(57)【要約】【課題】  従来の遊技機においては、遊技者は、ボーナス内部当選状態中、ボーナス図柄組合せをリールに停止表示させることが出来ない遊技では、その遊技に賭けたメダルが損失となっていた。【解決手段】  ボーナスの内部当選状態中には、確率抽選テーブルＡに示したように、必ず「再遊技」が抽選される。そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒで受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、「再遊技」の内部当選役または「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」の内部当選役のいずれかに対応した図柄が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。このため、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによって受け付ける停止操作の受付タイミングが悪く、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにボーナスの内部当選役に応じた図柄を停止表示できない場合であっても、「再遊技」が入賞し、遊技に賭けたメダルは損失にならなくなる。【選択図】  図４
2005034441.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、通常時確率抽選テーブルを参照して複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を遊技毎に抽選すると共に，特定の内部当選役を抽選して特定の内部当選役の内部当選状態になると前記通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルを参照して内部当選役を遊技毎に抽選する内部当選役抽選手段と、前記変動表示手段による前記図柄の変動表示の停止操作を遊技者から受け付ける停止操作受付手段と、この停止操作受付手段で受け付けられた前記停止操作の受付タイミングおよび前記内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に基づいて前記変動表示手段に前記図柄を停止表示する停止表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記内部当選時確率抽選テーブルは、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える再遊技が必ず抽選される抽選確率に設定されており、
前記停止表示制御手段は、前記内部当選役抽選手段によって前記再遊技の内部当選役が抽選されると、前記再遊技の内部当選役または前記特定の内部当選役のいずれかに対応した前記図柄を、前記停止操作受付手段で受け付けられた前記停止操作の受付タイミングに応じて前記変動表示手段に停止表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、通常時確率抽選テーブルを参照して複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を遊技毎に抽選すると共に，特定の内部当選役を抽選して特定の内部当選役の内部当選状態になると前記通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルを参照して内部当選役を遊技毎に抽選する内部当選役抽選手段と、前記変動表示手段による前記図柄の変動表示の停止操作を遊技者から受け付ける停止操作受付手段と、この停止操作受付手段で受け付けられた前記停止操作の受付タイミングおよび前記内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に基づいて前記変動表示手段に前記図柄を停止表示する停止表示制御手段とを備えた遊技機において、
前記内部当選時確率抽選テーブルは、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える再遊技の内部当選役の抽選確率が他の内部当選役の抽選確率よりも極めて高く設定されており、
前記停止表示制御手段は、前記内部当選役抽選手段によって前記再遊技の内部当選役が抽選されると、前記再遊技の内部当選役または前記特定の内部当選役のいずれかに対応した前記図柄を、前記停止操作受付手段で受け付けられた前記停止操作の受付タイミングに応じて前記変動表示手段に停止表示することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記内部当選時確率抽選テーブルは、配当の無いハズレの内部当選役の抽選確率が前記再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記内部当選時確率抽選テーブルは、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役との各抽選確率が前記再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記内部当選時確率抽選テーブルは、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役と前記特定の内部当選役との各抽選確率が前記再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項６】
前記停止表示制御手段は、前記再遊技の内部当選役および前記特定の内部当選役の双方に対応した前記各図柄が、図柄を前記変動表示手段に停止表示させられる変動表示範囲にある場合、前記特定の内部当選役に対応した前記図柄を優先的に前記変動表示手段に停止表示させることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記内部当選役抽選手段は、前記特定の内部当選役の内部当選状態になった場合、その後の所定回数の遊技にのみ前記内部当選時確率抽選テーブルを参照して前記抽選を行うことを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の内部当選役を抽選して特定の内部当選役の内部当選状態になると、通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルを参照して内部当選役を遊技毎に抽選する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機においては、抽出された乱数値を予め定められた通常時確率抽選テーブル中のデータと照合し、内部当選役を決定している。この決定結果に応じて遊技者に与えられる内部当選役には種々のものがある。
【０００３】
例えば、下記の特許文献１に開示されたスロットマシンの場合、一般遊技中に所定の図柄が入賞ラインに揃ったとき、所定枚数のメダルが払い出される小役がある。また、レギュラーボーナス（ＲＢ）ゲームと呼ばれる、所定回数のジャックゲームを高配当ゲームとして行うことが出来る中当たりの役もある。また、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲームと呼ばれる、ＢＢ中一般遊技と上記のＲＢゲームとの複数セットからなる大当たりの役もある。このＢＢゲームでは通常、遊技者は、大量のメダルを獲得することが可能である。
【０００４】
ＢＢゲームまたはＲＢゲームのボーナス当選役が通常時確率抽選テーブルが参照されて抽選されると、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの内部当選状態になり、これら各ボーナス当選役の成立フラグは次遊技移行に持ち越される。このボーナス内部当選状態では、通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルが参照されて、内部当選役が遊技毎に抽選される。そして、このボーナス内部当選状態中に、遊技者がリール図柄の変動表示を目測しながら、適切なタイミングで停止ボタンを押す操作、いわゆる目押し操作をして、ボーナス当選役に応じた図柄組合せがリールに停止表示されると、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの入賞が発生する。ＢＢゲームまたはＲＢゲームは、この入賞発生後、実行される。
【特許文献１】特開２００２−１４３３７７（段落[００９４]参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記従来の遊技機においては、遊技者は、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの内部当選状態中、適切なタイミングで停止ボタンを操作しないと、ボーナス当選役に応じた図柄組合せをリールに停止表示させることが出来ない。従って、目押し操作に失敗し、ボーナス当選役に応じた図柄組合せをリールに停止表示させることが出来ない遊技では、その遊技に賭けたメダルが損失となり、メダルを浪費してしまう。このため、目押し操作に不慣れな初心者等の遊技者は、直ぐに手持ちのメダルが無くなってしまい、十分に遊技を楽しむことが従来出来なかった。
【０００６】
従来の遊技機の中には、上記の不都合を解消するため、ボーナス内部当選状態中に用いる内部当選時確率抽選テーブルの小役当選確率を高めることで、ボーナス内部当選状態中に上記の目押し操作に失敗した場合に小役当選させ、概ね手持ちメダルの減少を防ぐものもある。しかしながら、小役当選はあくまでも抽選であるため、当たり・ハズレがあり、ハズレが続くと手持ちメダルはやはり減少してしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、通常時確率抽選テーブルを参照して複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を遊技毎に抽選すると共に，特定の内部当選役を抽選して特定の内部当選役の内部当選状態になると通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルを参照して内部当選役を遊技毎に抽選する内部当選役抽選手段と、変動表示手段による図柄の変動表示の停止操作を遊技者から受け付ける停止操作受付手段と、この停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングおよび内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に基づいて変動表示手段に図柄を停止表示する停止表示制御手段とを備えた遊技機において、内部当選時確率抽選テーブルは、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える再遊技が必ず抽選される抽選確率に設定されており、停止表示制御手段は、内部当選役抽選手段によって再遊技の内部当選役が抽選されると、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄を、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて変動表示手段に停止表示することを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、特定の内部当選役の内部当選状態中には必ず再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される。そして、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。
【０００９】
また、本発明は、内部当選時確率抽選テーブルが、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える再遊技の内部当選役の抽選確率が他の内部当選役の抽選確率よりも極めて高く設定されており、停止表示制御手段が、内部当選役抽選手段によって再遊技の内部当選役が抽選されると、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄を、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて変動表示手段に停止表示することを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、特定の内部当選役の内部当選状態中には極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される。そして、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。
【００１１】
また、本発明は、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役の抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする。
【００１２】
この構成においては、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレの内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。
【００１３】
また、本発明は、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役との各抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする。
【００１４】
この構成においては、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレと小役の各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。
【００１５】
また、本発明は、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役と特定の内部当選役との各抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されていることを特徴とする。
【００１６】
この構成においては、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレと小役と特定の内部当選役の各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。
【００１７】
また、本発明は、停止表示制御手段が、再遊技の内部当選役および特定の内部当選役の双方に対応した各図柄が、図柄を変動表示手段に停止表示させられる変動表示範囲にある場合、特定の内部当選役に対応した図柄を優先的に変動表示手段に停止表示させることを特徴とする。
【００１８】
この構成によれば、再遊技の内部当選役および特定の内部当選役の双方が入賞可能な場合、停止表示制御手段により、特定の内部当選役が入賞させられる。
【００１９】
また、本発明は、内部当選役抽選手段が、特定の内部当選役の内部当選状態になった場合、その後の所定回数の遊技にのみ前記内部当選時確率抽選テーブルを参照して抽選を行うことを特徴とする。
【００２０】
この構成によれば、内部当選時確率抽選テーブルを参照して行われる抽選により、再遊技の内部当選役が必ず抽選される、または、極めて高い確率で抽選される遊技は、所定回数の遊技にのみ限られる。
【発明の効果】
【００２１】
このような本発明によれば、上記のように、特定の内部当選役の内部当選状態中には必ず再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される。そして、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。このため、停止操作受付手段によって受け付ける停止操作の受付タイミングが悪く、停止表示制御手段が変動表示手段に特定の内部当選役に応じた図柄を停止表示できない場合であっても、再遊技が入賞する。従って、特定の内部当選役の内部当選状態中、特定の内部当選役に応じた図柄組合せを変動表示手段に停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けた遊技媒体は損失にならなくなり、手持ちの遊技媒体量の増減は完全にしなくなる。この結果、目押し操作に不慣れな初心者等の遊技者であっても、従来のように直ぐに手持ちの遊技媒体が無くなることはなく、安心して十分に遊技を楽しむことが出来るようになる。
【００２２】
また、内部当選時確率抽選テーブルが、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える再遊技の内部当選役の抽選確率が他の内部当選役の抽選確率よりも極めて高く設定されており、停止表示制御手段が、内部当選役抽選手段によって再遊技の内部当選役が抽選されると、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄を、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて変動表示手段に停止表示する構成の場合、上記のように、特定の内部当選役の内部当選状態中には極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される。そして、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。このため、極めて高い確率で再遊技が抽選されると、停止操作受付手段によって受け付ける停止操作の受付タイミングが悪く、停止表示制御手段が変動表示手段に特定の内部当選役に応じた図柄を停止表示できない場合であっても、再遊技が入賞する。従って、この構成によっても、特定の内部当選役の内部当選状態中、特定の内部当選役に応じた図柄組合せを変動表示手段に停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けた遊技媒体は損失にならなくなり、手持ちの遊技媒体量の増減はほとんどしなくなり、上記と同様な効果が得られる。
【００２３】
また、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役の抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されている構成の場合、上記のように、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレの内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。このため、この構成によっても、特定の内部当選役の内部当選状態中、特定の内部当選役に応じた図柄組合せを変動表示手段に停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けた遊技媒体は損失にならなくなり、手持ちの遊技媒体量の増減はほとんどしなくなり、上記と同様な効果が得られる。
【００２４】
また、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役との各抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されている構成の場合、上記のように、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレと小役の各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。このため、この構成によっても、特定の内部当選役の内部当選状態中、特定の内部当選役に応じた図柄組合せを変動表示手段に停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けた遊技媒体は損失にならなくなり、手持ちの遊技媒体量の増減はほとんどしなくなり、上記と同様な効果が得られる。
【００２５】
また、内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無いハズレの内部当選役と配当の低い小役の内部当選役と特定の内部当選役との各抽選確率が再遊技の内部当選役の抽選確率よりも極めて低く設定されている構成の場合、特定の内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で再遊技が内部当選役抽選手段によって抽選される他、ハズレと小役と特定の内部当選役の各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で再遊技が抽選され、再遊技が抽選されると、停止操作受付手段で受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、停止表示制御手段により、再遊技の内部当選役または特定の内部当選役のいずれかに対応した図柄が変動表示手段に停止表示される。このため、この構成によっても、特定の内部当選役の内部当選状態中、特定の内部当選役に応じた図柄組合せを変動表示手段に停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けた遊技媒体は損失にならなくなり、手持ちの遊技媒体量の増減はほとんどしなくなり、上記と同様な効果が得られる。
【００２６】
また、停止表示制御手段が、再遊技の内部当選役および特定の内部当選役の双方に対応した各図柄が、図柄を変動表示手段に停止表示させられる変動表示範囲にある場合、特定の内部当選役に対応した図柄を優先的に変動表示手段に停止表示させる構成の場合、上記のように、再遊技の内部当選役および特定の内部当選役の双方が入賞可能な場合、停止表示制御手段により、特定の内部当選役が入賞させられる。このため、遊技者にとって有利な遊技機が提供される。
【００２７】
また、内部当選役抽選手段が、特定の内部当選役の内部当選状態になった場合、その後の所定回数の遊技にのみ前記内部当選時確率抽選テーブルを参照して抽選を行う構成の場合、上記のように、内部当選時確率抽選テーブルを参照して行われる抽選により、再遊技の内部当選役が必ず抽選される、または、極めて高い確率で抽選される遊技は、所定回数の遊技にのみ限られる。このため、再遊技の内部当選役が必ず抽選される、または、極めて高い確率で抽選される遊技店に不利な状態が制限され、遊技者と遊技店の各利益の均衡が図られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられている。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、複数の図柄を変動表示する変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００３１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、クレジット表示部１９が設けられている。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部１９は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００３２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの右側には、当り表示ランプ（いわゆるＷＩＮランプ）１７及び払出表示部１８が設けられている。当り表示ランプ１７は、基本的に、ＢＢ又はＲＢの入賞成立が実現可能となった後、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立するまでの間、点灯する。ここで、ＢＢ及びＲＢを総称して、以下「ボーナス」という。払出表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。
【００３３】
パネル表示部２ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部２０が設けられている。ボーナス遊技情報表示部２０は、７セグメントＬＥＤから成り、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報等が表示される。
【００３４】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００３５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００３６】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ，２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。この停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる図柄の変動表示の停止操作を遊技者から受け付ける停止操作受付手段を構成している。
【００３７】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図８参照）に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“７（図柄９１）”、“BAR（図柄９２）”、“Replay（図柄９３）”、“プラム（図柄９４）”、“ベル（図柄９５）”、及び“チェリー（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３８】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３９】
実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図４及び図５を参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の遊技状態監視処理（図１２）により行われる。
【００４０】
ここで、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。なお、「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナスを持ち越している状態にあり、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、「持ち越し」と称される）。
【００４１】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、内部当選状態において“７−７−７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００４２】
ＲＢの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN（ジャックイン）」と称し、ジャックインした時には５枚のメダルが遊技者に払い出される。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ状態となる。
【００４３】
ここで、一般遊技状態においてボーナスに内部当選した場合（後述の図１３のＳＴ５６の判別が“ＮＯ”の場合）には、次のゲームにおいて別の遊技状態へ移行する。従って、一般遊技状態においてボーナスの入賞が成立することはない。
【００４４】
リプレイ（再遊技）の入賞は、一般遊技状態及び内部当選状態において、
1)“Replay−Replay−Replay”、
又は2)“７−７−７”以外の“７／Re−７／Re−７／Re”（つまり、“７−７−Replay”，“７−Replay−７”，“Replay−７−７”，“７−Replay−Replay”，“Replay−７−Replay”，又は“Replay−Replay−７”のいずれか）、
又は、3)“BAR−BAR−BAR”以外の“BAR／Re−BAR／Re−BAR／Re”（つまり、“BAR−BAR−Replay”，“BAR−Replay−BAR”，“Replay−BAR−BAR”，“BAR−Replay−Replay”，“Replay−BAR−Replay”，又は“Replay−Replay−BAR”のいずれか）
が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４５】
また、一般遊技状態、内部当選状態及びＢＢ一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」、及び「プラムの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００４６】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００４７】
図４は、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態又は内部当選状態において内部当選役を決定する際（後述の図１３）に使用される確率抽選テーブルＡを示す。この確率抽選テーブルＡのうち、「一般遊技状態」の欄は、一般遊技状態時に後述する内部当選役抽選手段に参照されて複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を遊技毎に抽選する際に用いられる通常時確率抽選テーブルである。また、「内部当選状態」の欄は、内部当選状態時に後述する内部当選役抽選手段に参照されて内部当選役を遊技毎に抽選する際に用いられる、上記の通常時確率抽選テーブルとは別の内部当選時確率抽選テーブルである。
【００４８】
これら確率抽選テーブルには、各内部当選役が抽選される抽選確率値が示されている。内部当選役は、範囲“0”〜“16383”の16384個の乱数の中から１個の乱数が抽出され、抽出された乱数値が属する内部当選役の乱数区画に割り当てられた役に決定される。
【００４９】
本実施形態では、内部当選状態時には「再遊技」の抽選確率が16384/16384に設定されており、遊技媒体を新たに投入することなく再度遊技が行える「再遊技」が必ず抽選される抽選確率に設定されている。
【００５０】
次に、図５を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群Ａとの関係について説明する。停止テーブル群とは、例えば、後述の図６或いは図７に示すような停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００５１】
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態及び内部当選役毎に変化しうるものであるが、本実施形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、本実施形態では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様までもが一致するわけではない。入賞不成立停止テーブル群が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘わらず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することはできない。例えば、「チェリー入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「チェリーの小役」の入賞成立を実現しうるが、ＢＢ等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「再遊技」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。
【００５２】
図５に示すように、一般遊技状態では、ボーナスに内部当選した場合には、入賞不成立停止テーブル群が選択される。このため、ボーナスの入賞成立を実現することはできない。
【００５３】
ＢＢ内部当選状態では、図４の内部当選時確率抽選テーブルに示したように「再遊技」が１００％の確率で抽選されるため、ＢＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、ＢＢまたは再遊技の入賞成立を実現することができる。
【００５４】
ＲＢ内部当選状態でも、図４の内部当選時確率抽選テーブルに示したように「再遊技」が１００％の確率で抽選されるため、ＲＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択されるので、ＲＢまたは再遊技の入賞成立を実現することができる。
【００５５】
ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われる。
【００５６】
次に、図６及び図７を参照して、ボーナス内部当選状態において再遊技に内部当選したときに使用される入賞成立停止テーブルの例について説明する。停止テーブルは、後述の滑りコマ数決定処理（図１０のＳＴ２０）で使用される。
【００５７】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表す。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、後述する停止制御表示手段により、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表す。
【００５８】
ここで、本実施形態では、図柄をリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示させられる引込範囲、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。従って、例えば、左リール３Ｌの回転中において、コードナンバー“１０”の“プラム（図２の図柄９４）”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｌが操作された場合、コードナンバー“０６”のチェリー（図２の図柄９６）”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右リール３Ｒを停止制御することができる。また、本実施形態では、「再遊技」の内部当選役およびボーナスの内部当選役の双方に対応した各図柄“Replay”及び“７”又は“BAR”が「滑りコマ数」の範囲にある場合、ボーナスの内部当選役に対応した図柄“７”又は“BAR”を優先的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示させる。
【００５９】
図６は、ＢＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブル群に含まれる、入賞ライン右上がり、つまり、クロスアップライン８ｅに入賞図柄が揃うＢＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、「ＢＢ内部当選状態」において再遊技に内部当選したゲームにおいて使用される
【００６０】
図６において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１３”，“１６”又は、“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下に配置された図柄は、“Replay”又は“７”である。
【００６１】
図６において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０５”，“１０”，“１２”，“１３”又は、“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄も、“Replay”又は“７”である。
【００６２】
図６において、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０１”，“０３”“０７”，“０９”，“１２”，“１６”又は、“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上に配置された図柄も、“Replay”又は“７”である。
【００６３】
以上のように、図６に示すＢＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン８ｅに沿って、再遊技入賞を成立させる1)“Replay−Replay−Replay”、又は2)“７−７−７”以外の“７／Re−７／Re−７／Re”、つまり、“７−７−Replay”，“７−Replay−７”，“Replay−７−７”，“７−Replay−Replay”，“Replay−７−Replay”，又は“Replay−Replay−７”のいずれかか、ＢＢ入賞を成立させる“７−７−７”が並ぶこととなる。
つまり、必ずＢＢ又は再遊技の入賞が成立することとなる。
【００６４】
図７は、ＲＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブル群に含まれる、入賞ライン中段、つまり、センターライン８ｃに入賞図柄が揃うＲＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、「ＲＢ内部当選状態」において再遊技に内部当選したゲームにおいて使用される
【００６５】
図７において、左リール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１２”，“１３”，“１７”又は、“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”又は“BAR”である。
【００６６】
図７において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０５”，“０８”，“１３”，“１６”又は、“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄も、“Replay”又は“BAR”である。
【００６７】
図７において、右リール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０３”“０６”，“１１”，“１５”又は、“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄も、“Replay”又は“BAR”である。
【００６８】
以上のように、図７に示すＲＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃに沿って、再遊技入賞を成立させる1)“Replay−Replay−Replay”、又は3)“BAR−BAR−BAR”以外の“BAR／Re−BAR／Re−BAR／Re”、つまり、“BAR−BAR−Replay”，“BAR−Replay−BAR”，“Replay−BAR−BAR”，“BAR−Replay−Replay”，“Replay−BAR−Replay”，又は“Replay−Replay−BAR”のいずれかか、ＲＢ入賞を成立させる“BAR−BAR−BAR”が並ぶこととなる。
つまり、必ずＲＢ又は再遊技の入賞が成立することとなる。
【００６９】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００７０】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００７１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００７２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル，停止ボタン操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。
【００７３】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、当り表示ランプ１７）と、各種表示部（払出表示部１８，クレジット表示部１９，ボーナス遊技情報表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００７４】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＩ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００７５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート３８を介してＣＰＵ３１に接続されている。
【００７６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００７７】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宣のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。ここで、ＣＰＵ３１，乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。
【００７８】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは、一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００７９】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順序付与されるコードナンバーとそれぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示すコードとが対応づけられている。
【００８０】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞メダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００８１】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００８２】
ここで、マイクロコンピュータ３０、モータ駆動回路３９及びリール停止信号回路４６は、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒで受け付けられた停止操作の受付タイミング、及び内部当選役抽選手段で抽選された内部当選役に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに図柄を停止表示する停止表示制御手段を構成している。本実施形態では、この停止表示制御手段は、「内部当選状態」において、内部当選役抽選手段によって「再遊技」の内部当選役が抽選されると、「再遊技」の内部当選役、又は「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」の内部当選役のいずれかに対応した図柄を、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒで受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じてリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示する。
【００８３】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【００８４】
次に図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【００８５】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップ「以下ＳＴと表記する」１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する。（ＳＴ３）この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。
【００８６】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ＳＴ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”のときは、投入メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ８に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ３に移る。
【００８７】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ＳＴ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ＳＴ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ１１に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１０に移る。ＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００８８】
次に、ＣＰＵ３１は、リール回転処理を行い（ＳＴ１１）、同時に乱数発生器３６で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路３７によって抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【００８９】
図１０のＳＴ１４では、後で図１２を参照して説明する遊技状態監視処理を行う。続いて、後で図１３を参照して説明する確率抽選処理を行う（ＳＴ１５）。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ＳＴ１２において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。続いて、後で図１４を参照して説明する停止テーブル群選択処理を行い（ＳＴ１６）、ＳＴ１７に移る。ＳＴ１７では、ゲーム開始時の送信処理を行う。具体的には、内部当選役の情報、停止テーブル群選択処理の決定結果、遊技状態等の情報を含むコマンドを副制御回路７２へ送信する処理を行う。
【００９０】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ＳＴ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１９に移る。ＳＴ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２０に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１８に移る。
【００９１】
ＳＴ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。この滑りコマ数決定処理では、停止テーブル群選択処理で選択された停止テーブル群に含まれる停止テーブル、及び遊技者の停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ＳＴ２１）。ここで、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表される。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。
【００９２】
ＳＴ２２では、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２３に移り、“ＮＯ”のときはＳＴ１８に移る。ＳＴ２３では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１１のＳＴ２４に移る。
【００９３】
図１１のＳＴ２４では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２５）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２６）。この場合、遊技は中止となる。ＳＴ２５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ２７に移る。ＳＴ２７では、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う。
【００９４】
次に、ＣＰＵ３１によって現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かが判別される（ＳＴ２８）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合には、ＣＰＵ３１による遊技処理はＳＴ２に戻り、次の新たな遊技が開始される。また、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数がＣＰＵ３１によってチェックされる（ＳＴ２９）。この遊技数チェック処理では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、及びＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態間における遊技状態の移行を行う。
【００９５】
次に、ＣＰＵ３１によって現在の遊技状態がＢＢゲーム又はＲＢゲームの終了時か否かが判別される（ＳＴ３０）。具体的には、ＢＢの入賞が成立した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことによりＲＢの入賞が成立した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。ここで、ＢＢゲーム終了時であればＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理がＲＡＭ３３に対して行われ（ＳＴ３１）、その後、遊技処理はＳＴ２に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ＳＴ３０でＢＢゲームまたはＲＢゲームの終了時でなければ、遊技処理はそのままＳＴ２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００９６】
次に、図１２を参照して、遊技状態監視処理について説明する。ここで、以下の処理に用いるヒットリクエストフラグは、一般遊技状態においてＢＢ又はＲＢに内部当選したとき（後述の図１３のＳＴ５７）、及びＢＢ遊技状態等が終了したときにおいてのみ変更される可能性がある。
【００９７】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ＳＴ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、それぞれの遊技状態に合わせて遊技状態をセットする（ＳＴ４２）。具体的には、ＳＴ２９（図１１）の処理でチェックした遊技数に基づいた遊技状態をセットする。続いて、図１０のＳＴ１５に移る。ＳＴ４１の判別が“ＮＯ”のときは、ヒットリクエストフラグが“１０（Ｈ）”であるか否かを判別する（ＳＴ４３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態をＲＢ内部当選状態にセットする（ＳＴ４４）。続いて図１０のＳＴ１５に移る。
【００９８】
ＳＴ４３の判別が“ＮＯ”のときは、ヒットリクエストフラグが“２０（Ｈ）”であるか否かを判別する（ＳＴ４５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、遊技状態をＢＢ内部当選状態にセットする（ＳＴ４６）。続いて、図１０のＳＴ１５に移る。ＳＴ４５の判別が“ＮＯ”のときは、遊技状態を一般遊技状態にセットし（ＳＴ４７）、図１０のＳＴ１５に移る。
【００９９】
以上のように、ゲーム開始時におけるヒットリクエストフラグに基づいて遊技状態の変更を行うようにしている。つまり、前回のゲームにおける遊技状況に応じて遊技状態を変更するようにしている。例えば、後述のＳＴ５７（図１３）でヒットリクエストフラグの内容が変更され得るが、その変更を契機とした遊技状態の変更は、次のゲームの開始時に行われることとなる。そして、この遊技状態監視処理においてセットされた遊技状態に基づいて後述の確率抽選処理（図１３）及び停止テーブル群選択処理（図１４）が行われる。
【０１００】
次に図１３を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０１０１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技状態が内部当選状態であるか否かを判別する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５３に移り、“ＮＯ”のときは、ＳＴ５２に移る。ＳＴ５２では、通常時確率抽選テーブル（図４の一般遊技状態の欄）に基づいて内部当選役の抽選を行い、ＳＴ５４に移る。ＳＴ５３では、内部当選時確率抽選テーブル（図４の内部当選状態の欄）に基づいて内部当選役の抽選を行い、ＳＴ５４に移る。ＳＴ５４では、選択された内部当選役の情報をＲＡＭ３３に格納し、ＳＴ５５に移る。
【０１０２】
ＳＴ５５では、セットされているヒットリクエストフラグが“１０（Ｈ）”又は“２０（Ｈ）”であるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のとき、すなわち、「一般遊技状態」であるときは、ＳＴ５６に移る。ＳＴ５５の判別が“ＹＥＳ”のときは、図１０のＳＴ１６に移る。ＳＴ５６では、内部当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ＳＴ５７に移り、“ＮＯ”のときは図１０のＳＴ１６に移る。ＳＴ５７では、ボーナスの種別に基づいてヒットリクエストフラグをセットする。具体的には、内部当選役がＲＢであるときは、ヒットリクエストフラグとして“１０（Ｈ）”をセットし、ＢＢであるときは、“２０（Ｈ）”をセットする。その後、図１０のＳＴ１６に移る。
【０１０３】
次に、図１４を参照して、停止テーブル群選択処理について説明する。
【０１０４】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止テーブル選択用の乱数を抽出する（ＳＴ６１）。次に、抽出した乱数値を用いて、遊技状態及び内部当選役に対応する停止テーブル群に含まれる停止テーブルのうち、いずれの停止テーブルを選択するかを決定する（ＳＴ６２）。
【０１０５】
上述した本実施形態によれば、上記のように、ボーナスの内部当選状態中には、図４の確率抽選テーブルＡに示したように、必ず「再遊技」が抽選される。そして、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒで受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、「再遊技」の内部当選役または「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」の内部当選役のいずれかに対応した図柄が、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。このため、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによって受け付ける停止操作の受付タイミングが悪く、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにボーナスの内部当選役に応じた図柄を停止表示できない場合であっても、「再遊技」が入賞する。従って、ボーナスの内部当選状態中、「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」の内部当選役に応じた図柄組合せをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けたメダルは損失にならなくなり、手持ちのメダル量の増減は完全にしなくなる。この結果、目押し操作に不慣れな初心者等の遊技者であっても、従来のように直ぐに手持ちのメダルが無くなることはなく、安心して十分に遊技を楽しむことが出来るようになる。
【０１０６】
また、本実施形態では、前述したように、「再遊技」の内部当選役およびボーナスの内部当選役の双方に対応した各図柄“Replay”及び“７”又は“BAR”が「滑りコマ数」の範囲にある場合、ボーナスの内部当選役に対応した図柄“７”又は“BAR”を優先的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示させる。従って、「再遊技」の内部当選役およびボーナスの内部当選役の双方が入賞可能な場合、ボーナスの内部当選役が入賞させられる。このため、遊技者にとって有利な遊技機が提供される。
【０１０７】
なお、上記の実施形態では、図４に示す内部当選時確率抽選テーブルを参照して、ボーナス内部当選状態時には「再遊技」が必ず抽選される場合について説明した。しかし、内部当選時確率抽選テーブルは、例えば、図１５，図１７，図１９に示す確率抽選テーブルＢ，Ｃ，Ｄのように、「再遊技」の内部当選役の抽選確率が他の内部当選役の抽選確率よりも極めて高く設定されるようにしてもよい。このように構成しても、ボーナス内部当選状態中には極めて高い確率で「再遊技」が抽選される。そして、「再遊技」が抽選されると、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒで受け付けられた停止操作の受付タイミングに応じて、図１６，図１８，図２０に示す、選択される停止テーブル群Ｂ，Ｃ，Ｄの中のＢＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群またはＲＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が参照されて、「再遊技」の内部当選役またはボーナスの内部当選役のいずれかに対応した図柄がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。
【０１０８】
図１５に示す確率抽選テーブルＢでは、「内部当選状態」の欄に示す内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無い「ハズレ」の内部当選役の抽選確率1/16384が「再遊技」の内部当選役の抽選確率16383/16384よりも極めて低く設定されている。従って、ボーナス内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で「再遊技」が抽選される他、「ハズレ」の内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で「再遊技」が抽選され、「再遊技」が抽選されると、図１６に示す選択される停止テーブル群Ｂが参照され、ＢＢ内部当選状態中にはＢＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、ＲＢ内部当選状態中にはＲＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、「再遊技」の内部当選役またはボーナスの内部当選役のいずれかに対応した図柄がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。
【０１０９】
また、図１７に示す確率抽選テーブルＣでは、「内部当選状態」の欄に示す内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無い「ハズレ」の内部当選役と配当の低い「プラム」，「ベル」，「チェリー」小役の内部当選役との各抽選確率1/16384が、「再遊技」の内部当選役の抽選確率16380/16384よりも極めて低く設定されている。従って、ボーナス内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で「再遊技」が抽選される他、「ハズレ」と小役の「プラム」，「ベル」，「チェリー」各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で「再遊技」が抽選され、「再遊技」が抽選されると、図１８に示す選択される停止テーブル群Ｃが参照され、ＢＢ内部当選状態中にはＢＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、ＲＢ内部当選状態中にはＲＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、「再遊技」の内部当選役またはボーナスの内部当選役のいずれかに対応した図柄がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。
【０１１０】
また、図１９に示す確率抽選テーブルＤでは、「内部当選状態」の欄に示す内部当選時確率抽選テーブルが、配当の無い「ハズレ」の内部当選役と配当の低い「プラム」，「ベル」，「チェリー」小役の内部当選役と「ＢＢ」又は「ＲＢ」のボーナス内部当選役との各抽選確率1/16384が、「再遊技」の内部当選役の抽選確率16378/16384よりも極めて低く設定されている。従って、ボーナス内部当選役の内部当選状態中には、極めて高い確率で「再遊技」が抽選される他、「ハズレ」と小役の「プラム」，「ベル」，「チェリー」とボーナス内部当選役「ＢＢ」又は「ＲＢ」の各内部当選役が極めて低い確率で抽選される。しかし、極めて高い確率で「再遊技」が抽選され、「再遊技」が抽選されると、図２０に示す選択される停止テーブル群Ｄが参照され、ＢＢ内部当選状態中にはＢＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、ＲＢ内部当選状態中にはＲＢ・再遊技入賞可能成立停止テーブル群が用いられて、「再遊技」の内部当選役またはボーナスの内部当選役のいずれかに対応した図柄がリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示される。
【０１１１】
このため、これらテーブルを用いる各構成のパチスロ機でも、極めて高い確率で「再遊技」が抽選されるため、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒによって受け付ける停止操作の受付タイミングが悪く、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにボーナス内部当選役に応じた図柄を停止表示できない場合であっても、「再遊技」が入賞する。従って、これらの各構成によっても、ボーナスの内部当選状態中、「ＢＢ」もしくは「ＲＢ」の内部当選役に応じた図柄組合せをリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに停止表示させることが出来なくても、遊技に賭けたメダルは損失にならなくなって、手持ちメダル量の増減はほとんどしなくなり、上記実施形態と同様な効果が得られる。
【０１１２】
また、上記の説明では、ボーナス内部当選役が抽選されると、内部当選時確率抽選テーブル（図４）を参照して「再遊技」が必ず抽選される遊技、または、内部当選時確率抽選テーブル（図１５,図１７，図１９）を参照して「再遊技」が極めて高い確率で抽選される遊技が、無制限に行われることとした。しかし、遊技店の稼働率が実質的に低下して発生する遊技店の損失を防止するため、これらの遊技は、無制限ではなく、ボーナス内部当選役が抽選された後の所定回数の遊技だけ、例えば、１０回の遊技だけにするようにしてもよい。その後のボーナス内部当選状態中の遊技における内部当選役の抽選は、別に用意した内部当選時確率抽選テーブルを参照して行う。このようにすると、「再遊技」が必ず抽選される、または、極めて高い確率で抽選される遊技店に不利な状態が制限され、遊技者と遊技店の各利益の均衡が図られる。
【０１１３】
また、ボーナス内部当選状態中、図１５に示す確率抽選テーブルＢでは、極めて低いが「ハズレ」が抽選される確率があり、メダルが減ることにもなりうる。また、図１７に示す確率抽選テーブルＣでは、極めて低いが小役が抽選される確率があり、図１９に示す確率抽選テーブルＤでは、さらにボーナスが抽選される確率があるため、メダルが増加することにもなりうる。しかし、例えば、図１７に示す確率抽選テーブルＣを採用する場合には、図２１のテーブルの「期待値調整」欄に「内部当選状態」欄に比較して示すように、「ハズレ」の抽選確率値を1/16384から3/16384に高め、メダルの獲得期待値を調整するようにしてもよい。
【０１１４】
この期待値調整により、小役でのメダル獲得枚数と抽選確率値とから得られる期待獲得枚数分だけ、「ハズレ」の確率が増え、全体の期待値は１００％になる。つまり、「プラム」入賞でのメダル獲得枚数は６枚、「ベル」入賞でのメダル獲得枚数は１０枚、「チェリー」入賞でのメダル獲得枚数は２枚、これら各入賞の抽選確率値はそれぞれ1/16384で、「ハズレ」入賞の抽選確率値は3/16384であるから、6/16384の確率で合計１８枚（＝６＋１０＋２）のメダル獲得になる。従って、1/16384の確率ではその1/6の３枚のメダル獲得枚数になり、賭け時の３枚のメダル投入を考慮すると、メダルの増減は理論的には０（＝３−３）になる。
【産業上の利用可能性】
【０１１５】
本実施形態のようなパチスロ機の他、上述のパチスロ機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のリール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチスロ機における役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチスロ機における確率抽選テーブルＡの例を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機における遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群Ａとの関係を示す図である。
【図６】図５に示す停止テーブル群においてＢＢ内部当選状態のときに選択されるＢＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図７】図５に示す停止テーブル群においてＲＢ内部当選状態のときに選択されるＲＢ・再遊技入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチスロ機の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチスロ機の主制御回路のメインフローチャートである。
【図１０】図９に続くフローチャートである。
【図１１】図１０に続くフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャート中の遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示すフローチャート中の確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１０に示すフローチャート中の停止テーブル群選択処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第１の変形例における確率抽選テーブルＢの例を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第１の変形例における遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群Ｂとの関係を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第２の変形例における確率抽選テーブルＣの例を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第２の変形例における遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群Ｃとの関係を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第３の変形例における確率抽選テーブルＤの例を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第３の変形例における遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群Ｄとの関係を示す図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の第２の変形例における確率抽選テーブルＣの期待値調整例を示す図である。
【符号の説明】
【０１１７】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール、４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ…表示窓、５…液晶表示装置、５ａ…液晶表示画面、６…スタートレバー、７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ…停止ボタン、８ａ…クロスダウンライン、８ｂ…トップライン、８ｃ…センターライン、８ｄ…ボトムライン、８ｅ…クロスアップライン、９ａ…１−ＢＥＴランプ、９ｂ…２−ＢＥＴランプ、９ｃ…最大ＢＥＴランプ、１０…台座部、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…Ｃ／Ｐスイッチ、１５…メダル払出口、１６…メダル受け部、１７…当り表示ランプ、１８…払出表示部、１９…クレジット表示部、２０…ボーナス遊技情報表示部、２１Ｌ，２１Ｒ…スピーカ、２２…メダル投入口、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…配当表パネル、３０…マイクロコンピュータ、３１…ＣＰＵ、３２…ＲＯＭ、３３…ＲＡＭ、３４…クロックパルス発生回路、３５…分周器、３６…乱数発生器、３７…サンプリング回路、３８…Ｉ／Ｏポート、３９…モータ駆動回路、４０…ホッパー、４１…ホッパー駆動回路、４５…ランプ駆動回路、４６…リール停止信号回路、４８…表示部駆動回路、４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ…ステッピングモータ、５０…リール位置検出回路、５１…払出完了信号回路、７１…主制御回路、７２…副制御回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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