(57)【要約】  【課題】  遊技者の好みに合った演出表示を選択的に行えるようにすること、遊技者の興趣性の向上を図ることができるようにすること。  【解決手段】遊技中に、遊技球が切換え用作動口７７Ａを通過する毎に、切換え用作動口７７Ａから出力される演出切換えを指令する検出信号が信号検出手段５８Ａに出力され、この検出信号を受信した副制御手段６０Ａに設けられたパターン選択手段６５Ａにより選択された演出パターン番号の演出表示が順々に切り換えられる。  【選択図】  図１４
2005329269.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技図柄の変動中にその遊技図柄の背景画像により演出表示を行う演出手段(21,72,74)と、この演出手段(21,72,74)を制御する副制御手段(60A,71,73) と、この副制御手段(60A,71,73) に種々の指令を出す主制御手段(50)とを備えた弾球遊技機において、
前記演出表示の演出パターンを切換える為に遊技盤(5) に設けられた切換え用作動口(77A) と、
前記切換え用作動口(77A) から出力される信号を検出して前記副制御手段(60A,71,73) に送信する信号検出手段(58A) とを備え、
前記副制御手段(60A,71,73) は、複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶手段(64)と、このパターン記憶手段(64)に記憶された演出パターンのうちの少なくとも１つを選択する選択手段(65A) とを備え、
前記選択手段(65A) は前記信号検出手段(58A) から送信される信号で指示される演出パターンを選択し、前記副制御手段(60A,71,73) は、この選択された演出パターンに基づいて演出表示するように前記演出手段(21,72,74)を制御し、
遊技中に、遊技球が前記切換え用作動口(77A) を通過する毎に前記演出パターンを切換え可能に構成された、
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機に関し、特に遊技態様に応じた演出を、遊技者が選択的に切換えて行えるようにしたものに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に図柄始動手段と図柄表示手段（液晶ディスプレイ）とアタッカーと呼ばれる可変入賞手段（開閉式入賞手段）等を備え、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、主制御部で図柄の変動パターンを抽選により決定し、その決定した変動パターン指令が図柄制御部に送信されるので、図柄制御部による図柄変動制御により図柄表示手段においては、複数の特別遊技図柄が所定変動時間だけ変動した後、指示された遊技図柄の組合せで変動停止する。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
この場合、停止した遊技図柄が特定図柄態様（所謂、大当たりの図柄態様）のときには、可変入賞手段が所定条件に基づいて設定回数まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な特別遊技状態が発生する。ところで、この種のパチンコ機においては、特別遊技図柄が大当たり図柄態様になったり、リーチ図柄態様になった場合、図柄表示手段においては、通常では表示されない特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、遊技盤や外枠に設けられた複数の演出ランプが高速点滅したり、更には、各種の音響を出力する等、演出効果を奏するようにして、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。
【特許文献１】特開２０００−１９７７３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の弾球遊技機においては、弾球遊技を盛り上げるように、大当たり図柄態様やリーチ図柄態様になった場合等には、特殊なキャラクタにより演出表示が行われたり、複数の演出ランプの点滅により演出表示が行われるものの、大当たり状態に際しては大当たり専用のキャラクタ表示やランプ表示が行われ、またリーチ状態に際してもリーチ専用のキャラクタや演出用ランプによる演出表示が行われるため、遊技者は大当たりやリーチになる毎に同様の演出表示に飽きてくるという問題がある。
【０００５】
また、大当たりやリーチでない通常の場合においても、キャラクタ表示やランプ表示については、常に同一のモチーフ（ジャンル）で背景が表示されていたり、遊技図柄の変動に合わせただけの変化のない演出表示が行われているだけであり、遊技性に乏しい面がある。
本発明の目的は、遊技者の好みに合った演出表示を選択的に行えるようにすること、遊技者の興趣性の向上を図ることができるようにすること、等である。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本願の弾球遊技機は、遊技図柄の変動中にその遊技図柄の背景画像により演出表示を行う演出手段と、この演出手段を制御する副制御手段と、この副制御手段に種々の指令を出す主制御手段とを備えた弾球遊技機において、演出表示の演出パターンを切換える為に遊技盤に設けられた切換え用作動口と、切換え用作動口から出力される信号を検出して副制御手段に送信する信号検出手段とを備え、副制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、このパターン記憶手段に記憶された演出パターンのうちの少なくとも１つを選択する選択手段とを備え、選択手段は信号検出手段から送信される信号で指示される演出パターンを選択し、副制御手段は、この選択された演出パターンに基づいて演出表示するように演出手段を制御し、遊技中に、遊技球が切換え用作動口を通過する毎に前記演出パターンを切換え可能に構成されたものである。
【０００７】
遊技中に遊技球が遊技盤に設けられた切換え用作動口を通過する毎に、切換え用作動口から演出表示の演出パターンの切換えを指令する信号が出力され、その信号が信号検出手段を介して副制御手段に送信される。そして、副制御手段において、複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶手段に記憶された演出パターンのうちの少なくとも１つを選択する選択手段により、前記演出パターン切換え用の信号で指示される演出パターンが選択され、副制御手段が、この選択された演出パターンに基づいて演出手段を制御し、演出パターンが切換えられる。
【発明の効果】
【０００８】
本願の弾球遊技機によれば、演出表示の演出パターンを切換える為に遊技盤に設けられた切換え用作動口と、切換え用作動口から出力される信号を検出して副制御手段に送信する信号検出手段とを備え、副制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、このパターン記憶手段に記憶された演出パターンのうちの少なくとも１つを選択する選択手段とを備えたので、遊技中に遊技球が切換え用作動口を通過する毎に、切換え用作動口から出力される演出表示の演出パターン切換え指令信号が信号検出手段を介して副制御手段に送信され、副制御手段において、選択手段により選択された演出パターンに基づいて演出手段が制御され演出表示が順々に切換えられ遊技者の好みに合った演出表示を選択的に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
本発明の弾球遊技機は、遊技図柄の変動中にその遊技図柄の背景画像により演出表示を行う演出手段と、この演出手段を制御する副制御手段と、この副制御手段に種々の指令を出す主制御手段とを備え、演出表示の演出パターンを切換える為に遊技盤に設けられた切換え用作動口と、切換え用作動口から出力される信号を検出して副制御手段に送信する信号検出手段とを備え、副制御手段は、複数種類の演出パターンを記憶するパターン記憶手段と、このパターン記憶手段に記憶された演出パターンのうちの少なくとも１つを選択する選択手段とを備えたものである。
【実施例１】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について図面に基いて説明する。
本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第１種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機１と複数のパチンコ機２とが交互に配設され、カード式球貸し機１はパチンコ機２に電気的に接続されている。
【００１１】
図１〜図４に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機２は、矩形枠状の外枠３と、この外枠３に開閉自在に枢着された前枠４とを有し、カード式球貸し機１をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠３が島構造体（図示略）に着脱自在に装着されている。前枠４には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤５の前側に対応させて、窓部６ａを有するガラス扉６と発射用の遊技球を貯留する球受け皿８の前面板（図示略）とが夫々開閉自在に枢着されている。前枠４の下部には、球受け皿８から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿９と、発射手段１０の発射ハンドル１１とが設けられている。  
【００１２】
この発射手段１０は、回動操作可能な発射ハンドル１１と、この発射ハンドル１１を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌１２により遊技球を発射させる発射モータ１３（図３，図４参照）などを備えている。球受け皿８の右部には、カード式球貸し機１に対する球貸し操作用の操作パネル１４が設けられ、この操作パネル１４には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部１４ａと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ１４ｂと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ１４ｃとが設けられている。
【００１３】
下皿９の左端部の前枠４には、図２に示すように、後述する図柄表示手段２１により演出表示させる演出内容を手動操作により切換えるための切換え操作ボタン７が設けられている。この切換え操作ボタン７はシーソー型の切換えボタンであり、下向き三角で示す下側操作部７ａを押圧操作する毎に表示される演出内容は正順方向であるのに対して、上向き三角で示す上側操作部７ｂを押圧操作する毎に表示される演出内容は逆順方向である。  
【００１４】
図３に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール１５がほぼ環状に設けられ、このガイドレール１５の内側の遊技領域５ａには、センターケース２４と、そのセンターケース２４内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ１６と、図柄始動手段（図柄始動兼入賞手段）１７と、可変入賞手段（開閉式入賞手段）１８と、複数の普通入賞手段１９（この場合、上段の普通入賞手段１９以外に、可変入賞手段１８の左右両側部に、例えば６つの普通入賞手段１９）と、２つの作動口（通過口又はゲート）２０等が夫々所定の位置に配設されている。
【００１５】
液晶ディスプレイ１６は、３つの遊技図柄からなる特別遊技図柄を変動表示する特別図柄表示手段２２として機能するとともに、２つの遊技図柄からなる普通遊技図柄を変動表示する普通図柄表示手段２３として機能する図柄表示手段２１である。また、図柄表示手段２１には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を背景画像として演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段２２は、例えば左右方向に並ぶ３個（左、中、右）の図柄表示部２２ａ〜２２ｃを有し、図柄始動手段１７に遊技球が入賞することを条件に、図柄表示部２２ａ〜２２ｃに特定遊技図柄が所定時間だけ変動表示（スクロール表示）される。
【００１６】
そして、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおいては、図柄始動手段１７への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される図柄態様で停止する。普通図柄表示手段２３は、例えば図柄表示手段２１の右下部に、左右方向に並ぶ２個（左、右）の図柄表示部２３ａ，２３ｂを有し、作動口２０を通過した遊技球が検出されたとき、各図柄表示部２３ａ，２３ｂに普通遊技図柄を所定時間だけ変動表示し、遊技球の作動口２０通過時点において抽選された抽選用数値により決定される図柄態様を表示して停止するようになっている。
【００１７】
図柄始動手段１７は開閉自在な左右１対の開閉爪１７ａを備えた電動式チューリップと一体的に構成され、遊技球検出手段として機能するものである。それ以外に、可変入賞手段１８と、普通入賞手段１９と、作動口２０等も遊技盤５の所定部位に遊技球が入ったことを検出する遊技球検出手段として機能する。普通図柄表示手段２３の変動後に停止した普通遊技図柄が当たり図柄となった当たり発生時に、開閉爪１７ａが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。
【００１８】
可変入賞手段１８は前方に開放可能な開閉板１８ａを備え、通常、開閉板１８ａは閉じた状態であるが、特別図柄表示手段２２の変動後に停止した遊技図柄が「７７７」、「４４４」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板１８ａが前方開放状に切換えられて遊技者に有利な状態が発生する。この可変入賞手段１８の内部に特定入賞領域１８ｂと普通入賞領域１８ｃとが設けられ、特定入賞領域１８ｂを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。
【００１９】
ここで、特別遊技状態が遊技者に有利な利益状態である。可変入賞手段１８の開閉板１８ａが前方に開放された後、所定時間（例えば、約３０秒間）が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞して開閉板１８ａが閉じるときに、遊技球が特定入賞領域１８ｂを通過していないときに特別遊技が終了するが、特定入賞領域１８ｂを通過していれば最大所定回数（例えば１６回）まで特別遊技が継続される。
【００２０】
図３、図４、図５に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着され、この裏機構板３０には開口部３０ａが形成され、その上側に球タンク３３と、これから延びるタンクレール３４とが設けられ、このタンクレール３４に接続された払出し手段３５が裏機構板３０の側部に設けられ、裏機構板３０の下側には払出し手段３５に接続された払出し球誘導路３６が設けられている。払出し手段３５から払出された遊技球は払出し球誘導路３６を経由して球受け皿８に払出される。
【００２１】
裏機構板３０の開口部３０ａには、遊技盤５の裏側に装着された裏カバー３７と、入賞手段１７〜１９に入賞した遊技球を排出する入賞球排出樋（図示略）とが夫々嵌合されている。この裏カバー３７に装着された基板ケース３８の内部に主制御基板３９が配設され、その前側に図柄制御基板４０が配設されている。主制御基板３９の下側で、裏カバー３７に装着された基板ケース４１ａの内部にランプ制御基板４２が設けられ、この基板ケース４１ａに隣接する基板ケース４１ｂの内部にサウンド制御基板４３が設けられている。  
【００２２】
これら基板ケース４１ａ，４１ｂの下側で裏機構板３０に装着された基板ケース４４の内部には、電源基板４５と払出し制御基板４６が夫々設けられている。更に、発射手段１０の後側に装着された基板ケース４７の内部には、発射制御基板４８が設けられている。これら制御基板３９〜４０，４２〜４３，４５〜４６，４８は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板４５と発射制御基板４８を除くその他の制御基板３９，４０，４２，４３，４６には、ＣＰＵとＲＯＭやＲＡＭ等を有する１チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ（図示略）が夫々設けられている。
【００２３】
主制御基板３９とその他の制御基板４０，４２，４３，４６とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板３９から各制御基板４０，４２，４３，４６に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通遊技図柄や特別遊技図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるとともに、後述する主制御手段５０の制御負荷を軽減でき、制御コマンドの送信制御を簡単化することができる。
【００２４】
次に、パチンコ機２の制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図６の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述したマイクロコンピュータ及びＲＯＭに格納した種々の制御プログラム等により、これらの手段５０〜５６、６１〜６３、７０、７１、７３、７５で達成される。
【００２５】
主制御基板３９上に構成された主制御手段５０は、遊技盤５に設けられた種々の遊技部品や各種の遊技球検出手段１７〜２０に設けられた遊技球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤５の遊技制御を主として司るとともに、後述する図柄制御手段６０、払出し制御手段７０、ランプ制御手段７１、サウンド制御手段７３等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。図柄制御基板４０上に構成された図柄制御手段６０は、主制御手段５０から送信されてくる図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２３ａ，２３ｂの普通遊技図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。
【００２６】
図柄制御手段６０は、更に、受信した図柄制御コマンドに基づいて、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃの特別遊技図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、液晶ディスプレイ１６に演出表示させる演出表示制御を実行する。払出し制御基板４６上に構成された払出し制御手段７０は、主制御手段５０から払出し制御コマンドを受信し、払出し手段３５による遊技球の払出し制御を司る。ここで、図柄表示手段２１は、遊技態様、つまり遊技者による遊技状態に応じた演出を行う演出手段に相当する。
【００２７】
ランプ制御基板４２上に構成されたランプ制御手段７１は、主制御手段５０からランプ制御コマンドを受信し、遊技盤５や外枠３等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群７２の点灯制御を司る。サウンド制御基板４３上に構成されたサウンド制御手段７３は、主制御手段５０からサウンド制御コマンドを受信し、球受け皿８の裏側に設けられたスピーカ７４に対する各種の音響効果音の為のサウンド出力制御を司る。発射制御基板４８上に構成された発射制御手段７５は、発射モータ１３を駆動して遊技球の発射制御を司る。
【００２８】
主制御手段５０は、利益状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段５１と、判定手段５２と、利益状態発生手段５３と、図柄決定手段５５と、コマンド送信手段５６等を備えている。抽選手段５１は、抽選用カウンタを用いて微小な更新周期（例えば、約２msec周期）で抽選用数値を所定の範囲（例えば、０〜２９９）で更新し、特別遊技図柄に関して、図柄始動手段１７に遊技球が入賞したときの数値を抽出する。
【００２９】
抽選手段５１は、更に、普通遊技図柄に関しても作動口２０を遊技球が通過したときの数値を抽出する。即ち、抽選手段５１は遊技動作、つまり遊技態様や遊技球の挙動に応じて抽選を行う。判定手段５２は、図柄始動手段１７や作動口２０に遊技球が入賞したときに抽選手段５１で抽出された数値に基づいて、特別遊技図柄に関して「大当り」又は「外れ（外れリーチを含む）」の何れであるかを判定するとともに、更に普通遊技図柄に関しても「当り」又は「外れ」の何れであるかを判定する。
【００３０】
更に、判定手段５２は、確率変動型大当たりに関しても判定を行い、確率変動であると判定した場合には、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数だけ特別遊技図柄が変動する迄、大当たりとする特定数値の数を通常のときよりも多くする。また、判定手段５２は、このような確率変動の場合には、後述する利益状態発生手段５３に所定の利益を与えるように指示する。
【００３１】
利益状態発生手段５３は、判定手段５２から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段２２の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより可変入賞手段１８の開閉板１８ａを前述したように開閉作動させる。更に、利益状態発生手段５３は、判定手段５２から前述した確率変動指示を受けると、普通遊技図柄２３が「当たり」になることを条件として、図柄始動手段１７の開閉爪１７ａを通常時より長時間、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を付与する。
【００３２】
図柄決定手段５５は、判定手段５２からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通遊技図柄に関して、「当たり」のときには当たり普通遊技図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定するとともに、「外れ」のときには外れ普通遊技図柄及び普通図柄変動パターンを抽選により決定する。図柄決定手段５５は、更に、特別遊技図柄や演出表示に関して、「大当たり」のときには大当たりの特別遊技図柄及び特別図柄変動パターンを決定するとともに、「外れ」のときには外れ特別遊技図柄及び特別図柄変動パターンを決定する。
【００３３】
コマンド送信手段５６は、図柄決定手段５５で決定された変動パターンに基づいて、図柄制御手段６０に対して、普通遊技図柄や特別遊技図柄の為の変動パターンを指定する変動パターン指定コードと、停止図柄と、変動停止コマンドとを図柄変動毎に送信出力するだけでなく、払出し制御手段７０とランプ制御手段７１とサウンド制御手段７３等に対して、必要に応じてその図柄変動に伴う種々の制御コマンドを送信する。
【００３４】
図柄制御手段６０は、普通図柄表示手段２３を制御する普通図柄制御手段６１と、特別図柄表示手段２２を制御する特別図柄制御手段６２と、変動パターン記憶手段６３と、演出パターン記憶手段６４と、パターン選択手段６５等を有し、コマンド送信手段５６から送信される図柄制御コマンドを受信し、受信した図柄制御コマンドを解析する。そして、普通図柄制御手段６１により各図柄表示部２３ａ，２３ｂにおける普通図柄変動が制御され、特別図柄制御手段６２により各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおける特別図柄変動が制御され、更に、図柄表示手段２１においては演出表示が制御される。
【００３５】
変動パターン記憶手段６３には、複数の変動パターン番号の各々に普通遊技図柄や特別遊技図柄の動作内容（変動時間を含む）を対応づけて記憶されている。パターン記憶手段６４には、図７に示すように、各種のキャラクタを用いた背景画像により演出表示する多数の演出表示用の表示情報が、演出パターン番号に対応させて記憶されている。これら演出パターンの表示内容は、例えば、図８に示すようにバレーボールの「ドライブサーブ」の演出であり、また図９に示すように、「クイックスパイク」の演出であり、また図１０に示すように「ジャンプサーブ」の演出、等である。
【００３６】
ところで、前枠４に設けられた切換え操作ボタン７に連動する操作スイッチ７７から出力される演出切換えを指令する信号である操作信号が信号検出手段５８に出力されるので、信号検出手段５８は演出切換えの為の信号、つまり演出パターン番号を１つずつ順々に進める演出切換え信号を図柄制御手段６０に送信する。その結果、図柄制御手段６０においては、パターン選択手段６５により、演出切換え信号に基づいて、パターン記憶手段６４に記憶する多数の演出パターンのうちの１つが選択され、その選択された演出パターンの演出内容が液晶ディスプレイ１６に背景画像として演出表示される。
【００３７】
次に、このように構成されたパチンコ機２の作用について説明する。
遊技者が発射ハンドル１１を操作して、球受け皿８から順々に送球される遊技球を遊技盤５の遊技領域５ａに発射させる。そして、遊技盤５に沿って落下する遊技球が、図柄始動手段１７や普通入賞手段１９等に入賞した場合、払出し手段３５が作動して入賞種類に応じた数の遊技球が球受け皿８に払出される。一方、遊技球が図柄始動手段１７に入賞した場合、抽選手段５１により抽選が実行されるとともに、各図柄表示部２２ａ〜２２ｃにおいて特別遊技図柄が変動される。このときに遊技者が切換え操作ボタン７の下側操作部７ａを押圧操作する。
【００３８】
その結果、操作スイッチ７７からの操作信号が信号検出手段５８に出力され、信号検出手段５８からの演出切換え信号が図柄制御手段６０に送信されるので、前述したように、パターン選択手段６５により、例えば、演出パターン番号「１」が選択された場合、図１１に示すように、遊技図柄の変動中に、バレーボールの「ドライブサーブ」が背景画像として演出表示される。ところで、遊技者が下側操作部７ａを何回か押圧操作した場合に、演出パターン番号「４」が選択された場合、図１２に示すように、遊技図柄の変動中に、「ジャンプサーブ」が背景画像として演出表示される。
【００３９】
一方、図１３に示すように、２つの図柄表示部２２ａ，２２ｃにおいて「７」のリーチ状態になった場合に、遊技者が下側操作部７ａを何回か押圧操作した場合に、例えば演出パターン番号「１２」が選択され、「クイックスパイク」が背景画像として演出表示される。この場合、このスパイクが決まって得点に結びつくようになれば、遊技者は大当たりになるのではないか、という大きな期待をもつようになり、演出効果を奏するようになる。ここで、大当たりになったような場合には、主制御手段５０から送信される変動パターンに基づいて、通常のパチンコ機２と同様に演出表示が行われるものである。
【００４０】
このように、前枠４の下部に手動操作可能な切換え操作ボタン７を設け、遊技者がその切換え操作ボタン７を操作する毎に、切換え操作ボタン７からの操作信号が信号検出手段５８に出力され、信号検出手段５８からの演出切換え信号が図柄制御手段６０に送信されるので、その演出切換え信号に基づいてパターン選択手段６５により選択された演出パターンの演出内容が、液晶ディスプレイ１６に背景画像として演出表示されるので、遊技者の好みに合った演出表示を選択的に行え、遊技者の興趣性の向上を図ることができる。更に、主制御手段５０は図柄変動に関して種々の指令を出力するだけであり、演出表示については何ら関与していないため、主制御手段５０の制御負荷を軽減することができる。
【実施例２】
【００４１】
次に、実施例２に係る弾球遊技機について図１４に基づいて説明する。
図１４に示すように、この弾球遊技機では、切換え操作ボタン７に代えて遊技領域５ａに、演出表示を切換える為の切換え用作動口（通過口、ゲート）７７Ａが設けられている。
【００４２】
この場合、遊技中に遊技球がその切換え用作動口７７Ａを通過する毎に、切換え用作動口７７Ａから出力される演出切換えを指令する信号である検出信号が信号検出手段５８Ａに出力されるので、信号検出手段５８Ａは演出切換えの為の信号、つまり演出パターン番号を１つずつ順々に進める検出信号を図柄制御手段６０に送信する。
【００４３】
上記弾球遊技機によれば、前記実施例１と同様に、図柄制御手段６０Ａにおいては、その検出信号を受け取る毎に、つまり遊技球が切換え用作動口７７Ａを通過する毎に、検出信号に基づいてパターン選択手段６５Ａにより選択された演出パターン番号の演出表示が順々に切り換えられるので、主制御手段は図柄変動に関して種々の指令を出力するだけであり、演出表示について何ら関与していないため、主制御手段の制御負荷を軽減できる。  
【００４４】
次に、前記実施例１，２の変更形態について説明する。
１〕実施例１において、図７に示すパターン記憶手段６４に、例えばスポーツに関するモチーフ（ジャンル）として、「バレーボール」、「バスケットボール」、「野球」・・・等の複数種の種目の各々に演出パターン番号を対応させ、各種目毎に、リーチや大当たりの発生時に用いる複数種類の演出パターン情報を記憶しておき、遊技者による切換え操作ボタン７の操作により、所望の種目を択一的に選択でき、その選択した種目に関して背景画像として演出表示されるように構成してもよい。
２〕実施例２の切換え用作動口（ゲート）７７Ａに代えて、遊技球検出センサ等の各種の検出部を設け、この検出部から出力される検出信号により演出表示を切換えるようにしてもよい。
【００４５】
３〕切換え操作ボタン７の操作による操作信号や切換え用作動口７７Ａからの検出信号が出力される毎に、少なくとも１つ以上の演出表示を同時に行うように構成してもよい。
４〕サウンド制御手段７３に、複数種類のサウンドパターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のサウンドパターンのうちの１つを選択するパターン選択手段を設け、切換え操作ボタン７が操作される毎に、信号検出手段５８からの操作信号をサウンド制御手段７３に出力するようにし、スピーカ７４から発せられるサウンドによる演出を切換えるようにしてもよい。
【００４６】
５〕ランプ制御手段７１に、複数種類のランプ点灯パターンを記憶した演出パターン記憶手段と、これら複数種類のランプ点灯パターンのうちの１つを選択するパターン選択手段を設け、切換え操作ボタン７が操作される毎に、信号検出手段５８からの操作信号をランプ制御手段７１に出力するようにし、演出用のランプや装飾用のランプ等のランプ群７２を点灯又は点滅させるようにして演出表示するようにしてもよい。
６〕１つの操作ボタンを設け、遊技者がその操作ボタンを操作する毎に演出表示を順々に切換えるように構成してもよい。
【００４７】
７〕前述した切換え操作ボタン７を操作した場合、信号検出手段５８，５８Ａから予告中止信号を図柄制御手段６０，６０Ａに出力するようにし、図柄制御手段６０，６０Ａにおいては大当たりを予告する予告演出表示を行わないようにしてもよい。
８〕本発明は、以上説明した実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更を付加し、更に、パチンコ機に限らず、遊技球やコイン等の各種の遊技媒体を用いるアレンジボール機、雀球遊技機等の種々の弾球遊技機に本発明を適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４８】
【図１】本発明の実施形態に係るパチンコ機（弾球遊技機）の斜視図である。
【図２】パチンコ機の左下部の部分拡大正面図である。
【図３】パチンコ機の遊技盤の正面図である。
【図４】パチンコ機の背面図である。
【図５】パチンコ機の側面図である。
【図６】パチンコ機の制御系の機能ブロック図である。
【図７】背景演出パターンの演出表示内容を示す図表である。
【図８】「ドライブサーブ」の演出表示情報を示す図である。
【図９】「クイックスパイク」の演出表示情報を示す図である。
【図１０】「ジャンプサーブ」の演出表示情報を示す図である。
【図１１】変動途中における演出表示の表示例を示す図である。
【図１２】変動途中における演出表示の表示例を示す図である。
【図１３】変動途中における演出表示の表示例を示す図である。
【図１４】変更形態に係る制御系の機能ブロック図の要部部分図である。
【符号の説明】
【００４９】
２１      図柄表示手段（演出手段）
５０      主制御手段
５８Ａ    信号検出手段
６０Ａ    図柄制御手段
６４            演出パターン記憶手段
６５            パターン選択手段
７７Ａ          切換え用作動口
【図１】
2005329269.tif 000003
【図２】
2005329269.tif 000004
【図３】
2005329269.tif 000005
【図４】
2005329269.tif 000006
【図５】
2005329269.tif 000007
【図６】
2005329269.tif 000008
【図７】
2005329269.tif 000009
【図８】
2005329269.tif 000010
【図９】
2005329269.tif 000011
【図１０】
2005329269.tif 000012
【図１１】
2005329269.tif 000013
【図１２】
2005329269.tif 000014
【図１３】
2005329269.tif 000015
【図１４】
2005329269.tif 000016