(57)【要約】【課題】  可動部材の動作状態によって変動入賞装置内に遊技球が取り込まれる割合を変化させて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置４の左右両側部に配設された一対の可動部材１７を動作させて大入賞口２０を開閉し、変動入賞装置４内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、可動部材１７は、回動軸１８を中心にして放射状に複数の球受部３３を延設して、該球受部３３により大入賞口２０を開閉可能とし、始動口への入賞に基づいて、左右の可動部材１７を相反する方向へ回転することにより大入賞口２０へ入賞可能とした。【選択図】  図２
2005329116.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の左右両側部に配設された一対の可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記可動部材は、
回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により前記大入賞口を開閉可能とし、
前記始動口への入賞に基づいて、左右の前記可動部材を相反する方向へ回転することにより前記大入賞口へ入賞可能としたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動部材は、前記球受部を平板部材により形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、前記球受部を、中間部分が当該可動部材の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成し、
前記球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、前記膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技領域に複数の始動口を備え、これら始動口の内の何れかを特定始動口とし、
該特定始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止し、
前記特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
左右の前記可動部材の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段を有し、
前記始動口へ入賞した際に、前記回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
左右の前記可動部材の対向する領域の奥行き方向に凹室を備え、
該凹室は、
区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、
前記上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、
前記上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、
該通過球検出手段を通過して前記下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される前記特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段と、
を備え、
前記下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記区画壁の前端から複数の球導入片を、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて延設し、
前記球受部には、前記可動部材の回転時に前記複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記下側凹室の前方下部に、前方に向かって下り傾斜した段部を設けたことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記段部に、前記特定始動口へ遊技球を案内する案内流路を開設したことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
左右の前記可動部材が対向する領域に、後方を透視させる仕切壁を設け、
該仕切壁は、
前記可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を前記区画壁よりも上部に形成し、
該切欠部周縁と前記可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、
前記球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の両側部に配設された可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球を利用して遊技を進行する遊技機としてパチンコ遊技機、雀球式遊技機、アレンジボール式遊技機等がある。これら遊技機は、遊技球を弾発し、この遊技球が通過口を通過、あるいは入賞口へ入賞することに基づいて、遊技領域に配設される遊技装置（役物）等を制御して遊技を進行させる。このような遊技機については、補助遊技と特別遊技とを行うものが周知となっている。すなわち周知の遊技機では、遊技領域の略中央に変動入賞装置を配設し、始動口への遊技球の入賞に関連して変動入賞装置の可動部材（可動翼）を開閉する補助遊技を行い、この補助遊技の結果、即ち、可動部材の開放に伴って変動入賞装置内に入賞した入賞球が特定領域を通過することを条件に特別遊技を発生させる（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−３２５８３６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の変動入賞装置は、当該変動入賞装置の凹室前端の両側部に可動部材を配設したり、上記特許文献１に示すように、凹室前端の上部に一対の可動部材を配設したりしている。これらの可動部材は、常態では遊技領域を流下する遊技球が変動入賞装置内（凹室内）へ入らないように鉛直状態を保持する一方、遊技球が始動口へ入賞すると、可動部材は鉛直状態から軸部を中心に自由端を外側へ所定角度傾倒させて変動入賞装置を開放して、遊技球の入賞を可能としている。このような変動入賞装置は、凹室に静的或いは動的な内部構造を設け、この内部構造により遊技球の流路を変化させることで、遊技の興趣を高めていた。
【０００４】
しかしながら、変動入賞装置の内部構造をいろいろ工夫して遊技の興趣を高めてはいるものの、内部構造を有する凹室へ遊技球を導入するための可動部材については、画一的で斬新な創意がなく、陳腐化している。
【０００５】
そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動部材の動作状態によって変動入賞装置内に遊技球が取り込まれる割合を変化させて、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項１に記載のものは、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の左右両側部に配設された一対の可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記可動部材は、
回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により前記大入賞口を開閉可能とし、
前記始動口への入賞に基づいて、左右の前記可動部材を相反する方向へ回転することにより前記大入賞口へ入賞可能としたことを特徴とする遊技機である。
【０００７】
請求項２に記載のものは、前記可動部材は、前記球受部を平板部材により形成することを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００８】
請求項３に記載のものは、前記可動部材は、前記球受部を、中間部分が当該可動部材の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成し、前記球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、前記膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したことを特徴とする請求項１に記載の遊技機である。
【０００９】
請求項４に記載のものは、前記遊技領域に複数の始動口を備え、これら始動口の内の何れかを特定始動口とし、
該特定始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止し、
前記特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の前記可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が前記変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が前記大入賞口を閉じた状態で前記可動部材の回転を停止することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機である。
【００１０】
請求項５に記載のものは、左右の前記可動部材の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段を有し、
前記始動口へ入賞した際に、前記回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定することを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機である。
【００１１】
請求項６に記載のものは、左右の前記可動部材の対向する領域の奥行き方向に凹室を備え、
該凹室は、
区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、
前記上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、
前記上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、
該通過球検出手段を通過して前記下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される前記特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段と、
を備え、
前記下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したことを特徴とする請求項１から５の何れかに記載の遊技機である。
【００１２】
請求項７に記載のものは、前記区画壁の前端から複数の球導入片を、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて延設し、
前記球受部には、前記可動部材の回転時に前記複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【００１３】
請求項８に記載のものは、前記下側凹室の前方下部に、前方に向かって下り傾斜した段部を設けたことを特徴とする請求項６または７に記載の遊技機である。
【００１４】
請求項９に記載のものは、前記段部に、前記特定始動口へ遊技球を案内する案内流路を開設したことを特徴とする請求項８に記載の遊技機である。
【００１５】
請求項１０に記載のものは、左右の前記可動部材が対向する領域に、後方を透視させる仕切壁を設け、
該仕切壁は、
前記可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を前記区画壁よりも上部に形成し、
該切欠部周縁と前記可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、
前記球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したことを特徴とする請求項６に記載の遊技機である。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
請求項１に記載の発明によれば、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の左右両側部に配設された一対の可動部材を動作させて大入賞口を開閉し、変動入賞装置内に入賞した遊技球が特定領域を通過することを条件に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、可動部材は、回動軸を中心にして放射状に複数の球受部を延設して、該球受部により大入賞口を開閉可能とし、始動口への入賞に基づいて、左右の可動部材を相反する方向へ回転することにより大入賞口へ入賞可能としたので、大入賞口に対して今までにない斬新な開放形態を採ることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、可動部材を回動して、球受部を変動入賞装置の左右両側方において下から上へ移動させた場合には、球受部により形成される下り傾斜面が次第に増加し、球受部は、遊技領域を流下する遊技球を拾い受け易くなる。このように、可動部材の回転方向によって大入賞口への入賞し易さを高めることができ、遊技価値の獲得の容易性についての興趣も高めることができる。
【００１７】
請求項２に記載の発明によれば、可動部材は、球受部を平板部材により形成するので、球受部が大入賞口の外側で回動軸の上方に位置する場合には、可動部材は、変動入賞装置の側方から大入賞口へ向けて真っ直ぐな傾斜面を形成することができる。したがって、球受部に拾われた遊技球を大入賞口へ向けて勢いよく転動させることができ、遊技球の挙動を素早くして遊技の興趣を高めることができる。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、可動部材は、球受部を、中間部分が当該可動部材の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成し、球受部が回動軸よりも上方に位置する状態においては、膨出箇所が変動入賞装置の外側へ向くように可動部材を配置したので、球受部が大入賞口の外側で回動軸の上方に位置する場合には、可動部材は、変動入賞装置の側方から大入賞口へ向けて中間部分が下に凹んだ傾斜面を形成することができる。したがって、球受部に拾われた遊技球を、途中で軌跡を曲げながら大入賞口へ向けて転動させることができる。このことから、遊技者は、複雑な遊技球の挙動を見ながら遊技を楽しむことができる。また、可動部材が大入賞口へ向けて緩い下り傾斜を形成している場合であっても、球受部が遊技球を拾い受け易くなる。したがって、大入賞口への入賞のチャンスを拡げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明によれば、遊技領域に複数の始動口を備え、これら始動口の内の何れかを特定始動口とし、該特定始動口へ入賞した場合には、左右の可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が変動入賞装置の内側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が大入賞口を閉じた状態で可動部材の回転を停止し、特定始動口以外の始動口へ入賞した場合には、左右の可動部材を、回動軸よりも上方に位置する球受部が変動入賞装置の外側方向へ向かうように回転して大入賞口を開き、球受部が大入賞口を閉じた状態で可動部材の回転を停止するので、いずれの始動口に入賞するかによって大入賞口への入賞し易さを変えることができ、始動口への入賞に対する興趣を高めることができる。また、大入賞口への入賞し易さを、始動口への入賞し易さに関連付けることができる。したがって、始動口周辺の釘を微調整する等して、いずれの始動口へ入賞させ易くするかによって、大入賞口への入賞し易さを簡単に設定することができ、遊技店における遊技機のメンテナンスの効率を向上させることができる。
【００２０】
請求項５に記載の発明によれば、左右の可動部材の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段を有し、始動口へ入賞した際に、回転方向決定乱数生成手段から乱数値を取得し、該乱数値の判定結果に基づいて、可動部材の回転方向を決定するので、可動部材の回転方向をランダムに変えることができる。したがって、遊技球の挙動を単調になり難くして、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。また、遊技機開発時に細かな調整が可能となり、遊技内容の設定を遊技店および遊技者の多様な要望に対応させることができる。
【００２１】
請求項６に記載の発明によれば、左右の可動部材の対向する領域の奥行き方向に凹室を備え、該凹室は、区画壁により上側凹室と下側凹室とに区画され、上側凹室と下側凹室とを連通する連通口と、上側凹室から連通口を通過した遊技球を検出する通過球検出手段と、該通過球検出手段を通過して下側凹室へ至った遊技球が、下側凹室に配設される特定領域を通過することを検出する特定領域通過検出手段とを備え、下側凹室の前端開口部を、下側凹室内を透視させる状態で閉塞したので、遊技球が大入賞口へ入賞した回数、すなわち規定数入賞に基づいて遊技内容を制御することができる。また、変動入賞装置内での遊技球の転動状態を遊技者に見せることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００２２】
請求項７に記載の発明によれば、区画壁の前端から複数の球導入片を、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて延設し、球受部には、可動部材の回転時に複数の球導入片を通過させる複数のスリットを、遊技球が通過しない程度の幅で開設したので、大入賞口から変動入賞装置内へ導入された遊技球を下方へ落下させることなく区画壁上に誘導し、上側凹室内を転動させることができる。また、可動部材が球導入片に干渉する不具合を防ぎ、可動部材を支障なく回動させることができる。
【００２３】
請求項８に記載の発明によれば、下側凹室の前方下部に、前方に向かって下り傾斜した段部を設けたので、可動部材から落下した遊技球や回転軸の下方側から変動入賞装置の前方へ移動してきた遊技球を段部に案内し、該段部の上面で遊技球が転動する様子を遊技者に見せて、遊技の興趣を高めることができる。
【００２４】
請求項９に記載の発明によれば、段部に、特定始動口へ遊技球を案内する案内流路を開設したので、遊技球が段部から落下して特定始動口へ入賞し得るという期待を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００２５】
請求項１０に記載の発明によれば、左右の可動部材が対向する領域に、後方を透視させる仕切壁を設け、該仕切壁は、可動部材が回動する際に球受部の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠いた切欠部を区画壁よりも上部に形成し、該切欠部周縁と可動部材の先端部との間隔を遊技球が通過不能な間隔とし、球受部には、区画壁よりも下部の仕切壁が通過するスリットを先端から回動軸へ向けて形成したので、変動入賞装置内へ導入された遊技球を、可動部材の回転により再び遊技領域側（変動入賞装置の外）へ導出する不都合を阻止し、上側凹室へ確実に転動させることができる。また、可動部材が仕切壁に干渉する不具合を防ぎ、スムーズな可動部材の回動を実現することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の最良の形態を図面に基づき説明する。図１はパチンコ遊技機の遊技盤１の正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機の遊技盤１は、図１に示すように、表面にガイドレール等の区画部材２により区画された遊技領域３を形成し、該遊技領域３内のほぼ中央に変動入賞装置（所謂センターケース）４を配設し、該変動入賞装置４の下方には、第１始動口５と第２始動口６（本発明の特定始動口に相当）とを配設している。また、この遊技領域３内には、この他に、遊技球の流下方向を変える風車や遊技釘、一般入賞具（いずれも図示せず）、発光により各種の装飾表示を行うランプ・ＬＥＤ７、及び入賞せずに流下した遊技球を回収するアウト口８などが設けられている。そして、第１始動口５および第２始動口６は、入賞した遊技球を検出する第１始動センサ１０および第２始動センサ１１を備えている（図６参照）。
【００２８】
変動入賞装置４は、図２に示すように、遊技盤１の表面に取り付けられる取付基板１３に正面から見て略矩形状の開口部１４を開設し、該開口部１４の上側開口縁には庇部１５を、下側開口縁には棚部１６をそれぞれ前方へ向けて突出している。また、開口部１４の左右両側の開口縁には、略プロペラ形状を呈する一対の可動部材１７を、正面から見て回動軸１８を中心に時計方向あるいは反時計方向へ回動可能な状態で支持している。
そして、常態の変動入賞装置４は、図１に示すように、可動部材１７を略垂直となる姿勢に維持して庇部１５と棚部１６との間を閉塞し、遊技領域３を流下する遊技球が変動入賞装置４内に流入することを阻止している。また、可動部材１７を回転して傾斜させると、変動入賞装置４は、可動部材１７の先端を庇部１５の下端から離間させて可動部材１７と庇部１５との間に大入賞口２０を開口し、遊技領域３を流下中の遊技球を大入賞口２０から変動入賞装置４内に取り込み得る状態となる。
なお、可動部材１７の構造については、後で詳細に説明する。
【００２９】
また、左右の可動部材１７の対向する領域の奥行き方向、すなわち開口部１４の奥行き方向には、凹室２１が形成されている。この凹室２１は、図３に示すように、上下方向の略中央であって左右の回動軸１８と略同じ高さの位置に区画壁２２を後方へ向かって下り傾斜する状態で備え、該区画壁２２の上側を上側凹室２１ａ、下側を下側凹室２１ｂとし、区画壁２２の前端からは、櫛歯状の球導入片２３を、前方へ向けて延設している。この球導入片２３は、遊技球が通過しない程度の間隔を空けて複数形成され、大入賞口２０から入賞した遊技球を下方へ落下させずに上側凹室２１ａへ導くように構成されている。なお、隣り合う球導入片２３間の間隙は、前後方向（球導入片２３の前端側から開口部１４側へ向かう方向）に長い溝を形成するので、この溝により遊技球を開口部１４へガイドすることができ、遊技球を迅速に凹室２１内へ向けて転動させることができる。
【００３０】
区画壁２２の傾斜下端には、上側凹室２１ａと下側凹室２１ｂとを連通する連通口２５が開設されている。この連通口２５は、遊技球が１個ずつ流下可能な程度の開口孔で形成され、当該連通口２５の下方に遊技球を１個ずつ検出するカウントセンサ２６（本発明における通過球検出手段に相当）を設けている。このカウントセンサ２６は、上側凹室２１ａから連通口２５へ通過した遊技球を検出して、変動入賞装置４内に入賞した全遊技球を計数するためのセンサである。
【００３１】
下側凹室２１ｂは、その底面を前方へ向けて下り傾斜させ、該下り傾斜面の下端と棚部１６との間に特定入賞口２７（本発明における特定領域に相当）と、該特定入賞口２７の左右両側に配置された一般入賞口２８とを開設している。なお、特定入賞口２７には特定領域センサ２９（本発明における特定領域通過検出手段に相当）が備えられている。この特定領域センサ２９は、カウントセンサ２６を通過して下側凹室２１ｂを転動してきた遊技球が特定入賞口２７へ入賞したことを検出するためのセンサである。
【００３２】
さらに、下側凹室２１ｂは、その前端開口部、すなわち開口部１４のうち当該下側凹室２１ｂの前方に位置する部分を透明な閉塞壁３０により閉塞して、下側凹室２１ｂ内の遊技球が特定入賞口２７または一般入賞口２８のいずれにも入賞せずに変動入賞装置４の外へ飛び出してしまうことを防ぐと共に、回動軸１８と棚部１６との間から棚部１６へ移動してきた遊技球が後述のカウントセンサ２６に検出されずに入賞してしまう不都合を防いでいる。また、この閉塞壁３０は、透明な部材（例えば透明樹脂）で形成されることにより、下側凹室２１ｂ内を透視させる状態で閉塞している。したがって、遊技者は、下側凹室２１ｂ内で遊技球が転動し、いずれの入賞口２７，２８へ入賞するかを前方から目視しながら遊技を楽しむことができる。
【００３３】
そして、特定入賞口２７および一般入賞口２８よりも下流側の遊技球流路には残存球センサ３１を備えている（図１参照）。この残存球センサ３１は、変動入賞装置４内に入賞した全遊技球が変動入賞装置４外へ導出されたことを検出（確認）するためのセンサである。
【００３４】
次に、可動部材１７について説明する。
可動部材１７は、回動軸１８の周りを回転することで大入賞口２０を開閉する部材であり、図２に示すように、球受部３３を、回動軸１８を中心にして放射状に複数（本実施形態では一直線上に２つ）延設している。球受部３３は、その先端が変動入賞装置４の外側に位置する状態で遊技領域３を流下する遊技球を受けて（拾って）大入賞口２０へ誘導するためのものである。また、回動軸１８と庇部１５との間に配置されることで大入賞口２０を閉塞する機能を備える。この球受部３３は、本実施形態においては、平板部材により形成され、その幅を遊技球が十分に転動し得る幅（例えば、遊技球の直径よりも十分に広い幅）に設定している。また、各球受部３３の後縁部（変動入賞装置４の取付基板１３側の縁部）には複数のスリット３４を、区画壁２２の球導入片２３が十分に通過可能であって遊技球が通過しない程度の幅で形成されている。さらに、図３（ｂ）に示すように、球受部３３のスリット３４を球導入片２３よりも僅かに大きな切欠で構成している。したがって、このような球受部３３を備えた可動部材１７は、球受部３３が球導入片２３に干渉する虞がなく、支障なく回動軸１８を中心にして回動することができる。また、大入賞口２０に対して今までにない斬新な開放形態を採ることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３５】
また、左右の可動部材１７は、回動軸１８を可動部材１７毎に設けられたパルスモータ３５等の回動駆動源（図６参照）にそれぞれ接続し、回動駆動源を制御して相反する方向へ回転したり、大入賞口２０を閉塞する状態で停止したりするように設定されている。すなわち、右側の可動部材１７を時計方向に、左側の可動部材１７を反時計方向にそれぞれ回転して球受部３３を外側へ移動することで大入賞口２０を開く外側回転状態（第１回転状態）と、右側の可動部材１７を反時計方向に、左側の反可動部材１７を時計方向にそれぞれ回転して球受部３３を内側へ移動することで大入賞口２０を開く内側回転状態（第２回転状態）と、球受部３３が大入賞口２０を閉じた状態で左右両方の可動部材１７を停止する停止状態（図１参照）とに変換する。
【００３６】
外側回転状態では、可動部材１７は、複数の球受部３３のうち回動軸１８よりも上方に位置する球受部３３、すなわち大入賞口２０の周辺に位置する球受部３３を、変動入賞装置４の外側方向へ向かわせるように回転して大入賞口２０を開く。具体的には、可動部材１７が大入賞口２０を閉塞する停止状態から外側回転状態に変換すると、回動軸１８の上方に位置する球受部３３（便宜上、第１球受部３３ａとする。）は、図４（ａ）に示すように、変動入賞装置４の外側へ移動して大入賞口２０を開き、遊技領域３と変動入賞装置４の凹室２１内とを連通する。したがって、変動入賞装置４は、遊技領域３を流下する遊技球を変動入賞装置４へ導入可能な状態に変換する。
【００３７】
そして、第１球受部３３ａは、変動入賞装置４の側方から大入賞口２０へ向けて真っ直ぐな下り傾斜面を形成し、その傾斜角を次第に緩めながら回転する。したがって、可動部材１７が略水平になるまでの間においては、第１球受部３３ａは、遊技領域３から拾い受けた遊技球を、前記下り傾斜面上に勢いよく転動流下させて大入賞口２０へ入賞させ易い。このことから、遊技球の挙動を素早くして遊技の興趣を高めることができる。なお、入賞した遊技球は、区画壁２２から突設した球導入片２３により可動部材１７の下り傾斜方向（図４（ａ）中、後述する第２球受部３３ｂが位置する方向）へ移動することを阻止され、上側凹室２１ａへ誘導される。したがって、第１球受部３３ａにより受け入れた遊技球が上側凹室２１ａに誘導されずに下方に落下する虞はない。
【００３８】
また、回動軸１８の下方に位置する球受部３３（便宜上、第２球受部３３ｂとする。）は、回動軸１８と棚部１６との間から内側に退いて、遊技領域３と下側凹室２１ｂの前方の空間（棚部１６の上方空間）とを連通する。このとき、該空間に遊技球が侵入する可能性があるが、仮に遊技球が侵入したとしても、この遊技球は、閉塞壁３０により下側凹室２１ｂ内に侵入することを阻止されて、棚部１６から前方へ向けて落下する。したがって、変動入賞装置４は、遊技球が大入賞口２０（庇部１５と回動軸１８との間の開口）以外の箇所から当該変動入賞装置４の前方へ移動してきたとしても、この遊技球が凹室２１内に侵入することを防ぐことができる。
【００３９】
外側回転状態を続けて可動部材１７が略横向き状態になると（図４（ｂ）参照）、第１球受部３３ａは、その先端を変動入賞装置４の側方へ最も張り出した状態になり、遊技球を一層受け易く（衝突させ易く）なる。そして、第１球受部３３ａは、受けた遊技球がスリット３４の区画縁に当たることで、図中矢印で示すように、この遊技球を大入賞口２０へ導いたり、あるいは遊技領域３へ戻したりする。具体的には、図４（ｄ）に示すように、第１球受部３３ａのスリット３４のうち変動入賞装置４の内側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を大入賞口２０へ向けて弾き易く、変動入賞装置４の外側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を変動入賞装置４の側方、すなわち遊技領域３へ弾き戻し易い。このように可動部材１７の球受部３３は、大入賞口２０が開口している状態で遊技球が当たっても、必ずしも大入賞口２０に入賞するとは限らない設定を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４０】
また、第２球受部３３ｂは、区画壁２２の直前に位置する。このとき、第２球受部３３ｂのスリット３４は球導入片２３よりも僅かに大きく開設されているので、球受部３３と球導入片２３とが略面一となる状態で噛み合うように遊嵌する。したがって、大入賞口２０に入賞してきた遊技球を、この第２球受部３３ｂと球導入片２３とが形成する球転動面上にスムーズに転動させて上側凹室２１ａへ導くことができる。このことから、遊技球が変動入賞装置４の上側凹室２１ａに迅速に取り込まれる様子を遊技者に見せて楽しませることができる。
【００４１】
さらに外側回転状態を継続して、可動部材１７が大入賞口２０の閉塞状態から９０度以上回転すると、第１球受部３３ａは、図４（ｃ）に示すように、その先端部を回動軸１８よりも下方に位置して、大入賞口２０から外側へ向けて下り傾斜を形成する。また、第２球受部３３ｂは、球導入片２３よりも上方で大入賞口２０へ向けて下り傾斜を形成し、大入賞口２０を塞ぐように変動入賞装置４の内側から外側へ向けて移動する。したがって、この姿勢で回転する可動部材１７は、球受部３３に遊技球を受けたとしても、この遊技球を変動入賞装置４内に導入しない。
【００４２】
そして、そのまま外側回転状態を継続すると、可動部材１７は、第２球受部３３ｂを上側に、第１球受部３３ａを下側に配置した状態で縦向き姿勢になって、停止状態から半周した時点で再び大入賞口２０を閉塞する。さらに外側回転状態を続けた場合には、上側に移動してきた第２球受部３３ｂは、上記した第１球受部３３ａと同様に変動入賞装置４の外側を下方へ向けて移動し、下側に移動してきた第１球受部３３ａは、上記した第２球受部３３ｂと同様に変動入賞装置４の内側を上方へ向けて移動する。
【００４３】
一方、内側回転状態では、可動部材１７は、複数の球受部３３のうち回動軸１８よりも上方に位置する球受部３３、すなわち大入賞口２０の周辺に位置する球受部３３を、変動入賞装置４の内側へ向かわせるように回転して大入賞口２０を開く。具体的には、可動部材１７が大入賞口２０を閉塞する停止状態から内側回転状態に変換すると、第１球受部３３ａは、図５（ａ）に示すように、変動入賞装置４の内側へ移動して大入賞口２０を開き、遊技領域３と変動入賞装置４の凹室２１内とを連通する。ところが、第１球受部３３ａは、大入賞口２０へ向けて上り傾斜し、第２球受部３３ｂは、大入賞口２０の下端から変動入賞装置４の外方へ下り傾斜している。したがって、停止状態から内側回転状態へ変換した直後においては、可動部材１７は、各球受部３３に遊技球を当ててもこの遊技球を大入賞口２０へ導入しない。
【００４４】
内側回転状態を続けて可動部材１７が略横向き状態になると（図５（ｂ）参照）、第２球受部３３ｂは、その先端を変動入賞装置４の側方へ最も張り出した状態になり、遊技球を一層受け易く（衝突させ易く）なる。そして、第２球受部３３ｂは、スリット３４のうち変動入賞装置４の内側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を大入賞口２０へ向けて弾き易く、変動入賞装置４の外側を向く区画縁に遊技球が当たると、この遊技球を変動入賞装置４の側方、すなわち遊技領域３へ弾き戻し易い。このように可動部材１７の球受部３３は、大入賞口２０が開口している状態で遊技球が当たっても、必ずしも大入賞口２０に入賞するとは限らない設定を実現することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００４５】
また、第１球受部３３ａは、区画壁２２の直前に位置し、球導入片２３と略面一となる状態で噛み合うように遊嵌する。したがって、第２球受部３３ｂにより大入賞口２０へ導入された遊技球をこの第１球受部３３ａと球導入片２３とが形成する球転動面上にスムーズに転動させて上側凹室２１ａへ導くことができる。このことから、遊技球が変動入賞装置４の上側凹室２１ａに迅速に取り込まれる様子を遊技者に見せて楽しませることができる。
【００４６】
さらに内側回転状態を継続して、可動部材１７が大入賞口２０の閉塞状態から９０度以上回転すると、第２球受部３３ｂは、図５（ｃ）に示すように、回動軸１８側を下端として変動入賞装置４の側方から大入賞口２０へ向けて真っ直ぐに下り傾斜し、その傾斜角を次第に増加しながら回転する。したがって、可動部材１７が略垂直になって大入賞口２０が閉じるまでの間においては、第２球受部３３ｂは、その上面に落下してきた遊技球を、当該第２球受部３３ｂの上面に形成された下り傾斜面に転動させて大入賞口２０へ入賞させ易い。しかも、傾斜角が緩い状態、すなわち第２球受部３３ｂの先端を変動入賞装置４の側方へ張り出した状態から次第に傾斜角を大きくするので、第２球受部３３ｂの上面を遊技領域３の上方（すなわち遊技球の上流側）へ臨ませて遊技球を多く受け易く、また、受けた遊技球を変動入賞装置４の外側へ逃さないように当該第２球受部３３ｂの上面（すなわち遊技球の衝突面）を大入賞口２０へ近づけることができる。このことから、内側回転状態における第２球受部３３ｂは、遊技球を変動入賞装置４の外側から内側へ拾い込む動作を行うことができ、外側回転状態の動作よりも遊技球を多く大入賞口２０へ入賞させ易い。このように、可動部材１７の回転方向によって大入賞口２０への入賞し易さを高めることができ、入賞に伴う遊技価値を獲得し易くなるという遊技の興趣を高めることができる。
なお、入賞した遊技球は、区画壁２２から突設した球導入片２３により可動部材１７の下り傾斜方向（図５（ｃ）中、第１球受部３３ａが位置する方向）へ移動することを阻止され、区画壁２２上へ誘導され、上側凹室２１ａ内を転動する。したがって、第２球受部３３ｂにより受け入れた遊技球が上側凹室２１ａへ誘導されずに下方に落下する虞はない。
【００４７】
そして、そのまま内側回転状態を継続すると、可動部材１７は、第２球受部３３ｂを上側に、第１球受部３３ａを下側に配置した状態で縦向き姿勢になって、停止状態から半周した時点で大入賞口２０を閉塞する。さらに内側回転状態を続けた場合には、上側に移動してきた第２球受部３３ｂは、上記した第１球受部３３ａと同様に変動入賞装置４の内側を下方へ向けて移動し、下側に移動してきた第１球受部３３ａは、上記した第２球受部３３ｂと同様に変動入賞装置４の外側を上方へ向けて移動する。
【００４８】
なお、本実施形態では、可動部材１７毎に回動駆動源を設け、各回動駆動源を同期駆動させて左右の可動部材１７を同時に回動するが、１つの回動駆動源に左右両側の可動部材１７の回動軸１８を、ギア等の駆動伝達機構を介して接続して、左右の可動部材１７を同時に回動してもよい。
【００４９】
次に、パチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置４０とその制御内容について説明する。図６は、パチンコ遊技機に備えられる制御装置の構成図で、主として、遊技制御装置４０を中心とする制御系統部分をブロック構成図として示したものである。
【００５０】
遊技制御装置４０は、遊技を統括的に制御する主制御装置として機能し、図示するように、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のためのプログラム等を記憶しているＲＯＭ、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭをそれぞれ内蔵した遊技用マイコンと、入力インターフェースと、出力インターフェースと、外部通信端子等とから構成されている。
【００５１】
このような構成からなる遊技制御装置４０は、各種検出装置（第１始動センサ１０、第２始動センサ１１、カウントセンサ２６、特定領域センサ２９、残存球センサ３１、入賞具センサ４１）からの検出信号を受けて、遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）等、種々の処理を行う。そして、各種制御装置（排出制御装置４２、装飾制御装置４３、音制御装置）の他、可動部材１７の回動駆動源（例えば、右側の可動部材１７を駆動する第１パルスモータ３５ａ、左側の可動部材１７を駆動する第２パルスモータ３５ｂ）等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００５２】
排出制御装置４２は、遊技制御装置４０からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、排出装置４５の動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【００５３】
装飾制御装置４３は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、インターフェース等から構成され、遊技制御装置４０からの装飾制御指令信号（制御データ）に基づいて、ランプ・ＬＥＤ７等の装飾発光装置を制御する。
【００５４】
音制御装置４４は、装飾制御装置４３を介して遊技制御装置４０に接続されており、スピーカー４６からの効果音出力を制御する。
【００５５】
次に、上記した構成を有するパチンコ遊技機の動作について、特に、上記した第１始動口５および第２始動口６に遊技球が入賞した際の動作について説明する。なお、電源投入時において遊技制御装置４０は、可動部材１７を球受部３３が大入賞口２０を閉塞する状態でパルスモータ３５を停止状態を維持するように制御している（図１参照）。
【００５６】
発射装置（図示せず）により発射された遊技球は、区画部材２に沿って案内されて遊技領域３の上部に達した後、遊技釘や風車により方向を変えながら遊技領域３内を流下する。この遊技球が一般入賞具、第１始動口５および第２始動口６に入賞した場合には所定の賞球が得られ、何れにも入賞しなかった場合には、この遊技球はアウト口８から回収される。
【００５７】
そして、遊技球が第１始動口５に入賞すると、第１始動センサ１０が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置４０に送信する。この第１始動センサ１０からの検出信号に基づき、遊技制御装置４０は、パルスモータ３５を駆動して可動部材１７を外側回転状態に変換し、所定周回（例えば、１周）だけ回転させる補助遊技（補助ゲーム）を行う。なお、補助遊技の終了後、可動部材１７は、球受部３３が大入賞口２０を再び閉じた状態で回転を停止することになる。
【００５８】
一方、第２始動口６に入賞すると、第２始動センサ１１が遊技球の入賞を検出し、検出信号を遊技制御装置４０に送信する。この第２始動センサ１１からの検出信号に基づき、遊技制御装置４０は、パルスモータ３５を駆動して可動部材１７を内側回転状態に変換し、所定周回（例えば、１周）だけ回転させる補助遊技を行う。なお、補助遊技の終了後、可動部材１７は、球受部３３が大入賞口２０を再び閉じた状態で回転を停止することになる。
【００５９】
このように、遊技制御装置４０は、いずれの始動口５，６に入賞したかによって変動入賞装置４の状態、具体的には、可動部材１７の回転方向を選択して大入賞口２０への入賞し易さを変えることができ、始動口への入賞に対する興趣を高めることができる。また、大入賞口２０への入賞し易さを、始動口５，６への入賞し易さに関連付けることができる。したがって、始動口５，６周辺の遊技釘を調整する等して、いずれの始動口５，６へ入賞させ易くするかによって、大入賞口２０への入賞し易さを簡単に設定することができ、遊技店においてパチンコ遊技機の遊技性に変化を持たせることができる。
なお、いずれの始動口５，６に入賞したかによって可動部材１７の回転方向を選択することだけではなく、異なる回転数（回転角度）も選択することで、大入賞口２０への入賞のし易さを変えてもよい。例えば、第１始動口５へ入賞した場合には、遊技制御装置４０は、可動部材１７を外側回転状態に変換して３６０度（１周）回転し、第２始動口６へ入賞した場合には、可動部材１７を内側回転状態にして、第１始動入賞口５への入賞時よりも多い回転数、例えば、７２０度（２周）回転するようにしてもよい。このように制御すれば、遊技者は、可動部材１７の回転数の違いでも大入賞口２０への入賞のチャンスが異なっていることを把握することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００６０】
そして、開状態の大入賞口２０へ入賞した遊技球は、上側凹室２１ａ内の区画壁２２を転動し、連通口２５を通過した後、カウントセンサ２６により検出される。カウントセンサ２６に検出された遊技球は、下側凹室２１ｂへ落下し、該下側凹室２１ｂの底面を前方へ転動する。そして、この遊技球が特定入賞口２７に入賞し、この遊技球の入賞を特定領域センサ２９が検出して検出信号を遊技制御装置４０に送信すると、遊技制御装置４０は、この検出信号に基づいて遊技者に有利な特別遊技の動作（大当たり動作）を行わせる。
【００６１】
なお、特定入賞口２７に入賞した遊技球および一般入賞口２８を通過した遊技球は、いずれも残存球センサ３１により検出される。そして、補助遊技において、残存球センサ３１により検出された遊技球数とカウントセンサ２６により検出された遊技球数とが一致するまで、すなわち変動入賞装置４内に入賞した全遊技球が変動入賞装置４外へ導出されたことを確認するまで、遊技制御装置４０は、各始動センサ１０，１１の検出を無効にする。
【００６２】
特別遊技において、遊技制御装置４０は、第１ラウンドを開始して大入賞口２０に遊技球を入賞可能な状態、例えば可動部材１７を内側回転状態にし、変動入賞装置４内に取り込まれた遊技球の個数をカウントセンサ２６でカウントする。そして、可動部材１７を回転してから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、あるいは所定個数（例えば、１０個）の遊技球を変動入賞装置４内に導入するかの何れか早い方の条件が成立すると、遊技制御装置４０は、球受部３３が大入賞口２０を閉塞したところで可動部材１７を停止して第１ラウンドを終了する。その後、遊技制御装置４０は、再び可動部材１７を内側回転状態にして第２ラウンドを開始する。
【００６３】
このように可動部材１７の回転と停止とを繰り返してラウンドを所定回数（例えば、１６回）繰り返し、最終ラウンドにおいて可動部材１７を停止して大入賞口２０を閉じると、遊技制御装置４０は、特別遊技を終了して通常遊技に戻る。
【００６４】
次に、上記した動作を実現するための遊技制御装置４０による制御、特に、上記した第１始動口５および第２始動口６に遊技球が入賞した際の制御をフローチャートに基づいて説明する。
遊技制御装置４０は、図７（ａ）に示すように、起動処理において、Ｉ／ＯポートやＲＡＭの記憶領域をクリアするなどの初期設定、後述のタイマ割込の設定、パルスモータ３５の回転設定等の初期化処理（Ｓ１）を施し、その後、処理をループさせる。なお、遊技制御装置４０は、初期化処理において、パルスモータ３５を停止（ＯＦＦ）して可動部材１７を球受部３３が大入賞口２０を閉塞する状態にしている。
【００６５】
次に、タイマ割込処理について説明する。このタイマ割込処理は、初期化処理にて設定した所定間隔（例えば、１ｍｓ）毎にソフト的な割込により実行される。このタイマ割込処理において、遊技制御装置４０は、図７（ｂ）に示すように、まずタイマ割込処理実行中の割込を禁止し、レジスタの値を退避させる（Ｓ２）。引き続いて、入力処理（Ｓ３）、出力処理（Ｓ４）、スイッチ監視処理（Ｓ５）、分岐処理（Ｓ６）、分岐処理の結果によって選択される補助ゲーム始動処理（Ｓ７）、あるいは大当たり処理（Ｓ８）、外部情報編集処理（Ｓ９）を行う。なお、図７（ｂ）中に記載されている回転方向乱数更新処理については、本実施形態では実行されず、後述の第２実施形態において実行されるので、後で詳細に説明する。
【００６６】
各処理を具体的に説明すると、遊技制御装置４０は、入力処理にて、各種センサからの入力信号を受信し、該入力信号に対してチャタリング除去処理等を施す。また、出力処理では、各処理で出力バッファにセットされた出力データに基づいてパルスモータ３５等の駆動を行う。スイッチ監視処理では、遊技制御装置４０は、第１始動センサ１０、第２始動センサ１１、特定領域センサ２９による入賞球検出の監視や、カウントセンサ２６を通過した遊技球の計数を行う。分岐処理では、初期状態や後述の補助ゲーム始動処理で設定される処理番号を判定して、補助ゲーム始動処理を行うか、それとも大当たり処理を行うかを決める。大当たり処理では、パルスモータ３５をラウンド毎に駆動および停止するラウンドを複数回繰り返して実施し、最終ラウンドが終了したならば、前記処理番号を補助ゲーム始動処理に相当する番号にセットする。外部情報編集処理では、パチンコ遊技機の状態を知らせる信号（例えば、大当たり信号）等、外部（例えば、ホールの管理装置）への通知信号を編集して出力バッファにセットする処理を行う。なお、補助ゲーム始動処理については、後で詳細に説明する。
【００６７】
各処理の終了後、遊技制御装置４０は、退避させたレジスタの値を復帰させ、割込を許可して（Ｓ１０）タイマ割込処理を終了し、起動処理のループに復帰する。
【００６８】
次に、補助ゲーム始動処理を、図８に示すフローチャートに基づいて説明する。
補助ゲーム始動処理では、遊技制御装置４０は、図８に示すように、まず無効フラグがセットされて、各始動センサ１０，１１からの検出信号を無効とする無効期間中であるか（Ｓ１１）、あるいは大入賞口２０を開放する（開状態にする）開放フラグがセットされて、可動部材１７が回転しているか（Ｓ１２）を判断して、既に補助遊技が実行中であるか否かを判断する。そして無効フラグも開放フラグもセットされていない場合には、遊技制御装置４０は、遊技球が第１始動口５に入賞したか（Ｓ１３）、あるいは第２始動口６に入賞したか（Ｓ１４）を判断し、いずれの始動口５，６にも入賞していない場合には、補助ゲーム始動処理を終了する（ＲＥＴ）。
【００６９】
また、遊技制御装置４０は、ステップＳ１３にて第１始動口５に入賞していれば、外側回転モータテーブルをセットして可動部材１７を外側回転状態に変換し（Ｓ１５）、ステップＳ１４にて第２始動口６に入賞していれば、内側回転モータテーブルをセットして可動部材１７を内側回転状態に変換し（Ｓ１６）、いずれかの回転モータテーブルをセットしたならば、開放フラグおよび開放タイマをセットする（Ｓ１７）。そして、開放タイマがタイムアップ（可動部材１７が１周に要する時間（例えば４秒）が経過）したか否かを判断する（Ｓ１８）。
【００７０】
ステップＳ１８において可動部材１７の開放タイマがタイムアップしている場合には、遊技制御装置４０は、カウントメモリ（スイッチ監視処理において記憶されるカウントセンサ２６の遊技球検出数）と残存球メモリ（スイッチ監視処理において記憶される残存球センサ３１の遊技球検出数）とが一致するか否かを判断する（Ｓ１９）。カウントメモリと残存球メモリとが一致していなければ、無効フラグをセットして各始動口５，６への入賞が無効となるように設定する（Ｓ２０）。
【００７１】
また、ステップＳ１９において、カウントメモリと残存球メモリとが一致したならば、遊技制御装置４０は、Ｖフラグがセットされて、遊技球が特定入賞口２７に入賞したか否かを判断し（Ｓ２１）、Ｖフラグがセットされていれば、分岐処理（Ｓ６）にて判定される処理番号を大当たり処理に相当する番号にセットし、Ｖフラグがセットされていなければ、処理番号を補助ゲーム始動処理に相当する番号にセットしたままにする（Ｓ２２）。そして、Ｖフラグ、開放フラグ、無効フラグ、カウントメモリ、残存球メモリをクリアする（Ｓ２３）。
また、ステップＳ２０で無効フラグがセットされた場合、すなわち開放タイマがタイムアップした時点でカウントメモリと残存球メモリとが一致していない場合には、開放タイマのタイムアップ後も、ステップＳ１１〜ステップＳ１９へ進む処理を実行し、カウントメモリと残存球メモリとが一致することを条件に、上述した内容と同様にＶフラグ等の確認を行う。
【００７２】
本実施形態では、補助ゲーム始動処理において可動部材１７を１周する動作を行ったが、本発明はこれに限定されない。例えば、半周でもよいし、２周でもよい。要は、補助ゲーム始動処理の終了時に大入賞口２０が球受部３３によって閉塞される状態になればよい。
【００７３】
また、この第１実施形態においては、遊技制御装置４０は、入賞する始動口５，６によって可動部材１７の回転方向を決定して、補助遊技における大入賞口２０への入賞のし易さを選択するように制御を行っていたが、本発明はこれに限定されない。例えば、遊技制御装置４０は、遊技球が始動口５，６に入賞した際に乱数値を取得し、この取得した乱数値の判定結果に基づいて可動部材１７の回転方向を決定してもよい。
【００７４】
この変形例の遊技制御のフローチャートは、基本的には前記した第１実施形態のフローチャートと同じであるが、タイマ割込処理においては、図７（ｂ）中に点線で示す回転方向乱数更新処理（Ｓ３０）を、出力処理（Ｓ４）とスイッチ監視処理（Ｓ５）との間に行う点で異なる。また、補助ゲーム始動処理においては、図に示すように、回転モータテーブルのセットの条件が異なる。回転方向乱数更新処理（Ｓ３０）では、遊技制御装置４０は、左右の可動部材１７の回転方向を決定するために乱数値を生成する回転方向決定乱数生成手段として機能し、１から９までのカウント値を、タイマ割込処理を実行する度にカウンタに１を加算して生成する。なお、カウント値が９の時にタイマ割込処理が実行された場合には、カウント値を１に戻す。
【００７５】
そして、補助ゲーム始動処理において、遊技制御装置４０は、図９に示すように、無効フラグおよび開放フラグのセットの有無を判断した後、第１始動口５あるいは第２始動口６のいずれかに始動口が入賞したか否かを判断する（Ｓ４０）。また、いずれかの始動口に入賞した場合には、回転方向乱数更新処理（Ｓ３０）で生成されたカウント値を回転方向決定乱数値として取得、判定し、判定結果に基づいて内側回転モータテーブルをセットするか、あるいは外側回転モータテーブルをセットするかを決定する（Ｓ４１）。具体的には、例えば、回転方向決定乱数値が３の倍数であれば、内側回転モータテーブルをセットして可動部材１７を内側回転状態に変換し、回転方向決定乱数値が３の倍数以外であれば、外側回転モータテーブルをセットして可動部材１７を外側回転状態に変換する。すなわち、遊技制御装置４０は、可動部材１７を外側回転状態に２／３の確率で変換し、また、外側回転状態の動作よりも遊技球を多く大入賞口２０へ入賞させ易い内側回転状態（すなわち、外側回転状態よりも遊技者にとって有利な回転状態）に１／３の確率で変換することができる。このようにして可動部材１７の回転方向をランダムに変えることができる。したがって、遊技球の挙動を単調になり難くして、遊技の興趣が損なわれることを防止することができる。また、遊技機開発時に細かな調整が可能となり、遊技内容の設定を遊技店および遊技者の多様な要望に対応させることができる。
【００７６】
ところで、上記した実施形態では、区画壁２２から球導入片２３を延出して、可動部材１７により拾い受けた遊技球が区画壁２２から落下することなく上側凹室２１ａ内へ案内できるようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図１０に示す第２実施形態の変動入賞装置４は、基本的には第１実施形態と同じであるが、凹室２１の前方の構成および可動部材１７の構成とが異なる。
【００７７】
すなわち、第２実施形態の変動入賞装置４は、凹室２１の前方であって左右の可動部材１７が対向する領域に透明な仕切壁５０を設けている。この仕切壁５０は、庇部１５から棚部１６に亘って取り付けられた平板状の部材であり、上側凹室２１ａの前方であって区画壁２２よりも上部には、扇状の切欠部５１を左右両側に形成している。切欠部５１は、可動部材１７が回動する際に球受部３３の先端部が通過する軌跡に沿って切り欠かれたものである。この切欠部５１は、円弧状の上側周縁部と可動部材１７の先端部との間隔を遊技球が通過できない程度の間隔に設定されると共に、下側縁部を区画壁２２よりも前側上方に配置している。このような構成からなる切欠部５１に遊技球が転動してくると、切欠部５１は、下側縁部により遊技球が下側凹室２１ｂの前方へ落下することを阻止できる。さらに、下側縁部に落下を阻止された遊技球を上側凹室２１ａへ向けて転動させることができる。したがって、変動入賞装置４内へ導入された遊技球を、可動部材１７の回転により再び遊技領域３側（変動入賞装置４の外）へ導出する不都合を阻止し、上側凹室２１ａへ確実に転動させることができる。また、仕切壁５０は、後方を透視させる透明な部材（例えば透明樹脂）で形成されているので、遊技者は、上側凹室２１ａ内および下側凹室２１ｂ内で遊技球が転動し、いずれの入賞口へ入賞するかを前方から目視しながら遊技を楽しむことができる。
【００７８】
また、可動部材１７は、球受部３３の先端から回動軸１８側へ向けてスリット５２を形成し、当該可動部材１７の回動時に区画壁２２よりも下側の仕切壁５０が球受部３３に干渉しないように構成されている（すなわち、スリット５２が下側の仕切壁５０を通過する）。したがって、簡単な構成でスムーズな可動部材１７の回動を実現することができ、遊技の進行を妨げる虞がない。
【００７９】
上記した第１実施形態および第２実施形態の可動部材１７は、球受部３３を平板部材で構成したが、本発明はこれに限らない。例えば、球受部を曲板部材により構成してもよい。具体的に説明すると、図１１に示す第２実施形態の変形例では、可動部材１７は、球受部５４を、中間部分が当該可動部材１７の回動方向へ膨出するように湾曲した曲板部材により形成している。さらに、球受部５４が回動軸１８よりも上方に位置する状態においては、膨出箇所が変動入賞装置４の外側へ向くように、すなわち膨出箇所の裏側に形成された窪部が変動入賞装置４の内側へ向くように構成されている。このような構成の球受部５４を備えると、この球受部５４が大入賞口２０の外側で回動軸１８の上方に位置する場合には、可動部材１７は、変動入賞装置４の側方から大入賞口２０へ向けて中間部分が下に凹んだ傾斜面を形成することができる。したがって、球受部５４に拾われた遊技球を、途中で軌跡を曲げながら大入賞口２０へ向けて転動させることができる。このことから、遊技者は、複雑な遊技球の挙動を見ながら遊技を楽しむことができる。また、可動部材１７が大入賞口２０へ向けて緩い下り傾斜を形成している場合であっても、球受部３３が遊技球を拾い受け易くなる。したがって、大入賞口２０への入賞のチャンスを拡げることができ、遊技の興趣を高めることができる。
なお、図示しないが、第１実施形態における可動部材１７、すなわち球受部３３の後端から前端へ向けてスリット３４を形成した可動部材１７であっても、球受部３３を曲板部材で形成してもよい。
【００８０】
ところで、上記実施形態では、変動入賞装置４は、可動部材１７により受け入れた遊技球を下方へ落下させずに上側凹室２１ａへ転動させるようにしたが、本発明はこれに限定されない。例えば、可動部材１７により受け入れた遊技球を棚部１６へ落下させてもよい。すなわち、図１２に示す第３実施形態の変動入賞装置４は、基本的には第１実施形態の変動入賞装置４と同じ構成であるが、区画壁２２から球導入片２３を突出していない点、また、可動部材１７の球受部３３にスリット３４を形成していない点、さらには、棚部１６の上面に段部５６を、前方へ向けて下り傾斜した状態で設けた点で異なる。
【００８１】
このような構成を備えた変動入賞装置４において、可動部材１７が開いて遊技球を球受部３３により変動入賞装置４内に取り込むと、遊技球は、球受部３３の傾斜状態によって転動先が変わってくる。すなわち、可動部材１７が略水平状態（内側の球受部３３が区画壁２２の近傍に位置する状態）では、遊技球は、可動部材１７に案内されて上側凹室２１ａ内へ転動する可能性が高い。また、可動部材１７が変動入賞装置４の内側へ向けて下り傾斜した状態では、遊技球は、区画壁２２よりも下方へ落下して棚部１６へ落ちる可能性が高い。棚部１６に落ちた球は、段部５６により前方へ流下し、棚部１６から下側の遊技領域３へ流下する。したがって、変動入賞装置４の下方に配置される第２始動口６への入賞が期待できる。このように、可動部材１７から落下した遊技球や回動軸１８の下方側から変動入賞装置４の前方へ移動してきた遊技球を段部５６に案内し、該段部５６の上面で遊技球が転動する様子を遊技者に見せることができる。また、変動入賞装置４内に導かれた遊技球について、特定入賞口２７に入賞する可能性がなくなってしまっても、棚部１６から落下して第２始動口６へ入賞する可能性を与えることができ、遊技者の入賞に対する期待が減衰してしまうことを抑えることができる。
なお、図１２（ｃ）に示すように、段部５６に遊技球が通過可能な案内流路５７を開設し、該案内流路５７の下側出口を第２始動口６の直上に設けて、遊技球を第２始動口６へ案内できるように構成すれば、遊技球の第２始動口６への入賞に対する期待感、ひいては遊技者に有利な大入賞口の開状態であって、遊技球を多く大入賞口２０へ入賞させ易い状態に変換するという期待感を喚起でき、遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００８２】
上記実施形態では、球受部３３を２つ備えた可動部材１７について説明したが、本発明はこれに限定されない。例えば、３つの球受部を回動軸１８から放射状に１２０度ずつ位相をずらした状態で備えてもよいし、あるいは、４つの球受部を回動軸１８から放射状に９０度ずつ位相をずらした状態で備えてもよい。また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技領域を転動流下している遊技球が始動口へ入賞した場合に、変動入賞装置の両側部に配設された可動部材を動作させて大入賞口を開閉する遊技機であれば、例えば、内部に封入した遊技球を循環させる封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。
【００８３】
また、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２】（ａ）は変動入賞装置の正面図、（ｂ）は可動部材の側面図である。
【図３】図２における変動入賞装置の断面図であり、（ａ）はＡ−Ａ断面図、（ｂ）はＢ−Ｂ断面図、（ｃ）はＣ−Ｃ断面図である。
【図４】可動部材を外側回転状態に変換した状態図であり、（ａ）は可動部材が変動入賞装置の内側へ向けて下り傾斜した状態の説明図、（ｂ）は可動部材が略水平状態の説明図、（ｃ）は可動部材が変動入賞装置の外側へ向けて下り傾斜した状態の説明図、（ｄ）は略水平状態の球受部の拡大断面図である。
【図５】可動部材を内側回転状態に変換した状態図であり、（ａ）は可動部材が変動入賞装置の外側へ向けて下り傾斜した状態の説明図、（ｂ）は可動部材が略水平状態の説明図、（ｃ）は可動部材が変動入賞装置の内側へ向けて下り傾斜した状態の説明図である。
【図６】制御系の説明に供するブロック構成図である。
【図７】（ａ）は起動処理のフローチャート、（ｂ）はタイマ割込処理のフローチャートである。
【図８】補助ゲーム始動処理のフローチャートである。
【図９】補助ゲーム始動処理の変形例のフローチャートである。
【図１０】第２実施形態の変動入賞装置の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は可動部材の側面図、（ｃ）は断面図、（ｄ）は切欠部の断面図である。
【図１１】第２実施形態の変形例の変動入賞装置の説明図であり、（ａ）は大入賞口を閉じた状態の正面図、（ｂ）は大入賞口を開いて可動部材を略水平にした状態の正面図である。
【図１２】第３実施形態の変動入賞装置の説明図であり、（ａ）は正面図、（ｂ）は断面図、（ｃ）は第３実施形態の変形例の変動入賞装置であって、棚部の拡大正面図である。
【符号の説明】
【００８５】
１  遊技盤
２  区画部材
３  遊技領域
４  変動入賞装置
５  第１始動口
６  第２始動口
１０  第１始動センサ
１１  第２始動センサ
１３  取付基板
１４  開口部
１５  庇部
１６  棚部
１７  可動部材
１８  回動軸
２０  大入賞口
２１  凹室
２１ａ  上側凹室
２１ｂ  下側凹室
２２  区画壁
２３  球導入片
２５  連通口
２６  カウントセンサ
２７  特定入賞口
２８  一般入賞口
２９  特定領域センサ
３０  閉塞壁
３１  残存球センサ
３３  球受部
３３ａ  第１球受部
３３ｂ  第２球受部
３４  スリット
４０  遊技制御装置
５０  仕切壁
５１  切欠部
５２  スリット
５４  球受部
５６  段部
５７  案内流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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