(57)【要約】【課題】予告演出が実行される図柄変動ゲームを複数回連続させる際に、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】メインＣＰＵは、連続予告の実行を決定する際、大当り判定用乱数の値と大当り予告判定値と比較する大当り予告判定を行い、大当り予告判定が肯定の場合には、大当り予告コマンドＤ１をサブＣＰＵに出力する。また、メインＣＰＵは、大当り判定用乱数の値と、はずれ予告判定値とを比較することによりはずれ予告判定を行い、はずれ予告判定が肯定判定の場合には、はずれ予告コマンドＤ２をサブＣＰＵに出力する。そして、サブＣＰＵは、大当り予告コマンドＤ１を入力した場合には、連続予告と共に大当り確定演出を実行し、はずれ予告コマンドＤ２を入力した場合には、連続予告のみを実行する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記メイン制御手段は、
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記ゲーム開始信号、大当り予告信号、及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、
前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、
前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告信号を入力した場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項３】
前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、予告演出を行うことが可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回の図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）を跨いで予告演出を連続的に実行（出現）させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が行われている。連続予告は、大当り演出が行われる可能性がある図柄組み合わせゲームよりも前に行われる数回の図柄組み合わせゲームから、予告演出を１回の図柄組み合わせゲーム中に１回行い、当該予告演出を数回の図柄組み合わせゲームを跨いで連続させるものである。このような連続予告は、例えば、特許文献１に記載された発明で提案されている。
【０００３】
ところで、連続予告には、その出現から数回後の図柄組み合わせゲームにおいて大当りとなる場合に実行される連続予告と、大当りとならないまま終了し、はずれになる場合に実行される連続予告（以下、「ガセ連続予告」という）がある。このように連続予告を、大当りになる場合のみならず、はずれになる場合にも適度に出現させることにより、大当りの前兆的な演出として位置付けることができ、連続予告に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。そして、特許文献１に記載のパチンコ機では、始動入賞口に遊技球が入賞した時に取得された大当り判定用乱数の値と予め定めた演出判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に、その時点における始動保留球の記憶数に基づいて連続予告を実行させるようになっている。演出判定値には、複数の値が設定されており、その一部の値は大当り判定値と同値に設定され、他の値は大当り判定値と異値に設定されている。従って、取得された大当り判定用乱数の値が、大当り判定値と同値に設定された演出判定値と一致した場合には大当りとなる連続予告が実行され、大当り判定値と異値に設定された演出判定値と一致した場合にははずれとなる連続予告（ガセ連続予告）が実行されることとなる。
【特許文献１】特開２００３−２７５４１０号公報（段落番号［００４３］，［００４４］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前述のように連続予告を実行させれば、大当りへの期待感を複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。しかしながら、遊技者は、大当りになることを期待して遊技を行っている。そのため、遊技者は、大当りとなるか、又ははずれとなるか分からないまま、出現した演出の終了時まで期待感を持続したいという反面、大当りになるか否かを早く知りたいという欲求も抱いている。従って、連続予告を実行させる際に、最終的に大当りになる場合とはずれになる場合とで演出に変化を持たせれば、さらに興趣の向上を図ることができる。
【０００５】
ところが、特許文献１のパチンコ機は、大当り判定用乱数の値と演出判定値とを比較し、前記両値が一致した場合に連続予告の実行を決定しており、該連続予告の決定時に、大当り判定値と同値の演出判定値と一致したのか、又は大当り判定値と異値の演出判定値と一致したのかまでは、判定していなかった。そのため、特許文献１のパチンコ機では、大当りになる場合とはずれになる場合とで、演出に変化を持たせて実行されている訳ではなかった。
【０００６】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、予告演出が実行される図柄変動ゲームを複数回連続させる際に、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、遊技機全体を制御するメイン制御手段と、当該メイン制御手段が出力した制御信号に基づき図柄変動ゲームに係る各種制御を実行するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記メイン制御手段は、入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの開始契機となるゲーム開始信号を前記サブ制御手段に出力するゲーム開始信号出力手段と、前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、前記大当り予告判定手段が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示する大当り予告信号を前記サブ制御手段に出力すると共に、前記はずれ予告判定が肯定判定された場合に、前記予告演出の実行を指示するはずれ予告信号を前記サブ制御手段に出力する予告信号出力手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記ゲーム開始信号、大当り予告信号、及びはずれ予告信号を入力する信号入力手段と、前記ゲーム開始信号の入力を契機に、前記図柄変動ゲームを実行させる図柄変動ゲーム制御手段と、前記大当り予告信号又ははずれ予告信号の入力を契機に、前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告信号を入力した場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えたことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、予告演出が実行される図柄変動ゲームを複数回連続させる際に、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図９に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、各種遊技の状態（図柄変動、大当り遊技状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技の状態に応じて各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器Ｈを備えた表示装置２１が配設されている。前記表示装置２１では、可変表示器Ｈの変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、可変表示器Ｈでは、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。
【００１３】
そして、遊技者は、可変表示器Ｈに最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせが最終的（確定的）に表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器Ｈに表示された全列の図柄が異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００１４】
また、表示装置２１の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２２を備えた始動入賞口２３が配設されている。始動入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。始動入賞口２３は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。
【００１５】
また、始動入賞口２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２６を備えた大入賞口２４が配設されている。大入賞口２４は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２６が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２６の開閉動作によって大入賞口２４が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１６】
また、表示装置２１には、機内部（ＲＡＭ２７ｃ）で記憶された始動保留球の記憶数（以下、「保留記憶数」と示す）に基づく保留中の図柄組み合わせゲームの回数を報知する保留球数表示器２５が配設されている（図２参照）。保留記憶数は、始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると「１」加算（＋１）され、図柄組み合わせゲームの開始によって「１」減算（−１）され、図柄組み合わせゲーム中に始動入賞口２３へ遊技球が入賞すると保留記憶数は更に加算（＋１）されて所定の上限値（本実施形態では４）まで累積される。保留球数表示器２５は、保留１ランプ２５ａ、保留２ランプ２５ｂ、保留３ランプ２５ｃ及び保留４ランプ２５ｄからなる複数（４個）の発光手段で構成されている。例えば、保留１ランプ２５ａのみが点灯している場合には１回の図柄組み合わせゲームが保留中であることを報知している。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御基板２７が装着されている。メイン制御基板２７は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを演算処理する。そして、メイン制御基板２７は、制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６、スピーカ１７及び保留球数表示器２５を制御するサブ制御基板２８が装着されている。前記サブ制御基板２８は、メイン制御基板２７が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号に対応する制御コマンドに基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の制御を実行する。本実施形態において、サブ制御基板２８は、メイン制御手段であるメイン制御基板２７に対し、サブ制御手段として機能するように構成されている。
【００１８】
以下、メイン制御基板２７及びサブ制御基板２８について、その具体的な構成を説明する。
メイン制御基板２７は、メインＣＰＵ２７ａを備えており、該メインＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。また、ＲＯＭ２７ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。
【００１９】
前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、当該演出パターン毎に、図柄の変動開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。演出パターンは、大当り演出用、はずれ演出用に分類されており、当該分類毎に複数種類の演出パターンが振分けられている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせで停止するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせで停止するように展開される演出である。
【００２０】
次に、サブ制御基板２８について説明する。サブ制御基板２８は、サブＣＰＵ２８ａを備えており、サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の演出実行データや各種の画像情報（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報）等が記憶されている。前記演出実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、メインＣＰＵ２７ａにより指定された演出パターンに基づく遊技演出が行われるように可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出内容を制御するための情報である。この演出実行データには、図柄変動が開始してから全列の図柄が表示される迄の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）の流れが示されている。そして、ＲＯＭ２８ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２１】
また、本実施形態のパチンコ機１０では、複数回の図柄組み合わせゲームを跨いで大当り予告（予告演出）を連続的に実行させる演出（以下、この演出を「連続予告」と示す）が実行可能に構成されている。大当り予告は、図柄組み合わせゲームが大当りとなる可能性を示唆する演出である。本実施形態では、図柄組み合わせゲームにおいて、図柄変動の開始後、所定時間の経過時に、前記可変表示器Ｈに１体の予告キャラクタＫ（図８及び図９に示す）を登場（表示）させることにより、大当り予告を実行するようになっている。
【００２２】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、メイン制御基板２７（メインＣＰＵ２７ａ）及びサブ制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が実行する処理について図４〜図７を用いて詳しく説明する。
【００２３】
メインＣＰＵ２７ａは、所定の周期毎（例えば、４ｍｓ毎）に図４に示すタイマ割込み処理を実行する。このタイマ割込み処理において、メインＣＰＵ２７ａは、入賞検知に基づく処理を実行するために、図５に示す入力処理を行う（ステップＳ１）。
【００２４】
図５に示す入力処理を終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、各種乱数を更新し、更新後の値をＲＡＭ２７ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換える（ステップＳ２）。そして、メインＣＰＵ２７ａは、可変表示器Ｈにおいて図柄組み合わせゲームが実行中か否か判定する（ステップＳ３）。この判定結果が否定の場合（図柄組み合わせゲームが実行中でない場合）、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を実行する（ステップＳ４）。
【００２５】
そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を行った後、割込み周期になるまで所定時間待機する（ステップＳ５）。一方、ステップＳ３の判定結果が肯定の場合（図柄組み合わせゲームが実行中の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ５に移行し、割込み周期になるまで所定時間待機する。ステップＳ５にてメインＣＰＵ２７ａは、所定時間待機後、ステップＳ１の処理に移行する。
【００２６】
次に、入力処理について図４に従って詳しく説明する。メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、保留球記憶手段としてのＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。
【００２７】
ステップＳ１２の判定結果が肯定の場合（保留記憶数＜４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数に「１」加算（＋１）し、保留記憶数を書き換える（ステップＳ１３）。続いて、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値をＲＡＭ２７ｃから読み出して取得し（ステップＳ１４）、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１５）。従って、本実施形態では、メインＣＰＵ２７ａが入賞検知時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段となる。
【００２８】
続いて、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り予告判定値とを比較し、大当り予告（連続予告）を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行う（ステップＳ１６）。前記大当り予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（本実施形態では、０〜９４６までの全９４７通りの整数）の中から大当り判定値と同値となるように定められている。大当り判定値とは、図柄組み合わせゲームが大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う際に大当り判定用乱数の値と比較される数値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９４６までの全９４７通りの整数）の中から予め定められている。つまり、大当り判定値と大当り判定用乱数の値が一致すれば、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定するようになっている。換言すれば、大当り予告判定において大当り判定用乱数の値が大当り予告判定値と一致した場合、前記大当り判定用乱数の値は、大当り判定において大当り判定値と一致するので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りとなって終了する。従って、大当り予告判定は、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否か判定している。尚、大当り判定値と同値であるとは、大当り判定値（本実施形態では、「７，１３，２９」）に含まれる値であることをいう。本実施形態では、大当り予告判定値を、「７，１３」の２個の値と定めており、ＲＯＭ２７ｂに記憶されている。従って、ステップＳ１４の処理で、メインＣＰＵ２７ａが大当り判定用乱数の値として「７」又は「１３」を取得した場合には、連続予告が行われてから大当りとなる一方、メインＣＰＵ２７ａが大当り判定用乱数の値として「２９」を取得した場合には、連続予告が行われずに大当りとなる。
【００２９】
前記ステップＳ１６の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠大当り予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値と予め定めたはずれ予告判定値とを比較し、大当り予告（連続予告）を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う（ステップＳ１７）。前記はずれ予告判定値は、大当り判定用乱数の取り得る数値（０〜９４６までの全９４７通りの整数）の中から大当り判定値と異値となるように定められている。従って、はずれ予告判定において大当り判定用乱数の値がはずれ予告判定値と一致した場合には、当該大当り判定用乱数の値は、大当り判定において、大当り判定値と一致しないので、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームでは大当りにならないまま終了する（即ち、はずれとなって終了する）。つまり、はずれ予告判定は、はずれとなって終了する連続予告（所謂ガセ連続予告）を実行するか否かを判定している。尚、大当り判定値と異値であるとは、大当り判定値（本実施形態では、「７，１３，２９」）以外の値であることをいう。本実施形態では、はずれ予告判定値を、「７６，１１７」の２個の値と定めており、ＲＯＭ２７ｂに記憶されている。このステップＳ１７の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠はずれ予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。
【００３０】
一方、前記ステップＳ１７の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝はずれ予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、出力する予告コマンドとして、はずれとなって終了する連続予告の実行を指示するはずれ予告コマンド（はずれ予告信号）Ｄ２をＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１８）。
【００３１】
また、前記ステップＳ１６の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝大当り予告判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、出力する予告コマンドとして、大当りとなって終了する連続予告の実行を指示する大当り予告コマンド（大当り予告信号）Ｄ１をＲＡＭ２７ｃの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１９）。
【００３２】
そして、ステップＳ１８又はステップＳ１９にて予告コマンドを設定した後、メインＣＰＵ２７ａは、入賞検知時点の保留記憶数を確認し、保留記憶数と同数を実行可能回数としてＲＡＭ２７ｃに設定する（ステップＳ２０）。前記実行可能回数は、大当り予告が実行される回数を示すものであり、換言すれば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが何回であるか示すものである。例えば、大当り予告判定の判定結果が肯定判定の時に保留記憶数が「４」であれば、メインＣＰＵ２７ａは実行可能回数として「４」をＲＡＭ２７ｃに設定することとなり、この場合、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームの回数は４回となる。
【００３３】
次に、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ１８又はステップＳ１９にてＲＡＭ２７ｃに設定した予告コマンド（予告信号）をサブ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力する（ステップＳ２１）。例えば、ステップＳ１８にて、予告コマンドとしてはずれ予告コマンドＤ２がＲＡＭ２７ｃに設定されていたならば、メインＣＰＵ２７ａは、サブＣＰＵ２８ａにはずれ予告コマンドＤ２を出力する。さらに、メインＣＰＵ２７ａは、ステップＳ２０にて設定した実行可能回数を通知（指定）する実行回数通知コマンドをサブ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力し（ステップＳ２２）、入力処理を終了する。
【００３４】
以上のように、入力処理の大当り予告判定又ははずれ予告判定において、メインＣＰＵ２７ａは、連続予告を実行するか否か判定している。それと共に、メインＣＰＵ２７ａは、サブＣＰＵ２８ａが何れの予告判定（即ち、大当り予告判定又ははずれ予告判定）の判定結果によって連続予告の実行が肯定（決定）されたか把握できるように、大当り予告判定が肯定判定されたときには大当り予告コマンドＤ１を、はずれ予告判定が肯定判定されたときにははずれ予告コマンドＤ２を出力している。
【００３５】
従って、本実施形態において、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告判定を行うと共に、はずれ予告判定を行う予告判定手段となる。同時に、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告判定が肯定判定された場合に、大当り予告コマンドＤ１をサブＣＰＵ２８ａに出力すると共に、はずれ予告判定が肯定判定された場合に、はずれ予告コマンドＤ２をサブＣＰＵ２８ａに出力する予告信号出力手段となる。また、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定された場合、その時点での保留記憶数に基づいて（即ち、保留記憶数と一致する回数となるように）、大当り予告が実行される回数を示す実行可能回数を設定する予告実行回数設定手段となる。
【００３６】
次に、タイマ割込み処理の図柄組み合わせゲームを開始するための処理（ステップＳ４）について詳しく説明する。メインＣＰＵ２７ａは、まず、保留記憶数が「０」と一致するか否か判定する。保留記憶数が「０」と一致する場合、保留中の図柄組み合わせゲームが存在しないので、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を終了する。
【００３７】
一方、保留記憶数が「０」と一致しない場合、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数を「１」減算し、保留記憶数を書き換える。そして、メインＣＰＵ２７ａは、ＲＡＭ２７ｃに記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出し、当該大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２７ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定を行う。本実施形態では、前述したように、大当り判定値を「７，１３，２９」の３個の値と定め、大当り判定用乱数の取り得る数値を「０〜９４６」（全９４７通りの整数）と定めているので、大当り確率は９４７分の３（＝３１５．７分の１）となる。従って、本実施形態のメインＣＰＵ２７ａは、取得した大当り判定用乱数の値に基づき図柄組み合わせゲームの開始時に大当りか否か判定する大当り判定手段となる。
【００３８】
大当り判定の判定結果が肯定の場合（大当り判定用乱数の値＝大当り判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定する。メインＣＰＵ２７ａは、大当りの決定がなされると、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄）を、大当りの組み合わせとなるように決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。一方、前記大当り判定の判定結果が否定の場合（大当り判定用乱数の値≠大当り判定値の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定する。メインＣＰＵ２７ａは、はずれの決定がなされると、可変表示器Ｈに最終的に表示させる図柄（停止図柄）を、はずれの組み合わせとなるように決定する。また、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００３９】
前記停止図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ２７ａは、サブ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ２７ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄の変動開始を指示するゲーム開始信号としての演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ２７ａは、停止図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲームを開始するための処理を終了する。従って、本実施形態において、メインＣＰＵ２７ａは、図柄組み合わせゲーム開始時に、大当り判定の判定結果に基づき、演出パターン指定コマンドをサブ制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａに出力するゲーム開始信号出力手段となる。尚、メインＣＰＵ２７ａは、その後、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、各列の図柄の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００４０】
次に、サブ制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）が実行する処理について図６及び図７を用いて説明する。
図６に示すサブ制御処理において、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２７ａから演出パターン指定コマンドを入力したか否か判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が肯定の場合（演出パターン指定コマンドを入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７に遊技演出させる（具体的には、可変表示器Ｈに図柄を変動表示させる等）ために、図７に示す変動処理を実行し（ステップＳ１０２）、サブ制御処理を終了する。
【００４１】
ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（演出パターン指定コマンドを入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告判定が肯定判定されたか否か（即ち、大当りとなって終了する連続予告を行うと決定されたか否か）を判定するために、メインＣＰＵ２７ａから大当り予告コマンドＤ１を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０３）。この判定結果が否定の場合（大当り予告コマンドＤ１を入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、はずれ予告判定が肯定判定されたか否か（即ち、はずれとなって終了する連続予告を行うと決定されたか否か）を判定するために、メインＣＰＵ２７ａからはずれ予告コマンドＤ２を入力したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。ステップＳ１０４の判定結果が否定の場合（はずれ予告コマンドＤ２を入力しなかった場合）、サブＣＰＵ２８ａは、そのままサブ制御処理を終了する。
【００４２】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（大当り予告コマンドＤ１を入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定演出を行うか否か乱数抽選により判定する演出判定を行う（ステップＳ１０５）。前記大当り確定演出は、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち何れかが大当りとなった（確定した）ことを通知する演出である。つまり、大当り確定演出は、大当りとなって終了する連続予告を実行することを遊技者に示唆する演出である。そして、大当り確定演出は、大当り予告の演出内容とは異なる演出内容で行われ、本実施形態では、サブＣＰＵ２８ａがスピーカ１７に「当りだよ」という大当り確定音を出力させることにより、大当り確定演出を実行するようになっている。前記演出判定の判定結果が肯定の場合（大当り確定演出を実行することを決定した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定演出を行わせるように、スピーカ１７から大当り確定音を出力させる（ステップＳ１０６）。
【００４３】
そして、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２２の処理においてメインＣＰＵ２７ａから出力された実行回数通知コマンドを入力し、該実行回数通知コマンドにより通知された実行可能回数を取得する（ステップＳ１０７）。続いてサブＣＰＵ２８ａは、その実行可能回数を予告回数ＹｋとしてＲＡＭ２８ｃに設定し（ステップＳ１０８）、サブ制御処理を終了する。一方、前記演出判定の判定結果が否定の場合（大当り確定演出を実行しないことを決定した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定演出を行わずに（つまり、大当り確定音を出力せずに）、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８の処理を実行し、サブ制御処理を終了する。
【００４４】
一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定の場合（はずれ予告コマンドＤ２を入力した場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定演出を行わずに、ステップＳ１０７及びステップＳ１０８の処理を実行する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、サブ制御処理を終了する。
【００４５】
以上のように、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告コマンドＤ１又ははずれ予告コマンドＤ２を入力した場合、連続予告を実行するために、実行回数通知コマンドを入力して実行可能回数を取得し、予告回数Ｙｋを設定する。それと共に、サブＣＰＵ２８ａは、入力した予告コマンドを区別し、大当り予告コマンドＤ１を入力したときだけ、大当り確定演出を実行できるようになっている。即ち、サブＣＰＵ２８ａは、入力した予告コマンドから大当り予告判定が肯定判定されたか、又ははずれ予告判定が肯定判定されたかを区別することができ、それに伴い、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームで大当りとなって連続予告が終了するか又ははずれとなって連続予告が終了するかを判定することができる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、大当りとなって終了する連続予告を実行すると判定した場合には、予告コマンドを入力した時点で、遊技者に、大当りとなって終了する連続予告を実行することを連続予告の実行前に予め報知するように大当り予告とは異なる大当り確定演出を実行するようになっている。
【００４６】
また、サブＣＰＵ２８ａは、演出判定（乱数抽選）を行うことにより、大当り予告コマンドＤ１を入力した場合であっても（即ち、大当り予告判定が肯定判定された場合であっても）、大当り確定演出を実行するとは限らない。つまり、大当りとなって終了する連続予告を実行する場合であっても、はずれとなって終了する連続予告を実行する場合と全く同様の演出を実行することができるようになっており、はずれとなって終了する連続予告を実行しても、遊技者がその演出内容から大当りとなるか又ははずれとなるかを連続予告が終了するまで区別ができないようにしている。
【００４７】
次に、サブ制御処理のステップＳ１０２において実行される変動処理を図７に従って説明する。変動処理において、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ１０１で入力した演出パターン指定コマンドにより指定された演出パターンをＲＡＭ２８ｃに記憶する（ステップＳ２０１）。続いて、サブＣＰＵ２８ａは、予告回数Ｙｋが「０」と一致するか否か判定する（ステップＳ２０２）。
【００４８】
この判定結果が否定の場合（予告回数Ｙｋ≠０の場合）、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告を実行するために、予告実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す（ステップＳ２０３）。尚、前記予告実行データは、サブＣＰＵ２８ａが、予告コマンドに基づく大当り予告の演出が行われるように可変表示器Ｈの表示内容を制御するための情報である。そして、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶されている予告回数Ｙｋを「１」減算（−１）し、予告回数Ｙｋを書き換える（ステップＳ２０４）。その後、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、その演出実行データと前記予告実行データに基づいて可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する（ステップＳ２０５）。この制御により、可変表示器Ｈでは、大当り予告を伴った図柄組み合わせゲームが画像表示による表示演出で行われる。また、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、可変表示器Ｈの表示演出に対応する発光演出及び音声演出が行われる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、図柄指定コマンドに基づいて、図柄を可変表示器Ｈに表示させ、変動処理を終了する。尚、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（予告回数Ｙｋ＝０の場合）、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに記憶した演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、該演出実行データに基づいて可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する。即ち、大当り予告を伴わない図柄組み合わせゲームが実行され、変動処理が終了する。
【００４９】
次に、このように構成されたパチンコ機１０において、連続予告が実行される態様を図８に基づき説明する。図８において、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ，２５ｂに付した数字は、始動入賞口２３に入賞した遊技球の順番を示し、Ｉ，IIは、それぞれ、１回目、２回目の図柄組み合わせゲームに対応する。また、図８では、保留球数表示器２５の各ランプ２５ａ，２５ｂの点灯状態を「左下がり斜線」で、消灯状態を「空白」で示すと共に、図柄の変動表示を「下向き矢印」で示す。そして、図８（ａ）→（ｂ）→（ｃ）→（ｄ）→（ｅ）には、大当りとなって終了する連続予告が行われると共に、大当り確定演出が行われる場合の流れを示している。また、図９（ｆ）→（ｇ）→（ｈ）→（ｉ）→（ｊ）には、大当り確定演出が行われずに、大当りとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを示している。さらに、図９（ｆ）→（ｇ）→（ｈ）→（ｉ）→（ｋ）には、はずれとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを示している。
【００５０】
まず、大当りとなって終了する連続予告が行われると共に、大当り確定演出が行われる場合の流れを説明する。図８（ａ）において、表示装置２１の可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「Ｉ」の状態で行われている。保留記憶数が「Ｉ」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値は、例えば「１００」とし、大当り判定値、大当り予告判定値及びはずれ予告判定値のいずれとも一致しないものとして説明する。
【００５１】
そして、前記図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する（ここで「７」を取得したとする）。そして、前記入賞検知時にメインＣＰＵ２７ａは、入力処理（図５）において、大当り判定用乱数の値「７」と大当り予告判定値「７，１３」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告コマンドＤ１をサブＣＰＵ２８ａに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「２」を通知する実行回数通知コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００５２】
サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告コマンドＤ１を入力すると、サブ制御処理において、大当り確定演出を実行するか否かを乱数抽選により判定する演出判定を行う。尚、ここでは、この演出判定において肯定判定されたとして説明する。従って、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定音をスピーカ１７に出力させ、サブＣＰＵ２８ａは、実行回数通知コマンドをサブＣＰＵ２８ａから入力し、予告回数Ｙｋに「２」を設定する。すると、図８（ｂ）に示すように、保留２ランプ２５ｂが点灯すると同時に、スピーカ１７は「当りだよ」という大当り確定音を出力する。
【００５３】
そして、図８（ｂ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算して「Ｉ」の状態とし、大当り判定を行う。大当り判定用乱数の値として「１００」を取得していることから、この判定結果は否定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定する。そして、メインＣＰＵ２７ａは、演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを出力する。サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図７）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「１」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過後に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図８（ｃ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、はずれの組み合わせが表示される。尚、図８及び図９では省略しているが、可変表示器Ｈの表示内容に対応して、装飾ランプ１６による発光表示及びスピーカ１７による音声出力も行われる。
【００５４】
この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算して「０」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「７」を取得していることから、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定し、大当り演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図７）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「０」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈの表示内容を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図８（ｄ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、大当りの組み合わせが表示される（図８（ｅ）参照）。
【００５５】
次に、大当り確定演出が行われずに、大当りとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを説明する。図９（ｆ）において、表示装置２１の可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが行われている。この図柄組み合わせゲームは、保留記憶数が「Ｉ」の状態で行われている。保留記憶数が「Ｉ」となる契機となった入賞検知時に取得した大当り判定用乱数の値は、例えば「１００」とし、大当り判定値、大当り予告判定値及びはずれ予告判定値のいずれとも一致しないものとして説明する。
【００５６】
図９（ｆ）の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する（ここで「７」を取得したとする）。そして、前記入賞検知時にメインＣＰＵ２７ａは、入力処理（図５）において、大当り判定用乱数の値「７」と大当り予告判定値「７，１３」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告コマンドＤ１をサブＣＰＵ２８ａに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「２」を通知する実行回数通知コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００５７】
サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告コマンドＤ１を入力すると、サブ制御処理において、大当り確定演出を実行するか否かを乱数抽選により判定する演出判定を行う。尚、ここでは、この演出判定において否定判定されたとして説明する。従って、サブＣＰＵ２８ａは、大当り確定音をスピーカ１７から出力させずに、実行回数通知コマンドをサブＣＰＵ２８ａから入力し、予告回数Ｙｋに「２」を設定する。すると、図９（ｇ）に示すように、スピーカ１７から大当り確定音が出力せずに、保留２ランプ２５ｂが点灯する。
【００５８】
そして、図９（ｇ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算して「Ｉ」の状態とし、大当り判定を行う。大当り判定用乱数の値として「１００」を取得していることから、この判定結果は否定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図７）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「１」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図９（ｈ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、はずれの組み合わせが表示される。
【００５９】
この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算して「０」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「７」を取得していることから、メインＣＰＵ２７ａは、大当りを決定し、大当り演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図７）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「０」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図９（ｉ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、大当りの組み合わせが表示される（図９（ｊ）参照）。
【００６０】
次に、はずれとなって終了する連続予告が行われる場合の流れを説明する。
図９（ｆ）の図柄組み合わせゲーム中に遊技球が新たに入賞すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」加算して「II」に書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得する（ここで「７６」を取得したとする）。そして、前記入賞検知時にメインＣＰＵ２７ａは、入力処理（図５）において、大当り判定用乱数の値「７６」と大当り予告判定値「７，１３」を比較し、大当りとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は否定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、大当り判定用乱数の値「７６」とはずれ予告判定値「７６，１１７」を比較し、はずれとなって終了する連続予告を実行するか否かを判定する。この判定結果は肯定となるため、メインＣＰＵ２７ａは、はずれ予告コマンドＤ２をサブＣＰＵ２８ａに出力すると共に、保留記憶数「II」に基づき実行可能回数「２」を通知する実行回数通知コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。
【００６１】
サブＣＰＵ２８ａは、はずれ予告コマンドＤ２を入力すると、サブ制御処理において、実行回数通知コマンドを入力し、予告回数Ｙｋに「２」を設定する。そして、図９（ｇ）に示すように、スピーカ１７から大当り確定音が出力せずに、保留２ランプ２５ｂが点灯する。
【００６２】
そして、図９（ｇ）に示す図柄組み合わせゲームが終了すると、予告回数Ｙｋが「１」減算されて「１」の状態となり、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図９（ｈ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、はずれの組み合わせが表示される。
【００６３】
この図柄組み合わせゲームが終了すると、メインＣＰＵ２７ａは、保留記憶数を「１」減算して「０」の状態とし、大当り判定を行う。このとき、大当り判定用乱数の値として「７６」を取得していることから、メインＣＰＵ２７ａは、はずれを決定し、はずれ演出用の演出パターンの中から演出パターンを選択決定して当該演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力する。サブＣＰＵ２８ａは、変動処理（図７）において、予告回数Ｙｋを「１」減算して「０」の状態とし、入力した演出パターン指定コマンドに対応する演出実行データと、予告実行データに基づいて、可変表示器Ｈ、装飾ランプ１６及びスピーカ１７の演出態様を制御する。これにより、可変表示器Ｈでは、図柄組み合わせゲームが開始され、図柄が変動表示される。そして、図柄が変動表示されて、所定時間経過時に可変表示器Ｈでは、１体の予告キャラクタＫが表示（登場）され、大当り予告が行われる（図９（ｉ）参照）。その後、可変表示器Ｈでは、図柄が最終的に表示（停止表示）されて、その後、はずれの組み合わせが表示される（図９（ｋ）参照）。
【００６４】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の特徴を有する。
（１）メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告を実行するか否かの予告判定において、大当り判定用乱数の値と、大当り予告判定値とを比較する大当り予告判定と、大当り判定用乱数の値と、はずれ予告判定値とを比較するはずれ予告判定を行うようにした。このため、予告判定が肯定判定された場合に、大当り予告判定又ははずれ予告判定のうち、何れの判定結果に基づいて連続予告を実行するか把握することができる。即ち、大当りとなって終了する連続予告か、又ははずれとなって終了する連続予告かを区別することができる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告判定が肯定判定された場合（即ち、大当り予告コマンドＤ１を入力した場合）には、連続予告に加えて大当り確定演出をさらに実行させることで、大当りになる場合とはずれになる場合とで実行される演出に変化を持たせることができる。従って、大当り確定演出は大当りの確定を告げる演出となることから、連続予告の出現による期待感と共に、大当り確定演出が出現することへの期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【００６５】
（２）メインＣＰＵ２７ａは、大当り予告判定を肯定判定した場合には、大当り予告コマンドＤ１を出力し、はずれ予告判定を肯定判定した場合には、はずれ予告コマンドＤ２を出力する。このように、予告判定（大当り予告判定又ははずれ予告判定）の判定結果に応じてメインＣＰＵ２７ａから出力される予告信号の種類を異ならせたことにより、演出の制御をメインＣＰＵ２７ａとサブＣＰＵ２８ａで分担した場合でも、大当りになる場合とはずれになる場合で演出に変化を持たせることができる。
【００６６】
（３）サブＣＰＵ２８ａは、サブ制御処理において、大当り予告コマンドＤ１を入力した場合に、大当り確定演出を実行するか否かを判定する演出判定を実行するようになっている。このため、サブＣＰＵ２８ａは、大当り予告判定の判定結果に基づき連続予告を実行させる際に、大当り確定演出が実行される場合と実行されない場合とを作り出すことができる。従って、大当り確定演出が実行されずに、連続予告が実行された場合であっても、遊技者は、連続予告が終了するまで、大当りとなるか否かを判別することができず、大当りへの期待感を確実に抱かせることができる。
【００６７】
（４）サブＣＰＵ２８ａは、サブ制御処理において、大当り予告コマンドＤ１を入力した時点、即ち、演出判定が肯定判定された時点で、大当り確定演出を実行する（即ち、大当り確定音を出力する）。その一方で、サブＣＰＵ２８ａは、予告回数Ｙｋが設定されたときに行われている図柄組み合わせゲームが終了した後、次の図柄組み合わせゲームから連続予告を実行する。このように、連続予告の出現タイミングと、大当り確定演出の出現タイミングを異ならせることにより、大当り確定演出が出現したか否かを遊技者に確実に認識させることができる。また、大当り確定演出の出現タイミングを予告演出の出現タイミングよりも早くすることによって、大当りとなる喜びを早い段階で遊技者に与えることができる。
【００６８】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、サブＣＰＵ２８ａは、スピーカ１７から大当り確定音を出力させることにより大当り確定演出を実行させていたが、可変表示器Ｈにキャラクタを登場させる表示演出、可動装置による可動演出、装飾ランプ１６による発光演出、又はこれらの組み合わせによる演出にて行っても良い。
【００６９】
○上記実施形態では、メイン制御基板２７とサブ制御基板２８とを別々の基板に構成したが、サブ制御基板２８が有する機能をメイン制御基板２７に取り込み、１の基板で構成しても良い。
【００７０】
○上記実施形態では、０〜７までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、０〜９までの１０種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。
【００７１】
○上記実施形態では、可変表示器Ｈが液晶式で構成されているが、可変表示器Ｈの種類は任意に変更しても良い。例えば、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ドラム式又はベルト式）で構成しても良い。
【００７２】
○上記実施形態の大当り確定演出は、演出判定が肯定判定された直後に行われていたが、大当り確定演出が行われるタイミングは、変更しても良い。例えば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームが開始すると同時に大当り確定演出を行うようにしても良い。また、例えば、予告キャラクタＫを可変表示器Ｈに表示すると同時に、大当り確定演出を実行しても良く、また、図柄組み合わせゲームを開始して所定時間経過後に大当り確定演出を実行しても良い。
【００７３】
○上記実施形態の連続予告において、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定（大当り予告判定又ははずれ予告判定）が肯定判定された時点の保留記憶数に対応する回数の図柄組み合わせゲーム全てに大当り予告を伴わせるようにしていた。この別例として、連続予告において、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定された時点の保留記憶数に対応する回数のうち、一部の図柄組み合わせゲームに大当り予告を伴わせるようにしてもよい。例えば、大当り予告判定の判定結果が肯定判定の時に保留記憶数が「４」であれば、連続予告の対象となる図柄組み合わせゲームのうち、２回目と４回目の図柄組み合わせゲームにだけ大当り予告を伴わせるようにしても良い。従って、この場合、メインＣＰＵ２７ａは、予告判定が肯定判定された場合に、その時点での保留記憶数を上限として、大当り予告が実行される回数を示す実行可能回数を設定する予告実行回数設定手段となる。
【００７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合、その肯定判定された時点で前記大当り予告演出を実行させるように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】表示装置を説明する説明図。
【図３】メイン制御基板及びサブ制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】タイマ割込み処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図５】入力処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図６】サブ制御処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図７】変動処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図８】（ａ）〜（ｅ）は、連続予告と共に大当り確定演出が実行される態様を示す模式図。
【図９】（ｆ）〜（ｋ）は、連続予告が実行される態様を示す模式図。
【符号の説明】
【００７６】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２７…メイン制御基板（メイン制御手段）、２７ａ…メインＣＰＵ（乱数取得手段、大当り判定手段、予告判定手段、ゲーム開始信号出力手段、予告信号出力手段）、２７ｃ…ＲＡＭ（保留球記憶手段）、２８…サブ制御基板（サブ制御手段）、２８ａ…サブＣＰＵ（信号入力手段、図柄変動ゲーム制御手段、予告制御手段）。
【図１】
2005224379.tif 000003
【図２】
2005224379.tif 000004
【図３】
2005224379.tif 000005
【図４】
2005224379.tif 000006
【図５】
2005224379.tif 000007
【図６】
2005224379.tif 000008
【図７】
2005224379.tif 000009
【図８】
2005224379.tif 000010
【図９】
2005224379.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成16年11月8日(2004.11.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入賞検知手段によって入賞検知された遊技球を始動保留球として記憶可能な保留球記憶手段を有し、当該保留球記憶手段で記憶された始動保留球に基づき図柄変動ゲームが行われる遊技機において、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と予め定めた大当り判定値とを比較し、大当りか又ははずれかを判定する大当り判定手段と、
前記保留球記憶手段に前記始動保留球が記憶される毎に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値と同値に定めた大当り予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定する大当り予告判定を行うと共に、前記大当り判定用乱数の値と前記大当り判定値とは異値に定めたはずれ予告判定値とを比較し、予告演出を実行するか否かを判定するはずれ予告判定を行う予告判定手段と、
前記大当り予告判定、又ははずれ予告判定の何れかが肯定判定された場合に、その肯定判定された時点で前記保留球記憶手段に記憶されている始動保留球に基づく図柄変動ゲームの一部又は全部の図柄変動ゲームにおいて前記予告演出を実行させると共に、前記大当り予告判定が肯定判定された場合には、前記予告演出の演出内容とは異なる演出内容で大当り確定演出をさらに実行させる予告制御手段とを備えた遊技機。
【請求項２】
前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成された請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合に、前記大当り確定演出を実行するか否かを判定し、その判定結果が肯定のときに前記大当り確定演出を実行させるように構成されたことを要旨とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
次に、入力処理について図５に従って詳しく説明する。メインＣＰＵ２７ａは、遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する（ステップＳ１１）。つまり、ステップＳ１１においてメインＣＰＵ２７ａは、始動入賞口２３及び始動口センサＳＥ１によって構成される入賞検知手段が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合（入賞検知なしの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。ステップＳ１１の判定結果が肯定の場合（入賞検知ありの場合）、メインＣＰＵ２７ａは、保留球記憶手段としてのＲＡＭ２７ｃに記憶されている保留記憶数が上限値（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。この判定結果が否定の場合（保留記憶数＝４の場合）、メインＣＰＵ２７ａは、入力処理を終了する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記予告制御手段は、前記大当り予告判定が肯定判定された場合、その肯定判定された時点で前記大当り予告演出を実行させるように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。