(57)【要約】        【課題】  画像表示装置を有するパチンコ機等の遊技機であって、特に画像表示装置に表示させる三次元画像内において、互いに連続性の無い画像が継ぎ目に現れることがあっても、その全部又は一部をマスクにより隠すことができるようにしたものである。        【解決手段】  遊技制御手段(200)には、三次元画像生成手段(230)と、テクスチャー空間設定手段(231)と、テクスチャー空間設定手段(231)により設定されたテクスチャー空間(330)内において、マッピング後の画像に対応する図柄表示領域(331)を一方向にスクロールさせながら、図柄表示領域(331)にある図柄(310)を立体画像(321〜323)の各面(S1〜S6)にテクスチャーマッピングするマッピング処理手段(232)と、立体画像(321〜323)の面(S1〜S6)が隣接する辺（例えば線L1〜L12）を中心に、隣接する両面(S1〜S6)の一部を不透過のマスク(340)で縁取るためのマスク処理手段(233)とを備える。    【選択図】    図１
2005329020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作に関連して、画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置に接続され、遊技を進行するための遊技制御手段とを備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
仮想三次元空間内の特定の視点で、多面体である立体画像を含む三次元画像を生成するための三次元画像生成手段と、
マッピング前のテクスチャーが定義されるテクスチャー空間内に、複数の図柄を配置するためのテクスチャー空間設定手段と、
前記テクスチャー空間設定手段により設定されたテクスチャー空間内において、マッピング後の画像に対応する図柄表示領域を一方向にスクロールさせながら、前記図柄表示領域にある図柄を前記立体画像の各面にテクスチャーマッピングするマッピング処理手段と、
前記立体画像の面が隣接する辺を中心に、隣接する両面の一部を不透過のマスクで縁取るためのマスク処理手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記三次元画像生成手段は、
仮想三次元空間内において、前記立体画像を回転するための立体画像回転手段と、
前記立体画像回転手段により回転した前記立体画像の各面の図柄の向きを、前記視点に対して正立させる図柄表示方向調整手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記三次元画像生成手段は、
遊技の特定状態を検出したことを条件に、前記スクロール方向を逆転させるためのスクロール方向変更手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記立体画像の一つの面を含む二次元画像を生成するための二次元画像生成手段と、
遊技の特別状態を検出したことを条件に、前記二次元画像生成手段により生成された二次元画像と、前記三次元画像生成手段により生成された三次元画像とのいずれかの一方の画像を選択的に前記画像表示装置に表示させるための画像切換手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、画像表示装置を有するパチンコ機等の遊技機であって、特に画像表示装置に表示する三次元画像の画像処理に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、三次元画像の生成方法として、テクスチャーマッピングを利用した技術が知られている（例えば特許文献１及び特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平11-175748号公報（特許請求の範囲の請求項１、図５〜７）
【特許文献２】特開2000-30080号公報（特許請求の範囲の請求項１、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の三次元画像の生成方法では、隣接する面に異なるテクスチャーをマッピングすると、互いに連続性の無い画像が継ぎ目に現れることがあり、見る者に違和感を与えたり、或いは継ぎ目の存在を一層、際だたせてしまうという問題点があった。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（請求項１）
請求項１に記載の発明は、遊技者の操作に関連して、画像を表示可能な画像表示装置と、画像表示装置に接続され、遊技を進行するための遊技制御手段とを備える遊技機である。
これに加え、請求項１に記載の発明は、遊技制御手段に、仮想三次元空間内の特定の視点で、多面体である立体画像を含む三次元画像を生成するための三次元画像生成手段と、マッピング前のテクスチャーが定義されるテクスチャー空間内に、複数の図柄を配置したテクスチャー空間設定手段と、テクスチャー空間設定手段により設定されたテクスチャー空間内において、マッピング後の画像に対応する図柄表示領域を一方向にスクロールさせながら、図柄表示領域にある図柄を立体画像の各面にテクスチャーマッピングするマッピング処理手段と、立体画像の面が隣接する辺を中心に、隣接する両面の一部を不透過のマスクで縁取るためのマスク処理手段とを備えていることを特徴とする。
（請求項２）
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、三次元画像生成手段に、仮想三次元空間内において、立体画像を回転するための立体画像回転手段と、立体画像回転手段により回転した立体画像の各面の図柄の向きを、視点に対して正立させる図柄表示方向調整手段とを備えていることを特徴とする。
（請求項３）
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、三次元画像生成手段に、遊技の特定状態を検出したことを条件に、スクロール方向を逆転させるためのスクロール方向変更手段を備えていることを特徴とする。
（請求項４）
請求項４に記載の発明は、請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機であって、遊技制御手段に、立体画像の一つの面を含む二次元画像を生成するための二次元画像生成手段と、遊技の特別状態を検出したことを条件に、二次元画像生成手段により生成された二次元画像と、三次元画像生成手段により生成された三次元画像とのいずれかの一方の画像を選択的に画像表示装置に表示させるための画像切換手段とを備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００５】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
（請求項１）
請求項１に記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
すなわち、請求項１に記載の発明によれば、互いに連続性の無い画像が継ぎ目に現れることがあっても、その全部又は一部をマスクにより隠すことができるようにしたものである。
（請求項２）
請求項２に記載の発明によれば、上記した請求項１に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００６】
すなわち、請求項２に記載の発明によれば、立体画像の各面の図柄の向きを、遊技者から見易い向きに調整することができるようにしたものである。
（請求項３）
請求項３に記載の発明によれば、上記した請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００７】
すなわち、請求項３に記載の発明によれば、図柄のスクロール方向を変化させることができるようにしたものである。
（請求項４）
請求項４に記載の発明によれば、上記した請求項１〜３のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【０００８】
すなわち、請求項４に記載の発明によれば、二次元画像と、三次元画像とを切り換えて表示することができるようにしたものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（図面の説明）
図１〜９は、本発明の実施の形態の一例をそれぞれ示すものである。
図１は、パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図、図２はパチンコ機の概略正面図、図３は画像表示装置に二次元画像を表示した状態を示す説明図、図４は画像表示装置に三次元画像を表示した状態を示す説明図、図５は立体画像の説明図、図６は立体画像のワイヤフレームモデルを説明するための説明図、図７は立体画像のサーフェスモデルを説明するための説明図、図８はテクスチャー空間を説明するための説明図、図９はマスクを説明するための立体画像の一部展開図をそれぞれ示すものである。
（パチンコ機10）
まず、図２を用いて説明すると、10は、遊技機の一例としてのパチンコ機を示すものである。
【００１０】
なお、遊技機は、パチンコ機10に限定されず、スロットマシンやいわゆるじゃん球遊技機、或いはいわゆるアレンジボール遊技機等でも良い。
パチンコ機10には、その上側に遊技盤20を配置し、遊技盤20には、ガイドレール21で囲まれる遊技部22を設ける。
遊技盤20の下側には、上皿30と下皿40とを上下に配置する。
【００１１】
上皿30は、遊技球を貯留するためのものである。下皿40は、上記上皿30の下側に位置し、遊技球を貯留するためのものである。
下皿40の向かって右側には、ハンドル装置50を配置する。
ハンドル装置50は、上皿30に貯留された遊技球を、ガイドレール21を介して遊技部22に向かって発射操作するためのものである。
（遊技部22）
つぎに、上記遊技部22について、図２を用いて説明すると、そのほぼ中央に、画像表示装置60を配置する。
【００１２】
画像表示装置60は、各種の画像を表示可能なものであり、例えば液晶ディスプレイを使用している。
上記画像表示装置60の左右両側には、左右一対の特定入賞装置70を配置する。
各特定入賞装置70は、遊技球が通過可能なものであり、いわゆるスルーチャッカーが使用されている。
【００１３】
上記画像表示装置60の下側には、始動入賞装置80を配置する。
始動入賞装置80は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆる電動チューリップを使用している。
始動入賞装置80の左右両側には、左右一対の普通入賞口90を配置する。
各普通入賞口90は、ポケット状に形成され、遊技球が入賞可能なものである。
【００１４】
始動入賞装置80の下側には、変動入賞装置100を配置する。
変動入賞装置100は、遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態と不利な状態とに可変可能なものであり、いわゆるアタッカーを使用している。
遊技部22の最下方には、アウト口110を配置する。
（遊技制御手段200）
つぎに、図１を用いて説明すると、200は、遊技制御手段を示すものである。
【００１５】
遊技制御手段200は、コンピュータであって、図示しないが、例えばＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭやＲＡＭ等の記録媒体、Ｉ／Ｏ等を備えている。
上記遊技制御手段200を構成するＣＰＵ（図示せず）は、記録媒体、例えばＲＯＭに記録されたプログラムを読み込むことで、大別すると、次の手段として機能する。
（１）抽選手段210
（２）二次元画像生成手段220
（３）三次元画像生成手段230
（４）画像切換手段240
（遊技制御手段200の入力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の入力段について説明すると、入力段には、先に図２を用いて説明したハンドル装置50に加え、遊技球の入賞を検出するための入賞球検出手段120がそれぞれ接続されている。
【００１６】
上記入賞球検出手段120には、普通入賞球検出手段91、特定入賞球検出手段71、始動入賞球検出手段81、継続入賞球検出手段101、一般入賞球検出手段102が含まれる。
普通入賞球検出手段91は、図２に図示した普通入賞口90の内部に配置され、普通入賞口90に入賞した遊技球を検出するためのものである。普通入賞球検出手段91において遊技球が検出されると、後述するが、賞球払出手段130から所定個数の賞球が払い出される。
【００１７】
特定入賞球検出手段71は、図１に図示した特定入賞装置70の内部に配置され、特定入賞装置70を通過する遊技球を検出するためのものである。特定入賞球検出手段71において遊技球が検出されると、画像表示装置60に普通図柄が変動表示される。普通図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示され、普通図柄が当たると、始動入賞装置80が所定条件で開放される。
【００１８】
始動入賞球検出手段81は、図２に図示した始動入賞装置80の内部に配置され、始動入賞装置80に入賞した遊技球を検出するためのものである。始動入賞球検出手段81において遊技球が検出されると、図示しないが、画像表示装置60に特別図柄が変動表示される。特別図柄は、図示しないが、変動表示後、停止表示される。
継続入賞球検出手段101及び一般入賞球検出手段102は、図２に図示した変動入賞装置100の内部に配置される。継続入賞球検出手段101は、後述するが、大当り遊技を継続させるための遊技球を検出するためのものである。一般入賞球検出手段102は、変動入賞装置100に入賞した遊技球を検出するためのものである。
（遊技制御手段200の出力段）
つぎに、図１を用いて、遊技制御手段200の出力段について説明すると、出力段には、先に図２を用いて説明した画像表示装置60、始動入賞装置80、変動入賞装置100に加え、賞球払出手段130がそれぞれ接続されている。
【００１９】
賞球払出手段130は、図２に図示した上皿30に向かって賞球を払い出すためのものである。
（抽選手段210）
図１を用いて、遊技制御手段200の各種の手段について以下に説明すると、抽選手段210は、遊技球検出手段120に遊技球が検出されたことを条件に、各種の抽選を実行している。
【００２０】
抽選としては、次の抽選を行っている。
（１）普通図柄の抽選
普通図柄の抽選は、特定入賞球検出手段71に遊技球が検出されたことを条件に実行され、普通図柄の当り・外れの決定や、表示する普通図柄の決定を行っている。
（２）特別図柄の抽選
上記特別図柄の抽選は、始動入賞球検出手段81に遊技球が検出されたことを条件に実行され、抽選演出としての特別図柄の大当り・外れの決定や、各種の表示態様の決定、停止表示する特別図柄の決定等を行っている。
（二次元画像生成手段220）
二次元画像生成手段220は、立体画像321〜323（図４参照）の一つの面を含む二次元画像300（図３参照）を生成するためのものである。
（三次元画像生成手段230）
三次元画像生成手段230は、仮想三次元空間内の特定の視点（図示せず）で、多面体である立体画像321〜323を含む三次元画像320（図４参照）を生成するためのものである。
【００２１】
具体的には、三次元画像生成手段230は、図１に示すように、次の手段を備える。
（１）テクスチャー空間設定手段231
（２）マッピング処理手段232
（３）マスク処理手段233
（４）立体画像回転手段234
（５）図柄表示方向調整手段235
（６）スクロール方向変更手段236
（画像切換手段240）
画像切換手段240は、遊技の特別状態を検出したことを条件に、二次元画像生成手段220により生成された二次元画像300（図３参照）と、三次元画像生成手段230により生成された三次元画像320（図４参照）とのいずれかの一方の画像を選択的に画像表示装置60に表示させるためのものである。
（テクスチャー空間設定手段231）
テクスチャー空間設定手段231は、マッピング前のテクスチャーが定義されるテクスチャー空間330（図８参照）内に、複数の図柄310を配置するためのものである。
（マッピング処理手段232）
マッピング処理手段232は、テクスチャー空間設定手段231により設定されたテクスチャー空間330内（図８参照）において、マッピング後の画像に対応する図柄表示領域331を一方向にスクロールさせながら、図柄表示領域331にある図柄310を立体画像321〜323の各面S1〜S6（図７参照）にテクスチャーマッピングするものである。
（マスク処理手段233）
マスク処理手段233は、立体画像321〜323の面S1〜S6（図７参照）が隣接する辺、例えば線L1〜L12（図６参照）を中心に、隣接する両面S1〜S6の一部を不透過のマスク340（図５参照）で縁取るためのものである。
（立体画像回転手段234）
立体画像回転手段234は、仮想三次元空間内において、図示しないが、立体画像321〜323を回転するためのものである。
（図柄表示方向調整手段235）
図柄表示方向調整手段235は、立体画像回転手段234により回転した立体画像321〜323（図示せず）の各面S1〜S6の図柄310の向きを、図５に示すように、視点（図示せず）に対して正立させるものである。
（スクロール方向変更手段236）
スクロール方向変更手段236は、遊技の特定状態を検出したことを条件に、図示しないが、スクロール方向を逆転させるためのものである。
（二次元画像300）
つぎに、図３を用い、二次元画像300について、以下に説明する。
【００２２】
画像表示装置60の画面には、二次元画像300が表示される。
二次元画像300としては、複数個、例えば３個の特別図柄である、平面画像301〜303が表示される。
各平面画像301〜303の表面S1には、数字、文字、絵等から構成された図柄310がそれぞれ表示される。図柄310は、例えば上から下側に向かってスクロールされて変動表示される。
【００２３】
図柄310は、始動入賞球検出手段81に遊技球が検出されたことを条件に、変動表示を開始し、その後、抽選手段210の抽選結果にもとづいて停止表示される。
（三次元画像320）
つぎに、図４を用い、三次元画像320について、以下に説明する。
画像表示装置60の画面には、三次元画像320が表示される。
【００２４】
三次元画像320としては、複数個、例えば３個の特別図柄である、立体画像321〜323が表示される。
各立体画像321〜323の一つの面S1〜S6には、平面画像301〜303の表面S1が含まれている。各立体画像321〜323の各面S1〜S6には、数字、文字、絵等から構成された図柄310がそれぞれ表示される。図柄310は、一方向にスクロールされて変動表示される。
【００２５】
各面S1〜S6の図柄310の向き、及びスクロール方向は、画像表示装置60の画面を見る遊技者の視点（図示せず）に対して、可能な限り正立させている。
（立体画像321〜323の説明）
つぎに、図５〜７を用い、立体画像321〜323について、以下に説明する。
各立体画像321〜323は、例えばサイコロのような正六面体に形成され、図６に示すように、ワイヤフレームモデルを形成する。
【００２６】
ワイヤフレームモデルの６面S1〜S6に、図７に示すように、ポリゴンを貼り付けて、サーフェスモデルを形成する。
ポリゴンを貼り付けた６面S1〜S6に、図５に示すように、図柄310をテクスチャーマッピングする。
（テクスチャーマッピングの説明）
つぎに、図８を用い、テクスチャーマッピングについて、以下に説明する。
【００２７】
マッピング前のテクスチャーが定義されるテクスチャー空間330内に、複数の図柄310を配置する。
テクスチャー空間330内には、マッピング後の画像に対応する図柄表示領域331を設定する。
図柄表示領域331は、テクスチャー空間330内において、一方向、例えば下方から上方に向かってスクロールさせる。
【００２８】
図柄表示領域331は、テクスチャー空間330の上方の端辺に達すると、下方の端辺に戻るようにループ状に移動する。
なお、テクスチャー空間330に対して、図柄表示領域331をループ状に移動することで、テクスチャー空間330を記憶するメモリーの記憶容量を節約でき、又、少ない容量のメモリーで表現力の豊かな表示を実現できるという利点がある。
【００２９】
図柄表示領域331にある図柄310を、立体画像321〜323の各面S1〜S6にテクスチャーマッピングする。
（マスク340）
つぎに、図５及び図９を用い、マスク340について、以下に説明する。
マスク340は、立体画像321〜323の面S1〜S6が隣接する辺、例えば線L1〜L12（図６参照）を中心に、隣接する両面S1〜S6の一部を不透過に隠すためのものである。
【００３０】
例えば、図９（ａ）に示すように、マスク340が無いと、継ぎ目となる線L5を挟んだ両側に、互いに連続性の無い図柄310の一部が見えることがある。
これに対し、図９（ｂ）に示すように、継ぎ目にマスク340を表示することで、不連続な図柄310の一部を隠すことができる。
（遊技の説明）
上記した構成を備えるパチンコ機10による遊技について、以下に簡単に説明する。
【００３１】
例えば、始動入賞装置80に遊技球が入賞し、始動入賞球検出手段81に検出されると、画像表示装置60の画面には、図３に示すように、二次元画像300が表示される。
同時に、二次元画像300内に表示された３個の平面画像301〜303の、特別図柄である図柄310の変動表示が開始される。
その後、抽選手段210の抽選結果にもとづいて、図柄310の変動表示が終了し、図柄310が停止表示される。
【００３２】
一方、平面画像301〜303の図柄310の変動表示中、遊技の特別状態が検出されたことを条件に、画像切換手段240により、二次元画像300から三次元画像320に切り替わって、図４に示すように、立体画像321〜323が表示される。
その後、立体画像321〜323の図柄310の変動表示が終了し、図柄310が停止表示される。
なお、三次元画像320に切り替わった後、再度、二次元画像300に戻るようにしたり、或いは交互に切り替わるようにしても良い。
【００３３】
一方、三次元画像320の表示中に、図示しないが、立体画像回転手段234により、立体画像321〜323を回転したり、或いはスクロール方向変更手段236により、遊技の特定状態を検出したことを条件に、スクロール方向を逆転させる。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】パチンコ機の動作を説明するための概略ブロック図である。
【図２】パチンコ機の概略正面図である。
【図３】画像表示装置に二次元画像を表示した状態を示す説明図である。
【図４】画像表示装置に三次元画像を表示した状態を示す説明図である。
【図５】立体画像の説明図である。
【図６】立体画像のワイヤフレームモデルを説明するための説明図である。
【図７】立体画像のサーフェスモデルを説明するための説明図である。
【図８】テクスチャー空間を説明するための説明図である。
【図９】マスクを説明するための立体画像の一部展開図であり、同図（ａ）はマスク前の状態、マスク後の状態をそれぞれ示すものである。
【符号の説明】
【００３５】
10  パチンコ機（遊技機）        20  遊技盤
21  ガイドレール                22  遊技部
30  上皿                        40  下皿
50  ハンドル装置                60  画像表示装置
70  特定入賞装置                71  特定入賞球検出手段
80  始動入賞装置                81  始動入賞球検出手段
90  普通入賞口                  91  普通入賞球検出手段
100  変動入賞装置               101  継続入賞球検出手段
102  一般入賞球検出手段         110  アウト口
120  遊技球検出手段             130  賞球払出手段
200  遊技制御手段               210  抽選手段
220  二次元画像生成手段         230  三次元画像生成手段
231  テクスチャー空間設定手段   232  マッピング処理手段
233  マスク処理手段             234  立体画像回転手段
235  図柄表示方向調整手段       236  スクロール方向変更手段
240  画像切換手段               300  二次元画像
301〜303  平面画像              310  図柄
320  三次元画像                 321〜323  立体画像
330  テクスチャー空間           331  図柄表示領域
340  マスク                      Ａ〜Ｈ  頂点
L1〜L12  線                     S1〜S6  面
【図１】
2005329020.tif 000003
【図２】
2005329020.tif 000004
【図３】
2005329020.tif 000005
【図４】
2005329020.tif 000006
【図５】
2005329020.tif 000007
【図６】
2005329020.tif 000008
【図７】
2005329020.tif 000009
【図８】
2005329020.tif 000010
【図９】
2005329020.tif 000011