(57)【要約】【課題】  パチンコ、スロットマシン、その他の回胴式遊技機において、筐体に対して扉を閉めるときの衝撃を和らげる緩衝装置を備えた遊技機を提供する。【解決手段】  扉２と筐体３との間に、施錠装置２７の解錠操作と連動して緩衝解除状態となり、施錠装置２７を介して扉を開けた状態では緩衝可能状態となる緩衝装置５を備え、緩衝装置５は、扉２を閉じるときに扉２が筐体３に対して所定距離接近したとき相互に噛み合いを開始し、緩衝動作を行いながら扉２が閉じたときでも緩衝動作を継続する。緩衝装置５は、扉２か筐体３の何れか一方に、ラックギヤ５２を刻設した緩衝用突起５１を、施錠装置２７の解錠操作と連動して緩衝解除位置と緩衝可能位置とに変位可能に設け、扉２か筐体３の他方に、緩衝用突起５１のラックギヤ６２と噛み合うピニオンギヤ５３を回動支持軸５４に対し回転抵抗が掛かるように軸支した。【選択図】図３
2005329152.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
筐体と、この筐体に対して開閉可能に枢支された扉と、この扉を開閉するとき扉側から鍵を介して解錠、施錠する施錠装置とを設けた遊技機であって、
前記扉と筐体との間に、前記施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除状態となり、施錠装置を介して前記扉を開けた状態では緩衝可能状態となる緩衝装置を備え、
前記緩衝装置は、扉を閉じるときに扉が筐体に対して所定距離接近したとき相互に噛み合いを開始し、緩衝動作を行いながら扉が閉じたときでも緩衝動作を継続している構成であることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記緩衝装置は、前記扉か筐体の何れか一方に、ラックギヤを刻設した緩衝用突起を、前記施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除位置と緩衝可能位置とに変位可能に設け、前記扉か筐体の他方に、前記緩衝用突起のラックギヤと噛み合うピニオンギヤを回動支持軸により軸支し、該ピニオンギヤをラックギヤと対向する方向に移動可能に支持したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記ピニオンギヤは、回動支持軸に対して回転抵抗が掛かるように軸支されていることを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ、スロットマシン、その他の回胴式遊技機に関し、詳しくは筐体に対して扉を閉めるときの衝撃を和らげる緩衝装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
例えばスロットマシン、又はパチンコ等の遊技機にあっては、筐体と、この筐体に対して開閉可能に枢支された扉（フロントドア）と、この扉を開閉するとき扉側から鍵を介して解錠、施錠する施錠装置とを備えている。筐体には、演算処理装置としてのＣＰＵと、記憶素子としてのＲＯＭ及びＲＡＭ等で構成された各種制御基板が内部に設置され、前記ＲＯＭが記憶するシステムプログラムに従って前記ＣＰＵが演算処理を行うことで遊技機の動作を制御している。一方、扉には、演出表示装置、詳しくは液晶表示器が備えられており、近年この液晶表示器が大型化している。
【０００３】
前記のように、扉に設置される液晶表示器が大型化すると、扉全体の重量が重くなり、開けた扉を閉める際にその慣性により勢いよく閉まることになり、その衝撃で前記液晶表示器やその他の構成部品を損傷する恐れがあり、また、作業者が手などを挟まれると怪我をすることになる、という危険性もあった。このような、扉を閉じる際に発生する衝撃を緩衝、減衰するために、例えば、前記筐体と扉との間にガス、オイル（油圧）、バネなどを用いた、従来周知の各種のダンパーを設置することが考えられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前記のように、筐体と扉との間に従来周知の各種のダンパーを設置しようとすると、装置が大がかりとなり、構造が複雑となるうえ重量が重くなり、製品コストも高くなる、といった各種の問題点があった。また、施錠装置（鍵）による解錠、施錠操作との関係で、緩衝装置の操作と連動（連繋）させようとしても、構造上難しい面があった。
【０００５】
本発明はこのような問題点に鑑みなされたものであり、簡単な構成で安価に設置することが可能でありながら、施錠装置により扉のロックを解除すると緩衝装置は緩衝解除状態となり、扉を軽く開けることができ、また、扉を閉めるときは、その重量により加速して勢いよく閉められようとするが、扉が閉まる直前に緩衝装置が働き、扉が閉まろうとする勢いを減衰しながら閉じ、閉じた時点で施錠装置により施錠する遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記の目的を達成するために本発明は、請求項１〜３（Ａ．〜Ｃ．）の構成を有することを特徴としている。
Ａ．筐体と、この筐体に対して開閉可能に枢支された扉と、この扉を開閉するとき扉側から鍵を介して解錠、施錠する施錠装置とを設けた遊技機であって、前記扉と筐体との間に、前記施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除状態となり、施錠装置を介して前記扉を開けた状態では緩衝可能状態となる緩衝装置を備え、前記緩衝装置は、扉を閉じるときに扉が筐体に対して所定距離接近したとき相互に噛み合いを開始し、緩衝動作を行いながら扉が閉じたときでも緩衝動作を継続している。
【０００７】
Ｂ．前記緩衝装置は、前記扉か筐体の何れか一方に、ラックギヤを刻設した緩衝用突起を、前記施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除位置と緩衝可能位置とに変位可能に設け、前記扉か筐体の他方に、前記緩衝用突起のラックギヤと噛み合うピニオンギヤを回動支持軸により軸支し、該ピニオンギヤをラックギヤと対向する方向に移動可能に支持した。
【０００８】
Ｃ．前記ピニオンギヤは、回動支持軸に対して回転抵抗が掛かるように軸支されている。
【発明の効果】
【０００９】
イ．請求項１に係る発明によれば、扉と筐体との間に、施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除状態となり、施錠装置を介して扉を開けた状態では緩衝可能状態となる緩衝装置を備えているので、施錠装置により扉のロックを解除すると緩衝装置は緩衝解除状態となり、扉を軽く開けることができる。また、開けられた扉は緩衝可能状態となっており、緩衝装置は、扉を閉じるときに扉が筐体に対して所定距離接近したとき相互に噛み合いを開始し、緩衝動作を行いながら扉が閉じたときでも緩衝動作を継続しているので、扉を閉じるときの衝撃により扉や筐体に設けられた液晶表示器やその他の構成部品を損傷するのが防止され、また、扉を閉じてゲームを行う際の振動も緩衝装置により吸収される。
【００１０】
ロ．請求項２に係る発明によれば、緩衝装置は、扉か筐体の何れか一方に、ラックギヤを刻設した緩衝用突起を、施錠装置の解錠操作と連動して緩衝解除位置と緩衝可能位置とに変位可能に設け、扉か筐体の他方に、緩衝用突起のラックギヤと噛み合うピニオンギヤを回動支持軸により軸支し、ピニオンギヤをラックギヤと対向する方向に移動可能に支持したので、施錠装置により扉のロックを解除すると緩衝用突起は緩衝解除位置となり、扉を軽く開けることができる。扉を開けると緩衝用突起のラックギヤはピニオンギヤと噛み合う状態になっており、扉を閉めるとき、扉が閉まる寸前にラックギヤがピニオンギヤと噛み合い、緩衝動作が行われると共に扉の閉まる勢いを減衰しながら閉まり、扉が閉まった後も緩衝動作が継続される。
【００１１】
ハ．請求項３に係る発明によれば、ピニオンギヤは、回動支持軸に対して回転抵抗が掛かるように軸支されているので、ピニオンギヤがラックギヤと噛み合うだけで扉は緩衝作用を受けて閉まる勢いを減衰させながら閉めることができる。従って、扉に備えた液晶表示器やその他の構成部品が、扉の閉まる衝撃で損傷するのを防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の好適な実施形態を図面を参照しながら説明する。ここでは、本発明が適用された遊技機として、スロットマシン１について説明する。図１は、スロットマシン１の外観構造を表した正面図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した展開図、図３はスロットマシン１の部分側断面図である。図１〜図３において、スロットマシン１は、箱状の筐体３の一側端部に、筐体３に対し上下対をなすヒンジ機構４（図３では一方のみを示す）により一側端部が開閉可能に軸支されたフロントドア（扉）２を備えている。
【００１３】
筐体３のフロントドア２をヒンジ機構４により枢支した側の他側端部及びフロントドア２の他側端部の相対向する位置には、後述する鍵２７１により解錠、施錠操作される施錠部（装置）２７と、鍵２７１の解錠操作と一部が連動して作動する、本発明に係る緩衝装置５とを備えている。ヒンジ機構４は、筐体３の一側端側の上端部及び下端部に取り付けた回動支持金具４１に対して、フロントドア２の一側端側の上端部及び下端部に突設した回動ピン４２を挿通し、フロントドア２を回動可能に支持している。
【００１４】
緩衝装置５は、バネによる復帰習性を持つ鍵２７１の解錠操作と連動して図３の仮想線で示すように緩衝解除状態に回動し、鍵２７１を介して扉２を開けた後に鍵２７１の回動を解除すると、図３の実線で示すようにほぼ水平の緩衝可能状態に回動して復帰するよう弾持（付勢）された緩衝用突起５１を、フロントドア２側に設けている。緩衝用突起５１は、上縁部にラックギヤ５２を刻設し、このラックギヤ５２と噛み合う、回動支持軸５４により軸支されたピニオンギヤ５３を、ラックギヤ５２に対向する方向に所定範囲で移動可能に弾持（付勢）している。ここでピニオンギヤ５３は、回動支持軸５４に対し回転抵抗が掛かるように軸支されている。また、ピニオンギヤ５３を図示しないバネ、その他の押圧機構によりラックギヤ５２と噛み合う方向に押圧し、その押圧力を調節することにより、緩衝装置５の緩衝圧力を調節するように支持してもよい。なお、緩衝装置５は、緩衝用突起５１を筐体３側に、ピニオンギヤ５３をフロントドア２側に設けるようにしてもよい。
【００１５】
フロントドア２の遊技者に面する側には、意匠的にデザインされ硬質プラスチックでそれぞれほぼ一体的に形成された、いわゆる化粧板に相当する上部パネル部２１、中部パネル部２２、及び下部パネル部２３が設けられている。そして、中部パネル部２２と下部パネル部２３との間に、遊技者側に若干突出し、ゲーム操作を行うための後述するスイッチ類が配置されている操作卓２４が一体的に設けられている。なお、上部パネル部２１、中部パネル部２２、下部パネル部２３、及び操作卓２４は遊技者側に面し、これらにより「前面パネル部」が構成されている。
【００１６】
上部パネル部２１には、高輝度発光ダイオード等で形成された演出用ランプ２１１と、演出効果音を発する図示しないスピーカが裏面側に取り付けられスリット溝孔からなる放音部２１２ａ，２１２ｂがそれぞれ配設されている。
【００１７】
また、放音部２１２ａ，２１２ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれて形成された表示窓２１４に面して液晶表示部２１３が配置されている。液晶表示部２１３は、ゲームの演出に係る映像を表示し表示窓２１４を通して目視される。
【００１８】
中部パネル部２２には、硬質プラスチック板等で形成されたパネル面２２１が設けられている。パネル面２２１のほぼ中央には略長方形の透明な表示窓２２２が形成され、表示窓２２２を通して筐体３内に取り付けられ、縦方向に回転する３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視できるようになっている。
【００１９】
ここで、詳細は後述するが、筐体３内に設置されている回胴装置３１は、３個の円筒形状のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが水平回転軸方向に並べられて構成され、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの外周面にはその周方向に沿って複数種類の図柄が描かれている。そして、遊技者は、表示窓２２２を通して一つのリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。また、遊技者の指示操作に応じて、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃは回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００２０】
また、中部パネル部２２のパネル面２２１には、裏面側に設けられている図示しないランプを点灯させることで、例えば入賞役への内部当選など遊技状態に関する情報を演出表示する演出表示部２２３と、複数の発光ダイオードがマトリクス状に配列され各発光ダイオードを選択的に発光させることでドット画像を演出表示する演出表示部２２４と、スロットマシン１にクレジット（貯留）されている遊技メダル（以下、単に「メダル」という）数や、入賞によって獲得したメダル数、又は入賞役への当選回数等の数値情報を表示する状態表示ＬＥＤ２２５が設けられている。
【００２１】
更にパネル面２２１には、スロットマシン１の使用方法やゲーム内容の説明等が、視覚効果を高めてデザインされた文字等によって描かれている。
【００２２】
中部パネル部２２の側部には、蛍光灯や高輝度発光ダイオードで形成された演出用ランプ２２６ａ，２２６ｂが設けられている。ゲームの進行に応じて上述した複数の演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂが点滅等することで、ゲームの演出効果を高めるようになっている。
【００２３】
中部パネル部２２の下側には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓２４が形成されている。操作卓２４の当該平面の右側には、メダルを投入するためのメダル投入部２４１が設けられ、当該平面の左側には、押しボタンスイッチである３個のベットボタン２４２，２４３，２４４が設けられている。
【００２４】
ベットボタン２４２，２４３，２４４はスロットマシンの１ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するためのボタンスイッチである。ゲームを開始する際に、ベットボタン２４２が押圧操作されることで、貯留されているメダルから１枚のメダルがゲームに対して賭けられる。同様に、ベットボタン２４３又は２４４が押圧操作されることで、それぞれ２枚又は３枚のメダルが賭けられる。なお、ベットボタン２４４は、１回のゲームに賭けることができる最多枚数のメダルを提示するために設けられていることから、特に「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００２５】
操作卓２４の前面左側には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転開始を指示するためのスタートレバー２４５が設けられ、操作卓２４の前面ほぼ中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転停止を指示するための押しボタンスイッチである３個のストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃに対応して設けられている。
【００２６】
スタートレバー２４５は、先端に球形の操作ノブを有する揺動可能な操作旱を備え、操作旱が傾倒操作されるとオン、操作旱から手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ状態となるスイッチユニットで形成されている。ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃは、押圧操作することで回転中のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃをそれぞれ独立して停止させるためのスイッチである。
【００２７】
すなわち、遊技者がベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかを押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示し、そして、スタートレバー２４５を傾倒操作すると、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う（以下、これを「内部抽選」という）。
【００２８】
各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールが停止制御される。そして、停止した３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃにより表示される図柄が上述の内部抽選で当選した役に対応する組合せで有効なライン上に揃うと入賞となり、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００２９】
下部パネル部２３には、スロットマシン１のゲーム内容又は登場キャラクタなどを紹介するためのパネル２３１が設けられている。また、パネル２３１の下側には、メダルを排出するための排出口２３２と、排出されたメダルを受ける受皿２３３とが設けられている。更に排出口２３２に隣接して、多数の孔から形成された放音部２３４ａ，２３４ｂが設けられ、演出効果音を発する後述のスピーカが放音部２３４ａ，２３４ｂの裏面側に配置されている。
【００３０】
筐体３とフロントドア２との間には、筐体３側に設けられた固定ロック部材２７２と、フロントドア２側に枢支され、固定ロック部材２７２に対してロック位置とロック解除位置とに回動可能に弾持されている回動ロック部材２７３とからなる施錠部２７が設けられている。一方、操作卓２４の前面右側には、施錠部２７を開錠するための鍵２７１が挿入される鍵穴が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴に所定の鍵２７１を挿入して開錠操作すると、回動ロック部材２７３が図３の仮想線のように回動し、固定ロック部材２７２とのロックを解除して、ヒンジ機構４によって筐体３に枢支されているフロントドア２を前方へ開くことができる。また、フロントドア２を筐体３側に閉じると、固定ロック部材２７２に対して回動ロック部材２７３が回動して自動的にロックするようになっている。
【００３１】
本発明においては、鍵２７１をバネの弾発力に抗して左右の一方に回して開錠操作すると、回動ロック部材２７３が回動して固定ロック部材２７２とのロックが解除され、これと同時に緩衝装置５の緩衝用突起５１が回動し、ラックギヤ５２とピニオンギヤ５３の噛み合いが外れて緩衝解除状態になり、フロントドア２をヒンジ機構４を中心に軽く開けることができる（図３及び図４参照）。フロントドア２を開けて後、鍵２７１の回動を解除する（放す）と、鍵２７１がバネの弾発力により元の位置に戻ると共に、回動ロック部材２７３はロック可能状態に、緩衝用突起５１は緩衝可能状態にそれぞれ復帰する（図３及び図５参照）。
【００３２】
開けたフロントドア２を閉じるときは、フロントドア２が筐体３に対して所定距離接近したとき、図６に示すようにピニオンギヤ５３が緩衝用突起５１のラックギヤ５２に向け押圧されていることで確実に噛み合いを開始し、回動支持軸５４に対するピニオンギヤ５３の回転抵抗、或いはピニオンギヤ５３のラックギヤ５２に対する押圧力によりピニオンギヤ５３の回転に抵抗が掛かり、緩衝用突起５１の移動は緩やかとなり、フロントドア２は緩衝される。フロントドア２は緩衝動作を続けながら閉じ、フロントドア２が閉じたときに回動ロック部材２７３は固定ロック部材２７２に嵌合してロックされる。このとき、緩衝装置５のラックギヤ５２とピニオンギヤ５３は、図７に示すように噛み合ったままであり、緩衝状態は継続されている。なお、回動ロック部材２７３は、鍵２７１による開錠操作により回動して固定ロック部材２７２とのロックを解除すると共に、緩衝装置５の緩衝用突起５１を緩衝解除位置に回動させるが、フロントドア２を閉じるときには、固定ロック部材２７２と接して回動しながら嵌合してロックするよう、緩衝用突起５１とは連動せずに独自に回動する構成になっている。
【００３３】
次に、図２を参照して、フロントドア２の裏面構造と、筐体３の内部構造を説明する。なお、図２は、フロントドア２を筐体３からヒンジ機構４により開いた状態を表している。同図及び図１において、フロントドア２の裏面上部には、演出用ランプ２１１の光源である複数の高輝度発光ダイオード２５１が配列されると共に、前記放音部２１２ａ，２１２ｂに対向してスピーカ２５２ａ，２５２ｂが取り付けられている。また、図２には示されていないが、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの間に上述の表示窓２１４が位置しており、液晶表示部２１３がその表示面を表示窓２１４に向けて取り付けられている。更に、液晶表示部２１３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板２００が取り付けられている。
【００３４】
なお、詳細は後述するが、スロットマシン１全体の動作は、筐体３側に設けられている主制御基板１００によって統括制御されており、サブ制御基板２００は、液晶表示部２１３の表示制御、及び演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂ、スピーカ２５２ａ，２５２ｂの制御等、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００３５】
サブ制御基板２００の下方には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを目視させるための表示窓２２２を有するパネル面２２１が取り付けられている。表示窓２２２の下方には、中央表示基板２４０と呼ばれる電気回路（中継）基板が設けられている。中央表示基板２４０には、操作卓２４に設けられているベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５と、ストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃなどのスイッチ類が電気的に接続されており、これらスイッチ類の出力信号が主制御基板１００に転送されるように配線接続されている。
【００３６】
中央表示基板２４０の下方には、メダル投入部２４１に投入される投入物を正規のメダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構２６１と、セレクト機構２６１で振り分けられたメダルを筐体３内に設けられているホッパ装置３２１へ案内するガイド部材２６２と、セレクト機構２６１で振り分けられた異物を排出口２３２へ案内するガイド部材２６３と、ホッパ装置３２１から排出されるメダルを排出口２３２へ案内するガイド部材２６４が設けられている。また、排出口２３２の両側には、上述した放音部２３４ａ，２３４ｂに対向してスピーカ２５３ａ，２５３ｂが取り付けられており、これにより放音部２３４ａ，２３４ｂを介して演出効果音を出力するように構成されている。
【００３７】
筐体３内の略中央には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを備える回胴装置３１が設けられている。回胴装置３１は、フロントドア２が筐体３側に閉じられると表示窓２２２にリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが対向するように、筐体３の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。なお、回胴装置３１の上面には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動させるステッピングモータを制御するための電気回路基板である図示しない回胴装置基板が設けられている。
【００３８】
回胴装置３１の上方には、スロットマシン１の全体動作を集中制御する主制御基板１００が取り付けられている。回胴装置３１の下方には、ホッパ装置３２１と、ホッパ装置３２１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２２と、主電源装置３３１が設けられている。主電源装置３３１の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板３３０が設けられている。更に、筐体３の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３９０が取り付けられている。
【００３９】
そして、上述の主制御基板１００、サブ制御基板２００、中央表示基板２４０、回胴装置基板３１０、電源装置基板３３０、外部集中端子基板３９０は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。なお、主制御基板１００とサブ制御基板２００は、それぞれ硬質プラスチックのケースに収納されたユニット構造となっている。
【００４０】
また、フロントドア２には、フロントドア２の開閉動作により筐体３との間で作動し、フロントドア２の開閉状態を検知するドアセンサ２７５が取り付けられている。ヒンジ機構４と反対側の上部位置に、上述の施錠部２７（回動ロック部材２７２）が設けられ、この施錠部２７によるフロントドア２の開閉動作とドアセンサ２７５のオン・オフ動作は連動している。フロントドア２に面する筐体３の右フレームには、上述のドアセンサ２７５に対応する位置に、感知板３４１ｕが形成されている。
【００４１】
そして、施錠部２７によりフロントドア２が筐体３に対し開閉されたとき、ドアセンサ２７５が感知板３４１ｕに接離してフロントドア２の開閉状態が検出される。ここでドアセンサ２７５は、反射型のフォトセンサにしてもよく、配線ケーブルを介して検知部にドアの開閉状態を示す検出信号を送出する。また、本実施形態では、フロントドア２側にドアセンサ２７５が取り付けられているが、筐体３側にドアセンサ２７５を取り付け、フロントドア２の開閉状態を検知するようにしてもよい。
【００４２】
次に、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板１００には、サブ制御基板２００、回動装置基板、中央表示基板２４０、電源装置基板３３０、及び外部集中端子基板３９０がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００４３】
主制御基板１００は、演算装置としてのＣＰＵ（又はワンチップのマイコン）と半導体メモリであるＲＯＭ、及びＲＡＭ等の電子部品が搭載されており、ＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムをＣＰＵが実行し、各制御基板２００，２４０，３３０，３９０等に所定の指令を含む制御信号を送出することで、それぞれに分散制御を行わせ、これによりスロットマシン１全体を集中制御する。
【００４４】
中央表示基板２４０は、ベットボタン２４２，２４３，２４４と、スタートレバー２４５及びストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃが接続され、これらスイッチから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板２４０は、セレクト機構２６１に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板１００へ転送し、メダル投入部２４１に投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【００４５】
また、中央表示基板２４０には、モニタＬＥＤが接続されており、スロットマシン１が異常の場合にそのエラー情報等を表示する。更に、中央表示基板２４０には、ドアセンサ２７５と後述する異常検知部が接続され、中央表示基板２４０は、ドアセンサ２７５からの検出信号を異常検知部へ中継して送出する。
【００４６】
サブ制御基板２００は、ＣＰＵと、半導体メモリであるＲＯＭ，ＲＡＭと、液晶表示部２１３に演出映像を表示させる制御を行うためのＶＤＰ（Video Display Processor）を搭載している。サブ制御基板２００には、演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂと、スピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂと、液晶表示部２１３と、演出表示部２２３，２２４等の各種遊技情報表示部とが接続され、主制御基板１００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ２１１，２２６ａ，２２６ｂとスピーカ２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂを駆動し、また、液晶表示部２１３に演出映像を表示することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００４７】
回胴装置基板には、リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転駆動するステッピングモータと、各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を検出するフォトセンサがそれぞれ接続されている（図示せず）。そして、主制御基板１００からリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板は、各フォトセンサからの検出信号を受けて各リール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの回転位置を適切に把握しつつ、それぞれのステッピングモータへの駆動パルス信号を制御してリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃの動作を制御する。
【００４８】
電源装置基板３３０は、主電源装置３３１で発生される各種電源電圧をホッパ装置３２１、その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板３３０は、主制御基板１００からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３２１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００４９】
外部集中端子基板３９０は、主制御基板１００から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００５０】
このような構成を有するスロットマシン１は、先の遊技者にメダルの払出しを完了すると待機状態となり、この待機状態において、例えば新たな遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入すると、ゲームを行うことが可能となる。
【００５１】
遊技者がメダル投入部２４１にメダルを投入し、ベットボタン２４２，２４３，２４４の何れかによって当該ゲームに賭けるメダル数を提示した後、スタートレバー２４５をオン操作すると、主制御基板１００は、３個のリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃを一斉に回転させ始める。同時に入賞役を内部抽選し、その結果当選した役がある場合、その当選役に対応するフラグを記憶する。
【００５２】
次に、遊技者がストップボタン２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板１００は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と、上述のフラグに対応する当選役に係る図柄の組み合わせとが一致しているかどうか判定する。
【００５３】
すなわち、表示窓２２２に面して停止した９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜めの２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が当選役の条件を満足して揃うと、上述のフラグに対応する役に入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルが遊技者に払い出される。
【００５４】
ここで、本スロットマシン１には、通常のゲームとは別に、より多くのメダルを配当する役に入賞できる特別ゲームを数回連続して行うことができる大当たり入賞役が用意されている。そして、本スロットマシン１は、この大当たり入賞役が発生する確率を複数のレベルに設定することができる。例えば、設定レベル１では、この大当たり入賞役が内部当選する確率が１／３００であって、設定レベル６では、この確率が１／３５０である。このように、設定レベルを適宜に設定変更することで、そのスロットマシン１の出玉率を変更できるようになっている。なお、かかる設定レベルは、スロットマシン１の主制御基板１００に備えられるＣＰＵ（又はマイコン）内の記憶素子、或いは主制御基板１００のＲＡＭ等に記憶され、ホールの管理者等がスロットマシン１に対し所定の操作を行うことで、この設定レベルを変更できるようになっている。
【００５５】
このような構成のスロットマシン１において、施錠部２７により筐体３に対するフロントドア２の開閉操作を行う際の緩衝装置５の動作について、図３〜図７を参照して説明する。図３は、施錠部２７によるフロントドア２の開閉操作と連動する緩衝装置５の状態を示す部分側面図、図４（ａ）は、フロントドア２を開ける際のスロットマシン１の平面図、（ｂ）は、フロントドア２を開ける際の緩衝装置５の部分側面図、図５（ａ）は、フロントドア２を開けてから閉じようとする際のスロットマシン１の平面図、（ｂ）は、フロントドア２を閉じる際の緩衝装置５の部分側面図、図６（ａ）は、フロントドア２を開けてから閉じる直前のスロットマシン１の平面図、（ｂ）は、フロントドア２が閉じられる直前の緩衝装置５の部分側面、図７（ａ）は、フロントドア２が閉じた状態のスロットマシン１の平面図、（ｂ）は、フロントドア２が閉じたときの緩衝装置５の部分側面図である。
【００５６】
図４（ａ）に矢印で示すように閉じているフロントドア２を開けるときは、操作卓２４の鍵穴に鍵２７１を挿入してバネの反発力に抗して解錠方向に回動すると、回動ロック部材２７３が図３の仮想線で示すように回動し、固定ロック部材２７２とのロックが解除される。これと同時に、緩衝装置５の緩衝用突起５１が仮想線で示すように回動し、ラックギヤ５２とピニオンギヤ５３の噛み合いが外れて緩衝解除状態になり、フロントドア２はヒンジ機構４１を中心に軽く開けることができる。フロントドア２を開けてから、回動された鍵２７１を放すと、バネの反発力により回動ロック部材２７３及び緩衝用突起５１は図３の実線位置（元の位置）に戻り、回動ロック部材２７３はロック可能状態に、緩衝用突起５１は緩衝可能状態となる。
【００５７】
開いたフロントドア２を、図５（ａ）の矢印で示すように閉じようとすると、回動ロック部材２７３及び緩衝用突起５１は筐体３側の固定ロック部材２７２及びピニオンギヤ５３に接近する（図５（ｂ）参照）。フロントドア２を図６（ａ）に示すようにさらに閉じて、筐体３に対して所定距離まで接近すると、回動ロック部材２７３の先端が固定ロック部材２７２の下端部に接して下方に回動しながら嵌合を開始する。一方、緩衝用突起５１は、図６（ｂ）に示すようにラックギヤ５２がピニオンギヤ５３との噛み合いを開始してフロントドア２は緩衝作用が始まり、この緩衝動作を続けながらフロントドア２は次第に閉じ、図７（ａ）に示すようにフロントドア２が閉じた時点で回動ロック部材２７３は固定ロック部材２７２に嵌合してロックされる。従って、フロントドア２は筐体３に対して衝撃を少なく閉めることができ、フロントドア２及び筐体３に内装する各種構成部材が、フロントドア２を閉める際の衝撃により損傷するのが避けられる。
【００５８】
なお、この実施例では本発明をスロットマシンに適用して説明したが、本発明は、パチンコ等の他の遊技機にも同様に適用できるものである。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明の遊技機によれば、簡単な構成の緩衝装置を備えるだけで、筐体に対して扉を閉めるときの衝撃を和らげて、扉及び筐体に内装する構成部材の損傷を軽減する遊技機を安価に提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】実施形態に係るスロットマシンの内部構造を表した展開図である。
【図３】実施形態に係るスロットマシンの部分側断面図である。
【図４】（ａ）は、実施形態に係るスロットマシンの筐体に対しフロントドアを開けようとする際のスロットマシンの平面図、（ｂ）は、フロントドアを開けようとする際の緩衝装置の部分側面図である。
【図５】（ａ）は、実施形態に係るスロットマシンの筐体に対しフロントドアを開けてから閉じようとする際のスロットマシンの平面図、（ｂ）は、フロントドアを閉じようとする際の緩衝装置の部分側面図である。
【図６】（ａ）は、実施形態に係るスロットマシンの筐体に対しフロントドアを開けてから閉じる直前のスロットマシンの平面図、（ｂ）は、フロントドアが閉じられる直前の緩衝装置の部分側面図である。
【図７】（ａ）は、実施形態に係るスロットマシンの筐体に対しフロントドアを閉じた際のスロットマシンの平面図、（ｂ）は、フロントドアが閉じたときの緩衝装置の部分側面図である。
【符号の説明】
【００６１】
１  スロットマシン  ２  フロントドア（扉）  ３  筐体  ４  ヒンジ機構  ５  緩衝装置
２１１，２２６ａ，２２６ｂ  演出用ランプ
２４１  メダル投入部、２４２，２４３，２４４  ベットボタン
２４５  スタートレバー
２４６ａ，２４６ｂ，２４６ｃ  ストップボタン
２５２ａ，２５２ｂ，２５３ａ，２５３ｂ  スピーカ
２７  施錠部  ２７１  鍵    ２７２  固定ロック部材  ２７３  回動ロック部材  ２７５  ドアセンサ
３１  回胴装置  ３１１ａ，３１１ｂ，３１１ｃ  リール
４１  回動支持金具  ４２  回動ピン
５１  緩衝用突起  ５２  ラックギヤ  ５３  ピニオンギヤ  ５４  回動支持軸
１００  主制御基板  ２００  サブ制御基板  ２４０  中央表示基板  ３３０  電源装置基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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