(57)【要約】【課題】  ストック機能を有するスロットマシンにおいて、遊技状態がボーナス役の放出を許容する遊技状態に一旦切り替わると、ボーナス放出が必ず行われるようにし、もって遊技者のマシン離れを未然に防止すること。【解決手段】  通常遊技状態において、内部当選役としてのボーナス役を持ち越して累積的にストックしている間に、遊技状態をボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを決定するための抽選を行う（ステップＳ２０）。このボーナス抽選の結果に基づいて、遊技状態が上記通常遊技状態から上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替わると、このボーナス役放出許容遊技状態をボーナスの入賞が成立するまでは継続する。【選択図】  図１０
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、
このスロットマシンは、
通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするためのストック手段と、
上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容するボーナス役放出許容遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するための遊技状態切替決定手段と、
この遊技状態切替決定手段により上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するための制御手段とを含むことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
上記ボーナス役放出許容遊技状態が、上記ストックされたボーナス役の放出抽選を実行する遊技状態であり、上記放出抽選に当選したときに、上記有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが停止可能な遊技状態とされることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
上記ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を遊技者に告知するための告知手段をさらに含むことを特徴とする請求項１又は２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、
この制御方法は、
通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするためのステップと、
上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するためのステップと、
上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するためのステップとを含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項５】
始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、
この制御プログラムは、
通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするための手順と、
上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するための手順と、
上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するための手順とを含み、
これらの手順は、コンピューターにより実行されることを特徴とするスロットマシンの制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるストック機能を有する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、（１）列毎に複数種類の図柄の変動表示及び停止表示を行うための図柄表示手段と、（２）図柄表示手段による図柄の変動表示を主として観察するための表示窓と、（３）図柄表示手段による図柄の変動表示を開始させるための始動レバーと、（４）図柄変動列に対応して配置されており、図柄表示手段による図柄の変動表示を停止表示させるための複数の停止ボタンとを備えている。
【０００３】
かかるスロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する電子抽選がマシン内部で行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において全ての列に属する図柄の変動表示が開始される。その後、遊技者により停止ボタンが順次目押しされると、表示窓内において変動表示されている図柄が当該目押し順序に応じて順次停止表示される。全列の図柄が停止表示されたときに入賞判定が行われる。その結果、有効ライン上において当該停止表示された図柄の組み合わせが上記役成立抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、その入賞役の種類に応じた利益が遊技者に付与される。
【０００４】
ここに、「目押し」とは、表示窓内での図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００５】
上記図柄表示手段としては、メカニカルリールを採用したものと、シミュレートリールとを採用したものとの２種類が存在する。メカニカルリールスロットマシンでは、外周面に複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている複数のリールが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。他方、シミュレートリールスロットマシンでは、図柄を電気的に画像表示する液晶表示装置等の表示装置が備えられており、この表示装置の駆動を電気的に制御することによって、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００６】
上記スロットマシンは、ある特定の入賞役が成立すると、１回の利益付与で終わらず、所定期間の間、通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態に移行するように構成されている。このような特別遊技への移行を許容する役としては、ビッグボーナス（以下、「ＢＢ」という）役及びレギュラーボーナス（以下、「ＲＢ」という）役を挙げることができる。
【０００７】
ここに、「ＲＢ役」とは、遊技者に相対的に大きな利益を与えるＪＡＣゲームを所定回数連続して行える入賞役である。他方、「ＢＢ役」とは、ＪＡＣゲームを複数セット行える入賞役であって、各セット間に、遊技者に小さな利益を与える小役ゲームを複数回行える権利を与える入賞役である。なお、以下の説明において、「ＢＢ役」及び「ＲＢ役」の双方を総称するときは「ボーナス役」と称する。
【０００８】
概して、遊技者の興味は、短時間で大量に利益を獲得できるか否かについて傾注されがちであり、このようなマシン（機種）にこそ、遊技者は惹きつけられるのが実情である。このように、短時間で大量の利益を獲得できる可能性を大きくすることは、スロットマシンを設計する上で、極めて重要な要素の１つとなっている。
【０００９】
そこで、遊技者達の間では、いわゆるストック機と称されているスロットマシンが広く愛好されている。この種のスロットマシンは、遊技状態に衝撃的な変化が生じるように構成されている。具体的には、ストックタイム（以下、「ＳＴ」という）への突入に関連する要件が満足されると、遊技状態が通常遊技状態からＳＴ状態に切り替えられる。このＳＴに突入すると、ボーナス役が内部的に成立した旨を示すフラグが持ち越されて累積的にストックされる。このＳＴ中においては、遊技媒体（メダルやコイン等を含む概念である）を投入することなく次回の遊技を実行可能とする、リプレイタイム（以下、「ＲＴ」という）が創出され、それによって遊技媒体を消費量することなく、内部当選役を図柄停止前に事前に決定する役成立抽選を受けることができると共に、いわゆる蹴飛ばし制御によって、内部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないようになっている。ＳＴが解除されると、図柄停止制御がいわゆる引き込み制御に切り替えられ、それによって内部部当選役としてのボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いようになる。そのため、役成立抽選でボーナス役が内部的に成立し、且つ、当該ボーナス役の入賞を示すように停止図柄の組み合わせが揃った場合には、上記ボーナス役成立フラグの累積ストック数に応じて連続的なボーナスゲームが提供される。その結果、短時間で大量の利益が遊技者に対して付与される可能性が大となる。
【００１０】
上記のストック機能を有するスロットマシンでは、ボーナス役に関する役成立抽選は一定の確率で行われるので、当該ボーナス役に関する抽選結果に偏りが生じることが多々ある。そのため、ペイアウト率をソフトウェア的にきめ細かくコントロールするのが難しい。これは、遊技場側から観ると、その営業に支障を来たす要因の１つとなっている。
【００１１】
近時、ソフトウェア的にペイアウト率をきめ細かくコントロールできるようにしたスロットマシンが種々開発されている。この種のスロットマシン（ストック機）の典型的な例としては。特許文献１にて提案されているものを挙げることができる。
【００１２】
上記特許文献１において開示されているスロットマシンでは、ストックされたボーナス役成立フラグの放出（業界では「ボーナス放出」と称されている）を許容する遊技状態に切り替えるか否かを決定するための抽選が２種類の確率の下で行われるように構成されている。すなわち、高い確率で上記ボーナス抽選に当選する状態を高確率モードとし、他方低い確率で上記ボーナス抽選に当選する状態を低確率モードとしている。ボーナス抽選を行うに当たり、高確率モードである場合には、サンプリング乱数値をパラメーターとして第１のボーナス放出テーブルが参照され、それによって当該抽選の当否が決定され、他方低確率モードである場合には、サンプリング乱数値をパラメーターとして第２のボーナス放出テーブルが参照され、それによって当該抽選の当否が決定される。
【００１３】
【特許文献１】特開２００３−３２５７５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記特許文献１に係るスロットマシンでは、上記高確率モードに切り替わっているとしても、この高確率モードは、あくまでもボーナス抽選に当選する可能性が高くなっているに過ぎず、必ずしもボーナス放出が確定しているわけではない。そのため、遊技状態が高確率モードにあるにも拘わらず、ボーナス放出が行われない場合も生じることがある。その結果、ボーナス放出に対する遊技者の期待感が薄れてしまい、究極的にはマシン自体に魅力を感じなくなる虞がある。
また、仮に、上記高確率モードに切り替わった旨を遊技者に告知するようにしたとしても、告知時には、ボーナス放出に対する遊技者の期待感が高まるものの、告知直後或いは告知後暫く経ってもボーナス放出が行われない場合には、一度高まった期待感が低くなってしまい、却って遊技者の落胆の方が大きくなってしまう。この点においても、やはり遊技者のマシン離れを誘発したり助長したりする虞がある。
【００１５】
本発明は、遊技状態がボーナス役の放出を許容する遊技状態に一旦切り替わると、ボーナス放出が必ず行われるようにし、もって遊技者のマシン離れを未然に防止し得る、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明者は、遊技状態がボーナス役の放出を許容する遊技状態に一旦切り替わると、ボーナス役の入賞が成立するまでは当該遊技状態を継続するようにすればよいのではないかと着想した。この着想に基づく具体的な発明は、以下の通りである。
【００１７】
第１の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンであって、このスロットマシンは、通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするためのストック手段と、上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するための遊技状態切替決定手段と、この遊技状態切替決定手段により上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するための制御手段とを含む。
【００１８】
上記ボーナス役放出許容遊技状態が、上記ストックされたボーナス役の放出抽選を実行する遊技状態であり、上記放出抽選に当選したときに、上記有効ライン上にボーナス役の入賞図柄の組み合わせが停止可能な遊技状態とされる。
【００１９】
また、上記スロットマシンは、上記ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を遊技者に告知するための告知手段をさらに含む。
【００２０】
第２の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するための方法であって、この制御方法は、通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするためのステップと、上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するためのステップと、上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するためのステップとを含む。
【００２１】
第３の観点に係る発明は、始動操作手段が操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われると共に、列毎に複数種類の図柄の変動が開始され、その後、図柄変動列に対応して設けられている複数の停止操作手段が操作されると、変動図柄が当該各停止操作手段の操作順序に応じて順次停止され、全ての列に属する図柄が停止したときに入賞判定が行われ、この判定の結果として、有効ライン上において停止図柄の組み合わせが上記抽選で内部的に成立した役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したときに、その入賞役に応じた利益を遊技者に付与するスロットマシンを制御するためのプログラムであって、この制御プログラムは、通常遊技状態において上記役の成立に関する内部抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、当該ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越してストックするための手順と、上記通常遊技状態から、上記ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定するための手順と、上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、上記ボーナス役の入賞が成立するまでは当該ボーナス役放出許容遊技状態を継続するための手順とを含み、これらの手順は、コンピューターにより実行される。
【００２２】
なお、本明細書において、「ボーナス役放出許容遊技状態」とは、ストックされたボーナス役の放出抽選を実行する遊技状態（後述する発明を実施するための最良の形態の項においては、便宜上「ボーナス役放出許容遊技状態」と称すこととする）、及びボーナス役の入賞図柄の組み合わせを有効ライン上に停止表示可能な遊技状態を含む概念をいう。
【発明の効果】
【００２３】
（１）通常遊技状態において、内部当選役としてのボーナス役が持ち越されてストックされている間、通常遊技状態からボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かが抽選により決定される。この抽選の結果に基づいて、遊技状態が上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、この遊技状態がボーナス役の入賞が成立するまでは継続される。これにより、上記ボーナス役放出許容遊技状態継続中では、ボーナス放出が必ず行われることになる。そのため、ボーナス放出に対する遊技者の期待感は、ボーナス役放出許容遊技状態での遊技が消化されるにつれて高まって行く。その結果、遊技者のマシン離れを未然に防止することができる。
【００２４】
（２）遊技状態が通常遊技状態からボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替わった旨が遊技者に告知される。このように、上記ボーナス役放出許容遊技状態に突入した旨を告知したとしても、この遊技状態下では必ずボーナス放出が実行されるので、遊技者のボーナス放出に対する期待感は、上記告知時にピークに達するのではなく、上記告知後から遊技回数を重ねる度に増大する。その結果、ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を告知したとしても、遊技者のマシン離れを誘発したり助長したりする虞はない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態について、添付図面に基づき詳細に説明する。
［スロットマシンの外観構成］
図１乃至図４を参照して、本実施の形態に係るスロットマシン１は、（１）前面が開放している箱形形状を有している筐体２と、（２）この筐体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３とを備えている。
【００２６】
前扉３の中央部正面には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、表示窓５が形成されている。この表示窓５は、主として、筐体２内の３つの回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを観察するためのものであって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの外周面には、それぞれ、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。これらの図柄は、表示窓５を通して３つずつ観察される。表示窓５及び各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの両者は、正面パネル４上において遊技者に対してアップライトに面している。
【００２７】
表示窓５の左側には、５つの賭けライン表示ランプ７Ａ，７Ｂ，７Ｃ，７Ｄ，７Ｅが設けられている。これら賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅは、１回の遊技における有効ラインを示すために点灯するランプである。他方、表示窓５の右側には、スタートランプ８、投入指示ランプ９、リプレイランプ１０、アシストタイム（以下、「ＡＴ」という）告知ランプ１１及びゲームオーバーランプ１２が設けられている。スタートランプ８は、遊技が開始できる状態となった場合に点灯又は点滅するランプである。投入指示ランプ９は、メダルをスロットマシン１に投入できる状態である場合に点灯するランプである。リプレイランプ１０は、遊技状態がＲＴに移行した場合に点灯するランプである。ＡＴ告知ランプ１１は、遊技状態がＡＴに移行した場合に点灯するランプである。ゲームオーバーランプ１２は、遊技が終了したときに点灯するランプである。これらランプ８〜１２は、正面パネル４の上方から下方に向かってこの順で配置されている。
【００２８】
ここに、「ＡＴ」とは、役成立抽選において内部的に成立した小役の入賞の成立を支援するための参考情報が告知される遊技状態である。なお、ＡＴ処理の内容については、本発明では重要な要素でないので、その説明を省略する。
【００２９】
表示窓５上には、当該表示窓５の窓面を通過する５本の賭けライン１３Ａ，１３Ｂ，１３Ｃ，１３Ｄ，１３Ｅが設けられている。
【００３０】
表示窓５の下方には、払出数表示器１４、ゲーム数表示器１５及びクレジット表示器１６が設けられている。払出数表示器１４は、入賞が発生した場合に遊技者に対して払い出されるメダル数や遊技者に対して与えられるクレジット数を表示する表示器である。ゲーム数表示器１５は、ＢＢゲーム中の小役ゲーム数及びＪＡＣゲーム数、ＲＢゲーム中のＪＡＣゲーム数、並びにＡＴゲーム数等を表示する表示器である。クレジット表示器１６は、クレジット数を表示する表示器である。これら表示器１４〜１６は、７セグメント表示器であって、正面パネル４上で左から右に向かってこの順で配置されている。なお、以下の説明において、「ＢＢゲーム」及び「ＲＢゲーム」の双方を総称するときは「ボーナスゲーム」と称する。
【００３１】
ここに、「クレジット」とは、遊技者が所有する有価価値として、スロットマシン１にストアーされているメダル数である。
【００３２】
前扉３の上部には、上パネル１７が装着されている。この上パネル１７の中央部には、液晶表示装置（以下、「ＬＣＤ」という）１８が設けられている。このＬＣＤ１８は、遊技の演出に関連する情報を表示するための手段であって、遊技の状況に応じて種々の演出情報を表示する。なお、代替的には、ＬＥＤ表示装置やＥＬ表示装置を採用して上記遊技演出情報を表示するようにしてもよい。ＬＣＤ１８を挟んで、左右一対のスピーカー１９Ａ，１９Ｂが上パネル１８に装着されている。これらスピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技の状況に応じて効果音を発するための手段である。他方、前扉３の下部には、下パネル２０が装着されている。この下パネル２０には、機種名及びイメージデザイン等が印刷されており、その下方には、メダル払出口２１及びメダル受け皿２２が設けられている。
【００３３】
正面パネル４と下パネル２０との間には、操作部２３が設けられている。この操作部２３には、メダル投入口２４、ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８が備えられている。メダル投入口２４は、操作部２３の上面の右側に配置されている。ベットボタン２５は、投入口２４から投入されたメダルを何枚賭けるかを設定する際に使用されるボタンであって、操作部２３の上面において始動レバー２６及び左停止ボタン２７Ｌの両者の中間位置に配置されている。始動レバー２６は、遊技を開始する際に使用されるレバーであり、他方停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止させる際に使用されるボタンである。具体的には、左停止ボタン２７Ｌを操作すると、左リール６Ｌの回転が停止する。中停止ボタン２７Ｃを操作すると、中リール６Ｃの回転が停止する。右停止ボタン２７Ｒを操作すると、右リール６Ｒの回転が停止する。これら停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒは、操作部２３の正面中央部において各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに対応して配置されている。これに対して、始動レバー２６は、操作部２３の正面において停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの左側に配置されている。クレジット／精算切替ボタン２８は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替えるためのボタンであって、操作部２３の正面において始動レバー２６の左側に配置されている。
【００３４】
マニュアル投入モードでゲームを行う際には、投入指示ランプ９が点灯している間に、メダルを投入口２４に投入する必要がある。それゆえ、有効化される賭けラインは、メダルの投入枚数によって異なる。具体的には、メダルを１枚投入すると、表示窓５の中段において水平に延びる第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。このとき、第１の賭けライン１３Ａの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。メダルを２枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａに加えて、表示窓５の上下段において水平に延びる第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプＡの点灯に加えて、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｂ，７Ｃが点灯する。メダルを３枚投入すると、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃに加えて、表示窓５の対角線上の第４の賭けライン１３Ｄ及び第５賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅに配置されている賭け対象となる。このとき、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃの点灯に加えて、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅの左端に配置されている賭けライン表示ランプ７Ｄ，７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１においては、メダルの賭け枚数は３枚が限度である。
【００３５】
かかるマニュアル投入モードでは、上記有効ライン上で入賞を示す図柄の組み合わせが揃うことに起因して入賞が成立した場合には、その入賞役の種類に応じた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３６】
他方、クレジットモードにおいて有効化される賭けラインは、ベットボタン２５の押圧回数によって異なる。具体的には、ベットボタン２５を１回押すと、第１の賭けライン１３Ａが有効化され、この１ライン１３Ａが賭け対象となる。換言すると、メダル１枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａが点灯する。ベットボタン２５を２回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ及び第３の賭けライン１３Ｃが有効化され、これら３ライン１３Ａ〜１３Ｃが賭け対象となる。換言すると、メダル２枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｃが点灯する。ベットボタン２５を３回押すと、第１の賭けライン１３Ａ、第２の賭けライン１３Ｂ、第３の賭けライン１３Ｃ、第４の賭けライン１３Ｄ及び第５の賭けライン１３Ｅが有効化され、これら５ライン１３Ａ〜１３Ｅが賭け対象となる。換言すると、メダル３枚分が賭け対象となる。それゆえ、賭けライン表示ランプ７Ａ〜７Ｅが点灯する。なお、本スロットマシン１では、４回以上の操作は無効となる。
【００３７】
かかるクレジットモードでは、上記有ライン上で入賞図柄の組み合わせ揃い、それによって入賞が成立した場合には、この入賞の発生に伴いクレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダル数がクレジットとしてスロットマシン１にストアーされる。クレジットの上限を超える場合には、その上限を超えた数のメダルが払出口２１から受け皿２２に払い出される。
【００３８】
上記マニュアル投入モード或いはクレジットモードの手順に則して賭け対象となるメダルの枚数が設定されると、制御装置１００（図７参照）は、この設定された賭け枚数分のメダルを取り込む。このメダルの取り込みにより、遊技を開始する条件が整う。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。このスタートランプ８の作動状態において、始動レバー２６が操作されると、制御装置１００は、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを一斉に回転させる。
【００３９】
各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒを押圧操作すると、その操作に対応するリールの回転が停止する。全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、有効ライン上に入賞役の１つが揃うと、制御装置１００は、成立した入賞役の種類に従って、予め定められている利益を上記メダルの入力モードに応じた態様で遊技者に付与する。
【００４０】
図２を参照して、ＬＣＤ１８の左側部領域とスピーカー１９Ａとの間、及びＬＣＤ１８の右側部領域とスピーカー１９Ｂとの間には、ＬＣＤ１８に表示される複数の遊技履歴画像のうち所望の遊技履歴画像に切り替え表示を行わせるための切り替えボタンＫ，Ｆが、各々上下方向に並ぶように、合計４個設けられている。このＬＣＤ１８は、左右の側縁がスピーカー１９Ａ，１９Ｂと隣接する程度に大きな横幅寸法を有すると共に、その上端縁が前扉３の上端縁に隣接し、且つ、その下端縁が表示窓５の上端縁に隣接する程度に大きな縦幅寸法を有する、非常に大きな表示面を備えている。そのため、従来では一度に表示しきれなかった表示内容が同時に表示される。具体的には、ＬＣＤ１８の３分の１の領域に種々の遊技履歴画像に切り替えるためのメニュー画面が表示され、残りの３分の２の領域にキャラクターなどを用いた演出画像が常時表示される。上記遊技履歴画像のメニューとしては、ボーナスゲームにおける最高メダル獲得枚数や、１日のボーナス当選回数、前回のボーナスゲームから現在までの遊技回数、メダル払出枚数とメダル投入枚数との関係をグラフ化した表、或いは、遊技に関する説明などを例示することができる。これら例示したメニューが予めＬＣＤ１８上に表示される。切り替えボタンＫには、複数のメニューのうちから所望のメニューを選択するために、（１）表示画面上でカーソルを進む方向に移動させるための第１のカーソル移動ボタンＫ１と、（２）表示画面上でカーソルを戻す方向に移動させるための第２カーソル移動Ｋ２とが含まれている。他方、切り替えボタンＦには、（１）カーソル移動ボタンＫ１，Ｋ２によって移動したカーソルが示すメニュー内容の遊技履歴画像に切り替えるか否かを決定するための決定ボタンＦ１と、（２）この切り替えられた遊技履歴画像を元の画像に戻すためのキャンセルボタンＦ２とが含まれている。
［スロットマシンの内部構成］
図５及び図６を参照して、筐体２内には、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒ、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの駆動源であるステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１が備えられている。
【００４１】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒは、図５に示すように、筐体２内の中央部に配置されており、これらリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを基準として、ホッパー３０及び確率設定ボックス３１の設置箇所が決定されている。図６に示すように、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転軸６１は、それぞれ、筐体２内のブラケット３２に回転自在に支持されており、当該各回転軸６１の端部が各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの出力軸に結合されている。
【００４２】
ホッパー３０は、メダルの貯留・放出を行うための手段であって、図５に示すように、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの下方において、筐体２の底面に取り付けられている。他方、確率設定ボックス３１は、ホッパー３０の左側において、筐体２の底面に取り付けられている。
［制御装置の電気的構成］
図７を参照して、制御装置１００は、マイクロコンピューターであって、ＣＰＵ１００１、ＲＯＭ１００２、ＲＡＭ１００３、クロックパルス発生回路１００４、乱数発生器１００５、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示器駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００１０及びホッパー駆動制御回路１００１１を備えている。
【００４３】
ＣＰＵ１００１は、スロットマシン１の制御中枢を司るものであって、ＲＯＭ１００２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ１００１の制御対象としては、ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲ、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２、各種の表示器１４〜１６、ＬＣＤ１８、スピーカー１９Ａ，１９Ｂ及びホッパー３０を挙げることができる。これら各制御要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路１００６、ランプ駆動制御回路１００７、表示駆動制御回路１００８、ＬＣＤ駆動制御回路１００９、音出力制御回路１００９及びホッパー駆動制御回路１００１１を介して、ＣＰＵ１００１から与えられる。
【００４４】
ＣＰＵ１００１には、（１）ベットボタン２５、始動レバー２６、停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ及びクレジット／精算切替ボタン２８の各操作信号と、（２）メダル投入検知センサー２００及びメダル排出検知センサー３００の各センシング出力と、（３）回転位置検出回路４００の回転位置検出信号と、（４）キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３の各スイッチング信号とが与えられる。
【００４５】
停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの操作信号は、リール停止信号処理回路５００によって所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４６】
メダル投入検知センサー２００は、メダル投入口２４から投入されたメダルを検知するためのセンサーであって、メダル投入口２４に関連して設けられている。他方、メダル排出検知センサー３００は、ホッパー３０のメダル放出位置に関連して設けられており、そのセンシング信号は、メダル排出完了信号処理回路６００によって所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ１００１に入力される。
【００４７】
回転位置検出回路４００は、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転位置を検知するための回路であって、各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒに関連して設けられている光センサーや、各ステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲの近傍に設けられているロータリーエンコーダを含んでいる。各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止したときに、ＣＰＵ１００１は、回転位置検出回路４００の検出信号に基づいて、有効ライン上での当該各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止図柄の種類を特定する。
キースイッチＳＷ１、確率設定スイッチＳＷ２及びリセットスイッチＳＷ３は、確率設定ボックス３１に内蔵されている。キースイッチＳＷ１は、遊技モードと確率設定モードとを互いに切り替えるためのスイッチである。他方、確率設定スイッチＳＷ２は、役成立抽選に関する当選確率の設定値を切り替えるためのスイッチであって、そのスイッチング信号は、キースイッチＳＷ１によって確率設定モードになっている場合に限り、ＣＰＵ１００１に入力が受け付けられる。
【００４８】
遊技を開始するために、遊技者によって始動レバー２６が操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに始動信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が開始される。他方、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を停止するために、遊技者によって停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ１００１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路１００６を介してステッピングモーターＳＭＬ，ＳＭＣ，ＳＭＲに停止信号を出力する。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止される。
【００４９】
ＲＯＭ１００２には、（１）スロットマシン１を制御して賭け対象メダルの入力モードに応じた態様でメダルを払い出すための遊技プログラムと、（２）この遊技プログラムで用いる変数の初期値と、（３）図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群とが格納されている。本スロットマシン１は、ストック機能を有している。これに伴い、上記遊技プログラムは、遊技状態が、ストックされたボーナス役の放出を許容する遊技状態に一旦切り替わると、この遊技状態をボーナス役の入賞が成立するまでは継続するようにプログラミングされている。それゆえ、この遊技プログラムには、特に、（１）通常遊技状態において役成立抽選でボーナス役が内部的に成立した場合に、ボーナス役の入賞を成立させずに、内部当選役としてのボーナス役を持ち越して累積的にストックするための手順と、（２）通常遊技状態から上記ボーナス役放出許容遊技状態に切り替えるかを抽選により決定するための手順と、（３）上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、ボーナス役の入賞が成立するまでは当該遊技状態を継続するための手順とが含まれている。上記（１）〜（３）の手順は、マイクロコンピューターとして機能する制御装置１００により実行される。さらに、上記遊技プログラムには、ボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替わった旨を遊技者に告知するために、その旨をＬＣＤ１８上に表示するための手順も加えられている。この手順も、制御装置１００により実行される。
【００５０】
ＲＡＭ１００３は、ＣＰＵ１００１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ１００１のワーキングエリアとして機能する。具体的には、遊技や図柄変更の制御に必要なフラグや変数の値の書き込み及び読み出しが行われる。それゆえ、ＲＡＭ１００３には、種々の抽選テーブルを格納するための領域ＴＲが形成されている。特に、このＲＡＭ１００３のテーブル格納領域ＴＲには、遊技状態を通常遊技状態（内部当選したボーナス役を累積的に持ち越してストックする遊技状態）からストックされたボーナス役の放出抽選を実行するボーナス役放出許容遊技状態に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ１（図８（１）参照）、及び遊技状態をボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用されるテーブルＴ２（図８（２）参照）が格納されている。
【００５１】
クロックパルス発生回路１００４は、基準クロックパルスを発生させるための回路であって、発生させた基準クロックパルスをＣＰＵ１００１に供給する。
【００５２】
乱数発生器１００５は、遊技に関連する種々の電子抽選をマシン内部で行う際に用いられる乱数を発生させ、この発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出するための手段であって、抽出した乱数をＣＰＵ１００１に供給する。例えば、役成立抽選を行うに際して乱数を発生させるコマンドが、ＣＰＵ１００１から乱数発生器１００５に対して与えられると、乱数発生器１００５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器１００５から入力されると、ＣＰＵ１００１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ１００２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応する数値を変数に代入する。
【００５３】
ランプ駆動制御回路１００７は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてランプ駆動信号を生成し、この生成したランプ駆動信号を各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２に与える。その結果、各種のランプ７Ａ〜７Ｅ，８〜１２は、所定の事象を告知するために点灯又は点滅する。
【００５４】
表示器駆動制御回路１００８は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて表示器駆動信号を生成し、この生成した表示器駆動信号を各種の表示器１４〜１６に与える。その結果、各種の表示器１４〜１６は、所定の事象を表示する。
【００５５】
ＬＣＤ駆動制御回路１００９は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてＬＣＤ駆動信号を生成し、この生成したＬＣＤ駆動信号をＬＣＤ１８に与える。その結果、ＬＣＤ１８は、その表示面上に種々の遊技演出情報を表示する。
【００５６】
音出力制御回路１００１０は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー１９Ａ，１９Ｂに与える。その結果、スピーカー１９Ａ，１９Ｂは、遊技状況に応じた効果音を発する。
【００５７】
ホッパー駆動制御回路１００１１は、ＣＰＵ１００１からの指示信号に基づいてホッパー駆動信号を生成し、この生成したホッパー駆動信号をホッパー３０に与える。その結果、ホッパー３０は、貯留しているメダルを受け皿２２に放出する。
［抽選テーブルの構成］
図８（１）を参照して、上記抽選テーブルＴ１では、乱数値「０〜２２４」及び乱数値「２２５〜２５６」に関連付けてその当否が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２２４」をサンプリングしたときには、抽選に当選したと判断され、これに伴って遊技状態が上記通常遊技状態から上記ボーナス役放出許容遊技状態に切り替えられる。他方、ＣＰＵ１００１が乱数値「２２５〜２５６」をサンプリングしたときには、抽選にはずれたと判断され、これに伴って上記通常遊技状態が続行される。すなわち、このテーブルＴ１は、約７／８の確率で当選するように構成されている。
【００５８】
図８（２）を参照して、上記抽選テーブルＴ２では、乱数値「０〜２０５」及び乱数値「２０６〜２５６」に関連付けてその当否が登録されている。それゆえ、ＣＰＵ１００１が乱数値「０〜２０５」をサンプリングしたときには、抽選に当選したと判断され、これに伴って遊技状態が上記ボーナス役放出許容遊技状態から上記ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態に切り替えられる。他方、ＣＰＵ１００１が乱数値「２０６〜２５６」をサンプリングしたときには、抽選にはずれたと判断され、これに伴って上記ボーナス役放出許容遊技状態が続行される。すなわち、このテーブルＴ１は、約４／５の確率で当選するように構成されている。
［制御の流れ］
図９を参照して、まず、通常遊技状態においては、制御装置１００内のＣＰＵ１００１は、賭けラインが有効化されてベットが完了するのを待つ（ステップＳ１）。マニュアル投入モードでメダルを投入口２４から投入したり、クレジットモードでベットボタン２５を押してメダルをスロットマシン１に投入したりすることによって、賭けラインが有効化されると、ＣＰＵ１００１は、ベットが完了したと判断し、始動レバー２６が操作されるのを待つ（ステップＳ２）。このとき、スタートランプ８が点灯又は点滅する。
【００５９】
始動レバー２６が操作されると、ＣＰＵ１００１は、役成立抽選を行う（ステップＳ３）。このとき、ＣＰＵ１００１は、内部当選した役の入賞図柄の組み合わせを決定する。
【００６０】
上記役成立抽選が終了すると、ＣＰＵ１００１は、当該抽選において内部的にはずれ役が成立したか否かを判別する（ステップＳ４）。このとき、はずれ役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１２（図１０参照）に移す。他方、はずれ役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ５に移す。「はずれ役」とは、遊技者への利益付与を伴わない役であって、その当選確率は、例えば１／８０００と極めて低く設定されている。なお、代替的に、チェリー役等の特定小役が内部当選することを条件として、処理をステップＳ１２に移すようにしても構わない。
【００６１】
ステップＳ５に移行すると、ＣＰＵ１００１は、上記役成立抽選において内部的にボーナス役が成立しているか否かを判別する（ステップＳ５）。このとき、ボーナス役が内部当選している場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役成立フラグを持ち越すためにストックし（ステップＳ６）、その後、処理をステップＳ７に移す。他方、ボーナス役が内部当選していない場合には、ＣＰＵ１００１は、上記フラグストック処理を行うことなく、処理をステップＳ７に移す。ここで、ボーナス役が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃わないように、蹴飛ばし制御を行う。これに対し、ボーナス役以外の役（例えば、小役等）が内部当選している状態では、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、当該役の入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。
【００６２】
ステップＳ７に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その結果、表示窓５内においてリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動表示が開始される。
【００６３】
リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が開始されると、ＣＰＵ１００１は、全ての停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒが押圧操作されて目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ８及びステップＳ９）。このとき、ＣＰＵ１００１は、各停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押し順序に応じて各リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を順次停止させる。その結果、表示窓５内において回転リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの図柄の変動が順次停止表示される。
【００６４】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、入賞判定処理及び利益付与処理を行う（ステップＳ１０及びステップＳ１１）。上記入賞判定処理においてボーナス役以外の役（例えば、小役等）の入賞が成立している場合には、ＣＰＵ１００１は、上記利益処理において当該入賞役に応じた利益を賭け対象メダルの入力モードに則した態様で遊技者に付与する。具体的には、マニュアル投入モードでは、メダルが受け皿２２に払い出される。これに対して、クレジットモードでは、クレジットの上限を超えない範囲で払い出されるメダルがクレジットとして、スロットマシン１にストアーされる。但し、クレジットの上限を超える場合には、その上限を超える数のメダルが受け皿２２に払い出される。この利益付与態様は、以下においても同じである。その後、入賞判定処理及び利益付与処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、処理を再びステップＳ１に戻してベットの完了を待つ。
【００６５】
図１０を参照して、ステップＳ１２に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを回転させ、その後、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ１３及びステップＳ１４）。
【００６６】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全てのリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役成立フラグが持ち越されてストックされているか否かを判別する（ステップＳ１５）。このとき、ボーナス役成立フラグがストックされている（換言すると、ボーナス役が持ち越しがあり、当該フラグがストックされている）場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１６に移す。他方、ボーナス役成立フラグがストックされていない（換言すると、ボーナス役の持越しがなく、当該フラグがストックされていない）場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１（図９参照）に戻す。
【００６７】
ステップＳ１６に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を通常遊技状態からボーナス役の放出抽選が実行される遊技状態（ボーナス役放出許容遊技状態）に切り替えるか否かの決定を行うための第１の抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルＴ１を参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否を判定するステップＳ１７において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ１８のベット完了判定処理、ステップＳ１９の始動レバー操作判定処理を行った後、処理をステップＳ２０に移す。このとき、ＣＰＵ１００１は、ＬＣＤ１８の演出画像上に遊技状態がボーナス役入賞許容遊技状態に切り替わった旨を所定の態様で重ねて表示する。例えば、図１１に示すように、「ボーナス役放出許容遊技状態突入！！」といった、メッセージ表示がＬＣＤ１８の演出画像の右上隅に重ねて表示される。他方、同ステップＳ１７において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１に戻して通常遊技状態を継続する。なお、上記ステップＳ１６及びステップＳ１７の第１の抽選及びその当否を判定するステップを省略して、ステップＳ４ではずれ役が内部当選したことを条件としてボーナス役放出許容遊技状態に移行させるようにしてもよい。
【００６８】
ステップＳ２０に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を通常遊技状態から上記ストックされたボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態に切り替えるか否かを決定するための第２の抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値をパラメーターとしてＲＡＭ１００３に格納されている抽選テーブルＴ２を参照し、それによって当否を決定する。この抽選の当否判定を行うステップＳ２１において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を上記通常遊技状態から上記ボーナス役放出許容遊技状態に切り替えるために、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御態様を、上記蹴飛ばし制御から上記引き込み制御に切り替えるための処理を行う（ステップＳ２２）。その後、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ２３に移す。他方、同ステップＳ２１において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記リール停止制御切替処理を行うことなく、処理をステップＳ３６に移してリール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させた後、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待ち（ステップＳ３７及びステップＳ３８）、全リールが停止した後に、処理をステップＳ１８に戻す。
【００６９】
ステップＳ２３に移行すると、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転を開始させる。その後、ＣＰＵ１００１は、全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止するのを待つ（ステップＳ２４及びステップＳ２５）。このとき、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒを停止する際に、ボーナス役入賞図柄の組み合わせが有効ラインに沿って揃い易いように、引き込み制御を行う。
【００７０】
全停止ボタン２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒの目押しが完了し、且つ、全リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの回転が停止すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役の入賞が成立したか否かを判別する（ステップＳ２６）。このとき、有効ライン上にボーナス役入賞図柄の組み合わせが揃い、ボーナス役の入賞が成立した場合には、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役に応じた利益を付与するための処理を行い（ステップＳ２７）、その後、処理をステップＳ２８に移す。他方、ボーナス役の入賞が成立しなかった場合には、ＣＰＵ１００１は、ステップＳ３３のベット完了判定処理及びステップ３４の始動レバー操作判定処理を行った後、処理をステップＳ２４に戻してボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態を継続する。なお、ステップＳ２６において、ボーナス役の入賞が成立しなかったと判定された場合に、処理をステップＳ１８に戻すことにより、ボーナス役放出許容遊技状態に戻すようにしてもよい。
【００７１】
ステップＳ２８に移行すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナスゲーム処理を行う。このボーナスゲーム処理の内容は、従来公知の処理内容と同様であるので、その説明を省略する。
【００７２】
ボーナスゲーム処理が終了すると、ＣＰＵ１００１は、ボーナス役成立フラグを「１」放出し（ステップＳ２９）、その後、ボーナス役成立フラグが残存しているか否かを判別する（ステップＳ３０）。このとき、未だボーナス役成立フラグが残っている場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ３１に移す。他方、ボーナス役成立フラグが残っていない場合には、ＣＰＵ１００１は、リール６Ｌ，６Ｃ，６Ｒの停止制御態様を、上記引き込み制御から上記蹴飛ばし制御に切り替え、それによってボーナス役の入賞を成立させないための処理を行い（ステップＳ３５）、その後、ステップＳ１に移して遊技状態を通常状態に戻す。
ステップＳ３１に移行すると、ＣＰＵ１００１は、遊技状態を上記ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態から上記通常遊技状態に切り替えるか否かを決定するための第３の抽選を行う。具体的には、ＣＰＵ１００１は、乱数をサンプリングし、このサンプリングした乱数の値に基づいて抽選を行う。このとき、図８（２）に示した抽選テーブルＴ２を代用すればよい。この抽選の当否判定を行うステップＳ３２において、サンプリング乱数値がはずれの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、上記ステップＳ３５のリール停止制御処理を行い、処理をステップＳ１に移して遊技状態を通常遊技状態に戻す。他方、同ステップＳ３２において、サンプリング乱数値が当たりの範囲内の値である場合には、ＣＰＵ１００１は、処理をステップＳ１８に戻し、遊技状態をボーナス役放出許容状態とする第２の抽選を受ける機会を与える。
［作用・効果]
本実施の形態によると、以下の作用・効果を奏する。
【００７３】
（１）通常遊技状態において、ボーナス役成立フラグを持ち越して累積的にストックしている間に、遊技状態を、当該通常遊技状態からボーナス役の放出を許容する遊技状態に切り替えるか否かが抽選により決定される。この抽選の結果に基づいて、遊技状態が上記ボーナス役放出許容遊技状態に一旦切り替えられると、このボーナス役放出許容遊技状態がボーナス役の入賞が成立するまでは継続される。これにより、ボーナス役放出許容遊技状態が継続している間に、ボーナス放出が必ず行われることになる。そのため、ボーナス放出に対する遊技者の期待感は、ボーナス役放出許容遊技状態下での遊技が消化されるについて高まって行く。その結果、遊技者のマシン離れを未然に防止することができる。
【００７４】
（２）遊技者に遊技状態からボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を告知するために、その旨がＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示される。このように、上記ボーナス役放出許容遊技状態に突入した旨を告知したとしても、この遊技状態の下では必ずボーナス放出が実行されるので、遊技者のボーナス放出に対する期待感は、上記告知時にピークに達するのではなく、上記告知後から遊技回数を重ねる度に増大する。その結果、ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を告知したとしても、遊技者のマシン離れを誘発したり助長したりする虞はない。
【００７５】
なお、本発明は上記実施の形態に限定されるものではない。例えば、上記実施の形態では、役成立抽選において内部的にはずれ役が１回成立することを条件として、遊技状態をボーナス役放出許容遊技状態に切り替えるか否かを決定するためのボーナス抽選を受ける機会を与える例について記載したが、上記はずれ役が集中的に内部当選する（具体的に、予め定めるゲーム数内で所定回数はずれ役が内部当選する）ことを条件として、上記ボーナス抽選を受ける機会を与えるようにしても、本発明の目的は十分に達成し得る。また、上記実施の形態では、遊技者にボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を告知するために、その旨ＬＣＤ１８の演出画像上に重ねて表示する例について記載したが、ＬＥＤランプ等を点灯又は点滅させることによって、ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨を遊技者に告知するようにしてもよい。さらに、上記実施の形態では、本発明をメカニカルリールスロットマシンに適用した例について記載したが、本発明をシミュレートリールスロットマシンに適用しても、本発明の目的は十分に達成し得る。その他、本明細書に添付した特許請求の範囲内での種々の設計変更及び修正を加え得ることは勿論である。
【産業上の利用可能性】
【００７６】
本発明は、遊技状態がボーナス役の放出を許容する遊技状態に一旦切り替わると、ボーナス放出が必ず行われ、それによって遊技者のマシン離れを未然に防止できるから、ストック機能を有する、スロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンの制御プログラムとして有用である。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの正面図である。
【図３】スロットマシンの側面図である。
【図４】スロットマシンの上面図である。
【図５】スロットマシンの内部構成を示す斜視図であって、前扉を開けた状態を示す。
【図６】スロットマシンの一部を切り欠いて示す側面図である。
【図７】制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】（１）ストックされたボーナス役の放出抽選を実行するボーナス役放出許容遊技状態に移行させるか否かを抽選により決定する際に使用される抽選テーブル、及び（２）ボーナス役の入賞図柄の組み合わせが有効ライン上に停止可能なリールの停止制御態様とされた遊技状態に切り替えるか否かを抽選により決定する際に使用される抽選テーブルの構成を示す図である。
【図９】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートである。
【図１０】遊技全体の制御の流れを示すフローチャートであって、図９の続きを示す。
【図１１】ボーナス役放出許容遊技状態に切り替わった旨の告知態様の一例を示す図である。
【符号の説明】
【００７８】
１  スロットマシン
５（５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ）  表示窓
６Ａ，６Ｃ，６Ｒ  回転リール
１８  ＬＣＤ
２６  始動レバー
２７Ｌ，２７Ｃ，２７Ｒ  停止ボタン
１００  制御装置
１００１  ＣＰＵ
１００２  ＲＯＭ
１００３  ＲＡＭ
Ｔ１，Ｔ２  抽選テーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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