(57)【要約】【課題】  遊技機の当日の使用頻度が低くても、遊技者にとって有利な遊技機を遊技者に容易に把握させることが可能な情報報知装置を提供する。【解決手段】  管理装置９の処理部９１は、当日を含めた過去一週間以内における各遊技者の遊技結果などを遊技履歴データベースから取得し、過去一週間以内に各遊技者が１回の遊技で得た各パチンコ機３における勝敗を判別する（Ｓ４００及びＳ４１０）。そして、大きく勝った遊技者がいるか否かを確認し、大きく勝った遊技者がいる場合には、大きく勝った内容に応じて、点灯装置７の白色報知部７３ａ，青色報知部７３ｂ，赤色報知部７３ｃを点灯させる（Ｓ４２０〜Ｓ４８０）。【選択図】  図８
2005224357.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に関する情報を報知する情報報知装置であって、
各遊技機を使用する遊技者を特定する特定手段と、
各遊技機における遊技結果を前記特定手段により特定された遊技者毎に蓄積する蓄積手段と、
該蓄積手段に蓄積された遊技結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技機である有利機を選定する選定手段と、
該選定手段の選定結果を報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする情報報知装置。
【請求項２】
前記選定手段は、
各遊技者が１回の遊技で得た各遊技機における勝敗を判別する判別手段と、
該判別手段の判別結果に基づいて、前記有利機を確定する確定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１記載の情報報知装置。
【請求項３】
前記確定手段は、同一の遊技者に複数回勝たれたことのある遊技機を前記有利機として確定することを特徴とする請求項２記載の情報報知装置。
【請求項４】
前記確定手段は、遊技者に勝ち越されている遊技機を前記有利機として確定することを特徴とする請求項２記載の情報報知装置。
【請求項５】
前記確定手段は、前記有利機として確定した遊技機と同一機種の遊技機も前記有利機として確定することを特徴とする請求項３又は請求項４記載の情報報知装置。
【請求項６】
前記報知手段は、各遊技機に対応づけられた光源のうち、前記有利機に選定された遊技機に対応づけられた光源を点灯する点灯手段を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項６いずれか記載の情報報知装置。
【請求項７】
前記光源は、１乃至複数の遊技機が設置される遊技機島、もしくは、各遊技機に設けられることを特徴とする請求項６記載の情報報知装置。
【請求項８】
前記特定手段は、遊技者を特定する特定情報を記録した携帯可能な記録媒体から遊技者の特定を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項７いずれか記載の情報報知装置。
【請求項９】
前記遊技結果には、遊技に用いられた金銭の収支、もしくは、遊技に用いられた遊技媒体の収支のうちの少なくとも一方が含まれていることを特徴とする請求項１乃至請求項８いずれか記載の情報報知装置。
【請求項１０】
前記選定手段は、予め指定された指定期間内の前記遊技結果に基づいて選定を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項９いずれか記載の情報報知装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する情報を報知する情報報知装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、複数の遊技機（パチンコ遊技機やスロット遊技機）が設置される遊技機島には、一般的に、遊技場の係員を呼び出すための呼出ランプを具備し、遊技者の操作に応じて呼出ランプを点灯する点灯装置が各遊技機に対応づけて設置されている。そして、近年、この点灯装置は、対応づけられた遊技機の稼働情報（大当たりの発生回数や大当たり発生後の図柄の変動回数を示すスタート回数など）を蓄積し、当日を含めた過去数日〜十数日分の稼働情報を表示するように構成されている（例えば、非特許文献１を参照。）。
【０００３】
これにより、多くの遊技者は、点灯装置に表示された稼働情報を参照して、点灯装置に対応づけられた遊技機にて大当たりが多く発生しているか否かなどを把握することにより、遊技に使用すべき遊技機を選定しているのである。
【非特許文献１】「グリーンべると」，株式会社アド・サークル，平成１５年５月１５日発行通巻４４８号，ｐ．１２，１３
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の点灯装置では、稼働情報を参照することにより、点灯装置に対応づけられた遊技機にて大当たりが多く発生しているか否かを把握できるものの、遊技者が勝っているのか否かまでを把握することは困難であった。つまり、点灯装置に対応づけられた遊技機が遊技者にとって有利な遊技機であるのか否かまでを遊技者が把握することは困難であったのである。
【０００５】
又、点灯装置に対応づけられた遊技機の当日の使用頻度が低い場合（例えば、遊技場の営業開始時（所謂「朝一」）や、一日を通して使用した遊技者が少ない場合など）には、点灯装置に対応づけられた遊技機の稼働情報が十分に蓄積されていないため、点灯装置に対応づけられた遊技機が遊技者にとって有利な遊技機であるか否かを把握することは特に困難であった。
【０００６】
そこで、本発明は、遊技機の当日の使用頻度が低くても、遊技者にとって有利な遊技機を遊技者に容易に把握させることが可能な情報報知装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１記載の発明は、遊技機に関する情報を報知する情報報知装置であって、各遊技機を使用する遊技者を特定する特定手段と、各遊技機における遊技結果を特定手段により特定された遊技者毎に蓄積する蓄積手段と、該蓄積手段に蓄積された遊技結果に基づいて、遊技者にとって有利な遊技機である有利機を選定する選定手段と、該選定手段の選定結果を報知する報知手段とを備えることを特徴とする。
【０００８】
この情報報知装置では、特定手段が、各遊技機を使用する遊技者を特定し、蓄積手段が、各遊技機における遊技結果を特定手段により特定された遊技者毎に蓄積する。そして、選定手段が、蓄積手段に蓄積された遊技結果に基づいて有利機を選定し、報知手段が、選定手段の選定結果を報知する。
【０００９】
つまり、この情報報知装置では、各遊技者の各遊技機における過去の遊技結果に基づいて有利機を選定し、この選定結果を報知するため、遊技機の当日の使用頻度が低くても、遊技者にとって有利な遊技機を遊技者に容易に把握させることができる。
【００１０】
尚、「遊技者にとって有利な遊技機」とは、遊技者にとって確実に有利な遊技機だけでなく、遊技者にとって有利な遊技機であると遊技者が思考する遊技機も含む（以下、同様。）。
【００１１】
ここで、有利機としては様々なものが考えられるが、遊技者にとって最も重要視する点はやはり勝敗である。
そこで、選定手段は、請求項２記載のように、各遊技者が１回の遊技で得た各遊技機における勝敗を判別する判別手段と、該判別手段の判別結果に基づいて、有利機を確定する確定手段とを備えれば良い。このように選定手段を構成すれば、各遊技者の各遊技機における勝敗に基づいて、有利機を選定することができる。
【００１２】
但し、各遊技者の各遊技機における勝敗に基づいて有利機を選定する基準としては様々なものが考えられる。
そこで、確定手段は、例えば、請求項３記載のように、同一の遊技者に複数回勝たれたことのある遊技機を有利機として確定すれば良い。即ち、同一の遊技者が複数回勝っていることから、今回の遊技においても遊技者が勝つことを予想できる遊技機を有利機として選定することができる。又、同一の遊技者が複数回勝っている要因として、ゴト行為や特殊な遊技方法などといった不正行為がなされていることも考えられる。しかし、本発明によれば、同一の遊技者が複数回勝っている遊技機に他の遊技者の注目が集まるため、遊技者が不正行為を行うことを防止することもできる。尚、本発明において、確定手段は、同一の遊技者に複数回勝たれたことのある遊技機を全て有利機として確定しても良いし、そのうちで遊技者に勝たれた回数が最も多い遊技機のみを有利機として確定しても良い。又、確定手段は、同一の遊技者に複数回勝たれたことのある遊技機のうち、同一の遊技者に連続して複数回勝たれたことのある遊技機のみを有利機として確定しても良い。
【００１３】
又、確定手段は、例えば、請求項４記載のように、遊技者に勝ち越されている遊技機を有利機として確定すれば良い。即ち、遊技者が勝ち越していることから、今回の遊技においても遊技者が勝つことを予想できる遊技機を有利機として選定することができる。又、遊技者が勝ち越している要因として、ゴト行為や特殊な遊技方法などといった不正行為がなされていることも考えられる。しかし、本発明によれば、遊技者が勝ち越している遊技機に他の遊技者の注目が集まるため、請求項３記載の発明と同様に、遊技者が不正行為を行うことを防止することもできる。尚、本発明において、確定手段は、遊技者に勝ち越されている遊技機を全て有利機として確定しても良いし、そのうちで最も多く遊技者に勝ち越されている遊技機のみを有利機として確定しても良い。又、確定手段は、少なくとも一人の遊技者に勝ち越されている遊技機を有利機として確定しても良いし、遊技機を利用した遊技者に総合的に勝ち越されている遊技機を有利機として確定しても良い。
【００１４】
又、確定手段は、例えば、請求項５記載のように、有利機として確定した遊技機と同一機種の遊技機も有利機として確定しても良い。即ち、同一機種の遊技機であることから、遊技者が勝つことを予想できる遊技機を有利機として選定することができる。
【００１５】
又、選定結果の報知方法としては様々なものが考えられるが、どの遊技機が有利機であるのかを遊技者が容易に把握できることが肝要である。
そこで、報知手段は、例えば、請求項６記載のように、各遊技機に対応づけられた光源のうち、有利機に選定された遊技機に対応づけられた光源を点灯する点灯手段を備えると良い。
【００１６】
即ち、有利機に選定された遊技機に対応づけられた光源のみが点灯するため、どの遊技機が有利機であるのかを遊技者に容易に把握させることができる。
そして、光源は、請求項７記載のように、１乃至複数の遊技機が設置される遊技機島、もしくは、各遊技機に設けられていると良い。
【００１７】
即ち、有利機に選定された遊技機まで光源によって遊技者を誘導することができる。
又、各遊技機を使用する遊技者の特定方法としては様々なものが考えられるが、容易に遊技者の特定ができることが望ましい。
【００１８】
そこで、特定手段は、例えば、請求項８記載のように、遊技者を特定する特定情報を記録した携帯可能な記録媒体から遊技者の特定を行うと良い。即ち、この記録媒体から特定情報を読み取るだけで、遊技者を特定することができる。
【００１９】
又、遊技結果を示す情報としては様々なものが考えられるが、有利機の選定には、遊技者の勝敗を明確に判別できる情報が必要である。
そこで、遊技結果には、請求項９記載のように、遊技に用いられた金銭の収支、もしくは、遊技に用いられた遊技媒体の収支のうちの少なくとも一方が含まれていると良い。即ち、選定手段は、これらの収支に基づいて、遊技者の勝敗を明確に判別でき、有利機を選定することができる。
【００２０】
又、遊技場の経営方針として、各遊技機を長期間同一の設定に保持することは稀である。このため、遊技者にとって有利に設定されていた遊技機が暫くしたのちまで、遊技者にとって有利な遊技機に設定されているとは限らない。
【００２１】
そこで、選定手段は、請求項１０記載のように、予め指定された指定期間内の遊技結果に基づいて選定を行うことが望ましい。即ち、指定期間を短く設定しておけば、選定手段が、既に遊技者にとって有利に設定されていない遊技機までも有利機として選定してしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
まず、図１は、本発明に係る遊技機島の外観を示す平面図である。
図１に示すように、遊技機島１は、水平方向に長い直方体状に形成された枠組みからなる本体１１を有し、その長手方向に沿って、複数のパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」ともいう。）３と、遊技者に遊技媒体である遊技球の貸出を行い、貸し出した遊技球をパチンコ機３に供給する複数の貸出機５とが交互に設置されている。尚、パチンコ機３にはそれぞれ、個々を識別するための識別番号（例えば、「１２３番台」など）が割り当てられている。
【００２３】
そして、パチンコ機３や貸出機５が設置された設置部位の下方には、長尺状のカウンター台１３が本体１１に突設され、更にその下方には、長方形の板状部材からなる複数の腰板１５が本体１１に貼り付けられている。
【００２４】
一方、上述の設置部位の上方には、各パチンコ機３に対応づけられて、本発明に係る複数の点灯装置７が設置され、更にその上方には、長方形の板状部材からなる複数の欄間板１７が本体１１の上端部を固定端として開閉自在に設けられている。
【００２５】
尚、遊技場には、この遊技機島１が複数設置されており、各遊技機島１には、異なる機種からなるパチンコ機３が設置されている。
次に、図２は、点灯装置７の外観を示す平面図である。
【００２６】
図２に示すように、点灯装置７は、遊技場内の係員を呼び出したり、遊技を演出するために点灯する１対の点灯部７１と、当該点灯装置７に対応づけられたパチンコ機３の稼働情報を表示する情報表示部７２と、当該点灯装置７に対応づけられたパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機であるか否かを報知するために点灯する報知部７３と、遊技者を特定する特定情報（例えば、会員番号など）を記録した携帯可能な記録媒体（例えば、ＩＣカードや磁気カードなど）である会員カードを挿入するためのカード挿入部７４と、当該点灯装置７を操作するための操作部７５とを備える。
【００２７】
尚、点灯部７１は、点灯色を赤色に設定された赤色点灯部７１ａと、点灯色を緑色に設定された緑色点灯部７１ｂと、点灯色を黄色に設定された黄色点灯部７１ｃとから構成されている。但し、赤色点灯部７１ａ、緑色点灯部７１ｂ、黄色点灯部７１ｃをそれぞれ別個に点灯できるように、これらには光源となるＬＥＤ（図示せず）がそれぞれ内蔵されている。
【００２８】
又、情報表示部７２には、その表示画面に不揮発性表示媒体である電子ペーパが用いられ、電子ペーパに稼働情報を書き込むことにより、稼働情報を表示するように構成されている。但し、本実施形態の情報表示部７２に用いられる電子ペーパには、稼働情報が書き込まれる書込表面にフォトクロミック材料が用いられており、情報表示部７２は、可視光を照射することにより稼働情報を書く込む一方、紫外線を照射することにより書き込んだ稼働情報を消去するように設定されている。つまり、情報表示部７２では、稼働情報の書込及び消去に電力が必要となるだけで、書き込んだ稼働情報を保持するのに電力を必要としないため、当該点灯装置７にて消費される消費電力量をその分低減できる。
【００２９】
又、報知部７３は、点灯色を白色に設定された白色報知部７３ａと、点灯色を青色に設定された青色報知部７３ｂと、点灯色を赤色に設定された赤色報知部７３ｃとから構成されている。但し、白色報知部７３ａ、青色報知部７３ｂ、赤色報知部７３ｃをそれぞれ別個に点灯できるように、これらには光源となるＬＥＤ（図示せず）がそれぞれ内蔵されている。
【００３０】
又、操作部７５は、「ＣＡＬＬ」と記された押しボタンからなる呼出ボタン７５ａと、操作内容に応じて点灯する内容表示部７５ｂとから構成されている。但し、呼出ボタン７５ａの視認性を向上させるために、内容表示部７５ｂの点灯領域は、呼出ボタン７５ａの外縁に沿って設けられている。又、操作内容に応じて点灯領域の点灯色を変化させることができるように、内容表示部７５ｂには、点灯色を青色、赤色、黄色、緑色に設定された３つのＬＥＤ（図示せず）が内蔵されている。尚、内容表示部７５ｂの点灯領域は、通常時、青色に点灯されている。
【００３１】
続いて、図３は、遊技機島１が設置された遊技場における通信ネットワークの構成を示すブロック図である。
図３に示すように、遊技場には、遊技場内の管理事務所に設置され、当該遊技場における各種データを統括して管理する管理装置９と、各遊技機島１に設置された各点灯装置７とを相互に接続して、通信ネットワークが構築されている。但し、図３では、図を簡略化するために点灯装置７が３つしか示されていないが、実際上は、遊技場内の全ての点灯装置７が管理装置９と相互に接続されている。又、これら点灯装置７や管理装置９にはそれぞれ、通信ネットワーク上にて個々を識別するためのＩＤが割り当てられている。
【００３２】
ここで、管理装置９は、当該管理装置９が実行すべき各種処理を実行する処理部９１と、処理部９１から提供されるデータを予め設定された各種データベースに記録したり、処理部９１が要求するデータを各種データベースから読み取って、処理部９１に提供する記録部９３とを備える。
【００３３】
尚、記録部９３には、遊技者が以前使用した遊技機の識別番号や、使用した遊技機の機種、遊技機の使用日、使用した遊技機における遊技結果などを遊技者を特定する会員番号に対応づけて記録した遊技履歴データベース（図９（ａ）参照。）が各種データベースの１つとして設定されている。
【００３４】
ところで、管理装置９は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インターフェイス、Ｉ／Ｏ、ハードディスクなどを備え、これらによって上述の各構成要素が実現されている。
一方、点灯装置７は、当該点灯装置７の各部を統括制御する制御部７６と、呼出ボタン７５ａが押下されたことを検出する押下検出部７７と、カード挿入部７４に会員カードが挿入されたことを検出すると共に、会員カードに記録された内容を読み取って制御部７６に提供するカード読取部７８と、制御部７６からの要求に応じて、点灯部７１や報知部７３、内容表示部７５ｂを点灯する点灯制御部７９とを備える。
【００３５】
尚、制御部７６には、パチンコ機３の遊技盤上への遊技球の投入を示す投入信号や、パチンコ機３からの遊技球の払出を示す払出信号、図柄の変動表示を開始したことを示す変動信号、「大当たり」の発生を示す大当たり信号、「大当たり」の１種である「確率変動当たり」の発生を示す確変信号などがパチンコ機３から随時入力される。又、制御部７６には、遊技者への遊技球の貸出を示す貸出信号が貸出機５から随時入力される。そして、制御部７６は、これら信号の受信回数をそれぞれカウントして累積する一方で、変動信号や大当たり信号、確変信号の受信回数をパチンコ機３の稼働情報として情報表示部７２に表示する。
【００３６】
ところで、点灯装置７は、ＣＰＵやＲＯＭ、ＲＡＭ、通信インターフェイス、Ｉ／Ｏ、ＬＥＤ点灯回路などを備え、これらによって上述の各構成要素が実現されている。
以下、管理装置９の処理部９１及び点灯装置７の制御部７６が実行する各種処理について説明する。
【００３７】
まず、図４は、点灯装置７の制御部７６が実行する操作処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、点灯装置７の呼出ボタン７５ａが押下された際に起動される。
図４に示すように、本処理が起動されると、制御部７６は、まず、呼出ボタン７５ａが押下されている継続時間（以下、「押下継続時間」という。）を計測する（Ｓ１０）。そして、計測した押下継続時間を確認し（Ｓ２０）、押下継続時間が１秒未満であれば、点灯制御部７９に内容表示部７５ｂを赤色に点滅させると共に（Ｓ３０）、点灯装置７の赤色点灯部７１ａ、緑色点灯部７１ｂ、黄色点灯部７１ｃを交互に点滅させ（Ｓ４０）、本処理を後述のＳ７０に移行する。これにより、内容表示部７５ｂが赤色に点滅すると共に、赤色点灯部７１ａ、緑色点灯部７１ｂ、黄色点灯部７１ｃが交互に点滅し、トラブルなどが発生した旨を遊技場の係員に報知する。
【００３８】
又、Ｓ２０にて、押下継続時間が１秒以上２秒未満であれば、点灯制御部７９に内容表示部７５ｂを緑色に点滅させると共に（Ｓ５０）、点灯装置７の緑色点灯部７１ｂを点滅させ（Ｓ６０）、呼出ボタン７５ａが再度押下されるまで待機する（Ｓ７０）。これにより、内容表示部７５ｂが緑色に点滅すると共に、緑色点灯部７１ｂが点滅し、遊技者がサービスを要求している旨を遊技場の係員に報知する。
【００３９】
そして、呼出ボタン７５ａが再度押下されたことを確認すると（Ｙｅｓ：Ｓ７０）、点灯制御部７９に内容表示部７５ｂ及び点灯部７１の点滅を終了させ（Ｓ８０）、本処理を終了する。
【００４０】
又、Ｓ２０にて、押下継続時間が２秒以上であれば、情報表示部７２の表示内容をリセットして（Ｓ９０）、本処理を終了する。これにより、情報表示部７２に表示されていた変動信号や大当たり信号、確変信号の受信回数がそれぞれ０に設定される（但し、制御部７６は、これら信号の受信回数を表示上リセットするだけで、累積していた受信回数まではリセットしない。）。
【００４１】
次に、図５は、点灯装置７の制御部７６が実行する情報提供処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、会員カードが挿入された状態で最初の貸出信号を受信した際に起動される。
【００４２】
図５に示すように、本処理が起動されると、制御部７６は、累積している投入信号や払出信号、貸出信号の受信回数から、会員カードを挿入した遊技者による遊技の開始時点を識別できるように、この時点までの貸出信号の受信回数から１回数分減算したものと、この時点までの投入信号及び払出信号の受信回数とを、遊技の開始時点を示す開始回数として記憶する（Ｓ１００）。そして、会員カードがカード挿入部７４から抜かれたことを検出するまで、本処理を待機させたのち（Ｓ１１０）、会員カードが抜かれたことを検出すると（Ｙｅｓ：Ｓ１１０）、この時点までの投入信号、払出信号、貸出信号の受信回数から記憶していた開始回数をそれぞれ減算する（Ｓ１２０）。続いて、この減算結果を遊技者の遊技結果として、遊技者を特定するために会員カードに記録されている会員番号や、パチンコ機３を特定するために点灯装置７のＩＤと共にパケットに格納して管理装置９へ送信したのち（Ｓ１３０）、本処理を終了する。
【００４３】
次に、図６は、点灯装置７の制御部７６が実行する情報報知処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、制御部７６が管理装置９からパケットを受信した際に起動される。
【００４４】
図６に示すように、本処理が起動されると、制御部７６は、まず、受信したパケットからデータを抽出する（Ｓ２００）。尚、このパケットには、後述するように、当該点灯装置７にて点灯すべき報知部７３を指定する指定データが格納されている。
【００４５】
そして、制御部７６は、この指定データが示す報知部７３を点灯制御部７９に点灯させ（Ｓ２１０）、本処理を終了する。尚、本実施形態では、後述するように、予め指定された指定時刻（本実施形態では、遊技場の営業開始時刻やサービスタイム開始時刻）が到来する度に、管理装置９が点灯装置７にパケットを送信するため、制御部７６は、この際に、受信したパケットの内容に応じて報知部７３を改めて点灯し、報知部７３の点灯状態を更新する。
【００４６】
次に、図７は、管理装置９の処理部９１が実行する更新処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、処理部９１が点灯装置７からパケットを受信する毎に起動される。
【００４７】
図７に示すように、本処理が起動されると、処理部９１は、まず、受信したパケットから遊技結果、会員番号、点灯装置７のＩＤを抽出する（Ｓ３００）。そして、遊技結果や会員番号と共に、パチンコ機３の識別番号や機種を当日の日付（つまり、パチンコ機３の使用日）と共に遊技履歴データベースに新たに記録して、遊技履歴データベースの記録内容を更新し（Ｓ３１０）、本処理を終了する。尚、管理装置９の記録部９３には、点灯装置７のＩＤに対応づけられたパチンコ機３の識別番号と機種とを記録した対応データベース（図９（ｂ）参照。）が各種データベースの１つとして予め設定されており、処理部９１は、点灯装置７のＩＤに対応するパチンコ機３の識別番号や機種をこの対応データベースから取得し、遊技履歴データベースに記録する。
【００４８】
次に、図８は、管理装置９の処理部９１が実行する選定処理の流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、予め指定された指定時刻（本実施形態では、遊技場の営業開始時刻やサービスタイム開始時刻）が到来する度に起動される。但し、この指定時刻は、遊技場側が任意に指定する時刻である。
【００４９】
図８に示すように、本処理が起動されると、処理部９１は、まず、当日を含めた過去一週間以内における各遊技者の遊技結果を、使用したパチンコ機３の識別番号や機種と共に遊技履歴データベースから取得し（Ｓ４００）、過去一週間以内に各遊技者が１回の遊技で得た各パチンコ機３における勝敗を判別する（Ｓ４１０）。
【００５０】
尚、Ｓ４１０において、本実施形態の処理部９１は、次のように各パチンコ機３における勝敗を判別する。
即ち、処理部９１は、まず、払出信号の受信回数から投入信号の受信回数を差し引いた第１の計算結果を算出する。次いで、貸出信号の受信回数に第１の計算結果を加えた第２の計算結果を算出すると共に、この第２の計算結果に、遊技球から現金に換金する際のレートを乗じて、遊技者が遊技で得た収入額を算出する。そして、貸出信号の受信回数に、現金から遊技球に交換する際のレートを乗じて、遊技者が遊技を行う際に支出した支出額を算出すると共に、この支出額を収入額から差し引き、遊技者が１円でも利益を得ている遊技機を遊技者が勝った遊技機であると判別する。
【００５１】
そして、過去一週間以内に大きく勝った遊技者がいるか否かを確認する（Ｓ４２０）。尚、この際、処理部９１は、払出信号の受信回数が投入信号の受信回数よりも一定金額（例えば、５万円）以上多い場合に、大きく勝ったと判定する。
【００５２】
ここで、大きく勝った遊技者がいない場合には（Ｎｏ：Ｓ４２０）、本処理を直ちに終了する。
一方、大きく勝った遊技者がいる場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４２０）、同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝った遊技者がいるか否かを確認し（Ｓ４３０）、同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝った遊技者がいない場合には（Ｎｏ：Ｓ４３０）、本処理を直ちに後述のＳ４５０に移行する。
【００５３】
一方、同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝った遊技者がいる場合には、（Ｙｅｓ：Ｓ４３０）、このパチンコ機３を遊技者にとって有利なパチンコ機に確定し、白色報知部７３ａを指定する指定データを格納したパケットをこのパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７に送信する（Ｓ４４０）。これにより、このパケットを受信した点灯装置７の制御部７６は、上述の情報報知処理を実行して、白色報知部７３ａを点灯し、対応づけられたパチンコ機３で同一の遊技者が連続して大きく勝ち、遊技者にとって有利なパチンコ機である旨を報知する。
【００５４】
次に、処理部９１は、同一機種のパチンコ機３（機種が同じで複数の異なるパチンコ機３）にて大きく勝った遊技者がいるか否かを確認し（Ｓ４５０）、同一機種のパチンコ機３にて大きく勝った遊技者がいない場合には（Ｎｏ：Ｓ４５０）、本処理を直ちに後述のＳ４７０に移行する。
【００５５】
一方、同一機種のパチンコ機３にて大きく勝った遊技者がいる場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４５０）、これらパチンコ機３を遊技者にとって有利なパチンコ機に確定し、青色報知部７３ｂを指定する指定データを格納したパケットをこのパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７に送信する（Ｓ４６０）。これにより、このパケットを受信した点灯装置７の制御部７６は、上述の情報報知処理を実行して、青色報知部７３ｂを点灯し、対応づけられたパチンコ機３と同一機種の他のパチンコ機３でも同一の遊技者が大きく勝ち、これらパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機である旨を報知する。
【００５６】
続いて、処理部９１は、複数の機種のパチンコ機３（機種が異なる複数の異なるパチンコ機３）にて大きく勝った遊技者がいるか否かを確認し（Ｓ４７０）、複数の機種のパチンコ機３にて大きく勝った遊技者がいない場合には（Ｎｏ：Ｓ４７０）、本処理を直ちに終了する。
【００５７】
一方、複数の機種のパチンコ機３にて大きく勝った遊技者がいる場合には（Ｙｅｓ：Ｓ４７０）、これらパチンコ機３を遊技者にとって有利なパチンコ機に確定し、赤色報知部７３ｃを指定する指定データを格納したパケットをこのパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７に送信する（Ｓ４８０）。これにより、このパケットを受信した点灯装置７の制御部７６は、上述の情報報知処理を実行して、赤色報知部７３ｃを点灯し、対応づけられたパチンコ機３と異なる機種の他のパチンコ機３でも同一の遊技者が大きく勝ち、これらパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機である旨を報知する。
【００５８】
以上のように、本実施形態の管理装置９では、各パチンコ機３における各遊技者の過去一週間以内の遊技結果に基づいて、遊技者にとって有利なパチンコ機を選定し、選定したパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の報知部７３のみを点灯する。このため、パチンコ機３の当日の使用頻度が低くても、遊技者にとって有利なパチンコ機３がどれであるのかを遊技者に容易に把握させることができると共に、遊技者をそのパチンコ機３まで誘導することができる。
【００５９】
又、本実施形態の管理装置９では、投入信号や払出信号、貸出信号の受信回数を遊技結果として記録し、これらに基づいて遊技者の収支を算出するため、各遊技者が１回の遊技で得た各パチンコ機３における勝敗を明確に判別でき、又、各遊技者の各パチンコ機３における勝敗に基づいて、遊技者にとって有利なパチンコ機３を選定できる。
【００６０】
又、本実施形態の管理装置９では、上述の選定処理のＳ４００にて、比較的新しい過去一週間以内における遊技結果のみを取得対象としているため、既に遊技者にとって有利に設定されていないパチンコ機３までを遊技者にとって有利なパチンコ機に選定してしまうことを防止できる。尚、この取得対象期間は、管理装置９で任意に設定するものであり、取得対象期間を短く設定すればするほど、既に遊技者にとって有利に設定されていないパチンコ機３までを遊技者にとって有利なパチンコ機に選定してしまう可能性を低減できる。
【００６１】
又、本実施形態の管理装置９では、同一の遊技者が同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝っていたり、同一機種のパチンコ機３にて大きく勝っている場合に、点灯装置７の白色報知部７３ａや青色報知部７３ｂを点灯させるため、今回の遊技においても遊技者が大きく勝つことを予想できるパチンコ機３を遊技者にとって有利なパチンコ機として選定することができる。又、同一の遊技者が同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝ったり、同一機種のパチンコ機３にて大きく勝っている要因として、ゴト行為や特殊な遊技方法などといった不正行為がなされたことも考えられる。しかし、本実施形態の管理装置９によれば、そのパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａや青色報知部７３ｂが点灯することにより、周囲の遊技者の注目を集めることができるため、そのパチンコ機３にて遊技者が不正行為を行うことを防止することができる。又、どのパチンコ機３にて同一の遊技者が連続して大きく勝っているのかを遊技者に把握させることができるため、そのパチンコ機３にて遊技者が遊技を行う際に、大きく勝てるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００６２】
又、本実施形態の管理装置９では、遊技者の遊技結果に応じて、白色報知部７３ａ、青色報知部７３ｂ、赤色報知部７３ｃをそれぞれ点灯させるため、この点灯色によって、同一のパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機であったり、同一機種のパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機であったり、複数の機種のパチンコ機３が遊技者にとって有利なパチンコ機である旨を報知することができる。
【００６３】
又、本実施形態の管理装置９及び点灯装置７では、会員カードを遊技者の特定に用いているため、遊技者に所持させた会員カードから遊技者の特定情報を読み取るだけで、遊技者を特定することができる。
【００６４】
尚、本実施形態では、遊技機島１が設置された遊技場における上述の通信ネットワークが本発明である情報報知装置に相当する。
そして、このうち、点灯装置７のカード読取部７８と、点灯装置７の制御部７６が実行する情報提供処理のＳ１３０とが本発明の特定手段に相当し、管理装置９の記録部９３が本発明の蓄積手段に相当する。
【００６５】
又、管理装置９の処理部９１が実行する選定処理が本発明の選定手段に相当する。そして、この選定処理のＳ４１０が本発明の判別手段に相当し、Ｓ４３０〜Ｓ４８０が本発明の確定手段に相当する。尚、このうち、Ｓ４３０，Ｓ４４０が請求項３記載の確定手段に相当する。
【００６６】
又、点灯装置７の点灯制御部７９と、点灯装置７の制御部７６が実行する情報報知処理のＳ２１０と、管理装置９の処理部９１が実行する選定処理のＳ４４０，Ｓ４６０，Ｓ４８０とが本発明における報知手段及び点灯手段に相当し、点灯装置７の白色報知部７３ａ、青色報知部７３ｂ、赤色報知部７３ｃにそれぞれ内蔵されたＬＥＤが本発明の光源に相当する。
【００６７】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。
【００６８】
例えば、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、同一の遊技者が連続して大きく勝っているパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させたが、同一の遊技者が非連続的でも複数回勝っているパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させても良いし、一人の遊技者が一度でも大きく勝ったパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させても良い。
【００６９】
又、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、同一の遊技者が連続して大きく勝っているパチンコ機３に対応づけられた全ての点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させたが、そのうちで最も多く遊技者に連続して勝たれたパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａのみを点灯させても良い。
【００７０】
又、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、同一の遊技者が連続して大きく勝ているパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させたが、少なくとも一人の遊技者が勝ち越しているパチンコ機３や、利用した遊技者が総合的に勝ち越しているパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させても良い（請求項４記載の確定手段に相当。）。尚、この場合、遊技者が勝ち越しているパチンコ機３に対応づけられた全ての点灯装置７の白色報知部７３ａを点灯させても良いし、そのうちで最も多く遊技者が勝ち越しているパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の白色報知部７３ａのみを点灯させても良い。
【００７１】
又、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、同一機種のパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７のうち、遊技者が大きく勝ったパチンコ機３に対応づけられた点灯装置７の青色報知部７３ｂのみを点灯させたが、遊技者が大きく勝ったパチンコ機と同一種類のパチンコ機３に対応づけられた全ての点灯装置７の青色報知部７３ｂを点灯させても良い（請求項５記載の確定手段に相当。）。
【００７２】
又、上記実施形態では、管理装置９や点灯装置７は、遊技結果に応じて白色報知部７３ａ、青色報知部７３ｂ、赤色報知部７３ｃを点灯させて（つまり、点灯色を変化させて）、遊技者にとって有利なパチンコ機３を報知していたが、報知部７３の点灯色を１色に設定し、遊技結果に応じて報知部７３の点灯パターンを変化させることにより、遊技者にとって有利なパチンコ機３を報知しても良い。
【００７３】
又、上記実施形態では、払出信号や投入信号、貸出信号の受信回数を記録し、これらをその都度、金額に換算することにより、遊技者が大きく勝ったか否かを確認していたが、予め払出信号や投入信号、貸出信号の受信回数を金額に換算して記録し、これらに基づいて遊技者が大きく勝ったか否かを確認しても良い。
【００７４】
又、上記実施形態では、本発明をパチンコ遊技機に対応づけられた点灯装置に適用したが、スロット遊技機に対応づけられた点灯装置や遊技球を用いてスロット遊技を行う遊技機（所謂、「パチロット」）などの他の形態の遊技機に対応づけられた点灯装置に適用しても勿論良い。
【００７５】
又、上記実施形態では、点灯装置７と管理装置９とから本発明を構成していたが、一体に構成しても勿論良い。
又、上記実施形態では、点灯装置７の報知部７３を点灯することにより、遊技者にとって有利なパチンコ機３を報知していたが、パチンコ機３に設けられた装飾ランプなどを点灯させて報知しても良い。
【００７６】
又、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、選択処理のＳ４３０にて、同一のパチンコ機３にて連続して大きく勝った遊技者がいるか否かを確認していたが、連続ではなくとも複数回大きく勝った遊技者がいるか否かを確認しても良い。
【００７７】
又、上記実施形態では、管理装置９の処理部９１は、選定処理にて、３つの判断（つまり、Ｓ４３０，Ｓ４５０，Ｓ４６０）を行い、その結果に応じて報知部７３を点灯させていたが、これら判断のうちのいずれか１つ、もしくは２つを行い、その結果に応じて報知部７３を点灯させても良い。
【００７８】
又、上記実施形態では、点灯装置７の制御部７６には、パチンコ機３から投入信号や払出信号を入力していたが、遊技機島１に設けられ、パチンコ機３から遊技機島１に排出される遊技球（つまり、パチンコ機３の遊技盤上に投入された遊技球）の数を計数する、所謂アウト球計数装置や、同じく遊技機島１に設けられ、遊技機島１からパチンコ機１に供給する遊技球（つまり、パチンコ機１から払い出される遊技球）の数を計数する、所謂セーフ球計数装置から上述の投入信号や払出信号に相当する信号を入力しても良い。
【００７９】
又、上記実施形態では、上述の選定処理のＳ４００にて、遊技結果の取得対象期間を一週間以内に設定したが、これ以外の期間を取得対象期間に設定しても勿論良い。
又、上記実施形態では、貸出機５は貸出信号を点灯装置７へ入力していたが、遊技球の貸出数をカウントし、カウントした貸出数を管理装置９へ送信しても良い。尚、この場合、管理装置９は、貸出信号の受信回数に代えて、貸出機５から受信した貸出数を遊技履歴データベースに記録すれば良い。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係る遊技機島１の外観を示す平面図である。
【図２】本発明に係る点灯装置７の外観を示す平面図である。
【図３】遊技機島１が設置された遊技場における通信ネットワークの構成を示すブロック図である。
【図４】点灯装置７の制御部７６が実行する操作処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】点灯装置７の制御部７６が実行する情報提供処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】点灯装置７の制御部７６が実行する情報報知処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】管理装置９の処理部９１が実行する更新処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】管理装置９の処理部９１が実行する選定処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】（ａ）は、遊技履歴データベースの概要を示す説明図であり、（ｂ）は、対応データベースの概要を示す説明図である。
【符号の説明】
【００８１】
１…遊技機島、３…パチンコ機、５…貸出機、７…点灯装置、９…管理装置、１１…本体、１３…カウンター台、１５…腰板、１７…欄間板、７１…点灯部、７１ａ…赤色点灯部、７１ｂ…緑色点灯部、７１ｃ…黄色点灯部、７２…情報表示部、７３…報知部、７３ａ…白色報知部、７３ｂ…青色報知部、７３ｃ…赤色報知部、７４…カード挿入部、７５…操作部、７５ａ…呼出ボタン、７５ｂ…内容表示部、７６…制御部、７７…押下検出部、７８…カード読取部、７９…点灯制御部。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005224357.tif 000009
【図８】
2005224357.tif 000010
【図９】
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