(57)【要約】【課題】遊技情報を表示する発光手段を液晶表示装置上で視認可能にする。【解決手段】光透過領域が設けられた液晶表示装置５０と、液晶表示装置５０の背後における光透過領域に対応した箇所に設置され、液晶表示装置５０を通して視認可能に所定の遊技情報を表示する発光手段１８〜２７とを有する。液晶表示装置５０は、演出画像を表示する液晶パネル５５と、液晶パネル５５の背後に配置されて冷陰極管５１ａ，５１ｂからの光を偏向パターンにより液晶パネル５５に導く導光板５２と、導光板５２の背後に配置されて導光板５２からの光を液晶パネル５５へ反射する反射板５３とを含み、光透過領域は、発光手段１８〜２７における発光面の外形以上の広さで反射板５３に開口された窓孔５３ａと、導光板５２の窓孔５３ａに対応した箇所に形成された偏向パターン非形成領域５２ａとを有する。【選択図】        図３
2005034283.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の前面に配置され、遊技状態に応じた演出画像を表示するとともに表示画面内に光透過領域が設けられた液晶表示装置と、
前記液晶表示装置の背後における前記光透過領域に対応した箇所に設置され、前記液晶表示装置を通して視認可能に所定の遊技情報を表示する発光手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記液晶表示装置は、
遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶パネルと、
前記液晶パネルの背後に配置されて光源からの光を偏向パターンにより前記液晶パネルに導く導光板と、
前記導光板の背後に配置されて前記導光板からの光を前記液晶パネルへ反射する反射板と、
を含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記光透過領域は、
前記発光手段における発光面の外形以上の広さで前記反射板に開口された窓孔と、
前記導光板の前記窓孔に対応した箇所に形成された偏向パターン非形成領域と、
を有することを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記液晶パネルは、前記発光手段の発光時には前記窓孔に対応した領域を透明に表示することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機は、パチスロ機またはパチンコ機であることを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特に液晶表示装置を有する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチスロ機などの遊技機では、たとえばメダル投入枚数に応じた賭数を表示する賭数表示部やクレジットされているメダル数などの遊技情報を表示するクレジット表示部などに発光手段が用いられている。そして、この発光手段は、特開平１０−１０８９３９号公報などに記載のように、ガラスベースの背後に設置されている。
【０００３】
また、今日では、遊技機の前面に液晶表示装置を設置し、この液晶表示装置を用いて様々な画像を表示することによって遊技状態等に応じた演出を行っているものが多い。
【０００４】
そして、液晶表示装置による演出は遊技者の興趣を高めてゲーム性をより向上させる有効な手段であることから、演出内容に様々な工夫が凝らされているとともに、液晶表示装置そのものも大型化する傾向にある。
【０００５】
ここで、遊技機の前面パネル全域にわたる大画面（たとえば２０インチ程度）の液晶表示装置を設置することができれば、表示内容の自由度が大きくなって極めて迫力のある演出が可能になる。
【０００６】
【特許文献１】
特開平１０−１０８９３９号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、遊技機には前述した賭数表示部やクレジット表示部において遊技情報を表示するために発光手段を設ける必要がある。
【０００８】
したがって、液晶表示装置を大型化した場合には上述したランプ類を前面パネルに取り付けることができず、遊技者が視認しづらい前面パネル以外の箇所に取り付けるしかなくなる。これでは遊技者が快適に遊技を楽しむことができない。
【０００９】
そこで、本発明は、遊技情報を表示する発光手段を液晶表示装置上で視認することのできる遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、遊技機の前面に配置され、遊技状態に応じた演出画像を表示するとともに表示画面内に光透過領域が設けられた液晶表示装置と、前記液晶表示装置の背後における前記光透過領域に対応した箇所に設置され、前記液晶表示装置を通して視認可能に所定の遊技情報を表示する発光手段と、を有することを特徴とする。
【００１１】
このような発明によれば、液晶表示装置を大型化しても、遊技情報を表示する発光手段を遊技者が視認しやすい位置である液晶表示装置を通した位置に設置することが可能になる。
【００１２】
本発明の好ましい形態において、前記液晶表示装置は、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶パネルと、前記液晶パネルの背後に配置されて光源からの光を偏向パターンにより前記液晶パネルに導く導光板と、前記導光板の背後に配置されて前記導光板からの光を前記液晶パネルへ反射する反射板とを含んでいる。
【００１３】
これにより、液晶表示装置を大型化しても、遊技情報を表示する発光手段を遊技者が視認しやすい位置である液晶表示装置を通した位置に設置することが可能になる。
【００１４】
本発明のさらに好ましい形態において、前記光透過領域は、前記発光手段における発光面の外形以上の広さで前記反射板に開口された窓孔と、前記導光板の前記窓孔に対応した箇所に形成された偏向パターン非形成領域とを有する。
【００１５】
これにより、発光手段から発光された光が導光板の偏向パターンによって減衰されない。
【００１６】
本発明のさらに好ましい形態において、前記液晶パネルは、前記発光手段の発光時には前記窓孔に対応した領域を透明に表示する。
【００１７】
これにより、発光手段から発光された光を極力減衰させることなく遊技者に視認させることができる。
【００１８】
なお、遊技機としては、パチスロ機やパチンコ機を適用することができる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、発明の実施の形態は、本発明が実施される特に有用な形態としてのものであり、本発明がその実施の形態に限定されるものではない。
【００２０】
図１は本発明の一実施の形態である遊技機としてのパチスロ機を示す正面図、図２は図１のパチスロ機における液晶表示装置を示す説明図、図３は図１のパチスロ機における液晶表示装置を示す分解斜視図、図４は図１のパチスロ機における主制御回路の構成を示すブロック図、図５は図１のパチスロ機における副制御回路の構成を示すブロック図、図６は図１のパチスロ機における液晶表示装置を斜め後方から示す斜視図、図７は図１のパチスロ機における液晶表示装置の側面図である。
【００２１】
図１および図２において、パチスロ機１の前面中央には、その全域にわたるたとえば２０インチサイズの液晶表示装置５０が設置されている。そして、液晶表示装置５０には３つの表示窓２，３，４が横方向に並べて設けられ、可変表示部を構成する回転自在な３個のリール５，６，７がそれぞれの表示窓２，３，４から視認可能に設けられている。なお、図示するように、各リール５，６，７の外周面には複数種類の図柄からなる図柄列が描かれている。表示窓２，３，４には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインが設けられている。
【００２２】
そして、リール５，６，７の回転によるゲームの進行に合わせて、液晶表示装置５０では遊技のデモンストレーション画面やゲームに応じた演出画像が表示される。
【００２３】
また、液晶表示装置５０における表示窓２〜４の左方には、上部から、ボーナスゲーム入賞時に残り入賞可能回数をデジタル表示するボーナスカウント表示部８、メダル投入枚数に応じて点灯制御される３つの賭数表示部９，１０，１１、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する配当枚数表示部１２、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示するクレジット表示部１３、および４つの遊技状態表示部１４，１５，１６，１７が設けられている。遊技状態表示部１４〜１７は、ＢＢ遊技状態中に点灯するＢＢ遊技状態部１４、ＲＢ遊技状態中に点灯するＲＢ遊技状態部１５、再遊技（リプレイ）が発生した時に点灯する再遊技表示部１６、前回の遊技と今回の遊技の間隔が所定時間未満の時やエラー発生時などに点灯する遊技停止表示部１７からなる。なお、賭数表示部９〜１１には、メダル投入枚数を示す「参」「弐」「壱」の数字が上から順に表示されている。
【００２４】
ここで、図３に示すように、これらの表示部８〜１７で遊技情報を表示可能にするために、液晶表示装置５０の背後には、ボーナスカウント表示部８に対応して３桁の７セグメントＬＥＤからなるボーナスカウント表示ランプ（発光手段）１８が、各賭数表示部９〜１１に対応して発光面が略円形のＬＥＤからなる賭数表示ランプ（発光手段）１９，２０，２１が、配当枚数表示部１２に対応して２桁の７セグメントＬＥＤからなる配当枚数表示ランプ（発光手段）２２が、クレジット表示部１３に対応して２桁の７セグメントＬＥＤからなるクレジット表示ランプ（発光手段）２３が、各遊技状態表示部１４〜１７に対応して発光面が略円形のＬＥＤからなる遊技状態表示ランプ（発光手段）２４，２５，２６，２７が、基板５６に配置されている。なお、液晶表示装置５０とこれら発光手段１８〜２７との詳細な構成は後述する。
【００２５】
液晶表示装置５０では、以上説明した表示部８〜１７の発光手段１８〜２７以外にも、後述するスタートレバー２８の操作の受け付けが有効な時に点滅するスタートランプ２９、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という。）またはレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という。）が内部当選した場合およびこれらに入賞した場合に点灯するＷＩＮランプ３０、およびメダル投入口３１にメダルの投入が可能な時に点灯するインサートランプ３２が視認可能になっている（何れも図示せず）。
【００２６】
液晶表示装置５０の下方右側には、遊技者がメダルを入れるためのメダル投入口３１が設けられており、下方左側には１ＢＥＴスイッチ、２ＢＥＴスイッチおよび１回のゲームに３枚のメダルを賭ける際に使用されるＢＥＴスイッチ（以下、「マックスＢＥＴスイッチ」という。）３３が設けられている。なお、図１においては、図示による煩雑化を回避するため、マックスＢＥＴスイッチ３３、およびメダル投入口３１のみが示されている。クレジット表示部１３にメダルがクレジットされている場合には、メダル投入口３１へのメダル投入に代え、これら１ＢＥＴスイッチ、２ＢＥＴスイッチおよびマックスＢＥＴスイッチ３３の各押ボタン操作により、１回のゲームにそれぞれ１枚、２枚および３枚のメダルが賭けられる。
【００２７】
前述のＢＥＴスイッチの下方にはクレジットメダル精算スイッチ３４およびスタートレバー２８が設けられており、スタートレバー２８の右方の機器中央部には停止ボタン３５，３６，３７が設けられている。クレジットメダル精算スイッチ３４の押しボタン操作により、メダルのクレジット／払い出しを切り換えることができる。また、スタートレバー２８のレバー操作により、リール５，６，７は一斉に回転を開始する。停止ボタン３５，３６，３７は各リール５，６，７に対応して配置されており、これら各リール５，６，７の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の押しボタン操作に応じて各リール５，６，７の回転を停止させる。
【００２８】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３９およびメダル払い出し口３８が設けられている。メダル受皿３９は、メダル払い出し口３８から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、各入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかが示されている配当表示部４０が設けられている。そして、配当表示部４０の左、右にスピーカ８２Ｌ，８２Ｒが取り付けられている。
【００２９】
図４は以上に説明したパチスロ機１の主制御回路６１を示すブロック図である。
【００３０】
主制御回路６１はマイクロコンピュータ（以下、「マイコン」という。）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンブリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム（画像演出プログラムなどを含む）や各種のテーブルデータなどを格納しているＲＯＭ６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（以下、単にＲＡＭと称する）６６とを含んで構成されている。
【００３１】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定するサンプリング回路７０とが接続されている。さらに、メインＣＰＵ６４には、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。
【００３２】
ここで、Ｒ０Ｍ６５は、入賞確率テーブル、図柄テーブル、入賞シンボル組合せテーブル、シーケンスプログラム、告知演出テーブルおよび演出画像プログラムを格納するように記憶部が区分され、さらに、スタートレバー２８を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル等が格納されている。
【００３３】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール５，６，７を回転駆動するステッピングモータ４５Ｌ、４５Ｃ、４５Ｒ、各種ランプ（賭数表示ランプ１９〜２１、スタートランプ２９、ＷＩＮランプ３０、インサートランプ３２）、各種表示部（クレジット表示ランプ２３、遊技状態表示ランプ２４〜２７、ボーナスカウント表示ランプ１８、配当枚数表示ランプ２２）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００３４】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口３１から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１Ｓ、スタートレバー２８の操作を検出するスタートスイッチ２８Ｓ、前述したＢＥＴスイッチ３３、およびクレジットメダル精算スイッチ３４がある。さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール５，６，７の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。なお、ホトセンサは各リール５〜７の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。
【００３５】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３５〜３７が押されたときに対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。
【００３６】
また、Ｉ／Ｏポート７１には副制御回路８１が接続されている。この副制御回路の構成を図５に示す。
【００３７】
副制御回路８１は、主制御回路６１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５０の表示制御およびスピーカ８２Ｌ，８２Ｒからの音の出力制御を実行する。この副制御回路８１は、主制御回路６１を構成する基板とは別の基板上に構成され、サブマイクロコンピュータ８３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５０の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ８２Ｌ，８２Ｒからの出力音を制御する音源ＩＣ８８、増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００３８】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路６１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５およびワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８１は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００３９】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムが格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【００４０】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御ＩＣ９８、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７で構成される。
【００４１】
ここで、画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに沿って液晶表示装置５０での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置５０での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５０に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４２】
なお、主制御回路６１からの出力はＩＮポート８７を介してサブＣＰＵ８４に入力され、サブＣＰＵ８４からの出力はＯＵＴポート９０およびＩＮポート９５を介して画像制御ＣＰＵ９２に入力される。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチスロ機１の動作について説明する。遊技者がメダル投入口３１にメダルを投入すると、投入メダルセンサ３１Ｓから検知信号がメインＣＰＵ６４へ送られ、メインＣＰＵ６４はメダルの投入を検知し、賭数に応じた賭数表示ランプ１９〜２１が点灯する。遊技者がスタートレバー２８を押すと、スタートスイッチ２８Ｓから操作信号がメインＣＰＵ６４へ伝えられ、メインＣＰＵ６４はスタートレバー２８の操作を検知し、Ｉ／Ｏポート７１を介してモータ駆動部７３へスタート信号を送り、リール５，６，７を一斉に回転させる。
【００４４】
また、スタートレバー２８の操作を検出すると、メインＣＰＵ６４は乱数発生器６９より発生された乱数値をサンプリング回路７０により取り込み、取り込んだ乱数値とＲＯＭ６５に格納された判定値と比較して、当選、落選を決定する内部抽選を行う。その抽選結果はＲＡＭ６６の所定領域に格納されるが、内部当選すると、当選の種類に応じたフラグがＲＡＭ６６の所定領域に立てられる。ここで、当該ゲームで立てられたフラグは当該ゲームが終了すると消滅するのが基本であるが、内部当選確率が低いＢＢやＲＢに限って、立てられたフラグが対応する図柄が揃って入賞するまで複数ゲームに亘って持ち越される場合がある。
【００４５】
さらに、スタートレバー２８の操作を検出すると、メインＣＰＵ６４はＲＯＭ６５から複数ゲームにわたって液晶表示装置５０に演出画像を表示するための演出指示コマンドを読み出し、これをＩ／Ｏポート７１を介して副制御回路８１に送出する。なお、メインＣＰＵ６４は副制御回路８１に送出する演出指示コマンドをＲＡＭ６６の所定領域に保持しておく。
【００４６】
副制御回路８１はメインＣＰＵ６４から入力された演出指示コマンドに従った演出内容の画像を液晶表示装置５０に表示し、内部当選の契機となるスタートレバー２８の有効な操作毎に入力される演出指示コマンドに従って画像を表示させる。
【００４７】
次にメインＣＰＵ６４は、ＲＡＭ６６上の内部抽選結果をチェックして、内部抽選の判定結果に対応する停止テーブルを選択決定し、それぞれに対応する停止テーブルをＲＯＭ６５からＲＡＭ６６上に読み出す。
【００４８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５，３６，３７の何れかを操作すると、リール停止信号回路７８から操作信号がメインＣＰＵ６４へ伝えられ、メインＣＰＵ６４はリール位置検出回路７７からの各リール５，６，７の位置とＲＡＭ６６上の停止テーブルに基づいてリール５，６，７を停止させる制御を行う。
【００４９】
これにより、内部抽選で当選していない限り、遊技者はどのようなタイミングで停止ボタン３５，３６，３７を操作しても、当選図柄が揃わないように各リール５，６，７の停止制御が行われる。一方、内部抽選で当選し且つ、内部当選結果に対応する図柄が揃えられる停止テーブルが選択されている場合、遊技者の停止ボタン３５，３６，３７の操作タイミング如何によっては内部当選に対応した図柄が揃う停止制御が存在することになる。
【００５０】
すなわち、内部抽選結果が当選の場合には、メインＣＰＵ６４は引き込み停止制御に基づくストップ信号をモータ駆動部７３へ送り、操作された停止ボタン３５，３６，３７に対応するリール５，６，７を停止させるが、このとき、このリール５，６，７上の入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で停止するようなリール停止制御を行う。
【００５１】
内部抽選結果が外れの場合、メインＣＰＵ６４は、停止ボタン３５，３６，３７の操作にて、入賞に係るシンボルが有効な停止ライン上で止まらないように、操作された停止ボタン３５，３６，３７に対応するリール５，６，７を停止させる。
【００５２】
さて、このようなパチスロ機１における液晶表示装置５０と発光手段１８〜２７との構成について、図３、図６および図７を用いて説明する。
【００５３】
これらの図面に示すように、液晶表示装置５０の前面には、この液晶表示装置５０を保護する透明なアクリル製の前面パネル４８が設置されている。
【００５４】
そして、液晶表示装置５０は、導光板５２の両側端（本実施の形態では、上端および下端の２カ所）に配置されて幅方向に延びる光源としての冷陰極管５１ａ，５１ｂを有している。この冷陰極管５１ａ，５１ｂに挟まれるようにして、冷陰極管５１ａ，５１ｂからの光が導入され、偏向パターンによりこれを後述する液晶パネル５５へと導く導光板５２が配置されている。
【００５５】
導光板５２の背後には、導光板５２の背面側に照射された光を前方に位置する液晶パネル５５へ反射する反射板５３が設けられている。また、導光板５２の前方には、導光板５２からの光を拡散する拡散シート５４が設けられ、さらに拡散シート５４の前方には、遊技状態に応じた演出画像を表示する液晶パネル５５が設けられている。したがって、液晶パネル５５の画像は、冷陰極管５１ａ，５１ｂから出て導光板５２、反射板５３および拡散シート５４で拡散照射された光により鮮明に表示される。
【００５６】
なお、発光手段１８〜２７が発光した際の相互干渉を防止するために、発光手段１８〜２７相互に間には仕切りが設けられている（図示せず）。この仕切りは、発光手段１８〜２７が配置された基板５６、あるいは液晶表示装置５０を構成する反射板５３に形成することができる。
【００５７】
液晶表示装置５０には、この液晶表示装置５０の背後に設置された上記発光手段１８〜２７に対応した箇所に光透過領域が設けられている。すなわち、光透過領域は、反射板５３では、発光手段１８〜２７の発光面の外形以上の広さで開口された窓孔５３ａであり、導光板５２では、窓孔５３ａに対応した箇所に設けられた偏向パターンの形成されていない領域つまり偏向パターン非形成領域５２ａであり、拡散シート５４では、偏向パターン非形成領域５２ａに対応した箇所に開口された窓孔５４ａである。
【００５８】
そして、このような光透過領域により、発光手段１８〜２７で照射された光は、反射板５３を通り抜け、偏向されることなく導光板５２を貫通し、拡散されることなく拡散シート５４を通り抜けるために、液晶パネル５５および前面パネル４８を通して視認される。なお、視認性をより良好にするために、発光手段１８〜２７の発光時には、液晶パネル５５の窓孔５３ａに対応した領域（図３の液晶パネル５５において破線で示す領域）は透明に表示するのが望ましい。
【００５９】
このように、本実施の形態によれば、液晶表示装置５０に光透過領域が設けられているので、液晶表示装置５０の背後に発光手段１８〜２７を設置し、光透過領域を通すことによって、発光手段１８〜２７からの光を液晶表示装置５０上に表示することができる。これにより、液晶表示装置５０を大型化しても、遊技情報を表示する発光手段１８〜２７を遊技者が視認しやすい位置である液晶表示装置５０を通した位置に設置することが可能になる。
【００６０】
なお、以上の説明において、発光手段としては、ボーナスカウント表示ランプ１８、賭数表示ランプ１９，２０，２１、配当枚数表示ランプ２２、クレジット表示ランプ２３、遊技状態表示ランプ２４，２５，２６，２７が列挙されているが、本発明における発光手段はこれらに限定されない。つまり、発光手段は発光することにより遊技者に何らかの遊技情報を表示するものであればよく、よって列挙したものの一部であってもよく、これら以外のものであってもよい。また、発光の構造はどのようなものであってもよく、ＬＥＤに限定されるものではない。
【００６１】
また、本実施の形態では、発光手段１８〜２７は基板５６に配置されて反射板５３の背後に配置されているが、反射板５３に直接取り付けるようにしてもよい。
【００６２】
さらに、本実施の形態では、本発明を遊技機の一種であるパチスロ機１に適用した場合が例示されているが、本発明は、たとえばパチンコ機や業務用ゲーム機など液晶表示装置を備えた遊技機に広く適用することが可能である。
【００６３】
【発明の効果】
以上の説明から明らかなように、本発明によれば以下の効果を奏することができる。
【００６４】
すなわち、液晶表示装置に光透過領域を設けているので、発光手段の光を光透過領域を通すことによって、発光手段からの光を液晶表示装置上に表示することができる。
【００６５】
これにより、液晶表示装置を大型化しても、遊技情報を表示する発光手段を遊技者が視認しやすい位置である液晶表示装置を通した位置に設置することが可能になる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態である遊技機としてのパチスロ機を示す正面図である。
【図２】図１のパチスロ機における液晶表示装置を示す説明図である。
【図３】図１のパチスロ機における液晶表示装置を示す分解斜視図である。
【図４】図１のパチスロ機における主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のパチスロ機における副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】図１のパチスロ機における液晶表示装置を斜め後方から示す斜視図である。
【図７】図１のパチスロ機における液晶表示装置の側面図である。
【符号の説明】
１  パチスロ機（遊技機）
１８  ボーナスカウント表示ランプ（発光手段）
１９，２０，２１  賭数表示ランプ（発光手段）
２２  配当枚数表示ランプ（発光手段）
２３  クレジット表示ランプ（発光手段）
２４，２５，２６，２７  遊技状態表示ランプ（発光手段）
５０  液晶表示装置
５１ａ，５１ｂ  冷陰極管（光源）
５２  導光板
５２ａ  偏向パターン非形成領域
５３  反射板
５３ａ  窓孔
５５  液晶パネル
【図１】
2005034283.tif 000003
【図２】
2005034283.tif 000004
【図３】
2005034283.tif 000005
【図４】
2005034283.tif 000006
【図５】
2005034283.tif 000007
【図６】
2005034283.tif 000008
【図７】
2005034283.tif 000009