と呼ばれるキャラクタの顔が丸い形とともに表された「青ドン」（絵柄１２６）、星の形とともに表された「赤ドン」（絵柄１２８）、十字の形とともに表された「緑ドン」（絵柄１３０）がある。（以下、総称して「ドン」絵柄という。）また、絵柄には、漢字の七をあしらった「七」（絵柄１３２）と、花火玉である「三尺玉」（絵柄１３４）がある。これら絵柄の列が、繰り返し上から下へと流れるように変動表示されるのである。変動表示は、具体的には、絵柄列の画像データがＶＲＡＭ４８に書き込まれ、画像データのうち、ＶＤＰ４６が画面上のリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示する部分の座標位置情報が次々と更新されることにより行われる。
【００３１】
遊技者が、停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒを操作すると、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの移動表示が停止する。リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの移動表示の停止は、停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作にそれぞれ対応する。例えば、最初に、停止スイッチ１８Ｌが操作されると、図５に示すように、対応するリール部７０Ｌの表示が停止する。続いて、停止スイッチ１８Ｃが操作されると、対応するリール部７０Ｃの表示が停止し（図６）、最後に、停止スイッチ１８Ｒが操作されると、対応するリール部７０Ｒの表示が停止する（図７）。
【００３２】
リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのすべての表示が停止すると、それぞれのリール部の中央に表示された絵柄に対応する３つのブロック７２、７４、７６（図７参照）が、ブロック落下領域６２に落下させるブロックとして決定される。ここで、絵柄に対応するブロックとは、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの中央に表示された絵柄を有するブロックである。
【００３３】
リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのそれぞれに対応するブロック７２、７４、７６がすべて決定されると、ブロック７２、７４、７６は、ブロック落下領域６２の上部から並んで一体となって落下する（図７）。また、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒは、ブロック７２、７４、７６の積み重ね位置が確定すると、移動表示を再開する。
【００３４】
ブロック落下領域６２を落下するブロック７２、７４、７６は、ブロック落下領域６２の下部に到達すると停止し、積み重なっていく。そして、遊技者の操作により、再びリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの移動表示が停止して、落下する新たなブロックが決定されてブロック落下領域６２の下部に積み重なっていく。
【００３５】
ここで、遊技者により十字スイッチ１６が操作されると、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒは、ブロック選択領域６６を左右に移動する。すべてのリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの表示が停止されると、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの位置を再び変えることはできない。また、落下を開始したブロックは、そのまま鉛直方向に落下し、落下の途中で位置を左右に移動することはできない。しかし、落下が決定されたブロックは、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの位置から落下を開始するので、遊技者は十字スイッチ１６を操作することにより、ブロックの落下開始位置を選択することができる。
【００３６】
次に、遊技の開始後、ブロックの落下が複数回行われた状態の表示装置１２の画面を図８に示す。ここで、ブロックがブロック落下領域６２を下部に向かって落下するとき（図８）、落下する地点にすでに他のブロックが存在している場合には、落下するブロックはさらにその上に積み重なる（図９）。
【００３７】
ブロック落下領域６２内を落下し、積み重なるブロックについて、図８を参照して説明する。ブロックには大きく３種類あり、それぞれには異なる形からなる模様が付されている。これらは、丸ブロック７８、８２、９０、９４、９６、１０８、１１０、１１４、十字ブロック８０、８６、８８、９２、１００、１０４、星ブロック８４、９８、１０２、１０６、１１２、１１６である。また、それぞれのブロックの種類ごとに、火種ブロックと呼ばれる特殊なブロックが存在する。例えば、図８において、ブロック７８は丸ブロックの火種ブロックである。火種ブロックには、「ドンちゃん」と呼ばれるキャラクタの顔が表されている。これらのブロックは、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される同一種類の絵柄にそれぞれ対応する。
【００３８】
［ブロックの消去］
ブロック落下領域６２を落下し、積み重なるブロックは所定の条件を満たすと消去される。所定の条件の一つは、同一種類のブロックが上下左右に隣り合わせて積み重なり、かつ、隣り合わせに積み重なるブロックの中に火種ブロックが含まれることである。
【００３９】
ブロック７８、８０、８２が落下した直後の状態での表示装置１２の画面の例を、図９に示して説明する。ここで、ブロック９０、９４、９６、７８は、いずれも丸ブロックである。これらは上下左右に連続して隣り合って積み重なっている。さらに、これらのブロックには火種ブロック７８が含まれている。したがってブロック９０、９４、９６、７８は所定の消去条件を満たす。消去条件を満たしたブロック９０、９４、９６、７８が爆発して消去される様子の画面を、図１０および図１１に示す。さらに、ブロックが消去されるときには、ブロック落下領域６２に打ちあがる花火の演出画像が表示される。
【００４０】
ブロックが消去されると、消去されたブロックの上に積み重なっていたブロックは下部の方へ落下する。例えば、ブロック８４、８６、８８、９２が、他のブロック９０、９４、９６、７８の消去に伴いそれぞれ１段ずつ落下した状態を図１１に示す。
【００４１】
ブロックが消去された場合には、消去されたブロックの個数に応じて遊技者に得点が加算される。
【００４２】
［遊技の終了］
ブロックは落下して積み重なっていく一方、ブロックが消去されないと、ブロックの積み重ねはブロック落下領域６２の上部にあるエンドライン６４に達する（図１２）。積み重ねられたブロックがエンドライン６４に達すると遊技は終了する。そして、このときの得点が、遊技者が遊技で獲得した得点となる。
【００４３】
［リールにおける特定絵柄役］
上述したブロックの消去条件以外に、積み重なったブロックを大量に消去する特典について、図１３から図１８を参照して説明する。
【００４４】
遊技者による停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの操作により、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのそれぞれのリール部の中央に特殊な絵柄が揃った場合には、役の成立となる。このとき、ブロック落下領域６２に積み重なったブロックの一部または全部が消去される。例えば、図１３に示すように、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのすべてにおいて「三尺玉」の絵柄が揃うと、ブロック落下領域６２に積み重なっていたブロックのうち、最も数が多い種類のブロックがすべて消去される（図１４）。これらのブロックが消去された後、ブロック落下領域６２に、通常の花火とは異なる多くの花火の演出画像が表示される（図１５）。
【００４５】
また、図１６に示すように、リール部７０Ｌ、７０Ｃ，７０Ｒのすべてにおいて「七」の絵柄が揃うと、飾り表示領域６８に「大当たり」の字が表示され、大当たり役が成立したことの演出表示が行われる。そして、ブロック落下領域６２に積み重なっていたブロックがすべて消去される（図１７）。すべてのブロックが消去された後、ブロック落下領域６２に、通常の花火とは異なる数多くの花火の演出画像が表示される（図１８）。また、リール部７０Ｌ、７０Ｃ，７０Ｒのすべてにおいて「ドン」絵柄が揃った場合にも、「七」の場合と同様に積み重なっていたブロックがすべて消去される。
【００４６】
［予告演出と揃い易い絵柄の告知］
次に、図１９から図２２を参照して、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのそれぞれの中央に揃いやすい絵柄について説明する。
【００４７】
図１９は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが変動表示を開始した直後の遊技領域６０の表示状態を示す。リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが変動表示を開始した直後、所定の確率で予告演出が行われる。予告演出は、リール部に変動表示される絵柄の中で、特定の絵柄が特に強調表示され、その絵柄を狙った停止が行いやすくなるということを遊技者に予告するものである。特に、大量のブロックを消去可能な特別の絵柄が揃いやすくなることを予告して、遊技者がその絵柄を狙ってリール部の停止操作を行えるようにしている。予告演出の一例として、図１９では、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが変動表示を停止する前に、ドンちゃんと呼ばれる男のキャラクタ１１９が、遊技領域６０を横切って移動する様子が示される。この演出表示は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒにおいて、「ドン」の絵柄が揃いやすくなることを予告している。ただし、この時点では、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの各絵柄の間に表示の強弱の差はない。
【００４８】
図２０には、上記の予告演出が行われた後、遊技者が停止スイッチ１８Ｌを操作してリール部７０Ｌの変動表示を停止した状態を示す。ここで、リール部７０Ｌが「ドン」絵柄で表示を停止した場合には、リール部７０Ｃ、７０Ｒにおいて「ドン」絵柄が他の絵柄よりも強調して表示される。この絵柄列の状態を表示するため、ＣＰＵ３６は、ＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８に、例えば、図２２に示す絵柄の列７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒの画像データのロードを行わせ、表示装置１２に表示を行わせる。
【００４９】
この結果、リール部７０Ｃ、７０Ｒは変動表示をしていても「ドン」絵柄が遊技者にとって容易に認識可能となる。したがって遊技者は、容易に認識可能な「ドン」絵柄を狙って、停止スイッチ１８Ｃ、１８Ｒを操作し、リール部７０Ｃ、７０Ｒの変動表示を停止することができる。この結果、図２１に示すように、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに「ドン」絵柄を揃えて停止させることが容易となり、ブロック落下領域６２に積み重なったブロックの大量消去が行えるのである。
【００５０】
図２２には、予告演出の後、遊技者の操作によりリール部７０Ｌに「ドン」絵柄が停止した場合に、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄の表示例を示す。図２２に示すように、絵柄列７１Ｃおよび７１Ｒの「ドン」絵柄以外は、薄く表示され、逆に絵柄列７１Ｃおよび７１Ｒの「ドン」絵柄が強調表示される。このことにより、リール部７０Ｃ、７０Ｒは変動表示をしていても「ドン」絵柄が遊技者にとって容易に認識可能となる。この強調表示は、リール部７０Ｌに「ドン」絵柄が停止した場合、リール部７０Ｃ、７０Ｒの絵柄列７１Ｃ、７１Ｒのうち、どちらか一方のみ行われるようにしてもよい。この場合、第２停止を行って、「ドン」絵柄が停止した場合、残りのリール部の絵柄列を強調表示する。
【００５１】
ここで、たとえ上述の予告演出があった後でも、遊技者が停止スイッチ１８Ｌを操作してリール部７０Ｌの変動表示を「ドン」の絵柄で停止できず、他の絵柄で停止した場合には、リール部７０Ｃ、７０Ｒにおける強調表示は行われない。したがって、遊技者が、遊技の初心者であって、予告演出の意味を知らない場合には、リール部７０Ｌにおいて「ドン」を狙った停止操作は行えない。
【００５２】
遊技機１０では、レベルの異なるモードを設定できるようにし、このモードのうち、初心者用モードでは、予告演出の意味を文字や記号の表示により告知する。図２３には、キャラクタ１１９が表示領域を横切って移動する様子とともに、「ドンちゃんを揃えろ」という、文章が表示される。この表示によって、遊技に慣れていない初心者であっても、「ドン」の絵柄を狙えばよいことが判り、揃いやすい絵柄を利用して、ブロックを大量消去することができる。この告知は、対応する予告演出が初めて行われるときの１回のみ行うようにしている。
【００５３】
次に、上述の予告演出とは別の予告演出の例を説明する。図２４は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが変動表示を開始した直後の遊技領域６０の表示状態を示す。リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒが変動表示を開始した直後、所定の確率で、予告演出が行われる。予告演出は、ブロック選択領域６６が時間をおいて反転表示を行うことにより、フラッシングを発生するものである。フラッシングによる演出は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに「三尺玉」の絵柄を揃えやすくできることを予告する。リール部７０Ｌに「三尺玉」の絵柄を揃えると、他のリール部７０Ｃ、７０Ｒにおいて「三尺玉」が強調表示され、容易に視認可能となる（図２５）。したがって、遊技者は「三尺玉」を狙って停止スイッチ１８Ｃ、１８Ｒを操作し、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに「三尺玉」を揃えて、ブロック落下領域６２に積み重なったブロックの大量消去が行えるのである（図２６）。
【００５４】
ここで、図２４に示すように、初心者モードの場合、落下領域６２内に３つの「三尺玉」絵柄が表示される。これは、予告演出に対応する告知としての表示であり、この表示によって、遊技に慣れていない初心者であっても、「三尺玉」の絵柄を狙えばよいことが判り、揃いやすい絵柄を利用して、ブロックを大量消去することができる。なお、落下領域６２内に３つの「三尺玉」絵柄が表示されるのは、初心者モードの場合のみであり、中級者モードや上級者モードでは表示されないようになっている。また、この告知は、対応する予告演出が初めて行われるときの１回のみ行うようにしている。このように、告知が行われることで、遊技者が初心者であっても、予告演出の意味を理解することができる。また、告知が各予告演出につき１回のみ行われることで、遊技の初心者であっても、他のレベルの遊技者と同様に予告演出から絵柄の判断を行い、予告演出に慣れるようにすることができる。なお、予告演出の対象となる絵柄としては、上述の「三尺玉」や、「ドン」絵柄のほか、「七」の絵柄であってもよい。
【００５５】
図２７に、予告演出の後、遊技者の操作によりリール部７０Ｌに「三尺玉」の絵柄が停止した場合に、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄の表示例を示す。図２７に示すように、絵柄列７１Ｃおよび７１Ｒの「三尺玉」絵柄以外は、薄く表示され、逆に絵柄列７１Ｃおよび７１Ｒの「三尺玉」絵柄が強調表示される。
【００５６】
図２８に、予告演出抽選テーブルを示す。予告演出抽選テーブルはＲＡＭ４０に記憶されており、予告演出を行うか否かを決定するために参照するものである。予告演出を行うか否かを決定する際に、ＣＰＵ３６は、０から２５５までの範囲において乱数を発生させる。発生した乱数が０から５までの値のときには「ドン」の絵柄の演出を行う。乱数が６から１３までの値のときには「三尺玉」の演出を行う。
【００５７】
図２９に、遊技者に対し、モードを選択させるためのモード選択画面の表示例を示す。モード選択画面は、遊技者がスタートスイッチ２０を押した直後に表示される。遊技領域６０には、「初級者モード」、「中級者モード」、「上級者モード」の選択肢が表示される。遊技者はこの画面において、自己のレベルに適したモードの選択を行う。
【００５８】
［遊技機の動作］
次に、制御回路３０とＣＰＵ３６の制御動作について図３０から図３５に示すフローチャートを参照して説明する。
【００５９】
ＣＰＵ３６は、まずゲーム開始に先立ち、表示装置１２の画面にタイトル画面表示の処理を行う（ステップＳ１１）。本ステップにおいてＣＰＵ３６はＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８に配置されたタイトル画像データをロードさせ、この画像データに基づいて、表示装置１２を駆動するための駆動信号を発生させる。
【００６０】
続いて、ＣＰＵ３６は、ゲームスタートの判断処理を行う（ステップＳ１２）。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、メダル検知センサ２８およびスタートスイッチ２０からの信号の検知を行う。本ステップにおいて、メダル検知センサ２８およびスタートスイッチ２０からの信号がゲームスタートを意味するものであると判断した場合、ＣＰＵ３６は、処理をステップＳ１４に移す。この一方で、ゲームスタートを意味しないと判断した場合、ＣＰＵ３６は、処理をステップＳ１３に移す。
【００６１】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ１３において、デモ画面表示の処理を行う。ＣＰＵ３６は、ＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８にデモ画像データをロードさせ表示装置１２に表示させる。
【００６２】
ステップＳ１４において、ＣＰＵ３６は難易度モードの選択処理を行う。具体的には、遊技領域６０に、図２９に示す、「初級者モード」、「中級者モード」、「上級者モード」の選択肢の画面を表示する。そして、遊技者のスイッチ１６、１８の操作による選択によって、モードを決定する。ここで、「初級者モード」は、最も難易度の低いモードである。本ステップにより、モード決定手段の処理が行われる。
【００６３】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ１５においてリール配列の処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８に、例えば、図４に示す絵柄の列７１Ｌ、７１Ｃ、７１Ｒのデータのロードを行わせ、表示装置１２に表示を行わせる。
【００６４】
続いて、ＣＰＵ３６は、ゲーム処理を行う（ステップＳ１６）。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、落ち物パズルのメインの処理を行う。このゲーム処理については、後に詳細を説明する。
【００６５】
続いて、ＣＰＵ３６は、ゲームオーバーの判断処理を行う（ステップＳ１７）。本ステップにおいて、ゲームオーバーでないと判断した場合、ＣＰＵ３６はステップＳ１６に処理を移しゲーム処理を繰り返す。この一方で、ゲームオーバーであると判断した場合、ＣＰＵ３６はプログラムを直ちに終了する。
【００６６】
次に、ゲーム処理のルーチンについて、図３１に示すフローチャートを参照して説明する。
【００６７】
まず、ＣＰＵ３６は、ステップＳ２１において、ブロック絵柄選択処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄の選択により、落下するブロックの選択を行う。この処理については、後に詳細を説明する。
【００６８】
続いて、ＣＰＵ３６は、入力操作があるか否か判断を行う（ステップＳ２２）。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、十字スイッチ１６の状態の読み出しを行う。具体的には、十字スイッチ１６のうち左右部分のいずれかが操作されることにより、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒを横移動させる。決定したブロックは、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの直下の位置から落下を開始するので、十字スイッチ１６の状態により、決定したブロックを落下させ、そして積み重ねる位置を移動する。十字スイッチ１６の操作は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのすべての絵柄の移動表示が停止するまで有効となっている。本ステップにおいて入力操作がないと判断した場合、ＣＰＵ３６はステップＳ２４に移す。この一方、入力操作があると判断された場合、ＣＰＵ３６はステップＳ２３に移す。
【００６９】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ２３において、ブロック選択部移動処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ブロック選択領域６６に表示されるリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの画面上の座標をＲＡＭ４０から読み出す。そして十字スイッチ１６の入力操作の状態に基づいて、この画面上の表示座標の値を変更する。本ステップにより、ブロックが落下を開始する位置を移動するブロック落下開始位置移動手段の処理が行われる。
【００７０】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ２４において、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの移動表示を再開する。そして、続くステップＳ２５において、ブロック落下処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ステップＳ２３において選択されたブロックの画像が表示される座標の値を更新する。本ステップによりブロックを落下させるブロック落下手段の処理を行う。
【００７１】
続いて、ＣＰＵ３６は、ブロック消去条件判定処理を行う（ステップＳ２６）。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ブロック選択領域６６に積み重なり表示されたブロックの位置情報から消去する処理を行う。
【００７２】
続いて、ＣＰＵ３６は、残りのブロックを整形する処理を行う（ステップＳ２７）。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ステップＳ２６におけるブロックの消去処理を行った後、ブロック選択領域６６に残って表示されたブロック画像の処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、消去されたブロックの上に積み重なっていたブロックの移動を行う。
【００７３】
次に、ブロック絵柄選択処理のルーチンについて、図３２に示すフローチャートを参照して説明する。
【００７４】
まず、ＣＰＵ３６は、予告演出を行うか否かを決定するため、乱数の抽出を行う（ステップＳ３１）。ＣＰＵ３６は、抽出した乱数値を基に図２８の予告演出テーブルを参照して予告演出の有無、種類を決定する。
【００７５】
続いて、ＣＰＵ３６は、予告演出を行うか否かを判断する（ステップＳ３２）。本ステップにおいて、‘Ｙｅｓ’すなわち、予告演出を行うと判断した場合、ＣＰＵ３６は、ステップＳ３３に処理を移し、予告演出の表示を行う。具体的には、図１９や図２４に示す画像を遊技領域６０に表示する。ステップＳ３２‘Ｎｏ’すなわち、予告演出を行わないと判断した場合、ＣＰＵ３６は、処理をステップＳ３８に移す。
【００７６】
ステップＳ３４において、ＣＰＵ３６は、遊技者が設定したレベルに対応するモードが初級者モードか否かを判断する。本ステップにおいて初級者モードであると判断した場合、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ３５に移す。この一方で初級者モードでないと判断した場合は処理をステップＳ３８に移す。
【００７７】
ステップＳ３５において、ＣＰＵ３６は、告知フラグがセットされているか否かを判断する。告知フラグがセットされていると判断した場合、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ３８に移す。この一方セットされていないと判断した場合、ＣＰＵ３６は、初級者に対する１回限りの告知をするため、処理をステップＳ３６に移す。
【００７８】
ステップＳ３６において、ＣＰＵ３６は、告知表示を行う。具体的には、図２３に示す文章を遊技領域６０に表示する。この後、ＣＰＵ３６は告知フラグをセットする（ステップＳ３７）。このステップにより、初級者の遊技者に対して１遊技につき１回の告知が行われ、予告演出の意味が伝えられる。本ステップの後、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ３８に移す。
【００７９】
ステップＳ３８において、ＣＰＵ３６は、ブロック選択部が回転中であるかの判断処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ブロック選択領域のリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒに表示される絵柄が可変表示されているかの判断を行う。本ステップにおいて、リール部に表示される絵柄がまだ回転表示すなわち可変表示されていないと判断した場合、ＣＰＵ３６は、可変表示されるまで本ステップを繰り返す。回転表示すなわち可変表示されたと判断した場合、ＣＰＵ３６は、処理をステップＳ３９に移す。
【００８０】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ３９において、遊技者に停止操作があったか否かを判断する処理を行う。本ステップにおいて、停止操作があったと判断した場合、ＣＰＵ３６は、処理をステップＳ４１に移す。この一方で、停止操作がなかったと判断した場合には処理をステップＳ４０に移す。
【００８１】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ４０において、自動停止タイマの値を判断する処理を行う。本ステップにおいて、自動停止タイマの値が０であり、上記リール部７０の移動表示が所定の時間行われたと判断した場合、ＣＰＵ３６は、タイムアウトとして処理をステップＳ４１に移す。自動停止タイマの値が０でないと判断された場合ＣＰＵ３６は、ステップＳ３９からの処理を繰り返す。
【００８２】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ４１において、ブロック選択部の停止処理を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒのいずれかに表示される絵柄の可変表示を、ステップＳ３９において停止スイッチ１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒの停止操作の判断がされたものに対応して停止する。本ステップの停止処理によって、複数の絵柄の中から特定の絵柄が選択される。そして、可変表示が停止したリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの中央に位置する絵柄と同一種類の絵柄を有するブロックは、ブロック落下領域６２において落下するブロックとして決定される。この処理については、後に詳細を説明する。
【００８３】
続いて、ＣＰＵ３６は、ブロック選択部のリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの可変表示が全部停止されたか判断処理を行う（ステップＳ４２）。本ステップにおいて３つのリール部の全部の可変表示が停止されたと判断された場合、ＣＰＵ３６は、本ルーチンを直ちに終了する。この一方で可変表示が停止されていないと判断された場合、ＣＰＵ３６は、ステップＳ３９からの処理を繰り返す。これらステップＳ３８からＳ４２により、ブロック決定手段の処理を行う。
【００８４】
次に、ブロック選択部の停止処理のルーチンについて、図３３に示すフローチャートを参照して説明する。
【００８５】
まず、ＣＰＵ３６は、リール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの回転停止を行う（ステップＳ５１）。
【００８６】
続くステップＳ５２において、ＣＰＵ３６は、停止したのが１番目のリール、すなわち第１停止リールでであったか否かを判断する。第１停止リールであった場合、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ５３に移す。第１停止リールでない場合、ＣＰＵ３６は本ルーチンの処理を終了する。
【００８７】
ステップＳ５３において、ＣＰＵ３６は、予告演出に対応する絵柄が停止したか否かを判断する。遊技者の停止スイッチ操作により、対応する絵柄、例えば「ドン」の絵柄で停止したと判断した場合、予告絵柄の強調表示を行うため処理をステップＳ５４に移す。この一方で、対応する絵柄で停止しなかったと判断した場合、ＣＰＵ３６は本ルーチンの処理を終了する。
【００８８】
ステップＳ５４において、ＣＰＵ３６は、予告絵柄の強調表示を行う。具体的には、ＣＰＵ３６は、図２２または図２７に示す絵柄列の画像データをリール部に表示し、変動表示させる。
【００８９】
次に、ブロック消去条件判定処理のルーチンについて、図３４に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９０】
まず、ＣＰＵ３６は、ブロック選択部のリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの表示に、「七」の絵柄が揃ったか否かを判断する（ステップＳ６１）。ここで「七」の絵柄が揃ったと判断した場合、ブロック消去を行うため、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ６２へと移す。この一方で「七」の絵柄が揃っていないと判断した場合、次の判断を行うため、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ６３へと移す。
【００９１】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ６３において、ブロック選択部のリール部７０Ｌ、７０Ｃ、７０Ｒの表示に、「三尺玉」の絵柄が揃ったか否かを判断する。ここで絵柄が揃ったと判断された場合、ブロック消去を行うため、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ６５へと移す。この一方で同一種類の絵柄が揃っていないと判断された場合、次の判断を行うため、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ６６へと移す。
【００９２】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ６６において、ブロック落下領域６２に積み重なったブロックについて、同一種類の火種ブロックと模様ブロックが接触したか否かを判断する。接触したと判断した場合、ＣＰＵ３６は処理をステップＳ６７に移す。ステップＳ６７において、ＣＰＵ３６はブロック消去処理を行い、本ルーチンの処理を終了する。
【００９３】
ステップＳ６８において、ＣＰＵ３６は、「ドン」すなわちドンちゃんの絵柄が揃ったか否か判断する。「ドン」の絵柄が揃ったと判断した場合、ＣＰＵ３６は処理をＳ６９に移し、ブロック消去処理を行う。そして本ルーチンの処理を終了する。この一方、絵柄が揃わなかった判断した場合、ＣＰＵ３６は本ルーチンの処理を終了する。
【００９４】
次に、ブロック消去処理のルーチンについて、図３５に示すフローチャートを参照して説明する。
【００９５】
まず、ＣＰＵ３６は、消去処理の要求がブロックを全消去する要求であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。本ステップにおいて、全消去であると判断した場合、ＣＰＵ３６は、ステップＳ７２に処理を移す。この一方、全消去でない場合、ＣＰＵ３６は、さらに判断するためステップＳ７３に処理を移す。
【００９６】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ７２において、ブロックの全消去を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８のブロック画像データを消去させる。ＣＰＵ３６は、この後直ちに、本ルーチンを終了する。
【００９７】
ＣＰＵ３６は、ステップＳ７３において、数が最も多い種類の模様ブロックを全消去するか否か判断する。全消去すると判断した場合、ＣＰＵ３６は、ステップＳ７４に処理を移す。この一方、全消去でない場合、ＣＰＵ３６は、さらに判断するためステップＳ７５に処理を移す。
【００９８】
ステップＳ７４において、ＣＰＵ３６は、数が最も多い種類の模様ブロックを全消去する処理を行う。この後、本サブルーチンの処理を終了する。
【００９９】
ステップＳ７５において、ＣＰＵ３６は消去処理の要求が特定種類の火種ブロックおよび接触するブロックを消去する要求であるか否かを判断する。本ステップにおいて、火種ブロックおよび接触するブロックの消去であると判断した場合、ＣＰＵ３６は、ステップＳ７６に処理を移す。この一方、全消去でない場合、ＣＰＵ３６は、ブロック積み重ね処理を行うためステップＳ７７に処理を移す。本ステップにより、条件判定手段の処理が行われる。
【０１００】
ステップＳ７６において、ＣＰＵ３６は、火種ブロックおよび接触するブロックの消去を行う。本ステップにおいてＣＰＵ３６は、ＶＤＰ４６に対し画像表示命令を送信し、ビデオＲＡＭ４８の対応するブロック画像データを消去させる。ＣＰＵ３６は、この後直ちに、本ルーチンを終了する。本ステップにより、ブロック消去手段の処理が行われる。
【０１０１】
ステップＳ７７において、ＣＰＵ３６は、ブロックの積み重ねの処理を行う。
【０１０２】
なお、上述の実施形態においては、各予告演出に伴う告知は、各予告演出の最初の１回においてのみ行われるとして説明したが、これは遊技が終了するまでの間のいずれかの予告演出のときに行うようにしてもよく、また、告知の回数は１回に限られなくともよい。例えば、リール部を停止する操作ごとに告知を行うようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】本発明の実施形態における遊技機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態における遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図４】本発明の実施形態における遊技機のリール部に示される絵柄の列を示す図である。
【図５】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図６】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図７】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図８】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図９】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１０】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１１】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１２】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１３】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１４】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１５】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１６】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１７】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１８】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図１９】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２０】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２１】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２２】本発明の実施形態における遊技機のリール部に示される絵柄の列を示す図である。
【図２３】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２４】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２５】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２６】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図２７】本発明の実施形態における遊技機のリール部に示される絵柄の列を示す図である。
【図２８】本発明の実施形態における予告演出抽選テーブルを示す図である。
【図２９】本発明の実施形態における遊技機の表示装置の表示画面を示す図である。
【図３０】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【図３１】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【図３３】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【図３５】本発明の実施形態における制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０４】
１０  遊技機
１２  表示装置
１６  十字スイッチ
１８Ｌ、１８Ｃ、１８Ｒ    停止スイッチ
３２  インターフェイス回路群
３５  乱数発生部
６０  遊技領域
６６  ブロック選択領域
【図１】
2005081014.tif 000003
【図２】
2005081014.tif 000004
【図３】
2005081014.tif 000005
【図４】
2005081014.tif 000006
【図５】
2005081014.tif 000007
【図６】
2005081014.tif 000008
【図７】
2005081014.tif 000009
【図８】
2005081014.tif 000010
【図９】
2005081014.tif 000011
【図１０】
2005081014.tif 000012
【図１１】
2005081014.tif 000013
【図１２】
2005081014.tif 000014
【図１３】
2005081014.tif 000015
【図１４】
2005081014.tif 000016
【図１５】
2005081014.tif 000017
【図１６】
2005081014.tif 000018
【図１７】
2005081014.tif 000019
【図１８】
2005081014.tif 000020
【図１９】
2005081014.tif 000021
【図２０】
2005081014.tif 000022
【図２１】
2005081014.tif 000023
【図２２】
2005081014.tif 000024
【図２３】
2005081014.tif 000025
【図２４】
2005081014.tif 000026
【図２５】
2005081014.tif 000027
【図２６】
2005081014.tif 000028
【図２７】
2005081014.tif 000029
【図２８】
2005081014.tif 000030
【図２９】
2005081014.tif 000031
【図３０】
2005081014.tif 000032
【図３１】
2005081014.tif 000033
【図３２】
2005081014.tif 000034
【図３３】
2005081014.tif 000035
【図３４】
2005081014.tif 000036
【図３５】
2005081014.tif 000037