(57)【要約】【課題】遊技者の介入性を高め、遊技者が大当たりを狙うことを可能にしたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】  チャンスタイム中にスタート入賞口７に入賞した未抽選の玉の個数がＲＡＭ２４の未抽選保留玉記憶領域に記憶される。未抽選の保留玉の当否抽選を開始するために遊技者が操作する抽選スイッチ１０が設けられている。抽出すべき大当たり乱数の位置を相対移動させて表示する乱数表示部１５が設けられている。チャレンジタイム中に遊技者は乱数表示部１５を見ながら大当たりを狙って抽選スイッチ１０を押下する。抽選スイッチ１０の入力により乱数抽出が行なわれる。抽出された乱数により当否が決定される。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め設定された第１特別状態中に所定のスタート条件が成立した場合に、乱数を抽出しないで未抽選の保留情報として記憶する未抽選保留記憶手段と、
その未抽選保留記憶手段が前記第１特別状態の終了後も引き続き前記保留情報を記憶している期間を第２特別状態とし、この第２特別状態中に前記保留情報に関する当否抽選を開始するために遊技者が操作可能な抽選操作手段と、
前記抽選操作手段の操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否か判定し一致したとき当たり発生の決定をする当否抽選手段と、
前記第２特別状態中に遊技者が前記抽選操作手段を操作する際、前記当たり乱数を抽出し易い操作時期を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当否抽選手段により当たりを発生する旨の決定がなされた場合に所定の当たり処理を実行する当たり処理実行手段と、前記当たり処理の後に前記第１特別状態の開始を可能とする遊技制御手段とを備える請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、前記第１特別状態の終了時期を抽選で決定するための第１特別状態抽選手段を含み、前記スタート条件の成立に基づいて前記第１特別状態の抽選処理を実行する請求項２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記報知手段は、遊技者が前記抽選操作手段を操作する際、前記第２特別状態中に抽出すべき前記当たり乱数の位置を相対移動させて表示する乱数表示手段である請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
所定のスタート入賞口への入賞に応じて、当たり判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段が抽出した乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定し、一致する場合に当たり発生の決定をする当否判定手段と、
前記乱数抽出手段が抽出した乱数を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
この保留情報記憶手段が記憶している保留情報に基づいて、前記当否判定手段による判定結果を遊技者に表示する表示手段と、
前記当否判定手段が当たり発生を決定した場合に、当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は第１特別状態及び第２特別状態を発生可能に構成され、
前記第１特別状態において、前記所定のスタート入賞口への入賞に応じて前記乱数抽出手段による乱数抽出をしない未抽選の保留情報を記憶する未抽選保留情報記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記乱数抽出手段が当たり乱数を抽出し易い時期を遊技者に報知可能な報知手段とを備え、
前記第２特別状態においては、前記操作手段の操作に応じて前記未抽選保留情報記憶手段が記憶している未抽選の保留情報に基づいて前記乱数抽出手段が当たり判定用の乱数を抽出するとともに、前記報知手段を作動して当たり乱数を抽出し易い時期を遊技者に報知することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えば特許文献１に示すようにスタート入賞口（始動口ともいう）に玉が入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に当たり図柄等が表示される。そして、所定の条件、例えば特定停止図柄となった場合に、その後の乱数抽選が大当たりの発生確率の高い確率値（確率変動状態ともいう）を用いて行われるようにしたパチンコ遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−９９２４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、あくまでもパチンコ遊技機の内部での乱数抽選により大当たりは決定されるもので、遊技者が意図的に大当たりを狙うことができないように設計されており、大当たりが発生するか否かは運任せであった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、遊技者の介入性を高め、遊技者が乱数抽選時に大当たりを狙うことを可能にしたパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、予め設定された第１特別状態中に所定のスタート条件が成立した場合に、乱数を抽出しないで未抽選の保留情報として記憶する未抽選保留記憶手段と、
その未抽選保留記憶手段が第１特別状態の終了後も引き続き保留情報を記憶している期間を第２特別状態とし、この第２特別状態中に保留情報に関する当否抽選を開始するために遊技者が操作可能な抽選操作手段と、
抽選操作手段の操作に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、
抽出された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否か判定し一致したとき当たり発生の決定をする当否抽選手段と、
第２特別状態中に遊技者が抽選操作手段を操作する際、当たり乱数を抽出し易い操作時期を報知する報知手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、第１特別状態中に未抽選の保留情報を記憶する記憶手段が設けられており、遊技者の操作により乱数の抽出を行うようにしているため、遊技者の介入性が高められる。そして、第２特別状態中に当たり乱数を抽出し易い操作タイミングを報知する報知手段を設けているため、遊技者が意図的に当たりを狙って操作することが可能となる。
【０００８】
具体的には、当否抽選手段により当たりを発生する旨の決定がなされた場合に所定の当たり処理を実行する当たり処理実行手段と、当たり処理の後に第１特別状態の開始を可能とする遊技制御手段とを備えるとしている。これにより、当たりの発生した後に、第１特別状態として、チャンスタイムが設定されているため、遊技者が未抽選の保留情報を得ることができ、遊技者に期待感を抱かせ遊技の継続性を図ることができる。
【０００９】
また、遊技制御手段は、第１特別状態の終了時期を抽選で決定するための第１特別状態抽選手段を含み、スタート条件の成立に基づいて第１特別状態の抽選処理を実行するとしている。これにより、第１特別状態の終了が抽選により決定されるため、第１特別状態が長くなれば未抽選の保留情報を得るチャンスも多くなり、遊技者の期待感を高められる。
【００１０】
さらに、具体的には、報知手段は、遊技者が抽選操作手段を操作する際、第２特別状態中に抽出すべき当たり乱数の位置を相対移動させて表示する乱数表示手段であるとしている。これにより、表示画面等の乱数表示手段で当たり乱数位置が相対移動表示されるため、遊技者はこの当たり乱数位置を狙って抽選操作手段を操作することができる。遊技者の介入に応じて、当たりの発生も高められ、遊技者の満足感も得られ易くなる。
【００１１】
また、一例として乱数表示手段は、遊技者が抽選操作手段を操作する際、当たり乱数の表示位置とその当たり乱数の表示位置を除いた背景部分（または前景部分）の表示位置とのうち少なくとも一方を間欠的又は連続的に、かつ一方向又は双方向に、かつ一定速度又は可変速度で移動させる形態で表示するとしてもよい。乱数表示形態を変化のあるものとし、遊技者の関心が高められる。当たり乱数を含む乱数抽出手段を変更しなくても、背景部分（又は前景部分）を取替えることにより、機種変更や設計変更にも素早く対応でき、多様な乱数表示形態を提供できる。
【００１２】
また、本発明では、所定のスタート入賞口への入賞に応じて、当たり判定用の乱数を抽出する乱数抽出手段と、
この乱数抽出手段が抽出した乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定し、一致する場合に当たり発生の決定をする当否判定手段と、
乱数抽出手段が抽出した乱数を保留情報として記憶する保留情報記憶手段と、
この保留情報記憶手段が記憶している保留情報に基づいて、当否判定手段による判定結果を遊技者に表示する表示手段と、
当否判定手段が当たり発生を決定した場合に、当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は第１特別状態及び第２特別状態を発生可能に構成され、
第１特別状態において、所定のスタート入賞口への入賞に応じて乱数抽出手段による乱数抽出をしない未抽選の保留情報を記憶する未抽選保留情報記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
乱数抽出手段が当たり乱数を抽出し易い時期を遊技者に報知可能な報知手段とを備え、
第２特別状態においては、操作手段の操作に応じて未抽選保留情報記憶手段が記憶している未抽選の保留情報に基づいて乱数抽出手段が当たり判定用の乱数を抽出するとともに、報知手段を作動して当たり乱数を抽出し易い時期を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１３】
上記構成によれば、スタート入賞口への入賞に応じて乱数を抽出し、この乱数が所定の当たり乱数と一致したときに当たり状態を発生させるパチンコ遊技機において、第１特別状態中に乱数を抽出しない未抽選の保留情報を記憶する記憶手段が設けられ、遊技者の操作により乱数の抽出を行うようにしているため、遊技者の介入性を高めることができる。また、第２特別状態中に当たり乱数を抽出し易い操作時期を報知する報知手段が設けられているため、遊技者が乱数抽選時に意図的に当たりを狙って操作することができる。当たりの発生も高められ、遊技者の満足感も得られ易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１１と、定められたチャレンジタイム（第２特別状態）中に当たり乱数の位置を相対移動させて表示する乱数表示部１５（報知手段）とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１６】
玉供給皿４の前面には、未抽選の保留玉の当否抽選を開始するために遊技者が操作する押しボタン式の抽選スイッチ１０（抽選操作手段、操作手段）が設けられている。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。未抽選の保留玉の当否抽選を開始するとき遊技者が入力する抽選スイッチ１０が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１１および乱数表示部１５の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ３５から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ３６を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置３７を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置３８を制御する。
【００１９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段、当否判定手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり処理実行手段、当たり発生手段）は、大当たり発生の決定がなされた場合に所定の大当たり処理（アタッカー８の開放等の処理）を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（未抽選保留記憶手段、未抽選保留情報記憶手段）は、予め設定されたチャンスタイム（第１特別状態）中に所定のスタート条件が成立した場合に、乱数を抽出しないで未抽選の保留数を記憶する機能を有している。ＣＰＵ２２（乱数抽出手段）は、ＲＡＭ２４が記憶している未抽選の保留数を記憶している期間をチャレンジタイム（第２特別状態）として、この期間中に遊技者による抽選スイッチ１０の操作に応じて乱数を抽出する機能と、スタート入賞口７への入賞に応じて当たり判定用の乱数を抽出する機能とを有している。ＣＰＵ２２（遊技制御手段）は、大当たり処理の後に、チャンスタイムに移行させる機能を有している。ＣＰＵ２２（第１特別状態抽選手段）は、チャンスタイムの終了を抽選で決定する機能を有している。この第１特別状態抽選手段は、遊技制御手段に含まれるものである。ＲＡＭ２４（保留情報記憶手段）は、スタート入賞口７への入賞に応じて抽出された乱数を保留情報として記憶する機能を有している。図柄表示部１１（表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する保留情報に基づいて当否判定結果を表示する機能を有している。
【００２０】
図３（ａ）は、チャンスタイム（第１特別状態）中における液晶表示部６の表示例を示す。中央に図柄表示部１１、下方に保留玉表示部１２が設けられている。この保留玉表示部１２には、図柄表示部１１が可変表示中にスタート入賞口７に入賞し抽選が行われた玉の個数がＲＡＭ２４に記憶され表示されるものである。図３（ａ）においては、保留玉表示部１２には、１２個の保留玉が表わされている。記憶の最古のものが保留玉表示部１２の向かって一番左側に表示されるようにしている。
【００２１】
保留玉表示部１２の向かって右側に、未抽選保留玉表示部１４が設けられている。チャンスタイム中にスタート入賞口７に入賞した未抽選の玉の個数がＲＡＭ２４の未抽選保留玉記憶領域に記憶される。ＲＡＭ２４に記憶された結果が未抽選保留玉表示部１４に表示される。
【００２２】
図柄表示部１１の下にチャンスタイム抽選用表示部１３が設けられている。チャンスタイム抽選用表示部１３では、２つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される。チャンスタイム中にスタート入賞口７に入賞する毎に可変表示されるチャンスタイム抽選用表示部１３の停止図柄に応じてチャンスタイムを終了するか否かを決定している。停止図柄がゾロ目（例えば「７７」）となった場合、チャンスタイム終了となるように設定されている。従って、１／１０の確率でチャンスタイム終了となるように設定されている。
【００２３】
図３（ｂ）は、図３（ａ）に続く液晶表示部６の表示例を示す。チャンスタイムに引き続いて未抽選の保留数を記憶している期間をチャレンジタイム（第２特別状態）としている。図３（ｂ）は、チャレンジタイム中の表示例を示している。未抽選保留玉表示部１４には「１０」の数字が表示され、未抽選の保留玉が１０個あることを表わしている。
【００２４】
液晶表示部６において、図柄表示部１の下方、保留玉表示部１２との間に乱数表示部１５を設けている。この乱数表示部１５はチャレンジタイム中に表示される。乱数表示部１５では、抽出すべき大当たり乱数の位置を相対移動させて表示する。遊技者が大当たり乱数を抽出し易いようにしている。すなわち、大当たり判定用リングカウンタに同期して作動し、移動するリングカウンタの現在位置１８と固定された大当たりカウンタ位置１９とを表示するようにしている。大当たりカウンタ位置１９の表示位置を除いた背景部分の表示位置において、リングカウンタの現在位置１８の表示位置が間欠的に（矢羽根１目盛ずつ）、向かって左から右方向へ一定速度で移動させて表示するようにしている。大当たりカウンタ位置１９を遊技者が視認できるようにしている。
【００２５】
本実施例では、例えば大当たりリングカウンタを「０〜２９９」に設定し、大当たりカウンタ値を「１４９」に設定している。図３（ｂ）に示す表示目盛１目盛をカウンタ値２０個と対応させている。表示目盛は１５個としている。従って、向かって左側から右側へ表示目盛を移動するリングカウンタの現在位置１８と大当たりカウンタ位置１９とが一致している状態で抽選スイッチ１０を押下すると、１／２０の確率で大当たりが発生する。遊技者は乱数表示部１５を見ながら、タイミングをはかって抽選スイッチ１０を押下することになる。抽選スイッチ１０の入力により乱数抽出を行う。チャレンジタイムは未抽選の保留玉数がゼロになるまで継続される。
【００２６】
なお、チャレンジタイム中においては、図柄表示部１１の図柄変動を停止した状態とすることが好ましい。遊技者がチャレンジタイムにおいて大当たりを狙うことに集中できる。また、抽選スイッチ１０は、未抽選の保留玉の当否抽選の際にのみ操作機能が有効になるように設定されている。
【００２７】
次に、本実施形態の主要部の作動について説明する。チャンスタイム以外において、スタート入賞口７に玉が入ると、そのスタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により入賞が検知される。スタート入賞検出器３２は、玉の入賞を検知するとスタート入賞検知信号を生成し、その信号をＣＰＵ２２に伝送する。ＣＰＵ２２（当否抽選手段、当否判定手段）にスタート入賞検出器３２から入賞検知信号が入力されると、その信号入力タイミングに応じてＣＰＵ２２は、乱数値を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。大当たり乱数に一致した場合、大当たり条件成立となる。結果として、図柄表示部１１に例えば「７７７」などの特定図柄が停止図柄として表示される。
【００２８】
次に、図４に示すフローチャートに従ってチャンスタイムおよびチャレンジタイムの処理について説明する。ステップＳ１において、大当たり終了か否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たり終了の場合）、ステップＳ２において、チャンスタイム画面へ切換える（図３（ａ）参照）。大当たり処理の後に、ＣＰＵ２２により遊技がチャンスタイムに移行するように制御される。次に、ステップＳ３において、スタート入賞口７に入賞した玉があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞ありの場合）、未抽選の保留玉としてＲＡＭ２４に記憶される。ステップＳ４において、未抽選保留玉表示部１４（図３（ａ）参照；図では「０」表示中）に保留玉数が「＋１」インクリメントされる。次に、ステップＳ５において、ＣＰＵ２２によりチャンスタイム終了抽選が実行される。ステップＳ６において、チャンスタイム終了か否かを判定する。チャンスタイム抽選用表示部１３の停止表示した図柄がゾロ目（例えば図３（ａ）のような「７７」）となった場合、チャンスタイム終了となる。ＹＥＳの場合（チャンスタイム終了の場合）、ステップＳ７に移行する。ＮＯの場合（チャンスタイム継続の場合）、ステップＳ３に戻る。
【００２９】
ステップＳ７において、チャレンジタイム画面に切換えられる（図３（ｂ）参照）。次に、ステップＳ８において、抽選スイッチ１０（図１参照）の操作があったか否かを判定する。ステップ７において、図３（ｂ）に示す乱数表示部１５が表示される。ステップ７の段階で、移動カウンタ位置１８が矢羽根１目盛ずつ間欠的に移動表示された状態にある。遊技者は乱数表示部１５の大当たりカウンタ位置１９と移動するカウンタ位置１８とをみて、一致させるように狙って抽選スイッチ１０を押下する。抽選スイッチ１０の入力により、移動カウンタ位置１８が停止する。ＹＥＳの場合（操作あり）、ステップＳ９において、リングカウンタ値を読込み（乱数を抽出）する。抽出された乱数により当否が決定される。ステップＳ１０において、抽選済みの保留玉数を「＋１」インクリメントする。あわせて、ステップＳ１１において、未抽選の保留玉数を「−１」デクリメントする。結果として、保留玉表示部１２（図３（ｂ）参照）の表示数が１個増え、未抽選保留玉表示部１４の表示数が１個減る。次に、ステップＳ１２において、未抽選保留玉数がゼロになったか否かを判定する。ＮＯの場合（図３（ｂ）のようにゼロに達していない）、ステップＳ８に戻り、未抽選保留玉数がゼロに達するまで継続される。ステップＳ１２において、ＹＥＳの場合（図３（ａ）のようにゼロになった場合）、ステップＳ１３において、チャレンジタイム終了メッセージを出力する。続いて、ステップＳ１４において、通常画面に切換えられる。
【００３０】
なお、乱数表示部１５は、大当たりカウンタ位置１９の表示位置と移動カウンタ位置１８の表示位置（背景の表示位置）とのうち、少なくとも一方が移動可能（相対移動可）に構成される。また、表示は間欠的な表示に限らず、少なくとも一方が連続的に表示される構成でもよい。さらに、方向は一方向に限らず双方向としてもよい。移動速度は一定速度でなく可変速度としてもよい。
【００３１】
図５は、本発明の変形例を示す。遊技盤３のスタート入賞口１７の上方に玉貯留部２１が設けられている。玉貯留部２１の上面には、チャンスタイム中のみ開放する玉貯留部入賞口２２が開口している。玉貯留部入賞口２２に付設された第２のスタート入賞検出器４２で玉の通過を検出するようにしている。玉貯留部入賞口２２（第２スタート入賞検出器４２）を通過した未抽選の玉の個数はＲＡＭ２４の未抽選保留玉記憶領域に記憶される。玉貯留部入賞口２２は、ソレノイド等のアクチュエータ（図示せず）により開閉される第１開閉部材２３で閉鎖状態（図５で破線で示すａ位置）と開放状態（図５で実線で示すｂ位置）との間を移動するように構成されている。玉貯留部２１の下面には、玉貯留部解放口２４が開口している。玉貯留部解放口２４は、（図示しないソレノイド等のアクチュエータの作動を介して）開閉される第２開閉部材２５で閉鎖状態（図５で実線で示すｃ位置）と開放状態（図５で破線で示すｄ位置）との間を移動するように構成されている。未抽選の保留玉の当否抽選を開始するために遊技者が操作可能な貯留解除スイッチ２０が設けられている。
【００３２】
チャンスタイムにおいて、玉貯留部入賞口２２が開放され（第１開閉部材２３がｂ位置）、玉貯留部解放口２４が閉鎖され（第２開閉部材２５がｃ位置）ているので、未抽選の保留玉が玉貯留部２１に貯留される。
【００３３】
チャレンジタイム中に遊技者が貯留解除スイッチ２０を押下すると、玉貯留部入賞口２２が閉鎖され（第１開閉部材２３がａ位置）、玉貯留部解放口２４が開放され（第２開閉部材２５がｄ位置）るので、玉貯留部２１に貯留された玉が１つずつスタート入賞口１７へ導かれる。スタート入賞口１７に玉が入賞することにより、乱数を抽出する。抽出した乱数により当否が決定される。遊技者は貯留された未抽選の保留玉を認識でき安心感が得られる。
【００３４】
このように、チャンスタイム中に取得した未抽選の保留玉については、チャレンジタイムで遊技者が意図的に大当たりが狙えるため、遊技者の介入余地が拡大し、大当たりの発生がし易く、遊技者の満足感も得られ易くなる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】チャンスタイム及びチャレンジタイム処理を示すフローチャート。
【図５】スタート入賞口部分の変形例を示す要部説明図。
【符号の説明】
【００３６】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  抽選スイッチ（抽選操作手段、操作手段）
１１  図柄表示部（表示手段）
１２  保留玉表示部
１３  チャンスタイム抽選用表示部
１４  未抽選保留玉表示部
１５  乱数表示部（報知手段；乱数表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり処理実行手段、乱数抽出手段、遊技制御手段、第１特別状態抽選手段、当否判定手段、当たり発生手段）
２４  ＲＡＭ（未抽選保留記憶手段、保留情報記憶手段、未抽選保留情報記憶手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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