(57)【要約】【課題】  遊技者の技量の介入する余地が大のパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１には、玉を貯留可能な貯留装置２４がスタートチャッカー１７の上方に設けられている。貯留装置２４は、遊技盤３の面上を左右に移動する。さらに、貯留装置２４を玉貯留状態から貯留解除状態に変化させるための貯留解除スイッチ２０が設けられている。【選択図】    図１
2005034409.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
打玉発射口とアウト玉回収口との間の遊技領域を形成する遊技盤と、
前記遊技領域に玉を打ち出す強さを調節可能な玉発射装置と、
前記遊技領域を移動中の玉を貯留する玉貯留状態と、前記貯留を解除する貯留解除状態とを呈する貯留装置と、
前記貯留装置を前記玉貯留状態から前記貯留解除状態に変化させる貯留解除信号を遊技者の入力操作に応じて生成する貯留解除信号生成手段と、
前記貯留装置から前記アウト玉回収口までの玉の移動経路上に設けられた入賞ゲートとを備え、
前記貯留装置が前記遊技盤に対して相対移動するように構成されていることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記貯留装置は、移動速度が変動するように構成されている請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記貯留装置の移動速度をランダムに切り換える、あるいは移動と停止とを切り換える駆動制御手段を備えた請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記入賞ゲートは、前記遊技盤および前記貯留装置の両者に対して相対移動するように構成されている請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記貯留解除信号生成手段からの入力が有効な解除許可モードと、入力が無効な解除不能モードとの切り換えを行なうとともに、前記解除許可モードである旨を報知する遊技制御手段を備えた請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なパチンコ遊技機においては、遊技盤に入賞口が固定的に設けられている。この構成によれば、遊技者はハンドル調節によって入賞口を狙うことが可能である。一方、玉を貯留可能な貯留装置を遊技盤上に設け、遊技者の行なう入力操作によって貯留解除を可能としたパチンコ遊技機についても知られている（たとえば下記特許文献１）。
【特許文献１】特開平０７−１９４７７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
確かに、上記特許文献１に記載されている構成によれば、遊技者は貯留解除の操作を行なうことができる。しかしながら、貯留解除の操作は、単に入賞口を開閉させるタイミングを計ることを目的としているため、各遊技者の持つ技量の介入する余地がほとんどなかった。
【０００４】
そこで本発明は、貯留解除を行なえる構成を採用しつつも、遊技者の技量の介入する余地が大のパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段および発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明のパチンコ遊技機は、打玉発射口とアウト玉回収口との間の遊技領域を形成する遊技盤と、遊技領域に玉を打ち出す強さを調節可能な玉発射装置と、遊技領域を移動中の玉を貯留する玉貯留状態と、貯留を解除する貯留解除状態とを呈する貯留装置と、貯留装置を玉貯留状態から貯留解除状態に変化させる貯留解除信号を遊技者の入力操作に応じて生成する貯留解除信号生成手段と、貯留装置からアウト玉回収口までの玉の移動経路上に設けられた入賞ゲートとを備え、貯留装置が遊技盤に対して相対移動するように構成されていることを主要な特徴とする。
【０００６】
上記本発明のパチンコ遊技機によれば、貯留装置に玉を貯留するために、遊技者は打玉の飛距離調節を行なうこととなる。さらに、貯留玉が入賞ゲートに入賞するように貯留解除信号生成手段を操作することも要する。入賞ゲートへの玉の入賞は、上記各操作に大きく左右される。つまり、両方の操作を適切に行なえば行うほど、入賞ゲートに玉が入賞しやすくなっている。このように、本発明によれば遊技者の技量の介入する余地が大であり、遊技性の向上に寄与できる。
【０００７】
好適な態様において、貯留装置は、移動速度が変動するように構成されていることが望ましい。この構成によれば、貯留装置に玉を貯留させるには、頻繁に玉の飛距離調節を行なうことが要求される。すなわち、貯留装置への玉の貯留と、遊技者の持つ技量とを、より密接に関連付けることができる。
【０００８】
また、貯留装置の移動速度をランダムに切り換える、あるいは移動と停止とを切り換える駆動制御手段を設けることができる。このようにすれば、貯留装置の動きを予測することが困難となり、より頻繁に打玉の飛距離調節を行なうことが要求される。したがって、貯留装置への玉の貯留と、遊技者の持つ技量とを、より密接に関連付けることができる。
【０００９】
また、入賞ゲートを、遊技盤および前記貯留装置の両者に対して相対移動するように構成することができる。このようにすれば、貯留を解除するタイミングがいっそうシビアになり、入賞ゲートへの玉の入賞と、遊技者の持つ技量とを、より密接に関連付けることができる。
【００１０】
また、貯留解除信号生成手段からの入力が有効な解除許可モードと、入力が無効な解除不能モードとの切り換えを行なうとともに、解除許可モードである旨を報知する遊技制御手段を設けることができる。この構成によれば、解除許可モードとなった場合に打玉の飛距離調節や貯留解除操作が積極的に要求される一方、解除不能モードでは頻繁な操作が要求ないことになり、遊技にメリハリが生じるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、添付の図面を参照しつつ本発明の実施形態について説明する。
図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた正面ガラス扉５と、台枠の内側に配置されてガラス扉５によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿６が設けられている。玉供給皿６に準備された玉（パチンコ玉）は、ハンドル７等により構成される発射装置によって遊技盤３に向けて発射される。レールを通じて遊技盤３に達した玉は、打玉発射口１４から飛び出し、遊技盤３に穿設された多数の釘に弾かれながら落下するようになっている。
【００１２】
遊技盤３には、その中央付近に液晶表示部１１（可変表示部）が配設されている。液晶の代わりに発光ダイオードを用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部１１には、アラビア数字等のキャラクタが３つ（複数桁）表示される。液晶表示部１１の下方には、スタート入賞口１７（入賞ゲート）が配置されている。そのスタート入賞口１７の下方には、大当たり（特賞）が発生することに応じて開放するアタッカー１６と、アウト玉を回収するためのアウト玉回収口１５が設けられている。
【００１３】
スタート入賞口１７の上方には、貯留装置２４が配置されている。図３に示すように、貯留装置２４は遊技領域を落下中の玉を貯留する玉貯留状態と、貯留を解除する貯留解除状態とを呈するとともに、遊技盤３の面上を左または右（水平方向）に移動するように構成されている。具体的な移動の形態としては、左または右に常時移動する形態を示すことができる。また、貯留装置２４の貯留を解除するための貯留解除スイッチ２０が、ハンドル７の反対側（左側）に設けられている。貯留装置２４からアウト玉回収口１５までの玉の落下経路上には、スタート入賞口１７が位置しており、貯留が解除された場合、貯留玉はスタート入賞口１７に向かって落下することとなる。貯留装置２４に貯留可能な玉の最大数は１つでもよいが、本実施形態では複数（たとえば６個程度）の玉が貯留可能となっている。また、貯留装置２４とスタート入賞口１７との間の遊技領域には、邪魔板２２ａ，２２ｂ（障害部材）が配置されている。
【００１４】
貯留装置２４の具体的な構成例を、図４の断面模式図に示す。貯留装置２４は、遊技盤３の表側に設けられる玉貯留ケース２４０と、遊技盤３の裏側に設けられた駆動機構３０を備え、遊技盤３および入賞ゲート１７の両者に対して相対移動可能に構成されている。玉貯留ケース２４０の上部は、玉を受入可能に開口している。他方、玉貯留ケース２４０の底部は、図３に示したように、玉の排出口を塞いで玉を貯留する貯留位置と、排出口を開放して貯留玉を排出する貯留解除位置との２位置を往復動可能な開閉扉３８，３８によって構成されている。開閉扉３８，３８は、モータ３２等のアクチュエータによって、上記２位置を往復動する。本実施形態においては、シャフト３９ａとギア３９ｂとを含む動力伝達機構（歯車機構）により、モータ３２の動力を開閉扉３８，３８に伝達するようにしている。また、玉貯留ケース２４０には、玉貯留ケース２４０に入る玉をカウントするための貯留玉計数センサ３５（貯留玉検知部３５）が取り付けられている。
【００１５】
一方、貯留装置２４を水平方向に往復動させるための駆動機構３０は、主として、モータ３１と、モータ３１の回転運動を直線運動に変換する歯車機構４２（本実施形態ではラック４０とピニオン４１）と、モータ３１，３２を収容するとともに、玉貯留ケース２４０を遊技盤３の表側（パチンコ遊技機１の正面側）において支持する支持部材４４が連結固定された収容ケース３６と、遊技盤３に固定され、収容ケース３６をスライド可能に支持するレール３３，３４と、レール３３の一端側と他端側に設けられた貯留装置位置検知部４２ａ，４２ｂ（図５参照）を含んで構成されている。駆動機構３０の核をなすモータ３１の作動により、貯留装置２４は遊技盤３の面上（遊技領域）を左右に移動することとなる。本実施形態においては、モータ３１の回転方向の切り換えにより、貯留装置２４の移動方向の切り換えを行なうようにしている。ゆえに、図５のように、レール３３の一端側と他端側に、貯留装置２４の移動限界を検知するための貯留装置位置検知部４２ａ，４２ｂを設け、これら検知部によって貯留装置２４が移動限界に到達したことが検知された際には、モータ３１の回転方向を反転させるようにしている。
【００１６】
モータ３１には、ステッピングモータを好適に採用できる。図６に示すように、ステッピングモータを採用すれば、ドライブ回路４５に入力する駆動パルス信号の周波数を変化させることにより、比較的に容易にモータ回転数を変更できる。つまり、貯留装置２４を高速移動させたり、低速移動させたりするための変速制御が容易である。また、ドライブ回路４５への回転方向切換信号の入力により回転方向を切り換えることができる。また、上記の変速制御に関連していえば、ステップ角を変化させることにより、変速制御を行なうようにしてもよい。なお、通常のＤＣモータを用いたサーボ系駆動機構を採用することも可能であり、その場合は、ＤＣモータに供給する電圧の制御により、貯留装置２４の移動速度を制御することができる。
【００１７】
また、本実施形態においては、スタート入賞口１７についても貯留装置２４と同様の駆動機構を設け、スタート入賞装置として遊技盤３の面上を左右に移動するように構成している。ただし、貯留装置２４とスタート入賞口１７とが相対位置関係を保ちながら移動したり、相対位置関係の変化が周期的になったりしないようにしている。また、邪魔板２２ａ，２２ｂを回転させたりフラップさせたりするなど、遊技盤３に対して相対移動させるようにしてもよい。
【００１８】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００の構成を示すブロック図である。遊技制御装置３００は、遊技盤３の背面側に配置されるものである。図２に示すように、パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００は、主制御基板１００（主制御部）、表示制御基板１０５（表示制御部）、音声制御基板１０６（音声制御部）、ランプ制御基板１０７（ランプ制御部）、払出制御基板１０８（賞球制御部）および発射制御基板１０９（発射制御部）を含むものとして構成されている。各基板が個別にＣＰＵやメモリを備える構成が一般的であるが、図２では省略している。また、各基板には、電源回路部１１０にて生成された所定電圧の電力が供給される。
【００１９】
表示制御基板１０５は、主制御基板１００より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に画像を表示させるための処理を実行する。音声制御基板１０６は、入力される音声制御信号に応じてスピーカ１１６より音声を出力させる。ランプ制御基板１０７は、入力されるランプ制御信号に応じてランプ類１１７の点滅を制御する。払出制御基板１０８は、入力される賞球信号に応じて払出装置１１８を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板１０９は、遊技者がハンドル７（操作部）を操作することに応じて、該ハンドル７に対応して設けられた発射装置１１９を作動させる。ハンドル７の操作量に応じて、玉の打出し強さ（玉の飛距離）を調節することが可能となっている。主制御基板１００は、ＣＰＵ５０と、プログラム格納用のＲＯＭ５１と、ワークエリアや各種カウンタ等が割り当てられるＲＡＭ５２と、入出力ポート５３とを備えており、これらはバスを介して相互通信を行なうようになっている。
【００２０】
主制御基板１００には、スタート入賞口１７に付設されたスタート入賞検知部１７０、アタッカー１６に付設されたアタッカー入賞検知部１６０、貯留解除スイッチ２０、貯留装置２４の左右への移動限界を検知する貯留装置位置検知部４２ａ，４２ｂ、スタート入賞口１７の左右への移動限界を検知するスタート入賞口位置検知部６１ａ，６１ｂ、貯留玉検知部３５が電気的に接続されている。各検知部は、有接点式または無接点式のセンサ（スイッチ）により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー１６の開閉は、アタッカー用ソレノイド１６１の励磁／非励磁が切り換えられることにより実現される。貯留装置駆動用モータ３１は、ドライブ回路４５（図６参照）を介して主制御基板１００に接続されている。同様に、貯留扉開閉用モータ３２およびスタート入賞口駆動用モータ６０についても、それぞれ図示しないドライブ回路を介して主制御基板１００に接続される。なお、貯留装置２４およびスタート入賞口１７にかかる駆動制御、さらには貯留扉３８，３８の開閉にかかる制御は、表示制御基板１０５等のサブ基板によって行なわれるようにしてもよい。
【００２１】
スタート入賞口１７、アタッカー１６に玉が入賞すると、各入賞検知部１７０，１６０にて入賞検知信号が生成される。主制御基板１００のＣＰＵ５０は、スタート入賞検知部１７０からスタート入賞検知信号を取得して、その信号取得タイミング（入力タイミング）に応じて、所定の電気的処理を実行する。その電気的処理は、パチンコ遊技機１に大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理、その当否抽選処理における抽選結果を液晶表示部１１に導出表示するための表示処理を含む。
【００２２】
具体的には、大当たりを発生させるかどうかを決定するための当否抽選処理が実行される（ＣＰＵ５０：当否抽選手段）。当否抽選処理の結果を受けて、液晶表示部１１に導出表示させるべき図柄が決定され、その決定に基づく表示制御信号（制御コマンド）が表示制御基板１０５に入力される。表示制御基板１０５は、入力された表示制御信号に応じて、液晶表示部１１に図柄、背景等を表示させる。当否抽選処理により大当たりを発生させる旨の決定がなされた場合、液晶表示部１１には、所定の変動時間を経て、大当たり図柄（たとえば「７７７」等のゾロ目）が導出表示されることとなる。同様に、音声出力やランプの点滅について各制御基板は、主制御基板１００から送られてくる制御信号（制御コマンド）に基づいて制御を実行する。このような制御を行なうためのプログラムは、主制御基板１００のＲＯＭ５１、各制御基板のＲＯＭ（図示省略）に格納されている。
【００２３】
パチンコ遊技機１の遊技制御装置３００（具体的には主制御基板１００）においては、スタート入賞口１７に玉が入賞したタイミングに応じて乱数生成手段から乱数を取得し、その乱数が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの当否抽選処理を実行している。具体的には、ＣＰＵ５０のタイマ割込み毎に更新される当否抽選用乱数カウンタが、乱数生成手段としてＲＡＭ５２の所定領域（エリア）に設定され、そのカウンタから取得した乱数が、たとえば「７」等の大当たり乱数に一致する場合に大当たりである旨の判定がなされる。ＣＰＵ５０のタイマ割込みは、主制御基板１００に設けられたカウンタ／タイマ回路部等（図示省略）を用いて、たとえば約２ｍｓｅｃおきに発生するように設計することができる。そして、このタイマ割込みを契機にして、パチンコ遊技機１を制御するための割込みプログラムを起動することができる。なお、本明細書中に記す“乱数”とは、決められた範囲の数から等確率で取り出される値のことをいう。
【００２４】
また、遊技者によって貯留解除スイッチ２０がＯＮ（操作）されると、主制御基板１００には貯留解除信号が入力される。ＣＰＵ５０は、貯留解除信号を取得すること応じて、貯留扉開閉用のモータ３２を作動させるための処理を実行する。また、貯留装置位置検知部４２ａ，４２ｂ、スタート入賞口位置検知部６１ａ，６１ｂより移動限界検知信号が主制御基板１００に入力される。この入力を契機に、貯留装置駆動用のモータ３１、スタート入賞口駆動用のモータ６０の回転方向をそれぞれ反転する制御が行なわれる。上記のように、主制御基板１００のＣＰＵ５０は、貯留装置２４の駆動制御手段としての機能を持つ。
【００２５】
また、図６に示すように、モータ３１のドライブ回路４５には主制御基板１００から駆動パルス信号が入力されるが、この駆動パルス信号の周波数によってモータ３１の回転数が変化する。本発明のパチンコ遊技機１おいては、貯留装置２４の動きを予測不可とするために、貯留装置２４の低速移動と高速移動とがランダムに切り換わるようになっている。具体的には、一定時間おき（たとえば約１秒おき）に高速移動とするか低速移動とするかを抽選により決定するようにしている。
【００２６】
具体的な手順としては、まず、予め定められた時間（抽選処理が実行される周期）を計測するためのタイマをＲＡＭ５２等に設定する（タイマＩＣ等を別途設けてもよい）。次に、図９のフローチャートに示すように、スタートしたタイマが計測終了（タイマアップ）となった場合に、移動速度切換抽選用乱数カウンタを参照する（ＳＡ１，ＳＡ２）。この乱数カウンタは、「０」または「１」をランダムに示すものであればよいので、たとえば各種レジスタの最上位ビット等で代用するようにしてもよい。そして、サンプリングした乱数に応じて、貯留装置２４を高速移動とするか、低速移動とするかを判定する。選択された移動モード（高速／低速）はＲＡＭ５２に記憶して、後述する駆動処理において参照できるようにする（ＳＡ３〜ＳＡ５）。そして、タイマを再スタートする（ＳＡ６）。なお、本実施形態においては、貯留装置駆動用モータ３１の変速抽選と、スタート入賞口駆動用モータ６０の変速抽選とを兼用しているが、これらの抽選を個別に行なうようにしてもよい。
【００２７】
また、貯留解除スイッチ２０は、常に有効であってもよいし、所定条件が成立した場合に有効化される（解除許可モードとなる）ようにしてもよい。たとえば、玉貯留ケース２４０に貯留された玉（貯留玉）が予め定めた個数に達した場合に、貯留解除スイッチ２０を有効化して貯留を解除できるようにする一方、貯留が解除された場合には、次に所定条件が成立するまで入力を無効化する。貯留玉の数は、図３に示したように、貯留玉検知部３５を設けることにより計数できる。すなわち、玉貯留ケース２４０に玉が入るたびに貯留玉数をインクリメントするカウンタをＲＡＭ５２に設定することができる。貯留が解除された後には、カウンタをクリアして貯留玉をゼロから再カウントする。また、貯留解除スイッチ２０が有効化されること伴って点灯するＬＥＤを、該貯留解除スイッチ２０に内蔵させれば、操作可能な時期を遊技者が確実に把握できるようになるので好ましい。また、確変時のみ、前回の大当たりからのスタート回数（当否抽選処理の実行回数）が予め定めた回数に達した場合、アウト玉数またはセーフ玉数が一定数に達した場合において、貯留解除スイッチ２０を操作可能とすることもできるし、作動状態を高速移動と低速移動とに分け、貯留装置２４の状態を高速移動状態、低速移動状態および非作動状態の中から抽選することもできる。ここで「確変」とは、よく知られているように、大当たりとなる確率が変動している遊技状態のことであり、たとえば大当たり図柄の中の特殊図柄（確変図柄）に起因した大当たりの終了後、次回の大当たりが発生するまで大当たり確率が通常状態よりも高くなる遊技状態のことをいう。
【００２８】
また、貯留玉検知部３５の検知信号を貯留数信号として当該パチンコ遊技機１の外部に出力するようにしてもよい。この場合には、公知のスタート信号出力端子や大当たり信号出力端子と同様に接点出力方式、あるいは電圧出力方式の出力端子より外部出力すればよい。このようにすれば、貯留数信号の外部入力先となる遊技機管理装置は貯留数信号を取得することに応じて、公知のスタート回数管理等と同様に、所定発射玉数における平均貯留数や大当たり間の平均貯留数などを算出および管理できるようになる。また、貯留数信号とスタート入賞口１７の入賞信号や液晶表示部１１における図柄変動数との比率を印字出力あるいは表示出力可能とすれば、遊技者の技量をある程度管理できるようになり、ひいては適正かつ効果的な釘調整を行なうための新たな指標を提供できるようになる。
【００２９】
以上の説明では、貯留装置２４およびスタート入賞口１７が常時移動している形態を示したが、貯留装置２４および／またはスタート入賞口１７がそれぞれ移動と停止とをランダムに繰り返すように、モータ３１，６０の駆動制御を行なってもよい。その際には、図９と同様の抽選処理の行ない、該抽選処理の結果に応じてモータ３１，６０の作動／非作動とが切り換わるようにすることができる。
【００３０】
次に、主制御基板１００にて実行される処理についてフローチャートを参照しながら説明する。まず、図７は、メイン処理のフローチャートである。パチンコ遊技機１への電源投入後は、割込みモードの設定や、ＲＡＭチェック等の公知の初期化処理が実行される（Ｓ１）。Ｓ３のタイマ割込み後には、割込み処理（Ｓ５）が実行される。また、割込み処理の残余時間を利用して、非等速カウンタの加算処理（Ｓ２）が実行されるようになっている。なお、タイマ割込みが確認された場合、タイマ割込みの発生時にＯＮされたタイマ割込みフラグはクリアされる（Ｓ３）。非等速カウンタの代表例として、液晶表示部１１に導出表示する大当たり図柄またはハズレ図柄を決めるための図柄決定用乱数カウンタを挙げることができる。また、貯留装置２４の移動速度切換抽選処理において参照する乱数カウンタを、非等速カウンタとして設けることも考え得る。
【００３１】
次に、図８に示すのは、割込み処理を示すフローチャートである。この割込み処理は、ＣＰＵ５０にタイマ割込みが発生することに基づいて起動される。割込み処理は、移動速度切換抽選処理（Ｓ１１）、貯留解除処理（Ｓ１２）、貯留装置移動処理（Ｓ１３）、スタート入賞口移動処理（Ｓ１４）および遊技管理処理（Ｓ１５）等を含むものとして構成されている。Ｓ１５の遊技管理処理は、スイッチ処理、エラーチェック処理、ホールコンピュータ等へのデータ出力処理、アタッカー１６等を開閉するためのソレノイド処理、賞球処理、大当たり当否抽選処理、大当たり処理、図柄変動処理、ランプ処理、音声処理などパチンコ遊技機１の制御に必要な公知のサブルーチンを含む。
【００３２】
移動速度切換抽選処理については、前述したとおりである（図９参照）。図１０に貯留解除処理のフローチャートを示す。ＳＢ１において、貯留解除スイッチ２０が押下（操作）されたことを確認した後、貯留扉３８，３８の開放にかかる貯留扉開閉用モータ３２を作動する（ＳＢ２）。貯留解除スイッチ２０が操作された場合に生成する貯留解除信号は、Ｓ１５の遊技管理処理（図８）のスイッチ処理において主制御基板１００に入力される。なお、開放した貯留扉３８，３８を閉鎖するタイミングは、貯留解除タイマにて計測し、このタイマがタイムアップした場合に自動的に貯留扉３８，３８を閉鎖する処理が実行されるようにするとよい（ＳＢ３）。
【００３３】
次に、図１１に貯留装置移動処理のフローチャートを示す。まず、貯留装置２４が移動限界位置に達しているか否か、すなわち図５で説明した貯留装置位置検知部４２ａ，４２ｂより移動限界検知信号が入力されたか否かを判断する（ＳＣ１）。移動限界検知信号が入力された場合には、回転方向切換信号（図６参照）を出力してモータ３１の回転方向を反転させる（ＳＣ２）。次に、ＲＡＭ５２に記憶されている移動モードが高速モードであるか低速モードであるかを判定する。移動モードは、図９のフローチャートに示すように、所定時間おきに（たとえば１秒）ＲＡＭ５２に更新および記憶されるものである。すなわち、ＳＣ３において、現時点の移動モードの判定を行ない、ＳＣ４またはＳＣ５において、定められた周波数のパルスを出力する。ドライブ回路（図６参照）に入力するべきパルスは、ＣＰＵ５０以外のタイマＩＣ等から出力させるようにしてもよい。また、本実施形態においては高速モードと低速モードとの２モードとしているが、３以上の複数モードであってもよい。貯留装置の駆動系にステッピングモータを採用する以上は、制御の困難性が増すことはほとんど無いからである。また、移動限界検知信号の入力の有無とは別に、高速モードと低速モードとの抽選と同様の手法にて、モータ３１の回転方向を抽選により決定するようにしてもよい。その場合には、所定時間毎にモータ３１の回転方向を順向きとするか逆向きとするかを抽選する。
【００３４】
以上に説明した実施形態では、貯留装置２４は遊技者の意思とは無関係に移動するが、これを遊技者の意思によって移動できるようにしてもよい。具体的には、図１２および図１３の模式図に示すように、貯留装置２４を水平右方向または水平左方向に移動させるための貯留装置移動操作スイッチ２１ａ，２１ｂを設ける。そして、これら貯留装置移動操作スイッチ２１ａ，２１ｂが操作（ＯＮ）された場合に、貯留装置駆動用モータ３１が作動するように構成することができる。このようにする場合、貯留装置２４の上方の遊技領域に多数の釘を設けて、玉の行く先を予測不可とすれば、貯留装置移動操作スイッチ２１ａ，２１ｂを積極的に操作させることの動機付けとなり得る。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の構成を示すブロック図。
【図３】貯留装置の玉貯留状態および貯留解除状態を示す模式図。
【図４】貯留装置の構成を示す断面模式図。
【図５】貯留装置の断面模式図。
【図６】ステッピングモータの周辺構成を簡略的に示すブロック図。
【図７】主制御基板にて実行されるメイン処理のフローチャート。
【図８】割込み処理のフローチャート。
【図９】移動速度切換抽選処理のフローチャート。
【図１０】貯留解除処理のフローチャート。
【図１１】貯留装置移動処理のフローチャート。
【図１２】本発明のパチンコ遊技機の変形例。
【図１３】図１２のパチンコ遊技機の部分的な構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００３６】
１，１’  パチンコ遊技機
３  遊技盤
７  ハンドル
１４  打玉発射口
１５  アウト玉回収口
１７  スタート入賞口（入賞ゲート）
２０  貯留解除スイッチ
２４  貯留装置
５０  ＣＰＵ（駆動制御手段、遊技制御手段）
５１  ＲＯＭ
５２  ＲＡＭ
１００  主制御基板
１１９  発射装置
【図１】
2005034409.tif 000003
【図２】
2005034409.tif 000004
【図３】
2005034409.tif 000005
【図４】
2005034409.tif 000006
【図５】
2005034409.tif 000007
【図６】
2005034409.tif 000008
【図７】
2005034409.tif 000009
【図８】
2005034409.tif 000010
【図９】
2005034409.tif 000011
【図１０】
2005034409.tif 000012
【図１１】
2005034409.tif 000013
【図１２】
2005034409.tif 000014
【図１３】
2005034409.tif 000015