(57)【要約】【課題】ボーナスフラグの存在を賞品払出数の変化で遊技者に報知する。【解決手段】制御装置２１が遊技開始信号の入力で図柄表示器５に図柄変動の開始を指示するとともに当たり外れの抽選を実行し、当たり外れの抽選結果としてボーナス当たりが抽選されると、制御装置２１がボーナスフラグを設定し、当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選された場合は、遊技結果の賞品として受皿４に払い出される賞品払出数を異ならせるか異ならせないかを抽選し、賞品払出数を通常の賞品払出数と異ならせることが抽選された場合、遊技結果の賞品として通常と異なる賞品払出数を受皿４に払い出し、賞品払出数を異ならせないことが抽選された場合、遊技結果の賞品として通常どおりの賞品払出数を受皿４に払い出す。また、賞品払出数を異ならせるか異ならせないかの抽選は省略してもよい。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機枠の内部に複数の図柄の変動可能な図柄表示器と制御装置とを備え、遊技機枠の前面に図柄表示器の図柄変動を遊技機枠の前側から見せる図柄表示窓と遊技開始操作機構と図柄停止操作機構と受皿とを備え、遊技開始操作機構が遊技開始信号を制御装置に出力すると、制御装置が図柄表示器に図柄変動の開始を指示するとともに当たり外れの抽選を実行し、当たり外れの抽選結果としてボーナス当たりが抽選されると、制御装置がボーナスフラグを設定し、図柄停止操作機構が図柄停止信号を制御装置に出力すると、制御装置が当たり外れの抽選結果と図柄停止操作のタイミングとにより上記図柄表示器の図柄変動を停止し、その停止した図柄がボーナス図柄で確定すると、制御装置がボーナス遊技を実行するとともにボーナスフラグを消去する一方、上記当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選され、上記停止した図柄が小当たり図柄で確定すると、制御装置が小当たり遊技を実行するスロットマシンにおいて、制御装置が、上記当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選されている場合にボーナスフラグが設定されているかいないかを判定するフラグ判定手段と、フラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されている判定結果とフラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されてない判定結果とで遊技結果の賞品として受皿に払い出される賞品払出数を異ならせる賞品払出数変更手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
制御装置がフラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されている判定結果により遊技結果の賞品として受皿に払い出される賞品払出数を異ならせるか異ならせないかを抽選する賞品払出数変更抽選手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンであって、特に、制御装置にボーナスフラグが設定されていることを遊技者に知らせる制御に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のスロットマシンには、制御装置にボーナスフラグが設定されている場合、遊技者による図柄停止操作のタイミングが制御装置に設定されている所定の範囲から外れても、最終停止図柄以外の複数の図柄を同じ図柄で停止させるリーチ制御を行うことで、上記ボーナスフラグの存在を遊技者に報知することが知られている（例えば、特許文献１参照）。また、スロットマシンの中には、液晶表示器や表示灯で上記ボーナスフラグの存在を遊技者に知らせるものも知られている（例えば、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００２−３５５３６０号公報（第７頁、段落番号００５９−００６０、図７）
【特許文献２】
特開２００３−１９２４７号公報（第１０頁、段落番号００９１、図２）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記リーチ目でボーナスフラグの存在を知らせる従来例は、リーチ目の種類が多いことから、遊技に熟練している遊技者でも制御装置にボーナスフラグが設定されているかいないかを容易に判断することができない。また、液晶や表示灯でボーナスフラグの存在を知らせる従来例は、遊技に不慣れな遊技者でも制御装置にボーナスフラグが設定されているかいないかを容易に判断することができ、遊技性に欠けるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、制御装置にボーナスフラグが設定されているとともに当たり外れ抽選で小当たりが抽選され、遊技者の操作で図柄が小当たり図柄に確定した場合としない場合とで遊技の結果として遊技者に払い出す賞品払出数を異ならせることによって、ボーナスフラグの存在を遊技者に報知し、遊技性を向上することができるスロットマシンを提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明にあっては、遊技機枠の内部に複数の図柄の変動可能な図柄表示器と制御装置とを備え、遊技機枠の前面に図柄表示器の図柄変動を遊技機枠の前側から見せる図柄表示窓と遊技開始操作機構と図柄停止操作機構と受皿とを備え、遊技開始操作機構が遊技開始信号を制御装置に出力すると、制御装置が図柄表示器に図柄変動の開始を指示するとともに当たり外れの抽選を実行し、当たり外れの抽選結果としてボーナス当たりが抽選されると、制御装置がボーナスフラグを設定し、図柄停止操作機構が図柄停止信号を制御装置に出力すると、制御装置が当たり外れの抽選結果と図柄停止操作のタイミングとにより上記図柄表示器の図柄変動を停止し、その停止した図柄がボーナス図柄で確定すると、制御装置がボーナス遊技を実行するとともにボーナスフラグを消去する一方、上記当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選され、上記停止した図柄が小当たり図柄で確定すると、制御装置が小当たり遊技を実行するスロットマシンにおいて、制御装置が、上記当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選されている場合にボーナスフラグが設定されているかいないかを判定するフラグ判定手段と、フラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されている判定結果とフラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されてない判定結果とで遊技結果の賞品として受皿に払い出される賞品払出数を異ならせる賞品払出数変更手段とを備えたことによって、制御装置にボーナスフラグが設定されているとともに当たり外れ抽選で小当たりが抽選され、遊技者の操作で図柄が小当たり図柄に確定した場合としない場合とで遊技の結果として遊技者に払い出す賞品払出数を異ならせることができ、ボーナスフラグの存在を遊技者に報知し、遊技性を向上することができる。また、本発明にあっては、制御装置がフラグ判定手段によるボーナスフラグが設定されている判定結果により遊技結果の賞品として受皿に払い出される賞品払出数を異ならせるか異ならせないかを抽選する賞品払出数変更抽選手段を備えれば、賞品払出数を通常と異ならせることで遊技者にボーナスフラグの設定を報知するかしないかを抽選で選択することができ、制御装置に設定されたボーナスフラグを知らせない遊技形態と制御装置に設定されたボーナスフラグを知らせる遊技形態との２つの形態を実施することができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１および図２は一実施形態である。図１は、スロットマシンを模式的に示す。図２は、賞品払出数を異ならせる場合と異ならせない場合との処理を示す。
【０００８】
図１を参照し、スロットマシンについて、遊技媒体としてメダルを使用する構造を例として説明する。スロットマシンは、遊技機枠１の前面に、図柄表示窓２、操作棚３、受皿４を備える。図柄表示窓２は、遊技機枠１の内部に組み込まれた回胴式の図柄表示器５の図柄変動を遊技機枠１の前側から見えるように、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有るパネル６で覆われる。操作棚３には、遊技開始操作機構７と図柄停止操作機構８とメダル投入機構９とが、左側から右側に順に配置される。遊技開始操作機構７は、操作棚３の前面に設けられた遊技開始操作レバー１１の裏側に遊技開始スイッチ１２を備える。遊技開始スイッチ１２は、遊技開始操作レバー１１の操作でオン動作し、遊技開始操作信号を制御装置２１に出力する。図柄停止操作機構８は、操作棚３の前面に設けられた図柄停止操作釦１３の裏側に図柄停止スイッチ１４を備える。
【０００９】
図柄停止スイッチ１４は、図柄停止操作釦１３の操作でオン動作し、図柄停止信号を制御装置２１に出力する。図柄停止操作機構８では、図柄表示器５で図柄変動される図柄列数、具体的には複数の図柄を表示する回胴個数と同数の図柄停止操作釦１３および図柄停止スイッチ１４を備える。本実施形態では、回胴個数を３個とし、図柄停止操作釦１３および図柄停止スイッチ１４を３個として説明する。図柄表示器５の３個の回胴つまり図柄列のそれぞれは、数字の「０」−「９」、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「西瓜」、「赤色の７」が一列で回胴の周方向に連続的に配置された環状になっている。メダル投入機構９は、操作棚３の上面に設けられた投入口１５と、投入口１５の裏側にメダル検出スイッチ１６を備える。メダル検出スイッチ１６は、遊技者の操作で投入口１５から投入されたメダルを検出するごとに、メダル検出信号を制御装置２１に出力する。受皿４は、遊技機枠１の内部に設けられた払出機構から遊技結果の賞品として払い出されるメダルを受ける皿である。
【００１０】
遊技機枠１の前面には、図示は省略したが、遊技者に賭数を選択させるための賭数操作機構を設けてある。そして、遊技者が賭数操作機構の賭数操作釦を操作すると、賭数操作釦の裏側に設けられた賭数スイッチが２倍賭け、３倍賭けのような賭数信号を制御装置２１に出力する。これによって、制御装置２１は、遊技者が賭数操作をしない場合、図柄表示窓２の上下方向中央に仮想線で示した当たり有効ライン１７を設定しているのに対し、遊技者が賭数操作をした場合、当たり有効ライン１７を賭数に応じて増加設定する。
【００１１】
例えば、２倍賭けの場合、制御装置２１は、上記中央の当たり有効ライン１７の上下に２つの当たり有効ライン１７を追加設定し、合計で３つの当たり有効ライン１７を設定する。３倍賭けの場合、制御装置２１は、２倍賭けの３つの当たり有効ライン１７に、互いに交差する２つの斜めの当たり有効ライン１７を追加設定し、合計で５つの当たり有効ライン１７を設定する。
【００１２】
制御装置２１は、遊技機枠１の内部、具体的には図柄表示器５の格納された部分に組み付けられる。制御装置２１は、制御装置２１に格納されたマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがってＲＡＭを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化される、入力検出手段２２と、当たり外れ抽選手段２３と、当たり外れ抽選結果判定手段２４と、図柄変動手段２５と、遊技結果判定手段２６と、ボーナス遊技実行手段２７と、フラグ設定手段２８と、フラグ判定手段２９と、フラグ消去手段３０と、賞品払出数変更手段３１と、賞品払出数変更抽選手段３２と、賞品払出数変更抽選結果判定手段３３と、払出駆動手段３４とを備える。ＲＯＭには、カウンタ３５；３６と当たり外れ抽選知識３７と賞品払出数変更抽選知識３８と賞品払出数知識３９とボーナス図柄情報４０と小当たり図柄情報４１とがマップまたはデータテーブルとして設けられる。
【００１３】
カウンタ３５；３６は、当たり外れ抽選または賞品払出数変更抽選で使用されるものであって、制御装置２１の電力起動に伴うプログラムの１回の処理サイクル例えば４ｍ秒ごとに値を１つずつカウントアップするソフトカウンタである。当たり外れ抽選に使用されるカウンタ３５は、当たり外れ抽選知識３７の乱数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、当たり外れ抽選知識３７の乱数値と同じ最小数値に戻る、巡回形（ループカウンタ）になっている。賞品払出数変更抽選に使用されるカウンタ３６は、賞品払出数変更抽選知識３８の乱数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、賞品払出数変更抽選知識３８の乱数値と同じ最小数値に戻る、巡回形（ループカウンタ）になっている。
【００１４】
当たり外れ抽選知識３７は、乱数値と当たり外れの内容とを対応付けたデータである。当たり外れの内容には、「ボーナス当たり」、「小当たり」、「当たり」、「外れ」などがある。賞品払出数変更抽選知識３８は、乱数値と賞品払出数変更有無の内容とを対応付けたデータである。賞品払出数変更有無の内容には、「通常と異なる」、「通常どおり」がある。ボーナス図柄情報４０は、例えば「赤色の７」が設定される。
【００１５】
小当たり図柄情報４１には、「リプレイ」、「チェリー」、「ベル」、「西瓜」などがある。賞品払出数知識３９には、図柄表示器５の図柄列に描かれた複数の図柄のそれぞれと対応する「通常賞品払出数」と「通常と異なる賞品払出数」とが格納されている。特に、例えば、リプレイに対する通常賞品払出数は「０」であり、リプレイに対する通常と異なる賞品払出数は「３」である。チェリーに対する通常賞品払出数は「１」であり、チェリーに対する通常と異なる賞品払出数は「２」である。ベルに対する通常賞品払出数は「１０」であり、ベルに対する通常と異なる賞品払出数は「１５」である。西瓜に対する通常賞品払出数は「１５」であり、西瓜に対する通常と異なる賞品払出数は「１０」である。
【００１６】
次に、本実施形態の動作について、図２のフローチャートも参照しつつ説明する。制御装置２１が電力で起動した状態において、遊技者がメダルを投入口１５に投入すると、メダル検出スイッチ１６が投入されたメダルの投入枚数に応じたメダル検出信号を制御装置２１に出力する。入力検出手段２２は、メダル検出信号をカウントアップし、そのカウントアップした数値を、メダル投入枚数としてＲＡＭに記憶する。その状態において、遊技者が遊技開始操作レバー１１を操作すると、遊技開始スイッチ１２が遊技開始信号を制御装置２１に出力する。
【００１７】
このように遊技開始信号が制御装置２１に入力されると、図２のステップ２０１がＹＥＳとなり、ステップ２０２において、図柄変動手段２５は、図柄表示器５の複数の回胴を回転駆動する。この回転駆動により図柄表示器５の複数の回胴が、制御装置２１で定められた方向、例えば、遊技機枠１の前側からパネル６を通して見える図柄列が上から下に向けて図柄変動するように、回転する。この図柄変動の開始とともに、ステップ２０３において、当たり外れ抽選手段２３は、遊技開始信号の入力タイミングでカウンタ３５のカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づき、当たり外れの抽選を実行する。
【００１８】
具体的には、当たり外れ抽選手段２３は、取得したカウント値を当たり外れ抽選知識３７の乱数値欄に照合し、カウント値と同じ乱数値に割り付けられたボーナス情報や小当たり情報あるいは外れ情報などの抽選結果を示す情報を取得し、この取得した抽選結果情報をＲＡＭに記憶する。
【００１９】
その後、ステップ２０４において、当たり外れ抽選結果判定手段２４は、ステップ２０３での当たり外れ抽選結果としてボーナス情報がＲＡＭに設定されているかいないかを判断する。そして、当たり外れの抽選結果としてボーナス情報がＲＡＭに設定されていれば、ステップ２０４がＹＥＳとなり、ステップ２０５に進む。ステップ２０５では、フラグ設定手段２８は、ボーナス情報を表わすボーナスフラグをＲＡＭに設定する。
【００２０】
引き続き、ステップ２０６において、図柄変動手段２５が図柄停止か否かを判断する。具体的には、上記のように図柄表示器５による図柄変動が開始され、当たり外れ抽選が行われ、ボーナスフラグが設定された後、遊技者が図柄停止操作釦１３を操作すると、図柄停止スイッチ１４が図柄停止信号を制御装置２１に出力する。この図柄停止スイッチ１４から制御装置２１に入力される図柄停止信号は、入力検出手段２２によって検出される。遊技開始信号が制御装置２１のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置と、図柄停止信号が制御装置２１のマイクロコンピュータに入力された入力ポートの位置との違いで、入力検出手段２２が入力された信号が遊技開始信号であるか図柄停止信号であるかを検出する。
【００２１】
この実施形態では、３つの図柄停止操作釦１３を備えていることから、各図柄停止スイッチ１４からの図柄停止信号と対応する図柄表示器５の回胴つまり図柄列が停止する。具体的には、左側の図柄停止操作釦１３が操作されることで左側の図柄列が停止し、中央の図柄停止操作釦１３が操作されることで中央の図柄列が停止し、右側の図柄停止操作釦１３が操作されることで右側の図柄列が停止する。この図柄を停止する場合、図柄変動手段２５は抽選結果情報を反映した図柄停止制御を実行する。
【００２２】
以下、当たり有効ライン１７は１つとして説明する。例えば、抽選結果情報としてボーナスフラグが設定されている場合、図柄停止スイッチ１４から入力した１番目と２番目の図柄停止信号に対し、停止する２つの図柄がボーナス図柄で当たり有効ライン１７上に揃うリーチ目の引き込み制御を実行し、最後に停止する１つの図柄がボーナス図柄で当たり有効ライン１７上に停止するボーナス図柄の引き込み制御を実行する。抽選結果情報として小当たりが記憶されている場合、図柄停止スイッチ１４から入力した１番目と２番目の図柄停止信号に対し、停止する２つの図柄が小当たり図柄で当たり有効ライン１７上に揃うリーチ目の引き込み制御を実行し、最後に停止する１つの図柄が小当たり図柄で当たり有効ライン１７上に停止する小当たり図柄の引き込み制御を実行する。また、抽選結果情報として外れが記憶されている場合、図柄停止スイッチ１４から入力した全部の図柄停止信号に対し、当たり有効ライン１７上に停止する全部の図柄が同一図柄で揃わないような外れ制御を実行する。これらのリーチ目の引き込み制御やボーナス図柄の引き込み制御および外れ制御などは、公知である。
【００２３】
そして、図柄表示器５における全部の図柄が停止し、全部の図柄がボーナス図柄で当たり有効ライン１７上に揃うというように、図柄表示器５がボーナス当たりを確定すると、遊技結果判定手段２６は、図柄表示器５の回胴を個別に駆動するステップモータの回転位置検出器からの当たり有効ライン１７上に停止した図柄を表わす停止位置信号により、図柄表示器５の当たり有効ライン１７上に停止した全部の図柄の種類を判読し、遊技結果が当たりであるか外れであるかを判定する。このように遊技結果判定手段２６が、確定した図柄表示器５によるボーナス当たりを判定することにより、図２のステップ２０７がＹＥＳとなり、ステップ２０８に進む。
【００２４】
ステップ２０８では、フラグ消去手段３０がステップ２０５でＲＡＭに設定されたボーナスフラグを消去する。ステップ２０９では、ボーナスフラグの消去に伴い、ボーナス遊技実行手段２７がボーナス遊技処理を実行する。このボーナス遊技は、ステップ２０７でのボーナス当たりの賞品としてのメダルを払い出すべく、ボーナス遊技実行手段２７が払出機構に指示する。ボーナス遊技は、その後における遊技者による遊技開始と図柄停止とに伴う当たり遊技を所定回数継続する遊技であって、当たり図柄が当たり有効ライン１７に揃った図柄の確定ごとに、払出機構が当たり有効ライン１７上で確定した図柄の種類に応じた賞品払出数のメダルを払い出す。このボーナス遊技は公知である。ステップ２０７での遊技結果判定において、ボーナス図柄以外での判定が確定すると、ステップ２０８、ステップ２０９をジャンプしてステップ２０１に戻る。
【００２５】
一方、ステップ２０１−２０４において、当たり外れ抽選手段２３による当たり外れ抽選結果として小当たり情報がＲＡＭに記憶され、当たり外れ抽選結果判定手段２４が当たり外れ抽選結果としてボーナス情報がＲＡＭに設定されていないと判断すると、ステップ２０４がＮＯとなり、ステップ２１０に進む。ステップ２１０では、当たり外れ抽選結果判定手段２４が当たり外れ抽選結果として小当たり情報がＲＡＭに設定されているかいないかを判断する。そして、当たり外れの抽選結果として小当たり情報が設定されていれば、ステップ２１０がＹＥＳとなり、ステップ２１１に進む。
【００２６】
ステップ２１１では、図柄変動手段２５が図柄停止か否かを判断する。具体的には、ステップ２０２で図柄表示器５による図柄変動が開始され、当たり外れ抽選が行われ、小当たり情報が設定された後、遊技者が図柄停止操作釦１３を操作すると、図柄停止スイッチ１４が図柄停止信号を制御装置２１に出力する。そして、図柄表示器５における全部の図柄が停止すると、ステップ２１１がＹＥＳとなり、ステップ２１２に進む。ステップ２１２では、フラグ判定手段２９がステップ２０３での当たり外れ抽選結果としてボーナスフラグがＲＡＭに設定されているかいないかを判断する。そして、ボーナスフラグがＲＡＭに設定されていれば、ステップ２１２がＹＥＳとなり、ステップ２１３に進む。
【００２７】
ステップ２１３では、賞品払出数変更抽選手段３２は、フラグ判定手段２９からのボーナスフラグの設定されていると判定したことを示す信号の入力タイミングでカウンタ３６のカウント値を取得し、その取得したカウント値に基づき、賞品払出数変更抽選を実行する。具体的には、賞品払出数変更抽選手段３２は、取得したカウント値を賞品払出数変更抽選知識３８の乱数値欄に照合し、カウント値と同じ乱数値に割り付けられた「通常どおり」と「通常と異なる」とのいずれかを抽選結果を示す情報として取得し、この取得した「通常どおり」または「通常と異なる」をＲＡＭに記憶し、ステップ２１４に進む。
【００２８】
ステップ２１４では、賞品払出数変更抽選結果判定手段３３がステップ２１３での賞品払出数変更抽選結果を判断する。つまり、ステップ２１３における賞品払出数変更抽選結果が「通常と異なる」であると、ステップ２１４がＹＥＳとなり、ステップ２１５に進む。ステップ２１５では、ステップ２１１で停止した図柄表示器５における全部の図柄が小当たり図柄で当たり有効ライン１７上に揃って確定すると、ステップ２１５がＹＥＳとなり、ステップ２１６に進む。ステップ２１６では、賞品払出数変更手段３１がステップ２１５で確定した小当たり図柄情報４１を賞品払出数知識３９に照合し、賞品払出数知識３９における「通常と異なる」欄から該当する確定した小当たり図柄情報４１と対応する賞品払出数を取得してＲＡＭに記憶する。これによって、払出駆動手段３４が払出機構を記憶された賞品払出数に相当するメダルを小当たりの賞品として払い出すように駆動する。したがって、払出機構が通常と異なる賞品払出数のメダルを受皿４に払い出す。
【００２９】
ステップ２１２でのボーナスフラグ判定におけるボーナスフラグがＲＡＭに設定されていないとの判定の確定、または、ステップ２１４での賞品払出数変更抽選判定における「通常どおり」の判定の確定により、ステップ２１７に進む。ステップ２１７では、ステップ２１１で停止した図柄表示器５における全部の図柄が小当たり図柄で当たり有効ライン１７上に揃って確定すると、ステップ２１７がＹＥＳとなり、ステップ２１８に進む。ステップ２１８では、賞品払出数変更手段３１がステップ２１５で確定した小当たり図柄情報４１を賞品払出数知識３９に照合し、賞品払出数知識３９における「通常どおり」欄から該当する確定した小当たり図柄情報４１と対応する賞品払出数を取得してＲＡＭに記憶する。これによって、払出駆動手段３４が払出機構を記憶された賞品払出数に相当するメダルを小当たりの賞品として払い出すように駆動する。したがって、払出機構が通常どおりの賞品払出数のメダルを受皿４に払い出す。
【００３０】
要するに、実施形態の構造によれば、遊技者の操作で遊技開始信号が制御装置２１に入力され、制御装置２１が図柄表示器５に図柄変動の開始を指示するとともに当たり外れの抽選を実行し、当たり外れの抽選結果としてボーナス当たりが抽選されると、制御装置２１がボーナスフラグを設定し、図柄停止操作機構８が図柄停止信号を制御装置２１に出力すると、制御装置２１が当たり外れの抽選結果と図柄停止操作のタイミングとにより上記図柄表示器５の図柄変動を停止し、その停止した図柄がボーナス図柄で確定すると、制御装置２１がボーナス遊技を実行するとともにボーナスフラグを消去する一方、上記当たり外れの抽選結果として小当たりが抽選された場合において、制御装置２１にボーナスフラグが設定されていれば、遊技結果の賞品として受皿４に払い出される賞品払出数を異ならせるか異ならせないかを抽選し、その抽選結果として賞品払出数を異ならせることが抽選された場合、遊技結果の賞品として通常と異なる賞品払出数を受皿４に払い出し、抽選結果として賞品払出数を異ならせないことが抽選された場合、遊技結果の賞品として通常どおりの賞品払出数を受皿４に払い出す。
【００３１】
よって、遊技開始操作機構７の操作後に、制御装置２１の処理として小当たりが抽選されかつ賞品払出数を異ならせることが抽選されている場合において、遊技者が図柄停止操作機構８の操作で小当たりを確定させると、払出機構が通常と異なる賞品払出数を受皿４に払い出す。また、遊技開始操作機構７の操作後に、制御装置２１の処理として小当たりが抽選されかつ賞品払出数を異ならせないことが抽選されている場合は、遊技者が図柄停止操作機構８の操作で小当たりを確定させると、払出機構が通常どおりの賞品払出数を受皿４に払い出す。したがって、制御装置２１にボーナスフラグが設定されているとともに当たり外れ抽選で小当たりが抽選され、遊技者の操作で図柄が小当たり図柄に確定した場合としない場合とで遊技の結果として遊技者に払い出す賞品払出数を異ならせることができる。このため、ボーナスフラグの存在を遊技者に報知し、遊技性を向上することができる。
【００３２】
前記実施形態では、図１に示す制御装置２１に賞品払出数変更抽選手段３２を設け、図２に示すステップ２１３；２１４で賞品払出数変更抽選の結果として「通常どおり」または「通常と異なる」を選択した。これに対し、図１に示す制御装置２１から賞品払出数変更抽選手段３２を削除し、図２に示すステップ２１３；２１４を削除してもよい。この場合、遊技開始操作機構７の操作後に、制御装置２１の処理として小当たりが抽選されかつボーナスフラグが設定されている場合には、遊技者が図柄停止操作機構８の操作で小当たりを確定させると、払出機構が通常と異なる賞品払出数を受皿４に払い出す。また、遊技開始操作機構７の操作後に、制御装置２１の処理として小当たりが抽選されかつボーナスフラグが設定されていない場合には、遊技者が図柄停止操作機構８の操作で小当たりを確定させると、払出機構が通常どおりの賞品払出数を受皿４に払い出す。したがって、この場合には、賞品払出数変更抽選を行わないことから、制御装置２１の処理を軽減することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】一実施形態のスロットマシンを示す模式図。
【図２】一実施形態のフローチャート。
【符号の説明】
１  遊技機枠
２  図柄表示窓
４  受皿
５  図柄表示器
７  遊技開始操作機構
８  図柄停止操作機構
２１  制御装置
２９  フラグ判定手段
３１  賞品払出数変更手段
３２  賞品払出数変更抽選手段
【図１】
2005034271.tif 000003
【図２】
2005034271.tif 000004