(57)【要約】【課題】保留玉を一挙に大量に増加することを可能にした構成とし、遊び心と楽しみが付加されゲ−ム性が高められたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】保留玉数が所定数量に達した場合、保留玉増加抽選に保留玉を賭けることが可能とするように構成されている。保留玉数の所定の範囲内で賭数を遊技者が決定するＢＥＴスイッチ１１と、保留玉の増加倍率を遊技者が選択できる倍率設定スイッチ１０とが設けられている。保留玉を増加させるか否かを抽選で決定するための抽選処理が実行され、抽選結果に基づいて図柄表示部１３で表示する結果対応図柄で保留玉増加抽選の結果が決定される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による個々の当否抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技者が前記保留情報を賭けるＢＥＴ手段と、
このＢＥＴ手段により賭けられた保留情報を増加させるか否かを決定するための増加抽選処理を実行する増加抽選手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記増加抽選手段は、前記可変表示手段が前記保留情報に基づいて可変表示した図柄に応じて増加抽選処理を実行することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記ＢＥＴ手段は、前記記憶手段が記憶している保留情報の数の範囲内で任意の数の保留情報を賭けることが可能に構成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
遊技者が操作可能な増加度設定手段を備え、
この増加度設定手段の操作に応じて、前記増加抽選手段による増加抽選処理によって前記保留情報を増加させる旨の決定がされた場合における前記保留情報の増加度を設定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
遊技者が操作可能な抽選指令手段を備え、
この抽選指令手段の操作に応じて、前記当否抽選手段は前記増加された保留情報の各々に対して当否抽選処理を実行することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記ＢＥＴ手段は、前記可変表示手段の非作動中に限り前記保留情報を賭けることが可能に構成されていることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えばスタート入賞口（始動口ともいう）に玉が入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄等が表示される。そして、このような遊技機では、可変表示装置での図柄表示中にスタート入賞口に入賞した玉の個数を保留玉としては記憶し、表示するようにしている。従来、保留玉の記憶数は所定数（通常４個）が決められて表示されている。例えば特許文献１に示すように保留玉の所定数を超えて記憶するようにして、記憶された個数全てを７セグメントＬＥＤ等に表示するようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３３４９７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、保留個数はスタート入賞口（始動口）への入賞に応じて１個ずつカウントアップ（＋１）され、所定数を超える数量が記憶手段で記憶されるのみで、保留玉の増加方法が単純でありいまひとつ面白味に欠ける面があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、保留玉を一挙に大量に増加することを可能にした構成とし、遊び心と楽しみが付加されゲ−ム性が高められたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による個々の当否抽選結果を保留情報として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技者が保留情報を賭けるＢＥＴ手段と、
このＢＥＴ手段により賭けられた保留情報を増加させるか否かを決定するための増加抽選処理を実行する増加抽選手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、保留情報増加のための抽選手段が設けられており、保留情報を賭け抽選に当選すれば、保留情報を一挙に大きく増やすことが可能となる。遊技者にとって遊び心と楽しみが増すことになる。
【０００８】
具体的には、増加抽選手段は、可変表示手段が保留情報に基づいて可変表示した図柄に応じて増加抽選処理を実行するとしている。これにより、保留情報に基づいて抽選を行なう場合には、遊技者にとっては、スタート入賞に基づく当否抽選結果と自らの入力に基づく保留情報増加抽選結果とのダブルの結果を楽しめる。また、可変表示した図柄に応じて抽選が行われるため、遊技者が保留情報増加抽選の結果を表示で知ることができ、安心感がある。また、保留情報を賭けた後、続いて始まる可変表示図柄によって抽選が行われる場合には、遊技が途切れることなく進行する。さらに、保留情報が単純に１個ずつ増えていく場合と異なり、抽選に当選すれば保留情報を一挙に大きく増やすことが可能で遊技にメリハリが生まれる。
【０００９】
また、具体的には、ＢＥＴ手段は、記憶手段が記憶している保留情報の数の範囲内で任意の数の保留情報を賭けることが可能に構成されているとしている。これにより、保留情報の数の範囲内で、例えば保留情報を少なくとも１個残しておけば、保留情報に基づいて図柄の可変表示が始まり、この結果対応図柄等に応じて保留情報の増加抽選を行なうことができ、遊技が途切れることなく進行され、メリハリがあってしかも連続的に遊技が演出される。
【００１０】
また、具体的には、遊技者が操作可能な増加度設定手段を備え、
この増加度設定手段の操作に応じて、増加抽選手段による増加抽選処理によって保留情報を増加させる旨の決定がされた場合における保留情報の増加度を設定するとしている。これにより、増加度として、例えば２倍、４倍、１０倍等の増加倍率あるいは２０個、４０個等の増加数量が設定され、保留情報の大量獲得が可能となり、遊技に楽しみが付加される。
【００１１】
さらに、具体的には、遊技者が操作可能な抽選指令手段を備え、
この抽選指令手段の操作に応じて、当否抽選手段は増加された保留情報の各々に対して当否抽選処理を実行するとしている。これにより、遊技者は増加された保留情報に対して自分の自由なタイミングで当否抽選を行うことができ、遊技の介入性が高められ、遊技を楽しむことができる。さらに、記憶手段が個々の当否抽選結果を保留情報とし、増加数を保留数に加えて又は保留数とは別に記憶するようにすれば、増加抽選での増加分に対して当否抽選を行って保留情報として記憶されるので、遊技の公平さが保たれる。増加数を表示する際には保留数に合算表示したり単独表示したりできる。
【００１２】
ところでこれらのパチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による個々の当否抽選結果を保留情報とし、その合計数を保留数として記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段とを備えたパチンコ遊技機において、
遊技者が前記保留数のうち所定範囲内において賭数を決定することのできるＢＥＴ手段と、
賭数を増加させるか否かを決定するための増加抽選処理を実行する増加抽選手段と、を備え、
可変表示手段の非作動中にＢＥＴ手段によって賭数が決定された後、増加抽選手段は、可変表示手段が賭数を除いた保留数に関する保留情報に基づいて可変表示した図柄に応じて増加抽選処理を実行するようにしてもよい。
【００１３】
このようなパチンコ遊技機では、保留数増加のための抽選手段が設けられており、保留数の所定範囲内で増加抽選に賭けることにより保留数を一挙に増やす機会が与えられ、単純に保留玉が１個ずつ増えていく場合と異なり、遊技にメリハリを付け加えることが可能となる。また、保留数のうち所定範囲内において賭数を決定するようにしており、保留数を少なくとも１個残しておけば、賭数が決定された後、続いて当否抽選結果に基づいて図柄の可変表示が始まり、この結果対応図柄等に応じて保留数増加の抽選を行なうことができ、遊技が途切れることなく進行され、メリハリがあってしかも連続的に遊技が演出される。遊技者には可変表示図柄に応じて増加抽選手段が実行される状況がよくわかり、増加抽選の公正さを認識できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１３（可変表示手段）と、保留玉の表示をする保留玉表示部１４とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１６】
玉供給皿４の前面には、遊技者が操作する押しボタン式の増加倍率の設定スイッチ１０（増加度設定手段）と、保留玉のうち増加抽選への賭数を決定するためのＢＥＴスイッチ１１（ＢＥＴ手段）と、増加された保留玉の当否抽選を開始するための抽選スイッチ１２（抽選指令手段）とが並設されている。こられのスイッチ１０,１１,１２の機能、操作方法等については後述する。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。保留玉の増加倍率を遊技者が選択できる倍率設定スイッチ１０、保留玉増加抽選に保留玉を賭けるときに遊技者が入力するＢＥＴスイッチ１１、保留玉の増加抽選に当選して獲得した保留玉の当否抽選を行うとき遊技者が入力する抽選スイッチ１２が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１３および保留玉表示部１４の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ３５から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ３６を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置３７を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置３８を制御する。
【００１９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。図柄表示部１３（可変表示手段）では当否抽選結果の示す処理内容に基く図柄を可変表示したのち停止表示する機能を有している。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、当否抽選結果を保留情報として数量と処理内容とを記憶する機能を有している。ＣＰＵ２２（増加抽選手段）は、保留玉を増加させるか否かを抽選で決定するための抽選処理を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４は、ＢＥＴスイッチ１１により決定された賭数を記憶する機能を有している。また、ＲＡＭ２４は、保留玉の増加抽選に当選し獲得した保留玉数（増加数）を記憶する機能を有している。
【００２０】
図３（ａ）に示すように、液晶表示部６には、中央に図柄表示部１３、下方に２つの表示部１４ａ,１４ｂで構成される保留玉表示部１４が設けられている。ＲＡＭ２４が記憶する記憶数（保留玉数ともいう）が所定数量（本実施例では４個）に達した場合、所定数量を超えて保留とされた保留玉数の余裕数量（本実施例では１０個）が保留玉増加抽選に賭ける元になり、これを区別して表示するようにしている。余裕数量とは、遊技に影響を及ぼすおそれがなく差し迫って必要とされない保留玉を意味している。液晶表示部６の保留玉表示部１４において、向かって左側に保留玉４個が表わされている表示部１４ａで所定数量が確保されていることを示す。向かって右側に「１０」の数字で表わされている表示部１４ｂで余裕数量を示している。記憶の最古のものが表示部１４ａの向かって一番左側に表示されるようにしている。
【００２１】
保留玉の増加倍率については、遊技者が選択できるように予め設定されている。本実施例では、設定倍率として、２倍、４倍および１０倍が設定されている。遊技者が倍率設定スイッチ１０の押下により倍率の変更ができるようにしている。図柄表示部１３の上方には、遊技者が選択した倍率（本実施例では１０倍）を表示する設定倍率表示部１９が設けられている。
【００２２】
従って、遊技者は、図柄表示部１３の非作動中に保留玉数のうち所定範囲内（例えば保留玉数が１４個であれば、１０個まで）で賭数を決定する。図柄表示部１３では、残りの保留玉の最初のものの保留情報（当否抽選結果）を変動表示した後、停止表示する。図柄表示部１３の結果対応図柄に応じて遊技者が選択入力しておいた増加度（増加率）への増加抽選が行われる。なお、増加分については、当否抽選が実行され、保留情報がＲＡＭ２４に記憶される。
【００２３】
次に、本実施形態の主要部の作動について説明する。スタート入賞口７に玉が入ると、そのスタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により入賞が検知される。スタート入賞検出器３２は、玉の入賞を検知するとスタート入賞検知信号を生成し、その信号をＣＰＵ２２に伝送する。ＣＰＵ２２（当否抽選手段）にスタート入賞検出器３２から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ２２は、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理を実行する。この当否抽選は、一般に、取得した乱数値と大当たり乱数とが一致するか否かの判定により行われる。該当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部６の図柄表示部１３に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号が表示制御基板２６に入力される。表示制御基板２６は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部６の図柄表示部１３に図柄、図柄変動表示中のときには保留玉表示部１４に保留玉を表示させる。
【００２４】
そして、抽選処理で抽選乱数が当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。結果として、例えば「７７７」などの特定図柄が結果対応図柄として表示される。保留玉表示部１４に保留玉が表示される。この保留玉表示部１４には、図柄変動表示中にスタート入賞口７に入賞した玉の個数が記憶されこれが表示されるものである。表示中以外の当否抽選結果が表示されるようにしている。すなわち、スタート入賞口７に玉が入賞したことを検知して抽選が開始される。抽選された結果をＲＡＭ２４に記憶する。ＲＡＭ２４に記憶された結果が表示されるものである。
【００２５】
次に、図５〜図７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５のステップＳ１において、ＢＥＴ可能か否か（増加抽選に保留玉を賭けることが可能か否か）を判定する。保留玉数が所定数量に達しているかを判定する。ＹＥＳの場合（可能である場合）、ＢＥＴ可能である旨のメッセージを液晶表示部６に出力する（図３（ａ）参照）。次に、ステップＳ３において、ＢＥＴスイッチ１１から入力があったか否かを判定する。増加抽選に保留玉を賭けるために、遊技者がＢＥＴスイッチ１１（図１参照）を押下することにより保留玉を使用して賭数を決定する。遊技者がＢＥＴスイッチ１１を押下げる毎に１個ずつ保留玉が使用され賭数が増えるようにされている。これにより液晶表示部６の表示は、図３（ｂ）に示すように変化する。保留玉表示部１４の右側に、遊技者が決定した賭数（本実施例では３個）を表示する賭数表示部１５が設けられている。ＢＥＴスイッチ１１により入力された賭数はＲＡＭ２４に記憶され、結果として賭数表示部１５に表示される。保留玉の余裕数量１０個のうち３個が賭数として使用されたことから、保留玉の余裕数量表示部１４ｂの数字が７個に変わり、残りの余裕数量を示している。ＲＡＭ２４の保留玉の余裕数量の記憶が書きかえられ、結果として保留玉の余裕数量表示部１４ｂに表示される。なお、賭数の決定の前に、倍率設定スイッチ１０（図１参照）を遊技者が押下することにより増加倍率が選択され決定されている。また、１回の保留玉増加抽選における最大賭数は５個まで可能に設定されている。
【００２６】
ステップＳ３において、ＹＥＳの場合（入力あり）、ステップＳ４において、賭数表示部１５が賭数に応じた数だけインクリメントされる。なお、ステップＳ３において、ＮＯの場合（入力のない場合）、ステップＳ５において、所定時間（本実施例では３秒）をオーバーしたときタイムアップとなる。
【００２７】
次に、図６に示す保留玉増加抽選処理のフローについて説明する。ステップＳ１１において、ＢＥＴ入力があったか否か判定する。ステップＳ１１において、ＹＥＳの場合（ＢＥＴ入力あり）、ステップＳ１２において、図柄表示部１３（図１参照）の図柄変動が停止したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１３において、結果対応図柄が当たり図柄か否かを判定する。保留玉の増加抽選方法について図４を用いて説明する。遊技者が賭数を入力した後の、直後の図柄表示部１３の図柄変動により抽選を行っている。すなわち、抽選結果の表示を終了し図柄変動が作動停止しているとき（非作動中）に、３秒間のウェイト時間が設定されており、この間に賭けることが可能とされている。保留玉は４個が確保されており、ウエイト時間経過後すぐに図柄表示部１３では保留玉のうち最古の保留玉の抽選結果に基づいて結果対応図柄を変動表示、停止表示する。図柄表示部１３が表示する結果対応図柄が定められた図柄の場合に当選と設定されている。倍率選択に対応して、２倍選択の場合には、結果対応図柄が中図柄（図４（ａ）の例では３で表わされている）が奇数で停止した場合に当選となるように設定されている。４倍選択の場合には、結果対応図柄が中図柄と右図柄（図４（ａ）の例では３と７で表わされている）が奇数で停止した場合に当選となるように設定されている。また、１０倍選択の場合には、結果対応図柄がリーチ発生（図４（ａ）の例では左図柄７と右図柄７とがゾロ目で揃って表わされている）した場合（左、中、右図柄のうち２つの図柄が同じ図柄に揃った場合）に当選となるように設定されている。この決定は、ＣＰＵ２２において増加抽選処理で当選乱数（結果対応図柄と対応している）か否かを判定して行っている。
【００２８】
図６のステップＳ１３において、ＹＥＳの場合（当選の場合）、ステップＳ１４において、追加保留玉表示部１６の保留玉数が選択された増加倍率と賭数を乗じた数だけインクリメントされる。あわせてステップＳ１５において、保留玉増加に成功した旨のメッセージを液晶表示部６に出力する。保留玉表示部１４の右側に保留玉増加抽選に当選し獲得した保留玉数（本実施例では３０個）を表示する追加保留玉表示部１６が設けられている。保留玉増加抽選に当選し獲得した保留玉数はＲＡＭ２４に記憶され、結果として追加保留玉表示部１６に表示される。追加保留玉表示部１６の数字「３０」は、隣りの余裕数量表示部１４ｂの数字「７」とは区別して表示されている（図４（ａ）参照）。追加された保留玉については、当否抽選がまだ行われていないもので、通常の保留玉（抽選結果が既に得られたもの）と区別される。
【００２９】
ところで、増加抽選処理は、保留情報にかかわらず実行することができる。「保留情報にかかわらず実行する」とは、「賭数を増加させるか否かを決定するための増加抽選処理を、その決定が保留情報の有する当否抽選結果によって左右されないようにして実行する」こと、及び「賭数を増加させるか否かを決定するための増加抽選処理を、その増加抽選処理により増加決定された増加数の各々について、増加抽選前の保留情報が有する当否抽選結果をそのまま反映しないようにして実行する」ことを意味している。例えば後者の意味について、当たりの保留情報を有して増加抽選に賭ける場合であっても、少なくとも増加抽選で増えた分については当たりの処理内容を反映して（引き継いで）いないことを表わしている。
【００３０】
なお、図６のステップＳ１３において、結果対応図柄がはずれの場合、ステップＳ１６において、保留玉増加に失敗した旨のメッセージが液晶表示部６に出力される。図４（ｂ）は、保留玉増加抽選の結果はずれた場合を示し、追加保留玉表示部１６に「０」が表示される。つまり、賭数３が増加抽選にはずれたため保留玉獲得数がゼロとなったことを表わしている。
【００３１】
次に、図７に示す追加保留玉の当否抽選処理のフローについて説明する。ステップＳ２１において、追加保留玉があるか否かを判定する。ＹＥＳの場合（ある場合）、ステップＳ２２において、抽選スイッチ１２（図１参照）から操作入力があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（抽選入力あり）、ステップＳ２３において、ＣＰＵ２２で当否抽選処理が実行される。ここで実行される当否抽選処理は、言うまでもなくスタート入賞口７（図１参照）への入賞に基づいて行われる当否判定と同様に行われる。追加された保留玉の当否抽選処理は、遊技者が抽選スイッチ１２を押下することにより、保留玉毎に実行される。抽選スイッチ１２からの入力信号がＣＰＵ２２に伝送され、ＣＰＵ２２で当否抽選処理が実行される。当否抽選結果は、ＲＡＭ２４に記憶される。保留玉の使用数はＲＡＭ２４の記憶が書きかえられる。次に、ステップＳ２４において、保留玉数が「−１」デクリメントされる。ステップＳ２５において、保留玉数が「＋１」インクリメントされる。結果として、追加保留玉表示部１６の表示数が１個減り、余裕数量表示部１４ｂ（または１４ａ）の表示数が１個増える。
【００３２】
図８は、図４（ａ）の変形表示例を示す。図８は、当否抽選処理（図７）を行う前に増加抽選結果表示（図６のステップＳ１５またはＳ１６に）続けて、保留玉増加抽選に再度賭けた場合の表示を示す。賭数表示部１５に３個が表示される。余裕数量表示部１４ｂの表示が７個から４個に変わる。追加保留玉表示部１６には３０個がそのまま表示されている。賭数３個の入力により、ＲＡＭ２４の記憶が書きかえられ上記のように表示される。ＢＥＴ可能な条件が満たされていれば、連続して保留玉増加抽選に賭けることができる。
【００３３】
このように、保留玉数の範囲内で、保留数を何倍かに増やす機会が与えられ、抽選に当選すれば保留数を一挙に大きく増やすことが可能である。単純に保留玉が１個ずつ増えていく場合と異なり、遊技にメリハリを付け加えることが可能となる。保留玉数のうち所定範囲内において賭数を決定しており、保留玉数を少なくとも１個残しておけば、その保留玉に対応し記憶された当否抽選結果に基づいて図柄の可変表示が始まり、この結果対応図柄に応じて保留数増加の抽選を行なうことができ、遊技が途切れることなく進行され、メリハリがあってしかも連続的に遊技が演出される。
【００３４】
なお、保留玉の増加率の設定は、本実施例では、２倍、４倍、１０倍と増加倍率で設定しているが、２０個、４０個というように増加数量で設定してもよい。また、増加抽選により増加決定された増加数の記憶については、増加数を保留数に加えて記憶してもよく、表示も保留数に増加数を合算して表示しても良い。さらに、保留玉増加抽選に賭けるタイミング（保留玉増加契機）は、本実施例では図柄変動が作動停止しているときとしているが、その他にもスタート口入賞時、大当たり時、大当たり終了時、保留玉数が一定個数に達した時、特定リーチ時等があげられる。
【００３５】
また、保留情報の有する当否抽選結果に応じてＢＥＴを制限するようにしてもよい。例えば当たり乱数を有する保留情報のＢＥＴを禁止することができる。これにより、ＢＥＴ失敗によって大当たりとなるはずの保留情報が消滅してしまうことがない。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例。
【図４】図３に続く液晶表示部の表示例。
【図５】保留玉ＢＥＴ処理を示すフローチャート。
【図６】保留玉増加抽選処理を示すフローチャート。
【図７】追加保留玉抽選処理を示すフローチャート。
【図８】図４（ａ）の変形表示例。
【符号の説明】
【００３７】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  倍率設定スイッチ（増加度設定手段）
１１  ＢＥＴスイッチ（ＢＥＴ手段）
１２  抽選スイッチ（抽選指令手段）
１３  図柄表示部（可変表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、増加抽選手段）
２４  ＲＡＭ（記憶手段）
【図１】
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【図２】
2005034352.tif 000004
【図３】
2005034352.tif 000005
【図４】
2005034352.tif 000006
【図５】
2005034352.tif 000007
【図６】
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【図７】
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【図８】
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