(57)【要約】【課題】  対戦カード遊戯装置に用いる複数の遊戯カードをカードリーダにスキャン入力するためのカードホルダーを得る。【解決手段】  遊戯カード２０より若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接する該長方形の長手方向中央に舌片部を設けた略透明で腰の強い素材からなる台座部８３と、該台座部に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーするために前記台座部の長方形と同一大きさで前記台座部の前記舌片部方向のみ開口して袋状に前記長方形の３辺の縁を溶着した略透明で滑りやすい素材からなるカバー部８４とからカードスリーブを構成し、前記カードスリーブを複数枚重ねあわせて、カードスリーブの前記舌片部の略中央位置８２で各カードスリーブが回転可能に留められた遊戯カードホルダ８０としてある。【選択図】  図１０
2005104121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略長方形の遊戯カードを１枚ずつ長手方向から収納するカードスリーブであって、該遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接する該長方形の長手方向中央に舌片部を設けた略透明で腰の強い素材からなる台座部と、該台座部に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーするために前記台座部の長方形と同一大きさで前記台座部の前記舌片部方向のみ開口して袋状に前記長方形の３辺の縁を溶着した略透明で滑りやすい素材からなるカバー部とからカードスリーブを構成し、
前記カードスリーブを複数枚重ねあわせて、カードスリーブの前記舌片部の略中央位置で各カードスリーブが回転可能に留められた
ことを特徴とする遊戯カードホルダ。
【請求項２】
請求項１において、カードスリーブの舌片部は台座部の長方形の短辺を底辺にして連接して設けられた略台形状であり、略台形の上側の左右の頂点はカードスリーブを回転させた場合に重なりあうカードスリーブの長方形に接しないことを特徴とする遊戯カードホルダ。
【請求項３】
請求項１において、カードスリーブの台座部とカバー部の溶着部はのりしろを小さくするために長方形の辺に沿って点線状に溶着したことを特徴トする遊戯カードホルダ。
【請求項４】
請求項１において、カードスリーブのカバー部は遊戯カードが収納された際に台座部の長方形に沿って保持するように遊戯カードの外形より若干内側位置で、カバー体の表面にケガキ線状の小溝を溶着部に並行に設けた、
ことを特徴とする遊戯カードホルダ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】本発明は、遊戯装置に使用する遊戯カードを収納するとともに、該遊戯装置に該遊戯カードに記録されたデータを入力するための遊戯カードホルダに関する。
【背景技術】
【０００２】  遊戯用カードとしてトランプカードが一般的であり、近年ではトレーディングカードなどの各種遊戯用カードが大人を中心に人気を集めている。
トレーディングカードの中には、所謂レアカードと称されるその中に１枚あるかないかの僅かしか存在しないカードがあり、希少価値があるカードとされている。
そのため、使用にあたり傷等をつけないようにカードスリーブと呼ばれるビニールケースに一枚ずつ入れて大事に取り扱われるのである（例えば、特許文献１参照。）。【０００３】さらに、カード類を収納する場合に、カードケースに厚手の素材を用いるものでは、出し入れが容易なカードケースとして、台座シートと、台座シートに取りつけられて同シートにポケット部を形成するカバーシートよりなり、かつ前記台座シートとカバーシートのうち少なくとも一方は、指を挿入できる程度の窓部と、ポケット部内側に隆起する隆起部を有しているカードケースがある（例えば特許文献２参照。）。【０００４】また磁気カード等の複数のカードを携帯に便利なようにするために、１枚ずつカードホルダに入れて、複数枚のカードホルダを扇状に開くようにしたカードホルダが提案されている（例えば特許文献３、４、参照。）。【０００５】近年ではトレーディングカードとゲーム機を組合せて遊べるようにしたシステムが登場している。
これは遊戯カードを使用したゲームシステムに用いられる遊戯カードとして、複数の遊戯カードは、各カードを使用してカード遊戯を行うものであって、それの一方面にそれぞれにキャラクタの図柄と能力データが印刷され、異なるキャラクタの図柄が描がれたカード別に、少なくとも当該キャラクタの識別コードと当該キャラクタの個性を表現するための個性表現データとを幾何学的読出可能に記録し、前記個性表現データが前記外部情報読取手段によって読み取られて、前記ゲーム機によるゲームに使用される遊戯カードがある（例えば、特許文献６。）。【０００６】  こうした状況を背景に本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚づつ全部で三枚まで同時に使え、ムシとは思えないプロレスばりの名前がついたわざで攻撃要素が盛りだくさんで昨今のカブトムシブームを背景にして男児を中心に人気を博している。【０００７】  この遊戯装置に用いるカードはトレーディングカード同様に裏面は同一の模様であり、表面のみにそのカード特有の絵柄が設けてあり、カードの表裏の左右側辺にはバーコードが印刷してある。【０００８】
【特許文献１】特開２００２−６２８０７号公報（第３頁、図１）
【特許文献２】特開２０００−３２５１２８号公報（第３頁、図１）
【特許文献３】特開２００２−３６２０７９号公報（第３頁、図１）
【特許文献４】特許第３０８４０１９号公報（第５頁、図１）
【特許文献５】特開２００１−３３４０１２（第１４頁、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】  本願出願人の開発した甲虫対戦の遊戯装置では、２人で対戦する場合には、遊戯者は予め自分の持っているカード群の中から最強の組み合わせとなるようにムシカード１枚とわざカード３枚の合計４枚のカードを用意しておき、カードをカードリーダにスキャンするのであるが、対戦相手にどのカードを入力するか見られると、手の内を悟られる恐れがあるのであった。【００１０】最強の組合せとするために入力すべきカード４組は事前に決まっており、スキャン時に手の内を対戦相手に悟られることなく、またカードを痛めることなくいち早く入力することができるカードホルダが望まれており、本願出願人はいろいろ試行錯誤をした。【００１１】  例えば特許文献１のカードスリーブでは、通常、材質が薄くて、カードリーダに何度もスキャンするうちに損傷してしまうのである。
特許文献２のカードケースでは、材質は不明なものの厚手の材質を用いており、例えば硬質プラスチック製なら、スキャン時に割れてしまう危険があり、何よりも硬質プラスチック製では折り返し部ののりしろ部が大きくとられ、スキャン時にカードリーダの読取センサーから外れてしまって読取れないことになりかねないのである。【００１２】  特許文献３では、カードをスキャンさせる際に、カード入れの回転支点が隅にあるので、カードリーダの左右位置によってはカードホルダを逆さにしなければならず、こうすると対戦相手との同一の操作性とならならず、使いずらいのである。
特許文献４では、カードケースのカード挿入口がヒンジの反対側にあり、各カードケースを回転させると、カードが抜け出る可能性がある。何よりこの構成ではカードケースがカードホルダの中で回転しているので、カードケースをスライドさせきってスキャンすることができないのである。【００１３】  本願出願人は上述した従来技術の課題を踏まえつつ、独自に本願遊戯装置に適用する４枚組のカードをスキャンさせる遊戯カードホルダの開発を進めることにした。
その条件としてはカードリーダは既存製品を用いるため、そのカードリーダの仕様に合させたカードホルダとする必要があった。特にカードスリーブに入れたカードをカードリーダで読み込ませる際に、カードスリーブののりしろ部分が許容範囲内に収まらないとカードリーダの読取センサから外れてしまうので、カードリーダの仕様の許容範囲内に納める必要があった。【００１４】  またカードの出し入れや、カードのスキャンの際に、カードは勿論、カードホルダが損傷しないようにする必要がある。
さらに対戦相手とカードスキャン時の有利、不利が生じないようにする必要がる。
カードスキャン時に相手にカードを見られないようするためにカードホルダ全体が曲がらないよう材質に腰の強さが求められる。
さらにカードリーダにカードスリーブをスキャンする際に、滑らかにスライドするようにしてスキャン時の操作性を保つ必要がある。
本願は上記に記載した様々な課題を解決することを目的として発明された。
【課題を解決するための手段】
【００１５】  本願では上記の目的を達成するために、略長方形の遊戯カードを１枚ずつ長手方向から収納するカードスリーブであって、該遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接する該長方形の長手方向中央に舌片部を設けた略透明で腰の強い素材からなる台座部と、該台座部に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーするために前記台座部の長方形と同一大きさで前記台座部の前記舌片部方向のみ開口して袋状に前記長方形の３辺の縁を溶着した略透明で滑りやすい素材からなるカバー部とからカードスリーブを構成し、
前記カードスリーブを複数枚重ねあわせて、カードスリーブの前記舌片部の略中央位置で各カードスリーブが回転可能に留められた遊戯カードホルダとした。【００１６】  これにより、カードをスキャンさせる際にスキャンしない遊戯カードをカードスリーブを回転させて上側にしてスキャンでき、その際にカードスリーブの腰が強いので、曲がって対戦相手にカードを見せてしまうことがないのである。
また、カードスリーブのカバー部の材質に滑りやすい素材を用いているのでスキャン時の滑りが確保されているのである。【００１７】  さらに本願発明では上記目的を達成するために、上記において、  請求項１において、カードスリーブの舌片部は台座部の長方形の短辺を底辺にして連接して設けられた略台形状であり、略台形の上側の左右の頂点はカードスリーブを回転させた場合に重なりあうカードスリーブの長方形に接しないようにした遊戯カードホルダとしてある。
これによりカードスリーブを回転させた際に、カードスリーブの舌片部が重なりあいカードスリーブに収容されている遊戯カードに接することがないので、遊戯カードに引っ掛けることがなく、遊戯カードを傷めることなく、滑らかにカードスリーブを回転させることができるのである。【００１８】  さらに本願発明では上記目的を達成するために、前記したカードホルダにおいて、カードスリーブの台座部とカバー部の溶着部はのりしろを小さくするために長方形の辺に沿って点線状に溶着した遊戯カードホルダとしてある。
これによりカードリーダにカードスリーブをスライドさせてスキャンさせる際に、必要最小限にカードをカードリーダのスライド溝の底面から持ち上げるのみで、カードリーダの読取センサーから外れることなく、遊戯カードの入力ができるのである。【００１９】  さらに尚、本願発明では、上記目的を達成するために、前記したカードホルダにおいて、カードスリーブのカバー部は遊戯カードが収納された際に台座部の長方形に沿って保持するように遊戯カードの外形より若干内側位置で、カバー体の表面にケガキ線状の小溝を溶着部に並行に設けた遊戯カードホルダとしてある。
これにより、カードスリーブに収納された遊戯カードに対し、カバー部がケガキ線から溶着部までの縁部が帯び状になってカードの縁に斜めに一様に当接して押圧するので、遊戯カードがカードスリーブに斜めに入ることが防止され、カードスリーブに正確に配置されるのでスキャン時に、カードスリーブの両長辺の何れの側をカードリーダの底面に当接してスキャンしても同一の条件でスキャンでき、正確に読み取れるのである。
【発明の効果】
【００２０】  本発明の遊戯カードホルダは、遊戯装置に対峙して対戦者同志で中央にあるカードリーダを用いて、手持ちのカードをスキャンしてカードの内容を入力する際に、カードの表面側を相手に見せないように複数の枚のカードをスキャンすることができ、かつカードスリーブを複数枚閉じ合わせてあるのでカードホルダ１つで相手と対戦でき非常に便利であり、またカード自体を保護することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】  以下、本発明に係る遊戯カードホルダを遊戯装置との関連とともに、その実施形態を図面に示した実施例を参照して詳細に説明する。
【実施例１】
【００２２】  図１にはカード入力可能な遊戯装置の一例を示す。図１（Ａ）は正面図であり、図１（Ｂ）は側面図である。
遊戯装置１は、高さ１３０ｃｍほどの縦型の筺体の中央手前に張出した操作卓２を設け、操作卓２の中央にはカードリーダ３がカードを縦方向にスキャンできるように取り付けられている。カードリーダ３の左右両側の操作卓上にはそれぞれ３つの入力ボタン４が設けてある。操作卓２の上側にはディスプレイモニター５が正面向きに筺体に取り付けモニターカバーで覆われている。筺体の下部中央にはカード取り出し口６が設けてあり、筺体内のカードベンダー７から遊戯カードが払い出されるようになっている。操作卓２の左下にはコインセレクター８があり、カード取り出し口６の左側にはキャッシュボックス９がある。さらに操作卓の右下にはスピーカ１０があり、ゲーム中の様々な効果音が出力される。【００２３】  本実施例に係る遊戯カードについて説明する。本遊戯カードはトランプサイズと呼ばれる縦８８ｍｍで横６３ｍｍのカードである。いずれのカードも厚手の紙製である。
本遊戯装置１が遊戯時にカード取り出し口６に払い出すカードには２種類あり、ムシの種類そのものを表す「ムシカード」と、ムシの種類に関係なく、ムシが繰り出す技を表す「わざカード」とがある。【００２４】  図２にはムシカードの一例を示し、ムシカードのなかのカブトムシのカードである。
図２（Ａ）はムシカードの表面である。ムシカード２０の裏表の両長辺側の四つの長辺にはそのカード固有の同一のバーコード２１が印刷されており、そのムシのコードが記録されている。このバーコードの配置は、長辺を床に付けた際に一方の側からみて手前側に引いた際にいずれの側でも同じバーコードの配置となるように印刷されている。カード中央には虫の絵２２が描かれ、そのムシのなまえ２３や、そのムシの説明がなされている。【００２５】  カードの上側にはこのカードがムシカードであると記載されており、上左側にはグー，チョキ、パーのいずれかの絵があり、その虫の必殺わざ２４を表している。これは打撃、挟み、投げの中で特に攻撃力の大きいわざを示している。さらにバトルデータ２５としてそのムシの体力、各わざの攻撃力、テクニックのデータが記載されている。さらに超必殺わざ２６が記載されており、右下にはムシの強さ２７が数値で記載されている。
カードの下側の短辺に沿って相性早見表２８が配されており、６つの小四角が並び、そのうちの一つの小四角に色がついている。
図２（Ｂ）は裏面を示しており、バーコード２１のバーの内容を除き、いずれのムシカードも同一の模様となっている。内容は表面の説明である。【００２６】  図３にはわざカードの一例を示す。図３（Ａ）はわざカードの表面である。わざカード３０は、ムシカード同様に表裏の両長辺側の四つの長辺にはそのカード固有の同一のバーコード３１が印刷されている。このバーコードの配置は、長辺を床に付けた際に一方の側からみて手前側に引いた際にいずれの側でも同じバーコードの配置となるように印刷されている。
カード中央には虫がわざを出している絵３２が描かれ、そのわざの名前３３やわざの説明がなされている。【００２７】  カードの上側にはこのカードがわざカードである旨が記載されており、上左側にはグー，チョキ、パーのいずれかの絵があり、そのわざの種類３４を表している。これはグーなら打撃、チョキなら挟み、パーなら投げわざを示している。さらにわざデータ３５としてそのわざの出し方、破壊力、効き目が記載されている。さらに下にはテクニックデータ３６が記載されており、そのわざを出すのに必要なテクニックの条件が記載され、そのテクニック値３７が右下に記載されている。【００２８】  カードの下側の短辺に沿って相性早見表３８として、６つの小四角が並んでおり、それぞれの小四角内に、二重丸、丸、三角形が記載されている。この相性早見表３８はムシカードの相性早見表２８と重ねることで、ムシカードとの相性が判るようになっている。つまりムシカードの相性早見表２８の色の付いている小四角がわざカードの相性早見表３８の何れの位置にくるかで、相性が二重丸、丸、三角の順に良いことが簡単に判るのである。【００２９】  図３（Ｂ）はわざカードの裏面を示しており、バーコード３１のバーの内容を除き、いずれのわざカードも同一の模様となっている。内容は表面の説明である。【００３０】  ゲームをするには図１に示す遊戯装置１のコインセレクター９に硬貨を入れると、カードがカード払出口７から１枚払出され、ディスプレイモニター５の画面がアドバタイズ画面から切替わり、ゲーム選択画面になる。この選択画面では１人用か２人用かを選択するように案内され、遊戯者はカードリーダ３の左右のいずれかの入力ボタン４を押していずれかを選ぶ。【００３１】  遊戯は１人用と２人用があり、１人用では遊戯者とコンピュータとの対戦となり、２人用では２人の遊戯者が遊戯装置に対峙して左右に並びジャンケン方式で対戦することになる。いずれのゲームも甲虫のキャラクタ同士を闘わせ、制限時間内に相手の虫の体力を無くすることで、相手を負かしたことになり、勝ちとなる。闘いは虫ことにグー、チョキ、パー、の各攻撃力が異なるので、ジャンケンの読み合いが勝敗を決めることになる。【００３２】  図４は遊戯装置のカード入力時の正面略図である。画面４０はカード入力を促している。
この遊戯装置１は遊戯時に遊戯者の手持ちのカードをカードリーダ３にスキャンさせることで、そのカードに記載されたムシやわざをゲームに用いることができるようになっている。画面では遊戯者側にムシカードをスキャンするように案内表示４１（きみのムシカードをスキャンしてね。みどりのカードだよ。）するともとにカード入力の制限時間４２が表示されている。【００３３】  図５は、カードをスキャンしている状態を示す斜視図を示す。遊戯者はカード２０を手に持ってカードリーダ３の手前側からカードを斜め横にして手前下側に引きカードをスキャンする。無論、手前側から向側へスキャンしてもよい。
一度に使えるカードは「ムシカード２０」１枚と「わざカード３０」が３枚までである。遊戯者はこられのカード２０、３０をカードリーダ３に順次スキャンさせて遊戯装置１に入力させる。両カード２０、３０の組合せ方により虫の強さが変化する。
二人で対戦する際には、最初の遊戯者がムシカード、わざカードをスキャン後に次の遊戯者がムシカード、わざカードを入力した後、お互いの手の内を紹介する紹介画面となり、お互いのムシ、及び各わざの紹介をして互いに相手の手の内を知ることになる。【００３４】図６は遊戯装置での対戦時の正面略図である。
遊戯装置１の操作卓にあるグー、チョキ、パーの入力ボタン４のうち、１つのボタンを押してジャンケンをする。ジャンケンで相手に勝ったなら、そのジャンケンで勝ったわざにより相手の虫を攻撃でき、相手の体力を消耗させることができるのである。
全てのムシは「打撃」、「はさみ」、「なげ」のわさの中で特に攻撃力の大きいわざを持っており、それが必殺わざである。【００３５】  画面４０には左右に対戦するムシ４３の絵とそのムシの体力メータ４４がそれぞれ表示されている。画面下側にはそれぞれのムシの攻撃力（打撃、挟み、投げ）の大きさ４５が押しボタンの３つの配置に対応して配置された３つの円の大きさの大小として画面表示されている。ここで攻撃力はカード入力した厶シカードとそのわざカードとの相性関係で攻撃力が決まるのである。【００３６】  攻撃力の大きさ表示４５は、グー（打撃）、チョキ（挟み）、パー（投げ）のいずれかのわざを選択した場合の相手に対する攻撃力を示しており、これは、ムシカードの入力時のムシの得意わざにより決まる。そのわざが決まれば、相手のムシの体力メータ４４からその攻撃力分、体力を奪うことを示している。【００３７】  図７は画面に表示される攻撃力の大きさ表示を示す。ここではチョキの円が大きくなっており、この場合は、はさみわざでジャンケンに勝ったら必殺わざが決まり、相手に大きなダメージを与えることを示している。【００３８】  画面上には相手の攻撃力の大きさ４５も同時に表示されており、相手の攻撃力と自分の攻撃力を見比べ、相手が何を出すかを考えながら、自分の出す攻撃を入力ボタン４を押して決める。つまり、ここでは、グー、チョキ、パーの何れのかの入力ボタン４を対戦相手に悟られないようして押す。ここで相手にジャンケンで勝てば、その入力した攻撃が相手にできるのである。
負けた場合は、相手の攻撃力に相当する攻撃力を自分の体力メータ４４から引かれ、何度かジャンケンを繰り返し、体力メータ４４がゼロになると負けとなる。ここは対戦相手がどのわざを出して来るかるを見極める駆け引きが重要となる。【００３９】  相手の入力するムシカード、わざカードの組合せにより、相手が強くてもそれを打ち負かすカードの組合せがあり、相手にどのカードを入力したかは、対戦が始まるまで、悟られないようにすることが肝要となる。特に最初に入力する側がどのムシカードを入力したかが後から入力する側に判ってしまうと、後から入力する側はそれに対抗する必殺わざを有するムシカードを入力することが可能となり、有利になるからである。
そこで、二人で対戦する際には、対戦相手、特に後から入力する者に、何れのカードを入力したかを悟られないようにカードをスキャンする必要がある。【００４０】  図８に遊戯装置の制御ブロックの一例を示す。制御回路５０は、ＣＰＵ５１、プログラムメモリ５２、データメモリ５３（ＲＡＭやフラッシュメモリ）、入力インターフェイス５４、ディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６、出力インターフェイス５７により構成されている。
カードリーダ３は、遊戯者がスキャンする遊戯カード２０のバーコードを読取り、入力インターフェイス５４に供給し、その情報はデータメモリ５３に蓄積される。【００４１】  ＣＰＵ５１はこの情報を基にプログラムメモリ５２のプログラムに従ってゲームを進行し、メモリプログラム５２に予め記録されている複数の甲虫のキャラクタの中からカードリーダ３でスキャンされたカードに対応する甲虫のキャラクタを選択し、ディスプレイ回路部５５に送り、ディスプレイモニター５に映像として出力する。【００４２】  押しボタン４からのグー、チョキ、パーの操作信号は入力インターフェイス５４に供給され、これらの操作信号はデータメモリ５３に一時保存される。
データメモリ５３の所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、プレイヤの入力データをバッファリングするための図示しないワーク領域が設定される。【００４３】  例えば遊戯者の入力データとして、ジャンケン種別選択情報、攻撃オプション設定情報、ムシのダメージ量を表す変数パラメータ値、等が書き込まれる。ＣＰＵ５１では、これらの情報を基にしてジャンケンの判定を行い、ダメージを演算し、プログラムメモリ５２に予め登録されているデータをもとにディスプレイ回路部５５、サウンド回路部５６に生成信号をおくり、それぞれデヂィスプレイモニタ５、スピーカ１０に出力信号を出す。これよってモニターディスプレイ５では戦闘場面を動画表示し、体力メータ４４のレベルを変えながらゲームを進行するである。【００４４】  図９には、本願の遊戯カードホルダを示す。図１０は、カードホルダにカードを収納した状態を示している。さらに図１１はカードホルダに二枚目のカードを収納する状態を示す。
遊戯カードホルダ８０は４枚１組のカードスリーブ８１から構成され、各カードスリーブ８１の上方中央でハトメ８２により回動自在に留められている。
カードスリーブ８１は、台座部８３とカバー部８４から構成され、台座部８３にカバー部８４が袋状に構成され、遊戯カード（ムシカード２０またはわざカード３０）が収納できるようになっている。【００４５】  台座部８３は長方形の遊戯カードを１枚づつ長手方向から収納できるようになっていて、遊戯カードより若干大きい形状の長方形と、該長方形に連接して該長方形の長手方向中央に台形を設けた舌片とを一体としてある。カバー部８４は、前記台座部８３に該遊戯カードを配置して該遊戯カードをカバーする前記台座部の長方形と同一の大きさで、該台座部の前記舌片方向のみ開口して袋状に前記長方形の３辺の縁を溶着したカバー部８４である。【００４６】  台座部８３はカードの大きさを包含する長方形とその上側に舌片部として台形を有する腰の強い素材である略透明性を有するポリプロピレン製である。
カバー部８４は透明なある程度滑りやすい素材である塩化ビニール製であり、遊戯カードを覆う長方形の上側が緩やかな谷状に開いたＶ字開部８５を有し、さらに長方形の中央から下方にかけて長孔８６を有する。この長孔８６は収納したカードを取出す際に指を当ててカードを押し出ようになっている。【００４７】  図１２はカードスリーブの一部拡大図を示す。
カバー部８４の左右側辺及び下辺は台座部８３の辺に沿って点線で熱着された溶着部８７となっている。Ｖ字開部８５においては、溶着部８７が必ずカバー部８４の端８４ａに掛かるようになっている。これより、カバー部８４が台座部８３から容易に剥がれないようになっている。
ここでは溶着部８７が通常では強度を保つために横ミシン目（キャタピラ状）で接着するのであるが、縦ミシン目（点線状）としたことで、溶着部８７ののりしろの幅を狭くすることに成功している。【００４８】  図１３は各カードスリーブをハトメで回転させた平面図を示す。
４枚１組のカードホルダは、各カードスリーブを遊戯装置のカードリーダにスキャンさせる際に、一枚ずつカードスリーブを回転させて選び出す必要があり、その際に、カードスリーブが重なっているカードスリーブとの摩擦等によりカバー部が剥がれないようしてある。【００４９】  図１３（Ａ）乃至図１３（Ｄ）ではカードを上から２枚目のカードスリーブ８１ｂに入れるため上側のカードスリーブ８１ａを反時計方向に回転する状態を示している。
図１３（Ａ）では、上側のカードスリーブ８１ａを４５度ほど反時計方向に回した状態を示している。この状態では白い矢印で示す位置で上側のカードスリーブの台座部８３の上側の台形の左斜辺８３ａが下側のカードスリーブのカバー部のＶ字開部の斜辺８５ａに対し何ら引っ掛かることなく摺動することができる。【００５０】  図１３（Ｂ）では上側のカードスリーブ８１ａが水平状態になっており、この場合も（Ａ）同様に白い矢印で示すように上側のカードスリーブ８１ａの台座部の台形の左斜線８３ａが下側のＶ字開部の右側斜辺８５ａに対し引っ掛かることなく摺動している。
さらに図１５（Ｃ）になると上側のカードスリーブ８１ａは１２０度ほど回転している。この状態では白い矢印が示すように上側のカードスリーブの台座部の台形の左斜辺８３ａは下側のカードスリーブのカバー部のＶ字開部の右端８５ｂを超えており、この位置では下側のカードスリーブ８１ｂにカード２０を入れられる最小回転角度になっている。
次に図１３（Ｄ）ではさらに上側のカードスリーブ８１ａを１５０度ほど回転させている。この状態まで来ると、下側のカードスリーブ８１ｂに楽にカードを収納することが可能な位置である。【００５１】  次に（Ｄ）に示す状態から逆に（Ａ）の状態へ逆回転させる場合について説明する。（Ｃ）の状態では、上側のカードスリーブの台座部の台形の右上頂点８３ｂが収納されているカードの上辺２０ａに掛かって食い込むことない距離Ｌｂで回転している。さらに上側のカードスリーブの台座部８３が下側のカードスリーブのカバー部の右側の溶着部の端面８７ｂに当接しても端面８７ｂが確実に溶着されているので、Ｖ字開部８５がめくり上がることがない。
さらに（Ｂ）の状態に時計廻りに上側のカードスリーブ８１ａを回転させても、上側のカードスリーブの台座部の台形の左斜辺８３ａは下側のカードスリーブのＶ字開部の右斜辺８５ａを摺動して回転し、収納されているカードの上部２０ａに引っ掛かることがないのである。この状態は（Ａ）の状態になっても同様である。【００５２】  図１４は、上側のカードスリーブの連続した回転状態を示す。この図から判ることはハトメ８２の位置から、下側のカードスリーブのＶ字開部の溶着部８７の端部８７ａまでの距離Ｌａが常にＶ字開部８５の外側を摺動回転している（点線の円で示す）ので、Ｖ字開部８５を回転の際に掘り起こして引っ掛けることなくスムーズに回転する。さらに図１３（ｄ）で示すようにハトメ８２から台座部の台形の頂点までの距離Ｌｂが、ハトメ８２から収納されているカードの上側までの距離Ｌｃよりも短いので、回転の際に台座部の台形部の頂点が収納されているカード２０に掛かることが無くスムーズに摺動回転出来るのである。【００５３】  上記説明ではカードスリーブの台座部の上側を台形として説明してあるが、カードスリーブを回転させる際に上記した条件をクリアするものであれば、カードスリーブの台座部の上側の舌片部は台形状から略半円状から三角形状の範囲であればよい。
またカバー部のＶ字開部８５は収納したカードを引き出すのに都合がよいようにしてあるが、長孔８６で押し出すことでも対応できるのでカードの上側が露出している必要がなければ、水平であっても差し支えはない。【００５４】  図１５はカードスリーブの横縦断面図を示す。図１５（Ａ）はカードを入れる前の断面であり、図１７（Ｂ）はカードを入れた状態の端部の拡大断面図である。
カバー部８４の表面で溶着部８７の内側には図１２に示すように溶着部に並行でカードの外形の縁の内側になる位置にケガキ線８８が設けてあり、カバー部８４の厚さ方向に対し、小溝が設けてある。【００５５】  図１５（Ｂ）に示すようにカードがカードスリーブに挿入されると、カード２０の厚みでカバー部８４は台座部８３から離れ、その際にはケガキ線８８による小溝が外側に向かって開き、ケガキ線と溶着部８７との間のカバー部の縁部８４ｂにてカードの縁２０ａを押さえことになる。このケガキ線８８は、カバー部８４の左右下側にあるので、カードを定位置で固定することが可能となり、カードスリーブ内のカード２０の収納位置が左右に偏らず、斜めにならずにカードスリーブの中央位置にカードを固定する働きをする。【００５６】  これにより、カードスリーブ８１に収納された遊戯カード２０に対し、カバー部８４がケガキ線から溶着部までの縁部８４ｂが帯び状になってカードの縁２０ａに斜めに一様に当接して押圧するので、遊戯カード２０がカードスリーブ８１に斜めに入ることが防止され、カードスリーブ８１に正確に配置されるのでスキャン時に、カードスリーブの両長辺の何れの側をカードリーダの底面に当接してスキャンしても同一の条件でスキャンでき、正確に読み取れるのである。【００５７】  さらに、カードを収納する際に、ケガキ線８８がカバー部８４の表面にあることからカバー部のケガキ線８８の内側全体が外側（台座部から離れる方向）に向かって浮きやすくなっており、図１１に示すようにカードの出し入れが容易にできるのである。【００５８】  本願のカードホルダは、ムシカード１枚と、わざカード３枚の１組４枚で使用するのであり、各遊戯者毎に自分の手持ちの多数のカードの中から予めお気に入りの組合せが存在しており、毎回、カードを入れ替えるということはない。
また遊戯者同志で対戦する際には、遊戯装置１のカードリーダ３に入力する際に対戦相手にどのカードを入力中かを見せることは相手に自分の手の内を事前に知られることになるので、常に対戦相手にはカードの裏側を見せながらスキャンすることが必要である。スキャンする順番が後からであっても、自分が何を入力するかを相手に知らせることは、その分対戦者に対策を考える時間を与えることになるので好ましくない。【００５９】従って、カードホルダには、カードの表面を揃えて収納しておき、遊戯装置の右側ではカードホルダのカードの表面を右側にしてスキャンすると相手にカードの表面が見えず、あるいは左側の席では、カードホルダをのカードの表面を左側にしてスキャンすると相手にカードの表面が見えないのである。この場合、カードホルダは左右が逆になるのであり、その場合でもカードのハトメがカードホルダの舌片部の中央にあるので、使わないカードを直角位置にしてスキャンする際に同一条件となるのである。【００６０】  図１６はカードホルダに入れたカードをスキャンする状態を示している。この場合には自分のスキャンするカード１枚と他の３枚のカードを選り分けて、選んだカードスリーブ１枚と他のカードスリーブ３枚をハトメ８２で回転させて略直角位置にしてカードリーダのスキャンの際に邪魔にならない位置に他のカードスリーブを動かしておき台座部の台形部を手に持ち、選んだカードのカードスリーブ１枚をカードリーダに通してスキャンする。この際に対戦相手にカードの表面が見えないようにカードホルダを持つことが肝要である。【００６１】  従って、対人線におけるカードの入力の際には、最初に入力する左側の遊戯者は右側にいる対戦相手に入力カードの表面を見せないように裏面を相手側にしてカードリーダ３にスキャンする。左側の遊戯者では、同様に右側にいる対戦相手に見えないように裏面を左側にしてカードリーダ３にスキャンする。【００６２】  図１７はカードリーダ本体の三面図を示す。図１７（Ａ）はカードリーダ本体の平面図であり、（Ｂ）は正面図であり、（Ｃ）は側面図である。
カードリーダ本体６０は、カードを通すためのカード通路溝６１が一定の深さで設けられ各端面６２に貫通し、ケーブル６３により外部に信号を送ることができる。カード通路溝６１の溝幅は、両端面６２ほど幅が広くなっており、どちら側からでもカードを挿入しやすくなっている。【００６３】  カードのバーコードはカード通路溝６１の底面６４にカードの側片を垂直に立ててそのままスライドすることにより、読み取ることができる。この際にカードがカード通路溝の底面６４に接して正しい姿勢でスキャンするのであるが、手でカードを持ってスライドさせているので、スキャン時にカードが多少傾いても、各図に示すとおり、各方向の傾きがアルファ、ベータ、シータの範囲内であれば許容される仕様になっている。【００６４】  図１８はカードリーダ本体の内部構造の一例を示す平面図である。基板６５に取り付けられたカード検出用光センサー６６とカード検出用投光ＬＥＤ６７がそれぞれ対となって、カード通路溝に設けた小穴６１ａを挟んで、カード通路溝６１が貫通する各端面近傍に設けられており、カード通路溝６１にカードが有ると検出する。何れの端面６２からカードが挿入されても検出することができる。【００６５】  カード通路溝６１の中ほど位置の片側壁は開口６１ｂしており、カード通路溝の内側には発光ランプ６８と読取用光センサー６９が基板６５に設けられており、発光ランプ６８の光は前記カード検出用光センサー６６がカードがあることを検出している間、前記開口６１ｂからカード通路溝６１内に照射され、カードがスキャンされたカードのバーコードに照射され、その反射光が読取用光センサー６９に入力され、基板６５の図示しない解析回路にてバーコードのデータをデジタル情報に変換してケーブル６３して遊戯装置側の制御回路に解析した出力信号を送信する。【００６６】  上記説明ではカード検出光センサー６６とカード検出投光ＬＥＤ６７を２対取り付けてあり、カードがスキャンしている間のみ読取センサーを動作させるのであるが、これらは無くても発光ランプ６８と読取用光センサー６９のみの構成として、発光ランプ６８が常時発光し、スタンバイさせるようにしておくことでカードのバーコードが読み取れるようにしてもよい。【００６７】  図１９はカードリーダの内部側面とカードスリーブをスキャンする状態示す。
図２０はカードリーダがカードのバーコードを確実に読むためのカードの仕様の一例を示している。
カードスリーブ８１に収納したカード２０のバーコード２１の位置はカードスリーブの長辺位置から上側に位置してスキャンされてしまう。この際にカードがカード通用溝６１に挿入されたのを検出するためのカード検出用センサ６７が反応する必要があり、さらにバーコードを検出するための読取センサ６９がバーコードを読み取るためには一定の条件がおのずとあり、カードスリーブに装着されたカードがこの条件を満たす必要がある。
バーコードリーダがカードのバーコードを正確に読むためには、カードのバーコードに照射した照射光の反射光が確実に読取センサー６９に入力されることが必要である。【００６８】  従ってカードスリーブ８１に収納されたカードのバーコード２１の位置がバーコードリーダの読取れる範囲内に治めることが必要であり、本願ではカードスリーブの長辺位置からの距離をカードスリーブの溶着部８７の長辺に沿って点線状にしたことで、この範囲に治めることに成功している。勿論、カードスリーブの厚みもカード通路溝の幅の仕様内に治まることが必要である。バーコードへ照射された光の反射率もカードスリーブの材質により劣化して分解能の低下を招く要因となる。本願で採用した材質はこの仕様の範囲内になっておりカードスリーブに収容されたカードをスキャンしても何ら問題なく、バーコードを読めるようになっている。【００６９】  上記説明ではカードスリーブの台座部としてポリプロピレンを用い、カバー部として塩化ビニールを用いている。これらの素材が異ならせたのは、次の理由がある。
例えば、両方を塩化ビニールで作ると、強度が弱く、張りがないので、カードをスキャンする際に曲がってしまって、対戦相手に不用意に他のカードの内容を見られてしまう恐れがあるのである。【００７０】  また、両方の素材としてポリプロピレンで作ると、強度が強すぎてしまい、カードの出し入れが困難になってしまうのである。
また、両方の素材として厚手のビニール素材を採用すると、透明性はクリアでき、さらに張り合わせの際に溶着部はライン状にして、のりしろの幅を狭くすることが出来るのであるが、カードリーダでスキャンする際に、カードリーダのカード通路溝の硬質樹脂性の壁面をスライドする際にビニール質では粘性があり素早くスキャンできず、操作性に問題が生じてしまうのである。【００７１】  従って上記した説明では、カードを回転させてスキャンする際に、カードスリーブの台紙が曲がって相手側にカードを見られない様にするために台座部には腰の強い素材のポリプロピレンを採用したが、この材質以外にも同等の効果、すわなち、腰の強さとある程度の透明性を有する素材であればよいのは勿論である。さらにカバー部としてはスキャンする際にスライドさせるので、ある程度滑りやすい素材として塩化ビニールを採用しているが、同等の滑りやすさがあり、ある程度の透明性があれば他の素材でもよいのは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００７２】  カードホルダーを複数綴じているので、遊戯カード以外にも銀行カード、磁気カード、ＪＲのスイカ、等の携帯にも便利である。特にＪＲのスイカのように非接触式のカードならカードスリーブから取出す手間がいらず、いろんな用途にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】カード入力可能な遊戯装置の一例である。
【図２】ムシカードの一例である。
【図３】わざカードの一例である。
【図４】遊戯装置のカード入力時の正面図である。
【図５】カードをスキャンしている状態を示す斜視図である。
【図６】遊戯装置での対戦時の正面略図である。
【図７】画面に表示される攻撃力の大きさ表示である。
【図８】本遊戯カードを用いたゲーム装置の制御ブロック図である。
【図９】本願の遊戯カードホルダである。
【図１０】カードホルダにカードを収納した状態である。
【図１１】二枚目のカードをカードスリーブに収納する状態を示す図である。
【図１２】カードスリーブの一部拡大図である。
【図１３】上側のカードスリーブをハトメで回転させた平面図である。
【図１４】上側のカードスリーブの連続した回転状態を示す図である。
【図１５】カードスリーブの横縦断面図である。
【図１６】カードホルダに入れたカードをスキャンする状態を示す図である。
【図１７】カードリーダ本体の三面図である。
【図１８】カードリーダ本体の内部構造の一例を示す平面図である。
【図１９】カードリーダの内部側面とカードスリーブをスキャンする状態示す図である。
【図２０】カードリーダがカードのバーコードを確実に読むためのカードの仕様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７４】１…遊戯装置
２０…ムシカード
３０…わざカード
４０…画面
５０…制御回路
６０…カードリーダ本体
８０…遊戯カードホルダ
８１…カードスリーブ
８２…ハトメ
８３…台座部
８４…カバー部
８５…Ｖ時開部
８６…長孔
８７…接着部
８８…ケガキ線
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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