(57)【要約】      （修正有）【課題】単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようにし、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消すること。【解決手段】第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者の情報を管理する第１の管理装置１２０と、第２の会員識別情報に対応付けて貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置１６０と、会員用記録媒体の読み出し手段と、遊技使用処理手段と、第１の会員識別情報を送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置３と、から成り、第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換して送信する識別情報変換手段を備え、第２の管理装置は、第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を送信する貯蓄価値情報送信手段を有し、第１の管理装置は、貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値を遊技に使用させる再遊技情報を送信する再遊技情報送信手段を有し、遊技用装置は、再遊技情報の受信を条件として再使用処理を行う再使用処理手段を備える。【選択図】    図１０
2005034209.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する情報を管理する第１の管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記第１の管理装置が前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段を備え、
前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記識別情報変換手段は、前記第２の会員識別情報の形式に対応した変換規則を記憶する変換規則記憶手段を有し、該変換規則記憶手段に記憶されている変換規則に基づいて変換を行う請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記第１の管理装置は前記識別情報変換手段を含む請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、会員用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記識別情報変換手段に配信するための配信手段と、を有する記録媒体管理装置を備え、
前記識別情報変換手段は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行う請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成される請求項４に記載の遊技用システム。
【請求項６】
前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、
前記識別情報変換手段は、
前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置が前記第１の識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換する請求項５に記載の遊技用システム。
【請求項７】
前記会員用記録媒体には前記第２の会員識別情報が記憶されており、
遊技場内に設置され、会員用記録媒体に記憶されている前記第２の会員識別情報を読み出して前記識別情報変換手段に送信するための情報端末を備え、
前記識別情報変換手段は、情報端末から受信した第２の会員識別情報を第１の会員識別情報に変換し、
前記第１の管理装置は、前記識別情報変換手段により変換された第１の会員識別情報に対応する会員関連情報を前記情報端末に送信するための会員関連情報送信手段を有し、
前記情報端末は、会員関連情報送信手段から送信される会員関連情報を表示する表示手段を有する請求項１〜６のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項８】
前記会員用記録媒体は、前記第１の会員識別情報を記憶する第１記憶部と、前記第２の会員識別情報を記憶する第２記憶部とを個別に有し、前記情報端末は、前記第２記憶部に記憶されている第２の会員識別情報のみを読み出す請求項７に記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術の分野】
本発明は、遊技用システム、特には、プリペイド機能と貯玉を使用しての再プレイ機能とを有する会員カード等の会員用記録媒体を使用する遊技用システムに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年においては、プリペイドカードに会員遊技者を特定可能とする会員カードの機能を付加して、会員カードへの入金条件を通常のプリペイドカードよりも優遇することにより、遊技者の固定化を図るとともに、会員カードに記録されている会員ＩＤに対応付けて、各会員遊技者に関する情報を管理する遊技用システムが提案されている。（例えば、特許文献１参照）
【０００３】
また、会員カードを利用する遊技用システムとしては、前記特許文献１に示すような会員カードにてプリペイド玉貸を実施できるとともに会員カードを所有する会員遊技者に関する情報を管理するプリペイドシステムの他に、会員遊技者が会員カードを用いて、当該会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値である獲得玉数を貯蓄しておき、再度遊技に使用できるようにする貯玉再プレイシステムがある。（例えば、特許文献２参照）
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−３３５５６号公報  （第７頁、第１５図）
【特許文献２】
特開２００２−３０１２５６号公報  （第３頁、第３図）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
遊技場がこれら双方の遊技用システムを導入しようとした場合には、プリペイドシステム用のカードユニットと、貯玉再プレイシステム用の貯玉再プレイユニットの双方を遊技機間に設置し、各ユニットに、それぞれ別の会員カードを使用することとなり、会員遊技者にとっては、２枚の会員カードを携行する必要があるばかりか、会員カードを間違え易く不便であるとともに、遊技場にとっても、２つのユニットを設置するために、遊技島の改造が必要となったり、１つの遊技島に設置できる遊技機の台数が低減してしまう等の不都合が出るという問題があった。
【０００６】
このため、これらの不都合を解消するために、前記プリペイドシステムにおいて各会員に関する情報を管理するために使用される会員ＩＤと、前記貯玉再プレイシステムにおいて各会員が所有する貯玉を管理するために使用される会員ＩＤとを共通化することが考えられるが、以下に示すような問題がある。
【０００７】
まず、前記貯玉再プレイシステムの会員ＩＤを変更する場合においては、これら貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて各運営機関毎に方針が異なり、よって、会員ＩＤをプリペイドシステム側の会員ＩＤに合致するように変更することを了承する運営機関もあれば了承しない運営機関もあることから、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場と、変更を了承しない運営機関の貯玉再プレイシステムを導入している遊技場とに対応するためには、変更を了承した運営機関の貯玉再プレイシステムに対応したプリペイドシステムとともに、変更を了承しない運営機関の各会員ＩＤ毎に対応したプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【０００８】
一方、前記プリペイドシステムの会員ＩＤを変更する場合においては、前記したように、貯玉再プレイシステムが様々な運営機関により運営されていて、その会員ＩＤの形式も各運営機関により異なり、会員ＩＤの形式が異なればプリペイドシステム側も異なる仕様が必要となるため、連携する運営機関の数に相当するプリペイドシステムを各々設計する必要があり、設計コストが非常に大きなものとなってしまうという問題がある。
【０００９】
以上に示すように、会員ＩＤを共通化するためには、これら会員ＩＤの変更に伴う多大な労力や費用が必要となってしまうという問題があった。
【００１０】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、前記した会員カードを使用するプリペイドシステムと、会員カードを使用する貯玉再プレイシステムとの双方のシステムを導入する場合において、会員ＩＤを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく双方のシステムを連携させることで、単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようにし、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【００１１】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報に対応付けて会員遊技者に関する情報を管理する第１の管理装置と、
会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置と、
遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値情報と前記第１の会員識別情報とが記録された会員用記録媒体の記録情報を読み出す読み出し手段と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段と、を備える遊技用装置と、
から成る遊技用システムであって、
前記第１の管理装置が前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段を備え、
前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段を有し、
前記第１の管理装置は、前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段を有し、
前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理を行う再使用処理手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、識別情報変換手段により、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報が、貯蓄価値情報の管理に使用される第２の会員識別情報に変換されて第２の管理装置に送信されるようになるため、第１の管理装置における第１の会員識別情報と第２の管理装置における第２の会員識別情報とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、第１の管理装置に対応するプリペイドシステムと第２の管理装置に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。
【００１２】
本発明の遊技用システムは、前記識別情報変換手段は、前記第２の会員識別情報の形式に対応した変換規則を記憶する変換規則記憶手段を有し、該変換規則記憶手段に記憶されている変換規則に基づいて変換を行うことが好ましい。
このようにすれば、異なる形式の第２の会員識別情報が使用されている複数種の貯玉再プレイシステムとの連携が可能となるため、第２の会員識別情報の各形式毎に個別のシステムとする必要がなく、システムを安価にて構築することができる。
【００１３】
本発明の遊技用システムは、前記第１の管理装置は前記識別情報変換手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、識別情報変換手段となる装置が占めるスペースを省くことができる。
【００１４】
本発明の遊技用システムは、前記会員用記録媒体の管理を行う記録媒体管理機関に設置され、会員用記録媒体に記録されている遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を入力するための入力手段と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記識別情報変換手段に配信するための配信手段と、を有する記録媒体管理装置を備え、
前記識別情報変換手段は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行うことが好ましい。
このようにすれば、第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【００１５】
本発明の遊技用システムは、前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報とから構成されることが好ましい。
このようにすれば、記録媒体管理装置から識別情報変換手段に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報の容量を大幅に低減し、通信負荷を低減できる。
【００１６】
本発明の遊技用システムは、前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報が、前記記録媒体管理機関から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、
前記識別情報変換手段は、
前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段と、
該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段と、
を有し、
該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置が前記第１の識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換することが好ましい。
このようにすれば、識別情報の変換が、予め作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、遊技用装置から第１の会員識別情報を受信する都度、変換規則により変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【００１７】
本発明の遊技用システムは、前記会員用記録媒体には前記第２の会員識別情報が記憶されており、
遊技場内に設置され、会員用記録媒体に記憶されている前記第２の会員識別情報を読み出して前記識別情報変換手段に送信するための情報端末を備え、
前記識別情報変換手段は、情報端末から受信した第２の会員識別情報を第１の会員識別情報に変換し、
前記第１の管理装置は、前記識別情報変換手段により変換された第１の会員識別情報に対応する会員関連情報を前記情報端末に送信するための会員関連情報送信手段を有し、
前記情報端末は、会員関連情報送信手段から送信される会員関連情報を表示する表示手段を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技場内に設置された情報端末において、第１の管理装置にて管理されている会員関連情報を確認できるようになり、会員遊技者の利便性を向上できる。
【００１８】
本発明の遊技用システムは、前記会員用記録媒体は、前記第１の会員識別情報を記憶する第１記憶部と、前記第２の会員識別情報を記憶する第２記憶部とを個別に有し、
前記情報端末は、前記第２記憶部に記憶されている第２の会員識別情報のみを読み出すことが好ましい。
このようにすれば、情報端末は、第１記憶部に記憶されているプリペイドシステムにて会員関連情報の管理に使用される第１の会員識別情報の読み出しを実施しないことから、これら第１の会員識別情報の使用によりプリペイドシステム側の情報が貯玉再プレイシステム側に漏れる危険性を大幅に低減でき、プリペイドシステムのセキュリティ性を向上できる。
【００１９】
【発明の実施の形態】
（実施例）
図１は本実施例における遊技用システムの構成を示す図であり、この遊技用システムは、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのカードリーダ式パチンコ機（以下パチンコ機）２に対して１対１に設置される遊技用装置としてのカードユニット３と、遊技場の所定箇所に設置され、会員カードを所有する会員遊技者に関する情報の管理等を行う会員管理コンピュータ１２０と、会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数を管理する貯玉管理コンピュータ１６０と、カードユニット３にて使用される会員カード３７並びにビジターカード３８の管理等を行うシステムコントローラ１００と、カード管理会社に設置された管理サーバ１４０とから主に構成されている。
【００２０】
カードユニット３は、対応するパチンコ機２と直接、及び中継端末４を介して接続されており、カードユニット３と対応するパチンコ機２との間で各種信号の送受が可能とされているとともに、対応するパチンコ機２等から出力された各種遊技情報を示す信号が中継端末４を介して対応するカードユニット３に入力されるようになっている。（図５参照）
【００２１】
また、各カードユニット３は、システムコントローラ１００並びに会員管理コンピュータ１２０とハブ（ＨＵＢ）８’（図５参照）並びに通信ケーブル８を介して双方向のデータ通信可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルＩＰアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）が形成されている。また、システムコントローラ１００は通信回線１１を介してカード管理会社に設置された管理サーバ１４０とデータ通信可能に接続されており、システムコントローラ１００にて収集、管理されている当該遊技場におけるプリペイド度数の使用や入金等の営業情報が管理サーバ１４０に送信されるとともに、管理サーバ１４０からの運用情報がシステムコントローラ１００に送信されるようになっている。また、各カードユニット３は、ハブ８’並びに通信ケーブル８、ルータ５を介してインターネット（コンピュータネットワーク）に接続されており、インターネット上の各コンテンツサーバとの間でデータの送受が可能とされている。
【００２２】
また、貯玉管理コンピュータ１６０には、会員カード３７を挿入することで、貯蓄玉数の確認や、ポイント数や過去の遊技履歴等の情報が表示される表示ディスプレイ５０１を有する情報端末５００と、会員カード３７を挿入することで、会員遊技者が遊技にて獲得したパチンコ球を計数して貯玉を行うことのできる玉計数器４００が接続されているとともに、貯玉管理コンピュータ１６０は会員管理コンピュータ１２０に接続されている。
【００２３】
初めに、本実施例にて使用される会員用記録媒体である会員カード３７と、遊技用記録媒体であるビジターカード３８について説明すると、本実施例では図２（ａ）、図２（ｂ）に示すように、予め会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カード３７と、前記カードユニット３に装備されているビジターカード３８と、の２種類のＩＣカードを用いている。
【００２４】
まず、本実施例に用いた会員カード３７について説明すると、該会員カード３７には、図２（ａ）に示すように、略長方形のカード型に形成されているとともに、その中央位置に、非接触にて記録データの入出力（送受信）を行うための円形状とされたアンテナコイル８３と、記録データを電気的に書き換え可能に記憶する集積回路（ＩＣ）８４とが設けられており、これら会員カード３７は、前記カードユニット３内に設けられている後述するカードリーダライタ３２７に挿入されることで、該カードリーダライタ３２７から出力される電磁波が前記アンテナコイル８３に誘導起電力を生じさせて前記集積回路８４が動作可能に電力付勢されるとともに、前記アンテナコイル８３を介して前記カードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２５】
また、前記第１記憶部となる会員カード３７における集積回路８４の内部メモリには、各会員カード３７を個別に識別可能な会員カードＩＤや、前記会員管理コンピュータ１２０における会員情報の管理等に使用され、各会員を識別可能とされた第１の会員識別情報である会員ＩＤ（１）や、当該会員カード３７が発行された発行遊技場等の情報が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、後述する追加入金処理の際に付与される入金ＩＤや遊技用価値情報としての度数、最後に追加入金処理がなされたカードユニット３（入金装置）の装置ＩＤ、当該会員カード３７を所持する会員の氏名（名字及び名前）や性別、年齢、誕生日、職業等、当該会員カードを所持する会員遊技者に関する会員帰属情報等の情報が書き換え可能に記録されている。
【００２６】
この本実施例の会員カード３７の一面には、図２（ａ）に示すように、前記第２記憶部となる磁気ストライプ８５が形成されており、該磁気ストライプ８５には、前記貯玉管理コンピュータ１６０において、貯玉の管理に使用される第２の会員識別情報としての会員ＩＤ（２）、が記録されていて、該磁気ストライプ８５を読み取ることで、前記集積回路８４との通信を行うことなく、会員ＩＤを読み取ることができるようになっている。
【００２７】
次いで、本実施例にて用いたビジターカード３８について説明すると、該ビジターカード３８には、図２（ｂ）に示すように、各辺の長さが前記会員カード３７の各辺の長さより若干短い略長方形のカード状とされており、その略中央部には、前記会員カード３７におけるアンテナコイル８３並びに集積回路８４と同一構成とされたアンテナコイル９１並びに集積回路９２が設けられた非接触ＩＣカードを使用しており、前記会員カード３７同様にカードリーダライタ３２７との各種のデータ送受を電磁波により非接触にて実施可能とされている。
【００２８】
また、これらビジターカード３８における集積回路９２の内部メモリには、各ビジターカード３８を個別に識別可能なシリアル番号やカードＩＤ並びに当該ビジターカード３８が使用される使用店等が書き換え不可に記録されているとともに、前記カードリーダライタ３２７とのデータ通信により、会員カード３７の未挿入時にカードユニット３に投入される金額に該当する大きさの遊技用価値である度数や、装備されているカードユニット３の装置ＩＤ、並びに書き換え回数情報等の情報等が書き換え可能に記録される。
【００２９】
次いで、本実施例の遊技用装置であるカードユニット３について説明すると、本実施例のカードユニット３の前面には、図３に示すように、各種表示部と紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３、硬貨返却ボタン３０４、突出部３０５、硬貨返却口３０８、会員カード挿入口３０９、ビジターカード装着口３１０が設けられている。
【００３０】
カードユニット３の前面に設けられる表示部のうち、多機能表示部３０１は、内部に設けられた多機能ＬＥＤ３０１ａの発光態様によりカードユニット３の動作状況等が報知される。
【００３１】
また、カードユニット３の前面に設けられた表示部のうち、方向指示表示部３０６は、対応するパチンコ機２の連結方向を示す表示部であり、パチンコ機２と接続されている場合に内部に設けられた方向指示ＬＥＤ３０６ａ（図５参照）が点灯する。挿入中表示部３０７は、会員カード３７が挿入中である場合に内部に設けられた挿入中ＬＥＤ３０７ａ（図５参照）が点灯する。
【００３２】
カードユニット３の前面に設けられた会員カード挿入口３０９とビジターカード装着口３１０とは、遊技者から見て左右方向に並設配置されている。会員カード挿入口３０９は、内蔵されるカードリーダライタ３２７（図５参照）の会員カードスロット（図示略）に連設されており、この会員カード挿入口３０９を介して会員カード３７を会員カードスロットに挿入可能とされている。また、ビジターカード装着口３１０は、カードリーダライタ３２７のビジターカード収容室（図示略）に連設されており、このビジターカード装着口３１０を介してビジターカードをビジターカード収容室に装着可能とされている。
【００３３】
また、ビジターカード収容室にビジターカード３８が装着された際には、この装着されたビジターカード３８の先端がビジターカード装着口３１０から突出する態様にて装着されるようになる。更に、ビジターカード装着口３１０の前面には、透明カバー部材３１１が取付けられており、これによりカードリーダライタ３２７に装着されたビジターカードが、透明カバー部材３１１を通して視認できるとともに、透明カバー部材３１１により装着されたビジターカードの抜き取りができない状態とされる。
【００３４】
カードユニット３の前面には、前方に突出する態様にて突出部３０５が設けられている。突出部３０５において、遊技者側に向けられた面には、図４に示すように、表示部３１２と、４方向スクロールスイッチ３１５と、メニュースイッチ３１６と、インターネットスイッチ３１７と、データスイッチ３１８と、再プレイスイッチ３１９と、再プレイ表示部３２０とが設けられている。
【００３５】
突出部３０５に設けられた表示部３１２は、その内部に液晶表示器３１３が内蔵されており、この液晶表示器３１３により各種表示画面が表示される。また、液晶表示器３１３の表面はタッチパネル３１４により被覆されており、遊技者が液晶表示器３１３に表示された各種メニュー項目に接触することで各種の操作を画面上において行うことが可能とされている。
【００３６】
突出部３０５に設けられたスイッチのうち、４方向スクロールスイッチ３１５は、上下スイッチと左右スイッチとから構成されており、上下スイッチは、表示部３１２に表示された画面を上下方向にスクロールさせる際に押圧されるスイッチであり、左右スイッチは、表示部３１２に表示されている表示内容を、その直前または直後に表示された表示内容に切り替える際に押圧されるボタンである。
【００３７】
また、突出部３０５に設けられたスイッチのうち、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８は、それぞれメインメニュー画面、インターネットメニュー画面（図示略）、データ画面（図示略）を表示部３１２に表示する際に押圧されるボタンである。また、再プレイスイッチ３１９は、遊技者が後述する貯蓄玉数を用いて遊技を実施する際に押圧するボタンである。
【００３８】
突出部３０５に設けられた再プレイ表示部３２０は、再プレイスイッチ３１９が有効か否かを示す表示部であり、再プレイスイッチ３１９の操作が有効である場合、すなわち遊技者が貯蓄玉数を用いて遊技を実施できる場合、具体的には再プレイ回数が残存する場合において内蔵された再プレイＬＥＤ３２０ａが点灯し、再プレイスイッチ３１９の操作が有効ではない場合、すなわち再プレイ回数が残存しない場合に消灯する。
【００３９】
図５は、カードユニット３の構成を示すブロック図である。カードユニット３は、カードリーダライタ３２７と、表示制御基板３２９と、制御ユニット３２８と、から主に構成されており、カードリーダライタ３２７及び表示制御基板３２９は、制御ユニット３２８と接続され、各種データの送受が可能とされている。
【００４０】
カードリーダライタ３２７は、会員カード３７やビジターカード３８に記録されている（会員）カードＩＤや会員ＩＤ（１）、並びに度数等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行うとともに、ＨＵＢ８’を介してシステムコントローラ１００とデータ通信可能に接続されており、挿入された会員カード３７に記録されたカードＩＤの認証や度数の確認等をシステムコントローラ１００との間で行う。
【００４１】
表示制御基板３２９には、前述した液晶表示器３１３、タッチパネル３１４、各種スイッチ類や前述した再プレイＬＥＤ３２０ａ等の電子部品が接続されている。
【００４２】
表示制御基板３２９に接続されている電子部品のうちタッチパネル３１４、スクロールスイッチ３１５、メニュースイッチ３１６、インターネットスイッチ３１７、データスイッチ３１８、再プレイスイッチ３１９は、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、タッチパネル３１４による位置検出情報や各スイッチの検出信号が制御ユニット３２８に入力される。また、再プレイＬＥＤ３２０も、表示制御基板３２９を介して制御ユニット３２８に接続されており、その点灯制御が制御ユニット３２８により行われる。
【００４３】
また、表示制御基板３２９は、液晶表示器３１３の表示駆動を行う表示駆動回路や、前記タッチパネル３１４からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路や、表示駆動回路の表示処理や画像合成処理に使用されるＶＲＡＭや、各種スイッチが接続されてスイッチからの信号が入力されるＩ／Ｏポートを含み、制御ユニット３２８から出力された各種画面等の表示データを液晶表示器３１３に表示する制御を行う。
【００４４】
制御ユニット３２８には、表示制御基板３２９を介して接続されたスイッチや表示器等の電子部品に加えて、前述した多機能ＬＥＤ３０１ａや方向指示ＬＥＤ３０６ａ、挿入中ＬＥＤ３０７ａからなる電子部品や、紙幣識別ユニット３２１、硬貨識別ユニット３２２が接続されている。
【００４５】
紙幣識別ユニット３２１は、紙幣挿入口３０２に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を行う。また、硬貨識別ユニット３２２は、硬貨投入口３０３より投入された硬貨の真贋並びに硬貨種別の識別を行う。
【００４６】
また、制御ユニット３２８には、特に図示しないが、接続されたパチンコ機２に設けられ、パチンコ玉の貸出に使用できる度数（遊技用価値）を表示する度数表示器や、パチンコ玉の貸出を行う際に操作される貸出ボタンの操作を検知する貸出スイッチ、受付け中の会員カードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却スイッチが接続されている。
【００４７】
制御ユニット３２８は、各種スイッチの検出信号やタッチパネル３１４の位置検出情報、紙幣識別ユニット３２１や硬貨識別ユニット３２２による識別信号等を受けて、制御ユニット３２８に接続されているＬＥＤ、カードリーダライタ３２７、表示コントローラ３２９の制御等、全体の動作制御、並びに遊技使用処理としての後述する玉貸処理や、再使用処理としての払戻処理等の各種処理を実行する。
【００４８】
また本実施例では、制御ユニット３２８に、ＨＴＭＬ（ハイパー・テキスト・マークアップ・ランゲージ）形式にて記載された表示データを液晶表示器３１３に表示させるためのブラウザ機能が搭載されており、インターネット網上のコンテンツサーバから送信されてきたＨＴＭＬ形式のコンテンツデータを表示部３１２にて閲覧できるようになっている。
【００４９】
また、制御ユニット３２８は、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して会員管理コンピュータ１２０やルータ５とデータ通信可能に接続されており、各種データの送受が可能とされている。また、対応するパチンコ機２と接続されており、各種信号の送受が実施可能とされている。
【００５０】
また、制御ユニット３２８は、中継端末４と接続されており、対応するパチンコ機２や、当該パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉を検出する供給玉検出スイッチ６、当該パチンコ機２から回収されたパチンコ玉を検出するアウト玉検出スイッチ７から出力された各種遊技情報、すなわちパチンコ機２の遊技に関連して発生する情報を示す信号が中継端末４を介して入力されるようになっており、該入力された信号に基づく遊技情報が、通信部３３４並びにＨＵＢ８’を介して、会員管理コンピュータ１２０に所定フォーマットの遊技情報データとして送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において各会員遊技者毎の遊技履歴が収集、管理される。
【００５１】
具体的には、パチンコ機２に対して供給されたパチンコ玉数を示す供給信号が供給玉検出スイッチ６から出力され、大当り中である旨を示す大当り中信号、確率変動中である旨を示す確変中信号、始動入賞した旨を示す始動信号、プレミアム予告が発生した旨を示すプレミアム予告信号、プレミアムリーチが発生した旨を示すプレミアムリーチ信号、がパチンコ機２から出力され、パチンコ機２から回収されたパチンコ玉数を示す打込信号がアウト玉検出スイッチ７から出力されて、制御ユニット３２８に入力される。
【００５２】
この本実施例のカードユニット３において実施される各処理内容について説明すると、まず、カードユニット３は、会員カード挿入口３０９に挿入された会員カードに対して利用の可／不可を判別する受付処理を行う。
【００５３】
また、受付処理において受付けられた会員カードより読み出された度数が残存する場合であって、パチンコ機２に備えられる貸出ボタンの操作が検出された場合に、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる貸出処理を行う。
【００５４】
また、会員カードが受付中でかつ残存する度数が０度の場合であって、紙幣（１０００円紙幣、２０００円紙幣、５０００円紙幣、１００００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数を、受付けられている会員カードより読み出された度数に加算する追加入金処理を行う。
【００５５】
また、会員カードが受付けられていない場合に低額紙幣（１０００円紙幣）または硬貨（１００円硬貨、５００円硬貨）が挿入または投入されて識別された場合に、この識別された金額に相当する度数をビジターカード装着口３１０に装着されているビジターカードに記録した後、この記録した度数の全てを使用して、対応するパチンコ機２に対して貸出要求を出力し、パチンコ玉の貸出を実施させる発行貸出処理を行う。
【００５６】
また、会員遊技者が以前の遊技にて貯蓄した貯蓄玉数を、会員管理コンピュータ１２０を介して貯玉管理コンピュータ１６０から入手し、この入手した貯蓄玉数を使用して、対応するパチンコ機２に対して払戻要求を出力し、所定数のパチンコ玉の払い戻しを実施させる払戻処理を行う。
【００５７】
また、カードユニット３と１対１に並設されたパチンコ機２が備える返却ボタンが遊技者により操作された場合に、受付け中の会員カードの返却を実施させる返却処理を行う。
【００５８】
次いで、本発明における記録媒体管理装置である管理サーバ１４０の構成について説明すると、管理サーバ１４０は、図９に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１４１に、該管理サーバ１４０が実施する各遊技場にて使用される会員カード３７やビジターカード３８に残存する度数や使用度数、発行度数や入金度数の管理を行うための処理や、各遊技場に配送される会員カード３７に関する情報である発送カード情報を含む運用情報を配信する配信処理等の各種処理を行うＣＰＵ１４２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１４３、前記発送カード情報等を入力するためのキーボードやマウス等の入力装置１４４、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１４５、各種情報を表示出力する表示装置１４６、各遊技場に設置されたシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う通信部１４８、が接続された処理能力に優れた通常のコンピュータである。
【００５９】
また、記憶装置１４５には、管理サーバ１４０が実施する処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードＩＤに対応付けて会員カード３７に残存する度数や会員カード３７やビジターカード３８への入金額等のデータが記憶される記録媒体管理ＤＢや、各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される種々の形式の会員ＩＤ（２）に会員ＩＤ（１）を変換させるための変換規則が登録された変換規則テーブルが、貯玉管理コンピュータ１６０のメーカー名に対応付けて記憶されている。
【００６０】
次いで、本発明における第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０について説明すると、貯玉管理コンピュータ１６０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１６１に、該貯玉管理コンピュータ１６０が実施する暗証番号の照合処理や前記会員管理コンピュータ１２０への貯蓄玉数の送信処理や後述する貯蓄玉数テーブル（ＤＢ）の更新処理等を行うＣＰＵ１６２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１６３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１６４、キーボードやマウス等の入力装置１６５、各種情報を表示出力する表示装置１６６、各種情報をプリント出力するプリンタ１６７、前記会員管理コンピュータ１２０とのデータ通信を行う第１通信部１６８、玉計数器４００や情報端末５００とのデータ通信を行う第２通信部１６９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６１】
また、記憶装置１６４には、貯玉管理コンピュータ１６０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、図８に示すように、各会員遊技者の会員カード３７の磁気ストライプ８５に記録されている会員ＩＤ（２）に対応付けて、各会員の暗証番号と、各会員遊技者が所有する貯蓄価値である貯蓄玉数が記憶される貯蓄玉数テーブルが記憶されており、前記玉計数器４００から、該玉計数器４００に挿入された会員カード３７から読み出した会員ＩＤ（２）とともに、投入されたパチンコ球の計数データが送信されてくることに基づいて、当該会員ＩＤ（２）に対応する貯蓄玉数に計数データに基づく玉数が加算更新されることで、会員遊技者が一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用できるように貯玉管理コンピュータ１６０にて管理される。
【００６２】
次いで、本発明における第１の管理装置であるとともに、識別情報変換手段として機能する会員管理コンピュータ１２０について説明すると、会員管理コンピュータ１２０は、図６に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス１２１に、該会員管理コンピュータ１２０が実施する識別情報変換処理や後述する会員情報データベース（ＤＢ）の更新処理、変換テーブルの作成（更新）処理、並びに前記カードユニット３へ再遊技情報である再プレイ許諾を送信する再遊技情報送信処理等を行うＣＰＵ１２２、処理時の一時記憶領域等として使用されるＲＡＭ１２３、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置１２４、キーボードやマウス等の入力装置１２５、各種情報を表示出力する表示装置１２６、各種情報をプリント出力するプリンタ１２７、カードユニット３やシステムコントローラ１００とのデータ通信を行う第１通信部１２８、貯玉管理コンピュータ１６０とのデータ通信を行う第２通信部１２９、が接続された通常のコンピュータである。
【００６３】
また、記憶装置１２４には、会員管理コンピュータ１２０の処理を実施するための処理プログラムに加えて、会員カード３７を所有する遊技者、すなわち会員遊技者に関する会員情報が登録（記憶）される会員情報テーブル（図７（ａ）参照）と、各会員遊技者の遊技履歴が登録（記憶）される会員別履歴テーブル（図７（ｂ）参照）と、から構成される会員管理ＤＢと、前記カード管理会社に設置された管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して送信される後述する発送カード情報と、該発送カード情報に基づいて作成（更新）され、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の相互の変換に使用される変換テーブルが記憶されている。
【００６４】
本実施例の会員情報テーブルには、図７（ａ）に示すように、各会員ＩＤ（１）毎に、その時点のポイント数と、会員の氏名（名字並びに名前）、性別、年齢、誕生日、職業、住所からなる個人情報と、電子メールの送信先アドレスと、から構成される会員情報が登録されている。
【００６５】
また、会員別履歴テーブルには、図７（ｂ）に示すように、会員がパチンコ機２に会員カード３７を挿入してから取り出すまでに実施した遊技を１回の遊技として、過去５回分の遊技履歴が各会員ＩＤ（１）毎に登録されている。具体的には、各会員ＩＤ（１）毎に、来店日、遊技を実施したパチンコ機２の台番号、遊技を実施したパチンコ機２の名称を示す機種名、始動回数、大当回数、確変回数、供給玉数（獲得玉数）、打込玉数、から構成される遊技履歴が、過去５回分にわたり登録されている。
【００６６】
これら会員管理ＤＢを構成する各テーブルは、カードユニット３から送信される所定フォーマットの遊技情報データに基づいて逐次最新のデータに更新されるようになっている。
【００６７】
また、変換テーブルには、図７（ｃ）に示すように、会員管理コンピュータ１２０にて使用される全ての会員ＩＤ（１）と、貯玉管理コンピュータ１６０にて使用され、各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とが対応付けて登録されており、これら変換テーブルに基づいて会員ＩＤ（１）から会員ＩＤ（２）への変換や、会員ＩＤ（２）から会員ＩＤ（１）への変換処理をＣＰＵ１２２が実施する。
【００６８】
ここで、これら変換テーブルが会員管理コンピュータ１２０において作成されるまでの流れについて、図１２に基づいて説明すると、遊技場が新たに会員カード３７を注文することで、カード管理会社に設置されている前記管理サーバ１４０において、入力装置１４４から、納入する遊技場を指定するとともに、当該遊技場に納入する複数の会員カード３７に記録された会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）のうち、始番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）と終番となる会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）とともに、これら始番と終番との間の会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則、例えば図１３に示すような変換式を、遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報として入力する。尚、本実施例では、記憶装置１４４に、各メーカーにて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則が記憶されているので、該入力に際して、変換する会員ＩＤ（２）のメーカー名を指定して、変換規則を読み出して、該変換規則である変換式を発送する会員カード３７に合わせて修正することで、容易に変換式の入力を実施できるようになっている。
【００６９】
このようにして入力された始番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、終番となる会員ＩＤ（１）および会員ＩＤ（２）、並びに変換規則である変換式を含む発送カード情報は、当該会員カード３７が納入される遊技場に設置されているシステムコントローラ１００に対して、営業開始前の所定時刻において管理サーバ１４０から営業日毎に送信される運用情報に含まれる形態にて配信される。
【００７０】
このようにして配信された運用情報に含まれる発送カード情報は、運用情報の受信に基づいてシステムコントローラ１００から会員管理コンピュータ１２０に送信されることで、会員管理コンピュータ１２０において、該発送カード情報に含まれる変換規則が、会員管理コンピュータ１２０が連携する貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則として記憶装置１２４に記憶されるとともに、該発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）が未発行会員カードとして記憶される。
【００７１】
更に、発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）が前記変換テーブルの会員ＩＤ（１）に記憶されるとともに、当該記憶された各会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）を、発送カード情報に含まれる変換規則（変換式）により順次算出し、該算出した会員ＩＤ（２）を変換元の会員ＩＤ（１）に対応付けて記憶して、変換テーブルを作成（新規の場合）または更新する変換テーブル作成処理を実施する。
【００７２】
これら変換規則（変換式）に基づいて会員ＩＤ（２）を算出する流れについて、図１３に基づいて説明すると、例えば変換規則が変換式「Ｙ（２）＝Ｙ（１）−ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１＋ＹＹＹＹ００１」である場合は、Ｙ（２）が変換により求められる会員ＩＤ（２）を示し、Ｙ（１）が変換対象となる会員ＩＤ（１）を示し、ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（１）であり、ＹＹＹＹ００１は納入される会員カード３７の始番の会員ＩＤ（２）である。
【００７３】
具体的には、この式に、変換を行う会員ＩＤ（１）の値を入力すれば良く、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９が得られる。
【００７４】
このようにして得られた差数を、始番の会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ００１に加算することで、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００に対応する会員ＩＤ（２）＝ＹＹＹＹ５００を得ることができる。
【００７５】
これら図１３に示した例では、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）の形式がいずれも１０進法によるものであるため、単純な加減算により変換が可能となるが、例えば会員ＩＤ（２）の形式が、会員ＩＤ（２）の一部となる上位３桁に１６進法が使用される形式の場合の変換例を図１４に示す。
【００７６】
この場合、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報は、図１４に示すように、会員ＩＤ（２）の始番と終番には、上位３桁が１６進法にて表記された会員ＩＤ（２）が含まれているとともに、変換規則としては図１４に示すような関数による変換式が含まれる。
【００７７】
この変換式における関数は、ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の上位３桁を１６進法から１０進法に変換する関数であることを示し、Ｈ（ｘ）の関数は、ｘの値の下位２桁以外の上位桁を１０進法から１６進法に変換する関数であることを示すことが予め定められている。
【００７８】
この図１４に示す変換式に基づく変換について、図１５に基づいて説明すると、例えば始番と終番との間の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、まず、会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ５００から始番の会員ＩＤ（１）＝ＸＸＸＸＸＸＸＸＸ００１を減算することで、差数として４９９を得る。
【００７９】
次いで、始番の会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ａ０１の上位３桁であるＡ１Ａを１６進法から１０進法に変換して１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１を得る。
【００８０】
そして、該１０進法による会員ＩＤ（２）＝２５８６０１に前記にて得た差数を加算して２５９１００を得た後、該加算により得た２５９１００の下位２桁以外の上位桁である上位４桁の値である２５９１を１０進法から１６進法に変換してＡ１Ｆとして置き換えることで、会員ＩＤ（２）＝Ａ１Ｆ００を得ることができる。
【００８１】
以上に示すようにして、管理サーバ１４０から送信される発送カード情報に基づいて、会員ＩＤ（１）を種々の形式の異なる会員ＩＤ（２）に変換し、変換テーブルを作成することができ、複数の異なるメーカーの貯玉管理コンピュータにて使用されている会員ＩＤ（２）にも対応できるようになる。
【００８２】
次いで、本実施例に用いた情報端末５００について説明すると、情報端末５００は、会員カード３７の磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）を読み出して、該読み出した会員ＩＤ（２）を会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、会員管理コンピュータ１２０から取得した会員情報を表示ディスプレイ５０１に表示するものである。具体的には、読み出した会員ＩＤ（２）を貯玉管理コンピュータ１６０を介して会員管理コンピュータ１２０に送信するとともに、会員管理コンピュータ１２０から貯玉管理コンピュータ１６０を介して受信した会員情報を表示ディスプレイ５０１に表示するものである。
【００８３】
また、情報端末５００は、会員カード３７の磁気ストライプ８５に記録された会員ＩＤ（２）のみを読み出し、会員カード３７の集積回路８４に記録された会員ＩＤ（１）は読み出さないように構成されている。
【００８４】
以下、本実施例の遊技用システムにおける処理内容について、図１０に基づき、カードユニット３における各処理に沿って説明する。
【００８５】
まず、カードユニット３は電源投入に基づく起動処理において、各部の接続状況や動作状況を確認するとともに、前記システムコントローラ１００との通信が可能状態であるかを確認して、前記動作状態並びにシステムコントローラ１００との通信状態が報知され、前記カード挿入口３１９への会員カード３７または貨幣の投入（受付け）待ち状態となる。
【００８６】
この状態において前記カード挿入口３１９への会員カード３７が挿入された場合には、カードリーダライタ３２７が、該挿入された会員カード３７から会員カードＩＤ、度数、会員ＩＤ（１）、入金（プリペイド）ＩＤとを読み出して一時記憶するとともに、会員カードＩＤ、度数、装置ＩＤ、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求を前記システムコントローラ１００へ送信する。
【００８７】
システムコントローラ１００は、この会員カードＩＤ、度数、入金（プリペイド）ＩＤとを含む使用許諾要求の受信に基づき、システムコントローラ１００に記憶されているカードマスターテーブルにおいて受信した会員カードＩＤ並びに入金ＩＤとに対応して登録されている残存度数と使用不可情報（フラグ）とを抽出し、前記カードユニット３より受信した度数と前記抽出した残存度数とを照合するとともに使用不可情報（フラグ）を確認して会員カード３７の遊技への使用の可否を判定し、照合が一致するとともに使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされていない場合において、会員カード３７を遊技に使用可能と判断して使用許諾を、前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記照合において度数が一致しない場合には、カードユニット３（カードリーダライタ３２７）から受信した度数が、前記カードマスターテーブルに登録されている残存度数未満であるかを判別し、残存度数未満である場合には、該カードマスターテーブルの残存度数を前記受信した少ない方の度数に更新するとともに、使用許諾を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。また、前記カードマスターテーブルに該当する入金ＩＤが存在しない場合や受信した度数がカードマスターテーブルの残存度数を超える場合、並びに前記使用不可情報（フラグ）に使用不可登録がなされている場合には、使用不可を前記使用許諾要求の送信元のカードユニット３（カードリーダライタ３２７）に返信する。
【００８８】
前記カードユニット３（カードリーダライタ３２７）が使用許諾を受信した場合には、挿入された会員カード３７を使用可能とし、前記読み出した会員ＩＤ（１）と度数とをカード取込通知とともに制御ユニット３２８に出力する。
【００８９】
該出力を受けて制御ユニット３２８は、前記出力された会員ＩＤ（１）データと度数データとを、会員ＩＤ記憶領域並びに度数記憶領域に記憶するととともに、会員管理コンピュータ１２０に対して会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む会員カード受付け通知を送信する。
【００９０】
該会員カード受付け通知の送信を受けて会員管理コンピュータ１２０は、送信されてきた会員ＩＤ（１）から会員を特定し、該特定した会員のポイントに１００ポイントを加算更新した後、会員カード取込応答（図示略）を返信する。
【００９１】
これら会員カード取込応答の受信に基づいて制御ユニット３２８は、度数記憶領域に記憶している度数を表示部３１２並びにパチンコ機２に設けられた度数表示部（図示略）に表示し、該度数表示部の近傍に設けられた貸出ボタンスイッチ（図示略）の押圧操作待ちとなる。
【００９２】
この段階において、遊技者が前記貸出ボタンスイッチを押圧操作した場合においては、残度数が「０」かの判定を実施した後、前記制御ユニット３２８は、前記パチンコ機２より出力される貸出可能を示す信号の有無を判定し、貸出可能の信号出力がある場合において、１度数に対応する所定数のパチンコ球の払出を指示するための信号を、貸出単位として設定されている度数の大きさとなるまで繰返し出力する貸出処理を実施する。
【００９３】
これら払出を指示するための信号の出力回数が貸出単位として設定されている度数の大きさに対応する回数に達した場合には、制御ユニット３２８が貸出単位として設定されている度数（使用度数）をカードリーダライタ３２７に出力することで、該カードリーダライタ３２７に一時記憶されている残度数から該使用度数分が減算更新されるとともに、会員カードＩＤと入金（プリペイド）ＩＤと装置ＩＤと使用度数とを含む会員貸出完了通知がシステムコントローラ１００に対して送信され、該会員貸出完了通知の受信に基づいて前記カードマスターテーブルの残度数並びに使用度数が更新される。
【００９４】
これら遊技によって前記残度数が０度数になった場合、具体的には残度数が０度数になった会員カード３７が挿入中である場合に、本実施例のカードユニット３においては、前記紙幣挿入口３０２、硬貨投入口３０３より紙幣或いは硬貨を投入して、該挿入中の会員カード３７に対する追加入金（入金処理）を実施できるようになっている。
【００９５】
次いで、前記カード挿入口３１９に会員カード３７が挿入された場合に実施可能となる再プレイ処理について説明すると、再プレイを実施する場合には、会員遊技者が前記再プレイスイッチ３１９を押圧操作することで、暗証番号の入力画面が表示部３１２に表示されて暗証番号の受付けが実施されるとともに、該受付けた暗証番号と会員カード３７から読み出されて会員ＩＤ記憶領域に記憶されている会員ＩＤ（１）と装置ＩＤとを含む貯玉抽出要求が会員管理コンピュータ１２０に送信される。
【００９６】
該貯玉抽出要求の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）に置き換えて変換する識別情報変換処理を実施し、該変換後の会員ＩＤ（２）と暗証番号とを含む貯玉抽出要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。
【００９７】
この貯玉抽出要求の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルに、貯玉抽出要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている暗証番号と、貯玉抽出要求に含まれる暗証番号とを照合し、該照合において双方の暗証番号が一致した場合において、当該会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数を抽出し、該抽出した貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）とを前記会員管理コンピュータ１２０に返信する貯蓄価値情報送信処理を行う。
【００９８】
この貯玉管理コンピュータ１６０からの貯蓄玉数と会員ＩＤ（２）の受信に基づいて管理コンピュータ１２０は、受信した会員ＩＤ（２）から、会員ＩＤ（２）に対応する貯玉抽出要求を送信してきたカードユニット３の装置ＩＤを特定し、該装置ＩＤのカードユニット３に対して貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含む再遊技情報としての再プレイ許諾を返信する再遊技情報送信処理を行う。尚、本実施例では、再遊技情報に貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、カードユニット３にて再プレイスイッチ３１９の操作があれば、会員管理コンピュータ１２０において、前記貯玉管理コンピュータ１６０から送信されてきた貯蓄玉数から１回の再プレイに相当する貯蓄玉数を減算更新するとともに、貯蓄玉数を含まずに１回の再プレイの実施を許諾する旨の許諾情報を含む再遊技情報をカードユニット３に送信することで、カードユニット３において１回の再プレイに相当するパチンコ球の払戻処理が実施されるようにしても良い。
【００９９】
該返信に基づいてカードユニット３の前記制御ユニット３２８は、返信されてきた貯蓄玉数を一時記憶するとともに、該貯蓄玉数に該当する再プレイ回数、具体的には、本実施例では１回の再プレイ操作において５００円分に相当する１２５球の返却を実施するのに、貯玉の使用手数料１３球を含めて１３８球の貯玉が必要としていることから、例えば９４０球の貯玉があれば、該９４０球を１３８にて除した値の整数値、すなわち６回を再プレイ回数として算出し、該再プレイ回数と貯蓄玉数とを表示部３１２に表示する。
【０１００】
この段階にて前記再プレイボタン３１９を操作すると、再プレイ回数が「０」であるかの判定、つまり再プレイ表示部３２０が点灯されているかの判断を実施した後、再プレイ回数が存在する場合に前記貸出処理の場合と同様にパチンコ球の払出（払戻）が対応するパチンコ機２より実施されることで、遊技者は、一度遊技にて獲得した貯蓄玉数を再度遊技に使用することができる。
【０１０１】
このパチンコ球の払出（払戻）が完了した際に制御ユニット３２８は、前記表示部３１２に表示している再プレイ回数から１を減算表示するとともに、該１回の再プレイに対応する貯蓄玉数である１３８球の貯玉を表示部３１２に表示している貯蓄玉数から減算表示する。そして、これら払戻した貯蓄玉数である払戻玉数（１３８球）と、会員ＩＤ（１）と、カードユニット３の装置ＩＤとを含む払戻完了情報を会員管理コンピュータ１２０に送信する。
【０１０２】
この払戻完了情報の受信に基づいて会員管理コンピュータ１２０は、払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（１）を、前記変換テーブルに該会員ＩＤ（１）に対応して登録されている会員ＩＤ（２）に置き換えて変換する識別情報変換処理を実施し、該変換後の会員ＩＤ（２）と払戻完了情報に含まれる払戻玉数を含む払戻完了情報を貯玉管理コンピュータ１６０に送信する。
【０１０３】
この払戻完了情報の受信に基づいて貯玉管理コンピュータ１６０は、前記貯蓄玉数テーブルにおいて受信した払戻完了情報に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して記憶されている貯蓄玉数から払戻完了情報に含まれる払戻玉数を減算更新することで、カードユニット３において再プレイにて払い戻された玉数が、貯蓄玉数から減算される。
【０１０４】
次いで、本実施例の情報端末５００に会員カード３７を挿入した場合における処理について図１１に基づき説明すると、会員カード３７の挿入に基づいて、情報端末５００は、該挿入された会員カード３７の前記第２記憶部となる磁気ストライプ８５に記憶されている会員ＩＤ（２）を読み出すとともに、表示ディスプレイ５０１に表示する表示内容の選択受付けを実施する。
【０１０５】
会員遊技者がその時点において残存している貯蓄玉数を確認したい場合には、該表示内容の選択受付けにおいて、「貯玉数確認」を選択入力することで、会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（２）を含む貯蓄玉数出力要求が情報端末５００から貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで、前記貯蓄玉数テーブルにおいて貯蓄玉数出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている貯蓄玉数が抽出されて情報端末５００に返信され、該貯蓄玉数が表示ディスプレイ５０１に表示されることにより、会員遊技者は、自分が所有する貯蓄玉数を確認できる。
【０１０６】
また、表示内容の選択受付けにおいて、「ポイント確認」或いは「遊技履歴確認」が選択入力された場合には、会員カード３７から読み出された会員ＩＤ（２）を含む会員情報出力要求が情報端末５００から貯玉管理コンピュータ１６０に送信されることで、貯玉管理コンピュータ１６０は、該会員情報出力要求を会員管理コンピュータ１２０へ中継する。そして、該中継された会員情報出力要求を受信した会員管理コンピュータ１２０は、前記変換テーブルにおいて受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）に対応して登録されている会員ＩＤ（１）を特定することで会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換し、該変換した会員ＩＤ（１）に対応して前記会員情報テーブルに記憶されているポイント数と、該変換した会員ＩＤ（１）に対応して前記会員別履歴テーブルに記憶されている遊技履歴とを抽出し、該抽出したポイント数と遊技履歴とを含む会員情報を、受信した会員情報出力要求に含まれる会員ＩＤ（２）とともに貯玉管理コンピュータ１６０に返信する。
【０１０７】
これら返信された会員情報と会員ＩＤ（２）は、貯玉管理コンピュータ１６０にて中継され、情報端末５００に送信されることで、会員情報に含まれるポイント数または遊技履歴が表示ディスプレイ５０１に表示される。
【０１０８】
以上説明したように、本実施例の遊技用システムによれば、識別情報変換手段として前記会員管理コンピュータ１２０が機能することにより、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報である会員ＩＤ（１）が、貯蓄価値の大きさである貯蓄玉数等の貯蓄価値情報の管理に使用される第２の会員識別情報である会員ＩＤ（２）に変換されて第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０に送信されるようになるため、第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０における会員ＩＤ（１）と第２の管理装置である貯玉管理コンピュータ１６０における会員ＩＤ（２）とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、会員管理コンピュータ１２０に対応するプリペイドシステムと貯玉管理コンピュータ１６０に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。
【０１０９】
また、本実施例の遊技用システムによれば、各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０における会員ＩＤ（２）の形式に対応する変換規則が、前記管理サーバ１４０から発送カード情報に含まれる形態にて前記識別情報変換手段として機能する前記会員管理コンピュータ１２０に配信されるようになるため、異なる形式の会員ＩＤ（２）が使用されている複数種の貯玉再プレイシステムとの連携が可能となり、会員ＩＤ（２）の各形式毎に個別のシステムとする必要がなく、システムを安価にて構築することができる。
【０１１０】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員管理コンピュータ１２０が前記識別情報変換手段として機能することで、前記識別情報変換手段となる装置を個別に設ける必要がなく、これら識別情報変換手段となる装置が占めるスペースを省くことができる。
【０１１１】
また、本実施例の遊技用システムによれば、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報が、前記管理サーバ１４０から前記識別情報変換手段として機能する前記会員管理コンピュータ１２０に配信されるようになるため、会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【０１１２】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記記録媒体管理装置である管理サーバ１４０から前記識別情報変換手段として機能する会員管理コンピュータ１２０に配信される発送カード情報が、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と、該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と、これら始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）とに基づいて、発送される会員カード３７の各々に記憶された会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換するための変換規則（変換式）を含むことにより、これら発送される会員カード３７の全会員ＩＤ（２）に対応する会員ＩＤ（２）のデータ、例えば、前記変換テーブルと同様のデータを配信する場合に比較して、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報としての発送カード情報の容量を大幅に低減できる。
【０１１３】
また、本実施例の遊技用システムによれば、前記発送カード情報の受信に基づいて、会員管理コンピュータ１２０にて予め変換テーブルを作成（更新）し、識別情報である会員ＩＤの変換が、該作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、変換規則によりその都度会員ＩＤを変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【０１１４】
また、本実施例の遊技用システムによれば、遊技場内に設置された情報端末５００において、第１の管理装置である会員管理コンピュータ１２０にて管理されている会員関連情報であるポイント数や遊技履歴を確認できるようになり、会員遊技者の利便性を向上できる。
【０１１５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、情報端末５００は、会員カード３７の第１記憶部である集積回路８４の内部メモリに記憶されているプリペイドシステムにて会員関連情報の管理に使用される会員ＩＤ（１）の読み出しを実施しないことから、これら会員ＩＤ（１）の使用によりプリペイドシステム側の情報が貯玉再プレイシステム側に漏れる危険性を大幅に低減でき、システムのセキュリティ性を向上できる。
【０１１６】
以上、本発明の実施形態を図面により前記実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１１７】
例えば、前記実施例では、前記会員管理コンピュータ１２０が識別情報変換手段として機能するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別情報変換手段となる変換装置を、会員管理コンピュータ１２０とは個別に設けるようにしても良い。
【０１１８】
また、前記実施例では、発送カード情報の受信に基づいて、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０において、発送カード情報に含まれる発送される会員カード３７の始番および終番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とに基づいて、予め発送される全ての会員カード３７の会員ＩＤ（１）と会員ＩＤ（２）との変換テーブルを作成し、該作成した変換テーブルを使用して識別情報変換処理を実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら変換テーブルを作成せずに、識別情報変換処理毎に、変換規則に基づいて会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に、或いは会員ＩＤ（２）を会員ＩＤ（１）に変換するようにしても良い。
【０１１９】
また、前記実施例では、前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報として、発送される会員カード３７の始番となる会員ＩＤ（１）と該始番となる会員ＩＤ（１）に対応する会員ＩＤ（２）と変換規則とを、識別情報変換手段としての会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記変換テーブルを管理サーバ１４０にて作成し、該作成した変換テーブルを発送カード情報として配信するようにしても良い。
【０１２０】
また、前記実施例では、情報端末５００は、会員情報出力要求を貯玉管理コンピュータ１６０に送信し、該会員情報出力要求を貯玉管理コンピュータ１６０が会員管理コンピュータ１２０に中継するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、情報端末５００が会員情報出力要求を直接会員管理コンピュータ１２０に送信するようにしても良いし、更には、会員管理コンピュータ１２０が会員情報を直接情報端末５００に送信するようにしても良い。
【０１２１】
また、前記実施例では、変換規則を発送カード情報にて、その都度配信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報に含まれる変換規則等を、会員カード３７とともに発送し、遊技場側の会員管理コンピュータ１２０にて入力するようにしても良いし、これら変換規則を、設置時において会員管理コンピュータ１２０に予め記憶し、全ての会員カード３７に共通の変換規則とすることで、新たな会員カード３７の発送毎にはこれら変換規則の配信を実施しないようにしても良い。
【０１２２】
また、前記実施例では、変換規則を特定可能な情報として変換式自体を送信するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら配信される変換式を不正に搾取されないようにするために、管理サーバ１４０と会員管理コンピュータ１２０の双方に、連携することが可能な各メーカーの貯玉管理コンピュータ１６０にて使用される形式の会員ＩＤ（２）への変換規則（変換式）を、各変換規則を特定可能とする変換規則識別情報に対応付けて記憶しておき、該変換規則識別情報を配信することで、会員管理コンピュータ１２０にて配信された変換規則識別情報から変換規則（変換式）を特定するようにしても良い。
【０１２３】
また、前記実施例では、貯玉管理コンピュータ１６０を、遊技場内に設置した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら貯玉管理コンピュータ１６０が遊技場外に設置されたものであっても良い。
【０１２４】
また、前記実施例では、遊技用価値特定情報（度数）と第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが、別個の情報とされているが、例えば会員カード３７には、会員ＩＤ（１）のみを記憶し、システムコントローラ１００において、会員ＩＤ（１）に対応付けて度数を記憶して、会員ＩＤ（１）から度数を特定可能としても良い。すなわち、遊技用価値特定情報と第１の会員識別情報とを、同一の情報（会員ＩＤ（１））により構成しても良い。
【０１２５】
また、前記実施例では、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報と、前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報である発送カード情報を、管理サーバ１４０からシステムコントローラ１００を介して、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０に配信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら発送カード情報を、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に直接配信するようにしても良い。
【０１２６】
また、前記実施例では、発送カード情報に会員ＩＤ（２）の終番を含むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの終番は発送カード情報に含まれる会員ＩＤ（１）の終番と変換規則とから特定できることから、必ずしも含まなくとも良い。
【０１２７】
また、識別情報変換手段である会員管理コンピュータ１２０が、変換テーブルを作成せずに、カードユニット３からの貯玉抽出要求を受信する毎に会員ＩＤ（１）を会員ＩＤ（２）に変換する場合には、管理サーバ１４０から会員管理コンピュータ１２０に配信される発送カード情報に、会員ＩＤ（１）の終番、並びに会員ＩＤ（２）の終番を含まないようにしても良い。
【０１２８】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、会員遊技者を個々に識別可能な第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））に対応付けて会員遊技者に関する情報を管理する第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）と、会員遊技者を個々に識別可能な第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））に対応付けて会員遊技者が遊技にて獲得した獲得価値のうち、遊技に再使用可能とされた貯蓄価値（貯蓄玉数）の大きさを含む貯蓄価値情報を管理する第２の管理装置（貯玉管理コンピュータ１２０）と、遊技に使用可能な遊技用価値（度数）の大きさを特定可能な遊技用価値情報（度数）と前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））とが記録された会員用記録媒体（会員カード３７）の記録情報を読み出す読み出し手段（カードリーダライタ３２７）と、該読み出し手段にて読み出した遊技用価値情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（貸出処理）を行う遊技使用処理手段（制御ユニット３２８）と、前記読み出し手段にて読み出した前記第１の会員識別情報を前記第１の管理装置に送信する第１の会員識別情報送信手段（通信部３３４）と、を備える遊技用装置（カードユニット３）と、から成る遊技用システムであって、前記第１の管理装置が前記第１の会員識別情報送信手段から受信した第１の会員識別情報を、前記第２の会員識別情報に変換して前記第２の管理装置に送信する識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）を備え、前記第２の管理装置は、識別情報変換手段から受信した第２の会員識別情報に対応する貯蓄価値情報を前記第１の管理装置に送信する貯蓄価値情報送信手段（ＣＰＵ１６２、第１通信部１６８）を有し、前記第１の管理装置は、前記貯蓄価値情報送信手段から送信される貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再遊技情報（再プレイ許諾）を遊技用装置に送信する再遊技情報送信手段（第１通信部１２８）を有し、前記遊技用装置は、前記再遊技情報送信手段から再遊技情報を受信したことを条件として、前記貯蓄価値情報に含まれる貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための再使用処理（払戻処理）を行う再使用処理手段（制御ユニット３２８）を備える。
【０１２９】
本発明の請求項２は、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）は、前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））の形式に対応した変換規則を記憶する変換規則記憶手段（記憶装置１２４）を有し、該変換規則記憶手段に記憶されている変換規則に基づいて変換を行う。
【０１３０】
本発明の請求項３は、前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）は前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）を含む。
【０１３１】
本発明の請求項４は、前記会員用記録媒体（会員カード３７）の管理を行う記録媒体管理機関（カード管理会社）に設置され、会員用記録媒体に記録されている遊技用価値情報（度数）から特定される遊技用価値（度数）の大きさを管理するとともに、記録媒体管理機関から遊技場に納入される会員用記録媒体に記録された前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））と、前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）を入力するための入力手段（入力装置１４４）と、該入力手段より入力された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）に配信するための配信手段（通信部１４８、システムコントローラ１００）と、を有する記録媒体管理装置（管理サーバ１４０）を備え、前記識別情報変換手段は、前記配信手段から配信された前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報に基づいて変換を行う。
【０１３２】
本発明の請求項５は、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体（会員カード３７）に記録された前記第１の会員識別情報のうちで始番となる第１の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報と、該始番となる第１の会員識別情報および該始番となる第１の会員識別情報に対応する前記第２の会員識別情報に基づいて、前記納入される各会員用記録媒体に記録された第１の会員識別情報を前記第２の会員識別情報に変換するための変換規則を特定可能な情報（変換式）とから構成される。
【０１３３】
本発明の請求項６は、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））と前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））との対応付けを特定可能な情報（発送カード情報）が、前記記録媒体管理機関（カード管理会社）から遊技場に納入される複数の会員用記録媒体（会員カード３７）に記録された第１の会員識別情報のうちで終番となる前記第１の会員識別情報をさらに含み、前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）は、前記始番から終番までの間の各第１の会員識別情報を、前記変換規則を特定可能な情報（変換式）から特定される変換規則により前記第２の会員識別情報に変換して、前記始番から終番までの間の前記第１の会員識別情報と該変換した第２の会員識別情報とが対応付けられた変換テーブルを作成する変換テーブル作成手段（ＣＰＵ１２２；変換テーブル作成処理）と、該変換テーブル作成手段により作成された変換テーブルを記憶する変換テーブル記憶手段（記憶装置１２４）と、を有し、該変換テーブル記憶手段に記憶された変換テーブルに基づいて、前記第１の管理装置（会員管理コンピュータ１２０）が前記第１の識別情報送信手段（通信部３３４）から受信した第１の会員識別情報を第２の会員識別情報に変換する。
【０１３４】
本発明の請求項７は、前記会員用記録媒体（会員カード３７）には前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））が記憶されており、遊技場内に設置され、会員用記録媒体に記憶されている前記第２の会員識別情報を読み出して前記識別情報変換手段（ＣＰＵ１２２；変換処理、第２通信部１２９）に送信するための情報端末（５００）を備え、前記識別情報変換手段は、情報端末から受信した第２の会員識別情報を第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））に変換し、前記第１の管理装置は、前記識別情報変換手段により変換された第１の会員識別情報に対応する会員関連情報（ポイント、遊技履歴）を前記情報端末に送信するための会員関連情報送信手段（第２通信部１２９）を有し、前記情報端末は、会員関連情報送信手段から送信される会員関連情報を表示する表示手段（表示ディスプレイ５０１）を有する。
【０１３５】
本発明の請求項８は、前記会員用記録媒体（会員カード３７）は、前記第１の会員識別情報（会員ＩＤ（１））を記憶する第１記憶部（集積回路８４の内部メモリ）と、前記第２の会員識別情報（会員ＩＤ（２））を記憶する第２記憶部（磁気ストライプ８５）とを個別に有し、前記情報端末（５００）は、前記第２記憶部に記憶されている第２の会員識別情報のみを読み出す。
【０１３６】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
（ａ）請求項１の発明によれば、識別情報変換手段により、会員遊技者の情報の管理に使用される第１の会員識別情報が、貯蓄価値情報の管理に使用される第２の会員識別情報に変換されて第２の管理装置に送信されるようになるため、第１の管理装置における第１の会員識別情報と第２の管理装置における第２の会員識別情報とを共通化することに伴う多大な労力や費用を必要することなく、第１の管理装置に対応するプリペイドシステムと第２の管理装置に対応する貯玉再プレイシステムとを連携させることが可能となり、よって単一の会員カードを単一のユニットにて使用できるようになるため、会員遊技者の不便や遊技場の不都合を解消することができる。
【０１３７】
（ｂ）請求項２の発明によれば、異なる形式の第２の会員識別情報が使用されている複数種の貯玉再プレイシステムとの連携が可能となるため、第２の会員識別情報の各形式毎に個別のシステムとする必要がなく、システムを安価にて構築することができる。
【０１３８】
（ｃ）請求項３の発明によれば、識別情報変換手段となる装置が占めるスペースを省くことができる。
【０１３９】
（ｄ）請求項４の発明によれば、第１の会員識別情報と第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報を遊技場側にて入力する手間を省くことができる。
【０１４０】
（ｅ）請求項５の発明によれば、記録媒体管理装置から識別情報変換手段に送信される前記第１の会員識別情報と前記第２の会員識別情報との対応付けを特定可能な情報の容量を大幅に低減し、通信負荷を低減できる。
【０１４１】
（ｆ）請求項６の発明によれば、識別情報の変換が、予め作成された変換テーブルに基づいて実施されるため、遊技用装置から第１の会員識別情報を受信する都度、変換規則により変換する場合に比較して変換における処理負荷を低減できる。
【０１４２】
（ｇ）請求項７の発明によれば、遊技場内に設置された情報端末において、第１の管理装置にて管理されている会員関連情報を確認できるようになり、会員遊技者の利便性を向上できる。
【０１４３】
（ｈ）請求項８の発明によれば、情報端末は、第１記憶部に記憶されているプリペイドシステムにて会員関連情報の管理に使用される第１の会員識別情報の読み出しを実施しないことから、これら第１の会員識別情報の使用によりプリペイドシステム側の情報が貯玉再プレイシステム側に漏れる危険性を大幅に低減でき、プリペイドシステムのセキュリティ性を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示す図である。
【図２】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員カードを示す正面図であり、（ｂ）は、ビジターカードを示す正面図である。
【図３】本発明の実施例において用いたパチンコ機並びにカードユニットの正面図である。
【図４】本発明の実施例におけるカードユニットに設けられた突出部の正面図である。
【図５】本発明の実施例におけるカードユニットの構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の実施例に用いた会員管理コンピュータと貯玉管理コンピュータの構成を示す図である。
【図７】（ａ）は、本発明の実施例に用いた会員情報テーブルを示す図であり、（ｂ）は、本発明の実施例に用いた会員別履歴テーブルを示す図であり、（ｃ）は、本発明の実施例に用いた変換テーブルを示す図である。
【図８】本発明の実施例に用いた貯蓄玉数テーブルを示す図である。
【図９】本発明の実施例に用いた管理サーバの構成を示す図である。
【図１０】本発明の実施例を構成する各装置における処理状況を示す図である。
【図１１】本発明の実施例における情報端末への会員情報の送信処理状況を示す図である。
【図１２】本発明の実施例における会員管理コンピュータへの発送カード情報の配信状況を示す図である。
【図１３】本発明の実施例における識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【図１４】その他の形態の識別情報変換処理の処理内容を示す図である。
【符号の説明】
２        パチンコ機
３        カードユニット
３７      会員カード
８４      集積回路
８５      磁気ストライプ
１００    システムコントローラ
１２０    会員管理コンピュータ
１２０    貯玉管理コンピュータ
１２４    記憶装置
１２８    通信部
１２９    通信部
１４０    管理サーバ
１４４    入力装置
１４８    通信部
１６８    通信部
３２７    カードリーダライタ
３２８    制御ユニット
３３４    通信部
５００    情報端末
５０１    表示ディスプレイ
【図１】
2005034209.tif 000003
【図２】
2005034209.tif 000004
【図３】
2005034209.tif 000005
【図４】
2005034209.tif 000006
【図５】
2005034209.tif 000007
【図６】
2005034209.tif 000008
【図７】
2005034209.tif 000009
【図８】
2005034209.tif 000010
【図９】
2005034209.tif 000011
【図１０】
2005034209.tif 000012
【図１１】
2005034209.tif 000013
【図１２】
2005034209.tif 000014
【図１３】
2005034209.tif 000015
【図１４】
2005034209.tif 000016