(57)【要約】【課題】  パネル等にゲーム映像を表示するのではなく、そのゲーム映像を、投影位置やその方向を変化させながら実空間に投影することにより、歩行等による移動をしながらの臨場感のある遊技を容易に行なうことができるようにする。【解決手段】  本発明は、実空間Ｃ内の投影面Ｓにゲーム映像を投影するものであり、携帯型ゲーム装置Ａ自体の実空間Ｃ内における現時の位置情報を取得する位置情報取得手段３０ａと、この位置情報取得手段３０ａにより取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面Ｓに投影する映像投影手段３０ｈとを有している。【選択図】  図２
2005224287.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
実空間内の投影面にゲーム映像を投影する携帯型ゲーム装置であって、
当該携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報を取得する位置情報取得手段と、
この位置情報取得手段により取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面に投影する映像投影手段とを有していることを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項２】
請求項１に記載の携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の向き情報を取得する向き情報取得手段が設けられており、
映像投影手段は、上記の位置情報若しくは向き情報取得手段により取得した上記の向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を、投影面に投影することを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項３】
携帯型ゲーム装置自体の実空間内の複数の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を記録したゲーム映像記録テーブルと、このゲーム映像記録テーブルから、携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を選択する映像選択手段とを有しており、
映像投影手段は、映像選択手段により選択したゲーム映像を実空間内の投影面に投影することを特徴とする請求項２に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項４】
実空間内の投影面にゲーム映像を投影するためのプロジェクタが設けられており、そのプロジェクタから上記投影面までの距離情報を取得する距離情報取得手段と、
この距離情報取得手段により取得した距離情報に基づいて、上記投影面に投影しようとするゲーム映像を遠近処理する映像処理手段とを設けたことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項５】
距離情報取得手段により取得したプロジェクタから実空間内における実際の投影面までの投影距離が、投影実行範囲内にあるか否かを判定する投影実行判定手段が設けられており、
投影実行判定手段により投影距離が投影実行範囲内にあるか否かを判定し、プロジェクタから投影面までの距離が投影実行範囲内にあると判定されたときにのみ、映像投影手段は、ゲーム映像を投影面に投影することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項６】
映像選択手段により選択したゲーム映像に対して、所定のイベントを実行するイベント実行手段を設けたことを特徴とする請求項３〜５のいずれかに記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項７】
イベント実行手段によるイベントの実行を開始させるための操作スイッチを設けたことを特徴とした請求項６に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項８】
イベントは、投影されたゲーム映像に含まれるキャラクタの捕獲動作であることを特徴とする請求項７に記載の携帯型ゲーム装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかに記載した２つ以上の携帯型ゲーム装置それぞれに、これらの間で、実空間内における現時の自らの位置情報若しくは向き情報又はそれら双方を相互に送受信する通信手段を設けたことを特徴とする携帯型ゲーム装置。
【請求項１０】
実空間内の投影面にゲーム映像を投影する携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラムであって、
当該携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報を取得する位置情報取得機能と、
この位置情報取得手段により取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面に投影する映像投影機能とを、携帯型ゲーム装置をなすコンピュータに実現させることを特徴とするゲームプログラム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラムを記録した情報記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、実空間にゲーム映像を投影する携帯型ゲーム装置、携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラム及びこのゲームプログラムを記録した情報記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
特開２００１−３４０６３８号公報に記載されている携帯型ゲーム装置は、この携帯型ゲーム装置自体の傾きを、これの装置本体に内蔵した傾きセンサによって検出し、この検出した傾きに基づいて、パネルに表示する映像内容を変化させる機能を有しているものである。
【０００３】
また、カーナビゲーション装置は、ＧＰＳ（Global Positioning System）により検知した位置情報や、ジャイロセンサで検知した自動車の進行方向、速度センサで検知した車速等の各種の情報に基づいて、地図情報や現在地近辺の店舗情報等を表示部に表示するようになっている。
さらに、ＧＰＳ機能を持たせた携帯電話では、そのＧＰＳ機能によって現在位置を検出することにより、地図情報や現在地近辺の店舗情報等を表示する技術も採用されている。
【特許文献１】特開２００１−３４０６３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した従来の携帯型ゲーム装置等では、いずれも装置本体に固定されたパネルや表示部に映像を表示していたために、遊技を行なう際にはパネル等に視線が集中してしまい、歩行等による移動をしながらの遊技を行なうことが困難である。
【０００５】
また、上記した携帯型ゲーム装置等は、携帯する目的を満たすためにできる限り小型化を目指す傾向にあり、当該装置本体の大きさによってパネル等の上限の大きさが制限されてしまい、迫力や臨場感が欠如しやすいという問題があった。
【０００６】
そこで本発明は、パネル等にゲーム映像を表示するのではなく、そのゲーム映像を、投影位置やその方向を変化させながら実空間に投影することにより、歩行等による移動をしながらの臨場感のある遊技を容易に行なうことができる携帯型ゲーム装置、携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラム及びこのゲームプログラムを記録した情報記録媒体の提供を目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するための本発明の構成は、次のとおりである。
本発明に係る携帯型ゲーム装置は、実空間内の投影面にゲーム映像を投影するものであり、当該携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報を取得する位置情報取得手段と、この位置情報取得手段により取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面に投影する映像投影手段とを有していることを特徴としている。
【０００８】
携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の向き情報を取得する向き情報取得手段が設けられており、映像投影手段が、上記の位置情報若しくは向き情報取得手段により取得した上記の向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を、投影面に投影するようにしてもよい。
【０００９】
携帯型ゲーム装置自体の実空間内の複数の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を記録したゲーム映像記録テーブルと、このゲーム映像記録テーブルから、携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を選択する映像選択手段とを有する構成にし、映像投影手段が、映像選択手段により選択したゲーム映像を実空間内の投影面に投影するようにしてもよい。
【００１０】
実空間内の投影面にゲーム映像を投影するためのプロジェクタが設けられており、そのプロジェクタから上記投影面までの距離情報を取得する距離情報取得手段と、この距離情報取得手段により取得した距離情報に基づいて、上記投影面に投影しようとするゲーム映像を遠近処理する映像処理手段とを設けた構成にすることができる。
【００１１】
距離情報取得手段により取得したプロジェクタから実空間内における実際の投影面までの投影距離が、投影実行範囲内にあるか否かを判定する投影実行判定手段を設けるとともに、投影実行判定手段により投影距離が投影実行範囲内にあるか否かを判定し、プロジェクタから投影面までの距離が投影実行範囲内にあると判定されたときにのみ、映像投影手段が、ゲーム映像を投影面に投影するようにしてもよい。
【００１２】
映像選択手段により選択したゲーム映像に対して、所定のイベントを実行するイベント実行手段を設けた構成にすることができる。
【００１３】
イベント実行手段によるイベントの実行を開始させるための操作スイッチを設けた構成にすることができる。
【００１４】
イベントを、投影されたゲーム映像に含まれるキャラクタの捕獲動作とすることができる。
【００１５】
２つ以上の携帯型ゲーム装置それぞれに、これらの間で、実空間内における現時の自らの位置情報若しくは向き情報又はそれら双方を相互に送受信する通信手段を設けた構成にすることができる。
【００１６】
本発明に係る携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラムは、当該携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報を取得する位置情報取得機能と、この位置情報取得手段により取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面に投影する映像投影機能とを、携帯型ゲーム装置をなすコンピュータに実現させることを内容としている。
【００１７】
本発明に係る情報記録媒体は、上記した携帯型ゲーム装置に用いるゲームプログラムを記録したものである。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１〜１１に記載した発明によれば、当該携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報を取得して、この位置情報取得手段により取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を、上記投影面に投影するようにしているので、本装置を持って移動するのに従ってゲーム映像を変化させることができ、また、実空間内の投影面にゲーム映像を投影して遊ぶことができる。
さらに、実空間内の投影面にゲーム映像を大きく投影することができるので、歩行等による移動をしながらのゲームを臨場感を持たせて行なうことができる。
【００１９】
請求項１〜１１に記載した発明で得られる上記共通の効果に加え、各請求項に記載した発明によれば次の各効果を得ることができる。
請求項２に記載した発明によれば、請求項１に記載の携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の向き情報を取得し、上記の位置情報若しくは向き情報取得手段により取得した向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を、投影面に投影しているので、当該携帯型ゲーム装置自体の現時の位置情報等の変化に従ったゲーム映像を実空間内の投影面に次々と投影することができる。
【００２０】
請求項３に記載した発明によれば、携帯型ゲーム装置自体の実空間内の複数の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を記録したゲーム映像記録テーブルから、携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を選択し、映像選択手段により選択した上記ゲーム映像を実空間内の投影面に投影しているので、複数の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を投影することができる。
【００２１】
請求項４に記載した発明によれば、実空間内の投影面にゲーム映像を投影するためのプロジェクタから投影面までの距離情報を取得し、この取得した距離情報に基づいて、上記投影面に投影しようとするゲーム映像を遠近処理しているので、同一のものを表示していても、投影面までの距離が近ければ小さく、投影面までの距離が遠ければ大きく表示されるという、現実の遠近表示とは逆になる現象を防ぐことができる。
【００２２】
請求項５に記載した発明によれば、距離情報取得手段により取得したプロジェクタから実空間内における実際の投影面までの投影距離が、投影実行範囲内にあるか否かを判定し、プロジェクタから投影面までの距離が投影実行範囲内にあると判定されたときにのみ、ゲーム映像を投影面に投影しているので、ゲーム映像を良好に視認できる範囲で投影することができる。
【００２３】
請求項６に記載した発明によれば、映像選択手段により選択したゲーム映像に対し、所定のイベントを実行するようにしているので、投影されたゲーム映像に対して様々な遊びを行なうことができる。
【００２４】
請求項７に記載した発明によれば、イベント実行手段によるイベントの実行を開始させるための操作スイッチを設けているので、その操作スイッチを操作するだけで、イベントを実行させることができる。
【００２５】
請求項８に記載した発明によれば、イベントは、投影されたゲーム映像に含まれるキャラクタの捕獲動作であるので、実空間内に隠れているキャラクタ等を探して歩きまわり、出現したキャラクタ等を索出して捕獲し、捕獲ポイントを競うといった遊技を行なえる。
【００２６】
請求項９に記載した発明によれば、２つ以上の携帯型ゲーム装置それぞれに、これらの間で、実空間内における現時の自らの位置情報若しくは向き情報又はそれら双方を相互に送受信しているので、２つ以上の携帯型ゲーム装置の状態に応じて、投影するゲーム映像を変化させられる。さらに、互いに協力してゲーム映像を出現させたり、相手の邪魔をしてゲーム映像を投影させないといった遊技を行なえるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下に、本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観を示す正面図、図２は、その携帯型ゲーム装置の回路構成を示すブロック部である。
【００２８】
本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置Ａは、バレルＡ１の後部にグリップＡ２を形成してなる拳銃の形態を模した外観構成になっている。
バレルＡ１の先部には、映像を投影するためのプロジェクタ１と、そのバレルＡ１の先部から、実空間内の投影面までの距離を測定するための赤外線等を照射する光線照射部２とが互いに上下にして取り付けられている。
【００２９】
上記バレルＡ１の側面には、ゲームの開始，停止又はリセットを行なうためのスタートボタン３、ゲームの難易度や設定を切り換えるための切換えボタン４、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）等からなるディスプレイ５、及び各種設定の切換え音やゲームの効果音等を発声するスピーカ６が横並びにして配列されている。
【００３０】
ディスプレイ５は、各種設定の切換え画面や、キャラクタを捕獲して得られる総得点の表示をするためのものである。
バレルＡ１の基部には、ゲームに登場する現在地に隠れているキャラクタの探索を行うための探索ボタン７が設けられている。なお、ゲームの内容及びそのゲームに登場するキャラクタについては後述する。
【００３１】
バレルＡ１とグリップＡ２との連結部分には、上記した探索の結果、投影されたキャラクタを捕獲する操作を行なうための操作スイッチであるトリガ（捕獲ボタン）８が設けられている。
グリップＡ２内には、ゲームプログラムを格納したディスクやメモリーカード等のカートリッジ９を挿脱可能なカートリッジ装填部１０が形成されている。
カートリッジ９は、図２に示すように、ゲームプログラムを記録したプログラムＲＡＭ（Random Access Memory）９ａと、ゲームデータのバックアップを行うバックアップＲＡＭ９ｂとを有している。
【００３２】
本実施形態においては、このカートリッジ９が、換言すると、プログラムＲＡＭ９ａが、本装置に用いるゲームプログラムを記録した情報記録媒体である。
なお、情報記録媒体としては上記プログラムＲＡＭ９ａに限らず、例えばスマートメディア等のリムーバブルメモリ等の携帯型の情報記録媒体であればよい。また、携帯型の情報記録媒体に限らず、ハードディスク等の非携帯型の情報記録媒体であってもよい。
【００３３】
図３に示すように、プログラムＲＡＭ９ａの記録領域９ｃは、上記ゲームプログラムを記録したプログラム領域９ｄと、データテーブル領域９ｅに区分されている。図３は、記録領域の概略構成を示す説明図、図４は、ゲーム映像記録テーブルの一例を示す説明図である。
本実施形態におけるゲームプログラム２０は、詳細を後述するキャラクタ捕獲ゲームのプログラムであり、それは、当該携帯型ゲーム装置Ａ自体の実空間内における現時の位置情報を取得する位置情報取得機能と、その取得した上記の位置情報に対応するゲーム映像を投影面に投影する映像投影機能とを、携帯型ゲーム装置をなすコンピュータに実現させることを内容としたものである。
【００３４】
具体的には、初期設定及びゲームモード選択処理２０ａ、タイトル画面及びスタート画面表示処理２０ｂ、現在位置及び向き情報取得処理２０ｃ、キー入力判定処理２０ｄ、キャラクタ検索処理２０ｅ、キャラクタ表示処理２０ｆ、キャラクタ捕獲処理２０ｇ、捕獲得点保存処理２０ｈ、ゲーム終了処理２０ｉからなる。なお、これらのうち主要な処理の詳細については後述する。
【００３５】
データテーブル領域９ｅは、複数のゲーム映像を記録したゲーム映像記録テーブル２１が格納されている。
ゲーム映像記録テーブル２１は、図３，４に示すように、位置情報対応テーブル２１ａ、方向情報対応テーブル２１ｂ及びゲーム映像データ２１ｃからなり、それらの詳細は次のとおりである。
位置情報対応テーブル２１ａは、本装置が位置する場所を特定できる位置情報が記述されている。
方向情報対応テーブル２１ｂは、各位置情報で特定される場所に対応して４つの向き（東西南北）を特定できる向き情報が記述されている。
ゲーム映像データ２１ｃは、それら位置情報２１ａと向き情報２１ｂとを組み合わせた場所に対応する番号に対応してゲーム映像００１〜が格納されている。
すなわち、位置情報２１ａと向き情報２１ｂとを選択することにより、一のゲーム映像を特定することができるようになっている。
【００３６】
位置情報，向き情報及び実空間の関係について、図５を参照して説明する。図５は、位置情報，向き情報及び実空間の関係を示す説明図である。
実空間Ｃは、予め定めた規則に従って複数のエリアＣ１〜Ｃ９に区分されており、それら各エリアＣ１〜Ｃ９には、これらを特定する上記位置情報（エリア番号）２１ａが付与されている。
図５において、位置情報（エリア番号）２１ａは、Ａ−１、Ａ−２、…Ｃ−３等で示している。
それら位置情報で識別される各エリアＣ１〜Ｃ９は連続した面であっても、若しくは不連続なものの集合でもよい。
各エリアＣ１〜Ｃ９内では任意の方向に対応する向き情報（方向番号）が与えられている。図示の例では、各エリア毎に東西南北の方角に応じて方向番号Ｅ、Ｗ、Ｓ、Ｎが定められている。
【００３７】
例えば本装置に内蔵されたＧＰＳやジャイロセンサ、ＲＦＩＤセンサ等から得た情報によって、本装置がＡ−１の場所にあり、北（Ｎ）の方角を向いていることを検出すると、映像データ番号００１のゲーム映像が検索によって抽出されることになる。
これにより、プレーヤＰが本装置を持って実空間Ｃ内を移動して向きを変えることによって、位置情報と向き情報とが変化し、その結果、投影されるゲーム映像も自動的に切り替わるようになる。
【００３８】
次に、主に図２を参照して回路構成の一例について説明する。
３０は中央演算処理部（ＣＰＵ：Central Processing Unit）であり、これが、本装置をなすコンピュータである。
この中央演算処理部３０の入力側には、上記した光線照射部２，スタートボタン３，切換えボタン４，トリガ８及び探索ボタン７とともに、位置検出センサ３１，方向検出センサ３２が接続されている。
【００３９】
位置検出センサ３１は、本装置自体の現時（現在）の位置を検出するためのものであり、例えばＧＰＳ，磁気センサ，ＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）センサ等である。
方向検出センサ３２は、本装置自体の現時（現在）の向き（方向）を検出するためのものであり、傾きセンサ，加速度センサ，地磁気センサ，ジャイロセンサ等である。
【００４０】
中央演算処理部３０の出力側には、画像処理部３３、上記したディスプレイ５、スピーカ６、演算処理を行なうときに用いるワークＲＡＭ３４が接続されている。
【００４１】
画像処理部３３は、前記した中央演算処理部３０で処理された信号に従って投影するゲーム映像のＯＮ／ＯＦＦ、拡大／縮小、回転その他の各種画像処理を行う機能を有しており、これの出力側には上記したプロジェクタ１が接続されている。
【００４２】
中央演算処理部３０は、上記したプログラムＲＡＭ９ａに記録されているゲームプログラム２０を実行することにより、位置検出センサ３１，方向検出センサ３２，光線照射部２等とともに、次のような各機能を実現するようになっている。
【００４３】
（１）当該携帯型ゲーム装置Ａ自体の現時の位置情報を取得する機能（位置情報取得手段３０ａ）。
本実施形態において、この位置情報取得手段３０ａは、中央演算処理部３０と、位置検出センサ３１とにより構成されている。
【００４４】
（２）当該携帯型ゲーム装置Ａ自体の現時の向き情報を取得する機能（向き情報取得手段３０ｂ）。
向き情報取得手段３０ｂは、中央演算処理部３０と、方向検出センサ３２とにより構成されている。
【００４５】
（３）プロジェクタ１から投影面までの距離情報を取得する機能（距離情報取得手段３０ｃ）。
距離情報取得手段３０ｃは、中央演算処理部３０と、光線照射部２とにより構成されている。具体的には、距離情報取得手段３０ｃは、光線照射部２から赤外線Ｏ等を投影面Ｓ１，Ｓ２に照射することに基づいて、プロジェクタ１からそれら投影面Ｓ１，Ｓ２までの距離情報を取得する。なお、距離情報取得手段３０ｃは、必要に応じて設ければよい。
【００４６】
このようなプロジェクタ１から投影面までの距離を取得する機能を設けることにより、さらに次のような機能を並設することができる。
（４）距離情報取得手段３０ｃにより取得した距離情報に基づいて、投影しようとするゲーム映像を画像処理する機能（映像処理手段３０ｄ）。本実施形態においては、この機能を画像処理部３３が担っている。
「画像処理」は、距離情報取得手段３０ｃにより取得した距離情報に基づいて、投影しようとするゲーム映像を遠近処理する遠近処理である。
具体的には、図８に示すように、プロジェクタ１から投影面Ｓ３，Ｓ４までの距離Ｌ３，Ｌ４に対応して、その投影面Ｓ３，Ｓ４に表示されるキャラクタ１３，１３を、線遠近法，空気遠近法等を含む遠近法に基づいて拡縮して投影する。
【００４７】
従来、プロジェクタ１から投影面での距離が遠近変動することにより、次のような問題がある。図７は、従来のプロジェクタによって映像を投影した状態を模式的に示した説明図である。
すなわち、実空間に置かれた２つの物体を見た場合、同一のものならば近い距離にある方が大きく見えるはずである。しかし、２台の同じ投影条件に設定したプロジェクタ１１，１２からそれぞれ同等のキャラクタ１３，１３を投影した場合、プロジェクタ１１から近い距離Ｌ３にある投影面Ｓ３に表示されるキャラクタ１３の方が、プロジェクタ１２から遠い距離Ｌ４にある投影面Ｓ４に表示されるキャラクタ１３よりも小さく表示されて、現実の遠近表示と逆になり、同一のものと認識され難い。
【００４８】
これに対して、上記した距離情報取得手段３０ｃとともに、上記した投影しようとするゲーム映像を遠近処理する遠近処理機能を有する映像処理手段３０ｄを設けることにより、上記現実の遠近表示と逆になるという問題を解決することができる。
これにより、キャラクタ１３を投影する投影面が遠近変化しても、そのキャラクタ１３が互いに同一のものであると認識させることが容易となる。
【００４９】
（５）距離情報取得手段３０ｃにより取得したプロジェクタ１から実空間内における実際の投影面Ｓ０までの投影距離が、投影実行範囲内にあるか否かを判定する機能（投影実行判定手段３０ｅ）。
本実施形態においては、距離情報取得手段３０ｃで取得したプロジェクタ１から実空間内における実際の投影面までの距離が、投影実行距離Ｌ１〜Ｌ２の間にあるか否かを判定する機能である。換言すると、投影実行範囲は、投影を実行する距離の範囲である。
【００５０】
すなわち、投影面にゲーム映像を投影したときに、ゲーム映像を良好に視認できる最も近い投影面Ｓ１までの投影実行距離Ｌ１、また、ゲーム映像を良好に視認できる最も遠い投影面Ｓ２までの投影実行距離Ｌ２を定めておく。
距離情報取得手段３０ｃで取得したプロジェクタ１から投影面Ｓ０までの距離が、上記した投影実行距離Ｌ１〜Ｌ２の間にあるか否かを判定し、プロジェクタ１から投影面Ｓ０までの距離が、上記した投影実行距離Ｌ１〜Ｌ２の間にあると判定されたときにのみ、ゲーム映像を投影面Ｓ０に投影する。これにより、その投影面Ｓ０までの距離が近すぎて見えなかったり、遠すぎて投影できないといったことを防止できる。
【００５１】
（６）ゲーム映像記録テーブルから、携帯型ゲーム装置自体の実空間内における現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を選択する機能（映像選択手段３０ｆ）。
この映像選択手段３０ｆを、中央演算処理部３０と、ゲーム映像記録テーブル２１を記録したプログラムＲＡＭ９ａとから構成している。
本実施形態においては、ゲーム映像記録テーブル２１から、当該携帯型ゲーム装置Ａ自体の現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を選択するようにしている。
【００５２】
（７）映像選択手段３０ｆにより選択したゲーム映像に対して、所定のイベントを実行する機能（イベント実行手段３０ｇ）。
本実施形態においては、イベント実行手段３０ｇを、中央演算処理部３０と、ゲーム映像記録テーブル２１を記録したプログラムＲＡＭ９ａとから構成しており、トリガ８の操作により、イベントの実行が開始されるようになっている。「イベント」は、投影されたキャラクタの捕獲動作である。
【００５３】
（８）ゲーム映像を実空間に投影する機能（映像投影手段３０ｈ）。
この映像投影手段３０ｈは、中央演算処理部３０、画像処理部３３及びプロジェクタ１から構成されており、位置情報取得手段３０ａにより取得した現時の自らの位置情報若しくは向き情報取得手段３０ｂにより取得した向き情報又はそれら双方に基づいてゲーム映像を実空間に投影する。
具体的には、ゲーム映像記録テーブル２１から、映像選択手段３０ｆにより選択した現時の位置情報若しくは向き情報又はそれら双方に対応するゲーム映像を実空間に投影するようになっている。
【００５４】
図９は、カートリッジ９のプログラムＲＡＭ９ａに記録されているキャラクタ捕獲ゲームの一例を示すフローチャートである。
［初期設定及びゲームモード選択処理］
スタートボタン３の操作により、中央演算処理部３０は、初期設定及びゲームモード選択処理２０ａにより設定される初期設定値及びゲームモードに従ってキャラクタ捕獲ゲームを起動する。
【００５５】
［タイトル画面及びスタート画面投影処理］
タイトル画面及びスタート画面投影処理２０ｂによって、タイトル画面、スタート画面を投影して、現時の位置情報取得処理及び向き情報取得処理に進む。
【００５６】
ステップＳ１（図９中、Ｓ１と略記する。以下同様）：現時の位置情報取得処理及び向き情報取得処理を行なう。これらの処理は、位置検出センサ３１、方向検出センサ３２から得た位置情報、向き情報に従って本装置の状態を把握することであり、その状態を把握した後、ステップＳ２に進む。
【００５７】
ステップＳ２：キー入力判定処理２０ｃを行なう。キー入力判定処理２０ｃによってプレーヤの探索ボタン７の操作を検出することによりステップＳ３に進み、そうでなければ、ステップＳ１に戻る。
【００５８】
ステップＳ３：キャラクタ検索処理２０ｄを行なう。ステップＳ１で得た位置情報及び向き情報に応じて、ゲーム映像記録テーブル２１内を検索して、ステップＳ４に進む。
具体的には、ゲーム映像記録テーブル２１の位置情報対応テーブル２１ａと、方向情報対応テーブル２１ｂを参照し、本装置の状態に対応するキャラクタのゲーム映像を抽出してステップＳ４に進む。
【００５９】
ステップＳ４：キャラクタ表示処理２０ｆを行なって、上記抽出されたゲーム映像が実空間Ｃに投影されて投影面Ｓに表示される。図１０は、本装置から実空間に投影されるゲーム映像（探索画面）を示す説明図、図１１は、キャラクタを索出した様子を示す説明図である。
すなわち、上記したステップＳ３においては、投影面Ｓには、探索中であることを示す″ＳＥＡＲＣＨ″の文字４０と、「探索ソナー」を図案化したアニメーション４１，４１、現在の獲得ポイント４２、キャラクタ４４を捕獲するためのターゲットマーク４３が表示されている。
プレーヤＰは、探索ボタン７を操作した後、本装置で周囲を照らしながらキャラクタ４４が出現する場所を探し、予め設定した条件に一致すると、図１１に示すようなキャラクタ４４が投影されて投影面Ｓ内に出現（表示）する。
【００６０】
投影面Ｓには、探索の結果抽出されたキャラクタ４４が表示され、投影画面上を任意に移動する。プレーヤＰがキャラクタ４４の動きに追従して投影画面Ｓを適切に保つことができないと、キャラクタ４４は投影画面の外に逃げてしまう。その際は、キャラクタ４４の探索を再度行わなければならない。
【００６１】
ステップＳ５：トリガ８の操作を検出するとステップＳ７に進み、そうでなければステップＳ６に進む。図１３は、移動するキャラクタ４４が、捕獲するためのターゲットマーク４３と重なった状態を示す説明図である。
図示の状態でトリガ８を操作すると、キャラクタ４４を捕獲することができるが、一定時間が過ぎてもキャラクタ４４を捕獲できない場合、キャラクタ４４は画面の外に逃げてしまう。その際は、キャラクタ４４の探索を再度行わなければならない。
【００６２】
ステップＳ６：一定の時間が経過したか否かを判定し、当該一定の時間が経過していれば、ステップＳ４に進み、そうでなければステップＳ１１に進んでキャラクタ４４を消す処理を行った後、上記したステップＳ１に進む。
【００６３】
ステップＳ７：キャラクタ捕獲処理を行なう。キャラクタ４４とターゲットマーク４３と一致するか否かを判定し、それらが一致していれば上記したステップＳ８に進み、そうでなければステップＳ６に戻る。
【００６４】
図１３は、プレーヤＰがトリガ８を操作してキャラクタ４４を捕獲した様子を示す説明図である。
投影面Ｓには、キャラクタ４４、捕獲ネット４５、捕獲したことを示す″ＣＡТＣＨ″の文字４６、キャラクタ４４を捕獲した結果取得した獲得ポイント４２が表示されている。
なお、トリガ８の操作によって発生するイベントは、キャラクタ４４の捕獲以外にも、例えば、キャラクタ４４を撃ち落とす、呪文をかける、形状を変化させる、塗料や薬品を吹き付ける等、ゲームの内容に応じた様々な設定にすることができる。
【００６５】
ステップＳ８：キャラクタ４４の捕獲画面を表示して、ステップＳ９に進む。
ステップＳ９：捕獲得点保存処理を行なう。捕獲されたキャラクタに応じたポイントが加点され、この加点後の捕獲得点を保存して、ステップＳ１０に進む。
ステップＳ１０：終了するか否かを判定し、ゲーム終了条件が満たされていなければステップＳ１に進み、当該ゲーム終了条件が満たされていればゲーム終了処理が行なわれる。
【００６６】
次に、回路構成の他例について、図１４を参照して説明する。図１４は、他例に係る回路構成を示すブロック図である。なお、他例に係る回路構成は、上記した一例に係る回路構成とほぼ同等の構成になっているので、ここでは、相違点についてのみ説明し、他の同等のものについては同一の符号を付して説明を省略する。
他例に係る回路構成は、現時の自らの位置情報若しくは向き情報又はそれら双方を、例えば他の携帯型ゲーム装置との間で相互に送受信する機能（通信手段３５）を設けた点で、上記した一例に係る回路構成と相違している。
このような通信手段３５を設けた場合には、カートリッジ９に記録したゲームプログラムに限らず、無線ＬＡＮ、有線ＬＡＮ、電話等の通信回線、インターネット回線を介して当該ゲームプログラムを読み込むようにすることができる。
【００６７】
これにより、自他の携帯型ゲーム装置の状態に応じて、投影されるゲーム映像を変化させることが可能となる。これによって例えば、お互いに協力して同じ場所を探索すると短い時間でキャラクタを発見できたり、あるいは自分が先に探索して発見したキャラクタは、相手には表示されなくなり、相手を妨害することができるといった遊びを提供することができる。
【００６８】
なお、本発明は前述した実施形態に限るものではなく、次のような変形実施が可能である。
図１５は、距離情報取得手段を設けた場合における、キャラクタ捕獲ゲームの他例を示すフローチャートである。
プロジェクタ１から投影面Ｓまでの距離情報を取得する距離情報取得手段３０ｃを設けた場合は、図９に示すステップＳ１〜４で示す処理は、図１５に示すステップТ１〜５に示す処理に置き換わる。
ステップТ１（図１５中、Т１と略記する。以下同様）：現時の位置情報取得処理及び向き情報取得処理を行なう。これらの処理は、位置検出センサ３１、方向検出センサ３２を介して得た位置情報、向き情報に従って本装置の位置や向きを把握して、ステップТ２に進む。
【００６９】
ステップТ２：キー入力判定処理２０ｃを行なう。キー入力判定処理２０ｃによってプレーヤの探索ボタン７の操作を検出することによりステップТ３に進み、そうでなければ、ステップТ１に戻る。
【００７０】
ステップТ３：キャラクタ検索処理２０ｄを行なう。ステップТ１で得た情報に応じてゲーム映像記録テーブル２１内を検索し、ステップТ４に進む。
具体的には、ゲーム映像記録テーブル２１の位置情報対応テーブル２１ａと、方向情報対応テーブル２１ｂを参照し、本装置の状態に対応するキャラクタのゲーム映像を抽出してステップТ４に進む。
【００７１】
ステップТ４：プロジェクタ１から投影面Ｓまでの距離が予め定めた一定範囲内にあるかどうかを判別し、一定の範囲内であればステップТ５に進み、そうでなければステップТ１に戻る。
ステップТ５：検索の結果、抽出されたキャラクタのゲーム映像を投影面に投影表示する。
【００７２】
ところで、上記においては、本装置Ａの形態を、バレルの後部にグリップを形成してなる拳銃の形態を模した外観構成にしたものを例として示したが、バズーカ砲のように肩に担いで用いるような形態や使用者の頭部や腕等の一部に装着して用いる形態にすることもできる。また、形態に拘わらず例えば三脚や天井等に回転自在に装着できる装着用器具を設けた構成にしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施形態に係る携帯型ゲーム装置の外観を示す正面図である。
【図２】同上の携帯型ゲーム装置の回路構成を示すブロック部である。
【図３】記録領域の概略構成を示す説明図である。
【図４】ゲーム映像記録テーブルの一例を示す説明図である。
【図５】位置情報，向き情報，及び実空間の関係を示す説明図である。
【図６】投影実行判定手段の作用を示す概要図である。
【図７】従来のプロジェクタによって映像を投影した状態を模式的に示した説明図である。
【図８】本発明に係る携帯型ゲーム装置により投影される投影映像の一例を示す説明図である。
【図９】カートリッジのプログラムＲＡＭに記録されているキャラクタ捕獲ゲームの一例を示すフローチャートである。
【図１０】本装置から実空間に投影されるゲーム映像（探索画面）を示す説明図である。
【図１１】キャラクタを索出した様子を示す説明図である。
【図１２】移動するキャラクタが、捕獲するためのターゲットマークと重なった状態を示す説明図である。
【図１３】プレーヤがトリガを操作してキャラクタを捕獲した様子を示す説明図である。
【図１４】他例に係る回路構成を示すブロック図である。
【図１５】距離情報取得手段を設けた場合における、キャラクタ捕獲ゲームの他例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７４】
８      操作スイッチ
２１    ゲーム映像記録テーブル
３０ａ  位置情報取得手段
３０ｂ  向き情報取得手段
３０ｃ  距離情報取得手段
３０ｄ  映像処理手段
３０ｆ  映像選択手段
３０ｇ  イベント実行手段
３０ｈ  映像投影手段
３５    通信手段
Ａ      携帯型ゲーム装置
Ｃ      実空間
Ｓ      投影面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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