(57)【要約】【課題】出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させる。【解決手段】役抽選手段６１は、第１遊技状態のときは第１特別役（ＢＢ）及び遊技状態変更役を含めて役の抽選を行い、第２遊技状態のときは第１特別役を除いて役の抽選を行う。遊技状態変更役は、当選時にストップスイッチ４２が所定の操作順番で操作されると入賞せず、それ以外の操作順番で操作されると入賞する。遊技状態変更役が入賞すると、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。第１遊技状態では、メダルの払出し枚数が投入枚数を超えるように設定されており、第２遊技状態では、メダルの払出し枚数が投入枚数を下回るように設定されている。報知制御手段７１は、第１遊技状態のときに報知の条件を満たしたときは、遊技状態変更役の当選時に、遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番を報知するように制御する。【選択図】図１
2005224450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
役の抽選を行う役抽選手段と、
複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、
前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段と
を備え、
遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、
前記役抽選手段は、
前記第１遊技状態のときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための第１特別役、及び遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるための遊技状態変更役を含めて役の抽選を行うとともに、
前記第２遊技状態のときは、第１特別役を除いて役の抽選を行い、
前記リール停止制御手段は、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選したときは、その当選した遊技でのみ、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、
前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、前記第２遊技状態の終了条件を満たすまで、遊技状態を前記第２遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段を備え、
前記第２遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されており、
前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で第１特別役に当選し、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
特別遊技中は、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように、特別遊技中に前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、
前記第１遊技状態のときに、遊技者にとって有利な情報を報知する条件を満たしたときは、終了条件を満たすまで、遊技者にとって有利な情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、
前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な情報として、遊技状態変更役に当選したときに、その遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１に記載のスロットマシンにおいて、
特別遊技中を含めた前記第１遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が前記第２遊技状態において払い出される遊技媒体数の期待値を超えるように、前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されている
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、
前記役抽選手段は、第２特別役を含めて役の抽選を行い、
前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態のときに前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、遊技状態を前記第１遊技状態に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し数カウント手段を備え、
前記遊技状態制御手段は、前記払出し数カウント手段によりカウントされた値が所定の基準値に到達したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、遊技状態を前記第１遊技状態に設定するように制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選した場合において、いずれか１つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するとともに、それ以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項６】
請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、
遊技状態変更役に対応する図柄の組合せは、複数設けられており、
前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選した遊技において、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、常に、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利となる特別役の抽選が行われる遊技状態と、その抽選が行われない遊技状態とを設けるとともに、両遊技状態の移行及び滞在を制御することにより、出玉率の変化に富むようにしたスロットマシンに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンでは、抽選される役として、遊技者にとって有利となる特別役を設けておき、特別役の当選、入賞によって特別遊技を行わせることで、遊技者のメダル獲得枚数を増加させることが一般的に行われている。また、特別役の当選確率は、スロットマシンに設けられている出玉率の設定を変更することによって、変化させることが可能となっている。
【０００３】
さらにまた、抽選される役の１つに特定小役を設け、特定小役の当選時には、いずれか１つのストップスイッチの操作順番を定めておき、その操作順番でストップスイッチが操作されたときは特定小役が入賞するように（特定小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように）リールを停止制御し、その操作順番以外の操作順番でストップスイッチが操作されたときは、特定小役が入賞しないようにリールを停止制御する技術が知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３３０２９７５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述の従来の技術において、特別役を設けたスロットマシンでは、出玉率の設定を変更しなければ、特別役の当選確率は変化しない。このため、遊技店に設置されているスロットマシンでは、１日中、特別役の当選確率、ひいては出玉率の設定値が固定される。したがって、ある程度の遊技回数が消化された後で、スロットマシン間の特別役の当選回数を比較すれば、出玉率の設定値が高いスロットマシンと、そうでないスロットマシンとが、おおよそ推測できてしまうという問題があった。
【０００５】
また、特定小役の当選時にその特定小役を入賞させるためのストップスイッチの操作順番を報知する技術を、より多方面に展開させたいという要請があった。
【０００６】
したがって、本発明が解決しようとする課題は、出玉率の設定値を変更することなく特別役の当選確率を変化させることができるようにするとともに、この技術と、上述のストップスイッチの操作順番を報知する技術とを関連づけた技術を提案することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
（請求項１）
請求項１の発明は、複数種類の図柄を表示した複数のリールと、役の抽選を行う役抽選手段と、複数の前記リールに対応して複数設けられ、対応する前記リールの回転を停止させるためのストップスイッチと、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールを停止制御するリール停止制御手段とを備え、遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有し、前記役抽選手段は、前記第１遊技状態のときは、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための第１特別役、及び遊技状態を前記第１遊技状態から前記第２遊技状態に移行させるための遊技状態変更役を含めて役の抽選を行うとともに、前記第２遊技状態のときは、第１特別役を除いて役の抽選を行い、前記リール停止制御手段は、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選したときは、その当選した遊技でのみ、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように前記リールを停止制御するとともに、所定の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御し、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に前記リールを停止制御し、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときには、前記第２遊技状態の終了条件を満たすまで、遊技状態を前記第２遊技状態に設定するように制御する遊技状態制御手段を備え、前記第２遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されており、前記第１遊技状態のときに前記役抽選手段で第１特別役に当選し、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、終了条件を満たすまで特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手段を備え、特別遊技中は、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように、特別遊技中に前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されており、前記第１遊技状態のときに、遊技者にとって有利な情報を報知する条件を満たしたときは、終了条件を満たすまで、遊技者にとって有利な情報を報知するように制御する報知制御手段を備え、前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な情報として、遊技状態変更役に当選したときに、その遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない前記ストップスイッチの操作順番を報知するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項１の発明においては、遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有している。第１遊技状態では、第１特別役（実施形態では、ＢＢ）の抽選が行われる。そして、第１遊技状態では、第１特別役に当選し、第１特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（第１特別役が入賞する）と、特別遊技（実施形態では、特別遊技の１つであるＢＢ遊技）に移行する。この特別遊技では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を超えるように設定されている。
【０００９】
一方、第１遊技状態では、遊技状態変更役の抽選が行われる。そして、遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（遊技状態変更役が入賞する）と、第１遊技状態から第２遊技状態に移行する。
第２遊技状態では、第１特別役の抽選が行われない。そして、第２遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が投入される遊技媒体数を下回るように設定されている。
したがって、第１遊技状態では、特別遊技によって遊技媒体が増加する遊技状態となり、第２遊技状態では、遊技媒体が減少する遊技となる。
【００１０】
また、第１遊技状態において遊技状態変更役に当選したときは、所定の操作順番でストップスイッチが操作されたときのみ遊技状態変更役が入賞しないようにリールが停止制御される。そして、遊技者にとって有利な情報を報知する条件を満たしたときは、遊技状態変更役に当選したときに、その遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチの操作順番を報知するように制御される。
したがって、報知が行われている間は、遊技状態変更役に当選しても、その遊技状態変更役を入賞させないようにストップスイッチを操作することができるので、第１遊技状態に滞在し続けることができるようになる。
【００１１】
なお、「投入される遊技媒体数」とは、実施形態のように遊技媒体がメダルの場合には、投入メダル枚数を意味し、例えば１遊技あたり投入されるメダル枚数が３枚であるときは、その３枚が１遊技当たりの投入されるメダル枚数となる。
また、「払い出される遊技媒体数の期待値」は、役の抽選が行われ、その抽選結果に基づいて役が入賞する場合には、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定され、理論上（確率上）払出しが予想される遊技媒体数（遊技媒体がメダルの場合には、メダル枚数）である。例えば、役の当選確率が１／１０であり、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるときは、１遊技当たりのその役に係る払出し枚数の期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
【００１２】
（請求項２）
請求項２の発明は、請求項１に記載のスロットマシンにおいて、特別遊技中を含めた前記第１遊技状態では、払い出される遊技媒体数の期待値が前記第２遊技状態において払い出される遊技媒体数の期待値を超えるように、前記役抽選手段で抽選される役の当選確率及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときの遊技媒体の払出し数が設定されていることを特徴とする。
【００１３】
請求項２の発明においては、第１遊技状態での払い出される遊技媒体数の期待値は、第２遊技状態での払い出される遊技媒体数の期待値を超えるように設定されている。
したがって、第１遊技状態に滞在している期間が長いほど、遊技者にとって有利となる。
【００１４】
（請求項３）
請求項３の発明は、請求項１又は請求項２に記載のスロットマシンにおいて、前記役抽選手段は、第２特別役を含めて役の抽選を行い、前記遊技状態制御手段は、前記第２遊技状態のときに前記役抽選手段で第２特別役に当選したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、遊技状態を前記第１遊技状態に設定するように制御することを特徴とする。
【００１５】
請求項３の発明においては、第２遊技状態では、第２特別役（実施形態では、ＲＢ）の抽選が行われ、この第２特別役に当選したときは、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に設定される。
【００１６】
（請求項４）
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技中に払い出された遊技媒体の総数をカウントする払出し数カウント手段を備え、前記遊技状態制御手段は、前記払出し数カウント手段によりカウントされた値が所定の基準値に到達したときは、前記第２遊技状態の終了条件を満たすと判断し、遊技状態を前記第１遊技状態に設定するように制御することを特徴とする。
【００１７】
請求項４の発明においては、第２遊技状態では、払い出された遊技媒体の総数がカウントされるとともに、このカウントされた値が所定の基準値に到達したときに、遊技状態が第２遊技状態から第１遊技状態に設定される。
なお、「所定の基準値」は、実施形態では２５３枚であるが、任意の値に設定することができる。
【００１８】
（請求項５）
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選した場合において、いずれか１つの操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように前記リールを停止制御するとともに、それ以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００１９】
請求項５の発明においては、遊技状態変更役の当選時に、１つのストップスイッチの操作順番のみが、遊技状態変更役が入賞しない操作順番となり、他の全ての操作順番は、入賞する操作順番となる。
したがって、遊技状態変更役の当選時に、入賞させない操作順番が報知されなければ、遊技状態変更役が入賞する確率が高くなる。
【００２０】
（請求項６）
請求項６の発明は、請求項１から請求項５までのいずれか１項に記載のスロットマシンにおいて、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せは、複数設けられており、前記リール停止制御手段は、前記役抽選手段で遊技状態変更役に当選した遊技において、前記所定の操作順番以外の操作順番で前記ストップスイッチが操作されたときは、常に、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御することを特徴とする。
【００２１】
請求項６の発明においては、遊技状態変更役に当選した場合において、ストップスイッチが所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、常に、遊技状態変更役が入賞するように、リールが停止制御されるとともに、リール上の遊技状態変更役を構成する図柄が配列されている。
したがって、遊技状態変更役の当選時には、所定の操作順番でストップスイッチが操作されない限り、必ず入賞するように制御することができる。
【発明の効果】
【００２２】
（請求項１）
請求項１の発明によれば、特別遊技によって遊技媒体が増加する第１遊技状態と、遊技媒体が減少する第２遊技状態とを設けることによって、出玉率に変化を与えることができる。また、第１遊技状態のときに、第２遊技状態に移行しないストップスイッチの操作順番を報知するか否かによって、第１遊技状態の滞在期間を変化させることができる。
【００２３】
（請求項２）
請求項２の発明によれば、第１遊技状態での払い出される遊技媒体数の期待値が第２遊技状態での払い出される遊技媒体数の期待値を超えるので、第１遊技状態に滞在している期間が長いほど、遊技者にとって有利に設定することができる。
【００２４】
（請求項３）
請求項３の発明によれば、第２特別役の当選によって第２遊技状態の終了条件を満たすようにしたので、第２特別役の当選確率に基づいて、第２遊技状態の平均的な滞在期間を設定することができる。
【００２５】
（請求項４）
請求項４の発明によれば、払い出された遊技媒体数が所定の基準値に到達したときに第２遊技状態の終了条件を満たすようにしたので、所定の基準値の設定によって、第２遊技状態の平均的な滞在期間を設定することができる。
【００２６】
（請求項５）
請求項５の発明によれば、遊技状態変更役の当選時に、入賞させない操作順番が報知されなければ、遊技状態変更役が入賞する確率、すなわち第２遊技状態に移行する確率を高く設定することができる。
【００２７】
（請求項６）
請求項６の発明によれば、遊技状態変更役の当選時には、所定の操作順番でストップスイッチが操作されない限り、必ず入賞するように制御することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。
（遊技制御手段）
スロットマシン１０の遊技制御手段６０は、スロットマシン１０の遊技の進行や演出等を含むスロットマシン１０全体を統括制御する手段であり、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行や、演出の出力等を制御するものである。遊技制御手段６０は、制御基板上に設けられており、演算等を行うＣＰＵ、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくＲＯＭ、ＣＰＵが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくＲＡＭ等を備える。
【００２９】
（スタートスイッチ、ストップスイッチ、ベットスイッチ）
図１に示すように、遊技制御手段６０の入力側（図１中、左側）には、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２及びベットスイッチ４５が電気的に接続されている。
ベットスイッチ４５は、次遊技に移行するときに、遊技者が貯留メダルを投入するときに操作するスイッチであって、その操作によって有効ラインが有効化されるスイッチである。なお、図１では、メダル投入口を図示していないが、メダル投入口は、ベットスイッチ４５と同様に、有効ラインを有効化するために実際のメダルを投入する部分であり、メダル投入口からのメダルの投入は、ベットスイッチ４５の操作に含まれるものである。
【００３０】
また、スタートスイッチ４１は、リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つのリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００３１】
（モータ、リール）
遊技制御手段６０の出力側（図１中、右側）には、以下に示すモータ３２等の周辺機器が電気的に接続されている。
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、リール３１の回転中心部に連結され、遊技制御手段６０によって制御される。
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄等）を印刷したリールテープを貼付したものである。
【００３２】
リール３１は、本実施形態では並列に３つ設けられている。また、各リール３１は、スロットマシン１０のフロントパネルに設けられた表示窓（図示せず）から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。
【００３３】
そして、スタートスイッチ４１が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０は、この信号を受信すると、全てのモータ３２を駆動制御して、全てのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００３４】
また、ストップスイッチ４２が操作されると、そのときに発生する信号が遊技制御手段６０に入力される。遊技制御手段６０（具体的には、後述するリール停止制御手段６４）は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【００３５】
ここで、本実施形態では、リール３１は、左、中、右の３つが設けられており、これに対応して、ストップスイッチ４２は、左、中、右の３つが設けられている。すなわち、左ストップスイッチ４２に対応するリール３１は左リール３１であり、中ストップスイッチ４２に対応するリール３１は中リール３１であり、右ストップスイッチ４２に対応するリール３１は右リール３１である。
【００３６】
（ランプ、スピーカ、画像表示装置）
さらにまた、遊技制御手段６０の出力側には、ランプ２１、スピーカ２２、及び画像表示装置２３等の演出出力機器が電気的に接続されている。
【００３７】
ランプ２１は、スロットマシン１０の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置されたバックランプ（図示せず）や、スロットマシン１０の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ（図示せず）等が含まれる。
【００３８】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶画像表示装置やドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像や所定の情報等を表示するものである。
【００３９】
遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４５を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口からメダルを投入して有効ラインを設定するとともに、スタートスイッチ４１をオンする。スタートスイッチ４１がオンされることで有効ライン数が確定するとともに、全リール３１が始動（回転が開始）される。
【００４０】
そして、遊技者は各ストップスイッチ４２を押すことで各リール３１の回転を停止させる。全てのリール３１の停止時に、有効ライン上のリール３１の図柄の組合せが予め定められた何らかの役の図柄の組合せと一致し、その役の入賞となったときは、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。
【００４１】
（図柄組合せライン、有効ライン）
図示しないが、スロットマシン１０の表示窓を含む部分には、図柄組合せライン（有効ライン）が設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。本実施形態では、水平方向の中段、上段及び下段にそれぞれ設けられたラインと、右下がり及び左下がりの斜め方向の各ラインの合計５本から構成されている。そして、各リール３１の上下に連続する３図柄は、それぞれ１以上の図柄組合せライン上に位置している。
【００４２】
さらに、５本の図柄組合せラインのうち、遊技者によって投入又は設定操作されたメダル枚数に応じて、図柄組合せラインの中から、有効ラインと無効ラインとが設定される。
ここで、「有効ライン」とは、本実施形態では、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
【００４３】
一方、「無効ライン」とは、メダル投入枚数が１枚又は２枚のときに生じ、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００４４】
また、１遊技でのメダル投入枚数は、１枚〜３枚の中から遊技者が選択可能である。そして、メダル投入枚数が１枚であるときには、水平方向中段の図柄組合せライン（１本）が有効ラインに設定されるとともに残りの４本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。また、メダル投入枚数が２枚であるときには、水平方向中段、上段及び下段の図柄組合せライン（合計３本）が有効ラインに設定されるとともに他の２本の図柄組合せラインが無効ラインに設定される。さらにまた、メダル投入枚数が３枚であるときには、全ての図柄組合せライン（合計５本）が有効ラインに設定され、無効ラインは存在しない。
【００４５】
（役、遊技状態及び遊技の種類）
図２は、本実施形態における役（後述する役抽選手段６１で抽選される役）の種類、当選確率、及び払出し枚数等を示す図である。図２に示すように、例えば第１遊技状態の通常遊技の役としては、複数種類の特別役、遊技状態変更役、複数種類の小役、及びリプレイが設けられている。
【００４６】
特別役とは、通常遊技から特別遊技（通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技）に移行させる役である。本実施形態では、図２に示すように、特別役として、ＢＢ（ビックボーナス；本発明における第１特別役）、及びＲＢ（レギュラーボーナス；本発明における第２特別役）が設けられている。なお、他の特別役として、ＳＢ（シングルボーナス）が挙げられるが、本実施形態では、ＢＢ及びＲＢのみが設けられており、ＳＢは設けていない。
ここで、ＢＢは、特別遊技の１つであるＢＢ遊技に移行させる役であり、ＲＢは、特別遊技の他の１つであるＲＢ遊技に移行させる役である。
【００４７】
また、遊技状態変更役とは、遊技状態を第１遊技状態（後述）から第２遊技状態（後述）に移行させる役である。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では小役１〜小役３の３種類設けられている。そして、小役の種類に応じて、その役に対応する図柄の組合せ及びメダルの払出し枚数が異なるように設定されている。
さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数（ベット枚数）を維持した再遊技が行えるようにした役である。
【００４８】
また、停止制御変更役とは、当選・入賞すると、少なくとも次遊技（本実施形態では次の１遊技のみ。この１遊技を、「停止制御変更遊技」という。）で、リール３１の停止制御が第１停止制御（後述）から第２停止制御（後述）に変更される役である。
【００４９】
さらにまた、本実施形態では、遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態とを有している。さらに、遊技の種類として、通常遊技（内部中又は非内部中）、特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）、特定遊技、及び停止制御変更遊技が設けられている。図３は、２つの遊技状態と、遊技の種類との関係を示す図である。
ここで、通常遊技には、非内部中及び内部中という概念が設けられている。非内部中とは、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選していない遊技中をいう。これに対し、内部中とは、当該遊技又はそれ以前の遊技において特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選しているが、当選したＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない（入賞していない）遊技中をいう。
【００５０】
そして、図３に示すように、第１遊技状態は、通常遊技（内部中／非内部中）及び特別遊技（ＢＢ遊技及びＲＢ遊技）からなる。また、第１遊技状態の通常遊技中（非内部中）の役として、図２に示すように、特別役（ＢＢ及びＲＢ）、遊技状態変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。さらにまた、第１遊技状態の通常遊技中（内部中）の役は、上記の非内部中の役から、特別役（ＢＢ及びＲＢ）及び遊技状態変更役を除いた役である。
【００５１】
したがって、第１遊技状態の通常遊技では、上記のようにＢＢ及びＲＢの抽選が行われ、ＢＢ又はＲＢに当選すると、非内部中の通常遊技から内部中の通常遊技となる。さらに当選したＢＢ又はＲＢが入賞すると、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行する（図３参照）。
【００５２】
また、ＢＢ遊技中やＲＢ遊技中には、それぞれ特有の役が設けられている。ＢＢ遊技には、第１遊技（後述）と第２遊技（後述）とが設けられており、図２に示すように、ＢＢ遊技の第１遊技中の役として、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）及び移行役が設けられている。ここで、移行役とは、ＢＢ遊技の第１遊技から第２遊技に移行させるための役である。すなわち、ＢＢ遊技の第１遊技中に移行役が入賞すると、第１遊技から第２遊技に移行する。
【００５３】
さらに、ＢＢ遊技の第２遊技中、及びＲＢ遊技中の役として、所定役が設けられている。所定役は、小役と同様に、所定枚数（本実施形態では１５枚）のメダルが払い出される役である。これらのＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了すると、再度、第１遊技状態の通常遊技に戻る。
【００５４】
また、第１遊技状態の通常遊技では、遊技状態変更役が抽選される。そして、遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役が入賞すると、次遊技以降、第２遊技状態の特定遊技に移行する。
【００５５】
第２遊技状態は、図３に示すように、特定遊技、及び停止制御変更遊技からなる。また、第２遊技状態の特定遊技中の役として、図２に示すように、特別役（ＲＢのみ）、停止制御変更役、３種類の小役（小役１、小役２及び小役３）、及びリプレイが設けられている。
【００５６】
したがって、第２遊技状態の特定遊技中は、ＲＢ（ＢＢは抽選されない）及び停止制御変更役の抽選が行われる。そして、ＲＢに当選すると、当該遊技から第１遊技状態の通常遊技（内部中の遊技）に移行する。
【００５７】
また、第２遊技状態の特定遊技で停止制御変更役が当選し、入賞すると、次遊技（１遊技のみ）では停止制御変更遊技が実行される。停止制御変更遊技中の役としては、小役（小役１〜小役３）及びリプレイが設けられている。ここで、停止制御変更遊技中に抽選される役は、リプレイのみであり、小役は抽選されない。ただし、停止制御変更遊技中は、小役が入賞可能な状態となる。詳細は後述するが、停止制御変更遊技中は、リプレイの非当選時は、小役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能な状態となる。また、リプレイの当選、入賞時は、次遊技もまた、停止制御変更遊技が行われる。なお、停止制御変更遊技中は、特別役、遊技状態変更役、停止制御変更役は抽選されない。停止制御変更遊技が終了すると、原則として、再度、第２遊技状態の特定遊技に移行する（図３参照）。
【００５８】
以上の各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。図２では、次遊技への当選の持越しの有無を併せて示している。
持ち越される役としては、特別役（ＢＢ及びＲＢ）が挙げられる。これらの役は、当選したときは、リール３１の停止時に、その当選役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となるまでの遊技において、その役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
【００５９】
これに対し、特別役以外の役（遊技状態変更役、小役（小役１〜小役３）、リプレイ、停止制御変更役、移行役及び所定役）は、持ち越されない。
役の抽選において、これらの役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役が当選した遊技では、その当選した役が入賞可能なようにリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
【００６０】
また、図２に示すように、遊技状態変更役は、ストップスイッチ４２の操作順番が予め定められた役である。より具体的には、遊技状態変更役は、ストップスイッチ４２が所定の操作順番（押し順）で操作されたときに限って、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しない（入賞しない）ように制御される役である。すなわち、所定の操作順番以外の操作順番で操作されたときは、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止可能に（入賞可能に）制御される役である。なお、「停止（入賞）可能」とは、リール３１の停止可能位置の範囲内（停止制御の範囲内）において停止する（入賞する）という意味である。
【００６１】
以上の各種の役に対応する、リール３１の図柄の組合せが予め定められている。そして、全てのリール３１の停止時に、予め定められたいずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止し、その役の入賞となったときは、予め定められた枚数のメダルが払い出される。
【００６２】
遊技制御手段６０は、以下の役抽選手段６１等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、遊技制御手段６０は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００６３】
（役抽選手段）
役抽選手段６１は、役（上述した特別役、小役又はリプレイ等）の抽選を行うものである。役抽選手段６１は、例えば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００６４】
役抽選手段６１の乱数発生手段は、所定の領域（例えば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１がオン（操作）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル６１ａと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役１の当選領域に属する場合は、小役１の当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
【００６５】
役抽選手段６１は、図２に示すように、例えば第１遊技状態の非内部中の通常遊技では、ＢＢ及びＲＢ、遊技状態変更役、小役１〜小役３、リプレイ及び非当選の中から、抽出した乱数値に基づいて、当選役あるいは非当選を判定する。また、第１遊技状態の通常遊技において内部中になると、ＢＢ、ＲＢ及び遊技状態変更役を除いて役の抽選を行う。
【００６６】
さらにまた、内部中の遊技においても、小役やリプレイを含めて役の抽選が行われるが、内部中に小役やリプレイに当選したときは、当選役としては、当該遊技で当選した小役やリプレイが優先される。例えば、内部中の遊技で小役１に当選したときは、当該遊技では、当該遊技前にＢＢやＲＢに当選しているものの、当選役としては小役１が優先され、（後述するリール停止制御手段６４により）小役１のみが入賞可能となり、ＢＢやＲＢは当該遊技では入賞しないようにリール３１が停止制御される。
【００６７】
（役抽選テーブル）
役抽選テーブル６１ａは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。また、役抽選テーブル６１ａは、遊技の種類及び遊技状態（第１遊技状態の通常遊技（非内部中／内部中）、ＢＢ遊技（第１遊技及び第２遊技）、ＲＢ遊技、第２遊技状態の特定遊技、及び停止制御変更遊技）ごとに、特有の役抽選テーブル６１ａを備えている。
各役抽選テーブル６１ａは、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有するとともに、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、図２に示すように、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６８】
なお、図示しないが、各役の当選領域及び非当選領域は、メダルの投入枚数（１〜３枚）ごと、及び出玉率の設定値ごとに定められており、図２に示す各役の当選確率は、メダルの投入枚数及び出玉率の設定値が定められたときの１つの例を挙げている。
【００６９】
（特別役当選持越し手段）
特別役当選持越し手段６２は、特別役であるＢＢ又はＲＢに当選したときは、それぞれＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまで（ＢＢ又はＲＢが入賞するまで）の遊技において、ＢＢ又はＲＢの当選を次遊技以降に持ち越すものである。
本実施形態では、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、そのＢＢ又はＲＢの当選を記憶しておくため、当選フラグ６２ａを備える。そして、ＢＢ又はＲＢに当選したときは、当選したＢＢ又はＲＢに対応する当選フラグ６２ａが（オフから）オンにされる。そして、当選フラグ６２ａのオンの状態は、ＢＢ又はＲＢが入賞するまで維持され、ＢＢ又はＲＢが入賞した時点で、オンからオフに戻される。
【００７０】
（操作順番選択手段）
操作順番選択手段６３は、役抽選手段６１による役の抽選において遊技状態変更役に当選したときに、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないリール３１の停止制御が行われるためのストップスイッチ４２の操作順番を選択（決定）するものである。
【００７１】
ここで、左、中、右の各リール３１にそれぞれ対応するストップスイッチ４２を、左、中、右で表すと、ストップスイッチ４２の操作順番としては、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の６通り挙げられる。
そして本実施形態では、遊技状態変更役に当選したときは、いずれか１つの操作順番を、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定するとともに、決定した１つの操作順番を、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない（入賞させない）操作順番に設定する。すなわち、それ以外の５通りの操作順番は、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる（入賞させる）操作順番に設定する。
【００７２】
例えば、遊技状態変更役に当選し、当選した遊技状態変更役を入賞させない操作順番が「右左中」に決定された場合において、ストップスイッチ４２が「右左中」の順番で操作されたときは、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御される。これに対し、それ以外の５通りの操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように制御される。このように、遊技状態変更役に当選したときは、いずれか１つの入賞しないストップスイッチ４２の操作順番が定められる。
【００７３】
（リール停止制御手段）
リール停止制御手段６４は、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングと、遊技状態変更役の当選時にあってはストップスイッチ４２の操作順番とに基づいて、後述の停止制御テーブル６５を参照してそのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７４】
例えば、リール停止制御手段６４は、いずれかの役に当選した遊技では、リール３１の停止可能位置の範囲内において、当選役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７５】
（停止制御テーブル）
停止制御テーブル６５は、役抽選手段６１による役の抽選結果と、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置とから、リール３１の図柄の停止位置を定めたものである。
また、停止制御テーブル６５は、図１に示すように、第１停止制御テーブル６５Ｘと、第２停止制御テーブル６５Ｙとを備えている。
【００７６】
第１停止制御テーブル６５Ｘは、停止制御変更遊技以外の遊技（通常遊技、特定遊技、及び特別遊技）で用いられる停止制御テーブルである。これに対し、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技でのみ用いられる停止制御テーブルである。
【００７７】
さらに、第１停止制御テーブル６５Ｘは、ＢＢ当選時に用いられるＢＢテーブル、ＲＢ当選時に用いられるＲＢテーブル、遊技状態変更役の当選時に用いられる遊技状態変更役テーブル、小役１〜小役３のそれぞれの当選時に用いられる小役１〜小役３テーブル、停止制御変更役の当選時に用いられる停止制御変更役テーブル、リプレイの当選時に用いられるリプレイテーブル、役の非当選時に用いられる非当選テーブルを備える。
【００７８】
例えばＢＢテーブルは、当該遊技でＢＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＢＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＢＢの内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＢＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＢＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００７９】
ここで、第１停止制御テーブル６５Ｘにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、（１）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間以内、を意味する（第１停止制御）。特に本実施形態における「第１の値以内」とは、５図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第１の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）５図柄先の図柄が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００８０】
また、本実施形態では「第１の時間以内」とは、１９０ｍｓ以内に設定されている。すなわち、「停止制御時間が第１の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして１９０ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００８１】
ＲＢテーブルは、当該遊技でＲＢが当選したこと、又はそれ以前の遊技においてＲＢに当選している場合であって当該遊技でいずれの役も非当選であること（ＲＢの内部中の遊技における非当選時の遊技）を条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてＲＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＲＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８２】
また、遊技状態変更役テーブルは、当該遊技で遊技状態変更役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、遊技状態変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８３】
なお、詳細は後述するが、遊技状態変更役テーブルは、第１番目及び第２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御するときには常に用いられる。また、第３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１を停止制御するときには、用いられるときと用いられないときとがある。
【００８４】
さらにまた、小役１〜小役３テーブルは、当該遊技でそれぞれ小役１〜小役３に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてそれぞれ当選した小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、それぞれ当選した小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８５】
さらに、停止制御変更役テーブルは、当該遊技で停止制御変更役に当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において停止制御変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、停止制御変更役以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８６】
また、リプレイテーブルは、当該遊技でリプレイに当選したことを条件として用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内においてリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８７】
また、非当選テーブルは、いずれの役にも当選していないことを条件として用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８８】
一方、第２停止制御テーブル６５Ｙは、停止制御変更遊技で用いられ、リール３１の停止可能位置の範囲内において、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能に、かつ、小役１〜小役３以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００８９】
ここで、第２停止制御テーブル６５Ｙにおける「リール３１の停止可能位置の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでのリール３１の移動制御量が第１の値より小さい値である第２の値以内、又は（２）ストップスイッチ４２が操作された時（瞬間）からリール３１を停止させるまでの停止制御時間が第１の時間より短い時間である第２の時間以内、を意味する（第２停止制御）。
【００９０】
特に本実施形態では、「第２の値」は、２図柄以内に設定されている。すなわち、「移動制御量が第２の値以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時に特定の図柄が特定の有効ライン上に位置しているとき、その特定の図柄を含めて（その特定の図柄から数えて）２図柄先の図柄（すなわち、その特定の図柄とその次の図柄）が特定の有効ライン上に位置するまで、を意味する。
【００９１】
また、本実施形態の「第２の時間」は、８５ｍｓに設定されている。すなわち、「停止制御時間が第２の時間以内」とは、ストップスイッチ４２が操作された時からカウントして８５ｍｓ以内にリール３１が停止すること、を意味する。
【００９２】
以上より、第１停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１により小役を含めて役の抽選が行われ、役抽選手段６１で小役に当選したときは、リール３１の停止可能位置の範囲内（第１停止制御）において、当選した小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するように（停止可能に）リール３１が停止制御されるとともに、役抽選手段６１で小役に当選していないときは、小役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１が停止制御される。
【００９３】
これに対し、第２停止制御が行われる遊技では、役抽選手段６１は、リプレイを除き、役の抽選を行わない。ただし、第２停止制御時は、常に、小役１〜小役３に当選したときと等しい（小役１〜小役３の当選フラグが成立しているに等しい）状態であるので、リール３１の停止可能位置の範囲内（第２停止制御）において、小役１〜小役３に係る図柄が有効ラインに停止可能にリール３１が停止制御される。
【００９４】
以上のように、リール停止制御手段６４は、いずれかの停止制御テーブル６５を用いて、いずれかの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において、その役に対応する図柄の組合せを構成する図柄を有効ラインに停止させるように制御する。
【００９５】
（停止制御選択手段）
以上のような各種の停止制御テーブル６５から所定の停止制御テーブル６５を選択するため、リール停止制御手段６４は、停止制御選択手段６４ａを備える。すなわち、停止制御選択手段６４ａは、遊技状態と、役抽選手段６１による役の抽選結果とに基づいて、いずれか１つの停止制御テーブル６５を選択する。
【００９６】
（操作順番検出手段）
操作順番検出手段６４ｂは、役抽選手段６１による役の抽選で遊技状態変更役に当選したときに、ストップスイッチ４２の操作順番を検出するものである。上述したように、ストップスイッチ４２は、各リール３１ごとに（左、中、右のリール３１ごとに）それぞれ設けられているが、第１番目（最初）にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるか、さらに２番目にオンされたストップスイッチ４２が左、中、右のリール３１のうち、どのリール３１に対応するストップスイッチ４２であるかを検出する。各ストップスイッチ４２には、それぞれオンされたときに、識別信号が操作順番検出手段６４ｂに送信され、その識別信号に基づいてストップスイッチ４２の操作順番を検出する。
【００９７】
（図柄配列データ記憶手段）
図柄配列データ記憶手段６４ｃは、左、中、及び右の各リール３１について、図柄配列データを記憶したものである。ここで、「図柄配列データ」とは、各リール３１ごとに、各図柄番号に対応する図柄の種類を特定したものであり、遊技状態変更役の当選時に用いられるものである。
【００９８】
先ず、役抽選手段６１による役の抽選で遊技状態変更役に当選したときには、ストップスイッチ４２が操作される前（リール３１の停止制御前）に、リール停止制御手段６４は、上述の遊技状態変更役テーブルをセットする。そして、１番目及び２番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１に対しては、遊技状態変更役テーブルを用いて、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【００９９】
そして、３番目にストップスイッチ４２が操作されたときに、操作順番検出手段６４ｂによって検出された（１番目から３番目までの）ストップスイッチ４２の操作順番が、当選した遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番でない（入賞させる操作順番である）ときには、３番目に操作されたストップスイッチ４２に対応するリール３１に対しても、遊技状態変更役テーブルを用いて、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを構成する図柄が有効ラインに停止するようにリール３１を停止制御する。
【０１００】
これに対し、３番目にストップスイッチ４２が操作されたときに、操作順番検出手段６４ｂによって検出された（１番目から３番目までの）ストップスイッチ４２の操作順番が、当選した遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番であるときには、既にセットされている遊技状態変更役テーブルを用いずに、図柄配列データを用いて、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないようにリール３１を停止制御する。
【０１０１】
具体的には、遊技者がストップスイッチ４２を操作した瞬間の有効ラインに位置する図柄から有効ラインに対してリール３１の停止可能位置の範囲内にある図柄のうち、遊技状態変更役に係る図柄以外の図柄を検索し、その図柄を（２つのリール３１の停止時に遊技状態変更役に係る図柄が揃っている有効ラインに）停止させる図柄に決定し、３番目のリール３１の停止時には、その有効ラインに、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが停止しないように３番目のリール３１を停止制御する。
【０１０２】
以上のようにして、遊技状態変更役の当選時には、ストップスイッチ４２の操作順番に応じて、（当選した遊技状態変更役を入賞させる）停止制御テーブル６５を用いた停止制御、又は図柄配列データを用いた図柄の停止制御を行うことで、ストップスイッチ４２の操作順番ごとの停止制御テーブル６５を設けておく必要がなくなる。これにより、制御を簡略化できるとともに、停止制御テーブル６５のデータ容量を少なくすることができる。
【０１０３】
ただし、ストップスイッチ４２の操作順番に対応させて、停止制御テーブル６５を設けること等も可能である。
本実施形態では、役抽選手段６１で遊技状態変更役に当選した場合において、入賞するストップスイッチ４２の操作順番と入賞しないストップスイッチ４２の操作順番とを設定し、入賞する操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは、リール３１の停止可能位置の範囲内において当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させ、入賞しない操作順番でストップスイッチ４２が操作されたときは当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール停止制御手段６４が停止制御を行うものであれば良い。
【０１０４】
本実施形態では、図示しないが、各リール３１の外周面には２１個の図柄が配列されている。一方、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せは、複数設けられている。
さらに、左、中及び右リール３１には、それぞれ、遊技状態変更役を構成する図柄が、全て５図柄以内の間隔で配置されている。すなわち、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内（ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄を含めて５図柄以内）の間隔で、遊技状態変更役を構成する図柄がリール３１に配列されている。これにより、遊技状態変更役の当選時に、その遊技状態変更役を入賞させる操作順番でストップスイッチ４２が操作されれば、常に、当選した遊技状態変更役の図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御することができる。
【０１０５】
これに対し、例えば遊技状態変更役を構成する図柄を、第１停止制御でのリール３１の停止可能位置の範囲内を超える間隔（例えば、６図柄間隔）で配列したときには、遊技状態変更役の当選時に、入賞可能な操作順番でストップスイッチ４２が操作され、かつ遊技所状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることができる位置でストップスイッチ４２が操作されなければ、当選した遊技状態変更役を構成する図柄を有効ラインに停止させることはできない。このことが、「リール３１の停止可能位置の範囲内において、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」という意味である。
【０１０６】
（停止図柄判別手段）
停止図柄判別手段６６は、リール３１の停止時に、有効ラインに停止したリール３１の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判別するものである。停止図柄判別手段６６は、例えばモータ３２の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判別する。
【０１０７】
なお、停止図柄判別手段６６は、リール３１が実際に停止してから図柄の組合せを判別するのではなく、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置から、停止制御テーブル６５によってリール３１の停止位置が定められた時点で、有効ライン上の図柄の組合せを判別することも可能である。
【０１０８】
（入賞処理手段）
入賞処理手段６７は、停止図柄判別手段６６により、リール３１の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判別され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じた所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時は、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入するように制御する。
【０１０９】
（遊技状態制御手段）
遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技のときに、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技）から第２遊技状態（特定遊技）に移行させるように制御するものである。また、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のとき（特定遊技及び停止制御変更遊技の双方を含む）は、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態（通常遊技）に移行させるように制御する。さらにまた、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態の特定遊技ときに、停止制御変更遊技を実行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、次遊技で停止制御変更遊技を実行するように制御する。
【０１１０】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、第１遊技状態の通常遊技のときに遊技状態変更役に当選し、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、遊技状態を第１遊技状態から第２遊技状態に移行するための条件を満たしたと判別する。そして、次遊技以降、遊技状態を第２遊技状態（特定遊技）に設定する。
【０１１１】
なお、第２遊技状態に移行したときは、図２に示したように、役抽選手段６１で抽選される役の種類が変わることとなる。すなわち、それまでは第１遊技状態の通常遊技用の役抽選テーブル６１ａが用いられていたが、第２遊技状態の特定遊技に移行したときは、第２遊技状態の特定遊技用の役抽選テーブル６１ａが用いられる。
【０１１２】
また、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態の特定遊技のときに停止制御変更役に当選し、停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、停止制御変更遊技を実行するための条件を満たすと判別し、次遊技で、停止制御変更遊技を実行するように制御する。この停止制御変更遊技の終了後は、原則として、再度、第２遊技状態の特定遊技に戻るように制御する。
【０１１３】
（払出し数カウント手段）
払出し数カウント手段６９は、第２遊技状態のときにおけるメダルの払出し枚数をカウントするものである。
払出し数カウント手段６９は、入賞処理手段６７から送信されてくる、メダルの払出し情報を受信する。この情報に基づき、払出し数カウント手段６９は、毎遊技、払出し数の値を更新していく。例えば、ある遊技で、小役１が入賞して１３枚が払い出されると、それまでの払出し数（総数）に「１３枚」を加算する。また、役の入賞がなかった遊技では、それまでの払出し数（総数）に「０枚」を加算する。
【０１１４】
なお、第２遊技状態のときは、停止制御変更役の当選・入賞によって、次遊技で停止制御変更遊技が行われるが、払出し数カウント手段６９によりカウントされる払出し数には、停止制御変更遊技での払出し数も含まれる。
また、リプレイの入賞時には、払出し数を３枚とカウントしても良いが、０枚とカウントしても良い（リプレイを除いて払出し数をカウントしても良い）。
【０１１５】
ここで、上述したように、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすか否かを判別し、満たすと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行させるように制御するが、本実施形態では、第１に、払出し数に基づいて上記判別を行う。
【０１１６】
本実施形態では、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態のときに、払出し数カウント手段６９によりカウントされた払出し数が所定の基準値に到達したか否かを判別し、到達したと判別したときは、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行させるように制御する。ここで、本実施形態における上記所定の基準値は、「２５３枚」である。
【０１１７】
また本実施形態では第２に、遊技状態制御手段６８は、ＲＢに当選したときに、遊技状態を第２遊技状態から第１遊技状態に移行するための条件を満たすと判別する。そして、ＲＢに当選したときは、当該遊技から、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技の内部中の遊技）に設定する。
【０１１８】
（特別遊技制御手段）
特別遊技制御手段７０は、通常遊技（内部中の遊技）から特別遊技（ＢＢ遊技又はＲＢ遊技）への移行、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了等を制御するものである。
【０１１９】
先ず、特別遊技制御手段７０は、有効ラインに停止した図柄の組合せが特別役（ＢＢ又はＲＢ）に対応する図柄の組合せと一致し、特別役が入賞したことを条件として、通常遊技から特別遊技に移行するように制御する。例えば、ＢＢの入賞時は通常遊技からＢＢ遊技に移行し、ＲＢの入賞時は通常遊技からＲＢ遊技に移行するように制御する。
【０１２０】
また、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するときには、役抽選テーブル６１ａが、それぞれＢＢ遊技又はＲＢ遊技特有の役抽選テーブル６１ａに切り替えられる。
特別遊技制御手段７０は、ＢＢ遊技においては、最初に第１遊技を開始させる。
また、第１遊技において役抽選手段６１で抽選される役は、図２で示したように、小役１〜小役３、及び第２遊技に移行するための移行役である。
そして、特別遊技制御手段７０は、第１遊技中に、有効ライン上に停止した図柄の組合せが、移行役に対応する図柄の組合せと一致し、移行役が入賞したことを条件として、第１遊技から第２遊技に移行させる。
【０１２１】
第２遊技では、役抽選手段６１により抽選される役は、図２に示したように、所定役のみである。第２遊技では、所定役は、９／１０の高い確率で当選するように役抽選テーブル６１ａによって定められている。
【０１２２】
そして、本実施形態の第２遊技は、所定役の入賞回数が規定回数（本実施形態では８回）に到達するまで、又は遊技回数が規定回数（本実施形態では１２回）に到達するまで、継続される。
特別遊技制御手段７０は、第２遊技での所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときに、その第２遊技を終了させて、再度、第１遊技に戻るように制御する。
【０１２３】
ここで、本実施形態におけるＢＢ遊技中の払出し枚数の上限値は、４６５枚に設定されている。そして、上記の第１遊技及び第２遊技は、ＢＢ遊技中の払出し枚数が４６５枚に到達するまで継続され、特別遊技制御手段７０は、４６５枚に到達した遊技をもってＢＢ遊技を終了するように制御する。なお、ＢＢ遊技中のメダル枚数の上限値を、払出し枚数で設定するのではなく、純増枚数（払出し枚数から投入枚数を引いた枚数）で設定しても良い。
【０１２４】
一方、ＲＢ遊技は、上記のＢＢ遊技での第２遊技を１セット、すなわち所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達するまで行うものである。
したがって、特別遊技制御手段７０は、ＲＢ遊技において、所定役の入賞回数又は遊技回数が規定回数に到達したときは、ＲＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＲＢ遊技を終了するように制御する。
【０１２５】
（報知制御手段）
報知制御手段７１は、第１遊技状態の通常遊技において、役抽選手段６１で遊技状態変更役に当選したときに、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報を報知するか否かを決定するとともに、報知することに決定した場合に、役抽選手段６１で遊技状態変更役に当選したときは、その当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない情報を報知するように制御するものである。
【０１２６】
本実施形態では、報知制御手段７１は、報知を行うか否かをソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。この抽選は、第１遊技状態の通常遊技中は、毎遊技、例えば１／５００の確率で当選する抽選を行う。そして、この抽選で当選したときは、次遊技以降、遊技状態変更役の当選時に報知を行う。また、上記抽選で当選しなかったときは、報知しない状態を継続することに決定する。
なお、報知するか否かの抽選は、第１遊技状態の通常遊技のときにのみ行い、第２遊技状態のときや、特別遊技中には行わない。
【０１２７】
さらに、報知制御手段７１は、報知を行うことに決定したときは、遊技状態変更役に当選したときに報知を行う遊技期間として、何ゲーム継続させるかを決定する。この決定は、例えば予め定められた複数の遊技回数（例えば５０、１００、２００、５００ゲーム）の中からいずれか１つを、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって決定する。
【０１２８】
報知制御手段７１は、報知を行うことに決定した場合に、遊技状態変更役に当選したときは、当選した遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないための情報として、ストップスイッチ４２の操作順番を報知する。
すなわち、遊技状態変更役の当選時には、操作順番選択手段６３により、遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番が定められるので、報知制御手段７１は、遊技状態変更役を入賞させないためのストップスイッチ４２の操作順番を（事前に）遊技者に対して報知する。
【０１２９】
報知方法としては種々の方法が挙げられるが、例えば画像表示装置２３を用いて報知する方法、又はランプ２１（特に、リール３１の内周面側に配置されたバックランプ）を用いて報知する方法（操作すべきストップスイッチ４２に対応するリール３１のみをバックランプによって点灯させ、他を消灯させる方法等）が挙げられる。
【０１３０】
具体的な報知方法としては、例えば、右、左、中の順にストップスイッチ４２を操作すれば、当選した遊技状態変更役を入賞させないようにすることができる場合には、画像表示装置２３に「右→左→中」と画像表示する。その他のストップスイッチ４２の操作順番についても同様に画像表示する。
【０１３１】
遊技状態変更役の当選時には、６通りの操作順番のうち、５通りの操作順番は遊技状態変更役が入賞してしまう操作順番であり、１通りの操作順番が遊技状態変更役を入賞させない操作順番である。このため、報知が行われないと、遊技状態変更役の当選時には、５／６の確率で遊技状態変更役が入賞してしまう。これに対し、報知時には、遊技状態変更役を入賞させない操作順番が報知されるので、常に、当選した遊技状態変更役を入賞させないようにすることができる。
【０１３２】
そして、第１遊技状態の通常遊技ではＢＢの抽選が行われる状態であり、第２遊技状態の特定遊技ではＢＢの抽選が行われない状態であるので、第１遊技状態の通常遊技に滞在している方が有利となる。よって、報知が行われれば、第１遊技状態に滞在し続けることができるので、ＢＢの当選及び入賞機会を得ることができ、有利となる。
【０１３３】
次に、第１遊技状態と第２遊技状態とでのメダルの払出し枚数の期待値を検討する。
なお、「払出し枚数の期待値」とは、所定回数の遊技当たりのメダルが払い出される確率上の枚数を意味し、役の当選確率とその払出し枚数とにより決定される。例えば、当選確率が１／１０に設定された１つの役のみが設けられており、その役の入賞時のメダルの払出し枚数が５枚であるとすると、１０遊技当たり、５枚のメダルが払い出されることとなる。したがって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、５／１０＝０．５（枚／遊技）となる。
【０１３４】
先ず、第１遊技状態では、通常遊技中にＢＢが当選・入賞すると、ＢＢ遊技に移行するので、第１遊技状態でのメダルの払出し枚数の期待値には、ＢＢ遊技でのメダルの払出し枚数の期待値が含まれる。
ＢＢ遊技における各役の当選確率とメダルの払出し枚数は、
小役１：１３（枚）×４／５（当選確率）
小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
移行役：１（枚）×１／８（当選確率）
第２遊技中の所定役：１５（枚）×９／１０（当選確率）
となる。
【０１３５】
ここで、計算の簡略化のため、８遊技目で移行役が入賞して第２遊技に移行するものとし、さらに、第２遊技では、８遊技連続で所定役が入賞するものとすると、３回目の第２遊技の１ゲーム目で、払出し枚数が４７８．８枚となり、ＢＢ遊技が終了する。
【０１３６】
また、ＢＢ遊技中のメダルの投入枚数は、第２遊技も含めて３枚のメダルを投入するものとすると、
８×３×３（第１遊技中）＋（８×２＋１）×３（第２遊技中）
＝１２３（枚）
となる。
ゆえに、ＢＢ遊技は、メダルの払出し枚数の期待値（４７８．８枚）が、メダルの投入枚数（１２３枚）を超えるように設定されており、遊技者にとって有利となる。
【０１３７】
さらに、ＲＢが入賞すると、ＲＢ遊技に移行するので、ＲＢ遊技でのメダル獲得枚数の期待値が加算される。
ＲＢ遊技では、
所定役：１５（枚）×９／１０（当選確率）
となる。ここで、計算の簡略化のため、ＲＢ遊技では、上記のＢＢ遊技の第２遊技と同様に、８遊技連続で所定役が入賞するものとすると、
ＲＢ遊技によるメダルの獲得枚数の期待値は、
１５（枚）×８（遊技回数）
＝１２０（枚）
となる。
【０１３８】
また、第１遊技状態の通常遊技での各役ごとのメダル獲得枚数の期待値は、
ＢＢ：１５（枚）×１／１５０（当選確率）
ＲＢ：１５（枚）×１／７００（当選確率）
小役１：１３（枚）×１／１２（当選確率）
小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
リプレイ：３（枚）×１／７．３（当選確率）
となる。
【０１３９】
なお、リプレイの入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。また、遊技状態変更役は入賞しないものと仮定する。
よって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、
１５×１／１５０＋１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３
≒１．７２９（枚）
となる。
【０１４０】
よって、１５０遊技に１回の割合（１／１５０）でＢＢ遊技に移行して４１遊技（第１遊技と第２遊技との総遊技数）を行うとともに、７００遊技に１回の割合（１／７００）でＲＢ遊技に移行して８遊技を行うものと仮定すると、ＢＢ遊技、ＲＢ遊技及び通常遊技の全てを含めた第１遊技状態におけるメダルの獲得枚数の期待値は、
１．７２９＋４７８．８×１／（１５０＋４１）＋１２０×１／（７００＋８）
≒４．４１（枚）
となる。
【０１４１】
よって、第１遊技状態では、１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値（４．４１枚）が、メダルの投入枚数（３枚）を超えるように設定されており、遊技者にとって有利となる。
なお、メダルの払出し枚数の期待値／メダルの投入枚数を出玉率として表すと、第１遊技状態での出玉率は、１．４７（１４７％）となる。
【０１４２】
これに対し、第２遊技状態の特定遊技での各役ごとのメダルの払出し枚数の期待値は、
ＲＢ：１５（枚）×１／７００（当選確率）
停止制御変更役：０（枚）×１／１００（当選確率）
小役１：１３（枚）×１／１２（当選確率）
小役２：８（枚）×１／１００（当選確率）
小役３：４（枚）×１／１２０（当選確率）
リプレイ：３（枚）×１／７．３（当選確率）
となる。
なお、リプレイの入賞時は、３枚の払出しがあるものとする。また、ＲＢの当選によって第１遊技状態に移行するが、第２遊技状態の特定遊技中にＲＢの抽選が行われるので、第２遊技状態の特定遊技でのメダルの払出し枚数の期待値には、ＲＢ遊技によるメダルの払出し枚数の期待値を含めるものとする。
【０１４３】
よって、１遊技当たりのメダルの払出し枚数期待値は、
１５×１／７００＋１３×１／１２＋８×１／１００＋４×１／１２０＋３×１／７．３
≒１．６２９（枚）
となる。
【０１４４】
また、上記と同様に、ＲＢ遊技によるメダルの払出し枚数の期待値は、
１５（枚）×８（遊技回数）
＝１２０（枚）
となる。
【０１４５】
さらにまた、停止制御変更遊技が実行されたときには、小役１〜小役３が入賞可能となるので、停止制御変更遊技中は、最大のメダルの払出しがある小役１に入賞するものと仮定すると、停止制御変更遊技中のメダルの払出し枚数の期待値は、１３（枚）となる。
【０１４６】
よって、１／７００の当選確率でＲＢ遊技によるメダルの払出しを受けることができるとともに、１００遊技に１回の割合（１／１００）で停止制御変更遊技を行うものと仮定すると、ＲＢ遊技及び停止制御変更遊技を含めた第２遊技状態での１遊技当たりのメダルの払出し枚数の期待値は、
１．６２９＋１２０／（７００＋８）＋１３／（１００＋１）
≒１．９３（枚）
となる。
【０１４７】
ゆえに、第２遊技状態では、メダルの払出し枚数の期待値（１．９３枚）の方がメダルの投入枚数（３枚）を下回るように設定されている。したがって、第２遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態といえる。
なお、第２遊技状態での出玉率は、０．６４（６４％）となる。
【０１４８】
以上のように、本発明では、ＢＢ遊技中、さらにはＢＢ遊技中を含めた第１遊技状態を、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を上回る（出玉率が１００％を超える）遊技状態に位置づけるとともに、第２遊技状態を、メダルの払出し枚数の期待値がメダルの投入枚数を下回る（出玉率が１００％を下回る）遊技状態に位置づけている。いいかえれば、第１遊技状態では、メダルの払出し枚数の期待値が第２遊技状態のメダルの払出し枚数の期待値を超えるように、役抽選手段６１で抽選される役の当選確率及び役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときのメダルの払出し枚数が設定されている。
【０１４９】
そして、第１遊技状態と第２遊技状態とに滞在する期間のバランスをとれば、出玉率を、所望の値に設定することができる。また、出玉率が１００％を下回る遊技期間を設けることで、メダルの払出し枚数を増加させたいときは、十分な瞬発力をもってメダル払出し枚数を増加させることができる。
【０１５０】
なお、第２遊技状態は、遊技者にとって不利な遊技状態であるので、遊技者に対して、第２遊技状態に滞在していることを知られないようにするのが得策である。そこで、遊技状態変更役に対応する図柄の組合せを、小役を構成する図柄の組合せ等によって複数種類設けておき、遊技状態変更役の入賞を気づきにくくするとともに、払出し枚数を０枚に設定すれば、第１遊技状態から第２遊技状態への移行をわかりにくくすることができる。また、第２遊技状態での、停止制御変更役の図柄の組合せや入賞時の払出し枚数も同様にすれば良い。
【０１５１】
続いて、本実施形態における遊技中の処理の流れをフローチャートに基づき説明する。
図４及び図５は、第１遊技状態での通常遊技の流れを示すフローチャートである。また、図５は、図４に続くフローチャートである。
【０１５２】
図４のステップＳ１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３に進む。
【０１５３】
ステップＳ３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。なお、フローチャートでは図示しないが、ここでの役の抽選で遊技状態変更役に当選したときは、操作順番選択手段６３は、遊技状態変更役を入賞させないストップスイッチ４２の操作順番を選択する。また、特別役（ＢＢ又はＲＢ）に当選したときは、当選フラグ６２ａをオフからオンにする。
さらに、次のステップＳ４では、報知制御手段７１は、（当該遊技が報知を実行する遊技中でないことを条件として）報知を実行するか否かの抽選を行う。
【０１５４】
ここで、当該遊技で報知を実行するか否かの抽選で当選したとき、又は既に報知を行うことに決定されているときにはオンにされ、当該遊技で報知を行うか否かの抽選で当選しなかったとき、又は報知を行うことに決定されていないときにはオフにされる報知フラグが設けられている。そして、ステップＳ４の抽選で当選したときは、報知フラグがオフからオンにされる。一方、ステップＳ４の抽選で当選しなかったときは、報知フラグはオフの状態が維持される。
【０１５５】
次のステップＳ５では、遊技制御手段６０は、当該遊技で遊技状態変更役に当選したか否かを判別する。当該遊技で遊技状態変更役に当選したと判別されたときはステップＳ６以降の処理に進み、当選していないと判別されたときはステップＳ１５以降の処理（図５）に進む。
【０１５６】
ステップＳ６では、報知フラグがオンであるか否かが判別され、オンであると判別されたときはステップＳ７に進み、オンでない（オフである）と判別されたときはステップＳ８に進む。
【０１５７】
ステップＳ７では、報知制御手段７１は、当該遊技で当選した遊技状態変更役の操作情報を報知するように制御する。すなわち、当選した遊技状態変更役を入賞させないようにするためのストップスイッチ４２の操作順番（操作順番選択手段６３で決定された操作順番）の情報を報知するように制御する。そして、ステップＳ８に進む。
【０１５８】
ステップＳ８では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ９に進み、リール停止制御手段６４は、操作されたストップスイッチ４２が第３（３番目（最後）に操作された）ストップスイッチ４２であるか否かを判別する。第３ストップスイッチ４２であると判別されたときはステップＳ１０に進み、第３ストップスイッチ４２でない（第１又は第２ストップスイッチ４２である）と判別されたときはステップＳ１２に進む。
【０１５９】
ステップＳ１０では、当該遊技での１番目から３番目までのストップスイッチ４２の押し順が、遊技状態変更役を入賞させない押し順であるか否かを判別する。入賞しない押し順であると判別されたときはステップＳ１１に進み、入賞しない押し順でない（入賞する押し順である）と判別されたときはステップＳ１２に進む。
ステップＳ１１では、リール停止制御手段６４は、図柄配列データをセットし、ステップＳ１３に進む。また、ステップＳ１２では、リール停止制御手段６４は、遊技状態変更役を入賞させるための停止制御テーブル６５（遊技状態変更役テーブル）をセットし、ステップＳ１３に進む。
【０１６０】
そして、ステップＳ１１又はステップＳ１２からそれぞれステップＳ１３に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。ここで、ステップＳ１１からステップＳ１３に進んだときは、図柄配列データを用いて、遊技状態変更役を構成する図柄が有効ラインに停止しないように、操作された第３ストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。一方、ステップＳ９又はステップＳ１０からステップＳ１２を経てステップＳ１３に進んだときは、遊技状態変更役を入賞させるための停止制御テーブル６５を用いて、遊技状態変更役を構成する図柄が有効ラインに停止するように、操作されたストップスイッチ４２に係るリール３１を停止制御する。
【０１６１】
以上より、遊技状態変更役の当選時に、第１及び第２ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２の押し順が遊技状態変更役を入賞させない押し順であるか否かにかかわらず、遊技状態変更役を入賞させるための停止制御テーブル６５を用いてリール３１が停止制御される。次に、第３ストップスイッチ４２が操作されたときは、当該遊技での１番目から３番目までのストップスイッチ４２の押し順が遊技状態変更役を入賞させない押し順であるか否かが判別され、遊技状態変更役を入賞させない押し順であると判別されたときは、図柄配列データを用いて、遊技状態変更役が入賞しないように第３ストップスイッチ４２に係るリール３１が停止制御される。
【０１６２】
一方、遊技状態変更役を入賞させない押し順でないと判別されたときは、第１及び第２ストップスイッチ４２に係るリール３１の停止制御と同様に停止制御テーブル６５を用いて、遊技状態変更役が入賞するように第３ストップスイッチ４２に係るリール３１が停止制御される。
【０１６３】
次にステップＳ１４に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１８（図５）に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ８に戻る。
【０１６４】
これに対し、ステップＳ５からステップＳ１５（図５）に進むと、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ１６に進み、リール停止制御手段６４は、当選した役に対応する停止制御テーブル６５をセットするとともに、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ１７に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ１８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ１５に戻る。
【０１６５】
ステップＳ１４又はステップＳ１７からステップＳ１８に進むと、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ１９に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ２０に進む。ステップＳ１９では、入賞処理手段６７は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ２０に進む。
【０１６６】
ステップＳ２０では、報知フラグがオンであるか否かが判別される。オンであると判別されたときはステップＳ２１に進み、オンでないと判別されたときはステップＳ２３に進む。
ステップＳ２１では、報知制御手段７１は、報知の終了条件を満たすか否かを判別する。本実施形態では、報知フラグがオンにされた遊技回数が上限回数に到達したと判別したときは、報知の終了条件を満たすと判別される。報知の終了条件を満たすと判別されたときはステップＳ２２に進み、報知フラグがオンからオフにされ、ステップＳ２３に進む。一方、ステップＳ２１で報知の終了条件を満たさないと判別されたときは、報知フラグのオンを維持してステップＳ２３に進む。
【０１６７】
ステップＳ２３では、特別役であるＢＢ又はＲＢが入賞したか否か（特別役であるＢＢ又はＲＢに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別され、入賞したと判別されたときはステップＳ２４に進み、特別遊技制御手段７０は、それぞれ入賞したＢＢ又はＲＢに応じて、ＢＢ遊技又はＲＢ遊技に移行するように制御する。なお、本フローチャートでは図示を省略するが、ＢＢ又はＲＢが入賞したと判別したときは、当選フラグ６２ａをオンからオフにする。
【０１６８】
また、本フローチャートでは、ＢＢ遊技中の処理、及びＲＢ遊技中の処理は、省略する。ＢＢ遊技又はＲＢ遊技が終了した後は、第１遊技状態の通常遊技に移行し、ステップＳ１以降の処理を行う。
【０１６９】
一方、ステップＳ２３でＢＢ又はＲＢが入賞していないと判別されたときはステップＳ２５に進む。ステップＳ２５では、遊技状態変更役が入賞したか否か（遊技状態変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）が判別される。入賞したと判別されたときはステップＳ２６に進み、遊技状態制御手段６８は、次遊技以降、遊技状態を第１遊技状態（通常遊技）から第２遊技状態（特定遊技）に設定する。すなわち、次遊技以降は、図６のステップＳ３１以降の処理を行う。これに対し、ステップＳ２５で入賞していないと判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する（次遊技以降も第１遊技状態の通常遊技が維持される）。
【０１７０】
図６は、第２遊技状態での特定遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
図５中、第１遊技状態の通常遊技においてステップＳ２６に進んだときは、次遊技以降、図６のステップＳ３１以降の処理を行う。
【０１７１】
ステップＳ３１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ３２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ３３に進む。
【０１７２】
ステップＳ３３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。さらに、次のステップＳ３４では、遊技制御手段６０は、当該遊技でＲＢに当選したか否かを判別する。当該遊技でＲＢが当選したと判別されたときは、図５のステップＳ１５以降の処理に進む。すなわち、遊技状態制御手段６８は、ＲＢに当選した時点で第２遊技状態の終了条件を満たすと判別し、第１遊技状態の通常遊技（内部中の遊技）に移行するように制御する。なお、ＲＢに当選したときには、当選フラグ６２ａがオフからオンにされる。
ステップＳ３４でＲＢに当選していないと判別されたときはステップＳ３５に進み、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ３６に進み、リール停止制御手段６４は、モータ３２を駆動制御して、オンされた（操作された）ストップスイッチ４２に係るリール３１の停止制御を行う。
【０１７３】
次にステップＳ３７に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ３８に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ３５に戻る。
【０１７４】
ステップＳ３８では、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役が入賞したか否か（いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ３９に進む。一方、入賞していないと判別したときはステップＳ４０に進む。ステップＳ３９では、入賞処理手段６７は、払出し等の処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役が入賞したときは、入賞した小役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ４０に進む。
【０１７５】
ステップＳ４０では、払出し数カウント手段６９は、第２遊技状態でのメダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。ここで、当該遊技で払出しがなかったときは、払出し枚数は「＋０」とし、例えば小役１が入賞して１３枚の払出しがあったときは、第２遊技状態での払出し枚数を「＋１３」に更新する。
【０１７６】
次にステップＳ４１に進み、停止図柄判別手段６６は、停止制御変更役が入賞したか否か（停止制御変更役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ４２に進み、次遊技で、停止制御変更遊技（図７のステップＳ５１以降の処理）を行うように制御する。一方、ステップＳ４１で停止制御変更役が入賞していないと判別されたときはステップＳ４３に進む。
【０１７７】
ステップＳ４３では、遊技状態制御手段６８は、第２遊技状態の終了条件を満たすか否かを判別する。このステップＳ４３では、第２遊技状態でのメダルの払出し枚数が所定の基準値である２５３枚に到達したか否かを判別する。到達したと判別したときは、第２遊技状態の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ４４に進み、次遊技以降の遊技状態を、第１遊技状態（通常遊技）に設定する。これにより、次遊技以降は、図４のステップＳ１以降の処理が行われる。
【０１７８】
これに対し、ステップＳ４３で第２遊技状態の終了条件を満たさない（払出し枚数が２５３枚に到達していない）と判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。この場合には、次遊技以降も第２遊技状態（特定遊技）が維持される。
【０１７９】
図７は、停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。図６中、ステップＳ４３に進んだときは、次遊技で、図７のステップＳ５１以降の処理を行う。
図７のステップＳ５１において、遊技制御手段６０は、メダルが投入されたか否かを検知し続ける。メダルが投入されたと判別したときはステップＳ５２に進み、遊技制御手段６０は、スタートスイッチ４１がオンされたか否かを検知し続ける。そして、オンが検知されたときは、投入されたメダル枚数に応じた有効ラインを確定するとともに、各リール３１を始動させ、次のステップＳ５３に進む。
【０１８０】
ステップＳ５３では、役抽選手段６１は、役の抽選を行う。ここで抽選される役は、上述したようにリプレイのみである。次のステップＳ５４では、ステップＳ５３の役の抽選でリプレイに当選したか否かが判別される。リプレイに当選したと判別されたときはステップＳ５５以降の処理に進み、リプレイに当選していないと判別されたとき（役の非当選時）はステップＳ５９以降の処理に進む。
【０１８１】
ステップＳ５５では、停止制御テーブル６５としてリプレイテーブル（第１停止制御テーブル６５Ｘ）をセットする。すなわち、リプレイの当選時には、例外として第２停止制御を行わず第１停止制御を行うとともに、当選したリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるための停止制御を行う。
【０１８２】
次のステップＳ５６では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ５７に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５５でセットしたリプレイテーブルに基づいて、モータ３２を駆動制御して、オンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。
【０１８３】
次にステップＳ５８に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ５６に戻る。
【０１８４】
これに対し、ステップＳ５４からステップＳ５９に進むと、リール停止制御手段６４は、第２停止制御テーブル６５Ｙをセットする。上述したように、第２停止制御テーブル６５Ｙは、小役１〜小役３に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御する（ただし、リール３１の停止時の移動制御量の範囲内が第１停止制御テーブル６５Ｘと異なる）停止制御テーブル６５である。
【０１８５】
次のステップＳ６０では、遊技制御手段６０は、ストップスイッチ４２がオンされたか否かを判別し続ける。そして、ストップスイッチ４２がオンされたと判別したときはステップＳ６１に進み、リール停止制御手段６４は、ステップＳ５９でセットした第２停止制御テーブル６５Ｙに基づいて、モータ３２を駆動制御して、そのオンされたストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止制御を行う。次にステップＳ６２に進み、遊技制御手段６０は、全てのリール３１が停止したか否かを判別し、停止したと判別したときはステップＳ６３に進む。一方、全てのリール３１が未だ停止していないと判別したときは、ステップＳ６０に戻る。
【０１８６】
ステップＳ５８又はステップＳ６２からステップＳ６３に進むと、停止図柄判別手段６６は、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否か（いずれかの役が入賞したか否か）を判別し、入賞したと判別したときはステップＳ６４に進み、入賞していないと判別したときはステップＳ６５に進む。
【０１８７】
ステップＳ６４では、入賞処理手段６７は、入賞処理、すなわちその入賞役に応じた払出し等の処理を行う。例えば小役１〜小役３が入賞したときは、入賞役に対応する枚数のメダルの払出しを行い、リプレイの入賞時は、当該遊技で投入されたメダル枚数を自動投入する処理を行う。そしてステップＳ６５に進む。
【０１８８】
ステップＳ６５では、払出し数カウント手段６９は、メダルの払出し枚数（総数）の更新処理を行う。次にステップＳ６６に進み、遊技状態制御手段６８は、当該遊技でリプレイが入賞したか否かを判別する。リプレイが入賞したと判別したときは、ステップＳ６７に進み、停止制御変更遊技（再遊技）に移行する。すなわち、ステップＳ６７に進んだときは、次遊技もまた、ステップＳ５１以降の処理を行う。このように制御するのは、リプレイの当選・入賞時には、当該遊技をもって停止制御変更遊技を終了させずに、次遊技もまた停止制御変更遊技を行うためである。
【０１８９】
一方、ステップＳ６６でリプレイが入賞していないと判別されたときはステップＳ６８に進み、第２遊技状態の終了条件を満たすか否か、すなわち本実施形態ではメダルの払出し枚数が所定の基準値である２５３枚に到達したか否かを判別する。到達したと判別したときは、第２遊技状態の終了条件を満たすと判別し、ステップＳ６９に進み、次遊技以降の遊技状態を、第１遊技状態の通常遊技に設定する。これにより、次遊技以降は、図４のステップＳ１以降の処理が行われる。
【０１９０】
これに対し、ステップＳ６８で第２遊技状態の終了条件を満たさない（払出し枚数が２５３枚に到達していない）と判別されたときは、本フローチャートによる処理を終了する。この場合には、次遊技は、第２遊技状態の特定遊技（図６のステップＳ３１以降の処理）に戻る。
【０１９１】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）本実施形態では遊技媒体としてメダルを用いたが、例えば遊技球等、メダル以外の遊技媒体を用いるスロットマシンであっても本発明を適用することができる。
【０１９２】
（２）本実施形態では、報知を実行するか否かは、ソフトウェア乱数を用いた抽選により決定した。しかし、これに限らず、どのような条件を満たしたときに報知を実行するかは、任意に設定することができる。例えば、報知が行われなかった遊技が所定遊技回数（例えば１０００ゲーム）連続したときや、リプレイが３ゲーム連続で入賞したとき等に、報知を実行するように決定しても良い。
【０１９３】
同様に、報知の終了条件も、種々設定することができる。本実施形態では、予め報知のの遊技回数を設定したが、これに限らず、報知の遊技回数を予め設定せずに、例えば毎遊技、報知を終了するか否かの抽選を行い、この抽選に当選するまで、報知を継続するように制御することも可能である。
【０１９４】
（３）また、本実施形態では、遊技状態変更役の入賞によって第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように制御したが、これに限らず、例えばソフトウェア乱数を用いた抽選等により遊技状態の移行を行うように設定することも可能である。同様に、本実施形態では、ＲＢの入賞、又はメダルの獲得枚数が所定の基準値（２５３枚）を超えたことを条件に第１遊技状態から第２遊技状態に移行するように制御したが、これに限らず、種々の条件を設定することができる。
【０１９５】
（４）本実施形態では、遊技状態変更役の当選時に、当選した遊技状態変更役が入賞しない１つの操作順番を決定した。しかし、これに限らず、入賞しない操作順番を複数設けても良い。また、操作順番選択手段６３により入賞しない操作順番を決定したが、これに限らず、例えば逆押し（右→中→左の順）を、入賞しない操作順番に予め設定しておいても良い。なお、このように設定する場合には、常にストップスイッチ４２が逆押しされることを防止するため、例えば役が当選しても逆押し時には当選した役を入賞させる権利をなくす等の処理を行うことが好ましい。
【０１９６】
（５）本実施形態では、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行可能な遊技状態に設定した。しかし、これに限らず、第２遊技状態の全ての遊技を、停止制御変更遊技に設定しても良い。ただし、この場合には、停止制御変更遊技時に入賞させることが可能な役の払出し枚数を例えば０枚又は１枚にする等して、第２遊技状態における出玉率が１００％を下回るように設定する必要がある。
あるいは、第２遊技状態を、停止制御変更遊技に移行しない（停止制御変更役の抽選を行わない）遊技状態としても良い。
【０１９７】
（６）本実施形態では、第２遊技状態の特定遊技では、特別役のうちＲＢの抽選のみを行うようにしたが、ＲＢの抽選を行わないようにしても良い。また、第１遊技状態の通常遊技では、ＢＢに加えてＲＢの抽選も行うようにしたが、例えばＲＢの当選確率を高く設定した場合にはＢＢの抽選を行わず、ＲＢのみの抽選を行うように設定しても良い。あるいは、第１遊技状態の通常遊技ではＢＢのみの抽選を行い、ＲＢの抽選を行わないように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１９８】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】本実施形態における役の種類、当選確率、払出し枚数等を示す図である。
【図３】２つの遊技状態と、遊技の種類との関係を示す図である。
【図４】第１遊技状態での通常遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１遊技状態での通常遊技の流れを示すフローチャートであって、図４に続くフローチャートである。
【図６】第２遊技状態での特定遊技の処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】停止制御変更遊技中における遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９９】
１０  スロットマシン
２１  ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
３１  リール
３２  モータ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４５  ベットスイッチ
６０  遊技制御手段
６１  役抽選手段
６１ａ  役抽選テーブル
６２  特別役当選持越し手段
６２ａ  当選フラグ
６３  操作順番選択手段
６４  リール停止制御手段
６４ａ  停止制御選択手段
６４ｂ  操作順番検出手段
６４ｃ  図柄配列データ記憶手段
６５  停止制御テーブル
６５Ｘ  第１停止制御テーブル
６５Ｙ  第２停止制御テーブル
６６  停止図柄判別手段
６７  入賞処理手段
６８  遊技状態制御手段
６９  払出し数カウント手段
７０  特別遊技制御手段
７１  報知制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005224450.tif 000008
【図７】
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