(57)【要約】【課題】  特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より明確に把握できるようにし、さらに新たな特別遊技状態への移行期間も怠惰に感じさせることなく遊技を継続させ得る遊技機の提供を課題とする。また、配当の適正化を図りつつ、より多くの特別遊技状態を継続的に遊技者に提供し得る遊技機の提供を課題とする。【解決手段】  ラウンドの消化に伴い開閉扉の開閉制御を順次処理する開閉制御手段と、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算する加算処理手段を備えている。また、加算処理手段は、特別遊技状態の終了以前に実行される大当たり抽選制御の当選を条件に新規ラウンドを加算することを特徴とする。【選択図】  図５
2005081009.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理を実行するための加算処理手段と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記加算すべきラウンドの数を設定する抽選制御を実行する加算数設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記加算の有無を決定する抽選制御の結果を、前記特別遊技状態の継続下で前記遊技者に認識可能に告知する抽選演出制御を実行する抽選演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記加算処理手段による加算処理の実行を受け、その旨を遊技者に認識可能に告知する加算演出制御を実行する加算演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項１から３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態の継続の有無を遊技者に認識可能に告知するための継続演出制御を実行する継続演出制御手段を備え、
前記継続演出制御手段は、新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御の内容と異なる内容で前記継続演出制御を継続することを特徴とする請求項１から４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラム。
【請求項７】
通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球を媒体に遊技を提供する所謂パチンコ遊技機に関する。また、その制御技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えば、風適法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分される遊技機が知られている。
【０００３】
この遊技機は、図柄等を表示するための表示装置を遊技盤の中央に備え、この表示装置の有効ライン上に、例えば、「１」〜「７」の数字や絵柄等からなる図柄を種々の演出をふまえて表示することで、現在の遊技状態を遊技者に告知している。
【０００４】
また、遊技機の内部には制御装置が組み込まれ、制御装置は、遊技盤に設けられたスタートチャッカ（始動入賞装置）に遊技球が入り込む動作を以て始動入賞の成立とみなし、この始動入賞の成立を契機に特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選制御を実行している。
【０００５】
また、この大当たり抽選制御の実行に伴い、先の可変表示装置にて告知すべき内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この告知に係る演出のパターンを決定すべく演出パターン決定用の乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で決定された演出パターンに従い各種図柄が背景画像と共に有効ライン上で変動表示され、例えば、「７−７−７」といった一定の規則性を持つ組み合せで各図柄が停止した場合を「アタリ」とし、以後、特別遊技状態用の制御状態に遊技機の制御状態が切り替わる。
【０００６】
また、ここで特別遊技状態とは、所謂「大当たり」及び「確率変動付き大当たり」といった遊技状態に相当し、遊技者は、この特別遊技状態の継続下のもと、遊技盤に設けられる大入賞装置（アタッカ）の開閉制御の実行に伴い、通常時に較べて有利に遊技を楽しむことができる。
【０００７】
また、上記大入賞装置の開閉制御とは、通常閉じている大入賞装置の開閉扉を、この開閉制御の継続下で開閉して、大入賞装置に対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【０００８】
より詳しくは、第１ラウンドの開始を受けて開閉扉の開閉制御が開始され、この開閉制御の開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞装置に入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立を以て第１ラウンドが終了し、このラウンドの終了を受けて開閉制御も終了する。
【０００９】
また、開閉扉の内部には、Ｖゾーン（継続入賞領域）が設けられており、第１ラウンドの開催中に、このＶゾーンに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドが開始される。そして、第２ラウンドの開始に伴い、再び開閉扉の開閉制御が開始される。また、以後同様に、Ｖゾーンでの入賞を条件に、続く第３ラウンド及び第４ラウンドにラウンドが発展する。
このように特別遊技状態の継続下では、開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、所定回数を上限にラウンドが順次消化される。
【００１０】
なお、補足として、ラウンドの開催中にＶゾーンに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態が終了する。つまり、ラウンドを継続させ得る状況に於いてラウンドを継続させ得なかったときには、現在のラウンドの終了を以て特別遊技状態が終了し、特別遊技状態に較べて賞球を獲得し難い通常の遊技状態に遊技機の制御状態が復帰する。
【００１１】
このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、特別遊技状態への移行時には、ラウンドの消化によって大入賞装置の開閉制御が実施され、この大入賞装置の開閉制御により、遊技者は、通常時に較べて有利に遊技を楽しむことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上述の如く従来の遊技機は、特別遊技状態の終了を受けて通常の遊技状態に復帰するが、例えば、確率変動付き大当たりでの当選時には、この当選後、大当たりに至る確率が高くなるため、この特別遊技状態の終了後に、再度、特別遊技状態に当選する所謂「連チャン」に発展する場合も見られる。
【００１３】
しかしながら、既存の制御技術では、先行する特別遊技状態の終了を受けて、新たな大当たり抽選制御が開始され、この大当たり抽選制御での当選を以て、続く特別遊技状態に移行するため、経験や知識に乏しい遊技者にしてみれば、単に新たな特別遊技状態が偶発的に発生したとの認識で、以後の特別遊技状態を消化してしまう。
【００１４】
また、確率変動付き大当たりでの当選時には、この確率の変動を遊技者に認識させるべく、通常では出現し難い図柄が可変表示装置に表示される。このため、経験や知識に富む遊技者にあっては、この図柄の参照によって後の展開を予測でき、時として特別遊技状態終了後に開始される大当たり抽選制御に至る迄の移行期間を怠惰に感じることもある。
【００１５】
また、上述の如くの連チャンに発展するケースでは、特別遊技状態が繰り返し遊技者に提供されることから、この連チャンに発展する機会の多い遊技機ほど、遊技者に好まれる傾向にある。しかしながら、この連チャンに発展する頻度を必要以上に高くすると、適正な配当の調整が困難になり、配当に偏りが生じてしまう。つまり、連チャンに至る頻度を増やすことで集客率は上昇するものの、配当の調整などの設計面で種々の不具合が生じる。
【００１６】
本発明は、このような技術的背景を考慮してなされたもので、経験や知識に乏しい遊技者にあっても特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より明確に把握できるようにし、さらに新たな特別遊技状態への移行期間も怠惰に感じさせることなく遊技を継続させ得る遊技機の提供を課題とする。また、配当の適正化を図りつつ、より多くのラウンドを継続的に遊技者に提供し得る遊技機の提供を課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
上記した課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技球の落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理を実行するための加算処理手段と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００１８】
この構成を有する本発明の遊技機は、ラウンドの消化に伴い開閉扉の開閉制御を順次処理する開閉制御手段を備えている。また、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算する加算処理手段を備えている。また、加算処理手段は、特別遊技状態の終了以前に実行される抽選制御の当選を条件に新規ラウンドを加算する。
【００１９】
このため新規ラウンドの加算に伴い、特別遊技状態の継続下では、より多くのラウンドが遊技者に提供されることから、経験の浅い遊技者にあっても、この通常時に較べてラウンド数の多い特別遊技状態の消化によって、特別遊技状態に関わる何らかの制御上の変化があったことを、より明確に認識することが可能になる。また、本構成では、本来、特別遊技状態の終了後に実行される抽選制御の結果を先読みして、この抽選結果を新規ラウンドの加算処理に反映せさせるため、特別遊技状態の終了後に、再度、抽選制御を実行せずとも新規ラウンドを消化しての遊技を遊技者に提供できる。つまり、経験豊富な遊技者にあっては、特別遊技状態の終了後に実行されていた抽選制御に係る煩わしさを感じることなく、新規ラウンドを楽しめる。
【００２０】
また、本構成では、本来、特別遊技状態の終了後に実行される抽選制御の結果を先読みして、新規ラウンドの加算処理に反映させるため、新規ラウンドの加算時には、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形となり、実質的なラウンド数には変化が生じない。このため新規ラウンドの提供に伴う配当の調整も不要であり、設計上、種々の利点が得られる。
【００２１】
なお、本発明で「ラウンドの消化」とは、開閉制御を開閉制御手段に実行させるためフラグを処理する制御上の動作に相当する。また、上記の「所定回数を上限に消化可能な」とは、所定回数全ての消化が求められるものでなく、その少なくとも一部の消化で足りる。また、開閉制御における開閉とは、単位作動期間において複数回に繰り返される開閉動作の他、単位作動期間において、開閉の個々の動作が一度だけ行われる開閉動作であってもよい。
【００２２】
また、前記加算すべきラウンドの数を設定する抽選制御を実行する加算数設定手段を備えた構成であってもよい。
【００２３】
この構成によれば、加算数設定手段が実行する抽選制御によって加算すべきラウンド数が設定され、加算処理手段は、この設定されたラウンド数（加算数）を上限に新規ラウンドの加算処理を実行する。このため加算数設定手段が実行している抽選制御の確率（抽選確率）を適切値に設定することで、加算すべきラウンド数にある程度の幅を持たせつつ、長期的には、加算すべきラウンド数を適切値に収束・維持することが可能になる。つまり、抽選確率の設定変更といった簡易な作業で、加算数の増減調整といった配当に関わる調整を行える。また、遊技性について着目すれば、ラウンドの加算数が抽選制御の結果に委ねられるため、遊技者に対するラウンドの提供にあたり、変化に富むラウンドの提供が可能になる。
【００２４】
また、前記加算の有無を決定する抽選制御の結果を、前記特別遊技状態の継続下で前記遊技者に認識可能に告知する抽選演出制御を実行する抽選演出制御手段を備えた構成であってもよい。
【００２５】
この構成によれば、新規ラウンドの加算の有無を遊技者に告知するための抽選演出が、特別遊技状態の継続下で実行される。このため遊技者は、特別遊技状態の継続下であっても、この抽選演出制御手段による抽選演出の実行によって、新規ラウンドの加算の有無を、より明確に把握することが可能になる。なお、その告知においては、画像を用いた告知、並びに音や光を用いた告知等、遊技者に認識可能なものであれば、その告知の態様は特に問わない。
【００２６】
また、前記加算処理手段による加算処理の実行を受け、その旨を遊技者に認識可能に告知する加算演出制御を実行する加算演出制御手段を備えた構成であってもよい。
【００２７】
この構成によれば、加算処理が実行されたことを遊技者に告知するための加算演出制御が実行されるため、遊技者は、この加算演出制御の実行によって、新規ラウンドが加算された旨を、より明確に把握することが可能になる。なお、その告知においては、上述の如く、遊技者にとって認識可能なものであれば、その告知の態様は特に問わない。
【００２８】
また、前記特別遊技状態の継続の有無を遊技者に認識可能に告知するための継続演出制御を実行する継続演出制御手段を備え、
前記継続演出制御手段は、新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御の内容と異なる内容で前記継続演出制御を継続する構成であってもよい。
【００２９】
この構成によれば、加算された新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御とは異なる内容の継続演出制御が開始される。このため遊技者は、この継続演出制御の再開によって、特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より確実に把握することが可能になる。なお、ここで継続演出制御とは、特別遊技状態の継続下で消化されるラウンドの進行状況などを遊技者に認識可能に示す制御であり、例えば、種々の画像データ等を表示することで、特別遊技状態の継続の有無すなわちラウンドの持続の有無を遊技者に知らせている。
【００３０】
また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムであって、
前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムでもある。
【００３１】
この構成のプログラムによれば、新規ラウンドを加算するか否かの抽選制御を特別遊技状態の終了以前に実行し、この抽選制御での当選を条件に、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算するロジックが、制御装置に対する本プログラムの導入によって制御装置内に確立される。
【００３２】
また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御装置を備えた遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記開閉扉の単位作動期間を１ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに、新規ラウンドを加算する加算処理機能と、
新規ラウンドを加算するか否かにつき、前記特別遊技状態の終了以前に抽選制御を実行して、この抽選制御で得られる抽選結果に基づき加算の有無を決定する抽選制御機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体でもある。
【００３３】
ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。また、好ましくは、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＨＤ（Ｈａｒｄ  Ｄｉｓｋ）、ＭＯ（Ｍａｇｎｅｔ  Ｏｐｔｉｃａｌ）、ＣＤ−ＲＯＭ（Ｃｏｍｐａｃｔ  Ｄｉｓｃ  Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）等の記録媒体が望ましい。また、記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布も可能である。
【００３４】
また、本発明は、当該プログラムの実行によって実現される制御装置の制御方法にも該当する。また、上記課題を解決するための手段に記載の各種内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組み合せることができる。
【発明の効果】
【００３５】
このように本発明によれば、特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より明確に把握できるようにし、さらに新たな特別遊技状態への移行期間も怠惰に感じさせることなく遊技を継続させ得る遊技機を提供できる。また、配当の適正化を図りつつ、より多くのラウンドを継続的に遊技者に提供し得る遊技機を提供できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法（風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律）の内規上「第１種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
【００３７】
本実施の形態に示す遊技機１は、図１に示すように遊技機１の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠３と、この外枠３に一側を保持され且つ外枠３に対して開閉自在に設けられた表枠４と、表枠４の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠５とを備えている。また、遊技機１の主要構成部品は、表枠４に集約して取り付けられている。
【００３８】
表枠４に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤６、遊技機１に供給すべき遊技球（遊技媒体）及び遊技機１より払い出される賞球を一時貯留する受皿２、遊技球を遊技盤６の上部に打ち出すための発射駆動装置７、この発射駆動装置７を操作するための操作ハンドル８、必要に応じて所定個数の賞球を受皿２内に払い出す遊技球払出装置５３、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置５０、主制御装置５０から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置６０等を例示できる。
【００３９】
表枠４に設けられる窓枠５は、遊技者がその枠内に先の遊技盤６を覗き見ることのできる透視窓９を備えている。また、この透視窓９にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓９の外周には、装飾ＬＥＤ１０、装飾ランプ１１、及びスピーカ（音声発生装置）１２が設けられている。
【００４０】
表枠４に設けられる受皿２は、窓枠５の下方に取り付けられている。また、受皿２の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、ＣＲユニット７０に通じる遊技球借入口２ａが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口２ｂが設けられている。最下流部には、受皿２内の遊技球を一列に整列して遊技機１内に導く貯留
球整列路２ｃが形成されている。そして、貯留球整列路２ｃの末端に、発射駆動装置７に通じる遊技球供給口２ｄが設けられている。また、受皿２の前面には、受皿２内の遊技球を受皿２外に排出させるための球抜きボタン２ｅ，２ｆが設けられている。
【００４１】
受皿２の左下には、灰皿２０が設けられている。また、受皿２の右下に、操作ハンドル８が設けられている。操作ハンドル８は、表枠４の裏面に設けられた発射駆動装置７を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内蔵している。そして、この操作ハンドル８を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調整が可能になっている。
【００４２】
なお、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置５２に入力されており、発射駆動装置７は、この発射制御装置５２の制御下で遊技球を遊技盤６に打ち出している。また、発射駆動装置７には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ（共に図示せず）などが組み込まれており、発射制御装置５２は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整している。
【００４３】
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿２の左方に発射停止ボタン２１を設けている。この発射停止ボタン２１は、遊技者の判断のもと、操作ハンドルを固定したまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン２１を操作（押下）することで、操作ハンドル８の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
【００４４】
遊技球払出装置５３（図３参照）は表枠４の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機１の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている（共に図示せず）。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿２内に賞球として払い出す。
【００４５】
また、遊技球払出装置５３は、払出制御装置５１に接続されている。
払出制御装置５１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置５３による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置５１には、遊技球払出装置５３の他、球貸信号制御装置７１が接続されており、払出制御装置５１は、球貸信号制御装置７１を介してＣＲユニット７０を操作し、必要個数の遊技球を受皿２内に供給する。
【００４６】
遊技盤６は、図２に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠４の裏面に形成された遊技盤収納枠（図示せず）に収納固定されている。また、遊技盤６の前面には、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂが設けられ、ガイドレール１３ａ及び遊技球規制レール１３ｂで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
【００４７】
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物１４と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置２５，２６，２７，２８と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口１５と、種々の図柄を演出をふまえて表示する可変表示装置１７が設けられている。
【００４８】
また、可変表示装置１７の上部には、後に詳述するスタートチャッカ２６の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置（ＬＥＤ表示装置）１８と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ１６と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ１９等が設けられている。また、可
変表示装置１７の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ４９が設けられている。
【００４９】
遊技くぎや風車などの障害物１４は、遊技盤６上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置２５，２６，２７，２８並びにスルーチャッカ４９の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
【００５０】
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球（遊技球）の払出しに繋がる一般入賞装置２５と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ（始動入賞装置）２６と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉２７ｃを備えた大入賞装置２７と、スタートチャッカ２６を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置２８などを例示できる。
【００５１】
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ（図示略）が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置５０の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置２５，２６，２７，２８に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ２６に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
【００５２】
スタートチャッカ２６は、遊技盤６の中央に設けられた可変表示装置１７の下方に配置されている。また、スタートチャッカ２６に形成された始動入賞口２６ａの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口２６ａの外方に動き、始動入賞口２６ａの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片２６ｂが設けられている。
【００５３】
可動片２６ｂは、スタートチャッカ２６に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口２６ａの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置６７に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７で処理されている。
【００５４】
普通図柄表示装置１８は、スタートチャッカ２６の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
【００５５】
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ２６の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口２６ａの間口が広がるため、入賞口２６ａに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。
【００５６】
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ４９に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ４９を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置５０は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数４を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ１６の点灯数から確認できるようになっている。なお、本明細書で保留とは、権利の成立を受けて成立するフラグの消化を一時待機する制御上の動作に相当する。また、保留数とは、以後において消化可能なフラグの数に相当する。
【００５７】
大入賞装置２７は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口２７ａと、大入賞口２７ａの内部に開口したＶゾーン（継続入賞領域）２７ｂと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口２７ａに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉２７ｃとを備えている。また、開閉扉２７ｃは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口２７ａの内部に至る通路を確保する。
【００５８】
また、開閉扉２７ｃは、上述の始動入賞口２６と同様に、遊技盤６の裏面に設けられたソレノイド（図示せず）にリンク機構を介して連結されており、主制御装置５０の管理のもと、可動物制御装置６７によって、その開閉が制御がされている。
【００５９】
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉２７ｃを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口２７ａに対する遊技球の進入（入賞）を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉２７ｃの単位作動期間を１ラウンドとして、通常、１５〜１６ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。
【００６０】
続いて、開放用入賞装置２８について説明する。開放用入賞装置２８には、遊技球の進入可能な開放口２８ａが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置２７の両側に計２カ所設けられている。また、開放口２８ａに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ２６に設けられる可動片２６ｂが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ２６に対する遊技球の進入が容易になる。
【００６１】
特定保留数表示ランプ１９は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の一つであるランプ制御装置６２で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。
【００６２】
可変表示装置１７は、遊技盤６の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ（識別情報）を種々の演出をふまえて表示する。より詳しくは、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを可変表示装置１７の有効ライン上に表示し、また、あわせてキャラクタ画像や背景画像を図柄と共に表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の表示によって視覚上得られ面白みを遊技者に提供している。
【００６３】
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。また、これら画像の表示態様の変化によって得られる視覚上の効果を、単に「演出」と称する。また、上記で「有効ライン」とは、図柄の表示領域に定められる仮想のラインであり、遊技機１の制御系では、この有効ライン上に種々の図柄を表示することで、様々な情報を遊技者に報知並びに告知している。
【００６４】
また、可変表示装置１７の制御方法について、その概略を説明すれば、可変表示装置１７の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置５０は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理（以下、単に大当たり抽選制御と称する）を実行する。
【００６５】
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置５０は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして
、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、図柄制御装置６１に送信される。
【００６６】
より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄制御装置６１に送信されている。そして、図柄制御装置６１では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ａから読み出して、種々の演出を踏まえ可変表示装置１７に表示する。
【００６７】
なお、上記で「仮停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上で、あたかも一旦停止するかの如く表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置１７の有効ライン上に停止する図柄である。
【００６８】
主制御装置５０は、遊技に係る主たる制御（基本プログラム）を実行する装置であり、基本処理装置であるＣＰＵ５０ａ、ＣＰＵ５０ａでの処理に用いられるデータを一時記憶するＲＡＭ５０ｃ、ＣＰＵ５０ａにて処理する各種プログラムを記憶したＲＯＭ５０ｂを備えている。
【００６９】
なお、ＲＯＭ５０ｂに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果をふまえて各種副制御装置６０に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、本発明に係るラウンド加算プログラムを記憶している。このラウンド加算プログラムについては、後に詳述する。
【００７０】
また、主制御装置５０には、図柄制御装置６１、ランプ制御装置６２、音声制御装置６３等の副制御装置６０が接続されており、主制御装置５０は、各副制御装置６０に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
【００７１】
副制御装置の一つであるランプ制御装置６２は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ１９や通過保留数表示ランプ１６の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾ＬＥＤ１０等の発光を制御するためのプログラムを記録したＲＯＭ６２ｂと、ＲＯＭ６２ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６２ａと、ＣＰＵ６２ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６２ｃと、を備えている。
【００７２】
音声制御装置６３は、遊技機１の前面に設けられたスピーカ１２を制御するための装置であり、スピーカ１２の制御に用いるプログラムを記録したＲＯＭ６３ｂと、ＲＯＭ６３ｂに記録されるプログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６３ａと、ＣＰＵ６３ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６３ｃと、を備えている。
【００７３】
図柄制御装置６１は、主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）６５に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ６５を介して各種図柄を可変表示装置１７に表示する機能を備えている。
【００７４】
より詳しくは、主制御装置５０から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したＲＯＭ６１ｂと、ＲＯＭ６１ｂに記録される画像生成プログラムを主制御装置５０から出力される制御コマンドに基づき処理するＣＰＵ６１ａと、ＣＰＵ６１ａでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくＲＡＭ６１ｃ等を備えている。
【００７５】
続いて、上記主制御装置５０および副制御装置６０等を備える遊技機１の制御系で処理する各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置５０内の処理をメインに実行される遊技機１の主たる制御（基本プログラム）を説明した後に、本発明に係るラウンド加算プログラムについて説明する。
【００７６】
［基本プログラム］
まず、図４に示すように、主制御装置５０は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する（Ｓ１００）。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びＲＡＭ領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
【００７７】
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か／通常状態（稼働状態）からの起動かを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、（１）ＲＡＭクリアスイッチの遮断状態、（２）電源断発生時にセットされたフラグの値、（３）全ＲＡＭ領域の内容を、チェック項目として設定している。
【００７８】
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記ＲＡＭの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。
【００７９】
また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ１０１からステップ１１３までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置５０に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
【００８０】
続いて、初期設定処理の後、主制御装置５０は、続くステップ１０１に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
【００８１】
また、乱数更新処理の後、主制御装置５０は、入力管理処理（Ｓ１０２）の一処理として、始動入賞球検知センサ（特定入賞球検知センサ）４７、大入賞球検知センサ（特別入賞球検知センサ）４８、通過球検知センサ４６等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込み。
【００８２】
ここで始動入賞球検知センサ４７は、上記スタートチャッカ２６に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ４８は、大入賞装置２７に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ４６は、スルーチャッカ４９に入賞した遊技球を検知するセンサである。
【００８３】
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置５０に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号
並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
【００８４】
次に、主制御装置５０は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し（Ｓ１０３）、その後に普通図柄制御処理を実行する（Ｓ１０４）。
【００８５】
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ４６で取得した入賞情報（例えば、入賞の成立タイミング）を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置１８にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
【００８６】
次に、主制御装置５０は、特別図柄制御処理を実行する（Ｓ１０５）。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報（例えば、入賞の成立タイミング）に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
【００８７】
次に、主制御装置５０は、出力管理処理を行う（Ｓ１０６）。
出力管理処理では、各副制御装置（図柄制御装置６１、音声制御装置６３、ランプ制御装置６２、払出制御装置５１等）に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あせて外部（ホールや試験機関等）の集中管理装置５４にも所望のデータを送信する。
【００８８】
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する（Ｓ１０７）。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置１７及び普通図柄表示装置１８に表示させる。
【００８９】
続いて、主制御装置５０は、普通図柄電動役物制御処理を実行する（Ｓ１０８）。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片２６ｂの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ２６に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片２６ｂを開く。
【００９０】
次に、主制御装置５０は、大入賞領域制御処理を実行する（Ｓ１０９）。
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置２７の開閉制御を実行する。
【００９１】
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第１ラウンドの開始を受け、主制御装置５０は、可動物制御装置６７を介して大入賞装置２７のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉２７ｃを作動させる。また、開閉扉２７ｃの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口２７ａに入り込んだ遊技球の数（入賞数）が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉２７ｃの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第１ラウンドの終了とみなす。
【００９２】
また、主制御装置５０は、第１ラウンドの開催中に、大入賞口２７ａ内部のＶゾーン２７ｂに遊技球が入り込んだことを受け、この第１ラウンドの終了後に、続く第２ラウンドを開始する。そして、第２ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉２７ｃの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Ｖゾーン２７ｂでの入賞を条件に、最大１５〜１６ラウンド
を上限に、続く第３ラウンド及び第４ラウンド等へとラウンドを発展させる。
【００９３】
また、ラウンドの開催中にＶゾーン２７ｂに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置５０は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば１５〜１６ラウンドを上限に開閉扉２７ｃの開閉制御を実行する。
【００９４】
続いて、主制御装置５０は、払出制御処理を行う（Ｓ１１０）。
この払出制御処理では、ステップ１０２の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置５３を介して実行する。
【００９５】
また、ランプ・ＬＥＤ制御処理（Ｓ１１１）、及び音声制御処理を実行する（Ｓ１１２）。
ランプ・ＬＥＤ制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果をふまえて装飾ランプ１１や装飾ＬＥＤ１０の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ１９の点灯数を変更する。
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置６３に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置１２を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
【００９６】
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置５０は、電源が断たれたか否かを把握し（Ｓ１１３）、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ１０１に戻り、再度ステップ１０１からステップ１１３に至るメインルーチンを繰り返す。
【００９７】
このように遊技機１の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機１の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
【００９８】
ところで、本実施の形態に示す遊技機１は、上記した特別図柄制御処理の一プログラムとして、大当たり抽選制御の確率を変更して、その当選率を通常時に較べて高い値に設定する確率変動プログラムを備えている。
【００９９】
この確率変動プログラムは、確率変動付き大当たりで当選した場合に起動するもので、主制御装置５０に設けられるＣＰＵ５０ａは、確率変動付き大当たりでの当選を条件に、この確率変動用プログラムを立ち上げ、以後、大当たり抽選制御に用いる乱数範囲値を確率変動用の乱数範囲値に切り換えて、大当たり抽選制御の当選確率を高くしている。このため確率変動付き大当たりでの当選時には、特別遊技状態の終了後に、再度、特別遊技状態に当選する所謂「連チャン」に発展する場合もあり、遊技者は、この確率変動付き大当たりでの当選をもって、通常の大当たりに較べて有利に遊技を楽しむことができるようになっている。
【０１００】
また、確率変動付き大当たりでの当選時には、上記特別図柄制御処理において確率変動付き大当たりに対応したテーブルを対象に確定停止図柄等が選出される。このため確率変動時には、確率変動付き大当たりに対応した図柄（以下、確率変動図柄と称する）が可変表示装置１７の有効ライン上に停止する。このため経験や知識に富む遊技者にあっては、この確率図柄の停止を以て、確率変動付き大当たりでの当選を認識することになる。
【０１０１】
しかしながら、本発明の課題に記載したように、遊技に対する経験や知識に乏しい遊技者にしてみれば、確率の変動に起因した再度の当選時においても、単に新たな特別遊技状態が偶発的に発生したとの認識で、この特別遊技状態を消化してしまう。つまり、確率変動機能の面白みを実感することなく遊技を終えてしまう傾向にある。
【０１０２】
このため本実施の形態に示す遊技機１は、本来、特別遊技状態の終了後に実行される大当たり抽選制御の結果を先読みし、この抽選制御を現在の特別遊技状態に反映させるラウンド加算プログラムの実行によって確率変動機能の存在を遊技者に明確に把握させることができるようにしている。
より詳しくは、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算するか否かの抽選制御を特別遊技状態の終了以前に実行し、この抽選制御での当選を条件に、新規ラウンドを加算するラウンド加算プログラムを主制御装置５０で実行している。
【０１０３】
以下、本ラウンド加算プログラムについて図５を参照して説明する。
また、本ラウンド加算プログラムは、上記した基本プログラムの一処理として実行されており、その処理結果は、適宜のタイミングで基本プログラムの各種処理に反映される。
【０１０４】
また、本実施の形態では、このラウンド加算プログラムの他、上記した記基本プログラム、及びこれら各種プログラムの処理に必要な制御装置、並びに各種センサ等の補機にて本発明の特許請求の範囲に記載の各種構成や各種手段を実現している。
【０１０５】
［ラウンド加算プログラム］
まず、本ラウンド加算プログラムの起動後、主制御装置５０のＣＰＵ５０ａは、上記した大入賞領域制御処理の開始を条件に（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、保留抽選処理を実行する（Ｓ２０２）。
【０１０６】
保留抽選処理では、本処理の開始以前に記憶（保留）された始動入賞に関する情報をＲＡＭ５０ｃから読み出し、この保留扱いになっていた始動入賞の権利を消化して、大当たり抽選制御を実行する。
【０１０７】
より詳しくは、大入賞領域制御処理の開始を受けて第１ラウンドが開始されると、ＣＰＵ５０ａは、上述の如く始動入賞のタイミングをパラメータに大当たり抽選制御を実行する。また、この大当たり抽選制御の結果を遊技者に告知すべく、確定停止図柄やその変動パターンを決定するための抽選制御を行い、この抽選制御で得られた情報を基に生成した制御コマンドを図柄制御装置６１に送信する。そして、この大当たり抽選制御の結果を可変表示装置１７を介して遊技者に告知している。
【０１０８】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、上記保留抽選処理で実行した大当たり抽選制御の結果を参照し、大当たり又は確率変動付き大当たりに当選していることを条件に（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、続くラウンド加算処理（Ｓ２０４）、及びラウンド加算演出処理（Ｓ２０５）に移る。また、大当たり抽選制御の結果、未だ当選していない場合には、本処理ルーチンを一旦抜ける。
【０１０９】
続いて、ラウンド加算処理では（Ｓ２０４）、上記大当たり抽選制御の当選を受けて遊技に供される特別遊技状態のラウンド数を計数し、その少なくとも一部を現在継続中の特別遊技状態に新規ラウンドとして加算する。なお、新規ラウンドの加算にあたり、本ラウンド加算処理では、加算すべきラウンド数を抽選制御で決定し、この設定された加算数を上限に新規ラウンドを加算している。
【０１１０】
より詳しくは、１〜１５のラウンド数が割り当てられた乱数範囲値を対象に抽選制御を
実行し、この抽選制御で取得した乱数値に対応するラウンド数を、加算すべきラウンド数として設定している。なお、ここで例示した抽選方法はあくまでも一例であり、その設定方法は、種々変更できるものである。
【０１１１】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、新規ラウンドの加算を受け、この新規ラウンドの加算を遊技者に告知すべくラウンド加算演出処理に移る（Ｓ２０５）。このラウンド加算演出処理では、例えば、ラウンドの加算を告げるメッセージを可変表示装置１７に表示させるための制御コマンドを生成し、この制御コマンドを図柄制御装置６１に送信してラウンド加算の旨を可変表示装置１７を介して表示している。
【０１１２】
そして、ＣＰＵ５０ａは、ラウンドの非加算時において消化可能な規定数のラウンド（通常１５〜１６ラウンド）の消化を条件に（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、新規ラウンドを消化しての大入賞領域制御を開始する（Ｓ２０７）。
【０１１３】
また、ＣＰＵ５０ａは、新規ラウンドを消化しての大入賞領域制御処理の開始を受け、以前の大入賞領域制御の継続下で行われていた継続演出制御の制御態様を変更する演出変更処理を実行する（Ｓ２０８）。
この演出変更処理では、先の大入賞領域制御処理の継続下で演出に供されていた画像データと異なる画像データを図柄制御装置６１のＲＯＭ６１ｂから読み出し、この読み出した画像データを継続演出制御用の変動パターンデータに割り当て、以後の継続演出制御を継続処理する。
【０１１４】
なお、継続演出制御の実行下では、継続演出として、当該ラウンドの進行状態を遊技者に認識可能に告知するキャラクタ画像や背景画像が種々の演出と共に可変表示装置１７に表示されており、本演出変更処理の実行時には、例えば、キャラクタ画像が他のキャラクタ画像に変更される等の視覚上認識可能な変化が生じる。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ５０ａは、新規ラウンドの消化に伴う大入賞領域制御処理の開始を受けて、再度、保留抽選処理を実行し（Ｓ２０９）、この処理で再び大当たり抽選制御に当選している場合には（Ｓ２１０）、上記同様にして、ステップ２０４〜ステップ２０８に記載の処理を再度実行する。
また、この再度の大当たり抽選制御で当選に至らなかった場合には（Ｓ２１０：ＮＯ）、本処理ルーチンを抜ける。
【０１１６】
このように本実施の形態に示す遊技機１は、特別遊技状態（大入賞領域制御処理）の継続下のもと、この特別遊技状態で消化可能な規定数のラウンドに新規ラウンドを加算するラウンド加算処理を実行している。また、ラウンドの加算にあっては、保留されていた始動入賞の権利を消化して、当該特別遊技状態の終了以前に大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御での当選を条件に、新規ラウンドの加算処理を実行している。
【０１１７】
つまり、新規ラウンドの加算時には、現在、遊技に供されている特別遊技状態の継続下で、より多くのラウンドを遊技者に提供できることから、経験の浅い遊技者であっても、この通常時に較べてラウンド数の多い特別遊技状態の消化によって、特別遊技状態に関わる何らかの制御上の変化があったことを、より明確に認識することが可能になる。
【０１１８】
また、本ラウンド加算プログラムの導入により、本来、特別遊技状態の終了後に処理される大当たり抽選制御の結果が当該特別遊技状態の終了に先立ち把握されるため、特別遊技状態の終了後に大当たり抽選制御を実行する必要性がなくなり、経験豊富な遊技者にあっては、この大当たり抽選制御の実行に伴う煩わしさを感じることなく、新規ラウンドを楽しむことが可能になる。
【０１１９】
また、新規ラウンドは、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形で補充されるため、遊技者に提供されるラウンド数には実質的に変化がなく、新規ラウンドの提供に伴う配当の調整も実質不要である。
このように本ラウンド加算プログラムは、遊技者により多くのラウンドを提供しつつも、その配当を適切値に管理できるといった利点も得られる。
【０１２０】
なお、上記した実施の形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は、各種仕様にあわせて種々変更可能である。
また、その変更例について幾つか例示すると、上記ラウンド加算演出処理では（Ｓ２０５）、単にラウンドの加算を遊技者に告知するメッセージを可変表示装置１７に表示しているが、例えば、ラウンドの加算数をパラメータに、その都度、演出の内容を変更して加算されたラウンド数を遊技者に認識可能に出力することも可能である。
【０１２１】
なお、具体例を挙げれば、ラウンドの加算数にあわせて、その都度メッセージの色を変える、及びメッセージの表示面積をラウンドの加算数にあわせて変更するなどの制御態様を例示できる。
【０１２２】
また、上記の実施形態では、ラウンドの加算に伴う配当の微調整については特にふれていないが、ラウンドの加算数などをパラメータに配当を調整する配当調整プログラム等を上記基本プログラムに払出制御処理に組み込むなどの構成をも考えられる。
【０１２３】
なお、配当調整プログラムに関して、その一例を説明すれば、新規ラウンドが加算される毎に、そのラウンドの消化によって払い出される賞球の数を減らして、短時間での賞球獲得率を所望の価に抑えるなどのプログラム構成が考えられる。
【０１２４】
また、保留可能な始動入賞の上限値の規制を本ラウンド加算プログラムの開始に先立ち一定期間解除する、又は上限値を通常に較べて高い値に設定するなどの保留上限値設定機能をラウンド加算プログラムに組み込む等の構成も考えられる。
この構成では、ラウンド加算プログラムの開始に先立ち、始動入賞の保留数の上限値を、通常時の例えば「４」に較べて多く確保できることから、結果として、大入賞領域制御処理の継続下で実行される大当たり抽選制御の回数が増え、新規ラウンドの加算の頻度を増やすことが可能になる。
【０１２５】
また、本実施の形態では、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形で新規ラウンドを加算するが、必ずしもその必要はなく、後の特別遊技状態にて提供されるラウンドとは別に、新規ラウンドを別途用意して加算するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図。
【図２】本実施の形態に示す遊技機に設けられた遊技盤の拡大図。
【図３】本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。
【図４】本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理する基本プログラムを説明するためのフローチャート。
【図５】本実施の形態に示すラウンド加算プログラムを説明したフローチャート。
【符号の説明】
【０１２７】
１  遊技機
２  受皿
２ａ  遊技球借入口
２ｂ  賞球払出口
２ｃ  貯留球整列路
２ｄ  遊技球供給口
２ｅ，２ｆ  球抜きボタン
３  外枠
４  表枠
５  窓枠
６  遊技盤
７  発射駆動装置
８  操作ハンドル
９  透視窓
１０  装飾ＬＥＤ
１１  装飾ランプ
１２  スピーカ（音声発生装置）
１３ａ  ガイドレール
１３ｂ  遊技球規制レール
１４  障害物
１５  アウト口
１６  通過保留数表示ランプ
１７  可変表示装置
１８  普通図柄表示装置
１９  特定保留数表示ランプ
２０  灰皿
２１  発射停止ボタン
２５  一般入賞装置
２６  スタートチャッカ
２６ａ  入賞口
２６ｂ  可動片
２７  大入賞装置
２７ａ  大入賞口
２７ｂ  Ｖゾーン
２７ｃ  開閉扉
２８  開放用入賞装置
２８ａ  開放口
４６  通過球検知センサ
４７  始動入賞球検知センサ
４８  大入賞球検知センサ
４９  スルーチャッカ
５０  主制御装置
５１  払出制御装置
５２  発射制御装置
５３  遊技球払出装置
５４  集中管理装置
６０  副制御装置
６１  図柄制御装置
６２  ランプ制御装置
６３  音声制御装置
６５  ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
６７  可動物制御装置
７０  ＣＲユニット
７１  球貸信号制御装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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