(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出し時において、受皿上で遊技媒体が一箇所集中しないようにした遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、メダルのような遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される構成において、遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口５０ｃを有する可動体５０と、可動体５０を移動させるための移動手段６０とを具備する。【選択図】    図３
2005034359.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される遊技機において、
前記遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口を有する可動体と、
前記可動体を移動させるための移動手段と、
を具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記払い出し口の外周縁にガイド部材が設けられていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体は、払い出し口が前記受皿の幅方向に沿って移動可能となるように支持されていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可動体には、それが移動した際、前記可動体の払い出し口の移動領域内において当該払い出し口以外の開口部を生じさせない異物侵入阻止手段が設けられていることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技機がスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル等の遊技媒体が投入されて遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記したような遊技機として、例えばスロットマシンが知られている。この種のスロットマシンは、メダル等の遊技媒体が投入されたことを条件として遊技が開始され、その遊技において、予め定められた役が成立すると、それに応じて所定枚数の遊技媒体が払い出される。
【０００３】
ところで、スロットマシンは、遊技者にとって有利となる特定の役（ボーナスゲーム等）が成立すると、多量の遊技媒体が払い出し口を介してメダル受皿（受皿）上に払い出される。この場合、短時間に遊技媒体の払い出しが集中すると、内部に設置されたホッパに貯蔵されている遊技媒体では払い出しが追いつかないケースが生じる。そこで、特許文献１に開示されているように、本体内にホッパを複数設置することで、多量の遊技媒体の払い出しに対応できるようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１１２９２５号。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技媒体は、遊技機の特定個所に設置されている払い出し口を介して遊技者の手元にあるメダル受皿上に払い出される。このため、多量の遊技媒体が払い出される状態になった場合、払い出し口部分で遊技媒体が溜まってしまい、メダル受皿からこぼれて落下したり、払い出し口部分で遊技媒体が詰まってしまう等の問題が生じる。特に、上記したようにホッパを複数設置して、多量の遊技媒体を短時間に払い出そうとすると、上記した問題が生じ易くなる。
【０００６】
この発明は、上記した問題に基づいてなされたものであり、遊技媒体の払い出し時において、受皿上で遊技媒体が一箇所集中しないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するために、請求項１に記載された発明は、遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される遊技機において、前記遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口を有する可動体と、前記可動体を移動させるための移動手段とを具備することを特徴とする。
【０００８】
この請求項１に記載された発明によれば、遊技媒体の払い出しが通常よりも多い状態になると、状況に応じて遊技者の意思により、払い出し口を有する可動体を移動させることができるため、受皿上に払い出される遊技媒体が一箇所集中することが無くなり、バランス良く貯留されるようになる。従って、遊技媒体が受皿からこぼれ落ちたり、払い出し口で詰まるようなこともない。
【０００９】
なお、上記構成において、遊技媒体の投入には、実際に遊技媒体を投入口に投入する場合と、それ以外にも、ベットボタンによる投入、再遊技状態において自動投入される場合等を含む概念である。また、上記構成において、例えば、可動体（払い出し口）は、間欠的に移動できるものであっても良いし、連続的に移動できるものであっても良い。
【００１０】
また、請求項２に記載された発明は、請求項１に記載された発明において、前記払い出し口の外周縁にガイド部材が設けられていることを特徴とする。
【００１１】
この請求項２に記載された発明によれば、請求項１に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、指でガイド部材を把持（挟持）して可動体（払い出し口）を移動させることができるため、可動体（払い出し口）の移動が容易となる。
【００１２】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、前記可動体は、払い出し口が前記受皿の幅方向に沿って移動可能となるように支持されていることを特徴とする。
【００１３】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、例えば可動体（払い出し口）が受皿の長手方向に沿って移動できるように可動体を支持することにより、受皿全体を長手方向に亘って広く利用することができ、受皿上に満遍なく遊技媒体を払い出すことが可能となる。なお、可動体を移動させる方法については様々な態様が考えられる。例えば、可動体を回動可能に軸支し、可動体（払い出し口）が左右方向に回動されるようになっていても良い。
【００１４】
また、請求項４に記載された発明は、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された発明において、前記可動体には、それが移動した際、前記可動体の払い出し口の移動領域内において当該払い出し口以外の開口部を生じさせない異物侵入阻止手段が設けられていることを特徴とする。
【００１５】
この請求項４に記載された発明によれば、請求項１から請求項３のいずれか１項に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、異物侵入阻止手段を設けることにより、遊技機本体内に異物が入り込んだり、或いは、誤って遊技者の手などが挿入されることが防止される。
【００１６】
また、請求項５に記載された発明は、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載された発明において、前記遊技機がスロットマシンであることを特徴とする。
【００１７】
この請求項５に記載された発明によれば、請求項１から請求項４のいずれか１項に記載された発明と同様の作用効果を得ることができる。また、通常、スロットマシンでは、遊技中において、遊技者にとって有利となる特別な遊技に移行することがある（例えば、ビッグボーナス中におけるＪＡＣゲームが開始された場合等）。このような遊技に移行すると、遊技媒体の払い出しスピードが通常よりも速くなると共に、遊技者は遊技に熱中してしまう。このような場合、受皿上に払い出される遊技媒体を満遍なく貯留させることにより、遊技者は、払い出される遊技媒体に気を使うことなく、遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の払い出し時において、受皿上にバランス良く貯留させることができ、遊技媒体が受皿からこぼれ落ちたり、払い出し口部分に集中して詰まらせるようなことが無くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下においては、遊技機がスロットマシンである場合について説明する。
【００２０】
図１は、スロットマシンの一構成例を示す斜視図である。スロットマシン１は、箱体２と、この箱体２に対して開閉可能に支持された前面扉３とを備えている。前面扉３の中央領域には、パネル表示部３ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられている。
【００２１】
前記箱体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に設けられ、表示窓４を介して視認できるようになっている。また、表示窓４の左側には、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ、最大ＢＥＴランプ６ｃ、及びクレジット表示部７が設けられる。この場合、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル（遊技媒体）の数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
前記表示窓４には、５本（水平に３本、斜めに２本）の入賞ラインが設けられている。後述の１−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを１枚投入することにより、１本の入賞ラインが有効化され、２−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、最大ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。前記１−ＢＥＴランプ６ａは、ＢＥＴ数が「１」で、１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、２−ＢＥＴランプ６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で、３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、最大ＢＥＴランプ６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で、全ての入賞ラインが有効化されたときに点灯する。そして、クレジット表示部７は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２３】
前記表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ８、払出枚数表示部９、役物作動回数表示部１０等が設けられている。ＷＩＮランプ８は、各種入賞役のいずれかに入賞したときに点灯し、払出表示部９は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。前記ボーナスとは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）のいずれかである。
【００２４】
ここで、ＢＢとＲＢの遊技例について説明する。  
前記ＢＢの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。このビッグボーナスの遊技では、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このビッグボーナス中の一般遊技では、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて所定枚数のメダルが払い出されると共に、さらに、図柄の組み合わせが特定入賞態様になるとＪＡＣゲームに移行することができる（ＪＡＣＩＮ状態）。
【００２５】
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入し、停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせとなった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このＪＡＣゲームは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上述したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上述した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。このため、ＪＡＣゲームに移行すると、遊技者にとってメダルの増加スピードも速くなる。
【００２６】
上記ＲＢの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスの遊技を行うことができる。このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したＪＡＣゲームを１回行うことができるようになっている。
【００２７】
前記パネル表示部３ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態の表示、ＲＢ遊技状態の表示、再遊技状態の表示、遊技停止状態等を表示するランプ群１１が設けられている。この場合、ＢＢ遊技状態ランプは、ＢＢ遊技状態中に点灯し、ＲＢ遊技状態ランプは、ＲＢ遊技状態中に点灯する。また、再遊技ランプは、再遊技（リプレイ）が発生したときに点灯し、遊技停止表示ランプは、前回の遊技と今回の遊技の間隔（例えば、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始まで）が所定時間（例えば４．１秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２８】
また、パネル表示部３ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部１２が設けられている。このボーナス遊技情報表示部１２は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２９】
前記前面扉３の表示窓４の下方には、水平面の台座部１５が形成され、その台座部１５と表示窓４との間には、前記リールによる図柄列の可変表示とは別の表示を行う表示手段１７（本実施形態では液晶表示装置）が設けられている。この液晶表示装置１７の表示面１７ａには、遊技に関連する情報や、各種のキャラクタ等、静的、動的な演出表示がなされる。
【００３０】
前記液晶表示装置１７の右側にはメダル投入口２０が設けられ、液晶表示装置１７の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２３、十字キー２４、「○」ボタン２５、及び「×」ボタン２６が設けられる。また、台座部１５の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２８が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２８の切り換えにより、後述するメダル払い出し口５０ｃからメダルが払い出され、払い出されたメダルは、メダル受皿３１上に溜められる。
【００３１】
前記Ｃ／Ｐスイッチ２８の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー３２が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部１５の前面部中央で、液晶表示装置１７の下方位置には、３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。
【００３２】
前記表示パネル３ａの上方の左右には、音出力手段としてのスピーカ３５Ｌ，３５Ｒが設けられ、その２台のスピーカ３５Ｌ，３５Ｒの間には、入賞となる図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル３６が設けられている。
【００３３】
上記した箱体２内には、公知のメダル払い出し装置（図示せず）が設置されている。このメダル払い出し装置は、メダルを貯留するホッパと、ホッパに設けられ、入賞役に応じてメダル枚数を計測して排出する計測装置とを備えており、入賞役に応じてホッパ及び計測装置を介して排出されるメダルは、図２に示す前面扉３の裏側に設置された受入部４０の受入孔４０ａ内に投入される。
【００３４】
前記受入部４０の下面は開口されており、受入孔４０ａ内に投入されたメダルは、受入部の下方に移動可能に設けられた可動体５０の収容部５０ａ内に落下する。本実施形態の可動体５０は、メダル受皿の長手方向（正面からみて左右方向）に移動するように構成されており、移動時において前記受入部４０から落下するメダルを受けるように、収容部５０ａの上方において長手方向に開口する開口部５０ｂと、前記メダル受皿３１側に開口する（本実施形態では、メダル受皿３１内に突出している）払い出し口５０ｃと、払い出し口５０ｃに向けてメダルを案内する複数の傾斜案内部５０ｄとを具備している（図３参照）。この結果、メダルは最終的に斜め下方に向けてメダル受皿３１上に払い出される。なお、上記払い出し口５０ｃが左右に移動することから、前面扉３には、その払い出し口５０ｃが移動できるように、長手方向に延びる長穴３ｂが形成されている。
【００３５】
前記可動体５０は、例えば、図３に示すような移動手段６０によって長手方向へ移動できるようになっており、その払い出し口５０ｃの位置をメダル受皿３１の長手方向で変えられるようになっている（図２では、移動手段の構成は省略してある）。移動手段６０は、可動体５０の上方位置において前面扉３の裏面に取着されたガイドレール７２を有している。また、このガイドレール７２には、可動体５０の開口部５０ｂの片側に形成されたフランジ５０ｅが着脱自在に支持されている。そして、ガイドレール７２は、これに係合する可動体５０をメダル受皿３１の略全長に沿ってスライドさせる（払い出し口５０ｃを長穴３ｂの全長に沿って移動させる）ことができるように、メダル受皿３１の長手方向に沿って延びている。払い出し口５０ｃの外周縁には、払い出されたメダルをメダル受皿３１へ導くガイド部材８０が設けられている。このガイド部材８０は遊技者側に突出しており、遊技者が指を掛けることができる形状になっているため、当該ガイド部材８０は、払い出し口５０ｃをメダル受皿３１の長手方向に沿って容易に移動させることができる摘みとしての機能も有している。  
なお、ガイド部材は必ずしも設ける必要はない。また、払い出し口５０ｃ及びガイド部材８０の高さは、メダル受皿３１の開口面よりも高い位置にあることが望ましい。
【００３６】
また、前面扉３の長穴３ｂをそのままの状態にしておくと、箱体２の内部に異物が入り込んだり、遊技者が誤って手を差し込む可能性があるため、本実施形態の構成では、これらを防止するように、可動体５０に異物侵入阻止手段が設けられている。具体的に、この異物侵入阻止手段は、サイドに接近する側が縮み、サイドから離反する側が伸びる伸縮可能な蛇腹部材７５から成る。本実施形態おいて、蛇腹部材７５は、払い出し口５０ｃの各長手方向端部と前面扉３の長穴３ｂの各長手方向端部との間でこれらに固定して取り付けられている。
【００３７】
次に、スロットマシンの遊技の進行、及び上記した可動体５０の移動を制御する制御手段について説明する。  
図４は、制御手段の一構成例を示すブロック図である。制御手段１００は、制御基板上に設けられており、この制御基板は、スロットマシンの遊技処理動作を制御する主制御回路１０１を備えている。この主制御回路１０１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）１０５と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）１０６及び制御ＲＡＭ（以下。ＲＡＭ）１０７を含む。
【００３８】
ＣＰＵ１０５には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１１と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１２及びサンプリング回路１１３とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１０２内で、すなわちＣＰＵ１０５の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１１２及びサンプリング回路１１３は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ１０２のＲＯＭ１０６には、スタートレバー３２を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、及び、上記したスピーカ３５Ｌ，３５Ｒや液晶表示装置１７の駆動を制御する副制御回路２００に対して送信される各種の制御指令(コマンド)等が格納されている。
【００４０】
主制御回路１０１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ１０２からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、上記した各種ランプ(１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃ、ＷＩＮランプ８等)、各種表示部（払出枚数表示部９、クレジット表示部９、役物作動回数表示部１０等）、所定枚数のメダルを払い出すホッパ１２３(払い出しのための駆動部を含む)、及び、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転駆動するステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒなどがある。
【００４１】
そして、上記した各種ランプを駆動制御する各ランプ駆動回路１２０、各種表示部を駆動制御する各表示部駆動回路１２１、ホッパ１２３を駆動制御するホッパ駆動回路１２５、及び、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３１は、Ｉ／Ｏポート１４０を介してＣＰＵ１０５の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１０５から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ１０２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ３２ａ、１−ＢＥＴスイッチ２１ａ、２−ＢＥＴスイッチ２２ａ及び最大ＢＥＴスイッチ２３ａ、Ｃ／Ｐスイッチ２８ａ、投入メダルセンサ２０Ｓ、リール停止信号回路１３５、リール位置検出回路１３６、払い出し完了信号回路１３７、リミットスイッチ１４５などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート１４０を介してＣＰＵ１０５に接続されている。
【００４２】
前記スタートスイッチ３２ａは、スタートレバー３２の操作を検出する。投入メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路１３５は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路１３６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１０５へ供給する。払い出し完了信号回路１３７は、メダル検出部１４０Ｓの計数値(ホッパから払い出されるメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００４３】
前記乱数発生器１１２は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１３は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０６内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４４】
リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１０７の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１３６を介してＣＰＵ１０５に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１０７で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１０７内には、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、各リールの図柄テーブルがＲＯＭ１０５内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４５】
更に、ＲＯＭ１０６内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ、中央のリール５Ｃ、右のリール５Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、ＣＰＵ１０５は、遊技者がストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路１３５から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１３１に送る。
【００４７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ１０５は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路１２５に供給してホッパ１２３から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部１４０Ｓは、ホッパ１２３から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号をＣＰＵ１０５に出力する。これにより、ＣＰＵ１０５は、ホッパ駆動回路１２５を介してホッパ１２３の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４８】
以上のように、上記したスロットマシンでは、例えばメダルの払い出しが多くなる入賞が成立（本実施形態では、ＢＢ又はＲＢ中のＪＡＣゲーム）したことを契機として、メダルの払い出しを行なう払い出し口５０ｃを遊技者が任意に手でメダル受皿３１の長手方向に移動できるため、メダルをバランス良くメダル受皿３１上に貯留させることができ、メダルがメダル受皿からこぼれ落ちたり、メダルが払い出し口部分に集中してこれを詰まらせるようなことが無くなる。
【００４９】
なお、上述した実施形態は、一例を示したに過ぎず、本発明は、例えば、以下のように種々変形することが可能である。例えば、メダル受皿３１で遊技媒体の枚数を検知し、この検知表示に基づいて遊技者が遊技媒体を移動できるようにしても良い。
【００５０】
また、払い出し口（可動体５０）を移動させる契機は、例えば上記したＢＢ中、ＲＢ中のＪＡＣゲームが成立した以外にも考えられる。例えば、ストップボタンの押し順、組み合わせ等を報知して、それに従ってリールを停止させることでメダルを払い出す、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）が成立した場合、３個のリールの内、少なくとも１個のリールの停止制御を解除して引き込み制御を行なわないようにして小役入賞を遊技者の技量により獲得させる、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）が成立した場合、或いは、上記したＪＡＣゲームの成立とは関係なく、上記したＢＢやＲＢ等が成立した場合に、可動体を移動するようにしても良い。
【００５１】
また、可動体の形状、払い出し口の形状については、適宜変形することが可能である。例えば、払い出し口は、前述した実施形態のようにメダル受皿３１内に突出していなくても良い。また、突出させる場合、例えば、蛇口のように構成して、メダル受皿３１上に向けて落下するようにメダルを排出するものであっても良い。また、前述した実施形態において、払い出し口は、メダル受皿の長手方向に沿って移動するように構成されていたが、可動体を回動可能となるように軸支して、払い出し口が左右に向けて回動するような構成であっても良い。
【００５２】
また、上記した実施形態では、払い出し口を表面から突出させて、手動操作によって払い出し口を移動できるように構成されているが、入賞が所定の条件となった場合に、可動体を自動で駆動させるようにしても良く、また、実際に払い出されるメダルの枚数を検知し、払い出されるメダル量に応じて可動体を所定の距離だけ自動で駆動させるように構成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、スロットマシン以外にも、遊技の入賞態様に応じて、多量の遊技媒体を払い出す各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。
【図２】図１に示すスロットマシンの前面扉を裏側から見た図。
【図３】払い出し口を有する可動体を移動させるための移動手段の一例を示す概略斜視図。
【図４】スロットマシンの動作を制御する制御手段の一例を示すブロック図。
【符号の説明】
【００５５】
１  スロットマシン（遊技機）
３１  メダル受皿
５０  可動体
５０ｃ  払い出し口
６０  移動手段
７５  蛇腹部材（異物侵入阻止手段）
８０  ガイド部材
【図１】
2005034359.tif 000003
【図２】
2005034359.tif 000004
【図３】
2005034359.tif 000005
【図４】
2005034359.tif 000006