(57)【要約】【課題】  遊技機の遊技状況を使用者に分かり易く表示することができる管理装置を提供する。【解決手段】  各遊技機の遊技に関する情報を管理する管理装置であって、遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを対応付けて表示するディスプレイ１４３と、各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部と、状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報選択部と、状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の識別情報を表示し、識別情報選択部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示するＣＰＵ１４１と、を備える。【選択図】      図１３
2005224624.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各遊技機の遊技に関する情報を管理する管理装置であって、
遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、
各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部と、
前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報選択部と、
前記状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表示制御手段と、を備える管理装置。
【請求項２】
前記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊技に関する状況ごとに色別表示されることを特徴とする請求項１の管理装置。
【請求項３】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態中であることを含むことを特徴とする請求項１又は請求項２の管理装置。
【請求項４】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が稼動中であることを含むことを特徴とする請求項１、請求項２又は請求項３の管理装置。
【請求項５】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し中であることを含むことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３又は請求項４の管理装置。
【請求項６】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が異常中であることを含むことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４又は請求項５の管理装置。
【請求項７】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が打ち止め中であることを含むことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５又は請求項６の管理装置。
【請求項８】
前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が非稼動中であることを含むことを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６又は請求項７の管理装置。
【請求項９】
同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７又は請求項８の管理装置。
【請求項１０】
前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に関する状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関する状況が発生した履歴を表示することを特徴とする請求項１、請求項２、請求項３、請求項４、請求項５、請求項６、請求項７、請求項８又は請求項９の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等で代表される遊技機が複数台設置された遊技場において、各遊技機の遊技状況を管理するための管理装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から一般的に知られているパチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉（遊技球）が入賞することにより、複数種類の識別情報が可変表示する可変表示装置等からなる遊技装置が設けられ、その遊技装置の動作により行われる遊技の結果、或る確率で発生する特別遊技状態が発生した場合に、可変入賞球装置を遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御するように構成されていた。
【０００３】
そして、係るパチンコ遊技機においては、前記可変表示装置の可変停止時の表示結果によって、予め定められた特別の識別情報の組み合わせ（たとえば３３３、７７７）で特別遊技状態が発生すると、以降の特別遊技状態が発生する確率が通常遊技状態よりも向上するという高確率制御も行われていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来よりこのような遊技場には、設置された各遊技機から情報を収集して上述の如き特別遊技状態や異常発生などの遊技機の各種遊技状況を集中管理する管理装置が設けられているが、設置される遊技機は通常多数にのぼるため、これら各遊技機の遊技状況を使用者に分かり易く表示することが困難な状況となっていた。
【０００５】
本発明は、係る実情に鑑みて成されたものであり、その目的は、遊技機の遊技状況を使用者に分かり易く表示することができる管理装置を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の管理装置は、各遊技機の遊技に関する情報を管理するものであって、遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部と、前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報選択部と、前記状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表示制御手段と、を備える。
【０００７】
本発明によれば、各遊技機の遊技に関する情報を管理する管理装置において、遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部と、前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報選択部と、前記状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表示制御手段と、を備えるので、特定の状況にある遊技機を使用者に分かり易く表示することができるようになり、これにより、使用者は遊技機の現在の状況を容易に一目で把握することが可能となるものである。
【０００８】
請求項２の発明の管理装置は、上記において前記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊技に関する状況ごとに色別表示されることを特徴とする。
【０００９】
請求項２の発明によれば、上記に加えて前記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊技に関する状況ごとに色別表示されるので、使用者は遊技機の現在の状況を色別に認識することができるようになり、遊技機の現在の状況の把握がより一層容易となるものである。
【００１０】
請求項３の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態中であることを含むことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態中であることを含むので、使用者は特別遊技状態中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００１２】
請求項４の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が稼動中であることを含むことを特徴とする。
【００１３】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が稼動中であることを含むので、使用者は稼動中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００１４】
請求項５の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し中であることを含むことを特徴とする。
【００１５】
請求項５の発明によれば、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し中であることを含むので、使用者は呼び出し中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００１６】
請求項６の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が異常中であることを含むことを特徴とする。
【００１７】
請求項６の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が異常中であることを含むので、使用者は遊技機のうち異常中であるものを容易に把握し、迅速に対処することが可能となるものである。
【００１８】
請求項７の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が打ち止め中であることを含むことを特徴とする。
【００１９】
請求項７の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が打ち止め中であることを含むので、使用者は打ち止め中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００２０】
請求項８の発明の管理装置は、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が非稼動中であることを含むことを特徴とする。
【００２１】
請求項８の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が非稼動中であることを含むので、使用者は非稼動中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００２２】
請求項９の発明の管理装置は、上記各発明において同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示することを特徴とする。
【００２３】
請求項９の発明によれば、上記各発明に加えて同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示するので、同一の遊技機について複数の状況が重なっても、使用者が優先したい状況を優先的に表示させることができるようなるものである。
【００２４】
請求項１０の発明の管理装置は、上記各発明において前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に関する状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関する状況が発生した履歴を表示することを特徴とする。
【００２５】
請求項１０の発明によれば、上記各発明に加えて前記状況検索部の操作に基づいて前記遊技に関する状況に該当する遊技機の識別情報と該遊技に関する状況が発生した履歴を表示するので、使用者は遊技に関する各状況の発生度合いを把握することが可能となるものである。
【発明の効果】
【００２６】
以上詳述した如く本発明によれば、各遊技機の遊技に関する情報を管理する管理装置において、遊技機を特定するための識別情報と該遊技機の遊技に関する現在の状況とを対応付けて表示する表示手段と、各状況に該当する遊技機の識別情報を抽出するために操作される状況検索部と、前記状況検索部によって抽出された遊技機の識別情報を選択するために操作される識別情報選択部と、前記状況検索部が操作されるとその状況に該当する遊技機の識別情報を表示し、前記識別情報選択部が操作されると選択された遊技機の遊技に関する情報を表示する表示制御手段と、を備えるので、特定の状況にある遊技機を使用者に分かり易く表示することができるようになり、これにより、使用者は遊技機の現在の状況を容易に一目で把握することが可能となるものである。
【００２７】
請求項２の発明によれば、上記に加えて前記表示手段には、前記遊技機の識別情報が該遊技機の遊技に関する状況ごとに色別表示されるので、使用者は遊技機の現在の状況を色別に認識することができるようになり、遊技機の現在の状況の把握がより一層容易となるものである。
【００２８】
請求項３の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態中であることを含むので、使用者は特別遊技状態中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００２９】
請求項４の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が稼動中であることを含むので、使用者は稼動中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００３０】
請求項５の発明によれば、上記各発明において前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機において呼び出しが行われていることを示す呼び出し中であることを含むので、使用者は呼び出し中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００３１】
請求項６の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が異常中であることを含むので、使用者は遊技機のうち異常中であるものを容易に把握し、迅速に対処することが可能となるものである。
【００３２】
請求項７の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が打ち止め中であることを含むので、使用者は打ち止め中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００３３】
請求項８の発明によれば、上記各発明に加えて前記遊技機の遊技に関する現在の状況は、前記遊技機が非稼動中であることを含むので、使用者は非稼動中の遊技機を容易に把握することができるようになるものである。
【００３４】
請求項９の発明によれば、上記各発明に加えて同一の前記遊技機について前記遊技に関する現在の状況が重複している場合の優先順位を設定できる優先順位設定手段を有し、該優先順位設定手段による設定に基づいて当該遊技機の遊技に関する現在の状況を表示するので、同一の遊技機について複数の状況が重なっても、使用者が優先したい状況を優先的に表示させることができるようなるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
以下、図面を参照しながら本発明の一実施形態を詳述する。図１は本発明の管理装置を適用する遊技場内の機器の設置レイアウトを示し、図２は本発明を適用した管理装置の構成図を示している。
【００３６】
図１の実施例において、遊技場には複数台のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１・・が各パチンコ遊技機１に対応して設けられたカードユニット５０を挟んで並設され、複数の遊技機設置島（Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３・・で示す）を構成している。尚、パチンコ遊技機１が現金機の場合、カードユニットの箇所には台間玉貸機が設けられることになる。
【００３７】
図１に示した実施例の遊技機設置島Ｓ１には１番のパチンコ遊技機１（１番台）が島Ｓ１の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に２番台、３番台、５番台、６番台、７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されており、遊技機設置島Ｓ１の他面も次の８番台が向かって左端（図の下側）に位置し、その右に１０番台、１１番台、１２番台、１３番台、１５番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されている。遊技機設置島Ｓ２には次の１６番のパチンコ遊技機１（１６番台）が島Ｓ２の一面の向かって左端（図の上側）に位置し、その右に１７番台、１８番台、２０番台、２１番台、２２番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置されているが、遊技機設置島Ｓ２の他面には次の２３番台が向かって右端（図の上側）に位置し、その左に２５番台、２６番台、２７番台、２８番台、３０番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている。
【００３８】
また、遊技機設置島Ｓ３も次の３１番台が向かって右端（図の下側）に位置し、その左に３２番台、３３番台、３５番台、３６番台、３７番台がそれぞれカードユニット５０を挟んで設置された配置とされている。
【００３９】
更に、遊技機設置島Ｓ１の一端部（図の下側）にはカードユニット５０にて投入された貨幣、即ち、遊技に使用された現金を集金・回収し、貯留する貯留部（貯留手段）を備えた金庫（１番金庫）２０１が設置され、他端部には遊技者が獲得した景品玉、即ち、パチンコ遊技機１による遊技により遊技者に付与された景品玉（遊技媒体）を計数するための計数機（１番計数機）２０２が設置されている。
【００４０】
また、遊技機設置島Ｓ２の一端部（図の下側）にも金庫（２番金庫）２０１が設置され、他端部には計数機（３番計数機）２０２が設置されている。そして、遊技機設置島Ｓ３の一端部（図の下側）にも金庫（３番金庫）２０１が設置されている。尚、これら計数機は各パチンコ遊技機１に対応して設けられてもよい。
【００４１】
遊技場にはこれらの機器の他にも壁面に沿って計数機（２番計数機）２０２や計数機（４番計数機）２０２が設置されると共に、これら計数機２０２、２０２の間に位置して遊技に使用する有価価値（度数）が記録された遊技用のプリペイドカードを販売するための販売機（１番販売機）２０３が設置されている。そして、これらパチンコ遊技機１やその周辺装置である金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３は遊技場における遊技関連機器とみなされる。
【００４２】
これらパチンコ遊技機１・・・、金庫２０１・・、計数機２０２・・、販売機２０３などの遊技関連機器は何れも端末装置としての台端末装置８０（台端末装置も遊技関連機器に含まれる）に接続されている。この場合、一台の台端末装置８０には４台の機器が接続される。尚、図１は台端末装置８０への接続例を示しており、実際には全てのパチンコ遊技機１・・・などの機器が台端末装置８０に接続されるものである。
【００４３】
次に図２において、８２及び２０４は管理装置を構成する管理コンピュータ及びホールコンピュータであり、ホールコンピュータ２０４には中継端末装置２００（中継端末装置も遊技関連機器に含まれる）を介し、信号線（２線式ツイストペアシールド線など）８３により各台端末装置８０・・・が接続されている。この中継端末装置２００は図１の全遊技機設置島Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に対応して設けられるか、各遊技機設置島にそれぞれ設けられるものであり、遊技場内の機器を系統分けして各台端末装置８０からデータを収集し、ホールコンピュータ２０４に送信するために用いられる。
【００４４】
尚、この中継端末装置２００を介さず、直接台端末装置８０からホールコンピュータ２０４にデータを送信するようにしてもよい。更にホールコンピュータ２０４は管理コンピュータ８２に信号線８３で接続されている。
【００４５】
前記台端末装置８０はそれに接続されたパチンコ遊技機１から後述する遊技状況に関する遊技データ（パチンコ遊技機１の稼働情報）を受信すると共に、金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からデータ（稼働情報）を受信する。そして、中継端末装置２００からのポーリングに応えて信号線８３を介し、例えばシリアル通信方式にてデータを中継端末装置２００に送信する。
【００４６】
そして、中継端末装置２００はホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて各台端末装置８０・・・から受信したデータをホールコンピュータ２０４に送信する。ホールコンピュータ２０４はこのようにして中継端末装置２００・・を介し、台端末装置８０・・から収集したデータを管理コンピュータ８２に送出する。管理コンピュータ８２では受信したデータから各パチンコ遊技機１の遊技状況や、金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の稼動状況を管理する。
【００４７】
次に、図３は実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）１及びカードユニット５０の正面図、図４は図３のパチンコ遊技機１の遊技盤６を示す拡大図、図５はパチンコ遊技機１とカードユニット５０の裏面図を示している。
【００４８】
尚、以下の実施例では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明における遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えばスロットマシン（遊技媒体はメダルとなる）やコインを用いて遊技を行うパチンコ遊技機、画像式の遊技機、封入玉式の遊技機、パチンコ玉を用いて遊技を行うスロットマシンにも適用することができる。
【００４９】
図３及び図４に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３からあふれた貯留玉を貯留する余剰玉受皿４と打玉（遊技媒体）を発射する打球操作ハンドル５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。
【００５０】
遊技領域７の中央付近には、複数種類の図柄を可変表示するための特別図柄可変表示器９と７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０とを含む可変表示装置８が設けられている。また、普通図柄可変表示器１０の両側には、４個のＬＥＤからなる通過記憶表示器（普通図柄用記憶表示器）３０が設けられている。この実施の形態では、特別図柄可変表示器９には、「左」、「中」、「右」の３つの図柄表示エリアがある。
【００５１】
可変表示装置８の向かって左側には、打玉を導く通過ゲート１１が設けられている。通過ゲート１１を通過した打玉は、玉出口１３を経て始動入賞口１４の方向に導かれる。通過ゲート１１と玉出口１３との間の通路には、通過ゲート１１を通過した打玉を検出するゲートスイッチ１２がある。また、始動入賞口１４に入った入賞玉は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１７によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００５２】
可変入賞球装置１５の下部には、特別遊技状態（特賞）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。この実施例では、開閉板２０が大入賞口を開閉する手段となる。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞玉のうち一方（Ｖゾーン）に入った入賞玉はＶカウントスイッチ２２で検出される。また、開閉板２０からの入賞玉はカウントスイッチ２３で検出される。可変表示装置８の下部には、始動入賞口１４に入った入賞玉数を表示する４個の表示部を有する始動入賞記憶表示器１８が設けられている。この実施例では、４個を上限として、始動入賞がある毎に、始動入賞記憶表示器１８は点灯している表示部を１つずつ増やす。そして、特別図柄可変表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯している表示部を１つ減らす。
【００５３】
遊技盤６には、複数の入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄが設けられ、遊技玉の入賞口１９Ａ、１９Ｂ、１９Ｃ、１９Ｄへの入賞は入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側のガラス扉枠２の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。更に、遊技領域７の外周のガラス扉枠２には、遊技効果ＬＥＤ２８Ａおよび遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃが設けられている。
【００５４】
そして、この実施例では一方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に、景品玉払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、他方のスピーカ２７の近傍のガラス扉枠２に補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。更に、図３には前述の如くパチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするカードユニット５０が設けられている。
【００５５】
このカードユニット５０の前面には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ８４、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられた度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カードユニット５０内にカードが挿入されていることを表示するカード挿入表示ランプ８７、記録媒体としてのプリペイドカードが挿入されるカード挿入口８８が設けられ、このカードユニット５０内にはカードリーダライタが取り付けられている。
【００５６】
打球発射装置３４（図５）から発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打玉が通過ゲート１１を通ってゲートスイッチ１２で検出されると、普通図柄可変表示器１０の表示数字が連続的に変化する状態になる。また、打玉が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１７で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄可変表示器９内の図柄が回転を始める（可変開始）。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を一つ増やす。
【００５７】
特別図柄可変表示器９内の画像の回転は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の画像の組み合わせが大当り図柄の組み合わせであると、特別遊技状態（特賞）に移行する。すなわち、開閉板２０が一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打玉が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に打玉が大入賞口に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２で検出されると継続権が発生し、開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００５８】
停止時に特別図柄可変表示器９内に表示された画像の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄の組み合わせである場合には、次に特別遊技状態（特賞）となる確率が通常状態（低確率状態）よりも高くなる（確率変動。確変）。即ち、高確率状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。また、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄「７」等）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、高確率状態では、普通図柄可変表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。
【００５９】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図５を参照して説明する。
【００６０】
可変表示装置８の背面では、図５に示すように、機構板３６の上部に遊技玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技玉が遊技玉タンク３８に供給される。遊技玉タンク３８内の遊技玉は、誘導樋３９を通って玉払出装置４６（図１０）に至る。
【００６１】
機構板３６には、特別図柄可変表示器９を制御する可変表示制御ユニット２９、基板ケース３２に覆われて遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、景品玉などの払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、機構板３６の下部には、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、打球操作ハンドル５の操作に基づいて打球発射装置３４の制御を行う打球制御用マイクロコンピュータ等が搭載された発射制御基板４０、遊技効果ＬＥＤ２８Ａ、遊技効果ランプ２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１および玉切れランプ５２の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載されたランプ制御基板３５と、スピーカ２７から出力する音声の制御を行うマイクロコンピュータ等が搭載された音声制御基板７０が設置されている。
【００６２】
更に、遊技玉タンク３８の側方には情報出力制御基板８９が取り付けられている。この情報出力制御基板８９には上記遊技制御基板（主基板）３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０がハーネスにより接続されている。そして、この情報出力制御基板８９が信号線９１（同様に２線式ツイストペアシールド線など）により前記台端末装置８０に接続されることになる。
【００６３】
次に、図６は台端末装置８０の斜視図を示し、図７は台端末装置８０のコンソール部９４の拡大正面図を示している。また、図８は台端末装置８０のコネクタ配置を示している。台端末装置８０は図６に示す如き略矩形状の外装ケース９２の前面９３にコンソール部９４を備えており、外装ケース９２の左側面９６の上部には電源用コネクタ９７が設けられ、更に、外装ケース９２の右側面９８の上部には通信用コネクタ９９が設けられている。
【００６４】
そして、左側面９６の電源用コネクタ９７の下側には入力端子としてのＡチャンネルのコネクタ１０１が設けられ、外装ケース９２の下面１００の左側にはこれも入力端子としてのＢチャンネルのコネクタ１０２が設けられている。また、下面１００の右側には入力端子としてのＣチャンネルのコネクタ１０３が設けられ、右側面９８の通信用コネクタ９９の下側には入力端子としてのＤチャンネルのコネクタ１０４が設けられている。
【００６５】
即ち、これらＡチャンネル、Ｂチャンネル、Ｃチャンネル、Ｄチャンネルの各コネクタ１０１、１０２、１０３、１０４は、図８に示されるように台端末装置８０の向かって左側から下側を回って右側に至る外装ケース９２の各面９６、１００、９８に順次並んで配設されている。前記Ａチャンネルのコネクタ１０１はＮｏ．１〜１８までの１８本の入力信号ピン（番号Ａ−１〜Ａ−１８）とＮｏ．１〜３までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｂチャンネルのコネクタ１０２は入力部としてのＮｏ．１９〜３６までの１８本の入力信号ピン（番号Ｂ−１〜Ｂ−１８）とＮｏ．４〜６までの３本の出力信号ピンを備えている。
【００６６】
また、Ｃチャンネルのコネクタ１０３は入力部としてのＮｏ．３７〜５４までの１８本の入力信号ピン（番号Ｃ−１〜Ｃ−１８）とＮｏ．７〜９までの３本の出力信号ピンを備えており、Ｄチャンネルのコネクタ１０４は入力部としてのＮｏ．５５〜７２までの１８本の入力信号ピン（番号Ｄ−１〜Ｄ−１８）とＮｏ．１０〜１２までの３本の出力信号ピンを備えている。係る４箇所のコネクタ１０１〜１０４は何れも同様の構造であり、これらのコネクタ１０１〜１０４にパチンコ遊技機１からの信号線９１が着脱可能に接続され、後述するような遊技状況の信号が入力されると共に、遊技場内の台間玉貸機や前記金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３からの信号線が着脱可能に接続されるよう構成されている。
【００６７】
図９はこれら各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンの特性と信号の割付を示している。尚、この図の特性において「接点」とあるのは出力電圧を伴わない接点信号を示し、「接点電圧」とあるのは接点信号と電圧信号の双方に対応することを示す。この場合、Ｎｏ．１（番号Ａ−１）、Ｎｏ．１９（番号Ｂ−１）、Ｎｏ．３７（番号Ｃ−１）、Ｎｏ．５５（番号Ｄ−１）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはセーフ玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には現金合計信号に割り付けられる。上記セーフ玉信号とは払出玉数を示す信号である。また、計数機２０２が接続される際には交換玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際には販売売上信号に割り付けられる。
【００６８】
また、Ｎｏ．２（番号Ａ−２）、Ｎｏ．２０（番号Ｂ−２）、Ｎｏ．３８（番号Ｃ−２）、Ｎｏ．５６（番号Ｄ−２）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはアウト玉信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には返却玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン１信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．３（番号Ａ−３）、Ｎｏ．２１（番号Ｂ−３）、Ｎｏ．３９（番号Ｃ−３）、Ｎｏ．５７（番号Ｄ−３）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には特賞信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には５００円信号に割り付けられる。上記特賞信号とはパチンコ遊技機１が特別遊技状態となったことを特定する信号である。また、計数機２０２が接続される際にはリプレイ玉信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはボタン２信号に割り付けられる。
【００６９】
また、Ｎｏ．４（番号Ａ−４）、Ｎｏ．２２（番号Ｂ−４）、Ｎｏ．４０（番号Ｃ−４）、Ｎｏ．５８（番号Ｄ−４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にはスタート（始動入賞）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には１０００円信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン３信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．５（番号Ａ−５）、Ｎｏ．２３（番号Ｂ−５）、Ｎｏ．４１（番号Ｃ−５）、Ｎｏ．５９（番号Ｄ−５）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には確変（確率変動）信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には２０００円信号に割り付けられる。上記確変信号とはパチンコ遊技機１で特別遊技状態が発生する確率が高確率状態（確率変動状態）となったことを特定する信号である。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン４信号に割り付けられる。
【００７０】
また、Ｎｏ．６（番号Ａ−６）、Ｎｏ．２４（番号Ｂ−６）、Ｎｏ．４２（番号Ｃ−６）、Ｎｏ．６０（番号Ｄ−６）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際には空接点信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際の割付は無い。また、計数機２０２が接続される際の割付は無く、販売機２０３が接続される際にはボタン５信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．７（番号Ａ−７）、Ｎｏ．２５（番号Ｂ−７）、Ｎｏ．４３（番号Ｃ−７）、Ｎｏ．６１（番号Ｄ−７）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１に対応して設けられる台間玉貸機が接続される際には現金合計信号に割り付けられ、金庫２０１が接続される際には金庫異常信号に割り付けられる。また、計数機２０２が接続される際には不正に伴う電波検出（計数機異常）信号に割り付けられ、販売機２０３が接続される際にはカード（プリペイドカード）不足信号に割り付けられる。
【００７１】
また、Ｎｏ．８（番号Ａ−８）、Ｎｏ．２６（番号Ｂ−８）、Ｎｏ．４４（番号Ｃ−８）、Ｎｏ．６２（番号Ｄ−８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際にＣＲ／ＲＢ信号に割り付けられ、Ｎｏ．９（番号Ａ−９）、Ｎｏ．２７（番号Ｂ−９）、Ｎｏ．４５（番号Ｃ−９）、Ｎｏ．６３（番号Ｄ−９）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に左上入賞信号に割り付けられる。
【００７２】
また、Ｎｏ．１０（番号Ａ−１０）、Ｎｏ．２８（番号Ｂ−１０）、Ｎｏ．４６（番号Ｃ−１０）、Ｎｏ．６４（番号Ｄ−１０）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に右上入賞信号に割り付けられる。更に、Ｎｏ．１１（番号Ａ−１１）、Ｎｏ．２９（番号Ｂ−１１）、Ｎｏ．４７（番号Ｃ−１１）、Ｎｏ．６５（番号Ｄ−１１）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に左下入賞信号に割り付けられ、Ｎｏ．１２（番号Ａ−１２）、Ｎｏ．３０（番号Ｂ−１２）、Ｎｏ．４８（番号Ｃ−１２）、Ｎｏ．６６（番号Ｄ−１２）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に右下入賞信号に割り付けられる。
【００７３】
また、Ｎｏ．１３（番号Ａ−１３）、Ｎｏ．３１（番号Ｂ−１３）、Ｎｏ．４９（番号Ｃ−１３）、Ｎｏ．６７（番号Ｄ−１３）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に始動入賞信号に割り付けられる。Ｎｏ．１４（番号Ａ−１４）、Ｎｏ．３２（番号Ｂ−１４）、Ｎｏ．５０（番号Ｃ−１４）、Ｎｏ．６８（番号Ｄ−１４）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に入力６となる。
【００７４】
また、Ｎｏ．１５（番号Ａ−１５）、Ｎｏ．３３（番号Ｂ−１５）、Ｎｏ．５１（番号Ｃ−１５）、Ｎｏ．６９（番号Ｄ−１５）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に電波検出信号に割り付けられ、Ｎｏ．１６（番号Ａ−１６）、Ｎｏ．３４（番号Ｂ−１６）、Ｎｏ．５２（番号Ｃ−１６）、Ｎｏ．７０（番号Ｄ−１６）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に磁石検知信号に割り付けられる。上記電波検出信号は、パチンコ遊技機１に設けられた電波検出装置により、電波による不正が検出された際に電波検出装置から出力される信号であり、磁石検知信号は、パチンコ遊技機１に設けられた磁気検知装置により、磁石による不正が検知された際に磁石検知装置から出力される信号である。
【００７５】
更に、Ｎｏ．１７（番号Ａ−１７）、Ｎｏ．３５（番号Ｂ−１７）、Ｎｏ．５３（番号Ｃ−１７）、Ｎｏ．７１（番号Ｄ−１７）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に呼び出し信号に割り付けられる。この呼び出し信号はパチンコ遊技機１に対応して設けられた呼出ランプの呼出ボタンが遊技者により操作された際に呼出ランプから出力される信号である。そして、Ｎｏ．１８（番号Ａ−１８）、Ｎｏ．３６（番号Ｂ−１８）、Ｎｏ．５４（番号Ｃ−１８）、Ｎｏ．７２（番号Ｄ−１８）の入力信号ピンは、パチンコ遊技機１が接続される際に予備４信号にそれぞれ割り付けられる。このような入力信号ピンはパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３から出力される全てのデータに対応できるように準備されているものである。
【００７６】
一方、コンソール部９４には電源ランプ１０６、通信ランプ１０８、入力／出力状態ランプ１０７、アドレス設定用のロータリースイッチ１０９、リセットスイッチ１１１、アドレスセットスイッチ１１２及びモード切替スイッチ１１３が設けられている。前記電源ランプ１０６は、台端末装置８０に正常に電源が投入されている場合に緑色に点灯する。前記通信ランプ１０８は、通信が正常に行われているときに緑色点灯され、通信異常が生じている場合は赤色点灯する。
【００７７】
前記入力／出力状態ランプ１０７は、赤色で入力信号の動作状態を示し、緑色で出力信号の動作状態を示す。前記ロータリースイッチ１０９は、台端末装置８０自体のアドレス設定に用いられ、設定されたアドレス（番号）は台端末装置８０の電源投入時に認識される。前記リセットスイッチ１１１は、台端末装置８０を強制的にリセットする際に押し下げる。前記アドレスセットスイッチ１１２は、ロータリースイッチ１０９で設定された台端末装置８０のアドレスを中継端末装置２００に通知する場合に押し下げる。
【００７８】
前記モード切替スイッチ１１３は、台端末装置８０の動作モードを通常モードか緊急モードかに切り替えるものである。ここで、緊急モードとは、台端末装置８０の内部プログラムに依存しない動作モードであり、決まった信号を空接点と定義してその信号の状態により、例えばパチンコ遊技機１に対して補給動作のみを行うモードである。これにより、たとえ台端末装置８０の内部プログラムが破壊されても、最低の装置動作を保証している。また、前記各コネクタ１０１〜１０４の四つの出力信号ピンはそれぞれ管理コンピュータ８２から出力される強制打止、開放、打止追加、持玉設定の各出力信号に割り付けられている。
【００７９】
次に、図１０はパチンコ遊技機１の遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図１０には払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、発射制御基板４０及び可変表示制御ユニット２９内の表示制御基板９０、情報出力制御基板８９も示されている。遊技制御基板（主基板）３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、アウト玉カウントスイッチ３００、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、満タンスイッチ４８及び入賞口スイッチ２４Ａ、２４Ｂ、２４Ｃ、２４Ｄ、玉切れ検出スイッチ４１、玉切れスイッチ４２、賞球カウントスイッチ４３からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６及び開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９と、始動記憶表示器１８の点灯及び消灯を行うと共に、７セグメントＬＥＤによる普通図柄可変表示器１０と装飾ランプ２５と通過記憶表示器３０とを駆動するランプ・ＬＥＤ回路６０とが搭載されている。
【００８０】
前記基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ５５、制御用のプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６及びＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施例では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。即ち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。尚、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。
【００８１】
更に、遊技制御基板（主基板）３１には電源投入時に基本回路５３をリセットするための初期リセット回路６５と、基本回路５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート部５７のうちのいずれかのＩ／Ｏポートを選択するための信号を出力するアドレスデコード回路６７とが設けられている。尚、玉払出装置４６から遊技制御基板（主基板）３１に入力されるスイッチ情報もあるが、図１０ではそれらは省略されている。
【００８２】
打玉を打撃して発射する打球発射装置３４は、発射制御基板４０上の回路によって制御される駆動モータ４７で駆動される。そして、駆動モータ４７の駆動力は、打球操作ハンドル５の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板４０上の回路によって、打球操作ハンドル５の操作量に応じた速度で打玉が発射されるように制御される。
【００８３】
尚、この実施例では、ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器１８、ゲート通過記憶表示器３０及び装飾ランプ２５の表示制御をランプ・ＬＥＤ回路６０を介して行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ランプ・ＬＥＤ２８Ａ、２８Ｂ、２８Ｃ、賞球ランプ５１及び玉切れランプ５２の表示制御を行う。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄可変表示器９及び普通図柄を可変表示する普通図柄可変表示器１０の表示制御は表示制御基板９０に搭載されている図柄制御手段によって行われる。尚、特別図柄可変表示器９の表示制御は図柄制御手段の指令により前記可変表示制御ユニット２９が行うと共に、普通図柄可変表示器１０の表示制御は図柄制御手段の指令によりランプ・ＬＥＤ回路６０が行うことになる。
【００８４】
図１１は、前記払出制御基板３７及び玉払出装置４６の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図１１に示すように、満タンスイッチ４８からの検出信号は、中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。満タンスイッチ４８は、余剰玉受皿４の満タンを検出するスイッチである。
【００８５】
玉切れ検出スイッチ４１及び玉切れスイッチ４２からの検出信号は、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。玉切れ検出スイッチ４１は遊技玉タンク３８内の補給玉の不足を検出するスイッチであり、玉切れスイッチ４２は、遊技玉通路内の打玉の有無を検出するスイッチである。
【００８６】
遊技制御基板（主基板）３１のＣＰＵ５６は、玉切れ検出スイッチ４１又は玉切れスイッチ４２からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、又は、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していると、玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。玉貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、玉貸し処理を停止する。
【００８７】
更に、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４からの検出信号も、中継基板７２及び中継基板７１を介して遊技制御基板（主基板）３１のＩ／Ｏポート５７に入力される。また、賞球カウントスイッチ４３及び玉貸しカウントスイッチ４４は、玉払出装置４６の払出機構部分に設けられ、実際に払い出された払出玉を検出する。
【００８８】
入賞があると、払出制御基板３７には、遊技制御基板（主基板）３１の出力ポート（ポートＧ、Ｈ）７７、７８から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート７７は後に詳述するコマンド送信方式の８ビットのコマンドデータを出力し、出力ポート７８は１ビットのストローブ信号（ＩＮＴ信号）を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路７３を介してＩ／Ｏポート７９Ａに入力される。払出制御用ＣＰＵ６９は、Ｉ／Ｏポート７９Ａを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて玉払出装置４６を駆動して賞球払出を行う。尚、この実施例では払出制御用ＣＰＵ６９は、１チップマイクロコンピュータであり、少なくともＲＡＭが内蔵されている。
【００８９】
払出制御用ＣＰＵ６９は、出力ポート７９Ｇを介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号をターミナル基板４９に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板７５に出力する。ブザー基板７５にはブザーが搭載されている。更に、出力ポート７９Ｅを介して、エラー表示用ＬＥＤ７６にエラー信号を出力する。
【００９０】
さらに、払出制御基板３７の入力ポート７９Ｂには、中継基板７２を介して、賞球カウントスイッチ４３からの検出信号が入力される。払出制御基板３７からの払出モータ４５への駆動信号は、出力ポート７９Ｃ及び中継基板７２を介して玉払出装置４６の払出機構部分における払出モータ４５に伝えられる。尚、遊技制御基板（主基板）３１および払出制御基板３７には、ソレノイドおよびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図１１では、それらの回路は省略されている。
【００９１】
カードユニット５０には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット５０には、端数表示スイッチ８５、連結台方向表示器８６、カード挿入表示ランプ８７およびカード挿入口８８が設けられている（図３参照）。残高表示基板７４には、打球供給皿３の近傍に設けられている度数表示ＬＥＤ、球貸しスイッチおよび返却スイッチが接続される。
【００９２】
残高表示基板７４からカードユニット５０には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板３７を介して与えられる。また、カードユニット５０から残高表示基板７４には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が払出制御基板３７を介して与えられる。カードユニット５０と払出制御基板３７の間では、ユニット操作信号（ＢＲＤＹ信号）、球貸し要求信号（ＢＲＱ信号）、球貸し完了信号（ＥＸＳ信号）およびパチンコ機動作信号（ＰＲＤＹ信号）がＩ／Ｏポート７９Ｆを介してやりとりされる。
【００９３】
パチンコ遊技機１の電源が投入されると、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０にＰＲＤＹ信号を出力する。カードユニット５０においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＤＹ信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板３７にＢＲＱ信号を出力する。そして、払出制御基板３７の払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち上げ、カードユニット５０からのＢＲＱ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ４５を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用ＣＰＵ６９は、カードユニット５０に対するＥＸＳ信号を立ち下げる。その後、カードユニット５０からのＢＲＤＹ信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行するものである。
【００９４】
そして、これら遊技制御基板３１、払出制御基板３７及び表示制御基板９０から前述した如きセーフ玉信号、アウト玉信号、特賞信号、スタート信号、確変信号、空接点信号、現金合計信号、ＣＲ／ＲＢ信号、電波検出信号、磁石検知信号、呼び出し信号などの遊技状況の信号が情報出力制御基板８９に送出される。情報出力制御基板８９ではこれら遊技状況信号や機種コード情報、設定値情報などを一旦記憶して信号線９１を介し、台端末装置８０に送出するものである。尚、金庫２０１は貯留部に貯留されている現金（貨幣）を計数し、貯留している金額のデータを保持する機能と当該データを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。また、計数機２０２は計数された景品玉の数に関するデータを送信する上述同様のデータ送信機能を備える。更に、販売機２０３もプリペイドカードを販売した結果に関するデータを保持する機能と当該データを送信する前述同様のデータ送信機能を備えているものとする。
【００９５】
次に、図１２は係る台端末装置８０の電気回路の構成を示すブロック図である。台端末装置８０の電気回路は大きく分けて論理部１１４と信号部１１６及び電源部１１７に分かれており、前記コンソール部９４は論理部１１４に属し、前記Ａチャンネル〜Ｄチャンネルの各コネクタ１０１〜１０４は信号部１１６に接続される。また、電源部１１７は論理部１１４と信号部１１６に電源を供給する二つの電源回路１１８及び１１９からなり、前記電源用コネクタ９７はこの電源部１１７に接続され、前記通信用コネクタ９９は論理部１１４に接続される。
【００９６】
また、信号部１１６には前記各コネクタ１０１〜１０４の入力信号ピンに対応する入力信号制御回路１２１と出力信号ピンに対応する出力信号制御回路１２２から構成されている。そして、論理部１１４にはプログラムに従って台端末装置８０を制御するＣＰＵ１２３と、プログラムやデータを格納し、また、ワークメモリとして機能するメモリ１２４、１２６と、信号カウント用のメモリ１２７と、信号制御ＬＳＩ１２８と、通信チップ１２９と、トランシーバ１３１などが設けられている。前記信号制御ＬＳＩ１２８はアドレスデコーダ、信号モード切替及び前述の如きコンソール部９４の制御などを司るものである。また、前記通信用コネクタ９９はトランシーバ１３１に接続される。
【００９７】
ＣＰＵ１２３はコネクタ１０１〜１０４に接続されたパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２や販売機２０３から図９に示した如き各種データを信号入力制御回路１２１を介して取り込み、一旦メモリ１２４或いは１２６に格納する。ＣＰＵ１２３は取り込んだデータを中継端末装置２００やホールコンピュータ２０４、管理コンピュータ８２が受け取ることが可能なデータ様式に変換する。そして、ＣＰＵ１２３は中継端末装置２００からのポーリングに応えて、変換したデータを通信チップ１２９によりトランシーバ１３１を用いて通信用コネクタ９９から信号線８３に出力する。このときの通信方式はシリアル通信方式である。
【００９８】
そして、中継端末装置２００は自らに接続されている全台端末装置８０に順次ポーリングを行ってデータを収集し、各端末装置８０・・・から受け取ったデータを保持すると共に、ホールコンピュータ２０４からのポーリングに応えて収集したデータをホールコンピュータ２０４にシリアル通信方式により送信する。ホールコンピュータ２０４は信号線８３に接続されている全中継端末装置２００に順次ポーリングを行って全パチンコ遊技機１・・・や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３のデータを収集する。
【００９９】
そして、ホールコンピュータ２０４はこのようにして収集されたデータを管理コンピュータ８２に出力する。管理コンピュータ８２ではホールコンピュータ２０４から送信されたデータから各パチンコ遊技機１・・・の遊技状況や金庫２０１・・、計数機２０２・・及び販売機２０３の運転状況を集計・分析するものである。
【０１００】
図１３は係る管理コンピュータ８２の電気回路のブロック図を示している。管理コンピュータ８２にはプログラムに従って管理コンピュータ８２を制御するＣＰＵ１４１（表示制御手段を構成する）と、プログラムの格納やワークメモリとして機能するメモリ１４２、データを格納するためのハードディスク１４４、表示手段を構成するディスプレイ１４３、キーボードやマウスから成る入力装置１４６（入力手段となる）、通信インターフェース１４７などから構成され、前記信号線８３はこの通信インターフェース１４７に接続される。
【０１０１】
そして、ＣＰＵ１４１は通信インターフェース１４７を介してホールコンピュータ２０４から取り込んだパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２及び販売機２０３からのデータを一旦ハードディスク１４４に格納する。そして、入力装置１４６のキーボードやマウスの操作により、プログラムに従って各データを加工してディスプレイ１４３に表示することにより、パチンコ遊技機１の遊技状況や他の遊技関連機器の稼働状況の管理を実行する。
【０１０２】
次に、図１４〜図２３を用いて管理コンピュータ８２における各パチンコ遊技機１・・・の遊技状況並びに遊技関連機器の稼動状況の管理作業について説明する。管理コンピュータ８２の初期画面において営業表示を選択すると、ＣＰＵ１４１は図１４に示す営業表示画面をディスプレイ１４３に表示する。この図では遊技場に設置されたパチンコ遊技機１・・・の遊技状況や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の稼動状況が番号と識別情報（パチンコ遊技機１の場合はＰ）付きの枠と共に遊技機設置島Ｓ１・・・のレイアウトにあわせて表示される。この場合、遊技機設置島Ｓ１を島１、Ｓ２を島２（他も同じ）で示している。
【０１０３】
また、ディスプレイ１４３の向かって右側には「台データ」、「売上データ」、「出力」、「台制御」の各タグが表示されると共に、「台データ」のタグをマウスでクリックすることにより、その向かって右側には上から「タイプ別台情報」、「台情報」、「機種別情報」、「個別情報」の各メニューボタンが表示され、更にその下には特定の遊技状況にある遊技機を抽出するための「状況検索」欄が表示される。この「状況検索」欄には上から「異常中」、「エラー中」、「呼び出し中」、「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動中」、「空き台」の各遊技状況（稼動状況）に対応する状況検索ボタン（状況検索部）が表示されると共に、それらの右側にはそれぞれの遊技状況（稼動状況）に対応して割り付けられた色（全て異なる色。図ではハッチングやドットで示す。）の枠が表示される。例えば、「異常中」は赤色、「エラー中」は桃色、「呼び出し中」は青色、「打ち止め中」は茶色、「特賞中」は緑色、「稼動中」は水色、「空き台」は白色などである。
【０１０４】
そして、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３にレイアウト表示された各パチンコ遊技機１・・・や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の番号に対応する枠を、当該パチンコ遊技機１などの現在の遊技状況（稼動状況）に基づいて当該遊技状況（稼動状況）に対応する上述の色で表示する。すなわち、例えば実施例の遊技機設置島Ｓ１では１番台〜３番台、６番台、８番台〜１１番台、１３番台及び１５番台が現在稼働中であることから各台番号の枠は水色で表示され、５番台は呼び出し中であるから青色、７番台は特賞中であるから緑色、１２番台は空き台となっているから白色で表示される。
【０１０５】
また、例えば遊技機設置島Ｓ２では１６番台、１８番台、２１番台、２２番台、２５番台、２７番台〜３０番台が現在稼働中であることから各台番号の枠は水色で表示され、１７番台は異常中であることから赤色、２０番台は特賞中であるから緑色、２３番台、２６番台は空き台となっているから白色で表示される。これにより、使用者は各パチンコ遊技機１・・・の現在の遊技状況を色別で容易に確認することができるようになる。また、２番金庫２０１と１番計数機２０２、１番販売機２０３には異常が生じており、それぞれに対応する枠は赤色で表示される。尚、他の金庫や計数機は正常に稼動しているが、その場合は白色で表示される。これにより、金庫２０１や計数機２０２、販売機２０３の稼動状況も容易に確認できる。
【０１０６】
ここで、例えば「島１」部分をマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１は遊技機設置島Ｓ１及びその周辺の遊技機設置島Ｓ２〜Ｓ４を図１５に示す如く拡大してディスプレイ１４３に表示する。尚、他の島部分をクリックしても同様にその周辺が拡大されることになる。
【０１０７】
図１４又は図１５の画面で、「タイプ別台情報」のメニューボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３にタイプ別の台情報を表示する。また、「台情報」ボタンをクリックすると、ディスプレイ１４３には台情報表示が行われ、「機種別情報」ボタンをクリックすると機種名選択後、機種別の情報が表示される。更に、「個別情報」ボタンをクリックすると、機器、番号を選択後、個別台情報の表示が行われる。また、各パチンコ遊技機１・・の枠をマウスでクリックすると当該パチンコ遊技機の選択状態となる。
【０１０８】
尚、図１４又は図１５の画面で「売上データ」のタグをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に売上一覧、タイプ別売上情報、売上日報の各メニューを表示する。また、「出力」のタグをクリックすると、放送情報及び印刷情報の各メニューがディスプレイ１４３に表示される。更に、「台制御」のタグをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に「強制打止」、「開放」、「打止追加」及び「持玉設定」の各メニューを表示する。「強制打止」は、台番号を入力後、当該パチンコ遊技機の強制打止を行うものであり、「開放」は、台番号を入力後、当該パチンコ遊技機の開放を行う。また、「打止追加」は、台番号と追加数を入力後、当該パチンコ遊技機の打止追加を行うものであり、「持玉設定」は、台番号と設定数を入力後、当該パチンコ遊技機の持玉設定を行うものである。
【０１０９】
一方、図１４及び図１５の画面で「異常中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図１６の如き状況検索（異常中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて赤色で異常中の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図１６の画面の向かって左の「異常一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、異常内容は「異常中」と「不正中」とに更に詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」欄にはこの「異常中」と「不正中」のメニューボタン及びそれに対応して割り付けられた色枠が表示される。この場合、「異常中」には赤色、「不正中」には黒色が割り付けられている。
【０１１０】
そして、「異常一覧」の欄に表示された１７番台のパチンコ遊技機にはアウト点検（規定時間内にセーフ玉信号に基づくセーフ玉数が規定値以上カウントされているのに対してアウト玉信号に基づくアウト玉数がカウントされない場合）の異常が発生しているものとすると、当該枠は赤色で表示されると共に、８１番台のパチンコ遊技機に電波検出の不正が発生しているものとすると、当該枠は黒色で表示される。これにより、使用者は異常が発生しているパチンコ遊技機について、その内容が異常であるか不正であるかを更に詳細に把握することができるようになる。
【０１１１】
また、「異常一覧」の欄の右側には「異常履歴」欄が表示され、この「異常履歴」欄には、遊技場にて例えば当日これまでに発生した異常の履歴が発生時刻、機器識別名（パチンコ遊技機の場合にはＰ）、機器番号（台番号）、異常内容と共に表示される。実施例では１０時４１分に１番販売機２０３にてプリペイドカードの不足が発生し、１１時１９分には１番計数機２０２にて電波が検出され、１５時２５分には２番金庫２０１で金庫異常が発生していることが表示され、更に、同じく１５時２５分に１７番台でアウト点検異常が発生し、１５時２７分に８１番台にて電波が検出されたことが表示されている。これら電波検出の不正は前記電波検出信号により把握され、金庫異常は前記金庫異常信号により把握される。また、カード不足は前記販売売上信号より把握される。これにより、使用者はパチンコ遊技機１や金庫２０１、計数機２０２、販売機２０３の異常・不正の履歴とそれらの内容を容易に把握することができるようになる。
【０１１２】
尚、図１６の画面には更に「全選択」、「Ｐ台選択」、「Ｓ台選択」、「強制打止」、「開放」、「打止追加」、「持玉設定」、「個別印刷」、「個別情報」、「上下スクロール」、「戻る」の各ボタンが表示される（図１７〜図２２においても同様）。この「全選択」ボタンをクリックすると、当該画面の一覧に表示されたパチンコ遊技機を全て選択できる。また、「Ｐ台選択」をクリックすると一覧中のパチンコ遊技機が選択状態となり、スロットマシンも設置されている場合には「Ｓ台選択」をクリックするとスロットマシンが選択状態となる。また、一覧のパチンコ遊技機の枠を選択した状態で「個別印刷」をクリックすると、当該パチンコ遊技機の個別情報を印刷する。また、一覧のパチンコ遊技機の枠を選択した状態で「個別情報」をクリックすると、当該パチンコ遊技機の個別情報をディスプレイ１４３に表示するものである。
【０１１３】
他方、図１４及び図１５の画面で「エラー中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図１７の如き状況検索（エラー中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、遊技場内の台端末装置８０や中継端末装置２００、パチンコ遊技機１などからのデータによりエラーが発生しているものを抽出し、図１７の画面の向かって左の「エラー一覧」の欄に番号と共に枠で表示する。この場合、「エラー一覧」の欄には１５番の台端末装置８０の枠が桃色で表示される。
【０１１４】
また、「エラー一覧」の欄の右側には「エラー履歴」欄が表示され、この「エラー履歴」欄には、遊技場にて例えば当日これまでに発生したエラーの履歴が発生時刻、機器番号、エラー内容と共に表示される。実施例では１１時３８分に２番の中継端末装置（中継コン）２００に関連して通信エラーが発生していると共に、１２時１７分には５番の台端末装置（Ｐコン）８０の未接続エラーが発生し、１５時２５分には１５番の台端末装置８０の未接続エラーが発生していることが表示されている。係る未接続エラーは台端末装置８０からの信号がとれない、中継端末装置の通信エラーは中継端末装置２００からの信号に異常があるなどの状況から判断される。これにより、使用者はエラー履歴とそれらの内容を容易に把握することができるようになる。
【０１１５】
次に、図１４及び図１５の画面で「呼び出し中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図１８の如き状況検索（呼び出し中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて青色で呼び出し中の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図１８の画面の向かって左の「呼び出し一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、「呼び出し一覧」の欄には５番台、５５番台、６７番台、８８番台、１１３番台及び１３２番台のパチンコ遊技機の枠が青色で表示される。係る呼び出し中は前記呼出ランプからの呼出信号から判断される。これにより、使用者は現在呼び出しが行われているパチンコ遊技機について容易に把握することができるようになる。
【０１１６】
次に、図１４及び図１５の画面で「打ち止め中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図１９の如き状況検索（打ち止め中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて茶色で打ち止め中の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図１９の画面の向かって左の「打ち止め一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、打ち止め内容は「強制打止」と「自動打止」と「打止監視」とに更に詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」欄にはこの「強制打止中」と「自動打止中」と「打止監視中」のメニューボタン及びそれに対応して割り付けられた色枠が表示される。ここで、「強制打止」は当該店舗の係員が管理コンピュータ８２にて強制的にパチンコ遊技機１を打ち止めすることであり、「自動打止」とは、例えば規定値として３０００玉を予め設定しておいて、当該規定値にセーフ玉信号とアウト玉信号に基づく払出玉数−打込玉数の値が規定値の３０００玉を越えた場合に自動的に打ち止めとされることである。また、「打止監視」とは前述の打止規定値以前の例えば２５００玉を監視規定値として予め設定しておき、当該監視規定値を上記払出玉数−打込玉数の値が越えた段階から打止を監視する状態を云う。また、この場合「強制打止中」には茶色、「自動打止中」には黄色、「打止監視中」にはオレンジ色が割り付けられている。
【０１１７】
そして、管理コンピュータ８２は上述の如きセーフ玉信号とアウト玉信号に基づく払出玉数−打込玉数の値が規定値の３０００玉を越えたことで「自動打止中」を認識し、上記払出玉数−打込玉数の値が監視規定値の２５００玉を越えたことで「打止監視中」を認識する。この場合、「打ち止め一覧」の欄に表示された１３３番台、１５５番台及び１６０番台のパチンコ遊技機は自動打止中であるものとすると、当該枠は黄色で表示され、１５５番台のパチンコ遊技機は強制打止中であるものとすると、当該枠は茶色で表示されると共に、１６６番台のパチンコ遊技機は打止監視中であるものとすると、当該枠はオレンジ色で表示される。これにより、使用者は打ち止め一覧に表示されたパチンコ遊技機について、その内容が強制打止であるか、自動打止であるか、打止監視中であるかを更に詳細に把握することができるようになる。
【０１１８】
また、「打ち止め一覧」の欄の右側には「打ち止め履歴」欄が表示され、この「打ち止め履歴」欄には、遊技場にて例えば当日これまでに発生した打ち止めの履歴が発生時刻、台番号、回数と共に表示される。実施例では１３時１７分に１３７番台で１回目、１４時８分には１５２番台で１回目、１４時５５分には１５７番台で１回目、１５時２８分には１６６番台で１回目、１５５番台で１回目、１５時２９分には１３３番台で１回目、１５２番台で２回目、１５時３０分には１６０番台で１回目の打ち止めとなったことが表示されている。これにより、使用者は打ち止めの履歴とそれらの回数を容易に把握することができるようになる。
【０１１９】
次に、図１４及び図１５の画面で「特賞中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図２０の如き状況検索（特賞中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて緑色で特賞中の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図２０の画面の向かって左の「特賞中一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、特賞内容は「実特賞中（確変外）」（低確率中において発生した特別遊技状態）と、「確変中実特賞中」（高確率中において発生した特別遊技状態）と、「確変中（実特賞外）」（特別遊技状態とはなっていないが高確率状態であること）とに更に詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」欄にはこの「実特賞中（確変外）」と「確変中実特賞中」と「確変中（実特賞外）」のメニューボタン及びそれに対応して割り付けられた色枠が表示される。この場合、「実特賞中（確変外）」には緑色、「確変中実特賞中」には黄色、「確変中（実特賞外）」には水色が割り付けられている。
【０１２０】
そして、「特賞中一覧」の欄に表示された２０番台、１３７番台及び１５６番台のパチンコ遊技機は実特賞中（確変外）であるものとすると、当該枠は緑色で表示され、１１１番台及び１２３番台のパチンコ遊技機は確変中実特賞中であるものとすると、当該枠は黄色で表示されると共に、７番台、３１番台及び６２番台のパチンコ遊技機は確変中（実特賞外）であるものとすると、当該枠は水色で表示される。尚、これら実特賞中（確変外）と確変中実特賞中と確変中（実特賞外）は特賞信号と確変信号に基づいて判断される。これにより、使用者は特賞中一覧に表示されたパチンコ遊技機について、その内容が実特賞中（確変外）であるか、確変中実特賞中であるか、確変中（実特賞外）であるかを更に詳細に把握することができるようになる。
【０１２１】
また、「特賞中一覧」の欄の右側には「特賞履歴」欄が表示され、この「特賞履歴」欄には、遊技場にて例えば当日これまでに発生した特賞（特別遊技状態）の履歴が発生時刻、台番号、回数と共に表示される。実施例では１４時５８分に１０１番台で９回目、１５時１分には１６番台で８回目、１５時４分には６８番台で４回目、１５時７分には３０番台で１回目、１５時９分には１３１番台で１６回目、１５時１５分には５７番台で７回目、１５時２０分には６３番台で４回目、１５時２２分には６２番台で１７回目、１５時２４分には３１番台で５回目、１５時２５分には７番台で１１回目、１５時２７分には１２３番台で６回目、１１１番台で８回目、１５時２８分には２０番台で１５回目、１５時２９分には１５６番台で２５回目、１３７番台で２２回目の特賞が発生したことが表示されている。これにより、使用者は特賞発生の履歴とそれらの回数を容易に把握することができるようになる。
【０１２２】
次に、図１４及び図１５の画面で「稼動中」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図２１の如き状況検索（稼動中）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて水色で稼動中の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図２１の画面の向かって左の「稼動一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、稼動内容は「稼動中」（打玉の打込によるアウト玉を検出している状態であり、アウト玉信号に基づいて判断される）と、「営業中」（前記アウト玉信号に基づくアウト玉を検出しなくなってから所定時間以内。中断中）とに更に詳細に細分類され、画面の向かって右側の「状況検索」欄にはこの「稼働中」と「営業中」のメニューボタン及びそれに対応して割り付けられた色枠が表示される。この場合、「稼動中」には白色、「営業中」には水色が割り付けられている。
【０１２３】
そして、「稼動一覧」の欄に表示された１番台、２番台、３番台、６番台、８番台、１０番台、１１番台、１３番台、１６番台、１８番台、２１番台、２２番台、２７番台、２８番台、３０番台、３２番台、３６番台、３７番台、５０番台、５１番台、５２番台、５３番台、５６番台、５７番台、５８番台、６１番台、６３番台、６６番台、６８番台、７１番台、７３番台、７５番台、７７番台、７８番台、８０番台、８２番台、８３番台、８７番台、１００番台、１０１番台、１０２番台、１０３番台、１０６番台、１０７番台、１０８番台、１１０番台、１１６番台、１１７番台、１１８番台、１２０番台、１２１番台、１２２番台、１２５番台、１２６番台、１２８番台、１３５番台、１３６番台、１３８番台、１５３番台、１５７番台、１５８番台、１６１番台、１６２番台及び１６５番台のパチンコ遊技機は稼動中であるものとすると、当該枠は白色で表示され、１５番台、２５番台、３３番台、６０番台、７０番台、８６番台、１１５番台、１３０番台、１３１番台及び１６７番台のパチンコ遊技機は営業中であるものとすると、当該枠は水色で表示される。これにより、使用者は稼動一覧に表示されたパチンコ遊技機について、その内容が稼動中であるか、営業中であるかを更に詳細に把握することができるようになる。
【０１２４】
次に、図１４及び図１５の画面で「空き台」の状況検索ボタンをマウスでクリックすると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図２２の如き状況検索（空き台）画面を表示する。この場合ＣＰＵ１４１は、図１４或いは図１５にて白色で空き台の表示が行われている台番号のパチンコ遊技機を検索して抽出し、図２２の画面の「空き台一覧」の欄に台番号と共に枠で表示する。この場合、１２番台、２３番台、２６番台、３５番台、３８番台、６５番台、７２番台、７６番台、８５番台、１０５番台、１１２番台、１２７番台、１５０番台、１５１番台及び１６３番台のパチンコ遊技機１は非稼動中（アウト玉を検出しなくなってから前記所定時間経過した状態。これもアウト玉信号により判断される。）であり、空き台であるものとすると、当該枠は灰色で表示される。これにより、使用者は空いているパチンコ遊技機を容易に把握することができるようになる。
【０１２５】
尚、図１４や図１５の画面で「状況検索」欄の下側に表示された「異常中」、「エラー中」、「呼び出し中」、「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動中」、「空き台」の各状況検索ボタンは、マウスでドラッグすることによって上下入れ替えることができる（それらに対応する色も同時に移動する）。そして、ＣＰＵ１４１は、同一のパチンコ遊技機１などに重複して複数の遊技状況が発生している場合、より上にある状況検索ボタンに対応する遊技状況（色）を優先して表示する。
【０１２６】
例えば、図１４や図１５の場合には、「異常中」が最優先され、「エラー中」、「呼び出し中」、「打ち止め中」、「特賞中」、「稼動中」、「空き台」の順に優先順位が下がっていくことになる。そして、例えば「異常中」と「特賞中」が同一のパチンコ遊技機１について同時に発生している場合には、「異常中」を優先して表示（赤色表示）することになり、例えば「打ち止め中」と「特賞中」が同時に発生している場合には、「打ち止め中」を優先して表示（茶色表示）することになる。
【０１２７】
このように、実施例では各状況検索ボタンの位置を移動することで優先順位の設定を行えるようにしたが、これに限らず、優先順位を設定するボタンを設け、このボタンによって優先順位を設定するための画面をウィンドウ表示させることにより、設定するようにしてもよい。また、実施例では７つの遊技状況の優先順位を一通り（上下の位置）で設定するようにしたが、それに限らず、例えば「異常中」と「呼び出し中」の場合には「異常中」を優先し、「呼び出し中」と「打ち止め中」の場合には「呼び出し中」を優先するが、「異常中」と「打ち止め中」の場合には、「打ち止め中」を優先するなどと優先関係を２者間で独立して設定できるようにしてもよい。
【０１２８】
ここで、図１４の画面または図２１の抽出画面に表示された遊技機の識別情報を選択すると、ＣＰＵ１４１はディスプレイ１４３に図２３に示す如き選択されたパチンコ遊技機の個別台情報を表示する。この個別台情報画面では機種名と共に台番号が表示され、「稼動中」、「打止中」、「特賞中」、「確変中」、「呼び出し中（台呼出）」、「ドアオープン」、「打止異常」、「補給異常」、「空接点異常」、「セーフ点検」、「セーフ不正」、「アウト点検」、「磁石検知」、「電波検出」、「サンド異常」の各項目があり、現在発生している状況の項目枠が反転表示にて表示される。また、当該パチンコ遊技機のセーフ玉数、アウト玉数、差玉数、出玉率、特賞回数、高確率回数、スタート回数、大当り確率（特賞確率）、ベース、スタート％、稼働率、大当り持玉、台売上、台粗利益、利益率、客滞率の各遊技データが表示される。
【０１２９】
また、画面下側には当該パチンコ遊技機の当日の差玉の遷移が線グラフで表示され、特賞回数が棒グラフで表示される。これにより、使用者は当該パチンコ遊技機の稼動状況を詳細に把握することが可能となる。尚、この画面の右端には「カーソル移動」、「強制打止」、「開放」、「打止追加」、「持玉設定」、「個別印刷」、「戻る」の前述同様のボタンが表示される。
【０１３０】
このように、本発明ではパチンコ遊技機１などの稼動状況を表示するディスプレイ１４３を有し、該ディスプレイ１４３上にはパチンコ遊技機１などを識別するための識別情報と、該パチンコ遊技機１などの遊技状況を抽出表示するための状況検索ボタンが表示され、状況検索ボタンで選択された状況に該当するパチンコ遊技機１の台番号を抽出表示し、該抽出表示されたパチンコ遊技機１の台番号を選択することによって、該パチンコ遊技機１の遊技データを表示するので、特定の遊技状況にあるパチンコ遊技機１を使用者に分かり易く表示することができるようになり、これにより、使用者はパチンコ遊技機１の遊技状況を容易に一目で把握することが可能となる。尚、係る個別情報表示は図１４及び図１５の営業表示画面及び図１６乃至図２２の何れの抽出画面からも表示可能とされている。
【０１３１】
また、ディスプレイ１４３上には、パチンコ遊技機１の識別情報が付された枠が該遊技機の遊技状況ごとに色別表示されるので、使用者はパチンコ遊技機１の遊技状況を色別に認識することができるようになり、パチンコ遊技機１の遊技状況の把握がより一層容易となる。
【０１３２】
更に、遊技機の遊技に関する情報にはパチンコ遊技機１の遊技に関する情報以外の金庫２０１や計数機２０２、販売機２０３などの遊技関連機器の情報を含むので、使用者は遊技関連機器の状況も容易に把握することができるようになる。
【０１３３】
また、遊技状況にはパチンコ遊技機１が特別遊技状態中であることを表す特賞中が含まれるので、使用者は特別遊技状態中のパチンコ遊技機１を容易に把握することができるようになる。
【０１３４】
また、遊技状況にはパチンコ遊技機１が稼動していることを表す稼動中が含まれるので、使用者は稼動中のパチンコ遊技機１を容易に把握することができるようになる。
【０１３５】
また、遊技状況にはパチンコ遊技機１が呼び出されていることを表す呼び出し中であるので、使用者は呼び出し中のパチンコ遊技機１を容易に把握することができるようになる。
【０１３６】
また、遊技状況にはパチンコ遊技機１が打ち止め中であることを表す打ち止め中であるので、使用者は打ち止め中のパチンコ遊技機１を容易に把握することができるようになる。
【０１３７】
また、遊技状況にはパチンコ遊技機１が非稼動中であることを表す空き台であるので、使用者は非稼動中の空き台を容易に把握することができるようになる。
【０１３８】
また、複数の遊技状況が同一のパチンコ遊技機１などについて重複して発生している場合の優先順位を設定できるようにし、該設定に基づいて遊技状況を表示するようにしたので、同一のパチンコ遊技機１などについて複数の遊技状況が重なっても、使用者が優先したい状況を優先的に表示させることができるようなる。
【０１３９】
更に、抽出されたパチンコ遊技機１などの遊技状況を履歴で表示するので、使用者は各遊技状況の発生度合いを把握することが可能となる。
【０１４０】
尚、実施例では図２０の状況検索（特賞中）画面で表示する特賞内容として、「実特賞中（確変外）」（低確率中において発生した特別遊技状態）、「確変中実特賞中」（高確率中において発生した特別遊技状態）、及び、「確変中（実特賞外）」（特別遊技状態とはなっていないが高確率状態であること）をあげたが、例えば所謂時短機能を有するパチンコ遊技機の場合には特賞内容は例えば、「実特賞中（時短外大当り）」（時短中以外の通常遊技状態において発生した特別遊技状態、「時短中実特賞中」（時短中において発生した特別遊技状態）、及び、「時短中（実特賞外）」（特別遊技状態とはなっていないが時短状態であること）となる。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】遊技場内に設置された遊技機などのレイアウト示す図である。
【図２】本発明を適用した遊技場の管理装置の構成図である。
【図３】本発明を適用する実施例のパチンコ遊技機（ＣＲ機）及びカードユニットの正面図である。
【図４】図３のパチンコ遊技機の遊技盤を示す拡大図である。
【図５】図３のパチンコ遊技機とカードユニットの裏面図である。
【図６】本発明に係る台端末装置の斜視図である。
【図７】図６の台端末装置のコンソール部の正面図である。
【図８】図６の台端末装置のコネクタ配置を説明する図である。
【図９】図６の台端末装置の各コネクタの入力信号ピンの特性と信号の割付を示す図である。
【図１０】図３のパチンコ遊技機の主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図１１】図３のパチンコ遊技機の払出制御基板及び玉払出装置の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。
【図１２】図６の台端末装置の回路構成を示すブロック図である。
【図１３】図２の管理コンピュータの回路構成を示すブロック図である。
【図１４】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された営業表示画面を示す図である。
【図１５】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された営業表示の拡大画面を示す図である。
【図１６】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（異常中）画面を示す図である。
【図１７】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（エラー中）画面を示す図である。
【図１８】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（呼び出し中）画面を示す図である。
【図１９】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（打ち止め中）画面を示す図である。
【図２０】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（特賞中）画面を示す図である。
【図２１】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（稼動中）画面を示す図である。
【図２２】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された状況検索（空き台）画面を示す図である。
【図２３】図２の管理コンピュータのディスプレイに表示された個別台情報画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  パチンコ遊技機
３１  遊技制御基板（主基板）
３７  払出制御基板
５０  カードユニット
５３  基本回路
８０  台端末装置（遊技関連機器）
８２  管理コンピュータ（管理装置）
８３  信号線
８９  情報出力制御基板
１０１〜１０４  コネクタ（入力端子）
１４１  ＣＰＵ
１４３  ディスプレイ
２００  中継端末装置（遊技関連機器）
２０１  金庫（遊技関連機器）
２０２  計数機（遊技関連機器）
２０３  販売機（遊技関連機器）
２０４  ホールコンピュータ
【図１】
2005224624.tif 000003
【図２】
2005224624.tif 000004
【図３】
2005224624.tif 000005
【図４】
2005224624.tif 000006
【図５】
2005224624.tif 000007
【図６】
2005224624.tif 000008
【図７】
2005224624.tif 000009
【図８】
2005224624.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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