(57)【要約】【課題】不正行為等を防止し得る機能を備えた回胴式遊技機を提供する。【解決手段】主制御基板中のマイクロプロセッサが、プログラム処理によってカウンタＥ１と出玉率設定値信号発生部Ｅ２とを発揮し、出玉率を設定するために操作される出玉率設定ボタンから供給される出玉率設定ボタン信号ＳｃｓをカウンタＥ１が処理することによって出玉率の設定値Ｄｃｓを求める。ゲームの進行に際してスタートレバーがオン操作されスタートレバー信号Ｓｓｔが出力されると、出玉率設定値信号発生部Ｅ２が、カウンタＥ１に保持されている出玉率の設定値Ｄｃｓに基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成し、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出する。このスタートレバーがオン操作される度に、出玉率の設定値Ｄｃｓの情報を有する出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを外部集中端子板８００を介して送出することにより、ホールコンピュータ側において迅速且つ確実に不正行為を防止するための情報を提供する。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
出玉率の設定に際し操作される操作手段と、前記操作手段が操作されるのに応じて前記出玉率の設定を行うと共に、設定した出玉率に基づいてゲームの進行を制御する主制御基板と、外部集中端子板とを備え、前記外部集中端子板を介して回胴式遊技機を統括管理する管理用電子装置に接続される回胴式遊技機であって、
前記主制御基板は、前記ゲームの進行に際し、設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出する設定値送出部を備えることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記設定値送出部は、前記ゲームの進行中に、予め決められた所定周期毎に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
前記設定値送出部は、前記ゲームの進行を開始させるスタート手段がオン操作される度に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記設定値送出部は、前記回胴式遊技機に設けられているフロントドアが閉じられる度に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする請求項１に記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
前記設定値送出部は、前記設定されている出玉率の設定値を時系列のシリアル信号として、前記外部集中端子板を介して前記管理用電子装置に送出することを特徴とする請求項１〜４の何れか１項に記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関し、特に不正行為等を防止し得る機能を備えた回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
多数のスロットマシンが設置されている遊技場等においては、「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータにそれらのスロットマシンを配線接続し、ホールコンピュータ側で各スロットマシンを統括的に管理及び運用している。
【０００３】
ただし、ホールコンピュータ側で各スロットマシンを自在に制御することが可能となったのでは、遊技者に対して適切な遊技環境を提供することができなくなるため、各スロットマシン内には、「外部集中端子板」、「集中端子板」、「外部集中端子基板」等と呼ばれているインタフェースユニット（以下「外部集中端子板」と総称する）が予め取り付けられており、この外部集中端子板を介さなければ各スロットマシンとホールコンピュータとを配線接続することができない構造となっている。
【０００４】
より具体的に述べれば、従来のスロットマシンには、図１２のブロック図に示されているように、スロットマシン全体を集中的に管理及び制御するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）を備えた主制御基板１と、主制御基板１とホールコンピュータ２とを接続するための上述の外部集中端子板３とが設けられている。
【０００５】
そして、主制御基板１が上述の管理及び制御する際、予め決められている「遊技メダル投入信号」と、「遊技メダル払い出し信号」と、「役物動作信号」、「役物連続作動装置動作信号」、「役物連続作動増加装置動作信号」、「高確率役物遊技信号」と呼ばれる６個の出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６を外部集中端子板３を介してホールコンピュータ２側へ送出し、また、「打ち止め解除信号」と呼ばれる入力信号ＩＮをホールコンピュータ２から外部集中端子板３を介して入力することとしている。
【０００６】
更に、外部集中端子板３には、上述の出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６と入力信号ＩＮとを夫々一方向にのみ転送する信号転送路としての信号転送回路が設けられているため、主制御基板１とホールコンピュータ２との間で所謂インタラクティブに（双方向的に）信号の授受を行うことを禁止すると同時に、ホールコンピュータ２側から主制御基板１を自在に制御することを禁止することによって、遊技者に対し適切な遊技環境を提供している。
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
上述したように従来のスロットマシンにあっては、外部集中端子板３を備えることによって、遊技者に対し適切な遊技環境を提供するための対策を自ら講じつつ、統括的に管理及び運用するのに好適な６個の出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６をホールコンピュータ２側へ送出している。
【０００８】
しかし、例えば主制御基板１等に対して巧妙に不正行為を働き、適正な出玉率とは異なる高確率の出玉率の下でゲームを有利に進行させようとする所謂不正行為者の存在が大きな問題となっており、主制御基板１から外部集中端子板３を介して送出される出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６をホールコンピュータ２側が受信しても、不正行為の発生を検知等することが困難となっていた。
【０００９】
つまり、出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６は、主として営業上の管理等を行うのに好適な所謂サービス情報としてホールコンピュータ２へ提供されるものであるため、これらの出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６に基づいて不正行為の発生を検知等することが困難となっていた。
【００１０】
本発明はこうした従来の問題点に鑑みてなされたものであり、より確実に不正行為等を防止し得る機能を備えたスロットマシン等の回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
請求項１記載の発明は、出玉率の設定に際し操作される操作手段と、前記操作手段が操作されるのに応じて前記出玉率の設定を行うと共に、設定した出玉率に基づいてゲームの進行を制御する主制御基板と、外部集中端子板とを備え、前記外部集中端子板を介して回胴式遊技機を統括管理する管理用電子装置に接続される回胴式遊技機であって、前記主制御基板は、前記ゲームの進行に際し、設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出する設定値送出部を備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記設定値送出部は、前記ゲームの進行中に、予め決められた所定周期毎に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする。
【００１３】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記設定値送出部は、前記ゲームの進行を開始させるスタート手段がオン操作される度に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする。
【００１４】
請求項４記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記設定値送出部は、前記回胴式遊技機に設けられているフロントドアが閉じられる度に、前記設定されている出玉率の設定値を前記外部集中端子板を介して、前記管理用電子装置に送出することを特徴とする。
【００１５】
請求項５記載の発明は、請求項１ないし請求項４のの何れか１項に記載の回胴式遊技機において、前記設定値送出部は、前記設定されている出玉率の設定値を時系列のシリアル信号として、前記外部集中端子板を介して前記管理用電子装置に送出することを特徴とする。
【００１６】
請求項１記載の発明によれば、ゲームの進行を制御する主制御基板中の設定値送出部が、設定されている出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出することによって、その設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報を管理用電子装置側へ提供する。
【００１７】
請求項２記載の発明によれば、設定値送出部は、ゲームの進行中に、設定されている出玉率の設定値を予め決められた所定周期毎に前記外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出する。これにより、設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報を管理用電子装置側へ迅速且つ確実に提供する。
【００１８】
請求項３記載の発明によれば、設定値送出部は、ゲームの進行を開始させるスタート手段がオン操作される度に、設定されている出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出する。これにより、設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報を管理用電子装置側へ迅速且つ確実に提供する。
【００１９】
請求項４記載の発明によれば、設定値送出部は、回胴式遊技機に設けられているフロントドアが閉じられる度に、設定されている出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出する。これにより、不正行為者がフロントドアを開けて、不正に出玉率の設定値を変更等した後、フロントドアを閉じると、不正行為が行われたことを管理用電子装置側において迅速に検知することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明によれば、設定値送出部は、設定されている出玉率の設定値を時系列のシリアル信号として外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出することにより、外部集中端子板に設けられるいわゆる信号転送路が少なくとも、その少ない信号転送路を効率的に利用して、設定値送出部から管理用電子装置側へ設定値を転送することができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の回胴式遊技機の実施形態として、遊戯場等に設置されるスロットマシンについて図１ないし図１１を参照して説明する。
【００２２】
なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を表した平面図、図２は本スロットマシン１００の内部構造を表した平面図、図３は本スロットマシン１００に設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【００２３】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
【００２４】
フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル部１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００２５】
上部パネル部１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ，１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。
【００２６】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられると共に、回胴リール装置２００の側方に演出用ランプ１０４ａ，１０４ｂが設けられている。
【００２７】
なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前方には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００２８】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技用メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。
【００２９】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画像等（図示略）が描かれており、遊技者の獲得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００３０】
次に、図２を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図２はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
【００３１】
同図において、フロントドア１０１の裏面上部には、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に演出表示装置１０３ｄが設けられると共に、演出表示装置１０３ｄの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００３２】
演出表示装置１０３ｄ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。
【００３３】
枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技用メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０と、振分機構Ｇ０で振り分けられた遊技用メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、振分機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００３４】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、出玉率を設定するための出玉率設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定値表示素子ＣＴが設けられている。
【００３５】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技用メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、上述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる他、主電源装置ＰＷＵの側面に電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子板８００が夫々取り付けられている。
【００３６】
ここで、上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３７】
更に、図３のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主制御基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部ＲＯＭと、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサＭＰＵとを有し、マイクロプロセッサＭＰＵに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（図示略）によって配線接続されている。
【００３８】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブル（図示略）を介してサブ制御基板３００に配線接続され、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵから供給される演出制御信号に従って、サブ制御基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００３９】
回胴装置基板６００は、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵから供給されるリール制御信号に従って、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００４０】
中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定値表示素子ＣＴ、及び出玉率設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送すると共に、マイクロプロセッサＭＰＵから供給される後述のセグメント表示信号Ｓｃｔに基づいて、設定値表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００４１】
電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ、電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００４２】
外部集中端子板８００は、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、当該信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ（図示略）側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７、及びマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成され、更に信号Ｓ１〜Ｓ６とＩＮを夫々一方向にのみ転送する後述の信号転送回路が設けられている。
【００４３】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６及び入力端子Ｐ７と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続すると、主制御基板７００がホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータが主制御基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００４４】
なお、信号Ｓ１は、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが１枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出される毎に出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定値を示す「出玉率設定値信号」である。
【００４５】
また、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮは、いわゆる打止め解除を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに対して指令するための「外部打止め解除信号」である。
【００４６】
次に、本実施形態の主目的である、不正な行為を防止するための要部構成を図４ないし図６を参照して説明する。なお、図４は中央表示基板４００、図５は電源装置基板５００、図６は外部集中端子板８００の要部構成を表している。
【００４７】
図４において、中央表示基板４００には、上述したように１ゲームの進行を開始させるためのスタート手段としてのスタートレバーＳＴが接続されると共に、出玉率の設定値を設定変更するための操作手段としての出玉率設定ボタンＣＳと設定値表示素子ＣＴが設けられている。
【００４８】
ここで、スタートレバーＳＴは、所定の電源電圧端子Ｖｃｃに接続されたプルアップ抵抗ｒ１と、チャタリングノイズを吸収するためのローパスフィルタを形成する抵抗ｒ２及びコンデンサＣ１と、バッファアンプＡＭＰ１とを介して、主制御基板７００の所定入力ポートに接続されている。
【００４９】
そして、図示するように、スタートレバーＳＴがオフ状態となっているときには、バッファアンプＡＭＰ１の入力電位がプルアップ抵抗ｒ１によって電源電圧Ｖｃｃとほぼ等しくなり、更にバッファアンプＡＭＰ１の出力電位もほぼ電源電圧Ｖｃｃと等しくなる。一方、スタートレバーＳＴがオン操作されると、バッファアンプＡＭＰ１の入力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなり、更にバッファアンプＡＭＰ１の出力電位もグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなる。
【００５０】
このように、スタートレバーＳＴがオフからオン状態へと操作されると、論理“Ｈ”から論理“Ｌ”へと反転し、スタートレバーＳＴがオンからオフ状態へと操作されると、論理“Ｌ”から論理“Ｈ”へと反転するいわゆる２値信号（以下「スタートレバー信号」という）Ｓｓｔが主制御基板７００に供給される。
【００５１】
押しボタンスイッチで形成された出玉率設定ボタンＣＳも同様に、所定の電源電圧端子Ｖｃｃに接続されたプルアップ抵抗ｒ１と、抵抗ｒ２及びコンデンサＣ１と、バッファアンプＡＭＰ１とを介して、主制御基板７００の所定入力ポートに接続され、図示するように、出玉率設定ボタンＣＳがオフ状態となっているときには、バッファアンプＡＭＰ１の入力電位が電源電圧Ｖｃｃとほぼ等しくなり、更にバッファアンプＡＭＰ１の出力電位もほぼ電源電圧Ｖｃｃと等しくなる。一方、出玉率設定ボタンＣＳがオン操作されると、バッファアンプＡＭＰ１の入力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなり、更にバッファアンプＡＭＰ１の出力電位もほぼグランド（ＧＮＤ）電位と等しくなる。
【００５２】
このように、出玉率設定ボタンＣＳがオフからオン状態へと操作されると、論理“Ｈ”から論理“Ｌ”へと反転し、オンからオフ状態へと操作されると、論理“Ｌ”から論理“Ｈ”へと反転するいわゆる２値信号（以下「出玉率設定ボタン信号」という）Ｓｃｓが主制御基板７００に供給される。
【００５３】
更に中央表示基板４００には、主制御基板７００から供給されるセグメント表示信号Ｓｃｔに従って、設定値表示素子ＣＴを駆動することにより、０から６までの数字を表示させる駆動回路４００ａが設けられている。
【００５４】
次に、図５において、電源装置基板５００には、上述したように設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱが設けられており、何れのスイッチＢＯ，ＢＱも、所定の電源電圧端子Ｖｃｃに接続されたプルアップ抵抗ｒ３と、チャタリングノイズを吸収するためのローパスフィルタを形成する抵抗ｒ４及びコンデンサＣ２と、バッファアンプＡＭＰ２とを介して、主制御基板７００の所定入力ポートに接続されている。
【００５５】
そして、図５に示すように、設定スイッチＢＯがオフ状態となっているときには、バッファアンプＡＭＰ２の入力電位及び出力電位が電源電圧Ｖｃｃとほぼ等しくなり、一方、設定スイッチＢＯがグランド端子ＧＮＤ側へオン操作されると、バッファアンプＡＭＰ２の入力電位及び出力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなる。
【００５６】
また、電源スイッチＢＱは、図示のようにオフ状態となっているときには、バッファアンプＡＭＰ２の入力電位及び出力電位が電源電圧Ｖｃｃとほぼ等しくなり、一方、グランド端子ＧＮＤ側へオン操作されると、バッファアンプＡＭＰ２の入力電位及び出力電位がグランド（ＧＮＤ）電位とほぼ等しくなる。
【００５７】
このように、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱは、切り替え操作されると、論理“Ｈ”から論理“Ｌ”へ又は論理“Ｌ”から論理“Ｈ”へと反転するいわゆる２値信号から成る設定スイッチ信号Ｓｂｏと電源スイッチ信号Ｓｂｑを主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに供給する。
【００５８】
なお、設定スイッチＢＯは鍵穴が設けられており、遊技場の管理者等が所有している鍵を鍵穴に挿入して所定方向（例えば時計回り方向）へ所定角度回転させるとオン状態となり、元に戻すとオフ状態となる回転式のスイッチで形成されている。
【００５９】
次に、図６において、外部集中端子板８００には、上述の信号Ｓ１〜Ｓ６とＩＮを一方向にのみ転送する信号転送回路として、７個のリレーＲＹ１〜ＲＹ７が設けられている。
【００６０】
そして、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている励磁コイルＬが入力端子Ｐ１〜Ｐ６を介して主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに接続され、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている可動片ｃが、コネクタ８００ａに形成されている出力端子Ｑ１〜Ｑ６に接続されている。
【００６１】
また、リレーＲＹ７に備えられている励磁コイルＬが、コネクタ８００ａに形成されている入力端子Ｐ７に接続され、その可動片ｃが出力端子Ｑ７を介して、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに接続されている。
【００６２】
また、コネクタ８００ａには、リレーＲＹ１〜ＲＹ６に夫々備えられている一方の切替接点（コモン接点）ａに接続するリレーコモン端子ＲＭ１と、リレーＲＹ７に備えられている励磁コイルＬの一端に接続するリレーコモン端子ＲＭ２とが設けられ、これらのリレーコモン端子ＲＭ１，ＲＭ２を所定のコモン電位（例えば、グランド電位）に設定するようになっている。
【００６３】
また、図６から明らかなように、出力端子Ｑ１〜Ｑ６は開放状態となっているため、実際の仕様においては、例えば各出力端子Ｑ１〜Ｑ６にプルアップ抵抗を接続したり、ホールコンピュータに設けられている入力ポート側にプルアップ抵抗を接続することによって、各出力端子Ｑ１〜Ｑ６を予め所定電位に設定しておくようになっている。
【００６４】
かかる構成の外部集中端子板８００において、上述の主制御基板７００に設けられているマイクロプロセッサＭＰＵから信号Ｓ１〜Ｓ６が入力端子Ｐ１〜Ｐ６に供給されると、信号Ｓ１〜Ｓ６の夫々の電圧変化に応じて、リレーＲＹ１〜ＲＹ６の各励磁コイルＬに生じる電磁力が変化すると共に、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが、それらの電磁力の変化に応じて切替接点ａ又はｂの側に切り替わる。
【００６５】
したがって、仮に各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが切替接点ａ側に切り替わったとすると、出力端子Ｑ１〜Ｑ６の電位が上述のプルアップ抵抗によって論理“Ｈ”の電位となり、逆に、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６の可動片ｃが切替接点ｂ側に切り替わったとすると、出力端子Ｑ１〜Ｑ６の電位がリレーコモン端子ＲＭ１の電位（グランド電位）、すなわち論理“Ｌ”の電位となる。
【００６６】
このように、各リレーＲＹ１〜ＲＹ６は、主制御基板７００側から供給される各信号Ｓ１〜Ｓ６の電圧変化に応じて論理が変化する出力信号を出力端子Ｑ１〜Ｑ６を介してホールコンピュータ側へ転送する。つまり、各信号Ｓ１〜Ｓ６と時間的に同期し且つ各信号Ｓ１〜Ｓ６の情報を損なうことのない出力信号を出力端子Ｑ１〜Ｑ６を介して転送するので、ホールコンピュータに対して実質的に信号Ｓ１〜Ｓ６をそのまま転送することが可能となっている。
【００６７】
また、ホールコンピュータ側から、入力端子Ｐ７とリレーコモン端子ＲＭ２間に、外部打止め解除信号ＩＮが供給されると、当該解除信号ＩＮの電圧変化に応じてリレーＲＹ７の励磁コイルＬに生じる電磁力が変化すると共に、その可動片ｃが切替接点ａ又はｂ側に切り替わる。したがって、ホールコンピュータから供給される外部打止め解除信号ＩＮの情報を損なうことなく、実質的にそのまま主制御基板７００側へ転送することが可能となっている。
【００６８】
なお、上述した外部集中端子板８００は、リレーＲＹ１〜ＲＹ７を備えることによって、信号Ｓ１〜Ｓ６を主制御基板７００側からホールコンピュータ側へ一方向に転送すると共に、信号ＩＮをホールコンピュータ側から主制御基板７００側へ一方向に転送する信号転送回路を実現しているが、変形例として、図７に示すような発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７とフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７とを組み合わせて、信号転送回路を構成しても良い。
【００６９】
すなわち、入力端子Ｐ１〜Ｐ７側に発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７を夫々接続し、出力端子Ｑ１〜Ｑ７側にフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７を接続すると共に、発光ダイオードＰＤ１〜ＰＤ７の発光面とフォトトランジスタＴｒ１〜Ｔｒ７の受光面とを互いに対向させることによって、いわゆるフォトカプラを形成する。
【００７０】
かかる構成の信号転送回路によれば、リレーＲＹ１〜ＲＹ７のような機械的な可動機構を有さず、電気的に信号を転送することができるため、より高速に信号転送を行うことができ、更に一方向に信号転送を行うことが可能である。また、外部集中端子板８００の小形化、部品点数の低減、消費電力の低減等を実現することが可能である。
【００７１】
次に、不正な行為を防止するために設けられている機能について、図８ないし図１１を参照して説明する。
【００７２】
なお、図８は、主制御基板７００中に設けられている上述のマイクロプロセッサＭＰＵがシステムプログラムを実行することによって発揮される設定値送出部の構成を示す機能ブロック図、図９は、設定値送出部の機能を説明するためのタイミングチャートであって、同図（ａ）は、出玉率を設定する際の機能、同図（ｂ）は、出玉率設定値信号を送出する際の機能を説明するためのタイミングチャートである。図１０は、出玉率設定値と出玉率設定値信号との関係を表した図である。図１１は、出玉率を設定する際の操作手順を説明するためのフローチャートである。
【００７３】
図８において、主制御基板７００に設けられている上述のマイクロプロセッサＭＰＵは、上述のシステムプログラムを実行することにより、カウンタＥ１と、出玉率設定値信号発生部Ｅ２とを備える設定値送出部を発揮する。すなわち、システムプログラムを実行することによって、いわゆるハードウェアで構成される回路と同様の機能を有する設定値送出部を実現する。
【００７４】
ここで、カウンタＥ１は、設定スイッチ信号Ｓｂｏに従って内部リセットし、出玉率設定ボタン信号Ｓｃｓに従って計数動作を行うと共に、数値の０から６の範囲内で計数動作を繰り返す。
【００７５】
すなわち、カウンタＥ１は、バイナリカウンタで形成されており、図９（ａ）に示すように、設定スイッチＢＯ（図５参照）がオン操作され、設定スイッチ信号Ｓｂｏが論理“Ｈ”から“Ｌ”に論理反転すると、その論理反転した時点ｔ０において内部リセットすることにより、計数値（以下「出玉率設定値」という）Ｄｃｓを０に初期化する。
【００７６】
そして、同図（ａ）に示すように、出玉率設定ボタンＣＳ（図４参照）が適宜にオンオフ操作されるのに応じて、出玉率設定ボタン信号Ｓｃｓが論理反転すると、論理が“Ｈ”から“Ｌ”に反転する立ち下がりエッジの時点（例えば、ｔ１〜ｔ９）で順次に出玉率設定値Ｄｃｓをカウントアップしていき、更に、時点ｔ６において出玉率設定値Ｄｃｓが６になると、次の時点ｔ７で出玉率設定値Ｄｃｓを０にリセットしてから再びカウントアップを繰り返す。
【００７７】
出玉率設定値信号発生部Ｅ２は、カウンタＥ１の出玉率設定値Ｄｃｓを入力し、その出玉率設定値Ｄｃｓをシリアルデータにパラレルシリアル変換した後、所定のヘッダとパリティビットを追加することによって時系列の出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成する。
【００７８】
すなわち、図９（ａ）に示すように、遊技場の管理者等が出玉率設定値Ｄｃｓを確定すべくスタートレバーＳＴをオン操作すると、出玉率設定値信号発生部Ｅ２は、スタートレバー信号Ｓｓｔが論理“Ｈ”から“Ｌ”に反転する際の立ち下がりエッジの時点（例えば、ｔ１０）に同期して、カウンタＥ１の出玉率設定値Ｄｃｓを入力し、更にその出玉率設定値Ｄｃｓをシリアルデータにパラレルシリアル変換した後、所定のヘッダとパリティビットを追加することによって時系列の出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成する。そして、生成した出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを信号Ｓ５として外部集中端子板８００の入力端子Ｐ５側へシリアルに送出することによって、上述のヘッダを先頭にして、シリアルデータに変換した出玉率設定値Ｄｃｓとパリティビットを順次にリレーＲＹ５を介してホールコンピュータ側へ転送させる。
【００７９】
また、上述したように管理者等が出玉率設定値Ｄｃｓを確定すべくスタートレバーＳＴをオン操作すると、カウンタＥ１は、最後に出玉率設定ボタンＣＳがオン操作されたときの出玉率設定値Ｄｃｓを保持する。そして、遊技者が遊技を開始すると、図９（ｂ）に示すように、出玉率設定値信号発生部Ｅ２は、スタートレバーＳＴがオン操作されてスタートレバー信号Ｓｓｔが論理“Ｌ”になる度に（例えば、時点ｔ１２，ｔ１３，ｔ１４）、カウンタＥ１に保持されている出玉率設定値Ｄｃｓに基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成し、外部集中端子板８００の入力端子Ｐ５側へシリアルに送出することによって、リレーＲＹ５を介してホールコンピュータ側へ転送させる。
【００８０】
つまり、出玉率設定値信号発生部Ｅ２は、図９（ａ）中の例えば時点ｔ１０において、出玉率設定値Ｄｃｓを確定すべくスタートレバーＳＴがオン操作された場合の他、遊技者が遊技を行ってスタートレバーＳＴをオン操作した場合に、現在設定されている出玉率設定値Ｄｃｓに基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成し、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ転送させる。
【００８１】
なお、詳細については省略するが、図６に示したように、外部集中端子板８００内の信号転送路をリレーＲＹ１〜ＲＹ７で構成した場合、これらリレーＲＹ１〜ＲＹ７の応答性を考慮して、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔの転送速度が決められている。具体例として、リレーＲＹ１〜ＲＹ７の応答速度が１００ｍｓｅｃの場合、上述のヘッダと、出玉率設定値Ｄｃｓの各ビットと、パリティビットを夫々シリアル転送する際の１ビット当たりの転送周期τが１００ｍｓｅｃに決められている。
【００８２】
また、図９（ａ）（ｂ）に示したタイミングチャートでは、説明の便宜上、管理者等が時点ｔ１０において、出玉率設定値Ｄｃｓを「２」に設定すべくスタートレバーＳＴをオン操作したものとして説明したが、出玉率設定値Ｄｃｓを「２」以外の「０」から「６」までの範囲内の何れかの値に設定した場合にも、カウンタＥ１と出玉率設定値信号発生部Ｅ２は、出玉率設定値Ｄｃｓを「２」に設定する場合と同様の処理を行う。
【００８３】
なお、管理者等が設定した出玉率設定値Ｄｃｓと出玉率設定値信号Ｓｏｕｔの波形を対比して示すと、図１０のようになっている。
【００８４】
また、図８には示されていないが、マイクロプロセッサＭＰＵは、カウンタＥ１の出玉率設定値Ｄｃｓを上述のセグメント表示信号Ｓｃｔとして、中央表示基板４００の駆動回路４００ａに供給することによって、設定値表示素子ＣＴに出玉率設定値を１０進数で表示させる。
【００８５】
また、主制御基板７００の記憶部ＲＯＭには、１から６までの６段階の夫々の出玉率設定値Ｄｃｓに対応する出玉率の値がルックアップテーブルとして予め記憶されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、カウンタＥ１の出玉率設定値Ｄｃｓに基づいて上述のルックアップテーブルを参照することにより、管理者等が設定した出玉率に従ってゲームの進行を制御する。
【００８６】
次に、管理者が出玉率の設定操作を行った場合の動作を、図１１を参照して説明する。
【００８７】
図１１において、管理者等がスロットマシン１００の出玉率を設定する場合、フロントドア１０１を開錠し、電源装置基板５００に設けられている電源スイッチＢＧをオフ操作する（ステップＳ１０１）。
【００８８】
次に、電源スイッチＢＧをオフの状態にしたままで、設定スイッチＢＯの鍵穴に所定の鍵を挿入し、当該鍵を所定方向（例えば、時計回り方向）へ所定角度回すことにより、設定スイッチＢＯをオン操作する（ステップＳ１０１）。
【００８９】
管理者等がステップＳ１００，Ｓ１０１の操作を行うと、主制御基板７００に設けられているマイクロプロセッサＭＰＵは、電源スイッチＢＱからの電源スイッチ信号Ｓｂｑと設定スイッチＢＯからの設定スイッチ信号Ｓｂｏとの変化を検知し、図９（ａ）に示した時点ｔ０、すなわち設定スイッチＢＯがオン操作されて設定スイッチ信号Ｓｂｏが論理“Ｈ”から“Ｌ”に反転した時点ｔ０に同期して、スロットマシン１００を設定変更モードに切り替え、カウンタＥ１をリセットする。
【００９０】
ここで、電源スイッチＢＱと設定スイッチＢＯとが上述のように順に操作されると、電源装置基板５００は、スロットマシン１００を動作させるための主電源を完全に遮断することはなく、主制御基板７００側からの指令に従って、設定変更モードの処理を行うのに必要なスタンバイ電源を確保する。このため、主制御基板７００に設けられている上述のマイクロプロセッサＭＰＵは、電源スイッチＢＱがオフ操作されても、設定スイッチＢＯがオン操作されたことを検知し、設定変更モードに切り替えることが可能となっている。
【００９１】
次に、管理者等が電源スイッチＢＱをオン操作して元に戻すと（ステップＳ１０２）、電源装置基板５００が、スタンバイの状態からスロットマシン１００を動作させるための通常の給電動作を開始する。
【００９２】
次に、設定スイッチＢＯをオンの状態にしたままで、管理者等が中央表示基板４００に設けられている出玉率設定ボタンＣＳを適宜にオンオフ操作すると（ステップＳ１０３）、図９（ａ）を参照して説明したように、マイクロプロセッサＭＰＵが、そのオン操作される毎にカウンタＥ１の出玉率設定値Ｄｃｓをカウントアップし、更に設定値表示素子ＣＴにてその出玉率設定値を表示させる。
【００９３】
次に、管理者等が設定値表示素子ＣＴに所望の出玉率設定値を表示させた状態で、操作部１０４ｃに設けられているスタートレバーＳＴをオン操作すると（ステップＳ１０４）、マイクロプロセッサＭＰＵが、記憶部ＲＯＭ中のルックアップテーブルを参照することにより、その出玉率設定値Ｄｃｓに対応している出玉率を内部設定する。更に、図９（ａ）中の時点ｔ１０において、出玉率設定信号発生部Ｅ２が、その出玉率設定値Ｄｃｓに基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成し、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出する。
【００９４】
次に、管理者等が設定スイッチＢＯをオフ操作、すなわち上述の鍵を反時計回り方向へ回して戻すと（ステップＳ１０５）、図９（ａ）に示す時点ｔ１１、つまり設定スイッチＢＯがオフ操作されて設定スイッチ信号Ｓｂｏが論理“Ｌ”から“Ｈ”に戻った時点ｔ１１に同期して、マイクロプロセッサＭＰＵが上述の内部設定した出玉率を最終的に確定すると共に、設定変更モードを終了する。
【００９５】
そして、管理者等が上述の鍵を設定スイッチＢＯの鍵穴から抜いて、フロントドア１０１を筐体１０２側へ施錠すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、上述の確定した出玉率でスロットマシンゲームの進行を制御する。
【００９６】
そして更に、図９（ｂ）を参照して説明したように、遊技者がゲームを開始してスタートレバーＳＴをオン操作する度に、出玉率設定信号発生部Ｅ２が、カウンタＥ１に保持されている出玉率設定値Ｄｃｓに基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを生成し、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出する。
【００９７】
このように、本スロットマシン１００は、スタートレバーＳＴがオン操作される度に、現在設定されている出玉率設定値Ｄｃｓを出玉率設定値信号Ｓｏｕｔとして、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出するので、ホールコンピュータ側では、不正に出玉率の変更が行われたか否かを迅速且つ確実に知ることができる。
【００９８】
つまり、正規の管理者等が出玉率の設定変更を行って、出玉率の設定値を確定するためにスタートレバーＳＴをオン操作した場合には、ホールコンピュータ側ではそれが適切に行われているものと判断することができ、一方、不正な行為者が出玉率の設定変更を行って、出玉率の設定値を確定するためにスタートレバーＳＴをオン操作した場合には、ホールコンピュータ側で不正行為が行われていると判断することができる。
【００９９】
更に、出玉率の設定値を確定するためにスタートレバーＳＴがオン操作された場合に限らず、ゲームの進行に際してスタートレバーＳＴがオン操作されるときにも、現在設定されている出玉率設定値Ｄｃｓを出玉率設定値信号Ｓｏｕｔとして、外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出するので、ホールコンピュータ側では、不正に出玉率の変更が行われたか否かを迅速且つ確実に知ることができる。
【０１００】
更に又、不正な行為者が出玉率設定ボタンＣＳを操作することなく、例えば電子機器を利用して、主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに対して巧妙に出玉率設定値の変更を指示した場合であっても、マイクロプロセッサＭＰＵは、スタートレバーＳＴがオン操作される度に、現在設定されている出玉率設定値Ｄｃｓを出玉率設定値信号Ｓｏｕｔとして外部集中端子板８００を介してホールコンピュータ側へ送出するので、ホールコンピュータ側では、不正な行為者がゲームを行った時点で、不正に出玉率の変更が行われたことを迅速且つ確実に知ることができ、極めて巧妙且つ悪質な不正行為をも排除することが可能である。
【０１０１】
また、遊技場が開店する前に不正行為が行われたとしても、遊技場が開店した後、不正行為者がゲームを行えば、ホールコンピュータ側で出玉率設定値信号Ｓｏｕｔを受信することによってその不正行為を極めて迅速に知ることが可能である。
【０１０２】
なお、本実施形態では、出玉率設定信号発生部Ｅ２がいわゆる矩形波から成る出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へシリアル転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限定されるものではなく、カウンタＥ１で生成される出玉率設定値Ｄｃｓをデジタルデータとして並列転送するようにしてもよい。
【０１０３】
そして、デジタルデータとしてホールコンピュータ側へ並列転送する場合には、外部集中端子板８００に、そのデジタルデータのビット数に相当するパラレル転送路を設けることにより、並列転送を実現することができる。
【０１０４】
また、図１１に示した出玉率を設定変更する際の操作手順を説明するためのフローチャートは、あくまでも一例であり、必ずしもこのシーケンスに従って操作しなければならないというものではなく、スロットマシンの設計仕様等に応じて適宜に変更しても良い。
【０１０５】
また、本実施形態では、主制御基板７００に設けられているマイクロプロセッサＭＰＵがプログラム処理することによって、カウンタＥ１と出玉率設定値信号発生部Ｅ２を実現しているが、マイクロプロセッサＭＰＵとは別に、カウンタＥ１及び出玉率設定値信号発生部Ｅ２と同じ機能を有する電気回路を主制御基板７００上にハードウェアで形成し、当該電気回路から外部集中端子板８００を介して、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータへ送出するようにしてもよい。
【０１０６】
また、以上に説明した実施形態では、スタートレバーＳＴがオン操作される度に、出玉率設定値信号発生部Ｅ２から出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出することとしているが、かかる場合に限らず、ゲームの進行中に予め決められた周期（例えば、１秒）毎に、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出するようにしてもよい。この場合には、図８中の出玉率設定値信号発生部Ｅ２に入力されているスタートレバー信号Ｓｓｔの代わりに、上述の所定周期（例えば、１秒）毎に論理反転するクロック信号を入力し、そのクロック信号に同期して出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出する構成とすることができる。また、上述のクロック信号をマイクロプロセッサＭＰＵ内で発生してもよいし、別個にタイマー回路を設けるようにしてもよい。
【０１０７】
このように、ゲームの進行中に所定周期毎に出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出するようにしても、上述のスタートレバーＳＴがオン操作される度に出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出する場合と同様の効果が得られる。
【０１０８】
また、一旦開放されたフロントドア１０１が筐体１０２に閉じられると、その閉じられた時点で、出玉率設定値信号発生部Ｅ２から出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出するようにしてもよい。この場合には、フロントドア１０１が筐体１０２側に閉じられたことを検知するマイクロスイッチやフォトインタラプタなどのセンサをフロントドア１０１又は筐体１０２側に取り付けておき、図８中の出玉率設定値信号発生部Ｅ２に入力されているスタートレバー信号Ｓｓｔの代わりに、上述のセンサから出力される検出信号に基づいて出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出する構成とすることができる。
【０１０９】
このように、フロントドア１０１が閉じられるのに伴って出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出すると、例えば不正な行為者がフロントドア１０１を開けて出玉率設定ボタンＣＳ等を操作し、不正に出玉率を設定変更した場合に、フロントドア１０１が閉じられた時点で、ホールコンピュータが異常の発生を迅速に検知することができる。
【０１１０】
また、本実施形態の説明では、スタートレバーＳＴがオン操作されるのに同期して、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出しているが、ストップボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３の少なくとも１つがオン操作されるのに同期して、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出してもよい。要は、ゲームが行われているときに、遊技者や不正行為者が何らかの操作を行ったことを検知して、出玉率設定値信号Ｓｏｕｔをホールコンピュータ側へ送出するようにすればよい。
【０１１１】
【発明の効果】
以上説明したように請求項１記載の発明によれば、主制御基板側から出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置側に送出するので、設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報を管理用電子装置側へ提供することができ、不正行為を防止するための大きな効果を発揮する。
【０１１２】
また、請求項２記載の発明によれば、ゲームの進行中に、設定されている出玉率の設定値を予め決められた所定周期毎に外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出するので、設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報をより迅速且つ確実に管理用電子装置側へ提供することができ、不正行為を防止するための大きな効果を発揮する。
【０１１３】
また、請求項３記載の発明によれば、ゲームの進行を開始させるスタート手段がオン操作される度に、設定されている出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出するので、設定値が不正な行為によって設定されたものか否かを検知等するための情報をより迅速且つ確実に管理用電子装置側へ提供することができ、更に、不正にゲームを行うという直接的な不正行為を防止するための大きな効果を発揮する。
【０１１４】
また、請求項４記載の発明によれば、フロントドアが閉じられる度に、設定されている出玉率の設定値を外部集中端子板を介して管理用電子装置に送出するので、不正に出玉率の設定値が変更等されたことを管理用電子装置側に対し迅速に知らせることができる。
【０１１５】
また、請求項５記載の発明によれば、出玉率の設定値をシリアル転送するので、外部集中端子板に設けられている信号転送路を効率的に利用して、管理用電子装置側へ設定値を転送することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るスロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図３】図１及び図２に示したスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表したブロック図である。
【図４】中央表示基板の要部構成を表した回路図である。
【図５】電源装置基板の要部構成を表した回路図である。
【図６】外部集中端子板の要部構成を表した回路図である。
【図７】外部集中端子板の変形例の構成を表した回路図である。
【図８】主制御基板に設けられているマイクロプロセッサによって実現される設定値送出部の構成を表したブロック図である。
【図９】設定値送出部の機能を説明するためのタイミングチャートである。
【図１０】出玉率設定値と出玉率設定値信号との関係を表した図である。
【図１１】出玉率を設定する際の操作手順を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明が解決しようとする課題を説明するための図である。
【符号の説明】
１００…スロットマシン
１０１…フロントドア
７００…主制御基板
８００…外部集中端子板
Ｅ１…カウンタ
Ｅ２…出玉率設定値信号発生部
ＳＴ…スタートレバー
ＣＳ…出玉率設定ボタン
ＲＹ１〜ＲＹ７…リレー
ＰＤ１〜ＰＤ７…発光ダイオード
Ｔｒ１〜Ｔｒ７…フォトトランジスタ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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