(57)【要約】【課題】従来のゲームで取得されるプロフィールは、予め準備された選択肢を、選択の前提となる全プレーヤに共通の必須条件を与えた上での結果でない。従って、取得されたプロフィールの比較や検索の結果の利用範囲が、ゲームの対戦者探し等の範疇に限られる。本発明は、正確な数値で比較や検索が可能なプロフィールの生成を可能にして、比較や検索の結果を広範囲な目的に利用することを可能とする。【解決手段】端末装置１３０でゲームを通して取得したプレーヤのプロフィールとＩＤカラーバーコードは、プレーヤに共通の予め準備された必須条件に従って、比較、検索のための比較基準値を有して生成される。従って、インターネット１５０を介して、サーバ１８０上に掲示されたプロフィールとＩＤカラーバーコードは、正確に比較や検索ができる。【選択図】図１
2005329194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータを作動させるためのプログラムにおいて、
コンピュータにプレーヤのプロフィールを生成させるための、プロフィールの各部位の特徴を、選択データに対応して予め準備された特徴に決定する、選択データ・プロフィール対応表を有する、プロフィールデータを入力させる手段と、
前記プロフィールデータを、プロフィールデータ記憶部に記憶させる手段と、
コンピュータが行うテーマ毎のディベートに係わる、前記テーマを選択させるための、テーマデータを入力させる手段と、
前記テーマデータを、テーマデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記ディベートに係わるパネラを選択させるための、前記パネラのディベート内容データを有する、パネラデータを入力させる手段と、
前記パネラデータを、パネラデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記テーマデータを、前記テーマデータ記憶部から読み出し、テーマを選択させる手段と、
前記パネラデータ記憶部から前記パネラデータを読み出し、選択された前記テーマの前記ディベートに係わる、前記パネラを選択させる手段と、
前記パネラデータ記憶部から前記パネラデータを読み出し、選択された前記パネラの前記ディベート内容データを表示部に出力させる手段と、
前記ディベートに係わる前記パネラの内から、勝利パネラたるパネラを選択させる手段と、
プロフィールデータ記憶部の前記プロフィールデータを、前記選択データ・プロフィール対応表に従い、選択された前記勝利パネラと対応させて決定し、記憶させる手段と、
前記プロフィールデータを、前記プロフィールデータ記憶部から読み出し、プロフィールを表示部に出力させる手段と、を備えていることを特徴とするプログラム。
【請求項２】
前記プロフィールをＩＤカラーバーコードに置き換えるための、前記ＩＤカラーバーコードの該欄の色彩及ぶ数値とを、選択データに対応して予め準備された色彩及び数値に決定する、選択データ・色彩対応表を有するＩＤカラーバーコードデータを入力させる手段と、
前記ＩＤカラーバーコードデータを、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部のＩＤカラーバーコードデータを、前記選択データ・色彩対応表に従い、選択された前記勝利パネラと対応させて決定し、記憶させる手段と、
前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部から前記ＩＤカラーバーコードデータを読み出し、ＩＤカラーバーコードを出力させる手段と、を備えていることを特徴とする請求項１に記載のプログラム。
【請求項３】
インターネットを経由したサーバ上で、前記プロフィール及び前記ＩＤカラーバーコードの掲示、または他の掲示プロフィール及びＩＤカラーバーコードとの比較及び検索をするシステムにおいて、
プレーヤの登録データ、前記プロフィールデータ及び前記ＩＤカラーバーコードデータを、インターネットを介して端末装置より前記サーバに入力させる手段と、
前記登録データを、プレーヤデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記プロフィールデータを、プロフィールデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記ＩＤカラーバーコードデータを、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部に記憶させる手段と、
前記登録データを、プレーヤデータ記憶部から読み出し、前記プロフィールデータ及び前記ＩＤカラーバーコードデータを比較したい被比較プレーヤの前記登録データを前記プレーヤに選択させる手段と、
選択された前記被比較プレーヤの、プロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、前記プロフィールデータ記憶部及び前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部から読み出し、前記プレーヤのＩＤカラーバーコードデータとの差異を主制御部で演算処理し、演算結果に基づいた比較表を有する、両者のプロフィール及びＩＤカラーバーコードを出力させる手段と、
前記プロフィール及び前記ＩＤカラーバーコードを掲示しているプレーヤの前記登録データを、検索するための条件を入力させる手段と、
前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部より、入力された前記条件を満たすＩＤカラーバーコードデータを主制御部における演算処理により読み出し、該掲示プレーヤの登録データを前記プレーヤデータ記憶部から読み出し、端末装置の表示部に出力させる手段と、を備えていることを特徴とするインターネットシステム。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載のプログラムを記憶した、コンピュータ読取可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、コンピュータが生成したプレーヤのプロフィールを、インターネット上に掲示し、他の掲示プロフィールとの比較や、条件入力による掲示プレーヤの検索が可能なプログラム及びインターネットシステムに係わるものである。
【背景技術】
【０００２】  「生年月日、性別、血液型等の自己情報や、各種のアンケートへの回答等の結果」を基に、プレーヤのプロフィールとして登録し、その内容に基づいて占いをしたり、相性検索をしたりするゲームが知られている。このようなゲームでは、予めゲームが準備した項目（以下、「テーマ」と称す）に係わる回答や、プレーヤの自己ＰＲ情報等をもって、プレーヤの前記プロフィールのデータとし、プレーヤ同士の前記プロフィールの交換や、好みのプロフィール登録者検索をしている（例えば、特許文献１参照）。【０００３】  一方、予めゲームが準備したテーマに係わる、プレーヤの回答方式に加えて、予めゲームが準備した顔画像キャラクタから、好みのキャラクタを選択させ、プレーヤのプロフィールとし、プレーヤ同士の前記プロフィールの閲覧又は検索によって、ゲームの遊び相手を探すものもある。（例えば、特許文献２参照）。【０００４】
【特許文献１】特開平７−１７８２３４号公報（第２−４頁、第３図）
【特許文献２】特開２００２−３０１２６９号公報（第６−９頁、第６，７図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】  従来のゲームで、予めゲームが準備したテーマに対する回答をプレーヤが選択して、プレーヤのプロフィールを決定する方式において、回答選択の基準は個々のプレーヤが有する、そのテーマに対する「学問、一般的知識及び実体験」（以下、「情報」と称す）に基づいている。【０００６】  本来、人が物事に係わる「賛成、反対や好き、嫌い」（以下、「価値観」と称す）を決定する場合に拠り所とするものは、個々の持つ情報である。従って、あるテーマに対して、複数のプレーヤが同じ回答を選択しても、夫々が回答に至った要素となる前記情報の質と量は異なる。【０００７】  一例をあげて具体的説明をすると、例えば、ゲームにおいて「憲法改正」というテーマが与えられ、プレーヤは（１）憲法改正に全て賛成、（２）憲法改正に全て反対、（３）憲法改正に条件付賛成、（４）憲法改正に条件付反対、の四つの選択肢から一つを選択し、回答するとする。【０００８】  従来のゲームでは、プレーヤは個々の持つ情報に従って、回答（１）〜（４）の内の一つを選択し、前記テーマに係わる自己の価値観を決定する。従って、同じ回答（１）を選択したプレーヤ同士であっても、その選択に至った各自の前記情報の質と量の差異は不明である。例えば、あるプレーヤは前記テーマに係わる充分な情報を事前に取得していて回答（１）を選択し、一方のプレーヤはゲーム実行の時点で、前記テーマについて全く情報を有していないが、ゲーム進行上、とりあえず回答（１）を選択するケースも考えられる。【０００９】  従来のゲームにおいて、ゲームの結果（例えば、獲得得点や目的達成速度等）については、全プレーヤが了解の共通のゲームルールに基づいて実行されるものであり、プレーヤ同士もその優劣等を客観的に比較できる。【００１０】  しかし、プレーヤがゲームで取得するプロフィールは、全プレーヤが了解の共通ルール、即ち、与えられたテーマへの回答に先立って、前記ーマに関する一定の情報の提供及びその収得（以下「検証」と称す）を条件として生成されていない。【００１１】  従って、従来のゲームにおけるプロフィールは、ゲームの結果のように全プレーヤの了解に基づく客観的な比較はできず、ゲームの対戦者選び等の利用範囲にとどまる。即ち従来の前記プロフィールを、客観的な比較データとして結婚相手選び、人材募集の基準等に利用することが困難である。【００１２】  本発明の目的は、一定の情報の提供及びその検証を条件にした、各種テーマに対する価値観の決定を、プロフィール及び前記プロフィールに置き換わる、比較のための数値を有するカラーバーコードの生成に反映させ、前記プロフィール及び前記カラーバーコードの数値による比較や、数値を用いた条件入力によるカラーバーコードの検索が可能なプログラム及びインターネットシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】  請求項１に記載のプログラムは、コンピュータにプレーヤのプロフィールを生成させるための、プロフィールの各部位の特徴を、選択データに対応して予め準備された特徴に決定する、選択データ・プロフィール対応表を有する、プロフィールデータを入力させる手段と、前記プロフィールデータを、プロフィールデータ記憶部に記憶させる手段と、コンピュータが行うテーマ毎のディベートに係わる、前記テーマを選択させるための、テーマデータを入力させる手段と、前記テーマデータを、テーマデータ記憶部に記憶させる手段と、前記ディベートに係わるパネラを選択させるための、前記パネラのディベート内容データを有する、パネラデータを入力させる手段と、前記パネラデータを、パネラデータ記憶部に記憶させる手段と、前記テーマデータを、前記テーマデータ記憶部から読み出し、テーマを選択させる手段と、前記パネラデータ記憶部から前記パネラデータを読み出し、選択された前記テーマの前記ディベートに係わる、前記パネラを選択させる手段と、前記パネラデータ記憶部から前記パネラデータを読み出し、選択された前記パネラの前記ディベート内容データを表示部に出力させる手段と、前記ディベートに係わる前記パネラの内から、勝利パネラたるパネラを選択させる手段と、プロフィールデータ記憶部の前記プロフィールデータを、前記選択データ・プロフィール対応表に従い、選択された前記勝利パネラと対応させて決定し、記憶させる手段と、前記プロフィールデータを、前記プロフィールデータ記憶部から読み出し、プロフィールを表示部に出力させる手段とを備えている。【００１４】  「選択命令」とは画面の指示に従って行われる、データ選択の命令である。実施形態では、入力デバイスのキーボードのエンターキーを押下げすることによって、選択命令が生成される。【００１５】  「プロフィール」とはプロフィールデータに従って生成され、画像として表示される人物全身像の概念である。【００１６】  「プロフィールの部位」とは、プロフィールにおける各部位であり、体型、髪型、目鼻立ち、服装、履物、所持品等を含む概念である。【００１７】  「プロフィールの部位の特徴」とは、プロフィールにおける各部位の大きさ、形状、向き、及び模様等の具体的特徴の概念である。【００１８】  「テーマ」とは、ゲーム上で行われるディベートの対象となる項目である。【００１９】    「ディベート」とは、「テーマ」に関してゲーム上で、賛成や反対の意見を発表する討論会であり、同一パネラが同一のテーマに対して、賛成意見と反対意見を述べる場合も概念に含まれる。【００２０】  「パネラ」とは、ゲーム上で「ディベート」を行う意見発表者の概念である。【００２１】  「ディベート内容」とは、各「パネラ」の「ディベート」における発表内容であり、「テーマ」に係わる学問上の定義、通説、歴史上の事実、社会一般における情報、経験を体験または疑似体験するための情報及びこれらから導かれた「パネラ」の結論等が、文書、画像、音声等のデータで生成された情報の概念である。【００２２】  請求項２に記載のプログラムは、前記プロフィールをＩＤカラーバーコードに置き換えるための、前記ＩＤカラーバーコードの該欄の色彩及ぶ��値とを、選択データに対応して予め準備された色彩及び数値に決定する、選択データ・色彩対応表を有するＩＤカラーバーコードデータを入力させる手段と、前記ＩＤカラーバーコードデータを、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部に記憶させる手段と、前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部のＩＤカラーバーコードデータを、前記選択データ・色彩対応表に従い、選択された前記勝利パネラと対応させて決定し、記憶させる手段と、前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部から前記ＩＤカラーバーコードデータを読み出し、ＩＤカラーバーコードを出力させる手段とを備えている。【００２３】  「ＩＤカラーバーコード」とは、プロフィールの各部位の特徴を、予めゲームが準備した色彩に置き換えた、少なくとも一色以上の色彩を有するバーコードの概念である。【００２４】  「比較基準値」とは、ＩＤカラーバーコードデータの色彩データに付与されている、予めゲームが準備した数値であり、比較、検索の正確な実現ができる。【００２５】  請求項３に記載のインターネットシステムは、プレーヤの登録データ、プロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、インターネットを介して端末装置よりサーバに入力させる手段と、前記登録データを、プレーヤデータ記憶部に記憶させる手段と、前記プロフィールデータを、プロフィールデータ記憶部に記憶させる手段と、前記ＩＤカラーバーコードデータを、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部に記憶させる手段と、前記登録データを、プレーヤデータ記憶部から読み出し、前記プロフィールデータ及び前記ＩＤカラーバーコードデータを比較したい被比較プレーヤの前記登録データを前記プレーヤに選択させる手段と、選択された前記被比較プレーヤの、プロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、前記プロフィールデータ記憶部及び前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部から読み出し、前記プレーヤのプロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータとの比較基準値の差異を、主制御部で演算処理し、演算結果に基づいた比較表を有する、両者のプロフィール及びＩＤカラーバーコードを出力させる手段と、前記プロフィールデータ及び前記ＩＤカラーバーコードデータを掲示しているプレーヤの、前記登録データを検索するための条件を、入力させる手段と、前記ＩＤカラーバーコードデータ記憶部より、ＩＤカラーバーコードデータを読み出し、入力された前記条件を満たすＩＤカラーバーコードデータを掲示しているプレーヤを、主制御部における比較基準値の演算処理により抽出し、前記該プレーヤの登録データを、前記プレーヤデータ記憶部から読み出し、端末装置の表示部に出力させる手段とを備えている。【００２６】  「出力」とは、表示だけではなく、データとして他のプログラムや装置に与える場合も含む概念である。
【発明の効果】
【００２７】    プレーヤのプロフィール及びＩＤカラーバーコードが、共通の情報の検証を条件として生成されると、これを比較又は検索した結果を広範囲に利用できる効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】  図１は本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステム１００の全体構成を示すブロック図、図２は、ゲーム実行のための端末装置１３０のハードウエア構成を示す図、図３は本ゲームシステムに組み込まれたインターネットシステム２００の、サーバ１８０の主要ハードウエア構成を示す図である。【００２９】  図１のゲームシステム１００は、プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体１１０（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、ゲーム実行のためのパーソナルコンピュータ等の端末装置１３０、電話回線等の通信回線を利用したインターネット通信装置１５０、インターネットシステム用のサーバ１８０を備えている。【００３０】  図２の端末装置１３０は、キーボード、マウス等の入力デバイス（入力手段）１３１、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなる主制御部１３２、ＯＳ（基本ソフト）、プログラム及びゲームに必要なデータを記憶したハードディスク（ＨＤ）等からなる記憶部１３３、表示部１３４、記憶媒体ドライブ１３５、インターネット通信やプリンタ等のための出力デバイス（出力手段）１３６、及びこれらの構成要素を接続するシステムバス１３７を備えている。【００３１】  図３のサーバ１８０は、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなる主制御部１８１、入力制御部１８２、ハードディスク等からなる記憶部１８３及び出力制御部１８４を備えている。【００３２】  図２によって、端末装置１３０の構成を説明する。記憶部１３３のプログラム記憶部ＰＧ１に記憶媒体１１０（図１参照）のプログラムが記憶されると、ＯＳの指令に従い主制御部１３２に前記プログラムが読み込まれゲームが実行される。主制御部１３２は、前記プログラムの実行に必要な演算処理、画像処理、音声処理等やデータの入力や出力の制御を行う。【００３３】  記憶部１３３のプレーヤデータ記憶部ＤＡ１には、初期設定時の入力データ（プレーヤの氏名、年齢、ニックネーム等）や選択命令に従って選択されたデータ（プレーヤの性別等）が記憶される。図４の「初期設定入力画面」は、記憶部１３３のプログラム記憶部ＰＧ１から読み出されたプログラムによって、主制御部１３２の処理によって表示部１３４に表示される。【００３４】  記憶部１３３のプロフィールデータ記憶部ＤＡ２には、プロフィールデータ３００ａ（図６）が記憶される。前記プロフィールデータ３００ａは、初期設定時及びゲームにおいての選択命令に従って選択されたデータに対応して、プロフィールの各部位の特徴を決定してプロフィールを更新するデータテーブル「選択データ・プロフィール対応表」２００（図５）を有している。【００３５】  図５は、「選択データ・プロフィール対応表」２００の構成を示しており、選択データ領域２１、部位領域２２、部位特徴領域２３からなり、初期設定時の選択命令に従って選択されたデータ「性別」別に準備されている。【００３６】  選択データ領域２１には、初期設定時及びゲームにおいて選択命令を受けて選択されるデータ（以下、「選択データ」と称す）の種類が記憶されている。【００３７】  部位領域２２には、選択データと対応する、プロフィールデータ３００ａの各部位のデータが記憶されている。【００３８】  部位特徴領域２３には、��記選択データと前記プロフィールデータ３００ａの各部位のデータに対応した、前記各部位の特徴（ゲームが定める大小、形態等）のデータが記憶されている。【００３９】  図５は、男性用「選択データ・プロフィール対応表」２００を示し、部位データとして「体型」、「服装」、「履物」「所持品」、「髪型」、「目」はあり、前記部位に対応する選択データの種類及び前記部位の特徴データのみ示しているが、更に他の選択命令の種類及び対応する部位及ぶ前記部位の特徴のデータが記憶されている。【００４０】  図６（ａ）は、初期を完了した男子プレーヤのプロフィールデータ３００ａを示していて、「選択データ・プロフィール対応表」２００から読み出された、初期設定時の選択データ（性別・男性）に対応したプロフィールの部位の特徴、体型（男性体型）、服装（下着）、履物（なし）、所持品（なし）、髪型（真ん中分け）、目（大、左送り目）のデータが記憶される。【００４１】  図７のプロフィール４００ａは、前記プロフィールデータ３００ａに従い、主制御部１３２の処理によって記憶部１３３のプロフィールデータ記憶部ＤＡ２から読み出され、表示部１３４に出力されたプレーヤのプロフィールを示している。【００４２】  前記プロフィールデータ３００ａは、主制御部１３２の処理に従い記憶媒体ドライブ１３５によるＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体への記憶や、出力デバイス１３６からプリンタやインターネットへの出力ができる。【００４３】  記憶部１３３のＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３には、前記プロフィールに置き換わるバーコード（以下、「ＩＤカラーバーコード」と称す）を生成するための、ＩＤバーコードデータ６００ａが記憶される。【００４４】  ＩＤバーコードデータ６００ａは、プレーヤの初期設定時及びゲームにおける選択データとＩＤカラーバーコードの色彩及び数値（以下、「比較基準値」と称す）を対応付けた、「選択データ・色彩対応表」５００を有する。【００４５】  「選択データ・色彩対応表」５００は、初期設定時及びゲームにおいての選択データに対応してＩＤバーコードデータ６００ａを更新する。【００４６】  図８は、「選択データ・色彩対応表」５００の構成を示し、選択データ領域５１、テーマ欄領域５２、色彩領域５３からなる。【００４７】  選択データ領域５１は、ＩＤカラーバーコードデータ６００ａの各バー（以下、「テーマ欄」と称す）に対応する、選択データの種類が記憶されている。【００４８】  テーマ欄領域５２には、ＩＤカラーバーコードデータ６００ａの、前記選択データに対応するテーマ欄が記憶されている。【００４９】  色彩領域５３には、前記テーマ欄に与えられる色彩のデータ（以下、「色彩データ」と称す）が記憶されている。色彩データは、前記選択データに対応して予め準備された、色の「ＲＧＢ値」及び比較基準値（０〜２０）のデータを有する。比較基準値は、ＩＤカラーバーコードデータの比較や検索（詳細は後述する）のための演算に用いる。【００５０】  図８に示す「選択データ・色彩対応表」５００は、ジャンル１のテーマ１欄及びテーマ２欄と、対応する選択データの種類及び色彩データのみ示しているが、更に他のジャンルのテーマ欄及び対応する選択��ータの種類、色彩データが記憶されている。【００５１】  図９（ａ）は、初期設定を完了したプレーヤの、ＩＤカラーバーコードデータ６００ａを示している。テーマ１欄１及びテーマ２欄には、「選択データ・色彩対応表」５００に従って、無彩色（ＲＧＢ値：２５５・２５５・２５５）の色彩データ、と比較基準値“０”のデータが記憶される。前記同図では表示していないが、初期設定のみの前記ＩＤカラーバーコードデータ６００ａの全てのテーマ欄は、無彩色、比較基準値“０”である。【００５２】  図１０（ａ）は、プレーヤのＩＤカラーバーコード７００ａを示している。記憶部１３３のＩＤカラーバーコードデータＤＡ３から読み出された前記ＩＤカラーバーコードデータ６００ａに従い、主制御部１３２の処理によって表示部１３４に表示される【００５３】  ＩＤカラーバーコード７００ａは、ジャンル毎にブロック化したテーマ毎の欄の連なりで構成されている。【００５４】  前記ＩＤカラーバーコードデータ６００ａは、主制御部１３２の処理に従い記憶媒体ドライブ１３５によるＣＤ−ＥＯＭ、ＤＶＤ等の記憶媒体への記憶や、出力デバイス１３６からプリンタやインターネットへの出力ができる。【００５５】  記憶部１３３のテーマデータ記憶部ＤＡ４には、テーマデータ８００（図１１）が記憶される。前記テーマデータ８００は、ゲーム上で行わせるディベートの、テーマを選択させるための、ジャンル毎のテーマ番号と前記テーマの内容を有している。【００５６】  テーマの選択は、テーマデータ記憶部ＤＡ４から読み出されたテーマデータ８００に従って、主制御部１３２による処理によって出力された「テーマ選択画面」（図１２）に従った、入力デバイス１３１よりの選択命令によって行わせる。【００５７】  記憶部１３３のパネラデータ記憶部ＤＡ５には、パネラデータ９００（図１３）が記憶される。前記パネラデータ９００は、前記テーマに係わる賛成または反対の意見発表（以下「ディベート」と称す）に参加するゲーム上の識者（以下、「パネラ」と称す）の意見の内容が記載されたディベート内容データ（文書データ、音声データ、画像データ等）を有する。【００５８】  前記「テーマ選択画面」の指示に従い、入力デバイス１３６より前記テーマに係わる選択データが入力されると、記憶部１３３のパネラデータ記憶部ＤＡ５のパネラデータ９００が読み出され、主制御部１３２の処理に従って「パネラ選択画面」（図１４）を表示部１３４に表示させる。【００５９】  前記「パネラ選択画面」に従い、入力デバイス１３６より選択命令が入力されると、選択された前記パネラのディベートが実行される。【００６０】  ここで、プレーヤが「ジャンル１」（政治）の「テーマ１」（憲法改正）を選択し、前記テーマに係わるディベートの検証の対象パネラとしてパネラ「Ａ氏」を選択したとすると、パネラ「Ａ氏」の前記ディベート内容データがパネラデータ記憶部ＤＡ５のパネラデータ９００から読み出され、主制御部１３２の処理に従って表示部１３４に「ディベート画面」（図１５）を表示させる。【００６１】  前記「テーマ１」に係わるパネラ「Ａ氏」のディベートの検証を全て完了すると、前記「パネラ選択画面」に戻り次のパネラを選択させる。���こでの検証とは、該パネラの該ディベート内容データ全ての、前記「ディベート画面」での出力である。【００６２】また、検証の完了判断手段は、予め所定のキーワードを前記パネラデータ９００に記憶させておき、入力デバイス１３１からの入力と前記キーワードの入力との照合を行わせる判断手段を構成し、完了判断が行われない場合は、次のパネラの選択を不可能としてもよい。【００６３】  プレーヤが、前記「テーマ１」に係わる２番目のディベート検証のパネラとしてパネラ「Ｂ氏」を選択したとする。パネラ「Ｂ氏」のディベート内容データがパネラデータ記憶部ＤＡ５のパネラデータ９００から読み出され、主制御部１３２の処理に従って、表示部１３４に前記パネラ「Ｂ」氏の「ディベート画面」（図１５参照）が表示される。【００６４】  前記「テーマ１」に係わる前記パネラ「Ｂ」氏の前記ディベート内容の検証を完了すると、前記「パネラ選択画面亅（図１４）に戻る。【００６５】  前記「テーマ１」に係わるパネラ「Ｃ氏」及びパネラ「Ｄ氏」のディベートに対しても、前述の検証を行わせる。【００６６】  前記「テーマ１」に係わる全てのパネラの行うディベートの検証が完了後、「勝利パネラ」たるパネラを、前記「パネラ選択画面」に従い、入力デバイス１３６よりの選択命によって選択させる。【００６７】  ここで、プレーヤは、自己の価値観と最も近いパネラとして、前記「テーマ１」の前記ディベートの「勝利パネラ」として、パネラ「Ａ氏」を選択したとする。【００６８】  前記パネラ「Ａ氏」を「勝利パネラ」として選択の結果、図６（ａ）のプロフィールデータ３００ａは、記憶部１３３のプロフィールデータ記憶部ＤＡ２の、「選択データ・プロフィール対応表」２００（図５参照）に従って、「髪型」が初期設定時の「真ん中分け」から「七三分け」に決定され、記憶される。図６（ｂ）は前記決定により更新されたプロフィールデータ３００ｂを示し、プロフィールデータ記憶部ＤＡ２に記憶される。【００６９】  図７（ｂ）のプロフィール４００ｂは、更新された前記プロフィールデータ３００ｂに従って、主制御部１３２の処理により表示部１３４に表示された、更新後のプロフィールを示している。【００７０】  ここでもし、前記ディベートの検証の結果、パネラ「Ｄ氏」が「勝利パネラ」として選択されたとすると、前記プロフィールデータ３００ａの「髪型」のデータは、初期設定時の「真ん中分け」から「スキンヘッド」に決定され、記憶される。【００７１】  前記決定による、前記プロフィールデータ３００ａの更新とともに、図９（ａ）のＩＤカラーバーコードデータ６００ａも、「選択データ・色彩対応表」５００（図８参照）に従って、「ジャンル１」（政治）の「テーマ１」（憲法改正）の欄の色彩データが、図９（ｂ）のＩＤカラーバーコードデータ６００ｂに更新され、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３に記憶される。【００７２】  即ち、初期設定時の前記「テーマ１」欄の色彩データ、無彩色（ＲＧＢ値：２５５・２５５・２５５）と比較基準値“０”が、勝利パネラ「Ａ氏」の選択に対応した赤色（ＲＧＢ値：２５５・０・０）と、比較基準値“５”に決定され更新、記憶される。【００７３】  図１０（ｂ）は、更新された前記ＩＤカラーバーコードデータ６００ｂによって、主制御部１３２の処理に従い表示部１３４に表示された、更新後のＩＤカラーバーコード７００ｂを示している。【００７４】  もし、前記ディベートの検証結果、「勝利パネラ」としてパネラ「Ｄ氏」が選択されたとすると、前記ＩＤカラーバーニードデータ６００ｂの前記「テーマ１」欄は、「選択データ・色彩対応表」５００（図８参照）に従って、黄色（ＲＧＢ値：２５５・２５５・０）と、比較基準値“２０”に決定される。パネラ「Ａ氏」が選択された場合とでは、色彩に差異があり、基準値には“１５”の差異が生じる。【００７５】  更に、テーマ毎のディベートについて「勝利パネラ」を選択させると、プロフィールデータ３００ｂ（図６参照）の各対応部位の特徴に係わるデータは、「選択データ・プロフィール対応表」２００に従って決定、更新され、記憶部１３３のプロフィールデータ記憶部ＤＡ２に記憶される。【００７６】  ＩＤカラーバーコードデータ６００ｂ（図９参照）も、引き続きテーマ毎のディベートについて「勝利パネラ」を選択させると、「選択データ・色彩対応表」５００に従って決定、更新され、記憶部１３３のＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３に記憶される。【００７７】  ゲームにおける全てのディベートに係わる、全ての「勝利パネラ」の選択がされると、全テーマに関してのプレーヤの持つ価値観を表現した、プレーヤ固有の形態を有する完全なプロフィールとＩＤカラーバーコードが生成される。【００７８】    図３によって、サーバ１８０の構成を説明する。主制御部１８１は、記憶部１８３のＯＳの指令に従い、ＣＰＵ、ＲＯＭ，ＲＡＭ等による各部の制御、データの転送や記憶、一時的格納、演算を行う。入力制御部１８２は、インターネット１５０を介して接続された端末装置１３０から入力されるデータを制御する。出力制御部１８４は、インターネット１５０を介して接続された端末装置１３０へ出力される各種データを制御する。
記憶部１８３は、プログラム記憶部ＰＧ１、プレーヤデータ記憶部ＤＢ１、プロフィールデータ記憶部ＤＢ２、ＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＢ３を備えている。【００７９】  プログラム記憶部ＰＧ１には、入力制御部１８２より入力されたプログラムが記憶される。プレーヤデータ記憶部ＤＢ１には、インターネット１５０を介して接続された端末装置１３０から入力される、プレーヤの登録データ（登録番号、氏名、生年月日、パスワード等）が記憶される。【００８０】  プロフィールデータ記憶部ＤＢ２には、インターネット１５０を介して接続された端末装置１３０から入力される、プレーヤのプロフィールデータが記憶される。【００８１】  ＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＢ３には、インターネット１５０を介して接続された端末装置１３０から入力される、プレーヤのＩＤカラーバーコードデータが記憶される。【００８２】  このように構成されたゲームシステム１００（図１参照）において、プレーヤは次のようにしてゲームを行う。図１６のゲーム処理フローチャートに従って、端末装置１３０を用いての本ゲームの動作を説明する。図１７はゲーム実行時の端末装置１３０におけるデータの移動と処理内容を表わしている。【００８３】  外部記憶媒体ドライブ１３５から、記憶部１３３のプログラム記憶部ＧＰ１に記憶された記憶媒体１１０のプログラムが、ＣＰＵ，ＲＯＭ、ＲＡＭ等からなる主制御部１３２に読み出され、ゲームが実行される（ＳＴ１０）。【００８４】  表示部１３４に表示された初期設定入力画面（図４参照）に従って、入力デバイス１３１より初期設定時のデータを入力させる。前記データは記憶部１３３のプレーヤデータ記憶部ＤＡ１に記憶される（ＳＴ１１）。【００８５】  記憶部１３３のプロフィールデータ記憶部ＤＡ２から、「選択データ・プロフィール対応表」２００に従ってプロフィールデータ２００ａを読み出し、プロフィール４００ａ（図７参照）を表示する（ＳＴ１２）。【００８６】  記憶部１３３のＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３から、「選択データ・色彩対応表」５００に従ったＩＤカラーバーコードデータ６００ａを読み出し、ＩＤカラーバーコード７００ａ（図１０参照）を表示させる（ＳＴ１３）。【００８７】  記憶部１３３のテーマデータ記憶部ＤＡ４からテーマデータ８００を読み出し、テーマ選択画面（図１１参照）に従いテーマを選択させる（ＳＴ１４）。【００８８】  記憶部１３３のパネラデータ記憶部ＤＡ５からパネラデータ９００を読み出し、パネラ選択画面（図１４参照）に従い選択されたテーマに係わるディベートに対応するパネラから、パネラを選択させる（ＳＴ１５）。【００８９】  記憶部１３３のパネラデータ記憶部ＤＡ５のパネラデータ９００から、選択された前記パネラのディベート内容データを読み出し、ディベート画面（図１５参照）に従ってディベートを検証させる（ＳＴ１６）。【００９０】  前記テーマに関わるディベートの検証の完了後、ディベートでの「勝利パネラ」を前記パネラ選択画面（図１４参照）に従い選択させる。勝利パネラの選択がなされない場合は（ＳＴ１５）に戻る（ＳＴ１７）。【００９１】  プロフィールデータ記憶部ＤＡ２の、「選択データ・プロ���ィール対応表」２００に従って、プロフィールデータ３００ａを決定、更新し、記憶部１３３のプロフィール記憶部ＤＡ２に記憶する。更新されたプロフィールデータ３００ｂに従ったプロフィール４００ｂ（図７参照）を、主制御部１３２の処理によって表示部１３４に表示させる（ＳＴ１８）。【００９２】  ＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３の、「選択データ・色彩対応表」５００（図８参照）に従って、ＩＤカラーバーコードデータ６００ａ（図９参照）を決定、更新し、記憶部１３３のＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＡ３に記憶する。更新されたＩＤカラーバーコードデータ６００ｂに従ったＩＤカラーバーコード７００ｂ（図１０参照）を、主制御部１３２の処理によって表示部１３４に表示させる（ＳＴ１９）。【００９３】  別のテーマを選択する場合は（ＳＴ１４）に戻り、選択がなければゲームは終了する（ＳＴ２０）。【００９４】  図１８のインターネットシステム２００処理フローチャートに従って、インターネットを介してサーバ１８０上でプロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを掲示、比較、検索に利用するインターネットシステム２００の動作を説明する。図１９はインターネットシステム２００の動作時の、端末装置１３０とサーバ１８０間におけるデータ移動と処理内容を表わしている。【００９５】  プレーヤは、端末装置１３０を用いてインターネット通信装置１５０を通じ、サーバ１８０に接続する（ＳＴ３０）。【００９６】  サーバ１８０の記憶部１８３のプレーヤデータ記憶部ＤＢ１から図２０に示すプレーヤ登録画面を読み出し、端末装置１３０の表示部１３４に表示させる。前記画面の指示に従い入力されたプレーヤの登録データを、プレーヤデータ記憶部ＤＢ１に記憶させる（ＳＴ３１）。【００９７】  サーバ１８０の、記憶部１８３のプレーヤデータ記憶部ＤＢ１から図２１に示す「掲示画面」を読み出し、端末装置１３０の表示部１３４に表示させる。前記「掲示画面」の指示に従い入力されたプレーヤのプロフィールデータとＩＤカラーバーコードデータは、記憶部１８３のプロフィールデータ記憶部ＤＢ２及びＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＢ３に、選択された掲示コーナと対応付けされて記憶される。（ＳＴ３２）。【００９８】  ここで、自己のプロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータと、掲示されている他のプレーヤのプロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータとを比較させる場合は、図２１の掲示画面に従って、比較したいプレーヤの掲示コーナを選択させる。【００９９】  選択された前記掲示コーナに、プロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを掲示しているプレーヤの登録データが、プレーヤデータ記憶部ＤＢ１から読み出され、図２２に示す「比較プレーヤリスト画面」として端末装置１３０の表示部１３４に表示させる。前記プロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータの比較をしたいプレーヤ（以下、「被比較プレーヤと称す」）を前記「比較プレーヤリスト画面」より選択させる（ＳＴ３３）。【０１００】  選択された被比較プレーヤのプロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、前記記憶部１８３のプロフィールデータ記憶部ＤＢ２及びＩＤカラー���ーコードデータ記憶部ＤＢ３から読み出し、プレーヤのプロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータとの比較基準値の差異を、主制御部１８１の演算部で演算処理し、図２３に示すプロフィール及びＩＤカラーバーコードの比較画面（図２３、詳細は後述）を、出力制御部１８４から端末装置１３０の表示部１３４に比較表（図２４、詳細は後述）と供に表示させる（ＳＴ３４）。【０１０１】  図２３は、「比較画面」を示している。プレーヤ「Ａ」のプロフィール４００ｃ及びＩＤカラーバーコード７００ｃと、被比較プレーヤ「Ｂ」のプロフィール４００ｄ及びＩＤカラーバーコード７００ｄが比較に適した配置で表示される。【０１０２】  図２４は、前記比較画面に表示される比較表を示している。前記プレーヤ及び被比較プレーヤのＩＤカラーバーコードデータが有する比較基準値の差異を表示し、差異の量（例、０，５，１０，１５）に係わる指標を備えている。【０１０３】  前記比較画面に表示された被比較プレーヤの、プロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、端末装置１３０の記憶部１３３のプレーヤデータ記憶部ＤＡ１に記憶（ダウンロード）させる（ＳＴ３５）。【０１０４】  別のプレーヤとの比較を行う場合は（ＳＴ３３）に戻る（ＳＴ３６）。【０１０５】  希望する条件を満たすプロフィールデータとＩＤカラーバーコードデータを掲示しているプレーヤ（以下、「被検索プレーヤ」と称す）の検索をする場合は、図２５に示す「検索条件入力画面」に従って、被検索プレーヤのプロフィールデータとＩＤカラーバーコードデータの条件を入力させる（ＳＴ３７）。【０１０６】  図２５の例では、「出会いコーナ」の「パートナ募集」に掲示している２１歳〜３０歳までの女性であって、ジャンル１「政治」のテーマ１「憲法改正」、「テーマ３」、「テーマ４」に関しては、プレーヤと全く同じ比較基準値を、また「テーマ２」については小差（比較基準値差５）であって欲しく、ジャンル「２」のテーマ「１〜ｎ」に関しては、相当の差（比較基準値差１０）が有っても良いという条件が入力されている。【０１０７】  主制御部１８１の演算処理に従い、入力条件を満足するＩＤカラーバーコードデータを記憶部１８３のＩＤカラーバーコードデータ記憶部ＤＢ３より読み出し、プレーヤデータ記憶部ＤＢ１より該被検索プレーヤの登録データを読み出し、端末装置１３０の表示部１３４に図２６に示す「検索結果画面」で検索結果を表示させる（ＳＴ３８）。【０１０８】  前記「検索結果画面」にリストアップされた個々のプレーヤのプロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータの詳細確認については、前記ＳＴ３３〜ＳＴ３４による、データ比較の手段で可能である。【０１０９】  図２６の「検索結果画面」に表示された被検索プレーヤの登録データを、記憶部１８３のプレーヤデータ記憶部ＤＢ１から読み出して、端末装置１３０の記憶部１３３のプレーヤデータ記憶部ＤＡ１に記憶する（ＳＴ３５）。【０１１０】  別の条件を入力して、新たな検索を行う場合は（ＳＴ３７）に戻る（ＳＴ３９）。新たな検索条件入力（ＳＴ３９）がなければ、インターネットシステム２００の終了となる。【０１１１】  このように、第１の実施の形態に係るゲームシステム１００においては、前記「勝利パネラ」選択の基準を「プレーヤの価値観と最も近いパネラ」とすることにより、同性のプレーヤであれば、各部位の特徴によって価値観の差異大小が視覚によって判断できるプロフィールと、性別に関係なく色彩と数値で比較ができるＩＤカラーバーコードとからなる自己の価値観の表示手段を、ゲームとして楽しみながら取得できる。【０１１２】  更にパーソナルコンピュータとインターネットを用いて利用できるデータであるため、目的のプロフィールやＩＤカラーバーコードを持つ、即ち希望の価値観を共有するプレーヤを検索することが可能である。【０１１３】  ＩＤカラーバーコード読み取り専用のバーコード読み取り機を用いれば、プリントアウトされた大量のＩＤカラーバーコードから、一定の条件を満たすＩＤカラーバーコードを有するプレーヤを検索することも可能である。【０１１４】  なお、本発明は前記実施の形態に限定されるものではない。すなわち、上述した実施の形態では、プロフィールを人物像としたが、動物等にするようにしても良い。また、前記勝利パネラ選択の方法も「勝ち抜き戦形式」でもよい。【０１１５】  ゲーム上のパネラは、アニメーション等による擬似人間でも、実在の人物の画像であってもよい。【０１１６】  ゲームが提供するテーマ数に応じた、プロフィールの対応部位の特徴、テーマ対応バーコード欄を備えることにより、テーマが増えるほどに結果から生まれる個々のプロフィール、ＩＤカラーバーコードは同一性の確率が少なくなり、個性の主張という満足も得られる。【０１１７】  上述した実施の形態では、ＩＤカラーバーコードは色彩の種類を用いているが、適当な色を用いて該当するテーマ欄の長短等で構成してもよい。【０１１８】  また、前記プロフィール比較表（図２２参照）における比較結果は、棒グラフを用いているが、色彩の濃淡等を用いてもよい。【０１１９】  また、プログラムを記憶した記憶媒体１１０と、端末装置１３０を用いてゲームを実行するとしたが、インターネットを通じサーバ上（有料サイト）でゲームを実行し、獲得したプロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータをサーバ上に記憶させてもよい。【０１２０】  また、外部記憶媒体（ＣＤ−ＲＯＭ，ＭＯ等）に記憶されたプロフィールデータ及びＩＤカラーバーコードデータを、端末装置１３０の記憶媒体ドライブ１３５で、記憶部１３３に読み込み、比較、検索をさせ、スタンドアロンでのゲームを楽しんでもよい。【０１２１】  また、ゲームのジャンルを「事件１」〜「事件ｎ」として、ジャンル別のテーマを「手掛かり１」〜「手掛かりｎ」と置き換えることにより、犯罪捜査における犯人像（以下「プロファイル」と称す）の解析（以下、「プロファイリング」と称する）の訓練に用いてもよい。【０１２２】  この場合プレーヤは、各「手掛かり」毎に行われるディベート（この場合は、犯人のプロファイルに係わる意見発表）の参加パネラ（ここでは、参加刑事としてもよい）から勝利パネラを選択していくことにより、プレーヤが考える犯人のプロファイルが作られたら、ゲームが予め準備しておいた正解のプロフィールとの比較をすることにより、プロファイリングの訓練とすることもできる。【０��２３】  この場合には、ディベート参加パネラの内の必ず一人は、正解のプロファイルに繋がる意見を述べるように準備すればよい。また、ＩＤカラーバーコードの比較基準値を、プロファイリングの採点手段に用いてもよい。【０１２４】  また、テーマを現実社会における諸々の問題に置き換え、教育材料として使用してもよい。あるいは、政治家が政治信条についてのプロフィールとＩＤカラーバーコードを自分のホームページ上で公開し、それを有権者が自己のプロフィールやＩＤカラーバーコードと比較して、選挙の際の判断基準にするシステムとしてもよい。【０１２５】  このほか、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変形実施可能であるのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１２６】  あるテーマに対して、全員が同一の量と質をもった情報を均等に検証する機会を与え、プレーヤの価値観を決定させていくことにより、価値観の比較や検索結果の利用範囲を拡大させることは本発明の大きな特徴である。【０１２７】  ゲームで取得したプロフィールデータとＩＤカラーバーコードデータを、前記ゲームの他プレーヤのプロフィールデータ、ＩＤカラーバーコードデータと、パーソナルコンピュータ又はインターネット上で比較や検索が可能であり、差異の大小は数値的に表示可能である。この場合の個人情報の保護に関しては、インターネットの匿名性が有効に機能する。【０１２８】  その効果として本発明は、プレーヤ同士のプロフィール、ＩＤカラーバーコードを用いての同一価値観のプレーヤ検索や自己主張掲示等にとどまらず、ゲームのテーマ構成によっては、有権者の選挙立候補者選択、結婚相談所の相性診断、企業特色に適した人材の検索等、社会的利用性が大きい。【０１２９】  特に広範囲のテーマに対する価値観に対する、自他の比較機能はその利用範囲が広い。世界各国での国情の差から、テーマ内容は国毎に差異が必要であるが各国向けバージョンを提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１３０】
【図１】本発明の第１の実施の形態に係るゲームシステム１００を示すブロック図。
【図２】端末装置１３０のハードウエア構成を示す図である。
【図３】サーバ１８０のハードウエア構成を示す図である。
【図４】初期設定入力画面を示す図である。
【図５】選択データ・プロフィール対応表を示す図である
【図６】プロフィールデータを示す図である。
【図７】プロフィール（ａ）、（ｂ）を示す図である。
【図８】選択データ・色彩対応表を示す図である。
【図９】ＩＤカラーコードデータを示す図である。
【図１０】ＩＤカラーコードを示す図である。
【図１１】テーマデータを示す図である。
【図１２】テーマ選択画面を示す図である。
【図１３】パネラデータを示す図である。
【図１４】パネラ選択画面を示す図である。
【図１５】ディベート画面を示す図である。
【図１６】ゲーム処理フローチャートである。
【図１７】端末装置１３０のデータ移動・処理フローチャートである。
【図１８】インターネットシステム２００の処理フローチャートである。
【図１９】端末装置１３０・サーバ１８０間のデータ移動・処理フローチャートである。
【図２０】プレーヤ登録画面の例を示す図である。
【図２１】プロフィール・ＩＤカラーバーコード掲示画面を示す図である。
【図２２】比較プレーヤリスト画面を示す図である。
【図２３】プロフィール、ＩＤカラーコードの比較画面を示す図である。
【図２４】比較表画面を示す図である。
【図２５】検索条件入力画面を示す図である。
【図２６】検索結果画面を示す図である。
【符号の説明】
【０１３１】１１０  記憶媒体
１３０  端末機器
１３１  入力デバイス
１３２  主制御部
１３３  記憶部
１３４  表示部
１３５  記憶媒体ドライブ
１８０  サーバ
１８１  主制御部
１８２  入力制御部
１８３  記憶部
１８４  出力制御部
２００  選択データ・プロフィール対応表
３００ａ、３００ｂ  プロフィールデータ
４００ａ、４００ｂ、４００ｃ、４００ｄ  プロフィール
５００  選択データ・色彩対応表
６００ａ、６００ｂ  ＩＤカラーバーコードデータ
７００ａ、７００ｂ、７００ｃ、７００ｄ  ＩＤカラーバーコード
８００  テーマデータ
９００  パネラデータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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