(57)【要約】【課題】  複数の特別可変表示装置を備えた遊技機において、それぞれの特別可変表示装置における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  保留記憶数が３であり、全ての保留記憶に、使用表示装置選択パターンとしてパターンＣ（表示装置Ａ，Ｂのうちのいずれを使用するのか未定）が設定されている場合に、保留記憶数指定の演出制御コマンドおよび特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドまたは特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドを遊技制御手段から受信して保留記憶数が４になるときに、新たに発生した保留記憶（大当りとなるもの）に使用表示装置選択パターンとしてパターンＡ（表示装置Ａの使用を示す。）を設定する。そして、それ以前に発生した保留記憶について、パターンＡとパターンＢ（表示装置Ｂの使用を示す。）とを交互に設定する。【選択図】  図１９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を含む複数の可変表示手段を備え、前記複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ識別情報の可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件を記憶する保留記憶手段と、
可変表示の実行条件が成立したときに、その実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する実行条件成立時判定手段と、
前記実行条件成立時判定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、前記保留記憶手段に記憶されているそれぞれの実行条件にもとづく識別情報の可変表示を前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段とを備え、
前記可変表示手段選択手段は、前記実行条件成立時判定手段が、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を前記第１の可変表示手段において開始する割合が、前記第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、実行条件成立時判定手段の判定結果を制御信号によって前記表示制御手段に送信する判定結果送信手段を含み、
前記表示制御手段は、保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、
前記可変表示手段選択手段は、前記遊技制御手段から、可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる判定結果を受信したときに選択を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を含む複数の可変表示手段を備え、前記複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
未だ識別情報の可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件を記憶する保留記憶手段と、
識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、前記保留記憶手段に記憶されている実行条件のうちに、当該実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするものがあるか否かを判定する開始条件成立時判定手段と、
前記開始条件成立時判定手段が実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするものがあると判定したときに、当該実行条件および当該実行条件が成立する前に成立した実行条件にもとづく識別情報の可変表示を前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段とを備え、
前記可変表示手段選択手段は、前記開始条件成立時判定手段が、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を前記第１の可変表示手段において開始する割合が、前記第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、
開始条件成立時判定手段が特定表示結果となるものがあると判定したときに、前記可変表示手段選択手段により選択された可変表示手段において可変表示を開始することを示す制御信号を前記表示制御手段に送信する可変表示開始時制御信号送信手段を含む
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたことを条件に、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である有利状態に移行させる遊技機であって、
可変表示手段選択手段は、実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特別表示結果となると判定されたときに、特別表示結果となる可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示を第２の可変表示手段において開始する割合が、第１の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく可変表示が特定の可変表示手段において他の可変表示手段に比べて高い確率で開始されるように、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれかの可変表示手段において実行されていた可変表示を、他の可変表示手段において継続させる引継制御を行う可変表示引継制御手段を備えた
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、上記のような遊技機には、それぞれが特別図柄の可変表示を行う２つの特別図柄表示装置（特別可変表示装置）が設けられ、いずれかの特別図柄表示装置において特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（段落００１３−００１５、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、従来の２つの特別可変表示装置を有する遊技機では、２つの特別可変表示装置における特別図柄の可変表示には関連がない。つまり、単に特別可変表示装置の数を増やしたにすぎず、特別可変表示装置が１つしか設けられていない遊技機と比較して、遊技機のコストを増加させているにもかかわらず、遊技の興趣はさほど向上していない。遊技者が長時間遊技をしていると、遊技者に与えられる興趣は、特別可変表示装置が１つしか設けられていない遊技機において遊技をしている場合と、さほどの変わりはない。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示手段を備えた遊技機において、それぞれの可変表示手段における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば大当り遊技中でなく、少なくとの一方の可変表示装置９ａ，９ｂで可変表示が行われていないとき）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示手段（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の可変表示手段を備え、複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば特別図柄可変表示器８ａ，８ｂにおける大当り表示結果に対応する飾り図柄の表示結果）が導出表示（最終的に停止表示されること）されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、未だ識別情報の可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件を記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶数１〜８のそれぞれに対応する保存領域）と、可変表示の実行条件が成立したときに、その実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する実行条件成立時判定手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ１２２，Ｓ１２４の処理を実行する部分）と、実行条件成立時判定手段が可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、保留記憶手段に記憶されているそれぞれの実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段（例えば、演出制御手段のうちステップＳ６８６，Ｓ６８８の処理を実行する部分）とを備え、可変表示手段選択手段が、実行条件成立時判定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段において開始する割合が、第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータ（例えば、振分制御実行決定用テーブル）を用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する（図１９参照）ことを特徴とする。
【００１１】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）と、遊技制御手段からの制御信号（例えば、演出制御コマンド）にもとづいて、第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、遊技制御手段が、実行条件成立時判定手段の判定結果を制御信号によって表示制御手段に送信する判定結果送信手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ１２３，Ｓ１２５，Ｓ１２７，Ｓ１２８の処理を実行する部分）を含み、表示制御手段が、保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、可変表示手段選択手段が、遊技制御手段から、可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる判定結果を受信したときに選択を行う（ステップＳ６８６，Ｓ６８８）ように構成されていてもよい。
【００１２】
本発明による他の態様の遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば大当り遊技中でなく、少なくとの一方の可変表示装置９ａ，９ｂで可変表示が行われていないとき）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示手段（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の可変表示手段を備え、複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば特別図柄可変表示器８ａ，８ｂにおける大当り表示結果に対応する飾り図柄の表示結果）が導出表示（最終的に停止表示されること）されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、未だ識別情報の可変表示の開始条件が成立していない可変表示の実行条件を記憶する保留記憶手段（例えば、保留記憶数１〜８のそれぞれに対応する保存領域）と、識別情報の可変表示の開始条件が成立したときに、保留記憶手段に記憶されている実行条件のうちに、当該実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするものがあるか否かを判定する開始条件成立時判定手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ５２Ａの処理を実行する部分）と、開始条件成立時判定手段が実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするものがあると判定したときに、当該実行条件および当該実行条件が成立する前に成立した実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段（例えば、遊技制御手段のうちステップＳ５２Ｂの処理を実行する部分）とを備え、可変表示手段選択手段が、開始条件成立時判定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段において開始する割合が、第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータ（例えば、振分制御実行決定用テーブル）を用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する（図２５および図１９参照）ことを特徴とする。
【００１３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）と、遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて、第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、遊技制御手段が、保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、開始条件成立時判定手段が特定表示結果となるものがあると判定したときに、可変表示手段選択手段により選択された可変表示手段において可変表示を開始することを示す制御信号を表示制御手段に送信する可変表示開始時制御信号送信手段（例えば、遊技制御手段のうち大当りとするときにステップＳ７４Ａの処理を実行する部分）を含むように構成されていてもよい。
【００１４】
識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたことを条件に、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、可変表示手段選択手段が、実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特別表示結果となると判定されたときに、特別表示結果となる可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示を第２の可変表示手段において開始する割合が、第１の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータ（例えば、振分制御実行決定用テーブル）を用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択する（図２５参照）ように構成されていてもよい。
【００１５】
識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく可変表示が特定の可変表示手段において他の可変表示手段に比べて高い確率で開始されるように、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれかの可変表示手段において実行されていた可変表示を、他の可変表示手段において継続させる引継制御（図２２参照）を行う可変表示引継制御手段（具体的には演出制御用マイクロコンピュータとＶＤＰ）を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、可変表示手段選択手段が、実行条件成立時判定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段において開始する割合が、第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択するので、それぞれの可変表示手段における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。特に、遊技者に、第１の可変表示手段で可変表示が実行されるときに表示結果が特定表示結果となりやすいと期待させることができる。すなわち、特定表示結果が停止表示されやすい可変表示手段を偏らせることによって、可変表示手段に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、表示制御手段が、保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、可変表示手段選択手段が、遊技制御手段から、可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる判定結果を受信したときに選択を行うので、遊技制御手段の制御負担を軽減でき、また、可変表示手段選択手段が、保留記憶手段のうちに識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする実行条件がある場合に選択を行うので、特定表示結果の表示を第１の可変表示手段に偏らせて表示することができるように可変表示手段を選択することができるにも関わらず、そのような選択がなされない状況が生ずることを低減することができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、可変表示手段選択手段が、開始条件成立時判定手段が、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段において開始する割合が、第２の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択するので、それぞれの可変表示手段における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。特に、遊技者に、第１の可変表示手段で可変表示が実行されるときに表示結果が特定表示結果となりやすいと期待させることができる。すなわち、特定表示結果が停止表示されやすい可変表示手段を偏らせることによって、可変表示手段に対する遊技者の興味を高めることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、遊技制御手段が、保留記憶手段と可変表示手段選択手段とを有し、開始条件成立時判定手段が特定表示結果となるものがあると判定したときに、可変表示手段選択手段により選択された可変表示手段において可変表示を開始することを示す制御信号を表示制御手段に送信する可変表示開始時制御信号送信手段を含むように構成されているので、遊技制御手段の制御によって、特定表示結果の表示を第１の可変表示手段に偏らせて表示することができるように可変表示手段を選択することができるにも関わらず、そのような選択がなされない状況が生ずることを低減することができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、可変表示手段選択手段が、実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示の表示結果が特別表示結果となると判定されたときに、特別表示結果となる可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示を第２の可変表示手段において開始する割合が、第１の可変表示手段において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択するので、特定表示結果が表示されにくい第２の可変表示手段における特別表示結果の発生頻度を高くすることによって、特定表示結果が表示されにくい第２の可変表示手段に対して遊技者が興味を失わないようにすることができる。
【００２１】
請求項６記載の発明では、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく可変表示が特定の可変表示手段において他の可変表示手段に比べて高い確率で開始されるように、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれかの可変表示手段において実行されていた可変表示を、他の可変表示手段において継続させる引継制御を行うので、さらに顕著に特定の可変表示手段に偏らせて表示することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
実施の形態１．
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄（装飾識別情報）を可変表示（変動と同義）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（装飾可変表示装置）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２６】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄（特別識別情報）を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメントＬＥＤによって構成される。
【００２７】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ（図１において図示せず。以下、始動口スイッチ１４ａという。）によって検出される。
【００２８】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ（図１において図示せず。以下、始動口スイッチ１４ｂという。）によって検出される。また、始動入賞口１３ｂの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド１６という。）によって開状態にされる。
【００２９】
なお、この実施の形態では２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられ、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置が設けられていない構成であってもよい。
【００３０】
さらに、始動入賞口は１つだけ設けられていてもよい。また、１つの始動入賞口の内部において２つの球流路を設け、始動入賞口の内部のそれぞれの流路に、それぞれ始動口スイッチを設けてもよい。
【００３１】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、いずれかの始動入賞口１３ａ，１３ｂに入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶の数（始動入賞記憶数、保留記憶数ともいう。）を表示する８つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、それぞれ、有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、いずれかの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。
【００３２】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド２１ａ，２１ｂという。）によって開状態にされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ（図１において図示せず。以下、Ｖカウントスイッチ２２ａという。）で検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ（図１において図示せず。以下、カウントスイッチ２３ａという。）で検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド２４ａ，２４ｂという。）も設けられている。
【００３３】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ（図１において図示せず。以下、ゲートスイッチ３２ａという。）で検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯状態のＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤを１減らす。
【００３４】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３５】
そして、この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１３ａまたは始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ａまたは始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。図柄の可変表示を開始できる状態になると、始動入賞記憶数を１減らすとともに、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始める。また、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示される間、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示される。特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示されるときに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄が可変表示されることもあるし、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示されることもある。また、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示されるときに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄が可変表示されることもあるし、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示されることもある。
【００３７】
可変表示装置９ａ，９ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。なお、可変表示装置９ａにおいて大当り図柄が停止表示された場合には開閉板２０ａが開放され、可変表示装置９ｂにおいて大当り図柄が停止表示された場合には開閉板２０ｂが開放される。
【００３８】
可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００３９】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４０】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４１】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００４２】
Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂが遊技球を検出すると、あらかじめ決められている個数の遊技球が景品（賞球）として払い出されるのであるが、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合にも賞球払出が行われる。また、遊技盤６に、遊技球の入賞に応じて所定個の遊技球を賞球として払い出すための普通入賞口が設けられていてもよい。
【００４３】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４４】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００４５】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００４６】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段から賞球数を示す払出制御コマンドを受信すると、球払出装置９７を駆動して遊技球を払い出す。また、払出制御用マイクロコンピュータは、タッチセンサ基板９１を介して遊技球を遊技領域７に発射するための発射モータ９４を駆動する。また、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と通信を行う。
【００４７】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。なお、それらの基板においてマイクロコンピュータを搭載してもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータにおける演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。なお、可変表示装置９ａの表示制御用のＶＤＰと、可変表示装置９ｂの表示制御用のＶＤＰとが別個に設けられていてもよい。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００４９】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００５０】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。
【００５１】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５２】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の可変表示期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５３】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板７０に音番号データを出力する。音声制御基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板７０に転送される。
【００５４】
次に、遊技制御手段の動作について説明する。図４は、定期的に発生するタイマ割込の発生にもとづいて実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技の進行を制御するために遊技機に設けられている特別図柄表示器８ａ，８ｂ、可変表示装置９ａ，９ｂ、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００５５】
次に、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２，Ｓ２３）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するため等の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００５６】
次に、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認し、特別図柄の可変表示の開始条件が成立していれば、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始されるように制御する（変動開始判定処理：ステップＳ２４）。
【００５７】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａの表示制御を実行するための処理を行う。
【００５８】
さらに、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００５９】
図５は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄はずれ決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（特別図柄当り決定用）
（４）ランダム４：特別図柄および飾り図柄の変動時間を決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合に、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
【００６０】
遊技制御処理におけるステップＳ２６では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の特別図柄当り決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高める等ために、上記（１）〜（６）の乱数以外の乱数、例えば初期値用乱数も用いられている。なお、この実施の形態では、乱数はソフトウェアによって生成されるが、ハードウェア回路によって乱数を発生させ、ＣＰＵ５６が、ハードウェア回路が発生した乱数を入力して使用するようにしてもよい。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理は、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ｂの表示制御を実行するための処理を行う。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、飾り図柄に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド送信処理：ステップＳ２９）。
【００６２】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００６３】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）のうちのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００６４】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞があると保留記憶数を増加させる記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００６５】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理は所定のメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２１〜Ｓ３３の処理（ステップＳ３０を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【００６６】
次に、各乱数の使用法を説明する。図６は、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値の例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否かを判定する処理において、抽出されている乱数と大当り判定値が一致すると、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００６７】
図７は、特別図柄はずれ図柄決定用乱数と特別図柄当り図柄決定用乱数との使用法を説明するための説明図である。この実施の形態では、特別図柄は、０〜９の数字であるとする。そして、数字が順に表示されることによって可変表示が実現される。ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とすることに決定されている場合には、抽出されている特別図柄はずれ図柄決定用乱数が図７における上段に示されている値になっているときに、特別図柄の停止図柄として、図７における下段に示されている図柄を選択する。また、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されている場合には、抽出されている特別図柄当り図柄決定用乱数が図７における上段に示されている値になっているときに、特別図柄の停止図柄として、図７における下段に示されている図柄を選択する。なお、図７に示す割り当て方は、例えば、ＲＯＭ５４に図柄決定用テーブルとして設定されている。また、この実施の形態では、「７」が確変図柄であり、「３」が非確変大当り図柄であるとする。
【００６８】
図８は、遊技制御処理における記憶処理（ステップＳ３２）を示すフローチャートである。記憶処理は、始動入賞口１３ａまたは１３ｂに遊技球が入賞し始動口スイッチ１４ａまたは１４ｂが遊技球を検出したオン状態の検出信号を出力すると保留記憶を１増加させる処理である。また、この実施の形態では、遊技制御手段は、記憶処理において、演出制御手段に対して、保留記憶にもとづく特別図柄の変動結果が大当り図柄となるか否かを事前に知らせる。
【００６９】
記憶処理において、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａまたは１４ｂがオン状態の検出信号を出力したことを入力ポートを介して検知すると（ステップＳ１１０）、保留記憶数が最大値である８に達していなければ（ステップＳ１１１）、保留記憶数１増やし（ステップＳ１１２）、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを保留記憶数の値に対応した保存領域（ＲＡＭ）に格納する（ステップＳ１１３）。なお、ステップＳ１１０〜Ｓ１１３の処理は、ステップＳ２４の変動開始判定処理で実行されてもよい。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時コマンド送信処理を実行する（ステップＳ１１４）。図９は、入賞時コマンド送信処理を示すフローチャートである。入賞時コマンド送信処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１３で保存領域に格納した乱数のうちの大当り判定用乱数と大当り判定値（図６参照）とを比較して、発生した保留記憶にもとづいて可変表示の開始条件が成立したときに開始される特別図柄の可変表示において表示結果が大当り図柄になるか否か判定する（ステップＳ１２１）。なお、この時点の判定を入賞時判定と呼ぶ。また、保留記憶にもとづいて可変表示の開始条件が成立したときに開始される特別図柄の可変表示を、保留記憶に応じた可変表示、または、保留記憶に対応する可変表示ということがある。さらに、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１３で保存領域に格納した乱数のうちの特別図柄当り決定用乱数と図柄決定用テーブルとを比較して、特別図柄の可変表示の表示結果が確変図柄になるか否か判定する。
【００７１】
特別図柄の可変表示の表示結果が確変図柄になると判定した場合には（ステップＳ１２２）、特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する（ステップＳ１２３）。また、確変図柄ではない大当り図柄（非確変大当り図柄）になると判定した場合には（ステップＳ１２４）、非特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する（ステップＳ１２５）。確変図柄および非確変大当り図柄以外の図柄すなわちはずれ図柄になると判定した場合には）、ステップＳ１１３で保存領域に格納した乱数のうちのリーチ判定用乱数と所定のリーチ判定値とを比較し、比較結果によりリーチすることになると判定した場合には（ステップＳ１２６）、リーチ入賞時指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信し（ステップＳ１２８）、そうでない場合には、はずれ入賞時指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する（ステップＳ１２７）。
【００７２】
その後、保留記憶指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する（ステップＳ１２９）。なお、この実施の形態では、保留記憶指定の演出制御コマンドはステップＳ１１２で更新された後の保留記憶カウンタの値すなわち保留記憶数の情報を含むものとするが、保留記憶指定の演出制御コマンドは保留記憶数の増減を示す情報を含むようにしてもよい。
【００７３】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１０は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１０に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００７４】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」にされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００７５】
図１１に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００７６】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１１に示された極性と逆極性であってもよい。
【００７７】
図１２は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１２に示す例において、コマンド８２００（Ｈ）〜８２０２（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂでの可変表示の開始に応じて飾り図柄の可変表示の開始を指令するための演出制御コマンドである。コマンド８４ＸＸ（Ｈ）は、可変表示（特別図柄表示器および飾り図柄表示器）の変動時間を通知するための演出制御コマンドであり、ＸＸは変動時間を示す値が設定される。
【００７８】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。コマンドＣ３００〜Ｃ３０３は、上述した入賞時指定の演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【００７９】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１２に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１２に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、大当り遊技に関して、より詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【００８０】
図１３は、遊技制御処理におけるステップＳ２４の変動開始判定処理を示すフローチャートである。変動開始判定処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示を開始できるか否か判定する（ステップＳ５１）。少なくとも特別図柄表示器８ａ，８ｂのうちの１つで可変表示が行われていないときに、特別図柄の可変表示を開始できると判定する（大当り遊技中でないという条件を加重してもよい）。特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、保留記憶数を確認する（ステップＳ５２）。
【００８１】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５におけるバッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，・・・，７）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，・・・，８の順番と一致するようになっている。なお、保存領域には、記憶処理（ステップＳ３２）において、始動入賞が発生したときに各乱数が抽出されて格納されている。
【００８２】
そして、バッファ領域に格納されている大当り判定用乱数の値と大当り判定値（図６参照）とを比較して、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ５５）。大当り図柄としない場合には（ステップＳ５６）、バッファ領域に格納されている特別図柄はずれ図柄決定用乱数の値を用いて（図７参照）、特別図柄の停止図柄を決定した後（ステップＳ５８）、ステップＳ７１に移行する。
【００８３】
大当り図柄とする場合には、バッファ領域に格納されている特別図柄当り図柄決定用乱数の値を用いて（図７参照）、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５７）。また、内部フラグとしての大当りフラグをセットし（ステップＳ６１）、バッファ領域に格納されている変動パターン決定用乱数を用いて特別図柄および飾り図柄の変動時間をを決定する（ステップＳ６２）。そして、ステップＳ７３に移行する。
【００８４】
ステップＳ７１では、バッファ領域に格納されているリーチ判定用乱数を用いて、リーチするか否かを決定する（ステップＳ７１）。また、バッファ領域に格納されている変動パターン決定用乱数を用いて飾り図柄および飾り図柄の変動時間を決定する（ステップＳ７２）。リーチする場合には、そうでない場合に比べて、長い変動時間（例えば、リーチしない場合の７秒よりも長い時間）を決定する。そして、いずれの表示器において特別図柄の可変表示を開始するのかを決定する（ステップＳ７３）。なお、表示器または表示装置において特別図柄または飾り図柄の可変表示を行うことを、表示器または表示装置を使用すると表現することがある。
【００８５】
ステップＳ７３では、使用する特別図柄表示器を決定する際に、他方の表示器が使用中であれば、使用中でない方の表示器が決定される。いずれの表示器も使用中でなければ、例えば乱数を用いた抽選によって、使用する特別図柄表示器を決定する。このとき、使用する表示器に偏りを持たせてもよい。また、この実施の形態では、始動入賞口１３ａ，１３ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間に特に関連を付けていないが、例えば、始動入賞口１３ａに遊技球が入賞したことによる始動入賞については特別図柄表示器８ａを使用し、始動入賞口１３ｂに遊技球が入賞したことによる始動入賞については特別図柄表示器８ｂを使用するというように、始動入賞口１３ａ，１３ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間に特に関連を付けてもよい。
【００８６】
その後、ＣＰＵ５６は、特別図柄の表示結果に応じた変動開始指定の演出制御コマンド（８２００（Ｈ）〜８２０２（Ｈ）のいずれか）と、決定した変動時間指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する（ステップＳ７４）。なお、演出制御手段は、変動開始指定の演出制御コマンドを受信したら、飾り図柄の変動パターンを決定する。変動パターンとは、所定の可変表示期間（変動時間）において、図柄の変動速度や変動方向などの変動態様を表すものである。この実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする場合、はずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれについて、複数種類の変動パターンが用意され、演出制御手段は、いずれの変動パターンを用いるのかを独自に決定する。ただし、変動時間としては、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする（リーチにもしない）場合には１種類（例えばはずれ変動時間としての７秒）であるとする。なお、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には必ずリーチ演出が実行される。また、飾り図柄の可変表示期間は、特別図柄の可変表示期間と同じであるとする。
【００８７】
すなわち、この実施の形態では、特別図柄および飾り図柄の変動開始時に、遊技制御手段は、変動を開始させることの指令と変動時間とを、演出制御コマンドによって演出制御手段に通知し、具体的な飾り図柄の変動パターンは、演出制御手段で決定される。従って、遊技制御手段の制御負担が軽減され、プログラム容量が低減する。
【００８８】
図１４は、ＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１４に示す特別図柄プロセス処理は、図４のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理において、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０６のうちのいずれかの処理を行う。
【００８９】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。具体的には、変動開始処理のステップＳ７３で、使用する表示器として特別図柄表示器８ａが決定されるのを待つ。ステップＳ７３で特別図柄表示器８ａが決定されたら、所定の処理を行った後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９０】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間（例えば、０．５秒）毎に、特別図柄表示器８ａに表示される数字を変更することによって第１特別図柄の可変表示を実行する。すなわち、特別図柄表示器８ａとしての７セグメントＬＥＤに、表示される数字を変更するための駆動信号を出力する制御を行う。第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００９１】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０２）：特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９２】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０３）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００９３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０４）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【００９４】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０５）：Ｖカウントスイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０３に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９５】
大当り終了処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９６】
なお、第２特別図柄プロセス処理も、特別図柄表示器８ｂおよびソレノイド２１ｂ等を制御対象にするという違いはあるが、第１特別図柄プロセス処理と同様の処理である。
【００９７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図１５は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【００９８】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【００９９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、遊技制御手段は、演出制御コマンドとともにコマンドの取込を指示するための取込信号を出力し、取込信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理によって演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドを、ＲＡＭに形成されているコマンド受信バッファに格納する。
【０１００】
図１６は、演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータにおけるＲＡＭに形成される保留記憶の内容の一例を示す説明図である。遊技制御手段の場合と同様、演出制御手段でも、８個の保留記憶を格納する領域がＲＡＭに確保されている。すなわち、遊技制御手段の場合と同様に、保留記憶数１〜８のそれぞれに対応する保存領域が設けられている。図１６に示す例では、それぞれの保留記憶には、入賞時指定の演出制御コマンド（Ｃ３００（Ｈ）〜Ｃ３０３（Ｈ）のいずれか）にもとづく内容を格納する領域、使用表示装置選択パターンを示す情報を格納する領域、および引継あり／なしを示す情報を格納する領域がある。引継あり／なしについては後述する。
【０１０１】
図１７は、使用表示装置選択パターンを説明するための説明図である。図１６に例示したように、使用表示装置選択パターンは、それぞれの保留記憶に対応して設定され、保留記憶に応じた可変表示が開始されるときに、いずれの可変表示装置９ａ，９ｂを使用するのかを示す。図１７に示す例では、パターンＡは可変表示装置９ａ（表示装置Ａとする。）を使用することを示し、パターンＢは可変表示装置９ｂ（表示装置Ｂとする。）を使用することを示し、パターンＣは使用中でない方の可変表示装置９ａ，９ｂを使用することを示す。演出制御手段は、入賞時指定の演出制御コマンドを受信したときに、保留記憶に、パターンＡ〜Ｃのいずれかを保留記憶に設定する。
【０１０２】
図１８は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドはコマンド受信バッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１０３】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６８１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６８２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１０４】
コマンドが保留記憶数指定の演出制御コマンドでなければ（ステップＳ６８３）、例えば、受信した演出制御コマンドに対応する内部フラグをセットする等の処理を行う（ステップＳ６９０）。保留記憶数指定の演出制御コマンドであれば、そのコマンドで指定された保留記憶数が保留数の増加（現在の保留記憶数よりも多いこと）を示していることを確認したら（ステップＳ６８４）、保留記憶数を＋１する（ステップＳ６８５）。そして、直前に受信していた入賞時指定の演出制御コマンドが、はずれ入賞時指定の演出制御コマンドである場合には（ステップＳ６８６）、新たな保留記憶（ステップＳ６８５で保留記憶数を増加させたことに伴って生じた保留記憶）において、使用表示装置選択パターンとしてパターンＣを設定する（ステップＳ６８７）。また、特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドまたは非特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドを受信していた場合には、選択パターン決定処理（振分制御）を行う（ステップＳ６８８）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ここでは、リーチ入賞時指定の演出制御コマンドを受信した場合には、ステップＳ６８７の処理を行う。
【０１０５】
図１９は、選択パターン決定処理を説明するための説明図である。図１９の（Ｉ）および（ＩＩ）において、丸は保留記憶を示す。白丸は、はずれ（リーチ演出を伴わないはずれ）となることに決定されている保留記憶を示し、斜線が施された丸は、大当りとなることに決定されている保留記憶を示す。番号は、保留記憶の発生順を示し、「１」（１番目）が最旧に発生した保留記憶であり、最も早く、それにもとづく可変表示が開始される。
【０１０６】
（Ｉ）に示す例では、保留記憶数が３であったときに、保留記憶数指定の演出制御コマンドを受信し、その直前に受信していた入賞時指定の演出制御コマンドが特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドまたは非特定大当り入賞時指定の演出制御コマンドであった場合の例である。保留記憶数が３であったときには、全ての保留記憶に、使用表示装置選択パターンとしてパターンＣが設定されている。そして、保留記憶数が４になるときに、新たに発生した保留記憶（大当りとなるもの）に使用表示装置選択パターンとしてパターンＡを設定する。そして、それ以前に発生した保留記憶について、パターンＡとパターンＢとを交互に設定する。
【０１０７】
（Ｉ）に示す例では、保留記憶に応じて飾り図柄の可変表示が開始されるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１番目および３番目に開始される可変表示について、使用される可変表示装置として表示装置Ｂを選択する。また、２番目および４番目に開始される可変表示について、使用される可変表示装置として表示装置Ａを選択する。なお、このような振分制御を実行するときに、既に、表示装置Ｂ（可変表示装置９ｂ）において可変表示が実行されていて、その可変表示が終了しないうちに、１番目の保留記憶に応じた可変表示の開始条件が成立した場合には、引継制御が実行される。引継制御とは、表示装置Ｂで実行されていた可変表示の残り期間における可変表示を、表示装置Ａ（可変表示装置９ａ）で実行するように切り替えることである。そして、そのような場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振分制御において、１番目の保留記憶に、引継制御ありを示す情報を設定する。なお、演出制御手段に関して、可変表示の開始条件は、遊技制御手段から変動開始指定の演出制御コマンド（８２００（Ｈ）〜８２０２（Ｈ）のいずれか）を受信したことである。
【０１０８】
（ＩＩ）に示す例では、保留記憶に応じて飾り図柄の可変表示が開始されるときに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２番目に開始される可変表示について、使用される可変表示装置として表示装置Ｂを選択する。また、１番目および３番目に開始される可変表示について、使用される可変表示装置として表示装置Ａを選択する。なお、このような振分制御を実行するときに、既に、表示装置Ａにおいて可変表示が実行されていて、その可変表示が終了しないうちに、１番目の保留記憶に応じた可変表示の開始条件が成立した場合には、表示装置Ａで実行されていた可変表示の残り期間における可変表示を、表示装置Ｂで実行するように切り替える引継制御が実行される。そして、そのような場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、振分制御において、１番目の保留記憶に、引継制御ありを示す情報を設定する。
【０１０９】
図１９に例示するように、新たに発生した保留記憶が大当りとなるものであって、既に発生している全ての保留記憶がはずれとなるものである場合には、大当りとなる保留記憶に対応する飾り図柄の可変表示を開始するときに、高い確率で、表示装置Ａが選択される。すなわち、特別図柄の表示結果が大当り図柄となるときの飾り図柄の可変表示については、表示装置Ａで実行される割合が高くなる。その結果、遊技者に、表示装置Ａで可変表示が実行されるときに大当りが発生しやすいと期待させることができる。すなわち、大当りとなる（具体的には、大当りを想起させる）図柄が停止表示されやすい表示装置を偏らせることによって、表示装置に対する遊技者の興味を高めることができる。また、可変表示の実行条件が成立したときに、それまで発生し、かつ、未消化の全ての保留記憶を検査して、保留記憶のうちに大当りとなるものがある場合に上記の振分制御を実行するので、表示装置を偏らせることができるように表示装置を振り分けることができるにも関わらず、そのような振り分けがなされないことを低減することができる。
【０１１０】
なお、Ｓ６８８の選択パターン決定処理において、１００％の確率で、図１９に例示するような処理を実行しなくてもよい。例えば、所定の乱数等を用いて、図１９に例示するような処理を実行するか否かを抽選によって決定するようにしてもよい。具体的には、使用表示装置決定用乱数を用いる。使用表示装置決定用乱数を生成するためのカウンタは、例えば、ステップＳ７０７の乱数更新処理において＋１される。そして、振分制御実行決定用テーブルをＲＯＭに設ける。振分制御実行決定用テーブルには、大当りとなる保留記憶に対応する飾り図柄の可変表示を開始するときに表示装置Ａが使用されるように、各保留記憶に対する表示装置の振り分け制御（図１９に例示した制御：選択制御）を実行することを示す判定用数値が設定される。判定用数値の数を、使用表示装置決定用乱数が取りうる範囲の数よりも少なくしておけば、１００％の確率では図１９に例示するような選択制御が実行されない。例えば、使用表示装置決定用乱数が取りうる範囲が０〜５であって、判定用数値が１〜５であれば、５／６の割合で、図１９に例示するような選択制御が実行される。その結果、１００％ではないが、大当りとなる保留記憶に対応する飾り図柄の可変表示を開始するときに表示装置Ａが使用される割合は、他の表示装置が使用される割合よりも高くなる。このように、演出制御手段は、特定表示結果となる可変表示の実行条件にもとづく識別情報の可変表示を第１の可変表示手段（例えば表示装置Ａ）において開始する割合が、第２の可変表示手段（例えば表示装置Ｂ）において開始する割合よりも高く設定されているデータ（例えば、振分制御実行決定用テーブル）を用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択することができる。
【０１１１】
また、その際に、保留記憶に対応する可変表示の表示結果が特定大当り（停止図柄が確変図柄）となるものである場合と、保留記憶に対応する可変表示の表示結果が非特定大当り（停止図柄が非確変大当り図柄）となるものである場合とで、抽選確率を変えるようにしてもよい。例えば、保留記憶が非特定大当り（停止図柄が非確変大当り図柄）となるものである場合には、保留記憶が特定大当り（停止図柄が確変図柄）となるものである場合に比べて、図１９に例示するような処理を実行する割合を多くする。具体的には、特定大当り用の振分制御実行決定用テーブルと特定大当り用の振分制御実行決定用テーブルとを別に設ける、そして、例えば、使用表示装置決定用乱数が取りうる範囲が０〜５であって、非特定大当り用の振分制御実行決定用テーブルには判定用数値として１〜５を設定し、特定大当り用の振分制御実行決定用テーブルには判定用数値として０，１，３，５を設定する。そのように構成すれば、特定大当り時には、非特定大当り時に比べて、表示装置Ａが使用される割合を低くすることができる。すなわち、演出制御手段は、特別表示結果となる可変表示の実行条件にもとづいて開始される識別情報の可変表示を第２の可変表示手段（例えば表示装置Ｂ）において開始する割合が、第１の可変表示手段（例えば表示装置Ａ）において開始する割合よりも高く設定されているデータを用いて、可変表示を開始する可変表示手段を選択することができる。その結果、特定大当りとなるときには、相対的に、表示装置Ｂで可変表示が実行される割合が多くなる。よって、遊技者に、表示装置Ｂで可変表示が実行されるときに特定大当りが発生しやすいと期待させることができる。逆に、特定大当りとなるときには、非特定大当りとなる場合に比べて表示装置Ａで可変表示が実行される割合を多くするようにしてもよい。その場合には、遊技者は、表示装置Ａに対してより高い関心を持つようになり、結果として、可変表示装置９ａ，９ｂに対する遊技者の興味を高めることができる。
【０１１２】
また、この実施の形態では、新たに発生した大当りとなる保留記憶に対応する可変表示において表示装置Ａを割り当てる場合に、引継制御を行う必要があるときには、１番目の保留記憶に対応する可変表示において引継制御が実行されるようにした。すなわち、引継制御は、大当りの発生を遊技者に予告する一種の予告演出としての役割を果たす。また、１番目の保留記憶に対応する可変表示において引継制御が実行されるようにするのではなく、新たに発生した大当りとなる保留記憶に対応する可変表示において引継制御が実行されるように、表示装置の振り分けを行ってもよい。さらに、１番目の保留記憶および新たに発生した大当りとなる保留記憶以外の保留記憶に対応する可変表示において引継制御が実行されるようにしてもよい。また、引継制御を実行することによって、大当りとなる保留記憶に対応する可変表示において表示装置Ａを割り当てることがより容易になる。なお、可変表示装置における表示結果がはずれとなる場合にも、ある程度の割合で図１９に例示するような選択制御を行うようにすれば、引継制御が実行されたにもかかわらず大当りとならないといった演出を行うことができる。
【０１１３】
図２０は、図１５に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理において、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１１４】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動開始指定の演出制御コマンド（８２００（Ｈ）〜８２０２（Ｈ）のいずれか）を受信するのを待ち、そのような演出制御コマンドを受信したら、１番目の保留記憶に表示装置Ａを使用することを示す情報（パターンＡ）が設定されている場合、または、パターンＣが設定されていて、表示装置Ａが使用中でない場合に、表示装置Ａで飾り図柄の可変表示を開始することに決定して、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止図柄決定処理に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、実際には、飾り図柄の変動パターンは、乱数等を用いた抽選によって演出制御用ＣＰＵ１０１が独自に決定する。また、パターンＣが設定されていて、表示装置Ａ，Ｂがともに使用中でない場合には、例えば、乱数等を用いた抽選によって、いずれの表示装置を用いるのかを決定する。
【０１１５】
第１飾り図柄停止図柄決定処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の停止図柄と飾り図柄の変動パターンを、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする場合、はずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれで変動パターンが異なるので、演出制御手段は、変動パターンにもとづいて、適切な停止図柄を決定することができる。例えば、リーチ演出をする場合には左右の停止図柄を揃った図柄としたり、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には左中右の停止図柄を揃った図柄（大当り表示結果という。）としたりすることができる。
【０１１６】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、複数のプロセスデータから、変動パターンに応じたものを選択し、プロセスデータに設定されているデータに従って、ＶＤＰ１０９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を開始する。また、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値に更新する。
【０１１７】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理に対応した値に更新する。
【０１１８】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了した（変動時間タイマがタイムアウト）ことに応じて、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。そして、表示結果が大当り表示結果（特定表示結果）である場合には、第１演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新する。そうでない場合には、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１１９】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または非確変大当り表示の制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
【０１２０】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１２１】
なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。
【０１２２】
図２３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の可変表示期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の可変表示期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の可変表示期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１２３】
図２２は、引継制御の一例を示す説明図である。図２２に示す例では、表示装置Ａ，Ｂにおける表示領域９０１，９０２のいずれにおいても可変表示が行われていない状態から（図２２（ａ）参照）、表示装置Ａにおいて可変表示が開始された後（図２２（ｂ）参照）、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１に指示に応じて表示処理を行うＶＤＰ１０９）が、引継制御を開始する時点において表示装置Ａにおける可変表示部を囲む枠９０３を表示させ（図２２（ｃ）参照）、表示装置Ａにおける可変表示部を表示装置Ｂの方に徐々に移動させるような表示を行わせるとともに、表示装置Ｂにおいて、停止している図柄の一部を隠すようにして表示装置Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせる（図２２（ｄ）参照）。そして、表示装置Ａでの可変表示の内容を表示装置Ｂに表示させて可変表示を続行するとともに、キャラクタ画像９０４が新たな可変表示の可変表示部９０５を引き出すような表示を表示装置Ａにおいて行わせる（図２２（ｅ）参照）。その後、表示装置Ａにおける枠９０３を消去させて可変表示を継続させる（図２２（ｆ），（ｇ）参照）。なお、可変表示部を囲む枠９０３は表示されなくてもよい。
【０１２４】
また、変形例として、図２２（ｄ）に示す表示例に代えて、表示装置Ｂにおいて停止表示されている図柄を小さくして右側（または上側や下側）に寄せて表示させ、表示装置Ｂにおいて、表示装置Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせるようにしてもよい。また、図２２（ｄ）に示す表示例に代えて、表示装置Ｂにおいて停止表示されている図柄を消去させて、表示装置Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせるようにしてもよい。なお、ここでは、表示装置Ａで行われていた飾り図柄の可変表示を、表示装置Ｂに引き継がせる場合について説明したが、表示装置Ｂで行われていた飾り図柄の可変表示を、表示装置Ａに引き継がせることもある。また、図２２に示す例では、２つの表示装置（可変表示装置９ａ，９ｂに相当）を用いた場合を例にしたが、１つの可変表示装置９に２つの２つの飾り図柄表示部を実現する場合にも、図２２に例示されたような制御を適用できる。
【０１２５】
実施の形態２．
上記の実施の形態では、始動入賞が生じたとき（可変表示の実行条件が成立したとき）にステップＳ６８８の選択パターン決定処理（振分制御）が実行されていた。具体的には、始動入賞が生じたときに送信された入賞時指定の演出制御コマンドを受信したときに、演出制御手段が、振分制御を実行した。しかし、可変表示の開始条件が成立したときに、遊技制御手段が振分制御を実行するようにしてもよい。
【０１２６】
以下、可変表示の開始条件が成立したときに遊技制御手段が振分制御を実行する第２の実施の形態を説明する。遊技機のハードウェア構成は、第１の実施の形態における構成（図１〜図３参照）と同じである。
【０１２７】
図２３は、この実施の形態での遊技制御手段における保留記憶の構成例を示す説明図である。図２３に示す例では、保留記憶（具体的には保存領域）には、各乱数値を格納する領域の他に、使用表示装置選択パターンを示す情報を格納する領域、および引継あり／なしを示す情報を格納する領域がある。
【０１２８】
図２４は、この実施の形態での各乱数を示す説明図である。図５に示す第１の実施の形態のものに比べて、使用表示装置決定用乱数（ランダム７）が追加されている。図２５は、ランダム７の使用方法を説明するための説明図である。ＣＰＵ５６は、図２５に示すように、ランダム７の値に応じて、振分制御を実行するか否か決定する。なお、図２５に示す振分制御を実行するか否かの割り当て方は、例えば、ＲＯＭ５４に振分制御実行決定用テーブルとして設定されている。
【０１２９】
図２６は、この実施の形態での演出制御コマンドを示す説明図である。図２６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｄ（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａで可変表示される第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａで可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１０Ｄ（Ｈ）は、特別図柄表示器８ｂで可変表示される第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂで可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指示するコマンドも兼ねている。
【０１３０】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ３００（Ｈ）は、引継指定の演出制御コマンドである。演出制御手段は、引継指定の演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９ａで行われていた飾り図柄の可変表示を、可変表示装置９ｂに引き継がせる。または、可変表示装置９ｂで行われていた飾り図柄の可変表示を、可変表示装置９ａに引き継がせる。
【０１３１】
図２７は、この実施の形態での変動開始判定処理を示すフローチャートである。第１の実施の形態の変動開始判定処理と比較すると、可変表示の開始条件が成立したときに、全ての保留記憶の内容を検査する処理が追加されている。具体的には、そのときに存在する全ての保留記憶のうちに大当りとなるものがある場合には（ステップＳ５２Ａ）、その保留記憶よりも前に発生している保留記憶が全てはずれ（リーチにもしない）となるのであるときに、ランダム７を抽出する。そして、ランダム７と振分制御実行決定用テーブルとを比較して、振分制御を実行するか否か決定する。実行することに決定した場合には、大当りとなる保留記憶に対応する飾り図柄の可変表示が、表示装置Ａ（可変表示装置９ａ）で実行されるように、それぞれの保留記憶中の情報を書き換える（ステップＳ５２Ｂ）。なお、書き換え方は、第１の実施の形態の場合と同様である（図１９参照）。
【０１３２】
また、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数にもとづいて、変動時間のみを決定するのではなく、飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ６２Ａ，７２Ａ）。なお、変動パターンが決定されることによって、変動時間も決定されることになる。さらに、ＣＰＵ５６は、演出制御手段に対して、変動時間を指令するための演出制御コマンドを送信するのではなく、使用する表示装置に応じた変動パターンを指令するための演出制御コマンド（８０００（Ｈ）〜８１０Ｄ（Ｈ）のいずれか）を送信する（ステップＳ７４Ａ）。いずれの表示装置を使用するのかは、保留記憶に設定されている（図２３参照）。また、保留記憶に引継制御ありの情報が設定されている場合には、演出制御手段に対して、引継指定の演出制御コマンドも送信する。
【０１３３】
なお、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、変動時間が経過したときに、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０２）において、第１飾り図柄停止の演出制御コマンドを送信する。また、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理において、第２飾り図柄停止の演出制御コマンドを送信する。
【０１３４】
また、この実施の形態では、記憶処理（図８参照）において、入賞時指定の演出制御コマンドを送信するための処理は行われない。
【０１３５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１変動パターン指定の演出制御コマンドを受信していれば、第１演出制御プロセス処理における第１飾り図柄停止図柄決定処理で、第１飾り図柄の停止図柄を例えば乱数を用いた抽選によって決定するとともに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示を開始する。また、第２変動パターン指定の演出制御コマンドを受信していれば、第２演出制御プロセス処理における第２飾り図柄停止図柄決定処理で、第２飾り図柄の停止図柄を例えば乱数を用いた抽選によって決定するとともに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示を開始する。その前に、引継指定の演出制御コマンドを受信していれば、第１の実施の形態において説明したような引継制御を実行する。
【０１３６】
そして、変動時間が終了した（変動時間タイマがタイムアウト）ことに応じて、また、第１飾り図柄停止（確定）または第２飾り図柄停止（確定）の演出制御コマンドを受信したことを条件に、第１飾り図柄または第２飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。
【０１３７】
この実施の形態でも、新たに発生した保留記憶が大当りとなるものであって、既に発生している保留記憶がはずれとなるものである場合には、大当りとなる保留記憶に対応する飾り図柄の可変表示を開始するときに、高い確率で、表示装置Ａが選択される。すなわち、特別図柄の表示結果が大当り図柄となるときの飾り図柄の可変表示については、表示装置Ａで実行される割合が高くなる。その結果、遊技者に、表示装置Ａで可変表示が実行されるときに大当りが発生しやすいと期待させることができる。すなわち、大当りとなる（具体的には、大当りを想起させる）図柄が停止表示されやすい表示装置を偏らせることによって、表示装置に対する遊技者の興味を高めることができる。また、可変表示の開始条件が成立したときに、それまで発生し、かつ、未消化の全ての保留記憶を検査して、保留記憶のうちに大当りとなるものがある場合に振分制御を実行するので、表示装置を偏らせることができるように表示装置を振り分けることができるにも関わらず、そのような振り分けがなされないことを低減することができる。
【０１３８】
また、図２５に示すように、特定大当り（確変大当り）となるときには振分制御が実行される割合が非特定大当り（非確変大当り）となるときに比べて低いので、特定大当りとなるときには、相対的に、表示装置Ｂで可変表示が実行される割合が多くなる。よって、遊技者に、表示装置Ｂで可変表示が実行されるときに特定大当りが発生しやすいと期待させることができる。
【０１３９】
なお、上記の各実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値を８としていたが、その値は一例である。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。
【０１４０】
また、上記の各実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメントＬＥＤによって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプまたはＬＥＤによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されるが、各表示器または表示装置として、それぞれ、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクス表示器などの各種の表示装置を適用することができる。
【０１４１】
また、上記の各実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと２つの可変表示装置９ａ，９ｂとが設けられている場合を例にしたが、さらに多くの特別図柄表示器および可変表示装置が設けられている場合でも、本発明を適用することができる。
【０１４２】
また、上記の各実施の形態における遊技制御手段と演出制御手段の制御例は一例であって、上記の実施の形態に対して、種々の変形を行うことが可能である。例えば、上記の実施の形態では、始動入賞口１３ａ，１３ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとは関係付けられていなかったが、例えば、始動入賞口１３ａへの入賞に対して特別図柄表示器８ａが使用され、始動入賞口１３ｂへの入賞に対して特別図柄表示器８ｂが使用されるように関係付けてもよい。その場合には、例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂのそれぞれについて、最大値を４（他の数であってもよい）とする保留記憶を設ける。
【０１４３】
なお、上記の実施の形態では、特定表示結果は、主として、特別図柄表示器８ａ，８ｂに停止表示（導出表示）される大当り図柄であった。しかし、ある特別図柄表示器において特別図柄の可変表示が行われているときに、その可変表示期間において、いずれかの可変表示装置において飾り図柄の可変表示が行われるので、特定表示結果を、飾り図柄における表示結果と捉えることもできる。すなわち、特別図柄表示器において非確変図柄（非確変大当り図柄）が導出表示されるときに、演出制御手段が、その時点において対応する（常に対応しているとは限らない）可変表示装置において例えば左右中の図柄が揃った偶数図柄を導出表示し、特別図柄表示器において確変図柄（確変大当り図柄）が導出表示されるときに、その時点において対応する可変表示装置において例えば左中右の図柄が揃った奇数図柄を導出表示し、特別図柄表示器においてはずれ図柄が導出表示されるときに、その時点において対応する可変表示装置において例えば左右中の図柄が揃わない図柄を導出表示するように構成した場合に、特定表示結果は可変表示装置において導出表示される左中右の図柄が揃った飾り図柄に相当し、特別表示結果は可変表示装置において導出表示される左中右の図柄が奇数で揃った飾り図柄に相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１４４】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機において、複数の可変表示手段における識別情報の可変表示の連携によって、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】大当り判定値の例を示す説明図である。
【図７】特別図柄はずれ図柄決定用乱数と特別図柄当り図柄決定用乱数との使用法を説明するための説明図である。
【図８】記憶処理を示すフローチャートである。
【図９】入賞時コマンド送信処理を示すフローチャートである。
【図１０】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１１】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１２】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１３】変動開始判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１５】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】演出制御手段における保留記憶の内容の一例を示す説明図である。
【図１７】使用表示装置選択パターンを説明するための説明図である。
【図１８】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１９】振分制御を説明するための説明図である。
【図２０】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２１】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２２】引継制御の具体例を説明するための説明図である。
【図２３】第２の実施の形態における保留記憶の内容の一例を示す説明図である。
【図２４】第２の実施の形態における各乱数を示す説明図である。
【図２５】使用表示装置決定用乱数の使用方法を説明するための説明図である。
【図２６】第２の実施の形態における演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２７】第２の実施の形態における変動開始判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
2005329136.tif 000023
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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