(57)【要約】【課題】  アミューズメント施設側において、媒体を介して他種類のゲームを一元的に管理する。【解決手段】  ゲーム機のプレイ情報を格納するICカード１と、ICカード１に格納されたゲーム機のプレイ情報の読み出し・書き込みを行うICカード情報読み取り/書き込み装置２と、ユーザがICカード１を使用してプレイを行うゲーム機（ビデオゲーム機３ａ、クレーンゲーム機３ｂ、写真シール印刷機３ｃ等を含む）３と、他のゲーム機において通常では得られない付加サービスを提供するための条件を、施設内のネットワークを介して設定するゲーム機設定端末４と、ネットワークを介して接続したゲーム機３を例えば遠隔操作し、リアルタイムにサービス内容の変更を行い、またゲーム機３の稼動状況やユーザのプレイ履歴を管理するセンタサーバ５と、ユーザが自分のICカード１内に書き込まれているゲーム機３のプレイ情報を参照するプレイ情報参照端末６と、を含んで構成される。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
アミューズメント施設内において使用でき、第１のゲーム機と、該第１のゲーム機とはサービス内容の異なる第２のゲーム機とで、共通に使用できる媒体であって、
前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とのうち少なくとも一方における遊技結果に基づいて得られた獲得ポイントにより他方のゲーム機における遊技を許可する旨の第１情報を記憶する領域を有することを特徴とする媒体。
【請求項２】
さらに、前記獲得ポイントがある値以上に達した場合には、付加サービスを前記他方のゲーム機において提供可能である旨の第２情報とを記憶する領域を有することを特徴とする請求項１に記載の媒体。
【請求項３】
アミューズメント施設内におけるゲーム機サービス提供システムであって、
第１のゲーム機と、該第１のゲーム機とはサービス内容の異なる第２のゲーム機と、
前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とで共通に使用でき、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とのうち少なくとも一方における遊技結果に基づいて得られた獲得ポイントにより他方のゲーム機における遊技を許可する旨の第１情報と、前記獲得ポイントがある値以上に達した場合には、前記他方のゲーム機において付加サービスを提供可能である旨の第２情報を記憶する媒体と、
前記媒体に記憶される前記遊技情報の読み書きを行うリーダ・ライタと、
前記ゲーム機と関連付けされ、前記第１情報又は前記第２情報の少なくともいずれかを参照して、提供可能なサービスに関連する管理を行う管理サーバと
を有するゲーム機サービス提供システム。
【請求項４】
前記管理サーバは、前記第１又は第２のゲーム機の少なくともいずれかの利用料金の設定／変更と、前記第１又は第２のゲーム機の設定内容の変更と、前記第１又は第２のゲーム機の実行プログラム又はコンテンツのネット配信による変更と、ユーザのプレイ履歴やゲーム機稼動情報の監視と、の少なくともいずれかの処理をリアルタイムに制御する制御部を有することを特徴とする請求項３に記載のゲーム機サービス提供システム。
【請求項５】
ゲーム機において実行される第１のゲームプログラムと、該第１のゲームプログラムとは異なる内容の第２のゲームプログラムとで、共通に使用できる媒体であって、
前記第１のゲームプログラムと前記第２のゲームプログラムとのうち少なくとも一方により実行された遊技の結果に基づいて得られた獲得ポイントにより他方のゲーム機における遊技を許可する旨の第１情報を記憶する領域を有することを特徴とする媒体。
【請求項６】
さらに、前記獲得ポイントがある値以上に達した場合には、前記他方のゲームプログラムにより実行される遊技に関する付加サービスを提供可能である旨の第２情報を記憶する領域を有することを特徴とする請求項５に記載の媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機サービス提供サービスに関し、特に、ICカードを利用し、プレイ結果を反映した付加サービス提供と、アミューズメント施設内におけるリアルタイムなサービス提供とに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なサービスとしては、ICカードを利用して決済することにより、主として、アミューズメント施設内におけるキャッシュレス化及び会員管理を行うサービスが存在する。
【０００３】
例えば、ＩＣカード上でゲームを実行するゲーム連動ポイントシステムにおいて、ポイントアプリケーションで管理するポイントデータを、「ゲーム実行前ポイント」と「ゲーム実行後ポイント」の二種類に分ける。店舗でのポイント付加の際には、実行前ポイントに追加し、ゲーム実行は実行前ポイントを減額して行い、ゲームによって得られたポイントは実行後ポイントに追加するサービスが開示されている（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
また、アミューズメント施設内のネットワークを介したゲーム機を接続し、さらにこれをインターネットと接続し、遠隔地にいるユーザとのリアルタイムネットワーク対戦を目的にしたシステムも存在する。アミューズメント施設内をネットワークを介して接続するシステムは、センタサーバからリモートでリアルタイムにサービス内容の変更を行うことができ、更にユーザやゲーム機の稼動状況等の管理を一括で行うことができる。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２４５３７８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、特許文献１等に示された従来技術においては、ゲームを実行することによって獲得したポイントを、同じゲームを次に実行するときに加算したり、ポイントを金銭的価値（景品、プレイ専用コイン等も含む）に換算して他種類のゲームに利用することはできたとしても、獲得したポイントを他種類のゲームにおいてプレーヤーの努力の成果として得られ、金銭に換算できないポイントとすることはできなかった。
【０００７】
本発明の目的は、ICカードを利用した新規なサービスをユーザに提供することである。
また、ICカードを所有するユーザの満足度の向上、ユーザのプレイ欲向上を達成することである。
【０００８】
さらに、本発明の目的は、サービスの向上、ゲーム機の稼働率向上に伴う営業利益の向上や集客率の向上及びゲーム機の人気動向把握やユーザ情報管理を達成することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一観点によれば、アミューズメント施設内において使用でき、第１のゲーム機と、該第１のゲーム機とはサービス内容の異なる第２のゲーム機とで、共通に使用できる媒体であって、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とのうち少なくとも一方における遊技結果に基づいて得られた獲得ポイントにより他方のゲーム機における遊技を許可する旨の第１情報を記憶する領域を有することを特徴とする媒体が提供される。さらに、前記媒体は、前記獲得ポイントがある値以上に達した場合には、付加サービスを前記他方のゲーム機において提供可能である旨の第２情報とを記憶する領域を有することを特徴とする。
【００１０】
この媒体は、例えば非接触式のＩＣカードであり、付加サービス内容は、例えば、通常の遊技では得られないサービスが好ましく、ポイント換算率を上げるサービスや、通常では得られないステージからゲームを始めることができるサービスなどが含まれる。
【００１１】
本発明の他の観点によれば、アミューズメント施設内におけるゲーム機サービス提供システムであって、第１のゲーム機と、該第１のゲーム機とはサービス内容の異なる第２のゲーム機と、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とで共通に使用でき、前記第１のゲーム機と前記第２のゲーム機とのうち少なくとも一方における遊技結果に基づいて得られた獲得ポイントにより他方のゲーム機における遊技を許可する旨の第１情報と、前記獲得ポイントがある値以上に達した場合には、前記他方のゲーム機において付加サービスを提供可能である旨の第２情報を記憶する媒体と、前記媒体に記憶される前記遊技情報の読み書きを行うリーダ・ライタと、前記ゲーム機と関連付けされ、前記第１情報又は前記第２情報の少なくともいずれかを参照して、提供可能なサービスに関連する管理を行う管理サーバとを有するゲーム機サービス提供システムが提供される。
【００１２】
前記管理サーバは、前記第１又は第２のゲーム機の少なくともいずれかの利用料金の設定／変更と、前記第１又は第２のゲーム機の設定内容の変更と、前記第１又は第２のゲーム機の実行プログラム又はコンテンツのネット配信による変更と、ユーザのプレイ履歴やゲーム機稼動情報の監視と、の少なくともいずれかの処理をリアルタイムに制御する制御部を有することを特徴とする。
【００１３】
上記ゲーム機サービス提供システムにおいては、媒体を介して他種類のゲームを一元的に管理できるとともに、例えば、顧客が１種類のゲームに飽きた場合などに、他のゲームで継続して遊技を行ってくれる機会を提供する点において、アミューズメント施設における営業成績を上げることができる可能性を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明の効果として、アミューズメント施設側にとっては、媒体を介して他種類のゲームを一元的に管理できるとともに、例えば、顧客が１種類のゲームに飽きた場合などに、他のゲームで継続して遊技を行ってくれる機会を提供する点において、アミューズメント施設における営業成績を上げることができる可能性を高めることができる。
【００１５】
顧客側にとっては、種々のゲームを１つの媒体を用いて楽しむことができ、さらに付加的なサービスが得られる可能性があるため、より一層、遊技を楽しむことできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１は、本発明の実施の形態によるアミューズメント施設におけるゲーム機サービス提供システムの一構成例を示すブロック図である。図１に示すように、アミューズメント施設におけるゲーム機サービス提供システムは、ゲーム機のプレイ情報を格納するICカード１と、ICカードに格納されたゲーム機のプレイ情報の読み出し・書き込みを行うICカード情報読み取り/書き込み装置２と、ユーザがICカード１を使用してプレイを行うゲーム機（ビデオゲーム機３ａ、クレーンゲーム機３ｂ、写真シール印刷機３ｃ等を含む）３と、付加サービスを提供するための条件を、施設内のネットワークを介して設定するゲーム機設定端末４と、ネットワークを介して接続したゲーム機３を例えば遠隔操作し、リアルタイムにサービス内容の変更を行い、またゲーム機３の稼動状況やユーザのプレイ履歴を管理するセンタサーバ５と、ユーザが自分のICカード１内に書き込まれているゲーム機３のプレイ情報を参照するプレイ情報参照端末６と、を含んで構成されている。
【００１７】
図２は、ゲーム機３内の構成例を示すブロック図である。ゲーム機３は、ユーザのプレイ結果情報を格納する条件や、ゲーム機毎の付加サービスを提供するための条件であるプレイ情報書き込み/付加サービス提供条件データ９と、プレイ情報書き込み/付加サービス提供条件データ９とユーザがICカード１を使用して行ったゲームのプレイ結果（得点記録）とを比較し、ユーザの所持するICカード１にゲームの得点記録情報を格納するか否かを判定し、或いは、ユーザの所持するICカード１から読み出したゲームの得点記録情報とプレイ情報書き込み/付加サービス提供条件データ９とを比較し、比較結果に応じて付加サービスを提供するか否かを判定するための中央処理プログラム（処理部）７と、ゲーム内容そのものを実行させるためのゲーム用プログラム８と、センタサーバ５とネットワークを介して接続するためのネットワークインターフェイス１０とを含んで構成される。
【００１８】
ゲーム用プログラム８は、中央処理プログラム７により判定された結果に基づいて、複数のサブモジュールの中から該当するモジュールを取り込み、ゲーム内容を実行する。このモジュールは、付加サービスとなる追加機能等の内容をユーザに提供できるプログラムである。
【００１９】
図３は、アミューズメント施設内において、ネットワークで介してユーザにサービスを提供するためのシステムの中核をなすセンタサーバ内の構成例を示す図である。図３に示すように、センタサーバ５は、ネットワークを介してゲーム機と接続するためのインターフェイスであるネットワークインターフェイス１１と、ゲームの利用料金を変更するための処理を実行させるゲーム機利用料金変更プログラム１２と、ゲーム機の難易度設定等を変更するための処理を実行させるためのゲーム機設定内容変更プログラム１３と、ゲーム機で実行されている実行プログラム（コンテンツ）を変更し別のゲームを実行するための処理を行うゲーム機実行プログラム（コンテンツ）変更プログラム１４と、実行プログラム（コンテンツ）を格納するための実行プログラム（コンテンツ）データベース（ＤＢ）１５と、ユーザが利用したゲーム機の利用履歴及びゲーム機の稼動状況を管理するための処理を実行するユーザゲーム機利用履歴及びゲーム機の稼動状況管理プログラム１６と、ユーザが利用したゲーム機の利用履歴及びゲーム機の稼動状況を格納するためのユーザゲーム機利用履歴及びゲーム機の稼動状況管理データベース（ＤＢ）１７とを含んで構成されている。
【００２０】
図４は、本実施の形態を説明するための図である。図６は、得点記録情報（プレイ情報）をテーブルにした例を示す図である。ICカード１を保有するユーザは、ビデオゲーム機A３ａをプレイし、ゲーム機A３ａのプレイ結果が得点記録情報としてICカードに記録される。次に、同じユーザが先に記録したICカード１を利用して写真シール印刷機３ｃをプレイすると、ICカード１内のプレイ情報からビデオゲーム機A３ａで取得した得点記録情報が参照される。図６に示すように、得点記録情報は、例えば、ユーザに関する情報であり、ゲーム種別と、それぞれのゲームに関して得られた得点と、現在のゲームのステージと、獲得したアイテムを識別する獲得アイテムＩＤと、各ゲーム毎の換算総ポイントと、ゲーム毎に異なるポイントの換算比率と、換算総ポイントと換算比率とに基づいて得られた総ポイントに応じて各ゲームで獲得可能な（プレイの開始が可能な）獲得可能ステージとを表示している。図６に示されるゲーム種別に関しては、互いに共通に遊技が可能であることを意味する。図６に示すテーブルなどを参照し、取得した得点に基づいて付加サービスである例えば、獲得可能ステージや、隠しフレーム、追加機能等のサービスが提供され、ユーザはそのサービスを受ける権利を得る。換算率は、リアルタイムなゲームの人気度や、天候、施設の事情などを加味して調整することができる。
【００２１】
図５は、本発明の第２の実施の形態を説明するための図である。ICカード１を保有するユーザは、ビデオゲーム機A３ａ−１と、ビデオゲーム機B３ａ−２とで、プレイを行った結果、それぞれゲーム機のプレイ結果に基づく得点記録情報がICカード１に記録される。次に、同じユーザが、ビデオゲーム機C３ａ−３をプレイする場合に、ICカード１内のプレイ情報からビデオゲーム機A３ａ−１、B３ａ−２の得点記録情報（図６）が参照され、同じユーザは、ビデオゲーム機A３ａ−１、B３ａ−２の得点記録情報の両方を所有し、この両方の得点に基づいて、付加サービスである隠しステージや追加得点等の所有する得点に相当するサービスを、ビデオゲーム３ａ−３をプレイする際にも受けることができる。
【００２２】
すなわち、ICカードを所有するユーザがゲーム機を利用した結果に応じて、結果に応じて、通常では得られない特別なサービス（例えばゲーム毎の獲得可能ステージ）を受けられ、それに付随して、ユーザ満足度の向上と、ユーザのプレイ欲向上とを達成することができる。
【００２３】
また、時間帯別、来客年代層、ゲーム機の人気状況に応じたサービス内容の変更やゲーム機の実行プログラム（コンテンツ）をネット配信によって変更することにより、サービスの向上、ゲーム機の稼働率向上に伴う営業利益の向上や集客率の向上及びゲーム機の人気動向把握やユーザ情報管理を達成することができる。
【００２４】
尚、以上の実施例は、アミューズメント施設内における複数種類のゲーム機間で、それぞれのゲーム機において獲得したポイントを他のゲーム機に加点する等の場合について説明しているが、本発明の実施例としては、家庭用ゲーム機において、上記実施例のICカードの代わりにメモリカード等を用いて、複数種類のゲームプログラム（ゲームソフト）の間で、それぞれのゲームプログラムの実行によって獲得したポイントを他のゲームプログラムにおけるポイントに加算できるように構成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００２５】
本発明の活用例としては、アミューズメント施設におけるゲーム機での遊技、家庭用ゲーム機における遊戯の他に、例えば、進学塾などにおける生徒の勉強意欲向上など、金銭的価値に換算できない努力の成果を他に流用できる分野に応用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明の実施の形態によるアミューズメント施設におけるゲーム機管理システムの構成例を示すブロック図である。
【図２】図１のゲーム機内の構成例を示すブロック図である。
【図３】図１の管理サーバ（センタサーバ）の内部構成例を示す図である。
【図４】本発明の第１の実施の形態によるＩＣカードの利用例を示す図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態によるＩＣカードの利用例を示す図である。
【図６】本発明の得点記録情報の構成例を示す図である。
【符号の説明】
【００２７】
１…ICカード、２…ICカード情報読み取り/書き込み装置、３…ゲーム機、４…ゲーム機設定端末、５…センタサーバ、６…プレイ情報参照端末、７…中央処理プログラム、８…ゲームプログラム、９…プレイ情報読み取り/書き込み条件データ、１０、１１…ネットワークインターフェイス、１２…ゲーム機利用料金変更プログラム、１３…ゲーム機設定内容変更プログラム、１４…ゲーム機実行プログラム（コンテンツ）変更プログラム、１５…実行プログラム（コンテンツ）データベース（ＤＢ）、１６…ユーザゲーム機利用履歴及びゲーム機の稼動状況管理プログラム、１７…ユーザゲーム機利用履歴及びゲーム機の稼動状況管理データベース（ＤＢ）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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