(57)【要約】【課題】変動表示により遊技の興趣を向上させ、かつ、期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。【解決手段】装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の表示結果が導出表示された後に特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御を実行する決定がなされたときに、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御を実行する。【選択図】        図４
2005034311.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動条件の成立により各々が識別可能な複数種類の装飾図柄と、複数種類の特別図柄とをそれぞれ変動表示可能な変動領域を有する変動表示装置を備え、
該変動表示装置における前記装飾図柄の表示結果が装飾用特定表示結果となるときに、前記特別図柄の表示結果として特定表示結果が導出表示されるとともに遊技者に有利な特定遊技状態に制御され、前記装飾図柄が前記装飾用特定表示結果以外の表示結果となるときに、前記特別図柄の表示結果として前記特定表示結果以外を導出表示する遊技機であって、
前記変動条件の成立により、前記装飾図柄の表示結果および前記特別図柄の表示結果を決定する図柄決定手段と、
前記変動表示装置において前記装飾図柄および前記特別図柄の変動表示を開始した後に、前記図柄決定手段により決定された前記装飾図柄および前記特別図柄の表示結果をそれぞれ導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御を実行するか否かを決定する継続変動決定手段と、を備え、
前記変動制御手段は、前記継続変動決定手段が前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御を実行すると決定したときに、前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する継続変動制御手段を含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特別図柄の変動表示態様で演出するか否かまたは／および前記特別図柄の変動表示を演出するか否かを決定する演出決定手段をさらに備え、
前記変動制御手段は、前記演出決定手段により前記特別図柄の変動表示態様で演出を行なうまたは／および前記特別図柄の変動表示を演出すると決定されたときに、前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示態様で演出を行ないおよび／または前記特別図柄の変動表示を演出し、前記特別図柄の表示結果を導出表示する変動演出制御手段を含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるときに、前記特別図柄を前記変動領域の中央位置で変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう中央変動演出制御手段を含むことを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるときに、前記特別図柄を拡大させ変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう拡大変動演出制御手段を含むことを特徴とする、請求項２または請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるときに、前記特別図柄を前記変動領域の中央位置に移動させながら変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう移動変動演出制御手段を含むことを特徴とする、請求項２から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
予め複数種類定められた変動表示パターンから前記特別図柄の変動表示に用いる変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段をさらに備え、
前記変動演出制御手段は、前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づいて前記演出制御を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示することを特徴とする、請求項２から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動演出制御手段により導出表示された特別図柄の表示結果が前記特定表示結果となったことに基づいて、前記装飾図柄の表示結果を前記装飾用特定表示結果に切替える図柄切替手段をさらに備えることを特徴とする、請求項２から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、変動条件の成立により各々が識別可能な複数種類の装飾図柄と、複数種類の特別図柄とをそれぞれ変動表示可能な変動領域を有する変動表示装置を備え、変動表示装置における装飾図柄の表示結果が装飾用特定表示結果となるときに、特別図柄の表示結果として特定表示結果が導出表示されるとともに遊技者に有利な特定遊技状態に制御され、装飾図柄が装飾用特定表示結果以外の表示結果となるときに、特別図柄の表示結果として特定表示結果以外を導出表示する遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、変動条件の成立により特別図柄と装飾図柄とを同期して変動表示可能な変動領域を有する変動表示装置を備え、特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄等）となったときに遊技者にとって有利な大当り状態に制御するものがある。
【０００３】
このような遊技機において、特別図柄の変動に同期して装飾図柄の変動を開始し、所定時間経過後に、特別図柄の確定図柄と整合した装飾図柄の確定図柄を同時に停止表示するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【０００４】
【特許文献１】
特開２０００−３２５５８５号公報（第１０頁）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、停止表示される特別図柄の確定図柄と装飾図柄の確定図柄とは整合しているため、装飾図柄の変動表示の確定図柄が大当り図柄と整合して停止表示される確定図柄と異なるとき（はずれとなったとき）に、特別図柄の変動表示の確定図柄として大当り図柄が停止表示されることがない。このため、遊技者は、装飾図柄の変動表示の確定図柄を確認するだけで、大当り状態に制御されるか否かを確認できてしまい、実質的に特別図柄と装飾図柄とをそれぞれ変動表示させることにより遊技の興趣を向上させることができなかった。さらに、装飾図柄の変動表示の確定図柄がはずれとなったときは、大当り状態に制御されるかもしれないといった期待感を一切抱くことができなかった。
【０００６】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、変動表示により遊技の興趣を向上させ、かつ、期待感を抱かせることのできる遊技機を提供することである。
【０００７】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  変動条件の成立（たとえば、始動入賞口への打玉の入賞）により各々が識別可能な複数種類の装飾図柄（たとえば、飾り図柄「０」〜「９」の１０種類の数字・キャラクタ等）と、複数種類の特別図柄（たとえば、特別図柄「０」〜「９」の１０種類の数字等）とをそれぞれ変動表示（たとえば、可変表示，更新表示等）可能な変動領域を有する変動表示装置（たとえば、変動表示装置８等）を備え、
該変動表示装置における前記装飾図柄の表示結果が装飾用特定表示結果（たとえば、「７７７」等のゾロ目）となるときに、前記特別図柄の表示結果として特定表示結果（たとえば、「３」等の奇数）が導出表示されるとともに遊技者に有利な特定遊技状態（たとえば、大当り等）に制御され、前記装飾図柄が前記装飾用特定表示結果以外の表示結果となるときに、前記特別図柄の表示結果として前記特定表示結果以外を導出表示する遊技機（たとえば、パチンコ遊技機）であって、
前記変動条件の成立により、前記装飾図柄の表示結果および前記特別図柄の表示結果を決定する図柄決定手段（たとえば、図３のＳＡ０５等参照）と、
前記変動表示装置において前記装飾図柄および前記特別図柄の変動表示を開始した後に、前記図柄決定手段により決定された前記装飾図柄および前記特別図柄の表示結果をそれぞれ導出表示する変動制御を行なう変動制御手段（たとえば、図３のＳＡ１８、表示制御用マイクロコンピュータ等参照）と、
前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御（たとえば、時間差制御等）を実行するか否かを決定する継続変動決定手段（たとえば、図３のＳＡ０６ａ、図６等参照）と、を備え、
前記変動制御手段は、前記継続変動決定手段が前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する制御を実行すると決定したとき（たとえば、図６のＳＢ０４またはＳＢ１０において「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示を所定期間継続させた後に表示結果を導出表示する継続変動制御手段（たとえば、図３のＳＡ１９、図４、図５等参照）を含む。
【０００８】
上述の構成によれば、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後であっても、特別図柄の変動表示が継続されることにより、特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記特別図柄の変動表示態様で演出（たとえば、加速・減速表示制御等参照）するか否かまたは／および前記特別図柄の変動表示を演出（たとえば、移動表示制御，拡大表示制御，キャラクタ表示制御等参照）するか否かを決定する演出決定手段（たとえば、図３のＳＡ０６ｂ、図６等参照）をさらに備え、
前記変動制御手段は、前記演出決定手段により前記特別図柄の変動表示態様で演出を行なうまたは／および前記特別図柄の変動表示を演出すると決定されたとき（たとえば、図６のＳＢ０４またはＳＢ１０において「Ｙ」の判別がなされたとき等）に、前記装飾図柄の変動表示が一時停止された後または前記装飾図柄の表示結果が導出表示された後に、前記特別図柄の変動表示態様で演出を行ないおよび／または前記特別図柄の変動表示を演出し、前記特別図柄の表示結果を導出表示する変動演出制御手段（たとえば、図３のＳＡ２０、図４、図５等参照）を含む。
【００１０】
上述の構成によれば、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後であっても、特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるか否かにかかわる変動表示において変動表示態様での演出を行ないまたは／および該変動表示を演出することができるため、特別図柄の変動表示の表示結果が特定表示結果となるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせるとともに、視覚的に遊技者を楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１１】
（３）  前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるとき（たとえば、図４（ｃ）、図５（ｃ）等参照）に、前記特別図柄を前記変動領域の中央位置で変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう中央変動演出制御手段（たとえば、図３のＳＡ２１、図４（ｄ）〜（ｆ）、図５（ｄ）〜（ｇ）等参照）を含む。
【００１２】
上述の構成によれば、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後に行なわれる特別図柄の変動表示および該変動表示演出が、遊技者の視認しやすい変動領域の中央位置で行なわれるため、視認しやすい態様で変動表示演出を提供できる。
【００１３】
（４）  前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるとき（たとえば、図４（ｃ）、図５（ｃ）等参照）に、前記特別図柄を拡大させ変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう拡大変動演出制御手段（たとえば、図３のＳＡ２２、図４（ｄ）〜（ｆ）、図５（ｄ）〜（ｇ）等参照）を含む。
【００１４】
上述の構成によれば、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後に行なわれる特別図柄の変動表示および該変動表示演出が、拡大表示されるため、視認しやすい態様で変動表示演出を提供できる。
【００１５】
（５）  前記変動演出制御手段は、前記装飾図柄の変動表示が一時停止しているときの一時停止表示結果または前記装飾図柄の導出表示された表示結果が前記装飾用特定表示結果以外であるとき（たとえば、図４（ｃ）、図５（ｃ）等参照）に、前記特別図柄を前記変動領域の中央位置に移動させながら変動表示を行ない前記特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なう移動変動演出制御手段（たとえば、図３のＳＡ２１およびＳＡ２２、図４（ｄ）〜（ｆ）、図５（ｄ）〜（ｇ）等参照）を含む。
【００１６】
上述の構成によれば、装飾図柄の変動表示が一時停止された後または装飾図柄の変動表示の表示結果が導出表示された後に行なわれる特別図柄の変動表示および該変動表示演出が、遊技者の視認しやすい変動領域の中央位置で拡大表示されるため、さらに視認しやすい態様で変動表示演出を提供できる。
【００１７】
（６）  予め複数種類定められた変動表示パターン（たとえば、飾り図柄変動パターンとの関係で、時間差制御を行なう組合せと行なわない組合せとを構成できるように格納された複数種類の特別図柄変動パターン等）から前記特別図柄の変動表示に用いる変動表示パターンを選択する変動表示パターン選択手段（たとえば、図３のＳＡ０７、図６のＳＢ０５，ＳＢ０７，ＳＢ１１，ＳＢ１３等参照）をさらに備え、
前記変動演出制御手段は、前記変動表示パターン選択手段により選択された変動表示パターンに基づいて前記演出制御を行ない（たとえば、図３のＳＡ２０は、図６のＳＢ０６，ＳＢ０８，ＳＢ１２，ＳＢ１４等で送信される特別図柄変動パターンに基づき図４（ｄ）〜（ｆ）、図５（ｄ）〜（ｇ）のような演出を行なう）前記特別図柄の表示結果を導出表示する。
【００１８】
上述の構成によれば、特別図柄の変動表示に用いられる変動表示パターンに基づいて演出制御を行なうことができるため、複数種類の変動表示パターンにより多彩な演出を行なうことができる。
【００１９】
（７）  前記変動演出制御手段により導出表示された特別図柄の表示結果が前記特定表示結果となったことに基づいて、前記装飾図柄の表示結果を前記装飾用特定表示結果に切替える図柄切替手段（たとえば、図３のＳＡ２６、図４（ｆ）で特別図柄が大当り図柄となったことに基づいて（ｇ）で飾り図柄が飾り大当り図柄に切替える等）をさらに備える。
【００２０】
上述の構成によれば、特別図柄の表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、既に導出表示されている装飾図柄の表示結果を装飾用特定表示結果に切替えることができるため、特別図柄の変動表示の表示結果を装飾図柄の変動表示の表示結果により確認することができ、遊技者が混乱することを防止することができる。また、装飾用特定表示結果でない装飾図柄の表示結果を装飾用特定表示結果に切替えることができるため、遊技に意外性を持たせることができる。
【００２１】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として一般的なパチンコ遊技機について説明するが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよい。
【００２２】
図１は、本実施形態において説明するパチンコ遊技機に搭載された変動表示装置８の正面図である。遊技者が打玉を打込み遊技を行なう遊技領域の中央に、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄および飾り図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。この変動表示装置８には、液晶表示器から構成されており、大当りとなるか否か等に関わる特別図柄を変動表示する特別変動表示部９ａと、特別図柄の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある飾り図柄を変動表示する飾り変動表示部９ｂと、特別図柄および飾り図柄の変動表示を行なう起因となる遊技領域内に配置されている始動入賞口への打玉の入賞数を表示する始動入賞記憶表示部９ｃとが設けられている。
【００２３】
ここで、図２を参照して特別図柄および飾り図柄について簡単に説明する。図２（ａ）は本実施形態における特別図柄を示しており、「０〜９」の数字からなる１０種類の識別情報で構成され、表示領域の右下に小さく設けられた特別変動表示部９ａにおいて変動表示される。図２（ｂ）は本実施形態における飾り図柄を示しており、「０〜９」の数字と数字と一対一対応となるキャラクタ画像とからなる１０種類の識別情報で構成されており、表示領域の中央位置に大きく設けられた飾り変動表示部９ｂにおいて変動表示される。前述した特別変動表示部９ａおよび飾り変動表示部９ｂのそれぞれが表示領域を占める割合は、選択された変動パターンの進行に応じて変動する。
【００２４】
また、前述した所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示の表示結果（以下、特別図柄の表示結果という）が表示されたときに飾り図柄の変動表示の表示結果（以下、飾り図柄の表示結果という）が表示される関係や、飾り図柄の表示結果が表示された後に特別図柄の表示結果が表示される関係や、飾り図柄の変動表示において一時停止表示された後に特別図柄の表示結果が表示される関係等が含まれる。これらの関係は、後述する遊技制御手段により決定される変動パターンの種類により特定されることとなる。
【００２５】
また、特別変動表示部９ａおよび飾り表示部９ｂは、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２６】
特別変動表示部９ａにおける特別図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄（「５」等の奇数）の組合せとなったときに大当り状態に制御される。特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとなったときの飾り変動表示部９ｂにおける飾り図柄の表示結果として、飾り図柄の変動表示が一時停止（更新表示が停止または停止していなくても図柄が他の図柄に切替わらなければ動いていてもよい）し特別図柄の変動表示演出が行なわれた後または特別図柄の表示結果導出時に、飾り大当り図柄（「２２２」等のゾロ目）が停止表示される。
【００２７】
大当り状態は、遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打玉の入賞しやすい遊技者にとって有利な状態となることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させる状態をいう。また、大当り図柄が確変大当り図柄（たとえば、特別図柄「３」または「７」）となると、確変大当りとなり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる（たとえば、確率が１／３００から１／６０に高くなる）、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態に制御されるようにしてもよい。なお、特別図柄の表示結果が確変大当り図柄の組合せとなったときの飾り変動表示部９ｂにおける飾り図柄の表示結果として、飾り図柄の変動表示が一時停止し特別図柄の変動表示演出が行なわれた後または特別図柄の表示結果導出時に、飾り確変大当り図柄（「７７７」等の奇数のゾロ目）が停止表示される。
【００２８】
大当り状態に制御されると、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１６ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、所定回数に達していなくても大当り状態は終了する。
【００２９】
また、表示結果の一部が未だに導出表示されていない段階において、既に表示結果が導出表示されている特別変動表示部９ａ，飾り変動表示部９ｂにおける特別図柄，飾り図柄が大当り図柄等の組合せとなる条件を満たしている状態を「リーチ」という。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行なうことができる。
【００３０】
パチンコ遊技機における遊技の進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。変動表示装置８に表示される画像情報は、遊技制御手段からの表示制御コマンドデータに従って動作する表示制御手段によって制御される。変動表示装置８に表示される画像情報は、一般に、表示制御用のマイクロコンピュータとマイクロコンピュータの指示に応じて画像データを生成して変動表示装置８側に転送するビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）とによって制御される。遊技の進行を制御する遊技制御手段は、進行に応じた表示制御のためのコマンドを表示制御手段に対して送信する。表示制御手段は、受信したコマンドに基づくプログラムにしたがって変動表示装置８の表示状態を制御する。
【００３１】
本実施形態における遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよび情報入出力可能な端子であるＩ／Ｏポート部を含む遊技制御用のマイクロコンピュータである。この遊技制御用マイクロコンピュータは、接続された始動口スイッチ等の各種スイッチからの信号を受け、接続された制御対象の機器を駆動するためのコマンドを送信し、コマンドに応じて制御対象機器を駆動する制御を行なうことができるように構成されている。
【００３２】
また、表示制御用マイクロコンピュータは、前述した遊技制御用マイクロコンピュータと同様に、表示制御用のプログラム等を記憶する記憶手段の一例であるＲＯＭ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ、制御用プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵおよびＩ／Ｏポート部を含む演出制御用のマイクロコンピュータであり、ＲＯＭに格納されているプログラムに従って遊技制御用マイクロコンピュータから送信される各種制御コマンドを解析し変動表示装置８等の表示状態を制御できるように構成されている。
【００３３】
具体的に、遊技制御手段は、遊技領域内に配置されている始動入賞口の通路に設けられており該始動入賞口への入賞球を検出するための始動口スイッチから打玉を検出した旨の信号が入力されたときに所定のランダムカウンタから乱数を抽出し、抽出された乱数に基づいて、大当り状態に制御するか否か等の遊技状態を判定する処理、特別図柄および飾り図柄の表示結果を決定する処理、特別図柄および飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンを決定する処理等を行なう。さらに、各種処理により決定等された結果に対応するコマンドを所定のタイミングで表示制御手段に送信する。表示制御手段は、遊技制御手段から送信されるコマンドにもとづいて特別図柄および飾り図柄を変動表示しつつ、変動表示装置８の表示状態を制御する。
【００３４】
図３は、パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【００３５】
本実施形態におけるパチンコ遊技機は、特別図柄および飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンを決定するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ等により構成されるＳＡ０１の遊技制御手段と、始動入賞口に入賞した打玉を検出する始動口スイッチにより構成されるＳＡ１７の始動検出手段と、ＳＡ０１の遊技制御手段により決定された変動パターンや遊技の進行に基づいて特別図柄，飾り図柄の変動表示および変動表示演出を制御する表示制御用マイクロコンピュータ等により構成されるＳＡ１８の表示制御手段（変動制御手段）と、ＳＡ１８の表示制御手段により生成されたＲＧＢ信号に基づき特別図柄を変動表示する特別変動表示部９ａと飾り図柄を変動表示する飾り変動表示部９ｂとにより構成されるＳＡ２７の変動表示とを少なくとも搭載している。
【００３６】
ＳＡ０１の遊技制御手段は、ＳＡ１７の始動検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでＳＡ０３の数値データ更新手段からＳＡ０２の乱数抽選手段が抽出した乱数の値に基づき、ＳＡ０４の特定遊技状態決定手段により特定遊技状態に制御するか否かを決定し、ＳＡ０５の図柄決定手段により特別図柄および飾り図柄の表示結果を決定し、ＳＡ０６ａの継続変動決定手段により演出決定手段により飾り図柄が一時停止された後または表示結果が導出表示された後に特別図柄の表示結果を導出表示するために変動表示を継続する時間差制御を行なうか否かを決定し、ＳＡ０６ｂの演出決定手段により特別図柄の変動表示を演出するか否かを決定し、該決定結果をＳＡ１８の表示制御手段に送信する機能を有する。
【００３７】
ＳＡ０６ａの継続変動決定手段は、ＳＡ０８の変動表示パターン記憶手段に記憶された複数種類の変動パターンから特別図柄および飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンを決定するＳＡ０７の変動表示パターン選択手段を含むＳＡ０６ｂの演出決定手段を搭載している。ＳＡ０８の変動表示パターン記憶手段は、ＳＡ１０〜ＳＡ１３の大当り同時，はずれ同時，大当り時間差，および，はずれ時間差特別図柄変動パターン選択テーブルを格納したＳＡ０９の特別図柄変動パターン格納領域と、ＳＡ１５，ＳＡ１６の大当り時，はずれ時飾り図柄変動パターン選択テーブルを格納したＳＡ１４の飾り図柄変動パターン格納領域とから構成されている。なお、同時特別図柄変動パターン選択テーブルには、特別図柄の表示結果と飾り図柄の表示結果とをほぼ同時に停止するように停止タイミング・変動時間等が設定された変動パターンを記憶しており、時間差特別図柄変動パターン選択テーブルは、前述した時間差制御が行なわれるように停止タイミング・変動時間等が設定された変動パターンが記憶されている。ＳＡ０６ａの継続変動決定手段は、ＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択された変動パターンが時間差制御を行なう関係にある特別図柄変動パターンと飾り図柄変動パターンとを選択したか否かにより時間差制御を行なうか否かを決定する。ＳＡ０６ｂの演出決定手段は、ＳＡ０６ａの継続変動決定手段による決定に基づいて特別図柄の変動表示を演出するか否かを決定する。
【００３８】
ＳＡ１８の表示制御手段は、ＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択された特別図柄変動パターンと飾り図柄変動パターンとが時間差制御を行なう変動パターンとなる組合せであるときに飾り図柄の変動表示が一時停止された後または飾り図柄の表示結果が導出表示された後に特別図柄の表示結果を導出表示する制御を行なうＳＡ１９の継続変動制御手段と、ＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択された変動パターンが時間差制御を行なわない変動パターンであるときに特別図柄の表示結果と飾り図柄の表示結果とをほぼ同時に導出表示する制御を行なうＳＡ２５の通常導出制御手段と、ＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択された変動パターンが特別図柄の表示結果に応じて一時停止された飾り図柄を表示結果に切替えるＳＡ２６の図柄切替手段とを搭載している。
【００３９】
ＳＡ１９の継続変動制御手段は、ＳＡ２１の中央変動演出制御手段，ＳＡ２２の拡大・縮小変動演出制御手段，ＳＡ２３のキャラクタ演出制御手段，および，ＳＡ２４の増加演出制御手段とから構成されたＳＡ２０の変動演出制御手段を搭載している。ＳＡ２０の変動演出制御手段は、ＳＡ２１〜ＳＡ２４の各種演出制御手段により飾り図柄の変動表示が一時停止された後または飾り図柄の表示結果が導出表示された後に、特別図柄等の変動表示を演出する制御を行なう機能を有する。なお、ＳＡ２０の変動演出制御手段に含まれる手段としては、これらに限らず、たとえば、特別図柄等が更新される速度を加減し特別図柄等の変動表示を演出する制御を行なう加速・減速変動演出制御手段を含むように構成してもよい。
【００４０】
図４，図５は、変動表示装置８の表示状態を説明するための図である。図４は、遊技制御手段により、飾り図柄の変動表示において一時停止表示された後に特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係となる特別図柄変動パターンと飾り図柄変動パターンとが決定され、表示制御手段が遊技制御手段により決定された変動パターンに対応するコマンドに基づくプログラムにしたがって制御しているときの変動表示装置８の表示画面である。
【００４１】
図４（ａ）は、受信した変動パターンコマンドに基づき、特別図柄および飾り図柄の変動表示が開始されたときの変動表示装置８の表示画面である。図中の矢印は、特別図柄および飾り図柄が変動表示中である旨を示している。
【００４２】
図４（ｂ）は、飾り図柄の変動表示においてリーチが発生したときの変動表示装置８の表示画面である。飾り変動表示部９ｂにおいて左図柄と右図柄とが停止表示し中図柄が未だ変動表示中となるリーチが発生し、特別変動表示部９ａにおいては未だ特別図柄の変動表示中である旨を示している。
【００４３】
図４（ｃ）は、飾り図柄の変動表示が一時停止されたときの変動表示装置８の表示画面である。飾り変動表示部９ｂにおいて左・中・右図柄が「７８７」で一時停止表示し遊技者にあたかもはずれが確定したような印象を抱かせている。一方、特別変動表示部９ａにおいては未だ特別図柄が変動表示中である旨を示している。これは、時間差制御を行なうために、図３のＳＡ１９の継続変動制御手段により飾り図柄の変動表示が一時停止した後であっても特別図柄の変動表示が行なわれていることによる。
【００４４】
図４（ｄ）は、一時停止表示されている飾り図柄が表示画面の左上位置に縮小して移動表示され、変動表示中である特別図柄が表示画面の中央位置に拡大して移動表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。これは、表示制御手段により、受信した飾り変動パターンコマンドから特定されるプログラムと、特別変動パターンコマンドから特定されるプログラムとにしたがって各々の図柄に対して縮小・拡大表示制御、移動表示制御が行なわれたことによる。本実施形態においては、このように飾り図柄が一時停止表示された後に、図３のＳＡ２１，ＳＡ２２の各種変動演出制御手段により特別図柄等の変動表示を演出するための演出制御が行なわれる。なお、演出制御としては縮小・拡大表示制御、移動表示制御等に限らず、前述した加速・減速変動演出制御手段により、各々の図柄の変動速度を加減する加速・減速表示制御が行なわれるようにしてもよい。飾り図柄および特別図柄変動パターンコマンドから特定されるプログラムには、縮小表示制御，拡大表示制御，および，移動表示制御のいずれか一つの表示制御が行なわれるものであってもよく、また、それぞれを任意に組合せ表示制御が行なわれるものであってもよい。なお、演出制御として後述するキャラクタ表示制御や変動表示数増加表示制御についても同様である。
【００４５】
図４（ｅ）は、特別図柄の変動表示においてキャラクタＡが表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。前述した特別図柄の演出制御として、拡大表示制御と移動表示制御が行なわれた後に、キャラクタを表示し大当りとなる期待感を高めるキャラクタ表示制御が行なわれている。このキャラクタ表示制御も、図３のＳＡ２３のキャラクタ演出制御手段により特別変動パターンコマンドから特定されるプログラムにしたがって行なわれている。なお、期待感を高める表示として、「７で止まって！」といった吹出し表示が併せて表示されている。
【００４６】
図４（ｆ）は、特別図柄の表示結果として大当り図柄となる組合せが停止されたときの変動表示装置８の表示画面である。拡大表示制御が行なわれたままの状態で特別図柄の表示結果として確変大当りとなる「７」が停止され、キャラクタ表示制御により大当り図柄の組合せとなった旨が報知されている。なお、図４（ｄ）で縮小表示制御が行なわれた飾り図柄は、特別図柄の表示結果が表示されるときまで、一時停止表示された状態が維持されている。
【００４７】
図４（ｇ）および図４（ｈ）は、一時停止表示されていた飾り図柄が表示画面の中央位置に拡大して移動表示されかつ特別図柄の確変大当り図柄に対応した「７７７」の飾り大当り図柄を飾り図柄の表示結果として切替表示され、停止表示されている特別図柄が表示画面の右下位置に縮小して移動表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。前述した飾り図柄の演出制御として拡大表示制御，移動表示制御と図３のＳＡ２６の図柄切替手段により表示結果に切り替える切替表示制御が行なわれ、特別図柄の演出制御として縮小表示制御と移動表示制御が行なわれている。
【００４８】
なお、図４（ｃ）において飾り図柄が一時停止表示された後に、図４（ｄ）から図４（ｇ）において特別図柄の変動表示を継続し各種演出制御を行ない、図４（ｈ）において特別図柄の表示結果を導出表示する例について説明したが、これに限らず、図４（ｃ）において飾り図柄が一時停止表示された後に、特別図柄の変動表示を継続し、図４（ｈ）において特別図柄の表示結果を導出表示するようにしてもよい。
【００４９】
図５は、遊技制御手段により飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示された後に特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係となる特別図柄変動パターンと飾り図柄変動パターンとが決定され、表示制御手段が遊技制御手段により決定された変動パターンに対応するコマンドに基づいて制御しているときの変動表示装置８の表示画面である。なお、図５（ａ）および（ｂ）は、図４（ａ）および（ｂ）と同様のため説明を省略する。
【００５０】
図５（ｃ）は、飾り図柄の表示結果が表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。飾り変動表示部９ｂにおいて左・中・右図柄が「７８７」で停止表示し遊技者にはずれたことを報知しているが、特別変動表示部９ａにおいては未だ特別図柄が変動表示中であるため、大当りとなる期待感を遊技者に抱かせることができる。これは、時間差制御を行なうために、図３のＳＡ１９の継続変動制御手段により飾り図柄の表示結果が導出表示された後であっても特別図柄の変動表示が行なわれていることによる。
【００５１】
図５（ｄ）は、停止表示されている飾り図柄が表示画面の左上位置に縮小して移動表示され、変動表示中である特別図柄が表示画面の中央位置に拡大して移動表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。これは、表示制御手段により、特別変動パターンコマンドから特定されるプログラムにしたがって各々の図柄に対して図３のＳＡ２１，ＳＡ２２の各種変動演出制御手段により縮小・拡大表示制御、移動表示制御が行なわれたことによる。なお、飾り図柄に対する縮小表示制御と移動表示制御とを飾り変動パターンコマンドから特定されるプログラムにしたがって行なうようにしてもよい。
【００５２】
図５（ｅ）は、特別図柄の変動表示においてキャラクタＡが表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。前述した特別図柄の演出制御として、拡大表示制御と移動表示制御が行なわれた後に、キャラクタＡを表示し大当りとなる期待感を高めるキャラクタ表示制御が図３のＳＡ２３のキャラクタ演出制御手段により行なわれている。なお、期待感を高める表示として、「特図増殖して！」といった吹出し表示が併せて表示されている。
【００５３】
図５（ｆ）は、変動表示が行なわれている特別図柄の数が増加表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。変動表示される特別図柄の数が「１」から「３」に増加する変動表示数増加表示制御が図３のＳＡ２４の増加演出制御手段により行なわれ、遊技者を視覚的に楽しませる変動表示演出が行なわれている。
【００５４】
図５（ｇ）は、特別図柄の表示結果として大当り図柄（変動表示数増加表示制御により変動表示数が増加したときにおいては「７７７」等のゾロ目）となる組合せが停止されなかったときの変動表示装置８の表示画面である。変動表示数増加表示制御が行なわれたままの状態で特別図柄の表示結果としてはずれとなる「７６７」が停止されている。
【００５５】
図５（ｈ）は、停止表示されていた飾り図柄がそのまま表示画面の中央位置に拡大して移動表示され、停止表示されている特別図柄が表示画面の右下位置に縮小して移動表示されたときの変動表示装置８の表示画面である。前述した飾り図柄の演出制御として拡大表示制御と移動表示制御とが行なわれ、前述した切替表示制御が行なわれていない。また、特別図柄の演出制御として縮小表示制御と移動表示制御が行なわれ、変動表示数増加表示制御が行なわれていない。
【００５６】
図６は、図３のＳＡ０１の遊技制御手段により、変動表示開始毎に行なわれる変動パターン決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【００５７】
まず、ＳＢ０１においては、始動入賞口への打玉入賞時にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３から抽出した乱数値（図３のＳＡ０２の乱数抽選手段がＳＡ０３の数値データ更新手段から抽出した乱数値）を記憶領域から読出す処理が行なわれる。なお、本実施形態におけるランダムカウンタＲ１は、遊技状態を大当り状態に制御するか否かを決定するために用いる大当り決定用であり、ランダムカウンタＲ２は飾り図柄の変動表示に用いる飾り図柄変動パターンを選択するために用いる飾り図柄変動パターン選択用であり、ランダムカウンタＲ３は特別図柄の変動表示に用いる特別図柄変動パターンを選択するために用いる特別図柄変動パターン選択用である。
【００５８】
ＳＢ０２においては、ＳＢ０１でランダムカウンタＲ１の乱数値として読出された乱数が大当り状態に制御する「７」であるか否かの判別がなされ、「７」である旨の判別がなされたときにはＳＢ０３へ、「７」でない旨の判別がなされたときにはＳＢ０９へそれぞれ移行される。
【００５９】
ＳＢ０３においては、大当り時にルックアップされる図３のＳＡ１５の大当り時飾り図柄変動パターン選択テーブルに予め定められた振分率に基づき、ＳＢ０１でランダムカウンタＲ２の乱数値として読出された乱数の属する飾り図柄変動パターンを、飾り図柄の変動表示に用いる飾り図柄変動パターンとして図３のＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択する処理が行なわれる。
【００６０】
ＳＢ０４においては、ＳＢ０３において選択された飾り図柄変動パターンが特別図柄との関係で、図３のＳＡ０６ａの継続変動決定手段により時間差制御を行なうと決定され、ＳＡ０６ｂの演出決定手段により特別図柄の変動表示を演出するものであるか否かの判別がなされる。すなわち、ＳＢ０３において選択された飾り図柄変動パターンが飾り図柄の変動表示中において一時停止表示する（図４参照）か変動表示の表示結果をすぐに導出表示する（図５参照）等、特別図柄の変動表示において演出制御を行なうことのできる飾り図柄変動パターンであるか否かの判別がなされる。
【００６１】
ＳＢ０５においては、大当りとなりかつ時間差変動を行なわないときにルックアップされる図３のＳＡ１０の大当り同時特別図柄変動パターン選択テーブルに予め定められた振分率に基づき、ＳＢ０１でランダムカウンタＲ３の乱数値として読出された乱数の属する特別図柄変動パターンを、特別図柄の変動表示に用いる特別図柄変動パターンとして図３のＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択する処理が行なわれる。
【００６２】
ＳＢ０６においては、ＳＢ０３およびＳＢ０５において選択された特別図柄変動パターンコマンドおよび飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御手段に送信する処理を行ない変動パターン決定処理を終了する。
【００６３】
一方、ＳＢ０４において時間差変動を行なう旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７において、大当りとなりかつ時間差変動を行なうときにルックアップされる図３のＳＡ１２の大当り時間差特別図柄変動パターン選択テーブルに予め定められた振分率に基づき、ＳＢ０１でランダムカウンタＲ３の乱数値として読出された乱数の属する特別図柄変動パターンを、特別図柄の変動表示に用いる特別図柄変動パターンとして図３のＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択する処理が行なわれる。
【００６４】
ＳＢ０８においては、ＳＢ０３およびＳＢ０７において選択された特別図柄変動パターンコマンドおよび飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御手段に送信する処理を行ない変動パターン決定処理を終了する。
【００６５】
ＳＢ０２においてランダムカウンタＲ１の乱数値として読出された乱数が「７」でない旨の判別がなされたときにはＳＢ０９に移行し、前述したＳＢ０３〜ＳＢ０８と同様の処理が行なわれる。なお、ＳＢ０９〜ＳＢ１４においては、特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとならないときであるため、飾り図柄変動パターンおよび特別図柄変動パターンを選択するときに用いられる選択テーブルとして、はずれ時用の変動パターン選択テーブル（図３のＳＡ１１，ＳＡ１３，ＳＡ１８）をルックアップし、特別図柄変動パターンと飾り図柄変動パターンとを図３のＳＡ０７の変動表示パターン選択手段により選択する処理が行なわれる。
【００６６】
なお、本実施形態における変動パターン選択テーブルは、大当り時にルックアップされる大当り時飾り図柄変動パターン選択テーブルの方が、はずれ時にルックアップされるはずれ時飾り図柄変動パターン選択テーブルよりも時間差変動が行なわれる確率が高くなるように飾り図柄変動パターンが選択されるように振分率が設定されている。また、大当り時間差特別図柄変動パターン選択テーブルの方が、はずれ時間差特別図柄変動パターン選択テーブルよりも複数種類の演出制御（たとえば、縮小・拡大表示制御、移動表示制御、キャラクタ表示制御、変動表示数増加表示制御等）が行なわれる特別図柄変動パターンが選択されるように振分率が設定されている。これにより、演出制御の行なわれたときの方が演出制御の行なわれていないときよりも、また、複数種類の演出制御が行なわれたときの方が一種類の演出制御が行なわれているときよりも、大当りとなる確率が高いため、遊技者により高く期待感を抱かせることができる。
【００６７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
前述したように、飾り図柄の変動表示が一時停止された後または表示結果が導出表示された後であっても、特別図柄の表示結果が大当り図柄の組合せとなるか否かにかかわる変動表示および各種演出制御が行なわれるため、大当り状態に制御されるかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６８】
前述したように、図３のＳＡ２１，２２の中央，拡大・縮小変動演出制御手段により、遊技者の視認しやすい中央位置で拡大表示されるため、視認しやすい態様で変動表示演出を遊技者に提供することができる。また、図３のＳＡ２３，２４のキャラクタ，増加演出制御手段により、変動演出を視覚的に楽しませつつ、遊技者に大当り状態に制御されるかもしれない期待感をより一層抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００６９】
前述したように、特別図柄の変動表示に用いられる変動表示パターンに基づくプログラムにしたがって各種演出制御を行なうことができるため、演出制御を行なうためだけのデータを記憶する記憶領域を遊技制御手段や表示制御手段に搭載する必要がなく、コストを増大させることなく演出制御を遊技者に提供することができる。
【００７０】
前述したように、図３の図柄切替手段により、特別図柄の表示結果に応じて、既に導出表示されている飾り図柄を表示結果に切替える（図４（ｆ），（ｇ）参照）ことができるため、特別図柄の表示結果を表示領域の中央位置に大きく設けられた飾り変動表示部９ｂで表示された飾り図柄の表示結果によっても確認することができ、たとえば、はずれであるにもかかわらず表示領域の右下に小さく設けられた特別変動表示部９ａで表示された特別図柄を見間違えてしまうこと等により、興趣が低下することを防止することができる。
【００７１】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
（１）  前述した実施形態においては、飾り図柄の変動表示が一時停止されたときまたは表示結果が導出表示されたときであっても、特別図柄の表示結果を導出表示することなくさらに演出制御を行なう例について説明したが、これに限らず、飾り図柄の変動表示が一時停止されたときまたは表示結果が導出表示されたときに、特別図柄の変動表示も一時停止し演出制御が行なわれた後または最中に、変動表示を再開するようにしてもよい。たとえば、飾り図柄の変動表示が一時停止されたとき等に特別図柄の変動表示も一時停止させ、演出制御として移動表示制御が行なわれ特別図柄が中央位置に移動された後に、特別図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。また、演出制御として拡大表示制御が行なわれ特別図柄が拡大して所定の大きさで表示された後に、特別図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。さらに、飾り図柄の変動表示が一時停止されたとき等に特別図柄の変動表示も一時停止させ、演出制御として移動表示制御および拡大表示制御が行なわれ特別図柄が中央位置に拡大して移動表示されている最中に、特別図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。なお、演出制御としての、加速・減速表示制御，キャラクタ表示制御，および，変動表示数増加表示制御についても同様である。
【００７２】
（２）  前述した実施形態においては、図３においてＳＡ０１の遊技制御手段にＳＡ０６ａの継続変動決定手段を搭載し、ＳＡ１８の表示制御手段にＳＡ１９の継続変動制御手段やＳＡ２６の図柄切替手段を搭載した例について説明したが、このような構成に限らず、ＳＡ０１の遊技制御手段またはＳＡ１８の表示制御手段にＳＡ０６ａの継続変動決定手段，ＳＡ１９の継続変動制御手段，および，ＳＡ２６の図柄切替手段等を搭載するようにしてもよい。
【００７３】
（３）  前述した実施形態においては、時間差制御により、飾り図柄の変動表示が一時停止された後または表示結果が導出表示された後に、特別図柄の表示結果を導出表示し、この特別図柄の表示結果に基づいて飾り図柄の表示結果を導出表示する例について説明したが、これに限らず、特別図柄の変動表示が一時停止された後または表示結果が導出表示された後に、飾り図柄の表示結果を導出表示し、特別図柄の表示結果を導出表示するようにしてもよい。これにより、停止表示されている特別図柄が、飾り図柄の表示結果が導出表示された後に、切り替わり、大当り状態に制御されるかもしれないといった期待感を最後まで抱くことができ、遊戯の興趣を向上させることができる。
【００７４】
（４）  前述した実施形態においては、一般的なパチンコ遊技機として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００７５】
（５）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機に搭載された変動表示装置８の正面図である。
【図２】特別図柄および飾り図柄を説明するための図である。
【図３】パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【図４】変動表示装置の表示状態を説明するための図である。
【図５】変動表示装置の表示状態を説明するための図である。
【図６】変動表示開始毎に行なわれる変動パターン決定処理のプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９ａ  特別変動表示部、９ｂ  飾り変動表示部、９ｃ  始動入賞記憶表示部。
【図１】
2005034311.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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