(57)【要約】【課題】  遊技球検知部の検知結果によって可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理が行われる遊技機を提供する。【解決手段】  入賞口導入装置７０は、遊技領域３１の略中央に配設され、上部の左右両側には開口部７１が設けられている。各開口部７１は、可動部としての開閉部材７２により開放、閉鎖される。入賞口導入装置７０の左右両側には、特定入賞口２ａ，２ｂが設けられており、どの特定入賞口２ａ，２ｂに入賞したかにより入賞口導入装置７０における可動物である開閉部材７２の遊技球を導入する態様を異ならせる。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の導入が可能な入賞口を有する遊技領域が設けられた遊技盤に遊技球を発射し、通常状態と比較して遊技者に有利な複数の遊技モードに移行可能とする遊技機であって、
前記遊技領域における上下方向の略中心線上にそれぞれ配置され、前記入賞口の近傍に遊技球を導入する状態と導入しない状態とに駆動制御する可動部を有する複数の入賞口導入装置と、
前記配置された入賞口導入装置の左右方向における両側領域のそれぞれに配置され、前記発射された遊技球を受け入れる受入口、及び受け入れた遊技球を検知する検知部を有する複数の遊技球検知部と、
前記遊技モードに移行可能となる前段において、少なくとも左右で異なるよう配置された前記遊技球検知部の検知結果を取得し、取得した検知結果に応じて、前記可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理をする遊技制御装置と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
複数の遊技モードとは、可動部が駆動制御される入賞口導入装置が互いに異なるか、又は、同一の可動部の可動態様におけるパターンが互いに異なる態様にて行う遊技状態かの少なくとも何れかであることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
遊技モードに移行することが決定された際に、左右で異なるよう配置された遊技球検知部と複数の遊技モードとがそれぞれ対応して振り分けられ、その振り分けられた遊技球検知部の検知結果に応じた遊技モードが設定され、前記遊技制御装置は該設定に応じた可動部の駆動制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１から請求項３のうち、何れか一項に記載の遊技機であって、
左右で異なるよう配置された遊技球検知部と複数の遊技モードとがそれぞれ対応して振り分けられ、その振り分けられた結果、該遊技モードの中で有利な遊技モードと対応付けられた遊技球検知部を指示する指示部を設けたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が定められた期間内開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる（いわゆる第一種特別電動役物）。
【０００３】
或いは、発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口を通過するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた構造物（いわゆる第二種特別電動役物）の開口部を所定回数開閉させるものが知られている。そして、開口部を通過した遊技球が構造物内の入賞領域に設けられた特定入賞口に入賞するのに応じて、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
さらに、発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、次に権利獲得用の特別入賞口が開放され、その特定入賞口に入賞して権利を獲得し、次に賞球獲得用の大入賞口が定められた期間内開放される。例えば回転体に遊技球を入れ、次に権利回数だけこの動作を繰り返すことによって、遊技者は多くの賞球を獲得することができる（いわゆる第三種特別電動役物）。
【０００５】
ところで、上記のような弾球遊技機では、上記第一種乃至第三種特別電動役物といった異なる種目遊技構成が存在し、種目遊技構成が異なる毎に遊技盤が異なっていた。
【０００６】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、第一種乃至第三種特別電動役物といった異なる種目遊技構成毎に遊技盤が異なっており、１つの遊技盤で行える遊技が１つの種目遊技に限定されるため、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、１つの遊技盤で複数の種目遊技すなわち、遊技モードを行うことにより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技球の導入が可能な入賞口を有する遊技領域が設けられた遊技盤に遊技球を発射し、通常状態と比較して遊技者に有利な複数の遊技モードに移行可能とする遊技機であって、前記遊技領域における上下方向の略中心線上にそれぞれ配置され、入賞口の近傍に遊技球を導入する状態と導入しない状態とに駆動制御する可動部を有する複数の入賞口導入装置と、前記配置された入賞口導入装置の左右方向における両側領域のそれぞれに配置され、前記発射された遊技球を受け入れる受入口、及び受け入れた遊技球を検知する検知部を有する複数の遊技球検知部と、前記遊技モードに移行可能となる前段において、少なくとも左右で異なるよう配置された前記遊技球検知部の検知結果を取得し、取得した検知結果に応じて、前記可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理をする遊技制御装置とを備える。
【００１０】
このような構成では、遊技球検知部の検知結果に応じて可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理が行われるので、発射操作に応じた遊技モードの選択が可能な期待感に富んだ遊技を行うことができる。
【００１１】
また、複数の遊技モードとは、可動部が駆動制御される入賞口導入装置が互いに異なるか、又は、同一の可動部の可動態様におけるパターンが互いに異なる態様にて行う遊技状態かの少なくとも何れかである。このような構成では、１つの遊技盤で複数の遊技モードの遊技や、同一の可動部において異なるパターンの遊技を楽しむことができ、遊技性の幅を拡げることができる。
【００１２】
また、遊技モードに移行することが決定された際に、左右で異なるよう配置された複数の遊技球検知部と複数の遊技モードとがそれぞれ対応して振り分けられ、その振り分けられた遊技球検知部の検知結果に応じた遊技モードが設定され、前記遊技制御装置は該設定に応じた可動部の駆動制御を行う。このような構成では、遊技者の発射操作の技量によって導入させた遊技球検知部に基づいて遊技難易度の異なる遊技モードの内容決定などができるため、遊技者の技量の介入性が高く、遊技者の希望する遊技モードを意図的に選択させることができ期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１３】
また、左右で異なるよう配置された遊技球検知部と複数の遊技モードとがそれぞれ対応して振り分けられ、その振り分けられた結果、該遊技モードの中で有利な遊技モードと対応付けられた遊技球検知部を指示する指示部を設けてもよい。このような構成では、遊技球検知部を指示する指示部の案内を目標に遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技球検知部の検知結果によって可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理が行われるので、どのような態様の遊技者に有利な遊技状態が繰り広げられるか期待感に富んだ遊技を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１６】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。より具体的には、この遊技機は、図５に示すように、借り受けた遊技球が予め定められた受入口としての特定入賞口（スタートチャッカー，始動入賞口）２ａ，２ｂに受け入れられ入賞状態になった時に電子的な当否抽選を行い、抽選の結果が当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態となるように、可動部である可動扉４５を有する入賞口導入装置としての特別入賞口（大入賞口）３を遊技球が入賞し易い状態にする弾球遊技機（以下、遊技機と称す）である。さらに、特定入賞口２ａ，２ｂへの入賞に応じて、後述するように遊技モードの選択が行われる。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。また、本実施形態における遊技モードとは、上述した従来の第一種乃至第三種特別電動役物と同様に機能する電動役物における遊技態様を含むものであるが、このような従来の種別に限定されるものではない。さらに、可動部が駆動制御される入賞口導入装置が互いに異なるか、又は、同一の可動部の可動態様におけるパターンが互いに異なるかの少なくとも何れかである場合も含む。さらに、本実施形態における遊技モードは、入賞口導入装置の可動部の駆動態様の変化によって遊技内容（打出し操作、入賞確率など）が変わる場合も含み、遊技難易度などを変化させる、或いは遊技が単調となるのを防止することができる遊技態様を含んでも良い。
【００１７】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４，本体部材（本体）５，開口枠扉６，遊技盤７，球受皿付き扉８，球受皿９，回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０，球貸し関係操作部１１，及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３，副制御装置１４，遊技球払出装置１５，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，回収通路部材１８，貯留タンク１９，遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０，及びその他，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００１８】
以下、図１〜図７を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造，内部的構造，遊技領域の構成，及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００１９】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２０】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２１】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２２】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２３】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２４】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２５】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００２６】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００２７】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００２８】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００２９】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３０】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、可動物制御装置１７は、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，及び演出用移動物駆動装置を有する。また、可動物制御装置１７は、入賞口導入装置７０の可動物としての開閉部材７２を駆動する開閉部材駆動部、可動扉４５及び振り分け部材８２を駆動する駆動部を含む。
【００３１】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３２】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３３】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３４】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３５】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３６】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００３７】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００３８】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４，所定入賞口（一般入賞口）３７，所定通過口（スルーチャッカー）３８，アウト口３９等が設けられている。
【００３９】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display），ドラム式表示装置，ドットマトリクス表示装置，７セグ表示装置，ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４０】
さらに、遊技領域３１内には、構造物としての入賞口導入装置７０を備えている。入賞口導入装置７０は、遊技領域３１の略中央に配設され、上部の左右両側には開口部７１が設けられている。各開口部７１は、可動部としての開閉部材７２により開放、閉鎖される。各開閉部材７２は、各開口部７１を閉止可能な寸法形状を有し、その下端部を中心として回転自在な状態で入賞口導入装置７０に支持されている。また、開閉部材７２は、ソレノイドやモータなどの駆動部（図示しない）によって回転駆動され、特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂに遊技球が入賞して入賞口導入装置７０を使用する遊技モードが選択された後、特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂへ遊技球が入賞（進入）するのに応じて開閉部材７２を駆動制御して開口部７１を開閉する。入賞口導入装置７０の中央には導入領域７３が形成され、最下部には遊技球が入賞するのに応じて遊技者に有利な遊技状態（大当たり遊技状態）を生起する特定入賞口（Ｖゾーン）７４と、遊技球が入賞しても遊技者に有利な遊技状態を生起しない通常入賞口７５とが設けられている。従って、入賞口導入装置７０は、開口部７１へと遊技球を入賞させ、入賞させた遊技球に基づいて遊技者に有利な遊技状態に移行させるチャンスを与える遊技にする遊技モードに係るものである。
【００４１】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口２ａ，２ｂ及び前記特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４２】
ここで、前記特定入賞口２ａ，２ｂとは、複数の入賞口の何れかであって、受入口としての入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させ、遊技者に賞球を獲得させる入賞口であり、遊技球検知部として機能する。同時に、特定入賞口２ａ，２ｂの何れに遊技球が入賞したかに応じて、遊技制御装置が入賞口導入装置における可動物の遊技球を導入する態様を異ならせる。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２ａ，２ｂ及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４３】
図６は、特別入賞口３をより詳細に示す概略正面図であり、可動扉４５が開いた状態を示している。図において、特別入賞口３には、特別入賞口本体部３ａに開閉自在に組み付けられた可動扉４５、通常検知口８０、ラウンド継続検知口８１、及びこれらの通常検知口８０又はラウンド継続検知口８１へ遊技球を入賞させ易くするためのシーソー式の振り分け部材８２が設けられている。可動扉４５及び振り分け部材８２は、図示しない駆動部によって駆動される。
【００４４】
本発明においては、遊技領域３１における上下方向の略中心線上に複数の入賞口導入装置を配置することができるが、入賞口導入装置は特別入賞口３を含むものである。この場合、遊技球を入賞口導入装置の内部に導入できる状態とできない状態とに選択的に可動する可動部は、可動扉４５が対応する。
【００４５】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００４６】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００４７】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００４８】
また、特定入賞口２ａ，２ｂの上方には、複数の態様の異なる遊技モードのうち、この遊技モードの中で振り分けられた有利な遊技モードと対応付けられた遊技球検知部としての特定入賞口２ａ，２ｂを指示する指示部８０ａ，８０ｂがそれぞれ設けられていても良い（図７参照）。この指示部８０ａ，８０ｂは、液晶表示装置（Liquid Crystal Display），ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置等の表示装置を適用することができ、特定入賞口２ａ，２ｂに向けて遊技球が進行するように指示部８０ａ，８０ｂを段階的に表示することや、指示部８０ａ，８０ｂ全体を表示することも可能である。これにより、遊技球検知部を指示する指示部の案内を目標に遊技を行うことができる。
【００４９】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００５０】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１，主制御装置１３，副制御装置１４，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３，検知センサ４７，集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００５１】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ，予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ，生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ，周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００５２】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００５３】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００５４】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００５５】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００５６】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００５７】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ，４７ａ’，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇ，継続球検知センサ４７ｈにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２ａ，２ｂ，特別入賞口３，入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域），所定通過口３８，４６、その他入賞口３７，賞球口２０，及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ，特定入賞口（Ｖゾーン）７４近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００５８】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００５９】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３，副制御装置１４，及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００６０】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００６１】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００６２】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，準備球払出処理，外部情報管理処理，出力管理処理，及び入賞口導入装置の処理を行う。
【００６３】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００６４】
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
【００６５】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９，変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９，表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００６６】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ，４７ａ’，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇ，継続球検知センサ４７ｈにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００６７】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００６８】
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿９に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー，遊技球流動時における球詰まりエラー，制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
【００６９】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した報知処理情報を副制御装置１４側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段（例えば、ＲＡＭ１３ｃ）に記憶する。なお、前記副制御装置１４側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ（以下、単に番号又はコマンド番号と称す）により構成されるものとする。
【００７０】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２ａ，２ｂの近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａ，４７ａ’から入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００７１】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２ａ，２ｂへの遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００７２】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００７３】
この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞口２ａ，２ｂへの遊技球の入賞を契機として、乱数抽出による予め定められた数値の比較に応じた当否抽選、及び該抽選結果に係る表示制御を行うために、当否判定（抽選）用となる有利な遊技状態に移行させるか否かの当否用の乱数と、可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた可変表示となる報知演出をするための変動パターン決定用の乱数と、同じく可変表示装置３４にて当否の判定結果に応じた停止表示の態様とするための特別図柄決定用の乱数とを乱数更新処理にて生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した乱数を個別に読み出し、取得乱数として記憶手段に記憶する。
【００７４】
また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、乱数の取得時点で既に特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件として記憶させた当否用の取得乱数と、数値振分けデータ群としてテーブルに予め設定されている当否用比較数値とを照合して比較することで当否判定を行い、その結果である当否情報を記憶手段に記憶する。
【００７５】
次に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用の変動パターン比較用数値と、該記憶された変動パターン決定用の取得乱数とを、記憶手段に記憶した当否情報に応じて照合して比較することにより、変動パターン決定判定を行い、その結果である当たり又は外れ用とする変動パターン情報（パターン番号）を記憶手段に記憶する。
【００７６】
更に、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、予めテーブルに当否に基づいて分類して記憶してある当たり又は外れ用から成る停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）の特別図柄比較用数値と、該記憶された特別図柄決定用の取得乱数とを、前記記憶した当否情報と当たり又は外れ用とする変動パターン情報に応じて照合して比較することにより、特別図柄決定判定を行い、その結果から得られる複数の特別図柄のそれぞれを個別に停止表示させる、当たり又は外れ用となる特別図柄情報（左・中・右の特別図柄番号）を記憶手段に記憶する。
【００７７】
ここで、変動パターン比較用数値、或いは特別図柄比較用数値を有するテーブルとこれに対応させた取得乱数とに応じて照合して比較することは、当たりの場合は当たり用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断し、外れの場合は外れ用の比較用数値とこれに対応した取得乱数との組み合わせの一致を判断することにより、合致するものを探し出す処理である。そして、前記合致に応じた当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号が記憶手段に記憶される。
【００７８】
なお、前記乱数発生手段による乱数の取得時点において、「特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていないことを条件に当否判定を行う」としたが、該契機条件は任意に設計変更可能なものとする。
【００７９】
これまで説明した特別図柄制御処理により、特定入賞口２ａ，２ｂにおける入賞後に得られる処理情報として、以下の情報が生成される。
（１）当たり又は外れ用の変動パターン番号。
（２）所定の可変表示領域に対し一時的に停止表示（微動表示を含む）をさせる、当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号。
（３）該一時的に停止表示をさせる複数の特別図柄に対して停止表示の態様とさせるための確定停止指示番号。
（４）前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号。
【００８０】
そして、後述する出力管理処理を介して副制御装置１４側へ前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号を送信する時に、決定された変動パターンに対応する制御処理実行時間を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、カウント演算処理を行わせるタイマを更新する。なお、このタイマによる制御処理実行時間の経過に応じたタイミングで確定停止指示番号と前記当否判定における当たりの場合の大当たり移行指示番号が出力管理処理を介して送信される。
【００８１】
従って、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かは、例えば、当否判定用の抽選遊技処理と、０〜６９７個の「外れ用数値」に通常用当たりと対応付けられた「特別用数値」、及び該通常用当たりよりも有益な当たりとして対応付けられた「特集用数値」を含めた計７００個から成る「乱数生成範囲」とを対応するように前記乱数更新処理において設定し、前述した特定入賞口２ａ，２ｂへの遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって決定する。即ち、該入賞を契機とした１／３５０の抽選確率で当たり判定となる場合に前記移行させる条件が満たされることとなる。
【００８２】
また、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるための前記特別図柄の組み合わせ（例えば、左・中・右の特別図柄が同種の並び態様）を当たり停止表示の態様とした時、その一歩手前の未確定表示を所謂リーチ演出と称するが、そのようなリーチ演出等を含む、その他の様々な報知演出の内容は、（ａ）前記当否判定された当たり又は外れの結果と、（ｂ）前述した特定入賞口２ａ，２ｂに対する遊技球の入賞タイミングによって読み出される変動パターン決定用及び特別図柄決定用の取得乱数とに基づいて決定する。即ち、前記図柄制御装置１４ａを介した可変表示装置３４にてランダムに可変表示し得るようになる。
【００８３】
なお、前記乱数発生手段により乱数の取得時点において、特別図柄制御による報知演出処理等の先行制御処理が行われていた場合には、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該制御処理が終了するまで、読み出し結果である特別図柄制御に係る取得乱数又は前記表示態様の実行のための処理情報を記憶手段に記憶し、記憶したことを報知するために、乱数等の格納毎に特定保留数表示ランプ４１を１つずつ点灯すべく、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）側へ送信する点灯命令情報を生成する。
【００８４】
そして、可変表示している変動パターンの変動表示時間の推移を管理すべく設定しているカウント演算による更新をしているタイマに基づいて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが、停止表示の態様報知時間のタイミングに合わせて、記憶手段に記憶された不必要な取得乱数又は処理情報の削除を行うと共に、確定停止指示番号を送信した時に、特定保留数表示ランプ４１を１つずつ消灯させる。即ち、副制御装置１４（ランプ制御装置１４ｂ）は、特定保留数表示ランプ４１の点灯処理が行われている場合には、該確定停止指示番号を消灯命令処理情報として用いるようになる。
【００８５】
なお、本実施形態では、前記取得乱数又は処理情報を記憶手段に記憶させる時に、記憶すべき該取得乱数又は処理情報の上限個数（例えば、５個）を予め定めておき、先行制御処理に係る取得乱数又は処理情報の記憶を含めた合計記憶個数が上限の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、該取得乱数又は処理情報を生成する条件が満たされていても無効条件成立として、記憶する制御は行わず、特別図柄制御の当否判定も行わない。
【００８６】
この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。即ち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、更に、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検定されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【００８７】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２ａ，２ｂの入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２ａ，２ｂに入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【００８８】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【００８９】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２ａ，２ｂに対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２ａ，２ｂを開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【００９０】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。さらに、複数の遊技球検知部に対応する複数の態様の異なる遊技モードのうち、この遊技モードの中で振り分けられた有利な遊技モードと対応付けられた遊技球検知部を指示する指示部８０ａ又は指示部８０ｂの発光処理情報を生成する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【００９１】
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置１６から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した払出動作情報を副制御装置１４側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
【００９２】
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置１４側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置４８側へ送信する処理である。
【００９３】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
【００９４】
『入賞口導入装置の処理』
遊技制御装置としての主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、特定入賞球検知センサ４７ａ，４７ａ’により生成された検知信号を受信し、特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂの何れに遊技球が入賞したかに応じて、入賞口導入装置における可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理を行う。また、継続球検知センサ４７ｈにより生成された検知信号を受信し、入賞口導入装置７０の動作も制御する。そして、入賞口導入装置７０の開閉部材７２を駆動する開閉部材駆動部を含む可動物制御装置１７に対して、制御信号を送信する。
【００９５】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【００９６】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【００９７】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【００９８】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【００９９】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【０１００】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂの動作について説明する。
【０１０１】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【０１０２】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【０１０３】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【０１０４】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【０１０５】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１０６】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【０１０７】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【０１０８】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【０１０９】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【０１１０】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技となる状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【０１１１】
『ランプ制御装置の動作』
受信情報が、特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号、或いは大当たり移行指示番号であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、特別図柄制御用の通常遊技状態における発光データテーブルに基づいて、該変動パターン番号又は大当たり移行指示番号に応じた発光データを設定し、盤面関係の電飾及び／又は枠扉関係の電飾２９にて該設定した発光データに応じた発光態様となるようにランプ点灯処理を行う。
【０１１２】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における記憶情報（発光処理情報）であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１１３】
また、該受信情報が、振り分けられた有利な遊技モードと対応付けられた遊技球検知部を指示する指示部８０ａ又は指示部８０ｂの発光処理情報であった場合には、ランプ制御装置１４ｂは、該有利な遊技状態における発光データテーブルを参照して、通常遊技状態用とは異なる発光態様となる発光データを設定する。
【０１１４】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，及び入賞口導入装置７０の動作に分けて説明する。
【０１１５】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２ａ，２ｂの開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１１６】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２ａ，２ｂに対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１１７】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１１８】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１１９】
更に、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１２０】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１２１】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１２２】
『入賞口導入装置の動作』
本発明の実施形態では、遊技モードに移行可能となる前段において、少なくとも左右で異なる特定入賞口２ａ，２ｂへの入賞に応じて、遊技球を導入する状態にする入賞口導入装置の可動部である可動扉４５や開閉部材７２の遊技球を導入する態様を異ならせるためのコマンドを生成する。
【０１２３】
以下、具体的に、入賞口導入装置の動作について図８に基づいて説明する。
【０１２４】
図８は、特定入賞口への入賞により入賞口導入装置の可動部の遊技球を導入する態様を異ならせる処理のフローチャートである。まず、遊技を開始して遊技領域３１に遊技球を発射し、特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂへの入賞が、特定入賞球検知センサ４７ａ，４７ａ’により検知される（ステップＳ１）。ここで、遊技球が特定入賞口２ａ，２ｂのうち、特定入賞口２ａに入賞したか否かの判断結果により、所定の遊技モードへの移行が決定される（ステップＳ２）。すなわち、遊技球が特定入賞口２ａに入賞し電子的な当否抽選により当選となった場合、可変表示装置３４で特別図柄を変動表示させ、可動部である可動扉４５を開口状態とする。一方、遊技球が特定入賞口２ａ以外の特定入賞口２ｂに入賞した場合、入賞口導入装置７０の可動物である開閉部材７２の開口、閉口制御を所定回数行う。
【０１２５】
具体的には、特定入賞口２ａに遊技球が入賞すると、特定入賞口２ａの近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから検知情報を受信するのに応じて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが電子的な当否抽選を行う（ステップＳ３）。なお、上述したように、特定入賞口２ａへの遊技球の入賞時に応じたタイミングで更新された数値が乱数として読み出し取得され、該取得乱数が「特別用数値」又は「特殊用数値」となるかの当否判定の結果によって、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かを決定する。主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で特別図柄を表示制御することに関係する処理も行い、ステップＳ４において、可変表示装置３４で特別図柄を変動表示させる。
【０１２６】
上記電子的な当否抽選の結果、抽選結果が当選の場合（ステップＳ５）、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される（ステップＳ６）。なお、上記電子的な当否抽選の結果が外れの場合には、外れ報知をしてから通常の遊技に戻る（ステップＳ１０）。また、前記可動扉駆動装置（図示しない）は、可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信し、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とする（ステップＳ７）。また、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う（ステップＳ８）。さらに、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数例えば１５回が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する（ステップＳ９）。可動扉４５の開閉を所定上限回数だけ繰り返した場合には、通常の遊技に戻る。
【０１２７】
次に、遊技球が特定入賞口２ａ以外の特定入賞口２ｂに入賞した場合では、特定入賞口２ｂへ遊技球が入賞（進入）するのを特定入賞球検知センサ４７ａ’が検知すると、この検知信号は主制御装置１３のＣＰＵ１３ａ送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御装置１７に対して、開閉部材７２を駆動制御して開口部７１を例えば２回開閉する制御信号が送信される（ステップＳ１１）。開閉部材７２により開口部７１が開放された状態では、遊技球が導入領域７３内へ容易に進入し、開口部７１が閉止された状態では、遊技球の導入領域７３内への進入が阻止される。特定入賞口２ｂへ遊技球が入賞することによる開閉部材７２の開閉回数等は、適宜変更することができる。
【０１２８】
具体的には、導入領域７３内に導入された遊技球は、最下部に設けられた特定入賞口（Ｖゾーン）７４又は通常入賞口７５の何れか一方に入賞する（ステップＳ１２）。特定入賞口（Ｖゾーン）７４には、入賞する遊技球を検出する継続球検知センサ４７ｈが設けられている。遊技球が特定入賞口（Ｖゾーン）７４に入賞して遊技者に有利な遊技状態が生起されると、電飾２９は点灯点滅等を繰り返すように制御され、当選を報知する（ステップＳ１３）。また、開閉部材７２は、遊技者にとって有利となるように作動され、開口部７１の開口及び閉口が行われる（ステップＳ１４）。具体的には、遊技球が特定入賞口（Ｖゾーン）７４に入賞すると、開閉部材７２は、開口部７１を２秒開放することを１８回行う。そして、この間に遊技球が再び特定入賞口７４に入賞すると、開閉回数の上限１５回となるまで、開口部７１を２秒開放することを１８回行う動作を繰り返す（ステップＳ１５）。そして、このような動作を所定回数繰り返し終えた場合には、開閉部材７２を閉じる動作を行う（ステップＳ１６）。なお、可動物である開閉部材７２において、開閉動作や開閉時間など異なるパターンの可動態様によって開閉部材７２の開閉を行ってもよい。
【０１２９】
このように、特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂに遊技球が入賞する結果に応じて、入賞口導入装置における可動部の駆動態様を異ならせる処理が行われるので、発射操作に応じた遊技モードの選択が可能な期待感に富んだ遊技を行うことができる。また、遊技者の発射操作の技量によって導入させた遊技球検知部に基づいて遊技難易度の異なる遊技モードの内容決定などができるため、遊技者の技量の介入性が高く、遊技者の希望する遊技モードを意図的に選択させることができ期待感を持って遊技を行うことができる。
【０１３０】
なお、上述では、特定入賞口２ａに遊技球が入賞したか否かで遊技モードを振り分けて可動部の駆動態様を異ならせたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば所定時間内に特定入賞口２ａ又は特定入賞口２ｂの何れに多くの遊技球が入賞したかで遊技モードを選択することや、特定入賞口への種々の入賞結果に応じて、入賞口導入装置の可動部の駆動制御が行われてもよい。さらに、入賞口導入装置の可動部である開閉部材７２や可動扉４５間での駆動態様を異ならせる場合だけでなく、同じ駆動部の開閉部材７２での遊技球を導入する態様の変更や可動扉４５での遊技球を導入する態様を併せて異ならせることも可能である。
【０１３１】
また、特定入賞口２ａ，２ｂの何れに入賞しても電子的抽選を行い、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４で抽選結果の表示を行う。その後、特定入賞口２ａの入賞に基づく当選である場合には可動扉４５が駆動する遊技モードに、特定入賞口２ｂの入賞に基づく当選である場合には開閉部材７２が駆動する遊技モードに、それぞれ遊技モード終了条件が満たされるまで移行する。なお、この際、特定入賞口２ａ，２ｂの入賞に基づく抽選の当選確率は、遊技モード終了時等の所定のタイミングで互いに異なるように変更設定され、次回当選となるまで設定された抽選確率に基づき抽選を行うようにしても良い。この場合に、定められた報知条件の達成に基づき、確率の高低の設定状態を指示部８０ａ，８０ｂ（図７参照）で指示させるようにしても良い。
【０１３２】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１３３】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の背面図である。
【図４】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す遊技機の遊技領域を示す概略平面図である。
【図６】特別入賞口を示す概略正面図である。
【図７】図１に示す遊技機の遊技領域を示す概略平面図である。
【図８】本発明の一実施形態により特定入賞口への入賞により入賞口導入装置の可動部の駆動態様を異ならせる処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３４】
２ａ，２ｂ…特定入賞口、３…特別入賞口、３ａ…特別入賞口本体部、７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、３１…遊技領域、３４…可変表示装置、３５…ＬＥＤ表示装置、４６…所定通過口、４７ａ，４７ａ’…特定入賞球検知センサ、４７ｄ…通過球検知センサ、４７ｈ…継続球検知センサ、７０…入賞口導入装置、７１…開口部、７２…開閉部材、７３…導入領域、７４…特定入賞口（Ｖゾーン）、７５…通常入賞口、８０…通常検知口、８０ａ，８０ｂ…指示部、８１…ラウンド継続検知口、８２…振り分け部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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