(57)【要約】【課題】面白みのある遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、第１の遊技を実行する制御手段と、第２の遊技に関して、遊技者の遊技操作に基づいて所定の遊技価値を受け付ける遊技価値受付手段と、情報表示手段に表示された識別情報を遊技者が選択するための識別情報選択手段と、識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と、特定の識別情報と、を比較する識別情報比較手段と、識別情報比較手段の比較結果に基づいて第２の遊技の結果を決定する第２の遊技結果決定手段と、を備える。情報表示制御手段は、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けることを条件に、複数の識別情報のうち、特定の識別情報とは別の一又は二以上の識別情報を表示しないように情報表示手段を制御する。【選択図】        図１５
2005081015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段と、
所定のラインに沿って停止する図柄を決定する停止図柄決定手段と、
前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、
第２の遊技に必要な情報を表示する情報表示手段と、
前記所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の態様となることを条件に、前記第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段と、
前記遊技開始決定手段が前記第２の遊技の開始を決定することを条件に、複数の識別情報から特定の識別情報を決定する識別情報決定手段と、
前記遊技開始決定手段が前記第２の遊技の開始を決定することを条件に、前記複数の識別情報を表示するように前記情報表示手段を制御する情報表示制御手段と、
前記第２の遊技に関して、遊技者の遊技操作に基づいて所定の遊技価値を受け付ける遊技価値受付手段と、
前記情報表示手段に表示された識別情報を遊技者が選択するための識別情報選択手段と、
前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と、前記特定の識別情報と、を比較する識別情報比較手段と、
前記識別情報比較手段の比較結果に基づいて前記第２の遊技の結果を決定する第２の遊技結果決定手段と、
を備え、
前記情報表示制御手段は、前記遊技価値受付手段が前記所定の遊技価値を受け付けることを条件に、前記複数の識別情報のうち、前記特定の識別情報とは別の一又は二以上の識別情報を表示しないように前記情報表示手段を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記識別情報比較手段の比較結果が、前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と前記特定の識別情報とが一致する結果である場合には、前記第２の遊技結果決定手段は、当該結果が一致しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１記載の遊技機において、前記識別情報比較手段の比較結果が、前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と前記特定の識別情報とが重複する結果である場合には、前記第２の遊技結果決定手段は、当該結果が重複しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、マイクロコンピュータ等の制御手段を備えたスロットマシン、パチスロ、ビデオポーカーその他の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシンの遊技は、コインをスロットマシンに投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシンに賭け、スタートレバーやスピンボタン等を遊技者が操作することによって開始される。スロットマシンの遊技が開始されると、複数の図柄が表面に描かれた複数のリールが回転し始め、その後、所定の順序により、各リールが停止し、１回の遊技が終了することになる。
【０００３】
また、いわゆる「パチスロ機」では、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、ゲーム毎に内部当選役を決定（例えば、後述の図１８のＳＴ１５）する内部当選役決定手段（例えば、後述のＣＰＵ３１）と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて変動表示手段の変動表示を停止制御（例えば、後述の滑りコマ数決定処理（図２０））する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１）と、内部当選役決定手段の決定結果が所定の役であるとき、所定の役（例えば、後述の１５枚役）の入賞成立を実現するために必要な情報（例えば、所定の役の入賞成立により付与される遊技価値が複数ある場合には、最大の遊技価値が付与されるために必要な情報）が報知される遊技者にとって有利な状況（例えば、後述の補助期間）を発生（例えば、後述の補助期間作動処理（図２６））させるか否かを決定する状況決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）と、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかを、所定のゲーム（例えば、後述の継続決定ゲーム）における入賞の成否（例えば、内部当選した役に複数の入賞成立を示す図柄組合せがある場合には、いずれか一の図柄組合せ（遊技者に付与される遊技価値が最大であるもの等）が後述の有効ラインに沿って並んだか否か）に基づいて決定する状況継続決定手段（例えば、後述のサブＣＰＵ７４）とを備えたものが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。この遊技機によれば、状況継続決定手段は、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかを、所定のゲームにおける入賞の成否に基づいて決定するので遊技の面白みが増す。また、内部当選役によっては、遊技者の停止操作の態様によってその入賞の成否が変化し得る。従って、有利な状況の継続又は終了のいずれとするかの状況決定手段の決定について、遊技者が関与し得るという新たな面白みを遊技に付加することができる。
【特許文献１】特開２００３−６２１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００５】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、情報表示制御手段は、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けることを条件に、複数の識別情報のうち、特定の識別情報とは別の一又は二以上の識別情報を表示しないように情報表示手段を制御することを特徴とする。
【０００７】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  第１の遊技（例えば、遊技結果が後述の有効ラインＬの位置に沿って並ぶ図柄組合せにより把握される遊技など）に必要な複数種類の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール２２など）と、所定のラインに沿って停止する図柄を決定する停止図柄決定手段（例えば、後述の図１８のＳ４を行う手段、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記停止図柄決定手段による決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段（例えば、後述の図１８のＳ５を行う手段、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、第２の遊技（例えば、後述のファイナルミッションなど）に必要な情報を表示する情報表示手段（例えば、後述の下側液晶ディスプレイ４など）と、前記所定のラインに沿って停止する図柄の組合せが特定の態様（例えば、後述のトリガーシンボルが有効ラインＬに沿って並ぶことなど）となることを条件に、前記第２の遊技の開始を決定する遊技開始決定手段（例えば、後述の図１８のＳ８の判別が“ＹＥＳ”の場合に、Ｓ９に処理を移す手段、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記遊技開始決定手段が前記第２の遊技の開始を決定することを条件に、複数の識別情報（例えば、後述の複数種類の鍵など）から特定の識別情報（例えば、後述のプログレッシブボーナスの獲得に対応する鍵など）を決定する識別情報決定手段（例えば、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記遊技開始決定手段が前記第２の遊技の開始を決定することを条件に、前記複数の識別情報を表示する（例えば、後述の図１６又は図１７に示す表示を行う）ように前記情報表示手段を制御する情報表示制御手段（例えば、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記第２の遊技に関して、遊技者の遊技操作に基づいて所定の遊技価値を受け付ける遊技価値受付手段（例えば、後述の図１８のＳ１１を行う手段、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記情報表示手段に表示された識別情報を遊技者が選択するための識別情報選択手段（例えば、後述の透明タッチパネル３０など）と、前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と、前記特定の識別情報と、を比較する識別情報比較手段（例えば、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、前記識別情報比較手段の比較結果に基づいて前記第２の遊技の結果を決定する第２の遊技結果決定手段（例えば、後述の図１８のＳ１５の判別を行う手段、後述のＣＰＵ５０を中心とする制御手段など）と、を備え、前記情報表示制御手段は、前記遊技価値受付手段が前記所定の遊技価値を受け付けること（例えば、後述のファイナルミッションにおいて追加のコインを賭けることなど）を条件に、前記複数の識別情報のうち、前記特定の識別情報とは別の一又は二以上の識別情報（例えば、後述のコインの払出処理への移行に対応する鍵など）を表示しないように前記情報表示手段を制御する（例えば、後述の図１６に示す表示態様に制御するなど）ことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）の発明によれば、識別情報比較手段は、識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と、特定の識別情報と、を比較する。また、第２の遊技結果決定手段は、識別情報比較手段の比較結果に基づいて第２の遊技の結果を決定する。また、情報表示制御手段は、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けることを条件に、複数の識別情報のうち、特定の識別情報とは別の一又は二以上の識別情報を表示しないように情報表示手段を制御する。したがって、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けた場合と、受けない場合とで、表示手段に表示される識別情報が変化し、第２の遊技の結果が変化する場合があり、遊技の面白みが増大する。
【００１０】
（２）  （１）記載の遊技機において、前記識別情報比較手段の比較結果が、前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と前記特定の識別情報とが一致する結果である場合には、前記第２の遊技結果決定手段は、当該結果が一致しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定することを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）の発明によれば、上記一致する結果である場合には、第２の遊技結果決定手段は、その結果が一致しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定する。遊技者にとってみれば、その結果が一致することとなるように、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けるように遊技操作を行い、遊技を楽しむこともできる。
【００１２】
（３）  （１）記載の遊技機において、前記識別情報比較手段の比較結果が、前記識別情報選択手段により遊技者が選択した識別情報と前記特定の識別情報とが重複する結果である場合には、前記第２の遊技結果決定手段は、当該結果が重複しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）の発明によれば、上記重複する結果である場合には、第２の遊技結果決定手段は、その結果が重複しない場合と比べて遊技者にとって有利な遊技結果を決定する。遊技者にとってみれば、その結果が重複することとなるように、遊技価値受付手段が所定の遊技価値を受け付けるように遊技操作を行い、遊技を楽しむこともできる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、面白みのある遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本実施形態に係る遊技機について、図面を参照しつつ説明する。先ず、本実施形態に係る遊技機の概略構成について図１に基づき説明する。尚、本実施形態では、遊技機の一例として、スロットマシンを例にとって説明する。図１はスロットマシン１の斜視図である。
【００１６】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１７】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CASH−OUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、SPIN/REPEAT−BETボタン（以下「スピンボタン」と略記する）１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
【００１８】
ここに、両替ボタン６は、紙幣等入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１９】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASH−OUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２０】
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２１】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２２】
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンであり、最大３回まで押下してベットすることができる。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
【００２３】
スピンボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、後述するリール２２の回転が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００２４】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始したり、後述するボーナスゲームを開始する際に押下されるボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００２５】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００２６】
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００２７】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ４及びリール２２の縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイ４の分解斜視図である。
【００２８】
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３０（以下「タッチパネル３０」と略記する）と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２（図２には１つのリール２２のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００２９】
ここで、各リール２２について説明すると、３つのリール２２の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２は、下側液晶ディスプレイ４に形成される左表示窓２３（図１参照）に対向しており、中側のリール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される中表示窓２４（図１参照）に対向しており、また、右側リール２２は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される右表示窓２５（図１参照）に対向している。尚、各表示窓２３、２４、２５の構成については後述する。
【００３０】
また、各リール２２周面には、図４に示すような各種（図４中には６種類）のシンボルが形成されている。具体的に、各リール２２の周面に形成されるシンボルの種類としては、スロットマシン１で行われるゲーム内容に関連してWILDシンボル、ペンダントシンボル、トリガーシンボル、美女付きRED７シンボル、札束シンボル、及び、金貨シンボルが使用される。そして、各リール２２の周面には、これら６種類のシンボル及びブランク（シンボルが存在しない領域）が所定の組合せで組み合わされて、合計２２個のシンボル、ブランクが形成される。
【００３１】
尚、各シンボルの複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応するシンボルの組合せが有効ラインＬ（図１参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２の周面に各種シンボルを形成するについては、各リール２２の幅・周長に合致する長尺状のシールに１１個のシンボルを印刷しておき、かかるシールを各リール２２の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。
【００３２】
ここに、本実施形態では、有効ラインＬはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインＬは、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４の押下又はスタートレバー１７の回動に基づき各リール２２の回転・停止によるゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示され、一方、後述する各種ボーナスゲームの獲得時に５−ＢＥＴボタン１４の押下に基づきボーナスゲームを行う際には、下側液晶ディスプレイ４から表示消去される。
【００３３】
また、前記トリガーシンボルは、各種ボーナスゲームを獲得するためのトリガーとして作用するものであり、本実施形態では右側リール２２の周面にのみ１つのトリガーシンボルが設けられている。右側リール２２の周面に存在するトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき、各種のボーナスゲームを獲得することができる。
【００３４】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、タッチパネル３０、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３３Ａ、３３Ｂ、３３Ｃが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｃに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて左表示窓２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に中表示窓２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に右表示窓２５（図１参照）を構成する。
【００３５】
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｃ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｃは、各リール２２における可変表示の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００３６】
機器前面パネル２０の表示窓部２１に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
【００３７】
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の冷陰極線管４２が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面側上下には、各リール２２の外周面に形成されたシンボルを照明する一対の冷陰極線４３が設けられている。
【００３８】
液晶パネル３３は、各リール２２の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２から出射された光を液晶パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶パネル３３に照射される光を均一化する。液晶パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００３９】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。タッチパネル３０は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して機器前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
【００４０】
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｃの背面を覆っている。
【００４１】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【００４２】
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するゲーム制御プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、各種当選役の抽選を行うための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４３】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピンボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴスイッチ１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASH−OUT)スイッチ６３、及びヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４４】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。
【００４５】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路６７を介して各リール２２の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路６７により回転駆動される。これにより各リール２２の回転が行われる。
【００４６】
このとき、各リール２２の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２の回転位置と各リール２２の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２における図柄の回転位置を認識する。
【００４７】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
【００４８】
また、ＣＰＵ５０には、払出し完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出し完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出し完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出し完了信号を出力する。
【００４９】
更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。更に、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路７６を介してタッチパネル３０が接続されている。
【００５０】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５１】
尚、ＣＰＵ５０には、プログレッシブインターフェース（Ｉ／Ｆ）８１が付設されている。
【００５２】
次に、複数台のスロットマシン１を、それぞれに付設されたプログレッシブインターフェース８１を介して接続したプログレッシブゲームシステムについて、図６に基づき説明する。図６はプログレッシブゲームシステム８２を模式的に示す説明図である。
【００５３】
図６に示すプログレッシブゲームシステム８２において、複数台（本実施形態では４台）のスロットマシン１は、それぞれに付設されているプログレッシブインターフェース８１を介してプログレッシブユニット８３の通信制御部８４に接続されている。プログレッシブユニット８３と各スロットマシン１との接続は、有線接続、無線接続のいずれでも可能である。これより、プログレッシブユニット８３と各スロットマシン１とは、通信制御部８４を介して双方向通信が可能である。
【００５４】
各スロットマシン１からプログレッシブユニット８３に送信される情報としては、各スロットマシン１にて賭けられたコイン投入情報、後述する３つのバンクボーナスゲーム、ジュエリーショップボーナスゲーム、ロイヤルミュージアムボーナスゲームにおいて、プログレッシブボーナス（バンクボーナスゲームでは金塊(GOLD−BAR)、ジュエリーボーナスゲームでは宝石（BEATUTY'S−TEAR)、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは王冠(CROWN−OF−RICHES)）が当選した場合にはその当選情報等がある。また、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に対して送信される情報としては、前記３つのプログレッシブボーナスのそれぞれを各スロットマシン１に共通する共通ボーナスとして各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報等がある。このような各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報は、通信制御部８４を介して、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信され、各スロットマシン１における上側液晶ディスプレイ３に表示される。
【００５５】
そして、プログレッシブユニット８３におけるプール枚数演算部８５は、各スロットマシン１から送信されてくるコイン投入情報に基づき、各プログレッシブボーナス毎に共通ボーナスを加算する。このとき、プール枚数演算部８５は、金塊のプログレッシブボーナスについては初期枚数を１００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の２％を初期枚数に加算し、また、宝石のプログレッシブボーナスについては初期枚数を３００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の１．７％を初期枚数に加算し、更に、王冠のプログレッシブボーナスについては色枚数を９００枚とし、各スロットマシン１で投入されたコイン枚数の１．７％を初期枚数に加算する。これによれば、各プログレッシブボーナスの内、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる王冠のプログレッシブボーナスの配当が最も高く、次いでジュエリーショップボーナスで得られる宝石のプログレッシブボーナスの配当、バンクボーナスゲームで得られる金塊のプログレッシブボーナスの配当の順になることが分かる。
【００５６】
尚、各スロットマシン１において、いずれかのプログレッシブボーナスに当選した場合には、その当選した共通ボーナスに対応するコイン枚数は初期枚数にリセットされる。また、プール枚数記憶部８６は、前記のようにプール枚数演算部８５にて演算されたコイン枚数を共通ボーナス毎に記憶する。
【００５７】
前記のように構成されたプログレッシブユニット８３は、通信制御部８４から各スロットマシン１に対して、プール枚数記憶部８６に記憶されている各共通ボーナスのコインプール枚数情報を定期的に送信する。各スロットマシン１では、プログレッシブユニット８３から送信されてくるコインプール枚数情報に基づき、前回送信されたコインプール枚数情報と今回送信されたコインプール枚数情報とを定期的に比較し、今回のコインプール枚数が前回のコインプール枚数よりも減少している場合には、そのコインプール枚数が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知する。例えば、王冠(CROWN−OF−RICHES)のプログレッシブボーナスが当選した場合には、「CROWN−OF−RICHESが盗まれた」のような表示が、当選したスロットマシン１以外の他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３又は下側液晶ディスプレイ４に表示される。
【００５８】
従って、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される情報が限定されている場合においても、共通ボーナスに当選したことが他のスロットマシン１でも報知されるので、当選した遊技者のみならず他のスロットマシン１の遊技者、ギャラリーは、何時共通ボーナスとしてプールされているコインが獲得されたかを上側液晶ディスプレイ３又は下側液晶ディスプレイ４で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対する遊技者の関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数の各共通ボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能であり、従って、いずれの共通ボーナスに係るコインが獲得されたかを容易に確認することができる。
【００５９】
また、スロットマシン１にて、共通ボーナスに当選した場合、プログレッシブユニット８３は、前記したように、ボーナスゲームに相関する各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報を、通信制御部８４を介して、各スロットマシン１に送信し、また、スロットマシン１では、そのコインのプール枚数情報を上側液晶ディスプレイ３に表示するとともに、当選した共通ボーナスに係るコインの払出が決定された場合、ボーナスゲーム（バンクボーナス、ジュエリーショップボーナス、ロイヤルミュージアムボーナス）に相関する共通ボーナス（金塊、宝石、王冠）を選択して払い出すように構成しているので、複数の共通ボーナスを搭載したプログレッシブゲームシステム８２においても、スロットマシン１の遊技者、他の遊技者、ギャラリーは、スロットマシン１におけるゲームの終了前に、いずれの共通ボーナスを獲得できるチャンスがあるのかを確認することができ、これより各共通ボーナス獲得への期待感、関心を増大して興趣を盛り上げることができる。
【００６０】
更に、前記したように、各共通ボーナス毎に、プール枚数記憶部８６に記憶されるコインプール枚数に差が設定されているので、配当の高い共通ボーナスに関連するボーナスゲームが出ると、ボーナスゲーム中における共通ボーナスへの遊技者の期待感は倍増することとなり、ゲームにメリハリを出して興趣を高く維持することができる。
【００６１】
ここで、後における説明の便宜のため、各スロットマシン１において行われるゲームの種類及び各ゲームの階層構造について図７乃至図１７に基づき説明する。図７及び図８は基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図９はピックポケットボーナス（PICKPOCKET−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１０はバンクボーナス(BANK−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１１はジュエリーショップボーナス（JEWELRY−SHOP−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【００６２】
図１２乃至図１７はロイヤルミュージアムボーナス（ROYAL−MESEUM−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図であり、図１２はロイヤルミュージアムボーナスゲームのファーストミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１３はロイヤルミュージアムボーナスゲームのセカンドミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図、図１４乃至図１７はロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【００６３】
先ず、各スロットマシン１で行われるゲームとしては、大別して、各リール２２を有効ラインＬ上に停止させる基本ゲーム、基本ゲームにおいて３つのリール２２の内右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上に停止することに基づき行われるボーナスゲーム（ロイヤルミュージアムボーナスなど）が存在する。尚、ボーナスゲームにおいて遊技者の選択に基づきプログレッシブボーナスに当選すると、プログレッシブボーナスの払出が行われる。
【００６４】
基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像としては、図７及び図８に示すように、町角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃ、銀行前夜９０Ｄ、宝石店前夜９０Ｅ、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの９種類の背景画像が存在する。これらの各背景画像は、下側液晶ディスプレイ４において順次シリアルに表示されている。そして、スロットマシン１において基本ゲームが、町角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃのいずれかの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ピックポケットボーナスゲームが行われる。
【００６５】
ここに、「ピックポケット」には、「スリ」の意味があり、また、ピックポケットボーナスゲームでは、図９に示すように、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介してスリの対象となる人物を選択するように構成されている。これによれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される町角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるピックポケットボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００６６】
このように、ピックポケットボーナスゲームは、基本ゲームにおける町角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００６７】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、町角昼９０Ａの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、花火が上がる演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。同様に、スピンボタン１２の押下に基づき、銀行前昼９０Ｂの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、銀行前の石像が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。
【００６８】
更に同様に、スピンボタン１２の押下に基づき、宝石店前昼９０Ｃの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、宝石が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ピックポケットボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ピックポケットボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００６９】
尚、前記ピックポケットボーナスゲームにおいては、プログレッシブボーナスを獲得する選択ゲームは設定されていない。
【００７０】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、銀行前夜９０Ｄの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、バンクボーナスゲームが行われる。ここに、バンクボーナスゲームでは、図１０に示すように、上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に１８（３×８）個の金庫が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して金塊（GOLD−BAR)が入っている金庫を選択するように構成されている。これによれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される銀行前夜９０Ｄ背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるバンクボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００７１】
このように、バンクボーナスゲームは、基本ゲームにおける銀行前夜９０Ｄの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００７２】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、銀行前夜９０Ｄの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、銀行前の石像が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、バンクボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、バンクボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００７３】
更に、バンクボーナスゲームでは、上側液晶ディスプレイ３に表示されているGOLD−BARエリアが強調表示され、タッチパネル３０を介して選択された金庫に金塊が入っている場合には、プログレッシブボーナス（GOLD−BAR)を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（GOLD−BAR)が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（GOLD−BAR)が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「GOLD−BARが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００７４】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、宝石店前夜９０Ｅの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ジュエリーショップボーナスゲームが行われる。ここに、ジュエリーショップボーナスゲームでは、図１１に示すように、上側液晶ディスプレイ３に１列目のショーウインドが強調表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、強調表示されたショーウインドに陳列されている５つの宝石が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの宝石を選択するように構成されている。
【００７５】
遊技者により選択された宝石が、抽選により予め決定された所定の宝石である場合には、２列目のショーウインドの５つの宝石について同様の処理が行われ、更に、２列目のショーウインドの宝石につき遊技者により選択された宝石が、抽選により予め決定された所定の宝石である場合には３列目のショーウインドについても同様の処理が行われる。これによれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示される宝石店夜９０Ｅの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるジュエリーショップボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００７６】
このように、ジュエリーショップボーナスゲームは、基本ゲームにおける宝石店夜９０Ｅの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００７７】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、宝石店夜９０Ｅの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、宝石が光る演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ジュエリーショップボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ジュエリーショップボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００７８】
更に、ジュエリーショップボーナスゲームでは、上側液晶ディスプレイ３に表示されているBEAUTY'S−TEARエリアが強調表示され、１列目〜３列目のショーウインドに入っている宝石に関し、タッチパネル３０を介して全ての列のショーウインドにつき所定の宝石が選択された場合には、プログレッシブボーナス（BEAUTY'S−TEAR)を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（BEAUTY'S−TEAR)が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（BEAUTY'S−TEAR)が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「BEAUTY'S−TEARが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００７９】
また、スロットマシン１において基本ゲームが、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から開始された場合において、その基本ゲームでボーナスゲームを獲得すると、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが行われる。
【００８０】
ここに、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは、図１２乃至図１７に示すように、ファーストミッション、セカンドミッション及びファイナルミッションの３つのステージが用意されている。
【００８１】
ファーストミッションでは、図１２に示すように、上側液晶ディスプレイ３には、ロイヤルミュージアムが表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、ロイヤルミュージアムに侵入するための３つの侵入口が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの侵入口を選択するように構成されている。遊技者により選択された侵入口が、抽選により予め決定された所定の侵入口である場合には、図１３に示すセカンドミッションに移行する。
【００８２】
セカンドミッションでは、図１３に示すように、上側液晶ディスプレイ３にはロイヤルミュージアムの廊下にいる警官が表示されるとともに、下側液晶ディスプレイ４には、警官と戦うための３つの武器が表示され、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの武器を選択するように構成されている。遊技者により選択された武器が、抽選により予め決定された所定の武器である場合には、図１４乃至図１７に示すファイナルミッションに移行する。
【００８３】
ファイナルミッションは、下側液晶ディスプレイ４に表示された複数の鍵（複数の選択肢）の中からプログレッシブボーナスの獲得に対応付けられた鍵を選択することを内容とする遊技である。具体的には、ファイナルミッションに移行した場合に、ＣＰＵ５０は、下側液晶ディスプレイ４に表示された（表示する）“３種類”の鍵の中からプログレッシブボーナスの獲得となる鍵を抽選により“１つ”決定し、その他の“２つ”の鍵をコインの払出処理への移行に対応するものと決定する。
【００８４】
遊技者がタッチパネル３０を介してプログレッシブボーナスの獲得に対応する鍵を選択した場合（遊技者が選択した鍵と、特定の識別情報とが一致する場合）には、プログレッシブボーナスが付与される。他方、遊技者が、コインの払出処理への移行に対応する鍵を選択した場合には、ファーストミッション及びセカンドミッションにおける遊技結果に基づくコインの払出処理が行われる。すなわち、遊技者が選択した識別情報（鍵）と、プログレッシブボーナスの獲得となる特定の識別情報（鍵）とを比較することにより、遊技結果を導出する。プログレッシブボーナスが付与されるという遊技結果は、コインの払出処理へ移行するという遊技結果と比べて遊技者にとって有利な遊技結果である。
【００８５】
また、ファイナルミッションでは、鍵を選択する前に、遊技者に対して、追加してコインを賭けることにより、コインの払出処理への移行に対応づけられた鍵の表示を消去する（選択肢を減じる）か否かを選択する機会が与えられる。遊技者にとってみれば、追加して賭けるコインの枚数と、プログレッシブボーナスの獲得に対応する鍵を選択できる確率と、プログレッシブボーナスの獲得を契機として付与されるコインの枚数とに基づいて、追加してコインを賭けるか否かを決定することができる。したがって、遊技の戦略性を増大させることができる。
【００８６】
図１４乃至図１７を参照して、ファイナルミッションにおける上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４の表示態様について説明する。
【００８７】
ファイナルミッションでは、初めに、図１４に示すように、上側液晶ディスプレイ３には、鉄格子の中にある王冠が表示される。下側液晶ディスプレイ４には、鉄格子を開けるための鍵が表示された“３つ”の領域が設けられている。図１４に示す表示例では、左の領域に「COLLECT」、中央の領域に「CROWN−OF−RICHES−JACPOT」、右の領域に「COLLECT」の文字が、夫々鍵の上に表示されている。「CROWN−OF−RICHES−JACPOT」は、プログレッシブボーナスの獲得に対応している。また、「COLLECT」は、コインの払出処理への移行に対応している。なお、図１４に示す表示が行われているとき、遊技者は、いずれの鍵がプログレッシブボーナスの獲得に対応しているかを把握することはできない。
【００８８】
ファイナルミッションの開始時には、下側液晶ディスプレイ４の各領域に表示する文字を一定時間経過する度に変化させ（移動表示させ）、“３つ”の鍵の中にプログレッシブボーナスを獲得できる鍵（抽選により予め決定された所定の鍵）が“１つ”含まれていることを遊技者に報知する。後述のように、プレイヤ（遊技者）は、いずれかの領域に触れることにより、タッチパネル３０を介して“１つ”の鍵を選択することができる。また、プログレッシブボーナスを獲得できる確率は、“１／３”である。
【００８９】
実施例では、プログレッシブボーナスを獲得できる鍵を抽選により“１つ”決定するようにしている。このため、上記移動表示中において、「CROWN−OF−RICHES−JACPOT」の文字は、いずれか“１つ”の領域に表示され、その他の領域には、「COLLECT」の文字が表示される。下側液晶ディスプレイ４の各領域において所定時間移動表示を行った後、図１５に示す表示が行われる。
【００９０】
図１５は、所定数のコインを用いる（投入する）ことにより、プログレッシブボーナスを獲得できる確率を“１／３”から“１／２”に高めるか否かを、プレイヤが選択するための表示例である。下側液晶ディスプレイ４には、“１５０枚”のコインをさらに賭ける（投入する）ことにより、プログレッシブボーナスに当選しなかった鍵を“１つ”表示しない（上記確率が“１／２”に高まる）ことを内容とする情報が表示されている。
【００９１】
また、プレイヤは、「ＹＥＳ」の文字が表示された領域に触れることにより、タッチパネル３０を介して“１５０枚”のコインをさらに賭けることを選択することができる。「ＹＥＳ」の文字が表示された領域が選択された場合には、図１６に示す表示が行われる。また、「ＮＯ」の文字が表示された領域に触れることにより、タッチパネル３０を介して“１５０枚”のコインをさらに賭けないことを選択することができる。「ＮＯ」の文字が表示された領域が選択された場合には、図１７に示す表示が行われる。
【００９２】
図１６では、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの鍵を選択するように構成されている。下側液晶ディスプレイ４には、いずれかの鍵を選択することを内容とする情報が表示されている。また、中央及び右の領域が設けられ、各領域に鍵が表示されている。他方、左の領域に表示される鍵は、プログレッシブボーナスを獲得できる鍵に当選しなかったため、左の領域は設けられていない。中央及び右の領域の各々に表示された鍵のうち、いずれかがプログレッシブボーナスを獲得できる鍵であり、プログレッシブボーナスを獲得できる確率は“１／２”である。
【００９３】
図１７では、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されているタッチパネル３０を介して１つの鍵を選択するように構成されている。下側液晶ディスプレイ４には、いずれかの鍵を選択することを内容とする情報が表示されている。また、図１４と同様に、左、中央、及び右の領域が設けられ、各々に鍵が表示されている。いずれか“１つ”の鍵がプログレッシブボーナスを獲得できる鍵であり、プログレッシブボーナスを獲得できる確率は“１／３”である。
【００９４】
遊技者により選択された鍵が、抽選により予め決定された所定の鍵である場合には、鉄格子が開けられてプログレッシブボーナスが獲得される。これによれば、基本ゲームの際に下側液晶ディスプレイ４に表示されるエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像と、ボーナスゲームを獲得した際に行われるロイヤルミュージアムボーナスゲームとの間には、相関関係が存在している。
【００９５】
このように、ロイヤルミュージアムボーナスゲームは、基本ゲームにおけるエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像に相関させているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【００９６】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から基本ゲームが開始された場合において、花火が上がる演出が行われると、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが獲得されるように構成されている。このように、基本ゲームを行っている間に、ロイヤルミュージアムボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【００９７】
更に、ロイヤルミュージアムボーナスゲームでは、図１２乃至図１７に示すように、上側液晶ディスプレイ３に表示されているCROWN−OF−RICHESエリアが強調表示され、ファーストミッション、セカンドミッション、ファイナルミッションのそれぞれにおいて、タッチパネル３０を介して所定の侵入口、武器、鍵が選択された場合には、プログレッシブボーナス（CROWN−OF−RICHES)を獲得することができる。このようにプログレッシブボーナス（CROWN−OF−RICHES)が獲得された場合には、前記したように、他のスロットマシン１ではプログレッシブボーナス（CROWN−OF−RICHES)が獲得されたことが報知され、具体的には、他のスロットマシン１の上側液晶ディスプレイ３に「CROWN−OF−RICHESが盗まれた」という旨の表示が行われる。
【００９８】
続いて、前記のように構成されたスロットマシン１で行われるゲーム制御手順について、図１８に基づき説明する。図１８はスロットマシン１で行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。尚、図１８のフローチャートでは、便宜のため基本ゲームをファーストゲーム、ボーナスゲームをセカンドゲームとして表している。
【００９９】
図１８において、スロットマシン１が起動されると、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１では、１−ＢＥＴボタン１１、スピンボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、５−ＢＥＴボタン１４を押下することにより所定のベットが賭けられているかどうか判断される。所定のベットが賭けられていない場合（Ｓ１：ＮＯ）には、ベットが賭けられるまで待機する。所定ベットが賭けられていると判断された場合（Ｓ１：ＹＥＳ）には、Ｓ２においてスピンスイッチ５８がオンしているかどうか判断される。スピンボタン１２が押下されてスピンスイッチ５８がオフのままであると判断された場合（Ｓ２：ＮＯ）には、Ｓ１に戻る。これに対して、スピンスイッチ５８がオンしていると判断された場合（Ｓ２：ＹＥＳ）には、ファーストゲームに関して、乱数サンプリング回路５６を介して乱数発生器５５にて発生されている乱数を所得し、その取得した乱数値とＲＯＭ５２に格納されている抽選テーブルとに基づき、当選役に当選したか又はハズレたか、右リール２２に存在しているトリガーシンボルを有効ラインＬで停止させるかどうか、更に、ファーストゲームを図８及び図９に示す９種類の初期背景画像にいずれの背景画像から開始するか等について抽選決定が行われる（Ｓ３）。
【０１００】
続くＳ４では、Ｓ３で行われた抽選で決定されたファーストゲームの初期背景画像に基づき、ＲＯＭ５２に格納されたファーストゲームの演出テーブルを参照して演出情報の選択が行われる。Ｓ５では、Ｓ４で選択された演出情報に基づき各液晶ディスプレイ３、４にて演出が開始されるとともに、モータ駆動回路６７、各ステップモータ６８、リール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０の制御下で３つの各リール２２の回転駆動・停止が行われる。
【０１０１】
Ｓ６においては、Ｓ３で行われた抽選結果に基づいて当選役に当選したかどうか判断される。当選役に当選していないと判断された場合（Ｓ６：ＮＯ）にはＳ８に移行する一方、当選役に当選したと判断された場合（Ｓ６：ＹＥＳ）には、そのファーストゲームの当選役に対応して払い出し額（コイン枚数）がＲＡＭ５１に加算（Ｓ７）された後、Ｓ８に移行する。
【０１０２】
Ｓ８では、右リール２２におけるトリガーシンボルが有効ラインＬに停止したかどうか判断され、トリガーシンボルが有効ラインＬに停止していない場合（Ｓ８：ＮＯ）には、Ｓ７にて加算されたファーストゲームの払出額（コイン枚数）がＳ１８で払い出された後、Ｓ１に戻る。また、トリガーシンボルが有効ラインＬで停止したと判断された場合（Ｓ８：ＹＥＳ）には、Ｓ９にてセカンドゲームが選択される。このとき、前記にて説明したように、セカンドゲームとしてのボーナスゲームを選択するに際して、前記Ｓ３で抽選決定された初期背景画像に対応してボーナスゲームが選択される。具体的には、ファーストゲームの初期背景画像が町角昼９０Ａ、銀行前昼９０Ｂ、宝石店前昼９０Ｃのいずれかである場合には、セカンドゲームとしてピックポケットボーナスが行われる。また、ファーストゲームの初期背景画像が銀行前夜９０Ｄである場合には、セカンドゲームとしてバンクボーナスゲームが行われる。更に、ファーストゲームの初期背景画像が宝石店前夜９０Ｅの場合には、セカンドゲームとしてジュエリーショップボーナスゲームが行われる。加えて、ファーストゲームの初期背景画像がエッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、気球夜９０Ｉのいずれかである場合には、ロイヤルミュージアムボーナスゲームが行われる。
【０１０３】
このように、セカンドゲームを選択するについて、ファーストゲームの演出情報に相関させて選択しているので、遊技者はファーストゲームの演出情報から、どのようなセカンドゲーム（ボーナスゲーム）に移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、ファーストゲームを行っている間にセカンドゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することが可能となる。
【０１０４】
続く、Ｓ１０においては、セカンドゲームを進行するにつき必要な全てのランダム要素の抽選決定が行われる。例えば、Ｓ９で選択されたセカンドゲームがピックポケットボーナスである場合には、スリの対象となる人物によって異なるコインの払出枚数等がある。また、Ｓ９で選択されたセカンドゲームがバンクボーナスゲームである場合には、プログレッシブボーナスを獲得するに必要な１列目乃至３列目における所定の金庫が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。
【０１０５】
更に、セカンドゲームがジュエリーショップボーナスゲームである場合には、プログレッシブボーナスを獲得するに必要な１列目乃至３列目のショーウインドにおける所定の宝石が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。加えて、セカンドゲームがロイヤルミュージアムボーナスゲームである場合には、ファーストミッションにおける所定の侵入口、セカンドミッションにおける所定の武器、ファイナルミッションにおいてプログレッシブボーナスを獲得できる鍵（所定の鍵の決定）、所定の鍵が選択されなかった場合のコインの払出枚数等がある。
【０１０６】
Ｓ１１においては、追加ベット要求を実行する。具体的には、下側液晶ディスプレイ４の表示を図１５に示す態様に切り替えるとともに、タッチパネル３０からの入力に応じた処理を行う。Ｓ１２においては、下側液晶ディスプレイ４の前面に付設されたタッチパネル３０により遊技者に前記各種の選択物を選択させて、セカンドゲームを実行する。
【０１０７】
続くＳ１３では、セカンドゲームにおいて、コインのボーナス加算があるかどうか判断される。セカンドゲームでコインを取得できなかった場合にはボーナス加算はないものと判断（Ｓ１３：ＮＯ）して、Ｓ１５に移行する。これに対して、セカンドゲームでコインを取得した場合にはボーナス加算があると判断して（Ｓ１３：ＹＥＳ）、Ｓ１４でセカンドゲームにおいて取得したコインの払出枚数を、既にファーストゲームで取得したコインの枚数が記憶されているＲＡＭ５２に、加算する。この後、Ｓ１５に移行する。
【０１０８】
Ｓ１５では、プログレッシブボーナスに当選したかどうか判断される。かかる判断は、前記Ｓ１０にて抽選決定されたバンクボーナスゲーム、ジュエリーボーナスゲーム、ロイヤルミュージアムボーナスゲームのそれぞれにおいて選択されるべき選択物が遊技者によって選択されたかどうかに基づき行われる。
【０１０９】
プログレッシブボーナスに当選していない場合（Ｓ１５：ＮＯ）には、その時点でＲＡＭ５２に記憶されてコインの加算枚数をＳ１８で払い出した後、Ｓ１に戻る。一方、プログレッシブボーナスに当選していると判断された場合（Ｓ１５：ＹＥＳ）には、Ｓ１６にてプログレッシブユニット８３に対して当選したプログレッシブボーナスを通知する。このとき、当選したプログレッシブボーナスは、セカンドゲームの内容に相関している。この後Ｓ１７では、プログレッシブボーナス分に対応するコインの加算枚数を、既にファーストゲームで取得したコインの枚数及びセカンドゲームで取得したコインの枚数が加算されて記憶されているＲＡＭ５２に、加算する。この後、Ｓ１８において、ＲＡＭ５２に記憶されているコインの払出枚数に基づきコインの払出処理が行われる。この後、Ｓ１に戻る。
【０１１０】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１１１】
実施例では、遊技者に対して、追加してコインを賭けることにより、コインの払出処理への移行に対応づけられた鍵の表示を消去する（選択肢を減じる）機会を“１回”与えるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、追加のコインを賭ける操作を“１回”行う毎に、選択肢を“１つ”減じるようにすることもできる。この場合、選択肢の数が少ないほど、選択肢を減じるために必要なコインの枚数を増加させることもできる。また、追加されたコインの枚数に基づいて減じる選択肢の数を決定することもできる。
【０１１２】
また、プログレッシブボーナスにより遊技者に付与される遊技価値を所定の条件（他の遊技者の遊技状況など）に基づいて変化させ、当該遊技価値を遊技者に報知する報知手段を設けることもできる。遊技者にとってみれば、追加して賭けるコインの枚数と、プログレッシブボーナスの獲得に対応する鍵を選択できる確率と、プログレッシブボーナスの獲得を契機として付与されるコインの枚数とに基づいて、追加してコインを賭けるか否かを決定することができるので、遊技の戦略性を増大させることができる。
【０１１３】
また、実施例では、遊技者が選択できる識別情報を“１つ”、特定の識別情報を“１つ”、情報表示手段に表示する識別情報を“３つ”又は“２つ”としているが、これに限られるものではない。例えば、追加のコインに応じて遊技者が選択できる識別情報を増やすようにしてもよい。また、特定の識別情報の数を抽選により決定することもできる。また、例えば、特定の識別情報が情報表示手段に複数表示され、一又は複数の特定の識別情報を遊技者が選択した場合には、比較結果が重複することとなる。同様に、遊技者が複数の識別情報を選択し、それらの情報に特定の識別情報が含まれる場合には、比較結果が重複することとなる。
【０１１４】
また、図１５に示す表示態様である場合において、遊技者が、「ＹＥＳ」の文字が表示された領域を選択したにも拘らず、“１５０枚”のコインがクレジット（貯留）されていない場合には、遊技者に対して追加のコインの投入を要求する表示を行うようにすることもできる。
【０１１５】
実施例では、遊技価値としてコインを用いて説明しているが、これに限られるものではない。コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を遊技価値として用いることもできる。
【０１１６】
また、ボーナスゲームを選択するに際して、基本ゲームの演出情報に相関させて選択しているので、遊技者は基本ゲームの演出情報から、どのようなボーナスゲームに移行するチャンスがあるのかを判別することができる。従って、基本ゲームを行っている間にボーナスゲームに対する期待感を遊技者に抱かせることが可能であり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持することができる。
【０１１７】
また、スピンボタン１２の押下に基づき、各種の背景画像から基本ゲームが開始される場合に、基本ゲームにおいて各背景画像に対応する特別演出が行われることに基づき、右リール２２の周面に形成されたトリガーシンボルが有効ラインＬ上で停止し、各種ボーナスゲームが獲得されるように構成されているので、基本ゲームを行っている間に、各種ボーナスゲームに移行する期待度の高い演出情報が下側液晶ディスプレイ４に表示された場合には、基本ゲーム中における遊技者のボーナスゲームへの期待度は倍増することとなり、これによりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【０１１８】
また、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される各プログレッシブボーナスに対応する共通ボーナスに関するコインプール枚数情報は、各スロットマシン１の下側液晶ディスプレイ４に表示され、かかる表示に基づき遊技者は、各プログレッシブボーナスの内、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる王冠のプログレッシブボーナスの配当が最も高く、次いでジュエリーショップボーナスで得られる宝石のプログレッシブボーナスの配当、バンクボーナスゲームで得られる金塊のプログレッシブボーナスの配当の順になることが分かるので、基本ゲームが、エッフェル塔昼９０Ｆ、気球昼９０Ｇ、エッフェル塔夜９０Ｈ、及び、気球夜９０Ｉの背景画像から開始された場合には、ロイヤルミュージアムボーナスゲームで得られる可能性のある王冠のプログレッシブボーナスに対する期待感が倍増し、これよりゲームにメリハリを出して興趣の高いゲームを行うことができる。
【０１１９】
更に、プログレッシブゲームシステム８２において、プログレッシブユニット８３は、通信制御部８４から各スロットマシン１に対して、プール枚数記憶部８６に記憶されている各共通ボーナスのコインプール枚数情報を定期的に送信し、また、各スロットマシン１では、プログレッシブユニット８３から送信されてくるコインプール枚数情報に基づき、前回送信されたコインプール枚数情報と今回送信されたコインプール枚数情報とを定期的に比較し、今回のコインプール枚数が前回のコインプール枚数よりも減少している場合には、そのコインプール枚数が減少した共通ボーナスにつき当選があったことを報知するように構成したので、プログレッシブユニット８３から各スロットマシン１に送信される情報が限定されている場合においても、共通ボーナスに当選したことが当選したスロットマシン１以外でも報知されるので、当選した遊技者のみならず他のスロットマシン１の遊技者、ギャラリーは、何時共通ボーナスとしてプールされているコインが獲得されたかを上側液晶ディスプレイ３又は下側液晶ディスプレイ４で容易に確認することができ、これにより共通ボーナスに対する遊技者の関心を増大させて興趣を盛り上げることができる。また、複数の共通ボーナス毎に、当選の報知を行うことが可能であり、従って、いずれの共通ボーナスに係るコインが獲得されたかを容易に確認することができる。
【０１２０】
また、スロットマシン１にて、共通ボーナスに当選した場合、プログレッシブユニット８３は、前記したように、ボーナスゲームに相関する各プログレッシブボーナス毎のコインのプール枚数情報を、通信制御部８４を介して、各スロットマシン１に送信し、また、スロットマシン１では、そのコインのプール枚数情報を下側液晶ディスプレイ４に表示するとともに、当選した共通ボーナスに係るコインの払出が決定された場合、スロットマシン１では、ボーナスゲーム（バンクボーナス、ジュエリーショップボーナス、ロイヤルミュージアムボーナス）に相関する共通ボーナス（金塊、宝石、王冠）を選択して払い出すように構成しているので、複数の共通ボーナスを搭載したプログレッシブゲームシステム８２においても、スロットマシン１の遊技者、他の遊技者、ギャラリーは、スロットマシン１におけるゲームの終了前に、いずれの共通ボーナスを獲得できるチャンスがあるのかを確認することができ、これにより各共通ボーナス獲得への期待感、関心を増大して興趣を盛り上げることができる。
【０１２１】
更に、前記したように、各共通ボーナス毎に、プール枚数記憶部８６に記憶されるコインプール枚数に差が設定されているので、配当の高い共通ボーナスに関連するボーナスゲームが出ると、ボーナスゲーム中における共通ボーナスへの遊技者の期待感は倍増することとなり、ゲームにメリハリを出して興趣を高く維持することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２２】
【図１】スロットマシン１の斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイ４及びリール２２の縦断面図である。
【図３】下側液晶ディスプレイ４の分解斜視図である。
【図４】リール２２の周面に形成されるシンボル例を模式的に示す説明図である。
【図５】スロットマシン１の制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】プログレッシブゲームシステムを模式的に示す説明図である。
【図７】基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図８】基本ゲームを行う際に下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図９】ピックポケットボーナス（PICKPOCKET−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１０】バンクボーナス(BANK−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１１】ジュエリーショップボーナス（JEWELRY−SHOP−BONUS)ゲームを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１２】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファーストミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１３】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのセカンドミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１４】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１５】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１６】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１７】ロイヤルミュージアムボーナスゲームのファイナルミッションを行う際に上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に表示される背景画像を模式的に示す説明図である。
【図１８】スロットマシン１で行われるゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１２３】
１          スロットマシン
２          キャビネット
３          上側液晶ディスプレイ
４          下側液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
９          コイン投入部
１０        紙幣投入部
１１        １−ＢＥＴボタン
１２        SPIN/REPAET−BETボタン
１３        ３−ＢＥＴボタン
１４        ５−ＢＥＴボタン
１５        コイン払出口
１６        コイン受け部
２２        リール
３０        透明タッチパネル
３３        液晶パネル
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
５７        スタートスイッチ
５８        スピンスイッチ
５９        １−ＢＥＴスイッチ
６０        ３−ＢＥＴスイッチ
６１        ５−ＢＥＴスイッチ
６５        コインセンサ
６６        紙幣センサ
６７        モータ駆動回路
６８        ステップモータ
８２        プログレッシブゲームシステム
８３        プログレッシブユニット
８４        通信制御部
８５        プール枚数演算部
８６        プール枚数記憶部
【図１】
2005081015.tif 000003
【図２】
2005081015.tif 000004
【図３】
2005081015.tif 000005
【図４】
2005081015.tif 000006
【図５】
2005081015.tif 000007
【図６】
2005081015.tif 000008
【図７】
2005081015.tif 000009
【図８】
2005081015.tif 000010
【図９】
2005081015.tif 000011
【図１０】
2005081015.tif 000012
【図１１】
2005081015.tif 000013
【図１２】
2005081015.tif 000014
【図１３】
2005081015.tif 000015
【図１４】
2005081015.tif 000016
【図１５】
2005081015.tif 000017
【図１６】
2005081015.tif 000018
【図１７】
2005081015.tif 000019
【図１８】
2005081015.tif 000020