(57)【要約】  【課題】保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与え、これにより充分な興趣の向上を図る。  【解決手段】抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したと判定された場合のみ（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、持ち越した大当たり遊技が遊技者に提供される（Ｓ２３６）。このような構成のため、遊技者は、大当たり遊技が保留された場合に、以降の抽選結果がどのようなパターンで推移したら保留済みの大当たり遊技が行われるか、といったことが、単に大当たり遊技を次に抽選結果が大当たりまで保留するだけの構成と比べて予想または把握しにくくなる。これにより、遊技者にとって意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができるようになるため、保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与えることにより充分に興趣を向上することができる。【選択図】図５
2005192862.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動信号の入力に基づいて、少なくとも特別大当たり，通常大当たり，または，はずれの抽選を行う大当たり抽選手段と、
該大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機であって、
前記大当たり抽選手段による抽選結果が特定大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった際、前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技それぞれの一部または全部を遊技者に提供させることなく保留し、該保留した旨をメモリに記憶する大当たり遊技保留手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果が所定のパターンで推移した際に、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技を遊技者に提供する第１保留提供手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１保留提供手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった後で、該抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか他方となった際、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技を遊技者に提供する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技を、前記大当たり遊技保留手段により保留するか否かを遊技者に指定させる保留指定手段を備えており、
前記大当たり遊技保留手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった際、前記保留指定手段により前記大当たり遊技を保留する旨が指定されていれば、前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技の一部または全部を保留する
ことを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記保留指定手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となる毎に、前記大当たり遊技を保留するか否かを遊技者に指定させる
ことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
遊技者の操作を受けて、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供する第２保留提供手段を備えている
ことを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技媒体を供給する供給部に貯留された遊技媒体の残量を検知する残量検知手段と、
該残量検知手段により検知された遊技媒体の残量が所定のしきい値以下となった際に、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供する第３保留提供手段と、を備えている
ことを特徴とする請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動信号の入力に基づく抽選の結果が大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、始動口への遊技球の入賞に起因する抽選の結果が大当たりである場合に、大入賞口を所定回数だけ開閉させ、この大入賞口への遊技球の入賞時に多くの賞球を払い出す遊技、いわゆる大当たり遊技を提供する遊技機が知られている。
【０００３】
そして、近年では、この種の遊技機において、大当たり遊技（開閉部材を開閉動作させる際の連続開閉回数）の一部または全部を、次に抽選の結果が大当たりとなるとき（特別遊技状態の発生時）まで持ち越すことによって、遊技の興趣を向上させる技術が提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３２９５８４３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述の遊技機においては、単に、大当たり遊技の一部または全部を、次に抽選の結果が大当たりとなるまで保留する（持ち越す）だけである。そのため、遊技者にとっては、大当たり遊技が保留された場合、次に抽選の結果が大当たりとなったときの大当たり遊技時に保留済みの大当たり遊技が併せて行われる、ということが遊技の継続に伴って容易に予想できるようになってしまう。
【０００５】
これにより、保留した大当たり遊技により遊技者に与える意外性が乏しくなってしまうため、充分に興趣を向上できているとはいえなかった。
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与え、これにより充分な興趣の向上を図ることである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため請求項１に記載の遊技機は、所定の始動信号の入力に基づいて、少なくとも特別大当たり，通常大当たり，または，はずれの抽選を行う大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりまたは通常大当たりである場合に、遊技者に所定の大当たり遊技を提供する大当たり遊技提供手段と、を備えた遊技機である。さらに、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった際、前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技それぞれの一部または全部を遊技者に提供させることなく保留し、該保留した旨をメモリに記憶する大当たり遊技保留手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が所定のパターンで推移した際に、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技を遊技者に提供する第１保留提供手段と、を備えている。
【０００７】
このように構成された遊技機によれば、大当たり抽選手段による抽選結果が所定のパターンで推移した場合にのみ、大当たり遊技保留手段により保留された大当たり遊技（持ち越した大当たり遊技）が遊技者に提供される。そのため、遊技者にとっては、大当たり遊技が保留された場合に、以降の抽選結果がどのようなパターンで推移したら保留済みの大当たり遊技が行われるか、といったことが、単に大当たり遊技を次に抽選結果が大当たりまで保留するだけの構成と比べて予想しにくいものとなる。これにより、遊技者にとって意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができるようになるため、保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与えることにより充分に興趣を向上することができる。
【０００８】
また、遊技者が上述した「所定のパターン」を知っている場合であっても、例えば、このパターンを複雑なものや所定のタイミングで変化するものとしておけば、遊技中の遊技者にとって、保留した大当たり遊技が提供されるタイミングを把握しにくくすることができる。これにより、「所定のパターン」を知っている遊技者にとっても意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができる。
【０００９】
なお、上述した大当たり遊技保留手段は、大当たり遊技を保留する手段であって、例えば、大当たり遊技の全部を保留する場合、その保留回数をメモリに記憶するように構成すればよい。また、大当たり遊技の一部を保留する場合、例えば、大当たり遊技が大入賞口の開閉を複数回（複数ラウンド）繰り返す内容であれば、大入賞口を開閉する回数を保留すると共に、残りの開閉回数をメモリに記憶するように構成すればよい。
【００１０】
また、上述した第１保留提供手段は、大当たり遊技保留手段により保留（つまりメモリに記憶）された大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供する手段であり、この大当たり遊技は、大当たり抽選手段による抽選結果が所定のパターンで推移した場合に提供されることとなる。この「所定のパターン」とは、大当たり抽選手段による抽選結果として、特別大当たり，通常大当たり，および，はずれのうち１以上が、とのような順番および回数（または組み合わせ）で発生したかを示すものであって、その具体的な内容については特に限定されない。
【００１１】
例えば、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となってから、この大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか他方となる、といったパターンが考えられる。この場合には、請求項２に記載のように、第１保留提供手段を、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった後で、該大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか他方となった際、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技を遊技者に提供する、ように構成するとよい。
【００１２】
この構成であれば、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たり（または通常大当たり）となった以降、通常大当たり（または特別大当たり）となった際に、それまでに保留された大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供することができる。
【００１３】
なお、上述した第１保留提供手段により大当たり遊技を提供する際は、大当たり遊技保留手段にて保留された大当たり遊技の一部を提供するように構成すればよいが、全部を提供するように構成してもよい。ただ、上述したように、持ち越した大当たり遊技が提供されるタイミングが予想または把握しにくい構成であると、遊技者にとって、どのくらいの大当たり遊技が大当たり遊技保留手段にて保留されたかについて把握しにくいものとなる。そのため、保留された大当たり遊技を一度で提供することとした場合には、遊技者に対し、予想以上に多くの大当たり遊技が提供されたと感じさせ、これにより遊技者に大きな優越感を与えることが期待できる。
【００１４】
また、上述した大当たり遊技保留手段は、遊技機による遊技が行われている最中、常に大当たり遊技を保留するものとすればよいが、大当たり遊技を保留するか否かを遊技者が任意に選択できるように構成してもよい。
【００１５】
このためには、以下のような構成を考えることができる。
例えば、請求項３に記載のように、前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技を、前記大当たり遊技保留手段により保留するか否かを遊技者に指定させる保留指定手段を備えており、前記大当たり遊技保留手段は、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となった際、前記保留指定手段により前記大当たり遊技を保留する旨が指定されていれば、前記大当たり遊技提供手段により遊技者に提供されるべき前記大当たり遊技の一部または全部を保留する、といった構成である。
【００１６】
この構成であれば、遊技者は、大当たり遊技を保留するか否かを任意に指定（選択）できるため、遊技者の意向に合わせることができる。
なお、この構成における保留指定手段は、大当たり遊技を保留するか否かを遊技者に指定させる手段であって、例えば、メッセージを表示部で表示またはスピーカから出力させ、操作部の操作により保留するか否かを指定させる旨を促す、といった構成が考えられる。ここで、遊技者に指定させるタイミングとしては、遊技機による遊技とは無関係（例えば、あらかじめ指定させておく構成）とすればよいが、大当たり抽選手段による抽選結果で大当たり（特別大当たりまたは通常大当たり）となったタイミングとしてもよい。
【００１７】
このためには、例えば、保留指定手段を、請求項４に記載のように、前記大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となる毎に、前記大当たり遊技を保留するか否かを遊技者に指定させる、ように構成すればよい。
【００１８】
このように構成すれば、大当たり抽選手段による抽選結果が特別大当たりおよび通常大当たりのいずれか一方となる毎に、個別に大当たり遊技を保留するか否かを選択することができ、適切なタイミングで遊技者に保留するか否かを選択させることができる。
【００１９】
また、上述した大当たり保留手段により保留された大当たり遊技は、上述のように大当たり抽選手段による抽選結果が所定のパターンで推移した場合の他、何らかの条件が満たされたときに提供することとしてもよい。
【００２０】
この条件としては、例えば、遊技者による操作を受けることが考えられ、この場合、請求項５に記載のように、遊技者の操作を受けて、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供する第２保留提供手段を備える、とよい。
【００２１】
このように構成すれば、保留された大当たり遊技を、遊技者の操作を受けたときに提供することができる。つまり、遊技者は、大当たり遊技が保留された状態であれば、保留された大当たり遊技の提供を所望するタイミングで受けることができる。
【００２２】
また、保留された大当たり遊技が提供されるための別の条件として、遊技媒体の残量が少なくなったことが考えられ、この場合、請求項６に記載のように、遊技媒体を供給する供給部に貯留された遊技媒体の残量を検知する残量検知手段と、該残量検知手段により検知された遊技媒体の残量が所定のしきい値以下となった際に、前記大当たり遊技保留手段により保留された前記大当たり遊技の一部または全部を遊技者に提供する第３保留提供手段と、を備える、とよい。
【００２３】
このように構成すれば、保留された大当たり遊技を、遊技媒体の残量が少なくなったときに提供することができる。つまり、遊技者は、大当たり遊技が保留された状態であれば、遊技媒体が残り少なくなったときに、保留された大当たり遊技の提供を受けることとなり、この大当たり遊技により遊技媒体を獲得することができる。そのため、遊技媒体の残量が少なくなったとしても、新たな遊技媒体を購入して補給することなく、遊技を継続することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
［第１実施形態］
パチンコ機１は、図１に示すように、当該パチンコ機１の筐体である外枠３と、この外枠３に開閉自在に取り付けられた内枠５とを備える。
【００２５】
内枠５には、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する３つの内枠ランプ１２と、遊技者に遊技を提供する遊技盤１４と、遊技者が遊技盤１４上への遊技球の発射操作を行うためのハンドル１６と、後述する確変大当たり処理（図４）において大当たり遊技を保留するために操作する遊技保留スイッチ２０と、後述する保留解除処理（図７）において保留された大当たり遊技の提供を受けるために操作する保留解除スイッチ２２と、遊技盤１４における遊技の結果として当該パチンコ機１から賞品として払い出される遊技球（賞球）を貯留する上受け皿２４と、上受け皿２４が遊技球を貯留しきれなくなるなどして上受け皿２４から排出される遊技球を受ける下受け皿２６とが設けられている。
【００２６】
遊技盤１４上には、遊技者に付与すべき特典である付与特典の内容を示す特別図柄や遊技に関わる画像を表示するＬＣＤ（Liquid  Crystal  Display；以降、単に「ディスプレイ」とする）３０と、ディスプレイ３０に表示される特別図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す４つの特別図柄保留ランプ３２と、開閉動作する１対の可動片３６ａを備えたチューリップ式の始動入賞装置３６と、後述する大当たり遊技において図中手前方向に傾倒動作して入賞口を開放する開閉板３８ａを備えた可動入賞装置３８と、１桁の数字（本実施形態では０〜９）からなる普通図柄を７セグメントＬＥＤにて変動表示する普通図柄表示装置４０と、普通図柄の変動表示が保留されている旨を通知するための４つの普通図柄保留ランプ４２と、遊技に連係して点灯させることにより遊技を演出する１対の遊技盤ランプ４４と、遊技球の通過を検出する１対の始動ゲート４６と、が設けられている。
【００２７】
これらのうち、ディスプレイ３０は、特別図柄として、１〜１４の数字を要素とした３つの疑似図柄がディスプレイ３０の中央部に図中横方向に並んで表示されるものである。
次に、パチンコ機１における制御系統の一部を構成ブロック図に基づいて説明する。図２に示すように、パチンコ機１には、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、タイマーＩＣなどを搭載してなり、当該パチンコ機１における遊技を統括する主制御基板６０が具備され、この主制御基板６０に、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭなどを搭載してなる各種制御基板や、各種装置が接続されて、当該パチンコ機１の制御系統が構築されている。
【００２８】
即ち、主制御基板６０には、遊技球が始動ゲート４６を通過したことを検出するゲートセンサ４６ａと、始動入賞装置３６の始動口に遊技球が投入されたことを検出する始動口センサ３６ｂと、始動入賞装置３６の可動片３６ａを駆動するソレノイド３６ｃとが接続されている。
【００２９】
また、主制御基板６０には、可動入賞装置３８の入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域センサ３８ｂと、可動入賞装置３８の入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントセンサ３８ｃと、可動入賞装置３８の開閉板３８ａを駆動するソレノイド３８ｄとが接続されている。
【００３０】
また、主制御基板６０には、上受け皿２４に貯留されている遊技球の残量を検出する上受け皿残量センサ６２と、上受け皿２４へ賞球を払い出す払出装置６４を制御する賞球制御基板６６と、パチンコ機１に設置されたスピーカ６８を介して声や効果音、音楽などを出力する音声制御基板７０とが接続されている。
【００３１】
更に、主制御基板６０には、内枠ランプ１２，遊技盤ランプ４４，特別図柄保留ランプ３２および普通図柄保留ランプ４２を点灯するランプ制御基板７２と、ディスプレイ３０への特別図柄や遊技に関わる各種画像の表示，普通図柄表示装置４０への普通図柄の表示を行う図柄制御基板７４とが接続されている。
【００３２】
そして、この制御系統では、主制御基板６０のＣＰＵが、上述の各種制御基板や各種装置にコマンドを送信し、これら各種制御基板や各種装置が、このコマンドに従って動作する。
【００３３】
ここで、パチンコ機１において実行される各種処理について説明する。なお、普通図柄の変動表示に関わる処理については、周知のパチンコ遊技機と同様であるため、ここでは説明を省略する。
【００３４】
最初に、主制御基板６０のＣＰＵが実行する各種処理について説明する。
主制御基板６０のＣＰＵは、まず、付与特典の抽選などに用いる４種類の乱数ｒ１〜ｒ４を発生する４種類のカウンタ処理をそれぞれ一定周期毎に起動し、発生した乱数ｒ１〜ｒ４をそれぞれ当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された乱数格納領域に格納する。本実施形態において、乱数ｒ１は、０〜３１５の数値からなり、各数値がそれぞれ、「大当たり」および「はずれ」のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数ｒ２は、０〜１３の数値からなり、各数値がそれぞれ、通常の「大当たり」である「通常大当たり」、および、次回の大当たりの発生率を通常よりも大きく設定する「大当たり」である「確率変動当たり（以下、単に「確変大当たり」という。）のいずれか一方に対応づけられている。また、乱数ｒ３は、０〜５の数値からなり、各数値がそれぞれ、リーチになる変動パターンにするか否か、つまり「リーチ」および「非リーチ」に対応づけられている。また、乱数ｒ４は、０〜５１の数値からなり、各数値がそれぞれ乱数ｒ１，ｒ２，ｒ３の数値と共に、疑似図柄の変動パターンを示す変動指定コマンドに対応づけられている。
【００３５】
なお、本実施形態のカウンタ処理は、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１〜ｒ４の数値を初期値から最大値まで１ずつ増加させたのち、再度、これらの初期値を乱数格納領域に格納する、所謂「＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１〜乱数ｒ４の数値を循環するように設定されている。但し、「大当たり」に該当する乱数ｒ１の循環周期を遊技者に容易に把握され、体感器などを用いたゴト行為が行われることを防止するために、乱数ｒ１を発生するカウンタ処理は、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値が一巡する毎に、乱数格納領域に格納する乱数ｒ１の初期値を１ずつずらす、所謂「初期値更新型＋１方式」にて、乱数格納領域における乱数ｒ１の数値を循環するように設定されている。
【００３６】
そして、主制御基板６０のＣＰＵは、始動口センサ３６ｂから遊技球の検出信号（つまり始動信号）を受信する度に、乱数格納領域における乱数ｒ１，ｒ２の数値を参照する乱数参照処理を起動し、参照した乱数ｒ１，ｒ２の数値を主制御基板６０のＲＡＭに確保された入賞記憶領域に順次格納する（但し、本実施形態では４組までを格納）。また、この際、主制御基板６０のＣＰＵは、入賞記憶領域に格納されている乱数ｒ１，ｒ２の組数を保留球の数としてランプ制御基板７２に通知し、乱数ｒ１，ｒ２の組数（つまり、保留球の数）に対応づけてランプ制御基板７２が点灯している特別図柄保留ランプ３２の点灯数を更新させると共に、賞球制御基板６６に賞球の払い出しを指令する。
【００３７】
以下に、主制御基板６０のＣＰＵが一定周期毎に実行する遊技処理の流れを図３に基づいて説明する。
本処理が起動されると、主制御基板６０のＣＰＵは、まず、入賞記憶領域に乱数ｒ１，ｒ２が格納されているか否かを確認する（Ｓ１０）。ここで、乱数ｒ１，ｒ２が一切格納されていない場合には（つまり、数値がない旨を示す「ｎｕｌｌ値」が格納されている場合には）、本処理を直ちに終了する。
【００３８】
一方、乱数ｒ１，ｒ２が格納されている場合には、入賞記憶領域に格納した順序に従って、入賞記憶領域から１組の乱数ｒ１，ｒ２を取得したのち（Ｓ２０）、入賞記憶領域に格納されている残りの乱数ｒ１，ｒ２の組数をランプ制御基板７２に通知する（Ｓ３０）。これにより、ランプ制御基板７２のＣＰＵは、特別図柄保留ランプ３２の点灯数を更新する。
【００３９】
次に、主制御基板６０のＣＰＵは、現在の遊技の態様を確認したのち（Ｓ４０）、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する（Ｓ５０）。なお、主制御基板６０のＣＰＵのレジスタ領域には、通常よりも大当たりの発生率が高い確率変動状態が発生しているか否かを示す「確変フラグＦ」を設定する態様記憶領域が確保されており、主制御基板６０のＣＰＵは、Ｓ４０にて、この確変フラグＦの状態を確認することで現在の遊技の態様を確認する（初期設定では、確変フラグＦ＝０）。また、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ１の各数値に対して「大当たり」か否かを対応づけた参照テーブルが２種類設定されており、主制御基板６０のＣＰＵは、Ｓ５０にて、この参照テーブルを参照することにより、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当するか否かを確認する。但し、確率変動状態が発生している場合には（確変フラグＦ＝１）、乱数ｒ１が通常よりも高い確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」と「はずれ」とを配分した参照テーブルを用いる。また、確率変動状態が発生していない場合には（確変フラグＦ＝０）、乱数ｒ１が通常の確率で「大当たり」に該当するように「大当たり」と「はずれ」とを配分した参照テーブルを用いる。
【００４０】
このＳ５０の処理において、取得した乱数ｒ１が「大当たり」に該当する場合（Ｓ５０：ＹＥＳ）、その大当たりが「確変大当たり」であれば（Ｓ６０：ＹＥＳ）、後述する「確変大当たり処理」を実行する一方（Ｓ７０）、「通常大当たり」であれば（Ｓ６０：ＮＯ）、後述する「通常大当たり処理」を実行する（Ｓ８０）。
【００４１】
また、Ｓ５０にて、取得した乱数ｒ１が「はずれ」に該当している場合（Ｓ５０：ＮＯ）、後述する「はずれ処理」を実行する（Ｓ９０）。
そして、これら大当たり処理やはずれ処理の終了と共に、本遊技処理を終了する。
【００４２】
ここで、上述した「確変大当たり処理」の流れを図４に基づいて説明する。
本処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、乱数格納領域における乱数ｒ４の数値を参照し（Ｓ１０８）、この乱数ｒ４の数値と、上述した遊技処理のＳ２０にて取得した乱数ｒ２の数値とに対応する変動指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信する（Ｓ１１０）。なお、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけた大当たり変動テーブルが設定されているため、このＳ１１０の処理では、この大当たり変動テーブルを参照し、乱数ｒ２，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信する。
【００４３】
次に、停止表示すべき特別図柄を図柄制御基板７４に指定する指定コマンドの送信回数を記録するために、当該ＣＰＵのレジスタ領域に確保された送信回数領域をリセットした後（Ｓ１１２）、指定コマンドを送信するまでの待機時間（本実施形態では４ｍｓ）を主制御基板６０のタイマーＩＣに設定する（Ｓ１１４）。これにより、タイマーＩＣは、主制御基板６０のＣＰＵに入力されるクロック信号に基づいて、設定された待機時間のダウンカウントを開始する。
【００４４】
そして、待機時間が経過するまで（つまり、タイマーＩＣのカウント値が０になるまで）待機した後（Ｓ１１６）、乱数ｒ２の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信すると共に（Ｓ１２２）、送信回数領域における送信回数を１つアップカウントし（Ｓ１２４）、送信回数が予め指定された指定回数（本実施形態では３回）に到達したか否かを確認する（Ｓ１２６）。なお、Ｓ１２２の処理では、送信回数領域における送信回数のアップカウントに合わせて、左特別図柄指定コマンド，中特別図柄指定コマンド，右特別図柄指定コマンドの順で指定コマンドが送信される。
【００４５】
このＳ１２６の処理で、指定回数に未到達である場合には（Ｓ１２６：ＮＯ）、本処理をＳ１１４に戻し、再度Ｓ１１４〜Ｓ１２６の処理を実行する。一方、到達している場合には（Ｓ１２６：ＹＥＳ）、停止コマンドを図柄制御基板７４へ送信する（Ｓ１２８）。この停止コマンドは、Ｓ１１０の処理で変動指定コマンドを送信してから、この変動指定コマンドにより図柄制御基板７４に図柄を変動させる時間が経過したタイミングで送信される。
【００４６】
停止コマンドの送信を終了すると、主制御基板６０のＣＰＵは、「大当たり遊技を保留するのであれば遊技保留スイッチ２０を押下すべき旨のメッセージ」をディスプレイ３０に表示させるためのメッセージ表示コマンドを図柄制御基板７４に送信する（Ｓ１０２）。このメッセージ表示コマンドを受信した図柄制御基板７４は、ディスプレイ３０に上記メッセージを表示することにより遊技者に選択を促す。このメッセージがディスプレイ３０に表示された後、遊技者は、遊技保留スイッチ２０を押下する操作を行うことができる。
【００４７】
次に、Ｓ１０２の処理でメッセージ表示コマンドを送信した後、遊技保留スイッチ２０が押下されたか否かをチェックする（Ｓ１０４）。ここでは、Ｓ１０２の処理でメッセージ表示コマンドを送信してから一定時間（本実施形態においては、５秒）が経過するまでの間に、遊技保留スイッチ２０が押下されるか否かをチェックする。
【００４８】
このＳ１０４の処理で遊技保留スイッチ２０が押下されたら（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大当たり遊技を保留する（Ｓ１０６）。主制御基板６０のＲＡＭには、保留された大当たり遊技の回数を示す「保留変数Ｒ」を設定する保留記憶領域が確保されているため（初期設定では、保留変数Ｒ＝０）、このＳ１０４の処理では、保留変数Ｒに「１」を加算（Ｒ＋１→Ｒ）することにより、大当たり遊技が保留された旨を記憶する。
【００４９】
一方、Ｓ１０４の処理で遊技保留スイッチ２０が押下されなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）、予め設定された大当たり遊技処理を実行する（Ｓ１３０）。この大当たり遊技処理においては、ソレノイド３８ｄを駆動して、開閉板３８ａを傾動することにより、可動入賞装置２８の入賞口（大入賞口）を開放し、特定領域センサ３８ｂやカウントセンサ３８ｃから遊技球の検出信号を受信する毎に、賞球制御基板６６に賞球の払出を指令する。そして、これら特定領域センサ３８ｂやカウントセンサ３８ｃから一定数の検出信号を受信すると、ソレノイド３８ｄの駆動を停止して、可動入賞装置２８の入賞口を閉鎖する。このとき、特定領域センサ３８ｂから一度でも検出信号を受信していれば、一定時間をおいた後、ソレノイド３８ｄを再度駆動して、可動入賞装置２８の入賞口を開放し、上述した処理を再度実行する。一方、特定領域センサ３８ｂから一度も検出信号を受信していなかったり、可動入賞装置２８の入賞口の開放回数が予め指定された回数（本実施形態では１６回）に達している場合には、この大当たり遊技処理を直ちに終了する。
【００５０】
この大当たり遊技処理の終了後、または、上述したＳ１０６の処理で大当たり遊技を保留した後、遊技の態様を設定し（Ｓ１４０）、本確変大当たり処理を終了する。このＳ１４０の処理では、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１を設定することにより、遊技の態様を設定する。
【００５１】
また、上述した「通常大当たり処理」の流れを図５に基づいて説明する。
本通常大当たり処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、まず、上述した確変大当たり処理におけるＳ１０８〜Ｓ１３０の処理と同様の処理であるＳ２０８〜Ｓ２３０の処理を実行する。
【００５２】
そして、Ｓ２３０の処理による大当たり遊技処理の終了後、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１が設定されているか否かをチェックする（Ｓ２３２）。この確変フラグＦは、確変大当たり処理（図４）が行われた後には「１」が設定され、後述のように本通常大当たり処理が行われた後には「０」が設定されるため、このＳ２３２の処理では、乱数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したか否かをチェックしていることになる。なお、ここでいう「パターン」とは、確変大当たり，通常大当たり，および，はずれのうち１以上がどのような順番および回数（または組み合わせ）で発生したかを示すものである。
【００５３】
このＳ２３２の処理で、確変フラグＦ＝１が設定されている場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、保留記憶領域に確保されている保留変数Ｒが「１」以上の値（１≦Ｒ）であるか否かをチェックし（Ｓ２３４）、「１」以上の値であれば（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、上述したＳ２３０の処理と同様に大当たり遊技処理を行う（Ｓ２３６）。
【００５４】
このＳ２３６の処理による大当たり遊技の終了後、保留変数Ｒから「１」を減算（Ｒ−１→Ｒ）して（Ｓ２３８）、本処理をＳ２３４の処理へ戻す。
この後、Ｓ２３４〜Ｓ２３８の処理を繰り返すことによって、上述した確変大当たり処理（図４）において保留された大当たり遊技が連続して遊技者に提供されることとなる。
【００５５】
そして、Ｓ２３４の処理において保留変数Ｒが「１」より小さな値（Ｒ＜１）となれば（Ｓ２３４：ＮＯ）、遊技の態様を設定し（Ｓ２４０）、本通常大当たり処理を終了する。このＳ２４０の処理では、態様記憶領域に確変フラグＦ＝０を設定することにより、遊技の態様を設定する。
【００５６】
また、上述した「はずれ処理」の流れを図６に基づいて説明する。
本はずれ処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、まず、上述した確変大当たり処理（図４）におけるＳ１０８の処理と同様に、乱数格納領域における乱数ｒ３，ｒ４の数値を参照し（Ｓ３０８）、この乱数ｒ３，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する（Ｓ３１０）。なお、主制御基板６０のＲＯＭには、乱数ｒ３，ｒ４の数値に対して、様々な変動指定コマンドを対応づけたはずれ変動テーブルが設定されているため、このＳ３１０の処理では、このはずれ変動テーブルを参照し、乱数ｒ３，ｒ４の数値に対応する変動指定コマンドを図柄制御基板４７へ送信する。
【００５７】
この後、上述した確変大当たり処理（図４）におけるＳ１１２〜Ｓ１１６の処理と同様の処理であるＳ３１２〜Ｓ３１６の処理を実行した後、乱数ｒ３の数値を参照する（Ｓ３１８）。
【００５８】
そして、乱数ｒ３の数値に応じた指定コマンドを図柄制御基板７４へ送信したのち（Ｓ３２２）、上述したＳ１２４〜Ｓ１２８の処理と同様の処理であるＳ３２４〜Ｓ３２８の処理を実行して本はずれ処理を終了する。なお、本実施形態では、乱数ｒ３を発生するカウンタ処理は、乱数ｒ３の数値が１周するのに４ｍｓよりも多くの時間を費やすように設定されている（つまり、主制御基板６０のＣＰＵが参照する度に、乱数ｒ３の数値は異なる。）。
【００５９】
ここで、保留解除スイッチ２２が押下された際、または、上受け皿残量センサ６２にて検出される遊技球の残量が所定量より少なくなった際に、主制御基板６０のＣＰＵにより実行される保留解除処理の処理手順を図７に基づいて説明する。
【００６０】
本保留解除処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、まず、保留記憶領域に確保されている保留変数Ｒが「１」以上の値（１≦Ｒ）であるか否かをチェックし（Ｓ４３４）、「１」以上の値であれば（Ｓ４３４：ＹＥＳ）、上述した通常大当たり遊技（図５）における大当たり遊技処理と同様に大当たり遊技処理を行う（Ｓ４３６）。
【００６１】
このＳ４３６の処理による大当たり遊技の終了後、保留変数Ｒから「１」を減算（Ｒ−１→Ｒ）して（Ｓ４３８）、本処理をＳ４３４の処理へ戻す。
この後、Ｓ４３４〜Ｓ４３８の処理を繰り返すことによって、上述した確変大当たり処理（図４）において保留された大当たり遊技が連続して遊技者に提供されることとなる。
【００６２】
そして、Ｓ４３４の処理において保留変数Ｒが「１」より小さな値（Ｒ＜１）となれば（Ｓ４３４：ＮＯ）、本保留解除処理を終了する。
［第１実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機１によれば、図５におけるＳ２３２の処理で乱数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したと判定された場合のみ、図４におけるＳ１０６の処理で保留された大当たり（持ち越した大当たり遊技）が遊技者に提供される。そのため、遊技者にとっては、大当たり遊技が保留された場合に、以降の抽選結果がどのようなパターンで推移したら保留済みの大当たり遊技が行われるか、といったことが、単に大当たり遊技を次に抽選結果が大当たりまで保留するだけの構成と比べて予想または把握しにくいものとなる。これにより、遊技者にとって意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができるようになるため、保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与えることにより充分に興趣を向上することができる。
【００６３】
また、図５におけるＳ２３４〜Ｓ２３８の処理を経て遊技者に提供される大当たり遊技は、図４におけるＳ１０６の処理で保留された全ての大当たり遊技となるように構成されている。本実施形態では、持ち越した大当たり遊技が提供されるタイミングが予想または把握しにくい構成のため、遊技者にとって図４におけるＳ１０６の処理によりどのくらいの大当たり遊技が保留されたかについて把握しにくいものとなる。つまり、単に、大当たり遊技を、次に抽選結果が大当たりするまで保留するだけの構成では、遊技者に一度で提供される大当たり遊技は２回分の大当たり遊技、つまり、遊技者に一度で提供される大当たり遊技が一定のもので遊技者に容易に把握されるものとなってしまうが、このように構成されたパチンコ機１では、遊技者に一度で提供される大当たり遊技が確変大当たりの連続回数によって異なり、遊技者に一度で提供される大当たり遊技が一定のものではないため把握しにくいものにすることができる。よって、遊技者に対し、予想以上に多くの大当たり遊技が提供されたと感じさせ、これにより遊技者に大きな優越感を与えることが期待できる。
【００６４】
また、遊技中に確変大当たりが発生した際、図４におけるＳ１０４の処理にて遊技保留スイッチ２０を押下するか否かによって、遊技者は、自身の意向に合わせて大当たり遊技を保留するか否かを任意に選択（指定）することができる。
【００６５】
また、保留された大当たり遊技は、保留解除スイッチ２２が押下されて保留解除処理を開始することによっても、遊技者に提供することができる。つまり、遊技者は、大当たり遊技が保留された状態であれば、この大当たり遊技の提供を任意のタイミング（保留解除スイッチ２２を押下したタイミング）で受けることができる。
【００６６】
また、保留された大当たり遊技は、上受け皿残量センサ６２にて検出される遊技球の残量が所定量より少なくなり保留解除処理を開始することによっても、遊技者に提供することができる。つまり、遊技者は、大当たり遊技が保留された状態であれば、上受け皿２４に貯留された遊技球が残り少なくなったときに、保留された大当たり遊技の提供を受けることとなり、この大当たり遊技により遊技球を獲得することができる。そのため、遊技球の残量が少なくなったとしても、新たな遊技球を購入して補給することなく、遊技を継続することができる。
［第２実施形態］
第２実施形態におけるパチンコ機２は、第１実施形態におけるパチンコ機１に対して遊技保留スイッチ２０および保留解除スイッチ２２が設けられていないだけのものであって、確変大当たり処理，通常大当たり処理および保留解除処理の一部処理内容が異なっているだけであるため、その相違点についてのみ詳述する。
【００６７】
まず、図８に基づいて確変大当たり処理の処理手順を説明する。
本確変大当たり処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、図４におけるＳ１０８〜Ｓ１２８の処理と同様の処理であるＳ５０８〜Ｓ５２８の処理を行い、Ｓ５２８の処理で停止コマンドの送信を終了すると、予め設定された小当たり遊技処理を実行する（Ｓ５５０）。この小当たり遊技処理は、図４におけるＳ１３０の処理の大当たり遊技処理と同様の処理であるが、この処理に比べて、可動入賞装置２８の入賞口が開放される最大回数（ラウンド数）が少なく設定された処理である。具体的には、上記大当たり遊技処理におけるラウンド数は１６回に設定されているのに対し、本小当たり遊技処理におけるラウンド数は４回に設定されている。
【００６８】
この小当たり遊技処理の終了後、大当たり遊技処理と小当たり遊技処理とのラウンド数の差で示される大当たり遊技を保留する（Ｓ５５２）。本実施形態において、主制御基板６０のＲＡＭには、大当たり遊技処理と小当たり遊技処理とのラウンド数の差を示す「ラウンド変数Ｓ」を設定するラウンド記憶領域が確保されているため（初期設定では、ラウンド変数Ｓ＝０）、このＳ５５２の処理では、ラウンド変数Ｓに「大当たり遊技処理と小当たり遊技処理とのラウンド数の差（本実施形態においては１６−４＝１２）」を加算（Ｓ＋１２→Ｓ）することにより、大当たり遊技が保留された旨を記憶する。
【００６９】
こうして、Ｓ５５２の処理で大当たり遊技を保留した後、遊技の態様を設定し（Ｓ５４０）、本確変大当たり処理を終了する。このＳ５４０の処理は、図４におけるＳ１４０の処理と同様の処理である。
【００７０】
また、以下に図９に基づいて通常大当たり処理の処理手順を説明する。
本通常大当たり処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、上述した確変大当たり処理におけるＳ５０８〜Ｓ５２８の処理と同様の処理であるＳ６０８〜Ｓ６２８の処理を実行する。そして、Ｓ６２８の処理による停止コマンドの送信後、大当たり遊技処理を実行する（Ｓ６３０）。この処理は、図５におけるＳ２３０の処理と同様の処理である。
【００７１】
このＳ６３０の処理による大当たり遊技処理の終了後、態様記憶領域に確変フラグＦ＝１が設定されているか否かをチェックする（Ｓ６３２）。この処理では、図５におけるＳ２３２の処理と同様に、乱数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したか否かをチェックしている。
【００７２】
このＳ６３２の処理で、確変フラグＦ＝１が設定されている場合（Ｓ６３２：ＹＥＳ）、ラウンド記憶領域に確保されているラウンド変数Ｓが「１」以上の値（１≦Ｓ）であるか否かをチェックし（Ｓ６３４）、「１」以上の値であれば（Ｓ６３４：ＹＥＳ）、保留大当たり遊技処理を実行する（Ｓ６３６）。この保留大当たり遊技処理は、図５におけるＳ２３６の処理の大当たり遊技処理と同様の処理であるが、ラウンド記憶領域に確保されているラウンド変数Ｓに応じたラウンド数の大当たり遊技となる。こうして、通常大当たりに基づく大当たり遊技、および、上述した確変大当たり処理（図８）において保留されたラウンド数の大当たり遊技が連続して遊技者に提供されることとなる。
【００７３】
このＳ６３６の処理による保留大当たり遊技処理の終了後、ラウンド変数Ｓをリセット（つまり「０」をセット；０→Ｓ）する（Ｓ６３８）。
そして、Ｓ６３８の処理が行われた後、Ｓ６３２の処理で確変フラグＦ＝１が設定されていない場合（Ｓ６３２：ＮＯ）、または、Ｓ６３４の処理でラウンド変数Ｓが「１」以上の値でない場合（Ｓ６３４：ＮＯ）、遊技の態様を設定し（Ｓ６４０）、本通常大当たり処理を終了する。このＳ６４０の処理は、図５におけるＳ２４０の処理と同様の処理である。
【００７４】
ここで、上受け皿残量センサ６２にて検出される遊技球の残量が所定量より少なくなった際に、主制御基板６０のＣＰＵにより実行される保留解除処理の処理手順を図１０に基づいて説明する。
【００７５】
本保留解除処理において、主制御基板６０のＣＰＵは、まず、ラウンド記憶領域に確保されているラウンド変数Ｓが「１」以上の値（１≦Ｓ）であるか否かをチェックし（Ｓ７３４）、「１」以上の値でなければ（Ｓ７３４：ＮＯ）、本保留解除処理を終了する一方、「１」以上の値であれば（Ｓ７３４：ＹＥＳ）、保留大当たり遊技処理を行う（Ｓ７３６）。このＳ７３６の処理は、上述した通常大当たり遊技（図９）におけるＳ６３６の処理と同様の処理である。こうして、上述した確変大当たり処理（図８）において保留された大当たり遊技が連続して遊技者に提供されることとなる。
【００７６】
そして、このＳ７３６の処理による保留大当たり遊技の終了後、ラウンド変数Ｓをリセットし（Ｓ７３８）、本保留解除処理を終了する。
［第２実施形態の効果］
このように構成されたパチンコ機２によれば、第１実施形態におけるパチンコ機１と同様の構成から得られる効果の他、以下に示すような効果を得ることができる。
【００７７】
このパチンコ機２では、図９におけるＳ６３２の処理で乱数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したと判定された場合のみ、図８におけるＳ５５２の処理で保留された大当たり（持ち越した大当たり遊技）が遊技者に提供される。そのため、遊技者にとっては、大当たり遊技が保留された場合に、以降の抽選結果がどのようなパターンで推移したら保留済みの大当たり遊技が行われるか、といったことが、単に大当たり遊技を次に抽選結果が大当たりまで保留するだけの構成と比べて予想しにくいものとなる。これにより、遊技者にとって意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができるようになるため、保留した大当たり遊技により遊技者に大きな意外性を与えることにより充分に興趣を向上することができる。
【００７８】
また、図９におけるＳ６３６の処理を経て遊技者に提供される大当たり遊技は、図８におけるＳ５５２の処理で保留された全ての大当たり遊技となるように構成されている。本実施形態では、持ち越した大当たり遊技が提供されるタイミングが予想しにくい構成のため、遊技者にとっては、図８におけるＳ５５２の処理によりどのくらいの大当たり遊技が保留されたかについて把握しにくいものとなる。よって、遊技者に対し、予想以上に多くの大当たり遊技が提供されたと感じさせ、これにより遊技者に大きな優越感を与えることが期待できる。
【００７９】
また、本実施形態においては、図８におけるＳ５５２の処理で大当たり遊技を保留するにあたり、Ｓ５５０の処理で遊技者に小当たり遊技が提供される。この小当たり遊技は、第１実施形態における大当たり遊技処理（図４におけるＳ１３０の処理）よりも少ないラウンド数（４ラウンド）で提供される大当たり遊技であるが、この小当たり遊技においても遊技者は遊技球を獲得することができる。そのため、保留した大当たり遊技を提供する前に遊技球がなくなってしまうといった事態を起こりにくくすることができ、遊技者に対して遊技球がなくなってしまうのではないかという不安感を与えないようにすることができる。
【００８０】
［変形例］
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００８１】
例えば、上記実施形態においては、図５におけるＳ２３２，図９におけるＳ６３２の処理で乱数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンで推移したと判定された場合に、図４におけるＳ１０６，図８におけるＳ５５２の処理で保留された大当たりが遊技者に提供されるように構成されたものを例示した。しかし、保留された大当たり遊技を提供する契機となるパターンとしては、「確変大当たりの後で通常大当たり」以外のパターンとしてもよい。例えば、「通常大当たりの後で確変大当たり」といったパターンや、「確変大当たりの後で通常大当たり」よりも複雑なパターンや、所定のタイミングでパターンが変化するように構成することが考えられる。このように構成すれば、遊技中の遊技者にとって、保留した大当たり遊技が提供されるタイミングをより予想または把握しにくいものとすることができるため、例えば、上述した「確変大当たりの後で通常大当たり」というパターンを知っている遊技者に対しても意外なタイミングで保留した大当たり遊技を提供することができる。
【００８２】
また、上記実施形態においては、大当たりとして「確変大当たり」および「通常大当たり」の２種類を有するパチンコ機を例示した。しかし、大当たりとしては、上記２種類、つまり、上述したようなベース約１００で次回の大当たり確率が高くなる「確変大当たり」，および，ベースおよび次回の大当たり確率が通常の確率となる「通常大当たり」の他に、例えば、ベース約１００で次回の大当たり確率が通常と同じ確率となる「時短大当たり」などを含む３種類以上の大当たりを有するものとしてもよい。
【００８３】
また、上記実施形態においては、図５におけるＳ２３４〜Ｓ２３８，図７におけるＳ４３４〜Ｓ４３８，図９におけるＳ６３６，図１０におけるＳ７３６の処理により、保留された大当たり遊技の全部を提供するように構成されたものを例示した。しかし、これらの処理においては、保留された大当たり遊技の一部のみを提供するように構成してもよい。具体的には、図５において、Ｓ２３４の処理を行うことなくＳ２３６以降の処理（Ｓ２３２：ＹＥＳ→Ｓ２３６→Ｓ２３８）を行ってからＳ２４０の処理へ移行する、図７において、Ｓ４３４の処理を行うことなくＳ４３６以降の処理（保留解除処理→Ｓ４３６→Ｓ４３８）を行ってから保留解除処理を終了する、といった構成であり、この場合、複数回の大当たり遊技が保留されていれば、変数ｒ１に基づく抽選結果が「確変大当たりの後で通常大当たり」といったパターンで推移する毎に、又は保留解除処理が実行される毎に、保留された大当たり遊技の一部（１回分の大当たり遊技）のみが遊技者に提供されることとなる。また、図９，図１０において、Ｓ６３６，Ｓ７３６の処理で所定のラウンド数「Ｓ１」からなる大当たり遊技のみを提供した後、Ｓ６３８，Ｓ７３８の処理でラウンド変数Ｓから所定数「Ｓ１」を減算する（Ｓ−Ｓ１→Ｓ）、といった構成であり、この場合、複数回の大当たり遊技が保留されていれば、保留解除処理を開始する毎に、保留された大当たり遊技の一部のみが遊技者に提供されることとなる。
【００８４】
また、上記実施形態においては、図５におけるＳ２３４〜Ｓ２３８，図７におけるＳ４３４〜Ｓ４３８，図９におけるＳ６３６，図１０におけるＳ７３６の処理により、保留された大当たり遊技の全部を提供するように構成されたものを例示した。しかし、これらの処理において、保留された大当たり遊技のうち、遊技者が任意に指定した回数またはラウンド数の大当たり遊技のみを提供するように構成してもよい。このためには、保留した大当たり遊技のうち、提供を受けるべき回数またはラウンド数を遊技者に指定させると共に、こうして指定された内容をメモリ（例えば、主制御基板６０のＲＡＭにおける専用の記憶領域など）に記憶する手段（提供指定手段）を設けておき、この手段による記憶内容に基づいて保留した大当たり遊技を提供するように構成するとよい。
【００８５】
このように構成すると、遊技者が任意に指定した回数またはラウンド数の大当たり遊技のみを提供することができる。遊技者によっては、保留解除スイッチ２２を押下したタイミング，または，上受け皿２４に貯留された遊技球の残量が少なくなったタイミングであっても、保留された大当たり遊技全ての提供を受ける必要がないと考えていることが想定される。そのため、このように任意の回数またはラウンド数で大当たり遊技の提供を受けられることは、保留済みの大当たり遊技を提供するパターンを遊技者の意向に合わせることにより、より一層興趣を向上させることができる。
【００８６】
具体的な構成としては、図５，図７，図９，図１０における各所流を以下に示すように構成することが考えられる。まず、図５の通常大当たり処理においては、図１１に示すように、Ｓ２３４の処理の後、保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたい回数を指定する旨を遊技者に促し（Ｓ２５２）、遊技者により指定された「保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたい回数」をチェックする（Ｓ２５４）。Ｓ２５２の処理では、「提供を受けたい回数を遊技保留スイッチ２０の押下回数で指定する旨のメッセージ」をディスプレイ３０に表示させることにより回数の指定を遊技者に促す。また、Ｓ２５４の処理では、Ｓ２５２の処理で回数の指定を促した以降、所定時間（本実施形態においては５秒）が経過するまでの間に、遊技保留スイッチ２０が押下された回数をカウントする。このカウント数は、主制御基板６０のＲＡＭに記憶領域として確保されている変数であって、遊技保留スイッチ２０が押下されたカウント数を設定するための「カウント変数Ｃ」に保留変数Ｒの値を上限として設定する。
【００８７】
こうして、「保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたい回数」をチェックしたら、この回数（カウント数Ｃ）を保留変数Ｒから減算（Ｒ−Ｃ→Ｒ）した後（Ｓ２５６）、Ｓ２３６の処理による大当たり遊技処理を実行して、カウント変数Ｃから「１」を減算（Ｃ−１→Ｃ）する（Ｓ２５８）。
【００８８】
そして、Ｓ２３６，Ｓ２５８の処理をカウント変数Ｃが「１」以上の値（１≦Ｃ）でなくなる（つまり「０」になる）まで繰り返し（Ｓ２６０：ＹＥＳ）、「１」以上の値でなくなったら（Ｓ２６０：ＮＯ）、Ｓ２４０の処理へ移行する。
【００８９】
次に、図７の保留解除処理においては、図１２に示すように、図１１におけるＳ２３４〜Ｓ２６０の処理と同様の処理であるＳ４３４〜Ｓ４６０の処理を行い、このＳ４６０の処理において、カウント変数Ｃが「１」以上の値（１≦Ｃ）でなくなったら（Ｓ４６０：ＮＯ）、本保留解除処理を終了する。
【００９０】
次に、図９の通常大当たり処理においては、図１３に示すように、Ｓ６３４の処理の後、保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたいラウンド数を指定する旨を遊技者に促し（Ｓ６５２）、遊技者により指定された「保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたいラウンド数」をチェックする（Ｓ６５４）。Ｓ６５２の処理では、「提供を受けたいラウンド数を遊技保留スイッチ２０の押下回数で指定する旨のメッセージ」をディスプレイ３０に表示させることによりラウンド数の指定を遊技者に促す。また、Ｓ６５４の処理では、Ｓ６５２の処理でラウンド数の指定を促した以降、所定時間（本実施形態においては５秒）が経過するまでの間に、遊技保留スイッチ２０が押下された回数をカウントする。このカウント数は、上述したのと同様、「カウント変数Ｃ」にラウンド変数Ｓの値を上限として設定する。
【００９１】
こうして、「保留済み大当たり遊技のうちの提供を受けたいラウンド数」をチェックしたら、このラウンド数（カウント数Ｃ）をラウンド変数Ｓから減算（Ｓ−Ｃ→Ｓ）した後（Ｓ６５６）、Ｓ６３６の処理による保留大当たり遊技処理を実行して、Ｓ６４０の処理へ移行する。この場合に、Ｓ６３６処理で実行される保留大当たり遊技処理は、図７におけるＳ６３６の処理の大当たり遊技処理と同様の処理であるが、カウント記憶領域に確保されているカウント変数Ｃに応じたラウンド数の大当たり遊技となる。
【００９２】
最後に、図１０の保留解除処理においては、図１４に示すように、図１３におけるＳ６３４〜Ｓ６５６の処理と同様の処理であるＳ７３４〜Ｓ７５６の処理を行った後、Ｓ７３６の処理による大当たり遊技処理を実行して、本保留解除処理を終了する。
【００９３】
以上に示した図１１〜図１４に係る変形例においては、回数またはラウンド数を指定する旨を遊技者に促して、遊技者に指定された回数またはラウンド数をチェックするまでの処理、および、遊技保留スイッチ２０が、提供指定手段として機能していることになる。なお、この提供指定手段としての機能は、図１１〜図１４の処理，つまり遊技とは無関係に行うことができるように構成することもできる。また、この変形例では、遊技保留スイッチ２０の押下回数により遊技者に回数を指定させるように構成されているが、例えば、回数を指定させるための専用の操作部（具体的には、テンキーからなる操作パネルなど）を設け、これによる入力操作で回数を指定させるように構成してもよい。
【００９４】
また、上記第１実施形態においては、図４におけるＳ１０２の処理で図柄制御基板７４を介してメッセージをディスプレイ３０に表示させることにより、大当たり遊技を保留するか否かを選択する旨を遊技者に促すように構成されたものを例示した。しかし、遊技者に選択を促すためには、例えば、音声制御基板７０を介してメッセージをスピーカ６８から出力させるように構成してもよい。
【００９５】
また、上記第１実施形態においては、確変大当たりが発生したタイミングで大当たり遊技を保留するか否かを遊技者に選択させるように構成されたものを例示した。しかし、遊技者に選択させるタイミングとしては、遊技機による遊技と無関係のタイミングとしてもよい。例えば、あらかじめ遊技保留スイッチ２０を押下した状態を「大当たり遊技を保留する」状態とすることが考えられる。この場合、図４におけるＳ１０２の処理を行うことなく、Ｓ１０４の処理へ移行するように構成すればよい。
【００９６】
また、上記実施形態において、大当たり遊技の保留状態である場合には、その旨を遊技者に通知できるように構成してもよい。具体的には、保留中である旨や、大当たり遊技を保留している数（回数，ラウンド数）などを、ディスプレイ３０や専用の表示装置（ランプなど）で表示させることで通知を行う構成が考えられる。
【００９７】
［本発明との対応関係］
以上説明した実施形態において、遊技球が本発明における遊技媒体であり、主制御基板６０のＲＡＭが本発明におけるメモリであり、上受け皿２４が本発明における供給部である。また、「確変大当たり」（および「時短大当たり」）が本発明における特別大当たりである。また、図３におけるＳ５０の処理は本発明における大当たり抽選手段である。また、図４におけるＳ１３０，図５におけるＳ２３０，図８におけるＳ５５０，図９におけるＳ６３０の処理は、本発明における大当たり遊技提供手段である。  また、図４におけるＳ１０６，図８におけるＳ５５２の処理は、本発明における大当たり遊技保留手段である。また、図５におけるＳ２３６，図９におけるＳ６３６の処理は、本発明における第１保留提供手段である。また、遊技保留スイッチ２０および図４におけるＳ１０２，Ｓ１０４の処理は、本発明における保留指定手段である。また、図７の保留解除処理は、本発明における第２保留提供手段である。また、上受け皿残量センサ６２は、本発明における残量検知手段である。また、図１０の保留解除処理は、本発明における第３保留提供手段である。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】パチンコ機の外観を示す正面図
【図２】パチンコ機の制御系統を示すブロック図
【図３】第１実施形態における遊技処理の処理手順を示すフローチャート
【図４】第１実施形態における確変大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図５】第１実施形態における通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図６】第１実施形態におけるはずれ処理の処理手順を示すフローチャート
【図７】第１実施形態における保留解除処理の処理手順を示すフローチャート
【図８】第２実施形態における確変大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図９】第２実施形態における通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図１０】第２実施形態における保留解除処理の処理手順を示すフローチャート
【図１１】別の実施形態における通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図１２】別の実施形態における保留解除処理の処理手順を示すフローチャート
【図１３】別の実施形態における通常大当たり処理の処理手順を示すフローチャート
【図１４】別の実施形態における保留解除処理の処理手順を示すフローチャート
【符号の説明】
【００９９】
１，２…パチンコ機、３…外枠、５…内枠、１２…内枠ランプ、１４…遊技盤、１６…ハンドル、２０…遊技保留スイッチ、２２…保留解除スイッチ、２４…上受け皿、２６…下受け皿、３０…ディスプレイ、３２…特別図柄保留ランプ、３６…始動入賞装置、３６ａ…可動片、３６ｂ…始動口センサ、３６ｃ…ソレノイド、３８…可動入賞装置、３８ａ…開閉板、３８ｂ…特定領域センサ、３８ｃ…カウントセンサ、３８ｄ…ソレノイド、４０…普通図柄表示装置、４２…普通図柄保留ランプ、４４…遊技盤ランプ、４６…始動ゲート、４６ａ…ゲートセンサ、６０…主制御基板、６２…上受け皿残量センサ、６４…払出装置、６６…賞球制御基板、６８…スピーカ、７０…音声制御基板、７２…ランプ制御基板、７４…図柄制御基板。
【図１】
2005192862.tif 000003
【図２】
2005192862.tif 000004
【図３】
2005192862.tif 000005
【図４】
2005192862.tif 000006
【図５】
2005192862.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005192862.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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