(57)【要約】【課題】  遊技機１の照明装置によって、遊技性を向上させる。【解決手段】  遊技機１の照明を行う右枠照明装置３１、左枠照明装置３３において、  上記遊技機１の遊技面１７に白色光を照射する白色発光素子４３Ｗと、  上記遊技機１の遊技面１７に赤色光を照射する赤色発光素子４３Ｒと、  上記遊技機１の遊技面１７に緑色光を照射する緑色発光素子４３Ｇと、  上記遊技機１の遊技面１７に青色光を照射する青色発光素子４３Ｂと、  上記白色発光素子４３Ｗに電力を供給する白色用のＬＥＤドライバ４５と、  上記赤色発光素子４３Ｒに電力を供給する赤色用のＬＥＤドライバ４５と、  上記緑色発光素子４３Ｇに電力を供給する緑色用のＬＥＤドライバ４５と、  上記青色発光素子４３Ｂに電力を供給する青色用のＬＥＤドライバ４５とを備える。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に設置された遊技機の照明装置において、
上記遊技機の枠又は盤に白色光を照射する白色発光素子と、
上記遊技機の枠又は盤に赤色光を照射する赤色発光素子と、
上記遊技機の枠又は盤に緑色光を照射する緑色発光素子と、
上記遊技機の枠又は盤に青色光を照射する青色発光素子と、
上記白色発光素子に電力を供給する白色発光素子駆動手段と、
上記赤色発光素子に電力を供給する赤色発光素子駆動手段と、
上記緑色発光素子に電力を供給する緑色発光素子駆動手段と、
上記青色発光素子に電力を供給する青色発光素子駆動手段と
を備えることを特徴とする遊技機の照明装置。
【請求項２】
上記赤色発光素子が照射する赤色光と、上記緑色発光素子が照射する緑色光と、上記青色発光素子が照射する青色光とが重なり合って白色光を照射する状態に、上記赤色発光素子駆動手段と、上記緑色発光素子駆動手段と、上記青色発光素子駆動手段とを駆動させる３原色光白色発光手段を加えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の照明装置。
【請求項３】
上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を所定状態に制御する電力供給状態制御手段を加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技機の照明装置。
【請求項４】
上記遊技機を稼働させる条件、又は上記遊技機の動作状態を入力する状態入力手段と、
上記状態入力手段が入力した情報に基づいて、上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を上記電力供給状態制御手段に指令する供給状態指令手段とを加えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機の照明装置。
【請求項５】
上記供給状態指令手段を上記状態入力手段が上記遊技機の大当り状態、上記遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、上記遊技機の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、上記遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、上記遊技機が所定の特典を受けている状態、上記遊技機が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤上の部材が作動した状態を入力した場合に、上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を所定の状態に制御するとしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機の照明装置。
【請求項６】
上記白色発光素子による白色光と、赤色発光素子による赤色光と、緑色発光素子による緑色光と、青色発光素子による青色光との照射は、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内に向かって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機の照明装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やパチスロ機などの遊技球や遊技メダルを用いた遊技機を照明する技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の各部にランプや発光素子を配設して、遊技機の各部を光らせることで、遊技機の華やかさを表現したり、或いは遊技機の枠などを仄かに光らせて落ちついた遊技性をイメージさせたり等、遊技機の照明によって遊技機の遊技性を強調して、差別化を図る試みが為されている。
【０００３】
尚、遊技機の表示や照明技術は、慣用技術であり、先行技術文献は開示しない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、この様な従来の技術では、きらめきを提供したり、様々な色光を提供したりするために、輝度の高いランプや発光素子を取り付けることで、華やかさを演出することや、遊技機の遊技面や図柄表示器等を仄かに明るくする照明装置などを取り付けて、遊技の内容や遊技機の状態を遊技者が理解し易くする工夫が行われていたが、華やかさ等を演出する構成と、照明を行う構成とが別個のため、装置の占めるスペースが増加することに加え、効果的な演出を行おうとすると、制御回路や駆動回路が重複したり、複雑化することが避けられなかった。
【０００５】
例えば、きらめきを演出するには輝度の高さが要求されるため、発光素子等の点光源が使われるが、仄かな照明を行うには高い輝度は要求されず、均一な照明を広い範囲に提供する必要がある。
【０００６】
このため、遊技機の遊技性を豊かにしたり、特徴を際だたせようとすると、双方とも遊技機に設置しなければならず、設置スペースの増大が避けられなかった。
又、きらめきを効果的に提供しようとすると、きらめきを演出している間、遊技機の照明を減光したり消灯したりするなどの制御を行うことが必要になる。従って、きらめきを演出する構成と、照明を行う構成とを関連付けて制御したり、駆動したりする必要があり、双方ともを制御する制御回路と、それぞれを駆動する駆動回路とを備えなければならず、部品点数の増大や制御処理ステップの増大が避けられなかった。
【０００７】
そこで、本発明では、これらの問題を解決することが出来る遊技機の照明装置の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、請求項１の発明の遊技機の照明装置は、遊技機に設置された遊技機の照明装置において、上記遊技機の枠又は盤に白色光を照射する白色発光素子と、上記遊技機の枠又は盤に赤色光を照射する赤色発光素子と、上記遊技機の枠又は盤に緑色光を照射する緑色発光素子と、上記遊技機の枠又は盤に青色光を照射する青色発光素子と、上記白色発光素子に電力を供給する白色発光素子駆動手段と、上記赤色発光素子に電力を供給する赤色発光素子駆動手段と、上記緑色発光素子に電力を供給する緑色発光素子駆動手段と、上記青色発光素子に電力を供給する青色発光素子駆動手段とを備えることを要旨とする。
【０００９】
これにより、白色発光素子駆動手段から電力の供給を受ける白色発光素子が遊技機の枠又は盤に白色光を照射し、赤色発光素子駆動手段から電力の供給を受ける赤色発光素子が遊技機の枠又は盤に赤色光を照射し、緑色発光素子駆動手段から電力の供給を受ける緑色発光素子が遊技機の枠又は盤に緑色光を照射し、青色発光素子駆動手段から電力の供給を受ける青色発光素子が遊技機の枠又は盤に青色光を照射する。
【００１０】
従って、例えば、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内の照明の明るさの調整、光線の色の変化、光線の演出などを白色発光素子の白色発光の光量と、赤色発光素子の赤色発光の光量と、緑色発光素子の緑色発光の光量と、青色発光素子の青色発光の光量とを所定の状態にすることで、実行することが可能な照明装置を提供することが出来る。
【００１１】
例えば、遊技機の枠や盤を自然の色彩で物が見える白色光で満たすことは、白色発光素子の白色発光の光量を制御することで可能になる。又、赤色発光素子の赤色発光の光量と、緑色発光素子の緑色発光の光量と、青色発光素子の青色発光の光量とを所定の状態にして、光の３原色を合成することによって、白色光を作り、遊技機の枠や盤を白色光で満たすことが可能になる。又、白色発光素子による白色発光と、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによる白色光とを両方とも利用して、遊技機の枠や盤を白色光で満たすことが可能になる。
【００１２】
或いは、遊技機の枠や盤の照度を所定の範囲に保ったままで、特定の光色の光を照射することが可能になる。例えば、次のような光の演出が可能になる。
（１）所定照度（例えば１００ルクス）の白色光を照射していた状態で、白色光を徐々に減少すると同時に、赤色光を所定照度まで増大する。これにより、照度が保持された状態で、光色が変更される。又、赤色光に替えて、緑色光、青色光に変更する。或いは、光の３原色で虹色を順次発光する。
【００１３】
（２）白色発光素子によらずに、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによって、白色光を照射する。この状態から、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の発光強度を増加、又は減少させて、所定の発光色の状態にする。又、これと同時に、白色発光素子の光量を増加して、遊技機の枠や盤の照度を所定の範囲内にする。
【００１４】
請求項２の発明の遊技場の照明装置は、上記赤色発光素子が照射する赤色光と、上記緑色発光素子が照射する緑色光と、上記青色発光素子が照射する青色光とが重なり合って白色光を照射する状態に、上記赤色発光素子駆動手段と、上記緑色発光素子駆動手段と、上記青色発光素子駆動手段とを駆動させる３原色光白色発光手段を加えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機の照明装置を要旨とする。
【００１５】
これにより、３原色光白色発光手段が赤色発光素子駆動手段と、緑色発光素子駆動手段と、青色発光素子駆動手段との駆動状態を、赤色発光素子が照射する赤色光と、緑色発光素子が照射する緑色光と、青色発光素子が照射する青色光とが重なり合って白色光が照射される状態にする。
【００１６】
つまり、３原色光白色発光手段により、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによって白色光を照射することが可能になる。
従って、白色発光素子による白色光の照射以外に、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによる白色光の照射を、３原色光白色発光手段により簡便に行うことが可能になる。
【００１７】
請求項３の発明の遊技機の照明装置は、上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を所定状態に制御する電力供給状態制御手段を加えたことを特徴とする請求項１、又は請求項２に記載の遊技場の照明装置を要旨とする。
【００１８】
これにより、電力供給状態制御手段が白色発光素子駆動手段によって白色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、赤色発光素子駆動手段によって赤色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。或いは、緑色発光素子駆動手段によって緑色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、青色発光素子駆動手段によって青色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。
【００１９】
この結果、白色発光素子や赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子による白色発光の照射状態を所定の明るさにすることが可能になる。又、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによるフルカラー発光、例えば特定の色や虹色の照射を所定の強さにすることが可能になる。
【００２０】
請求項４の発明の遊技機の照明装置は、上記遊技機を稼働させる条件、又は上記遊技機の動作状態を入力する状態入力手段と、上記状態入力手段が入力した情報に基づいて、上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を上記電力供給状態制御手段に指令する供給状態指令手段とを加えたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機の照明装置を要旨とする。
【００２１】
これにより、状態入力手段によって遊技機を稼働させる条件、又は遊技機の動作状態を入力すると、供給状態指令手段がその入力した情報に基づいて、白色発光素子駆動手段、赤色発光素子駆動手段、緑色発光素子駆動手段、又は青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を電力供給状態制御手段に指令する。
【００２２】
この指令により、電力供給状態制御手段が白色発光素子駆動手段によって白色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、赤色発光素子駆動手段によって赤色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。或いは、緑色発光素子駆動手段によって緑色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、青色発光素子駆動手段によって青色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。
【００２３】
この結果、遊技機を稼働させる条件、又は遊技機の動作状態が白色発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の発光状態に反映される。
請求項５の発明の遊技場の照明装置は、上記供給状態指令手段を上記状態入力手段が上記遊技機の大当り状態、上記遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、上記遊技機の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、上記遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、上記遊技機が所定の特典を受けている状態、上記遊技機が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤上の部材が作動した状態を入力した場合に、上記白色発光素子駆動手段、上記赤色発光素子駆動手段、上記緑色発光素子駆動手段、又は上記青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を所定の状態に制御するとしたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機の照明装置を要旨とする。
【００２４】
これにより、状態入力手段によって遊技機の大当り状態、遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機が所定の特典を受けている状態、遊技機が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤上の部材が作動した状態を入力した場合に、供給状態指令手段がその入力した情報に基づいて、白色発光素子駆動手段、赤色発光素子駆動手段、緑色発光素子駆動手段、又は青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を電力供給状態制御手段に指令する。
【００２５】
この指令により、電力供給状態制御手段が白色発光素子駆動手段によって白色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、赤色発光素子駆動手段によって赤色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。或いは、緑色発光素子駆動手段によって緑色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。又、青色発光素子駆動手段によって青色発光素子に供給される電力の供給状態を所定状態にする。
【００２６】
この結果、遊技機の大当り状態、遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機が所定の特典を受けている状態、遊技機が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤上の部材が作動した状態が白色発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の発光状態に反映される。
【００２７】
請求項６の発明の遊技機の照明装置は、上記白色発光素子による白色光と、赤色発光素子による赤色光と、緑色発光素子による緑色光と、青色発光素子による青色光との照射は、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内に向かって行うことを特徴とする請求項１ないし請求項５の何れかに記載の遊技機の照明装置を要旨とする。
【００２８】
これにより、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内に白色発光素子による白色光と、赤色発光素子による赤色光と、緑色発光素子による緑色光と、青色発光素子による青色光との照射が行われる。
【発明の効果】
【００２９】
上記課題を解決するための手段により、請求項１の発明の遊技機の照明装置は、照明装置の機能と、遊技の興趣や華やかさを向上させる機能とを両方とも備え、かつ省スペースや部品数の低減、および照明装置の有効活用を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００３０】
請求項２の発明の遊技場の照明装置は、請求項１の効果に加え、白色光の照射を行う制御が簡単になると言う極めて優れた効果を奏する。
請求項３の発明の遊技機の照明装置は、請求項１の効果に加え、白色光やフルカラー光による光の表現を行うことが可能になり、照明による表現の自由度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３１】
請求項４の発明の遊技機の照明装置は、請求項１の効果に加え、遊技機を稼働させる条件、又は遊技機の動作状態を照明の状態に反映させて、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３２】
請求項５の発明の遊技場の照明装置は、請求項１の効果に加え、遊技機の大当り状態、遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機が所定の特典を受けている状態、又は遊技機が所定の特典を受ける環境である状態を照明の状態に反映させて、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【００３３】
請求項６の発明の遊技機の照明装置は、請求項１の効果に加え、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内を白色光による所定の照度で照明したり、所定の光色による所定の照度で照明したりすることが出来、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３４】
次に本発明の実施の形態を説明する。
図１は、本発明の遊技機の照明装置を適用した遊技機１の外観図である。
遊技機１は、遊技球３を利用した遊技を提供するものであって、上皿５の遊技球３を図示しない発射装置によって発射する発射ハンドル７と、図示しない発射装置によって発射された遊技球３が投入され、遊技球３によるパチンコ遊技等の提供が行われる遊技盤９と、この遊技を提供する遊技盤９が取り付けられた内枠１１と、内枠１１に取り付けられ遊技盤９の前面を覆う状態で設置される前枠１３と、内枠１１等が取り付けられた外枠１５とを備えている。この遊技機１の遊技盤９や内枠１１、外枠１５は、慣用されている遊技機とほぼ同様の構成を有する。従って、遊技機であれば、回胴式のものなど、どの様な態様のものでも良い。
【００３５】
遊技機１の前枠１３は、遊技盤９の遊技面１７の周囲をフード状に覆う４角枠形状であって、上枠部２１と、下枠部２３と、右枠部２５と、左枠部２７とからなり、遊技面１７の右側を覆う右枠部２５には、遊技面１７に右側から光線を照射（矢印ＹＡで示す。）する右枠照明装置３１が設置され、遊技面１７の左側を覆う左枠部２７には、遊技面１７に左側から光線を照射（矢印ＹＢで示す。）する左枠照明装置３３が設置されている。これにより、右枠照明装置３１は、遊技盤９の遊技面１７を右斜め前方から照明し、左枠照明装置３３は、遊技盤９の遊技面１７を左斜め前方から照明する構造を有する。
【００３６】
図２は、右枠照明装置３１、左枠照明装置３３の構造の説明図、図３は右枠照明装置３１、左枠照明装置３３を駆動する駆動制御装置３５の構成図である。
駆動制御装置３５は、慣用されているマイクロコントローラ（ＭＣＵと略記する。）３７と、このマイクロコントローラ３７に外部から情報信号を入力するための入力インタフェース３９と、この入力インタフェース３９によって入力した情報に基づく処理を予め格納されているプログラムによりマイクロコントローラ３７で実行した結果を外部に出力する出力インタフェース４１と、この出力インタフェース４１から出力された信号に応じて、後述する発光素子４３に電力を供給する４台のＬＥＤドライバ４５とを備えている。
【００３７】
４台のＬＥＤドライバ４５は、それぞれ白色用、赤色用、緑色用、青色用に用いられ、白色用のＬＥＤドライバ４５は、白色発光の発光素子４３に接続され、赤色用のＬＥＤドライバ４５は、赤色発光の発光素子４３に接続され、緑色用のＬＥＤドライバ４５は、緑色発光の発光素子４３に接続され、青色用のＬＥＤドライバ４５は、青色発光の発光素子４３に接続される。尚、図３では、白、赤、緑、青を、特に識別して図示することを省略する。
【００３８】
尚、図２では、右枠照明装置３１と、左枠照明装置３３とは、同一の構造を有するが、これに替えて左右対称に構成しても良い。以下に、右枠照明装置３１を例に挙げに説明する。
【００３９】
右枠照明装置３１は、図２に示すように、複数の白色発光素子４３Ｗ（○にＷとシンボルを記す）と、赤色発光素子４３Ｒ（○にＲとシンボルを記す）と、緑色発光素子４３Ｇ（○にＧとシンボルを記す）と、青色発光素子４３Ｂ（○にＢとシンボルを記す）とが図示するように、列状に配設されている。ここで用いられる白色発光素子４３Ｗと、赤色発光素子４３Ｒと、緑色発光素子４３Ｇと、青色発光素子４３Ｂとは、照明用に開発された高輝度高出力の発光ダイオードが適する。この様な高輝度高出力の点光源を用いることで、高コントラストで、克つ透明感の有る照明が可能になり、これによって、遊技機１の意匠や色彩の華やかさ等が活かされて、遊技機１や遊技の華やかさや躍動感を演出するために、好適な照明を提供することが可能になる。尚、各白色発光素子４３Ｗ、赤色発光素子４３Ｒ、緑色発光素子４３Ｇ、及び青色発光素子４３Ｂの設置数は、遊技面１７を所定の明るさ（例えば、数十〜数百ルクス）にすることができるだけ用いられる設計事項である。
【００４０】
白色発光素子４３Ｗは、図３に示す駆動制御装置３５の白色用のＬＥＤドライバ４５に接続されている。各白色発光素子４３Ｗは、ＬＥＤドライバ４５の規格に合わせて、直並列に接続されている。
【００４１】
赤色発光素子４３Ｒは、駆動制御装置３５の赤色用のＬＥＤドライバ４５に接続されている。各赤色発光素子４３Ｒは、ＬＥＤドライバ４５の規格に合わせて、直並列に接続されている。
【００４２】
緑色発光素子４３Ｇは、駆動制御装置３５の緑色用のＬＥＤドライバ４５に接続されている。各緑色発光素子４３Ｇは、ＬＥＤドライバ４５の規格に合わせて、直並列に接続されている。
【００４３】
青色発光素子４３Ｂは、駆動制御装置３５の青色用のＬＥＤドライバ４５に接続されている。各青色発光素子４３Ｂは、ＬＥＤドライバ４５の規格に合わせて、直並列に接続されている。
【００４４】
尚、図２では、白色発光素子４３Ｗが最も多く配設され、次いで青色発光素子４３Ｂが次に多く配設されている。これにより、白色発光素子４３Ｗによる白色光の照射量を最も多くした照明を提供することが可能になる。
【００４５】
又、青色発光素子４３Ｂが他の緑や赤色発光素子４３Ｇ，４３Ｒより多く配設されていることにより、例えば、青色発光素子４３Ｂによる発光量の不足を補ったり、青色による生理作用を増加することが可能になる。
【００４６】
これにより、右枠照明装置３１は、白色発光素子４３Ｗが白色発光をして、白色光を遊技面１７に照射する。
又、右枠照明装置３１は、赤色発光素子４３Ｒが赤色発光をして、赤色光を遊技面１７に照射し、緑色発光素子４３Ｇが緑色発光をして、緑色光を遊技面１７に照射し、青色発光素子４３Ｂが青色発光をして、青色光を遊技面１７に照射する。
【００４７】
又、赤色発光素子４３Ｒと、緑色発光素子４３Ｇ、青色発光素子４３Ｂとがそれぞれ所定の強度で発光することで、遊技面１７を白色光で照射する。
従って、右枠照明装置３１は、所定の強度の白色光による照明や所定の光色で所定の強度のフルカラー照明を行う機能を有する。
【００４８】
次に、右枠照明装置３１、左枠照明装置３３の制御例を説明する。
図４は、遊技機１の制御系のブロック図である。
遊技機１は、パチンコ遊技を提供する主基板５１と、この主基板５１からの指令信号を入力して、特別図柄遊技、普通図柄遊技、電飾、音響、照明等の遊技者に対する演出を提供する演出基板５３（従来慣用されているに図柄、音響、電飾制御基板に相当する。）と、演出基板５３によって駆動され、特別図柄を表示する特別図柄表示装置５５と、演出基板５３によって駆動され、遊技の効果音を出力するスピーカ５７と、演出基板５３によって駆動され、電飾を発光表示する電飾５９と、既述した駆動制御装置３５とを備えている。
【００４９】
これにより、主基板５１は、図示しないスタート信号（遊技球３が図示しない始動口に入賞することにより出力される信号）等に基づいて作成した遊技ストーリ、例えばアイドリング画像の指示、通常遊技画像の指示、リーチ遊技画像の指示、大当り遊技画像の指示等を逐次出力することによって表現される時系列のパチンコ遊技を表現するための演出指示コマンド信号を演出基板５３に出力する。
【００５０】
この演出指示コマンド信号を入力する演出基板５３は、その入力した演出指示コマンド信号に基づいて、特別図柄表示装置５５に特別図柄遊技を表示したり、スピーカ５７から効果音を出力したり、きらびやかな光のパターンを電飾５９に発光させる。これにより、従来慣用されているパチンコ遊技機と同様なパチンコ遊技の提供が行われる。
【００５１】
一方、駆動制御装置３５は、演出基板５３から、演出指示コマンド信号に基づいて作成された遊技状態信号を入力して、図５、図６に示す遊技面照明処理を実行する。ここで入力する遊技状態信号は、演出指示コマンド信号が大当り遊技の図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によって大当り中信号が出力され、演出指示コマンド信号がプレミアムリーチの図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によってプレミアムリーチ信号が出力され、演出指示コマンド信号がアイドリング図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によってアイドリング中信号が出力され、演出指示コマンド信号が確率変動遊技に係わる図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によって確率変動中信号が出力され、演出指示コマンド信号が通常遊技の図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によって通常遊技中信号が出力され、演出指示コマンド信号が通常確率の通常リーチ図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によって通常リーチ中信号が出力され、演出指示コマンド信号がロングリーチで外れの図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によってロングリーチ中外れ信号が出力され、演出指示コマンド信号がロングリーチで大当りの図柄を指示する信号である場合には、演出基板５３によってロングリーチ中大当り信号が出力され、演出指示コマンド信号が大当りやリーチの予告を指示する信号である場合には、演出基板５３によって予告信号が出力される。
【００５２】
駆動制御装置３５のＭＰＵ３７によって、所定時間毎（数msec毎）に図５の遊技面照明制御処理が起動されると、まず入力インタフェース３９に入力した信号が大当り中信号であるかを判断し（Ｓ１００）、大当り中信号が入力したと判断した場合には、白色発光素子４３Ｗを１００パーセントの発光強度で駆動し、青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇ、赤色発光素子４３Ｒとを消灯する白色１００パーセント、青、緑、赤色０パーセント処理を実行する（Ｓ２００）。
【００５３】
一方、大当り中でない場合と、Ｓ２００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号がプレミアムリーチ信号であるかを判断し（Ｓ３００）、プレミアムリーチ信号が入力したと判断した場合には、先ず、白色発光素子４３Ｗと、青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇ、赤色発光素子４３Ｒとを５秒間だけ消灯する白、青、緑、赤色０パーセント５秒処理を実行し（Ｓ４００）、次いで、青色発光素子４３Ｂを１００パーセントの発光強度で３秒間点灯し、次に緑色発光素子４３Ｇを１００パーセントの発光強度で３秒間点灯し、その後赤色発光素子４３Ｒを１００パーセントの発光強度で３秒間点灯しを繰り返し実行する青色１００パーセント３秒→緑色１００パーセント３秒→赤色１００パーセント３秒→処理を行う（Ｓ５００）。
【００５４】
これにより、プレミアムリーチが特別図柄表示装置５５に表示される場合には、右枠照明装置３１、左枠照明装置３３が先ず消灯し、次いで青色、緑色、赤色がそれぞれ１００パーセントの発光強度で順次点灯する状態になる。
【００５５】
これにより、特別図柄表示装置５５による表示に加えて、右枠照明装置３１、左枠照明装置３３による遊技面１７の照明が消灯から青、緑、赤色の交互点灯に代わったことにより、プレミアムリーチであることが遊技者に報知される。
【００５６】
又、プレミアムリーチ中ではないと判断された場合（Ｓ３００）と、Ｓ５００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号がアイドリング中信号であるかを判断し（Ｓ６００）、アイドリング中信号が入力したと判断した場合には、次に白色発光素子４３Ｗだけを３０パーセントの発光強度で駆動する白色３０パーセントを実行する（Ｓ７００）。これにより、遊技機１がアイドリング中は、通常より遊技面１７の照明が暗めにされる。
【００５７】
又、アイドリング中ではないと判断された場合（Ｓ６００）と、Ｓ７００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号が確率変更中信号であるかを判断し（Ｓ８００）、確率変更中信号が入力したと判断した場合には、次に青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとを５０パーセントの発光強度で駆動する青、緑、赤色による５０パーセント白色を実行する（Ｓ９００）。この青、緑、赤色による５０パーセント白色処理は、Ｓ１００によって大当りであると判断されるまで継続され、他の処理との論理和処理とされる。これにより、例えばＳ７００の処理が実行されると、青、緑、赤色による５０パーセントと、白色３０パーセントが同時に実行されることになり、現在確率変動遊技中であることが常時報知されることになる。
【００５８】
Ｓ８００の処理で、確率変更中ではないと判断された場合と、Ｓ９００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号が通常遊技中信号であるかを判断し（Ｓ１０００）、通常遊技中信号が入力したと判断した場合には、次に白色発光素子４３Ｗを５０パーセントの発光強度で駆動する白色５０パーセントを実行する（Ｓ１１００）。これにより、通常状態では、遊技面１７が白色発光素子４３Ｗによって、適度な明るさに照明される。
【００５９】
Ｓ１０００の処理で、通常遊技中ではないと判断された場合と、Ｓ１１００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号が通常リーチ中信号であるかを判断し（Ｓ１２００）、通常リーチ中信号が入力したと判断した場合には、次に白色発光素子４３Ｗを０パーセントから７０パーセントまで徐々に発光強度を増加させる処理を実行する（Ｓ１３００）。これにより、通常リーチでは、遊技面１７の照明が白色発光素子４３Ｗによって、暗い状態から徐々に明るい状態まで変更されて、大当りの期待を膨らませる演出を行うことが出来る。この場合に、白色０パーセントから７０パーセントに達するまでの時間は、特別図柄表示装置５５による通常リーチの表現とほぼ同じ位の時間、例えば２０秒に設定されている。尚、通常リーチでは、９９パーセントの確率で、外れになるように設定されている。
【００６０】
Ｓ１２００の処理で、通常リーチ中ではないと判断された場合と、Ｓ１３００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号がロングリーチ中（外れ専用）信号であるかを判断し（Ｓ１４００）、ロングリーチ中（外れ専用）信号が入力したと判断した場合には、次に青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとを０パーセントから７０パーセントまで徐々に発光強度を増加させる青、緑、赤色０パーセントから７０パーセントまで徐々に増大処理を実行する（Ｓ１５００）。これにより、ロングリーチでは、遊技面１７の照明が青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとによる白色照明によって、暗い状態から徐々に明るい状態まで変更されて、大当りの期待をより大きく膨らませる演出を行うことが出来る。この場合に、０パーセントから７０パーセントに達するまでの時間は、特別図柄表示装置５５によるロングリーチ（外れ専用）の表現とほぼ同じ位の時間、例えば６０秒に設定されている。
【００６１】
Ｓ１４００の処理で、ロングリーチ中（外れ専用）ではないと判断された場合と、Ｓ１５００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号がロングリーチ中（大当り専用）信号であるかを判断し（Ｓ１６００）、ロングリーチ中（大当り専用）信号が入力したと判断した場合には、次に青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとを０パーセントから１００パーセントまで徐々に発光強度を増加させる青、緑、赤色０パーセントから１００パーセントまで徐々に増大処理を実行する（Ｓ１７００）。これにより、大当りに移行するロングリーチでは、遊技面１７の照明が青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとによる白色照明によって、暗い状態から徐々に極めて明るい状態まで変更されて、大当りの期待を最大限に大きく膨らませる演出を行うことが出来る。この場合に、０パーセントから１００パーセントに達するまでの時間は、特別図柄表示装置５５によるロングリーチ（大当り専用）の表現とほぼ同じ位の時間、例えば７０秒に設定されている。
【００６２】
Ｓ１６００の処理で、ロングリーチ中（大当り専用）ではないと判断された場合と、Ｓ１７００の処理の後、次に、入力インタフェース３９に入力した信号が予告信号であるかを判断し（Ｓ１８００）、予告信号が入力したと判断した場合には、次に青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとを０パーセントにする処理を１秒間行う（Ｓ１９００）。これにより、リーチの予告が青色発光素子４３Ｂと、緑色発光素子４３Ｇと、赤色発光素子４３Ｒとを僅かの間、消灯することにより実行され、大当りの期待を与える演出を行うことが出来る。尚、この演出は、白色のみの点灯中は、実質的に実行されることはないが、この処理とは独立して、特別図柄表示装置５５や電飾５９による図示しない予告処理が行われる。
【００６３】
以上に説明した右枠照明装置３１、左枠照明装置３３による遊技面１７の照明状態を変更する処理により、遊技面１７の照明の明るさや色、発光色の構成等を変更することで、遊技面１７の照明を提供しながら、遊技の状態を遊技者に伝える機能をも発揮し、遊技機が必要とする照明を少ないスペースや少ない部品数で提供することができる効果と、遊技の興趣を向上する効果とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００６４】
尚、駆動制御装置３５による右枠照明装置３１、左枠照明装置３３の駆動は、上記条件に限定されるものではなく、遊技機の様々な状態や、遊技機の周囲の様々な状態や遊技場の様々な状態に基づいて、適宜制御するようにすることが可能である。又、制御も上記態様（発光色や比率、点灯時間や点灯順など）に限定されるものではなく、様々な態様の制御が可能である。
【００６５】
次に、他の実施の態様を説明する。
図７は、特別図柄表示装置６１の正面図、図８は、特別図柄表示装置６１の側面の説明図である。
【００６６】
特別図柄表示装置６１は、慣用されている構成である特別図柄や遊技図柄、及び演出図柄などの画像を表示する液晶表示装置６３と、保留遊技の数を表示する保留ランプ６５と、遊技のマスコットや飾りなどが設置されるマスコット飾り６７と、マスコット飾り６７の近傍に遊技球入口７１を備え、液晶表示装置６３の右下位置に遊技球出口７３を有することで、特別図柄表示装置６１を迂回する遊技球３の経路を提供する遊技球通路６９と、液晶表示装置６３の下位置に設置され、遊技球３が転がる経路を提供するステージ７５と、ステージ７５のほぼ中央の位置に臨んで設置され、ステージ７５から転がり落ちてきた遊技球３を真っ直ぐに、下方に誘導する誘導通路７７、７９とを備えている。
【００６７】
これにより、特別図柄表示装置６１は、上部の遊技球入口７１に遊技球３が入ると、遊技球通路６９を経由して、遊技球出口７３からステージ７５上に遊技球３が排出される。又、ステージ７５上の遊技球３が、丸樋状の誘導通路７７から塀状の誘導通路７９を介して落下すると、その位置に始動口８１が設置されている。
【００６８】
又、上記構造の特別図柄表示装置６１は、図８に示すように、マスコット飾り６７の下部で、液晶表示装置６３の上部に当たる位置に、天井部８３が形成されている。この天井部８３は、ステージ７５の真上位置に当たり、ステージ７５と、始動口８１に面している。
【００６９】
この天井部８３には、青色発光素子８５Ｂと、緑色発光素子８５Ｇと、赤色発光素子８５Ｒと、白色発光素子８５Ｗと（特に区別する必要がない場合には、発光素子８５と記す。）が設置されている。又、図７に示すように、遊技球通路６９には、遊技球センサ８７が取り付けられ、遊技球通路６９を通る遊技球３を検出して、遊技球検出信号を出力する。
【００７０】
この発光素子８５は、所定数が分散されて配置され、図３、図４に示した駆動制御装置３５とほぼ同様の図示しない駆動制御装置によって駆動される。
又、この発光素子８５を駆動する図示しない駆動制御装置は、図５、図６に示した遊技面照明制御処理とほぼ同様の制御が行われ、ステージ７５と、始動口８１の近傍の照明を行う。
【００７１】
しかも、遊技球センサ８７から出力された遊技球検出信号を入力して、この遊技球検出信号が入力した場合に、全ての発光素子８５を１秒間、１００パーセントの明るさに駆動する制御を行う。
【００７２】
又、始動口８１に遊技球３が入賞した場合に出力される始動信号を入力する構成を有し、この始動信号を入力した場合に、赤色発光素子８５Ｒ、緑色発光素子８５Ｇ、又は青色発光素子８５Ｂの何れかを２秒間点灯する制御を行う。
【００７３】
以上に説明した発光素子８５によるステージ７５や始動口８１の照明状態を変更する処理により、ステージ７５や始動口８１の照明の明るさや色、発光色の構成等を変更することで、ステージ７５や始動口８１への照明を提供しながら、遊技の状態を遊技者に伝える機能をも発揮し、ステージ７５や始動口８１が必要とする照明を少ないスペースや少ない部品数で提供することができる効果と、遊技の興趣を向上する効果とを揃って達成することが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００７４】
図９は、第２種特別電動役物９１の概略図である。
この第２種特別電動役物９１は、羽根状の入口９３と、特定領域９５とを備え、入口９３から入った遊技球３が転がるステージ９７を備えている。
【００７５】
このステージ９７の上方には、天井部９９が形成され、この天井部９９に青色発光素子１０１Ｂと、緑色発光素子１０１Ｇと、赤色発光素子１０１Ｒと、白色発光素子１０１Ｗと（特に区別する必要がない場合には、発光素子１０１と記す。）が設置されている。
【００７６】
これにより、発光素子１０１は、ステージ９７を照明する構成を有する。
この発光素子１０１は、図７に記した発光素子８５とほぼ同様の構成を有し、ほぼ同様の構成で駆動される。尚、発光素子８５の駆動を行う構成とほぼ同一であり、詳細な説明は省略する。
【００７７】
これらにより、第２種特別電動役物９１の発光素子１０１は、ステージ９７上を白色光で照明したり、照らしたり、或いは所望のフルカーラー光で照らす構成を有する。
例えば、通常状態では、白色発光素子１０１Ｗが３０パーセントの発光強度で駆動され、図示しない第２種始動口に遊技球３が入賞した時に、入口９３が開閉する場合に、白色発光素子１０１Ｗが７０パーセントの発光強度で駆動される。又、特定領域９５を遊技球３が通過したときに、青色発光素子１０１Ｂ、緑色発光素子１０１Ｇ、又は赤色発光素子１０１Ｒの何れかが１００パーセントの発光強度で１秒間駆動される。
【００７８】
しかも、特定領域９５を遊技球３が通過したことによる入口９３の開閉状態が連続する状態（役物連続作動装置が作動している場合）の場合は、白色発光素子１０１Ｗが１００パーセントの発光強度で駆動され、かつ入口９３が１回開閉する毎に、順次、青色発光素子１０１Ｂ、緑色発光素子１０１Ｇ、赤色発光素子１０１Ｒが１００パーセントの発光強度で駆動される。
【００７９】
つまり、第２種特別電動役物９１のイベント毎に発光素子１０１による照明状態が変更され、遊技の興趣を向上させる機能を提供する。
図１０の（Ａ）は風車１１１の正面図、図１０の（Ｂ）は、風車１１１の構造の説明図である。
【００８０】
風車１１１は、遊技機１の遊技盤９上に設置され、遊技面１７を落下してくる遊技球３に変化を与える用途に利用されるものであって、軸１１３と、羽根車１１５と、円板飾り１１７とを備えている。円板飾り１１７は、羽根車１１５によって振り分けられる遊技球３の脱落を防止する作用を提供するために円盤状に形成され、しかも羽根車１１５の基部１１９からの発光を透過させて、遊技機１に華やかさを備えさせるために透明の樹脂成型で構成されている。
【００８１】
風車１１１の基部１１９は、軸１１３を保持する構造と、青色発光素子１２１Ｂと、緑色発光素子１２１Ｇと、赤色発光素子１２１Ｒと、白色発光素子１２１Ｗと（特に区別する必要がない場合には、発光素子１２１と記す。）、磁気センサ１２３と、図示しない駆動回路チップとを載置する構造とを備えている。
【００８２】
又、基部１１９は、風車１１１を遊技盤９の遊技板９Ａに取り付けて保持する係止構造１２５を備えている。
しかも、羽根車１１５には、この羽根車１１５の回転に伴って、基部１１９に取り付けられた磁気センサ１２３の検出範囲を通過する磁性体１２７が取り付けられている。これにより、羽根車１１５が回転すると、磁気センサ１２３が羽根車１１５の回転を反映した回転信号を出力する。
【００８３】
これらの構成と、図示しない駆動回路とにより、磁気センサ１２３が回転信号を出力すると、青色発光素子１２１Ｂと、緑色発光素子１２１Ｇと、赤色発光素子１２１Ｒとが順次、１００パーセントの発光強度で駆動される。つまり、風車１１１が回転すると、円板飾り１１７を透して、青色発光、緑色発光、赤色発光が順次行われ、遊技の動きをきらびやかな光色光で演出する。
【００８４】
又、白色発光素子１２１Ｗは、常時３０パーセントの発光強度で駆動され、風車１１１の存在感を演出する。
しかも、青色発光素子１２１Ｂと、緑色発光素子１２１Ｇと、赤色発光素子１２１Ｒと、白色発光素子１２１Ｗは、既述した図５、図６に示す遊技面照明制御処理とほぼ同様の制御、例えば大当り予告時に白色発光を一時消灯するなどを受け、遊技状態を反映した照明を行う。
【００８５】
従って、風車１１１は、遊技の状態や華やかさを基部１１９に載置した小型で、かつ少ない部品で構成される発光素子１２１による照明で表現することが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
【００８６】
図１１は、保留ランプ１３１の正面図である。この保留ランプ１３１は、保留ランプ６５に替えて用いることが出来るものであって、４個の表示灯１３３を備え、各表示灯１３３がそれぞれ青色発光素子１３５Ｂと、緑色発光素子１３５Ｇと、赤色発光素子１３５Ｒと、白色発光素子１３５Ｗを備えている。
【００８７】
これら青色発光素子１３５Ｂと、緑色発光素子１３５Ｇと、赤色発光素子１３５Ｒと、白色発光素子１３５Ｗとは、図示しない駆動回路によって、それぞれ発光強度が制御される。
【００８８】
この保留ランプ１３１は、通常、白色発光素子１３５Ｗが発光強度１００パーセントで、特別図柄遊技の保留数を表示する。
又、確率変動遊技中は、白色発光素子１３５Ｗが消灯し、青色発光素子１３５Ｂと、緑色発光素子１３５Ｇと、赤色発光素子１３５Ｒとがそれぞれ７０パーセントの発光強度で点灯することにより、特別図柄遊技の保留数を表示する。
【００８９】
しかも、通常遊技時、及び確率変動遊技時共に、保留数を点灯中の表示灯１３３は、遊技機１の遊技状態を反映して、各青色発光素子１３５Ｂと、緑色発光素子１３５Ｇと、赤色発光素子１３５Ｒと、白色発光素子１３５Ｗとが点灯制御される。例えば、予告を行う場合には、通常時でリーチ予告は、赤色発光素子１３５Ｒが１００パーセントの発光強度に１秒間だけ駆動される。又、大当り予告は、青色発光素子１３５Ｂが１００パーセントの発光強度で、５秒間だけ駆動される。尚、遊技状態の反映対象及び反映方法は、様々な態様に変更可能である。
【００９０】
これにより、保留ランプ１３１の照明状態によって、遊技の状態を表現することが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
図１２は、マスコットランプ１４１の正面図である。
【００９１】
このマスコットランプ１４１は、マスコット飾り６７に替えて用いることが可能である。
マスコットランプ１４１は、複数の青色発光素子１４３Ｂと、緑色発光素子１４３Ｇと、赤色発光素子１４３Ｒと、白色発光素子１４３Ｗを備えている。
【００９２】
これら青色発光素子１４３Ｂと、緑色発光素子１４３Ｇと、赤色発光素子１４３Ｒと、白色発光素子１４３Ｗとは、図示しない駆動回路によって、それぞれ発光強度が制御される。
【００９３】
このマスコットランプ１４１は、通常、白色発光素子１４３Ｗが発光強度５０パーセントで、存在を表現する。
又、確率変動遊技中は、白色発光素子１４３Ｗが消灯し、青色発光素子１４３Ｂと、緑色発光素子１４３Ｇと、赤色発光素子１４３Ｒとがそれぞれ７０パーセントの発光強度で点灯することにより、３原色の色彩豊かな表示で、確率変動遊技中であることを表現する。
【００９４】
しかも、通常遊技時、及び確率変動遊技時共に、遊技機１の遊技状態を反映して、各青色発光素子１４３Ｂと、緑色発光素子１４３Ｇと、赤色発光素子１４３Ｒと、白色発光素子１４３Ｗとが点灯制御される。例えば、予告を行う場合には、通常時でリーチ予告は、赤色発光素子１４３Ｒが１００パーセントの発光強度に１秒間だけ駆動される。又、大当り予告は、青色発光素子１４３Ｂが１００パーセントの発光強度で、５秒間だけ駆動される。尚、遊技状態の反映対象及び反映方法は、様々な態様に変更可能である。
【００９５】
これにより、マスコットランプ１４１の照明状態によって、遊技の状態を表現することが出来ると言う極めて優れた効果を奏する。
以上に説明した遊技機１は、照明装置の機能と、遊技の興趣や華やかさを向上させる機能とを両方とも備え、かつ省スペースや部品数の低減、および照明装置の有効活用を図ることが出来るという極めて優れた効果を奏する。
【００９６】
又、光の３原色による白色光の照明と、白色光源による白色光とを使い分けることが可能になり、白色光源による照明の外観と、３原色光源による照明の外観の違いを利用した演出を行うことが可能になる。つまり、３原色光源による白色照明でも光源の外観は、３原色の光源がきらびやかに光って見え、華やかな演出を行うことが可能になる。
【００９７】
この結果、白色発光素子や赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子による白色発光の照射状態を所定の明るさにすることが可能になる。又、赤色発光素子と、緑色発光素子と、青色発光素子とによるフルカラー発光、例えば特定の色や虹色の照射を所定の強さにすることが可能になる。
【００９８】
又、白色光やフルカラー光による光の表現を行うことが可能になり、照明による表現の自由度が向上されると言う極めて優れた効果を奏する。
その上、遊技機１を稼働させる条件、又は遊技機１の動作状態が白色発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の発光状態に反映される。
【００９９】
従って、遊技機１を稼働させる条件、又は遊技機１の動作状態を照明の状態に反映させて、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１００】
更に、遊技機１の大当り状態、遊技機１の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機１の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、遊技機１の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機１が所定の特典を受けている状態、遊技機１が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球３を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤９上の部材が作動した状態が白色発光素子、赤色発光素子、緑色発光素子、又は青色発光素子の発光状態に反映される。
【０１０１】
従って、遊技機１の大当り状態、遊技機１の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機１が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機１の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機１が所定の特典を受けている状態、又は遊技機１が所定の特典を受ける環境である状態を照明の状態に反映させて、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１０２】
又、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内を白色光による所定の照度で照明したり、所定の光色による所定の照度で照明したりすることが出来、遊技の興趣を向上したり、遊技性を向上したり、射幸性を煽ったりする等の光による演出が可能になると言う極めて優れた効果を奏する。
【０１０３】
尚、遊技機１の大当り状態、遊技機１の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機１の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、遊技機１の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機１が所定の特典を受けている状態、遊技機１が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球３を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤９上の部材が作動した状態を入力した場合に、駆動制御装置３５による電力の供給状態を所定の状態に制御する様に構成しても良い。
【０１０４】
白色発光素子による白色光と、赤色発光素子による赤色光と、緑色発光素子による緑色光と、青色発光素子による青色光との照射を、遊技盤９面、遊技盤９内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内に向かって行う様に構成しても良い。
【０１０５】
次に、特許請求の範囲と発明の実施の形態との対応関係を説明する。
請求項１の遊技機は、遊技機１、照明装置は、右枠照明装置３１、左枠照明装置３３、発光素子８５の集まり部分、発光素子１０１の集まり部分、発光素子１２１の集まり部分、青、緑、赤、白色発光素子１３５Ｂ、Ｇ、Ｒ、Ｗの集まり部分、青、緑、赤、白色発光素子１４３Ｂ、Ｇ、Ｒ、Ｗの集まり部分、枠は、前枠１３、盤は、遊技盤９、白色発光素子は、白色発光素子４３Ｗ、８５Ｗ、１０１Ｗ、１２１Ｗ、１３５Ｗ、１４３Ｗ、赤色発光素子は、４３Ｒ、８５Ｒ、１０１Ｒ、１２１Ｒ、１３５Ｒ、１４３Ｒ、緑色発光素子は、４３Ｇ、８５Ｇ、１０１Ｇ、１２１Ｇ、１３５Ｇ、１４３Ｇ、青色発光素子は、４３Ｂ、８５Ｂ、１０１Ｂ、１２１Ｂ、１３５Ｂ、１４３Ｂがそれぞれ対応する。
【０１０６】
又、白色発光素子駆動手段、赤色発光素子駆動手段、緑色発光素子駆動手段、青色発光素子駆動手段は、ＬＥＤドライバ４５が対応する。
尚、請求項１の下位概念の請求項の重複する構成の説明は省略する。
【０１０７】
請求項２の３原色光白色発光手段は、駆動制御装置３５によるＳ９００の処理、Ｓ１５００、Ｓ１７００の処理が対応する。
請求項３の電力供給状態制御手段は、駆動制御装置３５による図５、図６の遊技面照明制御処理のＳ２００、Ｓ４００、Ｓ５００、Ｓ７００、Ｓ９００、Ｓ１１００、Ｓ１３００、Ｓ１５００、Ｓ１７００、Ｓ１９００が対応する。
【０１０８】
請求項４の状態入力手段は、駆動制御装置３５の入力インタフェース３９、供給状態指令手段は、駆動制御装置３５による図５、図６の遊技面照明制御処理が対応する。
請求項５の遊技機の大当り状態、遊技機の大当りの抽選確率が所定の確率に変更された状態、遊技機の制御基板が照明を所定の状態にすることを要求する信号を出力した状態、遊技機の遊技者が照明を所定の状態にすることを要求した状態、遊技機が所定の特典を受けている状態、遊技機が所定の特典を受ける環境である状態、遊技球３を検出した状態、役物が動作した状態、又は遊技盤上の部材が作動した状態を入力した場合に、白色発光素子駆動手段、赤色発光素子駆動手段、緑色発光素子駆動手段、又は青色発光素子駆動手段による電力の供給状態を所定の状態に制御するは、直前の尚書きが対応する。
【０１０９】
請求項６の白色発光素子による白色光と、赤色発光素子による赤色光と、緑色発光素子による緑色光と、青色発光素子による青色光との照射を、遊技盤面、遊技盤内、役物、役物内、始動口、始動口内、風車、風車内、表示板、表示面、表示器、表示器内、遊技機枠、遊技機枠内、枠飾り、又は枠飾り内に向かって行うことは、直前の尚書きが対応する。
【図面の簡単な説明】
【０１１０】
【図１】遊技機１の外観図である。
【図２】右枠照明装置３１、左枠照明装置３３の構造の説明図である。
【図３】右枠照明装置３１、左枠照明装置３３を駆動する駆動制御装置３５の構成図である。
【図４】遊技機１の制御系のブロック図である。
【図５】遊技面照明処理のフローチャートである。
【図６】遊技面照明処理のフローチャートである。
【図７】特別図柄表示装置６１の正面図である。
【図８】特別図柄表示装置６１の側面の説明図である。
【図９】第２種特別電動役物９１の概略図である。
【図１０】（Ａ）は風車１１１の正面図、（Ｂ）は、風車１１１の構造の説明図である。
【図１１】保留ランプ１３１の正面図である。
【図１２】マスコットランプ１４１の正面図である。
【符号の説明】
【０１１１】
１…遊技機、３…遊技球、５…上皿、
７…発射ハンドル、９…遊技盤、９Ａ…遊技板、
１１…内枠、１３…前枠、１５…外枠、
１７…遊技面、２１…上枠部、２３…下枠部、
２５…右枠部、２７…左枠部、３１…右枠照明装置、
３３…左枠照明装置、３５…駆動制御装置、３７…マイクロコントローラ、
３９…入力インタフェース、４１…出力インタフェース、
４５…ＬＥＤドライバ、５１…主基板、５３…演出基板、
５５…特別図柄表示装置、５７…スピーカ、５９…電飾、
６１…特別図柄表示装置、６３…液晶表示装置、６５…保留ランプ、
６７…マスコット飾り、６９…遊技球通路、７１…遊技球入口、
７３…遊技球出口、７５…ステージ、７７、７９…誘導通路、
８１…始動口、８３…天井部、４３、８５、１０１、１２１…発光素子、
４３Ｂ、８５Ｂ、１０１Ｂ、１２１Ｂ、１３５Ｂ、１４３Ｂ…青色発光素子、
４３Ｇ、８５Ｇ、１０１Ｇ、１２１Ｇ、１３５Ｇ、１４３Ｇ…緑色発光素子、
４３Ｒ、８５Ｒ、１０１Ｒ、１２１Ｒ、１３５Ｒ、１４３Ｒ…赤色発光素子、
４３Ｗ、８５Ｗ、１０１Ｗ、１２１Ｗ、１３５Ｗ、１４３Ｗ…白色発光素子、８７…遊技球センサ、９１…第２種特別電動役物、
９３…入口、９５…特定領域、９７…ステージ、
９９…天井部、１１１…風車、１１３…軸、１１５…羽根車、
１１７…円板飾り、１１９…基部、１２３…磁気センサ、
１２５…係止構造、１２７…磁性体、１３１…保留ランプ、
１３３…表示灯、１４１…マスコットランプ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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