(57)【要約】【課題】  識別情報による演出に対してより高い関心を遊技者に持たせることによって遊技の興趣を増進することができる遊技機を提供する。【解決手段】  大当り図柄として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示（例えば「おめでとう」）がなされた後に、大当り遊技の第１ラウンドが実行される。そして、第１ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための表示が行われる。小当り図柄として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が緑になった場合には、第１ラウンドが終了したときに、小当り遊技が実行されたこと（小当り遊技が終了したこと）を報知するための表示が行われる。【選択図】  図９
2005192818.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行なわれ、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、所定の可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が表示されたことを条件に、遊技領域に設けられている可変入賞球装置を所定の態様で開放する遊技機であって、
前記識別情報の可変表示の表示結果を、当該表示結果が表示される前に決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段に可変表示を実行させ、前記表示結果決定手段が決定した表示結果を表示させる可変表示制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果であったときに、該第１の特定表示結果が表示された後に、前記可変入賞球装置を第１の期間開放する第１特定制御を実行する第１の特定遊技状態制御手段と、
前記表示結果決定手段により決定された表示結果が前記特定表示結果のうち前記第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果であったときに、該第２の特定表示結果が表示された後に、前記第１特定制御を実行し、さらに前記可変入賞球装置を第２の期間開放する制御を所定回を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行する第２の特定遊技状態制御手段と、
前記第１特定制御に続いて前記第２特定制御が実行されるか否かを、前記第１の特定遊技状態制御手段および前記第２の特定遊技状態制御手段により前記第１特定制御が実行された後に報知する報知手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
表示結果決定手段は、前記識別情報の可変表示の表示結果を第２の特定表示結果とするか否かを抽選により決定し、抽選の結果、前記第２の特定表示結果としないことに決定したときに、第１の特定表示結果とするか否かを抽選により決定する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
第２の特定遊技状態制御手段は、第２特定制御において可変入賞球装置を第１の期間よりも長い第２の期間開放する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
表示結果決定手段により決定された表示結果が前記特定表示結果のうち第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果であったときに、該第３の特定表示結果が表示された後に、第２特定制御を実行する第３特定遊技状態制御手段を備えた
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報の可変表示が行われているときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が表示されることを予告する予告演出を行う予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、第１の特定表示結果が表示されるときと、第２の特定表示結果が表示されるときとで、異なる確率で予告演出を行う
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球（価値）が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報としての特別図柄を可変表示（複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示）する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（例えば大当り図柄）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（可変入賞球装置）が所定回数開放して打球が入賞しやすい特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放可能回数は、所定回数（例えば１６回すなわち１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶ入賞領域への入賞）が成立していない場合には、開放可能回数までのラウンドに達していなくても、大当り遊技状態は終了する。
【０００６】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
遊技機には、上記のリーチ態様と同様の態様で識別情報が表示されたときに、大当りよりも遊技価値が低いが遊技者にとって有利が遊技状態となる小当り遊技を行うものがある（例えば、特許文献１参照）。さらに、リーチ態様と同様の態様で識別情報が表示された後、さらに変動が継続して大当りを発生させるように構成されていることもある。
【０００８】
【特許文献１】特開平４−５９８１号公報（第１３−１４頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、従来の遊技機では、特定遊技状態（大当り遊技状態または小当り遊技状態）が開始するときまでに、遊技者は、その後の遊技状態が把握できてしまい、複数種類の特定遊技状態が用意されていても、遊技者の遊技に対する興趣はさほど高まらない。
【００１０】
そこで、本発明は、識別情報による演出に対してより高い関心を遊技者に持たせることによって遊技の興趣を増進することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明による遊技機は、遊技球を遊技領域に発射することにより遊技が行なわれ、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、所定の可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報（例えば左中右図柄および第４図柄）の可変表示（第４図柄は透明状態から発色状態になったことをもって可変表示としてもよい。）を開始し、識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果（例えば大当り図柄および小当り図柄）が表示されたことを条件に、遊技領域に設けられている可変入賞球装置（例えば大入賞口）を所定の態様（例えば１回開放または所定回を限度として閉成した後開放を繰り返す）で開放する遊技機であって、識別情報の可変表示の表示結果を当該表示結果が表示される前に決定する表示結果決定手段（例えば遊技制御手段のうち特別図柄停止図柄設定処理を実行する部分）と、可変表示手段に可変表示を実行させ、表示結果決定手段が決定した表示結果を表示させる可変表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を用いた演出制御手段）と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果（例えば小当り図柄）であったときに、第１の特定表示結果が表示された後に、可変入賞球装置を第１の期間（例えば６秒）開放する第１特定制御を実行する第１の特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、小当り遊技においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）と、表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果との識別が困難な第２の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）であったときに、第２の特定表示結果が表示された後に、第１特定制御を実行し、さらに可変入賞球装置を第２の期間（例えば３０秒）開放する制御を所定回（例えば１５回）を限度として繰り返し行う第２特定制御を実行する第２の特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、大当り遊技の第２ラウンド以降においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）と、第１特定制御に続いて第２特定制御が実行されるか否かを、第１の特定遊技状態制御手段および第２の特定遊技状態制御手段により第１特定制御が実行された後に報知する報知手段（例えば、可変表示措置９と、演出制御手段のうち演出制御コマンドの受信にもとづいて図９（Ａ）に示す（大当りの報知）を表示させる部分）とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
表示結果決定手段が、識別情報の可変表示の表示結果を第２の特定表示結果とするか否かを抽選により決定し（例えばステップＳ５５，Ｓ５６の処理を実行）、抽選の結果、第２の特定表示結果としないことに決定したときに、第１の特定表示結果とするか否かを抽選により決定する（例えばステップＳ５６１，Ｓ５６２の処理を実行）ように構成されていてもよい。
【００１３】
第２の特定遊技状態制御手段が、第２特定制御において可変入賞球装置を第１の期間（例えば６秒）よりも長い第２の期間（例えば３０秒）開放することが好ましい。
【００１４】
表示結果決定手段により決定された表示結果が特定表示結果のうち第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果（例えば大当り図柄のうち左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）であったときに、第３の特定表示結果が表示された後に、第２特定制御を実行する第３特定遊技状態制御手段（例えば遊技制御手段のうち、左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合に行われる大当り遊技の第１ラウンド以降においてステップＳ１０４および大入賞口開放中処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１５】
識別情報の可変表示が行われているときに、識別情報の表示結果として特定表示結果が表示されることを予告する予告演出を行う予告演出手段（例えば演出制御手段および演出制御手段により表示制御される可変表示装置９）を備え、予告演出手段が、第１の特定表示結果が表示されるときと、第２の特定表示結果が表示されるときとで、異なる確率で予告演出を行う（例えば、停止図柄が小当り図柄と識別困難な大当り図柄である場合には、停止図柄が小当り図柄と識別容易な大当り図柄である場合に比べて、抽選時に予告演出を行うことに決定する確率を高くする）ように構成されていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、第１の特定表示結果が表示されて第２特定制御が実行されない場合でも、第２の特定表示結果が表示されて第２特定制御が実行される場合でも、第１特定制御が終了するまでは遊技機の制御状態に変わりはないので、遊技者に、特定表示結果が停止表示された後、第１特定制御が終了するまで、より大きな遊技価値がもたらされることの期待感を持続させることができる。
【００１７】
請求項２記載の発明では、遊技者に対してより大きな遊技価値がもたらされる第２の特定表示結果を優先して決定することができる。
【００１８】
請求項３記載の発明では、第２の特定表示結果が表示されたことにもとづく遊技状態において遊技者に与えられる価値がより大きくなるので、第２の特定表示結果が表示されることの期待感をより高くすることができ、その結果、遊技者の識別情報による演出に対する興味を向上させることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、第３の特定表示結果が表示されたことにもとづく遊技状態において遊技者に与えられる価値がより大きくなるので、第３の特定表示結果が表示されることの期待感をより高くすることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、第２の特定表示結果が表示されることを、遊技者が予測できるようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技者が実際に遊技球を発射する遊技機を例にするが、本発明をコンピュータゲームなどの画像式の遊技機に適用することもできる。
【００２２】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、図１に示すように、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２３】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２４】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄の可変表示（「図柄の変動」と同義）を行う複数の可変表示部を含む可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。なお、可変表示部は固定的な領域であってもよいが、遊技進行中に、可変表示装置９の表示領域において移動したり大きさが変化してもよい。
【００２５】
可変表示装置９の表示領域には、左中右の特別図柄を可変表示する図柄表示エリアの他に、第４図柄を表示する第４図柄表示領域４２が設けられている。左中右の特別図柄は、第１〜第３図柄に相当する。この実施の形態では、第１〜第３図柄が確定（停止表示）されるときに、第４図柄表示領域４２が所定の色で表示される。すなわち、所定の停止色が表示される。第１〜第３図柄の可変表示中では、第４図柄表示領域４２は非表示（透明、すなわち背景が表示されている状態）であってもよいし、時間経過とともに種々の色が変化するような表示（色による可変表示）が行われてもよい。種々の色が変化するような表示とは、例えば、第４図柄表示領域４２の表示色が、赤→緑→黄→・・・、のように変化することである。
【００２６】
また、可変表示装置９には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数のうち未だ特別図柄の可変表示の開始に使われていない始動入賞記憶（保留記憶ともいう。）数を表示する４つの特別図柄保留記憶表示エリア（保留記憶表示エリア）１８が設けられている。有効始動入賞（始動入賞記憶数が４未満のときの始動入賞）がある毎に、表示色を変化させる（例えば青色表示から黄色表示に変化させる）保留記憶表示エリア１８が１増える。なお、変化前の状態は、無色や透明であってもよい。そして、可変表示装置９の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している保留記憶表示エリア１８を１減らす（すなわち表示色を元に戻す）。なお、表示色が元に戻ることを「消去」ともいう。また、有効始動入賞が生じて表示色が変化することを「点灯」ともいう。なお、保留記憶数を表示する表示器（特別図柄保留記憶表示器）を可変表示装置９とは別個に設けるようにしてもよい。
【００２７】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００２８】
可変入賞球装置１５の下部に、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００２９】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄保留記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。普通図柄表示器１０において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄保留記憶の値が１増やされる。普通図柄表示器１０の近傍には、普通図柄保留記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄と普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別可変表示部と普通可変表示部とは１つの可変表示装置で実現される。
【００３０】
この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート３２に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００３１】
さらに、遊技者にとってさらに有利な遊技状態である有利状態（特別遊技状態）としての高確率状態（確変状態）では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が通常状態に比べて高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における可変表示期間（変動時間ともいう。）が通常状態に比べて短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。以下、有利状態は確変状態であるとして説明を行うが、有利状態は、通常状態であるときに比べて、特別図柄の可変表示の可変表示期間が短縮される状態である、いわゆる時短状態であってもよく、確変状態に制御可能であるとともに時短状態にも制御可能な遊技機ではそれら双方の状態であってもよい。時短状態では、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器１０における変動時間も短縮されるようにしてもよい。なお、この実施の形態において、通常状態とは、有利状態とは異なる遊技状態（遊技機の状態、遊技制御手段の制御状態でもある。）である。
【００３２】
遊技盤６には、入賞装置としての複数の入賞口（一般入賞口）２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによって検出される。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される飾りランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音や音声を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。
【００３３】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａによって検出される。各入賞口２９，３０は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
【００３４】
そして、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が設けられている。
【００３５】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やす。
【００３６】
可変表示装置９において、例えば特別図柄としての「０」〜「９」の図柄が順に表示されることによって可変表示が行われ、一定時間が経過したときに左中右図柄がそれぞれ停止表示される。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄（特定表示態様）であると、大当り遊技状態に移行する。なお、「大当り図柄」は、第１〜第３の特別図柄と第４図柄の表示色とで実現される。可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、表示されている図柄の組み合わせが大当り図柄であるとする。大当り遊技状態では、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放することによって、大入賞口が開放状態とされる。そして、所定回数（例えば１６ラウンド）の開放が終了するまで、開閉板２０は再び開放状態になる。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態では、無条件に所定回の大入賞口の開放が行われるが、所定条件の成立に応じて次のラウンドが継続するようにしてもよい。例えば、大入賞口内に設けられたＶ入賞領域に遊技球が入賞したことを条件に、次のラウンドが継続するようにしてもよい。
【００３７】
また、可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が揃って停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であった場合に、小当りが発生することがある。すなわち、可変表示装置９において小当り図柄が表示されると小当り遊技状態が発生する。「小当り図柄」は、可変表示装置９における左中右の図柄表示エリアにおいて同じ図柄が停止表示され、かつ、第４図柄の表示色があらかじめ決められている所定の色であるという条件を満たしているが、大当り図柄の表示状態とは異なる表示状態である。例えば、左中右の図柄表示エリアに「１１１」が表示され第４図柄表示領域４２の停止色が赤であったときには大当り図柄が表示されたことになり、左中右の図柄表示エリアに「１１１」が表示され第４図柄表示領域４２の停止色が黄であったときには小当り図柄が表示されたことになる。
【００３８】
小当り遊技状態では、大入賞口が１回だけ開放状態になる。また、大入賞口の開放時間（例えば６秒）は、大当り遊技状態におけるそれぞれの回（所定の大当り遊技における第１ラウンドを除く。）の最大開放時間（例えば３０秒）よりも短い。なお、小当り遊技において、大入賞口は常に固定的な時間（例えば６秒）だけ開放するようにしてもよいし、大当り遊技の場合と同様に、決められている開放時間（例えば６秒）が経過する前に、あらかじめ決められている個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口に入賞したときには閉成するようにしてもよい。
【００３９】
また、この実施の形態では、例えば、大入賞口に遊技球が入賞した場合には１５個の遊技球が景品として払い出され、入賞口２９，３０に遊技球が入賞した場合には７個の遊技球が景品として払い出され、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には４個の遊技球が景品として払い出される。
【００４０】
停止時の可変表示装置９における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）の組み合わせである場合には、それにもとづく大当り遊技の終了後に、停止図柄が大当り図柄となる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４１】
図２は、遊技機に設けられている（具体的には遊技機裏面に設置されている）基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に設けられている（具体的には遊技機裏面に設置されている）払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６および開閉板２０を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４２】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００４３】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置９における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４４】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００４５】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤６に設けられている普通図柄保留記憶表示器４１、および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置９の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
【００４６】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、特別図柄を可変表示する可変表示装置９および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。
【００４７】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１の遊技制御手段からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して主基板３１の遊技制御手段から演出制御コマンドを受信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０６に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０６は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポートを含む。
【００４８】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００４９】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００５０】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００５１】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
【００５２】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５３】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動時間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５４】
次に遊技機の動作について説明する。図４は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００５５】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ（例えば、電源基板に搭載されている。）の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００５７】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間はデータが変化しないように電源バックアップされている。クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
【００５８】
バックアップフラグがセットされていることを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でない場合には、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００５９】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００６０】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３５および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００６１】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００６２】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６３】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図５に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６４】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００６５】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：停止図柄を大当り図柄とするか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄の左中右のはずれ図柄および第４図柄のはずれ時の停止色決定用（特別図柄左中右および第４図柄決定用）
（３）ランダム３：大当りまたは小当りを発生させる特別図柄および第４図柄の停止色の組合せを決定する（当り図柄決定用）
（４）ランダム４：特別図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：停止図柄を大当り図柄としない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
（９）ランダム９：大当りとしない場合に小当りとするか否かを決定する（小当り判定用）
（１０）ランダム１０：ランダム９の初期値を決定する（ランダム９初期値決定用）
【００６６】
図５に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の当り図柄決定用乱数、（６）の普通図柄当り判定用乱数、および（９）の小当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（１０）の乱数以外の乱数も用いてもよい。
【００６７】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、スイッチによる入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７１】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行う（ステップＳ３３）。可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００７２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７３】
図７は、可変表示装置９において可変表示の後に停止表示される停止図柄の組み合わせのうち、大当り図柄または小当り図柄の例を示す説明図である。図７に示す例では、左中右図柄が揃って停止表示されたときの第４図柄の停止色に応じて、左中右図柄と第４図柄の組み合わせが大当り図柄となるか、小当り図柄となるのかが決まる。例えば、左中右図柄が「０００」であって第４図柄の停止色が赤または緑の場合が小当り図柄であり、左中右図柄が「０００」であって第４図柄の停止色が黄の場合が大当り図柄である。
【００７４】
図７に示すように、左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる大当り図柄のうちには、第４図柄の停止色がいずれの図柄であっても同一図柄で揃った場合には必ず大当りとなる左中右図柄の組み合わせがある（「３３３」および「７７７」）。また、同一図柄でが揃った場合に、大当りとなる場合もあるし小当りとなる場合もある左中右図柄の組み合わせもある（「３３３」および「７７７」以外）。この実施の形態では、遊技者が、左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外の大当り図柄は、第１の特定表示結果としての小当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）との識別が困難な第２の特定表示結果に相当する。左中右図柄が「３３３」または「７７７」の大当り図柄は、第１の特定表示結果および第２の特定表示結果との識別が容易な第３の特定表示結果に相当する。なお、この例では、左中右図柄が「３３３」または「７７７」の大当り図柄は確率変動を生起させる確変大当り図柄であるが、そのようにしなくてもよい。また、識別が困難な特定表示結果とは、特別図柄の表示結果のみでは、第１の特定表示結果であるのか第２の特定表示結果であるのか不明（いずれであるのかを特定できない）であるような図柄（第１図柄〜第４図柄）の組み合わせである。
【００７５】
なお、この実施の形態では、左中右の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、可変表示装置９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左右が揃った場合にリーチとなる。
【００７６】
図８は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図８に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行う。その後、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００７７】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態（例えば、現在特別図柄の可変表示中でなく、かつ、大当り遊技状態でもない状態）になるのを待つ。特別図柄の可変表示を開始できる状態になったら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７８】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の左中右図柄の停止図柄および第４図柄の停止色を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００７９】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、例えば、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、左中右最終停止図柄および第４図柄の停止色と変動態様（変動パターン）を指令する演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、変動態様を指令する演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において特別図柄の変動（可変表示）を開始する制御を行う。
【００８０】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８１】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを送信するための制御を行う。そして、停止図柄が大当り図柄または小当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。なお、演出制御手段は、特別図柄停止を示す演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において、左中右最終停止図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止図柄を可変表示装置９において停止表示するとともに、第４図柄を示す演出制御コマンドで指令された停止色を第４図柄表示領域４２に表示する制御を行う。
【００８２】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド２１の駆動を止めて大入賞口を閉成する処理を行う。また、小当り遊技中、または大当り遊技状態における残りラウンドがある場合には、ラウンド間で所定の長さのインターバル期間ができるように遅延処理を実行した後、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、大当り遊技状態において全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８４】
大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８５】
図９は、小当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）との識別が困難な大当り図柄（左中右図柄と第４図柄の組み合わせによる）が停止表示される場合と、小当り図柄が停止表示される場合との可変表示装置９の表示状態の一例を示す説明図である。図９（Ａ）に示すように、例えば、大当り図柄（図７参照）として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が赤になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示（例えば「おめでとう」）がなされた後に、第１ラウンドが実行される。そして、第１ラウンドが終了したときに、大当り遊技が実行されていることを報知するための表示が行われる。
【００８６】
また、図９（Ｂ）に示すように、例えば、小当り図柄（図７参照）として左中右図柄が「５５５」であって第４図柄が緑になった場合には、大当り遊技の開始または小当り遊技の開始を報知する表示（例えば「おめでとう」）がなされた後に、第１ラウンドが実行される。そして、第１ラウンドが終了したときに、小当り遊技が実行されたこと（小当り遊技が終了したこと）を報知するための表示が行われる。
【００８７】
なお、後述するように、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドの大入賞口開放時間は、小当り遊技における開放時間と同じである。よって、遊技者は、大入賞口の開始時間から、大当り遊技が行われているのか小当り遊技が行われているのかを判別することは困難である。なお、大当り遊技における第２ラウンド以降では、大入賞口は正規の開放時間（例えば３０秒）開放する。また、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄（例えば左中右図柄が「３３３」または「７７７」の場合、第４図柄の停止色は問わない）が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドから、大入賞口は正規の開放時間だけ開放する。
【００８８】
従って、小当り図柄との識別が困難な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技における第１ラウンドの大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第２の期間よりも短い第１の期間開放する第１特定制御に相当する。また、その大当り遊技における第２ラウンド以降の大入賞口の制御は、可変入賞球装置を第２の期間開放する制御を所定回を限度として繰り返し行う第２特定制御に相当する。そして、小当り図柄との識別が容易な大当り図柄が停止表示されたときに開始される大当り遊技では、第１ラウンドから、可変入賞球装置を第２の期間開放する第２特定制御が行われる。
【００８９】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）になっているか否か確認する（ステップＳ５１）。なっていれば、始動入賞記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【００９０】
また、始動入賞カウンタの値（始動入賞記憶数）は、始動口スイッチ通過処理において、始動入賞記憶数が４に達していない場合に始動入賞（始動入賞口１４への入賞）が発生したら、１増やされている。また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理において、始動入賞記憶数が増やしたときには、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００９１】
ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が０でなければ、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。
【００９２】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し、大当りとするか否か、すなわち停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ５５）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５７）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。なお、あらかじめ大当りとすることに対応する数値が０〜３１６の範囲内で１つまたは複数決められている。ＣＰＵ５６は、それらの数値と大当り判定用乱数とを比較し、一致していたら（または複数の数値のうちに一致するものがあったら）、大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定された場合には大当り図柄が可変表示装置９に停止表示されるので、結局、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数にもとづいて抽選によって可変表示装置９における停止図柄を大当り図柄とするか否かを決定していることになる。
【００９３】
ステップＳ５６で大当りとすることに決定されなかった場合には、乱数格納バッファから小当り判定用乱数（ランダム９）を読み出し、停止図柄を小当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ５６１）。小当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５６２）、ＣＰＵ５６は、小当りフラグをセットする（ステップＳ５６３）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。なお、あらかじめ小当りとすることに対応する数値が０〜７８の範囲内で１つまたは複数決められている。ＣＰＵ５６は、それらの数値と小当り判定用乱数とを比較し、一致していたら（または複数の数値のうちに一致するものがあったら）、小当りとすることに決定する。小当りとすることに決定された場合には小当り図柄が可変表示装置９に停止表示されるので、結局、ＣＰＵ５６は、小当り判定用乱数にもとづいて抽選によって可変表示装置９における停止図柄を小当り図柄とするか否かを決定していることになる。
【００９４】
図１１は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、当り図柄決定用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じて、大当り図柄テーブル（ＲＯＭ５４に形成されている）に設定されている図柄番号の各図柄および第４図柄の停止色が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄となる左中右図柄および第４図柄の停止色の組み合わせ（図７参照）のそれぞれを特定可能なデータが設定されている。その後、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する（ステップＳ６５）。
【００９５】
大当りフラグがセットされていない場合には、小当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６３）。小当りフラグがセットされていない場合にはステップＳ６６に移行する。小当りフラグがセットされている場合には、ランダム３の値に従って小当り図柄を決定する（ステップＳ６４）。ランダム３の値に応じて、小当り図柄テーブル（ＲＯＭ５４に形成されている）に設定されている図柄番号の各図柄および第４図柄の停止色が、小当り図柄として決定される。小当り図柄テーブルには、複数種類の小当り図柄となる左中右図柄および第４図柄の停止色の組み合わせ（図７参照）のそれぞれを特定可能なデータが設定されている。
【００９６】
小当りにもしないことに決定されたら、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム５の値すなわち乱数値バッファに格納されている値（リーチ判定用乱数）にもとづいてリーチとするか否かの決定を行う（ステップＳ６６，Ｓ６７２）。なお、ランダム５がとりうる値と、それぞれの値に応じてリーチする／しないの情報が設定されているテーブルがＲＯＭ５４に格納され、ＣＰＵ５６は、そのテーブルとランダム５の値とを用いてリーチとするか否か決定する。また、リーチすることに決定された場合には、ランダム２の値に従って左中右図柄を決定する（ステップＳ６９）。なお、左右図柄は一致し、中図柄は左右図柄と一致しないように選定される。そして、ステップＳ６５に移行する。
【００９７】
ステップＳ６８においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の停止図柄の決定を行う（ステップＳ７０）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２の値に従って左中右図柄を決定する。なお、左右図柄が一致しないように左右図柄が選定される。そして、ステップＳ６５に移行する。
【００９８】
図１２は、特別図柄プロセス処理における大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、ＣＰＵ５６は、第１ラウンドの開始前であるか否か確認する（ステップＳ１０１）。第１ラウンドの開始前であるか否かは、例えば、ＲＡＭにラウンド数を示すカウンタの領域が設けられ、そのカウンタの値から確認される。第１ラウンドの開始前である場合には、大当り開始を示す表示制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１０２）。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り開始を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において、大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための表示を行う（図９の（報知）参照）。同時に、ランプ・ＬＥＤおよび音声によって大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知する制御を開始する。
【００９９】
さらに、ラウンド数（この場合には「１」）を示す表示制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１０３）。また、可変入賞球装置としての大入賞口（開閉板２０）を開放する制御を行う（ステップＳ１０４）。具体的には、小当り図柄と識別しがたい大当り図柄（この例では、左中右図柄が「３３３」および「７７７」以外であった場合）が停止表示されて大当り遊技が開始された場合、または小当り遊技が開始された場合には開放時間タイマに短い時間（例えば６秒）をセットし、小当り図柄と識別しやすい大当り図柄（この例では、左中右図柄が「３３３」または「７７７」であった場合）が停止表示された場合には開放時間タイマに長い時間（例えば３０秒）をセットする。そして、大入賞口を開放するためのソレノイド２１を駆動する制御を行う。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。なお、開放時間タイマは、大入賞口開放中処理において監視される。つまり、大入賞口開放中処理において、開放時間タイマがタイムアップしたときには、ラウンドが終了したと判定され、大入賞口の閉成条件が成立したと判定される。なお、大入賞口の閉成条件は、大入賞口への所定個の遊技球の入賞によっても成立する。
【０１００】
第１ラウンド開始前でなかった場合には、第２ラウンドの開始前（すなわち第１ラウンド実行後）であるか否か確認する（ステップＳ１１１）。第２ラウンドの開始前である場合には、ＣＰＵ５６は、大当り遊技中であるか否か確認する（ステップＳ１１２）。
【０１０１】
大当り遊技中である場合には、大当り継続を示す表示制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１１３）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り継続を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において、大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するための表示を行う（図９の（大当りの報知）参照）。同時に、ランプ・ＬＥＤおよび音声によって大当り遊技中であることを遊技者に報知する制御を開始する。その後、ステップＳ１０３に移行する。なお、第２ラウンド以降の場合には、ステップＳ１０４において、大当り図柄の種類に関わらず開放時間タイマに長い時間（例えば３０秒）をセットする。
【０１０２】
大当り遊技中でない場合には、小当り終了を示す表示制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ１１４）。その後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３００に移行するように更新する（ステップＳ１１５）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、小当り終了を示す表示制御コマンドを受信すると、可変表示装置９において、小当り終了が終了したことを遊技者に報知するための表示を行う（図９の（小当り遊技であったことの報知）参照）。同時に、ランプ・ＬＥＤおよび音声によって小当り終了が終了したことを遊技者に報知する制御を開始する。
【０１０３】
そして、第２ラウンド前でもない場合には、直ちに、ステップＳ１０３に移行する。
【０１０４】
なお、この実施の形態では、可変表示装置９において小当り図柄と識別しやすい大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合にも、小当り図柄と識別しがたい大当り図柄が停止表示されて大当り遊技が開始された場合および小当り遊技が開始された場合と同様に、第１ラウンドの開始前に、大当り遊技または小当り遊技が開始されることを遊技者に報知するための表示（図９の（報知）参照）が行われるが、小当り図柄と識別しやすい大当り図柄が停止表示された場合には、直ちに、遊技者に大当り遊技が開始されたことを報知するような表示を行うようにしてもよい。
【０１０５】
以上のような制御によって、遊技者にとって、可変表示装置９に導出表示（停止表示）された図柄が大当り図柄であっても、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別しがたい状態が生ずる。すなわち、小当り図柄と識別が困難な大当り図柄が停止表示された場合に、そのような停止図柄が大当り図柄であると判断できなかったときには、第１ラウンドが終了するまで、遊技者は、小当りが生じているのか大当りが生じているのか判別できない。すると、遊技者は、可変表示装置９における停止図柄だけでなく、その後の遊技（大当り遊技または小当り遊技）において実行される演出にも強い関心を持つようになる。換言すれば、可変表示装置９において停止図柄が導出された後にも遊技者に演出に対する関心を持たせることができる遊技機が実現される。
【０１０６】
さらに、可変表示装置９において特別図柄の変動が行われているときに、停止図柄が大当り図柄になることを遊技者に予告するための演出（予告演出）を行ってもよい。予告演出は、例えば、可変表示装置９に、あらかじめ決められたキャラクタ画像を表示したり、表示されているキャラクタ画像の表示態様を変更することによって実現される。なお、予告演出は、停止図柄が大当り図柄である場合には高い割合（１００％であったもよい）で実行され、停止図柄がはずれ図柄または小当り図柄である場合にも、出現割合は低いものの、ある程度の割合で実行される。
【０１０７】
そのような予告演出を実行するために、遊技制御手段は、予告演出を行うか否かを抽選（例えば乱数を発生させ乱数に応じて決定）によって決定し、決定結果を演出制御コマンドとして演出制御手段に通知する。または、演出制御手段が、例えば変動パターンを示す演出制御コマンドを受信したときに予告演出を行うか否かを抽選（例えば乱数を発生させ乱数に応じて決定）によって決定する。
【０１０８】
そして、遊技制御手段または演出制御手段は、停止図柄が小当り図柄と識別困難な大当り図柄である場合には、停止図柄が小当り図柄と識別容易な大当り図柄である場合に比べて、抽選時に予告演出を行うことに決定する確率を高くする。そのような制御を行えば、遊技者は、小当り図柄と識別困難な大当り図柄が導出表示されたときに大当り遊技状態が発生することを認識しづらいのであるが、遊技機は、予告演出の発生頻度が高くすることによって、大当り遊技状態が発生することを遊技者に予測させることができる。
【０１０９】
また、上記の実施の形態では、可変表示される左右中図柄と停止色が表示される第４図柄とによって、小当り図柄、小当り図柄と識別困難な大当り図柄、および小当り図柄と識別容易な大当り図柄を実現したが、それらの実現方法は、可変表示される左右中図柄と停止色が表示される第４図柄とを組み合わせる方法に限られない。例えば、第４図柄を可変表示される図柄にしたり、左右中図柄のみによって、小当り図柄、小当り図柄と識別困難な大当り図柄、および小当り図柄と識別容易な大当り図柄を実現してもよい。
【０１１０】
さらには、可変表示装置９に表示される図柄を飾り図柄とし、大当りかどうかを最終的に決定する特別図柄を可変表示装置９に表示せずに異なる表示手段（以下、特別表示手段という。）に表示させるようにしてもよい。その場合、例えば、小当りを発生させる表示結果と同じ表示結果によって大当りを発生させる表示結果（大当り／小当りを発生させる表示結果）と、大当りのみを発生させる表示結果とを定義し、大当り／小当りを発生させる表示結果が導出表示される場合に、飾り図柄の変動態様の違いによって、大当りを発生するのか小当りを発生するのかを分ける。そのような方法によっても、小当りを生じさせることになる第１の特定表示結果と、第１の表示結果と識別困難な第２の特定表示結果とを実現することができる。また、第１の特定表示結果および第２の特定表示結果と識別容易な第３の特定表示結果を実現することができる。
【０１１１】
なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第３種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に本発明を適用することもできる。
【産業上の利用可能性】
【０１１２】
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備えたパチンコ遊技機等に適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り図柄および小当り図柄の例を示す説明図である。
【図８】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図９】可変表示装置の表示状態の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１４】
１      パチンコ遊技機
９      可変表示装置
３１    主基板
４２    第４図柄表示領域
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2005192818.tif 000003
【図２】
2005192818.tif 000004
【図３】
2005192818.tif 000005
【図４】
2005192818.tif 000006
【図５】
2005192818.tif 000007
【図６】
2005192818.tif 000008
【図７】
2005192818.tif 000009
【図８】
2005192818.tif 000010
【図９】
2005192818.tif 000011
【図１０】
2005192818.tif 000012
【図１１】
2005192818.tif 000013
【図１２】
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