(57)【要約】  【課題】  多彩な遊技性を備える遊技機を提供すること。  【解決手段】  主制御回路４０は、当選役が“ハズレ”ではないとステップＳ９１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴ終了ゲームであるか否かを判断する（ステップＳ９６）。主制御回路４０は、ＦＴ終了ゲームであるとステップＳ９６において判断すると、ＦＴ終了ゲームに設定することなく、ＦＴモード移行抽選（図７（ｂ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。例えば、現在ＦＴ２モードにある場合、停止用当選役がＢＢであれば、約１６分の１の確率で各ＦＴモードのうち遊技者に最も有利なＦＴ１モードに移行することができる。【選択図】  図１７
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選する有利状態発生抽選手段とを備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記有利状態発生抽選手段は、各当選役に応じて別個に設定された複数の確率に基づいて抽選することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記有利状態発生抽選手段は、遊技を補助する遊技補助信号が発生している状態を遊技者に有利な状態とすることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
コンピュータを、所定の信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選する有利状態発生抽選手段として機能させるためのゲームプログラム。
【請求項５】
前記有利状態発生抽選手段は、各当選役に応じて別個に設定された複数の確率に基づいて抽選することを特徴とする請求項４に記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記有利状態発生抽選手段は、遊技を補助する遊技補助信号が発生している状態を遊技者に有利な状態とすることを特徴とする請求項４または請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
請求項４ないし請求項６の何れかに記載のゲームプログラムを記憶するコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる図柄列の変動をマイクロコンピュータ等により制御するパチスロ機、パチスロ機、パチンコ機を含む遊技機、遊技に用いられる図柄列の変動を制御するためのプログラムおよびこのプログラムを記憶した記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の技術として、特許文献１に記載のスロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メインＣＰＵによる入賞態様の抽選の結果と遊技者によるストップボタンの操作とよってリールを停止させてゲームを成立させるようになっている。
【特許文献１】特開平１１−２７６６６３号公報（第４頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
本発明は、従来の技術よりもさらに多様な遊技性を有する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明に係る遊技機は、所定の信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と（例えば、図１１のＳ１３）、前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選する有利状態発生抽選手段（例えば、図１７のＳ９５）とを備えることを特徴とするものである。
【０００５】
本発明に係る遊技機において、前記有利状態発生抽選手段は、各当選役に応じて別個に設定された複数の確率（例えば、図７のＦＴ終了ゲーム以外用ＦＴモード移行先選択テーブル）に基づいて抽選することを特徴とするものである。
【０００６】
本発明に係る遊技機において、前記有利状態発生抽選手段は、遊技を補助する遊技補助信号が発生している状態（例えば、ＡＴ）を遊技者に有利な状態とすることを特徴とするものである。
【０００７】
本発明に係るゲームプログラムは、所定の信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と（例えば、図１１のＳ１３）、前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選する有利状態発生抽選手段（例えば、図１７のＳ９５）とを備えることを特徴とするものである。
【０００８】
本発明に係るゲームプログラムにおいて、前記有利状態発生抽選手段は、各当選役に応じて別個に設定された複数の確率（例えば、図７のＦＴ終了ゲーム以外用ＦＴモード移行先選択テーブル）に基づいて抽選することを特徴とするものである。
【０００９】
本発明に係るゲームプログラムにおいて、前記有利状態発生抽選手段は、遊技を補助する遊技補助信号が発生している状態（例えば、ＡＴ）を遊技者に有利な状態とすることを特徴とするものである。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、従来の技術よりもさらに多様な遊技性を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の一実施の形態として、メダルを使用するパチスロ機を説明する。なお、本発明の遊技機は、コイン、遊技球、トークン、遊技価値の情報を記憶したカードなど、メダル以外の遊技媒体を使用するようになっていてもよい。
【００１２】
また、本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態には、通常の確率で“リプレイ”が当選する状態（以下「ＦＴ０」という。）と、ＦＴ０時より高い確率で“リプレイ”が当選する２つの状態（以下それぞれ「ＦＴ１」、「ＦＴ２」という。）と、ＦＴ０時、ＦＴ１時またはＦＴ２時より多くのメダルを遊技者が容易に獲得可能な状態であるボーナスゲーム状態とがある。なお、ボーナスゲーム状態には、通常のボーナスゲーム（以下「ＲＢ」という。）の状態（以下「ＲＢ遊技状態」という。）と、ＲＢより更に遊技者に有利なボーナスゲーム（以下「ＢＢ」という。）の状態（以下「ＢＢ一般遊技状態」という。）とがある。
【００１３】
まず、本実施の形態に係るパチスロ機の構成について説明する。図１に示すように、本実施の形態に係るパチスロ機１は、キャビネット２と、メダルが投入されるメダル投入口３と、メダルが払い出されるメダル払出口４と、メダル払出口４から払い出されたメダルを受けるメダル受部５と、メダルをキャビネット２内にクレジットするかメダル払出口４から払い出すかを切り換えるＣ／Ｐスイッチ６と、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための１−ＢＥＴスイッチ７ａと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち２枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための２−ＢＥＴスイッチ７ｂと、キャビネット２内にクレジットされているメダルのうち１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚を１回の押し操作によってゲームに賭けるための最大ＢＥＴスイッチ７ｃとを備えている。
【００１４】
また、パチスロ機１は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈ（図２参照）から構成される図柄列１１ｉ〜１１ｋ（図２参照）がそれぞれ外周面に描かれてキャビネット２内に回転可能に設けられたリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるためのステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ（図３参照）と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの図柄を遊技者に視認させるための表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒとを有した図柄表示装置１０を備えている。また、キャビネット２及び表示窓１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒ上には、所定の図柄の組合せがライン上に揃うことによって入賞役が決定される入賞ラインとして、全てのゲームで有効であるセンターライン１４ａと、メダルが２枚以上賭けられたゲームで有効になるトップライン１４ｂ及びボトムライン１４ｃと、メダルが３枚賭けられたゲームで有効になるクロスダウンライン１４ｄ及びクロスアップライン１４ｅとが描かれている。即ち、図柄表示装置１０は、複数種類の図柄１１ａ〜１１ｈからそれぞれ構成される複数の図柄列１１ｉ〜１１ｋの循環的な可変表示及び停止表示を行い、停止表示中の図柄の組合せによって役の入賞を表示する入賞表示手段を構成している。
【００１５】
ここで、図２に示す図柄１１ａ〜１１ｈは、それぞれ“赤７”、“ＢＡＲ”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”、“チェリー”、“ブランク１”、“ブランク２”という種類の図柄である。また、有効な入賞ライン上に図柄１１ａが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態より遊技者に有利なＢＢ一般遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＢＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｂが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが１５枚払い出されるとともにＲＢ遊技状態に遊技状態が移行するという特典を遊技者に与える特典役である“ＲＢ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｃが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが６枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“スイカ”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｄが３つ揃ったときの入賞役は、メダルが８枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“ベル”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ｅが３つ揃ったときの入賞役は、メダルを消費せずに再度ゲームを行うことができるという特典を遊技者に与える特典役である“リプレイ”であり、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆになったときの入賞役は、メダルが１枚払い出されるという特典を遊技者に与える特典役である“チェリー”であり、有効な入賞ライン上に図柄１１ａ、１１ｂ、１１ｃ、１１ｄ、１１ｅのうち特定の一種類の図柄が３つ揃っておらず、有効な入賞ライン上のリール１１Ｌの図柄が図柄１１ｆでもないときの入賞役は、特典役ではない“ハズレ”である。即ち、図柄１１ａ〜１１ｆは、特典役の入賞を表示する組合せに必須である必須図柄であり、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈは、必須図柄以外の非必須図柄である。なお、図柄列１１ｉ〜１１ｋは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ含んでいる。特に、図柄列１１ｊは、図柄１１ｇ及び図柄１１ｈという２種類の非必須図柄をそれぞれ１つのみ含んでいる。また、図柄列１１ｋは、図柄１１ｇという１種類の非必須図柄を１つのみ含んでいる。
【００１６】
また、パチスロ機１は、図１に示すように、ゲームを開始するためのスタートスイッチ２１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒとを備えている。
【００１７】
また、パチスロ機１は、１枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する１−ＢＥＴランプ３１ａと、２枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する２−ＢＥＴランプ３１ｂと、１ゲームに賭けることができる最大枚数である３枚のメダルがゲームに賭けられているときに点灯する最大ＢＥＴランプ３１ｃと、７セグメントＬＥＤ（Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）からなりボーナスゲーム中の遊技情報を表示するボーナス遊技情報表示部３２と、７セグメントＬＥＤからなりキャビネット２内にクレジットされているメダルの枚数を表示するクレジット表示部３３と、７セグメントＬＥＤからなり入賞時のメダルの払出枚数を表示する払出表示部３４と、液晶表示装置３５と、スピーカ３６Ｌ、３６Ｒとを備えている。
【００１８】
また、パチスロ機１は、図３に示すように、メダル投入口３（図１参照）に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３７と、メダル払出口４（図１参照）からキャビネット２（図１参照）外にメダルを払い出すホッパー３８と、ホッパー３８によって払い出されたメダルの枚数を検出するメダル検出部３９とをキャビネット２内に備えている。
【００１９】
また、パチスロ機１は、パチスロ機１自身の遊技に関する主な動作を制御し制御指令を出力する主制御回路４０と、主制御回路４０から出力される制御指令に基づいて液晶表示装置３５及びスピーカ３６Ｌ、３６Ｒの動作を制御する副制御回路６１と、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒのそれぞれの回転位置を検出し検出信号を出力するリール位置検出回路６２と、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒが押されたときに停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ、２２Ｒのそれぞれに対応した停止信号を出力するリール停止信号回路６３とをキャビネット２内に備えている。
【００２０】
ここで、主制御回路４０は、プログラムや図４ないし図１０に示された各種テーブル類を記憶したＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）４２と、各種データが記憶されるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）４３と、各種スイッチや各種回路から信号が入力されるとともに各種回路に信号を出力するＩ／Ｏポート４４と、ＲＯＭ４２に記憶されたプログラムに従って動作してＲＯＭ４２に記憶された各種テーブル、ＲＡＭ４３に記憶された各種データ及びＩ／Ｏポート４４を介して入力された各種信号に基づいてＲＡＭ４３に各種データを記憶し、またはＩ／Ｏポート４４を介して各種回路に信号を出力するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）４５とを有したマイクロコンピュータ４１を備えている。
【００２１】
また、主制御回路４０は、ＣＰＵ４５を動作させる基準クロックパルスを発生させるクロックパルス発生回路４６と、ＣＰＵ４５に割り込み処理を実行させる割り込みクロックパルスをクロックパルス発生回路４６からの基準クロックパルスを分周することによって発生させる分周器４７と、ホッパー３８を駆動するためのホッパー駆動回路４８と、メダル検出部３９によって検出されたメダルの枚数が所定の枚数に達したときに払出完了信号を出力する払出完了信号回路４９と、ステッピングモータ１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを駆動するためのモータ駆動回路５０と、各種ランプを駆動するためのランプ駆動回路５１と、各種表示部を駆動するための表示部駆動回路５２とを備えている。即ち、主制御回路４０は、図柄表示装置１０による図柄列１１ｉ〜１１ｋの表示を制御する表示制御手段を構成している。
【００２２】
ＲＡＭ４３が記憶するデータには、例えば、当選役の抽選に使用される０から１６３８３までの確率抽選用乱数と、停止用当選役を選択する抽選に使用される０から１２７までの停止用当選役抽選用乱数と、ＦＴ１またはＦＴ２を終了させる抽選に使用される０から１２７までのＦＴ終了抽選用乱数と、オン状態であるときに遊技状態がＦＴ１になるＦＴ１フラグと、オン状態であるときに遊技状態がＦＴ２になるＦＴ２フラグと、当選役、持越役、停止用当選役及び入賞役と、４．１秒を計時するために使用される４．１秒計時用カウンタと、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの回転を自動で停止するための自動停止タイマとがある。
【００２３】
次に、図１１ないし図１３を参照してパチスロ機１の大まかな動作について説明する。図１１に示すように、パチスロ機１の主制御回路４０は、ゲーム開始時のＲＡＭ４３のクリア、通信データの初期化などのゲーム開始時の初期化を電源投入後に行った後（ステップＳ１）、ゲーム終了時のＲＡＭ４３のクリアを次回のゲームのために行って（ステップＳ２）、前回のゲーム終了後、即ち、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの全ての停止後から３０秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ３）。
【００２４】
主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過しているとステップＳ３において判断すると、液晶表示装置３５にデモ画像を表示させるためのデモ表示コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ４）、メダルの自動投入の要求があるか否か、即ち、前回のゲームで“リプレイ”が入賞したか否かをＲＡＭ４３に記憶している入賞役に基づいて判断する（ステップＳ５）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム終了後から３０秒経過していないとステップＳ３において判断すると、デモ表示コマンドを副制御回路６１に送信せずに、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ５）。
【００２５】
主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求があるとステップＳ５において判断すると、自動投入要求分のメダルを自動投入した後（ステップＳ６）、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。また、主制御回路４０は、メダルの自動投入の要求がないとステップＳ５において判断すると、１−ＢＥＴスイッチ７ａ、２−ＢＥＴスイッチ７ｂ、最大ＢＥＴスイッチ７ｃまたは投入メダルセンサ３７からの入力に基づいて次回のゲーム用にメダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ８）。そして、主制御回路４０は、次回のゲーム用にメダルが投入されていないとステップＳ８において判断すると、ステップＳ３の処理に戻り、次回のゲーム用にメダルが投入されたとステップＳ８において判断すると、スタートスイッチ２１がオンにされるまでスタートスイッチ２１がオンにされたか否かを判断する（ステップＳ７）。
【００２６】
主制御回路４０は、スタートスイッチ２１がオンにされたとステップＳ７において判断すると、確率抽選用乱数、ＦＴ終了抽選用乱数、停止用当選役抽選用乱数などの抽選用の乱数を抽出してＲＡＭ４３に記憶し（ステップＳ９）、遊技状態を監視する遊技状態監視処理を行う（ステップＳ１０）。
【００２７】
次いで、主制御回路４０は、天井カウンタのカウント数などに基づいてＦＴ終了ゲームの設定を行うＦＴ制御処理１を行い(ステップＳ１１)、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数（図４を参照）やステップＳ１０の遊技状態監視処理において検出した遊技状態などに基づいて役を抽選し、抽選した役を当選役や持越役としてＲＡＭ４３に記憶する確率抽選処理を行う（ステップＳ１２）。
【００２８】
次いで、主制御回路４０は、ＲＯＭ４２に記憶している停止用当選役選択テーブル（図５を参照）と、遊技状態と、ステップＳ１２の確率抽選処理においてＲＡＭ４３に記憶した当選役や持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役抽選用乱数とに基づいて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役をＲＡＭ４３に記憶する停止用当選役決定処理を行う（ステップＳ１３）。
【００２９】
次いで、主制御回路４０は、ステップＳ１３において決定された停止用当選役に基づいてＲＡＭ４３に記憶したＦＴ０フラグ、ＦＴ１フラグまたはＦＴ２フラグの設定状態への移行を抽選する（図６および図７を参照）ＦＴ制御処理２を行い（ステップＳ１４）、ステップＳ１３においてＲＡＭ４３に記憶した停止用当選役に基づいて次回のゲームで使用する停止制御テーブル（図８および図９を参照）を選択するテーブルライン選択処理を行う（ステップＳ１５）。
【００３０】
次いで、主制御回路４０は、次回のゲームの当選役などを含むゲーム開始時のコマンドであるスタートコマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ１６）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタに基づいて前回のゲーム開始から４．１秒経過しているか否かを判断する（ステップＳ１７）。
【００３１】
そして、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過していないとステップＳ１７において判断すると、前回のゲーム開始から４．１秒経過するまで遊技者のゲームに関する操作を無効にするゲーム開始待ち時間消化処理を行った後（ステップＳ１８）、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１９）。また、主制御回路４０は、前回のゲーム開始から４．１秒経過しているとステップＳ１７において判断すると、ゲーム開始待ち時間消化処理を行わずに、ＲＡＭ４３上の４．１秒計時用カウンタを初期値にセットする（ステップＳ１９）。なお、４．１秒計時用カウンタは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に更新される。
【００３２】
次いで、主制御回路４０は、モータ駆動回路５０によってリール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒを回転させるリール回転処理を行ってゲームを開始し（ステップＳ２０）、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値を初期値に設定した後、リール１１Ｌ、１１Ｃ、１１Ｒの停止を遊技者に許可するということを液晶表示装置３５の表示などによって遊技者に認識させるためのリール停止許可コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップＳ２１）。なお、自動停止タイマは、主制御回路４０の割り込み処理によって初期値から徐々に減算される。
【００３３】
次いで、主制御回路４０は、図９に示すように、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃまたは２２Ｒがオンされたか否かをリール停止信号回路６３からの入力に基づいて判断する（ステップＳ２２）。
【００３４】
主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃ及び２２Ｒの何れもオンされていないとステップＳ２２において判断すると、ＲＡＭ４３上の自動停止タイマの値が“０”か否かを判断する（ステップＳ２３）。そして、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”ではないとステップＳ２３において判断すると、ステップＳ２２の処理に戻る。また、主制御回路４０は、自動停止タイマの値が“０”であるとステップＳ２３において判断すると、ステップＳ１５（図８参照）において選択した停止制御テーブルに基づいてリール１１Ｌ、１１Ｃまたは１１Ｒが移動するコマ数である滑りコマ数を決定する滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２４）。例えば、主制御回路４０が停止制御テーブルとして図６（ａ）に示す入賞不可能停止テーブルをステップＳ１４において選択し、停止ボタン２２Ｌによるリール１１Ｌの停止操作位置が“１６”であるとき、主制御回路４０は、入賞不可能停止テーブルに基づいてリール１１Ｌの停止制御位置を“１２”と判断するので、停止操作位置“１６”と、停止制御位置“１２”とに基づいて滑りコマ数を“４”と決定する。
【００３５】
また、主制御回路４０は、停止ボタン２２Ｌ、２２Ｃまたは２２ＲがオンされたとステップＳ２２において判断すると、自動停止タイマの値が“０”か否かを判断することなく、滑りコマ数決定処理を行う（ステップＳ２４）。
【００３６】
次いで、主制御回路４０は、ステップＳ２４において決定した滑りコマ数分、Ｓ２２においてオンされた停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させ（ステップＳ２５）、リールの停止に伴う演出のためのリール停止コマンドを副制御回路６１に送信し（ステップＳ２６）、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ２７）。
【００３７】
そして、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの少なくとも１つが停止していないとステップＳ２７において判断したとき、ステップＳ２２の処理に戻り、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したとステップＳ２７において判断したとき、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒの全てが停止したことを表す全リール停止コマンドを副制御回路６１に送信する（ステップ２８）。
【００３８】
次いで、主制御回路４０は、リール１１Ｌ、１１Ｃ及び１１Ｒによって有効な入賞ライン上に実際に入賞している入賞役を検索し、検索した入賞役をＲＡＭ４３に記憶した後（ステップＳ２９）、入賞役が正常か否かを判断する（ステップＳ３０）。
【００３９】
そして、主制御回路４０は、入賞役が正常ではないとステップＳ３０において判断すると、表示駆動回路５２を介して払出表示部３４にイリーガルエラーを表示する（ステップＳ３１）。また、主制御回路４０は、入賞役が正常であるとステップＳ３０において判断すると、入賞役を副制御回路６１に通知するための入賞コマンドを副制御回路６１に送信した後（ステップＳ３２）、ＲＡＭ４３に記憶した入賞役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ３３）。
【００４０】
そして、主制御回路４０は、入賞役がＢＢまたはＲＢであるとステップＳ３３において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＢＢまたはＲＢの持越数を更新し（ステップＳ３４）、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させるとともにＢＢまたはＲＢを発生させた後（ステップＳ３５）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【００４１】
また、主制御回路４０は、入賞役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ３３において判断すると、入賞役に応じたメダルをホッパー駆動回路４８及び払出完了信号回路４９によってホッパー３８に払い出させる（図１０を参照）とともにＢＢまたはＲＢを発生させた後（ステップＳ３５）、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ３６）。
【００４２】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるとステップＳ３６において判断すると、ＲＢ遊技状態の発生回数、ＢＢ一般遊技状態でのゲーム回数、ＲＢ遊技状態での入賞回数、ＲＢ遊技状態でのゲーム回数などをチェックするＢＢ、ＲＢ遊技数チェック処理を行った後（ステップＳ３７）、ステップＳ３７においてチェックした各種回数に基づいてＢＢまたはＲＢの終了時であるか否かを判断する（ステップＳ３８）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ３６において判断すると、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４３】
また、主制御回路４０は、ＢＢまたはＲＢの終了時であるとステップＳ３８において判断すると、ＢＢまたはＲＢの終了時におけるＲＡＭ４３のクリアやＢＢまたはＲＢの終了の副制御回路６１への通知などを行うＢＢ、ＲＢ終了時処理を行った後（ステップＳ３９）、天井カウンタを初期値である１２００に設定する（ステップＳ４０）。次いで、主制御回路４０は、持越役を設定し（ステップＳ４１）、この持越役がＢＢまたはＲＢであるかを判断する（ステップＳ４２）。主制御回路４０は、ステップＳ４２において持越役がＢＢおよびＲＢの何れかであると判断すると、ＦＴフラグをオンにして（ステップＳ４３）、ステップＳ２の処理に戻る。他方、主制御回路４０は、ステップＳ４２において持越役がＢＢおよびＲＢの何れでもないと判断すると、ＦＴフラグをオンにすることなく、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４４】
また、主制御回路４０は、ＢＢ及びＲＢの何れの終了時でもないとステップＳ３８において判断すると、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行わずに、ステップＳ２の処理に戻る。
【００４５】
なお、主制御回路４０は、ステップＳ１０（図１１参照）の遊技状態監視処理において、図１４に示すように、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップＳ５１）。主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるとステップＳ５１において判断すると、それぞれの遊技状態に合わせて遊技状態をセットし（ステップＳ５２）、遊技状態監視処理を終了する。
【００４６】
他方、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ５１において判断すると、持越役がＢＢであるか否かを判断する（ステップＳ５３）。主制御回路４０は、持越役がＢＢであるとステップＳ５３において判断すると、遊技状態をＢＢ内部当選状態にセットし（ステップＳ５４）、遊技状態監視処理を終了する。
【００４７】
他方、主制御回路４０は、持越役がＢＢではないとステップＳ５３において判断すると、持越役がＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ５５）。主制御回路４０は、持越役がＲＢであるとステップＳ５５において判断すると、遊技状態をＲＢ内部当選状態にセットし（ステップＳ５６）、遊技状態監視処理を終了する。
【００４８】
他方、主制御回路４０は、持越役がＲＢではないとステップＳ５５において判断すると、遊技状態を一般遊技状態にセットし（ステップＳ５７）、遊技状態監視処理を終了する。
【００４９】
さて、主制御回路４０は、ステップＳ１１（図１１参照）のＦＴ制御処理１において、図１５に示すように、ＦＴカウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ６１）。主制御回路４０は、ＦＴカウンタが０であるとステップＳ６１において判断すると、ＦＴフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ６２）。主制御回路４０は、ＦＴフラグがオンではないとステップＳ６２において判断されると、ＦＴ制御処理１を終了する。
【００５０】
他方、主制御回路４０は、ＦＴフラグがオンであるとステップＳ６２において判断されると、天井カウンタを更新し（ステップＳ６３）、天井カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ６４）。主制御回路４０は、天井カウンタが０ではないとステップＳ６４において判断されると、ＦＴ制御処理１を終了する。
【００５１】
他方、主制御回路４０は、天井カウンタが０であるとステップＳ６４において判断されると、ＦＴフラグをオフにし（ステップＳ６５）、ＦＴ延長カウンタに０をセットし（ステップＳ６６）、ＦＴ終了ゲームに設定して（ステップＳ６７）、ＦＴ制御処理１を終了する。
【００５２】
また、主制御回路４０は、ＦＴカウンタが０ではないとステップＳ６１において判断すると、ＦＴ延長カウンタを更新し（ステップＳ６８）、ＦＴ延長カウンタが０であるか否かを判断する（ステップＳ６９）。主制御回路４０は、ＦＴ延長カウンタが０ではないとステップＳ６９において判断されると、ＦＴ制御処理１を終了する。
【００５３】
他方、主制御回路４０は、ＦＴ延長カウンタが０であるとステップＳ６９において判断されると、ＦＴフラグをオフにし（ステップＳ６５）、ＦＴ延長カウンタに０をセットし（ステップＳ６６）、ＦＴ終了ゲームに設定して（ステップＳ６７）、ＦＴ制御処理１を終了する。
【００５４】
また、主制御回路４０は、ステップＳ１２（図１１参照）の確率抽選処理において、図１６に示すように、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるか否かを判断する（ステップ７１）。
【００５５】
主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるとステップＳ７１において判断すると、ステップＳ９（図１１参照）においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているボーナス中用確率抽選テーブルとに基づいて役を抽選し（ステップＳ７２）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ７３）、セットした当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ７４）。また、主制御回路４０は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態の何れでもないとステップＳ７１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶したＦＴフラグがオン状態であるか否かを判断する（ステップＳ７５）。
【００５６】
主制御回路４０は、ＦＴフラグがオン状態であるとステップＳ７５において判断すると、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ７６）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ７３）、セットした当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ７４）。
【００５７】
また、主制御回路４０は、ＦＴフラグがオン状態ではないとステップＳ７５において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶している持越役と、ステップＳ９においてＲＡＭ４３に記憶した確率抽選用乱数と、ＲＯＭ４２に記憶しているＦＴ用確率抽選テーブル（図４（ｂ）参照）とに基づいて役を抽選し（ステップＳ７７）、抽選結果を当選役としてＲＡＭ４３にセットし（ステップＳ７３）、セットした当選役がＢＢまたはＲＢであるか否かを判断する（ステップＳ７４）。
【００５８】
そして、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢまたはＲＢであるとステップＳ７４において判断すると、セットした当選役を持越役としてＢＢまたはＲＢ持越数を更新する（ステップＳ７８）。次いで、主制御回路４０は、更新された持越役がＢＢであるかＲＢであるかを判断し（ステップＳ７９）、更新された持越役がＢＢおよびＲＢの何れかであれば、確率抽選処理を終了する。他方、主制御回路４０は、更新された持越役がＢＢおよびＲＢの何れでもなければ、ＦＴフラグをオンにし（ステップＳ８０）、天井カウンタに初期値１２００を設定し（ステップＳ８１）、当選役を持越役にセットして（ステップＳ８２）、確率抽選処理を終了する。
【００５９】
また、主制御回路４０は、セットした当選役がＢＢ及びＲＢの何れでもないとステップＳ７４において判断すると、セットした当選役を持越役に設定せずに、確率抽選処理を終了する。
【００６０】
また、主制御回路４０は、ステップＳ１４（図１１参照）のＦＴ制御処理２において、図１７に示すように、ステップＳ１３（図１１参照）においてＲＡＭ４３にセットした当選役が“ハズレ”であるか否かを判断する（ステップＳ９１）。
【００６１】
主制御回路４０は、当選役が“ハズレ”であるとステップＳ９１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴフラグをオフにし（ステップＳ９２）、ＦＴ延長カウンタに０をセットし（ステップＳ９３）、ＦＴ終了ゲームに設定して（ステップＳ９４）、ＦＴモード移行抽選（図７（ａ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。
【００６２】
他方、主制御回路４０は、当選役が“ハズレ”ではないとステップＳ９１において判断すると、ＲＡＭ４３に記憶しているＦＴ終了ゲームであるか否かを判断する（ステップＳ９６）。主制御回路４０は、ＦＴ終了ゲームであるとステップＳ９６において判断すると、ＦＴ終了ゲームに設定することなく、ＦＴモード移行抽選（図７（ｂ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。例えば、現在ＦＴ２モードにある場合、停止用当選役がＢＢであれば、約１６分の１の確率で各ＦＴモードのうち遊技者に最も有利なＦＴ１モードに移行することができる。
【００６３】
他方、主制御回路４０は、ＦＴ終了ゲームではないとステップＳ９６において判断すると、ＦＴ延長カウンタは０であるか否かを判断する（ステップＳ９７）。主制御回路４０は、ＦＴ延長カウンタは０ではないとステップＳ９７において判断すると、ＦＴ終了ゲームに設定することなく、ＦＴモード移行抽選（図７（ｂ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。
【００６４】
他方、主制御回路４０は、ＦＴ延長カウンタは０であるとステップＳ９７において判断すると、ＦＴフラグがオンであるか否かを判断する（ステップＳ９８）。主制御回路４０は、ＦＴフラグがオンではないとステップＳ９８において判断すると、ＦＴ終了ゲームに設定することなく、ＦＴモード移行抽選（図７（ｂ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。
【００６５】
他方、主制御回路４０は、ＦＴフラグがオンであるとステップＳ９８において判断すると、ＦＴモードに基づいてＦＴ解除抽選を行い（ステップＳ９９）、ＦＴ解除抽選に当選したか否かを判断する（ステップＳ１００）。主制御回路４０は、ＦＴ解除抽選に当選ではないとステップＳ１００において判断すると（図６を参照）、ＦＴ終了ゲームに設定することなく、ＦＴモード移行抽選（図７（ｂ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。
【００６６】
他方、主制御回路４０は、ＦＴ解除抽選に当選であるとステップＳ１００において判断すると（図６を参照）、ＦＴ延長カウンタに初期値（５ゲーム程度）をセットし（ステップＳ１０１）、ＦＴ終了ゲームに設定して（ステップＳ１０２）、ＦＴモード移行抽選（図７（ａ）を参照）を行う（ステップＳ９５）。
【００６７】
なお、以上においては、本発明の遊技機の一実施の形態として、パチスロ機１について説明したが、本発明は、パチンコ機など、パチスロ機以外の遊技機にも適用することができる。また、本発明は、家庭用ゲーム機などのコンピュータにパチスロ機１と同様な機能をさせるゲームプログラムにも適用することができる。
【００６８】
また、遊技者に有利な状態の例として、ＦＴ１モードの発生が挙げられているが、パチスロ機一般に用いられているＡＴ（アシストタイム）の発生に代えても構わない。
【００６９】
以上に説明したように、本発明によれば、所定の信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて遊技者に有利な状態を発生させるか否かを抽選する有利状態発生抽選手段とを備えるので、遊技者は、当選役に対応した入賞役を揃えて入賞役に応じた有利な状態で遊戯するか、敢えて当選役に対応した入賞役を揃えずにメダルを費やして複数ゲーム遊技してさらなる有利な状態を求めるかを自らの判断で行えるようになり、多彩な遊技性を提供することができる。
【００７０】
本発明によれば、前記有利状態発生抽選手段が各当選役に応じて別個に設定された複数の確率に基づいて抽選するので、遊技者は、当選役に対応した入賞役を揃えて入賞役に応じた有利な状態で遊戯するか、敢えて当選役に対応した入賞役を揃えずにメダルを費やして複数ゲーム遊技してさらなる有利な状態を求めるかを各当選役に応じて自らの判断で行えるようになり、より多彩な遊技性を提供することができる。
【００７１】
本発明によれば、前記有利状態発生抽選手段が遊技を補助する遊技補助信号が発生している状態を遊技者に有利な状態とするので、遊技者は、当選役に対応した入賞役を揃えて入賞役に応じたＡＴ状態で遊戯するか、敢えて当選役に対応した入賞役を揃えずにメダルを費やして複数ゲーム遊技してさらなる有利な状態を求めるかを自らの判断で行えるようになり、より多彩な遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】本発明の一実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】図１に示すパチスロ機の各リールの外周面に描かれた図柄の配列図である。
【図３】図１に示すパチスロ機の制御系のブロック図である。
【図４】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された確率抽選テーブルである。  （ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された非ＦＴ用確率抽選テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ用確率抽選テーブルである。
【図５】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された停止用当選役選択テーブルである。  （ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された当選役が「ハズレ」以外の場合の停止用当選役選択テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された当選役が「ハズレ」の場合の停止用当選役選択テーブルである。
【図６】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ終了抽選用テーブルである。
【図７】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ移行先選択テーブルである。  （ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ終了ゲーム用ＦＴ移行先選択テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＦＴ終了ゲーム以外用ＦＴ移行先選択テーブルである。
【図８】遊技状態および停止用当選役と停止用テーブル群との関係を示す関係図である。
【図９】図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された停止テーブルである。  （ａ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶された入賞不可能停止テーブルである。  （ｂ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたリプレイ入賞可能停止テーブルである。  （ｃ）図１に示すパチスロ機のＲＯＭに記憶されたＢＢ入賞可能停止テーブルである。
【図１０】役、配当、図柄組合の関係を示す関係図である。
【図１１】図１に示すパチスロ機の主制御回路の大まかな処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１１に示すフローチャートに続く、図１に示すパチスロ機の主制御回路の大まかな処理のフローチャートである。
【図１３】図１２に示すフローチャートに続く、図１に示すパチスロ機の主制御回路の大まかな処理のフローチャートである。
【図１４】図１に示すパチスロ機の主制御回路の遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図１５】図１に示すパチスロ機の主制御回路の確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図１６】図１に示すパチスロ機の主制御回路のＦＴ制御処理１を示すフローチャートである。
【図１７】図１に示すパチスロ機の主制御回路のＦＴ制御処理２を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７３】
１  パチスロ機（遊技機）
４０  主制御回路（当選役決定手段、遊離状態発生抽選手段）
【図１】
2005081076.tif 000003
【図２】
2005081076.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005081076.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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