(57)【要約】【課題】簡単な構造によって、曲げたときに人間と同じような肘部形状をリアルに実現する。【解決手段】以下の要件を備えたことを特徴とする人形玩具。  以下の要件を備えたことを特徴とする人形玩具の肘関節構造。（イ）上腕部１と前腕部２とを関節部材３を介して連結したこと（ロ）上腕部１と前腕部２とは、それぞれ上記関節部材３に対して異なる範囲の角度で回動可能に連結されていること（ハ）上記関節部材３に対する角度は、上腕部１の方が前腕部２よりも小さく制限されていること【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えたことを特徴とする人形玩具の肘関節構造。
（イ）上腕部と前腕部とを関節部材を介して連結したこと
（ロ）上腕部と前腕部とは、それぞれ上記関節部材に対して異なる範囲の角度で回動可能に連結されていること
（ハ）上記関節部材に対する角度は、上腕部の方が前腕部よりも小さく制限されていること
【請求項２】
前記肘部を曲げときに、関節部材の外側部分が尖るように形成した、前記請求項１の人形玩具の肘関節構造。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、肘の動きをリアルにした人形玩具の肘関節構造に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、着せ替えタイプの人形玩具には、腕、脚等を人間の動きに合わせた関節を有するものが種々存在している。
【０００３】
たとえば、肘関節については、図６（ａ）に示されるように、上腕部１と前腕部２とを関節部材１０を介して連結したものが知られている。関節部材１０によれば、上腕部１と前腕部２とは独立に回動自在になっている。肘部を曲げるとき、上腕部１と前腕部２とは自由に回動するので、深く曲げることができるという利点を有するが、その反面、肘部を曲げたときに、同図（ｂ）に示されるように、肘部が丸く太くなってしまい、着衣の状態でも外見が不自然であった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は上記問題点を解消し、簡単な構造によって、曲げたときに人間と同じような肘部形状をリアルに実現することができる人形玩具の肘関節構造を提供することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明に係る人形玩具の肘関節構造は、以下の要件を備えたことを特徴とする。
（イ）上腕部と前腕部とを関節部材を介して連結したこと
（ロ）上腕部と前腕部とは、それぞれ上記関節部材に対して異なる範囲の角度で回動可能に連結されていること
（ハ）上記関節部材に対する角度は、上腕部の方が前腕部よりも小さく制限されていること
なお、前記肘部をまげたときに、関節部材の外側部分が尖るように形成するのが好ましい。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１に係る発明によれば、関節部材に対する角度は、上腕部の方が前腕部よりも小さく制限されているから、前腕部を肘部から曲げると、前腕部とともに関節部材も回動するが、関節部材は少し回動して停止する。その後、関節部材に対して前腕部が回動する。関節部材が全く回動しないと、前腕部は十分に回動することはできないが、関節部材は少し回動しているので、前腕部は十分に回動させることができる。
【０００７】
このように、関節部材は少ししか回動しないので、前腕部を回動したときに肘部が丸くなってしまうことがない。したがって、簡単な構造によって、曲げたときに人間と同じような肘部形状をリアルに実現することができる。
【０００８】
請求項２に係る発明によれば、肘部を曲げたときに、関節部材の外側部分が尖るように形成したので、肘部に角ができ、着衣の状態でも外見が自然になる。
【実施例】
【０００９】
図１は人形玩具の肘関節部の要部の正面図で、符号１は上腕部を示し、２は前腕部を示す。上腕部１と前腕部２とは関節部材３を介して連結されている。
【００１０】
上腕部１は上腕本体１ａと下端部材１ｂとから構成され、上腕本体１ａの下端面には下端部材１ｂの上部中心に形成された軸部４（図２（ａ）参照）が貫通して設けられ、下端部材１ｂは上記軸部４のまわりに回転できるように構成されている。また、下端部材１ｂの下部と前腕部２の上端には、図４に示されるように開口溝５が形成されている。各開口溝５において前後に相対する内壁には軸受孔〈図示せず〉が形成されているとともに、図２（ａ）のように、下端部材１ｂの開口溝５の溝底部６は、中央部が凹んでくの字形に屈曲形成されている。
【００１１】
関節部材３は、図５に示されるように、上腕部１と前腕部２の開口溝５に嵌合する厚さの薄肉部３ａとその外側に肉盛りされた厚肉部３ｂとから構成されている。
【００１２】
薄肉部３ａの表裏側には２個の回動軸７が突出形成され、各回動軸７は上腕部１と前腕部２の開口溝５の内壁に形成された軸受孔に嵌合している。
【００１３】
厚肉部３ｂは上記開口溝５からはみ出すように形成され、肘部を構成している。また、前腕部２側の厚肉部３ｂと薄肉部３ａの外側端部８は鋭角に形成されているとともに、肘を大きく曲げたときに薄肉部３ａの外側面は前腕部２の外側面と連続するように形成されている。
【００１４】
また、関節部材３の上腕部１側には、薄肉部３ａの先端部には三角形状に尖った係合突部９が形成されているのに対し、関節部材３の前腕部２側は円弧状に形成されている。
【００１５】
上記構成によれば、関節部材３は上腕部１と前腕部２に対し、図２（ａ）の状態から回動軸７を中心に回動することができる。ところで、関節部材３の上腕部１側には、薄肉部３ａの先端部には三角形状に尖った係合突部９が形成されているのに対し、関節部材３の前腕部２側は円弧状に形成されている。このため、関節部材３は上腕部１に対して少し回動したときに、同図（ｂ）のように、上記係合突部９が開口溝５の溝底部６に当ってそれ以上は回動することができない。しかし、関節部材３の前腕部２側は円弧状に形成されているので、関節部材３に対して前腕部２を回動させたとき、同図（ｃ）および図３に示されるように、前腕部２は上腕部１の内側に当るまで十分に大きく回動させることができる。
【００１６】
また、上腕部１と関節部材３の厚肉部３ｂと前腕部２とが真直状態になったときは、薄肉部３ａと厚肉部３ｂの段差面が、上腕部１と前腕部２の開口溝５の縁に当ってそれ以上は回動できないように構成されている。
【００１７】
次に、上記構成の関節構造の作動について説明する。図２（ａ）の状態から上腕部１と前腕部２とを関節部材３で折り曲げると、まず折り曲げの初期には、同図（ｂ）に示されるように、関節部材３は上腕部１に対して少し回動したときに上記係合突部９が開口溝５の溝底部分に当ってそれ以上は回動することができない。さらに、回動させると、同図（ｃ）のように関節部材３に対して前腕部２が回動する。関節部材３が全く回動しないと、前腕部２の内側面が上腕部１の内側面に当ってしまい、十分に回動させることはできない。しかし、関節部材３が少し回動すれば、前腕部２の上端は少し下がるので、上腕部１に当ることがないので、前腕部２は十分に回動させることができる。
【００１８】
また、前腕部２側の厚肉部３ｂと薄肉部３ａの外側端部８は鋭角に形成されているとともに、肘を大きく曲げたときに薄肉部３ａの外側面は前腕部２の外側面と連続して関節部材３の外側部分が尖るように形成されているので、肘部に角ができ、丸くならない。
【００１９】
以上のように、簡単な構造によって、曲げたときに人間と同じような肘部形状をリアルに実現することができ、着衣の状態のときも外見が自然になる。
【００２０】
なお、上腕部１および前腕部２と関節部材３との回動停止構造は、上述の例に限定されない。関節部材３に対する角度が、上腕部１の方が前腕部２よりも小さく制限されていれば、他の構成であってもよい。
【００２１】
また、上腕部１の構成も上腕本体１ａと下端部材１ｂとから分割構成されるのではなく、一体に形成されていてもよい。この場合、上腕部１の下端には、前腕部２の上端と同じように開口溝５を形成すればよい。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】人形玩具の肘関節部の要部の正面図である。
【図２】（ａ）（ｂ）（ｃ）は肘部の曲げ態様説明図である。
【図３】肘部を深く曲げた状態の正面図である。
【図４】上腕部と前腕部の連結部の説明図である。
【図５】関節部材の縦断面図である。
【図６】（ａ）（ｂ）は従来の人形玩具の肘関節部の要部の説明図である。
【符号の説明】
【００２３】
１  上腕部
２  前腕部
３  関節部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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