(57)【要約】【課題】  複数の可変表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐとともに、可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを遊技者に悟られることなく複数の可変表示部にて識別情報の可変表示を行う遊技機を提供する。【解決手段】  第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示された（Ａ）ことに基づいて第２特別可変入賞装置が開放制御される大当り遊技状態に制御されているとき（Ａ）〜（Ｆ）、第１可変表示部８にて大当り図柄が導出表示されるまで（Ｄ）は特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示が行われる（Ａ）〜（Ｃ）ため、従来のように第１可変表示部の表示結果が大当り図柄となるときの可変表示を第２可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまで停止させるものに比べて、遊技者に第１可変表示部８の表示結果が大当り図柄となることを悟られなくさせることができる。【選択図】  図１８
2005224396.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段と、
該事前判定手段の判定結果に基づいて前記複数の可変表示部にて前記識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記事前判定手段により前記複数の可変表示部のうち第１の可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定され、前記表示制御手段により前記第１の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の可変表示部とは異なる第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御されているとき、
前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御を規制する特定規制手段と、
該特定規制手段によって前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が規制されたとき、前記第１の可変表示部にて特定画像の表示制御を行う特定画像表示手段と、を備え、
前記特定規制手段は、
前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への規制を解除する機能を有し、
該特定規制手段によって規制を解除した後に、規制していた前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したとき、前記特定画像表示手段は、前記第１可変表示部における特定画像の表示制御を終了することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定規制手段と、
前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が終了した旨を示す特定遊技状態終了制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了制御信号送信手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記特定画像表示手段を含み、
該特定画像表示手段は、前記特定遊技状態終了制御信号送信手段から前記特定遊技状態終了制御信号を受信したことにより前記第１の可変表示部において実行中の前記特定画像の表示制御を終了することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の可変表示部のうちいずれかにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示データ制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する可変表示データ制御信号送信手段と、
前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段と、を含み、
前記表示制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示データ制御信号によって示された可変表示データに基づく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したかを判定する可変表示時間判定手段と、
前記表示制御手段と、をさらに含み、
前記表示制御手段は、可変表示データ制御信号を受信したことに基づいて当該可変表示データが示す可変表示部にて前記識別情報の表示制御を行うとともに前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い、
前記可変表示データ制御信号送信手段から送信される前記第１の可変表示部における前記識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す可変表示データ制御信号を受信したことに基づいて、前記第１の可変表示部にて前記識別情報の可変表示を行い特定表示結果を導出表示した後、前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から送信される前記特定遊技状態開始制御信号を所定期間受信しなかったときに、前記特定画像表示手段は、前記第１の可変表示部に前記特定画像を表示制御することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
特別の特定画像を含む複数種類の特定画像を示す複数種類の特定画像データを記憶するデータ記憶手段と、
前記特定遊技状態終了後に前記遊技機の遊技状態を、通常遊技状態と、前記特定遊技状態と異なるとともに前記通常遊技状態よりも前記特定表示結果となる確率が高い特別遊技状態と、のいずれかの遊技状態に制御し、
前記事前判定手段により第１の可変表示部における前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を前記特別遊技状態とするか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とする旨の決定がなされたときに前記データ記憶手段に記憶される複数種類の特定画像データのうちから特別の特定画像を選択する特別特定画像選択手段と、を備え、
前記特定画像表示手段は、前記表示制御手段により前記第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示した後、前記第１の可変表示部にて前記特別特定画像選択手段によって選択された前記特別の特定画像の表示制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
複数種類の特定画像を示す複数種類の特定画像データを記憶するデータ記憶手段を備え、
前記特定遊技状態は、所定条件が成立する毎に継続される複数回の遊技ラウンドからなり、
前記事前判定手段により前記第１の可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、当該特定遊技状態における前記遊技ラウンドの実行回数を決定する遊技ラウンド実行回数決定手段と、
前記遊技ラウンド実行回数決定手段の決定結果に基づいてデータ記憶手段に記憶される複数種類の特定画像データのうち当該遊技ラウンドの実行回数に応じた特定画像を選択する特定画像選択手段と、を有し、
前記特定画像表示手段は、前記第１の可変表示部にて前記複数種類の特定画像のうち前記特定画像選択手段によって選択された特定画像の表示制御を行うことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられ、いずれかの可変表示部にて識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記した遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
このような遊技機には、複数の特定可変表示部にて同時に大当りが発生することを防ぐために、一方の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（例えば、特許文献１参照）や、一方の可変表示部にて表示結果を特定表示結果とすることが決定されているときまたは一方の特別可変入賞装置が特定遊技状態に制御されているときに他方の可変表示部にて識別情報の可変表示を開始するまでの時間を遅らせるもの（例えば、特許文献２参照）があった。
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（第９−１０頁、第１０図）
【特許文献２】特開２００１−６２０８１号公報（第８−１１頁、第９図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、上記した特許文献１および特許文献２の遊技機においては、一方の可変表示部にて大当りが発生したときに他方の可変表示部の可変表示開始を遅延させていたため、可変表示開始が遅延されたことで遊技者は現在変動中の可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを悟れてしまい、遊技者の興趣が下がる虞があった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたものであり、その目的とするところは、遊技者に特定表示結果となることを悟られることなく複数の可変表示部にて識別情報の可変表示を行う遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、所定の始動条件の成立（例えば、第１始動入賞口１４に遊技球が入賞するまたは、第２始動入賞口１６に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄８ａ〜８ｃ、特別図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部（例えば、第１可変表示部８、第２可変表示部９）を備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果が導出表示されたことに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えば、弾球遊技機１）において、前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）のステップＳ５５で第１大当り判定用乱数の値に基づいて第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する部分と、第２特別図柄通常処理（ステップＳ３４０）の第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）のステップＳ５５に対応するステップで第２大当り判定用乱数の値に基づいて第２可変表示部９の表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する部分）と、該事前判定手段の判定結果に基づいて前記複数の可変表示部にて前記識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する表示制御手段（例えば、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵ）と、前記事前判定手段により前記複数の可変表示部のうち第１の可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定され（例えば、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）のステップＳ５５で大当りと判定されてステップＳ５７で第１大当りフラグがセットされ）、前記表示制御手段により前記第１の可変表示部に前記特定表示結果が導出表示され（例えば、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）で第１特別図柄停止コマンドを表示制御基板８０に送信し、第１特別図柄停止コマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第１の可変表示部とは異なる第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御されているとき（例えば、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中であることを示す第２大当り実行中フラグがセットされているとき）、前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御を規制する特定規制手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、ステップＳ９８で第２大当り実行中フラグがセットされている場合に第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に応じた値に更新しない部分）と、該特定規制手段によって前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が規制されたとき（例えば、ステップＳ９８で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定されたことに基づいてデモ実行中フラグがセットされるとともに第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に応じた値に更新しない制御がなされたとき）、前記第１の可変表示部にて特定画像の表示制御を行う特定画像表示手段（例えば、表示制御用ＣＰＵの機能であって、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳ８５３および第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）のステップＳＡ８６６で第１可変表示部８にてデモ演出を実行する部分、第２可変表示部９にてデモ演出を実行する部分）と、を備え、前記特定規制手段は、前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への規制を解除する機能を有し（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、ステップＳ９３でデモ終了フラグがセットされている場合、すなわち、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示したことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、ステップＳ９９以降の処理を実行する部分）、該特定規制手段によって規制を解除した後に、規制していた前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御する（例えば、ＣＰＵ５６により第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理に応じた値に更新する）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２の発明においては、前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したとき（例えば、第２大当り終了処理のステップＳ１３７でデモ終了フラグがセットされたとき）、前記特定画像表示手段は、前記第１可変表示部における特定画像の表示制御を終了する（例えば、コマンド解析処理のステップＳ５２０に対応するステップで第２大当り終了コマンドを受信したときにステップＳ５２２に対応するステップでデモ演出終了フラグをセットし、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳ８５１でデモ演出終了フラグがセットされたことに基づいてステップＳ８６１で表示制御用ＣＰＵにより第１プロセスフラグを第１大当り表示処理に応じた値に変更する）ことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＡＭ５５、ＲＯＭ５４、Ｉ／Ｏポート部５７、等により遊技の進行を制御する手段）と、前記遊技制御制御用マイクロコンピュータからの制御信号に基づいて前記複数の可変表示部の表示を制御する表示制御用マイクロコンピュータ（例えば、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、Ｉ／Ｏポート部、等により第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示を制御する手段）と、を備え、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記特定規制手段と、前記第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御が終了した旨を示す特定遊技状態終了制御信号（例えば、第２大当り終了コマンド（第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド））を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する特定遊技状態終了制御信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第２大当り終了処理（ステップＳ３４７）のステップＳ１３２またはステップＳ１３４で第２大当り終了コマンド（第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド）を送信する部分）と、を含み、前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記特定画像表示手段を含み、該特定画像表示手段は、前記特定遊技状態終了制御信号送信手段から前記特定遊技状態終了制御信号を受信したことにより前記第１の可変表示部において実行中の前記特定画像の表示制御を終了する（例えば、表示制御用ＣＰＵがコマンド解析処理のステップＳ５２０に対応するステップで第２大当り終了コマンドを受信したときにステップＳ５２２に対応するステップでデモ演出終了フラグをセットし、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳ８５１でデモ演出終了フラグがセットされたことに基づいて表示制御用ＣＰＵがステップＳ８６１で第１プロセスフラグを第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に変更する）ことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４の発明においては、前記遊技制御用マイクロコンピュータは、前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の可変表示部のうちいずれかにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と表示態様とを示す可変表示データ（例えば、第１変動パターンコマンド）を予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて第１変動パターンコマンドを選択する部分、第２変動パターン設定処理（ステップＳ３４２）で第２変動パターンコマンドを選択する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示データ制御信号（例えば、第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド）を前記表示制御用マイクロコンピュータに送信する可変表示データ制御信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）および第２変動パターン設定処理（ステップＳ３４２）で決定した変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分）と、前記第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御を開始する旨を示す特定遊技状態開始制御信号（例えば、第１大当り開始コマンド（第１確変大当り開始コマンド、第１通常大当り開始コマンド）、第２大当り開始コマンド（第２確変大当り開始コマンド、第２通常大当り開始コマンド））を前記表示制御用マイクロコンピュータへ送信する特定遊技状態開始制御信号送信手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１００で第１通常大当り開始コマンド、ステップＳ１０１で第１通常大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分、第２特別図柄停止処理（ステップＳ３４４）の第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１００に対応するステップで第２通常大当り開始コマンド、ステップＳ１０１に対応するステップで第２通常大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信する部分））と、を含み、前記表示制御用マイクロコンピュータは、前記可変表示データ制御信号によって示された可変表示データに基づく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段（例えば、表示制御用ＣＰＵの機能であって、主基板３１から受信した第１変動パターンコマンドに応じた変動時間を示す第１変動時間タイマを第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）でセットし、第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）で第１変動時間タイマを減算する部分、主基板３１から受信した第２変動パターンコマンドに応じた変動時間を示す第２変動時間タイマを第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応するステップでセットし、第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応するステップで第２変動時間タイマを減算する部分）と、該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したかを判定する可変表示時間判定手段（例えば、表示制御用ＣＰＵの機能であって、第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）でセットした第１変動時間タイマが第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）でタイムアウトしたか確認する部分、第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応するステップでセットした第２変動時間タイマが第２図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応するステップでタイムアウトしたか確認する部分）と、前記表示制御手段と、をさらに含み、前記表示制御手段は、可変表示データ制御信号を受信したことに基づいて当該可変表示データが示す可変表示部にて前記識別情報の表示制御を行う（例えば、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが第１変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理のステップＳ５１０で受信した変動パターンをセーブし、セーブした変動パターンに応じたプロセスデータを第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）にて選択し、選択したプロセスデータに基づいて第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）で第１可変表示部８の表示制御を実行する、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが第２変動パターンコマンドを受信したときにコマンド解析処理のステップＳ５１０に対応するステップで受信した変動パターンをセーブし、セーブした変動パターンに応じたプロセスデータを第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応するステップで選択し、選択したプロセスデータに基づいて第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応するステップで第２可変表示部９の表示制御を実行する）とともに前記可変表示時間判定手段により前記可変表示時間が経過した旨の判定がなされたとき（例えば、第１特別図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）でセットした第１変動時間タイマが第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）でタイムアウトしたとき、第１特別図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応するステップでセットした第２変動時間タイマが第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）に対応するステップでタイムアウトしたとき）に前記識別情報の表示結果を導出表示する制御を行い（例えば、第１プロセスフラグの値を第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に応じた値に更新する、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応するステップ（第２図柄停止待ち処理）に応じた値に更新する）、前記可変表示データ制御信号送信手段から送信される前記第１の可変表示部における前記識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば、変動時間）と表示態様（例えば、はずれ、リーチはずれ、などの態様）とを示す可変表示データ制御信号を受信したことに基づいて、前記第１の可変表示部にて前記識別情報の可変表示を行い特定表示結果を導出表示した後（例えば、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳＡ８５２で第１可変表示部８に大当り図柄を導出表示し、第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に応じた値に更新した後）、前記特定遊技状態開始制御信号送信手段から送信される前記特定遊技状態開始制御信号を所定期間受信しなかったとき（例えば、第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）のステップＳＡ８７４で監視タイマをスタートし、第１大当り開始コマンドを受信する前にステップＳＡ８６３で監視タイマがタイムアウトしたとき）に、前記特定画像表示手段は、前記第１の可変表示部に前記特定画像を表示制御する（例えば、ステップＳＡ８６３で監視タイマがタイムアウトしていればステップＳＡ８６４〜ステップＳＡ８７２の処理を実行し、第１可変表示部８にてデモ演出を実行する）ことを特徴とする。
【００１１】
また、請求項５の発明においては、特別の特定画像（例えば、特別デモ演出）を含む複数種類の特定画像（例えば、特別デモ演出、通常デモ演出）を示す複数種類の特定画像データ（例えば、特別デモ演出、通常デモ演出を示すデータ）を記憶するデータ記憶手段（例えば、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭ）と、前記特定遊技状態終了後に前記遊技機の遊技状態を、通常遊技状態（例えば、通常遊技状態）と、前記特定遊技状態と異なるとともに前記通常遊技状態よりも前記特定表示結果となる確率が高い特別遊技状態（例えば、確変状態）と、のいずれかの遊技状態に制御し、前記事前判定手段により第１の可変表示部における前記識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、前記特定遊技状態終了後の遊技状態を前記特別遊技状態とするか否かを決定する遊技状態決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ６１で第１大当り図柄決定用乱数の値に基づいて確変大当りか否か決定する部分）と、前記遊技状態決定手段により前記特別遊技状態とする旨の決定がなされたとき（例えば、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ６２で確変大当りと判定されてステップＳ６３で第１確変フラグがセットされたとき）に前記データ記憶手段に記憶される複数種類の特定画像データのうちから特別の特定画像を選択する特別特定画像選択手段（例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１０４〜ステップＳ１０９でデモ演出を選択するとともに選択したデモ演出の実行を指示するコマンド（例えば、第１特別デモ演出指定コマンドまたは第１デモ演出指定コマンド）を表示制御基板８０に送信し、主基板３１からデモ演出の実行を指示するコマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより主基板３１から受信したコマンドに応じたデモ演出のデータをステップＳ５１５またはステップＳ５１８で表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから選択する部分、または、表示制御用ＣＰＵの機能であって、第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）のステップＳＡ８６５〜ステップＳＡ８７１で第１可変表示部８の表示結果が確変大当りとなる大当り図柄であるか否かおよび演出決定用乱数の値に基づいて通常デモ演出と特別デモ演出とのうちいずれか一方のデモ演出を選択する部分）と、を備え、前記特定画像表示手段は、前記表示制御手段により前記第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示した後、前記第１の可変表示部にて前記特別特定画像選択手段によって選択された前記特別の特定画像の表示制御を行う（例えば、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳ８５６で第１可変表示部８に大当り図柄を導出表示した後、ステップＳ８６４でデモ演出実行中フラグをセットし、ステップＳ８５３でデモ演出を実行する、または、第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）で第１可変表示部８に大当り図柄を導出表示した後、第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）のステップＳＡ８７２でデモ演出実行中フラグをセットし、ステップＳＡ８６６でデモ演出を実行する）ことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項６に係る発明においては、複数種類の特定画像を示す複数種類の特定画像データ（例えば、特別デモ演出、通常デモ演出、を示すデータ）を記憶するデータ記憶手段（例えば、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭ）を備え、前記特定遊技状態は、所定条件が成立する（例えば、第１特別可変入賞装置２０内部に設けられたＶ入賞領域に遊技球が入賞する、第２特別可変入賞装置２２内部に設けられたＶ入賞領域に遊技球が入賞する）毎に継続される複数回（例えば、１、３、５、７、１５回のいずれかの回数）の遊技ラウンド（例えば、大当り遊技状態におけるラウンド）からなり、前記事前判定手段により前記第１の可変表示部における識別情報の表示結果を特定表示結果とすることが決定されたとき、当該特定遊技状態における前記遊技ラウンドの実行回数を決定する遊技ラウンド実行回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって、始動入賞発生時に抽出したラウンド実行回数決定用乱数に基づいて大当り遊技状態にて実行するラウンド回数を決定する部分）と、前記遊技ラウンド実行回数決定手段の決定結果に基づいてデータ記憶手段に記憶される複数種類の特定画像データのうち当該遊技ラウンドの実行回数に応じた特定画像を選択する特定画像選択手段（例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により大当り遊技状態にて実行するラウンド回数に応じたデモ演出を示すコマンドを選択するとともに選択したデモ演出の実行を指示するコマンドを表示制御基板８０に送信し、主基板３１からデモ演出の実行を指示するコマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより主基板３１から受信したコマンドに応じたデモ演出のデータを表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭから選択する部分、または、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵの機能であって、大当り遊技状態にて実行するラウンド回数を示すコマンドに応じたデモ演出を示すデータを選択する部分）と、を有し、前記特定画像表示手段は、前記第１の可変表示部にて前記複数種類の特定画像のうち前記特定画像選択手段によって選択された特定画像の表示制御を行う（例えば、ＣＰＵ５６が大当り遊技状態にて実行するラウンド回数に応じたデモ演出を示すコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御用ＣＰＵが受信したコマンドに応じたデモ演出を示すデータに基づくデモ演出を第１可変表示部８にて実行する、または、表示制御用ＣＰＵが選択したデモ演出を示すデータに基づいて第１可変表示部８にてデモ演出を実行する）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１に係る発明においては、第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御されているときに第１の可変表示部に特定画像を表示制御するとともに、第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態への制御を規制するため、複数の可変表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができる。また、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態に制御されているときにも第１の可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に悟られ難くすることができる。
【００１４】
また、請求項２に係る発明においては、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了したときに第１の可変表示部における特定画像の表示制御を停止するため、第２の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が終了した後すぐに第１の可変表示部において第１の可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態の演出が行えるとともに、遊技者の興趣を継続させることができる。
【００１５】
また、請求項３に係る発明においては、表示制御マイクロコンピュータが特定遊技状態終了制御信号を受信したことにより第１の可変表示部において実行中の特定画像の表示制御を終了するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータが１つの制御信号（例えば、特定遊技状態終了制御信号）を表示制御用マイクロコンピュータに送信し、表示制御用マイクロコンピュータが当該制御信号を受信することで複数の処理（例えば、特定遊技状態を終了させる表示を行う処理と実行中の特定画像の表示制御を終了する処理と）を実行する契機となっている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータが送信する制御信号を兼用して表示制御用マイクロコンピュータにより複数の制御を行うため、制御信号の数を軽減できる。
【００１６】
また、請求項４に係る発明においては、表示制御マイクロコンピュータが第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示した後、特定遊技状態開始制御信号を所定期間受信しなかったときに第１の可変表示部に特定画像を表示制御するため、遊技制御用マイクロコンピュータの制御負担を軽減させることができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータが１つの制御信号（例えば、第１通常大当り開始コマンドまたは第１確変大当り開始コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信したことにより表示制御用マイクロコンピュータが当該制御信号を受信したときと、遊技制御用マイクロコンピュータが１つの制御信号を（例えば、第１通常大当り開始コマンドまたは第１確変大当り開始コマンド）を表示制御用マイクロコンピュータに送信しないことにより表示制御用マイクロコンピュータが当該制御信号を受信しなかったときと、で異なる複数の制御（例えば、表示制御用マイクロコンピュータが1つの制御信号（例えば、第１通常大当り開始コマンドまたは第１確変大当り開始コマンド）を受信したときに第１可変表示部８にて確変大当りまたは通常大当りを開始する旨の表示を行う処理を行い、表示制御用マイクロコンピュータが1つの制御信号（例えば、第１通常大当り開始コマンドまたは第１確変大当り開始コマンド）を受信しなかったときに第１可変表示部８に特定画像を表示制御する処理を行う）を実行する契機となっている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータが送信する制御信号を受信したか否かに基づいて表示制御用マイクロコンピュータにより異なる制御が実行されるため、制御信号の数を軽減できる。
【００１７】
また、請求項５に係る発明においては、遊技状態決定手段により特別遊技状態とする旨の決定がなされたときに特別の特定画像を選択し、第１の可変表示部に特定表示結果を導出表示した後に特別の特定画像の表示制御を行うため、第１の可変表示部に表示制御される画像の種類によって特別遊技状態となるか否かを予測でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００１８】
また、請求項６に係る発明においては、ラウンド実行回数決定手段によって決定されたラウンドの実行回数に応じた特定画像を選択して第１の可変表示部に表示制御するため、特定画像の種類によって特定遊技状態で実行されるラウンドの実行回数を予測でき、遊技者の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。
【００２０】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００２１】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２２】
遊技領域７の中央付近には、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第１始動入賞口１４へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄８ａ〜８ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第１可変表示部８と、所定の始動条件の成立（例えば、打球が第２始動入賞口１６へ入賞）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄９ａ〜９ｃ）の可変表示を行って表示結果を導出表示する第２可変表示部９と、が離間して配置している。本実施形態では、第１可変表示部８および第２可変表示部９はそれぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。
【００２３】
なお、本実施形態における弾球遊技機１は、第１可変表示部８において、始動入賞発生時（例えば、第１始動入賞口１４へ打球が入賞する）に後述する抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を抽出する機能：ステップＳ３１２）によって数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２３）から抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）が事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分：ステップＳ５６）により所定の判定値（大当り判定値）と合致すると判定されたときに、第１可変表示部８に特定表示結果（大当り図柄）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。
【００２４】
また、第２可変表示部９において、始動入賞発生時（例えば、第２始動入賞口１６へ打球が入賞する）に抽出手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数等）を抽出する機能）によって数値データ更新手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用乱数、等）を更新（カウントアップ）する機能：ステップＳ２３）から抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）が事前判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞発生時に抽出した大当り判定用乱数が大当り判定値と合致するか否かを判定する部分）により所定の判定値（大当り判定値）と合致すると判定されたときに、第２可変表示部９に特定表示結果（大当り図柄）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。そして、第１可変表示部８と第２可変表示部９とのいずれかの表示部に特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行制御する。
【００２５】
なお、この実施の形態では、第１可変表示部８に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２可変表示部９に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、を同一（例えば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べて更に有利となるように構成してもよい。
【００２６】
また、この実施の形態では、第１可変表示部８と第２可変表示部９との２つの表示部により識別情報の可変表示を行う構成となっているが、これに限らず複数の表示部を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示部にて識別情報の可変表示を行う構成としてもよい。
【００２７】
また、特定表示結果（大当り図柄）には、特別表示結果（確変図柄、例えば、同一の奇数図柄の組合せ）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄、例えば、同一の偶数図柄の組み合わせ）が含まれ、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第１可変表示部８に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、第１可変表示部８において通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第１特別遊技状態としての第１確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
【００２８】
また、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第２可変表示部９に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御し、特定遊技状態（大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態および第１特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、第２可変表示部９において通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第２特別遊技状態としての第２確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。
【００２９】
なお、通常遊技状態とは、第１特別遊技状態（第１確変状態）、第２特別遊技状態（第２確変状態）、および特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。また、以下、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを合わせて特別遊技状態ということがある。
【００３０】
また、第１可変表示部８の下部には、始動条件が成立（打球が第１始動入賞口１４へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第１保留記憶バッファ（例えば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段（ステップＳ３１２）によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第１特別図柄保留記憶表示領域１０が設けられている。
【００３１】
この第１特別図柄保留記憶表示領域１０は、４つの表示領域に分かれ、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が第１始動入賞口１４に入賞）がある毎に表示色を変化させ、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００３２】
また、第２可変表示部９の下部には、始動条件が成立（打球が第２始動入賞口１６へ入賞）したときに抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する保留記憶手段としての第２保留記憶バッファ（例えば、主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５により抽出手段によって抽出された数値データ（大当り判定用乱数等）を記憶する機能）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を特定可能に表示する第２特別図柄保留記憶表示領域１１が設けられている。
【００３３】
なお、第１可変表示部８においては第１特別図柄保留記憶表示領域１０と特別図柄８ａ〜８ｃを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第２可変表示部９においては第２特別図柄保留記憶表示領域１１と特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する表示領域とが区分けされて設けられているため、特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第１特別図柄保留記憶表示領域１０を特別図柄８ａ〜８ｃを可変表示する表示領域の一部に設け、第２特別図柄保留記憶表示領域１１を特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、可変表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（第１特別図柄保留記憶表示器および第２特別図柄保留記憶表示器）を第１可変表示部８および第２可変表示部９とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
【００３４】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示の開始条件が成立したときに第１可変表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示を開始するための始動条件であり、第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の開始条件が成立したときに第２可変表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始するための始動条件であるため、保留可変表示とも呼ばれる。
【００３５】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（例えば、ステップＳ３１２）によって抽出された数値データ（例えば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（例えば、大当り遊技状態および前回の可変表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４個まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記したものに限らず、例えば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（例えば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（例えば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００３６】
第１可変表示部８の下方には、遊技球が入賞可能な第１始動入賞口１４を有する第１可変入賞装置１５が設けられている。第１始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ６２によって検出される。第１可変入賞装置１５は、ソレノイド７１によって開状態とされ、ソレノイド７１により第１可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が第１始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３７】
また、第２可変表示部９の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１６を有する第２可変入賞装置１７が設けられている。第２始動入賞口１６に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ６７によって検出される。第２可変入賞装置１７は、ソレノイド７４によって開状態とされ、ソレノイド７４により第２可変入賞装置１７が開状態となることにより、遊技球が第２始動入賞口１６に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００３８】
第１可変入賞装置１５の下方には、第１可変表示部８に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第１特別可変入賞装置２０が設けられている。第１特別可変入賞装置２０は、内部に第１大入賞口２１を備え、第１大入賞口２１を開閉する手段である。第１特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第１カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第１大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００３９】
第２可変入賞装置１７の下方には、第２可変表示部９に特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる第２特別可変入賞装置２２が設けられている。第２特別可変入賞装置２２は、内部に第２大入賞口２３を備え、第２大入賞口２３を開閉する手段である。第２特別可変入賞装置２２から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球は第２Ｖ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球は第２カウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、第２大入賞口２３内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００４０】
なお、この実施の形態では、第１可変表示部８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第１特別可変入賞装置２０と第２可変表示部９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する第２特別可変入賞装置２２とを備えているが、特別可変入賞装置を１つだけ備えるように構成してもよい。すなわち、第１可変表示部８に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、第２可変表示部９に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉制御される特別可変入賞装置と、を同一の特別可変入賞装置を用いて行うように構成してもよい。
【００４１】
また、この実施の形態では、可変表示部の数だけ可変入賞装置が設けられている、すなわち、第１可変表示部８の始動条件成立に関わる第１可変入賞装置１５と第２可変表示部９の始動条件成立に関わる第２可変入賞装置１７とを備えているが、可変入賞装置を１つだけ備える構成としてもよい。この場合には、可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したときにいずれの可変表示部（例えば、第１可変表示部８または第２可変表示部９のいずれか）にて特別図柄の可変表示を実行するか選択する構成としてもよく、また、予め定められた所定の順序（例えば、第１可変表示部８と第２可変表示部９とを交互に可変表示）で特別図柄の可変表示を実行するように構成してもよい。さらに、１つだけ設けられた可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したとき（１つの可変入賞装置にて有効始動入賞が発生したとき）に弾球遊技機１に設けられた全てまたは２個以上の可変表示部の始動条件が成立するように構成してもよい。
【００４２】
なお、所定の条件が成立したときに弾球遊技機１に設けられた全てまたは２個以上の可変表示部の始動条件が成立するように構成してもよく、例えば、大当り判定用乱数とは別に設けられた所定の乱数を更新するカウンタ（例えば、０〜１９９９の範囲で特別遊技判定用乱数を更新するカウンタ）を備え、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６のメイン処理または／および割込処理で更新させ、１つまたは複数設けられた可変入賞装置の始動入賞口に遊技球が入賞したとき（例えば、有効始動入賞が発生したとき）に、大当り判定用乱数とは別に設けられた所定の乱数を更新するカウンタから乱数を抽出し、抽出した乱数が所定の判定値（例えば、３）と合致したことに基づいて弾球遊技機１に設けられた全てまたは２個以上の可変表示部の始動条件が成立するように構成してもよい。
【００４３】
第１特別可変入賞装置２０の左側方には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる第１普通図柄表示器１２が設けられている。この第１普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００４４】
第１ゲート２８を遊技球が通過し第１ゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第１普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第１普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態であれば、第１普通図柄表示器１２において普通図柄の可変表示が開始される。第１普通図柄表示器１２において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第１普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第１普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第１普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この第１普通図柄保留記憶表示器１８は、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第１普通図柄表示器１２にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄８ａ〜８ｃと普通図柄とを一つの第１可変表示部８で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄８ａ〜８ｃを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアと、は１つの第１可変表示部８で実現される。
【００４５】
この実施の形態では、第１普通図柄表示器１２にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第１ゲート２８を遊技球が通過し、第１ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第１普通図柄表示器１２における可変表示の表示結果が当りである場合には、第１可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第１始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、第１可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４６】
第２特別可変入賞装置２２の右側方には、「○」及び「×」と付された一対のＬＥＤからなる第２普通図柄表示器１３が設けられている。この第２普通図柄表示器１３は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」及び「×」）を可変表示可能なものである。
【００４７】
第２ゲート２９を遊技球が通過し第２ゲートスイッチ６６で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の第２普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、第２普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、第２普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用乱数が抽出される。そして、第２普通図柄表示器１３において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する可変表示を開始できる状態であれば、第２普通図柄表示器１３において普通図柄の可変表示が開始される。第２普通図柄表示器１３において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を第２普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、第２普通図柄表示器１３の下方には、普通図柄当り判定用乱数の記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する第２普通図柄保留記憶表示器１９が設けられている。この第２普通図柄保留記憶表示器１９は、第２ゲート２９を遊技球が通過し、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、第２普通図柄表示器１３にて普通図柄（例えば、「○」及び「×」）の可変表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、特別図柄９ａ〜９ｃと普通図柄とを一つの第２可変表示部９で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄９ａ〜９ｃを可変表示する特別図柄表示エリアと、普通図柄を可変表示する普通図柄表示エリアとは１つの第２可変表示部９で実現される。
【００４８】
この実施の形態では、第２普通図柄表示器１３にて、○と×の付された上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間（例えば、２９．２秒）継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された上側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、第２ゲート２９を遊技球が通過し、第２ゲートスイッチ６６で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。第２普通図柄表示器１３における可変表示の表示結果が当りである場合には、第２可変入賞装置１７が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が第２始動入賞口１６に入賞しやすい状態になる。すなわち、第２可変入賞装置１７の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００４９】
更に、第１特別遊技状態としての第１確変状態では、第１可変表示部８にて可変表示される特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、第１普通図柄表示器１２において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第１可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、第１確変状態等の所定の状態では、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００５０】
また、第２特別遊技状態としての第２確変状態では、第２可変表示部９にて可変表示される特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄が当り図柄（特定表示結果：例えば、「７７７」）になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、第２普通図柄表示器１３において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第２可変入賞装置１７の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利な状態となる。また、第２確変状態等の所定の状態では、第２普通図柄表示器１３における普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。
【００５１】
なお、上記した第１特別遊技状態として第１時短状態、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。第１時短状態では、第１可変表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、第１可変表示部８の特別図柄８ａ〜８ｃおよび第１普通図柄表示器１２の普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、第１可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。第１可変入賞装置１５の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第１始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示回数が増加して特別図柄８ａ〜８ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００５２】
また、第２時短状態では、第２可変表示部９において特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示（可変表示）が所定回数（例えば、１００回）実行されるまで、第２可変表示部９の特別図柄９ａ〜９ｃおよび第２普通図柄表示器１３の普通図柄の可変表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。更に、第２可変入賞装置１７において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。第２可変入賞装置１７の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、第２始動入賞口１６への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示回数が増加して特別図柄９ａ〜９ｃが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００５３】
なお、上述した第１確変状態、第２確変状態は、第１時短状態および第２時短状態よりも更に遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つ乃至任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つ乃至任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。例えば、第１特別遊技状態として第１確変状態に制御し、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、第１特別遊技状態となったときに第２特別遊技状態よりも更に有利な状態となるように構成してもよい。このように構成することにより遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）可変表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）可変表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣を更に向上させることができる。
【００５４】
また、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を第１特別遊技状態および第２特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００５５】
先ず、第１特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄８ａ〜８ｃ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、第１可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、特別図柄８ａ〜８ｃ乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄８ａ〜８ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、第１始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第１特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第１特別遊技状態としてもよい。
【００５６】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄９ａ〜９ｃ乃至普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御又は確率変動（確変）制御、電役（例えば、第２可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、特別図柄９ａ〜９ｃ乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（例えば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を特別図柄９ａ〜９ｃの始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、あるいは所定領域への通過率向上制御（例えば、第２始動入賞口１６の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第２特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第２特別遊技状態としてもよい。
【００５７】
一方、第１特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第１特別可変入賞装置２０の開放延長制御、あるいは第１特別可変入賞装置２０によって開放された第１大入賞口２１への入賞に伴う賞球数の増加制御を第１特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて第１特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、第１特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）及び第１特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第１特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第１特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、及びサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを第１特別遊技状態への突入条件乃至第１特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００５８】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、第２特別可変入賞装置２２の開放延長制御、あるいは第２特別可変入賞装置２２によって開放された第２大入賞口２３への入賞に伴う賞球数の増加制御を第２特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて第２特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、第２特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）及び第２特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第２特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第２特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、及びサブゲーム（例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つ乃至任意の組合せを第２特別遊技状態への突入条件乃至第２特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００５９】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００６０】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示（変動表示）が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００６１】
本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての第１可変表示部８に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、第１可変表示部８における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第１可変表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６２】
また、予め定められた複数の表示領域としての第２可変表示部９に、予め定められた図柄が停止することで当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態（例えば、第２可変表示部９における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（例えば、第２可変表示部９における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。
【００６３】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１可変表示部８および／または第２可変表示部９の背景の表示態様（例えば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００６４】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が第１始動入賞口１４に入り第１始動口スイッチ６２で検出されると、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、第１可変表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を変化させる。また、打球が第２始動入賞口１６に入り第２始動口スイッチ６７で検出されると、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態であれば（例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了）、第２可変表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示（変動表示）を開始する。特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、第２特別図柄保留記憶表示領域１１の表示色を変化させる。
【００６５】
第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄８ａ〜８ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開放される。なお、第１特別可変入賞装置２０によって第１大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第１大入賞口２１に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第１特別可変入賞装置２０による第１大入賞口２１の開放中に打球が第１大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、第１Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し第１特別可変入賞装置２０により第１大入賞口２１の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００６６】
第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第１特別遊技状態に制御される。すなわち、第１確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００６７】
第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄９ａ〜９ｃが大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開放される。なお、第２特別可変入賞装置２２によって第２大入賞口２３が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が第２大入賞口２３に入賞するまで、が大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、第２特別可変入賞装置２２による第２大入賞口２３の開放中に打球が第２大入賞口２３内のＶ入賞領域に入賞し、第２Ｖ入賞スイッチ６９で検出されると、継続権が発生し第２特別可変入賞装置２２により第２大入賞口２３の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【００６８】
第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（特別表示結果：確変図柄）である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第２特別遊技状態に制御される。すなわち、第２確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。
【００６９】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００７０】
また、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、第１可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、第１特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、第１大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、第２可変入賞装置１７を開閉するソレノイド７４、第２特別可変入賞装置２２を開閉するソレノイド７５、第２大入賞口２３内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７６、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００７１】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行う球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００７２】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御を行う。演出制御コマンドには、第１可変表示部８の表示を指定するコマンドと、第２可変表示部９の表示を指定するコマンドと、が含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた可変表示部（第１可変表示部８または第２可変表示部９）を表示制御する。
【００７３】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた可変表示部（第１可変表示部８または第２可変表示部９）の表示制御を行う。具体的には、画像表示を行う表示制御機能及び高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により可変表示部の表示制御を行う。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１可変表示部８および第２可変表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形又は記号等を予め格納しておくためのものである。
【００７４】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１可変表示部８の表示制御を行う第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２可変表示部９の表示制御を行う第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、可変表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、可変表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の可変表示部の表示制御を行う構成としてもよい。例えば、第１可変表示部８と第２可変表示部９との両方の表示制御を行うＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００７５】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた可変表示部（第１可変表示部８または第２可変表示部９）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。第１ＶＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた可変表示部（第１可変表示部８または第２可変表示部９）に出力する。
【００７６】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行うともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行う。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１可変表示部８および第２可変表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１可変表示部８、第２可変表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行う演出制御用マイクロコンピュータである。
【００７７】
図３は、ＣＰＵ５６が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行った後、ステップＳ２２〜Ｓ３８の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、第１ゲートスイッチ６１、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、第２ゲートスイッチ６６、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【００７８】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３：数値データ更新手段）。ＣＰＵ５６は、更に、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理（ステップＳ２４）及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２５）。
【００７９】
ここで、この実施の形態で用いられる乱数を説明する。各乱数は、以下のように使用される。
（１−１）第１大当り判定用乱数：第１可変表示部８で大当りを発生させるか否（大当り図柄を表示するか否か）か決定する
（１−２）第２大当り判定用乱数：第２可変表示部９で大当りを発生させるか否（大当り図柄を表示するか否か）か決定する
（２−１）第１はずれ図柄決定用乱数：第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃのはずれ図柄決定用
（２−２）第２はずれ図柄決定用乱数：第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃのはずれ図柄決定用
（３−１）第１大当り図柄決定用乱数：第１可変表示部８にて大当りを発生させる特別図柄８ａ〜８ｃの組合せを決定する
（３−２）第２大当り図柄決定用乱数：第２可変表示部９にて大当りを発生させる特別図柄９ａ〜９ｃの組合せを決定する
（４−１）第１変動パターン決定用乱数：第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動パターンを決定する
（４−２）第２変動パターン決定用乱数：第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの変動パターンを決定する
（５−１）第１リーチ判定用乱数：第１可変表示部８にて大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する
（５−２）第２リーチ判定用乱数：第２可変表示部９にて大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する
（６−１）第１普通図柄当り判定用乱数：第１普通図柄表示器１２にて当りを発生させるか否か決定する
（６−２）第２普通図柄当り判定用乱数：第２普通図柄表示器１３にて当りを発生させるか否か決定する
（７−１）第１大当り判定用乱数初期値決定用乱数：ランダム１−１の初期値を決定する
（７−２）第２大当り判定用乱数初期値決定用乱数：ランダム１−２の初期値を決定する
（８−１）第１普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数：ランダム６−１の初期値を決定する
（８−２）第２普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数：ランダム６−２の初期値を決定する
図３に示す遊技制御処理におけるステップＳ２３では、ＣＰＵ５６は、（１−１）の第１大当り判定用乱数、（１−２）の第２大当り判定用乱数、（３−１）の第１大当り図柄決定用乱数、（３−２）の第２大当り図柄決定用乱数、（６−１）の第１普通図柄当り判定用乱数および（６−２）の第２普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、（２−１）の第１はずれ図柄決定用乱数、（２−２）の第２はずれ図柄決定用乱数、（４−１）の第１変動パターン決定用乱数、（４−２）の第２変動パターン決定用乱数、（５−１）の第１リーチ判定用乱数および（５−２）の第２リーチ判定用乱数、が表示用乱数であり、（７−１）の第１大当り判定用乱数初期値決定用乱数、（７−２）の第２大当り判定用乱数初期値決定用乱数、（８−１）の第１普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、（８−２）の第２普通図柄当り判定用乱数初期値決定用乱数、が初期値用乱数である。
【００８０】
更に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１可変表示部８、第１特別可変入賞装置２０、等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２可変表示部９、第２特別可変入賞装置２２、等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８１】
なお、第１特別図柄プロセス処理と第２特別図柄プロセス処理とを別々に設けることなく、１つの特別図柄プロセス処理にて上記の処理を実行するように構成してもよい。この場合には、それぞれの可変表示部毎に後述するステップＳ３００〜ステップＳ３０７の処理を設けるように構成してもよいし、ステップＳ３００〜ステップＳ３０７の処理を実行することで複数の可変表示部全ての制御を行う構成としてもよい。
【００８２】
また、第１普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。第１普通図柄プロセス処理では、第１普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための第１普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第２普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。第２普通図柄プロセス処理では、第２普通図柄表示器１３の表示状態を所定の順序で制御するための第２普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第１普通図柄プロセス処理を実行することにより第１普通図柄表示器１２の表示制御および第１可変入賞装置１５の開閉制御が実行され、第２普通図柄プロセス処理を実行することにより第２普通図柄表示器１３の表示制御および第２可変入賞装置１７の開閉制御が実行される。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃに関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ３１）。
【００８４】
更に、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３２）。
【００８５】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３３）。具体的には、第１始動口スイッチ６２、第１カウントスイッチ６３、第１Ｖ入賞スイッチ６４、第２始動口スイッチ６７、第２カウントスイッチ６８、第２Ｖ入賞スイッチ６９、等の何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【００８６】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３４）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３５）。更に、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行う（ステップＳ３６）。第１可変入賞装置１５、第１特別可変入賞装置２０、第２可変入賞装置１７、第２特別可変入賞装置２２を開状態または閉状態としたり、第１大入賞口２１、第２大入賞口２３、内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７６を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３７）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３８）。
【００８７】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００８８】
上述したようにこの実施の形態では、第１可変表示部８と第２可変表示部９との２つの可変表示部によって特別図柄８ａ〜８ｃおよび特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される。そして、いずれかの可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の可変表示部を備えてそれぞれの可変表示部にて特別図柄の変動表示を行う遊技機では同時に大当りが発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、２つの可変表示部にて同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行っている。以下、これらの制御について説明する。なお、以下の説明においては第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されている場合の制御について説明するが、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたときに第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されている場合の制御についても同様の処理が実行される。
【００８９】
図４は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１可変表示部８を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第１始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための第１始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が第１始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行う。
【００９０】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）で更新される第１大当り判定用乱数を発生するためのカウンタから第１大当り判定用乱数、表示用乱数更新処理（ステップＳ２５）で更新されるカウンタから各乱数（数値データ）の値を抽出し、それらを第１大当りバッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００９１】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示が開始できる状態になると、第１大当りバッファに記憶される第１大当り判定用乱数の記憶数（保留記憶数）を確認する。第１大当りバッファに記憶される第1大当り判定用乱数の記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９２】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：可変表示後の特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。なお、特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄は当りとなるときには「０」〜「１１」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄が奇数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に第１確変状態に制御され、偶数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、特別図柄８ａ〜８ｃの大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第１確変状態（第１特別遊技状態）と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
【００９３】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示の変動パターン（可変表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した第１変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（可変表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄８ａ〜８ｃが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、特別図柄８ａ〜８ｃの停止図柄を指令する情報（第１特別図柄指定コマンド）と、変動時間を含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（第１変動パターンコマンド）と、が送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【００９４】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００９５】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１可変表示部８において可変表示される特別図柄８ａ〜８ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（第１特別図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９６】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：第１大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第１特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第１大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第１大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００９７】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第１大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第１大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第１大入賞口２１内に設けられた第１Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００９８】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００９９】
図５は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄８ａ〜８ｃの変動を開始することができる状態（例えば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には、第１保留記憶バッファに記憶される第１大当り判定用乱数の記憶数、すなわち、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５１）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１可変表示部８において特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示がなされていず、かつ、第１の可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技中でもない場合である。
【０１００】
ステップＳ５１で保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の第１乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５２）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５３）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１０１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１乱数格納バッファから第１大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５４）、大当り判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ５５）。大当り判定処理では、第１乱数格納バッファに格納される第１大当り判定用乱数が第１大当り判定値と合致するか否かに基づいて大当りとするか否かを判定する処理が実行される。なお、第１可変表示部８にて大当りとするか否かの判定に用いられる第１大当り判定値と、第２可変表示部９にて大当りとするか否かの判定に用いられる第２大当り判定値と、を同一の値で構成してもよいし、異なる値で構成してもよい。ステップＳ５５で大当り判定処理の結果、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５６）、ＣＰＵ５６は、第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５８）。
【０１０２】
以上の処理により、始動入賞発生時に抽出した第１大当り判定用乱数が所定の第１大当り判定値と合致する場合には、すなわち、第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄とする場合には、第１大当りフラグがセットされる。
【０１０３】
図６は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、先ず第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６０）。第１大当りフラグは、第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）で第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果を大当りとする旨の判定がなされたときにセットされる。すなわち、第１大当りフラグがセットされることにより第１可変表示部８の表示結果を大当り図柄とすることを示している。ステップＳ６０で大当りフラグがセットされているときには、ＲＡＭ５５における第１乱数バッファ領域に格納されている第１大当り図柄決定用乱数を読出し（ステップＳ６１）、確変大当りか否かを判定する（ステップＳ６２）。確変大当りである場合、すなわち、第１可変表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果を奇数図柄の組合せとする場合には、第１確変フラグをセットする（ステップＳ６３）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）に対応した値に更新する（ステップＳ６９）。
【０１０４】
なお、第１確変フラグがセットされることによりステップＳ５５で実行される大当り判定処理にて高確率大当り判定テーブルが使用される。高確率大当り判定テーブルは、通常遊技状態で使用される低確率大当り判定テーブルよりも多くの大当り判定値を含む。すなわち、第１確変フラグがセットされることにより第１確変状態に制御され、通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高くなる。
【０１０５】
また、この実施の形態では、第１確変状態に制御されると第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果が当りとなる確率および第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。一方、第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が当りとなる確率および第２普通図柄表示器１３の表示結果が当りとなる確率は高められない。そして、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果が非特別表示結果（偶数図柄の組合せ）となったときに第１確変状態が終了する。すなわち、第１確変状態と第２確変状態とは別々の制御状態のことであり、個々に開始条件、終了条件が設定されている。
【０１０６】
なお、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果または第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が特別表示結果となったことに基づいて確変状態に制御することにより第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果および第２可変表示部９における特別図柄９ａ〜９ｃの表示結果が当りとなる確率を高めるとともに、第１普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果および第２普通図柄表示器１３における普通図柄の表示結果が当りとなる確率を高める構成としてもよく。この場合には、第１可変表示部８または第２可変表示部９のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたことに基づいて確変状態を終了させる構成としてもよい。
【０１０７】
ステップＳ６０で第１大当りフラグがセットされていない場合、すなわち、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果をはずれ図柄（非特定表示結果）とする場合には、ＲＡＭ５５における第１乱数バッファ領域に格納されている第１リーチ判定用乱数を読み出し（ステップＳ６４）、リーチ判定処理サブルーチンを実行する（ステップＳ６５）。リーチ判定処理では、第１乱数格納バッファに格納される第１リーチ判定用乱数が第１リーチ判定値と合致するか否かに基づいてリーチとするか否かを判定する処理が実行される。なお、第１可変表示部８にてリーチとするか否かの判定に用いられる第１リーチ判定値と、第２可変表示部９にてリーチとするか否かの判定に用いられる第２リーチ判定値と、を同一の値で構成してもよいし、異なる値で構成してもよい。
【０１０８】
ステップＳ６５でリーチ判定処理の結果、リーチすることに決定した場合には（ステップＳ６６）、ＣＰＵ５６は、特別図柄左８ａの停止図柄を決定する第１はずれ図柄決定用乱数のうち第１はずれ図柄左決定用乱数の値に基づいて特別図柄左８ａおよび特別図柄右８ｃの停止図柄を決定するとともに、第１はずれ図柄決定用乱数のうち第１はずれ図柄中決定用乱数の値に基づいて特別図柄中８ｂの停止図柄を決定する（ステップＳ６７）。このとき、特別図柄左８ａと特別図柄右８ｃは、同一の停止図柄に決定されるが、特別図柄中８ｂは、特別図柄左８ａおよび特別図柄右８ｃとは異なる停止図柄に決定される。つまり、大当り図柄とならないような停止図柄に決定される。なお、リーチとする場合に特別図柄左８ａおよび特別図柄右８ｃが同一図柄となる場合を示したが、これに限らず、特別図柄左８ａ、特別図柄中８ｂ、特別図柄右８ｃのうち２つの停止図柄が同一図柄とすることによりリーチとなるように構成してもよい。
【０１０９】
ステップＳ６５でリーチ判定処理の結果、リーチしないことに決定した場合には（ステップＳ６６）、ＣＰＵ５６は、第１はずれ図柄決定用乱数のうち第１はずれ図柄左決定用乱数の値に基づいて特別図柄左８ａの停止図柄を決定し、第１はずれ図柄決定用乱数のうち第１はずれ図柄中決定用乱数の値に基づいて特別図柄中８ｂの停止図柄を決定し、第１はずれ図柄決定用乱数のうち第１はずれ図柄右決定用乱数の値に基づいて特別図柄右８ｃの停止図柄を決定する（ステップＳ６８）。このとき、特別図柄左８ａ、特別図柄中８ｂ、特別図柄右８ｃはそれぞれ異なる停止図柄に決定される。
【０１１０】
以上の処理により、第１可変表示部８にて大当りとする旨の決定がなされたときには、特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果として大当り図柄が導出表示され、第１可変表示部８にてリーチとする旨の決定がなされたときには、特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果としてリーチ表示結果が導出表示され、第１可変表示部８にてはずれとする旨の決定がなされたときには、特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。そのため、ＣＰＵ５６による大当りとするか否か、リーチとするか否か、の判定結果に基づく表示結果とすることができ、遊技状態と第１可変表示部８の表示結果とを対応させることができるため、不具合を生じない。
【０１１１】
図７および図８は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、先ずデモ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９１）。デモ実行中フラグは、第１可変表示部８または第２可変表示部９のいずれかにてデモ演出（特定画像）が実行中であることを示すフラグである。第１特別図柄プロセス処理では、後述するステップＳ１０３でデモ実行中フラグがセットされたかを確認している。すなわち、第１可変表示部８にてデモ演出（特定画像）が実行中であるかの確認を行っている。デモ実行中フラグがセットされていない場合には、第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ９２）。第１特別図柄停止コマンドは、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止させる旨を指示するコマンドである。また、ステップＳ９１でセットされた第１特別図柄停止コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１特別図柄停止コマンドを受信すると、第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を停止して表示結果を導出表示させる制御を実行する。
【０１１２】
なお、デモ演出とは、第１可変表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示実行中に実行される表示演出、第１可変表示部８にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態実行中に第１可変表示部８にて実行される表示演出、第２可変表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示実行中に実行される表示演出、第２可変表示部９にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態実行中に第２可変表示部９にて実行される表示演出、とは異なる表示演出であれば本実施形態に示す演出だけでなく、いずれの演出を実行する構成としてもよい。この実施の形態におけるデモ演出では、例えば、第１可変表示部８および第２可変表示部９で実行される予告演出（大当り予告、リーチ予告）の種類や、予告演出の信頼度（当該予告演出の大当りになるときの出現率を全ての出現率で除算したものの百分率：当該予告演出が実行されたときの大当りになる割合を示したもの）、リーチの際に実行されるキャラクタ等のリーチ演出の種類、人物や動植物などを描写したキャラクタの紹介、などが実行される。このように構成することにより、遊技者が予告演出の信頼度などの情報を知ることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。この実施の形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されると第１可変表示部８にてデモ演出を実行することにより第１可変表示部８と第２可変表示部９との複数の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐ処理がなされる。
【０１１３】
なお、デモ演出として第１特別図柄表示部８または第２特別図柄表示部９にて所定期間、特別図柄８ａ〜８ｃまたは特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が行われなかったときに実行される表示演出としてもよく、この場合には、１つの制御信号（デモ演出の開始を指示するコマンド）で複数の処理（例えば、第１特別図柄表示部８または第２特別図柄表示部９にて所定期間、特別図柄８ａ〜８ｃまたは特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が行われなかったときに実行されるデモ演出と、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときに第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中であるときに実行されるデモ演出と、）を実行する契機となり、制御信号（デモ演出の開始を指示するコマンド）を兼用して制御を行うため、制御信号の数（コマンドの数）を軽減できるとともに、主基板３１に搭載されるＲＯＭ５４に記憶されるデータ量を削減できる。
【０１１４】
ステップＳ９１でデモ実行中フラグがセットされている場合、すなわち、第１可変表示部８にてデモ演出が実行中である場合には、デモ終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９３）。デモ終了フラグは、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したことまたは第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示すフラグである。第１特別図柄プロセス処理では、後述する第２大当り終了処理（ステップＳ３４７）のステップＳ１３７でセットされたかを確認している。すなわち、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したかの確認を行っている。デモ終了フラグがセットされている場合には、デモ終了フラグおよびデモ実行中フラグをリセットし（ステップＳ９４）、後述するステップＳ９９以降の処理を実行する。
【０１１５】
ステップＳ９２で第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすると、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９５）。第１大当りフラグがセットされている場合、すなわち、可変表示部８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ９８）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ９８）。第２大当り実行中フラグは、後述する第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３４５）にてセットされ、第２可変表示部９の表示結果が大当り図柄となったことに基づく大当り遊技状態が実行中であることを示すフラグである。また、ステップＳ９５で第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ９７）。
【０１１６】
ステップＳ９８で第２大当り実行中フラグがセットされていない場合には、第１確変フラグがセットされているか否か、すなわち、確変大当りであるか否かを確認し（ステップＳ９９）、確変大当りでない場合には第１通常大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１００）、確変大当りの場合には第１確変大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０１）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳ１０２）。ステップＳ１００でセットされた第１通常大当り開始コマンドおよびステップＳ１０１でセットされた第１確変大当り開始コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１通常大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示部８に通常大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行い、第１確変大当り開始コマンドを受信すると、第１可変表示部８に確変大当り遊技状態を開始する旨の表示制御を行う。
【０１１７】
ステップＳ９８で第２大当り実行中フラグがセットされている場合、すなわち、第２可変表示部９の表示結果が大当り図柄となったことに基づく大当り遊技状態が実行中である場合には、デモ実行中フラグをセットし（ステップＳ１０３）、第１確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０４）。第１確変フラグがセットされていれば、第１特別デモ演出指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０５）。
【０１１８】
ステップＳ１０４で第１確変フラグがセットされていなければ、デモ態様決定用乱数を生成するカウンタからデモ態様決定用乱数を抽出し（ステップＳ１０６）、デモ態様決定用乱数の値に応じてデモ態様決定テーブルを用いてデモ演出の種類を決定する（ステップＳ１０７）。デモ態様決定テーブルには、デモ演出のそれぞれに判定値が割り振られ、抽出したデモ態様決定用乱数が含まれる判定値が示すデモ演出の種類に決定される。この実施の形態では、デモ態様決定テーブルには特別デモ演出が実行される割合が低くなるように判定値が割り振られている。すなわち、確変大当りとならない場合には特別デモ演出が実行される割合が低くなるように構成されている。
【０１１９】
ステップＳ１０７で決定されたデモ演出が特別デモ演出である場合には（ステップＳ１０８）、第１特別デモ演出指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０５）、決定されたデモ演出が特別デモ演出でない場合には（ステップＳ１０８）、第１デモ演出指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０９）。
【０１２０】
なお、第１特別デモ演出指定コマンドは、第１可変表示部８にて特別デモ演出を実行する旨を指示するコマンドであり、第１デモ演出指定コマンドは、第１可変表示部８にてデモ演出を実行する旨を指示するコマンドである。第１特別デモ演出指定コマンドおよび第１デモ演出指定コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、第１特別デモ演出指定コマンドを受信すると第１可変表示部８に特別デモ演出を実行する制御を行い、第１デモ演出指定コマンドを受信すると第１可変表示部８にデモ演出を実行する制御を行う。
【０１２１】
このように、この実施の形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されているときに、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときには、表示制御基板８０に第１特別デモ演出指定コマンドまたは第１デモ演出指定コマンドを送信して、第１可変表示部８にて後述する特別デモ演出または通常デモ演出を実行させることにより第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始しない（規制する）ように制御する。すなわち、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは、第１可変表示部８にてデモ演出または特別デモ演出を実行する制御を行うことにより、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を発生させないように制御する。従って、第１可変表示部８および第２可変表示部９の両方に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。
【０１２２】
また、この実施の形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されているときに、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されるまではデモ演出および特別デモ演出を実行することなく、特別図柄８ａ〜８ｃの可変表示を実行する。つまり、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されているときに、第１可変表示部８の表示結果がはずれとなる場合にはデモ演出および特別デモ演出を実行していない。このように構成することにより一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態実行中に他方の可変表示部にてはずれとなる保留記憶に基づく可変表示を実行できる（はずれとなる保留記憶を消化できる）ため、他方の可変表示部にて大当り図柄が導出表示されるまでの時間を短縮できる。
【０１２３】
なお、第１可変表示部８の表示結果がはずれとなる場合にも所定回の可変表示を実行した後、通常デモ演出または特別デモ演出を実行するように構成してもよく、例えば、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が開始された後、他方の可変表示部にて所定回（例えば、１回）の可変表示を実行した後、通常デモ演出または特別デモ演出を実行するように構成してもよい。この場合に、所定回の可変表示を実行するまでに大当り図柄が導出表示されたときには、大当り図柄が導出表示されたことに基づいて通常デモ演出または特別デモ演出のいずれかを実行するように構成しても良い。このように構成することにより、一方の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態実行中に他方の可変表示部にてはずれとなる始動記憶に基づく可変表示を最大で所定回実行することができる（はずれとなる保留記憶を所定回数分消化できる）ため、他方の可変表示部にて大当り図柄が導出表示されるまでの時間を短縮できる。
【０１２４】
また、この実施の形態では、第１可変表示部８にて実行するデモ演出として通常のデモ演出と特別デモ演出との２種類のデモ演出を実行する機能を有している。そして、確変大当りとなる場合には特別デモ演出が実行されるように制御し、確変大当りとならない場合にはデモ態様決定用乱数の値に応じて特別デモ演出かまたはデモ演出が実行されるように制御している。確変大当りとなる場合には特別デモ演出が実行されることにより、特別デモ演出が実行された場合には遊技者に確変大当りに対する期待感を抱かせることができ、興趣が向上する。更に、この実施の形態では、確変大当りとならない場合にも所定の確率で特別デモ演出が実行されるため、確変大当りとならない場合にも遊技者に確変大当りに対する期待感を抱かせることができるため興趣が向上する。
【０１２５】
なお、ステップＳ１０４で確変大当りとなる場合にもデモ態様決定用乱数の値に応じてデモ演出の種類を決定するように構成してもよく、この場合には、確変大当りとならないときに比べて特別デモ演出が実行される割合が高くなるようにデモ態様決定テーブルを構成してもよい。また、確変大当りとならない場合には常にデモ演出が実行されるように構成し、確変大当りとなる場合には、デモ態様決定用乱数の値に応じてデモ演出の種類を決定するように構成してもよい。また、確変大当りとなる場合には常に特別デモ演出が実行されるように構成し、確変大当りとならない場合には常にデモ演出が実行されるように構成してもよい。
【０１２６】
また、この実施の形態では、ステップＳ１０４にて第１確変フラグがセットされているときに第１特別デモ表示指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、ステップＳ１０４で第１確変フラグがセットされていないときには、ステップＳ１０６でデモ態様決定用乱数を抽出し、ステップＳ１０７でデモ態様決定用乱数の値に応じてデモ表示の種類を決定するとともに、決定されたデモ演出が特別デモ演出であれば（ステップＳ１０８）、第１特別デモ表示指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし、決定されたデモ演出が特別デモ演出でなければ（ステップＳ１０８）、第１デモ表示指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットしている。すなわち、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６によりデモ演出の種類を決定し、決定されたデモ演出を指示するコマンドを表示制御基板８０に送信する構成となっているが、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６によりデモ演出の種類を決定することなく、デモ演出を開始させる旨のコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵによりデモ演出を開始させる旨のコマンドを受信したことに基づいてデモ演出の種類を決定した後、決定したデモ演出を実行する構成としてもよい。例えば、ステップＳ１０３でデモ演出実行中フラグをセットするとともに、実行するデモ演出を決定することなくデモ演出を開始させるコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵがデモ演出を開始させるコマンドを受信したことに基づいてデモ演出を決定し、決定されたデモ演出をステップＳ８５３で実行するように構成してもよい。
【０１２７】
図９は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第２特別図柄プロセス処理では第２可変表示部９を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤６に設けられている第２始動入賞口１６に遊技球が入賞したことを検出するための第２始動口スイッチ６７がオンしていたら、すなわち遊技球が第２始動入賞口１６に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３３１）、第２始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３３２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３４０〜Ｓ３４７のうちのいずれかの処理を行う。
【０１２８】
なお、第２始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第２大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第２大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、判定用乱数更新処理（ステップＳ２３）で更新される第２大当り判定用乱数を発生するためのカウンタから第２大当り判定用乱数、表示用乱数更新処理（ステップＳ２５）で更新されるカウンタから各乱数（数値データ）の値を抽出し、それらを第２大当りバッファの抽出順番に対応する（第２保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。
【０１２９】
第２特別図柄通常処理（ステップＳ３４０）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が開始できる状態になると、第２大当りバッファに記憶される第２大当り判定用乱数の記憶数（保留記憶数）を確認する。第２大当りバッファに記憶される第２大当り判定用乱数の記憶数は第２保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第２保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の結果、当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を決定する。当りとする場合には第２大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４１に移行するように更新する。
【０１３０】
第２特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３４１）：可変表示後の特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を決定する。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４２に移行するように更新する。なお、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄は当りとなるときには「０」〜「１１」の識別情報のうちいずれの組合せの特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように当りとなるときの特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄が奇数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に第２確変状態に制御され、偶数図柄の組合せとなるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、特別図柄９ａ〜９ｃの大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第２確変状態（第２特別遊技状態）と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。
【０１３１】
第２変動パターン設定処理（ステップＳ３４２）：特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示の変動パターン（可変表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した第２変動パターン決定用乱数の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（可変表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）と、を特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄９ａ〜９ｃが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間（変動時間）を第２特別図柄プロセスタイマにセットした後、第２特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、特別図柄９ａ〜９ｃの停止図柄を指令する情報（第２特別図柄指定コマンド）と、変動時間を含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（第２変動パターンコマンド）と、が送信される。そして、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４３に移行するように更新する。
【０１３２】
第２特別図柄変動処理（ステップＳ３４３）：第２変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３４２でセットされた第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４４に移行するように更新する。
【０１３３】
第２特別図柄停止処理（ステップＳ３４４）：第２可変表示部９において可変表示される特別図柄９ａ〜９ｃが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（第２特別図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、第２大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３４０に移行するように更新する。
【０１３４】
第２大入賞口開放前処理（ステップＳ３４５）：第２大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して第２特別可変入賞装置２０を開状態とすることで第２大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって第２大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第２特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３４６に移行するように更新する。
【０１３５】
第２大入賞口開放中処理（ステップＳ３４６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や第２大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の第２大入賞口２１の閉成条件が成立したら、第２大入賞口２１内に設けられた第２Ｖ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、且つ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３４５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３４７に移行するように更新する。
【０１３６】
第２大当り終了処理（ステップＳ３４７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３４０に移行するように更新する。
【０１３７】
このように、第２可変表示部９の制御を実行する処理（第２特別図柄プロセス処理）においても、第１可変表示部８の制御を実行する処理（第１特別図柄プロセス処理）と同様な制御が実行されている。
【０１３８】
図１０は、第２特別図柄プロセス処理における第２大当り終了処理（ステップＳ３４７）を示すフローチャートである。第２大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第２確変フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ１３１）、第２確変フラグがセットされていれば、すなわち、第２確変大当りが終了したときには、第２確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットするとともに（ステップＳ１３２）、第２確変フラグをリセットし（ステップＳ１３３）、第２確変フラグがセットされていなければ、すなわち、第２通常大当りが終了したときには、第２非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１３４）。
【０１３９】
ステップＳ１３２でセットされた第２確変大当り終了コマンドおよびステップＳ１３４でセットされた第２非確変大当り終了コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における特別図柄コマンド制御処理（ステップＳ３０）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、第２確変大当り終了コマンドを受信すると第２可変表示部９に第２確変大当りを終了し、確変状態に制御する旨を報知する表示を行い、第２非確変大当り終了コマンドを受信すると第２可変表示部９に第２通常大当りを終了する旨を報知する表示を行う。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２大当り実行中フラグをリセットし（ステップＳ１３５）、デモ実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ１３６）、デモ終了フラグをセットする（ステップＳ１３７）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理（ステップＳ３４０）に対応した値に更新する（ステップＳ１３８）。このように、ステップＳ１３６でデモ実行中フラグがセットされていると判定されたときには、すなわち、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されているときに第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づいてデモ演出または特別デモ演出が実行されているとき（デモ実行中フラグがセットされているとき）には、デモ終了フラグがセットされる。上述したように、ＣＰＵ５６は、デモ終了フラグがセットされたことに基づいて第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）にて大当り遊技状態を開始させるための制御を実行する。
【０１４１】
以上の処理により、デモ実行中フラグがセットされているとき、すなわち、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中であるときに第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づいて第１可変表示部８にてデモ演出または特別デモ演出を実行しているときには、デモ終了フラグがセットされる。デモ終了フラグがセットされることにより、ＣＰＵ５６は第１可変表示部８で実行しているデモ演出または特別デモ演出を終了して第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始させる制御を実行する。
【０１４２】
図１１および図１２は、表示制御基板８０に等に搭載される表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートである。コマンド解析処理は、主基板３１から送信される第１可変表示部８および第２可変表示部９に関する演出制御コマンド（例えば、第１変動パターンコマンド、第２変動パターンコマンド、等）を解析する処理である。なお、主基板３１から受信した第１可変表示部８および第２可変表示部９に関する演出制御コマンドは、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭのコマンド受信バッファに格納される。この実施の形態におけるコマンド受信バッファは、演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。
【０１４３】
コマンド解析処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ５０１）。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、表示制御用ＣＰＵは、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ５０２）。
【０１４４】
受信した演出制御コマンドが特別図柄左８ａ指定（第１左図柄指定）の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０３）、表示制御用ＣＰＵは、特別図柄左８ａを示すデータを表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける第１左図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０４）。また、特別図柄中８ｂ指定（第１中図柄指定）の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０５）、表示制御用ＣＰＵは、特別図柄中８ｂを示すデータを表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける第１中図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０６）。そして、特別図柄右８ｃ指定（第１右図柄指定）の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０７）、表示制御用ＣＰＵは、特別図柄右８ｃを示すデータを表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける第１右図柄格納領域に格納する（ステップＳ５０８）。なお、特別図柄左８ａ、特別図柄中８ｂ、特別図柄右８ｃ、を指定する演出制御コマンドは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２６）における第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）にて表示制御基板８０に送信される。なお、主基板３１からは第２可変表示部９の停止図柄（特別図柄左９ａ指定、特別図柄中指定９ｂ、特別図柄右指定９ｃ）を指示するコマンドも送信され、コマンド解析処理にて解析されて、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭの保存領域（第２左図柄格納領域、第２中図柄格納領域、第２右図柄格納領域）に保存される。
【０１４５】
また、受信した演出制御コマンドが第１変動パターン指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５０９）、受信した変動パターンを示すデータを表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭの第１変動パターンデータ格納領域に格納し（ステップＳ５１０）、第１変動パターン受信フラグをセットする（ステップＳ５１１）。第１変動パターン受信フラグは、後述する第１表示制御プロセス処理における第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）にて確認され、第１可変表示部８にて特別図柄８ａ〜８ｃの変動表示を開始させる起因となるものである。なお、主基板３１からは第２可変表示部９の変動態様を指示する第２変動パターン指定の演出制御コマンドも送信され、コマンド解析処理にて解析されて、表示制御基板に搭載されるＲＡＭの第２変動パターン格納領域に格納されるとともに第２変動パターン受信フラグがセットされる。
【０１４６】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５１２）、表示制御用ＣＰＵは、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける第１保留記憶数記憶領域の保留記憶数を第１保留記憶数指定コマンドで指定された数に更新する（ステップＳ５１３）。なお、第１保留記憶数指定領域に格納される保留記憶数は第１可変表示部８にて表示色が変化する第１特別図柄保留記憶表示領域１０にて表示されるため、第１保留記憶数記憶領域の保留記憶数を更新することにより第１特別図柄保留記憶表示領域１０の表示色を更新する処理も実行される。なお、主基板３１からは第２可変表示部９の保留記憶数を指示する第２保留記憶数指定の演出制御コマンドも送信され、コマンド解析処理にて解析されて、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭにおける第２保留記憶数記憶領域の保留記憶数が更新される。
【０１４７】
また、受信した演出制御コマンドが第１デモ演出指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５１４）、通常デモ演出を選択して通常デモ演出を示すデータを表示制御基板８０に搭載される第１デモ演出態様記憶バッファに格納するとともに（ステップＳ５１５）、デモ演出開始フラグをセットする（ステップＳ５１６）。デモ演出開始フラグは、後述する第１表示制御プロセス処理における第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）にて確認され、第１可変表示部８にて通常デモ演出および特別デモ演出を開始させる起因となるものである。
【０１４８】
また、受信した演出制御コマンドが第１特別デモ演出指定の演出制御コマンドであれば（ステップＳ５１７）、特別デモ演出を選択して特別デモ演出を示すデータを表示制御基板８０に搭載される第１デモ演出態様記憶バッファに格納するとともに（ステップＳ５１８）、デモ演出開始フラグをセットする（ステップＳ５１９）。なお、主基板３１からは第２可変表示部９にてデモ演出の開始を指示するコマンド（第２デモ演出指定コマンド、第２特別デモ演出指定コマンド）も送信され、コマンド解析処理にて解析されて、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵによりデモ演出開始フラグがセットされる。
【０１４９】
なお、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭには、デモ演出として上記した通常デモ演出と特別デモ演出との複数種類のデモ演出データが記憶されている。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、主基板３１から第１デモ演出指定コマンドを受信するとＲＯＭに記憶されるデモ演出データから通常デモ演出を示すデータを読み出して第１デモ演出態様記憶バッファに格納し、主基板３１から第１特別デモ演出指定コマンドを受信するとＲＯＭに記憶されるデモ演出データから特別デモ演出を示すデータを読み出して第１デモ演出態様記憶バッファに格納する処理を行う。
【０１５０】
また、受信した演出制御コマンドが第１大当り終了コマンドであれば（ステップＳ５２０）、デモ演出実行中フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ５２１）。デモ演出実行中フラグは、第２表示制御プロセス処理（図示しない）における第２図柄停止待ち処理（図示しない）にてセットされ、第２可変表示部９にて通常デモ演出または特別デモ演出が実行中であることを示すフラグである。ステップＳ５２１でデモ演出実行中フラグがセットされていれば、デモ演出終了フラグをセットする（ステップＳ５２２）。デモ演出終了フラグは、第２表示制御プロセス処理（図示しない）における第２図柄停止待ち処理（図示しない）にて確認され、第２可変表示部９にて実行中の通常デモ演出または特別デモ演出を終了し、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始させる旨の表示を行う起因となるものである。なお、主基板３１からは第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を終了する表示を指示するコマンド（第２大当り終了コマンド）も送信され、コマンド解析処理にて解析されて、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵによりデモ演出終了フラグがセットされる。
【０１５１】
そして、ステップＳ５０１で読み出した受信コマンドがその他のコマンドである場合には、受信コマンドに対応するフラグをセットする（ステップＳ５２３）。
【０１５２】
以上の処理により、主基板３１から第１デモ演出指定コマンドおよび第１特別デモ演出指定コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに基づいて通常デモ演出または特別デモ演出を選択して通常デモ演出または特別デモ演出を示すデータを第１デモ演出態様記憶バッファに格納するとともに、デモ演出開始フラグをセットする。デモ演出開始フラグをセットすることにより、第１可変表示部８にて通常デモ演出または特別デモ演出が実行され、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始させる旨の表示を実行しないように制御される。
【０１５３】
図１３は、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが実行する第１表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１プロセスフラグの値に応じて第１可変表示部８の表示制御を行うステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、第２可変表示部９の表示制御を行う第２表示制御プロセス処理については図示しないが、第１表示制御プロセス処理とほぼ同様の処理を実行することにより第２可変表示部９の表示制御を行っている。
【０１５４】
第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、第１変動パターンコマンド（第１可変表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１５５】
第１図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄８ａ〜８ｃの変動が開始されるように制御する。
【０１５６】
第１図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１５７】
第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）：第１可変表示部８における特別図柄８ａ〜８ｃの変動時間がセットされた第１変動時間タイマがタイムアウトした後に図柄停止を指示する演出制御コマンド（第１特別図柄停止コマンド）を受信していたら、特別図柄８ａ〜８ｃの変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。
【０１５８】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。
【０１５９】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、ソレノイド７２により第１特別可変入賞装置２０を駆動して第１大入賞口２１を開放させることを示す第１大入賞口開放前表示や第１大入賞口２１が開放中であることを示す第１大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１６０】
図１４は、第１表示制御プロセス処理における第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１図柄停止待ち処理では、主基板３１から第１特別図柄停止コマンドを受信したことに基づいて第１可変表示部８に特別図柄８ａ〜８ｃの表示結果を導出表示する処理が実行される。また、第１可変表示部８にてデモ演出を実行する旨を指示する第１デモ演出指定コマンド（第１デモ演出指定コマンド、第１特別デモ演出指定コマンド）を受信したことに基づいてコマンド解析処理のステップＳ５１６またはステップＳ５１９でデモ演出開始フラグがセットされ、デモ演出開始フラグがセットされたことに基づいて第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）で第１可変表示部８にて通常デモ演出または特別デモ演出を実行するための処理を行う。
【０１６１】
第１図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、デモ演出終了フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８５１）。デモ演出終了フラグはコマンド解析処理で第２大当り終了コマンドを受信したときにステップＳ５２２に対応するステップでセットされ、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したことを示すフラグである。ステップＳ８５１でデモ演出終了フラグがセットされていれば、デモ演出終了フラグおよびデモ演出実行中フラグをリセットし（ステップＳ８５４）、第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８６１）。
【０１６２】
また、ステップＳ８５２でデモ演出終了フラグがセットされていない場合には、デモ演出実行中フラグがセットされているかを確認する（ステップＳ８５２）。上述したようにデモ演出実行中フラグは後述するステップＳ８６４でセットされ、第１可変表示部８にて通常デモ演出または特別デモ演出が実行中である旨を示すフラグである。デモ演出実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ８５２）、第１デモ演出態様記憶バッファに格納されているデモ演出を示すデータに従ってデモ演出を実行する（ステップＳ８５３）。
【０１６３】
デモ演出実行中フラグがセットされていなければ（ステップＳ８５２）、第１特別図柄停止コマンドを受信したかを確認し（ステップＳ８５５）、受信していれば第１可変表示部８にて変動表示している特別図柄８ａ〜８ｃを停止表示する（ステップＳ８５６）。第１特別図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳ８５５）、監視タイマがタイムアウトしたか確認し（ステップＳ８５７）、監視タイマがタイムアウトしていれば何らかの異常が発生したと判断して第１可変表示部８にエラー画面を表示する（ステップＳ８５８）。そしてステップＳ８５９に移行する。
【０１６４】
そして、ステップＳ８５６で大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵはデモ演出開始フラグがセットされているかを確認し（ステップＳ８６０）、デモ演出開始フラグがセットされていなければ第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８６１）。ステップＳ８６０でデモ演出開始フラグがセットされていればデモ演出開始フラグをリセットし（ステップＳ８６３）、デモ演出実行中フラグをセットする（ステップＳ８６４）。
【０１６５】
上述したように、デモ演出開始フラグはステップＳ５１６またはステップＳ５１９で主基板３１から第１デモ演出指定コマンドまたは第１特別デモ演出指定コマンドを受信したときにセットされ、第１可変表示部８にて通常デモ演出および通常デモ演出を実行する起因となっている。
【０１６６】
ステップＳ８５９で大当り図柄を表示しなかった場合、すなわち、はずれ図柄を表示した場合には、第１プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）に対応した値に更新する（ステップＳ８６２）。
【０１６７】
上述した処理により、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときには大当り遊技状態を開始させる表示を行わずに通常デモ演出または特別デモ演出が実行される。従って、複数の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。
【０１６８】
なお、この実施の形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに第２大当り終了コマンド（第２確変大当り終了コマンド、第２非確変大当り終了コマンド）を表示制御基板８０に送信し、第１可変表示部８にてデモ演出を実行しているときには表示制御用ＣＰＵにより第２大当り終了コマンドを受信したことにもとづいて第１可変表示部８で実行中のデモ演出を終了させる処理が実行されるが、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により第１可変表示部８にてデモ演出を実行しているときには、第２大当り終了コマンドを送信するとともに第１可変表示部８にて実行中のデモ演出を終了させる旨のコマンドを送信し、第１可変表示部８にて実行中のデモ演出を終了させる旨のコマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより第１可変表示部８にて実行中のデモ演出を終了させるように構成してもよい。
【０１６９】
また、この場合には、第１可変表示部８にて大当り遊技状態を開始させる旨の表示を指示する第１大当り開始コマンド（第１確変大当り開始コマンド、第１通常大当り開始コマンド）と第１可変表示部８にて実行中のデモ演出を終了させるコマンドとを共通して用いる構成としてもよく、第１大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより第１可変表示部８にて実行中のデモ演出を終了するとともに、第１可変表示部８にて大当り遊技状態に制御する旨の表示を実行するように構成してもよい。このように構成することにより、１つのコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが該コマンドを受信することで複数の処理を実行する契機となり、コマンドを兼用して制御を行うため、コマンド数を削減できるとともに、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６の制御負担を軽減できる。
【０１７０】
また、この実施の形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときには、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６によりデモ演出を指示するコマンドを表示制御基板８０に送信し、該コマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが第１可変表示部８にてデモ演出を実行する構成としているが、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示された後、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６がデモ演出を指示するコマンドを表示制御基板８０に送信せずに、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが予め定められた所定期間、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始させるコマンド（第１大当り開始コマンド）を受信しなかったときに、第１可変表示部８にてデモ演出を実行する構成としてもよい。以下、第２実施形態としてこれらの制御について説明する。
【０１７１】
図１５は、第２実施形態の第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、先ずデモ実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ９１）。デモ実行中フラグがセットされていない場合には、第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳＡ９２）。
【０１７２】
ステップＳＡ９１でデモ実行中フラグがセットされている場合、すなわち、第１可変表示部８にてデモ演出が実行中である場合には、デモ終了フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ９３）。デモ終了フラグがセットされている場合には、デモ終了フラグおよびデモ実行中フラグをリセットし（ステップＳＡ９４）、後述するステップＳＡ９９以降の処理を実行する。
【０１７３】
ステップＳＡ９２で第１特別図柄停止コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットすると、第１大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ９５）。第１大当りフラグがセットされている場合、すなわち、可変表示部８の表示結果が大当り図柄となる場合には、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳＡ９６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳＡ９８）。また、ステップＳＡ９５で第１大当りフラグがセットされていなければ、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳＡ９７）。
【０１７４】
ステップＳＡ９８で第２大当り実行中フラグがセットされていれば、デモ実行中フラグをセットする（ステップＳＡ９９）。ステップＳＡ９８で第２大当り実行中フラグがセットされていない場合には、第１確変フラグがセットされているか否か、すなわち、確変大当りであるか否かを確認し（ステップＳＡ１００）、確変大当りでない場合には第１通常大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳＡ１０１）、確変大当りの場合には第１確変大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳＡ１０２）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新する（ステップＳＡ１０３）。
【０１７５】
このように、この第２実施形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行されているときに、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときに、表示制御基板８０に第１特別デモ演出指定コマンドまたは第１デモ演出指定コマンドを送信しない。そして、ステップＳＡ９９でデモ実行中フラグをセットすることによりステップＳＡ９１でＹＥＳが選択されて、ステップＳＡ９３でデモ終了フラグがセットされていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）に対応した値に更新することなく処理を終了する。従って、第１可変表示部８と第２可変表示部９との両方に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。
【０１７６】
図１６は、第２実施形態の第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。第１図柄停止待ち処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、第１特別図柄停止コマンドを受信しているか確認する（ステップＳＡ８５１）。ステップＳＡ８５１で第１特別図柄停止コマンドを受信していれば、第１可変表示部８にて変動表示している特別図柄８ａ〜８ｃを停止表示する（ステップＳＡ８５２）。第１特別図柄停止コマンドを受信していなければ（ステップＳＡ８５１）、監視タイマがタイムアウトしたか確認し（ステップＳＡ８５３）、監視タイマがタイムアウトしていれば何らかの異常が発生したと判断して第１可変表示部８にエラー画面を表示する（ステップＳＡ８５４）。そしてステップＳＡ８５５に移行する。
【０１７７】
そして、ステップＳＡ８５５で大当り図柄を表示した場合には、第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（ステップＳＡ８０４）に対応した値に更新する（ステップＳＡ８５６）。ステップＳＡ８５５で大当り図柄を表示しなかった場合、すなわち、はずれ図柄を表示した場合には、第１プロセスフラグの値を第１変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳＡ８００）に対応した値に更新する（ステップＳＡ８５７）。
【０１７８】
図１７は、第２実施形態の第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。第１大当り表示処理において表示制御用ＣＰＵは、まず、監視フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳＡ８６１）。監視フラグは、後述するＳＡ８７５でセットされ、第１可変表示部８に大当り図柄を導出表示した後、第１大当り開始コマンドを受信するまでの所定期間を計測する監視タイマがスタートしていることを示すフラグである。
【０１７９】
ステップＳＡ８６１で監視フラグがセットされていれば、第１大当り開始コマンドを受信したか確認し（ステップＳＡ８６２）、第１大当り開始コマンドを受信していなければ監視タイマがタイムアウトしたか確認する（ステップＳＡ８６３）。監視タイマがタイムアウトしたら（ステップＳＡ８６３）、デモ演出実行中フラグがセットされているか確認し（ステップＳＡ８６４）、デモ演出実行中フラグがセットされていなければ確変大当りか確認する（ステップＳＡ８６５）。デモ演出実行中フラグは、後述するステップＳＡ８７２でセットされ、第１可変表示部８にて通常デモ演出または特別デモ演出が実行中であることを示すフラグである。
【０１８０】
ステップＳＡ８６５で確変大当りとなる場合には、通常デモ演出を選択して通常デモ演出を示すデータを表示制御基板８０に搭載される第１デモ演出態様記憶バッファに格納する（ステップＳＡ８７１）。ステップＳＡ８６５で確変大当りとなる場合には、演出決定用乱数を生成するカウンタから演出決定用乱数を抽出し（ステップＳ８５７）、演出決定用乱数の値に応じて演出決定テーブルを用いてデモ演出の種類を決定する（ステップＳ８５８）。演出決定テーブルには、デモ演出のそれぞれに判定値が割り振られ、抽出した演出決定用乱数が含まれる判定値が示すデモ演出の種類に決定される。この実施の形態では、演出決定テーブルには特別デモ演出が実行される割合が高くなるように判定値が割り振られている。すなわち、確変大当りとなる場合には特別デモ演出が実行される割合が高くなるように構成されている。
【０１８１】
ステップＳ８５８で決定されたデモ演出が特別デモ演出である場合には（ステップＳ８５９）、特別デモ演出を選択して特別デモ演出を示すデータを表示制御基板８０に搭載される第１デモ演出態様記憶バッファに格納する（ステップＳＡ８７０）。そして、デモ演出実行中フラグをセットする（ステップＳＡ８７２）。
【０１８２】
ステップＳＡ８６４でデモ演出実行中フラグがセットいれば、第１デモ演出態様記憶バッファに格納されているデモ演出を示すデータに従ってデモ演出を実行する（ステップＳＡ８６６）。
【０１８３】
ステップＳＡ８６１で監視フラグがセットされていなければ、第１大当り開始コマンドを受信したか確認し（ステップＳＡ８７３）、第１大当り開始コマンドを受信していなければ、監視タイマをスタートするとともに（ステップＳＡ８７４）、監視フラグをセットする（ステップＳＡ８７５）。
【０１８４】
ステップＳＡ８７３で第１大当り開始コマンドを受信していれば、確変大当りかを確認し（ステップＳＡ８７６）、確変大当りでなければ、すなわち、第１通常大当り開始コマンドを受信していれば第１可変表示部８にて通常大当り開始表示を実行し（ステップＳＡ８７７）、確変大当りの場合には、すなわち、第１確変大当り開始コマンドを受信していれば第１可変表示部８にて確変大当り開始表示を実行する（ステップＳＡ８７８）。そして、監視フラグおよびデモ演出実行中フラグがセットされていればこれらのフラグをリセットし（ステップＳＡ８７９）、第１プロセスフラグの値を第１大当り遊技中処理（ステップＳＡ８０５）に対応した値に更新する（ステップＳＡ８８０）。
【０１８５】
以上の処理により、第１可変表示部８に大当り図柄を導出表示してから所定期間が経過するまで、すなわち、監視タイマがタイムアウトするまでに第１大当り開始コマンド（第１通常大当り開始コマンド、第１確変大当り開始コマンド）を受信しなかった場合には、大当り遊技状態を開始する旨の表示を行うことなく、演出決定用乱数を抽出してデモ演出の種類を選択するとともに選択したデモ演出を第１可変表示部８にて実行する処理がなされる。従って、複数の可変表示部に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。
【０１８６】
このように、第２実施形態では、主基板３１からデモ演出の実行を指示するコマンドが送信されない。そして、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、通常デモ演出または特別デモ演出を実行中に第１大当り開始コマンド（第１通常大当り開始コマンド、第１確変大当り開始コマンド）を受信すると、第１可変表示部８で実行中のデモ演出を終了して、大当り遊技状態を開始する旨の表示を行う。
【０１８７】
図１８は、上述した第１実施形態および第２実施形態の処理を実行することにより第１可変表示部８および第２可変表示部９にて実行される演出を示す説明図である。図１８（Ａ）において、第１可変表示部８に大当り図柄（「７７７」）が導出表示されると、第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）のステップＳ１００またはステップＳ１０１で主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６から第１大当り開始コマンド（第１確変大当り開始コマンド、第１非確変大当り開始コマンド）がセットされて表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１大当り開始コマンドを受信すると第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）のステップＳ８６１にて第１プロセスフラグを第１大当り表示処理に応じた値に更新し、第１大当り表示処理（ステップＳ８０４）にて第１可変表示部８に大当り遊技状態実行中の演出表示を実行する。すなわち、図１８（Ｂ）において、大当り表示キャラクタ１００を表示制御するとともに、大当り遊技状態にて実行中のラウンド数を示す大当りラウンド回数表示１０１を表示制御する。このとき、第２可変表示部９にて特別図柄９ａ〜９ｃの可変表示が実行中であるとき、第２保留記憶バッファに記憶される数値データ（例えば、大当り判定用乱数等）の記憶数が０でない（第２保留記憶カウンタのカウント数が０でない）とき、並びに、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第２始動入賞口１６に打球が入賞したとき、のいずれかの場合には、可変表示部９に大当り図柄が導出表示されるまでは特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示を停止させることなく、特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示が実行される（図１８（Ａ）〜図１８（Ｃ））。
【０１８８】
図１８（Ｄ）にて第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第２可変表示部９に大当り図柄（「７７７」）が導出表示されると、第２特別図柄停止処理（ステップＳ３４４）にて主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により第２大当り開始コマンド（第２確変大当り開始コマンド、第２非確変大当り開始コマンド）は送信されない。すなわち、第１実施形態では第２特別図柄停止処理（ステップＳ３４４）にて第２デモ演出指定コマンド（第２デモ演出指定コマンド、第２特別デモ演出指定コマンド）がセットされて表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、該コマンドを受信したことに基づいてコマンド解析処理にてデモ開始フラグをセットし、第２図柄停止待ち処理にて第２可変表示部９にデモ演出を実行する処理が行われる（図１８（Ｅ））。また、第２実施形態では、第２大当り表示処理にて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが所定期間、第２大当り開始コマンド（第２確変大当り開始コマンド、第２非確変大当り開始コマンド）を受信しなかったことに基づいて第２可変表示部９にデモ演出を実行する処理が行われる（図１８（Ｅ））。
【０１８９】
そして、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了すると（図１８（Ｆ））、第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）にて主基板３１のＣＰＵ５６により第１大当り終了コマンド（第１確変大当り終了コマンド、第１非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、第１大当り終了コマンドを受信したことに基づいて第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０５）にて第１可変表示部８に大当り遊技状態を終了させる旨の大当り終了表示１０２を表示制御する。
【０１９０】
また、上述した第１実施形態では、第１大当り終了コマンドを受信したこと基づいてコマンド解析処理にてデモ演出終了フラグがセットされ、第２図柄停止待ち処理にてデモ演出実行中フラグおよびデモ演出終了フラグがリセットされるとともに第２プロセスフラグを第２大当り表示処理に応じた値に更新する。上述した第２実施形態では、第２大当り開始コマンドを受信したことに基づいて第２大当り表示処理にてデモ演出実行中フラグをリセットする。そして、第２可変表示部９にて大当り遊技状態実行中の演出表示を実行する（図１８（Ｇ））。
【０１９１】
なお、この実施の形態では、第１可変表示部８および第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始させるコマンドを表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵが受信したことに基づいて大当り遊技状態を開始させる旨の表示を行わないが、大当り遊技状態の開始を指示するコマンドを受信したときに大当り遊技状態を開始させる旨の表示を行うように構成しても良い。また、図１８（Ｆ）にて第２可変表示部９にて実行中のデモ演出を終了し、図１８（Ｇ）にて大当り遊技状態実行中の演出表示を行うときにも同様にデモ演出を終了し、大当り遊技状態を開始させる旨の表示を行うように構成しても良い。
【０１９２】
また、図１８（Ｅ）にて第２可変表示部９にてデモ演出を開始するときにデモ演出を開始させる旨の表示を第２可変表示部９にて実行するように構成しても良い。また、この実施の形態では、デモ演出を終了させるときにデモ演出を終了させる旨のコマンドが主基板３１から送信されないが、第２特別図柄停止処理（ステップＳ３４４）にてデモ終了フラグがセットされていると判定されたときにデモ演出の終了を指示するコマンドを表示制御基板８０に送信し、デモ演出の終了を指示するコマンドを受信したことに基づいて表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵにより第２可変表示部９にて実行中のデモ演出を終了させるように構成しても良い。
【０１９３】
なお、上述した第１実施形態および第２実施形態では、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中に第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときに、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態の種類（確変大当り、通常大当り）によって第１可変表示部８で実行するデモ演出の種類を変更する構成としているが、大当り遊技状態として、大当り遊技状態で実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態とした場合には、実行されるラウンド数に応じたデモ演出を実行する構成にしてもよい。例えば、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに複数種類のデモ演出を示すデータとして複数種類のデータを記憶させ、第１可変表示部１にて大当りとなったときに主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６によりラウンド数を決定する乱数（例えば、ラウンド実行回数決定用乱数）によりラウンド数を決定する構成とした場合には、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態を開始するコマンドと、ラウンド数を指定するコマンドとを表示制御基板８０に送信し、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了する以前に第２可変表示部９の表示結果が大当り図柄となったときに表示制御基板８０に搭載させる表示制御用ＣＰＵによりラウンド数に応じたデモ演出のデータをＲＯＭから読み出して当該デモ演出を第２可変表示部９にて実行するように構成してもよい。
【０１９４】
また、この場合には、大当り遊技状態の種類（実行されるラウンド数の種類）の数だけデモ演出の種類を設ける構成としてもよいし、デモ演出の種類を大当り遊技状態の種類よりも少なくなるように構成し、所定のデモ演出が実行されたときに所定のデモ演出に対応する複数の大当り遊技状態のうちいずれかの大当り遊技状態が実行されることを報知する構成としてもよい。例えば、大当り遊技状態で１５ラウンド実行される場合にはデモ演出Ａを実行し、大当り遊技状態で、７ラウンド実行される場合にはデモ演出Ｂを実行する構成としてもよいし、大当り遊技状態で１５ラウンドまたは７ラウンド実行される場合にデモ演出Ａを実行し、大当り遊技状態で５ラウンドまたは３ラウンド実行される場合にデモ演出Ｂを実行する構成としてもよい。
【０１９５】
また、上述した実施形態では、第１可変表示部８に大当り図柄が導出表示されたときに、第２可変表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が実行中である場合には、第１可変表示部８にて特定画像の表示としてデモ演出を実行する構成としているが、デモ演出に限らず、演出用のゲームを表示するように構成してもよい。また、大当り遊技状態の種類（確変大当り遊技状態、非確変大当り遊技状態、大当り遊技状態で実行されるラウンド数）に応じて実行する演出用のゲームの種類を異ならせるように構成してもよい。例えば、第１可変表示部８にて宝探しゲームにて宝を発見した場合には確変大当り遊技状態となり、宝を発見しなかった場合には非確変大当り遊技状態となる旨の表示を行い、宝探しゲームを実行するように構成してもよいし、確変大当り遊技状態となるときには魚釣りゲームを実行し、非確変大当り遊技状態となるときには宝探しゲームを実行するように構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】２ｍｓタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
【図４】第１特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図５】第１特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図６】第１特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図７】第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図８】同じく、第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】第２特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】第２大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】同じく、コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】第１表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。第２実施形態の第１大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】第１図柄停止待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】第２実施形態の第１特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】第２実施形態の第１図柄停止待ち処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】第２実施形態の第１大当り表示処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１可変表示部および第２可変表示部にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１        弾球遊技機
８        第１可変表示部
９        第２可変表示部
１４      第１始動入賞口
１５      第１可変入賞装置
１６      第２始動入賞口
１７      第２可変入賞装置
３１      主基板
５６      ＣＰＵ
８０      表示制御基板
【図１】
2005224396.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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