(57)【要約】【課題】  球が収容された区画単位で発光態様を変更可能とすることにより、小型で簡素な構成であっても、球移送手段による球の回転移送に新たな興趣を喚起することのできる遊技機用役物及びそれを用いた遊技機を提供することにある。【解決手段】  回転体２０は、周方向に複数（例えば６個）に区画され各区画に遊技球を収容可能な球収容部２１を有していて、その球収容部２１に収容した球Ｐを球導入口５１と球放出口５２，５３間で移送する。回転体２０には、球収容部２１の各区画に対応して発光素子４１（発光体）が配置された発光部２２が形成され、本体部３０に備えられたスリップリング３６から発光用の電源が供給される。さらに、下発光基板４４には、回転体２０による球の移送と連動して発光部２２（発光素子４１）の点灯位置（点灯態様を含む）を変化させる発光制御ＩＣ４８（発光指令手段）が実装されている。【選択図】  図１
2005224436.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周方向に複数に区画された球収容部と、その球収容部の各区画に対応させて発光体が配置された発光部とを有し、それら球収容部と発光部との相対位置関係を保ちつつ、前記球収容部に収容した球を遊技盤の盤面に連通する球導入部側から球放出部側へ回転移送する球移送手段と、
前記球導入部を通り前記球収容部のいずれかの区画に収容される予定の球を収容前に検知する球検出手段と、
その球検出手段での球検知に基づいて、検知された球が収容される予定の区画に配置される発光体に、発光態様変更信号を送出する発光指令手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物。
【請求項２】
周方向に複数に区画された球収容部と、その球収容部の各区画に対応させて発光体が配置された発光部と、その発光部を支持するとともにスリップリング等の摺接式集電機構を介して電源部及び／又は信号発信部に接続された発光基板とを一体として、前記球収容部に収容した球を遊技盤の盤面に連通する球導入部側から球放出部側へ回転移送する球移送手段と、
前記球収容部に向かう球通路の途中に設けられ、その球通路を通過して前記球収容部のいずれかの区画に収容される予定の球をその収容前に検知する球検出手段と、
その球検出手段での球検知に基づいて、検知された球が収容される予定の区画に配置される発光体に、発光色変更信号を送出する発光指令手段と、
を備えることを特徴とする遊技機用役物。
【請求項３】
前記球検出手段は、前記球通路に配置された非接触センサで構成されてその球通路を流下又は落下する球を検知し、
前記発光指令手段は、前記球検出手段で検知された球が収容される球収容部の区画を予測し、その予測した区画に配置された発光体の発光色を球収容に先立って又は球収容とほぼ同時に変化させる請求項２に記載の遊技機用役物。
【請求項４】
前記球検出手段の球検知に基づいて特別遊技を開始させるための当否抽選を行う抽選手段を有する請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用役物。
【請求項５】
前記抽選手段の当否抽選結果に基づいて、前記球検出手段で検知された球が前記球収容部に収容された後に前記発光部の発光態様を変化させることにより前記当否抽選結果を報知するとともに、前記球移送手段の回転により前記球収容部に収容した球を前記球放出部から導出する請求項４に記載の遊技機用役物。
【請求項６】
請求項１ないし３のいずれか１項に記載の遊技機用役物と、
盤面に設ける始動入賞口への入賞を検知するための入賞検出手段と、
前記入賞検出手段の入賞検知又は前記球検出手段の球検知に基づいて特別遊技を開始させるための当否抽選を行う抽選手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
前記抽選手段の当否抽選結果に基づいて、前記球検出手段で検知された球が前記球収容部に収容された後に前記発光部の発光態様を変化させることにより前記当否抽選結果を報知するとともに、前記球移送手段の回転により前記球収容部に収容した球を前記球放出部から導出する請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
請求項４又は５に記載の遊技機用役物を盤面に備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機用役物及びそれを用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機のセンター役物として、遊技球を収容可能な球収容部を複数有し、球導入口と球放出口との間で移送する回転部材を採用した技術がある（特許文献１、特許文献２参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−９３５９０号公報
【特許文献２】特開平７−２８４５５８号公報
【０００４】
これらによれば、比較的大型の回転部材が遊技球を球収容部に収容して回転することにより遊技者の関心を一時的に誘うものの、動きが単純であり、光や音を発したりするものではないため継続して注意を惹くことは難しかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の課題は、球が収容された区画単位で発光態様を変更可能とすることにより、小型で簡素な構成であっても、球移送手段による球の回転移送に新たな興趣を喚起することのできる遊技機用役物及びそれを用いた遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第一の態様として、
周方向に複数に区画された球収容部と、その球収容部の各区画に対応させて発光体が配置された発光部とを有し、それら球収容部と発光部との相対位置関係を保ちつつ、前記球収容部に収容した球を遊技盤の盤面に連通する球導入部側から球放出部側へ回転移送する球移送手段と、
前記球導入部を通り前記球収容部のいずれかの区画に収容される予定の球を収容前に検知する球検出手段と、
その球検出手段での球検知に基づいて、検知された球が収容される予定の区画に配置される発光体に、発光態様変更信号を送出する発光指令手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００７】
この遊技機用役物によれば、球収容部と発光部との相対位置関係を保ちながら、球移送手段によって収容球を回転移送する際、球が収容された区画のみの発光態様を変更できる。したがって、小型で簡素な構成であっても、球移送手段による球の回転移送に新たな興味・関心を付与することができる。しかも、球収容部に収容される前の球を球検出手段が検知するため、球が球収容部に収容される前に、収容予定の球収容部の発光態様（例えば発光色）を変更することも可能となり、遊技者の注意を強く惹き付けることができるようになる。
【０００８】
また、上記のような課題を解決するために、本発明の遊技機用役物は、第二の態様として、
周方向に複数に区画された球収容部と、その球収容部の各区画に対応させて発光体が配置された発光部と、その発光部を支持するとともにスリップリング等の摺接式集電機構を介して電源部及び／又は信号発信部に接続された発光基板とを一体として、前記球収容部に収容した球を遊技盤の盤面に連通する球導入部側から球放出部側へ回転移送する球移送手段と、
前記球収容部に向かう球通路の途中に設けられ、その球通路を通過して前記球収容部のいずれかの区画に収容される予定の球をその収容前に検知する球検出手段と、
その球検出手段での球検知に基づいて、検知された球が収容される予定の区画に配置される発光体に、発光色変更信号を送出する発光指令手段と、
を備えることを特徴とする。
【０００９】
このように、球収容部と発光部と発光基板とが一体となって球移送手段によって回転されるため、よりシンプルかつ小型軽量で消費エネルギの少ない遊技機用役物を実現できる。また、発光基板はスリップリング等の摺接式集電機構を介して電源部や信号発信部に接続されており、発光基板への電力供給、制御信号入力が安定して円滑に行える。
【００１０】
なお、本発明の「遊技機用役物」には、パチンコ機用役物の他に、スロットマシン等に付設されるアタッチメントとして遊技球を用いた役物等を含むものとする。発光部（発光体）の「発光態様の変更」には、発光色の変更の他、点灯・消灯・点滅の態様変更等を含むものとする。
【００１１】
したがって、このような遊技機用役物では、球検出手段は、球通路に配置された非接触センサで構成されてその球通路を流下又は落下する球を検知し、発光指令手段は、球検出手段で検知された球が収容される球収容部の区画を予測し、その予測した区画に配置された発光体の発光色を球収容に先立って又は球収容とほぼ同時に変化させることができ、発光態様の多様化を図ることができる。その際、球検出手段によって球の流下・落下を阻害しないので、発光色が変化した球収容部の区画と球が収容された区画とにズレが生じるおそれは小さい。例えば、球通路として案内通路に埋設された近接スイッチで案内通路を流下する球を検知し、球移送手段の周速と球までの距離（又は球の流下速度）とから、近接スイッチで検知された球が収容される区画を予測することもできる。また、遊技機用役物としてクルーンを採用する場合、球通路としての落下孔に配置された近接スイッチで落下しようとする球を検知して、球収容区画を予想してもよい。
【００１２】
なお、「非接触センサ」として、近接スイッチの他、光電式センサ、赤外線センサ、超音波センサ、レーザセンサ等を用いることができる。
【００１３】
次に、本発明の遊技機の一態様は、
上記した遊技機用役物と、
盤面に設ける始動入賞口への入賞を検知するための入賞検出手段と、
入賞検出手段の入賞検知又は球検出手段の球検知に基づいて特別遊技を開始させるための当否抽選を行う抽選手段と、
を備えることを特徴とする。
【００１４】
このような遊技機によれば、抽選手段の当否抽選結果に基づいて、球移送手段の回転により球収容部に収容した球を球放出部から導出することができるようになる。
【００１５】
一方、遊技機用役物において、球検出手段の球検知に基づいて特別遊技を開始させるための当否抽選を行う抽選手段を有するように構成したり、また、球検出手段で検知された球が球収容部に収容された後に発光部の発光態様を変化させることにより当否抽選結果を報知したり、さらに、抽選手段の当否抽選結果に基づいて、球移送手段の回転により球収容部に収容した球を球放出部から導出するように構成したりしてもよい。
【００１６】
この場合、本発明の遊技機の他の態様は、このような遊技機用役物を盤面に備えることとなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。図１は本発明に係る遊技機用役物の斜視図、図２はその主要部の分解斜視図、図３は平面図、図４は側面断面図である。図１に示すように遊技機用役物の一例としての回転・発光式役物（以下、単に役物ともいう）１は、軸線Ｏ周りに回転する台板１０と、台板１０に支持された形態で一体回転する回転体２０（球移送手段）と、遊技盤１０１（図６参照）に固定される本体部３０とを備えている。
【００１８】
図２に示すように回転体２０は、周方向に複数（例えば６個）に区画され各区画に遊技球を収容可能な球収容部２１を有していて、その球収容部２１に収容した球Ｐを球導入口５１と球放出口５２，５３間で移送する（図５参照）。回転体２０には、従動ギア２３が一体固定され、本体部３０に備えられたモータ３４（例えばステッピングモータ；駆動源）の駆動軸３４ｃに取付けられた駆動ギア３５と噛み合って駆動回転される。また、回転体２０には、球収容部２１の各区画に対応して発光素子４１（発光体）が配置された発光部２２が形成され、本体部３０に備えられたスリップリング（摺接式集電機構）３６の回転軸３６ａには、従動ギア２３が一体連結され、回転する回転体２０の発光部２２に電源と制御信号とが供給される。
【００１９】
図３において、本体部３０には、遊技球を球導入口５１に案内する導入通路３１（案内通路）が球収容部２１とほぼ同じ高さに形成されている。また、本体部３０には、球放出口５２,５３を開閉するシャッタ板５２ｂ,５３ｂを開閉駆動するためのソレノイド３２,３３が取付・保持されている。導入通路３１の下方のスペースに前述のモータ３４が配置されている（図１参照）。
【００２０】
図２に示すように回転体２０は、対角線状に区画するための仕切壁２４が形成された回転体上部２０ａと、円錐台形状をなし下面が開口し下端に環状の鍔部２５が形成されるとともに、上面に仕切壁２４が嵌合する溝２６が形成された透光性材料よりなる回転体底部２０ｂとを有している。ＬＥＤ等の発光素子４１が複数（例えば区画毎に１個、計６個）取付けられた上発光基板４２を回転体底部２０ｂの下面開口部分に配置し、上発光基板４２と回転体底部２０ｂ、回転体上部２０ａとをビス等の締結部材４３で固定している。回転体上部２０ａと回転体底部２０ｂとが結合されることにより、球収容部２１が形成される。
【００２１】
回転体底部２０ｂの下面とほぼ同じ大きさの円板状をなし、周方向にＬＥＤ等の発光素子４１が複数（例えば区画毎に２個、計１２個）取付けられた下発光基板４４と、下発光基板４４を下方から支持する台板１０と、回転体２０とをビス等締結部材４５で固定している。回転体上部２０ａ、回転体底部２０ｂ、上発光基板４２、下発光基板４４及び台板１０が層状に重ねられて一体に固定される。下発光基板４４の発光素子４１は、球収容部２１の底面側に、上発光基板４２の発光素子４１は、球収容部２１の背面（回転体２０の軸線Ｏ側）側に、それぞれ対応して配置され発光部２２が形成される。なお、上発光基板４２には、コネクタオス側部４２ａ、下発光基板４４には、コネクタメス側部４４ａがそれぞれ取付けられており、上発光基板４２と下発光基板４４とが一体固定される際に、コネクタオス側部４２ａがコネクタメス側部４４ａに挿入結合され、電気的に接続される。下発光基板４４には、回転体２０による球の移送と連動して発光部２２（発光素子４１）の点灯位置（点灯態様を含む）を変化させる発光制御ＩＣ４８（発光指令手段）が実装されている。発光制御１Ｃ４８は、抽選に当選したことを遊技者に報知する報知指令手段としての機能を有している。従って、発光制御１Ｃ４８は報知指令とそれに基づく発光制御する機能を備える。
【００２２】
台板１０の下面には、スリップリング３６の回転軸３６ａと一体連結された従動ギア２３がビス等の締結部材４６で固定されている。回転軸３６ａを通って外部に引出されたリード線４７の端部にはコネクタメス側部４７ａ、下発光基板４４にはコネクタオス側部４４ｂがそれぞれ取付けられており、従動ギア２３と台板１０とが一体固定される際に、従動ギア２３に設けられた挿通孔２３ａ、台板１０に設けられた挿通孔１０ａを挿通して、コネクタオス側部４４ｂがリード線４７のコネクタメス側部４７ａに挿入結合され、下発光基板４４（及び上下発光基板４２）に電源が供給される。このように、回転する回転体２０の発光部２２はスリップリング３６を介して電源部（図示しない）から電源と制御信号とが供給される。
【００２３】
次に、本実施例の遊技に必要なセンサ類（検知手段）について説明する。図４において、導入通路３１には、導入通路３１を通り球収容部２１のいずれかに収容される予定の球Ｐを収容前に検出するための球通過センサ３１ａ（球検出手段）が配設されている。なお、球通過センサ３１ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いると導入通路３１に埋設することができる。
【００２４】
図１及び図３に示すように、本体部３０に設けられる第一及び第二の球放出口５２，５３には、球Ｐがこれらの球放出口５２，５３を通過したことを検知しカウントすることにより賞球払出を行うための第一及び第二の放出球検知センサ５２ａ，５３ａが設けられている。また、第一の放出球検知センサ５２ａは大当たり球検知センサに、第二の放出球検知センサ５３ａははずれ球検知センサに、それぞれ設定されている。なお、放出球検知センサ５２ａ，５３ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
【００２５】
図２及び図４に示すように、導入通路３１の下方において、モータ３４の上部に駆動ギア３５と一体回転するリング板３７の周方向のノッチ（切れ目）３７ａを検出するノッチセンサ３８（原点検出手段）が設けられている。ノッチセンサ３８は、回転体２０の回転基準位置としてモータ３４の駆動軸３４ｃと一体化された（すなわちギア噛み合い等を介さない）リング板３７のノッチ３７ａを検出する。ノッチ３７ａ及びノッチセンサ３８は回転体２０の繰り返し往復回転に伴って誤差が経時的に蓄積され、センサの誤作動や制御（遊技）の暴走を防止するために設けられる。すなわち回転体２０の回転によりノッチ３７ａがノッチセンサ３８を通過するたびに、周方向原点としてのノッチ３７ａが検出され、回転体２０の回転位置に零点補正が行われるので、球収容区画と発光区画とのズレはほとんど生じない。従って、ノッチセンサ３８は、回転体２０（球収容部２１）の回転角度位置を検出する回転角検知センサとしての機能もあわせて有するものである。なお、ノッチセンサ３８としてフォトセンサ等の非接触式センサを用いるとよい。また、ノッチ３７ａは、モータ３４から回転体２０に至る回転伝動系のいずれの回転部材にも設置することができ、周方向に複数個設けてもよい。さらに、周方向原点（周方向基準位置）としては、ノッチ、切欠等の凹部の他、補強リブ、突起等の凸部であっても差支えない。
【００２６】
次に、図６は上記の役物１をパチンコ機１００に備えた一例を示す正面図である。図６に示すパチンコ機（以下、遊技機ともいう）１００の遊技盤１０１前面には、ほぼ左半周が内外２本の発射レール１０２によって区画され、全体としてほぼ円形の遊技領域１０３が形成されている。遊技領域１０３のほぼ中央領域に役物装置１０４が配置され、この役物装置１０４の内部に役物１が設けられている。役物装置１０４の下方には第一及び第二のチャッカ１０５,１０６が設けられている。
【００２７】
役物装置１０４には、上部に一対の開閉翼６０、ラウンド数表示器６１等が配設されている。各開閉翼６０，６０は開閉翼開閉用ソレノイド６３により開閉駆動され、開作動したとき（図６の破線の状態）、役物装置１０４内に球の入賞が許容され、役物１の球導入口５１（図３参照）に連通する構成とされている。役物装置１０４には球の入賞を検知する役物入賞検知センサ６５,６５が設けられている。役物入賞検知センサ６５として近接スイッチ等の非接触式センサを用いることができる。
【００２８】
図６に示すように、第一及び第二のチャッカ１０５，１０６（始動入賞口）には、球Ｐがこれらのチャッカ１０５，１０６を通過したことを検知しカウントすることにより開閉翼６０を開閉作動させるための第一及び第二のチャッカセンサ１０５ａ，１０６ａ（入賞検出手段）が設けられている。また、第一のチャッカセンサ１０５ａは入球１個につき開閉翼６０を１回開閉作動させ、第二のチャッカセンサ１０６ａは入球１個につき開閉翼６０を２回開閉作動させるようにそれぞれ設定されている。なお、チャッカセンサ１０５ａ，１０６ａとして近接スイッチ等の非接触式センサを用いるとよい。
【００２９】
図７は遊技機１００の制御ブロック図を示す。主制御基板１４０は、従来通り遊技盤１０１（図６参照）の裏面に設けられ、メインＣＰＵ１４０ａ、ＲＡＭ１４０ｂ、ＲＯＭ１４０ｃ及び入出力インターフェース１４０ｄ，１４０ｅ等を有している。この主制御基板１４０には、球通過センサ３１ａ、チャッカセンサ１０５ａ，１０６ａ、役物入賞検知センサ６５、大当たり球検知センサ５２ａ、はずれ球検知センサ５３ａ及びノッチセンサ３８からの信号等が入力される。
【００３０】
一方、主制御基板１４０から次のような信号等が出力される。
（１）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する回転体制御基板１３０が設けられ、主制御基板１４０から回転体制御基板１３０の回転体制御部１３１を介して回転体２０のモータ３４へ回転体制御コマンドが出力される。
（２）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する発光体制御基板１７０（図２の発光基板４２,４４に相当）が設けられ、主制御基板１４０から発光体制御基板１７０の発光体制御部（発光制御ＩＣ４８；発光指令手段に相当）を介して発光素子４１へ発光体制御コマンドが出力される。
【００３１】
（３）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する開閉翼制御基板１５０が設けられ、主制御基板１４０から開閉翼制御基板１５０の開閉翼制御部１５１を介して開閉翼６０のソレノイド６３へ開閉翼制御コマンドが出力される。
（４）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有するシャッタ制御基板１６０が設けられ、主制御基板１４０からシャッタ制御基板１６０のシャッタ制御部１６１を介してシャッタ板５２ｂ，５３ｂのソレノイド３２，３３へシャッタ制御コマンドが出力される。
（５）サブＣＰＵ，ＲＡＭ，ＲＯＭ及びＩ／Ｏポート（図示せず）等を有する表示器制御基板１８０が設けられ、主制御基板１４０から表示器制御基板１８０の表示器制御部１８１を介してラウンド数表示器６１へラウンド数表示制御コマンドが出力される。
【００３２】
なお、図７において図１〜図６と共通する機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００３３】
次に、図８に示すフローチャートに従って作動例を説明する。モータ３４が「ＯＮ」となり、回転体２０が一定速度で回転（例えば反時計方向回転）し、あわせて回転体２０の発光素子４１が点灯（例えば赤色点灯）し、球収容部２１を照らす。遊技中に第一又は第二のチャッカセンサ１０５ａ，１０６ａが入球を検知すると、開閉翼６０を所定回数（例えば、第一のチャッカセンサ１０５ａ検知で１回、第二のチャッカセンサ１０６ａ検知で２回）開く。このときに、役物装置１０４内に入賞した球を役物入賞検知センサ６５で検知すると、役物入賞検知センサ６５による入賞検知信号を契機とし当否抽選をスタートする。
【００３４】
役物装置１０４内に入賞した球の通過を導入通路３１に付設した球通過センサ３１ａで検知すれば（Ｓ１でＹＥＳ）、検知された球が収容される球収容部２１の区画を予測し、予測した区画に位置する発光素子４１の発光色を変化（例えば緑色）させて点灯する（Ｓ２）。発光制御ＩＣ４８（又は遊技機１００に搭載のＣＰＵ１４０ａ）を用いて、回転体２０の周速と球までの距離（又は球の流下速度）とから、球が収容される球収容部２１を予測できる。発光制御ＩＣ４８からの指令により上発光基板４２,下発光基板４４の発光制御がされる。球収容部２１の区画単位で発光色を変化できる。発光色の変化は球収容に先立って又は球収容と同時に行ってもよい。なお、Ｓ１でＮＯの場合には、Ｓ１に戻る。
【００３５】
続いてメインＣＰＵ１４０ａ（主制御基板１４０；抽選手段）にて乱数表を用いて抽選を行う（Ｓ３）。抽選結果が当選の場合には（Ｓ４でＹＥＳ）、回転体２０の回転方向と発光素子４１も連動して反対方向に順次点灯移動させ所定時間（例えば１０秒）後、回転体２０（発光部２２）全体を緑色の点滅に変化させて当選アクションを表示し、遊技者に当選を報知する（Ｓ５）。あわせて大当たり球用シャッタ板５２ｂの開閉用ソレノイド３２が「ＯＮ」し（Ｓ６）、シャッタ板５２ｂが開き、回転体２０の回転により球を球放出口５２から排出する（図５参照）。
【００３６】
そして、大当たり球検知センサ５２ａが放出球を確認すると（Ｓ７でＹＥＳ）、シャッタ板５２ｂの開閉用ソレノイド３２を「ＯＦＦ」とし、シャッタ板５２ｂを閉じる。
【００３７】
Ｓ４でＮＯ（はずれ）の場合、回転体２０の回転方向と発光素子４１も連動して反対方向に順次点灯移動させ所定時間（例えば１０秒）後、回転体２０（発光部２２）全体を赤色に変化させてはずれアクションを表示し、遊技者にはずれを報知する（Ｓ９）。あわせてはずれ球用シャッタ板５３ｂの開閉用ソレノイド３３が「ＯＮ」し（Ｓ１０）、シャッタ板５３ｂが開き、回転体２０の回転により球を球放出口５３から排出する。
【００３８】
そして、はずれ球検知センサ５３ａが放出球を確認すると（Ｓ１１でＹＥＳ）、シャッタ板５３ｂの開閉用ソレノイド３３を「ＯＦＦ」とし、シャッタ板５３ｂを閉じる。
【００３９】
なお、当否抽選をスタートさせるのは、球通過センサ３１ａ、チャッカセンサ１０５ａ,１０６ａで行ってもよい。
【００４０】
（実施例２）
図９は第２実施例の制御ブロック図に示し、図７における主制御基板１４０に確率制御用ＩＣ１４２を実装配備している。そして、図９に示す確率制御用ＩＣ１４２は、「放射性物質（例えばアメリシウムＡｍ）の自然崩壊に伴う放射線（例えばα線）を内部確率として確率的に発生させ、発生（検出）した粒子数（例えばα粒子数）に応じたランダムパルス信号（発生確率）を発生（出力）するランダムパルス発生器（以下、ＲＰＧと略称する）」として構成されている。
【００４１】
具体的には、このＲＰＧ１４２は、人体に影響を及ぼさない程度に微量のアメリシウムＡｍを格納する収納カプセル１４２ａ（放射性物質収納手段）と、アメリシウムＡｍが崩壊する際に放射（発生）するα粒子を検出するα粒子検出センサ１４２ｂ（放射線検出手段）と、球通過センサ３１ａ（図３参照）による入球検知から所定時間（例えば０．２秒間）にわたり確率的に発生するα粒子数をカウントするカウンタ１４２ｃと、を有している。したがって、内蔵する確率制御プログラム１４２ｄでは、カウンタ１４２ｃのカウント値に対応して定められた発生確率（ＲＰＧ１４２で発生するランダムパルス信号）に基づいて「確率大当たり」の発生有無（抽選の当否）が判定され、判定結果に応じた回転体２０（モータ３４）の回転パターンと発光素子４１の発光パターンが決定される。
【００４２】
そして、ＲＰＧ１４２で発生するランダムパルス信号は主制御基板１４０のメインＣＰＵ１４０ａに入力される。また、主制御基板１４０のメインＣＰＵ１４０ａに入力される信号の一部はＲＰＧ１４２に出力され、確率制御プログラム１４２ｄを起動させてもよい。なお、図９において図１〜図７と共通する機能を有する部分には同一符号を付してある。
【００４３】
したがって、図９の制御系を有する遊技機は、図８に代わる図１０のフローチャートに従って作動することになる。すなわち、図１０では、図８のＳ３でメインＣＰＵ１４０ａ（主制御基板１４０；抽選手段）にて行われる抽選は、カウンタ１４２ｃ（ＲＰＧ１４２；抽選手段）のカウント値に基づいて行われる（Ｓ３’）。Ｓ３’ではさらに、確率制御プログラム１４２ｄによって抽選の当否判定結果に応じた発光素子４１の発光パターンが決定される。そして、回転体２０、発光素子４１、シャッタ板５２ｂ，５３ｂ等の駆動制御は、ＲＰＧ１４２でなされた上記決定に基づいて、図８と同様にメインＣＰＵ１４０ａで発生する制御信号により順次実行される（Ｓ５〜Ｓ６,Ｓ８〜Ｓ１０,Ｓ１２）。
【００４４】
（実施例３）
図１１は第３実施例の制御ブロック図をに示し、図９における確率制御用ＩＣ（ＲＰＧ）１４２が主制御基板１４０から独立して配置されている。このため、回転体２０のモータ３４への回転体制御コマンドと、発光素子４１への発光体制御コマンドとは、主制御基板１４０を介さずＲＰＧ１４２から直接的に、回転体制御基板１３０の回転体制御部１３１と発光体制御基板１７０の発光体制御部（発光制御ＩＣ４８）とにそれぞれ出力される。
【００４５】
なお、図１１において、図９（実施例２）と共通する機能を有する部分には同一符号を付して説明を省略する。また、この場合の作動を説明するフローチャートは、実施例２の事例が適用できる。したがって、図１０をそのまま用いたり、一部を置換して用いたりすることができる。
【００４６】
実施例２又は３のように、ＲＰＧ１４２を確率制御に用いる場合、α粒子検出センサ１４２ｂでのカウント時間（測定時間）、α粒子検出センサ１４２ｂの検出面積、放射性物質・放射線の種類等のパラメータを変更することによって、カウンタ１４２ｃのカウント値の範囲を無限大近くまで拡大することができる。それに伴って「確率大当たり」等のパターン数を飛躍的に増加させることができ、乱数値を用いた「可変大当たり」等の場合に比べて、変化に富んだ大当たりパターン等を多種多様に設定することができる。
【００４７】
しかも、例えば、人工的に設定される乱数値を用いた「可変大当たり」では当たりに偏りを生じやすく、「可変大当たり状態（特別遊技状態）」の発生は確率に基づくというよりもむしろ偶然性に支配されがちとなる。これに対して、カウンタ１４２ｃのカウント値（自然崩壊に伴う発生値）を用いた「確率大当たり」では偏りのない自然発生的なランダムパルス信号（発生確率）を得ることができる。したがって、偶然発生する「可変大当たり」と自然確率的に発生する「確率大当たり」とを単一の遊技機の中で組み合わせて用いることによって、遊技者を退屈させたり飽きさせたりすることなく興趣の持続を図ることができる。
【００４８】
ところで本発明の役物１は次のように構成できる。
（１）複数に区画された球収容部２１と、
各区画に対応する発光体（発光素子４１）が配置された発光部２２と、
摺接式集電機構（スリップリング３６）を介して電源部に接続された発光基板４２,４４と、
が一体化された球移送手段（回転体２０）を所定方向に回転させるステッピングモータ３４と、
（２）ステッピングモータ３４から回転体２０に至る回転伝動系の周方向基準位置（原点位置）を定めるために、いずれかの回転部材（リング板３７）に周方向に沿って１又は複数配置された基準標識（ノッチ３７ａ）と、
（３）基準標識（ノッチ３７ａ）が配置された回転部材（リング板３７）の回転に伴って基準標識（ノッチ３７ａ）の周方向回転角度位置を検知する基準標識検出手段（ノッチセンサ３８）と、
（４）球収容部２１に向かう球通路（導入通路３１）の途中に設けられ、球通路（導入通路３１）を通過する球を検知する球検出手段（球通過センサ３１ａ）と、
（５）球検出手段（球通過センサ３１ａ）による球検知と、
基準標識検出手段（ノッチセンサ３８）によるノッチ検知とに基づいて、
球収容部２１の球収容予定区画を予測し、その予定区画の発光素子４１に発光色（変更）信号を送出する発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）と、
を備えた遊技機用役物と構成することができる。
【００４９】
次に、その役物１の発光制御方法について、図１２に示すタイミングチャートに従って説明する。球が収容される区画数を、Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,Ｅ,Ｆの６区画とした場合、予めステッピングモータ３４のステップデータに対応付けて各発光区画（球収容区画）が設定されている。ただし、６区画に対応したステップデータの設定については、区画の仕切り（仕切り壁２４）の分だけ回転方向側にずらしてある。例えば発光区画（球収容区画）Ａのステップデータ上の区分はＡ’に設定されている。
【００５０】
［１］ステッピングモータ３４は所定ピッチのパルスで回転する。
［２］基準標識検出手段（ノッチセンサ３８）が基準標識（ノッチ３７ａ）を検知すると、ノッチセンサ信号を発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）へ出力する。
［３］発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）ではノッチセンサ信号を周方向基準位置として記憶する。続いて発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）では原点にてステップデータを「０」としてステップカウントを開始する。
［４］球検出手段（球通過センサ３１ａ）が球Ｐを検知すると、球通過センサ信号を発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）へ出力する。
［５］発光指令手段（発光制御ＩＣ４８）では球通過センサ信号に基づいてステップカウントを呼び出し対応する発光区画（球収容予定区画）に所定タイミングで発光データ（例えば球到達前に発光する旨の指令）を出力する。図１２では、区画Ｃが指定され点灯表示される例を示している。
【００５１】
このように、上記（１）〜（５）を備えた役物で、［１］〜［５］のような発光制御を行うことにより、球収容区画と発光区画とにズレを生じることなく精度の高い発光制御又は発光役物が得られる。
【００５２】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にもおよび、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明に係る遊技機用役物の一例として回転・発光式役物の斜視図。
【図２】図１の役物の主に回転体部分の分解斜視図。
【図３】役物の平面図。
【図４】役物の側面断面図。
【図５】役物の作動状態を示す平面図。
【図６】本発明に係る遊技機用役物の一例としての回転・発光式役物を搭載した遊技機の一例を示す正面図。
【図７】図６の遊技機の制御系の構成を示す概略制御ブロック図。
【図８】図７の制御系の作動の一例を示すフローチャート。
【図９】第２実施例の概略制御ブロック図。
【図１０】図９の制御系の作動の一例を示すフローチャート。
【図１１】第３実施例の概略制御ブロック図。
【図１２】本発明に係る遊技機用役物の発光制御を示すタイミングチャート。
【符号の説明】
【００５４】
１              回転・発光式役物（遊技機用役物）
２０            回転体（球移送手段）
２１            球収容部
２２            発光部
３１            導入通路（案内通路）
３１ａ          球通過センサ（球検出手段）
３４            モータ（球移送手段の駆動源）
３６            スリップリング（摺接式集電機構）
３８            ノッチセンサ（原点検出手段）
４１            発光素子（発光体）
４２,４４      発光基板
４８            発光制御ＩＣ（発光指令手段）
５１            球導入口
５２,５３      球放出口
１０５ａ，１０６ａ  チャッカセンサ（入賞検出手段）
１４０ａ        メインＣＰＵ（抽選手段）
１４２          ＲＰＧ（確率制御用ＩＣ；抽選手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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