(57)【要約】【課題】遊技媒体が直接遊技に関与せず、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に大役抽選及び小役抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技仕様において、確率変動等の特別遊技モードから通常の遊技モードへの復帰のきっかけを明確とすることで、遊技者に安心感を与える。【解決手段】遊技モードとして通常遊技モードと特別遊技モードを設定しておき、大役終了時（第１の条件）に所定の条件（前記第２の条件である抽選）が成立した場合に通常遊技モードから特別遊技モードへ突入し、遊技者主導の操作状態である小役当選数Ｎが所定の回数に達したときに通常遊技モードへ復帰させるようにした。これにより、通常遊技モードへの復帰が遊技者が自ら引き当てた小役当選であるため、遊技者のこの終了に納得し、不信感を感じることがない。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機であって、
所定条件が成立したときに、前記所定の確率下での遊技である通常遊技モードから、前記通常遊技モードよりも大役当たりを取得し易くする特別遊技モードに移行する遊技モード移行手段と、
前記特別遊技モードでの遊技中に、遊技者主導の遊技状態の変化によって、前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させる遊技モード復帰手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記遊技モード復帰手段による通常遊技モードへの復帰を報知する報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技モード復帰手段が、前記始動操作回数が、予め定められた回数に達した時点で、通常遊技モードに復帰させることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技モード復帰手段が、前記小役抽選が当たりとなった回数、前記小役抽選が当たりとなり当該小役の権利行使を行った回数、予め定められた遊技媒体の払出数の複数の条件の少なくとも１つが予め定められた定量数に達した時点、若しくは少なくとも２つ以上の条件の中から別途抽選によって設定された条件が予め定められた定量数に達した時点で、通常遊技モードに復帰させることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記小役抽選が、特定の小役に限定されていることを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機が、複数個のパチンコ球を１ゲーム単位として設定し、当該１ゲーム単位毎のパチンコ球が投入されることで、遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に大役抽選及び小役抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
遊技機本体の前面には開閉カバーが設けられ、この開閉カバーには矩形状の開口部が設けられ、透明の表示窓が取り付けられている。前記リールの一部は、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００４】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投入する媒体、並びに報酬として受け取る媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００５】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット機（登録商標）という）が開発されつつある。
【０００６】
上記パチスロ機及びパロット機において、遊技媒体を投入して抽選を行い、抽選の結果が当たりの場合には、多くの遊技媒体を獲得する権利を得る点でパチンコ機と同様の遊技仕様となっている。
【０００７】
このため、パチンコ機の遊技仕様の１つである確率変動（以下、確変）モードをパチスロ機及びパロット機に搭載することは、遊技状態のバリエーションを増やす上で当然なし得る技術である。
【０００８】
ここで、パチンコ機では、抽選の結果が当たりの場合に、再抽選を行い、この再抽選の結果が当たりの場合に確変モードに移行する。また、この確変モードは始動入賞口への入賞数（抽選回数）が予め設定された回数に達したときに消滅（終了）し、次の当たり後に再抽選を繰り返す仕様となっている（特許文献１参照）。
【０００９】
なお、上記特許文献１に記載の確変終了条件の他に、特許文献２には、変動図柄に終了図柄を設けておき、この終了図柄が揃った時点で終了、始動入賞口への入賞時の当／外抽選と共に確変終了抽選を行い、当該確変終了を引き当てた時点で終了、遊技盤上の所定の通過装置又は入賞装置を通過した球数が所定の数となった時点で終了、等様々の遊技状態に基づいて終了させることが記載されている。
【００１０】
【特許文献１】
特開平１１−２９０５１７号公報
【特許文献２】
特開平５−１１５５９４号公報
【００１１】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記パチンコ機では、遊技媒体（パチンコ球）そのものが遊技盤上を移動することが遊技の１つの演出であるため、このパチンコ球の様々な状態を条件とするのは容易である。
【００１２】
また、抽選もパチンコ球が始動入賞口に入賞するという、基本的に遊技者が意図的に操作し得ない条件下で起こり得る現象であるため、例えば、確変を終了させないように不正行為等を行おうとしても、非常に困難である。
【００１３】
これに対して、パチスロ機及びパロット機では、遊技媒体（メダル、パチンコ球）は、遊技を開始するためのきっかけに用いられるのみであり、投入数に応じて役抽選の確率値が変動するものの、遊技の進行に直接関わったり、役抽選のタイミングが変化するなど、遊技そのものには何ら関わるものではない。従って、遊技媒体を用いた様々な条件を遊技機に対して設定することはできず、遊技状態での条件を設定しなくてはならないが、遊技機（パチスロ機又はパロット機）側主導の条件成立では、遊技者に不信感を抱かせることになり、例えば、パチンコ機であれば、大役発生時に直ちに大役処理が実行されるため判り易いが、大役抽選に当選したときに確変モードを終了させるような仕様では、直接的に大役抽選に当選したことがすぐには判らず（フラグ成立は、その後の図柄の停止操作等によって確かめることはできる。）、結果として確変モードが終了したことが判らないという問題点があり、パチンコ機の遊技仕様をそのまま転用することができない。
【００１４】
本発明は上記事実を考慮し、遊技媒体が直接遊技に関与せず、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に大役抽選及び小役抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技仕様において、確率変動等の特別遊技モードから通常の遊技モードへの復帰のきっかけを明確とすることで、遊技者に安心感を与えることができる遊技機を得ることが目的である。
【００１５】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に、所定の確率下で大役抽選及び小役の抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結すると共に、前記抽選の結果が小役当たりの場合には当該小役の種類に基づいて定められた数の遊技媒体を払出す小役処理を実行し、前記抽選の結果が大役当たりの場合に所定期間又は所定回数高確率で小役当たりを発生させて、遊技者に有利な遊技状態となり得る大役処理を実行する遊技機であって、所定条件が成立したときに、前記所定の確率下での遊技である通常遊技モードから、前記通常遊技モードよりも大役当たりを取得し易くする特別遊技モードに移行する遊技モード移行手段と、前記特別遊技モードでの遊技中に、遊技者主導の遊技状態の変化によって、前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させる遊技モード復帰手段と、を有している。
【００１６】
請求項１に記載の発明によれば、通常遊技モードでの遊技において、所定の条件が成立した場合、遊技モード移行手段では、通常遊技モードから特別遊技モードへ遊技状態を移行させる。特別遊技モードでは、通常遊技モードに比べて大役当たりが取得し易く、遊技者にとって有利な遊技状態となる。
【００１７】
ところで、この特別遊技モードは、所定条件が成立した場合に発生させるが、ある程度の制限を設け、終了させる必要がある。
【００１８】
そこで、遊技モード復帰手段では、遊技者主導の遊技状態の変化によって、前記特別遊技モードを終了させ前記通常遊技モードに復帰させている。
【００１９】
例えば、パチンコ機等遊技者がパチンコ球の発射操作しか、遊技者の遊技進行に対する介入がない場合は、遊技上の所定の契機（例えば、次の大役発生時）等を終了時期としているが、遊技者に遊技の始動、並びに終了の主導権がある遊技機においては、この遊技者手動の遊技状態の変化を、特別遊技モード終了時期とすることで、いつのまにか通常遊技モードに復帰してしまったという不信感を遊技者が持つことがない。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技モード復帰手段による通常遊技モードへの復帰を報知する報知手段をさらに有することを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、特別遊技モードから通常遊技モードへの復帰を報知することで、遊技者に確実に遊技状態を知らせることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記遊技モード復帰手段が、前記始動操作回数が、予め定められた回数に達した時点で、通常遊技モードに復帰させることを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、遊技モード復帰手段による復帰の契機を、始動操作回数が、予め定められた回数に達した時点とする。すなわち、遊技者の操作に依存して復帰を行うため、遊技者は納得し、不信感を抱くことがない。
【００２４】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記遊技モード復帰手段が、前記小役抽選が当たりとなった回数、前記小役抽選が当たりとなり当該小役の権利行使を行った回数、予め定められた遊技媒体の払出数の複数の条件の少なくとも１つが予め定められた定量数に達した時点、若しくは少なくとも２つ以上の条件の中から別途抽選によって設定された条件が予め定められた定量数に達した時点で、通常遊技モードに復帰させることを特徴としている。
【００２５】
請求項４に記載の発明によれば、遊技モード復帰手段による復帰の契機を、遊技を継続することにより増加する定量的な数に関連付けている。すなわち、▲１▼小役抽選が当たりとなった回数、▲２▼小役抽選が当たりとなり当該小役の権利行使を行った回数、▲３▼予め定められた遊技媒体の払出数、等が挙げられる。
【００２６】
上記▲１▼〜▲３▼の内の複数の条件の少なくとも１つが予め定められた定量数に達した時点で遊技モードの特別遊技モードから通常遊技モードへ復帰させる。これらは、全て遊技者主導（始動操作及び終了操作のタイミング）の遊技状態の変化であり、例えば、パチンコ機等、ほとんど遊技者が介入しない遊技機とは異なる契機によって遊技モードを復帰させることができる。
【００２７】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記小役抽選が、特定の小役に限定されていることを特徴としている。
【００２８】
請求項５に記載の発明によれば、小役に関連つけて遊技モードを復帰させる場合、特定の小役を対象とすることで、この小役を避けるような遊技者の操作が加味され、遊技のバリエーションを増加することができる。
【００２９】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項５の何れか１項記載の遊技機が、複数個のパチンコ球を１ゲーム単位として設定し、当該１ゲーム単位毎のパチンコ球が投入されることで、遊技が開始されることを特徴としている。
【００３０】
請求項６に記載の発明によれば、遊技を開始するための遊技媒体にパチンコ球を利用することで、パチンコ機と併設したホールにおいて、遊技媒体を統一することができ、パチンコ機との相乗効果で遊技機の稼働率を上げることができる。
【００３１】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３２】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球であることが異なる点である。
【００３３】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３４】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３５】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３６】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３７】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。なお、このリール３５０については後述する。
【００３８】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３９】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４０】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４１】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球の投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４２】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４３】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４４】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００４５】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４６】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５である。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００４７】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４８】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４９】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００５０】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００５１】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００５２】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００５３】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００５４】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５５】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５６】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５７】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５８】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５９】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００６０】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００６１】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃ（図４参照）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃを含んで構成されている。
【００６２】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００６３】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００６４】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６５】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６６】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６７】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６８】
なお、当たりには大当たり（ビッグボーナス）と通常当たり（レギュラーボーナス）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００６９】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００７０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００７１】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合に、意図的にこの図柄で停止するように停止位置をずらす（引き込み）。
【００７２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となる。
【００７３】
本実施の形態では、上記のように当たりとなり、遊技者に有利な状態となると、さらに遊技者に特典を与えるための特別遊技モードに突入する場合がある。
【００７４】
この特別遊技モードに突入するための条件は、まず、ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスに当選し、権利行使を行った時点であり、本実施の形態では、さらにその後に内部抽選を実行するようになっている。なお、この内部抽選は必須ではない。
【００７５】
この特別遊技モードでは、前記ビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスの権利行使後、通常の遊技モードに戻らず、次の当／外抽選が当たり易くなる機会を与えるものである。
【００７６】
これにより、遊技者は連続したビッグボーナス及び／又はレギュラーボーナスという大役を獲得することができ、短期間で大量のパチンコ球Ｐを獲得することができる。
【００７７】
この特別遊技モードには制限があり、遊技者主導の遊技操作に基づいて終了時期を定めている。本実施の形態では、小役の当選回数が所定回数になった時点でこの特別遊技モードを終了させ、本来の遊技、すなわち、通常遊技モードへ移行するように制御しているので、大役が当選あるいは大役開始時点で特別遊技モードが終了し、通常遊技モードに移行することはない。
【００７８】
図４には、遊技主制御回路１５０における、上記特別遊技モード／通常遊技モードへの移行制御に関する機能的なブロック図が示されている。
【００７９】
始動レバー３５４は、抽選部１０に接続されており、この抽選部１０では、前述のように始動レバー３５４の操作の時点で抽選が実行される。
【００８０】
抽選部１０による抽選結果は、抽選結果判定部１２へ送出され、抽選結果を判定する。この抽選結果判定部１２は、リール駆動制御コマンド出力部１４と接続されている。このリール駆動制御コマンド出力部１４には、前記始動レバー３５４も接続されており、始動レバー３５４の操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を制御するべくコマンドを出力し、リール駆動制御部１６を介してリールモータ１６２Ａ、１６２Ｂ、１６２Ｃを制御して、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動させる。
【００８１】
なお、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出用のセンサ１６４Ａ、１６４Ｂ、１６４Ｃが設けられ、回転位置を検出するための信号（例えば、１回転で１パルスの信号）を停止位置検出部１８へ送出するようになっている。
【００８２】
前記リール駆動制御コマンド出力部１４には、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが接続されており、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時にリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させるコマンドを生成されるが、このとき、前記蹴飛ばし制御、引き込み制御が加味された状態でコマンドが生成される。
【００８３】
これにより、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づき、かつ蹴飛ばし、滑り制御が加味された状態で所定の図柄が表示されるように停止される。
【００８４】
前記停止位置検出部１８によって検出された停止位置（停止図柄）は、当／外判定部２０へ送出され、抽選結果に合致した図柄が揃ったか否かが判定され、その判定結果を遊技副遊技制御回路１６６へ送出する。これにより、小役当たりの場合には、その配当分のパチンコ球が払い出される。
【００８５】
また、当／外判定部２０の判定結果は、遊技状態制御部２２へ送出され、その後の遊技状態（ビッグボーナス／レギュラーボーナス）に応じて、抽選部１０による抽選の状態を変更する。
【００８６】
さらに、遊技状態制御部２２には、遊技モード設定部２４が接続されており、この遊技モード設定部２４には、大役終了の場合に大役終了信号が入力される。また、この遊技モード設定部２４には、前記抽選結果判定部１２から、小役当たりの場合に小役当たり信号が入力される。
【００８７】
遊技モード設定部２４では、前記大役終了信号と、小役当たり信号とに基づいて、遊技モードを通常遊技モード又は特別遊技モードの何れかに設定し、その設定結果を抽選部１０へ送出するようになっている。
【００８８】
図５には、遊技モード設定部２４の詳細が示されている。
【００８９】
遊技状態制御部２２及び抽選結果判定部１２は、遊技モード設定部２４の役判定部２６に接続され、この役判定部２６において、大役終了信号／小役当たりの判定を行う。
【００９０】
判定の結果が大役終了信号の場合は、特別遊技モード突入指示部２８に信号が送出され、抽選等によって特別遊技モードに突入するか否かを設定し、突入する場合には、その特別遊技モード突入指示信号を抽選部１０へ送出する。
【００９１】
抽選部１０では、この特別遊技モード突入指示信号を受けて、例えば、通常遊技モード時よりも高い確率で当たりが引かれるように設定される。
【００９２】
一方、役判定部２６の判定の結果が小役当たりの場合は、小役カウンタ３０に信号が送出され、この小役信号の入力の度に＋１カウントアップされる。
【００９３】
小役カウンタ３０のカウント値は比較部３２へ送出され、カウント値メモリ３４から予め記憶されているカウント値が読み出され、比較される。
【００９４】
比較の結果、記憶されたカウント値に到達した場合には、通常遊技モード復帰部３６へ信号を送出し、この結果、通常遊技モード復帰部３６では、抽選部１０へ通常遊技モード復帰信号を送出し信号を送出する。
【００９５】
抽選部１０では、この通常遊技モード復帰信号を受けて、遊技モードが特別遊技モード中である場合に、通常遊技モードに復帰させる。
【００９６】
なお、通常遊技モード復帰部３６では、比較部３２からの信号に基づいて、前記小役カウンタ３０へリセット信号を送出し、カウント値をリセット（０）する。
【００９７】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００９８】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００９９】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「滑り制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【０１００】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【０１０１】
ここで、ボーナスゲームの終了を契機に、特別遊技モードへの突入の条件が成立する。図６には、通常遊技モード／特別遊技モードの設定切替制御のためのフローチャートが示されている。
【０１０２】
ステップ４００では、現在が特別遊技モード実行中か否かが判断され、否定判定された場合には、ボーナスゲーム中或いは通常遊技モード実行中の何れかであると判断され、ステップ４０２へ移行して、ボーナスゲームが終了したか否かが判断される。
【０１０３】
このステップ４０２で、否定判定された場合には、このルーチンは処理の必要がないため、終了する。
【０１０４】
また、ステップ４０２で、肯定判定されると、ボーナスゲーム終了という特別遊技モード突入の第１の条件が成立したと判断され、ステップ４０４へ移行して特別遊技モードの抽選を実行する。
【０１０５】
次のステップ４０６では、上記ステップ４０４での抽選の結果が当選か否かが判断され、否定判定、すなわち落選の場合には、このルーチンは終了し、通常遊技モードのままとなる。
【０１０６】
一方、ステップ４０６で肯定判定されると、特別遊技モード突入の第２の条件が成立したと判断され、ステップ４０８へ移行して、特別遊技モードへ突入するための指示を行い、ステップ４１０へ移行する。
【０１０７】
ここで、前記ステップ４００で肯定判定、すなわち特別遊技モード実行中と判定された場合も、ステップ４１０へ移行する。
【０１０８】
ステップ４１０では、小役に当選したか否かが判断され、否定判定の場合には特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１０９】
一方、ステップ４１０で肯定判定されると、ステップ４１２へ移行して小役当選数Ｎをインクリメントし、ステップ４１４へ移行する。
【０１１０】
ステップ４１４では、小役当選数Ｎが設定値に達したか否かが判断され、否定判定の場合には、特別遊技モードを継続するべく、このルーチンは終了する。
【０１１１】
また、ステップ４１４で肯定判定されると、特別遊技モード終了の条件が成立したと判断され、ステップ４１６へ移行して通常遊技モードへの復帰の指示を行い、次いでステップ４１８で前記小役当選数Ｎをクリア（０）して、このルーチンは終了する。
【０１１２】
なお、この通常モードへの復帰の際、通常モードへ復帰したことを、情報表示装置１７４等に表示したり、効果音発生装置１８０によって報知するようにしてもよい。
【０１１３】
図７は、図６のフローチャートに即した、小役当選回数Ｎ回に設定された場合の特別遊技モード終了の流れを示すタイムチャートが示されている。
【０１１４】
特別遊技モードに突入すると、大役当選（フラグ成立）並びに大役権利行使が比較的短期間で連続する。この間に、小役がＮ回当選すると、特別遊技モードは終了し、通常遊技モードへ復帰する。
【０１１５】
以上説明した如く、本実施の形態では、遊技モードとして通常遊技モードと特別遊技モードを設定しておき、大役終了時（第１の条件）に所定の条件（前記第２の条件である抽選）が成立した場合に通常遊技モードから特別遊技モードへ突入し、遊技者主導の操作状態である小役当選数Ｎが所定の回数に達したときに通常遊技モードへ復帰させるようにした。これにより、通常遊技モードへの復帰が遊技者が自ら引き当てた小役当選であるため、遊技者のこの終了に納得し、不信感を感じることがない。
【０１１６】
また、特別遊技モードから通常遊技モードへの移行は、小役当選回数Ｎに依存するので、遊技者自身の遊技操作に基づく小役当選の度に、小役当選数Ｎが「１」ずつ減算される状態Ｗお、特別遊技モードから通常遊技モードへの移行時期が近接することに置き換えて明瞭に認識させられ、遊技者は特別遊技モードにおける遊技を十分に体感することになる。
【０１１７】
言い換えれば、大役当選あるいは大役開始を契機として、特別遊技モードから通常遊技モードに移行する構成と比較すれば、大役当選が偶然に依存するため、遊技者にとって有利な状態の特別遊技モードが、予測に反する程の短時間、例えば、「１遊技」で終了することもあり、しかも、上述したようにモードの移行が認識しにくいため、上記不信感を遊技者から払拭することが極めて困難であるのに対し、本発明の構成にあっては、そのような不信感を遊技者に抱かせることもなく、有利な状態を予測の範囲内で十分に体感する等、心理的満足感を遊技者に抱かせる。
【０１１８】
なお、上記実施の形態では、小役当選数Ｎによって、特別遊技モードの終了のきっかけとしたが、小役に当選しても、これを権利行使できず、すなわち取りこぼす場合がある。このため、小役当選数Ｎと、小役入賞数（権利行使数）Ｌとは異なるカウント数となる。このため、図８のタイムチャートに示される如く、小役の権利行使（図柄が揃う）が確定した回数（Ｌ）をカウントするようにしてもよい。
【０１１９】
また、上記小役に関して、特定の小役に特定してもよい。
【０１２０】
さらに、通常遊技モードへの復帰の条件としては、始動レバー３５４の始動操作回数（図７及び図８の抽選回数に相当する）が、予め定められた回数に達した時点であってもよい。
【０１２１】
また、通常遊技モードへの復帰の条件としては、予め定められたパチンコ球Ｐの払出数が所定数に達した時点であってもよい。
【０１２２】
さらに、通常遊技モードへの復帰の条件としては、上記掲げた小役当選、小役当選かつ権利行使、始動回数（抽選回数）、払出パチンコ球数のそれぞれの２以上の組み合わせ（ＡＮＤ、ＯＲ）であってもよい。
【０１２３】
また、上記実施の形態では、遊技機としてパチンコ球Ｐを遊技媒体とするパロット機３００を例にとり説明したが、メダルを遊技媒体とする一般的なパチスロ機にも適用可能である。なお、パチスロ機とパロット機３００との遊技仕様はほとんど同じであり、ベットするときに投入する遊技媒体が異なるのみである。
【０１２４】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、遊技媒体が直接遊技に関与せず、遊技者の始動操作によって遊技が開始されると共に大役抽選及び小役抽選が実行され、遊技者の停止操作によって遊技が終結する遊技仕様において、確率変動等の特別遊技モードから通常の遊技モードへの復帰のきっかけを明確とすることで、遊技者に安心感を与えることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る遊技主制御回路における遊技モード切替制御のための機能を示すブロック図である。
【図５】図４における遊技モード設定部の詳細を示す制御ブロック図である。
【図６】本実施の形態に係る遊技モード設定手順を示す制御フローチャートである。
【図７】本実施の形態に係る遊技モード切替のタイミングを示すタイムチャートである。
【図８】変形例に係る遊技モード切替のタミミングを示すタイムチャートである。
【符号の説明】
１０    抽選部
１２    抽選結果判定部
１４    リール駆動制御コマンド出力部
１６    リール駆動制御部
１８    停止位置検出部
２０    当／外判定部
２２    遊技状態制御部
２４    遊技モード設定部（遊技モード移行手段）
２６    役判定部
２８    特別遊技モード突入指示部
３０    小役カウンタ（遊技モード復帰手段）
３２    比較部（遊技モード復帰手段）
３４    カウント値メモリ（遊技モード復帰手段）
３６    通常遊技モード復帰部（遊技モード復帰手段）
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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