(57)【要約】【課題】貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店による売上を確実に取得すること。【解決手段】玉貸出処理機２０は、玉貸出処理機２０と管理サーバ２００との間における通信異常状態を検知し、通信異常状態であると検知された場合に、紙幣による入金情報を売上情報として玉貸出処理機本体のメモリに書き込むとともに、枠体３０のメモリに書き込み、通信異常状態から復旧したと判定された場合に、玉貸出処理機２０のメモリおよび枠体３０のメモリに書き込まれた売上情報を管理サーバ２００に通知し、管理サーバ２００は、玉貸出処理機２０のメモリに書き込まれた売上情報を記憶するとともに、枠体のメモリに書き込まれた売上情報のうち玉貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を抽出して記憶する。【選択図】      図８
2005034245.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技店内に取り付け固定された枠体と、有価媒体を受け入れて遊技媒体を貸し出す貸出処理機本体とが着脱可能である貸出処理機と、当該貸出処理機により通知された売上情報を管理する管理サーバとを備えた遊技媒体貸出システムであって、
前記貸出処理機は、
当該貸出処理機と前記管理サーバとの間における通信異常状態を検知する障害検知手段と、
前記障害検知手段によって通信異常状態であると検知された場合に、前記紙幣による入金情報を売上情報として前記貸出処理機本体のメモリに書き込むとともに、前記枠体のメモリに書き込む書込制御手段と、
前記障害検知手段によって通信異常状態から復旧したと判定された場合に、前記書込制御手段によって前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報を前記管理サーバに通知する通知手段と
を備えたことを特徴とする遊技媒体貸出システム。
【請求項２】
前記管理サーバは、前記通知手段により通知された前記貸出処理機本体のメモリに書き込まれた売上情報を記憶するとともに、前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報のうち前記貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を抽出して記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項３】
前記貸出処理機本体および前記枠体は、当該貸出処理機本体および当該枠体それぞれを一意に特定するための識別子が付与されるものであって、
前記書込制御手段は、前記貸出処理機本体の識別子および前記枠体の識別子の組み合わせに対応付けて前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに売上情報を書き込むことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技媒体貸出システム。
【請求項４】
前記記憶手段は、前記通知手段により通知された前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報を前記貸出処理機本体の識別子および前記枠体の識別子の組み合わせごとに記憶することを特徴とする請求項２または３に記載の遊技媒体貸出システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技店内に取り付け固定された枠体と、有価媒体を受け入れて遊技媒体を貸し出す貸出処理機本体とが着脱可能である貸出処理機と、当該貸出処理機により通知された売上情報を管理する管理サーバとを備えた遊技媒体貸出システムに関し、特に、貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店による売上を確実に取得することができる遊技媒体貸出システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、パチンコ機やパチスロ機などの遊技機が設置された遊技店で遊技をおこなう場合には、カード発行機などから、一旦プリペイドカードなどの磁気カード（記録媒体）を購入する。そして、このプリペイドカードの識別ＩＤに関連付けて記憶された有価価値に応じてパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システムが一般的に採用されている。
【０００３】
例えば、特許文献１（従来技術１）には、カード発行機によるカードの売上情報とカード処理ユニットによるカードの利用情報を収集することにより売上情報を管理する遊技媒体貸出システムが開示されている。この従来技術１によれば、プリペイドカードの識別ＩＤに基づいて売上情報を適正に管理できるため、脱税などの不正行為を防止することができる。
【０００４】
ところが、上記従来技術１のものは、遊技客にプリペイドカードを配布し、該プリペイドカードの識別ＩＤに基づいて価値情報を管理するため、カードの製造費用、カード発行機の設置などに伴うランニングコストが嵩んでしまう。さらに、これに関連して、かかるプリペイドカードの利用に伴い、カードの偽造、カードコピーなどの不正行為を監視（防止）するためのシステムが必要となるうえ、遊技客にとっては、カードを購入する手間があり、遊技店にとっては、カードの紛失時などの対応に手間がかかるという利便性の面でも問題がある。
【０００５】
これらのことから、遊技媒体の貸出に際して、カードなどの媒体を（実質的に）用いずに遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出システム（従来技術２）が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。概略的には、有価価値となる現金（紙幣）を受け入れた際にユニット単体でカードを発行し、遊技媒体の貸し出し要求を受けて該カードを読み込み、遊技媒体を貸し出し、各貸出処理機（カードユニット）による売上情報はシステム通信部を介してカード管理会社に通知される。
【０００６】
【特許文献１】
特開２００３−１０５２５号公報
【特許文献２】
特開２０００−１４０３９４号公報
【０００７】
【発明が解決しようとする課題】
この従来技術２によれば、貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、ユニット自身において紙幣を受け入れてカードを発行するため、ユニット単体で運用をおこなうことができ、遊技客および遊技店（ホール）の利便性を担保することができる。
【０００８】
しかしながら、この従来技術２では、貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合に、遊技店による売上を遊技店の管理者やカード管理会社（第三者機関）が確実に取得することができないという問題点があった。具体的には、通信異常状態においてユニット単体での運用がおこなわれた際に、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって売上を記憶するユニット（貸出処理機）のメモリに不具合が生じた場合、売上を取得することができない。
【０００９】
また、遊技機と遊技機の間に設置される貸出処理機は、故障時等に交換ができるように、通常は遊技島に固定される枠体と、該枠体に着脱可能とされる貸出処理機本体によって構成される。従って、貸出処理機本体が取り外されてしまうと、該本体内に記憶された売上情報は必ずしも上位へ吸い上げられないおそれが生じる。
【００１０】
そこで、この発明は、上述した従来技術による問題点を解消するためになされたものであり、貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店による売上を確実に取得することができる遊技媒体貸出システムを提供することを目的とする。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
上述した課題を解決し、目的を達成するため、請求項１の発明に係る遊技媒体貸出システムは、遊技店内に取り付け固定された枠体と、有価媒体を受け入れて遊技媒体を貸し出す貸出処理機本体とが着脱可能である貸出処理機と、当該貸出処理機により通知された売上情報を管理する管理サーバとを備えた遊技媒体貸出システムであって、前記貸出処理機は、当該貸出処理機と前記管理サーバとの間における通信異常状態を検知する障害検知手段と、前記障害検知手段によって通信異常状態であると検知された場合に、前記紙幣による入金情報を売上情報として前記貸出処理機本体のメモリに書き込むとともに、前記枠体のメモリに書き込む書込制御手段と、前記障害検知手段によって通信異常状態から復旧したと判定された場合に、前記書込制御手段によって前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報を前記管理サーバに通知する通知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
また、請求項２の発明に係る遊技媒体貸出システムは、請求項１の発明において、前記管理サーバは、前記通知手段により通知された前記貸出処理機本体のメモリに書き込まれた売上情報を記憶するとともに、前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報のうち前記貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を抽出して記憶する記憶手段を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項３の発明に係る遊技媒体貸出システムは、請求項１または２の発明において、前記貸出処理機本体および前記枠体は、当該貸出処理機本体および当該枠体それぞれを一意に特定するための識別子が付与されるものであって、前記書込制御手段は、前記貸出処理機本体の識別子および前記枠体の識別子の組み合わせに対応付けて前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに売上情報を書き込むことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項４の発明に係る遊技媒体貸出システムは、請求項２または３の発明において、前記記憶手段は、前記通知手段により通知された前記貸出処理機本体のメモリおよび前記枠体のメモリに書き込まれた売上情報を前記貸出処理機本体の識別子および前記枠体の識別子の組み合わせごとに記憶することを特徴とする。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下に添付図面を参照して、パチンコ遊技に対して本発明に係る遊技媒体貸出システムを適用する場合の好適な実施の形態を詳細に説明する。なお、以下では、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明した後に、この遊技媒体貸出システムの構成を説明し、その後、各種処理の手順を説明し、最後に、他の実施の形態として種々の変形例を説明することとする。
【００１６】
（遊技媒体貸出システムの概要および特徴）
まず最初に、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概要および特徴を説明する。図１は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概要を示す説明図である。図２は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概略構成を示す機能ブロック図である。図３は、管理サーバ２００の構成を示す機能ブロック図を、図４は、中央管理装置１００の構成を示す機能ブロック図をそれぞれ示している。
【００１７】
この遊技媒体貸出システムでは、図１、２に示すように、それぞれ「島」と呼ばれるグループごとに複数の遊技機（以下、『パチンコ機』と称する）が併設されるとともに、これらパチンコ機１０にはそれぞれ１台ずつペアとなるように遊技媒体貸出処理機（以下、『玉貸出処理機』と称する）がパチンコ機１０の相互間に挟まれるように据置されており、遊技客により各玉貸出処理機２０に挿入された有価媒体としての紙幣（現金）による入金情報は売上情報として、中継器３００を介して接続された管理サーバ２００に対して送信され、この管理サーバ２００により各玉貸出処理機２０の売上情報（金額）が個別に管理されている。
【００１８】
さらに、この管理サーバ２００は、第三者機関に設置される中央管理装置１００に接続され、管理サーバ２００により集計された各玉貸出処理機２０の売上情報は、中央管理装置１００に対して送信される。以上のように、中央管理装置１００により複数の遊技店（遊技店Ａ、Ｂ、Ｃ・・・）の総売上金額を統括的に管理する遊技媒体貸出システムが構築されている。
【００１９】
ここで、かかる遊技媒体貸出システムにおいて、玉貸出処理機２０は、当該玉貸出処理機と管理サーバとの間における通信異常状態を検知する「障害検知処理」、通信異常状態であると検知された場合に、紙幣による入金情報を売上情報として玉貸出処理機本体のメモリに書き込むとともに、枠体のメモリに書き込む「書込制御処理」、通信異常状態から復旧したと判定された場合に、玉貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに書き込まれた売上情報を管理サーバに通知する「通知処理」に主たる特徴があり、かかる一連の処理によって、玉貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店の売上を確実に取得することができるようにしている。
【００２０】
この主たる特徴を具体的に説明すると、この玉貸出処理機２０は、管理サーバ２００または中継器３００との定期通信が途絶えた場合や、管理サーバ２００に対して売上情報を通知した際に管理サーバ２００からデータ転送が正常であったという応答（ＡＣＫ）がない場合に、通信異常状態であると検知する。
【００２１】
そして、通信異常状態であると検知された場合に、紙幣による入金情報を玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤに関連付けて、玉貸出処理機２０のメモリ２７に書き込むとともに、枠体３０のメモリ３２に書き込む。その後、玉貸出処理機２０のメモリ２７および枠体３０のメモリ３２に書き込まれた売上情報を管理サーバに通知する。このように、玉貸出処理機２０のメモリ２７および枠体３０のメモリ３２に売上情報を書き込むこととしたのは、玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合に、枠体３０のメモリ３２に記憶された売上情報を管理サーバに通知するためである。
【００２２】
したがって、通信異常状態において玉貸出処理機の運用がおこなわれた際に、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、枠体のメモリに記憶された売上情報を通知することができるため、上記した主たる特徴のように、玉貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店の売上を確実に取得することが可能になる。
【００２３】
また、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムは、上記の主たる特徴に関連して以下に列挙するような特徴も付加的に有するものである。つまり、本実施の形態では、管理サーバは、玉貸出処理機本体のメモリに書き込まれた売上情報を記憶するとともに、枠体のメモリに書き込まれた売上情報のうち貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を抽出して記憶する。すなわち、これによって、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、枠体のメモリに記憶された売上情報によってバックアップすることができるようにしている。
【００２４】
また、本実施の形態では、玉貸出処理機本体および枠体は、当該貸出処理機本体および当該枠体それぞれを一意に特定するための識別子としての識別ＩＤが付与されるものであって、玉貸出処理機は、玉貸出処理機本体の識別子（識別ＩＤ）および枠体の識別子（識別ＩＤ）の組み合わせに対応付けて玉貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに売上情報を書き込む。すなわち、これによって、玉貸出処理機本体の識別子（識別ＩＤ）および枠体の識別子（識別ＩＤ）の組み合わせから通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定することができ、脱税などの不正行為を防止することができるようにしている。
【００２５】
また、本実施の形態では、管理サーバは、玉貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに書き込まれた売上情報を玉貸出処理機本体の識別子（識別ＩＤ）および枠体の識別子（識別ＩＤ）の組み合わせごとに記憶する。すなわち、これによって、玉貸出処理機本体の識別子（識別ＩＤ）および枠体の識別子（識別ＩＤ）の組み合わせから通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定しつつ、該遊技媒体の貸出取引についての売上情報を枠体のメモリに記憶された売上情報によってバックアップすることにより、遊技店の売上をより確実に取得することができるようにしている。
【００２６】
（遊技媒体貸出システムの構成）
次に、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの構成を説明する。この遊技媒体貸出システムにおける玉貸出処理機２０は、概略的に、遊技客により投入された紙幣（例えば、１０００円札の現金）を受け入れて、遊技媒体である所定数の遊技玉（パチンコ玉）を投出するようにパチンコ機１０の玉投出機構部１３に指示する機能とともに、この紙幣投入時の入金情報をメモリ２７内（図８参照）に一時記憶し、この入金情報を売上情報としてリアルタイムで管理サーバ２００に通知する機能を備えている。このため、各玉貸出処理機２０と管理サーバ２００とは中継器３００を介して通信自在に構成されている。
【００２７】
また、後述するように、玉貸出処理機２０は、店内に取り付け固定された枠体３０（図６および７参照）に対して着脱可能に構成されており、この枠体３０にはジョイント基板３１が設けられている。そして、通常（通信正常状態）では、玉貸出処理機２０による売上情報は、一旦メモリ２７内に格納され、管理サーバ２００へ通知された後、データ送信が定常に行われたことが確認されれば、メモリ２７内の売上情報は消去される。一方、玉貸出処理機２０の交換時或いは、玉貸出処理機２０と管理サーバ２００間で通信異常が生じている場合は、玉貸出処理機本体のメモリ２７内に記憶された売上情報は枠体３０側のメモリ３２内（ジョイント基板３１）に蓄積されることとなる。
【００２８】
中継器３００（ＨＵＢ）は、各「島」内に１基ずつ据置されており、各「島」内のネットワークケーブルを束ねる集線装置（コンセントレータ）としての機能を備えている。本実施の形態では、それぞれの中継器３００は、シリアル接続（ディジーチェーン）により構成されている。
【００２９】
管理サーバ２００は、概略的に、遊技媒体貸出システムを構成する各機器の制御をおこなうものであり、各玉貸出処理機２０に投入された紙幣による入金情報を個別の売上情報として取得する機能を備えている。具体的には、各玉貸出処理機２０の識別ＩＤに基づいて、個々の玉貸出処理機２０ごとに投入された紙幣による入金情報を売上情報として集計し、管理する機能を備えている。なお、この管理サーバ２００は、遊技店内にあるが、中央管理装置１００を管理する第三者機関により設置される。
【００３０】
この管理サーバ２００は、管理サーバデータベース２１０（図１０参照）と、玉貸出処理機２０および中央管理装置１００と通信をおこなうための通信Ｉ／Ｆ２２０と、メニュー画面や売上情報を表示する表示部２３０と、各種指示入力を受け付ける入力部２４０と、管理サーバ２００の全体制御用の制御部２５０とを備えている。
【００３１】
管理サーバデータベース２１０は、玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤに関連付けた入金情報を玉貸出処理機の設置場所（号機）ごとに記憶する処理部である。具体的には、図１０に示すように、各遊技店を個別に識別する遊技店コード、取引時（紙幣投入時）の日付を示す取引日付、玉貸出処理機２０を特定する本体識別ＩＤ、枠体を特定する枠体識別ＩＤ、遊技台の番号、売上金額、玉貸出処理機本体の識別ＩＤおよび枠体の識別ＩＤの組み合わせによって取引を一意に特定するための取引ＩＤという７項目のフィールドが設けられている。
【００３２】
また、管理サーバデータベース２１０は、通信異常状態から復旧した場合に、玉貸出処理機２０から通信Ｉ／Ｆ２６を介して通知された玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８および枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に書き込まれた売上情報を玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤの組み合わせごとに記憶する。すなわち、これによって、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤの組み合わせ（取引ＩＤ）から通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定しつつ、該遊技媒体の貸出取引についての売上情報を枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に記憶された売上情報によってバックアップすることにより、遊技店の売上をより確実に取得することができるようにしている（図９（ｃ）参照および図１０（ｃ）参照）。
【００３３】
通信Ｉ／Ｆ２２０は、玉貸出処理機２０の通信Ｉ／Ｆ２６（図８参照）および中継器３００を介して各玉貸出処理機２０による売上情報を通信により受信する機能および中央管理装置１００の通信Ｉ／Ｆ１３０（図４参照）を介して管理サーバ２００により集計された各玉貸出処理機２０の売上情報を送信する機能を備えている。
【００３４】
表示部２３０は、管理サーバ２００の操作をおこなう管理責任者に対して、管理サーバデータベース２１０の情報やメニュー画像（設定画面）を表示として出力する出力手段であり、モニタなどにより構成される。
【００３５】
入力部２４０は、各種の情報を入力するキーボード、マウスおよびトラックボールなどの指示入力手段であり、管理サーバ２００の管理責任者から管理サーバデータベース２１０の閲覧の受け付けまたは玉貸出処理機２０の設定の受け付けなどの遊技店の売上管理に係る指示の受け付けをおこなう。
【００３６】
中央管理装置１００は、各遊技店（遊技店Ａ、Ｂ、Ｃ・・・）に配置された管理サーバ２００との間で相互に通信をおこなうことにより、管理サーバ２００が取得した玉貸出処理機２０の売上情報に基づいて、各遊技店ごとの総売上集計、各玉貸出処理機２０の管理などをおこなう機能を有し、図４に示すように、遊技店管理データベース１１０と、管理サーバ２００の通信Ｉ／Ｆ２２０（図３参照）を介して通信をおこなう通信Ｉ／Ｆ１２０と、表示部１３０と、入力部１４０と、中央管理制御部１５０とを備える。
【００３７】
ここで、玉貸出処理機２０およびパチンコ機１０における詳細な構成を説明する前に、かかる玉貸出処理機２０およびパチンコ機１０に適用する本発明に係る遊技媒体貸出システムの特徴について説明する。この遊技媒体貸出システムは、プリペイドカードなどの媒体を消費することなく、玉貸出処理機２０に投入される紙幣（現金）による入金情報を売上情報として、管理サーバ２００に通知をおこなうとともに、管理サーバ２００により各玉貸出処理機２０の売上情報を集計管理し、これら各玉貸出処理機２０の集計データを中央管理装置１００に通知する。
【００３８】
このため、玉貸出処理機２０および枠体３０のそれぞれには、予め個別の識別ＩＤ（玉貸出処理機２０の識別ＩＤ、枠体３０の枠体識別ＩＤ）が付与されており、これら２つの識別ＩＤは、遊技店の開店時（玉貸出処理機の電源ＯＮ時）、この玉貸出処理機２０から管理サーバ２００に対して通信により通知され、管理サーバ２００内に設けられた管理サーバデータベース２１０内に自動的に登録され、以降、各玉貸出処理機２０は、遊技客により投入された紙幣による入金ごとに管理サーバ２００に対して入金額（売上金額）をリアルタイムに通知するものとなる。また、営業時間中に玉貸出処理機が取り替えられたときにも、新たに取り付けられた玉貸出処理機２０の識別ＩＤが管理サーバ２００に通知、登録される。
【００３９】
一方、管理サーバ２００では、玉貸出処理機２０からの通信情報（売上金額）を受信し、玉貸出処理機２０の識別ＩＤに関連付けて、更新および集計をおこなう。なお、遊技店内には遊技機１０および玉貸出処理機２０に接続されたホールコンピュータ（図示せず）が備えられており、このホールコンピュータにより賞球、出球率などの遊技情報に基づいて遊技店内の総売上が管理されることとなっている。
【００４０】
次に、図５〜７を参照して玉貸出処理機２０およびパチンコ機１０における構成の詳細について説明する。図５は、図２に示した遊技媒体貸出システムで適用する玉貸出処理機２０およびパチンコ機１０の外観正面図であり、図６は、玉貸出処理機２０を示す側面図（枠体３０との連結状態）であり、図７は、枠体３０と玉貸出処理機２０との分離状態を示す図をそれぞれ示している。図８は、玉貸出処理機２０の機能ブロック図を示している。
【００４１】
図５に示すように、玉貸出処理機２０は、外見上縦長に構成したもので、貸出処理機本体部２１と、この本体部２１よりも前方（図６の右側）に向けて僅かに突出するように形成されたＢＶユニット部５０とを備えている。
【００４２】
後述するように、このＢＶユニット部５０は、リモコンによる解錠操作により本体部２１から自動的に取り出し可能に構成されている。また、玉貸出処理機２０の本体部２１の前面パネルには、表示ランプ部２２と、表示部２３と、リモコン用受光部２４とを具備する。
【００４３】
ここで、図６、７に示すように、この玉貸出処理機２０は、遊技店内に取り付け固定された枠体３０に対して着脱可能となっており、具体的には、玉貸出処理機２０を枠体３０に対して連結させ、玉貸出処理機２０および枠体３０の上下に位置するコネクタを相互に嵌め込むことにより、この玉貸出処理機２０をパチンコ機１０に隣接した位置に据置することができる。
【００４４】
ＢＶユニット部５０は、紙幣挿入口１５と、紙幣収納部５１と、紙幣識別部５２とを具備する。紙幣挿入口１５は、紙幣（例えば、１０００円札）を受け入れて、該紙幣を紙幣収納部５１に取り込むための開口である。紙幣収納部５１は、遊技客により紙幣挿入口１５から挿入された紙幣を収納する機能を備えている。本実施の形態では、店員により紙幣収納部５１内に収納された紙幣を回収するようにしているため、紙幣を島端へ搬送する紙幣搬送路および島端において紙幣を回収する紙幣回収ボックスが不要となる。
【００４５】
紙幣識別部５２は、遊技客により紙幣挿入口１５から挿入された紙幣に対する金額情報の判定（識別）および金額情報を記憶する紙幣処理機能を備えており、遊技客により挿入された紙幣を受け入れて識別し、正常と判定される紙幣については、その識別結果および金額情報は制御部２５に通知される。そして、この制御部２５では、玉貸出処理機２０の識別ＩＤに関連付けて売上情報をメモリ２７内に格納する。一方、挿入された紙幣が識別不能な紙幣については、紙幣挿入口１５を通じて返却する。
【００４６】
ＢＶロック機構部５３は、ＢＶユニット部５０の施錠をおこなう機構を備えており、このＢＶロック機構部５３によるロック（施錠）の解錠は、遊技店の店員や管理者が所持するリモコンによる解錠操作によりおこなわれる。
【００４７】
これを具体的に説明すると、図１１に示すように、店員が玉貸出処理機２０のリモコン用受光部２４に向けて、リモコンの解除キーを押下するとＢＶユニット部５０が玉貸出処理機２０の前方（図１１では、右側）に突出し、紙幣収納部５１が開口する機構となっている。これにより、紙幣収納部５１に収納された紙幣を回収することできる。一方、このＢＶユニット部５０の施錠は、突出した状態のＢＶユニット部５０を手で押し込むことにより、ＢＶロック機構部５３によるロックが作動するため、施錠を容易におこなうことができる。
【００４８】
このため、本実施の形態におけるロック機構部５３の場合には、リモコンによる操作で簡単に解錠をおこなうことができ、ロック（施錠）は手動により容易におこなうことができるため、従来のように店員が解錠用の鍵などを持ち歩く必要がなくなるうえ、紙幣収納部５１内の紙幣を島端へ搬送する紙幣搬送機構や島端における紙幣収納金庫などが不要となり、コスト削減およびセキュリティの面で有効である。
【００４９】
表示ランプ部２２は、玉貸出処理機２０の稼動状況を報知する機能を備えており、状態に応じて３色（緑色、赤色、黄色）の表示ランプを選択して点灯させることができる。緑色ランプの点灯は、正常動作を、赤色ランプの点灯は、玉貸出処理機２０の使用が不可能な異常を、黄色ランプの点灯は、通信経路の断線等の通信異常状態の発生をそれぞれ示している。
【００５０】
表示部２３は、玉貸出処理機２０におけるエラーコード等を表示する機能を備えている。リモコン用受光部２４は、リモコンにより送信された送信信号に基づいて、玉貸出処理機２０のエラー状態をリセットするエラーリセット信号、解錠信号を受信する機能を具備している。
【００５１】
制御部２５は、ＯＳ（Ｏｐｅｒａｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ）などの制御プログラム、各種の処理手順などを規定したプログラムおよび所要データを格納するための内部メモリを有し、これらによって種々の処理を実行する処理部であり、特に本発明に密接に関連するものとしては、機能概念的に、障害検知部７１と、書込制御部７２と、パチンコ機１０に対する玉投出機能を具備する玉貸出制御部７３とを備える。
【００５２】
このうち、障害検知部７１は、玉貸出処理機２０と管理サーバ２００との間における通信異常状態を検知する処理部である。具体的には、管理サーバ２００または中継器３００との定期通信が途絶えた場合、または管理サーバ２００に対して売上情報を通知した際に管理サーバ２００からデータ転送が正常であったという応答（ＡＣＫ）がない場合に、通信異常状態であると検知する。
【００５３】
書込制御部７２は、障害検知部７１によって通信異常状態であると検知された場合に、玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤの組み合わせに対応付けて玉貸出処理機２０本体の売上情報記憶テーブル２８および枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に売上情報を書き込む。すなわち、これによって、枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に記憶された玉貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせ（取引ＩＤ）から通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定することができ、脱税などの不正行為を防止することができるようにしている。
【００５４】
通信Ｉ／Ｆ２６（インターフェース）は、通信正常状態では、管理サーバ２００に対して各玉貸出処理機２０による売上情報をリアルタイム通信により送信する機能を備えている。また、通信異常状態では、障害検知部７１によって通信異常状態から復旧したと判定された場合に、書込制御部７２によって玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８および枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に書き込まれた売上情報を管理サーバ２００に通知する。
【００５５】
売上情報記憶テーブル２８は、紙幣による入金情報を売上情報として玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤの組み合わせごとに記憶するテーブルである。具体的には、図９に示すように、玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤの組み合わせ（取引ＩＤ）ごとの複数の領域に、各遊技店を個別に識別する遊技店コード、玉貸出処理機２０を特定する本体識別ＩＤ、枠体を特定する枠体識別ＩＤ、遊技台の番号および売上金額を記憶する。
【００５６】
一方、枠体３０の上部位置（図７参照）には、ジョイント基板３１が設けられている。このジョイント基板３１は、玉貸出処理機２０を入れ替えた際および通信異常状態における売上情報（データ）の保存用として機能するメモリ３２を備えている。このメモリ３２の内部には、パチンコ機１０の遊技台番号に対応するとともに、玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤに関連付けた入金情報を格納する売上情報記憶テーブル３３が設けられている。
【００５７】
また、遊技機であるパチンコ機１０は遊技領域１１および下方に設けた上皿１２とにより構成され、その内部には玉投出機構部１３が設けられている。この玉投出機構部１３は、玉貸出処理機２０の制御部２５から貸玉投出要求が与えられた場合、並びにパチンコ機１０による賞玉投出要求が与えられた場合に、それぞれパチンコ機１０の上皿１２に所定数のパチンコ玉を投出する部分である。
【００５８】
（各種処理の手順）
次に、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムによる各種処理の手順を説明する。なお、ここでは、本発明に係る本発明に係る遊技媒体貸出システムの「基本制御手順」を説明した後に、遊技媒体の貸出をおこなう「玉貸出制御処理」について説明し、その後、通信異常状態から復旧した場合におこなわれる「復旧処理」について説明し、最後に、玉貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を枠体のメモリに書き込まれた売上情報によってバックアップする「バックアップ処理」について説明する。
【００５９】
＜基本制御手順＞
図１２は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの基本制御手順を示すフローチャートである。すなわち、本発明の遊技媒体貸出システムは、大別して（１）開店時設定工程（ステップＳＡ１００）、（２）オンライン制御工程（ステップＳＡ２００）、（３）紙幣回収工程（ステップＳＡ３００）、（４）定期通信工程（ステップＳＡ４００）、（５）閉店時設定工程（ステップＳＡ５００）の５つの処理工程により構成されている。まず、これら（１）〜（５）の各制御工程について詳細に説明する。
【００６０】
（１）開店時設定工程
開店時設定工程は、管理サーバ２００により実行される開店通知による開店処理であり、この開店処理は、開店通知として、第三者機関に設置される中央管理装置１００および遊技店内の各玉貸出処理機２０に対してその旨が通知されるものとなる。
【００６１】
すなわち、玉貸出処理機２０および枠体３０のそれぞれには、予め個別の識別ＩＤ（玉貸出処理機本体の識別ＩＤ、枠体の枠体識別ＩＤ）が付与されており、これら２つの識別ＩＤは、玉貸出処理機２０の電源ＯＮ時、この玉貸出処理機２０から管理サーバ２００に対して通信により通知されるとともに、これら玉貸出処理機２０の識別ＩＤ、枠体の枠体識別ＩＤは、管理サーバ２００内に設けられた管理サーバデータベース２１０内に自動的に登録される。以降、管理サーバ２００は、各玉貸出処理機２０からリアルタイムで通知される売上情報を管理サーバデータベース２１０内に格納するとともに、紙幣の投出に伴って売上情報の更新をおこなうこととなる。
【００６２】
（２）オンライン制御工程（通常時）
オンライン制御工程は、遊技客によって玉貸出処理機２０に対して現金（紙幣）が投入された際、この玉貸出処理機２０からパチンコ機１０に対して、玉を貸し出す玉貸し出し命令を通知するとともに、投入された紙幣による売上情報を玉貸出処理機２０の識別ＩＤおよび枠体３０の識別ＩＤに関連付けて管理サーバ２００に対して通知する処理工程である。ここで、管理サーバ２００から中央管理装置１００に対して送信される売上情報の通知は、通常はリアルタイム通信により、逐次おこなわれるが、一定時間ごとにおこなうようにしてもよい。
【００６３】
また、後述するように、本システムの運用時において、玉貸出処理機２０と管理サーバ２００との通信経路に異常が発生した場合（通信異常状態）には、自動的にオフライン制御工程に移行する。オフライン制御工程は、オフライン発生時にジョイント基板３１のメモリ３２（売上情報記憶テーブル３３）に売上情報を保存して運用をおこなう処理工程である。
【００６４】
（３）紙幣回収工程
紙幣回収工程は、遊技店の店員或いは管理者が所持するリモコンの操作により玉貸出処理機２０に備えたＢＶユニット部５０の解錠をおこない、このＢＶユニット部５０の内部に収納されている紙幣を回収する処理工程であり、遊技店の営業時間内および閉店時に適宜おこなわれる。実際の紙幣回収手順としては、管理サーバ２００から回収（解錠）しようとするパチンコ機１０の台番号が通知され、該当する玉貸出処理機２０にリモコンを使って解錠する。尚、リモコン操作のみによって解錠する場合は、予め設定される暗証番号の入力操作が必要とされる。また、リモコンにより解錠がおこなわれた際には、該当する玉貸出処理機２０から管理サーバ２００に対して、解錠有信号が通知されることとなる。
【００６５】
（４）定期通信工程
定期通信工程は、遊技店の営業時間内において、管理サーバ２００と中央管理装置１００との間で実施される相互間の接続状態やエラーログなどを定期的に確認する処理工程である。
【００６６】
（５）閉店時設定工程
閉店時設定工程は、各玉貸出処理機２０から１日の売上情報を管理サーバ２００により全て取得するとともに、中央管理装置１００に対して集計売上情報を送信する処理工程である。この際、管理サーバ２００から閉店通知信号が中央管理装置１００および玉貸出処理機２０に対して送信される。
【００６７】
＜玉貸出制御処理＞
図１３は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの玉貸出制御処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、遊技客により玉貸出処理機２０の紙幣挿入口１５に紙幣（１０００円札）が挿入されると（ステップＳ１３０１）、ＢＶユニット部５０は、投入された紙幣の真偽を紙幣識別部５２により正常な紙幣か否かを判定する（ステップＳ１３０２）。そして、紙幣が不良紙幣であると判定された場合には（ステップＳ１３０２否定）、紙幣挿入口１５を通じて紙幣を返却する（ステップＳ１３０３）。
【００６８】
また、挿入された紙幣が正常な紙幣であると判定された場合には（ステップＳ１３０２肯定）、玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８に入金情報を識別ＩＤ（玉貸出処理機および枠体）に関連付けて格納し（ステップＳ１３０４）、玉投出機構部１３により１０００円分の玉の貸し出し処理をおこなう（ステップＳ１３０５）。
【００６９】
そして、通信機能が正常である場合（障害検知部７１によって定期通信が途絶えたと検知されなかった場合）には（ステップ１３０６肯定）、通信Ｉ／Ｆ２６を通じて管理サーバ２００に対して識別ＩＤに対応付けた売上情報の通知をおこなう（ステップＳ１３０７）。
【００７０】
続いて、管理サーバ２００からデータ転送が正常であったという応答（ＡＣＫ）があれば（ステップＳ１３０８肯定）、玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８に格納された売上情報を消去（クリア）する（ステップＳ１３０９）。
【００７１】
一方、通信機能が正常でない場合（障害検知部７１によって定期通信が途絶えたと検知された場合）には（ステップＳ１３０６否定）、枠体３０における売上情報記憶テーブル３３に入金情報を識別ＩＤに関連付けて格納する（ステップＳ１３１０）。
【００７２】
このようにして、玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８および枠体３０の売上情報記憶テーブル３３の双方に売上情報を蓄積して書き込んでいくこととなる。
【００７３】
＜復旧処理＞
次に、復旧処理について説明する。図１４は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの復旧処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、通信機能が復旧した場合（障害検知部７１によって定期通信の復旧が検知された場合）には（ステップＳ１４０１肯定）、玉貸出処理機２０の売上情報記憶テーブル２８に記憶された売上情報を通信Ｉ／Ｆ２６および中継器３００を通じて管理サーバ２００に通知する（ステップＳ１４０２）。続いて、枠体３０の売上情報記憶テーブル３３に記憶された売上情報を通信Ｉ／Ｆ２６および中継器３００を通じて管理サーバ２００に通知する（ステップＳ１４０３）。
【００７４】
そして、管理サーバ２００からデータ転送が正常であったという応答（ＡＣＫ）があれば（ステップＳ１４０４肯定）、玉貸出処理機２０および枠体３０における売上情報記憶テーブル２８および売上情報記憶テーブル３３の売上情報を消去（クリア）する（ステップＳ１４０５）。
【００７５】
上述してきたように、通信異常状態において玉貸出処理機の運用がおこなわれた際に、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、枠体のメモリに記憶された売上情報を通知することができるため、玉貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店の売上を確実に取得することが可能になる。
【００７６】
＜バックアップ処理＞
次に、バックアップ処理について説明する。なお、図９および図１０の例を用いて双方を対比しつつ、説明することとする。図１５は、本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムのバックアップ処理の手順を示すフローチャートである。同図に示すように、玉貸出処理機２０の通信Ｉ／Ｆ２６を介して玉貸出処理機２０による売上情報（例えば、図９（ｂ）または（ｃ）の売上情報）を通信により受信する（ステップＳ１５０１）。
【００７７】
ここで、管理サーバデータベース２１０に登録された「取引ＩＤ」と玉貸出処理機２０より受信した売上情報の「取引ＩＤ」とが同一であるか否かを判定する（ステップＳ１５０２）。
【００７８】
例えば、図１０（ａ）に示した管理サーバデータベース２１０に登録された取引ＩＤ「Ｓ００１」と、図９（ｂ）に示した玉貸出処理機２０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００１」とは同一であるため（ステップＳ１５０２肯定）、管理サーバデータベース２１０の売上情報を更新する（図１０（ｂ）参照）（ステップＳ１５０３）。
【００７９】
また、図１０（ａ）に示した管理サーバデータベース２１０に登録された取引ＩＤ「Ｓ００１」に対して、図９（ｃ）に示した玉貸出処理機２０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００２」は、同一ではないため（ステップＳ１５０２否定）、管理サーバデータベース２１０に取引ＩＤ「Ｓ００２」に関連付けて新規に登録する（図１０（ｃ）参照）（ステップＳ１５０４）。
【００８０】
これに対して、玉貸出処理機２０の通信Ｉ／Ｆ２６を介して枠体３０のメモリ３２に記憶された売上情報（例えば、図９（ｂ）または（ｃ）の売上情報）を通信により受信し（ステップＳ１５０５）、玉貸出処理機２０より受信した売上情報の「取引ＩＤ」と枠体３０より受信した売上情報の「取引ＩＤ」とが同一であるか否かを判定する（ステップＳ１５０６）。
【００８１】
例えば、図９（ｂ）に示した玉貸出処理機２０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００１」と枠体３０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００１」とは、同一であるため（ステップＳ１５０６肯定）、重複加算にならないように管理サーバデータベース２１０の更新対象から除外する（ステップＳ１５０７）。
【００８２】
また、図９（ｃ）に示した玉貸出処理機２０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００２」と、枠体３０より受信した売上情報の取引ＩＤ「Ｓ００１」および取引ＩＤ「Ｓ００２」とでは、取引ＩＤ「Ｓ００２」については同一の取引ＩＤであり、玉貸出処理機２０より売上情報を受信した際に更新されているため、管理サーバデータベース２１０の更新対象から除外するが、取引ＩＤ「Ｓ００１」については同一の取引ＩＤではないため（ステップＳ１５０６否定）、管理サーバデータベース２１０の売上情報を更新する（図１０（ｃ）参照）（ステップＳ１５０８）。
【００８３】
最後に、玉貸出処理機２０が通信異常状態から復旧したという通知とともに、通信異常状態での売上情報を中央管理装置１００に通知する（ステップＳ１５０９）。
【００８４】
上述してきたように、玉貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせから通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定しつつ、該遊技媒体の貸出取引についての売上情報を枠体のメモリに記憶された売上情報によってバックアップすることにより、遊技店の売上をより確実に取得することが可能になる。
【００８５】
（他の実施の形態）
さて、これまで本発明の実施の形態について説明したが、本発明は上述した実施の形態以外にも、上記特許請求の範囲に記載した技術的思想の範囲内において種々の異なる実施の形態にて実施されてもよいものである。
【００８６】
例えば、本実施の形態では、本発明に係る遊技媒体貸出システムをパチンコ遊技に適用した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ機による遊技システムにおいても同様に適用することができる。
【００８７】
また、本実施の形態では、パチンコ機の内部から玉が投出される（所謂、ＣＲ機方式）について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、玉貸出処理機からノズルを介して玉が投出される方式においても同様に適用することができる。
【００８８】
また、本実施の形態においては、カード媒体が全く介在しないタイプの玉貸出システムに適用したが、カード媒体が介在するタイプであっても、貸出情報を玉貸出処理機本体の本体ＩＤと枠体ＩＤに関連付けて管理し、且つ、通信異常状態では該貸出情報を玉貸出処理機本体および枠体のメモリに記憶するようにすれば、同様の効果が得られる。
【００８９】
また、本実施の形態において説明した各処理のうち、自動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を手動的におこなうこともでき、あるいは、手動的におこなわれるものとして説明した処理の全部または一部を公知の方法で自動的におこなうこともできる。この他、上記文書中や図面中で示した処理手順、制御手順、具体的名称、各種のデータやパラメータを含む情報については、特記する場合を除いて任意に変更することができる。
【００９０】
また、図示した各装置の各構成要素は機能概念的なものであり、必ずしも物理的に図示の如く構成されていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の具体的形態は図示のものに限られず、その全部または一部を、各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。さらに、各装置にて行なわれる各処理機能は、その全部または任意の一部が、ＣＰＵおよび当該ＣＰＵにて解析実行されるプログラムにて実現され、あるいは、ワイヤードロジックによるハードウェアとして実現され得る。
【００９１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明によれば、貸出処理機は、当該貸出処理機と管理サーバとの間における通信異常状態を検知し、通信異常状態であると検知された場合に、紙幣による入金情報を売上情報として貸出処理機本体のメモリに書き込むとともに、枠体のメモリに書き込み、通信異常状態から復旧したと判定された場合に、貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに書き込まれた売上情報を管理サーバに通知することとしたので、通信異常状態において貸出処理機の運用がおこなわれた際に、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、枠体のメモリに記憶された売上情報を通知することができるため、貸出処理機と管理サーバとの間が通信異常状態に陥った場合でも、遊技店の売上を確実に取得することが可能な遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００９２】
また、本発明によれば、管理サーバは、貸出処理機本体のメモリに書き込まれた売上情報を記憶するとともに、枠体のメモリに書き込まれた売上情報のうち貸出処理機本体のメモリに書き込まれていない売上情報を抽出して記憶することとしたので、売上のごまかしを目的とする不正行為や機器の故障によって玉貸出処理機本体のメモリに不具合が生じた場合でも、枠体のメモリに記憶された売上情報によってバックアップすることが可能な遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００９３】
また、本発明によれば、貸出処理機本体および枠体は、当該貸出処理機本体および当該枠体それぞれを一意に特定するための識別子が付与されるものであって、貸出処理機は、貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせに対応付けて貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに売上情報を書き込むこととしたので、貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせから通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定することができ、脱税などの不正行為を防止することが可能な遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【００９４】
また、本発明によれば、管理サーバは、貸出処理機本体のメモリおよび枠体のメモリに書き込まれた売上情報を貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせごとに記憶することとしたので、貸出処理機本体の識別子および枠体の識別子の組み合わせから通信異常状態でおこなわれた遊技媒体の貸出取引を特定しつつ、該遊技媒体の貸出取引についての売上情報を枠体のメモリに記憶された売上情報によってバックアップすることにより、遊技店の売上をより確実に取得することが可能な遊技媒体貸出システムが得られるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概要を示す説明図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの概略構成を示す機能ブロック図である。
【図３】図２に示した管理サーバの構成を示す機能ブロック図である。
【図４】図２に示した中央管理装置の構成を示す機能ブロック図である。
【図５】図２に示した遊技媒体貸出システムで適用する玉貸出処理機およびパチンコ機の外観正面図である。
【図６】図５に示した玉貸出処理機を示す側面図である。
【図７】図５に示した玉貸出処理機と枠体との分離状態を示す図である。
【図８】本実施の形態に係る玉貸出処理機の概略構成を示す機能ブロック図である。
【図９】売上情報記憶テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】管理サーバデータベースの構成例を示す図である。
【図１１】ＢＶロック機構部の解錠概略を示す説明図である。
【図１２】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの基本制御手順を示すフローチャートである。
【図１３】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの玉貸出制御処理の手順を示すフローチャートである。
【図１４】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムの復旧処理の手順を示すフローチャートである。
【図１５】本実施の形態に係る遊技媒体貸出システムのバックアップ処理の手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
１０  パチンコ機
１１  遊技領域
１２  上皿
１３  玉投出機構部
１５  紙幣挿入口
２０  玉貸出処理機
２１  本体部
２２  表示ランプ
２３  表示部
２４  リモコン用受光部
２５  制御部
２６、１２０、２２０  通信Ｉ／Ｆ
２７、３２  メモリ
２８、３３  売上情報記憶テーブル
３０  枠体
３１  ジョイント基板
５０  ＢＶユニット部
５１  紙幣収納部
５２  紙幣識別部
５３  ＢＶロック機構部
６０  電源部
７１  障害検知部
７２  書込制御部
７３  玉貸出制御部
１００  中央管理装置
１１０  遊技店管理データベース
１３０  表示部
１４０  入力部
１５０  中央管理制御部
２００  管理サーバ
２１０  管理サーバデータベース
２３０  表示部
２４０  入力部
２５０  制御部
３００  中継器
【図１】
2005034245.tif 000003
【図２】
2005034245.tif 000004
【図３】
2005034245.tif 000005
【図４】
2005034245.tif 000006
【図５】
2005034245.tif 000007
【図６】
2005034245.tif 000008
【図７】
2005034245.tif 000009
【図８】
2005034245.tif 000010
【図９】
2005034245.tif 000011
【図１０】
2005034245.tif 000012
【図１１】
2005034245.tif 000013
【図１２】
2005034245.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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