(57)【要約】 【課題】  本発明は、遊技者の興奮度を高めさせる画像を画像表示装置に表示することにより、遊技の興趣を高めることができる。【解決手段】  本発明は、複数の図柄を変動表示するリール３と、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御するメインＣＰＵ４１とを有する遊技機であって、正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側に配設され、画像を表示すると共に、所定の領域上に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄を透過表示する液晶表示装置１４と、画像の表示内容を決定する画面制御ＣＰＵ９２とを有する。画面制御ＣＰＵ９２は、画面制御ＣＰＵ９２から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて液晶画面装置１４に表示させる。【選択図】      図６
2005034596.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御する遊技制御手段とを有する遊技機であって、
正面側から見て前記変動表示手段の手前側に配設され、画像を表示すると共に、所定の領域上に、前記変動表示手段に表示された図柄を透過表示する画像表示手段と、
前記画像の表示内容を決定する画像表示内容決定手段とを有し、
前記画像表示内容決定手段は、前記遊技制御手段から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて前記画像表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段を有し、
前記制御命令は、前記内部当選決定手段によって決定された前記入賞役に関する情報を含み、
前記画像表示内容決定手段は、前記遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれる前記情報に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示手段に変動表示されている図柄を停止させる変動表示停止手段を有し、
前記制御命令は、前記変動表示停止手段によって変動表示されている図柄が停止されたことに関する情報を含み、
前記画像表示内容決定手段は、前記遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれる前記情報に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて前記画像表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種画像を表示する表示手段を備える遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機としては、例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。一般的に、このパチスロ遊技機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示するリールを複数配列して構成した機械的変動表示装置や、リール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有している。
【０００３】
このパチスロ遊技機の遊技は、先ず、遊技者の遊技媒体（メダル又はコイン等）の投入によって開始される。そして、パチスロ遊技機にある制御手段は、遊技者による操作に応じて、変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させる。
【０００４】
この変動した図柄は、一定時間後自動的に、或は遊技者による操作により、順次停止される。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合には、パチスロ遊技機は所定数の遊技媒体を払い出すことにより遊技者に利益を付与する。
【０００５】
このようなパチスロ遊技機は、複数種類の入賞態様を有している。特に、特定の入賞役の入賞が成立したときの入賞態様としては、１回のメダルの払い出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる態様がある。この入賞態様における入賞役としては、遊技者に相対的に大きな利益を与えるゲームを行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と表す）と、遊技者に相対的に小さな利益を与えるゲームを行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と表す）とがある。
【０００６】
また、パチスロ遊技機において、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って停止表示される図柄の組合せは、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）による抽選結果と、遊技者の停止操作タイミングとに基づいて決定されている。
【０００７】
この種のパチスロ遊技機には内部当選が成立したか否かを遊技者に報知する報知装置（例えば、バックライト等）が配備されている。遊技者は、報知装置による報知態様を認識することにより、内部当選が成立しているか否か判断することができる。
【特許文献１】特開２０００−１３５３０６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記従来の遊技機では、報知装置が内部当選されたか否かを遊技者に報知するが、上記特定の入賞役が内部当選される頻度が元々少ないため、遊技の興趣を高めることができなかった。
【０００９】
また、所定の画像を表示する画像表示装置が変動表示手段の横に配置され、当該画像表示装置が特定の画像を登場させて遊技の興奮度を高めるような態様を表示しても、遊技者は、変動表示装置に表示されている各図柄に注目するため、結果的には動きの単調な図柄の変動表示を目で追ってしまうことがある。
【００１０】
これにより、遊技者の視線が多く集まる変動表示装置の手前側に、当該変動表示装置を透過可能な画像表示装置を配備し、遊技者の興奮度を高めさせる画像を当該画像表示装置に表示することのできる遊技機の開発が望まれていた。
【００１１】
そこで、本発明は以上の点に鑑みてなされたものであり、変動表示装置の手前側に、当該変動表示装置を透過可能な画像表示装置を配備し、遊技者の興奮度を高めさせる画像を当該画像表示装置に表示することにより、遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本願に係る発明は、上記課題を解決すべくなされたものであり、複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、メインＣＰＵ４１）とを有する遊技機であって、正面側から見て変動表示手段の手前側に配設され、画像を表示すると共に、所定の領域上に、変動表示手段に表示された図柄を透過表示する画像表示手段（例えば、液晶表示装置１４）と、画像の表示内容を決定する画像表示内容決定手段（例えば、画像制御ＣＰＵ９２）とを有し、画像表示内容決定手段は、遊技制御手段から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させることを特徴とするものである。
【００１３】
このような本発明によれば、画像表示内容決定手段が、遊技制御手段から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させるため、遊技機は、遊技者に分かり易い演出を行なうことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１４】
上記発明においては、所定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段（例えば、メインＣＰＵ４１）を有し、制御命令は、内部当選決定手段によって決定された入賞役に関する情報（例えば、入賞コマンド）を含み、画像表示内容決定手段は、遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれる情報に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させることが好ましい。
【００１５】
この場合には、画像表示内容決定手段が、例えば、遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれる入賞コマンドに基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させるため、遊技機は、特定の入賞役が内部当選していることを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【００１６】
上記発明においては、変動表示手段に変動表示されている図柄を停止させる変動表示停止手段を有し、制御命令は、変動表示停止手段によって変動表示されている図柄が停止されたことに関する情報（例えば、リール停止コマンド）を含み、画像表示内容決定手段は、遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれる情報に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させることが好ましい。
【００１７】
この場合には、画像表示内容決定手段が、例えば、遊技制御手段から順次入力された制御命令に含まれるリール停止コマンドに基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させるため、遊技機は、遊技者に分かり易い演出を行なうことができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明によれば、遊技者の興奮度を高めさせる画像を画像表示装置に表示することにより、遊技の興趣を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
［第１実施形態］
（遊技機の基本構成）
本発明に係る遊技機用基板について図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係る遊技機１の外観図である。
【００２０】
図１に示すように、遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａと液晶表示部２ｂとが形成されている。パネル表示部２ａと液晶表示部２ｂとは、後で図３を参照して説明する。キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（変動表示手段）が回転自在に横一列に設けられている。この３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、複数の図柄を変動表示するものである。
【００２１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付されている。各図柄は、データテーブルとしてプログラムＲＯＭ４２に格納されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、「青７」、「赤７」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「リプレイ（Replay）」及び「チェリー」の図柄で構成される図柄列が表されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、各図柄は、図２に示す各図柄に限定されるものではなく、他の図柄であってもよい。
【００２２】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に表示される図柄は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（これについては後述する図３で詳述する）を通して視認できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）可能に構成されている。
【００２３】
パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂの下方には略水平面の台座部４が形成されている。台座部４の左側には、押しボタン操作により、クレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられている。
【００２４】
台座部４の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。メダルは、Ｃ／Ｐスイッチ７の切り換えにより、正面下部のメダル払出口から払出される。払出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００２５】
Ｃ／Ｐスイッチ７の右側には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内における図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。上記各リールは、遊技者がスタートレバー１０を操作することにより回転する。
【００２６】
台座部４の前面部中央に配備され、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで変動表示されている各図柄を停止させる停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ（変動表示停止手段）が設けられている。ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに最初に停止するリールは「第一停止リール」として表現する。「第一停止リール」の次に停止するリールは「第二停止リール」として表現する。「第二停止リール」の後に停止するリールは「第三停止リール」として表現する。
【００２７】
キャビネット２の上方の左右には、スピーカー５２Ｌ，５２Ｒが設けられている。この２台のスピーカー５２Ｌ，５２Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネルが設けられている。
【００２８】
図３は、パネル表示部２ａ及び液晶表示部２ｂを示す図である。図３に示すように、パネル表示部２ａは、ＷＩＮランプ１６と、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃと、払出枚数表示部１８と、クレジット表示部１９とを有する。
【００２９】
ＷＩＮランプ１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が“１”の場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が“２”の場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が“３”の場合に点灯する。
【００３０】
払出枚数表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留（クレジット）されているメダルの枚数を表示する。
【００３１】
液晶表示部２ｂ（画像表示手段）は、正面側から見てリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの手前側に配設され、画像を表示すると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（所定の領域）上に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された図柄を透過表示するものである。なお、図４に示す非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさは、本実施形態では、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの大きさとほぼ同じである。
【００３２】
この液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域２３とを有する。この液晶表示部２ｂは、本実施形態では、所定の形状からなる枠を示す枠画像、又は画像における背景を構成する背景画像２８を含む画像を表示する。この液晶表示部２ｂにおける表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの変動表示態様、停止態様の動作により変化するようになっている。
【００３３】
図柄表示領域（表示窓）２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられている。この図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄、又は画像における背景の全体を構成する背景画像２８等が表示される。
【００３４】
ここで、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが停止操作可能な状態の場合には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの前面に位置する各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、遊技者が視認し易いように、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄が透過表示される。
【００３５】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、所定の形状からなる枠を示す枠画像である。具体的に、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、各図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むような形状を有しており、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠の画像を構成する。この窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒの内側には、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に表示された図柄が透過した状態で表示されている。
【００３６】
演出表示領域２３には、画像における背景の全体を構成する背景画像２８が表示される。なお、演出表示領域２３には、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示も行われる。
【００３７】
図４は、透過型の液晶表示装置１４の概略構成を示す斜視図である。この図４に示す液晶表示装置１４は、キャビネットの裏面側から見たものである。液晶表示装置１４は、保護ガラス３２と、表示板３３と、液晶パネル３４と、導光板３５と、反射フィルム３６と、いわゆる白色光源（全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む）である蛍光ランプ３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂと、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈと、液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）とを備えている。
【００３８】
この液晶表示装置１４は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表示領域より手前側（表示面よりも手前側）に、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで設けられている。また、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと液晶表示装置１４とは、所定の間隔を隔てて別々に設けられている。
【００３９】
保護ガラス３２及び表示板３３は、透光性部材で構成されている。保護ガラス３２は、液晶パネル３４を保護すること等を目的として設けられている。表示板３３に対応するパネル表示部２ａの領域には、所定の態様が描かれている。ここで、各種表示部及びＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃを動作させる電気回路は、パネル表示部２ａに対応する表示板３３の領域の裏側に配置される。
【００４０】
液晶パネル３４は、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される）となるように構成され、上記液晶表示部２ｂに対応するものである。これにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、液晶パネル３４がノーマリーホワイトで構成されているので、遊技者は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄（図柄表示部の可変表示及び停止表示）を視認することができ、遊技を継続することができる。
【００４１】
反射フィルム３６は、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側に向けて反射させるフィルムである。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲにより構成されている。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成される。
【００４２】
この非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止した場合に表示される図柄（合計３個の図柄）の各々の前方に位置に設けられている（リールシートに対応する領域を光透過部としている）。非反射領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさ及び位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのものと一致するようになっている。
【００４３】
反射領域３６Ａは、入射した光を反射するものである。蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３を照射する照射手段である。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂの両端は、ランプホルダ３９により支持されている。
【００４４】
図５は、各遊技状態における入賞図柄の組合せに対応する入賞役及び払い出し枚数を示す図である。ここで、遊技状態は、「一般遊技状態」、「ＢＢ一般遊技状態」、「ＲＢ遊技状態」の３つの状態に区分される。
【００４５】
図５に示すように、「一般遊技状態」においては、「青７−青７−青７」、又は「赤７−赤７−赤７」が有効ラインに沿って並んだときは、「ＢＢ」の入賞が成立する。このときは１５枚のメダルが払い出されると共に、次のゲームの遊技状態が「ＢＢ遊技状態」となる。
【００４６】
「ＲＢ遊技状態」は、「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「BAR−BAR−BAR」であるとき、又は「ＢＢ一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるとき（いわゆる「JAC IN」）に発生する。このときは１５枚のメダルが払い出される。
【００４７】
「ＲＢ遊技状態」は、メダルを１枚賭けることにより、所定の図柄組合せ「Replay−Replay−Replay」が揃い、１５枚のメダルを獲得できる役物に当たりやすい遊技状態である。１回の「ＲＢ遊技状態」において遊技可能な最大のゲーム回数は、１２回である。また、この「ＲＢ遊技状態」において、入賞できる回数は、８回までである。
【００４８】
すなわち、この「ＲＢ遊技状態」は、ゲーム回数が１２回に達するか、又は入賞回数が８回に達した場合に終了する。そして、「ＲＢ遊技状態」が終了すると、遊技状態は、「ＲＢ遊技状態」から「一般遊技状態」に移行する。
【００４９】
「ＢＢ一般遊技状態」は、ゲーム回数が３０回に達するか、又は遊技状態が「ＲＢ遊技状態」に３回移行し、３回目の「ＲＢ遊技状態」が終了した場合には終了する。そして、「ＢＢ遊技状態」が終了すると、遊技状態は、「ＢＢ一般遊技状態」から「一般遊技状態」に移行する。
【００５０】
「一般遊技状態」において、有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せが「Replay−Replay−Replay」であるときは、「再遊技」の入賞が成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者は、メダルを消費することなく遊技を行うことができる。
【００５１】
なお、「一般遊技状態」及び「ＢＢ一般遊技状態」では、「プラムの小役」や「チェリーの小役」等の入賞成立を実現することが可能であり、その払い出し枚数は図示の通りである。
【００５２】
図６は、遊技機１の内部回路を示す図である。図６に示すように、遊技機１は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、入力発生手段と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置１４及びスピーカー５２Ｌ，５２Ｒを制御する副制御回路８２とを備えている。
【００５３】
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、遊技者からの所定の操作により遊技の進行を制御するメインＣＰＵ４１（遊技制御手段）と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ４２及び制御ＲＡＭ４３とを含む。
【００５４】
メインＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段は、メインＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行しても良い。
【００５５】
マイクロコンピュータ４０のプログラムＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル、副制御回路８２へ送信するための制御信号（コマンド）が格納されている。
【００５６】
このコマンドには、「スタートコマンド」、「遊技状態コマンド」、「入賞コマンド」、「遊技メダル投入コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報等を送信することはなく、主制御回路８１が副制御回路８２へ一方的にコマンド等を送信する。
【００５７】
周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号に基づいて一定の動作をする実行するものであり、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ、最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１６）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒとが挙げられる。
【００５８】
駆動部は、メインＣＰＵ４１から入力された制御信号に基づいて周辺装置の動作を制御するものであり、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９と、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１と、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５と、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８とが挙げられる。
【００５９】
入力発生手段は、マイクロコンピュータ４０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生するものであり、スタートスイッチ６Ｓと、１−ＢＥＴスイッチ１１と、２−ＢＥＴスイッチ１２と、最大ＢＥＴスイッチ１３と、投入メダルセンサ２２Ｓと、リール停止信号回路５６と、リール位置検出回路６０と、払出完了信号回路６１とが挙げられる。
【００６０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー１０の操作を検出するものである。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出するものである。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号をメインＣＰＵ４１に出力するものである。
【００６１】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をメインＣＰＵ４１に出力するものである。払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したときは、メダルの払い出しが完了したことを示す信号をメインＣＰＵ４１に出力するものである。
【００６２】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生するものである。サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数値をサンプリングするものである。
【００６３】
メインＣＰＵ４１は、特定の図柄の組み合わせを入賞役として内部的に決定する内部当選決定手段である。具体的にはメインＣＰＵ４１は、サンプリング回路４７でサンプリングされた乱数及びプログラムＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、その乱数に対応付けられた役を特定する。
【００６４】
図７（ａ）は、「ＢＢ一般遊技状態」において使用される確率抽選テーブルを示す図である。図７（ｂ）は、「ＢＢ一般遊技状態」において使用される確率抽選テーブルを示す図である。メインＣＰＵ４１は、同図に示す乱数範囲の中から一の乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値を用いて当選役を決定する。
【００６５】
具体的には、メインＣＰＵ４１は、「一般遊技状態」において、抽出された乱数値が“２８５１”の場合には、このゲームの当選役を「ベル」として決定する。また、メインＣＰＵ４１は、「一般遊技状態」において、抽出された乱数値が“１１０３６”〜“１６３８３”の場合には、そのゲームの当選役を「ハズレ」として決定する。このメインＣＰＵ４１は、当選役を決定した場合には、「停止テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングをサンプリング回路４７に行わせる。
【００６６】
図８は、副制御回路８２の内部構成を示す図である。副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されている。この副制御回路８２は、図８に示すように、サブマイクロコンピュータ８３と、液晶表示装置１４に所定の画像を表示させる制御を実行する画像制御回路９１と、スピーカー５２Ｌ，５２Ｒから出力される音を制御する音源ＩＣ８８と、音を増幅するパワーアンプ８９とを備えている。なお、副制御回路８２で行われる機能は主制御回路８１で行われてもよい。
【００６７】
図９（ａ）は、当選役の種別（例えば、ベル）、遊技状態（例えば、一般遊技中）及び各リールを停止する際に参照される停止テーブル（例えば、テーブルＮｏ．１）に関する情報を含むスタートコマンドを示す図である。図９（ｂ）は、遊技状態が終了（例えば、通常ＲＢ終了）したことに関する情報を含む遊技状態コマンドを示す図である。
【００６８】
図１０（ａ）は、入賞役（例えば、ベル）、現在の遊技状態（例えば、一般遊技状態）及び入賞ライン（例えば、中段）に関する情報を含む入賞コマンドを示す図である。図１０（ｂ）は、投入枚数（例えば、１枚）に関する情報を含むコマンドを示す図である。
【００６９】
サブマイクロコンピュータ８３は、画像の表示内容を決定するサブＣＰＵ８４（画像表示内容決定手段）と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを備えている。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００７０】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００７１】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２と、画像制御ワークＲＡＭ９３と、画像制御プログラムＲＯＭ９４と、画像ＲＯＭ９６と、ビデオＲＡＭ９７と、画像制御ＩＣ９８とを備えている。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置１４での表示内容を決定する。  この画像制御ＣＰＵ９２は、本実施形態では、画像における背景の一部を構成する領域画像を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示させないようにすると共に、当該図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ以外には背景の全体を構成する背景画像２８を表示させて、メインＣＰＵ４１からの制御命令に基づいて図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに領域画像を表示させる。ここで、領域画像は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示される画像であり、背景画像２８は、演出表示領域２３に表示される画像である。
【００７２】
また、画像制御ＣＰＵ９２は、メインＣＰＵ４１から順次入力された制御命令（例えば、メインＣＰＵ４１によって決定された入賞役に関する情報を示す入賞コマンド、変動表示されている図柄が停止されたことに関する情報を示すリール停止コマンド等）に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて演出表示領域２３に表示させるものである。
【００７３】
画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成されるものである。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された演出パターンに応じた画像を形成し、液晶表示装置１４に出力するものである。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納するものである。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時的な記憶手段として構成されるものである。
【００７４】
なお、本実施形態に係る遊技機１は、回胴式遊技機に限定されるものではなく、パチンコ遊技機等の他の遊技機であってもよい。遊技機１における動作は、パーソナルコンピュータ等の汎用コンピュータにおいて、所定のプログラム言語を利用するための専用プログラムを実行することにより実現することができる。また、遊技機１を擬似的に実現可能にするプログラムは、家庭用ゲーム機で用いることができる。更に、プログラムは、記録媒体に記録することができる。この記録媒体は、例えば、ハードディスク、フレキシブルディスク、コンパクトディスク、ＩＣチップ、カセットテープなどが挙げられる。
【００７５】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。図１２乃至図１９は、本実施形態における遊技機１の動作を示すフロー図である。
【００７６】
図１２に示すように、ステップ１において、メインＣＰＵ４１は、電源が投入されたことを判別する。
【００７７】
ステップ２において、メインＣＰＵ４１は、全出力ポートを初期化する。
【００７８】
ステップ３において、メインＣＰＵ４１は、電源が切断されたときの状態に異常（パワーダウンエラー）があるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、当該状態に異常がある場合にはステップ２の処理を行い、当該状態に異常がない場合にはステップ４の処理を行う。
【００７９】
ステップ４において、メインＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ４１の作業領域を初期化する。
【００８０】
ステップ５において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３が異常であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３が正常でない場合には
ＲＡＭエラーの表示を行い、制御ＲＡＭ４３が正常である場合にはステップ２の処理を行う。
【００８１】
ステップ６において、メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチが「オン」であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチが「オン」である場合にはステップ７の処理を行い、設定用鍵型スイッチが「オン」でない場合にはステップ８の処理を行う。
【００８２】
ステップ７において、メインＣＰＵ４１は、設定用鍵型スイッチの状態に応じて６段階のうちのいずれかの段階の設定処理を行う。
【００８３】
ステップ８において、メインＣＰＵ４１は、バッテリーのバックアップが正常であるか否かを判断する。また、メインＣＰＵ４１は、バッテリーバックアップが正常である場合にはステップ９に移り、バッテリーバックアップが正常でない場合にはステップ１１に移る。
【００８４】
ステップ９において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３の未使用領域をクリアし、全レジスタを電源遮断時の状態に復帰させる。
【００８５】
ステップ１０において、メインＣＰＵ４１は、入力ポートを電源復帰時の状態に更新し、入力ポートを電源遮断時の状態に復帰する。
【００８６】
ステップ１１において、メインＣＰＵ４１は、設定値の初期値をセットする。  ステップ１２において、メインＣＰＵ４１は、制御ＲＡＭ４３の作業領域をクリアする。
【００８７】
ステップ１３において、メインＣＰＵ４１は、各設定値を制御ＲＡＭ４３に格納する。
【００８８】
ステップ１４において、メインＣＰＵ４１は、通信データの初期化を行う。
【００８９】
ステップ１５において、メインＣＰＵ４１は、前回の遊技終了時における制御ＲＡＭ４３の作業領域をクリアする。
【００９０】
ステップ１６において、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する。ここで、「自動投入の要求」とは、前回の遊技において「再遊技」が入賞した場合である。
【００９１】
また、メインＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求がある場合にはステップ１７の処理を行い、メダルの自動投入の要求がない場合にはステップ１９の処理を行う。
【００９２】
ステップ１７において、メインＣＰＵ４１は、要求分のメダルを自動投入する。
【００９３】
ステップ１８において、メインＣＰＵ４１は、メダルが投入されたことを示すコマンドを副制御回路８２に送信する。
【００９４】
ステップ１９において、メインＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、メダルが投入された場合にはステップ２０の処理を行い、メダルが投入されない場合にはステップ１６の処理を行う。
【００９５】
ステップ２０において、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、スタートレバー１０が「オン」である場合にはステップ２１の処理を行い、スタートレバー１０が「オン」でない場合にはステップ１６の処理を行う。
【００９６】
ステップ２１において、メインＣＰＵ４１は、前回の遊技から４．１秒経過しているか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、後述のＳＴ２４の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。また、メインＣＰＵ４１は、前回の遊技から４．１秒経過している場合にはステップ２３の処理を行い、前回の遊技から４．１秒経過していない場合にはステップ２２の処理を行う。
【００９７】
ステップ２２において、メインＣＰＵ４１は、遊技開始待ち時間を消化する。
【００９８】
ステップ２３において、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数値を抽出する。
【００９９】
ステップ２４において、メインＣＰＵ４１は、一遊技監視用タイマに４．１秒をセットする。
【０１００】
ステップ２５において、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。
【０１０１】
ステップ２６において、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う。
【０１０２】
ステップ２７において、メインＣＰＵ４１は、当り表示ランプ点灯抽選処理を行う。
【０１０３】
ステップ２８において、メインＣＰＵ４１は、停止テーブル選択処理を行う。
【０１０４】
ステップ２９において、メインＣＰＵ４１は、遊技開始時の送信処理として、遊技が開始されたことを示すコマンドなどを副制御回路８２に送信する。
【０１０５】
ステップ３０において、メインＣＰＵ４１は、リールの回転情報（例えば、回転ピッチ等）を記憶する制御ＲＡＭ４３の作業領域を初期化する。
【０１０６】
ステップ３１において、メインＣＰＵ４１は、スタートコマンドを副制御回路８２に送信する処理を行う。
【０１０７】
ステップ３２において、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン１１が「オン」であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン１１が「オン」である場合にはステップ３４の処理を行い、停止ボタン１１が「オン」でない場合にはステップ３３の処理を行う。
【０１０８】
ステップ３３において、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」である場合にはステップ３４の処理を行い、自動停止タイマの値が「０」でない場合にはステップ３２の処理を行う。
【０１０９】
ステップ３４において、メインＣＰＵ４１は、決定した当選役、停止操作時におけるリールの回転位置、選択されている停止テーブル等から滑りコマ数を決定する。
【０１１０】
ステップ３５において、メインＣＰＵ４１は、決定した滑りコマ数分だけ、遊技者による操作のタイミングにおいてリール３上にある図柄を移動させる。
【０１１１】
ステップ３６において、メインＣＰＵ４１は、操作された停止ボタン１１に対応するリール３の停止を要求する「停止要求」をセットする。
【０１１２】
ステップ３７において、メインＣＰＵ４１は、リール３の停止を許可することを示すリール停止コマンドを副制御回路８２に送信する
ステップ３８において、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３が停止したか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３が停止した場合にはステップ３９の処理を行い、全てのリール３が停止していない場合にはステップ３２の処理を行う。
【０１１３】
ステップ３９において、メインＣＰＵ４１は、遊技終了時における演出処理を行う。
【０１１４】
ステップ４０において、メインＣＰＵ４１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、メインＣＰＵ４１は、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブル（図示せず）に基づいて入賞役を識別する。
【０１１５】
ステップ４１において、メインＣＰＵ４１は、識別した入賞役を示す入賞コマンドを副制御回路８２に送信する。
【０１１６】
ステップ４２において、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常である場合にはステップ４４の処理を行い、入賞フラグが正常でない場合にはステップ４３の処理を行う。
【０１１７】
ステップ４３において、メインＣＰＵ４１は、イリーガルエラーの表示を行わせる。
【０１１８】
ステップ４４において、メインＣＰＵ４１は、入賞枚数が０であるか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立しているか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入賞が成立している場合にはステップ４６の処理を行い、入賞が成立していない場合にはステップ４５の処理を行う。
【０１１９】
ステップ４５において、メインＣＰＵ４１は、入賞役に対応するメダルの貯留又は払い出しを行う。
【０１２０】
ステップ４６において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」である場合にはステップ４７の処理を行い、遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」でない場合にはステップ５０の処理を行う。
【０１２１】
ステップ４７において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム数チェック、ＲＢゲーム数チェックのチェックを行う。この処理では、例えば、「ＢＢ一般遊技状態」のゲーム回数、「ＢＢ一般遊技状態」における「ＲＢ遊技状態」が発生した回数、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム数、「ＲＢ遊技状態」における入賞回数などがチェックされる。
【０１２２】
ステップ４８において、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」が終了したか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否か判別する。また、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶことにより「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ４１は、「ＲＢ遊技状態」におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、「ＲＢ遊技状態」におけるゲーム回数が１２回であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」のゲームが終了した場合にはステップ４９の処理を行い、「ＢＢ遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」のゲームが終了していない場合にはステップ２の処理を行う。
【０１２３】
ステップ４９において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態が「ＢＢ一般遊技状態」又は「ＲＢ遊技状態」のときに使用した制御ＲＡＭ４３の作業領域をクリアする。
【０１２４】
ステップ５０において、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ」又は「ＲＢ」が入賞したか否か判別する。
【０１２５】
図１７は、演出選択処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。この演出選択処理は、画像制御ＣＰＵ９２がメインＣＰＵ４１からスタートコマンドを受信した際に、画像制御ＣＰＵ９２が液晶表示装置１４に表示する画像の種類を選択する処理である。
【０１２６】
図１８（ａ）は、通常の遊技機において画像制御ＣＰＵ９２が演出の種類を選択する際に使用する演出選択テーブルを示す図である。図１８（ａ）に示す演出選択テーブルは、遊技状態（例えば、「一般遊技状態」、「ボーナス内部当選状態」（「ＢＢ内部当選状態」又は「ＲＢ内部当選状態」））と、乱数範囲と、演出表示領域２３に表示させる画像（演出）の種類を示す演出種類情報とが対応付けられたものである。この演出選択テーブルはＲＯＭ９４に記憶されている。
【０１２７】
図１８（ｂ）は、後述する第２実施形態における遊技機（いわゆるストック機）において画像制御ＣＰＵ９２が演出の種類を選択する際に使用する演出選択テーブルを示す図である。図１８（ｂ）に示す演出選択テーブルは、遊技状態（例えば、「一般遊技状態、高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態、高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」、「通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態、通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態」）と、乱数範囲と、演出表示領域２３に表示させる画像の種類を示す演出種類情報とが対応付けられたものである。
【０１２８】
上記１８（ａ）に示す演出選択テーブルは、本実施形態で用いられ、図１８（ｂ）に示す演出選択テーブルは、後述する第２実施形態で用いられるものとする。以下では、演出実行処理についての詳細を説明する。
【０１２９】
図１７に示すように、ステップ１００において、画像制御ＣＰＵ９２は、スタートレバー１０が操作されたか否か判別する。具体的には、画像制御ＣＰＵ９２は、メインＣＰＵ４１からスタートコマンド（スタートレバー１０が叩かれたことを示す信号を含む）が入力されたか否か判別する。この画像制御ＣＰＵ９２は、スタートコマンドが入力された場合にはステップ１１０の処理を行い、スタートコマンドが入力されない場合には処理を終了する。
【０１３０】
ステップ１１０において、画像制御ＣＰＵ９２は、現在の遊技状態（例えば、内部当選の結果等）に応じて演出種類情報を選択する。具体的には、画像制御ＣＰＵ９２は、遊技状態が「一般遊技状態」である場合には、当該「一般遊技状態」に対応付けられた乱数範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出種類情報を選択する。
【０１３１】
また、画像制御ＣＰＵ９２は、遊技状態が「ボーナス内部当選状態」である場合には、当該「ボーナス内部当選状態」に対応付けられた乱数範囲の中から一の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に対応付けられた演出種類情報を選択する。
【０１３２】
図１９は、演出実行処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。この演出実行処理は、画像制御ＣＰＵ９２が図１７に示す演出選択処理で選択された演出種類情報に基づいて、画像制御ＣＰＵ９２が該当する画像を液晶表示装置１４に表示させる処理である。この画像制御ＣＰＵ９２は、複数のゲームに跨って、該当する画像を液晶表示装置１２に表示させてもよい。以下では、演出実行処理についての詳細を説明する。
【０１３３】
図１９に示すように、ステップ２００において、画像制御ＣＰＵ９２は、停止ボタンが押されたか否か判別する。具体的には、画像制御ＣＰＵ９２は、メインＣＰＵ４１からリール停止コマンド（押された停止ボタンに対応するリールを停止させるように指示する信号を含む）が入力されたか否か判別する。また、画像制御ＣＰＵ９２は、リール停止コマンドが入力された場合にはステップ２１０の処理を行い、リール停止コマンドが入力されない場合には処理を終了する。
【０１３４】
ステップ２１０において、画像制御ＣＰＵ９２は、図１７に示す演出選択処理で選択された演出種類情報に基づいて、後述する演出実行テーブルを参照し、当該演出種類情報に対応する画像を液晶表示装置１４に表示させる。ここで、図２０は、画像制御ＣＰＵ９２が該当する画像を液晶表示装置１４に表示させる際に参照する演出実行テーブルを示す図である。この演出実行テーブルはＲＯＭ９４に記憶されている。
【０１３５】
図２０に示すように、演出実行テーブルは、演出種類情報と、停止する各リールについての情報（リール停止コマンド）とが対応付けられたものである。図２０に示す“×”は、リール停止コマンドが画像制御ＩＣ９８で受信されたときに、当該リール停止コマンドに対応付けられた演出種類情報についての画像処理が画像制御ＩＣ９８で実行されないようにする指示情報を意味する。また、図２０に示す“○”は、リール停止コマンドが画像制御ＩＣ９８で受信されたときに、当該リール停止コマンドに対応付けられた演出種類情報についての画像処理が画像制御ＩＣ９８で実行されるようにする指示情報を意味する。
【０１３６】
具体的には、画像制御ＣＰＵ９２は、図２０に示すように、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．１］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌである場合には、指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、入力された当該リール３Ｌのリール停止コマンドに基づいて、当該演出種類情報［ＮＯ．１］に対応する画像を液晶表示装置１４に表示するように指示する演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力する。
【０１３７】
ステップ２１０において、画像制御ＩＣ９８は、入力されたコマンドに基づいて、演出種類情報［ＮＯ．１］に対応する画像を液晶表示装置１４に表示する。
【０１３８】
図２０に示すように、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．１］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｃである場合には、指示情報が“×”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、演出種類情報［ＮＯ．１］に対応する画像を液晶表示装置１４に表示させないようにする。
【０１３９】
図２０に示すように、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒである場合には、各指示情報が全て”○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒに対応するリール停止コマンド毎に、演出種類情報［ＮＯ．３］に対応する画像を液晶表示装置１４に表示するように指示する演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力する。
【０１４０】
上記より図２０に示す指示情報の配列によっては、画像制御ＣＰＵ９２は、リールに対応する全てのリール停止コマンドに基づいて、当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力しない場合がある。具体的には、画像制御ＣＰＵ９２は、第一停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力するが、第二停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力しない場合がある。
【０１４１】
また、画像制御ＣＰＵ９２は、第二停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力していない場合には、第三停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力しない場合もある。すなわち、画像制御ＣＰＵ９２は、最初に入力されたリール停止コマンドに基づく当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力していない場合には、後に入力されたリール停止コマンドに基づく当該演出実行コマンドも画像制御ＩＣ９８に出力しないようにすることもできる。この場合に、画像制御ＣＰＵ９２は、既に表示されている画像を消去させてもよい。
【０１４２】
さらに、画像制御ＣＰＵ９２は、第一停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて上記演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力しないが、第二停止リールに対応するリール停止コマンドに基づいて当該演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力する場合がある。この際に、画像制御ＣＰＵ９２は、第二停止リール（又は第三停止リール）に対応するリール停止コマンドに基づいて、第一停止リール及び第二停止リール（又は第三停止リール）のそれぞれに対応する画像を液晶表示装置１４に表示するように指示する演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力してもよい。
【０１４３】
また、画像制御ＣＰＵ９２は、第一停止リール、第二停止リール及び第三停止リールの全てのリール停止コマンドに基づいて、第一停止リール、第二停止リール及び第三停止リールのそれぞれに対応する画像を液晶表示装置１４に全て表示するように指示する演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力したときは、さらに別の演出態様からなる画像を表示するように指示する演出実行コマンドを画像制御ＩＣ９８に出力してもよい（異なる演出に発展）。ここで、別の演出態様としては、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態となっていることを報知する態様等が挙げられる。
【０１４４】
なお、第一停止リール、第二停止リール及び第三停止リールのそれぞれに対応する画像が液晶表示装置１４に順次表示されるときよりも、第二停止リールにより第一停止リールと第二停止リールとに対応する各画像が液晶表示装置１４に同時に表示される等の表示順序の規則性が崩れたときの方が、ボーナスが当選役として決定される可能性が通常よりも高いものとしてもよい。
【０１４５】
なお、ランプ駆動回路５５は、メインＣＰＵ４１から入力されたリール停止コマンドに基づいて蛍光ランプ３７ａ，３７ｂを点灯又は消灯させてもよい。この際にランプ駆動回路５５は、図２０に示す演出実行テーブルにおける指示情報に応じて蛍光ランプ３７ａ，３７ｂを点灯又は消灯させてもよい。この蛍光ランプ３７ａ，３７ｂは、ランプ駆動回路５５からの指示により図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの一部又は全体を照射又は非照射する。
【０１４６】
なお、ランプ駆動回路５５は、ボーナスが当選役として決定している場合には、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂの点灯又は消灯のパターンを変化させてもよい。これにより、蛍光ランプ３７ａ，３７ｂの点灯又は消灯のパターンが変化したときは、遊技者は、ボーナスが当選役として決定される可能性が高いことを認識することができ、更なる期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【０１４７】
ここで、図２１乃至図２３は、演出種類情報に対応する一連の画像が表示される様子を示す図である。図２１乃至図２３中に示す停止ボタンは、遊技者により操作可能となっているときは点灯マークとし、遊技者により操作されたときは非点灯マークとする。
【０１４８】
図２１は、停止ボタンが順次押されることにより、画像制御ＣＰＵ９２が、押された停止ボタンに対応する領域画像を、当該停止ボタンに対応する図柄表示領域２１に順次表示される様子を示す図である。
【０１４９】
図２１（ａ）に示すように、先ず、画像制御ＣＰＵ９２は、背景画像２８における背景の一部を構成する領域画像を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに表示させないようにすると共に、該図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ以外には全体の背景画像２８を表示させる。
【０１５０】
なお、背景画像２８は、本実施形態は、レンガを描いた画像を用いているが、この画像に限定されるものではなく、例えば街中又はキャラクターの画像であってもよい。また、背景画像２８と領域画像とを合わせた画像は、背景画像２８と領域画像とが双方に関係する一体的な背景を構成する態様、例えば一連のレンガ壁が完成するような態様、又は全体の町が完成するような態様等であってもよい。
【０１５１】
そして、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．１］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２１（ｂ）に示すように、停止ボタン１１Ｌが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．１］に対応する領域画像を図柄表示領域２１Ｌに表示させる。
【０１５２】
また、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．２］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２１（ｃ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．２］に対応する領域画像を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃに順次表示させる。
【０１５３】
さらに、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２１（ｄ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．３］に対応する領域画像を図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに順次表示させる。この画像制御ＣＰＵ９２は、該当する領域画像を全ての図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに順次表示させたときは、さらに別の演出態様からなる画像を後に表示させてもよい（異なる演出に発展）。
【０１５４】
上記より演出実行テーブルのうち、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］である場合には、全ての図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに領域画像が全て表示される。これにより、演出種類情報［ＮＯ．３］が図１８に示す「ボーナス内部当選状態」に対応付けられていれば、全ての図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに領域画像が全て表示されるため、遊技機は、遊技状態が「ボーナス内部当選状態」であることを遊技者に報知することができる。
【０１５５】
図２２は、停止ボタンが順次押されることにより、画像制御ＣＰＵ９２がオブジェクト画像を順次縮小又は順次拡大するように表示される様子を示す図である。ここで、オブジェクト画像は、例えば、人物、物、風景、キャラクター等の画像が挙げられる。
【０１５６】
図２２（ａ）に示すように、先ず、画像制御ＣＰＵ９２は、例えば、標準的なオブジェクト画像よりも小さいオブジェクト画像を演出表示領域２３に表示させる。
【０１５７】
そして、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．１］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２２（ｂ）に示すように、停止ボタン１１Ｌが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．１］に対応するオブジェクト画像を拡大させて演出表示領域２３に表示させる。
【０１５８】
また、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．２］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２２（ｃ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．２］に対応するオブジェクト画像を順次拡大させて演出表示領域２３に順次表示させる。
【０１５９】
さらに、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２２（ｄ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．３］に対応するオブジェクト画像を順次拡大させて演出表示領域２３に順次表示させる。この画像制御ＣＰＵ９２は、所定のオブジェクト画像を最大の大きさとして表示させたときは、さらに別の演出態様からなる画像を後に表示させてもよい（異なる演出に発展）。
【０１６０】
上記より演出実行テーブルのうち、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］である場合には、所定のオブジェクト画像が最大の大きさとして表示される。これにより、演出種類情報［ＮＯ．３］が図１８に示す「ボーナス内部当選状態」に対応付けられていれば、所定のオブジェクト画像が最大の大きさとして表示されるため、遊技機は、遊技状態が「ボーナス内部当選状態」であることを遊技者に報知することができる。
【０１６１】
図２３は、停止ボタンが順次押されることにより、画像制御ＣＰＵ９２がオブジェクト画像を順次完成させていくように表示される様子を示す図である。図２３（ａ）に示すように、先ず、画像制御ＣＰＵ９２は、例えば、オブジェクト画像を演出表示領域２３に表示させないようにする。
【０１６２】
そして、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．１］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２３（ｂ）に示すように、停止ボタン１１Ｌが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．１］に対応するオブジェクト画像の一部（オブジェクト画像２８ａ）を演出表示領域２３に表示させる。
【０１６３】
また、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．２］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２３（ｃ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．２］に対応するオブジェクト画像の一部（オブジェクト画像２８ａを含むオブジェクト画像２８ｂ）を演出表示領域２３に表示させる。
【０１６４】
さらに、図２０に示す演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］であり、リール停止コマンドにより停止するリールがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒである場合には、図２０に示す指示情報が“○”であるので、画像制御ＣＰＵ９２は、図２３（ｄ）に示すように、停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが押されたタイミングに応じて、当該演出種類情報［ＮＯ．３］に対応するオブジェクト画像の全体（オブジェクト画像２８ａとオブジェクト画像２８ｂとを含むオブジェクト画像画像２８ｃ）を演出表示領域２３に表示させる。この画像制御ＣＰＵ９２は、所定のオブジェクト画像の全体を表示させたときは、さらに別の演出態様からなる画像を後に表示させてもよい（異なる演出に発展）。
【０１６５】
上記より演出実行テーブルのうち、演出種類情報が演出種類情報［ＮＯ．３］である場合には、所定のオブジェクト画像の全体が表示される。これにより、演出種類情報［ＮＯ．３］が図１８に示す「ボーナス内部当選状態」に対応付けられていれば、所定のオブジェクト画像の全体が表示されるため、遊技機は、遊技状態が「ボーナス内部当選状態」であることを遊技者に報知することができる。
【０１６６】
なお、本実施形態では、演出種類情報１乃至３までのそれぞれが、停止されるリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応しているものとして説明したが、これは停止したリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの順番に対応するものであってもよい。具体的には、図２０に示す演出種類情報１について説明すると、右リール３Ｒが第１に停止された場合には、右リール３Ｒに対応する図柄表示領域２１Ｒ上又は図柄表示領域２１Ｒの近傍に画像が表示され、中リール３Ｃが第１に停止された場合には、中リール３Ｃに対応する図柄表示領域２１Ｃ上又は図柄表示領域２１Ｃの近傍に画像が表示される。
【０１６７】
なお、メインＣＰＵ４１からのコマンドを受けたサブＣＰＵ８４が画像（演出）を制御し、当該サブＣＰＵ８４からの制御指示を受けた画像制御ＣＰＵ９２が画像を制御してもよい。
【０１６８】
（遊技機による作用及び効果）
上記構成を有する本願に係る発明によれば、画像制御ＣＰＵ９２が、メインＣＰＵ４１から順次入力された制御命令に基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて液晶表示装置４１に表示させるため、遊技機は、遊技者に分かり易い演出を行なうことができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０１６９】
また、画像制御ＣＰＵ９２が、例えば、メインＣＰＵ４１から順次入力された制御命令に含まれる入賞コマンドに基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて液晶表示装置４１に表示させるため、遊技機は、特定の入賞役が内部当選していることを遊技者に報知することができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１７０】
さらに、画像制御ＣＰＵ９２が、例えば、メインＣＰＵ４１から順次入力された制御命令に含まれるリール停止コマンドに基づいて、オブジェクト画像を段階的に拡大又は縮小させて画像表示手段に表示させるため、遊技機は、遊技者に分かり易い演出を行なうことができ、遊技の興趣を更に高めることができる。
【０１７１】
なお、画像表示内容決定手段は、副制御回路８２であってもよい。
【０１７２】
なお、メインＣＰＵ４１からサブＣＰＵ８４に送信されるコマンドは、「本来の情報」とは「異なる情報」であってもよい。具体的には、例えば、「本来の情報」が入賞役に関する情報である場合には、「異なる情報」として、内部当選役決定手段によって決定された実際の入賞役に関する情報とは異なる情報が挙げられる。
【０１７３】
［第２実施形態］
（遊技機の基本構成）
本実施形態に係る遊技機１（いわゆる、ストック機）は、所定の条件が成立することにより「ＢＢ」又は「ＲＢ」の入賞する確率が通常の確率よりも高い確率となるという点で、第１実施形態における遊技機１とは異なる。本実施形態では、第１実施形態と異なる点についてのみ説明し、重複する点（副制御回路８２で行われる処理（図１７乃至２３参照）など）についての説明は省略する。
【０１７４】
図２４は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄例を示す図である。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。
【０１７５】
ここで、本実施形態の遊技状態には、一般遊技状態、通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態、通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態、高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態、高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。
【０１７６】
高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態及び高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態は、後述の再遊技に当選する確率が高い状態であり、これらを総称して、以下「高確率再遊技中」（高確率再遊技期間）という。また、一般遊技状態、通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態及び通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態は、後述の再遊技に当選する確率が通常の状態であり、これらを総称して、以下「通常確率再遊技中」という。
【０１７７】
遊技状態が高確率再遊技中から通常確率再遊技中へ移行することにより、遊技者が持越役の入賞を実現できるようになる。ここで、高確率再遊技中又は通常確率再遊技中のいずれかは、ＦＴフラグに基づいて判別される。ＦＴフラグが“オン”である場合には、遊技状態は高確率再遊技中であり、一方、ＦＴフラグが“オフ”である場合には、遊技状態は通常確率再遊技中である。なお、一般遊技状態は、基本的にボーナス持越数が“０”の遊技状態である。
【０１７８】
高確率再遊技中の発生条件、すなわちＦＴフラグが“オン”となる条件は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了時において持越役があること、又は一般遊技状態においてボーナスが当選役として決定されることである（後述の図４２のステップ１４２の判別が“ＹＥＳ”）。
【０１７９】
高確率再遊技中の終了条件、すなわちＦＴフラグが“オフ”となる条件は、次の（１）〜（４）の“４つ”の条件がある。
【０１８０】
（１）後述するＦＴ終了抽選状態に応じた高確率再遊技中の終了抽選が当選されることを契機として後述のＦＴ延長カウンタの値が“０”となることである（後述の図４４のステップ１７０の判別が“ＹＥＳ”）。この終了抽選は、当選役が再遊技である場合に行われる。
【０１８１】
（２）高確率再遊技中において継続して“１５００回”のゲームが行われることにより後述の天井カウンタの値が“０”になることである（後述の図４４のステップ１６６の判別が“ＹＥＳ”）
（３）当選役がハズレとなることである（後述の図４６のステップ１９１の判別が“ＹＥＳ”）
（４）ＲＢ遊技状態の終了時（図４２のステップ１３９の判別が“ＹＥＳ”）において天井カウンタに初期値（１５００）がセットされていないことを契機として後述の図４４のステップ１６４の判別が“ＹＥＳ”となることである。
【０１８２】
ここで、ＦＴ終了抽選状態には、ＦＴ終了抽選状態０〜ＦＴ終了抽選状態３の“４種類”があり、高確率再遊技中の終了抽選に当選する確率が各々異なる（後述の図３５）。このＦＴ終了抽選状態は、後述の天井カウンタの値が“０”に更新されたこと（後述の図４４のステップ１６６の判別が“ＹＥＳ”）、及び高確率再遊技中の終了抽選（後述の図４６のステップ１９６）が行われたことを契機として更新される場合がある（後述の図４４のステップ１６７、図４６のステップ２０３）。
【０１８３】
ＦＴ延長カウンタは、遊技状態が高確率再遊技中である場合に終了抽選が当選され、通常確率再遊技中への移行が確定した場合には、高確率再遊技中を延長するゲームの回数を計数する。ＦＴ延長カウンタにセットされる初期値は、後述の図３８に示すテーブルを用いて決定される。また、この初期値として“１”がセットされ、後述の停止用当選役がチャンス目である場合には、後述の停止用当選役が解除確定目に変更される（後述の図４６のステップ２０１）。チャンス目が解除確定目に変更された場合には、左の表示窓２１Ｌの中段、中央の表示窓２１Ｃの下段、右の表示窓２１Ｒの上段に“ベル”が停止表示される。遊技者にとって見れば、解除確定目を示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様により、高確率再遊技中の終了が確定し、次のゲームの遊技状態が通常確率再遊技中へ移行することを把握することができる。
【０１８４】
天井カウンタは、高確率再遊技中において継続して行われたゲーム回数を計数する。具体的には、ＢＢ遊技状態の終了時に、天井カウンタに特定回数（例えば、“１５００”）がセットされる（後述の図４２のステップ１３８）。天井カウンタの値は、ゲームの進行とともに更新される（後述の図４４のステップ１６５）。ここで、ＲＢ遊技状態の終了時には、天井カウンタに上記特定回数はセットされない。
【０１８５】
図２５（１）は、通常確率再遊技中用確率抽選テーブルを示す図である。同図に示す通常確率再遊技中用確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数が抽出範囲“０”〜１６３８３”のうち、“１１３”〜“２３５６”の範囲内の乱数が抽出された場合に再遊技が当選役として決定される。
【０１８６】
図２５（２）は、高確率再遊技中用確率抽選テーブルを示す図である。同図に示す高確率再遊技中用確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数が抽出範囲“０”〜１６３８３”のうち、“１１３”〜“１４３２７”の範囲内の乱数が抽出された場合に再遊技が当選役として決定される。
【０１８７】
以上のように、高確率再遊技中では、通常確率再遊技中と比べて再遊技が当選役として決定される確率が高くなっている。
【０１８８】
図２６は、停止用当選役選択テーブルを示す図である。
【０１８９】
ここで、停止用当選役選択テーブルには、当選役（持越役）及び遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。停止用当選役は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄の停止態様を表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止表示するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。なお、後述の図２８に示すように、各停止用当選役には、後述の停止テーブル群が対応付けられている。また、各停止用当選役に対応する表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄の停止態様については、後で図２９〜図３４を参照して説明する。
【０１９０】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合には、当該抽選値に対応する情報（停止用当選役）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。例えば、図２６（１）の高確率再遊技中において当選役が再遊技の場合、抽出した乱数値が“３０”のとき、初めに、メインＣＰＵ４１は、当該“３０”から停止用当選役再遊技に対応する抽選値“２０”を減算する。減算した値は、“１０”である（正の値である）。次に、メインＣＰＵ４１は、当該“１０”から停止用当選役ハズレに対応する抽選値“１０８”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、乱数値が“３０”の場合には、ハズレが停止用当選役として決定される。
【０１９１】
後で図２７を参照して説明するように、高確率再遊技中において、再遊技が当選役として決定され、ハズレが停止用当選役として決定された場合には、メインＣＰＵ４１は、停止用当選役をチャンス目に切換えるか否か（更新するか否か）の抽選を行う。チャンス目は、基本的に、何らかの利益を遊技者が獲得できる可能性があることを示すリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様又はそのような停止態様が停止表示されることとなる停止用当選役である。
【０１９２】
実施例では、チャンス目として左の表示数２１Ｌの上段、中央の表示窓２１Ｃの中段、右の表示窓２１Ｒの上段に“ベル”が停止表示された図柄の停止態様が採用されている。また、後で図３５を参照して説明するように、再遊技が当選役として決定された場合に、停止用当選役がチャンス目である場合には高確率再遊技中の終了抽選に当選する確率は、停止用当選役がハズレである場合のものと比べて高くなるように構成されている。遊技者にとってみれば、チャンス目が停止表示された場合には、高確率再遊技中の終了に対して大きな期待を寄せることができる。
【０１９３】
図２６（１）に示すテーブルは、当選役がハズレ（なし）以外の場合において、当選役及び遊技状態に基づいて停止用当選役を決定するために使用される。
【０１９４】
当選役が小役である場合には、その当選役と同じ停止用当選役が決定される。当選役が再遊技である場合、通常確率再遊技中では、必ず再遊技が停止用当選役として決定され、高確率再遊技中では、再遊技又はハズレ（チャンス目）が停止用当選役として決定される。
【０１９５】
図２６（２）に示すテーブルは、当選役がハズレ（なし）の場合において、持越役及び遊技状態に基づいて停止用当選役を決定するために使用される。
【０１９６】
持越役がＢＢである場合、通常確率再遊技中では、必ずＢＢが停止用当選役として決定され、高確率再遊技中では、必ずハズレが停止用当選役として決定される。持越役がＲＢである場合には、通常確率再遊技中では、必ずＲＢが停止用当選役として決定され、高確率再遊技中では、必ずハズレが停止用当選役として決定される。持越役がなしの場合には、必ずハズレが停止用当選役として決定される。
【０１９７】
また、図２６（１）及び（２）では、高確率再遊技中においてボーナスが停止用当選役として決定される場合はない。したがって、高確率再遊技中（第１確率状態）において、ボーナスの入賞を示す表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄の停止態様を停止表示させることが可能な確率（第１の確率）は、“０”である。他方、通常確率再遊技中（持越役がボーナスである場合）では、当選役がハズレである場合にボーナスが停止用当選役として決定される。当選役がハズレになる確率は、“１１９７２／１６３８４”である（図２５（１））。したがって、通常確率再遊技中（第２確率状態）において、ボーナスの入賞を示す表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内の図柄の停止態様を停止表示させることが可能な確率（第２の確率）は、“１１９７２／１６３８４”であり、上記第１の確率よりも高い。なお、上記確率は、遊技者が適切な目押しを行ったことを前提とするものである。
【０１９８】
図２８は、遊技状態と、停止用当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図である。
【０１９９】
停止テーブル群は、後で図２９〜図３４を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【０２００】
入賞不可能停止テーブル群が選択された場合には、停止用当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も実現することはない。入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞は可能であるが、その他の役の入賞を実現することは基本的にできない。例えば、再遊技入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、再遊技の入賞は実現しうるが、他の役の入賞は実現することはできない。
【０２０１】
高確率再遊技中では、解除確定目停止テーブル群、チャンス目停止テーブル群が選択される場合がある。
【０２０２】
通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態では、停止用当選役がＢＢの場合には、ＢＢ入賞可能停止テーブル群が選択されるので、ＢＢの入賞を実現することができる。すなわち、ＢＢの入賞が許容（許可）され、通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態は、有利状態に含まれる。
【０２０３】
通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態では、停止用当選役がＲＢの場合には、ＲＢ入賞可能停止テーブル群が選択されるので、ＲＢの入賞を実現することができる。すなわち、ＲＢの入賞が許容（許可）され、通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態は、有利状態に含まれる。
【０２０４】
高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態及び高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態では、停止用当選役としてＢＢ又はＲＢが選択される場合がなく、ボーナスの入賞を実現することはできない。
【０２０５】
図２９乃至図３４は、停止テーブルを示す図である。
【０２０６】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対して設けられた停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが操作された場合に、ボトムライン８ｄに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がボトムライン８ｄの上方に位置し、その中心がボトムライン８ｄの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、ボトムライン８ｄの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１１”の“チェリー”がボトムライン８ｄの位置に到達したとき、停止ボタン１１Ｒが操作された場合には、メインＣＰＵ４１は、コードナンバー“０７”の“ベル”をボトムライン８ｄの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【０２０７】
図２９は、再遊技入賞可能停止テーブル群に含まれる再遊技入賞可能停止テーブルを示す図である。この停止テーブルは、停止用当選役が再遊技の場合には、その入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０２０８】
図２９に示すように、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【０２０９】
図２９に示すように、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１１”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【０２１０】
図２９において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【０２１１】
以上のように、図２９に示す再遊技入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“Replay−Replay−Replay”が並んで停止表示され、再遊技の入賞が必ず実現する。
【０２１２】
図３０は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる入賞不可能停止テーブルを示す図である。この停止テーブルは、停止用当選役がハズレの場合に使用される。各リールの停止制御位置は、いわゆる誤入賞とならないように構成されている。
【０２１３】
図３１は、ＢＢ入賞可能停止テーブル群に含まれるＢＢ入賞可能停止テーブルを示す図である。この停止テーブルは、停止用当選役がＢＢの場合には、その入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０２１４】
図３１に示すように、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０２”，“０４”，“０９”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄には、“赤７”及び“青７”が含まれる。
【０２１５】
図３１に示すように、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０７”，“０９”，“１１”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄には、“赤７”及び“青７”が含まれる。
【０２１６】
図３１に示すように、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“０９”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄には、“赤７”及び“青７”が含まれる。
【０２１７】
以上のように、図３１に示すＢＢ入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合（ＢＢの入賞が許容された場合）には、トップライン８ｂの位置に“赤７−赤７−赤７”又は“青７−青７−青７”が並んで停止表示され、ＢＢの入賞が実現できる場合がある。
【０２１８】
図３２は、ＲＢ入賞可能停止テーブル群に含まれるＲＢ入賞可能停止テーブルを示す図である。この停止テーブルは、停止用当選役がＲＢの場合には、その入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０２１９】
図３２に示すように、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“００”、“０４”，“０９”，“１２”又は“１７”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄には、“BAR”が含まれる。
【０２２０】
図３２に示すように、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１９”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄には、“BAR”が含まれる。
【０２２１】
図３２に示すように、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“BAR”が含まれる。
【０２２２】
以上のように、図３２に示すＲＢ入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合（ＲＢの入賞が許容された場合）には、クロスダウンライン８ｅの位置に“BAR−BAR−BAR”が並んで停止表示され、ＲＢの入賞が実現できる場合がある。
【０２２３】
図３３は、解除確定目停止テーブル群に含まれる解除確定目停止テーブルを示す図である。この停止テーブルは、停止用当選役が解除確定目の場合には、解除確定目に対応する図柄の停止態様を表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止表示するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０２２４】
図３３に示すように、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１１”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄は、“ベル”である。
【０２２５】
図３３に示すように、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１２”，“１６”又は“１９”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応にする図柄は、“ベル”である。
【０２２６】
図３３に示すように、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０６”，“０９”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄は、“ベル”である。
【０２２７】
以上のように、図３３に示す解除確定目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓２１Ｌの上段、中央の表示窓２１Ｃの下段、右の表示窓２１Ｒの上段に“ベル”が停止表示される（“ベル”が大きなＶ字型に停止表示される）。
【０２２８】
図３４は、チャンス目停止テーブル群に含まれるチャンス目停止テーブルを示す。この停止テーブルは、停止用当選役がチャンス目の場合には、チャンス目に対応する図柄の停止態様を表示窓２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内に停止表示するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０２２９】
図３４に示すように、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１１”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄は、“ベル”である。
【０２３０】
図３４に示すように、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１３”，“１７”又は“２０のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“ベル”である。
【０２３１】
図３４に示すように、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０６”，“０９”，“１４”又は“１８のいずれかである。図２４に示す図柄列において、これらに対応する図柄の２つ上の図柄は、“ベル”である。
【０２３２】
以上のように、図３４に示すチャンス目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓２１Ｌの上段、中央の表示窓２１Ｃの中段、右の表示窓２１Ｒの上段に“ベル”が停止表示される（“ベル”が小さなＶ字型に停止表示される）。
【０２３３】
図３５は、ＦＴ終了抽選用テーブルを示す図である。ＦＴ終了抽選用テーブルには、ＦＴ終了抽選状態毎に、通常確率再遊技中へ移行させるか否かを決定するための抽選値が示されている。この抽選値は、“０”〜“１６３８３”の範囲から抽出した乱数値の大きさと比較するものである。抽選値と比べて抽出した乱数値が小さい場合には、遊技状態が高確率再遊技中の終了に当選し、基本的に高確率再遊技中が終了することとなる。そうでない場合には、高確率再遊技中が継続する。このテーブルは、高確率再遊技中において再遊技が当選役として決定された場合に使用される（後述の図４６のステップ１９６）。
【０２３４】
図３５（１）は、停止用当選役がハズレの場合に使用されるＦＴ終了抽選用テーブルＡを示す図である。高確率再遊技中の終了抽選に当選となる確率は、ＦＴ終了抽選状態２及びＦＴ終了抽選状態３が最も高い。他方、ＦＴ終了抽選状態０及びＦＴ終了抽選状態１では、終了抽選に当選となる確率が同じである。
【０２３５】
図３５（２）は、停止用当選役がチャンス目の場合に使用されるＦＴ終了抽選用テーブルＢを示す図である。高確率再遊技中の終了抽選に当選となる確率は、ＦＴ終了抽選状態２及びＦＴ終了抽選状態３が最も高い。他方、ＦＴ終了抽選状態１は、ＦＴ終了抽選状態０と比べて終了抽選に当選する確率が高い。
【０２３６】
以上より、終了抽選に当選する確率に基づく遊技者の有利さの度合いは、ＦＴ終了抽選状態２及びＦＴ終了抽選状態３が最も高く、ＦＴ終了抽選状態０が最も低い。また、ＦＴ終了抽選テーブルＢを用いて終了抽選を行った場合（チャンス目の場合）に終了抽選に当選する確率は、ＦＴ終了抽選テーブルＡを用いた場合（ハズレの場合）の確率と比べて高い。
【０２３７】
図３６は、ＦＴモード移行番号選択用テーブルを示す図である。
【０２３８】
ＦＴモード移行番号選択用テーブルには、ＦＴ終了抽選状態に対応して移行番号が示されている。移行番号は、後で図３７を参照して説明するように、移行先のＦＴ終了抽選状態を選択するために用いられる情報である。具体的には、選択番号に応じて各ＦＴ終了抽選状態に移行する確率が予め定められている。このテーブルは、後述の図４４のステップＳ１６７又は図４６のステップ２０３で使用される。
【０２３９】
図３６（１）は、ハズレ内部当選ゲーム用のＦＴモード移行番号選択用テーブルＡを示す図である。ハズレ内部当選ゲームは、高確率再遊技中においてハズレが当選役として決定されたゲームである。
【０２４０】
図３６（２）は、ＦＴ終了ゲーム用のＦＴモード移行番号選択用テーブルＢを示す図である。ＦＴ終了ゲームは、基本的に、ＦＴ延長カウンタの初期値として“１”がセットされたゲーム（後述の図４６のステップ１９９の判別が“ＹＥＳ”のゲーム）である。このゲームでは、停止用当選役がチャンス目である場合に、その停止用当選役が解除確定目に変更される（後述の図４６のステップＳ２０１）。
【０２４１】
図３６（３）は、チャンス目停止表示ゲーム用のＦＴモード移行番号選択用テーブルＣを示す図である。チャンス目停止ゲームは、停止用当選役がチャンス目のゲームである。
【０２４２】
図３６（４）は、その他のゲーム用のＦＴモード移行番号選択用テーブルＤを示す。その他のゲームは、ハズレ内部当選ゲーム、ＦＴ終了ゲーム、及びチャンス目停止表示ゲーム以外のゲームである。
【０２４３】
図３７は、ＦＴ終了抽選状態抽選用テーブルを示す図である。ＦＴ終了抽選状態抽選用テーブルには、移行番号及び現在のＦＴ終了抽選状態（移行元）に応じて、移行先のＦＴ終了抽選状態に対応する抽選値が示されている。
【０２４４】
ここで、図３６（２）では、ＦＴ終了抽選状態が“２”の場合には、移行番号として“６”が選択される。他方、ＦＴ終了抽選状態が“３”の場合には、移行番号として“７”が選択される。図３７に示すように、高確率終了抽選に当選する確率が低いＦＴ終了抽選状態０又はＦＴ終了抽選状態１へ移行する確率は、移行番号“７”と比べて“６”の方が高い。したがって、移行先ＦＴ終了抽選状態に基づく遊技者の有利さの度合いは、ＦＴ終了抽選状態３の方がＦＴ終了抽選状態２と比べて高い。
【０２４５】
なお、図３７のＦＴモード抽選用テーブルにおいて、いずれの移行番号と移行先ＦＴ終了抽選状態の組合せであっても、少なくとも、移行先ＦＴ終了抽選状態の値がＦＴ終了抽選状態（移行元）の値以下となる確率は“０”ではない。即ち、ＦＴ終了抽選状態が、段階的に、より有利な状態へ移行する様に構成されている。
【０２４６】
図３８は、ＦＴ延長ゲーム回数決定テーブルを示す図である。ＦＴ延長ゲーム回数決定テーブルには、ＦＴ終了抽選状態に応じて、“０”〜“５”のＦＴ延長ゲーム回数に対応する抽選値が示されている。ＦＴ延長ゲーム回数は、ＦＴ延長カウンタにより計数され、高確率再遊技中の終了抽選に当選し、通常確率再遊技中への移行が確定した場合に、高確率再遊技中を延長するゲームの回数を示す。ＦＴ延長ゲーム回数決定テーブルは、後述の図４６のステップ１９８で使用される。
【０２４７】
図３９は、持越役設定用テーブルを示す図である。持越役設定用テーブルには、ＦＴ終了抽選状態に応じてＢＢ選択比率が示されている。ＢＢ選択比率は、持越役をＢＢ又はＲＢのいずれとするかを決定するための情報である。具体的には、このＢＢ選択比率と比べて“０”〜“２５５”の範囲から抽出した乱数値が小さい場合には持越役がＢＢとして決定され、当該乱数値が当該ＢＢ選択比率と比べて小さい場合には持越役がＲＢとして決定される。持越役設定用テーブルは、後述の図４２のステップ１４１で使用される。
【０２４８】
（本実施形態における遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１の動作について説明する。図４０乃至図４２は、本実施形態における遊技機１の動作を示すメインフロー図である。
【０２４９】
図４０に示すように、ステップ１０１において、メインＣＰＵ４１は、所定のデータ（ＲＡＭ３３に記憶されているデータ、通信データなど）を初期化する。
【０２５０】
ステップ１０２において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲーム終了時にＲＡＭ３３に記憶されている所定のデータを消去する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームで使用されたパラメータをＲＡＭ３３から消去し、次のゲームで使用するパラメータをＲＡＭ３３に書き込む。
【０２５１】
ステップ１０３において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲーム終了時（全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止時）から３０秒経過したか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、前回のゲーム終了時から３０秒経過している場合にはステップ１０４の処理を行い、前回のゲーム終了時から３０秒経過していない場合にはステップ１０５の処理を行う。
【０２５２】
ステップ１０４において、メインＣＰＵ４１は、「デモ画像」を表示するように指示する「デモ表示コマンド」を副制御回路７２に送信する。
【０２５３】
ステップ１０５において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームにおいて「再遊技」の入賞が成立したか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、「再遊技」が入賞している場合にはステップ１０６の処理を行い、「再遊技」が入賞していない場合にはステップ１０７の処理を行う。
【０２５４】
ステップ１０６において、メインＣＰＵ４１は、「再遊技」が入賞したことに基づいて、所定数のメダルを自動投入する。
【０２５５】
ステップ１０７において、メインＣＰＵ４１は、遊技者によってメダルが投入されているか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、遊技者によってメダルが投入されている場合にはステップ１０８の処理を行い、遊技者によってメダルが投入されていない場合にはステップ１０３の処理を行う。
【０２５６】
ステップ１０８において、メインＣＰＵ４１は、遊技者によってスタートレバー１０が操作されたか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入力がある場合にはステップ１０９の処理を行う。
【０２５７】
ステップ１０９において、メインＣＰＵ４１は、抽選用の乱数値を抽出する。
【０２５８】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態監視処理を行う。
【０２５９】
ステップ１１１において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ制御処理１を行う。
【０２６０】
ステップ１１２において、メインＣＰＵ４１は、確率抽選処理を行う。
【０２６１】
ステップ１１３において、メインＣＰＵ４１は、所定の抽選結果に基づいて停止用当選役を決定する。
【０２６２】
ステップ１１４において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ制御処理２を行う。
【０２６３】
ステップ１１５において、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１２（確率抽選処理）において決定された当選役と、ステップ１１３（停止用当選役決定処理）において決定された停止用当選役とに基づいて、停止テーブルを選択する。
【０２６４】
ステップ１１６において、メインＣＰＵ４１は、ゲームが開始されることを示すコマンドを送信する。
【０２６５】
ステップ１１７において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームを開始してから４．１秒経過しているか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームを開始してから４．１秒経過している場合にはステップ１１９の処理を行い、前回のゲームを開始してから４．１秒経過経過していない場合にはステップ１１８の処理を行う。
【０２６６】
ステップ１１８において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームを開始してから４．１秒経過するまで、スタートスイッチ６Ｓからの入力を無効にする。
【０２６７】
ステップ１１９において、メインＣＰＵ４１は、リールを回転させるための処理を行う。
【０２６８】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ４１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が定速回転に到達した場合にはリール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信する。このリール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０２６９】
ステップ１２１において、メインＣＰＵ４１は、停止ボタン１１Ｌ・１１Ｃ・１１Ｒが遊技者によって操作されたか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力がオンであるか否かを判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入力がオンの場合にはステップ１２３の処理を行い、入力がオフの場合にはステップ１２２の処理を行う。
【０２７０】
ステップ１２２において、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が“０”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が“０”である場合にはステップ１２３の処理を行い、自動停止タイマの値が“０”でない場合にはステップ１２１の処理に復帰する。
【０２７１】
ステップ１２３において、メインＣＰＵ４１は、ステップ１１５（テーブルライン選択処理）で選択された停止テーブルの停止操作位置と停止制御位置とに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０２７２】
ステップ１２４において、メインＣＰＵ４１は、ステップ１２３（滑りコマ数決定処理）で決定した滑りコマ数分リールを回転させ、停止させる。
【０２７３】
ステップ１２５において、メインＣＰＵ４１は、リールを停止させるように指示するコマンドを送信する。
【０２７４】
ステップ１２６において、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止している場合にはステップ１２７の処理を行い、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止していない場合にはステップ１２１の処理に戻る。
【０２７５】
ステップ１２７において、メインＣＰＵ４１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信する。
【０２７６】
ステップ１２８において、メインＣＰＵ４１は、入賞検索を行う。
【０２７７】
ステップ１２９において、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグが正常でない場合にはステップ１３１の処理を行い、入賞フラグが正常である場合にはステップ１３０の処理を行う。
【０２７８】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグがＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグがＢＢ又はＲＢである場合にはステップ１３２の処理を行い、入賞フラグがＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ１３３の処理を行う。
【０２７９】
ステップ１３１において、メインＣＰＵ４１は、イリーガルエラーの表示を行う。なお、この場合には、メインＣＰＵ４１はゲームを中止する。
【０２８０】
ステップ１３２において、メインＣＰＵ４１は、入賞フラグがＢＢである場合にはＢＢ般遊技状態に遊技状態を移行させるとともに持越役の「ＢＢ」をクリアし、入賞フラグがＲＢである場合にはＲＢ遊技状態に遊技状態を移行させるとともに持越役の「ＲＢ」をクリアする。
【０２８１】
ステップ１３３において、メインＣＰＵ４１は、入賞役（例えば、「ＢＢ」、「ＲＢ」など）に応じて、メダルのクレジット又は払出しを行う。
【０２８２】
ステップ１３４において、メインＣＰＵ４１は、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＢＢ般遊技状態又はＲＢ遊技状態のいずれでもない場合には、ステップ１０２の処理に戻り、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態のいずれかである場合には、ステップ１３５の処理を行う。
【０２８３】
ステップ１３５において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム数チェック又はＲＢゲーム数チェックのチェックを行う。この処理では、例えば、ＢＢ般遊技状態のゲーム回数、ＢＢ般遊技状態におけるＲＢ遊技状態が発生した回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム数、ＲＢ遊技状態における入賞回数などがチェックされる。
【０２８４】
ステップ１３６において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＢＢ遊技状態の終了であるか否か判別する。具体的には、メインＣＰＵ４１は、「ＢＢ」が入賞した後には、３回目のＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、３回目のＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか、又は、ＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＢＢ遊技状態の終了である場合にはステップ１３７の処理を行い、遊技状態がＢＢ遊技状態の終了でない場合にはステップ１３９の処理を行う。
【０２８５】
ステップ１３７において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ遊技状態を終了させる。
【０２８６】
ステップ１３８において、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタに初期値（例えば、“１５００”）にセットする。
【０２８７】
ステップ１３９において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＲＢ遊技状態の終了であるか否か判別する。具体的には、また、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶことにより「ＲＢ」が入賞した後には、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ遊技状態におけるＪＡＣゲームの入賞回数が８回、又は、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数が１２回であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＲＢ遊技状態の終了である場合にはステップ１４０の処理を行い、遊技状態がＲＢ遊技状態の終了でない場合にはステップ１０２の処理を行う。
【０２８８】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ遊技状態を終了させる。
【０２８９】
ステップ１４１において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数、ＲＢ持越数、及び持越役設定用テーブル（図３９）に基づいて持越役を決定し、決定した持越役を設定する。ボーナス持越数が“０”の場合には、持越役は設定されない。
【０２９０】
ステップ１４２において、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢ又はＲＢである場合にはステップ１４３の処理を行い、持越役がＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ１０２の処理を行う。
【０２９１】
ステップ１４３において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグを“オン”にする。
【０２９２】
図４３は、遊技状態監視処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。図４３に示すように、ステップ１５１において、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合にはステップ１５２の処理を行い、遊技状態がＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合にはステップ１５３の処理を行う。
【０２９３】
ステップ１５２において、メインＣＰＵ４１は、前回のゲームで決定された今回の遊技状態（例えば、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態）をそれぞれセットする。
【０２９４】
ステップ１５３において、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢである場合にはステップ１５４の処理を行い、持越役がＢＢでない場合にはステップ１５５の処理を行う。
【０２９５】
ステップ１５４において、メインＣＰＵ４１は、今回の遊技状態をＢＢ内部当選状態にセットする。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”である場合には、遊技状態を高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態にセットする。一方、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オフ”である場合には、遊技状態を通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態にセットする。
【０２９６】
ステップ１５５において、メインＣＰＵ４１は、持越役がＲＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、持越役がＲＢである場合にはステップ１５６の処理を行い、持越役がＲＢでない場合にはステップ１５７の処理を行う。
【０２９７】
ステップ１５６において、メインＣＰＵ４１は、今回の遊技状態をＲＢ内部当選状態にセットする。具体的には、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”である場合には、遊技状態を高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態にセットする。一方、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オフ”である場合には、遊技状態を通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態にセットする。
【０２９８】
ステップ１５７において、メインＣＰＵ４１は、今回の遊技状態を一般遊技状態にセットする。
【０２９９】
図４４は、ＦＴ制御処理１の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【０３００】
同図に示すように、ステップ１６１において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“０”か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“０”である場合にはステップ１６２の処理を行い、ＦＴ延長カウンタの値が“０”でない場合にはステップ１６９の処理を行う。
【０３０１】
ステップ１６２において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”である場合にはステップ１６３の処理を行い、ＦＴフラグが“オン”でない場合には本処理を終了する。
【０３０２】
ステップ１６３において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数が“０”か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数が“０”である場合には本処理を終了し、ＢＢ持越数が“０”でない場合にはステップ１６４の処理を行う。
【０３０３】
ステップ１６４において、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタの値が“０”か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタの値が“０”である場合にはステップ１６８の処理を行い、天井カウンタの値が“０”でない場合にはステップ１６５の処理を行う。
【０３０４】
ここで、ＲＢ遊技状態の終了時（図４２のステップ１３９の判別が“ＹＥＳ”）には、天井カウンタに初期値をセットする処理（図４２のステップ１３８）は行われない。他方、ＦＴフラグは“オン”に更新される（図４２のステップ１４３）。したがって、基本的に、ＲＢ遊技状態が終了したゲームの次のゲームにおいてステップ１６４の判別が“ＹＥＳ”となる。
【０３０５】
ステップ１６５において、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタの値を更新（“１”減算）する。
【０３０６】
ステップ１６６において、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタの値が“０”か否か判別する。すなわち、遊技状態が高確率再遊技中から通常確率再遊技中へ移行される条件は、高確率再遊技中のゲーム回数を計数する天井カウンタの値に関連する。また、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタの値が“０”である場合にはステップ１６７の処理を行い、天井カウンタの値が“０”でない場合には本処理を終了する。
【０３０７】
ステップ１６７において、メインＣＰＵ４１は、移行先のＦＴ終了抽選状態を決定する。
【０３０８】
ステップ１６８において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグを“オフ”に更新する。
【０３０９】
図４５は、確率抽選処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【０３１０】
同図に示すように、ステップ１７１において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態である場合にはステップ１７２の処理を行い、ＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態でない場合にはステップ１７３の処理を行う。
【０３１１】
ステップ１７２において、メインＣＰＵ４１は、ボーナス中用確率抽選テーブルに基づいて当選役を決定する。
【０３１２】
ステップ１７３において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”である場合にはステップ１７４の処理を行い、ＦＴフラグが“オン”でない場合にはステップ１７５の処理を行う。
【０３１３】
ステップ１７４において、メインＣＰＵ４１は、高確率再遊技中用確率抽選テーブルに基づいて当選役を決定する。
【０３１４】
ステップ１７５において、メインＣＰＵ４１は、通常確率再遊技中用確率抽選テーブルに基づいて当選役を決定する。
【０３１５】
ステップ１７６において、メインＣＰＵ４１は、決定した当選役をセットする。
【０３１６】
ステップ１７７において、メインＣＰＵ４１は、当選役がＢＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、当選役がＢＢである場合にはステップ１８０の処理を行い、当選役がＢＢでない場合にはステップ１７８の処理を行う。
【０３１７】
ステップ１７８において、メインＣＰＵ４１は、当選役がＲＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、当選役がＲＢである場合にはステップ１７９の処理を行い、当選役がＲＢでない場合には本処理を終了する。
【０３１８】
ステップ１７９において、メインＣＰＵ４１は、ＲＢ持越数を更新（“１”加算）する。
【０３１９】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数が“０”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数が“０”である場合にはステップ１８１の処理を行い、ＢＢ持越数が“０”でない場合にはステップ１８２の処理を行う。
【０３２０】
ステップ１８１において、メインＣＰＵ４１は、天井カウンタに初期値をセットする。
【０３２１】
ステップ１８２において、メインＣＰＵ４１は、ＢＢ持越数を更新（“１”加算）する。
【０３２２】
ステップ１８３において、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢ又はＲＢであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、持越役がＢＢ又はＲＢである場合には本処理を終了し、持越役がＢＢ又はＲＢでない場合にはステップ１８４の処理を行う。
【０３２３】
ステップ１８４において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグを“オン”に更新する。
【０３２４】
ステップ１８５において、メインＣＰＵ４１は、持越役に当選役をセットする。具体的には、メインＣＰＵ４１は、持越役がない場合には決定された当選役であるＢＢ又はＲＢを持越役としてセットする。
【０３２５】
図４６は、ＦＴ制御処理２の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【０３２６】
同図に示すように、ステップ１９１において、メインＣＰＵ４１は、当選役がハズレであるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、当選役がハズレである場合にはステップ１９２の処理を行い、当選役がハズレでない場合にはステップ１９４の処理を行う。
【０３２７】
ステップ１９２において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグを“オフ”に更新する。
【０３２８】
ステップ１９３において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタに“０”をセットする。
【０３２９】
ステップ１９４において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“０”か否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“０”である場合にはステップ１９５の処理を行い、ＦＴ延長カウンタの値が“０”でない場合には本処理を終了する。
【０３３０】
ステップ１９５において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴフラグが“オン”である場合にはステップ１９６の処理を行い、ＦＴフラグが“オン”でない場合には本処理を終了する。
【０３３１】
ステップ１９６において、メインＣＰＵ４１は、当選役が再遊技である場合には、停止用当選役に対応するＦＴ終了抽選用テーブル（図３５）を用いてに高確率再遊技中の終了抽選を行う。
【０３３２】
ステップ１９７において、メインＣＰＵ４１は、終了抽選に当選したか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、終了抽選に当選した場合にはステップ１９８の処理を行い、終了抽選に当選しない場合にはステップ２０３の処理を行う。
【０３３３】
ステップ１９８において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長ゲーム回数決定テーブル（図３８）に基づいてＦＴ延長ゲーム回数を決定し、その回数をＦＴ延長カウンタに初期値としてセットする。
【０３３４】
ステップ１９９において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“１”であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ延長カウンタの値が“１”である場合にはステップ２００の処理を行い、ＦＴ延長カウンタの値が“１”でない場合にはステップ２０２の処理を行う。
【０３３５】
ステップ２００において、メインＣＰＵ４１は、停止用当選役がチャンス目であるか否か判別する。また、メインＣＰＵ４１は、停止用当選役がチャンス目である場合にはステップ２０１の処理を行い、停止用当選役がチャンス目でない場合にはステップ２０２の処理を行う。
【０３３６】
ステップ２０１において、メインＣＰＵ４１は、停止用当選役を解除確定目に更新する。
【０３３７】
ステップ２０２において、メインＣＰＵ４１は、ＦＴ終了ゲームに設定する。
【０３３８】
ステップ２０３において、メインＣＰＵ４１は、図３６及び図３７に示すテーブルに基づいて移行先のＦＴ終了抽選状態を決定する。
【０３３９】
なお、「高確率再遊技中」（高確率再遊技中ＢＢ内部当選状態及び高確率再遊技中ＲＢ内部当選状態を含む）における残りのゲーム数（以下では、「ＦＴ残りゲーム数」とする）が所定数以下となり、当該ＦＴ残りゲーム数が終了した場合には、遊技状態が「通常確率再遊技中」（通常確率再遊技中ＢＢ内部当選状態及び通常確率再遊技中ＲＢ内部当選状態を含む）に移行される。
【０３４０】
この場合に、メインＣＰＵ４１は、当該ＦＴ残りゲーム数に関するゲーム数コマンドをサブＣＰＵ８４に送信してもよい。具体的には、メインＣＰＵ４１は、図４４に示すステップ１６４又はステップ１６６の処理でゲーム数コマンドをサブＣＰＵ８４に送信する。又は、メインＣＰＵ４１は、図４６に示すステップ１９７において終了抽選に当選し、ステップ１９８においてＦＴ延長カウンタがセットされた場合には、現在のＦＴ延長カウンタをゲーム数コマンドとしてサブＣＰＵ８４に送信する。なお、サブＣＰＵ８４は、メインＣＰＵ４１から受信したゲーム数コマンドにより、「高確率再遊技中」におけるＦＴ残りゲーム数が所定数以下となったことを判別できる。
【０３４１】
サブＣＰＵ８４は、「高確率再遊技中」におけるＦＴ残りゲーム数が所定数以下となった場合には、本発明における演出（上述の図１７乃至図２３を参照）を実行してもよい。具体的には、サブＣＰＵ８４は、メインＣＰＵ４１から受信した上記ゲーム数コマンドに基づいて、図２０に示す演出実行テーブルを参照し、演出種類情報に対応する画像を液晶表示装置１４に表示させる。この点については第１実施形態と同様であるため、詳細な説明は省略する。
【図面の簡単な説明】
【０３４２】
【図１】第１実施形態における遊技機を示す斜視図である。
【図２】第１実施形態におけるリール上に配列された図柄を示す図である。
【図３】第１実施形態におけるパネル表示部と液晶表示部との表示面を示す図である。
【図４】第１実施形態におけるパネル表示部と液晶表示部とを背面から見た図である。
【図５】第１実施形態における遊技状態毎の配当を示す図である。
【図６】第１実施形態における遊技機の内部回路を示す図である。
【図７】第１実施形態における確率抽選テーブルを示す図である。
【図８】第１実施形態における副制御回路の内部構造を示す図である。
【図９】第１実施形態におけるスタートコマンド及び遊技状態コマンドの内容を示す図である。
【図１０】第１実施形態における入賞コマンド及び遊技メダル投入コマンドの内容を示す図である。
【図１１】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その１）。
【図１２】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その２）。
【図１３】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その３）。
【図１４】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その４）。
【図１５】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その５）。
【図１６】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その６）。
【図１７】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その７）。
【図１８】第１実施形態における演出選択テーブルを示す図である。
【図１９】第１実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である（その８）。
【図２０】第１実施形態における演出実行テーブルを示す図である。
【図２１】第１実施形態における液晶表示装置に表示される画面を示す図である（その１）。
【図２２】第１実施形態における液晶表示装置に表示される画面を示す図である（その２）。
【図２３】第１実施形態における液晶表示装置に表示される画面を示す図である（その３）。
【図２４】第２実施形態におけるリール上に配列された図柄を示す図である。
【図２５】第２実施形態における確率抽選テーブルの一例を示す図である。
【図２６】第２実施形態における停止用当選役選択テーブルの一例を示す図である。
【図２７】第２実施形態におけるチャンス目選択テーブルの一例を示す図である。
【図２８】第２実施形態における遊技状態と当選役と停止用当選役と停止テーブル群との関係を示す図である。
【図２９】第２実施形態における再遊技入賞可能停止テーブルの一例を示す図である。
【図３０】第２実施形態における入賞不可能停止テーブルの一例を示す図である。
【図３１】第２実施形態におけるＢＢ入賞可能停止テーブルの一例を示す図である。
【図３２】第２実施形態におけるＲＢ入賞可能停止テーブルの一例を示す図である。
【図３３】第２実施形態における解除確定目停止テーブルの一例を示す図である。
【図３４】第２実施形態におけるチャンス目停止テーブルの一例を示す図である。
【図３５】第２実施形態におけるＦＴ終了抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図３６】第２実施形態におけるＦＴモード移行番号選択用テーブルの一例を示す図である。
【図３７】第２実施形態におけるＦＴモード抽選用テーブルの一例を示す図である。
【図３８】第２実施形態におけるＦＴ延長ゲーム回数決定テーブルの一例を示す図である。
【図３９】第２実施形態における持越役設定用テーブルの一例を示す図である。
【図４０】第２実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である（その１）。
【図４１】第２実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である（その２）。
【図４２】第２実施形態における遊技機の動作を示すフロー図である（その３）。
【図４３】第２実施形態における遊技状態監視処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【図４４】第２実施形態におけるＦＴ制御処理１の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【図４５】第２実施形態における確率抽選処理の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【図４６】第２実施形態におけるＦＴ制御処理２の詳細な処理を説明するためのフロー図である。
【符号の説明】
【０３４３】
１…遊技機、２…キャビネット、２ａ…パネル表示部、２ｂ…液晶表示部、３Ｌ,３Ｃ,３Ｒ…リール、４…台座部、５…ＢＥＴスイッチ、６…メダル投入口、６Ｓ…スタートスイッチ、７…Ｃ／Ｐスイッチ、８…メダル払出口、１０…スタートレバー、１１…１−ＢＥＴスイッチ、１１Ｌ,１１Ｃ,１１Ｒ…停止ボタン、１２…２−ＢＥＴスイッチ、１３…最大ＢＥＴスイッチ、１４…液晶表示装置、１６…ＷＩＮランプ、１７ａ〜１７ｃ…ＢＥＴランプ、１８…払出枚数表示部、１９…クレジット表示部、２０…役物作動回数表示部、２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ…図柄表示領域、２２…メダル投入口、２２Ｌ,２２Ｃ,２２Ｒ…窓枠表示領域、２２Ｓ…投入メダルセンサ、２３…演出表示領域、２６…物画像、２８…背景画像、３１…液晶表示装置、３２…保護ガラス、３３…表示板、３４…液晶パネル、３５…導光板、３６…反射フィルム、３６Ａ…反射領域、３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲ…非反射領域、３７ａ，３７ｂ，３８ａ，３８ｂ…蛍光ランプ、３９ａ〜３９ｈ…ランプホルダ、４０…マイクロコンピュータ、４１…メインＣＰＵ、４２…プログラムＲＯＭ、４３…制御ＲＡＭ、４４…クロックパルス発生回路、４５…分周器、４６…乱数発生器、４７…サンプリング回路、４８…Ｉ／Ｏポート、４９…モータ駆動回路、５０…ホッパー、５０Ｓ…メダル検出部、５１…ホッパー駆動回路、５２Ｌ，５２Ｒ…スピーカー、５５…ランプ駆動回路、５６…リール停止信号回路、５８…表示部駆動回路、５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒ…ステッピングモータ、６０…リール位置検出回路、６１…払出完了信号回路、８１…主制御回路、８２…副制御回路、８３…サブマイクロコンピュータ、８４…サブＣＰＵ、８５…プログラムＲＯＭ、８６…ワークＲＡＭ、８８…音源ＩＣ、８９…パワーアンプ、９１…画像制御回路、９２…画像制御ＣＰＵ、９３…画像制御ワークＲＡＭ、９４…画像制御プログラムＲＯＭ、９６…画像ＲＯＭ、９７…ビデオＲＡＭ、９８…画像制御ＩＣ、２２１…幅
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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