(57)【要約】 【課題】  ゲームの種類やゲームの参加人数等において適用範囲を広くすること。複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させること。【解決手段】  複数の図柄を可変表示する図柄表示手段４と、図柄表示手段４に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得手段２と、カード取得手段２で取得したカード、及び当該取得カードから遊技者が選択したカードに基づいてカードゲームのゲーム処理を行うゲーム処理手段３と、ゲーム処理手段３の処理結果を表示するゲーム表示手段５を備える。【選択図】  図１
2005224320.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得手段と、
前記カード取得手段で取得したカード、及び当該取得カードから遊技者が選択したカードに基づいてカードゲームのゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理手段の処理結果を表示するゲーム表示手段を備えることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項２】
前記ゲーム処理手段は、
前記カード取得手段で取得したカード、及び当該取得カードから遊技者が選択したカードを記憶する記憶手段と、
前記遊技者が選択したカードに基づいてゲーム判定を行うゲーム判定手段と、
を備えることを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記記憶手段は、各遊技者が取得し保持するカードと、各遊技者が選択して共通に保持するカードとを区分して記憶することを特徴とする請求項２に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記図柄表示手段は、複数の図柄を配置した図柄列を外周上に設けて回転駆動する少なくとも一つの機械的リール、又は複数の図柄を電気的に循環表示させる少なくとも一つの電気的リールを有し、
前記カード取得手段は前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を制御し、図柄の組み合わせによりカードを取得することを特徴とする請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記カード取得手段は、スタートスイッチにより機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示を開始し、ストップスイッチにより前記回転駆動又は循環表示を停止する制御を行うことを特徴とする請求項４に記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記カード取得手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合には、前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行って図柄を再選択させる再選択指示手段を備えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項７】
前記カード取得手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合には、前記機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす次図柄選択手段を備えることを特徴とする請求項５に記載のゲーム装置。
【請求項８】
前記図柄表示手段及び前記ゲーム表示手段は、共通の液晶表示面上に形成することを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のゲーム装置。
【請求項９】
前記ゲーム表示手段は透過型の液晶表示面上に形成し、機械的リールの図柄表示手段は前記透過型液晶表示面の裏面に配置し、前記透過型液晶表示面を透過させて機械的リールのリール表示を表示することを特徴とする請求項１乃至７の何れかに記載のゲーム装置
【請求項１０】
前記図柄表示手段を複数備え、
前記カード取得手段は各遊技者別に設定した図柄表示手段に取得した図柄を表示することを特徴とする請求項１乃至９の何れか一つに記載のゲーム装置。
【請求項１１】
前記ゲーム表示手段は、各図柄表示手段に対してそれぞれ設けること、又は複数の図柄表示手段に対して１つ設けることを特徴とする請求項１０に記載のゲーム装置。
【請求項１２】
複数の図柄の変動状態及び停止状態を表示する工程と、
複数の図柄を変動させて停止位置における図柄からカードを取得する工程と、
前記取得したカードを遊技者毎に記憶するステップと、
各遊技者が選択したカードを記憶するステップと、
前記選択したカードをゲーム規則に従って判定するステップと、
前記判定結果に基づいて遊技者毎に記憶するカードを変更して遊技者の手札カードを設定するステップとを含む、手札カード設定工程と、
前記手札カードに基づいて勝敗を判定する判定工程とをコンピュータに実行させるためのゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム装置及びゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
複数の図柄を配置した図柄列を変動させ、遊技者の操作によって当該変動を停止させて、表示された図柄の組み合わせを競う遊技機は、例えばスロットゲーム機として知られている。
【０００３】
例えば、一般的なスロットマシンでは、前面パネルの背面に３列のリールが並設され、各リールの表面には種々の図柄が描かれている。図柄は窓を通して観察することができる。これらのリールは駆動機構を備え、遊技者はスタートレバーを操作することによりリールの回転を開始させる。このリールの回転により、窓には各列の図柄が回転移動表示される。遊技者は、移動する図柄を観察しながらストップボタンを押すことによって各リールの回転を停止させる。各リールはストップボタンの操作タイミングに応じた図柄を表示する。窓には複数の入賞ラインが設けられており、何れかの入賞ライン上に所定の組み合せの図柄が表示されると、その図柄の組み合わせに応じた入賞が得られる。遊技者は入賞ライン上に所定の組み合せの図柄が表示されるように、ストップボタンを押すタイミングを競う。
【０００４】
一般に、入賞態様には大当たり入賞、中当たり入賞、小当たり入賞等があり、入賞ライン上の図柄の組み合わせによって得ることができる。入賞態様はスタートレバーの操作時に乱数抽選によりストップボタンを押す前の時点で決定され、遊技者はこの抽選で決定した入賞の図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止させることにより、入賞を得ることができる。
【０００５】
このリールを用いてトランプゲーム等のゲームを行うスロットマシンが提案されている。このスロットマシンでは、通常３個のリールに対して５個のリールを備え、各リールにトランプカードの絵柄を配列し、入賞ライン上に停止したトランプカードの絵柄によりポーカーゲームを行うものである。このスロットマシンでは、リールに分配し得る絵柄の個数に制限があるため、表示されるカードの表示形態が限られるという問題がある。
【０００６】
そこで、１から１３の整数を配列したリールと、カードのスート（スペード，ハート，クラブ，及びダイヤ等のカードの種類）を配列したリールとに分け、数とスートとの組み合わせによってトランプの絵柄を表現することによって、通常のポーカーゲームの状態をマシン上で再現するスロットマシンが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２４８２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記したスロットマシンは、ポーカーゲームの状態をマシン上で再現することを目的とするものであり、スロットマシンが備えるリールはトランプゲームの絵柄を表示する表示手段として用いているに過ぎない。そのため、このスロットマシンに適用することができるゲームは、リールが停止した時点においてリール上に表示された絵柄の組み合わせのみによって勝敗が定まるものに限定されることになる。
【０００８】
そのため、１回のリール操作でゲームが終了するようなポーカーゲーム等の単純なゲームに限られる。また、一組の絵柄の組み合わせのみで勝敗が定まるため、一人の遊技者による一人ゲームには適用することができるが、複数人によるゲームには不適である。
【０００９】
したがって、従来のスロットマシンのリールを用いゲーム装置のように図柄の組み合わせを用いたゲーム装置では、ゲームの種類やゲームの参加人数等においてゲームの適用範囲が狭いという問題がある。
【００１０】
そこで、本発明は、前記した課題を解決して、図柄の組み合わせを用いるゲーム装置において、ゲームの種類やゲームの参加人数等において適用範囲を広くすることを目的とし、また、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
本発明は、図柄を選択させるため表示手段と、ゲーム状態を表示する表示手段とを備えることにより、表示図柄に制限されることなく種々のゲームへの適用が可能となり、また、一人ゲームに限らず複数の参加人数を可能として、ゲームへの適用範囲を広げることができる。
【００１２】
また、ゲームの勝敗を１回の操作で決まる単なる図柄の組み合わせではなく、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとをゲームに組み込むことによって、ゲームに競技性や戦略性を持たせて趣向性を向上させることができる。
【００１３】
本発明はゲーム装置の形態及びゲームプログラムの形態とすることができる。
【００１４】
本発明のゲーム装置の形態は、複数の図柄を可変表示する図柄表示手段と、図柄表示手段に表示する図柄を選択すると共に、当該選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得手段と、カード取得手段で取得したカード、及び当該取得カードから遊技者が選択したカードに基づいてカードゲームのゲーム処理を行うゲーム処理手段と、ゲーム処理手段の処理結果を表示するゲーム表示手段を備える。
【００１５】
図柄表示手段は、例えば、リール上に設けた複数の図柄を回転させる等によって変動させて表示させる表示装置等の機構であり、複数のリールを用いることによって複数種の図柄の組み合わせを表示することができる。カード取得手段は、図柄表示手段に表示する図柄を選択する選択機能と、選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得機能を備える。
【００１６】
ここで、カードはゲームを構成する要素であり、例えば通常のカードと同様に、スペード、ダイヤ、ハート、クラブ等の札の種類を表すスートと１から１３の数字とを備える札や、ジョーカー等の札からなる。具体的なカードは各ゲームの規則（ルール）に応じて定まる。
【００１７】
カード取得手段は、選択した図柄の組み合わせに基づいてゲームに用いるカードを定め、このカードによりゲームを構成し進めることによって、一つの表示図柄のみで勝敗を決めることなく、ゲームに競技性や戦略性を持たせることができる。また、カード取得手段で選択した図柄は、図柄表示手段に表示される。
【００１８】
ゲーム処理手段は、カード取得手段で取得したカードを用いて、定められたゲームの規則（ルール）に従ってゲーム処理を行い、処理結果をゲーム表示手段に表示する。
【００１９】
ゲーム処理手段は、カード取得手段で取得したカード、及び当該取得カードから遊技者が選択したカードを記憶する記憶手段と、遊技者が選択したカードに基づいてゲーム判定を行うゲーム判定手段とを備える。
【００２０】
記憶手段が記憶するカードの内、カード取得手段で取得したカードは遊技者の手札となり各遊技者別に記憶する。この遊技者別に記憶されるカードは、ゲーム表示手段において各遊技者のみが観察できる態様で表示される。また、遊技者はこの遊技者別に記憶される手札のカードの中からゲームに使用するカードを選択する。各遊技者から選択されたカードは、遊技者に共通のカードとして記憶され、どの遊技者も自由に観察できる態様で表示され、ゲームの場に出されたカードとして扱うことができる。
【００２１】
したがって、ゲーム表示手段は、各遊技者別に記憶されるカードを表示する機能と、遊技者に係わらず共通して記憶されるカードを表示する機能を備え、各遊技者別に記憶されるカードについては遊技者毎に表示する表示形態とし、共通して記憶されるカードについてはどの遊技者も自由に観察することができる表示形態とする。
【００２２】
ゲーム判定手段は、各遊技者によって選択されたカードを用いてゲームの規則に従ってゲームを判定し判定結果を表示する。判定結果の表示は、判定内容に応じて遊技者毎に表示する表示形態あるいは遊技者に共通の表示形態とする。
【００２３】
なお、ゲーム判定手段は、ゲーム規則に応じて、各遊技者が選択し遊技者に共通して記憶されるカードに基づいて行う判定形態のほか、各遊技者別に記憶されるカードに基づいて行う判定形態とすることができる。
【００２４】
図柄表示手段は、複数の図柄を配置した図柄列を外周上に設けて回転駆動する少なくとも一つの機械的リール、又は複数の図柄を電気的に循環表示させる少なくとも一つの電気的リールを有する構成とすることができる。
【００２５】
カード取得手段は、この図柄表示手段が備える機械的リールや電気的リールの回転駆動や循環表示の開始や停止を制御する。例えば、スタートスイッチにより機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示を開始し、ストップスイッチにより回転駆動又は循環表示を停止する制御を行う。このカード取得手段によって停止制御されたリールの停止状態から、図柄及びゲーム要素を取得する。
【００２６】
選択した図柄が不適切な図柄である場合の処理として、図柄を再選択する処理と適切な図柄が選択されるまでずらす処理とがある。
【００２７】
選択した図柄が不適切な図柄である場合において、カード取得手段が備える第１の処理形態は再選択指示手段を備える形態である。この再選択指示手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行わせて図柄を再選択させる。
【００２８】
ゲーム要素取得手段が備える第２の処理形態は次図柄選択手段を備える形態である。この次図柄選択手段は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす処理を行う。
【００２９】
図柄表示手段及びゲーム表示手段は、共通の液晶表示面上に形成して共に液晶表示とする他、図柄表示手段は機械的表示としゲーム表示手段は液晶表示とすることもできる。
【００３０】
図柄表示手段は機械的表示としゲーム表示手段は液晶表示とする表示形態では、ゲーム表示手段は透過型の液晶表示面上に形成し、機械的リールの図柄表示手段は前記透過型液晶表示面の裏面に配置し、透過型液晶表示面を透過させて機械的リールのリール表示を表示する構成とすることができる。
【００３１】
また、対戦形式のゲーム構成とする場合には、各遊技者別に図柄表示手段を備える。カード取得手段は各遊技者別に設定した図柄表示手段に対して取得した図柄を表示する。この構成により、各遊技者は他の遊技者に干渉されることなく図柄を選択し、選択した図柄を知ることができる。
【００３２】
また、ゲーム表示手段は、各図柄表示手段に対してそれぞれ設ける構成とする他、複数の図柄表示手段に対して１つ設ける構成とすることもできる。各図柄表示手段に対してゲーム表示手段をそれぞれ設ける構成によれば、各遊技者のゲーム状態に即した演出表示を行うことができる。この形態によれば、ネットを介して行うゲーム形態への適用が容易となる。
【００３３】
また、複数の図柄表示手段に対してゲーム表示手段を１つ設ける構成によれば、各遊技者はそれぞれに用意した図柄表示手段によって各自の図柄の選択と表示を行い、全遊技者が１つのゲーム表示手段を共通して観察することができる。また、遊技者以外の観客も共通のゲーム表示手段により観戦することができる。
【００３４】
本発明のゲームプログラムの形態は、複数の図柄の変動状態及び停止状態を表示する工程と、複数の図柄を変動させて停止位置における図柄からカードを取得する工程と、取得したカードを遊技者毎に記憶するステップと、各遊技者が選択したカードを記憶するステップと、選択したカードをゲーム規則に従って判定するステップと、判定結果に基づいて遊技者毎に記憶するカードを変更して遊技者の手札カードを設定するステップとを含む、手札カード設定工程と、手札カードに基づいて勝敗を判定する判定工程とをコンピュータに実行させるためのゲームプログラムである。
【００３５】
このゲームプログラムによりコンピュータを実行させることにより、図柄の選択によりカードを取得し、取得したカードに基づいて各遊技者の手札を定め、各遊技者が手札から選択した手札カードに基づいて勝敗を判定して、ゲーム処理を行う。また、各遊技者が持つ手札に応じてゲーム処理を行うこともできる。
【発明の効果】
【００３６】
本発明によれば、図柄の組み合わせを用いるゲーム装置において、ゲームの種類やゲーム人数等において適用範囲を広くすることができる。また、複数回の操作と各操作により得られるゲーム要素の組み合わせとにより競技性を高めて趣向性を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明の実施の形態について、図を用いて詳細に説明する。  
【００３８】
図１は本発明のゲーム装置の構成を説明するための概略ブロック図である。ゲーム装置１は、複数の図柄を可変表示する図柄表示手段４と、図柄表示手段４に表示する図柄を選択すると共に、選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得手段２と、カード取得手段２で取得したカードに基づいて所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段３と、ゲーム処理手段３の処理結果を表示するゲーム表示手段５を備える。
【００３９】
カード取得手段２は、図柄表示手段４に表示する図柄を選択する選択機能と、選択した図柄に基づいてカードを取得するカード取得機能を備える。カード取得手段２は、例えば、複数の図柄からなる図柄列が表面に表示されたリール体を複数備え、この各リール体を個別に回転駆動させ、遊技者が選択するタイミングで停止させることにより、図柄を選択する。選択した図柄は、図柄表示手段４に表示される。
【００４０】
複数のリール体にはそれぞれ図柄列が設けられており、リール体を個別に停止させることにより種々の組み合わせの図柄を選択することができる。図柄は、数字、文字、絵柄など任意に設定することができ、例えば通常のカードと同様に、スペード、ダイヤ、ハート、クラブ等の札の種類を表すスート１から１３の数字とを備える札や、ジョーカー等の札とすることができる。カードを表す図柄は通常のカードに限られるものではなく、任意に設定することができる。具体的なカードは各ゲームの規則（ルール）に応じて定まる。
【００４１】
このリール体の回転は、例えば、スタートレバー等のスタートスイッチ７の操作により開始する。複数のリール体は、スタートスイッチ７の操作によって一斉に回転を開始させることも、個別に回転を開始させることもできる。また、回転している複数のリール体は、ストップスイッチ８の操作によって停止させる。リール体の停止は、リール体毎に設けたストップスイッチにより個別に行うことができる。
【００４２】
遊技者はスタートスイッチ７を操作することにより、当初停止しているリール体の回転を開始させ、所定速度に達した後、ストップスイッチ８を操作して個々のリール体の回転を停止させる。この停止により、図柄表示手段４には選択された図柄が表示される。なお、選択された図柄の前後の図柄を表示するようにしてもよい。
【００４３】
この際、遊技者は、回転中のリールの図柄表示を観察しながら、所望とする図柄が表示さるように、タイミングを計ってストップスイッチ８を操作することになる。複数のリール体について同様のストップスイッチ８の操作を行うことによって、複数の図柄の組み合わせが選択される。図柄表示手段４は、この選択された複数の図柄の組み合わせを表示する。
【００４４】
また、カード取得手段２は、この選択した図柄に基づいてゲームを構成するカード札を取得する。また、カード取得手段２はカード札を取得するほか、ゲームの進行を定める要素を取得するために用いることもできる。例えば、ゲーム特典の設定や遊技順の変更等のゲーム上で定められた規則を図柄や数字や文字の要素と対応させておき、当該図柄や数字や文字がリールの停止によって選択されたとき、選択された要素に対応するゲーム規則に従ってゲーム進行を行う。
【００４５】
ゲーム処理手段３は、このカード取得手段２で選択した図柄の組み合わせに基づいてカードやゲーム要素を用いてゲーム規則に基づいてゲーム処理を行い、ゲームの勝敗を決定する。
【００４６】
また、ゲーム処理手段３は、選択事項入力手段９から入力された選択事項に基づいてゲーム処理を行う。この選択事項としては、例えばゲームを行う遊技者の人数や、ゲーム中に行うパスの選択、手札カードからの場に出すカードの選択等があり、遊技者はゲーム進行に従って選択事項入力手段９から必要な選択事項を選択する。
【００４７】
ゲーム処理手段３は、各遊技者の選択により場に出されたカードや、遊技者によって選択された選択事項をゲーム規則に照らし合わせてゲーム処理を行い、ゲームの勝敗を決定する。
【００４８】
選択事項入力手段９の内でパスの選択や場に出すカードの選択等を行う選択機構入力手段は遊技者毎に個別に設け、遊技者の人数を設定する設定手段は遊技者に共通して設けることができる。
【００４９】
なお、選択事項入力手段９は、前記したスタートスイッチ７やストップスイッチ８と共に入力手段１０を構成している。
【００５０】
従来のスロットマシンを用いたゲーム装置では、選択した図柄の組み合わせ自体によってゲームの勝敗が定まるのに対して、本発明のゲーム装置のカード取得手段２は、選択した図柄の組み合わせによりカード及び／又はゲーム要素を定め、このカード及び／又はゲーム要素を用いてゲーム処理手段３にゲーム処理を行わせてゲームの勝敗を決定するものである。
【００５１】
この選択図柄のみを用いることと、選択図柄から定まるカード及び／又はゲーム要素を用いることとの相違は、上記したようにゲーム処理形態において相違が現れるほか、表示形態においても相違が現れる。
【００５２】
本発明のゲーム装置１は、表示部６として図柄表示手段５とゲーム表示手段５とを備え、カード取得手段２で選択した図柄を図柄表示手段５に表示すると共に、選択図柄から定まるカード及び／又はゲーム要素を用いてゲーム処理手段３で行われたゲーム処理結果をゲーム表示手段５に表示する。遊技者は、図柄表示手段５を観察することによって、選択する図柄が表示されるようにストップスイッチ８を押すタイミングを調整することができる。また、遊技者は、ゲーム表示手段４を観察することによって、カードやゲーム要素で定まるゲーム状態を検討し、ゲーム戦略等を組み立てることができる。
【００５３】
これに対して、従来のスロットマシンを用いたゲーム装置では、図柄表示とゲーム表示とは一体であって、本発明のようなゲーム要素が組み込まれる余地はなく、ゲーム性や競技性を得ることはできない。
【００５４】
図２，３は表示部の一例を説明するための図である。図２に示す表示部は、図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを同一に液晶画面上に並設する構成例である。
【００５５】
図柄表示手段４は電気的にリール表示を行うものであり、スロットマシンの各リールを表すリール表示４Ｒ，４Ｃ，４Ｌを液晶表示する。なお、リール表示の個数は３個に限るものではなく、ゲーム要素に応じて設定することができる。図柄表示手段４の各リール表示は、複数の図柄がからなる図柄列を順に回転して循環表示するものであり、スタートスイッチ７によって回転を開始し、ストップスイッチ８によって回転を停止する。
【００５６】
ここでは、全リール表示はスタートスイッチ７によって回転表示を開始する。回転表示では、図柄列が移動する動作表示を行う。図２ではこの動作表示を矢印で示している。なお、各リール表示は回転開始を同時に行う他に、遊技者の操作あるいはゲーム装置側の制御によって個別に行うようにしてもよい。リール表示４Ｒ，４Ｃ，４Ｌは各ストップスイッチ８Ｒ，８Ｃ，８Ｌによって独立して個々に回転を停止し、停止時に選択された図柄を静止表示する。なお、ストップスイッチ８（８Ｒ，８Ｃ，８Ｌ）の個数は、図柄表示手段４のリール表示（４Ｒ，４Ｃ，４Ｌ）の個数に合わせて設けるほか、１つのストップスイッチで各リール表示を順に停止させる構成とすることもできる。
【００５７】
ゲーム表示手段５はゲーム状態を液晶表示する部分である。図２に示すゲーム表示手段５には、ゲームの場のカードを表示する表示領域５ａと、各遊技者が持つ手札カードを表示する表示領域５ｂと、各遊技者のパスの回数を表示する表示領域５ｃ等を備える。なお、パスは、ゲームの進行において遊技順を飛ばして次の遊技者とするゲーム上の手続きであり、例えばパスの回数を積算し、積算回数が予め設定された回数分を越えた場合には、その遊技者を負けとするように定めることができる。
【００５８】
表示領域５ａ，５ｂには、カードを表す図柄や数字が表示される。なお、カードは、通常のカードが備えるスペード、ダイヤ、クラブ、ハート等のスートと１〜１３の数字の組み合わせによって表すほか、任意に定めた図柄の組み合わせとすることもできる。
【００５９】
表示領域５ｂは遊技者毎に表示する表示領域であり、各遊技者が所有する手札カードを表示する。各遊技者はこの表示領域５ｂに表示される手札カードに基づいて、場に出すカードの選択を行う。図２では５枚のカードが表示されている。また、表示領域５ａは遊技者が共通に使用する表示領域であり、遊技者が手札の中から選択したカードを他の遊技者が観察できるように提示し表示する。図２では１枚のカードが表示されている。
【００６０】
また、図２の例では、ゲームに説明やゲームの進行状態を表すゲーム情報を表示するゲーム情部６ａを備えている。
【００６１】
また、図柄表示手段４及びゲーム表示手段５の表示部６と隣接して、入力手段１０を備える。入力手段１０は、前記した図柄表示手段４のリールの回転開始を入力するスタートスイッチ７、回転停止を入力するストップスイッチ８を備えるほかに選択機構入力手段９を備える。選択事項入力手段９は、ゲーム進行上で発生する選択事項を選択する手段であり、例えば、手札カードから場に提出するカードを選択するカード選択手段９ａ、遊技順を次の遊技者に飛ばすパスを選択するパス入力手段９ｂ、ゲームを行う遊技者の人数を設定する遊技者人数入力手段９ｃ等がある。なお、上記９ａ〜９ｂは選択事項の一例であり、ゲーム規則に応じて任意の選択事項を設定し、設定した選択事項を選択する選択事項入力手段９を設けることができる。
【００６２】
なお、図２に示す表示手段６及び入力手段１０は遊技者別に設ける構成例であり、各遊技者はこの表示手段６及び入力手段１０を他の遊技者から見られない状態で操作してゲームを行う。
【００６３】
上記したゲーム表示手段の構成によれば、遊技者は図柄表示手段４とゲーム表示手段５のそれぞれが表示する表示内容を１つの液晶画面上で観察することができる。
【００６４】
図３に示す表示部は、機械的リールを回転表示する図柄表示手段４と、液晶表示を行うゲーム表示手段５とを層状に備える構成例であり、ゲーム表示手段５を液晶表示する液晶表示面の背面部分に図柄表示手段４の機械的リールを回転及び停止自在に設けることで構成する。
【００６５】
液晶表示面は、例えば、透明ガラス基板間に液晶素材を挟んだ構成であり、基板に印加する電圧制御によって表示内容を表示するほか、透明状態とすることができる。液晶表示面を透明状態とすることにより、背面部分に設けた機械的リールを透明ガラス基板を通して観察することができる。
【００６６】
図３（ａ）は図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを重ねて示している。図３（ｂ）はゲーム表示手段５の液晶表示面の一部を透明状態として、この透明状態となる部分の背面部に設けた機械的リールの図柄表示手段４を表示した状態を示し、また、図３（ｃ）はゲーム表示手段５の液晶表示面にゲーム表示を行い、図柄表示手段４を隠した表示状態を示している。
【００６７】
なお、図３に示す構成例では、場のカードを表示する表示領域５ａの部分は、液晶表示状態を制御することにより、透明状態とした場合には背面に設置した図柄表示手段４を透過可能とし、液晶表示時には場に出されたカードを表示し、手札カードを表示する表示領域５ｂやパス回数を表示する表示領域５ｃの部分は常時液晶表示を行う。
【００６８】
図３（ｂ）の状態によれば、ゲーム表示手段５の透明ガラス基板を通して機械的リールの回転表示及び停止状態の図柄を観察することができる。
【００６９】
また、ゲーム表示手段５の液晶表示面の制御によって、機械的リールの図柄表示と液晶表示のゲーム表示とを同時に行うこともできる。
【００７０】
図４は、各リール表示の図柄列の一例を示す図である。図柄列の例では３個のリールの場合について示しているが、リールの個数は３個に限らずゲームに応じて設定することができる。
【００７１】
図４（ａ）に示す３個のリールの１つには、○，●，△，…等のマークから成る図柄列が設けられ、他のリールには１〜７の数字から成る図柄列が設けられ、別のリールにはゲームの進行上に用いるゲーム要素を定めるマーク（図４（ａ）では２種類の星印、及び７の文字で示している）から成る図柄列が設けられている。
【００７２】
なお、図柄列によりカードを定める場合には、○，●，△，…等のマークとしてカードのスペード，ダイヤ、クラブ、ハート等のスートを表示あるいはこれに対応させた図柄で表示し、数字列は１〜１３とする。また、ジョーカー等の図柄をゲーム要素を定めるマークに対応させる等により表示することができる。
【００７３】
これらの図柄の組み合わせによってゲーム要素を定めることができる。図４（ｂ）〜（ｄ）は、図柄の組み合わせによるゲーム要素の例を示している。例えば、図４（ｂ）では、“○”のマークの図柄と“１”の数字の図柄との組み合わせを示し、図４（ｃ）では、“△”のマークの図柄と“３”の数字の図柄との組み合わせを示し、それぞれカードの１つと対応させることができる。なお、図４では１〜７の数字のみを示しているが、トランプカードと対応させる場合には１〜１３の数字を用いる。
【００７４】
また、図４（ａ）の各リール中に共通する図柄を設け、これら全て揃ったときに何らかのゲーム要素を対応付けることもできる。例えば、各リール中に“７”の数字を設け、図４（ｄ）のように、全リールについて“７”の数字の図柄が揃った場合には、ゲーム規則で定められた所定のゲーム処理を行う。このゲーム処理は任意にゲーム毎に任意に定めることができる。
【００７５】
なお、図柄４に示したリールの例は一例であり、リールの個数、一リールの表面に設けられる図柄の数，種類、配置順等は任意に設定することができる。また、各リールの径や回転速度は任意に定めることもできるが、リールの径、図柄の数、回転速度を全リールについて同じとすることにより、遊技者が観察する際の図柄の移動速度を各リールについて同一とすることができる。
【００７６】
また、リールの径や図柄の数や回転速度をリール毎に変えることよって、遊技者が観察する際の図柄の移動速度を各リールで異ならせることができる。
【００７７】
なお、図柄表示を液晶等の電気的リールで表示する場合には、リールの径や回転速度等は、移動表示する画像の変化速度を調整することにより変更することができる。
【００７８】
次に、本発明のゲーム装置の動作例について、図５のフローチャート、図６〜図８の表示例を用いて説明する。なお、以下では、各遊技者が持つ手札カードからカードを選択して場に出し、場に出されたカードの種類や数字に基づいて勝敗を判定するカードゲームを例として説明するが、本発明は特定のゲームや特定のゲーム規則に限定されるものではなく、種々のゲームやゲーム規則に適用することができる。
【００７９】
ゲームの開始に際して、遊技者の人数を選択し（ステップＳ１）、必要があれば遊技者の名前やニックネーム等の識別名を設定する。なお、ゲーム装置において識別名の設定は任意とすることができるが、識別名の設定により、ゲーム表示面上に識別名を表示することができる（ステップＳ２）。
【００８０】
ゲームを開始した後（ステップＳ３）、各遊技者に手札を配付する。手札として各遊技者に配付するカードの枚数は任意とすることができる。なお、ここでは、はじめに手札を配付することによりゲームを開始しているが、本発明は必ずしも手札の配付を要するものではなく、手札の配付を行うことなくゲームを開始するものであってもよい（ステップＳ４）。
【００８１】
次に、遊技を行う遊技者を選択する。この遊技者の選択は、予め遊技順を定めておき、この遊技順に従って順に行うことができる（ステップＳ５）。
【００８２】
選択された遊技者は、スタートスイッチを操作してリールの回転を開始し、次にストップスイッチを操作して回転表示されるリールを停止させる。なお、ストップスイッチの操作は、リールの回転速度が所定速度を超えるまでは動作せず、所定速度を超えてはじめて動作可能とするように制御することによって、低回転速度時における停止動作の容易性を除くことができる。
【００８３】
遊技者がストップスイッチを操作すると、各リールにおいてその操作時点で停止表示される図柄が決定する。これにより、図柄の組み合わせが決定する。カード取得手段では、この図柄の組み合わせによって、カードやゲーム要素を取得することになる（ステップＳ６）。
【００８４】
ステップＳ６における図柄の組み合わせの選択操作について、図６，７，８を用いて説明する。なお、ここでは、遊技者Ａ，Ｂ，Ｃ（ここではゲーム装置側としている）の三者によりゲームを行う場合について示している。
【００８５】
遊技者Ａの遊技順であるとき、遊技者Ａ用の表示手段には、手札カードとパス回数の遊技者Ａのみに関するゲーム情報が表示されると共に、場に出されているカードの遊技者全員が共有するゲーム情報が表示される。ここで、場にはゲーム側が選択したカードが出されている場合を示している。なお、遊技者間のみで行う場合には、場に何れか一方の遊技者が選択したカードを出すことで始めることができる。また、この場合、はじめにカードを出す遊技者を、各遊技者の操作によって選択した図柄により決定することもできる。
【００８６】
図６（ａ）の表示例では、手札の表示領域に５枚の手札カードが表示され、パス回数の表示領域に“１”が表示され、また、場の表示領域に一枚のカードが表示されている。
【００８７】
カード取得を行う場合には、所定のスイッチ（図示していない）の操作によりあるいはゲーム装置の制御によって自動によって、カード取得の動作を開始する。カード取得動作において、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です。」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図６（ｂ））。この指示に従って、遊技者Ａがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です。」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図６（ｃ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図６（ｄ）は、図中左端のリールが停止し、“○”の図柄が表示された状態を示している。
【００８８】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ａさんの番です。」、「取得カードは「○の２」です。」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“○”，“２”，“☆”が表示される。この図柄の内で“☆”は、単独あるいは他の図柄との組み合わせによってゲーム進行を定めるゲーム要素を表す。また、格別な意味を持たない単なる表示マークとしてもよい。ここでは、格別な意味を有しない単なる表示マークとする（図６（ｅ））。
【００８９】
ストップスイッチの操作で決定した図柄の組み合わせについて、その図柄の組み合わせの適・不適を判定し、不適な図柄の組み合わせである場合には、ステップＳ７によって図柄の組み合わせの取得を再度行う。不適な図柄の組み合わせとしては、例えば、その図柄の組み合わせが前の図柄の組み合わせ取得において既に取得されていたり、ゲーム処理上において使用が不適当である場合などがある。この図柄の組み合わせの適・不適の判定を行うために、従前において取得した図柄の組み合わせを記憶しておき、選択した図柄の組み合わせと既出の組み合わせとを比較する判定や、選択した図柄の組み合わせがゲーム処理上において使用が不適当な図柄の組み合わせであるか否かの判定を行う（ステップＳ７）。
【００９０】
図柄の組み合わせが不適と判定された場合には、カード取得を再度行って適切な組み合わせの図柄を取得する。
【００９１】
この図柄の組み合わせの選択によって取得カードが定まる。取得カードは、手札カードの表示領域に、配付により所持していたカードと共に現在所持する手札として表示される。遊技者はこの手持ちの手札カードから場に出すカードを選択、あるいは“パス”の選択を行う。ここで、“パス”はこの回でのカードの選択を行わず次の遊技者の遊技順を回す、ゲーム規則上で定めるゲーム操作である。この“パス”の回数は予め設定しておき、設定回数以上のパスを選択した場合には、その遊技者を敗者とする様にゲーム規則を定めることができる。
【００９２】
“パス”の選択は、遊技者が選択事項入力手段９のパス入力手段９ｂ（例えば、図２に示す）を操作することによって行うことができる。このようなパスのゲーム規則が設定されている場合において、遊技者が“パス”を選択したときには（ステップＳ８）、ゲーム処理手段は遊技者の“パス”の回数を積算して更新し（ステップＳ９）、その積算回数と予め設定されたパスの設定回数とを比較する。この比較において、積算回数が設定回数を越えた場合には（ステップＳ１０）、その遊技者を敗者と認定する（ステップＳ１１）。
【００９３】
また、ステップＳ８において“パス”を選択せずにカードを選択したいとき、あるいはステップＳ１０においてパスの積算回数が設定回数を越えていないときには、ゲーム処理手段はゲームが終了しているか否かの判定を行う。
【００９４】
ゲームの終了は、ゲーム規則に基づいて任意に設定することができる。例えば、遊技者が所有する手札カードが０枚となったときをゲーム終了とすることができる（ステップＳ１６）。
【００９５】
以下、ステップＳ８において、カードを選択した場合の動作について説明する。
【００９６】
図６（ｆ）には、「Ａさんの番です。」、「カードを選択してください。」が表示され、手札カードから場に出すカードの選択が指示される。
【００９７】
遊技者は、カード選択の指示に従って、手札カードから場に出すカードを選択する。カード選択は、前記した選択事項入力手段９のカード選択手段９ａあるいは他の選択手段によって行うことができる。図２に示すカード選択手段９ａによりカード選択を行う場合には、例えば“カード１”〜“カード６”のボタンを選択することで行うことができる。なお、“カード１”〜“カード６”は、表示領域５ｂに表示されたカードと対応している。なお、図２では、カード取得手段によるカード選択を行う前であるので、表示領域５ｂには“カード１”〜“カード５”のみが表示されている。カード取得手段によりカードが選択された場合には、図６（ｆ）に示すように選択されたカードを含めた“カード１”〜“カード６”が表示される。
【００９８】
また、他の選択手段としては、例えば表示領域５ｂを表示する液晶表示画面にタッチスイッチ画面を組み込んだ構成とし、表示領域５ｂ上に表示されるカードを指等で指定することで選択するようにしてもよい。
【００９９】
遊技者Ａによりカードが選択されると、ゲーム処理手段３は遊技者Ａが選択したカードを場の表示領域５ａに表示する。これにより、場の表示領域５ａにははじめに表示されたカードと遊技者Ａが選択したカードの２枚が表示される。また、遊技者Ａの手札の表示領域５ｂからは、選択したカードの表示が消えて、残りのカードのみが表示される（図６（ｇ））。
【０１００】
なお、遊技者Ａが選択したカードは、他の遊技者（遊技者Ｂ）の表示手段の場の表示領域５ａにも表示され、相手の出したカードを知ることができる。
【０１０１】
次に、遊技者の順は遊技者Ａから遊技者Ｂに切り替わる。遊技者Ｂの遊技順において、遊技者Ｂ用の表示手段には、遊技者Ａ用の表示手段と同様に、手札カードとパス回数の遊技者Ｂのみに関するゲーム情報が表示されると共に、場に出されているカードの遊技者全員が共有するゲーム情報が表示される。図７（ａ）の表示例では、手札の表示領域に５枚の手札カードが表示され、パス回数の表示領域に“０”が表示され、また、場の表示領域には、最初の場のカードと遊技者Ａが選択したカードの２枚のカードが表示されている。
【０１０２】
カード取得を行う場合には、所定のスイッチ（図示していない）の操作によりあるいはゲーム装置の制御によって自動によってカード取得の動作を開始する。
【０１０３】
カード取得動作において、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ｂさんの番です」、「リールをスタートさせてください。」の指示が表示される（図７（ｂ））。この指示に従って、遊技者Ｂがスタートスイッチを操作することにより、リールは回転を開始する。図柄表示手段には回転表示されたリールが表示され、「Ｂさんの番です」、「リールを止めて、図柄を選択してください。」の指示が表示される（図７（ｃ））。ストップスイッチを操作する毎にリールの回転が停止し、リール毎に図柄が停止表示される。図７（ｄ）は、図中左端のリールが停止し、“●”の図柄が表示された状態を示している。
【０１０４】
全てのリールを停止させると、図柄表示手段には停止表示されたリールが表示され、「Ｂさんの番です。」、「取得カードは●の４です。」が表示される。なお、ここでは、図柄表示手段に“●”，“４”，“☆”が表示される。なお、図柄“☆”は、図６（ｅ）と同様に格別な意味を有しない単なる表示マークとする（図７（ｅ））。
【０１０５】
この図柄の組み合わせの選択によって取得カードが定まる。取得カードは、手札カードの表示領域に、配付により所持していたカードと共に現在所持する手札として表示される。遊技者はこの手持ちの手札カードから場に出すカードを選択する。図７（ｆ）には、「Ｂさんの番です。」、「カードを選択してください。」が表示され、手札カードから場に出すカードの選択が指示される。
【０１０６】
遊技者Ｂは、カード選択の指示に従って、手札カードから場に出すカードを選択する。カード選択は、前記した例と同様に、選択事項入力手段９のカード選択手段９ａあるいは他の選択手段によって行うことができる。
【０１０７】
遊技者Ｂによりカードが選択されると、ゲーム処理手段３は遊技者Ｂが選択したカードを場の表示領域５ａに表示する。これにより、場の表示領域５ａにははじめに表示されたカードと遊技者Ａが選択したカードと今回遊技者Ｂが選択したカードの３枚が表示される。また、遊技者Ｂの手札の表示領域５ｂからは、選択したカードの表示が消えて、残りのカードのみが表示される（図７（ｇ））。
【０１０８】
なお、遊技者Ｂが選択したカードは、他の遊技者（遊技者Ａ）の表示手段の場の表示領域５ａにも表示され、相手の出したカードを知ることができる。
【０１０９】
上記した各遊技者による操作をゲームに参加する全遊技者について行うことにより、表示手段の場合の表示領域には、全遊技者が出したカードが表示させる。ここでは、遊技者Ａと遊技者Ｂとゲーム装置側が出した各カードが表示される。
【０１１０】
ゲーム処理手段は、この提出された各カードを用い、ゲーム規則に則ってこの回のゲームの勝敗を判定し、勝者を表示する。図８（ａ）では、「カードが出揃いました。」、「Ａさんの勝ちです。」が表示される。
【０１１１】
次回のゲームは、前回のゲームの勝者である遊技者Ａからの遊技順となり、遊技者は場合に手札カードから選択したカードを提出し、前回と同様に操作によりこの回のゲームの勝者を定める。
【０１１２】
図８（ｂ）は遊技者Ａの表示手段の表示状態を示している。遊技者Ａの表示手段には、「Ａさんの番です。」、「カードを選択してください。」が表示され、遊技者Ａの手札カードが表示される。
【０１１３】
遊技者Ａは、表示された遊技者Ａの手札カードから場に出すカードを選択する。カードの選択は、選択事項入力手段９のカード選択手段９ａあるいは液晶表示画面にタッチスイッチ画面を組み込んだ構成により選択手段によって行うことができる。図８（ｃ）では、“カード３”の「△の１２」のカードが選択された状態を示し、「Ａさんの番です。」、「Ａさんは△の１２のカードを選択しました。」が表示され、場の表示領域には選択したカードが表示され、手札カードの表示領域には残りの手札カードが表示される。
【０１１４】
これにより、遊技者Ａの手札の枚数は４枚となる。手札の枚数が早く０枚となった遊技者をゲームの勝者とした場合には、このように各回のゲームの勝敗によってカードを場に出す権利を取得することにより手札の枚数を減らす。
【０１１５】
ステップＳ１２のゲーム終了判定は、この手札の枚数に基づいて行うことができる。例えば、遊技者が所有するカードの枚数を他の遊技者よりも早く０枚とすることでゲームの勝者を定めることができる。なお、この勝者を定めるゲーム規則は一例であり、上記のようにリールの図柄選択によって取得したカードを任意のゲーム規則に用いて、種々のゲームに適用することができる。
【０１１６】
この時点でゲームが終了しない場合には、全遊技者についてカードの場への提出を行う（ステップＳ１２）。ステップＳ１２において、場へのカード提出が全遊技者について行われていない場合には、遊技順を次の遊技者に移して前記ステップＳ５〜ステップＳ１６を繰り返す。
【０１１７】
ステップＳ１２の工程において全遊技者の選択カードが出揃うと、選択カードに基づいてその回のゲームの勝敗判定を行い（ステップＳ１３）、勝敗結果を表示する（ステップＳ１４）。次のゲームにおいてカードを場に出す遊技者は、前回のゲームの勝者とすることができる（ステップＳ１５）。
【０１１８】
以後、ステップＳ１６でゲームが終了するまで、前記ステップＳ５〜ステップＳ１５を繰り返す。
【０１１９】
なお、ステップＳ７において選択した図柄の組み合わせが適している場合には、その図柄の組み合わせが特定の組み合わせか（例えば、前記図４で示した“７７７”のような特定のゲーム要素を定めた図柄の組み合わせ）を判定する。
【０１２０】
特定の図柄の組み合わせである場合には、その組み合わせに対して設定しておいたゲーム要素に基づいてゲーム処理を行うことができる。特定の図柄の組み合わせが、例えば、前記図４で示した“７７７”のような特定のゲーム要素を定めている場合には、そのゲーム要素に従ったゲーム処理を行う。例えば、遊技者は手札カードからカードを捨てたり、次に回のゲームにおいて場にカードを出すことができる等のゲーム上で有利な操作や、あるいはカードを更に１枚取得するといったゲーム上で不利な操作など、ゲーム規則に応じて任意に定めることができる。
【０１２１】
ゲームが終了した場合には（ステップＳ１６）、ゲームの勝者を判定して勝敗の結果をゲーム表示手段に表示する。
【０１２２】
図９は、本発明のゲーム装置の配置構成を説明するための図である。図９（ａ）は、一台の装置により構成する例であり、図９（ｂ）は複数台の装置により構成する例である。
【０１２３】
図９（ａ）において、ゲーム装置は、１つの表示部６に対して、スタートスイッチ７とストップスイッチ８の組から成るストップ部を２組備えた構成とし、１台のゲーム装置によって２人の遊技者が利用することができる。
【０１２４】
また、図９（ｂ）において、ゲーム装置は、１つの表示部６に対して、スタートスイッチ７とストップスイッチ８の組から成るストップ部を１組備えた構成とし、このゲーム装置を複数台（図では２台）配置し、複数台のゲーム装置によって複数人の遊技者が利用することができる。
【０１２５】
また、図９（ｂ）の構成においては表示部に図柄表示手段とゲーム表示手段を設け、１つの表示画面上に図柄表示とゲーム表示を行う構成について示しているが、ゲーム表示を行うゲーム表示部をゲーム表示部６から分離し、ゲーム表示手段のみを独立させる構成とすることもできる。この構成によれば、複数の遊技者や観客は、独立して設けられたゲーム表示手段により観戦することができる。
【０１２６】
なお、上記構成は、ゲームセンター等にゲーム装置を配置する例を示しているが、ゲームを対戦形式で行う場合には、ネットワークを介して行う構成とすることもできる。
【０１２７】
次に、本発明のゲーム装置のより詳細な構成例について説明する。以下では、選択した図柄の組み合わせが不適である場合の処理について、異なる２つの形態について説明する。
【０１２８】
第１の形態は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の開始及び停止を再度行って図柄を再選択させる形態であり、そのための構成として再選択指示手段を備える。
【０１２９】
また、第２の形態は、選択した図柄が不適切な図柄である場合に、機械的リールの回転駆動又は電気的リールの循環表示の停止位置を適切な図柄までずらす形態であり、そのための構成として次図柄選択手段を備える。
【０１３０】
上記第１の形態について、図１０のブロック構成図及び図１１のフローチャートを用いて説明する。
【０１３１】
図１０において、ゲーム装置１の概略構成は前記図１に示した構成と同様である。この構成において、カード取得手段２は、図柄選択手段２ａ，一次記憶手段２ｂ，判定手段２ｃ，図柄記憶手段２ｄ，再選択指示手段２ｅを備え、ゲーム処理手段３は、カード処理手段３ａ，記憶手段３ｂ，ゲーム判定手段３ｃを備える。
【０１３２】
なお、表示手段６は図柄表示手段４とゲーム表示手段５とを備え、図柄表示手段４は駆動手段４ａによって駆動され、ゲーム表示手段５はゲーム処理手段３及び再選択指示手段２ｅによってゲーム表示が行われる。また、ゲーム処理手段３のカード処理手段３ａには選択事項入力手段９が接続され、選択事項入力手段９で選択したカード情報やパス情報や遊技者人数入力の情報等が入力される。
【０１３３】
カード取得手段２において、図柄選択手段２ａは遊技者の操作によって図柄選択を行う手段であり、スタートスイッチ７及びストップスイッチ８（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）から信号に基づいて図柄選択を行う。一次記憶手段２ｂは、図柄選択手段２ａで選択した図柄を選択操作毎に全リール分の図柄について一時的に記憶する。
【０１３４】
判定手段２ｃは、一次記憶手段２ｂに記憶した図柄の組み合わせについて、その図柄の組み合わせの適・不適を判定する。適・不適の判定は、図柄記憶手段２ｄに記憶されている図柄の組み合わせと比較することにより行うことができる。図柄記憶手段２ｄには、例えば、既に選択した図柄の組み合わせや、ゲームの進行上から表示することが不適な図柄が記憶されており、一次記憶手段２ｂに記憶されている選択された図柄の組み合わせと、図柄記憶手段２ｄから読み出した図柄の組み合わせとを比較する。
【０１３５】
判定手段２ｃの判定結果により、選択された図柄の組み合わせが不適な図柄の組み合わせである場合には、再選択指示手段２ｅは図柄選択手段２ａに不適と判断した時点の図柄を再度選択させる。これは、例えば、最初に選択された図柄については、この図柄のみでは図柄の組み合わせの適・不適を判定することができないため、図柄表示手段のリールを停止して図柄表示が行われ、順に図柄を選択する間に不適と判定されたとき、その不適と判定された図柄について図柄表示手段のリールを停止させることなく、再度に選択のタイミングで図柄選択を行う必要があるためである。
【０１３６】
判定手段２ｃの判定結果により、選択された図柄の組み合わせが適である図柄の組み合わせである場合には、ゲーム処理手段のその図柄の組み合わせを伝えると共に、その図柄の組み合わせを図柄記憶手段２ｄに記憶する。
【０１３７】
また、判定手段２ｃは、駆動手段４ａに図柄の組み合わせを伝えて、図柄表示手段４に表示させる。なお、この構成では、スタートスイッチの操作に基づいて、駆動手段４ａの駆動を開始させ図柄表示手段４のリールの回転を開始させる。
【０１３８】
ゲーム処理手段３において、カード処理手段３ａは、判定手段２から取得カードやゲーム要素を入力するほか、選択事項入力手段９から、選択したカード，パス，遊技者人数入力等の情報等を入力してゲームの進行制御、及びゲーム表示手段５への表示制御を行う。記憶手段３ｂには、ゲーム規則３ｂ１，パス回数３ｂ２，手札カード３ｂ３，場のカード３ｂ４等のデータが記憶されており、カード処理手段３ａは記憶手段３に記憶されたゲーム規則３ｂ１に基づいて制御を行うことができる。
【０１３９】
なお、パス回数３ｂ２は各遊技者が使用したパスの積算回数であり、手札カード３ｂ３は各遊技者が所有する手札カードであり、場のカード３ｂ４は各ゲーム処理において場に出されたカードである。パス回数３ｂ２，手札カード３ｂ３，場のカード３ｂ４については、遊技者を特定する情報も合わせて記憶し、使用したパス回数（あるいは残りのパス回数）や手札カードを遊技者毎に得て表示することができ、また、場に出されたカードが何れの遊技者から出されたものであるかについても知ることができる。
【０１４０】
なお、判定手段２ｃにおいてゲーム規則を要する判定の場合には、記憶手段３に記憶するゲーム規則３ｂ１を参照することができる。
【０１４１】
ゲーム表示５において、遊技者毎に行うパス回数や手札カードの表示、あるいは遊技者に共通して行う場のカード表示は、記憶手段３に記憶するパス回数３ｂ２，手札カード３ｂ３，場のカード３ｂ４を参照して行う。
【０１４２】
ゲーム判定手段３ｃは、例えば前記図５で示したカードやパスの選択（ステップＳ８）、パスの回数の判定（ステップＳ１０）、全遊技者の有無の判定（ステップＳ１２）、ゲーム終了の判定（ステップＳ１６）等のゲーム進行上で生じる判定処理を行う。この判定処理は、カード処理手段３ａから入力する選択事項や記憶手段３から入力する情報に基づいて行う。
【０１４３】
例えば、パス回数の判定は、カード処理手段３ａにおいて遊技者からのパス選択が検出されると、パス回数３ｂ２を読み込み、このパス回数３ｂ２と設定回数とを比較して行う。なお、パス回数３ｂ２の更新は、カード処理手段３ａと記憶手段３ｂとの間で行うほか、ゲーム判定手段３ｃと記憶手段３ｂとの間で行ってもよい。
【０１４４】
また、各ゲームの勝敗判定は、場にカードが揃ったことをカード処理手段３ａから受けて記憶手段３から場のカード３ｂ４のデータを読み込むことにより行うことができる。また、ゲーム終了は、各遊技者がカードを選択したことをカード処理手段３ａから受けて記憶手段３からその遊技者の手札のカード３ｂ３のデータを読み込み、手札カードの有無により行うことができる。
【０１４５】
また、ゲーム判定手段３はゲームが終了したか否かを判定し、ゲームが終了していない場合には、図柄選択手段２ａに信号を送って、次の選択操作を許可する。
【０１４６】
図１１はゲーム要素取得手段の動作例を説明するためのフローチャートである。
【０１４７】
図柄選択手段２ａは、スタートスイッチ７からのスタート信号に基づいてリールの回転を開始し（ステップＳ２１）、ストップスイッチ８からのストップ信号を受け取ると図柄選択を開始する（ステップＳ２２）。選択された図柄を一次記憶する（ステップＳ２３）。
【０１４８】
判定手段２ｃは、一次記憶に記憶された図柄の組み合わせについて適・不適を判定し（ステップＳ２４）、不適である場合には、図柄選択手段２ａに再選択を指示し（ステップＳ２５）、不適と判定された時点の図柄について一次記憶手段２ｂの記憶をクリアする（ステップＳ２６）。判定手段２ｃにおいて適と判定した場合には、適と判定した時点の図柄のリールを停止する（ステップＳ２７）。
【０１４９】
前記ステップＳ２２〜ステップＳ２７の工程を全リールについて行い（ステップＳ２８）、図柄の組み合わせを図柄記憶手段２ｄに記憶し（ステップＳ２９）、一次記憶手段２ｂをクリアする（ステップＳ３０）。
【０１５０】
図柄表示手段４に選択した図柄を表示し（ステップＳ３１）、選択した図柄の組み合わせをゲーム処理手段３に渡す（ステップＳ３２）。
【０１５１】
第２の形態について、図１２のブロック構成図及び図１３のフローチャートを用いて説明する。
【０１５２】
第２の形態は、判定手段において選択した図柄が不適と判定した場合の処理において第１の形態と相違しその他の構成は共通であるため、以下では相違する部分についてのみ説明し、共通する部分の説明は省略する。
【０１５３】
第２の形態では、判定手段において選択した図柄が不適と判定した場合には、次図柄選択手段により、図柄列において、不適と判定された図柄の次に配置される図柄を順次選択するすべり処理を行って、適と判定される図柄が得られるまで処理を繰り返す形態である。
【０１５４】
そのために、ゲーム要素取得手段２は、第１の形態の再選択指示手段２ｅに代えて次図柄選択手段２ｆを備える。次図柄選択手段２ｆは、判定手段２ｃから不適の判定結果を受け取ると（ステップＳ４４）、リール上の図柄列に並ぶ次の順の図柄を選択し（ステップＳ４５）、前の不適と判定された図柄を一次記憶２ｂから消去し（ステップＳ４６）、新たに選択した図柄を一次記憶手段２ｂに記憶する（ステップＳ４７）。この処理を繰り返して、適の図柄の組み合わせを選択する。
【０１５５】
図１４は、ゲーム装置の制御を行う制御回路２０の一構成を説明するためのブロック図である。
【０１５６】
スタートスイッチ７ａ，７ｂ、ストップスイッチ８ａ，８ｂ（８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ）は、インターフェース２５を介して入出力バス２２に接続され、遊技者の操作によりスタートスイッチ７ａ，７ｂ、ストップスイッチ８ａ，８ｂが操作されると、操作処理はインターフェース１５により所定の信号に変換されて入出力バス２２に送られる。入出力バス２２にはＣＰＵ２１が接続され、データ信号やアドレス信号が入力される。
【０１５７】
また、入出力バス２２には、ＲＯＭ２３やＲＡＭ２４等の記憶手段が接続される。ＲＯＭ２３は、ゲーム装置のゲームを制御する制御プログラムが記録され、また、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置３００を制御する表示制御プログラム等も記録されている。ＲＡＭ２４は、上記プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。変数としては、画面に表示される図柄や位置の情報があり、ＣＰＵ２１はこの情報を基にして各種判定を行う。なお、プログラム等は、ＲＯＭやＲＡＭ等の半導体記録媒体のほか、光磁気ディスク等の他の記録媒体に記憶してもよい。
【０１５８】
また、入出力バス２２にはインターフェース２６が接続される。インターフェース２６には、表示装置３０やスピーカ３１等の出力系の周辺機器が接続され、ＣＰＵ２１の演算結果に応じてこれら周辺機器を制御する駆動信号や駆動電力が供給される。
【０１５９】
表示装置３０は、インターフェース２６との間に映像表示処理装置（ＶＤＰ）２７，ビデオＲＡＭ（ＶＲＡＭ）２８が接続される。ＶＤＰ２７は、ＣＰＵ２１から発せられる画像表示命令によりＶＲＡＭ２８に設けられた画像データに基づいて表示装置３０を駆動するための駆動信号を形成する。これにより、ＬＣＤディスプレイやＣＲＴディスプレイ等の表示装置３０に図柄やゲームの画像を表示する。ＶＤＰ２７，ＶＲＡＭ２８，表示装置３０は表示手段を構成する。
【産業上の利用可能性】
【０１６０】
本発明のゲーム装置は、トランプカードを用いたカードゲームに限らず、手札カードと場のカードを用いたゲームに適応することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６１】
【図１】本発明のゲーム装置の構成を説明するための概略ブロック図である。
【図２】本発明の表示部の一例を説明するための図である。
【図３】本発明の表示部の一例を説明するための図である。
【図４】本発明の各リール表示の図柄列の一例を示す図である
【図５】本発明のゲーム装置の動作例を説明するためのフローチャートである。
【図６】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図７】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図８】本発明のゲーム装置の動作例を説明するための表示例である。
【図９】本発明のゲーム装置の配置構成を説明するための図である。
【図１０】本発明のゲーム装置の第１の形態を説明するためのブロック構成図である。
【図１１】本発明のゲーム装置の第１の形態を説明するためのフローチャートである。
【図１２】本発明のゲーム装置の第２の形態を説明するためのブロック構成図である。
【図１３】本発明のゲーム装置の第２の形態を説明するためのフローチャートである。
【図１４】本発明のゲーム装置の制御を行う制御回路の一構成を説明するためのブロック図である。
【符号の説明】
【０１６２】
１  ゲーム装置
２  カード取得手段
２ａ  図柄選択手段
２ｂ  一次記憶手段
２ｃ  判定手段
２ｄ  図柄記憶手段
２ｅ  再選択指示手段
２ｆ  次図柄選択手段
３  ゲーム処理手段
３ａ  カード処理手段
３ｂ  記憶手段
３ｂ１  ゲーム規則
３ｂ２  パス回数
３ｂ３  手札カード
３ｂ４  場のカード
３ｃ  ゲーム判定手段
４，４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ  図柄表示手段
４ａ  駆動手段
５  ゲーム表示手段
５ａ，５ｂ，５ｃ  比較領域
６  表示部
６ａ  ゲーム情報部
７  スタートスイッチ
８，８Ｌ，８Ｃ，８Ｒ  ストップスイッチ
９  入力手段
９ａ  カード選択手段
９ｂ  パス入力手段
９ｃ  遊技者人数入力手段
１０  入力手段
２０  制御回路
２１  ＣＰＵ
２２  入出力バス
２３  ＲＯＭ
２４  ＲＡＭ
２５，２６  インターフェース
２７  ＶＤＰ
２８  ＶＲＡＭ
３０  表示装置
３１  スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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