(57)【要約】  【課題】  モグラ叩きゲームなどのユニットの回動を手で押さえて止めるなどしても、駆動機構に負荷がかからないようにする。  【解決手段】  技装置70に設置される遊技装置ユニット10であって、駆動機構20により回動する駆動軸30を挟んで同駆動軸30とは離隔して互いに対向して設けられるとともに、同駆動軸30に連結されることで同駆動軸30を中心に所定範囲内で反復して回動可能に形成される２個の極性を異にする能動磁石31と、前記駆動軸30とは軸心を同一にし、かつ、同駆動軸30とは独立して回転可能な遊離軸40を挟んで同遊離軸40に接触しつつ互いに背中合わせに設けられるとともに、前記２個の誘導磁石の間で、かつ、これらの誘導磁石とは互いに吸引力の及ぶ間隔をもって離隔して設けられる２個の極性を異にする受動磁石41と、前記遊離軸40に固定されることで同遊離軸40と挙動を共にするキャラクタ部42とを備える。  【選択図】  図１
2005081002.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技装置に設置される遊技装置ユニットであって、
駆動機構により回動する駆動軸を挟んで同駆動軸とは離隔して互いに対向して設けられるとともに、同駆動軸に連結されることで同駆動軸を中心に所定範囲内で反復して回動可能に形成される２個の極性を異にする能動磁石と、
前記駆動軸とは軸心を同一にし、かつ、同駆動軸とは独立して回転可能な遊離軸を挟んで同遊離軸に接触しつつ互いに背中合わせに設けられるとともに、前記２個の誘導磁石の間で、かつ、これらの誘導磁石とは互いに吸引力の及ぶ間隔をもって離隔して設けられる２個の極性を異にする受動磁石と、
前記遊離軸に固定されることで同遊離軸と挙動を共にするキャラクタ部とを備えたことを特徴とする遊技装置ユニット。
【請求項２】
前記遊離軸は、
反遊技装置側に開放端を有する中空なエアシリンダと、
前記エアシリンダの遊技装置側からエアを注入するエア注入手段と、
前記エアシリンダの開放端側から摺動可能に外装されるとともに前記エア注入手段によるエア注入に伴い反遊技装置方向に移動可能な可動部とを備えるとともに、
前記キャラクタ部は、前記可動部に対し固定されたことを特徴とする請求項１記載の遊技装置ユニット。
【請求項３】
前記エア注入手段には、
エアコンプレッサからのエアが前記遊離軸へ向けて圧送される送気路と、
前記送気路からのエアが前記遊離軸へ圧送されるとともに、前記反遊技装置方向に移動した前記キャラクタ部の押圧により圧縮された前記遊離軸内のエアが排出される送排気路と、
前記送排気路からのエアが外部へ排出されるとともにその排出の際に排出される方向へ移動可能な排気弁と、
前記送気路、前記送排気路及び前記排気弁を連結するとともに、同送気路からのエアは同送排気路へ誘導し、かつ、同送排気路からのエアを同排気弁へ誘導する誘導弁と、
前記排気弁の移動により押圧される検知スイッチと、
前記検知スイッチからの信号を、前記遊技装置の制御手段へ送信する信号送信手段とが設けられていることを特徴とする請求項２記載の遊技装置ユニット。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技装置、特にいわゆるモグラ叩きゲームのような、遊技対象がフィールドから出入り可能に形成されている遊技装置に用いられるユニットに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、いわゆるモグラ叩きゲームと称される遊技装置が提供されている。
このモグラ叩きゲームとは、ゲームフィールド上に複数個の孔が設けられ、この孔のそれぞれからキャラクタ（モグラを模していることが多い）が頭を出したり入れたりを繰り返し、このキャラクタがフィールドから頭を出した際に、これを遊技者がハンマー等で叩くことを行い、一定時間内で何回叩くことができたかを競う遊技装置である。
このような遊技装置で用いられるキャラクタは、上下動が可能なユニットとして形成される。このようなユニットのうち、下記の特許文献１に示す発明では、ゲーム機本体に回転自在に支持された支軸に固定された物体と、該物体の少なくとも２つの面にそれぞれ設けられたゲームキャラクターと、前記支軸に固定された磁石と、前記ゲーム機本体側に設けられ、該磁石に近接対向して設けられた磁石手段と、該磁石手段の磁極を変更する磁極変更手段とを有し、該磁極変更手段による磁極の切り替えにより、遊技者に向ける前記ゲームキャラクタを切り替えることが開示されている。
【特許文献１】特許第２９８４５４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような遊技装置におけるユニットにおいて、演出上の要請から、出入り方向を軸とした反復回動運動をさせることがある。このような回動運動は、モーターを用いた駆動機構で容易に実現可能であるが、遊技者がいたずらして、ユニットを手で押さえて回動を強制的に止めることがあると、駆動機構に負荷がかかり、故障の原因となってしまう。
そこで、本発明は、ユニットの回動を手で押さえて止めるなどしても、駆動機構に負荷がかからないようにすることを第１の課題とする。
また、本発明は、上記第１の発明の課題に加え、上記のようなユニットの回動を確保しつつ、ユニットの出入りを確実に実行することを第２の課題とする。
【０００４】
さらに、本発明は、上記第２の発明の課題に加え、ユニットが叩かれたことを確実に検知可能とすることを第３の課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
（１）第１の発明
前記の第１の課題に鑑み、本発明のうち第１の発明は、遊技装置70に設置される遊技装置ユニット10であって、駆動機構20により回動する駆動軸30を挟んで同駆動軸30とは離隔して互いに対向して設けられるとともに、同駆動軸30に連結されることで同駆動軸30を中心に所定範囲内で反復して回動可能に形成される２個の極性を異にする能動磁石31と、前記駆動軸30とは軸心を同一にし、かつ、同駆動軸30とは独立して回転可能な遊離軸40を挟んで同遊離軸40に接触しつつ互いに背中合わせに設けられるとともに、前記２個の誘導磁石の間で、かつ、これらの誘導磁石とは互いに吸引力の及ぶ間隔をもって離隔して設けられる２個の極性を異にする受動磁石41と、前記遊離軸40に固定されることで同遊離軸40と挙動を共にするキャラクタ部42とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
「遊技装置ユニット10」とは、「遊技装置70」に据え付けられるユニットをいう。たとえば、この遊技装置70がいわゆるモグラ叩きゲームである場合には、この遊技装置ユニット10は、モグラの形状を模したユニットとして形成される。本発明においては、この遊技装置ユニット10が、遊技装置70に据え付けられる部位に向かう方向を「遊技装置側」ないし「遊技装置方向」と称し、この遊技装置70に据え付けられる部位から離れる方向を「反遊技装置側」ないし「反遊技装置方向」と称する。
「駆動軸30」とは、「駆動機構20」により回動する軸をいう。この駆動機構20は、たとえば、モーター、ギヤ機構及びリンク機構等により容易に実現可能である。この駆動軸30には、２個の「能動磁石31」が連結され、駆動軸30の回動によってそれぞれの能動磁石31が回動が可能となっている。ここで、これらの能動磁石31は、駆動軸30とは所定の距離をもって設けられることとなっている。また、これらの能動磁石31は上述のように極性を異にしていることから、一方はＮ極31n、他方はＳ極31sとなり、これらが駆動軸30を挟んで対向する、すなわち、両極が互いに向き合うこととなっている。
【０００７】
「遊離軸40」とは、駆動軸30とは軸心を同一にするが、駆動軸30とは直接連結されていない回転軸をいう。この遊離軸40には、たとえば、モグラを模した形状の「キャラクタ部42」が、遊離軸40に被せるようにして備え付けられる。また、この遊離軸40には、２個の「受動磁石41」が遊離軸40と接触した状態で設けられている。これらの受動磁石41は、前記２個の能動磁石31の間に位置する。これと同時に、これらの受動磁石41は、前記２個の能動磁石31との間に、互いに吸引力の及ぶ間隔を有することとなっている。さらに、これらの受動磁石41は、上述のように極性を異にしていることから、一方はＮ極41n、他方はＳ極41sとなり、これらが駆動軸30を挟んで背中合わせ、すなわち、両極が互いに反対方向を向いていることとなっている。
【０００８】
上記の構成より、遊離軸40に外部から力が加わっていない場合には、遊離軸40に設けられている受動磁石41のうちのＮ極41nの方は、駆動軸30に連結されている能動磁石31のうちのＳ極31sの方を向き、同時に、受動磁石41のうちのＳ極41sの方は、能動磁石31のうちのＮ極31nの方を向いた状態で安定することとなる。さらに、たとえばモーター等の駆動機構20による駆動軸30の回動により、２つの能動磁石31も共に回動することとなるが、それぞれ近接する受動磁石41との間の吸引力により、受動磁石41も同様に回動することで、結果として遊離軸40も同様に回動することとなる。そして、この遊離軸40の回動と挙動を共にするように、キャラクタ部42も回動することとなる。すなわち、駆動軸30を回動させる駆動力が、能動磁石31と受動磁石41との間の磁力による吸引力を介して、遊離軸40に伝達され、それにより結果としてキャラクタ部42も回動することとなっている。
【０００９】
一方、上記のように、キャラクタ部42が回動している際に、外部からの力、たとえば手で押さえつけられることで、キャラクタ部42の回動が強制的に止められた場合には、遊離軸40の回動は同様に止められることになる。しかし、遊離軸40と駆動軸30とは、直接連結ないし結合しているわけではないので、駆動軸30の回動は前記の磁力による吸引力に抗しつつ回動を続行する。したがって、遊離軸40側の回動が強制的に止められた場合でも、その負荷は駆動軸30側の駆動機構20に影響することはない。加えて、キャラクタ部42に加えられた上記強制力が解除された場合には、磁力による吸引力により、受動磁石41のＮ極41nは能動磁石31のＳ極31sに近接し、同様に受動磁石41のＳ極41sは能動磁石31のＮ極31nに速やかに近接し、通常の位置に復して元通り回動が可能となっている。
【００１０】
（２）第２の発明
前記の第２の課題に鑑み、本発明のうち第２の発明は、上記第１の発明の特徴に加え、前記遊離軸40は、反遊技装置側に開放端を有する中空なエアシリンダ43と、前記エアシリンダ43の遊技装置側からエアを注入するエア注入手段50と、前記エアシリンダ43の開放端側から摺動可能に外装されるとともに前記エア注入手段50によるエア注入に伴い反遊技装置方向に移動可能な可動部44とを備えるとともに、前記キャラクタ部42は、前記可動部44に対し固定されたことを特徴とする。
すなわち、前記遊離軸40は、エアシリンダ43に可動部44が摺動可能に被せられた構造となっている。そして、たとえばエアコンプレッサ等を用いたエア注入手段50によるエア注入により、エアシリンダ43を通じて遊離軸40内の空気圧を高め、これにより可動部44が反遊技装置方向に移動し、これに固定されているキャラクタ部42も挙動を共にする。これにより、たとえば、モグラ叩きゲームでは、モグラを模したキャラクタ部42がフィールドから突出するような動きが可能となっている。
【００１１】
また、反遊技装置方向に移動したキャラクタ部42が、たとえばハンマー60等により押打されると、キャラクタ部42及び可動部44は遊技装置方向に押しつけられることになるが、この際、遊離軸40内に注入されたエアの空気圧により、押打のショックが緩衝されることとなる。
（３）第３の発明
前記の第３の課題に鑑み、本発明のうち第３の発明は、上記第２の発明の特徴に加え、エアコンプレッサからのエアが前記遊離軸40へ向けて圧送される送気路51と、前記送気路51からのエアが前記遊離軸40へ圧送されるとともに、前記反遊技装置方向に移動した前記キャラクタ部42の押圧により圧縮された前記遊離軸40内のエアが排出される送排気路52と、前記送排気路52からのエアが外部へ排出されるとともにその排出の際に排出される方向へ移動可能な排気弁53と、前記送気路51、前記送排気路52及び前記排気弁53を連結するとともに、同送気路51からのエアは同送排気路52へ誘導し、かつ、同送排気路52からのエアを同排気弁53へ誘導する誘導弁54と、前記排気弁53の移動により押圧される検知スイッチ55と、前記検知スイッチ55からの信号を、前記遊技装置70の制御手段へ送信する信号送信手段56とが設けられていることを特徴とする。
【００１２】
すなわち、エアコンプレッサからのエアは、送気路51を通り、誘導弁54により送排気路52へ導かれ、遊離軸40へ圧送され、エアシリンダ43を通じて遊離軸40内の空気圧を高め、可動部44及びこれに固定されたキャラクタ部42を移動させる。
また、エアの注入により反遊技装置方向に移動したキャラクタ部42が、たとえばハンマー60等により押打されると、キャラクタ部42及び可動部44は遊技装置方向に押しつけられることになるが、この際、遊離軸40内に注入されたエアは、送排気路52を逆流する。しかし、この逆流したエアは、誘導弁54へ至ると、そこで排気弁53へ誘導され、この排気弁53の移動により検知スイッチ55（押圧によりオン、そうでないときはオフとなるスイッチ機構で実現可能である）が押圧されることとなっている。そして、この検知スイッチ55からの信号は、信号送信手段56により、遊技装置70の制御手段（ＣＰＵ等）へ送信され、遊技のスコア計算等の遊技の制御に用いられることとなる。
【００１３】
このような逆流したエアの誘導は、たとえば、逆流防止弁を用いれば容易に実現可能である。
【発明の効果】
【００１４】
（１）第１の発明の効果
前記第１の発明の構成により、駆動軸の回動の駆動力が、能動磁石と受動磁石との間の磁力による吸引力を介して遊離軸へ伝達されることで、遊離軸に固定されたキャラクタ部が駆動軸と連動して回動することが可能となっている。また、キャラクタ部の回動を手で押さえて強制的に止めるなどしても、駆動軸は遊離軸とは連結ないし結合しているわけではないので、駆動軸は回動を続けることで、駆動軸の駆動機構に負荷がかからないようになっている。さらに、このような強制力が解除された場合には、能動磁石と受動磁石との間の磁力による吸引力により、遊離軸は本来の位置へ速やかに復帰し、元通り駆動軸と連動した回動が可能となっている。
【００１５】
（２）第２の発明の効果
前記第２の発明の構成により、上記第１の発明の効果に加え、上記のようなキャラクタ部の回動を確保しつつ、エア注入によるキャラクタ部の出入りを確実に実行することが可能となっている。また、キャラクタ部の押打等によるショックも、遊離軸内部のエアにより緩衝されることとなっている。
（３）第３の発明の効果
前記第３の発明の構成により、上記第２の発明の効果に加え、キャラクタ部の押打等により逆流したエアを利用して、この押打等の検知を可能とし、さらに遊技のスコア計算などに使用可能となっている。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の１の実施の形態について説明する。
図１は、本実施の形態に係る遊技装置ユニット10における、平常の状態を正面図で示したものである。
本実施の形態に係る遊技装置ユニット10は、正面視で略逆Ｕ字型の取付枠11で、遊技装置70に取り付けられる。また、この取付枠11の取付部分よりやや上方には、底板12が設けられ、ここに垂直方向の駆動軸30が設置されている。駆動軸30の下端付近には、後述の駆動機構20が連結されている。また、駆動軸30の上端には、上面及び正面が開放した箱状の駆動体32が取り付けられている。この駆動体32の両側面にそれぞれ能動磁石31が取り付けられている。この能動磁石31は、一方がＮ極31n、他方がＳ極31sとなっていて、互いに駆動軸30の反対側に対向して設けられている。
【００１７】
一方、取付枠11の上板13には、ベアリング14を介して取付枠11に対して回転自在な遊離軸40が、垂直方向かつ駆動軸30と軸心を同一にして設置されている。遊離軸40は、中空で上端が開放したエアシリンダ43と、このエアシリンダ43の上端側から外装される可動部44とを備えている。可動部44は、エアシリンダ43に対して上下方向に摺動可能となっている。また、可動部44の上下方向の摺動は垂直方向の４本の支柱45により誘導される。可動部44とこれらの支柱45との間の空間には、スプリング46が装着されている。さらに、可動部44の下端部分の大径部47には、モグラを模した形状のキャラクタ部42が、可動部44の上方から被せるようにして固定される。
【００１８】
遊離軸40の下端付近には、互いに背中向きに受動磁石41が取り付けられている。受動磁石41は、一方がＮ極41n、他方がＳ極41sとなっていて、前記能動磁石31とは接触はしないが十分磁力による吸引力が働く程度の距離をもって取り付けられている。ここで、遊離軸40自体が回転自在であるため、能動磁石31との間の磁力による吸引力によって、自然に受動磁石41のＮ極41n側が能動磁石31のＳ極31s側に位置し、また、受動磁石41のＳ極41s側が能動磁石31のＮ極31n側に位置することとなっている。
図２は、本実施の形態に係る遊技装置ユニット10の駆動機構20を底面図で示したものである。前記取付枠11の背面側に位置するモーター21の回転は、ギアボックス22により減速されて第１回転軸23を介して第１リンク板24に伝達される。第１リンク板24は、前記第１回転軸23の周囲を回転する第１ジョイント25を介して、第２リンク板26と連結している。一方、前記駆動軸30には第３リンク板28が連結している。そして、これらの第２リンク板26と第３リンク板28とは、取付枠11の下方で第２ジョイント27を介して連結している。すなわち、第３リンク板28は、駆動軸30側が固定端28a、第２ジョイント27側が自由端28bとなっている。
【００１９】
図３は、本実施の形態に係る遊技装置ユニット10の駆動機構20による回動の様子を底面図で示したものである。まず、モーター21の回転により、第１回転軸23が図面中で反時計回りに回転し、これとともに第１リンク板24も同方向に回転する。そして、第１ジョイント25も同方向に回転することで、第２リンク板26が正面方向（図面中では上方）に移動する。これにより、第２ジョイント27も正面方向に移動することとなるため、第３リンク板28の自由端28bも正面方向へ移動することとなり、これにより、固定端28a、すなわち駆動軸30は図面中で時計回りに回動する。これにより、駆動軸30に取り付けられている駆動体32及びこれに取り付けられている能動磁石31も同方向に回動する。そして、この能動磁石31の回動に追従して受動磁石41も同方向に回動することで、結果としてキャラクタ部42が時計回りに回動することとなる。
【００２０】
さらにモーター21の回転が続行すると、第２リンク板26が今度は背面方向（図面中では下方）に移動する。これにより、第２ジョイント27も背面方向に移動することとなるため、第３リンク板28の自由端28bも背面方向へ移動することとなり、これにより、固定端28a、すなわち駆動軸30は図面中で反時計回りに回動する。これにより、駆動軸30に取り付けられている駆動体32及びこれに取り付けられている能動磁石31も同方向に回動する。そして、この能動磁石31の回動に追従して受動磁石41も同方向に回動することで、結果として遊離軸40及びこれに固定されているキャラクタ部42が反時計回りに回動することとなる。
このようにして、駆動機構20によって駆動軸30が時計回り及び反時計回りの回動を繰り返し、これに追従して遊離軸40及びキャラクタ部42が同様に回動を繰り返すこととなっている。
【００２１】
ここで、キャラクタ部42が正面を向いた状態において、手でこのキャラクタ部42を押さえて回動を強制的に停止させた場合、図４に示すように、遊離軸40と駆動軸30とは連結ないし結合はしていないため、駆動軸30の回動は妨げられることはない。この状態から手を離すと、受動磁石41と能動磁石31との間の磁力による吸引力により、図２又は図３に示すような状態に復帰し、また元通りキャラクタ部42は回動することとなっている。
加えて、図１に示すように、遊離軸40の下端には、継ぎ手57を介して、エア注入手段50の一部をなす送排気路52が連結されている。
図５は、本実施の形態に係る遊技装置ユニット10における、エア注入手段50を模式的に示したものである。逆流防止弁により形成された誘導弁54には、図示しないエアコンプレッサから圧送されたエアが通る送気路51と、前記遊離軸40へ出入りするエアが通る送排気路52と、同遊離軸40から逆流したエアが排気される排気弁53とが連結されている。
【００２２】
送気路51を通って誘導弁54へ至ったエアは、送排気路52へ送られて、遊離軸40へ注入されることとなる。この状態では、図５に示すように、エアは送気路51から送排気路52へ移動し、排気弁53は停止状態にあるので、排気弁53は検知スイッチ55とは接触していない。このとき、図６に示すように、エアシリンダ43から注入されたエアは、可動部44を上方へ押し上げることとなる。そして、可動部44が上昇する間に、可動部44の大径部47と、前記支柱45を上方で固定する規制板48との間で圧縮される。そして、スプリング46が最も圧縮された状態で、上昇は停止することとなる。また、このスプリング46によって、可動部44が規制板48に衝突する際のショックが緩衝されることとなっている。これにより、可動部44に固定されたキャラクタ部42が上方へ移動することとなる。
【００２３】
このような、キャラクタ部42が上方へ移動した状態は、エアの注入が続く限り維持される。そして、エアの注入が止むとキャラクタ部42はその自重で落下し、前記図１に示す状態へ復帰することとなる。
一方、キャラクタ部42が上方へ移動した状態で、遊技者が手に持ったハンマー60でこのキャラクタ部42を押打した際には、図７に示すように、キャラクタ部42はその衝撃で下方へ押し下げられることとなる。このため、可動部44内部のエアが圧縮され、エアシリンダ43から送排気路52を逆流することとなる。
ここで、送排気路52を逆流してきたエアは誘導弁54に至ると、図８に示すように、排気弁53を押し上げて排出されることとなる。このとき、押し上げられた排気弁53が検知スイッチ55と接触してこれを押圧する。ここで、この検知スイッチ55は、この上方に位置する信号送信手段56を介して、遊技装置70を制御する図示しない制御手段に接続されている。そして、この検知スイッチ55が押圧されることで、信号送信手段56から検知信号が制御手段へ送信される。これを受信した制御手段は、遊技のスコア計算等の遊技の制御にこれを用いることとなる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットにおける、平常の状態を正面図で示したものである。
【図２】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットの駆動機構を底面図で示したものである。
【図３】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットの駆動機構による回動の様子を底面図で示したものである。
【図４】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットの回動が強制的に止められた状態を底面図で示したものである。
【図５】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットにおける、エア注入手段を模式的に示したものである。
【図６】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットにおける、キャラクタ部の移動の状態を正面図で示したものである。
【図７】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットにおける、キャラクタ部が押打された状態を正面図で示したものである。
【図８】本発明の１の実施の形態に係る遊技装置ユニットにおける、エアの排出の状態を模式的に示したものである。
【符号の説明】
【００２５】
10  遊技装置ユニット      11  取付枠
12  底板                  13  上板
14  ベアリング
20  駆動機構              21  モーター
22  ギアボックス          23  第１回転軸
24  第１リンク板          25  第１ジョイント
26  第２リンク板          27  第２ジョイント
28  第３リンク板          28a  固定端
28b  自由端
30  駆動軸                31  能動磁石
31n  Ｎ極                  31s  Ｓ極
32  駆動体
40  遊離軸                41  受動磁石
41n  Ｎ極                  41s  Ｓ極
42  キャラクタ部          43  エアシリンダ
44  可動部                45  支柱
46  スプリング            47  大径部
48  規制板
50  エア注入手段          51  送気路
52  送排気路              53  排気弁
54  誘導弁                55  検知スイッチ
56  信号送信手段          57  継ぎ手
60  ハンマー
70  遊技装置
【図１】
2005081002.tif 000003
【図２】
2005081002.tif 000004
【図３】
2005081002.tif 000005
【図４】
2005081002.tif 000006
【図５】
2005081002.tif 000007
【図６】
2005081002.tif 000008
【図７】
2005081002.tif 000009
【図８】
2005081002.tif 000010