(57)【要約】【課題】  回胴式遊技機において、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に継続して遊技を行うか否かの判断をしやすくする。【解決手段】  回胴式遊技機１は、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は連続リプレイ期間として、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定し、連続リプレイ期間中は、内部抽選において再遊技に当選か否かの抽選を優先実行し、この抽選で再遊技に当選した場合は入賞役（子役）に係る抽選を行わない。連続リプレイ期間中は、遊技メダル等の減少が極力抑えられ、またその増加も極力抑えられるので、遊技者は、この期間中に十分に考慮した上でその後も継続して遊技を行うか否かを判断できる。【選択図】  図１４
2005224359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた数の遊技媒体が投入されると遊技が可能になる回胴式遊技機であり、
遊技者によって操作されると始動信号を発生する始動装置と、
前記始動信号が入力されると内部抽選を行ってレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」）当選、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」）当選、入賞役当選、再遊技当選又は外れのいずれかを決定する内部抽選手段と、
前記始動信号が入力されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、
全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄の組合せを判定する組合せ判定手段と、
該組合せ判定手段によって前記入賞役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と、
該組合せ判定手段によって前記再遊技に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると遊技媒体の投入を要さずに遊技可能とする再遊技手段と、
前記内部抽選でＲＢ当選した後に、前記組合せ判定手段によって前記ＲＢに対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、前記内部抽選において前記入賞役に当選する確率が通常よりも高められたＲＢ遊技状態とし、前記内部抽選でＢＢに当選した後に、前記組合せ判定手段によって前記ＢＢに対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、前記内部抽選において前記ＲＢに当選する確率が通常よりも高められたＢＢ遊技状態とするモード切替手段と
を備える回胴式遊技機において、
前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、前記内部抽選において前記再遊技に当選する確率を高く設定する再遊技確率設定手段を備えて、
前記内部抽選手段は、前記所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、前記内部抽選において前記再遊技に当選か否かの抽選を優先実行し、該抽選で前記再遊技に当選した場合は前記入賞役に係る抽選を行わない構成とした
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の回胴式遊技機において、
前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを決める設定可否決定手段を設けて、
前記再遊技確率設定手段は、該設定可否決定手段の決定に従う構成とした
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の回胴式遊技機において、
前記設定可否決定手段は、前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを遊技履歴に基づいて決める
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機において、
前記所定回数は遊技履歴に基づいて決められる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項２又は３記載の回胴式遊技機において、
前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後に前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを、前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に報知する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
請求項１から５のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、
前記所定回数を前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に報知する
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項７】
請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、
前記遊技履歴は、前記ＲＢ又は前記ＢＢに当選した回に取得した乱数である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項８】
請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、
前記遊技履歴は、前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後、初めての前記始動信号に起因して取得した乱数である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項９】
請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、
前記遊技履歴は、前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に払い出された前記遊技媒体の数である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項１０】
請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、
前記遊技履歴は、前回の前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後から今回の前記ＲＢ当選又は前記ＢＢ当選までに要した遊技回数若しくは今回の前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の発生までに要した遊技回数である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、回胴式遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機は、予め定められた数の遊技媒体（例えば遊技メダル）が投入されると１回の遊技が可能になり、その状態で遊技者が始動装置のレバー等を操作すると複数（通常は３個）の回胴が回転する。
【０００３】
また、遊技者が始動装置のレバー等を操作したときに発生した始動信号が入力されると内部抽選を行って、ＲＢ、ＢＢ、入賞役又は再遊技に当選か外れかを決める（当選役については種類までも決めている）。
【０００４】
その後、遊技者が停止スイッチが操作すると操作された停止スイッチに対応する回胴が停止し、全ての回胴が停止した際に各回胴に設けられている図柄にて内部抽選で決められた入賞役となる図柄の組合せが成立しているとその図柄の組合せに応じた遊技媒体が払い出される。また内部抽選で再遊技に当選したときに再遊技となる図柄の組合せが成立すれば遊技媒体の投入を要さずに１回の遊技が可能となる。
【０００５】
一方、内部抽選でＲＢ当選した後に（ＲＢ当選のフラグがセットされている状態で）、ＲＢに対応した図柄の組合せが成立すれば、内部抽選において入賞役に当選する確率が通常よりも高められたＲＢ遊技状態となり、内部抽選でＢＢに当選した後に（ＢＢ当選のフラグがセットされている状態で）、ＢＢに対応した図柄の組合せが成立すれば、内部抽選においてＲＢに当選する確率が通常よりも高められたＢＢ遊技状態となる。なお、ＲＢ当選又はＢＢ当選のフラグがセットされている状態でＲＢ又はＢＢに対応した図柄の組合せが成立したときも、その図柄の組合せに応じた遊技媒体が払い出されるのが普通である。
【０００６】
ＲＢ遊技状態では入賞役に当選する確率が高められるから、図柄の組合せが入賞となって遊技媒体を通常の遊技状態よりも多く獲得できる。ＢＢ遊技状態ではＲＢに当選する確率が高められるからＲＢ遊技状態になりやすく、ＢＢ遊技状態はＲＢ遊技状態が複数回（通常は３回）発生するまで継続するので、さらに多くの遊技媒体を獲得できる。
【特許文献１】特開２００２−３６０７８７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、次にＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態になるまでは、それ以前に獲得した遊技メダル等を用いて遊技を行うことになるが、遊技者が所持している遊技メダル等でＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態を発生させられる可能性はけっして高くはないから、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態が終了した時点で、さらに継続して遊技を行うか否かの判断が難しかった。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の回胴式遊技機は、予め定められた数の遊技媒体が投入されると遊技が可能になる回胴式遊技機であり、
遊技者によって操作されると始動信号を発生する始動装置と、前記始動信号が入力されると内部抽選を行ってレギュラーボーナス（ＲＢ）当選、ビッグボーナス（ＢＢ）当選、入賞役当選、再遊技当選又は外れのいずれかを決定する内部抽選手段と、前記始動信号が入力されると複数の回胴を回転させ停止スイッチが操作されると該操作された停止スイッチに対応する前記回胴を停止させる回胴制御手段と、全ての前記回胴が停止した際に該回胴に設けられている図柄の組合せを判定する組合せ判定手段と、該組合せ判定手段によって前記入賞役に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると該図柄の組合せに応じた遊技媒体を払い出す払出手段と、該組合せ判定手段によって前記再遊技に対応した図柄の組合せが成立していると判定されると遊技媒体の投入を要さずに遊技可能とする再遊技手段と、前記内部抽選でＲＢ当選した後に、前記組合せ判定手段によって前記ＲＢに対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、前記内部抽選において前記入賞役に当選する確率が通常よりも高められたＲＢ遊技状態とし、前記内部抽選でＢＢに当選した後に、前記組合せ判定手段によって前記ＢＢに対応した図柄の組合せが成立していると判定されると、前記内部抽選において前記ＲＢに当選する確率が通常よりも高められたＢＢ遊技状態とするモード切替手段とを備える回胴式遊技機において、
前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、前記内部抽選において前記再遊技に当選する確率を高く設定する再遊技確率設定手段を備えて、
前記内部抽選手段は、前記所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、前記内部抽選において前記再遊技に当選か否かの抽選を優先実行し、該抽選で前記再遊技に当選した場合は前記入賞役に係る抽選を行わない構成とした
ことを特徴とする。
【０００９】
ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定するので、所定回数に限っては遊技者が所持している遊技メダル等の減少を極力抑えることができる。
【００１０】
また、内部抽選手段は、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、内部抽選において再遊技に当選か否かの抽選を優先実行し、この抽選で再遊技に当選した場合は入賞役に係る抽選を行わない。すなわち、払出を伴う入賞役よりも再遊技を優先させるため、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間のベースを極力１に近づけることができる。
【００１１】
このように、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は、遊技メダル等の減少が極力抑えられ、またその増加も極力抑えられる。したがって、遊技者は、この遊技メダル等の増減幅が小さい期間中に様々なこと、例えば「ＲＢ又はＢＢに当選しそうな雰囲気か？」等を考えることができ、十分に考慮した上で継続して遊技を行うか否かを判断できる。
【００１２】
請求項２記載の回胴式遊技機は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを決める設定可否決定手段を設けて、前記再遊技確率設定手段は、該設定可否決定手段の決定に従う構成としたので、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に、必ずしも内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定することにならない。これにより、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後の遊技への期待感を高めることができ、興趣溢れる回胴式遊技機を提供できる。
【００１３】
設定可否決定手段は、例えば請求項３記載のように、前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを遊技履歴に基づいて決める構成とすればよい。
請求項４記載の回胴式遊技機は、請求項１、２又は３記載の回胴式遊技機において、前記所定回数は遊技履歴に基づいて決められるので、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定することにより得られる価値を遊技履歴に応じて異ならせることができ、一定回数として構成した場合に比べ、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後の遊技への期待感を高めることができ、興趣溢れる回胴式遊技機を提供できる。
【００１４】
請求項５記載の回胴式遊技機は、請求項２又は３記載の回胴式遊技機において、前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後に前記再遊技に当選する確率を高く設定するか否かを、前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に報知するから、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に更に継続して遊技を行うか否かの判断に貢献できる。
【００１５】
なお、ここで「ＲＢ遊技状態中又はＢＢ遊技状態中」とは、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の開始から該遊技状態の終了後に始動装置が操作されて回転を開始した回胴の回転が安定するまでの間（制御上では停止スイッチが有効となるまでの間）を言うので、実際のＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の開始から終了までとはやや異なる。
【００１６】
請求項６記載の回胴式遊技機は、請求項１から５のいずれか１項に記載の回胴式遊技機において、前記所定回数を前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に報知するから、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に更に継続して遊技を行うか否かの判断に貢献できる。
【００１７】
この場合も、「ＲＢ遊技状態中又はＢＢ遊技状態中」とは、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の開始から該遊技状態の終了後に始動装置が操作されて回転を開始した回胴の回転が安定するまでの間（制御上では停止スイッチが有効となるまでの間）を言うので、実際のＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の開始から終了までとはやや異なる。
【００１８】
請求項７記載の回胴式遊技機は、請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、前記遊技履歴は、前記ＲＢ又は前記ＢＢに当選した回に取得した乱数であるから、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定した状態の発生に際して不公平感をなくし、この状態を発生させるか否かの抽選又は所定回数の決定に関してはすべての遊技者を同一条件にできる（ＲＢ又はＢＢの当選確率は遊技機毎の設定によって異なるにしても）。
【００１９】
請求項８記載の回胴式遊技機は、請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、前記遊技履歴は、前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後、初めての前記始動信号に起因して取得した乱数であるから、この場合も請求項７と同様の効果が得られる。
【００２０】
請求項９記載の回胴式遊技機は、請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、前記遊技履歴は、前記ＲＢ遊技状態中又は前記ＢＢ遊技状態中に払い出された前記遊技媒体の数であるから、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態での遊技に異なる面白さを付加できる。
【００２１】
例えば（１）所定数以上の獲得数なら内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定し、所定数未満の獲得数なら該設定を行わない、（２）所定数以上の獲得数なら内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定し、その期間も相対的に長くし、所定数未満の獲得数なら内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定するが、その期間は相対的に短くする、というような構成が可能である。
【００２２】
上記（１）、（２）のように構成すれば遊技者の熟練度によって差がつき、熟練者にとって面白みのある回胴式遊技機を提供できる。一方、（１）、（２）の獲得数と設定との関係を逆にすれば初心者と熟練者との差を若干でも埋めることが可能になり、初心者に優しい回胴式遊技機を提供できる。
【００２３】
請求項１０記載の回胴式遊技機は、請求項３又は４記載の回胴式遊技機において、前記遊技履歴は、前回の前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の終了後から今回の前記ＲＢ当選又は前記ＢＢ当選までに要した遊技回数若しくは今回の前記ＲＢ遊技状態又は前記ＢＢ遊技状態の発生までに要した遊技回数であることを特徴とする。いわゆる「はまり回数」に基づいて、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定するか否か又はその期間（所定回数）を決めるので、ＲＢ当選又はＢＢ当選若しくはＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の発生（発生させることになる図柄の表示）のタイミングにより異なる面白さを付加することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
次に、実施例等により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は以下の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
図１に示すように、本実施例の回胴式遊技機１の前面には表示窓２を備えた表示パネル３が設置されている。
【００２５】
表示窓２の背後には３本のリール４（それぞれを区別する場合は、左から順にリール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）を有する回胴機構部１５（図２、図３参照）が配されており、各リール４に設けられている図柄の中の３図柄ずつを表示窓２から視認できる。
【００２６】
また、表示窓２の周囲にはベットランプ５や複数のデジタル表示器６等が配されている。
表示窓２の下方には、ベットスイッチ７、始動レバー８、停止スイッチ９（それぞれを区別する場合は、左から順に停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）、メダル投入口１０等を備える操作部１１が設けられている。
【００２７】
そして、最下部には受皿１２やスピーカボックス１３等を備える下部構造部１４が設けられている。
図２に示すように、回胴機構部１５は３つのリールユニット２０（それぞれを区別する場合には左から順に２０Ｌ、２０Ｍ、２０Ｒ）にて構成されている。
【００２８】
各リールユニット２０は、図３に示すとおり、リール４と駆動機構部２３とで構成されている。
リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒの胴２４には、それぞれ図４に示すとおりの２１個の図柄（重複しているので図柄の種類は６種類）が印刷されている。
【００２９】
胴２４は内側のスポーク２５にて支持され、各スポーク２５は中心部でハブ２６に連結されている。
ハブ２６の中心には連結穴２７が設けられており、これをモータ２８の出力軸２９に嵌着することで、リール４とモータ２８とが連結されている。
【００３０】
モータ２８は、支持部材を兼ねるプリント基板３０に固定されている。またプリント基板３０には投光ランプ３１が取り付けられている。
図示は省略するが、プリント基板３０にはモータ２８及び投光ランプ３１に電力を供給するための回路や制御信号の回路等が設けられている。また、電力や制御信号のための電線３２が引き出されている。
【００３１】
回胴式遊技機１の制御系は図５に示す通りに構成されている。
主制御基板４０はワンチップマイコン、入力ポート、出力ポート等を備えている。
主制御基板４０には、ベットスイッチ７の操作信号、メダル投入口１０のメダル検出信号、始動レバー８の操作信号、停止スイッチ９Ｌ〜Ｒの操作信号、各リール４の位置検出センサ４１の信号等が入力される。
【００３２】
主制御基板４０は、マイコンがプログラムに従って動作することにより、これらの入力信号等に基づいてメダルカウンタ（一部のデジタル表示器６で表示）、モータ２８、投光ランプ３１、各種ランプ類、スピーカ、メダル払出装置を制御する。主制御基板４０は内部抽選手段、回胴制御手段、組合せ判定手段、再遊技手段、モード切替手段、再遊技確率設定手段、設定可否決定手段として機能し、またメダル払出装置と共に払出手段を構成する。
【００３３】
なお、回胴式遊技機１にはプリペイドカードを扱うカードユニット４５が付属することがある。その場合、カードユニット４５と主制御基板４０とが貸出用中継基板を介して接続される。また、カードユニット４５は貸出スイッチ、カード返却スイッチ及び精算表示装置とも接続される。遊技者がカードユニット４５にプリペイドカードを挿入してから貸出スイッチをオン操作をすると、その信号がカードユニット４５から貸出用中継基板を介して主制御基板４０に送られ、主制御基板４０はメダルカウンタの表示を変更、又はメダル払出装置を稼働させて要求枚数の遊技メダルを排出させる。プリペイドカードの残高等は精算表示装置に表示される。
【００３４】
次に回胴式遊技機１の動作を、主制御基板４０が実行する処理に従って説明する。
図６に示す回動始動処理は遊技を開始するための処理である。この処理においては、主制御基板４０は再遊技フラグが１であるか否かを判断し（Ｓ１）、否定判断ならメダル投入を有効にし（Ｓ２）、規定のメダルが投入されたか否かを判断する（Ｓ３）。
【００３５】
本実施例の場合、メダルは最低１枚投入すれば遊技可能になる。また１回の遊技につき３枚まで投入でき、投入枚数に応じて入賞ラインが増加する。なお、予めメダルを投入しておいてクレジット遊技とすることができ、その場合は投入枚数に対応する回数だけベットスイッチ７をオン操作する。
【００３６】
メダルの投入又はベットスイッチ７のオンが検出されたなら（Ｓ３：ＹＥＳ）、始動レバー８が操作されるのを待ち（Ｓ４）、始動レバー８が操作されれば（Ｓ４：ＹＥＳ）、各種乱数を抽出して記憶する（Ｓ５）。また、モータ２８を稼働させてリール４を回転させる。
【００３７】
再遊技フラグが１のときは（Ｓ１：ＹＥＳ）、メダル投入を無効にし（Ｓ６、再遊技手段）、始動レバー８が操作されるのを待つ（Ｓ７）。始動レバー８が操作されれば（Ｓ７：ＹＥＳ）、再遊技フラグを０にしてから（Ｓ８）、各種乱数を抽出して記憶する（Ｓ５）。また、モータ２８を稼働させてリール４を回転させる。
【００３８】
回動始動処理の後に、主制御基板４０は、Ｓ５で抽出して記憶しておいた乱数の中の内部抽選用乱数に基づいて当選役を決めるための内部抽選処理（図７〜９）を行う（内部抽選手段）。
【００３９】
この処理では、始めにＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１１）。
どちらのフラグもセットされていなければ（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＲ（continuation replay）フラグが１にセットされているか否かを判断する（Ｓ１２）。このＣＲフラグは連続リプレイ期間（内部抽選において再遊技に当選する確率が高く設定されている期間）中であるか否かを示すフラグである。
【００４０】
ＣＲフラグもセットされておらず（Ｓ１２：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＢＢの当たり値なら（Ｓ１３：ＹＥＳ）仮ＢＢフラグを１にセットする（Ｓ１４）。内部抽選用乱数がＢＢの当たり値ではなく（Ｓ１３：ＮＯ）ＲＢの当たり値なら（Ｓ１５：ＹＥＳ）仮ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１６）。
【００４１】
内部抽選用乱数がＲＢの当たり値でもなければ（Ｓ１５：ＮＯ）、スイカ役の当たり値か（Ｓ１７）、ベル役の当たり値か（Ｓ１９）、チェリー役の当たり値か（Ｓ２１）、リプレイ（再遊技）役の当たり値か（Ｓ２３）を順に判断し、いずれかの役の当たり値なら、その役フラグを１にセットする（Ｓ１８、Ｓ２０、Ｓ２２、Ｓ２４）。
【００４２】
内部抽選用乱数がどの役の当たり値でもないときは、すなわちハズレであるから、フラグセット等は行わない。
一方、仮ＢＢフラグを１にセット（Ｓ１４）するか、仮ＲＢフラグを１にセット（Ｓ１６）した場合は、内部抽選用乱数と共に読み込んであったＣＲ抽選用乱数がＣＲの当たり値か否かを判断する（Ｓ２５）。ここで内部抽選用乱数がＣＲの当たり値なら仮ＣＲフラグを１にセットする（Ｓ２６）。Ｓ２５〜Ｓ２６の処理は設定可否決定手段に該当する。
【００４３】
ＢＢ又はＲＢフラグが１にセットされているときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、これがＢＢフラグなら（Ｓ２７：ＹＥＳ）、ＲＢフラグもセットされているか否かを判断する（Ｓ２８）。
【００４４】
ＲＢフラグもセットされていて（Ｓ２８：ＹＥＳ）、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値なら（Ｓ２９：ＹＥＳ）、特殊役フラグを１にセットする（Ｓ３０）。特殊役の役の当たり値でなければ（Ｓ２９：ＮＯ）リターンする。
【００４５】
ＲＢフラグはセットされておらず（Ｓ２８：ＮＯ）、内部抽選用乱数がＪＡＣ役の当たり値なら（Ｓ３１：ＹＥＳ）、ＪＡＣ役フラグを１にセットする（Ｓ３２）。
ＪＡＣ役の役の当たり値でなければ（Ｓ３１：ＮＯ）、上述と同様にスイカ役か（Ｓ１７）、ベル役か（Ｓ１９）、チェリー役か（Ｓ２１）を判断し、いずれかの役に当たりなら、その役フラグを１にセットする（Ｓ１８、Ｓ２０、Ｓ２２）。
【００４６】
セットされているフラグがＢＢではない（つまりＲＢフラグ）のときは（Ｓ２７：ＮＯ）、内部抽選用乱数が特殊役の当たり値なら（Ｓ３３：ＹＥＳ）、特殊役フラグを１にセットする（Ｓ３４）。特殊役の役の当たり値でなければ（Ｓ３３：ＮＯ）リターンする。
【００４７】
ＢＢ又はＲＢフラグが１にセットされておらず（Ｓ１１：ＮＯ）、ＣＲフラグが１にセットされているときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、連続リプレイ期間中であるから、図９に示すように処理が行われる。
【００４８】
ここでは、内部抽選用乱数がＢＢの当たり値なら（Ｓ３５：ＹＥＳ）仮ＢＢフラグを１にセットし（Ｓ３６）、内部抽選用乱数がＢＢの当たり値ではなく（Ｓ３５：ＮＯ）ＲＢの当たり値なら（Ｓ３７：ＹＥＳ）仮ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ３８）。これらＳ３５〜Ｓ３８は、ＣＲフラグが１にセットされていないときの（Ｓ１２：ＮＯ）Ｓ１３〜Ｓ１６と同様である。
【００４９】
しかし、内部抽選用乱数がＢＢの当たり値でもなく（Ｓ３５：ＮＯ）、ＲＢの当たり値でもないとき（Ｓ３７：ＮＯ）の処理は、上述のＳ１７〜Ｓ２３とは異なっている。
具体的には、Ｓ３７で否定判断なら、先ず内部抽選用乱数がリプレイ役の当たり値か否かを判断する（Ｓ３９）。ここで肯定判断（リプレイ役当たり）ならリプレイフラグを１にセットして（Ｓ４０）リターンする。
【００５０】
なお、Ｓ３９の判断は、内部抽選用乱数がリプレイテーブル（ＣＲ）に記録されているリプレイ役の当たり値（複数）のいずれかと一致するか否かによって行われる。この判断手法はＳ２３でも同じである。しかし、当たり値の個数は、Ｓ３９で使用されるリプレイテーブル（ＣＲ）の方がＳ２３で使用されるリプレイテーブル（通常）よりも多く、Ｓ３９では例えば１／２程度の確率でリプレイ役当たりになる。すなわち、ＣＲフラグが１にセットされたのに伴ってリプレイ抽選で使用するリプレイテーブルが切り換わり、リプレイ役当たりとなる確率が高められている（再遊技確率設定手段）。
【００５１】
Ｓ３９で否定判断なら、スイカ役の当たり値か（Ｓ４１）、ベル役の当たり値か（Ｓ４３）、チェリー役の当たり値か（Ｓ４５）を順に判断し、いずれかの役の当たり値なら、その役フラグを１にセットする（Ｓ４２、Ｓ４４、Ｓ４６）。つまり、内部抽選において再遊技に当選か否かの抽選（Ｓ３９）を優先実行し、該抽選で再遊技に当選した場合は（Ｓ３９：ＹＥＳ）、入賞役（スイカ役等）に係る抽選（Ｓ４１以下）を行わないのである。
【００５２】
次に、図１０を参照して回胴停止処理を説明する。
上述したように始動レバー８の操作（Ｓ４：ＹＥＳ）によりリール４が回転を開始する。そのリール４を停止させるための回胴停止処理では、主制御基板４０は、全リール４が回転中で（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、左回胴停止フラグ、中回胴停止フラグ、右回胴停止フラグのいずれもが１にセットされていない（Ｓ１０３、Ｓ１０４、Ｓ１０５とも否定判断）条件で全部の停止スイッチ９の操作を有効にする（Ｓ１０６）。Ｓ１０１で全リール４が回転中であるか否かが行われるが、これは単に回転をしているかだけでなく、所定の速度で全リール４の回転が一定となっているか否かについても判定される。これは、安定したリール４の回転が行われていない時点で停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒを有効とすることにより生じる遊技者の利益（低速回転による目押しを行い易い状態）又は不利益（安定しない回転による目押しの行い難さ）を回避するためである。
【００５３】
その後、左停止スイッチ９Ｌの操作信号が入力されると（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、左リール４Ｌをスベリ停止（操作信号の入力から例えば４図柄分リール４が回るまでにリール４を停止）させ（Ｓ１０８）、左回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１０９）、左停止スイッチ９Ｌの操作を無効にする（Ｓ１１０）。
【００５４】
また、中停止スイッチ９Ｍの操作信号が入力されると（Ｓ１１１：ＹＥＳ）、中リール４Ｍをスベリ停止させ（Ｓ１１２）、中回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１１３）、中停止スイッチ９Ｍの操作を無効にする（Ｓ１１４）。
【００５５】
同様に、右停止スイッチ９Ｒの操作信号が入力されると（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、右リール４Ｒをスベリ停止させ（Ｓ１１６）、右回胴停止フラグを１にセットし（Ｓ１１７）、右停止スイッチ９Ｒの操作を無効にする（Ｓ１１８）。
【００５６】
なお、スベリ停止とするのは、当選役とは異なる役になる図柄の組合せが成立したり、内部抽選ではハズレであるのに役になる図柄の組合せが成立したりするのを避け、また可能な限りは当選役になる図柄の組合せを成立させるためである。また、Ｓ１０７、Ｓ１１１及びＳ１１５においては対応する停止スイッチ９の有効又は無効（対応する停止フラグの有無）についても判断しており、例えば左回胴停止スイッチ無効であるときであるとき（左回胴停止フラグ＝１）に左停止スイッチ９Ｌを操作しても、左回胴スベリ停止処理は実行されない。
【００５７】
このように停止スイッチ９Ｌ、９Ｍ、９Ｒが操作されて（操作順は問わない）左、中、右の各リール４Ｌ、４Ｍ、４Ｒが停止すると１回の遊技が終了となる。リール４が停止した際に、有効な入賞ライン上に当選役に対応した図柄の組合せ（入賞組合せ）が成立していれば、メダルの払出が行われ、当選役によってはボーナスゲーム（ＲＢ又はＢＢ）が与えられる。この払出等に関わる主制御基板４０の役判定処理は図１１〜１２に示すとおりに行われる（組合せ判定手段）。
【００５８】
主制御基板４０は、まず全リール４が停止したか否かを停止フラグに基づいて判断する（Ｓ１２１）。
全リール４が停止していれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、ＣＲフラグが１にセットされているか否か、すなわち連続リプレイ期間中か否かを判断する（Ｓ１２２）。連続リプレイ期間中なら（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、ＣＲカウンタを＋１して（Ｓ１２３）、このＣＲカウンタの値が所定数になったか否かを判断する（Ｓ１２４）。この判断は、連続リプレイ期間の遊技回数が所定回数に達したか否かの判断である。Ｓ１２４で肯定判断なら、ＣＲフラグを０にして（Ｓ１２５）、ＣＲカウンタをリセットする（Ｓ１２６）。つまり、連続リプレイ期間を終了する。
【００５９】
連続リプレイ期間ではないとき（Ｓ１２２：ＮＯ）又はＳ１２６に続いては、有効な入賞ライン上の図柄の組合せを判定してメダルの払出を行う等の処理が行われる。
すなわち、ＢＢとなる入賞組合せ（本例では「７７７」）が成立していれば（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、仮ＢＢフラグが１か否か、すなわち内部抽選でＢＢに当たっていたか否か（図７、Ｓ１３〜Ｓ１４参照）を判断する（Ｓ１２８）。ここで仮ＢＢフラグが１なら（Ｓ１２８：ＹＥＳ）、「７７７」に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１２９）、仮ＢＢフラグを０に戻して（Ｓ１３０）、ＢＢフラグを１にセットする（Ｓ１３１）。ＢＢフラグが１にセットされると、ＢＢ遊技状態での遊技（ビッグボーナスゲーム、周知なので説明は省略）が開始される（モード切替手段）。
【００６０】
一方、仮ＢＢフラグが１ではないのに（Ｓ１２８：ＮＯ）、「７７７」が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
ＢＢとなる入賞組合せではなくて（Ｓ１２７：ＮＯ）、ＲＢとなる入賞組合せ（本例では「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」）が成立していれば（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、仮ＲＢフラグが１か否か、すなわち内部抽選でＲＢに当たっていたか否か（図７、Ｓ１５〜Ｓ１６参照）を判断する（Ｓ１３３）。ここで仮ＲＢフラグが１なら（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１３４）、仮ＲＢフラグを０にして（Ｓ１３５）、ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１３６）。ＲＢフラグが１にセットされると、ＲＢ遊技状態での遊技（レギュラーボーナスゲーム、周知なので説明は省略）が開始される（モード切替手段）。また、仮ＲＢフラグが１ではないのに（Ｓ１３３：ＮＯ）、「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６１】
ＢＢでもＲＢでもなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、スイカ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、スイカフラグが１なら（Ｓ１３８：ＹＥＳ）、スイカ役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１３９）。スイカフラグが１ではないのに（Ｓ１３８：ＮＯ）、スイカ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６２】
同様に、ベル役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４０：ＹＥＳ）、ベルフラグが１なら（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、ベル役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１４２）。ベルフラグが１ではないのに（Ｓ４１：ＮＯ）、ベル役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６３】
チェリー役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４３：ＹＥＳ）、チェリーフラグが１なら（Ｓ１４４：ＹＥＳ）、チェリー役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１４５）。チェリーフラグが１ではないのに（Ｓ１４４：ＮＯ）、チェリー役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６４】
リプレイ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４６：ＹＥＳ）、リプレイフラグが１なら（Ｓ１４７：ＹＥＳ）、再遊技フラグを１にセットする（Ｓ１４８）。リプレイフラグが１ではないのに（Ｓ１４７：ＮＯ）、リプレイ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６５】
特殊役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１４９：ＹＥＳ）、特殊役フラグが１なら（Ｓ１５０：ＹＥＳ）、特殊役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行う（Ｓ１５１）。特殊役フラグが１ではないのに（Ｓ１５０：ＮＯ）、特殊役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
【００６６】
ＪＡＣ役となる入賞組合せが成立していて（Ｓ１５２：ＹＥＳ）、ＪＡＣフラグが１なら（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、ＪＡＣ役に対応するメダルの払出（又はクレジット枚数の加算）を行い（Ｓ１５４）、ＲＢフラグを１にセットする（Ｓ１５５）。ＲＢフラグが１にセットされるとＲＢゲームの開始となるが、周知のようにＪＡＣ役に起因するＲＢゲームはＢＢゲームの一部である。
【００６７】
ＪＡＣ役フラグが１ではないのに（Ｓ１５３：ＮＯ）、ＪＡＣ役が成立した場合はエラー処理（Ｓ１５６）が行われる。
全リール４が停止した際には、上述の役判定処理（図１１〜１２）だけでなく、図１３に示すＣＲ発生処理も行われる。
【００６８】
ＣＲ発生処理では、まずＢＢ遊技状態の終了か否かを判断し（Ｓ１６１）、肯定判断ならＢＢフラグを０にする（Ｓ１６２）。否定判断のときは、ＲＢ遊技状態の終了か否かを判断する（Ｓ１６３）。ここで肯定判断ならＲＢフラグを０にする（Ｓ１６４）。否定判断ならリターンする。
【００６９】
Ｓ１６２によりＢＢ遊技状態が終了し、Ｓ１６４によりＲＢ遊技状態が終了するので、次に仮ＣＲフラグが１か否か、つまり図７で説明した内部抽選処理でＣＲ抽選に当たって、仮ＣＲフラグが１にセットされていたか（Ｓ２５〜Ｓ２６）否かを判断する（Ｓ１６５）。
【００７０】
肯定判断なら、仮ＣＲフラグを０にして（Ｓ１６６）、ＣＲフラグを１にセットする（Ｓ１６７）。
ＣＲフラグが１にセットされると、内部抽選処理（図７〜９）のＳ１２で肯定判断となるから、図９に示すＳ３５以下の処理が行われる。
【００７１】
上述した各フラグとリプレイ抽選で当たりになる確率との関係をタイミングチャートで示すと、図１４のようになる。
1)内部抽選処理におけるＢＢ当選で仮ＢＢフラグが１にセットされ、これに伴って仮ＣＲフラグが１にセットされる。2)遊技者がＢＢを獲得すると、ＢＢフラグが１にセットされてＢＢ遊技状態になる。また、本実施例では、ＢＢ遊技状態になると内部抽選処理における子役（スイカ役、ベル役、チェリー役）の当選確率が高くなる。3)ＢＢ遊技状態が終了するとＣＲ遊技となり、ＢＢフラグ及び仮ＣＲフラグは０にされるが、ＣＲフラグが１にセットされてリプレイ抽選の判定テーブルがリプレイテーブル（通常）からリプレイテーブル（ＣＲ）に切り換わる（高確率になる）。4)ＢＢ遊技状態の終了後に所定回数の遊技が行われると、ＣＲフラグが０にされてリプレイ抽選の判定テーブルがリプレイテーブル（ＣＲ）からリプレイテーブル（通常）に切り換わる（通常確率になる）。
【００７２】
なお、図１４ではＢＢとリプレイ抽選の確率との関係を示してあるが、ＲＢについても同様である（図中、ＢＢをＲＢと読み替えればよい）。
また、変形例として、図１５に示すように、リプレイ抽選で当たりになる確率を高確率、通常確率、低確率の３段階にすることもできる。
【００７３】
この図１５の例では仮ＢＢフラグ（ＲＢフラグ）がセットされている状態でリプレイ抽選の当たり確率を高確率に設定する。一方、子役（スイカ役等）の当選確率も高確率、通常確率、低確率の３段階にして、仮ＢＢフラグ（ＲＢフラグ）のセット中は低確率とする。つまり、仮ＢＢフラグ（ＲＢフラグ）がセットされているとリプレイが発生しやすい。
【００７４】
ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）ではリプレイ抽選の当たり確率を低確率にして、子役（スイカ役等）の当選確率を高確率にする。つまり、ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）ではリプレイは発生しにくく子役に当選しやすい。
【００７５】
そして、ＢＢ遊技状態（ＲＢ遊技状態）の終了後に行われるＣＲ遊技では、リプレイ抽選の当たり確率を高確率、子役（スイカ役等）の当選確率は低確率にする。
以上説明したように、この回胴式遊技機１は、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、所定回数の遊技結果が得られるまでの間は連続リプレイ期間として、内部抽選において再遊技に当選する確率を高く設定するので、連続リプレイ期間に限っては遊技者が所持している遊技メダルの減少を極力抑えることができる。
【００７６】
また、連続リプレイ期間中は、内部抽選において再遊技に当選か否かの抽選を優先実行し、この抽選で再遊技に当選した場合は入賞役（子役）に係る抽選を行わないため、連続リプレイ期間中のベースを極力１に近づけることができる。
【００７７】
このように、連続リプレイ期間中は、遊技メダル等の減少が極力抑えられ、またその増加も極力抑えられる。したがって、遊技者は、この遊技メダル等の増減幅が小さい期間中に様々なことを考えることができ、十分に考慮した上でその後も継続して遊技を行うか否かを判断できる。
【００７８】
また、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に必ず連続リプレイ期間となるわけではなく、ＣＲ抽選で当たっていると連続リプレイ期間となるので、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後の遊技への期待感を高めることができ、興趣溢れる回胴式遊技機１となる。
【００７９】
連続リプレイ期間の長さ（所定回数）を遊技履歴に基づいて決めると、連続リプレイ期間により得られる価値を遊技履歴に応じて異ならせることができ、一定回数として構成した場合に比べ、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後の遊技への期待感を高めることができ、興趣溢れる回胴式遊技機１になる。
【００８０】
ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に連続リプレイ期間となるか否かを、ＲＢ遊技状態中又はＢＢ遊技状態中に報知すれば、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に更に継続して遊技を行うか否かの判断に貢献できる。
【００８１】
また、連続リプレイ期間での遊技回数（所定回数）をＲＢ遊技状態中又はＢＢ遊技状態中に報知しても、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後に更に継続して遊技を行うか否かの判断に貢献できる。
【００８２】
連続リプレイ期間を行うか否か、また行う場合の遊技回数（所定回数）を遊技履歴に基づいて決める場合、ＲＢ又はＢＢに当選した回に取得した乱数を遊技履歴とすれば、連続リプレイ期間発生、そこでの遊技回数を決めるに際して不公平感をなくし、この抽選（又は決定）に関してはすべての遊技者を同一条件にできる。この乱数を、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後、初めての始動信号に起因して取得した乱数としても同様の効果が得られる。
【００８３】
或いは、ＲＢ遊技状態中又はＢＢ遊技状態中に払い出された遊技媒体（メダル）の数を上記の遊技履歴とすれば、ＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態での遊技に異なる面白さを付加できる。
【００８４】
また、前回のＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の終了後から今回のＲＢ当選又はＢＢ当選までに要した遊技回数若しくは今回のＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の発生までに要した遊技回数、すなわち「はまり回数」に基づいて、連続リプレイ期間の実行、不実行を決めたり、連続リプレイ期間での遊技回数（所定回数）を決めてもよい。これらの場合、ＲＢ当選又はＢＢ当選若しくはＲＢ遊技状態又はＢＢ遊技状態の発生（発生させることになる図柄の表示）のタイミングにより異なる面白さを付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】実施例の回胴式遊技機の正面図。
【図２】回胴機構部の斜視図。
【図３】リールユニットの分解斜視図。
【図４】図柄配列を示すためのリールの展開図。
【図５】実施例の回胴式遊技機の電気ブロック図。
【図６】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴始動処理のフローチャート。
【図７】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート（１）。
【図８】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート（２）。
【図９】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する内部抽選処理のフローチャート（３）。
【図１０】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する回胴停止処理のフローチャート。
【図１１】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する役判定処理のフローチャート（１）。
【図１２】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行する役判定処理のフローチャート（２）。
【図１３】実施例の回胴式遊技機で主制御基板が実行するＣＲ発生処理のフローチャート。
【図１４】実施例の回胴式遊技機における各種フラグとリプレイ抽選での当たり確率との関係を説明するタイミングチャート。
【図１５】図１４の変形例のタイミングチャート。
【符号の説明】
【００８６】
１・・・回胴式遊技機、
４（４Ｌ、４Ｍ、４Ｒ）・・・リール（回胴）、
７・・・ベットスイッチ、
８・・・始動レバー（始動装置）、
９（９Ｌ、９Ｍ、９Ｒ）・・・停止スイッチ、
１０・・・メダル投入口、
１５・・・回胴機構部、
２０・・・リールユニット、
２８・・・モータ、
４０・・・主制御基板（内部抽選手段、回胴制御手段、組合せ判定手段、再遊技手段、モード切替手段、再遊技確率設定手段、設定可否決定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005224359.tif 000007
【図６】
2005224359.tif 000008
【図７】
2005224359.tif 000009
【図８】
2005224359.tif 000010
【図９】
2005224359.tif 000011
【図１０】
2005224359.tif 000012
【図１１】
2005224359.tif 000013
【図１２】
2005224359.tif 000014
【図１３】
2005224359.tif 000015
【図１４】
2005224359.tif 000016
【図１５】
2005224359.tif 000017