(57)【要約】【課題】  複数の音楽カードを同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開等が可能なビデオゲーム機を提供する。【解決手段】  予めインストールされたゲームソフトに従い、音楽カード識別装置（１４）を通じて入力される複数の音楽カードの情報に基づき、ゲーム演算を行ない、その演算結果に基づいてゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置（１８）に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー（１９）に送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じてゲーム終了時に景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置（１６）により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置（２）を備えたことを特徴とする。【選択図】  図１
2005192834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれ識別コードと、映像情報コードと、音楽情報コードとが記録された少なくとも１種類の音楽カードを用いてプレイするビデオゲーム機であって、下記ａ項ないしｉ項記載の構成要素を備えたことを特徴とするビデオゲーム機。
［ａ］ゲーム料金徴収装置（１５）。
［ｂ］景品保管部（１６０）。
［ｃ］景品払出し装置（１６）。
［ｄ］ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置（１８）。
［ｅ］効果音を発生するスピーカー（１９）。
［ｆ］複数のプレイ音楽カードを載置し得るプレイディスク（１３）。
［ｇ］プレイディスクに載置された音楽カード（３）の位置と、変位と、識別コードと、映像情報コードと、音楽情報コードと、を読み取り得る音楽カード識別装置（１４）。
［ｈ］音楽カード識別装置（４）からの出力信号に応動し、予めインストールされたゲームソフトに従い、ゲーム演算を行ない、その演算結果に基づいてゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置（１８）に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー（１９）に送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じてゲーム終了時に景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置（１６）により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置（２）。
［ｉ］上記各構成要素が設けられた筐体（１）。
【請求項２】
プレイディスク（１３）に載置された音楽カード（３，３）に記録された映像情報コードに対応する映像がディスプレイ装置（１８）に表示され、音楽情報コードに対応する音楽がスピーカー（１９）から再生され、更に音楽カード（３，３）の組合せに応じて所定のゲームが出題され、プレイヤーがプレイディスク（１３）に載置した音楽カード（３，３）の位置を変更し、若しくはそれの回収、追加、交換を行うことによりゲームが進行せしめられる請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項３】
出題されるゲームが音楽関係のクイズである請求項２に記載のビデオゲーム機。
【請求項４】
プレイディスク（１３）に載置された音楽カード（３，３）の組合せに応じて、所定の映像が表示され、音楽が演奏される請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項５】
プレイディスク（１３）に載置された音楽カード（３，３）の順列に応じて、所定の映像が表示され、音楽が演奏される請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項６】
ディスプレイ装置（１８）に表示されている映像中の特定の表示対象の表示位置を、プレイディスク（１３）に載置した音楽カード（３，３）の配置を変更することにより変更し得る請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項７】
プレイディスク（１３）に載置された音楽カード（３，３）の組合せによっては、それらの音楽カードに記録されているすべての映像情報コード及び／又は音楽情報コード以外の映像及び／又は音楽を再生する請求項１に記載のビデオゲーム機。
【請求項８】
ゲーム終了時に、ゲームの回数及び／又は成績に応じて所定の景品が払い出される請求項１ないし７のいずれか一に記載のビデオゲーム機
【請求項９】
ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな音楽カードを発行する請求項１ないし８のいずれか一に記載のビデオゲーム機。
【請求項１０】
請求項１ないし９のいずれか一に記載のビデオゲーム機に、当該ビデオゲーム機おけるプレイヤーの音楽に対する好みの動向に関する情報を中央センターに伝達する通信回路（１７）を設けると共に、中央センターにおいては、それら多数のビデオゲーム機からの情報を集計し、その集計結果を現実に音楽演奏が行われているライブスタジオへ伝達する装置を設け、当該集計結果に基づき現実の音楽演奏及び演出状態を変化させることを特徴とするビデオゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音楽カードを用いてゲームを行うビデオゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、プレイヤーが所持するカードに記録されたデータをゲームに反映させるようにしたゲーム機は知られている。
例えば、下記の特許文献１には、ＩＣカードをゲーム機にセットすると、ＩＣカードの記録データに基づき、そのＩＣカードの表面に記載されているキャラクターと同じキャラクターがゲーム機のディスプレイ画面上に登場するように構成されたゲーム機が開示されている。
また、プレイヤーが個別に所持するカードに、そのプレイヤーのゲーム成績その他のゲーム履歴を記録し、その記録データを、後日ゲームを行う際に利用するように構成したゲーム機も、例えば下記の特許文献２において開示されている。  
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−２５１０７５号公報
【０００４】
【特許文献２】特願２００３−５９８３９
【０００５】
しかしながら、従来のゲーム機は、１枚のカードに記録されたゲーム履歴等のデータを利用して、ゲームの難易度を自動的に設定したり、前回の得点を引き継いでゲームを継続することが可能なように構成したりするだけで、カードを用いて音楽を再生したり、別のカードとの関連性を持たせたり、複数のカードで特有の機能を発現させたりするものは皆無であった。
即ち、従来のカードゲーム仕様は、１枚のゲーム用カードの機能がそのカードだけで完全に独立しており、それ以上の内容にはならず、プレイヤーは、同じ内容でゲームを継続する必要があった。また、見た目も変化に乏しく、多くの機種で同様の単一的な仕様のカードが用いられていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は、上記の問題点を解決するためなされたものであり、その目的とするところは、ゲーム用カードを用いて音楽や映像を再生でき、また、複数のカードを収集し、そのうちの数枚を同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開や音楽と映像の再生、編集が可能な、全く新規なビデオゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的は、
それぞれ識別コードと、映像情報コードと、音楽情報コードとが記録された少なくとも１種類の音楽カードを用いてプレイするビデオゲーム機であって、下記ａ項ないしｉ項記載の構成要素、即ち、
［ａ］ゲーム料金徴収装置と、
［ｂ］景品保管部と、
［ｃ］景品払出し装置と、
［ｄ］ゲームの進行を示す画像を表示するディスプレイ装置と、
［ｅ］効果音を発生するスピーカーと、
［ｆ］複数のプレイ音楽カードを載置し得るプレイディスクと、
［ｇ］プレイディスクに載置された音楽カードの位置と、変位と、識別コードと、映像情報コードと、音楽情報コードと、を読み取り得る音楽カード識別装置と、
［ｈ］音楽カード識別装置からの出力信号に応動し、予めインストールされたゲームソフトに従い、ゲーム演算を行ない、その演算結果に基づいてゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカーに送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じてゲーム終了時に景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置により景品保管部に保管された景品の内から所定のものを払い出させる中央制御装置と、
［ｉ］上記各構成要素が設けられた筐体と、
を備えたことを特徴とするビデオゲーム機によって達成できる。
【０００８】
その場合、プレイディスクに載置された音楽カードに記録された映像情報コードに対応する映像がディスプレイ装置に表示され、音楽情報コードに対応する音楽がスピーカーから再生され、更に音楽カードの組合せに応じて所定のゲームが出題され、プレイヤーがプレイディスクに載置した音楽カードの位置を変更し、若しくはそれの回収、追加、交換を行うことによりゲームが進行せしめられるように構成することが推奨される。
出題されるゲームは、音楽関係のクイズであることが好適である。
【０００９】
また、プレイディスクに載置された音楽カードの組合せや順列に応じて、所定の映像が表示され、音楽が演奏されるように構成することが推奨される。
【００１０】
ディスプレイ装置に表示されている映像中の特定の表示対象の表示位置を、プレイディスクに載置した音楽カードの配置を変更することにより変更し得るように構成することも推奨される。
また、プレイディスクに載置された音楽カードの組合せによっては、それらの音楽カードに記録されているすべての映像情報コード及び／又は音楽情報コード以外の映像及び／又は音楽を再生するように構成することも推奨される。
【００１１】
更にまた、ベンダー機能を設けて、ゲーム終了時に、ゲームの回数及び／又は成績に応じて所定の景品が払い出されるようにしたり、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな音楽カードが発行されるように構成することも推奨される。後者の場合、その新たに発行される音楽カードには、ゲーム機にセットしてみて初めてその映像や音楽内容が解るようにしておき、プレイヤーをゲームに引き込みやすくすることが可能である。
【００１２】
また、本発明は、上記の如きビデオゲーム機に、当該ビデオゲーム機おけるプレイヤーの音楽に対する好みの動向に関する情報を中央センターに伝達する通信回路を設けると共に、中央センターにおいては、それら多数のビデオゲーム機からの情報を集計し、その集計結果を現実に音楽演奏が行われているライブスタジオへ伝達する装置を設け、当該集計結果に基づき現実の音楽演奏及び演出状態を変化させることを特徴とするビデオゲームシステムも提供する。
【発明の効果】
【００１３】
上記の如き構成であると、音楽カード識別装置を通じて入力される音楽カードのデータに基づき、音楽が映像と共に再生されたり、ゲームが開始されたりし、また、複数の音楽カードを組み合わせて使用することにより、その組合せに応じたゲームが可能となったり、プレイディスク上での音楽カードの配置や組合せを変えることにより、ディスプレイ画面の映像を自分の好みに応じて配置変えしたりできるので、単に１枚のカードの記録データのみをゲームに反映させるに過ぎなかった従来のビデオゲーム機ゲームに比べて、ゲームの興趣が大幅に向上するものである。
【００１４】
なお、上記プレイディスク上に音楽カードを１枚しかセットしない場合には、その１枚のカードの記録データに基づいて予め決まった曲だけを再生させるようにしてもよいが、１枚のカードだけであっても、プレイヤーの選択によって、ゲーム機自体が用意した選曲リストと組み合わせて、複数の音楽カードを用いた場合と同様の効果が発生するように構成することも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面に示す実施例を参照しつつ、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【実施例】
【００１６】
図１は、本発明に係るビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図、
図２は、本発明に係るビデオゲーム機の一実施例の外観図、
図３は、本発明に係るビデオゲーム機によるゲームの進行形態の一例を示すフローチャート、
図４は、プレイディスク上に並べた音楽カードの配列を変更することにより、ディスプレイ画面上の表示対象の表示位置を変更し得るように構成した例についての説明図、
図５は、プレイディスク上に並べた音楽カードに記録されたデータ以外の画像要素を付加してディスプレイ表示を行う例についての説明図、
図６は、多数のゲーム機の使用状況に示されるプレイヤーの音楽シーンに対する好みや人気の動向を、実際にスタジオで行われている演奏状態にリアルタイムで反映させるように構成した本発明のビデオゲームシステムの一例を示す説明図である。
【００１７】
以下、本発明のビデオゲーム機の構成について具体的に説明する。
図１及び図２中、１は筐体、２は中央制御装置、３，３はプレイヤーが所持する音楽カードである。
筐体１上の外部から見たり触れたりできる領域には、ゲーム入力装置１１、カード発行機１２のカード発行口１２’、音楽カード載置用プレイディスク１３、ゲーム料金徴収装置１５、景品払出し装置１６の払出し口１６’、ディスプレイ装置１８、スピーカー１９等々が設けられている。
また、中央制御装置２は、筐体１のプレイヤーから見えない内部に備えられ、ＣＰＵ等から成る演算装置２１、クロック回路２２、ハードディスク２３、ＲＯＭ２４、ＲＡＭ２５、画像処理装置２６、サウンド回路２７、データバス２８等々から構成されている。
【００１８】
ゲーム入力装置１１は、プレイヤーがゲームを行なうために操作する押しボタンやジョイスティック等々の入力装置から成る。１台のビデオゲーム機で２人のプレイヤーが対戦プレイ可能なように構成する場合には、ゲーム入力装置１１が各プレイヤーに対応するように２組設けられる。
ただし、後述するように、ディスプレイ装置１８としてタッチパネル式のディスプレイ装置を用い、ゲームを行なうための入力操作はすべてそのタッチパネル式ディスプレイ装置のタッチパネルで行ったり、音楽カード載置用プレイディスク１３上での音楽カード３の移動操作等によって行うようにした場合には、ゲーム入力装置１１は設けなくてもよい。
【００１９】
音楽カード載置用プレイディスク１３は、その上面に、プレイヤーが所持する音楽カード３を１枚若しくは複数枚載置して、音楽や映像を再生し、更には、ゲームを行うためのワークテーブルとしての役割を果たす領域である。
音楽カード載置用プレイディスク１３の下面には、センサー等から成る音楽カード識別装置１４が設けられている。この音楽カード識別装置１４は、音楽カード載置用プレイディスク１３上に載置された総てのカードの記録情報を読み取ると共に、各カードの位置と変位も検知し、それらのデータを中央制御装置２の演算装置２１等に送出するようになっている。
【００２０】
音楽カード３は、そのゲームを最初に行う際にゲーム料金を支払うと１枚だけ購入でき、以後、ゲームを行うつどゲーム終了時に新たな音楽カードが１枚づつ発行されるようにしておき、プレイヤーはそれらを逐次ストックしてゆき、次のゲーム時に所望の組合せでゲームを行うことができるようにする。また、ゲーム機メーカー等が開催する各種イベント会場で、参加者にプレゼントとして提供したりすることも可能である。
【００２１】
景品払出し装置１６は、プレイヤーがゲームで高得点を出した場合などに、筐体内の景品保管部１６０から所定の景品を払い出す装置である。また、カード発行機１２から得点に応じた新たな音楽カードを発行し、これを景品とするようにしてもよい。
通信回路１７は、ゲーム機を管理若しくは運営する中央センターのコンピューターと公衆通信回線を通じてデータの送受を行う回路であり、例えば、ハードディスク２３に記録される画像・音声データを新曲発表に応じてダウンロードして更新したり、或いはまた、後述する如くプレイヤーによるゲーム機でのプレイ内容に関するデータを中央センターに送信したりするために利用される。
【００２２】
ディスプレイ装置１８は、基本的にはゲームの進行を示す画像や、音楽の演奏状況を示す映像、ゲーム操作方法、ゲーム結果等々の各種情報を表示するためのものであるが、図示した実施例においてはタッチパネル式のディスプレイ装置が用いられており、やりたいゲームを選択する場合や、正解枝を選ぶクイズゲームなどの場合に、画面に表示された選択項目の中からプレイヤーが希望する項目を指やペンで触れて選択するなどの入力装置としても利用できるようになっている。
スピーカー１９は、各種効果音やプレイヤーへの音声指示を行なうものである。
【００２３】
中央制御装置２は、ゲーム機全体の作動を統括制御する機能を有する。中央制御装置２中の演算装置２１はＣＰＵ等から成り、ハードディスク２３にインストールされたゲームソフト（プログラム）に従い、プレイヤーの入力操作に応じたゲーム展開を行うための演算処理を実行するものである。本発明における音楽カードによるゲームの進行処理も、この演算装置２１によって実行される。
クロック回路２２は、ゲーム機中の各種デジタル演算処理のためのベースとなるクロックパルスを発振する回路であり、ゲーム開始からゲームオーバーまでの時間管理や、ゲーム進行上必要なその他の時間管理等を行うためにも重要な役割を果たすものである。
【００２４】
ハードディスク２３には、ゲームの進行を直接制御するゲームソフト（プログラム）のほか、ゲーム機全体の作動を統括制御する各種プログラムがインストールされている。また、音楽カードに記録されている音楽情報コードや映像情報コードに対応する音楽データや映像データのほか、ゲームで使用される各種キャラクター画像や背景画像等の画像データや、効果音等の音響データも記録されている。
更にまた、音楽カード識別装置１４によって読み出された各プレイヤーの音楽カードのデータもハードディスク２３に一時的に記録されると共に、必要に応じて、それらのデータは、ゲーム実行中に発生するデータによりリアルタイムで更新、記録され、更に、それらの更新されたデータが、音楽カード識別装置１４によって各プレイヤーのマスターカードに更新、記録されるように構成することも可能である。
【００２５】
ＲＯＭ２４には、ゲーム機の管理用データ、ゲーム機内の各機器の初期設定データ、等々が記録されている。
ＲＡＭ２５は、演算装置１の動作に必要なデータの授受を行うためのメモリである。
画像処理装置２６は、ハードディスク２３に記録された映像データや画像データをもとに演算装置１により指定された音楽演奏時の映像や、ゲーム画面の映像を編成する。
サウンド回路２７は、音楽データや効果音データ、或いはまた、プレイヤーへの音声指示信号、等々をアナログ変換し、増幅して、スピーカー１９に供給する。
データバス２８は、上記各種回路間のデータ伝送線路である。
【００２６】
これらの各種構成要素２１〜２８から成る中央制御装置２は、音楽カード識別装置１４からの出力信号に応動し、ハードディスク２３に予めインストールされたゲームソフトに従い、演算装置２１においてゲーム演算を行ない、その演算結果に基づいてゲーム展開を示す画像信号と音響信号を発生し、画像信号はディスプレイ装置１８に送って画像を表示させ、音響信号はスピーカー１９に送って音響を再生させ、ゲーム成績に応じてゲーム終了時に景品払出し指令信号を発生し、景品払出し装置１６により景品保管部１６０に保管された景品の内から所定のものを払い出させるという、ゲーム全体の統括制御を行うものである。
より具体的には、中央制御装置２は、プレイディスク１３に載置された音楽カード３，３に記録された映像情報コードに対応する映像データをハードディスク２３から読み出させ、これを画像処理装置２６で編成してディスプレイ装置１８上に表示させ、また、音楽情報コードに対応する音楽データをハードディスク２３から読み出させ、これをサウンド回路２７でアナログ変換等してスピーカー１９で再生させ、更にプレイディスク１３に載置された音楽カード３，３の組合せに応じて所定のゲームがを出題し、プレイヤーが音楽カードの位置を変更し、若しくはそれの回収、追加、交換を行う操作に応動してゲームを進行させる、というゲーム進行の制御を行うものである。
【００２７】
以下、ゲーム開始から終了までの流れを、図３を併せて参照しつつ具体的に説明する。
筐体１のゲーム料金徴収装置１５にコインを投入すると、例えば知人同士でのカードの貸し借りを防止するなどのための最少限の識別コードをカードに記録するため、それらの入力画面がタッチパネル式ディスプレイ装置１８上に表示される。プレイヤーが画面に触れてそれらの必要事項を入力すると、それらのデータが記録された音楽カードがカード発行口１２’から１枚発行される。音楽カードには、上記識別コード以外に、映像情報コードと、音楽情報コードとが記録されている。映像情報コード及び音楽情報コードについては、現在人気のある歌手等の楽曲の中から例えば５０種類程度を予め選択し、それらの１曲づつを各カードに予め記録したものを用いるようにしてもよいが、上記識別コードの入力時に同時にプレイヤーの好みの曲を１曲選択させ、その曲の映像情報コードと音楽情報コードを記入して発行するようにしてもよい。
次いで、１人でプレイするか２人でプレイするかを、ディスプレイ装置１８上の表示に従って選択する。
【００２８】
これらの初期操作を終え、入手した音楽カード３をプレイディスク１３上に置くと、カードのデータが音楽カード識別装置１４によって読み取られ、その内容がディスプレイ画面に表示され、カードに記録されている音楽情報データに対応する音楽が再生され、ディスプレイ画面上ではゲームが開始される。
これまで数回、同種のゲーム機でプレイしたことがあり、複数枚の音楽カード３，３を所持しているプレイヤーの場合には、それらのカードのうちから所望の枚数のカードを所望の組合せで選択し、それらを所望の配列でプレイディスク１３上に載置する。そうすることにより、それらのカードに記録されたデータが読み取られると同時に、それら複数のカードのそれぞれの位置も検知され、それらのカードのうちのいずれかに記録されている音楽情報データに対応する音楽及び映像が再生される。再生される音楽及び映像は、プレイディスク１３上に載置された音楽カードの組合せや、その配列の順序（順列）に応じて決定される。
【００２９】
更にまた、プレイディスク１３上の音楽カード３，３の配列の順序が、予め定められた特定の順序に合致すると、通常表示されない映像等（例えば、コンサート等の映像と音楽等）が表示されるように構成することも可能である。
また、プレイディスク１３上の音楽カード３，３の組合せが、予め定められた特定の組合せに合致すると、通常表示されない映像等（例えば、グループによる映像と音楽等）が表示されるように構成することも可能である。
【００３０】
また本発明の一実施例においては、上記の如き音楽及び映像の再生と同時に、ディスプレイ画面上の一部分を利用してゲーム（ミニゲーム）が開始される。
そのゲームの内容は任意であるが、音楽カードを用いてプレイする観点から、例えば、音楽関係のクイズなどが好適である。或いはまた、数種類のゲームの中からプレイヤーが選択できるようにしてもよい。
【００３１】
ゲーム中は、プレイヤーがプレイディスク１３上でカードを移動させたり、配列の順番を変えたり、或いはまた、新たなカードを追加したり、交換したり、既存のカードを取り除いたりすることによりゲーム操作を行うと、その内容が音楽カード識別装置１４によって逐一検知され、その結果に応じてゲームが進行する。また、タッチパネル式ディスプレイ装置１８の画面を触れたり、ゲーム入力装置１１を操作することによってもゲーム入力が可能なように構成しておき、それらの入力操作によってゲームが進行するように構成することも可能である。
【００３２】
ゲームが終了すると、そのゲームについてのこれまでの全プレイヤー中でのランキングが表示されると共に、予め定めた所定の点数以上の高得点を上げたプレイヤーや、２人プレイの場合の勝者に対しては、景品が与えられる。また、カード発行機１２から得点に応じた新たな音楽カードを発行し、これを景品とするようにしてもよい。
更にまた、ゲーム得点の多少に関係なく、ゲームが終了する都度、プレイヤーに対して新たな音楽カードを１枚づつ発行するように構成することも推奨される。そうすることにより、プレイヤーはさまざまなカードをストックして、これまでにないゲーム展開を楽しむことができるようになるという期待を持つことができる。
【００３３】
次に、音楽の演奏状況の映像を表示している場合において、ディスプレイ画面に表示されている映像中の特定の表示対象の表示位置を、プレイディスク１３上に載置した音楽カード３，３の配置を変更することにより変更し得るように構成した実施例について、図４を参照しつつ説明する。
図４（ａ）に示すように、プレイディスク１３上に５枚の音楽カードＡ〜Ｅを、ＡＢＣＤＥの順に並べると、ディスプレイ画面上には、各カードに対応するタレントのうちタレントＡ，Ｂ，Ｃは前列に表示され、残りのタレントＤ，Ｅは後列に小さく表示される。
このとき、プレイヤーがタレントＥのファンで、タレントＥの映像が手前に大きく表示されることを望む場合には、図４（ｂ）に示すように、プレイディスク１３上のカードＡとＥの位置を入れ替える。そうすることによって、図示する如く、ディスプレイ画面上のタレントＡとＥの位置も入れ替わり、タレントＥが前列に移動して大きく見やすくなる。
更に、図４（ｃ）に示すように、プレイディスク１３上で、カードＢ，Ｃ，Ｄ，Ａを右側に移動させ、カードＥだけを他のカードから離れた状態で左側に残すようにすると、ディスプレイ画面上には、タレントＥだけが前列中央に大きく表示され、一層見やすくなる。
このように、プレイディスク１３上の音楽カードの配置と、ディスプレイ画面上のタレントの配置とをリンクさせるには、各カードに各タレントの映像情報コードを記録すると共に、ディスプレイ画面を複数の表示領域に分割して、各分割領域をプレイディスク１３上の特定の位置とそれぞれ対応させておくことにより達成できる。
【００３４】
次に、音楽の演奏状況の映像を表示している場合において、プレイディスク１３上に載置された音楽カード３，３の組合せによっては、それらの音楽カードに記録されているすべての映像情報コード及び／又は音楽情報コード以外の映像及び／又は音楽を再生し得るように構成した実施例について、図５を参照しつつ説明する。
図５（ａ）に示すように、プレイディスク１３上に３枚の音楽カードＡ，Ｂ，Ｃを並べると、ディスプレイ画面上にも、各カードに対応するタレントＡ，Ｂ，Ｃが表示される。
ここで、図５（ｂ）に示すように、プレイディスク１３上にカードＤを追加すると、ディスプレイ画面上にも、カードＤに対応するタレントＤが追加して表示される。
これに対して、図５（ｃ）に示すように、プレイディスク１３上にカードＥを追加すると、ディスプレイ画面上には、タレントＥだけではなくタレントＤも追加して表示される。
このように、プレイディスク１３上の音楽カードの組合せからは予想できないタレントを表示させるには、ゲーム機のプログラム中に、プレイディスク１３上にカードＡ，Ｂ，ＣとカードＥとが検知されたときには、タレントＡ，Ｂ，Ｃ，Ｅ及びＤを表示するとの設定を行っておくことにより達成できる。即ち、予め定めた特定の音楽カードの組合せになった場合には、それらの音楽カードに対応するタレントだけではなく、他のタレントも追加表示するようにプログラムしておくことによって達成できる。
【００３５】
次に図６を参照しつつ、上記の如き構成を有する本発明のビデオゲーム機の使用状況から明らかになるプレイヤーの音楽シーンに対する好みや人気の動向を、実際にスタジオで行われている演奏状態にリアルタイムで反映させるように構成した本発明のビデオゲームシステムの一例を説明する。
当該ビデオゲームシステムにおいては、ビデオゲーム機おけるプレイヤーの音楽に対する好みの動向に関する情報を中央センターに伝達する通信回路を設けると共に、中央センターにおいては、それら多数のビデオゲーム機からの情報を集計し、その集計結果を現実に音楽演奏が行われているライブスタジオへ伝達する装置を設け、当該集計結果に基づき現実の音楽演奏及び演出状態を変化させるように構成するものである。
そのようなビデオゲームシステムは、本発明に係る上記の如きビデオゲーム機の提供業者等がスポンサーとなって、音楽関連のテレビ番組を提供している場合に実施の可能性が高く、その効果も大きい。
【００３６】
図６において、（ａ）図及び（ｂ）図は上記ビデオゲーム機におけるプレイディスク上の音楽カードの配置とディスプレイ画面の表示状態を示し、同（ｃ）図はテレビで放映中のテレビ画面の表示状態を示している。
ここで、図６（ａ）及び（ｂ）は、図４（ａ）及び（ｂ）と同様の状態を示している。即ち、図６（ａ）に示すように、プレイディスク１３上に５枚の音楽カードＡ〜Ｅを、ＡＢＣＤＥの順に並べると、ディスプレイ画面上には、各カードに対応するタレントのうちタレントＡ，Ｂ，Ｃは前列に表示され、残りのタレントＤ，Ｅは後列に小さく表示される。
このとき、プレイヤーがタレントＥのファンで、タレントＥの映像が手前に大きく表示されることを望む場合には、図６（ｂ）に示すように、プレイディスク１３上のカードＡとＥの位置を入れ替える。そうすることによって、図示する如く、ディスプレイ画面上のタレントＡとＥの位置も入れ替わり、タレントＥが前列に移動して大きく見やすくなる。
これは、１つのビデオゲーム機における１人のプレイヤーの好みが当該ゲーム機のディスプレイ画面に反映された状態に過ぎないが、同様の現象が多数のゲーム機において生じていた場合に、これを現実のテレビ放送の音楽番組のテレビ画面に反映させたのが図６（ｃ）である。
【００３７】
それには、全国各地に設置した各ビデオゲーム機おけるプレイヤーのゲーム操作の内容（これには、プレイヤーの音楽に対する好みの動向がそのまま反映されている。）を、各ゲームの前記通信回路１７から公衆通信回線を通じて、ゲーム機提供業者等の中央センターのコンピューターに伝送し、中央センターにおいては、それら多数のビデオゲーム機からの情報を集計し、その集計結果（「タレントＥを前へ出し、タレントＡは後へ下げる。」という内容）を現実に音楽演奏が行われているテレビ放送局等のライブスタジオへ公衆通信回線を通じて伝達する装置を用いて伝達し、その伝達内容を、ライブ出演中のタレントが見える位置に設置された掲示板等に、例えば「タレントＥは前へ出て、タレントＡは後へ下がって」というように表示し、各タレントがこれに従うことによって、上記集計結果に基づいて現実の音楽演奏及び演出状態が変化せしめられ、図６（ｃ）に示すような映像が各家庭のテレビ画面に表示されるものである。
【００３８】
なお、本発明に係るビデオゲーム機における上記の如き音楽及び映像の再生制御、ゲームの進行制御、等々のすべての作動の制御は、中央制御装置２のハードディスク２３等のハードウェアに組み込まれた所定のコンピュータープログラムを演算装置１等を用いて実行することにより実現されるものである。
【００３９】
なお、本発明は上記の実施例に限定されるものではなく、その目的の範囲内において、上記の説明から当業者が容易に想到し得るすべての変更実施例を包摂するものである。
【産業上の利用可能性】
【００４０】
本発明は上記の如く構成され、ゲーム用の音楽カードを用いて音楽や映像を再生でき、また、複数のカードを収集し、そのうちの数枚を同時に組み合わせて使用することにより、１枚のカードでは困難であったゲーム内容の展開や音楽と映像の再生、編集が可能な、全く新規なビデオゲーム機を提供し得るものであって、ゲーム機産業の発達に寄与するところ甚大である。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明に係るビデオゲーム機の回路構成の一実施例を示すブロック図である。
【図２】本発明に係るビデオゲーム機の一実施例の外観図である。
【図３】本発明に係るビデオゲーム機によるゲームの進行形態の一例を示すフローチャートである。
【図４】プレイディスク上に並べた音楽カードの配列を変更することにより、ディスプレイ画面上の表示対象の表示位置を変更し得るように構成した例についての説明図である。
【図５】プレイディスク上に並べた音楽カードに記録されたデータ以外の画像要素を付加してディスプレイ表示を行う例についての説明図である。
【図６】多数のゲーム機の使用状況に示されるプレイヤーの音楽シーンに対する好みや人気の動向を、実際にスタジオで行われている演奏状態にリアルタイムで反映させるように構成した本発明のビデオゲームシステムの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００４２】
１      筐体
１１    ゲーム入力装置
１２    カード発行機
１３    音楽カード載置用プレイディスク
１４    音楽カード識別装置
１５    ゲーム料金徴収装置
１６    景品払出し装置
１６０  景品保管部
１７    通信回路
１８    ディスプレイ装置
１９    スピーカー
２      中央制御装置
２１    演算装置（ＣＰＵ）
２２    クロック回路
２３    ハードディスク
２４    ＲＯＭ
２５    ＲＡＭ
２６    画像処理装置
２７    サウンド回路
２８    データバス
３      音楽カード
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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