(57)【要約】【課題】  １つの遊技盤で複数の遊技モードの遊技を楽しむことができる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技領域３１内には、遊技球の振り分け装置６０、構造物としての入賞口導入装置７０を備えている。振り分け装置６０は、遊技球が一球ずつ導入される遊技球の入口と、この入口の近傍に配設され、開放されて遊技球を導入し、かつ遮蔽して遊技球が導入されるのを規制する規制部材６２，６２’を備えている。入賞口導入装置７０は、遊技領域３１の略中央に配設され、上部の左右両側には開口部７１が設けられている。各開口部７１は、可動部としての開閉部材７２により開放、閉鎖される。【選択図】  図５
2005318990.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤の遊技領域に遊技球が発射され、複数の遊技モードで遊技が行われる遊技機であって、
遊技球が一球ずつ導入される遊技球の入口と、前記入口の近傍に配設される導入開放又は遮蔽規制する規制部材と、前記複数の遊技モードの何れかに承継可能とするかを決定する複数の導入検知口と、前記遊技球の入口から導入された遊技球を前記複数の導入検知口の何れかに導く遊技球の振り分け通路機構と、前記複数の導入検知口の何れに誘導されたかを検知する遊技球検知部とを備えると共に、前記遊技領域に配置される遊技球の振り分け装置と、
前記遊技球検知部の検知結果に応じて対応付けられている１つの遊技モードに係る処理をする遊技制御装置と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機であって、
前記規制部材は、前記入口から予め定められた複数の遊技球のみを導入可能に開放した後に遮蔽規制をし、該通過させた遊技球を最も多く検知した遊技球検知部に対応させた複数の中の１つの遊技モードに係る処理を前記遊技制御装置にさせることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、複数の遊技モードに対応する複数の入賞口導入装置を前記遊技領域に配置し、各入賞口導入装置は、前記遊技球を入賞口から入賞口導入装置の内部に導入できる状態と導入できない状態とに選択的に可動する可動部を有し、前記遊技制御装置は、前記遊技球検知部の検知結果に応じて少なくとも何れか１つの前記入賞口導入装置の可動部を駆動する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、パチンコ遊技機等の弾球遊技機には、ハンドル操作によって遊技球を発射する発射装置が設けられ、この発射装置によって発射された遊技球が特定入賞口（始動入賞口）を通過するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、特別入賞口（大入賞口）が定められた期間内開閉して遊技球を受け入れるので、遊技者は多くの賞球を獲得することができる（いわゆる第一種特別電動役物）。
【０００３】
或いは、発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口を通過するのに応じて、開閉部材を動作させることにより、遊技盤の略中央に設けられた構造物（いわゆる第二種特別電動役物）の開口部を所定回数開閉させるものが知られている。そして、開口部を通過した遊技球が構造物内の入賞領域に設けられた特定入賞口に入賞するのに応じて、遊技者は多くの賞球を獲得することができる。
【０００４】
さらに、発射装置によって遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口に入賞するのに応じて、表示装置に表示される特別図柄の変動（電子的な当否抽選）が開始される。そして、当否抽選の結果当選した場合には、表示装置に所定の特別図柄の組み合わせが表示され、次に権利獲得用の特別入賞口が開放され、その特定入賞口に入賞して権利を獲得し、次に賞球獲得用の大入賞口が定められた期間内開放される。例えば、回転体に遊技球を入れ、次に権利回数だけこの動作を繰り返すことによって、遊技者は多くの賞球を獲得することができる（いわゆる第三種特別電動役物）。
【０００５】
ところで、上記のような弾球遊技機では、上記第一種乃至第三種特別電動役物といった異なる種目遊技構成が存在し、種目遊技構成が異なる毎に遊技盤が異なっていた。
【０００６】
なお、出願人が認識している関連先行技術は文献公知発明に係るものではないため、先行技術文献情報は記載していない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来までの弾球遊技機では、第一種乃至第三種特別電動役物といった異なる種目遊技構成毎に遊技盤が異なっており、１つの遊技盤で行える遊技が１つの種目遊技に限定されるため、遊技が単調となり、遊技を進めていくうちに遊技者の興味が削がれてしまう可能性があった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、１つの遊技盤で複数の種目遊技すなわち、遊技モードを行うことにより遊技性の幅を拡げることができ、遊技者の興味が削がれてしまうことを防止することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、遊技盤の遊技領域に遊技球が発射され、複数の遊技モードで遊技が行われる遊技機であって、遊技球が一球ずつ導入される遊技球の入口と、前記入口の近傍に配設される導入開放又は遮蔽規制する規制部材と、前記複数の遊技モードの何れかに承継可能とするかを決定する複数の導入検知口と、前記遊技球の入口から導入された遊技球を前記導入検知口の何れかに導く遊技球の振り分け通路機構と、前記複数の導入検知口の何れに誘導されたかを検知する遊技球検知部とを備えると共に、前記遊技領域に配置される遊技球の振り分け装置を備える。さらに、前記遊技球検知部の検知結果に応じて対応付けられている１つの遊技モードに係る処理をする遊技制御装置を備える。
【００１０】
上記構成では、遊技球の振り分け装置における複数の導入検知口に遊技球が導入されることにより、複数の遊技モードの何れに承継可能とするかが決定されるので、１つの遊技盤で複数の遊技モード変化を遊技球を導入させたタイミングに応じて決定できるため、遊技性の幅を拡げることができる。
【００１１】
また、前記規制部材は、前記入口から予め定められた複数の遊技球のみを導入可能に開放した後に遮蔽規制をし、該通過させた遊技球を最も多く検知した遊技球検知部に対応させた複数の中の１つの遊技モードに係る処理を前記遊技制御装置に行わせる。
【００１２】
このような構成では、通過させた遊技球を最も多く検知した遊技球検知部に対応する遊技モードで遊技が行われるので、遊技者の望むタイミングで複数個導入させた結果の入賞割合に基づいて遊技モードが決定されるため、遊技者の技量の介入性が高く、かつ導入させてから検知させるまでに時間を要することから期待感の持続を高められる。また、偶然性に左右されにくく、定められた確率に収束させ易い遊技機の設計が可能となる。
【００１３】
また、前記遊技機は、複数の遊技モードに対応する複数の入賞口導入装置を前記遊技領域に配置し、各入賞口導入装置は、前記遊技球を入賞口から入賞口導入装置の内部に導入できる状態と導入できない状態とに選択的に可動する可動部を有し、前記遊技制御装置は、前記遊技球検知部の検知結果に応じて少なくとも何れか１つの前記入賞口導入装置の可動部を駆動する制御を行う。前記検知結果に応じた遊技モードに基づき、入賞口導入装置の内部に導入できる状態と導入できない状態とに選択的に可動する可動部の駆動態様が変化し、これに対応した遊技操作が要求されるので、遊技者が期待感を持って遊技を行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、遊技球の振り分け装置における複数の導入検知口に遊技球が導入されることにより、複数の遊技モードの何れに承継可能とするかが決定されるので、１つの遊技盤で複数の遊技モードの遊技を楽しむことができ、遊技性の幅を拡げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面を参照して、遊技機設置営業店等の場所に設置され、遊技媒体（例えば、遊技球やメダル等）の供給に基づいて遊技者に遊技を行わせる遊技機（例えば、弾球遊技機や回胴式遊技機）の構成及び動作について説明する。
【００１６】
なお、本実施形態では、図１に示すような、現金等の対価を支払って遊技機設置営業店から遊技者が購入したプリペイドカードをプリペイドカードユニット（以下、ＣＲユニットと称す）１に読み込ませることにより、遊技に使用する遊技球を借り受ける形態下で遊技者が遊技する遊技機の構成及び動作について説明する。但し、本発明は、本実施形態の遊技機に拘らず、例えば、風俗営業の適正化等の規制及び業務の適性化等に関する法律（風営適正化法）及び同法施行規則において、パチンコ遊技機又は回胴式遊技機として区分されているものについても適用可能である。
【００１７】
また、本実施形態における遊技モードとは、上述した従来の第一種乃至第三種特別電動役物と同様に機能する電動役物に対応するものであるが、このような従来の種別に限定されるものではない。以下、従来の第一種乃至第三種特別電動役物と同様な機能を果たす電動役物を、それぞれ第１電動役物乃至第３電動役物と呼ぶ。さらに、本実施形態における遊技モードは、入賞口導入装置の可動部の駆動態様の変化によって遊技内容（打出し操作、入賞確率など）が変わる場合も含み、遊技難易度などを変化させる、或いは遊技が単調となるのを防止することができる遊技態様を含んでも良い。
【００１８】
［遊技機の構造概略］
本実施形態の遊技機は、外部的構造として、外枠（木枠）４，本体部材（本体）５，開口枠扉６，遊技盤７，球受皿付き扉８，球受皿９，回動式操作ハンドル（球発射ハンドル）１０，球貸し関係操作部１１，及び球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２等をその前面側に備えている。また、この遊技機は、内部的構造として、主制御装置１３，副制御装置１４，遊技球払出装置１５，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，回収通路部材１８，貯留タンク１９，遊技球を払い出すときに用いる通路部材（賞球口）２０，及びその他，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３等をその後面側に備えている。
【００１９】
以下、図１〜図８を参照して、本実施形態の遊技機の構成を、外部的構造，内部的構造，遊技領域の構成，及び電気的構成の順に詳しく説明する。
【００２０】
〔外部的構造〕
始めに、本実施形態の遊技機の外部的構造について説明する。
【００２１】
前記外枠４は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００２２】
前記本体部材５は、外枠４の内部に備えられ、ヒンジ部２６を介して外枠４に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体部材５は、枠状に形成され、内側に空間部を有している。
【００２３】
前記開口枠扉６は、ロック機能２５付きで且つ開閉自在となるように遊技機の前面側となる本体部材５の前面に対しヒンジ部２６を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部２７とした扉部材である。なお、この開口枠扉６には、開口部２７に対向してガラス製又は樹脂製の透明板部材２８が設けられ、さらに、開口部２７近傍には、電飾２９やスピーカ３０が取り付けられている。
【００２４】
前記遊技盤７は、その盤面に遊技領域３１を有し、本体部材５の空間部に臨むように、所定の固定部材を用いて本体部材５に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域３１は、遊技盤７を本体部材５に装着した後、開口部２７から観察することができる。
【００２５】
前記球受皿付き扉８は、遊技機前面において本体部材５の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。なお、本実施形態では、球受皿付き扉８には以下の部材が取り付けられている。
（１）複数の遊技球が貯留可能で且つ、発射駆動装置２３へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿９。
（２）発射駆動装置２３へと案内された遊技球を遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出す操作を行う、遊技球の発射停止ボタン１０ａを備えた回動式操作ハンドル１０。
（３）プリペイドカード読み込み処理関係、及び遊技者が借り受ける遊技球（以下、貸球と称す）の貸し出し処理関係の指示を行うボタンを備えた球貸し関係操作部１１。
（４）球受皿９に貯留させた遊技球を遊技者が遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させるための球受皿９用の貯留球排出操作ボタン１２。
【００２６】
〔内部的構造〕
次に、本実施形態の遊技機の内部的構造について説明する。
【００２７】
前記主制御装置１３は、本発明に係る制御手段として機能し、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられている。この主制御装置１３は、電気的な遊技制御の処理を行い、主要な処理情報を生成する。
【００２８】
前記副制御装置１４は、本体部材５若しくは遊技盤７又はこれらに備え付けられる支持部材等を介して設けられ、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、所定の出力態様処理を実行させる制御を行う装置である。なお、詳しくは後述するが、副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄを有する。
【００２９】
前記遊技球払出装置１５は、予め定められた入賞条件が成立するのに応じて遊技利益として所定数の遊技球を払出す（以下、賞球と称す）駆動源を備えた装置である。
【００３０】
前記球貸信号制御装置１６は、プリペイドカード読み込み処理関係、及び貸球の貸し出し処理関係の制御を行う装置である。
【００３１】
前記可動物制御装置１７は、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技領域３１内に配設された複数の可動物（例えば、可動片４４、可動扉４５、入賞領域振分物、演出用移動物等）を作動状態にするための装置であり、複数の可動物に対応して個別に設けられている。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、可動物制御装置１７は、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，及び演出用移動物駆動装置を有する。また、可動物制御装置１７は、振り分け装置６０の入口を開放又は遮蔽規制する規制部材６２の規制部材駆動部、振り分け装置６０の移動可能な障害物６６ａを可動制御する振り分け駆動部、入賞口導入装置７０の開閉部材７２を駆動する開閉部材駆動部、可動扉４５及び振り分け部材８２を駆動する駆動部を含む。
【００３２】
前記回収通路部材１８は、回動式操作ハンドル１０によって遊技盤７の盤面に設けられた遊技領域３１へと打ち出された遊技球を遊技盤７の裏側へと回収する通路（俗称、集合樋）となる部材である。
【００３３】
前記遊技球を払い出す時に用いる通路部材２０は、球受皿９に賞球又は貸球を案内する通路となる部材である。
【００３４】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて遊技機内の各制御装置に対して電力を供給する装置である。
【００３５】
前記発射制御装置２２は、回動式操作ハンドル１０を介して遊技球を遊技領域３１へと打ち出す操作が行われた時に、発射作動間隔（例えば、１分間に遊技球を１００球発射させるようにする等）の制御と、回動式操作ハンドル１０の回動量に応じた遊技球の発射強度の調整を行う装置である。
【００３６】
前記発射駆動装置２３は、発射制御装置２２による打ち出し制御に応じて、遊技球の打ち出し駆動部を作動させ、遊技球を遊技領域３１へと打ち出す装置である。
【００３７】
〔遊技領域の構成〕
次に、本実施形態の遊技機の遊技領域３１の構成について説明する。
【００３８】
前記遊技領域３１は、遊技球を滑走させるガイドレール３２と遊技球規制レール３３によって略円形状となるように区画形成され、回動式操作ハンドル１０によって打ち出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。なお、遊技球規制レール３３は前記ガイドレール３２に連続的に接続するように構成され、ガイドレール３２と遊技球規制レール３３は全体として螺旋をなして遊技盤７の盤面に配設されている。
【００３９】
また、遊技領域３１内には、可変表示装置（特別図柄表示装置）３４，所定入賞口（一般入賞口）３７，所定通過口（スルーチャッカー）３８，アウト口３９等が設けられている。なお、これらの所定入賞口（一般入賞口）３７，所定通過口（スルーチャッカー）３８，は、始動入賞口（スタートチャッカー）として機能させてもよい。以下、所定通過口を始動入賞口３８として示す。
【００４０】
さらに、遊技領域３１内には、遊技球の振り分け装置６０、構造物としての入賞口導入装置７０を備えている。振り分け装置６０には、図７に詳細に示すように、遊技球が一球ずつ導入される遊技球の入口６１が設けられ、この入口６１の近傍には、入口６１を通過して振り分け装置６０に入賞した遊技球を計数する振り分け装置入賞検知センサ４７ｊが設けられている。また、この入口６１の近傍には、開放されて遊技球を導入し、かつ遮蔽して遊技球が導入されるのを規制する規制部材６２，６２’を備えている。図７において、この規制部材６２，６２’例えば羽根は、閉じられて遮蔽した状態を２点鎖線で示し、これにより、入口６１から遊技球が導入されるのを規制する。規制部材６２，６２’は、可動物制御装置１７の規制部材駆動部（図示しない）により開放駆動制御され、開放された状態を規制部材６２ａ，６２ａ’で示す。なお、開放された状態の規制部材６２ａ，６２ａ’間の間隔は、遊技球一球以上かつ二球未満の大きさを有する。また、振り分け装置６０は、複数の遊技モードの何れかに承継可能とするかを決定する導入検知口６３，６４を複数個備え、遊技球の入口６１から導入された遊技球は、遊技球の振り分け通路機構６５によって、導入検知口６３，６４の何れかに導かれる。すなわち、遊技球の振り分け通路機構６５は、通路６５ａ及び通路６５ｂに分岐されており、これらの通路６５ａ，６５ｂの分岐点には、遊技球を弾く障害物６６、例えば遊技球との衝突部が球状の突起部が設けられていてもよい。
【００４１】
導入検知口６３，６４の近傍には、導入検知口６３，６４に誘導された遊技球を検知する遊技球検知部としての振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’が設けられてる。
【００４２】
前記可変表示装置３４は、予め定められた条件が成立（例えば、予め定められた入賞口への遊技球の入賞等）するのに応じて実行される電子的な当否抽選の結果に従って、識別情報としての識別表示情報（例えば、図柄、キャラクタ、背景画像等）を可変表示させた後に停止表示する表示制御装置である。なお、この可変表示装置３４には、液晶表示装置（Liquid Crystal Display），ドラム式表示装置，ドットマトリクス表示装置，７セグ表示装置，ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置等の表示装置を適用することができる。
【００４３】
入賞口導入装置７０は、遊技領域３１の略中央に配設され、上部の左右両側には開口部７１が設けられている。各開口部７１は、可動部としての開閉部材７２により開放、閉鎖される。各開閉部材７２は、各開口部７１を閉止可能な寸法形状を有し、その下端部を中心として回転自在な状態で入賞口導入装置７０に支持されている。また、開閉部材７２は、ソレノイドやモータなどの駆動部（図示しない）によって回転駆動され、振り分け装置６０によって入賞口導入装置７０を使用する遊技モードが選択された後、始動入賞口３８へ遊技球が入賞（進入）するのに応じて開閉部材７２を駆動制御して開口部７１を開閉する。入賞口導入装置７０の中央には導入領域７３が形成され、最下部には遊技球が入賞するのに応じて遊技者に有利な遊技状態（大当たり遊技状態）を生起する特定入賞口（Ｖゾーン）７４と、遊技球が入賞しても遊技者に有利な遊技状態を生起しない通常入賞口７５とが設けられている。従って、入賞口導入装置７０は、開口部７１へと遊技球を入賞させ、入賞させた遊技球に基づいて遊技者に有利な遊技状態に移行させるチャンスを与える遊技にする遊技モードに係るものである。
【００４４】
前記所定入賞口３７は、遊技領域３１内における適宜な位置に複数設けられ、落下してくる遊技球を受け入れる開口部を備えた構造物である。なお、前記特定入賞口２及び前記特別入賞口３もこの所定入賞口３７に含まれる。
【００４５】
ここで、前記特定入賞口２とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる電動式の可動片４４を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、可変表示装置３４に識別表示情報を可変表示させると共に、遊技者に賞球を獲得させる入賞口である。また、前記特別入賞口３とは、複数の入賞口の何れかであって、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態を生成する電動式の可動扉４５を備え、遊技球が入賞口に入賞するのに応じて、他の入賞口と比較して多くの賞球を遊技者に獲得させる入賞口である。なお、以下では、特定入賞口２及び特別入賞口３以外の複数の所定入賞口３７をその他入賞口３７と称する。
【００４６】
図８は、特別入賞口３をより詳細に示す概略正面図であり、可動扉４５が開いた状態を示している。図において、特別入賞口３には、特別入賞口本体部３ａに開閉自在に組み付けられた可動扉４５、通常検知口８０、ラウンド継続検知口８１、及びこれらの通常検知口８０又はラウンド継続検知口８１へ遊技球を入賞させ易くするためのシーソー式の振り分け部材８２が設けられている。可動扉４５及び振り分け部材８２は、図示しない駆動部によって駆動される。
【００４７】
本発明においては、複数の遊技モードに対応する複数の入賞口導入装置を遊技領域３１に配置することができるが、入賞口導入装置は特別入賞口３を含むものである。この場合、遊技球を入賞口導入装置の内部に導入できる状態とできない状態とに選択的に可動する可動部は、可動扉４５が対応する。
【００４８】
前記所定通過口３８は、遊技領域３１内における適宜な位置に所定数設けられ、落下してくる遊技球を通過させるゲートを備えた構造物である。
【００４９】
前記アウト口３９は、所定入賞口３７の何れにも入ることがなかった遊技球を集束する位置に設けられた遊技球の回収開口部である。
【００５０】
前記遊技釘は、遊技球と接触させることにより遊技球の移動方向を不規則にする、若しくは遊技球の移動方向を規制するために、遊技盤７の盤面の適宜な位置に打ち込まれる複数の棒状部材である。
【００５１】
〔電気的構成〕
次に、本実施形態の遊技機の電気的構成について説明する。
【００５２】
本実施形態となる遊技機は、電気的構成として、ＣＲユニット１，主制御装置１３，副制御装置１４，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，発射駆動装置２３，検知センサ４７，集中管理装置４８等を備える。なお、ＣＲユニット１，球貸信号制御装置１６，可動物制御装置１７，電源供給装置２１，発射制御装置２２，及び発射駆動装置２３の構成は上述の通りであるので、以下ではその説明を省略する。
【００５３】
前記主制御装置１３は、ＣＰＵ（Central Processing Unit：中央命令処理部）１３ａ，予め定められた制御プログラム（コンピュータプログラム）を格納するＲＯＭ（Read Only Memory：書換不可記憶部）１３ｂ，生成された処理情報の一時記憶及び記憶した情報の削除を行うＲＡＭ（Random Access Memory：書換可能記憶部）１３ｃ，周期的な信号を発生させる周波数発生回路部１３ｄ等により構成され、遊技機内における主要な情報処理を行うと共に、副制御装置１４に入力する処理情報を生成する装置である。
【００５４】
前記副制御装置１４は、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄにより構成され、主制御装置１３が生成した処理情報に従って所定の出力態様処理を行う。なお、副制御装置１４は、出力態様処理毎の装置として構成しても、各出力態様処理を複数組み合わせて構成してもよい。また、副制御装置１４を構成する各制御装置は、処理情報に従って独立して処理を実行可能なように、内部にＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭを備える。
【００５５】
ここで、前記図柄制御装置１４ａは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ（ＶＤＰ）５０を介して可変表示装置３４、又はＬＥＤ表示装置３５を制御することにより、識別点灯情報又は識別表示情報を変動表示させた後に停止表示する制御を行う装置である。
【００５６】
前記ランプ制御装置１４ｂは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、開口枠扉６の電飾２９（演出報知ランプ、払出ランプ、トラブルランプを含む）や遊技領域３１内に設けられた演出用表示ランプ（電飾）４３、又は特定保留数表示ランプ４１、通過保留数表示ランプ４２等を点灯制御する装置である。なお、特定保留数表示ランプ４１又は通過保留数表示ランプ４２が表す情報は可変表示装置３４による識別表示情報として報知してもよい。
【００５７】
前記音声制御装置１４ｃは、主制御装置１３が生成した処理情報に従ってスピーカ３０やサウンドプロセッサ等の音声発生装置５１を制御して音声を発生させる装置である。
【００５８】
前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、遊技球払出装置１５により所定数の賞球を払出す制御を行う装置である。また、前記払出制御装置１４ｄは、主制御装置１３が生成した処理情報に従って、球貸信号制御装置１６を介して、ＣＲユニット１に読み込ませたプリペイドカードに格納したデータ情報を参照して、所定数の貸球を払出す制御を行うと共に、貸球の払出し個数を計数して管理をする装置である。
【００５９】
前記検知センサ４７は、特定入賞球検知センサ４７ａ，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇ，振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’，継続球検知センサ４７ｉ，振り分け装置入賞検知センサ４７ｊにより構成される。そして、各検知センサはそれぞれ、特定入賞口２，特別入賞口３，入賞特定領域（例えば、特別入賞口３の略中央部より右側領域），所定通過口３８，所定通過口４６，その他入賞口３７，賞球口２０，及び球詰まりが発生し易い球通路部材４９の球通路４９ａ，振り分け装置６０の導入検知口６３，６４、特定入賞口（Ｖゾーン）７４近傍に設けられ、各場所における遊技球の通過の有無を検知する。
【００６０】
前記集中管理装置４８は、主制御装置１３が生成した処理情報を遊技機の外部において管理する装置である。
【００６１】
［遊技機の動作］
次に、本実施形態の遊技機の動作を主制御装置１３，副制御装置１４，及び可動物制御装置１７の動作に分けて説明する。
【００６２】
〔主制御装置の動作〕
始めに、主たる遊技制御を行う主制御装置１３の動作について説明する。
【００６３】
前記電源供給装置２１は、電源が投入されるのに応じて、遊技機の電気的な制御装置に対し電力を供給する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、電源が供給されると、初期設定として下記必要確認事項のチェックを行い、遊技機が適正な起動状態となっているか否かをチェックする。
【００６４】
ここで、本実施形態におけるメインルーチン処理は、主制御装置１３に備えられたＲＯＭ１３ｂに予め格納された制御プログラム（コンピュータプログラム）により実行される。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、メインルーチン処理として、乱数更新処理，入力検知受信処理，入力管理処理，異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，準備球払出処理，外部情報管理処理，出力管理処理，及び振り分け装置及び入賞口導入装置の処理を行う。
【００６５】
なお、このメインルーチン処理とは、周波数発生回路部１３ｄが生成する周期的な信号に基づく分周設定により定期的なタイミングパルス（例えば４ミリ秒）を生成し、生成されたタイミングパルスに合わせて、ＣＰＵ１３ａが、前記各処理の読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。
【００６６】
以下、前記メインルーチン処理の各処理について詳しく説明する。
【００６７】
『乱数更新処理』
前記乱数更新処理は、抽選遊技処理と複数の所定数値群のグループから成る乱数生成範囲とを対応するように個別の種類毎に設定し、この設定に基づいて乱数を生成する処理である。なお、本実施形態における乱数とは、抽選遊技処理毎に応じた乱数生成範囲を設定した乱数生成プログラム（例えば、当否判定用の乱数生成範囲は０〜６９９，変動パターン決定用の乱数生成範囲は０〜３９，表示図柄決定用の乱数生成範囲は０〜１１等）に従って、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて前記乱数生成範囲内において数値を＋１ずつ更新した時の数値を意味する。また、この乱数更新処理は、主制御装置１３のＲＯＭ１３ｂに格納される制御プログラムによるソフトウェア的な処理に限られず、外部に設けられた物理的装置となる乱数発生手段に基づいて乱数の更新処理を行わせ、この乱数を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａに取り込んで乱数抽出の制御処理をさせるようにしてもよい。
【００６８】
『入力検知受信処理』
前記入力検知受信処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ，特別入賞球検知センサ４７ｂ，入賞特定領域検知センサ４７ｃ，通過球検知センサ４７ｄ，その他入賞球検知センサ４７ｅ，遊技球払出検知センサ４７ｆ，及びエラー検知センサ４７ｇ，振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’，継続球検知センサ４７ｉ，振り分け装置入賞検知センサ４７ｊにより生成された入力情報があるか否かをタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視、及びセンサからの入力情報を受信する処理である。
【００６９】
『入力管理処理』
前記入力管理処理は、入力検知受信処理により受信した入力情報を解析し、どの検知センサからの入力信号であるか等の解析結果に応じて、例えば、複数の入賞口毎に入賞させた各々の遊技球個数の計数管理や、入賞検知に係る受信時から該入賞に基づく制御処理が開始されるまでの時間管理等の処理を行い、後述する異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び賞球払出処理を行う上で、適宜に該処理結果を使用できるようにする処理である。
【００７０】
『異常監視処理』
前記異常監視処理は、球受皿９に遊技球を貯留させた場合における容量オーバーのエラー，遊技球流動時における球詰まりエラー，制御処理実行時の不良エラー等、前記入力管理処理にてエラー処理情報が生成されていないか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に従って監視し、エラー処理情報が生成されている場合には、そのエラー処理情報に対応した出力態様の報知処理情報を生成する処理である。また、この異常監視処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記入力管理処理によってエラー状態の解除の処理情報が受信した場合、エラー解除の出力態様の報知処理情報も生成する。
【００７１】
そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、生成した報知処理情報を副制御装置１４側へ送信し、異常監視処理におけるエラー報知の出力態様として実行するべく、報知処理情報を記憶手段（例えば、ＲＡＭ１３ｃ）に記憶する。なお、前記副制御装置１４側へ送信するために記憶される報知処理情報とは、例えば通常遊技状態時の異常監視処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる報知のエラー出力態様を意味する「後続コマンド番号」との組み合わせから成る。以下、メインルーチン処理にて生成する処理情報は、どのような遊技状態の何々処理を意味する「先行コマンド番号」と、実行させる所定の出力態様を意味する「後続コマンド番号」の組み合わせ（以下、単に番号又はコマンド番号と称す）により構成されるものとする。
【００７２】
『特別図柄制御処理』
前記特別図柄制御処理は、特定入賞口２の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合には、通常の遊技状態から遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）となるように特別入賞口３に遊技球が入賞し易くする処理である。また、この特別図柄制御処理では、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で識別表示情報（以下、特別図柄と称す）を表示制御することに関係する処理も行う。
【００７３】
ここで、特別図柄とは、前記特定入賞口２への遊技球の入賞に基づく前記当否抽選の結果を可変表示する複数の識別情報（例えば、左・中・右の３つの図柄）である。抽選結果が当選の場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄が全て同じ図柄で揃った状態）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して短時間に多くの賞球が獲得可能な状態が連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、複数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例えば、左・中・右の３つの図柄のうち少なくとも一つが他と異なっている状態）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。
【００７４】
また、前記特別図柄における可変表示とは、予め設定された、互いに異なる複数種類の特別図柄（例えば、１２種類）を、所定速度で周期的に順次表示させる態様を、複数の表示領域（例えば、左・中・右等の３つ）にて行う表示方法である。以下、可変表示及びこれに付随する背景変動（キャラクタ表示を含む）における演出を報知演出と称する。
【００７５】
この特別図柄制御処理では、前記有利な遊技状態（大当たり遊技状態）に移行させるか否かの当否判定の結果が当たりとなり、この当たり結果を報知するため、前記特別図柄の組み合わせによる予め定められた停止表示の態様を実行する場合において、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、以下のような処理をする。即ち、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、当たりに対応して、前記有利な遊技状態に移行させるために、（ａ）前記特別入賞口３に対して閉口するように備えさせていた可動扉４５を開口状態とし、（ｂ）該開口状態が所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たすことを条件に、可動扉４５を閉口制御し、更に、（ｃ）該開口状態中に入賞した遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検定されたことを条件として、可動扉４５を連続的に開口状態とし、（ｄ）前述と同様の条件成立の推移にて可動扉４５を開閉することを、所定上限回数（例えば、１６回）が達成されるまで繰り返すよう指示する処理情報を生成する。
【００７６】
『普通図柄制御処理』
前記普通図柄制御処理は、遊技者にとって有利な遊技状態とする処理であり、所定通過口３８近傍に設けられた通過球検知センサ４７ｄからの入力情報を受信するのに応じて電子的な当否抽選を行い、当選の場合に前記特定入賞口２の入口両側に設けた可動片４４を拡大して、その開口範囲を拡大させ、打ち出した遊技球を該特定入賞口２に入り易くする処理である。また、この普通図柄制御処理では、ＬＥＤ表示装置３５で普通図柄と称される識別情報を表示制御する処理も行う。
【００７７】
ここで、普通図柄とは、前記通過球検知センサ４７ｄからの入力情報に応じた当否抽選の結果を可変表示又は点滅表示する所定数の識別情報（例：「○・−」→当選図柄、「−・×」→外れ図柄）である。抽選結果が当選の場合には、所定数の識別情報が予め定められた特定の組み合わせで停止した表示態様（例：「○・−」）となり、これにより、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、小当たり）に移行したことが報知される。係る遊技状態では、通常遊技状態と比較して、打ち出した遊技球が入賞し易い状態が単発的又は連続的に発生する。一方、抽選結果が外れの場合には、所定数の識別情報が、予め定められた特定の組み合わせ以外で停止した表示態様（例：「−・×」）となり、これにより、通常遊技状態が継続していることが報知される。なお、本発明においては、識別情報を表示制御するＬＥＤ表示装置３５の代わりに、前記可変表示装置３４又はドラム式やドットマトリクス式の表示装置等でもよく、表示方法には拘らない。
【００７８】
また、該普通図柄制御処理では、前記有利な遊技状態とするために、
（ａ）前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小するようにさせていた一対の可動片４４を作動させて該開口範囲を所定時間（例えば、０．２秒）拡大する（特定入賞口２を開放する）処理をし、
（ｂ）その後に元の状態に戻す、
という処理を所定回数（例えば、１回）行わせる指示をする処理情報を生成する。
【００７９】
『ランプ管理処理』
前記ランプ管理処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等のランプ点灯に係る処理情報があるか否かを、タイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に応じて監視し、該ランプ点灯に係る処理情報がある場合に、その処理情報に対応した出力態様となる発光処理情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した発光処理情報を副制御装置１４側へ送信し、ランプ管理処理における点灯報知の出力態様とし実行するべく、該発光処理情報を記憶手段に記憶する。
【００８０】
『準備球払出処理』
前記準備球払出処理は、前記入力管理処理にて生成する入賞処理情報等の賞球払出に係る処理情報があるか、又は前記球貸信号制御装置１６から球貸払出に係る処理情報が生成されていないか否かを所定時間毎に監視し、該賞球払出又は球貸払出に係る処理情報がある場合に、その払出処理情報に対応した出力態様となる払出操作情報を生成する処理である。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、前記生成した払出動作情報を副制御装置１４側へ送信し、準備球払出処理における払出動作の出力態様として実行すべく、該払出動作情報を記憶手段に記憶する。また、この処理では、前記払出動作情報を生成するのに伴って、遊技球払出制御に係る動作時間、及び１つの遊技球を払い出す動作毎の回数を所定の計数手段にて計数する時の合計値を主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにて設定し、払出動作の実行管理を行う。なお、前記準備球とは、賞球払出又は球貸払出用として予め備えておく遊技球のことである。
【００８１】
『外部情報管理処理』
前記外部情報管理処理は、副制御装置１４側へと送信するために生成した記憶手段に記憶した記憶情報を、遊技機外部において管理を行う時に必要な記憶情報であるか否かを判断し、該判断結果に応じて管理すべき記憶情報を集中管理装置４８側へ送信する処理である。
【００８２】
『出力管理処理』
前記出力管理処理とは、異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び準備球払出処理により生成された処理情報を、副制御装置１４側へ送信するために、出力データを編集し、該処理情報の出力タイミングを通知するためのストローブ（ＳＴＢ）信号を伴わせて、該出力編集した記憶情報を送信する処理である。
『振り分け装置及び入賞口導入装置の処理』
振り分け装置及び入賞口導入装置の処理は、特定入賞球検知センサ４７ａ，振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’，継続球検知センサ４７ｉ，振り分け装置入賞検知センサ４７ｊにより生成された検知信号を受信し、１つの遊技モードを決定し、決定した遊技モードに係る処理を遊技制御装置として行う。また、遊技モードを決定するために、振り分け装置６０の動作を制御し、第二電動役物として使用される入賞口導入装置７０の動作も制御する。そして、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、振り分け装置６０の入口６１を開放又は遮蔽規制する規制部材６２，６２’の規制部材駆動部、振り分け装置６０の移動可能な障害物６６ａを可動制御する振り分け駆動部、入賞口導入装置７０の開閉部材７２を駆動する開閉部材駆動部、可動扉４５及び振り分け部材８２を駆動する駆動部を含む可動物制御装置１７に対して、制御信号を送信する。
【００８３】
〔副制御装置の動作〕
次に、副制御装置１４の動作について説明する。
【００８４】
前記副制御装置１４は、電源投入による起動開始時、初期設定を行い、必要確認事項のチェック処理を行う。そして、チェック処理結果が正常であれば、該副制御装置１４におけるメインルーチン処理への移行を許可し、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａから送信された記憶情報である主制御起動開始情報等を受信する。
【００８５】
なお、前記副制御装置１４のメインルーチン処理とは、図柄制御装置１４ａ，ランプ制御装置１４ｂ，音声制御装置１４ｃ，及び払出制御装置１４ｄのそれぞれに備えられたＲＯＭに予め格納された主要な制御プログラムを、周波数派生回路部で生成した定期的なタイミングパルス（例えば、４ミリ秒）に合わせて、読み込み更新、又は書き込み記憶、又は該記憶の削除等を含む制御実行処理を繰り返し実行する基本ルーチンのことである。以下、前記副制御装置１４のメインルーチン処理における基本的な処理の一例について説明する。
【００８６】
始めに、副制御装置１４は、前記出力管理処理にて送信した処理情報を受信したか否かをタイミングパルスに応じて監視し、受信が行われている場合に記憶手段（例えば、ＲＡＭ）に記憶する。次に、副制御装置１４は、該受信した処理情報の解析処理を行い、どのような遊技状態における異常監視処理，特別図柄制御処理，普通図柄制御処理，ランプ管理処理，及び球払出処理の何れかの処理情報（先行コマンド）で且つ、どのような出力態様を実行させる処理情報（後続コマンド番号）かの判別を行う。
【００８７】
そして、副制御装置１４は、該解析処理の結果に応じたフラグの設定、及び出力態様に係る制御処理実行時間に基づきカウント演算するタイマを設定し、予め定められた制御プログラムを格納する記憶手段（例えば、ＲＯＭ）から、該解析処理の結果に応じた出力態様用の制御プログラムを読み出して実行する制御処理を行う。
【００８８】
以下、処理情報を受信した場合の、図柄制御装置１４ａの動作について説明する。
【００８９】
『図柄制御装置の動作』
処理情報が特別図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、所定の可変表示領域に対し一時的な停止表示（微動表示を含む）をさせる当たり又は外れ用の複数の特別図柄番号（例えば、左・中・右の３つ）であった場合、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御用の通常遊技状態における当否に基づいて予め分類して記憶してある報知演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで当たり又は外れ用の報知演出分類テーブルを決定する。
【００９０】
そして、図柄制御装置１４ａは、前記決定した報知演出分類テーブルに基づいて、該図柄制御装置１４ａに設けられた演出選択用乱数を更新する乱数発生手段から、前記変動パターン番号の受信に応じ読み出して記憶手段に記憶させた取得乱数との照合による比較により、当たり用の報知演出データ又は外れ用の報知演出データを設定する。
【００９１】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の可変表示領域に対し停止表示を行う複数種類の特別図柄がプログラムされている通常遊技状態用の特別図柄分類テーブルと、該複数の特別図柄番号との個別の照合による比較により、前記可変表示装置３４にて停止表示を行う当たり又は外れ用の複数の特別図柄データのそれぞれを設定する。なお、特別図柄分類テーブルに格納された停止表示用の特別図柄は、一時的な停止を含むようにしてもよい。その後、図柄制御装置１４ａは、ＶＤＰ５０を介する可変表示装置３４にて、該設定した報知演出データと複数の特別図柄データに応じた、可変表示及び停止表示の表示制御を行う。
【００９２】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と複数の特別図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う前記主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、可変表示の表示制御が行われた複数の特別図柄に対して停止表示の態様（例えば、左・中・右の並び態様）とする処理を行う。
【００９３】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、大当たり移行指示番号を受信していた場合、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技状態の報知演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に大当たり用の表示制御を行う。なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、特別図柄制御に係る前記報知演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技状態又は特典遊技状態の時に行う可変表示及び停止表示とする当たり又は外れ用の報知演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【００９４】
また、該受信情報が、普通図柄制御用の通常遊技状態における当たり又は外れ用の変動パターン番号と、当たり又は外れ用の普通図柄番号であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御用の通常遊技状態における遊技状態に応じて予め分類して記憶してある点滅演出分類テーブルと、該変動パターン番号とを照合して比較することで、当たり又は外れ用の変動表示データを設定する。
【００９５】
また、図柄制御装置１４ａは、所定の点滅表示領域に対し停止表示させる普通図柄がプログラムされている通常遊技状態用の普通図柄分類テーブルと、該普通図柄番号との照合による比較により、前記ＬＥＤ表示装置３５にて停止表示させる当たり又は外れ用の普通図柄データを設定する。
【００９６】
なお、図柄制御装置１４ａは、前記変動パターン番号と普通図柄番号の送信又は受信に応じて、カウント演算による更新を行う主制御装置１３又は副制御装置１４のタイマによる、表示制御に係る処理実行時間の経過のタイミングに基づいて送信又は受信する確定停止指示番号に従って、点滅表示の表示制御が行われた普通図柄に対して停止表示の態様（例えば、「○・−」、又は「−・×」の点灯態様）とする処理を行う。
【００９７】
また、前記確定停止指示番号の受信時において、小当たり移行指示番号を受信した場合は、図柄制御装置１４ａは、遊技者にとって有利な遊技となる状態の点滅演出データを設定し、前記停止表示の態様とした後に小当たり用の表示制御を行う。
【００９８】
なお、該受信情報が、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技となる状態又は特典遊技状態における記憶情報であった場合には、図柄制御装置１４ａは、普通図柄制御に係る前記点滅演出分類テーブル又は特別図柄分類テーブルに参照テーブルを変更し、該有利な遊技となる状態又は特典遊技状態の時に行う点滅表示する当たり又は外れ用の点滅演出データ、及び当たり又は外れ用の複数の特別図柄データを設定する。
【００９９】
〔可動物制御装置の動作〕
次に、可動物制御装置１７の動作を、可動片駆動装置，可動扉駆動装置，入賞領域振分駆動装置，遊技球の振り分け装置６０，６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃ、及び入賞口導入装置７０の動作に分けて説明する。
【０１００】
『可動片駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の通常遊技状態における小当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２の開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を所定時間（例えば、０．２秒）拡大し、その後再び縮小するように、前記可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加する拡大実行処理を所定回数（例えば、１回）行うよう指示するためのコマンドを生成する。
【０１０１】
また、主制御装置１３による処理において、普通図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態又は特典遊技状態における小当たり移行指示番号を生成した場合には、前記可動片駆動装置は、前記特定入賞口２に対して開口範囲を縮小させていた一対の可動片４４を０．２秒から１．７秒へと長くして拡大して再び縮小するように、可動片駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送電し、また、拡大実行処理を例えば１回から２回へと多くして行う指示をするコマンドを生成する。
【０１０２】
さらに、主制御装置１３による処理において、ランプ管理制御又は賞球払出制御等からなる処理情報を生成するのに応じて、前記可動片駆動装置が、前記演出用移動物駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、適宜な変動状態となる演出動作を所定時間行うコマンドを生成する。
【０１０３】
『可動扉駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、特別図柄制御用の通常遊技状態又は特典遊技状態における大当たり移行指示番号を生成するのに応じて、前記可動扉駆動装置は、前記可動扉駆動装置に設けられたソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を送信する。そして、前記可動扉駆動装置は、前記特別入賞口３に対して閉口させていた可動扉４５を作動させて開口状態とし、開口となってから所定時間（例えば、３０秒）経過するか、又は該特別入賞口３に対して所定個数（例えば、１０個）の遊技球を入賞させるかの何れかの条件を満たしたら、再び閉口状態とする実行処理を行う指示をするコマンドを生成する。
【０１０４】
更に、前記開口状態中に入賞させた遊技球の何れかが特別入賞口３内に設けられた入賞特定領域を通過して、入賞特定領域検知センサ４７ｃにて検知されたことを条件として、前記可動扉駆動装置は、可動扉４５を再び閉口状態となるようにし、前記と同様の条件成立時に可動扉４５を開閉することを所定上限回数が達成されるまで繰り返すように、ソレノイド等の駆動部に対して所定電圧を印加指示するコマンドを生成する。
【０１０５】
なお、前記可動扉駆動装置における開閉処理の実行中に、特別図柄制御用の遊技者にとって有利な遊技状態における大当たり移行指示番号が生成された場合には、該開閉処理が終了するまで、大当たり移行指示番号の生成に基づく制御処理は行われずに保留状態とする。
【０１０６】
『入賞領域振分駆動装置の動作』
主制御装置１３による処理において、前記特別入賞口３を開口状態とするコマンドを生成するのに応じて、入賞領域振分駆動装置は、前記特別入賞口３内にある入賞領域振分物に設けられたソレノイド等の駆動物に対して所定電圧（例えば、１２Ｖ）を印加し、特定入賞領域振分のシーソー運動となるように該開口状態中において可動させるコマンドを生成する。
【０１０７】
『遊技球の振り分け装置の動作』
本発明による振り分け装置６０の具体的動作の一例について、以下に説明する。図９は、抽選に当選した後に振り分け装置６０を開放する場合を示すフローチャートである。図５及び図９において、通常遊技をステップＳ１で開始し、始動入賞口３８を遊技球が通過すると（ステップＳ２）、始動入賞口３８の近傍に設けられた特定入賞球検知センサ４７ａから入力情報を受信するのに応じて、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａが電子的な当否抽選を行う。主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、可変表示装置３４で特別図柄を抽選結果に応じて表示制御することに関係する処理も行い、ステップＳ３において、可変表示装置３４で特別図柄を変動表示させた後に、抽選結果と対応させた当該図柄による当否表示をさせる。
【０１０８】
上記電子的な当否抽選の結果（ステップＳ４）、抽選結果が当選の場合、振り分け装置６０の規制部材６２，６２’（図７参照）を開き、遊技球が振り分け装置６０内に導入されるのを許容する（ステップＳ５）。
【０１０９】
振り分け装置６０内に導入された遊技球は、ステップＳ６において、振り分け通路機構６５内に設けられた障害物６６に衝突することによってランダムに弾かれ、導入検知口６３，６４の何れかに導かれる。導入検知口６３，６４は、それぞれ遊技モードＡ及び遊技モードＢに対応しており、遊技球が導入検知口６３に入った場合には、対応する遊技モードＡの遊技が開始される（ステップＳ７、ステップＳ８）。一方、遊技球が導入検知口６４に入った場合には、対応する遊技モードＢの遊技が開始される（ステップＳ９、ステップＳ１０）。なお、遊技球が導入検知口６３，６４の何れに入ったかは、導入検知口６３，６４にそれぞれ設けられている振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’の何れかによって検知される。
【０１１０】
このように、始動入賞口３８に遊技球が入賞し、電子的な抽選の結果当選の場合に、他の遊技モードに移行するか否かの決定を機械的な抽選で行うので、抽選に当選したことに加え、ランダムに様々な他の遊技モードで楽しむ期待感も生まれ、遊技性の幅を拡げることができる。
【０１１１】
ここで、遊技モードＡは、第一電動役物に対応しており、上述した特別図柄制御処理のように、遊技者にとって有利な遊技状態の処理が行われる。これに対して、遊技モードＢは、いわゆる第二電動役物に対応しており、入賞口導入装置７０により遊技が行われる。
【０１１２】
『入賞口導入装置の動作』
次に、入賞口導入装置７０の具体的動作の一例を図９に基づいて説明する。導入検知口６３へ遊技球が入賞（進入）するのを遊技球検知センサ４７ｈが検知すると（図７参照）、この検知信号は主制御装置１３のＣＰＵ１３ａ送信され、さらにＣＰＵ１３ａから可動物制御装置１７に対して、開閉部材７２を駆動制御して開口部７１を予め定められた回数だけ開閉する制御信号が送信される。開閉部材７２により開口部７１が開放された状態では、遊技球が導入領域７３内へ容易に進入し、開口部７１が閉止された状態では、遊技球の導入領域７３内への進入が阻止される。始動入賞口３８へ遊技球が入賞することによる開閉部材７２の開閉は、開閉回数等を適宜変更することができる。
【０１１３】
導入領域７３内に導入された遊技球は、最下部に設けられた特定入賞口（Ｖゾーン）７４又は通常入賞口７５の何れか一方に入賞する。特定入賞口（Ｖゾーン）７４には、入賞する遊技球を検出する継続球検知センサ４７ｉが設けられている。遊技球が特定入賞口（Ｖゾーン）７４に入賞すると、開閉回数の上限に達するまで開閉部材７２の開閉制御が行われる。例えば、開閉部材７２は、開口部７１を２秒開放することを１８回行う。そして、この間に遊技球が再び特定入賞口７４に入賞すると、開閉回数の上限１５回となるまで、開口部７１を２秒開放することを１８回行う動作を繰り返す。
【０１１４】
なお、遊技モードＡ及び遊技モードＢは、それぞれ入賞口導入装置７０及び入賞口導入装置としての特別入賞口３に対応する場合について説明しているが、これ以外の権利用入賞口及び入賞口導入装置と、これらの入賞口導入装置７０及び入賞口導入装置としての特別入賞口３とを組み合わせた遊技モードであっても、本発明を同様に適用することができる。
【０１１５】
次に、抽選に当選した後に振り分け装置６０を開放し導入検知した遊技球数で遊技モードを決定する場合について、図１０のフローチャートに基づいて説明する。図１０において、ステップＳ１１からステップＳ１４は、図９におけるステップＳ１からステップＳ４と同様である。上記電子的な当否抽選の結果（ステップＳ１４）、抽選結果が当選の場合、振り分け装置６０の規制部材６２（図７参照）を開き、遊技球が振り分け装置６０内に導入されるのを許容する（ステップＳ１５）。導入検知口６３，６４の近傍には振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’が設けられており、導入検知口６３，６４に導入された遊技球数を検知する。振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’が所定個数の遊技球を検知したとき（ステップＳ１６）、規制部材６２を閉じて遊技球が導入検知口６３，６４に導入されるのを遮蔽する（ステップＳ１７）。ここで、振り分け装置６０に導入検知口が偶数個設けられている場合には、振り分け装置６０内に導入される所定個数の遊技球数を奇数個、例えば９個とする。一方、振り分け装置６０に導入検知口が奇数個設けられている場合には、振り分け装置６０内に導入される所定個数の遊技球数を偶数個、例えば１０個とする。
【０１１６】
なお、振り分け装置６０に導入される遊技球を検知する際に、予め定めた個数より多くの遊技球を入賞させてしまった後に規制部材６２，６２’を遮蔽した場合でも、合計の導入検知が予め定めた個数になった時点で、それ以上の検知は無効にする制御が行われる。すなわち、導入検知口６３，６４における遊技球の検知に基づき、どこに幾つ入賞したか？と、何番目の入賞か？等の記録をする。
【０１１７】
導入検知口６３，６４に導入された遊技球数をステップＳ１８において比較し、導入検知口６３に導入された遊技球数が多い場合には、導入検知口６３に対応する遊技モードＡの遊技が開始される（ステップＳ１９）。一方、導入検知口６４に導入された遊技球数が多い場合には、導入検知口６４に対応する遊技モードＢの遊技が開始される（ステップＳ２０）。
【０１１８】
このように、振り分け装置６０において遊技球が導入された個数の多い方の導入検知口６３，６４に対応する遊技モードが選択されるので、遊技者の望むタイミングで複数個導入させた結果の入賞割合に基づいて遊技モードが決定されるため、遊技者の技量の介入性が高く、かつ遊技球が振り分け装置６０に導入されてから検知させるまでに時間を要することから、期待感の持続を高められる。また、偶然性に左右されにくく、定められた確率に収束させ易い遊技機の設計が可能となる。
【０１１９】
次に、振り分け装置６０に入賞することにより遊技モードを決定する場合について、図１１のフローチャートに基づいて説明する。図６及び図１１において、振り分け装置６０は遊技球が導入できるように、遊技モード終了時から一定期間など所定のタイミングで入口６１が開放され、導入検知口６３，６４における遊技球の検知等に基づき閉口されるようになっている。ステップＳ２１において通常遊技が開始され、ステップＳ２２において遊技球が振り分け装置６０内に導入されたとする。このとき、遊技球が導入検知口６３，６４の何れに導入されたかを振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’（図７参照）の何れかにより検知し、導入検知口６３に遊技球が導入された場合にはステップＳ２３に進み、導入検知口６４に遊技球が導入された場合にはステップＳ２４に進む。導入検知口６３は遊技モードＡすなわち、第一電動役物に対応しており、導入検知口６３に遊技球が導入された時点で、遊技モードＡの遊技が開始され（ステップＳ２５）、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａにより電子的な当否抽選が行われる（ステップＳ２６）。例えば、可変表示装置３４で特別図柄が変動表示された後に当たりに対応した態様で停止表示され、上記抽選が当選の場合、主制御装置１３のＣＰＵ１３ａは、遊技者に有利な遊技状態に移行させるために、入賞口導入装置としての特別入賞口３に対して閉口するように設けられている可動部としての可動扉４５を開口状態とするなどの制御を行う（ステップＳ２７）。
【０１２０】
一方、ステップＳ２４において導入検知口６４に遊技球が導入された場合には、導入検知口６４に対応する遊技モードＢすなわち、入賞口導入装置７０における遊技が開始される（ステップＳ２８）。ステップＳ２９において、遊技球が入賞口導入装置７０の内部に設けられた特定領域である特定入賞口（Ｖゾーン）７４を通過して入賞し遊技者に有利な遊技状態が生起されると（ステップＳ２９）、上述と同様に入賞口導入装置７０が作動し、開閉部材７２は遊技者にとって有利となるように動作する（ステップＳ３０）。具体的には、遊技球が特定入賞口（Ｖゾーン）７４に入賞すると、開閉部材７２は、開口部７１を２秒開放することを１８回行う。そして、この間に遊技球が再び特定入賞口７４に入賞すると、開閉回数の上限１５回となるまで、開口部７１を２秒開放することを１８回行う動作を繰り返す。
【０１２１】
このように、振り分け装置６０に入賞することによって遊技モードが決定されるので、各遊技モードでの遊技を最初から楽しむことができ、各遊技モード固有の当たり動作に期待感を高めることができる。
【０１２２】
［その他の実施形態］
図１２は、他の実施形態による遊技球の振り分け装置６０Ａを示す概略図であり、遊技球が一球ずつ導入される遊技球の入口６１と、この入口６１の近傍に配設され、開放されて遊技球を導入し、かつ遮蔽して遊技球が導入されるのを規制する規制部材６２を備えている。また、振り分け装置６０Ａは、複数の遊技モードの何れかに承継可能とするかを決定する導入検知口６３，６４を複数個備え、遊技球の入口６１から導入された遊技球は、通路６５ａ及び通路６５ｂに分岐された遊技球の振り分け通路機構６５に導かれる。これらの通路６５ａ，６５ｂの分岐点には、可動式の障害物６６ａが設けられており、この障害物６６ａは、回転軸６６ｂを支点として図示しないステップモータ等の振り分け駆動部により右側又は左側に傾くように可動制御される。導入検知口６３，６４の何れに遊技球が導入されるかは、可動式の障害物６６ａの傾いた状態に左右されるので、これにより、どの遊技モードが選択されるか遊技者は期待感をもって遊技操作（打ち出し）を行うことができる。なお、導入検知口６３，６４の何れに遊技球が導入されるかは、振り分け遊技球検知センサ４７ｈ，４７ｈ’の何れかにより検知される。
【０１２３】
図１３は、さらに他の実施形態による振り分け装置６０Ｂを示す概略図であり、遊技球の入口６１から導入された遊技球は、回転軸６８を中心に回転する円形状で回転式の振り分け通路機構６５によって、導入検知口６３，６４の何れかに導かれる。この回転式の振り分け通路機構６５は、規制部材６２の開放に伴って、図示しないモータ等の回転駆動部により右回転又は左回転するように回転制御される。導入検知口６３，６４の何れに遊技球が導入されるかは、回転式の振り分け通路機構６５の回転方向や回転状態に左右されるので、これにより、どの遊技モードが選択されるか遊技者は期待感をもって遊技操作（打ち出し）を行うことができる。
【０１２４】
図１４は、さらに他の実施形態による振り分け装置６０Ｃを示す概略図であり、遊技球を振り分ける部分のみを示している。すなわち、振り分け装置６０Ｃの内部に導入された遊技球は、導入検知口６３，６４を有する皿状の振り分け通路機構６５となる皿状部材６７上の外縁を回転した後に、導入検知口６３，６４の何れかに導入される。なお、皿状部材６７の略中央に向かうに従って湾曲するようになっており、その中心部に遊技球を弾く障害物６６例えば突起部が設けられていてもよい。導入検知口６３，６４の何れに遊技球が導入されるかは、遊技球自体が皿状部材６７上を回転して決定されるので、これにより、どの遊技モードが選択されるか遊技者は期待感をもって遊技をすることができる。なお、図１３及び図１４に示した実施形態では、振り分け遊技球検知センサを図示していないが、振り分け遊技球検知センサは導入検知口６３，６４の近傍に設けられ、導入検知口６３，６４の何れに遊技球が導入されたかを検知することができる。
【０１２５】
以上、本発明者によってなされた発明を適用した実施の形態について説明したが、この実施の形態による本発明の開示の一部をなす論述及び図面により本発明は限定されることはない。すなわち、この実施の形態に基づいて当業者等によりなされる他の実施の形態、実施例及び運用技術等は全て本発明の範疇に含まれることは勿論であることを付け加えておく。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】本発明の実施形態となる遊技機の外観斜視図である。
【図２】図１に示す遊技機の背面斜視図である。
【図３】図１に示す遊技機の背面図である。
【図４】図１に示す遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】図１に示す遊技機の遊技領域を示す概略平面図である。
【図６】図１に示す遊技機の遊技領域を示す概略平面図である。
【図７】本発明の一実施形態による振り分け装置の概略図である。
【図８】特別入賞口を示す概略正面図である。
【図９】抽選に当選した後に振り分け装置を開放する場合のフローチャートである。
【図１０】抽選に当選した後に振り分け装置を開放し導入検知した遊技球数で遊技モードを決定する場合のフローチャートである。
【図１１】振り分け装置に入賞することにより遊技モードを決定する場合のフローチャートである。
【図１２】本発明の他の実施形態による振り分け装置の概略図である。
【図１３】本発明のさらに他の実施形態による振り分け装置の概略図である。
【図１４】本発明のさらに他の実施形態による振り分け装置の部分概略図である。
【符号の説明】
【０１２７】
３…特別入賞口、３ａ…特別入賞口本体部、７…遊技盤、１３…主制御装置、１３ａ…ＣＰＵ、１３ｂ…ＲＯＭ、１３ｃ…ＲＡＭ、１４…副制御装置、３１…遊技領域、３４…可変表示装置、３５…ＬＥＤ表示装置、４６…所定通過口、４７ｄ…通過球検知センサ、４７ｈ，４７ｈ’…振り分け遊技球検知センサ、４７ｉ…継続球検知センサ、４７ｊ…振り分け装置入賞検知センサ、６０，６０Ａ，６０Ｂ，６０Ｃ…振り分け装置、６１…入口、６２，６２’…規制部材、６３，６４…導入検知口、６５…振り分け通路機構、６５ａ
，６５ｂ…通路、６６，６６ａ…障害物、６６ｂ，６８…回転軸、６７…皿状部材、７０…入賞口導入装置、７１…開口部、７２…開閉部材、７３…導入領域、７４…特定入賞口（Ｖゾーン）、７５…通常入賞口、８０…通常検知口、８１…ラウンド継続検知口、８２…振り分け部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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