(57)【要約】【課題】  連続演出を行なう処理を簡単にし、制御負担が少ない遊技機を提供する。【解決手段】  打玉が所定の入賞領域に入賞して変動表示の実行条件が成立しても直ちに変動表示の開始条件が成立しないときにその入賞を保留データとして保存しておき、保存されている保留データのうちに変動表示装置における変動表示の表示結果が特定の表示態様となる保留データが存在するか否かに関わらず、連続演出を行なうか否かを決定し、連続演出を行なうことが決定されたときは、保留データの数に関わらず、連続演出の回数を決定するようにした。【選択図】        図１４
2005192854.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立する以前に当該開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記表示結果決定手段により前記開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると決定されたか否かに関わらず、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
該特定演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときから所定の終了条件が成立するまで前記特定演出を実行することを指示するデータを記憶する実行データ記憶手段と、
前記特定演出が実行される変動表示の回数を決定する特定演出回数決定手段と、
該特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々で実行される前記特定演出の態様を決定する特定演出態様決定手段と、
前記実行データ記憶手段に前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されているか否かを判定する実行データ判定手段と、
該実行データ判定手段により前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されていると判定されたとき、前記特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々に対して前記特定演出態様決定手段により決定された態様で前記特定演出を実行する特定演出実行手段と、
該特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があるか否かを判定する回数判定手段と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段と、
前記終了条件判定手段により前記所定の終了条件が成立したと判定されたときに、前記回数判定手段により前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があると判定されても、前記実行データ記憶手段に記憶された前記特定演出を実行することを指示するデータを消去するデータ消去手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記所定の終了条件は、前記特定遊技状態に制御したことであることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示の表示結果が導出表示された後から前記開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時する計時手段をさらに含み、
前記所定の終了条件は、前記計時手段が所定時間を計時したことであることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記計時手段が前記所定時間を計時したときに前記変動表示装置に所定のデモンストレーション画像を表示するデモンストレーション画像表示手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、打玉が所定の入賞領域に入賞して変動表示の実行条件が成立しても直ちに変動表示の開始条件が成立しないときにその入賞を保留データとして保存しておき、保存されている保留データのうちに変動表示装置における変動表示の表示結果を特定の表示態様とする保留データが含まれているときは、その保留データに対応する変動表示が開始される以前の変動表示からその保留データに基づく変動表示の表示結果が導出表示されるまでの各変動表示において連続して特定の表示態様となることを予告する連続予告を行なうパチンコ遊技機はあった。
【０００３】
また、従来の遊技機の中には、保存されている保留データのうちに変動表示装置における変動表示の表示結果を特定の表示態様とする保留データが含まれていなくても、各変動表示において連続して演出する連続演出を行なうものがあり、保存されている保留データの数に基づいて連続演出を行なう回数を決定し、連続演出を行なう変動表示の回数に応じた連続演出パターンを選択する。連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後に打玉が所定の入賞領域に入賞して保存される保留データが追加されたときは、連続演出を行なう変動表示の回数を延長し、延長演出パターンを選択するものはあった（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−３５５４００号公報（第２０頁−第２５頁、表２、表３、図４−図７）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このように従来の遊技機としては、保存されている保留データの数に基づいて複数回の変動表示にわたって実行される連続演出を行なう変動表示の回数を決定し、連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後に保存される保留データが追加されたときは、連続演出を行なう変動表示の回数を延長するものはあった。しかしながら、この種の従来の遊技機は、連続演出を行なう変動表示の回数を決定した後において、新たな入賞が発生したときに連続演出を行なう変動表示の回数を延長する処理を行ない、延長演出パターンを選択する処理を行なうため、処理が複雑になり、制御負担が増加してしまうという欠点があった。
【０００５】
本発明は、係る事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、連続演出を行なう処理を簡単にし、制御負担が少ない遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  所定の変動表示の開始条件（図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態）が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報（たとえば特別図柄）を変動表示させる変動表示装置（たとえば変動表示装置８）を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば大当り状態）に制御する遊技機（たとえばパチンコ遊技機１）であって、
前記開始条件が成立する以前に当該開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様となるか否かを決定する表示結果決定手段（基本回路５３、図８のＳ３６）と、
前記表示結果決定手段により前記開始条件の成立に基づく変動表示の表示結果が前記特定の表示態様になると決定されたか否かに関わらず、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１４のＳｕｂ４２，Ｓｕｂ４３）と、
該特定演出決定手段により前記特定演出を実行することが決定されたときから所定の終了条件（遊技状態を特定遊技状態に制御したこと、または図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから変動表示を開始させることができる開始条件が成立していない状態が所定時間継続したこと）が成立するまで前記特定演出を実行することを指示するデータを記憶する実行データ記憶手段（図１４のＳｕｂ４６でセットされる連続演出フラグ）と、
前記特定演出が実行される変動表示の回数を決定する特定演出回数決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１４のＳｕｂ４４，Ｓｕｂ４５）と、
該特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々で実行される前記特定演出の態様を決定する特定演出態様決定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１４のＳｕｂ４４，Ｓｕｂ４５）と、
前記実行データ記憶手段に前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されているか否かを判定する実行データ判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１３のＳｕｂ３７、図１６のＳｕｂ６３）と、
該実行データ判定手段により前記特定演出を実行することを指示するデータが記憶されていると判定されたとき、前記特定演出回数決定手段により決定された回数分の変動表示の各々に対して前記特定演出態様決定手段により決定された態様で前記特定演出を実行する特定演出実行手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１７のＳｕｂ７３）と、
該特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があるか否かを判定する回数判定手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図１３のＳｕｂ３４、図１４のＳｕｂ４９）と、
前記特定演出実行手段により前記特定演出が開始された後、前記所定の終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段（図８のＳ４１、図１８のＳｕｂ９３、図１３のＳｕｂ３５でＹｅｓ）と、
前記終了条件判定手段により前記所定の終了条件が成立したと判定されたときに、前記回数判定手段により前記特定演出が実行される変動表示の残り回数があると判定されても、前記実行データ記憶手段に記憶された前記特定演出を実行することを指示するデータを消去するデータ消去手段とを含む。（図８のＳ４１において終了条件である非変動表示タイマが「０」であると判断されたときに、図１３のＳｕｂ３４において演出カウンタが「０」でないと判断されても、Ｓｕｂ３８で連続演出フラグをＯＦＦにし、Ｓｕｂ３９において演出カウンタをリセットする、あるいは図１８のＳｕｂ９３において終了条件である大当り状態に制御すると判断されたときに、図１４のＳｕｂ４９において演出カウンタが「０」でないと判断されても、図１８のＳｕｂ９４において連続演出フラグをＯＦＦにし、Ｓｕｂ９５において演出カウンタをリセットする）。
【０００７】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果に関係なく特定演出を実行するか否かが決定されるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。
【０００８】
（２）  前記所定の終了条件は、前記特定遊技状態に制御したことである（図１８のＳｕｂ９３において、大当りと判断され遊技状態が大当り状態に制御されることである）。
【０００９】
このような構成によれば、変動表示装置における変動表示の表示結果が特定の表示態様となると決定されたことにより特定演出が実行されたように遊技者に感じさせることができる。
【００１０】
（３）  前記変動表示の表示結果が導出表示された後から前記開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時する計時手段（図１０のＳ６２において非変動表示タイマをスタートし、図８のＳ３２において始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときに、Ｓ４０において非変動表示タイマを減算する処理を行なう）をさらに含み、
前記所定の終了条件は、前記計時手段が所定時間を計時したことである（図８のＳ４１において非変動表示タイマが「０」であると判断されたことである）。
【００１１】
このような構成によれば、変動表示装置において変動表示が所定時間行なわれないときに、特定演出が実行される変動表示の残り回数があっても特定演出を実行しないので、特定演出を実行する変動表示の回数を無作為に変動表示に関係なく決定したときでも、変動表示に関係して特定演出が実行されたように遊技者に感じさせることができる。
【００１２】
（４）  前記計時手段が前記所定時間を計時したときに前記変動表示装置に所定のデモンストレーション画像を表示するデモンストレーション画像表示手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、図８のＳ４１において非変動表示タイマが「０」であると判断されると、Ｓ４２においてデモ表示コマンドが基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信され、図１２のＳｕｂ２２においてデモンストレーション画像が表示される）をさらに含む。
【００１３】
このような構成によれば、デモンストレーション画像を表示するための計時手段と、終了条件を成立させるための計時手段とを兼用して用いるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限られず、たとえばコイン遊技機やスロットマシン等であってもよく、所定の変動表示の開始条件が成立したことに基づいて各々を識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる変動表示装置を備え、該変動表示装置における変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１５】
図１は、パチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００１６】
ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿（以下「上皿」ともいう）３が設けられている。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３に収容しきれない遊技媒体である遊技球（以下「打玉」、「打球」、「パチンコ球」ともいう）を貯留する余剰球受皿４と遊技者が遊技球を操作するための打玉操作ハンドル（以下「操作ノブ」ともいう）５が設けられている。
【００１７】
遊技者が操作ノブ５を操作することにより、打玉供給皿３に貯留されている打玉が１個ずつ発射される。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７の出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７に打ち込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止されている。
【００１８】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示（以下「可変表示」、「更新表示」ともいう）させる特別図柄表示部９を含む変動表示装置（以下「特別図柄表示装置」ともいう）８が設けられている。この特別図柄表示部９は、液晶表示器により構成されている。特別図柄表示部９には、左変動表示部９ａ、中変動表示部９ｂ、右変動表示部９ｃの３つの変動表示部（以下「図柄表示エリア」ともいう）が設けられている。なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されていてもよい。
【００１９】
変動表示装置８の下方には、始動口（以下「始動入賞口」ともいう）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５の左右には１対の可動片が設けられている。一般入賞口として、変動表示装置８の左右下方および可変入賞球装置１９の左右に入賞口２４が設けられており、入賞口２４に打玉が入賞すると、たとえば１０個の賞球が払い出される。打玉が進入可能な進入口としてゲート３２が始動口１４の左右に設けられている。
【００２０】
各入賞口２４は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動口１４や可変入賞球装置１９に設けられた大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成している。また、始動口１４や入賞口２４は、ゲート３２のような打玉が進入（通過）可能な進入（通過）ゲート（進入領域）であってもよい。
【００２１】
２６は、打ち込まれた打玉が始動口１４やいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９に入賞しなかったときにアウト玉として回収されるアウト口であり、２５は装飾ランプである。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、パチンコ遊技機１に設けられている装飾発光体の一例である。
【００２２】
この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球の払い出し中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、装飾発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。
【００２３】
ゲート３２に進入（入賞）した打玉は、ゲート３２の内部に設けられたゲートスイッチ３２ａにより検出される。ゲートスイッチ３２ａにより打玉が検出されると、所定の乱数値（以下「カウント値」ともいう）が普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かを決定するために使用するカウント値が普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出され、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０は、「○」が付されている当り普通図柄表示器と「×」が付されているはずれ普通図柄表示器とから構成されている。当り普通図柄表示器とはずれ普通図柄表示器とが交互に点灯することによって変動表示が行なわれる。
【００２４】
ゲート３２に進入した打玉がゲートスイッチ３２ａにより検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致するときは、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果が「当り」であると判断され、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯する。一方、ゲート３２に進入した打玉がゲートスイッチ３２ａにより検出されたときに抽出されたカウント値が所定の当り判定値に合致しないときは、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であると判断され、「×」が付されているはずれ普通図柄表示器が点灯する。
【００２５】
そして、「○」が付されている当り普通図柄表示器が点灯した場合には、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開状態となり、打玉がより入賞（以下「始動入賞」ともいう）しやすい、遊技者にとって有利な状態となる。始動用電動役物１５が開状態にあるときに打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が入賞しにくい閉状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開状態となってから所定時間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開状態が終了する。
【００２６】
普通図柄表示器１０において普通図柄が変動表示されている最中にさらに打玉がゲート３２に進入し、ゲートスイッチ３２ａで検出されたときには、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を保存数（記憶数）の上限として普通図柄当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が所定の保存装置に保存（記憶）され、普通図柄始動記憶表示器４１に表示される保存数が「１」増やされる。そして、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が開始される毎に、表示されている保存数が「１」減らされる。
【００２７】
始動口１４に始動入賞した打玉（以下「始動入賞玉」ともいう）は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１４ａで検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１４ａで検出されると、たとえば５個の賞球が払い出されるとともに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するために使用する大当り決定用のランダムカウンタから数値データであるカウント値が抽出され、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。
【００２８】
変動表示は、たとえば各変動表示部において特別図柄を上から下へスクロールさせることによって行なわれる。なお、変動表示は、スクロールに限られず、特別図柄の縦軸を中心として自転しながら変動させるものや、特別図柄が複数枚重なっているように見せ、一枚ずつ特別図柄をめくっていき更新させるようなものであってもよい。
【００２９】
各変動表示部において特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、まず、左変動表示部９ａの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部９ｃの特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部９ｂの特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において変動表示される特別図柄は、「０」〜「９」の１０種類の数字である。
【００３０】
なお、特別図柄表示部９において変動表示される特別図柄は１０種類の数字に限られず、１０種類以上の数字であっても、１０種類以下の数字であってもよい。また、特別図柄は数字に限られず、文字、図形、模様等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３１】
図柄表示エリアにおいて特別図柄が変動表示されている最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１４ａで検出されたときには、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるので「４」を保存数（記憶数）の上限として大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が保留データとして保留データ保存手段である後述する基本回路５３に搭載されているＲＡＭ５５に保存（記憶）される。
【００３２】
ＲＡＭ５５には、抽出されたカウント値を保存するための保存領域が４つ設けられている。ＲＡＭ５５に保存されているカウント値の数が特別図柄表示部９に設けられた特別図柄始動入賞記憶表示エリア（以下「始動入賞記憶表示エリア」ともいう）１８に表示される。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態であるときに有効始動入賞（変動表示の実行条件の成立）があると、始動入賞記憶表示エリア１８において表示色が変化する（たとえば青色表示から赤色表示に変化）画像が１つ増やされる。そして、特別図柄表示部９の変動表示が開始される（変動表示の開始条件の成立）毎に、表示色が変化している画像が１つ減らされる（すなわち表示色をもとに戻す）。
【００３３】
この実施の形態では、図柄表示エリアと始動入賞記憶表示エリア１８とが区分けされて設けられているので、変動表示中も始動入賞記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動入賞記憶表示エリア１８を図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、変動表示中は始動入賞記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、始動入賞記憶表示エリア１８が特別図柄表示部９に設けられているが、始動入賞記憶数を表示する表示器（特別図柄始動記憶表示器）を特別図柄表示部９とは別個に設けてもよい。
【００３４】
この実施の形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。このランダムカウンタは遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）、または遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込み処理余り時間にその値が「１」ずつ加算更新される。
【００３５】
ランダムカウンタには、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かを決定するために使用する大当り決定用ランダムカウンタ、大当り図柄を決定するために使用する大当り図柄決定用ランダムカウンタ、はずれ図柄を決定するために使用するはずれ図柄決定用ランダムカウンタ、変動表示の表示態様（変動パターン）を決定するために使用する変動パターン決定用ランダムカウンタ、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動表示の表示結果を当りとするか否かを決定するために使用する普通図柄当り決定用ランダムカウンタ等種々のものがある。
【００３６】
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（たとえば始動入賞発生時等）でカウント値が抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたカウント値はランダムな値（乱数値）となる。
【００３７】
始動口１４に入賞した打玉が始動口スイッチ１４ａにより検出されたときに大当り決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値が特定の大当り判定値と合致するときは、各変動表示部において導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（たとえば「７７７」等のゾロ目。以下「大当り図柄」ともいう。）となり、「大当り」となる。そして遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（以下「大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００３８】
また、各変動表示部において導出表示される変動表示の表示結果が予め定められた特別の表示態様（たとえば「７７７」等の奇数のゾロ目。以下「確変大当り図柄」ともいう。）となると、「確変大当り」となり、大当り状態が終了した後に大当り図柄が導出表示される確率が通常遊技状態より向上した遊技者にとってさらに有利な特別遊技状態（以下「確率向上状態」、「確変大当り状態」ともいう。）に移行する。
【００３９】
確率向上状態では、普通図柄表示器１０において当り普通図柄表示器が点灯する確率が高められるとともに、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片の開放時間と開放回数が高められる。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４０】
各変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および特別遊技状態以外の遊技状態のことをいう。また、各変動表示部が変動表示しているときには、リーチ状態（以下「リーチ」、「リーチ態様」、「リーチ表示態様」ともいう。）が発生する場合がある。
【００４１】
ここで、リーチ状態とは、各々を識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示させ、予め定められた特定の表示態様となったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４２】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様が表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば前記特定の表示態様となった状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチ状態の中には、それが出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４３】
また、リーチ状態とは、変動表示装置において変動表示を開始させた後表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をもいう。
【００４４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果を導出表示させる前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、複数の表示領域における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定の表示態様となる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００４６】
また、全回転リーチとは、複数の表示領域のすべてで特定の表示態様を保持した状態で変動表示を行なっている表示状態をいう。
【００４７】
大当り状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開かれて、大入賞口が開口される。これにより、打玉を大入賞口へ入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００４８】
大入賞口内には、通常領域と特別領域（以下「Ｖ入賞領域」ともいう）とが設けられている。通常領域に入賞した入賞球は、カウントスイッチ２３で検出され、特別領域に入賞した入賞球は、Ｖカウントスイッチ２２で検出される。打玉が可変入賞球装置１９に入賞してカウントスイッチ２３またはＶカウントスイッチ２２で検出される毎に、たとえば１５個の賞球が払い出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａが設けられている。
【００４９】
この実施の形態では、特別領域に入賞した遊技球はＶカウントスイッチ２２のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２による検出数とカウントスイッチ２３による検出数との和になる。しかし、特別領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２で検出されるとともにカウントスイッチ２３でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３による検出数に相当する。
【００５０】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれかの条件が成立したときに一旦終了し、開閉板２０が閉じられる。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。
【００５１】
可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特別領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回おける可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開かれて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００５２】
図２は、パチンコ遊技機１の回路構成の一例を示すブロック図である。図２には、制御基板として、主基板（以下「遊技制御基板」ともいう）３１、演出制御基板８０および払出制御基板３７が示されている。
【００５３】
主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（以下「遊技制御用マイクロコンピュータ」ともいう）５３が搭載されている。演出制御基板８０には、演出制御用マイクロコンピュータ８１が搭載されている。払出制御基板３７には、図示しない払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。各マイクロコンピュータには、たとえばＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポート等が設けられている。
【００５４】
基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータ）５３により遊技の進行を制御する遊技制御手段が構成されている。演出制御用マイクロコンピュータ８１により変動表示装置８の表示を制御する表示制御手段および後述する特定演出を実行する特定演出実行手段が構成されている。払出制御用マイクロコンピュータにより球払出装置９７を制御する払出制御手段が構成されている。
【００５５】
主基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路５３と、入力ドライバ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、遅延回路６９と、スイッチコモン監視回路７１とが搭載されている。
【００５６】
基本回路５３には、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５と、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６と、Ｉ／Ｏポート５７とが搭載されている。基本回路５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御用のプログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００５７】
この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。
【００５８】
なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００５９】
入力ドライバ回路５８は、ゲートスイッチ３２ａと、始動口スイッチ１４ａと、Ｖカウントスイッチ２２と、カウントスイッチ２３と、入賞口スイッチ２４ａと、クリアスイッチ９２１とからの信号を基本回路５３に与える回路である。
【００６０】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（以下「遊技球検出手段」、「入賞検出手段」ともいう）であれば、その名称を問わない。
【００６１】
なお、遊技媒体検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行なわれるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（たとえばゲートスイッチ３２ａ）が遊技媒体検出手段になる。
【００６２】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１ａを基本回路５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００６３】
情報出力回路６４は、基本回路５３から与えられるデータに従って大当りの発生を示す大当り情報、変動表示装置９における図柄の変動表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する回路である。
【００６４】
始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および入賞口スイッチ２４ａの各スイッチには、スイッチコモン電圧（たとえば＋１２Ｖ）が供給されているが、主基板３１には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路７１が搭載されている。スイッチコモン監視回路７１が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路５３に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。
【００６５】
ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、パチンコ遊技機１に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち基本回路５３の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払い出しの賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、基本回路５３の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００６６】
ＣＰＵ５６のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板からのリセット信号は、主基板３１において、遅延回路６９で遅延される。また、電源基板から出力される電源断信号が、基本回路５３（具体的には入力ポート）に入力される。
【００６７】
演出制御基板８０には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、変動表示装置９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１、装飾ランプ２５およびスピーカ２７が接続されている。
【００６８】
演出制御基板８０は、遊技盤６に設けられている普通図柄始動記憶表示器４１および装飾ランプ２５の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃの表示制御を行なう。また、演出制御基板８０は、特別図柄を変動表示する変動表示装置９および普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０の表示制御を行なう。また、演出制御基板８０は、遊技状態に応じて種々の効果音を発するスピーカ２７の制御を行なう。
【００６９】
払出制御基板３７には、球払出装置９７と、インターフェース基板６６を介してカードユニット５０と、タッチセンサ基板９１を介して操作ノブ５および駆動モータ９４が接続されている。駆動モータ９４は遊技球を打撃して発射する打玉発射装置に含まれ、払出制御基板３７上の回路によって制御される。駆動モータ９４が回転することによって遊技球が遊技領域７に向けて発射される。駆動モータ９４を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板９１を介して駆動モータ９４に伝達される。
【００７０】
遊技者が操作ノブ（打玉ハンドル）５に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板９１に搭載されているタッチセンサ回路（遊技者が操作ノブ５に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路）を介して払出制御基板３７に伝達される。払出制御基板３７上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、駆動モータ９４の駆動を停止する。
【００７１】
なお、操作ノブ５には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板９１は、パチンコ遊技機１において、タッチリングと払出制御基板３７との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板９１との間の配線長は、タッチセンサ基板９１と払出制御基板３７との間の配線長よりも短い。
【００７２】
図３から図５までは、図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。図柄表示エリアでは、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する連続演出が行なわれるときがある。「複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する」とは、１つの特定演出を最初の変動表示から最後の変動表示まで連続して実行するという意味ではなく、複数回の変動表示の各々で特定演出を実行するという意味である。
【００７３】
この実施の形態では、後述するようにＲＡＭ５５の保存領域に保存されているカウント値のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させるカウント値が保存されているか否かに関わらず、特定演出を実行するか否かが決定される。
【００７４】
特定演出を実行すると決定されたときは、特定演出が実行される変動表示の回数が決定され、決定された回数分の変動表示の各々で行なわれる特定演出の態様が決定され、連続演出が行なわれる。ここでは、特定演出が実行される変動表示の回数として４回が決定されたときについて説明する。
【００７５】
なお、この実施の形態では、特定演出として複数種類の態様で女の子のキャラクターを段階的に図柄表示エリアに表示させる例を示すが、これに限られない。たとえば、同じ態様の女の子のキャラクターを複数回の変動表示にわたって表示させるものであってもよいし、女の子のキャラクター以外を図柄表示エリアに表示させるものであってもよい。また、特定演出は図柄表示エリアにキャラクターを表示させるものに限られず、たとえばスピーカから特定の効果音を発することにより特定演出を行なうものであってもよい。なお、図中の下向きの矢印は、特別図柄が変動表示していることを意味している。
【００７６】
図３は、ＲＡＭ５５の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されているときの連続演出の様子を示す画面図である。
【００７７】
最初、図柄表示エリアには「９８７」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア１８において始動入賞記憶数が３つあることが示されている（Ａ−１）。始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター２００が表示される（Ａ−２）。その後、表示結果が「２１８」となり、はずれが確定する（Ａ−３）。
【００７８】
続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター２０１が表示される（Ａ−４）。その後、表示結果が「７７７」となり、大当りが確定する（Ａ−５）。
【００７９】
特定演出が実行される変動表示の回数として４回が決定されたにも関わらず、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが導出表示されたときは、特定演出は２回しか行なわれていないが、残り２回の特定演出は行なわれずに終了する。
【００８０】
このようにすると、保留データの数より多く特定演出が実行される変動表示の回数が決定されたときにおいても図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果として大当りが導出表示されたときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるときでも特定演出が実行されず、表示結果が大当りとなる変動表示で特定演出が終了するので、それまで連続して実行されていた特定演出が変動表示装置における変動表示の表示結果が大当りとなることを予告する連続予告であるように遊技者に感じさせることができる。また、大当りとなった後に特定演出を続行させても遊技の興趣は向上しないため、無駄な制御をなくし、制御負担を少なくすることができる。
【００８１】
図４は、ＲＡＭ５５の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されていないときの連続演出の様子を示す画面図である。
【００８２】
最初、図柄表示エリアには「９８７」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア１８において始動入賞記憶数が３つあることが示されている（Ｂ−１）。始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター２００が表示される（Ｂ−２）。その後、表示結果が「２１８」となり、はずれが確定する（Ｂ−３）。
【００８３】
続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター２０１が表示される（Ｂ−４）。その後、表示結果が「５２３」となり、はずれが確定する（Ｂ−５）。
【００８４】
続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター２０２が表示される（Ｂ−６）。その後、表示結果が「２９７」となり、はずれが確定する（Ｂ−７）。
【００８５】
この段階で始動入賞記憶数は「０」であるので、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができない状態である。特定演出が実行される変動表示の回数として４回が決定されたにも関わらず、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれないときは、残り１回の特定演出も実行されない。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間開始されないときは、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像が表示される。この場合、特定演出は３回しか行なわれていないが、残り１回の特定演出は行なわれずに終了する。
【００８６】
このようにすると、保留データの数より多く特定演出が実行される変動表示の回数が決定されたときにおいても図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間開始されないときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるときでも特定演出が実行されず、それまで連続して実行されていた特定演出が図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなることを予告するいわゆるガセの連続予告であるように遊技者に感じさせることができる。
【００８７】
図５は、ＲＡＭ５５の保存領域のうちに図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として大当りを導出表示させる大当りカウント値が記憶されていないときの連続演出の様子を示す画面図であり、図３とは異なるものである。
【００８８】
最初、図柄表示エリアには「９８７」が停止表示された状態であり、始動入賞記憶表示エリア１８において始動入賞記憶数が３つあることが示されている（Ｃ−１）。始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、腰に手を当てている女の子のキャラクター２００が表示される（Ｃ−２）。その後、表示結果が「２１８」となり、はずれが確定する（Ｃ−３）。
【００８９】
続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを持っている女の子のキャラクター２０１が表示される（Ｃ−４）。その後、表示結果が「５２３」となり、はずれが確定する（Ｃ−５）。
【００９０】
続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。すると、クラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター２０２が表示される（Ｃ−６）。始動口１４に打玉が入賞し、始動入賞記憶数が１つ増やされる（Ｃ−７）。その後、表示結果が「２９７」となり、はずれが確定する。
【００９１】
特定演出が実行される変動表示の回数として４回が決定されたときは、始動入賞記憶数は３つであったが、連続演出を行なっている最中に始動入賞が発生したので、引き続いて、始動入賞記憶数が１つ減らされ、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始される。（Ｃ−７）で始動口１４に打玉が入賞したときに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されたときは、二人のクラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター２０４が表示される（Ｃ−９）。その後、表示結果が「１７６」となり、はずれが確定する（Ｃ−１０）。
【００９２】
このようにすると、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果に関係なく特定演出を実行するか否かが決定されるため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。また、特定演出が実行される変動表示の回数が保留データの数に関係なく決定されるため、特定演出が実行される変動表示の回数の自由度を向上させることができる。
【００９３】
また、たとえば特定演出が実行される変動表示の回数として５回が決定されていたとする。そして、（Ｃ−７）で始動口１４に打玉が入賞したときに、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとすることが決定されたときは、二人のクラッカーを鳴らしている女の子のキャラクター２０４が表示される（Ｃ−９）。その後、たとえば表示結果が「７７７」となり、大当りが確定する。このとき、特定演出が実行される変動表示の回数として５回が決定されていたにも関わらず、前述と同じく大当りが導出表示されたときは、残り１回の特定演出は行なわれずに終了する。
【００９４】
図６は、基本回路５３が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１において、始動口スイッチ１４ａがＯＮであるか否かが判断される。始動口スイッチ１４ａがＯＮであると判断されたときは、Ｓ２において、始動入賞処理が行なわれた後に、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）に応じてＳ１１〜Ｓ１８のうちのいずれかの処理が行なわれる。始動口スイッチ１４ａがＯＮとなると図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の実行条件が成立する。
【００９５】
Ｓ１１において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になるのを待つ処理が行なわれる。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態になると、始動入賞記憶数が確認される。始動入賞記憶数が「０」でなければ、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かが判断される。そして、Ｓ１２（停止図柄設定処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９６】
Ｓ１２において、停止図柄設定処理が行なわれる。停止図柄設定処理では、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄が決定される。そして停止図柄を示す表示制御コマンドである停止図柄コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。そして、Ｓ１３（変動パターン設定処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９７】
Ｓ１３において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、図柄表示エリアにおいて行なわれる特別図柄の変動表示の変動パターンが決定される。変動パターンは、変動表示時間や変動表示態様が異なる複数種類のものが予め定められている。変動パターンを示す表示制御コマンドである変動パターンコマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。そして、Ｓ１４（特別図柄変動処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９８】
Ｓ１４において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、Ｓ１３の変動パターン設定処理で決定された変動パターンの変動表示時間が経過すると、Ｓ１５（特別図柄停止処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【００９９】
Ｓ１５において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、図柄表示エリアにおいて変動表示される特別図柄が停止表示されるように制御される。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドである図柄停止コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。また、確率向上状態において、大当りが発生すると判断されたときは、確変フラグをＯＦＦにセットする処理が行なわれる。また、後述する非変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、Ｓ１６（大入賞口開成前処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。そうでない場合には、Ｓ１１（特別図柄通常処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１００】
Ｓ１６において、大入賞口開成前処理が行なわれる。大入賞口開成前処理では、大入賞口を開状態にする制御が開始される。具体的には、カウンタやフラグが初期化されるとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口が開状態にされる。また、プロセスタイマによって大入賞口開成中処理の実行時間が設定され、大当り中フラグがセットされる。そして、Ｓ１７（大入賞口開成中処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０１】
Ｓ１７において、大入賞口開成中処理が行なわれる。大入賞口開成中処理では、大入賞口ラウンド表示をさせる表示制御コマンドを基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信する制御や、大入賞口の開成条件の成立を確認する処理等が行なわれる。最後の大入賞口の開成条件が成立したら、Ｓ１８（特定領域有効時間処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０２】
Ｓ１８において、特定領域有効時間処理が行なわれる。特定領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り状態継続条件（特別領域への入賞）の成立を確認する処理が行なわれる。大当り状態継続条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがあるときは、Ｓ１６（大入賞口開成前処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかったとき、または、全てのラウンドを終えたときは、Ｓ１９（大当り終了処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０３】
Ｓ１９において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ８１に行なわせるための制御が行なわれる。また、発生した大当りが確変大当りであったときは、確変フラグをＯＮにセットする処理が行なわれる。そして、Ｓ１１（特別図柄通常処理）に移行するように内部状態（特別図柄プロセスフラグ）が更新される。
【０１０４】
図７は、図６に示す特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。始動入賞処理では、まず、Ｓ２１において、始動入賞記憶数が最大値である「４」に達しているか否かが判断される。始動入賞記憶数が「４」に達していなければ、数値データ抽出手段であるＳ２２において、前述した大当り決定用のランダムカウンタ、大当り図柄決定用のランダムカウンタ、はずれ図柄決定用のランダムカウンタ、変動パターン決定用のランダムカウンタおよび普通図柄当り決定用のランダムカウンタ等からカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓ２３において、Ｓ２２で抽出されたカウント値が始動入賞記憶数に応じたＲＡＭ５５の保存領域に保存される。Ｓ２５において、始動入賞記憶数を「１」加算する処理が行なわれ、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１０５】
図８は、図６に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。特別図柄通常処理では、まず、Ｓ３１において、図柄表示エリア（９ａ〜９ｃ）において特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であるか否かが判断される。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態（変動表示の開始条件）とは、たとえば大当り状態以外の状態や図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれていない状態等である。
【０１０６】
Ｓ３１において、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたときは、Ｓ３２において、始動入賞記憶数が「０」であるか否かが判断される。始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができないので、Ｓ４０に進む。一方、始動入賞記憶数が「０」でないと判断されたときは、Ｓ３３に進む。
【０１０７】
Ｓ３３において、始動入賞記憶数＝１に対応するＲＡＭ５５の保存領域に保存されているカウント値を読み出す処理が行なわれる。始動入賞記憶数＝１に対応するＲＡＭ５５の保存領域に保存されているカウント値が読み出されたので、Ｓ３４において、始動入賞記憶数が「１」減算され、Ｓ３５において、ＲＡＭ５５の各保存領域の内容をシフトする処理が行なわれる。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２、３、４）に対応するＲＡＭ５５の保存領域に保存されているカウント値を始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応するＲＡＭ５５の保存領域に上書き保存する処理が行なわれる。
【０１０８】
表示結果決定手段であるＳ３６において、Ｓ３３で読み出されたカウント値が大当り判定値と比較され、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否かが判断される。Ｓ３３で読み出されたカウント値が大当り判定値と合致したときは、大当りとすると判断され、Ｓ３７において、大当りフラグをＯＮにする処理が行なわれる。一方、Ｓ３３で読み出されたカウント値が大当り判定値と合致しなかったときは、大当りとしないと判断され、Ｓ３８において、大当りフラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。Ｓ３９において、特別図柄プロセスフラグの値が停止図柄設定処理に対応した値に更新される。
【０１０９】
Ｓ３１において、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる状態であると判断されたにも関わらず、Ｓ３２において、始動入賞記憶数が「０」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始されないので、Ｓ４０において、非変動表示タイマが「１」減算される。非変動表示タイマが「１」減算された結果、非変動表示タイマが「０」となるか否かがＳ４１において判断される。非変動表示タイマは、後述するように図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示が停止表示される毎にスタートされる。
【０１１０】
非変動表示タイマとは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件が成立していない状態が継続する時間を計時するタイマである。非変動表示タイマにより計時手段が構成されている。
【０１１１】
非変動表示タイマが「０」であると判断されたときは、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示の表示結果が導出表示されてから所定時間図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が行なわれていないということである。この場合、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像を表示させるために、Ｓ４２において、表示制御コマンドであるデモ表示コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１２】
後述するように、デモ表示コマンドが基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信されることにより連続演出が終了される。したがって、非変動表示タイマが所定時間を計時したことが連続演出を終了させる終了条件であり、Ｓ４１により終了条件が成立したか否かを判定する終了条件判定手段が構成されている。
【０１１３】
このように非変動表示タイマが、終了条件の成立を計時するタイマと、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像を表示させるためのタイマとに兼用されているため、処理を簡単にし、制御負担を軽減することができる。
【０１１４】
図９は、図６に示す特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、Ｓ５１において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５２において、大当り用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。
【０１１５】
Ｓ５１において、大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ５３において、リーチフラグがＯＮであるか否かが判断される。リーチフラグは図６に示す特別図柄プロセス処理のＳ１２の停止図柄設定処理で図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示の表示結果としてはずれが導出表示されるときに、その変動表示の際にリーチ状態が成立すると判断されたときにＯＮに設定される。リーチフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ５４において、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。
【０１１６】
Ｓ５３において、リーチフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ５５において、はずれ用の変動パターンテーブルを用いて変動パターン決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に従って変動パターンを選択し、決定する処理が行なわれる。Ｓ５６において、Ｓ５２、Ｓ５４あるいはＳ５５で決定された変動パターンを示す表示制御コマンドである変動パターンコマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１７】
Ｓ５７において、決定された変動パターンの変動表示時間に対応する時間が変動表示タイマにセットされ、変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。Ｓ５６において、変動パターンコマンドが送信されることにより、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が開始されるので、Ｓ５８において、非変動表示タイマをリセットする処理が行なわれる。Ｓ５９において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１１８】
図１０は、図６に示す特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。特別図柄停止処理では、まず、Ｓ６１において、図柄表示エリアにおいて変動表示されている特別図柄を停止表示させる表示制御コマンドである図柄停止コマンドがＲＡＭ５５のバッファにセットされた後、基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信される。
【０１１９】
Ｓ６２において、非変動表示タイマをスタートする処理が行なわれる。このように非変動表示タイマは、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示を停止表示させる図柄停止コマンドが送信される毎にスタートされる。Ｓ６３において、大当りフラグがＯＮであるか否かが判断される。大当りフラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓ６７において、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄通常処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２０】
Ｓ６３において、大当りフラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓ６４において、確変フラグがＯＮであるか否かが判断される。確変フラグがＯＮであるときは、Ｓ６５において、確変フラグがＯＦＦにされた後、Ｓ６６において、特別図柄プロセスフラグの値が大入賞口開成前処理に対応した値に更新され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１２１】
図１１は、演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。基本回路５３から送信されてきた表示制御コマンドはコマンド受信バッファに保存されるが、コマンド解析処理では、コマンド受信バッファに保存されているコマンドの内容が確認される。
【０１２２】
コマンド解析処理では、まず、Ｓｕｂ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドが保存されているか否かが確認される。保存されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが保存されていないときである。Ｓｕｂ１において、コマンド受信バッファに受信コマンドが保存されていると判断されたときは、Ｓｕｂ２において、コマンド受信バッファから受信コマンドが読み出される。なお、読み出されたら読出ポインタの値が「１」加算される。
【０１２３】
Ｓｕｂ３において、受信した表示制御コマンドが左変動表示部９ａに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ４において、左変動表示部９ａに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＡＭの左特別図柄保存領域に保存される。
【０１２４】
Ｓｕｂ５において、受信した表示制御コマンドが中変動表示部９ｂに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ６において、中変動表示部９ｂに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＡＭの中特別図柄保存領域に保存される。
【０１２５】
Ｓｕｂ７において、受信した表示制御コマンドが右変動表示部９ｃに停止表示させる特別図柄を示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ８において、右変動表示部９ｃに停止表示させる特別図柄を示すデータが演出制御用マイクロコンピュータ８１に搭載されているＲＡＭの右特別図柄保存領域に保存される。
【０１２６】
また、Ｓｕｂ９において、受信した表示制御コマンドが変動パターン示す表示制御コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ１０において、その変動パターンコマンドのデータが変動パターンデータ保存領域に保存される。Ｓｕｂ１１において、変動パターンコマンド受信フラグをＯＮに設定する処理が行なわれる。
【０１２７】
Ｓｕｂ１２において、受信した表示制御コマンドがデモ表示コマンドであると判断されたときは、Ｓｕｂ１３において、デモ表示コマンド受信フラグをＯＮにする処理が行なわれる。Ｓｕｂ１２において、受信した表示制御コマンドがデモ表示コマンドでないと判断されたときは、Ｓｕｂ１４において、受信した表示制御コマンドがいかなるコマンドであるかが判断されて、対応したフラグが設定され、Ｓｕｂ１に戻る。
【０１２８】
図１２は、演出制御用マイクロコンピュータ８１が実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳｕｂ２１〜Ｓｕｂ２８のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１２９】
Ｓｕｂ２１において、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグである変動パターンコマンド受信フラグがＯＮに設定されたか否かが確認される。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって変動パターンを示す表示制御コマンドが受信されたことが確認されたときにＯＮに設定される。
【０１３０】
Ｓｕｂ２２において、デモ表示処理が行なわれる。図１１に示すコマンド解析処理において、デモ表示コマンド受信フラグがＯＮに設定されたか否かが確認され、デモ表示コマンド受信フラグがＯＮであるときは、図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画面を表示する制御が行なわれる。Ｓｕｂ２２によりデモンストレーション画像表示手段が構成されている。
【０１３１】
Ｓｕｂ２３において、演出決定処理が行なわれる。演出決定処理では、複数回の変動表示にわたって特定演出が実行される連続演出を行なうか否かが決定され、連続演出を行なうときは、特定演出が実行される変動表示（連続演出）の回数の決定、および決定された回数分の変動表示の各々で行なう特定演出の態様を決定する処理が行なわれる。
【０１３２】
Ｓｕｂ２４において、図柄変動開始処理が行なわれる。図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動を開始させる制御が行なわれる。Ｓｕｂ２５において、図柄変動中処理が行なわれる。変動パターンを構成する各変動状態の切り替えタイミングが制御されるとともに、変動時間の終了が監視される。また、左可変表示部９ａおよび右可変表示部９ｃの特別図柄の停止制御が行なわれる。
【０１３３】
Ｓｕｂ２６において、図柄停止待ち処理が行なわれる。変動時間の終了時に、図柄停止コマンドが受信されていたら、図柄表示エリアにおける特別図柄の変動表示を停止表示する制御が行なわれる。Ｓｕｂ２７において、大当り表示処理が行なわれる。変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示する制御が行なわれる。Ｓｕｂ２８において、大当たり遊技中処理が行なわれる。大当たり遊技中の制御が行なわれ、たとえば大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数を表示する制御等が行なわれる。
【０１３４】
図１３は、図１２に示す表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理では、Ｓｕｂ３１において、変動パターンコマンド受信フラグがＯＮであるか否かが判断される。変動パターンコマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ３２において、変動パターンコマンド受信フラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。そして、Ｓｕｂ３３において、表示制御プロセスフラグの値が演出決定処理に対応した値に更新される。
【０１３５】
一方、Ｓｕｂ３１において、変動パターンコマンド受信フラグがＯＮでないと判断されたときは、回数判定手段であるＳｕｂ３４において、演出カウンタが「０」であるか否かが判断される。演出カウンタが「０」であるときは、その後に行なわれる連続演出フラグをＯＦＦにする処理や演出カウンタをリセットする処理を行なう必要がないので、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１３６】
一方、回数判定手段であるＳｕｂ３４において、演出カウンタが「０」でないと判断されたときは、Ｓｕｂ３５において、デモ表示コマンド受信フラグがＯＮであるか否かが判断される。デモ表示コマンド受信フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ３６において、デモ表示コマンド受信フラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。
【０１３７】
実行データ判定手段であるＳｕｂ３７において、後述する図１４に示す演出決定処理において設定される実行データ記憶手段である連続演出フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続演出フラグは、後述する図１４の演出決定処理において複数回の変動表示にわたって特定演出を実行すると決定されたときにＳｕｂ４６で設定されるフラグであり、連続演出フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ３８において、連続演出フラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。Ｓｕｂ３９において、後述する図１４に示す演出決定処理において特定演出が実行される変動表示の回数がセットされる演出カウンタをリセットするとともに、特定演出が実行された変動表示の回数を計数する変動表示回数カウンタをリセットする処理が行なわれる。Ｓｕｂ４０において、表示制御プロセスフラグの値がデモ表示処理に対応した値に更新される。
【０１３８】
このように、連続演出フラグがＯＮであるときに、図柄表示エリアにおいて特別図柄の変動表示が所定時間行なわれず、デモ表示コマンドを受信したときは、特定演出が実行される変動表示の残り回数があるとＳｕｂ３４において判断されても、連続演出フラグがＯＦＦにされ、演出カウンタがリセットされ、残りの特定演出が実行される変動表示は実行されずに図柄表示エリアにおいてデモンストレーション画像が表示される。
【０１３９】
図１４は、図１２に示す表示制御プロセス処理における演出決定処理を示すフローチャートである。演出決定処理では、まず、Ｓｕｂ４１において、連続演出フラグがＯＮであるか否かが判断される。この段階で連続演出フラグがＯＮであるということは、連続演出が行なわれているということを示している。よって、Ｓｕｂ４１において、連続演出フラグがＯＮであると判断されたときは、さらに連続演出を行なうか否かの決定をさせないために、Ｓｕｂ４８に進む。
【０１４０】
Ｓｕｂ４１において、連続演出フラグがＯＮでないと判断されたときは、Ｓｕｂ４２において、複数回の変動表示にわたって特定演出を実行する連続演出を行なうか否かを決定するために使用する連続演出決定用のランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓｕｂ４３において、Ｓｕｂ４２で抽出されたカウント値が所定の判定値と合致すると判断されたときは、連続演出を行なうと判断され、Ｓｕｂ４４に進む。一方、Ｓｕｂ４２で抽出されたカウント値が所定の判定値と合致しないと判断されたときは、連続演出を行なわないと判断され、Ｓｕｂ５１に進む。Ｓｕｂ４２およびＳｕｂ４３により特定演出決定手段が構成されている。
【０１４１】
Ｓｕｂ４４において、特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定用の（「０」から「９９」までの数値範囲で加算更新される）ランダムカウンタからカウント値を抽出する処理が行なわれる。Ｓｕｂ４５において、後述する図１５に示す特定演出回数決定テーブルを使用してＳｕｂ４４で抽出されたカウント値が、予め定められている複数の特定演出パターンのうちいずれに合致するかが判断され、特定演出が実行される変動表示の回数が決定される。この実施の形態では、特定演出が実行される変動表示の回数が決定されるときに変動表示の各々で行なわれる特定演出の態様も決定される。Ｓｕｂ４４およびＳｕｂ４５により特定演出回数決定手段および特定演出態様決定手段が構成されている。
【０１４２】
Ｓｕｂ４６において、実行データ記憶手段である連続演出フラグをＯＮにする処理が行なわれる。Ｓｕｂ４７において、特定演出の回数を計数する演出カウンタに決定された特定演出の回数をセットする処理が行なわれ、Ｓｕｂ５１に進む。
【０１４３】
Ｓｕｂ４１において、連続演出フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ４８において、演出カウンタの値が「１」減算されるとともに、変動表示回数カウンタの値が「１」加算される。回数判定手段であるＳｕｂ４９において、演出カウンタの値が「０」であるか否かが判断される。演出カウンタの値が「０」であると判断されたときは、Ｓｕｂ５０において、連続演出フラグをＯＦＦにする処理が行なわれる。Ｓｕｂ５１において、表示制御プロセスフラグの値が図柄変動開始処理に対応した値に更新される。
【０１４４】
なお、図１４に示した演出決定処理では、最初にこれから図柄表示エリアにおいて行なわれる変動表示の表示結果が大当りか否かを判断する処理を設けて、表示結果が大当りとなると判断されたときは、連続演出を行なうか否かの決定を行なわずにこのサブルーチンプログラムを終了させるようにしてもよい。このようなときに連続演出を行なうと決定しても、特定演出は１回しか行なわれず、遊技の興趣を向上させることはできないため、このような構成にすると無駄な制御をなくし、制御負担を少なくすることができる。
【０１４５】
図１５は、特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定テーブルを示す図である。この実施の形態では、特定演出が実行される変動表示の回数として１回から６回までが予め定められている。特定演出回数決定テーブルに定められている特定演出が実行される変動表示の回数（「特定演出回数」、「連続演出回数」ともいう）は一例であるので、特定演出が実行される変動表示の最低回数を２回以上としてもよいし、特定演出が実行される変動表示の回数を６回以上としてもよいし、６回未満としてもよい。また、特定演出が実行される変動表示の最低回数を記憶可能な始動入賞記憶数より多くしてもよい。たとえばこの実施の形態では、始動入賞記憶数は最大「４」記憶することができるので、特定演出が実行される変動表示の最低回数を５回以上としてもよい。このようにすると、始動入賞記憶がなくなり遊技が行なわれていない遊技機で新たな遊技者が遊技を始めて最初の始動入賞が発生したときに特定演出が開始されることとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１４６】
特定演出回数決定テーブル中の「Ａ」〜「Ｆ」は、変動表示の各々で実行される特定演出の態様を示しており、それぞれ異なる演出態様である。特定演出のパターンとしては、特定演出パターン１〜特定演出パターン２１が予め定められている。特定演出パターン毎に特定演出の演出態様の組み合わせが異なるように定められている。なお、この実施の形態で示す特定演出パターン毎の特定演出の演出態様の組み合わせは一例であり、図１５に示す特定演出の演出態様の組み合わせ以外であってもよい。
【０１４７】
図１６は、図１２に示す表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。図柄変動開始処理では、まず、Ｓｕｂ６１において、使用する変動パターンに応じたプロセスデータを選択する処理が行なわれる。Ｓｕｂ６２において、Ｓｕｂ６１で選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマがスタートされる。
【０１４８】
実行データ判定手段であるＳｕｂ６３において、連続演出フラグがＯＮであるか否か判断される。連続演出フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ６４において、図１４のＳｕｂ４５において決定された特定演出パターンを使用して変動表示回数カウンタに対応する特定演出の態様がセットされる。Ｓｕｂ６５において、特定演出制御を開始させるタイミングを決定する特定演出開始時間決定タイマがスタートされる。Ｓｕｂ６６において、表示制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行なう処理が行なわれる。Ｓｕｂ６７において、特別図柄表示部（ＬＣＤ）９（図柄表示エリア）における特別図柄の変動表示の変動表示時間を計時するための変動時間タイマがスタートされる。Ｓｕｂ６８において、表示制御プロセスフラグの値が図柄変動中処理に対応した値に更新される。
【０１４９】
図１７は、図１２に示す表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。図柄変動中処理では、まず、Ｓｕｂ７１において、連続演出フラグがＯＮであるか否かが判断される。連続演出フラグがＯＮでないと判断されたとき、すなわち連続演出が行なわれないときは、Ｓｕｂ７５に進む。
【０１５０】
一方、連続演出フラグがＯＮであると判断されたときは、Ｓｕｂ７２において、特定演出開始時間決定タイマがタイムアウトしたか否かが判断される。タイムアウトしていると判断されたときは、Ｓｕｂ７３において、特定演出が開始される。一方、Ｓｕｂ７２において、特定演出開始時間決定タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Ｓｕｂ７４において、特定演出開始時間決定タイマが「１」減算され、Ｓｕｂ７５に進む。
【０１５１】
Ｓｕｂ７５において、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かが判断される。プロセスタイマがタイムアウトしたと判断されたときは、Ｓｕｂ７６において、プロセスデータのデータ切り替えが行なわれる。Ｓｕｂ７７において、次に設定されているプロセスタイマがスタートされるとともに、Ｓｕｂ７８において、その次に設定されている表示制御実行データの内容に従って特別図柄表示部（ＬＣＤ）９（図柄表示エリア）が制御される。一方、Ｓｕｂ７５において、プロセスタイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Ｓｕｂ７９においてプロセスタイマが「１」減算され、Ｓｕｂ８０に進む。
【０１５２】
Ｓｕｂ８０において、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。変動時間タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、Ｓｕｂ８１において、図柄停止コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Ｓｕｂ８２において、表示制御プロセスフラグの値が図柄停止待ち処理に対応した値に更新される。一方、Ｓｕｂ８０において、変動時間タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Ｓｕｂ８３において、変動時間タイマが「１」減算され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５３】
図１８は、図１２に示す表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理では、まず、Ｓｕｂ９１において、図柄停止コマンドを受信しているか否かが判断される。図柄停止コマンドを受信していると判断されたときは、Ｓｕｂ９２において、確定図柄で図柄を停止させる処理が行なわれる。
【０１５４】
Ｓｕｂ９３において、図柄表示エリアに導出表示された特別図柄の変動表示の表示結果が大当りであるか否かが判断される。Ｓｕｂ９３により終了条件判定手段が構成されている。大当りであると判断されたとき、すなわち終了条件が成立したと判定されたときは、回数判定手段である図１４のＳｕｂ４９において演出カウンタが「０」でないと判断されても、Ｓｕｂ９４において、連続演出フラグをＯＦＦにする処理が行なわれ、Ｓｕｂ９５において、演出カウンタをリセットする処理が行なわれ、残りの特定演出が実行される変動表示は実行されずに終了する。
【０１５５】
Ｓｕｂ９６において、表示制御プロセスフラグの値が大当り表示処理に対応した値に更新される。Ｓｕｂ９３において、大当りでないと判断されたときは、Ｓｕｂ９７において、表示制御プロセスフラグの値が変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新される。
【０１５６】
Ｓｕｂ９１において、図柄停止コマンドを受信していないと判断されたときは、Ｓｕｂ９８において、監視タイマがタイムアウトしているか否かが判断される。監視タイマがタイムアウトしていると判断されたときは、何らかの異常が発生したと判断されて、Ｓｕｂ９９において、特別図柄表示部９にエラー画面を表示する制御が行なわれる。そして、Ｓｕｂ９３に移行する。Ｓｕｂ９８において、監視タイマがタイムアウトしていないと判断されたときは、Ｓｕｂ１００において、監視タイマが「１」減算され、このサブルーチンプログラムは終了する。
【０１５７】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０１５８】
（１）  前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８１において特定演出が実行される変動表示を行なうか否かを決定し、特定演出が実行される変動表示の回数や特定演出の態様を決定したがこれに限られず、基本回路５３において、それらを決定し、それらの内容を示す表示制御コマンドを基本回路５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１へ送信するようにしてもよい。
【０１５９】
（２）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。
【図４】図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。
【図５】図柄表示エリアにおいて実行される連続演出の様子を示す画面図である。
【図６】基本回路が実行する特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理における始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図９】特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１０】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１１】演出制御用マイクロコンピュータが実行するコマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図１２】演出制御用マイクロコンピュータが実行する表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図１４】表示制御プロセス処理における演出決定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特定演出が実行される変動表示の回数を決定するために使用する特定演出回数決定テーブルを示す図である。
【図１６】表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１７】表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１  パチンコ遊技機、８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１０  普通図柄表示器、１４  始動口、１４ａ  始動口スイッチ、１８  始動入賞記憶表示エリア、５３  基本回路、８１  演出制御用マイクロコンピュータ。
【図１】
2005192854.tif 000003
【図２】
2005192854.tif 000004
【図３】
2005192854.tif 000005
【図４】
2005192854.tif 000006
【図５】
2005192854.tif 000007
【図６】
2005192854.tif 000008
【図７】
2005192854.tif 000009
【図８】
2005192854.tif 000010
【図９】
2005192854.tif 000011
【図１０】
2005192854.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005192854.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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