(57)【要約】【課題】  操作手段を操作したときに停止表示される図柄によって大当り図柄が揃わなかった場合でも、大当りへの遊技者の期待感を持続させ、興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  操作演出決定手段によって操作演出を実行することを決定し、遊技者が操作手段１１を操作することに基づき特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない第一回転体を停止させたときに、特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても、第二停止表示制御手段によって特定の識別情報の組み合わせが表示される可能性があるので、操作手段によって特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても遊技者の期待感を向上させることができる。【選択図】    図１９
2005224433.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報を有する複数の回転体を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせを表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、を備え、
前記複数の回転体は、
第一回転体と、
前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部を有する第二回転体と、を各々含み、
前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、
前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段と、
前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報を有する複数の回転体を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせを表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、を備え、
前記複数の回転体は、
第一回転体と、
前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部を有する第二回転体と、を各々含み、
前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、
前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段と、
前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第二停止表示制御手段は、前記第一回転体の識別情報と前記第二回転体の識別情報との組み合わせで前記特定の識別情報の組み合わせを表示する制御を行うことを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記特定の識別情報の組み合わせが導出される確率を向上させる確率向上状態にするか否かを決定する確率向上状態決定手段と、
前記確率向上状態決定手段により確率向上状態とすることを決定したときに、前記特定の識別情報の組み合わせを複数の有効ライン上に表示する特別演出を行う第三停止表示制御手段と、を含み、
前記第三停止表示制御手段は、前記第一停止表示制御手段により前記特定の識別情報の組み合わせを表示したときに、当該特定の識別情報の組み合わせを表示させたまま前記第一回転体又は前記第二回転体を変動表示させた後、当該第一回転体又は第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを複数の有効ライン上に表示することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体又は前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に当該第一回転体又は当該第二回転体を所定の動作で変動表示させ、当該第一回転体の識別情報又は当該第二回転体の識別情報が停止する複数種の停止態様によって遊技者に表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなることを報知する報知手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報を有する複数の回転体を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせを表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数のシンボル列のうち少なくとも１つを互いに重なり合った複数のシンボル列で構成し（二重ドラム構造）、これらの複数のシンボル列の移動表示が停止したときには重なり合ったシンボル列の相互により入賞ライン上でのシンボルが構成されるパチンコ機において、リールの停止時に入賞ライン上で入賞に該当するシンボルの組み合わせが得られていると、大当りゲームモードになるものがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
また、図柄を変動表示する複数の変動領域を有する弾球遊技機において、変動領域の数に合致する数の図柄変動時間短縮操作手段を設け、図柄変動時間短縮操作手段を操作することにより操作手段に対応した変動領域にて変動する図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させるものがあった (特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平８−２９４５６６号公報（第３頁、第５図）
【特許文献２】特開２００２−２９２０３５号公報（第９−１１頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記した特許文献１の遊技機において、シンボル列の数に合致する数の図柄変動時間短縮操作手段を設けた場合には、図柄変動時間短縮操作手段を操作することにより操作手段に対応した複数のシンボル列にて変動する図柄の変動表示を停止表示させるものになるが、単に変動する図柄の変動表示の開始から仮停止表示または停止表示するまでの時間を予め定められた所定時間よりも短縮させるものであり、操作手段を操作したときに停止表示される図柄が入賞に該当するシンボルの組み合わせ（特定表示結果）であるか否かを遊技者が知り得るので、大当りへの期待感を持続させることができなかった。本発明は、上記の事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、操作手段を操作したときに停止表示される図柄によって大当り図柄が揃わなかった場合でも、大当りへの遊技者の期待感を持続させ、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞する）が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報（例えば特別図柄）を有する複数の回転体（例えば内ドラム２２１ｂ、外ドラム２２１ａ）を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５４の大当り判定処理にて大当りとするか否かを判定する部分）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせ（例えば大当り図柄）を表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）となる遊技機に（例えばパチンコ遊技機１）おいて、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン１１）と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段（例えば操作ボタン１１の操作信号を検出する部分）と、を備え、前記複数の回転体は、第一回転体（例えば内ドラム）と、前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部（例えば外ドラムにおける透明領域）を有する第二回転体（例えば外ドラム）と、を各々含み、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの操作演出判定値とを比較して、一致していれば操作演出を実行し、一致していなければ操作演出を実行しないことを決定する部分）と、前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン２〜６に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外左ドラム図柄，外右ドラム図柄を、可変表示装置９に停止表示する部分、図１８〜図２１参照）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させる第一操作演出（例えば図１８参照）を行う第一停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン５に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出（例えば図１９参照）を行う第二停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン３，４に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの第一操作演出判定値および第二操作演出判定値とを比較し、ステップＳ６２にていずれの判定値と一致しているかに基づいて外ドラム当り（第一操作演出）／内ドラム当り（第二操作演出）を決定する部分）と、を含むことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞する）が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報（例えば特別図柄）を有する複数の回転体（例えば内ドラム、外ドラム）を駆動することにより当該識別情報の変動表示が可能な可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５４の大当り判定処理にて大当りとするか否かを判定する部分）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせ（例えば大当り図柄）を表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）において、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン１１）と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段（例えばＣＰＵ５６の機能であって操作ボタン１１の操作信号を検出する部分）と、を備え、前記複数の回転体は、第一回転体（例えば内ドラム）と、前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部（例えば外ドラムにおける透明領域）を有する第二回転体（例えば外ドラム）と、を各々含み、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの操作演出判定値とを比較して、一致していれば操作演出を実行し、一致していなければ操作演出を実行しないことを決定する部分）と、前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン２〜６に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内左ドラム図柄，内右ドラム図柄を、可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン５，６に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内中ドラム図柄，外ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン３，４に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの第一操作演出判定値および第二操作演出判定値とを比較し、ステップＳ６２にていずれの判定値と一致しているかに基づいて外ドラム当り（第一操作演出）／内ドラム当り（第二操作演出）を決定する部分）と、を含むことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３の発明においては、前記第二停止表示制御手段は、前記第一回転体の識別情報と前記第二回転体の識別情報との組み合わせで前記特定の識別情報の組み合わせを表示する制御を行う（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン４に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内中ドラム図柄，外ドラム図柄（または外中ドラム図柄，内ドラム図柄）を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４の発明においては、  前記特定の識別情報の組み合わせが導出される確率を向上させる確率向上状態（例えば確変）にするか否かを決定する確率向上状態決定手段（ステップＳ３０１でランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数に基づいて確変大当りとなるか否かを判定する部分）と、前記確率向上状態決定手段により確率向上状態とすることを決定したときに、前記特定の識別情報の組み合わせを複数の有効ライン上に表示する特別演出（例えば図２０参照）を行う第三停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン６に従って外ドラム，内ドラムを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内ドラム図柄および外ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する）と、を含み、前記第三停止表示制御手段は、前記第一停止表示制御手段により前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後、当該特定の識別情報の組み合わせを表示させたまま前記第一回転体又は前記第二回転体を変動表示させた後、当該第一回転体又は第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを複数の有効ライン上に表示することを特徴とする。
【０００９】
さらに、請求項５の発明においては、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体又は前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に当該第一回転体又は当該第二回転体を所定の動作で変動表示させ（例えばウェーブを描くように揺れ変動表示させ）、当該第一回転体の識別情報又は当該第二回転体の識別情報が停止する複数種の停止態様（例えば山形や小山形に停止表示）によって遊技者に表示結果が前記特定の識別情報の組み合わせとなることを報知する報知手段（例えばステップＳ８０１の演出選択処理にて予告乱数カウンタから抽出された乱数値が判定テーブルの判定値と一致したとき、外ドラムまたは内ドラムが停止した後、ステップＳ８２６にて予告演出を実行する部分、図２１参照）を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明においては、操作演出決定手段によって操作演出を実行することを決定し、遊技者が操作手段を操作することに基づき特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない第一回転体を停止させたときに、特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても、第二停止表示制御手段によって特定の識別情報の組み合わせが表示される可能性があるので、操作手段によって特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１１】
また、請求項２の発明においては、操作演出決定手段によって操作演出を実行することを決定し、遊技者が操作手段を操作することに基づき特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない第二回転体を停止させたときに、特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても、第二停止表示制御手段によって第一回転体を停止させて特定の識別情報の組み合わせが表示される可能性があるので、操作手段によって特定の識別情報の組み合わせが表示されなくても遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１２】
また、請求項３の発明においては、リーチ状態表示制御手段によって所定数の第二回転体（または所定数の第一回転体）にて停止表示された特定の識別情報の組み合わせの一部を使用して、第一回転体の識別情報と第二回転体の識別情報との組み合わせで特定の識別情報の組み合わせを表示することによって、見た目上遊技者に有利なように（特定の識別情報の組み合わせが表示される可能性が高いように）見せることができる。
【００１３】
また、請求項４の発明においては、第一停止表示制御手段によって特定の識別情報の組み合わせを表示した後、当該特定の識別情報の組み合わせを表示させたまま未だ停止されていない第一回転体又は第二回転体を変動表示させることによって、段階的に特定遊技状態終了後に特定の識別情報の組み合わせが導出される確率が向上された確率向上状態（確変）となる期待感を向上させることができる。
【００１４】
さらに、請求項５の発明においては、第一回転体又は第二回転体を所定の動作で変動表示させ、第一回転体の識別情報又は第二回転体の識別情報が停止する複数種の停止態様によって遊技者に表示結果が特定の識別情報の組み合わせとなることを報知する報知手段を含むことによって、段階的に特定の識別情報の組み合わせとなる期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
【００１６】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄（特別図柄）を可変表示する複数の回転ドラムを含む可変表示装置９が設けられている。なお、可変表示装置９の構成については、図２および図３を参照して後で詳しく説明する。
【００１９】
可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２０】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（図４に符号のみ記載）によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図４に符号のみ記載）によって開状態とされる。
【００２１】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１（図４に符号のみ記載）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２（図４に符号のみ記載）で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３（図４に符号のみ記載）で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図４に符号のみ記載）も設けられている。
【００２２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａ（図４に符号のみ記載）で検出されると、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。可変表示装置９の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００２３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ（図４に符号のみ記載）によって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００２４】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（図４に符号のみ記載）が隣接して設置されている。
【００２５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００２６】
なお、この実施の形態では、内ドラムの３列のそれぞれには、４つの図柄（「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」）が付されると共に、それぞれの図柄が表示されている領域に隣接して、２つの無効領域が形成されている（計１２コマ）。つまり、遊技者が視認できる３コマには、１つの図柄と２つの無効領域とが表示されることになる。また、外ドラムの３列のそれぞれには、１つの図柄（「７」）が付されると共に、図柄が表示されていない領域には、内ドラムの図柄が視認できる透明領域が形成されている（計１２コマ）。
【００２７】
なお、この実施の形態では、遊技者から見て左側の外ドラム２２１ａを外左ドラム、中央の外ドラム２２１ａを外中ドラム、右側の外ドラム２２１ａを外右ドラム、左側の内ドラム２２１ｂを内左ドラム、中央の内ドラム２２１ｂを内中ドラム、右側の内ドラム２２１ｂを内右ドラムと記す。また、便宜上、外ドラム２２１ａの表面に付された図柄の列も外ドラム（外リール）といい、内ドラム２２１ｂの表面に付された図柄の列も内ドラム（内リール）という表現をすることがある。
【００２８】
可変表示装置９には、横および斜めの列である５本の有効ラインがあり、大当りとする場合には、有効ライン上における横または斜めの列の３つの図柄が同一の大当り図柄になる。
【００２９】
この実施形態におけるリーチ状態とは、停止した外ドラムの図柄が大当り図柄の組み合わせの一部を構成しているときに、未だ停止していない外ドラムの図柄については可変表示（変動表示）が行われている状態である。なお、リーチ状態として、外ドラムの図柄ではなく内ドラムの図柄が大当り図柄の組み合わせの一部を構成する、すなわち、停止した内ドラムの図柄が大当り図柄の組み合わせの一部を構成しているときに、未だ停止していない内ドラムの図柄については可変表示（変動表示）が行われている状態であってもよい。
【００３０】
可変表示装置９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果：特定の識別情報）の組み合わせであると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３１】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。なお、この実施の形態では、大当り図柄の組み合わせを表示した後、大当りの組み合わせを表示させたまま外ドラムまたは内ドラムを変動表示させ、さらに大当り図柄の組み合わせが表示されれば、特定遊技状態終了後に大当り図柄の組み合わせが導出される確率が向上された確率向上状態に制御可能となる特別遊技状態になる。
【００３２】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３３】
次に、本実施形態にかかる可変表示装置９について図２および図３を参照して説明する。図２は、可変表示装置９の分解斜視図であり、図３は、可変表示ユニット２２０の分解斜視図である。なお、本実施形態では、可変表示装置９（可変表示ユニット２２０を含む。）を組み付けたパチンコ遊技機１において遊技者が視認できる側である面を前面、その反対面であり遊技者が視認できない面を背面、遊技者から見て上側となる面を上面、遊技者から見て下側となる面を下面として説明する。
【００３４】
本実施形態にかかる可変表示装置９は、収納ボックス３００に対し、可変表示部材２２１ａ，２２１ｂを含む可変表示ユニット２２０を組み付けることにより構成されるものである。更に、可変表示装置９の構造について詳細に説明すると、可変表示装置９は、図３に示すように、図柄の可変表示を行うドラム式の表示器である可変表示ユニット２２０と、可変表示ユニット２２０を収容する収容ボックス３００と、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対して取り付けるための上部板３２０及び下部板３３０と、可変表示ユニット２２０の前面部分に取り付けられる前面板３１０と、可変表示装置９を補強するために後部に取り付けられる背面板３３５と、可変表示ユニット２２０への信号を中継する中継基板３４５と、中継基板３４５を保護するための下部カバー３５０と、から構成されている。なお、可変表示ユニット２２０の詳細な構造については、後に詳述する。
【００３５】
まず、収容ボックス３００は、縦断面形状及び横断面形状がほぼコ字状に、合成樹脂により形成される箱型形状のものであり、前面側には、前面開口部３０８が形成されると共に、この前面開口部３０８の周回には、外側に向かってフランジ部３０１が突設されている。このフランジ部３０１の上方部分の左右二箇所には、前面板３１０を取り付けるための前面板取付穴３０３が穿設された前面板取付部３０２が形成されている。また、収容ボックス３００の下面には、下部カバー３５０を取り付けるための下部カバー取付ボス３０６、及び中継基板３４５を取り付けるための基板取付ボス３０７が下方に向けて突設されている。また、収容ボックス３００の上面及び下面であって、フランジ部３０１のやや後方の位置には、それぞれ上部板３２０及び下部板３３０を取り付けるための上部取付穴３０４及び下部取付穴３０５が複数箇所穿設されている。また、収容ボックス３００の内側の上部及び下部には、組み立てられた可変表示ユニット２２０が組み付けられる際に、可変表示ユニット２２０の上部及び下部が挿入される挿入溝（図示しない）が形成されている。この挿入溝は、収容ボックス３００の上部及び下部の内側面に突設された凸部に囲まれた部分により形成されるものである。
【００３６】
上記した上部板３２０は、板金によりほぼ平板形状に形成されるものであり、その表面には、上部板３２０を収容ボックス３００の上面に取り付けるための取付ネジ３２４が挿通される取付穴３２３が穿設されている。また、上部板３２０は、その一部が折り曲げられて取付フランジ３２１として形成され、この取付フランジ３２１には、上部板３２０を収容ボックス３００に取り付ける際に用いる取付ネジ３１６が挿通される取付穴３２２が穿設されている。また、下部板３３０は、板金によりほぼ平板状に形成されるものであり、その表面には、下部板３３０を収容ボックス３００の下面に取り付けるための取付ネジ３３２が挿通される取付穴３３１が穿設されると共に、その一部が折り曲げられて係止片３３３として形成されている。なお、この上部板３２０及び下部板３３０は、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対して取り付けるためだけでなく、収容ボックス３００の変形等を防ぐための補強部材としての役割及び組み立てられた可変表示装置９を遊技盤６に取り付ける際の取り付け部材としての役割も持つものである。
【００３７】
また、前面板３１０は、板金によりほぼ平板状に形成されるものであり、組み立てられた可変表示装置９を遊技盤６に取り付けるための、遊技盤６の裏面に当接する部分である。この前面板３１０の中央には、開口部３１３が穿設されている。この開口部３１３の上方部分の左右二箇所は、前面板３１０の一部が折り曲げられて、前面板３１０を収納ボックス３００に対して取り付けるための取付フランジ３１１として形成され、この取付フランジ３１１には、取付ネジ穴３１２が穿設されている。また、前面板３１０の下部両側方は、前面板３１０の両側方が折り曲げられて、背面板３３５が取り付けられる取付フランジ３１４として形成され、この取付フランジ３１４には、取付ネジ穴３１５が穿設されている。更に、前面板３１０の隅角部は、組み立てられた可変表示装置９を遊技盤６に取り付けるための取付穴３１７が穿設された取付フランジ３１８として形成されている。
【００３８】
また、背面板３３５は、板金によりほぼコ字状に折り曲げられて形成されるものであり、その両端部が折り曲げられて、前面板３１０を取り付けるための取付フランジ３３８として形成され、この取付フランジ３３８には、背面板３３５を収容ボックス３００に取り付ける際に用いる取付ネジ３４１が挿通される取付穴３３９が穿設されている。また、背面板３３５の背面側上部には、背面板３３５を収容ボックス３００に取り付けるための取付ネジ３４０が挿通される取付穴３３６が穿設されると共に、背面側下部には、下部カバー３５０の係止片３５１が係止される係止穴３３７が穿設されている。
【００３９】
また、中継基板３４５は、ほぼ長方形状に形成されると共に、その隅角部には、中継基板３４５を収容ボックス３００に取り付けるための取付ネジ３４８が挿通される取付穴３４６及び取付ネジ３５３が挿通される取付穴３４７が穿設されている。
【００４０】
また、下部カバー３５０は、上方が開放する箱型形状に、合成樹脂により形成されるものであり、その前面側の隅角部には、下部カバー３５０を中継基板３４５と共に収容ボックス３００に取り付けるための取付穴３５２が穿設されると共に、後面側の両側方には、背面板３３５を係止するための係止片３５１が突設されている。
【００４１】
次に、本実施形態にかかる可変表示ユニット２２０の構成について、図３を参照して説明する。なお、以下の可変表示ユニット２２０の構成は、可変表示装置９の中央に位置する可変表示ユニット２２０を代表に説明する。図３において、可変表示ユニット２２０は、主として、回転することにより、その表面に描かれた図柄を可変表示させる外ドラム（第二回転体）２２１ａと、同じく回転することにより、その表面に描かれた図柄を可変表示させると共に、外ドラム２２１ａの内周側に位置し、外ドラム２２１ａとの間で二重階層構造をなす内ドラム（第一回転体）２２１ｂと、外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂをそれぞれ回転駆動する駆動モータ（電気的駆動源）２３０Ｂ，２３０ｂと、駆動モータ２３０Ｂが接続される配線基板２４５ａと、内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの一方の側端より臨むように設けられた発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃを実装すると共に、駆動モータ２３０ｂが接続される配線基板２４５ｂと、外ドラム用及び内ドラム用の駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂをそれぞれ支持する外ドラム支持部材２６０ａ及び内ドラム支持部材２６０ｂと、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃから照射される光を外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂの内周に向けて反射させる反射部材２９０と、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５と、から構成されている。なお、後述するように、外ドラム２２１ａ，駆動モータ２３０Ｂ，配線基板２４５ａ及び外ドラム支持部材２６０ａによって外ドラム組立２２８ａが構成され、外ドラム２２１ｂ，駆動モータ２３０ｂ，配線基板２４５ｂ，内ドラム支持部材２６０ｂ及び反射部材２９０によって内ドラム組立２２８ｂが構成される。
【００４２】
まず、外ドラム２２１ａは、円筒形状に形成されると共に、その外周面は、図柄が描かれる図柄面２２２ａとして構成されている。また、外ドラム２２１ａの回転中心部分は、駆動モータ２３０Ｂが取り付けられる支持フランジ２２４ａとして形成され、図柄面２２２ａを支持する支持フレーム２２３ａが、外ドラム２２１ａの内側に位置する支持フランジ２２４ａから図柄面２２２ａに亘って形成されている。この支持フレーム２２３ａは、外ドラム２２１ａの内側に位置する支持フレーム２２３ａと配線基板２４５ａとの間に電気部品２４６ａが配置されるように屈曲して形成されている。また、支持フランジ２２４ａには、駆動モータ２３０Ｂを取り付ける際に、その位置決めをするための位置決め穴２２６ａと、駆動モータ２３０Ｂを取り付けるための取付ネジ２２７ａが挿通される取付穴２２５ａが穿設されている。
【００４３】
内ドラム２２１ｂは、外ドラム２２１ａと同様に円筒形状に形成されると共に、その外周面は、図柄が描かれる図柄面２２２ｂとして構成されている。また、支持フレーム２２３ｂ，支持フランジ２２４ｂ，取付穴２２５ｂ及び位置決め穴２２６ｂが形成されている点も外ドラム２２１ａと同様であるため説明を省略する。ただし、内ドラム２２１ｂは、外ドラム２２１ａの内側に位置するものであるため、内ドラム２２１ｂの外径は、外ドラム２２１ａの内径よりも小さく形成され、また、支持フレーム２２３ｂは、支持フレーム２２３ａよりも長く形成されている。
【００４４】
駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂは、それぞれ外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂを回転させるための部品であり、ほぼ円筒形状に形成されると共に、配線基盤２４５ａに接続されるコネクタ２３６をその先端に有するケーブル２３７が備えられている。また、駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂには、駆動モータ２３０Ｂ，２３０ｂをそれぞれ外ドラム支持部材２６０ａあるいは内ドラム支持部材２６０ｂに取り付けるための取付穴２３５が穿設された取付フランジ２３４が突設されると共に、回転する部分であって外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂが取り付けられる回転部２３１が備えられている。この回転部２３１の表面には、外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂを取り付ける際にその位置決めをする位置決め突起２３２が突設されると共に、その中心に外ドラム２２１ａあるいは内ドラム２２１ｂを取り付けるための取付ネジ２２７ａ，２２７ｂが螺着される取付ネジ穴２３３が穿設されている。
【００４５】
配線基板２４５ａは、駆動モータ２３０Ｂが接続されると共に、電気部品２４６ａが実装され、前述した中継基板３４５と接続されるものである。配線基板２４５ａには、外ドラム支持部材２６０ａの後述する取付部２６１ａが挿通される挿通穴２４８ａが穿設されている。また、配線基板２４５ａを外ドラム支持部材２６０ａに取り付ける際に用いる取付ネジ２４３が挿通される取付穴２４９ａと、配線基板２４５ａを外ドラム支持部材２６０ａに固定するための止め具２４０の位置決め突起２４２が挿通される位置決め穴２５０ａが穿設されている。なお、この止め具２４０には、取付ネジ２４３が螺着される取付ネジ穴２４１が穿設されている。なお、配線基板２４５ｂは、電気部品２４６ｂが実装され、挿通穴２４８ｂ，取付穴２４９ｂ及び位置決め穴２５０ｂが形成されている点は、配線基板２４５ａと同様であるため説明を省略する。ただし、配線基板２４５ｂには、内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ｂの一方の側端より臨むように設けられる発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃが実装されると共に、反射部材２９０を取り付けるための取付穴２５１が穿設されている。
【００４６】
外ドラム支持部材２６０ａは、板金によりほぼ長方形状で平板状に形成されるものである。外ドラム支持部材２６０ａには、駆動モータ２３０Ｂを取り付けるための取付部２６１ａが駆動モータ２３０Ｂ側に向けて突出して形成され、この取付部２６１ａの中心には、駆動モータ２３０Ｂを取り付ける取付ネジ２３８が螺着される取付ネジ穴２６２ａが穿設されている。また、外ドラム支持部材２６０ａの一部が折り曲げられて、配線基板２４５ａを取り付ける際に配線基板２４５ａを係止させる基板止め２７４ａとして形成されている。
【００４７】
また、外ドラム支持部材２６０ａの前方側上部，前方側下部及び後方側下部には、可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に取り付けるための取付穴２６４ａが穿設された上部フランジ２６３ａ，取付穴２６６ａが穿設された下部フランジ２６５ａ及び取付穴２７０ａが穿設された後方フランジ２６９ａが形成されている。上部フランジ２６３ａの近傍には、後述する上部連結部材２８０を取り付けるための取付穴２６８ａが穿設された前方フランジ２６７ａ及び上部連結部材の位置を決めるための位置決め穴２７７ａが形成されている。また、外ドラム支持部材２６０ａの後方側下部には、後述する下部連結部材２８５を取り付けるための取付穴２７２ａが穿設された連結部材取付フランジ２７１ａ及び下部連結部材の位置を決めるための位置決め穴２７３ａが形成されている。また、上記した止め具２４０の位置決め突起２４２が挿通される位置決め穴２７５ａ及び止め具２４０に螺着される取付ネジ２４３が挿通される取付穴２７６ａが穿設されている。
【００４８】
上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５は、ほぼ平板状に形成されるものであり、この上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５によって、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結することで可変表示ユニット２２０が構成される。上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５の端部両側方には、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する際に、取付ネジ２８３及び取付ネジ２８８がそれぞれ螺着される取付ネジ穴２８１ａ，２８１ｂ及び取付ネジ穴２８６ａ，２８６ｂが穿設されている。また、上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５の両側方には、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結する際に、上部連結部材２８０及び下部連結部材２８５をそれぞれ位置決めをするための位置決め突起２８２ａ，２８２ｂ及び位置決め突起２８７ａ，２８７ｂが突設されている。
【００４９】
反射部材２９０は、その幅寸法が外ドラム２２１ａ及び内ドラム２２１ｂの図柄面２２２ａ，２２２ｂの幅寸法とほぼ同じになるように形成されると共に、発光部材２４７Ａ〜２４７Ｃ，２５７Ａ〜２５７Ｃに近い位置から遠い位置に離れるに従い、図柄面２２２ａ，２２２ｂの内周に近づくような反射面２９１が形成されている。また、反射部材２９０を内ドラム２２１ｂに取り付けるための取付ネジ穴２９２が穿設されている。
【００５０】
しかして、上記した部材から構成される可変表示ユニット２２０は、以下のように組みたてられる。まず、配線基板２４５ａを外ドラム支持部材２６０ａの基板止め２７４ａに係止し、配線基板２４５ａ側から配線基板２４５ａの位置決め穴２５０ａ及び外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７５ａに、止め具２４０の位置決め突起２４２を挿通させる。そして、外ドラム支持部材２６０ａ側から、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２７６ａ及び配線基板２４５ａの取付穴２４９ａに挿通した取付ネジ２４３を止め具２４０の取付ネジ穴２４１に螺着することにより、外ドラム支持部材２６０ａに対して配線基板２４５ａが固定される。このように、外ドラム支持部材２６０ａ側から挿通した取付ネジ２４３を外ドラム支持部材２６０ａ側に位置する止め具２４０に螺着することにより、配線基板２４５ａが外ドラム支持部材２６０ａに取り付けられることになる。
【００５１】
続いて、駆動モータ２３０Ｂの取付穴２３５に挿通した取付ネジ２３８を、外ドラム支持部材２６０ａの取付部２６１ａに穿設された取付ネジ穴２６２ａに螺着することにより、駆動モータ２３０Ｂを外ドラム支持部材２６０ａに固定する。そして、外ドラム支持部材２６０ａに固定した駆動モータ２３０Ｂの回転部に突設された位置決め突起２３２に、外ドラム２２１ａの位置決め穴２２６ａを挿入して外ドラム２２１ａの位置決めをし、外ドラム２２１ａの取付穴２２５ａに挿通した取付ネジ２２７ａを駆動モータ２３０Ｂの取付ネジ穴２３３に螺着することにより、外ドラム２２１ａを駆動モータ２３０Ｂに対して固定する。このようにして、外ドラム２２１ａ，駆動モータ２３０Ｂ，配線基板２４５ａ及び外ドラム支持部材２６０ａから構成される外ドラム組立２２８ａが組み立てられる。
【００５２】
なお、外ドラム２２１ｂ，駆動モータ２３０ｂ，配線基板２４５ｂ，内ドラム支持部材２６０ｂ及び反射部材２９０から構成される内ドラム組立２２８ｂは、反射部材２９０が取り付けられる以外は、外ドラム２２１ａに係る組み立てと同様であるため、詳細な説明は省略する。この反射部材２９０の取り付けは、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２７８及び配線基板２４５ｂの取付穴２５１に挿通した取付ネジ２９３を反射部材２９０の取付ネジ穴２９２に螺着することにより行う。
【００５３】
上記した外ドラム組立２２８ａ及び内ドラム組立２２８ｂによって、可変表示ユニット２２０を組み立てるには、外ドラム組立２２８ａの外ドラム２２１ａの内側に、内ドラム組立２２８ｂの内ドラム２２１ｂを挿入することにより、外ドラム組立２２８ａと内ドラム組立２２８ｂとを付き合わせる。そのとき、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとの間に連結部材２８０，２８５を挟持する。この際、連結部材２８０の位置決め突起２８２ａが外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７７ａに、位置決め突起２８２ｂが内ドラム支持部材２６０ｂの位置決め穴２７７ｂに挿入されるように、連結部材２８０を挟持する。また、連結部材２８５の位置決め突起２８７ａが外ドラム支持部材２６０ａの位置決め穴２７３ａに、位置決め突起２８７ｂが内ドラム支持部材２６０ｂの位置決め穴２７３ｂに挿入されるように、連結部材２８５を挟持する。そして、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２６８ａに挿通した取付ネジ２８３を連結部材２８０の取付ネジ穴２８１ａに、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２６８ｂに挿通した取付ネジ２８３を連結部材２８０の取付ネジ穴２８１ｂに螺着する。また、外ドラム支持部材２６０ａの取付穴２７２ａに挿通した取付ネジ２８８を連結部材２８５の取付ネジ穴２８６ａに、内ドラム支持部材２６０ｂの取付穴２７２ｂに挿通した取付ネジ２８８を連結部材２８５の取付ネジ穴２８６ｂに螺着する。このように、外ドラム支持部材２６０ａと内ドラム支持部材２６０ｂとを連結部材２８０及び連結部材２８５により連結することで、可変表示ユニット２２０が構成される。
【００５４】
次に、図２を参照して可変表示装置９の組み立てについて説明する。まず、上記のように組み立てた３つの可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に対し、前面開口部３０８から挿入して収容する。この際、可変表示ユニット２２０の構成部品である外ドラム支持部材２６０ａ，内ドラム支持部材２６０ｂの上端部分及び下端部分を、収容ボックス２２０の内側上下に形成された挿入溝にそれぞれ挿入するようにして収容する。可変表示ユニット２２０を収容ボックス３００に収容した際、可変表示ユニット２２０の取付穴２６４ａ，２６４ｂが収容ボックス３００の上部取付穴３０４と、取付穴２６６ａ，２６６ｂが収容ボックス３００の下部取付穴３０５と、取付穴２７０ａ，２７０ｂが収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴（図示しない）に合うように、可変表示ユニット２２０を位置させる。
【００５５】
この状態で、収容ボックス３００の上部取付穴３０４が上部板３２０の取付穴３２３と合うように、上部板３２０を収容ボックス３００の上部に当接させる。そして、取付穴３２３及び上部取付穴３０４に挿通した取付ネジ３２４を、可変表示ユニット２２０の取付穴２６４ａ，２６４ｂに螺着する。また、収容ボックス３００の下部取付穴３０５が下部板３３０の取付穴３３１と合うように、下部板３３０を収容ボックス３００の下部に当接させる。そして、取付穴３３１及び下部取付穴３０５に挿通した取付ネジ３３２を、可変表示ユニット２２０の取付穴２６６ａ，２６６ｂに螺着する。更に、収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴が背面板３３５の取付穴３３６と合うように、背面板３３５を収容ボックス３００の背面側に当接させる。そして、取付穴３３６及び収容ボックス３００の背面側に穿設された取付穴に挿通した取付ネジ３４０を、可変表示ユニット２２０の取付穴２７０ａ，２７０ｂに螺着する。これにより、収容ボックス３００に対して、可変表示ユニット２２０，上部板３２０，下部板３３０及び背面板３３５が取り付けられる。
【００５６】
この状態で、収容ボックス３００の前面側から前面板３１０を収容ボックス３００のフランジ部３０１に当接させる。このとき、前面板３１０の開口部３１３の下端部に、下部板３３０の係止片３３３を係止させる。そして、収容ボックス３００の背面側から上部板３２０の取付穴３２２及び収容ボックス３００の前面板取付穴３０３に挿通した取付ネジ３１６を、前面板３１０の取付ネジ穴３１２に螺着させることにより、前面板３１０が収容ボックス３００に取り付けられる。また、このとき、前面板３１０の取付フランジ３１４が背面板３３５の取付フランジ３３８に当接する。そして、取付フランジ３３８の取付穴３３９に挿通した取付ネジ３４１を取付フランジ３１４の取付ネジ穴３１５に螺着することにより、背面板３３５と前面板３１０が接合される。
【００５７】
次に、収容ボックス３００の下面側に突設された下部カバー取付ボス３０６が中継基板３４５の取付穴３４６と、基板取付ボス３０７が中継基板３４５の取付穴３４７と合うように、中継基板３４５を収容ボックス３００の下面側に当接させる。そして、中継基板３４５の取付穴３４７に挿通した取付ネジ３４８を基板取付ボス３０７に螺着することにより、中継基板３４５を収容ボックス３００に取り付ける。
【００５８】
上記のように、中継基板３４５を取り付けた後、中継基板３４５を覆うように下部カバー３５０を収容ボックス３００の下面に当接させる。このとき、下部カバー３５０の係止片３５１を背面板３３５の係止穴３３７に係止させる。そして、下部カバー３５０の取付穴３５２に挿通した取付ネジ３５３を収容ボックス３００の取付ボス３０６に螺着することにより、収容ボックス３００に対して下部カバー３５０を取り付ける。
【００５９】
上記のようにして組み立てられた可変表示装置９は、可変表示装置９の構成部品である前面板３１０に穿設された取付穴３１７に挿通した取付ネジ（図示しない）を遊技盤６の背面側に螺着することにより、パチンコ遊技機１の背面側から取り付けられることとなる。
【００６０】
図４は、本実施形態に係るパチンコ遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００６１】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい。）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、クリアスイッチ９２１および操作ボタン１１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路６５、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４、も主基板３１に搭載されている。なお、操作ボタン１１は、遊技者の操作により後述する可変表示装置９の外中ドラムにて変動表示する特別図柄の停止表示等を行い、遊技者の操作を演出内容に反映させるものである。
【００６３】
また、この実施の形態では、可変表示装置９の左・中・右それぞれの外ドラムにて変動表示する特別図柄は左、右、中の順で停止表示され、外ドラムのうち最も停止順番の遅い外中ドラムに対応する操作ボタン１１の操作に基づく操作信号だけが主基板３１に入力される構成となっている。なお、左・中・右それぞれの外ドラムにて変動表示する特別図柄の停止順番は上記したものに限らず、停止順番を変更する場合には、外ドラムのうち最も停止順番の遅い外ドラムに対応する操作ボタン１１の操作信号を主基板３１に出力する構成にすればよい。
【００６４】
主基板３１に設けられた遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置９７、を制御する払出制御基板３７に払出制御信号を送信する。また、遊技制御手段は、操作ノブ５を操作することにより駆動モータ９４を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板９１に発射制御信号を送信する。
【００６５】
さらに、遊技制御手段は演出制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより演出制御基板８０に設けられた演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によって可変表示装置９（内ドラム、外ドラム）及び普通図柄表示器１０の表示を制御する機能）が可変表示装置９及び普通図柄表示器１０の表示制御を行う。
【００６６】
また、この実施の形態では、演出制御基板８０に設けられた音声制御手段（演出制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によってスピーカ２７の音声出力を制御する機能）が音声出力基板３８にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行う。また、演出制御基板８０に設けられたランプ制御手段（演出制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によってパチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤを制御する機能）がランプ制御基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、パチンコ遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。
【００６７】
なお、演出制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板３１からは、可変表示装置９の演出制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド（制御信号）が伝送される。
【００６８】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００６９】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。
【００７０】
この実施の形態で用いられるＣＰＵ５６は、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）およびタイマ／カウンタ回路（ＣＴＣ）も内蔵している。また、ＣＴＣは、２本の外部クロック／タイマトリガ入力ＣＬＫ／ＴＲＧ２，３と２本のタイマ出力ＺＣ／ＴＯ０，１を備えている。
【００７１】
この実施の形態で用いられているＣＰＵ５６には、マスク可能な割込のモードとして以下の３種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【００７２】
割込モード０：割込要求を行った内蔵デバイスがＲＳＴ命令（１バイト）またはＣＡＬＬ命令（３バイト）をＣＰＵの内部データバス上に送出する。よって、ＣＰＵ５６は、ＲＳＴ命令に対応したアドレスまたはＣＡＬＬ命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、ＣＰＵ５６は自動的に割込モード０になる。よって、割込モード１または割込モード２に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード１または割込モード２に設定するための処理を行う必要がある。
【００７３】
割込モード１：割込が受け付けられると、常に００３８（ｈ）番地に飛ぶモードである。
【００７４】
割込モード２：ＣＰＵ５６の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた２バイトで示されるアドレスである。従って、任意の（飛び飛びではあるが）偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。
【００７５】
よって、割込モード２に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード１とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップＳ２において、ＣＰＵ５６は割込モード２に設定される。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７７】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７８】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００８０】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００８１】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３５および各演出制御基板）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、特別図柄用可変表示装置２４および飾り図柄用可変表示装置８に表示される初期図柄を示すコマンド（図柄制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００８２】
そして、２ｍＳ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍＳに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８３】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、特別図柄用可変表示装置２４に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り決定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８４】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８５】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、図６に示すステップＳ２１〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８６】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８７】
図７は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：特別図柄の左中右のはずれ図柄決定用（特別図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：予告演出を実行するか否か決定する（予告判定用）
【００８８】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（２）のはずれ図柄決定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、（４）の変動パターン決定用乱数、（９）の予告判定用乱数が表示用乱数であり、（７）のランダム１初期値決定用乱数、および（８）のランダム６初期値決定用乱数が初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（９）の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。
【００８９】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００９１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００９２】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９３】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３４）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３５）。
【００９４】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９５】
図８は、主基板３１における遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６等）が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口２２に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口２２に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９６】
なお、始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、始動記憶（数値データ）の記憶数が上限値に達しているかどうか確認し、始動記憶（数値データ）の記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶（数値データ）の記憶数を１増やし、数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能）から大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶（数値データ）の記憶数の値に対応した保存領域（始動記憶バッファ）に格納する処理が実行される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００９７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００９９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１００】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０２】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１０４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１０５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０６】
図９は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと演出制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（可変表示時間）を示す。
【０１０７】
この実施の形態では、変動パターン決定用乱数「０〜１４９」に対応する変動パターンのうち変動パターン１〜変動パターン６の変動パターンを説明する。なお、「通常変動」とはリーチ態様を伴わない変動パターンであり、「リーチ、外ドラムはずれ、内ドラムはずれ」とはリーチ態様を伴うが大当りとならない変動パターンであり、「リーチ、外ドラムはずれ、内ドラム当り」とはリーチ態様を伴うが外ドラムでは大当りとならずに内ドラムで大当りとなる変動パターンであり、「リーチ、外ドラムはずれ、内中ドラム当り」とはリーチ態様を伴うが外ドラムでは大当りとならずに外ドラムのリーチ態様と内中ドラムとの組み合わせで大当りとなる変動パターンであり、「リーチ、外ドラム当り、中ドラムはずれ」とはリーチ態様を伴って外ドラムで大当りとなり内ドラムで大当りとならない非確変状態となる変動パターンであり、「リーチ、外ドラム当り、内ドラム当り」とはリーチ態様を伴って外ドラムで大当りとなり内ドラムでも大当りとなって確変状態となる変動パターンである。また、この実施の形態に示された例よりも、さらに多くの種類の変動時間および変動パターンがあってもよい。
【０１０８】
なお、この実施の形態では、変動パターン３，４が選択され、後述する操作演出を伴う演出を第一操作演出といい、変動パターン５が選択され、操作演出を伴う演出を第二操作演出といい、変動パターン６が選択され、操作演出を伴う演出を特別演出という。
【０１０９】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に記憶される始動記憶の記憶数、すなわち、始動記憶カウンタのカウント値を確認する（ステップＳ５０）。始動記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の始動記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５１）、始動記憶カウンタのカウント値を１減算し、且つ、ＲＡＭ５５の各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５２）。すなわち、ＲＡＭ５５の始動記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値をＲＡＭ５５の始動記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１１０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から当りとするか否かの判定に用いられる大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５３）、大当り判定処理を実行する（ステップＳ５４）。大当り判定処理では、ステップＳ５３で読み出した大当り判定用乱数が所定の判定値としての大当り判定値と合致するか否かに基づいて当りとするか否かの判定を行っている。
【０１１１】
大当りとすることを決定した場合には（ステップＳ５５）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットするとともに（ステップＳ５６）、大当り時操作演出判定テーブルを使用することを決定する（ステップＳ５６）。そして、乱数バッファ領域から操作演出を行うか否かの判定に用いられる操作演出判定用乱数を読み出し（ステップＳ５８）、読み出した乱数値に一致する値が大当り時操作演出判定テーブル中にあるか否か比較し（ステップＳ５９）、一致する値があれば操作演出を行うことにし、一致する値がなければ操作演出を行わないことを決定する（ステップＳ６０：操作演出決定手段）。一致する値がある場合には、操作演出実行フラグをセットするとともに（ステップＳ６１）、外ドラム大当り（外ドラムの特別図柄が揃うこと）と内中ドラム大当り（外ドラムで形成されたリーチ状態と内中ドラムとの特別図柄の組み合わせで揃うこと）のいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する（ステップＳ６２：操作演出選択手段）。例えば、外ドラム当り／内ドラム大当りのそれぞれに対応した判定値が大当り時操作演出判定テーブルに設定されることで、乱数値と判定値とを比較することによって、内ドラム大当りと外ドラム大当りのいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０３）に対応した値に更新する（ステップＳ６３）。
【０１１２】
また、ステップＳ５５において、大当りとしないことを決定した場合には、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からリーチ演出を行うか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、リーチ判定処理を実行する（ステップＳ６５）。ここでは、リーチ判定処理において、ステップＳ６５で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる。
【０１１３】
リーチとすることを決定した場合には（ステップＳ６６）、ＣＰＵ５６は、はずれ時操作演出判定テーブルを使用することを決定する（ステップＳ６７）。そして、乱数バッファ領域から操作演出を行うか否かの判定に用いられる操作演出判定用乱数を読み出し（ステップＳ６８）、読み出した乱数値に一致する値がはずれ時操作演出判定テーブル中にあるか否か比較し（ステップＳ６９）、一致する値があれば操作演出を行うことにし、一致する値がなければ操作演出を行わないことを決定する（ステップＳ７０）。一致する値がある場合には、操作演出実行フラグをセットし（ステップＳ７１）、ステップＳ６３に移行する。
【０１１４】
なお、この実施の形態では、リーチとすることを決定した場合よりも大当りとすることを決定した場合に操作演出を実行する確率を高くする、すなわち、はずれ時操作演出判定テーブルよりも大当り操作演出判定テーブルに多くの判定値を設けている。
【０１１５】
図１１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１４０）。大当りフラグは、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）で実行される大当り判定処理（ステップＳ５４）で大当りとする旨の判定がなされた場合にセットされる（ステップＳ５６）。大当りフラグがセットされている場合には、大当りが外ドラム大当りではなく内ドラムを伴った大当りであるか否かを確認し（ステップＳ１４１）、大当りが外ドラム大当りではない場合には、内ドラム大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４５）。大当りが外ドラム大当りである場合には（ステップＳ１４１）、大当りが確変であるか否かを確認し（ステップＳ１４２）、大当りが確変を伴う場合には、確変大当り時変動パターンテーブルを選択し（ステップＳ１４３）、大当りが確変を伴わない場合には、外ドラム大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４４）。
【０１１６】
なお、ステップＳ１４２で大当りが大当り遊技終了後に高確率状態に移行する確変大当りであるか否かは、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にてランダム３（大当り図柄決定用乱数）を抽出し、抽出した乱数に基づいて判定している。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の変動が行われると高確率状態は終了し低確率状態に戻る。
【０１１７】
ステップＳ１４０で大当りフラグがセットされていない場合には、リーチするか否かを判定し（ステップＳ１４６）、リーチする場合には、リーチ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４７）。また、ステップＳ１４６でリーチしないと判定された場合には、はずれ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ１４８）。
【０１１８】
変動パターンテーブルを選択すると（ステップＳ１４０〜ステップＳ１４８）、変動パターン決定用乱数カウンタをロードし（ステップＳ１４９）、選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し（ステップＳ１５０）、決定された変動パターンに基づく変動時間を外ドラムタイマおよび内ドラムタイマに設定する（ステップＳ１５１）。
【０１１９】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定された変動パターンに基づく変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１５２）、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する（ステップＳ１５３）。なお、コマンドセット処理によって、変動パターンが決定されたときには、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段に対して演出制御コマンドが送信される。そして、操作演出実行フラグがセットされている場合には（ステップＳ１５４）、操作ボタン有効期間開始タイマをスタートさせる（ステップＳ１５５）。次いで、外ドラムタイマをスタートさせ（ステップＳ１５６）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する（ステップＳ１５７）。
【０１２０】
図１２は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、後述する内ドラムタイマ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８０）。内ドラムタイマ実行中フラグがセットされていない場合には、操作演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８１）。操作演出実行フラグは、特別図柄通常処理（ステップＳ３００）にて操作演出を実行することが決定されたときにセットされ、内ドラムタイマ実行中フラグは、外ドラムが停止表示された場合に後述するステップＳ１８９にてセットされる。そして、操作演出実行フラグがセットされている場合には、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて操作ボタン１１の有効期間開始を設定するタイマ（有効期間開始タイマ）がセットされるため、外ドラムタイマおよび内ドラムタイマの監視だけでなく、有効期間開始タイマの監視も行う。
【０１２１】
ステップＳ１８１にて操作演出実行フラグがセットされている場合には、後述する操作信号入力待ちフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１８２）。操作信号入力待ちフラグがセットされていない場合には、操作ボタン有効期間開始タイマを１減算し（ステップＳ１８３）、操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ１８４）。操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトしていれば、操作信号入力待ちフラグをセットし（ステップＳ１８５）、操作信号の入力があったか、つまり、遊技者によって操作ボタン１１の操作がなされたかを確認する（ステップＳ１８６）。操作信号の入力があった場合には（ステップＳ１８６でＹＥＳ）、操作信号が入力されたことを指示するコマンド（操作信号入力コマンド）を演出制御基板８０に送信し（ステップＳ１８７）、操作演出実行フラグおよび操作信号入力待ちフラグをリセットして（ステップＳ１９０）、内ドラムタイマをスタートする（ステップＳ１９１）。
【０１２２】
ステップＳ１８４で操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトしていなければ、または、ステップＳ１８６で操作信号の入力がなければ、外ドラムタイマを１減算し（ステップＳ１８８）、外ドラムタイマがタイムアウトしているか否かを確認する（ステップＳ１８９）。そして、外ドラムタイマがタイムアウトしたら、操作演出実行フラグおよび操作信号入力待ちフラグをリセットして（ステップＳ１９０）、内ドラムタイマをスタートする（ステップＳ１９１）。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、内ドラムタイマ実行中フラグをセットする（ステップＳ１９２）。そして、内ドラムタイマを１減算し（ステップＳ１９３）、内ドラムタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ１９４）、内ドラムタイマ実行中フラグをリセットし（ステップＳ１９５）、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ１９６）。
【０１２４】
図１３は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。主基板３１から演出制御コマンドを受信すると演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭのコマンド受信バッファに格納する。そして、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵのメイン処理において２ｍｓ毎に実行される割込処理が実行されると、コマンド解析処理が実行されてコマンド受信バッファに格納されるコマンドの内容を確認する。
【０１２５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵはまずコマンド受信バッファに主基板３１からの受信コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ６１１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵはコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。
【０１２６】
受信した演出制御コマンドが外ドラム特別図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵは「Ｘ（Ｘ＝「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、および無効領域）」で示される外ドラム特別図柄を示すデータをＲＡＭにおける特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１４）。外ドラム特別図柄の停止図柄は、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）にて決定され、決定された外ドラム特別図柄の停止図柄に基づく外ドラム特別図柄指定コマンドは変動パターンコマンドが送信されるときに演出制御基板８０に送信される。
【０１２７】
また、受信した演出制御コマンドが内ドラム特別図柄指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵは「Ｘ（Ｘ＝「７」、「Ｊ」、「Ｑ」、「Ｋ」、および無効領域）」で示される内ドラム特別図柄を示すデータをＲＡＭにおける特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ６１６）。内ドラム特別図柄の停止図柄は、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）にて決定され、決定された内ドラム特別図柄の停止図柄に基づく内ドラム特別図柄指定コマンドは変動パターンコマンドが送信されるときに演出制御基板８０に送信される。
【０１２８】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵは、そのコマンドのＥＸＴデータを演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭの変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ６１６）、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６１９）。
【０１２９】
また、受信した演出制御コマンドが始動記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２０）、演出制御用ＣＰＵは演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける始動記憶数記憶領域の始動記憶数を演出制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ６２１）。そして、特別図柄始動記憶表示器４１にて点灯するＬＥＤの数を更新する（ステップＳ６２２）。
【０１３０】
また、受信した演出制御コマンドが操作信号入力指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２３）、演出制御用ＣＰＵは、操作信号入力コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２４）。また、受信した演出制御コマンドが図柄停止指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ６２５）、演出制御用ＣＰＵは、図柄停止コマンド受信フラグをセットする（ステップＳ６２６）。ステップＳ６１１で読み出した受信コマンドがその他のコマンドである場合には、受信コマンドに対応したフラグをセットする（ステップＳ６２７）。
【０１３１】
図１４は、演出制御基板８０に搭載される演出制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、演出制御処理８０の演出制御手段が実行するメイン処理にて、２ｍｓ毎に行われる割込処理内でタイマ割込フラグがセットされたときに実行される。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１３２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動パターンコマンド（可変表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理にて変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる（ステップＳ６１９）。
【０１３３】
演出選択処理（ステップＳ８０１）：予告演出を行うか否かと、行う場合の予告演出の種類を決定する。
【０１３４】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：外ドラムおよび内ドラム特別図柄の変動が開始されるように制御する。また、第一変動時間タイマをスタートさせる。第一変動時間は、外ドラムおよび内ドラムの変動表示が開始されてから、操作ボタン１１が操作されたか否かにかかわらず外ドラムの変動表示を停止させて表示結果を導出表示するまでの期間である。第一変動時間が開始されてから第一変動時間が終了するまでに操作ボタン１１が操作され、操作信号入力コマンド受信フラグがセットされたときには、外ドラムの変動表示を停止させるために外ドラムを変動表示させる期間が短くなる。
【０１３５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、第一変動時間および第二変動時間の終了を監視する。また、操作信号入力コマンド受信フラグがセットされている場合には、操作信号が入力されたことに基づいて対応する外中ドラム特別図柄の停止制御を行う。さらに、特別図柄停止コマンドを受信したら第二変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄停止待ち処理に移行するように制御する。なお、演出選択処理（ステップＳ８０１）により予告演出を実行する場合には、予告演出が開始されるように制御する。第二変動時間は、外ドラムの変動表示が停止されてから、内ドラムの変動表示を停止させて表示結果を導出表示するまでの期間である。
【０１３６】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０４）：第二変動時間タイマがタイムアウトした後に図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）を受信していたら、特別図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１３７】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１３８】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、ソレノイド２１により開閉板２０を駆動して大入賞口を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１３９】
図１５は、表示制御プロセス処理における演出選択処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。演出選択処理において、演出制御用ＣＰＵは、予告乱数カウンタから乱数値を抽出し（ステップＳ１２１）、乱数値に基づいて予告する／しないと、予告するならば予告Ａと予告Ｂのうちのいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する（ステップＳ１２２）。例えば、予告しない／予告Ａ／予告Ｂのそれぞれに対応した判定値が設定されているテーブルをＲＯＭに用意しておき、乱数値と判定値とを比較することによって、予告する／しないと、予告するならば予告Ａと予告Ｂのうちのいずれの態様で予告演出を行うのかを決定する。
【０１４０】
なお、予告しない／予告Ａ／予告Ｂのそれぞれに対応した判定値が設定されているテーブルにおいて特徴的なことは、予告Ｂの予告演出が行われたときに大当りとなる確率よりも、予告Ａの予告演出が行われたときに大当りとなる確率のほうが高いことである。この実施の形態では、予告Ｂの判定値が設定されているテーブルにおける大当り時の判定値の割合よりも、予告Ａの判定値が設定されているテーブルにおける大当り時の判定値の割合のほうが多く設定されており、すなわち、予告Ａの予告演出が行われた方が、予告Ｂの予告演出が行われたときよりも大当り発生の信頼度が高い。この例では、外ドラム特別図柄の変動表示が停止した後、外ドラムを揺れ変動表示させ、外ドラム特別図柄の複数種の停止態様、例えば山形，小山形を設けて、これを予告Ａ／予告Ｂとする。
【０１４１】
予告Ａまたは予告Ｂの予告演出を行うことに決定した場合には（ステップＳ１２３）、予告演出実行フラグをセットし（ステップＳ１２４）、予告種類を予告種類バッファに格納する（ステップＳ１２５）。そして、プロセスフラグを図柄変動開始処理に対応した値に更新する（ステップＳ１２６）。
【０１４２】
図１６は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵは、まず、使用する外ドラム用プロセスデータおよび内ドラム用プロセスデータを選択する（ステップＳ８８１）。次いで、選択された外ドラム用プロセスデータの最初に設定されている外ドラム用プロセスデータをスタートし（ステップＳ８８２）、外ドラム制御実行データ１の内容に従って内ドラム特別図柄および外ドラム特別図柄の変動表示を行う（ステップＳ８８３）。そして、第一変動時間タイマスタートをスタートし（ステップＳ８８４）、表示制御プロセスフラグを図柄変動中処理に対応した値に更新する（ステップＳ８８５）。
【０１４３】
なお、外ドラム用プロセスデータは、外ドラムプロセスタイマ設定値と外ドラム制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。外ドラム制御実行データには、特別図柄の第一変動時間中（外ドラムおよび内ドラムの変動表示が開始されてから外ドラムの変動表示が停止されるまでの期間）における外ドラムおよび内ドラムの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、外ドラム制御実行データ１には、変動表示開始時の外ドラムおよび内ドラムの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切替えるタイミングが到来すると、演出制御用ＣＰＵは、外ドラムプロセスデータにおける次の外ドラム制御実行データに従って、外ドラムおよび内ドラムの表示状態を制御する。また、外ドラムプロセスタイマ値には、外ドラム制御実行データの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１４４】
図１７は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵは、操作信号入力コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２０）。操作信号入力コマンドは、コマンド解析処理で操作信号入力コマンドが受信された場合にセットされる（ステップＳ６２４）。操作信号入力コマンド受信フラグがセットされている場合には、外ドラムプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを確認し（ステップＳ８２１）、プロセスタイマがタイムアウトしたら、外ドラム制御実行データの切替を行う（ステップＳ８２２）。すなわち、外ドラムプロセスデータにおいて、次に設定されている表示制御実行データの内容に従って可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０１４５】
そして、第一変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８２３）、予告演出実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２４）。予告演出実行フラグは、演出選択処理（ステップＳ８０１）で予告演出を行う旨の判定がなされた場合にセットされる（ステップＳ１２４）。予告演出実行フラグがセットされている場合には、予告演出実行フラグをリセットし（ステップＳ８２５）、ステップＳ１２２で選択された予告演出を実行する（ステップＳ８２６：報知手段）。
【０１４６】
次いで、演出制御用ＣＰＵは、内ドラムプロセスタイマ実行フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８２７）。内ドラムプロセスタイマは、後述するステップＳ８２８の内ドラムプロセスタイマがスタートした場合にセットされる（ステップＳ８３０）。内ドラムプロセスタイマ実行フラグがセットされている場合には、選択された内ドラム用プロセスデータの最初に設定されている内ドラム用プロセスデータをスタートし（ステップＳ８２９）、内ドラム制御実行データ１の内容に従って内ドラム特別図柄の変動表示を行う（ステップＳ８２９）。そして、内ドラムプロセスタイマ実行フラグをセットし（ステップＳ８３０）、第二変動時間タイマスタートをスタートする（ステップＳ８３０）。
【０１４７】
なお、内ドラム用プロセスデータは、内ドラムプロセスタイマ設定値と内ドラム制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。内ドラム制御実行データには、特別図柄の第二変動時間中（外ドラムの変動表示が停止されてから内ドラムの変動表示が停止されるまでの期間）における内ドラムの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、内ドラム制御実行データ１には、第一変動時間終了後の内ドラムの表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切替えるタイミングが到来すると、演出制御用ＣＰＵは、内ドラムプロセスデータにおける次の内ドラム制御実行データに従って、内ドラムの表示状態を制御する。また、内ドラムプロセスタイマ値には、内ドラム制御実行データの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１４８】
また、演出制御用ＣＰＵは、図柄停止コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８３２）。図柄停止コマンドは、コマンド解析処理で図柄停止コマンドが受信された場合にセットされる（ステップＳ６２６）。図柄停止コマンド受信フラグがセットされていない場合には、内ドラムプロセスタイマがタイムアウトしているか否かを確認し（ステップＳ８３３）、プロセスタイマがタイムアウトしたら、内ドラム制御実行データの切替を行う（ステップＳ８３４）。すなわち、内ドラムプロセスデータにおいて、次に設定されている表示制御実行データの内容に従って可変表示装置９の表示状態を制御する。
【０１４９】
そして、第二変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３５）、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３６）、内ドラムプロセスタイマ実行フラグをリセットし（ステップＳ８３７）、操作信号入力コマンド受信フラグをリセットし（ステップＳ８３８）、表示制御プロセスフラグを図柄停止待ち処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３９）。
【０１５０】
図１８は、この実施の形態における第一操作演出の一例を示す説明図である。なお、黒塗りされた数字（「７」）が外ドラムの表面に付された図柄であり、白抜きされた数字（「７」）が内ドラムの表面に付された図柄である。図１８（Ａ）において、ステップＳ１４９にて変動パターン５が決定され、主基板３１から変動パターンコマンドを受信すると、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置９を制御し、外ドラムおよび内ドラムにて特別図柄の変動表示が開始されるように制御する。そして、大当りとなる場合には大当り図柄がセットされ、リーチ状態となるように外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止する制御が行われる（リーチ状態表示制御手段）。
【０１５１】
次いで、外ドラムおよび内ドラムにて図柄の変動表示を開始してから所定期間（外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止するまでの期間）が経過すると、すなわち、ステップＳ１８３にて操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトすると、操作ボタン１１の操作が有効になる。そして、操作ボタン１１の操作が有効となっている期間に操作ボタン１１が操作されると、すなわち、ステップＳ１８７にて外ドラムタイマがタイムアウトする以前にステップＳ１８４にて操作ボタン１１を操作したことに基づく操作信号が入力されたことを検出すると、大当りとなる場合には、有効ライン上に外左ドラムおよび外右ドラムと同一図柄の外中ドラムの図柄を停止制御する（図１８（Ｂ））。そして、ステップＳ１４９にて変動パターン５が決定され、大当りが確変とならない場合には、内ドラムの図柄が同一図柄とならないように停止表示される。なお、図１８（Ａ）〜（Ｂ）の第一操作演出を行う一連の表示制御を第一停止表示制御手段という。
【０１５２】
図１９は、この実施の形態における第二操作演出の一例を示す説明図である。図１９（Ａ）において、ステップＳ１４９にて変動パターン４が決定され、主基板３１から変動パターンコマンドを受信すると、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置９を制御し、外ドラムおよび内ドラムにて特別図柄の変動表示が開始されるように制御する。そして、大当りとなる場合には大当り図柄がセットされ、リーチ状態となるように外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止する制御が行われる（リーチ状態表示制御手段）。
【０１５３】
次いで、外ドラムおよび内ドラムにて図柄の変動表示を開始してから所定期間（外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止するまでの期間）が経過すると、すなわち、ステップＳ１８３にて操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトすると、操作ボタン１１の操作が有効になる。そして、操作ボタン１１の操作が有効となっている期間に操作ボタン１１が操作されると、すなわち、ステップＳ１８７にて外ドラムタイマがタイムアウトする以前にステップＳ１８４にて操作ボタン１１を操作したことに基づく操作信号が入力されたことを検出すると、大当りとなる場合には、外左ドラムおよび外右ドラムとは異なる外中ドラムの図柄を停止制御する（図１９（Ｂ），（Ｃ））。
【０１５４】
そして、この実施の形態では、大当りとなる場合には、可変表示装置９にて変動表示されている内ドラムを（図１９（Ｄ））、内左ドラム停止→内右ドラム停止→内中ドラム停止の順で停止して、特別図柄が停止表示される。大当となる場合には、有効ライン上に内中ドラムの図柄が外左ドラムの図柄および外右ドラムの図柄と同一図柄となるように停止表示される（図１９（Ｅ））。なお、図１９（Ａ）〜（Ｅ）の第二操作演出を行う一連の表示制御を第二停止表示制御手段という。
【０１５５】
図２０は、この実施の形態における特別演出の一例を示す説明図である。図２０（Ａ）において、ステップＳ１４９にて変動パターン６が決定され、主基板３１から変動パターンコマンドを受信すると、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置９を制御し、外ドラムおよび内ドラムにて特別図柄の変動表示が開始されるように制御する。そして、大当りとなる場合には大当り図柄がセットされ、リーチ状態となるように外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止する制御が行われる（リーチ状態表示制御手段）。
【０１５６】
次いで、外ドラムおよび内ドラムにて図柄の変動表示を開始してから所定期間（外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止するまでの期間）が経過すると、すなわち、ステップＳ１８３にて操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトすると、操作ボタン１１の操作が有効になる。そして、操作ボタン１１の操作が有効となっている期間に操作ボタン１１が操作されると、すなわち、ステップＳ１８７にて外ドラムタイマがタイムアウトする以前にステップＳ１８４にて操作ボタン１１を操作したことに基づく操作信号が入力されたことを検出すると、大当りとなる場合には、有効ライン上に外左ドラムおよび外右ドラムと同一図柄の外中ドラムの図柄を停止制御する（図２０（Ｂ））。
【０１５７】
そして、この実施の形態では、大当りが確変となる場合には、可変表示装置９にて変動表示されている内ドラムを（図２０（Ｃ））、内左ドラム停止（図２０（Ｄ））→内右ドラム停止（図２０（Ｅ））→内中ドラム停止（図２０（Ｆ））の順で停止して、特別図柄が停止表示される。大当りが確変となる場合には、内ドラムの全ての図柄が最終的に２つの有効ライン上に同一図柄となるように停止表示される。なお、図２０（Ａ）〜（Ｆ）の特別演出を行う一連の表示制御を第三停止表示制御手段という。
【０１５８】
図２１は、この実施の形態における予告演出の一例を示す説明図である。図２１（Ａ）において、主基板３１から変動パターンコマンドを受信すると、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置９を制御し、外ドラムおよび内ドラムにて特別図柄の変動表示が開始されるように制御する。そして、予告演出が行なわれる場合には、すなわち、演出選択処理のステップＳ１２２にて予告演出が行なわれることが決定された場合には、予告演出実行フラグがセットされ、この例では、リーチ状態となるように外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止する制御が行われる（リーチ状態表示制御手段）。
【０１５９】
次いで、外ドラムおよび内ドラムにて図柄の変動表示を開始してから所定期間（外左ドラムおよび外右ドラムの図柄を停止するまでの期間）が経過すると、すなわち、ステップＳ１８３にて操作ボタン有効期間開始タイマがタイムアウトすると、操作ボタン１１の操作が有効になる。そして、操作ボタン１１の操作が有効となっている期間に操作ボタン１１が操作されると、すなわち、ステップＳ１８７にて外ドラムタイマがタイムアウトする以前にステップＳ１８４にて操作ボタン１１を操作したことに基づく操作信号が入力されたことを検出すると、予告演出が行なわれる場合には、有効ライン上に外左ドラムおよび外右ドラムとは異なる外中ドラムの図柄を停止制御する（図２１（Ｂ），（Ｃ））。
【０１６０】
そして、この実施の形態では、予告演出が行なわれる場合には、遊技者から見てウェーブを描くように外ドラムのそれぞれが上下方向に揺れ変動表示した後（図２１（Ｄ））、外ドラムの図柄が小山形になるように停止制御する（報知手段）。また、予告演出を行うとともに、可変表示装置９にて変動表示されている内ドラムを、内左ドラム停止→内右ドラム停止→内中ドラム停止の順で停止して、特別図柄が停止表示される。そして、主基板３１から次の変動パターンコマンドを受信すると、演出制御基板８０に搭載された演出制御用ＣＰＵは、可変表示装置９を制御し、外ドラムおよび内ドラムにて特別図柄の変動表示が開始されるように制御する。（図２１（Ｅ））。
【０１６１】
この実施の形態では、変動表示された外ドラムおよび内ドラムを外ドラム停止→内ドラム停止の順で停止し、操作ボタン１１が操作されることによって外中ドラムが停止される構成を中心に説明しているが、例えば、内ドラム停止→外ドラム停止の順で停止し、操作ボタン１１が操作されることによって内中ドラムが停止される構成としてもよい。このような構成においては、内左ドラムおよび内右ドラムでリーチ状態を形成し、操作演出が行われることが決定されていると共に内ドラムで大当りとする場合には、操作ボタン１１が操作されることによって内ドラムに大当り図柄の組み合わせが表示され、外ドラムを用いて大当りとする場合には、操作ボタン１１が操作されることによって内ドラムに大当り図柄の組み合わせとは異なる組み合わせが表示された後に外ドラムに大当り図柄の組み合わせが表示される、または、外ドラムおよび内ドラムの組み合わせで大当り図柄の組み合わせが表示されるように制御される。さらに、例えば、変動表示された外ドラムおよび内ドラムの停止順序を選択し、操作ボタン１１が操作されることによって先に停止する中ドラムが停止される構成としてもよい。
【０１６２】
また、この実施の形態では、ステップＳ８８１で選択された外ドラム用プロセスデータに従って外ドラムおよび内ドラムの変動表示を開始し、外ドラムの変動表示を停止させた後も内ドラムの変動表示を停止させることなく、ステップＳ８８１で選択された内ドラム用プロセスデータに従って内ドラムを変動表示するように制御されているが、例えば、外ドラムの変動表示を停止させると共に内ドラムの変動表示も一旦停止させ、ステップＳ８２９で内ドラムの変動表示を再び開始するように制御してもよい。
【０１６３】
また、この実施の形態では、ステップＳ８２６で予告演出が実行されると共にステップＳ８２９で内ドラム制御実行データの内容に従って内ドラムの変動表示が開始され、ステップＳ８３２で図柄停止コマンドを受信したことに基づく図柄停止コマンド受信フラグがセットされる、すなわち、内ドラムの変動表示が停止するよりも前に予告演出を終了させるように制御することで、内ドラムの表示結果に対する予告演出となっているが、予告演出の実行終了後に内ドラムの変動表示が停止すればよく、例えば、予告演出の実行終了後に再び外ドラムの変動が開始され、外ドラム停止→内ドラム停止の順で停止させることで、この変動表示の表示結果に対する予告演出としてもよい。
【０１６４】
また、この実施の形態では、外中ドラムに対応した操作ボタン１１が操作されても、外ドラム用プロセスデータに従って、すなわち、遊技者の意思に反して外中ドラムを停止表示されるように制御されているが、大当りとすることが決定されているときには、遊技者の意思に応じて外中ドラムが停止表示されるように制御してもよい。この場合、例えば、ステップＳ１５０で変動パターン３，４が決定されているときに操作ボタン１１が操作されて外ドラムで大当りとなる図柄の組み合わせが停止表示された場合には、外ドラムが停止表示された以降の制御、すなわち、内ドラムの停止制御において、はずれとなる図柄の停止表示を行わなければならない。
【０１６５】
また、この実施の形態では、操作ボタン１１を操作したことに基づく操作信号を主基板３１に出力する構成としているが、この操作信号を主基板３１および演出制御基板８０の両基板に出力する構成としてもよい。このような構成においては、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１８５で操作信号入力コマンドを演出制御用ＣＰＵに送信する必要なく、演出制御用ＣＰＵは、操作ボタンの操作信号が入力されるまで（第一変動時間タイマがタイムアウトすることを除く。）外中ドラムの変動表示を行う。
【０１６６】
また、この実施の形態では、可変表示装置として、表面に図柄が付され回転するドラムを例にしたが、図柄が付されたベルトを用いてもよい。このような構成では、ベルトを移動させることによって可変表示を実現することができる。さらに、ＬＣＤ（液晶表示装置）により構成された画像表示装置に二重階層構造のように視認可能な複数の表示領域を設けて、操作ボタンに対応する表示領域にて可変表示している図柄を停止表示させる構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】可変表示装置の分解斜視図である。
【図３】可変表示ユニットの分解斜視図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】各乱数を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンコマンドの一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出選択処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第一操作演出の一例を示す説明図である。
【図１９】第二操作演出の一例を示す説明図である。
【図２０】特別演出（確変大当り）の一例を示す説明図である。
【図２１】予告演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１６８】
１  パチンコ遊技機
６  遊技盤
９  可変表示装置
１１  操作ボタン（操作手段）
３１  主基板
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
【図１】
2005224433.tif 000003
【図２】
2005224433.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005224433.tif 000018
【図１７】
2005224433.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年4月8日(2004.4.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報の変動表示が可能な複数の回転体ユニットにより構成されている可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせを表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、を備え、
前記複数の回転体ユニットの各々は、
第一回転体と、
前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部を有する第二回転体と、を含み、
前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、
前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段と、
前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報の変動表示が可能な複数の回転体ユニットにより構成されている可変表示装置と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせを表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段と、を備え、
前記回転体ユニットの各々は、
第一回転体と、
前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部を有する第二回転体と、を含み、
前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段と、
前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段と、
前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段と、
前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
上記した目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞する）が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報（例えば特別図柄）の変動表示が可能な複数の回転体ユニット（例えば可変表示ユニット２２０）により構成されている可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５４の大当り判定処理にて大当りとするか否かを判定する部分）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせ（例えば大当り図柄）を表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）となる遊技機に（例えばパチンコ遊技機１）おいて、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン１１）と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段（例えば操作ボタン１１の操作信号を検出する部分）と、を備え、前記回転体ユニットの各々は、第一回転体（例えば内ドラム２２１ｂ）と、前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部（例えば外ドラム２２１ａにおける透明領域）を有する第二回転体（例えば外ドラム２２１ａ）と、を含み、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの操作演出判定値とを比較して、一致していれば操作演出を実行し、一致していなければ操作演出を実行しないことを決定する部分）と、前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン２〜６に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外左ドラム図柄，外右ドラム図柄を、可変表示装置９に停止表示する部分、図１８〜図２１参照）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させる第一操作演出（例えば図１８参照）を行う第一停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン５に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出（例えば図１９参照）を行う第二停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン３，４に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの第一操作演出判定値および第二操作演出判定値とを比較し、ステップＳ６２にていずれの判定値と一致しているかに基づいて外ドラム当り（第一操作演出）／内ドラム当り（第二操作演出）を決定する部分）と、を含むことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
また、請求項２の発明においては、所定の始動条件（例えば、遊技球が始動入賞口１４に入賞する）が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種の識別情報（例えば特別図柄）の変動表示が可能な複数の回転体ユニット（例えば可変表示ユニット２２０）により構成されている可変表示装置（例えば可変表示装置９）と、該可変表示装置に導出表示する表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５４の大当り判定処理にて大当りとするか否かを判定する部分）と、を備え、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を予め定められた特定の識別情報の組み合わせ（例えば大当り図柄）を表示することを決定したときに前記可変表示装置に前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）となる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）において、遊技者が操作可能な操作手段（例えば操作ボタン１１）と、前記操作手段の操作状態を検出する操作検出手段（例えばＣＰＵ５６の機能であって操作ボタン１１の操作信号を検出する部分）と、を備え、前記回転体ユニットの各々は、第一回転体（例えば内ドラム２２１ｂ）と、前記第一回転体との間で二重階層構造をなし、前記第一回転体の識別情報を視認可能な視認部（例えば外ドラム２２１ａにおける透明領域）を有する第二回転体（例えば外ドラム２２１ａ）と、を含み、前記表示結果事前決定手段によって表示結果を前記特定の識別情報の組み合わせとすることを決定したときに、遊技者に前記操作手段を操作させる操作演出を実行するか否かを決定する操作演出決定手段（例えばＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの操作演出判定値とを比較して、一致していれば操作演出を実行し、一致していなければ操作演出を実行しないことを決定する部分）と、前記操作演出決定手段によって前記操作演出を実行することを決定したときに、所定数の前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成させるとともに、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を変動表示させるリーチ状態を表示制御するリーチ状態表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン２〜６に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内左ドラム図柄，内右ドラム図柄を、可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させる第一操作演出を行う第一停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン５，６に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された内中ドラム図柄，外ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記操作演出として、前記リーチ状態表示制御手段によって前記リーチ状態が表示された後、前記操作検出手段によって前記操作手段が操作されたことを検出（ステップＳ１８４にてＹＥＳ）したことに基づき、前記特定の識別情報の組み合わせの一部を構成していない前記第一回転体を停止させて前記特定の識別情報とは異なる組み合わせを表示した後に前記第二回転体を停止させて前記特定の識別情報の組み合わせを表示する第二操作演出を行う第二停止表示制御手段（例えばステップＳ１４９にて決定された変動パターン３，４に従って外ドラム２２１ａ，内ドラム２２１ｂを変動表示し、ステップＳ３０１の特別図柄停止図柄設定処理にて決定された外中ドラム図柄，内ドラム図柄を、ステップＳ６２５で図柄停止コマンドを受信したら可変表示装置９に停止表示する部分）と、前記第一操作演出と前記第二操作演出とのいずれの前記操作演出を実行するかを選択する操作演出選択手段（例えばステップＳ５９にて操作演出判定用乱数値と大当り時操作演出判定テーブルの第一操作演出判定値および第二操作演出判定値とを比較し、ステップＳ６２にていずれの判定値と一致しているかに基づいて外ドラム当り（第一操作演出）／内ドラム当り（第二操作演出）を決定する部分）と、を含むことを特徴とする。