(57)【要約】【課題】特別入賞の発生を許容する決定情報（内部当選フラグ）が全く持ち越されていない状態であっても、遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】ＢＢフラグ、ＲＢフラグが全く持ち越されていないときに、ストックタイムの解除条件となるチェリーフラグ（ａ）が当選した場合に、ＢＢフラグ、ＲＢフラグが持ち越されていたらストックタイムが解除されて獲得できたであろう期待獲得枚数に応じた利益をＡＴを発生させることにより付与する。【選択図】  図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、
前記導出条件報知手段による報知が行われる遊技状態であり、該報知された導出条件を満たす前記導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことで前記報知対象入賞の発生率を高めることが可能な報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備え、
前記不可状態解除手段は、前記特別決定情報が設定されている状態であり、かつ前記不可状態において前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに該不可状態を解除し、
前記報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益に応じた期待利益報知遊技状態を発生させる期待利益報知遊技状態発生手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別入賞は、第１の特別入賞と該第１の特別入賞よりも期待利益が低くかつ発生率が異なる第２の特別入賞を含み、
前記期待利益報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記第１の特別入賞の期待利益及び発生率と前記第２の特別入賞の期待利益及び発生率とから算出した利益に応じた前記期待利益報知遊技状態を発生させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別入賞は、第１の特別入賞と該第１の特別入賞よりも期待利益が低い第２の特別入賞を含み、
前記期待利益報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記第２の特別入賞の発生によって獲得が期待できる期待利益以下の利益に応じた前記期待利益報知遊技状態を発生させる請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記報知遊技状態発生手段は、前記期待利益報知遊技状態とは異なる通常報知遊技状態を発生させる通常報知遊技状態発生手段を含み、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様にて報知する特典付与決定報知手段を備え、
前記特典付与決定報知手段は、前記特別決定情報が設定されている状態であり、かつ前記不可状態に制御されていることを条件に、前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を報知する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記報知遊技状態発生手段は、前記期待利益報知遊技状態とは異なる通常報知遊技状態を発生させる通常報知遊技状態発生手段を含み、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様にて報知する特典付与決定報知手段と、
前記通常報知遊技状態を発生させるか否かを決定する通常報知遊技状態決定手段と、
前記通常報知遊技状態決定手段により前記通常報知遊技状態を発生させるか否かの決定が行われた旨を、前記特典付与決定報知手段による報知態様と同一の報知態様にて報知する通常報知遊技状態決定報知手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には、ビッグボーナス入賞等の特定の入賞の発生を許容する旨の決定情報、いわゆる内部当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことが可能なスロットマシンに関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種のスロットマシンでは、可変表示装置に導出表示された表示結果が、予め定められた入賞態様となった場合に入賞が発生する。これら入賞が発生するか否かは、表示結果が導出表示される以前に行われる内部抽選により決定される。詳しくは、この内部抽選に当選することでその旨を示す内部当選フラグ（決定情報）を設定するとともに、内部当選フラグが設定されていることを条件に、この内部当選フラグにより許容された入賞が発生可能とされている。
【０００３】
近年においては、ビッグボーナス入賞等、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための特別入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグを、次ゲーム以降に持ち越すとともに、更に内部当選フラグが持ち越されている状態でも、内部抽選により特別入賞の発生を許容すると決定された場合には、既に持ち越されている内部当選フラグとは別個に新たに当選した内部当選フラグを持ち越すことができる、すなわち複数の内部当選フラグを持ち越し可能とし、かつ内部当選フラグが持ち越されている場合に、これら内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが不可能または困難な状態（以下不可状態と称す）に制御するとともに、当該不可状態の解除の契機となる条件が成立することで不可状態を解除し、特別入賞を発生させることが可能または容易な状態（以下可状態と称す）とするスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
また、一方で内部抽選により入賞の発生が許容され、かつ入賞条件に一致する操作方法にて可変表示装置の表示結果の導出操作が行われることにより発生する入賞を備えるとともに、その入賞条件に一致する操作方法を報知する入賞条件報知機能を備えるスロットマシン、すなわち入賞条件を報知するか否かにより入賞確率に変化を持たせたスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００２−２１９２１２号公報（第１１−１８頁、第１図、第３−５図）
【特許文献２】
特許第３３０２９７６号公報（第４−７頁、第３図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上述のように特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選した後、不可状態が解除されることで当該内部当選フラグにより許容される特別入賞を発生させることが可能または容易となるスロットマシンでは、特別入賞の発生を許容する内部当選フラグが全く持ち越されていない状態において遊技者の期待感を持続させることが困難であった。
【０００７】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、特別入賞の発生を許容する決定情報（内部当選フラグ）が全く持ち越されていない状態であっても、遊技者の期待感を持続させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞及び所定の導出条件が満たされることで発生する報知対象入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段と、
前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態に制御する不可状態制御手段と、
前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態とする不可状態解除手段と、
遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段と、
前記導出条件報知手段による報知が行われる遊技状態であり、該報知された導出条件を満たす前記導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことで前記報知対象入賞の発生率を高めることが可能な報知遊技状態を発生させる報知遊技状態発生手段と、
を備え、
前記不可状態解除手段は、前記特別決定情報が設定されている状態であり、かつ前記不可状態において前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに該不可状態を解除し、
前記報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益に応じた期待利益報知遊技状態を発生させる期待利益報知遊技状態発生手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、特別決定情報が設定されていないときに特典付与手段により特典の付与が決定された場合には、特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益に応じた期待利益報知遊技状態が発生するようになる。すなわち特別決定情報が１つも設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定された場合でも、特別決定情報が設定されている状態で特典付与手段により特典の付与が決定された場合に得られるであろう期待利益に応じた利益が期待利益報知遊技状態の発生により得られるため、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず特典付与手段により特典の付与が決定されることにより常に利益の獲得が期待できるようになり、常に遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特別入賞とは、例えば、通常に比較して入賞の発生確率が高い遊技状態や入賞の発生により通常よりも高い価値が付与される遊技状態等の特別遊技状態の発生契機となる入賞が該当する。
また、特別入賞の発生が困難な不可状態とは、特別入賞が発生する確率が極めて低くなるように制御されている状態である。
また、不可状態解除手段は、不可状態において特別入賞の発生が不可能に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が可能な可状態とし、不可状態において特別入賞の発生が困難に制御されている場合に、不可状態を解除して特別入賞の発生が容易な可状態とする。
また、期待利益報知遊技状態とは、報知対象入賞の発生率を高めることによって特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益に応じた利益の獲得が期待できる報知遊技状態である。
【０００９】
本発明のスロットマシンの前記特別入賞は、第１の特別入賞と該第１の特別入賞よりも期待利益が低くかつ発生率が異なる第２の特別入賞を含み、
前記期待利益報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記第１の特別入賞の期待利益及び発生率と前記第２の特別入賞の期待利益及び発生率とから算出した利益に応じた前記期待利益報知遊技状態を発生させることが好ましい。
このようにすれば、特別決定情報が設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときでも、特別決定情報が設定されている状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときに得られるであろう利益に相当する利益、すなわち最も適当な利益が付与されることとなる。
【００１０】
本発明のスロットマシンの前記特別入賞は、第１の特別入賞と該第１の特別入賞よりも期待利益が低い第２の特別入賞を含み、
前記期待利益報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記第２の特別入賞の発生によって獲得が期待できる期待利益以下の利益に応じた前記期待利益報知遊技状態を発生させることが好ましい。
このようにすれば、特別決定情報が設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときには、必要以上に利益が付与されることがないので、適度な射倖性を保つことができる。
【００１１】
本発明のスロットマシンの前記報知遊技状態発生手段は、前記期待利益報知遊技状態とは異なる通常報知遊技状態を発生させる通常報知遊技状態発生手段を含み、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様にて報知する特典付与決定報知手段を備え、
前記特典付与決定報知手段は、前記特別決定情報が設定されている状態であり、かつ前記不可状態に制御されていることを条件に、前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を報知することが好ましい。
このようにすれば、特典付与報知手段の報知により不可状態が解除される可能性が報知されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるうえに、特別決定情報が設定されていない状態では特典付与手段により特典を付与するか否かの決定が行われても特典付与報知手段による報知が行われないことから、報知遊技状態が発生しても、当該報知遊技状態が、特別決定情報が１つも設定されていないことに伴い発生した期待利益報知遊技状態であるか、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず発生した通常報知遊技状態であるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該報知遊技状態が期待利益報知遊技状態の場合でも特別決定情報が１つも設定されていないことを遊技者に知られてしまうことを防止できる。
【００１２】
本発明のスロットマシンの前記報知遊技状態発生手段は、前記期待利益報知遊技状態とは異なる通常報知遊技状態を発生させる通常報知遊技状態発生手段を含み、
前記特典付与決定手段により前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様にて報知する特典付与決定報知手段と、
前記通常報知遊技状態を発生させるか否かを決定する通常報知遊技状態決定手段と、
前記通常報知遊技状態決定手段により前記通常報知遊技状態を発生させるか否かの決定が行われた旨を、前記特典付与決定報知手段による報知態様と同一の報知態様にて報知する通常報知遊技状態決定報知手段と、
を備えることが好ましい。
このようにすれば、特典付与決定報知手段による報知態様と通常報知遊技状態決定報知手段による報知態様とが同一態様であるため、いずれか一方による報知が行われることで、、特別入賞の発生及び報知遊技状態の発生の双方に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、特典付与決定報知手段または通常報知遊技状態決定報知手段により報知が行われて報知遊技状態が発生しても、当該報知遊技状態が、特別決定情報が１つも設定されていないことに伴い発生した期待利益報知遊技状態であるか、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず発生した通常報知遊技状態であるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該報知遊技状態が期待利益報知遊技状態の場合でも特別決定情報が１つも設定されていないことを遊技者に知られてしまうことを防止できる。
【００１３】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１４】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１５】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１６】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００１７】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００１８】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００１９】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２２】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２３】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２４】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、遊技効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００２６】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、「盾」の図柄が２１個配列されている。
【００２７】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００２８】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−白７」または「白７−白７−黒７」の図柄の組合せが揃えば、ＲＢ入賞が発生し、その対価として１枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生する複数回のレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００２９】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ライン上に、「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の図柄の組合せが揃えば、ＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高い複数回のビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）と前述したＲＢが遊技者に対して付与される。このため、ＢＢ入賞が発生することで、ＲＢ入賞が発生したときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。
【００３０】
これら通常遊技状態におけるＲＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＲＢを発生させる制御を行うとともに、通常遊技状態におけるＢＢ入賞の発生を契機としてメイン制御部４１が前述したＢＢを発生させる制御を行う。
【００３１】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３２】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。すなわちメイン制御部４１が行う内部抽選処理は、本発明の事前決定手段として機能する。
【００３３】
図４に示すように、通常遊技状態におけるスイカ入賞、リプレイ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（スイカフラグ、リプレイフラグ）が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３４】
また、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞を許容する内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた場合に有効化された入賞ラインに揃う。
【００３５】
ベル入賞の入賞条件は、６通りの停止順と、２通りの停止タイミングと、を組み合わせた１２通りの操作方法であり、これら入賞条件のうち各リールの停止順（以下有効停止順と称す）とは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左のいずれかの停止順であり、停止タイミング（以下有効停止タイミングと称す）とは、最初に停止すべきリール（以下第１停止リールと称す）が、各リール毎に定められた黒エリア（図３参照）が表示領域の下段位置に表示されているタイミング、または各リール毎に定められた白エリア（図３参照）が表示領域の下段位置に表示されているタイミングのうち、どちらのタイミングで第１停止リールの停止操作が行われたかである。
【００３６】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、１２通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／１２程度となる。
【００３７】
また、通常遊技状態におけるチェリー入賞の組合せは、内部抽選処理によりチェリー入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ（ａ）、チェリーフラグ（ｂ））が当選した場合であって、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止された際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００３８】
チェリーフラグ（ａ）が当選した場合は、後述するチェリー引込テーブル１が選択されることより、左リールの停止時に「チェリー」図柄が引込範囲内にあれば入賞ラインＬ１に揃い、後述するチェリー引込テーブル２が選択されることにより、左リールの停止時に「チェリー」図柄が引込範囲内にあれば入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に揃う。また、チェリーフラグ（ｂ）が当選した場合は、左リールの停止時に「チェリー」図柄が引込範囲内にあれば入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に揃う。
【００３９】
また、通常遊技状態におけるＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、その後移行するＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生不可能に制御される状態（以下、ストックタイムと称す）が解除されてＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生可能な状態（以下放出状態ともいう）となり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲内にあれば有効化された入賞ラインに揃う。
【００４０】
前述したＢＢフラグ、ＲＢフラグの当選により移行するストックタイムの制御、すなわちＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能な状態にするための制御及びその状態の解除はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、本発明の不可状態制御手段及び不可状態解除手段として機能する。
【００４１】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ（ａ）、チェリーフラグ（ｂ）、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、各々許容する入賞が発生しないときに次ゲーム以降に持ち越す（ストックする）ことが可能とされている。
【００４２】
また、既にＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態でも、内部抽選処理によるＢＢフラグまたはＲＢフラグの抽選を行うとともに、この状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときには、既に持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグとは別個に、当選したＢＢフラグまたはＲＢフラグも次ゲーム以降に持ち越すようになっている。すなわち本実施例では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグを複数個持ち越すことが可能とされている。
【００４３】
これら持ち越されているＢＢフラグ、ＲＢフラグは、前述したストックタイムが解除されることで１つ放出され、この放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグに応じてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能な放出状態に制御されるとともに、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生することで、放出されたＢＢフラグ、ＲＢフラグはクリアされる。これらＢＢフラグやＲＢフラグを持ち越す制御はメイン制御部４１によって行われる。すなわちメイン制御部４１は、決定情報持越手段として機能する。
【００４４】
メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４５】
本実施例では、図５に示すように、通常遊技状態においてチェリーフラグ（ａ）またはチェリーフラグ（ｂ）が当選した場合には、リール制御テーブルとしてチェリー引込テーブル１、チェリー引込テーブル２のいずれか一方が適用される。
【００４６】
チェリー引込テーブル１は、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せを入賞ラインＬ１に優先的に引き込むためのテーブルであり、チェリー引込テーブル２は、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをＬ２、Ｌ３、Ｌ２’、Ｌ３’のいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのテーブルである。
【００４７】
チェリーフラグ（ａ）当選時おいて、ＢＢフラグ及びＲＢフラグがストックされている場合には、８０％の割合でチェリー引込テーブル１が選択され、２０％の割合でチェリー引込テーブル２が選択される。また、チェリーフラグ（ａ）当選時においてＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがない場合には、１００％の割合でチェリー引込テーブル２が選択される。
【００４８】
また、チェリーフラグ（ｂ）当選時において、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがあるか否かに関わらず、１００％の割合でチェリー引込テーブル２が選択される。
【００４９】
このように本実施例では、チェリーフラグ（ａ）が当選し、かつＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがあるときのみチェリー引込テーブル１が選択される。すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがあるときのみチェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うようになっている。
【００５０】
一方で、後述するように、ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがあるときには、チェリーフラグ（ａ）の当選により必ずストックタイムが解除されるとともに、前述のようにチェリー入賞の組合せは、チェリーフラグ（ａ）が当選し、かつＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックがあるときのみ入賞ラインＬ１に揃うため、チェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ１に揃うことによりストックタイムが解除された旨が報知されるようになっている。
【００５１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００５３】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、リール回転処理（Ｓａ５）、リール停止処理（Ｓａ６）、入賞判定処理（Ｓａ７）、払出処理（Ｓａ８）、ストックタイム処理（Ｓａ９）、フラグ更新処理（Ｓａ１０）、遊技状態更新処理（Ｓａ１１）を繰返し実行するループ処理に以降する。
【００５４】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルやクレジットの受付に応じて賭数が設定され、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００５５】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００５６】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの設定状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００５７】
また、リール制御振分処理では、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したときやストックタイム中においてＢＢフラグやＲＢフラグに応じたリール制御テーブル、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを優先的に引き込むリール制御テーブルは選択されず、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選しているときには、当該内部当選フラグに応じてリール制御テーブルが選択され、その他の入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選していないときにはいずれの入賞の組合せも引き込まないリール制御テーブルが選択されるようになっている。
【００５８】
Ｓａ５のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００５９】
Ｓａ６のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転開始時から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６０】
Ｓａ７のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ６のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６１】
Ｓａ８のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６２】
Ｓａ９のステップにおけるストックタイム処理では、ストックタイムの設定や解除を行う処理を行う。
【００６３】
Ｓａ１０のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグをクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００６４】
Ｓａ１１のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢ中のＢＢゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理、等を行う。
【００６５】
図７は、Ｓａ９のストックタイム処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００６６】
本実施例のストックタイム処理では、ストックタイム中である旨を示すＳＴフラグの有無に基づいてストックタイム中であるか否かを確認し（Ｓｂ１）、ストックタイム中でなければ、遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中であるかを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢ中またはＲＢ中の場合には、当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了するか否かを確認する（Ｓｂ３）。
【００６７】
そして当該ゲームでＢＢまたはＲＢが終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する場合には、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かを確認し（Ｓｂ４）、次回放出可能なＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていればＳＴフラグをセットするとともに（Ｓｂ７）、ストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓｂ８）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓｂ９）。このようにＢＢやＲＢの終了後ＢＢフラグやＲＢフラグがストックされていればその後ストックタイムに移行させる制御を行うとともに、当該ストックタイムの規定ゲーム数を決定する。
【００６８】
また、Ｓｂ２のステップにおいて遊技状態がＢＢ中またはＲＢ中でなければ、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態か否かを確認し（Ｓｂ５）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態以外、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態であれば、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認する（Ｓｂ６）。
【００６９】
そして、当該ゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、ＳＴフラグをセットするとともに（Ｓｂ７）、ストックタイムの規定ゲーム数を選択するゲーム数抽選を行い（Ｓｂ８）、当選した規定ゲーム数をセットする（Ｓｂ９）。このようにＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したとき（初当り時）には、その後ストックタイムに移行させる制御を行うとともに、当該ストックタイムの規定ゲーム数を決定する。
【００７０】
また、Ｓｂ１のステップにおいてストックタイム中であると判定された場合には、当該ストックタイムに移行した際に決定された規定ゲーム数を消化したか否か（ストックタイムに移行してからのゲーム数が規定ゲーム数に到達したか否か）を確認し（Ｓｂ１０）、規定ゲーム数を消化している場合には、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する（Ｓｂ１５）。すなわちストックタイムに移行した際に決定された規定ゲーム数を消化することで当該ストックタイムを解除し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００７１】
また、Ｓｂ１０のステップにおいて規定ゲーム数を消化していない場合には、チェリーフラグ（ａ）が当選したか否かを確認し（Ｓｂ１１）、チェリーフラグ（ａ）が当選していれば、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する（Ｓｂ１５）。すなわちチェリーフラグ（ａ）が当選することでストックタイムを解除し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００７２】
また、Ｓｂ１１のステップにおいてチェリーフラグ（ａ）が当選していない場合には、チェリーフラグ（ｂ）が当選したか否かを確認し（Ｓｂ１２）、チェリーフラグ（ｂ）が当選していれば、ストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選を実行する（Ｓｂ１３）。そして、解除抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｂ１４）、解除抽選に当選していれば、ＳＴフラグをクリアしてストックされているＢＢフラグまたはＲＢフラグのうち最も早い段階で当選したフラグを放出する（Ｓｂ１５）。すなわちチェリーフラグ（ｂ）の当選を契機に行う解除抽選に当選することでストックタイムを解除し、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの放出状態に移行させる制御を行う。
【００７３】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して内部当選コマンド、停止制御コマンドを含む複数種のコマンドが送信される。
【００７４】
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況及びストックタイム中か否かを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときに送信される。停止制御コマンドは、前述したリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルを示すコマンドであり、スタートスイッチ７が操作されたときで、内部当選コマンドが送信されたあとに送信される。
【００７５】
本実施例では、前述した内部当選コマンドにより、内部抽選処理により当選した内部当選フラグと、ストックタイム中か否か、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグはストックされているが、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生できない状態に制御されているか否か、をサブ制御部９１が特定できるようになっている。また、本実施例では、ベル入賞の入賞条件がリール制御振分処理により選択されたリール制御テーブルに応じて決定されるため、前述した内部当選コマンド及び停止制御コマンドにより、ベル入賞の入賞条件をサブ制御部９１が特定できるようになっている。具体的には、サブ制御部９１がベルフラグの当選を示す内部当選コマンドを受信した後、停止制御コマンドを受信することで、この停止制御コマンドによりベル入賞の入賞条件となる各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの有効停止順及び第１停止リールの有効停止タイミングが特定できる。
【００７６】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１がメイン制御基板４０からベルフラグの当選を示す内部当選フラグの当選を示す内部当選コマンド及びその際選択されたリール制御テーブルを示す停止制御コマンドを受信することにより、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの有効停止順及び第１停止リールの有効停止タイミングが報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。
【００７７】
ＡＴ中のゲームでは、ベルフラグが当選した場合、すなわちベル入賞の発生が許容されたときに、液晶表示器５１及びリールランプ５５を用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する操作方法が報知される。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を１／１２程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する操作方法が報知されるため、その操作方法に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００７８】
図８は、サブ制御部９１によるＡＴに関連する制御の流れを示すフローチャートである。図８に示すように、サブ制御部９１は、まず、チェリーフラグ（ａ）が当選したか否かを確認し（Ｓｃ１）、チェリーフラグ（ａ）が当選していれば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックがあるか否かを確認し（Ｓｃ２）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグのストックがある場合、すなわち当該チェリーフラグ（ａ）の当選によりストックタイムが解除される場合には、ＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を行い（Ｓｃ４）、ＡＴ抽選に当選しているか否かを確認し（Ｓｃ５）、当選した場合にはＡＴを発生させる（Ｓｃ６）。
【００７９】
また、Ｓｃ２のステップにおいてＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない場合には、ＡＴを発生させる。
【００８０】
また、Ｓｃ１のステップにおいてチェリーフラグ（ａ）が当選していない場合には、チェリーフラグ（ｂ）が当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、チェリーフラグ（ｂ）が当選していれば、ＡＴを発生させるか否かを決定するためのＡＴ抽選を行い（Ｓｃ４）、ＡＴ抽選に当選したか否かを確認し（Ｓｃ５）、ＡＴに当選した場合にはＡＴを発生させる（Ｓｃ６）。
【００８１】
このようにサブ制御部９１は、ストックタイムが解除される契機となるチェリーフラグ（ａ）、チェリーフラグ（ｂ）の当選を契機にＡＴを発生させるか否かを決定するＡＴ抽選を行うとともに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていないときにチェリーフラグ（ａ）が当選した場合、すなわち当該チェリーフラグ（ａ）の当選によってストックタイムが解除されない場合には、必ずＡＴを発生させるようになっている。
【００８２】
図９（ａ）は、ストックタイムの解除に伴うＢＢ入賞とＲＢ入賞との出現比率及びＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に伴う期待獲得枚数を示す図である。図９（ａ）に示すように、ＢＢ入賞のＲＢ入賞に対する出現比率は２／３であり、ＢＢ入賞の発生に伴い発生するＢＢでの期待獲得枚数（ＢＢ１回あたりに獲得が期待できるメダル枚数）は約４００枚である。一方、ＲＢ入賞のＢＢ入賞に対する出現比率は１／３であり、ＲＢ入賞の発生に伴い発生するＲＢの期待獲得枚数（ＲＢ１回あたりに獲得が期待できるメダル枚数）は約１００枚である。
【００８３】
図９（ｂ）は、ストックタイム１回の解除による期待獲得枚数及びＡＴ発生時における期待獲得枚数（ＡＴ１回あたりに獲得が期待できるメダル枚数）を示す図である。図９（ｂ）に示すように、ストックタイム１回の解除による期待獲得枚数は、前述した図９（ａ）に示した数値から算出すると、４００（ＢＢの期待獲得枚数）×２／３（ＢＢ入賞の出現比率）＋１００（ＲＢの期待獲得枚数）×１／３（ＲＢ入賞の出現比率）＝３００枚となる。本実施例では、このストックタイム１回の解除による期待獲得枚数を考慮し、１回のＡＴ発生による期待獲得枚数もストックタイム１回の解除による期待獲得枚数と等しい３００枚とされている。すなわち、１回のＡＴ発生によってストックタイム１回の解除による期待獲得枚数に等しい枚数のメダルの獲得が期待できることとなる。
【００８４】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていればストックタイムが必ず解除されてＢＢ入賞またはＲＢ入賞のいずれかを発生させることが可能となるチェリーフラグ（ａ）が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていないとき、すなわちチェリーフラグ（ａ）が当選してもＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることができないときに当選した場合には、ＡＴを発生させることで、ストックタイム１回の解除によるＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生により獲得が期待できる期待獲得枚数に基づく利益が付与される。このためＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でチェリーフラグ（ａ）が当選した場合でも、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときにチェリーフラグ（ａ）が当選した場合に得られるであろう期待獲得枚数に応じた利益がＡＴの発生により得られるため、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているか否かに関わらずチェリーフラグ（ａ）の当選により常に利益の獲得が期待できるようになり、常に遊技者の期待感を持続させることができる。
【００８５】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくともＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていればストックタイムが解除される契機となる特定の条件が成立したときに、ＡＴを発生させて、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときに特定の条件が成立した場合に得られるであろう期待獲得枚数に応じた利益が付与される構成とされていれば良く、例えば、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていればストックタイムを解除するか否かを決定する解除抽選の契機となるチェリーフラグ（ｂ）が当選したときに、ＡＴを発生させる構成としても良い。
【００８６】
また、この場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときにチェリーフラグ（ｂ）が当選し、かつ解除抽選に当選した場合と当選しない場合を考慮しても得られるであろう期待獲得枚数に応じた利益、すなわち解除抽選の当選確率も考慮した利益がＡＴの発生により付与されることが好ましく、このようにすれば、ＡＴの発生により最も適当な利益を付与することができる。
【００８７】
また、本実施例では、前述のように１回のＡＴ発生によってストックタイム１回の解除による期待獲得枚数に等しい枚数のメダルの獲得が期待できる。すなわちチェリーフラグ（ａ）が、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされていないときに当選した場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされているときにチェリーフラグ（ａ）が当選した場合に得られるであろう期待獲得枚数に相当する利益、すなわち最も適当な利益をＡＴの発生により付与することができる。
【００８８】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、ＡＴ発生による期待獲得枚数が、ストックタイム１回の解除による最も少ない期待獲得枚数、すなわちＲＢの期待獲得枚数である１００枚以下としても良く、このようにした場合には、遊技者に対し必要以上に利益が付与されることがないので、適度な射倖性を保つことができる。
【００８９】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされている状態でチェリーフラグ（ａ）が当選したときのみ、入賞ラインＬ１にチェリー入賞の組合せが揃うようになっている。すなわち、入賞ラインＬ１にチェリー入賞の組合せが揃うことでストックタイムの解除が報知されるため、これによりＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められる。
【００９０】
更に、チェリーフラグ（ａ）が当選したときでも、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない場合、すなわちストックタイムが解除されない場合には、入賞ラインＬ１にチェリー入賞の組合せが揃わず、入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’にチェリー入賞の組合せを揃えられるように制御されるとともに、ＡＴ抽選が行われるチェリーフラグ（ｂ）が当選したときにも入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’にチェリー入賞の組合せを揃えられるように制御されるため、チェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に揃ってＡＴが発生しても、当該ＡＴが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でチェリーフラグ（ａ）が当選したことに伴い発生したＡＴ（期待利益報知遊技状態）であるか、チェリーフラグ（ｂ）の当選を契機に行われたＡＴ抽選に当選したことに伴って発生したＡＴ（通常報知遊技状態）、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されているか否かに関わらず発生したＡＴであるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該ＡＴがＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でチェリーフラグ（ａ）が当選したことに伴い発生したＡＴの場合でもＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていないことを遊技者に知られてしまうこと、すなわちストックタイムの解除に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００９１】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、チェリーフラグ（ａ）が当選したとき、すなわちストックタイム中であれば当該ストックタイムを解除し、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていなければＡＴを発生させるときにも、チェリーフラグ（ｂ）が当選したとき、すなわちＡＴ抽選が行われるときにも、チェリー入賞の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むリール制御テーブルを選択するようにしても良い。すなわちストックタイムの解除またはＡＴのいずれか一方が特典として付与されるチェリーフラグ（ａ）が当選した旨がいずれかの入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃うことによって報知されるとともに、ＡＴ抽選の契機となるチェリーフラグ（ｂ）が当選した旨もいずれかの入賞ラインにチェリー入賞の組合せが揃うことによって報知されるようにしても良い。
【００９２】
このようにすれば、チェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うことにより、ストックタイムの解除及びＡＴの発生の双方の可能性が報知されることとなり、チェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うことで遊技者の期待感を効果的に高めることができる。更に、チェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うことを契機としてＡＴが発生した場合でも、当該ＡＴが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でチェリーフラグ（ａ）が当選したことに伴い発生したＡＴ（期待利益報知遊技状態）であるか、チェリーフラグ（ｂ）の当選を契機に行われたＡＴ抽選に当選したことに伴って発生したＡＴ（通常報知遊技状態）、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されているか否かに関わらず発生したＡＴであるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該ＡＴがＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態でチェリーフラグ（ａ）が当選したことに伴い発生したＡＴの場合でもＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていないことを遊技者に知られてしまうこと、すなわちストックタイムの解除に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００９３】
また、チェリー入賞の発生を許容するチェリーフラグが当選した際に、遊技者に対して特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選を行い、当該特典付与抽選にて特典を付与すると決定したときに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされており、かつストックタイム中であれば、遊技者に対しての特典としてストックタイムを解除し、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていなければ、遊技者に対しての特典としてＡＴ（期待利益報知遊技状態）を発生させるとともに、チェリーフラグが当選した際に行う特典付与抽選以外の契機でもＡＴ（通常報知遊技状態）を発生させることが可能な構成とし、チェリーフラグが当選したときに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされており、かつストックタイム中であれば、チェリー入賞の組合せを有効化されたいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むリール制御テーブルを選択し、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていなければ、チェリー入賞の組合せを有効化されたいずれかの入賞ラインに引き込まないリール制御テーブルを選択するように制御しても良い。すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグがストックされており、かつストックタイム中においてのみチェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うことによって特典付与抽選が行われた旨が報知され、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていないときには、チェリー入賞の組合せがいずれの入賞ラインにも揃わないようにすることで特典付与抽選が行われた旨が報知されないようにしても良い。
このようにすれば、チェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うことにより、特典付与抽選により特典の付与が決定され、ストックタイムが解除される可能性が報知されるため、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるうえに、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態では特典付与抽選により特典を付与するか否かの決定が行われてもチェリー入賞の組合せがいずれかの入賞ラインにも揃わない、すなわち特典付与抽選が行われた旨の報知が行われないことから、ＡＴが発生しても、それが、ＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態で特典の付与が決定されたことに伴い発生したＡＴであるか、特典付与抽選以外の契機、すなわちＢＢフラグ及びＲＢフラグが設定されているか否かに関わらず発生したＡＴであるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該ＡＴがＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていない状態で特典の付与が決定されたことに伴い発生したＡＴの場合でもＢＢフラグ及びＲＢフラグが１つもストックされていないことを遊技者に知られてしまうこと、すなわちストックタイムの解除に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことを防止できる。
【００９４】
また、本実施例では、チェリーフラグ（ｂ）の当選を契機として解除抽選が行われるとともに、サブ制御部９１にてＡＴを発生させるか否かを決定するＡＴ抽選が行われるようになっている。更に、チェリーフラグ（ｂ）の当選時には、チェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’が優先的に揃う制御となるため、チェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に揃うことにより、ストックタイムの解除及びＡＴの発生の双方の可能性が報知されることとなり、チェリー入賞の組合せが入賞ラインＬ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’に揃うことで遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【００９５】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【００９６】
例えば、前記実施例では不可状態として、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の発生が不可能に制御されるストックタイムを適用しているが、不可状態とは、特別入賞の発生が不可能または困難な状態であれば良く、例えば、毎ゲームまたは所定ゲーム毎にＢＢ入賞、ＲＢ入賞が発生可能に制御されるが、各リールの停止タイミングや停止順等、各リールの停止操作が入賞条件を満たす操作方法で行われないためにＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることができないように制御される状態や、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を発生させることが可能に制御される確率（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞を揃えられるリール制御が選択される確率等）が、通常に比較して極端に低く制御される状態を不可状態として適用しても良い。
【００９７】
また、前記実施例では、チェリー入賞の組合せが揃う入賞ライン、すなわちリールの表示結果によってストックタイムが解除された旨や、解除抽選が行われた旨、ＡＴ抽選が行われた旨が報知されるようになっているが、例えば、液晶表示器５１の表示内容やランプの点灯態様、音の出力等によって、ストックタイムが解除された旨や、解除抽選が行われた旨、ＡＴ抽選が行われた旨を報知するようにしても良い。
【００９８】
また、前記実施例では、遊技用価値としてメダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値としてパチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【００９９】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１００】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｃ、２Ｌ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に遊技者にとって有利な特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）及び所定の導出条件（各リールの停止順、第１停止リールの停止タイミング）が満たされることで発生する報知対象入賞（ベル入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果を示す決定情報（内部当選フラグ）を設定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生が許容された旨を示す特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、該特別決定情報により許容された前記特別入賞が発生しないときに、当該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越すとともに、前記特別決定情報を複数個持ち越すことが可能な決定情報持越手段（メイン制御部４１（フラグ更新処理））と、前記特別決定情報が設定されているときに、前記特別入賞の発生が不可能または困難な不可状態（ストックタイム）に制御する不可状態制御手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理））と、前記不可状態を解除し、前記特別入賞の発生が可能または容易な可状態（放出状態）とする不可状態解除手段（メイン制御部４１（ストックタイム処理））と、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））と、前記事前決定手段により前記報知対象入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記所定の導出条件を満たす前記導出操作手段の操作手順を報知する導出条件報知手段（サブ制御部９１、液晶表示器５１、リールランプ５５）と、前記導出条件報知手段による報知が行われる遊技状態であり、該報知された導出条件を満たす前記導出操作手段の操作を遊技者に対して促すことで前記報知対象入賞の発生率を高めることが可能な報知遊技状態（ＡＴ）を発生させる報知遊技状態発生手段（サブ制御部９１）と、を備え、前記不可状態解除手段は、前記特別決定情報が設定されている状態であり、かつ前記不可状態において前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたとき（チェリーフラグ（ａ）の当選時）に該不可状態を解除し、前記報知遊技状態発生手段は、前記特別決定情報が設定されていない状態で前記特典付与手段により前記特典の付与が決定されたときに、前記特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益（期待獲得枚数）に応じた期待利益報知遊技状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックなしでチェリーフラグ（ａ）が当選したときに発生するＡＴ）を発生させる期待利益報知遊技状態発生手段（１００％の割合でＡＴを発生させる制御）を含む。
【０１０１】
本発明の請求項２は、前記特別入賞は、第１の特別入賞（ＢＢ入賞）と該第１の特別入賞よりも期待利益（期待獲得枚数）が低くかつ発生率（出現率）が異なる第２の特別入賞（ＲＢ入賞）を含み、前記期待利益報知遊技状態発生手段（１００％の割合でＡＴを発生させる制御）は、前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されていない状態で前記特典付与手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特典の付与が決定されたとき（チェリーフラグ（ａ）の当選時）に、前記第１の特別入賞の期待利益及び発生率と前記第２の特別入賞の期待利益及び発生率とから算出した利益（約３００枚）に応じた前記期待利益報知遊技状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックなしでチェリーフラグ（ａ）が当選したときに発生するＡＴ）を発生させる。
【０１０２】
本発明の請求項３は、前記特別入賞は、第１の特別入賞（ＢＢ入賞）と該第１の特別入賞よりも期待利益（期待獲得枚数）が低い第２の特別入賞（ＲＢ入賞）を含み、前記期待利益報知遊技状態発生手段（１００％の割合でＡＴを発生させる制御）は、前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されていない状態で前記特典付与手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特典の付与が決定されたとき（チェリーフラグ（ａ）の当選時）に、前記第２の特別入賞の発生によって獲得が期待できる期待利益（約１００枚）以下の利益に応じた前記期待利益報知遊技状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックなしでチェリーフラグ（ａ）が当選したときに発生するＡＴ）を発生させる。
【０１０３】
本発明の請求項４は、前記報知遊技状態発生手段（サブ制御部９１）は、前記期待利益報知遊技状態（特典付与抽選にて特典の付与が決定されたときにその特典として発生するＡＴ）とは異なる通常報知遊技状態（特典付与抽選にて特典の付与が決定されたか否かに関わらず発生するＡＴ）を発生させる通常報知遊技状態発生手段（特典付与抽選の結果とは関係なくＡＴを発生させる制御）を含み、前記特典付与決定手段により前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様（チェリ入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うこと）にて報知する特典付与決定報知手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））を備え、前記特典付与決定報知手段は、前記特別決定情報（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定されている状態であり、かつ前記不可状態（ストックタイム）に制御されていることを条件に、前記特典を付与するか否かの決定が行われた旨を報知する。
【０１０４】
本発明の請求項５は、前記報知遊技状態発生手段（サブ制御部９１）は、前記期待利益報知遊技状態（ＢＢフラグ及びＲＢフラグのストックなしでチェリーフラグ（ａ）が当選したときに発生するＡＴ）とは異なる通常報知遊技状態（チェリーフラグ（ｂ）の当選により行われるＡＴ抽選に当選したことに伴って発生するＡＴ）を発生させる通常報知遊技状態発生手段（ＡＴ抽選に当選することでＡＴを発生させる制御）を含み、前記特典付与決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））により前記特典を付与するか否かの決定（チェリーフラグ（ａ）の抽選）が行われた旨を遊技者に対して認識可能な報知態様（チェリ入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うこと）にて報知する特典付与決定報知手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、前記通常報知遊技状態を発生させるか否かを決定する通常報知遊技状態決定手段（サブ制御部９１（ＡＴ抽選））と、前記通常報知遊技状態決定手段により前記通常報知遊技状態を発生させるか否かの決定が行われた旨を、前記特典付与決定報知手段による報知態様と同一の報知態様（チェリ入賞の組合せがいずれかの入賞ラインに揃うこと）にて報知する通常報知遊技状態決定報知手段（メイン制御部４１（リール制御振分処理））と、を備える
【０１０５】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１０６】
請求項１項の発明によれば、特別決定情報が設定されていないときに特典付与手段により特典の付与が決定された場合には、特別入賞の発生により獲得が期待できる期待利益に応じた期待利益報知遊技状態が発生するようになる。すなわち特別決定情報が１つも設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定された場合でも、特別決定情報が設定されている状態で特典付与手段により特典の付与が決定された場合に得られるであろう期待利益に応じた利益が期待利益報知遊技状態の発生により得られるため、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず特典付与手段により特典の付与が決定されることにより常に利益の獲得が期待できるようになり、常に遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１０７】
請求項２項の発明によれば、特別決定情報が設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときでも、特別決定情報が設定されている状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときに得られるであろう利益に相当する利益、すなわち最も適当な利益が付与されることとなる。
【０１０８】
請求項３項の発明によれば、特別決定情報が設定されていない状態で特典付与手段により特典の付与が決定されたときには、必要以上に利益が付与されることがないので、適度な射倖性を保つことができる。
【０１０９】
請求項４項の発明によれば、特典付与報知手段の報知により不可状態が解除される可能性が報知されるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を高められるうえに、特別決定情報が設定されていない状態では特典付与手段により特典を付与するか否かの決定が行われても特典付与報知手段による報知が行われないことから、報知遊技状態が発生しても、当該報知遊技状態が、特別決定情報が１つも設定されていないことに伴い発生した期待利益報知遊技状態であるか、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず発生した通常報知遊技状態であるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該報知遊技状態が期待利益報知遊技状態の場合でも特別決定情報が１つも設定されていないことを遊技者に知られてしまうことを防止できる。
【０１１０】
請求項５項の発明によれば、特典付与決定報知手段による報知態様と通常報知遊技状態決定報知手段による報知態様とが同一態様であるため、いずれか一方による報知が行われることで、、特別入賞の発生及び報知遊技状態の発生の双方に対する遊技者の期待感を高めることができる。更に、特典付与決定報知手段または通常報知遊技状態決定報知手段により報知が行われて報知遊技状態が発生しても、当該報知遊技状態が、特別決定情報が１つも設定されていないことに伴い発生した期待利益報知遊技状態であるか、特別決定情報が設定されているか否かに関わらず発生した通常報知遊技状態であるかを遊技者が判別できなくなるため、例え、当該報知遊技状態が期待利益報知遊技状態の場合でも特別決定情報が１つも設定されていないことを遊技者に知られてしまうことを防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】通常遊技状態において入賞の対象となる図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容及び選択率等を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に応じて実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行するストックタイム処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】ＡＴの発生に係るサブ制御部の制御内容を示すフローチャートである。
【図９】（ａ）はストックタイム解除によるＢＢ入賞とＲＢ入賞との出現比率とＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生に伴う期待獲得枚数を示す図であり、（ｂ）はストックタイム１回の解除またはＡＴ発生における期待獲得枚数を示す図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
５１  液晶表示器
５５  リールランプ
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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