(57)【要約】【課題】例えば特定の演出内容が長期間出現しない状況を防止しつつ、演出内容の多様化による興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、図柄表示手段２９による遊技図柄の変動表示の開始に際し、変動パターンを複数種類の中から選択する選択手段５０とを備え、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段６０と、この計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件に選択手段５０による各変動パターンの選択率を変更する選択率変更手段６１と、所定のタイミングで判定値を更新する判定値更新手段６２とを備えたものである。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（５１）と、前記図柄表示手段（２９）による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段（５０）とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段（６０）と、該計数手段（６０）の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記選択手段（５０）による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段（６１）と、所定のタイミングで前記判定値を更新する判定値更新手段（６２）とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記選択率変更手段（６１）は、計数手段（６０）の計数値が所定の判定値に達することを条件に、前記選択手段（５０）による各選択対象のうち、所定の選択対象の選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記選択率変更手段（６１）による前記所定の選択対象の変更後の選択率を１００％に設定したことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記判定値更新手段（６２）は、前記計数手段（６０）の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記判定値を更新するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定値更新手段（６２）は、前記選択手段（５０）が所定種類の選択対象を選択することを条件に前記判定値を更新するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記選択手段（５０）は、遊技図柄の変動パターンを複数種類の中から選択するように構成され、前記選択率変更手段（６１）は、前記計数手段（６０）の計数値が前記判定値に達することを条件に、前記選択手段（５０）によるリーチ変動パターンの選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択率変更手段（６１）は、前記計数手段（６０）の計数値が前記判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンのうちの特別リーチ変動パターンの選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成されていることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、回胴式遊技機等の遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の遊技機では、遊技領域に設けられた図柄始動手段が遊技球を検出する等の所定の始動条件の成立に基づいて図柄表示手段により遊技図柄が変動表示され、その変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に、大入賞手段を開放する等、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されたものがある。この種の遊技機は、図柄表示手段による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目、例えば変動パターン、停止図柄等を夫々複数種類の選択対象の中から選択する変動パターン選択手段、停止図柄選択手段等の選択手段を備えている。
【０００３】
また、この種の遊技機には、リーチ変動パターン等の特定の変動パターンが所定期間出現しなかった場合には、その特定の変動パターンを強制的に出現させるように構成したものがある（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開平９−３８２９３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、上記のように、特定の変動パターンが所定期間出現しなかった場合にはその特定の変動パターンを強制的に出現させることにより、特定の変動パターンが長期間出現しない状況を防止できるものの、その所定期間が予め定められているため、変化に乏しく、遊技者の遊技意欲を減退させる一因となっていた。
【０００６】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、例えば特定の演出内容が長期間出現しない状況を防止しつつ、演出内容の多様化による興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、該図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、前記図柄表示手段２９による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段５０とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段６０と、該計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件に前記選択手段５０による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段６１と、所定のタイミングで前記判定値を更新する判定値更新手段６２とを備えたものである。
【０００８】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００９】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。
【００１０】
また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１１】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１２】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、中央表示装置２３、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通図柄始動手段２６、普通入賞手段２７等の各種遊技部品が配置されている。
【００１３】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段（図柄表示手段）２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。
【００１４】
普通図柄始動手段２６は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２６は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１５】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり図柄又はそれ以外の外れ図柄で停止するようになっている。
【００１６】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１７】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００１８】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり図柄となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１９】
特別図柄表示手段２９は、画面上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を、例えば任意のキャラクター画像や背景画像と共に変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すること（所定の始動条件の成立の一例）に基づいてそれら特別図柄を所定の変動パターンに従って変動させ、所定の大当たり図柄又はそれ以外の外れ図柄となるように左、右、中等の所定の順序で停止させるように構成されている。
【００２０】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる停止図柄、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり図柄とする。
【００２１】
更に、大当たり図柄には特別大当たり図柄とそれ以外の通常大当たり図柄とがあり、１０種類の大当たり図柄のうち、「１・１・１」「７・７・７」等、奇数図柄よりなる５種類の大当たり図柄が特別大当たり図柄、「２・２・２」「８・８・８」等、偶数図柄よりなる５種類の大当たり図柄が通常大当たり図柄となっている。
【００２２】
また、本実施形態では、特別図柄の変動パターンとして、図１０に示すように、リーチなし外れ、ノーマルリーチ外れ、スーパーリーチ１外れ、スーパーリーチ２外れ、スーパーリーチ３外れ、ノーマルリーチ大当たり、スーパーリーチ１大当たり、スーパーリーチ２大当たり、スーパーリーチ３大当たりの計９種類が設定されており、変動パターン番号として夫々「０１Ｈ」〜「０９Ｈ」が割り当てられている。
【００２３】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２９による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２４】
大入賞手段２５は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備え、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２５】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３２を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２６】
図３は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板で、共に遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２７】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される第１抽選手段４４、第１判定手段４５、第１利益状態発生手段４６、第２抽選手段４７、第２判定手段４８、停止図柄作成手段４９、変動パターン選択手段５０、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）５１、特別遊技状態発生手段５２、制御コマンド送信手段５３等を備えている。
【００２８】
第１抽選手段４４は、変動後の普通図柄が当たり図柄となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００２９】
また、第１抽選手段４４は、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として記憶するようになっている。
【００３０】
第１判定手段４５は、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり図柄とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となったときに、第１抽選手段４４で抽選された当たり判定用乱数値を１個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００３１】
第１利益状態発生手段４６は、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり図柄となることに基づいて、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００３２】
第２抽選手段４７は、変動後の特別図柄を大当たり図柄とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり図柄となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄作成用乱数等を繰り返し発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄作成用乱数値を１個ずつ抽選するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数は００００Ｈ〜０１２ＢＨの３００個の範囲で、大当たり図柄作成用乱数は００Ｈ〜０９Ｈの１０個の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００３３】
また、第２抽選手段４７は、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した大当たり判定用乱数値及び大当たり図柄作成用乱数値を所定個数、例えば各４個を限度として記憶するようになっている。
【００３４】
第２判定手段４８は、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり図柄とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となったときに、第２抽選手段４７で抽選された大当たり判定用乱数値を１個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。なお、その判定結果に基づいて、大当たり判定の場合には「５ＡＨ」が、外れ判定の場合には「００Ｈ」が、大当たりフラグにセットされる。
【００３５】
停止図柄作成手段４９は、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄を作成するためのもので、大当たり図柄作成手段５４と、外れ図柄作成手段５５とを備えている。
【００３６】
大当たり図柄作成手段５４は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となった場合の停止図柄である大当たり図柄を作成するもので、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となったときに、その判定に用いられた大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄作成用乱数値に基づいて大当たり図柄を作成するように構成されている。例えば、大当たり図柄作成用乱数値が「０」であれば大当たり図柄は「０・０・０」となり、大当たり図柄作成用乱数値が「７」であれば大当たり図柄は「７・７・７」となる。
【００３７】
また、外れ図柄作成手段５５は、第２判定手段４８の判定結果が外れ判定となった場合の停止図柄である外れ図柄を作成するもので、乱数生成手段５６、図柄作成手段５７、外れ図柄記憶手段５８等を備えている。
【００３８】
乱数生成手段５６は、図柄作成手段５７による外れ図柄作成処理で用いられる外れ図柄作成用乱数１〜３を生成するもので、例えば定期割り込み待ち状態時に、図４に示すような乱数生成処理を実行するように構成されている。
【００３９】
即ち、乱数生成手段５６は、まず外れ図柄作成用乱数３の値に０１Ｈを加算し（Ｓ１）、その加算後の外れ図柄作成用乱数３の値が０ＡＨ、即ち１０以上であるか否かを判定する（Ｓ２）。ここで、外れ図柄作成用乱数３の値が０ＡＨ未満であれば、ここで乱数生成処理は終了する。
【００４０】
Ｓ２において外れ図柄作成用乱数３の値が０ＡＨ以上であると判定された場合には、外れ図柄作成用乱数３の値に００Ｈがセットされ（Ｓ３）、外れ図柄作成用乱数２の値に０１Ｈが加算され（Ｓ４）、その加算後の外れ図柄作成用乱数２の値が０ＡＨ以上、即ち１０以上であるか否かが判定される（Ｓ５）。ここで、外れ図柄作成用乱数２の値が０ＡＨ未満であれば、ここで乱数生成処理は終了する。
【００４１】
Ｓ５において外れ図柄作成用乱数２の値が０ＡＨ以上であると判定された場合には、外れ図柄作成用乱数２の値に００Ｈがセットされ（Ｓ６）、外れ図柄作成用乱数１の値に０１Ｈが加算され（Ｓ７）、その加算後の外れ図柄作成用乱数１の値が０ＡＨ以上、即ち１０以上であるか否かが判定される（Ｓ８）。ここで、外れ図柄作成用乱数２の値が０ＡＨ以上であれば、外れ図柄作成用乱数１の値に００Ｈがセットされ（Ｓ９）、乱数生成処理は終了する。
【００４２】
この乱数生成処理が例えば定期割り込み待ち状態となる毎に繰り返し実行されることにより、夫々０〜９の範囲を有する外れ図柄作成用乱数１〜３の値の全ての組み合わせが所定の順序で繰り返し生成される。
【００４３】
図柄作成手段５７は、乱数生成手段５６により生成された外れ図柄作成用乱数１〜３に基づいて外れ図柄を作成し、外れ図柄記憶手段５８に記憶させるもので、例えば定期割り込み待ち状態時に、図５に示す外れ図柄作成処理を実行するように構成されている。なお、外れ図柄記憶手段５８には、図６に示すように、左、中、右の各外れ停止図柄の設定値を４組記憶可能な１２個の記憶エリアを備えている。
【００４４】
図柄作成手段５７は、まず乱数生成手段５６から外れ図柄作成用乱数１〜３を取得し（Ｓ１０）、その外れ図柄作成用乱数１の値を比較値にセットし（Ｓ１１）、その比較値から外れ図柄作成用乱数３の値を減算する（Ｓ１２）。即ち、比較値には外れ図柄作成用乱数１の値と外れ図柄作成用乱数３の値との差分値がセットされる。その比較値が００Ｈ未満の場合には、その比較値に０ＡＨ、即ち１０が加算される（Ｓ１３→Ｓ１４）。
【００４５】
そして、その比較値が０１Ｈ〜０９Ｈであれば、即ち外れ図柄作成用乱数１の値と外れ図柄作成用乱数３の値とが異なる値であれば、乱数生成手段５６から取得された外れ図柄作成用乱数１〜３の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定１（以下、まとめて外れ停止図柄設定１という）に夫々セットされ、外れ図柄記憶手段５８に記憶される（Ｓ１５→Ｓ３０〜Ｓ３２）。即ち、外れ停止図柄設定１には、左右の図柄が異なる外れ図柄（リーチ以外の外れ図柄）の停止図柄がセットされる。
【００４６】
一方、比較値が００Ｈであれば、その比較値に外れ図柄作成用乱数１の値が新たにセットされ（Ｓ１６）、その比較値から外れ図柄作成用乱数２の値が減算される（Ｓ１７）。即ち、比較値には外れ図柄作成用乱数１の値と外れ図柄作成用乱数２の値との差分値がセットされる。その比較値が００Ｈ未満の場合には、その比較値に０ＡＨ（１０）が加算される（Ｓ１８→Ｓ１９）。
【００４７】
そして、その比較値が００Ｈの場合、即ち外れ図柄作成用乱数１〜３が全て等しい場合には、これら外れ図柄作成用乱数１〜３に基づいて停止図柄を作成すると左、右、中の図柄が全て等しい大当たり図柄となってしまうため、外れ停止図柄を作成することなくここで外れ図柄作成処理は終了する。
【００４８】
比較値が０１Ｈの場合には、乱数生成手段５６から取得された外れ図柄作成用乱数１〜３の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定３（以下、まとめて外れ停止図柄設定３という）と、左、中、右の各外れ停止図柄設定２（以下、まとめて外れ停止図柄設定２という）とに夫々セットされ、外れ図柄記憶手段５８に記憶される（Ｓ２０→Ｓ２１〜Ｓ２６）。
【００４９】
比較値が０２Ｈ〜０８Ｈの場合には、乱数生成手段５６から取得された外れ図柄作成用乱数１〜３の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定２に夫々セットされ、外れ図柄記憶手段５８に記憶される（Ｓ２０→Ｓ２４〜Ｓ２６）。
【００５０】
比較値が０９Ｈの場合には、乱数生成手段５６から取得された外れ図柄作成用乱数１〜３の値が、左、中、右の各外れ停止図柄設定４と、左、中、右の各外れ停止図柄設定２とに夫々セットされ、外れ図柄記憶手段５８に記憶される（Ｓ２０→Ｓ２７〜Ｓ２９，Ｓ２４〜Ｓ２６）。
【００５１】
即ち、外れ停止図柄設定２〜４には、左右の図柄が等しい外れ図柄、即ちリーチ外れの停止図柄がセットされる。
【００５２】
このように、図柄作成手段５７により以上のような外れ図柄作成処理が例えば定期割り込み待ち状態時に繰り返し実行されることで、外れ図柄記憶手段５８には外れ停止図柄設定１〜４の各値、即ち４種類の外れ停止図柄が逐次設定され、更新される。
【００５３】
変動パターン選択手段５０は、特別図柄（遊技図柄）の変動表示を構成する変動パターン（所定の演出項目）を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段の一例を構成するもので、乱数生成手段５９、計数手段６０、選択率変更手段６１、判定値設定更新手段（判定値更新手段）６２等を備えている。
【００５４】
乱数生成手段５９は、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数等を生成するもので、例えば００Ｈ〜１３Ｈの範囲の２０個のリーチ判定用乱数、００Ｈ〜６３Ｈの範囲の１００個の変動パターン選択用乱数を例えば定期割り込み毎に繰り返し発生させるように構成されている。
【００５５】
計数手段６０は、特別図柄の変動回数を計数するもので、例えば判定値設定更新手段６２により設定／更新された判定値を初期値としてリーチ判定カウンタにセットし、特別図柄の変動毎にそのリーチ判定カウンタの値をカウントダウンするように構成されている。
【００５６】
選択率変更手段６１は、リーチ外れ変動パターンの選択率を変更するもので、計数手段６０による計数値が判定値設定更新手段６２により設定／更新された判定値に達することを条件に、即ちリーチ判定カウンタの値が０に達することを条件に、外れ図柄を選択するための変動パターンテーブルを外れ変動パターンテーブル（図９（ａ））からリーチ外れ変動パターンテーブル（図９（ｂ））に変更することによりリーチ外れ変動パターンの選択率を０％から１００％に変更するように構成されている。
【００５７】
判定値設定更新手段６２は、判定値を設定すると共に所定のタイミングでその判定値を更新するもので、特別図柄の最初の変動開始時に乱数生成手段５９により取得したリーチ判定用乱数値を判定値として設定すると共に、その後に変動パターン選択手段５０により大当たり変動パターン又はリーチ外れ変動パターンが選択される毎にその判定値を更新するように構成されている。
【００５８】
変動パターン選択手段５０は、特別図柄の変動開始に際し、第２判定手段４８による判定後に図７に示すような変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００５９】
即ち、変動パターン選択手段５０は、まずカウンタ設定フラグの値が００Ｈであるか否かを判定する（Ｓ４１）。カウンタ設定フラグは、リーチ判定カウンタに値がセットされているか否かを示すもので、リーチ判定カウンタに値がセットされていれば５ＡＨが、セットされていなければ００Ｈがセットされるようになっている。
【００６０】
カウンタ設定フラグの値が００Ｈであれば、判定値設定更新手段６２により、乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数の値（判定値）が、計数手段６０のリーチ判定カウンタに初期値としてセットされ（Ｓ４２）、カウンタ設定フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ４３）。
【００６１】
続いて、大当たりフラグの値が判定される（Ｓ４４）。大当たりフラグの値が５ＡＨであれば、即ち第２判定手段４８による判定結果が大当たり判定であった場合には、図８に示すような大当たり変動パターン選択処理が行われる。
【００６２】
即ち、まずテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブル（図９（ｃ））の先頭アドレスがセットされ（Ｓ５１）、また乱数生成手段５９から取得された変動パターン選択用乱数の値が判定値にセットされる（Ｓ５２）。
【００６３】
そして、テーブルアドレスの示す領域から減算値がロードされ（Ｓ５３）、判定値から減算値が減算される（Ｓ５４）。減算後の判定値が０以上であれば（Ｓ５５：Ｎｏ）、テーブルアドレスに０２Ｈを加算しつつ（Ｓ５６）、判定値が０よりも小になるまでＳ５３〜Ｓ５５の処理が繰り返される。判定値が０よりも小になれば（Ｓ５５：Ｙｅｓ）、テーブルアドレスに０１Ｈが加算され（Ｓ５７）、そのテーブルアドレスの示す領域から変動パターン番号（図１０参照）がロードされる（Ｓ５８）。
【００６４】
この大当たり変動パターン選択処理においては、変動パターン選択用乱数の値が００Ｈ〜０９Ｈの範囲であればノーマルリーチ大当たり変動パターンが、０ＡＨ〜２８Ｈの範囲であればスーパーリーチ１大当たり変動パターンが、２９Ｈ〜４６Ｈの範囲であればスーパーリーチ２大当たり変動パターンが、４７Ｈ〜６３Ｈの範囲であればスーパーリーチ３大当たり変動パターンが、夫々選択される。即ち、この大当たり変動パターン選択処理による各大当たり変動パターンの選択率は、ノーマルリーチ大当たり変動パターンが１０％、他の３種類のスーパーリーチ大当たり変動パターンが夫々３０％となる。
【００６５】
大当たり変動パターン選択処理（Ｓ５０）が終了すると、判定値設定更新手段６２により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数の値（判定値）が、計数手段６０のリーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされる（Ｓ４９）。
【００６６】
Ｓ４４において大当たりフラグの値が００Ｈであれば、即ち第２判定手段４８による判定結果が外れ判定であった場合には、計数手段６０による計数値、即ちリーチ判定カウンタの値が判定される（Ｓ４５）。そして、Ｓ４５においてリーチ判定カウンタの値が００Ｈでなければ、即ち計数手段６０による計数値が判定値に達していない場合には、外れ変動パターン選択処理が行われる（Ｓ４６）。
【００６７】
この外れ変動パターン選択処理は、大当たり変動パターン選択処理（図８）と略同じであり、Ｓ５１においてテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブルではなく外れ変動パターンテーブル（図９（ａ））の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段６１により行われる。この外れ変動パターン選択処理では、変動パターン選択用乱数の値に拘わらず、リーチなし外れ変動パターンが１００％の確率で選択される。
【００６８】
外れ変動パターン選択処理（Ｓ４６）が終了すると、計数手段６０により、その計数値、即ちリーチ判定カウンタの値から０１Ｈが減算される（Ｓ４７）。
【００６９】
Ｓ４５においてリーチ判定カウンタの値が００Ｈであれば、即ち計数手段６０による計数値が判定値に達した場合には、リーチ外れ変動パターン選択処理が行われる（Ｓ４８）。
【００７０】
このリーチ外れ変動パターン選択処理は、大当たり変動パターン選択処理、外れ変動パターン選択処理（図８）と略同じであり、Ｓ５１でテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル（図９（ｂ））の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段６１により行われる。
【００７１】
このリーチ外れ変動パターン選択処理においては、変動パターン選択用乱数の値が００Ｈ〜４５Ｈの範囲であればノーマルリーチ外れ変動パターンが、４６Ｈ〜５０Ｈの範囲であればスーパーリーチ１外れ変動パターンが、５１Ｈ〜５ＡＨの範囲であればスーパーリーチ２外れ変動パターンが、５ＢＨ〜６３Ｈの範囲であればスーパーリーチ３外れ変動パターンが、夫々選択される。即ち、このリーチ外れ変動パターン選択処理による各リーチ外れ変動パターンの選択率は、ノーマルリーチ外れ変動パターンが７０％、他の３種類のスーパーリーチ外れ変動パターンが夫々１０％となり、１００％の確率でリーチ外れ変動パターンが選択される。
【００７２】
リーチ外れ変動パターン選択処理（Ｓ４８）が終了すると、判定値設定更新手段６２により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数の値（判定値）が、計数手段６０のリーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされる（Ｓ４９）。
【００７３】
このように、変動パターン選択手段５０による変動パターン選択処理においては、Ｓ４５においてリーチ判定カウンタの値が００Ｈであれば、即ち計数手段６０による計数値が判定値に達した場合には、選択率変更手段６１により、変動パターンの選択に用いる変動パターンテーブルが、リーチなし外れ変動パターンの選択率が１００％に設定された外れ変動パターンテーブルから、リーチ外れ変動パターンの選択率が１００％に設定されたリーチ外れ変動パターンテーブルに変更される。これにより、少なくとも特別図柄の変動回数が判定値に達する毎に必ずリーチ変動が出現することとなり、いわゆるリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる。
【００７４】
また、リーチ変動から次のリーチ変動までの特別図柄の上限変動回数である判定値は、判定値設定更新手段６２により大当たり変動パターン又はリーチ外れ変動パターンが選択される毎に更新されるため、リーチ変動の天井を設けているにも拘わらず、変動パターン出現の画一化を防止できる利点がある。
【００７５】
なお、図１０に示すように、外れ変動パターンには予め外れ停止図柄設定１〜４の何れかが割り当てられており、変動パターン選択手段５０により外れ変動パターンの何れかが選択された場合には、それに対応する停止図柄設定が外れ図柄記憶手段５８から取得される。
【００７６】
第２利益状態発生手段５１は、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００７７】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００７８】
特別遊技状態発生手段５２は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第２判定手段４８が大当たりと判定したときに、停止図柄作成手段４９により作成された大当たり図柄の種類等に応じて、その第２利益状態の終了後に、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させるようになっている。
【００７９】
第１特別遊技状態は、例えば大当たり図柄の種類が特別大当たり図柄であった場合に発生し、例えば特別図柄が大当たり図柄となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第１特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり図柄となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００８０】
また、第２特別遊技状態は、例えば大当たり図柄の種類が通常大当たり図柄であった場合に発生し、例えば普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００８１】
制御コマンド送信手段５３は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２等のサブ基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することに基づいて、第１判定手段４５の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段５０で選択された変動パターンに基づく変動パターンコマンド、停止図柄作成手段４９で作成された停止図柄に基づく停止図柄コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能等を有している。
【００８２】
演出制御基板４２は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の演出を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成される普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４等を備えている。
【００８３】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２６が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段５３からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定のときに当たり図柄で普通図柄を停止させるようになっている。
【００８４】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段５３からの特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド）に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００８５】
ランプ制御手段７３は、ランプ３１等の表示制御を行うもので、主制御基板４１側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ３１等を所定のパターンで発光させるようになっている。
【００８６】
音声制御手段７４は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、主制御基板４１側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるようになっている。
【００８７】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。ゲームに際して発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。
【００８８】
また、遊技中は、定期割り込み待ち状態時に、外れ図柄作成手段５５の図柄作成手段５７により外れ図柄作成処理（図５）が実行され、外れ図柄記憶手段５８に、左右の図柄が異なる外れ図柄（リーチ以外の外れ図柄）に対応する外れ停止図柄設定１、左右の図柄が同じ外れ図柄（リーチ外れ図柄）に対応する外れ停止図柄設定２〜４が記憶され、逐次更新される。
【００８９】
遊技球が、遊技領域２２内を落下する間に普通図柄始動手段２６を通過し、この普通図柄始動手段２６が遊技球を検出すると、第１抽選手段４４が当たり判定用乱数値を抽選し、第１判定手段４５がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たりか否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段５３から演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００９０】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２６が遊技球を検出した場合には、そのときに第１抽選手段４４により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第１判定手段４５による当たり判定処理に供される。
【００９１】
演出制御基板４２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、第１判定手段４５の判定結果が当たり判定の場合には「７」等の当たり図柄で、当たり判定以外の場合には「７」等以外の外れ図柄で停止する。
【００９２】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり図柄となった場合には、第１利益状態発生手段４６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００９３】
特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、第２抽選手段４７が大当たり判定用乱数値を抽選し、第２判定手段４８がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とを比較して大当たりか否かを判定する。
【００９４】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに第２抽選手段４７により抽選された大当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となる毎に、順次第２判定手段４８による大当たり判定処理に供される。
【００９５】
第２判定手段４８による大当たり判定処理が行われると、その判定結果が大当たり判定の場合には、停止図柄作成手段４９の大当たり図柄作成手段５４により、第２判定手段４８の判定に用いられた大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄作成用乱数値に基づいて大当たり図柄が作成される。例えば、大当たり図柄作成用乱数値が「０」であれば大当たり図柄は「０・０・０」となり、大当たり図柄作成用乱数値が「７」であれば大当たり図柄は「７・７・７」となる。
【００９６】
外れ図柄については、第２判定手段４８の判定とは無関係に外れ図柄作成手段５５により外れ図柄記憶手段５８に複数種類の外れ停止図柄設定１〜４が常に記憶、更新されているため、第２判定手段４８による大当たり判定処理が外れ判定となっても、改めて外れ図柄の作成処理が行われることはない。
【００９７】
続いて、変動パターン選択手段５０が、変動パターン選択処理（図７）を実行して複数種類の変動パターンのうちの１つを選択する。このとき、第２判定手段４８の判定結果が大当たり判定の場合（大当たりフラグが５ＡＨの場合）には、大当たり変動パターンテーブル（図９（ｃ））に基づいて例えば４種類の大当たり変動パターンのうちの何れかが選択され（Ｓ５０）、第２判定手段４８の判定結果が外れ判定の場合（大当たりフラグが００Ｈの場合）には、リーチ判定カウンタの値が００Ｈでない場合には、リーチなし外れ変動パターンの選択率が１００％に設定されている外れ変動パターンテーブル（図９（ａ））が選択率変更手段６１により選択され、これに基づいてリーチなし外れ変動パターンが選択され、リーチ判定カウンタの値が００Ｈの場合には、リーチ外れ変動パターンの選択率が１００％に設定されているリーチ外れ変動パターンテーブル（図９（ｂ））が選択率変更手段６１により選択され、これに基づいて例えば４種類のリーチ外れ変動パターンのうちの何れかが選択される。
【００９８】
このリーチ判定カウンタには、判定値設定更新手段６２により、特別図柄の最初の変動開始時に乱数生成手段５９により取得したリーチ判定用乱数値が判定値として設定され（Ｓ４２）、特別図柄の変動毎に計数手段６０により例えば１ずつ減算されるようになっている（Ｓ４７）。そして、そのリーチ判定カウンタの値が００Ｈとなること（計数手段６０による計数値が判定値に達すること）に基づいてリーチ外れ変動パターンが選択されたとき、及び大当たり変動パターンが選択されたときに、判定値設定更新手段６２により、そのリーチ判定カウンタに乱数生成手段５９により取得したリーチ判定用乱数値が新たな判定値として設定される（Ｓ４９）。
【００９９】
変動パターン選択手段５０により変動パターンが選択されると、制御コマンド送信手段５３から演出制御基板４２側に特別図柄の変動制御コマンドが送信される。演出制御基板４２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段７２の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに従って特別図柄の変動が開始され、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動が停止する。
【０１００】
特別図柄の変動後の停止図柄が「７・７・７」等の大当たり図柄となった場合には、第２利益状態発生手段５１の制御により、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返す。
【０１０１】
第２利益状態が終了すると、特別遊技状態発生手段５２の制御により、その第２利益状態発生の起因となった大当たり図柄の種類に応じて、例えば特別大当たり図柄であった場合には、特別図柄が大当たり図柄となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する第１特別遊技状態が発生し、例えば通常大当たり図柄であった場合には、普通図柄表示手段３０及び特別図柄表示手段２９の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加する第２特別遊技状態が発生する。
【０１０２】
第１特別遊技状態は、例えば特別図柄が通常大当たり図柄となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了し、第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【０１０３】
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、特別図柄の変動回数を計数する計数手段６０と、この計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件に変動パターン選択手段５０によるリーチ変動パターンの選択率をそれまでの０％から１００％に変更する選択率変更手段６１と、所定のタイミングで判定値を更新する判定値設定更新手段６２とを備えているため、少なくとも特別図柄の変動回数が判定値に達する毎に必ずリーチ変動が出現することとなり、いわゆるリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できると共に、変動パターン出現の画一化を防止できる利点がある。
【０１０４】
図１１及び図１２は本発明の第２の実施形態を例示し、選択率変更手段６１を、計数手段６０の計数値が判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件にリーチ変動パターンのうちのスーパーリーチ変動パターン（特別リーチ変動パターンの一例）の選択率をそれまでよりも高い値に変更するように構成することにより、リーチ変動の場合と同様に、スーパーリーチ変動についても天井を設けるように構成した例を示している。
【０１０５】
本実施形態では、変動パターン選択手段５０の乱数生成手段５９において、リーチ判定用乱数、変動パターン選択用乱数の他に、特別リーチ判定用乱数を生成するように構成されている。また、リーチ判定用乱数が２種類設けられ、それら２種類のリーチ判定用乱数１，２の生成範囲が例えば００Ｈ〜０９Ｈに、特別リーチ判定用乱数の生成範囲が例えば００Ｈ〜０４Ｈに設定されている。
【０１０６】
また、本実施形態では、図１２に示すように、リーチ外れ変動パターンテーブル、大当たり変動パターンテーブルが夫々複数種類、例えば各２種類設けられている。２種類のリーチ外れ変動パターンテーブルのうち、その一方のリーチ外れ変動パターンテーブル１（図１２（ｂ））では、ノーマルリーチ変動パターンが例えば他のスーパーリーチ変動パターンに比べて高い選択率に設定されており、もう一方のリーチ外れ変動パターンテーブル２（図１２（ｃ））では、ノーマルリーチ変動パターンの選択率が０％で、スーパーリーチ変動パターンのみが選択可能となっている。
【０１０７】
また、２種類の大当たり変動パターンテーブルは、その一方の大当たり変動パターンテーブル１（図１２（ｄ））では、ノーマルリーチ変動パターンが例えば他のスーパーリーチ変動パターンに比べて低い選択率で選択可能に設定されており、もう一方の大当たり変動パターンテーブル２（図１２（ｅ））では、ノーマルリーチ変動パターンの選択率が０％で、スーパーリーチ変動パターンのみが選択可能となっている。
【０１０８】
また、変動パターン選択手段５０は、図１１に示す変動パターン選択処理を実行するように構成されている。その他については第１の実施形態と同様の構成を採用できる。
【０１０９】
変動パターン選択手段５０による変動パターン選択処理（図１１）では、まずカウンタ設定フラグの値が００Ｈであるか否かが判定される（Ｓ６１）。カウンタ設定フラグは、リーチ判定カウンタに値がセットされているか否かを示すもので、リーチ判定カウンタに値がセットされていれば５ＡＨが、セットされていなければ００Ｈがセットされるようになっている。
【０１１０】
カウンタ設定フラグの値が００Ｈであれば、判定値設定更新手段６２により、乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数１の値が、計数手段６０のリーチ判定カウンタにセットされ（Ｓ６２）、更に乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数２の値がそのリーチ判定カウンタに加算される（Ｓ６３）。即ち、リーチ判定カウンタに、リーチ判定用乱数１の値とリーチ判定用乱数２の値とを加算した値が判定値として初期設定される。なお、１つのリーチ判定用乱数の値を判定値としてリーチ判定カウンタに設定するようにしてもよい。
【０１１１】
また、判定値設定更新手段６２により、乱数生成手段５９から取得された特別リーチ判定用乱数の値が、計数手段６０の特別リーチ判定カウンタにセットされ（Ｓ６４）、更にその特別リーチ判定カウンタに０１Ｈが加算され（Ｓ６５）、カウンタ設定フラグに５ＡＨがセットされる（Ｓ６６）。即ち、特別リーチ判定カウンタに、特別リーチ判定用乱数の値に０１Ｈを加算した値が特別判定値として初期設定される。
【０１１２】
ここで、特別リーチ判定カウンタに０１Ｈを加算するのは、特別リーチ判定カウンタの初期値として００Ｈがセットされることを防止するためであって、例えば特別リーチ判定用乱数の生成範囲の下限値が０１Ｈ以上の場合であればこの処理は不要である。また、特別リーチ判定カウンタに０２Ｈ以上の値を加算してもよい。
【０１１３】
続いて、大当たりフラグの値が判定される（Ｓ６７）。大当たりフラグの値が００Ｈであれば、即ち第２判定手段４８による判定結果が外れ判定であった場合には、リーチ判定カウンタの値が判定される（Ｓ６８）。そして、Ｓ６８においてリーチ判定カウンタの値が００Ｈでなければ、即ち計数手段６０による計数値が判定値に達していない場合には、外れ変動パターン選択処理が行われる（Ｓ６９）。
【０１１４】
この外れ変動パターン選択処理は、第１の実施形態における外れ変動パターン選択処理（図８）と略同じであり、Ｓ５１においてテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブル（図１２（ａ））の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブルの先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段６１により行われる。この外れ変動パターン選択処理では、変動パターン選択用乱数の値に拘わらず、リーチなし外れ変動パターンが１００％の確率で選択される。
【０１１５】
外れ変動パターン選択処理（Ｓ６９）が終了すると、計数手段６０により、リーチ判定カウンタの値から０１Ｈが減算される（Ｓ７０）。
【０１１６】
Ｓ６８においてリーチ判定カウンタの値が００Ｈであれば、即ち計数手段６０による計数値が判定値に達した場合には、続いて特別リーチ判定カウンタの値が判定される（Ｓ７１）。この特別リーチ判定カウンタの値が００Ｈでなければ、即ち計数手段６０による計数値が特別判定値に達していない場合にはリーチ外れ変動パターン選択処理１が（Ｓ７２）、特別リーチ判定カウンタの値が００Ｈであれば、即ち計数手段６０による計数値が特別判定値に達した場合にはリーチ外れ変動パターン選択処理２が（Ｓ７９）行われる。
【０１１７】
リーチ外れ変動パターン選択処理１，２は、何れも第１の実施形態における外れ変動パターン選択処理（図８）と略同じであり、Ｓ５１においてテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル１（図１２（ｂ））又は２（図１２（ｃ））の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスにリーチ外れ変動パターンテーブル１，２の先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段６１により行われる。
【０１１８】
リーチ外れ変動パターン選択処理１では、ノーマルリーチ変動パターンが他のスーパーリーチ変動パターンに比べて高い確率で選択され、リーチ外れ変動パターン選択処理２では、スーパーリーチ変動パターンが１００％の確率で選択される。
【０１１９】
リーチ外れ変動パターン選択処理１又は２が終了すると、選択された変動パターンの番号の値が０１Ｈ，０２Ｈ，０６Ｈの何れかであれば、即ちスーパーリーチ以外の変動パターンであれば、特別リーチ判定カウンタから０１Ｈが減算される。一方、選択された変動パターンの番号の値が０３Ｈ〜０５Ｈ，０７Ｈ〜０９Ｈの何れかであれば、即ちスーパーリーチ変動パターンであれば、判定値設定更新手段６２により特別判定値が更新される。即ち、乱数生成手段５９から取得された特別リーチ判定用乱数の値が、計数手段６０の特別リーチ判定カウンタの初期値として新たにセットされ（Ｓ７７）、その特別リーチ判定カウンタに０１Ｈが加算される（Ｓ７８）。
【０１２０】
その後、判定値設定更新手段６２により判定値が更新される。即ち、乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数１の値が、計数手段６０のリーチ判定カウンタにセットされ（Ｓ７５）、更に乱数生成手段５９から取得されたリーチ判定用乱数２の値がそのリーチ判定カウンタに加算される（Ｓ７６）。
【０１２１】
Ｓ６７において大当たりフラグの値が５ＡＨであれば、即ち第２判定手段４８による判定結果が大当たり判定であった場合には、続いて特別リーチ判定カウンタの値が判定される（Ｓ８０）。この特別リーチ判定カウンタの値が００Ｈでなければ、即ち計数手段６０による計数値が特別判定値に達していない場合には大当たり変動パターン選択処理１が（Ｓ８１）、特別リーチ判定カウンタの値が００Ｈであれば、即ち計数手段６０による計数値が特別判定値に達した場合には大当たり変動パターン選択処理２が（Ｓ８２）行われる。
【０１２２】
大当たり変動パターン選択処理１，２は、何れも第１の実施形態における外れ変動パターン選択処理（図８）と略同じであり、Ｓ５１においてテーブルアドレスに大当たり変動パターンテーブル１（図１２（ｄ））又は２（図１２（ｅ））の先頭アドレスをセットする点が異なるのみであるため、ここではその説明は省略する。なお、このテーブルアドレスに外れ変動パターンテーブル１，２の先頭アドレスをセットする処理は、選択率変更手段６１により行われる。
【０１２３】
大当たり変動パターン選択処理１では、ノーマルリーチ変動パターンが他のスーパーリーチ変動パターンに比べて低い確率で選択され、リーチ外れ変動パターン選択処理２では、スーパーリーチ変動パターンが１００％の確率で選択される。
【０１２４】
以上のように、本実施形態では、第１の実施形態と同様、計数手段６０による計数値が判定値に達した場合には、リーチ外れ変動パターンの選択率がそれまでの０％から１００％に変更され、更に計数手段６０による計数値が特別判定値に達した場合には、スーパーリーチ変動パターンの選択率が１００％に変更される。これにより、少なくとも特別図柄の変動回数が所定回数に達する毎に必ずスーパーリーチ変動が出現することとなり、いわゆるスーパーリーチ変動の天井を設けることができ、遊技者の遊技意欲の減退を防止できる。
【０１２５】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態では、計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンの選択率をそれまでの０％から１００％に変更するようにしたが、リーチ変動パターンの選択率は少なくともそれまでよりも高い値に変更すればよく、例えば変更前の選択率を０％よりも高く設定してもよいし、変更後の選択率を１００％よりも低く設定してもよい。
【０１２６】
第２の実施形態では、計数手段６０の計数値が判定値に達した回数が所定の特別判定値に達することを条件に、リーチ変動パターンのうちのスーパーリーチ変動パターンの選択率をそれまでの低確率から１００％に変更するようにしたが、スーパーリーチ変動パターンの選択率は少なくともそれまでよりも高い値に変更すればよく、例えば変更前の選択率を０％に設定してもよいし、変更後の選択率を１００％よりも低く設定してもよい。但し、変更後の選択率を１００％に設定することにより、リーチ変動の天井を確定させることができる。
【０１２７】
判定値更新手段による判定値の更新条件としては、（１）計数手段６０の計数値が所定の判定値に達すること、（２）選択手段５０が所定種類の選択対象を選択することの何れか、又はそれ以外の種々の条件を採用できる。実施形態では、計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件にリーチ変動パターンの選択率をそれまでの０％から１００％に変更するようになっているために、上記（１）と（２）とが同値となり、両方の条件による更新タイミングが全く同じとなったが、例えば変更前の選択率が０％でない場合、或いは変更後の選択率が１００％でない場合には、上記（１）と（２）とは異なるものとなる。
【０１２８】
実施形態では、特別図柄の変動表示を構成する変動パターン（所定の演出項目）を複数種類の選択対象の中から選択する変動パターン選択手段を、選択手段とした例を示したが、選択手段はこれに限られるものではなく、例えば特別図柄の停止図柄を複数種類の選択対象の中から選択（作成）する停止図柄作成手段を選択手段としてもよい。
【０１２９】
特別図柄の外れ停止図柄の作成は、特別図柄の変動毎に例えば外れ停止図柄作成用乱数を取得して作成するようにしてもよい。
【０１３０】
制御系の基板構成は実施形態に示したものに限られるものではない。例えば、演出制御基板４２は、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２等を備えた図柄制御基板、ランプ制御手段７３等を備えたランプ制御基板、音声制御手段７４等を備えた音声制御基板等を夫々別個の基板として構成してもよい。もちろん、それ以外の組み合わせにより演出制御基板を複数の基板に分割してもよい。
【０１３１】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機や、回胴式遊技機等の各種遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１３２】
【発明の効果】
本発明によれば、所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段２９と、該図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり図柄となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段５１と、図柄表示手段２９による遊技図柄の変動表示の開始に際し、その遊技図柄の変動表示を構成する所定の演出項目を複数種類の選択対象の中から選択する選択手段５０とを備えた遊技機において、遊技図柄の変動回数を計数する計数手段６０と、該計数手段６０の計数値が所定の判定値に達することを条件に選択手段５０による各選択対象の選択率を変更する選択率変更手段６１と、所定のタイミングで判定値を更新する判定値更新手段６２とを備えているため、例えば特定の演出内容が長期間出現しない状況を防止しつつ、演出内容の多様化による興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す乱数生成処理のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す外れ図柄作成処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す外れ図柄記憶手段の構成の説明図である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す大当たり（外れ，リーチ外れ）変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンテーブルの説明図である。
【図１０】本発明の第１の実施形態を示す変動パターンの説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す変動パターンテーブルの説明図である。
【符号の説明】
２９  特別図柄表示手段
５０  変動パターン選択手段（選択手段）
５１  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６０  計数手段
６１  選択率変更手段
６２  判定値設定更新手段（判定値更新手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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