(57)【要約】【目的】  予告演出を実行するときに遊技制御手段と表示制御手段との整合性を保つことにより、遊技制御手段と表示制御手段との不整合を防止することができる遊技機を提供する。【構成】  遊技制御手段は、可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたときに、可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示す可変表示パターンデータ信号と、特定手段によって特定された抽出順番を示す抽出順番特定信号と、を送信し、表示制御手段は、可変表示パターンデータ信号および抽出順番特定信号を受信したことに基づいて予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段を備えたことにより、短時間に始動条件が連続的に成立しても遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。【選択図】  図７
2005034339.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域に前記始動条件成立時判定手段による判定結果を格納する判定結果記憶手段と、
該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターンを予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段と、
前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段と、
前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段と、を含み、
前記信号送信手段は、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたときに、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示す可変表示パターンデータ信号と、前記特定手段によって特定された抽出順番を示す抽出順番特定信号と、を送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号を受信する信号受信手段を備え、
該信号受信手段によって前記可変表示パターンデータ信号および前記抽出順番特定信号を受信したことに基づいて、当該抽出順番特定信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて前記予告演出の予告態様が異なるように選択データが設定された複数種類の判定テーブルを記憶し、
前記抽出順番特定信号によって指定された抽出順番に対応する判定テーブルを選択し、該判定テーブルの選択データに基づいて前記予告演出の予告態様を選択することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記判定結果読出手段によって読み出された判定データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないとき、
前記信号送信手段は、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号を送信することを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段から送信された制御信号に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段と、
前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段と、
前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域に前記始動条件成立時判定手段による判定結果を格納する判定結果記憶手段と、
該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段と、
前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターンを予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段と、
該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段と、
前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段と、
前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたときに、前記特定手段によって特定された抽出順番と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンと、を示す特定可変表示データ信号を予め定められた複数種類の特定可変表示データ信号の中から選択する特定可変表示データ信号選択手段と、
前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段と、を含み、
前記信号送信手段は、前記特定可変表示データ信号選択手段によって選択された特定可変表示データ信号を送信し、
前記表示制御手段は、
前記制御信号を受信する信号受信手段を有し、
該信号受信手段によって前記特定可変表示データ信号を受信したことに基づいて、当該特定可変表示データ信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果としない旨の判定がなされたとき、前記識別情報の表示結果をリーチ表示態様とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記表示結果が前記特定表示結果とは異なる特別表示結果となったことを条件として、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する機能を有し、
前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたとき、前記識別情報の表示結果を前記特別表示結果とするか否かの判定を含むことを特徴とする請求項５または請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に制御する遊技機、例えば、弾球遊技機において、始動記憶手段に特定表示結果となる数値データが記憶されているときに、該数値データに基づく特定表示結果が表示される以前の段階から複数回の可変表示に亘って前記可変表示装置にリーチ表示態様を導出表示することにより、連続的に予告演出を実行するものがあった（特許文献１参照）。
【０００３】
また、始動条件が成立したことに基づいて遊技制御手段により数値データが抽出され、該抽出された数値データに基づいて識別情報の表示結果を指定する情報等を表示制御手段に送信し、受信した情報に基づいて表示制御手段が特定遊技状態となるか否かまたはリーチ表示態様となるか否かを判定するとともに、該判定結果に基づいて予告演出を実行するか否かを判定することで、表示制御手段によって独自に判断して予告演出を実行するものがあった（例えば、特許文献２参照）。
【特許文献１】特開平８−３３６６４８号公報（第９頁、第１１図）
【特許文献２】特開２００１−１７８９０４号公報（第５−１４頁、第１７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記した特許文献１の遊技機においては、始動記憶手段に記憶される数値データが特定表示結果となるか否かおよび予告演出を実行するか否かの判定と、予告演出を実行する旨の判定がなされた場合には複数回の可変表示に亘って可変表示装置にリーチ表示態様を導出表示させる予告演出を実行する制御と、を遊技制御手段により全て実行する構成としていたため、遊技制御手段の負担が増加していた。
【０００５】
また、上述した特許文献２の遊技機においては、遊技制御手段が始動条件が成立する毎に抽出した数値データに基づいて識別情報の表示結果を指定する情報等を表示制御手段に送信する構成としていたため、短時間に始動条件が連続的に成立した場合には、複数の識別情報の表示結果を指定する情報等が表示制御手段に送信され、遊技制御手段と表示制御手段との間の処理が頻繁に行われていた。そのため、表示制御手段における特定遊技状態またはリーチ表示態様とするか否かおよび予告演出を実行するか否かを判定する処理が間に合わなくなり、遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識がずれる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告演出を実行するときに遊技制御手段と表示制御手段との整合性を保つことにより、遊技制御手段と表示制御手段との不整合を防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、遊技球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）を可変表示可能な可変表示装置（例えば、可変表示装置８）を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立（例えば、大当り遊技状態および前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の終了）に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路）と、該遊技制御手段から送信された制御信号（例えば、演出制御コマンド）に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート部１１４等の周辺回路のうち可変表示装置８等を表示制御する処理）と、を備え、前記遊技制御手段は、可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データ（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ２２を実行する処理）と、前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１１３を実行する処理）と、前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値（例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等）と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１２２、ステップＳ１２８、等を実行する処理）と、前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する（例えば、抽出順番が先の数値データを始動記憶バッファ５５ａの保存領域１から順に格納する）始動記憶手段（例えば、始動記憶バッファ５５ａ）と、該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域（例えば、判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域１〜保存領域４）に前記始動条件成立時判定手段による判定結果（例えば、はずれ入賞判定、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等）を格納する判定結果記憶手段（例えば、判定結果記憶バッファ５５ｂ）と、該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ７３を実行する処理）と、前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターン（例えば、変動パターン）を予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ３０２ａを実行する処理）と、該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ３０２ｂを実行する処理）と、前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定（例えば、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等）がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ７４を実行する処理）と、前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ２８、Ｓ７５、等を実行する処理）と、を含み、前記信号送信手段は、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたとき（例えば、変動パターン設定処理終了フラグがセットされたとき）に、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示す可変表示パターンデータ信号（例えば、変動パターンコマンド）と、前記特定手段によって特定された抽出順番を示す抽出順番特定信号（例えば、判定結果コマンド）と、を送信し、前記表示制御手段は、前記制御信号を受信する信号受信手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のコマンド解析処理を実行する処理）を備え、該信号受信手段によって前記可変表示パターンデータ信号および前記抽出順番特定信号を受信した（例えば、ステップＳ５２１、Ｓ５２４、Ｓ５２７、Ｓ５３０、のいずれかにてＹＥＳとなった）ことに基づいて、当該抽出順番特定信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のステップＳ５２３、Ｓ５２６、Ｓ５２９を実行する処理）を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項２に係る発明においては、前記表示制御手段は、前記抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて前記予告演出の予告態様（例えば、予告演出の種類（予告演出Ａまたは予告演出Ｂ）、実行回数、等）が異なるように選択データ（例えば、予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４のそれぞれに設定される予告判定値）が設定された複数種類の判定テーブル（例えば、判定結果コマンドによって指定される保存領域に対応して設けられる予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４）を記憶し、前記抽出順番特定信号によって指定された抽出順番に対応する判定テーブルを選択し、該判定テーブルの選択データに基づいて前記予告演出の予告態様を選択する（例えば、ステップＳ５４２にて判定コマンドによって指定された保存領域に対応する予告判定テーブルを選択する）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項３に係る発明においては、前記判定結果読出手段によって読み出された判定データに前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないとき、前記信号送信手段は、前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号（例えば、判定結果コマンドとは異なるコマンドであって、所定の判定値と合致する数値データが含まれないことを示すコマンド）を送信することを特徴とする。
【０００９】
また、請求項４に係る発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、遊技球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）を可変表示可能な可変表示装置（例えば、可変表示装置８）を含み、前記始動条件の成立後、可変表示の開始条件の成立（例えば、大当り遊技状態および前回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の終了）に基づいて前記複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えば、ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路）と、該遊技制御手段から送信された制御信号（例えば、演出制御コマンド）に基づいて前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を含む表示を制御する表示制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート部１１４等の周辺回路のうち可変表示装置８等を表示制御する処理）と、を備え、前記遊技制御手段は、可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データ（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）を更新する数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ２２を実行する処理）と、前記始動条件の成立に応じて、前記数値データ更新手段から数値データを抽出する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１１３を実行する処理）と、前記始動条件が成立したときに前記抽出手段によって抽出された数値データが所定の判定値（例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等）と合致するか否かを判定する始動条件成立時判定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１２２、ステップＳ１２８、等を実行する処理）と、前記抽出手段によって抽出された数値データの抽出順番を特定可能に記憶する（例えば、抽出順番が先の数値データを始動記憶バッファ５５ａの保存領域１から順に格納する）始動記憶手段（例えば、始動記憶バッファ５５ａ）と、該始動記憶手段に記憶された数値データの抽出順番に対応する保存領域（例えば、判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域１〜保存領域４）に前記始動条件成立時判定手段による判定結果（例えば、はずれ入賞判定、リーチ入賞判定、非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定、等）を格納する判定結果記憶手段（例えば、判定結果記憶バッファ５５ｂ）と、該判定結果記憶手段に記憶された複数個の判定結果を読み出す判定結果読出手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ７３を実行する処理）と、前記開始条件が成立したときに、前記識別情報の表示態様を示す可変表示パターン（例えば、変動パターン）を予め定められた複数種類の可変表示パターンの中から選択する可変表示パターン選択手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ３０２ａを実行する処理）と、該可変表示パターン選択手段によって前記可変表示パターンの選択が実行されたか否かを判定する選択実行判定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ３０２ｂを実行する処理）と、前記判定結果読出手段により読み出された前記判定結果記憶手段に記憶される複数個の判定結果に応じて前記始動条件成立時判定手段によって前記所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を特定する特定手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ７４を実行する処理）と、前記選択実行判定手段により前記可変表示パターンの選択が実行された旨の判定がなされたとき（例えば、変動パターン設定処理終了フラグがセットされたとき）に、前記特定手段によって特定された抽出順番（例えば、変動パターンコマンドのＭＯＤＥ）と、前記可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターン（例えば、変動パターンコマンドのＥＸＴ）と、を示す特定可変表示データ信号（例えば、変動パターンコマンド）を予め定められた複数種類の特定可変表示データ信号の中から選択する特定可変表示データ信号選択手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ３０２ａおよびステップＳ７３に基づいて変動パターンコマンドを選択する処理）と、前記制御信号を前記表示制御手段に送信する信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ２８等を実行する処理）と、を含み、前記信号送信手段は、前記特定可変表示データ信号選択手段によって選択された特定可変表示データ信号を送信し、前記表示制御手段は、前記制御信号を受信する信号受信手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のコマンド解析処理を実行する処理）を有し、該信号受信手段によって前記特定可変表示データ信号を受信した（例えば、ステップＳ５２１、Ｓ５２４、Ｓ５２７、Ｓ５３０、のいずれかにてＹＥＳとなった）ことに基づいて、当該特定可変表示データ信号によって指定された抽出順番の数値データに基づく開始条件が成立する以前に前記所定の判定値と合致する旨を報知する予告演出を実行するか否かを判定する予告判定手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１のステップＳ５２３、Ｓ５２６、Ｓ５２９を実行する処理）を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項５に係る発明においては、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かの判定（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１２２を実行する処理）を含むことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項６に係る発明においては、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果としない旨の判定（例えば、ステップＳ１２３でＮＯ）がなされたとき、前記識別情報の表示結果をリーチ表示態様とするか否かの判定（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１２８を実行する処理）を含むことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項７に係る発明においては、前記表示結果が前記特定表示結果とは異なる特別表示結果（例えば、確変図柄）となったことを条件として、前記特定遊技状態終了後に該特定遊技状態とは異なる遊技状態であって遊技者にとって有利な特別遊技状態（例えば、確変状態）に制御する機能を有し、前記始動条件成立時判定手段による判定は、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とする旨の判定がなされたとき（例えば、ステップＳ１２３にてＹＥＳ）、前記識別情報の表示結果を前記特別表示結果とするか否かの判定（例えば、ＣＰＵ５６のステップＳ１２４を実行する処理）を含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明においては、遊技制御手段が表示制御手段に可変表示パターンデータ信号を送信するときに、始動条件成立時判定手段によって所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番を指定する抽出順番特定信号を送信し、表示制御手段は、該抽出順番特定信号に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行うため、短時間に始動条件が連続的に成立しても遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明においては、抽出順番特定信号によって指定される抽出順番に応じて異なる予告態様の予告演出が選択されるため、予告演出の態様を多彩にすることができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明においては、判定結果読出手段によって読み出された判定結果に所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号を送信することにより、可変表示パターンデータ信号を送信するときには表示制御手段に抽出順番特定信号または所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データが含まれないことを示す信号のいずれかの信号が送信されるため、抽出順番特定信号を受信しないことによって生じる不具合を解消することができる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明においては、遊技制御手段が表示制御手段に可変表示パターンと、始動条件成立時判定手段によって所定の判定値と合致する旨の判定がなされた数値データの抽出順番と、を指定する特定可変表示データ信号を送信し、表示制御手段は、該特定可変表示データ信号に基づいて予告演出を実行するか否かの判定を行うため、短時間に始動条件が連続的に成立しても遊技制御手段と表示制御手段との間で始動記憶手段に記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。
【００１７】
また、請求項５に係る発明においては、特定表示結果とするか否かに基づいて予告演出を実行するか否かの判定が行われるため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。
【００１８】
また、請求項６に係る発明においては、特定表示結果としない旨の判定がなされたときにリーチ表示態様とする旨の判定がなされた場合にも、予告演出を実行するか否かの判定を実行するため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。
【００１９】
また、請求項７に係る発明においては、特別表示結果とする旨の判定がなされたときにも、予告演出を実行するか否かの判定を実行するため、遊技者の予告演出に対する期待感を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００２１】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２２】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置８を備えている。本実施形態では、可変表示装置８は液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、その中央には特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する表示部９が設けられている。この表示部９は、左・中・右の３つの表示領域に識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）が表示制御されるものである。
【００２４】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、始動入賞時（例えば、始動入賞口１４へ打球が入賞する）に後述する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６の数値データ更新手段によって更新される大当り判定用乱数カウンタ等から数値データ（大当り判定用乱数等）を抽出する機能：ステップＳ１１３）によって数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２２）から抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）が後述する始動条件成立時判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の始動入賞時に実行される入賞時演出設定処理（ステップＳ１１４）で大当り判定処理（ステップＳ１２２）とリーチ判定処理（ステップＳ１２８）とを実行する機能）により所定の判定値（大当り判定値）と合致すると判定されたときに、表示部９に特定表示結果（大当り図柄）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００２５】
また、特定表示結果（大当り図柄）には、特別表示結果（確変図柄）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄）が含まれ、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに表示部９に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）ことにより遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態（確変状態）および特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。
【００２６】
また、表示部９の上方左右には、始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに後述する抽出手段（ステップＳ１１３）によって後述する数値データ更新手段（ステップＳ２２）から抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する始動記憶手段としての始動記憶バッファ５５ａ（例えば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ１１３）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（始動記憶数）を特定可能に表示する特別図柄始動記憶表示器１０が設けられている。この特別図柄始動記憶表示器１０は、４つのＬＥＤによって構成され、有効始動入賞（この実施の形態では、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎にＬＥＤを点灯させ、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。
【００２７】
また、この実施の形態では、始動記憶バッファ５５ａには、抽出手段（ステップＳ１１３）によって抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）のうち未だ開始条件（例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了）が成立していない数値データに対応する数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、始動記憶バッファ５５ａに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を２０としてもよい。また、所定条件が成立した（例えば、特別表示結果で特定遊技状態となった）ことに基づいて、上限値を変更する（例えば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００２８】
また、この実施の形態では、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（始動記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示器１０が表示部９とは別個に設けられているが、表示部９に始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（始動記憶数）を表示する特別図柄始動記憶表示エリアを設ける構成としてもよい。この場合には、表示部９と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示中も特別図柄始動記憶表示エリアにて始動記憶バッファ５５ａに記憶された数値データの記憶数（始動記憶数）を表示した状態とすることができる。また、始動記憶表示エリアを表示部９の一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（始動記憶数）の表示を中断するようにすればよい。
【００２９】
可変表示装置８の下方には、始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５は、ソレノイド（図示しない）によって開状態とされる。ソレノイドにより可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３０】
可変入賞装置１５の下方には、上述した特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド（図示しない）によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は、大入賞口の前面に設けられ、大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチで検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチで検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図示しない）も設けられている。
【００３１】
開閉板の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１３が設けられている。この普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００３２】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチで検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５に格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５に記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、ＲＡＭ５５に記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、ＲＡＭ５５に記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、普通図柄表示器１３において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１３において普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数をＲＡＭ５５に記憶することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、開閉板２０の左側方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄始動記憶表示器１９が設けられている。この普通図柄始動記憶表示器１９は、ゲート３２への入賞がある毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１３にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄９ａ〜９ｃと普通図柄とを一つの表示部９で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は１つの表示部９で実現される。
【００３３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１３にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１３における可変表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３４】
更に、特別遊技状態としての確変状態では、表示部９にて可変表示される特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００３５】
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、表示部９の特別図柄９ａ〜９ｃおよび普通図柄表示器１３の普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示回数が増加して特別図柄９ａ〜９ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。なお、特別遊技状態として、第１の特別遊技状態と、第２の特別遊技状態とを備えるようにしてもよく。この場合には、第１の特別遊技状態として上述した確変状態とし、第２の特別遊技状態として上述した時短状態としてもよい。
【００３６】
また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄９ａ〜９ｃ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄９ａ〜９ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板２０の開放延長制御、あるいは開閉板２０によって開放された大入賞口への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）及び特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、及びサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを特別遊技状態への突入条件乃至特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００３７】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００３８】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００３９】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての表示部９に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００４０】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００４１】
打球発射装置から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、特別図柄始動記憶表示器１０にて点灯するＬＣＤを１増やす。
【００４２】
表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄９ａ〜９ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまで開閉板２０によって大入賞口が開放される。なお、開閉板２０によって大入賞口が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、開閉板２０による大入賞口の開放中に打球が大入賞口内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板２０により大入賞口の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００４３】
表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００４４】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
【００４５】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び演出制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、およびＩ／Ｏポート部５７は、ＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５がＣＰＵ５６に内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４及びＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００４６】
なお、図２には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、Ｖ入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド、開閉板２０を開閉するソレノイド等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板３１に搭載されている。
【００４７】
また、ＲＡＭ（ＣＰＵ内蔵ＲＡＭであってもよい）５５の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力の供給が停止しても、所定期間は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。
【００４８】
また、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５には、上述した始動記憶手段としての始動記憶バッファ５５ａが設けられている。なお、この実施の形態の始動記憶バッファ５５ａは、複数の保存領域として保存領域１〜保存領域４の４つの保存領域を有し、抽出順番が先の数値データを保存領域１から順に格納する。更に、ＲＡＭ５５には、判定結果記憶手段としての判定結果記憶バッファ５５ｂが設けられている。判定結果記憶バッファ５５ｂは、始動記憶バッファ５５ａの保存領域１〜保存領域４の各保存領域に対応した保存領域（保存領域１〜保存領域４）を有している。そして、この実施の形態では、始動条件が成立したときに抽出した数値データ（例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）に基づいて後述する始動条件成立時判定手段（例えば、入賞時演出設定処理（ステップＳ１１４）における大当り判定処理（ステップＳ１２２）およびリーチ判定処理（ステップＳ１２６）等）によって所定の判定値（例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等）と合致するか否かの判定を行い、該判定により所定の判定値（例えば、大当り判定値またはリーチ判定値のいずれか）と合致する旨の判定がなされたときに、判定結果記憶バッファ５５ｂに設けられた複数の保存領域のうち始動記憶バッファ５５ａに記憶され、当該判定結果がなされた数値データが記憶された保存領域に対応する保存領域に該判定結果を格納する。すなわち、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが始動記憶バッファ５５ａの保存領域２にされたときには、始動条件成立時判定手段による判定結果は、判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域２に格納される。
【００４９】
なお、この実施の形態では、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが所定の判定値と合致する旨の判定がなされたときに判定結果記憶バッファ５５ｂに該判定結果を格納する構成としているが、始動条件成立時判定手段によって判定された数値データが所定の判定値と合致しない旨の判定がなされたときにも判定結果記憶バッファ５５ｂに該判定結果を格納する構成としてもよい。このように構成することにより、始動条件成立時判定手段による判定に不具合が生じたときには、判定結果記憶バッファ５５ｂに判定結果が格納されないため、不具合の発見が容易となる。
【００５０】
また、この実施の形態では、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データ（大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等）に基づく可変表示の開始条件が成立したときには、当該数値データが所定の判定値（大当り判定値、リーチ判定値、等）と合致するか否かの判定を再度実行する（例えば、ステップＳ３００にて大当り判定処理を再度実行する）。つまり、始動条件が成立してから実際に該始動条件に基づく可変表示が開始されるまで時間がかかるときがあるため、「当り」、「はずれ」あるいは「リーチ」等の少ない種類のデータで記憶された判定結果記憶バッファ５５ｂでは、ノイズ等による影響を受けてデータが異なる内容（例えば、「はずれ」が「当り」になってしまう等）となってしまう虞がある。対して、始動記憶バッファ５５ａに記憶された数値データは、所定の範囲（例えば、０〜１２９）の複数の乱数（数値データ）を有し、データに異常が発生しても所定の判定値と合致しない数値データが所定の判定値と合致する数値データになる確率は少ない。そのため、開始条件が成立したときに、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データに基づいて再度所定の判定値と合致するか否かの判定を行うことで、遊技の信頼性を向上させることができる。
【００５１】
また、主基板３１に設けられた遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からのコマンドに基づいて、演出制御基板８０に設けられた演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート部１１４、等の周辺回路）が、可変表示装置８に設けられた表示部９の表示制御、スピーカ２７の音声出力制御、ランプ・ＬＥＤの発光制御、等を行う。主基板３１からは、可変表示装置８の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンド（制御信号）が伝送される。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載される演出制御手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３、Ｉ／Ｏポート部１１４等の周辺回路）に含まれる表示制御手段（例えば、演出制御手段のうち可変表示装置８等を表示制御する機能）が、主基板３１に搭載される遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からの制御信号（演出制御コマンド）に基づいて遊技盤６に設けられている可変表示装置８、普通図柄表示器１３の表示制御を行う。主基板３１からは、表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間（変動時間）を特定可能な変動パターンコマンド（可変表示パターンコマンド）と、特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で決定された特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指示するコマンド（特別図柄指定コマンド）と、が送信される。表示制御手段は、受信した変動パターンコマンドによって指定された時間だけ、変動パターンコマンドによって指定された表示態様で特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）が実行されるように表示部９の表示を制御し、変動パターンコマンドによって指定された時間が経過したことに基づいて特別図柄指定コマンドによって指定された特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を表示部９に導出表示させる制御を行う。
【００５３】
演出制御基板８０には、主基板３１からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ（例えば、表示制御用のプログラム等）を記憶するデータ記憶手段としてのＲＯＭ１１３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１１２、主基板３１からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置８等を表示制御する演出制御用ＣＰＵ１１１および主基板３１からの演出制御コマンドを受信するＩ／Ｏポート部１１４が搭載されている。
【００５４】
なお、表示制御手段は、ＶＤＰ１００を介してＬＣＤを用いた表示部９の表示制御を行う。ＶＤＰ１００は、画像データ記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ１０２に記憶されているキャラクタ画像、背景、表示図柄に関する画像データをＶＲＡＭ１０１に格納し、所定のタイミングでＶＲＡＭ１０１から読み出して画像表示信号を生成し、表示部９に出力する。そして、可変表示装置８は画像表示信号に基づいて表示部９に画像を表示させる。
【００５５】
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す演出制御コマンドによって複数種類のコマンドを指定する。
【００５６】
次に遊技機の動作について説明する。図３は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍＳ毎に実行される割込処理（２ｍタイマ割込処理）を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣの所定のレジスタ（時間定数レジスタ）には、所定値として２ｍＳに相当する値が設定されている。そのため、２ｍＳ毎にタイマ割込が発生し、ＣＰＵ５６は、図３に示すステップＳ２０〜ステップＳ３６の処理を実行する。
【００５７】
２ｍタイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２０）を行った後、ステップＳ２１〜ステップＳ３４の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ゲート３２に設けられたゲートスイッチ、始動入賞口１４にも受けられた始動口スイッチ、大入賞口に設けられたカウントスイッチおよび入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（ステップＳ２１）。
【００５８】
次に遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。次いで、ＣＰＵ５６は、更に初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３、Ｓ２４）。大当り遊技状態とするか否かを判定する大当り判定用乱数と、大当り遊技状態となるときに表示部９に導出表示する特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果（大当り図柄）を決定する大当り図柄決定用乱数と、普通図柄表示器１３にて当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定用乱数と、が判定用乱数であり、特別図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する変動パターン決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときの特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果（はずれ図柄）を決定するはずれ図柄決定用乱数と、大当り遊技状態とならないときにリーチとするか否かを決定するリーチ判定用乱数と、が表示用乱数である。
【００５９】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて弾球遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定設定処理を行う（ステップＳ２７）。入賞時判定設定処理では、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）の変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）が終了したことに基づいて判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶された判定結果を読み出し、読み出した判定結果のうち所定の判定値（例えば、大当り判定値、リーチ判定値、等）と合致する旨の判定結果が記憶される保存領域を指定する信号を含む判定結果コマンド（抽出順番特定信号）を送信する処理を行う。
【００６１】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送信する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。さらに、ＣＰＵ５６は、例えば、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ＳステップＳ３０）。
【００６２】
また、ＣＰＵ５６は、遊技盤６に設けられた複数の入賞口の入賞口スイッチからの検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、複数の入賞口スイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板（図示しない）に賞球個数を示す払出制御コマンドを送信する。払出制御基板に搭載されている払出制御用ＣＰＵ（図示しない）は、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置（図示しない）を駆動する。
【００６３】
そして、ＣＰＵ５６は、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、弾球遊技機１の制御状態を弾球遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（図示しない）に駆動指令を行う（ステップＳ３４）。可変入賞装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路は、駆動指令に応じていずれかのソレノイドを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３５）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３６）。
【００６４】
以上の処理によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍＳ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、例えば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、入賞時判定設定処理（ステップＳ２７）は、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）の処理が実行された後の処理にて実行されるようにすればよく、遊技制御処理において実行される順序は、上記したものに限らない。例えば、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）を実行した後に入賞時判定設定処理（ステップＳ２７）を実行する構成としてもよい。すなわち、判定結果コマンドを、変動パターンコマンドを送信した後に送信する構成としてもよい。
【００６５】
図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図４に示す特別図柄プロセス処理は、図３のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００６６】
なお、始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（始動記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を１増やす。そして、数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２２）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを始動記憶バッファ５５ａの保存領域１〜保存領域４のうち抽出順番に対応する（後述するステップＳ１１２でセットされる始動記憶カウンタに対応する）保存領域に格納する処理が実行される。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【００６７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が開始できる状態になると、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数（始動記憶数）を確認する。つまり、後述する始動記憶カウンタのカウント値を確認する。そして、始動記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００６８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２ａに移行するように更新する。
【００６９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の変動パターン（可変表示パターン）を、始動入賞時に抽出した変動パターン決定用乱数の値に応じて複数種類の変動パターン（可変表示パターン）の中から選択する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄９ａ〜９ｃが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指令する情報（特別図柄指定コマンド）と、変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）と、が送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新するとともに、変動パターン設定処理終了したことを示す変動パターン設定処理終了フラグをセットする（ステップＳ３０２ｂ）。この実施の形態では、変動パターン設定処理にて変動パターンが決定されたか否かを判定する選択実行判定手段（ステップＳ３０２ｂ）を備えている。なお、変動パターン設定処理終了フラグは、入賞時判定設定処理（ステップＳ２７）にて参照される。また、変動パターン設定処理にて選択された変動パターンを指示する変動パターンコマンドは、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で、演出制御基板８０に送信される。
【００７０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間が経過（ステップＳ３０２ａでセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００７１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：表示部９において可変表示される特別図柄９ａ〜９ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（確定コマンド）が送信される状態に設定する。そして、特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が大当り図柄となった場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイドを駆動して開閉板２０を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００７３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００７４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：大入賞口内に設けられたＶ入賞スイッチの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００７５】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００７６】
図５は、始動入賞（始動入賞口１４に遊技球が入賞）が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、始動記憶数つまり、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１１）。始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数は、ステップＳ１１２でセットされる始動記憶カウンタのカウント値によって確認できる。始動記憶数が４に達していなければ、始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数を示す始動記憶カウンタの値を１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数（数値データ）の値を抽出し、それらを始動記憶バッファ５５ａの保存領域１〜保存領域４のうち始動記憶カウンタの値に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１１３：抽出手段）。そして、入賞時演出設定処理を実行する（ステップＳ１１４）。
【００７７】
図６は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理において、ＣＰＵ５６は、まず、今回の始動入賞によって抽出された大当り判定用乱数を読み出す。つまり、始動記憶バッファ５５ａの保存領域１〜保存領域４のうち今回の始動入賞によって抽出された大当り判定用乱数を格納した保存領域（抽出順番が最も後の数値データが記憶されている保存領域）に記憶される大当り判定用乱数を読み出す（ステップＳ１２１）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定処理を実行する（ステップＳ１２２）。大当り判定処理では、ステップＳ１２１で読み出した大当り判定用乱数が所定の判定値としての大当り判定値と合致するか否かに基づいて大当りとするか否かの判定が行われる。そして、大当り判定処理で大当りとなると判定された場合には（ステップＳ１２３）、確変大当りとなるか否か判定する（ステップＳ１２４）。
【００７８】
この実施の形態では、左中右の特別図柄９ａ〜９ｃは、それぞれ、「０」〜「１１」の１２通りあって、表示部９において「０」から順に特別図柄９ａ〜９ｃの表示が変化することによって特別図柄９ａ〜９ｃの変動が実現される。なお、特別図柄９ａ〜９ｃの変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄９ａ〜９ｃの最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った場合に大当り図柄（特定表示結果）となり、左右が揃った状態で中図柄が変動している状態である場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったとき（特別表示結果）には、大当り遊技終了後に高確率状態（確変状態）に移行する。また、高確率状態（確変状態）において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄９ａ〜９ｃの変動が行われると高確率状態（確変状態）は終了し低確率状態（通常遊技状態）に戻る。
【００７９】
従って、ステップＳ１２４では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に記憶されている大当り図柄決定用乱数を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を判定し、判定結果が奇数図柄であれば確変大当りとなると判定する。確変大当りとなると判定した場合には、特定大当り入賞を示す特定大当り判定を判定結果記憶バッファ５５ｂの、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１２５）。確変大当りとならないと判定した場合には、非特定大当り入賞を示す非特定大当り判定を判定結果記憶バッファ５５ｂの、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１２６）。
【００８０】
ステップＳ１２３において大当りとしないと判定された場合には、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に記憶されているリーチ判定用乱数を読み出し（ステップＳ１２７）、読み出したリーチ判定用乱数に基づいてリーチ判定処理を実行する（ステップＳ１２８）。リーチ判定処理では、読み出したリーチ判定用乱数が所定の判定値としてのリーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチするか否かの判定が行われる。そして、リーチ判定処理でリーチとなると判定された場合には（ステップＳ１２９）、リーチ入賞を示すリーチ入賞判定を判定結果記憶バッファ５５ｂの、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１３０）。リーチとならないと判定された場合には、はずれ入賞を示すはずれ入賞判定を判定結果記憶バッファ５５ｂの、ステップＳ１２２で判定した大当り判定用乱数が記憶される始動記憶バッファ５５ａの保存領域に対応した保存領域に格納する（ステップＳ１３１）。
【００８１】
このように、この実施の形態では、始動条件が成立した（始動入賞口１４に遊技球が入賞した）ときに始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データが所定の判定値としての大当り判定値およびリーチ判定値、等と合致するか否かの判定を行う始動条件成立時判定手段（ステップＳ１２２、Ｓ１２８）を備えている。このように、始動条件が成立したときに大当りか否か又はリーチするか否かの判定を行うため、大当りとなる又はリーチとなると判定された数値データに基づく可変表示が開始されるまで連続的な演出を行うことが可能となる。
【００８２】
図７は、ＣＰＵ５６が実行する入賞時判定設定処理の一例を示すフローチャートである。図７に示す入賞時判定設定処理は、図３のフローチャートにおけるステップＳ２７の具体的な処理である。入賞時判定設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、変動パターン設定処理終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ７１）。変動パターン設定処理終了フラグは、ステップＳ３０２ｂでセットされ、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）が終了したこと、すなわち、これから可変表示を開始する特別図柄９ａ〜ｃ９の変動パターンが決定されたことを示すフラグである。
【００８３】
ステップＳ７１で、変動パターン設定処理終了フラグがセットされている場合には、変動パターン設定処理終了フラグをクリアし（ステップＳ７２）、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶された全ての判定結果を読み出す（ステップＳ７３）。次いで、ＣＰＵ５６は、読み出した判定結果のうちはずれ入賞判定以外の判定結果が記憶される保存領域（抽出順番）を特定するとともに、特定した保存領域と、その保存領域に記憶された判定結果と、に応じた判定結果コマンドを選択し（ステップＳ７４）、コマンド送信処理を実行する（ステップＳ７５）。つまり、ステップＳ７４で選択した判定結果コマンドを演出制御基板８０に送信する。また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果にはずれ入賞判定以外の判定結果が記憶されていない場合、つまり、特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定およびリーチ入賞判定、の判定結果が記憶されていない場合には、はずれ入賞判定のみが記憶されている旨を示す判定結果コマンドを送信するように構成している。また、この場合には、ステップＳ７３で読み出した判定結果のうちステップＳ７４で特定される保存領域として、抽出順番が最も後、つまり、保存領域１〜保存領域４の判定結果の記憶される保存領域のうち、一番後の保存領域を特定し、該保存領域を指定する情報を含んだ判定結果コマンドを送信する構成としてもよく、また、保存領域の特定を行わずに上記した判定結果コマンドとは別のコマンドであり、はずれ入賞指定以外の判定結果が記憶されていないことを示すコマンドをステップＳ７５にて送信するように構成してもよい。
【００８４】
また、入賞時判定設定処理における処理については、本実施形態中に記載されたものに限定せず、以下に示す７つの要素のいずれか１つ、構成１〜５の任意の組み合わせまたは構成１〜４および構成６〜７の任意の組み合わせ、により入賞時判定設定処理を実行する処理であってもよい。
１．判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶された判定結果のうち、前回入賞時判定設定処理を実行したときに読み出した判定結果を読み出すことなく、新たな始動入賞によって記憶された判定結果のみを読み出す構成
２．読み出された判定結果にはずれ入賞判定のみが記憶されている場合、又は、前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合、には、特定する保存領域として上記した保存領域１〜保存領域４以外の領域を特定する構成
３．判定結果記憶バッファ５５ｂに所定の判定値として大当り判定値またはリーチ判定値と合致する旨の判定結果が複数記憶されている場合に、これらの判定結果および該判定結果の記憶される保存領域の全てを指示する構成
４．大当り判定値と合致する旨の判定結果と、リーチ判定値と合致する旨の判定結果と、の両方が記憶されている場合に、大当り判定値と合致する旨の判定結果および該判定結果の記憶される保存領域のみを指示する構成
５．前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合には、上記した判定結果コマンドとは異なるコマンドであり、前記始動入賞が生じなかった旨を示すコマンドを選択する構成
６．判定結果コマンドを送信せずに、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域と、を指定するコマンド（特定可変表示データ信号）を送信する構成
７．前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果を読み出した後に新たな始動入賞が生じなかった場合、始動入賞が生じなかった旨を示すデータと、変動パターンを示すデータと、を指定するコマンドを送信する構成
【００８５】
この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される全ての判定結果を判定結果読出手段（ＣＰＵ５６のステップＳ７３を実行する機能）によって読み出す構成としているが、例えば、上記した１の構成に示すように、判定結果読出手段（ＣＰＵ５６のステップＳ７３を実行する機能）により、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される複数個の判定結果のうち、前回入賞時判定設定処理を実行したときに判定結果読出手段によって読み出した判定結果以外の判定結果を読み出す構成としてもよい。
【００８６】
また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂにはずれ入賞判定のみが記憶されているときに、保存領域１〜保存領域４の判定結果の記憶される保存領域のうち、一番後の保存領域を特定する構成としているが、例えば、上記した２の構成に示すように、保存領域１〜保存領域４以外の保存領域を特定する構成としてもよい。
【００８７】
また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が１つだけ記憶される場合についてのみ記載しているが、例えば、上記した３の構成に示すように、判定結果記憶バッファ５５ｂに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が複数記憶される場合には、これら全ての判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としてもよい。
【００８８】
また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が１つだけ記憶される場合についてのみ記載しているが、例えば、上記した４の構成に示すように、判定結果記憶バッファ５５ｂに特定大当り入賞判定、非特定大当り入賞判定、またはリーチ入賞判定の判定結果が複数記憶される場合には、遊技者にとって最も有利となる判定結果（例えば、特定大当り入賞判定＞非特定大当り入賞判定＞リーチ入賞判定）および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としてもよい。
【００８９】
また、この実施の形態では、判定結果記憶バッファ５５ｂにはずれ入賞判定のみが記憶されているときには、はずれ入賞判定の判定結果コマンドを送信する構成としているが、例えば、上記した５の構成に示すように、判定結果コマンドとは異なるコマンド（所定の判定値と合致する数値データが含まれないことまたは新たな始動条件が成立しなかったこと、を示すコマンド）を送信する構成としてもよい。
【００９０】
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドとは異なるコマンド（判定結果コマンド）によって判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示する構成としているが、上記した６の構成に示すように、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶される保存領域と、を指示するコマンドを送信するように構成してもよい。すなわち、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドは、上述したように、ＭＯＤＥおよびＥＸＴの２バイト構成によって指定されるが、例えば、上記した６の構成に示すように、１バイト目のＭＯＤＥにより判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指定し、２バイト目のＥＸＴにより変動パターンを指定する構成としてもよい。更に、上記した６の構成では、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）にて入賞時判定設定処理（ステップＳ２７）を実行し、入賞時判定設定処理の結果と、変動パターン決定用乱数と、に基づいて変動パターンコマンドを選択するように構成するか、または、変動パターン設定処理にて変動パターンを選択した後、入賞時判定設定処理にて判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果と、選択された変動パターンと、に基づいて変動パターンコマンドを選択し、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）で変動パターンコマンドを送信する構成としてもよい。
【００９１】
また、この実施の形態では、変動パターンコマンドとは異なるコマンド（判定結果コマンド）によって判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を指示し、判定結果記憶バッファ５５ｂにはずれ入賞判定のみが記憶されている場合には、はずれ入賞判定の判定結果コマンドを送信する構成としているが、上記した７の構成に示すように、例えば、予め定められた所定のＭＯＤＥの演出制御コマンドによって、新たな始動条件が成立しなかったことにより判定結果記憶バッファ５５ｂに新たな判定結果が記憶されていないことを指示する（始動入賞が生じなかった旨を示すデータと、変動パターンを示すデータと、を送信する）構成としてもよい。また、この場合には、予め定められた所定のＭＯＤＥにより保存領域１〜保存領域４以外の領域を指定する構成としてもよい。
【００９２】
以上の処理により、変動パターンコマンドが送信されるときには、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶された判定結果のうち所定の判定値と合致する旨の判定がなされた判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を示す判定結果コマンドが演出制御基板８０に送信される。つまり、始動条件が成立したことに基づいて、入賞時演出設定処理（ステップＳ１１４）にて、大当りまたはリーチとなるか否かの判定を行っても、判定結果記憶バッファ５５ｂの始動記憶カウンタに対応する領域に判定結果が記憶されるだけで、すぐに演出制御基板８０に判定結果が送信されることはない。変動パターンコマンドを送信するときに判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果のうち所定の判定値と合致する旨の判定がなされた判定結果および該判定結果の記憶される保存領域を示す判定結果コマンドを送信することで、短時間に連続的に複数の始動入賞が生じた場合にも、遊技制御手段と演出制御手段との間での始動記憶数等の認識のずれが生じることを防止することができる。
【００９３】
図８および図９は、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するコマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。図８に示すコマンド解析処理は、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行するメイン処理にて２ｍＳ毎に実行される割込処理にて実行される。コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１１１は、まず、演出制御基板８０に搭載されるＲＡＭ１１２のコマンド受信バッファに受信コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ５０１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。受信コマンドがある場合には、コマンド受信バッファに格納されている受信コマンドを読み出し（ステップＳ５０２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【００９４】
受信した演出制御コマンドが特別図柄左指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０３）、演出制御用ＣＰＵ１１１は、該コマンドによって示される左特別図柄９ａを示すデータを、ＲＡＭ１１２における左特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０４）。また、特別図柄中指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０５）、演出制御用ＣＰＵ１１１は、該コマンドによって示される中特別図柄９ｂを示すデータを、ＲＡＭ１１２における中特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０６）。そして、特別図柄右指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０７）、演出制御用ＣＰＵ１１１は、該コマンドによって示される右特別図柄９ｃを示すデータを、ＲＡＭ１１２における右特別図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０８）。
【００９５】
また、受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（ステップＳ５０９）、演出制御用ＣＰＵ１１１は、受信した変動パターンコマンドを変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ５１０）、変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ５１１）。
【００９６】
受信した演出制御コマンドが始動記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５１２）、演出制御用ＣＰＵ１１１は、ＲＡＭ１１２における始動記憶領域の始動記憶数を該演出制御コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ５１３）。また、特別図柄始動記憶表示器１０の点灯するＬＣＤの個数を更新するとともに（ステップＳ５１４）、予告判定用乱数カウンタを１加算する（ステップＳ５１５）。なお、予告判定用乱数カウンタは、所定の数値範囲（この実施の形態では、０〜１２６）で数値データとしての予告判定用乱数を更新するカウンタであり、後述する予告判定処理にて予告判定用乱数が抽出されて、外予告判定用乱数が予告判定テーブルの予告判定値と合致するか否かに基づいて予告演出を実行するか否かを決定するための数値データ（乱数）を発生させるためのカウンタである。
【００９７】
また、受信した演出制御コマンドが特定大当り入賞判定を示す判定結果コマンドであれば（ステップＳ５２１）、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域を示す値（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４のいずれかを示す値）をＲＡＭ１１２に格納し（ステップＳ５２２）、予告判定処理を実行する（ステップＳ５２３）。
【００９８】
また、受信した演出制御コマンドが非特定大当り入賞判定を示す判定結果コマンドである場合にも（ステップＳ５２４）、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域を示す値（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４のいずれかを示す値）をＲＡＭ１１２に格納し（ステップＳ５２５）、予告判定処理を実行する（ステップＳ５２６）。さらに、受信した演出制御コマンドがリーチ入賞判定を示す判定結果コマンドである場合にも（ステップＳ５２７）、受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域を示す値（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４のいずれかを示す値）をＲＡＭ１１２に格納し（ステップＳ５２８）、予告判定処理を実行する（ステップＳ５２９）。
【００９９】
受信した演出制御コマンドがはずれ入賞判定を示す判定結果コマンドである場合には（ステップＳ５３０）、予告判定用乱数カウンタを１加算する（ステップＳ５３１）。そして、ステップＳ５０２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ５３２）
図１０は、演出制御用ＣＰＵ１１１が実行する予告判定処理の一例を示すフローチャートである。図１０に示す予告判定処理は、図９におけるステップＳ５２３、Ｓ５２６、Ｓ５２９の具体的な処理である。予告判定処理において、演出制御用ＣＰＵ１１１は、まず、予告演出が実行中であるか否か判定する（ステップＳ５４０）。予告演出が実行中であるか否かは、予告演出が実行されているときにセットされている予告実行フラグによって判定できる。予告演出の実行中でなければ、予告判定用乱数カウンタから予告判定用乱数を抽出し（ステップＳ５４１）、ＲＡＭ１１２に格納された受信した判定結果コマンドによって示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域を示す値（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４のいずれかを示す値）に基づいて予告判定テーブルを選択する（ステップＳ５４２）。
【０１００】
図１１および図１２には、この実施の形態で用いられる予告判定テーブルの一例が示されている。この実施の形態の予告判定テーブルは、判定結果コマンドによって指示される判定結果および、受信した判定結果コマンドによって指示された判定結果が記憶される判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域を示す値（この実施の形態では、保存領域１〜保存領域４のいずれかを示す値）に応じて予告演出の予告態様が異なるように選択データ（例えば、予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４のそれぞれに設定される予告判定値）が設定された複数種類の判定テーブルとして予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４を備えている。なお、予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４は、演出制御基板８０に搭載されるＲＯＭ１１３に記憶されている。なお、判定結果コマンドを送信せずに、変動パターンと、判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域と、を指定するコマンド（特定可変表示データ信号）を送信する構成とした場合にも、該コマンド（特定可変表示データ信号）によって指定された判定結果および該判定結果の記憶されている保存領域に応じて予告演出の予告態様が異なるように選択データが設定された複数種類の判定テーブルとして予告判定テーブル１〜予告判定テーブル４を備える構成としてもよい。
【０１０１】
また、この実施の形態の予告判定テーブルには、判定結果コマンドによって示された判定結果と、該判定結果の記憶される保存領域と、予告演出の実行回数と、の関係も示されている。つまり、選択データとしての予告判定値のそれぞれに、予告演出の予告態様として、予告演出の種類と、実行する変動表示（可変表示）回数と、が設定され、予告判定用乱数が合致した予告判定値に設定されている予告演出の種類で、設定されている実行回数分の特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）に亘って予告演出を実行することが決定する。この実施の形態では、予告判定テーブルに設定されている実行回数は、判定結果の記憶される保存領域の値（保存領域１〜保存領域４のいずれか）を上限としている。つまり、この実施の形態では、予告演出として表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの複数回の可変表示に亘って連続して実行される連続予告を実行する機能を有している。この実施の形態における連続予告とは、始動入賞（始動入賞口１４に遊技球が入賞）したときに入賞時演出設定処理（ステップＳ１１４）にて実行される大当りとするか否かおよびリーチとするか否かの判定結果に基づいて、以後の複数回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示に亘って連続して実行される演出であって、大当りとなること、具体的には大当りとなる可能性があることを遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤ２５、４０〜４２、スピーカ２７等を用いて遊技者に報知するための予告演出である。具体的には、表示部９に複数回の可変表示に亘って連続して同一のキャラクタを表示制御、表示部９の表示態様と同期させて、同一の発光態様で複数回の可変表示に亘って連続してランプ・ＬＥＤ２５、４０〜４２を発光制御、または／および、同一の音声態様で複数回の可変表示に渡って連続してスピーカ２７を音声出力制御、等を行う。
【０１０２】
図１１（Ａ）に示す予告判定テーブル１は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域１に格納されているとき、図１１（Ｂ）に示す予告判定テーブル２は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域２に格納されているとき、図１２（Ｃ）に示す予告判定テーブル３は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域３に格納されているとき、図１２（Ｄ）に示す予告判定テーブル４は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域４に格納されているとき、にそれぞれ選択される予告判定テーブルの一例である。この実施の形態では、予告演出の実行回数の上限は、判定結果コマンドによって指示された判定結果が記憶されている判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域が示す値（保存領域１〜保存領域４のいずれか）となっている。つまり、判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域１に判定結果が格納されていることを示す判定結果コマンドを受信したときには、実行回数の上限は１回であり、保存領域２のときには２回、保存領域３のときには３回、保存領域４のときには４回、となっている。
【０１０３】
また、判定結果記憶バッファ５５ｂの保存領域１に判定結果が格納されていることを示す判定結果コマンドを受信したときには、ステップＳ５４２にて予告判定テーブル１の判定結果コマンドによって指示された判定結果に基づくテーブルが選択される。そして、ステップＳ５４１で抽出した予告判定用乱数が選択されたテーブルに設定される予告判定値と合致するときには、実行回数１回となっている。実行回数１回に決定した場合には、連続予告は実行されず、合致した予告判定値によって決定された予告態様が今回の特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示において１回だけ実行される。
【０１０４】
この実施の形態では、異なる複数の予告態様として、予告演出Ａおよび予告演出Ｂを有する。なお、予告演出Ａおよび予告演出Ｂは、連続予告、連続予告以外の予告演出のいずれにも使用される予告態様である。つまり、予告演出Ａおよび連続予告Ｂは、実行回数１回〜実行回数４回のいずれの実行回数においても使用される。
【０１０５】
また、この実施の形態では、それぞれの予告判定テーブルにおいて予告演出が実行される割合が判定結果に応じて異なるように構成される。つまり、予告演出を実行する割合が、リーチ入賞判定＜非特定大当り入賞判定＜特定大当り入賞判定の順で高くなるように予告判定テーブルが構成されている。このように、はずれとなるリーチ入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときよりも大当りとなる判定結果コマンド（非特定大当り入賞判定、特定大当り入賞判定）を受信したときのほうが予告演出が実行される割合が高くなるように予告判定テーブルが構成されるため、予告演出が実行されることにより大当りとなる期待感が高まり、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０６】
また、予告判定テーブル１および予告判定テーブル２では、予告演出Ｂが実行される割合が予告演出Ａが実行される割合よりも低くなるように構成される。また、予告判定テーブル３では、リーチ入賞判定および非特定大当り入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときには、予告演出Ｂが実行される割合が予告演出Ａが実行される割合よりも低くなるように構成され、特定大当り入賞判定のときには、予告演出Ａが実行される割合が予告演出Ｂが実行される割合よりも低くなるように構成される。さらに、予告判定テーブル４では、リーチ入賞判定を指示する判定結果コマンドを受信したときには、予告演出が実行されない。そして、非特定大当り入賞判定のときには、予告演出Ａが実行される割合よりも予告演出Ｂが実行される割合よりも低くなるように構成され、特定大当り入賞判定のときには、予告演出Ｂは実行されない。このように、それぞれの予告判定テーブルで実行される予告演出の割合を異ならせることによって実行される予告演出にて大当りとなる期待度が異なるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１０７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１１１は、ステップＳ５４１で抽出した予告判定用乱数がステップＳ５４２で選択した予告判定テーブルに設定される予告判定値と合致するか否かを判定し（ステップＳ５４３）、合致する場合には、合致した予告判定値に設定されている予告態様（予告演出Ａ、予告演出Ｂ）をＲＡＭ１１２における予告種類バッファに格納し、予告演出の実行回数をＲＡＭ１１２における実行回数バッファに格納する（ステップＳ５４４）。そして、予告実行フラグをセットする（ステップＳ５４５）。演出制御用ＣＰＵ１１１は、予告演出を実行するときにステップＳ５４４で予告種類バッファおよび実行回数バッファの内容を参照してランプ・ＬＥＤ２５、４０〜４２、スピーカ２７、表示部９等の演出の制御を行う。
【０１０８】
このように、この実施の形態では、始動入賞したときに判定した判定結果を判定結果記憶バッファ５５ｂに格納し、変動パターンコマンドを送信するときに、判定結果記憶バッファ５５ｂの内容を読み出して、判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果を指示する判定結果コマンドを演出制御基板８０に送信している。つまり、始動入賞が生じると、入賞時演出設定処理（ステップＳ１１４）にて、該始動入賞にて抽出した数値データ（乱数）に基づく大当りまたはリーチとなるか否かの判定を行い、該判定結果を判定結果記憶バッファ５５ｂに格納する。そして、特別図柄プロセス処理（ステップＳ２５）の変動パターン設定処理（ステップＳ３０２ａ）が終了したことに基づいて入賞時判定設定処理（ステップＳ２７）で判定結果記憶バッファ５５ｂの内容を読み出して判定結果記憶バッファ５５ｂに記憶される判定結果を指示する判定結果コマンドを演出制御基板８０に送信するとともに、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ２８）にて変動パターンコマンドを演出制御基板８０に送信する構成としている。このように構成することにより、始動入賞したときに判定した判定結果をまとめて演出制御基板８０に送信するため、短時間に連続して複数の始動入賞が生じた場合にもＣＰＵ５６と演出制御用ＣＰＵ１１１との間で始動記憶バッファ５５ａに記憶される数値データの記憶数と、予告演出の実行回数と、の認識の差異が生じることを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０９】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】２ｍタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】入賞時演出設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】入賞時判定設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】同じく、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】予告判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】予告判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１２】同じく、予告判定テーブルの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１１０】
１        弾球遊技機
８        可変表示装置
９        表示部
１４      始動入賞口
１５      可変入賞装置
３１      主基板
５０      カードユニット
５５ａ    始動記憶バッファ
５５ｂ    判定結果記憶バッファ
５６      ＣＰＵ
８０      演出制御基板
１１１    演出制御用ＣＰＵ
１５１    使用可表示ランプ
１５３    連結台方向表示器
１５４    カード投入表示ランプ
１５５    カード挿入口
１５６    カードユニット錠
【図１】
2005034339.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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