(57)【要約】【課題】簡単な構造によって、人間の股関節の動きと同じような動きをリアルに実現する。【解決手段】以下の要件を備えたこと。（イ）腰部１の下面中央には股間部３が形成され、股間部３の左右両側には球状の関節部材４を介して大腿部２が連結されていること。（ロ）上記大腿部２の上端部には、股間部３側に開口する凹面部６が形成され、この凹面部６には球状の関節部材４が配置されていること（ハ）上記関節部材４の股間部３側は、上記股間部３の側部に前後に回動自在に連結されていること（ニ）上記関節部材４の大腿部２側は、大腿部２の上部に形成された凹面部６の内部に回動自在に嵌めこまれていること【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とする人形玩具の股関節構造。
（イ）腰部の下面中央には股関部が形成され、股間部の左右両側には球状の関節部材を介して大腿部が連結されていること。
（ロ）上記大腿部の上端部には、股間部側に開口する凹面部が形成され、この凹面部には球状の関節部材が配置されていること
（ハ）上記関節部材の股関部側は、上記股間部の側部に前後に回動自在に連結されていること
（ニ）上記関節部材の大腿部側は、大腿部の上部に形成された凹面部の内部に回動自在に嵌めこまれていること
【請求項２】
前記関節部材は、２つの球面体の間に第１の軸を中心に回動自在に連結された円板体を挟んで成り、上記２つの球面体は一側で連結され、かつ連結部の外方と、円板体の外方にそれぞれ第２の回動軸と第３の回動軸を突出形成し、第２の回動軸を介して前記股間部に前後に回動自在に連結するとともに、第３の回動軸を介して前記大腿部の凹面部の底部に回動自在に連結したことを特徴とする、前記請求項１記載の人形玩具の股関節構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、股関節の動きをリアルにした人形玩具の股関節構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、着せ替えタイプの人形玩具には、腕、脚等を人間の動きに合わせた関節を有するものが種々存在している。
【０００３】
たとえば、股関節については、図４に示されるように、腰部１の下面中央に股関部３が形成され、股間部３の左右両側には関節部材１５を介して大腿部が連結されているものが知られている。これは、関節部材１５を円板形状とし、その股関部側には回動軸１６を突出させ、該回動軸を股間部の側部に前後に回動自在に連結するとともに、関節部材１５を大腿部の上端に左右に形成された溝部に嵌め込み、関節部材の中心部の軸１７を介して大腿部と左右に回動自在に連結したものである。しかし、これだけでは、大腿部は前後と内外方向に動くだけであり、大腿部を右側又は左側に回すことはできなかった。これでは、脚部を閉じた状態で右に向けたり、左に向けたりすることはできない。
【０００４】
これを改善するため、大腿部を上下に分割し、上部１８ａと下部１８ｂとを中心軸１９で回動自在に連結している。これにより、大腿部の下部から下は脚の中心線のまわりに回動可能となるので、脚部を閉じた状態で右に向けたり、左に向けたりすることも自由である。
【０００５】
しかしながら、大腿部の下部から下は脚の中心線のまわりに自由に回動する構成では、膝の裏側を表側に回すこともできてしまうので、かえってリアル性を損なってしまうという問題があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は上記問題点を解消し、簡単な構造によって、人間の股関節の動きと同じような動きをリアルに実現することができる人形玩具の股関節構造を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明に係る人形玩具の股関節構造は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）腰部の下面中央には股関部が形成され、股間部の左右両側には球状の関節部材を介して大腿部が連結されていること。
（ロ）上記大腿部の上部には、股間部側に開口する凹面部が形成され、この凹面部には球状の関節部材が回動自在に配置されていること
（ハ）上記関節部材の股関部側は、上記股間部の側部に前後に回動自在に連結されていること
【０００８】
なお、前記関節部材は、２つの球面体の間に第１の回動軸を中心に回動自在に連結された円板体を挟んで成り、上記２つの球面体は一側で連結され、かつ連結部の外方と、円板体の外方にそれぞれ第２の回動軸と第３の回動軸を突出形成し、第２の回動軸を介して前記股間部に前後に回動自在に連結するとともに、第３の回動軸を介して前記大腿部の凹面部の底部に回動自在に連結するのが好ましい。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１に係る発明によれば、大腿部は、股間部の連結部を中心に前後に回動することができるほか、関節部材を中心にして回動自在となるが、この場合の回動は、大腿部の凹面部の縁が股間部側の連結部に当るところまでに限定される。したがって、簡単な構造によって、人間の股関節の動きと同じような動きをリアルに実現することができる。
【００１０】
請求項２に係る発明によれば、大腿部は、関節部材の第２の軸を中心に前後に、円板体の回動中心のまわりに内外に、また第３の軸を中心に左右に回動することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
関節部材を、２つの球面体の間に円板体を回動自在に挟んで全体を球状にするとともに、球面体に形成された第２の軸を介して人形の股間部に連結し、円板体に形成された第３の軸を介して大腿部に連結する構成にするのが好ましい。
【実施例】
【００１２】
図１は人形玩具の腰部の正面図で、符号１は腰部を示し、２は大腿部を示す。
【００１３】
腰部１は中空に形成され、その下面中央には股間部３が形成されている。股間部の両側は前後に続く面状に形成されている。股間部３の後部には臀部が形成されている。
【００１４】
股間部３も中空に形成され、その左右両側には球状の関節部材４を介して大腿部２が連結されている。大腿部２の端部には、股間部３側に開口する凹面部６が形成されている。
【００１５】
凹面部６の内面と関節部材４の外面は、凹面部６の内側に関節部材４が回動自在に嵌めこまれるように形成されている。
【００１６】
関節部材４は、図２に示されるように、半球より少し小さい２つの球面体７の間に回動自在に連結された円板体８を挟んだ構造で、一方の球面体７の中心から挿通した第１の回動軸１０が円板体８の中心を貫通して他方の球面体７に固着されている。また、２つの球面体７は一側で連結部９を介して連結されている。そして、球面体７の連結部９の外方と、円板体８の外方にそれぞれ第２の回動軸１１と第３の回動軸１２が突出形成されている。
【００１７】
次に、関節部材４は、図３に示されるように、第２の回動軸１１を股間部３を貫通させて前後に回動自在に連結されている。また、第３の回動軸１２を大腿部２の凹面部６の底部の壁を貫通させて左右に回動自在に連結されている。なお、第２の回動軸１１は左右両側の関節部材４に兼用させてもよい。
【００１８】
上記構成によれば、大腿部２は、第２の回動軸１１を中心に前後に回動することができるほか、第１の回動軸１０および第３の回動軸１２を中心にして回動自在となる。つまり、円板体８は第１の回動軸１０を中心に回転可能になっているので、大腿部２は内外方向に開閉動作させることができる。さらに、円板体８に形成された第３の回動軸１２のまわりを左右に回転させることができる。したがって、脚部を閉じた状態で右に向けたり、左に向けたりすることができる。
【００１９】
なお、大腿部２の回動は、無制限になされるわけではない。前後の回動端は、大腿部２が腰部１の下面と臀部に当たるところ、内方の回動端は股間部３に当るところにそれぞれ限定され、また、外方向の回動端と、左右の回動端は大腿部２の凹面部６の縁が第２の回動軸１１に当るところ（図１の点線部）に限定される。したがって、凹面部６の大きさにより、大腿部２の不自然な動きを阻止することができる。したがって、簡単な構造によって、人間の股関節の動きと同じような動きをリアルに実現することができる
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】人形玩具の腰部の正面図である。
【図２】関節部材を平面側から見た腰部と大腿部の連結態様説明図である。
【図３】正面側から見た腰部と大腿部の連結態様説明図である。
【図４】従来の人形玩具の股関節構造の説明図である。
【符号の説明】
【００２１】
３  股間部    
４  関節部材    
６  凹面部    
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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