(57)【要約】  【課題】  従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供すること。  【解決手段】  遊技機は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈからそれぞれ構成される複数の図柄列１１ｉ〜１１ｋの循環的な可変表示及び停止表示を行い停止表示中の図柄１１ａ〜１１ｈの組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を備え、役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈは、特典役の入賞を表示する組合せに必須である図柄１１ａ〜１１ｆと、図柄１１ａ〜１１ｆ以外の図柄１１ｇ、１１ｈとを含み、図柄列１１ｉ〜１１ｋは、それぞれ図柄１１ｇ、１１ｈを含み、図柄列１１ｊ、１１ｋは、図柄１１ｇ又は図柄１１ｈを１つのみ含むことを特徴とする。【選択図】  図２
2005081075.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を備え、
前記役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、
前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄と、前記必須図柄以外の非必須図柄とを含み、
前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列は、前記非必須図柄を複数種類含み、
複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列は、少なくとも１種類の前記非必須図柄を１つのみ含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞表示手段による前記複数の図柄列の表示を制御する表示制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記特典役のうち所定の特典役の入賞の可能性がある遊技状態における所定の条件下で、前記所定の図柄列に１つのみ含まれる前記非必須図柄のみで構成された所定の組合せを前記入賞表示手段に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
所定の確率で前記所定の特典役が入賞する第１遊技状態から前記所定の確率とは異なる確率で前記所定の特典役が入賞する第２遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段を備え、
前記表示制御手段が前記入賞表示手段に前記所定の組合せを表示させる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで異なることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであって、
前記役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、
前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄と、前記必須図柄以外の非必須図柄とを含み、
前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列は、前記非必須図柄を複数種類含み、
複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列は、少なくとも１種類の前記非必須図柄を１つのみ含むことを特徴とするゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い、停止表示中の図柄の組合せによって役の入賞を表示する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開平１１−２７６６６３号公報（第３−４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の遊技機においては、複数の図柄列による多彩な遊技性を備えていたが、本発明は、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の請求項１に係る遊技機（例えば、パチスロ機１）は、複数種類の図柄（例えば、図柄１１ａ〜１１ｈ）からそれぞれ構成される複数の図柄列（例えば、図柄列１１ｉ〜１１ｋ）の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せ（例えば、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃ったという組合せ、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆになったという組合せ、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃っておらず、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆでもないという組合せ）によって役（例えば、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”、“ハズレ”）の入賞を表示する入賞表示手段（例えば、図柄表示装置１０）を備え、前記役は、遊技者に特典を与える特典役（例えば、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”）を含み、前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄（例えば、図柄１１ａ〜１１ｆ）と、前記必須図柄以外の非必須図柄（例えば、図柄１１ｇ、１１ｈ）とを含み、前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列（例えば、図柄列１１ｉ〜１１ｋ）は、前記非必須図柄を複数種類含み、複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列（例えば、図柄列１１ｊ、１１ｋ）は、少なくとも１種類の前記非必須図柄（例えば、図柄１１ｇ、１１ｈ）を１つのみ含むことを特徴とする。
【０００５】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記入賞表示手段による前記複数の図柄列の表示を制御する表示制御手段（例えば、主制御回路４０）を備え、前記表示制御手段は、前記特典役のうち所定の特典役（例えば、“ＢＢ”、“ＲＢ”）の入賞の可能性がある遊技状態（例えば、ＦＴ１、ＦＴ２、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０）における所定の条件（例えば、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブルとしてチャンス目１停止可能テーブルが選択されて、図柄１１ｇのみで構成された所定の組合せが図柄表示装置１０に表示させられる停止操作位置で停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが遊技者に操作されるという条件、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブルとしてＢＢ入賞可能停止テーブル又はＲＢ入賞可能停止テーブルが選択されて、図柄１１ｈのみで構成された所定の組合せが図柄表示装置１０に表示させられる停止操作位置で停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが遊技者に操作されるという条件）下で、前記所定の図柄列に１つのみ含まれる前記非必須図柄のみで構成された所定の組合せ（例えば、有効な入賞ライン上に図柄１１ｇ、１１ｈのうち特定の一種類の図柄が３つ揃った状態という組合せ）を前記入賞表示手段に表示させることを特徴とする。
【０００６】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項２に係る遊技機において、所定の確率で前記所定の特典役が入賞する第１遊技状態（例えば、ＦＴ２）から前記所定の確率とは異なる確率で前記所定の特典役が入賞する第２遊技状態（例えば、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０）に遊技状態を変更する遊技状態変更手段（例えば、主制御回路４０）を備え、前記表示制御手段が前記入賞表示手段に前記所定の組合せを表示させる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで異なることを特徴とする。
【０００７】
また、本発明の請求項４に係るゲームプログラムは、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであって、前記役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄と、前記必須図柄以外の非必須図柄とを含み、前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列は、前記非必須図柄を複数種類含み、複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列は、少なくとも１種類の前記非必須図柄を１つのみ含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、従来より更に多彩な遊技性を備えることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の遊技機の一実施の形態として、メダルを使用するパチスロ機について図面を用いて説明する。なお、本発明の遊技機は、コイン、遊技球、トークン、遊技価値の情報を記憶したカードなど、メダル以外の遊技媒体を使用するようになっていても良い。
【００１０】
また、本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態には、通常の確率で“リプレイ”が当選する状態（以下「ＦＴ０」という。）と、ＦＴ０時より高い確率で“リプレイ”が当選する２つの状態（以下それぞれ「ＦＴ１」、「ＦＴ２」という。）と、ＦＴ０時、ＦＴ１時又はＦＴ２時より多くのメダルを遊技者が容易に獲得可能な状態であるボーナスゲーム状態とがある。なお、ボーナスゲーム状態には、通常のボーナスゲーム（以下「ＲＢ」という。）の状態（以下「ＲＢ遊技状態」という。）と、ＲＢより更に遊技者に有利なボーナスゲーム（以下「ＢＢ」という。）の状態（以下「ＢＢ一般遊技状態」という。）とがある。
【００１１】
まず、本実施の形態に係るパチスロ機の構成について説明する。
【００１２】
図１に示すように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、キャビネット２と、メダルが投入されるメダル投入口３と、メダルが払い出されるメダル払出口４と、メダル払出口４から払い出されたメダルを受けるメダル受部５と、メダルをキャビネット２内にクレジットするかメダル払出口４から払い出すかを切り換えるＣ／Ｐスイッチ６と、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ７ａと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち２枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ７ｂと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための最大ＢＥＴスイッチ７ｃとを備えている。
【００１３】
また、パチスロ機１は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈ（図２参照。）から構成される図柄列１１ｉ〜１１ｋ（図２参照。）がそれぞれ外周面に描かれてキャビネット２内に回転可能に設けられたリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるためのステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（図３参照。）と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの図柄を遊技者に視認させるための表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒとを有した図柄表示装置１０を備えている。また、キャビネット２及び表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ上には、所定の図柄の組合せがライン上に揃うことによって入賞役が決定される入賞ラインとして、全てのゲームで有効であるセンターライン１４ａと、メダルが２枚以上賭けられたゲームで有効になるトップライン１４ｂ及びボトムライン１４ｃと、メダルが３枚賭けられたゲームで有効になるクロスダウンライン１４ｄ及びクロスアップライン１４ｅとが描かれている。即ち、図柄表示装置１０は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈからそれぞれ構成される複数の図柄列１１ｉ〜１１ｋの循環的な可変表示及び停止表示を行い、停止表示中の図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を構成している。
【００１４】
ここで、図２に示す図柄１１ａ〜１１ｈは、それぞれ“赤７”、“ＢＡＲ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”、“ブランク１”、“ブランク２”という種類の図柄である。また、有効な入賞ライン上に図柄１１ａが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態より遊技者に有利なＢＢ一般遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＢＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｂが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＲＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｃが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが６枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“スイカ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｄが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが８枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“ベル”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｅが３つ揃ったときの入賞役は、メダルを消費せずに再度ゲームを行うことができるという特典を遊技者に与える特典役である“リプレイ”であり、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆになったときの入賞役は、メダルが１枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“チェリー”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃っておらず、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆでもないときの入賞役は、特典役ではない“ハズレ”である。即ち、図柄１１ａ〜１１ｆは、特典役の入賞を表示する組合せに必須である必須図柄であり、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈは、必須図柄以外の非必須図柄である。なお、図柄列１１ｉ〜１１ｋは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ含んでいる。特に、図柄列１１ｊは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ１つのみ含んでいる。また、図柄列１１ｋは、図柄１１ｇという１種類の非必須図柄を１つのみ含んでいる。
【００１５】
また、パチスロ機１は、図１に示すように、ゲームを開始するためのスタートスイッチ２１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒとを備えている。
【００１６】
また、パチスロ機１は、１枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する１−ＢＥＴランプ３１ａと、２枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する２−ＢＥＴランプ３１ｂと、１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する最大ＢＥＴランプ３１ｃと、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなりボーナスゲーム中の遊技情報を表示するボーナス遊技情報表示部３２と、７セグメントＬＥＤからなりキャビネット２内にクレジットされているメダルの枚数を表示するクレジット表示部３３と、７セグメントＬＥＤからなり入賞時のメダルの払出枚数を表示する払出表示部３４と、液晶表示装置３５と、スピーカ３６Ｌ、３６Ｒとを備えている。
【００１７】
また、パチスロ機１は、図３に示すように、メダル投入口３（図１参照。）に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３７と、メダル払出口４（図１参照。）からキャビネット２（図１参照。）外にメダルを払い出すホッパー３８と、ホッパー３８によって払い出されたメダルの枚数を検出するメダル検出部３９とをキャビネット２内に備えている。
【００１８】
また、パチスロ機１は、パチスロ機１自身の遊技に関する主な動作を制御し制御指令を出力する主制御回路４０と、主制御回路４０から出力される制御指令に基づいて液晶表示装置３５及びスピーカ３６Ｌ、３６Ｒの動作を制御する副制御回路６１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒのそれぞれの回転位置を検出し検出信号を出力するリール位置検出回路６２と、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが押されたときに停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒのそれぞれに対応した停止信号を出力するリール停止信号回路６３とをキャビネット２内に備えている。
【００１９】
ここで、主制御回路４０は、プログラムや各種テーブルを記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２と、各種データが記憶されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４３と、各種スイッチや各種回路から信号が入力されるとともに各種回路に信号を出力するＩ／Ｏポート４４と、ＲＯＭ４２に記憶されたプログラムに従って動作してＲＯＭ４２に記憶された各種テーブル、ＲＡＭ４３に記憶された各種データ及びＩ／Ｏポート４４を介して入力された各種信号に基づいてＲＡＭ４３に各種データを記憶し、又はＩ／Ｏポート４４を介して各種回路に信号を出力するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４５とを有したマイクロコンピュータ４１を備えている。
【００２０】
また、主制御回路４０は、ＣＰＵ４５を動作させる基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路４６と、ＣＰＵ４５に割り込み処理を実行させる割り込みクロックパルスをクロックパルス発生回路４６からの基準クロックパルスを分周することによって発生させる分周器４７と、ホッパー３８を駆動するためのホッパー駆動回路４８と、メダル検出部３９によって検出されたメダルの枚数が所定の枚数に達したときに払出完了信号を出力する払出完了信号回路４９と、ステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを駆動するためのモータ駆動回路５０と、各種ランプを駆動するためのランプ駆動回路５１と、各種表示部を駆動するための表示部駆動回路５２とを備えている。即ち、主制御回路４０は、図柄表示装置１０による図柄列１１ｉ〜１１ｋの表示を制御する表示制御手段を構成している。
【００２１】
なお、ＲＯＭ４２は、遊技状態がＦＴ０であるときに当選役の抽選に使用されるＦＴ０用確率抽選テーブル（図４（ａ）参照。）と、遊技状態がＦＴ１であるときに当選役の抽選に使用されるＦＴ１用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照。）と、遊技状態がＦＴ２であるときに当選役の抽選に使用されるＦＴ２用確率抽選テーブル（図４（ｃ）参照。）と、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるときに当選役の抽選に使用される図示していないボーナス中用確率抽選テーブルと、遊技者による停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒの操作によっては入賞する可能性がある役（以下「停止用当選役」という。）を選択する抽選に使用される停止用当選役選択テーブル（図５参照。）と、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒによるリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止操作位置に対して実際のリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブル（図６参照。）と、遊技状態がＦＴ１であるときにＦＴ１を終了させる抽選に使用されるＦＴ１終了抽選用テーブル（図７（ａ）参照。）と、遊技状態がＦＴ２であるときにＦＴ２を終了させる抽選に使用されるＦＴ２終了抽選用テーブル（図７（ｂ）参照。）とを記憶している。
【００２２】
ここで、停止制御テーブルには、停止用当選役が“ハズレ”、“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”のときにそれぞれ使用される入賞不可能停止テーブル、チャンス目１停止可能テーブル、チャンス目２停止可能テーブル、チャンス目３停止可能テーブル、ＢＢ入賞可能停止テーブル、ＲＢ入賞可能停止テーブル、チェリー入賞可能停止テーブル、ベル入賞可能停止テーブル、スイカ入賞可能停止テーブル、リプレイ入賞可能停止テーブルという１０種類のテーブルがある。また、１０種類の停止制御テーブルのそれぞれには、停止用当選役を揃える入賞ライン毎に１つずつ、即ち、センターライン１４ａ、トップライン１４ｂ、ボトムライン１４ｃ、クロスダウンライン１４ｄ及びクロスアップライン１４ｅ（図１参照。）という５本の入賞ラインに対応した５つのテーブルがある。なお、図６には、ボトムライン１４ｃ用の入賞不可能停止テーブル、リプレイ入賞可能停止テーブル、チャンス目１停止可能テーブル、チャンス目２停止可能テーブル、チャンス目３停止可能テーブル、ＢＢ入賞可能停止テーブルを示しており、各停止制御テーブルの停止操作位置及び停止制御位置に記載した番号は、図２に示す各リールの各図柄に付けた番号に対応している。
【００２３】
なお、停止制御テーブルは、停止用当選役が“ハズレ”のときに入賞役が必ず“ハズレ”になるように設定されている。また、停止制御テーブルは、停止用当選役が“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”のときに入賞役がそれぞれ“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“ＢＢ”、“ＲＢ”、“チェリー”、“ベル”、“スイカ”、“リプレイ”になるか、“ハズレ”になるように設定されている。
【００２４】
ここで、入賞役“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”は、当選役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”であるときと、次回以降のゲームに持ち越される役である持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”であるときと、持越役がない状態で当選役が“ハズレ”であるときとに発生する可能性がある特有な図柄の組合せでの“ハズレ”であり、“ＢＢ”又は“ＲＢ”が次回以降のゲームに持ち越される状態である可能性があるということを遊技者に知らせるものである。具体的には、入賞役“チャンス目１”は、有効な入賞ライン上に図柄１１ｇが３つ揃った状態という特有な図柄の組合せでの“ハズレ”である。即ち、主制御回路４０は、所定の特典役である“ＢＢ”又は“ＲＢ”の入賞の可能性がある遊技状態における所定の条件下で、所定の図柄列である図柄列１１ｊ及び図柄列１１ｋにそれぞれ１つのみ含まれる図柄１１ｇのみで構成された所定の組合せを図柄表示装置１０に表示させるようになっている。なお、ここでいう所定の条件とは、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブルとしてチャンス目１停止可能テーブルが選択されて、図柄１１ｇのみで構成された所定の組合せが図柄表示装置１０に表示させられる停止操作位置で停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが遊技者に操作されるという条件である。また、入賞役“チャンス目２”は、トップライン１４ｂ上のリール１１Ｌ及びリール１１Ｒの図柄と、センターライン１４ａ上のリール１１Ｃの図柄とが図柄１１ｆであり、３つの図柄１１ｆがＶ字状に配列された状態という特有な図柄の組合せでの“ハズレ”である。また、入賞役“チャンス目３”は、トップライン１４ｂ上のリール１１Ｌ及びリール１１Ｒの図柄と、ボトムライン１４ｃ上のリール１１Ｃの図柄とが図柄１１ｆであり、“チャンス目２”のときより大きいＶ字状に３つの図柄１１ｆが配列された状態という特有な図柄の組合せでの“ハズレ”である。
【００２５】
また、停止制御テーブルは、当選役が“ハズレ”であり持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”であるときだけに発生する可能性がある特有な図柄の組合せでの“ハズレ”、所謂“リーチ目”を、停止用当選役が“ＢＢ”、“ＲＢ”のときの入賞役に含むように設定されている。具体的には、入賞役“リーチ目”は、有効な入賞ライン上に図柄１１ｈが３つ揃った状態という特有な図柄の組合せでの“ハズレ”である。即ち、主制御回路４０は、所定の特典役である“ＢＢ”又は“ＲＢ”の入賞の可能性がある遊技状態における所定の条件下で、所定の図柄列である図柄列１１ｋに１つのみ含まれる図柄１１ｈのみで構成された所定の組合せを図柄表示装置１０に表示させるようになっている。なお、ここでいう所定の条件とは、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止制御位置を決定するために使用される停止制御テーブルとしてＢＢ入賞可能停止テーブル又はＲＢ入賞可能停止テーブルが選択されて、図柄１１ｈのみで構成された所定の組合せが図柄表示装置１０に表示させられる停止操作位置で停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが遊技者に操作されるという条件である。
【００２６】
また、ＲＡＭ４３が記憶するデータには、例えば、当選役の抽選に使用される０から１６３８３までの確率抽選用乱数と、停止用当選役を選択する抽選に使用される０から１２７までの停止用当選役抽選用乱数と、ＦＴ１又はＦＴ２を終了させる抽選に使用される０から１２７までのＦＴ終了抽選用乱数と、オン状態であるときに遊技状態がＦＴ１になるＦＴ１フラグと、オン状態であるときに遊技状態がＦＴ２になるＦＴ２フラグと、当選役、持越役、停止用当選役及び入賞役と、４．１秒を計時するために使用される４．１秒計時用カウンタと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転を自動で停止するための自動停止タイマとがある。
【００２７】
次に、パチスロ機１の動作について説明する。
【００２８】
図８に示すように、パチスロ機１の主制御回路４０は、ゲーム開始時のＲＡＭ４３のクリア、通信データの初期化などのゲーム開始時の初期化を電源投入後に行った後（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ４３のクリアを次回のゲームのために行って（ステップＳ２）、前回のゲーム終了後、即ち、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの全ての停止後から３０秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ３）。
【００２９】
主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているとステップＳ３において判断すると、液晶表示装置３５にデモ画像を表示させるためのデモ表示コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ４）、メダルの自動投入の要求があるか否か、即ち、前回のゲームで“リプレイ”が入賞したか否かをＲＡＭ４３に記憶している入賞役に基づいて判断する（ステップＳ５）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過していないとステップＳ３において判断すると、デモ表示コマンドを副制御回路６１に送信せずに、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００３０】
主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求があるとステップＳ５において判断すると、自動投入要求分のメダルを自動投入した後（ステップＳ６）、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。また、主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求がないとステップＳ５において判断すると、１−ＢＥＴスイッチ７ａ、２−ＢＥＴスイッチ７ｂ、最大ＢＥＴスイッチ７ｃ又は投入メダルセンサ３７からの入力に基づいて次回のゲーム用にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ８）。そして、主制御回路４０は、次回のゲーム用にメダルが投入されていないとステップＳ８において判断すると、ステップＳ３の処理に戻り、次回のゲーム用にメダルが投入されたとステップＳ８において判断すると、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。
【００３１】
主制御回路４０は、スタートスイッチ２１がオンにされたとステップＳ７において判断すると、確率抽選用乱数、停止用当選役抽選用乱数、ＦＴ終了抽選用乱数などの抽選用の乱数を抽出してＲＡＭ４３に記憶し（ステップＳ９）、遊技状態を監視する遊技状態監視処理を行った後（ステップＳ１０）、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数やステップＳ１０の遊技状態監視処理において検出した遊技状態などに基づいて役を抽選し、抽選した役を当選役や持越役としてＲＡＭ４３に記憶する確率抽選処理を行う（ステップＳ１１）。
【００３２】
次いで、主制御回路４０は、ＲＯＭ４２に記憶している停止用当選役選択テーブル（図５参照。）と、遊技状態と、ステップＳ１１の確率抽選処理においてＲＡＭ４３に記憶した当選役や持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役抽選用乱数とに基づいて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役をＲＡＭ４３に記憶する停止用当選役決定処理を行う（ステップＳ１２）。例えば、主制御回路４０は、遊技状態、当選役、停止用当選役抽選用乱数がそれぞれ“ＦＴ１”、“リプレイ”、“１２３”であるとき、ステップＳ１２において“チャンス目２”を停止用当選役に決定し、遊技状態、当選役、持越役、停止用当選役抽選用乱数がそれぞれ“ＦＴ０”、“ハズレ”、“なし”、“４５”であるとき、ステップＳ１２において“ハズレ”を停止用当選役に決定する。
【００３３】
次いで、主制御回路４０は、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグの設定状態を決定するＦＴ制御処理を行い（ステップＳ１３）、ステップＳ１２においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役に基づいて次回のゲームで使用する停止制御テーブルを選択するテーブルライン選択処理を行う（ステップＳ１４）。
【００３４】
次いで、主制御回路４０は、次回のゲームの当選役などを含むゲーム開始時のコマンドであるスタートコマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ１５）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタに基づいて前回のゲーム開始から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ１６）。
【００３５】
そして、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過していないとステップＳ１６において判断すると、前回のゲーム開始から４．１秒経過するまで遊技者のゲームに関する操作を無効にするゲーム開始待ち時間消化処理を行った後（ステップＳ１７）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１８）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過しているとステップＳ１６において判断すると、ゲーム開始待ち時間消化処理を行わずに、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１８）。なお、４．１秒計時用カウンタは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に更新される。
【００３６】
次いで、主制御回路４０は、モータ駆動回路５０によってリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるリール回転処理を行ってゲームを開始し（ステップＳ１９）、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値を初期値（例えば、４０秒に相当する値）に設定した後、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止を遊技者に許可するということを液晶表示装置３５の表示などによって遊技者に認識させるためのリール停止許可コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップＳ２０）。なお、自動停止タイマは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に減算される。
【００３７】
次いで、主制御回路４０は、図９に示すように、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ又は２２Ｒがオンされたか否かをリール停止信号回路６３からの入力に基づいて判断する（ステップＳ２１）。
【００３８】
主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの何れもオンされていないとステップＳ２１において判断すると、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値が“０”か否かを判断する（ステップＳ２２）。そして、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”ではないとステップＳ２２において判断すると、ステップＳ２１の処理に戻る。また、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”であるとステップＳ２２において判断すると、ステップＳ１４（図８参照。）において選択した停止制御テーブルに基づいてリール１１Ｌ、１１Ｃ又は１１Ｒが移動するコマ数である滑りコマ数を決定する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２３）。例えば、主制御回路４０が停止制御テーブルとして図６（ａ）に示す入賞不可能停止テーブルをステップＳ１４において選択し、停止ボタン２２Ｌによるリール１１Ｌの停止操作位置が“１６”であるとき、主制御回路４０は、入賞不可能停止テーブルに基づいてリール１１Ｌの停止制御位置を“１２”と判断するので、停止操作位置“１６”と、停止制御位置“１２”とに基づいて滑りコマ数を“４”と決定する。
【００３９】
また、主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ又は２２ＲがオンされたとステップＳ２１において判断すると、自動停止タイマの値が“０”か否かを判断することなく、滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２３）。
【００４０】
次いで、主制御回路４０は、ステップＳ２３において決定した滑りコマ数分、Ｓ２１においてオンされた停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させ（ステップＳ２４）、リールの停止に伴う演出のためのリール停止コマンドを副制御回路６１に送信し（ステップＳ２５）、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２６）。
【００４１】
そして、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの少なくとも１つが停止していないとステップＳ２６において判断したとき、ステップＳ２１の処理に戻り、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したとステップＳ２６において判断したとき、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したことを表す全リール停止コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップ２７）。
【００４２】
次いで、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒによって有効な入賞ライン上に実際に入賞している入賞役を検索し、検索した入賞役をＲＡＭ４３に記憶した後（ステップＳ２８）、入賞役が正常か否かを判断する（ステップＳ２９）。
【００４３】
そして、主制御回路４０は、入賞役が正常ではないとステップＳ２９において判断すると、表示駆動回路５２を介して払出表示部３４にイリーガルエラーを表示する（ステップＳ３０）。また、主制御回路４０は、入賞役が正常であるとステップＳ２９において判断すると、入賞役を副制御回路６１に通知するための入賞コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ３１）、ＲＡＭ４３に記憶した入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ３２）。
【００４４】
そして、主制御回路４０は、入賞役がＢＢ又はＲＢであるとステップＳ３２において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶した持越役をクリアし（ステップＳ３３）、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させるとともにＢＢ又はＲＢを発生させた後（ステップＳ３４）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【００４５】
また、主制御回路４０は、入賞役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ３２において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶した当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ３６）。そして、主制御回路４０は、当選役がＢＢ又はＲＢであるとステップＳ３６において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ１フラグをオン状態に設定して遊技状態をＦＴ１に変更し（ステップＳ３７）、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させた後（ステップＳ３４）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。また、主制御回路４０は、当選役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ３６において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ１フラグの設定状態を変えずに、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させた後（ステップＳ３４）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３５）。
【００４６】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるとステップＳ３５において判断すると、ＲＢ遊技状態の発生回数、ＢＢ一般遊技状態でのゲーム回数、ＲＢ遊技状態での入賞回数、ＲＢ遊技状態でのゲーム回数などをチェックするＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行った後（ステップＳ３８）、ステップＳ３８においてチェックした各種回数に基づいてＢＢ又はＲＢの終了時であるか否かを判断する（ステップＳ３９）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ３５において判断すると、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４７】
また、主制御回路４０は、ＢＢ又はＲＢの終了時であるとステップＳ３９において判断すると、ＢＢ又はＲＢの終了時におけるＲＡＭ４３のクリアやＢＢ又はＲＢの終了の副制御回路６１への通知などを行うＢＢ、ＲＢ終了時処理を行った後（ステップＳ４０）、ステップＳ２の処理に戻る。また、主制御回路４０は、ＢＢ及びＲＢの何れの終了時でもないとステップＳ３９において判断すると、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行わずに、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４８】
なお、主制御回路４０は、ステップＳ１１（図８参照。）の確率抽選処理において、図１０に示すように、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。
【００４９】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態又はＲＢ遊技状態であるとステップＳ５１において判断すると、ステップＳ９（図８参照。）においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているボーナス中用確率抽選テーブルとに基づいて役を抽選し（ステップＳ５２）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ５３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ５４）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ５１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ１フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ５５）。
【００５０】
主制御回路４０は、ＦＴ１フラグがオン状態であるとステップＳ５５において判断すると、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ１用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照。）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ５６）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ５３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ５４）。また、主制御回路４０は、ＦＴ１フラグがオン状態ではないとステップＳ５５において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴ２フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ５７）。
【００５１】
主制御回路４０は、ＦＴ２フラグがオン状態であるとステップＳ５７において判断すると、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ２用確率抽選テーブル（図４（ｃ）参照。）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ５８）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ５３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ５４）。また、主制御回路４０は、ＦＴ２フラグがオン状態ではないとステップＳ５７において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶している持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ０用確率抽選テーブル（図４（ａ）参照。）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ５９）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ５３）、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ５４）。
【００５２】
なお、ステップＳ５２、Ｓ５６、Ｓ５８、Ｓ５９の処理はほぼ同様である。例えば、ステップＳ５９において、主制御回路４０は、ＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“１２３４”であるとき、当選役として“ベル”を抽選し、ＲＡＭ４３に記憶している持越役がない状態でＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“５８５８”であるとき、当選役として“ＢＢ”を抽選し、ＲＡＭ４３に記憶している持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態でＲＡＭ４３に記憶している確率抽選用乱数が“５８５８”であるとき、当選役として“ハズレ”を抽選する。
【００５３】
そして、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢ又はＲＢであるとステップＳ５４において判断すると、セットした当選役を持越役にも設定し（ステップＳ６０）、確率抽選処理を終了する。また、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ５４において判断すると、セットした当選役を持越役に設定せずに、確率抽選処理を終了する。
【００５４】
また、主制御回路４０は、ステップＳ１３（図８参照。）のＦＴ制御処理において、図１１に示すように、ステップＳ５３（図１０参照。）においてＲＡＭ４３にセットした当選役が“ハズレ”であるか否かを判断する（ステップＳ７１）。
【００５５】
主制御回路４０は、当選役が“ハズレ”であるとステップＳ７１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴ１フラグ及びＦＴ２フラグをオフ状態に設定して遊技状態をＦＴ０にし（ステップＳ７２）、ＦＴ制御処理を終了する。また、主制御回路４０は、当選役が“ハズレ”ではないとステップＳ７１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ７３）。
【００５６】
主制御回路４０は、ＦＴ１フラグ及びＦＴ２フラグの何れもがオン状態ではないとステップＳ７３において判断すると、ＦＴ制御処理を終了する。また、主制御回路４０は、ＦＴ１フラグ又はＦＴ２フラグがオン状態であるとステップＳ７３において判断すると、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ１終了抽選用テーブル（図７（ａ）参照。）又はＦＴ２終了抽選用テーブル（図７（ｂ）参照。）と、ステップＳ９（図８参照。）においてＲＡＭ４３に記憶したＦＴ終了抽選用乱数と、ステップＳ１２（図８参照。）においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役とに基づいてＦＴの解除抽選を行い（ステップＳ７４）、ＦＴの解除抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ７５）。例えば、ＦＴ終了抽選用乱数、停止用当選役がそれぞれ“８”、“チャンス目２”である場合、ＦＴ１フラグがオン状態であるときには主制御回路４０がＦＴ１終了抽選用テーブルを使用するので解除抽選の結果は当選となり、ＦＴ２フラグがオン状態であるときには主制御回路４０がＦＴ２終了抽選用テーブルを使用するので解除抽選の結果は落選となる。
【００５７】
主制御回路４０は、ＦＴの解除抽選に当選したとステップＳ７５において判断したとき、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴ１フラグ及びＦＴ２フラグを所定の規則に基づいて設定し（ステップＳ７６）、ＦＴ制御処理を終了する。また、主制御回路４０は、ＦＴの解除抽選に当選しなかったとステップＳ７５において判断したとき、ＦＴ１フラグ及びＦＴ２フラグの設定を変更せずに、ＦＴ制御処理を終了する。
【００５８】
なお、主制御回路４０は、ステップＳ７６において具体的には、ＦＴ１フラグがオン状態であるときにＦＴの解除抽選に当選したとステップＳ７５において判断すると、ＦＴ１フラグをオフ状態にするとともにＦＴ２フラグをオン状態に設定することによって遊技状態をＦＴ２に変更し、ＦＴ２フラグがオン状態であるときにＦＴの解除抽選に当選したとステップＳ７５において判断すると、ＦＴ２フラグをオフ状態にすることによって遊技状態をＦＴ０に変更する。ここで、図５に示すように、停止用当選役選択テーブルは、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態で遊技状態がＦＴ０又はＦＴ２である場合、当選役が“ハズレ”になったときに必ず停止用当選役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”になり、当選役が“ハズレ”以外になったときには停止用当選役が“ＢＢ”及び“ＲＢ”の何れにもならないように設定されている。また、図４に示すように、ＦＴ０用確率抽選テーブル及びＦＴ２用確率抽選テーブルは、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０の方がＦＴ２より当選役が“ハズレ”になる確率が高くなるように設定されている。即ち、主制御回路４０は、ＦＴ２から持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０に遊技状態を変更するようになっており、遊技状態変更手段を構成している。ここで、ＦＴ２は、所定の確率で“ＢＢ”又は“ＲＢ”が入賞する第１遊技状態であり、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０は、所定の確率とは異なる高い確率で“ＢＢ”又は“ＲＢ”が入賞する第２遊技状態である。
【００５９】
なお、主制御回路４０は、上述したように、停止用当選役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”であるときに、“リーチ目”の入賞を表示する所定の組合せを図柄表示装置１０に表示させるようになっている。したがって、“リーチ目”の入賞を表示する所定の組合せを主制御回路４０が図柄表示装置１０に表示させる確率は、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０の方がＦＴ２より高くなっている。
【００６０】
また、停止用当選役“チャンス目１”は、遊技状態がＦＴ２であるときには、確率１／１．２８２（図４（ｃ）参照。）で当選役“リプレイ”が当選した場合に確率４／１２８（図５参照。）で選択されるのみである。そして、停止用当選役“チャンス目１”は、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態で遊技状態がＦＴ０であるときには、図４（ａ）及び図５に示すように選択されることがない。したがって、“チャンス目１”の入賞を表示する所定の組合せを主制御回路４０が図柄表示装置１０に表示させる確率は、持越役が“ＢＢ”又は“ＲＢ”である状態のＦＴ０よりＦＴ２の方が高くなっている。
【００６１】
なお、非必須図柄は、有効な入賞ライン上に停止表示されても何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば何でも良い。例えば、パチスロ機１では、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｃで停止表示されるとともに有効な入賞ライン上のリール１１Ｃ及びリール１１Ｒの図柄が図柄１１ｄで停止表示されても何らかの役の入賞を遊技者に報知することとはならないが、有効な入賞ライン上に図柄１１ｃが３つ停止表示されると入賞役“スイカ”の入賞を遊技者に報知することとなり、又、有効な入賞ライン上に図柄１１ｄが３つ停止表示されると入賞役“ベル”の入賞を遊技者に報知することとなるので、図柄１１ｃや図柄１１ｄは非必須図柄ではない。一方、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈは、他の何れの図柄と組み合わさっても、役の入賞を遊技者に報知しないので非必須図柄として取り扱うようにしている。ただし、パチスロ機１では、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆで停止表示されると、有効な入賞ライン上のリール１１Ｃ及びリール１１Ｒの図柄が図柄１１ｇや図柄１１ｈで停止表示された場合であっても入賞役“チェリー”の入賞を遊技者に報知することとなるが、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆで停止表示されれば、有効な入賞ライン上のリール１１Ｃ及びリール１１Ｒの図柄が何れの図柄で停止表示されても入賞役“チェリー”の入賞を遊技者に報知することとなるので、入賞役“チェリー”は特別な役として適用することができる。即ち、非必須図柄は、有効な入賞ライン上に停止表示されても特別な役を除いた何らかの役の入賞を遊技者に報知することとならない図柄であれば何でも良い。なお、特別な役としては、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆで停止表示されたときに入賞を遊技者に報知する入賞役“チェリー”以外にも、例えば、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌ及びリール１１Ｃの図柄が図柄１１ｆで停止表示されたときに入賞を遊技者に報知する役や、有効な入賞ライン上のリール１１Ｃ及びリール１１Ｒの図柄が図柄１１ｆで停止表示されたときに入賞を遊技者に報知する役や、有効な入賞ライン上のリール１１Ｒの図柄が図柄１１ｆで停止表示されたときに入賞を遊技者に報知する役などを含めても良い。
【００６２】
また、入賞役“チャンス目２”及び入賞役“チャンス目３”の表示態様は、パチスロ機１において、３つの図柄１１ｆがＶ字状に配列された表示態様であるが、有利な状態（例えばＢＢやＲＢなど）が発生する可能性があることを報知する表示態様であれば、３つの図柄１１ｆがＶ字状に配列された表示態様以外のどのような表示態様を適用しても良い。
【００６３】
また、パチスロ機１では、入賞役“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“リーチ目”が出る確率を“リプレイ”の当選確率の変化に基づいて変化させていた（その単位遊技における“リプレイ”の当選確率に応じて停止用当選役の選択率を変化させていた）が、入賞役“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“リーチ目”が出る確率を変化させる方法は、このような“リプレイ”の当選確率の変化を利用した方法に限定されない。例えば、入賞役“チャンス目１”、“チャンス目２”、“チャンス目３”、“リーチ目”が出る確率は、所定の乱数抽選などによって変化させても良いし、所定の役が当選した場合に変化させても良い。
【００６４】
なお、以上においては、本発明の遊技機の一実施の形態として、パチスロ機１について説明したが、本発明は、パチンコ機など、パチスロ機以外の遊技機にも適用することができる。また、本発明は、家庭用ゲーム機などのコンピュータにパチスロ機１と同様な機能をさせるゲームプログラムにも適用することができる。
【００６５】
以上に説明したように、本発明の請求項１に係る遊技機は、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を備え、前記役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄と、前記必須図柄以外の非必須図柄とを含み、前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列は、前記非必須図柄を複数種類含み、複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列は、少なくとも１種類の前記非必須図柄を１つのみ含むことを特徴とするので、新規な図柄の配列によって従来より更に多彩な遊技性を備えることができる場合がある。
【００６６】
また、本発明の請求項２に係る遊技機は、本発明の請求項１に係る遊技機において、前記入賞表示手段による前記複数の図柄列の表示を制御する表示制御手段を備え、前記表示制御手段は、前記特典役のうち所定の特典役の入賞の可能性がある遊技状態における所定の条件下で、前記所定の図柄列に１つのみ含まれる前記非必須図柄のみで構成された所定の組合せを前記入賞表示手段に表示させることを特徴とするので、必須図柄だけでなく非必須図柄にも遊技者に興味を持たせることができる場合がある。
【００６７】
また、本発明の請求項３に係る遊技機は、本発明の請求項２に係る遊技機において、所定の確率で前記所定の特典役が入賞する第１遊技状態から前記所定の確率とは異なる確率で前記所定の特典役が入賞する第２遊技状態に遊技状態を変更する遊技状態変更手段を備え、前記表示制御手段が前記入賞表示手段に前記所定の組合せを表示させる確率は、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とで異なることを特徴とするので、遊技状態がより有利な状態に変化していると遊技者に感じさせることができる場合がある。
【００６８】
また、本発明の請求項４に係るゲームプログラムは、複数種類の図柄からそれぞれ構成される複数の図柄列の循環的な可変表示及び停止表示を行い前記停止表示中の前記図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段としてコンピュータを機能させるためのゲームプログラムであって、前記役は、遊技者に特典を与える特典役を含み、前記複数種類の図柄は、前記特典役の入賞を表示する前記組合せに必須である必須図柄と、前記必須図柄以外の非必須図柄とを含み、前記複数の図柄列のうち少なくとも１つの図柄列は、前記非必須図柄を複数種類含み、複数種類の前記非必須図柄を含む前記図柄列のうち所定の図柄列は、少なくとも１種類の前記非必須図柄を１つのみ含むことを特徴とするので、新規な図柄の配列によって従来より更に多彩な遊技性を備えることができる場合がある。
【図面の簡単な説明】
【００６９】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の各リールの外周面に描かれた図柄の配列図である。
【図３】図１に示すパチスロ機の制御系のブロック図である。
【図４】（ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ０用確率抽選テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ１用確率抽選テーブルである。  （ｃ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ２用確率抽選テーブルである。
【図５】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された停止用当選役選択テーブルである。
【図６】（ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された入賞不可能停止テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたリプレイ入賞可能停止テーブルである。  （ｃ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたチャンス目１停止可能テーブルである。  （ｄ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたチャンス目２停止可能テーブルである。  （ｅ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたチャンス目３停止可能テーブルである。  （ｆ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＢＢ入賞可能停止テーブルである。
【図７】（ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ１終了抽選用テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ２終了抽選用テーブルである。
【図８】図１に示すパチスロ機の主制御回路の主処理のフローチャートである。
【図９】図８に示すフローチャートに続く、図１に示すパチスロ機の主制御回路の主処理のフローチャートである。
【図１０】図１に示すパチスロ機の主制御回路の確率抽選処理のフローチャートである。
【図１１】図１に示すパチスロ機の主制御回路のＦＴ制御処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００７０】
１  パチスロ機（遊技機）
１０  図柄表示装置（入賞表示手段）
１１ａ〜１１ｆ  図柄（必須図柄）
１１ｇ、１１ｈ  図柄（非必須図柄）
１１ｉ〜１１ｋ  図柄列
４０  主制御回路（表示制御手段、遊技状態変更手段）
【図１】
2005081075.tif 000003
【図２】
2005081075.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005081075.tif 000009
【図８】
2005081075.tif 000010
【図９】
2005081075.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
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