(57)【要約】【課題】ゲームの終了前に払い出され又は表示される入賞役の遊技媒体の払出数によって、内部当選した入賞役を、遊技者が容易に予想して、スピーディにゲームを進めることができる遊技機を提供する。【解決手段】スロットマシンは、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リール３〜５と、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させるストップボタン８〜１０と、遊技媒体を払い出すコイン払出装置２９と、これらを制御する主制御部２０とを備えている。主制御部２０のＣＰＵ２１は、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行ない、内部抽選で入賞役が当選したとき、回胴リール３〜５が回転を開始した後停止する前に、コインを払い出すように動作する。【選択図】図３
2005224494.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、
前記抽選手段の内部抽選で入賞役が当選したとき、前記回胴リールが回転を開始してから全ての該回胴リールが停止するまでの間に遊技媒体を払い出す先払出手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記先払出手段は、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を先に払い出すことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記先払出手段が遊技媒体の先払出を行うか否かを抽選により決定する先払出抽選手段が設けられたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、
前記抽選手段の内部抽選で入賞役が当選したとき、前記回胴リールが回転を開始してから全ての該回胴リールが停止するまでの間に、当該入賞役に対応して払い出される遊技媒体を表示する払出数表示手段が設けられたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
前記払出数表示手段は、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を表示することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記払出数表示手段が遊技媒体の払出数を表示するか否かを抽選により決定する払出数表示抽選手段が設けられたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項７】
複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の該回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、該回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を具備した遊技機において、
前記回胴リールとは別に配設され、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される特別リールと、
抽選手段の内部抽選で入賞役が当選し、該回胴リールが回転を開始した後、停止操作が行われたとき、全ての該回胴リールが停止する前に、当該入賞役に対応した図柄で該特別リールを停止させる特別リール停止制御手段と、
該特別リールが停止してから該全ての回胴リールが停止する前に遊技媒体を払い出す先払出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
前記先払出手段は、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を先に払い出すことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【請求項９】
前記先払出手段が遊技媒体の先払出を行うか否かを抽選により決定する先払出抽選手段が設けられたことを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンなどの遊技機に関し、特に、大当りなどの特定入賞役に内部当選し、各回胴リールの停止により、特定入賞役が成立してビッグボーナスなどの特別遊技状態に入り、多くの遊技媒体が払い出され遊技機において、内部当選した際、回胴リールが始動し停止する前に、その入賞役の払出数を表示しまたは遊技媒体を払い出して、特別遊技状態に入るまでのゲームをスピーディに面白く進めることができる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技コインを使用するスロットマシンは、基本的には、遊技コインをコイン投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始し、ゲーム開始と同時に抽選を行ない、入賞役の種類、つまり大当たり、中当り、小当りと、外れを決定し、同時に、３個の回胴リールが回転を開始し、遊技者が各回胴リールに対応したストップスイッチを操作することにより、各回胴リールが停止して、ゲームが終了する。
【０００３】
入賞ラインは、投入したコインの数またはベットスイッチにより、水平線１本、水平線３本、水平線・傾斜線５本と予め設定され、３個の回胴リールが停止した際、各入賞ライン上で予め設定された図柄（抽選で決まった入賞の図柄）が揃った場合、選定された大当たり、中当り、小当り（小役）の何れかに入賞したと判定され、抽選に外れの場合或は図柄が揃わなければ、コインは没収される。
【０００４】
そして、例えば、小当り（小役）入賞時には、そのゲームに限り図柄に応じて２〜１０枚のコインが払い出され、中当り入賞の場合には、特別遊技状態に入り、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてレギュラーボーナスが与えられ、その後、最大で１２回のゲームを繰り返すことができる。また、大当たり入賞時には、特別遊技状態に入り、１５枚のコインが払い出されると共に、特典としてビッグボーナスが与えられ、その後、最大で３０回のゲームを繰り返すことができる。
【０００５】
ところで、ゲーム開始と同時に行なわれる入賞役の抽選は、通常、制御部内の乱数発生器で数値を順に発生させながら、スタート時点の数値を保持し、予めメモリに設けられた入賞確率テーブル内の大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり入賞領域の何れに、その数値が入っているかを判定することにより、入賞役の種類や外れが抽選される。この際に使用される入賞確率テーブルには、通常、１〜６段階の設定値に応じて入賞領域内の数値の数を変えた各々の入賞領域が設定され、遊技場側が予め設定する設定値により、入賞の確率が選択できるようにしている。
【０００６】
このようなスロットマシンにおいて、従来、３個の回胴リールを並設したメインリールの他にサブリールを配設し、スタートレバーの操作時に内部抽選を行うと共に、メインリールとサブリールの両方を回転させ、メインリールの回転が停止する前に、サブリールを停止させて、内部抽選の結果をその停止図柄により表示するスロットマシンが、下記特許文献１などにより提案されている。
【特許文献１】特開２００２−１４３３９５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
この種のスロットマシンは、内部抽選の結果をサブリールの停止図柄により表示することにより、遊技者がその抽選結果を知ることができるようにしたものであるが、従来の一般的なスロットマシンと比べ、メインリールの他にサブリールを設け、メインリールの代わりにサブリールにおいて内部抽選結果を表示するものに過ぎず、メインリールの他にサブリールを取り付ける必要があって、部品点数の増大を伴うという課題があった。また、遊技者にとってはサブリールが停止した後、入賞役が判明し、さらにメインリールの停止により入賞役が確定するため、比較的単調なゲームが長く繰り返されることになり、遊技者のスロットマシンゲームに対する興趣が低下し易いという課題があった。
【０００８】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、ゲームの終了前に払い出され又は表示される入賞役の遊技媒体の払出数によって、内部当選した入賞役を、遊技者が容易に予想して、スピーディにゲームを進めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、前記抽選手段の内部抽選で入賞役が当選したとき、前記回胴リールが回転を開始してから全ての回胴リールが停止するまでの間に遊技媒体を払い出す先払出手段が設けられたことを特徴とする。
【００１０】
ここで、上記請求項１においては、請求項２のように、上記先払出手段が、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を先に払い出すように構成することができる。
【００１１】
また、上記請求項１においては、請求項３のように、上記先払出手段が遊技媒体の先払出を行うか否かを抽選により決定する先払出抽選手段を設けることができる。
【００１２】
さらに、請求項４の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、前記抽選手段の内部抽選で入賞役が当選したとき、前記回胴リールが回転を開始してから全ての回胴リールが停止するまでの間に、当該入賞役に対応して払い出される遊技媒体を表示する払出数表示手段が設けられたことを特徴とする。
【００１３】
ここで、上記請求項４においては、請求項５のように、前記払出数表示手段が、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を表示することを特徴とする。
【００１４】
また、上記請求項４においては、請求項６のように、上記払出数表示手段が遊技媒体の払出数を表示するか否かを抽選により決定する払出数表示抽選手段が設けられたことを特徴とする。
【００１５】
さらに、請求項７の遊技機は、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される複数の回胴リールと、回転中の回胴リールを任意の位置で停止させる停止手段と、ゲーム開始時に入賞役の内部抽選を行なう抽選手段と、回胴リールの停止図柄が抽選により決定された入賞役の図柄と一致したとき、遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段と、を具備した遊技機において、前記回胴リールとは別に配設され、複数の図柄を外周部に付し回転駆動される特別リールと、抽選手段の内部抽選で入賞役が当選し、回胴リールが回転を開始した後、停止操作が行われたとき、全ての回胴リールが停止する前に、当該入賞役に対応した図柄で特別リールを停止させる特別リール停止制御手段と、特別リールが停止してから全ての回胴リールが停止する前に遊技媒体を払い出す先払出手段と、を備えたことを特徴とする。
【００１６】
ここで、上記請求項７においては、請求項８のように、上記先払出手段が、当選した入賞役に対し予め設定された遊技媒体の払出数の一部を先に払い出すように構成することができる。
【００１７】
また、上記請求項７においては、請求項９のように、上記先払出手段が遊技媒体の先払出を行うか否かを抽選により決定する先払出抽選手段を設けることができる。
【発明の効果】
【００１８】
上記構成の請求項１の遊技機では、遊技者は、コインなどの遊技媒体を投入口に投入し、スタートレバーを操作してゲームを開始する。このゲーム開始時、複数の回胴リールの回転がスタートすると共に、入賞役の抽選が内部で行なわれて、内部当選の入賞役または外れが選出され、入賞役が当選した場合、当選した入賞役の各回胴リールの停止図柄が決定される。そして、入賞役が当選した場合、回胴リールが停止する前に、その入賞役に対応した数の遊技媒体が払い出され、遊技者は、その払い出された遊技媒体の数を見て、何れかの入賞役に当選したことを認識する。
【００１９】
したがって、この遊技機では、スタートレバーをオン操作してゲームが開始され、回胴リールが回転を開始し、その際に行われる抽選で入賞役が当選した場合、ストップボタンのオン操作と回胴リールの停止を待つことなく、入賞役に対応した遊技媒体が先払い出しされるから、遊技者は、先払い出しされる入賞役の遊技媒体の払出数によって、内部当選した入賞役を、容易に予想することができ、また、この遊技機では、早期に入賞役が判明するため、遊技者はゲームをスピーディに進めることができる。
【００２０】
このように、遊技者は先払い出しされた遊技媒体の数から、入賞役を予想する楽しみを味わいつつ、斬新な遊技態様のゲームを楽しむことができ、また、ゲームを迅速に進めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１〜図３は第１実施形態のスロットマシンを示し、図１はその正面図を示し、図２はその制御系のブロック図を示している。スロットマシンの正面には開閉可能なパネルが設けられ、その中央部に位置する中パネル１内に、透明なリール窓２が設けられ、そのリール窓２内に３個の回胴リール３、４、５が各々のリールモータ１３、１４、１５により回転駆動可能に並設される。各回胴リール３、４、５の外周には、例えば２１個の図柄が順に付され、リール窓２上に設定された入賞ラインＬ（３本の水平線と２本の傾斜線）を移動する図柄及び停止した図柄を検出するための図柄検出器２５、２６、２７が、各回胴リール３、４、５について配設される。
【００２２】
中パネル１下の操作パネル上には、遊技コインを投入するためのコイン投入口６が設けられ、投入されたコインを検出するコイン検出器１６が設けられると共に、投入されたコインの数は、コイン計数器で計数され、クレジット表示部１８に表示される。１ゲームに使用するコインの数は３枚以下であるから、４枚以上のコインを投入した場合には、クレジット表示部１８に３枚を越えたコインの数が表示される。クレジット表示部１８の下には、クレジットコインを返却するためのクレジット返却スイッチ１９が設けられる。
【００２３】
また、ゲームを開始するためのスタートレバー（スイッチ）７が操作パネル上に設けられ、各回胴リール３、４、５を停止させるためのストップボタン（スイッチ）８、９、１０が回胴リールに対応して設けられる。さらに、リール窓２の下側に、各種の演出画面などを表示する表示装置１７が、液晶ディスプレイなどを用いて配設されている。
【００２４】
この表示装置１７は、例えばアシストタイム移行時に、内部当選した入賞役が例えば特定の小役（ベルなどの小当り）であった場合、抽選により決定された各回胴リールの停止図柄と停止順序を遊技者に報知するために使用される。さらに、後述のように、この表示装置１７は、内部抽選により当選した入賞役に応じて、コインの払出数が表示され、例えば大当り（ビッグボーナス）が当選したときには、その回のゲームのコインの払出数（例えば１５枚）を、回胴リール３，４，５が停止する前に表示する。
【００２５】
さらに、操作パネル上にはベットスイッチ１２が設けられ、ベットスイッチ１２の操作によって賭けコイン数が指定される。ベットスイッチ１２の操作によって指定した賭けコイン数は、中パネル１の左側に配設されたベットランプにより点灯表示される。
【００２６】
スロットマシンの主制御部２０は、マイクロコンピュータユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ２１はＲＯＭ２２に予め記憶されたプログラムデータに基づき後述のようなスロットマシンゲームを実行する。ＲＯＭ２２には、データテーブルとして入賞テーブル、入賞確率テーブルなどが設けられ、ＲＡＭ２３にはＣＰＵ２１のワークエリアとなる一時記憶領域、コインの払出数をカウントし記憶する領域などが設けられ、また、内部当選した特定入賞役が特定小役の場合にその停止順序を記憶する記憶領域等が設けられる。
【００２７】
さらに、ＲＡＭ２３には、内部抽選時にビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特定入賞役に当選した場合、そのための当選フラグをセットするためのフラグ領域が設けられる。また、このスロットマシンの主制御部２０は、後述のように、内部抽選によりビッグボーナスなどの入賞役が当選した場合、回胴リール３〜５及び特別リール３０が回転を開始した後、左ストップボタン８がオン操作されたとき、特別リール３０はその当選した入賞役を示す数字を表示して停止し、その入賞役を表示して遊技者に報知するように動作する。
【００２８】
さらに、主制御部２０には抽選のための乱数発生器１１、２８が接続される。乱数発生器１１は、特定の範囲の自然数を順に繰り返し発生し、ＣＰＵ２１はスタートレバー７が操作された時点の数値をサンプリング回路により取り出して保持し、入賞役の抽選に使用する。
【００２９】
入賞確率テーブルには、大当たり入賞領域、中当たり入賞領域、小当たり（小役）入賞領域、特典付き入賞領域が設定され、その領域内に乱数発生器１１が発生する数値が入賞の確率で配置され、スタート時に保持された数値が、何れの入賞領域に入るか否かを判定することにより、入賞の種類や外れが抽選される。
【００３０】
入賞テーブルには、投入された遊技コインの数（１〜３枚）に応じて、入賞時に揃える図柄の配列が記憶される。１枚のコインを投入した場合は、リール窓の中央の入賞ラインで停止した図柄となり、例えば「７、７、７」が大当り（ビッグボーナス）、「BAR,BAR,BAR」が中当り（レギュラーボーナス）、「スイカ、スイカ、スイカ」または「プラム、プラム、プラム」が小当り（小役）であり、「ベル、ベル、ベル」が特定小役、「Replay,Replay,Replay」がリプレイ遊技の小役である。２枚のコインを投入した場合には、入賞ラインが中央の水平線の他にその上下の水平線も付加されるから、そこで停止した図柄も各入賞時に加えられ、３枚のコインを投入した場合には、さらに、左右に傾斜した２本の傾斜線も入賞ラインに加えられる。
【００３１】
制御部２０のＣＰＵ２１は、基本的には、ストップボタン８〜１０が押されて回胴リール３〜５が停止した時、図柄検出器２５〜２７によって検出された停止図柄の配列と、この入賞テーブル内に記憶された各入賞の図柄配列との一致を判定し、入賞の種類や外れを決定する。しかし、ＣＰＵ２１は、スタートレバー７の操作時に実施される内部抽選で入賞役が当選した場合、先払出の実施を決定した際には、ストップボタン８〜１０のオン操作と回胴リール３〜５の停止を待つことなく、その入賞役に応じた数のコインの先払出を実行するように動作する。つまり、ＣＰＵ２１は、内部抽選で大当りなどの入賞役が当選した場合、回胴リール３〜５の停止前に、コイン払出装置２９に払出信号を送出し、所定数のコインをコイン払出装置２９から払い出させる。例えば、ビッグボーナスに入賞した場合、１５枚のコインが払い出され、レギュラーボーナスに入賞した場合、１２枚のコインが払い出され、「スイカ」の小役に入賞した場合、１５枚のコインが払い出され、「プラム」の小役に入賞した場合、１０枚のコインが払い出される。
【００３２】
このような入賞役の当選時、コインの先払い出しを行うか否かの決定は、乱数発生器２８を用いた抽選により決定される。すなわち、主制御部２０に接続された乱数発生器２８は、内部抽選で入賞役が当選した後、回胴リール３〜５が停止する前に、コインの先払い出しを行うか否かを抽選により決定する際に使用される。また、この乱数発生器２８は、後述のように、入賞役に当選したとき、その入賞役のコインの全払出数のうちの一部の払出数を先払い出しする際、その一部の先払出数を抽選により決定する際に使用される。
【００３３】
次に、上記構成のスロットマシンの動作を、図３のフローチャートを参照して説明する。
【００３４】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、先ず、ステップ１００で、スタートレバー７がオン操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、ステップ１１０で、入賞役の内部抽選を行なうと共に、ステップ１２０で、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００３５】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００３６】
そして、次にステップ１３０に進み、ＣＰＵ２１は、今回の抽選において入賞役が当選したか否かを判定し、何れかの入賞役に当選した場合、次にステップ１６０に進み、コインの先払出処理を実行するか否かを判定する。一方、抽選に外れた場合、ステップ１３０からステップ１４０に進み、図柄の変動を終了させるか否か、つまり回胴リール３〜５の回転を停止させるか否かを判定する。ここで、ストップボタン８，９，１０が操作され、図柄変動の終了と判定した場合、次にステップ１５０に進み、回胴リール３〜５を外れ図柄で停止させ、この回のゲームを終了する。
【００３７】
入賞役に当選したときのステップ１６０では、乱数発生器２８から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき、コインの先払出処理を実行するか否かを判定する。そして、コインの先払出処理を行う場合は、次にステップ１７０に進み、例えば、「スイカ」の小役に入賞している場合、コイン払出装置２９から１５枚のコインが払い出される。
【００３８】
このとき、回胴リール３〜５は停止前であって、回転している状態であり、遊技者には、何れの入賞役に入賞したのかが分からない状態である。しかし、上記のように、１５枚のコインが払い出される現象を見た遊技者は、そのコインの払出数から、当選した入賞役を予想することができるのである。つまり、通常時、１５枚のコインが払い出される入賞役は、ビッグボーナスの大当りか「スイカ」の小役であるから、遊技者は、この１５枚のコインの払出を入賞役の予告として、大きな期待感をもって見ることができる。
【００３９】
そして、次にステップ１８０にて、図柄の変動表示を終了するか否かを判定し、遊技者によってストップボタン８〜１０がオン操作された場合、ＣＰＵ２１は、次のステップ１９０で、全回胴リール３〜５を、入賞役を示す図柄に揃えて停止させるように制御する。例えば、内部抽選による抽選結果が「スイカ」の入賞役であれば、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄に揃って回胴リール３〜５が停止し、ビッグボーナスの入賞役であれば、「７，７，７」に揃って回胴リール３〜５が停止するため、遊技者には、全回胴リール３〜５が停止して初めて、ビッグボーナスの大当りに入賞したか、或いは「スイカ」の小役に入賞したのかが認識されることとなる。
【００４０】
このように、入賞役が当選している場合には、全ての回胴リール３〜５が停止する前に、コインの払出が行われるから、その払出数から、遊技者は何れの入賞役に当選したかについて、期待感をもって予想することができ、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、迅速にストップボタン８〜１０を操作して回胴リール３〜５を停止させ、また、コインの払出が早く行われるので、スピーディにゲームを進めることができる。
【００４１】
図４は、第２実施形態のスロットマシンの動作を示すフローチャートを示している。この例では、内部抽選により入賞役が当選した場合、コインの先払出処理を行う代わりに、表示装置１７にその予定払出数を表示して、入賞の予告を行う。
【００４２】
すなわち、この実施形態では、ゲームが開始されると、図４に示すように、ＣＰＵ２１は、先ず、ステップ２００で、スタートレバー７がオン操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、ステップ２１０で、入賞役の内部抽選を行なうと共に、ステップ２２０で、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００４３】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００４４】
そして、次にステップ２３０に進み、ＣＰＵ２１は、今回の抽選において入賞役が当選したか否かを判定し、何れかの入賞役に当選した場合、次にステップ２６０に進み、コインの先払出処理を実行するか否かを判定する。一方、抽選に外れた場合、ステップ２３０からステップ２４０に進み、図柄の変動を終了させるか否か、つまり回胴リール３〜５の回転を停止させるか否かを判定する。ここで、ストップボタン８，９，１０が操作され、図柄変動の終了と判定した場合、次にステップ２５０に進み、回胴リール３〜５を外れ図柄で停止させ、この回のゲームを終了する。
【００４５】
一方、内部抽選に当選したステップ２６０では、乱数発生器２８から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき、コインの予定払出数を表示するか否かを判定する。そして、この抽選結果からコインの予定払出数を表示すると判定した場合、次にステップ２７０に進み、例えば、「スイカ」の小役に入賞している場合、表示装置１７にコインの予定払出数として「払出数１５枚」が表示される。
【００４６】
このとき、回胴リール３〜５は停止前であって、回転している状態であり、遊技者には何れの入賞役に入賞したのかが分からない状態であるが、上記のように、表示装置１７に表示された「払出数１５枚」のコインが払い出される入賞役は、通常時、ビッグボーナスの大当りか「スイカ」の小役であるから、遊技者は、この「払出数１５枚」の表示を、大きな期待感を持って、入賞役の予告として見ることができる。
【００４７】
そして、次にステップ２８０にて、図柄の変動表示を終了するか否かを判定し、遊技者によってストップボタン８〜１０がオン操作された場合、ＣＰＵ２１は、全回胴リール３〜５を、入賞役を示す図柄に揃えて停止させるように制御する。そして、次にステップ２８５で、ＣＰＵ２１は、回胴リール３〜５の図柄が入賞役に揃って停止し入賞役が成立したか否かを判定し、例えば、内部抽選による抽選結果が「スイカ」の入賞役であれば、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄に揃って回胴リール３〜５が停止し、ビッグボーナスの入賞役であれば、「７，７，７」に揃って回胴リール３〜５が停止したか否かを判定する。
【００４８】
そして、例えば「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄に揃って回胴リール３〜５が停止し、或いは「７，７，７」に揃って回胴リール３〜５が停止した場合、入賞役の成立として、次に、ステップ２９０に進み、その入賞役に応じた数のコイン、つまり１５枚のコインをコイン払出装置２９から払い出してこの回のゲームを終了する。
【００４９】
このように、入賞役が当選している場合には、全ての回胴リール３〜５が停止する前に、表示装置１７にコインの予定払出数が表示されるから、その払出数を見た遊技者は、何れの入賞役に当選したかについて、期待感をもって予想することができ、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、スピーディにゲームを進めることができる。
【００５０】
図５は、第３実施形態のスロットマシンの動作を示すフローチャートを示している。この例では、内部抽選により入賞役が当選した場合、その入賞役で払い出されるコインの全払出数のうち、一部のコインの先払出処理を行う。
【００５１】
すなわち、この実施形態では、ゲームが開始されると、図５に示すように、ＣＰＵ２１は、先ず、ステップ３００で、スタートレバー７がオン操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、ステップ３１０で、入賞役の内部抽選を行なうと共に、ステップ３２０で、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００５２】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００５３】
そして、次にステップ３３０に進み、ＣＰＵ２１は、今回の抽選において入賞役が当選したか否かを判定し、何れかの入賞役に当選した場合、次にステップ３６０に進み、コインの先払出処理を実行するか否かを判定する。一方、抽選に外れた場合、ステップ３３０からステップ３４０に進み、図柄の変動を終了させるか否か、つまり回胴リール３〜５の回転を停止させるか否かを判定する。ここで、ストップボタン８，９，１０が操作され、図柄変動の終了と判定した場合、次にステップ３５０に進み、回胴リール３〜５を外れ図柄で停止させ、この回のゲームを終了する。
【００５４】
一方、ステップ３６０において、ＣＰＵ２１は、乱数発生器２８から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき、コインの一部を先払い出しする処理を実行するか否かを判定する。この抽選では、当選した入賞役におけるコインの全払出数のうち、何％のコインを先に払い出するかについて抽選し、例えば抽選結果の先払出数が０％の場合は、先払い出しを実施しない。一方、ステップ３６０で、例えば全払出数の５０％を先払い出しすると判定した場合には、次のステップ３７０で、入賞役におけるコインの全払出数のうち、５０％のコインを先に払い出す処理を行う。例えば、「プラム」の小役に入賞している場合は、コイン払出装置２９から５枚のコインが払い出されることとなる。
【００５５】
このとき、回胴リール３〜５は停止前であって、回転している状態であり、遊技者には何れの入賞役に入賞したのかが分からない状態であるが、上記のように、５枚のコインが払い出される入賞役はないが、一部のコインが先払い出しされた場合、１５枚のビッグボーナス、１２枚のレギュラーボーナス、１５枚の「スイカ」の小役、１０枚の「プラム」の小役が入賞役として考えられるから、遊技者は、この５枚のコインの払出を大きな期待感を持って、入賞役の予告として見ることができる。
【００５６】
そして、次にステップ３８０にて、図柄の変動表示を終了するか否かを判定し、遊技者によってストップボタン８〜１０がオン操作された場合、ＣＰＵ２１は、次のステップ３８５で、全回胴リール３〜５を、入賞役を示す図柄に揃えて停止させるように制御する。例えば、内部抽選による抽選結果が「プラム」の入賞役であれば、「プラム、プラム、プラム」の図柄に揃えて回胴リール３〜５を停止させるように制御し、その図柄で回胴リール３〜５が停止する。ここで、遊技者は、回胴リール３〜５の停止図柄を視認して、「プラム」の小役が入賞したことを知ることになる。
【００５７】
そして、次にステップ３９０に進み、その入賞役におけるコインの全払出数から上記で実施したコインの先払出数を減算して、その払出数の差を求め、その差つまり残りのコインがある場合は、ステップ３９５に進み、その残りのコインがコイン払出装置２９から払い出され、この回のゲームが終了する。
【００５８】
このように、入賞役が当選している場合には、全ての回胴リール３〜５が停止する前に、一部のコインの払出が行われるから、その払出数から、遊技者は何れの入賞役に当選したかについて、期待感をもって予想することができ、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、スピーディにゲームを進めることができる。
【００５９】
なお、上記第１実施形態、第３実施形態では、内部抽選により入賞役が当選した場合、回胴リール３〜５が停止する前に、全払出数のコインを或いは一部の先払出数のコインを払い出したが、遊技者がストップボタン８〜１０を操作するに応じて、つまり回胴リール３〜５が停止するごとに、コインを徐々に払い出すこともできる。すなわち、スタートレバー７がオン操作されて、回胴リール３〜５が回転し、内部抽選が行われ、入賞役が決定された場合、遊技者が左ストップボタン８をオンしたとき、例えば先ずコイン１０枚を払い出し、次に、中ストップボタン９をオンしたとき、さらにコイン３枚を払い出し、次に、右ストップボタン１０をオンしたとき、さらにコイン２枚を払い出すように制御する。
【００６０】
これにより、遊技者は、最初に左ストップボタン８をオンしたとき、コイン１０枚の先払出を見て、「プラム」の小役（払出数１０枚）、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、レギュラーボーナスの中当たり（払出数１２枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができる。そして、遊技者は、次に中ストップボタン９をオンしたとき、さらにコイン２枚の先払出を見て、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、レギュラーボーナスの中当たり（払出数１２枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができる。そして、遊技者は、最終的に右ストップボタン１０をオンしたとき、さらにコイン３枚の払い出しを見て、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができ、このような斬新な予告表示により、遊技者の期待感を高めることができる。
【００６１】
図６は、第４実施形態のスロットマシンの動作を示すフローチャートを示している。この例では、内部抽選により入賞役が当選した場合、表示装置１７に一部のコインの予定払出数を表示して、入賞の予告を行う。
【００６２】
すなわち、この実施形態では、ゲームが開始されると、図６に示すように、ＣＰＵ２１は、先ず、ステップ４００で、スタートレバー７がオン操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、ステップ４１０で、入賞役の内部抽選を行なうと共に、ステップ４２０で、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせる。
【００６３】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００６４】
そして、次にステップ４３０に進み、ＣＰＵ２１は、今回の抽選において入賞役が当選したか否かを判定し、何れかの入賞役に当選した場合、次にステップ４６０に進み、一部のコインの払出数を表示するか否かを判定する。一方、抽選に外れた場合、ステップ４３０からステップ４４０に進み、図柄の変動を終了させるか否か、つまり回胴リール３〜５の回転を停止させるか否かを判定する。ここで、ストップボタン８，９，１０が操作され、図柄変動の終了と判定した場合、次にステップ４５０に進み、回胴リール３〜５を外れ図柄で停止させ、この回のゲームを終了する。
【００６５】
一方、ステップ４６０において、ＣＰＵ２１は、乱数発生器２８から乱数を取得して抽選を行い、その抽選結果に基づき、一部のコインの払出数を表示するか否かを判定する。そして、この抽選結果からコインの払出数を表示する、と判定した場合、次にステップ４７０に進み、例えば、「スイカ」の小役に入賞している場合、表示装置１７に一部のコインの払出数として「払出数１０枚」が表示される。
【００６６】
このとき、回胴リール３〜５は停止前であって、回転している状態であり、遊技者には何れの入賞役に入賞したのかが分からない状態であるが、上記のように、表示装置１７に表示された一部のコインの「払出数１０枚」とする入賞役は、通常時、「プラム」の小役の払出数が「１０枚」、ビッグボーナスの大当りが「１５枚」、レギュラーボーナスの中当たりが「１２枚」、「スイカ」の小役が「１５枚」であるから、遊技者は、この一部のコインの「払出数１０枚」の表示から、可能性のある入賞役を大きな期待感を持って予想することができる。
【００６７】
そして、次にステップ４８０にて、図柄の変動表示を終了するか否かを判定し、遊技者によってストップボタン８〜１０がオン操作された場合、ＣＰＵ２１は、全回胴リール３〜５を、入賞役を示す図柄に揃えて停止させるように制御する。そして、次にステップ４８５で、ＣＰＵ２１は、回胴リール３〜５の図柄が入賞役に揃って停止し入賞役が成立したか否かを判定し、例えば、内部抽選による抽選結果が「プラム」の入賞役であれば、「プラム、プラム、プラム」の図柄に揃って回胴リール３〜５が停止したか否かを判定する。
【００６８】
そして、例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄に揃って回胴リール３〜５が停止した場合、入賞役の成立として、次に、ステップ４９０に進み、その入賞役に応じた数のコイン、つまり１０枚のコインをコイン払出装置２９から払い出してこの回のゲームを終了する。
【００６９】
このように、入賞役が当選している場合には、全ての回胴リール３〜５が停止する前に、表示装置１７に一部のコインの払出数が表示されるから、その払出数を見た遊技者は、何れの入賞役に当選したかについて、期待感をもって予想することができ、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、スピーディにゲームを進めることができる。
【００７０】
なお、上記第２実施形態、第４実施形態では、コインの払出数を表示装置１７に単純に単一的に表示したが、遊技者がストップボタン８〜１０を操作するに応じて、つまり回胴リール３〜５が停止するごとに、表示装置１７に表示されるコインの予定払出数を変化させて表示することもできる。すなわち、スタートレバー７がオン操作されて、回胴リール３〜５が回転し、内部抽選が行われ、入賞役が決定された場合、遊技者が左ストップボタン８をオンしたとき、表示装置１７に、例えば「予定払出数１０枚」を表示し、次に、中ストップボタン９をオンしたとき、表示装置１７に「予定払出数１２枚」を変更表示し、次に、右ストップボタン１０をオンしたとき、表示装置１７に「予定払出数１５枚」を変更表示する。
【００７１】
これにより、遊技者は、最初に左ストップボタン８をオンしたとき、「予定払出数１０枚」の表示を見て、「プラム」の小役（払出数１０枚）、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、レギュラーボーナスの中当たり（払出数１２枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができる。さらに、遊技者は、次に中ストップボタン９をオンしたとき、「予定払出数１２枚」の表示を見て、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、レギュラーボーナスの中当たり（払出数１２枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができる。そして、遊技者は、最終的に右ストップボタン１０をオンしたとき、「予定払出数１５枚」の表示を見て、ビッグボーナスの大当り（払出数１５枚）、「スイカ」の小役（払出数１５枚）の成立を予想することができ、このような斬新な予告表示により、遊技者の期待感を高めることができる。
【００７２】
図７〜図９は、第５実施形態のスロットマシンを示し、この例では、図７に示すように、演出用の回胴リール３〜５の上方に入賞役表示用の特別リール３０が配設されている。なお、上記実施形態と同様な箇所については、図７，８に上記と同じ符号を付してその説明を省略する。
【００７３】
この特別リール３０は、透明なリール窓３２の内側に回転可能に配設され、リールモータ３１により回転駆動される。特別リール３０の外周には、例えば１〜９までの数字が順に付され、特別リール３０が停止したとき、何れかの数字がリール窓３２に表示される構造である。
【００７４】
例えば、「プラム」の小役が内部抽選に当選し、リールの回転開始後、左ストップボタン８が操作されて左回胴リール３と特別リール３０が停止したとき、「プラム」の小役の全払出数は１０枚であるが、例えば先払出数として５枚が決定された場合、５枚のコインが特別リール３０の停止時に先払い出され、その後、全回胴リール３〜５が、特別リール３０に表示された入賞態様に従って停止制御され、「プラム」の小役の入賞役が成立したとき、残りの５枚のコインを払い出すように、主制御部２０のＣＰＵ２１は動作する。
【００７５】
すなわち、図９のフローチャートに示すように、ゲームが開始されると、主制御部２０のＣＰＵ２１は、先ず、ステップ５００で、スタートレバー７がオン操作されたか否かを判定し、スタートレバー７が操作されたとき、ステップ５１０で、入賞役の内部抽選を行なうと共に、ステップ５２０で、リールモータ１３〜１５を起動して回胴リール３〜５の回転をスタートさせ、さらに、リールモータ３１を起動して特別リール３０の回転をスタートさせる。
【００７６】
このとき、ＣＰＵ２１は、乱数を発生する乱数発生器１１からスタートレバー７の操作時点の数値を取り込み、その数値に基づき、入賞確率テーブルを参照して、その数値が、入賞確率テーブル内の大当り入賞領域、中当り入賞領域、小当り（小役）入賞領域の何れにあるか否かを判定し、入賞確率テーブル内にその数値がない場合、外れとする。
【００７７】
そして、次にステップ５３０に進み、ＣＰＵ２１は、今回の抽選において入賞役が当選したか否かを判定し、何れかの入賞役に当選した場合、次にステップ５４０に進み、一方、抽選に外れた場合、ステップ５３０からステップ５３５に進み、図柄の変動を終了させるか否か、つまり回胴リール３〜５及び特別リール３０の回転を停止させるか否かを判定する。ここで、ストップボタン８，９，１０が操作され、図柄変動の終了と判定した場合、次にステップ５３７に進み、回胴リール３〜５及び特別リール３０を外れの図柄（例えば「４」または「９」）で停止させ、この回のゲームを終了する。
【００７８】
一方、入賞役に当選して、ステップ５４０に進むと、左ストップボタン８がオンされたか否かを判定し、ここで、遊技者が左ストップボタン８をオンしたとき、次にステップ５４５にて、左回胴リール３と特別リール３０を停止させる。例えば、「プラム」の小役に入賞した場合、左回胴リール３は「プラム」をラインＬ１上で表示して停止し、特別リール３０は、「プラム」の小役の入賞を示す例えば「６」を表示して停止する。
【００７９】
さらに、ＣＰＵ２１は、乱数発生器２８から乱数を取得してコインの先払出数の抽選を実施し、この抽選結果に基づき、ステップ５６０にて、コインの先払い出しを行うか否かを判定する。ここで、コインの先払出数の抽選結果が０％より大きく、先払い出しを行う場合には、ステップ５６０からステップ５７０に進み、抽選により決定された先払出数、例えば、入賞役がプラムの小役であって、コインの先払出しが例えば５０％とされた場合、コイン払出装置２９を制御して、１０×０．５＝５枚のコインを払い出すように処理する。
【００８０】
このように、内部抽選により入賞役が当選した場合には、最初の左ストップボタン８のオン操作に応じて左回胴リール３と特別リール３０が停止し、コインが払い出されることになるから、遊技者は、その左回胴リール３と特別リール３０の停止図柄を見て、例えば左回胴リール３が「プラム」で停止し、特別リール３０が「６」を表示して停止した場合、プラムの入賞役に当選したことを予想し認知することができる。
【００８１】
そしてこのとき、スロットマシンは、遊技者が左ストップボタン８をオンして、左回胴リール３と特別リール３０が入賞役を示す図柄に停止した状態であるが、さらに、遊技者が中ストップボタン９と右ストップボタン１０をオン操作した場合、ＣＰＵ２１は、ステップ５８０で、図柄変動を終了する、つまり全回胴リール３〜５を停止すると判定する。そして、次にステップ５８５に進み、全回胴リール３〜５を、特別リール３０に表示された入賞役を示す図柄に揃えて停止させるように制御する。次に、ＣＰＵ２１は、ステップ５９０に進み、コインの先払出数と入賞役の全払出数との差を求め、残余のコインの払出数がある場合、次にステップ５９５にて、コイン払出装置２９を制御して、残りのコインを払い出すように処理する。
【００８２】
このように、入賞役が当選している場合には、特別リール３０の停止後、全ての回胴リール３〜５が停止する前に、コインの払出が行われるから、その払出と、特別リール３０や左回胴リールの３の停止図柄から、遊技者は何れの入賞役に当選したかについて容易に予想することができ、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、スピーディにゲームを進めることができ、興味を持ってスロットマシンゲームを楽しむことができる。
【００８３】
なお、上記特別リール３０は、回胴リール３〜５と同様に、外周部に絵柄を付した複数のリールから構成することもできる。また、本発明は、遊技媒体として、コインではなく、パチンコ球を使用して行うスロットマシンに類似した遊技機に適用することもできる。
【００８４】
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、入賞役が当選している場合には、回胴リールが停止する前に、コインの払出が行われ、或いはコインの予定払出数が表示されるから、その払出数から、遊技者は何れの入賞役に当選したかについて、期待感をもって予想し、ゲームを迅速に進めることができる。このように、遊技者にとっては、ゲームの開始後、早い段階で入賞役が認識できるため、迅速にストップボタンを操作して回胴リールを停止させ、コインの払出が早く行われ、スピーディにゲームを進めることができ、これよって、ゲームの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の一実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図２】同スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図３】同スロットマシンの第１実施形態のフローチャートである。
【図４】同スロットマシンの第２実施形態のフローチャートである。
【図５】同スロットマシンの第３実施形態のフローチャートである。
【図６】同スロットマシンの第４実施形態のフローチャートである。
【図７】本発明の第５実施形態を示すスロットマシンの正面図である。
【図８】同スロットマシンの制御系のブロック図である。
【図９】同スロットマシンの動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
３、４，５−回胴リール
７−スタートレバー
８，９，１０−ストップボタン
１１、２８−乱数発生器
１６−コイン検出部
１７−表示装置
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
２９−コイン払出装置
３０−特別リール                                                                        
【図１】
2005224494.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005224494.tif 000007
【図６】
2005224494.tif 000008
【図７】
2005224494.tif 000009
【図８】
2005224494.tif 000010
【図９】
2005224494.tif 000011