(57)【要約】【課題】遊技者がより楽しんで遊技することができるパチンコゲーム機を提供する。【解決手段】遊技盤面に相互間の間隔をあけて配置され、予め定められた複数種類の図柄を表示する複数の表示部２１〜２９と、この複数の表示部２１〜２９のうち特別の入賞状態の判断対象である表示部を選択する選択手段３０とを設けておく。選択手段は、パチンコゲーム機内部の制御に基づき、遊技者の選択指示を介さず前記複数の表示部２１〜２９のうち表示部を任意に選択する。表示部が回転状態から停止状態になったときに、選択された表示部に表示された図柄が全て一致するか否かを判断し、図柄が全て一致する場合には、大当りとなる。【選択図】図１
2005034655.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に予め定められた複数種類の図柄を順次変更表示する複数かつ相互間の間隔をあけて配置された表示部と、
パチンコゲーム機の制御によって、前記表示部のうち特別の入賞状態の判断対象となる表示部を任意に選択する選択手段と、
遊技媒体を受け付ける複数の入賞部と、該入賞部の特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記表示部の各々の図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、あらかじめ定めた時間経過後に前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行う制御手段と、
前記表示部における図柄が停止状態の表示になったときに、前記選択手段によって選択された表示部の停止状態の図柄の種類が全て一致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記図柄の種類が全て一致すると判断されたときに、あらかじめ定められた特別の入賞状態とする変動入賞部を制御する変動入賞部制御装置とを有し、
前記選択手段は、前記制御手段によって前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させたときに、前記選択を行うことを特徴とするパチンコゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコゲーム機に係り、特に、特定入賞部への遊技媒体の入賞により作動する表示部がそれぞれ停止した際の表示結果である表示図柄が一致した場合に、変動入賞部が開放するパチンコゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコゲーム機は、パチンコ球を移動させるための空間を構成する盤面と、それを一定間隔を保って覆うガラス板と、パチンコ球を、盤面とガラス板とで仕切られる空間内に投射するための投射機構とを有する。パチンコゲーム機は、その盤面が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置される。盤面には、パチンコ球がそこに入って盤面から排出されると入賞となる、複数個の入賞部と、入賞部に入らなかったパチンコ球が最終的に集まって、盤面から排出される１つの排出口とが設けられている。
【０００３】
また、盤面には、盤面に沿って落下するパチンコ球が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘が、パチンコ球の直径相当の長さ分、盤面から突出した状態で、実質的に垂直に設けられている。これらの釘は、衝突するパチンコ球を、その運動方向に対して揺らぎを与えつつ、ある場合には、入賞部に向かうように誘導し、また、ある場合には、入賞部から外れるように誘導するように、その分布が決定されて、盤面に配置されている。
【０００４】
また、従来のパチンコゲーム機においては、特定入賞部への遊技媒体の入賞により作動する可変表示部を有し、可変表示部は、予め用意された複数種類の図柄を複数個、順次可変表示していき、それぞれがいずれかの停止状態の図柄を表示するようになっている。そして、可変表示部が停止状態の図柄を表示した際の図柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合に、入賞部の口が変動する変動入賞部が特定回数開放して大受口となる。可変表示部の表示図柄の組合せがあらかじめ定めた図柄の組合せに一致して変動入賞部が開放することを「大当り」という。なお、変動入賞部は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経過すると閉鎖するようになっている。
【０００５】
例えば、可変表示部が、「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」の１６種類の図柄を３個、可変表示する場合を考える。大当りとなるのは、３つの表示図柄が全て「０」である場合，「１」である場合，…，「Ｆ」である場合の１６通りとする。特定入賞部へ遊技媒体が入賞すると、可変表示部が、３個の表示部を順次可変して表示していき、２個の表示部に停止状態の図柄を表示する。このとき、２個の図柄が一致したときに「リーチ」となり、さらに、３個目の表示部を停止状態にする。３つの表示図柄が全て一致したときに大当りとなり、変動入賞部が特定回数開放する。これに関する従来例としては、特公昭６３−２１５１１号公報、特公平２−５１０２号公報および特公平２−２９３５０号公報に記載されている技術がある。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上述した従来のパチンコゲーム機は、可変表示部の中央に表示された一列の表示図柄があらかじめ定めた組合せに一致した場合に大当りとなるよう決まっているので、遊技者は、可変表示部の表示図柄が一致するのを待つだけであり、遊技者の技量には関係なく、機械まかせの感があった。
【０００７】
本発明の目的は、大当りの判断をする表示図柄の位置を任意に選択することにより、遊技者が楽しんで遊技することができるパチンコゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の項に存する。  
［１］遊技盤面に予め定められた複数種類の図柄を順次変更表示する複数かつ相互間の間隔をあけて配置された表示部と、
パチンコゲーム機の制御によって、前記表示部のうち特別の入賞状態の判断対象となる表示部を任意に選択する選択手段と、
遊技媒体を受け付ける複数の入賞部と、該入賞部の特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記表示部の各々の図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させ、あらかじめ定めた時間経過後に前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行う制御手段と、
前記表示部における図柄が停止状態の表示になったときに、前記選択手段によって選択された表示部の停止状態の図柄の種類が全て一致するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段によって前記図柄の種類が全て一致すると判断されたときに、あらかじめ定められた特別の入賞状態とする変動入賞部を制御する変動入賞部制御装置とを有し、
前記選択手段は、前記制御手段によって前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させたときに、前記選択を行うことを特徴とするパチンコゲーム機。
【０００９】
次に作用を説明する。  
選択手段は、遊技盤面に相互間の間隔をあけて配置された複数の表示部のうち特別の入賞状態の判断対象となる表示部を任意に選択する。この選択手段は、パチンコゲーム機内部の制御に基づき、遊技者の選択指示を介さず前記複数の表示部のうち表示部を任意に選択する。
【００１０】
前記制御手段は、複数の入賞部のうち、特定の入賞部に前記遊技媒体を受け付けると、前記複数の表示部の各々に対して、前記図柄の停止状態の表示から動的状態の表示に移行させるが、このときに前記選択手段によって、前記複数の表示部のうち、特別の入賞状態の判断対象となる表示部が任意に選択される。
【００１１】
さらに前記制御手段は、あらかじめ定めた時間経過後に前記動的状態の表示から前記図柄の停止状態の表示に移行させる制御を行う。
【００１２】
前記判断手段は、前記複数の表示部に表示された図柄の動的状態の表示が停止状態の表示になったときに、前記選択手段によって選択された全ての表示部の図柄の種類が全て一致するか否かを判断する。変動入賞部制御装置は、前記判断手段によって前記図柄の種類が全て一致すると判断されたときに、変動入賞部をあらかじめ定められた特定の入賞状態とする。
【００１３】
このように、複数の表示部の中から表示部が任意に選択され、選択された表示部に表示された図柄の種類が全て一致した場合には大当りとなる。遊技者は、その都度、表示部が選択されるので楽しんで遊技をすることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るパチンコゲーム機によれば、従来は大当りの判断をする表示図柄の位置は固定であったが、大当りの判断をする表示図柄の位置が任意に選択されるので、遊技者がより楽しんで遊技することができる。従って、本発明のパチンコゲーム機を設置しているホールにとっても、遊技者の増加を見込むことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。  
実施の形態の説明に先立ち、本発明の実施の形態が適用されるパチンコゲーム機について、図１を参照して説明する。
【００１６】
図１に示すパチンコゲーム機１０は、パチンコ球を移動させるための空間を構成する盤面１１と、それを一定間隔を保って覆うガラス体１６と、パチンコ球を、盤面１１とガラス体１６とで仕切られる空間内に投射するための投射機構とを有する。パチンコゲーム機は、その盤面１１が、鉛直方向に実質的に平行となるように設置される。
【００１７】
盤面１１には、案内レール１０８が設けられている。そして、盤面１１は、案内レール１０８で囲まれる内側の領域がゲーム域１２ａをなしている。案内レール１０８は、投射機構で打ち込まれたパチンコ球を、これに沿って案内して、ゲーム域１２ａの鉛直方向の上方位置（上流部）に送る。
【００１８】
このゲーム域１２ａには、パチンコ球がそこに入って盤面１１から排出されると入賞となる、複数個の入賞口１４ａ、特定の入賞口である特定入賞部１０５に入賞したときに特別の入賞状態を実現するための表示部２１〜２９と、特別の入賞状態になったときに、特定回数開放して大受口となる変動入賞部１０６と、これらの入賞口に入らなかったパチンコ球が最終的に集まって、盤面１１から排出される１つのアウト玉入口１１１とが設けられている。
【００１９】
表示部２１〜２９は、パチンコ球が特定の入賞口である特定入賞部１０５に入るたびごとに、その状態が変動して、ある条件が満たされると、変動入賞部１０６が大受口となり、多数のパチンコ球を入賞とすることができる装置である。表示部２１〜２９の各々は、複数種類ある図柄を変更表示していき、特定時間経過後の停止状態のときに予め定めた図柄が揃うと、特別の入賞状態となって、多数のパチンコ球を出すように構成される。また、表示部２１〜２９は、ＣＲＴや液晶などの表示装置で構成され、複数種類の図柄を１または２以上表示する。
【００２０】
表示部２１〜２９は、特定の入賞口である特定入賞部１０５に入賞があると、絵柄が動的に変化している動的状態（回転状態）となり、図柄を回転させているような状態に表示を変えて、特定時間経過後に図柄を停止状態にして表示する。表示部２１〜２９に表示される図柄の順序は、それぞれあらかじめ定められていて、回転方向が上から下に回転するように見えるよう制御される。
【００２１】
本実施の形態においては、表示部２１〜２９の各々の前面にタッチセンサー３０が備えられている。このタッチセンサー３０は、複数の表示部のうちあらかじめ定めた個数の表示部を選択するために選択を受け付ける受付部である。あらかじめ定めた時間のとき、例えば、特定の入賞口である特定入賞部１０５に入賞があったときから一定時間の間に、遊技者は、あらかじめ定めた個数のタッチセンサー３０をタッチすることにより表示部の選択をすることができる。
【００２２】
選択された表示部において、停止状態の図柄を表示した際の図柄の組合せが、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合に、入賞口の口が変動する変動入賞部１０６が特定回数開放して大受口となる。なお、変動入賞部は、特定数の入賞があるかまたは特定時間が経過すると閉鎖するようになっている。
【００２３】
タッチセンサー３０により選択された表示部は、選択されたことを示すために、表示部の背景の色を変更することができる。もしくは、表示部の周辺にＬＥＤ（発光ダイオード）等の表示灯３１を設けておき、選択があったときには表示灯３１を点灯させることができる。
【００２４】
選択を解除する場合には、もう一度タッチセンサー３０をタッチすることにより解除できるようにする。また、一定時間内に表示部の選択がない場合には、あらかじめ初期値として設定されている表示部を選択するようにする。例えば、初期値としては、表示部２４，２５，２６を選択するように設定しておく。もしくは、直前に選択されている表示部をそのまま選択するようにしてもよい。
【００２５】
特定の入賞口である特定入賞部１０５に入賞があったときに、表示部２１〜２９の各々は、回転表示をはじめ、表示部２１，２２，２５の３つがタッチセンサー３０により選択されると、表示部２１，２２，２５の周辺に設けられた表示灯を点灯する。その後、表示部の表示が停止状態になったときに、表示部２１，２２，２５の図柄が、全て一致した場合には大当りとなる。このとき、図柄の組合せは、全て同じ図柄であるとする代わりに、あらかじめ定めた図柄の組合せに一致した場合としてもよい。
【００２６】
さらに、タッチセンサー３０において選択が可能である旨を通知する通知手段を備えることができる。通知手段としては、特定のメッセージを出力したり、特定の表示を行なったり、特定の効果音を出力するようにしてもよい。特定の表示としては、表示部２１〜２９の背景の色や周辺の表示を、変更したり点滅表示にしたりできる。
【００２７】
また、盤面１１のゲーム域１２ａには、盤面１１に沿って落下するパチンコ球Ｂが頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の釘１３が設けられている。これらの釘１３は、パチンコ球Ｂの直径相当の長さ分、盤面１１から突出した状態で、実質的に垂直に盤面１１に打ち込まれている。これらの釘１３は、上述したような目的で、盤面１１上に分布して配置される。パチンコホール側は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部１０５への玉の入賞しやすさを変更することができる。
【００２８】
また、パチンコゲーム機１０の前面には、パチンコ球の打ち出し操作をする打ち出しハンドル１０７と、賞として払い出されるパチンコ球を受け取る受け皿３４とが設けられている。この打ち出しハンドル１０７は、前記投射機構の一部を構成するものである。打ち出しハンドル１０７は、複数備えてもよく、例えば、パチンコゲーム機の正面に向かって右側と左側とにそれぞれ備えることができる。
【００２９】
次に、本実施の形態における動作を説明する。本実施の形態においては、あらかじめ定めた個数として、３個の表示部２１，２２，２５をタッチセンサー３０をタッチすることにより選択をする場合を例にする。
【００３０】
受皿１１０の遊技媒体は、打ち出しハンドル１０７を操作することにより発射され、案内レール１０８に案内されながら、ゲーム域１２ａに導かれる。特定入賞部１０５に遊技媒体が入賞すると、表示部２１〜２９が作動し、回転状態の表示になるように、それぞれ、「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」を順次変更表示する。それと同時に、選択が可能である旨を通知手段により通知する。
【００３１】
遊技者は、表示部２１，２２，２５の部分をタッチすることにより選択を行う。選択されると、表示部２１，２２，２５の周辺にある表示灯３１を点灯させる。そして、内部のソフトウェアによって、それぞれがいずれかの図柄を停止状態にして表示する。
【００３２】
なお、表示部２１〜２９が作動している間に特定入賞部１０５に遊技媒体が入賞することを考慮して、４個分までの玉の入賞を入賞個数表示部１０４に表示し、保留することができるようになっている。また、通常、表示部２１〜２９の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコゲーム機１０からは効果音が流されており、選択された３つの表示部のうち、２つが停止して表示図柄が一致すると、リーチがかかり、遊技者に期待感を増加させるために、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。
【００３３】
表示部２１〜２９を、停止状態の表示にする順番は、あらかじめ規定しておくようにしてもよい。本実施の形態においては、停止させる優先順位としては、表示部２１から順番に２２，２３…２９とし、まず、選択された３つの表示部を除いた他の表示部を停止状態にし、次に、選択された３つの表示部のうち、優先順位の高い２つの表示部を停止状態にし、最後に残りの表示部を停止状態にする。
【００３４】
ここで、選択された３つの表示部の表示図柄が、あらかじめ定めた表示図柄と一致した場合に、大当りとなる。例えば、大当りとなる場合は、３つの表示部の表示図柄が全て一致したときとすると、３つの表示部の表示図柄が全て「０」である場合，「１」である場合，…，「Ｆ」である場合の１６通りがある。この大当りとなる場合の図柄の組合せを以下、大当り組合せという。
【００３５】
大当りになると、変動入賞部１０６は、開放し、予め決められた個数（例えば、１０個）の玉の入賞があるかまたは予め決められた時間（例えば２９秒）が経過すると閉鎖するようになっている。変動入賞部１０６が１回開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞した玉のそれぞれについて、予め決められた個数（例えば、１５個）の玉が受皿１１０に支払われる。
【００３６】
なお、表示部２１〜２９は、ラウンド中には、遊技者を飽きさせないために、予め決められた表示パターンを表示したり、変動入賞部１０６への玉の入賞球数をカウントした結果を表示したりするようにすることが好ましい。
【００３７】
また、本実施の形態のパチンコゲーム機１０においても、従来と同様に、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０６内の特定部位に玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むことができるようにすることもできる。一方、いずれの入賞部にも入賞しなかった玉は、アウト玉入口１１１に入り、パチンコホール側に回収される。
【００３８】
さて、いま、図２（ａ）に示すように、表示部２１，２２，２５の周辺にある表示灯３１は点灯されており、まず、選択されていない表示部の表示が停止状態になる。次に、図２（ｂ）に示すように、選択された表示部のうち優先順位の高い表示部２１と２２とが停止状態となる。このとき、表示部２１と２２との表示図柄が「７」となり、リーチがかかったとする。最後に、図２（ｃ）に示すように、表示部２５の表示図柄が「７」となった場合には大当りとなる。それ以外の場合には、はずれとなる。
【００３９】
従来は、大当りか否かの判断は、表示部に表示された１列の表示図柄について判断していたが、複数の表示部を備えて、大当りの判断をする表示部を遊技者に選択させる機会を与えることにより、遊技者は、大当りの期待感を増すことができると共に、参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【００４０】
また、本実施の形態においては、複数の表示部を備えるが、一つの表示部に、複数の位置に図柄を表示し、大当りの判断をする表示位置を選択するようにしてもよい。
【００４１】
さらに、図７に示すように、タッチセンサー３０を設ける代わりに、遊技者から表示部の選択指示を受け付ける受付手段の照光式スイッチ３２を設けるようにしてもよい。この照光式スイッチ３２は、押下されると、選択されたスイッチが照光するようになっている。選択を解除したい場合には、照光している照光式スイッチ３２を再度押下することにより解除となる。
【００４２】
次に、上述した本実施の形態の動作を実現するための制御手段について、図４〜図８を用いて説明する。  
制御手段は、パチンコゲーム機の内部に設けられており、上述した本実施の形態の動作を実現するための制御を行うものである。
【００４３】
図４は制御手段の構成図である。  
図４において、４２１〜４２９は表示部制御装置、４０４は特定入賞部制御装置、４０５は入賞個数表示部制御装置、４０６は変動入賞部制御装置、４０７は選択手段制御装置、４０８はマイクロプロセッサ、４０９は記憶装置である。また、タッチセンサー３０や照光式スイッチ３２などの選択指示を受け付ける手段を以下、選択手段１２０という。なお、ここでの選択手段１２０は、後述するマイクロプロセッサ４０８から成る選択手段とは異なる。
【００４４】
表示部制御装置４２１〜４２９は、それぞれ、マイクロプロセッサ４０８の制御に従って、表示部２１〜２９の動作を開始させたり停止させたりする。また、表示部制御装置４２１〜４２９は、それぞれ、表示部２１〜２９の動作が停止した際の表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。マイクロプロセッサ４０８に表示図柄を出力する場合、あらかじめ定めた表示図柄の識別コードにより指示できる。
【００４５】
特定入賞部制御装置４０４は、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出するごとに、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算する。この特定入賞カウンタは、「０」〜「３」までカウント可能なカウンタであり、初期値としては、「０」がセットされており、カウント値は、入賞個数表示部制御装置４０５に出力されている。
【００４６】
入賞個数表示部制御装置４０５は、特定入賞部制御装置４０４から出力されているカウント値に基づいて、特定入賞部１０５に入力した玉の個数を４個まで入賞個数表示部１０４に表示するためのものである。これは、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯することにより実現することができる。
【００４７】
変動入賞部制御装置４０６は、マイクロプロセッサ４０８の制御に従って、変動入賞部１０６を開放させたり閉鎖させたりする。また、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６が開放している間に変動入賞部１０６に玉が入賞したことを検出する度に、その旨をマイクロプロセッサ４０８に通知する。
【００４８】
選択手段制御装置４０７は、特定入賞部１０５に玉が入賞したときに、マイクロプロセッサ４０８から選択指示の受け付けを許可する許可信号を受け付けた後、選択手段１２０で選択を受け付け、指示があると選択された表示部の識別番号をマイクロプロセッサ４０８に通知する。それとともに、選択された表示部に対応する表示灯を点灯する。また、特定時間経過後、マイクロプロセッサ４０８から選択指示を受け付けることを許可しない不許可信号を受け付けると、選択手段１２０で、その後は選択の指示を受け付けないようにする。
【００４９】
マイクロプロセッサ４０８は、記憶装置４０９に記憶されているプログラムを読み出して実行することにより、本実施の形態の動作を実現する。  
記憶装置４０９は、マイクロプロセッサ４０８が実行するプログラムを記憶すると共に、図５に示すような各種データを記憶する。  
【００５０】
図５は、記憶装置４０９に記憶される各種データを示す図である。  
図５において、５２１，５２２，５２３は選択された表示部における表示図柄をそれぞれ格納するための表示図柄格納領域、５０４は変動入賞部１０６に入賞した玉の個数を１０個までカウントするための変動入賞カウンタである。また、５０１，５０２，５０３は、選択表示部格納領域であり、選択された表示部の識別番号を格納する。５１１，５１２，５１３は、選択表示部初期値格納領域であり、一定時間内に選択がなかったときに選択表示部として利用する表示部の識別番号を格納する。
【００５１】
図５においては、選択表示部初期値格納領域５１１には表示部２４を、選択表示部初期値格納領域５１２には表示部２５を、選択表示部初期値格納領域５１３には表示部２６をそれぞれ格納している。また、停止優先順位格納領域５３０をさらに設けて、停止優先順位格納領域５３０に停止する順序を格納しておく。図５においては、停止優先順位として、表示部２１が一番優先順位が高く、続いて、表示部２２，２３，…２９という順序を規定している。
【００５２】
図８は、特定入賞部制御装置４０４および入賞個数表示部制御装置４０５の動作の流れを示すフローチャートである。  
図８において、特定入賞部制御装置４０４は、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出する度に（ステップ６０１）、内部に設けられた特定入賞カウンタのカウント値を「１」加算する（ステップ６０２）。
【００５３】
特定入賞カウンタのカウント値は、入賞個数表示部制御装置４０５に出力されており、入賞個数表示部制御装置４０５は、予め用意されている４個のランプのうちのカウント値分のランプを点灯する（ステップ６０３）。図８に示した動作は、以下に示すマイクロプロセッサ４０８の動作に関係なく、常時行われているものである。
【００５４】
次に、表示部制御装置４２１〜４２９の表示制御動作を、図１０、図１１および図１２を参照して説明する。ここでは、表示部２１〜２９に、液晶表示器などの表示手段を利用する場合の制御について説明する。また、表示部２１〜２９には、それぞれ複数の図柄を表示する領域があり、停止状態のときには、１フレームごとに同じ図柄が走査され、ゲーム実行中の回転状態のときには、１フレームごとに、図柄が少しずつ移動していくように、図柄を表示する位置を少しずつ移動させ、さらに、回転しているように見せるために図柄が順次切り替わって表示される。
【００５５】
図１０に、表示制御装置の構成図を示す。図１０において、表示部制御装置４２１〜４２９は、表示すべき全ての図柄データを記憶する表示データＲＯＭ部１０１０と、表示データＲＯＭ部１０１０から図柄を読み出すために、１フレームにおける表示すべき図柄の表示データＲＯＭ部１０１０のアドレスをフレームごとに順次出力するアドレス発生部とをそれぞれ備える。
【００５６】
本実施の形態においては、図１０に示すように、一つの表示部制御装置の構成を示し、表示部制御装置４２１〜４２９をまとめて一つの制御装置で制御を行う場合には、図１０に示すような構成で、各表示部の表示制御を時分割で切り換えることにより制御することができる。
【００５７】
各々の表示部制御装置の表示タイミング等は共通のものを利用する。また、アドレス発生部は、以下に示す（１）表示データＲＯＭ部１０１０、（２）アドレスカウンタ部１０２０、（３）表示開始位置アドレスバッファ１０３０、（４）データカウンタ１０４０、（５）表示データ数バッファ１０５０、（６）番地およびデータ数発生部１１００を備える。
【００５８】
（１）表示データＲＯＭ部１０１０に、表示すべき全ての図柄データを記憶しておく。この場合、表示データＲＯＭ部１０１０は、各々表示制御装置ごとに設けるので、それぞれの表示部に表示すべき順序の図柄データのパターンを記憶しておく。例えば、表示部に対応する表示データＲＯＭ部１０１０には、「１，２，３，…，Ｇ，Ｆ」の１６種類のデータパターンを、表示する順番に記憶する。
【００５９】
（２）アドレスカウンタ部１０２０は、表示データＲＯＭ１０１０の内容を読出す為のカウンタで、読出開始番地がロードされ、キャラクタ読出しクロックによって順次カウントアップ（またはダウン）する。
【００６０】
（３）表示開始位置アドレスバッファ１０３０は、次に表示すべき図柄の読出開始番地をストックするバッファで、前の図柄を表示し終った時点でデータがアドレスカウンタ部にロードされる。読出開始番地は、後述する番地およびデータ数発生部１１００において生成され、システムデータバスを介して送出される。
【００６１】
（４）データカウンタ１０４０は、表示図柄の何バイト（又はワード）を表示するかを監視するカウンタで、表示データ数バッファのデータ数をロードし、キャラクタ読出しクロックによりカウントダウンされ、０になった時点で、キャリー信号を出力し、ワンショット回路１０６０からロード信号が出力され、新しいデータがロードされる。
【００６２】
（５）表示データ数バッファ１０５０は、次に表示すべき図柄のバイト数（またはワード数）を規定するデータをストックするバッファで、データカウンタが０になった時点でデータカウンタに読込まれる。
【００６３】
（６）番地およびデータ数発生部１１００では、読出開始番地および表示すべき図柄のバイト数を生成する。このため、フレームに対応して設けられ、１フレームにおける表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置と読出しデータ量と新しい図柄パターンを表示するか否かを示すフラグとを少なくとも記憶しているテンプレート１１１０を備えている。
【００６４】
図１１は、テンプレートを示すための説明図である。テンプレート１１１０は、図１１に示すように、例えば、表示状態が停止している状態を示す停止モード、加速して回転するような表示状態を示す加速モード、一定の速度で回転しているような表示状態を示す定速回転動作モード、および、減速して回転するような表示状態を示す減速中モードの各モードを備えることができる。
【００６５】
停止モードのときは、図柄は移動せずに、同じ図柄が毎フレーム更新される。後述するように、マイクロプロセッサ４０８から動作開始信号を受け付けると、各表示部制御装置４２１〜４２９とも加速モードに移り、あらかじめ定めた図柄移動速度になるまで速度を加速していく。あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と、定速モードに移り、マイクロプロセッサ４０８から動作停止信号を受け付けると、あらかじめ定めた減速スピードで減速していき、あらかじめ定めた図柄移動速度になる（もしくは一定時間が経過する）と停止モードになる。
【００６６】
また、テンプレートテーブルのデータ構成例を図１１（ｉｖ）に示す。図１１の（ｉｖ）において、（ａ）は表示する図柄の表示データＲＯＭ部１０１０の表示部の最上段に表示する図柄の読出先頭位置を示す。読出先頭位置（ａ）は、バイアス値を示し、表示データＲＯＭ部１０１０に記憶するそれぞれの図柄パターンごとの開始位置を０としたときに、その開始位置から読出し開始位置までのラスタ数（ラスタ数＝１図柄の総バイト数÷１６）を示す。これにより、図柄のどの位置から表示するかを決定することができる。また、（ｂ）は、１フレームで読み出す表示データ数を示す。
【００６７】
このように、テンプレートには、１フレームごとに読出先頭位置とデータ数とを記憶している。テンプレートごとに読出先頭位置を少しずつずらしていくことにより、回転しているようにすることができる。このずらす量は、１フレームごとに図柄の表示位置の移動量に対応する。また、テンプレートを、各表示部ごとに用意することにより、表示部ごとに回転する速度を異ならせることができる。
【００６８】
さらに、番地およびデータ数発生部１１００では、図１２に示すように、図柄パターンごとの開始アドレスを格納する図柄レジスタ１２１０と、該図柄レジスタ１２１０のポインタとして作用する図柄ポインタ１２００とを備える。図柄ポインタ１２００は、各表示部における最上段の図柄を指し示し、テンプレートの内容によりインクリメントされる。
【００６９】
すなわち、前述のフラグにより新しい図柄パターンを表示することが示されているときには、図柄ポインタ１２００が次の図柄を指し示すように更新される。図１２に示すように、番地およびデータ数発生部１１００では、１フレームごとに、図柄ポインタ１２００が指し示す図柄レジスタ１２１０に格納する図柄パターンの開始アドレスを読出し、図柄テンプレート１１１０を参照して、読出先頭位置と図柄パターンの開始アドレスとを加算することにより、読出開始番地を生成する。また、表示すべき図柄のバイト数は、図柄テンプレート１１１０の読出しデータ量とする。
【００７０】
次に、前記テンプレートの処理手順を図１１を参照して説明する。図１１において、テンプレートテーブルの位置を示すために、ムーブポインタを備える。ムーブポインタは、表示テンプレートの読出し位置を示すカウンタにより構成でき、表示タイミングをクロックとして順次カウントアップし、最後のテンプレートまでカウントアップすると０に戻る。テンプレートテーブルから読み出したデータは一時的に作業用のテンポラリに蓄積される。
【００７１】
（１）表示制御装置は、パチンコゲーム機１０の電源ＯＮ後、もしくは、マイクロプロセッサ４０８から指示があると、テンプレートのＳＳＤＴ０（停止モード）をくり返し読み出す。
【００７２】
（２）マイクロプロセッサ４０８から動作開始信号を受け付けた時点で、テンプレートをＳＳＤＴ１とし、テンプレートＳＳＤＴ１のデータを展開し、次フレーム用に展開したデータをテンポラリに書き込む。
【００７３】
（３）フレームが更新する毎に（すなわち、表示タイミングがくる毎に）テンプレートをＳＳＤＴ２，３，…として順次これをくり返す。
【００７４】
（４）加速テンプレートが終了した時点で、定速テンプレートの処理に移り、同様にこれをくり返す。定速テンプレートの処理は、ＣＮＤＴ１４→ＣＮＤＴ０とループをくり返す。
【００７５】
次に、図１０における動作を説明する。  
１．表示部制御装置における番地およびデータ数発生部１１００では、前述のようにテンプレートを参照して、表示すべき図柄の＜読出開始番地＞と＜表示データ数＞とを、１フレーム分テーブルとして生成し、読出開始番地を、表示開始位置アドレスバッファ１０３０に格納し、表示データ数を表示データ数バッファに格納する。
【００７６】
２．表示タイミングにあわせて、アドレスカウンタおよびデータカウンタにその読出開始番地と表示データ数とをロードする。
【００７７】
３．現フレームで、番地およびデータ数発生部は、次のフレームで表示すべきデータのテーブルを作成する。
【００７８】
以上のようにして、アドレス発生部により、アドレスを発生し、表示データＲＯＭ１０１０から図柄データを読み出すことができる。
【００７９】
次に、マイクロプロセッサ４０８の動作を説明する。図６および図９はマイクロプロセッサ４０８の動作の流れを示すフローチャートである。
【００８０】
図６は図柄表示処理を示し、図９は大当り処理を示している。なお、図柄表示処理は、電源が投入されるか、または、打ち出しハンドル１０７が回転されると起動される。
【００８１】
図６に示すように、図柄表示処理においては、まず、マイクロプロセッサ４０８は、特定入賞部制御装置４０４内の特定入賞カウンタのカウント値を判定し、カウント値が「０」でないならば（ステップ６０１）、表示部２１〜２９の動作を開始させるための動作開始信号をそれぞれ表示部制御装置４２１〜４２９に出力すると共に（ステップ６０２）、特定入賞カウンタのカウント値を「１」減算する（ステップ６０３）。
【００８２】
すなわち、前述のように、特定入賞部制御装置４０４では、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを検出しており、検出するたびに、内部に設けた特定入賞カウンタのカウント値に「１」を加算しているので、マイクロプロセッサ４０８では、この特定入賞カウンタを参照することにより、カウント値が０でなければ特定入賞部１０５に入賞があったことがわかる。これにより、表示部制御装置４２１〜４２９は、表示部２１〜２９の動作を開始させる。表示部２１〜２９は、ゲーム実行中の状態として前述のように回転状態の図柄を表示する。
【００８３】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、選択手段制御装置４０７に対して選択許可信号を出力する（ステップ６０４）。選択手段制御装置４０７では、選択許可信号を受けると選択手段１２０を選択指示受け付け可能とする。このとき、選択指示が可能であることを遊技者に通知するようにすると親切である。通知方法としては、選択手段制御装置４０７において、あらかじめ定めたメッセージを出力したり、あらかじめ定めた音を出力したり、表示灯や表示装置に表示して通知することができる。
【００８４】
選択手段制御装置４０７では、選択手段１２０で選択指示を受け付けると、選択された表示部の表示灯３１を点灯させ、選択された表示部をマイクロプロセッサ４０８に通知する。マイクロプロセッサ４０８では、選択指示があるかないかを判断し（ステップ６０５）、選択指示があれば、選択された表示部を選択表示部格納領域５０１，５０２，５０３に格納する（ステップ６０６）。また、マイクロプロセッサ４０８は、選択不許可信号を選択手段制御装置４０７に対して出力する。
【００８５】
また、選択許可信号を出力してから一定時間が経過する間に選択指示がないときには（ステップ６０８）、選択不許可信号を選択手段制御装置４０７に対して出力する（ステップ６０９）。選択表示部初期値格納領域５１１，５１２，５１３に格納されている表示部を選択された表示部とするために、選択表示部格納領域５０１，５０２，５０３に選択表示部初期値格納領域５１１，５１２，５１３に格納されている表示部をコピーする（ステップ６１０）。
【００８６】
このとき、マイクロプロセッサ４０８は、選択表示部初期値格納領域５１１，５１２，５１３に格納されている表示部を選択手段制御装置４０７に通知する。選択手段制御装置４０７では、マイクロプロセッサ４０８から指示された表示部の表示灯３１を点灯させる。
【００８７】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、動作開始信号を出力してから予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、選択された表示部以外の表示部を停止状態の表示にさせるため、これらの表示部制御装置に対して回転状態の動作を停止させるための動作停止信号を出力する（ステップ６１１）。これにより、選択された表示部以外の各々の表示部制御装置では、ゲーム実行中の回転状態の表示から図柄の停止状態の表示に移行させる。
【００８８】
次に、マイクロプロセッサ４０８は、動作開始信号を出力してから予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、記憶装置４０９の停止優先順位格納領域５３０および選択表示部格納領域５０１，５０２，５０３を参照し、選択された表示部のうち停止優先順位が１番高い表示部の表示部制御装置に対して回転状態の動作を停止させるための動作停止信号を出力する（ステップ６１２）。選択された表示部のうち停止優先順位が高い表示部の表示部制御装置では、前記ゲーム実行中の状態の表示から図柄の停止状態の表示に移行させ、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。
【００８９】
そこで、マイクロプロセッサ４０８は、表示部制御装置から出力された表示図柄を、記憶装置４０９の表示図柄格納領域５２１に格納する（ステップ６１３）。  
同様に、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、選択された表示部のうち停止優先順位が２番目に高い表示部の表示部制御装置に対し、その動作を停止させるための動作停止信号を出力し（ステップ６１４）、表示部制御装置から出力された表示図柄を、記憶装置４０９の表示図柄格納領域５２２に格納する（ステップ６１５）。
【００９０】
続いて、判断手段でもあるマイクロプロセッサ４０８は、表示図柄格納領域５２１，５２２に格納されている表示図柄が一致したか否かを判定し（ステップ６１６）、両者が一致した場合、すなわち、リーチがかかった場合は、ステップ６１９に進み、一致しなかった場合は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、回転状態になっている残りの表示部の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置に出力すると共に（ステップ６１７）、表示図柄格納領域５２１，５２２に格納されている表示図柄を削除し（ステップ６１８）、ステップ６０１に戻る。このとき、表示部では特定入賞部１０５に次の入賞があるまで、同じ図柄を表示しておいてもよい。
【００９１】
さて、リーチがかかった場合、ステップ６１９において、マイクロプロセッサ４０８は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、回転状態になっている残りの表示部の動作を停止させるための動作停止信号を表示部制御装置に出力する。これにより、表示部制御装置は、回転状態になっている表示部に停止状態の表示図柄を表示させ、表示した表示図柄をマイクロプロセッサ４０８に出力する。
【００９２】
表示部制御装置から出力された表示図柄は、表示図柄格納領域５２３に格納され、表示図柄格納領域５２１，５２２に格納されている表示図柄と、表示図柄格納領域５２３に格納された図柄とが一致したか否かを判定する（ステップ６２０）。両者が一致した場合は、図９に示す大当り処理を起動し（ステップ６２２）、大当り処理の終了を待って、ステップ６０１に戻る。
【００９３】
ステップ６２０の判定において、両者が一致しなかった場合は、表示図柄格納領域５２１，５２２，５２３に格納されている表示図柄を削除し（ステップ６２１）、ステップ６０１に戻る。
【００９４】
一方、図９に示すように、大当り処理においては、マイクロプロセッサ４０８は、まず、変動入賞部１０６を開放させるための開放信号を変動入賞部制御装置４０６に出力する（ステップ８０１）。
【００９５】
これにより、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６を開放させるので、変動入賞部１０６への玉の入賞が可能となる。変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６が開放している間に変動入賞部１０６に玉が入賞したことを検出する度に、その旨を示す入賞検出信号をマイクロプロセッサ４０８に出力する。
【００９６】
ステップ８０２において、マイクロプロセッサ４０８は、開放してから予め決められた時間（例えば、２９秒）が経過するまでに、変動入賞部制御装置４０６から入賞検出信号が出力されると（ステップ８０３）、変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算する（ステップ８０４）。
【００９７】
変動入賞カウンタ５０４のカウント値を「１」加算した結果、変動入賞カウンタ５０４のカウント値が「１０」に達していないならば（ステップ８０５）、ステップ８０２に戻り、「１０」に達したならば、ステップ８０６に進む。また、変動入賞カウンタ５０４のカウント値に係らず、２９秒が経過しても（ステップ８０２）、ステップ８０６に進む。
【００９８】
ステップ８０６においては、マイクロプロセッサ４０８は、変動入賞部１０６を閉鎖させるための閉鎖信号を変動入賞部制御装置４０６に出力する。  
これにより、変動入賞部制御装置４０６は、変動入賞部１０６を閉鎖させるので、変動入賞部１０６への玉の入賞が不可能となる。
【００９９】
続いて、マイクロプロセッサ４０８は、変動入賞カウンタ５０４の値をリセットすると共に（ステップ８０７）、表示図柄格納領域５２１，５２２に格納されている表示図柄および選択表示部格納領域５０３に格納されている図柄を削除し（ステップ８０８）、処理を終了する。  
なお、１回の大当りに対して、複数回（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにした場合は、図９に示した大当り処理を１６回繰り返すようにすればよい。
【０１００】
また、特定入賞部１０５、変動入賞部１０６に入賞した玉についての支払を行うためには、玉支払機構を設け、特定入賞部制御装置４０４から玉支払機構に対して、特定入賞部１０５に玉が入賞したことを示す入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置４０６から玉支払機構に対して、入賞検出信号が出力されるようにする。
【０１０１】
そして、玉支払機構は、特定入賞部制御装置４０４から入賞検出信号が出力されると、７個の玉を受皿１１０に支払うようにし、変動入賞部制御装置４０６から入賞検出信号が出力されると、１５個の玉を受皿１１０に支払うようにする。玉支払機構は、例えば、パチンコホール側から各パチンコゲーム機に玉を供給するために、玉が１つずつ列をなして並んでいる供給路を、通常時に遮断しておき、マイクロプロセッサ４０８から該制御信号が出力された場合に、供給路を開通させ、指示された個数分の玉を供給するようにすることにより実現することができる。
【０１０２】
また、効果音を流すためには、通常時の効果音，リーチ時の効果音，大当り時の効果音，選択可能時の効果音を出力する効果音出力機構を設け、特定入賞部制御装置４０４から効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力されるようにし、変動入賞部制御装置４０６から効果音出力機構に対して入賞検出信号が出力されるようにする。また、マイクロプロセッサ４０８がリーチがかかったと判定した場合、選択許可信号が出力された場合および大当りとなったと判定した場合に、それぞれ、マイクロプロセッサ４０８から効果音出力機構に対して、その旨を通知する制御信号が出力されるようにする。
【０１０３】
そして、効果音出力機構は、特定入賞部制御装置４０４から入賞検出信号が出力されると、通常時の効果音を出力するようにし、さらに、マイクロプロセッサ４０８からリーチがかかった旨を示す制御信号が出力されると、リーチ時の効果音を出力するようにし、選択許可信号が出力されると、選択可能時の効果音を出力するようにし、さらに、マイクロプロセッサ４０８から大当りとなった旨を示す制御信号が出力されると、大当り時の効果音を出力するようにする。
【０１０４】
上述したように、本実施の形態によれば、従来は大当りの判断をする表示図柄の位置は固定であったのが、遊技者の指示により大当りの判断をする表示図柄の位置が選択可能となり、参加意識を抱き、楽しんで遊技することができる。
【０１０５】
なお、本実施の形態においては、表示部２１〜２９が「０」〜「９」，「Ａ」〜「Ｆ」を変更表示する例を示したが、これに限るものではなく、絵や記号など様々な図柄を変更表示するようにしてもよい。
【０１０６】
さて、上述したパチンコゲーム機の例では、選択された３つの表示部の表示図柄が全て一致した場合に大当りとなるような例について説明したが、これとは逆に、特定入賞部１０５に玉が入賞すると、マイクロプロセッサ４０８が、大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じて、選択された表示部の表示図柄を決定するようにしてもよい。この場合、選択された表示部の表示部制御装置は、マイクロプロセッサ４０８から出力された図柄を表示して動作を停止するよう、表示部をそれぞれ制御するようにする。
【０１０７】
前記実施の形態においては、３つの表示部の選択を選択手段１２０で受け付けているが、選択手段としてのマイクロプロセッサ４０８において、遊技者の選択指示を介さず任意に選択されるようにしてもよい。例えば、一回に選択する表示部について、複数通りテーブルに規定しておき、入賞ごとにテーブルから順次選択するか、もしくは、乱数によりテーブルから任意に選択することができる。
【０１０８】
また、選択できる表示部の個数は、３つ以外の、２つや４つ以上でもよく、あらかじめ規定しておくことができる。  
さらに、前記実施の形態においては、あらかじめ規定した個数の表示部を選択するようにしているが、任意の個数の表示部を選択するようにしてもよい。このような場合についての実施の形態を以下に説明する。
【０１０９】
この場合の実施の形態におけるパチンコゲーム機の正面図を図３に示す。図３においては、選択終了を指示するための選択終了指示スイッチ４０を設けており、他は、図１に示す構成と同じである。選択終了指示スイッチ４０は、タッチセンサーにより構成でき、パチンコゲーム機１０の前面に備える。選択終了指示スイッチ４０は、図３に示す以外の場所に設けてもよく、例えば、打ち出しハンドル１０７の近くに押しボタン式のスイッチとして設けておくようにしてもよい。
【０１１０】
また、本実施の形態における制御手段の構成図は図４と同じである。ただし、選択手段制御装置４０７は、選択終了を通知する選択終了信号をマイクロプロセッサ４０８に通知する点が異なる。すなわち、本実施の形態においては、遊技者が複数の表示部を選択した後に、選択終了指示スイッチ４０を操作することにより、選択手段制御装置４０７は、選択された全ての表示部を通知するとともに、選択が終了したとして選択終了信号をマイクロプロセッサ４０８に通知する。これにより、マイクロプロセッサ４０８は、選択の終了を検出でき、選択された表示部が確定する。
【０１１１】
この場合、図５に示す選択表示部格納領域は、表示部の数分用意しておき、選択された表示部の全てを格納する。また、選択された表示部の個数を格納する選択個数格納領域をさらに設けておき、マイクロプロセッサ４０８で選択された表示部の個数をカウントして、選択個数格納領域に格納する。大当りか否かの判断は、選択された表示部に表示された図柄が全て一致する場合に大当りとし、それ以外は外れとする。
【０１１２】
ただし、この場合、選択された表示部の個数により大当りとなる確率が異なるので、図９に示す大当り処理は、その確率に対応させて異なる処理を行うようにする。
【０１１３】
例えば、選択個数格納領域に格納された個数に対応させて、変動入賞部１０６の開放回数を異ならせたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの遊技媒体の入賞数を異ならせたり、または、変動入賞部１０６が閉鎖するまでの時間を異ならせたりすることにより、賞球する遊技媒体数を異ならせるようにしてもよい。
【０１１４】
例えば、９個の表示部全てを選択して、大当りになったときには、賞球する遊技媒体数を一番多くするようにでき、８，７，６，…２と選択された表示部の個数が少ない場合には、順次、賞球する遊技媒体数を少なくするように設定しておく。
【０１１５】
以上のように処理することにより、あらかじめ規定した個数の表示部を選択する代わりに、任意の個数の表示部を選択することができるので、遊技者はより参加気分を持ち、楽しんで遊技することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１６】
【図１】本実施の形態のパチンコゲーム機の正面図である。
【図２】大当りとなる場合の表示図柄の説明図である。
【図３】他の実施の形態のパチンコゲーム機の正面図である。
【図４】本実施の形態の制御手段の構成図である。
【図５】本実施の形態において記憶装置に記憶される各種データを示す説明図である。
【図６】他の実施の形態におけるマイクロプロセッサの図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図７】他の実施の形態のパチンコゲーム機の正面図である。
【図８】本実施の形態における特定入賞部制御装置および入賞個数表示部制御装置の動作の流れを示すフローチャートである。
【図９】本実施の形態におけるマイクロプロセッサの大当り処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施の形態における表示部制御装置の構成図である。
【図１１】本実施の形態におけるテンプレートの構成説明図である。
【図１２】本実施の形態におけるアドレス発生動作の説明図である。
【符号の説明】
【０１１７】
２１〜２９…表示部
３０…タッチセンサー（選択手段）
１０４…入賞個数表示部
１０５…特定入賞部
１０６…変動入賞部
１０７…打ち出しハンドル
１０８…案内レール
１０９…遊技部
１１０…受皿
１１１…アウト玉入口
４２１〜４２９…表示部制御装置
４０４…特定入賞部制御装置
４０５…入賞個数表示部制御装置
４０６…変動入賞部制御装置
４０７…選択手段制御装置
４０８…マイクロプロセッサ（判断手段、選択手段）
４０９…記憶装置
５０１，５０２，５０３…選択表示部格納領域
５２１，５２２，５２３…表示図柄格納領域
５０４…変動入賞カウンタ
【図１】
2005034655.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005034655.tif 000012
【図１１】
2005034655.tif 000013
【図１２】
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