(57)【要約】【課題】  ２つの変動表示手段を有する遊技機において変動表示の実行回数が規定回数に達したことで確率変動状態を終了させる場合であっても、確率変動状態の終了前に他の変動表示手段で開始された表示結果の導出の制御を複雑化させない。【解決手段】  互いに独立した始動入賞に基づいて特図ゲームを開始させる第１、第２の特別図柄表示部を備え、確率変動状態における特図ゲームの実行回数の合計を転落カウンタでカウントする。第１の特別図柄表示部の特図ゲームの開始で実行回数の合計が１００回になると、第１転落フラグが設定され、当該特図ゲームの終了を待って確率変動状態が終了させられる。当該特図ゲームが終了する前に第２の特別図柄表示部で開始した特図ゲームは、その結果の導出が確率変動状態の終了後であっても、開始時の確率変動状態における確率に応じて決定された結果が導出される。【選択図】    図５
2005329163.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第１変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第１変動表示制御手段と、
前記複数の変動表示手段のうちの第２変動表示手段において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第２変動表示制御手段と、
前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第１事前決定手段と、
前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第２事前決定手段と、
前記第１変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記第１、第２事前決定手段がそれぞれ変動表示の表示結果を特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも高い特別確率で決定する特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段における変動表示の実行回数を計数する変動回数計数手段と、
前記変動回数計数手段が計数した変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段とを備え、
前記第２変動表示制御手段は、前記特別遊技状態において前記第２変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、前記第２事前決定手段が前記特別確率で前記特定表示結果とするか否かを決定した表示結果を該変動表示の表示結果として導出させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動回数計数手段は、前記複数の変動表示手段においてそれぞれ変動表示の実行が開始されるときに、該変動表示の実行回数を計数し、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が計数した実行回数が前記規定回数に達した変動表示が終了したときに、前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動回数計数手段は、前記複数の変動表示手段において実行された変動表示の実行回数の合計を計数し、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が計数した変動表示の実行回数の合計が予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動回数計数手段は、前記第１変動表示手段における変動表示の実行回数と前記第２変動表示手段における変動表示の実行回数とを、それぞれ別々に計数し、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が前記第１変動表示手段について計数した変動表示の実行回数または前記第２変動表示手段について計数した変動表示の実行回数のいずれかが予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第２変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段とをさらに備え、
前記第２変動表示制御手段は、前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第２事前決定手段により決定された表示結果を前記第２変動表示手段に導出させ、
前記第１変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断させ、該第１変動表示手段への前記特定表示結果の導出に基づく特定遊技状態が終了したときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断時点から再開させる計測中断手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
所定の周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段をさらに備え、
前記遊技制御処理は、
予め定められた所定の数値範囲内で数値データを更新する数値更新処理と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第１数値抽出処理と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第２数値抽出処理とを含み、
前記第１事前決定手段は、前記第１数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定し、
前記第２事前決定手段は、前記第２数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定し、
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理において、少なくとも前記第１数値抽出処理の実行と前記第２数値抽出処理の実行との間のタイミングで前記数値更新処理を実行する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１事前決定手段による前記特定表示結果を導出させる旨の決定に基づいて前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示が行われているときに前記第２変動表示手段において新たに変動表示が開始したときには、該第１変動表示手段の表示結果が導出される前に、該第２変動表示手段における変動表示において前記第１変動表示手段に前記特定表示結果が導出される旨を示す特定演出を実行する特定演出実行手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１変動表示制御手段、前記第２変動表示制御手段と、前記第１事前決定手段と、前記第２事前決定手段と、前記特別遊技状態移行手段とを備えるとともに、
前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第１変動時間決定手段と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段と、
前記第１、第２変動時間決定手段の決定した表示結果及び変動時間を特定可能な制御情報を送信する制御情報送信手段と、
をさらに備える遊技制御手段と、
前記第１、第２変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段の表示を制御するとともに、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信して該受信した制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報を受信したときに、該制御情報により特定される表示結果及び変動時間に基づいて前記演出用表示手段の表示内容を決定する表示内容決定手段と、
前記表示内容決定手段により決定された表示内容を前記演出用表示手段に表示させる演出表示制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機における表示結果の導出の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置上で識別情報を変動表示させ、最終的に導出表示された表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる変動表示ゲームによって遊技の興趣を高めたものが数多く提供されている。変動表示ゲームには、前述の表示装置を特別図柄表示装置として用いて識別情報として特別図柄を変動表示させる特図ゲームと、前述の表示装置を兼用または他の表示装置を専用に用いて識別情報として普通図柄を変動表示させる普図ゲームとがある。
【０００３】
特に特図ゲームにおいて導出された表示結果が「当たり」（以下、大当たり）となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物が一定期間断続的に開放状態となり、遊技球の入賞が極めて容易となる特定遊技状態に制御される。大当たりが発生することにより、遊技者が多くの遊技球を獲得できるようになるため、パチンコ遊技機において特図ゲームは、最も遊技者の注意が引きつけられるものとなる。そこで、複数の特別図柄表示装置を設け、いずれにも遊技者の注意を引きつけさせることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、特定遊技状態の終了後に、遊技者に有利な遊技状態に制御することで、単に大当たりで遊技者が多くの遊技球を獲得できるようにするだけではなく、短期間でより多くの遊技球を獲得できるようにすることで、遊技の興趣の向上を図ったパチンコ遊技機も数多く知られている。このようなパチンコ遊技機として、特図ゲームの大当たりの種類によって、特定遊技状態の終了後に、次に大当たりとなる確率を向上させる確率変動状態に遊技状態を制御するパチンコ遊技機があった（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２０７４８号公報
【特許文献２】特開平５−２７７２４９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、特許文献１のように複数の特別図柄表示装置を有するパチンコ遊技機では、一方の特別図柄表示装置の表示結果が大当たりとなることで特定遊技状態に制御されるものとなる。もっとも、この場合でも他方の特別図柄表示装置において特図ゲームが既に開始されていれば、既に開始された特図ゲームを終了させて特図ゲームの表示結果を導出させることが必要となる。
【０００７】
ここで、特許文献２のパチンコ遊技機のように、特図ゲームの結果によって特定遊技状態の終了後に確率変動状態に制御されることとなるが、この確率変動状態は無限に続く訳ではない。通常大当たりが発生したときには確率変動状態を終了させるが、この他にも確率変動状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達したときにも確率変動状態を終了させるものがあった。こうして特図ゲームの実行回数が所定回数に達して確率変動状態が終了したときにおいて、その前に開始していた特図ゲームが未だ実行中である場合もあり、そのときに実行中の特図ゲームの結果をどのように決定するかという問題があった。
【０００８】
複数の特別図柄表示装置において特図ゲームを実行することも、特図ゲームの結果により確率変動状態に遊技状態を制御することも、いずれも遊技の興趣を向上させるものであるため、これらを組み合わせることによってさらなる遊技の興趣の向上を図ることができる。そこで、これらを組み合わせたときにおける表示結果の導出の制御を複雑化させることなく、これらの組み合わせによって遊技の興趣を向上させることが望まれていた。
【０００９】
本発明は、識別情報を変動表示させる変動表示手段を複数備える遊技機において、変動表示の実行回数が所定回数に達して特別遊技状態が終了したときに、当該特別遊技状態を終了させた変動表示を行っていたものとは異なる変動表示手段の表示結果の導出の制御を複雑化させることのない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明にかかる遊技機は、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる複数の変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒ）を備え、前記変動表示の表示結果として前記複数の変動表示手段のいずれかに特定表示結果（大当たり）が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当たり制御）に制御する遊技機であって、
前記複数の変動表示手段のうちの第１変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｌ）において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第１変動表示制御手段（ステップＳ３０１、Ｓ４０１）と、
前記複数の変動表示手段のうちの第２変動表示手段（特別図柄表示部１１Ｒ）において識別情報の変動表示を開始させた後に、表示結果を導出させる第２変動表示制御手段（ステップＳ３０１、Ｓ４０１の対応）と、
前記第１変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第１事前決定手段（ステップＳ２０５〜Ｓ２０７）と、
前記第２変動表示手段における変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを、該表示結果が導出されるまでに決定する第２事前決定手段（ステップＳ２０５〜Ｓ２０７の対応）と、
前記第１変動表示手段における変動表示に関わる特別条件が成立したときに、前記第１、第２事前決定手段がそれぞれ変動表示の表示結果を特定表示結果とする旨を通常確率で決定する通常遊技状態から、該通常遊技状態よりも高い特別確率で決定する特別遊技状態（確率変動状態）に遊技状態を移行させる特別遊技状態移行手段（ステップＳ４０６）と、
遊技状態が前記特別遊技状態に移行されているときに、前記複数の変動表示手段における変動表示の実行回数を計数する変動回数計数手段（ステップＳ２１１）と、
前記変動回数計数手段が計数した変動表示の実行回数が予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ２１３、Ｓ４１０）とを備え、
前記第２変動表示制御手段は、前記特別遊技状態において前記第２変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、前記第２事前決定手段が前記特別確率で前記特定表示結果とするか否かを決定した表示結果を該変動表示の表示結果として導出させる（図１５）
ことを特徴とする。
【００１１】
上記遊技機では、特別遊技状態における変動表示の実行回数が規定回数に達することで該特別遊技状態が終了し、以後、第１事前決定手段による特定表示結果とする旨の決定も第２事前決定手段による特定表示結果とする旨の決定も、通常確率で行われる。もっとも、第１変動表示手段と第２変動表示手段とは、同じ条件で識別情報の変動表示及び表示結果の導出を行うものではないので、第２事前決定手段が特別遊技状態の特別確率で決定を行った後に第１変動表示手段における変動表示により変動表示の実行回数が規定回数に達したことで、特別遊技状態が終了することもある。
【００１２】
こうして特別遊技状態が終了した後に第２変動表示手段に表示結果を導出すべき場合における表示結果は、特別遊技状態が終了させられる前に特別確率で決定した表示結果とすればよい。このため、第１変動表示手段における変動表示の実行に基づいて特別遊技状態が終了したときであっても、第２変動表示手段において変動表示を実行しているときに遊技状態を判断する必要はないので、第２変動表示手段の表示結果の導出のための制御が複雑になることがない。
【００１３】
上記遊技機において、
前記変動回数計数手段は、前記複数の変動表示手段においてそれぞれ変動表示の実行が開始されるときに、該変動表示の実行回数を計数することができ（ステップＳ２１１）、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が計数した実行回数が前記規定回数に達した変動表示が終了したときに、前記特別遊技状態を終了させることができる（ステップＳ４１０）。
【００１４】
この場合、変動回数計数手段の計数した実行回数が規定回数に達しても、当該規定回数に達した変動表示が終了するまでは、該変動表示が実行されている変動表示手段とは異なる変動表示手段における表示結果の決定を特別確率で行わせることができる。このため、複数の変動表示手段における変動表示を途切れさせないことで遊技が有利に進行できるので、そのための技術介入性が増して遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
上記遊技機において、
前記変動回数計数手段は、前記複数の変動表示手段において実行された変動表示の実行回数の合計を計数するものであってもよい。この場合において、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が計数した変動表示の実行回数の合計が予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００１６】
この場合には、複数の変動表示手段のいずれかに偏って変動表示が実行されたとしても、特別遊技状態が終了するまでの規定回数を確実に消化することができるので、遊技者が損をすることがない。
【００１７】
上記遊技機において、
前記変動回数計数手段は、前記第１変動表示手段における変動表示の実行回数と前記第２変動表示手段における変動表示の実行回数とを、それぞれ別々に計数するものであってもよい。この場合において、
前記特別遊技状態終了手段は、前記変動回数計数手段が前記第１変動表示手段について計数した変動表示の実行回数または前記第２変動表示手段について計数した変動表示の実行回数のいずれかが予め定められた規定回数に達したときに、前記特別遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００１８】
この場合には、特別確率での変動表示の実行回数を多くするためには、第１変動表示手段と第２変動表示手段とでバランスよく変動表示を実行させる必要があり、そのための技術介入が要求されることとなれば、射倖性を抑制するとともに遊技の興趣を向上させることができる。
【００１９】
上記遊技機において、
前記第２変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果が、前記第２事前決定手段により前記通常確率と前記特別確率のいずれで決定されているかを特定可能な情報（背景色）を報知する第２決定報知手段（液晶表示器４Ｒ、ステップＳ９０２、Ｓ９０３）をさらに備えるものとすることができる。
【００２０】
この場合には、第２変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果が、第２事前決定手段により如何なる遊技状態における確率で決定されたものであるかが分かり易くなる。なお、第１変動表示手段において実行されている変動表示の表示結果についても、いずれの確率で決定されているかを報知するものとしてもよい。
【００２１】
この場合において、上記遊技機は、
前記特別遊技状態において前記第２変動表示手段における変動表示を開始させた後に表示結果を導出させるまでに前記特別遊技状態終了手段が前記特別遊技状態を終了させたときに、該決定に基づいて前記第２変動表示手段において前記識別情報が変動表示されている間、該変動表示の終了後に前記第２変動表示手段に導出される表示結果が前記通常確率と前記特別確率のいずれで決定されているかを特定可能な情報を外部に出力する外部出力手段（情報出力回路１３３、ステップＳ２９）をさらに備えるものとすることができる。
【００２２】
この場合には、外部出力手段から出力された情報を、例えばホールの管理コンピュータなどの外部装置に表示することにより、実行中の変動表示について導出される表示結果が如何なる遊技状態における確率で決定されているものかを外部から認識できるようになる。
【００２３】
上記遊技機において、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段（ステップＳ２１６の対応）と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてからの変動実行時間を計測する時間計測手段（ステップＳ３０７の対応）と、
前記時間計測手段により計測された変動実行時間が前記第２変動時間決定手段により決定された変動時間を経過したか否かを判定する時間判定手段（ステップＳ３０８の対応）とを備えることができる。この場合において、
前記第２変動表示制御手段は、前記時間判定手段により変動実行時間が変動時間を経過したと判定されたときに、前記第２事前決定手段により決定された表示結果を前記第２変動表示手段に導出させるものとすることができる（ステップＳ３０８（Ｙｅｓ）、Ｓ３１１）。ここで、
前記第１変動表示手段の表示結果として前記特定表示結果が導出されたときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断させ（ステップＳ３０５の対応）、該第１変動表示手段への前記特定表示結果の導出に基づく特定遊技状態が終了したときに前記時間計測手段による変動実行時間の計測を中断時点から再開させる（ステップＳ５０９）計測中断手段とをさらに備えるものとすることができる。
【００２４】
この場合には、第１変動表示手段に特定表示結果が導出されたことに基づいて特定遊技状態に制御されると、この特定遊技状態が終了するまで第２変動表示手段の変動実行時間の計測が中断されるので、第２変動表示手段に表示結果が導出されることがない。これにより、第１変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第２変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがなく、遊技者に有利な遊技状態の長期化を防いで射倖性を抑制することができる。また、第１変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されているときに、さらに第２変動表示手段の表示結果に基づいて特定遊技状態に制御されることがないことから、特定遊技状態の開始及び終了について制御が容易となり、遊技者にとっても分かり易いものとなる。
【００２５】
上記遊技機は、
所定の周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御手段（図３（ｂ））をさらに備えることができる。この場合において、
前記遊技制御処理は、
予め定められた所定の数値範囲内で数値データを更新する数値更新処理（ステップＳ２５）と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第１数値抽出処理（ステップＳ２３）と、
前記数値更新処理により更新された数値データを抽出する第２数値抽出処理（ステップＳ２６）とを含むことができる。ここで、
前記第１事前決定手段は、前記第１数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定することができ（ステップＳ２３）、
前記第２事前決定手段は、前記第２数値抽出処理により抽出された数値データを用いて前記特定表示結果を導出させるか否かを決定することができる（ステップＳ２６）。
前記遊技制御手段は、前記遊技制御処理において、少なくとも前記第１数値抽出処理の実行と前記第２数値抽出処理の実行との間のタイミングで前記数値更新処理を実行することができる。
【００２６】
ここでは、第１事前決定手段が特定表示結果を導出させるか否かを決定するための第１数値抽出処理と、第２事前決定手段が特定表示結果を導出させるか否かを決定するための第２数値抽出処理との間に、数値データが更新されていることとなる。これにより、同一の特定遊技処理において第１事前決定手段による決定と第２事前決定手段による決定とを行っても、それぞれの決定に異なる数値データを用いることができ、いわゆる狙い撃ちといったような不正行為を極力防ぐことができるようになる。また、第１事前決定手段による決定と第２事前決定手段による決定のために別々の数値更新処理を行う必要がなく、処理に必要なデータ量を最小限に抑えることができる。
【００２７】
上記遊技機において、
前記第１事前決定手段による前記特定表示結果を導出させる旨の決定に基づいて前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示が行われているときに前記第２変動表示手段において新たに変動表示が開始したときには、該第１変動表示手段の表示結果が導出される前に、該第２変動表示手段における変動表示において前記第１変動表示手段に前記特定表示結果が導出される旨を示す特定演出を実行する特定演出実行手段（ステップＳ９０７）を備えるものとしてもよい。
【００２８】
この場合には、第１変動表示手段において実行されている変動表示について特定表示結果の導出が決まっていれば、第２変動表示手段において変動表示を開始したときに特定演出が実行される。これにより、先に実行を開始した第１変動表示手段の表示結果に対する遊技者の関心を、第１変動表示手段以外にも向けさせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定演出の実行により第１変動表示手段に導出される表示結果に遊技者の期待感を持たせて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、第２変動表示手段において特定演出を行うものとすれば、第１変動表示手段の表示結果に対する関心を第２変動表示手段にも向けさせることができるので、両方の変動表示手段を関連付けた演出により演出の興趣を向上させることができる。
【００２９】
上記遊技機において、
前記第１変動表示制御手段、前記第２変動表示制御手段と、前記第１事前決定手段と、前記第２事前決定手段と、前記特別遊技状態移行手段とを備えるとともに、
前記第１変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第１変動時間決定手段（ステップＳ２１６）と、
前記第２変動表示手段において前記識別情報の変動表示を開始させてから表示結果を導出させるまでの変動時間を決定する第２変動時間決定手段（ステップＳ２１６の対応）と、
前記第１、第２変動時間決定手段の決定した表示結果及び変動時間を特定可能な制御情報（第１、第２特図ゲームコマンド）を送信する制御情報送信手段（ステップＳ２１７、及びその対応）と、
をさらに備える遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
前記第１、第２変動表示手段とは別個に設けられた演出用表示手段の表示を制御するとともに、前記制御情報送信手段から送信された制御情報を受信して該受信した制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段（演出制御基板１０２）とをさらに備えるものとすることができ、
前記演出制御手段は、
前記制御情報送信手段により送信された制御情報を受信したときに、該制御情報により特定される表示結果及び変動時間に基づいて前記演出用表示手段（液晶表示器４Ｌ、４Ｒ）の表示内容を決定する表示内容決定手段（ステップＳ８０２、及びその対応）と、
前記表示内容決定手段により決定された表示内容を前記演出用表示手段に表示させる演出表示制御手段（ステップＳ１００８、及びその対応）とを備えるものとすることができる。
【００３０】
ここでは、第１、第２事前決定手段による変動表示の表示結果及び変動時間の決定、第１、第２表示制御手段による変動時間の管理及び表示結果の導出の制御、並びに制御情報送信手段による制御情報の送信を行えば、第１、第２変動表示手段で識別情報の変動表示が行われている期間における各種の演出は、演出制御手段により行うことができる。この演出制御手段により演出用表示手段に表示される表示内容により、各種の演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複雑な演出の処理を演出制御手段に行わせることで、第１、第２表示制御手段は、それぞれ識別情報の変動表示以外に遊技の興趣を向上させるための複雑な演出を行う必要がなく、その処理負荷を小さくすることができる。
【００３１】
なお、前記第１変動表示制御手段は、前記識別情報を変動表示させるために前記第１変動表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行うものとすることができ、
前記第２変動表示制御手段は、前記識別情報を変動表示させるために前記第２変動表示手段に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行うものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。パチンコ遊技機１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を指示固定する遊技機用枠（ガラス扉枠）２０とから構成されている。遊技盤２は、ガイドレールによって囲まれたほぼ円形状の遊技領域を形成している。
【００３４】
遊技盤２の遊技領域のほぼ中央位置には、２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられている。液晶表示器４Ｌ、４Ｒは、それぞれ特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示に合わせて、例えば左、中及び右の３つの表示領域で「０」〜「９」までの飾り図柄を変動表示させ、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの表示結果が導出されるタイミングで、導出された表示結果に対応した表示結果を導出させるものである。例えば、それぞれに対応する特別ゲームの結果が後述する通常大当たりとなるときには、偶数の同一種類の飾り図柄を３つ揃えて停止させ、後述する確率変動大当たりとなるときには、奇数の同一種類の飾り図柄を３つ揃えて停止させる。
【００３５】
液晶表示器４Ｌ、４Ｒは、また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄が変動表示されている間、様々な演出表示を行う。演出表示として、左、中及び右の表示図柄を時間差で順番に停止させるものとするが、最終停止までに２つの領域で同一の種類の飾り図柄が揃って停止させたリーチ表示態様を表示するものがある。また、液晶表示器４Ｌ、４Ｒは、後述する確率変動状態にあるときに背景の画像の色を変化させたり、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの対応しない方で大当たりとなることが決まっている場合に特定演出を行ったりもする。これらの表示については、特図ゲームの実行とともにさらに詳しく後述する。
【００３６】
液晶表示器４Ｌの下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６Ｌを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５Ｌが配設されている。遊技盤２の左下には、７セグメントＬＥＤ表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「０」〜「９」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部１１Ｌが設けられている。特別図柄表示部１１Ｌに「３」が導出された場合には通常大当たりとなり、「７」が導出された場合には確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部１１Ｌの右側には、特別図柄表示部１１Ｌに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部１０Ｌが設けられている。
【００３７】
特別図柄始動口５Ｌに遊技球が入賞する（始動入賞する）ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動表示時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動表示時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口５Ｌの遊技球の通過は、最大４つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部１０Ｌに表示される。
【００３８】
液晶表示器４Ｒの下方位置には、電動チューリップ型役物（普通電動役物）６Ｒを兼用する特別図柄始動口（スタートチャッカ）５Ｒが配設されている。遊技盤２の右下には、７セグメントＬＥＤ表示器により構成され、そのうちで発光されるセグメントの選択により「０」〜「９」までの数字を特別図柄として変動表示させる特別図柄表示部１１Ｒが設けられている。特別図柄表示部１１Ｒに「３」が導出された場合にも通常大当たりとなり、「７」が導出された場合にも確率変動大当たりとなる。特別図柄表示部１１Ｒの左側には、特別図柄表示部１１Ｒに対応した特図ゲームの始動入賞の保留記憶数を表示する保留記憶表示部１０Ｒが設けられている。
【００３９】
特別図柄始動口５Ｒに遊技球が入賞する（始動入賞する）ことによって始動条件が成立し、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定するための乱数の抽出が行われる。先に通過した遊技球に基づく保留記憶がなくなると開始条件が成立し、この開始条件の成立によって特図ゲームの結果及び変動表示時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特別図柄の変動表示が開始される。そして、決定された変動表示時間を経過すると結果が導出される。なお、特別図柄始動口５Ｒの遊技球の通過は、最大４つまで保留記憶され、その数が保留記憶表示部１０Ｒに表示される。
【００４０】
特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒの下側には、大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口（第１種特別電動役物：アタッカ）８が配設されている。大入賞口８は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果により大当たりとなった場合でも、大当たり制御としての開放動作を行う。大当たり制御は、一定期間の開放の間に遊技球が大入賞口８の内部の特定領域（図示せず）を通過することを条件として次のラウンドの開放動作を行い、この開放動作を最大１５ラウンド行うものである。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果により確率変動大当たりとなった場合でも、次に大当たりとなる確率を通常遊技状態よりも高くする確率変動状態に制御される。
【００４１】
液晶表示器４Ｌのさらに左側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７Ｌが設けられている。特別図柄表示部１１Ｌの上側には、通過ゲート７Ｌへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部１２Ｌが設けられている。普通図柄表示部１２Ｌの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物６Ｌが一定期間開放状態とされる。
【００４２】
液晶表示器４Ｒのさらに右側には、遊技球の通過により普図ゲームを開始させるための通過ゲート７Ｒが設けられている。特別図柄表示部１１Ｒの上側には、通過ゲート７Ｒへの遊技球の通過によって開始する普図ゲームの結果を○または×で示す普通図柄表示部１２Ｒが設けられている。普通図柄表示部１２Ｒの普図ゲームの結果が当たりとなった場合には、電動チューリップ型役物６Ｒが一定期間開放状態とされる。
【００４３】
通過ゲート７Ｌ、７Ｒの遊技球の通過も、それぞれ最大４つまで保留記憶されるが、この保留記憶の数は表示されない。また、通過ゲート７Ｌの下側であって普通図柄表示部１２Ｌの上側、通過ゲート７Ｒの下側であって普通図柄表示部１２Ｒの上側には、遊技球の通過によって賞球が払い出される入賞口９（９Ｌ、９Ｒ）が設けられている。さらに、遊技盤２の最下部には、いずれの入賞口５Ｌ、５Ｒ、８、９にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口３が設けられている。遊技盤２の左右には、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｄ）が設けられている。
【００４４】
ガラス扉枠２０には、遊技領域を囲むようにして複数の遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）が設けられている。また、ガラス扉枠２０の上部左右側には、スピーカ１５（１５Ｌ、１５Ｒ）が設けられている。特図ゲームの実行や大当たり制御に同期して、またはこれらとは独立した制御により、遊技効果ＬＥＤ１４が発光し、スピーカ１５から音声が出力される。
【００４５】
ガラス扉枠２０の遊技領域の下側には、遊技領域に打ち出す遊技球を供給するための打球供給皿２１が設けられている。その下側には、打球供給皿２１への払い出しができなくなった賞球を払い出すための余剰球受皿２２が設けられている。その右側には、遊技領域に遊技球を打ち出す発射モータ（図示せず）を駆動するための打球操作ハンドル２３が設けられている。また、パチンコ遊技機１の左側には、プリペイドカードを挿入し、遊技球の貸し出しを受けるためのプリペイドカードユニット２００（図２参照）が設けられている。
【００４６】
図２は、パチンコ遊技機１の制御回路の構成を示すブロック図である。パチンコ遊技機１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、及び払出制御基板１０４に大きく分けられる。電源基板１００は、商用電源を所定の電圧に変換する電源回路が搭載されており、パチンコ遊技機１の各部に動作電力を供給する。
【００４７】
遊技制御基板１０１は、パチンコ遊技機１における遊技の進行全体の流れを制御するためのメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ（Central Processing Unit）１１１、ＲＡＭ（Random Access Memory）１１２、ＲＯＭ（Read Only Memory）１１３及びＩ／Ｏ（Input/Output）ポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１１０を搭載している。また、遊技制御基板１０１は、スイッチ回路１３１、ソレノイド回路１３２、情報出力回路１３３及びアドレスデコード回路１３４を搭載している。
【００４８】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能、及び乱数発生機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する制御を行うと共に、パチンコ遊技機１の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際の作業領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、基本回路１１０に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。基本回路１１０は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒ、普通図柄表示部１２Ｌ、１２Ｒ、保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒに接続されており、これらを直接制御する。例えば、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの制御は、発光させるセグメントの選択により表示される数字（特別図柄）を変動させることにより行われるものである。
【００４９】
スイッチ回路１３１は、通過ゲート７Ｌを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７Ｌ、特別図柄始動口５Ｌを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５Ｌ、通過ゲート７Ｒを通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ３７Ｒ、特別図柄始動口５Ｒを通過した遊技球を検出するための始動口スイッチ３５Ｒ、大入賞口８を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ３８、大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出するためのＶカウントスイッチ３０、及び入賞口９を通過した遊技球を検出するための入賞口スイッチ３９に接続されている。
【００５０】
また、球払出装置１０５に貯留された遊技球が満タンになっていることを検出する満タンスイッチ５３、球払出装置１０５に遊技球の貯留がなくなったことを検出する球切れスイッチ５２、及び球払出装置１０５が払い出した賞球をカウントするための賞球カウントスイッチ５１にも接続されている。スイッチ回路１３１は、各スイッチ３７Ｌ、３５Ｌ、３７Ｒ、３５Ｒ、３８、３０、３９、５３、５２及び５１から出力されてくる信号を、Ｉ／Ｏポート１１４を介してＣＰＵ１１１に入力させる。
【００５１】
ソレノイド回路１３２は、電動チューリップ型役物６Ｌを駆動するためのソレノイド４５Ｌ、電動チューリップ型役物６Ｒを駆動するためのソレノイド４５Ｒ、大入賞口８の開閉を駆動するためのソレノイド４８、及び大入賞口８内の内部にあり、遊技球を特定領域に寄せるためのシーソー（図示せず）を駆動するためのソレノイド４０に接続されている。ソレノイド回路１３２は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力される制御信号に基づいて、ソレノイド４０、４５及び４８に駆動制御信号（励磁信号）を出力する。
【００５２】
情報出力回路１３３は、Ｉ／Ｏポート１１４から出力された制御信号に基づいて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動状態（特図ゲーム及び普図ゲームにおける当選確率を高くする状態）にあることを示す確変情報、特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第１変動情報、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行中の特図ゲームに関する情報である第２変動情報、支払われた賞球に関する情報である賞球情報等の各種情報を、パチンコホール（遊技店）の管理コンピュータ等の外部コンピュータに対して出力する。
【００５３】
アドレスデコード回路１３４は、ＣＰＵ１１１から出力されたアドレス信号を入力し、デコードする。デコードした結果、ＣＰＵ１１１の制御対象がＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４のいずれであるかを選択するための信号を、ＣＰＵ１１１に出力する。
【００５４】
払出制御基板１０４は、球払出装置１０５とプリペイドカードユニット２００とに接続されており、遊技球の貸し出しのために必要な情報をプリペイドカードユニット２００との間でやりとりし、また、球払出装置１０５に貸し出された遊技球または入賞により賞球として払い出される遊技球を払い出させるための制御回路を備えている。
【００５５】
演出制御基板１０２は、パチンコ遊技機１における演出の実行を制御するためのサブ側の制御基板であり、遊技制御基板１０１の基本回路１１０と同様なＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる基本回路１２０を搭載している。基本回路１２０は、遊技効果ＬＥＤ１４（１４ａ〜１４ｅ）、装飾ランプ１３（１３ａ〜１３ｄ）に接続されており、これらを制御する。
【００５６】
演出制御基板１０２は、また、それぞれＣＰＵ１２１からの指令に基づいて、液晶表示器４Ｌに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１２５Ｌと、液晶表示器４Ｒに表示させる画像を描画するためのビデオプロセッサ（ＶＤＰ）１２５Ｒと、スピーカ１５から出力する音声を再生するためのオーディオプロセッサ（ＡＤＰ）１２６とを搭載している。
【００５７】
次に、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行と、その結果に基づく遊技状態の制御、さらには特図ゲームに合わせて実行される液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示について説明する。
【００５８】
特別図柄始動口５Ｌに遊技球が始動入賞した場合には、後述する各種乱数が抽出され、ＲＡＭ１１２に設けられた保留記憶の記憶領域に順に保留記憶される（最大４つまで）。先の始動入賞に基づく特図ゲームが全て終了していると、保留記憶された各種乱数に基づいて特図ゲームの結果（ハズレ、通常大当たりまたは確率変動大当たり）と変動表示時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが開始される。決定された変動表示時間を経過したときに、特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果が導出される。
【００５９】
また、特別図柄始動口５Ｒに遊技球が始動入賞した場合にも、後述する各種乱数が抽出され、ＲＡＭ１１２に設けられた保留記憶の記憶領域に順に保留記憶される（最大４つまで）。先の始動入賞に基づく特図ゲームが全て終了していると、保留記憶された各種乱数に基づいて特図ゲームの結果（ハズレ、通常大当たりまたは確率変動大当たり）と変動表示時間が決定され、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが開始される。決定された変動表示時間を経過したときに、特別図柄表示部１１Ｒに特図ゲームの結果が導出される。
【００６０】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が大当たりとなった場合でも、大入賞口８を開放状態とする大当たり制御が行われる。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御され、これ以降に開始される特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおける特図ゲームでも、大当たりの確率が通常遊技状態よりも高められることとなる。
【００６１】
一方、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの結果が通常大当たりになった場合でも、大当たり制御の終了後には通常遊技状態に制御されるので、確率変動状態は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの通常大当たりによっても終了させられることとなる。また、確率変動状態は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数の合計が１００回に達したとき、当該１００回目の特図ゲームが終了した時点で終了させられる。すなわち、１００回の特図ゲームの実行によって確率変動状態から通常遊技状態に転落されることとなる。
【００６２】
ＲＡＭ１１２には、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数の合計を計数するための転落カウンタが設けられている。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒで１００回目の特図ゲームが実行されたときに、その終了時において確率変動状態を終了させるべき特図ゲームであることを示す第１、第２転落フラグをそれぞれ設定する領域が設けられている。
【００６３】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行は、それぞれ特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の始動入賞に基づいて互いに独立して行われるため、例えば、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果により大当たりが発生して大当たり制御に移行していても、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行が未だ終了していない場合もある。この場合、大当たり制御の実行中には、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されるものとなり、大当たり制御の実行が終了したときに再び実行時間の計測が再開され、計測された実行時間が決定された変動表示時間となったときに終了する。特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを逆とした場合も同様である。
【００６４】
特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果が確率変動大当たりであった場合には、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御されることとなるが、その前の遊技状態が通常遊技状態であって実行中の特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果が通常遊技状態の確率に基づいて決定されていることもある。この場合であっても、大当たり制御の終了後に特別図柄表示部１１Ｒに導出される結果は、通常遊技状態の確率に基づいて決定されたものとなる。特別図柄表示部１１Ｒでは、その後に開始される特図ゲームから確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されるものとなる。特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを逆とした場合も同様である。
【００６５】
また、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果が通常大当たりであった場合には、大当たり制御の終了後に通常遊技状態に制御されることとなるが、その前の遊技状態が確率変動状態であって実行中の特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果が確率変動状態の確率に基づいて決定されていることもある。この場合であっても、大当たり制御の終了後に特別図柄表示部１１Ｒに導出される結果は、確率変動状態の確率に基づいて決定されたものとなる。特別図柄表示部１１Ｒでは、その後に開始される特図ゲームから通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されるものとなる。特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを逆とした場合も同様である。
【００６６】
さらに、確率変動状態のときに実行された１００回目の特図ゲームが終了すると、確率変動状態が終了して通常遊技状態に制御されることとなるが、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて１００回目の特図ゲームが未だ終了していないうちに、特別図柄表示部１１Ｒにおいて次の特図ゲームが開始されることもある。この場合には、大当たり制御の終了後に特別図柄表示部１１Ｒに導出される結果は、確率変動状態の確率に基づいて決定されたものとなる。特別図柄表示部１１Ｒでは、その後に開始される特図ゲームから通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されるものとなる。特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを逆とした場合も同様である。
【００６７】
液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいては、それぞれ特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行に合わせて飾り図柄が変動表示され、特図ゲームの結果の導出に合わせて表示結果が導出されるものとなる。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が飾り図柄の表示制御を行うため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームが開始するときには、その結果及び変動表示時間を示す第１、第２特図ゲームコマンドがそれぞれ演出制御基板１０２に送信され、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに特図ゲームの結果が導出されたときには、第１、第２確定コマンドがそれぞれ演出制御基板１０２に送信される。
【００６８】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、第１、第２特図ゲームコマンドを受信したときには、それぞれ液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示パターンを該コマンドが示す変動表示時間に応じて決定し、液晶表示器４Ｌ、４Ｒに導出させる飾り図柄の表示結果が該コマンドが示す特図ゲームの結果に応じて決定する。そして、決定した変動表示パターンに従って飾り図柄を変動表示させ、決定した飾り図柄を導出させるものとするが、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームの実行時間の計測が中断されている場合には、飾り図柄の変動表示についての実行時間の計測も中断されるものとなる。この中断を行うため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行時間の計測が中断されたとき及び再開されたときには、それぞれ第１、第２中断コマンド及び第１、第２再開コマンドが演出制御基板１０２に送信される。
【００６９】
また、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいては、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのように単に図柄を変動表示させて結果を導出するだけではなく、飾り図柄の変動表示以外にも様々な演出が行われるものとなる。このような演出として、遊技状態に応じて液晶表示器４Ｌ、４Ｒの背景の色を変化させるものがある。すなわち、通常遊技状態において飾り図柄の変動が開始されるとき（通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されているとき）には、液晶表示器４Ｌ、４Ｒの背景が白色に設定され、確率変動状態において飾り図柄の変動が開始されるとき（確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されているとき）には、液晶表示器４Ｌ、４Ｒの背景が青色に設定される。他方側の大当たりで遊技状態が変わっても、当該飾り図柄の変動表示が終了するまで、背景の色が変化することはない。
【００７０】
このような演出のため、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が現在の遊技状態を把握できるようにするため、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームのいずれかで大当たりが発生して大当たり制御が開始されるときには大当たり開始コマンドが、通常遊技状態に基づく大当たり制御が終了するときには非確変大当たり終了コマンドが、確率変動状態に基づく大当たり制御が終了するときには確変大当たり終了コマンドが、それぞれ演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【００７１】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて未だ実行中の特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されている場合、すなわち液晶表示器４Ｌ、４Ｒに導出される飾り図柄の表示結果も大当たりとなることが決定されている場合に、他方の液晶表示器４Ｒ、４Ｌで飾り図柄の変動表示が開始されるときには、大当たりが決定されていることを示す特定予告演出が実行される場合がある。特定予告演出は、飾り図柄の変動表示の開始時に特定のキャラクタ図柄を液晶表示器４Ｌ、４Ｒに表示させることにより行うものとなる。例えば、液晶表示器４Ｒにおいて特定予告演出が実行されたときには、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果として大当たりが導出されるものとなる。
【００７２】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技動作について説明する。以下の説明では、パチンコ遊技機１の遊技動作として実際に行われている動作であっても、本発明とは直接的な関わりがない動作については、説明を省略している場合があるものとする。
【００７３】
図３は、遊技制御基板１０１の基本回路１１０内のＣＰＵ１１１が実行する処理を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１の電源が投入されると、図３（ａ）に示すメイン処理が実行されることとなる。メイン処理では、まず初期設定処理が行われる（ステップＳ１１）。初期設定処理では、後述する割り込み処理を実行するタイミングを規定するタイマ割り込み時間（例えば、２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ１１１に設定する処理が行われる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割り込み処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期設定処理においては、種々のタイマをセットするための処理も行われる。
【００７４】
初期設定処理が終了すると、この電源投入前に生じた電源エラーによる電源遮断時における状態のバックアップがされていないかどうかを判定する（ステップＳ１２）。電源遮断時における状態のバックアップがされていれば、バックアップされていた状態を復元して、電源エラーの前の状態に復帰する（ステップＳ１３）。そして、復帰した電源エラーの前の状態からの処理を継続して行う。
【００７５】
電源遮断時における状態のバックアップがされていなければ、ＲＡＭ１１２を初期化すること、及び各種フラグの初期化などの処理が行われる（ステップＳ１４）。次に、演出制御基板１０２、払出制御基板１０４などのサブ基板などに初期コマンドを送信し、これらのサブ基板の状態を初期化させる（ステップＳ１５）。
【００７６】
サブ基板の初期化が行われると、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒで実行される特図ゲームの表示結果及び変動表示時間を決定するための各種乱数（大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、変動表示時間決定用乱数）を更新する乱数更新処理が行われる（ステップＳ１６）。ステップＳ１５でサブ基板の初期化が終了した後には、ステップＳ１６の処理が無限ループで繰り返して実行されることとなる。この間に設定したタイマ割り込み時間が到来してタイマ割り込みが入る毎に、図３（ｂ）のタイマ割り込み処理が実行され、タイマ割り込み処理が終了すると、再度ステップＳ１６の無限ループの処理が実行されることとなる。
【００７７】
タイマ割り込み処理では、まずゲートスイッチ３７Ｌ、３７Ｒ、カウントスイッチ３８、Ｖカウントスイッチ３０等の状態を入力し、各入賞口や通過ゲートに対する入賞があったか否かを判定するスイッチ処理を行う（ステップＳ２１）。なお、始動口スイッチ３５Ｌ、３５Ｒによる始動入賞の判定は、後述する特別図柄プロセス処理において行っている。次に、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行い、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理を含むエラー処理を行う（ステップＳ２２）。
【００７８】
次に、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２３）。この第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ３５Ｌにより特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過した場合には、上記した各種の乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動表示時間に応じて特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。第１特別図柄プロセス処理の詳細については、後述する。
【００７９】
次に、第１普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２４）。この第１普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１２Ｌにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８０】
第１特別図柄プロセス処理及び第１普通図柄プロセス処理が終了すると、ステップＳ１６と同様に、上記した各種乱数を更新する乱数更新処理が行われる（ステップＳ２５）。つまり、第１特別図柄プロセス処理及び第１普通図柄プロセス処理と、次に説明する第２特別図柄プロセス処理及び第２普通図柄プロセス処理との間で、各種乱数の値が更新されることとなる。
【００８１】
ステップＳ２５の乱数更新処理が終了すると、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。この第２特別図柄プロセス処理では、第２特別図柄プロセスフラグに従って、始動口スイッチ３５Ｒにより特別図柄始動口５Ｒへの遊技球の通過が検出されたかを判定し、通過した場合には、上記した各種の乱数を抽出する処理が含まれる。そして、抽出した乱数の値に従って、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間を決定する処理が含まれる。また、決定した結果及び変動表示時間に応じて特別図柄表示部１１Ｒにおいて特別図柄を変動表示させ、表示結果を導出させる処理も含まれる。さらに処理結果に応じて特別図柄コマンドを生成する処理も含まれる。なお、第２特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。
【００８２】
次に、第２普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。この第２普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１２Ｒにおける普図ゲームにおいて普通図柄を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。なお、第２普通図柄プロセス処理は、第１普通図柄プロセス処理と同様の処理によって行われる。
【００８３】
次に、特別図柄コマンド処理を行う（ステップＳ２８）。この特別図柄コマンド処理は、第１特別図柄プロセス処理または第２特別図柄プロセス処理において各種のコマンドが生成されていれば、これを基本回路１１０から演出制御基板１０２へ伝送する処理である。
【００８４】
次に、情報出力回路１３３を介して確変情報、大当たり情報、第１変動情報、第２変動情報、賞球情報等の情報を外部に出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。情報出力処理の詳細については後述する。次に、ソレノイド４５、４８、４０を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路１３２に出力するソレノイド出力処理を行う（ステップＳ３０）。次に、基本回路１１０から払出制御基板１０４に賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞球の払出指令を行うための賞球処理を行う（ステップＳ３１）。
【００８５】
次に、保留記憶処理を行う（ステップＳ３２）。この保留記憶処理は、例えば、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒに遊技球の入賞があったときに、それぞれについてＲＡＭ１１２に保存している保留記憶数を増加させ、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄の変動が開始されたときに、それぞれの保留記憶数を減少させる。そして、現在の保留記憶数を保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒに表示させる。このステップＳ３２の処理が終了すると、前述したステップＳ１６の無限ループの処理に戻る。
【００８６】
次に、ステップＳ２３の第１特別図柄プロセス処理について詳細に説明する。図４は、ステップＳ２３の第１特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄プロセス処理では、まず、始動口スイッチ３５Ｌによる特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過の検出（いわゆる始動入賞）を確認し、始動入賞があった際に、各種の抽選用の乱数の抽出処理を含む入賞確認処理を行う（ステップＳ１００）。
【００８７】
より詳細に説明すると、特別図柄始動口５Ｌへの遊技球の通過が始動口スイッチ３５Ｌにより検出された場合、大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用の乱数を抽出し、ＲＡＭ１１２に設けられた４つの保留記憶の記憶領域のうちで、未だ各種乱数の記憶されていない最も上位の領域に抽出した乱数を記憶する。各種乱数の記憶されていない記憶領域がなければ、その始動入賞は無効となる。また、各記憶領域に記憶された各種乱数は、次に説明するように新たな特図ゲームが開始したときに、１つずつ上位の領域にシフトして記憶されるものとなる。
【００８８】
入賞確認処理が終了した後、特図ゲーム及び特図ゲームで大当たりとなった場合の制御状態を示す第１特別図柄プロセスフラグ（ＲＡＭ１１２に設定）に従って、第１特別図柄通常処理（ステップＳ１０１）、第１特別図柄変動処理（ステップＳ１０２）、第１特別図柄停止処理（ステップＳ１０３）、第１大入賞口開放開始処理（ステップＳ１０４）、第１大入賞口開放中処理（ステップＳ１０５）、第１大当たり終了処理（ステップＳ１０６）のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第１特別図柄プロセスフラグの値は、第１特別図柄通常処理を実行するものに設定されている。
【００８９】
図５は、ステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理では、第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒの大当たりに基づく大当たり制御を行う場合であり、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを実行することがないので、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【００９０】
第２大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームに対して特別図柄始動口５Ｌの遊技球の通過に基づく始動入賞により抽出された乱数の記憶された保留記憶の記憶領域がないかどうか、すなわち保留記憶数が０となっているかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。保留記憶数が０となっていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを実行できる条件が成立していないので、そのまま第１特別図柄通常処理を終了する。
【００９１】
保留記憶数が０でなければ、保留記憶の４つの記憶領域のうちで最も上位の記憶領域（保留記憶数＝１の記憶領域）に記憶されている大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数を読み出す（ステップＳ２０３）。また、２番目以降の記憶領域に記憶されている各種乱数を、それぞれ１つずつ上位の記憶領域にシフトして記憶させる（ステップＳ２０４）。
【００９２】
次に、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されてなく通常遊技状態に制御されていれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてＲＯＭ１１３に記憶された通常遊技状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う。例えば、大当たり決定用乱数の値が０〜６３０の値をとり、０と３１５が大当たり判定値として大当たり判定テーブルに登録されている場合、抽出した大当たり決定用乱数の値が０または３１５であれば大当たりと、それ以外の値であればハズレとなる。また、確変フラグが設定されていて確率変動状態に制御されていれば、読み出した大当たり決定用乱数の値に応じてＲＯＭ１１３に記憶された確率変動状態用の大当たり判定テーブルを参照し、大当たり判定を行う。確率変動状態用の大当たり判定テーブルでは、例えば０、５２、１０４、１５６、２０８、２６２、３１５、３６７、４１９、４７１、５２３、５７５が大当たり判定値として登録されている（ステップＳ２０５）。
【００９３】
この大当たり判定の結果、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることが決定されたかどうかを判定する（ステップＳ２０６）。大当たりとなれば、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグを設定する（ステップＳ２０７）。さらにＲＡＭ１１２の転落カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２０８）。そして、ステップＳ２１５の処理に進む。
【００９４】
大当たりとならなければ、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうかにより現在の遊技状態が確率変動状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ２０８）。現在の遊技状態が確率変動状態になければ、そのままステップＳ２１５の処理に進む。現在の遊技状態が確率変動状態にあれば、ＲＡＭ１１２に第２転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２１０）。第２転落フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて１００回目の特図ゲームが実行され、この終了時に確率変動状態が終了させられることとなるので、そのままステップＳ２１５の処理に進む。
【００９５】
第２転落フラグも設定されていなければ、ＲＡＭ１１２の転落カウンタの値を１だけ加算する（ステップＳ２１１）。転落カウンタは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの両方に共通したものであり、第２特別図柄プロセス処理の対応ステップにおいても、その値が加算されていることがある。次に、ステップＳ２１１での加算の結果、転落カウンタの値が１００に達したかどうか、すなわち特別図柄表示部１１Ｌで行われる今回の特図ゲームが確率変動状態に制御されてから実行される１００回目の特図ゲームとなるかどうかを判定する（ステップＳ２１２）。転落カウンタの値が１００に達していなければ、そのままステップＳ２１５の処理に進む。
【００９６】
転落カウンタの値が１００に達していれば、今回の特図ゲームが終了したときに確率変動状態を終了させることとなるので、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグを設定し（ステップＳ２１３）、転落カウンタの値を０に初期化する（ステップＳ２１４）。なお、第１転落フラグの設定により第２特別図柄プロセス処理で転落カウンタの値が加算されることはなくなるので、次に確率変動大当たりするまでは転落カウンタの値は０のままとなる。そして、ステップＳ２１５の処理に進む。
【００９７】
ステップＳ２１５では、大当たり判定の結果と読み出した停止図柄決定用乱数の値に応じて、特図ゲームの結果として特別図柄表示部１１Ｌに導出させる図柄の種類（大当たりとするときは「３」または「７」、「３」が決定されれば通常大当たりで、「７」が決定されれば確率変動大当たり）を決定する。さらに、大当たり判定の結果と読み出した変動表示時間決定用の乱数の値に応じて、特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果を導出させるまでの変動表示時間を決定する（ステップＳ２１６）。
【００９８】
さらに、少なくとも特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果をハズレ、通常大当たり、確率変動大当たりのいずれにするかと、特図ゲームの結果が導出されるまでの変動表示時間を特定可能な第１特図ゲームコマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ２１７）。この第１特図ゲームコマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【００９９】
その後、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０２の第１特別図柄変動処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ２１８）。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄変動処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄通常処理を終了する。
【０１００】
図６は、ステップＳ１０２の第１特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理では、まず特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄を変動表示させる（ステップＳ３０１）。次に、第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。第２大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１０１】
第２大当たりフラグが設定されていれば、ＲＡＭ１１２に第１中断フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。第１中断フラグが設定されていなければ、さらに第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２大当たり実行中フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。第２大当たり実行中フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていても未だ変動中の状態にあって、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行を中断させることはないので、ステップＳ３０７の処理に進む。
【０１０２】
第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行を中断させる必要があるので、ＲＡＭ１１２に第１中断フラグを設定する（ステップＳ３０５）。また、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が中断されたことを示す第１中断コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ３０６）。この第１中断コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、第１特別図柄変動処理を終了する。また、ステップＳ３０３で第１中断フラグが設定されていた場合には、特図ゲームの実行が中断している状態であるので、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ３０７では、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動実行時間を計測する。この計測は、例えば決定された変動表示時間に対応した値を初期値としてＲＡＭ１１２に設けられた変動実行時間計測用のカウンタに設定し、この処理が行われる度に、当該カウンタの値を１ずつ減算することにより行う。その結果として、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの変動表示時間が終了したかどうか（上記の例では、カウンタの値が０となったかどうか）を判定する（ステップＳ３０８）。変動表示時間が終了していなければ、そのまま第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１０４】
変動表示時間が終了していれば、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３０９）。第１大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとはならないので、そのままステップＳ３１１の処理に進む。第１大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなり、これに基づいて大当たり制御が開始されることとなるので、ＲＡＭ１１２に第１大当たり実行中フラグを設定する（ステップＳ３１０）。そして、ステップＳ３１１の処理に進む。
【０１０５】
ステップＳ３１１では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０３の第１特別図柄停止処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄変動処理を終了する。
【０１０６】
図７は、ステップＳ１０３の第１特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理では、まずステップＳ２１５で決定されていた停止図柄を特別図柄表示部１１Ｌに特図ゲームの結果として導出させる（ステップＳ４０１）。また、特別図柄表示部１１Ｌに結果が導出された旨を示す第１確定コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ４０２）。この第１確定コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【０１０７】
次に、ＲＡＭ１１２に第１大当たりフラグが設定されているかどうか、すなわち特別図柄表示部１１Ｌにおける今回の特図ゲームの結果が大当たりとなったかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。第１大当たりフラグが設定されていれば、大当たり制御の開始を示す大当たり開始コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ４０４）。この大当たり開始コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第１確定コマンドに続けて演出制御基板１０２に送信されるものとなる。
【０１０８】
次に、今回の大当たりが確率変動大当たりであるかどうかを判定する（ステップＳ４０５）。今回の大当たりが確率変動大当たりであれば、ＲＡＭ１１２に確変フラグを設定して（ステップＳ４０６）、ステップＳ４０８の処理に進む。ここで確変フラグが設定されても、大当たり制御が終了するまでは確率変動状態として認識されない。今回の大当たりが通常大当たりであれば、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されていたならこれを消去して（ステップＳ４０７）、ステップＳ４０８の処理に進む。
【０１０９】
ステップＳ４０８では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０４の第１大入賞口開放開始処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１大入賞口開放開始処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１１０】
また、ステップＳ４０３で第１大当たりフラグが設定されていなかった場合には、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。第１転落フラグが設定されていなければ、そのままステップＳ４１３の処理に進む。第１転落フラグが設定されていれば、ＲＡＭ１１２に設定されている確変フラグを消去し（ステップＳ４１０）、第１転落フラグも消去する（ステップＳ４１１）。さらに確率変動状態から通常遊技状態への転落を示す転落コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ４１２）。この転落コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、第１確定コマンドに続けて演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１１１】
ステップＳ４１３では、大当たり制御に移行することなく、保留記憶があれば特図ゲームを開始させるものとなるので、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第１特別図柄停止処理を終了する。
【０１１２】
ステップＳ１０４の第１大入賞口開放開始処理及びステップＳ１０５の大入賞口開放中処理では、大入賞口８を一定期間断続的に開放する大当たり制御を行うものとする。この大当たり制御については、本発明とは直接関係がないため、詳細な説明を省略する。大当たり制御の終了条件が成立すると、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０６の第１大当たり終了処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１大当たり終了処理が行われるものとなる。
【０１１３】
図８は、ステップＳ１０６の第１大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。第１大当たり終了処理では、まず、これまで実行中であった大当たり制御を終了させる（ステップＳ５０１）。次に、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうか、すなわち今回終了した大当たりが特別図柄表示部１１Ｌに確率変動大当たりが導出されたことに基づくものであるかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。
【０１１４】
確変フラグが設定されていなければ、通常大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す非確変大当たり終了コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０３）。この非確変大当たり終了コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５０５の処理に進む。
【０１１５】
確変フラグが設定されていれば、確率変動大当たりに基づく大当たり制御が終了した旨を示す確変大当たり終了コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０４）。この確変大当たり終了コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５０５の処理に進む。
【０１１６】
ステップＳ５０５では、ステップＳ３１０でＲＡＭ１１２に設定された第１大当たり実行中フラグを消去する。また、ステップＳ２０７でＲＡＭ１１２に設定された第１大当たりフラグを消去する（ステップＳ５０６）。さらに第２特別図柄プロセス処理によりＲＡＭ１１２に第２中断フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ５０７）。第２中断フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップＳ５１０の処理に進む。
【０１１７】
第２中断フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームの実行が中断されているので、この実行を再開させるためにＲＡＭ１１２に設定されている第２中断フラグを消去する（ステップＳ５０８）。また、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行を再開させる旨を示す第２再開コマンドを生成して、ＲＡＭ１１２の所定の領域に設定する（ステップＳ５０９）。この第２再開コマンドは、次にステップＳ２８の特別図柄コマンド処理が実行されるときに、非確変大当たり終了コマンドまたは確変大当たり終了コマンドに続けて演出制御基板１０２に送信されるものとなる。そして、ステップＳ５１０の処理に進む。
【０１１８】
ステップＳ５１０では、第１特別図柄プロセスフラグの値をステップＳ１０１の第１特別図柄通常処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１１２に設定する。これにより、次のタイマ割り込みに基づく第１特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄通常処理が行われるものとなる。そして、第１大当たり終了処理を終了する。
【０１１９】
なお、ステップＳ２６の第２特別図柄プロセス処理は、第１特別図柄プロセス処理と同様に行われるものとなる。第２特別図柄プロセス処理においては、上記した第２特別図柄プロセス処理を第１特別図柄プロセス処理と、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒをそれぞれ特別図柄表示部１１Ｒ、１１Ｌと、第１××フラグ、第２××フラグをそれぞれ第２××フラグ、第１××フラグと、第１××コマンド、第２××コマンドをそれぞれ第２××コマンド、第１××コマンドと読み替えるものとすればよい。
【０１２０】
第２特別図柄プロセス処理におけるステップＳ１００の対応ステップで抽出する大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数は、第１特別図柄プロセス処理で抽出するものと同じである。もっとも、第１特別図柄プロセス処理を終了してから、ステップＳ２５の乱数更新処理を経て値の更新された乱数を抽出しているので、同じタイマ割り込み処理内の第１、第２特別図柄プロセス処理のいずれにおいても大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数及び変動表示時間決定用乱数を抽出することとなったとしても、抽出される乱数の値は異なることとなる。
【０１２１】
次に、ステップＳ２９の情報出力処理について詳しく説明する。情報出力処理では、ＲＡＭ１１２に第１大当たり実行中フラグまたは第２大当たり実行中フラグが設定されていれば、大当たり情報（１ビット）をアクティブとして情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されていれば、確変情報（１ビット）をアクティブとして情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。ステップＳ３１の賞球処理で賞球の払出指令を行ったときには、賞球個数信号と同じ値を示す賞球情報（４ビット）を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。
【０１２２】
特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームが実行されているときには、その結果の決定時の遊技状態（通常遊技状態か確率変動状態か）及び特図ゲームの結果（ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり）を示す第１変動情報（３ビット）を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが実行されているときには、その結果の決定時の遊技状態（通常遊技状態か確率変動状態か）及び特図ゲームの結果（ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり）を示す第２変動情報（３ビット）を情報出力回路１３３から外部コンピュータに出力させる。
【０１２３】
なお、情報出力回路１３３は、ステップＳ２９の情報出力処理により出力した大当たり情報、確変情報、賞球情報、第１変動情報及び第２変動情報を、次のタイマ割り込み処理で情報出力処理が行われるまで、同じ状態で出力し続けるものとする。次のタイマ割り込み処理の際に、パチンコ遊技機１の内部状態が変わっていれば、情報出力回路１３３から出力される各情報も変化することとなる。
【０１２４】
上記のように遊技領域に打ち出された遊技球に基づいて遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特図ゲームを実行するものとしているが、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、特図ゲームの実行に合わせて液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させるものとしている。また、単なる飾り図柄の変動表示だけではなく、背景色の変化や予告表示などの各種の演出を行っている。
【０１２５】
以下、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて行われる飾り図柄の変動表示などの表示に関する各種の演出について詳細に説明する。演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は装飾ランプ１３や遊技効果ＬＥＤ１４の点灯、スピーカ１５からの音声の出力などの表示以外に関わる各種の演出の処理を行っているが、これらに関わる処理の説明については省略する。
【０１２６】
図９は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する表示制御処理を示すフローチャートである。表示制御処理では、まず初期化処理が行われる（ステップＳ５１）。この初期化処理では、例えば遊技制御基板１０１から送られてくる初期化コマンドに基づいて、演出制御基板１０２の状態、特にＲＡＭに設けられた各種カウンタの値やフラグの設定を初期化する。この初期化処理が終了すると、ステップＳ５２〜Ｓ５６の無限ループの処理が実行されることとなる。
【０１２７】
初期化処理が終了すると、遊技制御基板１０１から受信した各種コマンドを解析するコマンド解析処理が行われる（ステップＳ５２）。次に、コマンド解析処理で解析したコマンドにより遊技状態を移行させるべき所定の条件が成立していた場合に、演出制御基板１０２の側で管理する遊技状態も、遊技制御基板１０１の側で管理する遊技状態と同様に設定する状態設定処理が行われる（ステップＳ５３）。状態設定処理の詳細については、後述する。
【０１２８】
状態設定処理が終了すると、第１飾り図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５４）。第１飾り図柄図柄表示制御プロセス処理では、第１特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部１１Ｌにおける特別図柄の変動に合わせて液晶表示器４Ｌにおいて飾り図柄を変動表示させ、その表示結果を導出させるための処理が含まれる。第１飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細については、後述する。
【０１２９】
第１飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、変動表示パターン決定用乱数や停止図柄決定用乱数、特定予告抽選用乱数などの各種乱数の値を更新する乱数更新処理を行う（ステップＳ５５）。乱数更新処理が終了すると、第２特図ゲームコマンドの受信により、特別図柄表示部１１Ｒにおける特別図柄の変動に合わせて液晶表示器４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させ、その表示結果を導出させるための第２飾り図柄表示制御プロセス処理を行う（ステップＳ５６）。第２飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、ステップＳ５２のコマンド解析処理に戻る。
【０１３０】
次に、ステップＳ５３の状態設定処理について詳しく説明する。図１０は、ステップＳ５３の状態設定処理を詳細に示すフローチャートである。状態設定処理では、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ４０４（或いは第２特別図柄プロセス処理の対応ステップ）で設定される大当たり開始コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ６０１）。
【０１３１】
大当たり開始コマンドを受信していれば、大当たり制御の開始となるので、ＲＡＭ１２２に大当たり中フラグを設定する（ステップＳ６０２）。また、ＲＡＭ１２２に確変フラグが設定されていれば、大当たり制御の開始により一旦確変状態が終了する（確変大当たりであれば、大当たり制御の後直ぐに確率変動状態に制御される）ので、これを消去する。確変フラグが設定されていなければ、そのままの状態としておく（ステップＳ６０３）。そして、状態設定処理を終了する。
【０１３２】
大当たり開始コマンドを受信していなければ、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ５０４（或いは第２特別図柄プロセス処理の対応ステップ）で設定される確変大当たり終了コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ６０４）。確変大当たり終了コマンドを受信していれば、ＲＡＭ１２２に設定された大当たり中フラグを消去し（ステップＳ６０５）、ＲＡＭ１２２に確変フラグを設定する（ステップＳ６０６）。そして、状態設定処理を終了する。
【０１３３】
確変大当たり終了コマンドも受信していなければ、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ５０３（或いは第２特別図柄プロセス処理の対応ステップ）で設定される非確変大当たり終了コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ６０７）。非確変大当たり終了コマンドを受信していれば、ＲＡＭ１２２に設定された大当たり中フラグを消去する（ステップＳ６０８）。そして、状態設定処理を終了する。
【０１３４】
非確変大当たり終了コマンドも受信していなければ、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ４１２（或いは第２特別図柄プロセス処理の対応ステップ）で設定される転落コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ６０９）。転落コマンドを受信していれば、ＲＡＭ１１２に設定された確変フラグを消去する（ステップＳ６１０）。そして、状態設定処理を終了する。転落コマンドも受信していなければ、そのまま状態設定処理を終了する。
【０１３５】
次に、ステップＳ５４の第１飾り図柄表示制御プロセス処理について詳しく説明する。図１１は、ステップＳ５４の第１飾り図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。第１飾り図柄表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグ（演出制御基板１０２のＲＡＭに設定）に従って、第１特図ゲームコマンド受信待ち処理（ステップＳ７０１）、第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ７０２）、第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ７０３）、第１飾り図柄停止処理（ステップＳ７０４）、第１大当たり表示処理（ステップＳ７０５）、第１大当たり遊技中処理（ステップＳ７０６）のうちのいずれかの処理を行う。なお、全く保留記憶がされていなかった状態で最初の始動入賞があったときには、第１表示制御プロセスフラグの値は、第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を実行するものに設定されている。
【０１３６】
図１２は、ステップＳ７０１の第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を詳細に示すフローチャートである。ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ２１７で設定される第１特図ゲームコマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ８０１）。第１特図ゲームコマンドを受信していなければ、そのまま第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を終了する。
【０１３７】
第１特図ゲームコマンドを受信していれば、変動表示パターン決定用乱数及び停止図柄決定用乱数を抽出し、抽出した乱数の値と当該第１特図ゲームコマンドが示す特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果及び変動表示時間に基づいて、液晶表示器４Ｌにおける飾り図柄の変動表示パターン及び最終的に導出する停止図柄を決定する（ステップＳ８０２）。
【０１３８】
また、受信した第１特図ゲームコマンドにより特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が大当たりとなるかどうかを判定する（ステップＳ８０３）。特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が大当たりとなる場合には、ＲＡＭ１２２に第１大当たりフラグを設定して（ステップＳ８０４）、ステップＳ８０５の処理に進む。特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が大当たりとならない場合には、そのままステップＳ８０５の処理に進む。
【０１３９】
ステップＳ８０５では、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０２の第１飾り図柄変動開始処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１２２に設定する。これにより、次の第１飾り図柄表示制御プロセス処理では、第１飾り図柄変動開始処理が行われるものとなる。そして、第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を終了する。
【０１４０】
図１３は、ステップＳ７０２の第１飾り図柄変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。第１飾り図柄変動開始処理では、まずＲＡＭ１２２に確変フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ９０１）。確変フラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおいて開始される特図ゲームの結果が通常の遊技状態において決定されているので、液晶表示器４Ｌの背景色を白に設定する（ステップＳ９０２）。そして、ステップＳ９０４の処理に進む。確変フラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｌにおいて開始される特図ゲームの結果が確率変動状態において決定されているので、液晶表示器４Ｌの背景色を青に設定する（ステップＳ９０３）。そして、ステップＳ９０４の処理に進む。
【０１４１】
ステップＳ９０４では、第２飾り図柄表示制御プロセス処理によりＲＡＭ１２２に第２大当たりフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ９０４）。第２大当たりフラグが設定されていなければ、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることはなく、特定予告を行うことはないので、そのままステップＳ９０８の処理に進む。
【０１４２】
第２大当たりフラグが設定されていれば、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームの結果及び液晶表示器４Ｒにおける変動表示の表示結果が大当たりとなる場合であるので、特定予告抽選用乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいてその旨を特定演出により予告するか否かを決定する特定予告抽選を行う（ステップＳ９０５）。その抽選の結果として、特定予告を行うものとしたかどうかを判定する（ステップＳ９０６）。特定予告を行わない場合には、そのままステップＳ９０８の処理に進む。
【０１４３】
特定予告を行う場合には、例えば液晶表示器４Ｌの飾り図柄の背景の画像として特定のキャラクタ図柄を表示させることで、特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることを示す特定予告演出を行う（ステップＳ９０７）。そして、ステップＳ９０８の処理に進む。ステップＳ９０８では、液晶表示器４Ｌにおいて左、中及び右の飾り図柄の変動表示を開始させる。
【０１４４】
次に、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０３の第１飾り図柄変動中処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１２２に設定する（ステップＳ９０９）。これにより、次の第１飾り図柄表示制御プロセス処理では、第１飾り図柄変動中処理が行われるものとなる。そして、第１飾り図柄変動開始処理を終了する。
【０１４５】
図１４は、ステップＳ７０３の第１飾り図柄変動中処理を詳細に示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理では、まず、ＲＡＭ１２２に第１中断フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１００１）。第１中断フラグが設定されていなければ、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、ステップＳ３０６で設定される第１中断コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ１００２）。
【０１４６】
第１中断コマンドを受信していなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が中断されていることはないので、そのままステップＳ１００７の処理に進む。第１中断コマンドを受信していれば、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が中断されたものとなるので、ＲＡＭ１２２に第１中断フラグを設定する（ステップＳ１００３）。そして、ステップＳ１００６の処理に進む。
【０１４７】
ステップＳ１００１で第１中断フラグが設定されていた場合、ステップＳ５２のコマンド解析処理の結果、第２特別図柄プロセス処理のステップＳ５０９の対応ステップで設定される第１再開コマンドを受信していたかどうかを判定する（ステップＳ１００４）。第１再開コマンドを受信していなければ、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行は中断されたままということなので、そのままステップＳ１００６の処理に進む。第１再開コマンドを受信していれば、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行が再開されたものとなるので、ステップＳ１００７の処理に進む。
【０１４８】
ステップＳ１００６では、液晶表示器４Ｌにおける左、中及び右のそれぞれの飾り図柄について、現在の変動表示の状態を継続させる。例えば、仮停止している飾り図柄については、そのまま仮停止した状態を継続させる。変動表示されている飾り図柄については、そのまま変動表示を継続させる。そして、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０１４９】
ステップＳ１００７では、例えばＣＰＵ１２１の内部タイマを用いて飾り図柄の変動表示の開始からの変動実行時間を計測する。次に、ステップＳ８０２で決定した変動表示パターンについて現在の変動実行時間に応じた画像を液晶表示器４Ｌに表示させて、飾り図柄の変動表示を行う（ステップＳ１００８）。さらに、ステップＳ１００７で計測した変動実行時間により第１特図ゲームコマンドで示す変動表示時間が終了したかどうかを判定する（ステップＳ１００９）。変動表示時間が終了していなければ、そのまま第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０１５０】
変動表示時間が終了していれば、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０４の第１飾り図柄停止処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１２２に設定する（ステップＳ１０１０）。これにより、次の第１飾り図柄表示制御プロセス処理では、第１飾り図柄停止処理が行われるものとなる。そして、第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ７０４の第１飾り図柄停止処理では、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームの結果が導出されたことを示す第１確定コマンドが送られてくるので、これを受信したときにステップＳ８０２で決定した停止図柄を飾り図柄の変動表示の結果として液晶表示器４Ｌに表示させる。この結果が大当たりであれば、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０５の第１大当たり表示処理を行わせるものとし、ハズレであれば、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０１の第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１２２に設定する。
【０１５２】
ステップＳ７０５の第１大当たり表示処理及びステップＳ７０６の第１大当たり遊技中処理では、大当たり制御の実行に合わせた大当たり演出用の画像を液晶表示器４Ｌに表示させるものとなる。大当たり演出については、本発明と直接的な関わりがないため、詳細な説明を省略する。大当たり制御の終了に伴って大当たり演出も終了することとなると、第１表示制御プロセスフラグの値をステップＳ７０１の第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を行わせるものとして、ＲＡＭ１２２に設定する。
【０１５３】
なお、ステップＳ５６の第２飾り図柄表示制御プロセス処理は、第１飾り図柄表示制御プロセス処理と同様に行われるものとなる。第２飾り図柄表示制御プロセス処理においては、上記した第２飾り図柄表示制御プロセス処理を第１飾り図柄表示制御プロセス処理と、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒをそれぞれ特別図柄表示部１１Ｒ、１１Ｌと、液晶表示器４Ｌ、４Ｒをそれぞれ液晶表示器４Ｒ、４Ｌと、第１××フラグ、第２××フラグをそれぞれ第２××フラグ、第１××フラグと、第１××コマンド、第２××コマンドをそれぞれ第２××コマンド、第１××コマンドと読み替えるものとすればよい。
【０１５４】
第２飾り図柄表示制御プロセス処理におけるステップＳ８０２及びＳ９０５の対応ステップで抽出する変動表示パターン決定用乱数、停止図柄決定用乱数、特定予告抽選用乱数は、第１飾り図柄表示制御プロセス処理で抽出するものと同じである。もっとも、第１図柄表示制御プロセス処理を終了してから、ステップＳ５５の乱数更新処理を経て値の更新された乱数を抽出しているので、同一周回ループ内の第１、第２飾り図柄表示制御プロセス処理のいずれにおいても同一種類の乱数を抽出することとなったとしても、抽出される乱数の値は異なることとなる。
【０１５５】
以下、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１における遊技状態の変化と、それに基づく特図ゲームの実行との関係について具体例を用いて説明する。
【０１５６】
図１５は、遊技状態の変化と特図ゲームの実行についての例を示すタイミングチャートである。この図において、斜線の付された特図ゲームは、確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されたものであることを示す。この例では、初期状態として考えるタイミングｔ０において確率変動状態にあり、確率変動状態における特図ゲームの実行回数を示す転落カウンタの値が９８であるものとする。また、特別図柄表示部１１Ｌ及び特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが実行中であるものとする。また、いずれの保留記憶も途切れることがないものとする。
【０１５７】
タイミングｔ１において特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。この場合に遊技状態の変化はなく、特別図柄表示部１１Ｒにおいて確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。ここで転落カウンタの値が１加算されて９９になる。
【０１５８】
タイミングｔ２において特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。この場合も遊技状態の変化はなく、特別図柄表示部１１Ｌにおいて確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。ここでも転落カウンタの値が１加算されて１００になる。転落カウンタの値が１００となったことにより第１転落フラグが設定され、この特図ゲームの終了時において確率変動状態が終了させられるものとなる。
【０１５９】
さらにタイミングｔ３において特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。この場合も遊技状態の変化はなく、特別図柄表示部１１Ｒにおいて確率変動状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。ここで既に第１転落フラグが設定されているので、転落カウンタの値は１００のままとなる。
【０１６０】
次に、タイミングｔ４において特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームがハズレで終了したものとする。このタイミングｔ４では、第１転落フラグが設定されているので、確率変動状態が終了させられる。ここでの遊技状態の変化によって、特別図柄表示部１１Ｌにおいて通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されて、次の特図ゲームが開始される。また、このタイミングで転落カウンタの値が０に初期化される。
【０１６１】
その後のタイミングｔ５において、タイミングｔ３で開始した特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームが終了する。このタイミングでは通常遊技状態にあるが、確率変動状態において開始した特図ゲームであるので、確率変動状態の確率に基づいて決定された結果（ここでは、ハズレ）が導出されるものとなる。タイミングｔ５において結果が導出されると、特別図柄表示部１１Ｒにおいて通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定されて、新たな特図ゲームが開始されるものとなる。
【０１６２】
以上説明したように、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１では、２つの特別図柄表示装置１１Ｌ、１１Ｒを備え、それぞれ別々の特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの始動入賞に基づいて特図ゲームを行うものとしている。それぞれの特図ゲームの結果は、始動入賞時に抽出された乱数の値と現在の遊技状態に応じて、特図ゲームの開始の際に決定されるものとなっている。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームの結果が大当たりとなった場合でも同じ大当たり制御を行う。
【０１６３】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームの結果が確率変動大当たりとなった場合でも、大当たり制御の終了後に確率変動状態に制御されて、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、確率変動状態の確率に基づいて決定される。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームの結果が通常大当たりとなった場合でも、通常遊技状態に制御されて（確率変動状態に制御されているときには、これが終了して）、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、通常遊技状態の確率に基づいて決定される。さらに確率変動状態において１００回目の特図ゲームの実行が終了したときには、そこで確率変動状態が終了して通常遊技状態に制御され、以後に開始されるいずれの特図ゲームの結果も、通常遊技状態の確率に基づいて決定される。
【０１６４】
ここで、例えば特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果として確率変動大当たりが導出されたときに、それよりも前に通常遊技状態の確率に基づいて結果が決定された特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている場合がある。或いは、特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームの結果として通常大当たりが導出されたときに、それよりも前に確率変動状態の確率に基づいて結果が決定された特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている場合がある。さらに特別図柄表示部１１Ｌにおいて１００回目の特図ゲームが終了して確率変動状態が終了したときに、それよりも前の確率変動状態の確率に基づいて結果が決定された特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている場合がある。
【０１６５】
このような場合、特別図柄表示部１１Ｒに特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その開始時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果を導出すればよいので、その結果の導出のための制御が複雑になることがない。また、特図ゲームの結果を決定する時点（すなわち、特図ゲームの開始時）における遊技状態の確率に基づいて結果を決定すればよいので、それぞれの特図ゲームの決定も明確に行うことができるようになる。
【０１６６】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの結果を大当たりとする場合に、これを通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかの決定は、停止図柄（「３」か「７」か）の決定により行われるものとなる。この決定は、大当たりとする旨の決定と実質的に同じタイミングで行われるので、大当たりとするか否かの決定と大当たりの種類の決定を効率よく行うことができる。また、停止図柄の種類により大当たりの種類を決定することで、特図ゲームの結果として導出された特別図柄の種類によって、通常遊技状態となるか確率変動状態となるかが遊技者にとって分かり易くなる。
【０１６７】
また、確率変動状態での特図ゲームの実行回数を示す転落カウンタのカウントは、特図ゲームが開始するときに行っているが、転落カウンタの値が１００に達したときに当該特図ゲームが終了するのを待って確率変動状態を終了させている。例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて確率変動状態で１００回目の特図ゲームが開始しても、これが終了するまでに開始する特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果は、確率変動状態の確率に応じて決定されるものとなる。つまり、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの両方において特図ゲームを途切れずに開始させることで遊技が有利に進行できるようになり、技術介入性が増して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１６８】
また、転落カウンタのカウントは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれにおける特図ゲームの実行でも共通して行うものとしている。このため、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒのいずれかに偏って遊技球が入賞しても、確率変動状態が終了するまでに１００回の特図ゲームの実行が保証されることとなる（但し、大当たりが発生しない場合）。このため、遊技者が確率変動状態のメリットを十分に受けることができるようになる。
【０１６９】
また、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて大当たりが導出された場合には、大当たり制御が行われることとなるが、この大当たりの導出時において特別図柄表示部１１Ｌにおいて特別図柄の変動表示が実行中である場合もある。この場合、特別図柄表示部１１Ｌへの大当たりの導出に基づく大当たり制御が終了するまで、特別図柄表示部１１Ｒの変動実行時間の計測が中断される。さらに、大当たり制御が終了するまでは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームのいずれについて保留記憶がされていたり新たな始動入賞があったとしても、新たな特図ゲームが開始することはない。このため、大当たり制御が終了しないうちに新たな大当たりが導出されることがなく、大当たり制御の長期化を防いで射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０１７０】
さらに、一方の特図ゲームの結果に基づいて大当たり制御が行われているときに、他方の特図ゲームの結果に基づいて大当たり制御を行わなくてはならない場合がないので、大当たり制御の開始及び終了の制御が複雑化することがない。大当たり制御の開始及び終了は、遊技者にとっても分かり易いものとなる。
【０１７１】
また、この実施の形態にかかるパチンコ遊技機１は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの他に液晶表示器４Ｌ、４Ｒを備え、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの実行に合わせて、それぞれ液晶表示器４Ｌ、４Ｒで飾り図柄を変動表示させる。液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示とは異なり様々な変動表示パターンで実行することが可能であるので、これによって演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７２】
ここで、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させるために、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が追加して行わなくてはならないのは、特図ゲームの結果（ハズレ、通常大当たりまたは確変大当たり）と変動表示時間を示すコマンドの送信だけである。飾り図柄の変動表示パターンの決定や表示制御の処理は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとしている。このため、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１その他の回路にかかる負荷を増大させることなく、遊技の興趣を向上させるための複雑な演出を行うことができるようになる。
【０１７３】
特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける変動実行時間の計測が中断／再開されると、その旨が第１、第２中断コマンド及び第１、第２再開コマンドによって遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に通知されるものとなる。この第１、第２中断コマンド及び第１、第２再開コマンドによって、飾り図柄の変動実行時間の計測も中断／再開させることができるので、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける飾り図柄の変動表示と特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示とにタイミングズレが生じてしまうことがない。
【０１７４】
また、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいては、飾り図柄の変動表示が開始される際に、そのときの遊技状態に応じて背景色が白または青のいずれかに設定される。この背景色の設定によって、如何なる遊技状態に制御されているかが遊技者にとって分かり易くなる。また、大当たりの発生時に既に実行されていた飾り図柄の変動表示については、大当たりによって遊技状態が変化することとなったとしても、変動表示の開始時の遊技状態に対応した背景色が設定されることとなる。これにより、どのような遊技状態において結果が決定された変動表示が行われているかが、遊技者にとって分かり易くなる。
【０１７５】
さらに、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果（液晶表示器４Ｌにおける飾り図柄の変動表示の表示結果）が大当たりとなることが決定されているときであって、その結果が導出される前において、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが開始されることもある。特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームが開始すると、液晶表示器４Ｒにおいても特図ゲームが開始することがあるが、このような場合には所定の割合で特殊演出が行われるようになる。この特殊演出の実行により、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲーム（液晶表示器４Ｌにおける飾り図柄の変動表示）の結果に対して遊技者に期待感を持たせることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別図柄表示部１１Ｌ及び液晶表示器４Ｌに導出される結果に対する遊技者の関心を、液晶表示器４Ｒにも向けさせることができるので、互いの連動により遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７６】
ところで、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、停止図柄の種類（大当たりの種類）、及び変動表示時間の決定は、大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値に基づいて行われる。特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果を大当たりとするか否か、停止図柄の種類（大当たりの種類）、及び変動表示時間の決定も、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの決定に用いたのと同じ大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値に基づいて行われる。
【０１７７】
もっとも、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果等を決定する第１特別図柄プロセス処理と、特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果等を決定する第２特別図柄プロセス処理との間において、乱数更新処理が行われて大当たり決定用乱数、停止図柄決定用乱数、及び変動時間決定用乱数の値が更新されるものとなっている。このため、同じタイマ割り込み処理内で特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果等の決定が行われることとなっても、その決定に用いられる乱数の値は異なるものとなるので、いわゆる狙い撃ちを極力防ぐことができるようになる。また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果等の決定のために別々の乱数を用意する必要がないので、これらの決定のために必要なデータ量を最小限に抑えることができる。
【０１７８】
また、液晶表示器４Ｌにおける飾り図柄の変動表示パターン等を決定する第１飾り図柄表示制御プロセス処理と、液晶表示器４Ｒにおける飾り図柄の変動表示パターン等を決定する第２飾り図柄表示制御プロセス処理との間においても、乱数更新処理が行われて変動表示パターン決定用乱数及び停止図柄決定用乱数の値が更新されるものとなっている。このため、液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおける変動表示パターンの決定に対しても、いわゆる狙い撃ちを防ぐことができ、また、その決定のために必要なデータ量も最小限に抑えることができる。
【０１７９】
さらに、情報出力回路１３３から外部コンピュータに、大当たり情報、確変情報、第１変動情報及び第２変動情報、並びに賞球情報が出力されることとなっている。大当たり情報及び確変情報の出力により、パチンコ遊技機１の遊技状態がどのような状態にあるかを外部から監視できるようになる。
【０１８０】
また、第１変動情報及び第２変動情報は、実行中の特図ゲームに対して決定されている結果に関する情報だけではなく、その結果が行われたときの遊技状態に関する情報も含むものとなっている。これら第１変動情報及び第２変動情報を外部コンピュータにおいて監視することにより、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて実行中の特図ゲームにおいて導出されることとなる結果が、如何なる遊技状態において決定されているものであるかを外部から認識できるようになる。
【０１８１】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８２】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口５Ｌと、特別図柄表示部１１Ｒにおいて特図ゲームを開始させるための特別図柄始動口５Ｒとは、それぞれ別個に設けられていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対して共通して設けられた特別図柄始動口に遊技球が通過したときに、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれかにおいて特図ゲームを開始させるものとすることができる。共通の特別図柄始動口が１つだけ設けられている場合には、例えば、次のように特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒへの振り分けを行うことができる。
【０１８３】
第１に、特別図柄始動口を遊技球が通過する度に交互に、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいてそれぞれ特図ゲームを実行するための始動入賞があったものとして、その振り分けを行うことができる。この場合には、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれかに偏ることなく特図ゲームを実行させることができる。また、特別図柄始動口を遊技球が通過したときに、始動入賞を特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれに振り分けるかを抽選によって決定し、その決定結果に応じて始動入賞を記憶させることができる。
【０１８４】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに共通して設けられた特別図柄始動口を遊技球が通過したときに乱数の抽出を行い、該抽出した乱数に基づいて特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果を同時に決定してもよい。例えば、抽出した乱数の値が０であれば特別図柄表示部１１Ｌの特図ゲームが大当たり、抽出した乱数の値が１であれば特別図柄表示部１１Ｒの特図ゲームが大当たり、抽出した乱数の値が他の値であればいずれの特図ゲームもハズレと決定することができる。
【０１８５】
さらに、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の通過により特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果をそれぞれ決定するものであっても、この場合の決定において用いられるプログラムを共通化することができる。つまり、第１特別図柄通常処理と第２特別図柄プロセス処理のいずれからも共通の大当たり決定用サブルーチンにジャンプするものとし、大当たり判定を行うことができる。停止図柄の決定や変動時間の決定についても同様である。
【０１８６】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに共通して設けられた転落カウンタを用いて確率変動状態にあるときの特図ゲームの実行回数の合計をカウントし、その合計の実行回数が１００回に達したときに特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対して別々の転落カウンタを設け、各々の転落カウンタによるカウントの結果として、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの実行回数と特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの実行回数のいずれかが５０回に達したときに当該特図ゲームの終了を待って確率変動状態を終了させるものとしてもよい。
【０１８７】
この場合には、大当たり確率が高くなるという確率変動状態のメリットを最大限に受けるためには、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいてバランスよく特図ゲームを実行させ、確率変動状態における特図ゲームの実行回数の合計を多くする必要がある。つまり、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒにバランスよく遊技球を入賞させる必要がある。ここで、特別図柄始動口５Ｌ、５Ｒへの遊技球の入賞をバランスよく振り分けるための遊技技術が必要となり、技術介入性が高まることによって射倖性を抑制するとともに遊技の興趣を向上させることができる。なお、確率変動表示を終了させる特図ゲームの実行回数は、特別図柄表示部１１Ｌと特別図柄表示部１１Ｒとについて異なる回数が定められていてもよい。
【０１８８】
上記の実施の形態では、確率変動状態は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果が通常大当たりとなるほかに、確率変動状態における特図ゲームの実行回数が１００回に達したときに当該特図ゲームの終了を待って終了させられるものとしていた。しかしながら、例えば確率変動状態で特図ゲームが実行される度に行われる抽選の結果によって、確率変動状態を終了させるものとしてもよい。この場合、上記の実施の形態の第１（第２）特別図柄通常処理を、次に説明するように変形すればよい。
【０１８９】
図１６は、この変形例における第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。ステップＳ２０５までの処理、及びステップＳ２０６において特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果が大当たりなるものと決定されていた場合の処理は、上記の実施の形態と同じである。
【０１９０】
ステップＳ２０６において特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果がハズレになるものと決定されていた場合には、ＲＡＭ１１２に確変フラグが設定されているかどうかにより現在の遊技状態が確率変動状態にあるかどうかを判定する（ステップＳ２５１）。現在の遊技状態が確率変動状態になければ、そのままステップＳ２１５の処理に進む。現在の遊技状態が確率変動状態にあれば、ＲＡＭ１１２に第２転落フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２５２）。第２転落フラグが設定されていれば、そのままステップＳ２１５の処理に進む。
【０１９１】
第２転落フラグが設定されていなければ、転落抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値により確率変動状態を終了させるか否かを決定する転落抽選を行う（ステップＳ２５３）。この結果、転落抽選に当選したかどうかを判定する（ステップＳ２５４）。転落抽選にハズレれば、そのままステップＳ２１５の処理に進む。転落抽選に当選すれば、ＲＡＭ１１２に第１転落フラグを設定して（ステップＳ２５５）、ステップＳ２１５の処理に進む。ステップＳ２１５以降の処理は、上記の実施の形態と同じである。
【０１９２】
以上説明したように、この変形例では、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームでの転落抽選に当選して確率変動状態が終了したときに、それよりも前の確率変動状態の確率に基づいて結果が決定された特図ゲームが特別図柄表示部１１Ｒにおいて実行されている場合がある。この場合でも、特別図柄表示部１１Ｒに特図ゲームの結果が導出されるときに開始時とは遊技状態が異なっていても、その開始時の遊技状態の確率に基づいて決定した結果を導出すればよいので、その結果の導出のための制御が複雑になることがない。
【０１９３】
また、転落抽選は、特図ゲームが開始するときに行われるものとなっているが、この転落抽選に当選しても当該特図ゲームが終了するのを待って確率変動状態を終了させている。例えば特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの開始により転落抽選に当選しても、これが終了するまでに開始する特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果は、確率変動状態の確率に応じて決定されることとなる。つまり、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの両方において特図ゲームを途切れずに開始させることで遊技が有利に進行できるようになり、技術介入性が増して遊技の興趣を向上させることができる。
【０１９４】
なお、この変形例では、大当たり判定の後に転落抽選を行うものを例としていたが、大当たり判定の前に転落抽選を行い、これに当選したときには、その時点で確率変動状態を終了させるものとしてもよい。例えば特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームが開始するときの転落抽選に当選したときには、その結果が通常遊技状態の確率に応じて決定されるものとなる。もっとも、転落抽選の当選よりも前に開始していて、転落抽選の実行後に結果が導出される特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームは、転落抽選に当選する前の確率変動状態の確率に応じて決定した結果をそのまま導出するものとすればよい。
【０１９５】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおいて特別図柄を変動表示させ、そこに導出された図柄により特図ゲームの結果を示すものとしていたが、これと同時に液晶表示器４Ｌ、４Ｒにおいて飾り図柄を変動表示させ、そこに導出された飾り図柄によっても特図ゲームの結果を示すことができるものとなっていた。液晶表示器４Ｌ、４Ｒの方が遊技者にとって視認しやすいので、遊技者はむしろ液晶表示器４Ｌ、４Ｒに表示される飾り図柄を見て遊技を進めるものと考えられる。そこで、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを設けることなく、液晶表示器４Ｌ、４Ｒに表示される図柄を飾り図柄として適用するのではなく、特別図柄として適用して、これが直接的に特図ゲームの結果を示すものとしてもよい。この場合の処理は、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの表示制御が不要となる他は、上記の実施の形態と同じものとして行うことができる。
【０１９６】
また、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示の制御は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が行うものとするのではなく、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとしてもよい。ここでは、遊技制御基板１０１の側の処理としては、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの表示制御が不要となり、演出制御基板１０２の側の処理としては、第１、第２特図ゲームコマンド及び第１、第２確定コマンドに基づいて、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける表示制御の処理が追加されるものとなる。普通図柄表示部１２Ｌ、１２Ｒにおける普通図柄の表示制御、保留記憶表示部１０Ｌ、１０Ｒにおける保留記憶の表示制御も、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うものとしてもよい。
【０１９７】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームと特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲームの結果をそれぞれ大当たりとするか否かを決定するために共通の大当たり決定用乱数と大当たり判定用テーブルを用いていたが、いずれか一方または両方について異なるものを用いるものとしてもよい。異なる乱数を用いる場合には、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲーム用のものと特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲーム用のものとで、乱数のとり得る値の範囲が異なっていてもよい。異なる大当たり判定用テーブルを用いる場合は、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲーム用のものと特別図柄表示部１１Ｒにおける特図ゲーム用のものとで異なる大当たり判定値を登録しておくものとしてもよい。
【０１９８】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果を大当たりとすることを決定した場合に、これに続けて行われる停止図柄の決定により確率変動大当たりとするか通常大当たりとするかを決定していた。つまり、大当たりとするか否かの決定と大当たりの種類の決定とが実質的に同一のタイミングで行われるものとなっており、その種類についても特図ゲーム１１Ｌ、１１Ｒで導出された結果により示されるものとなっていた。もっとも、特図ゲームの結果を大当たりとするか否かの決定と、大当たりの種類の決定とは、異なるタイミングで行うものとしてもよく、その種類を特図ゲームの結果において示すことがなくてもよい。
【０１９９】
例えば、特別図柄表示部１１Ｌにおける特図ゲームの結果として大当たりが導出されたときに、この大当たりを通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを抽選により決定するものとしてもよい。さらには、大当たり制御が終了するまで（終了時を含む）の任意のタイミングにおいて、特図ゲームの結果が大当たりとなったときに通常大当たりとするか確率変動大当たりとするかを決定するものとしてもよい。但し、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームに基づいて確率変動大当たりが発生した場合でも、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームに対する抽選も確率変動状態で行うものとし、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームに基づいて通常大当たりが発生した場合でも、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒのいずれの特図ゲームに対する抽選も通常遊技状態で行うものとする必要がある。
【０２００】
上記の実施の形態では、通常遊技状態における決定に基づく変動表示が継続していれば確率変動状態となっていても、液晶表示器４Ｌ、４Ｒのうちで通常遊技状態における決定に基づく変動表示が継続している方の背景色を、通常遊技状態のものとしていた。また、確率変動状態における決定に基づく変動表示が継続していれば確率変動状態が終了していても、液晶表示器４Ｌ、４Ｒのうちで確率変動状態における決定に基づく変動表示が継続している方の背景色を、確率遊技状態のものとしていた。もっとも、液晶表示器４Ｌ、４Ｒの背景色は、そのときに通常遊技状態にあるか確率変動状態にあるかによって変えられるものとしてもよい。
【０２０１】
また、液晶表示器４Ｌ、４Ｒの背景色の設定以外の方法により、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特図ゲームの結果をいずれの遊技状態に応じた確率で決定したかを報知するものとしてもよい。例えばＬＥＤなどにより構成される専用の表示器を設け、この専用の表示器で報知を行ったり、スピーカ１５から出力されるＢＧＭなどの音声を変化させることにより報知を行うものとしてもよい。スピーカ１５Ｌ、１５Ｒのうちの特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対応した方から、特図ゲームの結果を決定するための確率に応じた音声を出力させるものとしてもよい。
【０２０２】
上記の実施の形態では、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されているときに、反対側の特別図柄表示部１１Ｒで新たな特図ゲームが開始されるタイミング、すなわち液晶表示器４Ｒにおいて飾り図柄の変動表示が開始されるタイミングで、所定の割合で液晶表示器４Ｒに特定のキャラクタ図柄を表示させることで特定予告演出を実行するものとしていた。もっとも、この特定予告演出の実行は、特別図柄表示部１１Ｌに大当たりの結果が導出されるまでの任意のタイミングで行うものとすることができる。
【０２０３】
また、特定予告演出の態様としては、キャラクタ図柄の表示に限るものではなく、飾り図柄の変動開始態様の変化（例えば、左、中及び右の順に変動開始タイミングが遅れる）など他の態様によるものとしてもよい。通常大当たりとなることが決定されているときと、確率変動大当たりとなることが決定されているときとで、特定予告演出の態様を異なるものとしてもよい。或いは、通常大当たりとなることが決定されているときと、確率変動大当たりとなることが決定されているときとで、特定予告演出の態様の選択比率を変えるものとしてもよい。
【０２０４】
さらに、特定予告演出は、例えば特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなることが決定されていないときでも、大当たりとなることが決定されているときよりも低い所定の割合で液晶表示器４Ｒにおいて実行するものとしてもよい。この場合、特定予告演出が実行されたからといって必ずしも特別図柄表示部１１Ｌにおいて実行されている特図ゲームの結果が大当たりとなるとは限らないので、特別図柄表示部１１Ｌ及び液晶表示器４Ｒに結果が導出されるまで、その結果についての遊技者の興味を持続させることができる。
【０２０５】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で特図ゲームが実行されていたときには、該大当たりに基づく大当たり制御が終了するまで、他方の特図ゲームにおける変動表示時間の計測を中断するとともに、特別図柄を変動表示させたままの状態としていた。これに対して、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒの一方の結果により大当たりが発生したときに他方で実行されていた特図ゲームについては、大当たり制御が終了するまで特別図柄を点滅表示させるなどして仮停止させておくものとしてもよい。ここで仮停止される特別図柄は、最終的な結果として導出される特別図柄と同一であっても異なっていてもよい。
【０２０６】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対応して２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて飾り図柄を変動表示させるものとしていた。しかしながら、飾り図柄を変動表示させる可変表示装置は、液晶表示器のような画像表示装置により構成されるものではなく、例えば外周部に各々が識別可能な複数種類の図柄を描いた３連のドラムによって構成されるものであってもよい。特別図柄表示部１１Ｌの一方に対応する飾り図柄表示部の一方を液晶表示器で構成し、他方をドラムによって構成してもよい。液晶表示器やドラムに表示される図柄を特別図柄とする場合も同様である。
【０２０７】
上記の実施の形態では、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒに対応して２つの液晶表示器４Ｌ、４Ｒが設けられており、特別図柄の変動表示に合わせて別々に飾り図柄を変動表示させるものとしていた。これに対して、２つの特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒを設けるものとするが、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１によって制御される液晶表示器は、１つだけであってもよい。
【０２０８】
液晶表示器１を１つだけ設けるものとした場合、その表示領域を２つに分割して、上記の実施の形態と全く同じに演出を行うことができる。或いは、液晶表示器の表示領域を分割せず、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒで変動表示されている特別図柄のうちで先に変動表示を停止するものに合わせて、飾り図柄を液晶表示器４において変動表示させるものとしてもよい。或いは、特別図柄表示部１１Ｌ、１１Ｒにおける特別図柄の変動表示とは独立して画像を液晶表示器において表示し、いずれかの表示結果が大当たりとなるタイミングで、大当たりの発生及び種類の別を示す画像を表示するものとしてもよい。
【０２０９】
上記の実施の形態では、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式の第１種パチンコ遊技機を例にとって説明したが、液晶表示器等により構成される可変表示装置を有するものであれば、例えば第２種或いは第３種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であってもよい。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機（ＣＲ機）だけでなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機（現金機）にも適用可能することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１０】
【図１】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ遊技機の制御回路の構成を示すブロック図である。
【図３】（ａ）は、遊技制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は、タイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
【図４】図３の第１特別図柄プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図５】図４の第１特別図柄通常処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４の第１特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図４の第１特別図柄停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図４の第１大当たり終了処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】演出制御基板の基本回路内のＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】図９の状態設定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９の第１飾り図柄表示制御プロセス処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１１の第１特図ゲームコマンド受信待ち処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１１の第１飾り図柄変動開始処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１の第１飾り図柄変動中処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１５】遊技状態の変化と特図ゲームの実行の関係を示すタイミングチャートである。
【図１６】図４の第１特別図柄通常処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１１】
１  パチンコ遊技機
４Ｌ、４Ｒ  液晶表示器
５Ｌ、５Ｒ  特別図柄始動口
８  大入賞口
１１Ｌ、１１Ｒ  特別図柄表示部
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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