(57)【要約】【課題】  払出された遊技媒体の枚数をより正確に把握することができる遊技機用遊技媒体払出装置を提供する。【解決手段】  遊技機用遊技媒体払出装置は、収容容器の底部に設けられた回転円板と、予め定められた数の遊技媒体を払出すための払出指令信号を出力する払出制御手段と、回転円板を正回転方向及び逆回転方向に駆動可能に構成され、払出指令信号が出力されたことを条件に回転円板を正回転方向に駆動し、所定の条件が充足したことを条件に回転円板を逆回転方向に駆動する駆動手段と、遊技媒体排出部に設けられ、可動ローラにより遊技媒体排出部側に送り出された遊技媒体を検知する検知手段と、払出指令信号が出力された場合に、駆動手段が回転円板を逆回転方向に駆動している状況においても、検知手段による検知を監視する監視手段と、を備える。【選択図】        図１
2005329039.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
多数の遊技媒体を収容可能な収容容器と、
該収容容器の底部に設けられた回転円板と、
該収容容器内の遊技媒体が入る大きさに形成され、該回転円板の円周方向に並べて設けられた複数の開口と、
予め定められた数の遊技媒体を払出すための払出指令信号を出力する払出制御手段と、
前記回転円板を正回転方向及び逆回転方向に駆動可能に構成され、前記払出指令信号が出力されたことを条件に前記回転円板を前記正回転方向に駆動し、所定の条件が充足したことを条件に前記回転円板を前記逆回転方向に駆動する駆動手段と、
前記収容容器から前記開口内に入った遊技媒体を受ける遊技媒体受け板と、
前記回転円板の裏面に一体となって回転するように設けられ、該遊技媒体受け板で受けた遊技媒体を該回転円板の前記正回転方向の回転により回転円板の中心から離れる方向に送り出す遊技媒体送出ガイド板と、
遊技媒体排出部に設けられ、遊技媒体の進行方向を遊技媒体排出部側に変える固定ローラと、
前記遊技媒体排出部に設けられ、前記遊技媒体送出ガイド板により送り出される遊技媒体により変位して遊技媒体を遊技媒体排出部側へ送り出す可動ローラと、
前記遊技媒体排出部に設けられ、前記可動ローラにより遊技媒体排出部側に送り出された遊技媒体を検知する検知手段と、
前記払出指令信号が出力された場合に、前記駆動手段が前記回転円板を前記逆回転方向に駆動している状況においても、前記検知手段による検知を監視する監視手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機用遊技媒体払出装置。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機用遊技媒体払出装置において、
前記所定の条件は、前記駆動手段が前記回転円板を前記正回転方向に所定時間駆動しても前記検知手段により遊技媒体が検知されないこと、又は前記払出指令信号が出力された場合に、前記検知手段により特定時間継続して遊技媒体が検知されることの少なくともいずれか一方により充足することを特徴とする遊技機用遊技媒体払出装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コイン、メダル或いはトークン等（本発明では、これらをまとめてコインと称する）の遊技媒体を使用して遊技を行うスロットマシン等の遊技機に用いられる遊技媒体払出装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチスロ機に適用された遊技媒体払出装置は、通常、多数の遊技媒体を収容可能な収容容器（バケット）、この収容容器に対して回転可能に取り付けられ、収容容器に収容された遊技媒体を１枚ずつ受け容れる複数の遊技媒体穴を有する回転ディスク、この回転ディスクを回転駆動させるモータ、モータにより回転駆動された回転ディスクから排出された遊技媒体を１枚ずつ検出するセンサ等から構成されている。
【０００３】
また、パチスロ機では、複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させ、回転させたリールを遊技者の停止操作により順次停止させることにより遊技が行われる。そして、特定の領域内に現れたリールの図柄が入賞を示す特定の組合せとなった場合に組合せに応じた配当を決定する。
【０００４】
このようなパチスロ機の遊技媒体払出装置では、収容容器部分に無配列に集積された遊技媒体が、送出部分の回転板に設けられた開口に容易に落ち込んで緩嵌されるようにし、なおかつ、集積している遊技媒体が、すでに緩嵌されている遊技媒体と開口壁との間に挟まり、回転板が回転不能になることを防止することにより、信頼性が高く、かつ、送出効率のよいものが知られている（例えば特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平７−８５３３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述したような遊技媒体払出装置では、遊技場側による遊技媒体の管理という観点から、払出された遊技媒体の枚数をより正確に把握することができるものが望まれている。
【０００６】
本発明の目的は、払出された遊技媒体の枚数をより正確に把握することができる遊技機用遊技媒体払出装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、具体的には、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  多数の遊技媒体を収容可能な収容容器（例えば、後述のバケット１１５など）と、該収容容器の底部に設けられた回転円板（例えば、後述の回転円板１１１など）と、該収容容器内の遊技媒体が入る大きさに形成され、該回転円板の円周方向に並べて設けられた複数の開口（例えば、後述の円形開口１２５など）と、予め定められた数の遊技媒体を払出すための払出指令信号を出力する払出制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述のＣＰＵ３１など）と、前記回転円板を正回転方向及び逆回転方向に駆動可能に構成され、前記払出指令信号が出力されたことを条件に前記回転円板を前記正回転方向に駆動し、所定の条件が充足したことを条件に前記回転円板を前記逆回転方向に駆動する駆動手段（例えば、後述のホッパー駆動回路４１及び後述のモータ１２１など）と、前記収容容器から前記開口内に入った遊技媒体を受ける遊技媒体受け板（例えば、後述の支持板１２０など）と、前記回転円板の裏面に一体となって回転するように設けられ、該遊技媒体受け板で受けた遊技媒体を該回転円板の前記正回転方向の回転により回転円板の中心から離れる方向に送り出す遊技媒体送出ガイド板（例えば、後述のコイン送出ガイド板１３０など）と、遊技媒体排出部に設けられ、遊技媒体の進行方向を遊技媒体排出部側に変える固定ローラ（例えば、後述の固定ローラ１２３など）と、前記遊技媒体排出部に設けられ、前記遊技媒体送出ガイド板により送り出される遊技媒体により変位して遊技媒体を遊技媒体排出部側へ送り出す可動ローラ（例えば、後述の可動ローラ１２４など）と、前記遊技媒体排出部に設けられ、前記可動ローラにより遊技媒体排出部側に送り出された遊技媒体を検知する検知手段（例えば、後述のコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂなど）と、前記払出指令信号が出力された場合に、前記駆動手段が前記回転円板を前記逆回転方向に駆動している状況においても、前記検知手段による検知を監視（例えば、後述のコイン通過スイッチの状態（動作）の確認動作の実行、後述のコイン検出信号の出力の有無の監視など）する監視手段（例えば、後述の主制御回路７１、後述のＣＰＵ３１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機用遊技媒体払出装置。
【０００９】
（１）記載の遊技機用遊技媒体払出装置によれば、監視手段は、払出指令信号が出力された場合に、駆動手段が回転円板を逆回転方向に駆動している状況においても、検知手段による検知を監視する。したがって、遊技媒体の払出しをより正確に把握することが可能になる。
【００１０】
（２）  （１）記載の遊技機用遊技媒体払出装置において、前記所定の条件は、前記駆動手段が前記回転円板を前記正回転方向に所定時間（例えば、後述のエンプティエラー判定用時間など）駆動しても前記検知手段により遊技媒体が検知されないこと（例えば、後述のエンプティエラーであることなど）、又は前記払出指令信号が出力された場合に、前記検知手段により特定時間（例えば、後述のジャムエラー判定用時間など）継続して遊技媒体が検知されること（例えば、後述のジャムエラーであることなど）の少なくともいずれか一方により充足することを特徴とする遊技機用遊技媒体払出装置。
【００１１】
（２）記載の遊技機用遊技媒体払出装置によれば、例えば、後述のジャムエラー或いはエンプティエラーが発生した場合においても、遊技媒体の払出しをより正確に把握することが可能になる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、払出された遊技媒体の枚数をより正確に把握することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではコイン（以下、メダル、硬貨、トークン等を含む意味で用いる）を用いるものとして説明する。
【００１４】
遊技機１の全体を形成しているキャビネットの正面には、いわゆるメインドア２が設けられている。メインドア２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１５】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはコイン投入口２２にコインを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述のＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１６】
メインドア２の裏側には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを通して観察できるようになっている。また、各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）が可能に設けられている。
【００１７】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたコインの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００１８】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているコインの枚数、入賞時のコインの払出枚数等を表示する。
【００１９】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはコイン投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２０】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているコインのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２１】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの左側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２２】
また、コイン受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したコインのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の操作により、クレジットモードのオン又はオフが切り替えられる。クレジットモードは、遊技機１に投入されたコインおよび入賞に応じて配当として払出されるコインを遊技機１内部に貯留するか否かを示す遊技機１の内部状態である。
【００２４】
クレジットモードがオンである場合は、コイン投入口２２に投入されたコイン枚数および入賞役に応じて払出されるコイン枚数がクレジットされる。また、クレジットされたコイン枚数は、情報表示部１８に表示される。また、クレジットモードがオフである場合は、クレジットされているコイン枚数が後述のホッパー４０により正面下部のコイン払出口１５から払出される。また、払出されたコインはコイン受け部１６に溜められる。
【００２５】
クレジットモードがオフである場合は、入賞役に応じたコイン枚数がホッパー４０によりコイン払出口１５から払出される。実施例の遊技機１では、最大で５０枚のコインをクレジットすることが可能であり、５０枚を超えたコインは、ホッパー４０によりコイン払出口１５から払出される。例えば、４９枚のコインがクレジットされている場合に、１５枚のコインの払出しがある入賞役が成立した場合は、１５枚のうち１枚がクレジットされ、５０枚を超えた１４枚はホッパー４０によりコイン払出口１５から払出される。
【００２６】
図２は、遊技機１の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図である。
【００２７】
遊技機１の内部の上方には、遊技機１を電気的に制御するための主制御回路７１及び副制御回路７２から構成される制御部が備えられている。また、制御部の下方には、各々の外周面に図柄列が描かれた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。また、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの下方には、コインの貯蓄、払出しを行うホッパー４０が備えられている。
【００２８】
ホッパー４０の正面にはコイン排出部を構成する第１排出口６０が設けられている。ホッパー４０内に貯蓄されたコインは、この第１排出口６０から排出される。また、メインドア２の裏側には、この第１排出口６０から排出されたコインを受け容れる第２排出口６２が設けられている。第１排出口６０から排出されたコインは、第２排出口６２に受け容れられ、シュート６４を通過して、メインドア２の正面側に設けられたコイン払出口１５より払出され、コイン受け部１６に貯められる。
【００２９】
ホッパー４０の左側には、電源ボックス６６が載置されている。電源ボックス６６には、エラーリセットスイッチ６８を含む各種スイッチが設けられている。エラーリセットスイッチ６８は、ホッパー４０によるコインの払出しに関する不具合（払出しのエラー）の原因を取り除いた場合（例えば、詰まっていたコインを除去した場合、コインを補給した場合など）に操作するためのスイッチである。その操作により、ホッパー４０にコインの払出しの処理を再度実行させることができる。
【００３０】
コインの払出しに関する不具合には、ホッパージャムエラー（以下「ジャムエラー」という）及びホッパーエンプティエラー（以下「エンプティエラー」という）がある。ジャムエラーは、ホッパー４０内に貯蓄されたコインを払出すことができない不具合である。エンプティエラーは、コインがホッパー４０内に貯蓄されていない状態になる不具合である。
【００３１】
図３〜図７を参照してホッパー４０の構成について説明する。
【００３２】
図３は、ホッパー４０の外観を示す斜視図である。図３に示すように、ホッパー４０は、基台１１０、回転円板１１１、カバー１１２からなる本体部１１３と、カバー１１２に取り付けられ、多量のコインを収容する収容容器（以下ではバケットと称す）１１５とから構成されている。バケット１１５は本体部１１３に取付ねじ１１６を介して着脱自在に取り付けられている。また、図中の符号１１４は、コインを示す。
【００３３】
図４は、カバー１１２を取り外した状態で、本体部１１３を分解した状態を示す図である。基台１１０は、その上部が例えば２５度の角度で斜めに形成された枠体から構成されており、この上部には矩形状の金属板からなる支持板１２０が傾斜して取り付けられている。支持板１２０の下面側には、減速機構を備えたモータ１２１が取り付けられる。
【００３４】
減速機構の出力軸にはヘッド１２１ａが固定されている。このヘッド１２１ａは支持板１２０に形成した軸孔１２０ａにより位置決めされており、先端には取付ねじ１２２を介して回転円板１１１が固定される。また、支持板１２０のコイン受け面には、ゴミ排出用の孔１２０ｂや、後で説明する固定ローラ１２３の突出孔１２０ｃ、可動ローラ１２４の突出孔１２０ｄ、コインセンサ用のセンサ窓１２０ｅ、遮蔽部材１２０ｇを配置するための段差部１２０ｆ等が形成されている。
【００３５】
遮蔽部材１２０ｇは、両端に設けた軸を支点として、段差部１２０ｆの両側壁の間に回動自在に取り付けられる（段差部１２０ｆの両側壁に設けた軸孔に軸が回転自在に嵌込まれている）。遮蔽部材１２０ｇの裏面側に、軸を支点とするカモメスプリング１２０ｉ，１２０ｈの一端が係止され、遮蔽部材１２０ｇは支持板１２０の上面から突出した状態に保たれる。
【００３６】
また、回転円板１１１には、コインよりも少し大きい径からなる円形開口１２５が形成されている。この円形開口１２５は回転円板１１１の円周方向に同一ピッチで８個設けられている。尚、これらの個数は回転円板１１１の大きさに応じて適宜増減してもよい。円形開口１２５の上部周縁は、上方に向かうにしたがい次第に拡開するように形成されており、コインが円形開口１２５内に入り易くなっている。
【００３７】
回転円板１１１の下側には、スラスト軸受１３５が設けられる。スラスト軸受１３５は回転円板１１１の裏側に形成された取付溝に嵌め込まれ、回転円板１１１と支持板１２０との間に配置される。このスラスト軸受１３５でバケット１１５内のコインの荷重を受けており、これにより回転円板１１１がバケット１１５の底部で円滑に回転することができる。
【００３８】
また、回転円板１１１の下側にはコイン送出ガイド板１３０が取付ねじ１３１を介して固定されている。コイン送出ガイド板１３０は、金属製で爪車状に形成されており、回転円板１１１の円形開口１２５に対応した数の８個のガイド爪１３２を備えている。ガイド爪１３２は、内側に配置されるコイン保持ガイド面１３２ａと、外側に配置されるコイン送出ガイド面１３２ｂとから構成されている。
【００３９】
コイン保持ガイド面１３２ａは、回転円板１１１の円形開口１２５に沿う円弧状に形成されている。コイン送出ガイド面１３２ｂはコイン保持ガイド面１３２ａの内側端部に連続し、隣接するガイド爪１３２のコイン保持ガイド面１３２ａの外側端部に鋭角に接するように、外側に膨らんだ円弧状に形成されている。したがって、円形開口１２５を通って支持板１２０に支持されたコインはコイン保持ガイド面１３２ａで保持され、回転円板１１１の回転に伴い、コイン送出ガイド面１３２ｂにより、回転円板１１１の中心軸から離れる方向に送りだされる。
【００４０】
また、支持板１２０には、コインの板厚よりも僅かに厚い板厚を有する外側ガイド板１４０と、これの上に被せられるカバー１１２とが取り付けられる。外側ガイド板１４０は、矩形の金属板から構成されており、その中央部に回転円板１１１の外径よりも少し小さい円弧状のコインガイド面１４１が形成されている。また、コイン排出位置（コイン排出部）にはコイン排出開口１４２が形成されている。このコイン排出開口１４２には、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４用の切欠き１４３，１４４が形成されている。また、コイン排出開口１４２の上部を覆う支持板１２０とカバー１１２とで隙間が形成されることにより、第１排出口６０が形成される。
【００４１】
ここで、コインガイド面１４１は、第１ガイド面１４１ａと第２ガイド面１４１ｂとに分けられている。第１ガイド面１４１ａは、回転円板１１１の中心軸を中心として回転円板１１１の外径よりも曲率半径が僅かに小さい円弧で形成されている。また、第２ガイド面１４１ｂは、第１ガイド面１４１ａと同じ曲率半径で形成されており、回転円板１１１の中心軸からコイン排出開口１４２側に僅かに偏心した位置を中心とした円弧で形成されている。このように第２ガイド面１４１ｂの曲率半径の中心をコイン排出開口１４２側に少しずらしているため、コインの排出の際に少しずつコインがコイン排出開口１４２側に寄っていき、コインの排出を円滑に行うことができる。
【００４２】
また、支持板１２０には、ローラ取付ブラケット１５０が取り付けられる。ローラ取付ブラケット１５０により、固定ローラ１２３、可動ローラ１２４は、支持板１２０からコイン１枚分の厚み分だけ突出するように取り付けられる。固定ローラ１２３はローラ取付ブラケット１５０に回動自在に取り付けられており、外側ガイド板１４０の第２ガイド面１４１ｂの延長方向に、ローラ円周面が位置するように、コイン排出開口１４２に位置決めされている。可動ローラ１２４は、円周面にゴムからなる弾性体１２４ａが取り付けられており、アーム１５１の先端に回動自在に取り付けられている。尚、弾性体１２４ａはゴムに限らず、合成樹脂等を用いてもよい。
【００４３】
また、アーム１５１はローラ取付ブラケット１５０に取付軸１５０ａを回転中心として揺動自在に取り付けられており、切欠き１５０ｂ，１２０ｄ内で可動ローラ１２４を、排出口を閉じる位置（後述する図５の一点鎖線で示す位置）と、排出口を開放する位置（後述する図５の実線で示す位置）との間で変位させる。また、アーム１５１には引張りコイルばね１５２が取り付けられており、この引張りコイルばね１５２は可動ローラ１２４を閉じる位置方向に付勢している。可動ローラ１２４が閉じる位置では、回転円板１１１の外周縁部に可動ローラ１２４が位置するようにセットされる。
【００４４】
また、第１排出口６０のコインを検出するためにコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがカバー１１２の凹部１１２ａに取り付けられている。また、カバー１１２及び支持板１２０には、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂに対応する位置にセンサ窓１１２ｂが形成されている。コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、反射型フォトセンサが用いられる。コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを通過したコインを検出する。また、カバー１１２の凹部１１２ａには、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂを覆う遮光蓋１６６が取り付けられている。尚、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは反射型フォトセンサに限らず、投受光型のフォトセンサ等を用いてもよい。
【００４５】
詳しくは、図８を参照して後述するが、ホッパー４０（具体的にはモータ１２１）の駆動は、主制御回路７１により制御される。主制御回路７１には、ＣＰＵ３１、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１が含まれ、ＣＰＵ３１には、ホッパー駆動回路４１、払出完了信号回路５１が接続されている。また、ホッパー駆動回路４１には、モータ１２１が接続されている。また、払出完了信号回路５１には、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂが接続されている。
【００４６】
次に、ホッパー４０の動作について説明する。図５はコイン払出し時のコイン送出ガイド板１３０と外側ガイド板１４０とによるコインの移動状態を示す図である。
【００４７】
バケット１１５（図３）には多量のコインが収容されている。主制御回路７１は、払出しを行うことを決定すると、ホッパー駆動回路４１に対して払出指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１を介してモータ１２１を駆動させる。モータ１２１は回転円板１１１を図５において時計回りの方向（以下「正回転方向」という）に回転させる。これによりバケット１１５内に収容されたコインは揺り動かされ、回転円板１１１の円形開口１２５から支持板１２０に落ち込む。支持板１２０に落ち込んだコインは、回転円板１１１とともに回転するコイン送出ガイド板１３０に押されながら、外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接して、支持板１２０の面上をコイン排出開口１４２側に移動する。
【００４８】
また、支持板１２０は傾斜しているため、回転円板１１１の中心軸よりも上側に送られてきたコインは自重で落下し、コイン送出ガイド板１３０のコイン保持ガイド面１３２ａで保持されることになる。また、回転円板１１１の中心軸よりも下側にあるコインは、自重で外側ガイド板１４０のガイド面１４１に接した状態になっている。そして、ガイド面１４１の内、第２ガイド面１４１ｂに接しているコインは、コイン送出ガイド板１３０の送り出しガイド面１３２ｂによりコイン排出開口１４２側に寄せられるように送られる。
【００４９】
また、回転円板１１１の回転により、コインがコイン排出開口１４２に位置すると、コインが固定ローラ１２３に接した状態になる。この状態で、ガイド爪１３２のコイン送出ガイド面１３２ｂの押圧によりコインは可動ローラ１２４を開放する位置に変位させて、排出方向に移動する。そして、ガイド爪１３２の先端がコインに接する位置に来ると、コインは可動ローラ１２４を乗り越えた位置となる。これにより、コインはガイド爪１３２からの押し出し作用を受けなくなり、可動ローラ１２４の引張りコイルばね１５２の付勢力により、コイン排出方向に勢いよく排出される。
【００５０】
可動ローラ１２４の閉じる方向の復帰により勢いよく排出されたコインは、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂにより検出される。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりコインが検出されるごとにコイン検出信号をＣＰＵ３１に出力する。同様にして、ＣＰＵ３１により指定された所定の払出枚数に達するまで、次々とコインが第１排出口６０から払出される。
【００５１】
ここで、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがコインを検出している状態（コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置に存在している場合）であれば、コイン通過スイッチ（図示せず）がオンの状態にあり、コインを検出していない状態であればオフの状態にある。なお、払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがコインを検出している状態であれば、コイン検出信号の出力を継続する。
【００５２】
また、１枚のコインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置を通過するまでには、一定時間を要する。そこで、コイン検出信号が出力されている時間（コイン通過検出スイッチがオンである時間）が特別時間（例えば、2.23ms〜3.35ms）より短い場合には、ＣＰＵ３１は、そのコイン検出信号をノイズであると判定し、コインの払出しが行われていないものと判断するようにしている。
【００５３】
払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるコインの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパー４０から払出されたコインの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。ＣＰＵ３１は、払出枚数に達したと判別すると、ホッパー駆動回路４１に払出停止指令信号を出力し、ホッパー駆動回路４１を介してモータ１２１の駆動を停止させる。このとき、モータ１２１の駆動は瞬時に停止する。尚、実施例のホッパー４０は、１秒間に１０枚（０．１秒間に１枚）のコインを払出すことが可能となるようにモータ１２１の駆動が制御される。
【００５４】
図６及び図７は、図５のＶ−Ｖ線に沿った断面図（コイン排出部の断面図）である。
【００５５】
図６は、コインが払出されてない状態の断面図である。遮蔽部材１２０ｇは、カモメスプリング１２０ｉ（１２０ｈ）により、一端がカバー１１２の凹部１１２ａの裏面側に当接するように付勢されている。このように遮蔽部材１２０ｇが付勢され、第１排出口６０が遮蔽されている状態では、第１排出口６０を通ってホッパー４０内に物を挿入することはできない。したがって、コイン払出口１５から針金やピアノ線をホッパー４０内に差込み、不正にコインを取得する行為（いわゆる「ゴト行為」）を防止することができる。
【００５６】
図７は、コインが払出されている状態の断面図である。コインがコイン排出方向に勢いよく排出され、遮蔽部材１２０ｇの位置に到達し、遮蔽部材１２０ｇが引っ込んでいる。このため、コインは、第１排出口６０から排出される。したがって、ホッパー４０に対する不正行為を防止しつつ、コインの払出しを実現することができる。なお、カモメスプリング１２０ｉ（１２０ｈ）の付勢力は、遮蔽部材１２０ｇがコインに押されて引っ込むような力に定められている。
【００５７】
次に、図８を参照して遊技機１の制御部と制御部に接続される周辺装置との構成について説明する。遊技機１の制御部は主制御回路７１と副制御回路７２から構成される。
【００５８】
図８は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ１０１及びランプ１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００５９】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００６０】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００６１】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、クレジットモードのオン、オフの情報、例えばクレジット数をカウントするための情報であるクレジット数カウンタ、実際に払出しを行うコイン枚数の情報である払出実行数カウンタ、遊技状態の情報等が格納される。
【００６２】
図８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、前述したコインを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のコインを払出すホッパー４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００６３】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０（具体的にはモータ１２１）を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６４】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、コインセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、エラーリセットスイッチ６８がある。
【００６５】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。コインセンサ２２Ｓは、コイン投入口２２に投入されたコインを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ出力する。
【００６６】
図８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。確率抽選テーブルには、ＢＢ（第１種特別役物に係る役物連続作動装置）、ＲＢ（第１種特別役物）、小役、ハズレ（なし）などの内部当選役の情報とその内部当選役を決定するための乱数範囲の情報が格納されている。
【００６７】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６８】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６９】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００７０】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【００７１】
また、ＣＰＵ３１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止図柄が内部当選した役の入賞を示す停止態様となり、コインの払出しを行うと決定すると、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に出力してホッパー４０から所定枚数のコインの払出しを行う。
【００７２】
また、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂは、１枚ごとに排出されるコインを検出する。払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによりコインが検出されるとコイン検出信号をＣＰＵ３１に出力する。また、払出完了信号回路５１は、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによるコインの検出回数を計数し、計数値（即ち、ホッパー４０から払出されたコインの枚数）がＣＰＵ３１により指定された枚数データに達した場合、コイン払出完了を検知するための払出完了信号をＣＰＵ３１に出力する。
【００７３】
ＣＰＵ３１は、コインの払出しが完了したと判別すると、ホッパー駆動回路４１に対して払出停止指令信号を出力し、払出停止指令信号を介してホッパー４０のモータ１２１の駆動を停止させ、コイン払出処理を終了する。
【００７４】
ここで、ＣＰＵ３１は、コイン検出信号が特定時間（例えば、200ms）以上出力されている場合（コイン通過検出スイッチが特定時間以上オンである場合）には、ジャムエラーであると判定する。
【００７５】
また、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に出力した後又はコイン検出信号を受信した後、コイン検出信号を受信することなく所定時間（例えば、1500ms）が経過した場合には、エンプティエラーであるか又はその可能性があると判定する。
【００７６】
上記のようなエラーの判定を行った場合、ＣＰＵ３１は、回転円板１１１が図５において反時計回りの方向（以下「逆回転方向」という）に回転するようにモータ１２１を駆動したり、再び正回転方向に回転させたりすることにより、エラーの原因の除去或いはエラーの存在の再確認を行う（後述のエラーチェック処理（図１６））。
【００７７】
図９は、エンプティエラー時のモータ１２１の動作、コイン通過スイッチの状態、及びコイン通過スイッチの状態（動作）の確認動作を示すタイミングチャートである。
【００７８】
ホッパードライブ１は、回転円板１１１が正回転方向に回転している状態でＯＮであり、それ以外の状態でＯＦＦである。ホッパードライブ２は、回転円板１１１が逆回転方向に回転している状態でＯＮであり、それ以外の状態でＯＦＦである。
【００７９】
コイン通過スイッチは、コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂがコインを検出している状態でＯＮ（オン）であり、それ以外の状態でＯＦＦ（オフ）である。ＣＰＵ３１が行うコイン通過スイッチの動作確認は、払出指令信号を出力した後、払出完了信号が出力されるまでの間、回転円板１１１の回転方向に拘らず行われる。その間、上記動作確認はＯＮであり、それ以外の期間でＯＦＦである。
【００８０】
初めに、ＣＰＵ３１が払出指令信号を出力し、ホッパードライブ１がＯＮの状態になる。その状態で1500msが経過してもコイン通過スイッチがＯＦＦの状態が維持されている。払出指令信号が出力されてから1500msが経過した後、ホッパードライブ１がＯＦＦになり、ホッパードライブ２がＯＮに切り替わる（回転円板１１１が逆回転方向に回転する）。
【００８１】
ホッパードライブ２がＯＮに切り替わってから500msが経過した後、ホッパードライブ２がＯＦＦになり、ホッパードライブ１がＯＮに切り替わる。ホッパードライブ１がＯＮに切り替わってから1500msが経過した後、ＣＰＵ３１は、エンプティエラーが発生したと判別し、ホッパードライブ１及びホッパードライブ２の両方がＯＦＦの状態になる（回転円板１１１の回転が停止する）。
【００８２】
その後、遊技場側がコインを補充し、エラーリセットスイッチ６８を操作したことにより、正常なコインの払出しが行われている。コイン通過スイッチが７回ＯＮになり、７枚のコインが払出され、７枚のコインの払出処理が終了するとともに、コイン通過スイッチの動作確認が終了している。
【００８３】
ここで、実施例では、回転円板１１１が逆回転方向（コインが払出されない方向）に回転している状態においても、ＣＰＵ３１は、コイン通過スイッチの動作確認を行うようにしている。このため、例えば、コインが固定ローラ１２３及び可動ローラ１２４に接し、且つコイン検出部４０Ｓｂには検出されない位置に静止している状況において、回転円板１１１が逆回転方向に回転し、そのコインが払出された場合にも、ＣＰＵ３１は、１枚のコインが払出されたこと把握することができる。
【００８４】
また、ジャムエラーの場合においても、ＣＰＵ３１は、回転円板１１１を逆回転方向に回転させるとともに、その間にコイン通過スイッチの動作確認を行うようにしている。このため、例えば、コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂに検出される位置に静止している状況において、回転円板１１１が逆回転方向に回転し、そのコインが払出された場合にも、ＣＰＵ３１は、１枚のコインが払出されたこと（コイン検知スイッチがＯＦＦになったこと）を把握することができる。
【００８５】
なお、ジャムエラーの場合、コインの詰まりの解消を目的として、実施例では、200msの正回転方向で回転を行い、200msの逆回転方向で回転を行い、200msの正方向回転を行ってもコイン検知スイッチがＯＦＦにならない場合に、後述のエラー処理（図１７）を行うようにしている。
【００８６】
以上のように、回転円板１１１を逆回転方向に回転させている状況においてもコイン通過スイッチの動作確認（コイン検出信号の出力の有無の監視）を行う（払出しが完了するまでの間、回転方向に拘らず動作確認を行う）ことにより、払出されたコインの枚数を遊技機側で正確（正回転方向に回転させている場合にのみ動作確認を行う場合と比べて正確に）に把握することができる。
【００８７】
また、一般に、遊技機側で検知したコインの払出しは、いわゆる「ホールコンピュータ」でも管理される。遊技機側で払出されたコインの枚数を正確に把握することにより、実際に計数機（コインカウンタなど）で計数されたコインの枚数と、ホールコンピュータで集計されたコインの枚数と、の不整合がより小さくなり、その不整合の大きさにより不正行為の発見も容易になるなど、遊技場の管理が容易になる。
【００８８】
図１０〜図１２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１の制御動作について説明する。
【００８９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容（所定の記憶領域（例えば、内部当選役を記憶する領域）の情報）を消去する（ステップＳ２）。
【００９０】
具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信し（ステップＳ４）、ステップＳ５に移る。ステップＳ３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ５に移る。
【００９１】
ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、コインの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のコインを自動投入し（ステップＳ６）、ステップＳ８に移る。ステップＳ５の判別が“ＮＯ”のときは、コインセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３に移る。
【００９２】
ステップＳ８では、ＢＥＴスイッチ１１〜１３の操作又はコインを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９を繰り返す。ステップＳ１０では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う（ステップＳ１１）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（ステップＳ１２）。この確率抽選処理では、ＲＯＭ３２に格納されている確率抽選テーブルを使用し、ステップＳ１０の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止制御する際に使用する停止テーブルを選択する処理を行い（ステップＳ１３）、図１１のステップＳ１４に移る。
【００９４】
図１１のステップＳ１４では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信し、ステップＳ１５に移る。「スタートコマンド」は、内部当選役や遊技状態の情報などを含む。ステップＳ１５では、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１７に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１６に移る。ステップＳ１６では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップＳ１７に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定の時間｛例えば、所定秒（“4.1秒”など）｝経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００９５】
ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、１ゲーム監視用タイマをセットする。ステップＳ１７の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転処理を行い（ステップＳ１８）、ステップＳ１９に移る。
【００９６】
ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。
【００９７】
ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップＳ２１で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させてから停止させる（ステップＳ２２）。続いて、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９に移る。ステップＳ２４では、副制御回路７２に対して全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図１２のステップＳ２５に移る。
【００９８】
図１２のステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００９９】
続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２６）。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ２８に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ２７に移る。ステップＳ２７では、イリーガルエラーの表示を行う。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ２８では、後で図１４を参照して説明するコイン払出処理を行い、ステップＳ２９に移る。ステップＳ２９では、入賞役コマンドを送信し、ステップＳ３０に移る。
【０１００】
次に、ＣＰＵ３１は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する（ステップＳ３０）。具体的には、ＢＢが入賞した場合にＢＢ遊技状態、ＲＢが入賞した場合にＲＢ遊技状態に更新する。
【０１０１】
次に、ＣＰＵ３１は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３３に移る。
【０１０２】
ステップＳ３２では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１０のステップＳ２に移る。ステップＳ３２のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１０３】
ステップＳ３１の判別が“ＮＯ”のときは、現在の遊技状態がＢＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ３３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３４に移り、“ＮＯ”のときは、図１０のステップＳ２に移る。
【０１０４】
ステップＳ３４では、ＢＢ遊技状態制御処理を行い、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３４のＢＢ遊技状態制御処理では、ＢＢ中一般遊技状態からＲＢ遊技状態への遊技状態の移行、一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。
【０１０５】
ステップＳ３５では、ＢＢ遊技状態中のＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは図１０のステップＳ２に移る。
【０１０６】
ステップＳ３６では、ＲＢ遊技状態制御処理を行い、図１０のステップＳ２に移る。ステップＳ３６のＲＢ遊技状態制御処理では、回数の情報（ゲーム回数、入賞回数）の更新、回数の情報に基づいて、ＲＢ遊技状態を維持するか、又はＢＢ中一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。
【０１０７】
図１３を参照して、定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、主制御回路７１における所定のメイン処理（メインフローチャート）に所定の間隔（例えば、1.8773msec）で割り込む処理である。
【０１０８】
初めに、ＣＰＵ３１は、レジスタに記憶されたデータを退避させ（ステップＳ４１）、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４２では、ＲＡＭ３３に格納され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに関する情報を示す「リール識別情報」に右のリール３Ｒに関する情報をセットし、ステップＳ４３に移る。
【０１０９】
ステップＳ４３では、右のリール３Ｒについてのリール制御処理を行い、ステップＳ４４に移る。より具体的には、右のリール３Ｒの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。ステップＳ４４では、「リール識別情報」に中央のリール３Ｃに関する情報をセットし、ステップＳ４５に移る。
【０１１０】
ステップＳ４５では、中央のリール３Ｃについてのリール制御処理を行い、ステップＳ４６に移る。より具体的には、中央のリール３Ｃの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。ステップＳ４６では、「リール識別情報」に左のリール３Ｌに関する情報をセットし、ステップＳ４７に移る。
【０１１１】
ステップＳ４７では、左のリール３Ｌについてのリール制御処理を行い、ステップＳ４８に移る。より具体的には、左のリール３Ｌの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。
【０１１２】
ステップＳ４８では、電磁カウンタ制御処理を行い、ステップＳ４９に移る。具体的には、コイン投入口２２にコインが投入されたときに、正常なコインと不正常なコインとを振り分けるためのコインセレクタを制御する。
【０１１３】
ステップＳ４９では、ランプ点滅制御処理を行い、ステップＳ５０に移る。具体的には、キャビネット２の前面に設けられた各種ランプなどを点灯させる制御を行う。
【０１１４】
ステップＳ５０では、７ＳＥＧ駆動制御処理を行い、ステップＳ５１に移る。ステップＳ５１では、通信データ送信処理を行い、ステップＳ５２に移る。具体的には、各種コマンドを副制御回路７２に送信する。ステップＳ５２では、退避させたレジスタを元に戻す。
【０１１５】
図１４を参照して、コイン払出処理について説明する。
【０１１６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ホッパー逆回転カウンタに初期値として３をセットし（ステップＳ６１）、ステップＳ６２に移る。ホッパー逆回転カウンタの値は、回転円板１１１の回転方向の切り替えの判別（後述の図１６のステップＳ９６）、及びエラーが発生したか否かの判別（後述の図１６のステップＳ９３）に使用される。具体的には、ホッパー逆回転カウンタの値は、回転円板１１１の回転方向の切り替えを行う回数を規定する。
【０１１７】
具体的には、ホッパー逆回転カウンタの値が０以外の偶数に更新された場合、回転円板１１１が逆回転方向に回転する。カウンタの値が奇数に更新された場合、回転円板１１１が正回転方向に回転する。カウンタの値が０に更新された場合、エラーが発生したと判別される。
【０１１８】
ステップＳ６２では、エンプティエラー判定用時間として1500msを設定し、ステップＳ６３に移る。エンプティエラー判定用時間は、エンプティエラーの判定を行うために使用する時間である。具体的には、回転円板１１１を正回転方向又は逆回転方向のいずれかの方向に回転させておく時間である。エンプティエラー判定用時間として、1500ms又は500msのいずれかが設定される。
【０１１９】
ステップＳ６３では、ホッパー４０（回転円板１１１）を正回転方向に回転させ、ステップＳ６４に移る。ステップＳ６４では、後で図１５を参照して説明するコイン払出チェック処理を行い、ステップＳ６５に移る。
【０１２０】
ステップＳ６５では、コイン払出完了フラグがオンであるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６４に移る。コイン払出完了フラグは、１枚のコインの払出しが完了したか否かを判別するための情報である。このフラグがオンであれば１枚のコインの払出しが完了したことを示し、“オフ”のであれば払出しを実行したがコインが払出されていない状況を示す。
【０１２１】
ステップＳ６６では、コイン払出完了フラグがオンであるので、払出予定コインカウンタを１減算し、ステップＳ６７に移る。払出予定コインカウンタは、入賞した役に応じて払出すべきコインの枚数の情報が格納されるカウンタである。
【０１２２】
ステップＳ６７では、払出予定コインカウンタが０であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６８に移る。“ＮＯ”のときは、入賞した役に応じて払出すべき枚数のコインが払出されていないのでステップＳ６１に移る。ステップＳ６８では、ホッパー４０（回転円板１１１）の回転を停止し、図１２のステップＳ２９に移る。
【０１２３】
図１５を参照して、コイン払出チェック処理について説明する。
【０１２４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ジャムエラー判定用時間として200msを設定し、ステップＳ７２に移る。ジャムエラー判定用時間は、ジャムエラーの判定を行うために使用する時間である。具体的には、回転円板１１１を正回転方向又は逆回転方向のいずれかの方向に回転させておく時間である。なお、実施例では、ジャムエラー判定用時間として200ms以外の時間が設定される場合はない。
【０１２５】
ステップＳ７２では、コイン通過スイッチがオンであるか否か（コイン検出信号が出力されているか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７７に移る。
【０１２６】
ステップＳ７３では、ホッパー４０の駆動（例えば、ステップＳ７１の実行）からジャムエラー判定用時間が経過したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、コイン検知スイッチがＯＮの状態が200msの間維持され、ジャムエラーが発生しているので、ステップＳ７４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７２に移る。
【０１２７】
ステップＳ７４では、エラー表示用データとしてジャム用データを設定し、ステップＳ７５に移る。ジャム用データは、後述の図１７のステップＳ１１３の判別に使用される。ステップＳ７５では、後で図１６を参照して説明するエラーチェック処理を行い、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７６では、コイン払出完了フラグをオフとし、図１４のステップＳ６５に移る。なお、コイン払出完了フラグがオフとされた場合には、コイン払出チェック処理が再び行われる。
【０１２８】
ステップＳ７７では、過去にコイン通過スイッチがオンであった状況（ステップＳ７２の判別が“ＹＥＳ”の状況）において、コイン通過スイッチがオンの時間がコイン通過最小時間（2.23ms〜3.35ms）より大きかったか否かを判別する。
【０１２９】
ここで、コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置を通過した場合には、少なくとも一定時間（例えば、コイン通過最小時間）以上、ステップＳ７２で“ＹＥＳ”と判別（コイン通過スイッチがオンの状況が維持）される。他方、ＣＰＵ３１が、ノイズの発生を契機としてステップＳ７２で“ＹＥＳ”と判別する場合も想定される。
【０１３０】
そこで、ステップＳ７７では、コイン通過スイッチがオンの状態である期間があり、その後、オフの状態に移行した場合に、そのオンの状態がノイズに起因するものでないことを確認するために、コイン通過最小時間との比較を行うようにしている。
【０１３１】
ステップＳ７７の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７９に移る。ステップＳ７８では、コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置を通過し、１枚のコインが正常に払出されたので、コイン払出完了フラグをオンにし、図１４のステップＳ６５に移る。
【０１３２】
ここで、ステップＳ７７の判別が“ＹＥＳ”となるのは、コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置に移動することにより、ステップＳ７２で“ＹＥＳ”と判別された後、コインがコイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂの位置を通過してステップＳ７２で“ＮＯ”と判別された場合である。また、ステップＳ７７の判別が“ＮＯ”となるのは、コインが払出されず、コイン通過スイッチがオンにならない場合である。
【０１３３】
ステップＳ７９では、コイン通過スイッチがオフの時間がエンプティエラー判定用時間より大きいか否か、すなわちエンプティエラーであるか又はその可能性があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ８０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７２に移る。
【０１３４】
ステップＳ８０では、エラー表示用データとしてエンプティ用データを設定し、ステップＳ８１に移る。エンプティ用データは、後述の図１７のステップＳ１１３の判別に使用される。ステップＳ８１では、後で図１６を参照して説明するエラーチェック処理を行い、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８２では、コイン払出完了フラグをオフとし、図１４のステップＳ６５に移る。
【０１３５】
図１６を参照して、エラーチェック処理について説明する。
【０１３６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ステップＳ９１では、ホッパー４０（回転円板１１１）の回転を停止させ、ステップＳ９２に移る。ステップＳ９２では、ホッパー逆回転カウンタを１減算し、ステップＳ９３に移る。ステップＳ９３では、ホッパー逆回転カウンタが０であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９６に移る。
【０１３７】
ステップＳ９４では、後で図１７を参照して説明するエラー処理を行い、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９５では、ホッパー逆回転カウンタに初期値として３をセットし、ステップＳ９７に移る。
【０１３８】
ステップＳ９６では、ホッパー逆回転カウンタが奇数であるか否か（回転円板１１１の正回転方向への回転開始タイミングか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９９に移る。
【０１３９】
ステップＳ９７では、エンプティエラー判定用時間として1500msを設定し、ステップＳ９８に移る。ステップＳ９８では、ホッパー４０（回転円板１１１）を正方向回転で回転させ、ステップＳ１０１に移る。
【０１４０】
ステップＳ９９では、エンプティエラー判定用時間として500msを設定し、ステップＳ１００に移る。ステップＳ１００では、ホッパー４０（回転円板１１１）を逆方向回転で回転させ、ステップＳ１０１に移る。ステップＳ１０１では、エラー表示用データをクリアし、図１５のステップＳ７６又はステップＳ８２に移る。
【０１４１】
ここで、ステップＳ１００が実行された後、図１５のステップＳ７３又はステップＳ７９の判別が“ＹＥＳ”とされる前、すなわちホッパー４０（回転円板１１１）を逆回転方向で回転している場合も、コイン通過スイッチの動作確認（ステップＳ７７の判別）を行っている（コイン検出部４０Ｓａ，４０Ｓｂによる検知を監視している）ので、払出されたコインの枚数を遊技機側で正確に把握することができる。
【０１４２】
図１７を参照して、エラー処理について説明する。
【０１４３】
初めに、ＣＰＵ３１は、エラー表示用データ（エンプティ用データ，ジャム用データ）に基づいてエラーフラグを設定し（ステップＳ１１１）、ステップＳ１１２に移る。エラーフラグは、エラーの種類を識別するための情報である。ステップＳ１１２では、副制御回路７２に送信するエラー情報（エラーの種別）を格納し、ステップＳ１１３に移る。そのエラー情報を受信した副制御回路７２は、液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを用いてエラーの発生を報知する。
【０１４４】
ステップＳ１１３では、エラーフラグに基づいてジャムエラーであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のとき（エンプティエラーのとき）は、ステップＳ１１６に移る。
【０１４５】
ステップＳ１１４では、エラー（ホッパージャム）が発生したことを情報表示部１８などを用いて報知し、ステップＳ１１５に移る。ステップＳ１１５では、コイン通過スイッチがオンであるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のとき、すなわちジャムエラーの原因となっていたコインが除去されたときは、ステップＳ１１７に移る。
【０１４６】
ステップＳ１１６では、エラー（ホッパーエンプティ）が発生したことを情報表示部１８などを用いて報知し、ステップＳ１１７に移る。ステップＳ１１７では、エラーリセットスイッチ６８がオンであるか否かを判別する。例えば、エンプティエラーが発生した場合、遊技場側がコインの補給を終えてエラーリセットスイッチ６８を操作したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１８に移る。
【０１４７】
ステップＳ１１８では、エラー発生の報知を終了し、ステップＳ１１９に移る。ステップＳ１１９では、エラーフラグをオフにし、ステップＳ１２０に移る。ステップＳ１２０では、副制御回路７２に送信するエラー解除情報を格納し、図１５のステップＳ７６又はステップＳ８２に移る。そのエラー解除情報を受信した副制御回路７２は、液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを用いたエラーの発生の報知を終了する。
【０１４８】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１４９】
実施例では、ホッパー逆回転カウンタの初期値として３を設定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、１、５など、任意の値を設定するようにしてもよい。また、初期値として偶数の値を設定するようにしてもよい。
【０１５０】
また、ジャムエラー時には、回転円板１１１を逆回転方向に回転させないようにすることもできる。具体的には、ジャムエラーが発生した場合には、ホッパー逆回転カウンタの値を強制的に１に変更することもできる。
【０１５１】
また、ジャムエラー判定用時間及びエンプティエラー判定用時間（回転円板１１１を一方の回転方向で継続して駆動する時間）は、実施例のものに限られず、任意の時間を設定することができる。
【０１５２】
また、ホッパー逆回転カウンタの初期値、ジャムエラー判定用時間、或いはエンプティエラー判定用時間（エラーの確認或いはエラーの解消を行うためのモータ１２１の駆動の態様（駆動方向及び駆動時間の態様）など）を遊技場側が設定するための設定手段を、例えば電源ボックス６６などに設けるようにしてもよい。
【０１５３】
これらのカウンタの値、時間は、エラーの除去を試みる回数或いは時間、エラーの判定に要する時間を規定するものである。したがって、遊技場側がこれらの値、時間を設定できるようにした場合には、遊技場側は、所望する時間、回数を設定し、遊技媒体払出装置を管理することができる。
【０１５４】
また、実施例では、コインの払出しを検知するための検知手段として、反射型フォトセンサを採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、透過型フォトセンサなど、任意のセンサを採用することができる。
【０１５５】
尚、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５６】
【図１】遊技機の外観を示す斜視図。
【図２】遊技機の内部に備えられる各種装置などの構成を示す図。
【図３】遊技機のホッパーの外観を示す斜視図。
【図４】遊技機のホッパーの要部を分解した状態を示す斜視図。
【図５】遊技機のコイン払出し時のコインの移動状態を示す図。
【図６】第１排出口の断面図。
【図７】第１排出口の断面図。
【図８】遊技機の電気回路の構成を示すブロック図。
【図９】モータの駆動方向などを示すタイミングチャート。
【図１０】遊技機の主制御回路のメインフローチャート。
【図１１】図１０に続く図。
【図１２】図１１に続く図。
【図１３】定期割込処理を示すフローチャート。
【図１４】コイン払出処理を示すフローチャート。
【図１５】コイン払出チェック処理を示すフローチャート。
【図１６】エラーチェック処理を示すフローチャート。
【図１７】エラー処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１５７】
１    遊技機
２    メインドア
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
４０    ホッパー
７１    主制御回路
７２    副制御回路
１１１    回転円板
１２１    モータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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