(57)【要約】【課題】現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と数値保留記憶手段に記憶されている数値が一致するか否かを、判定開始条件成立以前に報知することにより、遊技の幅を広げることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】判定開始条件の成立以前に、数値保留記憶手段に記憶されている数値と、少なくとも当否判定用に現在設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と一致しているか否かを事前検索する他当否判定テーブル事前検索手段と、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段とを備えた。【選択図】      図１
2005034535.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
数値更新条件の成立に起因して遊技の当否判定用数値を更新記憶する数値更新記憶手段と、
数値取得条件の成立に起因して前記数値更新記憶手段に記憶されている数値を取得して保留記憶する数値保留記憶手段と、
遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された複数の当否判定テーブルと、
前記複数の当否判定テーブルのうち少なくとも一つを選択して当否判定用として設定する当否判定テーブル設定手段と、
を備え、
前記複数の当否判定テーブルには、互いに異なる当たり判定値が少なくとも含まれ、
前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と、前記複数の当否判定テーブルのうち判定開始条件の成立時に前記当否判定用として設定されている前記当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値が一致するか否かの当否判定を、前記判定開始条件の成立に起因して実行し、一致したことに起因して当たり遊技に移行する遊技機において、
前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを事前検索する他当否判定テーブル事前検索手段と、
前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記当否判定テーブル設定手段により設定された前記当否判定テーブルを前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果に基づき前記他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機が遊技球発射操作手段を備え、前記当否判定テーブル変更設定手段が前記遊技球発射操作手段の操作によって作動可能とされていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記当否判定テーブル変更設定手段に対する操作手段が前記遊技機の前面に設けられると共に、遊技者による前記操作手段の操作によって前記当否判定テーブル変更設定手段が作動可能とされていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記複数の当否判定テーブルにはそれぞれ異なる識別情報が付与され、
前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルを前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否判定テーブル設定手段により前記当否判定用として現在設定されている前記当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機には、当たり判定値が格納された当否判定テーブルを複数備え、前記複数の当否判定テーブルから当否判定用に設定する当否判定テーブルを乱数抽選により選択し、前記当否判定用に設定された当否判定テーブルに格納されている前記当たり判定値と、入賞により取得された数値が一致しているか否かによって当たり遊技を実行する機種がある（特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−２７６３６６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、前記当否判定用に設定された前記当否判定テーブルに格納されている前記当たり判定値と前記取得数値が一致しているか否かを判断しているだけであり、遊技の幅が狭かった。
【０００４】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と数値保留記憶手段に記憶されている数値が一致するか否かを、判定開始条件成立以前に事前検索して報知する他当否判定テーブル事前検索手段と、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を報知する事前検索結果報知手段とを備えることにより、遊技の幅を広げることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、数値更新条件の成立に起因して遊技の当否判定用数値を更新記憶する数値更新記憶手段と、数値取得条件の成立に起因して前記数値更新記憶手段に記憶されている数値を取得して保留記憶する数値保留記憶手段と、遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された複数の当否判定テーブルと、前記複数の当否判定テーブルのうち少なくとも一つを選択して当否判定用として設定する当否判定テーブル設定手段と、を備え、前記複数の当否判定テーブルには、互いに異なる当たり判定値が少なくとも含まれ、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と、前記複数の当否判定テーブルのうち判定開始条件の成立時に前記当否判定用として設定されている前記当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値が一致するか否かの当否判定を、前記判定開始条件の成立に起因して実行し、一致したことに起因して当たり遊技に移行する遊技機において、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを事前検索する他当否判定テーブル事前検索手段と、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段とを備えたことを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記当否判定テーブル設定手段により設定された前記当否判定テーブルを前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果に基づき前記他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２において、前記遊技機が遊技球発射操作手段を備え、前記当否判定テーブル変更設定手段が前記遊技球発射操作手段の操作によって作動可能とされていることを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項２において、前記当否判定テーブル変更設定手段に対する操作手段が前記遊技機の前面に設けられると共に、遊技者による前記操作手段の操作によって前記当否判定テーブル変更設定手段が作動可能とされていることを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記複数の当否判定テーブルにはそれぞれ異なる識別情報が付与され、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルを前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記当否判定テーブル設定手段により前記当否判定用として現在設定されている前記当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１１】
請求項１の発明によれば、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記数値が、少なくとも前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを前記他当否判定テーブル事前検索手段によって事前検索し、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に事前検索結果報知手段により報知するため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる当否判定テーブルに当たり判定値があることを遊技者は知ることができ、遊技の幅を広げることが可能になる。
【００１２】
請求項２の発明によれば、前記当否判定テーブル設定手段により前記当否判定用として設定された前記当否判定テーブルを前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果に基づき前記他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えたため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルを、前記数値保留記憶手段に記憶されている数値と一致する当たり判定値が格納記憶されている他の当否判定テーブルへ変更することが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
【００１３】
請求項３の発明によれば、遊技機が遊技球発射操作手段を備え、前記当否判定テーブル変更設定手段が前記遊技球発射操作手段により作動可能とされているため、前記当否判定用に設定されている前記当否判定用テーブルを、前記事前検索結果報知手段による報知に基づき、遊技球の発射と関連させて変更することが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
【００１４】
請求項４の発明によれば、前記当否判定テーブル変更設定手段に対する操作手段が、前記遊技機の前面に設けられると共に、遊技者による前記操作手段の操作により前記当否判定テーブル変更設定手段が作動可能とされているため、前記当否判定用に設定されている前記当否判定用テーブルを、前記事前検索結果報知手段による報知に基づき、遊技者が変更することができ、遊技の幅を広げることが可能になる。
【００１５】
請求項５の発明によれば、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている前記数値と一致する前記当たり判定値が格納記憶されていると前記他当否判定テーブル事前検索手段の事前検索により判明した前記他の当否判定テーブルの種類を、前記複数の当否判定テーブルにそれぞれ付与されている識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段を備えたため、遊技者は、前記他当否判定テーブル事前検索手段により一致すると検索された前記他の当否判定テーブルの種類を知ることが可能になり、遊技の幅を広げることが可能になる。
【００１６】
請求項６の発明によれば、前記当否判定テーブル設定手段により当否判定用として現在設定されている前記当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段を備えたため、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルを遊技者は知ることができ、遊技の幅を広げることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、添付の図面に基づき本発明の実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を省略して示す正面図、図２は同遊技機の正面上部を拡大して示す図、図３は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図４は同遊技機のランプ制御回路のブロック図である。
【００１８】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、始動口１０、特別電動役物である大入賞口１５、アウト口１７が配設され、また上方両側にはランプ風車１８ａ，１８ｂ、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１、その下方に左袖入賞口２３と右袖入賞口２５、さらには前記大入賞口１５の両側に左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たり（本発明における遊技の当たりに相当する。）になると大入賞口１５が開き、遊技球が入賞（入球）し易い特別遊技が実行される。符号２２ａ，２２ｂは風車、Ｆ１は外枠、Ｆ２は外枠Ｆ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｆ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００１９】
また、前記遊技機１の前面側には、現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃ（本発明における設定テーブル報知手段に相当する。）、他テーブル当たり存在報知ランプＤ（本発明における事前検索結果報知手段に相当する。）、当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇ（本発明における事前検索結果報知手段及び本発明の検索一致テーブル報知手段に相当する。）、枠飾り右ランプ３５ａ及び枠飾り左ランプ３５ｂ、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８（本発明における音声発生装置に相当する。）、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置６４等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２０】
前記表示装置９は、大当たり判定結果表示手段に相当する特別図柄表示部４２と、左下に組み込まれた小当たり判定結果表示手段に相当する普通図柄表示部４５とよりなる。特別図柄表示部４２は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成される。また、前記普通図柄表示部４５は、前記液晶表示器の一部を表示領域とするものである。
【００２１】
前記特別図柄表示部４２は、上下に並ぶ上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域の３つに分割された特別図柄表示領域を有し、前記特別図柄表示領域に大当たりか否かの当否判定用の特別図柄が表示される。前記上側表示領域には上特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、下側表示領域には下特別図柄が、それぞれ所定条件に起因して変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例において、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域にそれぞれ表示される特別図柄は、数字が『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』とされた１２種類で構成され、大当たりの場合には、前記上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に、いわゆるぞろ目、すなわち数字が同一の特別図柄からなる当たり図柄の組合せ（例えば‘０，０，０’、‘１，１，１’等）で停止表示されることにより、大当たりであることを示すようになっている。
【００２２】
また、前記特別図柄表示部４２には、前記特別図柄の画像に加えて背景画像（キャラクタ画像、文字画像等を含む。）が表示可能とされ、変動表示可能となっている。
【００２３】
前記普通図柄表示部４５は、小当たり判定図柄として記号或いは絵（キャラクタ）等からなる普通図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における前記普通図柄表示部４５に変動及び停止表示される普通図柄（小当たり判定図柄）は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの図柄とされており、所定条件に起因して変動及び停止表示され、小当たりの場合には、前記普通図柄表示部４５に奇数の普通図柄で停止表示するようになっている。なお、前記表示装置９外周の窓枠部４１には、ＬＥＤ等からなる保留記憶数表示器５１が設けられている。
【００２４】
前記始動口１０は前記表示装置９の真下に設けられ、２つの可動片１０ａ，１０ｂの先端間が入球可能領域とされ、前記可動片１０ａ，１０ｂが背面の始動口用ソレノイドにより略垂直にされて入球（入賞）のし難い入球可能領域狭小状態と、略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開されて入球（入賞）のし易い入球可能領域拡大状態間を変化可能に制御されている。前記始動口１０の入球可能領域拡大は、前記普通図柄表示部４５の普通図柄（小当たり判定図柄）が変動した後に予め決められた特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり（普通図柄当たり）が成立した時に行われようにようにされている。
【００２５】
また、前記遊技盤３の背面には、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ（始動口センサー）が入球遊技球（入賞球）用通路に設けられており、該入球遊技球（入賞球）が検出されると共に後記の保留記憶数が４未満の場合に大当たり当否判定用数値（本発明における遊技の当否判定用数値）及びその他の数値が取得される。なお、前記入球遊技球が検出され、かつ前記保留記憶数４未満の場合が、本発明における数値取得条件の成立に相当する。前記取得された前記大当たり当否判定用数値は、数値保留記憶手段に最大４個保留記憶されると共に、前記保留記憶された個数が前記保留記憶数表示器５１に表示される。そして、判定開始条件の成立に起因して前記保留記憶手段の保留記憶数値（大当たり当否判定用数値）が判定に供され、前記数値保留記憶手段の保留記憶数が減少し、また前記保留記憶数の減少によって前記保留記憶数表示器５１の表示数を減らすようになっている。
【００２６】
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶数値の判定は、遊技の当たりを決定するための当たり判定値が格納記憶された当否判定テーブルを使用して行われる。前記当否判定テーブルとしては、互いに異なる当たり判定値を少なくとも含む複数の当否判定テーブルが設けられ、前記複数の当否判定テーブルのうち一つが当否判定テーブル設定手段により選択され、当否判定用に設定される。そして、前記当否判定用に設定された当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と、前記数値記憶手段に保留記憶されている大当たり当否判定用数値が一致するか否かの当否判定が行われ、一致したことに起因して当たり遊技である特別遊技（大当たり遊技とも称される。）へ移行する。
【００２７】
本実施例においては、前記複数の当否判定テーブルとして、当否判定テーブル０、当否判定テーブル１、当否判定テーブル２の３種類設けられている。前記当否判定テーブル０には、当たり判定値として‘３’，‘５’の２通りが格納記憶され、前記当否判定テーブル１には、当たり判定値として‘７’，‘１１’の２通りが格納記憶され、また前記当否判定テーブル２には、当たり判定値として‘１３’，‘１７’，‘１９’，‘２３’，‘２９’，‘３１’，‘３７’，‘４１’，‘４３’，‘４７’，‘５３’，‘５９’の１２通りが格納記憶されている。なお、前記当たり判定値は、前記複数の当否判定テーブル間で重複しないように設定されている。
【００２８】
前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃは、当否判定用に現在設定されている当否判定テーブルを報知するためのもので、本発明における設定テーブル報知手段に相当する。前記現在設定テーブル報知ランプには、前記当否判定テーブルを識別するための識別情報が表面に示されている。前記識別情報は、前記当否判定テーブル０〜２にそれぞれ付与されたものである。具体的には、前記当否判定テーブル０には「低確率時短無しテーブル０」、前記当否判定テーブル１には「低確率時短テーブル１」、前記当否判定テーブル２には「高確率時短テーブル２」がそれぞれ付与され、また、図２からよりよく理解されるように、前記現在設定テーブル報知ランプＡには「高確率時短テーブル２」の文字、前記現在設定テーブル報知ランプＢには「低確率時短テーブル１」の文字、前記現在設定テーブル報知ランプＣには「低確率時短無しテーブル０」の文字が、それぞれ表面に示されている。そして、点灯した現在設定テーブル報知ランプの表面に記載されている識別情報によって、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルの種類が報知される。
【００２９】
前記他テーブル当たり存在報知ランプＤは、前記判定開始条件の成立以前に、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記大当たり当否判定用数値が、少なくとも前記当否判定用に現在設定されている前記当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに格納記憶されている前記当たり判定値と一致しているか否かを他当否判定テーブル事前検索手段で事前検索し、前記他当否判定テーブル事前検索手段による検索結果を前記判定開始条件の成立以前に報知する事前検索結果報知手段に相当する。本実施例では、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤは、ランプ表面に「他テーブル当」と記載され、現在設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルに当たり判定値が存在していることを、ランプの点灯によって報知するようになっている。
【００３０】
前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇは、前記数値保留記憶手段に記憶されている前記大当たり当否判定用数値と一致する当たり判定値が格納記憶されていることが、前記他当否判定テーブル事前検索手段の前記事前検索により判明した他の当否判定テーブルを、前記識別情報により報知する検索一致テーブル報知手段に相当する。本実施例では、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥには「高確率時短テーブル２」の文字からなる識別情報が表面に示され、前記現在設定テーブル報知ランプＦには「低確率時短テーブル１」の文字からなる識別情報が表面に示され、また前記現在設定テーブル報知ランプＧには「低確率時短無しテーブル０」の文字からなる識別情報が表面に示されている。そして、ランプが点灯した当たり存在他テーブル報知ランプの表面に示されている識別情報によって、前記事前検索により一致すると検索された前記他の当否判定テーブルを報知する。
【００３１】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１は、小当たり用始動口に相当するものであって、該両ゲート１９，２１を通過する遊技球を検出する普通図柄変動開始スイッチを備え、該普通図柄変動開始スイッチで遊技球を検出することによって遊技の小当たりを判定するための数値を取得し、前記普通図柄表示部４５で普通図柄変動を開始させるようになっている。前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を遊技球が通過することによって発生する普通図柄変動開始の数は、最高４回記憶し、前記遊技盤３の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器４７で表示するようになっている。また、前記左袖入賞口２３と右袖入賞口２５には入賞球（入球遊技球）を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口２７と右落とし入賞口２９には入賞球（入球遊技球）を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ遊技盤背面の対応する位置に設けられている。
【００３２】
前記大入賞口１５は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板６１を備えている。この大入賞口１５は、通常は開閉板６１が閉じた状態とされ、当該大入賞口１５の一部には、該大入賞口１５が開いた際に開口して入賞（入球）可能にする特定領域入賞口６３を有する。さらに、前記特定領域入賞口６３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉（図示せず）が設けられている。また、前記特定領域入賞口６３には特定領域入賞口６３への入賞球（入球遊技球）を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサー）が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口１５を再度開ける継続権利が成立するようにされている。前記大入賞口１５内の略中央には、前記大入賞口１５に入賞し、かつ前記特定領域入賞口６３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサー）が設けられている。
【００３３】
前記発射装置６４は、遊技球発射操作手段としての操作レバー６５を操作することにより遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置６４により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導されるようになっている。前記発射球誘導路により遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口１０や各入賞口に入賞（入球）するか、或いは何処にも入賞（入球）しなければ前記アウト口１７から遊技盤３の裏側へ排出されるように構成されている。なお、この例の遊技機１はプレイペイドカードユニット６６が接続されている。
【００３４】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図３のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、発光制御回路９０、表示制御回路９５、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００３５】
前記主制御回路７０は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９５や発光制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、遊技の当否を判定する大当たり判定手段、数値更新記憶手段、数値保留記憶手段、当否判定テーブル設定手段、他当否判定テーブル事前検索手段（発光制御回路９０も他当否判定テーブル事前検索手段として作用する。）、当否判定テーブル変更設定手段、特別遊技実行制御手段、小当たり判定手段を備える。
【００３６】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する数値の生成、例えば、特別図柄による大当たり（特別遊技状態）の発生や普通図柄による小当たり（始動口１０の入球可能領域拡大）の発生を定める数値、さらには表示制御回路９５や発光制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００３７】
前記主制御回路７０のＲＡＭ７３は特別図柄変動開始スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備え、更新数値を記憶する数値更新記憶手段、取得数値を保留記憶する数値保留記憶手段にも相当する。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号（コマンド）、前記当たり判定値が格納記憶された当否判定データが複数書き込まれている他、小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００３９】
前記主制御回路７０から出力される制御信号（コマンド）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には始動口１０、大入賞口１５、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には発光制御回路９０、表示制御回路９５が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００４０】
前記主制御回路７０から出力されて前記発光制御回路９０で受信される制御信号として、状態コマンド、始動口コマンドがある。
前記状態コマンドは、前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃのうち点灯させる報知ランプを指定するのに用いられ、００Ｃ３，０１Ｃ３，０２Ｃ３の３種類のコマンドが設定されている。前記００Ｃ３〜０２Ｃ３の各コマンドは２バイト構成からなり、遊技状態と関連し、前記当否判定テーブルと対応して設定されている。
【００４１】
本実施例における遊技状態には、低確率時短無し遊技状態と、低確率時短遊技状態と、高確率時短遊技状態がある。前記低確率時短無し遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が低確率の２／６３０、前記普通図柄の変動時間が通常の５０秒、小当たり時における前記始動口１０の入球可能領域拡大時間間が通常の０．５秒、入球可能領域拡大回数が１回であり、前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）によって当否判定が行われる。前記低確率時短遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が低確率の２／６３０、前記普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された５秒、小当たり時における前記始動口１０の入球可能領域拡大時間が通常よりも延長された２秒、入球可能領域拡大回数が１回であり、前記当否判定テーブル１（低確率時短テーブル）によって当否判定が行われる。また、前記高確率時短遊技状態は、大当たり当否判定における当たり確率が高確率の１２／６３０、前記普通図柄の変動時間が通常よりも短縮された５秒、小当たり時における前記始動口１０の入球可能領域拡大状態間が通常よりも延長された２秒、入球可能領域拡大回数が１回であり、前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）によって当否判定が行われる。前記低確率時短遊技状態及び前記高確率時短遊技状態は、次回の大当たりまで継続する。
【００４２】
前記低確率時短無し遊技状態の場合には当否判定用テーブル０（低確率時短無しテーブル）と対応させて状態コマンド００Ｃ３、前記低確率時短遊技状態の場合には当否判定テーブル１（低確率時短テーブル）と対応させて状態コマンド０１Ｃ３、前記高確率時短遊技状態の場合には当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）と対応させて状態コマンド０２Ｃ３がそれぞれ設定される。なお、前記低確率時短遊技状態や前記高確率時短遊技状態においては、前記始動口１０の入球可能領域拡大回数を前記低確率時短無し遊技状態の１回よりも増加させ、複数回（例えば２回）にしてもよい。
【００４３】
前記始動口コマンドは、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤ、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇのうち点灯させる報知ランプを指定するのに用いられる。前記始動口コマンドは、前記数値保留記憶手段に保留記憶されている大当たり当否判定用数値が、後述の事前検索の結果、前記複数の当否判定テーブルに格納記憶されている全当たり判定値のうち何れかと一致した場合、一致した当たり判定値と対応して決められる。前記始動口コマンドは、表１に示すように、前記当たり判定値と対応させて０１Ｃ２〜１０Ｃ２の１６種類設定されている。
【００４４】
【表１】
2005034535.tif 000003
【００４５】
発光制御回路９０は、前記主制御回路７０から前記状態コマンドや始動口コマンド等を受信し、受信した制御信号に基づいて前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃ、他テーブル当たり存在報知ランプＤ、当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇ、枠飾り右ランプ３５ａ及び枠飾り左ランプ３５ｂ等の発光装置の発光を制御するサブ制御回路（サブ制御手段）であり、他当否判定テーブル事前検索手段を備える。
【００４６】
前記発光制御回路９０は、図４に示す構成からなり、前記状態コマンドや始動口コマンド等を受信し、受信した制御信号に基づいて前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃ、他テーブル当たり存在報知ランプＤ、当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇ、枠飾り右ランプ３５ａ及び枠飾り左ランプ３５ｂ等の発光装置を制御するための制御プログラム等を記憶した制御データＲＯＭ９２、前記主制御回路７０から送信されて受信したコマンド等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、前記主制御回路７０から送信された制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する発光制御用ＣＰＵ９１及び初期リセット回路９４からなる。
【００４７】
前記表示制御回路９５は、前記主制御回路７０から変動態様指定、停止特別図柄、各種遊技状態の制御信号（コマンド）を受信し、受信した制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であり、この表示制御回路９５に接続されている前記特別図柄表示部４２、前記普通図柄表示部４５、前記普通図柄変動数記憶表示器４７、前記保留記憶数表示器５１の制御を行う。
【００４８】
前記表示制御回路９５は、前記特別図柄表示部４２及び普通図柄表示部４５に遊技画像を表示するための表示制御プログラムや画像制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、前記主制御回路７０から送信されて受信した制御信号（コマンド）等を一時記憶する制御データＲＡＭ、遊技画像（特別図柄、背景画像（文字、キャラクタ等を含む））等を記憶する画像データＲＯＭ、前記主制御回路７０から送信された制御信号（コマンド）により、前記制御データＲＯＭ及び制御データＲＡＭの制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ、前記特別図柄や背景画像等のマップデータを生成するＶＤＰ、該ＶＤＰで生成したデータを格納するＶＲＡＭ及び初期リセット回路からなる。
【００４９】
前記払出制御回路１１０は、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００５０】
前記音声制御回路１２０は、音声発生装置としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０から受信した制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００５１】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等が接続され、各検出スイッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００５２】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置６４による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００５３】
前記主制御回路７０に設けられる複数の乱数用カウンタとして、この実施例では表２に示す８種類がある。なお、カウンタは、表２のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表２のカウンタの内容について次に示す。
【００５４】
【表２】
2005034535.tif 000004
【００５５】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ａは、大当たり当否判定用数値を発生させるもので、本実施例では遊技者にとって有利な遊技である特別遊技への移行となる大当たり（本発明における遊技の当たり）を判定する大当たり当否判定手段に用いられる。このラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値（遊技の当否判定用数値）Ｑ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、数値更新条件の成立（本実施例では２ｍｓｅｃ経過が数値更新条件の成立に設定されている。）に起因して１ずつ加算されて更新され、数値が‘６２９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、数値取得条件の成立（本実施例では遊技球が前記始動口１０に入球（入賞）して前記特別図柄変動開始スイッチによって検出され、かつ前記保留記憶数が４個未満であるたことが数値条件の成立に設定されている。）に起因して取得される。前記取得されたラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、前記数値保留記憶手段に保留記憶され、その後に前記数値保留記憶手段から読み出され、前記判定開始条件の成立時に、前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルに格納記憶されている当たり判定値と一致するか否かの当否判定が行われる。また、前記数値保留記憶手段から読み出された前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値Ｑ１は、前記他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索に供される。
【００５６】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るリーチ変動となるか否かを決めるリーチ変動有無決定用のものである。前記リーチ状態は、前記特別図柄の変動中に当たり図柄の組合せの一歩手前となる変動態様である。前記リーチ状態の１つとして、前記特別図柄表示部４２の各表示領域の内、最終停止図柄を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で特別図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合を挙げることができる。本実施例では、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動表示開始した後、確定停止表示される前段階において、中央表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように停止表示する場合がリーチ状態として設定されている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記数値更新条件の成立に起因して１ずつ加算され、数値が‘４９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の数値Ｑ２は、前記数値取得条件の成立に起因して取得され、前記大当たり判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ変動有無が判断される。なお、この実施例では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチ状態が成立するようになっているので、このラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１は使用されない。
【００５７】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１は、前記特別図柄表示部４２で特別図柄がリーチ状態で表示される場合の変動態様を決定するのに使用される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値Ｑ３は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、前記数値更新条件の成立に起因して１ずつ加算され、数値が‘３５’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の数値は、前記数値取得条件の成立に起因して取得される。
【００５８】
ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１は、大当たり成立時、前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止して揃う確定大当たり停止図柄組合せ（当たり図柄の組合せ）を決定するものである。このラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値Ｑ４は、電源投入時に‘０’から始まって前記数値更新条件の成立に起因して‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値は、前記数値取得条件の成立に起因して取得される。前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値には、各数値に対応する大当たり停止図柄組合せが予め割り当てられている。本実施例においては、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の数値が‘０’の場合には‘０，０，０’となる０のぞろ目、‘１’の場合には‘１，１，１’となる１のぞろ目、‘２’の場合には‘２，２，２’となる２のぞろ目、‘３’の場合には‘３，３，３’となる３のぞろ目のものというように、各数値のぞろ目が、前記特別図柄表示部４２に表示される特別図柄の組合せと対応するようにされている。
【００５９】
なお、本実施例の遊技機１は遊技状態変動機能を備えた機種であり、初期設定直後のような通常時には前記低確率時短無し遊技状態とされるが、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が確変当たり図柄である‘１’、‘３’、‘５’、‘７’、‘９’、‘１１’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり（特別遊技状態）の発生に加えて、大当たり終了後に、前記高確率時短遊技状態に移行し、次回の大当たりまで前記高確率時短遊技状態が継続するようになっている。それに対し、大当たり成立時における大当たり停止図柄組合せの数字が通常当たり図柄である‘０’、‘２’、‘４’、‘６’、‘８’、‘１０’の何れかの偶数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、前記低確率時短遊技状態に移行し、次回の大当たりまで前記低確率時短遊技状態が継続するようになっている。
【００６０】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３は、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａによる大当たり当否判定結果が外れとなる場合において、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値Ｑ５は上側表示領域の上特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値Ｑ６は下側表示領域の下特別図柄、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の数値Ｑ７は中央表示領域（最終停止図柄表示領域）の中特別図柄（最終停止特別図柄）にそれぞれ対応する。
【００６１】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値は、電源投入時に‘０’から始まって前記数値更新条件の成立に起因して‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。さらに、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３は、電源投入時に‘０’から始まって、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の数値が‘０’に書き換えられる際に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の数値が同期（同一の組合せで加算）するのを避けることができる。
【００６２】
前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が‘０’の場合には０、‘１’の場合には１、‘２’の場合には２というように、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の各数値が、遊技の外れ時に前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、下側表示領域、中央表示領域に表示される確定停止表示図柄の数字として設定されている。そして、前記数値取得条件の成立に起因してラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に表示される確定停止図柄が定まる。
【００６３】
前記取得されたＱ２〜Ｑ７の数値については、前記Ｑ１と同様にそれぞれ最大４個、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３における該当領域に格納され、順次使用される。
【００６４】
ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈは、前記普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）を決定するとともに小当たり（普通図柄の当たり）を判定するもので、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって数値更新条件の成立（２ｍｓｅｃ）ごとに‘１’ずつ加算され、‘９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。このラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８は、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１を通過した遊技球を前記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、最大４個まで前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄数値記憶領域に格納される。
【００６５】
また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値Ｑ８には、各数値に対応する普通図柄（小当たり判定図柄）が予め割り当てられている。実施例においては、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値が‘１’のときは普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）が‘１’となる等、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値がそのまま普通図柄表示部４５に停止表示する普通図柄（小当たり判定図柄）として割り当てられている。記普通図柄の変動開始から停止までに要する時間は約６秒である。
【００６６】
なお、この実施例では、普通図柄の当たり確率は１／２となっており、具体的には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値Ｑ８が奇数である場合、小当たりを形成し、普通図柄を当たり図柄で停止させ、前記低確率時短無し遊技状態の場合には、０．５秒間の始動口１０の入賞領域拡大を１回、前記低確率時短遊技状態及び前記高確率時短遊技状態の場合には、２秒間の始動口１０の入賞領域拡大を１回行うようになっている。また、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの取得数値Ｑ８がその他の場合には普通図柄の外れとなり、普通図柄が外れ図柄で停止して、前記始動口１０が前記入賞領域狭小状態のままとされる。
【００６７】
前記主制御回路７０に設けられる主なフラグとして、本実施例では大当たりフラグＡ１、状態フラグＢ１、特別遊技実行フラグＣ１、リーチフラグＲ１等が挙げられる。また、前記発光制御回路９０に設けられるフラグとして状態フラグＤ１、各種のランプ点灯フラグ等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされる。
【００６８】
ここで、前記遊技機１が行う遊技について簡単に説明する。前記発射装置６４により遊技領域６へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口１０に入賞（入球）すると所定数の遊技球が賞球（賞品球）として上側球受け皿３６に払い出される。
【００６９】
前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の何れかを遊技球が通過し、前記普通図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されると、前記主制御回路７０のラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの数値（Ｑ８）が取得され、その取得数値に基づいて小当たりの判定が行われる。さらに、前記普通図柄表示部４５で普通図柄が変動を開始し、前記小当たりの場合には前記普通図柄表示部４５で普通図柄（小当たり判定図柄）が小当たり図柄で停止、この例では奇数で停止し、始動口１０の可動片１０ａ、１０ｂが拡開して、前記入球可能領域拡大状態になり、遊技球が入球し易くなる。そして、前記始動口１０に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００７０】
また、前記始動口１０に遊技球が入球し、前記特別図柄変動開始スイッチによって入球遊技球（入賞球）が検出され、前記数値取得条件が成立すると、前記数値取得条件の成立に起因して、前記大当たり当否判定用数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値）Ｑ１等が取得され、取得された大当たり当否判定用数値Ｑ１が前記主制御回路７０のＲＡＭ（保留数値記憶手段）７３に記憶される。そして、前記判定開始条件の成立に起因して、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が変動を開始し、また前記判定開始条件の成立時に当否判定用に設定されている前記当否判定テーブルの当たり判定値と前記保留記憶されていた大当たり当否判定用数値Ｑ１が一致するか否かの当否判定が行われる。前記当たり判定値と前記大当たり当否判定用数値Ｑ１が一致した場合、すなわち当たりの場合、前記特別図柄表示部４２で特別図柄が当たり図柄組合せで停止し、前記大当たり遊技に移行する。その際、前記停止特別柄が、偶数の組合せからなる通常当たり図柄の場合には、前記低確率時短遊技状態に、それに対し奇数の組合せからなる確変当たり図柄の場合には、前記高確率時短遊技状態に移行する。
【００７１】
前記遊技盤３の前面においては、前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃの何れかが点灯して、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルが何れか報知され、さらに、前記判定開始条件の成立以前に、前記事前検索が行われ、前記事前検索の結果、現在設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルの当たり判定値と前記大当たり当否判定用数値Ｑ１が一致すると判明した場合、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤが点灯すると共に、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇの何れかが点灯して、前記の一致した当否判定テーブルが報知される。
【００７２】
さらに、本発明の遊技機では、前記当否判定用に設定されている当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ変更設定可能な当否判定テーブル変更設定手段を備えている。本実施例における当否判定テーブル変更設定手段は、前記主制御回路７０のＲＡＭ（数値保留記憶手段）７３に保留記憶されている大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶数が１の時に、前記当否判定用の当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ変更設定するようにされている。そのため、遊技者は、前記発射装置６４における遊技球発射操作手段としての操作レバー６５を操作して遊技球の発射を暫く中止することにより、前記主制御回路７０のＲＡＭ（数値保留記憶手段）７３に新たに大当たり当否判定用数値Ｑ１が保留記憶されるのを防ぎつつ、前記保留記憶されている大当たり当否判定用数値Ｑ１を判定に使用されるようにして前記大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶数を１まで減少させ、前記当否判定テーブル変更設定手段を作動させることが可能となる。したがって、遊技者は、現在設定されている当否判定テーブルでは外れとなるのを、前記前記発射装置６４の操作レバー６５を操作することにより他の当否判定テーブルへ変更して当たりとすることが可能になる。
【００７３】
また、大当たりとなって、前記特別遊技状態になると、前記大入賞口１５の開閉板６１が開いて前記遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め、前記大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、或いは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、前記特別図柄表示装置４２に、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００７４】
前記大入賞口１５の開放中又は大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（例えば最高１５回又は１３回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。
【００７５】
次に、前記遊技を制御する主制御回路７０が実行する処理について詳述する。前記主制御回路７０のＣＰＵ７２は、所定の割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図５はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００７６】
メイン処理Ｍでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ１０）、今回電源投入された場合には、初期設定処理（Ｓ２０）が行われる。
初期設定処理（Ｓ２０）では、スタックの設定、割り込み時間（この例では２ｍｓｅｃ）の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ２０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理（Ｓ３０）に移る。
【００７７】
出力処理（Ｓ３０）では、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に設けられている出力バッファに出力用制御信号（コマンド）がある場合、制御信号を対応するサブ制御回路（発光制御回路９０、表示制御回路９５、音声制御回路１２０等）へ出力（送信）する。前記制御信号を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号に応じた処理を各実行部（前記特別図柄表示部４２、現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃ、他テーブル当たり存在報知ランプＤ、当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇ等の発光装置、スピーカ３８等）で行う。
【００７８】
入力処理（Ｓ４０）では、各種の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報等、入力に関係する処理がなされる。前記検出スイッチには、前記普通図柄変動開始用左ゲート１９及び普通図柄変動開始用右ゲート２１の遊技球通過を検出する普通図柄変動開始スイッチ、前記始動口１０に入球（入賞）した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ、前記大入賞口１５における入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ、特定領域入賞口への入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ等を挙げることができる。
【００７９】
数値更新処理（Ｓ５０）では、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの各数値Ｑ１〜Ｑ８に対して更新が繰り返される。この数値更新処理（Ｓ５０）は、数値更新条件の成立（本実施例では、前記メイン処理Ｍの実行時間毎である２ｍｓｅｃ経過）に起因して１回行われる。
【００８０】
図６は、前記数値更新処理（Ｓ５０）のフローチャートである。この数値更新処理（Ｓ５０）では、まず、各カウンタ（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３を除く。）の各数値Ｑｎ（ｎ＝１〜５，８）が前記所定時間（２ｍｓｅｃ）ごとに１ずつ加算され（Ｓ５１）、前記各数値Ｑｎが前記所定最大値Ｘに至ると、次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ５２，Ｓ５３）。そして、各カウンタの更新数値が主制御回路７０のＲＡＭ（数値更新記憶手段）７３の各カウンタと対応する数値記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される（Ｓ５４）。なお、図６中における『Ｑｎ’』は、加算される前の各カウンタの数値を意味する。また、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２及びラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３については、前記したようにラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１と関連したタイミングで数値が加算され、前記ＲＡＭ７３の数値記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【００８１】
次に、数値取得条件が成立しているか否か判断される（Ｓ６０）。この判断は、前記始動口１０への遊技球の入球（入賞）が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出されたか、前記大当たり当否判定用数値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの数値）Ｑ１に関する保留記憶数が４個未満か否かにより行われる。前記始動口１０への遊技球の入球が前記特別図柄変動開始スイッチにより検出され、しかも大当たり当否判定用数値Ｑ１に関する保留記憶数が４個未満の場合に数値取得条件の成立と判断され、その他の場合に数値取得条件の不成立と判断される。前記数値取得条件が成立している場合には、続いて数値得処理（Ｓ７０）が行われ、それに対して数値取得条件が成立していない場合には、次の数値取得処理（Ｓ７０）及びその次の始動口コマンド選択処理（Ｓ８０）をジャンプして判定開始条件成立の判断が行われる（Ｓ１００）。
【００８２】
数値取得処理（Ｓ７０）では、図７に示すように、前記主制御回路７０のＲＡＭ（数値更新記憶手段）７３に記憶されている大当たり当否判定用数値Ｑ１等の前記特別図柄に関係する各種更新数値Ｑ１〜Ｑ７が、読み出されて取得され（Ｓ７１）、前記主制御回路７０のＲＡＭ（数値保留記憶手段）７３の該当領域に記憶された（Ｓ７２）後、保留記憶数が１加算され、加算後の値が前記ＲＡＭ７３の該当領域に記憶される（Ｓ７３）。
【００８３】
始動口コマンド選択処理（Ｓ８０）では、図８に示すように、まず、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に保留記憶されている大当たり当否判定用数値Ｑ１をロードし（読み出し）（Ｓ８１）、前記ロードした大当たり当否判定用数値Ｑ１を判定値に設定し、前記判定値（Ｑ１）が、前記複数の当否判定テーブル、すなわち前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）、前記当否判定テーブル１（低確率時短テーブル）及び前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）に格納記憶されている全当たり判定値、‘３’，‘５’，‘７’，‘１１’，．．．‘５９’と一致するか否か順に判断され（Ｓ８２〜Ｓ８６）、一致する場合には一致する当たり判定値と対応する始動口コマンド（表１に示す。）が、設定値として前記主制御回路７０の出力バッファにセットされる（Ｓ８７〜Ｓ９１）。なお、いずれの当たり判定値とも一致しない場合には、始動口コマンドが設定されることなくこの始動口コマンド選択処理（Ｓ８０）が終了する。判定開始条件の成立前であって、前記始動口コマンド選択処理（Ｓ８０）の時点で、特別図柄が変動中、もしくは特別遊技実行中の場合には、前記始動口コマンド選択処理（Ｓ８０）は、本発明の他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索手段の一部として十分に機能する。また、前記始動口コマンドに基づき、後述するサブ制御回路（発光制御回路）における他当否判定テーブル事前検索手段による事前検索が完了する。
【００８４】
次に判定開始条件が成立しているか否か判断される（Ｓ１００）。前記判定開始条件が成立しているとは、本実施例では、現在特別遊技実行中ではない、或いは特別図柄変動中ではなく、しかも大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶があることをいう。そして、前記判定開始条件成立と判断された場合には、保留記憶数減算処理（Ｓ１１０）、大当たり判定処理（Ｓ１２０）、リーチ有無決定処理（Ｓ１４０）、確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１５０）、変動態様決定処理（Ｓ１７０）等が実行される。一方、前記Ｓ１００で判定開始条件不成立と判断された場合には、特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）へジャンプする。
【００８５】
保留記憶数減算処理（Ｓ１１０）では、前記保留記憶数が１減算され、減算後の保留記憶数が前記主制御回路７０のＲＡＭ７３の該当記憶領域に記憶される。
【００８６】
大当たり判定処理（Ｓ１２０）では、図９に示すように、まず、前記数値取得処理（Ｓ７０）により取得され、保留記憶された大当たり当否判定用数値Ｑ１がロードされ（Ｓ１２１）、状態フラグＢ１が判定値としてロードされる（Ｓ１２２）。そして、前記判定値としてロードされた状態フラグＢ１が２，１，あるいは０の何れか判定される（Ｓ１２３，１２４，１２５）。前記判定値（状態フラグＢ１）が２の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）のアドレスがセットされ（Ｓ１２６）、前記当否判定テーブル２に格納記憶されている全当たり判定値（１２個）と前記Ｓ１２１でロードされた大当たり当否判定用数値Ｑ１が一致しているか否かを比較するため、前記当否判定テーブル２に格納されている当たり判定値の個数である１２個と等しい１２回に繰り返し比較回数がセットされ（Ｓ１２７）、前記大当たり当否判定用数値Ｑ１と前記当否判定テーブル２の１２個の当たり判定値が一致するか否か判定される（Ｓ１２８）。そして、一致する場合には前記大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ１３５）。
【００８７】
同様に前記判定値（状態フラグＢ１）が１の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル１（前記低確率時短テーブル）のアドレスがセットされ（Ｓ１２９）、前記当否判定テーブル１に格納されている当たり判定値の個数である２個と等しい２回に繰り返し比較回数がセットされ（Ｓ１３０）、前記大当たり当否判定用数値Ｑ１と前記当否判定テーブル１の２個の当たり判定値が一致するか否か判定される（Ｓ１３１）。そして、一致する場合には前記大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ１３５）。
【００８８】
また、前記判定値（状態フラグＢ１）が０の場合には、当否判定用テーブルの設定アドレス値として前記当否判定テーブル０（前記低確率時短無しテーブル）のアドレスがセットされ（Ｓ１３２）、前記当否判定テーブル０に格納されている当たり判定値の個数である２個と等しい２回に繰り返し比較回数がセットされ（Ｓ１３３）、前記大当たり当否判定用数値Ｑ１と前記当否判定テーブル０の２個の当たり判定値が一致するか否か判定される（Ｓ１３４）。そして、一致する場合には前記大当たりフラグＡ１が１にセットされる（Ｓ１３５）。前記大当たり判定処理（Ｓ１２０）は、本発明における当否判定テーブル設定手段の処理にも相当する。
【００８９】
リーチ有無決定処理（Ｓ１４０）では、前記特別図柄表示部４２でリーチ変動を行うか否かの決定がなされる。図１０に示すように、このリーチ有無決定処理（Ｓ１４０）では、大当たりフラグＡ１が１か否か確認され（Ｓ１４１）、大当たりフラグＡ１が１ではなく０、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｒ１の記憶取得数値Ｑ２が読み出されて‘２４’又は‘４９’であるか否か判断される（Ｓ１４２）。そして、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’ではない場合、リーチなしに決まり、このリーチ有無決定処理（Ｓ１４０）は終了する。一方、前記取得数値Ｑ２が‘２４’又は‘４９’である場合（Ｓ１４２）、リーチ有りに決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１４３）。また、前記Ｓ１４１で大当たりフラグＡ１が１の場合、つまり大当たり（特別遊技実行可）となる場合、リーチ有りと決定され、リーチフラグＲ１が１にセットされると共に、該リーチフラグＲ１（＝１）が主制御回路７０のＲＡＭ７３内に格納される（Ｓ１４３）。
【００９０】
確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１５０）では、前記大当たり判定処理（Ｓ１２０）に基づき前記特別図柄表示部４２に確定（最終）停止表示する特別図柄の決定が行われる。図１１に示すように、この確定停止特別図柄決定処理（Ｓ１５０）では、まず、前記大当たりフラグＡ１の値が１か否か確認される（Ｓ１５１）。Ａ１の値が１と判断された場合、すなわち大当たり（特別遊技実行可）となる場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１の記憶取得数値Ｑ４が読み出され、その取得数値Ｑ４に対して予め決められている特別図柄の組合せが、前記特別図柄表示部４２に確定停止表示される確定大当たり図柄組合せとして決定される（Ｓ１５２）。
【００９１】
それに対して、前記Ｓ１５１で大当たりフラグＡ１の値が１でない、すなわち前記値が０と確認され、外れと判定された場合には、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の記憶取得数値Ｑ５〜Ｑ７が読み出され、その取得数値Ｑ５〜Ｑ７が一致するか否か判断され（Ｓ１５３）、取得数値Ｑ５〜Ｑ７が一致する場合、続いてリーチ有り（リーチ外れ）か否か、ここでは前記リーチフラグＲ１が１か否か確認される（Ｓ１５４）。そして、リーチなしと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２（下特別図柄用）の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が、特別図柄表示部４２の上側表示領域、中央表示領域、下側表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５５）。一方、前記Ｓ１５４で、リーチ有りと判断された場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３（中特別図柄用）の取得数値Ｑ７を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２の取得数値Ｑ５，Ｑ６に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５６）。
【００９２】
また、前記Ｓ１５３で、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７の内、少なくとも１つが異なる数値となる場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致するか否か判断され（Ｓ１５７）、両値が一致する場合、さらにリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１５８）。そして、リーチなしの場合、前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６を１加算し、その値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ３の取得数値Ｑ５，Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５５）。一方、リーチ有りの場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５９）。
【００９３】
また、前記Ｓ１５７でラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６が一致しない場合、続いてリーチ有り（リーチフラグＲ１＝１）か否か判断される（Ｓ１６０）。そして、リーチ有りと判断された場合には、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２の取得数値Ｑ６を強制的にラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５と同一数値に変更し、かつラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３の取得数値Ｑ７を強制的に前記ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に１加算した数値に変更し、それらの数値とラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１の取得数値Ｑ５に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１６１）。一方、前記Ｓ１６０で、リーチなしと判断された場合、ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１〜Ｂ３の取得数値Ｑ５〜Ｑ７に対して予め決められている図柄が各表示領域に確定停止表示される外れ図柄として決定される（Ｓ１５９）。その後、前記決定された確定停止特別図柄に対する停止図柄指定制御信号（コマンド）が、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納される（Ｓ１６２）。なお、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に格納された停止図柄指定制御信号（コマンド）は前記出力処理（Ｓ３０）で表示制御回路９５へ出力（送信）される。
【００９４】
変動態様決定処理（Ｓ１７０）は、前記特別図柄表示部４２における特別図柄及び背景画像の変動態様を決定する。この変動態様決定処理（Ｓ１７０）では、図１２に示すように、まず、大当たりフラグＡ１が１か否かが判断される（Ｓ１７１）。Ｓ１７１において、大当たりフラグＡ１が１ではなく０の場合、つまり大当たり不成立（外れ）となる場合には、次にリーチフラグＲ１が１か否かが確認される（Ｓ１７２）。Ｓ１７２において、前記リーチフラグＲ１が１ではなく０の場合、つまりリーチ不成立となる場合にはリーチ無し外れの変動態様１に決定され（Ｓ１７７）、その後決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１８５）、この変動態様決定処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００９５】
それに対し、前記Ｓ１７２でリーチフラグＲ１が１の場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値Ｑ３が、‘０’〜‘２０’，‘２１’〜‘３０’，‘３１’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１７３，Ｓ１７４）。前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２０’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様２に決定される（Ｓ１７８）。また、前記取得数値Ｑ３が‘２１’〜‘３０’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様３に決定される（Ｓ１７９）。さらに、前記取得数値Ｑ３が‘３１’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチ有り外れの変動態様４に決定される（Ｓ１８０）。このように変動態様２〜４の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１８４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１８５）、この変動態様決定処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００９６】
一方、前記Ｓ１７１において、前記大当たりフラグＡ１が１の場合には、次に変動態様決定用カウンタであるラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の取得数値Ｑ３が、‘０’〜‘２’，‘３’〜‘１５’，‘１６’〜‘３５’の何れの範囲に属するかが判断される（Ｓ１７５，Ｓ１７６）。前記取得数値Ｑ３が‘０’〜‘２’の範囲に属する場合には、リーチ有り大当たりの変動態様５に決定される（Ｓ１８１）。また、前記取得数値Ｑ３が‘３’〜‘１５’の範囲に属する場合は、リーチ有り大当たりの変動態様６に決定される（Ｓ１８２）。また、前記取得数値Ｑ３が‘１６’〜‘３５’の範囲に属する場合は、リーチ有り大当たりの変動態様７に決定される（Ｓ１８３）。このように変動態様５〜７の何れかに決定された場合、その後、前記リーチフラグＲ１が０にセットされ（Ｓ１８４）、前記決定変動態様が主制御回路７０のＲＡＭ７３における出力バッファに格納され（Ｓ１８５）、この変動態様決定処理（Ｓ１７０）が終了する。
【００９７】
特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）では、図１３に示すように、まず前記特別図柄表示部４２で特別図柄の変動時間が終了したか否か判断され（Ｓ１９１）、終了している場合には特別図柄変動時間終了のデータがセットされる（Ｓ１９２）と共に、特別図柄変動時間終了データが主制御回路７０の出力バッファにセットされる（Ｓ１９３）。次いで、前記主制御回路７０のＲＡＭ（数値記憶保留手段）７３に保留記憶されている前記大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶数が１個か否か判断され（Ｓ１９４）、１個の場合には前記状態フラグＢ１が２，１の何れか判断される（Ｓ１９５，Ｓ１９８）。
【００９８】
前記状態フラグＢ１が２の場合には前記状態フラグＢ１が１に設定され（Ｓ１９６）、さらに前記当否判定テーブル１（低確率時短テーブル）と対応する前記状態コマンド０１Ｃ３が前記主制御回路７０の出力バッファにセットされ（Ｓ１９７）、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）が終了する。それに対し、前記状態フラグＢ１が１の場合には前記状態フラグＢ１が０にセットされ（Ｓ１９９）、前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）と対応する状態コマンド００Ｃ３が前記主制御回路７０の出力バッファにセットされ（Ｓ２００）、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）が終了する。
【００９９】
このように、本実施では、前記大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶数が１になると前記状態フラグＢ１が現在の値から１減算された値になり、この減算された状態フラグＢ１を使用して前記大当たり当否判定処理（Ｓ１２０）により当否判定用の当否判定テーブルが設定されるため、この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）は本発明における当否判定テーブル変更設定手段の処理に相当する。また、本実施例によれば、遊技者は、前記発射装置６４における遊技球発射操作手段としての操作レバー６５を操作して遊技球の発射を暫く中止することにより、前記大当たり当否判定用数値Ｑ１の保留記憶数を速やかに１に減らして、現在設定されている当否判定テーブルを他の当否判定テーブルへ意図的に変更設定することが可能になる。
【０１００】
特別遊技実行処理（Ｓ２１０）では、図１４に示すように、特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグＡ１＝１であるか判断され（Ｓ２１１）、特別図柄の変動が終了しており、且つ大当たりフラグＡ１＝１である場合には、特別遊技実行フラグＣ１が１にセットされる（Ｓ２１２）と共に、大当たりフラグＡ１が０にセットされる（Ｓ２１３）。次に、前記特別遊技実行フラグＣ１が１であって、且つ特別遊技終了条件が不成立か否か判断される（Ｓ２１４）。なお、前記Ｓ２１１で特別図柄の変動終了及び大当たりフラグＡ１＝１の少なくとも何れかが成立していないと判断されたときは、前記Ｓ２１２及びＳ２１３をジャンプし、前記Ｓ２１４の特別遊技実行フラグＣ１＝１且つ特別遊技終了条件不成立の判断が行われる。特別遊技終了条件が成立しているとは、前記大入賞口１５における開閉板６１の開放から所定時間（例えば２９．５秒）経過した場合、あるいは前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった場合に特定領域入賞口６３への入賞を検出できなかったか、または前記特定領域入賞口６３への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出するごとに発生する継続権利に基づく設定回数に前記開閉板６１の開放回数が到達した場合とされる。そして、前記特別遊技実行フラグＣ１＝１で且つ特別遊技終了条件が不成立の場合、特別遊技実行処理（Ｓ２１５）が行われる。前記特別遊技実行処理（Ｓ２１５）では、前記大入賞口１５の開閉板６１の開閉を伴う前記特別遊技の実行に関する処理が行われる。この特別遊技実行処理（Ｓ２１５）の内容は、本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【０１０１】
前記Ｓ２１４で特別遊技実行フラグＣ１＝１及び特別遊技終了条件不成立の少なくとも何れかが成立していないと判断された場合には、次に特別図柄の停止図柄が確変当たり図柄、すなわち奇数のぞろ目か否か（Ｓ２１６）、あるいは通常当たり図柄、すなわち偶数のぞろ目か否か判断される（Ｓ２２０）。前記停止図柄が確変当たり図柄の場合には、前記状態フラグＢ１が２にセットされ（Ｓ２１７）、前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）に対応する状態コマンド０２Ｃ３が前記主制御回路７０の出力バッファにセットされる（Ｓ２１８）と共に前記特別遊技実行フラグＣ１が０にセットされる（Ｓ２１９）。それに対し、前記停止図柄が確変当たり図柄ではなく、通常当たり図柄の場合、すなわち偶数のぞろ目の場合には前記状態フラグＢ１が１にセットされ（Ｓ２２１）、前記当否判定テーブル１（低確率時短テーブル）に対応する状態コマンド０１Ｃ３が前記主制御回路７０の出力バッファにセットされる（Ｓ２２２）と共に前記特別遊技実行フラグＣ１が０にセットされる（Ｓ２２３）。前記Ｓ２１８，Ｓ２２２で前記主制御回路７０の出力バッファにセットされた状態コマンドは、前記出力処理（Ｓ３０）において前記発光制御回路９０へ出力される。
【０１０２】
その他の処理（Ｓ２３０）では、小当たりに関する処理、エラー処理等、その他必要な処理が行われる。これらの処理は本発明に特に関わりない部分であり、詳細な説明を省略する。
【０１０３】
前記主制御回路７０における出力処理（Ｓ３０）により制御信号（コマンド）が送信される前記発光制御回路９０では、図１５に示すランプ制御処理Ｌが行われる。前記ランプ制御処理Ｌは、所定時間毎に（この例ではリセット時間の２．０ｍｓｅｃ毎に）行われる。このランプ制御処理Ｌでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され（Ｓ３１０）、今回電源が投入された場合には、初期設定が行われる（Ｓ３２０）。それに対し、このランプ制御処理Ｌが二回目以降の場合には、前記初期設定処理（Ｓ３２０）は行われず次の入力処理（Ｓ３３０）へジャンプする。
【０１０４】
入力処理（Ｓ３３０）では、前記主制御回路７０の出力処理（Ｓ３０）により送信された各種制御信号（コマンド）を受信する。
【０１０５】
状態ランプデータ設定処理（Ｓ３４０）では、現在当否判定用として設定されている当否判定テーブルを報知する設定テーブル報知手段に対する設定処理、すなわち、前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃに対する設定処理が行われる。この状態ランプデータ設定処理（Ｓ３４０）では、図１６に示すように、まず、前記主制御回路７０から前記状態コマンドを受信したか否か判断される（Ｓ３４１）。前記状態コマンドを受信した場合、受信した状態コマンドが前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）と対応する状態コマンド０２Ｃ３，前記当否判定テーブル１（前記低確率時短テーブル）と対応する状態コマンド０１Ｃ３，前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）と対応する状態コマンド００Ｃ３の何れか判断される（Ｓ３４２，Ｓ３４３）。そして、前記受信した状態コマンドが０２Ｃ３の場合には、前記発光制御回路９０の状態フラグＤ１が２にセットされ（Ｓ３４４）、ランプＡ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３４５）。それに対して、記受信した状態コマンドが０１Ｃ３の場合には、前記発光制御回路９０の状態フラグＤ１が１にセットされ（Ｓ３４６）、ランプＢ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３４７）。また、前記受信した状態コマンドが００Ｃ３の場合には、前記発行制御回路９０の状態フラグＤ１が０にセットされ（Ｓ３４８）、ランプＣ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３４９）。
【０１０６】
前記ランプＡ点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプＡの点灯に関するフラグ、前記ランプＢ点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプＢの点灯に関するフラグ、前記ランプＣ点灯フラグは、前記現在設定テーブル報知ランプＣの点灯に関するフラグであり、それらのフラグは何れも１の場合が点灯に設定されている。
【０１０７】
なお、前記Ｓ３４１で状態コマンドを受信していないと判断された場合、その時点でこの状態ランプデータ設定処理（Ｓ３４０）が終了する。
【０１０８】
他テーブル比較ランプデータ設定処理（Ｓ３５０）では、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルとは異なる他の当否判定テーブルの当たり判定値と、前記保留記憶されている前記大当たり当否判定用数値Ｑ１が一致することを、前記検索結果報知手段としての前記他テーブル当たり存在報知ランプＤ、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇで報知するための設定処理が行われる。
【０１０９】
前記他テーブル比較ランプデータ設定処理（Ｓ３５０）では、図１７及び図１８に示すように、まず、前記主制御回路７０から前記始動口コマンドを受信したか否か判断される（Ｓ３５１）。前記始動口コマンドを受信している場合、前記状態ランプデータ設定処理（Ｓ３４０）で設定された状態フラグＤ１を判定値としてロードし（Ｓ３５２）、前記判定値とされた状態フラグＤ１が２，１，０の何れか判断される（Ｓ３５３，３５４）。
【０１１０】
前記Ｓ３５３で前記判定値の状態フラグＤ１が２と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが０１Ｃ２又は０２Ｃ２（前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値３，５と対応するコマンド）であるか（Ｓ３５５）、あるいは０３Ｃ２又は０４Ｃ２（前記当否判定テーブル１（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値７，１１と対応するコマンド）であるか判断される（Ｓ３５６）。そして、前記受信した始動口コマンドが０１Ｃ２又は０２Ｃ２（前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値３，５と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＧ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３５７，Ｓ３５８）。それに対し、前記受信した始動口コマンドが０３Ｃ２，０４Ｃ２（前記当否判定テーブル１（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値７，１１と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＦ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３５９，Ｓ３６０）。
【０１１１】
また、前記Ｓ３５４で前記判定値の状態フラグＤ１が１と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル１（低確率率時短テーブル）と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが０１Ｃ２又は０２Ｃ２（前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値３，５と対応するコマンド）であるか（Ｓ３６１）、あるいは０５Ｃ２〜１０Ｃ２（前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）の当たり判定値１３，１７，１９，．．．，５９と対応するコマンド）であるか判断される（Ｓ３６２）。そして、前記受信した始動口コマンドが０１Ｃ２又は０２Ｃ２（前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値３，５と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＧ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３６３，Ｓ３６４）。それに対し、前記受信した始動口コマンドが０５Ｃ２〜１０Ｃ２（前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）の当たり判定値１３，１７，１９，．．．，５９と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＥ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３６５，Ｓ３６６）。
【０１１２】
また、前記Ｓ３５４で前記判定値の状態フラグＤ１が０と判断された場合、すなわち、前記当否判定テーブル０（低確率率時短無しテーブル）と判断された場合、次に前記受信した始動口コマンドが０３Ｃ２又は０４Ｃ２（前記当否判定テーブル１（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値７，１１と対応するコマンド）であるか（Ｓ３６７）、あるいは０５Ｃ２〜１０Ｃ２（前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）の当たり判定値１３，１７，１９，．．．，５９と対応するコマンド）であるか判断される（Ｓ３６８）。そして、前記受信した始動口コマンドが０３Ｃ２又は０４Ｃ２（前記当否判定テーブル１（低確率時短無しテーブル）の当たり判定値７，１１と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＦ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３６９，Ｓ３７０）。それに対し、前記受信した始動口コマンドが０５Ｃ２〜１０Ｃ２（前記当否判定テーブル２（高確率時短テーブル）の当たり判定値１３，１７，１９，．．．，５９と対応するコマンド）の場合には、ランプＤ点灯フラグ及びランプＥ点灯フラグが１にセットされる（Ｓ３７１，Ｓ３７２）。なお、前記Ｓ３５３，Ｓ３５５，Ｓ３５６及び前記Ｓ３５４，Ｓ３６１，Ｓ３６２及びＳ３６７，Ｓ３６８は、前記始動口コマンドを受信した時点が、判定開始条件の成立前で特別図柄が変動中もしくは特別遊技実行中等の場合には、前記他当否判定テーブル事前検索手段の事前検索の一部として十分に機能する。
【０１１３】
前記ランプＤ点灯フラグは、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤの点灯に関するフラグ、前記ランプＥ点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥの点灯に関するフラグ、前記ランプＦ点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプＦの点灯に関するフラグ、前記ランプＧ点灯フラグは、前記当たり存在他テーブル報知ランプＧの点灯に関するフラグであり、それらのフラグは何れも１の場合が点灯に設定されている。
【０１１４】
なお、前記Ｓ３５１で始動口コマンドを受信していないと判断された場合、その時点でこの他テーブル比較ランプデータ設定処理（Ｓ３５０）が終了する。
【０１１５】
ランプ出力処理（Ｓ３８０）では、前記状態ランプデータ設定処理（Ｓ３４０）や前記他テーブル比較ランプデータ設定処理（Ｓ３５０）で各ランプに設定されたフラグに基づき、前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃ、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤ、前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇに対する点灯制御データが出力され、各ランプで点灯制御が行われる。そして、前記現在設定テーブル報知ランプＡ，Ｂ，Ｃの何れかの点灯により、現在設定されている当否判定テーブルの報知が行われ、また、前記他テーブル当たり存在報知ランプＤの点灯により、前記事前検索の結果、すなわち前記他の当否判定テーブルに大当たり当否判定用数値と一致した当たり判定値の存在することが報知され、さらに前記当たり存在他テーブル報知ランプＥ，Ｆ，Ｇの何れかの点灯により、前記事前検索によって検索された他の当否判定テーブルが前記識別情報で報知される。
【０１１６】
その他の処理（Ｓ３９０）では、前記枠飾り右ランプ３５ａ及び枠飾り左ランプ３５ｂの点灯に対する処理等が行われる。
【０１１７】
図１９に示す他の実施例の遊技機１Ａは、前記当否判定テーブルを変更するための操作手段としてのテーブル設定スイッチＳ２，Ｓ２，Ｓ０を、遊技機の前面下部に設けた例である。前記テーブルスイッチＳ２は、前記当否判定テーブル２（前記高確率時短テーブル）へ変更設定するためのスイッチ、前記テーブル設定スイッチＳ１は、前記当否判定テーブル１（前記低確率時短テーブル）へ変更設定するためのスイッチ、前記テーブル設定スイッチＳ０は前記当否判定テーブル０（低確率時短無しテーブル）へ変更設定するためのスイッチであり、何れも押しボタン式のスイッチで構成されている。また、図２０に示す遊技機下部の拡大図から容易に理解されるように、前記テーブル設定スイッチＳ２の表面には「高確率時短テーブル２」、前記テーブル設定スイッチＳ１の表面には「低確率時短テーブル１」、前記テーブル設定スイッチＳ０の表面には「低確率時短無しテーブル０」と、それぞれ当否判定テーブルの識別情報が示されている。
【０１１８】
図２１は図１９の遊技機１Ａにおける電気制御を簡略に示すブロック図である。この遊技機１Ａにおいては、前記主制御回路７０にテーブル設定スイッチＳ２，Ｓ１，Ｓ０が接続され、前記テーブル設定スイッチＳ２，Ｓ１，Ｓ０を遊技者が操作することにより、現在当否判定用に設定されている当否判定テーブルから、前記テーブル設定スイッチＳ２，Ｓ１，Ｓ０に記載されている当否判定テーブルへ設定を変更することができる。
【０１１９】
前記遊技機１Ａのメイン処理は、前記図５及び図１３に示した遊技機１のメイン処理Ｍにおける前記特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０）を、図２２に示す特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０Ａ）に変更したもので構成される。この特別図柄停止及びテーブル変更設定処理（Ｓ１９０Ａ）では、前記テーブル設定スイッチＳ２、Ｓ１，Ｓ０が操作されたか否か判断され（Ｓ１９４Ａ，１９５Ａ，１９６Ａ）、何れかのテーブル設定スイッチが操作された場合には、操作されたテーブル設定スイッチＳ２，Ｓ１，Ｓ０に対応する状態フラグＢ１が設定され（Ｓ１９７Ａ，１９９Ａ，Ｓ２０１Ａ）、また前記操作されたテーブル設定スイッチＳ２，Ｓ１，Ｓ０に対応する状態コマンドが前記主制御回路７０の出力バッファにセットされる（Ｓ１９８Ａ，Ｓ２００Ａ，Ｓ２０２Ａ）。
【０１２０】
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。判定開始条件成立以前の事前検索結果報知手段による報知は、遊技者が当否判定テーブル変更設定手段を変更可能な時間より前に行われることが好ましい。本実施例では遊技状態と当否判定テーブルが連動して変更されているが、連動させることなく当否判定テーブルを独立して変更設定できるようにしてもよい。さらに、前記当否判定テーブル変更設定手段の作動は、前記遊技球発射手段の操作やテーブル設定スイッチによるものに限られない。また、保留記憶数が所定数となることを当否判定テーブルの変更条件にする場合の判定開始条件成立以前の事前検索結果報知手段による報知は、保留記憶数が前記所定数より多い時に行われることが好ましい。このようにすれば、遊技者が遊技球発射操作手段を調節して保留記憶数を調節することが可能だからである。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機の上部を拡大して示す図である。
【図３】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図４】同遊技機の発光制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図６】同遊技機の主制御回路の数値更新処理に関するフローチャートである。
【図７】同遊技機の主制御回路の数値取得処理に関するフローチャートである。
【図８】同遊技機の主制御回路の始動口コマンド選択処理に関するフローチャートである。
【図９】同遊技機の主制御回路の大当たり判定処理に関するフローチャートである。
【図１０】同遊技機の主制御回路のリーチ有無決定処理に関するフローチャートである。
【図１１】同遊技機の主制御回路の確定停止特別図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１２】同遊技機の主制御回路の変動態様決定処理に関するフローチャートである。
【図１３】同遊技機の主制御回路の特別図柄停止及びテーブル変更設定処理に関するフローチャートである。
【図１４】同遊技機の主制御回路の特別遊技実行処理に関するフローチャートである。
【図１５】同遊技機の発光制御回路のランプ制御処理に関するフローチャートである。
【図１６】同遊技機の発光制御回路の状態ランプデータ設定処理に関するフローチャートである。
【図１７】同遊技機の発光制御回路の他テーブル比較ランプデータ設定処理に関する第一フローチャートである。
【図１８】同遊技機の発光制御回路の他テーブル比較ランプデータ設定処理に関する第二フローチャートである。
【図１９】他の実施例の遊技機全体について釘を省略して示す正面図である。
【図２０】図１９の遊技機の下部を拡大して示す図である。
【図２１】図１９の遊技機における電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図２２】図１９の遊技機における主制御回路の特別図柄停止及びテーブル変更設定処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２２】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１０  始動口
１９  普通図柄変動開始用左ゲート
２１  普通図柄変動開始用右ゲート
３８  スピーカ
４２  特別図柄表示部
４５  普通図柄表示部
７０  主制御回路
９０  発光制御回路
Ａ，Ｂ，Ｃ  現在設定テーブル報知ランプ
Ｄ  他テーブル当たり存在報知ランプ
Ｅ，Ｆ，Ｇ  当たり存在他テーブル報知ランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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