(57)【要約】【課題】当たりが表示されたときの遊技者の遊技への達成感を高める。【解決手段】当たり決定抽選で当たりに当選した場合、当たり情報を当たり記憶部に書き込む。また、液晶パネルから当たりを表示させた後に虫眼鏡画像を表示する。遊技者は、ピント調節レバーを操作して虫眼鏡画像を拡大又は縮小表示させ、所定時間内に鮮鋭度の最も高い特定図柄が表示されるように特定図柄のピントの調節を行う。鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させることができた場合は通常モードから当たりモードに移行する。鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させることができなかった場合は当たり記憶部の当たり情報をクリアし、引き続き通常モードの遊技を実行する。【選択図】        図５
2005034299.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の１つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段とを備えた遊技機において、
前記可変表示手段で表示されている図柄を、鮮鋭度が異なる図柄に切り替える鮮鋭度調節操作手段と、
前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた鮮鋭度の図柄を図柄可変表示手段から表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常モードと、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技を可能にするとともに、前記図柄記憶手段に互いに図柄の鮮鋭度が異なるように複数種類の図柄の表示データを記憶させ、
前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したか否かを判定する鮮鋭度判定手段と、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、
前記鮮鋭度判定手段によって、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したことが判定された場合に、前記当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、前記通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の１つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、
少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段で表示されている図柄を、鮮鋭度が異なる図柄に切り替える鮮鋭度調節操作手段と、
前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、
前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた鮮鋭度の図柄を図柄可変表示手段から表示させる鮮鋭度表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと当たりモードとでの遊技が行われ、先ず、通常モードでの遊技が開始される。遊技盤面の中央部分には図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置で図柄の可変表示が行われる。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。
【０００５】
当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置で入賞有効ライン上に特定図柄が揃うように図柄の停止表示が行われて当たり決定抽選に当選したことの表示、すなわち、当たりの表示が行われ、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、アタッカと呼ばれる可動扉が、アタッカの奥に設けられた大入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で、一定回数を限度に繰り返し可動される。そして、アタッカは、１ラウンドにつき例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。これにより、当たりモードでは通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。
【０００６】
ところで、デジパチタイプのパチンコ機の中には、可変表示されている図柄をボタンなどの操作部材によって遊技者が停止させることが可能になっているものがある。このようなパチンコ機では、可変表示中の図柄を遊技者自らが停止させることができるため、当たりが表示された場合に、遊技者の遊技の結果への達成感を高めることができ、また、図柄の可変表示の時間が短縮されるので遊技を効率良く行うことができる。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような可変表示中の図柄を遊技者が停止させることが可能な遊技機では、遊技者の操作で可変表示中の図柄を停止させても、可変表示中の図柄は当たり決定抽選の結果にしたがって停止されるだけであり、遊技の結果には遊技者の技量が反映されていないため、当たりが表示されたときの遊技者の遊技への達成感が今一つであった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、当たりが表示されたときの遊技者の遊技への達成感を高めることができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の１つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段とを備えた遊技機において、前記可変表示手段で表示されている図柄を、鮮鋭度が異なる図柄に切り替える鮮鋭度調節操作手段と、前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた鮮鋭度の図柄を図柄可変表示手段から表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたものである。
【００１０】
また、通常モードと、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技を可能にするとともに、前記図柄記憶手段に互いに図柄の鮮鋭度が異なるように複数種類の図柄の表示データを記憶させ、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したか否かを判定する鮮鋭度判定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、前記鮮鋭度判定手段によって、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したことが判定された場合に、前記当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、前記通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けることが好ましい。
【００１１】
用いるプログラムは、入賞口に遊技媒体が入賞したことを条件の１つとして、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、少なくとも図柄の可変表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果を表示する可変表示手段と、前記可変表示手段で表示されている図柄を、鮮鋭度が異なる図柄に切り替える鮮鋭度調節操作手段と、前記可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、前記図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた鮮鋭度の図柄を図柄可変表示手段から表示させる鮮鋭度表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１２】
また、用いる記録媒体は、請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。なお、本発明におけるプログラム及び記録媒体は、前述した構成を可能な限り組み合わせたプログラム及び記録媒体として用いることができる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
図１に示されたパチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。当たりモードは、後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に行われ、当たりか否かを決定する当たり決定抽選で当たりに当選すると移行される。当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了し、１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。
【００１４】
パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２（可変表示手段）が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１５】
発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動自在に取り付けられている。
【００１６】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８に表示されている各図柄が流れるように可変表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されており、可変表示されている図柄が停止表示されたときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。入賞有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、可変表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【００１７】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の可変表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞の権利が保留球として持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００１８】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９は、保留球が記憶されるたびにランプを１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数を表示する。可変表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９から保留球が記憶されていることが表示されている場合には、ランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の可変表示が開始される。
【００１９】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。通過入賞口１４ａにパチンコ球が入賞した場合は、始動入賞口１３の近傍に設けられた一対の可動部材を可動させるか否かを決定する抽選が行われ、この抽選に当選すると可動部材が可動されて始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００２０】
受け皿２１の近傍には、ピント調節レバー（鮮鋭度調節操作手段）２２が設けられている。図２及び図３に示すように、パチンコ機１０では、当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置１２の液晶パネル１８から、停止表示された特定図柄２３に加えて虫眼鏡画像２４が表示される。特定図柄２３が停止表示された後にピント調節レバー２２を上方向に操作すると虫眼鏡画像２４が手前側に向かって移動するように拡大表示され、ピント調節レバー２２を下方向に操作すると虫眼鏡画像２４が奥側に移動するように縮小表示される。また、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示に併せて特定図柄２３は鮮鋭度の異なる特定図柄２３に切り替えられ、あたかも特定図柄２３のピントの調節を行っているような表示が行われる。そして、遊技者が所定時間内に鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させることができた場合、すなわち、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示によって特定特定図柄２３のピントを合わせた状態にすることができた場合に、通常モードから当たりモードに移行される。
【００２１】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３（当たりモード実行手段）によって管制される。
【００２２】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、後述する当たり決定部（当たり決定手段）４９、停止図柄決定部５０、当たり記憶部（当たり記憶手段）５１、鮮鋭度判定部（鮮鋭度判定手段）５２、タイマー５３が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２３】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７、払出口払出球検出センサ３８、調節レバー操作検出センサ３９、図柄表示制御装置（鮮鋭度表示制御手段）４１、ランプ制御装置４２、音声制御装置４３、払出制御装置４５、可動物制御装置４６が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４７が設けられており、図柄表示制御装置４１内には図柄記憶部（図柄記憶手段）４８が設けられている。
【００２４】
始動入賞口入賞球検出センサ３５は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３６は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３７は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かを検出する。払出口払出球検出センサ３８は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００２５】
始動入賞口入賞球検出センサ３５によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３３はスタート信号に応答して当たり決定部４９及び停止図柄決定部５０を作動させる。
【００２６】
調節レバー検出センサ３９は、ピント調節レバー２２が操作されると、ピント調節レバー２２の操作方向が上又は下のどちらの方向であるかを示す操作信号をＣＰＵ３３に入力する。
【００２７】
図柄表示制御装置４１はメモリを備えており、このメモリが記憶している図柄の表示データを読み出すことによって液晶パネル１８から図柄の可変表示を行わせる。図柄表示制御装置４１のＣＰＵは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、後述する停止図柄決定部５０で決定されたそれぞれの図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、前記メモリは虫眼鏡画像２４の表示データも記憶しており、虫眼鏡画像２４の表示データは互いに液晶パネル１８で表示される大きさが異なるように複数種類のデータから構成されている。
【００２８】
ＣＰＵ３３は、調節レバー検出センサ３９からの操作信号から、ピント調節レバー２２が操作された方向及びピント調節レバー２２が操作された時間を識別し、識別した操作方向及び操作時間に基づいて液晶パネル１８から表示させる特定特定図柄２３の鮮鋭度を識別する。そして、ＣＰＵ３３は、識別した特定図柄２３の鮮鋭度を図柄表示制御装置４１に入力する。図柄表示制御装置４１は入力された特定図柄２３の鮮鋭度に対応する大きさの虫眼鏡画像２４の表示データをメモリから読み出し、読み出した表示データで示される大きさの虫眼鏡画像２４を液晶パネル１８から表示させる。
【００２９】
図柄記憶部４８はメモリからなる。図柄記憶部４８は液晶パネル１８で表示させる鮮鋭度が異なる特定図柄２３の表示データを複数種類記憶している。図柄表示制御装置４１はＣＰＵ３３から入力された特定図柄２３の鮮鋭度に基づいて、入力された鮮鋭度に対応する特定図柄２３の表示データを図柄記憶部４８から読み出して液晶パネル１８で表示させる。これにより、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示に伴って、特定図柄２３の鮮鋭度が切り替わるように表示される。
【００３０】
ランプ制御装置４２では、遊技盤面上のランプやパチンコ機の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００３１】
音声制御装置４３はサウンドメモリを備えており、図柄の可変表示時や当たりモードへの移行時、当たりモード中などのときに、サウンドメモリからサウンドプログラムを読み出し、パチンコ機１０に設けられたサウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００３２】
払出制御装置４５は、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４５はメモリを備えており、このメモリ内には配当球テーブルが格納されている。配当球テーブルには各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数が書き込まれている。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４５は払い出し用パチンコ球が貯留されているホッパー装置を駆動し、入賞口（センサ）の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００３３】
可動物制御装置４６はアタッカ１５に連結されており、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。
【００３４】
発射制御装置４７は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００３５】
当たり決定部４９は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たり決定テーブルを含んでおり、始動入賞口入賞球検出センサ３５がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが決定される。
【００３６】
当たり決定テーブルでは、乱数値の抽出を行う際に発生する全乱数値が２つにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ及び当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。
【００３７】
停止図柄決定部５０は、当たり決定部４９での抽選が行われた後に作動される。停止図柄決定部５０の抽選で用いられる停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、サンプリングされた乱数値が当たり決定部４９での抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。サンプリングされた乱数値が停止図柄テーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが抽選により決定される。停止される図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４１に入力する。
【００３８】
当たり記憶部５１はメモリからなり、当たり記憶部５１には、当たり決定部４９での抽選に当選した場合に、当たりが決定されたことを示す当たり情報がＣＰＵ３３によって書き込まれる。
【００３９】
鮮鋭度判定部５２は、ピント調節レバー２２の操作によって切り替えられた特定特定図柄２３の鮮鋭度が所定の鮮鋭度であるか否かを判定する。ＣＰＵ３３は、ピント調節レバー２２の操作時間及び操作方向から識別した特定図柄２３の鮮鋭度を鮮鋭度判定部５２に入力する。鮮鋭度判定部５２は入力された鮮鋭度が所定の鮮鋭度であるか否かを判定する。判定結果はＣＰＵ３３に入力される。
【００４０】
タイマー５３は当たり決定部４９での抽選で当たりが決定された場合に作動される。ＣＰＵ３３はタイマー５３がカウントした時間を監視し、タイマー５３がカウントした時間が所定時間に達するまで、ピント調節レバー２２の操作を有効化する。
【００４１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図５のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が遊技を開始し、発射ハンドル１０ａを操作して遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球を打ち出すと、打ち出されたパチンコ球が始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４２】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３５からＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３３は停止図柄決定部５０を作動させる。停止図柄決定部５０は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止される図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４１に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置４１は液晶パネル１８による図柄の可変表示を開始させる。
【００４３】
また、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞し、スタート信号がＣＰＵ３３に入力されると、ＣＰＵ３３は当たり決定部４９を作動させる。当たり決定部４９は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００４４】
当たり決定部４９で当たりが決定された場合、停止図柄決定部５０では当たり用のテーブルを用いて抽選が行われる。図柄表示制御装置４１は、例えば特定図柄２３を入賞有効ライン上に３つ揃えるなど、当たりを表示するための図柄の組み合わせが表示されるように可変表示されている図柄の停止表示を行う。
【００４５】
図柄表示制御装置４１は、液晶パネル１８から当たりを表示させた後に虫眼鏡画像２４を表示する。ＣＰＵ３３は当たり記憶部５１に当たり情報を書き込み、タイマー５３を作動させるとともに、ピント調節レバー２２の操作を有効化する。
【００４６】
遊技者は、ピント調節レバー２２を操作して虫眼鏡画像２４を拡大又は縮小表示させ、所定時間内に鮮鋭度の最も高い特定図柄２３が表示されるように特定図柄２３のピントの調節を行う。ピント操作レバー２２が操作されると、調節レバー操作検出センサ３９からＣＰＵ３３に操作信号が入力される。
【００４７】
ＣＰＵ３３はピント調節レバー２２の操作方向及び操作時間から液晶パネル１８で表示させる特定図柄２３の鮮鋭度を識別し、識別した鮮鋭度を図柄表示制御装置４１及び鮮鋭度判定部５２に入力する。
【００４８】
図柄表示制御装置４１はＣＰＵ３３から入力された特定図柄２３の鮮鋭度に基づいて、特定図柄２３の表示データを図柄記憶部４８から読み出して液晶パネル１８で表示させるとともに、虫眼鏡画像２４の表示データをメモリから読み出し、読み出した表示データに基づいて特定図柄２３及び虫眼鏡画像２４を液晶パネル１８から表示させる。
【００４９】
鮮鋭度判定部５２はＣＰＵ３３から入力された鮮鋭度が所定の鮮鋭度であるか否かを判定する。
【００５０】
鮮鋭度判定部５２で、ＣＰＵ３３から入力された鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したことが判定された場合、すなわち、遊技者が所定時間の間、ピント調節レバー２２を操作して虫眼鏡画像２４を拡大又は縮小表示させた結果、鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させることができた場合、すなわち、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示によって特定図柄２３のピントを合わせた状態にすることができた場合は、ＣＰＵ３３は当たり記憶部５１から当たり情報を読み出すとともに、通常モードから当たりモードに移行させる。
【００５１】
また、遊技者が所定時間の間、ピント調節レバー２２を操作して虫眼鏡画像２４を拡大又は縮小表示させた結果、鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させることができなかった場合、すなわち、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示によって特定図柄２３のピントを合わせた状態にすることができなかった場合は、ＣＰＵ３３は当たり記憶部５１の当たり情報をクリアし、引き続き通常モードの遊技を実行する。
【００５２】
なお、所定時間が経過した場合にはＣＰＵ３３はタイマー５３による時間のカウントを中止し、タイマー５３がカウントした時間をリセットするとともに、ピント調節レバー２２の操作を無効化する。
【００５３】
当たりモードに移行させる場合、ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードに移行されると可動物制御装置４６が作動され、アタッカ１５が開放位置に回動される。これにより、大入賞口１７が開放されてパチンコ球が入賞しやすくなる。当たりモードでは、１ラウンドが、大入賞口が３０秒（所定時間）開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個（所定個数）入賞されると終了する。当たりモードは１ラウンドごとに所定の条件を満たすことによって最大１６ラウンドまで継続する。
【００５４】
図６は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図５のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たり決定手段、可変表示手段、図柄記憶手段、鮮鋭度調節操作手段、鮮鋭度表示制御手段をコンピュータ７１で実現するためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５５】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことも可能である。
【００５６】
上記実施形態では、当たり決定部４９での当たり抽選に当選した場合に、遊技者が所定時間内に鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させ、特定図柄２３のピントを合わせることができれば通常モードから大当たりモードに移行させるようにしたが、当たり決定部４９で決定された当たりを貯留しておき、所定の条件が満たされたときに、遊技者が所定時間内に鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させ、特定図柄２３のピントを合わせることができれば通常モードから大当たりモードに移行させるようにしてもよい。
【００５７】
この場合、例えば図７に示すように、当たり決定部４９で当たりが決定するたびに、当たり記憶部５１に当たりが決定された回数を示す当たり情報を書き込んでいく。遊技を行って所定条件が達成された場合、ＣＰＵ３３はタイマー５３を作動し、ピント調節レバー２２の操作を有効化する。そして、遊技者が所定時間の間、ピント調節レバー２２を操作して虫眼鏡画像２４を拡大又は縮小表示させた結果、鮮鋭度の最も高い特定図柄２３を表示させ、虫眼鏡画像２４の拡大又は縮小表示によって特定図柄２３のピントを合わせることが出来れば、ＣＰＵ３３は当たり記憶部５１の当たり情報を書き換える（記憶された当たりの回数を１回減らす）とともに、通常モードから当たりモードに移行させる。
【００５８】
なお、所定条件は、発射されたパチンコ球と払い出されたパチンコ球との差が所定個数に達すること、図柄の可変表示が行われた結果、ハズレやリーチ状態（最後に停止される図柄を残して他の図柄が停止された状態となり、かつ、可変表示中の図柄が停止されたときに当たりとなり得る状態）が所定回数表示されること、図柄の可変表示が行われた回数が所定回数に達すること、所定の入賞口にパチンコ球が入賞すること、発射されたパチンコ球の個数が所定個数に達することなど適宜の条件としてよい。
【００５９】
上記実施形態では、特定図柄２３が入賞有効ライン上に３つ揃ったときを当たりの表示としたが、当たりの表示を行う特定図柄の組み合わせは適宜の組み合わせにしてよい。
【００６０】
上記実施形態では、可変表示されている図柄が停止表示された後に、ピント調節レバー２２によって虫眼鏡画像２４を拡大又は縮小表示させることによってピントの調節を行うことができるようにしたが、可変表示中の図柄のピントを調節できるようにし、可変表示中の図柄のピントを合わせることができた場合に当たりを表示するように図柄の停止表示を行うようにしてもよい。また、ピントを調節する表示するための画像の態様は虫眼鏡画像２４と特定図柄２３に限らず、適宜の方法で表示してよい。
【００６１】
上記実施形態では、最も鮮鋭度の高い特定図柄２３を表示させ、ピントを合わせることができた場合に当たりモードに移行させるようにしたが、必ずしも、当たりモードに移行されるときにピントが合った状態を表示しなくてもよく、ピントが合わなかった状態が表示された場合に当たりモードに移行されるようにしてもよい。また、通常モード及び当たりモードの他に、当たりモードに引き続き移行され、当たり決定抽選での当選確率が高くなる確率変動モードを設けるとともに、当たり決定抽選で当たりの他に、確率変動モードに移行する権利を与える確変付き当たりを設け、例えば確変付き当たりに当選した場合にピントの調節を行うことができるようにするなど、遊技モードの種類も適宜の遊技モードを設けてよい。
【００６２】
上記実施形態では、図柄記憶部４８は液晶パネル１８で表示させる鮮鋭度が異なる特定図柄２３の表示データを複数種類記憶させたが、例えば図柄記憶部４８に特定図柄２３の表示データを１種類のみ記憶させ、液晶パネル１８から表示された特定図柄２３を拡大又は縮小表示させるようにしてもよい。この場合、特定図柄２３の表示エリアの画素数を増減させて、特定図柄２３の拡大又は縮小表示を行うとともに、特定図柄２３の表示位置の補正を行えばよい。なお、特定図柄２３を拡大表示した場合は、特定図柄２３の輪郭を表示する画素の色調補正を行うことが好ましい。これにより、特定図柄２３の形状が変化して特定図柄２３を識別することが困難になることを防止することができる。
【００６３】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、可変表示手段で表示されている図柄を、鮮鋭度が異なる図柄に切り替える鮮鋭度調節操作手段と、可変表示手段で表示させる図柄の表示データを記憶した図柄記憶手段と、図柄記憶手段から図柄の表示データを読み出し、鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた鮮鋭度の図柄を図柄可変表示手段から表示させる鮮鋭度表示制御手段とを設けたので、遊技の結果に技量を反映することが可能になり、遊技者の遊技への達成感を高めることができる。
【００６４】
また、通常モードと、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に移行の権利が得られ、通常モードよりも遊技媒体を獲得しやすくなる当たりモードとでの遊技を可能にするとともに、前記図柄記憶手段に互いに図柄の鮮鋭度が異なるように複数種類の図柄の表示データを記憶させ、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したか否かを判定する鮮鋭度判定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定されたことを示す当たり情報を記憶する当たり記憶手段と、前記鮮鋭度判定手段によって、前記鮮鋭度調節操作手段によって切り替えられた図柄の鮮鋭度が所定の鮮鋭度と一致したことが判定された場合に、前記当たり記憶手段に記憶されている当たり情報を読み出して、前記通常モードから前記当たりモードに移行させる当たりモード実行手段とを設けたので、当たりモードに移行させるか否かを遊技者の技量によって決定することが可能になり、当たりが表示されたときの遊技者の遊技への達成感を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】ピントが合ったときの特定図柄の表示状態を示す説明図である。
【図３】ピントが合っていないときの特定図柄の表示状態を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図７】当たりを貯留するようにした場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置（可変表示手段）
２２  ピント調節レバー（鮮鋭度調節操作手段）
３０  主制御部
３１  副制御部
３２  主制御装置
３３  ＣＰＵ（当たりモード実行手段）
３４  メモリ
４１  図柄表示制御装置（鮮鋭度表示制御手段）
４８  図柄記憶部
４９  当たり決定部（当たり決定手段）
５０  停止図柄決定部
５１  当たり記憶部（当たり記憶手段）
５２  鮮鋭度判定部（鮮鋭度判定手段）
５３  タイマー
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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