(57)【要約】【課題】  スロットマシンにおいて、役成立抽選の結果に対する告知態様にインパクトを与え、それによって役成立抽選でボーナス役が内部当選した旨が告知された場合に、遊技者を確実にヒートアップさせること。【解決手段】  遊技の結果が確定するまでに、役成立抽選で内部的にＢＢ役が成立していることを条件として、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄（「７」）をＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示するに先立って、非内部当選役としての小役の入賞図柄（「ＢＡＲ」）をＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示する。【選択図】  図２１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるための制御手段を含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記一の役は、ボーナス役であり、他方上記他の役は、ボーナス役より利益付与量の少ない役であることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるためのステップを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項４】
列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるための手順を含み、
この手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役の成立に関する内部抽選の結果を表示する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、（１）列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、（２）図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、（３）図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、（４）図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記スロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、１回の利益付与で終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別遊技への移行を許容する役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。
【０００７】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に小さな利益を付与する小役ゲームを複数回連続して行える権利を与える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００８】
ところで、スロットマシンで遊技を行う遊技者にとって最大の関心事は、ボーナスゲームを実行する権利が与えられるボーナス役の入賞が成立するか否かである。ボーナス役の入賞が成立する要件としては、役成立抽選において内部的にボーナス役が成立していること、及び目押しによって内部当選役としてのボーナス役の入賞を示す図柄の組み合わせを有効ラインに沿って揃わせることが挙げられる。後者の要件は、目押し技術を研鑚することによって克服できる。他方、遊技者側で前者の要件を克服する術はない。なぜならば、役成立抽選は、マンシン内部での電子抽選により達成されるため、当該抽選の結果に遊技者側から介入できないように構成されているからである。それゆえ、役成立抽選の結果を間接的に遊技者に告知することができれば、遊技に対する遊技者の熱中度合いは増すものと予想される。
【０００９】
近時、役成立抽選の結果を遊技者に告知する機能が付与されたスロットマシンが種々開発されている。この種のスロットマシンの典型的な例としては、特許文献１及び特許文献２にて提案されているものを挙げることができる。
【００１０】
特許文献１で開示されているスロットマシンでは、役成立抽選によって決定された入賞態様が遊技の一連の流れの中で告知されるように構成されている。他方、特許文献２で開示されているスロットマシンでは、役成立抽選において内部的に入賞図柄態様が決定されている場合に、その旨が遊技の結果が確定するまでに告知されるように構成されている。
【００１１】
【特許文献１】特許第３０６９０９２号公報
【００１２】
【特許文献２】特許第３０７８４２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
しかしながら、上記特許文献１及び特許文献２に係るスロットマシンでの役成立抽選結果の告知態様は、何れも一義的であり、遊技を重ねて行くうちに、当該告知態様に遊技者が万練感を覚える虞がある。その結果、役成立抽選でボーナス役が内部当選した旨が告知されたとしても、遊技者はそれほどヒートアップしない場合が多々あるのが実情である。
【００１４】
本発明は、役成立抽選の結果に対する告知態様にインパクトを与え、それによって役成立抽選でボーナス役が内部当選した旨が告知された場合に、遊技者を確実にヒートアップさせ得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムの提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
第１の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、このスロットマシンは、遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるための制御手段を含む。
ここで「遊技の結果が確定するまで」とは、入賞判定が行われるまで、すなわち全ての列に属する図柄が停止するまでをいう。
【００１６】
第２の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるためのステップを含む。
【００１７】
第３の観点に係る発明は、列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、役の成立に関する内部抽選を行う役成立抽選手段と、図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動操作手段と、図柄変動列に対応して設けられており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止操作手段と、遊技の演出に関連する情報を表示させるための表示手段とを備え、上記始動操作手段が操作されることを契機として、上記役成立抽選手段により内部抽選が行われると共に、列毎に図柄の変動表示が開始され、その後、上記複数の停止操作手段が操作されると、変動表示されている図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止表示され、全ての列に属する図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われ、その結果、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記役成立抽選手段による内部抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、その入賞役の種類に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、遊技の結果が確定するまでに、上記役成立抽選手段による内部抽選で一の役が内部的に成立していることを条件として、当該一の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるに先立って、当該一の役とは異なる種類の他の役の入賞図柄を上記表示手段により表示させるための手順を含み、この手順は、コンピューターにより実行される。
【００１８】
なお、上記一の入賞役としては、ボーナス役を例示することができ、他方上記他の役としては、ボーナス役よりも利益付与量が少ない役（小役）を例示することができる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明では、役成立抽選で一の役が内部的に成立している場合には、遊技の結果が確定するまでに、内部当選役としての一の役の入賞図柄の表示に先立って、非内部当選としての他の役の入賞図柄が表示される。すなわち、ボーナス役が内部当選している場合には、まず、非内部当選役であってボーナス役よりも利益付与量の少ない小役の入賞図柄が表示され、その後、所定のタイミングで内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄が表示されることになる。そのため、最初に小役の入賞図柄が表示された段階では、遊技者は、役成立抽選において内部当選役としてボーナス役が成立しなかったと一度は落胆するが、その後、ボーナス役の入賞図柄が表示された段階では、遊技者は、やはり役成立抽選において内部当選役としてボーナス役が成立していることを改めて認識し直すことになり、一度落胆した分だけその喜びは大きなものとなる。これに伴って、ボーナス役入賞に対する遊技者の期待感は、従来に比べて、大幅に高くなる。このように、役成立抽選の結果に対する告知態様にインパクトを与えることによって、役成立抽選でボーナス役が内部当選した旨が告知された場合に、遊技者を確実にヒートアップさせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
【００２１】
［スロットマシンの外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２２】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、遊技者に対向して面しており、正面パネル４はややアップライトに配置されている。
【００２３】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、リプレイ役が入賞した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２４】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。
【００２５】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００２６】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００２７】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００２８】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、例えば、役の成立に関する電子抽選の結果として内部的に小役が成立した場合には、その小役の入賞図柄を構成する各図柄や目押しをアシストするための演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１７に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００２９】
遊技演出情報の表示を行うＬＣＤ１８は、その下端縁部が表示窓５の上端縁部と隣接するように正面パネル４に装着されている。具体的には、ＬＣＤ１８及び表示窓５の両者の配置状態は、正面パネル４において上下方向に沿って連続するように設定されている。そのため、遊技者は、遊技を行う上で主に見る必要のある表示窓５内でのリール図柄の変動を見ながら、ＬＣＤ１８に表示される遊技演出情報をあまり顔の向きを変えることなく、視線の移動距離を短くした状態で見ることができる。具体的には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄が変動表示している間に、遊技状況の変化をキャラクターの演出画像により遊技者に告知するといった、遊技者にとって非常に大事な遊技演出情報がＬＣＤ１８に表示される場合が多い中で、遊技者は、視線をあまり移動させることなく、ＬＣＤ１８及びリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者を見て当該両者の表示内容を把握しながら集中した状態で遊技を行える。また、ＬＣＤ１８の左側部領域及び右側部領域の下方に亘って、表示窓５が配置されている。そのため、表示窓５の主要部の全ての領域における上方には、ＬＣＤ１８が存在することになる。これにより、遊技者は、当該遊技者に対して表示窓５の各表示領域内で変動表示されているリール図柄変動列のうち何れのリール図柄変動列を見るとしても、視線をあまり移動させる必要はない。その結果、遊技者は、ＬＣＤ１８の遊技演出情報を把握しながら、集中した状態で遊技を行える。なお、上述したＬＣＤ１８の左側部領域及び右側部領域とは、図５に示す斜線部分の領域である。
【００３０】
図５乃至図７を参照して、ＬＣＤ１８は、目押しをアシストする場合には、役成立抽選で内部的に成立した小役に応じた入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に揃わせるための図柄変動停止順序（換言すると、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序）に関する告知画像を表示すると共に、停止すべきリール図柄変動列に対応する表示窓５の領域における周縁部に当該告知画像を表示する。例えば、入賞を成立させるための各リールの停止順序が、右リール６Ｒ→中リール６Ｃ→左リール６Ｌの場合では、図５に示すように、ＬＣＤ１８の右側部領域における下方領域に、表示窓５内でスピンしている右リール６Ｒを指す告知画像としての矢印画像を表示させ、次いで、図６に示すように、ＬＣＤ１８のほぼ中央部領域における下方領域に、表示窓５内でスピンしている中リール６Ｃを指す矢印画像を表示させ、さらに、図５に示すように、ＬＣＤ１８のほぼ中央部領域における下方領域に、表示窓５内でスピンしている左リール６Ｌを指す矢印画像を表示させる。このように、小役入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に揃わせるための図柄変動停止順序を告知する告知画像が、ＬＣＤ１８における停止すべきリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対し、且つ近接するように表示される。そのため、遊技者に対して、視線をあまり移動させることなく、表示窓５内で変動表示されているリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄を見ながら停止すべきリールがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうちの何れであるかを遊技に集中させた状態で的確に把握させることができる。その結果、決められた図柄変動停止順序に対する停止操作ミスを低減できる。
【００３１】
再び図１乃至図４を参照して、正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３２】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３３】
かかるマニュアル投入モードでは、有効化された賭けライン、すなわち有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３４】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３５】
かかるクレジットモードでは、上記有効ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３６】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図１２参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３７】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００３８】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、（１）表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、（２）表示画面上にカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、（１）カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、（２）この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
【００３９】
図８を参照して、ＬＣＤ１８の大型表示面は、ややアップライトに配置されている表示窓５の窓面に対して傾斜しており、遊技者に向かって前傾している。このＬＣＤ１８の表示面の前傾角度αは、５度〜１０度程度に設置されていることが好ましい（換言すると、遊技者に対するＬＣＤ１８の表示面のオーバーハング角度βは、１７０度〜１７５度程度に設定されていることが好ましい）。更に厳密にＬＣＤ１８の視野角を考慮すると、ＬＣＤ１８の表示面の前傾角度αは、約６度程度に設定されていることが最も好ましい（換言すると、遊技者に対するＬＣＤ１８の表示面のオーバーハング角度βは、約１７４度程度に設定されていることが最も好ましい）。すなわち、表示窓５の上方に近接するようにＬＣＤ１８を配置し、且つ、当該ＬＣＤ１８の表示面を当該表示窓５の窓面に対して前傾させている。これにより、遊技者の視線をあまり移動させることなく、遊技者に集中させた状態で表示窓５内での図柄の変動表示及びＬＣＤ１８の表示内容の双方を容易に視認させ、且つ、集客性の向上に貢献する。これは、ＬＣＤ１８の表示面５の前傾角度αを浅くすることで、より顕著となる。
【００４０】
図９を参照して、ＬＣＤ１８の表示面の幅寸法Ｗ１を表示窓５の幅寸法Ｗ２よりも小に設定し、他方ＬＣＤ１８の表示面の高さ寸法Ｈ１を表示窓５の高さ寸法Ｈ２よりも大に設定している。ＬＣＤ１８の表示面の幅寸法Ｗ１及び表示窓５の幅寸法Ｗ２の両者の比は、約３：４程度に設定されているのが好ましく、他方ＬＣＤ１８の表示面の高さ寸法Ｈ１及び表示窓５の高さ寸法Ｈ２の両者の比は、約７：５〜６：５程度に設定されていることが好ましい。具体的には、操作部２３の上面２３ＦからＬＣＤ１８の表示面の上辺ＵＬ１までの距離Ｄ１を４７０ｍｍ、ＬＣＤ１８の表示面の上辺ＵＬ１から前扉３の上辺ＵＬ２までの距離Ｄ２を２４ｍｍ、ＬＣＤ１８の表示面と表示窓５との間に生じるクリアランスＣを３２ｍｍとして、ＬＣＤ１８の表示面の幅寸法Ｗ１を２１１．２ｍｍ、ＬＣＤ１８の表示面の高さ寸法Ｈ１を１６８．４ｍｍに設定し、他方表示窓５の幅寸法Ｗ２を２８７ｍｍ、表示窓５の高さ寸法Ｈ２を１２５ｍｍに設定している。このように、ＬＣＤ１８の表示面及び表示窓５の両者の寸法を設定することにより、遊技者は、上下左右にあまり視線を振ることなく、ＬＣＤ１８及び表示窓５の両者の表示内容を確認でき、遊技者の遊技に対する集中力が殺がれない。そのため、遊技者の疲労感はより確実に軽減され、それによって長時間遊技が可能となる。なお、ＬＣＤ１８の各寸法は、場合によっては表示面の周縁を取り囲む外枠をも含む。
【００４１】
［スロットマシンの内部構成］
図１０及び図１１を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４２】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図１０に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図１１に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４３】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図１０に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
【００４４】
［制御装置の電気的構成］
図１２を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４５】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４６】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４７】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４８】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４９】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
【００５０】
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００５１】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００５２】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。上記遊技プログラムには、役成立抽選の結果がＬＣＤ１８上に表示されるようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、特に、役成立抽選でＢＢ役が内部的に成立していることを条件として、遊技の結果が確定するまでに、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄をＬＣＤ１８上に表示するに先立って、高確率で非内部当選役としての小役の入賞図柄をＬＣＤ１８上に表示するための手順が含まれている。この手順は、マイクロコンピューターとして機能する制御装置１００により実行される。詳細には、上記手順は、入賞図柄を表示するに当たり、３つの演出パターンのうち何れのパターンで演出表示を行うか否かを決定するための抽選を行い、この抽選の結果として、第１の演出パターンで演出表示を行う旨の決定が為されると、ＬＣＤ１８の演出画像上に内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄及び非内部当選役としての小役の入賞図柄の両者を共に表示せず、第２の演出パターンで演出表示を行う旨の決定が為されると、ＬＣＤ１８の演出画像上に内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄のみを所定の態様で重ねて表示し、第３の演出パターンで演出表示を行う旨の決定が為されると、ＬＣＤ１８の演出画像上に非内部当選役としての小役の入賞図柄及び内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の両者をこの順に従って所定の態様で表示するための手順を含んでいる。さらに、上記手順には、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示に先立ち、非内部当選役としての小役の入賞図柄を表示する際に、互いに異なる種類の複数の小役入賞図柄から１つの図柄を無作為に抽出し、この抽出した小役入賞図柄を表示するための手順も含まれている。
【００５３】
ここに、「小役」とは、ボーナスゲーム又はリプレイゲームを伴わない、遊技者への利益付与のみが行われる役である。
【００５４】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００３には、種々の抽選テーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、（１）上記演出パターンを決定する際に使用されるテーブルＴ１（図１３参照）と、（２）上記非内部当選役としての複数種類の小役入賞図柄から１つの図柄を抽出する際に使用されるテーブルＴ２（図１４参照）と、（３）上記ＡＴにおいてＡＴゲーム数を抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ３（図１５参照）と、（４）上記ＡＴゲーム数が決定された後にリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するパターンを抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ４（図１６参照）とが格納されている。
【００５５】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５６】
乱数発生器１００５は、役成立、演出パターン、小役入賞図柄抽出、ＡＴ移行、ＡＴゲーム数及びリール停止パターンに関する電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号をＣＰＵ１００１に出力する。
【００５７】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５８】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５９】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００６０】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００６１】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
【００６２】
［抽選テーブルの構成］
（演出パターン抽選テーブル）
図１３を参照して、演出パターン抽選テーブルＴ１では、乱数値「０〜２５」、乱数値「２６〜５０」及び乱数値「５１〜２５６」に関連付けて演出パターン「１」〜「３」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２５」をサンプリングしたときには、上記演出パターン「１」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２６〜５０」をサンプリングしたときには、上記演出パターン「２」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「５１〜２５６」をサンプリングしたときには、上記演出パターン「３」が選択される。すなわち、このテーブルＴ１は、約４／５の確率で演出パターン「３」が選択されるように構成されている。
【００６３】
（小役入賞図柄抽出テーブル）
図１４を参照して、小役入賞図柄抽出テーブルＴ２は、後述するステップＳ１０４で参照されるテーブルであって、乱数値「０〜６３」、乱数値「６４〜１２７」、乱数値「１２８〜１９１」及び乱数値「１９２〜２５６」に関連付けて小役入賞図柄が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜６３」をサンプリングしたときには、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示よりも先に表示すべき小役入賞図柄として「ベル」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「６４〜１２７」をサンプリングしたときには、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示よりも先に表示すべき小役入賞図柄として「チェリー」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１２８〜１９１」をサンプリングしたときには、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示よりも先に表示すべき小役入賞図柄として「プラム」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１９２〜２５６」をサンプリングしたときには、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示よりも先に表示すべき小役入賞図柄として「ＢＡＲ」が選択される。
【００６４】
（ＡＴゲーム数抽選テーブル）
図１５を参照して、ＡＴゲーム数抽選テーブルＴ３では、乱数値「０〜１９０」、乱数値「１９１〜２４０」、乱数値「２４１〜２５１」及び乱数値「２５２〜２５６」に関連付けてＡＴゲーム数が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜１９０」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１０」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１９１〜２４０」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「３０」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２４１〜２５１」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「５０」が選択される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２５２〜２５６」をサンプリングしたときには、ＡＴゲーム数として「１００」が選択される。
【００６５】
（リール停止パターン抽選テーブル）
図１６を参照して、リール停止パターン抽選テーブルＴ４は、ＡＴ遊技の際に使用されるテーブルであって、乱数値「０〜４２」、乱数値「４３〜８６」、乱数値「８７〜１３０」、乱数値「１３１〜１７４」、乱数値「１７５〜２１５」及び乱数値「２１６〜２５６」に関連付けてリール停止パターン「１」〜「６」が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜４２」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「１」が選択され、この選択されたリール停止パターン「１」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（左→中→右）が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「４３〜８６」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「２」が選択され、この選択されたリール停止パターン「２」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（左→右→中）が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「８７〜１３０」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「３」が選択され、この選択されたリール停止パターン「３」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（中→右→左）が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１３１〜１７４」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「４」が選択され、この選択されたリール停止パターン「４」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（中→左→右）が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「１７５〜２１５」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「５」が選択され、この選択されたリール停止パターン「５」に基づいてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（右→左→中）が決定される。ＣＰＵ１００１が乱数値「２１６〜２５６」をサンプリングしたときには、リール停止パターン「６」が選択され、この選択されたリール停止パターン「６」に基づいて６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序（右→中→左）が決定される。
【００６６】
［制御の流れ］
（遊技全体の制御の流れ）
図１７を参照して、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００６７】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、内部的にＢＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＢＢ役の入賞図柄を決定する。内部的にＲＢ役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＲＢ役の入賞図柄を決定する。内部的に小役が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該小役の入賞図柄を決定する。
【００６８】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ４）。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６９】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、上記小役成立抽選においてＢＢ役が内部的に成立したか否かを判別する（ステップＳ５）。このとき、ＢＢ役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒが停止するのに伴って遊技の結果が確定するまでに、換言すれば、最終のリール図柄の変動が停止するまでの所定のタイミングで当該ＢＢ役の入賞図柄の表示態様を決定するための処理を行う（ステップＳ６）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。他方、ＢＢ役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ＢＢ役入賞図柄表示態様決定処理を行うことなく、処理をステップＳ７及びステップＳ８に移す。なお、ＢＢ役入賞図柄表示態様決定処理の内容については、後述する。
【００７０】
ステップＳ７及びステップＳ８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ。各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが行われるに伴って、ＣＰＵ１００１は、その目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転した場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ９に移す。
【００７１】
ステップＳ９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。このとき、有効ライン上にＢＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＢＢ役の入賞に対応する利益を賭け対象メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に対して利益を付与する（ステップＳ１０）。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、ＣＰＵ１００１は、ＢＢゲーム処理を行う（ステップＳ１１）。このＢＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１５に移す。なお、ＢＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。
【００７２】
ステップＳ１５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。このとき、有効ライン上にＲＢ役入賞図柄の組み合わせが揃い、ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、当該ＲＢ役の入賞に対応する利益を付与する（ステップＳ１６）。その後、ＣＰＵ１００１は、ＲＢゲーム処理を行う（ステップＳ１７）。このＲＢゲーム処理が終了した後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２に移す。他方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１８に移す。なお、ＲＢゲーム処理の内容については、従来公知の処理内容と同様であるのでその説明を省略する。
【００７３】
ステップＳ１８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。このとき、有効ライン上に小役入賞図柄の組み合わせが揃い、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、小役に対応する利益を付与する（ステップＳ１９）。この利益付与後、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記利益付与処理を行うことなく、処理をステップＳ１に戻す。
【００７４】
ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴに移行させるか否かを決定するための抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値に基づいて抽選を行う。この抽選の当否判定を行うステップＳ１３において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選にはずれたと判断し、処理をステップＳ１に戻してベットが完了するのを待つ。他方、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、当該抽選に当選したと判断し、遊技状態をＡＴ状態に移行させてＡＴ処理を行う（ステップＳ１４）。このとき、ＡＴ告知ランプ１１が点灯する。なお、ＡＴ処理の内容については、後述する。
【００７５】
（ＢＢ役入賞図柄表示態様決定処理の制御の流れ）
図１８を参照して、ＢＢ役入賞図柄表示態様決定処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、演出パターンを決定するための抽選を行う（ステップＳ１０１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルＴ１を参照し、それによって演出パターンを決定する。
【００７６】
上記サンプリング乱数値が演出パターン「１」に属する範囲内の値である（ステップＳ１０２においてＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ１００１は、図１９に示すように、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄及び非内部当選役としての小役の入賞図柄の両者を共にＬＣＤ１８の演出画像上に表示することなく、処理をステップＳ１０８に移す。
【００７７】
上記サンプリング乱数値が演出パターン「２」に属する範囲内の値である（ステップＳ１０２においてＮＯで且つステップＳ１０３においてＹＥＳ）場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄のみをＬＣＤ１８の演出画像上に所定の態様で重ねて表示する（ステップＳ１０７）。例えば、図２０に示すように、ＢＢ役入賞図柄「７」は、演出画像の右上隅に重ねて表示される。その後、ＣＰＵ１００１は処理をステップＳ１０８に移す。
【００７８】
上記サンプリング乱数値が演出パターン「３」に属する範囲内の値である（ステップＳ１０３においてＮＯ）場合には、ＣＰＵ１００１は、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示に先立って表示すべき非内部当選役としての小役の入賞図柄を抽出する（ステップＳ１０４）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽出テーブルＴ２を参照し、それによって先に表示すべき非内部当選役としての小役の入賞図柄を決定する。この抽出が終了した後、ＣＰＵ１００１は、全リール図柄の変動直後に、当該抽出した非内部当選役としての小役の入賞図柄をＬＣＤ１８の演出画像上に所定の態様で表示する（ステップＳ１０５）。例えば、図２１（Ａ）に示すように、上記小役入賞図柄として「ＢＡＲ」が抽出された場合には、この抽出された「ＢＡＲ」が演出画像の右上隅に重ねて表示される。このように、抽出した非内部当選役としての小役の入賞図柄の表示が終了した後、ＣＰＵ１００１は、最終のリール図柄の変動が停止するまでの所定のタイミングで、当該小役入賞図柄の表示を消し、内部当選役としてのＢＢ役入賞図柄をＬＣＤ１８の演出画像上に所定の態様で表示する（ステップＳ１０６）。例えば、図２１（Ｂ）に示すように、ＢＢ役入賞図柄「７」が演出画像の右上隅に重ねて表示される。その後、ＣＰＵ１００１は処理をステップＳ１０８に移し、全リールの回転停止を待って、本処理を終了する。
【００７９】
なお、上記演出パターン「３」に従って図柄を演出表示する際の、小役図柄表示及びＢＢ役図柄表示並びに小役図柄からＢＢ役図柄への切替表示に関するタイミングは、上記の演出表示態様に限定されるものではなく、「遊技の結果が確定するまでに」という条件の下で、任意に設定することができる。
【００８０】
（ＡＴ処理の制御の流れ）
図２２を参照して、ＡＴ処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を決定するための抽選を行う（ステップＳ２０１）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルＴ３を参照し、それによってＡＴゲーム数を決定する。この抽選に先立って、ＡＴゲーム数がイニシャライズされる。
【００８１】
上記ＡＴゲーム数抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選により決定されたＡＴゲーム数をセットする（ステップＳ２０２）。このとき、ゲーム数表示器１５にセットされた小役ゲーム数が表示される。
【００８２】
ベットが完了し、且つ、始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行い（ステップＳ２０３〜ステップＳ２０５）、その後、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる（ステップＳ２０６）。
【００８３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選において内部的に小役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ２０７）。このとき、小役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、小役入賞の成立を支援するために目押しをアシストする演出処理を行い（ステップＳ２０８）、その後、処理をステップＳ２０９及びステップＳ２１０に移行する。他方、小役が内部当選していない場合には、上記目押しアシスト演出処理を行うことなく、処理をステップＳ２０９及びステップＳ２１０に移す。なお、目押しアシスト演出処理の内容については、後述する。
【００８４】
ステップＳ２０９及びステップＳ２１０において、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ＢＢ役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２１１）。このとき、ＢＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、それに応じた利益を付与し（ステップＳ２１２）、その後、ＢＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２１３）。この割り込みＮＢＢゲーム処理終了後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１４に移す。他方、ＢＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１６に移す。
【００８５】
ステップＳ２１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＲＢ役の入賞が成立したか否かを判別する。このとき、ＲＢ役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、それに応じた利益を付与し（ステップＳ２１７）、ＲＢゲーム処理を割り込ませる（ステップＳ２１８）。この割り込みＲＢゲーム処理終了後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１４に移す。他方、ＲＢ役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２１９に移す。
【００８６】
ステップＳ２１９に移行すると、ＣＰＵ１００１は、小役の入賞が成立したか否かを判別する。このとき、小役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、それに応じた利益を付与し（ステップＳ２２０）、その後、処理をステップＳ２１４に移す。他方、小役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、上記利益付与処理を行うことなく、処理をステップＳ２１４に移す。
【００８７】
ステップＳ２１４に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数を「＋１」インクリメントする。このＡＴゲーム数がインクリメントされる度に、残りのＡＴゲーム数がゲーム数表示器１５に表示される。その後、ＣＰＵ１００１は、ＡＴゲーム数がセットゲーム数に到達したか否かを判別する（ステップＳ２１５）。このとき、未だＡＴゲーム数がセットゲーム数に達していない場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴを継続し、再び処理をステップＳ２０３に戻してベットの完了を待つ。他方、ＡＴゲーム数がセットゲーム数に到達した場合には、ＣＰＵ１００１は、ＡＴ処理を終了する。
【００８８】
（目押しアシスト演出処理の制御の流れ）
図２３を参照して、目押しアシスト演出処理では、まず、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の演出画面上に小役の入賞図柄の組み合わせを構成する各図柄を表示する（ステップＳ２０１）。
【００８９】
上記図柄の初期表示が終了すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止パターンを決定するための抽選を行う（ステップＳ３０２）。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルＴ４を参照し、それによってリール停止パターンを決定する。
【００９０】
上記リール停止パターン抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の演出画面上に、当該抽選により決定されたリール停止パターンに則した目押し操作順序を表示する（ステップＳ３０３）。
【００９１】
すなわち、目押しアシスト演出処理においては、図５に示すように、ＬＣＤ１８上では、小役入賞図柄を有効ラインに沿って揃わせるための図柄変動停止順序を告知する、矢印から成る告知画像が表示されると共に、停止すべきリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対向する表示窓５の領域における周縁部に告知画像が表示される。このように、小役の入賞を成立させるためのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止順序を告知する告知画像を、ＬＣＤ１８における停止すべきリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対向する表示窓５の周縁部の領域に表示させることによって、遊技者は、表示窓５内に変動表示されているリール図柄を見ながらその視線をあまり移動させることの無い状態で、停止すべきリールがリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒのうち何れであるかを遊技に集中させた状態で的確に把握できる。その結果、目押し操作順序を間違えることが少なくなる。同様にして、図６及び図７に示すように、ＬＣＤ１８上の演出画面の適宜領域に順次小役の入賞を支援するための告知画像が表示される。なお、告知画像としては、矢印画像以外にも、丸印などの記号や文字、或いは、キャラクターの演出など、停止すべき図柄変動列に対向する表示窓領域を示す様々な画像を用いることが可能である。
【００９２】
［作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００９３】
（１）ＢＢ役が内部当選している場合には、遊技の結果が確定するまでに、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示に先立って、高確率で非内部当選役としての小役の入賞図柄が表示される。具体的には、まず、全リール図柄の変動開始直後に、上記ＢＢ役よりも利益付与量の少ない上記小役入賞図柄がＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示される。その後、最終のリール図柄の変動が停止するまでの所定のタイミングで上記ＢＢ役入賞図柄がＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示される。そのため、最初に小役入賞図柄が表示された段階では、遊技者は、役成立抽選において内部当選役としてＢＢ役が成立しなかったと一度は落胆するが、その後、ＢＢ役入賞図柄が表示された段階では、遊技者は、やはり役成立抽選において内部当選役としてＢＢ役が成立していることを改めて認識し直すことになり、一度落胆した分だけその喜びは大きなものとなる。これに伴って、ＢＢ役入賞に対する遊技者の期待感は、従来に比べて、大幅に高くなる。このように、役成立抽選の結果に対する告知態様にインパクトを与えることによって、役成立抽選でＢＢ役が内部当選した旨が演出告知された場合に、遊技者を確実にヒートアップさせることができる。
【００９４】
（２）入賞図柄を表示するに当たり、３つの演出パターンのうち何れのパターンで演出表示を行うか否かを決定するための抽選が行われる。演出パターン「１」で演出表示を行う旨の決定が為された場合には、ＬＣＤ１８の演出画像上に内部当選役としてのＢＢ役入賞図柄及び非内部当選役としての小役図柄の両者が共に表示されない。演出パターン「２」で演出表示を行う旨の決定が為された場合には、ＬＣＤ１８の演出画像上に内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄のみが表示される。演出パターン「３」で演出表示を行う旨の決定が為された場合には、ＬＣＤ１８の演出画像上に非内部当選役としての小役の入賞図柄及び内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の両者がこの順に従って表示される。このように入賞図柄表示にバリエーションを持たせることで、上記インパクト感が大きくなる。その結果、役成立抽選においてＢＢ役が内部当選した旨が演出告知された場合には、遊技者は、より一層ヒートアップすることになる。
【００９５】
（３）内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄の表示に先立ち、非内部当選役としての小役の入賞図柄が表示される際には、互いに種類の異なる複数の小役入賞図柄から無作為に１つの図柄が抽出され、この抽出された小役入賞図柄がＬＣＤ１８の演出画像上に表示される。これにより、小役入賞図柄の表示からＢＢ役入賞図柄の表示へと移るパターンが多岐に亘ることになる。そのため、非内部当選役としての小役の入賞図柄として何れの図柄が最初に表示されれば、その後、内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄が表示されるであろう、といった予測を遊技者側で立て難くなる。これは、ある意味で遊技に関する遊技者の経験則もあまり役に立たなくなるとも云える。その結果、役成立抽選においてＢＢ役が内部当選した場合の遊技者の喜びは、計り知れないものとなる。
【００９６】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。
【００９７】
（１）上記実施の形態では、遊技の結果が確定するまでに、役成立抽選でＢＢ役が内部的に成立していることを条件として、内部当選役としてのＢＢ役入賞図柄の表示に先立ち、非内部当選役としての小役入賞図柄を表示する例について記載が、役成立抽選でＲＢ役が内部的に成立している場合にも、内部当選役としてのＲＢ役入賞図柄の表示に先立って非内部当選役としての小役入賞図柄を表示するようにしてもよい。
【００９８】
（２）本発明を、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、ボーナス役を持ち越して累積的にストックする、いわゆるストック機と称されているスロットマシンに適用しても本発明の目的は十分に達成される。具体的には、例えば、役成立抽選におけるチェリー役の内部当選をストック解除抽選の実行要件としているストック機に適用する場合には、役成立抽選でチェリー役が内部当選したときにチェリー図柄を表示し、その後、上記ストック解除抽選に当選し、それによって上記ストックされたボーナス役の放出を伴うボーナスゲームが提供される状態（ボーナス放出状態）となったときに、上記チェリー図柄画像をボーナス図柄画像に変化させるようにすればよい。また、同ストック機において、上記ボーナス放出状態であれば、そのゲームにおいて小役が内部当選した場合に、当該小役図柄画像を表示した後にボーナス図柄画像を表示することも考えられる。他方、ストックタイムの継続がゲーム数で決定されており、そのゲーム数が消化されることによってストックタイムが解除され、これを契機としてボーナス放出が可能になるストック機に適用する場合には、上記ストックされたボーナス役が存在していることを条件として、上記ゲーム数が消化された次のゲームにおいて小役図柄画像及びボーナス図柄画像をこの順に従って表示すればよい。
【００９９】
（３）上記実施の形態では、上記演出パターン「２」又は演出パターン「３」に従って内部当選役としてのＢＢ役の入賞図柄告知に関する表示態様として、ＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示する例について記載したが、上記演出画像表示と上記ＢＢ役入賞図柄の告知表示とを互いに切り替えて表示してもよい。また、ＬＥＤ表示装置を用いて、上記演出画像表示と上記ＢＢ役入賞図柄の告知表示とを互いに切り替えるようにしてもよい。
【０１００】
（４）上記実施の形態では、ＬＣＤ１８と表示窓５との間に小さなクリアランスが生じるように、正面パネル４にＬＣＤ１８を装着しているが、図２４に示すように、ＬＣＤ１８の下端縁と表示窓５の上端縁とが重なるように形成したり、或いは、図２５に示すように、ＬＣＤ１８の下端縁が表示窓５の上端縁よりも下方に位置するようにＬＣＤ１８を正面パネル４に装着したりしてもよい。
【０１０１】
（５）上記実施の形態では、正面パネル４に３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対向する１つの表示窓５を形成しているが、図２６に示すように、正面パネル４に３つのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの各々に対向する３つの表示窓５Ａ，５Ｂ，５Ｃを個別に設けるようにしてもよい。
【０１０２】
（６）上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。
【０１０３】
その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【０１０４】
本発明は、役成立抽選の結果に対する告知態様にインパクトを与え、それによって役成立抽選でボーナス役が内部当選した旨が告知された場合に、遊技者を確実にヒートアップさせるゆえ、役成立抽選結果を表示するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】ＬＣＤの右側部領域に告知画像を表示させた状態を図解的に説明するためのスロットマシンの正面図である。
【図６】ＬＣＤの中央領域に告知画像を表示させた状態を図解的に説明するためのスロットマシンの正面図である。
【図７】ＬＣＤの左側部領域に告知画像を表示させた状態を図解的に説明するためのスロットマシンの正面図である。
【図８】ＬＣＤの表示面が表示窓に対して前傾している様子を簡略化して示す図である。
【図９】ＬＣＤの表示面及び表示窓同士の寸法関係を簡略化して示す図である。
【図１０】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図１１】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図１２】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】演出パターン抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１４】小役入賞図柄抽出テーブルの構成を示す図である。
【図１５】ＡＴゲーム数抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１６】リール停止パターン抽選テーブルの構成を示す図である。
【図１７】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１８】ＢＢ役入賞図柄表示態様決定処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１９】演出パターン「１」での演出表示態様を示す図である。
【図２０】演出パターン「２」での演出表示態様の一例を示す図である。
【図２１】演出パターン「３」での演出表示態様の一例を示す図である。
【図２２】ＡＴ処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２３】目押しアシスト演出処理の制御の流れを示すフローチャートである。
【図２４】本発明の他の実施に係るスロットマシンの正面図であり、ＬＣＤの下端縁と表示窓の上端縁とが重なるような配置状態としたスロットマシンを示す。
【図２５】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの正面図であり、ＬＣＤの下端縁が表示窓の上端縁よりも下方に位置するような配置状態としたスロットマシンを示す。
【図２６】本発明の他の実施の形態に係るスロットマシンの正面図であり、表示窓を各リールと対向するように複数個形成したスロットマシンを示す。
【符号の説明】
【０１０６】
１  スロットマシン
５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）  表示窓
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
Ｔ１  演出パターン抽選テーブル
Ｔ２  小役入賞図柄抽出テーブル
【図１】
2005192847.tif 000003
【図２】
2005192847.tif 000004
【図３】
2005192847.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005192847.tif 000007
【図６】
2005192847.tif 000008
【図７】
2005192847.tif 000009
【図８】
2005192847.tif 000010
【図９】
2005192847.tif 000011
【図１０】
2005192847.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005192847.tif 000016
【図１５】
2005192847.tif 000017
【図１６】
2005192847.tif 000018
【図１７】
2005192847.tif 000019
【図１８】
2005192847.tif 000020
【図１９】
2005192847.tif 000021
【図２０】
2005192847.tif 000022
【図２１】
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【図２２】
2005192847.tif 000024
【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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