(57)【要約】【課題】  ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、ダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続可能にする。【解決手段】  遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、特別遊技態様に移行し、遊技者の指示を入力し得る遊技機が特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出して、抽出されたカードデータから、遊技機および遊技者側の第１および第２のカードデータを選択し、双方のカードデータを比較した結果に応じて指定指示の当否を判定する。この遊技機は当選すると、抽出したカードデータに基づいて、役の成否を判定し、役成立なら成立した役に応じた払出を行う。【選択図】  図３
2005193015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、
前記抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第１のカードデータと、第２のカードデータを選択する選択手段と、
前記第１のカードデータと、第２のカードデータとの比較結果に応じて、前記第１および第２のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、
前記抽出手段により抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、
前記当否判定手段または前記役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機。
【請求項２】
前記抽出手段によるカードデータの抽出から、前記役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を前記遊技ごとに変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽出手段によるカードデータの抽出から、前記役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、
前記払出数算出手段が前記払出数を算出するための払出率を、前記遊技を複数実行したときの前記役の成立回数に応じて変更することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記指定指示を示す指定指示情報を入力するための指示入力手段を更に有することを特徴とする請求項１〜３のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽出手段により抽出されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有することを特徴とする請求項１〜４のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項６】
前記特別遊技態様において、遊技者がダブルダウンゲームとポーカーゲームを行えることを特徴とする請求項１〜５のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項７】
前記選択手段が前記第１のカードデータを前記遊技機側のカードとして選択し、前記第２のカードデータを遊技者側のカードとして選択することを特徴とする請求項１〜６のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項８】
前記選択手段が前記第１のカードデータを１つ、前記第２のカードデータを少なくとも４つ選択することを特徴とする請求項１〜７のいずれか一項記載の遊技機。
【請求項９】
遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる遊技機の制御方法であって、
複数のカードデータから、前記特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、
前記抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第１のカードデータと、第２のカードデータを選択する選択ステップと、
前記第１のカードデータと、第２のカードデータとの比較結果に応じて、前記第１および第２のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、
前記抽出ステップにより抽出された前記所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、
前記当否判定ステップまたは前記役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有することを特徴とする遊技機の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、トランプ等のカードの画像を画面上に表示してカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、液晶表示パネルやＣＲＴによる表示画面にトランプのカードを表すカード画像を表示して、遊技者の操作入力にしたがい、各カード画像の表示を変えてゲームを進行するような遊技機（カードゲーム機ともいう）が知られている。この種の遊技機では、トランプで行われるゲームとして、例えばポーカーゲームや、ブラックジャックゲームが行える。従来のポーカーゲームが行えるカードゲーム機として、例えば、特許文献１には、表示されたカードの組合わせにより、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役を決め、その役ごとの配当に応じてメダルや硬貨等のゲームで使用する媒体（以下「コイン」という）を払い出すようなカードゲーム機が開示されている。このカードゲーム機は、動作中に所定の条件が成立すると、ダブルダウンゲーム（ダブルアップゲームともいう）に移行し得るようになっていて、そのダブルダウンゲームが遊技者の選択によりスタートすると、遊技者が勝てば配当（払い出されるコインの枚数）が増えるようになっている（負ければ配当は０になる）。
【０００３】
【特許文献１】特開平５−４９７５５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上述の従来の遊技機の場合、ダブルダウンゲームの内容が遊技者の指定指示の当否（特定のカードが“７”より大きいか、小さいかの指定が当たりか、はずれか）に基づき、勝敗を決めるというだけで、また、遊技者が勝った場合の配当も、一定（２倍）でしかなかった。つまり、従来の遊技機は、ダブルダウンゲームの内容が単調なため、遊技者、中でも勝負好きの遊技者を飽きさせることなく、その興趣を持続させるには十分ではなかった。
【０００５】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、ダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定する判定手段と、その判定手段の判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる移行手段とを有する遊技機であって、複数カードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出手段と、その抽出手段により抽出された所定数のカードデータから、第１のカードデータと、第２のカードデータを選択する選択手段と、第１のカードデータと、第２のカードデータとの比較結果に応じて、第１および第２のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定手段と、抽出手段により抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定手段と、当否判定手段または役成否判定手段の判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出手段とを有する遊技機を特徴とする。
この遊技機は、第１のカードデータと第２のカードデータの比較結果に応じて指定指示の当否を判定し、また、抽出した所定数のカードデータに基づいて、役の成否を判定し、これらの判定結果に基づいて払出数が算出されるようになっている。
【０００７】
上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を遊技ごとに変更することが好ましい。
こうすることにより、遊技を複数回行い、各遊技での当否判定手段と役成否判定手段の判定結果が同じでも、各遊技における払出数を変更することができる。
【０００８】
また、上記遊技機は、抽出手段によるカードデータの抽出から、役成否判定手段による役の成否判定までを一遊技とし、払出数算出手段が払出数を算出するための払出率を、遊技を複数実行したときの役の成立回数に応じて変更するようにすることができる。
こうすると、遊技を複数回行い、各遊技を通算した役の成立回数に応じて、払出数を変更することができる。
また、上記遊技機は、指定指示を示す指定指示情報を入力するための指示入力手段を更に有することが好ましい。
さらに、抽出手段により抽出されたカードデータを用いてカード画像を表示するカード表示手段を更に有することが好ましい。
上記遊技機は、遊技者がダブルダウンゲームとポーカーゲームを行えることが好ましい。
また、上記遊技機は、選択手段が第１のカードデータを遊技機側のカードとして選択し、第２のカードデータを遊技者側のカードとして選択するようにすることが好ましい。
選択手段が第１のカードデータを１つ、第２のカードデータを少なくとも４つ選択するようにすることが好ましい。
そして、本発明は、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させるための移行条件の成否を判定し、その判定結果に基づき、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させる遊技機の制御方法であって、複数のカードデータから、特別遊技態様で用いられる所定数のカードデータを抽出する抽出ステップと、抽出ステップにおいて抽出された所定数のカードデータから、第１のカードデータと、第２のカードデータを選択する選択ステップと、第１のカードデータと、第２のカードデータとの比較結果に応じて、第１および第２のカードデータの比較結果を指定するための指定指示の当否を判定する当否判定ステップと、抽出ステップにより抽出された所定数のカードデータに基づいて、役の成否判定を行う役成否判定ステップと、当否判定ステップまたは役成否判定ステップの判定結果に基づき、払出数を算出する払出数算出ステップとを有する遊技機の制御方法を提供する。
【発明の効果】
【０００９】
以上詳述したように、本発明によれば、ダブルダウンゲームを含むカードゲームが行える遊技機および遊技機の制御方法において、そのダブルダウンゲームに変化に富んだ別の遊技性を加えて遊技者の興趣を持続できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
（カードゲーム機の全体構成）
図１は、カードゲーム機１の全体構成を示す斜視図である。カードゲーム機１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数のカード画像を表示するカード表示手段を有し、そのカード表示手段に複数のカード画像を表示して、遊技（以下「ゲーム」ともいう）を行えるように構成されている。カードゲーム機１は複数のカード画像を表示させて通常のポーカーゲーム（ファーストゲーム）を行える通常遊技態様のほかに、特別遊技態様を有し、その特別遊技態様では、ダブルダウンゲームが実行可能になっている。
【００１１】
カードゲーム機１は、筐体２の正面に上側から順に、液晶表示パネル３，４が設置されている。液晶表示パネル３には、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲーム内容の説明など）が表示される。
液晶表示パネル４は、本発明におけるカード表示手段として作動する。この液晶表示パネル４には、通常遊技態様および特別遊技態様のいずれにおいても、カード画像が複数表示され、ゲームの進行に応じて、あたかも各カードの表裏が変化するような画像等が表示されるようになっている。なお、液晶表示パネル４に表示されるカード画像の内容については後述する。
【００１２】
また、筐体２は、液晶表示パネル４の下側に、コントロールパネル５と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口６と、紙幣を挿入する紙幣挿入口７が設けられている。さらに、筐体２の下部には、コインの払出口１４ａと払い出されたコインを収めるコイン受け部１４ｂとが設けられている。
コントロールパネル５は、本発明における指示入力手段であって、ホールドボタン８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅを有している。また、コントロールパネル５は、ビッグボタン（ＢＩＧ）９、スモールボタン（ＳＭＡＬＬ）１０、ダブルダウンボタン（ＤＯＵＢＬＥ  ＤＯＷＮ）１１、ディール・ドローボタン（ＤＥＡＬ  ＤＲＡＷ）１２、コレクト・ペイアウトボタン（ＣＯＬＬＥＣＴ  ＰＡＹＯＵＴ）１３を有している。
【００１３】
図３は、内部の構成を中心に示すカードゲーム機１のブロック図である。カードゲーム機１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、メインＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。メインＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、コントロールパネル５の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、カードゲーム機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はメインＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ＲＯＭ３４には、メインＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００１４】
また、カードゲーム機１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、メインＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、メインＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００１５】
さらに、カードゲーム機１は、タッチパネル５６と、ランプ駆動回路５９、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、カードゲーム機１は、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびスピーカ７３を有している。
【００１６】
タッチパネル５６は、液晶表示パネル４の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をメインＣＰＵ３２に入力する。ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はメインＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１４ａからコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインＣＰＵ３２に入力する。
【００１７】
画像制御回路７１は、液晶表示パネル３，４のそれぞれにおける画像表示を制御して、カード画像等の各種の画像を液晶表示パネル３，４に表示させる。
この画像制御回路７１は、図４に示すように、画像制御ＣＰＵ７１ａ、ワークＲＡＭ７１ｂ、プログラムＲＯＭ７１ｃ、画像ＲＯＭ７１ｄ、ビデオＲＡＭ７１ｅおよびＶＤＰ（Video Display  Processor）７１ｆを有している。画像制御ＣＰＵ７１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ７１ｃに予め記憶されている（液晶表示パネル３，４での表示に関する）画像制御プログラムに従い、液晶表示パネル３，４に表示される画像（カード画像等）を決定する。ワークＲＡＭ７１ｂは、画像制御ＣＰＵ７１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００１８】
プログラムＲＯＭ７１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ７１ｄは、画像を形成するためのドットデータを記憶している。このドットデータには、本実施の形態では、ファーストゲームおよびダブルダウンゲームにおけるポーカーゲームで使用されるトランプの５２枚のカードを示すカード画像の画像データ（以下「カード画像群」という）が含まれている。ビデオＲＡＭ７１ｅは、ＶＤＰ７１ｆにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ７１ｆは、制御ＲＡＭ７１ｇを有し、画像制御ＣＰＵ７１ａで決定された各液晶表示パネル３，４の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示パネル３，４に出力する。
【００１９】
音制御回路７２はスピーカ７３から音声を出力するための音声信号をスピーカ７３に入力する。スピーカ７３からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００２０】
（カードゲーム機の動作内容）
次に、以上の構成を有するカードゲーム機１の動作内容について、図５および図６に示すフローチャートを参照して説明する。カードゲーム機１では、図５に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。以下の説明では、ファーストゲームをポーカーゲームとして説明するが、本発明における遊技機で実行されるファーストゲームは、ポーカーゲームには限定されない。例えば、ブラックジャックゲームのような他のカードゲームでもよい。また、液晶表示パネル４に表示される画像をカード画像とせずに、複数のシンボルを有するリールを複数(例えば、３つ、５つ)並べて各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像を表示し、各リールが停止した時点のシンボルの組合わせで配当を決めるゲーム（スロットマシンゲーム）にしてもよい。ただし、スロットマシンゲームの場合は、コントロールパネル５のボタンをスロットマシンの動作に対応させておくのがよい。
【００２１】
図５は、カードゲーム機１におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図５および図６は、ステップをＳと略記している。図５に示すように、カードゲーム機１はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ１でスタート受付処理を行う。
【００２２】
ステップ１のスタート受付処理に進むと、カードゲーム機１はメインＣＰＵ３２の制御にしたがい、遊技者からポーカーゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ポーカーゲームを開始するためには、まず、１ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口６から投入する。すると、ステップ２に進み、ファーストゲーム処理が行われる。ここでは、ポーカーゲームが行われる。
【００２３】
ファーストゲームのポーカーゲームでは、ゲームで使用する５枚のカードのカード画像が液晶表示パネル４に表示される。このとき、液晶表示パネル４には、図８に示すように、ローヤルフラッシュ、フルハウス等の役の名称を表示する役表示部４ａと、配当を表示する配当表示部４ｂと、ゲームで使用するカードの画像を表示するカード表示部４ｃと、各カードのステイタスを表示するステイタス表示部４ｄと、遊技者が獲得したポイントを表示するポイント表示部４ｅが設けられ、ゲームで使用するカードのカード画像はカード表示部４ｃに表示される。なお、図８では、説明のため、液晶表示パネル４の各部に数字、文字、図形などが表示された状態を例示しているが、この状態はファーストゲームを実行して、特定の役（ローヤルフラッシュ）が成立した場合を想定した画像を示している。
【００２４】
そして、遊技者のコントロールパネル５からの操作入力に応じてカード画像を変更して、カード表示部４ｃに表示した各カード画像により、ポーカーゲームの役が成立したときは、各役に設定されている払出の基準となる払出数（第１の基準払出数）と、ＢＥＴ数とに応じて払出が行われる。この場合、例えば１０枚のコインをＢＥＴにして、「フルハウス」の役が成立したときは８０枚の払出数がある（この場合の「フルハウス」の第１の基準払出数は“８”になっている）。
【００２５】
ファーストゲーム（ポーカーゲーム）が終了したのち、ステップ３に進むと、メインＣＰＵ３２が判定手段として作動して、ステップ２で実行したポーカーゲームにおいて、ダブルダウンゲームに移行させるための条件（以下「移行条件」といい、トリガともいう）が成立しているか否か（移行条件の成否）を判定し、移行条件が成立しているときは、その判定結果に基づき、メインＣＰＵ３２が移行手段として作動して、遊技態様を通常遊技態様から特別遊技態様に移行させ、ステップ４に進む。移行条件が成立していなければステップ４を実行することなく、メイン処理を終了する。
【００２６】
ここで、移行条件の成立は、例えば、ファーストゲームがポーカーゲームの場合において、特定の役（ローヤルフラッシュ、フルハウスなど）の成立とすることができる。また、特定のカード（例えばジョーカ）が表示されたことにすることもできる。
なお、図示はしないが、上述の移行条件が成立した時点で、メインＣＰＵ３２がコントロールパネル５におけるダブルダウンボタン１１およびコレクト・ペイアウトボタン１３の入力を有効にしていて、その有効になったダブルダウンボタン１１の操作入力があったときにダブルダウンゲームが開始するようになっている。もし、コレクト・ペイアウトボタン１３の操作入力があったときは、それまでの獲得枚数に応じたコインの払出を行って処理を終了する。
【００２７】
そして、ステップ４に進んで、ダブルダウンゲームが開始すると、図６に示すステップ１０に進み、メインＣＰＵ３２が抽出手段として作動して、ダブルダウンゲームで用いられるカードのカード画像の画像データ（カード画像の画像データを“カードデータ”という。）を所定数抽出する。なお、カードデータには画像データのほかに、各カード画像を特定するためのカードの数字、マーク等の情報が含まれている。このとき、メインＣＰＵ３２はサンプリング回路３６から得られるデータを参照し、所定枚数のカードを液晶表示パネル４に表示するためのカードデータをカード画像群から抽出する。本実施の形態では、５枚のカードを表示するための５つのカードデータを抽出する（ここで、抽出したカードデータに対応するカード画像を「抽出カード画像」という）。次に、ステップ１１に進むと、メインＣＰＵ３２が選択手段として作動して、ステップ１０で抽出されたカードデータから、遊技機側のカード（例えば、トランプの表側の数字が“７”のカード（以下「基準カード」という））として表示するための第１のカードデータを選択する。また、メインＣＰＵ３２は、液晶表示パネル４に、基準カードの画像（基準カード画像）９１を含む抽出カード画像９１〜９５のカードデータを用いて、抽出カード画像９１〜９５を表示させる。
【００２８】
すると、図７（ａ）に示すように、液晶表示パネル４（のカード表示部４ｃ）の向かって一番左側に基準カード画像９１が表示され、順に４枚の抽出カード画像９２，９３，９４，９５が並んで表示される。この場合、基準カード画像９１は表側の画像が表示されるが、抽出カード画像９２，９３，９４，９５は裏側の画像が表示される（図７で「裏」との表示は、各カード画像がトランプの裏側のカードであることを示している）。なお、この時点で抽出カード画像９２，９３，９４，９５の数字がすべて決定されていてもよいし、ステップ１３で遊技者の選択があった時点で選択された抽出カード画像の数字を決定してもよい。
【００２９】
次に、メインＣＰＵ３２はステップ１２に進み、遊技者による後述する指定指示の入力があるまで待機して、指定指示の入力があるとステップ１３に進む。このとき、メインＣＰＵ３２は、コントロールパネル５から、基準カード画像９１以外の抽出カード画像９２〜９５の中から、遊技者が選択しようとしているカードの数字が基準カード画像９１の数字（ここでは、“７”）よりも、大きいか小さいか（大小）を指定するための指示（以下「指定指示」という）を入力するように促す表示（例えば、“ＩＮＰＵＴ  ＢＩＧ  ＯＲ  ＳＭＡＬＬ！”）を液晶表示パネル４に表示させるとよい。このとき、遊技者はビッグボタン（ＢＩＧ）９またはスモールボタン１０のいずれかを操作して、指定指示を入力するが、以下の説明では、ビッグボタン（ＢＩＧ）９を操作して、「大きい」を入力した場合を想定している。なお、ステップ１２とステップ１３の順序を入れ替えてもよい。
【００３０】
なお、本実施の形態では、ステップ１２における指定指示として、大きい、小さいのいずれの指示も入力可能なことを想定しているが、大きい、小さいのいずれか一方だけを入力させるようにしてもよく、それに対応して、コントロールパネル５のボタンを変更してもよい（ビッグボタン９、スモールボタン１０の一方だけを設ける）。この場合、遊技者は後続のステップ１３で、抽出カード画像９２，９３，９４，９５の中から、基準カード画像９１との関係で、大小いずれかに合致するカード画像を１つだけ選択することになる。
【００３１】
そして、遊技者が自己の選択に対応して、コントロールパネル５のビッグボタン（ＢＩＧ）９またはスモールボタン（ＳＭＡＬＬ）１０を操作すると、そのいずれかの操作入力により、ステップ１４で用いられる指定指示情報がコントロールパネル５からメインＣＰＵ３２に入力される。次に、ステップ１３に進み、遊技者が抽出カード画像９２，９３，９４，９５の中から、大小比較の対象となる１枚のカード（以下「対象カード」という）の選択を行うまで待機する。このとき、メインＣＰＵ３２は、対象カードの選択を遊技者に促す表示（例えば、“ＳＥＬＬＥＣＴ  ＯＮＥ  ＣＡＲＤ！”）を液晶表示パネル４に表示させるとよい。
【００３２】
メインＣＰＵ３２はタッチパネル５６から、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のいずれかを特定するための情報（カード特定情報）の入力の有無で遊技者が対象カードの選択を行った否かを判断する一方、カード特定情報の入力があるとメインＣＰＵ３２が選択手段として作動して、カード特定情報に対応するカードデータを遊技者側の第２のカードデータとして選択する。そして、図７（ｂ）に示すように、メインＣＰＵ３２は、液晶表示パネル４に、第２のカードデータを用いて第２のカード画像を対象カードとして表側で表示させる。なお、ここでは、抽出カード画像９３が遊技者により選択され、対象カードとして表示されている。
【００３３】
次に、対象カードの選択が行われると後続のステップ１４に進み、メインＣＰＵ３２は、当否判定手段として作動して、以下のように作動する。このとき、メインＣＰＵ３２は第１および第２のカード画像のそれぞれに対応するカードデータのうち、各カード画像を特定するための数字、マーク等を用いて、すなわち、基準カード画像９１の数字（ここでは、“７”）と、対象カードとされた抽出カード画像９３の数字（ここでは、“１０”）との大小を比較して、その比較結果に応じて、ステップ１２で入力された指定指示情報を用いて、指定指示の当否を判定する。すなわち、基準カード画像９１の数字より、抽出カード画像９３の数字が“大”であるか、または“小”であるかが、指定指示情報と一致しているか否かを判定し、それが一致していれば“当たり”、不一致ならば“はずれ”と判定する（なお、ここでは、基準カード画像９１と対象カード画像９３の数字が等しいときは引き分けとし、“はずれ”の判定に含める。ただし、“当り”の判定に含めてもよい）。
【００３４】
そして、遊技者の選択が正しかったとき（“当たり”の判定がなされたとき）はステップ１５に進み、選択が正しくなければ（“はずれ”の判定がなされたとき）はステップ１５，ステップ１６を実行することなくステップ１７に進む。ステップ１５では、メインＣＰＵ３２が画像制御回路７１に指示して、液晶表示パネル４に、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のうち、裏で表示されたままの残りの抽出カード画像９２，９４，９５を表側で表示させる。さらに、メインＣＰＵ３２は役成否判定手段として作動して、表側にした基準カード画像９１と、抽出カード画像９２，９３，９４，９５の各々に対応するカードデータに基づいてポーカーゲームにおける役が成立しているか否かを判定する。さらに、ステップ１６に進み、役判定の結果（役の成否を通知する表示と、成立した役の名称）を液晶表示パネル４に表示させる。なお、ここでは、図７（ｃ）に示すように、抽出カード画像９２，９３により、数字“１０”のカードが２枚揃ったことで、“ツーペア”の役が成立している。
【００３５】
次に、ステップ１７に進み、ステップ１０からステップ１６までを１ゲームとして、そのゲームが所定の回数実行されたか否かを判断し（例えば、ゲーム数カウンタが所定の回数以上か否かにより判断し）、実行されていればステップ１８に進み、実行されていなければステップ１０に戻る。ステップ１０に戻るときは、メインＣＰＵ３２が画像制御回路７１に指示して、液晶表示パネル４にすでに表示されている５枚のカードをドローにして、残りのトランプに戻すような画像を表示させ、ステップ１０に戻って上述と同じ要領で再度カードデータを所定枚数抽出する。
【００３６】
ステップ１８では、メインＣＰＵ３２が払出数算出手段として作動して、ステップ１４における当否の判定結果と、ステップ１５における役成否の判定結果（役の成否および成立した役）に基づいて、払出数を算出する。さらに、メインＣＰＵ３２は算出した払出数に応じた払出を行うようにホッパー駆動回路６３に指示を行う。すると、その指示を受けてホッパー駆動回路６３から、払出数のコインの払い出しが指示され、ホッパー６４からコインの払い出しが行われる。ここでは、払出数算出手段として作動するメインＣＰＵ３２がファーストゲームとは別に設定した第２の基準払出数を使用して、払出数を算出している。ここでは、役不成立のときの第２の基準払出数を０に設定して払出数が０になるようにしているが、払出数が役成立のときよりも小さくて０にならないように第２の基準払出数を設定してもよい。以上をもってダブルダウンゲームが終了する。
【００３７】
以上のように、本発明によれば、カードゲーム機１では、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。そのダブルダウンゲームでは、カードゲーム機１側で選択された基準カード画像と、遊技者が選択したカード画像の数字が大小いずれであるかについて、遊技者に選択させ、その選択が当たっているときは遊技者を勝たせるとともに、さらに、ポーカーゲームにおける役成否の判定も行い、役が成立すれば役が不成立のときよりも払出数が多くなり、その役成否に応じて払出数が変わるようになっている。そのため、このカードゲーム機１は、単なる遊技者の選択に係るカードの大小比較による、当たるかもしれないという期待だけではなく、ポーカーゲームの役が成立するかもしれないという期待と、うまくいけば払出が増えるかもしない、という期待が加わるようになっている。そのため、本発明によれば、ダブルダウンゲームの内容にポーカーゲームの役成否という変化に富んだ別の遊技性が加わり、遊技者、特に勝負好きの遊技者の興趣を持続することができる。
【００３８】
以上の動作説明では、ステップ１４における当否判定が“当たり”のときにだけ、ステップ１５に進んでメインＣＰＵ３２を役成否判定手段として作動させ、ポーカーゲームにおける役の成否を判定しているが、ステップ１４における当否判定が“はずれの場合にも、ステップ１５におけるポーカーゲームにおける役の成否判定を行ってもよい。ただし、この場合は、ステップ１４における当否判定が“当たり”の場合と、“はずれ”の場合とで払出数を異ならせ、“当たり”の場合の払出数が多くなるように第２の基準払出数を設定することが好ましい。
【００３９】
また、以上の動作説明では、ゲームを複数回繰返し行えるようにしているが、ゲームごとに払出数が変更されるようにしてもよい。例えば、メインＣＰＵ３２によりゲーム数をカウントして、第２の基準払出数にゲーム回数に応じた倍率（この倍率は払出数を算出するためのもので、以下「払出率」という）を掛け合わせてもよい。例えば、ゲーム回数が１〜６のとき（第１ゲーム〜第６ゲーム）には、払出率を１、ゲーム回数が７のとき（第７ゲーム）では払出率を２にすることができる。こうすると、遊技者の選択の当否が同じで成立した役が同じでも、第７ゲームだけ、第１ゲーム〜第６ゲームより、払出数が２倍に増えるようになる。
【００４０】
さらに、メインＣＰＵ３２により各ゲームにおける勝敗数をカウントしておき（勝った場合は指定指示が当たりと判定されたとき）、ゲームで勝った回数（勝利数）に応じて、払出率を変更してもよい。例えば、ゲーム総数７回のゲームの中で、勝利数が０回のときは払出率を１とし、勝利数が１回のときが２倍、２回〜６回を３倍、７回なら１０倍になるように設定（以下この設定を「倍率設定」という）することができる。こうすると、勝てば勝つほど払出数が増えるから、よりゲームの魅力を高めることができる。
【００４１】
以上を踏まえ、払出数（配当）は以下の式１で算出することもできる。例えば
式１：配当Ｈ＝（ＢＥＴ数＋Ｘ）＊Ｓ
Ｘ：通算役配当、Ｓ：勝利数に応じた払出率
この式１において、例えば、ＢＥＴ数：１０、ゲーム数：７、勝利数：４回（倍率設定より、払出率は３倍）とし、勝利のときのみ払出が行われ、各勝利における役が“ツーペア”、“役不成立”、“役不成立”、“フラッシュ”であったとし、それぞれの払出数が、１０（ツーペア）、０（役不成立）、０（役不成立）、５０（フラッシュ）であったとする。すると、通算役配当Ｘは、
Ｘ＝１０＋０＋０＋５０＝６０
であるから、この場合の配当Ｈは、
Ｈ＝（１０＋６０）＊３＝２１０
となる。
上述したカードゲーム機１では、遊技者がコントロールパネル５を操作して入力される指定指示情報を用いて、ステップ１４における指定指示の当否判定を行っている。このとき、カードゲーム機１は、遊技者の選択しようとするカードの数字が基準カード画像９１の数字よりも大きいのか小さいのかを遊技者に選択させている（この選択を「大小選択」という）。
しかしながら、本実施の形態におけるカードゲーム機１は、指定指示情報を用いることなく指定指示の当否判定を行ってもよい。例えば、メインＣＰＵ３２が所定の確率で大小いずれかを決定し、その決定を示す決定情報を用いて指定指示の当否判定を行ってもよい。このとき、遊技者がカード画像を選択すればよく、大小選択を行うことを要しないので、ビッグボタン（ＢＩＧ）９およびスモールボタン１０が不要となる。
また、図９に示すように、ステップ１３とステップ１５の間に、ステップ１４の代わりにステップ１９，２０を設けてもよい。このステップ１９では、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のすべての選択があったか否かを判定し、すべての選択があったときはステップ２０に進み、そうでなければステップ１２に戻る処理を実行する。そして、ステップ２０では、基準カード画像９１の数字と、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のそれぞれの数字とについて、指定指示の当否を判定し、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のそれぞれについて、遊技者の選択がすべて正しいときはステップ１５に進み、そうでなければステップ１７に進むように処理を実行する。こうすることにより、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のすべてを選択させる機会を遊技者に与えて、遊技者の興趣を高めることができる。
なお、ステップ１３で、メインＣＰＵ３２が対象カードを選択してもよい。また、ステップ１９で、抽出カード画像９２，９３，９４，９５のすべてが選択されなくても、ステップ２０に進むようにしてもよい。ステップ２０では、抽出カード画像ごとに遊技者の選択が正しいか否かを判定するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるカードゲーム機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】コントロールパネルの外観構成を示す平面図である
【図３】内部の構成を中心に示すカードゲーム機のブロック図である。
【図４】画像制御回路の内部構成の一例を示すブロック図である。
【図５】カードゲーム機のゲーム開始から終了までの動作手順を示すフローチャートである。
【図６】ダブルダウンゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図７】ダブルダウンゲーム処理の動作中に液晶表示パネルに表示される複数のカード画像を示し、（ａ）は基準カード画像だけを表側にした状態、（ｂ）は基準カード画像と対象カード画像を表側にした状態、（ｃ）はすべて表側にした状態を示している。
【図８】ポーカーゲーム実行中における液晶表示パネルの表示画面の一例を示す図である。
【図９】別のダブルダウンゲーム処理の動作手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４３】
１…カードゲーム機、３，４…液晶表示パネル
５…コントロールパネル、９…ビッグボタン
１０…スモールボタン
３１…マイクロコンピュータ、３２…メインＣＰＵ
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…画像制御回路、
９１…基準カード画像、
９２，９３，９４，９５…抽出カード画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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