(57)【要約】【課題】構成の簡略化および多彩な演出を同時に実現し得る遊技機を提供する。【解決手段】背面側から投射された投射光Ｌを受光して画像を表示するスクリーンパネル３２と、投射光Ｌを射出する光学エンジン３１とを備えたパチンコ台１であって、投射光Ｌの被投射方向から見てスクリーンパネル３２に対して非重畳状態でかつスクリーンパネル３２の手前側および奥側に位置するようにそれぞれ配設されて画像を表示するサブスクリーン３３，３４を備えて構成されている。【選択図】図３
2005161007.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
背面側から投射された投射光を受光して画像を表示する第１表示部と、前記投射光を射出する光学エンジンとを備えた遊技機であって、
前記投射光の被投射方向から見て前記第１表示部の少なくとも中央部に対して非重畳状態でかつ当該第１表示部の手前側および奥側の少なくとも一方に位置するように配設されて画像を表示する第２表示部を１つ以上備えて構成されている遊技機。
【請求項２】
前記第２表示部は、背面側から投射された前記投射光を受光して画像を表示可能に構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２表示部は、背面側から投射された前記投射光をその表面側に透過させつつ拡散させる拡散板で構成されている請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２表示部は、透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイのいずれかで構成されている請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
表面側で遊技球を移動可能に構成された光透過性を有する遊技盤を備え、
前記第１表示部は、前記遊技盤の背面側に配設されている請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記第２表示部は、前記遊技盤に取り付けられた役物および装飾用部品の少なくとも一方に配設されている請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２表示部は、前記遊技盤に取り付けられたステージ部品に配設されている請求項５または６記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、背面側から投射された投射光を受光して画像を表示する表示部と、投射光を射出する光学エンジンとを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、実開平７−２４３８１号公報に開示されたパチンコ台が従来から知られている。このパチンコ台では、フロントパネルの背面側から光画像（投射光）を投射することで、フロントパネル（遊技盤）に画像を大画面で表示することが可能になっている。しかしながら、１つのフロントパネルに１種類の画像だけを表示しているため、このパチンコ台には、演出が単調となるという問題点がある。一方、特開平１０−４３３８３号公報の第１の実施形態には、遊技盤の背面側に配設された第１のスクリーン、および遊技盤の前面側に配設された第２のスクリーンに背面側から表示光を投影することによって画像を表示するパチンコ機が開示されている。また、同公報中の第３の実施形態には、遊技盤の背面側に配設された透過型のスクリーンに背面側から表示光を投影すると共に、遊技盤の前面側に配設された反射型のスクリーンに前面側から表示光を投影することにより、両スクリーンに画像を同時に表示するパチンコ機が開示されている。
【０００３】
【特許文献１】実開平７−２４３８１号公報（第４−５頁、第１−２図）
【特許文献２】特開平１０−４３３８３号公報（第３−４頁、第１−３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、従来のパチンコ機には、以下の問題点がある。すなわち、上記した特開平１０−４３３８３号公報中の第１の実施形態に開示されているパチンコ機では、第１のスクリーンおよび第２のスクリーンが表示光の被投影方向から見て互いに重なり合っているため、両スクリーンのいずれか一方にしか表示光を投影して画像を表示することができない結果、このパチンコ機には、上記した実開平７−２４３８１号公報に開示されているパチンコ台と同様にして、演出が単調となるという問題点が依然として存在する。一方、同公報中の第３の実施形態に開示されているパチンコ機には、背面側および前面側の双方から表示光を投影するため、光学系の構成が複雑であるという問題点が存在する。
【０００５】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、構成の簡略化および多彩な演出を同時に実現し得る遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成すべく本発明に係る遊技機は、背面側から投射された投射光を受光して画像を表示する第１表示部と、前記投射光を射出する光学エンジンとを備えた遊技機であって、前記投射光の被投射方向から見て前記第１表示部の少なくとも中央部に対して非重畳状態でかつ当該第１表示部の手前側および奥側の少なくとも一方に位置するように配設されて画像を表示する第２表示部を１つ以上備えて構成されている。
【０００７】
この遊技機によれば、投射光の被投射方向から見て、つまり投射される側から投射側への向きで見て第１表示部に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見て第１表示部の手前側および奥側の少なくとも一方に位置するように第２表示部を配設したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なる両表示部に異なる複数の種類の画像をそれぞれ同時に表示することができる。このため、１つのフロントパネルや１つのスクリーンだけに平面的な画像を１種類だけ表示する従来の構成とは異なり、立体的で斬新な画像を表示することができる結果、多彩な演出を実現することができる。また、前面側から投射光を投射することなく複数の表示部に画像を表示することにより、光学系を簡略化することができ、ひいては遊技機の構成を簡略化することができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第２表示部は、背面側から投射された前記投射光を受光して画像を表示可能に構成されている。
【０００９】
この遊技機によれば、背面側から投射された投射光を受光して画像を表示可能に第２表示部を構成したことにより、１台の光学エンジンによる背面側からの投射光の投射だけで第１表示部および第２表示部の双方に画像を表示することができる。したがって、光学系を一層簡略化することができ、ひいては遊技機の構成を一層簡略化することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第２表示部は、背面側から投射された前記投射光をその表面側に透過させつつ拡散させる拡散板で構成されている。
【００１１】
この遊技機によれば、背面側から投射された投射光をその表面側に透過させつつ拡散可能な拡散板で第２表示部を形成したことにより、フレネルレンズやレンチキュラーレンズを備えたスクリーンと比較して、第２表示部を安価に構成することができる。
【００１２】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第２表示部は、透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイのいずれかで構成されている。
【００１３】
この遊技機によれば、透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイのいずれかで第２表示部を構成したことにより、第２表示部に投射光を投射することなく画像を表示することができるため、第１表示部から大きく離間した位置や、投射光の投射が困難な隅部に第２表示部を配設することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、表面側で遊技球を移動可能に構成された光透過性を有する遊技盤を備え、前記第１表示部は、前記遊技盤の背面側に配設されている。
【００１５】
この遊技機によれば、表面側で遊技球を移動可能に構成された光透過性を有する遊技盤の背面側に第１表示部を配設したことにより、例えば、パチンコ台やピンボールゲームのように遊技盤の表面側で遊技球を移動させる遊技機において、大当たりの発生や高得点の発生に連動させて立体的で斬新な様々な画像を表示させることができるため、多彩な演出を実現することができる。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第２表示部は、前記遊技盤に取り付けられた役物および装飾用部品の少なくとも一方に配設されている。
【００１７】
この遊技機によれば、役物または装飾用部品に第２表示部を配設したことにより、予め施された描画や彩色の変更が困難な従来の遊技機における役物や装飾用部品とは異なり、光学エンジンから射出される投射光の内容を変更するだけで、役物や装飾用部品に配設した第２表示部に表示させる図柄の内容や色を任意に変更することができるため、さらに多彩な演出を実現することができる。
【００１８】
また、本発明に係る遊技機は、上記の遊技機において、前記第２表示部は、前記遊技盤に取り付けられたステージ部品に配設されている。
【００１９】
この遊技機によれば、遊技盤に取り付けられたステージ部品の背面側に第２表示部を配設したことにより、例えば複雑に動く遊技球の背面側で立体的な画像を表示させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る遊技機の最良の形態について説明する。
【００２１】
最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および画像表示装置５を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、筐体６内の前面側に配設された遊技盤２１、および筐体６内の底面側に配設された駆動機構２３を備えている。
【００２２】
遊技盤２１は、図４に示すように、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって正面視が例えば長方形の板状に形成されている。また、遊技盤２１には、複数の嵌め込み孔２１ａ，２１ａ・・が形成されて、この嵌め込み孔２１ａ，２１ａ・・には、図１，３に示すように、スタートチャッカー４２、大入賞口（アタッカー）４３、入賞口４４，４４およびステージ部品４６などの遊技用部品が嵌め込まれて取り付けられている。また、遊技盤２１の表面側には、両図に示すように、釘４１，４１・・、風車４５，４５・・および役物４７が取り付けられている。この場合、ステージ部品４６は、図５に示すように、例えば、光透過性樹脂によって前面側が開口した箱状に形成されて、その背面側には、後述するサブスクリーン３３が配設されている。また、ステージ部品４６は、遊技盤２１に取り付けられた状態において下側に位置する壁面４６ａが背面側から前面側に向かうに従って下方に傾斜する波板状の斜面に形成されている。さらに、この壁面４６ａにおける前面側の中央部には、凹部４６ｂが形成されている。また、役物４７は、図６に示すように、例えば、光透過性樹脂によって薄型の板状に形成されて、その表面側には、後述するサブスクリーン３４が配設されている。また、役物４７は、図外のモーターを備えて、その中央部を回転中心として、主制御部３の制御下で回動させられる。
【００２３】
また、図１，３に示すように、遊技盤２１の表面側には、例えば遮光性を有する樹脂で形成されて、その中央部が円形に切り抜かれると共に、図外の電飾が配設された装飾用パネル２２（図４参照）が取り付けられている。この場合、遊技時において、この装飾用パネル２２の中央部分に区画された正面視円形の遊技部２１ｂ（図１参照）内で遊技球が移動する。さらに、図３に示すように、遊技盤２１の背面側には、後述するスクリーンパネル３２が配設されている。なお、同図に示すように、遊技盤２１の前面側には、透明な２枚のガラス板２４ａ，２４ａがはめ込まれた扉２４が取り付けられている。駆動機構２３は、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００２４】
主制御部３は、駆動機構２３および画像表示装置５を統括的に制御する。また、主制御部３は、遊技盤２１に取り付けられた大入賞口４３の開閉や役物４７の回動を制御する。さらに、主制御部３は、スタートチャッカー４２に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、画像表示装置５に対して画像表示処理を実行させて、例えば、図７に示す画像Ｇｙ１（以下、画像の内容を区別しないときには「画像Ｇｙ」ともいう）を表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇｙを表示するために必要な表示手順データＤｓの指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２５】
画像表示装置５は、図２に示すように、画像表示光学部１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部１１は、図３に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、サブスクリーン３３，３４およびミラー３５を備えて構成されている。光学エンジン３１は、同図に示すように、駆動機構２３の上面に配設されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ（これについては、後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌを筐体６内の背面側に配設されたミラー３５に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば、高圧水銀灯等の光源ランプと、光源ランプからの光を投射光Ｌに変調する光変調素子（一例として、入射側偏光板および射出側偏光板を備えた液晶ライトバルブ）と、投射光Ｌを拡大する投射レンズ（いずれも図示せず）とを備えて構成されている。
【００２６】
スクリーンパネル３２は、本発明における第１表示部に相当し、図４に示すように、遊技盤２１と同等の大きさで正面視が長方形の板状に形成されて、遊技盤２１の背面側に配設されている。また、スクリーンパネル３２には、上記した遊技用部品を嵌め込むための嵌め込み用孔３２ａ，３２ａ・・、および遊技盤２１に配設された役物４７の背面に投射光Ｌを投射させるための孔３２ｂが形成されている。また、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡散光（拡大光）に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）で構成され、光学エンジン３１から射出されてミラー３５によって反射された投射光Ｌを受光して、例えば、図７に示すように、レーシングサーキット、「Japan Grand Prix」のタイトル文字、および雲などの画像を含む画像Ｇａ１（以下、画像の内容を区別しないときには「画像Ｇａ」ともいう）を表示する。
【００２７】
サブスクリーン３３は、サブスクリーン３４と共に本発明における第２表示部に相当し、図３，５に示すように、ステージ部品４６の背面側に配設されている。つまり、サブスクリーン３３は、図３に示すように、投射光Ｌの被投射方向（パチンコ台１の前面側）から見てスクリーンパネル３２に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル３２の奥側に位置するように配設されている。この場合、サブスクリーン３３は、スクリーンパネル３２と同様にして、フレネルレンズ、レンチキュラーレンズ、および樹脂板を一体形成して構成されて、投射光Ｌを受光して、例えば、図７に示すように、数字の１２３の画像を含む画像Ｇｂ１（以下、画像の内容を区別しないときには「画像Ｇｂ」ともいう）を表示する。サブスクリーン３４は、図３，６に示すように、役物４７の表面側に配設されている。つまり、サブスクリーン３４は、図３に示すように、投射光Ｌのパチンコ台１の前面側から見てスクリーンパネル３２に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル３２の手前側に位置するように配設されている。この場合、サブスクリーン３４は、一例として、多数の微細な孔（図示せず）が形成された光透過性樹脂製の薄板（本発明における拡散板に相当する）で構成されて、背面側から投射された投射光Ｌを表面側に透過させつつ拡散させることにより、例えば、図７に示すように、レーシングカーの画像を含む画像Ｇｃ１（以下、画像の内容を区別しないときには「画像Ｇｃ」ともいう）を表示する。なお、サブスクリーン３３と同様にして、フレネルレンズ、レンチキュラーレンズ、および樹脂板を一体形成してサブスクリーン３４を構成してもよい。また、サブスクリーン３３，３４のいずれか一方または両方に代えて、例えば、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇに基づいて画像（画像Ｇｂや画像Ｇｃ）を表示する透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬ（electro luminescence）ディスプレイなどの各種ディスプレイを用いることもできる。ミラー３５は、筐体６内の背面側に配設されて、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌをスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４に向けて反射する。
【００２８】
表示制御部１２は、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、画像Ｇｙの表示（表示用画像データＤｇの生成）に使用する図柄の指定や画像Ｇｙの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって図柄が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐを記憶する。
【００２９】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、主制御部３が、例えば、図７に示す初期状態の画像Ｇｙ１を表示させる表示手順データＤを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って画像Ｇｙを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００３０】
次いで、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて画像Ｇｙ１を表示するための投射光Ｌを射出する。この際に、図３に示すように、射出された投射光Ｌは、ミラー３５によって反射され、スクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４に投射されて結像される。これにより、図７に示す画像Ｇａ１，Ｇｂ１，Ｇｃ１がスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４にそれぞれ表示されて、これらが重なり合った初期状態の画像Ｇｙ１が視認（表示）される。この場合、サブスクリーン３３がスクリーンパネル３２よりも奥側に配設されているため、サブスクリーン３３に表示された画像Ｇｂ１は、スクリーンパネル３２に表示された画像Ｇａ１よりも遠くに視認される。また、サブスクリーン３４がスクリーンパネル３２よりも手前側に配設されているため、サブスクリーン３４に表示された画像Ｇｃ１は、スクリーンパネル３２に表示された画像Ｇａ１よりも近くに視認される。したがって、これらの画像Ｇａ１，Ｇｂ１，Ｇｃ１が重なり合った画像Ｇｙ１は、遠近感のある立体的な画像に視認（表示）される。
【００３１】
一方、遊技が開始されて遊技球が入賞口４４に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２３に対して例えば７個の遊技球を払い出させる。また、例えば、遊技球がステージ部品４６内に飛び込んだときには、ステージ部品４６の壁面４６ａが波板状に形成されているため、その遊技球は、壁面４６ａ上で複雑に移動する。この際に、遊技球が壁面４６ａの凹部４６ｂに入ったときには、その遊技球は、壁面４６ａの縁部（凹部４６ｂの縁部）から落下してスタートチャッカー４２に入賞する。これに応じて、主制御部３は、駆動機構２３に対して例えば５個の遊技球を払い出させると共に抽選を実行する。次いで、主制御部３は、抽選状態を示す画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２は、画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。次に、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、上記した画像Ｇａ１，Ｇｃ１と、例えば１〜９までの数字が３列で所定時間それぞれスクロールする画像Ｇｂとが重なり合った抽選状態を示す画像Ｇｙが立体的に表示される。
【００３２】
次いで、抽選によってリーチが発生したときには、主制御部３は、図８に示すリーチ状態を示す画像Ｇｙ２を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、同図に示すように、複数のレーシングカーがレーシングサーキットでレースを展開するアニメーション画像を含む画像Ｇａ２と、３列の数字のうちの１列目および３列目が「７」で固定されて２列目がスクロールするアニメーション画像を含む画像Ｇｂ２と、レーシングカーの画像を含む画像Ｇｃ２とがスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４にそれぞれ表示される。この場合、画像Ｇａ２，Ｇｂ２，Ｇｃ２の前後方向における表示位置が互いに異なるため、これらが重なり合った画像Ｇｙ２は、上記の画像Ｇｙ１と同様にして、遠近感のある立体的な画像に表示される。また、主制御部３は、リーチが発生したときに、同図に示すように、役物４７を例えば９０度だけ右回りに回動させて、その状態を所定時間だけ維持させる。この際には、ステージ部品４６の上部を移動している遊技球がステージ部品４６に飛び込み易くなるため、その分だけスタートチャッカー４２への遊技球の入賞確率が高くなる。
【００３３】
一方、抽選の結果、大当たりが発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、上記の画像Ｇａ２におけるカーナンバー「７」のレーシングカーが１位でゴールインするアニメーション画像を含む画像Ｇａと、上記の画像Ｇｂ２における２列目のスクロールの速度が徐々に低下してやがて「７」で停止するアニメーション画像を含む画像Ｇｂと、レーシングカーの画像を含む画像Ｇｃとが重なり合った遠近感のある立体的な大当たり演出用の画像Ｇｙが表示される。
【００３４】
次に、主制御部３は、駆動機構２３に対して大入賞口４３を例えば１５回開閉させる。この際に、遊技球が大入賞口４３に入賞したときには、主制御部３は、駆動機構２３に例えば１５個の遊技球を払い出させる。次いで、主制御部３は、大入賞口４３の開閉（この例では１５回の開閉）を終了した際には、大当たりの終了を示すエンディング演出用の画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、画像Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃが重なり合った遠近感のある立体的なエンディング演出用の画像Ｇｙが表示される。この後、スタートチャッカー４２への遊技球の入賞の都度、上記の処理が実行される。
【００３５】
このように、このパチンコ台１によれば、投射光Ｌの被投射方向から見て、つまり投射される側から投射側への向きで見てスクリーンパネル３２に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル３２の奥側および手前側にそれぞれ位置するようにサブスクリーン３３，３４を配設したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４に画像Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃをそれぞれ同時に表示することができるため、１つのフロントパネルや１つのスクリーンだけに平面的な画像を１種類だけ表示する従来の構成とは異なり、立体的で斬新な画像Ｇｙを表示することができる結果、多彩な演出を実現することができる。また、前面側から投射光Ｌを投射することなくスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４に画像Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃをそれぞれ表示することができるため、画像表示光学部１１（光学系）を簡略化することができ、ひいてはパチンコ台１の構成を簡略化することができる。
【００３６】
また、背面側から投射された投射光Ｌを受光して画像Ｇｂ，Ｇｃそれぞれ表示するサブスクリーン３３，３４を採用したことにより、１台の光学エンジン３１による背面側からの投射光Ｌの投射だけでスクリーンパネル３２およびサブスクリーン３３，３４に画像Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃをそれぞれ表示することができるため、パチンコ台１の構成を一層簡略化することができる。また、投射光Ｌを透過させつつ拡散させる樹脂製の薄板でサブスクリーン３４を形成したことにより、フレネルレンズやレンチキュラーレンズを備えたスクリーンと比較してサブスクリーン３４を安価に構成することができる。
【００３７】
また、役物４７にサブスクリーン３４を配設したことにより、予め施された描画や彩色の変更が困難な従来の役物や装飾用部品とは異なり、光学エンジン３１から投射される投射光Ｌの内容を変更させるだけで、サブスクリーン３４に表示させる画像Ｇｃの図柄の内容や色を任意に変更することができるため、さらに多彩な演出を実現することができる。また、ステージ部品４６にサブスクリーン３３を配設したことにより、ステージ部品４６の壁面４６ａ上を複雑に動く遊技球の背面側で立体的な画像Ｇｂを表示させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【００３８】
次に、本発明を適用したパチンコ台５１について図面を参照して説明する。なお、パチンコ台５１や、後述するスロットマシン１０１，１５１およびピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。パチンコ台５１は、図９に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および画像表示装置５２を備えて構成されている。画像表示装置５２は、画像表示光学部６１、ディスプレイ７１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示光学部６１は、図１０に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、サブスクリーン３３，３４およびミラー３５を備えている。ディスプレイ７１は、本発明における第２表示部に相当し、大入賞口４３における開閉蓋４３ａの表面側に配設されている。つまり、ディスプレイ７１は、同図に示すように、投射光Ｌの被投射方向（パチンコ台５１の前面側）から見てスクリーンパネル３２に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル３２の手前側に位置するように配設されている。また、ディスプレイ７１は、例えば、透過型液晶ディスプレイで構成されて、表示制御部１２から出力された表示用画像データＤｇ１に基づき、例えば、スタートチャッカー４２への遊技球の入賞数（保留球）、および大当たりの際の大入賞口４３の開閉回数や大入賞口４３への遊技球の入賞数を表す画像Ｇｄを表示する。なお、透過型液晶ディスプレイに代えて、反射型液晶ディスプレイや有機ＥＬディスプレイなどの各種ディスプレイでディスプレイ７１を構成することもできる。
【００３９】
このパチンコ台５１では、例えば、抽選の実行中において遊技球がスタートチャッカー４２に入賞したとき、つまり保留球が発生したときには、主制御部３は、保留球の数を表す画像Ｇｄ（例えば図１１に示す星印の画像）を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、画像表示処理を実行することにより画像Ｇｄを表示させるための表示用画像データＤｇ１をディスプレイ７１に出力し、ディスプレイ７１が、表示用画像データＤｇ１に基づく画像Ｇｄを表示する。これにより、同図に示すように、画像Ｇａ，Ｇｂ，Ｇｃ，Ｇｄが重なり合った画像Ｇｙが立体的に表示される。
【００４０】
一方、抽選の結果、大当たりが発生したときには、主制御部３は、コマンドＣを出力して大当たり演出用の画像Ｇｙを表示させると共に、駆動機構２３に対して大入賞口４３（開閉蓋４３ａ）を例えば１５回開閉させる。また、主制御部３は、大入賞口４３の開閉回数や大入賞口４３への遊技球の入賞数を表す画像Ｇｄを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が表示用画像データＤｇ１を出力することにより、図１２に示すように、画像Ｇｄがディスプレイ７１に表示される。
【００４１】
このパチンコ台５１においても、スクリーンパネル３２に対して非重畳状態でかつスクリーンパネル３２の奥側に位置するようにサブスクリーン３３を配設すると共に、スクリーンパネル３２の手前側に位置するようにサブスクリーン３４およびディスプレイ７１を配設したことにより、配設位置が互いに異なるスクリーンパネル３２、サブスクリーン３３，３４およびディスプレイ７１に互いに異なる種類の画像をそれぞれ同時に表示することができるため、多彩な演出を実現することができる。また、透過型液晶ディスプレイで構成されたディスプレイ７１を第２表示部として採用したことにより、投射光Ｌを投射することなく画像を表示することができるため、投射光Ｌに対する角度が変化して投射光Ｌの投射が困難な大入賞口４３に対してもディスプレイ７１を配設することができる。
【００４２】
次に、本発明をスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。最初に、スロットマシン１０１の構成および全体的な動作について説明する。図１３に示すスロットマシン１０１は、同図および図１４に示すように、筐体１０４内に配設された遊技機構１０２および画像表示光学部１０３を備えて構成されている。遊技機構１０２は、主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。画像表示光学部１０３は、スクリーンパネル１３１（本発明における第１表示部に相当する）、前面側が開口した箱状部材１３２，１３２，１３２、サブスクリーン１３３，１３３，１３３（本発明における第２表示部に相当する）、ミラー１３４および光学エンジン３１を備えている。この場合、スクリーンパネル１３１は、ガラス板１０５の背面側に配設されている。また、サブスクリーン１３３，１３３，１３３は、各箱状部材１３２，１３２，１３２の背面側にそれぞれ配設されている。つまり、サブスクリーン１３３，１３３，１３３は、図１４に示すように、投射光Ｌの被投射方向（スロットマシン１０１の前面側）から見てスクリーンパネル１３１に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル１３１の奥側に位置するように配設されている。
【００４３】
このスロットマシン１０１では、図１３に示すハンドル１０６が操作された際に、主制御部３が、抽選を実行すると共に、同図に示す画像Ｇｙ３を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、同図に示すように、装飾用の画像Ｇｄがスクリーンパネル１３１に表示されると共に、複数の図柄（例えば、同図に示す「ＢＡＲ／ＢＡＲ」、「ＢＡＲ」および「３」などの図柄）がそれぞれスクロール表示されるリールを模した３つの画像Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅがサブスクリーン１３３，１３３，１３３にそれぞれ表示されて、各画像Ｇｄ，Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅが重なり合った遠近感のある立体的な画像Ｇｙ３が視認（表示）される。
【００４４】
一方、抽選の結果大当たりが発生した際には、主制御部３は、大当たりを示す画像Ｇｙを表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、例えば、装飾用の画像Ｇｄがスクリーンパネル１３１に表示されると共に、上記した画像Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅにおける図柄のスクロール速度が徐々に低下してやがて同じ図柄（例えば「ＢＡＲ／ＢＡＲ」）で停止する画像Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅがサブスクリーン１３３，１３３，１３３にそれぞれ表示される。したがって、各画像Ｇｄ，Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅが重なり合った遠近感のある立体的な大当たりを示す画像Ｇｙが視認（表示）される。
【００４５】
このスロットマシン１０１においても、投射光Ｌの被投射方向から見てスクリーンパネル１３１に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル１３１の奥側にそれぞれ位置するようにサブスクリーン１３３，１３３，１３３を配設したことにより、上記のパチンコ台１と同様にして、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル１３１およびサブスクリーン１３３，１３３，１３３に画像Ｇｄ，Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅをそれぞれ同時に表示することができるため、立体的で斬新な画像Ｇｙを表示することができる結果、多彩な演出を実現することができる。また、前面側から投射光Ｌを投射することなくスクリーンパネル１３１およびサブスクリーン１３３，１３３，１３３に画像Ｇｄ，Ｇｅ，Ｇｅ，Ｇｅをそれぞれ表示することができるため、画像表示光学部１０３を簡略化することができ、ひいてはスロットマシン１０１の構成を簡略化することができる。
【００４６】
なお、図１５に示すスロットマシン１５１のように、スロットマシン１０１における画像表示光学部１０３に代えて、スクリーンパネル１６１（本発明における第１表示部に相当する）と、透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイのいずれかで構成されたディスプレイ１６２（本発明における第２表示部に相当する）と、ミラー１６３と、光学エンジン３１とを備えた画像表示光学部１５２を採用することもできる。この場合、スクリーンパネル１６１は、筐体１０４における前面側の上部に配設され、ディスプレイ１６２は、筐体１０４における前面側の中央部において投射光Ｌの被投射方向から見てスクリーンパネル１６１よりも奥側に位置するように配設されている。このスロットマシン１５１では、背面側から投射光Ｌを投射することによってスクリーンパネル１６１に演出用の画像が表示される。また、ディスプレイ１６２が、表示制御部１２の制御下でリールを模した画像を表示する。このスロットマシン１５１においても、スクリーンパネル１６１に対して非重畳状態でかつスクリーンパネル１６１の奥側に位置するようにディスプレイ１６２を配設したことにより、配設位置が互いに異なるスクリーンパネル１６１およびディスプレイ１６２に互いに異なる種類の画像をそれぞれ同時に表示することができるため、多彩な演出を実現することができる。また、透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイのいずれかで構成されたディスプレイ１６２を第２表示部として採用したことにより、投射光Ｌを投射することなく画像を表示することができるため、スクリーンパネル１６１から大きく離間した位置や、投射光Ｌの投射が困難な例えば隅部にディスプレイ１６２を配設することができる。
【００４７】
また、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等の各種のアーケードゲーム機も含まれる。例えば、図１６に示すピンボールマシン２０１は、同図および図１７に示すように、筐体２０４内に配設された遊技機構２０２および画像表示光学部２０３を備えて構成されている。遊技機構２０２は、筐体２０４内の上部に配設された遊技盤２１１、および遊技盤２１１の表面側に取り付けられたバンパー２４１，２４１・・などの各種役物を駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。画像表示光学部２０３は、スクリーンパネル２３１、サブスクリーン２３２，２３２・・、ミラー２３３および光学エンジン３１を備えている。この場合、スクリーンパネル２３１は、遊技盤２１１の背面側に配設されている。また、サブスクリーン２３２，２３２・・は、各バンパー２４１，２４１・・の上部にそれぞれ配設されている。つまり、サブスクリーン２３２，２３２，２３２は、図１７に示すように、投射光Ｌの被投射方向（ピンボールマシン２０１におけるガラス板２０５側）から見てスクリーンパネル２３１に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル２３１の上方（手前側）に位置するように配設されている。なお、サブスクリーン２３２に代えて、例えば、表示制御部１２の制御下で画像を表示する透過型液晶ディスプレイ、反射型液晶ディスプレイおよび有機ＥＬディスプレイなどの各種ディスプレイを採用することもできる。
【００４８】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、筐体２０４の上面に配設されたガラス板２０５との間でボール（遊技球）を移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、主制御部３が、例えば、図１６に示す画像Ｇｙ４を表示させる表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が上記した画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力し、光学エンジン３１が表示用画像データＤｇに基づく投射光Ｌを射出する。これにより、同図に示すように、例えばピンボールマシン２０１の機種名を示す「American Dream」の文字の画像を含む画像Ｇｆがスクリーンパネル２３１に表示されると共に、例えばボールがバンパー２４１に衝突したときに加算される得点を示す数字の画像を含む画像Ｇｇ，Ｇｇ・・がサブスクリーン２３２，２３２・・にそれぞれ表示されて、画像Ｇｆ，Ｇｇ，Ｇｇ・・が重なり合った遠近感のある立体的な画像Ｇｙが表示される。
【００４９】
このピンボールマシン２０１においても、投射光Ｌの被投射方向から見てスクリーンパネル２３１に対して非重畳状態で、かつ被投射方向から見てスクリーンパネル２３１の上方（手前側）にそれぞれ位置するようにサブスクリーン２３２，２３２・・を配設したことにより、前後方向における配設位置が互いに異なるスクリーンパネル２３１およびサブスクリーン２３２，２３２・・に画像Ｇｆ，Ｇｇ，Ｇｇ・・をそれぞれ同時に表示することができるため、立体的で斬新な画像Ｇｙを表示することができる結果、多彩な演出を実現することができる。また、前面側から投射光Ｌを投射することなくスクリーンパネル２３１およびサブスクリーン２３２，２３２・・に画像Ｇｆ，Ｇｇ，Ｇｇ・・をそれぞれ表示することができるため、画像表示光学部２０３を簡略化することができ、ひいてはピンボールマシン２０１の構成を簡略化することができる。
【００５０】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、サブスクリーン３３，３４を役物４７やステージ部品４６に配設したパチンコ台１，５１について上記したが、装飾用パネル２２に代えて、光透過性樹脂で形成された装飾用パネル（本発明における装飾用部品に相当する）を用いて、この装飾用パネルの前面側または背面側にサブスクリーンを配設することもできる。この構成によれば、この装飾用パネルの背面側から投射光Ｌを投射させるだけで立体的で斬新な装飾用の画像を表示させることができるため、電飾等を配設することなくパチンコ台１，５１を多彩に装飾することができる。また、光源として高圧水銀灯等の光源ランプを備えた光学エンジン３１について上記したが、光源としては、これに限定されず、ＬＥＤ（Light Emitting Diode）を採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００５１】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】遊技盤２１、装飾用パネル２２およびスクリーンパネル３２の斜視図である。
【図５】ステージ部品４６の斜視図である。
【図６】役物４７の斜視図である。
【図７】初期状態の画像Ｇｙ１を表示させた状態における遊技盤２１の表示画面図である。
【図８】リーチ状態の画像Ｇｙを表示させた状態における遊技盤２１の表示画面図である。
【図９】パチンコ台５１の構成を示すブロック図である。
【図１０】パチンコ台５１の側面断面図である。
【図１１】画像Ｇｙを表示させた状態における遊技盤２１の表示画面図である。
【図１２】大当たり時の画像Ｇｙを表示させた遊技盤２１の表示画面図である。
【図１３】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１４】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１５】スロットマシン１５１の側面断面図である。
【図１６】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１７】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００５２】
１，５１  パチンコ台、３  主制御部、２１，２１１  遊技盤、３１  光学エンジン、３２，１３１，１６１，２３１  スクリーンパネル、３３，３４，１３３，２３２  サブスクリーン、４６  ステージ部品、４７  役物、７１，１６２  ディスプレイ、１０１，１５１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、２４１  バンパー、Ｇａ１〜Ｇｃ１，Ｇａ２〜Ｇｃ２，Ｇｄ〜Ｇｇ，Ｇｙ１〜Ｇｙ４  画像、Ｌ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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