(57)【要約】【課題】  設定値の代わりに設定値に対応した図柄を表示画面に表示して不正に設定値を変更することを困難にした遊技機を提供する。【解決手段】  設定値変更キーシリンダ４５に差し込まれた設定値変更キーがＯＮされると、設定値の変更が可能な状態となる。第１停止ボタン３０が押されると液晶パネル１５は設定値、矢印、図柄を表示する。第２停止ボタン３１が押されると液晶パネル１５に表示された設定値を選択する。次いで第１停止ボタン３０が押されるごとに液晶パネル１５上の図柄が切り替わり、第２停止ボタン３１が押されると設定値に対応させて図柄の画像データをメモリ８７に記憶する。一旦、設定変更キーシリンダ４５をＯＦＦする。次に設定変更キーシリンダ４５をＯＮした場合には設定値の代わりに設定値に対応した図柄を液晶パネル１５は表示する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の際の利益付与確率の異なる複数の設定値の中から選択された設定値を基に遊技を制御し、設定値を変更するための設定変更操作に応じた設定値を数字にて表示する動作を開始する表示画面を備えた遊技機において、
それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、この対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記設定値に対応する前記図柄を決めるための図柄決定操作部を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、メダルに一定の価値が与えられて、遊技によって獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンは、筐体の内部にリールユニット、ホッパー装置、電源装置等の各種装置やこれら装置の作動を制御するための制御回路基板が組み込まれ、その前面は内部を隠す閉じ位置と内部を露呈する開き位置とで移動自在に設けられた前面扉により被覆されている。
【０００３】
このようなスロットマシンは、各制御基板により駆動制御される。このうち、遊技の際に払い出されるメダルの払い出し確率（ペイアウト率）に対応した設定値の設定変更は、電源装置に組み込まれた設定変更装置で行われる。この設定変更装置は、例えば６段階のペイアウト率のそれぞれ対応した設定値から１つを選択するための設定変更ボタンや、打ち止めの際に終了させるか否かを決定するスイッチ等から構成される。このうち、ペイアウト率を変更する場合には、電源装置の前面に設けられたキーシリンダに、専用の鍵となる設定変更キーを挿入し、設定変更ボタンの操作を有効とする位置まで設定変更キーを所定方向に回転させる。そしてスロットマシンの電源をＯＮし、変更操作ボタンを操作した後に所定の操作を行うことでペイアウト率の設定変更を実行することができる。なお、操作キーは所定の店員しか所有保持していないので、遊技者等が設定変更を行うことができないようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、遊技機には設定値を表示する表示画面が設けられており、通常、設定変更用のキーシリンダに設定変更キーを差し込んで回動させて設定値の変更が可能となった際、表示画面には現在の設定値が数字で表示されるようになっている。設定値は、例えば、予め複数個用意されており、変更操作ボタンを押圧することで順に表示画面に設定値が数字で表示される。それぞれの設定値には対応してペイアウト率が定められており、このため遊技機は設定値に応じたペイアウト率で遊技を実行する。パチンコ店等の遊技場の店員は、必要に応じて遊技場の開店前に表示画面を見ながら変更操作ボタンを押して設定値を変更していた。
【０００５】
しかしながら、遊技者が前面扉に孔を開けたり前面扉を不正に開けて電源スイッチや変更操作ボタンを操作する方法や、筐体の隙間やメダルの投入口や排出口から針金等を挿入して電源装置等を短絡させる方法などによって、遊技機に設定された設定値が不正に変更されることがあった。特に、設定変更用のキーシリンダに設定変更キーやその合鍵が差し込まれて回動されると、表示画面には設定値が数字で表示されてしまうため、これを見ながら変更操作ボタンが操作されると、思い通りに設定値が変更されてしまい、店側が損害を被る場合があった。
【０００６】
本発明は上記の事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、設定変更時に設定値を数字で表示画面に表示しないようにして思い通りに設定値が変更される不正行為を防止する遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技の際の利益付与確率の異なる複数の設定値の中から選択された設定値を基に遊技を制御し、設定値を変更するための設定変更操作に応じた設定値を数字にて表示する動作を開始する表示画面を備えた遊技機において、それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことを特徴とする。
【０００８】
また、設定値に対応する図柄を決めるために操作される図柄決定操作部を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、それぞれの設定値に数字以外の図柄を対応付ける対応付け手段と、対応付け手段によって設定値に対応付けされた図柄を表示画面に表示させる表示制御手段とを設けたことにより、設定値に対して数字以外の図柄を対応付けした後では設定変更操作に応じて表示画面には設定値に対応した数字以外の図柄が表示されるため、遊技場の管理者等が設定値に図柄を対応付けた後では表示画面には設定値を示す数字が表示されずに、その設定値に対応した図柄が表示されるので、第三者が見ても何を意味しているのか判り難い。したがって、第三者が設定値を思い通りに変更することが困難な遊技機を提供することができる。
【００１０】
また、設定値に対応する図柄を決めるための図柄決定操作部を有することにより、遊技場の管理者は設定値に対応する図柄を自在に決めることができ、管理者は図柄決定部の操作を通して設定値に対応する図柄を把握することができる。また、管理者以外に対応する図柄を知られないようにすることができ、たとえ、設定値に対応する図柄が第三者にばれてもすぐに変更することができ、ゴト行為をさらに防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
図１に示すように、スロットマシン２は収納箱４とこの収納箱４の前面に設けられた前面扉５とを備える。前面扉５は上部に設けられた上部扉６と下部に設けられた下部扉７とからなる。上部扉６には表示窓１０が設けられ、表示窓１０の奥には第１リール１１ａ、第２リール１１ｂ、第３リール１１ｃを有するリールユニットが配置される。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ、１１ｃの外周面には複数種類の図柄が配列しており、リールが停止すると表示窓１０を通して１リール当たり３個の図柄が外部に表示され、各リールの図柄を１個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横に３本、斜めに２本の合計５本設定される。
【００１２】
表示窓１０の横には液晶表示装置１３が設けられ、例えば、アニメーションを利用した演出を行う。下部扉７の上部にはゲームの開始時に操作される１枚ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６、ペイアウトボタン２７などの各種操作ボタンが設けられる。各種操作ボタンの近くにはメダルベットが行われた後に操作されるスタートレバー２８や、スタートレベー２８の操作により回転するリールをそれぞれ停止させるための第１、第２、ストップボタン（図柄決定操作部）３０、３１、及び第３ストップボタン３２が設けられており、さらに、第１、第２ストップボタン３０、３１は設定値に対応する図柄を決定するための操作部としても機能する。表示窓１０の下には、数字や特定のアルファベット、三角形や四角形等、各種図柄を表示することができる液晶パネル（表示画面）１５が設けられている。
【００１３】
下部扉７にはゲームを行う際にメダルを投入するためのメダル投入口３３が設けられている。メダル投入口３３の奥には図示しないセレクタが組み込まれており、不適正なメダルはメダル払い出し口３４を介してメダル受け皿３５に排出される。また、セレクタは、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入された等の不適切なタイミングでメダルの投入が行われたときに、投入されたメダルをメダル受け皿３５に排出する。なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は１〜３枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには４枚目以降に投入されたメダルはメダル受け皿３５に排出される。
【００１４】
下部扉７にはそれぞれの扉が開かないようにするための錠が設けられており、下部鍵穴１８に専用の鍵を差し込んで一方の方向に回動することで施錠し、他方の方向に回動すると解錠する。図２に示すように、スロットマシン２の内部にはメダルを受け皿３５に払い出すホッパー装置４０、設定値を変更するための設定変更キーシリンダ４５等が設けられている。ホッパー装置４０にはメダルを貯留するための貯留タンク４２が設けられ、貯留タンク４２の下にはオーバーフロー用の貯留箱４３が備えられる。下部鍵穴１８に下部扉キーを差し込んで解錠して下部扉７を開き位置まで開くと設定変更キーシリンダ４５に専用の鍵である設定値変更キー（図２参照）を差し込んでキー操作ができるようになる。
【００１５】
図２に設定変更キーシリンダ４５の周囲を説明する斜視図を示す。設定変更キーシリンダ４５の近傍には主電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替える電源スイッチ４８と、設定値を変更するための変更操作ボタン４９が設けられている。変更操作ボタン４９が押圧されるごとに設置値が変更されるようになっている。設定変更キーシリンダ４５に挿入された設定値変更キー５１を略８分の１回動させてＯＦＦ位置からＯＮ位置にキー操作することで、変更操作ボタン４９を押しても設定値の変更ができない状態から変更操作ボタン４９を押すことで設定値の変更ができる状態に切り替わる。
【００１６】
図３はスロットマシン２の電気的構成を示すブロック図である。スロットマシン２の動作は基本的に制御部６０によって制御される。制御部６０は、ＣＰＵ（表示制御手段）６１、ＲＯＭ６２、ＲＡＭ６４を有し、ＲＯＭ６２には第１〜第６当選テーブル６３ａ〜６３ｆや、設定変更プログラム７１、図柄テーブル８０、配当テーブル８２等が記憶されている。それぞれの当選テーブルによってペイアウト率は異なり、各当選テーブルはそれぞれ「１」から「６」の設定値に対応しており、これにより設定変更時に選択された設定値に対応した当選テーブルが読み出されて遊技が制御される。スロットマシン２の内部には制御部６０の他に、投入メダルセンサ７５、スタートスイッチセンサ７６等が設けられている。
【００１７】
設定変更プログラム７１はペイアウト率を変更する際に使用されるプログラムであり、設定変更キーシリンダ４５に差し込まれた設定変更キー５１がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動された状態で電源スイッチ４８をＯＮした場合に読み込まれる。なお、設定変更キー５１をＯＮからＯＦＦに回動させて設定変更キーシリンダ４５から抜くと設定変更プログラム７１の実行が終了する。ＲＡＭ６４はＲＯＭ６２から制御プログラムや設定変更プログラム７１を読み出す際に一時的に使用される。
【００１８】
投入メダルセンサ７５はセレクタの内部に設けられ、メダル投入口３３から投入されたメダルのうち、セレクタのよって振り分けられた適正なメダルを検出する。投入メダルセンサ７５から出力される検出信号はＣＰＵ６１に入力され、これによってＣＰＵ６１は投入されたメダルの枚数を検知する。
【００１９】
１ベットボタン２５及びＭＡＸベットボタン２６が押下されたときにはＣＰＵ６１に押圧信号が入力される。ＣＰＵ６１は、遊技の開始に先立って投入された１〜３枚のメダルの枚数を投入メダルセンサ７５からの検出信号、あるいは１ベットボタン２５、ＭＡＸベットボタン２６のいずれかが押圧されたことで入力する押圧信号に基づいて計数し、これにより入賞ラインの有効化本数を決定する。また、遊技を開始する際に投入されたメダルのベット枚数はＣＰＵ６１に設けられたカウンタで積算して計数される。
【００２０】
スタートスイッチセンサ７６はスタートレバー２８が操作されたときにＯＮとなり、遊技開始信号をＣＰＵ６１に入力する。遊技開始信号を受信したＣＰＵ６１は、ＲＯＭ６２に格納された遊技実行プログラムに基づいて第１、第２、第３リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃを回転させ、電子抽選部７７を作動させる。電子抽選部７７は乱数発生部と乱数抽出部とを含み、ゲームが開始されるごとに１つの乱数値を抽出する。
【００２１】
当選役決定部７８は、電子抽選部７７での乱数の抽出を受けて作動し、抽出された乱数がハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかをＲＯＭ６２の当選テーブルを参照して決定する。なお、抽選とは電子抽籤部７７における乱数を抽出するステップと、当選役決定部７８におけるハズレ及び複数種類の当選役のいずれかとなるかを決定するステップとからなる。
【００２２】
第１、第２、第３リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの駆動及び停止制御は図柄駆動制御部７９によって行われる。第１、第２、第３リール１１ａ，１１ｂ，１１ｃはそれぞれステッピングモータ８０の駆動軸に固定され、図柄駆動制御部７９は各ステッピングモータの駆動を制御することで各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの回転を制御する。液晶表示装置１３は液晶画面コントローラ８１によって制御されており、これによって液晶表示装置１３はアニメーション等を表示する。なお、ＣＰＵ６１はフォトセンサ８２から入力される信号を基にして各リール１１ａ、１１ｂ、１１ｃの１回転を検知している。
【００２３】
ＣＰＵ６１には、ステッピングモータ毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ８２からリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。従って、それぞれのパルスカウンタには各リールの１回転以内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新されながら保存されることになる。
【００２４】
ＲＯＭ６２には表示用図柄テーブル８０が格納され、表示用図柄テーブル８０には各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と，各リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。これにより、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、所定の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、どの程度リールを回転させると目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【００２５】
第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２が各々押されると、ＣＰＵ６１にリールの駆動を停止する停止信号が入力する。なお、リールの回転はスタートレバー２８の操作によって開始され、リールの回転が一定の速度に達するとそれぞれのストップボタンの操作が有効になる。
【００２６】
ホッパー装置４０は、当選役決定部７８で決定された当選役に対応する数のメダルを配当メダルとしてメダル受け皿３５に払い出す。ホッパー装置４０はＲＯＭ６２に格納された配当テーブル８２に基づいて駆動し、ホッパー装置４０が駆動する際は、ＣＰＵ６１が配当テーブルを読み出してこれを基にしてホッパー装置４０を駆動する。
【００２７】
設定変更キーシリンダ４５に設定変更キー５１が差し込まれて設定変更キー５１がＯＦＦ位置からＯＮ位置に回動されたことに応じて、設定変更キーシリンダ４５は設定値の変更を許可する変更許可信号をＣＰＵ６１に入力する。通常、スロットマシン２は、設定値の変更ができない状態であり、変更許可信号がＣＰＵ６１に入力されると、変更操作ボタン４９の押圧に応じて設定値の変更が可能となる状態となり、液晶パネル１５には設定値が数字で表示されている。液晶パネル１５上の設定値は、変更操作ボタン４９の押圧操作に応じて、例えば設定値として「１」から「６」まで予め設定されている場合、「２」、「３」、「４」というように順次切り替わる。
【００２８】
このスロットマシン２では液晶パネル１５に表示される設定値をこの設定値に対応する数字以外の図柄に代えることができる。例えば、設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作されて設定値の変更が可能となった際、第１ストップボタン３０が押されると、ＣＰＵ６１が第１ストップボタン３０からの押圧信号を検知して、これに応じて図４（ａ）に示すように、液晶パネル１５は、設定値、右を向いた矢印、及び図柄を表示する図柄設定モードに切り替わる。液晶パネル１５上の図柄はＲＯＭ６２に記憶された図柄データ８５を基に表示されており、図柄データ８５は複数種類の図柄を表示するための画像データを有している。さらに第１ストップボタン３０が押されると、図４（ｂ）に示すように設定値が「２」に切り替わり、設定値は第１ストップボタン３０が押されるごとに順に切り替わり表示される。この状態で第２ストップボタン３１が押されると、「２」が選択される。次に第１ストップボタン３０が押されると、図４（ｃ）に示すように図柄が切り替わる。図柄はＲＯＭ６２に記憶された図柄データ８５を基に表示しており、図柄は第１ストップボタン３０が押されるたびに切り替わり表示される。第２ストップボタン３１が押されると三角形の図柄が設定値に対応する図柄として選択され、「２」に対応する図柄は三角形に決まる。このとき第２ストップボタン３１の押圧に応じて押圧信号がＣＰＵ６１に入力され、ＣＰＵ６１はこれに応じて図柄の画像データとデータ化された設定値（以降、設定値データと言う）とをメモリ（対応付け手段）８７に記憶する。メモリ８７では予め定められたデータ形式に従って設定値データと画像データとが１つのデータファイルに格納される。第１ストップボタン３０、及び第２ストップボタン３１とがそれぞれ押圧されて、設定値の選択と及び設定値に対応する図柄の決定とが繰り返されることで、それぞれの設定値に図柄を対応させることができる。
【００２９】
メモリ８７に設定値データとこれに対応する画像データとが１つのデータファイルに格納された後、設定変更キーシリンダ４５がＯＦＦ位置に一旦キー操作されると、以降、設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作された場合には、液晶パネル１５に設定値の代わりに設定値に対応付けられた数字以外の図柄が表示されるようになる。設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作されて設定変更キーシリンダ４５から変更許可信号がＣＰＵ６１に入力されると、ＣＰＵ６１は現在設定されている設定値の設定値データを基にして、この設定値データが格納されたメモリ８７のデータファイルから画像データを読み出して液晶制御部９０に入力する。液晶制御部９０は入力された図柄データを基にして液晶パネル１５に図柄を表示する。なお、設定値データを基にメモリ８７のデータファイルから図柄の画像データを読み出す際のＣＰＵ６１の動作はＲＯＭ６２に記憶された読み出しプログラム８８を基に制御されている。また、設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作されたときに、第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２を同時に押下することで、メモリ８７に記憶された設定値データと、これに対応した画像データを消去することができ、これより後、液晶パネル１５は設定値を表示するようになる。
【００３０】
次に上記構成の作用について図５のフローチャートを用いて説明する。店員等の管理者によって設定変更キーシリンダ４５に差し込まれた設定変更キー５１がＯＮ位置にキー操作されると、変更操作ボタン４９を押すことで設定値の変更が可能となる。このとき第１ストップボタン３０が管理者によって押されると、液晶パネル１５には設定値、右向きの矢印、図柄が表示され、さらに設定値は点滅表示されている。このとき第１ストップボタン３０が押されるごとに設定値は順に切り替わり、第２ストップボタン３１が押されると液晶パネル１５に表示された設定値が液晶パネル１５上の表示態様を変更する設定値として選択される。
【００３１】
設定値を選択するために第２ストップボタンが押されると図柄の点滅表示が開始され、第１ストップボタン３０が押されるごとに液晶パネル１５上に表示された図柄が切り替わる。第２ストップボタン３１が押されると液晶パネル１５に表示された図柄が、選択された設定値に対応付けされる。例えば、現在の設定値が「３」ならば、設定変更キー５１がＯＮ位置にキー操作された際、液晶パネル１５は「３」を表示し、第１ストップボタン３０が押されるごとに液晶パネルが表示する設定値は「４」、「５」、「６」、「１」と順に切り替わる。そして液晶パネル１５が「６」を表示したときに管理者によって第２ストップボタン３１が押されると「６」が選択される。そして第１ストップボタン３０が押されると液晶パネル１５上の図柄が切り替わり、第２ストップボタン３１が押されると液晶パネル１５に表示された図柄が設定値に対応付けされる。上記の操作が管理者が繰り返すことにより各設定値に図柄が対応し、管理者はこれらの操作を行いながら設定値に対応する図柄を把握することができる。管理者によって設定変更キー５１がＯＮ位置からＯＦＦ位置にキー操作されると、以降、設定値の変更ができなくなるとともに、次に設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作された際には、液晶パネル１５は設定値の代わりに設定値に対応する図柄を表示する。なお、液晶パネル１５が設定値に対応した図柄を表示している場合でも、変更操作ボタン４９を押すことによって設定値を変更することができるが、その際、変更操作ボタン４９の押圧に応じて液晶パネル１５は設定値に対応する図柄を表示する。また、一旦、設定値に対応する図柄を決定すると、設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作された際に第１、第２、第３ストップボタン３０、３１、３２を同時に押下してメモリ８７に記憶されたデータファイルを消去しない限り、設定変更キーシリンダ４５がＯＮ位置にキー操作された場合には液晶パネル１５は設定値の代わりに設定値に対応した図柄を表示する。
【００３２】
管理者が設定値に図柄を対応付けた後、第三者が下部扉７を不正に開け、さらに設定変更キーシリンダ４５を不正にキー操作して、設定変更キーシリンダ４５をＯＮ位置にキー操作した場合、ＣＰＵ６１はメモリ８７を参照し、液晶パネル１５には設定値の代わりに設定値に対応した図柄が表示される。第三者は図柄が何を意味するのかわからず、さらに、図柄が設定値に対応付けられていることを知っていた場合でも図柄が対応する設定値を把握することは困難であり、このため第三者は思い通りに設定値を変更することはできない。
【００３３】
なお、上記の実施形態では設定値や図柄を表示する表示装置として液晶パネル１５を用いたが、表示装置ははこれに限らない。例えば、ＣＲＴディスプレイやプラズマディスプレイ等を用いたり、設定値に対応する図柄が単純な図形のものばかりであれば表示装置として１４セグメント表示装置などを用いることもできる。
【００３４】
また、上記の実施形態では第１ストップボタン３０が押されることによって液晶パネル１５が表示する設定値を切り替え、第２ストップボタン３１が押されることによって液晶パネル１５に表示された設定値を選択した後、第１ストップボタン３０が押されることで選択された設定値に対応する図柄を切り替え、次いで第２ストップボタンが押されることによって液晶パネル１５に表示された図柄を設定値に対応付けしたが、設定値に対応する図柄の決定方法はこれに限らない。図６に示すように、例えば、電子抽選部７７で抽出処理される乱数は予め図柄データ８５が有する複数の画像データに割り当てられており、第２ストップボタン３１が押されて液晶パネル１５上に表示された設定値が選択されたことに応じて電子抽選部７７で乱数が抽出処理される。抽出処理された乱数を基にして図柄決定部９２は図柄データ８５から画像データを読み出し、さらに読み出した画像データをメモリ８７に入力する。メモリ８７に入力された画像データは設定値データとともに１つのデータファイルに格納される。なお、図柄決定部９２に画像データが読み出された際、液晶制御部９０には図柄決定部９２から画像データが入力され、設定値とこれに対応する図柄とが液晶パネル１５に表示され、管理者はこれにより設定値に対応する図柄を把握することができる。このように、予め乱数を図柄の画像データに割り当てておき、設定値を選択した際に抽出処理された乱数を基に図柄決定部９２で設定値に対応する図柄を決定することで、第１ストップボタン３０、及び第２ストップボタン３１を用いて図柄を選択決定する場合に比べて、手軽に設定値に対応する図柄を決定することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明のスロットマシンを示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの内部を部分的に示した斜視断面図である。
【図３】本発明のスロットマシンの概略的な構成を示したブロック図である。
【図４】設定値、矢印、図柄を表示した液晶パネルの平面図である。
【図５】本発明の作用を示すフローチャートである。
【図６】設定値に対応する図柄を抽出処理された乱数を基に決めるスロットマシンのブロック図である。
【符号の説明】
【００３６】
２  スロットマシン（遊技機）
１５  液晶パネル（表示画面）
３０  第１ストップボタン（図柄決定操作部）
３１  第２ストップボタン（図柄決定操作部）
３２  第３ストップボタン
４５  設定変更キーシリンダ
４９  変更操作ボタン
６１  ＣＰＵ（表示制御手段）
６２  ＲＯＭ
７７  電子抽選部
８７  メモリ（対応付け手段）
９０  液晶制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
2005224376.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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