(57)【要約】【課題】遊技媒体の払い出し時において、受皿上で遊技媒体が一箇所集中しないようにした遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機は、メダルのような遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される構成において、遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口５０ｃを具備する可動体５０と、可動体５０を移動させる可動体駆動モータ６１と、入賞が所定の条件となった場合、可動体駆動モータ６１を駆動して可動体５０を移動させる駆動制御手段とを有する。【選択図】    図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される遊技機において、
前記遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口を具備する可動体と、
前記可動体を移動させる駆動手段と、
前記入賞が所定の条件となった場合、前記駆動手段を駆動して前記可動体を移動させる駆動制御手段とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可動体は、払い出し口が前記受皿の幅方向に沿って移動可能となるように支持されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可動体には、それが移動した際、前記可動体の払い出し口の移動可能領域内において当該払い出し口以外の開口部を生じさせない異物侵入阻止手段が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル等の遊技媒体が投入されて遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が払い出される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記したような遊技機として、例えばスロットマシンが知られている。この種のスロットマシンは、メダル等の遊技媒体が投入されたことを条件として遊技が開始され、その遊技において、予め定められた役が成立すると、それに応じて所定枚数の遊技媒体が払い出される。
【０００３】
ところで、スロットマシンは、遊技者にとって有利となる特定の役（ボーナスゲーム等）が成立すると、多量の遊技媒体が払い出し口を介してメダル受皿（受皿）上に払い出される。この場合、短時間に遊技媒体の払い出しが集中すると、内部に設置されたホッパに貯蔵されている遊技媒体では払い出しが追いつかないケースが生じる。そこで、特許文献１に開示されているように、本体内にホッパを複数設置することで、多量の遊技媒体の払い出しに対応できるようにしたスロットマシンが提案されている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１１２９２５号。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、遊技媒体は、遊技機の特定個所に設置されている払い出し口を介して遊技者の手元にあるメダル受皿上に払い出される。このため、多量の遊技媒体が払い出される状態になった場合、払い出し口部分で遊技媒体が溜まってしまい、メダル受皿からこぼれて落下したり、払い出し口部分で遊技媒体が詰まってしまう等の問題が生じる。特に、上記したようにホッパを複数設置して、多量の遊技媒体を短時間に払い出そうとすると、上記した問題が生じ易くなる。
【０００６】
この発明は、上記した問題に基づいてなされたものであり、遊技媒体の払い出し時において、受皿上で遊技媒体が一箇所集中しないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る遊技機は、遊技媒体の投入で遊技が行なわれ、入賞が生じると入賞の種類に応じた量の遊技媒体が受皿に払い出される構成において、前記遊技媒体を受皿に払い出す払い出し口を具備する可動体と、前記可動体を移動させる駆動手段と、前記入賞が所定の条件となった場合、前記駆動手段を駆動して前記可動体を移動させる駆動制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記した構成において、所定の条件とは、例えば、遊技媒体の払い出しが通常よりも多い状態になったことを意味する。すなわち、遊技媒体の払い出しが通常よりも多い状態になると、払い出し口を具備する可動体が、駆動手段、及び駆動制御手段によって移動されるため、受皿上に払い出される遊技媒体が一箇所集中することが無くなり、バランス良く貯留されるようになる。従って、遊技媒体が受皿からこぼれ落ちたり、払い出し口で詰まるようなこともない。
【０００９】
なお、上記した構成において、遊技媒体の投入には、実際に遊技媒体を投入口に投入する場合と、それ以外にも、ベットボタンによる投入、再遊技状態において自動投入される場合等を含む概念である。
【００１０】
また、上記した構成においては、可動体（払い出し口）の移動形態と遊技媒体の払い出しのタイミングについては特に限定されることはない。例えば、払い出し口は、間欠的に移動するもの（所定量移動して停止する動作の繰り返し）であっても良いし、一定時間連続的に移動するものであっても良い。また、遊技媒体の払い出しについては、前者の場合、払い出し口が停止したときに払い出すようにしても良いし、前者及び後者の場合、払い出し口の移動状態に関係なく、移動しながら払い出しを行なうものであっても良い。
【００１１】
請求項２に係る発明は、可動体を、払い出し口が受皿の幅方向に沿って移動可能となるように支持したことを特徴とする。  
上記した可動体を移動させる方法については様々な態様が考えられる。請求項２の発明のように、払い出し口を受皿の幅方向に沿って移動可能となるように可動体を支持することで、受皿全体を幅方向に亘って広く利用することができ、受皿上に満遍なく遊技媒体を払い出すことが可能となる。なお、可動体の移動方法については、それ以外にも、例えば、回動可能となるように軸支しておき、払い出し口が左右方向に回動されるようなものであっても良い。
【００１２】
請求項３に係る発明は、可動体には、それが移動した際、可動体の払い出し口の移動可能領域内において当該払い出し口以外の開口部を生じさせない異物侵入阻止手段が設けられていることを特徴とする。  
このように異物侵入阻止手段を設けておくことにより、遊技機本体内に異物が入り込んだり、或いは、誤って遊技者の手などが挿入されることが防止される。
【００１３】
請求項４に係る発明は、遊技機をスロットマシンにしたことを特徴とする。  
通常、スロットマシンでは、遊技中において、遊技者にとって有利となる特別な遊技に移行することがある（例えば、ビッグボーナス中におけるＪＡＣゲームが開始された場合等）。このような遊技に移行すると、遊技媒体の払い出しスピードが通常よりも速くなると共に、遊技者は遊技に熱中してしまう。このような場合、メダル受皿上に払い出される遊技媒体を満遍なく貯留させることにより、遊技者は、払い出される遊技媒体に気を使うことなく、遊技に集中することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、遊技媒体の払い出し時において、受皿上にバランス良く貯留させることができ、遊技媒体が受皿からこぼれ落ちたり、払い出し口部分に集中して詰まらせるようなことが無くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下においては、遊技機がスロットマシンである場合について説明する。
【００１６】
図１は、スロットマシンの一構成例を示す斜視図である。スロットマシン１は、箱体２と、この箱体２に対して開閉可能に支持された前面扉３とを備えている。前面扉３の中央領域には、パネル表示部３ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられている。
【００１７】
前記箱体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に設けられ、表示窓４を介して視認できるようになっている。また、表示窓４の左側には、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ、最大ＢＥＴランプ６ｃ、及びクレジット表示部７が設けられる。この場合、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃは、１ゲームを行うために賭けられたメダル（遊技媒体）の数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１８】
前記表示窓４には、５本（水平に３本、斜めに２本）の入賞ラインが設けられている。後述の１−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを１枚投入することにより、１本の入賞ラインが有効化され、２−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、最大ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。前記１−ＢＥＴランプ６ａは、ＢＥＴ数が「１」で、１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、２−ＢＥＴランプ６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で、３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、最大ＢＥＴランプ６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で、全ての入賞ラインが有効化されたときに点灯する。そして、クレジット表示部７は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
前記表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ８、払出枚数表示部９、役物作動回数表示部１０等が設けられている。ＷＩＮランプ８は、各種入賞役のいずれかに入賞したときに点灯し、払出表示部９は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。前記ボーナスとは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）のいずれかである。
【００２０】
ここで、ＢＢとＲＢの遊技例について説明する。  
前記ＢＢの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「７」「７」「７」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利な遊技を行うことができる。このビッグボーナスの遊技では、一般遊技とほぼ同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、このビッグボーナス中の一般遊技では、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせに応じて所定枚数のメダルが払い出されると共に、さらに、図柄の組み合わせが特定入賞態様になるとＪＡＣゲームに移行することができる（ＪＡＣＩＮ状態）。
【００２１】
このＪＡＣゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入し、停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせとなった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。このＪＡＣゲームは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上述したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上述した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとＪＡＣゲームが終了する。このため、ＪＡＣゲームに移行すると、遊技者にとってメダルの増加スピードも速くなる。
【００２２】
上記ＲＢの遊技とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」「ＢＡＲ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚のメダルが払い出された後、さらに、レギュラーボーナスの遊技を行うことができる。このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば、上述したＪＡＣゲームを１回行うことができるようになっている。
【００２３】
前記パネル表示部３ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態の表示、ＲＢ遊技状態の表示、再遊技状態の表示、遊技停止状態等を表示するランプ群１１が設けられている。この場合、ＢＢ遊技状態ランプは、ＢＢ遊技状態中に点灯し、ＲＢ遊技状態ランプは、ＲＢ遊技状態中に点灯する。また、再遊技ランプは、再遊技（リプレイ）が発生したときに点灯し、遊技停止表示ランプは、前回の遊技と今回の遊技の間隔（例えば、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始まで）が所定時間（例えば４．１秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。
【００２４】
また、パネル表示部３ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部１２が設けられている。このボーナス遊技情報表示部１２は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２５】
前記前面扉３の表示窓４の下方には、水平面の台座部１５が形成され、その台座部１５と表示窓４との間には、前記リールによる図柄列の可変表示とは別の表示を行う表示手段１７（本実施形態では液晶表示装置）が設けられている。この液晶表示装置１７の表示面１７ａには、遊技に関連する情報や、各種のキャラクタ等、静的、動的な演出表示がなされる。
【００２６】
前記液晶表示装置１７の右側にはメダル投入口２０が設けられ、液晶表示装置１７の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２３、十字キー２４、「○」ボタン２５、及び「×」ボタン２６が設けられる。また、台座部１５の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２８が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２８の切り換えにより、後述するメダル払い出し口５０ｃからメダルが払い出され、払い出されたメダルは、メダル受皿３１上に溜められる。
【００２７】
前記Ｃ／Ｐスイッチ２８の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー３２が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部１５の前面部中央で、液晶表示装置１７の下方位置には、３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。
【００２８】
前記表示パネル３ａの上方の左右には、音出力手段としてのスピーカ３５Ｌ，３５Ｒが設けられ、その２台のスピーカ３５Ｌ，３５Ｒの間には、入賞となる図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル３６が設けられている。
【００２９】
上記した箱体２内には、公知のメダル払い出し装置（図示せず）が設置されている。このメダル払い出し装置は、メダルを貯留するホッパと、ホッパに設けられ、入賞役に応じてメダル枚数を計測して排出する計測装置とを備えており、入賞役に応じてホッパ及び計測装置を介して排出されるメダルは、図２に示す前面扉３の裏側に設置された受入部４０の受入孔４０ａ内に投入される。
【００３０】
前記受入部４０の下面は開口されており、受入孔４０ａ内に投入されたメダルは、受入部の下方に移動可能に設けられた可動体５０の収容部５０ａ内に落下する。本実施形態の可動体５０は、メダル受皿の幅方向（正面からみて左右方向）に移動するように構成されており、移動時において前記受入部４０から落下するメダルを受けるように、収容部５０ａの上方において幅方向に開口する開口部５０ｂと、前記メダル受皿３１側に開口する払い出し口５０ｃと、払い出し口５０ｃに向けてメダルを案内する複数の傾斜案内部５０ｄとを具備している（図３参照）。この結果、メダルは最終的に斜め下方に向けてメダル受皿３１上に払い出される。なお、払い出し口５０ｃは、メダル受皿３１の開口面より高い位置に設けられるのが望ましい。
【００３１】
前記可動体５０は、例えば、図３に示すような駆動手段６０によって幅方向へ駆動されるようになっており、その払い出し口５０ｃの位置が移動するようになっている（図２では、駆動手段の構成は省略してある）。  
ここで、駆動手段６０の構成について説明する。なお、上記払い出し口５０ｃが左右に移動することから、前面扉３には、その払い出し口５０ｃが移動できるように、幅方向に開口する長穴３ｂを形成する必要がある。この長穴３ｂの幅方向の長さが払い出し口３０ｃの移動可能領域となる。この場合、長穴３ｂをそのままの状態にしておくと、箱体２の内部に異物が入り込んだり、遊技者が誤って手を差し込む可能性があるため、本実施形態の構成では、これらを防止するように、可動体５０には異物侵入阻止手段が設けられている。
【００３２】
図３に示すように、前面扉３の長穴３ｂの上下には、対向する断面コの字型の案内部を有する一対のレール５２ａ，５２ｂが設置されている。これらレールの案内部には、異物侵入阻止手段としての機能を有する移動ベルト５５が設置されており、前記可動体５０は、払い出し口５０ｃがメダル受皿３１に開口するように移動ベルト５５に取着されている。各レールの両サイドには、テンションローラ５７ａ，５７ｂが設置されており、移動ベルト５５は、各テンションローラを介して偏向され、その両端部には、実際に可動体５０を移動させる駆動機構６０ａ，６０ｂが設けられている。
【００３３】
駆動機構６０ａは、可動体駆動モータ６１と、前記移動ベルト５５を巻回する巻回部材６２とを備えており、可動体駆動モータ６１と巻回部材６２とは、減速ギヤ列６３ａ，６３ｂを介して連結されている（駆動機構６０ｂも同様に構成されている）。各駆動機構の可動体駆動モータ６１は、後述する制御手段の制御によって駆動されるようになっており、駆動機構６０ａの可動体駆動モータ６１が駆動されると、可動体５０は移動ベルト５５と共に矢印Ａ方向に駆動され、駆動機構６０ｂの可動体駆動モータ６１が駆動されると、可動体５０は移動ベルト５５と共に矢印Ｂ方向に駆動される。この場合、両者の駆動の切り換えタイミングは、例えば、可動限界位置に機械的、或いは光学的な検知手段（図示せず、例えばリミットスイッチ等）を配置しておき、この検知手段の検知信号（例えば前述のリミットスイッチのＯＮ／ＯＦＦ）に基づいてなされる。
【００３４】
次に、スロットマシンの遊技の進行、及び上記した可動体５０の移動を制御する制御手段について説明する。  
図４は、制御手段の一構成例を示すブロック図である。制御手段１００は、制御基板上に設けられており、この制御基板は、スロットマシンの遊技処理動作を制御する主制御回路１０１を備えている。この主制御回路１０１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ１０２を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ１０２は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）１０５と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）１０６及び制御ＲＡＭ（以下。ＲＡＭ）１０７を含む。
【００３５】
ＣＰＵ１０５には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１１０及び分周器１１１と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１１２及びサンプリング回路１１３とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ１０２内で、すなわちＣＰＵ１０５の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器１１２及びサンプリング回路１１３は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
マイクロコンピュータ１０２のＲＯＭ１０６には、スタートレバー３２を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、入賞した当選役に応じて上記した可動体５０を駆動する可動体駆動モータ６１の駆動・停止状態を制御する制御プログラム、及び、上記したスピーカ３５Ｌ，３５Ｒや液晶表示装置１７の駆動を制御する副制御回路２００に対して送信される各種の制御指令(コマンド)等が格納されている。
【００３７】
主制御回路１０１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ１０２からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、上記した各種ランプ(１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃ、ＷＩＮランプ８等)、各種表示部（払出枚数表示部９、クレジット表示部９、役物作動回数表示部１０等）、所定枚数のメダルを払い出すホッパ１２３(払い出しのための駆動部を含む)、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転駆動するステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒ、及び上記した可動体５０を往復駆動する可動体駆動モータ６１などがある。
【００３８】
そして、上記した各種ランプを駆動制御する各ランプ駆動回路１２０、各種表示部を駆動制御する各表示部駆動回路１２１、ホッパ１２３を駆動制御するホッパ駆動回路１２５、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒを駆動制御するモータ駆動回路１３１、及び可動体駆動モータ６１を駆動制御する可動体モータ駆動回路１３２は、Ｉ／Ｏポート１４０を介してＣＰＵ１０５の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ１０５から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ１０２が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ３２ａ、１−ＢＥＴスイッチ２１ａ、２−ＢＥＴスイッチ２２ａ及び最大ＢＥＴスイッチ２３ａ、Ｃ／Ｐスイッチ２８ａ、投入メダルセンサ２０Ｓ、リール停止信号回路１３５、リール位置検出回路１３６、払い出し完了信号回路１３７、前述した検知手段に相当するリミットスイッチ１４５などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート１４０を介してＣＰＵ１０５に接続されている。
【００３９】
前記スタートスイッチ３２ａは、スタートレバー３２の操作を検出する。投入メダルセンサ２０Ｓは、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路１３５は、各ストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路１３６は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ１０５へ供給する。払い出し完了信号回路１３７は、メダル検出部１４０Ｓの計数値(ホッパから払い出されるメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。また、リミットスイッチ１４５は、可動体５０が両サイドの移動限界位置に達したときに、駆動切り換え信号を発生する。
【００４０】
前記乱数発生器１１２は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路１１３は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ１０６内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４１】
リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１０７の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路１３６を介してＣＰＵ１０５に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１０７で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ１０７内には、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、各リールの図柄テーブルがＲＯＭ１０５内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４２】
更に、ＲＯＭ１０６内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ、中央のリール５Ｃ、右のリール５Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００４３】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、ＣＰＵ１０５は、遊技者がストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路１３５から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路１３１に送る。
【００４４】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ１０５は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路１２５に供給してホッパ１２３から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部１４０Ｓは、ホッパ１２３から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号をＣＰＵ１０５に出力する。これにより、ＣＰＵ１０５は、ホッパ駆動回路１２５を介してホッパ１２３の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４５】
また、所定の入賞状態（後述するようにＢＢ、ＲＢ中におけるＪＡＣＩＮ状態）となったとき、ＣＰＵ１０５は、駆動信号をモータ駆動回路１３２に供給して可動体駆動モータ６１を駆動し、可動体５０を幅方向に移動させる。この場合、可動体駆動モータ６１の駆動は、例えば、所定枚数のメダルの払い出しが行なわれる毎に段階的に可動体５０が移動するように制御しても良いし、所定の入賞状態になったとき可動体５０を停止させることなく連続的に移動するように制御しても良い。そして、可動体５０の移動限界位置における駆動切り換えのタイミングは、リミットスイッチ１４５が可動体５０の移動限界位置を検出した際、駆動切り換え信号がＣＰＵ１０５に入力されることでなされ、ＣＰＵ１０５は、モータ駆動回路１３２に切り換え信号を供給して可動体５０の移動方向を制御する。上記した可動体駆動モータ６１は、前記所定の入賞状態が解除された際には停止状態となる。
【００４６】
次に、上記した制御手段の主制御回路１０１におけるＣＰＵ１０５の制御動作例について、図５〜図７のフローチャートを参照して説明する。
【００４７】
まず、遊技開始時の初期化処理が行なわれ（Ｓ１）、次に、ＣＰＵ１０５は、前回遊技終了時に制御ＲＡＭ１０７に記憶されていたデータをクリアする（Ｓ２）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（Ｓ３）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（Ｓ４）、メダルの自動投入の要求がないときは、メダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付ける（Ｓ５）。一般遊技中は最大３枚までのメダルを投入することができ、ＢＢゲームやＲＢゲーム中のボーナスゲームでは１枚のメダルを投入することができる。
【００４８】
次に、スタートレバー３２の操作により、スタートスイッチ３２ａからのスタート信号入力があったか否かが判断され（Ｓ６）、スタートスイッチが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（Ｓ７）。前遊技から４．１秒経過していないときは、ウエイト機能が働いて４．１秒が経過するまで遊技開始待ち時間が消化される（Ｓ８）。スタートレバーの操作がこの４．１秒経過前に行なわれると、スピーカ３５Ｌ，３５Ｒからリール回転不可音が出力され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。
【００４９】
前回遊技から４．１秒を経過すると、次に、乱数発生器１１２で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路１１３によって抽出される（Ｓ９）。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットする（Ｓ１０）。次に、確率抽選処理を行う（Ｓ１１）。この確率抽選処理では、上記Ｓ９の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００５０】
確率抽選処理が終了すると、次に、リール回転処理が行なわれる（Ｓ１２）。このリール回転処理では、まず、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの各回転位置が書き込まれるＲＡＭ１０７の所定領域が、ＣＰＵ１０５によってリール回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒがステッピングモータ１３０Ｌ，１３０Ｃ，１３０Ｒによって回転駆動される。
【００５１】
次に、ＣＰＵ１０５は、ストップボタンが「オン」であるか否かを判断し（Ｓ１３）、ストップボタンが「オン」のときは、Ｓ１５の処理に移り、ストップボタンが「オフ」のときは、Ｓ１４の処理に移る。Ｓ１４の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、Ｓ１５の処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、Ｓ１３の処理に移る。Ｓ１５の処理では、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブルなどから、所定範囲内、例えば４コマの範囲内で滑りコマ数を決定する。
【００５２】
そして、Ｓ１５の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させ（Ｓ１６）、その後、全てのリールが停止したか否かを判断する（Ｓ１７）。全てのリールが停止していない場合、Ｓ１３の処理に戻り、全てのリールが停止した場合、ＣＰＵ１０５によって入賞検索処理が行なわれる（Ｓ１８）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っている図柄の組み合わせを示す入賞フラグの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられ、この入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１９）。入賞フラグが正常な場合には、Ｓ２１の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（Ｓ２０）、処理を中断する。
【００５３】
次いで、Ｓ２１において、今回のゲーム結果が、ＢＢ中において、ＪＡＣＩＮしたか否かが判断される。ＪＡＣＩＮでない場合は、入賞フラグに応じてメダルのクレジット、払い出し処理が行なわれると共に、それに応じたＷＩＮランプの点灯処理が行なわれる（Ｓ２３，Ｓ２４）。一方、ＪＡＣＩＮしたと判断された場合、可動体５０が駆動される（Ｓ２２）。これは、ＣＰＵ１０５から可動体モータ駆動回路１３２に対して、所定の駆動信号が出力されることで可動体５０は一定量幅方向に駆動される。そして、可動体駆動モータ６１によって可動体５０が駆動された後、上記同様、入賞フラグに応じてメダルのクレジット、払い出し処理が行なわれると共に、それに応じたＷＩＮランプの点灯処理が行なわれる（Ｓ２３，Ｓ２４）。このように、メダルの払い出しが多くなるＪＡＣＩＮした毎に、可動体５０はメダル受皿３１の幅方向に駆動されるため、払い出し口５０ｃから排出されるメダルは、メダル受皿３１上に満遍なく貯留されるようになる。
【００５４】
次に、今回のゲームが、ＢＢもしくはＲＢ作動中であるか否を判断する（Ｓ２５）。ＢＢもしくはＲＢ作動中でない場合は、ＣＰＵ１０５による遊技処理は、上記のＳ２に戻り、次の新たな遊技制御を開始する。また、ＢＢもしくはＲＢ作動中である場合、次にＢＢもしくはＲＢの遊技数をＣＰＵ１０５によってチェックする（Ｓ２６）。
【００５５】
続いて、ＣＰＵ１０５によって現在の遊技状態がＢＢ終了時か否かが判定される（Ｓ２７）。ＢＢ終了時であれば、ＢＢ終了時のＲＡＭクリア処理がＲＡＭ１０７に対して行なわれ（Ｓ２８）、ＣＰＵ１０５による遊技処理は、上記のＳ２に戻り、次の新たな遊技制御を開始する。また、上記Ｓ２７において、ＢＢが終了時でなければ、遊技処理は上記のＳ２に戻り、次の新たな遊技処理を開始する。
【００５６】
なお、上記の可動体駆動モータ６１の停止タイミングは、そのゲームにおけるＪＡＣＩＮの獲得メダルが払い出された後であっても良いし（可動体の移動と共にメダルが払い出される）、メダルが払い出される前に停止させても良いし（可動体が移動して停止した後、メダルが払い出される）、或いは、ＢＢ、ＲＢが終了した時点で行なっても良い。そして、可動体駆動モータ６１の駆動の切り換えは、可動体が移動する範囲の両端に設置されたリミットスイッチが可動体を検出した際に行なわれ、可動体が両サイドに位置した際、その移動方向は自動的に切り換えられる。
【００５７】
以上のように、上記したスロットマシンでは、メダルの払い出しが多くなる入賞が成立（本実施形態では、ＢＢ又はＲＢ中のＪＡＣゲーム）したことを契機として、メダルの払い出しを行なう払い出し口５０ｃが、メダル受皿３１上で幅方向に移動するため、メダルをバランス良く、メダル受皿３１上に貯留させることができ、メダルがメダル受皿からこぼれ落ちたり、払い出し口部分に集中して詰まらせるようなことが無くなる。また、遊技者は、メダルの払い出しに気を使うこと無く、遊技に集中することができる。
【００５８】
なお、上述した実施形態は、一例を示したに過ぎず、本発明は、例えば、以下のように種々変形することが可能である。  
払い出し口（可動体５０）を移動させる契機となる入賞は、上記したＢＢ中、ＲＢ中のＪＡＣゲームが成立した以外であっても良い。例えば、ストップボタンの押し順、組み合わせ等を報知して、それに従ってリールを停止させることでメダルを払い出す、いわゆるアシストタイム（ＡＴ）が成立した場合、３個のリールの内、少なくとも１個のリールの停止制御を解除して引き込み制御を行なわないようにして小役入賞を遊技者の技量により獲得させる、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）が成立した場合、或いは、上記したＪＡＣゲームの成立とは関係なく、上記したＢＢやＲＢ等が成立した場合に、可動体を駆動するようにしても良い。
【００５９】
可動体の移動速度、移動量、移動開始や停止のタイミングについては、入賞態様に応じて種々変形することが可能である。また、可動体の形状、払い出し口の形状については、適宜変形することが可能である。例えば、払い出し口は、図１に示すように、表面部分から突出させなくても良いし、突出させても良い。突出させる場合、例えば、蛇口のように構成して、メダル受皿３１上に向けて落下するようにメダルを排出するものであっても良い。また、払い出し口は、メダル受皿の幅方向に沿って移動するように構成されていたが、可動体を回動可能となるように軸支して、払い出し口が左右に向けて回動するような構成であっても良い。
【００６０】
また、上記した可動体を駆動する駆動手段の配置、構成については適宜変形することが可能である。例えば、図８に示す構成では、可動体５０の上方位置において、（ｂ）に示すように、ガイドレール７２を前面扉の裏面に取着しておき、ここに可動体５０を係合、案内させた状態で支持する構成であっても良い。また、異物挿入阻止手段については、（ａ）の符号７５に示すように、サイドに接近する側が縮み、サイドから離反する側が伸びるような伸縮可能な蛇腹状の部材で構成しても良い。
【００６１】
また、駆動手段における駆動機構は、図９に示すように、異物挿入阻止手段としての機能を有する移動ベルト８５の上下に、軸方向に沿って係合孔８５ａを形成しておき、これを両サイドに設置された駆動モータ９１の出力軸に固定された巻回部材９２の係止爪９３に係合させて、移動ベルトを巻き取るような構成であっても良い。或いは、ラックとピニオンによって可動体を駆動するような構成であっても良い。
【００６２】
また、上記した実施形態では、入賞が所定の条件となった場合に、可動体を駆動するようにしたが、実際に払い出されるメダルの枚数を検知し、払い出されるメダル量に応じて可動体を所定の距離だけ駆動するように構成しても良いし、払い出し口を表面から突出させて、手動操作によって払い出し口を移動できるように構成しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、スロットマシン以外にも、遊技の入賞態様に応じて、多量の遊技媒体を払い出す各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。
【図２】図１に示すスロットマシンの前面扉を裏側から見た図。
【図３】払い出し口を有する可動体を駆動する駆動手段の一例を示す概略斜視図。
【図４】スロットマシンの動作を制御する制御手段の一例を示すブロック図。
【図５】制御手段の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作例を示すフローチャート（その１）。
【図６】制御手段の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作例を示すフローチャート（その２）。
【図７】制御手段の主制御回路におけるＣＰＵの制御動作例を示すフローチャート（その３）。
【図８】（ａ）は、可動体における異物挿入阻止手段の別の構成例を示す図、（ｂ）は、可動体と、それを案内するガイドレールの係合状態を示す図。
【図９】可動体を駆動する駆動手段の別の構成例を示す図。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン（遊技機）
３１  メダル受皿（受皿）
５０  可動体
５０ｃ  払い出し口
５５  移動ベルト
６０  駆動手段
６１  可動体駆動モータ
１００  制御手段
１０５  ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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