(57)【要約】【課題】  特定の場合にのみ設定値を表示画面に表示するようにして思い通りに設定値を変更することを困難にした遊技機を提供する。【解決手段】  設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キーをＯＮ位置にキー操作する。表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キーをＯＮ位置にキー操作する。設定変更キーシリンダ４５ａからＣＰＵ６１にＯＮ信号が入力し、表示許可キーシリンダ４６からＣＰＵ６１にＯＮ信号が入力する。ＣＰＵ６１では設定変更キーシリン４５ａがＯＮ位置にキー操作され、かつ表示許可キーシリンダ４６がＯＮ位置にキー操作されたかをＯＮ信号を基に監視している。設定変更キーシリンダ４５ａと表示許可キーシリンダ４６とからＯＮ信号を受けたＣＰＵ６１は表示制御部９０に表示許可信号を送出する。表示許可信号を受けた表示制御部９０は７セグメント表示装置１５に設定値を表示する。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の設定変更操作に応じて段階的に異なる複数の入賞確率の中からいずれかの入賞確率を選択して設定する設定変更手段と、この設定変更手段で設定された入賞確率に対応する設定情報を表示する表示手段とを備えた遊技機において、
前記設定変更操作を行うための設定変更操作部と、前記表示手段に設定情報を表示させる表示開始操作を行うための表示開始操作部とを有しており、
前記設定変更操作部で設定変更操作が行われ、かつ前記表示開始操作部で表示開始操作が行われたことを検知して設定情報の表示を許可する表示許可信号を出力する操作検知手段と、
前記操作検知手段からの前記表示許可信号に応答して前記表示手段に設定情報を表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定変更操作部を覆う第１の扉と、前記表示開始操作部を覆う第２の扉とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記設定変更操作または表示開始操作の一方が行われた時点からの経過時間を測定し、一定時間が経過しても他方の操作が行われないときには報知動作を行う報知手段を備えたことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技によって獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の内部にリールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面は内部を隠す閉じ位置と内部を露呈する開き位置とで移動自在に設けられた前面扉により被覆されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、各制御基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出されるメダルの払い出し確率（入賞確率）はペイアウト率とも呼ばれ、ペイアウト率の設定変更は、設定変更装置で行われる。この設定変更装置には、例えば６段階のペイアウト率と予め対応付けられた設定値（設定情報）から１つを選択するための設定変更ボタン等が備えられている。ペイアウト率を変更する場合には、設定変更装置に設けられた設定変更キーシリンダに、専用の鍵となる設定変更キーを挿入し、設定値変更ボタンの操作を有効とする位置まで設定変更キーを所定方向に回転させる。そしてスロットマシンの電源をＯＮし、設定値変更ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率を変更することができる。なお、設定変更キーは所定の店員しか所有していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機にはペイアウト率に対応した設定値を表示する表示画面が設けられており、通常、設定変更キーシリンダに設定変更キーを差し込んで回動させて設定値の変更が可能となった際、表示画面には現在の設定値が表示されるようになっている。設定値は、例えば、予めそれぞれのペイアウト率に対応して複数個用意されており、設定値変更ボタンを押圧することで順に表示画面に表示される。設定値の変更が終了すると、以降、遊技機は設定値に応じたペイアウト率で遊技を実行する。
【０００５】
しかしながら、遊技者が前面扉に孔を開けたり前面扉を開けて電源スイッチや設定変更ボタンを操作する方法や、筐体の隙間やメダルの投入口や排出口から針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法などによって、遊技機に設定された設定値が不正に変更される場合があった。特に、前面扉に開けられた孔や前面扉と収納箱との間から内部を覗き、設定変更キーシリンダに設定変更キーやその合鍵等を用いてキー操作されると、表示画面には設定値が表示されてしまうため、これを見ながら設定値変更ボタンを操作すると思い通りの設定値に変更することができ、ペイアウト率が高い設定値に変更されて、店側が損害を被る場合があった。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定の場合にのみ設定値を表示画面に表示するようにして不正に設定値を思い通りに変更することを困難にした遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、所定の設定変更操作に応じ、段階的に異なる複数の入賞確率の中からいずれかの入賞確率を選択して設定する設定変更手段と、この設定変更手段で設定された入賞確率に対応する設定情報を表示する表示手段とを備えた遊技機において、前記設定変更操作を行なうための設定変更操作部と、前記表示手段に設定情報を表示させるための表示開始操作を行う表示開始操作部とを有しており、設定変更操作部で設定変更操作が行われ、かつ表示開始操作部で表示開始操作が行われたことを検知して設定情報の表示を許可する表示許可信号を出力する操作検知手段と、表示許可信号に応答して表示手段に設定情報を表示する表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、設定変更操作部を覆う第１の扉と、表示開始操作部を覆う第２の扉とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、前記設定変更操作または表示開始操作の一方が行われた時点からの経過時間を測定し、一定時間が経過しても他方の操作が行われないときには報知動作を行う報知手段を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、設定変更操作部で設定変更操作が行われ、かつ表示開始操作部で表示開始操作が行われたことを検知して設定情報の表示を許可する表示許可信号を出力する操作検知手段と、表示許可信号に応答して表示手段に設定情報を表示する表示制御手段とを備えたから、操作検知手段からの表示許可信号を受けて表示制御手段は表示手段に設定情報を表示し、表示開始操作が適切に行われなかった場合には表示手段は設定情報を表示されず、これにより設定値を思い通りに変更することが困難な遊技機を提供することができる。
【００１１】
また、設定変更操作部を覆う第１の扉と、表示開始操作部を覆う第２の扉とを備えたことにより、設定変更操作を行うためには第１の扉を開いて設定変更部を露呈させ、表示開始操作を行うためには第２の扉を開いて表示開始操作部を露呈させなければならず、このため思い通りに設定値を変更するために行う作業が増加し、設定値を思い通りに変更することがより困難な遊技機を提供することができる。
【００１２】
また、前記設定変更操作または表示開始操作の一方が行われた時点からの経過時間を測定し、一定時間が経過しても他方の操作が行われないときには報知動作を行う報知手段を備えたことにより、設定変更操作と表示開始操作とのうちどちらか一方の操作を行った時点からの経過時間が一定時間を超えた場合には報知手段が報知動作を行うため、一方の操作が行われた時点から一定時間以内に他方の操作を行わなければ報知手段が動作して操作者は注目を引き、これにより思い通りに設定値を変更することを困難にする遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、スロットマシン２は収納箱４とこの収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備える。前面扉５は上部に設けられた上部扉（第２の扉）６と下部に設けられた下部扉（第１の扉）７とからなる。上部扉６には表示窓１０が３つ設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニットが配置される。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ、１１ｃの外周面には複数種類の図柄が配列されており、リールが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示され、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定される。
【００１４】
表示窓１０の横には液晶表示装置１３が設けられ、例えば、アニメーションを利用した演出等を行う。下部扉７にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種操作ボタンが設けられている。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２８や、スタートレベー２８の操作により回転するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２が設けられる。表示窓１０の下には、数字や特定のアルファベットを表示する７セグメント表示装置（表示手段）１５が設けられる。
【００１５】
下部扉７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３３が設けられ、メダル投入口３３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口３４を介してメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００１６】
下部扉７には前面扉５が開かないようにするための錠１８が設けられ、錠１８を解くためには専用の鍵を差し込んで回す必要がある。図２に示すように、スロットマシン２の内部にはメダルを受け皿３５に払い出すホッパー装置４０、設定値を変更するための後述する設定変更操作装置（設定変更操作部）４５、設定値を７セグメント表示装置１５に表示するための表示許可キーシリンダ（表示開始操作部）４６等が設けられている。ホッパー装置４０にはメダルを貯留するための貯留タンク４２が設けられ、貯留タンク４２の下にはオーバーフロー用の貯留箱４３が備えられる。
【００１７】
錠１８を下部扉キー（図示省略）で解錠して下部扉７を開き位置まで開くと設定変更操作装置４５が露呈して設定変更操作ができるようになる。下部扉７に設けられた錠１８を解錠すると、上部扉６を開くことが可能となり、上部扉６が開き位置まで開くと、表示許可キーシリンダ４６が露呈して専用のキーである設定値表示キ−５２（図３参照）を差し込んでキー操作ができるようになる。なお、上部扉６の下部には下部扉７と収納箱４との間に挟まれる係合部（図示省略）が形成されており、上部扉６が閉じられた後に下部扉７が閉じられて施錠されると上部扉６は開けられなくなり、上部扉６を開けるためには下部扉７に設けられた錠１８を解錠する必要がある。
【００１８】
図３（ａ）及び（ｂ）に設定変更操作装置４５、及び表示許可キーシリンダ４６を説明する斜視図を示す。図３（ａ）に示すように、設定変更操作装置４５には、設定値の変更を許可するための設定変更キーシリンダ４５ａ、主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチ４５ｂと、設定値を順次変更するための設定値変更ボタン４５ｃが備えられている。設定変更キーシリンダ４５ａに挿入された設定変更キー５１を略８分の１回動させてＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作し、設定値変更ボタン４５ｃを押すことによって設定値は順次切り替わる。
【００１９】
図３（ｂ）に示した表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キー５２を略４分の１回動させてＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作されると、７セグメント表示装置１５が設定値を表示することが許可され、このとき設定変更キーシリンダ４５ａがＯＮ位置にキー操作されている場合には７セグメント表示装置１５は設定値を表示する。なお、表示許可キーシリンダ４６がＯＮ位置にキー操作された際、設定変更キーシリンダ４５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には７セグメント表示装置１５は設置値を表示しない。なお、設定変更キー５１と表示許可キー５２の形状とはそれぞれ異なっている。
【００２０】
図４はスロットマシン２の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン２の動作は基本的に制御部（設定変更手段）６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ（操作検知手段）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム７１、図柄テーブル８０、配当テーブル８２等が記憶されている。それぞれの当選テーブルによってペイアウト率は異なり、各当選テーブルはそれぞれ「１」から「６」の設定値に対応しており、これにより設定変更時に選択された設定値に対応した当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン２の内部には制御部６０の他に、音声を出力するスピーカ７４、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６等が設けられている。
【００２１】
設定変更プログラム７１はペイアウト率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キー５１がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態で電源スイッチ４８をＯＮした場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５１をＯＮ位置からＯＦＦ位置に回動して設定変更キーシリンダ４５ａから抜くと設定変更プログラム７１の実行は終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム７１を読み出す際に一時的に使用される。
【００２２】
投入メダルセンサ７５はセレクタ（図示省略）の内部に設けられ、メダル投入口３３から投入されたメダルのうち、セレクタによって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００２３】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかが押圧されたことに応じて入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２４】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー２８が操作されたときにＯＮとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。電子抽選部７７は乱数発生部と乱数抽出部とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出処理する。
【００２５】
制御部６０には電子抽選部７７、当選役決定部７８が設けられており、当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出を受けて作動し、抽出処理された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽選部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２６】
第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータの駆動を制御することで各リールの回転を制御する。液晶表示装置１３は液晶画面コントローラ８１によって制御されており、これによって液晶表示装置１３はアニメーション等を表示する。
【００２７】
ＣＰＵ６１にはステッピングモータ毎にパルスカウンタが設けられており、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。従って、それぞれのパルスカウンタには各リールの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。
【００２８】
ＲＯＭ６２に格納された図柄テーブル８０には各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２９】
第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２が押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力する。なお、リールの回転はスタートレバー２８の操作によって開始され、リールの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタンの操作が有効になる。
【００３０】
ホッパー装置４０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する数のメダルを配当メダルとしてメダル受け皿３５に払い出す。ホッパー装置４０はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル８２に基づいて駆動し、ホッパー装置４０が駆動する際は、ＣＰＵ６１が配当テーブルを読み出してこれを基にしてホッパー装置４０を駆動する。
【００３１】
設定変更キーシリンダ４５ａに設定変更キー５１が差し込まれＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作されると、これに応じて設定変更キーシリンダ４５ａからＣＰＵ６１にはＯＮ信号が入力される。これにより、設定値変更ボタン４５ｃの押圧操作に対応して制御部６０は設定値を変更する。
【００３２】
設定値変更ボタン４５ｃが押圧操作されるとこれに対応して制御部６０に変更信号が入力し、このとき設定変更キーシリンダ４５ａがＯＮ位置にキー操作されている場合、制御部６０は変更信号の入力に応じて設定値を変更する。設定変更キーシリンダ４５ａがＯＮ位置にキー操作されていない場合には、変更信号が入力されても制御部６０は設定値を変更しない。
【００３３】
表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キー５２がＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作されたことに応じて、表示許可キーシリンダ４６はＯＮ信号をＣＰＵ６１に入力する。ＣＰＵ６１では、設定変更キーシリンダ４５ａからＯＮ信号が入力し、かつ表示許可キーシリンダ４６からＯＮ信号が入力しているか否かを監視しており、設定変更キーシリンダ４５ａと表示許可キーシリンダとからＯＮ信号が入力している場合のみ、ＣＰＵ６１は表示制御部（表示制御手段）９０に表示許可信号を送出する。表示許可信号を受けた表示制御部９０は７セグメント表示装置１５に設定値を表示する。例えば、現在の設定値が「１」ならば７セグメント表示装置１５は「１」を表示し、このとき設定値変更ボタン４５ｃが操作されるとこれに応じて表示される設定値は順に「２」、「３」、「４」、「５」「６」と順に変化する。この実施形態では選択可能な設定値は「１」から「６」の６つであり、設定値はそれぞれ第１〜第６当選テーブルに対応しており、所定の設定値が選択されることによりペイアウト率が決まるが、設定値の個数と対応する当選テーブルの個数はこれに限らず、これより多くても少なくてもかまわない。
【００３４】
次に、このように構成された遊技機の使い方について図５（ａ）及び（ｂ）のフローチャートを用いて説明する。図５（ａ）に示すように、遊技場の店員がスロットマシン２のペイアウト率の設定値を変更する場合には、錠１８に専用のキーを差し込んで下部扉７を開ける。下部扉７及び上部扉６を開き位置まで開けると、それぞれキー操作が可能なように設定変更キーシリンダ４５ａ及び表示許可キーシリンダ４６とが露呈する。
【００３５】
設定変更キーシリンダ４５ａに差し込んだ設定変更キー５１をＯＮ位置にキー操作し、表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キー５２をＯＮ位置にキー操作した状態で電源スイッチ４８をＯＮしてスロットマシン２を起動する。スロットマシン２が起動すると設定変更プログラム７１がＲＯＭ６２から読み出され、７セグメント表示装置１５に現在の設定値が表示される。なお、設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キー５１と表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キー５２とのうち、どちらか一方のみをＯＮ位置にキー操作した場合には７セグメント表示装置１５は設定値を表示しない。
【００３６】
設定値変更ボタン４５ｃを押圧操作すると、これに応じて７セグメント表示装置１５に表示される設定値が順次変わり、設定値を選択した後、設定変更キー５１をＯＦＦ位置にキー操作し設定変更キーシリンダ４５ａから設定変更キー５１を抜くと、７セグメント表示装置１５は設定値の表示を終了する。以降、選択された設置値に対応した当選テーブルが読み出されて遊技が制御されるようになる。設定変更キー５１と表示許可キー５２とのうち、設定変更キー５１のみをＯＮ位置にキー操作した場合でも設定変更ボタン４９を押圧することによって設定値を変更することは可能であるが、このとき７セグメント表示装置１５は設定値を表示せず、このため現在の設定値、及び設定値変更ボタン４５ｃを操作した後の設定値は秘匿される。
【００３７】
図５（ｂ）に示すように、店員が設定値を確認する場合は、設定変更キーシリンダ４５ａに差し込まれた設定変更キー５１をＯＮ位置にキー操作し、さらに表示許可キーシリンダ４６に差し込まれた表示許可キー５２をＯＮ位置にキー操作にする。すると７セグメント表示装置１５には現在の設定値が表示される。確認が済んだら表示許可キー５２をＯＦＦ位置に戻し、さらに設定変更キー５１をＯＦＦ位置に戻すことで７セグメント表示装置１５は設定値の表示を終了する。このとき、表示許可キー５２をＯＦＦ位置にキー操作せずに設定変更キー５１をＯＦＦ位置にキー操作した場合には、スピーカ７４から警告音が出力され、店員に表示許可キー５２をＯＦＦ位置に戻すように促す。
【００３８】
なお、上記の実施形態では設定値を表示する表示手段として７セグメント表示素装置１５を用いたが、設定値の表示はこれにかぎらず他の表示装置を用いておこなってもよい。例えば、液晶パネルや、数字の他にも文字や記号を表示できる１４セグメント表示装置等を用いて設定値を表示してもかまわない。
【００３９】
また、設定変更キーと設置値表示キーとのうちどちらか一方がＯＮ位置にキー操作されたことに応じて時間のカウントを開始するカウント部と、カウント部でのカウントが一定時間を超えた場合に報知動作する報知手段とをスロットマシンに設けてもよい。図６に示すように、クロックジェネレータ９８からのクロック信号を基に時間を計時するカウント部９９が制御部１００に設けられている。設定変更キー５１と表示許可キー５２とのうちどちらか一方がＯＮ位置にキー操作されたことがＣＰＵ１０２に検知されたことに応じてカウント部９９は時間のカウントを開始する。カウント部９９には予め閾値が設定されており、設定変更キー５１と表示許可キー５２とのうちの他方がＯＮ位置にキー操作されたことがＣＰＵ１０２に検知されるとカウントがストップし、カウント値が閾値を超えた場合には変更禁止信号をＣＰＵ１０２、及び音声制御部１０４に入力する。変更禁止信号を受けた音声制御部１０４の命令によりスピーカ（報知手段）１０８は警告音を発生するとともに、ＣＰＵ１０２は設定値変更ボタン４５ｃの押圧操作に応じて入力される押圧信号を受け付けなくなる。このように設定値の変更が可能な期間を設けることにより、不正な方法、例えば、筐体の隙間から部材を挿入して設定値を変更する方法等による設定値の変更をさらに困難にすることができる。
【００４０】
また、上記の実施形態では表示開始操作部として表示許可キーシリンダ４６を用いたが、表示開始操作部はこれに限らない。例えば、表示許可キーシリンダのかわりに、予め決められたパスワードを入力することで設定値の表示を許可する認証装置を設けてもよい。例えば、図７に示すように、スロットマシン２の内部に暗証番号入力ボタン１１０ａを備えた認証装置（表示開始操作部）１１０を設ける。認証装置１１０には予め暗証番号が設定されており、暗証番号入力ボタン１１０ａが押圧されて予め設定された暗証番号が入力されると、これに応じてＣＰＵ６１は表示許可信号を表示制御部９０に出力し、このとき設定変更キーシリンダ４５ａがＯＮ位置にキー操作されている場合には７セグメント表示装置１５は設定値を表示する。このように、スロットマシン２に認証装置１１０を設け、認証装置１１０に予め定められた暗証番号が入力されることで設定値の表示を許可することにより、暗証番号を知らない者は設定値を７セグメント表示装置１５に表示させることはできず、思い通りに設置値を変更することはできない。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を部分的に示した斜視断面図である。
【図３】設定変更キーシリンダの周辺及び表示許可キーシリンダの周辺を示した説明図である。
【図４】本発明のスロットマシンの概略的な構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図６】予め定められた期間内以外で設定値の変更を禁止するスロットマシンの概略的なブロック図である。
【図７】暗証番号を入力することで設定値の表示を許可する認証装置を備えたスロットマシンの斜視図である。
【符号の説明】
【００４２】
２  スロットマシン（遊技機）
６  上部扉（第２の扉）
７  下部扉（第１の扉）
１５  ７セグメント表示装置（表示手段）
１８  錠
４５  設定変更操作部
４５ａ  設定変更キーシリンダ
４５ｃ  設定値変更ボタン
４６  表示許可キーシリンダ（表示開始操作部）
６０  制御部（設定変更手段）
６１  ＣＰＵ（操作検知手段）
６２  ＲＯＭ
９０  表示制御部（表示制御手段）
１０８  スピーカ（報知手段）
１１０  認証装置（表示開始操作部）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005224375.tif 000007
【図６】
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【図７】
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