(57)【要約】【目的】  駆動源と可動体との連結機構を設けることなく、可動体の設置範囲を広げることができる遊技機を提供する。【構成】  磁石１５０を有して可動可能な可動体１４１と、磁石１５０との間で吸引作用が働く磁石１６０を有してソレノイド１４６により駆動されるアーム部材１４７と、を備えた演出装置１４０を設け、アーム部材１４７の可動に伴って磁石１６０が磁石１５０との間で吸引作用が働く位置と吸引作用が働かない位置とに変化することにより、可動体１４１を可動させる。これにより、ソレノイド１４６と可動体１４１との連結機構を設けることなくソレノイド１４６の駆動力を可動体１４１の移動動作に変換することができ、ひいては可動体１４１の設置範囲を広げることができる。【選択図】        図６
2005034462.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して視認可能な位置に配置されて遊技を演出する演出装置を備えた遊技機であって、
前記演出装置は、
第１磁性体を有し、移動可能な可動体と、
前記第１磁性体との間で吸引作用が働く第２磁性体を有し、駆動源により駆動される可動部材と、
前記駆動源を駆動制御する駆動制御手段と、
前記可動体を支持する支持手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動部材を可動させ、前記第２磁性体の位置を前記第１磁性体との間で吸引作用が働かない位置から吸引作用が働く位置へ変化させることにより、前記可動体を前記支持手段により支持されている支持位置から吸引作用により移動させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１磁性体及び前記第２磁性体は、それぞれ相互間で吸引作用が働くように配置された磁石により構成されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、該始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記演出装置は、前記始動入賞装置と一体的に設けられることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記支持手段は、液体によって構成され、該液体と前記可動体とを共に収容する収容体を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記支持手段を構成する液体は、比重の異なる複数種類の液体からなり、該複数種類の液体は、個々に異なる液体色であることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記可動体の移動方向を前記第１磁性体と前記第２磁性体との間で吸引作用が働く方向に規制する移動規制部を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１磁性体を磁石で構成し、
前記可動部材は、前記第１磁性体としての磁石との間で反発作用が働くように配置された反発磁石を備え、
前記駆動制御手段は、前記可動部材を可動させ、前記反発磁石の位置を前記第１磁性体との間で反発作用が働かない位置から反発作用が働く位置へ変化させることにより、前記可動体を反発作用により移動させることを特徴とする請求項１乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、該始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段と、該表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示を選択する割合が高くなるように設定された選択データを用いて選択を行い、
前記駆動制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択されたリーチ演出表示の種類に応じて異なった駆動態様で前記駆動源を制御することを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記可動体に光を照射して可動体を光装飾する発光部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記可動体の動きと連動させて動作させる可動装置を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して視認可能な位置に配置されて遊技を演出する演出装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、遊技機の一例としてのパチンコ遊技機には、遊技盤に形成された遊技領域に可動体を備えた演出装置を設けることで、可動体の動きによって視覚的な興趣を向上するものが提案されている。このようなパチンコ遊技機には、画像表示部上で可動体を可動させると共に、可動体の動きを画像表示部の画像と対応させて行うことで、画像表示部の画像と可動体の動きとに一体感を持たせ、視覚的な興趣をより一層向上するもの（例えば、特許文献１参照）が提案されている。
【特許文献１】特開２００１−２５５４６号公報（第３−１３頁、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上記特許文献１の構成では、駆動源（ソレノイドやモータ）の駆動力を可動体に対して直接的に伝達することで可動体を可動させる構成となっていた。具体的には、ソレノイドのプランジャやモータの駆動軸を可動体に直結させていた。このため、駆動源と可動体とを連結するための連結機構を設ける必要があり、さらには、このような連結機構を設ける必要性から駆動源に対する可動体の設置位置が限定されていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、駆動源と可動体との連結機構を設けることなく、可動体の設置範囲を広げることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、遊技者に対して視認可能な位置に配置されて遊技を演出する演出装置（例えば、演出装置１４０）を備えた遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、前記演出装置は、第１磁性体（例えば、磁石１５０）を有し、移動可能な可動体（例えば、可動体１４１）と、前記第１磁性体との間で吸引作用が働く第２磁性体（例えば、磁石１６０）を有し、駆動源（例えば、ソレノイド１４６）により駆動される可動部材（例えば、アーム部材１４７）と、前記駆動源を駆動制御する駆動制御手段（主基板３１のＣＰＵ５６及び演出制御基板８０のＣＰＵ８３によってソレノイド１４６を駆動制御する機能）と、前記可動体を支持する支持手段（例えば、水１４４及び油１４５）と、を備え、前記駆動制御手段は、前記可動部材を可動させ、前記第２磁性体の位置を前記第１磁性体との間で吸引作用が働かない位置（例えば、ソレノイド１４６がＯＦＦしたときの磁石１６０の位置）から吸引作用が働く位置（例えば、ソレノイド１４６がＯＮしたときの磁石１６０の位置）へ変化させることにより、前記可動体を前記支持手段により支持されている支持位置（例えば、可動体１４１が水１４４及び油１４５に浮いている状態となる位置）から吸引作用により移動させることを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、前記第１磁性体及び前記第２磁性体は、それぞれ相互間で吸引作用が働くように配置された磁石により構成されることを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、複数種類の識別情報（特別図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば、可変表示装置９）と、遊技球が入賞可能な始動入賞装置（例えば、可変入賞球装置１５）と、該始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段（主基板３１のＣＰＵ５６及び演出制御基板８０のＣＰＵ８３）と、を備え、前記演出装置は、前記始動入賞装置と一体的に設けられることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４の発明においては、前記支持手段は、液体によって構成され、該液体と前記可動体とを共に収容する収容体（例えば、前側収容体１４２及び後側収容体１４３）を備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５の発明においては、前記支持手段を構成する液体は、比重の異なる複数種類の液体からなり、該複数種類の液体は、個々に異なる液体色（例えば、水１４４の「青色」、油１４５の「透明」）であることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項６の発明においては、前記可動体の移動方向を前記第１磁性体と前記第２磁性体との間で吸引作用が働く方向に規制する移動規制部（例えば、可動体１４１のガイド突起１５１ａ，１５１ｂと後側収容体１４３のガイドレール部１５２ａ，１５２ｂ）を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項７の発明においては、前記第１磁性体を磁石で構成し、前記可動部材は、前記第１磁性体としての磁石との間で反発作用が働くように配置された反発磁石（例えば、磁石１６１）を備え、前記駆動制御手段は、前記可動部材を可動させ、前記反発磁石の位置を前記第１磁性体との間で反発作用が働かない位置から反発作用が働く位置へ変化させることにより、前記可動体を反発作用により移動させることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項８の発明においては、複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置と、遊技球が入賞可能な始動入賞装置と、該始動入賞装置への遊技球の入賞に基づいて前記可変表示装置の可変表示を制御する表示制御手段と、前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて前記表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段（主基板３１のＣＰＵ５６によって表示結果を事前決定する機能）と、該表示結果事前決定手段によって前記可変表示装置に可変表示される識別情報の表示結果を特定表示結果（大当り図柄）とすることを決定したときに前記可変表示装置に前記特定表示結果が表示された後に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段（主基板３１のＣＰＵ５６によって特定遊技状態に制御する機能）と、を備え、前記表示制御手段は、複数種類のリーチ演出表示のいずれのリーチ演出表示を表示するかを選択するリーチ演出表示選択手段（ＳＦ１〜ＳＦ６のリーチ演出表示の制御処理）を含み、該リーチ演出表示選択手段は、前記表示結果事前決定手段が表示結果を前記特定表示結果とすることを決定したときには、前記複数種類のリーチ演出表示のうち所定のリーチ演出表示（リーチ３）を選択する割合が高くなるように設定された選択データ（リーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２に記憶されているデータ）を用いて選択を行い（リーチ判定用乱数Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨの抽出においてリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１，ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２を用いてリーチの選択を行う）、前記駆動制御手段は、前記リーチ演出表示選択手段によって選択されたリーチ演出表示の種類に応じて異なった駆動態様で前記駆動源を制御する（例えば、リーチ１のとき可動体１４１の可動なし、リーチ２のとき可動体１４１を１回可動、リーチ３のとき可動体１４１を２回可動）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項９の発明においては、前記可動体に光を照射して可動体を光装飾する発光部材（演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂ）を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項１０の発明においては、前記可動体の動きと連動させて動作させる可動装置（可動部材１７及びモータ１８）を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明においては、駆動源と可動体との連結機構を設けることなく駆動源の駆動力を可動体の移動動作に変換することができ、ひいては可動体の設置範囲を広げることができる。
【００１５】
また、請求項２の発明においては、第１磁性体及び第２磁性体に個々に吸引力を持たせることができるので、第１磁性体と第２磁性体との間で働く吸引作用を大きくすることができ、ひいては可動体を素早く動かすことができる。
【００１６】
また、請求項３の発明においては、遊技者の注目度が高い始動入賞装置と演出装置とを一体的に設けることで、可動体の動きを遊技者にアピールすることができる。具体的には、遊技者に可動体の動きを気付かせ易く、然も目を惹きつけ易くできるので興趣の向上が図れる。
【００１７】
また、請求項４の発明においては、支持手段として複雑な部材を設けることなく液体の浮力によって可動体を支持することができ、ひいては演出装置の構成を簡素化することができる。
【００１８】
また、請求項５の発明においては、比重の異なる各液体間の境界を基準線として可動体の動きを遊技者に見せることができるので、可動体の動きを分り易くできる。
【００１９】
また、請求項６の発明においては、可動体の動きを安定させることができる。
【００２０】
また、請求項７の発明においては、第１磁性体と反発磁石との反発作用を利用することで、可動体が可動部材から遠退く方向に可動する動きを素早く行わせることができる。
【００２１】
また、請求項８の発明においては、特定表示結果となる割合が異なって設定されたリーチ演出表示の種類毎で可動体の可動態様を異ならせることで、遊技の興趣が向上できる。
【００２２】
また、請求項９の発明においては、発光部材の光によって可動体を光装飾することができ、ひいては可動体の視覚効果を高めることができる。
【００２３】
また、請求項１０の発明においては、可動体と可動装置とを連動させることで、可動体の動きによる演出効果をより一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である第１種パチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図２は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００２５】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示しない）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示しない）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く）とを含む構造体である。
【００２６】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技盤６は、それを構成する板状体（図示しない）と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。遊技領域７の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部８ａ〜８ｃを含む可変表示装置９が設けられている。
【００２７】
可変表示装置９の外周部分には、装飾用の表飾り部材１１が設けられている。表飾り部材１１には、「釣りをするキャラクタ」が描かれると共にその「釣りをするキャラクタ」の手元には「釣竿」形状の可動部材１７が取り付けられている。そして、可動部材１７は、モータ１８（図３参照）の駆動力により上下方向に可動するようになっており、このような可動部材１７の動きによって「釣りをするキャラクタ」があたかも「釣竿」を上下させるような視覚演出を行うようになっている。なお、「釣竿」形状の可動部材１７は、先端部分が後述する「浮き」形状の可動体１４１と同一鉛直線上に配置され、可動体１４１の上下方向への移動と連動するようになっている。
【００２８】
本実施形態では、「左」「中」「右」の３つの可変表示部８ａ〜８ｃにおいて図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた確変図柄（例えば、奇数数字の図柄）で揃うと確変大当りとなるように制御される。よって、本実施形態では、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂ以外（左右の飾り図柄用の可変表示部８ａ，８ｃ）で同一図柄が揃うリーチ表示態様となるとリーチ演出が実行される。
【００２９】
可変表示装置９（表飾り部材１１）の下部には、左右一対のＬＥＤにより構成された普通図柄表示器１０が設けられている。この普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報を可変表示可能なものである。
【００３０】
また、可変表示装置９（表飾り部材１１）の下辺部分には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数即ち始動入賞記憶（これを始動記憶ともいう）数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器４１が設けられている。特別図柄の始動記憶は、４個を上限数として記憶可能であり、始動入賞口１４への入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３１】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４と可変入賞球装置１５とが設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。始動入賞口１４の下部には、開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開放状態とされる。また、可変入賞球装置１５には、前述した「釣竿」形状の可動部材１７と連動して動く「浮き」形状の可動体１４１を備えて遊技を演出する演出装置１４０が一体的に設けられている。なお、演出装置１４０は、可動体１４１を可動するための駆動源となるソレノイド１４６と、可動体１４１を光装飾する演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂとを備える。演出装置１４０の構成については、可変入賞球装置１５の構成と合わせて後で詳述する。
【００３２】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態においてソレノイド２１によって開放状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａ（図３に符号のみを記載）も設けられている。
【００３３】
可変入賞球装置１５の左側方に配置されるゲート３２に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄始動入賞記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動入賞記憶の値が１増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、４個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が図示しない普通図柄始動記憶表示器に表示される。
【００３４】
本実施形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。即ち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３５】
さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間）が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、及び右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３７】
そして、この例では、左側のスピーカ２７の下方に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、右側のスピーカ２７の下方に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。さらに、本実施形態のパチンコ遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０（符号のみ図３に記載）が隣接して設置されている。
【００３８】
また、駆動モータ９４（図３参照）の回転力を利用して打球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示しない）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、可変表示部８ａ〜８ｃにおいて特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶数を１増やす。
【００３９】
可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示結果）であると、特定遊技状態に移行する。即ち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４０】
停止時の可変表示部８ａ〜８ｃにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態（特別遊技状態）となる。
【００４１】
なお、本発明の特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（２）特定の入賞又は通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第一の状態と、打球が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御
（３）打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
（４）有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
（５）得点があることに基づいて遊技可能なパチンコ遊技機に対して得点を付与する制御
図３は、主基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図３には、払出制御基板３７、発射制御基板９１、及び演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ９５、賞球カウントスイッチ９６、及びクリアスイッチ９７からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、主基板３１に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路６５とが搭載されている。
【００４２】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示部８ａ〜８ｃにおける図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４３】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６と、該ＣＰＵ５６と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部５７とを含む。ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａによる遊技球の検出に基づいて特別図柄の表示結果をその導出以前に決定する表示結果事前決定手段としての機能と、特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段としての機能とを含む。本実施形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４、及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４４】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板（図示しない）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。即ち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４５】
遊技球を打撃して発射する打球発射装置（図示しない）は、発射制御基板９１上の回路によって制御される駆動モータ９４で駆動される。そして、駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板９１上の回路によって、操作ノブ５の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。
【００４６】
演出制御基板８０は、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８１と、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ８２と、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ８３と、該ＣＰＵ８３と外部との間で情報をやり取りするためのＩ／Ｏポート部８４とを含む。そして、演出制御基板８０のＣＰＵ８３が、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、遊技盤６に設けられている特別図柄始動記憶表示器４１及び飾りランプ２５の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１、及び球切れランプ５２の表示制御を行う。また、演出制御基板８０のＣＰＵ８３は、主基板３１から受信するコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置９及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御と、演出装置１４０を構成する後述の演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの点灯制御と、可動部材１７を可動するモータ１８及び可動体１４１を可動するソレノイド１４６の駆動制御と、スピーカ２７の駆動制御とを行うようになっている。
【００４７】
次に、本実施形態の要部を構成する可変入賞球装置１５及び該可変入賞球装置１５に一体的に設けられる演出装置１４０について図４乃至図６を参照して説明する。可変入賞球装置１５は、図４に示すように、各種構成部品を取り付ける取付基板１００と、該取付基板１００に回動自在に取り付けられて始動入賞口１４を形成する左右一対の可動翼片１０１，１０２と、可変入賞球装置１５の前面部分を装飾する前面装飾部材１０３と、可動翼片１０１，１０２の各回動軸１１１ａ，１１１ｂを突設した軸部材１０４と、可動翼片１０１，１０２の駆動源となるソレノイド１６と、該ソレノイド１６を構成するプランジャ１６ａの進退動作を可動翼片１０１，１０２の回動動作として伝達するアーム部材１０６と、演出装置１４０と、から構成されている。
【００４８】
演出装置１４０は、「浮き」形状の可動体１４１と、該可動体１４１を収容する前側収容体１４２及び後側収容体１４３と、可動体１４１と共に各収容体１４２，１４３内に収容される水１４４及び油１４５と、可動体１４１の駆動源となるソレノイド１４６と、該ソレノイド１４６を構成するプランジャ１４６ａの進退動作を可動体１４１に伝達するアーム部材１４７と、可動体１４１を光装飾する左右一対の演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂを実装したＬＥＤ基板１０５と、から構成されている。なお、各収容体１４２，１４３は、光透過性材料（例えば、透明なポリカーボネイト等）によって形成され、内部に収容する可動体１４１、水１４４、及び油１４５が外部から視認可能になっている。また、前側収容体１４２は、有底の正円筒形状に形成される一方、後側収容体１４３は、有底の半円筒形状に形成されている（図５参照）。
【００４９】
取付基板１００の上端側（可動翼片１０１，１０２の取付位置の上方）には、遊技球１個分の通過を可能にするゲート部１０７が形成されている。ゲート部１０７の下方には、開口１０９と、後側収容体１４３を嵌入する凹部１１３とが形成されている。凹部１１３の下端側には、後述するアーム部材１４７の回動突片１５９を取付基板１００の裏面側から前面側に挿通して後側収容体１４３の下方に配置するための挿通穴１１３ａが穿設されている。開口１０９の下端部分となる取付基板１００の裏面には、後方に向って若干下り傾斜した傾斜面１０８が突設されている。また、取付基板１００には、該取付基板１００を遊技盤６の表面にビス止めする取付穴１１０と、前面装飾部材１０３をビス１１２ａ止めする取付穴１１２と、が穿設されている。
【００５０】
取付基板１００の前面側には、凹部１１３に嵌入された後側収容体１４３の前面を被覆するように配置される前側収容体１４２をビス１１５ａ止めする取付ボス１１５が突設される一方、取付基板１００の裏面側には、軸部材１０４をビス１１４ａ止めする取付ボス１１４が突設されている。なお、凹部１１３は、光透過性材料（例えば、透明なポリカーボネイト等）によって形成され、その裏面側に配置される演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光を前方（各収容体１４２，１４３内に収容される可動体１４１、水１４４、及び油１４５）に透過するようになっている。
【００５１】
可動翼片１０１，１０２には、それぞれ軸部材１０４の回動軸１１１ａ，１１１ｂを挿入する軸穴１０１ａ，１０２ａが形成されており、可動翼片１０１，１０２の裏面側には、それぞれ係合突起１０１ｂ，１０２ｂが突設されている。係合突起１０１ｂ，１０２ｂの後端部分は、後述する軸部材１０４の挿通穴１１９に挿通されると共に、アーム部材１０６と係合して取り付けられるようになっている。
【００５２】
前面装飾部材１０３には、該前面装飾部材１０３を取付基板１００の取付穴１１２にビス１１２ａ止めする取付ボス１０３ａと、取付基板１００に取り付けられた前側収容体１４２の前面壁を前方から視認可能にする円形状の開口１０３ｂと、が形成されている。
【００５３】
軸部材１０４には、該軸部材１０４を取付基板１００の取付ボス１１４にビス１１４ａ止めする取付穴１１７と、取付基板１００への取付状態で開口１０９内に嵌入する嵌入前面壁１１８と、が形成されている。嵌入前面壁１１８には、前記回動軸１１１ａ，１１１ｂが突設されると共に、可動翼片１０１，１０２の各係合突起１０１ｂ，１０２ｂを挿通する挿通穴１１９が穿設されている。挿通穴１１９は、可動翼片１０１，１０２の回動軌道に沿った円弧状に形成されている。また、軸部材１０４には、取付基板１００への取付状態で傾斜面１０８との間で遊技球１個分の通過を可能にする球通路を構成する凹部１２０と、該球通路を通過した遊技球を軸部材１０４の裏面側（始動口スイッチ１４ａ側）に排出する開口１２３と、ＬＥＤ基板１０５に穿設された取付穴１０５ｃをビス１２１ａ止めする取付穴１２１と、アーム部材１０６を回動自在に支持する支持穴１２２と、が形成されている。
【００５４】
アーム部材１０６は、コの字状をなし、左右の末端部分には、可動翼片１０１，１０２の係合突起１０１ｂ，１０２ｂと個々に係合する係合凹部１２７，１２８が形成されている。また、アーム部材１０６には、該アーム部材１０６を軸部材１０４の支持穴１２２に支持するための支持突起１２９と、ソレノイド１６のプランジャ１６ａの先端に一体的に取り付けられた係合凹部材１３０と係合する係合突起１３１と、が突設されている。なお、ソレノイド１６には、プランジャ１６ａを常時進出方向に付勢するバネ１６ｂと、プランジャ１６ａの進退動作を制御すべくソレノイド１６をソレノイド回路５９に接続する配線コネクタ（図示しない）と、が設けられている。
【００５５】
しかして、上記のように構成される可変入賞球装置１５は、遊技盤６面上（遊技領域７）を流下する遊技球が可動翼片１０１，１０２によって形成される始動入賞口１４に入ると、この遊技球を傾斜面１０８及び凹部１２０によって構成される球通路を通して遊技盤６の裏面側に誘導し、軸部材１０４の開口１２３から始動口スイッチ１４ａに誘導するようになっている。
【００５６】
ところで、可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）の閉鎖状態では、ソレノイド１６がＯＦＦした状態にあり、バネ１６ｂの付勢力によってプランジャ１６ａが下方に進出移動される。また、このようなプランジャ１６ａが進出移動した状態で、アーム部材１０６は、可動翼片１０１，１０２を起立させて閉鎖状態とする位置に保持される。但し、このような可変入賞球装置１５の閉鎖状態においても、起立した各可動翼片１０１，１０２間には、遊技球１個分の通過スペースが設けられ、ゲート部１０７を通過した遊技球の入賞を可能にしている。
【００５７】
一方、普通図柄表示器１０の表示結果が当りになると、ソレノイド１６がＯＮされてプランジャ１６ａがバネ１６ｂの付勢力に抗して上方に退行移動する。これにより、プランジャ１６ａ先端の係合凹部材１３０と係合する係合突起１３１が上方に持ち上げられ、アーム部材１０６は、支持突起１２９を回動軸として回動する。そして、このようなアーム部材１０６の回動動作によって係合凹部１２７，１２８と係合する係合突起１０１ｂ，１０２ｂが下方に押し下げられ、左右の可動翼片１０１，１０２は、それぞれ回動軸１１１ａ，１１１ｂを中心に回動して傾動位置（開放状態）に移行する。なお、可変入賞球装置１５（可動翼片１０１，１０２）の開放状態では、ゲート部１０７を通過しない遊技球（ゲート部１０７の左右両側方を通過する遊技球）でも、傾動した可動翼片１０１，１０２に受け止められて始動入賞口１４に入賞し得るようになっている。
【００５８】
次に、演出装置１４０の詳細な構成について説明する。図５及び図６に示すように、演出装置１４０を構成する「浮き」形状の可動体１４１には、磁石１５０が内蔵されると共に、その裏面壁には、上下方向に条設された左右一対のガイド突起１５１ａ，１５１ｂが形成されている。これに対して、後側収容体１４３の内面壁には、左右一対のガイド突起１５１ａ，１５１ｂと個々に係合することで各収容体１４２，１４３内での可動体１４１の移動方向を上下方向（磁石１５０と後述の磁石１６０との間で吸引作用が働く方向であり、且つ磁石１５０と後述の磁石１６１との間で反発作用が働く方向）に規制するガイドレール部１５２ａ，１５２ｂが形成されている。後側収容体１４３の上端面には、各収容体１４２，１４３内に可動体１４１を収容した状態で、各収容体１４２，１４３が形成する内部空間に水１４４と油１４５を注入するための注入穴１５３が穿設されている。有底の半円筒形状をなす後側収容体１４３の前端下側には、有底の正円筒形状をなす前側収容体１４２の下側部分を覆うための被覆突片１４３ａが形成されている。一方、前側収容体１４２には、前述したように取付基板１００前面の取付ボス１１５に前側収容体１４２をビス１１５ａ止めする取付穴１５４を穿設した取付片部１５５が形成されている。
【００５９】
各収容体１４２，１４３内に注入される水１４４と油１４５は、個々に異なった液体色である。具体的に、水１４４は「青色」の液体色であり、油１４５は「透明」の液体色である。これにより、各収容体１４２，１４３内では、比重の関係から「青色」の水１４４が下側の液体層を構成し、「透明」の油１４５が上側の液体層を構成し、「浮き」形状の可動体１４１があたかも「青色」の水１４４の上に浮かんだような視覚的な演出を行うようになっている。
【００６０】
可動体１４１の駆動源となるソレノイド１４６には、プランジャ１４６ａを常時進出方向に付勢するバネ１４６ｂと、プランジャ１４６ａの進退動作を制御すべくソレノイド１４６をソレノイド回路５９に接続する配線コネクタ（図示しない）と、が設けられており、プランジャ１４６ａの先端には、アーム部材１４７と係合する係合凹部材１５６が一体的に取り付けられている。アーム部材１４７は、鉛直方向を軸心方向Ｊとして取付基板１００の裏面側に回動自在に取り付けられる円筒形状の回動軸部１５７を備え、その上端には、係合凹部材１５６と係合する係合凸部１５８ａ（図４参照）を有する係合突片１５８が形成されている。一方、回動軸部１５７の下端には、可動体１４１内の磁石１５０との間で吸引作用が働く磁石１６０と、磁石１５０との間で反発作用が働く磁石１６１とを取り付け固定した扇形状の回動突片１５９が形成されている。具体的には、例えば、磁石１５０のＮ極をアーム部材１４７と対向する位置に配置した場合、磁石１６０は、Ｓ極が磁石１５０と対向する位置に配置され、磁石１６１は、Ｎ極が磁石１５０と対向する位置に配置される。
【００６１】
次に、演出装置１４０（可動体１４１）の移動動作について図６を参照して説明する。先ず、演出装置１４０の通常状態となるソレノイド１４６がＯＦＦのときは、図６（Ａ）に示す状態にある。具体的には、各磁石１５０，１６０間で吸引作用が働かずに、可動体１４１が水１４１及び油１４５に浮いている状態にある。即ち、水１４４及び油１４５の浮力は、可動体１４１を各収容体１４２，１４３内に支持する支持手段としても機能するようになっている。これにより、通常状態では、可動体１４１が各収容体１４２，１４３内において上方に移動した位置（支持手段により支持されている支持位置）にあり、「浮き」形状の可動体１４１が「青色」の水１４４面上に浮かんでいるような視覚的な演出を行う。
【００６２】
そして、ソレノイド１４６がＯＮされると、図６（Ｂ）に示すように、プランジャ１４６ａがバネ１４６ｂの付勢力に抗して退行移動する。これにより、プランジャ１４６ａ先端の係合凹部材１５６と係合する係合凸部１５８ａが回動軸部１５７を中心として上から見て時計方向に回転し、回動突片１５９の磁石１６０が可動体１４１内の磁石１５０の真下に配置される位置まで回転する。そして、各磁石１５０，１６０間で吸引作用が働き、該吸引作用によって各収容体１４２，１４３内の可動体１４１がガイドレール部１５２ａ，１５２ｂに沿って下方に移動する。
【００６３】
また、上記した状態からソレノイド１４６がＯＦＦされると、図６（Ａ）に示すように、バネ１４６ｂの付勢力によってプランジャ１４６ａ（係合凹部材１５６）が進出移動する。これにより、プランジャ１４６ａ先端の係合凹部材１５６と係合する係合凸部１５８ａが回動軸部１５７を中心として上から見て反時計方向に回転し、回動突片１５９の磁石１６１が可動体１４１内の磁石１５０の真下に配置される位置まで回転する。そして、各磁石１５０，１６１間で反発作用が働き、該反発作用によって各収容体１４２，１４３内の可動体１４１がガイドレール部１５２ａ，１５２ｂに沿って元の上方位置（通常状態）に移動する。なお、このような可動体１４１の上方への移動に対しては、各磁石１５０，１６１間の反発作用に加えて、各収容体１４２，１４３内に注入された水１４４及び油１４５の浮力も作用している。
【００６４】
しかして、演出装置１４０を構成するソレノイド１４６は、主基板３１からのコマンド信号に基づく演出制御基板８０（ＣＰＵ８３）の制御によって通常状態のＯＦＦからＯＮに切り替わり可動体１４１を下方に移動させ、その後、再度ＯＦＦに切り替わることで可動体１４１を元の上方位置に移動させる。即ち、演出装置１４０は、各収容体１４２，１４３内において可動体１４１を上下方向に移動させることで、「青色」の水１４４面上に浮かんだ「浮き」形状の可動体１４１が魚によって水１４４中に引っ張られ、再度元の位置に戻るような視覚的な演出を行う。なお、このとき、表飾り部材１１に設けられた「釣竿」形状の可動部材１７は、可動体１４１と連動して上下方向に動くようになっており、可動体１４１の動きによる演出（「浮き」の浮き沈みにより魚釣りをしているように見せる演出）効果をより一層高めるようになっている。また、このような可動体１４１の動きは、比重と液体色がそれぞれ異なる各液体（「青色」の水１４４と「透明」の油１４５）間の境界を基準線として遊技者に分り易く見せることができる。また、各収容体１４２，１４３内に収容される可動体１４１、水１４４、油１４５は、裏面側から照射される演出ＬＥＤ１０５ａ，１０５ｂの光によって光装飾され、視覚効果が高められるようになっている。
【００６５】
図７（Ａ）は、パチンコ遊技機１の制御に使用されるランダムカウンタを説明するための説明図である。
【００６６】
図７（Ａ）において、Ｃ＿ＲＮＤ＿Ｈは、大当り判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタにより、「０〜２５５」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新されている。始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「７」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値が「７」、「５７」、「７７」、「１０７」、「１５７」とされる。
【００６７】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨは、可変表示装置９においてリーチ演出表示（具体的には、最終停止図柄となる中央の可変表示部８ｂをリーチ１〜３のいずれかの態様で可変表示する）を行うか否かを決定するために用いられるリーチ演出表示用乱数を発生させるランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウンタ値が始動入賞に基づく可変表示制御の開始前に抽出され、後述するリーチ判定値と比較されることにより、その可変表示制御に関してリーチ演出表示を行うか否かとリーチ演出表示の種類とが決定される。但し、大当り時には、リーチ演出表示が必ず行われ、リーチ判定値との比較によってリーチ演出表示の種類のみが決定される。このランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨのカウント範囲は、「０〜２５５」である。
【００６８】
Ｃ＿ＲＮＤ＿ＫＡは、確率変動を発生させるか否かを決定する際に用いられる確率変動判定用乱数を発生させるためのランダムカウンタである。このランダムカウンタのカウント範囲は、「０〜９」である。
【００６９】
次に、演出制御基板８０（ＣＰＵ８３）による可変表示装置９でのリーチ演出表示の制御手順について詳細に説明する。なお、本実施形態では、リーチ１〜３の３種類のリーチ演出表示を設定している。
【００７０】
先ず、図７（Ｂ）を参照して、リーチ判定値について説明する。リーチ判定値として、可変表示結果を大当りとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用される大当り時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１と、可変表示結果をはずれとすることが事前に決定された可変表示制御に対応して使用されるはずれ時のリーチ判定値ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２とが定義されている。
【００７１】
ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ１（大当り時のリーチ判定値）は、「９、５５、２５５」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「５６〜２５５」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定される。
【００７２】
一方、ＸＤ＿ＴＯＫ＿ＨＩａ２（はずれ時のリーチ判定値）は、「９、１９、２４」であり、抽出されたリーチ用乱数が「０〜９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ１を行うことが決定され、リーチ用乱数が「１０〜１９」の判定範囲に含まれるときには、リーチ２を行うことが決定され、リーチ用乱数が「２０〜２４」の判定範囲に含まれるときには、リーチ３を行うことが決定され、リーチ用乱数が「４５」を越える値のときには、リーチ演出表示を行わないことが決定される。
【００７３】
上記した大当り時及びはずれ時のリーチ判定値の設定により、図７（Ｃ）に示すように、リーチ１の出現確率（選択率）は、大当り時で１０／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ２の出現確率は、大当り時で４６／２５６となり、はずれ時で１０／２５６となる。リーチ３の出現確率は、大当り時で２００／２５６となり、はずれ時で５／２５６となる。
【００７４】
次に、図８を参照して、リーチ演出表示の制御手順をフローチャートに基づいて説明する。なお、このフローチャートに基づく制御は、可変表示制御の開始直前に実行される。先ず、遊技状態が高確率状態にあるか否かが判断され（ＳＦ１）、高確率状態にある場合にはリーチ演出表示の設定は行われることなく処理が終了する。遊技状態が高確率状態にない場合には、大当りとすることが決定されているか否かが判断される（ＳＦ２）。大当りでない場合には、はずれ時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ３）。
【００７５】
ＳＦ３においてリーチ判定値が設定された後、ランダムカウンタＣ＿ＲＮＤ＿ＲＣＨからリーチ用乱数が抽出され、抽出されたリーチ用乱数が設定されたリーチ判定値で定められる３種類の判定範囲のいずれかに含まれる値であるか否かが判断される（ＳＦ４）。リーチ用乱数が３種類の判定範囲のいずれにも含まれない場合には、リーチ演出表示の設定が行われることなく処理が終了する。一方、リーチ用乱数がいずれかの判定範囲に含まれる場合には、その判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチ演出表示を行うための設定がなされ（ＳＦ５）、処理が終了する。また、ＳＦ２の判別処理で大当りの場合には、大当り時のリーチ判定値が設定される（ＳＦ６）。その後は、ＳＦ５に移行して、判定範囲に対応したリーチ１、リーチ２、リーチ３のうちのいずれかの態様でリーチを行うための設定がなされる。
【００７６】
以上のことより、リーチ演出表示における大当り信頼度は、図７（Ｄ）に示すように設定される。なお、リーチ演出表示における大当り信頼度（Ｅ）は、大当りになる確率（Ａ）、大当り時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｂ）、はずれになる確率（Ｃ）、はずれ時にリーチ演出表示を実行する確率（Ｄ）から、「Ｅ（％）＝｛（Ａ×Ｂ）／（（Ａ×Ｂ）＋（Ｃ×Ｄ））｝×１００」の計算式から算出される。これに基づいて、リーチ１の大当り信頼度は、０．３９％（≒｛［（１／２５６）×（１０／２５６）］／［（１／２５６）×（１０／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ２の大当り信頼度は、１．７７％（≒｛［（１／２５６）×（４６／２５６）］／［（１／２５６）×（４６／２５６）＋（２５５／２５６）×（１０／２５６）］｝×１００）になり、リーチ３の大当り信頼度は、１３．５６％（≒｛［（１／２５６）×（２００／２５６）］／［（１／２５６）×（２００／２５６）＋（２５５／２５６）×（５／２５６）］｝×１００）になる。即ち、リーチ１、リーチ２、リーチ３の順で大当り信頼度が高くなるように設定されている。
【００７７】
ところで、上記した３種類のリーチ演出表示（リーチ１〜３）に対しては、個々に異なる可動態様で可動体１４１を可動させるソレノイド１４６が駆動制御されるようになっている（詳しくは、ソレノイド１４６の駆動制御によってアーム部材１４７を可動させ、該アーム部材１４７の可動によって可動体１４１を可動させる）。具体的には、図９に示すように、前記ＳＦ５のリーチ演出表示を行うための設定がなされたか否かが判別され（Ｓ１）、リーチ演出表示を行うための設定が行われたときには、そのリーチ演出表示の種類が判別される（Ｓ２）。そして、Ｓ２の判別において、大当り信頼度の最も低いリーチ１のときは、可動体１４１を可動（ソレノイド１４６を駆動制御）することなく、そのままメインフロー（演出制御基板８０のＣＰＵ８３による演出制御のメイン処理）に復帰する。一方、リーチ２のときは、可動体１４１を１回可動させる（「浮き」の浮き沈み動作を１回行う）ようにソレノイド１４６の駆動制御を行い（Ｓ３）、大当り信頼度の最も高いリーチ３のときは、可動体１４１を２回可動させる（「浮き」の浮き沈み動作を２回行う）ようにソレノイド１４６の駆動制御を行う（Ｓ４）。このため、可動体１４１の可動態様によって大当り信頼度を遊技者に報知することができ、ひいては遊技の興趣が向上できる。
【００７８】
なお、リーチ演出表示の種類及びこれに伴う可動体の可動態様は、実施形態中に記載の構成に限定しない。例えば、リーチ演出表示をリーチ１，２の２種類設定し、リーチ１のときは可動体を１回可動し、リーチ２のときはそのリーチ演出表示中に継続的に可動体を下方に移動させる（「浮き」を沈んだ状態にする）等してもよい。また、実施形態中では、演出装置による演出コンセプトを「釣り」とすることで、可動体を「浮き」形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動体を可動させるタイミングについても実施形態中の構成に限定しない。例えば、始動入賞に伴う当りはずれの判定結果に応じて可動体を可動させることで、可動体の動きによって大当り予告を行うようにしてもいいし、発展型リーチの予告や大当り演出用に可動体を可動させるようにしてもよい。また、演出装置の設置位置については、始動入賞口と一体的に設けられた構成に限定するものではなく、大入賞口やセンター飾り等と一体的に設けられた構成や単体として設けられた構成であってもよい。また、実施形態中では、可動体に設けられる第１磁性体と、可動部材に設けられる第２磁性体とをそれぞれ磁石で構成しているが、この構成に限定するものではない。例えば、第１磁性体又は第２磁性体のいずれか一方を磁石から構成すると共に他方を金属物質で構成することで、第１磁性体と第２磁性体との間で吸引作用が働くようにしてもよい。また、支持手段は、実施形態中に記載したような液体に限定するものではなく、バネ等の弾性部材等であってもよい。
【００７９】
また、実施形態中では、パチンコ遊技機の構成として、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して可変入賞球装置を開放するパチンコ遊技機（これを俗に第１種という）を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変入賞球装置を開放し、該可変入賞球装置内の特定領域への打球の入賞により特定遊技状態を発生するパチンコ遊技機（これを俗に第２種という）や、始動球検出器の入賞球の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打球が入賞すると特定遊技状態が発生するパチンコ遊技機（これを俗に第３種という）であってもよく、さらにはスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。言い換えれば、本発明に係る演出装置を備えた遊技機であればいずれの遊技機であってもよい。
【００８０】
また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄（リーチ表示態様という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄（リーチ変動中の図柄という）については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態（例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄（例えば、「７」）が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態）、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態）である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター（人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの）を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。
【図３】主基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】可変入賞球装置及び演出装置を示す分解斜視図である。
【図５】演出装置を示す分解斜視図である。
【図６】同図（Ａ）（Ｂ）はソレノイドの駆動に伴う可動体の動作を示す説明図である。
【図７】同図（Ａ）はパチンコ遊技機の制御に使用されるランダムカウンタを示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は大当り時及びはずれ時のリーチ判定値を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）はリーチ１〜３の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図８】リーチ演出表示の制御を示すフローチャートである。
【図９】リーチ演出表示に伴う可動体の駆動制御を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８２】
１  パチンコ遊技機
８ａ〜８ｃ  可変表示部
９  可変表示装置
１４  始動入賞口
１４ａ  始動口スイッチ
１５  可変入賞球装置
１７  可動部材
１８  ソレノイド
３１  主基板
５６  ＣＰＵ
８０  演出制御基板
８３  ＣＰＵ
１００  取付基板
１０１，１０２  可動翼片
１０５ａ，１０５ｂ  演出ＬＥＤ
１４０  演出装置
１４１  可動体
１４４  水
１４５  油
１４６  ソレノイド
１５０，１６０，１６１  磁石
１５１ａ，１５１ｂ  ガイド突起
１５２ａ，１５２ｂ  ガイドレール部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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