(57)【要約】【課題】図柄停止スイッチを操作した場合にも、予告演出などの演出表示を中止することがなく、面白くゲームを行うことができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】遊技者が図柄変動表示装置１０の図柄変動を停止させるために配設された図柄停止スイッチ１７が設けられ、図柄変動が開始された後、図柄停止スイッチ１７が操作されたとき、図柄変動が停止する。図柄変動表示装置１０が第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０とから構成され、始動入賞に伴い第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０の図柄変動が開始された後に、所定時間内に図柄停止スイッチ１７が最初に操作されたとき、第１図柄表示装置６０の変動図柄を停止制御する。第１図柄表示装置６０の変動図柄が停止しても、第２図柄表示装置７０には遊技演出が表示される。【選択図】図１
2005224337.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出、リーチ予告演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に遊技演出を表示する演出実行手段と、遊技者が該図柄変動表示装置の図柄変動を停止させるために配設された図柄停止スイッチ手段と、該図柄変動表示装置の図柄変動が開始された後、該図柄停止スイッチ手段が操作されたとき、図柄変動を停止制御する図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
該図柄変動表示装置が第１図柄表示装置と第２図柄表示装置とから構成され、始動入賞に伴い第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後に、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、該第１図柄表示装置の変動図柄を停止制御する図柄停止制御手段が設けられ、遊技演出がある場合、該図柄停止制御手段が該第１図柄表示装置の変動図柄を停止させても、該第２図柄表示装置では遊技演出が表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞に伴い前記第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後、所定時間内に前記図柄停止スイッチ手段が２回目に操作されたとき、該第２図柄表示装置の変動図柄を停止制御すると共に、遊技演出を停止制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後、遊技演出がない場合、所定時間内に前記図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、全ての変動図柄を停止制御することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出、リーチ予告演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、該図柄変動表示装置に遊技演出を表示する演出実行手段と、遊技者が該図柄変動表示装置の図柄変動を停止させるために配設された図柄停止スイッチ手段と、該図柄変動表示装置の図柄変動が開始された後、該図柄停止スイッチ手段が操作されたとき、図柄変動を停止制御する図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
遊技盤上の装飾ランプの一部が前記抽選手段の抽選結果に関する情報を表示する表示装置として形成され、始動入賞に伴い該図柄変動表示装置の図柄変動が開始され、所定時間内に該図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたときに抽選結果に関する情報を該表示装置に表示させる表示制御手段が設けられ、該図柄停止スイッチ手段が最初に操作された後でも、該図柄変動表示装置では遊技演出が表示されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動入賞に伴い前記図柄変動表示装置に図柄変動が開始され、所定時間内に前記図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、前記表示装置に抽選結果に関する情報が表示され、所定時間内に該図柄停止スイッチ手段が２回目に操作されたとき、該図柄変動表示装置の変動図柄を停止制御すると共に、遊技演出を停止制御することを特徴とする請求項４記載のパチンコ遊技機。                                                                       
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当り抽選に基づき、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当り状態を発生させるパチンコ遊技機に関し、特に図柄変動表示装置の図柄変動を停止させるための図柄停止スイッチを備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に遊技球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「６６６」「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当りとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、この種の図柄変動表示装置を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動が開始した後、遊技者が自らの意思で停止させるための図柄停止スイッチを備えたパチンコ遊技機が、下記特許文献１などで知られている。この図柄停止スイッチを備えたパチンコ遊技機は、始動入賞した後、短時間で大当りか否かが決定されるため、入賞球の保留記憶数が多くある場合であっても、短時間でその保留球を消化することができ、保留記憶が最大保留数を超えて入賞球がオーバーフローするという遊技者にとっての不利益を解消することができる。また、比較的短い時間で、多くの始動入賞を行って図柄変動の回数を増やすことができる。
【特許文献１】特許第２８３９９２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この種の図柄停止スイッチを備えた従来のパチンコ遊技機にあっては、図柄の変動中に遊技者が図柄停止スイッチを操作した場合、全ての図柄が停止すると共に、リーチの予告演出やリーチ演出などの表示も停止し、その時点で演出が中止されてしまうため、パチンコゲームの面白さが減少するという課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、図柄停止スイッチを操作した場合にも、予告演出などの演出表示を中止することがなく、面白くゲームを行うことができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出、リーチ予告演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に遊技演出を表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置の図柄変動を停止させるために配設された図柄停止スイッチ手段と、図柄変動表示装置の図柄変動が開始された後、図柄停止スイッチ手段が操作されたとき、図柄変動を停止制御する図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、図柄変動表示装置が第１図柄表示装置と第２図柄表示装置とから構成され、始動入賞に伴い第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後に、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、第１図柄表示装置の変動図柄を停止制御する図柄停止制御手段が設けられ、遊技演出がある場合、図柄停止制御手段が第１図柄表示装置の変動図柄を停止させても、第２図柄表示装置では遊技演出が表示されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２のように、上記請求項１のパチンコ遊技機においては、始動入賞に伴い第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が２回目に操作されたとき、第２図柄表示装置の変動図柄を停止制御すると共に、遊技演出を停止制御するように構成することができる。
【０００８】
また、請求項３のように、上記請求項１のパチンコ遊技機においては、第１図柄表示装置と第２図柄表示装置の図柄変動が開始された後、遊技演出がない場合、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、全ての変動図柄を停止させるように構成することができる。
【０００９】
なお、上記の所定時間とは、図柄変動の開始時点から予め設定された時間であって、変動図柄が自動的に停止するまでの時間を意味する。
【００１０】
さらに、請求項４のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当り等の抽選を行なう大当り抽選手段と、該抽選手段によりリーチ演出、リーチ予告演出などを含む遊技演出の実施が決定された場合、図柄変動表示装置に遊技演出を表示する演出実行手段と、遊技者が図柄変動表示装置の図柄変動を停止させるために配設された図柄停止スイッチ手段と、図柄変動表示装置の図柄変動が開始された後、図柄停止スイッチ手段が操作されたとき、図柄変動を停止制御する図柄停止制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、遊技盤上の装飾ランプの一部が上記抽選手段の抽選結果に関する情報を表示する表示装置として形成され、始動入賞に伴い図柄変動表示装置の図柄変動が開始され、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、抽選結果に関する情報を該表示装置に表示させる表示制御手段が設けられ、図柄停止スイッチ手段が最初に操作された後でも、図柄変動表示装置では遊技演出が表示されることを特徴とする。
【００１１】
ここで、上記請求項４のパチンコ遊技機においては、請求項５のパチンコ遊技機のように、始動入賞に伴い図柄変動表示装置に図柄変動が開始され、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が最初に操作されたとき、表示装置に抽選結果に関する情報が表示され、所定時間内に図柄停止スイッチ手段が２回目に操作されたとき、図柄変動表示装置の変動図柄を停止制御すると共に、遊技演出を停止制御するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１２】
上記構成のパチンコ遊技機は、遊技中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、第１図柄表示装置において複数列で複数の図柄の変動表示が開始され、また、第２図柄表示装置においても、複数の図柄が変動表示される。大当り抽選時にリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出が決定されている場合、第２図柄表示装置には図柄変動の開始後、その遊技演出が図柄変動と共に表示される。
【００１３】
そして図柄変動の開始後、遊技者が所定時間内に図柄停止スイッチ手段をオン操作すると、第１図柄表示装置の変動図柄が停止する。このとき、第１図柄表示装置の図柄は、図柄停止制御手段によって図柄停止スイッチ手段が操作された時点から例えば１秒以内に停止制御される。この状態では、未だ第２図柄表示装置の図柄は変動中であり、遊技演出がある場合は、それが表示されるため、遊技者はリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出を楽しみながらパチンコゲームを行うことができる。
【００１４】
一方、遊技演出がない場合、図柄変動の開始後に図柄停止スイッチ手段を最初にオン操作したとき、第１図柄表示装置及び第２図柄表示装置の図柄が停止する。このため、遊技者は、図柄停止スイッチ手段の最初の操作によって、第２図柄表示装置の変動図柄が停止したか否かにより、遊技演出の有無を認識することができる。
【００１５】
一方、遊技演出がある場合は、図柄停止スイッチ手段の最初のオン操作の有無に関わらず、遊技演出が第２図柄表示装置において表示される。この後、所定時間内に２回目の図柄停止スイッチ手段の操作を行わなければ、遊技演出はそのまま継続され、図柄変動開始時点から所定時間経過後に遊技演出は停止する。遊技者が２回目の図柄停止スイッチ手段のオン操作を行った場合には、第２図柄表示装置の変動図柄が停止し、遊技演出の表示も停止する。
【００１６】
このように、遊技者は、図柄停止スイッチ手段の最初の操作により、遊技演出の有無を認識することができ、また、遊技者は、遊技演出がある場合、２回目の図柄停止スイッチ手段の操作に応じて、遊技演出を見るか見ないかを任意に選択することができる。つまり、遊技演出がある場合、遊技者は、リーチ演出やリーチ予告演出などを見たいと思えば、２回目のスイッチ操作を行わずにそれを見て楽しむことができ、長すぎる遊技演出は見たくないと思えば、２回目のスイッチ操作を行って遊技演出を停止させることができる。これによって、遊技者のゲームへの参加意識を向上させ、パチンコゲームを面白くすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１は第１実施形態のパチンコ遊技機の正面図を示し、図２はその制御系の構成ブロック図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。
【００１８】
遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側などに配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１９】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。打球供給皿６の正面側には、遊技者が図柄変動表示装置１０の図柄変動を停止するための図柄停止スイッチ１７が装着される。この図柄停止スイッチ１７は、通常の押しボタン式スイッチのほか、遊技者が手を触れたり手をかざしたりしてスイッチングする非接触スイッチを使用することもできる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００２０】
遊技盤３の前面には、その中央に、カラー液晶表示器等の表示器１０ａを有した図柄変動表示装置１０が配設されている。図柄変動表示装置１０は、第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０とから構成され、第１図柄表示装置６０は第２図柄表示装置７０より小形に形成され、３個並設された表示枠内に「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」などのアルファベットを各々変動させながら表示し、停止させる。また、第２図柄表示装置７０は、例えば横３列に配置された表示枠内に複数の図柄を順に上から下に循環移動させ、抽選により決定された図柄で停止させるように表示する。また、この第２図柄表示装置７０は第１図柄表示装置６０より大型に形成され、リーチ演出、リーチ予告演出などを実施する際、遊技演出としてキャラクタ等の動画も表示するものである。
【００２１】
始動入賞口１３は、図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、その両側に通過ゲート４と通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、大入賞口１１が設けられる。始動入賞口１３は、電動式開閉部材として開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根１３ｃは開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。始動入賞口１３の下側には、大入賞口１１が配設され、大入賞口１１には、開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｃにより開閉可能に設けられる。
【００２２】
大入賞口１１内にはＶゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口１１に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。大入賞口１１に入賞した入賞球の数をカウントするカウンタが、例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、大入賞口１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイド１１ｃにより閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に継続入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２３】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２４】
主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１のワークエリアとして動作し、データ等を一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。
【００２５】
入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａ，１２ｂ、ゲート検出器４ａが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイド１３ｂがその出力系に接続される。
【００２６】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、チューリップや大入賞口１１の開閉部材１１ａ開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当り抽選用の乱数を取得して、大当り抽選を行ない、さらにその乱数が大当りの場合、通常図柄の大当りか或いは特定図柄の大当りかを決定し、外れ乱数の場合、リーチ、リーチ予告などの決定を行うと共に、はずれの停止図柄を決定する。
【００２７】
また、主制御部２０のＣＰＵ２１は、大当り乱数を取得し、所定図柄に揃って変動図柄が停止して、大当りが確定したとき、大当り信号を発生し、所定の大当り処理を実行する。
【００２８】
さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。
【００２９】
また、ＣＰＵ２１は、始動条件成立時に図柄の変動表示が開始された後、図柄停止スイッチ１７が最初にオンされたとき、その時点から例えば１秒後に第１図柄表示装置６０にて変動中の図柄を停止させるように図柄制御部３０を制御する。そして、図柄停止スイッチ１７が２回目にオン操作された場合には、変動を継続していた第２図柄表示装置６０にて変動中の図柄を停止させると共に、その際実施されていたリーチ演出などの演出表示を停止する。
【００３０】
さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０に図柄の変動表示を行う。つまり、始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、第１図柄表示装置６０には例えばアルファベットの図柄の変動を開始し、第２図柄表示装置７０には例えば「１」〜「９」の数字の図柄を変動表示する。さらに、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、第２図柄表示装置７０にその演出を表示するように制御を行う。
【００３１】
例えば、ＣＰＵ２１が乱数発生器から取得した乱数による抽選がリーチ、リーチ予告、大当り時の再変動であった場合、図柄制御部３０のＣＰＵ３１は、そのためのリーチ演出プログラム、リーチ予告演出プログラム、大当り再変動演出プログラムなどをＲＯＭ３２から読み出し、第２図柄表示装置７０にそれを表示するように制御する。
【００３２】
さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００３３】
さらに、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００３４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図３のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２１に送る。このとき、ＣＰＵ２１は、ステップ１００にて、始動入賞と判定して、次にステップ１１０に進み、ここで、大当り抽選用の乱数を取得し、取得した乱数に基づき乱数割付テーブルなどを参照して大当り抽選を行い、大当り、リーチ、スーパーリーチなどの入賞役または外れなどを決定する。そして、ステップ１２０で、それらの入賞役に応じて第２図柄表示装置７０に表示する演出プログラムを決定する。
【００３５】
次に、ＣＰＵ２１は、ステップ１３０で、図柄制御部３０に図柄変動表示用の信号を出力し、第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０に図柄変動表示を開始させ、第１図柄表示装置６０にはアルファベットの文字が３列の表示枠に各々変動表示され、第２図柄表示装置７０には「１」〜「９」の数字が３列の表示枠に上から下に流れるように変動表示される。そして、この後、ステップ１４０で、図柄停止スイッチ１７がオン操作されたか否かを判定し、図柄停止スイッチ１７がオン操作されていない場合、次に、ステップ２１０に進み、その抽選により決定された入賞役に演出表示があるか否かを判定し、リーチ予告、リーチなどの遊技演出プログラムがある場合、ステップ２２０に進み、ＣＰＵ２１は図柄制御部３０に演出表示用の信号を送り遊技演出の表示を開始する。ステップ２１０で、リーチ予告、リーチなどの遊技演出プログラムがないと判定した場合、ステップ２２０はスキップされる。
【００３６】
そして、次に図柄変動開始から所定時間（予め決められた図柄変動の時間、例えば３０〜６０秒）が経過したか否かを判定し、図柄変動開始から所定時間を経過していない場合、次に再びステップ１４０戻り、上記ステップ１４０、ステップ２１０〜２３０を繰り返す。そして、図柄変動開始から所定時間が経過した場合、ステップ２３０からステップ２４０に進み、ＣＰＵ２１は図柄制御部３０に信号を送り、第１図柄表示装置６０と第２図柄表示装置７０の変動図柄を停止させる。この場合、遊技者が図柄停止スイッチ１７を操作せずにいたため、所定時間経過後に図柄変動が自動的に停止するケースである。
【００３７】
一方、図柄変動表示が開始され所定時間を経過する前に、図柄停止スイッチ１７がオン操作された場合、ステップ１４０からステップ１４５に進み、抽選により決定された入賞役の遊技演出があるか否かを判定する。ここで、リーチ予告、リーチなどの遊技演出プログラムがあると判定した場合、次にＣＰＵ２１は、ステップ１５０で、図柄制御部３０に制御信号を送り、第１図柄表示装置６０の図柄変動を停止させると共に、ステップ１５５で、第２図柄表示装置７０に遊技演出を開始させる。
【００３８】
これにより、図柄停止スイッチ１７の操作時点から例えば１秒後に第１図柄表示装置６０の変動図柄が停止し、一方、第２図柄表示装置７０の図柄変動は継続され、リーチ予告、リーチなどの遊技演出が開始される。このとき、抽選結果が例えば確率変動付きの大当りなど特定の入賞役に当選した場合、第１図柄表示装置６０にはそれを示すアルファベットが「ＢＢＣ」などのように停止表示される。この第１図柄表示装置６０の図柄表示は大当りなどの入賞役を示しているものの、図１に示すように相対的に小さく直接的にその入賞役を示してはいないため、遊技者はそれにあまり注目せず、第２図柄表示装置７０の図柄変動や演出を見ることになる。
【００３９】
一方、上記ステップ１４５で、遊技演出がないと判定した場合、ステップ１４５からステップ１６０に進み、ＣＰＵ２１は図柄制御部３０に制御信号を送り、第１、第２図柄表示装置６０，７０にて変動中の全ての図柄変動を停止させる。これによって、遊技者は、図柄停止スイッチ１７の１回目の操作を行ったとき、全図柄が停止することを視認し、遊技演出がないことを容易に認識することができる。
【００４０】
一方、ステップ１５５で遊技演出が開始された後、ステップ１７０に進み、ここで、図柄変動の開始から所定時間（例えば３０〜６０秒）が経過したか否かを判定し、図柄変動の開始から所定時間が経過していない場合、次にステップ１８０に進み、２回目の図柄停止スイッチ１７のオン操作があったか否かを判定する。このステップ１８０で、図柄停止スイッチ１７の２回目のオン操作がないと判定した場合、再び上記ステップ１７０に戻り、再び所定時間が経過したか否かを判定する。
【００４１】
ここで、図柄変動の開始から所定時間が経過した場合、次に、ステップ１９０に進み、第２図柄表示装置７０の演出表示を停止すると共に、次のステップ２００で、第２図柄表示装置７０の図柄変動を停止するように制御する。
【００４２】
一方、上記ステップ１８０で、２回目の図柄停止スイッチ１７がオン操作されたと判定した場合、直ちに（例えば１秒以内に）ステップ１９０に進み、第２図柄表示装置７０の演出表示を停止すると共に、次のステップ２００で、第２図柄表示装置７０の図柄変動を停止制御する。
【００４３】
このように、遊技者は、図柄停止スイッチ１７を最初にオン操作したとき、遊技演出の有無を認識することができ、また、遊技者は、遊技演出がある場合、２回目の図柄停止スイッチ１７の操作に応じて、遊技演出を見るか見ないかを任意に選択することができる。つまり、遊技演出がある場合、遊技者は、リーチ演出やリーチ予告演出などを見たいと思えば、図柄停止スイッチ１７の２回目のスイッチ操作を行わずにそれを見て楽しむことができ、長すぎる遊技演出は見たくないと思えば、２回目のスイッチ操作を行って遊技演出を停止させることができる。このような遊技者による図柄停止スイッチの任意な選択操作によって、遊技者のゲームへの参加意識を向上させ、パチンコゲームを面白くすることができる。
【００４４】
また、第１図柄表示装置６０には確率変動付き大当りなどの特定入賞役が表示されるが、その表示は控えめで入賞役の演出表示とはかけ離れたものであるから、例えば、第２図柄表示装置７０に第１図柄表示装置６０の図柄表示を引き継ぐような表示を行う必要がなく、第２図柄表示装置７０における演出表示を自由に実施することができる。
【００４５】
図４、図５は第２実施形態の遊技盤の正面図とブロック図を示している。この例では、第１図柄表示装置６１と第２図柄表示装置７１が分離して別個に遊技盤３上に配設される。すなわち、図４に示すように、遊技盤３の中央にはカラー液晶などの表示器が第２図柄表示装置７１として配設され、そこには３列の表示枠内に、変動図柄として上記と同様の「１」〜「９」の数字が変動表示される。一方、第１図柄表示装置６１は、遊技盤３の例えば右端に小形に形成されたカラー液晶などの表示器から形成され、そこには、例えば３列の表示枠内に、「りんご」「みかん」「バナナ」等の絵柄が変動表示される。
【００４６】
このような第１図柄表示装置６１と第２図柄表示装置７１を設けたパチンコ遊技機も、上記と同様に動作し、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、主制御部２０のＣＰＵ２１は、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行なうと共に、第１図柄表示装置６１において複数の絵柄の変動表示が開始され、第２図柄表示装置７１においても、例えば「１」〜「９」の数字図柄が変動表示される。大当り抽選時にリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出が決定されている場合、第２図柄表示装置７１に、図柄変動の開始後、その遊技演出が図柄変動と共に表示される。
【００４７】
そして図柄変動の開始後、遊技者が所定時間内に図柄停止スイッチ１７をオン操作すると、第１図柄表示装置６１の変動図柄（絵柄）が停止する。このとき、第１図柄表示装置６１の停止絵柄は、例えば「りんご」「みかん」「バナナ」等の絵柄の場合には、確率変動付き大当りなどの入賞役を示しているが、第１図柄表示装置６１は小形に形成され、視認されにくい右端に単純な絵柄で小さく表示されているため、遊技者がそのときの入賞役に気づくことは少ない。しかし、この状態では、未だ第２図柄表示装置７１の図柄は変動中であり、遊技演出がある場合は、それが表示されるため、遊技者はリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出を楽しみながらパチンコゲームを行うことができる。
【００４８】
一方、遊技演出がない場合、図柄変動の開始後に図柄停止スイッチ１７を最初にオン操作したとき、第１図柄表示装置６１及び第２図柄表示装置７１の図柄が停止する。このため、遊技者は、図柄停止スイッチ１７の最初の操作によって、遊技演出の有無を認識することができる。
【００４９】
一方、遊技演出がある場合は、図柄停止スイッチ１７の最初のオン操作の有無に関わらず、遊技演出が第２図柄表示装置７１において表示される。この後、所定時間内に２回目の図柄停止スイッチ１７の操作を行わなければ、遊技演出はそのまま継続され、図柄変動開始時点から所定時間経過後に遊技演出は停止する。遊技者が２回目の図柄停止スイッチ１７のオン操作を行った場合には、第２図柄表示装置７１の変動図柄が停止し、遊技演出の表示も停止する。
【００５０】
このように、遊技者は、図柄停止スイッチ１７の最初の操作により、遊技演出の有無を認識することができ、また、遊技者は、遊技演出がある場合、２回目の図柄停止スイッチ１７の操作に応じて、遊技演出を見るか見ないかを任意に選択することができる。つまり、遊技演出がある場合、遊技者は、リーチ演出やリーチ予告演出などを見たいと思えば、２回目のスイッチ操作を行わずにそれを見て楽しむことができ、長すぎる遊技演出は見たくないと思えば、２回目のスイッチ操作を行って遊技演出を停止させることができる。これによって、遊技者のゲームへの参加意識を向上させ、パチンコゲームを面白くすることができる。
【００５１】
なお、上記実施形態では、第１図柄表示装置６０、６１及び第２図柄表示装置７０、７１に３列の図柄が変動表示される表示装置を使用したが、３列より多くの図柄を変動表示する表示装置、例えば５列３行のマトリックス状に配置された１５個の図柄を変動表示させる表示装置などを備えたパチンコ遊技機に適用することもできる。
【００５２】
図６、図７は第３実施形態の遊技盤の正面図とブロック図を示している。この例では、上記の第１図柄表示装置６０または６１に当たる表示装置６２が盤面ランプ（装飾ランプ）の一部として遊技盤３の右下に配設され、第２図柄表示装置７２は上記と同様に、遊技盤３の中央に配設される。すなわち、図６に示すように、遊技盤３の中央にはカラー液晶などの表示器が第２図柄表示装置７２として配設され、そこには３列の表示枠内に、変動図柄として上記と同様の「１」〜「９」の数字が変動表示される。
【００５３】
一方、確率変動付き大当りなどの入賞役を表示するための表示装置６２は、遊技盤３の右下に盤面ランプ（装飾ランプ）の一部として設けられ、ランプ制御部５０に接続される。この表示装置６２は、赤黄緑の三色に点灯可能なカラーＬＥＤから形成され、例えば通常時は緑色で点灯しており、その動作はランプ制御部５０のＣＰＵ５１により制御され、遊技者が最初に図柄停止スイッチ１７をオンしたとき、大当り或いは確率変動付き大当りなどの特定入賞役が当選している場合、緑色から黄色または赤色の点灯に変わる。
【００５４】
このような表示装置６２と第２図柄表示装置７２を設けたパチンコ遊技機は、始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、主制御部２０のＣＰＵ２１が、抽選用の乱数を取得して大当り抽選を行い、表示装置６２においてその大当り抽選の結果を示す入賞役の点灯表示が行われ、第２図柄表示装置７２において、例えば「１」〜「９」の数字図柄が変動表示される。例えば、確率変動付き大当りの特定入賞役が当選した場合、図柄停止スイッチ１７が操作されない状態では、表示装置６２は緑色の点灯表示を続ける。また、大当り抽選の結果が大当り抽選時にリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出が決定されている場合、第２図柄表示装置７２に、図柄変動の開始後、その遊技演出が図柄変動と共に表示される。
【００５５】
そして、図柄変動の開始後、遊技者が所定時間内に図柄停止スイッチ１７をオン操作すると、抽選結果が通常大当りの場合、表示装置６２の緑色の点灯が黄色の点灯に変わり、確率変動付き大当りの特定入賞役が当選した場合、表示装置６２の緑色の点灯は赤色の点灯に変化する。
【００５６】
この表示装置６２は、図柄停止スイッチ１７のオン操作時に、通常大当り或いは確率変動付き大当りなどの入賞役を示すことになるが、装飾ランプの一部として形成され、単にランプの点灯色が変わるのみであるため、遊技者がそのときの入賞役に気づくことは少ない。しかし、この状態では、未だ第２図柄表示装置７２の図柄は変動中であり、遊技演出がある場合は、それが表示されるため、遊技者はリーチ演出、リーチ予告演出などの遊技演出を楽しみながらパチンコゲームを行うことができる。
【００５７】
一方、遊技演出がない場合、図柄変動の開始後に図柄停止スイッチ１７を最初にオン操作したとき、例えば特定入賞役に入賞していない場合、表示装置６２の点灯色は緑色で変化しないが、第２図柄表示装置７１の図柄変動が停止する。このため、遊技者は、図柄停止スイッチ１７の最初の操作によって、遊技演出の有無を認識することができる。
【００５８】
一方、遊技演出がある場合は、図柄停止スイッチ１７の最初のオン操作の有無に関わらず、遊技演出が第２図柄表示装置７２において表示される。この後、所定時間内に２回目の図柄停止スイッチ１７の操作を行わなければ、遊技演出はそのまま継続され、図柄変動開始時点から所定時間経過後に遊技演出は停止する。遊技者が２回目の図柄停止スイッチ１７のオン操作を行った場合には、第２図柄表示装置７２の変動図柄が停止して、遊技演出の表示も停止する。
【００５９】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、図柄変動表示の開始後、所定時間内に図柄停止スイッチ手段を操作したとき、遊技演出がある場合には、一部の図柄変動が停止するのみで、他の図柄は変動を継続すると共に、遊技演出が表示されるため、遊技者は遊技演出を見ながら面白くゲームを行うことができる。また、遊技者は１回目の図柄停止スイッチ手段を操作した後、２回目の図柄停止スイッチ手段の操作により、残りの変動図柄が停止し、遊技演出も停止するため、１回目の図柄停止スイッチ手段の操作の後、遊技者は、残りの図柄変動を停止させるか否か、遊技演出を停止させるか否かを任意に選択することができ、これにより、遊技者のゲームへの参加意識が増し、パチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の第１実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】同パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図４】本発明の第２実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図５】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第３実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図７】同パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【符号の説明】
【００６１】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−大入賞口
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
１７−図柄停止スイッチ
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
６０−第１図柄表示装置
７０−第２図柄表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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