(57)【要約】【課題】数列や文字列などをゲーム要素とする場合に比べて、正答するのにより高度の認識と柔軟な思考力とが要求され、それだけに興趣に富み、しかも高度の達成感が得られるスイッチングゲーム装置を提供する。【解決手段】幾何学的な図形パネル４を要素にしてスイッチングゲーム装置を構成する。ゲーム装置は、一群の図形パネル４が配置してある操作パネル３と、選定すべき図形Ｍを表示するためのディスプレイ６と、個々の図形パネル４に対応して設けられるスイッチ２０および表示具２１と、制御装置などで構成する。ディスプレイ６に表示された図形Ｍに従って、同図形Ｍと一致する図形パネル４のスイッチ２０をオン操作する。制御装置は、スイッチ２０から出力されるパネル信号と、ディスプレイ６に表示された図形Ｍの固有情報とを比較して正誤判定を行う。【選択図】図１
2005192795.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一群の図形パネル（４）が配置してある操作パネル（３）と、選定すべき図形（Ｍ）を表示するディスプレイ（６）と、個々の図形パネル（４）に対応して設けられるスイッチ（２０）と、個々の図形パネル（４）毎に設けられて発光表示する表示具（２１）と、スイッチ（２０）からの出力信号を処理し、ディスプレイ（６）および表示具（２１）を制御する制御装置とを備えており、
ディスプレイ（６）に表示された図形（Ｍ）に従って、この図形（Ｍ）と一致する図形パネル（４）を操作パネル（３）から選定し、選定された図形パネル（４）に対応するスイッチ（２０）から出力されるパネル信号と、ディスプレイ（６）に表示された図形（Ｍ）の固有情報とを比較して正誤判定を行うスイッチングゲーム装置。
【請求項２】
各図形パネル（４）が操作パネル（３）で出没自在に支持されて、ばね（２５）で待機姿勢に向かって押し出し付勢されており、
図形パネル（４）の内部にスイッチ（２０）を配置して、図形パネル（４）がばね（２５）に抗して押し込み操作される動作を利用してスイッチ（２０）をオン操作できる請求項１記載のスイッチングゲーム装置。
【請求項３】
ディスプレイ（６）に表示される図形（Ｍ）を、操作パネル（３）に配置された図形パネル（４）の表示形状とは異なる姿勢に転回した状態で表示できる請求項１または２記載のスイッチングゲーム装置。
【請求項４】
隣接する図形パネル（４）の色および形が異ならせてあり、各図形パネル（４）の形状が４以上の辺部を含む多角形に形成してある請求項１、２または３記載のスイッチングゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図形パネルの一群が配置してある操作パネルとディスプレイとを備えていて、ディスプレイに表示される図形に従って、同じ形状の図形パネルを探し出してスイッチ操作する形態のスイッチングゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の従来装置として、例えば特許文献１のスイッチングゲーム装置が公知である。そこでは数字を表示する表示器とボタンスイッチを一対にして、これらの一群が操作パネル上に縦横に列を構成する状態で配置してある。ゲームを開始すると、乱数に従っていくつかの表示器が選定され、選定された表示器に数列が表示される。プレイヤーは、数列に従ってボタンスイッチを押すことにより、一定時間内における正答数を競い、あるいは徐々に困難度が増すゲームレベルをどこまで達成できたかを競う。表示機に表示される数列は、例えば１、２、３、のような整数の数列からなり、ゲームを開始する毎に各数字の表示位置が変更される。
【０００３】
【特許文献１】特開平９−２７６５４０号公報（段落番号０００９、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のスイッチングゲーム装置は、一群の表示器に表示される数列に従ってボタンスイッチをオン操作するだけであるので、数列を認識できる者であれば誰もがプレイできる。しかし、それ自体では意味を持たない無機質な数列に従ってボタンを操作するだけの単純なゲーム内容であるので、いまひとつ興趣に欠けるうえ、単調で飽きられやすい。数列に換えて文字列を表示することは可能であるが、それにしても無機質さに変わりはない。
【０００５】
本発明の目的は、幾何学的な図形からなる図形パネルをゲーム要素にして、操作パネルに配置された一群の図形パネルの中から、ディスプレイに表示された図形と一致する図形パネルを探し出したうえでスイッチ操作を行う、知的なスイッチングゲーム装置を提供することにある。本発明の目的は、数列や文字列などをゲーム要素とする場合に比べて、図形パネルの形や大きさ、あるいは色の違いなどを認識する必要があって、正答するのにより高度の認識と柔軟な思考力とが要求され、それだけに興趣に富み、しかも高度の達成感が得られるスイッチングゲーム装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明のスイッチングゲーム装置は、幾何学的な一群の図形パネル４をゲーム要素にして構成する。スイッチングゲーム装置は、一群の図形パネル４が配置してある操作パネル３と、選定すべき図形Ｍを表示するディスプレイ６と、個々の図形パネル４に対応して設けられるスイッチ２０と、個々の図形パネル４毎に設けられて発光表示する表示具２１と、スイッチ２０からの出力信号を処理し、ディスプレイ６および表示具２１を制御する制御装置とを備えている。プレイヤーは、ディスプレイ６に表示された図形Ｍに従って、この図形Ｍと一致する図形パネル４を操作パネル３から選定し、選定された図形パネル４に対応するスイッチ２０をオン操作する。スイッチ２０から出力されるパネル信号と、ディスプレイ６に表示された図形Ｍの固有情報とを制御装置で比較して正誤判定を行う（請求項１）。
【０００７】
各図形パネル４は操作パネル３で出没自在に支持して、ばね２５で待機姿勢に向かって押し出し付勢する。図形パネル４の内部にスイッチ２０を配置する。以て、図形パネル４がばね２５に抗して押し込み操作される動作を利用してスイッチ２０をオン操作できるようにする（請求項２）。
【０００８】
ディスプレイ６に表示される図形Ｍを、操作パネル３に配置された図形パネル４の表示形状とは異なる姿勢に転回した状態で表示できるようにする（請求項３）。
【０００９】
隣接する図形パネル４の色および形を異ならせる。各図形パネル４の形状は４以上の辺部を含む多角形に形成する（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
本発明のスイッチングゲーム装置によれば、幾何学的な一群の図形パネル４をゲーム要素にして、ディスプレイ６に表示した選定すべき図形Ｍに従って、該当する図形パネル４を選択し、選択結果の正誤判定に基づいてゲームが進行されるので、プレイヤーは、図形の形状や特徴を認識し、選択すべき図形Ｍと実際に選択した図形パネル４の図形とを比較し、その同一性を確認する必要があり、無機質な数列や文字列などをゲーム要素とする場合に比べて、より高度の認識と柔軟な思考力とが要求され、それだけに興趣に富み、しかも高度の達成感が得られる知的なスイッチングゲーム装置を提供できる（請求項１）。
【００１１】
各図形パネル４を操作パネル３で出没自在に支持し、その内部にスイッチ２０を配置することにより、図形パネル４の押し込み操作を利用してスイッチ２０をオン操作するゲーム装置によれば、図形パネル４の一部分を押し込み操作することによりスイッチ２０をオン操作できるので、例えば、図形パネル４の一部分にスイッチ２０が設けてある場合に比べて、操作可能な面積を大きくできる。従って、プレイヤーの工夫によってはスイッチング動作を迅速化できる余地があり、知的な判断に加えて、俊敏さをも競うことができる点で、ゲームの興趣をさらに向上できる（請求項２）。
【００１２】
ディスプレイ６に表示される図形Ｍを、操作パネル３に配置された図形パネル４の表示形状とは異なる姿勢に転回した状態で表示できるようにしたスイッチングゲーム装置によれば、図形Ｍと図形パネル４との形状の同一性を判別しにくくして、ゲームの難度を高めることができるので、低レベルのゲーム内容に飽き足らないプレイヤーの興趣をそそることができ、ゲーム装置を始めて体験したプレイヤーから、繰り返しゲームを行ったプレイヤーまで広範にわたるプレイヤーが楽しめるスイッチングゲーム装置とすることができる（請求項３）。
【００１３】
隣接する図形パネル４の色および形が異なっていると、個々の図形パネル４を明確に識別できるので、図形パネル４の色および形と、その配置位置とを関連付けて記憶することによりスイッチング動作を迅速化して、獲得得点を差別化できる。各図形パネル４の形状を４以上の辺部を含む多角形に形成すると、図形パネル４の形状を多様化してゲームの難度を容易に高めることができ、さらに高度の認識と柔軟な思考力とが必要なゲーム装置とすることができる（請求項４）。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１ないし図４は本発明に係るスイッチングゲーム装置の実施例を示す。図１においてスイッチングゲーム装置は、ゲーム台１に立設した門形の支持枠２で支持される操作パネル３と、操作パネル３の前面に配置される一群の図形パネル４と、操作パネル３の中央部分に配置される制御盤５と、制御盤５に嵌め込まれるディスプレイ６と、操作パネル３の背面側に配置される制御箱７などで構成する。
【００１５】
操作パネル３の上下には、常時点灯されるサインボード８・９と、得点カード出口１０が設けてあり、さらに下側のサインボード９に隣接して、プレイヤーに向かって圧縮空気を噴出する吹出口１１が設けてある。図示していないが、サインボード８・９の内部には、ゲームの進行に応じて音楽や、音声などを発生するスピーカーや、得点カード用のプリンターが配置してある。
【００１６】
図形パネル４は、四角形、凸字状、凹字状など、４以上の辺部を含む多角形に形成してあり、図示例では２５個の図形パネル４のそれぞれが、互いに辺部を共有する状態で隣接配置してある。隣り合う図形パネル４を識別しやすくするために、個々の図形パネル４の色は異ならせてある。
【００１７】
図３に示すように、制御盤５には、コイン投入口１３と、ゲーム開始用のスタートボタン１４と、ヘルプボタン１５、およびヘルプボタン１５をオン操作した回数を表示する表示灯１６が設けてある。符号１７は返金レバー、１８はコイン回収箱である。制御箱７の内部には、ゲームを進行させ、ディスプレイ６、および後述する表示灯（表示具）２１などを制御する制御装置が配置してある。制御装置は市販のコンピューターで構成することができる。
【００１８】
ディスプレイ６は、ブラウン管、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイのいずれかで構成してあって、待機状態においてはゲーム内容の説明等を表示し、ゲームが開始されると、図３に示すように選択すべき図形Ｍと、獲得した得点、およびゲームの残り時間などを表示する。プレイヤーは、ディスプレイ６に表示された図形Ｍと同じ形の図形パネル４を探し出し、その図形パネル４を押圧して図４に示すスイッチ２０をオン操作する。
【００１９】
スイッチ２０の出力信号はコンピューターへ送られ、ディスプレイ６に表示された図形Ｍと、選択された図形パネル４の形が一致するか否かが判定される。つまり、選定された図形パネル４に対応するスイッチ２０から出力されるパネル信号と、ディスプレイ６に表示された図形Ｍの固有情報とを比較して正誤判定を行う。正答であった場合には、その旨をディスプレイ６に表示し、同時にスピーカーを駆動して音声等で正答であることを知らせたうえで、得点を加算し、さらに、選択された図形パネル４の表示灯２１を消灯して、新たな選択すべき図形Ｍを表示する。誤答であった場合には、その旨をディスプレイ６に表示し、同時にスピーカーを駆動して、音声等で誤答であることを知らせる。以後、ゲーム時間が残っている限り同様の処理を繰り返す。
【００２０】
ゲーム終了時には、スピーカーを駆動してゲームが終了した旨を知らせ、得点が一定以下である場合には、吹出口１１からプレイヤーに向かって圧縮空気を噴出し、得点が一定以上である場合にのみ、得点が記録されたカードを得点カード出口１０から送り出す。選択すべき図形Ｍを発見できない場合には、ヘルプボタン１５を押すことにより、該当する図形パネル４の表示灯２１を点滅させてその位置を知らせる。ヘルプボタン１５は３回まで使用できるが、各使用回数ごとに得点を減点し、あるいはゲーム時間を短縮する。
【００２１】
図４に示すように、操作パネル３には各図形パネル４の形に対応した区室２２が設けてあり、その周囲が区分壁２３で囲んである。上記のゲーム内容を実現するために、各区室２２の内部には、図形パネル４を押圧操作したときオン信号を出力する複数個のスイッチ２０と、図形パネル４を照明する複数個の表示灯２１とが配置してある。表示灯２１はランプあるいはＬＥＤを適用できるが、図形パネル４の色と同じ色の光りを発光するものを使用する。
【００２２】
図形パネル４は着色された透明ないし半透明のプラスチックパネルで形成してあり、その周壁２４が区分壁２３で出没自在に案内支持され、パネルの内面複数箇所に設けた圧縮コイル形のばね２５で待機姿勢側へ向かって押し出し付勢してある。操作パネル３は、周囲数カ所に設けた係合爪２６が区分壁２３に設けたガイド溝２７と係合することで、ばね２５の付勢力に抗して待機姿勢に保持されている。なお、この実施例における各図形パネル４は、スイッチ２０の操作体と、表示灯２１の表示パネルを兼ねている。
【００２３】
ゲームの概略は先に説明した通りであるが、ゲーム内容はプレイヤーが選択することで難度を高めることができる。例えば、選択すべき図形Ｍをディスプレイ６に表示するとき、選択すべき図形Ｍを本来の姿勢から、９０度、１８０度、２７０度のいずれかに転回した状態で表示し、操作パネル３に配置された図形パネル４の表示姿勢と、ディスプレイ６に表示された図形Ｍとの姿勢を異ならせることができる。転回角度をランダムに変更してもよく、あるいはゲーム時間を短くしてもよい。
【００２４】
図５は図形パネル４の別実施例を示す、そこでは、図形パネル４の外形を、三角形、四角形、五角形などが混在するように多様化して、図形を認識しにくくして、ゲームの難度を高めるようにした。他は先の実施例と同じであるので、同じ部材に同じ符号を付して、その説明を省略する。以下の実施例においても同様に扱う。
【００２５】
図６は、スイッチングゲーム装置の別の実施例を示す。そこでは、図形パネル４を固定し、その中央部付近にスイッチ２０をオン操作するための押しボタン３０を設けた。この場合には、図形パネル４を出没させる必要がないので、その分だけ構造を簡素化し、全体装置の製作に掛かる費用を削減することができる。同様に、表示灯２１を図形パネル４の表面に露出させて、照明光をパネル外面に直接照射することができる。
【００２６】
上記の実施例では、操作パネル３を垂直面に沿って配置したが、その必要はなく水平面や傾斜面に沿って配置することができる。湾曲面や屈折面に沿って配置してもよい。図形パネル４は多角形で形成する以外に、ジグソーパズルのパズルピースと同様の形状とすることができる。図形パネル４は出没自在に支持する代わりに、全方位へ傾動可能に支持して、傾動動作を利用してスイッチ２０をオン操作することができる。スイッチ２０の代わりにタッチパネルを使用することができる。表示具２１は面状に配置したＬＥＤ群で構成することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】スイッチングゲーム装置の斜視図である。
【図２】操作パネルの正面図である。
【図３】制御盤の正面図である。
【図４】図形パネルの断面図である。
【図５】操作パネルの別実施例を示す正面図である。
【図６】図形パネルの別実施例を示す正面図である。
【符号の説明】
【００２８】
３  操作パネル
４  図形パネル
６  ディスプレイ
２０  スイッチ
２１  表示灯
Ｍ  図形
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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