(57)【要約】【課題】ステージ上に転動した遊技球の動きに同期して図柄変動表示装置にキャラクタを表示して、娯楽性を向上させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】パチンコ遊技機は、遊技盤１０の盤面上にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段４を備えている。キャラクタ表示手段４の下部に遊技球が転動可能にステージ１２が配設され、遊技盤１０上の遊技領域から遊技球がステージ１２に向けて誘導され通過する誘導通路１４が設けられる。誘導通路１４に遊技球の通過を検出する遊技球検出手段１が設けられる。遊技球が誘導通路１４を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示制御手段３がキャラクタ表示手段４にキャラクタを表示する。【選択図】図１
2005034439.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の盤面上にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段を備えたパチンコ遊技機において、
該キャラクタ表示手段の下部に遊技球が転動可能に配設されたステージと、該遊技盤上の遊技領域から遊技球が該ステージに向けて誘導され通過する誘導通路と、該誘導通路に設けられ該遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、該遊技球が該誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、該キャラクタ表示手段にキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記誘導通路内を通過する遊技球の速度を下げて一定化させる凸部が該誘導通路内に設けられたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技球検出手段が遊技球の通過を検出したとき、キャラクタ出現用の抽選を行なうキャラクタ出現抽選手段が設けられ、該キャラクタ出現抽選手段の抽選結果に基づき、キャラクタが表示されることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記キャラクタ表示手段に表示されるキャラクタには、複数の種類のキャラクタが用意され、抽選結果に応じて選択表示されることを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。                                                                           
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上にキャラクタなどを表示するキャラクタ表示手段が設けられたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７６７」のように、図柄が２つ揃うと、所謂リーチ状態となり、さらに、始動入賞口に球が入り、再び３列の図柄が流れて、その後、それらの図柄が停止して、例えば「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ遊技機として、遊技球の動きにバリエイションを持たせるために、図柄変動表示装置の前面下部にステージを設け、そのステージ上に遊技球を飛入させ、遊技球がステージ上を転動する際の転動方向や転動速度に応じて、その後の遊技球の動向に変化を持たせるようにしたパチンコ遊技機が、下記特許文献１などで知られている。
【特許文献１】特開２００２−２６３２７４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、従来のこの種のパチンコ遊技機では、図柄変動表示装置の前面下部に設けたステージ上を遊技球が転動することにより、遊技者には遊技球の転動による各種のバリエイションを与えることができるものの、そのバリエイションも遊技球の動きのみであるため、遊技者に対するインパクトはそれほど大きくはなく、遊技者に飽きられ易いという課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、ステージ上に転動した遊技球の動きに同期して図柄変動表示装置にキャラクタを表示して、娯楽性を向上させ、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明のパチンコ遊技機は、遊技盤の盤面上にキャラクタを表示するキャラクタ表示手段を備えたパチンコ遊技機において、キャラクタ表示手段の下部に遊技球が転動可能に配設されたステージと、遊技盤上の遊技領域から遊技球がステージに向けて誘導され通過する誘導通路と、誘導通路に設けられ該遊技球の通過を検出する遊技球検出手段と、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示手段にキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、上記誘導通路内には、そこを通過する遊技球の速度を下げて一定化させる凸部を設けることができる。
【０００８】
また、上記遊技球検出手段が遊技球の通過を検出したとき、キャラクタ出現用の抽選を行なうキャラクタ出現抽選手段を設け、キャラクタ出現抽選手段の抽選結果に基づき、キャラクタを表示するように構成することもできる。
【０００９】
また、キャラクタ表示手段に表示されるキャラクタとして、複数種類のキャラクタを用意し、抽選結果に応じて選択表示することもできる。
【発明の効果】
【００１０】
本パチンコ遊技機では、図１の構成図に示すように、遊技中に、遊技盤上に発射された遊技球が、その遊技領域から誘導通路内に入ると、誘導通路内の遊技球検出手段１によって遊技球が検出される。遊技球検出手段１によって遊技球が検出されると、キャラクタ出現抽選手段２が、乱数発生器からの乱数取得などにより、キャラクタ出現のための抽選を行なう。そして、抽選結果がキャラクタの出現となった場合、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、キャラクタ表示制御手段３は遊技盤上のキャラクタ表示手段４にキャラクタを表示する。
【００１１】
表示するキャラクタとしては、例えば、ベースにヘッドスライディングする野球選手、プールに飛び込む人、或いはスキーのジャンプ競技でジャンプ台から飛び出す人などを、遊技球の飛び出しに同期して表示することができ、これにより、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせてキャラクタを表示することにより、新鮮な面白さを生じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図２はパチンコ遊技機の遊技盤１０の正面図を示している。図２において、遊技盤１０の前面の略中央にキャラクタ表示手段として、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に移動（回動）させて表示する図柄変動表示装置１１が配設される。
【００１３】
図５の断面図に示すように、図柄変動表示装置１１は遊技盤１０の背面側に正面を向けて取り付けられ、図柄変動表示装置１１の前面は空間として形成され、その前面下部にステージ１２が形成されている。さらに、ステージ１２の両側を含む図柄変動表示装置１１の前面の周囲をカバーするように、プラスチック成形品などからなる装飾部を備えたカバー部１３が装着されている。
【００１４】
図３、図５に示すように、図柄変動表示装置１１の両側のカバー部１３内に、遊技球を図柄変動表示装置１１の前面のステージ１２上に導くための誘導通路１４が設けられている。この誘導通路１４は両側に設けられ、誘導通路１４の入口１５は、カバー部１３の両側の側部に形成され、各々の誘導通路１４の出口１６は図柄変動表示装置１１の前面空間の下部に連通する位置、つまりステージ１２の両側に開口して設けられている。
【００１５】
誘導通路１４内には、そこを通過する遊技球を検出するために、近接スイッチなど遊技球の通過に応じてオンオフ動作する非接触スイッチが遊技球検出器１７として配設されている。さらに、図６に示すように、誘導通路１４内に飛入した遊技球の速度を遅くして安定化させるための凸部１８が、誘導通路１４内の複数箇所に設けられている。これにより、入口１５から誘導通路１４に飛入した遊技球は、その速度が略一定速度に減速され、遊技球検出器１７により検出された時点から所定時間後に、その殆どが誘導通路１４の出口１６からステージ１２上に飛び出すようにしている。
【００１６】
図柄変動表示装置１１は、カラー液晶表示器等の表示器を有して構成され、その表示器に３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、リーチ予告やリーチ画面として、各種のキャラクタなどを表示する。また、上記の誘導通路１４に遊技球が飛入した場合、例えばダイビングするキャラクタなどを遊技球の飛び出しに同期して表示する。
【００１７】
図２に示すように、図柄変動表示装置１１の下方に、始動入賞口２３が設けられる。始動入賞口２３には始動入賞口ソレノイド２３ａの動作によって開放される羽根２３ｂが設けられ、後述の普通図柄表示装置２７に変動表示される図柄が所定の図柄で停止したとき、羽根２３ｂが開き、遊技球の飛入が容易となる。始動入賞口２３の内側にはそこに入った遊技球を検出するための始動入賞検出器３３が配設される。
【００１８】
さらに遊技盤１０上の始動入賞口２３の両側に、通過ゲート２４が配設され、図柄変動表示装置１１内に普通図柄表示装置２７が設けられ、図柄変動表示装置１１の上方に保留記憶表示装置２８が設けられる。普通図柄表示装置２７は、遊技球が通過ゲート２４を通過し、ゲート検出器３４によりそれが検出されると、例えば１桁の数字を連続して流すように変動表示し、それが特定の数字で停止したとき、始動入賞口２３の羽根２３ｂを所定時間だけ開くように動作する。
【００１９】
さらに始動入賞口２３の下側に、可変入賞装置２５が設けられる。可変入賞装置２５には大入賞口として開閉動作する開閉部材２５ａが、電磁ソレノイド等により開閉可能に設けられ、その内側の大入賞口の内側にはそこに入賞した遊技球を検出する入賞検出器２５ｂと、特定入賞口に入賞した遊技球を検出するためのＶ検出器２５ｃが設けられる。
【００２０】
図４に示すように、パチンコ遊技機の主制御部となるＣＰＵ２０は、ゲームのプログラムが記憶された読み出し専用のＲＯＭ２１、ＣＰＵ２０のワークエリアを形成すると共にラウンド数等の一時データを一時的に記憶する読み書き可能なＲＡＭ２２、及び入出力回路２６を備える。また、ＣＰＵ２０は、遊技中に、始動入賞口２３に遊技球が入賞すると、乱数発生器から大当たり抽選用の乱数を取得し、図柄変動表示装置１１に３列の図柄を変動表示すると共に、取得した乱数に応じて、例えばリーチ用の乱数、或いはリーチ予告用の乱数であった場合、リーチ又はリーチ予告のためのコマンド信号を図柄変動表示装置１１に出力する。
【００２１】
図柄変動表示装置１１は、ＣＰＵ２０からのコマンド信号を入力して動作し、例えばリーチ用のコマンド信号を入力した場合、表示器１０ａを制御して３列の数字や絵の図柄を、上から下に流して表示するように変動表示させると共に、図柄の下に表示しているキャラクタを動かして、リーチ予告を行なうように表示する。その後、予め決められた２つの図柄が揃うように図柄を停止させ、リーチ状態とする。
【００２２】
図４のブロック図に示すように、制御部の入出力回路２６には、始動入賞検知器３３、保留記憶表示装置２８、ゲート検出器３４、遊技球検出器１７、入賞検知器２５ｂ、Ｖ検出器２５ｃが接続される。保留記憶表示装置２８は、図柄変動表示装置１１の上方に配置され、図柄変動表示装置１１が始動して変動表示中に、さらに始動入賞口２３に入った遊技球を保留してその数を記憶表示する。
【００２３】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図７のフローチャートを参照して説明する。遊技中に、遊技盤１０上に発射された遊技球が、図８のように、その遊技領域から中央のカバー部１３の誘導通路１４内に入ると、誘導通路１４内の遊技球検出器１７によって遊技球が検出される。誘導通路１４はカバー部１３の両側にあり、何れかの誘導通路１４に遊技球が飛入すれば、遊技球の通過が検出される。
【００２４】
このとき、ＣＰＵ２０は、ステップ１００からステップ１１０に進み、乱数発生器からキャラクタ出現用の乱数を取得して、キャラクタ出現のための抽選を行なう。そして、次にステップ１２０で、抽選結果が当選となってキャラクタを出現させる状態になった場合、ＣＰＵ２０は、ステップ１３０にて、所定の遅延時間（例えば１秒）を経過した後、ステップ１４０に進み、キャラクタを表示するためのコマンドを図柄変動表示装置１１に出力し、図柄変動表示装置１１には、図９に示すような例えばベースにヘッドスライディングする野球選手、スキージャンプをするスキージャンパー、或いはプールにダイビングする人などのキャラクタが、遊技球と共にステージ１２上にダイビングするように表示される。
【００２５】
このとき、誘導通路１４では、図８のように、飛入した遊技球が通路を通過する際、その内側の凸部１８に当って球の速度が減速され、安定した低速度となって、遊技球が通路の出口１６からステージ１２上に飛び出すが、このときの経過時間つまり遊技球検出器１７が遊技球を検出したときから出口１６に飛び出すまでの時間がステップ１３０の遅延時間として設定される。
【００２６】
したがって、遊技球が誘導通路１４の出口１６からステージ１２上に飛び出すタイミングに同期して、キャラクタが飛び出すように表示され、これにより、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせてキャラクタを表示することができ、遊技者には新鮮な面白さを感じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。ステージ１２上に飛び出した遊技球は、その後、遊技盤１０上の遊技領域に再び転動するが、このとき、その下方位置の始動入賞口２３に入賞し易い状態とすることもできる。また、図柄変動表示装置１１に表示するキャラクタは、複数種類を用意しておき、パチンコゲームの進行状態、例えば始動入賞時の抽選結果（リーチ、リーチ予告など）に応じてそれらのキャラクタを選択決定して表示することもできる。
【００２７】
なお、上記実施形態では、遊技球が誘導通路１４内に入ったとき、抽選を行ない、抽選結果に応じてつまり一定の確率で、キャラクタを図柄変動表示装置１１に表示するようにしたが、遊技球が誘導通路１４内に入ったときには、常にその遊技球がステージ１２上に飛び出すタイミングに同期して、キャラクタを図柄変動表示装置１１に表示することもできる。
【００２８】
一方、遊技球が始動入賞口２３に入賞すると、始動入賞検出器３３がこれを検出し、ＣＰＵ２０は図柄変動表示装置１１の表示を制御して、３列の図柄を上から下に流れるように変動表示させる。そして、同時に乱数発生器から乱数を取得し、取得した乱数に基づき、大当り抽選を行なう。このときに取得した乱数に基づき、大当りか否かを判定すると共に、リーチまたはリーチ予告か否かを判定する。そして、大当りと判定した場合、図柄変動表示装置１１の３列の図柄を例えば「７７７」のように揃えて停止させ、大当りとし、所定の大当り処理を実行する。また、リーチと判定した場合は、「７６７」のように両側の２列の図柄を揃えて停止させ、或いはリーチ予告の場合は、リーチ予告のためのキャラクタを図柄変動表示装置１１に表示するように、パチンコ遊技機の制御が行われる。
【００２９】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技盤上に発射された遊技球が誘導通路内に入ると、遊技球検出手段によって遊技球が検出され、そのときに抽選を行なって、その抽選の結果に応じて、或いは抽選を行なわずに常に、遊技球が誘導通路を通ってステージ上に飛入する動きに同期して、図柄変動表示装置にキャラクタを表示するようにしたから、例えば表示するキャラクタとしてベースにヘッドスライディングする野球選手などを、遊技球の飛び出しに同期して表示することができ、これによって、遊技球の転動のみではなく、その動きに合わせて面白い動きをするキャラクタを表示して、新鮮な面白さを生じさせ、パチンコゲームの娯楽性を一層向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】図柄変動表示装置１１とその周辺の拡大正面図である。
【図４】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図５】図柄変動表示装置１１近傍の中央縦断面図である。
【図６】誘導通路の拡大部分断面図である。
【図７】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図８】遊技球が誘導通路に入る際の図柄変動表示装置周辺の正面図である。
【図９】遊技球が誘導通路を通過しキャラクタが表示される際の図柄変動表示装置周辺の正面図である。
【符号の説明】
【００３１】
１０−遊技盤
１１−図柄変動表示装置
１２−ステージ
１３−カバー部
１４−誘導通路
１７−遊技球検出器
１８−凸部
２０−ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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