(57)【要約】【課題】  従来のように、所定の表示領域を越えた部分のオブジェクトを隠すために、プライオリティの高い表示物でその表示領域に該当する部分を覆う必要がなく、オブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等に制限されることのない自由度の高いオブジェクトのスクロール表示を可能とする。【解決手段】  位置座標座標部３０６は、フロントパネル４０上で移動表示させるオブジェクトの位置座標を逐次算出し、オブジェクト範囲算出部３０８は、フロントパネル４０上の所定の表示領域内において表示対象となるオブジェクトの表示範囲を算出する。表示制御部３０５は、オブジェクトの位置座標及び表示範囲に基づいて、オブジェクトの一部又は全部を所定の表示領域内に表示させる。【選択図】  図５
2005224406.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
リアルタイムで動画像を表示するための画像処理を行う画像処理装置であって、
表示手段上で移動表示させるオブジェクトの位置座標を逐次算出する位置座標算出手段と、
前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトの表示範囲を算出するオブジェクト範囲算出手段と、
前記オブジェクトの前記位置座標及び前記表示範囲に基づいて、前記オブジェクトの一部又は全部を前記所定の表示領域内に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする画像処理装置。
【請求項２】
前記位置座標算出手段は、前記位置座標として、前記オブジェクト内の所定の基準点の位置座標を算出することを特徴とする請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのサイズを算出するオブジェクトサイズ算出手段を更に有し、
前記オブジェクト範囲算出手段は、前記オブジェクトサイズ算出手段により算出される前記オブジェクトのサイズ及び前記位置座標に基づいて、前記オブジェクトの表示範囲を算出することを特徴とする請求項１又は２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記オブジェクトサイズ算出手段は、前記オブジェクトのサイズとして、前記所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのＸ軸方向の長さとＹ軸方向の長さとを算出することを特徴とする請求項３に記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記オブジェクト範囲算出手段は、前記オブジェクトの表示範囲として、前記所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのＸ軸方向の表示範囲とＹ軸方向の表示範囲とを算出することを特徴とする請求項１乃至４の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記オブジェクト範囲算出手段は、前記位置座標に応じて、前記オブジェクトの全体サイズに対する前記オブジェクトサイズ算出手段にて算出された前記オブジェクトのサイズの割合を前記オブジェクトの表示範囲として算出することを特徴とする３乃至５の何れか１項に記載の画像処理装置。
【請求項７】
リアルタイムで動画像を表示するための画像処理方法であって、
表示手段上で移動表示させるオブジェクトの位置座標を逐次算出する位置座標算出ステップと、
前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトの表示範囲を算出するオブジェクト範囲算出ステップと、
前記オブジェクトの前記位置座標及び前記表示範囲に基づいて、前記オブジェクトの一部又は全部を前記所定の表示領域内に表示させる表示制御ステップとを含むことを特徴とする画像処理方法。
【請求項８】
リアルタイムで動画像を表示するための画像処理方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
表示手段上で移動表示させるオブジェクトの位置座標を逐次算出する位置座標算出手順と、
前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトの表示範囲を算出するオブジェクト範囲算出手順と、
前記オブジェクトの前記位置座標及び前記表示範囲に基づいて、前記オブジェクトの一部又は全部を前記所定の表示領域内に表示させる表示制御手順とをコンピュータに実行させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に適用可能なスクロール表示技術に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシン等の遊技機においては、二次元画像データや三次元画像データのオブジェクトのスクロール技術が適用されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−１９９９１２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、二次元画像データのオブジェクトが所定の表示領域上をスクロールし、その表示領域をオブジェクトが通り過ぎた場合には、特別な処理を施さなければ、通り過ぎた部分が上記所定の表示領域周縁の表示領域（以下、周縁表示領域と称す）に表示されてしまう。これは、二次元画像データの表示制御処理に従来利用されてきた二次元（２Ｄ）画像専用チップがオブジェクトの表示範囲を指定することはできず、周辺表示領域にはみ出たオブジェクトの部分を表示させないように制御すること等ができないためである。
【０００５】
また、所定の表示領域を越えた部分のオブジェクトを表示させないようにして綺麗なスクロール表示を実現するためには、そのオブジェクトより表示プライオリティの高い二次元画像データで当該所定の表示領域を越えた部分（周縁表示領域にはみ出た部分）を覆う手法が採られていた。そのため、スクロール対象となるオブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等が制限されてしまうという問題点があった。
【０００６】
そこで、本発明の目的は、従来のように、所定の表示領域の周縁表示領域にはみ出た部分のオブジェクトを隠すために、プライオリティの高い表示物で周辺表示領域に該当する部分を覆う必要がなく、オブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等に制限されることのない自由度の高いオブジェクトのスクロール表示を可能とすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、リアルタイムで動画像を表示するための画像処理を行う画像処理装置であって、表示手段上で移動表示させるオブジェクトの位置座標を逐次算出する位置座標算出手段と、前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトの表示範囲を算出するオブジェクト範囲算出手段と、前記オブジェクトの前記位置座標及び前記表示範囲に基づいて、前記オブジェクトの一部又は全部を前記所定の表示領域内に表示させる表示制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
即ち、本発明においては、オブジェクトの位置座標、及び、所定の表示領域内において表示対象となるオブジェクトの表示範囲を算出し、それらに基づいて当該オブジェクトの一部又は全部を所定の表示領域内に表示させることを可能としている。従って、従来のように、所定の表示領域を越えた部分（周縁表示領域にはみ出た部分）のオブジェクトを隠すために、プライオリティの高い表示物で周縁表示領域に該当する部分を覆う必要がなく、オブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等に制限されることのない自由度の高いオブジェクトのスクロール表示が可能となる。
【０００９】
本発明においては、前記位置座標算出手段は、前記位置座標として、前記オブジェクト内の所定の基準点の位置座標を算出することが好ましい。例えば、オブジェクトの形状が矩形（正方形を含む）であるならば、その何れかの頂点を基準点として位置座標を算出することが考えられる。
【００１０】
本発明は、前記表示手段上の所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのサイズを算出するオブジェクトサイズ算出手段を更に有し、前記オブジェクト範囲算出手段は、前記オブジェクトサイズ算出手段により算出される前記オブジェクトのサイズ及び前記位置座標に基づいて、前記オブジェクトの表示範囲を算出することが可能である。
【００１１】
即ち、本発明においては、前記位置座標が周縁表示領域にある場合と所定の表示領域内にある場合とでオブジェクトの表示範囲の算出方法を変え、そのオブジェクトの表示範囲の算出方法によって、所定の表示領域内に属するオブジェクトのサイズに基づいてオブジェクトの表示範囲を求めることができる。
【００１２】
本発明においては、前記オブジェクトサイズ算出手段は、前記オブジェクトのサイズとして、前記所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのＸ軸方向の長さとＹ軸方向の長さとを算出することが好ましい。
【００１３】
本発明においては、前記オブジェクト範囲算出手段は、前記オブジェクトの表示範囲として、前記所定の表示領域内において表示対象となる前記オブジェクトのＸ軸方向の表示範囲とＹ軸方向の表示範囲とを算出することが好ましい。
【００１４】
本発明においては、前記オブジェクト範囲算出手段は、前記位置座標に応じて、前記オブジェクトの全体サイズに対する前記オブジェクトサイズ算出手段にて算出された前記オブジェクトのサイズの割合を前記オブジェクトの表示範囲として算出することができる。例えば、所定の表示領域内において表示対象となるオブジェクトの表示範囲を、その表示領域内において基準点からどの割合の位置からどの割合の位置までが表示対象となっているかで指定することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、従来のように、所定の表示領域の周縁表示領域にはみ出た部分のオブジェクトを隠すために、プライオリティの高い表示物で周縁表示領域に該当する部分を覆う必要がなく、オブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等に制限されることのない自由度の高いオブジェクトのスクロール表示が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明を適用した好適な実施形態を、添付図面を参照しながら詳細に説明する。
まず、本発明の一実施形態に係るスロットマシン（遊技機）を例に挙げて説明する。図１は、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成を示す図である。
【００１７】
（スロットマシン１０）
本実施形態に係るスロットマシン１０の筐体の前面部には、表示機能を有するフロントパネル４０が設けられ、このフロントパネル４０には、１つの透明な表示窓２１が設けられている。表示機能を有するフロントパネル４０は、例えば液晶パネルであり、種々の演出のための画像や遊技に必要な情報を表示する。また、フロントパネル４０において、表示窓２１の前面部には、画像を表示するための液晶や液晶を構成する部材（偏光板など）や液晶を制御する回路などが設けられておらず、透明なままである。
【００１８】
一方、筐体内部であって表示窓２１の後方には、３つのリール（回胴）群３１が配置されている。遊技者から見て左側から、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ、右リール３１Ｒが配置されている。尚、以下の説明においてリール群３１とは上述した３つの各リールを示すものとする。リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒはリング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）を印刷したリールテープが貼られている。１つのリールには、例えば２１個の複数種類の図柄が等間隔で配列されている。但し、図柄の配列はリールごとに異なっている。そして、表示窓２１内から、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの上下方向で連続する３つの図柄（図１のリール群３１上に示す円）が見えるようになっている。
【００１９】
また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの中心部には、ステッピングモータ（図示せず）が連結されており、このステッピングモータの駆動によってリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転する。従って、遊技者の立場からすると、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの図柄が表示窓２１内で上下に移動しているように見える。更に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側には、バックランプ（図示せず）が設けられている。バックランプはリールごとに３個ずつ配置されており、リールが停止した時に表示窓２１から見える総計で９個の図柄の夫々に対応するようにして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの内側に配置されている。また、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒは透光性を有する材料から形成されており、バックランプの点灯によりリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄が照光されるように構成されている。
【００２０】
フロントパネル４０の表示窓２１上の点線は、有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃからなる有効ライン群２２を示すものである。有効ライン群２２は、水平方向の中段の有効ライン２２ａと、水平方向の上段及び下段の２本の有効ライン２２ｂと、右下がり及び左下がりの斜め方向の２本の有効ライン２２ｃとから構成されている。そして、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒに付された図柄は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、表示窓２１から見える９個の図柄が全てこれらの有効ライン群２２上に位置するような間隔で配置されている。
【００２１】
フロントパネル４０の右下側にはメダル投入口２３が設けられており、ここから遊技者によってメダルが投入されると、投入されたメダル枚数に応じて有効ライン２２ａ、２２ｂ及び２２ｃの１ライン乃至５ラインが有効になる。投入されたメダルが１枚のときは１つの有効ライン２２ａが有効になり、２枚のときは水平方向の３つの有効ライン２２ａ及び２２ｂが有効になり、３枚のときはさらに加えて斜め方向の２つの有効ライン２２ｃを含む総計で５つの有効ライン２２ａ〜２２ｃが有効になる。この制御は、後述のメインＣＰＵ（中央演算装置）５１（図２参照）により行われる。例えば３枚のメダルが投入されている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが停止した時に、少なくとも１つの有効ライン２２ａ〜２２ｃに特定の図柄の組み合わせが停止していれば、その組み合わせに応じた役に入賞したこととなる。
【００２２】
また、筐体の前面部には、遊技者が遊技を進行する上で操作する各種の操作スイッチが設けられている。例えば、本実施形態では、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ群４２及びベットスイッチ群４３が設けられている。更に、フロントパネル４０の下部（メダル払い出し口の近傍）にスピーカ７１が設けられている。
【００２３】
スタートスイッチ４１は、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ、例えばレバーである。ストップスイッチ群４２は、左リール３１Ｌを停止させるときに操作する左ストップスイッチ４２Ｌと、中リール３１Ｃを停止させるときに操作する中ストップスイッチ４２Ｃと、右リール３１Ｒを停止させるときに操作する右ストップスイッチ４２Ｒとから構成されている。これらのストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒは、例えばボタンとして並設されている。
【００２４】
ベットスイッチ群４３は、遊技者がクレジット内のメダルを投入する際にベット枚数（賭数）を指定するスイッチ群であり、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ及びＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂから構成されている。これらのベットスイッチ４３ａ及び４３ｂも、例えばボタンとして配置されている。１ベット・２ベットスイッチ４３ａが操作される度に、ベット枚数が１枚と２枚との間で切り替えられ、ＭＡＸベットスイッチ４３ｂが操作されると、ベット枚数が３枚となる。尚、フロントパネル４０の表示に関する詳細は後述する。
【００２５】
スロットマシン１０において、通常ゲームでは、遊技者がメダル投入口２３からメダルを投入するか、ベットスイッチ群４３を操作すると、有効ライン２２ａ〜２２ｃがベット枚数に応じて有効化される。更に、遊技者がスタートスイッチ４１を操作すると、役の抽選が行われると共に、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが回転し始める。そして、遊技者がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒを操作すると、操作されたボタンに応じてリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転が停止し、有効化されている有効ライン群２２（以下、単に有効ラインとする）上に並んだ図柄の組み合わせが予め定められた何らかの役の図柄の組み合わせと一致するときは入賞となり、その入賞役に応じたメダルの払い出し等が行われる。但し、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転の停止に際しては、役の抽選結果に基づいた制御が行われる。
【００２６】
また、遊技（ゲーム）中には、種々の演出、例えばバックランプの点灯、フロントパネル４０を用いた画像表示及びスピーカ７１からの音声の出力等が行われる。更に、このような演出として、役の当選可能性の告知演出が行われることもある。
【００２７】
次に、スロットマシン１０の内部構成等のシステム構成について説明する。
図２は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１０のシステム構成を示すブロック図である。スロットマシン１０の筐体内部には、メイン制御基板５０、並びにこのメイン制御基板５０に接続されたサブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３が配置されている。ここで、メイン制御基板５０は、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３を制御することでスロットマシン１０の遊技制御（ゲーム中の動作制御）を行い、サブ制御基板６０は、メイン制御基板５０の遊技制御に応じた演出制御（演出用の表示や音などの制御）を行うものである。
【００２８】
（メイン制御基板５０）
メイン制御基板５０には、メインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２、ＲＡＭ５３及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）５４が設けられており、これらはバス５５を介して互いに接続されている。
【００２９】
メインＣＰＵ５１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、メインＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、これらに基づいてスロットマシン１０全体の制御を行う。
【００３０】
ＲＯＭ５２には、メインＣＰＵ５１に、後述の図６に示す処理及びその他の遊技の制御に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ５３は、メインＣＰＵ５１が各種の制御を行い際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３１】
Ｉ／Ｆ回路５４は、メイン制御基板５０と、サブ制御基板６０、リール基板１１、中央表示基板１２及び電源装置基板１３との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。但し、メイン制御基板５０とサブ制御基板６０との間では、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。
【００３２】
（サブ制御基板６０）
サブ制御基板６０には、サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、画像データＲＯＭ６５、ビデオＲＡＭ６６、音源回路６７、アンプ６８及びインタフェース回路（Ｉ／Ｆ回路）６９が設けられている。サブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６３、画像制御プロセッサ６４、音源回路６７及びＩ／Ｆ回路６９はバス７０を介して互いに接続されている。また、画像データＲＯＭ６５及びビデオＲＡＭ６６は画像制御プロセッサ６４に接続され、アンプ６８は音源回路６７に接続されている。
【００３３】
サブＣＰＵ６１は、プログラムを構成する命令の読み出し（フェッチ）、解釈（デコード）及び実行を行う。そして、サブＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板６０全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。なお、サブＣＰＵ６１の処理能力や開発言語等には、何らの制約もない。
【００３４】
ＲＯＭ６２には、サブＣＰＵ６１に、後述の図７に示す処理及びその他の遊技中の演出に必要なプログラム及びデータ等が記憶されている。また、ＲＡＭ６３は、サブＣＰＵ６１が各種の制御を行う際に用いられ、データ等を一時的に記憶する。
【００３５】
これらのサブＣＰＵ６１、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々メイン制御基板５０に設けられたメインＣＰＵ５１、ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同様の機能を有するものである。なお、ＲＯＭ６２及びＲＡＭ６３は、夫々ＲＯＭ５２及びＲＡＭ５３と同等の規格のものを用いても良いが、これらよりも記憶容量の大きいもの等を用いても良い。
【００３６】
フロントパネル４０は画像制御プロセッサ６４に接続されている。画像データＲＯＭ６５には、フロントパネル４０に表示されるオブジェクトに係るデータ、背景データ等が記憶されている。また、ビデオＲＡＭ６６は、画像制御プロセッサ６４がフロントパネル４０に表示しようとする画像を作成する際に用いられ、画像データＲＯＭ６５から読み出したデータ等に基づき表示すべき画像データがビデオＲＡＭ６６に展開される。
【００３７】
また、本実施形態における画像制御プロセッサ６４は、三次元（３Ｄ）画像専用チップであり、仮想的な三次元空間画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能を有する。必要であれば、画像制御プロセッサ６４は、三次元空間画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う専用の半導体回路（ＬＳＩ）を複数備える構成であってもよい。また、本実施形態において、三次元空間画像をリアルタイムで表示するための画像処理を行う機能は、画像制御プロセッサ６４とサブＣＰＵ６１とを協働させて実現させているが、他の実施形態として、画像制御プロセッサ６４単独で上記機能を実現させてもよい。
【００３８】
更に、本実施形態には、演出用周辺機器として、フロントパネル４０の他にスピーカ７１、上述のバックランプ等が設けられている。スピーカ７１はアンプ６８に接続されている。これらの演出用周辺機器は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出等）の出力を行うものであり、サブ制御基板６０にのみ接続されており、メイン制御基板５０には接続されていない。
【００３９】
Ｉ／Ｆ回路６９は、メイン制御基板５０からの信号の受信の際に、タイミングの制御等を行う。なお、上述のように、メイン制御基板５０からサブ制御基板６０への信号の送信は行われるが、サブ制御基板６０からメイン制御基板５０への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
【００４０】
（リール基板１１）
リール基板１１には、左リール３１Ｌ、中リール３１Ｃ及び右リール３１Ｒを駆動するためのステッピングモータ（図示せず）が接続されている。これらのリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの動作の制御は、リール基板１１を介してメインＣＰＵ５１からの指示によって行われる。
【００４１】
（中央表示基板１２）
中央表示基板１２は、例えばフロントパネル４０の裏側の中央部に取り付けられる。中央表示基板１２には、セレクタ８１、１ベット・２ベットスイッチ４３ａ、ＭＡＸベットスイッチ（３ベットスイッチ）４３ｂ、スタートスイッチ（レバー）４１、左ストップスイッチ（ボタン）４２Ｌ、中ストップスイッチ（ボタン）４２Ｃ、右ストップスイッチ（ボタン）４２Ｒ、設定表示部８２及び設定変更スイッチ８３が接続されている。
【００４２】
セレクタ８１は、メダル投入口２３から投入されたメダルが正規のものであるか識別し、不正なメダルを排除する。設定表示部８２は、前面扉の裏側から見えるように配置されており、抽選役や払い出しに関する設定（例えば、設定１〜設定６）等が表示される。設定変更スイッチ８３は、抽選役や払い出しに関する設定等を変更する際に操作するスイッチである。尚、図２の中央表示基板１２に接続される他の構成は、図１に示した同符号のものと同様であるので、説明を省略する。
【００４３】
（電源装置基板１３）
電源装置基板１３には、設定変更有効化スイッチ９１、電源スイッチ９２、ホッパ装置９３及び電源装置９４が接続されている。設定変更有効化スイッチ９１は、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更を可能な状態にする際に操作するスイッチである。即ち、設定変更有効化スイッチ９１がオンの状態になっているときに限り、設定変更スイッチ８３を用いた設定の変更が可能になる。電源スイッチ９２は、電源装置９４のオン／オフを切り替えるためのスイッチである。ホッパ装置９３は、メダルの貯蔵及び払い出しを行う装置であり、電源装置基板１３を介したメインＣＰＵ５１からの指示に基づいて、予め貯蔵しておいたメダルから所定枚数のメダルを遊技者に払い出す。
【００４４】
次に、メイン制御基板５０の機能的な構成について説明する。図３は、メイン制御基板５０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えばメインＣＰＵ５１及びＲＯＭ５２内に記録されるプログラムから、以下の各部１０１、１０３、１０６、１０７、１０８及び１０９が構成され、例えばＲＡＭ５３に、以下のフラグ情報記憶部１０５が備えられ、例えばＲＯＭ５２に、以下の抽選テーブル１０２のデータが記憶されている。
【００４５】
（役抽選部１０３）
役抽選部１０３は、役（特別役、小役、リプレイ等）の抽選を行う。ここで、特別役とは、通常遊技とは異なる遊技であって遊技者に有利な複数回の特別遊技に移行させるための役である。小役とは、その小役の種類に応じて枚数のメダルを遊技者に払い出す役である。リプレイとは、前の遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技を行う権利を遊技者に与える役である。
【００４６】
また、役抽選部１０３は、遊技毎に、内部で乱数を発生させた後に一の乱数を取得し、ＲＯＭ５２に記憶されている抽選テーブル１０２を参照し、取得した乱数が属する領域に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する。
【００４７】
即ち、役抽選部１０３は、例えば所定の領域（１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させ、例えばスタートスイッチ４１が操作されたとき等、所定の条件が満たされたときに一の乱数値を取得する。抽選テーブル１０２には、役抽選部１０３が取得可能な乱数値に対して、特別役当選領域、小役当選領域、リプレイ当選領域、及び非当選（ハズレ）領域等が、所定の割合で設定されている。
【００４８】
そして、役抽選部１０３は、取得した乱数値を抽選テーブル１０２と照らし合わせることにより、その乱数値が属する領域を判定し、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が特別役当選領域に属する場合には、特別役の当選と決定し、非当選領域に属する場合は、ハズレと判定する。そして、何らかの役が当選した場合には、その役に対するフラグをオンにする。
【００４９】
（制御部１０１）
制御部１０１は、役抽選部１０３や、後述のリール制御部１０６及び入賞判定部１０７等の動作タイミングを制御する。例えば、制御部１０１は、スタートスイッチ４１が操作されたことを条件として、役抽選部１０３に役の抽選を行わせると共に、リール制御部１０６にリール群３１の回転を開始させ、また、ストップスイッチ群４２が操作されたことを条件として、リール制御部１０６にリール群３１の停止制御を行わせ、更に、リール群３１が停止したことを条件として、入賞判定部１０７に入賞判定を行わせる。なお、制御部１０１の動作はこれらに限定されるものではない。
【００５０】
（フラグ情報記憶部１０５）
フラグ情報記憶部１０５は、役抽選部１０３の抽選結果によって何らかの役に対するフラグがオンになった場合に、当選した役の種類及びそのフラグがオンになったことを記憶する。
【００５１】
（リール制御部１０６）
リール制御部１０６は、制御部１０１からの指示に基づいて、リール群３１（リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒ）の回転及び停止の制御を行う。より詳細には、リール制御部１０６は、遊技状態（例えば、通常遊技状態、特別遊技状態等）、役抽選部１０３による抽選の結果、並びにストップスイッチ群４２（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ及び４２Ｒ）が操作されたタイミング等に基づいて、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を決定すると共に、ステッピングモータの駆動を制御して、その決定した位置でリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの回転を停止させる。
【００５２】
例えば、役抽選部１０３による抽選の結果、いずれの役にも当選していないときは、有効になっている有効ライン上にどの役の図柄の組合せも停止しないように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。一方、何らかの役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に当選した役の図柄の組合せが停止するように、各リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。
【００５３】
特に、当該遊技で特別役に当選している場合には、有効になっている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止するように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止制御の範囲内（例えば、４図柄以内）でできる限り特別役に係る図柄が揃うような引き込み制御を行う。但し、特別役が当選している場合であっても、小役やリプレイに当選したときには、有効化されている有効ライン上に特別役の図柄の組合せが停止しないように、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒの停止位置を定める。なお、このようなリール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御は、リール制御用のテーブルを用いて行ってもよい。
【００５４】
（入賞判定部１０７）
入賞判定部１０７は、有効ライン群２２のうち、有効になっている有効ラインのいずれかに役の図柄の組合せが並んでいるか否かを判定し、並んでいるものがあれば当該遊技でその役に入賞したと判定する。このとき、入賞判定部１０６は、例えばステッピングモータの停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ラインに位置する図柄を判定し、これに基づいて、役の入賞の有無を判定する。なお、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒを停止させる際の制御にテーブルを用いている場合には、リール３１Ｌ、３１Ｃ及び３１Ｒが実際に停止してから入賞判定部１０７が図柄の組合せを判定するのではなく、リール制御部１０６によってテーブルを用いてリール群３１の停止位置が定められた時に、有効ライン上に停止する図柄の組合せを判別するようにしてもよい。
【００５５】
（特別遊技制御部１０８）
特別遊技制御部１０８は、入賞判定部１０７による判定の結果、特別役に入賞していた場合に、次遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間、特別遊技の制御を行う。例えば、特別遊技制御部１０８は、特別遊技中における役抽選部１０３の抽選結果に応じて、リール制御部１０６に特別遊技用のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。
【００５６】
（払出制御部１０９）
払出制御部１０９は、入賞判定部１０７による判定の結果、入賞している役に応じたメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００５７】
次に、サブ制御基板６０の機能的な構成について説明する。図４は、サブ制御基板６０の機能的な構成を示す機能ブロック図である。本実施形態においては、例えば、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラムから演出パターン選択部２０１が構成され、サブＣＰＵ６１及びＲＯＭ６２内に記録されるプログラム、並びに、画像制御プロセッサ６４及び画像データＲＯＭ６４内に記録されるプログラムから演出制御部２０２が構成される。
【００５８】
（演出パターン選択部２０１）
演出パターン選択部２０１は、遊技状態に応じて演出のパターンを選択する。具体的には、演出パターン選択部２０１は、メイン制御基板５０の役抽選部１０３からの信号を受けて、当選役等に応じた演出パターンを選択したり、メイン制御基板５０の入賞判定部１０７及び特別遊技制御部１０８からの信号を受けて、入賞役や遊技状態に応じた演出パターンを選択したりする。
【００５９】
（演出制御部２０２）
演出制御部２０２は、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに基づく演出の制御を行う。即ち、演出制御部２０２は、演出パターンに基づいて仮想的な三次元画像データを作成し、フロントパネル４０上に表示させる。また、演出制御部２０２は音源回路６７を制御することにより、音源回路６７によって音信号が生成され、アンプ６８によって増幅された後、スピーカ７１から出力される。
【００６０】
次に、演出制御部２０２の構成について詳細に説明する。図５は、演出制御部２０２の詳細な機能構成を示す図である。
（画像制御部３０１）
図５において、３０１は、画像制御部であり、演出パターン選択部２０１が選択した演出パターンに応じた画像データを生成するように後述の画像データ生成部３０４を制御する。
【００６１】
（音制御部３０２）
３０２は、音制御部であり、演出パターン選択部２０１によって選択された演出パターンに応じた音を発生するように音源回路６７を制御する。
【００６２】
（オブジェクト情報記憶部３０３）
３０３は、オブジェクト情報記憶部であり、画像データ生成部３０４によって生成される仮想的な三次元空間内の各オブジェクトの動作や属性情報のほか、当該三次元空間に対する視点や光源に関する情報、背景の画像情報等を格納する。
【００６３】
（画像データ生成部３０４）
３０４は、画像データ生成部であり、画像制御部３０１の制御に応じて、オブジェクト情報記憶部３０３から必要な情報を読み出し、三次元画像データ又は二次元画像データを生成する。画像データ生成部３０４は、その機能構成として、位置座標算出部３０６、オブジェクトサイズ算出部３０７及びオブジェクト範囲算出部３０８を含む。
【００６４】
（位置座標算出部３０６）
３０６は、位置座標算出部であり、画像データ生成部３０４がオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだ情報に該当する各オブジェクトの位置座標を算出する。ここでいうオブジェクトの位置座標とは、当該オブジェクト内の所定の基準点の位置座標である。
【００６５】
（オブジェクトサイズ算出部３０７）
３０７は、オブジェクトサイズ算出部であり、位置座標算出部３０６が位置座標を算出した各オブジェクトについて、所定の表示領域内に表示されるオブジェクトのサイズを算出する。ここで算出されるオブジェクトのサイズとは、所定の表示領域内に表示される当該オブジェクトの二次元座標系（Ｘ−Ｙ座標系）におけるＸ軸方向及びＹ軸方向夫々の長さである。
【００６６】
（オブジェクト範囲算出部３０８）
３０８は、オブジェクト範囲算出部であり、オブジェクトサイズ算出部３０７がサイズを算出した各オブジェクトについて、所定の表示領域内において表示対象となるオブジェクトの表示範囲を算出する。ここで算出されるオブジェクトの表示範囲は、所定の表示領域内に表示される当該オブジェクトの二次元座標系（Ｘ−Ｙ座標系）におけるＸ軸方向及びＹ軸方向夫々の表示範囲で表される。
【００６７】
（表示制御部３０５）
３０５は、表示制御部であり、位置座標算出部３０６及びオブジェクト範囲算出部３０８によって算出されるオブジェクトの位置座標及びオブジェクトの表示範囲等に基づいて、画像データ生成部３０４によって生成されるオブジェクトの画像データの一部又は全部をフロントパネル４０上で表示させるように制御する。
【００６８】
次に、上述のように構成された本実施形態に係るスロットマシン１０の動作について説明する。図６は、メイン制御基板５０による制御を示すフローチャートであり、図７は、サブ制御基板６０による制御を示すフローチャートである。
【００６９】
図６において、遊技者によってメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されると、制御部１０１は、スタートスイッチ４１がオンになったことを検知し、役抽選部１０３は役の抽選処理を行う（ステップＳ１０１／ＹＥＳ、Ｓ１０２）。一方、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されず、制御部１０１がスタートスイッチ４１がオンとなったことを検知できなかった場合は、スタートスイッチ４１がオンとなったことを検知するまでステップＳ１０１の処理を繰り返し実行する。
【００７０】
ステップＳ１０２の役抽選処理においては、役抽選部１０３は、乱数を取得し、取得した乱数と抽選テーブルとを照らし合わせて役の抽選処理を行う。抽選の結果、何らかの役の当選があった場合、フラグ情報記憶部１０５内において当該役のフラグをオンにさせる。役抽選部１０３による抽選結果は、当選役情報としてＩ／Ｆ回路５４を介してサブ制御基板６０に送信される（ステップＳ１０３）。
【００７１】
リール制御部１０６は、ストップスイッチ群４２の何れか１個が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１０４）。何れか１個のストップスイッチが操作されると（ステップＳ１０４／ＹＥＳ）、当選役が入賞可能となるようなリール制御を行って、操作されたストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる（ステップＳ１０５）。なお、ステップＳ１０２の役抽選処理において何れの役にも当選していなかった場合は（ハズレに当選した場合）、リール制御部１０６は、ステップＳ１０５において何れの役にも当選しなかった場合に対応するリール制御を行う。
【００７２】
続いて、リール制御部１０６は、全てのストップスイッチが操作され、全リールが停止したか否かを判断する（ステップＳ１０６）。全リールが未だ停止していない場合には（ステップＳ１０６／ＮＯ）、ステップＳ１０４におけるストップスイッチ操作の有無の検出処理からの処理を繰り返す。
【００７３】
全てのリールが停止すると（ステップＳ１０６／ＹＥＳ）、入賞判定部１０７は、有効化された有効ライン上に並んでいる図柄の組合せに基づいて入賞の有無を判断する（ステップＳ１０７）。この結果、何らかの入賞がある場合には（ステップＳ１０７／ＹＥＳ）、入賞した役に対応する入賞処理が実行される（ステップＳ１０８）。即ち、例えば、入賞役が特別役である場合、次の遊技から所定の終了条件が満たされるまでの間特別遊技を実行するための移行処理を特別役特別遊技制御部１０８が行う。続いて、特別遊技制御部１０８は、特別役遊技中において、特別役であるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームに応じた遊技状態を遊技者に提供するよう、リール制御部１０６に特別遊技中のリール制御を行わせたり、サブ制御基板６０に特別遊技用の演出を行わせたりする。ビックボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの上記所定の終了条件が満たされると、通常遊技に移行する処理を行う。
【００７４】
入賞役が特別役でない場合、フラグ情報記憶部１０５において特別役のフラグがオンの状態で記憶されていれば、フラグ情報記憶部１０５でのそのフラグの記憶状態は次遊技に持ち越される。
【００７５】
また、入賞役がリプレイである場合、入賞判定部１０７は、制御部１０１に対して当該遊技でのベット（賭数）を次遊技に持ち越させる。一方、入賞役が特別役でもリプレイでもない場合には、払出制御部１０９が入賞役に応じた枚数のメダルの払い出しをホッパ装置９３に行わせる。
【００７６】
次に、オブジェクトの表示範囲が指定可能な三次元（３Ｄ）専用チップを用いたサブ制御基板６０の動作について図７を用いて説明する。ここでは、フロントパネル４０上における特定の演出制御動作のみを説明するが、本実施形態のサブ制御基板６０が演出のための基本的な制御動作を実行可能であることは勿論である。
【００７７】
先ず、演出パターン選択部２０１が「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出パターンを選択すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、画像制御部３０１は、画像データ生成部３０４に対して「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出を行うように指示する（ステップＳ２０２）。ここで、「オブジェクトαの移動表示パターン」とは、図９に示すオブジェクトαをフロントパネル４０上の所定の表示領域（表示領域Ａ）内で移動表示させる演出パターンである。なお、画像データ生成部３０４は、画像制御部２０１の制御に基づき、表示領域Ａ内については二次元画像データを生成するものとし、その他の表示領域については三次元画像データを生成すればよい。
【００７８】
図９に示すように、オブジェクトαは、図面上の左上頂点を基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）とし、その位置から二次元座標系のＸ軸方向、Ｙ軸方向夫々に長さ"３２"の幅を有する矩形（ここでは、正方形）のオブジェクトである。なお、オブジェクトαが表示領域Ａを移動表示する際には、矩形内の円内の部分（表示物）のみが表示され、他の部分は透明表示される。尚、本実施形態では、正方形のオブジェクトを対象としているが、本発明は、他の矩形状のオブジェクトにも適用可能であり、そのオブジェクト内に任意の形状の表示物を構成することができる。
【００７９】
続いて、画像データ生成部３０４は、オブジェクト情報記憶部３０３からオブジェクトαの二次元画像データを生成するために必要な情報を読み込む（ステップＳ２０３）。次に、画像データ生成部３０４に含まれる機能である位置座標算出部３０６は、オブジェクト情報記憶部３０３から読み込まれた情報のうちオブジェクトαを移動表示させるための動作情報に基づいて、現在の基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）を算出する（ステップＳ２０４）。
【００８０】
続いて、画像データ生成部３０４は、算出したオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点、左下頂点及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外に位置するか否かを判断する（ステップＳ２０５）。なお、右上頂点の座標は、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分にオブジェクトαのＸ軸方向の長さ"３２"を加算することにより求められ、左下頂点の座標は、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分にオブジェクトαのＹ軸方向の長さ"３２"を加算することにより求められ、右下座標の座標は、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分、Ｙ成分に夫々、オブジェクトαのＸ軸方向の長さ"３２"、Ｙ軸方向の長さ"３２"を加算することにより求められる。
【００８１】
いま、オブジェクトαの表示状態が図９の４０１の状態にあるとすると、位置座標（Ｐx，Ｐy）は表示領域Ａ外にあり、右上頂点の座標は表示領域Ａ内にあり、左下頂点の座標は表示領域Ａ外にあり、右下頂点の座標は表示領域Ａ内にある（ステップＳ２０５／ＮＯ）。従って、処理はステップＳ２０５からステップＳ２０６に移行する。
【００８２】
続いて、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクトサイズ算出部３０５は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズ（長さ）ＳＸ、Ｙ軸方向のサイズ（長さ）ＳＹを算出する（ステップＳ２０６）。ここで、本来のオブジェクトαのサイズは、図９に示すように、Ｘ軸方向、Ｙ軸方向夫々のサイズが"３２"である。
【００８３】
図９の４０１の表示状態では、オブジェクトαのＹ軸方向は表示領域Ａ内に全て収まっているので、ＳＹは"３２"である。一方、オブジェクトαのＸ軸方向は表示領域Ａ内に右側が部分的に収まっている状態なので、ＳＸは、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分に本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズ"３２"を加算し、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＸ成分の値を減算することにより求められる。例えば、図９の４０１の表示状態におけるオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）＝（９２，６０）であるとすると、オブジェクトサイズ算出部３０７はＳＸ＝２４（＝９２＋３２−１００）、ＳＹ＝３２と算出する。
【００８４】
続いて、画像データ生成部３０４は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を算出するとともに、当該表示範囲を実際に表示する際に用いられる表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する（ステップＳ２０７）。オブジェクトαの表示範囲の算出処理は、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクト範囲算出部３０８によって行われる。
【００８５】
オブジェクトαの表示範囲は、基準点の位置座標（Ｐx，Ｐy）からのオブジェクトαのＸ軸方向、Ｙ軸方向の２つの範囲で規定される。本実施形態では、その２つの範囲を特定するために、表示領域Ａ内におけるオブジェクトαの表示範囲の開始位置ｒ及び終了位置ｏの概念を設けている。
【００８６】
表示領域の開始位置ｒとは、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲の図９中の左上頂点である。表示領域の終了位置ｏとは、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲の図９中の右下頂点である。
【００８７】
次に、ステップＳ２０７の処理について詳細に説明する。図８は、ステップＳ２０７の処理の詳細を示すフローチャートである。ステップＳ２０７において、先ず、オブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）が表示領域Ａの外にあるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。図９の４０１の表示状態では、位置座標（ｐx，ｐy）は表示領域Ａの外に存在するので（ステップＳ３０１／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３０１からステップＳ３０２に移行する。
【００８８】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右上頂点の座標が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。図９の４０１の表示状態では、右上頂点の座標が表示領域Ａ内にあるので（ステップＳ３０２／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３０２からステップＳ３０３に移行する。
【００８９】
図９の４０１の表示状態では、開始位置ｒと位置座標（Ｐx，Ｐy）とのＹ成分とは同じであるので、開始位置ｒのＹ軸方向の位置は、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"０"分の距離だけ離れたところに位置すると言える。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、開始位置ｒのＹ成分Ｖ１を"０"と算出する（ステップＳ３０３）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＹ成分Ｖ１は位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分と同じ値"６０"となる。尚、ここでいう「割合」とは、本来のオブジェクトαのサイズに対する或る２点間の距離（上記の例では、位置座標（Ｐx，Ｐy）と開始位置ｒのＹ軸方向の位置間の距離）の比率であって、本来のオブジェクトαのサイズを"１"とした場合に対応する或る２点間の距離の比率である。
【００９０】
続くステップＳ３０４における開始位置ｒのＸ成分Ｕ１の計算方法は、先ず、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＸ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズで除算する。これにより、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する、表示領域Ａ内に属するオブジェクトαのＸ軸方向のサイズの割合が算出される。次に、"１"から当該割合の値を減算することにより、位置座標（ｐx，ｐy）を基準にして、開始位置ｒのＸ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される。
【００９１】
図９の４０１の表示状態において、開始位置ｒのＸ軸方向の位置は、位置座標（ｐx，ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１／４（＝１−２４／３２）"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を"１／４"と算出する。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１は、位置座標（ｐx，ｐy）のＸ成分に"８（＝３２×１／４）"を加算した値"１００"となる。
【００９２】
一方、終了位置ｏのＸ軸方向の位置については、位置座標（ｐx，ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。また、終了位置ｏのＹ軸方向の位置についても、位置座標（ｐx，ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２を"１"、Ｙ成分Ｖ２を"１"と算出する（ステップＳ３０５）。よって、図９の４０１の表示状態において、表示領域Ａ内で表示対象となるオブジェクトαの表示範囲は、Ｘ軸方向については"１／４"〜"１"、Ｙ軸方向については"０"〜"１"と設定される。
【００９３】
上記のように、終了位置ｏのＸ軸方向の位置は、開始位置ｒを基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"３／４"分の距離だけ離れた位置にあり、終了位置ｏのＹ軸方向の位置は、開始位置ｒを基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２は、開始位置ｒのＸ成分に"２４（＝３２×３／４）"を加算した値"１２４（＝１００＋２４）"となり、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２は、開始位置ｒのＹ成分から"３２（＝３２×１）"を減算した値"２８（＝６０−３２）"となる。
【００９４】
次に、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する。表示座標（Ｘ，Ｙ）とは、オブジェクト範囲算出部３０８によって求められたオブジェクトαの表示範囲を実際に表示する際の基準座標となる。図９の４０１の表示状態においては、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＸ成分は、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＸ成分と同じ値"１００"であり、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＹ成分は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分と同じ値"６０"である。従って、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）＝（１００，６０）と算出する（ステップＳ３０６）。
【００９５】
続いて、画像データ生成部３０４は、図７のステップＳ２０３においてオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだオブジェクトαを表示するために必要な情報に基づいて、当該オブジェクトαの二次元画像データを生成する（ステップＳ２０８）。次に、表示制御部３０５は、設定されたオブジェクトαの表示範囲（Ｘ軸方向：１／４〜１，Ｙ軸方向：０〜１）を、表示座標（１００，６０）を基準にフロントパネル４０上に表示させるように制御する（ステップＳ２０９）。これにより、表示領域Ａ内においてオブジェクトαが図９の４０１の斜線部分のように表示されることになる。
【００９６】
次に、オブジェクトαの表示状態が図９の４０２である場合について説明する。
先ず、演出パターン選択部２０１が「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出パターンを選択すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、画像制御部３０１は、画像データ生成部３０４に対して「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出を行うように指示する（ステップＳ２０２）。
【００９７】
続いて、画像データ生成部３０４は、オブジェクト情報記憶部３０３からオブジェクトαの二次元画像データを生成するために必要な情報を読み込む（ステップＳ２０３）。次に、画像データ生成部３０４に含まれる機能である位置座標算出部３０６は、オブジェクト情報記憶部３０３から読み込まれた情報のうちオブジェクトαを移動表示させるための動作情報に基づいて、オブジェクトαの基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）を算出する（ステップＳ２０４）。
【００９８】
続いて、画像データ生成部３０４は、算出したオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外に位置するか否かを判断する（ステップＳ２０５）。いま、オブジェクトαの表示状態が図９の４０２の状態にあるとすると、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標は全て表示領域Ａ内にある。従って、処理はステップＳ２０５からステップＳ２０６に移行する。
【００９９】
続いて、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクトサイズ算出部３０５は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズＳＸ、Ｙ軸方向のサイズＳＹを算出する（ステップＳ２０６）。図９の４０２に示すように、いま、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズＳＸ、Ｙ軸方向のサイズＳＹはともに"３２"である。従って、オブジェクトサイズ算出部３０７は、ＳＸ＝３２、ＳＹ＝３２と算出する。
【０１００】
続いて、画像データ生成部３０４は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を算出するとともに、当該表示範囲を実際に表示する際に用いられる表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する（ステップＳ２０７）。オブジェクトαの表示範囲の算出処理は、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクト範囲算出部３０８によって行われる。
【０１０１】
図８を参照すると、ステップＳ２０７において、先ずオブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの位置座標（ｐx，ｐy）が表示領域Ａの外にあるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。図９の４０２の表示状態では、位置座標（ｐx，ｐy）は表示領域Ａ内に存在するので（ステップＳ３０１／ＮＯ）、処理はステップＳ３０１からステップＳ３０７に移行する。
【０１０２】
続くステップＳ３０７において、オブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの右上頂点が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する。図９の４０２の表示状態では、右上頂点は表示領域Ａ内に存在するので（ステップＳ３０７／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３０７からステップＳ３１２に移行する。
【０１０３】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、ステップＳ３１２において開始位置ｒのＸ成分Ｕ１、Ｙ成分Ｖ１を算出する。図９の４０２の表示状態では、開始位置ｒのＸ軸方向の位置とＹ軸方向の位置はともに位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分、Ｙ成分と同じであるので、開始位置ｒのＸ軸方向の位置、Ｙ軸方向の位置は、位置座標（ｐx，ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向、Ｙ軸方向のサイズに対する割合"０"分の距離だけ離れたところに位置すると言える。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を"０"、Ｙ成分Ｖ１を"０"と算出する（ステップＳ３１２）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、図９の４０２の表示状態における位置座標（Ｐx，Ｐy）＝（１４０，６０）とすると、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１は位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分と同じ値"１４０"となり、開始位置ｒのＹ成分Ｖ１は位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分と同じ値"６０"となる。
【０１０４】
一方、終了位置ｏのＸ軸方向の位置、Ｙ軸方向の位置はともに、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２を"１"、Ｙ成分Ｕ２を"１"と算出する（ステップＳ３１３）。よって、図９の４０２の表示状態において、表示領域Ａ内で表示対象となるオブジェクトαの表示領域は、Ｘ軸方向については"０"〜"１"、Ｙ軸方向については"０"〜"１"と設定される。
【０１０５】
図９の４０２の表示状態において、終了位置ｏのＸ軸方向の位置、Ｙ軸方向の位置は夫々、開始位置ｒを基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向、Ｙ軸方向のサイズに対する割合"１"分だけ離れたところに位置する。よって、表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２は、開始位置ｒのＸ成分に"３２"を加算した値"１７２（＝１４０＋３２）"となり、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２は、終了位置ｒのＹ成分から"３２"を減算した値"２８（＝６０−３２）"となる。
【０１０６】
次に、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する。図９の４０２の表示状態において、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＸ成分、Ｙ成分は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分、Ｙ成分と同じ値である。従って、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）＝（１４０，６０）と算出する（ステップＳ３１４）。
【０１０７】
続いて、画像データ生成部３０４は、ステップＳ２０３においてオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだオブジェクトαを表示するために必要な情報に基づいて、当該オブジェクトαの二次元画像データを生成する（ステップＳ２０８）。次に、表示制御部３０５は、設定されたオブジェクトαの表示範囲（Ｘ軸方向：０〜１，Ｙ軸方向：０〜１）を、表示座標（１４０，６０）を基準にフロントパネル４０上に表示させるように制御する（ステップＳ２０９）。これにより、表示領域Ａ内においてオブジェクトαが図９の４０２の斜線部分のように表示されることになる。
【０１０８】
次に、オブジェクトαの表示状態が図９の４０３である場合について説明する。
先ず、演出パターン選択部２０１が「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出パターンを選択すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、画像制御部３０１は、画像データ生成部３０４に対して「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出を行うように指示する（ステップＳ２０２）。
【０１０９】
続いて、画像データ生成部３０４は、オブジェクト情報記憶部３０３からオブジェクトαの二次元画像データを生成するために必要な情報を読み込む（ステップＳ２０３）。次に、画像データ生成部３０４に含まれる機能である位置座標算出部３０６は、オブジェクト情報記憶部３０３から読み込まれた情報のうちオブジェクトαを移動表示させるための動作情報に基づいて、オブジェクトαの基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）を算出する（ステップＳ２０４）。
【０１１０】
続いて、画像データ生成部３０４は、算出したオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外に位置するか否かを判断する（ステップＳ２０５）。いま、表示領域Ａ内におけるオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）及び左下頂点の座標は表示領域Ａ内にあり、右上頂点の座標及び右下頂点の座標は表示領域Ａの外にある。従って、処理はステップＳ２０５からステップＳ２０６に移行する。
【０１１１】
続いて、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクトサイズ算出部３０５は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズＳＸ、Ｙ軸方向のサイズＳＹを算出する（ステップＳ２０６）。
【０１１２】
図９の４０３の表示状態では、オブジェクトαのＹ軸方向は表示領域Ａ内に全て収まっているので、ＳＹは"３２"である。一方、オブジェクトαのＸ軸方向は表示領域Ａ内に左側が部分的に収まっている状態なので、ＳＸは、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＸ成分に表示領域Ａの横幅"１００"を加算し、位置座標（ＰX，ＰY）のＸ成分の値を減算することにより求められる。例えば、図９の４０３の表示状態におけるオブジェクトαの位置座標（ＰX，ＰY）＝（１９０，４０）であるとすると、オブジェクトサイズ算出部３０７はＳＸ＝１０（＝１００＋１００−１９０）、ＳＹ＝３２と算出する。
【０１１３】
続いて、画像データ生成部３０４は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を算出するとともに、当該表示領域を実際に表示する際に用いられる表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する（ステップＳ２０７）。オブジェクトαの表示範囲の算出処理は、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクト範囲算出部３０８によって行われる。
【０１１４】
次に、ステップＳ２０７の処理について図８を用いて詳細に説明する。ステップＳ２０７において、先ず、オブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）が表示領域Ａの外にあるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。図９の４０３の表示状態では、位置座標（Ｐx，Ｐy）は表示領域Ａ内に存在するので（ステップＳ３０１／ＮＯ）、処理はステップＳ３０１からステップＳ３０７に移行する。
【０１１５】
続くステップＳ３０７においては、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右上頂点が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３０７）。図９の４０３の表示状態では、オブジェクトαの右上頂点が表示領域Ａの外にあるので（ステップＳ３０７／ＮＯ）、処理はステップＳ３０７からステップＳ３０８に移行する。
【０１１６】
図９の４０３の表示状態において、開始位置ｒと位置座標（ＰX，ＰY）とのＸ成分、Ｙ成分は同じであるので、開始位置ｒのＸ軸方向の位置、Ｙ軸方向の位置はともに、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向、Ｙ軸方向のサイズに対する割合"０"分の距離だけ離れたところに位置すると言える。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を"０"、Ｙ成分Ｖ１を"０"と算出する（ステップＳ３０８）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１、Ｙ成分Ｖ１は位置座標（ＰX，ＰY）のＸ成分、Ｙ成分と夫々同じ値"１９０"、"４０"となる。
【０１１７】
一方、終了位置ｏのＹ軸方向の位置については、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、終了位置のＹ成分Ｖ２を"１"と算出する（ステップＳ３０９）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２は、位置座標（ＰX，ＰY）のＹ成分から"３２（＝３２×１）"を減算した値"８（＝４０−３２）"となる。
【０１１８】
また、終了位置ｏのＸ軸方向の位置については、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＸ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズで除算することにより、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、終了位置ｏのＸ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される。
【０１１９】
図９の４０３の表示状態において、終了位置ｏのＸ軸方向の位置は、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１０／３２"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により終了位置ｏのＸ成分Ｕ２を"１０／３２"と算出する（ステップＳ３１０）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２は、位置座標（ＰX，ＰY）のＸ成分に"１０（＝３２×１０／３２）"を加算した値"２００（＝１９０＋１０）"となる。よって、図９の４０３の表示状態において、表示領域Ａ内で表示対象となるオブジェクトαの表示範囲は、Ｘ軸方向については"０"〜"１０／３２"、Ｙ軸方向については"０"〜"１"と設定される。
【０１２０】
次に、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する。図９の４０２の表示状態において、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＸ成分、Ｙ成分は、位置座標（ｐx，ｐy）のＸ成分、Ｙ成分と同じ値である。従って、画像データ生成部は、表示座標（Ｘ，Ｙ）＝（１９０，４０）と算出する（ステップＳ３１１）。
【０１２１】
続いて、画像データ生成部３０４は、ステップＳ２０３においてオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだオブジェクトαを表示するために必要な情報に基づいて、当該オブジェクトαの二次元画像データを生成する（ステップＳ２０８）。次に、表示制御部３０５は、設定されたオブジェクトαの表示範囲（Ｘ軸方向：０〜１０／３２，Ｙ軸方向：０〜１）を、表示座標（１９０，４０）を基準にフロントパネル４０上に表示させるように制御する（ステップＳ２０９）。これにより、表示領域Ａ内においてオブジェクトαが図９の４０３の斜線部分のように表示されることになる。  
【０１２２】
次に、オブジェクトαの表示状態が図９の４０４である場合について説明する。
先ず、演出パターン選択部２０１が「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出パターンを選択すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、画像制御部３０１は、画像データ生成部３０４に対して「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出を行うように指示する（ステップＳ２０２）。
【０１２３】
続いて、画像データ生成部３０４は、オブジェクト情報記憶部３０３からオブジェクトαの二次元画像データを生成するために必要な情報を読み込む（ステップＳ２０３）。次に、画像データ生成部３０４に含まれる機能である位置座標算出部３０６は、オブジェクト情報記憶部３０３から読み込まれた情報のうちオブジェクトαを移動表示させるための動作情報に基づいて、オブジェクトαの基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）を算出する（ステップＳ２０４）。
【０１２４】
続いて、画像データ生成部３０４は、算出したオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外に位置するか否かを判断する（ステップＳ２０５）。いま、オブジェクトαの表示状態が図９の４０４の状態にあるとすると、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標及び左下頂点の座標が表示領域Ａ外にあり、右下頂点の座標が表示領域Ａ内にある。従って、処理はステップＳ２０５からステップＳ２０６に移行する。
【０１２５】
続いて、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクトサイズ算出部３０５は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズＳＸ、Ｙ軸方向のサイズＳＹを算出する（ステップＳ２０６）。
【０１２６】
図９の４０４の表示状態では、オブジェクトαのＸ軸方向は表示領域Ａ内に右側が部分的に収まっており、Ｙ軸方向は表示領域Ａ内に下部が部分的に収まっている状態なので、ＳＸは、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分に本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズ"３２"を加算し、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＸ成分の値を減算することにより求められる。また、ＳＹは、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分から本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズ"３２"を減算し、その値を表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＹ成分から減算することにより求められる。例えば、図９の４０４の表示状態におけるオブジェクトαの位置座標（ＰX，ＰY）＝（９４，１０８）であるとすると、オブジェクトサイズ算出部３０７はＳＸ＝２６（＝９４＋３２−１００）、ＳＹ＝２４（＝１００−（１０８−３２））と算出する。
【０１２７】
続いて、画像データ生成部３０４は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を算出するとともに、当該表示範囲を実際に表示する際に用いられる表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する（ステップＳ２０７）。オブジェクトαの表示範囲の算出処理は、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクト範囲算出部３０８によって行われる。
【０１２８】
次に、ステップＳ２０７の処理について図８を用いて詳細に説明する。ステップＳ２０７において、先ず、オブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの位置座標（ＰX，ＰY）が表示領域Ａの外にあるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。図９の４０４の表示状態では、位置座標（ＰX，ＰY）は表示領域Ａの外に存在するので（ステップＳ３０１／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３０１からステップＳ３０２に移行する。
【０１２９】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右上頂点の座標が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。図９の４０４の表示状態では、右上頂点の座標が表示領域Ａ外にあるので（ステップＳ３０２／ＮＯ）、処理はステップＳ３０２からステップＳ３１５に移行する。
【０１３０】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右下頂点の座標が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３１５）。図９の４０４の表示状態では、右下頂点の座標が表示領域Ａ内にあるので（ステップＳ３１５／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３１５からステップＳ３２１に移行する。
【０１３１】
ステップＳ３２１において、オブジェクト範囲算出部３０８は、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＸ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズで除算する。これにより、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する、表示領域Ａ内に属するオブジェクトαのＸ軸方向のサイズの割合が算出される。次に、"１"から当該割合の値を減算することにより、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、開始位置ｒのＸ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される。
【０１３２】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＹ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズで除算する。これにより、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する、表示領域Ａ内に属するオブジェクトαのＹ軸方向のサイズの割合が算出される。次に、"１"から当該割合の値を減算することにより、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、開始位置ｒのＹ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される。
【０１３３】
図９の４０４の表示状態において、開始位置ｒのＸ軸方向の位置は、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"３／１６（＝１−２６／３２）"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を"３／１６"と算出する（ステップＳ３２１）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１は、位置座標（ＰX，ＰY）のＸ成分に"６（＝３２×３／１６）"を加算した値"１００（＝９４＋６）"となる。
【０１３４】
また、図９の４０４の表示状態において、開始位置ｒのＹ軸方向の位置は、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１／４（＝１−２４／３２）"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により開始位置ｒのＹ成分Ｖ１を"１／４"と算出する（ステップＳ３２２）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＹ成分Ｖ１は、位置座標（ＰX，ＰY）のＹ成分から"８（＝３２×１／４）"を減算した値"１００（＝１０８−８）"となる。
【０１３５】
一方、終了位置ｏのＸ軸方向の位置については、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。また、終了位置ｏのＹ軸方向の位置についても、位置座標（ＰX，ＰY）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２を"１"、Ｙ成分Ｖ２を"１"と算出する（ステップＳ３２３）。よって、図９の４０４の表示状態において、表示領域Ａ内で表示対象となるオブジェクトαの表示範囲は、Ｘ軸方向については"３／１６"〜"１"、Ｙ軸方向については"１／４"〜"１"と設定される。
【０１３６】
上記のように、終了位置ｏのＸ軸方向の位置は、開始位置ｒを基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"１３／１６"分の距離だけ離れた位置にあり、終了位置ｏのＹ軸方向の位置は、開始位置ｒを基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"３／４"分の距離だけ離れた位置にある。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２は、開始位置ｒのＸ成分に"２４（＝３２×１３／１６）"を加算した値"１２４（＝１００＋２４）"となり、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２は、開始位置ｒのＹ成分から"２４（＝３２×３／４）"を減算した値"７６（＝１００−２４）"となる。
【０１３７】
次に、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する。表示座標（Ｘ，Ｙ）とは、オブジェクト範囲算出部３０８によって求められたオブジェクトαの表示範囲を実際に表示する際の基準座標となる。図９の４０４の表示状態においては、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＸ成分、Ｙ成分は、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰX，ＰＰY）のＸ成分、Ｙ成分と夫々同じ値"１００"である。従って、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）＝（１００，１００）と算出する（ステップＳ３２４）。
【０１３８】
続いて、画像データ生成部３０４は、ステップＳ２０３においてオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだオブジェクトαを表示するために必要な情報に基づいて、当該オブジェクトαの二次元画像データを生成する（ステップＳ２０８）。次に、表示制御部３０５は、設定されたオブジェクトαの表示範囲（Ｘ軸方向：３／１６〜１，Ｙ軸方向：１／４〜１）を、表示座標（１００，１００）を基準にフロントパネル４０上に表示させるように制御する（ステップＳ２０９）。これにより、表示領域Ａ内においてオブジェクトαが図９の４０４の斜線部分のように表示されることになる。
【０１３９】
次に、オブジェクトαの表示状態が図９の４０５である場合について説明する。
先ず、演出パターン選択部２０１が「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出パターンを選択すると（ステップＳ２０１／ＹＥＳ）、画像制御部３０１は、画像データ生成部３０４に対して「オブジェクトαの移動表示パターン」の演出を行うように指示する（ステップＳ２０２）。
【０１４０】
続いて、画像データ生成部３０４は、オブジェクト情報記憶部３０３からオブジェクトαの二次元画像データを生成するために必要な情報を読み込む（ステップＳ２０３）。次に、画像データ生成部３０４に含まれる機能である位置座標算出部３０６は、オブジェクト情報記憶部３０３から読み込まれた情報のうちオブジェクトαを移動表示させるための動作情報に基づいて、オブジェクトαの基準点Ｐの位置座標（Ｐx，Ｐy）を算出する（ステップＳ２０４）。
【０１４１】
続いて、画像データ生成部３０４は、算出したオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外に位置するか否かを判断する（ステップＳ２０５）。いま、オブジェクトαの表示状態が図９の４０５の状態にあるとすると、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標及び右下頂点の座標が表示領域Ａ外にあり、左下頂点の座標が表示領域Ａ内にある。従って、処理はステップＳ２０５からステップＳ２０６に移行する。
【０１４２】
続いて、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクトサイズ算出部３０５は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαのＸ軸方向のサイズＳＸ、Ｙ軸方向のサイズＳＹを算出する（ステップＳ２０６）。
【０１４３】
図９の４０５の表示状態では、オブジェクトαのＸ軸方向は表示領域Ａ内に左側が部分的に収まっており、Ｙ軸方向は表示領域Ａ内に下部が部分的に収まっている状態なので、ＳＸは、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰx，ＰＰy）のＸ成分に表示領域Ａの横幅"１００"を加算し、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分の値を減算することにより求められる。また、ＳＹは、オブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分から本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズ"３２"を減算し、その値を表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰx，ＰＰy）のＹ成分から減算することにより求められる。例えば、図９の４０５の表示状態におけるオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）＝（１７５，１１５）であるとすると、オブジェクトサイズ算出部３０７はＳＸ＝２５（＝１００＋１００−１７５）、ＳＹ＝１７（＝１００−（１１５−３２））と算出する。
【０１４４】
続いて、画像データ生成部３０４は、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を算出するとともに、当該表示領域を実際する表示する際に用いられる表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する（ステップＳ２０７）。オブジェクトαの表示範囲の算出処理は、画像データ生成部３０４に含まれる機能であるオブジェクト範囲算出部３０８によって行われる。
【０１４５】
次に、ステップＳ２０７の処理について図８を用いて詳細に説明する。ステップＳ２０７において、先ず、オブジェクト範囲算出部３０８はオブジェクトαの位置座標（Ｐx，Ｐy）が表示領域Ａの外にあるか否かを判断する（ステップＳ３０１）。図９の４０５の表示状態では、位置座標（Ｐx，Ｐy）は表示領域Ａの外に存在するので（ステップＳ３０１／ＹＥＳ）、処理はステップＳ３０１からステップＳ３０２に移行する。
【０１４６】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右上頂点の座標が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３０２）。図９の４０５の表示状態では、右上頂点の座標が表示領域Ａ外にあるので（ステップＳ３０２／ＮＯ）、処理はステップＳ３０２からステップＳ３１５に移行する。
【０１４７】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、オブジェクトαの右下頂点の座標が表示領域Ａ内にあるか否かを判断する（ステップＳ３１５）。図９の４０５の表示状態では、右下頂点の座標が表示領域Ａ外にあるので（ステップＳ３１５／ＮＯ）、処理はステップＳ３１５からステップＳ３１６に移行する。
【０１４８】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、ステップＳ３１６において開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を算出する。図９の４０５の表示状態では、開始位置ｒのＸ軸方向の位置は位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分と同じであるので、開始位置ｒのＸ軸方向の位置は、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"０"分の距離だけ離れたところに位置すると言える。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１を"０"と算出する（ステップＳ３１６）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＸ成分Ｕ１は位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分と同じ値"１７５"となる。
【０１４９】
次に、オブジェクト範囲算出部３０８は、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＹ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズで除算する。これにより、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する、表示領域Ａ内に属するオブジェクトαのＹ軸方向のサイズの割合が算出される。次に、"１"から当該割合の値を減算することにより、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、開始位置ｒのＹ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される（ステップＳ３１７）。
【０１５０】
図９の４０５の表示状態において、開始位置ｒのＹ軸方向の位置は、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１５／３２（＝１−１７／３２）"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により開始位置ｒのＹ成分Ｖ１を"１５／３２"と算出する。表示画面上の二次元座標系で換算すると、開始位置ｒのＹ成分Ｖ１は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分から"１５（＝３２×１５／３２）"を減算した値"１００"となる。
【０１５１】
また、終了位置ｏのＸ軸方向の位置は、ステップＳ２０６で求められたオブジェクトαのＸ軸方向のサイズを本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズで除算することにより、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、終了位置ｏのＸ軸方向の位置が本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合でどれだけ離れたところに位置するのかが算出される。
【０１５２】
図９の４０５の表示状態において、終了位置ｏのＸ軸方向の位置は、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＸ軸方向のサイズに対する割合"２５／３２"分の距離だけ離れたところに位置する。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、上記の計算方法により終了位置ｏのＸ成分Ｕ２を"２５／３２"と算出する（ステップＳ３１８）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＸ成分Ｕ２は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分に"２５（＝３２×２５／３２）"を加算した値"２００（＝１７５＋２５）"となる。
【０１５３】
また、終了位置ｏのＹ軸方向の位置は、位置座標（Ｐx，Ｐy）を基準にして、本来のオブジェクトαのＹ軸方向のサイズに対する割合"１"分の距離だけ離れた位置にある。従って、オブジェクト範囲算出部３０８は、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２を"１"と算出する（ステップＳ３１９）。表示画面上の二次元座標系で換算すると、終了位置ｏのＹ成分Ｖ２は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＹ成分から"３２（＝３２×１）"を減算した値"８３（＝１１５−３２）"となる。よって、図９の４０５の表示状態において、表示領域Ａ内で表示対象となるオブジェクトαの表示範囲は、Ｘ軸方向については"０"〜"２５／３２"、Ｙ軸方向については"１５／３２"〜"１"と設定される。
【０１５４】
次に、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）を算出する。図９の４０５の表示状態においては、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＸ成分は、位置座標（Ｐx，Ｐy）のＸ成分と同じ値"１７５"であり、表示座標（Ｘ，Ｙ）のＹ成分は、表示領域Ａの左上頂点の座標（ＰＰx，ＰＰy）のＹ成分と同じ値"１００"である。従って、画像データ生成部３０４は、表示座標（Ｘ，Ｙ）＝（１７５，１００）と算出する（ステップＳ３２０）。
【０１５５】
続いて、画像データ生成部３０４は、ステップＳ２０３においてオブジェクト情報記憶部３０３から読み込んだオブジェクトαを表示するために必要な情報に基づいて、当該オブジェクトαの二次元画像データを生成する（ステップＳ２０８）。次に、表示制御部３０５は、設定されたオブジェクトαの表示範囲（Ｘ軸方向：０〜２５／３２，Ｙ軸方向：１５／３２〜１）を、表示座標（１７５，１００）を基準にフロントパネル４０上に表示させるように制御する（ステップＳ２０９）。これにより、表示領域Ａ内においてオブジェクトαが図９の４０５の斜線部分のように表示されることになる。
【０１５６】
なお、オブジェクトαの基準点の座標（Ｐx，Ｐy）、右上頂点の座標、左下頂点の座標及び右下頂点の座標が全て表示領域Ａの外にある場合には（ステップＳ２０５／ＹＥＳ）、ステップＳ２０６〜ステップＳ２０９の処理を実行せず、オブジェクトαの画面表示を行わない。
【０１５７】
以上のように、本実施形態によれば、表示領域Ａ内において表示対象となるオブジェクトαの表示範囲を求め、その部分に該当するオブジェクトαの画像データのみを表示させるように構成したので、従来のように、スクロール表示によって所定の表示領域を越えた部分のオブジェクトを隠すために、プライオリティの高い表示物でその表示領域に該当する部分を覆う必要がなく、オブジェクトのサイズ、所定の表示領域の位置等に制限されることなく自由度の高いオブジェクトのスクロール表示が可能となる。
【０１５８】
また、本実施形態によれば、三次元（３Ｄ）画像専用チップを用いて所定の表示領域Ａ内については二次元画像データを生成しており、所定の表示領域Ａ及びその他の表示領域全てについて三次元画像データを生成することにより、画像データ生成のために処理の負荷を低減させている。
【０１５９】
上記実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段は、プログラムを記録したＣＤ−ＲＯＭ等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体やプログラムを伝送するインターネット等の伝送媒体であってもよい。以上、本発明の実施形態について図面を参照して詳述してきたが、具体的な構成は上記の実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係るスロットマシンのシステム構成を示すブロック図である。
【図３】メイン制御基板の構成を示す機能ブロック図である。
【図４】サブ制御基板の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】演出制御部の構成を示す機能ブロック図である。
【図６】メイン制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図７】サブ制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図８】サブ制御基板の動作の流れを示すフローチャートである。
【図９】所定の表示領域Ａ内におけるオブジェクトαの移動表示処理を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１６１】
１０：スロットマシン
１１：リール基板
１２：中央表示基板
１３：電源装置基板
２０：フロントパネル
２１：表示窓
２２ａ、２２ｂ、２２ｃ：有効ライン
２３：メダル投入口
３１Ｌ、３１Ｃ、３１Ｒ：リール
４０：フロントパネル
４１：スタートスイッチ
４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ：ストップスイッチ
４３ａ、４３ｂ：ベットスイッチ
５０：メイン制御基板
５１：メインＣＰＵ
５２、６２：ＲＯＭ
５３、６３：ＲＡＭ
５４、６９：Ｉ／Ｆ回路
６０：サブ制御基板
６７：音源回路
６８：アンプ
７１：スピーカ
１０１：制御部
１０２：抽選テーブル
１０３：役抽選部
１０５：フラグ情報記憶部
１０６：リール制御部
１０７：入賞判定部
１０８：特別遊技制御部
１０９：払出制御部
２０１：演出パターン選択部
２０２：演出制御部
３０１：画像制御部
３０２：音制御部
３０３：オブジェクト情報記憶部
３０４：画像データ生成部
３０５：表示制御部
３０６：位置座標算出部
３０７：オブジェクトサイズ算出部
３０８：オブジェクト範囲算出部
【図１】
2005224406.tif 000003
【図２】
2005224406.tif 000004
【図３】
2005224406.tif 000005
【図４】
2005224406.tif 000006
【図５】
2005224406.tif 000007
【図６】
2005224406.tif 000008
【図７】
2005224406.tif 000009
【図８】
2005224406.tif 000010
【図９】
2005224406.tif 000011