(57)【要約】【課題】  意外性のある遊技演出を実現でき、演出態様の多様化に寄与し、遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  スロットマシンやパチンコ機などにおいて、遊技機本体の正面側に視認可能にミラー（鏡）部を設け、通常遊技時にはそのミラー面を遮蔽しておき、遊技状況に応じて、例えば、役当選報知時において、そのミラー面を非遮蔽状態にして、ミラー面に遊技者の顔などを写すミラー状態に切り換えるようにした。したがって、インパクトのあるミラー演出態様を付与でき、遊技演出の単調化を解消して、演出態様の多様化の実現によって、遊技の興趣を一層高めることができる。【選択図】          図２
2005329159.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値の付与に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、
遊技機本体の前方側から視認可能なミラー面を有するミラー部と、
前記ミラー面を遮蔽可能な遮蔽手段と、
所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、前記ミラー部による写像を可能な状態とする切換制御手段とを有してなることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、
前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、
前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、
前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなる請求項３または４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立とした請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、スロットマシンやパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機においては、下記特許文献１の特開２０００−１８５１４８号公報などに開示されているように、特別図柄変動表示装置に液晶やＣＲＴ（Ｃathode  Ｒay  Ｔube）などの映像表示装置が使用されている。始動入賞ごとに特別図柄変動表示装置による図柄変動表示が行われる。特に、最終変動図柄が停止したとき既に停止している図柄と揃って大当たりとなる可能性のある最終図柄変動状態、いわゆるリーチ状態の変動表示などでは、より期待感を高めるために、キャラクタを登場させたり、実写映像を用いたりして行われている。
【０００３】
一方、スロットマシンにおいても、最近、メインリールによる遊技内容に加えてよりゲーム性を高めるために、役当選報知のための演出表示などを行う遊技演出表示部を備えたスロットマシンが出現している。そして、この遊技演出表示部には、下記特許文献２の特開２００４−６５４８９号公報などに開示されているように、液晶ディスプレイ等が使用されている。このような遊技演出表示部を用いて、メインリールの動作と関連させた遊技演出表示をゲームの進行に応じて行っている。
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１８５１４８
【特許文献２】特開２００４−６５４８９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、液晶等の画像表示装置を用いた演出表示形態において、キャラクタアニメーション映像や実写映像などを用いて種々表示内容に変化を付けてはいるものの、画像演出表示装置自体がパチンコ機やスロットマシンには一般的な演出表示手段となっており、またパチンコ機のリーチ演出態様やスロットマシンの役当選報知の演出態様も画一的なものになる傾向にあり、演出表示の単調化が遊技の興趣の向上を妨げるといった問題があった。
【０００６】
この発明は、上記の課題に鑑み、意外性のある遊技演出を実現でき、演出態様の多様化に寄与し、遊技の興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は前記課題を解決するためになされたものであり、本発明の第１の形態は、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、所定の遊技価値の付与に関する抽選を行う抽選手段と、前記抽選結果に応じて所定の態様で変動表示が停止したとき、前記抽選結果に基づく遊技価値を付与可能にした遊技機であって、遊技機本体の前方側から視認可能なミラー面を有するミラー（鏡）部と、前記ミラー面を遮蔽可能な遮蔽手段と、所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、前記ミラー部による写像を可能な状態とする切換制御手段とを有する遊技機である。
【０００８】
本発明の第２の形態は、前記第１の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成する遊技機である。
【０００９】
本発明の第３の形態は、前記第１の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されている遊技機である。
【００１０】
本発明の第４の形態は、前記第３の形態において、前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する遊技機である。
【００１１】
本発明の第５の形態は、前記第３又は第４の形態において、前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなる遊技機である。
【００１２】
本発明の第６の形態は、前記第１〜第５のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立とした遊技機である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明の第１の形態によれば、所定の遊技条件の成立を条件に、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を非遮蔽状態に切換えることにより、遊技機本体の前方側から視認可能に設けられた前記ミラー面による写像可能な状態に切換える構成にあるので、遊技機に対峙して遊技している遊技者の顔面などの遊技機外部の状況を前記ミラー面に写すことができ、ソフト的に処理された映像画像とは趣の異なる、意外性のあるミラー演出態様を実現できる。したがって、映像演出主体のマンネリ化を解消して演出態様の多様化に寄与し、遊技の興趣を一層高める効果を奏する。
【００１４】
本発明にかかる前記ミラー部はスロットマシンの正面側に設ける役当選報知用演出形態の一手段として、また、パチンコ機の遊技盤面内に設置して変動表示演出形態の一手段として適用することができる。
本発明における所定の遊技価値には例えば、スロットマシンにおけるボーナスゲームやパチンコ機における大当たり遊技などが含まれる。
【００１５】
本発明における変動表示手段にはリール装置の他に、ベルト駆動式装置、あるいはＣＲＴ、液晶等の画像表示型変動装置を使用できる。また、本発明にかかる遊技価値は、例えばスロットマシンにおけるボーナスゲームや小役、あるいは当選役のアシスト報知モードなどであり、またパチンコ機における大当たり遊技などである。
【００１６】
本発明の第２の形態によれば、前記第１の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部と、前記遊技情報表示部を、前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と前記ミラー面を遮蔽しない非遮蔽位置との間で移動させる移動手段とを備え、前記移動手段により前記遊技情報表示部を前記遮蔽位置に移動させることによって、前記遮蔽手段による前記ミラー面の遮蔽状態を形成するので、通常遊技時には、遊技内容に関連した遊技情報を表示する前記遊技情報表示部を前記非遮蔽位置に移動させて、前記ミラー部による写像可能状態に切換えることができ、遊技情報表示を見ながら遊技をしていた遊技者自身が前記ミラー面に写るといった、意外性に富んだミラー演出態様を実現でき、遊技演出の多様化に寄与する。
【００１７】
本形態にかかる前記遊技情報表示部は、スロットマシンの正面側に設ける役当選報知用演出表示装置を、またパチンコ機の特別図柄変動表示装置や、いわゆるミニデジタルと称される普通図柄変動表示装置などを使用することができる。前記遊技情報表示部の表示手段としては、液晶やＥＬ表示器、ドットマトリクスＬＥＤ、７セグメントＬＥＤ表示装置、ＬＥＤ等のランプなどの電気的表示装置を使用できる。また、これらの電気的表示装置のほかに、リール装置、キャラクタロボットや小動物等の機械的役物装置も使用できる。さらに、これらの表示装置等による視覚演出手段の他に、楽曲や音声報知等を行うスピーカや音響装置による聴覚演出手段も表示手段に含まれ、さらに上記の視覚演出手段や聴覚演出手段の同種又は異種の組み合わせが可能である。
【００１８】
本発明の第３の形態によれば、前記第１の形態において、前記ミラー部の前方に配置され、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部を備え、前記遊技情報表示部は、視認方向に透視可能な状態となりうる画像表示装置からなり、かつ、前記透視可能な状態となることによって、前記ミラー面を遮蔽しない前記非遮蔽状態を形成するように構成されているので、遊技情報の画像表示状態と、前記ミラー面を出現させる前記非遮蔽状態のいずれかに切換えて、前記画像表示装置を用いた多様な演出態様が可能となり、興趣の増大を図ることができる。
【００１９】
本発明の第４の形態によれば、前記第３の形態において、前記画像表示装置は、画像表示状態において前記ミラー面の少なくとも一部を遮蔽する前記遮蔽状態を形成する一方、画像非表示状態において前記透視可能な状態となることにより前記非遮蔽状態を形成する
ので、前記画像表示装置による画像表示状態とともに前記ミラー面の出現する前記非遮蔽状態を形成して、遊技情報の画像表示中に前記ミラー面が出現するといった意外性のある演出態様が可能となり、興趣の高揚に寄与する。
【００２０】
本発明の第５の形態によれば、前記第３の形態において、前記第３又は第４の形態において、前記画像表示装置は、前記遊技情報を表示するための透過型液晶表示装置と、前記遮蔽状態と前記非遮蔽状態とを切換えるための散乱型液晶表示装置と、の積層構成からなるので、遊技情報の画像表示状態と、これらの液晶表示装置後方に配置される前記ミラー部の出現状態のいずれかへの切換制御を上記２種類の透過型及び散乱型液晶表示装置を用いて簡易に実施することができる。
【００２１】
本発明の第６の形態によれば、前記第１〜第５のいずれかの形態において、前記抽選結果に基づき、特定の遊技価値を付与することが決定されているとき又はその可能性のあるとき、前記所定の遊技条件の成立としたので、例えば、上記のミラー面の出現態様を、スロットマシンにおけるボーナス当選告知演出態様として、あるいはパチンコ機のリーチ演出態様や大当たり予告演出態様に用いるなどして、多様な演出機能を具備し、興趣の向上を図ることができる遊技機の提供が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明を適用したスロットマシンの実施形態について、図面を参照して説明する。図１は本実施形態によるスロットマシン１の外観正面図である。
【００２３】
前扉２は正面側が開口した筐体９に対してヒンジによって開閉可能に取り付けられている。その中央の正面パネル１０にはリール表示窓３、４、５が並設され、各窓に対応して筐体９内部に３個のリール６、７、８が並置されている。正面パネル１０は装飾印刷が施されたアクリル板からなる。各リールの外周面にはボーナス図柄やチェリー、ベル、スイカといった小役図柄、およびリプレイ図柄の複数種類の図柄が等間隔に２１個描かれたリールテープが巻き付けられている。これらの図柄はリール表示窓３〜５の各窓を通してそれぞれ３個ずつ観察される。各リールはそれぞれ後述のステッピングモータ５６〜５８によって駆動される。リール６〜８及びそれぞれの駆動用ステッピングモータ５６〜５８が個々のリール装置として、本発明にかかる変動表示手段を構成する。各リール６〜８は、一対の樹脂製リング部材を複数本の連結部材によってドラム状に組まれた枠体からなり、その枠体の外周部に前述のリールテープが巻き付けられている。該リールテープは半透明のＰＥＴシートなどの素材からなり、リールテープ面には図柄が印刷等によって施されている。図示していないが、各リール６〜８内部にはリール面を裏側から照明するためのリールバックライト２７が配設されている。リール表示窓３〜５には、中央と上下の横３本および斜め右下がりと右上がりの斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ５が印刷によって施されている。また、正面パネル１０の下方には遊技操作部が配置され、この操作部にはメダル投入口１１、投入メダル数を予め記憶したクレジットデータから３枚分のメダル賭け（ベット）を設定するためのマックスベットスイッチ１２、同様に１枚ベットの設定を行うためのベットスイッチ１７、リール回転の始動を指示する始動レバースイッチ１３、各リール回転の停止を指示入力するための停止ボタンスイッチ１４〜１６が設けられている。
【００２４】
前扉２上部には、遊技機本体の前方側に形成した矩形状表示窓を通じて、遊技内容に関連した遊技情報を表示するための演出表示部２１が設けられており、この演出表示部２１は、後述するようにして透視可能な状態となりうるように構成されている。前扉２の下部には機種名およびイメージデザインが印刷された下部パネル部２０が取り付けられている。下部パネル部２０の下には、メダル受け皿１９と、筐体９内のメダルホッパ２６から払出されたメダルをメダル受け皿１９に放出するメダル放出口１８が設けられている。
【００２５】
演出表示部２１の内部には液晶表示装置からなる演出表示装置１００が装着されている。図２及び図３はそれぞれ、演出表示装置１００の装着状態、概略構成を示す。演出表示部２１は、正面パネル１０のリール表示窓３〜５直上部近傍に、図２の矢印Ａで示す鉛直方向に対して、約１０°前傾して設けられている。すなわち、遊技者が遊技機前に着席した状態で、軽く上を向いたとき遊技者の顔面が演出表示部２１の窓面とほぼ対峙するように設けられている。演出表示部２１は筐体９の上部枠２１ａに形成した開口に取り付けた保護用の矩形状透明アクリル板２２からなる。
【００２６】
演出表示装置１００は透過型液晶パネル部１０１と、散乱型液晶パネル部１０２と、ミラーパネル部１０３からなり、これら２種類の液晶パネル部及びミラーパネル部１０３は積層され収納ケース１０４に収納されている。収納ケース１０４の前面側には、透過型液晶パネル部１０１のパネル面が臨む開口１００ａが形成されている。収納ケース１０４を上部枠２１ａの装着部２１ｂに固定することによって、開口１００ａが演出表示部２１に対向する状態で演出表示装置１００が取り付けられ、演出表示部２１及び開口１００ａを通じて透過型液晶パネル部１０１のパネル面が視認可能に装着されている。ミラーパネル部１０３はガラス鏡あるいはステンレスミラーなどの鏡板からなり、そのミラー面は各液晶パネル部のパネル面とほぼ平行に配設されている。散乱型液晶パネル部１０２は、例えばＰＤＬＣ（Ｐolymer  Ｄisplay  Ｃrystal）型液晶からなり、通電により光を透過し、通電を切断すると光を反射する液晶装置である。透過型液晶パネル部１０１は２枚の偏光板１０５、１０７により液晶部１０６を挟持した液晶構造を、また散乱型液晶パネル部１０２は２枚の偏光板１０８、１１０により液晶部１０９を挟持した液晶構造を備えている。透過型液晶パネル部１０１及び散乱型液晶パネル部１０２は表示駆動部３５ａに接続されている。表示駆動部３５ａは後述の表示制御サブ基板３５からの指令に基づいて各液晶パネル部の駆動制御を行うとともに、ミラーパネル部１０３に対する遮蔽・開放の切換制御を行う。表示駆動部３５ａの駆動制御は各液晶を挟んで対向配置された、ＩＴＯ（インジウム・スズ酸化物）膜からなる透明電極（図示せず）間に印加する電圧をオン・オフすることによって行われる。また、図示しないが、収納ケース１０４には例えば、冷陰極管等のエッジライトからなる液晶用光源が内蔵されている。もちろん、液晶用光源を収納ケース１０４に内蔵せずに、上部枠２１ａ内側に設けてもよい。
【００２７】
上記構成の演出表示装置１００は表示駆動部３５ａの表示制御によって、表示状態と非表示状態との間で切換えられ、表示状態においてミラーパネル部１０３を遮蔽する遮蔽状態を形成する一方、非表示状態においてミラーパネル部１０３を遮蔽しない非遮蔽状態を形成する、本発明にかかる遮蔽手段の機能を備える。このような遮蔽手段は、表示状態時には、透過型液晶パネル部１０１をオン状態にし、かつ散乱型液晶パネル部１０２をオフ状態にする。これによって、外部からの入射光が透過型液晶パネル部１０１を透過した後、散乱型液晶パネル部１０２表面で反射するため、透過型液晶パネル部１０１での画像表示が可能な状態となる一方、ミラーパネル部１０３には光が到達不能な状態となる。したがって、この表示状態では、ミラーパネル部１０３のミラー面は外部から視認不可能な遮蔽状態となる。非表示状態時には、透過型液晶パネル部１０１がオフ状態とされ、かつ散乱型液晶パネル部１０２がオン状態とされる。これによって、外部からの入射光が透過型液晶パネル部１０１を透過した後、散乱型液晶パネル部１０２をさらに透過するため、透過型液晶パネル部１０１での画像表示が不能な状態となる一方、最も後方のミラーパネル部１０３に光が到達可能となり、遊技機外部の状況を写像可能な、ミラー状態となる。したがって、非表示状態、すなわちミラー状態では、ミラーパネル部１０３のミラー面が外部から視認可能な非遮蔽状態となり、まるで手鏡のように、遊技中の遊技者の顔面や頭部等を該ミラー面に写すことができる。本実施形態では液晶パネル面の全面をミラーパネル部１０３の遮蔽可能領域としたが、パネル面の一部を遮蔽可能領域とし、表示状態（遮蔽状態）と非表示状態（非遮蔽状態）とを同時に出現させるといった、意外性に富んだ複合演出態様を出現させることもできる。なお、演出表示装置１００に表示駆動部３５ａや液晶表示制御サブ基板３５を組み込んだ構成としてもよい。
【００２８】
演出表示装置１００は、上記表示状態において、ボーナス入賞表示、ボーナスゲーム消化の実行回数、同獲得メダル数、乱数抽選による当選フラグ（ボーナスフラグ、小役フラグなど）の告知演出、当選役報知モード等の遊技情報が表示される。当選役報知モードはリール始動時に当選役を事前に報知して、遊技者にメダル獲得上有利になる、いわゆるアシストモードＡＴと称される遊技状態であり、あるいは、予め定められた入賞リール停止順を各リールに対して報知する、いわゆる押順ナビ遊技状態である。また、遊技者が遊技していない未遊技状態のときの集客用デモ表示も演出表示装置１００で行われ、遊技機機種名、遊技内容の説明、配当表とともに繰り返し表示される。上記の遮蔽手段の機能を備える演出表示装置１００において、上記各液晶パネル部１０１、１０２としては、液晶の他に、例えば、透明ＥＬ表示装置などの電気的表示装置を使用できる。透明ＥＬ表示装置の場合、透明ＥＬの後方にミラーパネルを配置しておき、ＥＬ演出表示時にはＥＬ発光表示状態（ミラー遮蔽状態）とし、ミラー演出時にはＥＬ非発光の透視状態（ミラー非遮蔽状態）にし、かつバックライトを点灯してミラー状態に移行させる。
【００２９】
次に、本実施形態のスロットマシン１における遊技処理動作を制御する遊技制御部と、これに電気的に接続された周辺装置とを含む構成を図４を参照して説明する。
【００３０】
遊技制御部４０はマイクロコンピュータからなり、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ２３と、該プログラムの記憶手段であるＲＯＭ２４およびワーキングエリアとしてのＲＡＭ２５を含む。ＲＯＭ２４にはゲーム制御プログラム、複数種のリール６〜８用停止制御テーブルが格納されている。また、遊技状況と抽選結果に応じて用いる、演出表示装置１００による演出表示内容パターンもＲＯＭ２４に格納されている。具体的演出表示制御パターンは表示制御サブ基板３５に搭載されるＲＯＭ（図示せず）に格納されている。ＣＰＵ２３には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生部（図示せず）と、遊技抽選に用いる乱数を発生させ、発生した乱数の中から任意の乱数を抽出する乱数発生部（図示せず）とが接続されている。１回のゲームにつきメダルベットまたはメダル投入を条件とし、かつ始動レバースイッチ１３操作を契機として上記乱数発生部による乱数抽選が行われる。そして、リール６〜８の回転を停止ボタンスイッチ１４〜１６操作によって停止させたとき、当選図柄がリール表示窓３〜５内の入賞ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに停止し、図柄が揃うなどの特定の表示内容となったとき入賞となり賞メダルの払出やボーナスゲームなどの特別遊技状態に移行する。ＣＰＵ２３の制御の下で動作制御される制御対象として、各ステッピングモータ５６〜５８、メダルを収納、放出するメダルホッパ２６、スピーカ３７、リールバックライト２７及び装飾ランプなどの各種ランプ３９、演出表示装置１００がある。これらはそれぞれモータ駆動回路４１、ホッパ駆動回路４２、スピーカ駆動回路４５、リールバックライト駆動回路４３、各種ランプ駆動回路４６および表示制御サブ基板３５によって駆動制御される。これらの駆動回路及び表示制御サブ基板３５はマイコンＩ／Ｏポートを介してＣＰＵ２３に接続されている。表示制御サブ基板３５はＣＰＵ２３の指令を受けて演出表示装置１００による各種遊技演出表示等を適宜駆動制御する表示駆動部３５ａを制御するサブＣＰＵを有する。なお、スピーカ駆動回路４５、リールバックライト駆動回路４３、各種ランプ駆動回路４６などの周辺駆動回路も表示制御サブ基板３５の管理下で制御するようにしてもよい。演出表示装置１００の駆動制御を遊技制御部４０で行うようにしてもよい。
【００３１】
また、ＣＰＵ２３には、マイコンＩ／Ｏポートを介して、始動レバースイッチ１３と、メダル投入口１１から投入されたメダルを検知する投入メダル検知センサ（図示せず）が接続され、それぞれリール回転始動信号、メダル投入信号が入力される。また、各リール６〜８のそれぞれの回転基準位置を検出するための、ホトセンサからなるリール回転基準位置検知センサ４１ａ、４１ｂ、４１ｃによる各リールの回転基準位置検出に基づいてリール回転位置を検出するリール位置検出回路４４の回転位置検出信号や、停止ボタンスイッチ１４〜１６の停止信号を検出するリール停止信号回路４７による停止検出信号も入力される。この回転位置検出信号によって、各リールの図柄の位置を認識させ、当選図柄が入賞ライン上に並ぶように引き込む、いわゆる引き込み制御が可能となる。このように、上記回転基準位置検出とＲＯＭ２４のリール停止制御テーブルに基づいてリール停止制御を行うＣＰＵ２３によって、リール停止制御手段が構成される。このリール停止制御手段によって、抽選結果や遊技状態等に対応して所定のリール停止制御テーブルを選択し、停止ボタンスイッチ１４〜１６がオンされたときのタイミングに基づいて、リール停止制御テーブルを参照して各リールの停止位置の決定処理が行われる。このようなリール停止制御テーブルを用いずにリール停止位置を決定してもよい。その場合、例えば停止ボタンスイッチ１４〜１６がオンされたときに停止可能位置を所定の範囲内で決定する、いわゆるコントロール制御方式を用いる。また、上記の基準位置検出を基にステッピングモータ５６〜５８のリール回転制御が、モータ駆動回路４１によって行われ、遊技中はリール回転速度が一定速度（約８０rpm）に維持される。さらに、図１に示すように、上記遊技操作部の左手前にはクレジット／精算切替スイッチ２８が設けられており、クレジット／精算切替スイッチ２８によるクレジットモード設定時には正面パネル１０の下辺に設けたクレジット数表示部２９にクレジットメダル数が表示され、メダル投入口１１へのメダル投入に代え、ベットスイッチ１２、１７の押下操作により、１回のゲームに１〜３枚のメダルベットが行うことができる。そして、クレジットモード設定時にクレジット／精算切替スイッチ２８を押下すると、クレジットメダルの精算・払出が行われ、メダル投入口１１からのマニュアル投入モードとなり、さらにもう一度押下するとクレジットモードに切り換えることができる。このようなモード設定信号をＣＰＵ２３に入力するためにクレジット／精算切替スイッチ２８も遊技制御部４０に接続されている。また、ホッパ２６のメダル排出位置に設けたメダル排出センサ（図示せず）による払出メダル検知信号を受けて所定数の賞メダルの排出完了を判定するメダル排出完了信号処理回路４８の排出完了信号も遊技制御部４０に入力されている。上記構成の遊技制御部において、各種検知センサ等の外部入力手段および表示制御サブ基板３５を除く、ＣＰＵ２３他の主要な制御部を実装したメイン基板は、制御ボックスケース（図示せず）に格納され、さらに該ケースは筐体６の内部背面に据え付けられている。
【００３２】
上記構成の本実施形態のスロットマシン１における主な遊技処理は以下のようにして行われる。
【００３３】
まず、図５に示すように、メダル投入口１１からのメダル投入又は、ベットスイッチ１２、１７によるベット操作によるメダル受け入れ処理を行い（ステップＳ１）、ついで、始動レバースイッチ１３による始動操作による遊技開始操作処理が行われた後に（ステップＳ２）、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役などの役が乱数抽選により決定される（ステップＳ３）。この役抽選とともに、役抽選結果に応じた演出表示内容が決定される（ステップＳ４）。このとき決定される演出表示内容には、演出表示装置１００による各種演出表示及びミラーパネル部１０３を用いたミラー演出が含まれる。そして、抽選の結果ボーナス当選したときはボーナスフラグがＲＡＭ２５に記憶され（ステップＳ５〜Ｓ６）、リール回転を始動させる（ステップＳ７）。ついで、遊技者の停止ボタンスイッチ１４〜１６による停止操作タイミングと抽選結果に応じて、ＲＯＭ２４のリール停止制御テーブルを参照してリール停止制御が行われる。すなわち、遊技者によるリール停止操作タイミングに応じて当選図柄を入賞ラインＬ１〜Ｌ５に停止させる引き込み制御が実行される（ステップＳ８〜Ｓ９）。このリール停止によりボーナス図柄が揃うとボーナスフラグをクリアしてボーナスゲーム処理に移り（ステップＳ９、Ｓ１１〜Ｓ１３）、あるいは小役の入賞時には賞メダル払出等の小役入賞処理を行う（ステップＳ１１、Ｓ１４）。ハズレの場合はハズレ処理に移行する（ステップＳ９〜Ｓ１０）。なお、ボーナスフラグがオンのときにいわゆる目押しを失敗してもボーナスフラグはオフされず次回ゲームに持ち越される。
【００３４】
以上の遊技処理において、演出表示部２１における演出処理が上記の演出表示内容決定処理（ステップＳ４）の決定内容に応じて実施される。その主要な処理を図６に示す。上記演出表示内容決定処理では、たとえば、乱数抽選による当選フラグ（すなわち当選役）を報知するか否か、当選役報知モードに関する抽選結果を報知するか否か、あるいは、当選役報知モードの移行が決定された場合においての移行後の当選役報知モードを報知するか否かと、その報知態様（演出モード）とが決定される。このとき、非当選であっても報知演出を行う、いわゆる擬似報知演出を実行するか否か、あるいは、その擬似報知演出の態様についても決定される。この決定処理は、種々の演出処理パターンからなり、ＲＯＭ２４に格納された演出処理パターンテーブル（図示せず）に基づいて行われる。本実施形態では、ミラー演出の場合、後述のように、ＲＯＭ２４に格納された時間割付テーブル（図示せず）を参照し、当選告知の信頼度に応じてミラー状態の継続時間の長短を決めている。この時間割付テーブルには信頼度に応じて設定された継続時間が割り付けられている。演出表示を行う決定がなされると、各報知態様の演出モードに応じて、演出表示装置１００による演出処理パターンが設定され、実行される（ステップＳ１００）。演出表示装置１００による演出表示態様はキャラクタ等の登場によって役当選を報知したり、入賞祝福表示を行ったりするアニメーションや実写映像からなる通常演出モード（ステップＳ１０１、Ｓ１０４〜Ｓ１０５）と、ミラー演出を演出要素として含む特別演出モード（ステップＳ１０１〜Ｓ１０３）とからなる。特に、特別演出モードは、例えば、ボーナス当選や連チャン突入の告知などにおいて、信頼度が極めて高い報知態様となるようにしている。
【００３５】
特別演出モードにおけるミラー演出処理を図７に示す。まず、ミラー演出を伴う報知処理の実行が選択されたとき、ミラー演出が生起する可能性を事前に報知する前兆報知を行う（ステップＳ２００〜Ｓ２０１）。前兆演出は演出表示部２１の液晶パネル面に、例えば図８に示す画面表示を効果音声とともに出現させて実施される。図８の画面例では鏡の中が煙幕で隠されている擬似鏡Ｍの映像を表示している。このとき流れる効果音声例は「今一番の果報者は誰か？」、「この世で美しきものは何か」などである。前兆報知の後、演出表示装置１００を表示状態から非表示状態に、すなわち、演出表示装置１００においては、ミラーパネル部１０３に光が到達し、遊技機外部の状況を写像可能なミラー状態となる（ステップＳ２０２）。なお、擬似鏡Ｍ登場の場面の段階で終了する擬似報知としてもよく、その場合、例えば、上記効果音声の後、擬似鏡Ｍが壊れる場面に展開して前兆報知演出が終了する。
【００３６】
本実施形態では、報知内容と報知信頼度に応じてミラー状態の継続時間が変化するようになっている。ボーナス当選フラグの成立あるいは当選役報知モード当選の可能性が大きい、高信頼度の報知を行うときは、ミラー状態に移行後、Ｔ１時間（１〜２秒）継続した後、さらにＴ２時間（３〜１０秒）継続する（ステップＳ２０３〜Ｓ２０５）。このミラー状態の間に遊技者は演出表示部２１奥のミラーパネル部１０３のミラー面に自分の顔が写っていることに気付き、何らかの役当選が発生していることを自覚するに至る。Ｔ１時間及びＴ２時間経過後、演出表示装置１００は再び、演出表示状態に戻り、演出表示処理に移行する（ステップＳ２０６〜Ｓ２０８）。この演出表示処理において所定の表示確率で当選確定表示を出現させてもよい。一方、擬似当選報知が出現する確率が高い、低信頼度の報知の場合には、ミラー状態に移行後、Ｔ１時間（１〜２秒）経過すると演出表示状態に戻し演出表示処理に移行する（ステップＳ２０３〜Ｓ２０４、Ｓ２０９〜Ｓ２１１）。したがって、ミラー状態に一瞬変わるため遊技者に期待感を持たせることができ興趣の高揚に寄与する。
【００３７】
上記のように、本実施形態においては、演出表示部２１の液晶パネル面がミラー状態に変化するため、リール６、７、８によるスロット遊技に加えて、演出表示部２１の表示態様に注視することとなり、演出表示部２１における画像演出表示態様の単調化を解消し、遊技の興趣を格別に向上させることができる。しかも、上記ミラー状態の継続時間は、上記信頼度に応じて異なるので、遊技をより多様化させることができる。なお、本実施形態では当選確定報知の場合にミラー状態の継続時間を長くしてプレミア演出的に実施しているが、本発明においては信頼度の低い報知演出を行う場合にも長時間のミラー状態に移行させることを妨げるものではない。また、ボーナス当選フラグを蓄積（ストック）可能とした、いわゆるストック機のスロットマシンに本発明を適用してもよい。すなわち、その場合には、ストックされたフラグに基づいてボーナス入賞の機会を付与するフラグ放出を決定したとき、そのフラグ放出決定を事前に報知する手段として上記ミラー演出を用いることができる。
【００３８】
図７及び図８によって説明した上記のミラー演出を遊技中に実行するものとされているが、遊技開始時やリール停止後に行ってもよい。図９はリール始動直後に一瞬実施される、いわゆるカットイン演出処理に適用した、本発明にかかるミラー演出を示す。リール始動時の抽選によってカットインミラー演出処理の実行が選択されたとき、所定の前兆効果音を出力するとともに、演出表示装置１００を表示状態から、非表示状態であるミラー状態に切換える（ステップＳ３００〜Ｓ３０２）。このときのミラー状態は比較的短いＴ３時間（０．５〜１秒）のみ発生し、一瞬遊技者が写るといったカットイン演出が実施される（ステップＳ３０３〜Ｓ３０４）。通常のカットイン映像演出だけでは見逃すおそれを生じるが、本発明にかかるカットインミラー演出によれば、ミラー面に確実に遊技者の顔などが写るため、遊技の開始から遊技者の注視の的となる。したがって、意外性のあるダイナミックなミラー演出態様によって、継続遊技を促進でき、かつ遊技の興趣をより高めるために有効となる演出パターンの多様化に寄与することができる。
【００３９】
上記実施形態では演出表示部２１を正面パネル１０のリール表示窓３〜５上部近傍に設けているが、これに限らず遊技者が視認可能な位置であれば演出表示窓を形設することができる。例えば、図１０に示すように、リール表示窓３〜５の正面視右側のパネル面に楕円形の演出表示窓２００を設けたり、上部パネル部２０３とリール表示窓３〜５との間のパネル面に横長の演出表示窓２０１を設けたりしてもよい。演出表示窓２００及び２０１には上記実施形態と同様に、内部に液晶表示装置とミラーパネル部が装着される。各演出表示窓がミラー状態となると、正面パネル１０に対向する位置に座っている遊技者をミラー面に写すことができる。また、符号２０２に示すように、これらの演出表示窓より下側に設けてもよい。演出表示窓２０２はリール表示窓３〜５下側と、始動レバースイッチ１３や停止ボタンスイッチ１４〜１６などを設けた遊技操作部との間に設けられている。演出表示窓２０２では遊技情報を見るとき遊技者の目線が下向きに落されるため、ミラー演出時にはミラー面と遊技者の顔がより接近した状態になり顔の像を確実に得ることができ、よりインパクトのあるミラー演出となる。もちろん、該遊技操作部の手前角部に演出表示窓を設けると遊技者により近接した写像を得ることができる。
【００４０】
以上の実施形態は、表示状態と非表示状態に電気的に切換えられる演出表示装置１００における後方部分にミラーパネル部１０３を配置し、電気的シャッター機能によるミラー面の遮蔽手段を構成した場合であるが、移動機構を用いて遮蔽手段を構成してもよい。図１１は、遊技内容に関連した遊技情報を表示する遊技情報表示部としての液晶表示装置３００をソレノイド等のアクチュエータ３０３の可動部材３０４に連結し、上下方向に移動自在に設けている。液晶表示装置３００のパネル面は表示状態のとき、筐体正面側のパネル面に透視可能に設けられた演出表示窓３０２に対向する位置にセットされる。演出表示窓３０２の後方にはミラーパネル部材３０１が液晶表示装置３００とは別個に、演出表示窓３０２に対峙して固定されている。液晶表示装置３００はアクチュエータ３０３の駆動によって、演出表示窓３０２とミラーパネル部材３０１との間を移動自在に配設されている。
【００４１】
アクチュエータ３０３からなる移動機構を用いて、上記実施形態と同様に、当選確定告知や擬似当選告知を行う場合、液晶表示装置３００を、演出表示窓３０２に対向する表示位置（ミラー面の遮蔽状態）から上方に引き上げて演出表示窓３０２外に移動させ、ミラー面を開放する。これによって、演出表示窓３０２を通じてミラーパネル部材３０１のミラー面が視認可能となるミラー状態に移行させることができる。したがって、液晶表示装置３００の移動形態を演出要素として、例えば、少しずつ移動し始めたり、半分移動して戻ったりといった移動形態を演出態様に組み入れて、多様な演出パターンを実現することができる。なお、演出表示窓３０２とミラーパネル部材３０１との間に遊技情報表示部としての液晶表示装置３００を介挿しているが、演出表示を行わない開閉用シャッター板を介挿してもよい。
【００４２】
次に、本発明をパチンコ機に適用した例を図１２によって説明する。パチンコ機４００は開閉可能に取り付けられた前面枠４１７に装着された遊技盤４０３を有する。遊技盤４０３内に設けた外レール４０１と内レール４０２によってパチンコ球遊技領域が区画形成されている。遊技盤４０３の前面にはガラス枠４１６が開閉自在に取り付けられている。前面枠４１７の下方には、遊技盤４０３内に遊技球を打ち込むための発射ハンドル４１４、遊技球の発射位置に連通し、発射用球を貯留するための上球皿部４１３及びパチンコ機内部の賞球払出機構（図示せず）から払出された賞球を貯留する下球皿部４１５が設けられている。遊技盤４０３のほぼ中央には、２個の特別図柄変動表示装置４０４、４０５が配設されている。特別図柄変動表示装置４０４、４０５の下方それぞれに、始動入賞口４０６、４０７が取り付けられている。始動入賞口４０６への入賞は特別図柄変動表示装置４０４による変動表示の契機となり、一方、始動入賞口４０７への入賞は特別図柄変動表示装置４０５による変動表示の契機となる。始動入賞口４０６、４０７に入球した保留球はそれぞれの保留球表示器４２１、４２２でカウント表示される。これらの他に、遊技盤４０３には、始動入賞口４０６、４０７より下方に設けた普通電動役モノ４０８、普通入賞口４０９、普通電動役モノ４０８開成抽選契機用通過ゲート４１０、大当たり遊技時に開成される大入賞口４１１などが取り付けられている。普通電動役モノ４０８を開成するためのミニデジタル変動はいずれかの特別図柄変動表示装置で行われる。始動入賞口４０６、４０７、普通入賞口４０９、大入賞口４１１などの入球センサ（図示せず）の検知出力等はメイン基板（図示せず）に入力され、メイン基板のメインＣＰＵ（図示せず）の制御下、表示制御サブ基板のサブＣＰＵ（図示せず）によって特別図柄変動表示装置４０４、４０５の表示駆動制御等が行われる。
【００４３】
パチンコ機４００において、特別図柄変動表示装置４０４、４０５は液晶表示装置からなり、各パネル面が変動表示窓を形成する。これらの特別図柄変動表示装置は、図２及び図３によって示した演出表示装置１００と同様の構成、つまり、図示しないが、透過型液晶パネル部と、散乱型液晶パネル部と、ミラーパネル部の積層構成にある。そして、表示状態と非表示状態に電気的に切換えられる液晶パネル部によって、後方に配置されたミラーパネル部を遮蔽・非遮蔽状態とする電気的シャッター機能が搭載されている。
【００４４】
上記構成の特別図柄変動表示装置４０４、４０５は、交互に順番に図柄変動を実行し、始動入賞に伴って行われる大当たり抽選結果を変動停止態様で表示していく。一方の特別図柄変動表示装置は他方の変動表示中、補助的演出表示を行うことができる。特定の表示態様が出現すると大当たり遊技に突入する。大当たり遊技に到達するまでの遊技において、リーチ発生予告や大当たり予告時等の信頼度報知演出を特別図柄変動表示装置４０４、４０５によって映像演出表示するとともに、演出抽選の結果、ミラー演出に当選した場合には、特別図柄変動表示装置４０４、４０５の液晶表示装置を非表示状態（ミラー非遮蔽状態）に切換え、後方に配置されたミラーパネル部を視認可能にして、正対する遊技者がミラー面に写る状態にする。ミラー状態への移行は変動開始直後から変動終了までのいずれかで行われ、所定期間のミラー状態が終了すると変動表示状態に戻る。大当たり当選時には、ミラー演出後に、いわゆるスーパーリーチ状態などに図柄変動表示が発展していき大当たり図柄組み合わせの変動停止態様で変動表示を終了する。また、大当たり告知信頼度が異なるように、演出抽選結果に応じてミラー演出の複数の出現態様が割り付けられている。すなわち、特別図柄変動表示装置４０４、４０５の両方がミラー状態となると、最も信頼度が高いミラー演出であり、特別図柄変動表示装置４０５のみのミラー演出、特別図柄変動表示装置４０５のみのミラー演出の順番で信頼度が低下していく。このように、パチンコ機に本発明にかかるミラー演出態様を適用することによって、図柄変動のみの遊技演出の単調さを解消し、興趣の増大する遊技演出機能を備えたパチンコ機を実現することができる。
【００４５】
なお、本発明にかかるリール装置は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更することができる。
【産業上の利用可能性】
【００４６】
以上から明らかなように、本発明によれば、遊技機本体の正面側に視認可能に設けられた前記ミラー部に対して、遊技者の写像が可能なミラー状態にするミラー演出態様を遊技状況に応じて出現させることができる。したがって、意外性のあるミラー演出態様によって、演出態様の単調化を解消し、また多様化を可能とし、遊技の興趣を一層高めることのできるスロットマシンやパチンコ機等の遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施形態であるスロットマシン１の外観正面図である。
【図２】スロットマシン１の演出表示部２１内部における演出表示装置１００の装着状態を示す概略側断面図である。
【図３】演出表示装置１００の概略構成図である。
【図４】スロットマシン１の遊技制御部の構成を示すブロック図である。
【図５】スロットマシン１における遊技処理を説明するための処理フロー図である。
【図６】スロットマシン１における演出表示処理の概略を説明するためのフロー図である。
【図７】スロットマシン１におけるミラー演出処理の概略を説明するためのフロー図である。
【図８】図７のミラー演出処理に使用する前兆演出表示例を示す概略正面図である。
【図９】スロットマシン１におけるカットイン演出処理の概略を説明するためのフロー図である。
【図１０】本発明にかかる演出表示窓の別の配置例を示す部分正面図である。
【図１１】本発明にかかるミラー部の遮蔽・開放に用いる、演出表示装置の移動機構を説明するための概略構成図である。
【図１２】本発明の別の実施形態であるパチンコ機４００の正面図である。
【符号の説明】
【００４８】
６、７、８・・・リール
１０・・・正面パネル
２１・・・演出表示部
１００・・・演出表示装置
１０３・・・ミラーパネル部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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