(57)【要約】【課題】大当り記憶を成立順序通りに遊技者に付与することにより危惧される遊技者の不利益が解消され、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げを増大させ、展開順序を決定できるため、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させること。【解決手段】価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機１００において、複数の当たり発生に伴い前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を変更し得る当たり順序変更手段２を設け、該当たり順序変更手段２によって決定した順序で前記当たり態様が生起されるように構成されている遊技機。【選択図】        図１
2005034210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、
複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から変更し得る当たり順序変更手段を設け、
該当たり順序変更手段によって決定された順序で前記当たり態様が生起展開されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり様態識別報知手段を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１または請求項２において、
前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を一定法則に従い変更するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、
前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者が最も有利となる最良順序を判断し、それに変更する当たり順序変更手段を備え、
該当たり順序変更手段によって決定した順序で前記当たり様態が生起されるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、価値の異なる当たり様態を複数種類備え、該当たり様態を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、大当りの連続発生に際し、遊技者にとって有利な展開を付与したり、或いはそこに遊技者の意志が関与できるように構成した遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機においては、図柄変動周期以上の頻度で始動条件が成立した際に該始動条件を満たしたことによる図柄変動始動権利を所定数までは一旦保留するものであり、また始動条件が成立した時に取得される乱数値が所定値であるかどうかで大当り抽選がなされ、図柄変動始動権利と共に該大当り抽選に当選したことによる大当り生起権利も保留されるものであった。
【０００３】
ここで仮に該保留記憶に確変大当りと通常大当り記憶が保持されていた場合に、その大当りの発生順序によって、遊技者が獲得できる賞球に差がでてしまうものであった。（例えば、特許文献１および２参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−２１０１４４号公報  （第３−５頁、第１−３図）
【特許文献２】
特開２００２−２２４３２１号公報  （第４−７頁、第１−３図）
【０００５】
二分の一の確率で確変大当りとなり、その後通常大当りが発生するまで確率変動状態が継続するものであり、大当り１回につき約２０００発の賞球が付与される従来の一般的なパチンコ機の場合においては、以下に示す違いが生じる。
【０００６】
確変大当りが来た後通常大当りが来る順序の場合においては、確変大当り後には通常大当りが続き、通常大当り後には大当り当選確率が比較的低い通常遊技状態に移行するため、遊技者が期待できる獲得球は約４０００発のみとなるものである。
【０００７】
また通常大当りが来た後確変大当りが来る順序の場合においては、通常大当り後には確変大当りが続き、確変大当り後には大当り当選確率が比較的高い確率変動状態に移行するため、遊技者が期待できる獲得球は少なくとも６０００発以上となるものである。
【０００８】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように従来のパチンコ遊技機においては、本来では喜ぶべきことである大当りの連続発生であっても、その大当りの順序次第では遊技者に損をしたような気分を与えてしまうという問題があった。
【０００９】
また最近では、前記保留記憶が上限に達した際に止め打ちをする遊技者が多くみられ、そのためパチンコ店側の売り上げが減少してしまうという問題があり、この問題の解決方法として保留記憶の上限をなくそうとする動きも見られるが、しかし仮に保留記憶の上限をなくした場合には、上記のような保留記憶内での大当り記憶の重複及び遊技者に不利となる順序での大当り記憶の保留という現象は現在よりも高頻度で発生すると考えられるため、無駄な保留記憶が発生しないように遊技者は結局止め打ちを行うという問題が考えられる。
【００１０】
また近年、スロット遊技機の場合においては、複数種類の大当りを備え、成立した大当りを一旦ストックし所定条件の成立に基づいて大当りを放出するように構成したものがみられ、この種のスロット遊技機の場合にも放出される大当り種類の順序によって、遊技者が獲得できる枚数に差が生じるという問題があった。
【００１１】
連荘回数を前記所定条件成立時に決定するストック機タイプのスロットマシンにおいては、ＢＩＧの獲得枚数が約４００枚、ＲＥＧの獲得枚数が約１００枚の場合には以下に示す放出される大当り種類の順序による違いが生じる。
【００１２】
所定条件成立時、連荘数３回に決定しＢＩＧが来て、次にＲＥＧが来て、さらにＲＥＧが来る順序の場合においては、獲得枚数は計６００枚となるが、この大当り放出順序がＢＩＧが来て、次にＢＩＧが来て、さらにＢＩＧが来る順序となる場合には獲得枚数は計１２００枚となる。
【００１３】
上述したように同じ連荘回数が決定された場合であっても、大当りの放出順序によっては獲得枚数が異なるため遊技者に損をした気分を与えててしまうことがあり、興趣が減退してしまうものであった。
【００１４】
上記従来の遊技機において、喜ぶべきことである大当りの連続発生であっても、その大当りの順序次第では遊技者に損をしたような気分を与えてしまい、また遊技者が保留記憶内での大当り記憶の重複及び遊技者に不利となる順序での大当り記憶の保留という現象を回避するために前記保留記憶が上限に達した際に止め打ちをすることによりパチンコ店側の売り上げが減少してしまうという問題があった。
【００１５】
そこで本発明者は、価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から変更し得る当たり順序変更手段を設け、当たり発生の順序に関係無く該当たり順序変更手段によって決定された順序で前記当たり態様が生起展開されるという技術的思想に着眼し、大当り記憶を成立順序通りに遊技者に付与することにより危惧される遊技者の不利益が解消され、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げの増大に繋げ、また所定条件を満たせば任意にその展開順序を決定できるため、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという目的を達成する本発明に到達した。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
本発明（請求項１に記載の第１発明）の遊技機は、
価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、
複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から変更し得る当たり順序変更手段を設け、
該当たり順序変更手段によって決定された順序で前記当たり態様が生起展開されるように構成されている
ものである。
【００１７】
本発明（請求項２に記載の第２発明）の遊技機は、
前記第１発明において、
遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段を備えている
ものである。
【００１８】
本発明（請求項３に記載の第３発明）の遊技機は、
前記第２発明において、
前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えている
ものである。
【００１９】
本発明（請求項４に記載の第４発明）の遊技機は、
前記第３発明において、
前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり様態識別報知手段を備えている
ものである。
【００２０】
本発明（請求項５に記載の第５発明）の遊技機は、
前記第１発明または第２発明において、
前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を一定法則に従い変更するように構成されている
ものである。
【００２１】
本発明（請求項６に記載の第６発明）の遊技機は、
価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、
前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者が最も有利となる最良順序を判断し、それに変更する当たり順序変更手段を備え、
該当たり順序変更手段によって決定した順序で前記当たり様態が生起されるように構成されている
ものである。
【００２２】
【発明の作用および効果】
上記構成より成る第１発明の遊技機は、価値の異なる複数種類の当たり態様を備え、該価値の異なる当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、複数の当たり発生に伴い価値の異なる前記当たり態様の記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり態様の展開順序を当たり発生の順序から変更し得る前記当たり順序変更手段によって決定された順序で前記当たり態様が生起展開されるので、当たり発生の順序に従い当たり展開を行う場合に、危惧される遊技者の不利益が解消され、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるとともに、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え、店側の売り上げの増大に繋げることが出来るという効果を奏する。
【００２３】
上記構成より成る第２発明の遊技機は、前記第１発明において、前記当たり順序変更操作手段によって、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とするので、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の展開順序を任意に変更することにより、操作変更した順序で前記当たり態様が生起展開されるので、ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【００２４】
上記構成より成る第３発明の遊技機は、前記第２発明において、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持されていることを認識し、これを報知する報知手段を備えているので、かかる報知内容を考慮して、遊技者が前記当たり順序変更操作手段によって、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更することが出来るので、一層ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【００２５】
上記構成より成る第４発明の遊技機は、前記第３発明において、前記記憶保持された複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知する当たり態様識別報知手段を備えているので、前記当たり態様識別報知手段が、複数の当たり記憶の当たり態様を認識して報知するため、かかる認識した報知内容を考慮して、遊技者が前記当たり順序変更操作手段によって、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更することが出来るので、さらに一層ゲームへの参加感を高め、遊技者の遊技参加意欲・興趣を増大させるという効果を奏する。
【００２６】
上記構成より成る第５発明の遊技機は、前記第１発明または第２発明において、前記順序変更手段が、前記当たり様態の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を一定法則に従い変更するように構成されているので、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序が一定法則に従い変更展開されるため、前記当たり態様の生起展開をある程度予測することが出来るので、遊技者がゲームの展開を読む（推理する）ことが可能になるため、遊技者の興趣を増大させるという効果を奏する。
【００２７】
上記構成より成る第６発明の遊技機は、価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機において、前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を遊技者が最も有利となる最良順序を判断し、それに変更する当たり順序変更手段によって決定した順序で前記当たり様態が生起されるので、遊技者にとって最も有利となる最良順序を判断して変更するため、遊技者にとって最も有利となるゲーム展開を実現するとともに、パチンコ遊技機における遊技者の止め打ちの手間を省くことに加え店側の売り上げの増大に繋げることが出来るという効果を奏する。
【００２８】
【発明の実施の形態】
以下本発明の実施の形態につき、図面を用いて説明する。
【００２９】
（第１実施形態）
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、図１に示されるように価値の大きさが異なる当たり態様を複数種類備え、該当たり態様を生起させ得る当たり記憶を複数個保持可能に構成された遊技機１００において、複数の当たり発生に伴い前記当たり態様の異なる当たり記憶が複数個記憶保持された際に、記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を変更し得る当たり順序変更手段２を設け、該当たり順序変更手段２によって決定した順序で前記当たり態様が生起されるように構成されているものである。
【００３０】
本第１実施形態のパチンコ遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に適用したもので、図１に示されるように始動入賞口１１と大当り入賞口１２および図柄変動表示手段１３等によって構成され、遊技球が始動入賞口に入賞すると図柄変動表示手段１３の図柄が変動を開始し、遊技者は該図柄が特定態様となった時に大当り特典を付与され、大当り入賞口が一定条件のもと開放状態となり、比較的多量の遊技球を得ることができ、通常大当りまたは確変大当りにより得られる遊技球は大当り賞球数であり、確変大当りの場合にはその当たりにより得られる大当り賞球数に加え少なくとも次回の大当りが約束されることによりさらに大当り賞球数以上の出球が期待できる構成となっているものである。
【００３１】
例えば上記大当り賞球数は、約２０００発であり、確変大当りの場合にはその当たりにより得られる約２０００発に加え少なくとも次回の大当りが約束されることによりさらに約２０００発以上の出球が期待できる構成となっている一般的なパチンコ遊技機である。
【００３２】
また本第１実施形態においては、図柄変動周期より高頻度で遊技球が始動入賞口へ入賞すると、図柄変動権利を従来のものは４個までであったが、一例として１０個まで保留することができる仕様のパチンコ遊技機である。
【００３３】
本第１実施形態の遊技機の制御装置は、図２の制御ブロック図に示されるように始動入賞口１１に配設された始動スイッチ２１と、前記大当り入賞口１２内に配設されたカウントスイッチ２２と、前記大当り入賞口１２内に配設された特定領域スイッチ２３と、遊技者が記憶保持された複数個の前記当たり記憶の順序を任意に変更可能とする当たり順序変更操作手段３が入力側Ｉ／Ｏ２４に接続されている。
【００３４】
また制御装置は、タイマー手段と演算手段としての機能を備えるＣＰＵ２０と、該ＣＰＵ２０に接続されたＲＯＭ２５、ＲＡＭ２６および出力側Ｉ／Ｏ２７とから成る。
【００３５】
前記ＣＰＵ２０は、パチンコ遊技機の基本的遊技制御を実現するための大当り判定制御、大当り動作制御、当たり記憶認識処理とともに、順序変更手段２としての機能を実現する当たり順序変更処理、当たり順序認識処理を実現するものである。
【００３６】
前記出力側Ｉ／Ｏ２７に接続されるものとしては、前記図柄変動表示手段１３と、保留記憶表示装置１４としての保留ランプと、前記始動入賞口１１用のソレノイド１５と、前記大当り入賞口１２用のソレノイド１６と、当たり報知装置１７とがある。
【００３７】
遊技者が遊技球の打ち出しを開始し、該遊技球が始動入賞を果たすと大当り判定基準となる乱数値を取得するとともに、所定時間の図柄変動演出を開始するこの所定時間が経過するより前に遊技球が再び始動入賞を果たすと図柄変動権利（保留権利）を１つ保留することとなる。
【００３８】
上記現象の繰り返しにより、図柄変動権利が８個保留された状態になった時に、前記８個の保留権利の内２個目と５個目の保留権利を得た時に取得した乱数値が大当り判定基準を満たし、前記２個目の保留権利は確変大当りに当選しており、５個目の保留権利は通常大当りに当選しているものとし、本第１実施形態における流れを示す。
【００３９】
ここで、本第１実施形態のパチンコ遊技機は前記５つ目の保留権利に伴なう通常大当りに当選次第、自動で遊技者にとって最も有利となる大当り順序（通常大当り→確変大当り）に変更、すなわち前記２つ目の保留権利に伴なう確変大当り記憶と前記５つ目の保留権利に伴なう通常大当りの順序を変更するものである。
【００４０】
上述の内部制御により、従来のパチンコ遊技機に比べると、遊技者は少なくとも約２０００発以上の獲得球分の利益を得ることができる。
【００４１】
本第１実施形態における一連の内部制御について、図３に示されるフローチャートを用いて説明する。
【００４２】
遊技者は、遊技を開始し保留権利が複数個存在する状態で、大当り記憶を伴なう保留権利の図柄変動演出の消化に当たってステップ１０１において、残り保留記憶の中に２個以上の異なる当たり記憶があるかどうかを判定され、すなわち大当り記憶を伴なうものが１個以上存在するかどうかが判定される。
【００４３】
次に大当り記憶が合わせて２つ以上（残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが１個以上）存在すると、ステップ１０２において、該複数の大当り記憶の順序が遊技者にとって不利となる順序であるかどうかが判定され、ステップ１０２における判定基準を満たさない場合すなわち不利な順序でない場合は、ステップ１０４に進み大当り記憶順序通りの順序で大当りが発生する。
【００４４】
またステップ１０２の判定基準を満たしている場合すなわち不利な順序の場合にはステップ１０３に進み、遊技者にとって不利となっている大当り記憶の順序を遊技者にとって有利な順序となるように大当り記憶の並び替え操作が行われ、ステップ１０４に進み並び替えられた大当り記憶の順序に従い大当りが発生する。
【００４５】
上記第１実施形態のパチンコ遊技機は、上述したような作用を奏することから、遊技者に対して大当り順序による不利を与えることなく、さらには遊技者の止め打ちの手間を省き、加えて店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【００４６】
上記第１実施形態のパチンコ遊技機は、例え保留記憶に価値の異なる複数の当たりが記憶されていたとしても、遊技機側が自ずと最良の消化順序を判断し、その順序を変更するため、保留記憶の上限がなくなることにより危惧される遊技者の不利益が解消され、遊技者は止め打ちを行う必要がなくなり、ひいてはパチンコ店側の売り上げの増大にも繋がる。
【００４７】
上記第１実施形態のパチンコ遊技機は、保留記憶に価値の異なる複数の当たりが記憶されていた場合、遊技者が任意にその消化順序を決定できるため遊技者の遊技参加意欲を掻き立て、興趣の増大に繋がる。
【００４８】
上記第１実施形態のパチンコ遊技機は、所定条件が満たされている場合などに記憶された当たり記憶の種類を報知するように構成したので、遊技者はこれにより明確に大当り記憶を最良の順序に並び替えることができる。
【００４９】
（第２実施形態）
本第２実施形態のパチンコ遊技機について、上述した第１実施形態のパチンコ遊技機と同等な箇所の説明は省略し、本第２実施形態のパチンコ遊技機と第１実施形態のパチンコ遊技機との相違点を中心に説明する。
【００５０】
本第２実施形態は、大当り順序の変更に遊技者の選択性を持たせるよう構成したパチンコ遊技機である。
すなわち、上記第１実施形態の説明において使用した状態において、図柄変動権利が８つ保留された状態について、前記８つの保留権利の内２つ目と５つ目の保留権利を得た時に取得した乱数値が大当り判定基準を満たし、前記２つ目の保留権利は確変大当りに当選しており、５つ目の保留権利は通常大当りに当選している状態において、遊技者が該状態からの遊技で一回目の図柄変動演出を消化し、次に従来のパチンコ遊技機では確変大当りに繋がる図柄変動演出が第１実施形態のパチンコ遊技機にあっては通常大当りに繋がる図柄変動演出が報知される期間中の何れかのタイミングにおいて、図４に示されるような大当り順序選択画面によって報知される。
【００５１】
ここで、図４に示されるような大当り順序選択画面３１が報知されると遊技者は二つの大当り記憶の内のＡ、Ｂ何れかを選択するが、Ａ、Ｂどちらの大当り記憶が確変大当り記憶なのか、または通常大当り記憶なのかを知ることが不可能なように構成されている。
【００５２】
ここで、Ａの大当り記憶は、確変大当り記憶、Ｂの大当り記憶は、通常大当り記憶である場合を想定する。
【００５３】
遊技者が、Ａの大当り記憶を選択した場合には、遊技者の選択に基づいた確変大当りが生起され、大当りの消化終了後、続いて３回目の図柄変動演出の際に、通常大当りが生起され、以後は通常遊技状態に戻る。
【００５４】
また遊技者がＢの大当り記憶を選択した場合には、遊技者の選択に基づいた通常大当りが生起され、大当りの消化終了後、続いて３回目の図柄変動演出の際に、確変大当りが生起され、以後は確変状態が継続することとなり、遊技者は大当り抽選が高確率で行われることによる以後、少なくとも一回の大当りの生起が保証される。
【００５５】
また本第２実施形態においては、一例として、大当り以後１０００回転以上大当りが不成立・大当り以後１００回転以内での大当りの成立等の規定条件を満たした場合に、図５に示されるような大当り順序選択画面上に大当り種類も報知されるよう構成し遊技者が二つの大当り記憶の順序を確実に遊技者にとって有利な順序に並び替えることができる、大当り順序選択画面３２を設けているものとする。
【００５６】
本第２実施形態は、上記した大当り順序選択画面３２を設けることにより、特定回転数での遊技にさらなる期待感及び緊張感を与えメリハリのついたおもしろみのあるパチンコ遊技機を提供可能にするという効果を奏する。
【００５７】
本第２実施形態における一連の内部制御の手順を、図６に示すフローチャートを用いて説明する。
【００５８】
遊技者は、遊技を開始し保留権利が複数個存在する状態で、大当り記憶を伴なう保留権利の図柄変動演出の消化に当たってステップ２０１において、残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが２個以上存在するかどうかが判定される。
【００５９】
次に大当り記憶が合わせて２つ以上（残り保留記憶の中に大当り記憶を伴なうものが１個以上）存在すると、ステップ２０２において、遊技機の報知手段１７が作動し、遊技者に大当り順序選択画面を報知するステップ２０３へ進む。
【００６０】
続いてステップ２０４において、遊技者の大当り順序選択が終了するとステップ２０５において、遊技者の選択に基づいた大当り順序となるように大当り記憶の並び替え操作が行われ、ステップ２０６において、上記ステップ２０５で並び替えられた順序で大当りが発生する。
【００６１】
上記第２実施形態のパチンコ遊技機は、上述の作用により遊技者に大当り順序による不利を与えることなく、さらには遊技者の止め打ちの手間を省き、また遊技者に大当り順序並び替えにあたっての選択性を与えることにより、遊技への参加感を高め、上記様々な効果による店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【００６２】
（第３実施形態）
本第３実施形態の遊技機は、本発明をスロット遊技機に適応したものであり、以下パチンコ遊技機に適応した上述実施形態との相違点を中心に説明する。
【００６３】
ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ消化時は、約４００枚、ＲＥＧＵＬＡＲ−ＢＯＮＵＳ消化時は約１００枚の払い出しを期待可能な一般的なＡ−ＴＹＰＥでストック機タイプのスロットマシンで本発明の適応形式を説明する。
【００６４】
本第３実施形態のスロットマシンは、ストック機タイプであるので、遊技中にボーナスが成立しても、すべてがただちに放出されるわけでなく、該成立ボーナスの全てまたは一部は一旦遊技機内部にその放出権利を留め（以下ではストックと称す）、遊技中に所定の放出条件を満たした際にストックされたボーナスの個数を上限として、ボーナスを放出し遊技者にメダルを払い出す。
【００６５】
ここで、ストックが１０個貯められている状態において、ストック放出の所定条件を満たしたとする。スロット遊技機に備えられた表示装置には図７に示されるようなボーナス順序選択画面３３が報知され、遊技者は１０個のボーナスストックの内の何れかを複数（図７では３つ）選択するが、Ａ〜Ｊのうちどのボーナスストックがビッグボーナス（以下ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳと言う）なのかまたはレギュラーボーナス（以下ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳと言う）なのかを遊技者は知ることが不可能なように構成される。
【００６６】
ここで、Ａ、Ｅ、Ｇ、Ｈ、Ｉのボーナスストックは、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｆ、ＪのボーナスストックはＲＥＧ−ＢＯＮＵＳである場合を想定する。
【００６７】
遊技者が、Ａ、Ｂ、Ｃのボーナスストックを選択した場合には、遊技者の選択に基づいたＢＩＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳの消化終了後、続いて連続ボーナス放出確定となる一定規則上での条件を満たした際に、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、以後同様にＲＥＧ−ＢＯＮＵＳと続き、遊技者は約６００枚のメダルを獲得した後通常遊技状態に戻る。
【００６８】
遊技者が、Ｅ、Ｇ、Ｉのボーナスストックを選択した場合には、遊技者の選択に基づいたＢＩＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳの消化終了後、続いて連続ボーナス放出確定となる一定規則上での条件を満たした際に、さらにＢＩＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、以後同様にＢＩＧ−ＢＯＮＵＳと続き、遊技者は約１２００枚のメダルを獲得した後通常遊技状態に戻る。
【００６９】
また本第３実施形態も上述の第２実施形態同様、一例として、ボーナス放出以後１０００回転以上ストック放出のための所定条件が不成立または特別遊技状態での前記所定条件の成立等の規定条件を満たした場合に、図８に示されるようなボーナス順序選択画面上にボーナスストック種類も報知されるよう構成し遊技者がボーナスストックの順序を確実に遊技者にとって有利な順序に並び替えることができる、大当り順序選択画面３４を設けているものである。
【００７０】
本第３実施形態は、上述の第２実施形態と同様に遊技者にボーナス順序による不利を与えることなく、また遊技者にボーナス順序並び替えにあたっての選択性を与えることにより、遊技への参加感を高め、上記様々な効果による店側の売り上げの増大をもたらすという効果を奏する。
【００７１】
（第４実施形態）
本第４実施形態の遊技機は、ボーナスの順序を並び替えることが可能な点では上述の実施形態と同様であるが、前記ボーナスの順序を並び替えることによる影響が遊技者にとって有利不利となるだけでなく、該遊技機の遊技性にまでわたり、これを可能にすることにより遊技者に好みの遊技形態での遊技を提供可能にするものである。
【００７２】
ここでは、複数のボーナス種類を備えたストックタイプのスロット遊技機（以下、遊技機甲と称す）を説明に用い、上述実施形態との相違点を中心に説明し、ボーナスの並び替えにおける操作などの説明は省略する。
【００７３】
遊技機甲は、約６００枚のメダルの払い出しの期待できるＳＵＰＥＲ−ＢＩＧ（Ｓ−ＢＩＧ）、約４００枚のメダルの払い出しの期待できるＮＯＲＭＡＬ−ＢＩＧ（Ｎ−ＢＩＧ）、さらに遊技者の目押し等の技術如何によりその獲得メダル枚数が約３００〜７００枚と大きく差がでるよう構成されたＣＨＡＬＬＥＮＧＥ−ＢＩＧ（Ｃ−ＢＩＧ）を備え、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ消化後、連続放出でのＢＩＧ−ＢＯＮＵＳは全てＳ−ＢＩＧ放出にＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ消化後、連続放出でのＢＩＧ−ＢＯＮＵＳは全てＣ−ＢＩＧ放出になるようプログラムされているものとする。
【００７４】
また、遊技機甲においては上述実施形態とは違い、前記規定条件を満たしているか等には関係なく複数のボーナス放出が確定した場合は、すべて図９に示されるようなボーナス順序選択画面３５が表示され、放出条件成立時に遊技機甲が内部抽選したボーナス種類の比率に対して遊技者がその順序を並び替えることが可能であるとする。
【００７５】
ここで、放出確定ボーナス数は４個であり、そのボーナス種類の比率はＢＩＧ−ＢＯＮＵＳとＲＥＧ−ＢＯＮＵＳが１：１である場合を想定する。
【００７６】
本第４実施形態において、上記状態においての遊技者の選択は図１０に示されるように、（ａ）、（ｂ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）、（ｆ）の６通り考えられ、以下その流れを説明する。
【００７７】
遊技者が、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ａ）に示されるように、まずＲＥＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、その後はＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、Ｃ−ＢＩＧ、Ｎ−ＢＩＧという放出順となり、遊技者は約９００〜１３００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００７８】
遊技者が、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ｂ）に示されるように、まずＲＥＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、その後はＣ−ＢＩＧ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、Ｃ−ＢＩＧという放出順となり、遊技者は約８００〜１６００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００７９】
遊技者が、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ｃ）に示されるように、まずＲＥＧ−ＢＯＮＵＳが生起され、その後はＣ−ＢＩＧ、Ｓ−ＢＩＧ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳという放出順となり、遊技者は約１１００〜１５００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００８０】
遊技者が、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ｄ）に示されるように、まずＮ−ＢＩＧが生起され、その後はＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、Ｃ−ＢＩＧという放出順となり、遊技者は約９００〜１３００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００８１】
遊技者が、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ｅ）に示されるように、まずＮ−ＢＩＧが生起され、その後はＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、Ｃ−ＢＩＧ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳという放出順となり、遊技者は約９００〜１３００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００８２】
遊技者が、ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＢＩＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ→ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳの順序を選択した場合は図１０の（ｆ）に示されるように、まずＮ−ＢＩＧが生起され、その後はＳ−ＢＩＧ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳ、ＲＥＧ−ＢＯＮＵＳという放出順となり、遊技者は約１２００枚のメダルの払い出しが期待できる。
【００８３】
上述したように、技術のある熟練遊技者は（ｂ）を選択するのが最も好ましく、逆に初心者などは（ｂ）を選択すると他の選択肢に比べ最も好ましくない獲得メダルとなる危険性が高いので、（ｆ）を選択するのが好ましいといえる。よって（ｂ）の選択は熟練者用、（ｆ）の選択は初心者用ともいえる。
【００８４】
また、図１０における（ａ）、（ｃ）、（ｄ）、（ｅ）を考えた場合、どれも比較的安定した獲得メダル枚数が期待できる反面、遊技者の技術力による獲得メダル枚数の差も生じ、ある程度技術を持つ遊技者にとっては面白みのある選択といえる。ただここで（ｃ）の選択肢は他の（ａ）、（ｄ）、（ｅ）の選択肢と比べるとＮ−ＢＩＧがＳ−ＢＩＧになっている分明らかに遊技者にとっては有利な選択となる。
【００８５】
上記作用を奏する本第４実施形態は、遊技者が選択肢として遊技者にとって有利な選択を考え、さらに自らの技術を考えた上で最良のボーナス順序を考えることが必要となるので、より戦略的かつ参加要素の高い遊技機の提供を可能にするという効果を奏する。
【００８６】
上述の実施形態は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものでは無く、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１実施形態のパチンコ遊技機を示す正面図である。
【図２】本第１実施形態のパチンコ遊技機の制御装置を示すブロック図である。
【図３】本第１実施形態のパチンコ遊技機の制御手順を示すチャート図である。
【図４】本発明の第２実施形態のパチンコ遊技機の大当り順序選択を説明するための説明図である。
【図５】本第２実施形態のパチンコ遊技機のその他の大当り順序選択を説明するための説明図である。
【図６】本第２実施形態のパチンコ遊技機の内部制御の手順を示すチャート図である。
【図７】本発明の第３実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図８】本第３実施形態のパチンコ遊技機のその他のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図９】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序選択を説明するための説明図である。
【図１０】本発明の第４実施形態のパチンコ遊技機のボーナス順序の選択例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
１００  遊技機
２  当たり順序変更手段
【図１】
2005034210.tif 000003
【図２】
2005034210.tif 000004
【図３】
2005034210.tif 000005
【図４】
2005034210.tif 000006
【図５】
2005034210.tif 000007
【図６】
2005034210.tif 000008
【図７】
2005034210.tif 000009
【図８】
2005034210.tif 000010
【図９】
2005034210.tif 000011
【図１０】
2005034210.tif 000012