(57)【要約】【課題】移行抽選の当選に対する遊技者の期待感を高め、興趣に富む遊技機を遊技者に提供することを目的とする。【解決手段】遊技領域４ａの略中央に、抽選用図柄を変動表示するとともに、入賞ライン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ上に抽選用図柄を停止表示する第１リール１７及び第２リール１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄを、遊技盤４に設けた開口４ｂ，４ｃ，４ｄ，４ｅ，４ｆのそれぞれを通して視認できるように配設する。図柄制御装置４０は、主制御装置２０による移行抽選の抽選結果に応じて、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いて抽選用図柄を変動表示及び停止表示することによって移行抽選の抽選結果を遊技者に報知する。【選択図】        図２
2005034231.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定入賞口への入賞を契機として、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、該移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知する抽選結果報知手段とが設けられた遊技機において、
図柄を変動表示させるとともに、遊技機に設けられた全ての入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第１リールと、
図柄を変動表示させるとともに、一部の入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第２リールとを設け、
前記抽選結果報知手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の抽選結果が当選であったときに、前記第１リールを用いて停止表示する図柄と、前記第２リールを用いて停止表示する図柄とを、少なくとも１つの入賞ライン上において特定の組み合わせとすることによって該抽選結果が当選であることを遊技者に報知することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機の遊技領域の略中央に、水平方向に平行となるように２本の入賞ラインと、該入賞ラインの間にＸ字状に交差するように２本の入賞ラインとを設け、前記第１リールは、それぞれの入賞ラインの中央に図柄を停止表示可能に配置され、前記第２リールは、前記第１リールの左右両側に２つずつ縦に並べられ、それぞれの入賞ラインの左右両端に図柄を停止表示可能に配置されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選結果報知手段は、所定条件が達成されることに応じて、前記第１リール及び前記第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記抽選結果報知手段は、前記遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、前記第１リール及び前記第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１リール及び前記第２リールの前面側を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して前記第１リール及び前記第２リールを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置とが設けられたことを特徴とする請求項１〜４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
前記照明装置は複数種類の色で点灯することができるものであり、前記抽選結果報知手段は、所定条件が達成されることに応じて前記照明装置を所定の色で点灯することを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記抽選結果報知手段は、前記遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、前記照明装置を所定の色で点灯することを特徴とする請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
特定入賞口への入賞を契機として、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、該移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知する抽選結果報知手段と、図柄を変動表示させるとともに、遊技機に設けられた全ての入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第１リールと、図柄を変動表示させるとともに、一部の入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第２リールと、移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知するものであって、前記移行抽選手段による移行抽選の抽選結果が当選であったときに、前記第１リールを用いて停止表示する図柄と、前記第２リールを用いて停止表示する図柄とを、少なくとも１つの入賞ライン上において特定の組み合わせとすることによって該抽選結果が当選であることを遊技者に報知する抽選結果報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項９】
請求項８記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、始動入賞口と呼ばれる特定入賞口に遊技球が入賞することを契機として、始動入賞口への１回の入賞毎に１回の移行抽選（例えば、乱数の抽出）を行い、この移行抽選に当選（例えば、定められた乱数との一致）した場合には、通常状態から遊技者に有利な状態に遊技状態が移行するようになっている。遊技者に有利な遊技状態には、「大当り」と呼ばれるものがあり、この遊技状態になるとアタッカと呼ばれる入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっており、したがって「大当り」状態に移行された遊技者は多くの賞球を獲得することができる。また、移行抽選が１回行われる毎に所定の図柄表示装置に抽選用図柄を変動表示するとともに、該移行抽選の抽選結果に応じて抽選用図柄を入賞ライン上に特定の組み合わせで停止表示させることで、移行抽選の抽選結果を遊技者に報知するようにしている。
【０００３】
抽選用図柄を変動表示する図柄表示装置としては、モータなどによって回転されるドラムを用いた機械式リールを複数並べたものや、液晶表示装置などを用いてリールの画像を複数並べて表示するものなどが良く知られている。これらの図柄表示装置の多くは遊技盤の遊技領域の略中央に設けられ、抽選用図柄の変動表示を様々な態様で行うことによって遊技者を飽きさせないようにするとともに、当選に対する遊技者の期待感を高めている。
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような図柄表示装置の多くは、同一形状の機械式リールを並べたり、同一形状のリール画像を並べて表示するものであって、これらを用いた抽選用図柄の変動表示の態様は変化に乏しく、したがって当選に対する遊技者の期待感を高めるには限界があった。
【０００５】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、抽選用図柄の変動表示の態様を多彩とすることによって、当選に対する遊技者の期待感を高め、興趣に富む遊技機を遊技者に提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、特定入賞口への入賞を契機として、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、該移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知する抽選結果報知手段とが設けられたものであって、図柄を変動表示させるとともに、遊技機に設けられた全ての入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第１リールと、図柄を変動表示させるとともに、一部の入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第２リールとを設け、前記抽選結果報知手段は、前記移行抽選手段による移行抽選の抽選結果が当選であったときに、前記第１リールを用いて停止表示する図柄と、前記第２リールを用いて停止表示する図柄とを、少なくとも１つの入賞ライン上において特定の組み合わせとすることによって該抽選結果が当選であることを遊技者に報知することを特徴とするものである。
【０００７】
また、前記遊技機の遊技領域の略中央に、水平方向に平行となるように２本の入賞ラインと、該入賞ラインの間にＸ字状に交差するように２本の入賞ラインとを設け、前記第１リールは、それぞれの入賞ラインの中央に図柄を停止表示可能に配置され、前記第２リールは、前記第１リールの左右両側に２つずつ縦に並べられ、それぞれの入賞ラインの左右両端に図柄を停止表示可能に配置されていることが好適である。
【０００８】
また、前記抽選結果報知手段は、所定条件が達成されることに応じて、前記第１リール及び前記第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことが好適である。
【０００９】
また、前記抽選結果報知手段は、前記遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、前記第１リール及び前記第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことが好適である。
【００１０】
また、前記第１リール及び前記第２リールの前面側を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して前記第１リール及び前記第２リールを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置とが設けられることが好適である。
【００１１】
また、前記照明装置は複数種類の色で点灯することができるものであり、前記抽選結果報知手段は、所定条件が達成されることに応じて前記照明装置を所定の色で点灯することが好適である。
【００１２】
また、前記抽選結果報知手段は、前記遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、前記照明装置を所定の色で点灯することが好適である。
【００１３】
また、用いるプログラムは、特定入賞口への入賞を契機として、遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させるか否かを決定する移行抽選を行う移行抽選手段と、該移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知する抽選結果報知手段と、図柄を変動表示させるとともに、遊技機に設けられた全ての入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第１リールと、図柄を変動表示させるとともに、一部の入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第２リールと、移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知するものであって、前記移行抽選手段による移行抽選の抽選結果が当選であったときに、前記第１リールを用いて停止表示する図柄と、前記第２リールを用いて停止表示する図柄とを、少なくとも１つの入賞ライン上において特定の組み合わせとすることによって該抽選結果が当選であることを遊技者に報知する抽選結果報知手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【００１４】
また、使用する記憶媒体は、請求項８記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【００１５】
【発明の実施の形態】
図１に本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２は、基体となる本体部材３に、遊技媒体である遊技球が遊技の際に流下する遊技領域４ａ（図２に図示）が設けられた遊技盤４が配設された構成となっている。遊技盤４に設けられた遊技領域４ａの前方には、遊技者に遊技領域４ａを視認させる開口（窓部）５ａを有する前面扉（扉部材）５が回動可能に設けられ、開口５ａは前面扉５の裏側に設けられたガラス板６によって塞がれている。この前面扉５は、遊技領域４ａの前方に位置する閉じ位置（図１参照）と、遊技領域４を露呈する開き位置（図２参照）との間で回動する。この前面扉５を閉じ位置に回動させると、図示しないロック機構により前面扉５が閉じ位置に保持される。なお、前面扉５が閉じ位置にロックされて保持された場合には、遊技者や遊技場の作業者は、ガラス板６を介して遊技領域４ａや、遊技領域４ａ上を流下する遊技球を視認することはできるが、本体部材３の内部に設けられた部品及び装置に接触できないようになっている。また、遊技盤４及び前面扉５の外面にはＬＥＤなどの複数種類のランプ３０（図３に図示）が設けられており、これを用いて、演出効果を持たせた点灯を行う。また、本体部材３の内部にはスピーカーなどの音声発生装置３１（図３に図示）が設けられており、これを用いて、演出効果を持たせた音声を発生させる。
【００１６】
前面扉５の下方には、遊技球をパチンコ機２に供給するための供給皿７、及び遊技球の打ち出し強さを調節するハンドル９が設けられている。遊技者が供給皿７に遊技球を投入すると、供給皿７に設けられた通路７ａにより遊技球は発射装置へと誘導される。そして、ハンドル９を操作して遊技領域４ａに遊技球を打ち出す。
【００１７】
また、パチンコ機２は、後述する主制御装置２０（図３に図示）によって行われる移行抽選に当選すると、通常状態から「大当り」状態へ遊技状態が移行するようになっている。
【００１８】
図２は、前面扉５を開放した状態のパチンコ機２の外観を示している。遊技盤４上にはガイドレール１０に囲まれた遊技領域４ａが形成され、始動入賞口（特定入賞口）１２、通常入賞口１３、アタッカ１４、アウト口１５が配設されている。さらに、遊技領域４ａの略中央には、抽選用図柄を変動表示するとともに、入賞ライン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ（図４に図示）上に抽選用図柄を停止表示する第１リール１７及び第２リール１８ａ，１８ｂ，１８ｃ，１８ｄが、遊技盤４に設けた開口４ｂ，４ｃ，４ｄ，４ｅ，４ｆのそれぞれを通して視認できるように配設されている。また、遊技領域４ａには、図示を省略した、釘、風車なども設けられている。ガイドレール１０に沿って打ち出された遊技球は、遊技領域４ａ上を流下し、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４のいずれかに入賞するか、あるいはアウト口１５に入り、遊技盤４の裏側で回収される。また、始動入賞口１２または通常入賞口１３またはアタッカ１４のいずれかに遊技球が入賞したときには、賞球として遊技球払出装置３２（図３に図示）から所定数の遊技球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機における釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１９】
第１リール１７は、様々な図柄が一定ピッチで外周に配列されており、リールが停止した状態では遊技領域４ａに３個の図柄を縦に並べて停止表示する。第２リール１８ａ〜１８ｄは、様々な図柄が一定ピッチで外周に配列されており、リールが停止した状態では、遊技領域４ａ内にそれぞれ１個の図柄を停止表示する。
【００２０】
図３に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に、主制御部１９内に設けられた主制御装置２０におけるマイクロコンピュータによって管制される。主制御装置２０は、ＣＰＵ２０ａ及びＲＯＭ２０ｂ及びＲＡＭ２０ｃから構成されている。ＣＰＵ２０ａは、ＲＯＭ２０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。ＲＯＭ２０ｂには、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラム及び乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ２０ａなどによって適宜用いられる。ＲＡＭ２０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２１】
始動入賞口１２には、始動入賞口１２に入賞した遊技球を検知する始動入賞球検知センサ２１が設けられ、通常入賞口１３には、通常入賞口１３に入賞した遊技球を検知する通常入賞球検知センサ２２が設けられ、アタッカ１４には、アタッカ１４内部に入賞した遊技球を検知するアタッカ入賞球検知センサ２３が設けられている。
【００２２】
主制御装置２０には、始動入賞球検知センサ２１及び通常入賞球検知センサ２２及びアタッカ入賞球検知センサ２３からの信号が入力される。また、図柄制御装置４０及びランプ制御装置２７及び音声制御装置２８及び払出制御装置２９に対して、主制御装置２０にて制御処理された情報  （命令）信号が出力される。
【００２３】
始動入賞球検知センサ２１から、入賞があったことを知らせる信号が主制御装置２０に入力されると、主制御装置２０は、払出制御部２９に対して入賞に応じた所定個数の賞球の払い出しを行うよう信号を出力するとともに、ＲＯＭ２０ｂに格納されている乱数生成処理プログラムと乱数テーブルを用いた電子抽選を行い、遊技状態を「大当り」状態へ移行させるか否かの移行抽選を行う。このとき、移行抽選の結果に基づいて第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いて変動表示及び停止表示する抽選用図柄と表示態様を、移行抽選と同様に抽選して決定する。決定された抽選用図柄と表示態様は情報信号として図柄制御装置４０に出力される。このように、主制御装置２０は移行抽選手段として機能する。
【００２４】
図柄制御装置４０は、主制御装置２０から出力された、抽選用図柄の変動表示及び停止表示に関する情報信号に基づいて第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄの駆動及び停止制御を行う。第１リール１７はステッピングモータ４１の駆動軸に固着され、第２リール１８ａ〜１８ｄのそれぞれは個別のステッピングモータ４２ａ〜４２ｄの駆動軸に固着されており、図柄制御装置４０は、ステッピングモータ４１，４２ａ〜４２ｄの駆動及び停止制御をすることによって第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄの駆動及び停止制御を行う。
【００２５】
図柄制御装置４０は、駆動パルスの供給個数を制御することでステッピングモータ４１，４２ａ〜４２ｄの回転角を制御する。また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決める。また、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄのそれぞれには、その基準位置に反射信号部４３，４４ａ〜４４ｄが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ４５，４６ａ〜４６ｄがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ４５，４６ａ〜４６ｄによる検知信号は、リール毎のリセット信号として図柄制御装置４０に入力される。
【００２６】
図柄制御装置４０にはステッピングモータ４１，４２ａ〜４２ｄ毎にパルスカウンタが設けられ、ステッピングモータ４１，４２ａ〜４２ｄに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ４５，４６ａ〜４６ｄからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの１回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【００２７】
図柄制御装置４０には絵柄テーブルが設けられており、絵柄テーブルには、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄのそれぞれの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、それぞれのリールに一定ピッチで配列された図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、図柄制御装置４０は、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄのパルスカウンタのカウント値を監視することによって遊技領域４ａに変動表示及び停止表示する図柄を識別し、主制御装置２０から出力された情報信号に基づいた抽選用図柄の変動表示及び停止表示を行う。このように、図柄制御装置４０は抽選結果報知手段として機能する。
【００２８】
ランプ制御装置２７は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、前面扉５や遊技盤４などに設けられたランプ３０の点灯の制御を行う。
【００２９】
音声制御装置２８は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、本体部材３内に設けられた音声発生装置３１から発する音声の出力制御を行う。
【００３０】
払出制御装置２９は、主制御装置２０からの出力信号を受けて、遊技球払出装置３２による賞球の払い出しの制御を行う。
【００３１】
発射制御装置３３は、ハンドル９が回動された角度に応じて所定の打ち出し強さで遊技球を打ち出すよう、発射駆動装置３４の制御を行う。
【００３２】
上記のように構成されたパチンコ機２の作用について、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いて抽選用図柄を変動表示及び停止表示する表示態様の例に基づき説明する。図４に示すように、第１リール１７は、水平方向に平行となるように設けられた入賞ライン１６ａ，１６ｂと、入賞ライン１６ａ，１６ｂの間にＸ字状に交差するように設けられた入賞ライン１６ｃ，１６ｄの、それぞれの中央に抽選用図柄を停止表示可能に配置されている。第２リール１８ａ，１８ｂは第１リール１７の右側に縦に並んでおり、第２リール１８ａは、入賞ライン１６ａ，１６ｃの右端に抽選用図柄を停止表示可能に配置され、第２リール１８ｂは、入賞ライン１６ｂ，１６ｄの右端に抽選用図柄を停止表示可能に配置されている。第２リール１８ｃ，１８ｄは第１リール１７の左側に縦に並んでおり、第２リール１８ｃは、入賞ライン１６ａ，１６ｄの左端に抽選用図柄を停止表示可能に配置され、第２リール１８ｄは、入賞ライン１６ｂ，１６ｃの左端に抽選用図柄を停止表示可能に配置されている。
【００３３】
図柄制御装置４０は、主制御装置２０から出力された情報信号に基づいて第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを所定期間回転させ、遊技領域４ａに抽選用図柄を変動表示する。そして、移行抽選が当選であったときには、図柄制御装置４０は、図４に示すように入賞ライン１６ａ〜１６ｄの少なくとも１つの上に同一の抽選用図柄を３つ停止表示するように、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを停止させる。なお、所定条件の達成に応じて、同一の抽選用図柄を３つ停止表示する入賞ラインを入賞ライン１６ａ〜１６ｄのうちの特定のものとしたり、また、同一の抽選用図柄を３つ停止表示する入賞ラインを入賞ライン１６ａ〜１６ｄのうちの単一の場合と複数の場合とに区別するなどしても良い。このようにすることで、例えば、パチンコ機２に「大当り」する確率が所定期間において高くなる「確率変動状態」と呼ばれる遊技状態が設けられていて、遊技状態が該「確率変動状態」に移行するときにのみ、同一の抽選用図柄を３つ停止表示する入賞ラインを入賞ライン１６ａ〜１６ｄのうちの特定のものとしたり、また、同一の抽選用図柄を３つ停止表示する入賞ラインを入賞ライン１６ａ〜１６ｄのうちの複数のものとしたりすることによって、遊技状態が「確率変動状態」に移行することを遊技者に報知するすることができるようになる。
【００３４】
また、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを停止させる順番及び表示態様を所定条件の達成によって変化させるようにすることもできる。例えば、所定条件が達成されたときに、図柄制御装置４０によって第１リール１７を最初に停止させ、次に第２リール１８ｃ，１８ｄを停止させ、次に第２リール１８ａ，１８ｂを停止させるようにすると、当選に対する遊技者の期待感を延長させることができる。さらに、このような順番で第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを停止させる場合において、入賞ライン１６ａ〜１６ｄ上に同一の抽選用図柄が図５に示すように２つ停止表示されたときに、第２リール１８ａ、１８ｂの変動表示及び停止表示の表示態様を変化させることによって、当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。この場合の、変動表示及び停止表示の表示態様の変化としては、例えば、第２リール１８ａ〜１８ｄの該当するものを通常と異なる速度で回転させたり、逆方向に回転させたり、回転している期間を通常より長くするなど、適宜の態様を用いて良い。なお、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを停止させる順番及び表示態様を変化させる条件は適宜のものを用いて良く、遊技領域４ａに設けた通常入賞口１３などの所定の入賞口に入賞があったときなどとしても良い。例えば、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときから、該入賞に応じて図柄制御装置４０が抽選用図柄の変動表示を開始するまでの間に通常入賞口１３のいずれかに入賞があったときに、移行抽選が当選である可能性の高さに応じた所定の順番及び表示態様で第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを停止させるようにする。このようにすることで、所定の入賞口に遊技球を入賞させられるか否かという興趣を遊技者に与えることができる。
【００３５】
また、第１リール１７や第２リール１８ａ〜１８ｄの外周に特定の抽選用図柄を設け、所定条件が達成されたときに該特定の抽選用図柄を停止表示するようにすることもできる。例えば、図６に示すように、第１リール１７に抽選用図柄３個分の大きさの特別図柄を設け、移行抽選が当選であった可能性が高いことを遊技者に報知するときに該特別図柄を入賞ライン１６ａ〜１６ｄ上に停止表示させる。このようにすることで、当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、該特別図柄が停止表示さることに応じて、第２リール１８ａ〜１８ｄの変動表示及び停止表示の表示態様を変化するようにすることもできる。
【００３６】
また、上記実施形態の構成において、遊技盤４の裏側に、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置を設けることによって、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いた変動表示及び停止表示の表示態様を変化に富んだものとすることができる。なお、ハーフミラーは半透過性の鏡であり、アルミをガラスに蒸着させた物などを適宜用いれば良い。第１リール１７の遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーを設けた場合の第１リール１７及びハーフミラー及び照明装置の関係を図７に示し、第２リール１８ａ，１８ｂの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーを設けた場合の第２リール１８ａ，１８ｂ及びハーフミラー及び照明装置の関係を図８に示す。なお、図７及び図８において、図中左側がパチンコ機２の前面側となっている。なお、第２リール１８ｃ，１８ｄの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーを設けた場合は、図８に示す第２リール１８ａ，１８ｂの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーを設けた場合と同様であるので図示及び説明は省略する。
【００３７】
図７に示すように、開口４ｂを遊技盤４の裏側から覆うようにハーフミラー５０を第１リール１７と開口４ｂとの間に設け、図柄制御装置４０によって点灯／消灯を切り替えることができる照明装置５１を、ハーフミラー５０の上方であって第１リール１７に設けられた抽選用図柄を照らすことができるよう、開口４ｂと第１リール１７との間に設ける。さらに、第１リール１７に照明装置５１の他の光源からの光が当たらないようにするシールド５２を第１リール１７の周囲を覆うように設ける。そして、照明装置５１が点灯しているときには、開口４ｂを通して第１リール１７が視認可能であり、照明装置５１が消灯しているときには、パチンコ機２の前面側からの外光を反射することによって第１リール１７が視認不可能となるように、ハーフミラー５０の透過率を、照明装置５１の光度や第１リール１７の反射率などを考慮して、適宜の値とする。なお、照明装置５１の構成及び位置は、第１リール１７に設けられた抽選用図柄を照らすことができれば良く、例えば白色ＬＥＤなど適宜の構成とし、また、ハーフミラーの上方に限らず適宜の位置として良い。
【００３８】
図８に示すように、開口４ｃを遊技盤４の裏側から覆うようにハーフミラー５３ａを第２リール１８ａと開口４ｃとの間に設け、図柄制御装置４０によって点灯／消灯を切り替えることができる照明装置５４ａを、ハーフミラー５３ａの上方であって第２リール１８ａに設けられた抽選用図柄を照らすことができるよう、開口４ｃと第２リール１８ａとの間に設ける。さらに、第２リール１８ａに照明装置５４ａの他の光源からの光が当たらないようにするシールド５５ａを第２リール１８ａの周囲を覆うように設ける。そして、照明装置５４ａが点灯しているときには、開口４ｃを通して第２リール１８ａが視認可能であり、照明装置５４ａが消灯しているときには、パチンコ機２の前面側からの外光を反射することによって第２リール１８ａが視認不可能となるように、ハーフミラー５３ａの透過率を、照明装置５４ａの光度や第２リール１８ａの反射率などを考慮して、適宜の値とする。なお、照明装置５４ａの構成及び位置は、第２リール１８ａに設けられた抽選用図柄を照らすことができれば良く、例えば白色ＬＥＤなど適宜の構成とし、また、ハーフミラーの上方に限らず適宜の位置として良い。
【００３９】
また、図８に示すように、開口４ｄを遊技盤４の裏側から覆うようにハーフミラー５３ｂを第２リール１８ｂと開口４ｄとの間に設け、図柄制御装置４０によって点灯／消灯を切り替えることができる照明装置５４ｂを、ハーフミラー５３ｂの上方であって第２リール１８ｂに設けられた抽選用図柄を照らすことができるよう、開口４ｄと第２リール１８ｂの間に設ける。さらに、第２リール１８ｂに照明装置５４ｂの他の光源からの光が当たらないようにするシールド５５ｂを第２リール１８ｂの周囲を覆うように設ける。そして、照明装置５４ｂが点灯しているときには、開口４ｄを通して第２リール１８ｂが視認可能であり、照明装置５４ｂが消灯しているときには、パチンコ機２の前面側からの外光を反射することによって第２リール１８ｂが視認不可能となるように、ハーフミラー５３ｂの透過率を、照明装置５４ｂの光度や第２リール１８ｂの反射率などを考慮して、適宜の値とする。なお、照明装置５４ｂの構成及び位置は、第２リール１８ｂに設けられた抽選用図柄を照らすことができれば良く、例えば白色ＬＥＤなど適宜の構成とし、また、ハーフミラーの上方に限らず適宜の位置として良い。
【００４０】
図７及び図８に示すように、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置を設けた構成のパチンコ機２の作用について、図９に示す第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いて抽選用図柄を変動表示及び停止表示する表示態様の例に基づき説明する。通常状態では、図柄制御装置４０は、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄのぞれぞれを照らすために設けられている照明装置を全て点灯させて、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを全て視認可能な状態とする。所定条件が達成されたときに、図柄制御装置４０は、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いて抽選用図柄を変動表示している最中に、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄのそれぞれを照らす照明装置のうち所定の照明装置を消灯させ、所定の第１リール１７または第２リール１８ａ〜１８ｄを視認不可能な状態とする。図９は、第１リール１７及び第２リール１８ａ，１８ｃ，１８ｄは抽選用図柄を停止表示し、第２リール１８ｂは変動表示中であって照明装置５４ｂが消灯している状態を示している。このとき、第２リール１８ｂは遊技者から視認不可能となっている。そして、照明装置５４ｂが点灯されて第２リール１８ｂが再び視認可能となると同時に抽選用図柄を停止表示する。このようにすることによって、当選に対する遊技者の期待感が高められる。
【００４１】
また、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄの遊技者から視認できる部分を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置を設ける場合に、該照明装置を複数種類の色で点灯することができるものとすることで、第１リール１７及び第２リール１８ａ〜１８ｄを用いた変動表示及び停止表示の表示態様をさらに変化に富んだものとすることができる。例えば、所定条件が達成されたときに、移行抽選が当選である可能性の高さに応じた所定の色で照明装置が点灯されるようにすることで、当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。また、照明装置の点灯する色に応じて視認のし易さが異なる抽選用図柄を第１リール１７や第２リール１８ａ〜１８ｄに設けることで、抽選用図柄の変動表示及び停止表示に変化を持たせることができ、興趣に富む遊技機を遊技者に提供できる。さらに、照明装置が所定の色で点灯される条件を、遊技領域４ａに設けた通常入賞口１３などの所定の入賞口に入賞があったときとなどとしても良い。例えば、始動入賞口１２に遊技球が入賞したときから、該入賞に応じて図柄制御装置４０が抽選用図柄の変動表示を開始するまでの間に通常入賞口１３のいずれかに入賞があったときに、移行抽選が当選である可能性の高さに応じた所定の色で照明装置が点灯されるようにする。このようにすることで、所定の入賞口に遊技球を入賞させられるか否かという興趣を遊技者に与えることができる。
【００４２】
図１０は記憶媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）６０をパチンコ機６１にインストールする例を示しており、上記の実施形態を、ＣＰＵ６２とメモリ６３とを含むパチンコ機６１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行抽選手段、抽選結果報知手段、第１リール、第２リールをパチンコ機６１で実現するためのプログラムを記憶媒体６０に記憶する。そして、この記憶媒体６０を読み取り装置６４に装填して、プログラムをパチンコ機６１にインストールする。
【００４３】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【００４４】
なお、上記実施形態では、遊技領域４ａに３個の抽選用図柄を停止表示可能な第１リール１７と、遊技領域４ａに１個の抽選用図柄を停止表示可能な第２リール１８ａ〜１８ｄが、入賞ライン１６ａ〜１６ｄに抽選用図柄を停止表示可能に配置されていたが、入賞ラインの本数や態様は上記のものに限られず適宜のものとして良く、また、入賞ラインの本数や態様に応じて、第１リール及び第２リールのそのぞれの個数及び態様は適宜のものとして良い。
【００４５】
上記実施形態では、遊技領域４ａに始動入賞口１２、通常入賞口１３、アタッカ１４が設けられていたが、遊技領域４ａの構成は上記のものに限られず、例えば他の入賞口を設けるなど、適宜の態様として良い。
【００４６】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、図柄を変動表示させるとともに、遊技機に設けられた全ての入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第１リールと、図柄を変動表示させるとともに、一部の入賞ライン上に図柄を停止表示可能な第２リールとを設け、移行抽選の抽選結果に応じて少なくとも１つの入賞ライン上に特定の組み合わせとなる図柄を停止表示して該抽選結果を遊技者に報知するものであって、移行抽選手段による移行抽選の抽選結果が当選であったときに、第１リールを用いて停止表示する図柄と、第２リールを用いて停止表示する図柄とを、少なくとも１つの入賞ライン上において特定の組み合わせとすることによって該抽選結果が当選であることを遊技者に報知する抽選結果報知手段を設けたことによって、抽選用図柄の変動表示の態様を多彩とすることによって、当選に対する遊技者の期待感を高め、興趣に富む遊技機を遊技者に提供することができる。
【００４７】
また、遊技機の遊技領域の略中央に、水平方向に平行となるように２本の入賞ラインと、該入賞ラインの間にＸ字状に交差するように２本の入賞ラインとを設け、第１リールは、それぞれの入賞ラインの中央に図柄を停止表示可能に配置され、第２リールは、第１リールの左右両側に２つずつ縦に並べられ、それぞれの入賞ラインの左右両端に図柄を停止表示可能に配置されていることによって、第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様に変化を持たせることが容易となる。
【００４８】
また、抽選結果報知手段が、所定条件が達成されることに応じて、第１リール及び第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことによって、当選に対する遊技者の期待感を延長させることができる。
【００４９】
また、抽選結果報知手段が、遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、第１リール及び第２リールを用いて図柄を停止表示することを所定の順序で行うことによって、所定の入賞口に遊技球を入賞させられるか否かという興趣を遊技者に与えることができる。
【００５０】
また、第１リール及び第２リールの前面側を覆うハーフミラーと、該ハーフミラーを通して第１リール及び第２リールを視認可能な状態と視認不可能な状態とのいずれかに、点灯／消灯によって切り替える照明装置とが設けられることによって、第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様を変化に富んだものとすることができる。
【００５１】
また、照明装置は複数種類の色で点灯することができるものとし、抽選結果報知手段が、所定条件が達成されることに応じて照明装置を所定の色で点灯することによって、第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様を変化に富んだものとすることができる。
【００５２】
また、抽選結果報知手段が、遊技機の遊技領域に設けられた所定の入賞口への入賞があったときに、照明装置を所定の色で点灯することによって、所定の入賞口に遊技球を入賞させられるか否かという興趣を遊技者に与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチンコ機の前面扉を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】図１に示したパチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様の例を示す説明図である。
【図５】第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様の例を示す説明図である。
【図６】第１リール及び第２リールを用いた変動表示及び停止表示の表示態様の例を示す説明図である。
【図７】第１リール及びハーフミラー及び照明装置の関係を示す関係図である。
【図８】第２リール及びハーフミラー及び照明装置の関係を示す関係図である。
【図９】第１リール及び第２リール及びハーフミラー及び照明装置を用いた変動表示及び停止表示の表示態様の例を示す説明図である。
【図１０】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
２，６１  パチンコ機
４  遊技盤
４ａ  遊技領域
１２  始動入賞口
１３  通常入賞口
１６ａ〜１６ｄ  入賞ライン
１７  第１リール
１８ａ〜１８ｄ  第２リール
２０  主制御装置
４０  図柄制御装置
５０，５３ａ，  ５３ｂ  ハーフミラー
５１，５４ａ，  ５４ｂ  照明装置
６０  記憶媒体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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