(57)【要約】【課題】  フィギュアを参加させることで、ゲームの実行状態の多様化、プレイヤの興趣の向上を実現する。【解決手段】  ゲーム装置を構成する情報処理装置１に、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０を接続し、フィギュア４０に埋め込まれたＲＦＩＤタグ５０に格納されたＲＦＩＤ情報７０として格納されている、フィギュア４０の属性情報を読み出し、この属性情報を利用してコンピュータ対戦機能１３や対人対戦機能１４等のゲームの実行にキャラクタとしてフィギュア４０を参加させ、フィギュア４０の参加によるゲームの実行状態の多様化、プレイヤの興趣の向上を実現する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアであって、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを備えたことを特徴とするフィギュア。
【請求項２】
前記属性情報は、前記フィギュアの能力、性格、外観、品種種別の少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項１に記載のフィギュア。
【請求項３】
前記無線タグは、非接触ＩＣチップからなることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のフィギュア。
【請求項４】
前記無線タグは、読み出し専用の記憶媒体、または書き換えもしくは追記可能な記憶媒体を備えたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載のフィギュア。
【請求項５】
任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアに、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを内蔵させ、前記無線タグから読み取った前記属性情報を、ゲームソフトウェアの実行状態に反映させることを特徴とするゲーム方法。
【請求項６】
複数の前記フィギュアの各々の前記無線タグから前記属性情報をまとめて読み取って前記ゲームソフトウェアの前記実行状態に反映させることを特徴とする請求項５に記載のゲーム方法。
【請求項７】
前記属性情報は、前記フィギュアの能力、性格、外観、品種種別の少なくとも一つに関する情報を含むことを特徴とする請求項５または請求項６に記載のゲーム方法。
【請求項８】
前記実行状態は、前記ゲームソフトウェアにて展開される物語および前記物語に登場するキャラクタの少なくとも一方からなることを特徴とする請求項５から請求項７のいずれか１項に記載のゲーム方法。
【請求項９】
複数の前記フィギュアの各々の前記無線タグから読み取られた複数の前記属性情報を合成して、新たな属性情報を有するキャラクタを生成することを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１０】
前記属性情報には、情報ネットワーク上において前記フィギュアに関係する情報資源を特定するためのアドレス情報が含まれ、前記アドレス情報に基づいて前記情報資源を取得して前記ゲームソフトウェアの前記実行状態に反映させることを特徴とする請求項５から請求項９のいずれか１項に記載のゲーム方法。
【請求項１１】
前記無線タグは、非接触ＩＣチップからなることを特徴とする請求項５から請求項１０のいずれか１項に記載のゲーム方法。
【請求項１２】
前記無線タグは、読み出し専用の記憶媒体、または書き換えもしくは追記可能な記憶媒体を備え、前記ゲームソフトウェアの実行中または終了後、前記記憶媒体に実行結果を書き込むことを特徴とする請求項５から請求項１１のいずれか１項に記載のゲーム方法。
【請求項１３】
ゲームソフトウェアを実行する情報処理装置と、前記ゲームソフトウェアの実行状態を映像および音声の少なくとも一方によってプレイヤに提示する情報出力機能および前記プレイヤによる情報入力に用いられるゲーム用入力機能を備えたユーザインタフェース装置と、無線タグに格納された属性情報の読み取りを行う無線タグアクセス装置と、を具備したことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１４】
前記無線タグは、任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアに内蔵され、前記属性情報として、当該フィギュアに関する属性を記憶した一つまたは複数の無線タグであることを特徴とする請求項１３に記載のゲーム装置。
【請求項１５】
前記情報処理装置は、前記無線タグアクセス装置にて前記無線タグから読み取られた属性情報を解析して複数の識別情報を得る機能を備えたデコード処理部と、解析された複数の識別情報の各々を既定の属性情報に対応付け、前記属性情報を前記ゲームソフトウェアの実行状態に反映させる機能を備えた組み合わせ処理部と、を備えたことを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載のゲーム装置。
【請求項１６】
前記無線タグアクセス装置は、複数の前記フィギュアの各々に内蔵された複数の前記無線タグから一括して前記属性情報を読み取る機能を備えたことを特徴とする請求項１３から請求項１５のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１７】
前記組み合わせ処理部は、複数の前記フィギュアの各々から読み取られた前記属性情報を組み合わせて新たな属性を持つキャラクタを生成し、前記キャラクタを前記ゲームソフトウェアにて構築される物語中に登場させる機能をさらに備えたことを特徴とする請求項１５または請求項１６に記載のゲーム装置。
【請求項１８】
前記情報処理装置は、さらに、情報ネットワークに接続されるネットワークインタフェースを備え、前記フィギュアに内蔵された前記無線タグの前記属性情報には、前記情報ネットワーク上の前記フィギュアに関係する情報資源を特定するためのアドレス情報が設定され、前記デコード処理部は、前記アドレス情報に基づいて、前記情報資源を取得して、前記ゲームソフトウェアの実行状態に反映させる機能をさらに備えたことを特徴とする請求項１３から請求項１７のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項１９】
前記無線タグは、非接触ＩＣチップからなることを特徴とする請求項１３から請求項１８のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【請求項２０】
前記無線タグは、書き換えまたは追記可能な記憶媒体を備え、前記無線タグアクセス装置および前記デコード処理部は、前記無線タグの前記記憶媒体に情報を書き込む機能をさらに備え、前記ゲームソフトウェアの実行中または終了後、前記記憶媒体に実行結果が書き込まれることを特徴とする請求項１３から請求項１９のいずれか１項に記載のゲーム装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、フィギュアおよびゲーム技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、コンピュータゲームは多様化の一途をたどっており、所定の媒体で提供されるゲームソフトウェアの単純な実行に限らず、市場に流通するトレーディングカード等の別媒体にバーコード等で記録された情報を読み取ってゲーム内容や進行の多様化を図ることが行われている（たとえば特許文献１）。
【０００３】
ところで、玩具市場では、カード以外にも、たとえば単品による販売、あるいは菓子類の付属品（いわゆるオマケ）として多様な物品が流通しており、中でも実在あるいは架空の動植物や人物、マンガのキャラクタ、その他ありとあらゆる物の姿形を模った、いわゆるフィギュア（人形）が多数流通しており、これらはコレクションの対象としても珍重されている。
【０００４】
しかし、これらフィギュアは大小さまざまな外観形状を呈するため、外形等の規格化が比較的容易なカードとは異なり、バーコードによる情報の担持は困難である。このため、フィギュアは、流通量の多さや外観の多様さ、さらには外観から直感的に特性を把握できることによって、ゲームへの応用はカードよりも好適のはずなのに、個々のフィギュアに関する諸情報を利用したゲームへの応用ができていなかった。
【特許文献１】特開２００３−１０５３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、コンピュータゲームへの利用が容易に可能なフィギュアを提供することを目的とする。
また、本発明は、フィギュアおよびコンピュータゲームの市場性を向上させることを目的とする。
また、本発明は、フィギュアをゲームに参加させることが可能なゲーム技術を提供することを目的とする。
また、本発明は、フィギュアを参加させることで、ゲームの実行状態の多様化、さらにはプレイヤの興趣の向上を実現可能なゲーム技術を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明の第１の観点は、任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアであって、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを備えたことを特徴とするフィギュアを提供する。
【０００７】
また、本発明の第２の観点は、任意の実在する対象物または架空の対象物の外観を模したフィギュアに、当該フィギュアに関する属性情報を記憶した一つまたは複数の無線タグを内蔵させ、前記無線タグから読み取った前記属性情報を、ゲームソフトウェアの実行状態に反映させることを特徴とするゲーム方法を提供する。
【０００８】
本発明の第３の観点は、ゲームソフトウェアを実行する情報処理装置と、前記ゲームソフトウェアの実行状態を映像および音声の少なくとも一方によってプレイヤに提示する情報出力機能および前記プレイヤによる情報入力に用いられるゲーム用入力機能を備えたユーザインタフェース装置と、無線タグに格納された属性情報の読み取りを行う無線タグアクセス装置と、を具備したことを特徴とするゲーム装置を提供する。
【０００９】
上記した本発明の第１の観点によれば、フィギュアの外観や大きさ等に制約を受けることなく埋設等の方法で無線タグを具備させ、当該フィギュアに固有の属性情報を記憶させるとともに、必要に応じて非接触に、一個あるいは複数個同時に読み出すことが可能になる。このため、フィギュアをコンピュータゲームに参加させるために必要な属性情報を予め無線タグに記憶させておき、ゲーム装置に備えられた読み取り装置にて読み出させることで、フィギュア自体にはなんらの制約を加えることなく、たとえばフィギュアの外観等に合致した属性情報をゲームの実行状態に反映させることが可能になる。
また、フィギュア自体のコレクションの楽しみに、ゲームへの利用による楽しみが加わり、フィギュア、さらにはコンピュータゲームの市場性が向上する。
【００１０】
また、本発明の第２の観点によれば、フィギュアに備えられた無線タグに格納されている当該フィギュアに固有の属性情報をコンピュータゲームに取り込むことで、ゲームの実行状態の多様化等を実現できる。たとえば、複数のフィギュアの各々の無線タグからそれぞれの属性情報を読み出して合成し、新たな属性を創出してゲームに参加させることも可能になる。
【００１１】
また、本発明の第３の観点によれば、無線タグから情報を読み出してゲームの実行制御に利用でき、たとえばフィギュアに埋め込まれた無線タグからその属性情報を読み出して利用することが可能になる。フィギュアが複数個の場合でも、個々のフィギュアの無線タグの情報をまとめて読み出すことが可能であり、バーコード等に比較して情報の読み出しの利便性は大幅に向上する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、コンピュータゲームへの利用が容易に可能なフィギュアを提供することができる、という効果が得られる。
本発明によれば、フィギュアおよびコンピュータゲームの市場性を向上させることができる、という効果が得られる。
【００１３】
本発明によれば、フィギュアをゲームに参加させることが可能なゲーム技術を提供することができる、という効果が得られる。
本発明によれば、フィギュアを参加させることで、ゲームの実行状態の多様化、さらにはプレイヤのゲーム興趣の向上を実現可能なゲーム技術を提供することができる、という効果が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、添付図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図１は、本発明の一実施の形態であるゲーム方法を実施するゲーム装置の構成の一例を示すブロック図である。
【００１５】
本実施の形態のゲーム装置は、情報処理装置１と、これに接続されるモニタ２１、スピーカ２２、ゲーム用入力装置２３等のユーザインタフェース２０と、フィギュア４０に埋め込まれたＲＦＩＤタグ５０に格納された情報にアクセスするＲＦＩＤチップアクセス装置３０からなる。ＲＦＩＤチップアクセス装置３０は、ＲＦＩＤタグ５０からの情報読み出し機能と、必要に応じてＲＦＩＤタグ５０に情報を書き出す書込機能を備えている。
【００１６】
情報処理装置１は、中央処理装置２を備え、この中央処理装置２には、入力部１０を介して、ゲーム用入力装置２３とＲＦＩＤチップアクセス装置３０が接続されており、ゲーム用入力装置２３を操作するプレイヤからの操作情報の入力や、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０におけるＲＦＩＤタグ５０からの読み取り情報の入力が行われる。
【００１７】
また、中央処理装置２には一時記憶部６を介して出力部７と記憶部３が接続されている。出力部７には音声出力処理部８および画像表示処理部９を介してスピーカ２２およびモニタ２１、がそれぞれ接続されており、音声および映像がそれぞれ出力される。また、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０がＲＦＩＤタグ５０に対する書込機能を備えている場合は、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０は、出力部７にも接続される。ただし、読み出し機能のみの場合は、この接続は不要である。
【００１８】
記憶部３には、組み合わせルール格納部４およびキャラクタ情報格納部５が接続されている。組み合わせルール格納部４には、後述の図４に例示される組み合わせルール情報データベース８０が格納されており、記憶部３に読み出されて中央処理装置２からアクセスされる。キャラクタ情報格納部５には、後述の処理にて用いられるフィギュア４０に関するキャラクタ情報５ａが格納されており、記憶部３に読み出されて中央処理装置２からアクセスされる。
【００１９】
情報処理装置１には、中央処理装置２にて実行されるコンピュータ対戦機能１３および対人対戦機能１４が実装されている。
さらに、情報処理装置１には、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０にてＲＦＩＤタグ５０から読み出した情報を後述のようにして処理するためのＲＦＩＤデコード処理部１１およびＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２が設けられている。
【００２０】
コンピュータ対戦機能１３、対人対戦機能１４、ＲＦＩＤデコード処理部１１、ＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２は、たとえば記憶部３に格納され、中央処理装置２によって実行されるソフトウェアで構成してもよいし、専用のハードウェアで構成してもよい。
【００２１】
図２に例示されるように、フィギュア４０に備えられたＲＦＩＤタグ５０は、たとえば、非接触ＩＣチップ等で構成され、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０との間で電波信号の授受を行うアンテナ部５１と、アンテナ部５１を介した電波信号の処理を行う無線通信制御部５２と、ＲＦＩＤ情報７０が格納されるメモリ部５３を備えている。メモリ部５３は読み出し専用、あるいは読み出しおよび書込の双方が可能な持久的記憶媒体からなる。
【００２２】
そして、無線通信制御部５２およびメモリ部５３は、アンテナ部５１を介してＲＦＩＤチップアクセス装置３０から受信した電波信号にて動作電力を得るとともに、電波信号に乗せた所定のプロトコルにて、メモリ部５３から読み出したＲＦＩＤ情報７０をＲＦＩＤチップアクセス装置３０に送信する動作を行う構成となっている。
【００２３】
図３に例示されるように、ＲＦＩＤタグ５０のメモリ部５３に格納されたＲＦＩＤ情報７０は、たとえば、所定の長さのビット列からなり、このビット列を、所定のビット数毎に区切ることで、複数の識別情報７１〜７ｎに区分され、個々の識別情報ｎ毎に、特定の意味が付与されている。
【００２４】
この個々の識別情報ｎ毎の意味に定義を与えるのが、図４に例示した組み合わせルール情報データベース８０である。すなわち、組み合わせルール情報データベース８０は、複数の識別情報７１〜７ｎの各々に対応した組み合わせ対応データ８１〜８ｎ（属性情報８１ａ〜８ｎａ）で構成されている。
【００２５】
たとえば、識別情報７１に対応する組み合わせ対応データ８１は、フィギュア４０が象徴するキャラクタの身長情報（属性情報８１ａ）に対応し、「低い」、「ふつう」、「高い」の３段階に定義される。この場合、識別情報７１は２ビットでよく、この２ビットで表現可能な４種類のビットパターンに適宜前記３段階を割り当てることで、組み合わせ対応データ８１が構成されている。
【００２６】
同様に、識別情報７２に対応する組み合わせ対応データ８２には、たとえば、キャラクタの「パンチ」、「キック」、「頭突き」等の得意技（属性情報８２ａ）が設定され、この場合も、識別情報７２は２ビットでよい。４種類を超える属性情報を設定したい場合は、識別情報７１〜７ｎには、３ビット以上を適宜割り当てればよい。
【００２７】
また、識別情報７１〜７ｎの一つは、フィギュア４０が象徴するキャラクタの識別情報に割り当てられており、この識別情報とキャラクタ情報５ａを照合することで、フィギュア４０に関する外観や種別が決定される。
【００２８】
以下、図５および図６のフローチャート等を参照して、本実施の形態のゲーム装置の作用の一例について説明する。
まず、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０にフィギュア４０をセットする。このとき、フィギュア４０は複数個でもよい（ステップ２０１）。
【００２９】
そして、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０は、個々のフィギュア４０に内蔵されたＲＦＩＤタグ５０との所定のプロトコルの電波信号の授受によって、非接触に、当該ＲＦＩＤタグ５０のメモリ部５３からＲＦＩＤ情報７０を読み出し（ステップ２０２）、入力部１０を経由して中央処理装置２に送出し、全てのＲＦＩＤタグ５０（フィギュア４０）についてこの読み出し動作を反復する（ステップ２０３）。
【００３０】
この読み出し処理の終了後、ゲームを開始する。すなわち、中央処理装置２は、まず、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０にてフィギュア４０のＲＦＩＤタグ５０から読み出されたＲＦＩＤ情報７０を与えてＲＦＩＤデコード処理部１１を起動し、ＲＦＩＤデコード処理部１１は、与えられたＲＦＩＤ情報７０を所定の規則で解析して、複数の識別情報７１〜７ｎに区分し、区分結果を中央処理装置２に報告する。中央処理装置２はこの複数の識別情報７１〜７ｎを与えてＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２を起動する。起動されたＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２は、複数の識別情報７１〜７ｎと、組み合わせルール情報データベース８０およびキャラクタ情報５ａを照合して、上述のようなフィギュア４０に関する属性情報８１ａ〜８ｎａを得て、中央処理装置２に送出する（ステップ３０１）。
【００３１】
中央処理装置２は、この属性情報８１ａ〜８ｎａを用いて、すなわち、フィギュア４０の属性をゲーム内容に反映させて、コンピュータ対戦機能１３または対人対戦機能１４をゲーム終了まで実行する（ステップ３０２、ステップ３０３）。
【００３２】
ゲームの終了後、たとえば、ゲームの実行によって変化した各キャラクタの属性を保存する場合は（ステップ３０４）、中央処理装置２から一時記憶部６および出力部７を経由してＲＦＩＤチップアクセス装置３０にデータを送出してＲＦＩＤタグ５０への書込を行う。この場合、ＲＦＩＤデコード処理部１１およびＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２では、読み出しの場合とは逆に、図４の属性情報８１ａ〜８ｎａから対応する識別情報７１〜７ｎへの変換を行うエンコード処理を実行して、変換結果を中央処理装置２に渡し、中央処理装置２はこの逆変換されたＲＦＩＤ情報７０をＲＦＩＤチップアクセス装置３０に出力する（ステップ３０５）。
【００３３】
フィギュア４０をコンピュータ対戦機能１３や対人対戦機能１４等のゲームに参加させる方法としては、個々のフィギュア４０の属性情報を単独で用いることに限らず、たとえば、ＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部１２において、図７に例示されるように、複数の異なるフィギュア４０の属性を合成してゲームに用いても良い。
【００３４】
すなわち、図７の例では、たとえば、昆虫フィギュア４０ａと火の玉フィギュア４０ｂの属性情報を合成して、火を吹く昆虫４０ｃのキャラクタを生成し、同様に、怪獣フィギュア４０ｄと、鳥フィギュア４０ｅと、辞典フィギュア４０ｆの属性情報から、空を飛ぶ賢い怪獣４０ｇのキャラクタを生成した例を示している。そして、生成された火を吹く昆虫４０ｃと空を飛ぶ賢い怪獣４０ｇのキャラクタを対戦型のゲームに参加させて戦わせている。複数のフィギュア４０の組み合わせは、任意でよく、プレイヤの嗜好等で適宜決定することができ、極めて多様な属性を有するフィギュア４０を生成可能となる。
【００３５】
このように、本実施の形態では、市場に広く流通するフィギュア４０に当該フィギュア４０の属性情報をＲＦＩＤ情報７０として記憶させたＲＦＩＤタグ５０を持たせているので、このＲＦＩＤタグ５０から、ゲーム装置に備えられたＲＦＩＤチップアクセス装置３０を介してＲＦＩＤ情報７０を読み出して、コンピュータ対戦機能１３や対人対戦機能１４等のゲームの実行状態に反映させることができ、ゲームの実行状態の多様化が可能になり、さらにはプレイヤのゲーム興趣も向上する。
【００３６】
また、フィギュア４０は、コレクションの用途に加えてコンピュータゲームへの利用も可能になり、フィギュア４０、さらにはこのフィギュア４０を用いるコンピュータゲームの売れ行き、人気等の市場性も向上する。
【００３７】
図８は本発明の実施の形態の変形例を示すブロック図である。この変形例では、図１に例示した構成の情報処理装置１にネットワークインタフェース１５を設け、このネットワークインタフェース１５を介してゲーム装置をインターネット等の情報ネットワーク６０に接続する。情報ネットワーク６０には、情報サーバ６１が接続されており、この情報サーバ６１は、上述の組み合わせルール情報データベース８０や組み合わせ対応データ８１〜８ｎ（属性情報８１ａ〜８ｎａ）、キャラクタ情報５ａ等を保持している。この情報サーバ６１に格納される情報は、たとえば、フィギュア４０のメーカ、あるいは当該フィギュア４０を利用するゲーム装置のメーカにて設定され、また、必要に応じて、随時、最新のものに更新（新製品のフィギュア４０が発売された場合、対応する情報を設定する等）される。
【００３８】
一方、この変形例の場合、フィギュア４０に埋め込まれたＲＦＩＤタグ５０には、ＲＦＩＤ情報７０の一部として、情報ネットワーク６０上にて情報サーバ６１を特定するためのＵＲＬ等のアドレス情報が格納されている。
【００３９】
そして、情報処理装置１は、ＲＦＩＤチップアクセス装置３０にてフィギュア４０のＲＦＩＤタグ５０から読み出したＲＦＩＤ情報７０に含まれるＵＲＬ等のアドレス情報をＲＦＩＤデコード処理部１１で抽出し、得られたアドレス情報を用いてネットワークインタフェース１５を経由して情報サーバ６１から、当該フィギュア４０に関するより詳細な属性情報等を得て、コンピュータ対戦機能１３や対人対戦機能１４の実行に反映させることが可能になる。
【００４０】
この場合、情報処理装置１の組み合わせルール格納部４やキャラクタ情報格納部５における記憶容量の制約を受けることなく、より大量の属性情報（たとえば、フィギュア４０をゲームに参加させる場合の外観や動きを定義するためのベクトルデータ等）を情報サーバ６１から取得して利用することが可能になり、フィギュア４０をゲームに参加させる場合の利便性はより一層向上する。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施の形態に限定されるものではない。たとえば、ゲーム装置を構成する情報処理装置１や、ＲＦＩＤタグ５０の構成は、上述の実施の形態に例示したものに限定されない。
【産業上の利用可能性】
【００４１】
本発明は、業務用あるいは家庭用のゲーム機器等、および市場に流通するフィギュア等に適用して有効である。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の一実施の形態であるゲーム方法を実施するゲーム装置の構成の一例を示すブロック図。
【図２】本発明の一実施の形態であるゲーム方法を実施するゲーム装置にて用いられるフィギュアに備えられたＲＦＩＤタグの構成の一例を示す概念図。
【図３】フィギュアに備えられたＲＦＩＤタグに格納される情報の一例を示す概念図。
【図４】本発明の一実施の形態であるゲーム方法を実施するゲーム装置にて用いられる組み合わせルール情報データベースの一例を示す概念図。
【図５】本発明の一実施の形態であるゲーム装置の作用の一例を示すフローチャート。
【図６】本発明の一実施の形態であるゲーム装置の作用の一例を示すフローチャート。
【図７】本発明の一実施の形態であるゲーム装置の作用の一例を示す概念図。
【図８】本発明の実施の形態の変形例を示すブロック図。
【符号の説明】
【００４３】
１…情報処理装置
２…中央処理装置
３…記憶部
４…組み合わせルール格納部
５…キャラクタ情報格納部
５ａ…キャラクタ情報
６…一時記憶部
７…出力部
８…音声出力処理部
９…画像表示処理部
１０…入力部
１１…ＲＦＩＤデコード処理部
１２…ＲＦＩＤ情報組み合わせ処理部
１３…コンピュータ対戦機能
１４…対人対戦機能
１５…ネットワークインタフェース
２０…ユーザインタフェース
２１…モニタ
２２…スピーカ
２３…ゲーム用入力装置
３０…ＲＦＩＤチップアクセス装置
４０…フィギュア
５０…ＲＦＩＤタグ
５１…アンテナ部
５２…無線通信制御部
５３…メモリ部
６０…情報ネットワーク
６１…情報サーバ
７０…ＲＦＩＤ情報
７１〜７ｎ…識別情報
８０…組み合わせルール情報データベース
８１〜８ｎ…組み合わせ対応データ
８１ａ〜８ｎａ…属性情報
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005034394.tif 000009
【図８】
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