(57)【要約】【課題】  遊技に対する興趣の向上、並びに遊技内容の大幅な多様化を実現すること【解決手段】  パチンコ遊技機１の盤面４には、１つの始動入賞口６と２つの図柄表示部９及び１０が設けられる。パチンコ遊技機１は、常時においては、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて図柄表示部９及び１０の一方のみに係る第１抽選動作を行うと共に、その抽選結果を図柄表示部９及び１０の一方でのみ表示する第１の通常状態を呈しているが、その抽選動作の結果が確変大当たりであった場合には、その大当たりの終了後に第２の通常状態に切り替わる。この第２の通常状態では、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて図柄表示部９及び１０の双方に係る第２抽選動作を第１抽選動作より高い当たり確率で行う共に、その抽選結果を図柄表示部９及び１０の双方で並行して表示する。【選択図】  図１
2005224282.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う複数の可変動作部と、
始動入賞口へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて前記複数の可変動作部のうちの１つについての変動動作を所定期間だけ実行する第１の通常状態、並びに始動入賞口へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて複数の可変動作部の変動動作を所定期間だけ並行して実行する第２の通常状態の何れかに選択的に切り替える制御手段とを備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記第２の通常状態に切り替えた状態では、その後に、前記可変動作部の動作が所定回数実行されたとき或いは前記特別遊技状態が新たに発生したときに、前記第１の通常状態に切り替える制御を行うことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、
前記可変動作部は表示内容が変動可能な可変表示部により構成されると共に、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成され、
前記制御手段は、前記始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に抽選動作を行うと共に、その抽選結果が当たりであった場合に前記可変表示部の表示内容が前記特定表示状態となるように制御することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
請求項３記載のパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、前記特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項５】
請求項１または２記載のパチンコ遊技機において、
前記可変動作部は、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物により構成され、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
請求項５記載のパチンコ遊技機において、
前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、前記特別遊技状態の終了後に行う抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替えることを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う可変動作部を備えたパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在提供されているパチンコ遊技機をジャンル別に分類すると、デジパチ或いはセブン機などと呼ばれる第１種パチンコ遊技機、ハネモノと呼ばれる第２種パチンコ遊技機、権利物と呼ばれる第３種パチンコ遊技機が存在している。しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、その遊技方法がジャンル毎に特定のパターンに類型化される関係上、遊技内容がマンネリ化して新鮮味が乏しくなる傾向にある。従来では、このような傾向を改善するために、例えば特許文献１に見られるように、第３種パチンコ遊技機に第２種パチンコ遊技機の遊技要素を加味する構成、具体的には、第３種パチンコ遊技機による大当たり期間中のみ第２種パチンコ遊技機に対応した始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が有効になって２種類の大当たりが発生し得る構成とすることにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが考えられている。
【特許文献１】特開２００３−１５９４２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記従来のパチンコ遊技機にあっては、第３種パチンコ遊技機による大当たりが発生した状態時のみ新たな遊技内容が得られるものであり、それ以外の状態では従来の遊技内容と何ら変わるところがなく、このため遊技に対する興趣の向上を十分には期待できないという問題点があった。また、遊技内容の多様化を期待できないため、遊技客に飽きられ易いという問題点もあった。
【０００４】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、遊技内容の大幅な多様化が実現可能になるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１記載の発明は、上記目的を達成するために、遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行う複数の可変動作部と、始動入賞口へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて前記複数の可変動作部のうちの１つについての変動動作を所定期間だけ実行する第１の通常状態、並びに始動入賞口へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて複数の可変動作部の変動動作を所定期間だけ並行して実行する第２の通常状態の何れかに選択的に切り替える制御手段とを備えた構成としたものである。
【０００６】
この場合、請求項２記載の発明のように、前記制御手段は、前記第２の通常状態に切り替えた状態では、その後に、前記可変動作部の動作が所定回数実行されたとき或いは前記特別遊技状態が新たに発生したときに、前記第１の通常状態に切り替える制御を行う構成であっても良い。
【０００７】
また、請求項３記載の発明のように、前記可変動作部は、表示内容が変動可能な可変表示部により構成されると共に、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成され、前記制御手段は、前記始動入賞口へのパチンコ玉の入賞を条件に抽選動作を行うと共に、その抽選結果が当たりであった場合に前記可変表示部の表示内容が前記特定表示状態となるように制御する構成であっても良い。
【０００８】
このような構成とする場合、請求項４記載の発明のように、前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、前記特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替える構成とすることができる。
【０００９】
また、請求項５記載の発明のように、前記可変動作部は、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物により構成され、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に前記特別遊技状態が出現するように構成されたものであっても良い。
【００１０】
この場合、請求項６記載の発明のように、前記制御手段は、前記第１の通常状態にある期間中に前記役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、前記特別遊技状態の終了後に行う抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、前記第１の通常状態での前記役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに前記第２の通常状態に切り替える構成とすることができる。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１記載のパチンコ遊技機によれば、制御手段は、第１の通常状態及び第２の通常状態に選択的に切り替える。第１の通常状態にあるときには、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が１回発生したときに、遊技客側に有利な形態の特別遊技状態の発生契機となる変動動作を行うように設けられた複数の可変動作部のうちの１つの変動動作が所定期間だけ行われる。また、第２の通常状態にあるときには、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞が１回発生したときに複数の可変動作部の変動動作が所定期間だけ並行して行われるようになる。従って、第２の通常状態に切り替わった場合には、特別遊技状態が発生する可能性が高くなるため、遊技客側に有利な状態になる。このように遊技客側に有利な第２の通常状態は、前記第１の通常状態にある期間に選択的に出現することになるから、当該第２の通常状態の出現への遊技客側の期待感を遊技に対する興趣の向上に繋げ得るようになる。
【００１２】
しかも、第２の通常状態にある期間においては、複数の可変動作部の変動動作が並行して行われるから、例えば、それら複数の可変動作部の変動動作の演出を個別に設定することにより遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。また、例えば、第１の通常状態から第２の通常状態へ切り替わる条件を種々設定することなどによっても遊技内容を多様化できることになり、総じて遊技内容の大幅な多様化が可能になるものである。従って、この面からも遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００１３】
請求項２記載のパチンコ遊技機においては、第２の通常状態に切り替えられた状態では、その後に、可変動作部の動作が所定回数実行されたとき或いは特別遊技状態が新たに発生したときに第１の通常状態に戻されることになる。従って、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなるから、遊技内容にメリハリがつくようになり、この面からも遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００１４】
請求項３記載のパチンコ遊技機においては、前記可変動作部として、表示内容が変動可能な可変表示部が用いられ、その表示内容が予め決められた特定表示状態になったことを条件に特別遊技状態が出現する構成となっている。この場合、可変表示部による変動表示の演出については種々のバリエーションを多彩且つ容易に設定できるから、特に、第２の通常状態にある期間、つまり複数の可変表示部の変動表示が並行して行われる期間において遊技への興趣向上を図り得るようになる。
【００１５】
請求項４記載のパチンコ遊技機によれば、第２の通常状態への切り替え条件が、第１の通常状態にある期間中に可変表示部の表示内容が予め決められた第２の特定表示状態になった場合、特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での可変表示部の変動表示動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかであるから、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００１６】
請求項５記載のパチンコ遊技機においては、前記可変動作部として、盤面に打ち込まれたパチンコ玉の進入確率を高めた状態を所定時間だけ呈する役物が用いられ、この役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた特定領域に入賞したことを条件に特別遊技状態が出現する構成となっている。従って、役物の形態や特定領域の配置・形状などを種々設定することにより、第２の通常状態にある期間、つまり複数の役物がパチンコ玉の進入確率を高めた状態を同時に呈する期間における遊技内容を大幅に多様化できるようになる。
【００１７】
請求項６記載のパチンコ遊技機によれば、第２の通常状態への切り替え条件が、第１の通常状態にある期間中に役物内に進入したパチンコ玉が予め決められた第２の特定領域に入賞した場合、特別遊技状態の終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での役物の動作回数が前記特別遊技状態の終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかであるから、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
（第１の実施の形態）
以下、本発明の第１実施例について図１ないし図１０を参照しながら説明する。
図１にはパチンコ遊技機の正面外観が概略的に示されている。この図１において、パチンコ遊技機１は、その上皿２内のパチンコ玉を電動式の玉発射機構（操作ダイヤルのみ符号３を付して示す）により盤面４へ発射する構成となっている。盤面４には、アウト口５、始動入賞口６、アタッカーと呼ばれる電動役物７ａ及び８ａをそれぞれ備えた第１及び第２大型入賞口７及び８、表示態様が変動可能な第１及び第２の図柄表示部９及び１０（可変表示部、可変動作部に相当）が設けられていると共に、図示しない通常入賞口も設けられている。つまり、パチンコ遊技機１は、同一種のパチンコ遊技機を融合した構成（第１種パチンコ遊技機の大当たり機能を２台分備えた形態）となっている。
【００１９】
この場合、パチンコ遊技機１は、始動入賞口６へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて第１の図柄表示部９及び第２の図柄表示部１０の一方において表示内容の変動表示を所定期間だけ実行する第１の通常状態と、始動入賞口６へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて第１の図柄表示部９及び第２の図柄表示部１０の双方において表示内容の変動表示を所定時間だけ並行して実行する第２の通常状態の何れか一方に切り替えられる構成となっている。この場合、第１の通常状態にあるときには、後述する第１抽選動作の結果が第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方により表示され、また、第２の通常状態にあるときには、後述する第２抽選動作の結果が第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方で表示される構成となっており、図１では、それらの抽選動作の結果を３桁の数字列より成るルーレットにより表示する例が示されている。
【００２０】
要するに、第１の通常状態にあるときには第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方のみがルーレットの変動表示（本実施例の場合、数字列の各桁の「０」〜「９」の範囲での変動表示）を行い、また、第２の通常状態にあるときには第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方が互いに独立した形態でルーレットの変動表示を行うものであり、前記抽選動作の結果が大当たりであった場合に、その変動表示終了時点での表示数字列が「１１１」、「２２２」、…のようなぞろ目図柄（大当たり図柄）となるように制御される。つまり、当該ぞろ目図柄の表示状態が、請求項３記載の発明でいう特定表示状態に相当する。
【００２１】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、第１種パチンコ遊技機において周知の確変大当たりが設定されており、抽選動作の結果が確変大当たりであった場合には、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の変動表示終了時点での表示数字列が「１１１」、「３３３」、…のような奇数のぞろ目図柄より成る確変大当たり図柄となるように制御される。つまり、当該確変大当たり図柄の表示状態が、請求項４記載の発明でいう第２の特定表示状態に相当する。
尚、以下の説明では、確変を伴わない通常の大当たりを、必要に応じてノーマル大当たりとも呼ぶことにする。
【００２２】
パチンコ遊技機１にあっては、第１の図柄表示部９にぞろ目図柄が表示された状態、つまり、第１の図柄表示部９側でノーマル大当たりまたは確変大当たりが発生したときには、対応する第１大型入賞口７の電動役物７ａが予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口７への入賞率が極端に高められた大当たり（特定遊技状態に相当）を呈するものである。また、第２の図柄表示部１０にぞろ目図柄が表示された状態、つまり、第２の図柄表示部１０側でノーマル大当たりまたは確変大当たりが発生したときには、対応する第２大型入賞口８の電動役物８ａが予め決められたモードにて所定期間だけ開放され、以て当該入賞口８への入賞率が極端に高められた大当たり（特定遊技状態に相当）を呈するものである。
【００２３】
一方、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞が、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の各変動表示期間に発生した場合、並びにパチンコ遊技機１が大当たりにある各期間中に発生した場合には、その入賞に応じて行われた抽選結果の表示が保留される。そして、このように保留された抽選結果の表示動作は、各図柄表示部９及び１０の変動表示或いは各大当たりの終了を待って行われるものであり、以て当該表示保留状態が解除される構成となっている。この場合、上記のような抽選結果の表示の一時的な保留数（所謂保留玉数）は所定の上限値（本実施例の場合は「４」）に制限されており、当該保留玉数を表示するために、例えば４個の発光ダイオードから成る保留玉表示部１１が盤面４内に設けられている。
【００２４】
図２にはパチンコ遊技機１の電気的構成のうち、本発明の要旨を説明するために必要な部分のみが機能ブロックの組み合わせにより示されている。この図２において、始動口入賞検出器１２は始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する。大当たり入賞検出器１３ａ及び１３ｂは、第１及び第２大型入賞口７及び８にそれぞれ対応して設置されたもので、対応する大型入賞口にパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する。
【００２５】
メイン回路１４（制御手段に相当）は、ＣＰＵ１４ａ、制御プログラムを記憶したＲＯＭ１４ｂ、ワーキングエリア用のＲＡＭ１４ｃ、入出力インタフェース１４ｄなど共にマイクロコンピュータを構成するもので、このメイン回路１４には、始動口入賞検出器１２、大当たり入賞検出器１３ａ及び１３ｂ、図示しない通常入賞口に設けられた入賞検出器などからの検出パルスが入力される構成となっている。また、メイン回路１４は、第１大型入賞口７の電動役物７ａを駆動するための大型入賞口ソレノイド７ｂ及び第２大型入賞口８の電動役物８ａを駆動するための大型入賞口ソレノイド８ｂ、パチンコ遊技機１に設けられた各種ランプ群１５、並びに上皿２へ賞球としてのパチンコ玉を払い出すためのパチンコ玉放出機構１６を、ドライバ１７を通じて制御する構成となっている。
【００２６】
さらに、メイン回路１４は、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の表示内容の制御を、それぞれに対応した第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａを通じて行うと共に、パチンコ遊技機１に設けられたスピーカ１７を通じた報知動作の制御を音声制御基板１９及びアンプ２０を通じて行う構成となっている。尚、メイン回路１４のＣＰＵ１４ａに対しては、リセット回路２１が一定周期でリセット信号を出力して初期化を行い、ノイズなどによる誤動作を防止している。
【００２７】
図３〜図７には、メイン回路１４による制御内容のうち本発明の要旨に関連した抽選機能部分の内容が示され、また、図８には、第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａの制御内容のうち本発明の要旨に関係した部分が示されており、以下これらについて説明する。
図３のフローチャートには、始動入賞口６にパチンコ玉が入賞したときの制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、始動入賞口６へパチンコ玉が入賞するまで（始動口入賞検出器１２から検出パルスが入力されるまで）待機し（ステップＣ１）、パチンコ玉が入賞したときには、パチンコ玉放出機構１６を動作させることにより上皿２へ所定個数のパチンコ玉を払い出す（ステップＣ２）。この払い出し動作後には、保留玉数が上限値（本実施例の場合「４」）であるか否かを判断する（ステップＣ３）。
【００２８】
尚、上記保留玉数は、メイン回路１４に設定されたプログラムにより実現された保留カウンタにより示されるものであり、この保留カウンタは、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞が、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の各変動表示期間にあった場合、パチンコ遊技機１が大当たりにある期間に発生した場合に、その入賞パチンコ玉数を保留玉数として最大で４個まで計数する構成となっている。
【００２９】
このような保留玉数が上限値である「４」に達していた場合、つまり、保留玉数が４個の状態時に始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞が新たにあった場合には、そのままリターンする。これに対して、保留玉数が「４」未満であった場合には、抽選動作用の乱数発生用テーブルから２個の乱数を取得するステップＣ４、並びにそれらの乱数をＲＡＭ１４ｃに設定された抽選用記憶エリアに記憶するステップＣ５を実行した後にリターンする。
【００３０】
ここで、上記乱数発生用テーブルは、例えば図９に示すように、「１」から「１２００」までの数値が連続的に並べられたものであり、前記ステップＣ４では、予め決められた乱数発生アルゴリズムに基づいて乱数発生用テーブル中の隣接した２個の数値を乱数として取得する。つまり、ステップＣ４で取得する乱数は、「１」と「２」、「２」と「３」、……「１１９９」と「１２００」のように連続した数値となる（但し、「１２００」と「１」の場合もある）。
尚、以下の説明では、上記のように取得される２個の乱数のうち、一方を数字Ａ、他方を数字Ｂと呼ぶことにする（図９に数字Ａ、Ｂの一例を示す）。
【００３１】
図４のフローチャートには、抽選動作に係る制御ルーチンの内容が示されている。この制御ルーチンでは、まず、ＲＡＭ１４ｃの抽選用記憶エリアから２個の乱数（つまり、数字Ａ及びＢ）を読み出し（ステップＤ１）、パチンコ遊技機１が第２の通常状態（始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第１の図柄表示部９及び第２の図柄表示部１０の表示内容の変動動作が並行して実行される状態）にあるか否かを判断する（ステップＤ２）。尚、パチンコ遊技機１は、後述するような制御によって、第１の通常状態（始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて第１の図柄表示部９の表示内容の変動動作のみが実行される状態）及び上記第２の通常状態の何れかに選択的に切り替えられる構成となっている。
【００３２】
ステップＤ２で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあった場合には、第１の図柄表示部９が動作開始可能な状態（変動表示を停止した状態）にあるか否かを判断する（ステップＤ３）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、図１０（ａ）に示す第１の抽選テーブルに基づいて数字Ａが当たり数字であるか否か、換言すれば数字Ａの抽選結果を判定する（ステップＤ４）。
【００３３】
ここで、上記第１の抽選テーブルは、ノーマル大当たりのための２個の当たり数字（この例では「７」と「８」）と、確変大当たりのための２個の当たり数字（この例では「１０７」と「２０７」）を格納したものであり、ステップＤ４では、数字Ａが第１の抽選テーブル中の当たり数字の何れかと一致するか否か、つまり、大当たり（ノーマル大当たり若しくは確変大当たり）が発生したか否かが判定される。従って、この場合の大当たり発生確率は、４／１２００（＝１／３００）になり、さらに、その１／２の割合で確変大当たりが発生することになる（確変大当たりの発生確率は１／６００）。尚、第１の抽選テーブルでは、ノーマル大当たりのための２個の当たり数字が連続した状態となっているが、非連続な数字であっても良い。
【００３４】
上記ステップＤ４の実行後には、当該ステップＤ４での判定結果（抽選結果がノーマル大当たり若しくは確変大当たりであるか、或いはハズレであるか）を第１の表示制御基板９ａに通知するステップＤ５を実行した後にリターンする。
一方、ステップＤ３において「ＮＯ」と判断した場合、つまり第１の図柄表示部９が変動表示動作中であった場合には、前記第１の抽選テーブルに基づいて数字Ｂが当たり数字であるか否か、換言すれば数字Ｂの抽選結果を判定する（ステップＤ６）。尚、このステップＤ６において、数字Ａが当たり数字であるか否かを判定しても良い（パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときには数字Ａ、Ｂの何れか一方のみを抽選動作に供すれば事足りるため）。
【００３５】
上記ステップＤ６の実行後には、当該ステップＤ６での（抽選結果がノーマル大当たり若しくは確変大当たりであるか、或いはハズレであるか）を第２の表示制御基板１０ａに通知するステップＤ７を実行した後にリターンする。
尚、上記のように、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときに第１の抽選テーブルを使用して行われる抽選動作が、前述した第１抽選動作に相当する。
【００３６】
前記ステップＤ２で「ＹＥＳ」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機１が第２の通常状態にあった場合には、図１０（ｂ）に示す第２の抽選テーブルに基づいて数字Ａ、Ｂが当たり数字であるか否か、換言すれば数字Ａ、Ｂの各抽選結果を判定する（ステップＤ８）。
ここで、上記第２の抽選テーブルは、ノーマル大当たりのための２個ずつ連続した合計４個の当たり数字（この例では「７」及び「８」と「１７」及び「１８」との２組）と、確変大当たりのための非連続の２個の当たり数字（この例では「１０７」と「２０７」）を格納したものであり、ステップＤ８では、数字Ａ、Ｂが第２の抽選テーブル中の当たり数字の何れかと一致するか否か、つまり、大当たり（ノーマル大当たり若しくは確変大当たり）が発生したか否かが判定される。
【００３７】
この場合、数字Ａ、Ｂが連続した数値であるから、数字Ａ、Ｂの組み合わせが、「６、７」、「７、８」、「８、９」、「１６、１７」、「１７、１８」、「１８、１９」の各場合にノーマル大当たりが発生し、特に、数字Ａ、Ｂの組み合わせが「７、８」、「１７、１８」の場合には２つのノーマル大当たりが同時発生することになる。また、数字Ａ、Ｂの組み合わせが、「１０６、１０７」、「１０７、１０８」、「２０６、２０７」、「２０７、２０８」の各場合に確変大当たりが発生することになる。尚、数字Ａ、Ｂが連続した数値であるのに対して、確変大当たりのための数字（図１０（ｂ）参照）が連続した数値でないから確変大当たりの同時発生はないことになる。
【００３８】
つまり、大当たりが発生するときの数字Ａ、Ｂの組み合わせは１０通りであるから、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にある場合の大当たり発生確率は、１０／１２００（＝１／１２０）になり、さらに、その４／１０の割合で確変大当たり発生することになる（確変大当たりの発生確率は１／３００）。また、ノーマル大当たりは、１／６００の確率で同時発生することになる。
【００３９】
上記ステップＤ８の実行後には、当該ステップＤ８での判定結果（抽選結果がノーマル大当たり若しくは確変大当たりであるか、或いはハズレであるか）を第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａに通知するステップＤ９を実行した後にリターンする。この場合、ステップＤ９では、数字Ａに係る判定結果が第１の表示制御基板９ａに通知され、数字Ｂに係る判定結果が第２の表示制御基板１０ａに通知される構成となっている。
【００４０】
尚、上記のように、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに第２の抽選テーブルを使用して行われる抽選動作が、前述した第２抽選動作に相当する。
メイン回路１４から上記のような判定結果の通知を受けた第１及び第２の表示制御基板９ａ及び１０ａは、その判定結果に応じた表示処理動作を第１及び第２の図柄表示部９及び１０でそれぞれ行わせる構成となっている。図８には、上記判定結果の通知を受けた第１の表示制御基板９ａで行われる表示処理動作の内容が示されている。
【００４１】
この図８において、メイン回路１４から判定結果の通知を受けた表示制御基板９ａは、第１の図柄表示部９が変動表示動作を停止した状態にあるか否かを判断し（ステップＨ１）、その表示動作が停止された状態でのみ次のステップＨ２へ移行する。このステップＨ２では、通知された判定結果が確変大当たりであるか否かを判断し、当該判定結果が確変大当たりでなかった場合には、通知された判定結果がノーマル大当たりであるか否かを判断する（ステップＨ３）。その判定結果がノーマル大当たりでなかった場合には、ハズレ演出処理ステップＨ４を実行した後にリターンする。また、ステップＨ２での判定結果が確変大当たりであった場合には、確変図柄大当たり処理ステップＨ５を実行した後にリターンし、ステップＨ３での判定結果がノーマル大当たりであった場合には、ノーマル図柄大当たり処理ステップＨ６を実行した後にリターンする。
【００４２】
この場合、上記ハズレ演出処理ステップＨ４、確変図柄大当たり処理ステップＨ５、ノーマル図柄大当たり処理ステップＨ６では、第１の図柄表示部９での変動表示動作の制御などが行われる。
具体的には、ハズレ演出処理ステップＨ４では、抽選結果がハズレであることを遊技客に知らせるための演出が施されたハズレ報知用変動表示を所定時間だけ行わせる。
【００４３】
確変図柄大当たり処理ステップＨ５では、抽選結果が確変大当たりであることを遊技客に知らせるための演出が施された確変大当たり報知用変動表示を所定時間だけ行うと共に、当該変動表示が終了したときにその旨を示す大当たり演出終了信号をメイン回路１４へ出力する。さらに、この後には、確変大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を、メイン回路１４から演出終了指令が与えられるまでの期間だけ継続的に実行する。
【００４４】
ノーマル図柄大当たり処理ステップＨ６では、抽選結果がノーマル大当たりであることを遊技客に知らせるための演出が施されたノーマル大当たり報知用変動表示を所定時間だけ行うと共に、当該変動表示が終了したときにその旨を示す大当たり演出終了信号をメイン回路１４へ出力する。さらに、この後には、ノーマル大当たり中であることを遊技客に知らせるための演出が施された大当たり中変動表示を、メイン回路１４から演出終了指令が与えられるまでの期間だけ継続的に実行する。
【００４５】
尚、上記のようなハズレ報知用変動表示、確変大当たり報知用変動表示、ノーマル大当たり報知用変動表示用の演出は、それぞれ複数種類のパターンが用意されるものであり、それらの中から例えばランダムに選択された演出パターンでの変動表示が行われるものである。
また、具体的に図示しないが、メイン回路１４から判定結果の通知を受けた表示制御基板１０ａにおいても、図８と同等内容の表示処理動作を第２の図柄表示部１０において行わせるものである。尚、この例では、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときにノーマル大当たりが同時発生した場合に、第１及び第２の図柄表示部９及び１０において互いに独立した状態での変動表示が行われることになるが、表示制御基板９ａ及び１０ａは、上記のようにノーマル大当たりが同時発生した場合には、前記大当たり演出終了信号をメイン回路１４に向けて同時に出力する構成とすることが望ましい。また、ノーマル大当たりが同時発生したときには、当該同時発生を遊技客に知らせるための演出が施された変動表示を第２の図柄表示部９及び１０の双方で互いに関連付けた状態で行う構成としても良い。
【００４６】
メイン回路１４は、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の何れかにおいてノーマル大当たり或いは確変大当たりが単独発生した場合に、図５のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行する。尚、この図５は、第１の図柄表示部９において大当たりが発生した場合の例を示すものであり、第２の図柄表示部１０において大当たりが発生した場合の制御ルーチンについては、基本的に図５と同様の内容であるから割愛する。また、ここでいう大当たりの「単独発生」とは、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに発生し得るノーマル大当たりの同時発生以外の大当たり発生のことであり、第１及び第２の図柄表示部９及び１０において、タイミングがずれた状態でノーマル大当たり或いは確変大当たりが同時期に発生した場合においても図５の制御ルーチンが実行されることになる。
【００４７】
図５に示す制御ルーチンでは、第１の図柄表示部９のための表示制御基板９ａから前述した大当たり演出終了信号が入力されるまで待機し（ステップＥ１）、当該信号が入力されたとき、つまり、第１の図柄表示部９側において確変大当たり報知用変動表示或いはノーマル大当たり報知用変動表示が終了したときには、第１大型入賞口７を開放させる（ステップＥ２）。次いで、第１大型入賞口７へ所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞するまで、若しくは所定時間（例えば２５秒）が経過するまで待機し（ステップＥ３、Ｅ４）、その待機状態が終了したときには第１大型入賞口７を閉鎖する（ステップＥ５）。これにより、１ラウンド分の大当たり動作（第１大型入賞口７の開放から閉鎖までの一連の動作）が終了する。
【００４８】
第１大型入賞口７を閉鎖した後には、上記大当たり動作の実行回数が所定ラウンド（例えば１５ラウンド）に達したか否かを判断し（ステップＥ６）、達していない場合にはステップＥ２以降の制御を再実行して、次のラウンドの大当たり動作を開始する。これに対して、大当たり動作の実行回数が所定ラウンドに達した場合には、表示制御基板９ａに対し前述した演出終了指令を出力するステップＥ７を実行した後にリターンする。
【００４９】
メイン回路１４は、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときにノーマル大当たりが同時発生した場合に、図６−１、図６−２のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行する。尚、図６−１は第１大型入賞口７の動作制御に係る制御ルーチンを示し、図６−２は第２大型入賞口８の動作制御に係る制御ルーチンを示すものである。
図６−１に示す制御ルーチンでは、第１の図柄表示部９のための表示制御基板９ａから前述した大当たり演出終了信号が入力されるまで待機し（ステップＦ１）、当該信号が入力されたとき、つまり、第１の図柄表示部９側においてノーマル大当たり報知用変動表示が終了したときには、第１大型入賞口７を開放させる（ステップＦ２）。次いで、第１大型入賞口７へ所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞するまで、若しくは所定時間（例えば２５秒）が経過するまで待機し（ステップＦ３、Ｆ４）、その待機状態が終了したときには第１大型入賞口７を閉鎖する（ステップＦ５）。これにより、１ラウンド分の大当たり動作（第１大型入賞口７の開放から閉鎖までの一連の動作）が終了する。
【００５０】
第１大型入賞口７を閉鎖した後には、第１大当たりフラグ（初期状態では「０」）を「１」にセットし（ステップＦ６）、後述する第２大当たりフラグが「１」になるまで待機する（ステップＦ７）。第２大当たりフラグが「１」になったときには、前記第１大当たりフラグを「０」に戻す（ステップＦ８）。この後には、前記大当たり動作の実行回数が所定ラウンド（例えば１５ラウンド）に達したか否かを判断し（ステップＦ９）、達していない場合にはステップＦ２以降の制御を再実行して、次のラウンドの大当たり動作を開始する。これに対して、大当たり動作の実行回数が所定ラウンドに達した場合には、表示制御基板９ａに対し前述した演出終了指令を出力するステップＦ１０を実行した後にリターンする。
【００５１】
図６−２に示す制御ルーチンでは、第２の図柄表示部１０のための表示制御基板１０ａから前述した大当たり演出終了信号が入力されるまで待機し（ステップＦ１′）、当該信号が入力されたとき、つまり、第２の図柄表示部１０側においてノーマル大当たり報知用変動表示が終了したときには、第２大型入賞口８を開放させる（ステップＦ２′）。次いで、第２大型入賞口８へ所定個数（例えば１０個）のパチンコ玉が入賞するまで、若しくは所定時間（例えば２５秒）が経過するまで待機し（ステップＦ３′、Ｆ４′）、その待機状態が終了したときには第２大型入賞口８を閉鎖する（ステップＦ５′）。これにより、１ラウンド分の大当たり動作（第２大型入賞口８の開放から閉鎖までの一連の動作）が終了する。
【００５２】
第２大型入賞口８を閉鎖した後には、前述した第２大当たりフラグ（初期状態では「０」）を「１」にセットし（ステップＦ６′）、前記第１大当たりフラグが「１」になるまで待機する（ステップＦ７′）。第１大当たりフラグが「１」になったときには、前記第２大当たりフラグを「０」に戻す（ステップＦ８′）。この後には、前記大当たり動作の実行回数が所定ラウンド（例えば１５ラウンド）に達したか否かを判断し（ステップＦ９′）、達していない場合にはステップＦ２′以降の制御を再実行して、次のラウンドの大当たり動作を開始する。これに対して、大当たり動作の実行回数が所定ラウンドに達した場合には、表示制御基板１０ａに対し前述した演出終了指令を出力するステップＦ１０′を実行した後にリターンする。
【００５３】
以上のような制御が行われる結果、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときにノーマル大当たりが同時発生した場合には、第１大型入賞口７及び第２大型入賞口８による大当たり動作が１ラウンドずつ交互に行われることになる。
メイン回路１４は、各大当たりが終了したときには、図７のフローチャートに示すような制御ルーチンを実行する。この制御ルーチンでは、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるか否かを判断し（ステップＧ１）、第１の通常状態にあった場合には、終了した大当たりが確変であったか否かを判断する（ステップＧ２）。当該大当たりが確変でなかった場合にはそのままリターンするが、確変であった場合にはパチンコ遊技機１を第２の通常状態へ移行させるステップＧ３を実行した後にリターンする。従って、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときにおいて、ノーマル大当たりが発生した場合には、その大当たり終了後も第１の通常状態が維持されるが、確変大当たりが発生した場合には、その大当たりが終了したときパチンコ遊技機１が第２の通常状態に切り替えられることになる。
【００５４】
一方、ステップＧ１で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあった場合には、終了した大当たりがノーマル大当たり同時の発生または確変であったか否かを判断する（ステップＧ４）。ここで「ＹＥＳ」と判断したときにはそのままリターンするが、「ＮＯ」と判断したときには、パチンコ遊技機１を第１の通常状態へ移行させるステップＧ５を実行した後にリターンする。従って、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに、発生した大当たりが、２つのノーマル大当たりの同時発生または確変大当たりであった場合、その大当たり終了後も第２の通常状態が維持されるが、これ以外の大当たりであった場合には、その大当たりが終了したときパチンコ遊技機１が第１の通常状態に切り替えられることになる。
【００５５】
以上のような制御が行われる結果、本実施例によるパチンコ遊技機１によれば以下に述べるような作用・効果を奏することになる。
即ち、本実施例によるパチンコ遊技機１には、１つの始動入賞口６と表示内容の変動表示を所定時間行うための２つの図柄表示部９及び１０が設けられる。このパチンコ遊技機１は、第１の通常状態及び第２の通常状態の何れかに切り替えられる構成となっており、第１の通常状態にあるときには、始動入賞口６へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて第１抽選動作を行うと共に、その抽選結果を表示するための変動表示を第１及び第２の図柄表示部９及び１０の一方において実行する。また、パチンコ遊技機１は、第２の通常状態にあるときには、始動入賞口６へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて、２つのノーマル大当たりの同時発生が可能な第２抽選動作を行うと共に、その抽選結果を表示するための変動表示を第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方において並行して実行する。
【００５６】
この場合、上記第１抽選動作では、ノーマル大当たり及び確変大当たりの何れかが所定確率（１／３００）で発生可能になっている。また、上記第２抽選動作では、ノーマル大当たり及び確変大当たりの何れかが第１抽選動作時より高い確率（１／１２０）で発生可能になっていると共に、ノーマル大当たりの同時発生が所定の確率（１／６００）で発生可能になっている。
【００５７】
従って、パチンコ遊技機１が第２の通常状態に切り替わった場合には、大当たりが発生する可能性が高くなるため、遊技客側に有利な状態になる。このように遊技客側に有利な第２の通常状態は、第１の通常状態にある期間に選択的に出現することになるから、当該第２の通常状態の出現への遊技客側の期待感を遊技に対する興趣の向上に繋げ得るようになる。しかも、第２の通常状態にある期間においては、始動入賞口６へパチンコ玉が入賞したときに第１及び第２図柄表示部９及び１０での変動表示が並行して行われるから、例えば、それら図柄表示部９及び１０での表示態様の演出を個別に設定することによって遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。特に、各図柄表示部９及び１０における変動表示の演出については種々のバリエーションを多彩且つ容易に設定できるから、遊技に対する興趣の向上を図る上で極めて有益になる。
【００５８】
また、本実施例のパチンコ遊技機１は、常時においては第１の通常状態を保持しており、この状態において確変大当たりが発生したとき、つまり、第１及び第２の図柄表示部９及び１０の何れかにおいて確変大当たり図柄が表示されたときに、当該大当たりの終了後に第２の通常状態に切り替わる構成となっているが、このような第１の通常状態から第２の通常状態へ切り替わり条件を種々設定することによっても遊技内容を多様化できるようになる。例えば、上記のような切り替わり条件（確変大当たりの発生）の他に、大当たり状態の終了後にメイン回路１４において予め決められたアルゴリズムで補助抽選動作を行い、その補助抽選動作の結果が当たりであった場合に第２の通常状態に切り替わる構成、第１の通常状態にある期間における第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方或いは一方の動作回数が予め設定された規定回数（例えば６００回程度）に到達した場合に第２の通常状態に切り替わる構成、などを採用することによっても遊技内容を多様化できることになり、総じて遊技内容の大幅な多様化が可能になるものである。従って、この面からも遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００５９】
また、パチンコ遊技機１は、第２の通常状態にある期間には、その期間に発生した大当たりが、ノーマル大当たりの同時発生または確変大当たりでなかった場合に当該大当たりの終了後に第１の通常状態に戻る構成となっている。従って、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなるから、遊技内容にメリハリがつくようになり、この面からも遊技に対する興趣の向上を図り得るようになる。
【００６０】
この場合、本実施例では、第２の通常状態にある期間に発生した大当たりが、ノーマル大当たりの同時発生または確変大当たりであったときには、そのまま第２の通常状態を継続する構成となっているから、この面からも遊技の興趣の向上を期待できることになるが、第２の通常状態にある期間に大当たりが発生したときには必ず第１の通常状態に戻す構成としても良い。また、第１の通常状態にある期間における第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方或いは一方の動作が所定回数実行されたときに第１の通常状態に戻す構成としても良く、これらの構成を採用した場合にも、第２の通常状態が無闇に長い期間継続されることがなくなって、遊技内容にメリハリがつくようになる。
【００６１】
尚、本実施例では、第２の通常状態にある場合に行われる第２抽選動作時において、第１の図柄表示部９側での大当たり発生確率と、第２の図柄表示部１０側での大当たり発生確率とが同じ値となるように構成されている。このため、大当たりにある各期間中の継続ラウンド数、各ラウンドでの各大型入賞口７及び８への入賞可能個数、各大型入賞口７及び８への１入賞に対する払出パチンコ玉数の動作条件が同一に設定されていた場合には、第１及び第２の図柄表示部９及び１０のそれぞれで大当たりが発生した各期間中の出玉数がほぼ同じになるが、その動作条件を適宜に変更することにより、各大当たり期間中の出玉数を互いに異ならせる構成とすることも可能であり、このような構成を採用することによっても遊技内容の多様化を実現できる。
【００６２】
（第２の実施の形態）
図１１ないし図１３には本発明の第２実施例が示されており、以下これについて前記第１実施例と異なる部分のみ説明する。
本実施例によるパチンコ遊技機１′の正面外観を示す図１１において、その盤面４の所定位置には、補助始動入賞口２２と、この補助始動入賞口２２へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる後述の補助抽選動作の結果を３桁の数字列より成るルーレットにより表示するための補助図柄表示部２３とが設けられている。この場合、図示しないが、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞したときに検出パルスを発生する入賞検出器が設けられており、その検出パルスは、メイン回路１４（図２参照）に与えられる構成となっている。
【００６３】
図１２及び図１３には、メイン回路１４による制御内容のうち上記補助抽選動作に関連した部分の内容が示されている。
まず、図１２に示された制御ルーチンでは、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞するまで（図示しない入賞検出器から検出パルスが入力されるまで）待機し（ステップＪ１）、パチンコ玉が入賞したときには、所定確率で当たりとなる補助抽選動作を実施する（ステップＪ２）。この後には、補助抽選動作の抽選結果を判定し（ステップＪ３）、抽選結果がハズレであった場合にはそのままリターンするが、当たり（当選）であった場合には、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるか否かを判断する（ステップＪ４）。ここで「ＹＥＳ」と判断した場合には、パチンコ遊技機１を第２の通常状態へ移行させるステップＪ５を実行した後にリターンする。従って、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときにおいて、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞するのに応じて実施された補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合には、パチンコ遊技機１が第２の通常状態に切り替えられることになる。
【００６４】
一方、ステップＪ４で「ＮＯ」と判断した場合、つまり、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にある期間に補助抽選動作が当たりとなった場合には、例えばＲＡＭ１４ｃ（図２参照）の記憶エリアに設定された「第２の通常状態の継続残数」を所定数だけ加算するステップＪ６を実行した後にリターンする。
図１３に示された制御ルーチンでは、第１図柄表示部９または第２図柄表示部１０での可変表示動作が終了するまで待機し（ステップＫ１）、その動作が終了したときには、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるか否かを判断する（ステップＫ２）。ここで「ＮＯ」と判断した場合、つまりパチンコ遊技機１が第１の通常状態にあった場合にはそのままリターンするが、第２の通常状態にあった場合には、「第２の通常状態の継続残数」が零であるか否かを判断する（ステップＫ３）。当該残数が零でなかった場合には、「第２の通常状態の継続残数」を所定数だけ減算するステップＫ４を実行した後にリターンする。これに対して、「第２の通常状態の継続残数」が零であった場合には、パチンコ遊技機１を第１の通常状態へ移行させるステップＫ５を実行した後にリターンする。
【００６５】
要するに、以上のような制御が行われる結果、補助始動入賞口２２へパチンコ玉が入賞する毎に補助抽選動作が実施されるものであり、その補助抽選動作の当たりが、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にある期間に発生した場合には、パチンコ遊技機が第２の通常状態に切り替えられる。また、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にある期間に補助抽選動作の当たりが発生した場合には、パチンコ遊技機１を第２の通常状態に切り替える権利が、その当たり回数分だけ蓄積されることになる。そして、パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに第１図柄表示部９または第２図柄表示部１０での可変表示動作が終了したときには、「第２の通常状態の継続残数」が「１」以上あるときのみ当該第２の通常状態が継続され、以て上記権利が１回分だけ行使されることになる。
【００６６】
このように構成された本実施例においても前記第１実施例と同様の効果を奏するものである。特に本実施例においては、第２の通常状態への切り替わり条件に、補助始動口２２へのパチンコ玉の入賞に応じて行われる補助抽選動作が当たりになったことが含まれると共に、その補助抽選動作の当たり回数が、パチンコ遊技機１を第２の通常状態に切り替える権利として蓄積される構成となっているから、遊技内容の一層の多様化を実現できるようになる。この結果、遊技に対する興趣のさらなる向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止する上で有益になる。
【００６７】
（その他の実施の形態）
その他、本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
上記した各実施例では、１つの始動入賞口６のみを設ける構成としたが、これを複数設けても良く、要は第２の通常状態にあるときには始動入賞口へのパチンコ玉の１回の入賞に応じて第１及び第２の図柄表示部９及び１０の双方の変動表示動作が並行して行われる構成であれば良いものである。
パチンコ遊技機１が第２の通常状態にあるときに行われる第２抽選動作時において、第１の図柄表示部９側での大当たり確率と、第２の図柄表示部１０側での大当たり確率とが同じ値となるように構成したが、これらを互いに異ならせる構成としても良い。
【００６８】
上記実施例では、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときに第１及び第２図柄表示部９及び１０の一方で大当たりが発生した場合において、始動入賞口６へのパチンコ玉の入賞に応じて他方の図柄表示部での大当たりも同時期に発生可能な構成としたが、第１の通常状態で大当たりが発生したときには、他方の図柄表示部での大当たりの発生を禁止する構成とすることもできる。また、パチンコ遊技機１が第１の通常状態にあるときには、第１及び第２図柄表示部９及び１０の一方の動作を無効化したままとする構成も可能である。また、パチンコ遊技機１に所謂時短期間が設けられていた場合、その時短期間中は第２の通常状態に自動的に切り替わる構成とすることも可能である。
【００６９】
上記各実施例では、可変動作部として、第１及び第２の図柄表示部９及び１０を設けた例で説明したが、例えば、第２種パチンコ遊技機に用いられている大当たり用役物を可変動作部として設ける構成とすることも可能である。即ち、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞により羽根が短時間だけ開放するという変動動作を実行してパチンコ玉の進入確率を高めた状態を呈し、その中にあるＶゾーン（特定領域に相当）にパチンコ玉が入賞したときに大当たり（特別遊技状態）を呈する大当たり用役物を例えば２個設け、始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて一方の大当たり用役物の変動動作を行う第１の通常状態と、１つの始動入賞口へのパチンコ玉の入賞に応じて双方の大当たり用役物の変動動作を行う第２の通常状態とに選択的に切り替える制御手段を設ける構成とすることができる。
【００７０】
このような構成とした場合でも、複数設けられる大当たり用役物の形態や特定領域であるＶゾーンの配置・形状などを種々設定することにより、第２の通常状態にある期間、つまり複数の大当たり用役物がパチンコ玉の進入確率を高めた状態を同時に呈する期間における遊技内容を大幅に多様化できるようになる。
また、このような構成とする場合に、第１の通常状態にある期間中に大当たり用役物内に進入したパチンコ玉が、前記Ｖゾーンとは別途に設けられた第２の特定領域に入賞した場合、大当たりの終了後に行う補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、別途設けられた補助始動入賞口への入賞を条件に行われる補助抽選動作の抽選結果が当たりであった場合、第１の通常状態での大当たり用役物の動作回数が大当たりの終了後の期間において予め設定された規定回数に到達した場合、の何れかが発生したときに第２の通常状態に切り替える構成とすることもできる。このような構成とした場合には、遊技内容が大幅に多様化することになり、以て遊技に対する興趣の向上を実現できると共に、その遊技内容が遊技客に飽きられる事態を抑止できるようになる。
【００７１】
また、複数の可変動作部として、上記のような第２種パチンコ遊技機で用いられている大当たり用役物と、第１実施例で述べたような第１種パチンコ遊技機で用いられている図柄表示部とをそれぞれ設ける構成とすることも可能である。また、第３種パチンコ遊技機の機能を実現するための役物を可変動作部として設ける構成も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の第１実施例を示すパチンコ遊技機の概略的正面図
【図２】電気的構成を示す機能ブロック図
【図３】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその１
【図４】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその２
【図５】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその３
【図６−１】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその４
【図６−２】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその５
【図７】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその６
【図８】表示制御基板による制御内容を示すフローチャート
【図９】乱数発生用テーブルを示す図
【図１０】第１及び第２の抽選テーブルを示す図」
【図１１】本発明の第２実施例を示す図１相当図
【図１２】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその１
【図１３】メイン回路による制御内容を示すフローチャートその２
【符号の説明】
【００７３】
１、１′はパチンコ遊技機、６は始動入賞口、７は第１大型入賞口、８は第２大型入賞口、９は第１の図柄表示部（可変表示部、可変動作部）、９ａは表示制御基板、１０は第２の図柄表示部（可変表示部、可変動作部）、１０ａは表示制御基板、１４はメイン回路（制御手段）、２２は補助始動入賞口を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６−１】
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【図６−２】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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