(57)【要約】【目的】景品の取得を支援することで景品を取得しやくすなり、より遊戯をしやすい物品取得遊戯装置を提供する。【構成】複数の物品を収容する収容部と、プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１の蓄積手段と、振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し手段に排出させる排出手段とを備え、前記第１蓄積手段に景品取得支援装置を設ける。【選択図】図１
2005329210.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の物品を収容する収容部と、
プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、
上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、
上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１の蓄積手段と、
振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、
所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、
上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し手段に排出させる排出手段とを備えたことを特徴とする物品取得ゲーム装置において、
第１蓄積手段に景品取得支援装置を設けたことを特徴とする。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、景品取得遊戯装置内に設けられ、遊戯者が景品を取得する際に景品取得の支援をする装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】  アミューズメント施設の店頭には、菓子類等の小型の景品をアーム等によってすくい上げあるいはクレーン等によって掴み取って取得する物品取得ゲーム装置が設置されている。
例えば本願出願人は複数の物品を収容する収容部と、プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１の蓄積手段と、振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し手段に排出させる排出手段とを備えた物品取得ゲーム装置を提案している。（例えば特許文献１）。
最近では、物品を移送手段としてのプッシャーで押し出して景品取得口に落す装置において、店舗側において、箱に入った箱菓子やメダル何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにしてプレーやにアピールすることが行なわれている。
【特許文献１】特願２００４−０９２３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】上記の特許文献１における物品取得ゲーム装置においては、店舗側において、箱に入った箱菓子やメダル何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにすると、物品が前方に落ちず、固定部の横に落ちてしまい、ジャックポットを始動させるチャッカのセンサスイッチが入らないという問題が生じてしまうのであった。そこで本願ではこの問題を解決する景品取得支援装置を得ることに有る。
また、従来のクレーンゲーム装置においては、景品取得を支援するために、様々な工夫が見られるが、何れも光りや音を用いた表現や、あるいは抽選により再ゲームが行なえるようにしている。抽選により再ゲームができるのは遊戯者にとり喜ばしく、また景品取得の際の光や音での演出はそれになりに嬉しいのであるが、次第に興味が薄れてくるのであった。そこで、本発明ではより動きがあり、実益を伴う景品取得支援装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】複数の物品を収容する収容部と、
プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、
上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、
上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１の蓄積手段と、
振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、
所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、
上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し
手段に排出させる排出手段とを備えたことを特徴とする物品取得ゲーム装置において、
第１蓄積手段に景品取得支援装置を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】本発明により景品の取得を支援することでさらに景品を取得しやくすなり、より遊戯をしやすい物品取得遊戯装置を提供することが可能となった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】  本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では物品として菓子類等の小型の景品（プチプライズ）を想定して説明するが、このような景品の他にメダル等を含む任意の物品であってもよいことはいうまでもない。
図１は本発明の一実施形態にかかる景品取得ゲーム装置１０の外観図であり、図２は図１の景品取得ゲーム装置１０を上方から見た図である。また、図３は図１の景品取得ゲーム装置１０の中央の機構部を示した図である。
図１〜図３において、景品取得ゲーム装置１０は、箱状の機台１１と、その上面を覆う透明ドーム１２とから外形が形成されている。また、透明ドーム１２の内側上方には内部７を照らす照明１３が設けられている。
図示の景品取得ゲーム装置１０はプレーヤが４人までプレーできるタイプのものを示しており、機台１１には、各プレーヤ毎に、ゲーム開始時にコインを投入するコイン投入口１４と、景品をすくう際に押すすくうボタン１５と、すくった景品を落とす際に押す落とすボタン１６とが設けられている。また、機台１１の下部には取得した景品を取り出すための物品払い出し手段としての景品取出口１７が設けられている。なお、プレーヤの数は任意に設定することができ、一人用のものとして構成することもできる。
景品取得ゲーム装置１０中央の機構部としては、機台１１の上面より沈んだ位置に、景品が載置される収容部としてのターンテーブル２０が設けられ、その上に物品の搬送部および第２の蓄積手段を構成するプッシャ３０および固定台３１が放射状に各プレーヤ毎に設けられ、その上方に各プレーヤ共通のランプリング８０と第１の蓄積手段としてのジャックポットトレイ４０が設けられている。
図４にはタワー状物品プッシャ機構の透過斜視図および側面図を示す。
ジャックポットトレイ４０上にはタワー状物品プッシャ機構１００が取りつけてある。ジャックポットトレイ４０は平常時は水平に位置しており、タワー状物品プッシャー機構は長方形の箱体をジャックポットトレイ４０に対し、後方をＡ、前方をＢとすると後方Ｂを下方に多少傾斜させてブラケット１０１にてジャックポットトレイ４０に固定してある。箱体の前壁１０３には矩形開口１０３ａが設けてあり、矩形開口に長手のスライド部材１０４が突き出し、先端にはグローブ等を模した押部１０５を固定してある。箱体内部にはスライド部材１０４をスライド自在に保持するブラケットが箱体に設けてあり、ブラケットの矩形開口１０６ａにスライド部在が挿通して前後方向にスライド可能になっている。スライド部材の後端には方形体１０７つけてあり、該方形体１０７には横方向に軸穴１０７ａある。該方形体は継手部材を介して箱体の床面を転がるローラ１０９に軸１０９ａで連結されている。ローラはアルミニューム等の比較的重い材質であり、錘の役目を果している。箱体の後方側のローラが後ろに下がった位置でローラの前側に接する位置に板バネ等の突起１１０が位置し、ローラが前方向に自由に転がるのを抑えている。
なお、回転するターンテーブル２０に代え、固定のものとしたり、左右に平行移動するものとしてもよい。プッシャ３０についても、他の機構としたり、斜面で代用したり、省略することも可能である。ランプリング８０およびジャックポットトレイ４０の位置や形状についても図示のものに限られない。第１の蓄積手段はトレイ形状に限らず、景品を蓄積可能であれば、お椀状、筒状など、任意の形状であってもよい。ランプリング８０に代え、ルーレットやスロットマシンタイプのものとしてもよい。
また、各プレーヤのプッシャ３０および固定台３１の左側に隣接して、ターンテーブル２０上の景品をすくい、所定の高さまで移動して景品を落下させる、物品移送部としてのアーム７０が設けられている。なお、景品をすくう他に、掴むようにすることもできる。景品を落下させる他に、所定の場所に置くようにすることもできる。アーム７０に代えて他の機構を採用することもできる。
更に、固定台３１の先端には、景品の状態を検出し動作情報生成手段としての制御回路部に動作情報を生成するトリガを与えるセンサとして、ここでは景品が景品取出口１７に向かって落下するのを検出するセンサスイッチ６０が設けられている。なお、ここでは機械式のスイッチとしているが、光学式のセンサとしてもよく、また、検出する景品の状態としては、景品の落下以外のものとしてもよい。
一方、景品取出口１７の内部側入口にはプレーが行われていない場合に閉まるシャッタ１８が設けられている。
この場合に固定台３１の先端にタワー状に景品を積層して積んでしまうと、センサスイッチ６０に景品が落下せず、動作しないので、固定台３１の左右の縁に景品が落下したことを検出する反射型センサを固定台の左右縁側に設ける。すると景品が左右の縁から零れ落ちて落下すると、反射型センサがそれを検出し、ジャックポットチャッカ押し機構が動作する。図４において、ジャックポットトレイ４０は円形の平面形状を有し、皿状に形成されているものであるが、底部４０ａが偏心し、この底部４０ａから景品の吐き出し方向に向かって傾斜が緩やかな緩傾斜面４０ｂが形成され、ジャックポットトレイ４０を平坦な状態から景品の吐き出し方向に傾けた際に緩傾斜面４０ｂの傾斜が急になって景品を余さずに吐き出すことができるようになっている。
図５にジャックポット押し機構の正面図を示す。ジャックポット押し機構は景品落下口の側に取りつけられ、プリー１５１に軸着されたステッピングモータを回転制御して、プリー１５２に巻きつけられたＪ字パイプ１６０に挿通されたワイヤ１５２を介して錘１５３をセンサスイッチの真上に垂下させている。これにより、固定台３１の左右のいずれかの縁に落下した景品を左右縁をセンシングする反射型センサ１６０にて検出し、その信号を図示しない制御回路に伝え、制御回路は所定の回転をステッピングモータにさせて、錘１５３を垂下させ、センサスイッチ６０を押し下げて錘１５３を元の位置にすべくステッピングモータを逆回転させるのである。
図１０はジャックポットトレイ４０の駆動機構の構成例を示したものであり、図ではジャックポットトレイ４０をせり出し傾斜した状態を示している。
図１０において、駆動機構部のモータ５１周辺部分以外は、ローラ５０ａにより回転可能な略円形に形成された回転台５０の上に固定されており、回転台５０が回転することにより駆動機構と共にジャックポットトレイ４０が回転するようになっている。なお、ジャックポットトレイ４０の回転は、ジャックポットトレイ４０が水平位置に収納された状態で行われる。
回転台５０はモータ５１からの動力軸にワンウエイクラッチ５３を介して中央部が固定されており、モータ５１が一の方向に回転（正転）する場合にワンウエイクラッチ５３がミートして回転台５０が回転し、モータ５１が逆方向に回転（逆転）する場合はワンウエイクラッチ５３がフリーになって回転台５０は動かない。なお、モータ５１の回転軸には過大トルクを防止するためのトルクテンダ５２が設けられている。
一方、回転台５０の上側において、モータ５１からの動力軸にはクランク５４が取り付けられ、クランク５４の外周側の軸５４ｂには、リンク機構を構成するジョイント５５、連接片５６、ロッド５７、ロッド５８、取付片４１が順次に回動可能に接続され、取付片４１はジャックポットトレイ４０の底部に固定されている。なお、連接片５６とロッド５７との連結軸５６ａは回転台５０上に固定された支持台５９に回動可能に軸支されている。また、支持台５９から延びた取付片５９ａの端部はジャックポットトレイ４０の底部に固定された取付片４２に回動可能に取り付けられている。
ここで、モータ５１が正転する場合に回転台５０が回転することは前述したが、モータ５１が逆転する場合にはクランク５４が回転し、ジョイント５５が図において左右に移動することになる。図はジョイント５５が右いっぱいに振り切った状態を示しており、この状態でジャックポットトレイ４０がせり出し傾斜する。また、ジョイント５５が左いっぱいに振り切った状態では、ジョイント５５、連接片５６、ロッド５７、ロッド５８によるリンク機構が折り畳まれ、ジャックポットトレイ４０は収納されて水平状態となる。すなわち、通常のゲーム中はモータ５１の正転によりジャックポットトレイ４０は水平状態で回転しており、ジャックポットが成立した場合はジャックポットトレイ４０が当該プレーヤの正面で停止し、モータ５１の逆転によりジャックポットトレイ４０がせり出し傾斜してジャックポットトレイ４０に蓄積された景品を吐き出すものである。
店舗側において、箱に入った箱菓子やメダル何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにしてプレーやにアピールすることが行なわれており、ここではタワー状に積み上げた小さな貸し箱１２０を何段も重ねている。
ここでタワー状物品プッシャ機構は、ジャックポットトレイ４０が傾斜することに伴い、最初は多少前方にタワー状物品プッシャ機構が傾いてもローラは、突起部１１０により転がるのを阻止されているが、ある程度傾くと、ローラが自重で突起部１１０を乗り越えて一気に前方に転がり、その勢いでスライド部材１０４が前方にせり出して、スライド部材の先端についている押部で、固定台に積層して積まれたジャックポットタワー１２０に衝撃を与え、その衝撃でジャックポットタワー１２０を構成する各菓子箱やメダルは崩れ落ちるのである。これにより崩れ落ちた大量のタワー状の物品が景品取出口１７に落下する。
そしてジャックポットトレイが元の水平位置に戻ると、タワー状物品プッシャ機構１００は元の状態であるやや後方に傾斜した状態に戻る。そうすると、ローラは自重で後方に転がり、スライド部材１０４を引っ張り戻し、突起部１１０を乗り越え、元の位置に戻る。この際に突起部は戻る際に後方方向には板バネを踏みつけるようにして戻るため、突起部１１０を軽く乗り越えることが可能となっている。
なお、図７および図８に示したプッシャ３０の往復スライドを行う機構におけるモータ３６を図１０におけるモータ５１と兼用することができ、その場合、溝カム３７はトルクテンダ５２とワンウエイクラッチ５３の間の回転軸に取り付けられることになる。
一方、図１０において、回転台５０上にはジャックポットトレイ４０の収納時における水平状態を検出する機構を構成する支持台５０２が設けられ、その上部にはジャックポットトレイ４０の底部との接触を円滑に行うためのローラ５０３と、ジャックポットトレイ４０の底部が触れた際に押し込まれるプランジャ５０４とが設けられている。すなわち、ジャックポットトレイ４０が斜めの状態でプレイが継続されると機械部分が破損する恐れがあるため、ジャックポットトレイ４０が水平状態にあるかどうかを正確に検出するようにすると共に、落下した景品によって水平状態検出のための機構部が誤動作したり破損したりしないよう、ジャックポットトレイ４０の底部に接触する、機構部分の中では相対的に高い位置にプランジャ５０４を設けるようにしている。また、回転台５０上にプランジャ５０４を設け、このプランジャ５０４によって駆動されるスイッチ（後述）は固定の機台側に設けるようにすることにより、回転部分との電気的接続を行うための高価なスリップリングを用いなくても済むという利点もある。
図２６はランプリング８０の構成例を示したものであり、半透明のプラスチックケース等によって外形が形成され、プレーヤ毎にエリアが分かれており、内部にＬＥＤ等の複数のランプ８１がエリアをまたいでリング状に並べて設けられている。ランプリング８０のランプ８１の点灯は図示しない制御回路部により制御されるようになっている。
図２７〜図２９は景品取得ゲーム装置１０の動作を示すフローチャートであり、以下、図２７〜図２９に基づいてゲーム実行時の動作を説明する。
先ず、プレーヤによりコイン投入口１４（図１、図２）にコインが投入されることによりゲームが開始する（ステップＳ１）。
ゲームが開始すると、当該プレーヤのシャッタ１８（図２）を開く（ステップＳ２）。
次いで、すくうボタン１５が押されたか否かの判断を行い（ステップＳ３）、すくうボタン１５が押されるのを検出するまでループする。
すくうボタン１５が押されたことが検出された場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、アーム７０（図２１）による景品のすくい上げ動作を行う（ステップＳ４）。
次いで、落とすボタン１６が押されたか否かの判断を行い（ステップＳ５）、落とすボタン１６が押されるのを検出するまでループする。
落とすボタン１６が押されたことが検出された場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、アーム７０（図２２）による景品の落下動作を行う（ステップＳ６）。これにより、景品はジャックポットトレイ４０と当該プレーヤのプッシャ３０に落下する。プッシャ３０はゲーム中において往復スライドをしており、自上に落ちてきた景品を景品取出口１７方向に押し出すので、それまでのプレーでプッシャ３０上にある程度の数の景品がたまっていると、固定台３１の端部から景品を景品取出口１７に落下させて取得することができる。
次いで、ジャックポット（ＪＰ）の発動か否かを判断し（ステップＳ７）、発動しない場合（ステップＳ７のＮＯ）は所定の制限時間が終了したか否かを判断し（ステップＳ８）、制限時間内であればジャックポットの発動の判断（ステップＳ７）を繰り返す。ここで、ジャックポットの発動の判断（ステップＳ７）は、図２８に詳細を示すように、先ず、ランプリング８０のランプ８１を順次に点灯して光をリング状に回転させる（ステップＳ７１）。次いで、景品の景品取出口１７への落下によるセンサスイッチ６０の検出動作（ＯＮ）があったか否かを判断する（ステップＳ７２）。なお、景品の落下以外のタイミングでジャックポットの発動を行うようにしてもよい。例えば、コイン投入後の一定時間経過後やランダムなタイミングでジャックポットの発動を行うようにしてもよい。
センサスイッチ６０の検出動作があった場合（ステップＳ７２のＹＥＳ）には、ランプリング８０の点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内にあるか否かを判断する（ステップＳ７３）。
点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内である場合（ステップＳ７３のＹＥＳ）、ランプ８１の順次点灯により光が回転しているように見せる動作を停止する（ステップＳ７４）。ただし、その場所がジャックポット以外の場合は、反応があった場所のランプ８１が点滅するだけで、回転は止まらない。
そして、停止した位置が所定のジャックポットの成立位置であるか否かを判断する（ステップＳ７５）。ここで、ジャックポットの成立位置は、例えば図３０に示すように、自エリアの中心位置に定められており、この位置で光回転が停止すればジャックポットが成立することになる。ジャックポットが成立した場合（ステップＳ７５のＹＥＳ）、図２７のジャックポット演出動作（ステップＳ９）に移行する。
一方、センサスイッチ６０の検出動作がないか（ステップＳ７２のＮＯ）、点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内でないか（ステップＳ７３のＮＯ）、停止した位置が所定のジャックポットの成立位置でないか（ステップＳ７５のＮＯ）のいずれかの場合には、図２７の制限時間終了の判断（ステップＳ８）に移行する。
図２７に戻り、ジャックポットが成立した場合（ステップＳ７のＹＥＳ）、音と光によるジャックポットの演出動作を行う（ステップＳ９）。
次いで、他のプレーヤ席の状態確認（他席確認）を行う（ステップＳ１０）。
ここで、他席確認の動作（ステップＳ１０）は、図２９に詳細を示すように、先ず、他席がプレー中であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。プレー中でない場合（ステップＳ１０１のＮＯ）には他席確認を終了する。
他席がプレー中である場合（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、すくうボタン１５が待機中であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。すくうボタン１５が待機中である場合（ステップＳ１０２のＹＥＳ）、ホームポジションを維持したまま強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
すくうボタン１５が待機中でない場合（ステップＳ１０２のＮＯ）、すくうボタン１５が発動中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。すくうボタン１５が発動中である場合（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、すくう動作が完了し落とすボタン１６の待機位置へ移動するのを待ち（ステップＳ１０４）、次いでアーム７０をホームポジションへ移動し（ステップＳ１０６）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。すくうボタン１５が発動中でない場合（ステップＳ１０３のＮＯ）、落とすボタン１６が待機中であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。落とすボタン１６が待機中である場合（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、アーム７０をホームポジションへ移動し（ステップＳ１０６）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
落とすボタン１６が待機中でない場合（ステップＳ１０５のＮＯ）、落とすボタン１６が発動中であるか否かを判断する（ステップＳ１０７）。落とすボタン１６が発動中でない場合（ステップＳ１０７のＮＯ）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
落とすボタン１６が発動中である場合（ステップＳ１０７のＹＥＳ）、ゲーム終了まで待機し（ステップＳ１０８）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
図２７に戻り、他席確認の処理（ステップＳ１０）が終了した後、他席をジャックポット処理が終了するまで強制的に待ち状態にする（ステップＳ１１）。この間、クレジットは受け付けない。
次いで、ジャックポットトレイ４０の駆動機構（図１０）によりジャックポットの払い出し動作を行う（ステップＳ１２）。すなわち、ジャックポットトレイ４０をジャックポットが成立したプレーヤの正面に回転した上で、ジャックポットトレイ４０をせり出し傾斜させて蓄積された景品を当該プレーヤのフィールドに落下させる。なお、プッシャ３０は引いた状態で停止させ、動作開始時にできるだけ多くの景品を押し出せるようにすることが望ましい。
次いで、ジャックポットの払い出し動作が完了したか否かを判断し（ステップＳ１３）、終了するまでループする。
ジャックポットの払い出し動作が完了した場合（ステップＳ１３のＹＥＳ）、他席を元の状態へ戻す（ステップＳ１４）。
次いで、クレジットがあるか否か判断し（ステップＳ１５）、クレジットがある場合（ステップＳ１５のＹＥＳ）にはすくうボタン１５の判断（ステップＳ３）に戻り、ゲームを続けさせる。クレジットがない場合（ステップＳ１５のＮＯ）、シャッタ１８を閉じ（ステップＳ１６）、ゲームを終了する。
なお、ジャックポットの払い出しによりジャックポットトレイ４０は空の状態となり、プレーヤの数が少ないとその後の景品の蓄積が遅くなり、ジャックポットを成立させようとする意欲が薄れるため、空席のアーム７０を自動運転してジャックポットトレイ４０に景品を補充することが望ましい。この際、空席で自動運転しているプレーヤ席のシャッタ１８は閉じられている。
なお、図２７に示したフローチャートでは、ジャックポット発動に関する処理（ステップＳ７〜Ｓ１４）を景品を落とす処理（ステップＳ６）の後に行うようにしているが、連続プレイ等に対応させるため、シャッタを開く処理（ステップＳ２）の後に並行して行うようにしてもよい。
図３１はジャックポット後の自動補充の動作例を示すフローチャートである。図３１において、ジャックポットの動作終了（ステップＳ２０１）の後、他のプレーヤ席が空席であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。ここで、空席がない場合（ステップＳ２０２のＮＯ）には自動補充は行わない。
一方、空席がある場合（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、その空席について、すくう動作を開始する（ステップＳ２０３）。そして、景品をすくい（ステップＳ２０４）、景品を落とす（ステップＳ２０５）一連の動作を行い、すくう動作を終了する（ステップＳ２０６）。なお、景品をすくう／落とす動作は複数回に渡って行うようにしてもよく、また、空席が存在する間は連続してすくう／落とす動作を行うようにしてもよい。
図３２〜図３４はゲーム性を更に高めるため、ランプリング８０の点灯に工夫を加えた例である。
すなわち、図３２では、中央部のジャックポット成立位置に点灯が止まらなかった場合であっても、その停止位置が次からジャックポット成立位置として追加されるようにした例を示している。
また、図３３では、複数の爆弾マークを設け、爆弾マーク上で点灯が停止した場合には、それまでに追加されたジャックポット成立位置がクリアされるようにしたものである。また、図３４では、コイン投入によるゲーム開始時にジャックポット成立位置がランダムに設定されるようにしたものである。
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施形態にかかる景品取得ゲーム装置の外観図である。
【図２】図１の景品取得ゲーム装置を上方から見た図である。
【図３】図１の景品取得ゲーム装置中央の機構部を示す図である。
【図４】タワー状物品プッシャ機構の透過斜視図および側面図を示す。
【図５】ジャックポット押し機構の正面図である。
【図９】ジャックポットトレイの例を示す構成図である。
【図１０】ジャックポットトレイの駆動機構の例を示す構成図である。
【図２６】ランプリングの例を示す構成図である。
【図２７】物品取得ゲーム装置の動作例を示すフローチャートである。
【図２８】図２７におけるジャックポット（ＪＰ）発動の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２７における他席確認の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】ジャックポット成立のランプ位置を示す図である。
【図３１】ジャックポット後の自動補充の動作例を示すフローチャートである。
【図３２】ジャックポット成立位置が追加される様子を示す図である。
【図３３】追加されたジャックポット成立位置がクリアされる様子を示す図である。
【図３４】ジャックポット成立位置がランダムに設定される様子を示す図である。
【符号の説明】
１０景品取得ゲーム装置
１１機台
１２透明ドーム
１３照明
１４コイン投入口
１５すくうボタン
１６落とすボタン
１７景品取出口
１８シャッタ
２０ターンテーブル
３０プッシャ
３０ａガイド溝
３１固定台
６０センサスイッチ
８０ランプリング
８１ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図１０】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
2005329210.tif 000013
【図３１】
2005329210.tif 000014
【図３２】
2005329210.tif 000015
【図３３】
2005329210.tif 000016
【図３４】
2005329210.tif 000017
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月5日(2004.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、景品取得遊戯装置内に設けられ、遊戯者が景品を取得する際に景品取得の支援をする装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
アミューズメント施設の店頭には、菓子類等の小型の景品をアーム等によってすくい上げあるいはクレーン等によって掴み取って取得する物品取得ゲーム装置が設置されている。
【０００３】
例えば本願出願人は複数の物品を収容する収容部と、プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１
の蓄積手段と、振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し手段に排出させる排出手段とを備えた物品取得ゲーム装置を提案している。（例えば特許文献１）。
【０００４】
最近では、物品を移送手段としてのプッシャーで押し出して景品取得口に落す装置において、店舗側において、箱に入った箱菓子やメダル何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにしてプレーヤにアピールすることが行なわれている。
【特許文献１】特願２００４−０９２３０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記の特許文献１における物品取得ゲーム装置においては、店舗側において、箱に入った箱菓子やメダルを何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにすると、物品が前方に落ちず、固定部の横に落ちてしまい、ジャックポットを始動させるチャッカのセンサスイッチが入らないという問題が生じてしまうのであった。そこで本願ではこの問題を解決する景品取得支援装置を得ることにある。
【０００６】
また、従来のクレーンゲーム装置においては、景品取得を支援するために、様々な工夫が見られるが、何れも光りや音を用いた表現や、あるいは抽選により再ゲームが行なえるようにしている。
【０００７】
抽選により再ゲームができるのは遊戯者にとり喜ばしく、また景品取得の際の光や音での演出はそれになりに嬉しいのであるが、次第に興味が薄れてくるのであった。
【０００８】
そこで、本発明ではより動きがあり、実益を伴う景品取得支援装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
複数の物品を収容する収容部と、プレーヤが操作入力部を操作することにより上記収容部の物品を取得して所定の移送位置に移送する物品移送部とを有する物品取得ゲーム装置であって、
上記移送位置に移送された上記物品を２以上の群に振り分ける振り分け手段と、上記振り分け手段によって振り分けられた上記物品の少なくとも一群が蓄積される第１の蓄積手段と、振り分けられた上記物品のうち、上記第１の蓄積手段以外に振り分けられる少なくとも一群の上記物品を払い出す物品払い出し手段と、所定の条件に基づいて動作情報を生成する動作情報生成手段と、上記動作情報に基づいて上記第１の蓄積手段に蓄積された上記物品を上記物品払い出し手段に排出させる排出手段とを備えたことを特徴とする物品取得ゲーム装置において、
第１蓄積手段に景品取得支援装置を設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明により景品の取得を支援することでさらに景品を取得しやくすなり、より遊戯をしやすい物品取得遊戯装置を提供することが可能となった。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
本願実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、実施形態では物品として菓子類等の小型の景品（プチプライズ）を想定して説明するが、このような景品の他にメダル等を含む任意の物品であってもよいことはいうまでもない。
【００１３】
図１は本発明の一実施形態にかかる景品取得ゲーム装置１０の外観図であり、図２は図１の景品取得ゲーム装置１０を上方から見た図である。また、図３は図１の景品取得ゲーム装置１０の中央の機構部を示した図である。
【００１４】
図１〜図３において、景品取得ゲーム装置１０は、箱状の機台１１と、その上面を覆う透明ドーム１２とから外形が形成されている。また、透明ドーム１２の内側上方には内部7 を照らす照明１３が設けられている。
図示の景品取得ゲーム装置１０はプレーヤが４人までプレーできるタイプのものを示しており、機台１１には、各プレーヤ毎に、ゲーム開始時にコインを投入するコイン投入口１４と、景品をすくう際に押すすくうボタン１５と、すくった景品を落とす際に押す落とすボタン１６とが設けられている。また、機台１１の下部には取得した景品を取り出すための物品払い出し手段としての景品取出口１７が設けられている。なお、プレーヤの数は任意に設定することができ、一人用のものとして構成することもできる。
景品取得ゲーム装置１０中央の機構部としては、機台１１の上面より沈んだ位置に、景品が載置される収容部としてのターンテーブル２０が設けられ、その上に物品の搬送部および第２の蓄積手段を構成するプッシャ３０および固定台３１が放射状に各プレーヤ毎に設けられ、その上方に各プレーヤ共通のランプリング８０と第１の蓄積手段としてのジャックポットトレイ４０が設けられている。
【００１５】
図４にはタワー状物品プッシャ機構の透過斜視図および側面図を示す。
ジャックポットトレイ４０上にはタワー状物品プッシャ機構１００が取り付けてある。ジャックポットトレイ４０は平常時は水平に位置しており、タワー状物品プッシャ機構は長方形の箱体をジャックポットトレイ４０に対し、前方をＡ、後方をＢとすると後方Ｂを下方に多少傾斜させてブラケット１０１にてジャックポットトレイ４０に固定してある。箱体の前壁１０３には矩形開口１０３ａが設けてあり、矩形開口に長手のスライド部材１０４が突き出し、先端にはグローブ等を模した押部１０５を固定してある。箱体内部にはスライド部材１０４をスライド自在に保持するブラケットが箱体に設けてあり、ブラケットの矩形開口１０６ａにスライド部材１０４が挿通して前後方向にスライド可能になっている。スライド部材の後端には方形体１０７が取りつけてあり、該方形体１０７には横方向に軸穴１０７ａある。該方形体は継手部材を介して箱体の床面を転がるローラ１０９に軸１０９ａで連結されている。ローラはアルミニューム等の比較的重い材質であり、錘の役目を果している。箱体の後方側のローラが後ろに下がった位置でローラの前側に接する位置に板バネ等の突起１１０が位置し、ローラが前方向に自由に転がるのを抑えている。
【００１６】
なお、回転するターンテーブル２０に代え、固定のものとしたり、左右に平行移動するものとしてもよい。プッシャ３０についても、他の機構としたり、斜面で代用したり、省略することも可能である。ランプリング８０およびジャックポットトレイ４０の位置や形状についても図示のものに限られない。第１の蓄積手段はトレイ形状に限らず、景品を蓄積可能であれば、お椀状、筒状など、任意の形状であってもよい。ランプリング８０に代え、ルーレットやスロットマシンタイプのものとしてもよい。
また、各プレーヤのプッシャ３０および固定台３１の左側に隣接して、ターンテーブル２０上の景品をすくい、所定の高さまで移動して景品を落下させる、物品移送部としてのアーム７０が設けられている。なお、景品をすくう他に、掴むようにすることもできる。景品を落下させる他に、所定の場所に置くようにすることもできる。アーム７０に代えて他の機構を採用することもできる。
【００１７】
更に、固定台３１の先端には、景品の状態を検出し動作情報生成手段としての制御回路部に動作情報を生成するトリガを与えるセンサとして、ここでは景品が景品取出口１７に向かって落下するのを検出するセンサスイッチ６０が設けられている。なお、ここでは機械式のスイッチとしているが、光学式のセンサとしてもよく、また、検出する景品の状態としては、景品の落下以外のものとしてもよい。
一方、景品取出口１７の内部側入口にはプレーが行われていない場合に閉まるシャッタ１８が設けられている。この場合に固定台３１の先端にタワー状に景品を積層して積んでしまうと、センサスイッチ６０に景品が落下せず、動作しないので、固定台３１の左右の縁に景品が落下したことを検出する反射型センサを固定台の左右縁側に設ける。すると景品が左右の縁から零れ落ちて落下すると、反射型センサがそれを検出し、ジャックポットチャッカ押し機構が動作する。図４において、ジャックポットトレイ４０は円形の平面形状を有し、皿状に形成されているものであるが、底部４０ａが偏心し、この底部４０ａから景品の吐き出し方向に向かって傾斜が緩やかな緩傾斜面４０ｂが形成され、ジャックポットトレイ４０を平坦な状態から景品の吐き出し方向に傾けた際に緩傾斜面４０ｂの傾斜が急になって景品を余さずに吐き出すことができるようになっている。
【００１８】
図５にジャックポット押し機構の正面図を示す。ジャックポット押し機構は景品落下口の側に取りつけられ、プリー１５１を軸着したステッピングモータ１５２を回転制御して、プリー１５１に巻きつけられたＪ字パイプ１５３に挿通されたワイヤ１５４を介して錘１５５をセンサスイッチ６０の真上に垂下させている。これにより、固定台３１の左右のいずれかの縁に落下した景品を左右縁でセンシングする反射型センサ１６０にて検出し、その信号を図示しない制御回路に伝え、制御回路は所定の回転をステッピングモータ１５２にさせて、錘１５５を垂下させ、センサスイッチ６０を押し下げて錘１５３を元の位置にすべくステッピングモータ１５２を逆回転させるのである。
【００１９】
図６はジャックポットトレイ４０の駆動機構の構成例を示したものであり、図ではジャックポットトレイ４０をせり出し傾斜した状態を示している。
図６において、駆動機構部のモータ５１周辺部分以外は、ローラ５０ａにより回転可能な略円形に形成された回転台５０の上に固定されており、回転台５０が回転することにより駆動機構と共にジャックポットトレイ４０が回転するようになっている。なお、ジャックポットトレイ４０の回転は、ジャックポットトレイ４０が水平位置に収納された状態で行われる。
【００２０】
回転台５０はモータ５１からの動力軸にワンウエイクラッチ５３を介して中央部が固定されており、モータ５１が一の方向に回転（正転）する場合にワンウエイクラッチ５３がミートして回転台５０が回転し、モータ５１が逆方向に回転（逆転）する場合はワンウエイクラッチ５３がフリーになって回転台５０は動かない。なお、モータ５１の回転軸には過大トルクを防止するためのトルクテンダ５２が設けられている。
【００２１】
一方、回転台５０の上側において、モータ５１からの動力軸にはクランク５４が取り付けられ、クランク５４の外周側の軸５４ｂには、リンク機構を構成するジョイント５５、連接片５６、ロッド５７、ロッド５８、取付片４１が順次に回動可能に接続され、取付片４１はジャックポットトレイ４０の底部に固定されている。なお、連接片５６とロッド５７との連結軸５６ａは回転台５０上に固定された支持台５９に回動可能に軸支されている。また、支持台５９から延びた取付片５９ａの端部はジャックポットトレイ４０の底部に固定された取付片４２に回動可能に取り付けられている。
【００２２】
ここで、モータ５１が正転する場合に回転台５０が回転することは前述したが、モータ５１が逆転する場合にはクランク５４が回転し、ジョイント５５が図において左右に移動することになる。図はジョイント５５が右いっぱいに振り切った状態を示しており、この状態でジャックポットトレイ４０がせり出し傾斜する。また、ジョイント５５が左いっぱいに振り切った状態では、ジョイント５５、連接片５６、ロッド５７、ロッド５８によるリンク機構が折り畳まれ、ジャックポットトレイ４０は収納されて水平状態となる。すなわち、通常のゲーム中はモータ５１の正転によりジャックポットトレイ４０は水平状態で回転しており、ジャックポットが成立した場合はジャックポットトレイ４０が当該プレーヤの正面で停止し、モータ５１の逆転によりジャックポットトレイ４０がせり出し傾斜してジャックポットトレイ４０に蓄積された景品を吐き出すものである。
【００２３】
店舗側において、箱に入った箱菓子やメダル何段にもタワー状に積み上げてプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにしてプレーヤにアピールすることが行なわれており、ここではタワー状に積み上げた小さな菓子箱１２０を何段も重ねている。
ここでタワー状物品プッシャ機構は、ジャックポットトレイ４０が傾斜することに伴い、最初は多少前方にタワー状物品プッシャ機構が傾いてもローラは、突起部１１０により転がるのを阻止されているが、ある程度傾くと、ローラが自重で突起部１１０を乗り越えて一気に前方に転がり、その勢いでスライド部材１０４が前方にせり出して、スライド部材の先端についている押部で、固定台に積層して積まれたジャックポットタワー１２０に衝撃を与え、その衝撃でジャックポットタワー１２０を構成する各菓子箱やメダルは崩れ落ちるのである。これにより崩れ落ちた大量のタワー状の物品が景品取出口１７に落下する。
【００２４】
そしてジャックポットトレイが元の水平位置に戻ると、タワー状物品プッシャ機構１００は元の状態であるやや後方に傾斜した状態に戻る。そうすると、ローラは自重で後方に転がり、スライド部材１０４を引っ張り戻し、突起部１１０を乗り越え、元の位置に戻る。この際に突起部は戻る際に後方方向には板バネを踏みつけるようにして戻るため、突起部１１０を軽く乗り越えることが可能となっている。
【００２５】
一方、図６において、回転台５０上にはジャックポットトレイ４０の収納時における水平状態を検出する機構を構成する支持台５０２が設けられ、その上部にはジャックポットトレイ４０の底部との接触を円滑に行うためのローラ５０３と、ジャックポットトレイ４０の底部が触れた際に押し込まれるプランジャ５０４とが設けられている。すなわち、ジャックポットトレイ４０が斜めの状態でプレイが継続されると機械部分が破損する恐れがあるため、ジャックポットトレイ４０が水平状態にあるかどうかを正確に検出するようにすると共に、落下した景品によって水平状態検出のための機構部が誤動作したり破損したりしないよう、ジャックポットトレイ４０の底部に接触する、機構部分の中では相対的に高い位置にプランジャ５０４を設けるようにしている。また、回転台５０上にプランジャ５０４を設け、このプランジャ５０４によって駆動されるスイッチ（後述）は固定の機台側に設けるようにすることにより、回転部分との電気的接続を行うための高価なスリップリングを用いなくても済むという利点もある。
【００２６】
図７はランプリング８０の構成例を示したものであり、半透明のプラスチックケース等によって外形が形成され、プレーヤ毎にエリアが分かれており、内部にＬＥＤ等の複数のランプ８１がエリアをまたいでリング状に並べて設けられている。ランプリング８０のランプ８１の点灯は図示しない制御回路部により制御されるようになっている。
【００２７】
図８〜図１０は景品取得ゲーム装置１０の動作を示すフローチャートであり、以下、図８〜図１０に基づいてゲーム実行時の動作を説明する。
【００２８】
先ず、プレーヤによりコイン投入口１４（図１、図２）にコインが投入されることによりゲームが開始する（ステップＳ１）。ゲームが開始すると、当該プレーヤのシャッタ１８（図２）を開く（ステップＳ２）。
次いで、すくうボタン１５が押されたか否かの判断を行い（ステップＳ３）、すくうボタン１５が押されるのを検出するまでループする。すくうボタン１５が押されたことが検出された場合（ステップＳ３のＹＥＳ）、アーム７０による景品のすくい上げ動作を行う（ステップＳ４）。
次いで、落とすボタン１６が押されたか否かの判断を行い（ステップＳ５）、落とすボタン１６が押されるのを検出するまでループする。
【００２９】
落とすボタン１６が押されたことが検出された場合（ステップＳ５のＹＥＳ）、アーム７０による景品の落下動作を行う（ステップＳ６）。これにより、景品はジャックポットトレイ４０と当該プレーヤのプッシャ３０に落下する。プッシャ３０はゲーム中において往復スライドをしており、自上に落ちてきた景品を景品取出口１７方向に押し出すので、それまでのプレーでプッシャ３０上にある程度の数の景品がたまっていると、固定台３１の端部から景品を景品取出口１７に落下させて取得することができる。
【００３０】
次いで、ジャックポット（ＪＰ）の発動か否かを判断し（ステップＳ７）、発動しない場合（ステップＳ７のＮＯ）は所定の制限時間が終了したか否かを判断し（ステップＳ８
）、制限時間内であればジャックポットの発動の判断（ステップＳ７）を繰り返す。ここで、ジャックポットの発動の判断（ステップＳ７）は、図９に詳細を示すように、先ず、ランプリング８０のランプ８１を順次に点灯して光をリング状に回転させる（ステップＳ７１）。
次いで、景品の景品取出口１７への落下によるセンサスイッチ６０の検出動作（ＯＮ） があったか否かを判断する（ステップＳ７２）。なお、景品の落下以外のタイミングでジャックポットの発動を行うようにしてもよい。例えば、コイン投入後の一定時間経過後やランダムなタイミングでジャックポットの発動を行うようにしてもよい。センサスイッチ６０の検出動作があった場合（ステップＳ７２のＹＥＳ）には、ランプリング８０の点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内にあるか否かを判断する（ステップＳ７３）。
【００３１】
点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内である場合（ステップＳ７３のＹＥ Ｓ）、ランプ８１の順次点灯により光が回転しているように見せる動作を停止する（ステップＳ７４）。ただし、その場所がジャックポット以外の場合は、反応があった場所のランプ８１が点滅するだけで、回転は止まらない。
そして、停止した位置が所定のジャックポットの成立位置であるか否かを判断する（ステップＳ７５）。ここで、ジャックポットの成立位置は、例えば図１１に示すように、自エリアの中心位置に定められており、この位置で光回転が停止すればジャックポットが成立することになる。ジャックポットが成立した場合（ステップＳ７５のＹＥＳ）、図８のジャックポット演出動作（ステップＳ９）に移行する。
【００３２】
一方、センサスイッチ６０の検出動作がないか（ステップＳ７２のＮＯ）、点灯しているランプ８１が当該プレーヤのエリア内でないか（ステップＳ７３のＮＯ）、停止した位置が所定のジャックポットの成立位置でないか（ステップＳ７５のＮＯ）のいずれかの場合には、図８の制限時間終了の判断（ステップＳ８）に移行する。
図８に戻り、ジャックポットが成立した場合（ステップＳ７のＹＥＳ）、音と光によるジャックポットの演出動作を行う（ステップＳ９）。
【００３３】
次いで、他のプレーヤ席の状態確認（他席確認）を行う（ステップＳ１０）。
ここで、他席確認の動作（ステップＳ１０）は、図１０に詳細を示すように、先ず、他席がプレー中であるか否かを判断する（ステップＳ１０１）。プレー中でない場合（ステップＳ１０１のＮＯ）には他席確認を終了する。
他席がプレー中である場合（ステップＳ１０１のＹＥＳ）、すくうボタン１５が待機中であるか否かを判断する（ステップＳ１０２）。すくうボタン１５が待機中である場合（
ステップＳ１０２のＹＥＳ）、ホームポジションを維持したまま強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
【００３４】
すくうボタン１５が待機中でない場合（ステップＳ１０２のＮＯ）、すくうボタン１５ が発動中であるか否かを判断する（ステップＳ１０３）。すくうボタン１５が発動中である場合（ステップＳ１０３のＹＥＳ）、すくう動作が完了し落とすボタン１６の待機位置へ移動するのを待ち（ステップＳ１０４）、次いでアーム７０をホームポジションへ移動し（ステップＳ１０６）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
すくうボタン１５が発動中でない場合（ステップＳ１０３のＮＯ）、落とすボタン１６ が待機中であるか否かを判断する（ステップＳ１０５）。落とすボタン１６が待機中である場合（ステップＳ１０５のＹＥＳ）、アーム７０をホームポジションへ移動し（ステップＳ１０６）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
【００３５】
落とすボタン１６が待機中でない場合（ステップＳ１０５のＮＯ）、落とすボタン１６ が発動中であるか否かを判断する（ステップＳ１０７）。落とすボタン１６が発動中でない場合（ステップＳ１０７のＮＯ）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１
０９）、他席確認を終了する。落とすボタン１６が発動中である場合（ステップＳ１０７のＹＥＳ）、ゲーム終了まで待機し（ステップＳ１０８）、ホームポジションで強制待機に入り（ステップＳ１０９）、他席確認を終了する。
【００３６】
図８に戻り、他席確認の処理（ステップＳ１０）が終了した後、他席をジャックポット処理が終了するまで強制的に待ち状態にする（ステップＳ１１）。この間、クレジットは受け付けない。
次いで、ジャックポットトレイ４０の駆動機構（図６）によりジャックポットの払い出し動作を行う（ステップＳ１２）。すなわち、ジャックポットトレイ４０をジャックポットが成立したプレーヤの正面に回転した上で、ジャックポットトレイ４０をせり出し傾斜させて蓄積された景品を当該プレーヤのフィールドに落下させる。なお、プッシャ３０
は引いた状態で停止させ、動作開始時にできるだけ多くの景品を押し出せるようにすることが望ましい。
次いで、ジャックポットの払い出し動作が完了したか否かを判断し（ステップＳ１３） 、終了するまでループする。ジャックポットの払い出し動作が完了した場合（ステップＳ１３のＹＥＳ）、他席を元の状態へ戻す（ステップＳ１４）。
【００３７】
次いで、クレジットがあるか否か判断し（ステップＳ１５）、クレジットがある場合（ステップＳ１５のＹＥＳ）にはすくうボタン１５の判断（ステップＳ３）に戻り、ゲームを続けさせる。クレジットがない場合（ステップＳ１５のＮＯ）、シャッタ１８を閉じ（ステップＳ１
６）、ゲームを終了する。
なお、ジャックポットの払い出しによりジャックポットトレイ４０は空の状態となり、プレーヤの数が少ないとその後の景品の蓄積が遅くなり、ジャックポットを成立させようとする意欲が薄れるため、空席のアーム７０を自動運転してジャックポットトレイ４０に景品を補充することが望ましい。この際、空席で自動運転しているプレーヤ席のシャッタ１８は閉じられている。
【００３８】
なお、図８に示したフローチャートでは、ジャックポット発動に関する処理（ステップＳ７〜Ｓ１４）を景品を落とす処理（ステップＳ６）の後に行うようにしているが、連続プレイ等に対応させるため、シャッタを開く処理（ステップＳ２）の後に並行して行うようにしてもよい。
【００３９】
図１２はジャックポット後の自動補充の動作例を示すフローチャートである。図１２において、ジャックポットの動作終了（ステップＳ２０１）の後、他のプレーヤ席が空席であるか否かを判断する（ステップＳ２０２）。ここで、空席がない場合（ステップＳ２０２のＮＯ）には自動補充は行わない。
一方、空席がある場合（ステップＳ２０２のＹＥＳ）、その空席について、すくう動作を開始する（ステップＳ２０３）。そして、景品をすくい（ステップＳ２０４）、景品を落とす（ステップＳ２０５）一連の動作を行い、すくう動作を終了する（ステップＳ２０６
）。なお、景品をすくう／落とす動作は複数回に渡って行うようにしてもよく、また、空席が存在する間は連続してすくう／落とす動作を行うようにしてもよい。
【００４０】
図１３〜図１４はゲーム性を更に高めるため、ランプリング８０の点灯に工夫を加えた例である。
すなわち、図１３では、中央部のジャックポット成立位置に点灯が止まらなかった場合であっても、その停止位置が次からジャックポット成立位置として追加されるようにした例を示している。
また、図１４では、複数の爆弾マークを設け、爆弾マーク上で点灯が停止した場合には、それまでに追加されたジャックポット成立位置がクリアされるようにしたものである。
また、図１５では、コイン投入によるゲーム開始時にジャックポット成立位置がランダムに設定されるようにしたものである。
【００４１】
以上、本発明の好適な実施の形態により本発明を説明した。ここでは特定の具体例を示して本発明を説明したが、特許請求の範囲に定義された本発明の広範な趣旨および範囲から逸脱することなく、これら具体例に様々な修正および変更を加えることができることは明らかである。すなわち、具体例の詳細および添付の図面により本発明が限定されるものと解釈してはならない。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施形態にかかる景品取得ゲーム装置の外観図である。
【図２】図１の景品取得ゲーム装置を上方から見た図である。
【図３】図１の景品取得ゲーム装置中央の機構部を示す図である。
【図４】タワー状物品プッシャ機構の透過斜視図および側面図を示す。
【図５】ジャックポット押し機構の正面図である。
【図６】ジャックポットトレイの駆動機構の例を示す構成図である。
【図７】ランプリングの例を示す構成図である。
【図８】物品取得ゲーム装置の動作例を示すフローチャートである。
【図９】図２７におけるジャックポット（ＪＰ）発動の詳細を示すフローチャートである。
【図１０】図２７における他席確認の詳細を示すフローチャートである。
【図１１】ジャックポット成立のランプ位置を示す図である。
【図１２】ジャックポット後の自動補充の動作例を示すフローチャートである。
【図１３】ジャックポット成立位置が追加される様子を示す図である。
【図１４】追加されたジャックポット成立位置がクリアされる様子を示す図である。
【図１５】ジャックポット成立位置がランダムに設定される様子を示す図である。
【符号の説明】
【００４３】
１０  景品取得ゲーム装置
１１  機台
１２  透明ドーム
１３  照明
１４  コイン投入口
１５  すくうボタン
１６  落とすボタン
１７  景品取出口
１８  シャッタ
２０  ターンテーブル
３０  プッシャ
３０ａ  ガイド溝
３１  固定台
６０  センサスイッチ
８０  ランプリング
８１  ランプ
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】全図
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１】
2005329210.tif 000018
【図２】
2005329210.tif 000019
【図３】
2005329210.tif 000020
【図４】
2005329210.tif 000021
【図５】
2005329210.tif 000022
【図６】
2005329210.tif 000023
【図７】
2005329210.tif 000024
【図８】
2005329210.tif 000025
【図９】
2005329210.tif 000026
【図１０】
2005329210.tif 000027
【図１１】
2005329210.tif 000028
【図１２】
2005329210.tif 000029
【図１３】
2005329210.tif 000030
【図１４】
2005329210.tif 000031
【図１５】
2005329210.tif 000032
【手続補正書】
【提出日】平成17年8月18日(2005.8.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
最近では、物品を移送手段としてのプッシャーで押し出して景品取得口に落す装置において、店舗側では、箱に入った箱菓子やメダルを何段にもタワー状に積み上げプレーヤに対し、タワーを崩すことで多量の物品が得られるようにしてプレーヤにアピールすることが行なわれている。
【特許文献１】特願２００４−０９２３０４号公報
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
図４にはタワー状物品プッシャ機構の透過斜視図および側面図を示す。図４（Ａ）はタワー状物品プッシャ機構の透過斜視図であり、図４（Ｂ）は側面図である。
ジャックポットトレイ４０上にはタワー状物品プッシャ機構１００が取り付けてある。ジャックポットトレイ４０は平常時は水平に位置しており、タワー状物品プッシャ機構１００は長方形の箱体１００ａをジャックポットトレイ４０に対し、前方をＡ、後方をＢとすると後方Ｂを下方に多少傾斜させてブラケット１０１、１０２にてジャックポットトレイ４０に固定してある。箱体の前壁１０３には矩形開口１０３ａが設けてあり、矩形開口に長手のスライド部材１０４が突き出し、先端にはグローブ等を模した押部１０５を固定してある。箱体内部にはスライド部材１０４をスライド自在に保持するブラケット１０６が箱体１００ａに設けてあり、ブラケットの矩形開口１０６ａにスライド部材１０４が挿通して前後方向にスライド可能になっている。スライド部材１０４の後端には方形体１０７が取りつけてあり、該方形体１０７には横方向に軸穴１０７ａある。該方形体１０７は継手部材１０８を介して箱体の床面を転がるローラ１０９に軸１０９ａで連結されている。ローラ１０９はアルミニューム等の比較的重い材質であり、錘の役目を果している。箱体の後方側のローラ１０９が後ろに下がった位置でローラ１０９の前側に接する位置に板バネ等の突起１１０が位置し、ローラ１０９が前方向に自由に転がるのを抑えている。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
図５にジャックポット押し機構の正面図を示し、図１を参照しながら説明する。ジャックポット押し機構１５０は景品落下口の側に取りつけられ、プリー１５１を軸着したステッピングモータ１５２を回転制御して、プリー１５１に巻きつけられたＪ字パイプ１５３に挿通されたワイヤ１５４を介して錘１５５をセンサスイッチ６０の真上に垂下させている。これにより、固定台３１の左右のいずれかの縁に落下した景品を左右縁でセンシングする反射型センサ１６０にて検出し、その信号を図示しない制御回路に伝え、制御回路は所定の回転をステッピングモータ１５２にさせて、錘１５５を垂下させ、センサスイッチ６０を押し下げて錘１５５を元の位置にすべくステッピングモータ１５２を逆回転させるのである。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
１０  景品取得ゲーム装置
１１  機台
１２  透明ドーム
１３  照明
１４  コイン投入口
１５  すくうボタン
１６  落とすボタン
１７  景品取出口
１８  シャッタ
２０  ターンテーブル
３０  プッシャ
３０ａ  ガイド溝
３１  固定台
６０  センサスイッチ
８０  ランプリング
８１  ランプ
１００  タワー状物品プッシャ機構
１５０  ジャックポット押し機構
１６０  反射型センサ
【手続補正５】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2005329210.tif 000033
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
2005329210.tif 000034
【手続補正７】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図６】
2005329210.tif 000035