(57)【要約】【課題】入賞の態様を長周期で変化させることができ、これによって、遊技継続中に遊技者の興味を更に喚起できる遊技機の提供を課題とする。【解決手段】所定の遊技領域１ａが形成された遊技盤６と、所定の遊技領域１ａへ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段７と、遊技盤６の所定の位置に設けられると共に、遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる入賞口２６と、遊技領域１ａ内に発射された遊技媒体を入賞口２６ａに導く入賞用通路１０１と、この入賞用通路１０１に形成され遊技媒体を入賞口２６ａ外に放出可能な開口１１５と、入賞用通路１０１内の遊技媒体を所定のタイミングで開口１１５に導く誘導手段１０８とを備えた。【選択図】図４
2005081057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域が形成された遊技盤と、
前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる入賞口と、
前記遊技領域内に発射された前記遊技媒体を入賞口に導く入賞用通路と、
前記入賞用通路に形成され前記遊技媒体を前記入賞口外に放出可能な開口と、
前記入賞用通路内の前記遊技媒体を所定のタイミングで前記開口に導く誘導手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記誘導手段が、前記入賞用通路を遮断する方向にスライドするスライド部材であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記開口は、前記入賞用通路の略全周に亘って連続的に設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記スライド部材における前記遊技媒体が衝突する上面に形成され、前記スライド部材の前端に向けて下り傾斜となる傾斜面を有することを特徴とする請求項２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記誘導手段は回動部材であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記回動部材における前記遊技媒体が衝突する上面に形成され、前記回動部材の中心から外周に向けて下り傾斜となる傾斜面を有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記入賞口は、前記遊技媒体が入賞した際に所定の遊技状態に当選したか否かを判定するための始動入賞口であることを特徴とする請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
各種の演出に応じて画像を表示する可変表示手段を有し、前記可変表示手段の水平方向両側に前記入賞用通路が配置されていることを特徴とする請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。
【０００３】
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備えている。そして、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄（識別情報）を、同画像表示装置上の有効ライン上で多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。
【０００４】
遊技機正面に設けられる遊技盤には、一般にスタートチャッカーと称される予め定められた所定入賞口の一つとなる始動入賞口が設けられている。この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、主制御装置等にて有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。
【０００５】
なお、ここでいう有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態（遊技期間）に相当する。
【０００６】
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容である「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン（演出内容）を選択すべく、画像処理用の副制御装置にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。
【０００７】
そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「７−７−７」のように予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、有利な遊技状態に移行するようになる。
【０００８】
このように遊技者は、予め定められたある図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機は、パチンコ玉が釘に衝突して予測できない方向にパチンコ玉が弾かれたり、入賞口の入り口付近に設けられ所定のタイミングで開閉するいわゆるチューリップのような役物によって、入賞の態様が変化するなどの工夫が凝らされているため、遊技者がある程度の興味を持って遊戯できるものの、役物が例えば数秒単位の短周期で動作するため、入賞の態様が単調となり、遊技継続中に遊技者の興味が薄れるという問題があった。遊技継続中に、遊技者の興味を喚起できれば有利である。
【００１０】
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、入賞の態様を長周期で変化させることができ、これによって、遊技継続中に遊技者の興味を更に喚起できる遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。すなわち、本発明は、所定の遊技領域が形成された遊技盤と、前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、前記遊技盤の所定の位置に設けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる入賞口と、前記遊技領域内に発射された前記遊技媒体を入賞口に導く入賞用通路と、前記入賞用通路に形成され前記遊技媒体を前記入賞口外に放出可能な開口と、前記入賞用通路内の前記遊技媒体を所定のタイミングで前記開口に導く誘導手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１２】
本発明では、入賞通路内の遊技媒体を入賞口に導くか、或いは誘導手段によって開口に導いて入賞口外に放出することにより、入賞の態様を変化させることができる。また、誘導手段を長周期で動作させることによって、入賞の態様を長周期で変更できる。従って、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。
【００１３】
ここで、前記誘導手段を、前記入賞用通路を遮断する方向にスライドするスライド部材にできる。この場合は、誘導手段の構成を簡略化できる。
【００１４】
また、前記開口を、前記入賞用通路の略全周に亘って連続的に設けることができる。この場合は、誘導手段の動作時に遊技媒体が誘導手段の付近に位置していた場合、この遊技媒体が誘導手段によって開口から外部に放出される。従って、遊技媒体が誘導手段と通路壁間に挟まれて、通路内に詰まるのを防止できる。
【００１５】
また、前記スライド部材における前記遊技媒体が衝突する上面に、前記スライド部材の前端に向けて下り傾斜となる傾斜面を設けることができる。
【００１６】
この場合は、入賞通路が誘導手段によって遮断されているとき、入賞通路に進入した遊技媒体が誘導手段の傾斜面に衝突した後、傾斜面に沿って開口に導かれる。従って、遊技玉が詰まるのを確実に防止できる。
【００１７】
また、前記誘導手段は回動部材にできる。前記回動部材における前記遊技媒体が衝突する上面に、前記回動部材の中心から外周に向けて下り傾斜となる傾斜面を設けることができる。
【００１８】
また、前記入賞口は、前記遊技媒体が入賞した際に所定の遊技状態に当選したか否かを判定するための始動入賞口にできる。この場合、遊技者の興味を更に喚起できる。
【００１９】
また、各種の演出に応じて画像を表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の水平方向両側に前記入賞用通路を配置できる。
【００２０】
なお、上記の各構成は、本発明の趣旨を逸脱しない限り、互いに組み合わせることが可能である。
【発明の効果】
【００２１】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技継続中に入賞の態様を長周期で変更することができるので遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を添付した図１から図１３に基づいて説明する。
（第１実施形態）
【００２３】
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００２４】
図１に示すように、本実施の形態に係る遊技機１は、遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００２５】
表枠４に設けられた主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域１ａが形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される遊技球（賞球）を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射装置７、この発射装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３（図３参照）、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００２６】
表枠４に設けられた窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００２７】
また、表枠４に設けられた受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。この受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０（図３参照）に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。
【００２８】
また、受皿２に形成されたスロープの下流には、賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。上記スロープの最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留球整列路２ｃが形成されている。
【００２９】
そして、この貯留球整列路２ｃの末端に、発射装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００３０】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射装置７を作動させるためのメインスイッチ（図示せず）や、操作の有無を検知するタッチアンテナ（図示せず）を内臓している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力（発射強度）調整が可能になっている。
【００３１】
より詳しく説明すると、上記のメインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置５２（図３参照）に入力されており、発射装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出すように構成されている。
【００３２】
また、発射装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整する。
【００３３】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１が設けられている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置である。
【００３４】
遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００３５】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、上記の受皿２内に賞球として払い出す。
【００３６】
また、図３に示すように、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。この払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。
【００３７】
また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００３８】
遊技盤６は、図２に示すように、略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域１ａが構成されている。
【００３９】
遊技領域１ａには、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置としてのディスプレイ１７が設けられている。
【００４０】
また、可変表示装置１７の上部には、スタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を、「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６等が設けられている。また、ディスプレイ１７の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられている。
【００４１】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００４２】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ（始動入賞ユニット）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００４３】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（一部のみ図示）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。
【００４４】
ここでは、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この
入賞を「始動入賞」と称する。
【００４５】
本例では、始動入賞装置としてスタートチャッカ２６が設けられている。このスタートチャッカ２６は、遊技盤６の略中央に設けられたディスプレイ１７の下方に配置されている。
【００４６】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構（何れも図示せず）を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。
【００４７】
なお、ソレノイドは可動物制御装置６７（図３参照）に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７で処理されている。
【００４８】
図１に示すように、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた遊技領域のほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を変動表示させるための正面視横長方形のディスプレイ（可変表示装置）１７が配置されている。
【００４９】
このディスプレイ１７は、例えばＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）等が用いられる。このディスプレイ１７の上部側には、図４に示すように、ゲージの一部をなす釘群８１等が配列されている。
【００５０】
また、ディスプレイ１７の水平方向両側（左右両側）には、いわゆる役物として、始動入賞の態様を長周期で変化させる入賞態様変更手段１００が設けられている（片側のみ図示）。
【００５１】
この入賞態様変更手段１００は、図４に示すように、遊技領域１ａ内に発射された遊技媒体であるパチンコ玉８２を、始動入賞口であるスタートチャッカ２６に導く入賞用通路１０１と、この入賞用通路１０１の中間部分に設けられた開口１１５とを有している。入賞用通路１０１の入り口１０２には、受け板８３が設けられている。
【００５２】
また、この入賞態様変更手段１００は、入賞用通路１０１内のパチンコ玉８２を所定のタイミングで開口１１５に導く誘導手段としてのスライド部材１０８と、このスライド部材１０８を駆動する駆動手段であるソレノイド１０９とを備えている。なお、駆動手段としてはモータなども例示できる。
【００５３】
入賞用通路１０１の下端部は、ディスプレイ１７の保持枠１１１内におけるステージ底面１１２側に開口された出口１１３に連通している。なお、保持枠１１１のステージ底面１１２は、凹状に湾曲している。また、ステージ底面１１２の略中央には孔１１４が形成されている。
【００５４】
この孔１１４は、スタートチャッカ２６の直上に配置されている。そして、出口１１３からステージ底面１１２に放出されたパチンコ玉８２は、ステージ底面１１２に沿って孔１１４に達し、この孔１１４からスタートチャッカ２６に落下する。これによって、始動入賞が検知される。
【００５５】
スライド部材１０８の上面には、図５に示すように、傾斜面１０８ａが設けられている。この傾斜面１０８ａにパチンコ玉８２が衝突すると、傾斜に沿って開口１１５に導かれて外部に放出され、スタートチャッカ２６外に放出される。
【００５６】
次に、この入賞態様変更手段１００の作用を説明する。この入賞態様変更手段１００は、始動入賞の態様を長周期で変化させることができる。
【００５７】
すなわち、遊技継続中の大部分の時間は、図５に示すように、スライド部材１０８によって入賞用通路１０１が遮断されている。そして、入賞用通路１０１内に進入したパチンコ玉８２がスライド部材１０８によって開口１１５に導かれ、ここから外部に放出される。従って、入賞することがない。つまり、始動入賞の確率が低い状態となる。
【００５８】
この状態で所定の時間経過すると、図６に示すように、スライド部材１０８が入賞用通路１０１外にスライドし、入賞用通路１０１が開放される。そして、入賞用通路１０１内に進入したパチンコ玉８２は、出口１１３からステージ底面１１２に放出され、孔１０４（図４参照）を介してスルーチャッカ２６に入賞する。つまり、この場合には始動入賞の確率が大幅に高くなる。
【００５９】
本例では、スライド部材１０８によって入賞用通路１０１が開放されるタイミングが、一時間につき一回に設定されている。また、入賞用通路１０１が開放されている時間は、３分に設定されている。
【００６０】
すなわち、遊戯中に５７分間に亘って入賞用通路１０１が遮断され、入り口１０２から進入したパチンコ玉８２はスタートチャッカ２６外に放出される。その後の３分間は、入賞用通路１０１が開放され、パチンコ玉８２がスタートチャッカ２６に挿入して始動入賞となる。
【００６１】
なお、スライド部材１０８によって入賞用通路１０８を遮断又は開放するタイミングは、分単位、秒単位など適宜設定できる。
【００６２】
この遊技機１は、上記のように１時間あたり３分間だけ始動入賞の確率が大幅に高くなるので、遊技継続中に遊技者の興味が大幅に喚起される。
【００６３】
なお、上記の実施形態では、入賞態様変更手段１００によって始動入賞の態様を変化させる場合について説明したが、始動入賞以外の入賞の態様を変更する場合にも適用できる。これによって、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。
【００６４】
また、入賞用通路１０１が開放される時間と遮断される時間とのタイミングは、分単位或いは時間単位で任意に変更できる。
【００６５】
（第２実施形態）
【００６６】
図７は、本発明の第２実施形態の入賞態様変更手段１２０を示す。なお、第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付けて、詳細な説明を省略する。
【００６７】
この入賞態様変更手段１２０は、パチンコ玉８２を入賞用通路１０１外に放出するための開口１２１が、入賞用通路１０１の全周に亘って連続的に設けられている。
【００６８】
本例では、入賞用通路１０１が上下に分割され、その間に間隔ｄが設けられて開口１２１が形成されている。この開口１２１の間隔ｄは、スライド部材１０８より上側の部分がパチンコ玉８２の直径より僅かに大きく、スライド部材１０８の下側の部分が、パチンコ玉８２の半径より僅かに大きく設定されている。
【００６９】
この入賞態様変更手段１２０は、スライド部材１０８が入賞用通路１０１を遮断する方
向にスライドする直前に、パチンコ玉８２がスライド部材１０８の真横にあった場合でも、パチンコ玉８２がスライド部材１０８と入賞用通路１０１の通路壁との間に挟まれるのを防止できる。これにより、パチンコ玉８２が入賞用通路１０１内に詰まるのを防止できる。
（第３実施形態）
【００７０】
図８は、本発明に係る第３実施形態の入賞態様変更手段１３０を示す。なお、上記の第１実施形態と同一の部分には同一の符号を付けて、その詳細な説明を省略する。
【００７１】
この入賞態様変更手段１３０は、入賞用通路１０１を所定のタイミングで遮断及び開放することにより入賞用通路１０１内のパチンコ玉８２を所定の方向に誘導する誘導手段としての回動部材１３１と、この回動部材１３１を回動させるべく、ディスプレイ１７の保持枠１１１に設けられたモータ１３２とを備えている。
【００７２】
回動部材１３１は、断面略山形の円盤状に形成されている。この回動部材１３１の上面には、中央部分から外周に向かって下り傾斜となる傾斜面１３１ａが全周に亘って形成されている。
【００７３】
また、回動部材１３１には、図９に示すように、円弧状の凹部１３３が形成されている。この凹部１３３は、入賞用通路１０１の通路断面の全体を含むように形成されている。
【００７４】
この回動部材１３１は、図８に示すように、回動部材１３１の底面に設けられたギヤ１３４及びモータ１３２の回転軸に取り付けられたピニオン１３３を介して、モータ１３２によって回動される。
【００７５】
なお、回動部材１３１とモータ１３２間に介装されるギヤを適宜選択することにより、その間の速度比を大きくすることができ、これによって、回動部材１３１の回転速度を遅くすることができる。
【００７６】
この入賞態様変更手段１３０は、図９及び図１０に示すように、回動部材１３１の凹部１３３内に入賞用通路１０１の通路断面全体が配置されたときに、入賞用通路１０１が開放される。従って、入賞用通路１０１に進入したパチンコ玉８２は、全てスタートチャッカ２６に入賞する。
【００７７】
また、図８に示すように、入賞用通路１０１の一部又は全部が回動部材１３１によって遮断された場合は、入賞用通路１０１に進入したパチンコ玉８２が全てスタートチャッカ２６外に放出される。
【００７８】
本例では、回動部材１３１が一時間につき一回転し、凹部１３３内に入賞用通路１０１の通路断面全体が配置される時間が、３分程度になるように設定されている。これによって、始動入賞の態様を長周期で変更できるので、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。
（第４実施形態）
【００７９】
図１１は、本発明の第４実施形態に係る入賞態様変更手段１４０を示す。なお、上記の各実施形態の入賞態様変更手段１３０と同一の部分には同一の符号を付けて、詳細な説明を省略する。
【００８０】
この入賞態様変更手段１４０は、第２実施形態と同様に、パチンコ玉８２を入賞用通路１０１外に放出する開口１４１が、入賞用通路１０１の略全周に亘って設けられている。
これにより、パチンコ玉８２が入賞用通路１０１内に詰まるのをより確実に防止できる。
【００８１】
なお、上記の実施形態では、回動部材１３１に凹部１３３を設けることによって、入賞用通路１０１を開放するようにしたが、図１２に示すように、凹部１３３に代えて、回動部材１３１の一部に入賞用通路１０１内に挿入されない切り欠き部分１４２を設けることもできる。
【００８２】
また、入賞用通路１０１を枠などで包囲しない場合には、図１３に示すように、開口１４１から外部に放出されたパチンコ玉８２が、予定に反して入賞口１４３に入賞するのを防止するため、開口１４１と入賞口１４３の間に釘１４４や役物などの障害物を設けるのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】第１の実施形態に係る遊技機を正面側から見た斜視図である。
【図２】第１の実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図３】第１の実施形態に係る遊技機の制御装置類を示すブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図５】第１の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図６】第１の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図７】第２の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図８】第３の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図９】第３の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図１０】第３の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図１１】第４の実施形態に係る入賞態様変更手段を示す図である。
【図１２】第４の実施形態に係る別の実施例を示す図である。
【図１３】第４の実施形態に係る別の実施例を示す図である。
【符号の説明】
【００８４】
１    遊技機
１ａ    遊技領域
２    受皿
２ａ    遊技球借入口
２ｂ    賞球払出口
２ｃ    貯留球整列路
２ｄ    遊技球供給口
２ｅ，２ｆ    ボタン
３     枠
４    表枠
５    窓枠
６    遊技盤
７    発射装置
８    操作ハンドル
９    透視窓
１１    装飾ランプ
１３ａ    ガイドレール
１３ｂ    遊技球規制レール
１４    障害物
１５    アウト口
１６    通過保留数表示ランプ
１７    ディスプレイ（可変表示装置）
２０    灰皿
２１    発射停止ボタン
２５    入賞装置
２６    スタートチャッカ（始動入賞口）
２６ａ    入賞口
２６ｂ    可動片
２７    大入賞装置
２７ｃ    開閉扉
２８    開放用入賞装置
４９    スルーチャッカ
５０    主制御装置
５１    払出制御装置
５２    発射制御装置
５３    遊技球払出装置
５７    遊戯中に
６０    副制御装置
６７    可動物制御装置
７０    ＣＲユニット
７１    球貸信号制御装置
８１    釘群
８２    パチンコ玉
８３    受け板
１００    入賞態様変更手段
１０１    入賞用通路
１０２    開口
１０４    孔
１０８    スライド部材（誘導手段）
１０８ａ    傾斜面
１０９    ソレノイド
１１１    保持枠
１１２    ステージ底面
１１３    出口
１１４    孔
１１５    開口
１２０    入賞態様変更手段
１２１    開口
１３０    入賞態様変更手段
１３１    回動部材（誘導手段）
１３１ａ    傾斜面
１３２    モータ
１３３    ピニオン
１３３    凹部
１３４    ギヤ
１４０    入賞態様変更手段
１４１    開口
１４２    切り欠き部分
１４３    入賞口
１４４    釘
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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