(57)【要約】 【課題】  状況に応じて色々な装飾アイテムを提供することができる装飾管理方法及び装飾管理プログラムを提供する。【解決手段】  フォトクロミック化合物を溶解した専用液を装飾アイテムに塗布しておく。装飾アイテム管理システム２０は、会場に配置された装飾アイテムの撮影条件を含んだ撮影画像データをプロジェクタ１０から取得する。管理コンピュータ２１は、取得した撮影画像と目標画像とから算出した光の強度の補正データ、目標画像から算出した波長データ及びと照射変換データを用いて、目標画像を構成するパーツに対して照射する照射データを生成する。管理コンピュータ２１は、前処理照射を行った後、生成した照射データに基づいて可視光の照射を行い、発色したフォトクロミック化合物の特定の色を消すことにより、目標画像に対応する色を装飾アイテムに付する。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
フォトクロミック化合物を付着させた装飾アイテムに対して光を照射するための照射手段に接続された管理コンピュータと、前記装飾アイテムの画像に目標の配色を付した目標画像データを記憶する目標画像データ記憶手段とを備えた装飾管理システムを用いて、前記装飾アイテムを管理するための装飾管理方法であって、
前記管理コンピュータが、
前記目標画像データに基づいて、前記装飾アイテムに色を付すための照射データを生成する生成段階と、
生成した照射データに基づいて、前記装飾アイテムに対して、前記照射手段から光を照射する照射段階と
を含むことを特徴とする装飾管理方法。
【請求項２】
前記装飾管理システムは、前記装飾アイテムの画像を撮影する撮影手段を更に備え、
前記管理コンピュータが、
前記撮影手段を用いて撮影された前記装飾アイテムの撮影画像データとともに、前記装飾アイテムの撮影条件データとを取得する取得段階を更に含み、
前記生成段階は、前記装飾アイテムの撮影条件データに基づいて照射手段による照射を補正するための補正データを生成し、この補正データと目標画像データとに基づいて、前記照射データを生成することを特徴とする請求項１に記載の装飾管理方法。
【請求項３】
前記目標画像データ記憶手段は、投影開始時刻に関するデータを前記目標画像データに関連付けて記憶しており、
前記照射段階は、前記投影開始時刻になった場合に光を照射することを特徴とする請求項１又は２に記載の装飾管理方法。
【請求項４】
フォトクロミック化合物を付着させた装飾アイテムに対して光を照射するための照射手段に接続された管理コンピュータと、前記装飾アイテムの画像に目標の配色を付した目標画像データを記憶する目標画像データ記憶手段とを備えた装飾管理システムを用いて、前記装飾アイテムを管理するための装飾管理プログラムであって、
前記管理コンピュータを、
前記目標画像データに基づいて、前記装飾アイテムに色を付すための照射データを生成する生成手段、及び
生成した照射データに基づいて、前記装飾アイテムに対して、前記照射手段から光を照射する照射手段
として機能させることを特徴とする装飾管理プログラム。
【請求項５】
前記装飾管理システムは、前記装飾アイテムの画像を撮影する撮影手段を更に備え、
前記管理コンピュータを、
前記撮影手段を用いて撮影された前記装飾アイテムの撮影画像データとともに、前記装飾アイテムの撮影条件データとを取得する取得手段として更に機能させ、
前記生成手段は、前記装飾アイテムの撮影条件データに基づいて照射手段による照射を補正するための補正データを生成し、この補正データと目標画像データとに基づいて、前記照射データを生成することを特徴とする請求項４に記載の装飾管理プログラム。
【請求項６】
前記目標画像データ記憶手段は、投影開始時刻に関するデータを前記目標画像データに関連付けて記憶しており、
前記照射手段は、前記投影開始時刻になった場合に光を照射することを特徴とする請求項４又は５に記載の装飾管理プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、イベント会場等に設置する装飾アイテムを提供する装飾管理方法及び装飾管理プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、各種イベントホール、式場、ホテル、ラウンジ等の会場において装飾アイテムが用いられている。このような装飾アイテムを使用することにより、その場の雰囲気を盛り上げることができる。そのため、例えば装飾アイテムを簡単に実現することができる装飾発光具が開発されている（例えば、特許文献１参照。）。この装飾発光具は、棒状本体の一端側又は他端側の少なくとも何れか一方に化学発光体が具備される。
【０００３】
一方、資源節約のために、書き換え可能なカラー印刷技術が実現されている（例えば、特許文献２参照。）。この技術においては、フォトクロミック化合物が用いられる。このフォトクロミック化合物は、紫外線照射により発色状態となり、この発色状態で特定の波長の可視光線を照射すると、その波長に対応した色が消える。この結果、残った色により、特定色が発色することができる。また、太陽光や蛍光灯の光などには、複数の波長の光が含まれているため、このフォトクロミック化合物がこれらの光に長期間、晒されると、次第に発色が消えて、最終的には白色になる。このフォトクロミック化合物を、紙等に塗布することにより、書き換え可能なカラー印刷を行うことができる。
【特許文献１】特開平１０−２７６８４３号公報（図１）
【特許文献２】特開２００３−３１５９５６号公報（図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のような装飾アイテムは、イベントの目的や雰囲気に合わせて設置する必要がある。特に、装飾アイテムが装花等の場合、交換や変更は容易でない。特許文献１のような装飾発光具を用い場合にも発色の変更が困難という点では同じ課題がある。
【０００５】
一方、同一形状の装飾物であっても、色彩や模様を変更することにより、イメージが異なる。
また、大きなモニタやディスプレイ、スクリーンを設置し、会場の雰囲気にあった画像や映像を映し出すことにより、演出を行うこともあった。しかし、このようなモニタやディスプレイ、スクリーンでは、平面的なものしか映し出すことができなかった。また、プロジェクタ等を用いて投影する場合、投影を中止すると装飾自体を維持できない。更にスクリーンとプロジェクタとの間で所定の位置関係を維持する必要があり、移動は困難である。
【０００６】
本発明は、上述の課題に鑑みてなされ、その目的は、状況に応じて色々な装飾アイテムを提供することができる装飾管理方法及び装飾管理プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１又は４に記載の発明によれば、フォトクロミック化合物を付着させた装飾アイテムに対して光を照射するための照射手段に接続された管理コンピュータと、装飾アイテムの画像に目標の配色を付した目標画像データを記憶する目標画像データ記憶手段とを備えた装飾管理システムを用いる。管理コンピュータは、目標画像データに基づいて、装飾アイテムに色を付すための照射データを生成する。管理コンピュータは、生成した照射データに基づいて、装飾アイテムに対して、照射手段から光を照射する。このため、光を照
射することにより、目標画像に応じた所望の色を装飾アイテムに付すことができる。従って、装飾アイテム管理システムは、状況に応じて、色々な装飾アイテムを提供することができる。
【０００８】
請求項２又は５に記載の発明によれば、装飾管理システムは、装飾アイテムの画像を撮影する撮影手段を更に備える。管理コンピュータは、撮影手段を用いて撮影された前記装飾アイテムの撮影画像データとともに、前記装飾アイテムの撮影条件データとを取得する。管理コンピュータは、装飾アイテムの撮影条件データに基づいて照射手段による照射を補正するための補正データを生成し、この補正データと目標画像データとに基づいて、照射データを生成する。このため、装飾アイテムの状態を撮影した撮影画像データに基づいて照射データが補正された生成される。従って、装飾アイテムが正確な位置や方向で配置されなくても、装飾アイテムを所望の色にすることができる。
【０００９】
請求項３又は６に記載の発明によれば、目標画像データ記憶手段は、投影開始時刻に関するデータを目標画像データに関連付けて記憶している。管理コンピュータは、投影開始時刻になった場合に光を照射する。このため、装飾アイテムを動かさずに、投影開始時刻になると自動的に現在の色とは異なる色に変化することができる。従って、配置した装飾アイテムを、状況に応じて様々な色に変化させることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、状況に応じて色々な装飾アイテムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明を具体化した一実施形態を図１〜図７に基づいて説明する。本実施形態では、図１に示すように、イベント会場に設置された立体物に対して、プロジェクタ１０を用いて発色させた装飾アイテムを提供する。この装飾アイテムには、会場装花やオブジェなどの形状をした立体物を用いる。本実施形態では、装飾アイテムとしての装花模型を想定する。そして、この装花模型１００には、フォトクロミック化合物が塗布されている。
【００１２】
そして、この装花模型１００に対してプロジェクタ１０を用いて光を照射することにより、フォトクロミック化合物の発色を行う。このプロジェクタ１０は、撮影機能及び投影機能を備え、照射手段及び撮影手段として機能する。撮影機能は、撮影したときの向き（方位）及び水平角度を測定するジャイロを内蔵している。そして、撮影方向、焦点距離及び撮影距離などを調節した上で、対象物の撮影を行う。このプロジェクタ１０は、この撮影機能により撮影された画像を、例えばＥｘｉｆ形式の画像データで記録する。ここで、Ｅｘｉｆ形式とはデジタルカメラの画像記録フォーマットであり、Ｅｘｉｆタグ情報として撮影条件情報などが所定の書式で記録される。本実施形態では、撮影条件情報として、撮影方向、焦点距離や撮影距離などに関するデータを含む。
【００１３】
投影機能は、波長が制御された光を照射しながら、所定の範囲を走査する。本実施形態では、プロジェクタ１０の投影機能は、紫外光及び所定の波長の可視光を走査させることができる。
【００１４】
更に、このプロジェクタ１０は、ネットワークを介して、装飾管理システムとしての装飾アイテム管理システム２０に接続される。そして、プロジェクタ１０は、装飾アイテム管理システム２０との間でデータの送受信を行う。
【００１５】
この装飾アイテム管理システム２０は、利用者が希望する装飾アイテムを提供するコンピュータシステムである。この装飾アイテム管理システム２０は、管理コンピュータ２１を備える。管理コンピュータ２１は、図示しないＣＰＵ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等を有し、後
述する処理（生成段階、照射段階及び取得段階等を含む処理）を行う。そして、このための装飾管理プログラムを実行することにより、管理コンピュータ２１は、生成手段、照射手段及び取得手段等として機能する。
【００１６】
装飾アイテム管理システム２０は、環境データ記憶部２２、装飾アイテムデータ記憶部２３、スケジュールデータ記憶部２４及び目的画像データ記憶手段としての画像データ記憶部２５を備えている。
【００１７】
図２に示すように、環境データ記憶部２２には、イベントを行うための会場や、この会場に設置されているプロジェクタに関する環境データ２２０が記憶されている。この環境データ２２０は、利用者が実施するイベントに利用可能な会場を構築し、この会場にプロジェクタを設置した場合に記録される。この環境データ２２０は、会場識別子、会場属性、プロジェクタ設置位置及び照射変換に関するデータを含んで構成される。
【００１８】
会場識別子データ領域には、利用者が利用することができる会場を特定するための識別子に関するデータが記録される。
会場属性データ領域には、この会場の属性に関するデータが記録される。本実施形態では、会場属性として会場の広さに関するデータが記録される。
【００１９】
プロジェクタ設置位置データ領域には、この会場においてプロジェクタが設置されている位置に関するデータが記録される。この設置位置に基づいて、各プロジェクタを識別することができる。
【００２０】
照射変換データ領域には、この会場に設置されている各プロジェクタを用いる場合の強度変換に関するデータが記録される。プロジェクタは機種により発光強度が異なるため、この照射変換データを用いて補正する。
【００２１】
図３に示すように、装飾アイテムデータ記憶部２３には、イベントで利用される装飾アイテムに関する装飾アイテムデータ２３０が記録される。装飾アイテムデータ２３０は、イベントにおいて利用することができる装飾アイテムが登録された場合に記録される。この装飾アイテムデータ２３０は、装飾アイテム識別子、アイテム名、アイテム属性、パーツ識別子、パーツ名、パーツ画像及び相対位置に関するデータを含んで構成される。なお、装飾アイテムが複数のパーツから構成されている場合、この装飾アイテムデータ２３０は、そのパーツ数に応じて、パーツ識別子、パーツ名、パーツ画像及び相対位置に関するデータを含む。
【００２２】
装飾アイテム識別子データ領域は、装飾アイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アイテム名データ領域は、装飾アイテムの名称に関するデータが記録される。例えば、「フラワーアレンジメント１」、「花鉢１」等がある。
【００２３】
アイテム属性データ領域は、この装飾アイテムの表面状態に関するデータが記録される。この表面状態には、「つや」、「質感」、「深み」等があり、その状態に応じたレベルが記録される。この表面状態に基づいて、発色に適した照射強度を算出することができる。
【００２４】
パーツ識別子データ領域には、この装飾アイテムを構成する各パーツを特定するための識別子に関するデータが記録される。
パーツ名データ領域には、この装飾アイテムを構成する各パーツの名称に関するデータが記録される。本実施形態では、このパーツ名には、「花１」、「花２」、「葉１」等が
ある。
【００２５】
パーツ画像データ領域には、この装飾アイテムを構成する各パーツの画像に関するデータが記録される。
相対位置データ領域には、この装飾アイテムの基準点に対して、各パーツが配置されている相対位置に関するデータが記録される。パーツ画像を、この相対位置データを用いて組み合わせることにより、この装飾アイテムの全体画像を構成することができる。
【００２６】
図４に示すように、スケジュールデータ記憶部２４には、各会場で行われるイベントのスケジュールデータ２４０が記憶されている。このスケジュールデータ２４０は、イベントの予約申請があった場合に記憶される。このスケジュールデータ２４０は、スケジュール識別子、会場識別子、開催時間帯及び利用者名に関するデータを含んで構成される。
【００２７】
スケジュール識別子データ領域には、各イベントのスケジュールを特定するための識別子に関するデータが記録される。
会場識別子データ領域には、このイベントが行われる会場を特定するための識別子に関するデータが記録される。
【００２８】
開催時間帯データ領域には、このイベントが開催される時間帯（イベント開始時刻と終了時刻）に関するデータが記録される。
利用者名データ領域には、このイベントを実施するために会場を利用する利用者の氏名に関するデータが記録される。
【００２９】
図５に示すように、画像データ記憶部２５には、各イベントで利用される装飾アイテムの画像に関する画像データ２５０が記録される。この画像データ２５０は、各イベントにおいて、装飾アイテムに適用される画像（色彩や模様等）が決まったときに記録される。この画像データ２５０は、スケジュール識別子、装飾アイテム識別子、パーツ識別子、装飾パーツ画像、投影開始時刻、プロジェクタ設置位置、目標画像、撮影画像及び補正値に関するデータを含んで構成される。
【００３０】
スケジュール識別子データ領域には、装飾アイテムを使用するイベントを特定するためのスケジュール識別子に関するデータが記録される。
装飾アイテム識別子データ領域には、このイベントで使用される装飾アイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
【００３１】
パーツ識別子データ領域には、利用者によって色付けされたパーツを特定するための識別子に関するデータが記録される。
装飾パーツ画像データ領域には、利用者によって色付けされたパーツの画像に関するデータが記録される。利用者が複数のパーツに対して色付けを行った場合には、その数だけ、パーツ識別子データ及び装飾パーツ画像データが記録される。
【００３２】
投影開始時刻子データ領域には、プロジェクタ１０から光を照射することにより、画像を投影する開始時刻に関するデータが記録される。
プロジェクタ設置位置データ領域には、照射に利用するプロジェクタの設置位置に関するデータが記録されている。
【００３３】
目標画像データ領域には、投影により色付けが行われる装飾アイテムの目標画像に関するデータが記録されている。この目標画像は、この装飾アイテムを構成する各パーツの装飾パーツ画像を、装飾アイテムデータ記憶部２３に記録された相対位置で再構成することにより生成される。
【００３４】
撮影画像データ領域には、プロジェクタ１０を用いて、この装飾アイテムを投影前に投影した画像に関するデータが記録されている。
補正値データ領域には、投影画像と撮影画像とを比較する画像認識処理に基づいて算出したパターン補正値に関するデータが記録される。このパターン補正値は、縮尺率、水平垂直方向の距離及び回転角度に関する補正値から構成される。
【００３５】
また、装飾アイテム管理システム２０は、登録端末３０に接続されている。この登録端末３０は、スケジュールデータ２４０や画像データ２５０などを登録するためのコンピュータ端末である。この登録端末３０は、登録データなどの入力を行うためのキーボードやマウス及び詳細画像の設定を行うために画像を表示するディスプレイなどを備える。
【００３６】
このシステムを用いて、装飾アイテムに目的の発色させる処理を図６に基づいて説明する。ここでは、登録処理、発色処理の順番で説明する。
（登録処理）
イベントを行う会場の利用申込を行う場合、利用者は登録端末３０を用いて、装飾アイテム管理システム２０に登録データを送信する。この利用申込には、イベントに利用する会場の会場識別子、開催時間帯及びこのイベントを実施する利用者に関するデータを含む。装飾アイテム管理システム２０の管理コンピュータ２１は、この利用申込に対して、スケジュール識別子を付与して、受信したデータをスケジュールデータ記憶部２４に記録する。
【００３７】
この場合、管理コンピュータ２１は、環境データ記憶部２２から、利用申込のあったイベント会場に関する環境データ２２０を抽出し、このイベント会場で利用可能なプロジェクタ１０の設置位置を抽出する。そして、登録端末３０に対して、抽出したプロジェクタ１０の設置位置に関するデータを提供する。
【００３８】
次に、利用者は、登録端末３０を用いて、イベント会場に配置する装飾アイテムを決定する。そして、装飾アイテム管理システム２０から受信したプロジェクタ１０の設置位置に基づいて、装飾アイテムの配置位置を決定する。そして、登録端末３０を用いて、イベント会場に配置する装飾アイテム及び、この装飾アイテムの配置位置に対応するプロジェクタ１０の設置位置に関するデータを装飾アイテム管理システム２０に送信する。
【００３９】
装飾アイテム管理システム２０の管理コンピュータ２１は、受信したデータに基づいて画像データ２５０を生成し、画像データ記憶部２５に記録する。この場合、投影開始時刻としては、スケジュールデータ２４０の開催時間帯に基づいて決定する。本実施形態では、イベント開始時刻の１０分前とする。
【００４０】
次に、利用者は、登録端末３０を用いて、利用する装飾アイテムの詳細データを登録する。ここでは、まず、管理コンピュータ２１は、この装飾アイテムに関して、装飾アイテムデータ記憶部２３から装飾アイテムデータ２３０を抽出して登録端末３０に送信する。登録端末３０は、受信した装飾アイテムデータ２３０に基づいて装飾アイテムの画像をディスプレイに表示する。この場合、登録端末３０のディスプレイには、パーツ画像がパーツ毎に表示される。そして、登録端末３０は、利用者に対して、装飾アイテムの各パーツに対する色付けの設定を促す。利用者が装飾アイテムの各パーツに対して色付けを完了した場合、登録端末３０は、指示された装飾アイテムのパーツ毎に、装飾パーツ画像データを装飾アイテム管理システム２０に送信する。
【００４１】
装飾アイテム管理システム２０の管理コンピュータ２１は、各パーツの装飾パーツ画像データを画像データ記憶部２５に記録する。更に、管理コンピュータ２１は、装飾アイテ
ムデータ２３０に含まれる相対位置データを用いて、装飾パーツ画像データを組み合わせて装飾アイテム全体の全体画像を再構成する。そして、再構成した全体画像データを、画像データ２５０の目標画像データとして画像データ記憶部２５に記録する。以上により、イベントにおいて利用する装飾アイテムの登録設定が完了する。
【００４２】
（発色処理）
次に、発色処理について図６を用いて説明する。イベント開始前に、専用液を予め塗布して乾燥させた装飾アイテムを、イベント会場の所定のプロジェクタ設置位置に配置する。この専用液は、例えば溶剤に、三原色を発色するフォトクロミック化合物を溶かした液体である。この専用液が塗布された領域は、紫外光を照射すると三原色を発色し、特定の波長の光の照射により所定の色に変化させることができる。
【００４３】
管理コンピュータ２１は、画像データ２５０の使用開始時刻の所定時間前（例えば３０分前）になると、配置された装飾アイテムの撮影画像データを取得する（ステップＳ１−１）。具体的には、管理コンピュータ２１は、スケジュールデータ記憶部２４に記録されたスケジュールデータ２４０に基づいて、開催時刻が近づいているイベントのスケジュールを検索する。開催時刻が近づいているイベントを特定した場合、管理コンピュータ２１は、このイベントのスケジュール識別子を抽出する。そして、このイベントで用いられる装飾アイテムを、抽出したスケジュール識別子を用いて画像データ記憶部２５から抽出する。
【００４４】
そして、管理コンピュータ２１は装飾アイテムの撮影を行う。この場合、管理コンピュータ２１は、画像データ２５０に記録されたプロジェクタ設置位置のプロジェクタ１０に対して、配置された装飾アイテムの撮影を指示する。この撮影は、プロジェクタ１０の撮影機能を用いて行われる。このとき、プロジェクタ１０は、装飾アイテムの基準点に焦点を合わせ、このときの方向、焦点距離及び撮影距離に関するデータを含む撮影条件データを併せて生成する。そして、プロジェクタ１０は、撮影条件データを含めた撮影画像データを管理コンピュータ２１に送信する。そして、管理コンピュータ２１は、受信した撮影画像データを２５に記録する。
【００４５】
次に、管理コンピュータは補正データの算出を行う（ステップＳ１−２）。ここでは、まず、管理コンピュータ２１は、ステップＳ１−１において取得した撮影画像データと、画像データ記憶部２５に記録されている目標画像データとを比較する。具体的には、管理コンピュータ２１は、取得した撮影画像データを拡大・縮小・回転を行い、撮影画像と目標画像との形態が一致するように縮尺率、水平垂直方向の距離及び回転角度を算出する画像認識処理を実行する。
【００４６】
例えば、図７のＡが装花模型１００の目標画像であり、Ｂがその撮影画像である場合、画像にある装花模型１００の植木鉢の大きさが一致するように撮影画像Ｂを縮尺する。そして、この植木鉢の中心を回転及び位置をずらすことにより、両画像が一致するように画像認識処理を行う。これにより、縮尺率、水平垂直方向の距離及び回転角度に関するパターン補正値が算出される。
【００４７】
そして、管理コンピュータ２１は、このパターン補正値に基づいて、装飾アイテムを構成する各パーツまでの距離を算出する。そして、この距離に基づいて、照射する光の強度の補正データを算出する。
【００４８】
更に、管理コンピュータ２１は、目標画像の発色を行うための照射データを生成する（ステップＳ１−３）。この場合、管理コンピュータ２１は、画像データ２５０の目標画像から、各パーツを発色させるための波長データを算出する。そして、管理コンピュータ２
１は、算出した波長データ、ステップＳ１−２で算出した照射光の強度補正データ、及び環境データ記憶部２２に記録された照射変換データを用いて、目標画像を構成するパーツに対して照射する照射データを生成する。
【００４９】
その後、管理コンピュータ２１は、画像データ２５０の投影開始時刻になった場合には、プロジェクタ１０を用いて前処理照射を行う（ステップＳ１−４）。具体的には、管理コンピュータ２１は、配置された装飾アイテムに対して所定の照射量の紫外線をプロジェクタ１０から照射する。これにより、装飾アイテムに塗布された専用液に含まれるフォトクロミック化合物の色物質がすべて発色状態になる。そして、管理コンピュータ２１は、紫外線の照射時間が経過するまで照射を継続する。
【００５０】
前処理照射が終了すると、管理コンピュータ２１は、プロジェクタ１０を用いて発色のための照射を行う（ステップＳ１−５）。具体的には、管理コンピュータ２１は、ステップＳ１−３で生成した照射データに基づいて、プロジェクタ１０から所定のパーツに所定の波長の可視光を照射する。これにより、装飾アイテムに塗布した専用液に含まれる発色したフォトクロミック化合物の特定色が消えて、選択されたパーツが所定の色となる。従って、装飾アイテムに色が発現する。
【００５１】
上述した本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
・  本実施形態では、装飾アイテム管理システム２０の管理コンピュータ２１は、画像データ記憶部２５に登録した目標画像から、各パーツを発色させるための波長データを算出し、これに基づいて照射データを生成する（ステップＳ１−３）。管理コンピュータ２１は、前処理照射を行った後、生成した照射データに基づいて可視光の照射を行う。このため、フォトクロミック化合物が混合された専用液を塗布した装飾アイテムは、前処理照射によって発色した色のうち可視光の照射に応じた色が消えて、所望の色が発現する。そして、このように発現した装飾アイテムの色は、しばらくの間、保持されるので、その後光を照射しなくても、色を付した装飾アイテムで会場を装飾することができる。従って、装飾アイテムを所望の色に変更することができ、状況に応じて色々な装飾アイテムを提供することができる。
【００５２】
・  本実施形態では、管理コンピュータ２１は、画像データ記憶部２５に記憶された投影開始時刻になると、前処理照射を行い、ステップＳ１−３において生成した照射データに基づいて可視光照射を行う。このため、この撮影開始時刻まであれば、直前であっても、装飾アイテムに付す色を自由に変更できる。従って、例えば、来客の服などに応じて直前に色を変更することもでき、より効果的な装飾を行うことができる。
【００５３】
・  本実施形態では、装飾アイテム管理システム２０は、会場に配置された装飾アイテムの撮影条件を含んだ撮影画像データをプロジェクタ１０から取得する（ステップ１−１）。管理コンピュータ２１は、取得した撮影画像と目標画像とから算出したパターン補正値に基づいて照射する光の強度の補正データを算出する（ステップＳ１−２）。管理コンピュータ２１は、目標画像から算出した波長データ、補正データ及び照射変換データを用いて、目標画像を構成するパーツに対して照射する照射データを生成する（ステップＳ１−３）。装飾アイテム管理システム２０は、生成した照射データに基づいて装飾アイテムに可視光の照射を行う。従って、装飾アイテムを適当においても目標画像により近い色を装飾アイテムに付することができるので、効率的に装飾アイテムを配置することができる。
【００５４】
また、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○  上記実施形態においては、会場に設けられたプロジェクタ１０を用いて装飾アイテムに光を照射し、会場で装飾アイテムに色を付した。これに限らず、会場以外に設けられ
たプロジェクタ１０を用いて、装飾アイテムに色を付けてもよい。具体的には、会場に配置する前の装飾アイテムに光を照射して色を付す。発色したこの装飾アイテムを会場に配置してもよい。この場合には、画像データ記憶部２５にプロジェクタ設置位置に関するデータを記憶しなくてもよいし、照射データを生成するための補正データを生成しなくてもよい。
【００５５】
○  上記実施形態においては、プロジェクタ１０によって装飾アイテムを撮影した。これに限らず、複数台のプロジェクタ１０により装飾アイテムを撮影してもよいし、１つのプロジェクタ１０を稼動して複数方向から装飾アイテムを撮影してもよい。後者の場合には、具体的には、プロジェクタ１０が装飾アイテムを囲むように弓状に移動させるようにしてもよい。これらのように、１つの装飾アイテムに対して複数方向からの画像を取得した場合には、方向性、重複撮影箇所に基づいて、立体的な装飾アイテムにより適した照射を行うことができる。
【００５６】
○  上記実施形態においては、撮影機能及び投影機能を有したプロジェクタ１０を用いた。これに限らず、撮影機能を有するカメラを別体で設けた上で、投影機能のみを有するプロジェクタを用いてもよい。この場合には、カメラが撮影する位置に基づいて、プロジェクタが光を照射する位置を補正することが必要であるが、撮影機能を有しないプロジェクタを用いることができる。
【００５７】
○  上記実施形態においては、装飾アイテム管理システム２０の投影開始時刻は、イベント開始時刻の１０分前に設定した。これに限らず、投影開始時刻をイベントの開催中に設定してもよい。この場合には、例えば、複数の講演者がいる場合には、配置した装飾アイテムを動かさずに、講演者毎に装飾アイテムに付与した色を変更することもできる。
【００５８】
○  上記実施形態においては、装飾アイテムは、講演会やコンサート会場などの各種イベント会場に配置した。これに限らず、例えば、廊下や職場などに配置してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】実施形態におけるシステムの概略図。
【図２】環境データ記憶部に記録されたデータの説明図。
【図３】装飾アイテムデータ記憶部に記録されたデータの説明図。
【図４】スケジュールデータ記憶部に記録されたデータの説明図。
【図５】画像データ記憶部に記録されたデータの説明図。
【図６】発色処理における処理手順を説明するための流れ図。
【図７】補正データの算出を説明するための装飾アイテムの画像の説明図。
【符号の説明】
【００６０】
１０…照射手段及び撮影手段としてのプロジェクタ、２０…装飾管理システムとしての装飾アイテム管理システム、２１…管理コンピュータ、２５…目標画像データ記憶手段としての画像データ記憶部、１００…装飾アイテムとしての装花模型。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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