(57)【要約】【課題】  管理に必要な管理項目を過不足なく選択し、過不足のない遊技データ群に基づいても遊技機の管理や調整作業を実施できるように支援する。【解決手段】  遊技機管理支援装置は、遊技機から収集した遊技データ群を収集時点と対応付けて管理項目毎に記憶している遊技データ群記憶装置１２８と、所定時点からの経過時間に対応付けて選択する管理項目群を記憶している選択管理項目群Ｄ／Ｂ１２７と、遊技データ群記憶装置１２８が記憶している遊技データ群の中から、選択管理項目群Ｄ／Ｂ１２７が記憶している管理項目群に属する遊技データ群を表示する表示装置１２４等とを備えている。【選択図】  図５
2005318945.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の管理を支援する装置であり、
遊技機から収集した遊技データ群をそのデータ群が属する期間と対応付けて管理項目毎に記憶している遊技データ群記憶装置と、
所定時点からの経過時間に対応付けて選択する管理項目群を記憶している選択管理項目群記憶装置と、
遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データ群の中から、選択管理項目群記憶装置が記憶している管理項目群に属する遊技データ群を出力する出力装置と、
を備えている遊技機管理支援装置。
【請求項２】
遊技機の管理を支援する装置であり、
遊技機から収集した遊技データ群を遊技機の種類と対応付けて管理項目毎に記憶している遊技データ群記憶装置と、
遊技機の種類に対応付けて選択する管理項目群を記憶している選択管理項目群記憶装置と、
遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データ群の中から、選択管理項目群記憶装置が記憶している管理項目群に属する遊技データ群を出力する出力装置と、
を備えている遊技機管理支援装置。
【請求項３】
遊技データ群記憶装置は、遊技データ群が属する期間と遊技機の種類の双方に対応付けて遊技データ群を記憶しており、
選択管理項目群記憶装置は、所定時点からの経過時間と遊技機の種類の双方に対応付けて選択する管理項目群を記憶していることを特徴とする請求項２の遊技機管理支援装置。
【請求項４】
前記遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データが所定の条件を満たすか否かを判定する手段が付加され、
前記出力装置は、所定の条件を満たすと判定された遊技データが含まれる管理項目に属する遊技データを出力することを特徴とする請求項１から３のいずれかの遊技機管理支援装置。
【請求項５】
前記出力装置は、所定の条件を満たすと判定された遊技データが含まれる管理項目に属する遊技データと、その管理項目に関連する管理項目に属する遊技データの双方を出力することを特徴とする請求項４の遊技機管理支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の管理を支援する装置に関する。
【０００２】
以下、特許請求の範囲及び本明細書中で使用する主要な用語等について説明する。
遊技データ：遊技実績を示す数（例えばアウト数、セーフ数、図柄変動回数等）を意味する。通常は、遊技状態（例えば通常状態中、特賞状態中、高確率状態中等）に分けて、遊技実績を示す数がカウントされる。
管理項目：遊技データについての項目であり、遊技機等から直接的に収集される管理項目（例えばアウト数、セーフ数等）や、収集された遊技データを加工して得られる遊技データに対応する管理項目（例えば特賞確率、出玉率等）がある。
【０００３】
以下、本明細書中で挙げられている典型的な信号を例示する。
始動入賞信号：始動口にパチンコ玉が入賞したことを示す信号である。
図柄変動信号：図柄変動が行なわれたことを示す信号である。パチンコ機は、図柄変動が行なわれる毎に図柄変動信号を出力するものが多い。始動信号ということもある。
オーバーフロー信号：始動口に入賞したパチンコ玉が図柄変動の契機とならずにオーバーフローしたことを示す信号である。
特賞状態信号：特賞状態であることを特定できる信号である。
高確率状態信号：高確率状態であることを特定できる信号である。
入賞信号：入賞口にパチンコ玉が入賞したことを示す信号である。
アウト信号：遊技機に遊技媒体が投入されたことを示す信号である。例えば、パチンコ機の外部に取り付けられたアウトメータは、所定数のパチンコ玉がパチンコ機に投入される毎にアウト信号を出力する。あるいは、多くのスロットマシンは、メダルが投入される毎にアウト信号を出力する。
セーフ信号：遊技機から遊技媒体が払出されたことを示す信号である。例えば、多くのパチンコ機は、所定数のパチンコ玉が払出される毎にセーフ信号を出力する。あるいは、多くのスロットマシンは、メダルが払出される毎にセーフ信号を出力する。
【背景技術】
【０００４】
例えば遊技機の釘調整や、修理が必要な遊技機の把握や、部品交換が必要な遊技機の把握等、遊技場に設置されている遊技機を管理するために、遊技場に遊技機管理支援装置が設置されている。この遊技機管理支援装置は、遊技場に設置されている各遊技機から伝送される全ての遊技データを一括して収集して記憶し、必要なときに必要な遊技データを表示する。遊技機の管理者は、遊技機管理支援装置を利用することによって、遊技場に設置されている遊技機の管理作業（遊技機の釘調整、遊技機の修理、遊技機の部品交換等）を遊技機単位で行うことができる。
【０００５】
遊技機管理支援装置は、遊技データを知りたいとする様々な要求に対応できるように設計されており、遊技データを記憶している管理項目数が非常に多い。
遊技データを知りたい管理項目は、管理目的ごとに相違する。例えば釘調整作業をするにあたって知ることが必要な管理項目は、主として入賞確率に関する管理項目であり、遊技者に関するデータ等は必要とされない。管理目的に不必要な管理項目の遊技データまで表示すると、表示された帳票等が複雑で見づらいものになってしまう。
そこで管理者が必要とする管理項目を選択できるようにし、管理者が選択した管理項目の遊技データのみを表示する技術が開発され、特許文献１に開示されている。
【特許文献１】特開平９−１６４２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
実際には、遊技機の管理に必要な管理項目を過不足なく選択することは容易ではなく、長年の熟練と洞察力を要する。特に、一見すると不要に思える管理項目を選択しないことが多く、この場合には、不十分なデータに基づいて管理作業を進めてしまうことになる。例えば釘調整作業に当たって、入賞確率に関する管理項目を選択して表示するようにする一方、稼働率に関する管理項目を選択しないといったことがあると、稼働率を加味しながら釘調整作業を進めず、入賞確率のみを考慮して釘調整作業を進めてしまうことがある。
管理者が管理に必要な管理項目を選択する方式では、管理項目を過不足なく選択できる管理者の数が限られてしまう。あるいは管理者が気付かないままに、不適当ないし不十分な遊技データに依存して遊技機を調整してしまうことがある。
【０００７】
本発明では、管理に必要な管理項目を過不足なく選択し、過不足のない遊技データ群に基づいても遊技機の管理や調整作業を実施できるように支援する技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（課題を解決するための一つの手段）
本発明によって具現化された一つの管理支援装置は、遊技機から収集した遊技データ群をそのデータ群が属する期間と対応付けて管理項目毎に記憶している遊技データ群記憶装置と、所定時点からの経過時間に対応付けて選択する管理項目群を記憶している選択管理項目群記憶装置と、遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データ群の中から選択管理項目群記憶装置に記憶されている管理項目群に属する遊技データ群を出力する出力装置を備えている。
【０００９】
（その作用と効果）
遊技データ群記憶装置は、遊技機から遊技データ群が収集し、収集した遊技データ群を管理項目毎に記憶している。遊技データ群記憶装置が遊技データを記憶している管理項目数は多数である。このため記憶している全ての管理項目群に属する遊技データ群を表示すると、表示結果は非常に複雑で膨大なものとなり、管理作業の際にどの管理項目の遊技データ群は必要であり、どの管理項目の遊技データ群は不要であるかを判別することが困難となる。特に釘調整等の調整作業を行う場合には、管理項目の要否を判別する困難性が増大する。
本発明の支援装置では、選択管理項目群記憶装置が用意されており、所定時点からの経過時間に対応付けて「選択する管理項目群」を記憶している。管理のために必要な管理項目は、経過時間ともに変動する。例えば遊技機の設置日からさほど時間が経過していない間は、多種類の管理項目を参照する必要があるのに対し、設置日から相当時間が経過すれば、少ない管理項目を参照すれば足りるようになる。本支援装置では、熟練管理者の知恵を活用し、管理に必要な管理項目を選択管理項目群記憶装置に記憶している。
本装置の遊技データ群記憶装置は、遊技データ群をそのデータ群が属する期間（例えば秒、分、時間、日等の単位で決定される期間）と対応付けて記憶しているために、経過時間に対応付けて「選択する管理項目群」が変化するのに対応することが可能となっている。出力装置は、選択管理項目群記憶装置の記憶内容に従って選択された管理項目群に属する遊技データ群のみを出力する。
以上のように、本遊技機管理支援装置では、所定時点からの経過時間に応じて管理項目群を選択するために、管理作業を行う時点で真に必要とされる管理項目群に属する遊技データ群のみを過不足なく表示することができる。
【００１０】
（課題を解決するための他の一つの手段）
本発明によって具現化された他の一つの管理支援装置は、遊技機から収集した遊技データ群を遊技機の種類と対応付けて管理項目毎に記憶している遊技データ群記憶装置と、遊技機の種類に対応付けて選択する管理項目群を記憶している選択管理項目群記憶装置と、遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データ群の中から選択管理項目群記憶装置が記憶している管理項目群に属する遊技データ群を出力する出力装置を備えている。
【００１１】
（その作用と効果）
本装置に備えられた遊技データ群記憶装置は、遊技機の種類と対応付けて遊技機から収集した遊技データ群を管理項目毎に記憶している。
そして本装置に備えられた選択管理項目群記憶装置は、遊技機種類に対応付けて「選択する管理項目群」を記憶している。管理のために必要な管理項目は、遊技機種類によって変動する。特賞確率と出玉率の双方を参照して調整することが必要な遊技機種類も存在すれば、特賞確率を参照すべきでなく出玉率のみを参照して調整することが好ましい遊技機種類も存在する。本支援装置では、熟練管理者の知恵を活用し、管理に必要な管理項目を遊技機種類ごとに選択し、その選択結果を選択管理項目群記憶装置に記憶している。
本装置の遊技データ群記憶装置は、遊技データ群を遊技機種類と対応付けて記憶しているために、遊技機種類ごとに「選択する管理項目群」が変化するのに対応することが可能となっている。出力装置は、選択管理項目群記憶装置の記憶内容に従って選択された管理項目群に属する遊技データ群のみを出力する。
以上のように、本遊技機管理支援装置では、遊技機種類に応じて管理項目群を選択するために、管理作業を行う時点で真に必要とされる管理項目群に属する遊技データ群のみを過不足なく表示することができる。
【００１２】
（課題を解決するための好ましい手段）
遊技データ群記憶装置は、遊技データ群が属する期間と遊技機の種類の双方に対応付けて遊技データ群を記憶していることが好ましい。また選択管理項目群記憶装置は、所定時点からの経過時間と遊技機の種類の双方に対応付けて選択する管理項目群を記憶していることが好ましい。
【００１３】
（その作用と効果）
上記の装置では、所定時点からの経過時間と遊技機の種類の双方に依存して管理項目群を選択するために、管理作業を行う時点で真に必要とされる管理項目群に属する遊技データ群のみを過不足なく正確に表示することができる。
【００１４】
（課題を解決するための好ましい手段）
遊技データ群記憶装置が記憶している遊技データが所定の条件を満たすか否かを判定する手段が付加されていることが好ましい。また出力装置は、所定の条件を満たすと判定された遊技データが含まれる管理項目に属する遊技データを出力することが好ましい。
【００１５】
（その作用と効果）
遊技データが所定の条件を満たす場合がある。例えば、遊技データが異常に大きくばらついていたり、異常に大きな数がカウントされていたり、あるいは逆に異常に小さな数がカウントされていたりして、遊技データの中に何らかの異常現象が存在する場合がある。また例えば、管理のために監視したい項目に所定範囲を設定したときに、その所定範囲内から外れる遊技データが存在する場合がある。
選択管理項目群記憶装置に記憶されていない管理項目、すなわち通常なら参照する必要がない管理項目の遊技データの中に何らかの異常現象が存在したり、監視項目に設定された所定範囲から外れる遊技データが存在する場合は、それについて出力することが好ましい。所定の条件を満たす遊技データが含まれる管理項目に属する遊技データを出力することで、管理者の注意を喚起することができる。
【００１６】
（課題を解決するための好ましい手段）
出力装置は、所定の条件を満たすと判定された遊技データが含まれる管理項目に属する遊技データと、その管理項目に関連する管理項目に属する遊技データの双方を出力することが好ましい。
【００１７】
（その作用と効果）
この管理装置では、所定条件を満たす遊技データが含まれる管理項目のみならず、その管理項目に関連する管理項目をも表示する。ここで、関連する管理項目とは、所定条件を満たす遊技データの発生原因ないし契機になり得る管理項目をいう。所定の条件を満たすデータの発生原因ないし契機になり得る管理項目まで表示されるために、管理者は所定条件を満たすデータとその発生原因等を究明するのに必要なデータを入手することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に発明を実施するための最良の形態を列記する。
（形態１）遊技機に接続されている台ユニットがその遊技機の遊技データを収集する。台ユニットが収集した遊技データは、ホールコンピュータに送られる。
（形態２）遊技データは、台ユニットによって遊技機の台番号と収集時点と対応付けられて、ホールコンピュータに送られる。
（形態３）台ユニットは、従来にはなかった信号を出力する遊技機が開発されることを想定し、入力端子を余分に備えている。
（形態４）ホールコンピュータは、収集した遊技データを管理項目毎に整理して、遊技データ一覧を作成する。
（形態５）管理者は、選択管理項目群記憶装置の記憶内容を修正することができる。
（形態６）ホールコンピュータのディスプレイに、選択された管理項目の遊技データが表示される。
（形態７）ホールコンピュータのプリンタ等によって、選択された管理項目の遊技データが印字される。
【実施例】
【００１９】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、遊技機群２０，２１，２２等と、台ユニット群４０，４１，４２等と、島ユニット群５０，５１等と、ホールコンピュータ６０を備えている。
遊技機２０，２１，２２等によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。一つの島は、約２０台の遊技機によって構成される。図１では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機には符号を付していない。
【００２０】
遊技機毎に台ユニット４０，４１，４２等が設置されている。各台ユニット４０，４１，４２は、対応する遊技機２０，２１，２２等と通信可能に接続されている。図１では、島５５を構成する遊技機２０，２１，２２等と接続されている台ユニット４０，４１，４２等には符号を付しているが、他の島５６等を構成する遊技機と接続されている台ユニットには符号を付していない。1台の台ユニットが複数台の遊技機を担当することがある。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００２１】
本実施例における遊技機２０，２１，２２等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。図２は、遊技機２０を簡略化して示す正面図である。図２には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機２０には、図示したものの他に、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく、図示を省略している。以下、図２を参照して、遊技機２０の特徴を説明する。他の遊技機２１，２２等も、遊技機２０と同様の特徴を有しており、同様に動作する。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置７０を備えている。図柄表示装置７０の図柄変動は、始動入賞口７２をパチンコ玉が通過すると（始動入賞すると）開始される。
（２）始動入賞毎に所定数（本実施例では５個）のパチンコ玉が払出される。
（３）図柄表示装置７０の図柄変動が停止したときに所定の図柄のゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。所定の図柄のゾロ目が揃う確率は１／３００に設定されている。
（４）特賞状態になると、大入賞口７３が１５回開放される。大入賞口７３が１回開放される毎に１０個のパチンコ玉が入賞する。大入賞口７３に入賞すると１５個のパチンコ玉が払い出される。即ち、１回の特賞状態中に大入賞口７３に入賞して払い出されるパチンコ玉の合計数は、１５回×１０個×１５個＝２２５０個となる。
（５）所定の図柄が揃って特賞状態に移行すると、特賞状態終了後に高確率状態に移行する。
（６）入賞口７１Ａ，７１Ｂに入賞すると、５個のパチンコ玉が払出される。この場合、図柄変動は開始されない。特賞状態中でも入賞口７１Ａ，７１Ｂに入賞すると、５個のパチンコ玉が払出される。したがって、特賞状態で実際に払い出されるパチンコ玉の合計数は、上記した２２５０個よりも多くなる。
（７）遊技機毎に台番号が設定されている。台番号とは、遊技場１０において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２０の台番号は符号と同じ「２０」とする。同様に、遊技機２１の台番号は「２１」であり、遊技機２２の台番号は「２２」である。
【００２２】
図３は、遊技機２０とそれに接続されている台ユニット４０の構成を示す模式図である。図３を参照して、遊技機２０の構成を説明する。他の遊技機２１，２２等も、遊技機２０と同様の構成を有しており、同様に機能する。
遊技機２０には、複数のケーブル８０ａ，８２ａ，８４ａ，８６ａ，８８ａ，９０ａ，９２ａ，９４ａの一端が接続されている。これらのケーブル８０ａ等は、それぞれが異なる種類の信号を伝送する。
遊技機２０には、始動入賞信号出力手段８０と、図柄変動信号出力手段８２と、オーバーフロー信号出力手段８４と、特賞状態信号出力手段８６と、入賞信号Ａ出力手段８８と、入賞信号Ｂ出力手段９０と、セーフ信号出力手段９２と、高確率状態信号出力手段９４が備えられている。また、遊技機２０の外部にはアウトメータ９６が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。これらの信号出力手段８０等は、信号のレベルをｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えることによって、パルス信号を出力する。
【００２３】
始動入賞信号出力手段８０は、図２の始動入賞口７２をパチンコ玉が通過する（始動入賞する）毎に１パルスの信号を出力する（即ち、ｌｏｗレベルから短時間の間だけｈｉｇｈレベルを維持する信号を出力する）。以下では、この信号を始動入賞信号という。始動入賞信号は、ケーブル８０ａによって伝送される。
図柄変動信号出力手段８２は、図２の図柄表示装置７０で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。図柄変動信号はケーブル８２ａによって伝送される。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号（いわゆる図柄確定信号）である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号（いわゆる始動信号）を採用してもよい。また、始動入賞毎に信号（始動入賞信号）を出力する遊技機にも本技術を適用することができる。
オーバーフロー信号出力手段８４は、図２の始動入賞口７２を通過したが図柄変動の契機とならずにオーバーフローするパチンコ玉（オーバーフロー玉）が発生する毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号をオーバーフロー信号という。オーバーフロー信号はケーブル８４ａによって伝送される。本実施例では、図柄変動中に始動入賞口７２を通過するパチンコ玉は４つまで保留されるが、それ以上は保留されずにオーバーフロー玉となる。即ち、図柄変動中にパチンコ玉が始動入賞口７２を通過する場合は、図柄変動は４回まで継続して繰り返されるが、それ以上は繰り返されないこととなる。なお、オーバーフロー信号出力手段８４は必須の構成ではなく、オーバーフロー信号出力手段８４を設けないことも可能である。その場合は、始動入賞信号と図柄変動信号に基づいて、オーバーフロー玉の発生数を算出することができる。
特賞状態信号出力手段８６は、遊技機２０が特賞状態のときにｈｉｇｈレベル信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。特賞状態信号はケーブル８６ａによって伝送される。なお、特賞状態信号が出力されていない状態（ｌｏｗレベルの状態）を、通常状態という。
入賞信号Ａ出力手段８８は、図２の特別入賞口７２にパチンコ玉が入賞する毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を特別入賞Ａ信号という。特別入賞Ａ信号は、ケーブル８８ａによって伝送される。
入賞信号Ｂ出力手段９０は、図２の入賞口７１Ａ，７１Ｂにパチンコ玉が入賞する毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を特別入賞Ｂ信号という。特別入賞Ｂ信号は、ケーブル９０ａによって伝送される。
セーフ信号出力手段９２は、遊技機２０から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０から払出される毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号をセーフ信号という。セーフ信号は、ケーブル９２ａによって伝送される。
高確率状態信号出力手段９４は、遊技機２０が高確率状態のときにｈｉｇｈレベル信号を出力する。以下では、この信号を高確率状態信号という。高確率状態信号はケーブル９４ａによって伝送される。
アウトメータ９６は、図２のハンドル７５の操作によって遊技機２０に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出し、１０個のパチンコ玉が遊技機２０に投入される毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号をアウト信号という。アウト信号は、ケーブル９６ａによって伝送される。
遊技機２０やアウトメータ９６から出力される各信号は台ユニット４０に送られる。
他の遊技機２１，２２等も遊技機２０と同様に信号を出力し、出力された信号は対応する台ユニット４１，４２等に送られる。
【００２４】
続いて、台ユニット４０，４１，４２等の構成について説明する。ここでは、図３を参照して、台ユニット４０の構成について説明する。他の台ユニット４１，４２等も、台ユニット４０と同様の構成を有しており、同様に機能する。
台ユニット４０は、遊技機２０から出力された各種信号を入力し、遊技データを収集する。台ユニット４０は、制御部１００と信号入力部２００を有する。
制御部１００は、ＣＰＵ１０２とＲＯＭ１０４とＲＡＭ１０６を有する。ＣＰＵ１０２は、ＲＯＭ１０４に格納されているプログラムに従って、台ユニット４０の動作を統括的に制御する。ＲＯＭ１０４に格納されているプログラムの中には、入力部２００に入力される各種信号に基づいて遊技データを収集するためのプログラムや、収集された遊技データをＲＡＭ１０６に記憶させるためのプログラム等が含まれる。制御部１００が実行する処理内容については後で詳しく説明する。
信号入力部２００は、複数の入力端子２００ａ〜２００ｊから構成される。第１０入力端子２００ｊを除く各入力端子２００ａ〜２００ｉのそれぞれにケーブル８０ａ〜９６ａが接続されている。これにより、各入力端子２００ａ〜２００ｉには、各ケーブル８０ａ〜９６ａが伝送する各種信号が入力されることになる。第１０入力端子２００ｊは、新しい種類の信号を出力する遊技機が開発されることを想定した予備の入力端子であり、その新しい信号を伝送するケーブルと接続することができる。遊技機側から伸びるケーブル数が増えた場合に対応することができる。
制御部１００と各入力端子２００ａ〜２００ｊは、バス１０８を介して通信可能に接続されている。これにより、制御部１００は、各入力端子２００ａ〜２００ｊに入力される信号を監視することができる。
【００２５】
なお、台ユニット４０は、接続先の遊技機２０の台番号（この場合は「２０」）を記憶している。他の台ユニット４１，４２等も、接続先の遊技機２１，２２等の台番号をそれぞれ記憶している。
【００２６】
続いて、図３の台ユニット４０の制御部１００が実行する処理内容について説明する。
制御部１００は、ケーブル８０ａ〜９６ａが接続されている全ての入力端子２００ａ〜２００ｉに入力されている信号を監視している。もし、入力端子２００ｊにもケーブルが接続されていれば、入力端子２００ｊに入力される信号も監視することになる。
入力端子２００ａ〜２００ｉのいずれかに入力されている信号のレベルがｌｏｗレベルからｈｉｇｈレベルに切換えられると、その回数をカウントする。
例えば、入力端子２００ａに入力されている始動入賞信号がｈｉｇｈレベルに切換えられると、その回数（これを始動入賞数という）をカウントする。また、図柄変動信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを図柄変動数という）をカウントする。なお本実施例では、図柄変動の開始時に図柄変動信号がｈｉｇｈレベルに切換えられるため、この回数を始動数ということもある。あるいは、オーバーフロー信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これをオーバーフロー数という）、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを特賞回数という）、入賞信号Ａがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを入賞数Ａという）、入賞信号Ｂがｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これを入賞数Ｂという）、セーフ信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これをセーフ数という）、及び、アウト信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数（これをアウト数という）をそれぞれカウントする。
上記の処理は、各信号のレベル毎（ｌｏｗレベル毎、ｈｉｇｈレベル毎）に実行される。例えば、図柄変動信号がｌｏｗレベルである間に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントするとともに、図柄変動信号がｈｉｇｈレベルである図柄変動中に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントする。あるいは、特賞状態信号がｌｏｗレベルである通常状態中に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントするとともに、特賞状態信号がｈｉｇｈレベルである特賞状態中に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数もカウントする。あるいは、高確率状態信号がｌｏｗレベルである通常状態中に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数をカウントするとともに、高確率状態信号がｈｉｇｈレベルである高確率状態中に他の各信号がｈｉｇｈレベルに切換えられた回数もカウントする。
【００２７】
図４に、上記の処理によって収集される遊技データを示している。各枠の最上段は、遊技データの管理項目であり、２段目〜５段目は、遊技状態毎の遊技データを示している。２段目は図柄変動中の回数を示し、３段目は通常状態中の回数を示し、４段目は特賞状態中の回数を示し、５段目は高確率中の回数を示している。
番号１のセーフ数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎のセーフ数を示している。番号２のアウト数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎のアウト数を示している。番号３の始動入賞数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の始動入賞数を示している。番号４の図柄変動数（始動数）は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の図柄変動数を示している。番号５のオーバーフロー数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎のオーバーフロー数を示している。番号６の特賞回数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の特賞回数を示している。番号７の特賞出玉数は、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎に払い出されたパチンコ玉の総数であり、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の特賞出玉数を示している。番号８の入賞数Ａは、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の入賞数Ａを示している。番号９の入賞数Ｂは、図柄変動中、通常状態中、特賞状態中、高確率中毎の入賞数Ｂを示している。以上のように収集された遊技データはＲＡＭ１０６に順次に記憶される。
【００２８】
図１、図３及び図５によく示されるように、台ユニット４０と島ユニット５０は信号線１６０によって通信可能に接続されている。
図３の台ユニット４０の制御部１００は、適宜なタイミングで、ＲＡＭ１０６に記憶されている遊技データを島ユニット５０に送る。このとき、記憶している台番号（台ユニット４０であれば台番号「２０」）を対応づけて遊技データを送る。これにより、島ユニット５０は、いずれの台番号の遊技機の遊技データなのかを特定することができる。また、遊技データが属する期間も対応付けて遊技データを送る。期間は任意に設定され、例えば収集した日付や時刻が設定される。これにより、島ユニット５０は、どの期間に属する遊技データ（いつ収集された遊技データ）なのかを特定することができる。
図１や図５に示されるように、島ユニット５０とホールコンピュータ６０は信号線１６２によって通信可能に接続されている。
島ユニット５０は、各台ユニット４０等から送られてきた遊技データをホールコンピュータ６０に送る。ホールコンピュータ６０に送られる遊技データには、台番号が対応付けられており、ホールコンピュータ６０は、いずれの遊技機の遊技データなのかを特定することができる。またホールコンピュータ６０に送られる遊技データには、それが属する期間（収集日や時刻）も対応付けられており、ホールコンピュータ６０は、どの期間に属する遊技データ（いつ収集された遊技データ）なのかを特定することができる。
【００２９】
図５には、島ユニット５０とホールコンピュータ６０が接続されている様子が示されているとともに、ホールコンピュータ６０の構成が簡単に示されている。
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と、出力ポート１２２と、ディスプレイ１２４と、情報処理手段１２６と、記憶装置１２７と、遊技データ群記憶装置１２８と、マウス等１３０から構成される。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、信号線１３２によって情報処理手段１２６と通信可能に接続されている。
入力ポート１２０には信号線１６２が接続されている。入力ポート１２０は、島ユニット５０から送られてくる遊技データを入力することができる。図５では図示省略しているが、入力ポート１２０は他の島ユニット５１等とも接続されており、入力ポート１２０には各島ユニット５０，５１等から出力された遊技データが入力される。入力された遊技データは、信号線１３２を介して情報処理手段１２６に取込まれる。また、入力ポート１２０は、マウスやキーボード１３０と接続されている。
出力ポート１２２にはディスプレイ１２４が接続されている。ディスプレイ１２４では、種々の遊技データが表示される。
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば、入力ポート１２０に入力された遊技データを遊技データ群記憶装置１２８に記憶する処理を実行する。島ユニット５０等から送られてくる遊技データは、台番号が対応づけられており、どの遊技機のものなのかを特定することができる。情報処理手段１２６は、遊技機毎の遊技データを遊技データ群記憶装置１２８に記憶させる。また、情報処理手段１２６は、記憶装置１２７に記憶されているプログラムに従って、遊技データ群記憶装置１２８に記憶されている各遊技機の遊技データを加工（集計）する処理や、加工した情報をディスプレイ１２４で表示する処理等を実行する。これらのプログラムの具体的な内容や処理内容は後で説明する。
【００３０】
ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０等の入力端子の番号と、その入力端子に入力される信号を特定できる情報とを対応づけて記憶している。例えば、第１入力端子と始動入賞信号を対応づけて記憶している。これにより、ホールコンピュータ６０は、台ユニット４０から送られてきた遊技データを、ユーザーが閲覧して認識できる形式の名前と対応づけることができる。即ち、「通常状態中セーフ数：１３０００」といった情報を作成することができる。この処理は、情報処理手段１２６によって実行される。
なお、台ユニット４０の第９入力端子２００ｊに、新しい信号を伝送するケーブルが接続されて用いられる場合は、第９入力端子とその新しい信号名を対応づけて記憶させるようにすればよい。
【００３１】
情報処理手段１２６は、遊技データ群記憶装置１２８に記憶されている各遊技機の遊技データを加工して、図６に示す遊技データ一覧を作成する。このために記憶装置１２７には、遊技データ一覧を作成するためのプログラムが記憶されている。情報処理手段１２６は、この遊技データ一覧作成プログラムに従って遊技データ一覧を作成する。作成された遊技データ一覧は、遊技場に配置されている全遊技機の一括管理を行う際に利用される。
図６に示す遊技データ一覧では、３００において遊技場に同日に設置された台の番号のみが例示されており、各台番号に対応付けて管理項目毎の遊技データが示されている。また３０２〜３４０の管理項目毎に、遊技データの合計、平均、標準偏差が必要に応じて示されている。以下、３０２〜３４０の各管理項目について説明する。
（１）３０２のアウト、３１８の始動数、３２０のオーバーフロー数、３２２の始動入賞数、３２４の入賞数Ａ、３２６の入賞数Ｂ、３３０の特賞回数、３３２のセーフ、３３８の特賞出玉の各項目には、図４に示される遊技データを１日について合計した総数が示されている。
３０２のアウトは、１日のアウト数の総数である（図４の番号１を参照）。
３１８始動数は、１日の始動数（図柄変動数）の総数である（図４の番号４を参照）。
３２０のオーバーフロー数は、１日のオーバーフロー数の総数である（図４の番号５を参照）。
３２２の始動入賞数は、１日の通常状態中の始動入賞数の総数である（図４の番号３を参照）。
３２４の入賞数Ａは、１日の通常状態中の入賞数Ａの総数である（図４の番号８を参照）。
３２６の入賞数Ｂは、１日の通常状態中の入賞数Ｂの総数である（図４の番号９を参照）。
３３０の特賞回数は、１日の特賞回数の総数である（図４の番号６を参照）。
３３２のセーフは、１日のセーフ数の総数である（図４の番号２を参照）。
３３８の特賞出玉は、１日の特賞状態中に払い出されたパチンコ玉の総数である（図４の番号７を参照）。
（２）３０４の単位始動数、３０６の単位始動入賞数、３０８及び３１０のオーバーフロー分、３１２の単位入賞数Ａ、３１４の単位入賞数Ｂ、３１６の遊び率の各項目には、図４に示される遊技データを、通常状態中のアウト数１００当りに換算した数が示されている。「通常状態中のアウト数１００当り」とは、「一定時間当り」とほぼ同義であり、始動数、始動入賞数等が一定時間当りの数に換算されることとなる。
３０４の単位始動数は、通常状態中のアウト数１００当りの始動数（図柄変動数）である。
３０６の単位始動入賞数は、通常状態中のアウト数１００当りの始動入賞数である。
３０８及び３１０のオーバーフロー分は、アウト数１００当りのオーバーフロー数である。オーバーフロー分はＡとＢに区分されており、それぞれ計算方法が異なる。オーバーフロー分Ａは、「単位始動入賞数−単位始動数」又は「｛通常状態中のアウト数１００当りセーフ数−（単位始動数＋単位入賞数Ａ＋単位入賞数Ｂ）×５｝／５」で計算される。ここでの「５」は、１回の入賞で払い出されるパチンコ玉数である。オーバーフロー分Ｂは「｛通常状態中のアウト数１００当りセーフ数−（単位始動数＋０．８）×５｝」で計算される。ここでの「０．８」は、単位入賞数Ａ＋単位入賞数Ｂの予測値である。オーバーフロー分Ｂは、単位入賞数Ａ、単位入賞数Ｂの遊技データを収集できない遊技機等があるために用意された項目である。
３１２の単位入賞数Ａは、通常状態中のアウト数１００当りの入賞数Ａの総数である。
３１４の単位入賞数Ｂは、通常状態中のアウト数１００当りの入賞数Ｂの総数である。
３１６の遊び率は、通常状態中のアウト数１００当りのセーフ数である。
（３）３２８の特賞確率、３３４の出玉率、３３６の差引、３４０の特賞１回あたりの差引の各項目は、以下のように計算される。
３２８の特賞確率は、１日の始動数の総数に占める１日の特賞回数の総数の割合であり、「特賞回数÷始動数」で計算される。
３３４の出玉率は、１日のアウト数の総数に占める１日のセーフ数の総数の割合であり、「セーフ÷アウト」で計算される。
３３６差引は、１日のアウト数の総数と１日のセーフ数の総数の差であり、「アウト−セーフ」で計算される。
３４０の特賞１回あたりの差引は、１日の特賞状態１回当りのアウト数とセーフ数の差である。
遊技場に設置されている全遊技機から収集された遊技データは、以上の項目に対応するように加工された上で、遊技データ一覧が作成される。作成された遊技データ一覧は、図５の遊技データ群記憶装置１２８に記憶される。
【００３２】
図５のホールコンピュータ６０のユーザは、遊技データ一覧の項目のうち、ディスプレイ１２４で表示させる遊技データの項目を選択することができる。具体的には、図６に示す遊技データ一覧の項目の中から、閲覧を希望する遊技データの項目を選択することができる。ディスプレイ１２４には、図６に示す遊技データ一覧の項目名が表示され、その中から項目名をマウスやキーボード１３０の操作によって選択する。これにより、ユーザにとって有益な情報を表示することができる一方、それほど有益でない情報は表示させないようにすることができる。なおディスプレイで表示する情報は、プリンタ等によって印字することができる。あるいはディスプレイで表示せずに、印字のみを行うこともできる。
【００３３】
これに対し、釘調整のためにディスプレイ１２４で表示する遊技データの項目（いわゆる釘帳として表示する遊技データの項目）は、情報処理手段１２６によって選択される。このために記憶装置１２７には、釘調整のために選択する管理項目を指定するデータベースが記憶されている。情報処理手段１２６は、選択して表示する管理項目を指定するデータベースに従って管理項目を選択する。これにより、釘調整のために必要かつ十分な管理項目（過不足のない管理項目）が選択される。
本実施例の選択管理項目指定データベースは、遊技場に遊技機を設置した日からの経過期間に応じて選択する管理項目を指定している。図７、図８及び図９を参照して、このデータベースに従って管理項目が選択された釘帳について説明する。なお選択された情報はディスプレイ１２４で表示される他に、プリンタ等によって印字することができる。あるいはディスプレイで表示せずに、印字のみを行うこともできる。
【００３４】
図７は、設置日の翌日〜７日目（設置日から１週目）に表示される釘帳である。この釘帳では、図６の遊技データ一覧の項目のうち、３１８の始動数、３２０のオーバーフロー数、３２２の始動入賞数、３３２のセーフ数の４項目が削除されている。これらの４項目の遊技データは、他の項目の遊技データから容易に計算することができ、また、遊技機の釘の状態や出玉の状態を確認するのには必要性が低いため、項目選択プログラムでは削除するように設定されている。
次に図８は、設置日から８日目〜２１日目（設置日から２週目〜３週目）に表示される釘帳である。この釘帳では、図７の釘帳のうち、３１２の単位入賞数Ａ、３１４の単位入賞数Ｂ、３２４の入賞数Ａ、３２６の入賞数Ｂの４項目が削除されている。図２に示す入賞口７１Ａ，７１Ｂへの入賞のし易さは、設置日から数日内に調整した以降は調整する必要が少ない。したがって、これらの４項目は不必要となるため、管理項目選択データベースでは削除するように設定されている。
次に図９は、設置日から２２日以降（設置日から４週目以降）に表示される釘帳である。この釘帳では、図８の釘帳のうち、３４０の特賞１回あたりの差引の１項目が削除されている。図２に示す大入賞口７３への入賞のし易さは、設置日から３週間程度で所定の値に決定してからは変更することが少なく、それ以降は大入賞口７３の周辺の釘の調整は行わない。特賞１回あたりの差引は大入賞口７３への入賞のし易さで決まることからこの管理項目は不必要となるため、管理項目選択データベースでは削除するように設定されている。
以上のように、設置日からの経過期間に応じて釘帳として表示する項目を選択することによって、釘調整を行う時点で真に必要かつ十分な項目の遊技データが過不足なく表示されることとなる。
【００３５】
以上の図７、図８及び図９では、設置日を起点として、設置日からの経過期間に応じて選択項目を変えていたが、経過期間の起点は設置日に限られない。ユーザの希望に応じて経過期間の起点を任意に設定することができ、例えばイベント開催日等、各遊技場の事情を考慮に入れて起点を設定することができる。
【００３６】
なお、図７、図８及び図９において釘帳から削除された管理項目のうち、遊技データの数値に大きなばらつきが見られる項目（異常データを含む項目）が存在する場合がある。例えば図１０では、設置日から８日目の遊技データ一覧を例示しているが、４１４の単位入賞数Ｂの標準偏差が１を超えている。ここでは標準偏差が１を超えるとばらつきが大きいと判定されるものとする。このようにばらつきが大きい異常データを含む項目が存在する場合は、その項目に関わる入賞口等の周辺の釘を調整してばらつきを抑える必要がある。単位入賞数Ｂの場合、この項目に関わるのは図２に示す入賞口７１Ｂであり、入賞口７１Ｂの周辺の釘を調整する必要がある。しかしながら設置日から８日目以降の釘帳では、図８に示すように単位入賞数Ｂと入賞数Ｂの項目は表示されないように設定されている。
このためホールコンピュータ６０の遊技データ群記憶装置１２８には、異常データが検出されるか否かを判定すると共に、異常データが検出された管理項目に関連する全管理項目の遊技データを表示するプログラムが記憶されている。情報処理手段１２６はそのプログラムに従って異常データの検出の有無を判定し、異常データを検出した管理項目とその関連管理項目の遊技データを追加表示する。これにより、設置日からの経過日数に拘らず、異常データが検出された管理項目とその関連管理項目の遊技データが追加表示される。
図１０の遊技データ一覧では、標準偏差を超える項目が単位入賞数Ｂであった。このため、単位入賞数Ｂのデータに加えて、その関連管理項目である入賞数Ｂのデータも追加表示されることとなる。この例が図１１に示されている。図１１では、設置日から２２日目以降の釘帳を例示しているが、右端に４１４の単位入賞数Ｂと４２６の入賞数Ｂのデータが追加表示されている。
【００３７】
異常データが有るか否かの判定は、上記のように標準偏差を指標とする方法に限られない。例えば、項目毎に正常範囲の数値を設定しておき、その範囲から外れる遊技データを有する遊技機が所定台数以上となったときに、異常データ検出有と判定する方法を採用してもよい。
例えば図１２では、設置日から８日目の釘帳を例示しているが、５０４の単位始動数で、台番号１０７のデータが正常範囲から外れたことを示している。ここでは単位始動数の正常範囲が３以上９未満に設定されており、正常範囲から外れる単位始動数のデータを有する遊技機が１台以上あれば、異常データ検出有と判定される。
図８に示すように設置日から８日目以降の釘帳でも３０４で単位始動数のデータは表示されているが、関連項目である始動入賞数のデータは表示されていない。図１３の釘帳では、５１８の始動数のデータが追加表示されている。
追加表示する管理項目は、他の管理項目と色を変えて表示したり、点滅表示させることも可能である。
なお、異常データが検出されていても異常データを表示せずに、釘帳のみを表示することも可能である。
【００３８】
上記のように、釘帳に異常データが有った管理項目とその関連管理項目の遊技データを追加表示するのではなく、釘帳とは別個独立に、異常データが有った管理項目とその関連管理項目の遊技データのみを表示してもよい。
例えば図１４では、左端の縦列に異常データが検出された項目を示し、最上段の横列に遊技データ一覧で表示される項目を示している。異常データは、単位始動数と特賞１回あたりの差引で検出されたため、黒丸印が付されている。このうち単位始動数は、「始動数÷通常状態のアウト数」で計算されるため、関連項目である始動数の欄とアウトの欄に白丸印が付されている。あるいは「単位始動入賞数−オーバーフロー分」でも計算されるため、関連項目である単位始動入賞数の欄とオーバーフロー分の欄に白丸印が付されている。また、特賞１回あたりの差引は、「（アウト−セーフ）／特賞回数」又は「差引／特賞回数」で計算されるため、アウトの欄と特賞回数の欄とセーフの欄と差引の欄に白丸印が付されている。
これらの黒丸印や白丸印が付された項目の遊技データは、釘帳とは別個独立に表示することができる。
【００３９】
以上のようにホールコンピュータ６０のディスプレイ１２４で表示された釘帳等の遊技データは、図示しないプリンタでペーパーに打ち出される。釘調整等を行う管理者は、打ち出されたペーパーを見ながら管理作業を行うことができる。
【００４０】
（第２実施例）次に、本発明の第２実施例について説明する。第２実施例では、遊技機の種類が複数用意されており、遊技機の種類毎に出力される信号も異なっている。このため、釘帳として表示される選択項目も、遊技機の種類に応じて異なっている。
【００４１】
以下、第１実施例と相違する構成や機能について説明する。ここに説明しない他の構成や機能は第１実施例と同様であるため、重複説明を省略する。
本実施例では、種類αの遊技機から形成されている島と、種類βの遊技機から形成されている島が存在する（例えば図１では、島５５が種類αの遊技機から形成され、島５６が種類βの遊技機から形成されている）。
種類αの遊技機から形成される島は、第１実施例の図３と同様の構成を有している。一方、種類βの遊技機から形成される島は、図３と相違する構成を有している。即ち、種類βの遊技機は、始動入賞信号出力手段と、入賞信号Ａ出力手段と、入賞信号Ｂ出力手段を有していない。したがって、これらの信号を伝送するケーブルもなく、対応する台ユニットもこれらのケーブルに接続する端子を有していない。
本実施例では、図５のホールコンピュータ６０の記憶装置１２７に記憶されている選択管理項目を指定するデータベースは、遊技機の種類に応じて設定されている。情報処理手段１２６は、この選択管理項目指定データベースに従って、釘帳に表示する管理項目を選択する。
【００４２】
図１５と図１７に、本実施例で作成される遊技データ一覧を示す。
図１５は、種類αの遊技機の遊技データ一覧である。この遊技データ一覧では、第１実施例の遊技データ一覧と同様の項目が示されている。
図１７は、種類βの遊技機の遊技データ一覧である。この遊技データ一覧では、７０６の単位始動入賞数、７０８のオーバーフロー分Ａ、７１２の単位入賞数Ａ、７１４の単位入賞数Ｂ、７２２の始動入賞数、７２４の入賞数Ａ、７２６の入賞数Ｂの項目が空欄となっている。これは、種類βの遊技機が始動入賞信号出力手段と、入賞信号Ａ出力手段と、入賞信号Ｂ出力手段を有しておらず、これらに関連する項目の遊技データが収集されていないためである。
【００４３】
これらの図１５や図１７の遊技データ一覧から、釘帳として表示する遊技データの項目が選択される。以下、本実施例のデータベースに従って項目を選択した釘帳を説明する。
図１６は、図１５の遊技データ一覧から項目を選択した釘帳である。ここでは、この釘帳では、図１５の遊技データ一覧の項目のうち、６１８の始動数、６２０のオーバーフロー数、６２２の始動入賞数、６３２のセーフ数の４項目が削除されている。これらの４項目の遊技データは、他の項目の遊技データから容易に計算することができ、また、遊技機の釘の状態や出玉の状態を確認するのには必要性が低いためである。
図１８は、図１７の遊技データ一覧から項目を選択した釘帳である。ここでも、図１７の遊技データ一覧の項目のうち、７１８の始動数、７２０のオーバーフロー数、７２２の始動入賞数、７３２のセーフ数の４項目が削除されている。さらにこの釘帳では、７０６の単位始動入賞数、７０８のオーバーフロー分Ａ、７１２の単位入賞数Ａ、７１４の単位入賞数Ｂ、７２４の入賞数Ａ、７２６の入賞数Ｂの項目が削除されている。これらの項目の遊技データは、図１７の遊技データ一覧で空欄とされていたためである。
以上のように、遊技機の種類に応じて釘帳として表示する項目を選択することによって、釘調整を行う遊技機に真に必要かつ十分な項目の遊技データが過不足なく表示されることとなる。
【００４４】
なお、本実施例においても、釘帳に表示されない管理項目のなかに、異常データが検出された管理項目が存在する場合は、その管理項目を追加表示することができる。異常データ検出有無の判定には、標準偏差を指標とする方法を採用してもよいし、あるいは、項目毎に正常範囲の数値を設定しておき、その範囲から外れる遊技機が所定台数以上となったときに、ばらつき有と判定する方法を採用してもよい。
また、異常データが検出された管理項目のみを釘帳とは別個独立させて表示することも可能である。
【００４５】
（第３実施例）次に、本発明の第３実施例について説明する。第３実施例では、遊技機の種類が複数あり、遊技機の種類毎に出力される信号が異なっている。このため、遊技機の種類に応じて、釘帳として表示される選択項目が異なっている。さらにこれに加えて、遊技機の設置日からの経過期間に応じて、釘帳として表示される選択項目が異なっている。
【００４６】
以下、第１実施例と異なる構成や機能について説明する。ここに説明しない他の構成や機能は第１実施例と同様であるため、重複説明を省略する。
本実施例では、種類αの遊技機から形成されている島と、種類βの遊技機から形成されている島が存在する。
種類αの遊技機から形成される島は、第１実施例の図３と同様の構成を有している。一方、種類βの遊技機から形成される島は、図３の構成とは異なる。種類βの遊技機は始動入賞信号出力手段と、入賞信号Ａ出力手段と、入賞信号Ｂ出力手段を有していない。したがって、これらの信号を伝送するケーブルもなく、対応する台ユニットもこれらのケーブルに接続する端子を有していない。
本実施例では、図５のホールコンピュータ６０の記憶装置１２７に記憶されている、釘調整用に選択する管理項目を指定するデータベースは、遊技機の種類と、設置日からの経過期間に応じて選択する管理項目を指定している。情報処理手段１２６は、この項目選択データベースに従って項目を選択する。
【００４７】
図１９は、図１５に示す種類αの遊技機の遊技データ一覧から項目を選択した釘帳を示している。図１９は、設置日から２２日目以降の釘帳であり、図１５の遊技データ一覧の項目のうち、６１０のオーバーフロー分Ｂ、６１２の単位入賞数Ａ、６１４の単位入賞数Ｂ、６１８の始動数、６２０のオーバーフロー数、６２２の始動入賞数、６２４の入賞数Ａ、６２６の入賞数Ｂ、６３２のセーフ数の９項目が削除されている。
これらのうち６１０のオーバーフロー分Ｂ、６１８の始動数、６２０のオーバーフロー数、６２２の始動入賞数、６３２のセーフ数の５項目が削除されるのは、他の項目の遊技データから容易に計算することができ、また、遊技機の釘の状態や出玉の状態を確認するのには必要性が低いためである。
また、６１２の単位入賞数Ａ、６１４の単位入賞数Ｂ、６２４の入賞数Ａ、６２６の入賞数Ｂの４項目が削除されるのは、設置日から数日以降は入賞口７１Ａ，７１Ｂの周辺の釘の調整は行わず不必要となるためである。
図２０は、図１７に示す種類βの遊技機の遊技データ一覧から項目を選択した釘帳を示している。図２０も、設置日から２２日目以降の釘帳であり、図１７の遊技データ一覧の項目のうち、７０６の単位始動入賞数、７０８のオーバーフロー分Ａ、７１２の単位入賞数Ａ、７１４の単位入賞数Ｂ、７１８の始動数、７２０のオーバーフロー数、７２２の始動入賞数、７２４の入賞数Ａ、７２６の入賞数Ｂ、７３２のセーフ数の１０項目が削除されている。７０６の単位始動入賞数が削除されるのは、図１７の遊技データ一覧で空欄とされていたためである。
以上のように、設置日からの経過期間に応じて釘帳として表示する項目を選択することによって、釘調整を行う時点で真に必要かつ十分な項目の遊技データが過不足なく表示されることとなる。また、遊技機の種類に応じて釘帳として表示する項目を変えることによって、釘調整を行う遊技機に真に必要かつ十分な項目の遊技データが過不足なく表示されることとなる。
【００４８】
なお、本実施例においても、釘調から削除された管理項目のうちに、異常データが検出された管理項目が存在する場合は、その管理項目を追加表示することができる。異常データ検出有無の判定には、標準偏差を指標とする方法を採用してもよいし、あるいは、項目毎に正常範囲の数値を設定しておき、その範囲から外れる遊技機が所定台数以上となったときに、ばらつき有と判定する方法を採用してもよい。
また、異常データが検出された項目のみを釘帳とは別個独立させて表示することも可能である。
【００４９】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】遊技場の概略図。
【図２】遊技機を簡略化して示す正面図。
【図３】遊技機とそれに接続されている台ユニットの構成を示す模式図。
【図４】遊技データを示す図。
【図５】島ユニットとホールコンピュータが接続されている様子を示す図。
【図６】遊技データ一覧を示す図。
【図７】設置日の翌日〜７日目に表示される釘帳を示す図。
【図８】設置日から８日目〜２１日目に表示される釘帳を示す図。
【図９】設置日から２２日以降に表示される釘帳を示す図。
【図１０】異常データを含む遊技データ一覧を示す図。
【図１１】異常データと関連管理項目を追加表示したデータ一覧を示す図。
【図１２】異常データを含む遊技データ一覧を示す図。
【図１３】異常データと関連する管理項目を追加表示したデータ一覧を示す図。
【図１４】異常データとその関連管理項目の遊技データを独立表示した例を示す図。
【図１５】種類αの遊技機の遊技データ一覧を示す図。
【図１６】種類αの遊技機の釘帳を示す図。
【図１７】種類βの遊技機の遊技データ一覧を示す図。
【図１８】種類βの遊技機の釘帳を示す図。
【図１９】設置日から２２日以降に表示される種類αの遊技機の釘帳を示す図。
【図２０】設置日から２２日以降に表示される種類βの遊技機の釘帳を示す図。
【符号の説明】
【００５１】
１０  ：遊技場、
２０〜２５：遊技機、
４０〜４５：台ユニット、
５０，５１：島ユニット、
５５，５６：島、
６０  ：ホールコンピュータ、
８０  ：始動入賞信号出力手段、
８２  ：図柄変動信号出力手段、
８４  ：オーバーフロー信号出力手段、
８６  ：特賞状態信号出力手段、
８８  ：入賞信号Ａ出力手段、
９０  ：入賞信号Ｂ出力手段、
９２  ：セーフ信号出力手段、
９４  ：高確率状態信号出力手段、
９６  ：アウトメータ、
１００：台ユニットの制御部、
１０２：ＣＰＵ、
１０４：ＲＯＭ、
１０６：ＲＡＭ、
１２０：入力ポート、
１２２：出力ポート、
１２４：ディスプレイ、
１２６：情報処理手段、
１２８：記憶装置、
１３０：マウス、キーボード
２００：台ユニットの入力部、
２００ａ〜２００ｇ：入力端子
【図１】
2005318945.tif 000003
【図２】
2005318945.tif 000004
【図３】
2005318945.tif 000005
【図４】
2005318945.tif 000006
【図５】
2005318945.tif 000007
【図６】
2005318945.tif 000008
【図７】
2005318945.tif 000009
【図８】
2005318945.tif 000010
【図９】
2005318945.tif 000011
【図１０】
2005318945.tif 000012
【図１１】
2005318945.tif 000013
【図１２】
2005318945.tif 000014
【図１３】
2005318945.tif 000015
【図１４】
2005318945.tif 000016
【図１５】
2005318945.tif 000017
【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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