(57)【要約】  【課題】  大当り遊技や中・小当り遊技等の特別遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる遊技機を提供する。  【解決手段】  複数の特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、始動入賞口１１、大入賞口７ａ、７ｂを遊技盤２１に配設し、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が、スロットゲームの変動表示時間の設定変更等により並行して個別のスロットゲームを表示可能とし、且つ、大・中・小当りに係わるスロットゲームは、その変動パターンの信頼度に応じて特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに振り分けられると共に拡大表示可能とし、大当りになると大入賞口７ａが開口し、中・小当りになると大入賞口７ｂが開口する。  【選択図】  図５９
2005224358.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、
該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、
上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、
を備えた遊技機であって、
上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、
上記制御手段は、上記始動遊技装置への遊技球の複数の入賞または通過に対して上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行する並行表示制御手段と、上記特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の高い変動表示パターンを上記第１画像表示装置に、上記特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の低い変動表示パターンを上記第２画像表示装置に表示する選別表示制御手段と、を備え、
さらに上記並行表示制御手段は、上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに並行して表示される上記スロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する変動表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも上記特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する短縮表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
上記短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降とは、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する延長表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、上記可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、
上記特別遊技発生手段は、上記第１特別遊技が発生する場合には該第１可変入賞装置のみを、上記第２特別遊技が発生する場合には該第２可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
上記制御手段は、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している上記特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の上記画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
上記並行表示制御手段により上記第特別遊技に係わるスロットゲームと上記特別遊技以外に係わるスロットゲームとを上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに並行して表示している場合には、
上記拡大表示制御手段は、上記他方の画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に上記第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に上記特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する区画表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
上記制御手段は、上記特別遊技発生手段が上記特別遊技を発生させる場合には、所定の大当り図柄を確定表示した後に、上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置の何れか一方に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、
該特別遊技情報表示手段が表示する特別遊技情報表示領域は、該特別演出画像表示手段が表示する特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されるようにしたことを特徴とする請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段と、該検出回数記憶手段の記憶可能な所定回数を超える上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過個数を記憶する個数記憶手段と、を備え、
上記制御手段は、該個数記憶手段が記憶した遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、
上記所定の遊技条件を該個数記憶手段が記憶する遊技球の個数とし、上記選択表示手段は、該個数記憶手段が記憶する遊技球の個数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択する特別演出画像選択手段を備えたことを特徴とする請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、
上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて大当り等の抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置としての特別図柄表示装置の画像表示部に特別図柄を表示する３つの図柄表示部が設定され、始動入賞口の入賞に基づいて各図柄表示部に特別図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子等を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後に変動表示を停止させ、停止した特別図柄の図柄合わせ（以下、スロットゲームともいう）を行うものである。
【０００３】
そしてスロットゲームの結果、各図柄表示部の停止図柄が予め定められた所定の図柄の組合せ（大当り図柄）であると、遊技状態を遊技者に極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。この大当り遊技は、一般的に複数のラウンド（例えば第１ラウンド〜第１６ラウンド）中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっており、従って遊技者は、この大当り遊技により多量の遊技球（例えば２０００個程度）を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。
【０００４】
また、大当り遊技を備えた遊技機の中には、上記所定の図柄の組合せとして大当り図柄以外に、中当り図柄または小当り図柄（以下、中・小当り図柄ともいう）が設定されているものもある。この中・小当り図柄になると、中当り遊技または小当り遊技（以下、中・小当り遊技ともいう）が実行され、この中・小当り遊技は、一般的に大入賞口が所定時間、遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。なお、この所定時間としては中当り遊技では例えば６秒、小当り遊技では例えば１秒程度であり、従って遊技者は、大当り遊技ほど多量の遊技球を、この中・小当り遊技では獲得することができないようになっている（例えば、特許文献１参照、以下従来技術１という）。
【０００５】
ところで、このようなフィーバー型パチンコ遊技機においては、スロットゲーム中に遊技球が始動入賞口に入賞すると、この入賞に対するスロットゲームの実行を一旦保留し、現在実行されているスロットゲームが終了した後に、保留した回数分だけスロットゲームを実行するようになっており、これは通常、最大で４回までとなっている。そして、この最大回数を超える始動入賞口への入賞に対しては、オーバーフローとしてスロットゲームは実行されないようになっている（例えば、特許文献２参照、以下従来技術２という）。
【特許文献１】特開２００２−３３１１１３号公報（第５頁段落［００３５］［００３８］、        図３）
【特許文献２】特開２００３−２４６０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、上記従来技術１においては、単一の特別図柄表示装置、大入賞口及び始動入賞口にて構成されており、大当り図柄や中・小当り図柄に係わるスロットゲーム、及び大当り遊技や中・小当り遊技は、同じ特別図柄表示装置や大入賞口を用いて実行されるようになっているので、遊技内容が単調となって今一興趣に欠けるものとなり、従って遊技者は、遊技性の面で物足りなさを感じるという問題点があった。
【０００７】
また、上記従来技術２においては、遊技者はオーバーフローしないように、遊技球を遊技領域に発射する発射装置を間歇的に停止する操作、即ち止め打ちをするようになり、この止め打ちが行われると遊技機の稼働率が低下するので、遊技場にとっては売上の減少につながって好ましくない。また、遊技者にとってもこの止め打ちは煩わしい操作となり、さらにオーバーフローが発生した場合には、せっかく始動入賞口に遊技球が入賞したにもかかわらずスロットゲームが実行されない事態となり、遊技者の遊技意欲が低下するという問題点もある。
【０００８】
本発明は、上記した問題点の少なくとも１つを解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当り遊技や中・小当り遊技等の特別遊技の興趣を向上させることができると共に、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項１に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームを実行する画像表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する始動遊技球検出手段と、該始動遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて、上記画像表示装置が実行する上記スロットゲームの表示制御を行う制御手段と、上記スロットゲームの結果、上記画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄である場合には、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えた遊技機であって、上記画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられ、上記制御手段は、上記始動遊技装置への遊技球の複数の入賞または通過に対して上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行する並行表示制御手段と、上記特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の高い変動表示パターンを上記第１画像表示装置に、上記特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の低い変動表示パターンを上記第２画像表示装置に表示する選別表示制御手段と、を備え、さらに上記並行表示制御手段は、上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに並行して表示される上記スロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する変動表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項２に記載の遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも上記特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する短縮表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項３に記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、上記短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降とは、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項４に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機において、上記変動表示制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置にて上記特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する延長表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項５に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機において、上記特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられ、上記可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、上記特別遊技発生手段は、上記第１特別遊技が発生する場合には該第１可変入賞装置のみを、上記第２特別遊技が発生する場合には該第２可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する選別変換制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項６に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに表示しない非同時表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項７に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項６の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技に係わるスロットゲームを、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している場合には、他方の上記画像表示装置に上記スロットゲームを表示しない単独表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１６】
また、請求項８に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項７の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置に表示している上記特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の上記画像表示装置に拡大して表示する拡大表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
また、請求項９に記載の遊技機は、請求項８に記載の遊技機において、上記並行表示制御手段により上記第特別遊技に係わるスロットゲームと上記特別遊技以外に係わるスロットゲームとを上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに並行して表示している場合には、上記拡大表示制御手段は、上記他方の画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に上記第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に上記特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する区画表示制御手段を備えたことを特徴とする。
【００１８】
また、請求項１０に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項９の何れかに記載の遊技機において、上記制御手段は、上記特別遊技発生手段が上記特別遊技を発生させる場合には、所定の大当り図柄を確定表示した後に、上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示手段と、上記第１画像表示装置または上記第２画像表示装置の何れか一方に上記特別遊技の実行に係わる情報を表示する特別遊技情報表示手段と、を備え、該特別遊技情報表示手段が表示する特別遊技情報表示領域は、該特別演出画像表示手段が表示する特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されるようにしたことを特徴とする。
【００１９】
また、請求項１１に記載の遊技機は、請求項１０に記載の遊技機において、上記所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、上記特別演出画像表示手段は、所定の遊技条件に基づいて、該複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、該選択した所定の特別演出画像を上記第１画像表示装置及び上記第２画像表示装置に表示する選択表示手段を備えたことを特徴とする。
【００２０】
また、請求項１２に記載の遊技機は、請求項１１に記載の遊技機において、上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段と、該検出回数記憶手段の記憶可能な所定回数を超える上記始動遊技装置への遊技球の入賞または通過個数を記憶する個数記憶手段と、を備え、上記制御手段は、該個数記憶手段が記憶した遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段を備え、上記所定の遊技条件を該個数記憶手段が記憶する遊技球の個数とし、上記選択表示手段は、該個数記憶手段が記憶する遊技球の個数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択する特別演出画像選択手段を備えたことを特徴とする。
【００２１】
また、請求項１３に記載の遊技機は、請求項１乃至請求項１１の何れかに記載の遊技機において、上記始動遊技球検出手段は、上記始動遊技装置に入賞または通過したものの、上記スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶可能な検出回数記憶手段を備え、上記制御手段は、該検出回数記憶手段に該所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、上記スロットゲームを実行しないスロットゲーム非実行手段と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明は、例えば遊技領域の所定の位置に設けられる始動入賞口等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の始動遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、制御手段が、画像表示装置に少なくとも所定の図柄を変動表示して確定表示するスロットゲームの表示制御を実行する。そしてスロットゲームの結果、画像表示装置に確定表示された図柄が所定の図柄、例えば予め定められたぞろ目の数字図柄（７７７）等である場合には、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を所定の態様に、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカ等の入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御して、遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。なおスロットゲームは、複数の図柄（例えば３桁の図柄）の組合わせのみでなく、例えば単数の図柄（例えば１桁の図柄）の図柄合わせ等も含むものとする。
【００２３】
そしてこのような遊技機において、画像表示装置は、少なくとも第１画像表示装置と第２画像表示装置とが設けられており、さらに制御手段は、並行表示制御手段と選別表示制御手段とを備えており、この並行表示制御手段が、始動遊技装置への遊技球の複数の入賞または通過に対して第１画像表示装置と第２画像表示装置とに、並行して上記スロットゲームを実行し、選別表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の高い変動表示パターンを第１画像表示装置に表示し、特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の低い変動表示パターンを第２画像表示装置に表示する。つまり、始動遊技装置へ複数の遊技球が連続的に入賞または通過し、この入賞または通過を始動遊技球検出手段が連続的に検出した場合には、並行表示制御手段が、例えば、まず第１画像表示装置にスロットゲームが実行され、次に、この第１画像表示装置にスロットゲームが実行されている間に、第２画像表示装置にスロットゲームを実行する。即ち複数の画像表示装置にて、同時に並行して複数のスロットゲームの表示が実行される。
【００２４】
しかして、選別表示制御手段により、例えば遊技機が、第１種のパチンコ遊技機の場合には、特別遊技としての大当り遊技に係わるスロットゲームの複数あるリーチ変動表示パターンのうち、信頼度の高い、即ちリーチはずれになる確率の低い（大当りになる確率の高い）リーチ変動表示パターンは第１画像表示装置に表示され、信頼度の低い、即ちリーチはずれになる確率の高い（大当りになる確率の低い）リーチ変動表示パターンは第２画像表示装置に表示されることになる。
【００２５】
ここで、信頼度が高い、または低い変動表示パターンの設定は、特に限定するものではないが、例えば、はずれになる確率が所定確率未満のものを信頼度が高い変動表示パターンとし、はずれになる確率が所定確率以上のものを信頼度が低い変動表示パターンとしても良いし、或いは、変動表示パターンの数が１０種類ある場合には、はずれになる確率が低いものから順に５種類目までを信頼度が高い変動表示パターンとし、それ以外の５種類を信頼度が低い変動表示パターンとしても良く、つまり所定の設定条件に基づいて設定するようにすれば良い。
【００２６】
そして、さらに並行表示制御手段は変動表示制御手段を備えており、この変動表示制御手段が、第１画像表示装置と第２画像表示装置とに並行して表示されるスロットゲームの変動表示時間を短縮または延長制御する。この変動表示制御手段により、例えば、並行して表示されるスロットゲームが同時に確定表示しないようにしたり、或いは特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果の高い変動表示、例えばリーチアクション等を単独で第１画像表示装置または第２画像表示装置表示することができるようになる。
【００２７】
従って、請求項１の発明に係わる遊技機においては、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大するので、遊技者は、自身に有利な特別遊技（第１特別遊技または第２特別遊技）を短時間で獲得する確率が高くなり、その結果、遊技の興趣が向上する。また遊技者は、スロットゲームの変動表示時間が短縮または延長制御されることにより、並行してスロットゲームが表示されても、スロットゲームの要部となる確定表示やリーチアクション等を凝視しながら集中して楽しむことができ、これにより、さらに遊技性が向上する。またさらに、遊技者は、第１画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは、特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の高い変動表示パターンが、第２画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは、特別遊技に係わるスロットゲームのうち信頼度の低い変動表示パターンが表示されるのを予測することができ、換言すれば遊技者にとって利益度の高い特別遊技の発生の信頼度を予測して期待することができるようになり、その結果、遊技、特に特別遊技の発生に係わる興趣が向上する。特に、遊技者は、第１画像表示装置にてスロットゲームが開始されるときは、大いなる期待を持って遊技に臨むことができる。
【００２８】
また、請求項２の発明は、請求項１の発明において、変動表示制御手段は短縮表示制御手段を備えており、この短縮表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置にて特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を短縮して、少なくとも特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲームを単独で表示する。この短縮表示制御手段により、少なくとも特別遊技に係わる所定表示状態以降のスロットゲーム、例えば演出効果の極めて高いリーチアクション等の変動表示や確定表示を単独で表示することが可能となる。従って請求項２の発明では、請求項１の発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームを充分に楽しむことができる。
【００２９】
ここで、短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降は、種々考えられるが、次のようにすると良い。即ち請求項３の発明は、請求項２の発明において、リーチ状態以降の変動表示及び確定表示を、短縮表示制御手段が単独で表示するスロットゲームの所定表示状態以降としている。従って請求項３の発明では、請求項２の発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームの演出効果の極めて高いリーチアクション等の変動表示及び確定表示の全てを凝視しながら集中して楽しむことができる。
【００３０】
また、請求項４の発明は、請求項１乃至請求項３の何れかの発明において、変動表示制御手段は延長表示制御手段を備えており、この延長表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置にて特別遊技以外に係わるスロットゲームの変動表示時間を、少なくとも該特別遊技に係わるスロットゲームが確定表示されるまで延長する。この延長表示制御手段により、少なくとも特別遊技に係わるスロットゲームが第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示されている間は、並行して他方の画像表示装置に表示されている特別遊技以外に係わるスロットゲームは確定表示されることがない。従って請求項４の発明では、請求項１乃至請求項３の何れかの発明の効果をさらに高め、遊技の興趣を増大することができる。
【００３１】
また、請求項５の発明は、請求項１乃至請求項４の何れかの発明において、特別遊技は、少なくとも遊技者にとって利益度が異なる第１特別遊技と第２特別遊技とが設けられている。ここで、第１特別遊技及び第２特別遊技としては、例えば上記第１種のパチンコ遊技機においては、大当り遊技及び中当り（または小当り）遊技等が挙げられ、この場合、大当り遊技では、例えばアタッカが所定時間の間複数回繰り返し開口して、遊技者は２０００個前後の遊技球を獲得でき、一方、中当り（または小当り）遊技では、例えばアタッカが所定時間開口して、遊技者は１５０個前後（または１５個前後）の遊技球を獲得できるようになっている。即ち、大当り遊技の方が、中当り（または小当り）遊技よりも遊技者にとって利益度が高くなっている。
【００３２】
さらに可変入賞装置は、少なくとも第１可変入賞装置と第２可変入賞装置とが設けられ、特別遊技発生手段は選別変換制御手段を備えており、この選別変換制御手段が、第１特別遊技が発生する場合には第１可変入賞装置のみを、第２特別遊技が発生する場合には第２可変入賞装置のみをそれぞれ変換制御する。例えば遊技機が、上記した第１種のパチンコ遊技機の場合には、第１特別遊技としての大当り遊技が発生したときには、第１可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間の間複数回繰り返し開口し、一方、第２特別遊技としての中当り（または小当り）遊技が発生したときには、第２可変入賞装置としてのアタッカが変換制御されて所定時間開口する。従って請求項５の発明では、請求項１乃至請求項４の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技が発生する度に、遊技盤等に配設された第１可変入賞装置及び第２可変入賞装置の位置及び変換態様に応じて、打球発射装置等から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機の趣向、特に特別遊技の発生に係わる趣向が極めて向上する。なお、第１可変入賞装置と第２可変入賞装置の配設は、遊技盤等の上下に離して配置するようにしても良い。このようにすると、さらに、遊技機の趣向が向上する。
【００３３】
また、請求項６の発明は、請求項１乃至請求項５の何れかの発明において、制御手段は非同時表示制御手段を備えており、この非同時表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを、同時に上記第１画像表示装置と上記第２画像表示装置とに表示しないようにする。例えば遊技機が、上記した第１種のパチンコ遊技機の場合には、第１画像表示装置に特別遊技（第１特別遊技）としての大当り遊技に係わるスロットゲームと、第２画像表示装置に特別遊技（第２特別遊技）としての中当り（または小当り）遊技に係わるスロットゲームとが同時に表示されることがない。即ち特別遊技（第１特別遊技、第２特別遊技）に係わるスロットゲームは、第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れか一方に、単独にて表示されることになる。従って請求項６の発明では、請求項１乃至請求項５の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、特別遊技（第１特別遊技または第２特別遊技）に係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に係わるスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
【００３４】
なお、この請求項６の発明においては、特別遊技に係わるスロットゲームを同時に表示されないよう構成したが、これは他の構成として、次のようにしても良い。即ち、当該スロットゲームのうち、例えば図柄を変動表示しているときは同時に表示し、図柄を確定表示するときは同時に表示しないようにしても良い。この場合、例えば第１画像表示装置に特別遊技を発生させることとなる所定の図柄が確定表示されている間、第２画像表示装置では特別遊技に係わるスロットゲームのうち、図柄を変動している表示が実行されるようにしても良い。或いは、第１画像表示装置に特別遊技を発生させることとなる所定の図柄の確定表示が終了した後に、第２画像表示装置にて実行されているスロットゲームにおいて、特別遊技を発生させることとなる所定の図柄を確定表示するようにしても良い。さらにまた、この場合には、図柄を変動表示しているときは同時に表示するものの、変動表示中において所定の演出画像、例えばリーチアクションが表示されたときには、上記に準じて同時に表示しないようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な効果を奏することができる。
【００３５】
また、請求項７の発明は、請求項１乃至請求項６の何れかの発明において、制御手段は単独表示制御手段を備えており、この単独表示制御手段が、特別遊技に係わるスロットゲームを、第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示している場合には、他方の画像表示装置（特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第１画像表示装置または第２画像表示装置）にスロットゲームを表示しないようにする。つまり、上記請求項６の発明では、特別遊技に係わるスロットゲームを同時に表示しないようにする構成であるが、この請求項７の発明では、第１画像表示装置または第２画像表示装置に特別遊技に係わるスロットゲームが表示されている場合には、他方の画像表示装置（特別遊技に係わるスロットゲームを表示していない第１画像表示装置または第２画像表示装置）には、一切スロットゲームが表示されないことになる。従って請求項７の発明では、請求項１乃至請求項６の何れかの発明の効果をさらに顕著にすることが可能となる。なお、この請求項７の発明においても、上記請求項６の説明で記載した他の構成に準じた構成を採用するようにしても良い。
【００３６】
また、請求項８の発明は、請求項１乃至請求項７の何れかの発明において、制御手段は拡大表示制御手段を備えており、この拡大表示制御手段が第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示している特別遊技に係わるスロットゲームを、他方の画像表示装置に拡大して表示する。例えば、第１画像表示装置にて開始された特別遊技に係わるスロットゲームは、所定時間経過後に、第１画像表示装置にて表示されていた変動表示パターンが第２画像表示装置に跨って表示され、即ち第１画像表示装置にて単独で表示されていたスロットゲームは、所定時間経過後に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて拡大表示されるようになる。
【００３７】
従って請求項８の発明では、請求項１乃至請求項７の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、第１画像表示装置または第２画像表示装置に表示されているスロットゲームが他方の画像表示装置に拡大表示された時点で、今回表示されているスロットゲームが特別遊技に係わるスロットゲームであることを予測できるので、換言すれば、拡大表示された時点で、遊技者への特別遊技に係わるスロットゲームの発生予告になるので、遊技者は大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、さらに、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて拡大表示されることで、特別遊技に係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。
【００３８】
なお、この請求項８の発明においては、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて表示される特別遊技に係わるスロットゲームの拡大表示の時期は、特に限定するものではないが、例えば、第１画像表示装置にて表示されていたスロットゲームが第２画像表示装置に跨って表示されるときは、第１画像表示装置にて単独で開始された特別遊技に係わるスロットゲームの変動表示パターンが約２秒経過後に、或いはリーチ状態になったとき等に第２画像表示装置に跨って表示されるようにしても良い。
【００３９】
また、第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて表示される特別遊技に係わるスロットゲームの拡大表示の表示領域は、次のようにすると良い。即ち請求項９の発明は、請求項８の発明において、拡大表示制御手段は区画表示制御手段を備えており、この区画表示制御手段が、並行表示制御手段により特別遊技に係わるスロットゲームと特別遊技以外に係わるスロットゲームとを第１画像表示装置と第２画像表示装置とに並行して表示している場合には、他方の画像表示装置の画像表示領域、例えば第１画像表示装置に特別遊技に係わるスロットゲームが表示されている場合には第２画像表示装置の画像表示領域を、拡大して表示する拡大画像表示領域と縮小して表示する縮小画像表示領域とに区画して形成し、該拡大画像表示領域に第特別遊技に係わるスロットゲームを、該縮小画像表示領域に特別遊技以外に係わるスロットゲームをそれぞれ表示する。
【００４０】
ここで、区画して形成される拡大画像表示領域と縮小画像表示領域との表示比率は、特に限定するものではないが、少なくとも、拡大画像表示領域の表示は、縮小画像表示領域の表示よりも同等以上の大きさにて表示するのが望ましく、例えば拡大画像表示領域の表示を縮小画像表示領域の表示の略１〜４倍程度にすると良い。従って請求項９の発明では、請求項８の発明の効果に加え、特別遊技に係わるスロットゲームと特別遊技以外に係わるスロットゲームとが並行して表示された場合であっても、遊技者は、演出効果の高い特別遊技に係わるスロットゲームを充分に楽しむことができ、その結果、遊技の趣向がさらに向上する。
【００４１】
なお、この請求項９の発明においては、特別遊技に係わるスロットゲームが第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者にて拡大表示された後、その変動表示パターンを終了して所定の図柄を確定表示するときは、当該スロットゲームが開始された画像表示装置にて単独で所定の図柄を確定表示して、当該スロットゲームを終了するようにすれば良く、さらにまた、第１画像表示装置と第２画像表示装置との遊技盤等への配設は、なるべく近接且つ並行して配置するようにすると良い。このようにすると、スロットゲームが第１画像表示装置及び第２画像表示装置の両者に跨って表示されても、遊技者にとっては極めて見易いものとなり、その結果、スロットゲームの演出効果を向上しつつ、遊技性の低下を防止することができる。
【００４２】
また、請求項１０の発明は、請求項１乃至請求項９の何れかの発明において、制御手段は特別演出画像表示手段と特別遊技情報表示手段とを備えており、特別演出画像表示手段が、特別遊技発生手段が特別遊技を発生させる場合には、所定の大当り図柄を確定表示した後に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置に所定の特別演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れか一方に特別遊技の実行に係わる情報を表示する。例えば遊技機が、上記した第１種のパチンコ遊技機の場合には、特別遊技は大当り遊技となり、特別演出画像は大当り演出画像となり、特別遊技の実行に係わる情報は大当り遊技の実行に係わる情報となる。そして大当り遊技を発生させる場合には、所定の大当り図柄を確定表示した後に、第１画像表示装置及び第２画像表示装置に所定の大当り演出画像を表示し、第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れか一方に大当り遊技の実行に係わる情報として、大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びＶ（ラウンド継続）に係わる情報等が表示される。
【００４３】
そして第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れか一方において、特別遊技情報表示手段が大当り図柄、ラウンド数、カウント数及びＶ（ラウンド継続）に係わる情報等表示する特別遊技情報表示領域は、特別演出画像表示手段が所定の特別演出画像を表示する特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されるようになっている。即ち特別演出画像表示手段が第１画像表示装置及び第２画像表示装置に大当り演出画像を表示し、特別遊技情報表示手段が、これらの大当り遊技の実行に係わる情報を大当り演出画像と重ならないように第１画像表示装置または第２画像表示装置の何れか一方に表示する。従って請求項１０の発明では、請求項１乃至請求項９の何れかの発明の効果に加え、所定の特別演出画像は、第１画像表示装置及び第２画像表示装置に極めて大きく表示されると共に、特別遊技の実行に係わる情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう特別演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、特別演出画像を充分に享受することが可能となる。
【００４４】
また、請求項１１の発明は、請求項１０の発明において、所定の特別演出画像は、演出効果が異なるように複数種類設けられ、特別演出画像表示手段は選択表示手段を備え、この選択表示手段が、所定の遊技条件に基づいて、複数種類の所定の特別演出画像の中から何れかを選択し、この選択した所定の特別演出画像を第１画像表示装置及び第２画像表示装置に表示する。従って、請求項１１の発明では、請求項１０の発明の効果に加え、所定の遊技条件に基づいて、複数種類の中から選択された特別演出画像が第１画像表示装置及び第２画像表示装置に表示されるので、その結果、遊技者は、複数種類の特別演出画像を楽しむことが可能となり、さらに遊技の趣向性が向上する。
【００４５】
また、請求項１２の発明は、請求項１１の発明において、始動遊技球検出手段は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。この検出回数記憶手段が記憶する遊技球数の所定回数は、所謂保留球数と言われるもので、例えば最高４回まで記憶可能になっている。またさらに、始動遊技球検出手段は個数記憶手段を備えており、この個数記憶手段が、検出回数記憶手段の記憶可能な所定回数を超える始動遊技装置への遊技球の入賞または通過個数を記憶する。
【００４６】
そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、個数記憶手段が記憶した遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。つまり、この個数記憶手段が記憶する遊技球の個数は、所謂オーバーフロー球数と言われるもので、即ち個数記憶手段は、オーバーフロー球数を記憶する。そして上記請求項１１における所定の遊技条件を、この個数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数とし、選択表示手段が備える特別演出画像選択手段が、この個数記憶手段が記憶するオーバーフロー球数が多くなるのに比例して演出効果の高い所定の特別演出画像を選択する。即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球数が発生し、このオーバーフロー球数が多ければ演出効果の高い所定の特別演出画像が表示され、オーバーフロー球数が少なければ演出効果の低い所定の特別演出画像が表示されることになる。従って、請求項１２の発明では、請求項１１の発明の効果に加え、遊技者は、演出効果の高い所定の特別演出画像が表示されるように、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。
【００４７】
また、請求項１３の発明は、請求項１乃至請求項１１の何れかの発明において、始動遊技球検出手段は検出回数記憶手段を備えており、この検出回数記憶手段が、始動遊技装置に入賞または通過したものの、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数を所定回数記憶する。そして、制御手段はスロットゲーム非実行手段を備えており、このスロットゲーム非実行手段が、検出回数記憶手段にこの所定回数を超えて記憶されなかった遊技球の入賞または通過に対しては、スロットゲームを実行しないようにする。これは、上記した請求項１２の説明で記載したように、始動遊技装置に入賞または通過したものの、検出回数記憶手段に記憶されなかった遊技球は、所謂オーバーフロー球と言われるもので、即ち始動遊技装置に連続的に遊技球が入賞または通過してオーバーフロー球が発生した場合には、このオーバーフロー球に係わる始動遊技装置の入賞または通過に対しては、スロットゲームが実行されないようになっている。従って請求項１３の発明では、請求項１乃至請求項１１の何れかの発明の効果に加え、スロットゲームの消化を迅速にしてオーバーフローの発生を減少させることができる。また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機の稼働率が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下に、本発明の１実施例を図を用いて説明する。
図１は、遊技機１の全体正面図、図２は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図、図３は、遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００の要部ブロック図、図４は、遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１とを示すブロック図である。
【００４９】
本実施例の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２２と、この外枠２２に取り付けられた内枠２３とから構成されており、内枠２３には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２１と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置４３を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置４３によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、遊技領域５に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車２０と、それぞれが近接且つ並行して配設され、特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示（以下、スクロール表示ともいう）を行う液晶表示ディスプレイ（ＬＣＤ）等で同等の大きさに構成された特別図柄表示装置６ａ、６ｂと、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置６ａ、６ｂに特別図柄の変動表示（スクロール表示）を開始させる始動入賞口（電動チューリップ）１１と、特別図柄表示装置６ａ、６ｂが特別図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ、図２参照）が設けられたＬＥＤユニット２４と、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ内において所定の画像を表示する画像表示部３０ａ、３０ｂと、この画像表示部３０ａ、３０ｂにおいて３つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂと、特別図柄表示装置６ｂに一体的に設けられ、４つの保留ＬＥＤ２５が全て点灯しているときに始動入賞口１１へ入賞した遊技球（以下、このような遊技球をオーバーフロー球ともいう）の累積数を表示する７セグメントＬＥＤ等で構成されたオーバーフロー球表示装置６０と、遊技盤２１の上下にそれぞれ配設され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにおける表示結果が予め定められた態様（大・中・小当り）になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口（アタッカ）７ａ、７ｂと、遊技球を打球発射装置４３に供給するための打球供給皿１２と、打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口１４と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１５と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１６と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１７と、特別図柄表示装置６ａに一体的に設けられ、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄（当り）である場合、始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する７セグメントＬＥＤ等で構成された普通図柄表示装置１８と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置１８に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート１９と、普通図柄表示装置１８が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合（以下、このような遊技球を通過保留球ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの保留ＬＥＤ２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ、図２参照）等とによって構成されている。
【００５０】
この様に構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置４３から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４の間を通って遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２１に植設される図示しない遊技釘や風車２０によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口１１や普通入賞口１４に入賞したり、普通図柄作動ゲート１９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１６に回収されるようになっている。
【００５１】
そして遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ１１６によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂに特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部８ａ、８ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂの順に特別図柄を停止させて抽選するスロットゲームを行うようになっている。
【００５２】
ここで後に詳述するが、大・中・小当りに係わるスロットゲームのうち、はずれになる確率の低い、即ち信頼度の高い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａのみに表示され、一方、大・中・小当りに係わるスロットゲームのうち、はずれになる確率の高い、即ち信頼度の低い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっており、これら以外のはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に表示されるようになっている。
【００５３】
従って、特別図柄表示装置６ａにおいて、左図柄表示部８ａの特別図柄と右図柄表示部１０ａの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば同一の特別図柄の組合せ）である場合には、信頼度の高いリーチとなり、一方、同様に特別図柄表示装置６ｂにおいて、左図柄表示部８ｂの特別図柄と右図柄表示部１０ｂの特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せである場合には、信頼度の低いリーチとなり、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたは特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９ａまたは９ｂの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ（大当り図柄）である場合には大当りとなり、遊技盤２１の下部に配設された大入賞口７ａとしてのアタッカを後述する所定の態様で開放する大当り遊技が実行されると共に、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、後に詳述するが、オーバーフロー球表示装置６０に表示されているオーバーフロー球の累積数に基づいて所定の大当り演出画像が表示されるようになっている。
【００５４】
また、大当りと同様に、特別図柄表示装置６ａにおいて、左図柄表示部８ａの特別図柄と右図柄表示部１０ａの特別図柄とが停止した時点で中当りを構成する特別図柄の組合せ（例えば同一の特別図柄の組合せ）である場合には、信頼度の高いリーチとなり、一方、同様に特別図柄表示装置６ｂにおいて、左図柄表示部８ｂの特別図柄と右図柄表示部１０ｂの特別図柄とが停止した時点で中当りを構成する特別図柄の組合せである場合には、信頼度の低いリーチとなり、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたは特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂにて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部９ａまたは９ｂの特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ（中当り図柄）である場合には中当りとなり、遊技盤２１の上部に配設された大入賞口７ｂとしてのアタッカを後述する所定時間の間開放する中当り遊技が実行されるようになってる。
【００５５】
また、特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂにおいて、左図柄表示部８ａ、右図柄表示部１０ａ、中図柄表示部９ａまたは左図柄表示部８ｂ、右図柄表示部１０ｂ、中図柄表示部９ｂが停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せ（小当り図柄）である場合には小当りとなり、遊技盤２１の上部に配設された大入賞口７ｂとしてのアタッカを後述する所定時間（中当りより短い時間）の間開放する小当り遊技が実行されるようになってる。なお、この小当りに係わる変動パターンについても、特別図柄表示装置６ａに表示された場合には、信頼度の高い変動パターンとなり、一方、特別図柄表示装置６ｂに表示された場合には、信頼度の低い変動パターンとなる。
【００５６】
なお後に詳述するが、大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが一方の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されると、その大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が他方の特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って表示され、即ち大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて拡大表示されるようになっている。
【００５７】
また、遊技球が普通入賞口１４に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート１９を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ１２１によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置１８に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を所定時間開放するようなっている。
【００５８】
次に遊技機１の遊技機１の裏側に設けられた遊技機制御装置１００を図３を用いて説明する。
遊技機制御装置１００は図３に示すように構成され、遊技機制御装置１００を主に構成する主制御回路４４は、入力回路１０１、出力回路１１０、ワンチップマイクロコンピュータ２７及びこれらを接続するバス１１５（データバス、アドレスバス、コントロールバス等）とを備えており、入力回路１０１を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ２７が出力回路１１０に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ２７は、制御プログラムを実行するＣＰＵ１０２、ＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ１０３及びＣＰＵ１０２が処理するデータを一時的に記憶するＲＡＭ１０４が内蔵されている。
【００５９】
入力回路１０１には、始動入賞口１１に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄変動開始信号（以下、始動信号ともいう）を送る始動入賞検出センサ１１６と、始動入賞口１１に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１２３と、普通図柄作動ゲート１９に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号（以下、作動信号ともいう）を送る作動ゲート検出センサ１２１と、大入賞口７ａ、７ｂを開放することにより大入賞口７ａ、７ｂ内に入賞した遊技球数を検出するカウントスイッチ１１７ａ、１１７ｂと、大入賞口７ａの特定領域を通過した遊技球を検出する継続入賞スイッチ１１８と、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ１１９と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置４３の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ１２０と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ１２２とが接続されている。
【００６０】
出力回路１１０には、遊技盤面に配備されているＬＥＤ（例えば、保留ＬＥＤ２５や保留ＬＥＤ２６）や各種表示ランプ（例えば、遊技効果ランプ１５）等を点灯／点滅制御するランプ制御回路３７と、大入賞口７ａ、７ｂとしてのアタッカを開口動作するためのソレノイド１０６ａ、１０６ｂと、始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド１０７と、スピーカ１１３より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路３８と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子１０９とが接続されている。また、出力回路１１０には、図示しないドライバ回路を経由して普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）１８及びオーバーフロー球表示装置（７セグＬＥＤ）６０が接続されている。
【００６１】
さらに、出力回路１１０には、払出制御回路４０及び表示制御回路１１１が接続されている。払出制御回路４０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示せず）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭなどを備えている。払出制御回路４０は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置４１を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路４０には、その他、発射制御回路４２を介して遊技領域５に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置４３が接続されており、打球発射装置４３の動作停止と動作停止解除とを制御する。
【００６２】
次に、図４を参照して表示制御回路１１１について説明する。図４に示すように、表示制御回路１１１は、主制御回路４４の出力回路１１０から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号が入力されることにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂにて表示する２次元や３次元のスクロール表示等に係わる画像処理のための表示制御を実行すると共に、大当り演出画像に係わる画像データを出力する。このため、表示制御回路１１１は、ＣＰＵ１４０と、ＲＡＭ１４１と、ＲＯＭ１４２と、ＶＤＰ１４３と、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）１４４と、キャラクタＲＯＭ１４５と、入力インターフェース１４６と、リセット回路１４７と、発振回路１４８と、タイミングコントローラ１４９と、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂとを備えている。
【００６３】
入力インターフェース１４６は、例えば入力端が抵抗を介して電源に接続されたトランジスタアレイ等で構成された図示しないバッファ回路が設けられており、主制御回路４４から入力されたストローブ信号と表示制御用コマンド信号をＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に出力する。これにより、主制御回路４４から表示制御回路１１１への信号入力のみを許容し、表示制御回路１１１から主制御回路４４への信号出力を禁止している。なお、この表示制御用コマンドについては、図４７に示し後述する。発振回路１４８は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とに基準クロック信号を出力する回路であり、リセット回路１４７は、ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３とをリセットするためのリセット信号を出力する回路である。ＣＰＵ１４０とＶＤＰ１４３は、発振回路１４８からの基準クロック信号を分周して内部クロック信号を生成し、この内部クロック信号に基づいて動作する。
【００６４】
ＲＯＭ１４２は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムを記憶する半導体メモリであり、ＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０によって実行される表示制御プログラムのワークエリアやスタックエリア等の作業領域として利用される半導体メモリである。ＣＰＵ１４０は、表示制御プログラムを実行する中央演算装置であり、入力インターフェース１４６からストローブ信号が入力されると表示制御用コマンド信号を認識してＲＡＭ１４１を作業領域としてＲＯＭ１４２から表示制御を行うための制御データを読み出し、２次元の図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報や背景画面情報、３次元画像情報（オブジェクト）の座標演算（ジオメトリ演算）等の画像データの演算を行うと共に描画コマンドを作成し、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドをＲＡＭ１４１に格納し、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力する。
【００６５】
なお、この描画コマンドの具体例としては、例えばアトリビュートコマンド、スプライトコマンド、スプラインコマンド、ポリゴン表示コマンド、テクスチャマッピングコマンド等が挙げられる。
【００６６】
キャラクタＲＯＭ１４５は、例えばフラッシュＲＯＭ等で構成され、キャラクタや図柄、背景、動画キャラクタ等の２次元データやオブジェクトデータやテクスチャデータ等の３次元データ等の画像データが記憶された半導体メモリであり、また、ＶＲＡＭ１４４は、ＶＤＰ１４３が処理する画像データを一時的に記憶して展開するためのフレームバッファメモリである。ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０からの制御信号に基づき、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する変動表示及び大当り演出画像等の画像データを生成するもので、ＣＰＵ１４０とは独立した２次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ１４４をマッピングしている。なお、ＶＲＡＭ１４４のメモリ領域は、特別図柄表示装置６ａ用と、特別図柄表示装置６ｂ用とに区分けされており、後述する主制御回路４４からの表示制御用コマンド信号に付与された識別子に基づくＣＰＵ１４０からの指示により、ＶＤＰ１４３は生成した画像データを、このＶＲＡＭ１４４の区分けされたメモリ領域にマッピングする。
【００６７】
また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９を備えており、ＶＲＡＭ１４４の区分けされたメモリ領域に展開した画像データを、一定周期毎に対応するＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給する。つまり、タイミングコントローラ１４９は、発振回路１４８からの基準クロック信号及びリセット回路１４７からのリセット信号に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給する同期信号（水平同期信号、垂直同期信号、クロック信号）を出力するものであり、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＶＤＰ１４３から供給された画像データを、色信号と輝度信号とからなるビデオ信号に変換し、このビデオ信号の波形をＬＣＤとしての特別図柄表示装置６ａ、６ｂに適合した波形に整形することにより振幅調整、ガンマ補正、コントラスト、ブライト調整等を行い、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに出力する。
【００６８】
ここで、本実施例に係わるＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を出力するようになっており、水平同期信号（水平帰線）は６３．５μ秒毎に出力され、垂直同期信号（垂直帰線）は１／３０秒毎（ノンインターレース）に出力されるようになっている（但し、インターレースの場合には、垂直同期信号は１／６０秒毎に出力されるが、本実施例においては、以後ノンインターレースの場合についてのみ説明する）。
【００６９】
つまり、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に展開した画像データを内部クロック信号に基づいて順次ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂに供給し、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、供給された画像データをビデオ信号に変換して波形整形し、この波形整形したビデオ信号を水平同期信号に基づいて１フレームの画像を特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する。そしてＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、垂直同期信号が入力される毎（１／３０秒毎）に、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示する１フレームの画像を切り換え、これにより変動表示としてのスクロール表示やリーチアクション等の動画が表示される。また、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９から垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込み信号を出力する。ＣＰＵ１４０は、この割込み信号を受信することにより、次回の１フレームの画像を作成するための表示制御を内部クロック信号に基づいて実行する。
【００７０】
なお、上記したＲＡＭ１４１は、ＣＰＵ１４０に対し外付けするようにしたが、これは限定することなく、ＣＰＵ１４０に内蔵して設けるようにしても良い。
また、上記した主制御回路４４は、図４に示すように、電源が切られた場合でもＲＡＭ１０４の記憶内容を保持可能なＲＡＭバックアップ１３０の回路を有しており、さらに、外部から主制御回路４４の内容等を試験するための試験用端子１３１、例えばコネクタ等も備えている。
【００７１】
このように、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が、電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有していると、例えば、雷が近くで発生してサージ電流が遊技機１内に侵入したり等して、突然遊技機１の電源が遮断されても、主制御回路４４のＲＡＭ１０４が記憶した遊技に係わるデータが全て保全されるので、遊技機１の電源が回復されたときには、以前の遊技状態から引き続き遊技を再開でき、遊技場は公正な遊技を遊技者に提供でき、一方遊技者は、例えば、有利な遊技状態で電源が遮断された場合であっても、電源が復帰後、有利な遊技状態を引き続き続行することが可能となるので不測の不利益を回避でき、双方にとって顕著な効果を奏する。なお、このバックアップ機能は、主制御回路４４のＲＡＭ１０４以外に、上記した賞品球の払出を司る払出制御回路４０のＲＡＭ等、その他の制御回路のＲＡＭにも設けても良い。
【００７２】
また、主制御回路４４のＣＰＵ１０２から表示制御回路１１１へ制御信号（ストローブ信号やコマンド信号等）を一方向通信することにより、即ち、表示制御回路１１１から主制御回路４４への入力をなくすことにより、遊技機１全体の主な制御を司る主制御回路４４への入力を少なくして、主制御回路４４への不正な信号入力を極力排除でき、遊技場は適正な遊技を遊技者に提供できると共に、両者の通信に係わる回路構成やプログラムを簡素化でき、遊技機１を開発制作するうえで容易となりコストダウンにつながるという顕著な効果を奏する。なお、この主制御回路４４のＣＰＵ１０２からの一方向通信は、表示制御回路１１１以外に、図３に示すような賞品球の払出を司る払出制御回路４０等、その他の制御回路にも行うようになっている。
【００７３】
なお、主制御回路４４や払出制御回路４０等が形成されている基板を基板ＢＯＸに収納する場合には、この基板ＢＯＸを開けた痕跡が残るように所定の手段で封止する所謂かしめ構造を採用することが望ましい。これにより、さらに主制御回路４４や払出制御回路４０等への不正を排除することができるようになる。また、主制御回路４４の出力回路１１０に直接接続した普通図柄表示装置１８、ランプ制御回路３７、音声制御回路３８及びオーバーフロー球表示装置６０は、表示制御回路１１１或いは払出制御回路４０に接続するようにしても良い。さらに、入力回路１０１に接続した打球操作ハンドルスイッチ１１９と打球操作ストップスイッチ１２０は、発射制御回路４２或いは払出制御回路４０に直接接続するようにしても良い。これらは、遊技機制御装置１００を構成する各種装置の機能や配置及び各ＣＰＵの処理速度やＲＯＭ、ＲＡＭ等の記憶装置の容量等に応じて適宜設計すれば良い。
【００７４】
この様に構成された遊技機１において、遊技機制御装置１００は、後述する図５以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を特別図柄表示装置６ａ、６ｂ等に表示させる。
【００７５】
図５は、主制御回路４４のＣＰＵ１０２が実行するメイン遊技処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１０２は初期化処理を行い（ステップＳ１０）、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行うと共に、表示制御回路１１１に特別図柄初期指定コマンド信号を出力する。なお、この特別図柄初期指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【００７６】
ＣＰＵ１０２は、ステップＳ１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ２０の乱数更新処理に移行する。なお、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にメインルーチン（主制御回路４４のＲＯＭ１０３に記憶されている各プログラム）、即ち、以下に説明するステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行する。
【００７７】
図６は、主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。主制御回路４４には、図６に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタＣ１〜Ｃ９（乱数１〜乱数９）が設定されている。ＣＰＵ１０２はステップＳ２０の乱数更新処理にて、各カウンタＣ１〜Ｃ９に関する値の更新を行う。大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）は、特別図柄の組合せを大当り、中当りまたは小当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時７の場合が大当り、確率１／３１５、通常時１０１〜１１０の場合が中当り、確率１０／３１５、通常時２０１〜２２０の場合が小当り、確率２０／３１５、）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１が３１５になる場合は０に書き換えられる。
【００７８】
特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外の中・小当り及びはずれ図柄（リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう）を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）の３つが設けられている。
【００７９】
左停止図柄決定用カウンタＣ２は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ２が１４になる場合は０に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタＣ３は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、左停止図柄決定用カウンタＣ２が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ３が１４になる場合は０に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタＣ４は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、中停止図柄決定用カウンタＣ３が０にされる毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ４が１４になる場合は０に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。
【００８０】
リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）は、特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、３の場合がリーチはずれ、確率１／１２）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ５が１２になる場合は０に書き換えられる。
【００８１】
大当り図柄決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜１３）は、特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ６が１４になる場合は０に書き換えられる。
【００８２】
変動パターン決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜５１）は、特別図柄の組合せを大・中・小当りまたはリーチはずれとする場合に、例えば上記したリーチアクションとして何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ７が５２になる場合は０に書き換えられる。
【００８３】
当り判定用カウンタＣ８（乱数８、０〜３０）は、普通図柄を当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ（後に詳述するが、通常時０〜９の場合が当り、確率１０／３１）であって、電源投入時０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ８が３０になる場合は０に書き換えられる。
【００８４】
はずれ図柄決定用カウンタＣ９（乱数９、０〜７）は、普通図柄のはずれ図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に０からスタートし、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にインクリメント（１加算）される。但し、この乱数カウンタＣ１０が８になる場合は０に書き換えられる。
【００８５】
なお、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄初期指定コマンド信号を出力後、所定時間経過すると、表示制御回路１１１に客待ちデモンストレーション指定コマンド信号を出力する。なお、この客待ちデモンストレーション指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【００８６】
図５に戻ってＣＰＵ１０２は、ステップＳ２０の乱数更新処理を終えると、ステップＳ３０の普通遊技処理に移行する。図７は、普通遊技処理（ステップＳ３０）を示すフローチャートである。普通遊技処理は、ステップＳ４５０の作動ゲート通過処理とＳ５００の普通図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ４５０の作動ゲート通過処理から説明する。
【００８７】
図８は、作動ゲート通過処理（ステップＳ４５０）を示すフローチャートである。この作動ゲート通過処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出（作動ゲート検出センサ１２１の作動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ４５２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ４５２にてＮＯ）、この作動ゲート通過処理を終了してステップＳ５００の普通図柄遊技処理（図１０）に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ４５２にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５４の処理に移行してカウンタＡの値が５未満か否かを判定する。
【００８８】
このカウンタＡは、保留ＬＥＤ２６（図２参照）の保留記憶数（通過保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、作動ゲート検出センサ１２１が普通図柄作動ゲート１９を通過した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値５まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされようになっている。
【００８９】
そして、ステップＳ４５４の処理でＮＯ、即ちカウンタＡが５以上の値のときには、ＣＰＵ１０２は、この作動ゲート通過処理を終了してＳ５００の普通図柄遊技処理に移行する。一方、ステップＳ４５４の処理でＹＥＳ、即ちカウンタＡが０〜４の値のときには、ステップＳ４５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した作動信号を基に、カウンタＡの値をインクリメント（１加算）し、次に、ステップＳ４５８へ移行して、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４５８の乱数取得処理に移行すると、上記したカウンタＣ８、Ｃ９、Ｃ１０の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ４５８の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４６４の保留ＬＥＤ点灯制御処理へ移行する。
【００９０】
図９は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ４６４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ４６６の処理にて、カウンタＡの値が２以上か否かを判定し、２以上でない場合（ステップＳ４６６にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０または１の場合には、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理（図８）に戻り、ステップＳ５００の普通図柄遊技処理を実行する。一方、ステップＳ４６６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が２以上であった場合には、ステップＳ４６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ（図２参照）のうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して点灯し、この保留ＬＥＤ点灯制御処理を終了して作動ゲート通過処理に戻り、ステップＳ５００の普通図柄遊技処理を実行する。
【００９１】
図１０は、普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、１以上でない場合（ステップＳ５０１にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この普通図柄遊技処理を終了して普通遊技処理（図７）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０１の処理にて、カウンタＡの値が１以上の場合（ステップＳ５０１にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の処理へ移行して当りフラグＦ４に値をセットする。
【００９２】
主制御回路４４には、当りフラグＦ４が設定されるようになっており、この当りフラグＦ４は、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ４５８の乱数取得処理において、当り判定用カウンタＣ８（乱数８、０〜３０）の取得数値が０〜９の場合には、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１をセットする。なお、当り判定用カウンタＣ８の取得数値が０〜９でなければ、即ち１０〜３０の場合には、当りフラグＦ４は０のままとなる。従い、この場合の当り確率は１０／３１、はずれの確率は２０／３１となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０２の当りフラグＦ４セットの処理を終了すると、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行する。
【００９３】
図１１は、はずれ図柄決定用カウンタＣ１０（０〜８）の乱数値と普通図柄（７セグメントＬＥＤで構成された普通図柄表示装置１８に表示される一桁の普通図柄）との関係を示す説明図である。
【００９４】
ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理に移行すると、普通図柄表示装置１８に確定表示される普通図柄を決定する。ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４に１がセットされていれば（当りである場合）、当り図柄としての数字図柄「７」を決定する。一方、当りフラグＦ４に０がセットされていれば、図１１に示すはずれ図柄決定用カウンタＣ１０（０〜８）の取得数値に対応したはずれ図柄（例えばＣ１０＝２であれば「２」）を決定し、ステップＳ５０３の普通図柄決定処理を終了し、ステップＳ５０４の普通図柄制御処理へ移行する。
【００９５】
図１２は、普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理が実行されると、まずステップＳ５０６の処理にて、普通図柄変動表示処理を実行する。このステップＳ５０６の普通図柄変動表示処理では、ＣＰＵ１０２は、図示しないドライバ回路を制御して、普通図柄を普通図柄表示装置１８に変動表示する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０８の処理へ移行して、予め設定されている普通図柄変動時間ｔがタイムアップ（ｔ＝０）したか否かを判定し、ステップＳ５０８の処理にてＮＯ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）を終了して普通図柄遊技処理（図１０）に戻り、ステップＳ５１２の処理へ移行する。一方、ステップＳ５０８の処理にてＹＥＳ、即ち普通図柄変動時間ｔがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ５１０の普通図柄確定表示の処理へ移行する。
【００９６】
ステップＳ５１０へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ５０３の普通図柄決定処理にて決定された普通図柄を普通図柄表示装置１８に確定表示すべく、図示しないドライバ回路を制御して、変動表示されている普通図柄を停止する処理を実行する。そして、ステップＳ５１０の処理にて普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されると、ＣＰＵ１０２は、この普通図柄制御処理を終了して普通図柄遊技処理に戻り、ステップＳ５１２の処理へ移行する。
【００９７】
ステップＳ５１２の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合（ステップＳ５１２にてＮＯ）には、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図７）に戻り、メイン遊技処理のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５１２の処理にて、普通図柄表示装置１８に普通図柄が確定表示されたと判定された場合（ステップＳ５１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５１４の処理へ移行する。
【００９８】
ステップＳ５１４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで当りフラグＦ４の値が１か否かを判定し、１の場合（ステップＳ５１４にてＹＥＳ）には、ステップＳ５１６へ移行して始動入賞口開放処理を実行する。
【００９９】
ステップＳ５１６へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、図１３に示す始動入賞口開放処理を実行する。図１３は、始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口開放処理が実行されると、まずステップＳ５１８の処理にて、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口（電動チューリップ）１１の羽根を開放する。そして、ステップＳ５２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、設定されている始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップ（ＳＴ＝０）したか否かを判定する。従って、この時間ＳＴが始動入賞口の開放時間、即ち始動入賞口１１が羽根を開放してから閉口するまでの時間となる。なお、この始動入賞口開放時間ＳＴは、通常時には０．２秒が設定されるようになっている。そして、ステップＳ５２０の処理にてＮＯ、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５２２の処理へ移行して、カウンタＧの値が６以上か否かを判定する。
【０１００】
このカウンタＧは、開放された始動入賞口１１の羽根が始動入賞口開放時間ＳＴが経過して閉口するまでに、始動入賞口１１に入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１２３が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０１０１】
そして、ステップＳ５２２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＧの値が６未満と判定されたときには、この始動入賞口開放処理を終了してステップＳ５２８の処理に移行する。一方、ステップＳ５２０の処理及びステップＳ５２２の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち始動入賞口開放時間ＳＴがタイムアップしたと判定された場合及びカウンタＧの値が６以上と判定されたときには、ステップＳ５２４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０７を駆動制御して始動入賞口１１の羽根を閉口する。そして、ステップＳ５２５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＧの値を０にセットし、ステップＳ５２６の処理へ移行して、当りフラグＦ４の値を０にセットし、この始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）を終了してステップＳ５２８の処理（図１０）に移行する。
【０１０２】
ステップＳ５２８の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、当りフラグＦ４の値が０か否か、即ち所定の始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）が全て終了したか否かを判定し、当りフラグＦ４の値が０でない場合（ステップＳ５２８にてＮＯ）、即ち１の場合には、所定の始動入賞口開放処理が全て終了していないと判定し、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図７）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、当りフラグＦ４の値が０の場合（ステップＳ５２８にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、所定の始動入賞口開放処理が全て終了したと判定し、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【０１０３】
一方、上記ステップＳ５１４の処理にて、当りフラグＦ４の値が１でない場合（ステップＳ５１４にてＮＯ）、即ち当りフラグＦ４の値が０の場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５３０の処理へ移行する。
【０１０４】
ステップＳ５３０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ４５６の処理（図８）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＡの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ５３２の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０１０５】
図１４は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ５３２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ５３４の処理にて、カウンタＡの値が１以上か否かを判定し、カウンタＡの値が１以上でない場合（ステップＳ５３４にてＮＯ）、即ちカウンタＡの値が０の場合には、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理（ステップＳ５００）を終了して普通遊技処理（図７）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ４０の処理へ移行する。一方、ステップＳ５３４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＡの値が１以上であった場合には、ステップＳ５３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、４つある保留ＬＥＤ２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄのうちから該当する１つをランプ制御回路３７を駆動して消灯し、この保留ＬＥＤ消灯制御処理を終え、この普通図柄遊技処理を終了して特別遊技処理に戻り、メイン遊技処理のステップＳ４０の処理へ移行する。
【０１０６】
図５に戻り、普通遊技処理（ステップＳ３０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０へ移行して特別遊技処理を実行する。図１５は、特別遊技処理を示すフローチャートである。特別遊技処理は、ステップＳ２００の始動入賞口入賞処理とステップＳ３１８の特別図柄遊技処理とから構成されており、まずステップＳ２００の始動入賞口入賞処理から説明する。
【０１０７】
図１６は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ２００）を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、ＣＰＵ１０２は、始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出（始動入賞検出センサ１１６の始動信号入力）しているか否かを判定し（ステップＳ２０２）、遊技球を検出していない場合には（ステップＳ２０２にてＮＯ）、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別遊技処理に移行する。一方、遊技球を検出しているときには（ステップＳ２０２にてＹＥＳ）、ステップＳ２０４の処理に移行して保留満タンフラグＦ８の値が１か否かを判定する。
【０１０８】
主制御回路４４には、保留満タンフラグＦ８が設定されるようになっており、この保留満タンフラグＦ８は、電源投入時には０がセットされている。そして、後述するステップＳ２１６の保留ＬＥＤ点灯制御処理において保留記憶が満タンとなって保留ＬＥＤ２５ｄが点灯すると１がセットされるようになっている。
【０１０９】
そして、ステップＳ２０４の処理でＹＥＳ、即ち保留満タンフラグＦ８に１がセットされている場合には、ステップＳ２０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＨの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＨは、オーバーフロー球表示装置６０のオーバーフロー球数を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、保留満タンフラグＦ８に１がセットされているときに始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント（１加算）されるようになっている。そしてステップＳ２０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、図示しないドライバ回路を制御して、カウンタＨの値をオーバーフロー球表示装置６０に表示した後、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別遊技処理に移行する。
【０１１０】
一方、ステップＳ２０４の処理でＮＯ、即ち保留満タンフラグＦ８に０がセットされている場合には、ステップＳ２０９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで時短処理中か否かを判定する。なお、この時短処理については、図２３（ステップＳ４１８）及び図３７に示し後述する。そして、ステップＳ２０９の処理でＹＥＳ、即ち時短処理中である場合には、ステップＳ２１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＫの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＫは、時短処理中に始動入賞口１１へ入賞した遊技球の数を時短回数として記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、時短処理中に始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出する毎に、その値がインクリメント（１加算）されるようになっている。
【０１１１】
またステップＳ２０９の処理でＮＯ、またはステップＳ２１０の処理を終えると、ステップＳ２１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値をインクリメント（１加算）する。このカウンタＢは、上記したカウンタＡと同様なもので、保留ＬＥＤ２５の保留記憶数（保留球数）を記憶するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ１１６が始動入賞口１１へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値０からマックス値６まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の０がセットされるようになっている。
【０１１２】
そして、ステップＳ２１１の処理を終えると、ステップＳ２１２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、乱数取得処理を実行する。ＣＰＵ１０２は、このステップＳ２１２の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタＣ１〜Ｃ１０のうち、カウンタＣ１、Ｃ５及びＣ７の現在値をそれぞれ取得してＲＡＭ１０４の取得数値記憶エリアに各々格納する。ステップＳ２１２の乱数取得処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２１４の処理へ移行して、カウンタＢの値が１以下か否かを判定し、１以下でない場合（ステップＳ２１４の処理にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が２〜６の場合には、ステップＳ２１６の処理へ移行して、保留ＬＥＤ点灯制御処理を実行する。一方、ステップＳ２１４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が１の場合には、ＣＰＵ１０２は、この始動入賞口入賞処理を終了してステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１１３】
図１７は、保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ２１６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２１８の処理にて、カウンタＢの値が２か否かを判定し、２でない場合には（ステップＳ２１８の処理にてＮＯ）、ステップＳ２３６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２１８の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２であった場合には、ステップＳ２２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝２点灯制御処理を実行する。
【０１１４】
図１８は、カウンタＢ＝２点灯制御処理（ステップＳ２２０）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２２２の処理にて、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や大当り図柄の確定表示等の表示）中、或いは大当り演出画像の表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値（以下、単に、「値」と記載する箇所あり）が７（通常時）であり、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて大当りフラグＦ１に１がセットされているか否かを判定する。
【０１１５】
そして、ステップＳ２２２の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中である場合には、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２２の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲーム或いは大当り演出画像の表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２４の処理へ移行する。なお、ステップＳ２３４の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１１６】
ステップＳ２２４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や中当り図柄の確定表示等の表示）中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が１０１〜１１０（通常時）であり、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて中当りフラグＦ３に１がセットされているか否かを判定する。
【０１１７】
そして、ステップＳ２２４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２６の処理へ移行する。
【０１１８】
ステップＳ２２６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や小当り図柄の確定表示等の表示）中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が２０１〜２２０（通常時）であり、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて小当りフラグＦ５に１がセットされているか否かを判定する。
【０１１９】
そして、ステップＳ２２６の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２６の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２７の処理へ移行する。
【０１２０】
ステップＳ２２７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示やリーチはずれ図柄の確定表示等の表示）中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の値が３であり、後述する特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にてリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かを判定する。
【０１２１】
そして、ステップＳ２２７の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ２２７の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２８の処理へ移行する。
【０１２２】
ステップＳ２２８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになるか否か、即ち今回始動入賞口１１に入賞した遊技球に基づき、上記ステップＳ２１２の乱数取得処理において取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が７、１０１〜１１０、２０１〜２２０（通常時）または大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（通常時）、且つリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の値が３であるか否かを判定する。
【０１２３】
そして、ステップＳ２２８の処理にてＹＥＳ、即ち今回始動入賞口１１に入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになる場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２２９の処理へ移行して、この大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンであるか否かを判定する。一方、ステップＳ２２８の処理にてＮＯ、即ち今回始動入賞口１１に入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれにならない場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲーム）の表示中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれにならない、即ちはずれの場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに、スロットゲーム（はずれに係わるスロットゲーム）の表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（両者共にはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０１２４】
そして、ステップＳ２２９の処理にてＹＥＳ、即ち大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３０の処理へ移行して、特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示）中か否かを判定する。そして、ステップＳ２３０の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームの表示中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ｂに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
【０１２５】
一方、ステップＳ２３０の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示でない場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲーム）の表示中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ａに、スロットゲームの表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０１２６】
一方、ステップＳ２２９の処理にてＮＯ、即ち大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３２の処理へ移行して、特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示）中か否かを判定する。そして、ステップＳ２３２の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ２３４の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲームの表示中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞しても、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ａに、スロットゲームの表示を開始しないことを意味している。
【０１２７】
一方、ステップＳ２３２の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示でない場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａにてスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲーム）の表示中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、スロットゲームを実行していない特別図柄表示装置６ｂに、スロットゲームの表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲームと大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０１２８】
図１７に戻り、ステップＳ２３６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が３か否かを判定し、３でない場合には（ステップＳ２３６の処理にてＮＯ）、ステップＳ２４６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２３６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が３であった場合には、ステップＳ２３８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝３点灯制御処理を実行する。
【０１２９】
図１９は、カウンタＢ＝３点灯制御処理（ステップＳ２３８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝３点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２４０の処理にて、保留ＬＥＤ２５ａが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ２４０の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが消灯している場合には、ステップＳ２４２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ａを点灯する。つまりこのステップＳ２４０及びステップＳ２４２の処理は、上記したカウンタＢ＝２点灯制御処理（ステップＳ２２０）において、ステップＳ２２２〜ステップＳ２２８の処理で全てＮＯ、ステップＳ２３０またはステップＳ２３２の処理でＮＯと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ａが点灯することになる。
【０１３０】
一方、ステップＳ２４０の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが点灯している場合には、ステップＳ２４４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｂを点灯する。つまりこのステップＳ２４０及びステップＳ２４４の処理は、上記したカウンタＢ＝２点灯制御処理（ステップＳ２２０）において、ステップＳ２２２〜ステップＳ２２７の処理の何れかがＹＥＳ、ステップＳ２３０またはステップＳ２３２の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れかがスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｂが点灯することになる。
【０１３１】
ステップＳ２４２またはステップＳ２４４の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝３点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１３２】
図１７に戻り、ステップＳ２４６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が４か否かを判定し、４でない場合には（ステップＳ２４６の処理にてＮＯ）、ステップＳ２５６の処理へ移行する。一方、ステップＳ２４６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が４であった場合には、ステップＳ２４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝４点灯制御処理を実行する。
【０１３３】
図２０は、カウンタＢ＝４点灯制御処理（ステップＳ２４８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝４点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２５０の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｂが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ２５０の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ｂが消灯している場合には、ステップＳ２５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｂを点灯する。つまりこのステップＳ２５０及びステップＳ２５２の処理は、上記したカウンタＢ＝３点灯制御処理（ステップＳ２３８）において、ステップＳ２４０の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｂが点灯することになる。
【０１３４】
一方、ステップＳ２５０の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｂが点灯している場合には、ステップＳ２５４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｃを点灯する。つまりこのステップＳ２５０及びステップＳ２５４の処理は、上記したカウンタＢ＝３点灯制御処理（ステップＳ２３８）において、ステップＳ２４０の処理でＮＯと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れかがスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｃが点灯することになる。
【０１３５】
ステップＳ２５２またはステップＳ２５４の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝４点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１３６】
図１７に戻り、ステップＳ２５６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が５か否かを判定し、５でない場合には（ステップＳ２５６の処理にてＮＯ）、ステップＳ２６８の処理へ移行する。一方、ステップＳ２５６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が５であった場合には、ステップＳ２５８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝５点灯制御処理を実行する。
【０１３７】
図２１は、カウンタＢ＝５点灯制御処理（ステップＳ２５８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝５点灯制御処理が実行されると、まずステップＳ２６０の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｃが消灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ２６０の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ｃが消灯している場合には、ステップＳ２６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｃを点灯する。つまりこのステップＳ２６０及びステップＳ２６２の処理は、上記したカウンタＢ＝４点灯制御処理（ステップＳ２４８）において、ステップＳ２５０の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｃが点灯することになる。
【０１３８】
一方、ステップＳ２６０の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｃが点灯している場合には、ステップＳ２６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｄを点灯する。そして、ステップＳ２６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留満タンフラグＦ８の値を１にセットする。つまりこのステップＳ２６０、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６の処理は、上記したカウンタＢ＝４点灯制御処理（ステップＳ２４８）において、ステップＳ２５０の処理でＮＯと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れかがスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｄが点灯することになる。そして、保留ＬＥＤ２５ｄが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の４回になったことに基づいて、保留満タンフラグＦ８の値を１にセットするのである。
【０１３９】
ステップＳ２６２またはステップＳ２６６の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝５点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１４０】
図１７に戻り、ステップＳ２６８の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝６点灯制御処理を実行する。図２２は、カウンタＢ＝６点灯制御処理（ステップＳ２６８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝６点灯制御処理が実行されると、ステップＳ２７０の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｄを点灯する。そして、ステップＳ２７２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留満タンフラグＦ８の値を１にセットする。つまりこのステップＳ２７０及びステップＳ２７２の処理は、上記したカウンタＢ＝５点灯制御処理（ステップＳ２５８）において、ステップＳ２６０の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示中であるので、今回始動入賞口１１に入賞した遊技球により保留ＬＥＤ２５ｄが点灯することになる。そして、保留ＬＥＤ２５ｄが点灯することに基づいて、即ち保留球が最高の４回になったことに基づいて、保留満タンフラグＦ８の値を１にセットするのである。
【０１４１】
ステップＳ２７２の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝６点灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ点灯制御処理及び始動入賞口入賞処理を経由して特別遊技処理に戻り、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理（図１５）を実行する。
【０１４２】
以上の説明から明らかなように、この保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ２１６）においては、始動入賞口１１に遊技球が入賞することに基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームの表示が開始されるのであるが、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時に並行してスロットゲームの表示を実行するのは、主にはずれに係わるスロットゲームの場合であり、つまり大・中当り（リーチはずれ）及び小当りに係わるスロットゲームのうち、後述する信頼度の高い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａのみに表示され、信頼度の低い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ｂのみに表示され、はずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａ、６ｂに表示されるようになっている。
【０１４３】
そして、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂ表示されているときには、当該スロットゲームが終了するまで、特別図柄表示装置６ｂまたは特別図柄表示装置６ａにスロットゲームの表示が開始されることがなく、一方、特別図柄表示装置６ｂにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、後述する信頼度の高い変動パターンに係わる大・中当り（リーチはずれ）及び小当りのスロットゲームの表示は特別図柄表示装置６ａにて開始され、特別図柄表示装置６ａにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、後述する信頼度の低い変動パターンに係わる大・中当り（リーチはずれ）及び小当りのロットゲームの表示は特別図柄表示装置６ｂにて開始され、つまりこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて同時並行的にはずれに係わるスロットゲームと、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの何れかとが表示されるようになっている（この場合、後述するが、先に開始していたはずれに係わるスロットゲームの変動表示時間は変更されるようになっている）。従って、各保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの点灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。
【０１４４】
なお、後述するが、大・中当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始され（信頼度の高い変動パターンは特別図柄表示装置６ａのみに、信頼度の低い変動パターンは特別図柄表示装置６ｂのみに表示され）、その後特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示（この場合、もし特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにはずれに係わるスロットゲームが同時に並行して表示されているときは、このはずれに係わるスロットゲームは縮小表示）された後、再び開始された当該特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに単独にて確定表示されるようになっている。
【０１４５】
図２３は、特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理が実行されると、まずステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢの値が１以上か否かを判定し、カウンタＢの値が１以上でない場合（ステップＳ３１９にてＮＯ）、即ちカウンタＢの値が０の場合には、この特別図柄遊技処理を終了して特別遊技処理（図１５）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３１９の処理にて、カウンタＢの値が１以上の場合（ステップＳ３１９にてＹＥＳ）には、ステップＳ３２０の処理へ移行する。
【０１４６】
即ち、このステップＳ３１９の処理では、図２４に示すように、ＣＰＵ１０２は、遊技球が始動入賞口１１へ入賞したとき（但し、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの何れかが点灯する場合は除く）、若しくは後述するステップＳ４３６の保留ＬＥＤ消灯制御処理において、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの何れかが消灯したときにＹＥＳと判定され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂそれぞれ単独にまたは並行してステップＳ３２０以下の処理を実行することになる。なお、図２４は、ステップＳ３１９の処理に係わり、ＣＰＵ１０２が、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて特別図柄の変動（スロットゲーム）を開始する条件を説明するための説明図である。
【０１４７】
ステップＳ３２０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＫの値が１００か否かを判定する。このカウンタＫは、後述するステップＳ４１８の時短処理中におけるスロットゲームの回数を制限するために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっており、時短処理中において上記ステップＳ３１９の処理でＹＥＳと判定される毎にインクリメント（１加算）されるようになっている。そして、ステップＳ３２０の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＫの値が１００になったときには、ステップＳ３２１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理を解除して遊技状態を通常状態に戻す処理を実行する。そして、ステップＳ３２１の処理を終了したとき、またはステップＳ３２０の処理にてＮＯ、即ちカウンタＫの値が１００になっていないときには、ステップＳ３２２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、各フラグに値をセットする。
【０１４８】
ここで、フラグとしては、大当りフラグＦ１、リーチフラグＦ２、中当りフラグＦ３及び小当りフラグＦ５が主制御回路４４に設定されるようになっており、これら各フラグは、電源投入時には０がセットされている。そして、上記したステップＳ２１２の乱数取得処理において、大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が７（通常時）の場合には、大当りフラグＦ１に１をセットし、１０１〜１１０（通常時）の場合には、中当りフラグＦ３に１をセットし、２０１〜２２０（通常時）の場合には、小当りフラグＦ５に１をセットする。なお、大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値がこれら以外の場合には、即ち０〜６、８〜１００、１１１〜２００及び２２１〜３１４の場合には、大当りフラグＦ１、中当りフラグＦ３及び小当りフラグＦ５は０のままとなる。従い、この場合の大当り確率は１／３１５、中当り確率は１０／３１５、小当り確率は２０／３１５、はずれの確率は２８４／３１５となる。
【０１４９】
また、上記したステップＳ２１２の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が３の場合には、リーチフラグＦ２に１をセットする。なお、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３でなければ、即ち０〜２及び４〜１１の場合には、リーチフラグＦ２は０のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は１／１２、非リーチのはずれの確率は１１／１２となる。ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３２２の各フラグのセットの処理を終了すると、ステップＳ３２４の特別図柄決定処理に移行する。
【０１５０】
図２５は、特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理が実行されると、ステップＳ３２６にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３２６にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３２８の処理へ移行して、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。
【０１５１】
ここで、図２６及び図２７を用いて、左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）、右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）及び大当り図柄決定用カウンタＣ６（乱数７、０〜１３）の乱数値に基づいてはずれ図柄や大・中・小当り図柄としての特別図柄（左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示される各々の特別図柄）が作成される場合を説明する。
【０１５２】
図２６及び図２７は、各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ６の乱数値と特別図柄との関係及び特別図柄が各停止図柄決定用カウンタＣ２、Ｃ３、Ｃ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ６の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）及び図２７（Ａ）を用いて、特別図柄の組合せとしてはずれ図柄（リーチはずれを含む）及び中・小当り図柄が作成される場合を説明する。
【０１５３】
左停止図柄決定用カウンタＣ２（乱数２、０〜１３）、中停止図柄決定用カウンタＣ３（乱数３、０〜１３）及び右停止図柄決定用カウンタＣ４（乱数４、０〜１３）は、各々、図２６（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄１〜１４が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図７に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１５４】
そして図２７（Ａ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された各々の特別図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、特別図柄の組合せとして、中図柄表示部９が大当り図柄とプラスマイナス１図柄（以下、単にプラスマイナス１図柄ともいう）となる中当りのデータが作成された場合には、中当り図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、左図柄表示部８がプラスマイナス１図柄となる小当りのデータが作成された場合には、小当り図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータが作成された場合には、リーチはずれ図柄格納バッファに、特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合には、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、特別図柄の組合せとして、図２６（Ｄ）に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図２７（Ａ）には、中図柄表示部９がプラスマイナス１図柄となる中当りの特別図柄の組合せとして「１、２、１」が、左図柄表示部８がプラスマイナス１図柄となる小当りの特別図柄の組合せとして「７、８、８」が、リーチはずれの特別図柄の組合せとして「５、８、５」が、リーチにならないはずれの特別図柄の組合せとして「５、５、１」が一例として各々示されている。
【０１５５】
次に、図２６（Ｄ）及び図２７（Ｂ）を用いて、特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。
大当り図柄決定用カウンタＣ６（乱数６、０〜１３）は、図２６（Ｄ）に示すように乱数値０〜１３に特別図柄の組合せとしての大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」が対応しており、上記ステップＳ２０の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図７に示すステップＳ６０の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は２ｍｓｅｃ毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も２ｍｓｅｃ毎にランダムなデータとして作成される。
【０１５６】
そして図２７（Ｂ）に示すように、２ｍｓｅｃ毎に左図柄表示部８、中図柄表示部９、右図柄表示部１０に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図２７（Ｂ）には、特別図柄の組合せとしての大当り図柄「５、５、５」が一例として示されている。
【０１５７】
また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄（「１、１、１」「３、３、３」「５、５、５」「７、７、７」「９、９、９」「１１、１１、１１」「１３、１３、１３」）は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄（「２、２、２」「４、４、４」「６、６、６」「８、８、８」「１０、１０、１０」「１２、１２、１２」「１４、１４、１４」）は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、後述するように通常大当図柄よりも遊技者にとってさらに有利な特典が付与されるようになっている。
【０１５８】
また、上記した中当り図柄格納バッファ、小当り図柄格納バッファ、リーチはずれ図柄格納バッファ、はずれ図柄格納バッファ及び大当り図柄格納バッファには、遊技機１の電源投入時には、それぞれ所定の中当り図柄、小当り図柄、リーチはずれ図柄、はずれ図柄及び大当り図柄が設定されるようになっている。
【０１５９】
なお、大当り図柄はこの３桁に限ったものでなく何桁（例えば３桁以上）あっても良く、また、上記した大当り図柄はゾロ目の数字図柄で説明したが、これは任意に設定可能であり、例えば「ＡＢＣ」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。
【０１６０】
図２５に戻り、つまりステップＳ３２８の処理では、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１に１がセットされていれば（大当りである場合）、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６１】
一方、ステップＳ３２６にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３３０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、中当りフラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、ステップＳ３３０にてＮＯ、即ち中当りフラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ３３２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、中当り図柄格納バッファに記憶されている中当り図柄データを読み出し、該読み出した中当り図柄データに対応する中当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６２】
一方、ステップＳ３３０にてＹＥＳ、即ち中当りフラグＦ３の値が０の場合には、ステップＳ３３４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当りフラグＦ５の値が０か否かを判定する。そして、ステップＳ３３４にてＮＯ、即ち小当りフラグＦ５の値が１の場合には、ステップＳ３３６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当り図柄格納バッファに記憶されている小当り図柄データを読み出し、該読み出した小当り図柄データに対応する小当り図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６３】
一方、ステップＳ３３４にてＹＥＳ、即ち小当りフラグＦ５の値が０の場合には、ステップＳ３３８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３３８にてＹＥＳ）には、ステップＳ３４２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６４】
一方、ステップＳ３３８にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２の値が１の場合には、ステップＳ３４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチはずれ図柄格納バッファに記憶されているリーチはずれ図柄データを読み出し、該読み出したリーチはずれ図柄データに対応するリーチはずれ図柄を、今回、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに停止表示させる図柄として決定し、ＲＡＭ１０４の所定の記憶エリアに記憶する。
【０１６５】
そしてステップＳ３２８、ステップＳ３３２、ステップＳ３３６、ステップＳ３４０、ステップＳ３４２の何れかの処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄決定処理を（ステップＳ３２４）を終了してステップＳ３４２の特別図柄制御処理に移行する。
【０１６６】
図２８は、特別図柄制御処理（ステップＳ３４２）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理が実行されると、ステップＳ３４４にて、図２９に示す特別図柄変動表示処理を実行する。
【０１６７】
図２９は、特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理が実行されると、ステップＳ３４６にて、大当りフラグＦ１の値が０か否かを判定する。そして、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ３４６にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）のステップＳ３２８にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データに対応する大当り図柄が上記した奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。
【０１６８】
そして、ステップＳ３４８にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ３５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。一方、ステップＳ３４８の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ３５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン３２、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１６９】
一方、ステップＳ３４６の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ３５４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、中当りフラグＦ３の値が０か否かを判定する。そして、中当りフラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ３５４にてＮＯ）、即ち中当りフラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）のステップＳ３３２にて中当り図柄格納バッファより取得した中当り図柄データであった場合には、ステップＳ３５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１及び変動パターン６１の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１７０】
一方、ステップＳ３５４の処理にてＹＥＳ、即ち中当りフラグＦ３の値が０の場合には、ステップＳ３５８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当りフラグＦ５の値が０か否かを判定する。そして、小当りフラグＦ５の値が０でない場合（ステップＳ３５８にてＮＯ）、即ち小当りフラグＦ３の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）のステップＳ３３６にて小当り図柄格納バッファより取得した小当り図柄データであった場合には、ステップＳ３６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１及び変動パターン７の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１７１】
一方、ステップＳ３５８の処理にてＹＥＳ、即ち小当りフラグＦ５の値が０の場合には、ステップＳ３６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、リーチフラグＦ２の値が０か否かを判定する。そして、リーチフラグＦ２の値が０の場合（ステップＳ３６２にてＹＥＳ）には、即ち今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）のステップＳ３４２にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン１、変動パターン１２及び変動パターン７の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１７２】
一方、ステップＳ３６２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ２の値が１の場合には、つまり今回取得した図柄データが、上記した特別図柄決定処理（ステップＳ３２４）のステップＳ３４０にてリーチはずれ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、ステップＳ３６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン５１、変動パターン５２及び変動パターン６２の中から何れかの変動パターンの表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、これらの変動パターンには、はずれになる確率の低い、即ち信頼度の高い変動パターンや、はずれになる確率の高い、即ち信頼度の低い変動パターンがあり、信頼度の高い変動パターンは特別図柄表示装置６ａに表示され、信頼度の低い変動パターンは特別図柄表示装置６ｂに表示（大・中当りまたはリーチはずれに係わる変動パターンは、途中、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示）されるようになっており、また、ステップＳ３５０、ステップＳ３５２、ステップＳ３５６、ステップＳ３６０、ステップＳ３６４及びステップＳ３６６の処理、即ち複数の変動パターンの中から１つの変動パターンを選択するのは、上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜５１）の値により決定されるようになっており、これらの詳しい説明は図４４及び図４５に示し後述する。また、変動パターン指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０１７３】
そして、ステップＳ３５０またはステップＳ３５２の処理を終えると、つまり今回取得した大当り図柄が特定大当図柄または通常大当図柄であった場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３５３へ移行して大当り演出画像選択処理を実行する。図３０は、大当り演出画像選択処理（ステップＳ３５３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り演出画像選択処理が実行されると、まずステップＳ６０２の処理にて、カウンタＨの値が１０未満か否かを判定する。そして、ステップＳ６０２の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＨの値が１０未満（０〜９）であった場合には、ステップＳ６０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ａを選択し、この大当り演出画像Ａを特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この大当り演出画像指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０１７４】
一方、ステップＳ６０２の処理にてＮＯ、即ちカウンタＨの値が１０以上であった場合には、ステップＳ６０６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＨの値が１０以上２０未満か否かを判定する。そして、ステップＳ６０６の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＨの値が１０以上２０未満（１０〜１９）であった場合には、ステップＳ６０８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ｂを選択し、この大当り演出画像Ｂを特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１７５】
一方、ステップＳ６０６の処理にてＮＯ、即ちカウンタＨの値が２０以上であった場合には、ステップＳ６１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、今回の大当り遊技に係わる大当り演出画像として大当り演出画像Ｃを選択し、この大当り演出画像Ｃを特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示指示するための大当り演出画像指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。
【０１７６】
ここで、図３１を参照して大当り演出画像について説明する。図３１は、大当り演出画像とカウンタＨとの関係を示す説明図である。図３１に示すように大当り演出画像は、それぞれ演出効果の異なる３種類の大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃが用意されており、大当り演出画像Ａの演出効果は最も低く、大当り演出画像Ｃの演出効果は最も高く、大当り演出画像Ｂの演出効果は、大当り演出画像Ａと大当り演出画像Ｃの演出効果の中位になっている。つまり大当り演出画像は、上記した大当り演出画像選択処理（ステップＳ３５３）に示したように、カウンタＨの値が低いと、即ちオーバーフロー球数が少ないと演出効果の低くい大当り演出画像が画像表示部３０ａ、３０ｂに表示され、カウンタＨの値が高くなるにつれて演出効果の高い大当り演出画像が画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。なお、この大当り演出画像が画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される態様については、図５７及び図５８に示し後述する。
【０１７７】
図３０に戻り、ステップＳ６０４、ステップＳ６０８またはステップＳ６１０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この大当り演出画像選択処理（ステップＳ３５３）を終了し、ステップＳ３６７に移行する。
【０１７８】
図２９に戻ってステップＳ３５３、ステップＳ３５６、ステップＳ３６０、またはＳ３６４の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６７へ移行してＬＥＤ・ランプ点灯制御処理を実行し、ここでＣＰＵ１０２は、上記したランプ制御回路３７を駆動して遊技盤面に配備されているＬＥＤやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに大・中・小当りやリーチに係わる変動パターンが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。
【０１７９】
そして、ステップＳ３６７のＬＥＤ・ランプ点灯制御処理またはステップＳ３６６の変動パターン１の表示を指示する処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３６８の処理へ移行し、ここで左特別図柄の停止図柄を指定するための左特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３６９の処理へ移行し、ここで右特別図柄の停止図柄を指定するための右特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３７０の処理へ移行し、ここで中特別図柄の停止図柄を指定するための中特別図柄指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、これらの左特別図柄指定コマンド、右特別図柄指定コマンド、中特別図柄指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０１８０】
また、ステップＳ３６８、ステップＳ３６９及びステップＳ３７０の処理にて指定される特別図柄は、それぞれ上記したステップＳ３３２、ステップＳ３３６、ステップＳ３４０またはステップＳ３４２の処理にて図柄格納バッファから取得した図柄データに対応したものとなっている（図２５参照）。ステップＳ３７０の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）を終了して特別図柄制御処理（図２８）に戻り、ステップＳ３７１の処理へ移行する。
【０１８１】
ステップＳ３７１の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップ（ＴＨ＝０）したか否かを判定する。なお、この特別図柄変動時間ＴＨについては後述する。そして、ステップＳ３７１の処理にてＮＯ、即ち特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップしていないと判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７５の特別図柄変動時間ＴＨ変更処理に移行する。
【０１８２】
図３２は、特別図柄変動時間ＴＨ変更処理（ステップＳ３７５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動時間ＴＨ変更処理が実行されると、ステップＳ５５０の処理にて、現在特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂにて表示されている変動表示が、はずれのスロットゲームに係わる変動パターン１、変動パターン１２または変動パターン７か否か、即ち特別図柄変動表示処理（図２９）にてステップＳ３６６のはずれ図柄を確定表示するための変動パターン１、変動パターン１２または変動パターン７の表示を指示するための変動パターン指定コマンド信号を、表示制御回路１１１に出力したか否かを判定する。そして、ステップＳ５５０の処理にてＹＥＳ、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂにて表示されている変動表示が変動パターン１、変動パターン１２または変動パターン７である場合には、ステップＳ５５２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて大当りフラグＦ１に１がセットされたか否かを判定する。
【０１８３】
なお、後述するが、変動パターン１は信頼度の低い小当りのスロットゲームに係わる変動パターンでもあり、従って変動パターン１は特別図柄表示装置６ｂにのみ表示され、変動パターン７は信頼度の高い小当りのスロットゲームに係わる変動パターンでもあり、従って変動パターン１は特別図柄表示装置６ａにのみ表示され、変動パターン１２ははずれのみのスロットゲームに係わる変動パターンであり、従って変動パターン１２は特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に表示される。
【０１８４】
従って、ステップＳ５５２の処理は、特別図柄表示装置６ｂに変動パターン１若しくは変動パターン１２の変動表示が表示されている最中に、または特別図柄表示装置６ａに変動パターン７若しくは変動パターン１２の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに開始される変動表示が大当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されるスロットゲームが大当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップＳ５５２の処理にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１に１がセットされた場合には、ステップＳ５５４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間ＴＨを、現時点から５秒後にタイムアップするように設定変更する。
【０１８５】
ここで、特別図柄変動時間ＴＨとは、スロットゲームにおける特別図柄が変動表示している時間（後述する変動パターン指定コマンド送信から全図柄停止指定コマンド送信までの時間）、換言すればスロットゲームの時間から特別図柄が確定表示されている時間を引いた時間のことであり、通常時には７〜４２秒（大・中当りやリーチはずれになる場合は１３〜４２秒（そのうち左図柄表示部８ａ、８ｂ及び右図柄表示部１０ａ、１０ｂに特別図柄が停止してリーチになるまでの時間は７秒）、それ以外は７秒、但し後述する時短または確変処理時には２〜３７秒（大・中当りやリーチはずれになる場合は８〜３７秒（そのうち左図柄表示部８ａ、８ｂ及び右図柄表示部１０ａ、１０ｂに特別図柄が停止してリーチになるまでの時間は２秒）、それ以外は２秒））に設定されている。
【０１８６】
はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動時間は通常時７秒であるので、従って、このステップＳ５５４の処理では、変動パターン１、７及び１２の変動時間がステップＳ５５２の処理の判断時点で、その経過時間が未だ２秒未満のときには、変動パターン１の特別図柄変動時間ＴＨは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に２秒を超えているときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは延長されることになる。即ち、この変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは、最短で約５秒、最長で約１２秒となり、つまり５〜１２秒の範囲にて設定変更されることになる。
【０１８７】
つまり、このステップＳ５５４の処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示が、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示される大当りに係わる変動パターン（変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２、変動パターン６２）の変動表示と同時に並行して表示される時間を５秒に設定することを意味している。しかして、大当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間ＴＨは、通常時１３〜４２秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は７秒であるので、従って、大当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示は既に終了していることになり、即ち大当りに係わる変動パターンの変動表示（変動パターン４、変動パターン２２、変動パターン３２、変動パターン５２、変動パターン６２）のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。
【０１８８】
さらに、大当りに係わる変動パターンは、後述するが、その変動表示が開始されてから２秒経過すると特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示され、即ち変動パターン１の変動表示は特別図柄表示装置６ｂに、変動パターン７の変動表示は特別図柄表示装置６ａに、変動パターン１２の変動表示は特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにそれぞれ縮小表示され、従って、変動パターン１、７及び１２の変動表示が大当りに係わる変動パターンと同時に並行して表示される時間は、３秒となる。そして、この場合、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了した後、さらに縮小表示されたままで２秒間はずれ図柄が確定表示され、その後特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者の画面一杯に大当りに係わる変動パターン（リーチアクション等）が表示される。そして、大当りに係わる変動パターンの変動表示が終了すると、大当り図柄は、大当りに係わる変動パターンが開始された特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの一方のみに縮小して確定表示され、このとき、他方の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂには、先に縮小表示されて確定表示したはずれ図柄が画面一杯に再表示されるようになっている。
【０１８９】
これにより、大当りに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、大当りに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。なお、ステップＳ５５２の処理の判断時点で、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに確定表示されている場合には、ステップＳ５５４の処理では何も実行しない。
【０１９０】
一方、ステップＳ５５２の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１に０がセットされている場合には、ステップＳ５５６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて中当りフラグＦ３に１がセットされたか否かを判定する。
【０１９１】
つまり、このステップＳ５５６の処理は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに変動パターン１、７及び１２の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに開始される変動表示が中当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されるスロットゲームが中当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップＳ５５６の処理にてＹＥＳ、即ち中当りフラグＦ３に１がセットされた場合には、ステップＳ５５８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間ＴＨを、現時点から４秒後にタイムアップするように設定変更する。
【０１９２】
はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動時間は通常時７秒であるので、従って、このステップＳ５５８の処理では、変動パターン１、７及び１２の変動時間がステップＳ５５６の処理の判断時点で、その経過時間が未だ３秒未満のときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に３秒を超えているときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは延長されることになる。即ち、この変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは、最短で約４秒、最長で約１１秒となり、つまり４〜１１秒の範囲にて設定変更されることになる。
【０１９３】
つまり、このステップＳ５５８の処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示が、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示される中当りに係わる変動パターン（変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１、変動パターン６１）の変動表示と同時に並行して表示される時間を４秒に設定することを意味している。しかして、中当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間ＴＨは、通常時１３〜４２秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は７秒であるので、従って、中当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示は既に終了していることになり、即ち中当りに係わる変動パターンの変動表示（変動パターン２１、変動パターン３１、変動パターン５１、変動パターン６１）のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。
【０１９４】
さらに、中当りに係わる変動パターンは、後述するが、大当りに係わる変動パターンと同様、その変動表示が開始されてから２秒経過すると特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示され、即ち変動パターン１の変動表示は特別図柄表示装置６ｂに、変動パターン７の変動表示は特別図柄表示装置６ａに、変動パターン１２の変動表示は特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにそれぞれ縮小表示され、従って、変動パターン１、７及び１２の変動表示が中当りに係わる変動パターンと同時に並行して表示される時間は、２秒となる。そして、この場合、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了した後、さらに縮小表示されたままで２秒間はずれ図柄が確定表示され、その後特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者の画面一杯に中当りに係わる変動パターン（リーチアクション等）が表示される。そして、中当りに係わる変動パターンの変動表示が終了すると、中当り図柄は、中当りに係わる変動パターンが開始された特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの一方のみに縮小して確定表示され、このとき、他方の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂには、先に縮小表示されて確定表示したはずれ図柄が画面一杯に再表示されるようになっている。
【０１９５】
これにより、中当りに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、中当りに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。なお、ステップＳ５５６の処理の判断時点で、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに確定表示されている場合には、ステップＳ５５８の処理では何も実行しない。
【０１９６】
一方、ステップＳ５５６の処理にてＮＯ、即ち中当りフラグＦ３に０がセットされている場合には、ステップＳ５６０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて小当りフラグＦ５に１がセットされたか否かを判定する。
【０１９７】
つまり、このステップＳ５６０の処理は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに変動パターン１、７及び１２の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに開始される変動表示が小当りに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されるスロットゲームが小当りに係わるものか否かを判定する。そして、ステップＳ５６０の処理にてＹＥＳ、即ち小当りフラグＦ５に１がセットされた場合には、ステップＳ５６２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間ＴＨを、現時点から３秒後にタイムアップするように設定変更する。
【０１９８】
はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動時間は通常時７秒であるので、従って、このステップＳ５６２の処理では、変動パターン１、７及び１２の変動時間がステップＳ５６０の処理の判断時点で、その経過時間が未だ４秒未満のときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に４秒を超えているときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは延長されることになる。即ち、この変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは、最短で約３秒、最長で約１０秒となり、つまり３〜１０秒の範囲にて設定変更されることになる。
【０１９９】
つまり、このステップＳ５６２の処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示が、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示される小当りに係わる変動パターン（変動パターン１、変動パターン７）の変動表示と同時に並行して表示される時間を３秒に設定することを意味している。しかして、小当りに係わる変動パターンの特別図柄変動時間ＴＨは、通常時７秒であるので、従って、小当りに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されてから終了するまでに、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示は既に終了していることになり、即ち小当りに係わる変動パターンの変動表示（変動パターン１、変動パターン７）の終了と、はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示の終了とが、換言すれば小当りに係わるスロットゲームの確定表示と、はずれに係わるスロットゲームの確定表示とが同時に並行して表示されることがない。
【０２００】
これにより、小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、小当りに係わる変動表示が終了して確定表示される過程を凝視しながら集中して楽しむことができる。なお、ステップＳ５６０の処理の判断時点で、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置６ａに確定表示されている場合には、ステップＳ５６２の処理では何も実行しない。従って、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいては、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにて表示される小当りに係わるスロットゲームが終了するまで、その確定表示しているはずれ図柄の表示を、確定表示終了後も引き続き維持することになる。これは、小当りに係わる変動パターンは、大・中当りに係わる変動パターンとは異なり、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示されることがないからである。
【０２０１】
一方、ステップＳ５６０の処理にてＮＯ、即ち小当りフラグＦ５に０がセットされている場合には、ステップＳ５６４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にてリーチフラグＦ２に１がセットされたか否かを判定する。
【０２０２】
つまり、このステップＳ５６４の処理は、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに変動パターン１、７及び１２の変動表示が表示されている最中に、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに開始される変動表示がリーチはずれに係わるスロットゲームか否か、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わるスロットゲームと、同時に並行して特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されるスロットゲームがリーチはずれに係わるものか否かを判定する。そして、ステップＳ５６４の処理にてＹＥＳ、即ちリーチフラグＦ２に１がセットされた場合には、ステップＳ５６８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示しているはずれのスロットゲームに係わる特別図柄変動時間ＴＨを、現時点から２秒後にタイムアップするように設定変更する。
【０２０３】
はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動時間は通常時７秒であるので、従って、このステップＳ５６８の処理では、変動パターン１、７及び１２の変動時間がステップＳ５６４の処理の判断時点で、その経過時間が未だ５秒未満のときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは短縮されることになり、一方、その経過時間が既に５秒を超えているときには、変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは延長されることになる。即ち、この変動パターン１、７及び１２の特別図柄変動時間ＴＨは、最短で約２秒、最長で約９秒となり、つまり２〜９秒の範囲にて設定変更されることになる。
【０２０４】
つまり、このステップＳ５６８の処理では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示が、次に特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されるリーチはずれに係わる変動パターン（変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６２）の変動表示と同時に並行して表示される時間を２秒に設定することを意味している。しかして、リーチはずれに係わる変動パターンの特別図柄変動時間ＴＨは、通常時１３〜４２秒であり、さらにそのうちリーチになるまでの時間は７秒であるので、従って、リーチはずれに係わる変動パターンの変動表示が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されてからリーチ状態になるまでに、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示されているはずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示は既に終了していることになり、即ちリーチはずれに係わる変動パターンの変動表示（変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１、変動パターン３２、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６２）のうちリーチ状態以降の変動表示と、はずれに係わる変動パターン１、７及び１２の変動表示とが同時に並行して表示されることがない。
【０２０５】
さらに、リーチはずれに係わる変動パターンは、後述するが、大・中当りに係わる変動パターンと同様、その変動表示が開始されてから２秒経過すると特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に跨って拡大表示され、従って変動パターン１、７及び１２の変動表示がリーチはずれに係わる変動パターンと同時に並行して表示される時間はなく、即ち変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了してはずれ図柄が確定表示されるとき、変動パターン１の確定表示は特別図柄表示装置６ｂに、変動パターン７の確定表示は特別図柄表示装置６ａに、変動パターン１２の確定表示は特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにそれぞれ縮小表示され、さらに縮小表示されたままで２秒間はずれ図柄が確定表示される。つまり、リーチはずれに係わる変動パターンは、２秒間だけ変動パターン１、７及び１２に係わるはずれ図柄の確定表示と同時に並行して表示される。そして、はずれ図柄の確定表示が終了すると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者の画面一杯にリーチはずれに係わる変動パターン（リーチアクション等）が表示される。そして、リーチはずれに係わる変動パターンの変動表示が終了すると、リーチはずれ図柄は、リーチはずれに係わる変動パターンが開始された特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの一方のみに縮小して確定表示され、このとき、他方の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂには、先に縮小表示されて確定表示したはずれ図柄が画面一杯に再表示されるようになっている。
【０２０６】
これにより、リーチはずれに係わる変動パターンのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が単独で表示されることになり、従って遊技者は、リーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果の高いリーチ状態以降の表示を凝視しながら集中して楽しむことができる。なお、ステップＳ５６４の処理の判断時点で、変動パターン１、７及び１２の変動表示が終了してはずれ図柄が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに確定表示されている場合には、ステップＳ５６４の処理では何も実行しない。
【０２０７】
一方、ステップＳ５６４の処理にてＮＯ、即ちリーチフラグＦ２に０がセットされている場合、また、上記ステップＳ５５０の処理にてＮＯ、即ち現在特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて表示されている変動表示が変動パターン１、７及び１２でない場合、さらにステップＳ５５４、ステップＳ５５８、ステップＳ５６２またはステップＳ５６８の処理を終了した場合には、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄変動時間ＴＨ変更処理（ステップＳ３７５）を終了して特別図柄制御処理（ステップＳ３４２）に戻り、さらに特別図柄制御処理を終了して特別図柄遊技処理（図２３）に戻り、ステップＳ３７６の処理へ移行する。
【０２０８】
なお、上記の説明においては、通常時における特別図柄変動時間ＴＨの変更について記載したが、遊技状態が後述する時短または確変処理時になっている場合には、ステップＳ５５４、ステップＳ５５８、ステップＳ５６２及びステップＳ５６８の処理では、全て特別図柄変動時間ＴＨを１秒後にタイムアップするように設定変更する。これは、上記した時短または確変処理時の特別図柄変動時間ＴＨに鑑みなされたもので、このようにすると、上記通常時における特別図柄変動時間ＴＨの変更と同様な作用効果を奏する。
【０２０９】
図２８に戻って、一方、上記ステップＳ３７１の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄変動時間ＴＨがタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ３７２の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで全ての特別図柄の停止を指定するための全図柄停止指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この全図柄停止指定コマンドについては、図４７に示し後述する。ステップＳ３７２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７３の特別図柄確定の処理へ移行する。
【０２１０】
ステップＳ３７３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記したようにステップＳ３２４の特別図柄決定処理にて決定された特別図柄を特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに単独で確定表示する処理を実行する。このステップＳ３７３の処理における特別図柄の確定は、上記全図柄停止指定コマンドに基づいて特別図柄表示装置６ａまたは６ｂ上で停止した特別図柄を、所定時間（２秒）停止したままの状態を維持することで行う。
【０２１１】
なお、特別図柄の確定とは、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）が完全に停止している状態が所定時間（２秒）継続されるものを言い、各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ上で、例えば上下に数コマ程度微動している揺れ状態を含むものではなく、一方、特別図柄の停止とは、この揺れ状態を含むものであり、つまり特別図柄の停止とは、特別図柄が完全に停止している状態でなくとも、遊技者がそれを認識できる程度であれば、どのような態様であっても良い。
【０２１２】
ステップＳ３７３の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７４の処理へ移行して、リーチフラグＦ２の値を０にセットする。なお、上記ステップＳ３３８、ステップＳ３６２の処理にてＹＥＳと判定されていたときは、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３７４の処理では、なにも実行しない。ステップＳ３７４の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄制御処理（ステップＳ３４２）を終了して特別図柄遊技処理（図２３）に戻り、ステップＳ３７６の処理へ移行する。
【０２１３】
ステップＳ３７６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示される特別図柄が確定したか否かを判定し、確定していない場合（ステップＳ３７６にてＮＯ）には、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１５）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、ステップＳ３７６の処理にて、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示される特別図柄が確定したと判定された場合（ステップＳ３７６にてＹＥＳ）には、ステップＳ３８０の処理へ移行する。
【０２１４】
ステップＳ３８０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ここで大当りフラグＦ１の値が１か否かを判定し、ステップＳ３８０の処理にてＮＯ、即ち大当りフラグＦ１の値が０の場合には、ステップＳ４２３の処理へ移行して、中当りフラグＦ３の値が１か否かを判定する。そして、ステップＳ４２３の処理にてＹＥＳ、即ち中当りフラグＦ３の値が１の場合には、ステップＳ４２５へ移行して、ＣＰＵ１０２は、中当り処理を実行する。
【０２１５】
図３３は、中当り処理（ステップＳ４２５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この中当り処理が実行されると、まずステップＳ６１２の処理にて、ソレノイド１０６ｂを駆動制御して大入賞口７ｂを開口する。そして、ステップＳ６１４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている中当りに係わるの大入賞口７ｂの開口時間６秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ６１４の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７ｂの開口時間６秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ６１６の処理へ移行して、カウンタＤｂの値が１０以上か否かを判定する。
【０２１６】
このカウンタＤｂは、開口された大入賞口７ｂが上記大入賞口開口時間６秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７ｂ内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７ｂが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。
【０２１７】
そして、ステップＳ６１６の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤｂの値が１０未満と判定されたときには、この中当り処理（ステップＳ４２５）を終了してステップＳ４２７の処理（図２３）に移行する。一方、ステップＳ６１４の処理及びステップＳ６１６の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口開口時間６秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタＤｂの値が１０以上と判定されたときには、ステップＳ６１８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６ｂを駆動制御して大入賞口７ｂを閉口する。そして、ステップＳ６２０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＤｂの値を０にセットし、ステップＳ６２２の処理へ移行して、中当りフラグＦ３の値を０にセットし、この中当り処理（ステップＳ４２５）を終了してステップＳ４２７の処理（図２３）に移行する。
【０２１８】
ステップＳ４２７の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、中当りフラグＦ３の値が０か否か、即ち所定の中当り処理（ステップＳ４２５）が全て終了したか否かを判定し、中当りフラグＦ３の値が０でない場合（ステップＳ４２７の処理にてＮＯ）、即ち中当りフラグＦ３の値が１の場合には、中当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１５）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、中当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４２７にてＹＥＳ）には、ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０２１９】
一方、ステップＳ４２３の処理にてＮＯ、即ち中当りフラグＦ３の値が０の場合には、ステップＳ４２９の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当りフラグＦ５の値が１か否かを判定する。そして、ステップＳ４２９の処理にてＹＥＳ、即ち小当りフラグＦ５の値が１の場合には、ステップＳ４３１へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当り処理を実行する。
【０２２０】
図３４は、小当り処理（ステップＳ４３１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この小当り処理が実行されると、まずステップＳ６２４の処理にて、ソレノイド１０６ｂを駆動制御して大入賞口７ｂを開口する。そして、ステップＳ６２６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている小当りに係わるの大入賞口７ｂの開口時間０．５秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ６２６の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７ｂの開口時間０．５秒がタイムアップしていないと判定された場合には、この小当り処理（ステップＳ４３１）を終了してステップＳ４３２の処理（図２３）に移行する。
【０２２１】
一方、ステップＳ６２６の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口開口時間０．５秒がタイムアップしたと判定された場合には、ステップＳ６２８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６ｂを駆動制御して大入賞口７ｂを閉口する。そして、ステップＳ６３０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、小当りフラグＦ５の値を０にセットし、この小当り処理（ステップＳ４３１）を終了してステップＳ４３２の処理（図２３）に移行する。
【０２２２】
なお、この小当り処理（ステップＳ４３１）では、中当り処理（ステップＳ４２５）のようなカウンタＤｂは主制御回路４４に設定されていない。これは、小当り処理における大入賞口の開口時間が０．５秒と短く、従って大入賞口７ｂの開口中に入賞する遊技球の数は、物理的に多くはないと想定でき、遊技場にとって大入賞口７ｂの開口中に多くの遊技球が入賞することによる不測の不利益が発生することがない。その結果、大入賞口７ｂ内入賞した遊技球の数をカウントするための上記したカウントスイッチ１１７ｂや、このカウントスイッチ１１７ｂに係わる制御プログラムを省略できるという効果を奏する。但し、本実施例においては、この中当り処理及び小当り処理は、同じ大入賞口７ｂを併用しているので、このカウントスイッチ１１７ｂを省略することはできない。
【０２２３】
ステップＳ４３２の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、小当りフラグＦ５の値が０か否か、即ち所定の小当り処理（ステップＳ４３１）が全て終了したか否かを判定し、小当りフラグＦ５の値が０でない場合（ステップＳ４３２の処理にてＮＯ）、即ち小当りフラグＦ５の値が１の場合には、小当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１５）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、小当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４３２にてＹＥＳ）には、ステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０２２４】
一方、ステップＳ３８０にてＹＥＳ、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、ステップＳ３８１へ移行して、確変処理解除または時短処理解除の処理実行する。なお、このステップＳ３８１の確変処理解除または時短処理解除の処理とは、後述するステップＳ４１２の確変処理（図３６）またはステップＳ４１８の時短処理（図３７）にて設定される処理を解除して通常時の設定に戻す処理であって、ここでの詳しい説明は省略するが、簡略に言うと、確変処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタＣ８（乱数８、０〜３０）、普通図柄変動時間ｔ、始動入賞口開放時間ＳＴ、大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）及び特別図柄変動時間ＴＨの各内容を通常時の設定に戻す処理である。また、時短処理解除の処理とは、上記した当り判定用カウンタＣ８（乱数８、０〜３０）、普通図柄変動時間ｔ、始動入賞口開放時間ＳＴ及び特別図柄変動時間ＴＨの各内容を通常時の設定に戻す処理である。従って、後述するステップＳ４１２またはステップＳ４１８の確変処理または時短処理が実行されていないときは、ＣＰＵ１０２は、ここでは何も処理しない。
【０２２５】
ステップＳ３８１の確変処理解除または時短処理解除の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８２の処理へ移行し、カウンタＫの値を０にセットする。なお、このステップＳ３８２の処理も、上記したステップＳ３２１の処理にて時短処理の解除がなされているとき、または後述するステップＳ４１８の時短処理が実行されていないときは、ＣＰＵ１０２は、ここでは何も処理しない。
【０２２６】
ステップＳ３８２の処理を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３８３の処理へ移行し、ここで大当り遊技開始指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３９１へ移行して、図３５に示す大当り処理を実行する。なお、この大当り遊技開始指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０２２７】
図３５は、大当り処理（ステップＳ３９１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この大当り処理（ステップＳ３９１）が実行されると、まずステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、大当り遊技中において、大当り遊技開始時、各ラウンド終了時、大当り遊技終了時に設けられる大入賞口（アタッカ）７ａが閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合（ステップＳ３９２にてＹＥＳ）には、この大当り処理（ステップＳ３９１）を終了して特別図柄遊技処理（図２３）に戻り、ステップＳ４０９の処理へ移行する。なお、大当り遊技開始時及び大当り遊技終了時のインターバルタイムは１０秒、各ラウンド終了時のインターバルタイムは２秒に設定されている。
【０２２８】
一方、ステップＳ３９２の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合（ステップＳ３９２にてＮＯ）には、ステップＳ３９３の処理へ移行し、ＣＰＵ１０２は、ここで後述するカウンタＥの値に基づいてラウンド表示指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、このラウンド表示指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０２２９】
次に、ステップＳ３９４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６ａを駆動制御して大入賞口７ａを開口する。そして、ステップＳ３９５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、予め設定されている所定の大入賞口７ａの開口時間３０秒がタイムアップしたか否かを判定し、ステップＳ３９５の処理にてＮＯ、即ち大入賞口７ａの開口時間３０秒がタイムアップしていないと判定された場合には、ステップＳ３９６の処理へ移行して、ラウンド中に大入賞口７ａ内に入賞した遊技球数を表示するためのカウント表示指定コマンド信号を、カウンタＤａに同期させて表示制御回路１１１に出力する。このカウンタＤａは、開口された大入賞口７ａが上記大入賞口開口時間３０秒が経過して閉口するまでに、大入賞口７ａ内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ１１７ａが遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて０がセットされるようになっている。なお、カウント表示指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０２３０】
次に、ステップＳ３９７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、上記した継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否か、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ１１８が大入賞口７ａの特定領域を通過した遊技球を検出したか否かを判定し、遊技球が大入賞口７ａの特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしている場合（後述するステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９８の処理へ移行して、Ｖを表示するためのＶ表示指定コマンド信号を、継続入賞スイッチ１１８の検出信号に同期して表示制御回路１１１に出力し、ステップＳ３９９の処理へ移行する。なお、このＶ表示指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０２３１】
一方、ステップＳ３９７の処理にてＮＯと判定された場合、即ちラウンド中に継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７ａの特定領域を通過していない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ３９９の処理へ移行して、カウンタＤａの値が１０以上か否かを判定する。そして、ステップＳ３９９の処理にてＮＯ、即ちカウンタＤａの値が１０未満と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理（図２３）に移行する。
【０２３２】
一方、ステップＳ３９５の処理にてＹＥＳ及びステップＳ３９９の処理にてＹＥＳと判定された場合、即ち大入賞口７ａの開口時間３０秒がタイムアップしたと判定された場合及びカウンタＤａの値が１０以上と判定された場合には、ステップＳ４００の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ソレノイド１０６ａを駆動制御して大入賞口７ａを閉口する。そして、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０１の処理へ移行して、カウンタＤａの値を０にセットし、ステップＳ４０２の処理へ移行して、カウンタＥの値をインクリメント（１加算）する。
【０２３３】
このカウンタＥは、大入賞口７ａが何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路４４に設定されたカウンタであり、ステップＳ４００の処理が実行されて大入賞口７ａが閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて１がセットされるようになっている。
【０２３４】
ステップＳ４０２の処理を終えると、ステップＳ４０４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記ステップＳ３９７の処理にて継続入賞スイッチ１１８がオンしたか否かを判定し、継続入賞スイッチ１１８がオンしていた場合（ステップＳ４０４にてＹＥＳ）には、ステップＳ４０５の処理へ移行して、カウンタＥの値が１６未満か否かを判定する。このステップＳ４０５の処理では、大入賞口７ａが開口される回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が１６回になったか否かを判定している。そして、ステップＳ４０５の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＥの値が１６以下と判定されたときには、ＣＰＵ１０２は、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理（図２３）に移行する。
【０２３５】
一方、ステップＳ４０４の処理にてＮＯ及びステップＳ４０５の処理にてＮＯと判定された場合、即ち継続入賞スイッチ１１８がオンしておらず遊技球が大入賞口７ａの特定領域を通過していない場合及びカウンタＥの値が１６を超えていると判定された場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ４０６の処理へ移行して、カウンタＥの値を０にセットし、ステップＳ４０７の処理へ移行して、大当りフラグＦ１の値を０にセットし、ステップＳ４０８の処理へ移行して、カウンタＨの値を０にセットし、この大当り処理を終了してステップＳ４０９の処理（図２３）に移行する。なお、ステップＳ４０８の処理にてカウンタＨの値が０にセットされると、オーバーフロー球表示装置６０に表示されるオーバーフロー球数の値もリセットされて０となる。
【０２３６】
ステップＳ４０９の処理に移行すると、ＣＰＵ１０２は、大当りフラグＦ１の値が０か否か、即ち所定の大当り処理（ステップＳ３９１）が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグＦ１の値が０でない場合（ステップＳ４０９の処理にてＮＯ）、即ち大当りフラグＦ１の値が１の場合には、所定の大当り処理が全て終了していないと判定し、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）を終了して特別遊技処理（図１５）に戻り、メイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。一方、大当りフラグＦ１の値が０の場合（ステップＳ４０９にてＹＥＳ）には、ステップＳ４１０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで大当り遊技終了指定コマンド信号を表示制御回路１１１に出力する。なお、この大当り遊技終了指定コマンドについては、図４７に示し後述する。
【０２３７】
次に、ステップＳ４１１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ３４８の処理（図２９）と同様、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。そして、ステップＳ４１１の処理にてＹＥＳ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、ステップＳ４１２の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、確変処理を実行する。
【０２３８】
図３６は、確変処理（ステップＳ４１２）を示すフローチャートである。この確変処理が開始されるとＣＰＵ１０２は、まずステップＳ４１３の処理にて上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する当り判定用カウンタＣ８（乱数８、０〜３０）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数８は、普通図柄が当りとなる抽選確率は１０／３１であるが、時短処理が実行されたことによって、この当りとなる抽選確率を２８／３１に上昇させる。これは、上記した０〜３０で構成された乱数のうち０〜９を当り乱数としていたのを、０〜２７を当り乱数に変更することで行う。
【０２３９】
次に、ステップＳ４１４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した普通図柄制御処理（図１２）のステップＳ５０８にて用いる普通図柄変動時間ｔを短縮する。通常時、普通図柄変動時間ｔは３０秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この普通図柄変動時間ｔを２秒に短縮する。即ち、上記した普通図柄制御処理（ステップＳ５０４）のステップＳ５０６で変動表示が開始され、ステップＳ５１０にて当り図柄またははずれ図柄が確定表示されるまでの普通図柄の変動表示時間が３０秒であったのを、２秒に短縮する。
【０２４０】
次に、ステップＳ４１５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した始動入賞口開放処理（図１３）のステップＳ５２０にて用いる始動入賞口開放時間ＳＴを延長する。通常時、始動入賞口開放時間ＳＴは０．２秒であるが、確変処理が実行されたことによって、この始動入賞口開放時間ＳＴを２秒に延長する。即ち、上記した始動入賞口開放処理（ステップＳ５１６）のステップＳ５１８またはステップＳ５１９で開放され、ステップＳ５２４にて閉口されるまでの始動入賞口（電動チューリップ）１１の開放時間が０．２秒であったのを、２秒に延長する。
【０２４１】
次に、ステップＳ４１６へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記したステップＳ２０の乱数更新処理にて更新する大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更する。通常時、ステップＳ２０の処理において作成される乱数１は、特別図柄の組合せが大当りとなる抽選確率は１／３１５、中当りとなる抽選確率は１０／３１５、小当りとなる抽選確率は２０／３１５であるが、確変処理が実行されたことによって、大当りとなる抽選確率を５／３１５、中当りとなる抽選確率を５０／３１５、小当りとなる抽選確率を１００／３１５にそれぞれ上昇させる。これは、上記した０〜３５０で構成された大・中・小当り乱数のうち７のみ大当り乱数としていたのを、７、３３、７７、１１１、２２２を大当り乱数に変更することで行い、また、大・中・小当り乱数のうち１０１〜１１０を中当り乱数としていたのを、１０１〜１１０、１５１〜１９０を中当り乱数に変更することで行い、また、大・中・小当り乱数のうち２０１〜２２０を小当り乱数としていたのを、２０１〜２２０、２３１〜３１０を小当り乱数に変更することで行う。
【０２４２】
次に、ステップＳ４１７へ移行して、ＣＰＵ１０２は、上記した特別図柄制御処理（図２８）のステップＳ３７１にて用いる特別図柄変動時間ＴＨを短縮する。通常時、特別図柄変動時間ＴＨは７〜４２秒（大当りやリーチになる場合は１３〜４２秒、それ以外は７秒）であるが、確変処理が実行されたことによって、この特別図柄変動時間ＴＨを２〜３７秒（大当りやリーチになる場合は８〜３７秒、それ以外は２秒）に短縮する。即ち、上記した特別図柄制御処理（ステップＳ３４２）のステップＳ３４４で変動表示が開始され、ステップＳ３７３にて大・中・小当り図柄またははずれ図柄が確定されるまでの特別図柄の変動表示時間が７〜４２秒であったのを、２〜３７秒に短縮する。そしてステップＳ４１７の処理を終えると、この確変処理（ステップＳ４１２）を終了して特別図柄遊技処理（図２３）のステップＳ４３４の処理へ移行する。
【０２４３】
一方、ステップＳ４１１の処理にてＮＯ、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄でない場合（上記した偶数のゾロ目の数字図柄としての通常大当図柄であった場合）には、ステップＳ４１８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、時短処理を実行する。
【０２４４】
図３７は、時短処理（ステップＳ４１８）を示すフローチャートである。なお、この時短処理は、上記した確変処理（ステップＳ４１２）とほぼ同様の処理を行う。即ちこの時短処理においては、ステップＳ４１９、ステップＳ４２０、ステップＳ４２１、ステップＳ４２２の処理は、それぞれ確変処理におけるステップＳ４１３、ステップＳ４１４、ステップＳ４１５、ステップＳ４１７の処理と同一であり、つまりこのステップＳ４１８の時短処理では、ステップＳ４１２の確変処理で実行される処理のうち、ステップＳ４１６の処理、即ち大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を変更して大・中・小当りの抽選確率を上昇させる処理のみが実行されないようになっている。
【０２４５】
ステップＳ４１２またはステップＳ４１８の処理を終えると、ステップＳ４３４の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、ここで上記したステップＳ２１１の処理（図１６）にてインクリメント（１加算）されたカウンタＢの値をディクリメント（１減算）し、ステップＳ４３６の処理へ移行して保留ＬＥＤ消灯制御処理を実行する。
【０２４６】
なお、上記したように確変処理は、本実施例では次の大当りがくるまで実行されるようにしたが、これに変えて、時短処理と同様に、確変処理中にスロットゲームが所定回数（例えば４回〜１００回）行われると終了する回数限定とするようにしても良い。そして、このようにした場合には、確変処理におけるステップＳ４１６の処理、即ち大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の内容を、さらに遊技者にとって有利となるよう、つまりさらに大・中・小当りの抽選確率を上昇させるようにすると良い。このようにすると、確変処理が設定されたスロットゲームの回数は制限されるものの、反面、短時間にて大・中・小当りを獲得する確率が高くなるという効果を奏する。また、上記したように時短処理は、偶数の大当り図柄（通常大当図柄）であったときに常に実行されるようにしたが、これに変えて、確変処理において偶数の大当り図柄を獲得した場合のみに実行するようにしても良い。
【０２４７】
図３８は、保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、この保留ＬＥＤ消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６３２の処理にて、カウンタＢの値が５か否かを判定し、カウンタＢの値が５でない場合（ステップＳ６３２にてＮＯ）、ステップＳ６４７の処理へ移行する。一方、ステップＳ６３２の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が５であった場合には、ステップＳ６３３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝５消灯制御処理を実行する。
【０２４８】
図３９は、カウンタＢ＝５消灯制御処理（ステップＳ６３３）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝５消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６３４の処理にて、今回のスロットゲームの表示が終了してカウンタＢの値が５となったときに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値（以下、単に、「値」と記載する箇所あり）が７（通常時）であり、特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて大当りフラグＦ１に１がセットされているか否かを判定する。
【０２４９】
そして、ステップＳ６３４の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ消灯制御処理（図３８）、特別図柄遊技処理（図２３）及び特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、今回のスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ６３４の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて大当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３５の処理へ移行する。
【０２５０】
ステップＳ６３５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームの表示が終了してカウンタＢの値が５となったときに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が１０１〜１１０（通常時）であり、特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて中当りフラグＦ３に１がセットされているか否かを判定する。
【０２５１】
そして、ステップＳ６３５の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、今回のスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ６３５の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて中当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３６の処理へ移行する。
【０２５２】
ステップＳ６３６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームの表示が終了してカウンタＢの値が５となったときに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が１０１〜１１０（通常時）であり、特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて小当りフラグＦ５に１がセットされているか否かを判定する。
【０２５３】
そして、ステップＳ６３６の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中である場合には、今回のスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ６３６の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいて小当りに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３７の処理へ移行する。
【０２５４】
ステップＳ６３７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームの表示が終了してカウンタＢの値が５となったときに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中か否か、即ち現在の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの表示に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得したリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の値が３であり、特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にてリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かを判定する。
【０２５５】
そして、ステップＳ６３７の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中である場合には、今回のスロットゲームの表示が終了した時点で保留球の記憶があっても、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに次の保留球に対応するスロットゲームの表示を開始しないことを意味している。一方、ステップＳ６３７の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおいてリーチはずれに係わるスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３９の処理へ移行する。
【０２５６】
ステップＳ６３９の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、今回のスロットゲームの表示が終了してカウンタＢの値が５となり、次に表示するスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになるか否か、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになるか否かを判定する。この判定は、次の保留球に対応する上記ステップＳ２１２の乱数取得処理にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が７、１０１〜１１０、２０１〜２２０（通常時）または大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（通常時）、且つリーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の値が３であり、特別図柄遊技処理のステップＳ３２２の処理（図２３）にて大当りフラグＦ１、中当りフラグＦ３、小当りフラグＦ５またはリーチフラグＦ２に１がセットされているか否かで判定する。
【０２５７】
そして、ステップＳ６３９の処理にてＹＥＳ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになる場合には、ステップＳ６４０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、この大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンであるか否かを判定する。一方、ステップＳ６３９の処理にてＮＯ、即ち次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれにならない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４５の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れかがスロットゲームを終了したときに保留球がある場合、次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りにならない場合には、スロットゲームを終了した特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂにスロットゲームの表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（両者共にはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０２５８】
そして、ステップＳ６４０の処理にてＹＥＳ、即ち大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４１の処理へ移行して、特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示）中か否かを判定する。そして、ステップＳ６４１の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示中でない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４５の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａのスロットゲームを終了したときに保留球がある場合であって、このとき、次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、スロットゲームを終了した特別図柄表示装置６ａに、この信頼度の高い変動パターンに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームとはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０２５９】
一方、ステップＳ６４１の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ａにおいてスロットゲームの表示をしていない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームを終了したときに保留球がある場合であって、このとき、次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の高い変動パターンである場合には、特別図柄表示装置６ｂに次の保留球に係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置６ａのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に対応する大・中・小当りまたはリーチはずれに係わる信頼度の高い変動パターンのスロットゲームの表示を開始することを意味している。
【０２６０】
一方、ステップＳ６４０の処理にてＮＯ、即ち大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４３の処理へ移行して、特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示（特別図柄の変動表示や図柄の確定表示等の表示）中か否かを判定する。そして、ステップＳ６４３の処理にてＮＯ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示中である場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６４５の処理へ移行して、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームを終了したときに保留球がある場合であって、このとき、次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、スロットゲームを終了した特別図柄表示装置６ｂに、この信頼度の低い変動パターンに係わるスロットゲームの表示を開始することを意味している。即ちこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて、同時に並行してスロットゲーム（はずれに係わるスロットゲームと大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム）が実行されることになる。
【０２６１】
一方、ステップＳ６４３の処理にてＹＥＳ、即ち特別図柄表示装置６ｂにおいてスロットゲームの表示をしていない場合には、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。つまりこれは、特別図柄表示装置６ａのスロットゲームを終了したときに保留球がある場合であって、このとき、次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになり、且つこの大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが後述する信頼度の低い変動パターンである場合には、特別図柄表示装置６ａに次の保留球に係わるスロットゲームの表示を開始することなく、現在表示中である特別図柄表示装置６ｂのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置６ｂに次の保留球に対応する大・中・小当りまたはリーチはずれに係わる信頼度の低い変動パターンのスロットゲームの表示を開始することを意味している。
【０２６２】
そしてステップＳ６４５の処理を終了すると、ステップＳ６４６の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の４回から３回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグＦ８の値を０にセットする。ステップＳ６４６の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６３４の処理でＹＥＳと判定された場合と同様に、このカウンタＢ＝５消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２６３】
図３８に戻り、ステップＳ６４７の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が４か否かを判定し、カウンタＢの値が４でない場合（ステップＳ６４７にてＮＯ）、ステップＳ６６４の処理へ移行する。一方、ステップＳ６４７の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が４であった場合には、ステップＳ６４８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝４消灯制御処理を実行する。
【０２６４】
図４０は、カウンタＢ＝４消灯制御処理（ステップＳ６４８）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝４消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６４９の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｄが点灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ６４９の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ｄが点灯している場合には、ステップＳ６５０の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯する。つまりこのステップＳ６４９及びステップＳ６５０の処理は、上記したカウンタＢ＝５消灯制御処理（ステップＳ６３３）において、ステップＳ６３４〜ステップＳ６３７の処理で全てＹＥＳ、ステップＳ６４１またはステップＳ６４３の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示を終了することになるので、保留ＬＥＤ２５ｄを消灯し、次のスロットゲームの表示を開始するのである。そして、ステップＳ６５１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯することに基づいて、即ち保留球が最高の４回から３回に減少したことに基づいて、保留満タンフラグＦ８の値を０にセットする。
【０２６５】
ステップＳ６５１の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝４消灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ消灯制御処理（図３８）、特別図柄遊技処理（図２３）及び特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２６６】
一方、ステップＳ６４９の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｄが点灯していない場合には、ステップＳ６５２〜ステップＳ６６１の処理へと順次移行する。なお、このステップＳ６５２〜ステップＳ６６１の処理における判定は、上記したステップＳ６３４〜ステップＳ６４３の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０２６７】
そして、ステップＳ６５９またはステップＳ６６１の処理にてＮＯとなり、ステップＳ６６３の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｃを消灯する。なお、このステップＳ６６３の処理は、上記したステップＳ６４５の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ６６３の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６５１の処理と同様に、このカウンタＢ＝４消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２６８】
図３８に戻り、ステップＳ６６４の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が３か否かを判定し、カウンタＢの値が３でない場合（ステップＳ６６４にてＮＯ）、ステップＳ６８０の処理へ移行する。一方、ステップＳ６６４の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が３であった場合には、ステップＳ６６５の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝３消灯制御処理を実行する。
【０２６９】
図４１は、カウンタＢ＝３消灯制御処理（ステップＳ６６５）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝３消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６６６の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｃが点灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ６６６の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ｃが点灯している場合には、ステップＳ６６７の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｃを消灯する。つまりこのステップＳ６６６及びステップＳ６６７の処理は、上記したカウンタＢ＝４消灯制御処理（ステップＳ６４８）において、ステップＳ６５２〜ステップＳ６５５の処理で全てＹＥＳ、ステップＳ６５９またはステップＳ６６１の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示を終了することになるので、保留ＬＥＤ２５ｃを消灯し、次のスロットゲームの表示を開始するのである。
【０２７０】
ステップＳ６６７の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝３消灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ消灯制御処理（図３８）、特別図柄遊技処理（図２３）及び特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２７１】
一方、ステップＳ６６６の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｃが点灯していない場合には、ステップＳ６６８〜ステップＳ６７７の処理へと順次移行する。なお、このステップＳ６６８〜ステップＳ６７７の処理における判定は、上記したステップＳ６３４〜ステップＳ６４３の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０２７２】
そして、ステップＳ６７５またはステップＳ６７７の処理にてＮＯとなり、ステップＳ６７９の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｂを消灯する。なお、このステップＳ６７９の処理は、上記したステップＳ６４５の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ６７９の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６６７の処理と同様に、このカウンタＢ＝３消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２７３】
図３８に戻り、ステップＳ６８０の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢの値が２か否かを判定し、カウンタＢの値が２でない場合（ステップＳ６８０にてＮＯ）、ステップＳ６９６の処理へ移行する。一方、ステップＳ６８０の処理にてＹＥＳ、即ちカウンタＢの値が２であった場合には、ステップＳ６８１の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝２消灯制御処理を実行する。
【０２７４】
図４２は、カウンタＢ＝２消灯制御処理（ステップＳ６８１）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６８２の処理にて、保留ＬＥＤ２５ｂが点灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ６８２の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ｂが点灯している場合には、ステップＳ６８３の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ｂを消灯する。つまりこのステップＳ６７０及びステップＳ６７１の処理は、上記したカウンタＢ＝３消灯制御処理（ステップＳ６５５）において、ステップＳ６６８〜ステップＳ６７１の処理で全てＹＥＳ、ステップＳ６７５またはステップＳ６７７の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示を終了することになるので、保留ＬＥＤ２５ｂを消灯し、次のスロットゲームの表示を開始するのである。
【０２７５】
ステップＳ６８３の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝２消灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ消灯制御処理（図３８）、特別図柄遊技処理（図２３）及び特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２７６】
一方、ステップＳ６８２の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ｂが点灯していない場合には、ステップＳ６８４〜ステップＳ６９３の処理へと順次移行する。なお、このステップＳ６８４〜ステップＳ６９３の処理における判定は、上記したステップＳ６３４〜ステップＳ６４３の処理における判定と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０２７７】
そして、ステップＳ６９１またはステップＳ６９３の処理にてＮＯとなり、ステップＳ６９５の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ａを消灯する。なお、このステップＳ６９５の処理は、上記したステップＳ６４５の処理と同様であるので、ここでの説明は省略する。ステップＳ６９５の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ６８３の処理と同様に、このカウンタＢ＝３消灯制御処理を終了してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２７８】
図３８に戻り、ステップＳ６９６の処理へ移行すると、ＣＰＵ１０２は、カウンタＢ＝１消灯制御処理を実行する。図４３は、カウンタＢ＝１消灯制御処理（ステップＳ６９６）を示すフローチャートである。ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝１消灯制御処理が実行されると、まずステップＳ６９７の処理にて、保留ＬＥＤ２５ａが点灯しているか否かを判定する。そして、ステップＳ６９７の処理にてＹＥＳ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが点灯している場合には、ステップＳ６９８の処理へ移行して、ＣＰＵ１０２は、保留ＬＥＤ２５ａを消灯する。つまりこのステップＳ６９７及びステップＳ６９８の処理は、上記したカウンタＢ＝２消灯制御処理（ステップＳ６６８）において、ステップＳ６８４〜ステップＳ６８７の処理で全てＹＥＳ、ステップＳ６９１またはステップＳ６９３の処理でＹＥＳと判定された場合に起因しており、従ってこの場合には特別図柄表示装置６ａ、６ｂは共にスロットゲームの表示を終了することになるので、保留ＬＥＤ２５ａを消灯し、次のスロットゲームの表示を開始するのである。
【０２７９】
一方、ステップＳ６９７の処理にてＮＯ、即ち保留ＬＥＤ２５ａが点灯していない場合またはステップＳ６９８の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、このカウンタＢ＝１消灯制御処理を終了して保留ＬＥＤ消灯制御処理（図３８）、特別図柄遊技処理（図２３）及び特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２８０】
以上の説明から明らかなように、この保留ＬＥＤ消灯制御処理（ステップＳ４３６）においては、保留球の保留記憶が消化されることに基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームの表示が開始されるのであり、これらの態様は上記した保留ＬＥＤ点灯制御処理（ステップＳ２１６）の場合と略同様である。従って、各保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの消灯制御もこれらスロットゲームの表示態様に基づいて制御されるようになっている。
【０２８１】
図２３に戻り、ステップＳ４３６の保留ＬＥＤ消灯制御処理を終了すると、ＣＰＵ１０２は、この特別図柄遊技処理を終了し、特別遊技処理（図１５）を経由してメイン遊技処理（図５）のステップＳ５０の処理へ移行する。
【０２８２】
このように、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）においては、始動入賞口１１に遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合には、はずれに係わるスロットゲームは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示可能とされるものの、大・中・小当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームは、その信頼度に応じて特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されるようになっている。そして、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているときには、それ以降、この大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで他のスロットゲームの表示が開始されないようになっており、また、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が開始されるときは、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて表示されているこのはずれに係わるスロットゲームの時間が短縮または延長され、大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が、小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が特別図柄表示装置特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて単独で表示されるようになっている。
【０２８３】
つまり特別図柄表示装置６ａ、６ｂの一方で大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されているときは、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの他方では、スロットゲームの表示が開始されないように、或いは既に実行されているはずれに係わるスロットゲームの表示時間が短縮または延長されるようになっており、それ以外の、例えばはずれ同士の場合には、順次、同時進行しながら特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームが表示可能になっている。
【０２８４】
従って、このような遊技機１においては、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは、はずれに係わるスロットゲームと特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて同時に並行して表示された場合であっても、演出効果の高いリーチ状態以降の表示や大当り図柄等の確定表示は単独で表示されるので、遊技者は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ちリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームや大当り図柄等が確定表示される過程を、凝視しながら集中して楽しむことができるようになる。
【０２８５】
また、保留球がある状態で特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかがスロットゲームの表示を停止した場合には、即ち保留球がある状態で特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れか一方のみしかスロットゲームを表示しない場合には、その時点で遊技者は、大・中・小当りまたはリーチはずれになることを予測することができるので、その結果、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、遊技の趣向が向上する。
【０２８６】
さらに、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて同時に並行してスロットゲームの表示がなされている場合において、一方のスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨが短縮または延長された場合には、その時点で遊技者は、現在実行されている他方のスロットゲームの表示結果が大・中・小当りまたはリーチはずれになることを予測することができると共に、さらに他方のスロットゲームが特別図柄表示装置６ａに表示されている場合には、この他方のスロットゲームは信頼度の高い変動パターンであることを確信できるので、その結果、遊技の趣向が向上する。
【０２８７】
またさらに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて表示が開始されたスロットゲームが、途中、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って表示されたとき、即ち特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて拡大表示されたときは、その時点で遊技者は、今回表示されているスロットゲームが大・中当りまたはリーチはずれになることを確信できるので、その結果、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、これによっても、遊技の趣向を向上させることができる。
【０２８８】
なお、この特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）では、保留球が２つ以上ある状態（保留ＬＥＤ２５ａ及び２５ｂ、または保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ及び２５ｃ、または保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃまたは２５ｄが点灯している状態）で大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの表示が終了し、且つ次の保留球とその次の保留球に係わるスロットゲームの表示結果がはずれになる場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに略同時的にスロットゲームの表示を開始することがあるが、このような場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて開始される２つのスロットゲームにタイムラグ（例えば２秒程度）をつけて表示するようにすると良い。このようにすると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止することができ、スロットゲームの抽選結果が同時に停止して確定表示されることがなくなる。従って遊技者にとって見易い表示となり、遊技機１の遊技性が向上する。なお、このような状態は、上記した以外にも例えば保留球がない状態で略短時間のうちに始動入賞口１１に遊技球が入賞したとき等でも考えられ、つまりこのような状態が発生した場合には、上記と同様に特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて開始される２つのスロットゲームにタイムラグをつけて表示するようにすれば良い。
【０２８９】
図５に戻り、特別遊技処理（ステップＳ４０）を終えると、ＣＰＵ１０２は、ステップＳ５０へ移行してその他処理を実行する。なお、ステップＳ５０のその他処理においては、上記した処理の他様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。
【０２９０】
ステップＳ５０の処理を終了すると、ＣＰＵ１０２はステップＳ６０へ移行して、ステップＳ６０にて乱数更新処理を実行する。これは、上記したステップＳ２０の乱数更新処理における各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９（図６参照）の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。
【０２９１】
具体的には、ＣＰＵ１０２は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎にステップＳ２０〜ステップＳ６０の各処理を実行するが、これらの処理を実行するのに必要な時間（マシンサイクル）は各回毎に同じにならない。従い、リセット割込みを発生させるための、この２ｍｓｅｃという時間は余裕をもって設定する必要があり、ＣＰＵ１０２がステップＳ５０の処理を終了した時点ではまだ残余時間が発生する。ステップＳ６０では、この残余時間を利用して、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の値を更新する処理を行っており、例えば残余時間が消化するまで各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の値をインクリメント（１加算）若しくはディクリメント（１減算）し続ける処理を実行したり、または所定の数式により各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の値を更新し続ける処理等を実行する。
【０２９２】
なお、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の値を更新せずに、特定の乱数カウンタ、例えば大・中・小当り判定用カウンタＣ１、大当り図柄決定用カウンタＣ６、当り判定用カウンタＣ８というように、遊技者の利益に大きな影響を及ぼす乱数カウンタのみを更新するようにしても良いし、また、各乱数カウンタＣ１〜Ｃ９の値の更新は、リセット割込み（２ｍｓｅｃ）毎に行わなくても良く、例えば各乱数カウンタの乱数値が１周期する毎に行うようにしても良い。このようにすることで、プログラム設計が容易になると共に、ＣＰＵ１０２等の処理動作を減らすことができる。
【０２９３】
このようにメイン遊技処理の２ｍｓｅｃ毎に繰り返し実行されるリセット割込みの残余時間を利用して、所定の乱数カウンタを更新することで、１回の処理における所定の乱数カウンタの値の増分が不規則になり、遊技者の体感器等を利用した不当な攻略、例えば、大・中・小当り乱数等を狙い打ちするような遊技者の攻略を困難にすることができる。
【０２９４】
ここで、図４４及び図４５を参照しながら、上記した特別図柄に係わる１２種類の変動パターンについて説明する。図４４は主制御回路４４における変動パターンの振り分け図、図４５は大・中・小当りに係わる変動パターンの信頼度等を示す説明図である。図４４に示すように、まず変動パターン１は、ステップＳ３３６またはステップＳ３４２（図２５）の処理にて、小当り図柄またはリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が２０１〜２２０（確率２０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは２０１〜２２０、２３１〜３１０となり確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７（乱数７、０〜５１）の取得数値が０〜２１（確率２２／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４及びステップＳ３５８の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０及び小当りフラグＦ５＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が０〜２、４〜１１（確率１１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が３０〜４３（確率１４／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝０の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６６の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、変動パターン１は信頼度が低いので特別図柄表示装置６ｂに変動表示される。
【０２９５】
以下同様に、変動パターン１２は、ステップＳ３３６またはステップＳ３４２（図２５）の処理にて、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が０〜２、４〜１１（確率１１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が０〜２９（確率３０／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝０の場合に、ステップＳ３６６の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに変動表示される。
【０２９６】
変動パターン２１は、ステップＳ３３２またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が１０１〜１１０（確率１０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは１０１〜１１０、１５１〜１９０となり確率１０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が０、１（確率２／５２）、ステップＳ３４６及びステップＳ３５４の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０及び中当りフラグＦ３＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が０〜１４（確率１５／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５６またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン２１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ｂに変動表示される。なお、変動パターン２１は、図４４に示すように信頼度が低いので、当初、特別図柄表示装置６ｂのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ａに跨って拡大表示され、その後中当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっている。
【０２９７】
変動パターン２２は、ステップＳ３２８またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、大当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、ステップ４１２にて確変処理が設定されているときは７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２〜４（確率３／５２）、ステップＳ３４８の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、ステップＳ３４６の処理にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が１５〜２６（確率１２／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５０またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン２２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ｂに変動表示される。なお、変動パターン２２は、図４４に示すように信頼度が低いので、当初、特別図柄表示装置６ｂのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ａに跨って拡大表示され、その後大当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっている。
【０２９８】
変動パターン３１は、ステップＳ３３２またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が１０１〜１１０（確率１０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは１０１〜１１０、１５１〜１９０となり確率１０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２〜５（確率４／５２）、ステップＳ３４６及びステップＳ３５４の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０及び中当りフラグＦ３＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２７〜３６（確率１０／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５６またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン３１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ｂに変動表示される。なお、変動パターン３１は、図４４に示すように信頼度が低いので、当初、特別図柄表示装置６ｂのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ａに跨って拡大表示され、その後中当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっている。
【０２９９】
変動パターン３２は、ステップＳ３２８またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、大当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、ステップ４１２にて確変処理が設定されているときは７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が０〜４（確率５／５２）、ステップＳ３４８の処理にて大当り図柄格納バッファに偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（確率１／２）、ステップＳ３４６の処理にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が３７〜４４（確率８／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５２またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン３２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ｂに変動表示される。なお、変動パターン３２は、図４４に示すように信頼度が低いので、当初、特別図柄表示装置６ｂのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ａに跨って拡大表示され、その後大当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっている。
【０３００】
変動パターン４は、ステップＳ３２８（図２５）の処理にて、大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、ステップ４１２にて確変処理が設定されているときは７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が０、１（確率２／５２）、ステップＳ３４８の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）が格納（確率１／２）、ステップＳ３４６の処理にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、ステップＳ３５０の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン４に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａに変動表示される。なお、変動パターン４は、図４４に示すように信頼度が高いので、当初、特別図柄表示装置６ａのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示され、その後大当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ａのみに表示されるようになっている。
【０３０１】
変動パターン５１は、ステップＳ３３２またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、中当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が１０１〜１１０（確率１０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは１０１〜１１０、１５１〜１９０となり確率１０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が６〜２４（確率１９／５２）、ステップＳ３４６及びステップＳ３５４の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０及び中当りフラグＦ３＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が４５〜４８（確率４／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５６またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン５１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａに変動表示される。なお、変動パターン５１は、図４４に示すように信頼度が高いので、当初、特別図柄表示装置６ａのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示され、その後中当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ａのみに表示されるようになっている。
【０３０２】
変動パターン５２は、ステップＳ３２８またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、大当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、ステップ４１２にて確変処理が設定されているときは７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が５〜２４（確率２０／５２）、ステップＳ３４８の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）または偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（それぞれ確率１／２）、ステップＳ３４６の処理にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が４９、５０（確率２／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５０、ステップＳ３５２またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン５２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａに変動表示される。なお、変動パターン５２は、図４４に示すように信頼度が高いので、当初、特別図柄表示装置６ａのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示され、その後大当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ａのみに表示されるようになっている。
【０３０３】
変動パターン６１は、ステップＳ３３２（図２５）の処理にて、中当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が１０１〜１１０（確率１０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは１０１〜１１０、１５１〜１９０となり確率１０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２５〜５１（確率２７／５２）、ステップＳ３４６及びステップＳ３５４の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０及び中当りフラグＦ３＝１の場合に、ステップＳ３５６の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン６１に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａに変動表示される。なお、変動パターン６１は、図４４に示すように信頼度が高いので、当初、特別図柄表示装置６ａのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示され、その後中当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ａのみに表示されるようになっている。
【０３０４】
変動パターン６２は、ステップＳ３２８またはステップＳ３４０（図２５）の処理にて、大当り図柄またはリーチはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が７（確率１／３１５、但し、ステップ４１２にて確変処理が設定されているときは７、３３、７７、１１１、２２２となり確率１／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２５〜５１（確率２５／５２）、ステップＳ３４８の処理にて大当り図柄格納バッファに奇数の大当り図柄（特定大当図柄）または偶数の大当り図柄（通常大当図柄）が格納（それぞれ確率１／２）、ステップＳ３４６の処理にて大当りフラグＦ１＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５の取得数値が３（確率１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が５１（確率１／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝１の場合に、ステップＳ３５０、ステップＳ３５２またはステップＳ３６４の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン６２に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、特別図柄表示装置６ａに変動表示される。なお、変動パターン６２は、図４４に示すように信頼度が高いので、当初、特別図柄表示装置６ａのみに表示され、約２秒後に、特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示され、その後大当り図柄が確定表示されるときに（図２８、ステップＳ３７３）再び特別図柄表示装置６ａのみに表示されるようになっている。
【０３０５】
変動パターン７は、ステップＳ３３６またはステップＳ３４２（図２５）の処理にて、小当り図柄またはリーチにならないはずれ図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、ステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１の取得数値が２０１〜２２０（確率２０／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは２０１〜２２０、２３１〜３１０となり確率２０／６３）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が２２〜５１（確率２７／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４及びステップＳ３５８の処理（図２９）にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０及び小当りフラグＦ５＝１の場合に、またはステップＳ２１２の乱数取得処理（図１６）にて取得した大・中・小当り判定用カウンタＣ１（乱数１、０〜３１４）の取得数値が０〜６、８〜１００、１１１〜２００、２２１〜３１４（確率２８４／３１５、但し、ステップＳ４１２にて確変処理が設定されているときは０〜６、８〜３２、３４〜７６、７８〜１００、１１１〜１５０、１９１〜２００、２２１〜２３０、３１１〜３１４となり確率３２／６３）、リーチ判定用カウンタＣ５（乱数５、０〜１１）の取得数値が０〜２、４〜１１（確率１１／１２）、変動パターン決定用カウンタＣ７の取得数値が４３〜５１（確率８／５２）、ステップＳ３４６、ステップＳ３５４、ステップＳ３５８及びステップＳ３６２の処理にて大当りフラグＦ１＝０、中当りフラグＦ３＝０、小当りフラグＦ５＝０及びリーチフラグＦ２＝０の場合に、ステップＳ３６０またはステップＳ３６６の処理（図２９）にて主制御回路４４から表示制御回路１１１に、変動パターン７に対応する変動パターン指定コマンドが送信されることにより、変動パターン７は信頼度が高いので特別図柄表示装置６ａに変動表示される。
【０３０６】
なお、図４５に示すように、大当り図柄に対応する変動パターンの信頼度は、変動パターン２２から変動パターン３２、変動パターン５２、変動パターン６２、変動パターン４の順に向かって高くなっている（リーチはずれになる確率は、図４４に示すように変動パターン２２は１２／５２、変動パターン３２は８／５２、変動パターン５２は２／５２、変動パターン６２は１／５２、変動パターン４は０）。
【０３０７】
また、図４５に示すように、中当り図柄に対応する変動パターンの信頼度は、変動パターン２１から変動パターン３１、変動パターン５１、変動パターン６１の順に向かって高くなっている（リーチはずれになる確率は、図４４に示すように変動パターン２１は１５／５２、変動パターン３１は１０／５２、変動パターン５１は４／５２、変動パターン６１は０）。
【０３０８】
また、図４５に示すように、小当り図柄に対応する変動パターンの信頼度は、変動パターン７の方が変動パターン１よりも高くなっている（はずれになる確率は、図４４に示すように変動パターン１は１４／５２、変動パターン７は８／５２）。
【０３０９】
次に、表示制御回路１１１が実行する処理について詳述する。図４６は、主制御回路４４から出力されたストローブ信号が表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子に入力されることにより実行されるストローブ信号割込み処理である。ＩＮＴ端子にストローブ信号が入力されると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７０１の処理にて表示制御用コマンド信号を受信し、ステップＳ７０３の処理へ移行して、ここで受信した表示制御用コマンドをＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納する。
【０３１０】
ここで表示制御用コマンドについて説明する。図４７は、主制御回路４４から表示制御回路１１１が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。特別図柄初期指定コマンドａは、遊技機１（主制御回路４４及び表示制御回路１１１）の電源投入時に、上記したステップＳ１０（図５）の初期化処理において主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂにそれぞれ停止表示させる特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を指定する。
【０３１１】
客待ちデモンストレーション指定コマンドｂは、特別図柄初期指定コマンドａ信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後（図２８、ステップＳ３７３）、始動入賞口１１に遊技球が入賞することなく所定時間ＴＳ（６０秒）が経過した時に主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに遊技機１の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像を指定する。
【０３１２】
変動パターン指定コマンドｃ〜ｍ、ｚは、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が出力された後始動入賞口１１に遊技球が入賞した時（不特定時間ＴＤ経過後）、特別図柄初期指定コマンドａ信号が出力された後若しくは変動していた特別図柄が停止して確定表示された後（図２８、ステップＳ３７３）所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に始動入賞口１１に遊技球が入賞した時、または上記したように、保留球の記憶がある場合に特別図柄の確定の表示が終了した時に、主制御回路４４（ステップＳ３４４の特別図柄変動表示処理）から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａ、３０ｂに所定の図柄を確定表示するときの変動パターン（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１３】
まず、変動パターン１指定コマンドｃは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３６０またはステップＳ３６６（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに小当り図柄またはリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１４】
変動パターン１２指定コマンドｚは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３６６（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａまたは３０ｂにリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン１２（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１５】
変動パターン２１指定コマンドｄは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５６またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに中当り図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン２１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１６】
変動パターン２２指定コマンドｅは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５０またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに特定大当図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン２２（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１７】
変動パターン３１指定コマンドｆは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５６またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに中当り図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン３１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１８】
変動パターン３２指定コマンドｇは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５２またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに通常大当図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン３２（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３１９】
変動パターン４指定コマンドｈは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５０（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａに特定大当図柄を確定表示するときの変動パターン４（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２０】
変動パターン５１指定コマンドｉは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５６またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａに中当り図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン５１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２１】
変動パターン５２指定コマンドｊは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５０、ステップＳ３５２またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａに特定大当図柄、通常大当図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン５２（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２２】
変動パターン６１指定コマンドｋは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５６またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ｂに中当り図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン５１（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２３】
変動パターン６２指定コマンドｌは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３５０、ステップＳ３５２またはステップＳ３６４（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａに特定大当図柄、通常大当図柄またはリーチはずれ図柄を確定表示するときの変動パターン６２（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２４】
変動パターン７指定コマンドｍは、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３６０またはステップＳ３６６（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、特別図柄の変動開始と、画像表示部３０ａに小当り図柄またはリーチにならないはずれ図柄を確定表示するときの変動パターンの変動パターン７（変動時間ＴＨ）を指定する。
【０３２５】
左特別図柄指定コマンドｎは、変動パターン指定コマンドｃ〜ｍ、ｚ信号が出力されてから所定時間Ｔ１が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３６８（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、左図柄表示部８ａまたは左図柄表示部ｂに停止表示させる左特別図柄を指定する。なお、左特別図柄指定コマンドｎは、上記図２６に示した左特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０３２６】
右特別図柄指定コマンドｏは、左特別図柄指定コマンドｎ信号が出力されてから所定時間Ｔ２が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３６９（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、右図柄表示部１０ａまたは右図柄表示部１０ｂに停止表示させる右特別図柄を指定する。なお、右特別図柄指定コマンドｏは、上記図２６に示した右特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０３２７】
中特別図柄指定コマンドｐは、右特別図柄指定コマンドｏ信号が出力されてから所定時間Ｔ３が経過した時に、上記した特別図柄変動表示処理（ステップＳ３４４）のステップＳ３７０（図２９）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、中図柄表示部９ａまたは中図柄表示部９ｂに停止表示させる中特別図柄を指定する。なお、中特別図柄指定コマンドｐは、上記図２６に示した中特別図柄の１〜１４に対応して１４種類が用意されている。
【０３２８】
全図柄停止指定コマンドｑは、変動パターン指定コマンドｃ〜ｍ、ｚ信号が出力されてから所定時間ＴＨが経過した時に、上記した特別図柄制御処理（ステップＳ３４２）のステップＳ３７２（図２８）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、画像表示部３０ａまたは画像表示部３０ｂに変動表示している全特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の停止タイミングを指定する。なお、この所定時間ＴＨ（通常時７〜４２秒、確変または時短処理時２〜３７秒）が特別図柄変動時間となっている。
【０３２９】
大当り遊技開始指定コマンドｒは、画像表示部３０ａまたは３０ｂに大当図柄（特定大当図柄または通常大当図柄）を確定表示するときの変動パターン指定コマンド、即ち変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ信号が出力された場合であって、全図柄停止指定コマンドｑ信号が出力されてから所定時間ＴＫ（２秒）が経過した時に、上記した特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）のステップＳ３８３（図２３）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、大当り演出画像（後述する大当り情報表示も含む）の開始と、確変または時短処理表示の終了とを指定する。
【０３３０】
ラウンド表示指定コマンドｓは、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が出力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムＴＢ（１０秒）が経過した時、または大当り遊技中の各ラウンド終了時のインターバルタイムが終了した時に、上記した大当り処理（ステップＳ３９１）のステップＳ３９３（図３５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０ａまたは３０ｂのラウンド表示部５４に表示するラウンド数を指定する。なお、ラウンド表示指定コマンドｓは、上記カウンタＥがとる値（１〜１６）に対応して１６種類が用意されている。
【０３３１】
カウント表示指定コマンドｕは、大当り遊技中において開口している大入賞口７ａに遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７ａがオンした時に、上記した大当り処理（ステップＳ３９１）のステップＳ３９６（図３５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０ａまたは３０ｂのカウント表示部５５に表示するカウント数を指定する。なお、カウント表示指定コマンドｕは、上記カウンタＤａがとる値（１〜１０）に対応して１０種類が用意されている。
【０３３２】
Ｖ表示指定コマンドｗは、大当り遊技中において開口している大入賞口７ａの特定領域を遊技球が通過して継続入賞スイッチ１１８がオンした時に、上記した大当り処理（ステップＳ３９１）のステップＳ３９８（図３５）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、後述する画像表示部３０ａまたは３０ｂのＶ表示部５６に「Ｖ」表示を指定する。
【０３３３】
大当り遊技終了指定コマンドｘは、最初（ラウンド１）のラウンド表示指定コマンドｓ信号が出力されてから大当り遊技終了時のインターバルタイムが終了した時（不特定時間ＴＲ経過後）に、上記した特別図柄遊技処理（ステップＳ３１８）のステップＳ４１０（図２３）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、大当り演出画像終了の表示と、確変または時短処理表示の開始とを指定する。
【０３３４】
大当り演出画像指定コマンドｙは、上記変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６１指定コマンドｋと略同時に、上記した大当り演出画像選択処理（ステップＳ３５３）のステップＳ６０４、ステップＳ６０８、ステップＳ６１０（図３０）の処理にて主制御回路４４から出力されるコマンドであって、画像表示部３０ａまたは３０ｂに表示するための大当り演出画像を指定する。なお、大当り演出画像指定コマンドｙは、上記図３１に示した大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに対応して３種類が用意されている。
【０３３５】
ここで、この図４７に示す表示制御用コマンドのそれぞれは、特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れに対する表示指示かがわかるように、主制御回路４４は、表示制御用コマンドに所定ビット数（例えば１ビット）の識別子をつけて表示制御回路１１１に送信するようになっており、表示制御回路１１１は、この識別子に基づいて主制御回路４４から受信した表示制御用コマンドが特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れに対する表示指示かを判定するようになっている。
【０３３６】
なお、この識別子は、全ての表示制御用コマンドに付与するようにしたが、これは次のようにしても良い。即ち特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に係わる表示制御用コマンドは、特別図柄初期指定コマンドａ、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ、変動パターン１２指定コマンドｚ、左特別図柄指定コマンドｎ、右特別図柄指定コマンドｏ、中特別図柄指定コマンドｐ、全図柄停止指定コマンドｑ、大当り遊技開始指定コマンドｒ、ラウンド表示指定コマンドｓ、カウント表示指定コマンドｕ、Ｖ表示指定コマンドｗ、大当り遊技終了指定コマンドｘ及び大当り演出画像指定コマンドｙであるので、これらの表示制御用コマンドのみに識別子を付与するようにしても良い。ちなみに、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６１指定コマンドｋ、変動パターン６２指定コマンドｌ及び変動パターン７指定コマンドｍは、特別図柄表示装置６ａのみに係わる表示制御用コマンド（但し、特別図柄表示装置６ｂに拡大表示可能）、変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３１指定コマンドｆ及び変動パターン３２指定コマンドｇは、特別図柄表示装置６ｂのみに係わる表示制御用コマンド（但し、特別図柄表示装置６ａに拡大表示可能）である。
【０３３７】
図４８は、表示制御回路１１１のＣＰＵ１４０が実行する表示メイン制御処理（メインルーチン）を示すフローチャートである。電源投入直後、ＣＰＵ１４０は初期化処理（ステップＳ７１０）として、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリア等の初期化を行う。ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１０の初期化処理を終了すると、ステップＳ７１２の処理に移行して、ここで上記したストローブ信号割込み処理にて表示制御用コマンド信号を受信しているか否かを判定する。そして、表示制御用コマンド信号を受信していない場合（ステップＳ７１２にてＮＯ）には、ステップＳ７２４の処理へ移行する。
【０３３８】
一方、表示制御用コマンド信号を受信している場合（ステップＳ７１２にてＹＥＳ）には、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１４の処理に移行して、受信している表示制御用コマンドの解読を行う。このステップＳ７１２の処理においては、ＣＰＵ１４０は、上記したストローブ信号割込み処理のステップＳ７０３の処理にてＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアに格納した表示制御用コマンドデータを、解読用に確保しているＲＡＭ１４１の所定の記憶エリアにコピーし、この解読用の記憶エリアからコピーしたデータを読み出すことにより表示制御用コマンドの解読を行うようになっている。このようにすると、上書きされること等により受信した表示制御用コマンドデータが消去されてしまうことを防止する効果がある。ステップＳ７１４の処理を終えると、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７２４の処理に移行する。なお、このステップＳ７１４の処理では、ＣＰＵ１４０は、表示制御用コマンド信号に付与された特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れに対する表示指示かを識別するための識別子も解読する。
【０３３９】
ステップＳ７２４の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、解読した表示制御用コマンド及び識別子に応じてＲＯＭ１４２から画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための表示制御を行う制御データを読み出し、ＲＡＭ１４１を作業領域として上記したような画像データの演算を行い、ステップＳ７２６の処理に移行して、ここで解読した表示制御用コマンドに対応した画像の演出を画像表示部３０ａ、３０ｂにて行うための上記したような描画コマンドを作成し、ＲＡＭ１４１に格納する。そして、ステップＳ７２８の処理に移行して、ＣＰＵ１４０は、これら画像データの演算結果及び作成した描画コマンドを、ＶＤＰ１４３に制御信号として出力し、ステップＳ７３２の処理に移行する。なお、このステップＳ７２８の処理では、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３に特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂの何れに対する制御信号かがわかるように、上記した表示制御用コマンドデータと同様な識別子をつけて送信するようになっている。
【０３４０】
また、ステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までの処理時間が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０ａにより特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂにより特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに次回表示するための１フレームの画像を作成するためのＣＰＵ１４０の処理時間となる。つまり、今回実行されたステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理は、前回実行されたステップＳ７１２〜ステップＳ７２８までのＣＰＵ１４０の処理に基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａが特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂにより特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂ１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間）に処理されるようになっている。
【０３４１】
ステップＳ７３２の処理に移行すると、ＣＰＵ１４０は、ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまで待機する（ステップＳ７３２の処理にてＮＯ）。このＶＤＰ１４３からの割込信号は、タイミングコントローラ１４９からＶＤＰ１４３へ垂直同期信号が入力される毎に、同期してＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に入力される（１／３０秒毎）。従って、このステップＳ７３２の処理におけるＶＤＰ１４３からの割込信号を受信するまでの待機時間が、ＣＰＵ１４０の空き時間となる。そして、ステップＳ７３２の処理にてＶＤＰ１４３からの割込信号を受信すると（ステップＳ７３２の処理にてＹＥＳ）、ＣＰＵ１４０は、ステップＳ７１２の処理に移行し、以後ＶＤＰ１４３からの割込信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこの表示メイン制御処理を繰り返す。
【０３４２】
次に、図４９を参照しながら、ＶＤＰ１４３が実行する表示制御処理について説明する。図４９は、ＶＤＰ１４３が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。電源投入直後、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０２の処理にてＶＲＡＭ１４４等の初期化処理を行い、ステップＳ８０４の処理に移行して、ここでＣＰＵ１４０から上記した画像データの演算結果や描画コマンドに係わるステップＳ７２８にて出力される制御信号を受信しているか否かを判定する。そして、ＣＰＵ１４０からの制御信号を受信していない場合には（ステップＳ８０４の処理にてＮＯ）、制御信号を受信するまで待機し、一方、ＣＰＵ１４０から制御信号を受信したと判定されると（ステップＳ８０４の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８０６の処理に移行する。
【０３４３】
ステップＳ８０６の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、受信した制御信号に基づいてキャラクタＲＯＭ１４５から適合する画像データを読み出し、このキャラクタＲＯＭ１４５から読み出した画像データと受信した制御信号とに基づいて、画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するための画像データを生成する。そして、ステップＳ８１０の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、この生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用か否かを判定する。
【０３４４】
そして、ステップＳ８１０の処理にてＹＥＳ、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用である場合には、ステップＳ８１２の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、ＶＲＡＭ１４４上に区分けされている特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。一方、ステップＳ８１０の処理にてＮＯ、即ち生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ｂ用である場合には、ステップＳ８１４の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、ＶＲＡＭ１４４上に区分けされている特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に、この生成した表示用の画像データを格納する。なお、このステップＳ８１０の処理においては、ＶＤＰ１４３は、上記ＣＰＵ１４０からの識別子に基づいて、生成した表示用の画像データが特別図柄表示装置６ａ用か特別図柄表示装置６ｂ用かを判定している。
【０３４５】
ステップＳ８１２またはステップＳ８１４の処理を終えると、ステップＳ８１６の処理に移行して、ＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信するまで待機する（ステップＳ８１６の処理にてＮＯ）。一方、ステップＳ８１６の処理にてタイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号（１／３０秒毎）を受信すると（ステップＳ８１６の処理にてＹＥＳ）、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８１８の処理に移行する。なお、このステップＳ８１６の処理における待機時間が、ＶＤＰ１４３の空き時間となる。
【０３４６】
ステップＳ８１８の処理に移行すると、ＶＤＰ１４３は、ＣＰＵ１４０のＩＮＴ端子（図示省略）に割込信号を出力し、ステップＳ８２２の処理に移行して、ここでＬＣＤ駆動回路１５０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ、ＶＲＡＭ１４４に格納した画像データを出力する。図５０は、ＶＤＰ１４３が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。この処理が開始されると、ＶＤＰ１４３は、ステップＳ８２４の処理にてＶＲＡＭ１４４に展開した画像データが特別図柄表示装置６ａ用の画像データか否か、即ち上記ＶＤＰ表示制御処理のステップＳ８１２の処理にてＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データか否かを判定する。そして、ステップＳ８２４の処理にてＹＥＳ、即ちＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップＳ８２６の処理に移行して、この特別図柄表示装置６ａ用の記憶領域に格納された画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ａへ出力する。一方、ステップＳ８２４の処理にてＮＯ、即ちＶＲＡＭ１４４の特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に格納された画像データである場合には、ステップＳ８２８の処理に移行して、この特別図柄表示装置６ｂ用の記憶領域に格納された画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ出力する。つまりＶＤＰ１４３は、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）に、ＶＲＡＭ１４４に格納した１フレームの画像データをＬＣＤ駆動回路１５０ａまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂへ出力するのである。
【０３４７】
従って、例えば特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が共にスロットゲームを実行している場合には、ＶＤＰ１４３は、１フレームの間にＬＣＤ駆動回路１５０ａ及びＬＣＤ駆動回路１５０ｂの両者にそれぞれ１フレームの画像データを出力することになり、一方、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかのみがスロットゲームを実行している場合には、ＶＤＰ１４３は、１フレームの間にスロットゲームを実行している特別図柄表示装置６ａまたは特別図柄表示装置６ｂに１フレームの画像データを出力することになる。
【０３４８】
そして、ステップＳ８２６の処理にて出力された画像データに基づいて、ＬＣＤ駆動回路１５０ａがＮＴＳＣ方式に準拠して特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａに所定の画像（例えば信頼度の高い変動パターンに係わる画像）を表示し、ステップＳ８２８の処理にて出力された画像データに基づいて、同様にＬＣＤ駆動回路１５０ｂがＮＴＳＣ方式に準拠して特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに所定の画像（例えば信頼度の低い変動パターンに係わる画像）を表示する。
【０３４９】
ステップＳ８２６の処理及びステップＳ８２８の処理を終えると、ＶＤＰ１４３は、このＬＣＤ駆動回路出力処理（ステップＳ８２２）を終了してＶＤＰ表示制御処理に戻ってステップＳ８０４の処理に移行し、以後同様に、タイミングコントローラ１４９からの垂直同期信号を受信する毎（１／３０秒毎）にこのＶＤＰ表示制御処理を繰り返す。
【０３５０】
なお、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２またはステップＳ８１４までの処理が、次回に表示するための１フレームの画像、即ち垂直同期信号が入力され、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂにより特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに次回の１フレームの画像を表示するためのＶＤＰ１４３の処理となり、ステップＳ８０４〜ステップＳ８１２またはステップＳ８１４、ステップＳ８１８〜ステップＳ８２２の処理時間が、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂが特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに１フレームの画像表示処理を実行している間（１／３０秒間、後述する垂直帰線期間と垂直表示期間とを加算した時間）にＶＤＰ１４３が実行する処理時間となる。
【０３５１】
つまり、このＶＤＰ表示制御処理においては、ＶＤＰ１４３が実行するステップＳ８０４〜ステップＳ８２２（処理時間＋空き時間）までの処理は、ＬＣＤ駆動回路１５０ａにより特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａにまたはＬＣＤ駆動回路１５０ｂにより画像表示部３０ｂの画像表示部３０ｂに表示する１フレームの画像表示処理時間（１／３０秒）と等しくなっている。
【０３５２】
次に、図５１乃至図５９を参照しながら、具体的な遊技の流れに沿って表示制御回路１１１が実行する表示制御処理について説明する。まず、図５１を参照しながら大当りにならない場合について説明する。図５１は、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。
【０３５３】
遊技機１に電源が投入されると、主制御回路４４から特別図柄初期指定コマンドａ信号が表示制御回路１１１に入力され（図５、ステップＳ１０）、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）として所定の図柄、例えば「４５３」が表示される。そして、特別図柄初期指定コマンドａ信号が入力されてから所定時間ＴＳ（６０秒）が経過すると、主制御回路４４から客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力され（図５、ステップＳ１０）、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに遊技機１の宣伝や遊技内容等を動画にて表示する客待ちデモンストレーション画像が表示される。
【０３５４】
そして、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射されることにより、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が入力されてから始動入賞口１１に遊技球が入賞し（不特定時間ＴＤ経過後）、若しくは特別図柄初期指定コマンドａ信号が入力されてから所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に、つまり客待ちデモンストレーション画像が表示される前に始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて画像表示部３０ａ、３０ｂに大当りにならない図柄を確定表示することが決定すると（図２３、ステップＳ３２２）、主制御回路４４から変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン１２指定コマンドｚ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６１指定コマンドｋ、変動パターン６２指定コマンドｌまたは変動パターン７指定コマンドｍの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力される（図２９、ステップＳ３５６、ステップＳ３６０、ステップＳ３６４またはステップＳ３６６）。
【０３５５】
変動パターン指定コマンド信号が入力されると、表示制御回路１１１は、所定の変動パターンに基づき特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）を開始する。なお、この場合、信頼度の高い変動パターンに係わる変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン６１指定コマンドｋまたは変動パターン７指定コマンドｍが入力されたときは、特別図柄表示装置６ａの左図柄表示部８ａ、中図柄表示部９ａ、右図柄表示部１０ａにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始され、一方、信頼度の低い変動パターンに係わる変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン２１指定コマンドｄまたは変動パターン３１指定コマンドｆが入力されたときは、特別図柄表示装置６ｂの左図柄表示部８ｂ、中図柄表示部９ｂ、右図柄表示部１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始される。
【０３５６】
また、表示制御回路１１１に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路４４は、変動表示している特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を確定表示するために、特別図柄決定処理（図２５、ステップＳ３３２、ステップＳ３３６、ステップＳ３４０またはステップＳ３４２）にて決定した特別図柄（停止図柄）の指定を表示制御回路１１１に対して実行する。この表示制御回路１１１に対する特別図柄（停止図柄）の指定は次のように行われる。
【０３５７】
即ち表示制御回路１１１には、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから、所定時間Ｔ１が経過したときに左特別図柄指定コマンドｎ信号が入力されて左図柄表示部８ａ、８ｂに表示する左特別図柄が指定され（図２９、ステップＳ３６８）、左特別図柄指定コマンドｎ信号が入力送信されてから所定時間Ｔ２が経過したときに右特別図柄指定コマンドｏ信号が入力されて右図柄表示部１０ａ、１０ｂに表示する右特別図柄が指定され（図２９、ステップＳ３６９）、右特別図柄指定コマンドｏ信号が入力されてから所定時間Ｔ３が経過したときに中特別図柄指定コマンドｐ信号が入力されて中図柄表示部９ａ、９ｂに表示する中特別図柄が指定され（図２９、ステップＳ３７０）、変動パターン指定コマンド信号が入力されてから特別図柄変動時間ＴＨ（通常時７〜４２秒、確変または時短処理時２〜３７秒）が経過したときに全図柄停止指定コマンドｑ信号が入力されて、左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに上記指定された左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が停止表示する（図２８、ステップＳ３７２）ように構成されている。これにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂには、例えば「４３４（中当り図柄）」「７６６（小当り図柄）」「８３８（リーチはずれ図柄）」「８３５（はずれ図柄）」等の特別図柄が停止表示される。
【０３５８】
ここで、変動パターン１指定コマンドｃ信号が入力されてから全図柄停止指定コマンドｑ信号が入力される（特別図柄変動時間ＴＨ）までに、つまり特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにはずれに係わる変動表示をしている最中に、始動入賞口１１に遊技球が入賞したり、或いは保留球の記憶がある状態で特別図柄表示装置６ａまたは６ｂのスロットゲームが終了し、大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ信号）が表示制御回路１１１に入力されると、変動パターン１、７または１２に係わる特別図柄変動時間ＴＨが、その時点から５秒後にタイムアップするように設定変更される（図３２、ステップＳ５５４）。
【０３５９】
また同様に、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにはずれに係わる変動表示をしている最中に、中当りまたは小当りに係わる変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン６１指定コマンドｋまたは変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン７指定コマンドｍ信号）が表示制御回路１１１に入力されると、変動パターン１、７または１２に係わる特別図柄変動時間ＴＨが、その時点から４または３秒後にタイムアップするように設定変更される（図３２、ステップＳ５５８またはステップＳ５６２）。
【０３６０】
また同様に、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにはずれに係わる変動表示をしている最中に、リーチはずれに係わる変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌ信号）が表示制御回路１１１に入力されると、変動パターン１、７または１２に係わる特別図柄変動時間ＴＨが、その時点から２秒後にタイムアップするように設定変更される（図３２、ステップＳ５６８）。
【０３６１】
またさらに、特別図柄表示装置６ｂにはずれに係わるスロットゲームの表示をしている最中に、信頼度の高い、即ち中当りなる確率の高い変動パターンに係わる変動パターン５１指定コマンドｉまたは変動パターン６１指定コマンドｋが表示制御回路１１１に入力されたときには、特別図柄表示装置６ａの左図柄表示部８ａ、中図柄表示部９ａ、右図柄表示部１０ａにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始された後約２秒経過すると、図５３に示すように、当該変動表示の画像（スクロール画像）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示され、特別図柄表示装置６ｂに表示されていたはずれに係わる変動表示または確定表示は、画像表示部３０ｂの右側に縮小表示され、その後縮小表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了すると、図５４に示すように、当該変動表示の画像（例えばリーチアクション）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って画面一杯に拡大表示される。
【０３６２】
なお、図５３は、変動表示の画像（スクロール画像）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に同時に並行して表示されている場合で、一方の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示され、他方の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに縮小表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。図中、４８及び４９は、それぞれ特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂにおける拡大図柄変動表示領域及び縮小図柄変動表示領域である。また、図５４は、変動表示の画像（例えばリーチアクション）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って画面一杯に拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【０３６３】
一方、特別図柄表示装置６ａにはずれに係わるスロットゲームの表示をしている最中に、信頼度の低い、即ち中当りになる確率の低い変動パターンに係わる変動パターン２１指定コマンドｄまたは変動パターン３１指定コマンドｆが表示制御回路１１１に入力されたときには、特別図柄表示装置６ｂの左図柄表示部８ｂ、中図柄表示部９ｂ、右図柄表示部１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始された後約２秒経過すると、上記図５３、図５４と対称状に、即ち当該変動表示の画像（スクロール画像）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示され、特別図柄表示装置６ａに表示されていたはずれに係わる変動表示または確定表示は、画像表示部３０ａの左側に縮小表示され、その後縮小表示されていたはずれに係わるスロットゲームが終了すると、当該変動表示の画像（例えばリーチアクション）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って画面一杯に拡大表示される。
【０３６４】
なお、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者が共にスロットゲームの表示をしていないときに中当りに係わる変動パターン指定コマンドが入力されたときには、縮小図柄変動表示領域４９は出現することなく、当該変動表示の画像（スクロール画像）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って画面一杯に拡大表示される。
【０３６５】
しかして、特別図柄変動時間ＴＨが経過し、全図柄停止指定コマンドｑ信号が入力されると、表示制御回路１１１は、左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄を所定時間（２秒）継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する（図２８、ステップＳ３７３）。このとき、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示されていた変動表示の画像は、変動表示を開始したときの特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａまたは特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに縮小され、単独で確定表示される。これにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂには、「４３４（中当り図柄）」「７６６（小当り図柄）」「８３８（リーチはずれ図柄）」「８３５（はずれ図柄）」等の特別図柄が確定表示される。
【０３６６】
そして、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに中当り図柄または小当り図柄が確定表示された場合には、遊技盤２１上部に配設された大入賞口７ｂが６秒（但し、１０個入賞まで）または０．５秒開口し（図３３、ステップＳ６１２〜ステップＳ６１８の処理、または図３４、ステップＳ６２４〜ステップＳ６２８の処理）、その間、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂには、中当り図柄または小当り図柄が継続して表示されている。
【０３６７】
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン指定コマンド信号（変動パターン１指定コマンドｃ、変動パターン１２指定コマンドｚ、変動パターン２１指定コマンドｄ、変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３１指定コマンドｆ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン５１指定コマンドｉ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６１指定コマンドｋ、変動パターン６２指定コマンドｌまたは変動パターン７指定コマンドｍの何れかの変動パターン指定コマンド信号）、左特別図柄指定コマンドｎ信号、右特別図柄指定コマンドｏ信号、中特別図柄指定コマンドｐ信号及び全図柄停止指定コマンドｑ信号が主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りにならない１回のスロットゲームが特別図柄表示装置６ａ、６ｂの各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂによって表示される。
【０３６８】
ここで、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて表示されるスロットゲームは、変動パターン指定コマンド信号に基づいて所定の変動パターンで表示されると共に、変動開始のときには各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂは各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左図柄表示部８ａ、８ｂが停止し、次に右図柄表示部１０ａ、１０ｂが停止し、最後に中図柄表示部９ａ、９ｂが停止するようになっている。
【０３６９】
なお、各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂが変動開始から停止するまでの態様は、上記した以外であっても良く、様々な態様が考えられる。例えば、各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂが変動を開始するときに、時間差を設けても良いし、各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂ変動を停止するとき、同時に停止させても良いし、さらに各図柄表示部８、９、１０が変動を開始する順序を変えても良いし、各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂが変動を停止する順序を変えても良い。
【０３７０】
特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定表示されると、今回の変動表示結果で大当りでないことが確定し、上記した保留球がない場合、即ち保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが全て点灯していない場合には（図１６、ステップＳ２１４にてＹＥＳ、または図１８、ステップＳ２２２〜ステップＳ２３３にてＮＯ）、表示制御回路１１１は、各図柄表示部８ａ、９ａ、１０ａ、または８ｂ、９ｂ、１０ｂに確定した特別図柄の表示を維持する。そして、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間ＴＳ（６０秒）が経過すると、主制御回路４４から客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。また、確定した特別図柄の表示を維持したまま所定時間ＴＳ（６０秒）が経過する前に始動入賞口１１に遊技球が入賞すると、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が入力されることなく主制御回路４４から変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。
【０３７１】
一方、上記した保留球がある場合、即ち保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄの何れかが点灯している場合には（図１８、ステップＳ２３４、図１９、ステップＳ２４２及びステップＳ２４４、図２０、ステップＳ２５２及びステップＳ２５４、図２１、ステップＳ２６２及びステップＳ２６４または図２２、ステップＳ２７０）、主制御回路４４から即座に変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力され、以下、表示制御回路１１１は、上記と同様な表示制御処理を実行する。
【０３７２】
ここで、図５２を参照して、図５１に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂに表示されるスロットゲームについて具体的に説明する。図５２は、大当りにならない場合の始動入賞口１１、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び大入賞口７ａ、７ｂのタイミングチャートである。
【０３７３】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射され、始動入賞口１１に入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置６ｂにてはずれのスロットゲーム（変動パターン１）が表示される。なお、遊技機１に電源が投入された後、最初に特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者の何れにも表示される変動パターン１２のスロットゲームに係わる遊技球が始動入賞口１１に入賞した場合には、特別図柄表示装置６ａにてスロットゲームが開始される。
【０３７４】
そして、この入賞に係わるはずれのスロットゲームの表示が特別図柄表示装置６ｂにて開始されてから２秒後に、遊技球が始動入賞口１１に入賞し、この入賞が信頼度の高い中当りであった場合には（図１８、ステップＳ２２８及びステップＳ２２９にてＹＥＳ、ステップＳ２３０にてＮＯ）、この中当りに係わるスロットゲームの表示が特別図柄表示装置６ａにて開始され、つまり特別図柄表示装置６ｂにははずれのスロットゲームが、特別図柄表示装置６ａには中当りのスロットゲームが同時に並行して表示されることになる。
【０３７５】
しかして、はずれのスロットゲームにおける変動表示は、中当りのスロットゲームの表示が開始されてから（中当りに係わる遊技球が始動入賞口１１に入賞してから）約４秒後に停止し（図３２、ステップＳ５５８）、つまりはずれのスロットゲームにおける変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）が７秒から６秒に短縮され（図５２では単に「短」と表示）、その後２秒間はずれ図柄が特別図柄表示装置６ｂに確定表示される。一方、中当りのスロットゲームにおける変動表示（通常時、中当りの特別図柄変動時間ＴＨは１３〜４２秒、そのうちリーチになるまでの時間は７秒）は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約９〜３８秒後に停止することになり（そのうちリーチ状態は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約３秒後）、その後２秒間中当り図柄が特別図柄表示装置６ａに確定表示され、さらにその後６秒間または遊技球が１０個入賞するまで、大入賞口７ｂが開口している間中当り図柄が特別図柄表示装置６ａに引き続き表示される。つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれと中当りのスロットゲームの確定表示が同時に表示されることを防止している。
【０３７６】
ここで、特別図柄表示装置６ａに信頼度の高い中当りのスロットゲーム（変動パターン５１または変動パターン６１）が開始されると、その約２秒後に特別図柄表示装置６ｂには、表示しているはずれのスロットゲーム（変動パターン１）を縮小図柄変動表示領域４９に縮小表示すると共に、特別図柄表示装置６ａに表示されている中当りの変動表示が拡大図柄変動表示領域４８に跨って拡大表示（図５２では単に「拡」と表示）される（図５３参照）。そして、特別図柄表示装置６ｂの縮小図柄変動表示領域４９にてはずれ図柄の確定表示が終了すると、縮小図柄変動表示領域４９は消滅し、中当りの変動表示が特別図柄表示装置６ａ、６ｂ両者の画像表示部３０ａ、３０ｂの画面一杯に拡大表示される（図５４参照）。つまりこれは、中当りのスロットゲームに係わる変動表示が拡大表示されることにより、中当りのスロットゲームの演出効果を高めている。そして、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにて表示されていた中当りの変動表示が終了すると、当該中当りの変動表示が縮小し、特別図柄表示装置６ｂには、表示していた中当りの変動表示に変えて、先に確定表示されたはずれ図柄を再び表示し、一方特別図柄表示装置６ａには、中当り図柄を確定表示する。なお、図５２中の斜線箇所は、はずれのスロットゲームが短縮且つ縮小表示されている状態（変動表示時間２秒及び確定表示時間２秒）を表すものである。
【０３７７】
なお、仮に、この中当りに係わる始動入賞口１１への入賞が、特別図柄表示装置６ｂにてはずれのスロットゲームの表示が開始されてから５秒後にあったとすると、はずれのスロットゲームにおける変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）は７秒から９秒に延長されることになる。そして、この場合でも、上記した変動表示時間が短縮される場合と同じ作用効果を奏する。
【０３７８】
また、仮に、中当りに変えて小当りに係わる始動入賞口１１への入賞が、特別図柄表示装置６ｂにてはずれのスロットゲームの表示が開始されてから１秒後にあったとすると、はずれのスロットゲームにおける変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）は７秒から４秒に短縮されることになり、つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれと小当りのスロットゲームの確定表示が同時に表示されることを防止している。
【０３７９】
ここで、上記はずれのスロットゲームが終了した後、中当りのスロットゲームの間に、遊技球が始動入賞口１１に３個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃが順次点灯する（図１８、ステップＳ２２４にてＹＥＳ、図１９、ステップＳ２４４、図２０、ステップＳ２５４）。なお、この３個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、リーチはずれであったとする。
【０３８０】
そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていた中当りのスロットゲームが終了し、さらに中当り遊技が終了すると、保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し（図４１、ステップＳ６６７）、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が開始される。またこの後、略２秒程度のタイムラグをおいて保留ＬＥＤ２５ｂが消灯し（図４１、ステップＳ６７９）、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲーム（変動パターン１２または変動パターン７）が開始される。つまり、このタイムラグは、中当りのスロットゲームの表示が終了した後、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して行われるスロットゲームの表示が同期するのを防止する。そして、この間に、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｂが点灯する（図１９、ステップＳ２５２）。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。
【０３８１】
そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了するが、ここで、このはずれのスロットゲームが終了した場合であっても、保留ＬＥＤ２５ｂは消灯することはなく、つまりこれは、次の保留球が信頼度の高い変動パターンに係わるリーチはずれになる場合であり（図４０、ステップＳ６５６及びステップＳ６５７にてＹＥＳ）、且つ特別図柄表示装置６ａには、まだ、はずれのスロットゲームが表示されているからである（図４０、ステップＳ６５９にてＹＥＳ）。
【０３８２】
そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｂが消灯し（図４２、ステップＳ６８３）、特別図柄表示装置６ａにはリーチはずれのスロットゲーム（変動パターン５１、変動パターン５２、または変動パターン６２の何れか）が開始され、その約２秒後に特別図柄表示装置６ｂには、表示していた先のはずれ図柄に変えて、この特別図柄表示装置６ａに表示されているリーチはずれのスロットゲームが拡大（図５２では単に「拡」と表示）して表示される（図５４参照）。そして、この間に、遊技球が始動入賞口１１に３個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次点灯する（図１９、ステップＳ２４４、図２０、ステップＳ２５４、図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）。この３個の入賞は、それぞれ、はずれ、はずれ、小当りであったとする。
【０３８３】
そして、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにて表示されていたリーチはずれの変動表示が終了すると、当該リーチはずれの変動表示が縮小し、特別図柄表示装置６ｂには、表示していたリーチはずれの変動表示に変えて、表示していた先のはずれ図柄を再び表示し、一方特別図柄表示装置６ａには、リーチはずれ図柄を確定表示する。そして、特別図柄表示装置６ａにて確定表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が開始される。またこの後、略２秒程度のタイムラグをおいて保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し（図４０、ステップＳ６６３）、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲーム（変動パターン１２または変動パターン７）が開始される。このタイムラグは、上記した中当りの場合と同様である。そして、この間に、遊技球が始動入賞口１１に２個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｃ、２５ｄが順次点灯する（図２１、ステップＳ２６２、図２２、ステップＳ２７０及びステップＳ２７２）。この２個の入賞は、それぞれ、はずれであったとする。
【０３８４】
そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図３９、ステップＳ６４５及びステップＳ６４６）、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が開始され、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し（図４０、ステップＳ６６３）、その２秒後に、特別図柄表示装置６ａには信頼度の高い小当りのスロットゲーム（変動パターン７）が開始される。
【０３８５】
しかして、はずれのスロットゲームにおける変動表示は、小当りのスロットゲームの表示が開始されてから（保留ＬＥＤ２５ｃが消灯してから）約３秒後に停止し（図３２、ステップＳ５６２）、つまりはずれのスロットゲームにおける変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）が７秒から５秒に短縮され（図５２では単に「短」と表示）、その後２秒間はずれ図柄が特別図柄表示装置６ｂに確定表示される。一方、小当りのスロットゲームにおける変動表示（通常時、小当りの特別図柄変動時間ＴＨは７秒）は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約４秒後に停止することになり、その後２秒間小当り図柄が特別図柄表示装置６ａに確定表示され、さらにその後０．５秒間大入賞口７ｂが開口している間小当り図柄が特別図柄表示装置６ａに引き続き表示される。つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が短縮されることにより、はずれと小当りのスロットゲームの確定表示が同時に表示されることを防止している。
【０３８６】
ここで、上記はずれのスロットゲームが終了した後、小当りのスロットゲームの間に、遊技球が始動入賞口１１に３個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｃ、２５ｄが順次点灯する（図２０、ステップＳ２５４、図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）。この際、この小当りのスロットゲームの表示中に始動入賞口１１に１個目の遊技球が入賞したとき、特別図柄表示装置６ｂにはスロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置６ａにて小当りのスロットゲームが表示されているので、特別図柄表示装置６ｂにてスロットゲームが開始されることなく、保留ＬＥＤ２５ｃが点灯する。なお、この３個の入賞は、それぞれ、リーチはずれとし、最後の３個目の入賞球はオーバーフロー球となり（図１６、ステップＳ２０４にてＹＥＳ）、オーバーフロー球表示装置６０の表示数が１加算される（図１６、ステップＳ２０６及びステップＳ２０８）。
【０３８７】
そして、小当り遊技が終了し大入賞口７ｂが閉口すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲーム（変動パターン１２または変動パターン７）が開始される。またこの後、略２秒程度のタイムラグをおいて保留ＬＥＤ２５ｃが消灯し（図４０、ステップＳ６６３）、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲーム変動パターン１または変動パターン１２）が開始される。このタイムラグは、上記した中当りの場合と同様である。
【０３８８】
以後、上記説明に準じて、大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂにスロットゲームが表示されることになる。
【０３８９】
次に、図５５及び図５６を参照しながら大当りになる場合について説明する。図５５は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図１であり、図５６は、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図２である。なお、図５５及び図５６は、順に時系列となっている。
【０３９０】
まず、遊技機１に電源が投入されると、特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号が表示制御回路１１１に入力されるが、これは上記した図５１の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。
【０３９１】
そして、図５５を参照して、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射されることにより始動入賞口１１に遊技球が入賞し、この入賞した遊技球に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに大当り図柄を確定表示することが決定すると（図２３、ステップＳ３２２）、主制御回路４４から変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌの何れかの変動パターン指定コマンド信号が表示制御回路１１１に入力される（図２９、ステップＳ３５０またはステップＳ３５２）。
【０３９２】
さらに、この変動パターン指定コマンド信号の入力と略同時に、主制御回路４４から特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示するための大当り演出画像を指定する大当り演出画像指定コマンドｙ信号が表示制御回路１１１に入力される（図３０、ステップＳ６０４、ステップＳ６０８またはステップＳ６１０）。ここで、図５７に示すように、特別図柄表示装置６ｂのオーバーフロー球表示装置６０には、カウンタＨの値に基づき画像表示部３０ａまたは３０ｂに大当り図柄を確定表示することとなる始動入賞口１１への遊技球の入賞時点で２６が表示されていることとし、従って大当り演出画像指定コマンドｙが指定する大当り演出画像は、最も演出効果の高い大当り演出画像Ｃとなる。
【０３９３】
変動パターン指定コマンド信号及び大当り演出画像指定コマンドｙ信号が入力されると、表示制御回路１１１は、所定のリーチ変動パターンに基づき特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）を開始する。なお、この場合、信頼度の高い変動パターンに係わる変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌが入力されたときは、特別図柄表示装置６ａの左図柄表示部８ａ、中図柄表示部９ａ、右図柄表示部１０ａにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始され、一方、信頼度の低い変動パターンに係わる変動パターン２２指定コマンドｅまたは変動パターン３２指定コマンドｇが入力されたときは、特別図柄表示装置６ｂの左図柄表示部８ｂ、中図柄表示部９ｂ、右図柄表示部１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始される。
【０３９４】
また、表示制御回路１１１に変動パターン指定コマンド信号が入力されると、主制御回路４４は、変動表示している特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）を確定表示するために、特別図柄決定処理（図２５、ステップＳ３２８）にて決定した大当り図柄としての特別図柄（停止図柄）の指定を、左特別図柄指定コマンドｎ信号、右特別図柄指定コマンドｏ信号、中特別図柄指定コマンドｐ信号及び全図柄停止指定コマンドｑ信号を出力することにより表示制御回路１１１に対して実行する。なお、この表示制御回路１１１に対する特別図柄（停止図柄）の指定は、上記した図５１の大当りにならない場合と同様であるので、ここでの説明は省略する。但し、この入力される変動パターン指定コマンドは、大当りになる場合の表示制御用コマンドであるので、ここでのスロットゲームは、全てリーチが成立した後、即ち左図柄表示部８ａ、８ｂ、と右図柄表示部１０ａ、１０ｂに同一の特別図柄が停止した後中図柄表示部９ａ、９ｂに特別図柄が停止するまで、趣向を凝らした所定のリーチアクションとしての演出画像が画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるようになっている。そして、変動パターン指定コマンド信号が入力されてからリーチに係わる特別図柄変動時間ＴＨ（通常時１３〜４２秒、時短処理時８〜３７秒）が経過したときに全図柄停止指定コマンドｑ信号が入力され、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂには、例えば「６６６」等の大当り図柄としての特別図柄が停止表示される。
【０３９５】
ここで、信頼度の高い、即ち大当りなる確率の高い変動パターンに係わる変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊ、変動パターン６２指定コマンドｌまたは信頼度の低い、即ち大当りなる確率の低い変動パターンに係わる変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇの何れかが表示制御回路１１１に入力されたときには、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの左図柄表示部８ａまたは８ｂ、中図柄表示部９ａまたは９ｂ、右図柄表示部１０ａまたは１０ｂにて、特別図柄（左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄）の変動表示（スロットゲーム）が開始された後、当該変動表示の画像（リーチアクション）が特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに跨って拡大表示される（図５３及び図５４参照）。さらに、これらの大当りに係わる変動パターン指定コマンド信号が入力されたときに、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにはずれに係わる変動表示をしている場合には、はずれに係わる特別図柄変動時間ＴＨが、その時点から５秒後にタイムアップするように設定変更される（図３２、ステップＳ５５４）。なお、これは、上記した図５１の大当りにならない場合の中当り等が発生するときと同様であるので、ここでの詳しい説明は省略する。
【０３９６】
しかして、表示制御回路１１１は、全図柄停止指定コマンドｑ信号が入力されてから所定時間ＴＫ（２秒）が経過して大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が入力される（図２３、ステップＳ３８３）までの間、左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂに停止した左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄（大当り図柄）を確定するため、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄（大当り図柄）を継続して完全に停止した状態で維持する確定表示を実行する（図２８、ステップＳ３７３）。これにより、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの左図柄表示部８ａ、８ｂ、中図柄表示部９ａ、９ｂ、右図柄表示部１０ａ、１０ｂには、「６６６」等の大当り図柄としての特別図柄が確定表示される。
【０３９７】
以上の表示制御用コマンド信号、即ち特別図柄初期指定コマンドａ信号、客待ちデモンストレーション指定コマンドｂ信号、変動パターン指定コマンド信号（変動パターン２２指定コマンドｅ、変動パターン３２指定コマンドｇ、変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌの何れかの変動パターン指定コマンド信号）、左特別図柄指定コマンドｎ信号、右特別図柄指定コマンドｏ信号、中特別図柄指定コマンドｐ信号、全図柄停止指定コマンドｑ信号及び大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が主制御回路４４から送信され、表示制御回路１１１に受信されることで、特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの、大当りになる１回のリーチ変動表示（スロットゲーム）が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの各図柄表示部８ａ、８ｂ、９ａ、９ｂ、１０ａ、１０ｂ（画像表示部３０ａ、３０ｂ）によって表示される。
【０３９８】
次に、大当りになる場合において、図５５の続きとなる大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力された以降について、図５６を参照しながら説明する。図５６を参照して、主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力されると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、図５７に示すように、大当り遊技獲得に対する賞賛及び大当り遊技開始の旨を遊技者に報知するための画像（大当り演出画像Ｃ）が、画像表示部３０ａ、３０ｂの略画面一杯に表示される。つまり、大当り演出画像Ｃは、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより開始される。なお、図５７は、大当り遊技開始時の大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【０３９９】
そして、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が入力されてから大当り遊技開始時のインターバルタイムＴＢ（１０秒）が経過すると、主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されて第１ラウンドが開始し（図３５、ステップＳ３９３）、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、大当り遊技開始時の大当り演出画像に変わって、演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像が表示されると共に後述する大当り情報表示領域５３が出現し、さらに遊技盤２１の下部に配設された大入賞口７ａとしてのアタッカがソレノイド１０６ａにより開口する。そして開口している大入賞口７ａ（図５６においては、大入賞口開口中と表示）に遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７ａがオンすると、後述する大当り情報表示領域５３に表示するカウント数を指定するカウント表示指定コマンドｕ信号が、大入賞口７ａに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンすると、後述する大当り情報表示領域５３に「Ｖ」表示を指定するＶ表示指定コマンドｗ信号が、主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力される（図３５、ステップＳ３９６及びステップＳ３９８）。なお、カウント表示指定コマンドｕ信号は、大入賞口７ａに遊技球が入賞しカウントスイッチ１１７ａがオンする毎に主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力され、Ｖ表示指定コマンドｗ信号は、遊技球が特定領域を通過し継続入賞スイッチ１１８が最初にオンした時のみに、主制御回路４４から表示制御回路１１１に入力されるようになっている。
【０４００】
そして、大入賞口７ａか開口してから、つまり主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されてから、大入賞口７ａの開口時間３０秒が経過するか、或いは大入賞口７ａに遊技球が１０個入賞すると（図５６においては、大入賞口開口中と表示）、大入賞口７ａがソレノイド１０６ａにより閉口して第１ラウンドが終了し、この大入賞口７ａの閉口した状態が２秒間継続する（図５６においては、大入賞口閉口インターバルタイム中と表示）。そして、この大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第１ラウンド中に大入賞口７ａに入賞した遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンしていたときは（図５６においては、継続ありの場合と表示）、再び主制御回路４４から表示制御回路１１１にラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されて第２ラウンドが開始され、以後同様に、最大で第１６ラウンドまで繰り返される。
【０４０１】
一方、大入賞口閉口インターバルタイムが経過した時点で、第１〜第１５ラウンド中に遊技球が特定領域を通過していなかったとき、或いは第１６ラウンドが終了していたときは、大当り遊技終了時に設けられているインターバルタイム１０秒（図５６においては、大当り遊技終了時インターバルタイム中と表示）が経過後、主制御回路４４から大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が表示制御回路１１１に入力される（図２３、ステップＳ４１０）。なお、表示制御回路１１１に、ラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるまでの時間ＴＲは不特定時間となり、その最長は５２２秒となる。
【０４０２】
ここで、図５８を参照しながら、主制御回路４４から表示制御回路１１１に最初のラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されてから、大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるまでの期間に、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される大当り演出画像と大当り情報とについて説明する。図５８は、大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中の大当り演出画像と大当り情報とが表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【０４０３】
なお、ここでの説明においては、信頼度の高い変動パターンに係わる変動パターン４指定コマンドｈ、変動パターン５２指定コマンドｊまたは変動パターン６２指定コマンドｌが表示制御回路１１１に入力されたこととし、従って特別図柄表示装置６ａの左図柄表示部８ａ、中図柄表示部９ａ、右図柄表示部１０ａに大当り図柄が確定表示された場合について説明する。
【０４０４】
表示制御回路１１１は、第１ラウンドのラウンド表示指定コマンドｓ信号が入力されると、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａには、大当り演出画像Ｃにおいて大当り遊技開始時の演出画像に変わって、演出効果が高く物語性または連続性のある演出画像が表示され、一方、特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂは、大当り演出画像表示領域５２と大当り情報表示領域５３とに区分けされ、大当り演出画像表示領域５２に上記した演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像Ｃを表示し、大当り情報表示領域５３に、大当り図柄情報、ラウンド情報、カウント情報及びＶ情報を表示する（なお、信頼度の低い変動パターンに係わる変動パターン２１指定コマンドｄまたは変動パターン３１指定コマンドｆ表示制御回路１１１に入力された場合には、この逆となり、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａが大当り演出画像表示領域５２と大当り情報表示領域５３とに区分けされる）。従って、遊技者は、この表示により、信頼度の高い変動パターンにて大当りになったのか、或いは信頼度の低い変動パターンにて大当りになったのかを再認識する。
【０４０５】
大当り情報表示領域５３は、図５８に示すように、画像表示部３０ｂの右端部にて、大当り演出画像表示領域５２よりも遥かに小さく表示されるようになっており、従って大当り演出画像表示領域５２に表示される大当り演出画像Ｃは、画像表示部３０ｂの画面一杯に表示される場合と、遜色がないようになっている。即ち大当り演出画像Ｃが、上記した図５７に示す大当り遊技開始時の大当り演出画像Ｃから、図５８に示す大入賞口開口中の大当り演出画像Ｃにその表示領域が変化しても、遊技者は殆ど影響を受けることはない。
【０４０６】
大当り情報表示領域５３は、その上段領域に大当り図柄を表示するための大当り図柄表示部５１と、その上中段領域にラウンド数を表示するためのラウンド表示部５４と、その下中段領域にカウント数を表示するためのカウント表示部５５と、その下段領域に「Ｖ」を表示するためのＶ表示部５６とを備えている。
【０４０７】
大当り図柄表示部５１に表示される大当り図柄は、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力されて左図柄表示部８ａ、中図柄表示部９ａ、右図柄表示部１０ａに確定表示した大当り図柄であって、図５８においては「６６６」と表示されている。この大当り図柄表示部５１に表示される大当り図柄は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドが変更になってもこの大当り図柄は変更されることはない。
【０４０８】
ラウンド表示部５４に表示されるラウンド数は、上記カウンタＥに対応する第１〜第１６ラウンドの何れかを指定するラウンド表示指定コマンドｓ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図５８においては「７Ｒ」と表示されている。このラウンド表示部５４に表示されるラウンド数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って該当するラウンド数が表示される。
【０４０９】
カウント表示部５５に表示されるカウント数は、上記カウンタＤａに対応する１〜１０の何れかを指定するカウント表示指定コマンドｕ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図５８においては「８」と表示されている。このカウント表示部５５に表示されるカウント数は、各ラウンドの大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中は継続してカウントアップしながら表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴って０が表示される。
【０４１０】
Ｖ表示部５６に表示される「Ｖ」表示は、Ｖ表示指定コマンドｗ信号が表示制御回路１１１に入力されることにより表示されるものであって、図５８においては「Ｖ」と表示されている。このＶ表示部５６に表示される「Ｖ」表示は、各ラウンドの大入賞口開口中に遊技球が特定領域を通過して継続入賞スイッチ１１８がオンした時から大入賞口閉口インターバルタイム中まで継続して表示されるようになっており、ラウンドの変更に伴ってその表示が消去される。
【０４１１】
そして、大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中が終了し、大当り遊技終了時インターバルタイム中になると、表示制御回路１１１は、大当り情報表示領域５３の大当り図柄表示部５１、ラウンド表示部５４、カウント表示部５５及びＶ表示部５６には何も表示しないようになっている。これにより遊技者は、大当り遊技が終了したことを認識する。なお、これは、限定することなく、例えば大当り情報表示領域５３自体を消去して画像表示部３０ｂを大当り演出画像表示領域５２のみにしても良いし、或いは、大当り情報表示領域５３に文字にて大当り遊技が終了した旨を表示するようにしても良く、つまり大当り遊技終了時インターバルタイム中においては、大当り演出画像表示領域５２を縮小することなく、遊技者が、大当り遊技が終了したことを認識できるような表示を実行すれば良い。
【０４１２】
このように、演出効果が高く物語性または連続性のある大当り演出画像Ｃは、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が入力されてから大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるまでの大当り遊技の期間（図５６のＴＢ＋ＴＲ）においては、大当り遊技に全く影響されることなく特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａ及び特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂ（大当り演出画像表示領域５２）に大画面にて表示され、一方、大当り遊技に係わる情報は、特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂの大当り情報表示領域５３に区分けして小さく表示されるので、例えば大当り演出画像Ｃに大当り遊技に係わる情報表示が重なる等して大当り動画が一旦途絶え、その物語性または連続性が低下するようなことがなく、遊技者は、この大当り演出画像Ｃを充分に楽しむことができる。
【０４１３】
また、この大当り遊技の期間においては、カウンタＨの値は固定されるようになっており、従って大当り遊技期間中にオーバーフロー球が発生してもオーバーフロー球表示装置６０の表示数は変更されないようになっている。従って、主制御回路４４から大当り遊技開始指定コマンドｒ信号が表示制御回路１１１に入力され、図５７に示すように、大当り演出画像Ｃが特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されるのと略同時に、オーバーフロー球表示装置６０の表示数（図５７においては２６）は、固定されることになる。
【０４１４】
図５６に戻って、主制御回路４４から表示制御回路１１１に大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されると、主制御回路４４は、大当り遊技（大当り演出画像）を終了して時短処理（図３７、ステップＳ４１８）を実行し、この場合、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、大当り遊技中に保留記憶があったときには、大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるとスロットゲームが開始される。なお、大当り遊技中に保留記憶がなかったときには、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、先に確定表示した大当り図柄が表示されるようになっている。なお、カウンタＨは、大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるのと略同時にリセットされ（図３５、ステップＳ４０８）、従ってオーバーフロー球表示装置６０の表示数は０となる。
【０４１５】
また、上記したように、図５６においては、大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されるのと略同時に、主制御回路４４は、大当り遊技を終了して時短処理を実行するようになっているが、これは大当り図柄が偶数のゾロ目「６６６」（通常大当図柄）による大当り遊技が終了した場合であって、もし大当り図柄が奇数のゾロ目となる特定大当図柄による大当り遊技が終了した場合であったときには、この時短処理に変えて確変処理（図３６、ステップＳ４１２）による遊技を実行する。なお、主制御回路４４が、時短または確変処理による遊技を実行する場合には、大当り遊技終了指定コマンドｘ信号が入力されると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂの背景色（通常の遊技処理では例えば青）は、遊技者に時短または確変処理を認識させるため、通常の遊技処理とは異なった背景色（例えば赤）を表示するようになっている。或いは、時短処理と確変処理とで背景色を異なるように表示しても良い。そして、通常の遊技処理または時短若しくは確変処理の何れであっても、この大当り演出画像終了指定コマンドｘ信号が入力された以降は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、上記図５１に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンド、或いは図５５及び図５６に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に従って、以後同様にスロットゲームが表示されることになる。
【０４１６】
なお、図５５及び図５６においては、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示される大当り演出画像はＣを一例として説明したが、これは大当り演出画像がＡまたはＢであっても、上記に準じて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂに表示されることになる。
【０４１７】
ここで、図５９を参照して、図５５及び図５６に示した大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂに表示されるスロットゲームについて具体的に説明する。図５９は、大当りになる場合の始動入賞口１１、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び大入賞口７ａ、７ｂのタイミングチャートである。なお、ここでの説明では、図５１に示した大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移に係わるものも含めて説明する。
【０４１８】
遊技機１に電源が投入された後、遊技者の打球操作ハンドル２の操作にて、打球発射装置４３から遊技球が遊技盤２１上の遊技領域５に発射され、始動入賞口１１に入賞し、この入賞がはずれである場合には、特別図柄表示装置６ａにてはずれのスロットゲーム（変動パターン１２または変動パターン７）が表示される。
【０４１９】
そして、この入賞に係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａにて表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１に２個入賞し、この入賞が両者共にはずれである場合には、特別図柄表示装置６ｂにてはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が開始され、次いで保留ＬＥＤ２５ａが点灯する（図１９、ステップＳ２４２）。
【０４２０】
そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ａが消灯し（図４２、ステップＳ６９５）、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲーム（変動パターン１２または変動パターン７）が再び開始される。そして、特別図柄表示装置６ａにはずれのスロットゲームが開始された後、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞し、再び保留ＬＥＤ２５ａが点灯する（図１９、ステップＳ２４２）。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。
【０４２１】
そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ａが消灯し（図４２、ステップＳ６９５）、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が再び開始される。そして、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲームが開始された後、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞し、再び保留ＬＥＤ２５ａが点灯する（図１９、ステップＳ２４２）。なお、この１個の入賞は、大当りであったとする。
【０４２２】
そして、特別図柄表示装置６ａにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ａが消灯するが（図４２、ステップＳ６９５）、つまりこれは、次の保留球が信頼度の高い変動パターンに係わる大当りになる場合であり（図４２、ステップＳ６８８及びステップＳ６８９にてＹＥＳ）、且つ特別図柄表示装置６ａには、スロットゲームが表示されていないからである（図４２、ステップＳ６９１にてＮＯ）。そして、特別図柄表示装置６ａには信頼度の高い大当りのスロットゲーム（変動パターン４、変動パターン５２または変動パターン６２の何れか）が開始され、つまり特別図柄表示装置６ｂにははずれのスロットゲームが、特別図柄表示装置６ａには大当りのスロットゲームが同時に並行して表示されることになる。なお、この大当りのスロットゲームが開始されたのは、はずれのスロットゲームが開始されてから約４秒後であったとする。
【０４２３】
しかして、はずれのスロットゲームにおける変動表示は、大当りのスロットゲームの表示が開始されてから（保留ＬＥＤ２５ａが消灯してから）約５秒後に停止し（図３２、ステップＳ５５４）、つまりはずれのスロットゲームにおける変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）が７秒から９秒に延長され（図５２では単に「長」と表示）、その後２秒間はずれ図柄が特別図柄表示装置６ｂに確定表示される。一方、大当りのスロットゲームにおける変動表示（通常時、大当りの特別図柄変動時間ＴＨは１３〜４２秒、そのうちリーチになるまでの時間は７秒）は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約８〜３７秒後に停止することになり（そのうちリーチ状態は、はずれのスロットゲームにおける変動表示が停止してから約２秒後）、その後２秒間大当り図柄が特別図柄表示装置６ａに確定表示される。つまりこれは、はずれのスロットゲームに係わる変動表示時間が延長（設定変更）されることにより、はずれと大当りのスロットゲームの確定表示が同時に表示されることを防止している。
【０４２４】
ここで、上記したように特別図柄表示装置６ａに信頼度の高い大当りのスロットゲームが開始されると、その後大当りのスロットゲームは特別図柄表示装置６ｂに跨って拡大表示（図５９では単に「拡」と表示）されることになるが、これは、上記した図５１の大当りにならないときにおける中当りの場合と同様であるので、ここでの説明は省略する（図５３及び図５４参照）。なお、図５９中の斜線箇所は、はずれのスロットゲームが延長且つ縮小表示されている状態（変動表示時間３秒及び確定表示時間２秒）を表すものである。
【０４２５】
そして、特別図柄表示装置６ａに、スロットゲームの結果として大当り図柄が確定表示されると、大当り遊技が開始される。この大当り遊技が開始されると、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂには、図５７に示すように、大当り遊技が開始される旨を表す画像が画面一杯に表示され、その後、大入賞口７ａが上記所定の態様で開口し、この間、特別図柄表示装置６ａの画像表示部３０ａには画面一杯に大当り演出画像（この大当り演出画像は、大当りのスロットゲームが開始されたときのオーバーフロー球数により決定）が表示され、一方、特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂには、大当り演出画像表示領域５２に大当り演出画像が、大当り情報表示領域５３に大当り情報がそれぞれ表示される（図５８参照）。
【０４２６】
そして、この大当り遊技の間には、遊技球が始動入賞口１１に多数入賞することになるが、ここでは次のように入賞したとする。即ち、この大当り遊技の間に、最初に始動入賞口１１に入賞した４個の遊技球が、それぞれ、はずれ、小当り、中当り、リーチはずれであった場合には、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次点灯する（図１８、ステップＳ２２２にてＹＥＳ及びステップＳ２３４、図１９、ステップＳ２４４、図２０、ステップＳ２５４、図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）。ここで、この大当りのスロットゲームの表示中に遊技球が始動入賞口１１に入賞しても、特別図柄表示装置６ａ、６ｂには、大当り演出画像や大当り情報が表示されているので、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにてスロットゲームが開始されることなく、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄが順次点灯する。
【０４２７】
そして、大当り遊技の間に始動入賞口１１に入賞した５個目以降の遊技球は、オーバーフロー球となり（図１６、ステップＳ２０４にてＹＥＳ）、オーバーフロー球表示装置６０の表示数がその都度１加算される（図１６、ステップＳ２０６及びステップＳ２０８）。但し、この大当り遊技の間に加算されたオーバーフロー球数は、大当り演出画像の選択に影響することはない。
【０４２８】
そして、大当り遊技が終了すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ｂには、表示していた大当り図柄に変えてはずれのスロットゲーム（変動パターン１または変動パターン１２）が開始されるが、特別図柄表示装置６ａには、次の保留球に係わるスロットゲームが開始されない。つまりこれは、次の保留球が信頼度の低い小当りになる場合だからである（図４０、ステップＳ６５６にてＹＥＳ、ステップＳ６５７にてＮＯ、ステップＳ６６１にてＹＥＳ）。従って、特別図柄表示装置６ａは、スロットゲームを開始することなく大当り図柄を表示したままで、保留ＬＥＤ２５ｃは消灯されない。
【０４２９】
そして、特別図柄表示装置６ｂにはずれのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｄが点灯する（図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたはずれのスロットゲームが終了すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ｂにて信頼度の低い小当りのスロットゲーム（変動パターン１）が開始されるが、特別図柄表示装置６ａは、スロットゲームが表示されていないものの、特別図柄表示装置６ｂにて小当りのスロットゲームが表示されているので、スロットゲームを開始することなく、保留ＬＥＤ２５ｃは消灯されない（図４０、ステップＳ６５４にてＹＥＳ）。
【０４３０】
そして、特別図柄表示装置６ｂに小当りのスロットゲームが表示されている間に、遊技球が始動入賞口１１に１個入賞した場合には、保留ＬＥＤ２５ｄが点灯する（図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）。なお、この１個の入賞は、はずれであったとする。そして、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていた小当りのスロットゲームが終了すると、大入賞口７ｂが０．５秒開口し（この間、特別図柄表示装置６ｂには小当り図柄を表示）、大入賞口７ｂが閉口すると保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ｂには信頼度の低い中当りのスロットゲーム（変動パターン２１または変動パターン３１）が開始され、その約２秒後に特別図柄表示装置６ａには、表示していた先の大当り図柄に変えて、この特別図柄表示装置６ｂに表示されている中当りのスロットゲームが拡大（図５７では単に「拡」と表示）して表示される（図５４参照）。
【０４３１】
そして、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにて表示されていた中当りの変動表示が終了すると、当該中当りの変動表示が縮小し、特別図柄表示装置６ａには、表示していたリーチはずれの変動表示に変えて、表示していた先の大当り図柄を再び表示し、一方特別図柄表示装置６ｂには、中当り図柄を確定表示する。そして、特別図柄表示装置６ｂにて確定表示されていた中当りのスロットゲームが終了すると、大入賞口７ｂが６秒開口する（この間、特別図柄表示装置６ｂには中当り図柄を表示）。そして、この間に、遊技球が始動入賞口１１に３個入賞した場合には、最初の１個目の入賞に対して保留ＬＥＤ２５ｄが点灯するが（図２１、ステップＳ２６４及びステップＳ２６６）、後の２個の入賞球はオーバーフロー球となる（図１６、ステップＳ２０４にてＹＥＳ、ステップＳ２０６及びステップＳ２０８）。なお、この最初の１個目の入賞は、はずれであったとする。
【０４３２】
そして、中当り遊技が終了し大入賞口７ｂが閉口すると、保留ＬＥＤ２５ｄが消灯し（図４０、ステップＳ６５０及びステップＳ６５１）、特別図柄表示装置６ｂにリーチはずれのスロットゲーム（変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１または変動パターン３２の何れか）が開始され、その約２秒後に特別図柄表示装置６ａには、表示していた先の大当り図柄に変えて、この特別図柄表示装置６ｂに表示されているリーチはずれのスロットゲームが拡大（図５９では単に「拡」と表示）して表示される（図５４参照）。そして、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂにて表示されていたリーチはずれの変動表示が終了すると、当該リーチはずれの変動表示が縮小し、特別図柄表示装置６ａには、表示していたリーチはずれの変動表示に変えて、表示していた先の大当り図柄を再び表示し、一方特別図柄表示装置６ｂには、リーチはずれ図柄を確定表示し、特別図柄表示装置６ｂにて表示されていたリーチはずれのスロットゲームが終了する。
【０４３３】
以後、上記説明に準じて、大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移に係わり、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂにスロットゲームや大当り演出画像、或いは大当り情報等が表示されることになる。
【０４３４】
以上説明したように、本実施例の遊技機１においては、複数の特別図柄表示装置６ａ、６ｂと、複数の大入賞口（アタッカ）７ａ、７ｂとを遊技盤２１に配設し、始動入賞口１１への遊技球の入賞に基づいて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が同時に並行して個別のスロットゲームの表示を実行可能にしたので、スロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることができる。従って、単位時間当たりのスロットゲームの消化回数が増大し、その結果、遊技者の大当り、中当り、小当りを獲得する確率が向上するため、大当り遊技、中当り遊技、小当り遊技の興趣が向上、即ち遊技機１の遊技性が向上する。
【０４３５】
また、オーバーフロー球の発生を減少させることができるので、遊技者のオーバーフロー球が発生しないように、遊技球を遊技領域５に発射する打球発射装置４３を間歇的に停止する煩わしい止め打ち操作が減少し、これにより、さらに遊技機１の遊技性が向上すると共に、遊技場にとっては遊技機１の稼働率が高くなるので売上の向上につながる。
【０４３６】
また、本実施例の遊技機１においては、大・中・小当りに係わるスロットゲームのうち、信頼度の高い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ａのみに表示され、一方、大・中・小当りに係わるスロットゲームのうち、信頼度の低い変動パターンに係わるスロットゲームは特別図柄表示装置６ｂのみに表示されるようになっており、そして、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているときには、その表示中に始動入賞口１１に遊技球が入賞、または保留球の保留記憶が消化された場合であっても、これら大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａにスロットゲームの表示が開始されることがなく、一方、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときには、大・中・小当り及びリーチはずれに係わるスロットゲームの表示は、その信頼度に基づき特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに振り分けられて開始可能とされ、つまりこの場合には、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて同時並行的にはずれに係わるスロットゲームと、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの何れかとが表示可能となっている。
【０４３７】
ここで、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂに表示されているはずれに係わるスロットゲームの変動表示時間（特別図柄変動時間ＴＨ）は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが同時並行的に表示されることに基づいて短縮または延長されるようになっており、従って大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームのうち少なくともリーチ状態以降の変動表示及び確定表示が、また小当りに係わるスロットゲームのうち少なくとも確定表示が、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて単独で表示されるようになる。
【０４３８】
従って、このような構成を採用した遊技機１によれば、始動入賞口１１に遊技球が連続的に入賞して保留球が発生した場合であっても、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの要部となるリーチ状態以降の変動表示及び／または確定表示が特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて並行して表示されることがないので、遊技者は、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲーム、即ち遊技者の利益に大きく係わるリーチアクション等により趣向を凝らした演出効果の高いスロットゲームを、凝視しながら集中して楽しむことができる。
【０４３９】
また、保留球が発生している状態で特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れか一方のみしかスロットゲームを表示しない場合、或いは特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて同時に並行してスロットゲームの表示がなされている場合において、一方のスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨが短縮または延長された場合には、その時点で遊技者は、次の保留球や現在実行されているスロットゲームが大・中・小当りまたはリーチはずれになることを予測することができ、即ち、保留球が発生しているのに特別図柄表示装置６ａ、６ｂの何れかがスロットゲームの表示を停止している状態、或いはスロットゲームの変動表示時間の短縮または延長が、遊技者への大・中・小当りまたはリーチはずれ予告になるので、これにより遊技機１の興趣が増大する。特に、本実施例においては、遊技者は、特別図柄変動時間ＴＨの短縮または延長される時間によって、大・中・小当りまたはリーチはずれの何れになるかを判断することができるので、これにより、さらに遊技機１の興趣が増大する。
【０４４０】
また、本実施例の遊技機１においては、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者が遊技盤２１上で近接して並行配置されており、そして大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームにおいては、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて表示が開始された当該スロットゲームが、途中、特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って表示されるようになっているので、遊技者は、当該スロットゲームが特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って表示されたとき、即ち特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて拡大表示されたときは、その時点で、今回表示されているスロットゲームが大・中当りまたはリーチはずれになることを確信でき、さらに、特別図柄表示装置６ａにて表示が開始されたスロットゲームが、特別図柄表示装置６ｂに跨って表示されたとき、その時点で、信頼度の高い大・中当りに係わるリーチ等の変動パターンが表示されることを確信できるので、大いなる期待を持って遊技に臨むことができ、またさらに、遊技盤２１上で近接して並行配置された特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて拡大表示されることで、大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果が極めて向上するので、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。
【０４４１】
また、大当りになった場合には遊技盤２１の下部に配設された大入賞口７ａが、中・小当りになった場合には遊技盤２１の上部に配設された大入賞口７ｂが開口するので、遊技者は、遊技盤２１の上下に配設された大入賞口７ａ、７ｂの位置に応じて、打球操作ハンドル２を操作して打球発射装置４３から発射される遊技球の発射強度を上手く調節しなければならず、その結果、遊技者自身の技量を発揮して遊技に技術介入することができ、遊技機１の趣向が向上する。特に、中・小当りになった場合には、大入賞口７ｂの開口時間が短いので、遊技者は、打球操作ハンドル２をタイミングよく調節することが必要となる。
【０４４２】
また、本実施例の遊技機１においては、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像の中から選択されるようになっており、さらにオーバーフロー球の数が多くなるのに比例して演出効果の高い大当り演出画像が選択されるようになっているので、従って遊技者は、演出効果の高い大当り演出画像が表示されるよう、オーバーフロー球が発生するのを防止すべく所謂止め打ち（打球発射装置４３を操作して間歇的に遊技球を発射すること）を行うことがなく、その結果、遊技の趣向が向上すると共に遊技機１の稼働率が向上する。
【０４４３】
また、大当りになった場合には、特別図柄表示装置６ａ及び６ｂのほぼ画面一杯に大当り演出画像を、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの一方に大当り演出画像とは区分けして小さく大当り情報をそれぞれ表示するようにしたので、大当り演出画像は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて拡大表示されると共に、大当り情報表示が重なる等して一旦途絶え、その演出効果が低下するというようなことがなくなり、これにより、いっそう大当り演出画像の演出効果が高まり、遊技の趣向が向上すると共に、遊技者は、大当り演出画像を充分に享受することが可能となる。
【０４４４】
また、本実施例の遊技機１においては、特別図柄表示装置６ａと特別図柄表示装置６ｂとに対し、ＣＰＵ１４０やＶＤＰ１４３等からなる表示制御回路１１１を共用するように構成したので、遊技機１の部品コストを低減することができる。
【０４４５】
なお、本実施例の遊技機１では、上記したようにはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが開始される場合には、当該はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨを短縮または延長するようにしたが、これは短縮のみにするようにしても良い。或いは、当該はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨを短縮または延長することなく、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨを上記に準じて所定時間延長するようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な作用効果を奏する。
【０４４６】
なお、上記はずれに係わるスロットゲームを延長する場合には、本実施例の所定時間延長する態様に変えて、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了してから、変動表示を終了させてはずれ図柄を確定表示するようにしても良い。また、この応用例として、本実施例の実施態様に変えて、先に大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されている状態で、始動入賞口１１への遊技球の入賞または保留球の消化により次のスロットゲームを同時に表示するようにした場合には、この後から開始されたスロットゲームの変動表示時間を、先に表示されていた大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで延長するようにしても良い。このようにしても、上記と略同様な作用効果を奏する。
【０４４７】
また、本実施例の遊技機１においては、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に並行してスロットゲームが表示されるときは、はずれに係わるスロットゲームの特別図柄変動時間ＴＨを短縮または延長してはずれ図柄の確定表示を先に終了し、はずれに係わるスロットゲームの確定表示と、大・中当り若しくはリーチはずれに係わるスロットゲームのリーチ状態以降の変動表示及び確定表示、または小当りに係わるスロットゲームの確定表示とを、同時に表示しないようにしたが、これは、はずれ図柄の確定表示と、大・中当り若しくはリーチはずれのリーチ状態以降の変動表示、または小当りの確定表示とが、少なくとも同時に開始されない範囲内で表示するようにしても良い。例えば、はずれ図柄の確定表示時間は２秒であるので、はずれ図柄の確定表示が開始されてから１秒後に、大・中当り若しくはリーチはずれのリーチ状態以降の変動表示、または小当りの確定表示が開始されるようにしても良い。このようにしても、上記と略々同様な作用効果を奏する。
【０４４８】
小当りのスロットゲームに係わる変動パターンは、信頼度の低い変動パターン１と、信頼度の高い変動パターン７とを設け、変動パターン１を特別図柄表示装置６ｂに、変動パターン７を特別図柄表示装置６ａにのみ表示するようにしたが、これは、信頼度に関係なく、上記と同様、始動入賞口１１に入賞した順序や特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにおけるスロットゲームの終了順序等に基づいて、適宜振り分けて特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて並行して表示するようにしても良い。このようにすると、遊技者は、小当りの予測や、小当りの信頼度の予測がたてにくくなるが、反面、上記と同様、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者にて個別のスロットゲームが並行して表示される回数が増え、さらにスロットゲームの消化が迅速になり、オーバーフロー球の発生を減少させることができる。
【０４４９】
また、本実施例の遊技機１では、特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにてはずれに係わるスロットゲームが表示されているときに、後から大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに表示される場合には、当該大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが開始されてから、その後特別図柄表示装置６ｂ及び６ａの両者に跨って拡大表示されるようになっているが、即ち特別図柄表示装置６ａまたは６ｂの画像表示部３０ａまたは３０ｂに、拡大図柄変動表示領域４８と縮小図柄変動表示領域４９とを形成するようになっているが（図５３参照）、この形成態様は特に限定するものではないが、次のようにすると良い。即ち拡大図柄変動表示領域４８が形成されるときは、画像表示部３０ａまたは３０ｂの右端部または左端部から徐々に反対側となる左端部または右端部に略スライドするように拡大表示するようにしても良い。この場合、縮小図柄変動表示領域４９は、同様に、画像表示部３０ａまたは３０ｂの右端部または左端部から徐々に反対側となる左端部または右端部に略スライドするように縮小表示されることになる。
【０４５０】
なお、拡大図柄変動表示領域４８と縮小図柄変動表示領域４９との画像表示部３０ａまたは３０ｂにおける表示比率も特に限定するものではないが、少なくとも、拡大図柄変動表示領域４８の表示は、縮小図柄変動表示領域４９の表示よりも同等以上の大きさにて表示するのが望ましく、例えば拡大図柄変動表示領域４８の表示を縮小図柄変動表示領域４９の表示の略１〜４倍程度にしても良い。このようにすると、さらに大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームの演出効果が向上し、遊技機１の興趣が増大する。
【０４５１】
また、大・中当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームは、一方の特別図柄表示装置６ａまたは６ｂにて開始されると、その約２秒後に他方の特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って拡大表示されるようになっているが、この秒数は、特に限定するものではなく、例えば左図柄表示部８ａ、８ｂ、と右図柄表示部１０ａ、１０ｂに同一の特別図柄が停止してリーチ状態になったときに、他方の特別図柄表示装置６ｂまたは６ａに跨って拡大表示されるようにしても良い。このようにしても、上記実施例と略同様な作用効果を奏することができる。
【０４５２】
また、本実施例の遊技機１においては、中当りになると大入賞口７ｂは、６秒が経過するか、或いは大入賞口７ｂに遊技球が１０個入賞するまで開口するようにしたが、この秒数や遊技球の入賞数は限定するものではなく、つまり中当りにおける大入賞口７ｂの開口態様は限定するものではなく、これは、小当り（大入賞口７ｂの開口時間０．５秒）に関しても同様である。
【０４５３】
また、本実施例の遊技機１においては、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて表示されるスロットゲームに係わる特別図柄は同一にしたが、これは異なるようにしても良い。
また、大当り演出画像は、オーバーフロー球の数によって演出効果の異なる複数種類の大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃの中から選択されるようにしたが、これは例えば、通常大当図柄と特定大当図柄とによって選択されるようにしても良い。
【０４５４】
また、本実施例の遊技機１では、上記したように大当り遊技が終了する際、カウンタＨの値を０に、即ちオーバーフロー球表示装置６０の表示数を０にリセットするようにしたが（図３４、ステップＳ４０８）、これは限定することなく、例えば所定時間が経過する毎に、或いは特定大当図柄に係わる大当り遊技が終了するときのみに行うようにしても良い。
【０４５５】
なお、大当り演出画像用の動画は、アニメーション、ゲーム、映画、音楽用のプロモーションビデオ、携帯器具等で撮影したビデオ（ムービーメール等）等が該当する。
また、本実施例の遊技機１では、ＬＣＤ駆動回路１５０ａ、１５０ｂは、ＮＴＳＣ方式に準拠したビデオ信号を用いた場合を説明したが、これは限定することなく、例えばＰＡＬ方式やＳＥＣＡＭ方式に準拠したビデオ信号を用いるようにしても良い。そして、特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂは、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）を用いた例を説明したが、これは限定することなく、例えばＣＲＴディスプレイ、プラズマディスプレイ、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイ等を用いるようにしても良い。
【０４５６】
また、本実施例においては、普通図柄表示装置１８は、７セグメントＬＥＤで構成したが、これは限定することなく、例えば特別図柄表示装置６ａ、６ｂと同様に液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）にて構成するようにしても良く、この場合、普通図柄表示装置１８にて普通図柄が当りになったときは、上記した特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて特別図柄が大当りなったときと同様に、大当り演出画像に準じた当り演出画像を普通図柄表示装置１８にて表示するようにしても良い。さらに、この場合には、普通図柄表示装置１８を２つ設け、当りを上記大・中・小当りのごとく複数種類設け、上記した実施例に準じて構成するようにしても良い。
【０４５７】
なお、本実施例においては、遊技機１としてパチンコ遊技機を例にとって説明したが、これは限定することなく、例えばスロットル遊技機、アレンジ遊技機、ジャン球遊技機、ピンボール遊技機等、記憶装置に記憶した画像データを読み出し、この読み出した画像データに基づく画像を画像表示部に表示する表示装置を用いた遊技機に適用するようにしても良い。
【０４５８】
次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項１：始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、所定の図柄は、図２６に示す３桁の１〜１４の特別図柄に相当し、画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａ、６ｂに相当し、可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７ａ、７ｂに相当し、始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、所定の図柄は、図２６に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３９１の大当り処理、ステップＳ４２５の中当り処理、ステップＳ４３１の小当り処理に相当し、遊技機は、遊技機１に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、並行表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当し、信頼度の高い変動表示パターンは、図４５に示す変動パターン４、変動パターン５１、変動パターン５２、変動パターン６１、変動パターン６２及び変動パターン７に相当し、信頼度の低い変動表示パターンは、図４５に示す変動パターン１、変動パターン２１、変動パターン２２、変動パターン３１及び変動パターン３２に相当し、選別表示制御手段は、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、ステップＳ８２２のＬＣＤ駆動回路出力処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当し、変動表示制御手段は、ステップＳ３７５の特別図柄変動時間ＴＨ変更処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当する。
【０４５９】
請求項２：変動表示制御手段は、ステップＳ３７５の特別図柄変動時間ＴＨ変更処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、変動表示時間は、特別図柄変動時間ＴＨに相当し、短縮表示制御手段は、ステップＳ５５４、ステップＳ５５８、ステップＳ５６２及びステップＳ５６８の処理、本文後段の図５２に係わる記載に相当する。
【０４６０】
請求項３：短縮表示制御手段は、ステップＳ５５４、ステップＳ５５８、ステップＳ５６２及びステップＳ５６８の処理、本文後段の図５２に係わる記載に相当し、所定表示状態以降がリーチ状態以降の変動表示及び確定表示としたことは、本文中段のステップＳ３７５の特別図柄変動時間ＴＨ変更処理に係わる記載に相当する。
【０４６１】
請求項４：変動表示制御手段は、ステップＳ３７５の特別図柄変動時間ＴＨ変更処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、変動表示時間は、特別図柄変動時間ＴＨに相当し、延長表示制御手段は、ステップＳ５５４、ステップＳ５５８、ステップＳ５６２及びステップＳ５６８の処理、本文後段の「なお、上記はずれに係わるスロットゲームを延長する場合には、本実施例の所定時間延長する態様に変えて、大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了してから、変動表示を終了させてはずれ図柄を確定表示するようにしても良い。また、この応用例として、本実施例の実施態様に変えて、先に大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが表示されている状態で、始動入賞口１１への遊技球の入賞または保留球の消化により次のスロットゲームを同時に表示するようにした場合には、この後から開始されたスロットゲームの変動表示時間を、先に表示されていた大・中・小当りまたはリーチはずれに係わるスロットゲームが終了するまで延長するようにしても良い。」という記載に相当する。
【０４６２】
請求項５：特別遊技、第１特別遊技、第２特別遊技は、大・中・小当り遊技の何れかに相当し、可変入賞装置、第１可変入賞装置、第２可変入賞装置は、大入賞口（アタッカ）７ａまたは７ｂに相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３９１の大当り処理、ステップＳ４２５の中当り処理、ステップＳ４３１の小当り処理に相当し、選別変換制御手段は、大当り処理（ステップＳ３９１）におけるステップＳ３９４〜ステップＳ４００の処理、中当り処理（ステップＳ４２５）におけるステップＳ６１２〜ステップＳ６１８の処理、小当り処理（ステップＳ４３１）におけるステップＳ６２４〜ステップＳ６２８の処理に相当する。
【０４６３】
請求項６：制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、非同時表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当する。
【０４６４】
請求項７：制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、単独表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当する。
【０４６５】
請求項８：制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、拡大表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２〜図５４及び図５９に係わる記載に相当する。
【０４６６】
請求項９：並行表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２及び図５９に係わる記載に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、拡大表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２〜図５４及び図５９に係わる記載に相当し、画像表示領域は、画像表示部３０ａ、３０ｂに相当し、拡大画像表示領域は、拡大図柄変動表示領域４８に相当し、縮小画像表示領域は、縮小図柄変動表示領域４９に相当し、区画表示制御手段は、ステップＳ３１８の特別図柄遊技処理、本文中段の図２４に係わる記載、ＣＰＵ１４０が実行する図４８に示す表示メイン制御処理、ＶＤＰ１４３が実行する図４９に示すＶＤＰ表示制御処理、本文後段の図５２〜図５４及び図５９に係わる記載に相当する。
【０４６７】
請求項１０：制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、特別遊技発生手段は、ステップＳ３９１の大当り処理、ステップＳ４２５の中当り処理、ステップＳ４３１の小当り処理に相当し、特別遊技は、大・中・小当り遊技に相当し、所定の大当り図柄は、図２６に示す大当り図柄「１、１、１」〜「１４、１４、１４」に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号を受信してから大当り遊技終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（不特定時間ＴＢ＋ＴＲ）にてＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する図４８に示す表示メイン制御処理及び図４９に示すＶＤＰ表示制御処理に相当し、特別遊技の実行に係わる情報は、大当り図柄、ラウンド数、カウント数、Ｖ表示に相当し、特別遊技情報表示手段は、表示制御回路１１１、ラウンド表示指定コマンドｓ信号、カウント表示指定コマンドｕ信号、Ｖ表示指定コマンドｗ信号を受信したときのＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する図４８に示す表示メイン制御処理及び図４９に示すＶＤＰ表示制御処理に相当し、特別遊技情報表示領域は、大当り情報表示領域５３に相当し、特別演出画像表示領域は、大当り演出画像表示領域５２に相当し、特別遊技情報表示領域が特別演出画像表示領域とは区画して形成されると共に、該特別演出画像表示領域に比して小さく形成されることは、本文中の図５８について説明した記載に相当する。
【０４６８】
請求項１１：所定の特別演出画像は、大当り演出画像Ａ、Ｂ、Ｃに相当し、所定の特別演出画像が演出効果が異なるように複数種類設けられていることは、本文中段の図３１に係わる記載に相当し、特別演出画像表示手段は、表示制御回路１１１、大当り遊技開始指定コマンドｒ信号を受信してから大当り遊技終了指定コマンドｘ信号を受信するまでの間（不特定時間ＴＢ＋ＴＲ）にてＣＰＵ１４０及びＶＤＰ１４３が実行する図４８に示す表示メイン制御処理及び図４９に示すＶＤＰ表示制御処理に相当し、所定の遊技条件は、カウンタＨの値に相当し、第１画像表示装置は、特別図柄表示装置６ａに相当し、第２画像表示装置は、特別図柄表示装置６ｂに相当し、選択表示手段は、ステップＳ３５３の大当り演出画像選択処理に相当する。
【０４６９】
請求項１２：始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は４回に相当し、検出回数記憶手段は、ＲＡＭ１０４、カウンタＢの値に相当し、個数記憶手段は、ＲＡＭ１０４、カウンタＨの値に相当し、制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ２００）におけるステップＳ２０４の処理にてＹＥＳと判定された場合に相当し、所定の遊技条件は、カウンタＨの値に相当し、選択表示手段は、ステップＳ３５３の大当り演出画像選択処理に相当し、特別演出画像選択手段は、大当り演出画像選択処理（ステップＳ３５３）におけるステップＳ６０２及びステップＳ６０６の処理に相当する。
【０４７０】
請求項１３：始動遊技球検出手段は、始動入賞検出センサ１１６に相当し、始動遊技装置は、始動入賞口（電動チューリップ）１１に相当し、スロットゲームが未だ消化されていない遊技球数の所定回数は４回に相当し、検出回数記憶手段は、ＲＡＭ１０４、カウンタＢの値に相当し、制御手段は、主制御回路４４、表示制御回路１１１に相当し、スロットゲーム非実行手段は、始動入賞口入賞処理（ステップＳ２００）におけるステップＳ２０４の処理にてＹＥＳと判定された場合に相当する。
【図面の簡単な説明】
【０４７１】
【図１】本実施例の遊技機１を示す正面図である。
【図２】本実施例の特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【図３】本実施例の遊技機制御装置１００の要部ブロック図である。
【図４】本実施例の遊技機制御装置１００を構成する主制御回路４４と表示制御回路１１１とを示すブロック図である。
【図５】本実施例の主制御回路４４が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。
【図６】本実施例の主制御回路４４において取り扱われる乱数の一覧図である。
【図７】本実施例の主制御回路４４が実行する普通遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の主制御回路４４が実行する作動ゲート通過処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の主制御回路４４が実行する普通図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例のはずれ図柄決定用カウンタＣ９（０〜８）の乱数値と普通図柄との関係を示す説明図である。
【図１２】本実施例の主制御回路４４が実行する普通図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施例の主制御回路４４が実行する始動入賞口開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の主制御回路４４が実行する特別遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の主制御回路４４が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝２点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝３点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝４点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝５点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝６点灯制御処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施例のステップＳ３１９の処理に係わり、ＣＰＵ１０２が、特別図柄表示装置６ａ、６ｂにて特別図柄の変動（スロットゲーム）を開始する条件を説明するための説明図である。
【図２５】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施例の左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ６の乱数値と各特別図柄との関係を示す説明図である。
【図２７】本実施例の特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタＣ２、中停止図柄決定用カウンタＣ３、右停止図柄決定用カウンタＣ４及び大当り図柄決定用カウンタＣ６の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。
【図２８】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄制御処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。
【図３０】本実施例の主制御回路４４が実行する大当り演出画像選択処理を示すフローチャートである。
【図３１】本実施例の大当り演出画像とカウンタＨとの関係を示す説明図である。
【図３２】本実施例の主制御回路４４が実行する特別図柄変動時間ＴＨ変更処理を示すフローチャートである。
【図３３】本実施例の主制御回路４４が実行する中当り処理を示すフローチャートである。
【図３４】本実施例の主制御回路４４が実行する小当り処理を示すフローチャートである。
【図３５】本実施例の主制御回路４４が実行する大当り処理を示すフローチャートである。
【図３６】本実施例の主制御回路４４が実行する確変処理を示すフローチャートである。
【図３７】本実施例の主制御回路４４が実行する時短処理を示すフローチャートである。
【図３８】本実施例の主制御回路４４が実行する保留ＬＥＤ消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝５消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝４消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝３消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝２消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４３】本実施例の主制御回路４４が実行するカウンタＢ＝１消灯制御処理を示すフローチャートである。
【図４４】本実施例の主制御回路４４における変動パターンの振り分け図である。
【図４５】本実施例の大・中・小当りに係わる変動パターンの信頼度等を示す説明図である。
【図４６】本実施例の表示制御回路１１１が実行するストローブ信号割込み処理を示すフローチャートである。
【図４７】本実施例の主制御回路４４から表示制御回路１１１が受信する表示制御用コマンドの一覧図である。
【図４８】本実施例の表示制御回路１１１（ＣＰＵ１４０）が実行する表示メイン制御処理を示すフローチャートである。
【図４９】本実施例の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＶＤＰ表示制御処理を示すフローチャートである。
【図５０】本実施例の表示制御回路１１１（ＶＤＰ１４３）が実行するＬＣＤ駆動回路出力処理を示すフローチャートである。
【図５１】本実施例の大当りにならない場合の表示制御用コマンドの遷移図である。
【図５２】本実施例の大当りにならない場合の始動入賞口１１、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び大入賞口７ａ、７ｂのタイミングチャートである。
【図５３】本実施例の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの両者に同時に並行して表示されている場合で、一方の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って拡大表示され、他方の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ｂの画像表示部３０ｂに縮小表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【図５４】本実施例の変動表示の画像が特別図柄表示装置６ａ、６ｂの画像表示部３０ａ、３０ｂ両者に跨って画面一杯に拡大表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【図５５】本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図１である。
【図５６】本実施例の大当りになる場合の表示制御用コマンドの遷移図２である。
【図５７】本実施例の大当り遊技開始時の大当り演出画像が表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【図５８】本実施例の大入賞口開口中及び大入賞口閉口インターバルタイム中の大当り演出画像と大当り情報とが表示されている状態を示す特別図柄表示装置６ａ、６ｂ及びＬＥＤユニット２４の正面図である。
【図５９】本実施例の大当りになる場合の始動入賞口１１、特別図柄表示装置６ａ、６ｂ、保留ＬＥＤ２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ及び大入賞口７ａ、７ｂのタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０４７２】
１…遊技機、  ２…打球操作ハンドル、
３…打球誘導レール、  ４…遊技領域形成レール、
５…遊技領域、  ６ａ、６ｂ…特別図柄表示装置（ＬＣＤ）、
７ａ、７ｂ…大入賞口（アタッカ）、  ８ａ、８ｂ…左図柄表示部、
９ａ、９ｂ…中図柄表示部、  １０ａ、１０ｂ…右図柄表示部、
１１…始動入賞口（電動チューリップ）、  １２…打球供給皿、
１３…余剰球受皿、  １４…普通入賞口、
１５…遊技効果ランプ、  １６…アウト口、
１７…ガラス扉枠、  １８…普通図柄表示装置（７セグＬＥＤ）、
１９…普通図柄作動ゲート、  ２０…風車、
２１…遊技盤、  ２２…外枠、
２３…内枠、  ２４…ＬＥＤユニット、
２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ、２５ｄ）…保留ＬＥＤ、
２６（２６ａ、２６ｂ、２６ｃ、２６ｄ）…保留ＬＥＤ、
２７…ワンチップマイクロコンピュータ、  ３０ａ、３０ｂ…画像表示部
３７…ランプ制御回路、  ３８…音声制御回路、
４０…払出制御回路、  ４１…賞球払出装置、
４２…発射制御回路、  ４３…打球発射装置、
４４…主制御回路、  ４８…拡大図柄変動表示領域、
４９…縮小図柄変動表示領域、  ５１…大当り図柄表示部、
５２…大当り演出画像表示領域、  ５３…大当り情報表示領域、
５４…ラウンド表示部、  ５５…カウント表示部、
５６…Ｖ表示部、  ６０…オーバーフロー球表示装置（７セグＬＥＤ）、
１００…遊技機制御装置、  １０１…入力回路、
１０２…ＣＰＵ、  １０３…ＲＯＭ、
１０４…ＲＡＭ、  １０６ａ、１０６ｂ…ソレノイド、
１０７…ソレノイド、  １０９…外部情報端子、
１１０…出力回路、  １１１…表示制御回路、
１１３…スピーカ、  １１５…バス、
１１６…始動入賞検出センサ、  １１７ａ、１１７ｂ…カウントスイッチ、
１１８…継続入賞スイッチ、  １１９…打球操作ハンドルスイッチ、
１２０…打球操作ストップスイッチ、  １２１…作動ゲート検出センサ、
１２２…セーフ球検出センサ、  １２３…カウントスイッチ、
１３０…ＲＡＭバックアップ、  １３１…試験用端子、
１４０…ＣＰＵ、  １４１…ＲＡＭ、
１４２…ＲＯＭ、  １４３…ＶＤＰ、
１４４…ＶＲＡＭ、  １４５…キャラクタＲＯＭ、
１４６…入力インターフェース、  １４７…リセット回路、
１４８…発振回路、  １４９…タイミングコントローラ、
１５０ａ、１５０ｂ…ＬＣＤ駆動回路、  Ａ…カウンタ、
Ｂ…カウンタ、  Ｄａ、Ｄｂ…カウンタ、
Ｅ…カウンタ、  Ｇａ、Ｇｂ…カウンタ、
Ｈ…カウンタ、  Ｋ…カウンタ、
Ｃ１…大・中・小当り判定用カウンタ、  Ｃ２…左停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ３…中停止図柄決定用カウンタ、  Ｃ４…右停止図柄決定用カウンタ、
Ｃ５…リーチ判定用カウンタ、    Ｃ６…大当り図柄決定用カウンタ、
Ｃ７…変動パターン決定用カウンタ、  Ｃ８…当り判定用カウンタ、
Ｃ９…はずれ図柄決定用カウンタ、  Ｃ１０…当り図柄決定用カウンタ、
Ｆ１…大当りフラグ、  Ｆ２…リーチフラグ、
Ｆ３…中当りフラグ、  Ｆ４…当りフラグ、
Ｆ５…小当りフラグ、  Ｆ８…保留満タンフラグ、
ＴＨ…特別図柄変動時間、  ｔ…普通図柄変動時間、
ＳＴ…始動入賞口開放時間、
Ｔ１、Ｔ２、Ｔ３、ＴＳ、ＴＤ、ＴＫ、ＴＢ、ＴＲ、…時間
ａ、ｂ、ｃ、ｄ、ｅ、ｆ、ｇ、ｈ、ｉ、ｊ、ｋ、ｌ、ｍ、ｎ、ｏ、ｐ、ｑ、ｒ、ｓ、ｕ、ｗ、ｘ、ｙ…表示制御用コマンド
【図１】
2005224358.tif 000003
【図２】
2005224358.tif 000004
【図３】
2005224358.tif 000005
【図４】
2005224358.tif 000006
【図５】
2005224358.tif 000007
【図６】
2005224358.tif 000008
【図７】
2005224358.tif 000009
【図８】
2005224358.tif 000010
【図９】
2005224358.tif 000011
【図１０】
2005224358.tif 000012
【図１１】
2005224358.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005224358.tif 000016
【図１５】
2005224358.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
2005224358.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
2005224358.tif 000021
【図２０】
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【図２１】
2005224358.tif 000023
【図２２】
2005224358.tif 000024
【図２３】
2005224358.tif 000025
【図２４】
2005224358.tif 000026
【図２５】
2005224358.tif 000027
【図２６】
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【図２７】
2005224358.tif 000029
【図２８】
2005224358.tif 000030
【図２９】
2005224358.tif 000031
【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2005224358.tif 000034
【図３３】
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【図３４】
2005224358.tif 000036
【図３５】
2005224358.tif 000037
【図３６】
2005224358.tif 000038
【図３７】
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【図３８】
2005224358.tif 000040
【図３９】
2005224358.tif 000041
【図４０】
2005224358.tif 000042
【図４１】
2005224358.tif 000043
【図４２】
2005224358.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
2005224358.tif 000047
【図４６】
2005224358.tif 000048
【図４７】
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【図４８】
2005224358.tif 000050
【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
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【図５９】
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