(57)【要約】【課題】  遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる遊技媒体貸出装置を提供する。【解決手段】  有価価値読取ユニット２３０によって読み取られたプリペイドカードの残高から減算される額に応じて、遊技機１００において使用されるメダルを貸し出す遊技媒体貸出装置２００が、遊技者による所定の操作に基づいて、メダルを貸し出すことなく、プリペイドカードの残高から所定の額を減算するとともに、遊技機１００において使用されたメダルの枚数と該遊技機１００における遊技を行うことによって獲得されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを決定することを要旨とする。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
有価価値を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段とを具備する遊技媒体貸出装置であって、
遊技者による所定の操作に基づいて、前記遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、前記読取手段によって読み取られた有価価値から第１の有価価値を減算する減算手段と、
前記減算手段によって前記第１の有価価値が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段とを具備することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
【請求項２】
遊技者に付与される前記所定の価値は、前記読取手段によって読み取られる有価価値に加算される第２の有価価値であることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項３】
遊技者に付与される前記所定の価値は、所定量の遊技媒体であることを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項４】
遊技者に付与される前記所定の価値は、前記減算手段によって減算された前記第１の有価価値に応じて決定されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【請求項５】
前記付与手段は、前記所定の条件が成立したか否かに対する遊技機の判定結果に基づいて、前記所定の価値を遊技者に付与することを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技媒体貸出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技媒体（メダルや遊技球等）を用いて遊技が行われる遊技機（パチスロ機やパチンコ機等）に、該所定の遊技媒体を貸し出すための遊技媒体貸出装置（サンド装置）が知られている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
具体的には、遊技媒体貸出装置は、遊技機の間に設けられ、紙幣や硬貨などの貨幣を投入するための投入口を備えている。また、遊技媒体貸出装置は、投入口に投入された貨幣の額（投入額）から減算された額（遊技媒体貸出料）に応じて、遊技媒体を遊技者に貸し出すように構成されている。
【０００４】
一方、上述の遊技機の中には、遊技者が消費した遊技媒体（遊技者が遊技に使用した遊技媒体と遊技者が獲得した遊技媒体との差分）が所定量となった場合（すなわち、遊技者の負け分が所定量となった場合）に、該遊技者を救済するための機能を有する遊技機がある。なお、遊技者を救済するための機能とは、例えば、パチスロ機において、所定数のゲームを行ってもボーナス（ＢＢやＲＢ）が入賞しない場合に、当選役に係る図柄の組合せを有効ラインに揃えるための操作手順を遊技者に報知する機能等である。
【０００５】
すなわち、このような機能を有する遊技機は、遊技者の損失を軽減することによって、遊技の興趣を高めていた。
【特許文献１】特開２００２−１４３５３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、遊技機の中には、遊技者を救済するための機能を有していない遊技機もあり、このような遊技機においては、遊技者の損失を軽減することができないという問題があった。
【０００７】
従って、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる遊技媒体貸出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の第１の特徴は、有価価値を読み取る読取手段（有価価値読取ユニット２３０）と、読取手段によって読み取られた有価価値から減算される有価価値に応じて、遊技機において使用される遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出手段（メダル払出ユニット２４０）とを具備する遊技媒体貸出装置（遊技媒体貸出装置２００）が、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体貸出手段によって遊技媒体が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第１の有価価値を減算する減算手段（制御部２５０）と、減算手段によって第１の有価価値が減算され、かつ、遊技機において使用された遊技媒体の量と該遊技機における遊技を行うことによって獲得された遊技媒体の量との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体消費量となった場合に、所定の価値を遊技者に付与する付与手段（メダル払出ユニット２４０及び制御部２５０）とを具備することを要旨とする。
【０００９】
かかる特徴によれば、遊技媒体貸出装置（サンド装置）は、読取手段によって読み取られた有価価値から第１の有価価値を保険料として減算するとともに、所定の条件が成立した場合に、所定の価値を遊技者に付与することを決定することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。
【００１０】
なお、所定の条件とは、遊技に使用された遊技媒体の数が所定数となること、遊技に使用された遊技媒体と遊技によって獲得された遊技媒体との差分である遊技媒体消費量が所定の遊技媒体消費量となる（遊技者の負け分が所定量となる）こと、遊技の回数（ゲーム数）が所定の回数となることなどである。
【００１１】
本発明の第１の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、第２の有価価値であることが好ましい。
【００１２】
本発明の第１の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、所定量の遊技媒体であることが好ましい。
【００１３】
本発明の第１の特徴において、遊技者に付与される所定の価値は、減算手段によって減算された第１の有価価値に応じて決定されることが好ましい。
【００１４】
本発明の第１の特徴において、付与手段は、所定の条件が成立したか否かに対する遊技機の判定結果に基づいて、所定の価値を遊技者に付与することが好ましい。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減する遊技媒体貸出装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
（本発明の実施例１に係る遊技機の構成）
以下において、本発明の実施例１に係る遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の実施例１に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の外観を示す正面図である。
【００１７】
同図に示すように、遊技機１００には、リール３Ｌ〜リール３Ｒ等が収容されているキャビネット２ａと、キャビネット２ａに回動可能に取り付けられている前面扉２ｂとが設けられている。また、リール３Ｌ〜リール３Ｒの外周には、それぞれ複数種類の図柄（例えば、７の図柄やスイカの図柄）が描かれている。
【００１８】
前面扉２ｂの前面パネルには、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒが設けられ、該表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して、リール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。
【００１９】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能なリール３Ｌ〜リール３Ｒに描かれた図柄は、横３本及び斜め２本の合計５本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒを介して視認可能な図柄は、リール３Ｌの上段からリール３Ｒの下段に向けてクロスダウンライン８ａ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの上段にトップライン８ｂ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの中段にセンターライン８ｃ、リール３Ｌ〜リール３Ｒの下段にボトムライン８ｄ、リール３Ｌの下段からリール３Ｒの上段に向けてクロスアップライン８ｅを構成する。
【００２０】
また、表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの左側には、センターライン８ｃが有効化されたことを点灯することによって示す１ＢＥＴランプ９ａ、センターライン８ｃに加えてトップライン８ｂ及びボトムライン８ｄが有効化されたことを点灯することによって示す２ＢＥＴランプ９ｂ、及び、これらに加えクロスダウンライン８ａ及びクロスアップライン８ｅが有効化されたことを点灯することによって示すＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃが設けられている。なお、以下において、有効化された入賞ラインを有効ラインと呼ぶものとする。
【００２１】
１ＢＥＴランプ９ａ、２ＢＥＴランプ９ｂ及びＭＡＸ  ＢＥＴランプ９ｃの下側には、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成され、遊技機１００に貯留（クレジット）されているメダルを表示するクレジット数表示部１９、遊技媒体（以下、メダル）の投入に代えて、遊技機１００に貯留（クレジット）されているメダルを１枚賭けるための１ＢＥＴボタン１１、メダルを２枚賭けるための２ＢＥＴボタン１２、及び、メダルを３枚（最大枚数）賭けるためのＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３が設けられている。また、１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３の下側には、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号を出力するためのスタートレバー６、及び、遊技機１００に貯留（クレジット）されているメダルを払出すためのＣ／Ｐボタン１４が設けられている。
【００２２】
なお、実施例１において、遊技媒体はメダルであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、コイン、遊技球、トークン及び遊技者に付与された（又は、付与される）遊技価値が記憶されたカード等を遊技媒体として用いてもよい。
【００２３】
スタートレバー６及びＣ／Ｐボタン１４の右側には、リール３Ｌ〜リール３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒが設けられている。なお、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒは、それぞれ対応するリール３Ｌ〜リール３Ｒの回転を停止させることを指令する停止指令信号を出力するためのものである。
【００２４】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの右側には、後述するＲＢゲームの残りゲーム回数、及び、後述するＢＢ一般ゲームの残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部２０、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃ったことを点灯することによって示すＷＩＮランプ１７、及び、当選役に係る図柄の組合せ（例えば、ＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部１８が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部１８及びクレジット数表示部１９は、３桁の７セグメントのＬＥＤ（発光ダイオード）によって構成されている。
【００２５】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの下側には、遊技状態に応じた演出内容等が表示される液晶表示装置５が設けられている。
【００２６】
液晶表示装置５の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口２２が設けられている。
【００２７】
停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒの下側には、有効ラインに後述する当選役に係る図柄の組合せ（例えば、後述するＢＢやＲＢに係る図柄の組合せ）が揃うことによって、所定の枚数（例えば、１５枚）のメダルが払出されるメダル払出口１５、及び、該メダル払出口１５から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿１６が設けられている。
【００２８】
表示窓４Ｌ〜表示窓４Ｒの上側には、役の種類、該役に係る図柄の組合せ、及び、該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数（配当）を関連付けて示す配当表パネル２３、及び、遊技状態に応じた効果音等を出力するスピーカ２１Ｌ・２１Ｒが設けられている。
【００２９】
また、遊技機１００の左側には、該遊技機１００において使用されるメダルを遊技者に貸し出す遊技媒体貸出装置２００が併設されている。また、遊技媒体貸出装置２００は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額（以下、投入額）から減算される額に応じて、メダルを遊技者に貸し出す。なお、遊技媒体貸出装置２００の詳細については後述する（図３）。
【００３０】
（本発明の実施例１に係る遊技機の主制御回路の構成）
以下において、遊技機１００の主制御回路について説明する。図２は、本発明の実施例１に係る主制御回路６０の構成を示すブロック図である。
【００３１】
同図に示すように、主制御回路６０は、マイクロコンピュータ３０と、所定の乱数値を抽出（サンプリング）するための回路とによって構成されている。
【００３２】
マイクロコンピュータ３０は、メインＣＰＵ３１と、プログラムＲＯＭ３２と、制御ＲＡＭ３３と、Ｉ／Ｏポート３８とによって構成されている。
【００３３】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、プログラムＲＯＭ３２に記憶されているプログラムに基づいて、所定の処理（例えば、当選役の決定処理やリール３Ｌ〜リール３Ｒの停止処理）を行う。また、メインＣＰＵ３１は、遊技に使用されたメダルの枚数（メダル投入口２２に投入されたメダルの枚数、ＢＥＴボタン（１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３）に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数）を計数するとともに、遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数（当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数）を計数する。さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されるメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を計数する。
【００３４】
また、メインＣＰＵ３１は、計数した消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置２００に送信する。さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技媒体貸出装置２００からリセット信号を受信すると、計数した消費メダル枚数をリセットする（０とする）。なお、リセット信号とは、遊技媒体貸出装置２００に設けられた保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた際に、遊技媒体貸出装置２００によって送信される信号である。
【００３５】
プログラムＲＯＭ３２は、メインＣＰＵ３１の処理に係るプログラムを記憶している。制御ＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１の処理に係る制御データを記憶し、バックアップ機能を有している。
【００３６】
Ｉ／Ｏポート３８は、各回路（リール位置検出回路４２、リール停止信号回路４３及び払出完了信号発生回路５３）及び各スイッチ（スタートスイッチ６Ｓ、投入メダルセンサ２２Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓ及びＣ／Ｐスイッチ１４Ｓ）からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ３０によって制御されるアクチュエータ（ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒ及びホッパー５２）に対して各種出力信号を出力するインターフェースである。
【００３７】
所定の乱数値を抽出するための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、所定範囲の乱数を発生する乱数発生器３６と、乱数発生器３６が発生する乱数の中から１の乱数値を発生するサンプリング回路３７とによって構成されている。
【００３８】
マイクロコンピュータ３０には、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒを駆動するモータ駆動回路４１、及び、該マイクロコンピュータ３０によって制御されるホッパー５２を駆動するホッパー駆動回路５１）が接続されている。なお、ステッピングモータ４９Ｌ〜ステッピングモータ４９Ｒは、リール３Ｌ〜リール３Ｒを回転させるものである。
【００３９】
ホッパー５２は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって所定枚数のメダルを払出すものであり、該ホッパー５２には、払出されたメダルを検出するメダル検出部５２Ｓが併設されている。
【００４０】
また、マイクロコンピュータ３０には、リール位置検出回路４２と、リール停止信号回路４３と、スタートスイッチ６Ｓと、投入メダルセンサ２２Ｓと、ＢＥＴスイッチ１１Ｓ〜１３Ｓと、Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓと、払出完了信号発生回路５３と、サブ制御回路通信ポート５４と、カードユニット通信ポート５５とが接続されている。
【００４１】
リール位置検出回路４２は、リール３Ｌ〜リール３Ｒが回転している際に所定の位置（例えば、センターライン８ｃ）を通過した図柄を検出する。
【００４２】
リール停止信号回路４３は、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒに対する操作に応じて、停止ボタン７Ｌ〜停止ボタン７Ｒにそれぞれ対応するリール３Ｌ〜リール３Ｒを停止させることを指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ３０に送信する。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６に対する操作に応じて、１回の遊技を開始するための遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ３０に送信する。
【００４４】
投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ３０に送信する。
【００４５】
Ｃ／Ｐスイッチ１４Ｓは、Ｃ／Ｐボタン１４に対する操作に応じて、遊技機１００に貯留（クレジット）されているメダルを払出すための信号をマイクロコンピュータ３０に送信する。
【００４６】
払出完了信号発生回路５３は、メダル検出部５２Ｓによって検出されたメダルの枚数（実際に払出されたメダルの枚数）が、払出すように指示された枚数となると、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生してマイクロコンピュータ３０に送信する。
【００４７】
サブ制御回路通信ポート５４は、マイクロコンピュータ３０から出力されたコマンドを副制御回路８０に送信する。また、副制御回路８０は、サブ制御回路通信ポート５４を介して受信したコマンドに基づいて、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを制御する。また、副制御回路８０は、液晶表示装置５やスピーカ２１Ｌ・２１Ｒを用いて、遊技の興趣を高めるための演出内容を実行する。
【００４８】
カードユニット通信ポート５５は、遊技機１００と遊技媒体貸出装置２００との間における通信のインターフェースである。
【００４９】
（本発明の実施例１に係るカードユニットの構成）
以下において、遊技媒体貸出装置２００の構成について説明する。図３は、本発明の実施例１に係る遊技媒体貸出装置２００の構成を示すブロック図である。
【００５０】
同図に示すように、遊技媒体貸出装置２００は、通信インターフェース２１０と、保険スイッチ２２０と、有価価値読取ユニット２３０と、メダル払出ユニット２４０と、制御部２５０とを具備する。
【００５１】
通信インターフェース２１０は、遊技機１００と遊技媒体貸出装置２００との間における通信のインターフェースである。
【００５２】
保険スイッチ２２０は、有価価値読取ユニット２３０によって読み取られた貨幣の額（投入額）から予め所定の額を保険料として減算することによって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった際に、所定枚数（保険料に応じた枚数）のメダルが払出される機能（保険機能）を作動させるためのスイッチである。また、保険スイッチ２２０は、該保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた際に、そのことを示す信号を制御部２５０に送信する。
【００５３】
有価価値読取ユニット２３０は、紙幣や硬貨などの貨幣が投入される投入口を備え、該投入口に投入された貨幣の額（投入額）を読み取るものである。なお、有価価値読取ユニット２３０は、プリペイドカードに記憶された有価価値（残高）を読み取るように構成されていてもよい。
【００５４】
なお、実施例１において、有価価値読取ユニット２３０は、有価価値（投入額やプリペイドカードの残高）を読み取る読取手段を構成する。
【００５５】
メダル払出ユニット２４０は、制御部２５０による制御に基づいて、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すものである。
【００５６】
なお、実施例１において、メダル払出ユニット２４０は、読取手段（有価価値読取ユニット２３０）によって読み取られた有価価値（投入額やプリペイドカードの残高）から減算される有価価値（メダル貸出料）に応じて、遊技機において使用される遊技媒体（メダル）を貸し出す遊技媒体貸出手段を構成する。
【００５７】
制御部２５０は、有価価値読取ユニット２３０によって読み取られた投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、メダル貸出料に応じてメダルを遊技者に払い出すようにメダル払出ユニット２４０を制御する。
【００５８】
制御部２５０は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた場合に、遊技機１００において計数されている消費メダル枚数をリセットするためのリセット信号を遊技機１００に送信する。また、制御部２５０は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた場合に、有価価値読取ユニット２３０によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険機能を作動させる。なお、保険料として減算される所定の額は、遊技者によって選択可能であってもよい。
【００５９】
制御部２５０は、遊技機１００から受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、制御部２５０は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた場合（保険機能が作動中である場合）であって、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であると判定した場合に、所定枚数（保険料に応じた枚数）のメダルを遊技者に払出すようにメダル払出ユニット２４０を制御する。
【００６０】
なお、実施例１において、制御部２５０は、遊技者による所定の操作に基づいて、遊技媒体（メダル）が貸し出されることなく、読取手段によって読み取られた有価価値から第１の有価価値（保険料）を減算する減算手段を構成する。
【００６１】
また、実施例１において、メダル払出ユニット２４０及び制御部２５０は、第１の有価価値（保険料）が減算され、かつ、所定の条件が成立した場合に、所定の価値（保険料に応じた枚数のメダル）を遊技者に付与する付与手段とを構成する。
【００６２】
なお、実施例１において、所定の条件とは、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となったことであるものとして説明するが、これに限定されるものではなく、遊技に使用されたメダルの枚数が所定枚数となること、遊技の回数（ゲーム数）が所定回数となること、実際に有効ラインに揃えることができなかった当選役（図柄の組合せ）に対応する配当（メダルの取りこぼし枚数）が所定枚数となることなどであってもよい。
【００６３】
（本発明の実施例１に係る遊技機及びカードユニットの動作）
以下において、本発明の実施例１に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作について説明する。図４は、本発明の実施例１に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【００６４】
同図に示すように、ステップ１０において、遊技媒体貸出装置２００は、遊技者によって投入口に投入された貨幣（硬貨や紙幣）の額（投入額）を読み取る。
【００６５】
ステップ１１において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ１２の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ１３の処理に移る。
【００６６】
ステップ１２において、遊技媒体貸出装置２００は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算する。また、ステップ１３において、遊技媒体貸出装置２００は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。
【００６７】
ステップ１４において、遊技機１００は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数に係る消費メダル枚数情報を遊技媒体貸出装置２００に送信する。具体的には、遊技機１００のメインＣＰＵ３１は、メダル投入口２２に投入されたメダルの枚数、及び、ＢＥＴボタン（１ＢＥＴボタン１１、２ＢＥＴボタン１２及びＭＡＸ  ＢＥＴボタン１３）に対する所定の操作によって投入されたメダルの枚数を、遊技に使用されたメダルの枚数として計数する。また、遊技機１００のメインＣＰＵ３１は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数を計数する。さらに、遊技機１００のメインＣＰＵ３１は、計数されたメダルの枚数に基づいて消費メダル枚数を計数するとともに、消費メダル枚数に係る消費メダル情報を所定のタイミング（例えば、１ゲーム毎）で送信する。ステップ１５において、遊技媒体貸出装置２００は、消費メダル枚数情報を受信する。
【００６８】
ステップ１６において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ１７の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ１０の処理に戻る。
【００６９】
ステップ１７において、遊技媒体貸出装置２００は、受信した消費メダル枚数情報に基づいて、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ１８の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ１０の処理に戻る。
【００７０】
ステップ１８において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険機能の作動を停止する。
【００７１】
なお、実施例１においては、遊技媒体貸出装置２００は、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、保険料に応じた枚数のメダルを払出すことを決定するように構成されているが、これに限定されるものではなく、保険料に応じた額を投入額（又はクレジットカードの残高）に加算するように構成されていてもよい。
【００７２】
また、実施例１においては、遊技機１００は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。
【００７３】
（本発明の実施例１に係るカードユニットの作用、及び、効果）
本発明に係る遊技媒体貸出装置２００によれば、遊技媒体貸出装置２００は、有価価値読取ユニット２３０によって読み取られた投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった（遊技者の負け分であるメダルの枚数が所定枚数となった）場合に、保険料として減算した所定の額に応じた枚数のメダルを遊技者に付与することにより、遊技者を救済するための機能を遊技機が有していない場合であっても、該遊技機における遊技によって発生する遊技者の損失を軽減することができる。
【００７４】
（本発明の実施例２に係る遊技機及びカードユニットの動作）
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例１に記載したものに限定されるものではない。すなわち、実施例１において、保険機能の作動中に、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数となった場合に、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技媒体貸出装置２００が決定しているが、実施例２においては、所定枚数のメダルを遊技者に付与することを遊技機１００が決定するものとする。
【００７５】
以下において、本発明の実施例２に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作について説明する。図５は、本発明の実施例２に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【００７６】
同図に示すように、ステップ３０において、遊技媒体貸出装置２００は、遊技者によって投入口に投入された貨幣（硬貨や紙幣）の額（投入額）を読み取る。
【００７７】
ステップ３１において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ３２の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ３３の処理に移る。
【００７８】
ステップ３２において、遊技媒体貸出装置２００は、読み取った投入額から所定の額を保険料として減算するとともに、保険スイッチ２２０がオンであることを示す保険スイッチオン信号を遊技機１００に送信する。また、ステップ３３において、遊技媒体貸出装置２００は、読み取った投入額から遊技者によって選択された額をメダル貸出料として減算するとともに、減算したメダル貸出料に応じた枚数のメダルを遊技者に貸し出す。さらに、ステップ３４において、遊技機１００は、保険スイッチオン信号を遊技媒体貸出装置２００から受信する。
【００７９】
ステップ３５において、遊技機１００は、遊技に使用されたメダルの枚数と遊技を行うことによって払出されたメダルの枚数との差分である消費メダル枚数を算出する。なお、遊技機１００は、消費メダル枚数を所定のタイミング（例えば、１ゲーム毎）に算出する。
【００８０】
ステップ３６において、遊技機１００は、算出した消費メダル枚数情報が所定の消費メダル枚数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数である場合には、ステップ３７の処理に移り、消費メダル枚数が所定の消費メダル枚数でない場合には、ステップ３４の処理に戻る。
【００８１】
ステップ３７において、遊技機１００は、遊技媒体貸出装置２００から受信した保険スイッチオン信号に基づいて、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ３８の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ３４の処理に戻る。
【００８２】
ステップ３８において、遊技機１００は、保険機能に基づいてメダルを払出すことを要求するメダル払出要求を遊技媒体貸出装置２００に送信し、ステップ３９において、遊技媒体貸出装置２００は、該メダル払出要求を受信する。
【００８３】
ステップ４０において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた際に、保険料として投入額から減算された額に応じて、所定枚数のメダルを遊技者に払出す。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０をオフとすること（保険機能の作動を停止すること）を示す保険スイッチオフ信号を遊技機１００に送信する。さらに、ステップ４１において、遊技機１００は、保険スイッチオフ信号を受信する。
【００８４】
なお、実施例２においては、遊技機１００は、パチスロ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチンコ機であってもよい。
【００８５】
（本発明の実施例３に係る遊技機及びカードユニットの動作）
本発明に係る遊技機及びカードユニットは、実施例１に記載したものに限定されるものではない。すなわち、実施例１において、遊技媒体（メダル）の貸し出し（払出し）は、遊技媒体貸出装置２００によって行われていたが、実施例３において、遊技媒体の貸し出し（払出し）は、遊技機１００が行うものとする。なお、実施例３においては、遊技機１００がパチンコ機であり、遊技媒体貸出装置２００がプリペイドカードの残高を読み取るものとして説明する。
【００８６】
以下において、本発明の実施例３に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作について説明する。図６は、本発明の実施例３に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【００８７】
同図に示すように、ステップ５０において、遊技媒体貸出装置２００は、遊技者によってカード挿入口に挿入されたプリペイドカードの残高を読み取る。
【００８８】
ステップ５１において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ５２の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ５３の処理に移る
ステップ５２において、遊技媒体貸出装置２００は、プリペイドカードの残高から所定の額を保険料として減算する。
【００８９】
ステップ５３において、遊技媒体貸出装置２００は、プリペイドカードの残高から遊技者によって選択された額を遊技球貸出料として減算するとともに、遊技球貸出料に応じた数の遊技球を遊技者に貸し出すための遊技球貸出指令信号を遊技機１００に送信する。また、ステップ５４において、遊技機１００は、遊技球貸出指令信号を遊技媒体貸出装置２００から受信する。
【００９０】
ステップ５５において、遊技機１００は、受信した遊技球貸出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。
【００９１】
ステップ５６において、遊技機１００は、遊技に使用された遊技球の数と遊技を行うことによって払出された遊技球の数との差分である消費遊技球数に係る消費遊技球数情報を遊技媒体貸出装置２００に送信する。具体的には、遊技機１００は、遊技盤上に発射された遊技球の数を計数するとともに、所定の入賞口（一般入賞口や大入賞口）に遊技球が入賞することによって払出される遊技球の数を計数する。また、遊技機１００は、計数された遊技球の数に基づいて消費遊技球数を計数するとともに、消費遊技球数に係る消費遊技球情報を所定のタイミング（例えば、３秒毎）で送信する。ステップ５７において、遊技媒体貸出装置２００は、消費遊技球数情報を受信する。
【００９２】
ステップ５８において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンであるか否か（保険機能が作動中であるか否か）を判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０がオンである場合には、ステップ５９の処理に移り、保険スイッチ２２０がオフである場合には、ステップ５０の処理に戻る。
【００９３】
ステップ５９において、遊技媒体貸出装置２００は、受信した消費遊技球数情報に基づいて、消費遊技球数が所定の消費遊技球数であるか否かを判定する。また、遊技媒体貸出装置２００は、消費遊技球数が所定の消費遊技球数である場合には、ステップ６０の処理に移り、消費遊技球数が所定の消費遊技球数でない場合には、ステップ５０の処理に戻る。
【００９４】
ステップ６０において、遊技媒体貸出装置２００は、保険スイッチ２２０に対して所定の操作が行われた際に、保険料としてプリペイドカードの残高から減算された額に応じて、所定数の遊技球を遊技者に払出すための遊技球払出指令信号を遊技機１００に送信する。また、遊技媒体貸出装置２００は、保険機能の作動を停止する。
【００９５】
ステップ６１において、遊技機１００は、遊技球払出指令信号を遊技媒体貸出装置２００から受信する。また、ステップ６２において、遊技機１００は、受信した遊技球払出指令信号に基づいて、所定数の遊技球を払出す。
【００９６】
なお、実施例３においては、遊技機１００は、パチンコ機であるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、パチスロ機であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本発明の実施例１に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の外観を示す図である。
【図２】本発明の実施例１に係る主制御回路６０の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例１に係る遊技媒体貸出装置２００の構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施例１に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【図５】本発明の実施例２に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【図６】本発明の実施例３に係る遊技機１００及び遊技媒体貸出装置２００の動作を示すシーケンス図である。
【符号の説明】
【００９８】
２ａ・・・キャビネット、２ｂ・・・前面扉、３Ｌ〜３Ｒ・・・リール、４Ｌ〜４Ｒ・・・表示窓、５・・・液晶表示装置、６・・・スタートレバー、６Ｓ・・・スタートスイッチ、７Ｌ〜７Ｒ・・・停止ボタン、９ａ〜９ｃ・・・ＢＥＴランプ、１１〜１３・・・ＢＥＴボタン、１１Ｓ〜１３Ｓ・・・ＢＥＴスイッチ、１４・・・Ｃ／Ｐボタン、１４Ｓ・・・Ｃ／Ｐスイッチ、１５・・・メダル払出口、１６・・・メダル受け皿、１７・・・ＷＩＮランプ、１８・・・払出枚数表示部、１９・・・クレジット数表示部、２０・・・ボーナスカウント表示部、２１Ｌ・２１Ｒ・・・スピーカ、２２・・・メダル投入口、２２Ｓ・・・投入メダルセンサ、２３・・・配当表パネル、３０・・・マイクロコンピュータ、３１・・・メインＣＰＵ、３２・・・プログラムＲＯＭ、３３・・・制御ＲＡＭ、３４・・・クロックパルス発生回路、３５・・・分周器、３６・・・乱数発生器、３７・・・サンプリング回路、３８・・・Ｉ／Ｏポート、４１・・・モータ駆動回路、４２・・・リール位置検出回路、４３・・・リール停止信号回路、４９Ｌ〜４９Ｒ・・・ステッピングモータ、５１・・・ホッパー駆動回路、５２・・・ホッパー、５２Ｓ・・・メダル検出部、５３・・・払出完了信号発生回路、５４・・・サブ制御回路通信ポート、５５・・・カードユニット通信ポート、６０・・・主制御回路、８０・・・副制御回路、１００・・・遊技機、２００・・・遊技媒体貸出装置、２１０・・・通信インターフェース、２２０・・・保険スイッチ、２３０・・・有価価値読取ユニット、２４０・・・遊技媒体貸出ユニット、２５０・・・制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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