(57)【要約】【課題】  大当たり状態時に１種パチンコ遊技と２種パチンコ遊技とを複合させた大当たり制御を実現し、興趣性を著しく高めるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機は、大当たりのラウンド中に、次のラウンドに継続するためのＶ入賞を確認したときは、次のラウンドに行うラウンド処理を振り分け抽選により決定する。これにより、大当たり中のラウンドが１種遊技のラウンド、または１種遊技のラウンドおよび２種遊技のラウンドで構成されるため、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、１種遊技と２種遊技とが密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、興趣性を高めることができる。【選択図】  図１
2005192845.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ラウンドにより構成される大当たりを発生するパチンコ遊技機において、
第１役物と第２役物を備え、大当たりのラウンド中に次のラウンドに駆動する役物を決定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
次のラウンドに駆動する役物を、次のラウンドへの継続を決める入賞があったときに抽選で決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
次のラウンドに駆動する役物を、大当たり中の遊技状態によって決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、第１役物と第２役物とを備え、ラウンドにより構成された大当たりを発生するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、始動入賞口へのパチンコ玉への入賞に応じて行われる抽選動作の結果が当たりであった場合に入賞率が大幅に高められた大当たり状態を呈する１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）と、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開き、その中にあるＶ入賞口にパチンコ玉が入賞したときに大当たり状態を呈する２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）とが提供されている。
【０００３】
さらに、近年、同一のパチンコ遊技機に１種始動入賞口と２種始動入賞口を設けることで、１種パチンコ遊技と２種パチンコ遊技との機能が発生可能な新しい形態のパチンコ遊技機が提案されており、遊技者は、一台のパチンコ遊技機で２つの遊技を楽しむことができる（例えば特許文献１）
【特許文献１】特開平２０００-０３３１５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来例によれば、１種パチンコ機の遊技と２種パチンコ機の遊技とを複合させているのにも関わらず、大当たりの動作が別々の制御となっているため遊技性を高めることには限界があった。また、大当たりとなってからの出玉の変動は、１種および２種大当たりの枠の中だけに留まり、遊技者は新たな期待感を持つことはなかった。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、第１役物と第２役物を備えた構成において、大当たり状態時に第１役物と第２役物の遊技性を複合させた大当たり制御を実現し、興趣性を著しく高めることができるパチンコ遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載のパチンコ遊技機は、ラウンドにより構成される大当たりを発生するパチンコ遊技機において、第１役物と第２役物を備え、大当たりのラウンド中に次のラウンドに駆動する役物を決定することを特徴とする。
請求項２記載のパチンコ遊技機は、次のラウンドに駆動する役物を、次のラウンドへの継続を決める入賞があったときに抽選で決定することを特徴とする。
【０００６】
請求項３記載のパチンコ遊技機は、次のラウンドに駆動する役物を、大当たり中の遊技状態によって決定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
請求項１記載の発明によれば、大当たりが発生した際のラウンド中に、次のラウンドに第１役物を駆動させるか第２役物を駆動させるかを決定することができる。これにより、従来に比べて、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、第１役物と第２役物の遊技性が密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、興趣性を高めることができる。
【０００８】
請求項２記載の発明によれば、次のラウンドに第１役物を駆動させるか第２役物を駆動させるかを、次のラウンドへの継続を決める入賞があったときに抽選で決定することができる。これにより、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、第１役物と第２役物の遊技性が密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、興趣性を高めることができる。
【０００９】
請求項３記載の発明によれば、次のラウンドに第１役物を駆動させるか第２役物を駆動させるかを、大当たり中の遊技状態によって決定することができる。これにより、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、第１役物と第２役物との遊技性が密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、興趣性を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
（第１の実施例）
以下、本発明の第１の実施例について図１ないし図１６を参照しながら説明する。
図１は、パチンコ遊技機の正面外観を概略的に示し、図２は、盤面のセンター役物を示している。これらの図１および図２において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式発射装置（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、始動入賞口６、大型入賞口７、複合役物８が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。図５に示すように、大型入賞口７は、矩形状を成しており、一般的にアタッカーと呼ばれている電動役物７ａを開閉可能に備え、大型入賞口７内の一方の端部には１種Ｖ入賞口７ｂと他方の端部に１種通常入賞口７ｃとを設け、１種Ｖ入賞口７ｂと１種通常入賞口７ｃの間には、大型入賞口７に入賞したパチンコ玉を１種Ｖ入賞口７ｂまたは１種通常入賞口７ｃのどちらかに導き易くするためのシーソー式役物７ｄを備えて構成されている。
【００１１】
複合役物８は、２種パチンコ遊技機（所謂ハネモノ）の機能を実現するためのセンター役物（第２役物に相当）９内に、１種パチンコ遊技機（所謂セブン機）の機能を実現するための液晶表示部（第１役物に相当）１０を配置した構成となっている。
この場合、センター役物９は、入賞領域を囲んだ形態の枠状部９ａの左右両側に通常時において当該入賞領域を閉鎖するように配置された一対の羽根９ｂを備えており、その羽根９ｂが両側に拡開されたときに入賞領域へのパチンコ玉の入賞が可能な状態となる。また、入賞領域の底部は、中央部に形成された２種Ｖ入賞口９ｃと当該２種Ｖ入賞口９ｃ以外の部分を占めるハズレ入賞口９ｄとに区分されている。尚、入賞領域には、パチンコ玉の通過経路を不確定とするための複数のスタッド９ｅが立設されている。また、センター役物９において羽根９ｂの基端部に対応した部位にはワープルート入口９ｆが設けられており、図３に示すように羽根９ｂの拡開に伴ってワープルート入口９ｆにパチンコ玉が進入したときには、ワープルート出口９ｇからパチンコ玉が入賞領域の中央に放出される。
【００１２】
一方、液晶表示部１０は、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる所定確率の抽選動作の結果を表示するためのもので、図２では、３桁の数字列より成るルーレットを表示する例が示されている。即ち、液晶表示部１０は、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じてルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を開始するものであり、上記抽選動作の結果が大当たりであったときにはその変動終了時点で数字列「１１１」、「２２２」、・・・のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。
【００１３】
このように、ぞろ目図柄が表示された状態が、大当たり条件が成立した状態に相当する。この大当たり条件が成立した状態とは、大型入賞口７の電動役物７ａ（アタッカー）が予め決められたモードにて所定期間だけ開放される期間である１種ラウンドと、羽根９ｂが比較的長い時間ずつ所定回数だけ拡開される期間である２種ラウンドとのどちらか一方が駆動されて１回のラウンドとし、所定ラウンド中に１種Ｖ入賞口７ｂまたは２種Ｖ入賞口９ｃへ入賞することにより次のラウンドへの継続が決定され、最大１５回のラウンドにより構成される。以って、当該大型入賞口７または入賞領域への入賞率が高められた大当たり状態を呈する。
【００１４】
図４にはパチンコ遊技機１の電気的構成が機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図４において、始動入賞スイッチ１１は始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。１種Ｖ入賞スイッチ１２は、１種Ｖ入賞口７ｂにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。大入賞口スイッチ１３は、１種通常入賞口７ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。２種Ｖ入賞スイッチ１４は、２種Ｖ入賞口９ｃにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。ハズレ入賞スイッチ１５は、ハズレ入賞口９ｄにパチンコ玉が入賞したときに検知パルスを発生する。センター役物内入賞スイッチ１６は、ワープルートをパチンコ玉が通過したときに検出パルスを発生する。
【００１５】
メイン基板１７は、ＣＰＵ１８、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１９およびワーキングエリア用のＲＡＭ２０、Ｉ／Ｏ２１など共にマイクロコンピュータを構成するもので、このＣＰＵ１８には、始動入賞スイッチ１１、１種Ｖ入賞スイッチ１２、１種通常入賞スイッチ１３、２種Ｖ入賞スイッチ１４、ハズレ入賞スイッチ１５、センター役物内入賞スイッチ１６からの各検出パルスがＩ／Ｏ２１を通じて入力される構成となっている。また、ＣＰＵ１８は、羽根９ｂを開閉する羽根開放用ソレノイド２２、大型入賞口７を開放する１種大型入賞口ソレノイド２３、大型入賞口７内シーソー式役物を駆動するシーソー式役物用ソレノイド２４をＩ／Ｏ２２を通じて制御する構成となっている。
【００１６】
さらに、ＣＰＵ１８は、液晶表示部１０の表示内容を制御する表示制御基板２５、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ２６を通じた報知動作を制御する音声制御基板２７、パチンコ玉の払出装置２８を制御する払出制御基板２９、パチンコ玉の発射装置３０を制御する発射制御基板３１、ランプ３２の点灯を制御する装飾制御基板３３に制御信号を出力する。尚、ＣＰＵ１８に対しては、リセット回路３４が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００１７】
また、パチンコ遊技機１には、以下に述べるような各信号を外部へ出力する機能が設けられている。
即ち、パチンコ遊技機１は、打込みパチンコ玉数を示すアウト玉数信号、並びに賞球として払い出されたパチンコ玉の数を示すセーフ玉数信号を出力する構成となっている。また、パチンコ遊技機１は、液晶表示部１０による図柄変動動作の実行毎に始動信号を出力する構成となっており、さらに、大当たり期間に大当たり信号をそれぞれ出力する構成となっている。
【００１８】
次に、本実施例の作用につきパチンコ遊技機１のＣＰＵ１８の動作を示す図７ないし図１６に基づいて説明する。
図７は、パチンコ遊技機１のＣＰＵ１８のメイン動作のうち、本発明に関連した動作を示すフローチャートである。この図７において、ＣＰＵ１８は、始動入賞処理（Ｓ１）、図柄変動処理（Ｓ２）、を繰り返して実行するようになっている。この場合、図７に示すフローチャートでは、各処理はシリアルで示されているものの、ＣＰＵ１８は、各処理を並列に実行するようになっている。尚、後述する各処理も並列に実行するようになっている。
【００１９】
さて、遊技者によるパチンコ遊技機１での遊技により盤面４に打ち込まれたパチンコ玉が始動入賞口６に入賞すると、始動入賞スイッチ１１がオンして１種大当たりに関連した入賞処理が行われる。
図８は、ＣＰＵ１８による始動入賞処理を示している。この図８において、ＣＰＵ１８は、始動入賞スイッチ１１がオンしたときは（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、保留数（所謂セブン機の保留）が「４」でないことを確認してから（Ｓ１０２：ＮＯ）、保留数をインクリメントし（Ｓ１０３）、さらに、乱数表に従い乱数値を取得すると共に、その取得した乱数値を保留玉に対応させて記憶し（Ｓ１０４）、リターンすることにより始動入賞処理を終了する。
【００２０】
図９は、ＣＰＵ１８による図柄変動処理を示している。この図９において、ＣＰＵ１８は、大当たり中でないことを確認すると共に（Ｓ２０１：ＮＯ）、液晶表示部１０による表示図柄が停止中であることを確認し（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、さらに、１種保留数が０でないことを確認したときは（Ｓ２０３：ＮＯ）、１種保留数をデクリメントすると共に（Ｓ２０４）、乱数表に基づいて該当乱数が大当たり乱数か否かを判断する（Ｓ２０５）。この場合、該当乱数が大当たり乱数となる確率は極めて低いことから、通常においては、取得した乱数が大当たり乱数となることはほとんどない。従って、ＣＰＵ１８は、該当乱数が大当たり乱数と異なる場合は（Ｓ２０５：ＮＯ）、ハズレ図柄にて図柄停止する図柄変動を開始すると共に（Ｓ２１２）、図柄変動タイマをスタートし（Ｓ２０７）、図柄変動タイマがタイムアップしたときは（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、図柄変動を停止し（Ｓ２０９）、停止図柄が大当たり図柄かを判断する（Ｓ２１０）。このとき、停止図柄はハズレ図柄であるので（Ｓ２１０：ＮＯ）、何もすることなくリターンすることにより図柄変動処理を終了する。
【００２１】
これに対して、ＣＰＵ１８は、今回の該当乱数が大当たり乱数であったときは（Ｓ２０５：ＹＥＳ）、大当たり図柄にて図柄停止する図柄変動を開始し（Ｓ２０６）、大当たり図柄で停止する（Ｓ２０９）。そして、ＣＰＵ１８は、停止図柄が大当たり図柄であることから（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、大当たり処理を実行する（Ｓ２１１）。このとき、遊技者は、図柄変動により停止した図柄が大当たり図柄であることから、大当たりが成立したことを確認できる。
【００２２】
図１０は、ＣＰＵ１８による大当たり処理を示している。この図１０において、ＣＰＵ１８は、まず、特典フラグを「１」にセットする（Ｓ３０１）。この特典フラグとは、次に、１種ラウンドあるいは２種ラウンドのどちらを実行するかを決定するフラグである。この場合、ステップＳ３０１により強制的にフラグを成立するようになっているが、それ以外では、後述する、取得した特典乱数が当選した場合に成立するフラグである。従って、ＣＰＵ１８は、特典フラグが１であることを確認し（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、１種ラウンド処理に移行する（Ｓ３０３）。
【００２３】
図１１は、ＣＰＵ１８による１種ラウンド処理を示している。この図１１において、ＣＰＵ１８は、大型入賞口７を開放し（Ｓ４０１）、大型入賞口タイマを始動させると共に（Ｓ４０２）、シーソー式役物７ｄを１種Ｖ入賞口７ｂ側へ傾斜させる（Ｓ４０３：ＮＯ）。これは、本実施例では、後述するようにＶ入賞したことに応じて次に実行するラウンドを抽選により決定していることから、ラウンド中に確実にＶ入賞させるためである。
【００２４】
そして、ＣＰＵ１８は、大型入賞口７タイマがタイムアップする前に（Ｓ４１２）、１種Ｖ入賞口７ｂまたは１種通常入賞口７ｃのどちらかへの入賞である大型入賞口７へ入賞を確認した場合（Ｓ４０４：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ４０５）、ラウンド数が最終ラウンドである１５回でないことを確認すると共に（Ｓ４０６：ＮＯ）、ラウンド更新フラグが「０」かを判断する（Ｓ４０７）。このラウンド更新フラグとは、次のラウンドに継続するためのフラグで、Ｖ入賞することにより「１」にセットされる。この場合、ラウンド更新フラグは「０」にリセットされたままなので、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグがリセットされていると判断し（Ｓ４０７：ＹＥＳ）、ステップＳ４０４で確認した入賞が１種Ｖ入賞かどうかを判断する（Ｓ４０８）。ここで、ステップＳ４０４で確認した入賞が１種Ｖ入賞でない時は（Ｓ４０８：ＮＯ）、入賞数が１０に達するか（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、大入賞口タイマがタイムアップするまで（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、１種Ｖ入賞口７ｂへのＶ入賞を判断するが（Ｓ４０８）、Ｖ入賞を確認できない場合は（Ｓ４１０：ＹＥＳまたはＳ４１２：ＹＥＳ）、大型入賞口７を閉鎖し（Ｓ４１１）、リターンすることにより１種ラウンドを終了する。しかし、この場合、シーソー式役物７ｄが１種Ｖ入賞口７ｂ側に傾斜しているため、大型入賞口７に入賞したパチンコ玉は、高い確率で１種Ｖ入賞口７ｂ側へＶ入賞するので、１種Ｖ入賞口７ｂ側へＶ入賞したときは、ＣＰＵ１８は、１種Ｖ入賞であると判断し（Ｓ４０８：ＹＥＳ）、１種Ｖ入賞処理へ移行する（Ｓ４０９）。
【００２５】
図１２は、ＣＰＵ１８による１種Ｖ入賞処理を示している。図１２において、ＣＰＵ１８は、特典乱数を取得し（Ｓ５０１）、取得した特典乱数が偶数であるかを判断する（Ｓ５０２）。この特典乱数とは、奇数と偶数がそれぞれ同一の比率で構成される乱数である。ここで、ＣＰＵ１８は、取得した特典乱数が偶数、つまり、取得した特典乱数がハズレである場合（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、「１」にセットされている特典フラグをリセットし（Ｓ５０３）、また、取得した特典乱数が奇数、つまり、取得した特典乱数が当たりである場合は（Ｓ５０２：ＮＯ）、「１」にセットされている特典フラグをリセットすることなく、続けて処理を行う。
【００２６】
従って、１種のラウンド中に、次のラウンドへの継続を決める１種Ｖ入賞口７ｂへの入賞があったときに、特典フラグに関する振り分け抽選が行われ、振り分け抽選結果に応じて次のラウンドに行うラウンド処理が１種か２種かを決定するもので、このような動作が本発明に関連した特徴部分である。
続けて、ラウンド更新フラグを「１」にセットしてから（Ｓ５０４）、シーソー式役物７ｄを１種通常入賞口７ｃ側へ傾斜させ（Ｓ５０５）、１種ラウンド処理へ戻る。ここで、シーソー式役物７ｄを１種通常入賞口７ｃ側へ傾斜させることにより、大型入賞口７へ入賞したパチンコ玉は、１種通常入賞口７ｃへ入賞し易くなる。
【００２７】
そして、図１１の１種ラウンド処理において、ＣＰＵ１８は、上述のようにして１種Ｖ入賞処理を終了したときは（Ｓ４０９）、１種Ｖ入賞口７ｂまたは１種通常入賞口７ｃへの入賞数である大型入賞口への入賞数が１０になるか（Ｓ４１０）、大型入賞口タイマがタイムアップとなるまで（Ｓ４１２）、大型入賞口７の開放を継続する。そして、大型入賞口への入賞数が１０となるかを確認するか（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、大型入賞口タイマがタイムアップするかを確認した場合は（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、大型入賞口７を閉鎖してから（Ｓ４１１）、リターンすることにより１種ラウンド処理を終了する。
【００２８】
図１０に示すＣＰＵ１８による大当たり処理にて、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグが１であるかを確認する（Ｓ３０４）。この場合、ラウンド更新フラグは「１」にセットされているので、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグが「１」であると判断し（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメントすると共に（Ｓ３０６）、ラウンド更新フラグをリセットしてから（Ｓ３０７）、前回のラウンドで設定された特典フラグを判断する（Ｓ３０２）。ここでは、従来例と比較し易くするため、例えば１種ラウンド処理中に特典乱数が奇数、つまり特典乱数が当たりであり、特典フラグが「１」を継続すると仮定する。
【００２９】
以上の動作により、ＣＰＵ１８は、上述のようにして１種ラウンド処理においてＶ入賞する毎に、１種ラウンドを繰返して実行し、ラウンド数が最終ラウンドである１５回となった状態では（Ｓ４０６：ＹＥＳ）、たとえ１種Ｖ入賞口７ｂに入賞したとしても、１種Ｖ入賞するかを判断しないために、入賞数が１０回となるか（Ｓ４１０：ＹＥＳ）、大型入賞口タイマがタイムアップしたとき（Ｓ４１２：ＹＥＳ）、ラウンド更新フラグを「１」とすることなく、リターンすることにより１種ラウンド処理を終了する。従って、遊技者は、大当たりが発生したときは、１種ラウンド処理においては、次のラウンドに継続するためのＶ入賞する確率がシーソー式役物７ｄにより高められているため、パンクする危険性が少なく（大当たりの時にラウンド継続されず、１５ラウンドより少ないラウンド数で大当たりが終了すること）、１個入賞に対して１５個賞球されるため、安定して多数の賞球を短時間で獲得することができる。
【００３０】
ここで、大当たり中においては、液晶表示部１０には、図６に示すように大当たり中であることを示すメッセージが表示されると共に、保留玉表示部１０ａに加えて、現在のラウンド数表示部１０ｂ、ラウンド入賞数表示部１０ｃが表示されるので、遊技者は、１種大当たりの進行状態を確認することができる。
【００３１】
ところで、本実施例のパチンコ遊技機１は、基本的には、上述したように１種パチンコ遊技機の動作を実行するが、それでは興趣が低いことから、次のようにして２種パチンコ遊技機としての動作を複合して興趣を高めるようにした。
【００３２】
即ち、ＣＰＵ１８は、図１２に示す１種Ｖ入賞処理において、特典乱数を取得した際に（Ｓ５０１）、特典乱数が偶数、つまり特典乱数がハズレであったときは（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、特典フラグをリセットし（Ｓ５０３）、続けて処理を行う。このように特典乱数がハズレとなる確率は５０％である。
ＣＰＵ１８は、図１０に示す大当たり処理において、特典フラグが「１」でない場合（Ｓ３０２：ＮＯ）、２種ラウンド処理に移行する（Ｓ３０５）。
【００３３】
図１３は、ＣＰＵ１８による２種ラウンド処理を示している。この図１３において、ＣＰＵ１８は、シリアル動作で示されている大当たり時羽根開放処理および２種入賞処理を並列処理する（Ｓ６０１、Ｓ６０２）。
図１４は、ＣＰＵ１８による大当たり時羽根開放処理を示している。この図１４において、ＣＰＵ１８は、羽根９ｂを１秒開放すると共に（Ｓ７０１）、羽根９ｂを１秒閉鎖してから（Ｓ７０２）、開放数をインクリメントし（Ｓ７０３）、開放終了フラグが「１」でないことを確認してから（Ｓ７０４：ＮＯ）、斯様な動作を繰返して実行する。この開放終了フラグとは、羽根９ｂの開閉を停止することを示すフラグである。
【００３４】
以上の動作の結果、羽根９ｂが連続して開閉するので、盤面４に打込まれたパチンコ玉が連続して羽根９ｂに案内されてセンター役物９内に入賞し、センター役物内入賞スイッチ１６がオンするようになる。
図１５は、ＣＰＵ１８による２種入賞処理を示している。この図１５において、ＣＰＵ１８は、センター役物９内にパチンコ玉が入賞したときは（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ８０２）、ラウンド数が最終ラウンドである１５回でないことを確認してから（Ｓ８０３：ＮＯ）、２種Ｖ入賞口９ｃへ入賞するか（Ｓ８０４）、センター役物９への入賞数が１０回となったか（Ｓ８０７）、羽根９ｂの開放数が１８回となったか（Ｓ８０８）を監視する。この場合、Ｖ入賞口９ｃへの入賞の確率は低いことから、Ｖ入賞口９ｃへ入賞しない状態では、上述したようにセンター役物９内に入賞する毎に（Ｓ８０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントする（Ｓ８０２）。
【００３５】
そして、図１４に示す大当たり時羽根開放処理による羽根９ｂの連続開閉により、センター役物９への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、または羽根９ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、開放終了フラグを「１」にセットし（Ｓ８０６）、リターンすることにより２種入賞処理を終了する。
すると、ＣＰＵ１８は、図１４に示す大当たり時羽根開放処理において、開閉終了フラグが「１」となることから（Ｓ７０４：ＹＥＳ）、リターンすることにより大当たり時羽根開放処理を終了する。これにより、羽根９ｂの開閉が停止し、センター役物９への入賞が終了する。即ち、２種大当たりによる羽根９ｂの連続開閉が終了するのは、２種Ｖ入賞口９ｃへの入賞がない状態で羽根９ｂの開放数が１８回に達するか、センター役物９内への入賞数が１０個に達したときである。
【００３６】
ＣＰＵ１８は、図１０に示す大当たり処理において、上述したようにして２種ラウンド処理を実行したときは（Ｓ３０５）、ラウンド更新フラグが「１」でないかを確認する（Ｓ３０４）。この場合、ラウンド更新フラグはリセットされたままであるので、「１」でないと判断し（Ｓ３０４：ＮＯ）、リターンすることにより大当たり処理を終了する。
以上の動作により、大当たり処理が現在のラウンドで終了し、遊技者は、現在のラウンドまでに払出された賞球を獲得することができる。
【００３７】
一方、図１５に示す２種入賞処理において、ＣＰＵ１８は、センター役物９内に案内されたパチンコ玉が、センター役物９への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、羽根９ｂの開放数が１８回となるまでに（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、２種Ｖ入賞口９ｃへ２種Ｖ入賞したときは（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、２種Ｖ入賞処理へ移行する（Ｓ８０５）。
【００３８】
図１６は、ＣＰＵ１８による２種Ｖ入賞処理を示している。この図１６において、ＣＰＵ１８は、特典乱数を取得し（Ｓ９０１）、取得した特典乱数が奇数であるかを判断する（Ｓ９０２）。ここで、ＣＰＵ１８は、取得した特典乱数が奇数、つまり、取得した特典乱数が当たりである場合（Ｓ９０２：ＹＥＳ）、リセットされている特典フラグを「１」にセットし（Ｓ９０３）、また、取得した特典乱数が偶数、つまり、取得した特典乱数がハズレである場合（Ｓ９０２：ＮＯ）、リセットされている特典フラグを「１」にセットすることなく、続けて処理を行う。
【００３９】
従って、２種のラウンド中に、次のラウンドへの継続を決める２種Ｖ入賞口９ｃへの入賞があったときに、特典フラグに関する振り分け抽選が行われ、振り分け抽選結果に応じて次のラウンドに行うラウンド処理が１種か２種かを決定する。
続けて、ラウンド更新フラグを「１」にセットし（Ｓ９０４）、リターンすることにより２種Ｖ入賞処理を終了する。
【００４０】
図１５に示す２種入賞処理において、ＣＰＵ１８は、上述のようにして２種Ｖ入賞処理を終了したときは（Ｓ８０５）、開放終了フラグを「１」にセットし（Ｓ８０６）、リターンすることにより２種入賞処理を終了する。これにより、ＣＰＵ１８は、図１４に示す大当たり時羽根開放処理を終了するので、羽根９ｂの開閉が停止し、センター役物９への入賞が終了する。
【００４１】
そして、図１０に示す大当たり処理にて、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグが「１」であるかを確認する（Ｓ３０４）。この場合、ラウンド更新フラグは「１」にセットされているので、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグが「１」であると判断し（Ｓ３０４：ＹＥＳ）、ラウンド数をインクリメントすると共に（Ｓ３０６）、ラウンド更新フラグをリセットし（Ｓ３０７）、特典フラグに応じて次のラウンド処理を実行する。
【００４２】
以上の動作により、１種ラウンドから移行した最初の２種ラウンドで、特典フラグが０、つまりハズレの場合は、２回目の２種ラウンド処理が行われ、この２回目のラウンドにおいて、図１５に示す２種入賞処理で２種Ｖ入賞することなく（Ｓ８０４：ＮＯ）、センター役物９内への入賞数が１０回となるか（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、羽根９ｂの開放数が１８回となったときは（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、開放終了フラグを「１」にセットし（Ｓ８０６）、リターンすることにより２種入賞処理を終了する。これに対して、２回目の２種ラウンド処理において、羽根９ｂ内への入賞数が１０回となるか、羽根９ｂの開放数が１８回となるまでに、２種Ｖ入賞したときは（Ｓ８０４：ＹＥＳ）、２種Ｖ入賞処理に移行することにより（Ｓ８０５）、ラウンド更新フラグを１にセットし（Ｓ９０４）、特典乱数に応じて次のラウンドを実行する。
【００４３】
そして、ＣＰＵ１８は、上述のようにして２種ラウンド処理中にＶ入賞する毎に、特典乱数が奇数である限り、２種ラウンド処理を繰返して実行するが、ラウンド数が１５回となった状態では（Ｓ８０３：ＹＥＳ）、２種Ｖ入賞口９ｃに入賞するかを判断しないために、入賞数が１０回となるか（Ｓ８０７：ＹＥＳ）、開放数が１８回となったときは（Ｓ８０８：ＹＥＳ）、たとえ２種Ｖ入賞口９ｃに入賞したとしても、ラウンド更新フラグを「１」とすることなく、開放終了フラグを「１」にセットし（Ｓ８０６）、リターンすることにより２種入賞処理を終了する。よって、遊技者は、１種大当たりから２種大当たりに移行するにしても、ラウンドの回数が多くなるほど多数の賞球を獲得することができる。
【００４４】
しかし、２種ラウンド処理においては、２種Ｖ入賞口９ｃへの入賞確率は１種Ｖ入賞口への入賞確率より低く設定されているため、パンクする危険性が高く、さらに、１個入賞に対して１０個賞球されると共に（１種ラウンドの場合、１個入賞に対して１５個賞球）、大型入賞口７への入賞率に比較してセンター役物９内への入賞率が低いため、無駄玉が多くなって、大当たりにおいて獲得される賞球は、１種遊技の大当たりに比べ、少なく、また、不安定となる。
【００４５】
そこで、図１０に示す大当たり処理において、ＣＰＵ１８は、２種ラウンド処理において行われた特典フラグに関する振り分け抽選が、当たりである場合は（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、１種ラウンド処理に移行し（Ｓ３０３）、ハズレである場合は（Ｓ３０２：ＮＯ）、２種ラウンド処理を継続し（Ｓ３０２：ＮＯ）、大当たり処理に関する処理を繰り返す。同様に、１種ラウンド処理において行われた特典フラグに関する振り分け抽選が、当たりである場合は、１種ラウンド処理を継続し（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、ハズレである場合は、２種ラウンド処理に移行し（Ｓ３０２：ＮＯ）、大当たり処理に関する処理を繰り返す。この結果、それぞれのラウンド処理においてＶ入賞する毎に振り分け抽選に応じて次のラウンドが行われ、最大で１５回目のラウンドの終了を以って、大当たりは終了する。
【００４６】
このような実施例によれば、大当たり処理における１種ラウンド処理または２種ラウンド処理のそれぞれのラウンド中に、Ｖ入賞を確認した場合は、特典フラグに関する振り分け抽選を行い、抽選結果が当たりである場合は１種ラウンド処理を実行し、抽選結果がハズレである場合は２種ラウンド処理を実行するようにしたので、大当たり中におけるラウンドが、１種ラウンド、または１種ラウンドおよび２種ラウンドで構成されるようになる。従って、遊技者は、１種ラウンド中は、賞球数が大かつ安定な１種ラウンドから賞球数が小かつ不安定な２種ラウンドへ移行しないように緊張しながら遊技するようになると共に、２種ラウンド中は、２種ラウンドから１種ラウンドに移行することを期待しながら遊技するようになるので、大当たりの動作が１種と２種とが独立して実行する構成のものと違って、遊技者は、それぞれのラウンドにおいて、Ｖ入賞する毎に、次に行われるラウンドに対して期待感を持ち、遊技に熱中するようになる。また、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、１種遊技と２種遊技とが密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、パチンコ遊技機の興趣性を高めることができる。
また、本実施例では、大当たりのラウンドを１種ラウンドから実行するようにしたので、少なくとも１回目のラウンドのパンクを回避して遊技者に安心感を与えることができる。
【００４７】
（第２の実施例）
以下、本発明の第２の実施例を図１７ないし図２５に基づいて説明するに、第１の実施例と同一部分には同一符号を付して説明を省略し、異なる部分について説明する。第１の実施例と異なる構成は、センター役物９の入賞領域に貯留装置を設けたことである。
【００４８】
センター役物９を示す図１７および図１８において、センター役物９の底部にある２種Ｖ入賞口９ｃに対応してパチンコ玉の貯留装置３５が設けられている。この貯留装置３５は、２種Ｖ入賞口９ｃに対して逆ハ字型に２枚の貯留板３５ａおよび貯留棒３５ｂが、図１７に示すように没入した放出状態と図１８に示すように突出した貯留状態との間で可動するように具備されていることである。その他の構成は、第１の実施例と同様である。尚、通常時においては、貯留装置３５は放出状態にある。
【００４９】
次に、本第２の実施例の作用につき第１の実施例と異なるところを図１９ないし図２５に基づき説明する。
図２０は、ＣＰＵ１８による２種大当たり処理を示している。この図２０において、ＣＰＵ１８は、ラウンド抽選乱数が０，１または２の何れであるかを判断する（Ｓ１００１）。このラウンド抽選乱数とは、図８に示す始動入賞処理におけるステップＳ１０４において、大当たり乱数と共に取得した乱数（第２の実施例でのみ取得）であり、０〜２の３個の乱数値で構成される。ＣＰＵ１８は、ラウンド抽選乱数の乱数値が、０であった場合はＮ＝１とし（Ｓ１００１：ＹＥＳ，Ｓ１００２），１であった場合はＮ＝７とし（Ｓ１００８：ＹＥＳ，Ｓ１００９）、２であった場合はＮ＝１５とする（Ｓ１００８：ＮＯ，Ｓ１０１０）。このＮとは、貯留装置３５を（Ｎ−１）ラウンドまで動作させることを示すものであり、例えば、Ｎ＝１５とは、１４ラウンドまで貯留装置３５を作動させることで、１５ラウンドまでラウンド継続する可能性を高めることである。
【００５０】
ここで、ＣＰＵ１８は、このラウンド抽選乱数による抽選結果を液晶表示部１０に表示する（Ｓ１００３）。
尚、図１９は、液晶表示部１０の大当たり確定の表示から（図１９（ａ））、ラウンド抽選中の表示（図１９（ｂ））、ラウンド抽選結果の表示（図１９（ｃ））の一連の表示順序を示すものであり、遊技者に対しては、抽選結果を液晶表示部１０に表示することにより初めて認識される。
【００５１】
続いて、図２０に示す大当たり処理にて、ＣＰＵ１８は、特典フラグをリセットし（Ｓ１００４）、特典フラグが「１」であるかを確認する（Ｓ１００５）。この特典フラグは後述するようにラウンド継続の可能性が低い２種ラウンドからラウンド継続の可能性が高い１種ラウンドに昇格することを示すフラグである。ここで、特典フラグを、ステップＳ１００４にてリセットしているのは、大当たり成立した最初のラウンドを２種ラウンドから始めるためである。従って、ＣＰＵ１８は、特典フラグが「１」でないと判断し（Ｓ１００５：ＮＯ）、２種ラウンド処理に移行する（Ｓ１０１１）。
【００５２】
図２１は、ＣＰＵ１８による２種ラウンド処理を示している。この図２１において、ＣＰＵ１８は、ラウンド数がＮ未満かを判断する（Ｓ１１０１）。ここで、ラウンド数がＮ未満の場合（但し、Ｎが７または１５の場合）、ＣＰＵ１８は、ラウンド数がＮ未満であると判断し（Ｓ１１０１：ＹＥＳ）、貯留装置３５を貯留状態にし（Ｓ１１０２）、大当たり時役物開放処理と２種入賞処理とを並列に処理する（Ｓ１１０３，Ｓ１１０４）。この貯留装置３５を貯留状態にするとは、貯留板３５ａおよび貯留棒３５ｂを突出することにより、２種Ｖ入賞口９ｃに至る経路を遮断する。これにより、センター役物９内に入賞したパチンコ玉が２種Ｖ入賞口９ｃの手前で貯留装置３５に貯留されるようになるので、ラウンド数がＮ未満であるラウンドにおいては、ハズレ入賞口９ｄに入賞するにしても２種Ｖ入賞口９ｃへの入賞は禁止されている。
【００５３】
尚、ラウンド数が１でＮが１の場合は、ステップＳ１１０１において「ＮＯ」と判断され、貯留装置３５が貯留状態とされることはない。
図２２は、ＣＰＵ１８による２種入賞処理であり、ＣＰＵ１８は、センター役物９内の入賞を確認したときは（Ｓ１２０１：ＹＥＳ）、入賞数をインクリメントし（Ｓ１２０２）、ラウンド数が最終ラウンドである１５回ではないと判断した場合には（Ｓ１２０３：ＮＯ）、Ｖ入賞するか（Ｓ１２０４）、入賞数が１０に達するか（Ｓ１２０５）、開放数が１８に達するか（Ｓ１２１１）を監視する。このとき、Ｎが１の場合は、貯留装置３５が駆動されることはないので、この場合は、通常の２種のパチンコ遊技機と同一の動作となり、Ｖ入賞するか（Ｓ１２０４：ＹＥＳ）、センター役物９内に１０回入賞するか（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、羽根９ｂの開放数が１８回となるか（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）の何れかとなったところで、終了処理に移行する（Ｓ１２０６）。
【００５４】
これに対して、Ｎが７または１５の場合は、２種Ｖ入賞口９ｃへの入賞は貯留装置３５により禁止されているので、Ｖ入賞することはなく、センター役物９内に１０回入賞するか（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、羽根９ｂの開放数が１８回となるか（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）の何れかとなったところで、終了処理に移行する（Ｓ１２０６）。
図２３に示す終了処理において、ＣＰＵ１８は、開放終了フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ１３０１）、貯留装置３５が貯留状態である場合は（Ｓ１３０２：ＹＥＳ）、貯留装置３５を放出状態にし（Ｓ１３０３）、リターンすることにより終了処理を終了する。このとき、Ｎが７または１５の場合において貯留装置３５にパチンコ玉が貯留されていれば、放出状態にすることに伴って、パチンコ玉は極めて高い確率でＶ入賞する。
【００５５】
図２２に示す２種入賞処理において、ＣＰＵ１８は、上述のようにして終了処理が終了したときに、ラウンド数が最終ラウンドである１５回でない状態で（Ｓ１２０７：ＮＯ）、Ｖ入賞を確認できない場合（Ｓ１２０８：ＮＯ）、つまりＮが１の場合は貯留装置３５を放出状態に維持したまま、Ｖ入賞を確認できない場合、また、Ｎが７または１５の場合は貯留装置３５を貯留状態から放出状態にしたにも関わらず、Ｖ入賞を確認できない場合は、その後の処理を経て、大当たり処理を終了する。これに対して、Ｖ入賞を確認した場合は（Ｓ１２０８：ＹＥＳ）、２種Ｖ入賞処理に移行する（Ｓ１２０９）。
【００５６】
図２４に示す２種Ｖ入賞処理において、ＣＰＵ１８は、現在のラウンド数がＮであるかを判断する（Ｓ１４０１）。ここで、ラウンド数がＮではない場合は、ＣＰＵ１８は、ラウンド数がＮでないと判断し（Ｓ１４０１：ＮＯ）、ラウンド更新フラグを「１」にセットし（Ｓ１４０３）、リターンすることにより２種Ｖ入賞処理を終了する。
図２０に示す大当たり処理において、ＣＰＵ１８は、ラウンド継続に関する処理を行い（Ｓ１００７，Ｓ１０１２，Ｓ１０１３）、特典フラグが「１」であるかを判断する（Ｓ１００５）。ここで、特典フラグはラウンド数がＮでない限りリセットされたままなので、ＣＰＵ１８は、特典フラグが「１」でないと判断し（Ｓ１００５：ＮＯ）、２種ラウンド処理に移行する（Ｓ１０１１）。そして、２種Ｖ入賞を確認する毎に２種ラウンドを継続させ（Ｓ１２０８，Ｓ１４０３）、最大で（Ｎ−１）回目のラウンドが終了するまで継続して処理を行う。
【００５７】
そして、図２０に示す大当たり処理において、Ｎ回目のラウンドになった場合は、図２１に示す２種ラウンド処理において、ＣＰＵ１８は、ラウンド数がＮであると判断し（Ｓ１１０１：ＮＯ）、貯留装置３５を貯留状態にすることなく２種ラウンド処理を続ける。
以上の動作により、Ｎが７または１５の場合は、ラウンド中にＶ入賞する限り（Ｎ−１）回目のラウンドまでは貯留装置３５の貯留状態に続く放出状態によりＶ入賞が行われ、Ｎ回目のラウンドは貯留装置３５を使用することなく通常の２種入賞が行われることになり、Ｖ入賞の確率はそれまでのラウンドに比較して極めて低くなる。
【００５８】
ここで、ラウンド数がＮ回の場合は、貯留装置３５は作動してないため、Ｖ入賞する可能性はあるが、ハズレ入賞率に比しＶ入賞確率は低くなっているので、ＣＰＵ１８は、図２２に示す２種入賞処理にて、２種Ｖ入賞するか（Ｓ１２０４）、入賞数が１０に達するか（Ｓ１２０５）、開放数が１８に達するか（Ｓ１２１１）を監視した際に、２種Ｖ入賞する前に、センター役物９内に１０回入賞するか（Ｓ１２０５：ＹＥＳ）、羽根９ｂの開放数が１８回となるか（Ｓ１２１１：ＹＥＳ）の何れかとなった場合は、終了処理に移行し（Ｓ１２０６）、その後の処理を経て、大当たり処理を終了する。
【００５９】
しかし、ＣＰＵ１８は、入賞数が１０に達するか（Ｓ１２０５）、開放数が１８に達する前に（Ｓ１２１１）、２種Ｖ入賞を確認した場合は（Ｓ１２０４：ＹＥＳ）、終了処理を行い（Ｓ１２１０）、２種Ｖ入賞処理へ移行する（Ｓ１２０９）。
図２４に示す２種Ｖ入賞処理において、ＣＰＵ１８は、ラウンド数がＮであると判断したときは（Ｓ１４０１：ＹＥＳ）、特典フラグを「１」にセットすると共に（Ｓ１４０２）、更新フラグを「１」にセットし（Ｓ１４０３）、その後の処理を経て、大当たり処理に戻る。
【００６０】
図２０に示す大当たり処理において、ＣＰＵ１８は、ラウンド継続に関する処理を行い（Ｓ１００７，Ｓ１０１１，Ｓ１０１２）、特典フラグが「１」であるかを確認する（Ｓ１００５）。ここで、２種Ｖ入賞処理にて、特典フラグは「１」にセットされているので、ＣＰＵ１８は、特典フラグが「１」であると判断し（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、１種ラウンド処理に移行する（Ｓ１００６）。
【００６１】
要するに、２種ラウンドにおいて、貯留装置３５によるＶ入賞が行われないＮ回目のラウンド中にＶ入賞しなかったときは、そのラウンドで大当たりが終了し、Ｖ入賞したときは１種ラウンドに移行するのである。
１種ラウンド処理は、図１１に示した１種ラウンド処理と同一であり、ＣＰＵ１８は、図１１に示した１種ラウンド処理に関する処理にて、１種Ｖ入賞を確認した場合は（Ｓ４０８）、１種Ｖ入賞処理に移行する（Ｓ４０９）。
【００６２】
図２５に示す１種Ｖ入賞処理において、ＣＰＵ１８は、ラウンド更新フラグを「１」にセットすると共に、シーソー式役物を１種通常入賞口７ｃ側へ傾斜させ（Ｓ１５０２）、リターンすることにより１種Ｖ入賞処理を終了する。ここで、本実施例では、第１の実施例にあるような特典フラグに関するステップを行わないため、特典フラグがリセットされることはない。これにより、１種のラウンドから２種のラウンドに移行することはない。また、シーソー式役物７ｄを１種通常入賞口７ｃ側へ傾斜させることから、以後においては、Ｖ入賞する確率が低くなる。
【００６３】
ＣＰＵ１８は、上述のようにして１種ラウンド処理終了後は、ラウンド継続に関する処理を行い（Ｓ１００７，Ｓ１００１１，Ｓ１０１２）、特典フラグが「１」であるか確認する（Ｓ１００５）。ここでは、１種ラウンド処理に移行した後の処理においては、特典フラグをリセットする処理を行わないので、ＣＰＵ１８は、特典フラグは「１」であると判断し（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、１種ラウンド処理を行い（Ｓ１００６）、１種Ｖ入賞を確認する毎に１種ラウンドを継続させ（Ｓ４０８，Ｓ１５０１）、最大で１５ラウンドまで継続して行う。
【００６４】
以上の動作により、遊技者が、大当たり中のＮラウンド目の２種ラウンド処理において、通常の入賞確率でもって２種Ｖ入賞をさせた場合は、特典フラグが「１」にセットされ、１種ラウンドに移行し、以後は１種ラウンドを実行するようにしたので、遊技者には、Ｎ回目のラウンドにおいて、賞球数が小かつ不安定な２種ラウンドから賞球数が大かつ安定な１種ラウンドに移行する機会が与えられる。従って、遊技者は、Ｎ回目のラウンドにおいて、２種Ｖ入賞させることで、その後のラウンドを１種ラウンドに昇格させるようとする新たな遊技性と、２種Ｖ入賞するかしないかの適度な不安感と共に１種ラウンド昇格による大きな賞球を得ようとする期待感とにより、以って、新たな遊技性が生まれると同時に遊技に熱中するようになる。また、大当たりした際の固定的な出玉を変化させることができ、１種遊技と２種遊技とが密接に絡み合い遊技性の幅が広がり、以って、パチンコ遊技機の興趣性を一層高めることができる。
【００６５】
（その他の実施例）
本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
上記第１の実施例において、大当たりが成立し、最初に行うラウンド処理を１種ラウンド処理としたが、必ずしも、１種ラウンド処理から始める必要はない。
上記第１または２の実施例において、それぞれのラウンド処理においてＶ入賞する毎に、次のラウンドに行うラウンド処理を決定するための振り分け抽選を行う作用としたが、それぞれのラウンド処理においてＶ入賞する毎に、振り分け抽選を行う必要はなく、始動入賞処理における大当たり乱数取得時に別途乱数を取得し、取得した大当たり乱数が大当たりとなった場合に、別途乱数による抽選により、振り分け抽選を行うラウンドを決める（例えば、奇数のラウンドで振り分け抽選を行ったり、前半の８ラウンドまですべてのラウンドにおいて振り分け抽選を行う等のパターンを決めておき、別途乱数に対応付ける）作用としてもよい。
【００６６】
また、それぞれのＶ入賞処理における振り分け乱数取得時に別途乱数を取得し、次のラウンドに振り分け乱数抽選を行うか否か、あるいは、次回のラウンド以降、何回振り分け抽選を行うまたは行わないかを別途乱数による抽選により決める（何回振り分け抽選を行うまたは行わないかを決め、その後の動作は、振り分け乱数抽選を行うまたは行わない等といったパターンを予め決めておき、別途乱数に対応付ける）作用としてもよい。
【００６７】
また、２種ラウンド処理中のセンター役物９の開放状態において、センター役物９に具備された右羽根９ｂからの入賞数と、左羽根９ｂからの入賞数とに応じて、次のラウンドの振り分け抽選を行うかを決めてもよいし、或いは、次のラウンドからすべて１種のラウンドのみ行うように昇格させてもよい。例えば、左羽根９ｂから７球以上入賞した場合や右羽根９ｂから５球以上入賞した場合等の条件のように、どちらかの羽根９ｂからの入賞数に応じて、振り分け抽選或いは１種ラウンドン昇格を行うかどうかを決める複数の条件を用意し、予め別途設けられた条件用乱数とこの条件とを対応付ける。そして、前のラウンドのＶ入賞時に、この条件用乱数を取得し、現在のラウンド中に、取得した条件用乱数に対応した条件を満たした場合に、振り分け抽選を行うか或いは昇格させてもよい。また、左右どちらかの羽根からの入賞を条件にするかを予め別途設けられた条件乱数により抽選し、抽選された羽根９ｂに固定された球数（例えば６球であり、この個数は総入賞数である１０球の過半数以上であることが望ましい）の入賞することを条件に、振り分け抽選を行うか或いは昇格させてもよい。ここで、通常、遊技者は、どちらに入賞させればよいか分からないが、ある条件（例えば、最終ラウンドに近づく程といった条件であったり、偶数ラウンドのみといった条件であったり等）を満たした場合に、そのことを報知（例えば、液晶表示部１０に矢印などを表示し、遊技者に対して、認識させる）するようにしてもよいし、報知する確率を高めるだけで報知しない時があるようにしてもよい。
【００６８】
また、それぞれのラウンド処理において、ラウンド開始から所定数の入賞を確認するまでにかかった時間に応じて、振り分ける作用としてもよく、例えば、１種ラウンド処理においては、まず、１種ラウンドの開始である大型入賞口７を開放してから１０秒以内に１０球の入賞を確認した場合は、次のラウンドは１種ラウンドを行い、一方、入賞を確認できない場合は、次のラウンドは２種ラウンドあるいは振り分け抽選を行う。また、２種ラウンド処理においては、まず、２種ラウンド処理の開始である羽根９ｂを開閉し始めてから１０回の開閉（羽根１回の開閉時間は、開放は１秒、閉鎖は１秒の計２秒で構成される）以内に１０球の入賞を確認した場合は、次のラウンドは１種ラウンドあるいは振り分け抽選を行い、一方入賞を確認できない場合は、次のラウンドは２種ラウンドを行う。
【００６９】
さらに、２種ラウンド処理においては、２種ラウンド処理の開始である羽根９ｂを開閉し始めてから、２種Ｖ入賞するまでの時間或いは開放回数に応じて、次のラウンドに振り分け抽選を行うか決めてもよいし、または、次のラウンドからすべて１種のラウンドのみ行うように昇格させてもよい。
上記第２の実施例において、２種ラウンド処理中におけるＮ回目のラウンドである貯留装置３５が放出状態にあるラウンドで、２種Ｖ入賞した時に、次のラウンドからすべて１種のラウンドのみ行うように昇格させる作用としたが、２種Ｖ入賞した時に、次のラウンドに行うラウンド処理を決定するための振り分け抽選を行う作用としてもよく、また、Ｎ回目のラウンドから所定回数のラウンド継続した場合に、振り分け抽選或いは１種ラウンドに昇格するようにしてもよい。この所定回数のラウンド継続数は、大当たり毎に乱数抽選などにより変更してもよいし固定（例えば３回）してもよい。
【００７０】
上記実施例において、大当たり図柄に関連することなく、次のラウンドにどちらのラウンド処理を行うか決定する作用としたが、大当たり図柄に関連させて振り分け方法を決定する作用としてもよく、例えば、大当たり図柄が「７」であるときは、全ラウンドにおいて、１種ラウンド処理を行い、大当たり図柄が「３」であるときは、第２の実施例にあるような、２種ラウンド処理中のＮ回目のラウンドである貯留装置３５が放出状態にあるラウンドで、２種Ｖ入賞した時に、次のラウンドからすべて１種ラウンド処理のみ行い、大当たり図柄が「１」であるときは、第１の実施例にあるような、それぞれのラウンド処理中にそれぞれのＶ入賞を確認する毎に、振り分け乱数抽選により次のラウンドに行うラウンド処理を決定し、大当たり図柄が「５」であるときは、１種ラウンド処理と２種ラウンド処理とをラウンド毎に交互に行い、大当たり図柄が「９」であるときは、前記したような、それぞれのラウンド処理において、ラウンド開始から所定数の入賞を確認するまでにかかった時間に応じて、振り分けるラウンド処理を決定し、大当たり図柄が上記以外であるときは、全ラウンドにおいて、２種ラウンド処理を行う作用としてもよい。ここで、大当たり図柄の決定は、大当たり乱数取得時に一緒に取得した大当たり図柄乱数（０ないし９の１０個の乱数値により構成され、取得した大当たり図柄乱数の数値を大当たり図柄として表示する乱数であり、大当たり乱数が大当たりとならない場合は無効となる）から決めてもよいし、前回の大当たりからの図柄変動の総回数（１００回以内なら、大当たり図柄は「１」であり、７００回以上なら、大当たり図柄は「７」である等とする）から決めてもよい。また、上記では、大当たり図柄に関連させて振り分け方法を決定する作用としたため、遊技者は、液晶表示部１０に大当たり図柄が確定表示されたことにより、大当たり図柄乱数の抽選結果を認識するが、大当たり図柄乱数の抽選結果を、大当たり図柄確定表示とは別に表示させて認識させるようにしてもよい。
【００７１】
上記実施例において、１種役物と２種役物とは独立して作動するようにしたが、１種役物と２種役物が同時に作動してもよく、例えば、抽選乱数が「７」等の特別な数字の場合あるいは２種のＶ入賞時に乱数を取得し、取得した乱数が特定の乱数であった場合に同時に作動するようにしてもよい。
上記実施例において、１種パチンコ遊技機の機能を備えたパチンコ遊技機に適用する構成としたが、３種パチンコ遊技機の機能を備えたパチンコ機に適用したり、通常のＶ入賞により大当たりが発生する２種パチンコ遊技機に適用したりする構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第一実施例を示すパチンコ遊技機の概略的な正面図
【図２】羽根の閉鎖状態で示す複合役物の正面図
【図３】羽根の開放状態で示す複合役物の正面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】（ａ）大型入賞口の開放状態を示す斜視図、（ｂ）大型入賞口の内部を示す平面図
【図６】１種大当たり時の液晶表示部を示す図
【図７】ＣＰＵのメイン動作を示すフローチャート
【図８】ＣＰＵの始動処理を示すフローチャート
【図９】ＣＰＵの図柄変動処理を示すフローチャート
【図１０】ＣＰＵの大当たり処理を示すフローチャート
【図１１】ＣＰＵの１種ラウンド処理を示すフローチャート
【図１２】ＣＰＵの１種Ｖ入賞処理を示すフローチャート
【図１３】ＣＰＵの２種ラウンド処理を示すフローチャート
【図１４】ＣＰＵの大当たり時羽根開放処理を示すフローチャート
【図１５】ＣＰＵの２種入賞処理を示すフローチャート
【図１６】ＣＰＵの２種Ｖ入賞処理を示すフローチャート
【図１７】本発明の第２の実施例を示す図２相当図
【図１８】図３相当図
【図１９】液晶表示部のラウンド抽選時における一連の表示を示す図
【図２０】図１０相当図
【図２１】図１３相当図
【図２２】図１５相当図
【図２３】ＣＰＵの終了処理を示すフローチャート
【図２４】図１６相当図
【図２５】図１２相当図
【符号の説明】
【００７３】
図面中、１はパチンコ遊技機、６は始動入賞口、７は大型入賞口、７ａは電動役物、７ｂは１種Ｖ入賞口、７ｃは１種通常入賞口、７ｄはシーソー式役物、８は複合役物、９はセンター役物（第２役物）、９ｂは羽根、９ｃは２種Ｖ入賞口、１０は液晶表示部（第１役物）、１８はＣＰＵを示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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