(57)【要約】【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒと、遊技者にとって有利な有利状態に関する情報の報知を行う液晶表示装置５と、液晶表示装置５の報知態様を遊技者が設定するための組合せ設定部１９と、有利状態の発生に関する決定を行う副制御回路７２と、を備える。副制御回路７２は、有利状態の発生に関する決定の結果、及び組合せ設定部１９における設定の内容に基づいて液晶表示装置５を制御する。【選択図】        図４
2005034536.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が前記変動表示を停止させることが可能な停止用操作手段と、
遊技者にとって有利な有利状態の発生に関する決定を行う有利状態決定手段と、
前記有利状態に関する情報の報知を行う報知手段と、
前記報知手段の報知態様を遊技者が設定するための報知態様設定手段と、
前記有利状態決定手段の決定結果、及び前記報知態様設定手段における設定の内容に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記有利状態決定手段は、前記有利状態を発生させるか否かを決定する第１決定手段と、該第１決定手段が前記有利状態を発生させることを決定した場合に、前記有利状態を顕在化させるか否かを決定する第２決定手段とを有し、
前記報知制御手段は、前記第１決定手段が前記有利状態を発生させることを決定した後、前記第２決定手段が前記有利状態を顕在化させることを決定する前において、前記報知態様設定手段における設定の内容に基づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２記載の遊技機において、前記報知態様設定手段における設定の内容を表示する設定内容表示手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、報知手段が、所定の条件を満足するゲームにおいて内部当選役が特定の入賞役であるとき、特定の入賞役の入賞成立を実現するために必要な情報を報知するようにしたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機によれば、遊技者は、所定の条件を満足するゲームとなることを期待して遊技を進めるので、遊技が単調とならず面白味が増す。
【特許文献１】特開２００２−３６０７８５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００７】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、報知手段の報知態様を遊技者が設定するための報知態様設定手段と、有利状態決定手段の決定結果、及び報知態様設定手段における設定の内容に基づいて報知手段を制御する報知制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００９】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１０】
（１）  複数の識別情報（例えば、後述の図柄）を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者が前記変動表示を停止させることが可能な停止用操作手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、遊技者にとって有利な有利状態（例えば、後述の補助期間）の発生に関する決定を行う有利状態決定手段（例えば、後述の副制御回路７２）と、前記有利状態に関する情報（例えば、当選、発生、顕在化、終了など）の報知を行う報知手段（例えば、後述の演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ）と、前記報知手段の報知態様（例えば、後述の報知図柄組合せ）を遊技者が設定するための報知態様設定手段（例えば、後述の組合せ設定部１９、報知図柄組合せ表示領域１０３Ｌ，１０３Ｃ，１０３Ｒ）と、前記有利状態決定手段の決定結果、及び前記報知態様設定手段における設定の内容に基づいて前記報知手段を制御する報知制御手段（例えば、後述の図２５のステップＳ６７、図２６のステップＳ６９を行う副制御回路７２）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（１）の発明によれば、遊技者は、報知態様設定手段を用いることにより、有利状態に関する情報の報知を行う報知手段の報知態様を設定することができる。このため、その設定を通じて、遊技に参加していることに対する気持ちを遊技者に強く持たせることができる。また、例えば、設定した報知態様により有利状態の発生の報知が行われた場合には、遊技者自ら設定した報知態様に起因して有利状態が発生したとの気持ちを抱かせることができる場合がある。
【００１２】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記有利状態決定手段は、前記有利状態を発生させるか否かを決定する第１決定手段（例えば、後述の図３５のステップＳ１６４〜ステップＳ１６６の判別、図３６ステップＳ１７１〜ステップＳ１７５の判別を行うサブＣＰＵ７４）と、該第１決定手段が前記有利状態を発生させることを決定した場合（例えば、後述の補助期間発動回数が“１以上”である場合）に、前記有利状態を顕在化させるか否かを決定する第２決定手段（例えば、後述の図２８のステップＳ９３を行うサブＣＰＵ７４）とを有し、前記報知制御手段は、前記第１決定手段が前記有利状態を発生させることを決定した後、前記第２決定手段が前記有利状態を顕在化させることを決定する前において（例えば、後述の潜伏期間において）、前記報知態様設定手段における設定の内容に基づいて前記報知手段を制御することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（２）の発明によれば、第１決定手段が有利状態を発生させることを決定した後、第２決定手段が有利状態を顕在化させることを決定する前において、報知態様設定手段における設定の内容に基づいて報知が行われる。このため、例えば、第１決定手段が有利状態を発生させることを決定した後、第２決定手段が有利状態を顕在化させることを決定するまでに複数のゲームの消化が必要な場合には、報知態様設定手段における設定の内容に基づいて複数回報知が行われる場合があり、遊技の興趣が増大する。
【００１４】
（３）  （１）又は（２）記載の遊技機において、前記報知態様設定手段における設定の内容を表示する設定内容表示手段（例えば、後述の設定図柄組合せ表示領域１０２）を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１５】
（３）の発明によれば、設定内容表示手段は、報知態様設定手段における設定の内容を表示する。このため、遊技者は、自ら設定した内容をいつでも確認することができ、遊技機の利便性が向上する。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、遊技者自ら設定した報知態様に起因して有利状態が発生したとの気持ちを抱かせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１８】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数等を表示する。
【００２１】
情報表示部１８と台座部１０との間には、組合せ設定部１９が設けられている。組合せ設定部１９は、十字ボタンスイッチ、○ボタンスイッチ、及び×ボタンスイッチにより構成される。組合せ設定部１９を操作することにより、遊技者は、後述の「潜伏期間」であることの報知態様を設定（後述の図５）することができる。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａでは、後述の「潜伏期間」であることを報知する情報、「黄７入賞許可順序」など、遊技に関連する情報が表示される。
【００２３】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。ＢＥＴ数が“１以上”又は“３”であるときのスタートレバー６の操作を、以下「スタート操作」という。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。
【００２５】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２６】
実施例の遊技機１には、３つの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００２７】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１７）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“ＧＯＤ（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“黄７（図柄９３）”、“Replay（図柄９４）”、“上ミリ（図柄９５）”及び“下ミリ（図柄９６）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２８】
図３は、入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００２９】
「ＧＯＤの小役」（以下「ＧＯＤ」と略記する）の入賞は、“ＧＯＤ−ＧＯＤ−ＧＯＤ”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「ＧＯＤ」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００３０】
「赤７の小役」（以下「赤７」と略記する）の入賞は、“ANY−ANY−赤７”が有効ラインに沿って並ぶ、すなわち右の表示窓４Ｒ内に“赤７”が停止表示することにより成立する。「赤７」の入賞が成立することにより“１枚”のメダルが払い出される。
【００３１】
「再遊技」の入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立することにより、メダルの自動投入が行われ、遊技者はメダルの投入などを行うことなくその次のゲームを行うことができる。
【００３２】
「なし（ハズレ）」に対応する図柄及び図柄組合として特別なものは設けられていない。内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にも特別な図柄組合せは設けられていないが、停止ボタンの操作態様に応じて内部当選役が「なし（ハズレ）」の場合にのみ停止表示されるリールの停止態様を設けるようにしてもよい。
【００３３】
「黄７の小役」の入賞は、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「黄７の小役」の入賞が成立することにより“１５枚”のメダルが払い出される。
【００３４】
「黄７の小役」に内部当選した場合には、「黄７の小役」の入賞成立を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（以下「黄７入賞許可順序」という）が決定される。具体的には、内部当選役が「黄７の小役」と決定された場合に、“６種類”の操作順序のうちのいずれか一の操作順序が「黄７入賞許可順序」として決定される。各操作順序が選択される確率は、ほぼ等しくなっている（略同一）。
【００３５】
実施例では、「黄７の小役」に内部当選したとき、「黄７入賞許可順序」が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。この期間において「黄７の小役」に内部当選したとき、遊技者は、報知に従って停止ボタンを操作することにより、確実にその入賞成立を実現することができる。この補助期間は、基本的に、連続する複数回（実施例では、“１０回”、“３０回”“１００回”又は“３００回”）のゲームにより構成される。補助期間は、情報報知に従うことにより「黄７の小役」の入賞成立を実現可能な期間であり、遊技者にとって有利な状況である。補助期間が継続するゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。
【００３６】
補助期間の発生等の条件（複数のゲームにわたり操作順序の報知が行われうる条件）は、「ＧＯＤ」の入賞が成立すること（後述の図３４のステップＳ１５２の判別が“ＹＥＳ”）、又は補助期間発動回数が“１”以上の状況において補助期間の発動に当選すること（後述の図２８のステップＳ９２の判別が“ＹＥＳ”）である。ここで、補助期間発動回数として“１以上”が決定されることにより、補助期間を発生させることが決定される。また、補助期間発動回数は、複数のゲームにより構成される補助期間が発動（顕在化）しうる回数である。補助期間の発動回数の決定は、連続する“３回”のゲームの夫々において「再遊技」の入賞が成立し、その“３回目”のゲームにおいて後述の「ストップ用セレクトデータ」として“３”が選択されること（後述の図３５のステップＳ１６５の判別が“ＹＥＳ”）、「赤７」の入賞が成立すること（後述の図３６のステップＳ１７１の判別が“ＹＥＳ”）、又は「なし（ハズレ）」に内部当選し、所定の抽選に当選すること（後述の図３６のステップＳ１７５の判別が“ＹＥＳ”）を契機として行われる。ここで、通常期間において「補助期間発動回数」が“１”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。
【００３７】
表示画面５ａでは、「補助期間」の発生に関する演出（情報報知を含む）が行われる。「ＧＯＤ」に内部当選したゲームでは、表示画面５ａに数字の図柄の組合せ（以下「演出図柄組合せ」という）の一例である“７−７−７”が表示され、「補助期間」の発動に関する情報が報知される。また、「赤７」に内部当選したゲームでは、表示画面５ａに“５−５−５”が表示され、「補助期間」の発生に関する情報が報知される。
【００３８】
また、「潜伏期間」では、「潜伏期間」であることを報知する演出図柄組合せ（以下「報知図柄組合せ」という）が表示される。この「報知図柄組合せ」（後述の図１３）は、「潜伏期間」以外の期間において表示されることはない。後述（図５）のように、遊技者は、「報知図柄組合せ」を設定することができる。遊技者が設定した「報知図柄組合せ」を、以下「設定図柄組合せ」という。「演出図柄組合せ」、「報知図柄組合せ」、「設定図柄組合せ」を構成する図柄を、夫々「演出図柄」、「報知図柄」、「設定図柄」という。
【００３９】
「通常期間」では、「黄７の小役」に内部当選し、「黄７入賞許可順序」として「左中右」が選択され、後述の図１６（１）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合、又は内部当選役の決定において「黄７の小役」（黄７入賞許可順序が「左中右」）以外が決定され、後述の図１６（２）に示すテーブルに基づく抽選に当選した場合に、操作順序として「右中左」の報知が行われる。
【００４０】
「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合には、ペナルティ回数に“１”が加算される（後述の図３３のステップＳ１４７）。ペナルティ回数は、補助期間ゲーム回数の決定に用いられる（後述の図２９のステップＳ１０３、図３４のステップＳ１５４）。基本的に、ペナルティ回数が大きいほど、決定される補助期間ゲーム回数が小さくなるようになっている。ペナルティ回数に“１”が加算されるような停止ボタンの操作を、以下「違反操作」という。
【００４１】
また、「通常期間」において、操作順序の報知が行われないゲームにおいて操作順序が「左中右」でない場合、又は操作順序の報知が行われたゲームにおいて操作順序が「右中左」でない場合には、ペナルティゲーム回数が“５”にセットされる（後述の図３３のステップＳ１４８）。ペナルティゲーム回数が“１”以上である場合、「ＧＯＤ」の入賞が成立しても補助期間は発生しない（後述の図３４のステップＳ１５１の判別が“ＹＥＳ”）。また、「赤７」の入賞が成立するなどしても補助期間の発動回数の決定（抽選）が行われない（図３６のステップＳ１７６の判別が“ＹＥＳ”）。ペナルティゲーム回数が“１”以上である期間を、以下「ペナルティ期間」という。
【００４２】
ここで、「通常期間」における操作順序の報知には、「黄７の小役」の入賞が不成立となる操作順序（入賞成立が許可されない操作順序）の報知が含まれる。従って、「補助期間」の発生を考慮しない「通常期間」中のみにおける「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のほうが「違反操作」を行わない場合と比べて高い。これに対し、「補助期間」の発生を考慮すると、「違反操作」を行わない場合の「出玉率」の期待値は、「違反操作」を行う場合のものと比べて高くなるように構成されている。このため、遊技者は、「違反操作」を行わないように注意して遊技を進めるようになる。また、「通常期間」における「出玉率」を、報知を行わない場合と比べて低くすることができる。
【００４３】
次に、図４を参照して、表示画面５ａの表示例について説明する。
【００４４】
表示画面５ａには、演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒ、及び設定図柄組合せ表示領域１０２が設けられている。演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒでは、「報知図柄」、「設定図柄」を含む「演出図柄」を表示する。設定図柄組合せ表示領域１０２では、「設定図柄組合せ」を表示する。ここで、各表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒは、夫々停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応して設けられている。停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合、対応する表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒの演出図柄の変動表示が停止するようになっている。
【００４５】
図４（１）に示すように、スタート操作時には、演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒにおいて「演出図柄」の変動表示が開始する。設定図柄組合せ表示領域１０２では、「設定図柄組合せ」として“１−０−３”が表示されている。後述の図５に示すように、“１−０−３”は、「設定図柄組合せ」に含まれる。
【００４６】
図４（２）に示すように、左の停止ボタン７Ｌに対して第１停止操作が行われた場合には、左の演出図柄表示領域１０１Ｌの変動表示が停止し、「演出図柄」として“３”が停止表示されている。
【００４７】
図４（３）に示すように、中央の停止ボタン７Ｃに対して第２停止操作が行われた場合には、中央の演出図柄表示領域１０１Ｃの変動表示が停止し、「演出図柄」として“１”が停止表示されている。
【００４８】
図４（４）に示すように、右の停止ボタン７Ｒに対して第３停止操作が行われた場合には、右の演出図柄表示領域１０１Ｒの変動表示が停止し、「演出図柄」として“５”が停止表示されている。
【００４９】
次に、図５を参照して、報知図柄組合せ設定画面について説明する。
【００５０】
報知図柄組合せ設定画面には、報知図柄組合せ表示領域１０３Ｌ，１０３Ｃ，１０３Ｒが設けられている。各表示領域１０３Ｌ，１０３Ｃ，１０３Ｒに表示される「報知図柄」は、組合せ設定部１９の操作により変化する。報知図柄組合せ設定画面において設定された「報知図柄組合せ」が「設定図柄組合せ」となる。
【００５１】
図５（１）は、図柄入力要求時の表示画面５ａの表示例を示す。図柄入力要求とは、全てのリールが変動表示を停止した後、スタート操作の前に、組合せ設定部１９を構成する○ボタンスイッチを操作することをいう。表示領域１０３Ｌ，１０３Ｃ，１０３Ｒには、「設定図柄」として“０”が表示されている。また、左の表示領域１０３Ｌの下部には、カーソル１０４が表示されている。このカーソル１０４は、「設定図柄」を変更することが可能な表示領域を示す。十字ボタンスイッチの操作により、カーソル１０４を表示する表示領域を選択することができる。
【００５２】
図５（２）は、左の設定図柄として“１”が選択された場合の表示画面５ａの表示例を示す。図５（３）は、中央の設定図柄として“０”が選択された場合の表示例を示す。図５（４）は、右の設定図柄として“３”が選択された場合の表示例を示す。「設定図柄組合せ」を選択した後、○ボタンスイッチを操作することにより、「設定図柄組合せ」の設定が完了する。設定された「設定図柄組合せ」は、設定図柄組合せ表示領域１０２（図４）に表示される。
【００５３】
次に、図６を参照して、ＢＥＴ数が“３”の場合に内部当選役を決定する際（後述の図２０のステップＳ１５）に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、「黄７の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている。「黄７の小役」に内部当選する確率は、“13451／16384”である。
【００５４】
次に、図７を参照して、黄７入賞許可順序抽選テーブルについて説明する。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、「黄７入賞許可順序」を決定するために使用される（後述の図２０のステップＳ１６）。各操作順序が「黄７入賞許可順序」として選択（決定）される確率は、“42／256”又は“43／256”であり、ほぼ等しい（略同一）。
【００５５】
次に、図８〜図１２を参照して、「黄７の小役」、「再遊技」に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。
【００５６】
「停止テーブル」には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたとき、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“１１”の“ＧＯＤ”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０７”の“ＧＯＤ”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【００５７】
ここで、各停止テーブルは、いずれかの停止テーブル群に含まれる。停止テーブル群は、複数の停止テーブルの集合であり、基本的に内部当選役及びストップ用セレクトデータに対応して設けられている。ストップ用セレクトデータは、停止テーブル群の選択などに用いられ、“１”〜“３”が設けられている。
【００５８】
図８は、黄７入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて“黄７−黄７−黄７”がボトムライン８ｄに沿って並び、「黄７の小役」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「黄７入賞許可順序」と一致する場合に使用される。
【００５９】
図８において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０５”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００６０】
図８において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０２”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００６１】
図８において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“黄７”である。
【００６２】
以上のように、図８に示す黄７入賞成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄの位置に“黄７−黄７−黄７”が並んで停止表示され、「黄７の小役」の入賞が成立する。
【００６３】
図９は、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止操作位置に対する停止制御位置は、図８に示すものと同じである。
【００６４】
図９において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０６”，“１０”，“１３”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００６５】
以上のように、図９に示す黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“黄７−黄７−ＧＯＤ”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６６】
図１０は、黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「黄７の小役」に内部当選した後、“黄７−黄７−黄７”が有効ラインに沿って並ばないように（「黄７の小役」の入賞が不成立となるように）リールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止操作位置に対する停止制御位置は、図８に示すものと同じである。
【００６７】
図１０において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０４”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ＧＯＤ”である。
【００６８】
以上のように、図１０に示す黄７逆押し入賞不成立停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、ボトムライン８ｄに沿って“ＧＯＤ−黄７−黄７”が並び、「黄７の小役」の入賞が不成立となる。
【００６９】
図１１は、再遊技入賞成立停止テーブルＡを示す。このテーブルは、「再遊技」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて“Replay−Replay−Replay”がトップライン８ｂに沿って並び、「再遊技」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、「ストップ用セレクトデータ」として“１”又は“２”が選択された場合に使用される。また、この停止テーブルＡでは、「再遊技」の入賞成立を実現し、且つ「滑りコマ数」が後述の停止テーブルＢと比べて相対的に小さくなるように構成されている。「再遊技」に内部当選した場合に停止テーブルＡが選択される確率は、“15／16”である。
【００７０】
図１１において、左のリール３Ｌの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【００７１】
図１１において、中央のリール３Ｃの「停止制御位置」は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【００７２】
図１１において、右のリール３Ｒの「停止制御位置」は、コードナンバー“００”，“０４”，“０７”，“１１”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。
【００７３】
以上のように、図１１に示す再遊技入賞成立停止テーブルＡが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、トップライン８ｂの位置に“Replay”が停止表示され、「再遊技」の入賞が成立する。
【００７４】
図１２は、再遊技入賞成立停止テーブルＢを示す。このテーブルは、「再遊技」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて“Replay−Replay−Replay”がトップライン８ｂに沿って並び、「再遊技」の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、「ストップ用セレクトデータ」として“３”が選択された場合に使用される。また、この停止テーブルＢでは、「再遊技」の入賞成立を実現し、且つ「滑りコマ数」が停止テーブルＡと比べて相対的に大きくなるように構成されている。「再遊技」に内部当選した場合に停止テーブルＢが選択される確率は、“1／16”である。
【００７５】
ここで、連続する“３回”のゲームの夫々において「再遊技」に内部当選し、その“３回目”のゲームにおいて停止テーブルＢを用いたリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御が行われた場合（「滑りコマ数」が相対的に大きくなる場合）に、補助期間の発動回数の決定が行われる。
【００７６】
図１２において、左のリール３Ｌの「停止操作位置」“０３”、“１２”、“１６”、“２０”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々“２０”、“０８”、“１２”、“１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。「停止制御位置」が“０３”、“１２”、“１６”、“２０”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７７】
図１２において、中央のリール３Ｃの「停止操作位置」“０３”、“１２”、“１６”、“２０”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々“２０”、“０８”、“１２”、“１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。「停止制御位置」が“０３”、“１２”、“１６”、“２０”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７８】
図１２において、右のリール３Ｒの「停止操作位置」“００”、“０１”、“０４”、“０７”、“０８”、“１１”、“１４”、“１５”、“１８”に対応する「停止制御位置」が停止テーブルＡのものと異なる。これらに対応する「停止操作位置」は、夫々“１８”、“１８”、“００”、“０４”、“０４”、“０７”、“１１”、“１１”、“１４”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“Replay”である。「停止制御位置」が“００”、“０１”、“０４”、“０７”、“０８”、“１１”、“１４”、“１５”、“１８”である場合の「滑りコマ数」は、停止テーブルＢのものと比べて大きくなっている。
【００７９】
図１３は、報知図柄組合せの決定に用いる報知図柄組合せ決定テーブルを示す。
【００８０】
報知図柄組合せ決定テーブルは、“１４種類”の「報知図柄組合せ」に対応して当選となる乱数範囲、及び当選確率の情報を備えている。このテーブルは、後述の図３２のステップＳ１３７で使用される場合がある。
【００８１】
図１４は、補助期間の発動回数の決定及び発動の決定に用いるテーブルを示す。
【００８２】
図１４（１）は、補助期間発動回数決定テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の発動回数である“１回”、“２回”、“５回”、“１０回”及び“３０回”に当選となる乱数範囲が定められている。この補助期間発動回数決定テーブルは、後述の図３５のステップＳ１６７、図３６のステップＳ１７７で使用される。
【００８３】
図１４（２）は、補助期間発動抽選テーブルを示す。このテーブルでは、補助期間の「発動」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。補助期間の「発動」に当選した場合には、そのゲームにおいて「補助期間」が発動する。他方、「潜伏」に当選した場合には、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。この補助期間発動抽選テーブルは、後述の図２８のステップＳ９３で使用される。
【００８４】
図１５は、補助期間ゲーム回数決定テーブルを示す。ここで、「補助期間ゲーム回数」は、補助期間の発動時に決定される（後述の図２９のステップＳ１０３、図３４のステップＳ１５４）。「ＧＯＤ」の入賞成立を契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、“３００回”又は“１００回”のいずれかが選択される。また、補助期間発動回数が“１”以上である場合に行われる補助期間発動抽選に当選することを契機として発動する補助期間の「補助期間ゲーム回数」は、“３０回”又は“１０回”のいずれかが選択される。
【００８５】
補助期間ゲーム回数決定テーブルでは、「ペナルティ回数」に応じて「補助期間ゲーム回数」として「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々に当選となる乱数範囲、及びその選択確率が示されている。「ペナルティ回数」が“０”の場合には、必ず“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される。また、基本的に「ペナルティ回数」が大きくなるほど、“３０回”又は“３００回”のいずれかが選択される確率が低くなり（補助期間ゲーム回数として決定される回数の期待値が低くなり）、遊技者にとって不利になる。ここで、ペナルティ回数に対応して補助期間ゲーム回数毎に示された乱数範囲は、補助期間の終了に関する条件に含まれる。また、「ペナルティ回数」が“１０以上”の場合には、「３０回、３００回」又は「１０回、１００回」の各々の選択確率が変化することはない。すなわち、ペナルティ回数が“１０回”（所定回数）と比べて大きい場合には、その“１０回”に基づいて補助期間の発生に関する条件を決定する。なお、所定回数は、“１０回”に限られず、任意の回数を用いることができる。
【００８６】
ここで、「ペナルティ回数」に基づく「補助期間ゲーム回数」の決定が行われた後、基本的に「ペナルティ回数」が“０”に更新される（後述の図３７のステップＳ１８３）。ただし、「ペナルティ回数」が“１１”以上であった場合には、その回数から“１０”を減算した値が新たな「ペナルティ回数」となる（後述の図３７のステップＳ１８２）。すなわち、「ペナルティ回数」の一部が次の「補助期間ゲーム回数」の決定のために持ち越される。
【００８７】
図１６は、報知決定テーブルを示す。このテーブルは、「通常期間」において操作順序として「右中左」の報知を行うか否かの決定に用いられる。
【００８８】
図１６（１）は、右中左報知決定テーブルＡを示す。このテーブルは、「通常期間」において内部当選役として「黄７の小役」が決定され、許可順序として「左中右」が決定された場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“80／128”（第１の確率）である。
【００８９】
図１６（２）は、右中左報知決定テーブルＢを示す。このテーブルは、「通常期間」において「黄７の小役」に内部当選しなかった場合、又は「黄７の小役」に内部当選し、許可順序として「左中右」が決定されなかった場合に使用される。このような場合、操作順序として「右中左」が報知される確率は、“16／128”（第１の確率と比べて低い第２の確率）である。
【００９０】
ここで、「通常期間」において報知の有無に拘らず「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた“１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、基本的に、Σ（内部当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、Σ（内部当選確率）×（「左中右」の選択確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。「通常期間」において報知の有無に拘らず「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、遊技のために賭けた“１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、“0.827”（第１の期待値）となる。なお、ＢＥＴ数を“３”、再遊技の払出枚数を“３”として算出している。
【００９１】
次に、「通常期間」において報知が行われたときは報知に従って停止ボタンを操作し、報知が行われなかったときは「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた一枚のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値（「黄７の小役」以外の役の入賞成立に基づく期待値）は、Σ（内部当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。
【００９２】
これに対し、許可順序として「左中右」が選択された「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、右中左報知決定テーブルＡなどに基づいて（内部当選確率）×（「左中右」の選択確率）×（報知無しの当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。また、許可順序として「右中左」が選択された「黄７の小役」の入賞成立に基づく期待値は、右中左報知決定テーブルＢなどに基づいて（内部当選確率）×（「右中左」の選択確率）×（報知無しの当選確率）×（払出枚数）÷（ＢＥＴ数）により算出できる。従って、「通常期間」において報知が行われたときは報知に従って停止ボタンを操作（「右中左」で操作）し、報知が行われなかったときは「左中右」で停止ボタンを操作した場合に、「通常期間」において遊技のために賭けた“１枚”のメダル（単位遊技価値）に対して遊技者に付与されるメダルの枚数の期待値は、“0.480”（第１の期待値と比べて低い第２の期待値）となる。
【００９３】
図１７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令或いは組合せ設定部１９からの入力信号に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。
【００９７】
図１７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１００】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０１】
図１７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【０１０２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【０１０５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０７】
図１８は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）或いは組合せ設定部１９からの入力信号に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【０１０８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令、或いは組合せ設定部１９からの入力信号に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として構成される。
【０１０９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【０１１０】
次に、図１９〜図２１に示す主制御回路用メインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１１】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ４）。
【０１１２】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【０１１３】
次に、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ９）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１１に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１０に移る。ステップＳ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ１１）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ１３）。ステップＳ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１５】
図２０のステップＳ１４では、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、ストップ用セレクトデータを選択し、内部当選役に応じて停止テーブル群選択処理を行い、ステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、内部当選役が「黄７の小役」である場合には、「黄７入賞許可順序」を決定するための黄７入賞許可順序決定処理を行い、ステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始時の送信処理を行う。具体的には、内部当選役（なし（ハズレ）を含む）の情報、ストップ用セレクトデータの情報、黄７入賞許可順序の情報などを含む「スタートコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、ステップＳ１８に移る。「スタートコマンド」には、「内部当選役」、「ストップ用セレクトでデータ」などの情報が含まれる。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ステップＳ１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。
【０１１７】
ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理（後述の図２２）を行う。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ステップＳ２１）。次に、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２２）、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８に移る。ステップＳ２４では、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図２１のステップＳ２５に移る。
【０１１８】
図２１のステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２７）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ステップＳ２８）、ステップＳ２９に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ステップＳ２９では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１９のステップＳ２に移る。
【０１１９】
次に、図２２を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２０】
初めに、ＣＰＵ３１は、内部当選役が「黄７の小役」であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３２では、後で図２３を参照して説明する黄７用滑りコマ数決定処理を行い、図２０のステップＳ２１に移る。
【０１２１】
ステップＳ３３では、内部当選役が「再遊技」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３４では、後で図２４を参照して説明する再遊技用滑りコマ数決定処理を行い、図２０のステップＳ２１に移る。ステップＳ３５では、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定し、図２０のステップＳ２１に移る。
【０１２２】
次に、図２３を参照して、黄７用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、図２０のステップＳ１８の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する（ステップＳ４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４７に移る。ステップＳ４２では、図２０のステップＳ１６で決定した黄７入賞許可順序及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、「黄７の小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、黄７入賞許可順序として「左中右」が選択されている場合、第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＹＥＳ”となる。他方、第１停止操作として中央又は右の停止ボタン７Ｃ、７Ｒが操作された場合には、ステップＳ４２の判別は、“ＮＯ”となる。ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１２４】
ステップＳ４３では、黄７入賞成立停止テーブル（図８）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタン７Ｌが操作され、停止操作位置が“０４”であるとき、滑りコマ数は、“４”と決定される。ここで、黄７入賞成立停止テーブルを使用して停止制御を行うのは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、黄７の小役の入賞成立の可能性があるためである。なお、黄７の小役の入賞の成否が確定するのは、第２停止操作が行われたときである。従って、ステップＳ４３の後、黄７入賞不成立用の停止テーブル（図９、図１０）が使用される場合がある。続いて、図２０のステップＳ２１に移る。
【０１２５】
ステップＳ４４では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４６に移る。ステップＳ４５では、黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブル（図９）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ステップＳ４６では、黄７逆押し入賞不成立停止テーブル（図１０）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、図２０のステップＳ２１に移る。
【０１２６】
図２０のステップＳ１８の操作が第１停止操作でない場合（ステップＳ４１の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ４７において、「黄７の小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「黄７の小役」の入賞成立が確定している場合とは、ステップＳ４２の判別が“ＹＥＳ”であり、且つ黄７入賞許可順序が「左中右」、「右中左」で、第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、黄７入賞許可順序が「左右中」、「中右左」で、第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合、又は黄７入賞許可順序が「中左右」、「右左中」で、第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合である。ステップＳ４７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４４に移る。
【０１２７】
次に、図２４を参照して、再遊技用滑りコマ数決定処理について説明する。
【０１２８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ストップ用セレクトデータが“３”であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５２では、再遊技入賞成立停止テーブルＢ（図１２）、対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２０のステップＳ２１に移る。ステップＳ５３では、再遊技入賞成立停止テーブルＡ（図１１）、対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２０のステップＳ２１に移る。
【０１２９】
ここで、前述のように、連続する“３回”のゲームの夫々において「再遊技」の入賞が成立し、その“３回目”のゲームにおいて「ストップ用セレクトデータ」として“３”が選択されること（再遊技入賞成立停止テーブルＢが停止制御に使用されること）により補助期間の発動回数の決定が行われる。この決定は、副制御回路７２が行うものである。主制御回路７１では、「再遊技」の入賞が連続しているか否かに拘らず、「再遊技」に内部当選した場合に図２４に示す処理を行うようにしている。
【０１３０】
次に、図２５及び図２６に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１３１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、後で図２７を参照して説明する報知図柄組合せ設定処理を行う（ステップＳ６１）。続いて、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ６２）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６１に移る。ステップＳ６３では、後で図２８を参照して説明する補助期間発動抽選処理を行い、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、後で図２９を参照して説明する補助期間ゲーム回数決定処理を行い、ステップＳ６５に移る。ステップＳ６５では、後で図３０を参照して説明する補助期間実行処理を行い、ステップＳ６６に移る。ステップＳ６６では、後で図３１を参照して説明する右中左報知処理を行い、ステップＳ６７に移る。ステップＳ６７では、後で図３２を参照して説明する表示態様決定処理を行い、図２６のステップＳ６８に移る。
【０１３２】
図２６のステップＳ６８では、リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２５のステップＳ６７で決定した表示画面５ａの表示態様（停止表示する演出図柄組合せ）及び停止制御の対象となったリールに基づいて表示画面５ａの表示態様を更新する（ステップＳ６９）。具体的には、停止制御の対象であるリールに対応する演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒに「演出図柄」を停止表示する。続いて、ステップＳ７０に移る。
【０１３３】
ステップＳ７０では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後で図３３を参照して説明する操作順序違反処理を行い（ステップＳ７１）、ステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６８に移る。ステップＳ７２では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７１に移る。ステップＳ７３では、後で図３４を参照して説明するＧＯＤ成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７４に移る。ステップＳ７４では、後で図３５を参照して説明する再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理を行い、ステップＳ７５に移る。ステップＳ７５では、後で図３６を参照して説明する通常用補助期間関連処理を行い、図２５のステップＳ６１に移る。
【０１３４】
次に、図２７を参照して、報知図柄組合せ設定処理について説明する。
【０１３５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「報知図柄組合せ」の設定要求（設定図柄入力要求）信号があるか否かを判別する（ステップＳ８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８２に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６２に移る。ステップＳ８２では、表示画面５ａの表示内容を報知図柄組合せ設定画面（図５）に切換え、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８３では、組合せ設定部１９からの入力信号に応じて「報知図柄組合せ」を設定する。具体的には、組合せ設定部１９の操作に応じて演出図柄表示領域１０１Ｌ，１０１Ｃ，１０１Ｒに表示する「報知図柄」を更新する。続いて、ステップＳ８４に移る。
【０１３６】
ステップＳ８４では、「報知図柄組合せ」の入力が終了したか否かを判別する。具体的には、○ボタンスイッチが操作されたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８５では、設定された「報知図柄組合せ」（設定図柄組合せ）を記憶し、ステップＳ８６に移る。ステップＳ８６では、「設定情報フラグ」を“オン”とし、ステップＳ８７に移る。「設定情報フラグ」は、「設定図柄組合せ」が設定されていることを示す情報であり、後述の図３２のステップＳ１３３の判別に用いられる。ステップＳ８７では、表示画面５ａの表示内容を演出表示画面（図４）に切換え、図２５のステップＳ６２に移る。
【０１３７】
次に、図２８を参照して、補助期間発動抽選処理について説明する。
【０１３８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」であるときは、ステップＳ９２に移る。ステップＳ９１の判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「補助期間」であるときは、図２５のステップＳ６４に移る。ステップＳ９２では、補助期間発動回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき、すなわち「潜伏期間」であるときは、ステップＳ９３に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６４に移る。ステップＳ９３では、補助期間発動抽選を行う。具体的には、図１４（２）の補助期間発動抽選テーブル及び乱数値に基づいて補助期間を発動させるか否かを決定する。続いて、図２５のステップＳ６４に移る。
【０１３９】
次に、図２９を参照して、補助期間ゲーム回数決定処理について説明する。
【０１４０】
初めに、サブＣＰＵ７４は、図２８のステップＳ９３の補助期間発動抽選処理で「発動」に当選したか否かを判別する（ステップＳ１０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０２に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６５に移る。ステップＳ１０２では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０６に移る。
【０１４１】
ステップＳ１０３では、ペナルティ回数、補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１５）、及び乱数値に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、後で図３７を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ１０５に移る。ステップＳ１０５では、補助期間ゲーム回数として“３０”に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０７に移る。ステップＳ１０６では、補助期間ゲーム回数として“３０”をセットし、ステップＳ１０８に移る。ステップＳ１０７では、補助期間ゲーム回数として“１０”をセットし、ステップＳ１０８に移る。ステップＳ１０８では、補助期間発動回数を“１”減算し、図２５のステップＳ６５に移る。
【０１４２】
次に、図３０を参照して、補助期間実行処理について説明する。
【０１４３】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「補助期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１２に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６６に移る。ステップＳ１１２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１４に移る。ステップＳ１１３では、「黄７入賞許可順序」を報知するように液晶表示装置５を制御し、ステップＳ１１４に移る。ステップＳ１１４では、補助期間ゲーム回数を“１”減算し、図２５のステップＳ６６に移る。
【０１４４】
次に、図３１を参照して、右中左報知処理について説明する。
【０１４５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２５のステップＳ６７に移り、“ＮＯ”のとき、すなわち「通常期間」のときは、ステップＳ１２２に移る。ステップＳ１２２では、「黄７の小役」に内部当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２５に移る。ステップＳ１２３では、黄７入賞許可順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１２５に移る。
【０１４６】
ステップＳ１２４では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＡ（図１６（１））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１２６に移る。ステップＳ１２５では、「右中左」の操作順序の報知を行うか否かを右中左報知決定テーブルＢ（図１６（２））に基づいて抽選により決定し、ステップＳ１２６に移る。ステップＳ１２６では、「右中左」の操作順序の報知に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１２７に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６７に移る。ステップＳ１２７では、操作順序として「右中左」を報知するように液晶表示装置５を制御し、図２５のステップＳ６７に移る。
【０１４７】
次に、図３２を参照して、表示態様決定処理について説明する。
【０１４８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３２に移る。ステップＳ１３２では、補助期間発動回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のとき（潜伏期間であるとき）は、ステップＳ１３３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。
【０１４９】
ステップＳ１３３では、「設定情報フラグ」が“オン”であるか、すなわち「設定図柄組合せ」があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。ステップＳ１３４では、「設定図柄組合せ」を表示するか否かを決定するための設定図柄組合せ表示抽選を行い、ステップＳ１３５に移る。この抽選では、“１／６”の確率で当選するようになっている。
【０１５０】
ステップＳ１３５では、設定図柄組合せ表示抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１３７に移る。ステップＳ１３６では、「設定図柄組合せ」を「報知図柄組合せ」として決定し、図２６のステップＳ６８に移る。ステップＳ１３７では、遊技状況に応じて停止表示する「演出図柄組合せ」等を決定する。例えば、「ＧＯＤ」に内部当選した場合には、「演出図柄組合せ」として“７−７−７”を決定する。また、「潜伏期間」である場合には、図１３に示すテーブルに基づいて「報知図柄組合せ」を決定する。また、「潜伏期間」でない場合には、「報知図柄組合せ」以外の組合せを決定する。続いて、図２６のステップＳ６８に移る。
【０１５１】
次に、図３３を参照して、操作順序違反処理について説明する。
【０１５２】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち「ペナルティ期間」であるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４３に移る。ステップＳ１４２では、ペナルティ回数を“１”減算し、ステップＳ１４３に移る。ステップＳ１４３では、補助期間ゲーム回数が“０”であるか否か、すなわち「通常期間」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４４に移り、“ＮＯ”のとき（「補助期間」であるとき）は、図２６のステップＳ７２に移る。ステップＳ１４４では、操作順序として「右中左」の報知が行われたか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４５に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４６に移る。
【０１５３】
ステップＳ１４５では、遊技者による操作順序が「左中右」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２６のステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４７に移る。ステップＳ１４６では、遊技者による操作順序が「右中左」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２６のステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４７に移る。ステップＳ１４７では、ペナルティ回数に“１”を加算し、ステップＳ１４８に移る。ステップＳ１４８では、ペナルティゲーム回数を“５”にセットし、図２６のステップＳ７２に移る。ここで、ペナルティ回数は、例えば最大“５１２回”まで計数することができる。
【０１５４】
次に、図３４を参照して、ＧＯＤ成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１５５】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別し（ステップＳ１５１）、この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２６のステップＳ７４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５２に移る。ステップＳ１５２では、「ＧＯＤ」の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ７４に移る。ステップＳ１５３では、ペナルティ回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５４では、ペナルティ回数及び補助期間ゲーム回数決定テーブル（図１５）に基づいて補助期間ゲーム回数を決定し、ステップＳ１５５に移る。
【０１５６】
ステップＳ１５５では、後で図３７を参照して説明するペナルティ回数減算処理を行い、ステップＳ１５６に移る。ステップＳ１５６では、補助期間ゲーム回数として“３００回”に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５８に移る。ステップＳ１５７では、補助期間ゲーム回数を“３００回”とし、図２６のステップＳ７４に移る。ステップＳ１５８では、補助期間ゲーム回数を“１００回”とし、図２６のステップＳ７４に移る。ここで、ステップＳ１５２〜ステップＳ１５８の処理は、「通常期間」及び「補助期間」のいずれの場合にも行われうる。「補助期間」においてステップＳ１５７又はステップＳ１５８が行われた場合には、その補助期間ゲーム回数に“３００”又は“１００”が加算される（いわゆる「上乗せ」）。
【０１５７】
次に、図３５を参照して、再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理について説明する。
【０１５８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「再遊技」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１６３に移る。ステップＳ１６２では、再遊技連続入賞成立回数に“１”加算し、ステップＳ１６４に移る。ステップＳ１６３では、再遊技連続入賞成立回数を“０”に更新し、図２６のステップＳ７５に移る。ステップＳ１６４では、再遊技連続入賞成立回数が“３”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６５に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ７５に移る。
【０１５９】
ステップＳ１６５では、ストップ用セレクトデータが“３”であるか否か、すなわちリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に再遊技入賞成立停止テーブルＢ（図１２）が用いられたか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６６に移り、“ＮＯ”のときは、図２６のステップＳ７５に移る。ステップＳ１６６では、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２６のステップＳ７５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１６７に移る。ステップＳ１６７では、補助期間発動回数決定テーブル（図１４（１））に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１６８に移る。ステップＳ１６８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図２６のステップＳ７５に移る。
【０１６０】
次に、図３６を参照して、通常用補助期間関連処理について説明する。
【０１６１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「赤７」の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ１７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７２に移る。ステップＳ１７２では、入賞が無いか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７３に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６１に移る。ステップＳ１７３では、今回のゲームの内部当選役が「なし（ハズレ）」であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７４に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６１に移る。
【０１６２】
ステップＳ１７４では、 “１”以上の値を補助期間発動回数に加算するか否かを乱数抽選に基づいて決定し、ステップＳ１７５に移る。ステップＳ１７５では、ステップＳ１７４の抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７６に移り、“ＮＯ”のときは、図２５のステップＳ６１に移る。ステップＳ１７６では、ペナルティゲーム回数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２５のステップＳ６１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７７に移る。ステップＳ１７７では、補助期間発動回数決定テーブル（図１４（１））に基づいて補助期間発動回数を抽選により決定し、ステップＳ１７８に移る。ステップＳ１７８では、決定した回数を補助期間発動回数に加算し、図２５のステップＳ６１に移る。
【０１６３】
次に、図３７を参照して、ペナルティ回数減算処理について説明する。
【０１６４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、ペナルティ回数が“１１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１８２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８３に移る。ステップＳ１８２では、ペナルティ回数から“１０”減算した値をペナルティ回数とし、図２９のステップＳ１０５、又は図３４のステップＳ１５６に移る。ステップＳ１８３では、ペナルティ回数を“０”とし、図２９のステップＳ１０５、又は図３４のステップＳ１５６に移る。
【０１６５】
ここで、補助期間ゲーム回数の決定において、ペナルティ回数が“１０”以上の場合には、補助期間ゲーム回数の選択確率が変化することはない（図１５）。これに対し、図３７では、ペナルティ回数が“１１”以上の場合には、ペナルティ回数から“１０”減算し（ステップＳ１８２）、“１１”未満の場合には、ペナルティ回数を“０”としている（ステップＳ１８３）。従って、実施例では、補助期間ゲーム回数の決定に用いる最大のペナルティ回数を超えた分については次の補助期間ゲーム回数の決定に持ち越す。ペナルティ回数がその最大の回数よりも小さい場合には、その回数は補助期間ゲーム回数の決定に用いたものとしてペナルティ回数を“０”にするようにしている。
【０１６６】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１６７】
実施例では、報知手段として液晶表示装置５を採用しているが、これに限られず、ドットマトリクス表示機、ＥＬ表示機等を採用することもできる。また、このような視覚的報知手段に限られず、スピーカ等の聴覚的報知手段などを採用することができる。また、報知手段の報知態様として報知図柄組合せを採用しているが、これに限られるものではない。例えば、漢字、キャラクタなどを採用することもできる。また、その設定の方法として、遊技者が好みの図形などを描き、その図形などを報知態様として使用することもできる。
【０１６８】
実施例では、「有利状態」として「補助期間」を採用するようにしているが、これに限られるものではない。「有利状態」として次のうちの一又は複数を適用することもできる。「ビッグボーナス」、情報報知が行われ相対的に大きな遊技価値を獲得可能な、いわゆる「スーパービッグボーナス」、「レギュラーボーナス」、「シングルボーナス」、当選役ナビゲート機能などが複数単位遊技にわたり継続する「状態（状況）」、内部当選役決定手段で所定の役（例えば、ビッグボーナスなど）が内部当選役と決定され、該所定の役などに対応する入賞態様を表示可能な状態である「入賞可能状態」。
【０１６９】
実施例では、「設定図柄組合せ」を含む「報知図柄組合せ」を、「潜伏期間」においてのみ表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「潜伏期間」において「報知図柄組合せ」を表示するか否かの抽選（第１抽選）を行う。また、「潜伏期間」以外の期間においても「報知図柄組合せ」を表示するか否かの抽選（第２抽選）を行う。第１抽選に当選する確率を第２抽選に当選する確率と比べて高く設定することもできる。このようにすることで、「潜伏期間」であることに対する「設定図柄組合せ」の信頼度を高く維持することができるとともに、「潜伏期間」以外の期間においても「設定図柄組合せ」が表示される場合があるので、遊技の興趣が増大する。
【０１７０】
実施例では、遊技者の意思に拘らず設定図柄組合せ表示領域１０２を表示画面５ａに設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、設定図柄組合せ表示領域１０２を表示画面５ａに設けるか否かを遊技者が選択するための選択手段を設けることもできる。このようにすることで、「設定図柄組合せ」の確認を常に必要とする遊技者の要請、及び「設定図柄組合せ」を他の遊技者に知られることなく遊技を楽しみたいという遊技者の要請の両方に応えることができる。
【０１７１】
また、実施例では、「潜伏期間」において所定確率で「設定図柄組合せ」を停止表示するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「潜伏期間」において必ず「設定図柄組合せ」を停止表示することもできる。このようにすることで、複数種類の「報知図柄組合せ」の全てを把握していない遊技者であっても、「潜伏期間」であることを必ず認識することができるので、「潜伏期間」において遊技を止めてしまうおそれがなく、安心して遊技を楽しむことができる。また、「潜伏期間」において必ず「設定図柄組合せ」を表示する報知態様、又は所定確率で「設定図柄組合せ」を表示する報知態様のいずれかを、遊技者が選択するための選択手段を設けることもできる。このようにすることで、遊技者の多様な趣向に対応可能な遊技機を提供することができる。
【０１７２】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１７３】
【図１】実施例のスロットマシンの斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】表示画面の表示例を示す図である。
【図５】表示画面の表示例を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】黄７入賞許可順序抽選テーブルを示す図である。
【図８】黄７入賞成立停止テーブルを示す図である。
【図９】黄７順押し・中押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図１０】黄７逆押し入賞不成立停止テーブルを示す図である。
【図１１】再遊技入賞成立停止テーブルＡを示す図である。
【図１２】再遊技入賞成立停止テーブルＢを示す図である。
【図１３】報知図柄組合せ決定テーブルを示す図である。
【図１４】補助期間発動回数決定テーブル等を示す図である。
【図１５】補助期間ゲーム回数決定テーブル等を示す図である。
【図１６】右中左報知決定テーブル等を示す図である。
【図１７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】主制御回路用メインフローチャートである。
【図２０】図１９に続くフローチャートである。
【図２１】図２０に続くフローチャートである。
【図２２】滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２３】黄７用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２４】再遊技用滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２５】副制御回路用メインフローチャートである。
【図２６】図２５に続くメインフローチャートである。
【図２７】報知図柄組合せ設定処理を示すフローチャートである。
【図２８】補助期間発動抽選処理を示すフローチャートである。
【図２９】補助期間ゲーム回数決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】補助期間実行処理を示すフローチャートである。
【図３１】右中左報知処理を示すフローチャートである。
【図３２】表示態様決定処理を示すフローチャートである。
【図３３】操作順序違反処理を示すフローチャートである。
【図３４】ＧＯＤ成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３５】再遊技連続入賞成立用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３６】通常用補助期間関連処理を示すフローチャートである。
【図３７】ペナルティ回数減算処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７４】
１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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