(57)【要約】【課題】  貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現する。【解決手段】  払出装置６２により払出された遊技球は、払出センサ６２ａ，６２ｂにより検出され、その検出信号はゲート回路ＧａおよびサブＣＰＵ２１２に入力される。サブＣＰＵ２１２からゲート回路Ｇａに入力されている賞球払出ゲート信号は、払出装置６２に賞球を払出させているときにＯＮし、貸球を払出させているときはＯＦＦになる。このため、ゲート回路ＧａからメインＣＰＵ１１２へ出力される払出球検出信号は、賞球が払出されているときにＯＮし、貸球が払出されているときはＯＦＦになるため、貸球の払出中にメインＣＰＵ１１２が誤って賞球を計数してしまうおそれがない。【選択図】  図５
2005192810.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞口が設けられた遊技盤と、
この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、
この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口へ入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞球検出手段と、
前記入賞検出信号を入力し、その入力した入賞検出信号に基づいて賞球数を示す賞球数信号を出力する賞球数信号出力手段と、
貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、
賞球または貸球を払出す払出装置と、
前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号、または、前記賞球数信号を入力し、その入力した貸球要求信号または賞球数信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御手段と、
前記払出装置から払出される賞球の検出および貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、
前記払出検出信号を入力し、その入力した払出検出信号に基づいて前記払出装置から払出された賞球数を計数する計数手段と、
前記払出装置が前記貸球の払出しを開始する条件が成立した場合は、前記計数手段により前記賞球数が計数されないようにする計数制御手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記計数制御手段は、前記払出検出信号と、前記払出制御手段から出力されるゲート制御信号とを入力し、前記ゲート制御信号により前記払出検出信号の出力を制御するゲート回路を備えることを特徴とする請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記払出装置が払出すべき賞球数を記憶するとともに、前記払出球検出手段から出力された前記払出検出信号に基づいて、前記記憶されている賞球数を減算する賞球数記憶手段と、
この賞球数記憶手段に記憶されている賞球数がゼロになるまでの期間は、前記操作手段が操作されたことにより前記払出装置が作動しないようにする制御手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記賞球数記憶手段に記憶された前記払出すべき賞球数と、前記計数手段により計数された前記払出された賞球数との誤差を演算する誤差演算手段と、
この誤差演算手段により演算された誤差が所定数に達したことを報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、貸出用の遊技球（以下、貸球という）を払出す装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種のパチンコ機として、プリペイドカードを購入して遊技を行う、いわゆるＣＲ機と呼ばれるパチンコ機が知られている。パチンコ機の横に設けられたプリペイドカードユニットにプリペイドカードを挿入すると、プリペイドカードの残り度数（残高）が読み取られ、その残り度数がパチンコ機の所定個所に表示される。そして、パチンコ機に設けられた貸出ボタンを押すと、パチンコ機の内部に設けられた払出装置が作動し、所定個数（たとえば２５個）の遊技球が貸球として上皿に払出され、残り度数が減少する。
そして、発射ハンドルを回すと発射装置が作動し、上皿に収容されている遊技球が遊技盤へ発射される。その遊技球が入賞口に入賞すると、入賞を検出した主制御基板が、賞球の払出しを指示する賞球コマンドを払出制御基板へ送信し、払出制御基板が駆動信号を上記払出装置へ出力し、払出装置が作動して所定個数の遊技球が賞球として上皿に払出される。
【０００３】
しかし、主制御基板から払出制御基板への入力を細工して偽の賞球コマンドを払出制御基板へ送信して払出装置を作動させ、賞球を払出させるという不正行為が発生する事態が起きた。そこで、そのような不正行為を発見するため、実際に発生した入賞数に応じて正確な賞球数が払出されていることを監視する必要が生じた。そのため、賞球払出し専用の賞球払出装置と貸球払出し専用の貸球払出装置とを設け、賞球払出装置には払出された賞球を検出するセンサを、貸球払出装置には払出された貸球を検出するセンサをそれぞれ設けた。そして、各センサの検出信号を払出制御基板および主制御基板にそれぞれ入力し、両基板において検出信号に基づいて払出数をカウントし、実際の発生した入賞数に対応した賞球数および貸出ボタン操作による貸球要求に対応した貸球数が払出されているかどうかを判定し、その判定結果を報知するようにした。
しかし、そのような対策を講じることにより、前述した不正行為を発見することができるようになったが、払出装置が２つ必要であるため、２つの払出装置を設けるために必要なコストがパチンコ機の製造コスト削減を妨げる大きな要因となってきた。また、２つの払出装置が占めるスペースが大きいため、その周囲の設計変更の自由度が小さくなってしまうという問題も浮上した。
【０００４】
そこで、再び払出装置を１つに統合し、その払出装置から払出された賞球および貸球を兼用で検出するセンサを設ける構成を考えた。
しかし、払出装置が貸球を払出しているときにセンサから出力される検出信号に基づいて賞球数をカウントしてしまうおそれがあるという問題が発生した。
そこで、払出装置を１つにして、払出装置からの遊技球の流路を賞球用および貸球用の２つに分けたパチンコ機が提案された（特開２００１−１２９１９５号公報）。図１５は、そのパチンコ機に設けられている流路切換ユニットの断面図である。
流路切換ユニット７００は、図示しない排出ユニットの球流路にそれぞれ接続する二系統の流路を備えるが、図ではそのうちの一系統のみを示しており、もう一系統は、図に示される一系統の裏側に重なった形で備えられている。流路切換ユニット７００は、ケーシング７０１を備えており、そのケーシング７０１には、導入路７０２から排出路７０５に至る遊技球流路が備えられている。導入路７０２は、賞球が導入される賞球流路７０３と、貸球が導入される貸球流路７０４とに分岐している。賞球流路７０３には賞球検出センサ７１３が、貸球流路７０４には貸球検出センサ７１４がそれぞれ備えられており、通過した遊技球の数が流路別にカウントされる。
また、賞球流路７０３と貸球流路７０４の分岐部には、流路切換弁７２０が設けられている。流路切換弁７２０は流路切換ソレノイド７３０により駆動され、流路切換ソレノイド７３０が非通電状態では図示の状態にあり、流路切換弁７２０が貸球流路７０４の入口を閉鎖する。また、流路切換ソレノイド７３０が通電すると流路切換弁７２０が回動し、賞球流路７０３の入口を閉鎖する。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１２９１９５号公報（公報第６４段落から第７３段落、図６）。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記の流路を切り替える機構のパチンコ機は、流路切換ソレノイド７３０や流路切換弁７２０などが必要である上に、センサも賞球用および貸球用の２つが必要であるなど、払出装置を２つ設ける場合と変わらないぐらいの製造コストがかかってしまうという問題がある。
【０００７】
そこでこの発明は、上述の諸問題を解決するためになされたものであり、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
この発明は、上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、入賞口が設けられた遊技盤と、この遊技盤へ遊技球を発射する遊技球発射装置と、この遊技球発射装置により発射され、前記入賞口へ入賞した遊技球を検出して入賞検出信号を出力する入賞球検出手段と、前記入賞検出信号を入力し、その入力した入賞検出信号に基づいて賞球数を示す賞球数信号を出力する賞球数信号出力手段と、貸球の払出し要求を行うときに遊技者が操作する操作手段と、賞球または貸球を払出す払出装置と、前記操作手段の操作に基づいて発生した貸球の払出し要求を示す貸球要求信号、または、前記賞球数信号を入力し、その入力した貸球要求信号または賞球数信号に基づいて前記払出装置を制御する払出制御手段と、前記払出装置から払出される賞球の検出および貸球の検出を兼用するとともに、その検出結果を示す払出検出信号を出力する払出球検出手段と、前記払出検出信号を入力し、その入力した払出検出信号に基づいて前記払出装置から払出された賞球数を計数する計数手段と、前記払出装置が前記貸球の払出しを開始する条件が成立した場合は、前記計数手段により前記賞球数が計数されないようにする計数制御手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
なお、上記計数制御手段は、請求項２に記載するように、ゲート回路などのハードウエア手段でもよいし、上記条件が成立したときに払出制御手段から計数手段へ、賞球数の計数を禁止する指示を示す信号を送信し、その信号に従って計数手段が賞球数を計数しないようにするというソフトウエア手段でもよい。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載のパチンコ機において、前記計数制御手段は、前記払出検出信号と、前記払出制御手段から出力されるゲート制御信号とを入力し、前記ゲート制御信号により前記払出検出信号の出力を制御するゲート回路を備えるという技術的手段を用いる。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、請求項１または請求項２に記載のパチンコ機において、前記払出装置が払出すべき賞球数を記憶するとともに、前記払出球検出手段から出力された前記払出検出信号に基づいて、前記記憶されている賞球数を減算する賞球数記憶手段と、この賞球数記憶手段に記憶されている賞球数がゼロになるまでの期間は、前記操作手段が操作されたことにより前記払出装置が作動しないようにする制御手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【００１１】
請求項４に記載の発明では、請求項１ないし請求項３のいずれか１つに記載のパチンコ機において、前記賞球数記憶手段に記憶された前記払出すべき賞球数と、前記計数手段により計数された前記払出された賞球数との誤差を演算する誤差演算手段と、この誤差演算手段により演算された誤差が所定数に達したことを報知する報知手段と、を備えたという技術的手段を用いる。
【発明の効果】
【００１２】
（請求項１に記載の発明の作用）
遊技球発射装置により発射された遊技球が入賞口に入賞すると、その入賞した遊技球は入賞検出手段により検出され、入賞検出手段は入賞検出信号を出力する。その入賞検出信号は賞球数信号出力手段に入力され、賞球数信号出力手段は賞球数を示す賞球数信号を出力する。また、遊技者が操作手段を操作すると貸球の払出し要求を示す貸球要求信号が発生する。その貸球要求信号および賞球数信号は払出制御手段に入力され、その払出制御手段は貸球要求信号または賞球数信号に基づいて払出装置を制御する。
払出装置から払出される賞球および貸球は、払出球検出手段により検出され、その払出球検出手段は検出結果を示す払出検出信号を出力する。その払出検出信号は計数手段に入力され、その計数手段は払出検出信号に基づいて払出装置から払出された賞球数を計数する。そして払出装置が貸球の払出しを開始する条件が成立すると、計数制御手段は、計数手段により賞球数が計数されないようにする。
【００１３】
（請求項１に記載の発明の効果）
払出装置が貸球の払出しを開始する条件が成立すると、計数制御手段が、計数手段により賞球数が計数されないようにするため、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがない。
しかも、払出装置が１つで済むため、製造コストを低減することもできる。
従って、請求項１に記載の発明によれば、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして判定することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することができる。
【００１４】
（請求項２に記載の発明の作用）
ゲート回路は、払出検出信号と、払出制御手段から出力されるゲート制御信号とを入力し、ゲート制御信号により払出検出信号の出力を制御する。
たとえば、後述する発明を実施するための最良の形態に記載するように、ゲート回路としてＡＮＤ回路を用いた場合は、払出装置が貸球の払出しを開始する条件が成立していないときは、ゲート制御信号がＯＮになるため、賞球を検出した払出検出信号がＯＮすると、ゲート回路から出力される払出検出信号がＯＮになるので、払出個数カウンタ（計数手段）が賞球数をカウントする。また、払出装置が貸球の払出しを開始する条件が成立すると、ゲート制御信号がＯＦＦになるため、ゲート回路から出力される払出検出信号がＯＦＦになるので、払出個数カウンタ（計数手段）が賞球数をカウントしない、つまり賞球数のカウントが禁止される。
【００１５】
（請求項２に記載の発明の効果）
ゲート回路というハードウエア手段により、計数手段による賞球数の計数を禁止することができるため、それを実現するためにコンピュータプログラムを新たに設計変更する必要がない。また、前述したように、ＡＮＤ回路などの簡易な構成のゲート回路により実現することができるため、製造コストが殆ど上昇しない。
【００１６】
（請求項３に記載の発明の作用）
賞球数記憶手段は、払出装置が払出すべき賞球数を記憶するとともに、払出球検出手段から出力された払出検出信号に基づいて、上記記憶されている賞球数を減算する。そして、制御手段は、賞球数記憶手段に記憶されている賞球数がゼロになるまでの期間は、操作手段が操作されたことにより払出装置が作動しないようにする。
【００１７】
（請求項３に記載の発明の効果）
賞球数記憶手段に記憶されている賞球数がゼロになるまでの期間、つまり賞球を払出しているときに、遊技者が操作手段を操作して貸球の要求を行った場合は、その操作に基づく貸球の払出しを行わないようにすることができる。
従って、遊技者が賞球の払出し中に誤って操作手段を操作した場合であっても、その操作によって貸球が払出されることがないため、誤操作により遊技者に不測の不利益が発生しないようにすることができる。
【００１８】
（請求項４に記載の発明の作用）
誤差演算手段は、賞球数記憶手段に記憶された払出すべき賞球数と、計数手段により計数された払出された賞球数との誤差を演算し、その演算された誤差が所定数に達すると、そのことが報知手段により報知される。
【００１９】
（請求項４に記載の発明の効果）
本来払出すべき賞球数と、実際に払出された賞球数との誤差が所定数に達したことを報知することができるため、その報知により、賞球数の増加を目的とした不正行為を発見することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
＜第１実施形態＞
［全体の主要構成］
まず、この実施形態のパチンコ機の主要構成について図１および図２を参照して説明する。図１は、そのパチンコ機の外観を正面から見た説明図である。図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。
パチンコ機１には、外殻を構成する外枠２が設けられており、その外枠２にはガラス枠３が開閉可能に取付けられている。ガラス枠３の内側には遊技盤５が設けられており、外枠２の前面右下方には、遊技盤５へ遊技球を発射する発射装置を操作する発射ハンドル１５ａが回動可能に取付けられている。ガラス枠３の左下方には、賞球や貸球が供給される賞球・貸球供給口６ａが形成されており、その賞球・貸球供給口６ａの供給側には、その賞球・貸球供給口６ａから供給された賞球や貸球を収容する上受け皿６が設けられている。上受け皿６の前面には、度数表示パネル８０が取付けられている。上受け皿６の下方には、上受け皿６の収容可能数を超えて流下した賞球や上受け皿球抜きレバー６ｂの操作により上受け皿６から排出された遊技球などを排出する排出口７ａが形成されている。排出口７ａの排出側には、その排出口７ａから排出された遊技球を収容する下受け皿７が設けられている。
【００２１】
外枠２の左側面には、プリペイドカードユニット９０が接続されている。図２（Ａ）に示すように、プリペイドカードユニット９０には、プリペイドカードの利用が可能であることを示すカード利用ランプ９１と、複数の貸出金額（たとえば、１００円、２００円、３００円、５００円）の中から所望の貸出金額を選択するための金額設定ボタン９２と、金額設定ボタン９２により選択した貸出金額を表示する貸出金額表示部９３と、１００円未満の残高およびメンテナンス情報を度数表示パネル８０の度数表示部８４に表示させる場合に押す端数表示ボタン９４と、プリペイドカードユニット９０が接続されるパチンコ機の接続方向を示す連結台方向表示ランプ９５と、プリペイドカードがパチンコ機に対応していることを示す玉表示ランプ９６と、プリペイドカードを挿入するカード挿入口９８と、カード挿入口９８にプリペイドカードが挿入されていることを示すカード挿入中ランプ９７とが設けられている。カード挿入口９８の内部には、プリペイドカードに記録された情報（残り度数）を読取るとともに、情報を書換える装置が設けられている。
【００２２】
図２（Ｂ）に示すように、度数表示パネル８０には、遊技球の貸出しを行う場合に押す貸出ボタン８１と、カード挿入口９８に挿入されているプリペイドカードを返却するために押す返却ボタン８２と、遊技球を貸出し可能な状態であることを示す貸出ボタンランプ８３と、プリペイドカードユニット９０により読取られたプリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部８４とが備えられている。度数表示部８４は、たとえば７セグメントのＬＥＤにより残り度数を３桁の数字で表示するように構成されており、残り度数を１００円（１度数）単位で表示し、たとえば、５００円分が残っている場合には、００５（５度数）と表示する。
プリペイドカードをカード挿入口９８に挿入した状態で、貸出ボタン８１を１回押す毎に、設定されている貸出金額分の貸球が上受け皿６に払出され、プリペイドカードに記録されている残り度数が減少する。たとえば、１回に付き５００円分の貸球が払出されるように設定されている場合は、貸出ボタン８１を１回押すと５００円分の貸球が払出され、残り度数が５度数減少する。また、減少した残り度数は度数表示部８４に表示される。残り度数が設定されている貸出金額より少ないときに貸出ボタン８１を押した場合は、残り度数がゼロになるまで貸球が払出される。
【００２３】
［遊技盤５の主要構成および主な遊技］
次に、遊技盤５の主要構成について図３を参照して説明する。図３は遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
遊技盤５の略中央には、センターケース３０が備えられている。センターケース３０には、複数の特別図柄（たとえば、０〜９の数字を表現した図柄）を表示する特別図柄表示装置３２が設けられている。特別図柄表示装置３２は、複数の特別図柄を所定の順序で画面上に表示する（以下、その表示を特別図柄の変動表示という）。変動表示の手法は複数あり、たとえば複数の特別図柄を縦方向に配列した図柄列を画面の横方向３個所の表示領域においてそれぞれ上から下に向けて移動させる手法がある。
センターケース３０の下方には、第１種始動口２７が内部に設けられた普通電動役物２８が設けられている。遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、特別図柄表示装置３２が特別図柄の変動表示を開始する。また、遊技球が第１種始動口２７に入賞すると、所定個数（たとえば、４個）の賞球が払出される。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第１種始動口２７に入賞した場合は、その入賞による特別図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、特別図柄始動記憶数という）は特別図柄表示装置３２の画面に数字や記号などで表示される。
【００２４】
特別図柄の変動表示開始から所定時間経過すると、各図柄列を所定の順序で停止させ、各表示領域に停止図柄を表示する。そして、各停止図柄が大当り図柄（たとえば、７７７などの同一数字からなるもの）の場合に大当りが発生する。大当りが発生すると、普通電動役物２８の下方に設けられた変動入賞装置４０が作動し、大入賞口開閉部材４３が開放し、大入賞口４１が開口する。そして、大入賞口４１に遊技球が入賞すると、所定個数（たとえば１５個）の賞球が払出される。大入賞口４１が開口してから所定時間（たとえば約３０秒）経過したか、あるいは大入賞口４１への入賞数が所定数（たとえば１０個）に達したかのいずれかの条件が満足されると大入賞口４１が閉口する。大入賞口４１の開口から閉口までを１ラウンドといい、ラウンド中に、大入賞口４１の内部に設けられた特定領域に遊技球が入賞したことを条件として次のラウンドに進むことができ、複数のラウンド（たとえば１６ラウンド）を実行することができる。以下、第１ラウンドから最終ラウンドまでの遊技を大当り遊技という。
【００２５】
特別図柄表示装置３２の上方には、普通図柄を表示する普通図柄表示装置３４が設けられている。普通図柄表示装置３４は複数の普通図柄を所定の順序で表示する（以下、その表示を普通図柄の変動表示という）。この実施形態では、普通図柄表示装置３４は３個のＬＥＤを備えており、各ＬＥＤの点灯状態および消灯状態の組合せが普通図柄を表現しており、遊技球が遊技盤５に設けられた右ゲート２５または左ゲート２６を通過すると普通図柄表示装置３４が普通図柄の変動表示を開始し、当りの普通図柄で停止すると、普通電動役物２８の両翼が開放し、第１種始動口２７への入賞が容易となる。なお、普通図柄の変動表示中に遊技球が右ゲート２５または左ゲート２６を通過した場合は、その通過による普通図柄の変動表示が保留され、その保留された変動表示は、現在行われている変動表示終了後に行われる。保留されている数（以下、普通図柄始動記憶数という）は、４個のＬＥＤを備えた普通図柄始動記憶数表示装置３５のＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２６】
また、遊技盤５には、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４（以下、これらの入賞口を一般入賞口という）が設けられている。一般入賞口に入賞すると所定個数（たとえば、７個）の賞球が払出される。
その他遊技盤５には、風車２４、ＬＥＤにより装飾された装飾風車４６、発射された遊技球を遊技領域へ案内する案内レール１６、遊技盤５の上方角部を装飾するコーナー飾り１１、側部を装飾するサイド飾り２０、どこにも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口４５などが設けられている。なお、図示しないが、遊技盤５の盤面には、多くの遊技釘が打ち込まれており、発射された遊技球は遊技釘に衝突することによって流下方向が変化し、入賞口に入賞したり、右ゲート２５または左ゲート２６を通過したりする。
【００２７】
［パチンコ機１の電気的構成］
次に、パチンコ機１の主な電気的構成についてそれをブロックで示す図４を参照して説明する。
パチンコ機１には、主制御基板１００が設けられており、その主制御基板１００には、マイクロプロセッサ１１０が搭載されている。マイクロプロセッサ１１０は、メインＣＰＵ１１２と、ＲＯＭ１１４と、ＲＡＭ１１６とを備える。メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生の検出、入賞数の演算、払出個数の監視、払出すべき賞球数と実際に払出された賞球数との誤差の演算、誤差の演算結果に基づくエラー報知、大当りかハズレかの判定（以下、大当り判定という）、特別図柄の変動表示内容の決定など、遊技の進行に必要は主な制御および処理を行う。
ＲＯＭ１１４には、メインＣＰＵ１１２が各種制御などを実行するための各種制御プログラム、制御プログラム実行時に参照する各種テーブルなどが記録されている。ＲＡＭ１１６は、メインＣＰＵ１１２の処理結果などの遊技中に発生する各種データ、ＲＯＭ１１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納し、電源遮断時に停電直前の遊技状態を示すデータなどをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
【００２８】
主制御基板１００には、次に記載するものが電気的に接続されている。遊技球が第１種始動口２７に入賞したことを検出する第１種始動口スイッチ（ＳＷ）２７ａ、特別図柄表示装置３２を制御する図柄制御基板３２ａ、遊技中に発生する効果音を制御する音声制御基板７９、ＬＥＤやランプ類などの発光部材の点灯・点滅を制御するランプ制御基板３００、電源基板７１、賞球および貸球の払出しなどを制御する払出制御基板２００、大当りの発生や賞球払出数などに関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設けられたホールコンピュータへ送信するための遊技枠情報端子基板５２、盤面中継基板５１、遊技枠中継基板５３である。
【００２９】
払出制御基板２００には、主制御基板１００から送信されてくる賞球コマンドなどを受信するマイクロプロセッサ２１０が搭載されており、マイクロプロセッサ２１０には、賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するサブＣＰＵ２１２と、このサブＣＰＵ２１２が賞球および貸球の払出しなどの制御を実行するための各種制御プログラムが記録されたＲＯＭ２１４と、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球コマンドにより示される賞球数やサブＣＰＵ２１２が各種制御プログラムを実行する際にＲＯＭ２１４から読出された制御プログラムなどを一時的に格納するＲＡＭ２１６とが搭載されている。また、ＲＡＭ２１６は、電源遮断時に、入賞数や未払いの賞球数などを示すデータをバックアップして記憶するバックアップ領域を備える。
また、払出制御基板２００には、電源基板７１、発射モータ１５ｅを駆動するための発射モータ駆動基板１５ｃ、遊技枠情報端子基板５２および払出中継基板５５が電気的に接続されている。発射モータ駆動基板１５ｃには、発射モータ駆動基板１５ｃから発射モータ１５ｅへ駆動信号を出力させるための発射スイッチ（ＳＷ）１５ｄが電気的に接続されている。
【００３０】
遊技枠中継基板５３には、下受け皿７が遊技球で満杯になったことを検出する下皿満杯検出スイッチ（ＳＷ）７２、賞球切れを検出する賞球切れ検出スイッチ（ＳＷ）７３およびセンサ中継基板５４が電気的に接続されている。センサ中継基板５４は、払出装置６２に備えられた前部検出スイッチ（ＳＷ）６２ａ、後部検出スイッチ（ＳＷ）６２ｂおよび払出中継基板５５と電気的に接続されている。払出中継基板５５には、貸球切れを検出する貸球切れ検出スイッチ（ＳＷ）６１および払出モータ６２ｃが電気的に接続されている。
盤面中継基板５１には、普通電動役物２８の両翼を開閉駆動する普通電動役物ソレノイド（ＳＬ）２８ａと、普通図柄表示装置３４と、右ゲート２５を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ（ＳＷ）２５ａ、左ゲート２６を通過した遊技球を検出する左ゲートスイッチ（ＳＷ）２６ａ、大入賞口４１に入賞した遊技球を検出する大入賞口スイッチ（ＳＷ）４１ａ、右入賞口２２に入賞した遊技球を検出する右入賞口スイッチ（ＳＷ）２２ａ、左入賞口２３に入賞した遊技球を検出する左入賞口スイッチ（ＳＷ）２３ａ、右下入賞口１４に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッチ（ＳＷ）１４ａ、左下入賞口４４に入賞した遊技球を検出する左下入賞口スイッチ（ＳＷ）４４ａおよび大入賞口中継基板５０である。
【００３１】
大入賞口中継基板５０には、特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ（ＳＷ）４２ａと、遊技球を特定領域へ案内する状態と案内しない状態とに変化する部材を動作させる特定領域ソレノイド（ＳＬ）４２ｂと、大入賞口開閉部材４３を開閉動作させる大入賞口ソレノイド（ＳＬ）４１ｂとが電気的に接続されている。電源基板７１は、ＣＲ接続基板５６と電気的に接続されており、ＣＲ接続基板５６には、度数表示部８４に残り度数を表示するための回路が搭載された度数表示基板５７と、プリペイドカードユニット９０とが電気的に接続されている。度数表示基板５７には、貸出ボタン８１と、貸出ボタンランプ８３とが電気的に接続されている。
電源基板７１は、ＡＣ２４Ｖ（５０Ｈｚ／６０Ｈｚ）の主電源７０から電源の供給を受け、各基板および装置へ動作電源を供給する。図示しないが、電源基板７１には、パチンコ機１の電源のＯＮ・ＯＦＦを行う電源スイッチ（ＳＷ）と、ＲＡＭ１１６，２１６のバックアップ領域に記憶されているデータをクリアするためのＲＡＭクリアスイッチとが設けられている。
【００３２】
［主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成］
次に、主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成について図５ないし図１０を参照して説明する。
図５は主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。図６（Ａ）は図５に示すゲート回路の説明図であり、図６（Ｂ）は主制御基板および払出制御基板に設けられた記憶領域の説明図である。図７は賞球の払出個数が４個に設定されている入賞口（たとえば、第１種始動口２７）に入賞したときにＯＮする４個入賞スイッチ、賞球の払出個数が７個に設定されている入賞口（たとえば、右入賞口２２、左入賞口２３など）に入賞したときにＯＮする７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。図８は払出装置６２に設けられた後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。図９は大入賞口スイッチ４１ａがＯＮしたタイミングと、サブＣＰＵ２１２が払出モータ６２ｃへパルス信号を出力するタイミングと、払出モータの動作タイミングと、プリペイドカードユニット９０からサブＣＰＵ２１２へ出力される貸球要求信号の出力タイミングと、サブＣＰＵ２１２が払出装置６２に対して賞球の払出しを実行させている期間中であることを示す賞球払出ゲート信号がＯＮするタイミングと、ゲート回路Ｇａが出力する払出球検出信号がＯＮするタイミングとの関係を示すタイムチャートである。図１０は総賞球数記憶領域Ｒ１、総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３に記憶されている数値が変化する様子を示す説明図である。
【００３３】
図６（Ｂ）に示すように、ＲＡＭ１１６の記憶領域の一部は、払出すべき賞球数の合計数を記憶する総賞球数記憶領域Ｒ１に設定されている。メインＣＰＵ１１２は、入賞が発生する毎に、払出すべき賞球数を積算し、その積算値を総賞球数記憶領域Ｒ１に記憶し、１個の賞球の払出しを検出する毎に積算値を１減算する。また、ＲＡＭ２１６の記憶領域の一部は、総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３に設定されている。サブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から送信された賞球数の払出しを指示するコマンド（以下、賞球コマンドという）を受信する毎に、その賞球コマンドにより示される払出すべき賞球数を積算し、その積算値を総払出数記憶領域Ｒ２に記憶する。払出数記憶領域Ｒ３は、払出装置６２が所定期間に連続して払出すことができる賞球数および貸球数（以下、賞球数および貸球数を総称して払出数という）を記憶し、賞球または貸球の払出しを１個検出する毎に払出数を１減算する。所定期間に連続して払出す払出数としては、払出モータ６２ｃの過熱防止のために上限が設定されており、この実施形態では２５個である。
たとえば、総払出数記憶領域Ｒ２に記憶されている総払出数（積算値）が１５個である場合は、払出数記憶領域Ｒ３には１５個が設定され、総払出数が４５個である場合は、払出数記憶領域Ｒ３には上限の２５個が設定される。
【００３４】
遊技球が入賞口に入賞し、入賞口スイッチがＯＮすると、メインＣＰＵ１１２は、入賞の発生と判定し、その入賞口に対応して設定されている賞球数を総賞球数記憶領域Ｒ１に記憶する。このとき、既に総賞球数記憶領域Ｒ１に所定の総賞球数が記憶されている場合は、その所定の総賞球数に新たな賞球数を積算する。続いてメインＣＰＵ１１２は、上記賞球数の払出しを指示する賞球コマンドを出力する。その賞球コマンドは、図５に示すメインＣＰＵバス１０２を通って出力ポート１０４を介して払出制御基板２００の入力バッファ２０２に蓄積される。そして、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンドを出力してから所定のタイミングになると転送信号を出力する。その転送信号が、メインＣＰＵバス１０２、出力ポート１０４、払出制御基板２００の入力バッファ２０２、入力バッファ２０４を介してサブＣＰＵ２１２のトリガ入力に入力されると、入力バッファ２０２に蓄積されている賞球コマンドが、サブＣＰＵパラレルポート２０６、入力ポート２０８、サブＣＰＵバス２１８を介してサブＣＰＵ２１２に取込まれる。
【００３５】
たとえば、図７に示すように、４個賞球スイッチがＯＮし、次に７個賞球スイッチがＯＮしたとすると、メインＣＰＵ１１２は、賞球コマンド４０Ｈ０４Ｈ（Ｈは１６進数を示す記号である）、４０Ｈ０７Ｈの順にサブＣＰＵ２１２へ出力する。賞球コマンドのうち４０Ｈは賞球の払出しを指示するコマンドであることを示すコマンドであり、０４Ｈは賞球数が４個であることを示すコマンドであり、０７Ｈは賞球数が７個であることを示すコマンドである。賞球コマンドは２バイトで構成されており、転送信号がＯＮする毎に１バイトのコマンドがサブＣＰＵ２１２に取り込まれる。
【００３６】
そして、サブＣＰＵ２１２は、取込んだ賞球コマンドを解析し、賞球コマンドにより示されている賞球数を総払出数記憶領域Ｒ２に記憶する。このとき、既に所定の総払出数記憶領域Ｒ２に総払出数が記憶されている場合は、その所定の総払出数に新たな賞球数を積算する。続いてサブＣＰＵ２１２は、２５個を上限として払出個数を払出数記憶領域Ｒ３に設定する。
たとえば、図１０に示すように、総払出数記憶領域Ｒ２に総賞球数２５個が記憶されている場合は、払出数記憶領域Ｒ３には払出数２５個が設定される。また、総払出数記憶領域Ｒ２に総賞球数４５個が記憶されている場合は、払出数記憶領域Ｒ３には上限の２５個が設定される。
【００３７】
また、貸出ボタン８１が押されると、プリペイドカードユニット９０から、貸球の払出し要求を示す信号（以下、貸球要求信号という）が出力される。その貸球要求信号は、ＣＲ接続基板５６を介して払出制御基板２００の入出力回路２２４に入力され、その入出力回路２２４から出力された貸球要求信号は、サブＣＰＵ２１２に取込まれる。ただし、サブＣＰＵ２１２は、総払出数記憶領域Ｒ２に未払いの総払出数が記憶されている場合、または払出数記憶領域Ｒ３に未払いの払出数が記憶されている場合は、入力された貸球要求信号に基づいて貸球の払出しを実行せず、総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３が共にゼロになってから貸球の払出しを実行する。未払いの総払出数および払出数が共にゼロになっているときに貸球要求信号が入力された場合は、払出数記憶領域Ｒ３に払出数２５個を設定し、貸球の払出しを実行する。
【００３８】
続いてサブＣＰＵ２１２が、払出モータ６２ｃを駆動するパルス信号を払出モータ６２ｃへ出力すると、遊技球が払出される。遊技球は２個所から払出され、そのうち１個所から払出される遊技球は前部払出センサ６２ａにより検出され、もう１個所から払出される遊技球は後部払出センサ６２ｂにより検出される。たとえば、図８は２５個の遊技球を払出す場合を例示するが、時刻ｔ１にて払出モータ６２ｃが回転を開始し、遊技球の払出しを開始すると、払出された１個目の遊技球が後部払出センサ６２ｂによって検出され、２個目は前部払出センサ６２ａによって検出されるというように、払出される遊技球は、２つの払出センサによって交互に検出され、２５個目の遊技球が検出されると、払出モータ６２ｃが停止し、Δｔの休止時間が経過すると、次の払出しを開始する。この実施形態では、払出モータ６２ｃとしてステッピングモータを使用し、１ステップ２ｍｓの周期で回転し、休止時間Δｔは３５０ｍｓである。
【００３９】
図９は貸球の払出しおよび大当り遊技中における賞球の払出しを例示する。図中括弧付きの数字（１）〜（４）は、入賞の順序を示す。メインＣＰＵ１１２は、貸球要求信号がＯＮしたと判定すると、総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３の記憶が共にゼロであることを条件として払出モータ６２ｃを駆動し、２５個の貸球を払出す。このとき、図１０に示すように、サブＣＰＵ２１２は貸球の払出数をカウントし、貸球が１個払出される毎に払出数記憶領域Ｒ３に設定されている払出数は、２５，２４・・０と１ずつ減算される。また、貸出ボタン８１を１回押すと、１００円分２５個の払出しを５回繰り返し、５００円分の貸球が払出される。
そして、大当りが発生し、大当り遊技が開始され、大入賞口４１が開口し、１個目の遊技球が大入賞口４１に入賞すると（（１））、総賞球数記憶領域Ｒ１に総賞球数１５個が記憶され、メインＣＰＵ１１２が賞球１５個の払出しを指示する賞球コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信する。続いてサブＣＰＵ２１２は、総払出数記憶領域Ｒ２に１５個を記憶し、払出数記憶領域Ｒ３に１５個を設定する。続いてサブＣＰＵ２１２は、払出モータ６２ｃを駆動し、賞球の払出しを開始する。そして、賞球が払出センサにより１個検出される毎に払出数記憶領域Ｒ３の払出数および総賞球数記憶領域Ｒ１の総賞球数が、それぞれ１ずつ減算される。
【００４０】
次に、大入賞口４１に３個の遊技球が連続して入賞すると（（２）〜（４））、総賞球数記憶領域Ｒ１に総賞球数４５個が記憶され、メインＣＰＵ１１２は、賞球１５個の払出しを指示する賞球コマンドを３つサブＣＰＵ２１２へ送信する。続いてサブＣＰＵ２１２は、総払出数記憶領域Ｒ２に１５個＋１５個＋１５個＝４５個を総払出数として記憶し、４５個は上限の２５個を超えているため、払出数記憶領域Ｒ３に払出数２５個を設定する。このとき、総払出数記憶領域Ｒ２の総払出数は、４５個−２５個＝２０個に減少する。
そして賞球が１個払出される毎に総賞球数および払出数がそれぞれ１ずつ減算される。２５個の賞球の払出しが終了すると、総払出数記憶領域Ｒ２に記憶されている残りの２０個が払出数記憶領域Ｒ３に設定され、残りの２０個の賞球が払出される。
【００４１】
払出された貸球または賞球は、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂにより交互に検出され、各払出センサはそれぞれ払出球検出信号をサブＣＰＵ２１２およびゲート回路Ｇａ（図５）へ出力する。ゲート回路Ｇａの入力側は、前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂと、サブＣＰＵ２１２の出力ポート２２２とに電気的に接続されており、出力側は、メインＣＰＵ１１２の入力バッファ１０６と電気的に接続されている。この実施形態では、ゲート回路Ｇａとして図６（Ａ）に示すようにＡＮＤ回路を用いる。なお、ＮＡＮＤ回路を用いることもできる。
【００４２】
サブＣＰＵ２１２は、賞球払出ゲート信号をサブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介してゲート回路Ｇａへ出力する。図９に示すように、賞球払出ゲート信号は、貸球が払出されている期間中はＯＦＦになっており（ローレベル）、賞球が払出されている期間中はＯＮ（ハイレベル）になっている。このため、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号は、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂから出力されている払出球検出信号がＯＮ（ハイレベル）になっており、かつ、賞球払出ゲート信号がＯＮ（ハイレベル）になっているときはＯＮ（ハイレベル）になり、各払出センサからの払出球検出信号がＯＮになっているが、賞球払出ゲート信号がＯＦＦになっているときはＯＦＦになる。
【００４３】
つまり、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号は、サブＣＰＵ２１２が払出装置６２に対して貸球の払出しを実行させている期間中はＯＦＦになり、賞球の払出しを実行させている期間中はＯＮになる。ゲート回路Ｇａから出力された払出球検出信号は主制御基板１００の入力バッファ１０６からメインＣＰＵパラレルポート１０８を介してメインＣＰＵ１１２に取込まれる。そして、メインＣＰＵ１１２は、ＯＮした払出球検出信号を取込んだときに賞球の払出個数をカウントし、総賞球数を減算する。
以上のように、払出装置６２が貸球の払出しを行っているときは、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号がＯＦＦになるため、メインＣＰＵ１１２は、貸球の払出しにより出力された払出球検出信号を誤って賞球の払出しにより出力されたものとして、払出された賞球数をカウントしてしまうおそれがない。
【００４４】
また、サブＣＰＵ２１２は、状態信号をサブＣＰＵバス２２０から出力ポート２２２を介してメインＣＰＵ１１２の入力バッファ１０６へ出力する。状態信号は、払出装置６２における球詰まりの発生、もしくは、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂの断線の発生を示す信号、払出装置６２における賞球切れを示す信号、払出装置６２において下受け皿７が満杯と判定したことを示す信号などの総称である。入力バッファ１０６からメインＣＰＵパラレルポート１０８を介して状態信号を取込んだメインＣＰＵ１１２は、その取込んだ状態信号を解析し、その解析結果に対応したＬＥＤの点灯や音声の出力などを行い、払出装置６２や下受け皿７の状態を外部に報知する。
【００４５】
［入賞から払出しまでの流れ］
次に、入賞から払出しまでの流れについて図１１ないし図１４を参照して説明する。
図１１はメインＣＰＵ１１２が実行する賞球コマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。図１２はサブＣＰＵ２１２が実行する払出制御開始処理の流れを示すフローチャートである。図１３はサブＣＰＵ２１２が実行する払出個数設定処理の流れを示すフローチャートである。図１４はサブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。
【００４６】
（賞球コマンド送信処理）
メインＣＰＵ１１２は、総賞球数記憶領域Ｒ１に記憶されている総賞球数が０か否か、つまり未払いの賞球が残っていないか否かを判定し（図１１のステップ（以下、Ｓと略す）Ｓ１）、残っていると判定すると（Ｓ１：Ｎｏ）、記憶されている総賞球数に基づいて賞球コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信する（Ｓ２）。たとえば、総賞球数が１５個である場合は、賞球１５個の払出しを指示する賞球コマンドを送信する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球監視カウンタをセットする（Ｓ３）。賞球監視カウンタとは、払出制御基板２００のゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号のＯＮの回数を計数することにより、払出された賞球数を監視するカウンタである。たとえば、総賞球数が１５個である場合は、１５から０まで１ずつカウントダウンして１５を計数する賞球監視カウンタをセットする。
【００４７】
続いてメインＣＰＵ１１２は、払出球検出信号がＯＮしたか否かを判定し（Ｓ４）、ＯＮしたと判定すると（Ｓ４：Ｙｅｓ）、賞球監視カウンタがカウントする賞球数を示す賞球監視数Ｐから１を減算する（Ｓ５）。続いてメインＣＰＵ１１２は、サブＣＰＵ２１２へ指示した賞球の払出しが終了したか否かを判定する（Ｓ６）。この判定は、たとえば、取り込んでいる払出球検出信号がＯＮからＯＦＦになってから所定時間経過したか否かに基づいて行う。ここで、賞球の払出しが終了したと判定すると（Ｓ６：Ｙｅｓ）、誤差Ｅを演算する（Ｓ７）。この判定では、賞球の過多および過少の有無を確認する。
たとえば、Ｓ６において賞球の払出しが終了したと判定したのに総賞球数記憶領域Ｒ１に総賞球数として１個が記憶されている場合は、誤差Ｅ＝１個（実際に払出した数が１個少ない）と演算する。また、総賞球数が０になってから賞球が１個払出された場合も誤差Ｅ＝１個（実際に払出した数が１個多い）と演算する。
続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球過多の誤差の積算値Ｆ１と、賞球過少の誤差の積算値Ｆ２とを演算する（Ｓ８）。たとえば、既に記憶されている賞球過多の誤差Ｆ１が１個（１個多い）であり、今回Ｓ７において新たに演算された誤差Ｅが１個（１個多い）である場合は、賞球過多の誤差積算値Ｆ１＝１個＋１個＝２個（２個多い）となる。また、既に記憶されている賞球過少の誤差Ｆ２が２個（２個少ない）であり、今回Ｓ７において新たに演算された誤差Ｅが１個（１個少ない）である場合は、賞球過少の誤差積算値Ｆ２＝２個＋１個＝３個（３個少ない）となる。
【００４８】
続いてメインＣＰＵ１１２は、賞球過多の誤差積算値Ｆ１が５０個以上か否かを判定し（Ｓ９）、５０個以上と判定した場合は（Ｓ９：Ｙｅｓ）、賞球の払出しが過多であることを示す賞球異常報知を行う（Ｓ１０）。賞球の払出数が過多となる原因としては、偽の賞球コマンドをサブＣＰＵ２１２へ送信するなどの不正行為、ノイズにより賞球コマンドのデータが書き換えられたことなどが考えられる。
またメインＣＰＵ１１２は、賞球過多の誤差積算値Ｆ１が５０個以上ではないと判定した場合は（Ｓ９：Ｎｏ）、賞球過小の誤差積算値Ｆ２が５０個以上か否かを判定し（Ｓ１１）、５０個以上と判定した場合は（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、賞球の払出しが過少であることを示す賞球異常報知を行う（Ｓ１２）。賞球の払出数が過少となる原因としては、ノイズにより賞球コマンドのデータが書き換えられたことなどが考えられる。続いてメインＣＰＵ１１２は、誤差Ｅ，誤差積算値Ｆ１，Ｆ２を０にリセットする（Ｓ１３）。
賞球過多または賞球過少の賞球異常報知は、たとえば、特別図柄表示装置３２の所定個所に賞球異常を示す文字を表示することにより行う。たとえば、「賞球異常」とか「！」などと表示する。また、特別図柄表示装置３２以外の個所にＬＥＤなどにより報知することもできる。さらに、遊技枠情報端子基板５２（図４）を介して、パチンコ店の管理室などに備えられたコンピュータへ賞球異常を示す情報を送信し、そのコンピュータに備えられたモニタに賞球異常を報知することもできる。
なお、メインＣＰＵ１１２が上記賞球コマンド送信処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ１１４に記憶されている。
【００４９】
（払出制御開始処理）
サブＣＰＵ２１２は、貸球切れ検出スイッチ６１および賞球切れ検出スイッチ７３からの検出信号に基づいて、払出し可能な貸球が存在するかどうか、または払出し可能な賞球が存在するかどうかを示す結果（球切れ検出結果）を記憶する（図１２のＳ２０）。続いてサブＣＰＵ２１２は、下皿満杯検出スイッチ７２からの検出信号に基づいて、下受け皿７が満杯状態になっているかどうかを示す結果（下皿満杯検出結果）を記憶する（Ｓ２１）。
続いてサブＣＰＵ２１２は、メインＣＰＵ１１２から賞球コマンドを入力したか否かを判定し（Ｓ２２）、入力したと判定した場合は（Ｓ２２：Ｙｅｓ）、その入力した賞球コマンドにより示される賞球数を総払出数記憶領域Ｒ２に記憶する（Ｓ２３）。続いてメインＣＰＵ１１２は、プリペイドカードユニット９０が接続されているか否かを判定し（Ｓ２４）、接続されていると判定した場合は（Ｓ２４：Ｙｅｓ）、遊技球の発射を許可し（Ｓ２５）、接続されていないと判定した場合は（Ｓ２４：Ｎｏ）、遊技球の発射を中止する（Ｓ２６）。
【００５０】
（払出個数設定処理）
メインＣＰＵ１１２は、先の払出制御開始処理のＳ２０において記憶した球切れ検出結果に基づいて、球切れ状態か否かを判定し（図１３のＳ３０）、球切れ状態と判定した場合は（Ｓ３０：Ｙｅｓ）、先の払出制御開始処理へ戻り、球切れ状態ではないと判定した場合は（Ｓ３０：Ｎｏ）、先の払出制御開始処理のＳ２１において記憶した下皿満杯検出結果に基づいて、下受け皿７が満杯状態か否かを判定する（Ｓ３１）。ここで、満杯と判定した場合は（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、先の払出制御開始処理へ戻し、満杯ではないと判定した場合は（Ｓ３１：Ｎｏ）、払出数記憶領域Ｒ３に記憶されている払出数が０か否かを判定する（Ｓ３２）。ここで、払出数が０ではないと判定した場合は（Ｓ３２：Ｎｏ）、次の払出動作開始処理へ移行し、払出数が０であると判定した場合は（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、総払出数記憶領域Ｒ２に記憶されている総払出数が０であるか否かを判定する（Ｓ３３）。ここで、総払出数が０ではないと判定した場合は（Ｓ３３：Ｎｏ）、総払出数が２５個以上であるか否かを判定し（Ｓ３４）、２５個以上であると判定した場合は（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、払出数記憶領域Ｒ３に払出数２５個を設定する（Ｓ３６）。また、総払出数が２５個以上ではないと判定した場合は（Ｓ３４：Ｎｏ）、記憶されている総払出数、つまり残数を払出数記憶領域Ｒ３に設定する（Ｓ３５）。
【００５１】
また、メインＣＰＵ１１２は、総払出数が０であると判定した場合は（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、貸出ボタン８１が押されてプリペイドカードユニット９０から貸球要求信号が出力されているか否かを判定する（Ｓ３７）。つまり、払出数記憶領域Ｒ３に記憶されている払出数および総払出数記憶領域Ｒ２に記憶されている総払出数が共にゼロであることを条件として貸球要求信号が出力されているか否かを判定する。換言すると、未払いの賞球数がゼロであるときに貸球要求信号が出力されているか否かを判定する。
ここで、貸球要求信号が出力されていると判定した場合は（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、賞球払出ゲート信号をＯＦＦにする（Ｓ３８）。これにより、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号がＯＦＦになるため、貸球の払出中に誤ってメインＣＰＵ１１２の賞球監視カウンタが賞球数をカウントしてしまうおそれがない。
続いてサブＣＰＵ２１２は、払出数記憶領域Ｒ３に貸球の払出数２５個を設定する（Ｓ３６）。
【００５２】
（払出動作開始処理）
サブＣＰＵ２１２は、払出モータ６２ｃへ駆動信号であるパルス信号を出力し、払出モータ６２ｃを駆動する（図１４のＳ４０）。続いてサブＣＰＵ２１２は、前部払出センサ６２ａまたは後部払出センサ６２ｂがＯＮしているか否か、つまりいずれかの払出センサからの払出球検出信号がＯＮしているか否かを判定し（Ｓ４１）、ＯＮしていると判定した場合は（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、その払出センサによる遊技球の検出が正常か否かを判定する（Ｓ４２）。たとえば、払出球検出信号がＯＮしている時間が所定時間以上である場合は、検出部分で球詰まりが発生して検出時間が長くなっていると推定し、異常と判定し、所定時間未満である場合は正常と判定する。ここで異常と判定した場合は、再度、払出モータ６２ｃを駆動させて払出動作（払出リトライ動作）を行わせる（Ｓ４４）。
また、正常と判定した場合は（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、払出数記憶領域Ｒ３の払出数を１減算し（Ｓ４３）、払出数が０になったか否かを判定する（Ｓ４５）。ここで、０になったと判定した場合は（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、払出モータ６２ｃの駆動を停止する（Ｓ４６）。
なお、サブＣＰＵ２１２が前記払出制御開始処理、払出個数設定処理および払出動作開始処理を実行するためのコンピュータプログラムは、ＲＯＭ２１４に記憶されている。
【００５３】
［実施形態の効果］
（１）以上のように上記実施形態のパチンコ機１を使用すれば、払出装置６２が貸球の払出しを開始する条件が成立すると、ゲート回路Ｇａに入力する賞球払出ゲート信号がＯＦＦになり、ゲート回路Ｇａから出力される払出球検出信号がＯＦＦになるため、メインＣＰＵ１１２の賞球監視カウンタが誤って賞球数を計数することがないので、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして計数してしまうことがない。
しかも、払出装置が１つで済むため、製造コストを低減することもできる。
従って、パチンコ機１を使用すれば、貸球の払出しを誤って賞球の払出しとして計数することがなく、かつ、製造コストを低減することができるパチンコ機を実現することができる。
【００５４】
（２）また、ゲート回路Ｇａというハードウエア手段により、メインＣＰＵ１１２の賞球監視カウンタによる賞球数の計数を禁止することができるため、それを実現するためにコンピュータプログラムを新たに設計変更する必要がない。また、ＡＮＤ回路などの簡易な構成のゲート回路により実現することができるため、製造コストが殆ど上昇しない。
【００５５】
（３）さらに、総払出数記憶領域Ｒ２に記憶されている総払出数および払出数記憶領域Ｒ３に記憶されている払出数が共にゼロになるまでの期間は、遊技者が貸出ボタン８１を押しても、貸球の払出しを行わないようにすることができる。
従って、遊技者が賞球の払出し中に誤って操作手段を操作した場合であっても、その操作によって貸球が払出されることがないため、誤操作により遊技者に不測の不利益が発生しないようにすることができる。
【００５６】
（４）さらに、本来払出すべき賞球数と、実際に払出された賞球数との誤差の積算値である誤差積算値Ｆ１，Ｆ２が所定数に達したことを報知することができるため、その報知により、賞球数の増加を目的とした不正行為、ノイズによる賞球コマンドの異常などを発見することができる。
【００５７】
＜他の実施形態＞
（１）払出装置６２が貸球の払出しを開始する条件が成立したときに、サブＣＰＵ２１２からメインＣＰＵ１１２へ、賞球数の計数を禁止する指示を示す信号を送信し、その信号に従ってメインＣＰＵ１１２が賞球数を計数しないようにする手段（計数禁止手段）を用いることもできる。
（２）前記実施形態において記載した数値は一例であり、他の数値に変更することもできる。たとえば、賞球コマンド送信処理のＳ９において誤差積算値Ｆ１と比較する所定数、またはＳ１１において誤差積算値Ｆ２と比較する所定数は、５０個以外に設定することができる。
【００５８】
［各請求項と実施形態との対応関係］
（請求項１）
大入賞口４１、特定領域、第１種始動口２７、右入賞口２２、左入賞口２３、右下入賞口１４および左下入賞口４４が入賞口に対応し、大入賞口スイッチ４１ａ、特定領域スイッチ４２ａ、第１種始動口スイッチ２７ａ、右入賞口スイッチ２２ａ、左入賞口スイッチ２３ａ、右下入賞口スイッチ１４ａおよび左下入賞口スイッチ４４ａが入賞球検出手段に対応する。また、賞球コマンドが賞球数信号に対応し、メインＣＰＵ１１２が賞球数信号出力手段に対応する。さらに、貸出ボタン８１が操作手段に対応し、サブＣＰＵ２１２が払出制御手段に対応する。前部払出センサ６２ａおよび後部払出センサ６２ｂが払出球検出手段に対応し、賞球監視カウンタが計数手段に対応する。ゲート回路Ｇａが計数制御手段に対応する。
メインＣＰＵ１１２が実行する賞球コマンド送信処理（図１１）のＳ４，Ｓ５が計数手段として機能する。サブＣＰＵ２１２が実行する払出個数設定処理（図１３）のＳ３７，Ｓ３８が計数制御手段として機能する。
【００５９】
（請求項３）
総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３が賞球数記憶手段に対応する。サブＣＰＵ２１２が実行する払出個数設定処理（図１３）のＳ３２，Ｓ３３が制御手段として機能する。
（請求項４）
メインＣＰＵ１１２が実行する賞球コマンド送信処理（図１１）のＳ７，Ｓ８が誤差演算手段として機能し、Ｓ９〜Ｓ１２が報知手段として機能する。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】パチンコ機の外観を正面から見た説明図である。
【図２】図２（Ａ）は図１に示すパチンコ機と接続されたプリペイドカードユニットを正面から見た説明図であり、図２（Ｂ）は図１に示すパチンコ機に備えられた度数表示パネルを拡大して示す説明図である。
【図３】遊技盤５の主要構成を示す正面説明図である。
【図４】パチンコ機１の主な電気的構成をブロックで示す説明図である。
【図５】主制御基板および払出制御基板のハードウエア構成をブロックで示す説明図である。
【図６】図６（Ａ）は図５に示すゲート回路の説明図であり、図６（Ｂ）は主制御基板および払出制御基板に設けられた記憶領域の説明図である。
【図７】賞球の払出個数が４個に設定されている入賞口に入賞したときにＯＮする４個入賞スイッチ、賞球の払出個数が７個に設定されている入賞口に入賞したときにＯＮする７個入賞スイッチ、賞球コマンドおよび転送信号の出力タイミングを示すタイムチャートである。
【図８】払出装置６２に設けられた後部払出センサ６２ｂ、前部払出センサ６２ａおよび払出モータ６２ｃの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図９】大入賞口スイッチ４１ａがＯＮしたタイミングと、サブＣＰＵ２１２が払出モータ６２ｃへパルス信号を出力するタイミングと、払出モータの動作タイミングと、プリペイドカードユニット９０の貸球要求信号の出力タイミングと、賞球払出ゲート信号がＯＮするタイミングと、払出球検出信号がＯＮするタイミングとの関係を示すタイムチャートである。
【図１０】図１０は総賞球数記憶領域Ｒ１、総払出数記憶領域Ｒ２および払出数記憶領域Ｒ３に記憶されている数値が変化する様子を示す説明図である。
【図１１】メインＣＰＵ１１２が実行する賞球コマンド送信処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】サブＣＰＵ２１２が実行する払出制御開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】サブＣＰＵ２１２が実行する払出個数設定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】サブＣＰＵ２１２が実行する払出動作開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】従来のパチンコ機に設けられている流路切換ユニットの断面図である。
【符号の説明】
【００６１】
１    パチンコ機
３２    特別図柄表示装置
４１    大入賞口（入賞口）
４１ａ  大入賞口スイッチ（入賞球検出手段）
６２ａ  前部払出センサ
６２ｂ  後部払出センサ
１１２    メインＣＰＵ１１２（賞球数信号出力手段）
２１２    サブＣＰＵ（払出制御手段）
Ｇａ    ゲート回路（計数制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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