(57)【要約】【課題】  弾球遊技機における特別遊技は単調になる場合があった。【解決手段】  このぱちんこ遊技機において、大入賞口２９の内部に設けられた入賞検出装置５２は、大入賞口２９の内部に形成された第１領域に流入する遊技球の数を検出する第１領域入賞検出器５４と、第２領域に流入する遊技球の数を検出する第２領域入賞検出器５６とを含む。終了条件設定手段８６は、第１領域入賞検出器５４および第２領域入賞検出器５６から受け取る遊技球の流入数と大当たり停止図柄に基づいて、単位遊技の終了条件を決定する。大入賞口２９は、終了条件に基づく終了タイミングで閉鎖される。【選択図】        図４
2005192717.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が入賞したときに抽選実行の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に応じて図柄を変動させるか否かを判定する図柄変動判定手段と、
前記図柄を変動させる判定がなされたときに抽選乱数を発生させ、その抽選乱数に基づいて変動停止時の図柄を決定する変動図柄決定手段と、
前記図柄の決定に基づいて図柄表示装置の表示画面に図柄の変動を表示させる表示制御手段と、
前記抽選乱数の値に基づいて当たりか否かを判定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段による判定結果に基づき、所定回数の単位遊技で構成される特別遊技に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段と、
前記遊技領域における所定の位置に設けられ、前記特別遊技の実行中に開閉される大入賞口と、
前記特別遊技における単位遊技ごとに前記大入賞口を開閉させる単位遊技実行手段と、を備え、
前記単位遊技実行手段は、
実行中の単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた終了条件に基づいて前記大入賞口を閉鎖させる終了判定手段と、
前記変動停止時の図柄に基づいて前記終了条件を決定する終了条件設定手段と、
を含むことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記終了条件設定手段は、出球傾向に差が出るように定められた複数の終了条件が格納されたテーブルを複数保持するとともに、これらのテーブルのうち前記変動停止時の図柄に対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記終了条件設定手段が保持するテーブルに格納された複数の終了条件には、単位遊技における前記大入賞口の開放時間の上限値および前記大入賞口への入賞球数の上限値の組み合わせが前記単位遊技を終了させるべきタイミングとしてそれぞれ定められていることを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記単位遊技実行手段は、
前記大入賞口への入賞の態様を記憶する入賞内容記憶手段と、をさらに含み、
前記終了条件設定手段は、前記複数のテーブルのうち前記変動停止時の図柄および前記入賞の態様の組み合わせに対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択することを特徴とする請求項２または３に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記単位遊技実行手段は、
前記大入賞口への入賞の態様に関して遊技者へ命令の形で指示するミッションの内容を決定するミッション決定手段と、
前記入賞内容記憶手段によって記憶された前記大入賞口への入賞の態様が前記ミッションの内容を満たしたか否かに基づいて前記ミッションの達成結果を判定するミッション結果判定手段と、をさらに含み、
前記終了条件設定手段は、前記複数のテーブルのうち前記変動停止時の図柄および前記ミッションの達成結果の組み合わせに対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択することを特徴とする請求項４に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記ミッション決定手段は、前記単位遊技ごとに前記ミッションの内容を決定し、
前記ミッション結果判定手段は、前記単位遊技ごとの前記大入賞口への入賞の態様に基づいて単位遊技ごとの前記ミッションの達成結果を判定し、
前記終了条件設定手段は、前記単位遊技ごとに前記ミッションの達成結果および前記変動停止時の図柄に対応するテーブルを選択し、そのテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを次の単位遊技の終了条件に設定することを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を高める技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機として、図柄表示装置に表示される図柄が特定の態様になったときに遊技者に有利な状態である特別遊技へと移行する第１種ぱちんこ遊技機が広く親しまれている。特別遊技中には、遊技盤の所定位置に設けられた大入賞口が開閉し、大入賞口への遊技球の入賞に応じて賞球の払出が行われる。特別遊技における大入賞口は、その開放が所定時間、例えば約３０秒間を経過するか、あるいは遊技球が大入賞口へ１０球以上入賞したときに閉鎖され、単位遊技ごとにその開閉を繰り返す。また、単位遊技は、大入賞口内に設けられたＶゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過したことを条件に次の単位遊技へ移行する。
また近年では、特別遊技が最終ラウンドまで無事に終了しやすくするために、遊技球が特定領域へ流入しやすいように大入賞口の構造または動作が設計されることも多い。したがって、実際には途中のラウンドで特別遊技が終了してしまうことは少なく、結果として１回の特別遊技における最終的な総出球数は、打ち方如何に関わらずほぼ一定となっていた。
【特許文献１】特開２００３−２９９７８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記の背景技術においては、遊技店と遊技者の利益のバランスを考慮して、大当たり図柄が表示される確率は、１／２００〜１／３５０程度に設定されており、大当たり図柄を出すために遊技者は平均して２００〜３５０回も遊技球を始動入賞口へ入賞させなければならず、遊技が単調になる場合もあった。また、いかに趣向を凝らした特別遊技であっても、通常はほぼ一定の出球を得るために時間が費やされるにすぎなかった。
【０００４】
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における遊技性をより向上させることにある。本発明の目的は、特別遊技の移行確率を従来より高めても遊技店と遊技者の利益バランスを確保できる弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機（１０）は、遊技領域（３１）が形成された遊技盤と、遊技領域における所定の位置に設けられ、遊技球が入賞したときに抽選実行の契機となる始動入賞口（２８）と、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて図柄を変動させるか否かを判定する図柄変動判定手段（６９）と、図柄を変動させる判定がなされたときに抽選乱数を発生させ、その抽選乱数に基づいて変動停止時の図柄を決定する変動図柄決定手段（７０）と、図柄の決定に基づいて図柄表示装置（２６）の表示画面に図柄の変動を表示させる表示制御手段（７４）と、抽選乱数の値に基づいて当たりか否かを判定する当たり決定手段（７２）と、当たり決定手段による判定結果に基づき、所定回数の単位遊技で構成される特別遊技に移行するか否かを判定する特別遊技移行判定手段（８２）と、遊技領域における所定の位置に設けられ、特別遊技の実行中に開閉される大入賞口（２９）と、特別遊技における単位遊技ごとに大入賞口を開閉させる単位遊技実行手段（８４）と、を備える。単位遊技実行手段は、実行中の単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた終了条件に基づいて大入賞口を閉鎖させる終了判定手段（１０２）と、変動停止時の図柄に基づいて終了条件を決定する終了条件設定手段（８６）と、を含む。
【０００６】
この態様によると、大当たり図柄に応じて特別遊技による総出球数が大きく異なり、出球数がほぼ一定だった従来の特別遊技に比べて遊技性が高く、また１回の特別遊技あたりの平均出球数が下がる分、大当たり確率を高めることもできる。したがって、遊技が単調になるのを回避でき、遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。また、１ラウンドの単位遊技の終了タイミングが一定でない代わりに、特別遊技のラウンド数を固定にし、次ラウンド移行のための継続条件を設定しない構成としてもよい。この場合、球詰まり等の障害が発生しても、次ラウンドへの移行に失敗するいわゆる「パンク」は起こらない。したがって、遊技興趣を向上させることができるだけでなく、ラウンド数が一定である分、出球率設計が容易になる。なお、「終了のタイミングに関する条件」は、大入賞口への入賞球の上限値と大入賞口の開放時間の上限値に関する条件であってもよく、これらの値によって単位遊技の終了タイミングが定められてもよい。
【０００７】
終了条件設定手段は、出球傾向に差が出るように定められた複数の終了条件が格納されたテーブル（１１２、１１４、１１６）を複数保持するとともに、これらのテーブルのうち変動停止時の図柄に対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択してもよい。この場合、大当たり停止図柄との対応で複数のテーブルが用意され、テーブルごとに出球傾向が異なるので、遊技者はどの図柄で大当たりとなれば出球が多くなるかを認識することができ、遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。
【０００８】
終了条件設定手段が保持するテーブルに格納された複数の終了条件には、単位遊技における大入賞口の開放時間の上限値および大入賞口への入賞球数の上限値の組み合わせが単位遊技を終了させるべきタイミングとしてそれぞれ定められていてもよい。このように、大入賞口の開放時間や入賞球数の上限が大当たり停止図柄の種類によって変わるため、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。
【０００９】
単位遊技実行手段は、大入賞口への入賞の態様を記憶する入賞内容記憶手段（９２）と、をさらに含んでもよい。終了条件設定手段は、複数のテーブルのうち変動停止時の図柄および入賞の態様の組み合わせに対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択してもよい。大当たり停止図柄だけでなく、大入賞口への入賞態様によっても終了条件が変化するため、遊技者は自力で有利な終了条件を勝ち取ることもでき、遊技性や遊技者の期待感をさらに高めることができる。
【００１０】
単位遊技実行手段は、大入賞口への入賞の態様に関して遊技者へ命令の形で指示するミッションの内容を決定するミッション決定手段（８８）と、入賞内容記憶手段によって記憶された大入賞口への入賞の態様がミッションの内容を満たしたか否かに基づいてミッションの達成結果を判定するミッション結果判定手段（９０）と、をさらに含んでもよい。終了条件設定手段は、複数のテーブルのうち変動停止時の図柄およびミッションの達成結果の組み合わせに対応するテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択してもよい。ミッションが提示され、その達成如何に応じて終了条件が変化するため、遊技者は自力で有利な終了条件を勝ち取ることもでき、また内容豊富なミッションを用意しておくことで、遊技性をいっそう高めることができる。
【００１１】
ミッション決定手段は、単位遊技ごとにミッションの内容を決定し、ミッション結果判定手段は、単位遊技ごとの大入賞口への入賞の態様に基づいて単位遊技ごとのミッションの達成結果を判定し、終了条件設定手段は、単位遊技ごとにミッションの達成結果および変動停止時の図柄に対応するテーブルを選択し、そのテーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを次の単位遊技の終了条件に設定してもよい。単位遊技ごとに終了条件が決定され、単位遊技ごとに有利な終了条件を勝ち取るチャンスが遊技者に与えられるので、遊技性をいっそう高めることができる。
【００１２】
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、弾球遊技機の遊技性を高めることができ、また、弾球遊技機における特別遊技の移行確率を従来より高めても遊技店と遊技者の利益バランスを確保することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
本発明の実施例における弾球遊技機は、第１種ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機においては、特別遊技のラウンド数が１６回に固定され、次ラウンド移行のための継続条件を要求しないため、移行に失敗するいわゆる「パンク」が生じない。ただし、大当たり停止図柄の種類や特別遊技中の大入賞口への入賞態様に応じて、大入賞口の開放時間と入賞数に異なる上限が設定される。これら上限値には様々な値が設定されるので、特別遊技における出球数は大当たりごとおよび単位遊技ごとに大きく相違することとなり、遊技性を一層向上させることができる。
【００１５】
図１は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機１０は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。
ぱちんこ遊技機１０の遊技機枠は、外枠１１、前枠１２、ガラス扉１３、上球皿１５、下球皿１６、発射ハンドル１７を含む。外枠１１は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機１０を設置すべき位置にて固定される。前枠１２は、外枠１１の開口部分に整合する枠体であり、外枠１１へ開閉自在に取り付けられる。前枠１２は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
【００１６】
ガラス扉１３は、前枠１２へ開閉自在に取り付けられる。上球皿１５は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿１６への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿１６は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル１７を回動させると遊技球が発射される。
【００１７】
ぱちんこ遊技機１０の遊技盤には、遊技部品として多数の遊技釘２０、風車２１、外レール２２および内レール２３、一般入賞口２４、アウト口２５、図柄表示装置２６、センター飾り部品２７、第１種始動入賞口（以下、「始動口」という）２８、大入賞口２９、普通図柄作動口３０、普通図柄表示装置３２、各種遊技効果ランプ６８が設けられる。外レール２２は発射された遊技球を遊技領域３１へ案内し、内レール２３は遊技領域３１を区画する。一般入賞口２４等の各入賞口に落入しなかった遊技球は、アウト口２５に流入する。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。各種遊技効果ランプ６８は、その点滅により演出または装飾としての役割を果たす。
【００１８】
図柄表示装置２６の画面は、主に図柄表示部６４と条件表示部６６を含む。図柄表示装置２６は、第１種特別図柄と呼ばれる図柄（以下、「特別図柄」という）と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら図柄表示部６４へ表示する。ここで、特別図柄は、始動口２８への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置２６は、単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められた終了条件に関連する情報を条件表示部６６へ表示する。図柄表示装置２６は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置２６の隅の目立たない領域に表示される。本実施例における特別図柄は、Ｃと０から９の数字が繰り返される表示態様をとる。具体的には、特別図柄はその変動中、Ｃ、０、１・・・８、９と順に表示され、再びＣから９までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「Ｃ」は外れを示すものであってよい。
【００１９】
図柄表示装置２６の周囲には、センター飾り部品２７が設けられている。始動口２８は、例えばセンター飾り部品２７の下方等の位置に設けられる。始動口２８の内部には、始動口２８への遊技球の落入を検出する始動入賞検出器６２が設けられている。大入賞口２９は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口２５の上方等の位置に設けられる。普通図柄表示装置３２には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口３０に遊技球が落入したときに開始される。
【００２０】
遊技者が発射ハンドル１７を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿１５に貯留された遊技球が１球ずつ遊技領域３１へ発射され、遊技者が発射ハンドル１７の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域３１の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘２０に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口２４や始動口２８等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿１５に払い出される。遊技球が始動口２８に落入すると、図柄表示装置２６において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「０」〜「９」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として特別遊技を実行し、大入賞口２９の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、３つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技は、１６回の単位遊技で構成される。
【００２１】
大入賞口２９は、特別遊技ごとまたは単位遊技ごとに決定される終了条件に定められた終了タイミングになるまで開放された後、一旦閉鎖される。大入賞口２９の開放から閉鎖までを１ラウンドとし、１６回開放と閉鎖を繰り返す。終了条件には、特別遊技における単位遊技を終了させるタイミングに関する条件が定められている。具体的には、開放時間の上限値と大入賞口２９への入球数の上限値が終了条件に定められており、これら上限値のうち少なくともいずれかに達したときがその単位遊技の終了タイミングとなる。
【００２２】
図２は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ４０はぱちんこ遊技機１０の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板４１は、ぱちんこ遊技機１０の全体動作を制御し、特に始動口２８へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板４９は、液晶ユニット４２を備え、図柄表示装置２６における表示内容を制御し、特にメイン基板４１による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板４１およびサブ基板４９は遊技制御装置５０を構成する。セット盤１４は、賞球タンク４４や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット４３等を含む。払出ユニット４３は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク４４から供給される遊技球を上球皿１５へ払い出す。払出制御基板４５は、払出ユニット４３による払出動作を制御する。発射装置４６は、上球皿１５の貯留球を遊技領域３１へ１球ずつ発射する。発射制御基板４７は、発射装置４６の発射動作を制御する。電源ユニット４８は、ぱちんこ遊技機１０の各部へ電力を供給する。
【００２３】
図３は、大入賞口２９を背面側から見た内部構造を示す説明図である。大入賞口２９の内部には、遊技球が流入する領域として左右両端に第１領域１０８および第２領域１１０がそれぞれ設けられる。開放中の大入賞口２９に落入した遊技球は、第１領域１０８および第２領域１１０のいずれかに流入する。大入賞口２９内部の略中央位置には、第１領域１０８および第２領域１１０のうち少なくともいずれかへの入賞率を変化させる誘導装置１０６が設けられている。誘導装置１０６は、略中央を支点にして左右いずれかの端部が下方へ沈むよう制御されるシーソー型部材１０７を含む。大入賞口２９へ落入した遊技球は、シーソー型部材１０７の上面に落下し、その上面の傾きによって第１領域１０８および第２領域１１０のいずれかへ誘導される。大入賞口ソレノイド５８は大入賞口２９の開閉を駆動し、誘導装置ソレノイド６０は誘導装置１０６のシーソー型部材１０７の傾斜方向を変化させる駆動を行う。第１領域入賞検出器５４は第１領域１０８への遊技球の流入を検出し、第２領域入賞検出器５６は第２領域１１０への遊技球の流入を検出する。
【００２４】
図４は、ぱちんこ遊技機１０における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。大入賞口２９、始動口２８、図柄表示装置２６、各種遊技効果ランプ６８は、遊技制御装置５０との間で電気的に接続されている。遊技制御装置５０は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭ、演算処理や制御処理に用いるＣＰＵやＲＡＭ等の素子で実現でき、ソフトウェア的には画像処理機能、制御機能、乱数発生機能等のプログラムによって実現されるが、本図ではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックはハードウェア、ソフトウェアの組合せによっていろいろな形で実現できる。
【００２５】
始動口２８は、始動口２８への遊技球の落入を「始動入賞」として検出する始動入賞検出器６２を含む。始動入賞検出器６２は、始動口２８の内部に設けられたセンサであり、遊技球の落入があったときにその旨を示す情報を遊技制御装置５０へ送る。図柄変動判定手段６９は、始動口２８への遊技球の入賞に応じて図柄を変動させるか否かを判定する。すなわち、始動入賞検出器６２が始動入賞を検出するとともに、図柄変動許可状態である場合に、図柄変動が可能と判断する。図柄変動許可状態か否かは、図柄変動中であるか、保留記憶数に空きがあるか、特別遊技中であるか、等に基づいて判断される。
【００２６】
変動図柄決定手段７０は、図柄変動判定手段６９により図柄変動が可能であると判定されたときに、所定のカウント範囲、例えば０から６５５３５までの範囲のカウント値を抽選乱数として発生させる。変動図柄決定手段７０は、抽選乱数に基づいて変動停止時の特別図柄、すなわち停止図柄を決定する。
【００２７】
当たり決定手段７２は、抽選乱数の値が「大当たり」「外れ」のいずれに該当するかを判定する。当否の判定基準は、当たり決定手段７２がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば０から２０７までを大当たり値の範囲とし、２０８から６５５３５までを外れ値の範囲とする。
【００２８】
表示制御手段７４は、変動図柄決定手段７０による図柄の決定に基づいて図柄表示装置２６の表示画面に図柄の変動を表示させる図柄制御手段７６と、終了条件に関連する情報を図柄表示装置２６の表示画面に表示させる条件表示制御手段７８と、を含む。
【００２９】
特別遊技判定実行手段８０は、特別遊技における単位遊技ごとに大入賞口２９を開閉させる。特別遊技判定実行手段８０は、特別遊技移行判定手段８２、単位遊技実行手段８４、特別遊技終了判定手段１０４を含む。特別遊技移行判定手段８２は、当たり決定手段７２による判定結果に基づいて特別遊技に移行するか否かを判定する。
【００３０】
単位遊技実行手段８４は、特別遊技移行判定手段８２によって特別遊技へ移行すべき旨の判定がなされたとき、大入賞口ソレノイド５８による駆動を制御して、大入賞口２９の開放および閉鎖を実行する。また単位遊技実行手段８４は、入賞検出装置５２から受け取る情報に基づいて、大入賞口２９への遊技球の入賞を検出する。単位遊技実行手段８４は、終了条件設定手段８６、入賞内容記憶手段９２、誘導装置制御手段１００、および終了判定手段１０２を含む。
【００３１】
終了条件設定手段８６は、特別遊技中の出球傾向に差が出るように定められた複数の終了条件が格納された終了条件テーブルを複数保持する。複数の終了条件には、単位遊技における大入賞口２９の開放時間の上限値および大入賞口２９への入賞球数の上限値の組み合わせが単位遊技を終了させるべきタイミングとしてそれぞれ定められている。複数の終了条件テーブルは、大入賞口２９への入賞の態様に関して遊技者へ命令の形で指示するミッションの達成結果および大当たり停止図柄の組合せと対応づけられており、終了条件設定手段８６は、単位遊技ごとのミッションの達成結果および大当たり停止図柄の組合せに応じていずれかの終了条件テーブルを選択する。ミッションの達成結果は、第１領域入賞検出器５４および第２領域入賞検出器５６から受け取る入賞の態様に関する情報に基づき、ミッション結果判定手段９０によって判定される。終了条件設定手段８６は、選択した終了条件テーブルに格納された複数の終了条件からいずれかを選択し、その終了条件を次ラウンドの単位遊技の終了条件に設定する。終了条件設定手段８６は、終了条件用の乱数を取得し、その値に基づいて終了条件を選択する。
【００３２】
終了条件設定手段８６は、ミッション決定手段８８とミッション結果判定手段９０を含む。ミッション決定手段８８は、単位遊技ごとにミッションの内容を決定する。ミッションには、大入賞口２９への入賞態様として、第１領域１０８と第２領域１１０へのそれぞれの入賞球数、入賞球数の割合、入賞タイミング、入賞率等についての命令が定められている。この命令通りに遊技者が入賞を実行できれば、そのミッションを達成したものと判断される。また、ミッション決定手段８８は、ミッションの内容との対応で誘導装置１０６の制御内容を決定する。誘導装置１０６の制御内容としては、誘導装置１０６の傾き変更のタイミング等が定められている。ミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容の対応関係は、あらかじめミッションテーブルに定められている。ミッション結果判定手段９０は、入賞内容記憶手段９２によって記憶された大入賞口２９への入賞の態様がミッションの内容を満たしたか否かに基づいて、単位遊技ごとにミッションの達成結果を判定する。
【００３３】
大入賞口２９は、第１領域入賞検出器５４と第２領域入賞検出器５６で構成される入賞検出装置５２、大入賞口ソレノイド５８、および誘導装置ソレノイド６０を含む。
【００３４】
入賞内容記憶手段９２は、大入賞口２９への入賞の態様を記憶する。入賞内容記憶手段９２は、第１領域入賞状態記憶手段９４、第２領域入賞状態記憶手段９６、および入賞タイミング記憶手段９８を含む。第１領域入賞状態記憶手段９４は、第１領域入賞検出器５４から受け取る第１領域１０８への遊技球の入賞球数を記憶する。第２領域入賞状態記憶手段９６は、第２領域入賞検出器５６から受け取る第２領域１１０への遊技球の入賞球数を記憶する。入賞タイミング記憶手段９８は、第１領域入賞検出器５４および第２領域入賞状態記憶手段９６から受け取る情報に基づいて、大入賞口２９への遊技球の入賞タイミングを記憶する。
【００３５】
誘導装置制御手段１００は、ミッションの内容と対応づけられた制御内容に基づき、誘導装置ソレノイド６０による駆動を介して誘導装置１０６の動作を制御する。終了判定手段１０２は、終了条件に基づいて単位遊技の終了を判定する。具体的には、大入賞口２９への入賞球数と大入賞口２９の開放経過時間が、終了条件である入球数の上限値および開放時間の上限値のうち少なくともいずれかを満たしたときに、単位遊技を終了すべきと判定し、大入賞口ソレノイド５８による駆動を介して大入賞口２９を閉鎖させる。
【００３６】
図５は、複数の終了条件テーブルの内容を示す。図５（ａ）は、特別終了条件テーブル１１２の内容を示す。特別終了条件テーブル１１２は、ミッションが達成された場合であって、当たり停止図柄が特定の図柄であった場合に終了条件設定手段８６によって選択される。特別終了条件テーブル１１２は、３つの終了条件テーブルの中で、特別遊技の出球傾向が最も良好となるよう設定されている。すなわち、大入賞口２９の開放時間の上限値として、「３０秒」「２０秒」「１５秒」のうちいずれかが終了条件Ａに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３に当たる「０」〜「１０」が「３０秒」と対応づけられ、約１／３に当たる「１１」〜「１４」が「２０秒」と対応づけられ、「１５」のみが「１５秒」と対応づけられている。したがって、開放時間が最長である「３０秒」に設定される確率が最も高い。また、大入賞口２９への入球数の上限値として、「１０個」または「９個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３強にあたる「０」〜「１０」、「１５」が「１０個」と対応づけられ、約１／３弱にあたる「１１」〜「１４」が「９個」と対応づけられている。したがって、入球数が最多である「１０個」に設定される確率が高い。
【００３７】
図５（ｂ）は、通常終了条件テーブル１１４の内容を示す。通常終了条件テーブル１１４による出球傾向は、特別終了条件テーブル１１２による出球傾向より低い設定がなされている。すなわち、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち１／２に当たる「０」〜「７」が「３０秒」と対応づけられ、約１／５に当たる「８」〜「１０」が「２０秒」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１５」が「１５秒」と対応づけられている。開放時間が最長である「３０秒」に設定される確率が最も高いものの、特別終了条件テーブル１１２ほどその確率は高くない。また、大入賞口２９への入球数の上限値として、「１０個」「９個」「７個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち１／２にあたる「０」〜「７」が「１０個」と対応づけられ、約１／５にあたる「８」〜「１０」が「９個」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１５」が「７個」と対応づけられている。したがって、入球数が最多である「１０個」に設定される確率が最も高いものの、特別終了条件テーブル１１２ほどその確率は高くない。
【００３８】
図５（ｃ）は、外れ終了条件テーブル１１６の内容を示す。外れ終了条件テーブル１１６による出球傾向は、３つの終了条件テーブルのうち最も低い設定がなされている。すなわち、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３に当たる「０」〜「１０」が「１５秒」と対応づけられ、約１／３に当たる「１１」〜「１４」が「２０秒」と対応づけられ、「１５」のみが「３０秒」と対応づけられている。したがって、開放時間が最短である「１５秒」に設定される確率が最も高い。また、大入賞口２９への入球数の上限値として、「１０個」「９個」「７個」のいずれかが終了条件Ｂに設定されるが、終了条件用の乱数値「０」〜「１５」のうち約２／３にあたる「０」〜「１０」が「７個」と対応づけられ、約１／３にあたる「１１」〜「１４」が「９個」と対応づけられ、「１５」のみが「１０個」と対応づけられている。したがって、入球数が最少である「７個」に設定される確率が最も高い。以上のように、特別終了条件テーブル１１２、通常終了条件テーブル１１４、外れ終了条件テーブル１１６のいずれの終了条件テーブルが選択されるかによって、遊技者に有利な終了条件が設定される確率が異なり、特別遊技における出球傾向が変化する。
【００３９】
図６は、複数のミッションテーブルの内容を示す。図６（ａ）は特別ミッションテーブル１１８の内容を示し、図６（ｂ）は通常ミッションテーブル１２０の内容を示す。特別ミッションテーブル１１８および通常ミッションテーブル１２０には、ミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容が、それぞれミッション用の乱数値と対応づけられて格納されている。特別ミッションテーブル１１８においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８を示す「入賞領域Ａ」に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１１０を示す「入賞領域Ｂ」に３個入賞するまで第２領域１１０側に誘導装置１０６を傾けて３個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。特別ミッションテーブル１１８に定められているミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容は、遊技者にとって比較的有利な内容となっている。一方、通常ミッションテーブル１２０においては、例えば乱数値「０」「１」に対し、第１領域１０８に３個入賞させる命令を内容とするミッションと、第２領域１１０に５個入賞するまで第２領域１１０側に誘導装置１０６を傾けて５個入賞した後は第１領域１０８側に誘導装置１０６を傾けるべき制御内容が定められている。通常ミッションテーブル１２０に定められているミッションの内容と誘導装置１０６の制御内容は、遊技者にとって特別ミッションテーブル１１８より不利な内容となっている。このように、特別ミッションテーブル１１８と通常ミッションテーブル１２０のいずれが選択されるかに応じてミッションが遊技者に有利となりやすいかどうかが決まる。
【００４０】
図７は、ミッションに関する図柄表示装置２６への表示画面例を示す。図７（ａ）は、特別遊技の実行中に表示される画面例を示す。表示画面１２２は、主に図柄種類表示１２４、ラウンド別ミッション結果１２６、ミッション内容表示１２８、およびミッション進捗表示１３０で構成される。図柄種類表示１２４は、大当たり停止図柄の種類を示す。ラウンド別ミッション結果１２６には、各ラウンドのミッション達成結果が○や×の印で示される。ミッション内容表示１２８は、特別ミッションテーブル１１８または通常ミッションテーブル１２０に格納されたミッションの内容を文章で示す。ミッション進捗表示１３０は、現在のラウンドにおけるミッション達成の進捗状況を文章で示す。図７（ｂ）は、特別遊技の終了時に表示される画面例を示す。表示画面１２２は、主にラウンド別ミッション結果１２６、ミッション達成結果表示１３２、および出球表示１３４で構成される。ラウンド別ミッション結果１２６は、各ラウンドのミッション達成結果を全ラウンドについて示す。ミッション達成結果表示１３２は、全ラウンド数に対するミッション達成ラウンド数を「ミッション達成率」として示す。出球表示１３４は、特別遊技によって払い出された遊技球の総数を示す。この遊技球の総数は、特別遊技において大入賞口２９へ入賞した遊技球の数から割り出される。以上のように、特別遊技中にミッションを実行し、ミッションの内容やミッションの達成結果を図柄表示装置２６へ表示させるので、遊技者に新たな遊技性を提供することができ、特別遊技が単調となるのを回避して遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。また、遊技者は単位遊技ごとに自力で有利な結果を導くこともできるので、遊技性がさらに高まる。
【００４１】
図８は、ぱちんこ遊技機１０における基本的な処理過程を示すフローチャートである。まず始動口２８への入賞を図柄変動判定手段６９が判定し（Ｓ１０）、始動口２８への入賞を契機に実行された抽選の結果が当たりか否かを当たり決定手段７２が判定し（Ｓ１１）、図柄制御手段７６は図柄表示装置２６へ図柄変動を表示させ（Ｓ１２）、特別遊技移行判定手段８２は抽選の結果に基づいて特別遊技へ移行するか否かを判定し（Ｓ１３）、払出ユニット４３が賞球を払い出し（Ｓ１４）、フローを終了する。遊技中にこれら一連のフローをポーリング的に繰り返し実行する。
【００４２】
図９は、図８のＳ１３における特別遊技へ移行するか否かの判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず変動表示された図柄が停止したかどうかを特別遊技移行判定手段８２が監視し（Ｓ２０）、停止していなければフローを終了し（Ｓ２０のＮ）、停止していればＳ２１へ移行する（Ｓ２０のＹ）。大当たりか否かを示すフラグがオンになっていない場合（Ｓ２１のＮ）、特別遊技の実行中であればＳ２３〜Ｓ２６をスキップし（Ｓ２２のＹ）、特別遊技の実行中でなければフローを終了する（Ｓ２２のＮ）。Ｓ２１において、大当たりか否かを示すフラグがオンになっている場合（Ｓ２１のＹ）、単位遊技実行手段８４は単位遊技のラウンド数を示す継続回数をリセットし（Ｓ２３）、特別遊技中であることを示すフラグをセットし（Ｓ２４）、大当たりであるか否かを示すフラグをオフにし（Ｓ２５）、終了条件設定手段８６は初回の単位遊技について選択された終了条件をセットする（Ｓ２６）。次いで、単位遊技実行手段８４は単位遊技を実行し（Ｓ２７）、終了判定手段１０２が特別遊技を終了するか否かを判定し（Ｓ２８）、Ｓ１３のフローを終了する。
【００４３】
図１０は、図９のＳ２７における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。まず、現在単位遊技中である場合は以降のＳ３１〜Ｓ３６をスキップし（Ｓ３０のＹ）、現在単位遊技中でない場合は（Ｓ３０のＮ）、単位遊技実行手段８４が単位遊技中であることを示すフラグをセットし（Ｓ３１）、終了条件設定手段８６が今回のラウンドにおける単位遊技の終了条件を設定する（Ｓ３２）。次いでミッション決定手段８８が今回のラウンドにおけるミッションを選択し（Ｓ３３）、条件表示制御手段７８がミッションの内容を図柄表示装置２６に表示させ（Ｓ３４）、入賞内容記憶手段９２が大入賞口２９への入球数を示すカウント数をリセットし（Ｓ３５）、単位遊技実行手段８４が大入賞口２９を開放駆動する（Ｓ３６）。誘導装置制御手段１００は、ミッション内容に対応する誘導装置１０６の制御内容に基づき、誘導装置１０６を作動させるタイミングであれば（Ｓ３７のＹ）、誘導装置１０６を駆動し（Ｓ３８）、誘導装置１０６を作動させるタイミングでなければ（Ｓ３７のＮ）、Ｓ３８をスキップする。
【００４４】
図１１は、図９のＳ２７における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。本図のフローは図１０の続きである。Ｓ３８の後、第１領域１０８に入賞した場合（Ｓ４０のＹ）、入賞内容記憶手段９２は大入賞口２９への入賞数を示すカウンタ値を１つ増加させ（Ｓ４１）、第１領域入賞状態記憶手段９４は第１領域１０８への入球数を示すカウンタ値を１つ増加させ（Ｓ４２）、入賞タイミング記憶手段９８は入賞のタイミングを記憶する（Ｓ４３）。Ｓ４０において第１領域１０８に入賞しなかった場合は（Ｓ４０のＮ）、Ｓ４１〜Ｓ４３をスキップするとともに第２領域１１０に入賞した場合は（Ｓ４６のＹ）、入賞内容記憶手段９２は大入賞口２９への入賞数を示すカウンタ値を１つ増加させ（Ｓ４７）、第１領域入賞状態記憶手段９４は第２領域１１０への入球数を示すカウンタ値を１つ増加させ（Ｓ４８）、入賞タイミング記憶手段９８は入賞のタイミングを記憶する（Ｓ４９）。Ｓ４６において第２領域１１０に入賞しなかった場合（Ｓ４６のＮ）、Ｓ４４およびＳ４７〜Ｓ４９をスキップする。Ｓ４３およびＳ４９の後、単位遊技実行手段８４は賞球のカウンタを１５増加させ、終了判定手段１０２は今回の単位遊技を終了させるか否かを判定し（Ｓ４５）、Ｓ２７のフローを終了する。
【００４５】
図１２は、図１０のＳ３２における終了条件決定処理を詳細に示すフローチャートである。まず終了条件設定手段８６は終了条件用の乱数Ａを取得し（Ｓ６０）、今回の当たり停止図柄を読み出し（Ｓ６１）、ミッションの達成を示すフラグがオンになっている場合であって（Ｓ６２のＹ）、当たり停止図柄が特定の図柄であった場合（Ｓ６３のＹ）、終了条件設定手段８６は特別終了条件テーブル１１２を選択し、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ６５）。ミッションの達成を示すフラグがオンになっていない場合であって（Ｓ６３のＮ）、当たり停止図柄が特定の図柄以外であった場合（Ｓ６４のＮ）、終了条件設定手段８６は外れ終了条件テーブル１１６を選択し、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ６７）。Ｓ６３において当たり停止図柄が特定の図柄以外であった場合（Ｓ６３のＮ）、またはＳ６４において当たり停止図柄が特定の図柄であった場合には（Ｓ６４のＹ）、終了条件設定手段８６は通常終了条件テーブル１１４を選択し、その中から乱数Ａに応じて終了条件を決定する（Ｓ６６）。終了条件が決定されると、Ｓ３２のフローを終了する。
【００４６】
図１３は、図１０のＳ３３におけるミッション選択処理を詳細に示すフローチャートである。まずミッション決定手段８８はミッション用の乱数Ｂを取得し（Ｓ７０）、ミッション達成を示すミッションクリアフラグがオンになっている場合（Ｓ７１のＹ）、ミッション結果判定手段９０がそのミッションクリアフラグをオフにし（Ｓ７２）、ミッション決定手段８８は特別ミッションテーブル１１８を選択してその中から乱数Ｂに応じてミッションを決定する（Ｓ７３）。Ｓ７１においてミッションクリアフラグがオンになっていない場合（Ｓ７１のＮ）、Ｓ７２〜Ｓ７３をスキップするとともに、ミッション決定手段８８は通常ミッションテーブル１２０を選択してその中から乱数Ｂに応じてミッションを決定する（Ｓ７４）。ミッション決定手段８８は、決定されたミッション内容に対応する誘導装置１０６の制御内容をセットし（Ｓ７５）、Ｓ３３のフローを終了する。
【００４７】
図１４は、図１１のＳ４５における単位遊技の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。終了判定手段１０２は、現在のラウンドにおける単位遊技の終了条件を読み出し（Ｓ５０）、この単位遊技において大入賞口２９を開放してからの時間と大入賞口２９への入球数に関する現在のパラメータを読み出し（Ｓ５１）、大入賞口２９の開放時間が上限値に達した場合（Ｓ５２のＹ）、大入賞口２９を閉鎖させるよう駆動する（Ｓ５４）。Ｓ５２において、大入賞口２９の開放時間が上限値に達していないが（Ｓ５２のＮ）、大入賞口２９への入球数が上限値に達していれば（Ｓ５３のＹ）、Ｓ５４へ移行する。大入賞口２９への入球数が上限値に達していなければ（Ｓ５３のＮ）、Ｓ５４〜Ｓ５８をスキップする。Ｓ５４の後、終了判定手段１０２は、単位遊技のラウンド数を示す継続回数を１つ減算し（Ｓ５５）、単位遊技中であることを示すフラグをリセットし（Ｓ５６）、ミッションを達成した場合（Ｓ５７のＹ）、ミッション結果判定手段９０がミッションクリアフラグをオンし（Ｓ５８）、ミッションを達成していない場合（Ｓ５７のＮ）、Ｓ５８をスキップして、Ｓ４５のフローを終了する。
【００４８】
以上、本発明を実施例をもとに説明した。本実施例によると、大当たり図柄や大入賞口２９への入賞の態様に応じて特別遊技による総出球数が大きく異なり、出球数がほぼ一定だった従来の特別遊技に比べて遊技性が高まる。また、１回の特別遊技あたりの平均出球数が下がる分、大当たり確率を高めることもできる。したがって、遊技が単調になるのを回避でき、遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。各ラウンドの単位遊技の終了タイミングが一定でない代わりに、特別遊技のラウンド数を固定にし、次ラウンド移行のための継続条件を設定しない構成とすれば、球詰まり等の障害が発生しても、次ラウンドへの移行に失敗するいわゆる「パンク」が起こらず、遊技興趣を向上させることができるだけでなく、ラウンド数が一定である分、出球率設計が容易になる。
【００４９】
大当たり停止図柄や大入賞口２９への入賞の態様との対応で複数のテーブルが用意され、テーブルごとに出球傾向が異なるので、遊技者はどのような図柄で大当たりとなり、どのような態様で入賞させれば出球が多くなるかを認識することができ、遊技が単調となるのを回避して遊技性や遊技者の期待感を高めることができる。また、大入賞口２９の開放時間や入賞球数の上限が大当たり停止図柄の種類や大入賞口２９への入賞の態様によって変わるため、遊技者に新たな遊技性を提供することができる。
【００５０】
大入賞口２９への入賞態様がミッションとしての要求を満たすか否かにより終了条件が変化するため、遊技者は自力で有利な終了条件を勝ち取ることもできる。また、豊富な内容で多数のミッションを用意しておくことにより、遊技性や遊技者の期待感をさらに高めることができる。単位遊技ごとに終了条件が決定され、単位遊技ごとに有利な終了条件を勝ち取るチャンスが遊技者に与えられるので、遊技性をいっそう高めることができる。
【００５１】
大入賞口２９内に誘導装置１０６を設けることにより、第１領域１０８および第２領域１１０への入賞困難度を変化させることができ、これによりミッション達成困難度を調整することもでき、遊技性をさらに高めることもできる。
【００５２】
なお、上記の実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を列挙する。
【００５３】
実施例における終了条件には、大入賞口２９の開放時間の上限値および大入賞口２９への入賞球数の上限値の組み合わせが単位遊技を終了させるべきタイミングとして定められている。変形例における終了条件には、大入賞口２９の開放時間の上限値、大入賞口２９への入賞球数の上限値、およびその他のパラメータのうち少なくともいずれかが定められてもよい。
【００５４】
実施例における終了条件テーブルには、ミッションの達成結果および大当たり停止図柄の組合せと対応づけられており、終了条件設定手段８６は、単位遊技ごとのミッションの達成結果および大当たり停止図柄の組合せに応じていずれかの終了条件テーブルを選択する。変形例における終了条件テーブルには、ミッションの達成結果、大当たり停止図柄、およびその他のパラメータのうち少なくともいずれかと対応づけられてもよい。その場合の終了条件設定手段８６は、単位遊技ごとのミッションの達成結果、大当たり停止図柄、およびその他のパラメータのうち少なくともいずれかに応じていずれかの終了条件テーブルを選択する。
【００５５】
実施例におけるミッションには、大入賞口２９への入賞態様として、第１領域１０８と第２領域１１０へのそれぞれの入賞球数、入賞球数の割合、入賞タイミング、入賞率等についての命令が定められている。変形例におけるミッションには、大入賞口２９への入賞態様として、第１領域１０８と第２領域１１０へのそれぞれの入賞球数、入賞球数の割合、入賞タイミング、入賞率、およびその他のパラメータのうち少なくともいずれかについての命令が定められてもよい。
【００５６】
実施例においては、大当たりまでの過程として、抽選結果に基づいて当否判定された後、大当たり図柄が図柄表示装置２６に表示されたときに特別遊技を開始する例を説明した。変形例においては、上記のような大当たりまでの過程に限らず、何らかの過程を経て特別遊技が開始されればよい。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
【図３】大入賞口の内部構造を示す説明図である。
【図４】ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。
【図５】複数の終了条件テーブルの内容を示す図である。
【図６】複数のミッションテーブルの内容を示す図である。
【図７】ミッションに関する図柄表示装置への表示画面例を示す図である。
【図８】ぱちんこ遊技機における遊技の基本的な過程を示すフローチャートである。
【図９】図８のＳ１３における特別遊技へ移行するか否かの判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図９のＳ２７における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図９のＳ２７における単位遊技の実行処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】図１０のＳ３２における終了条件決定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１３】図１０のＳ３３におけるミッション選択処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１４】図１１のＳ４５における単位遊技の終了判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５８】
１０  ぱちんこ遊技機、  ２６  図柄表示装置、  ２９  大入賞口、  ３１  遊技領域、  ６９  図柄変動判定手段、  ７０  変動図柄決定手段、  ７２  当たり決定手段、  ７４  表示制御手段、  ８２  特別遊技移行判定手段、  ８４  単位遊技実行手段、  ８６  終了条件設定手段、  ８８  ミッション決定手段、  ９０  ミッション結果判定手段、  ９２  入賞内容記憶手段、  １０２  終了判定手段、  １２２  表示画面。
【図１】
2005192717.tif 000003
【図２】
2005192717.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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