(57)【要約】【課題】  複数の表示装置で図柄の変動表示を並行して行うように構成するとともに、一方の変動表示と他方の変動表示とを関連させたうえで遊技を実現する遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機やアレンジボール機等の遊技機に関し、遊技盤１の上下方向に配置した第１の始動口３および第２の始動口５（複数の始動口）と、それぞれが図柄の変動表示を行う第１の表示手段２および第２の表示手段４（複数の表示手段）と、大入賞口を覆う特別電動役物６とを備え、第１の始動口３また第２の始動口５のいずれかに球が入賞すると、当該入賞した始動口に対応する表示手段で図柄の変動表示を行い、第１の表示手段２および第２の表示手段４のうちで一方または双方に所定の図柄が表示されて大当りになると、特別電動役物６の扉が開放されて大入賞口への球の入賞が可能となる特典を付与するように構成する。【選択図】        図１
2005161041.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の始動口と、複数の表示装置と、大入賞口を覆う特別電動役物とを備え、
前記複数の始動口に球が入賞すると、前記複数の表示装置のうち対応する表示装置で図柄の変動表示を行い、
変動表示が行われた前記表示装置に所定の図柄が表示されて大当りになると、前記特別電動役物の扉が開放されて前記大入賞口への球の入賞が連続して可能となる特典を付与する構成とした遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数の表示装置で図柄の変動表示を並行して行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、複数の始動口と、一方の始動口に球が入賞すると図柄の変動表示を行う表示装置と、他方の始動口に球が入賞すると作動を行う第２種役物とをいずれも遊技盤に備えた遊技機の一例が開示されている（例えば特許文献１を参照）。
また、一の始動口と、当該始動口に球が入賞すると図柄の変動表示を行う表示装置とを遊技盤に備えた遊技機の一例が開示されている（例えば特許文献２を参照）。この遊技機では、表示装置の画面を複数の領域に分けたうえで、各領域においてそれぞれ図柄の変動表示を実現している。
【特許文献１】特開２０００−０３３１５２号公報
【特許文献２】特開２００３−１９２８０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上述した従来の遊技機は、始動口への入賞に伴って１つの表示装置に図柄変動に関する単一の演出表示がなされるのみであった。そのため、図柄の変動態様を複数設けたとしてもバリエーションに限界があり飽き易いものであった。
また、発射した球が始動口に入賞しなかった場合は、図柄変動の可能性は無く、大当りの可能性が即座に喪失する単純なものであった。そのため、大当りになるまでの通常遊技は単調で退屈であった。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、複数の表示装置で図柄の変動表示を並行して行うように構成するとともに、一方の変動表示と他方の変動表示とを関連させたうえで遊技を実現する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（１）課題を解決するための手段（以下では単に「解決手段」と呼ぶ。）１は、図１に模式的に表すように、遊技盤１の上下方向に配置した第１の始動口３および第２の始動口５（複数の始動口）と、それぞれが図柄の変動表示を行う第１の表示手段２および第２の表示手段４（複数の表示手段）と、大入賞口を覆う特別電動役物６とを備え、前記第１の始動口３また前記第２の始動口５のいずれかに球が入賞すると、当該入賞した始動口に対応する表示手段で図柄の変動表示を行い、前記第１の表示手段２および第２の表示手段４のうちで一方または双方に所定の図柄が表示されて大当りになると、前記特別電動役物６の扉が開放されて前記大入賞口への球の入賞が連続して可能となる特典を付与する構成としたことを要旨とする。
【０００５】
第１の表示手段２は、図柄の変動表示を行える装置や画面部位が該当する。具体的には、表示装置または表示器や、表示装置等の画面における一部領域（すなわち表示部）などのうちでいずれかが該当する。このことは第２の表示手段４についても同様である。第１の表示手段２と第２の表示手段４とは別個の装置で実現してもよく、一の装置における別個の表示部で実現してもよい。なお、特別電動役物６の数は任意であり、一つでもよく、複数でもよい。
【０００６】
解決手段１によれば、第１の始動口３に球が入賞すると第１の表示手段２で図柄の変動表示を行い、これと並行して第２の始動口５に球が入賞すると第２の表示手段４で図柄の変動表示を行う。すなわち、第１の表示手段２と第２の表示手段４とでは他方の表示手段でどのような表示が行われているかにかかわらず、図柄の変動表示を行う。こうすることで複数の表示手段でそれぞれ図柄の変動表示が行われるが、特に表示内容（例えば変動表示の形態や、背景やキャラクタ等のモチーフなど）を異ならせることで演出に面白味をもたせられるので、見ている遊技者を飽きさせない。なお、二つの表示手段（第１の表示手段２と第２の表示手段４）に限らず、三以上の表示手段を備える場合でも同様の作用効果を得る。
【０００７】
変動表示後に停止表示される図柄に従って大当り／ハズレが確定し、大当りにかかる所定の図柄が停止表示された場合には特典が付与される。具体的には、特別電動役物６の扉が開放されて大入賞口への球の入賞が連続して可能な状態となる。
【０００８】
第１の始動口３と第２の始動口５は上下方向に離れて配置されているので、発射させた球が上側の始動口に入賞できなかったとしても、まだ下側の始動口に入賞する可能性が残っている。したがって、発射させた球が下側に配置された始動口を通過するまで遊技者に入賞の期待感を持たせることができる。
【０００９】
従来のように一の表示装置による図柄の変動表示では、１つの変動表示が終了しない限り、次の変動表示が開始されない。従って、始動口へ立て続けに入賞した場合には変動表示が保留される場合が多かった。そのため、保留数がその上限値に達すると保留が十分消化されるまで長期間球の発射を中断する遊技者が多かった。
これに対して、本願発明では複数の表示手段の全てで変動表示が行われていない限り、変動表示が行われていない表示手段で変動表示を開始させることができるので、遊技者は対応する始動口に入賞させようと球の発射を継続する。したがって、球の発射をやめる時間が短くなるので、結果として遊技機の稼働率を向上させることができる。
【００１０】
（２）解決手段２は、解決手段１に記載した遊技機であって、第１の始動口３と第２の始動口５とは、入賞の難度が異なるように遊技盤１に配置する構成としたことを要旨とする。
【００１１】
解決手段２によれば、上下方向に配置された第１の始動口３と第２の始動口５とでは入賞の難度が異なるので、遊技者は入賞しやすい始動口を狙って球を発射させる遊技が行える。いずれかの始動口に球が入賞すれば図柄の変動表示が行われる点は変わらないが、複数の始動口のうち入賞させやすい始動口を狙って遊技できる点で遊技者に有利である。したがって、所定の難度からなる一の始動口しか備えていない遊技機に比べると、始動口への入賞機会を増やすことができる。
【００１２】
（３）解決手段３は、解決手段１または２に記載した遊技機であって、第１の表示手段２に所定の図柄が表示されて付与される特典の大きさと、第２の表示手段４に所定の図柄が表示されて付与される特典の大きさとを異ならせる構成としたことを要旨とする。
【００１３】
解決手段３によれば、一方の表示手段よりも他方の表示手段のほうが特典の大きさが大きい（または小さい）。複数の表示表示で行われる図柄の変動表示によって大当りになると特典が付与される点では変わらないが、複数の表示手段のうち特典の大きい（または小さい）ほうを狙って遊技できる点で遊技者に有利である。したがって、所定の大きさの特典が付与される遊技機に比べると、技量や入賞難度などを考慮して遊技者が狙う特典の大きさを選択することができる。
【００１４】
（４）解決手段４は、解決手段１から３のいずれか一項に記載した遊技機であって、第１の表示手段２に所定の図柄が表示されて付与される特典の大きさが第２の表示手段４に所定の図柄が表示されて付与される特典の大きさよりも大きくするとともに、前記第２の表示手段４に所定の図柄が表示される確率が前記第１の表示手段２に所定の図柄が表示される確率よりも高く設定する構成したことを要旨とする。
【００１５】
解決手段４によれば、第１の表示手段２による特典の大きさは第２の表示手段４による特典より大きいものの、第１の表示手段２に所定の図柄が表示される確率は第２の表示手段４よりも低い。一方、第２の表示手段４では第１の表示手段２とは逆のことが言える。この構成では特典の大きい方を狙って遊技するか、特典の大きさは小さいが出現確率の高い方を狙って遊技するかを遊技者に委ねることができる。よって、遊技者は自らの判断で遊技方法を選択できるので、技量やタイミングなどに応じて遊技方法を選択する楽しみが得られる。
【００１６】
（５）解決手段５は、解決手段１から４のいずれか一項に記載した遊技機であって、第２の表示手段４にはＥＬ表示装置を用いるとともに第１の表示手段２よりも前側に配置し、前記第２の表示手段４が非表示状態のときは前記第１の表示手段２の表示内容を透過して見えるように構成したことを要旨とする。
【００１７】
解決手段５によれば、第１の表示手段２と第２の表示手段４とは遊技者から見て前後方向に重なっており、しかも第２の表示手段４にはＥＬ表示装置を用いる。ＥＬ表示装置は、その特性によって画面の全部または一部を透過させることができるので、後方側に配置した第１の表示手段２の表示内容を見ることができる。そのため、第１の表示手段２と第２の表示手段４とで重畳して行う表示を見る楽しみを遊技者に与えることができる。
また、第１の表示手段２とＥＬ表示装置とを前後方向に重なるように配置したので、遊技盤１には一の表示装置に必要な領域しか必要としない。そのため、二つ目の表示装置を配置するスペースは球の流下領域や役物装置等に利用することができる。
【００１８】
（６）解決手段６は、解決手段１から５のいずれか一項に記載した遊技機であって、第１の表示手段２で行われる図柄の変動表示で第１の特定表示態様が表示される確率と、第２の表示手段４で行われる図柄の変動表示で第２の特定表示態様が表示される確率とを異ならせる構成としたことを要旨とする。
【００１９】
第１の特定表示態様は、図柄の変動表示の一部（例えば特定のリーチパターン）や、図柄の変動表示とは別個に並行して表示される内容（例えば特定の背景や特定のキャラクタ等）などが該当する。このことは第２の特定表示態様についても同様である。第１の特定表示態様と第２の特定表示態様とは、ほぼ同じ表示態様（例えばアラビア数字と漢数字とを表示する場合について同じ数字を意味すれば同一の表示態様とする）であってもよく、別個の表示態様であってもよい。
【００２０】
解決手段６によれば、第１の表示手段２で行われる図柄の変動表示について第１の特定表示態様が表示される確率は、第２の表示手段４で行われる図柄の変動表示について第２の特定表示態様が表示される確率よりも高い（または低い）。第１の特定表示態様や第２の特定表示態様として何が行われるのかを遊技者に報知（例えばデモンストレーション表示や遊技説明表示など）すれば、遊技者が興味を持つ特定表示態様もあり得る。複数の表示手段では図柄の変動表示が行われるが、遊技者が興味を持った特定表示態様の出現確率が異なるので、遊技者は表示させたい特定表示態様が行われる表示手段を狙って遊技するようになる。よって、遊技者は自らの判断で楽しみたい特定表示態様を選択できるので、技量やタイミングなどに応じて特定表示態様を選択する楽しみが得られる。
【００２１】
（７）解決手段７は、図２に模式的に表すように、解決手段１から６のいずれか一項に記載した遊技機であって、複数の表示手段に接続され、前記複数の表示手段のうちで表示を行う一以上の表示手段について、表示手段ごとに１フレーム分の画像信号を所定の周期毎に出力する一の表示制御回路７を有し、前記複数の表示手段は、前記一の表示制御回路７から出力される画像信号の中からその表示手段用の画像信号を入力して画像を表示する構成としたことを要旨とする。
【００２２】
解決手段７によれば、表示制御回路７は所定の周期毎に表示手段ごとに対応して１フレーム分の画像信号を出力し、各表示手段は出力された画像信号を入力して画像を表示する。表示制御回路７と各表示手段との接続方式は、一対一で接続するスター型や、一本の信号線上に複数の表示手段を接続するバス型、円状の信号線上に複数の表示手段を接続するリング型などが該当する。いずれの接続方式にせよ、一の表示制御回路７が複数の表示手段に対して画像信号を伝達することにより画像の表示（すなわち図柄の変動表示等）を実現することができる。したがって、一の表示制御回路７に対して一の表示手段を接続して図柄の変動表示を実現する形態に比べると、一の表示制御回路７で済むので遊技機の製造コストを低く抑えることができる。
【００２３】
（８）解決手段８は、解決手段７に記載した遊技機であって、表示制御回路７は、画像信号を出力する表示手段を識別するための識別信号を付加して前記画像信号を出力し、複数の表示手段は、それぞれの表示手段が前記識別信号に基づいて画像信号を入力するか否かを決定し、画像信号を入力すると決定した表示手段が当該画像信号を入力して表示を行う構成としたことを要旨とする。
【００２４】
識別信号は、特定の表示手段を作動させるための信号や、表示手段ごとに割り当てた固有の識別情報を含む信号などが該当する。解決手段８によれば、画像信号には識別信号が付加されているので、各表示手段は入力すべき画像信号か否かを確実に判断することができる。したがって、表示手段が誤って画像信号を入力して表示を行うような事態を防止することができる。
【００２５】
（９）解決手段９は、解決手段７に記載した遊技機であって、一の表示制御回路７と複数の表示手段との間に備えられ、前記一の表示制御回路７からの指令信号に従って画像信号を伝達する表示手段を特定し、特定した表示手段に対して画像信号を分配する分配回路８を有する構成としたことを要旨とする。
【００２６】
解決手段９によれば、一の表示制御回路７は単に画像信号と指令信号とを分配回路８に伝達すればよく、どの画像信号をどの表示手段で表示するかは分配回路８が複数の表示手段に伝達する。よって表示制御回路７は画像信号と指令信号とを出力すればよくなるので、回路を簡単化できる。また、画像信号の分配は分配回路８が行うので、確実に表示させたい表示手段に対して画像信号を伝達することができる。
【００２７】
（１０）解決手段１０は、解決手段７から９のいずれか一項に記載した遊技機であって、複数の表示手段のうちで一以上の表示手段は、表示を行う表示体（図２では表示体２ｃ，４ｃ）と、入力した画像信号を記憶する記憶装置（図２では記憶装置２ａ，４ａ）と、当該記憶装置に記憶された画像信号の内容を表示するために前記表示体を駆動する駆動回路（図２では駆動回路２ｂ，４ｂ）とを有し、前記駆動回路は、新たに入力された画像信号が記憶されるまで、現在記憶されている画像信号の内容を表示し続ける構成としたことを要旨とする。
【００２８】
図２の例では、第１の表示手段２は記憶装置２ａ，駆動回路２ｂ，表示体２ｃを備え、第２の表示手段４は記憶装置４ａ，駆動回路４ｂ，表示体４ｃを備える。解決手段１０によれば、複数の表示手段を構成する一以上の表示手段（例えば第１の表示手段２）では、新たに入力された画像信号が記憶されるまで、現在記憶装置（例えば記憶装置２ａ）に記憶されている画像信号の内容を表示し続ける。言い換えれば、画像信号を入力すると当該画像信号の内容を表示するが、この表示状態は次の画像信号を入力するまで続ける。こうすることにより、表示手段に画像信号を入力する周期が変化しても、表示中のちらつきを防止することができる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明によれば、第１の表示手段と第２の表示手段とでは他方の表示手段でどのような表示が行われているかにかかわらず、始動口の入賞を契機として図柄の変動表示を行うことができる。特に図柄の変動表示にかかる表示内容を異ならせることで演出に面白味をもたせられるので、見ている遊技者を飽きさせない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
本発明を実施するための最良の形態について、図面を参照しながら説明する。
【００３１】
〔実施の形態１〕
実施の形態１は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例であって、二の表示手段で並行して図柄変動遊技を実現する。当該実施の形態１は、図３〜図８を参照しながら説明する。なお上下左右等の方向を言う場合は、特に明示しない限り、図面に表された内容を基準とする。
【００３２】
〔パチンコ機の正面側構成例〕
図３はパチンコ機１０の正面図である。当該パチンコ機１０の遊技盤１（具体的には窓枠１４内の遊技領域）には、上下方向に配置した表示役物装置１６，２２、第１の始動口３、第２の始動口５、ゲート２０，５４、大入賞口２６を覆う特別電動役物６、その他に入賞口や風車，障害釘などを適宜に配置している。なお表示役物装置１６，２２について、各表示役物装置の具体的な構成や機能等については後述する。
【００３３】
第１の始動口３は表示役物装置１６の下方に配置し、第２の始動口５は表示役物装置２２の下方に配置するので、結果として第１の始動口３の下方に第２の始動口５を配置することになる。これらの第１の始動口３および第２の始動口５のいずれかに球が入賞すると、賞球（賞品球，景品球等とも呼ぶ。）を払い出すように構成されている。
第１の始動口３は、球の入賞を検出する始動口センサ５６を有する。また第２の始動口５は、球の入賞を検出する始動口センサ４８と、ソレノイド５０によって開閉可能な一対の可動片５２（いわゆるチューリップ）とを有する。当該一対の可動片５２の姿勢に応じて球が入賞し易い状態と入賞し難い状態があるものの、一対の可動片５２が閉じて入賞し難い状態であっても球が入賞可能な隙間は確保されている。
【００３４】
遊技盤１の左右には、球の通過を検出するセンサ（図示せず）をそれぞれ備えるゲート２０，５４が設けられている。これらのセンサのうち少なくとも一方で球の通過を検出すると、第２の始動口５に備えた一対の可動片５２を一時的に開放状態（すなわち球が入賞し易い状態）とするように構成されている。
【００３５】
第２の始動口５の下方には、大入賞口２６等を備えた特別電動役物６が設けられている。大入賞口２６は、ソレノイド４４によって作動する開閉蓋４６によって開閉可能に構成されている。特別電動役物６は、開閉蓋４６の開放期間（例えば２０秒間）内に球が入賞すると所要回数（例えば１回や１５回等）を上限としてラウンドを継続可能なＶゾーン（特別領域に相当）や、賞球を払い出すに過ぎない一般入賞口（通常領域に相当）等を有する。Ｖゾーンには、球の入賞を検出するＶセンサ５８を備える。
【００３６】
ガラス枠における遊技盤１の下方には、カード類（例えばプリペイドカードやＩＣカード等）の残高範囲内で球貸を指示可能な球貸スイッチ４２や、当該カード類の返却を指示可能な返却スイッチ２８等を備える。上記ガラス枠の下方に備えた前板３０には、賞球の受皿である上皿４０や、当該上皿４０の内部に設けられて音（音声，音楽，効果音等）を出すスピーカ３６等を備える。さらに前板３０の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿３８や、貸球や賞球を含めた球を一時的に貯留する下皿３４、球を発射させる際に遊技者が操作するハンドル３２等を備える。
【００３７】
図４は、表示役物装置の拡大正面図である。具体的には、図４（Ａ）には表示役物装置１６の拡大図を表し、図４（Ｂ）には表示役物装置２２の拡大図を表す。
図４（Ａ）に表す表示役物装置１６は、第１の表示手段２や、特別図柄表示器６８、保留数表示器６６、誘導部材６４（具体的には左誘導部材６４ａ，右誘導部材６４ｂ）などを備える。第１の表示手段２には、例えば液晶表示装置を用いる。第１の表示手段２では球が第１の始動口３に入賞したことを契機に図柄変動遊技が行われ、変動領域６２（すなわち左図柄表示部６２ａ、中図柄表示部６２ｂおよび右図柄表示部６２ｃで表示区分された各領域）で図柄の変動表示を行い、停止表示する図柄によって抽選結果を表示する。図柄の変動表示以外では、背景やキャラクタ、遊技説明などを表示し、図柄の変動表示との関係では別個に表示してもよく重畳して表示してもよい。
保留数表示器６６は、第１の表示手段２の変動表示中に球が第１の始動口３に入賞した数（言い換えれば図柄の変動表示の残り数）を表示する。例えば左誘導部材６４ａの場合は矢印Ｄ２で示す経路のように、誘導部材６４は表示役物装置１６の左右横側から入って来た球を第１の始動口３に向けて誘導する。
【００３８】
図４（Ｂ）に表す表示役物装置２２は、第２の表示手段４や、特別図柄表示器８２、普通図柄表示器８０、保留数表示器７８，７６、誘導部材７４（具体的には左誘導部材７４ａ，右誘導部材７４ｂ）などを備える。第２の表示手段４には、例えば液晶表示装置を用いる。第１の表示手段４では球が第１の始動口５に入賞したことを契機に図柄変動遊技が行われ、変動領域７２（すなわち左図柄表示部７２ａ、中図柄表示部７２ｂおよび右図柄表示部７２ｃで表示区分された各領域）で図柄の変動表示を行い、停止表示する図柄によって抽選結果を表示する。図柄の変動表示以外に表示する内容は、第１の表示手段２の場合と同様である。
【００３９】
保留数表示器７６は、第２の表示手段４の変動表示中に球が第２の始動口５に入賞した数（言い換えれば図柄の変動表示の残り数）を表示する。普通図柄表示器８０は、例えば緑色と赤色を切換表示可能なＬＥＤを用いて、図柄の変動表示や抽選結果を表示する。普通図柄表示器８０における図柄の変動表示は、球がゲート２０，５４のいずれかを通過したことを契機として開始する。例えば右誘導部材７４ｂの場合は矢印Ｄ４で示す経路のように、誘導部材７４は表示役物装置２２の左右横側から入って来た球を第２の始動口５に向けて誘導する。
【００４０】
〔パチンコ機の背面側構成例〕
図５にはパチンコ機１０の外観にかかる背面図を表す。パチンコ機１０の背面側上部には、球タンク８４や、タンクレール８６、配電盤８８、球払出ユニット９０、主基板ボックス９２、周辺基板ボックス９４、発射モータ９６、発射ハンマー９８などを備える。
【００４１】
球タンク８４は賞球として払い出す球を一時的に貯留する。タンクレール８６は、球タンク８４の下方に球が通行可能に接続され、球払出ユニット９０に球を供給する。球払出ユニット９０はモータや回転体等を有し、後述する払出制御基板９２ｅ（図６を参照）からの払出信号に従って回転体を回転させて所要数の球を払い出す。主基板ボックス９２および周辺基板ボックス９４は、メンテナンスを容易にして不正遊技を防止するため、後述するように複数の基板が各ボックス内に封止されている（図６を参照）。発射モータ９６の駆動によって作動する発射ハンマー９８は、遊技者がハンドル３２を操作する度合い（すなわち回転角）に応じて発射強度が変化するように構成されている。
【００４２】
〔基板と装置等との間の接続例〕
次に、パチンコ機１０において遊技（図柄変動遊技を含む）を実現するべく構成した基板と装置等との間の接続例について図６を参照しながら説明する。なお図６では、同一の機材はカンマ「，」を用いて連続的に符号を表すが、実際には個別の機材ごとに制御を行う。また、普通図柄表示器８０や、当該普通図柄表示器８０用の保留数表示器７８は図示を省略している。以下の説明では、単に「接続する」という場合には、特に明示しない限り、電気的に接続することを意味する。
【００４３】
図６において、主基板ボックス９２には主制御基板９２ａや払出制御基板９２ｅなどが封止され、周辺基板ボックス９４にはサブ制御基板９４ａ，第１電飾制御基板９４ｅ，第２電飾制御基板９４ｆ，音制御基板９４ｇなどが封止されている。以下では、各基板の構成や機能などについて簡単に説明する。
【００４４】
主制御基板９２ａは、ＣＰＵ（プロセッサ）９２ｂ，ＲＯＭ９２ｃ，ＲＡＭ９２ｄなどを有する。ＲＯＭ９２ｃには、パチンコ機１０における遊技を司る遊技制御プログラムや、所定のデータ等を格納する。ＲＡＭ９２ｄには、乱数，保留数カウンタ（特別図柄用保留数，普通図柄用保留数）およびバッファ等のような一時的データを格納する。ＣＰＵ９２ｂは、上記ＲＯＭ９２ｃに格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ遊技を実現する。当該遊技制御プログラムには、図柄変動遊技を実現するためのプログラム（例えば後述する始動口処理等）を含む。主制御基板９２ａは、特別図柄表示器６８，８２、始動口センサ４８，５６、ソレノイド４４，５０などのように遊技進行にかかわる装置を接続する。主制御基板９２ａは、例えば特別図柄表示器６８，８２に表示信号を出力して図柄の変動表示を行なったり、始動口センサ４８，５６やＶセンサ５８からの信号を入力したり、ソレノイド４４，５０に作動信号を出力するなどの機能を果たす。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４５】
払出制御基板９２ｅは球払出ユニット９０の動作を制御して賞球の払い出しを実現する。具体的には、主制御基板９２ａから入賞にかかる情報データが払出制御基板９２ｅに伝達されると、当該入賞に伴って払い出すべき球の数を球払出ユニット９０に伝達する。
【００４６】
サブ制御基板９４ａは、ＣＰＵ９４ｂ，ＲＯＭ９４ｃ，ＲＡＭ９４ｄなどを有する。ＲＯＭ９４ｃには、サブ制御プログラムや所要のデータ等を格納する。ＲＡＭ９４ｄには、主制御基板９２ａから受信したデータ（コマンドデータや識別データを含む）やインターバル時間等の一時的データを格納する。ＣＰＵ９４ｂはＲＯＭ９４ｃに格納したサブ制御プログラムを実行し、主制御基板９２ａから受信したデータに基づいて第１電飾制御基板９４ｅ，第２電飾制御基板９４ｆ，音制御基板９４ｇを制御する。すなわちコマンドデータの内容を解釈して、第１電飾制御基板９４ｅを通じてランプ群１００の表示を制御したり、コマンドデータおよび識別データに基づいて第２電飾制御基板９４ｆを通じて第１の表示手段２や、第２の表示手段４およびランプ群１０２などの表示を制御したり、音制御基板９４ｇからスピーカ３６を通じて音を出す。ランプ群１００，１０２はそれぞれが個別に表示制御する複数個の表示器（例えばＬＥＤや豆電球等）からなり、装飾表示を行うために遊技盤１やガラス枠等に備えた表示体である。その他の構成要素については周知の技術と同様であるので、図示および説明を省略する。
【００４７】
ここで、上述した第２電飾制御基板９４ｆの具体的な構成例を図７に表す。図７に表す第２電飾制御基板９４ｆは、ＣＰＵ１１０、ＶＤＰ（Video Display Processor）１１２、識別信号発生回路１１４、制御ＲＯＭ１１６、キャラクタＲＯＭ１１８、ＶＲＡＭ１２０、カラーパレットＲＡＭ１２２などを有する。ＶＤＰ１１２は表示制御回路７に相当し、識別信号発生回路１１４は分配回路８に相当する。なお図７では、図６に表したランプ群１０２の記載を省略している。
【００４８】
ＣＰＵ１１０は、主制御基板９２ａからサブ制御基板９４ａを経てコマンドデータを入力し、ＶＤＰ１１２および識別信号発生回路１１４を介して第１の表示手段２および第２の表示手段４に表示を行うための制御を司る。ＶＤＰ１１２は、ＣＰＵ１１０から伝達される信号に基づいて、第１の表示手段２および第２の表示手段４に対して画像信号を出力し、識別信号発生回路１１４に対して識別データや信号（クロックパルス等のパルス信号を含む）を伝達する。識別信号発生回路１１４は、ＶＤＰ１１２から伝達される識別データに基づいて、第１の表示手段２および第２の表示手段４に対して識別信号を伝達する。この識別信号は、特定の表示手段を作動させるための信号や、表示手段ごとに割り当てた固有の識別情報を含む信号などが該当する。パルス信号などの信号は、１フレーム分の画像信号を送信する周期を刻むためにもちいる。
以下では、これらの要素について具体的な処理内容とともに、当該要素に接続された各要素の機能を簡単に説明する。
【００４９】
主制御基板９２ａからサブ制御基板９４ａを経てコマンドデータを入力したＣＰＵ１１０は、次の手順で表示制御を行う。なお、スケジューラデータは第１の表示手段２および第２の表示手段４に表示する一連の画像のスケジュール（例えば変動表示の停止時期等）を規定している。
【００５０】
（手順１）コマンドデータで指定された図柄の変動表示にかかる変動パターンデータ（スケジューラデータ）を制御ＲＯＭ１１６から読み出す。
（手順２）制御ＲＯＭ１１６から読み出したスケジューラデータを順次解読する。
（手順３）解読した内容に従って、ＶＤＰ１１２で取り扱うことが可能な制御信号に変換する。
（手順４）変換した制御信号をＶＤＰ１１２に伝達する。
【００５１】
ラインバッファ方式で構成されたＶＤＰ１１２には、キャラクタＲＯＭ１１８、カラーパレットＲＡＭ１２２、ＶＲＡＭ１２０が接続されている。キャラクタＲＯＭ１１８には、図柄（英数字や図形，キャラクタ等）を表示するための表示用データが格納されている。表示用データは各ドットの色をカラー番号を指定するデータからなり、第１の表示手段２および第２の表示手段４について個別に用意されている。カラーパレットＲＡＭ１２２には、カラー番号ごとにカラーデータが格納されている。ＶＲＡＭ１２０には、ＶＤＰ１１２の画像作成エリアに設定された各領域にどのキャラクタ番号の表示用データを配置するかを指定するデータが格納されている。これらのキャラクタＲＯＭ１１８、カラーパレットＲＡＭ１２２およびＶＲＡＭ１２０には、第１の表示手段２および第２の表示手段４で並行して図柄の変動表示を実現するのに必要なデータや領域が確保されている。
【００５２】
ＣＰＵ１１０は第１の表示手段２および第２の表示手段４で並行して表示を行うために、表示手段ごとに１の制御信号を出力するとともに、どの表示手段に対する制御信号なのかを識別するための識別データを出力する。こうして出力された制御信号および識別データを入力したＶＤＰ１１２は、入力した制御信号に基づいて次の手順に従って表示処理を遂行する。この表示処理によって、ＶＤＰ１１２はＣＰＵ１１０から１の制御信号を入力するごとに１画像（１フレーム）分の画像信号を出力することになる。
【００５３】
（手順１）入力した制御信号に基づいて、ＶＲＡＭ１２０に格納されているデータの中から、表示にかかるデータを特定する。
（手順２）特定したデータに基づいて、画像作成エリアを構成する各領域に、キャラクタＲＯＭ１１８に格納されている表示用データを配置する。
（手順３）第１の表示手段２および第２の表示手段４について個別に配置された表示用データの画像作成エリアから一本ずつ順に走査線を取り出す。
（手順４）取り出した走査線を構成する表示用データ（カラー番号）をカラーパレットＲＡＭ１２２のデータを用いて画像信号に変換する。
（手順５）全ての走査線について上述した手順１〜４を行い、第１の表示手段２および第２の表示手段４に対して画像信号を出力するとともに、出力すべき表示手段を特定するために識別データを識別データを識別信号発生回路１１４に出力する。識別データを入力した識別信号発生回路１１４は識別信号を発生させて第１の表示手段２および第２の表示手段４に出力する。
【００５４】
上述した画像信号および識別信号を入力して表示を行う第１の表示手段２および第２の表示手段４は、例えば次のように構成されている。すなわち第１の表示手段２は記憶装置２ａ，駆動回路２ｂ，表示体２ｃなどを有し、第２の表示手段４は記憶装置４ａ，駆動回路４ｂ，表示体４ｃなどを有する。このように第１の表示手段２と第２の表示手段４とはほぼ同一に構成されているので、説明を簡単にするために第１の表示手段２の構成要素を代表して説明する。
【００５５】
記憶装置２ａは、ＶＤＰ１１２から伝達される画像信号や、識別信号発生回路１１４から伝達される識別信号などを一時的に記憶する。駆動回路２ｂは、記憶装置２ａに現在記憶されている画像信号の内容に従って表示体２ｃに印加する駆動電圧を変化させ、表示を実現する。言い換えれば、新たに画像信号や識別信号を入力するまでは、記憶装置２ａに記憶された画像信号の内容に従って表示体２ｃへの表示を行う。第１の表示手段２や第２の表示手段４として液晶表示装置を用いた場合、表示体２ｃは液晶パネルのことであり、ＴＮ（ツイストマネティック）型やＳＴＮ型などがある。
【００５６】
〔タイムチャートの概要〕
上述した手順および構成によれば、第１の表示手段２および第２の表示手段４では例えば図８に示すようなタイムチャートのように表示が行われる。図８では上から順番に、ＶＤＰ１１２が出力する画像信号の内容、識別信号発生回路１１４から出力する識別信号の内容、第１の表示手段２で表示する内容、第２の表示手段４で表示する内容をそれぞれ表す。この図８では、時間ｔが経過するにつれて右方向に移行してゆく。
【００５７】
図８においてＶＤＰ１１２は、時刻ｔ０から時刻ｔ２まで「Ａ」の画像信号を出力し、時刻ｔ２から時刻ｔ４まで「Ｂ」の画像信号を出力し、時刻ｔ４から時刻ｔ６まで「Ｃ」の画像信号を出力し、時刻ｔ６から時刻ｔ８まで「Ｄ」の画像信号を出力し、時刻ｔ８以降は「Ｅ」の画像信号を出力している。識別信号発生回路１１４は、識別信号としてハイレベル信号（図中の「Ｈ」）とローレベル信号（図中の「Ｌ」）とを切り換えて第１の表示手段２および第２の表示手段４に伝達し、どの表示手段が表示を行うべきかを指示している。本例では、時刻ｔ０から時刻ｔ２まで、時刻ｔ４から時刻ｔ６まで、時刻ｔ８以降についてローレベル信号を出力し、第１の表示手段２で表示することを指示している。同様に時刻ｔ２から時刻ｔ４まで、時刻ｔ６以降についてハイレベル信号を出力し、第２の表示手段４で表示することを指示している。
【００５８】
上述した画像信号および識別信号を入力した第１の表示手段２は、時刻ｔ０から時刻ｔ４までは「Ａ」を表示し、時刻ｔ４から時刻ｔ８までは「Ａ」を表示し、時刻ｔ８以降は「Ｅ」を表示する。これに対して第２の表示手段４は、時刻ｔ２までは何も表示せず（図中は斜線ハッチを表す）、時刻ｔ２から時刻ｔ６までは「Ｂ」を表示し、時刻ｔ６以降は「Ｄ」を表示する。
【００５９】
〔フローチャートの概要〕
パチンコ機１０における遊技を実現する手続き例について、図９を参照しながら説明する。当該図９には第１の始動口３および第２の始動口５に対する球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きをフローチャートで表す。なお、第１の始動口３への入賞と第２の始動口５への入賞とを個別の手続きで制御する方法もあるが、このフローチャートでは第１の始動口３への入賞と第２の始動口５への入賞とを一の手続きで制御する例である。
【００６０】
図９において、まず第１の始動口３および第２の始動口５のいずれかに球が入賞したか否かを判別する〔ステップＳ１０〕。例えば図３，図６に表す始動口センサ５６から検出信号を受ければ第１の始動口３に入賞した（ＹＥＳ）と判別し、同じく図３，図６に表す始動口センサ４８から検出信号を受ければ第２の始動口５に入賞した（ＹＥＳ）と判別し、当該検出信号を受けていなければ入賞していない（ＮＯ）と判別する。もし第１の始動口３や第２の始動口５に球が入賞すると（ＹＥＳ）、各種の乱数を取得したうえでＲＡＭ９２ｄ等に記憶する〔ステップＳ１２〕。記憶する各種の乱数は、図柄の変動表示を行う表示手段が異なるために始動口ごとに管理し、かつ入賞した球ごとに対応させる。
【００６１】
ステップＳ１２で取得する乱数は、カウンタ等を用いたソフトウェア乱数と、発振器等を用いたハードウェア乱数とのいずれか一方または双方を用いる。当該乱数の種類としては、例えば当落判定用乱数ＲＡや、停止図柄用乱数ＲＢ、変動表示用乱数ＲＣなどが該当する。当落判定用乱数ＲＡは、大当りか否かを決定するために用いる。停止図柄用乱数ＲＢは、変動表示を停止した際に表示する大当り図柄を特定するために用いる。当該大当り図柄は定の図柄に相当する停止表示用図柄であって、例えば［３３３］や［７７７］等のような図柄パターンや、［５］等のような単図柄等が該当する。変動表示用乱数ＲＣは、変動表示の開始から停止までの表示パターン等を特定するために用いる。
【００６２】
各種の乱数を読み終えると、始動口の入賞に伴って所定数（例えば５個や７個等）の球を賞球として払い出すとともに保留数を増やす〔ステップＳ１４〕。ただし、上限値（例えば各始動口ごとに２）が設定されているときは、当該上限値を超えない範囲で増やす。この保留数もまた、上述した各種の乱数と同様に、図柄の変動表示を行う表示手段が異なるために始動口ごとに管理する。増加した結果（保留数）は、第１の始動口３への入賞に対しては保留数表示器６６に表示し、第２の始動口５への入賞に対しては保留数表示器７６に表示する（図４を参照）。
【００６３】
ステップＳ１４で保留数を増やすか、あるいはステップＳ１０で第１の始動口３および第２の始動口５の双方に球が入賞していなければ（ＮＯ）、変動不能か否か或いは保留数が０以下であるか否かを判別する〔ステップＳ１６〕。すなわち、大当り遊技中であるときや、入賞した始動口に対応する表示手段が変動表示中であるときなどでは変動不能と判別し、そのいずれの状態でもないときは変動可能と判別する。もし保留数が０以下であれば、既に保留にかかる変動表示を全て終えている。
【００６４】
もし変動表示が可能な時期であって、かつ保留数が１以上ならば（ステップＳ１６でＮＯ）、大当り判定を行うとともに〔ステップＳ１７〕、保留を消化するべく保留数を減らし〔ステップＳ１８〕、変動表示等を実現するべくコマンドデータおよび識別データを主制御基板９２ａからサブ制御基板９４ａ等に伝達する〔ステップＳ２０〕。サブ制御基板９４ａは、コマンドデータで指定された内容に従って第２電飾制御基板９４ｆにデータを送り、識別データで指定された表示手段に対する表示を制御する。
【００６５】
ステップＳ１７の大当り判定は、当落判定用乱数ＲＡに基づいて大当り／ハズレを判定する。具体的には、ステップＳ１２で記憶した当落判定用乱数ＲＡが一以上の当選値のうちいずれか一つと一致するか否かで判定する。ただし、第１の表示手段２および第２の表示手段４では並行して図柄の変動表示を行うので、同時並行して図柄の変動表示を行なっている際に二以上の大当りが発生し得る。この大当り判定では、停止図柄用乱数ＲＢに基づいて変動停止後に表示する図柄を決定したり、変動表示用乱数ＲＣに基づいて変動パターンの選択設定も併せて行う。ステップＳ１８では、上述したステップＳ１４と同様に始動口ごとに管理し、対応する保留数表示器への表示も行う。
【００６６】
第１の表示手段２で行われる図柄の変動表示でスーパーリーチパターン（第１の特定表示態様に相当）が表示される確率と、第２の表示手段４で行われる図柄の変動表示でプレミアムリーチパターン（第２の特定表示態様に相当）が表示される確率とを異ならせてもよい。ステップＳ２０で伝達する識別データは、図柄の変動表示を行う表示手段を特定するためのデータ（例えばフラグ，英数字等）である。
【００６７】
ステップＳ２０でコマンドデータおよび識別データをサブ制御基板９４ａ等に送信して始めた変動表示を終えるには、所定の変動期間（例えば６０秒間等）を要する。よって変動表示中はステップＳ２６，Ｓ２８の実行を待機する必要がある。そして、図柄の変動表示を終えて停止表示すると、上記ステップＳ１７で判定した結果に基づいて、大当り（すなわち当選）か否かで分岐する〔ステップＳ２２〕。もし、判定結果がハズレであれば（ステップＳ２２でＮＯ）、そのまま始動口処理を終える。
【００６８】
一方、判定結果が大当りであれば（ステップＳ２２でＹＥＳ）、通常は大当り遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当り遊技を実現し〔ステップＳ２８〕、始動口処理を終える。大当り遊技の具体的内容は周知の通りであり、例えば大入賞口２６を開閉する開閉蓋４６を所要期間（例えば３０秒間等）開けることで、大入賞口２６への球の入賞が連続して可能となる特典を実現する。そして、当該大入賞口２６に入賞した球の数に応じて賞球を払い出す。
【００６９】
ところがパチンコ機１０では、図柄の変動表示を行う表示手段が複数あるので、同時並行して図柄の変動表示を行う場合がある（図３を参照）。よってステップＳ２２で大当りになったとしても、他方の表示手段における図柄の変動表示を終えて既に大当り遊技を実現している場合もある。そこで大当り遊技中であるか否かを判別し〔ステップＳ２４〕、もし大当り遊技中ならば（ＹＥＳ）、そのまま始動口処理を終える。こうして終えた場合における大当りに基づく大当り遊技は、現在行われている大当り遊技を終えた後に実現してもよく、大当り自体を無効としてもよい。
【００７０】
通常遊技中であって（ステップＳ２４でＮＯ）、第１の始動口３および第２の始動口５のいずれか一方への入賞に基づいて一の大当りが発生した場合には、通常通りに大当り遊技を実現して賞球を得る機会を遊技者に与えるべく大当り遊技を実現し〔ステップＳ２８〕、始動口処理を終える。
【００７１】
これに対して、第１の始動口３への入賞に基づく大当りと第２の始動口５への入賞に基づく大当りとが同時に並行して発生する場合がある。例えば先に第１の始動口３に球が入賞した後、第２の始動口５に球が入賞したにもかかわらず、第２の表示手段４での変動表示が第１の表示手段２での変動表示よりも早く終了した場合などが該当する。この場合には大当りを調整し〔ステップＳ２６〕、調整された大当りにかかる大当り遊技を実現する〔ステップＳ２８〕。この調整方法はパチンコ機１０の機種や遊技状態，日時等に応じて任意に設定できるが、例えば次に示す調整例が挙げられる。
【００７２】
（調整例１）始動口に球が入賞するタイミング（すなわち時刻）を基準とし、最先に入賞した始動口にかかる乱数（すなわち当落判定用乱数ＲＡ）に基づく大当りのみを「大当り」とし、他の始動口にかかる乱数に基づく大当りは無視する。
（調整例２）入賞した複数の始動口にかかる各乱数に基づく大当りのうち、遊技者にとって最も大きな利益が得られる大当りを一つだけ選択し、選択した大当りのみを「大当り」として選択しなかった大当りを無視する。
（調整例３）ＲＡＭ９２ｄ内に大当り待ち行列用の記憶領域を確保し、始動口に球が入賞するタイミングを基準として大当り待ち行列に入賞した始動口や乱数を格納する。先入れ先出し方式に従って大当り待ち行列の先頭にある大当りから順番に「大当り」とする。
【００７３】
ここで、第１の表示手段２と第２の表示手段４とで表示する内容や、大当り図柄、大当り遊技については所要の関係を規定してもよい。例えば、次に示す設定例のうちで一以上の設定例をＲＯＭ９２ｃ等に設定してもよい。
【００７４】
（設定例１）第１の表示手段２に大当り図柄が表示されて行われる大当り遊技の内容（例えば１６ラウンド）と、第２の表示手段４に大当り図柄が表示されて行われる大当り遊技の内容（例えば１０ラウンド）とを異ならせて設定する。この設定では、結果として大当り遊技の大きさが表示手段に依存することになる。
（設定例２）どの表示手段に表示されるかにかかわらず、大当り図柄の種類（具体的には［３３３］や［５５５］，［７７７］などの図柄パターンにかかる種類）に応じて、大当り遊技のラウンド数を異ならせて設定する。
（設定例３）第２の表示手段４に表示された大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技のラウンド数は、第２の始動口５に備えられた一対の可動片５２が開放されたときに入賞したか否かで、第１の表示手段２に表示された大当り図柄に基づいて付与される大当り遊技のラウンド数よりも小さく設定（あるいは大きく設定）する。
（設定例４）第２の表示手段４に大当り図柄が表示される確率は、第１の表示手段２に大当り図柄が表示される確率よりも高く設定する。なお、上記設定例１のように設定したことを条件としてもよい。
【００７５】
上述した実施の形態１によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ａ１）図３を参照すると、遊技盤１の上下方向に離れて第１の始動口３および第２の始動口５（複数の始動口）を配置した。この配置によれば、発射させた球が上側の第１の始動口３に入賞できなかったとしても、まだ下側の第２の始動口５に入賞する可能性が残っている。したがって、発射させた球が下側に配置された第２の始動口５を通過するまで遊技者に入賞の期待感を持たせることができる。
【００７６】
第１の始動口３に球が入賞すると第１の表示手段２で図柄の変動表示を行い、これと並行して第２の始動口５に球が入賞すると第２の表示手段４で図柄の変動表示を行う構成とした。これらの配置や構成において特に表示内容（例えば変動表示の形態や、背景やキャラクタ等のモチーフなど）を異ならせることで演出に面白味をもたせられるので、見ている遊技者を飽きさせない。また、一の表示装置による大当りよりも第１の表示手段２および第２の表示手段４による大当りの機会は増えるので、多くの球を獲得する機会を遊技者に提供することができる。さらに、第１の表示手段２および第２の表示手段４の双方で変動表示が行われていない限り、変動表示が行われていない表示手段で変動表示を開始させることができる。よって一の表示装置のみを備えて同時に一の変動表示しか行われない従来技術に比べると、遊技者は対応する始動口に入賞させようと球の発射を継続する。よって球の発射を中断する時間が短くなるので、結果として遊技機の稼働率が向上する。
【００７７】
（ａ２）図３を参照すると、第１の始動口３と第２の始動口５とは、入賞の難度が異なるように遊技盤１に配置する構成とした。すなわち、第２の始動口５は一対の可動片５２が開放されて入賞が容易な状態になるので、このような状態がない第１の始動口３に比べて入賞の難度が低い。言い換えれば、第１の始動口３は第２の始動口５よりも入賞の難度が高い。こうして複数の始動口について入賞の難度を異ならせたので、遊技者は入賞しやすい始動口を狙って球を発射させる遊技が行える。したがって、第１の始動口３と第１の表示手段２の組と、第２の始動口５と第２の表示手段４の組とで、期待度に相違をもたらすことができる。また、所定の難度からなる一の始動口しか備えていない遊技機に比べると、始動口への入賞機会を増やすことができる。
【００７８】
（ａ３）図９のステップＳ２８を参照すると、第１の表示手段２に大当り図柄が表示されて行われる大当り遊技の内容（付与される特典）と、第２の表示手段４に大当り図柄が表示されて行われる大当り遊技の内容（付与される特典）とを異ならせた。したがって、一定の大きさの特典が付与される遊技機に比べると、技量や入賞難度などを考慮して遊技者が狙う特典の大きさを選択することができる。
なお、第１の始動口３は第２の始動口５よりも入賞の難度が高いので、入賞の難度と与えられる特典の大きさとのバランスを調整するために、第１の表示手段２にかかる大当り遊技の内容（例えば１６ラウンド）は第２の表示手段４にかかる大当り遊技の内容（例えば１０ラウンド）よりも大きくするのが望ましい。
【００７９】
（ａ４）第１の表示手段２に大当り図柄が表示されて付与される大当り遊技のラウンド数が第２の表示手段４に大当り図柄が表示されて付与される大当り遊技のラウンド数よりも大きくするとともに、第２の表示手段４に大当り図柄が表示される確率が第１の表示手段２に大当り図柄が表示される確率よりも高く設定した。この設定によれば、遊技者は大当り遊技にかかるラウンド数の多い方を狙って遊技するか、ラウンド数は少ないが出現確率の高い方を狙って遊技するかを遊技者に委ねることができる。よって、遊技者は自らの判断で遊技方法を選択できるので、技量やタイミングなどに応じて遊技方法を選択する楽しみが得られる。
【００８０】
（ａ５）第１の表示手段２で行われる図柄の変動表示でスーパーリーチパターンが表示される確率と、第２の表示手段４で行われる図柄の変動表示でプレミアムリーチパターンが表示される確率とを異ならせる構成とした。スーパーリーチパターンやプレミアムリーチパターンの一部を遊技者に報知（例えばデモンストレーション表示や遊技説明表示など）すれば、遊技者が興味を持つリーチパターンもあり得る。よって、遊技者は自らの判断で楽しみたいリーチパターンを選択できるので、技量やタイミングなどに応じてリーチパターンを選択する楽しみが得られる。
【００８１】
（ａ６）図７，図８を参照すると、ＶＤＰ１１２は、第１の表示手段２および第２の表示手段４に接続され（スター型接続）、これらの複数の表示手段のうちで表示を行う一以上の表示手段について、表示手段ごとに１フレーム分の画像信号を所定の周期毎に出力するように構成した。また、第１の表示手段２および第２の表示手段４は、ＶＤＰ１１２から出力される画像信号の中からその表示手段用の画像信号を入力して画像を表示する構成とした。これらの構成によれば、一の表示手段ごとに一のＶＤＰ１１２を接続して図柄の変動表示を実現する従来技術に比べると、複数の表示手段に対して一のＶＤＰ１１２を接続する点でパチンコ機１０の製造コストを低く抑えることができる。
【００８２】
（ａ７）図７を参照すると、識別信号発生回路１１４はＶＤＰ１１２と複数の表示手段（第１の表示手段２および第２の表示手段４）との間に備えられ、ＶＤＰ１１２からの指令信号に従って画像信号を伝達する表示手段を特定し、特定した表示手段に対して画像信号を分配する機能を備えた。この構成によれば、ＶＤＰ１１２は画像信号と指令信号とを出力する機能を持たせるだけで十分であるので、回路を簡単化できる。また、画像信号の分配は識別信号発生回路１１４が行うので、確実に表示させたい表示手段に対して画像信号を伝達することができる。したがって、表示手段間の誤表示を防止できる。
【００８３】
（ａ８）図７を参照すると、第１の表示手段２は、表示体２ｃ、記憶装置２ａおよび駆動回路２ｂを備えた。同様に第２の表示手段４は、表示体４ｃ、記憶装置４ａおよび駆動回路４ｂを備えた。駆動回路２ｂ，４ｂは、新たに入力された画像信号が記憶されるまで、記憶装置２ａ，４ａに現在記憶されている画像信号の内容を表示し続けるので（図８を参照）、第１の表示手段２および第２の表示手段４に画像信号を入力する周期が変化しても、表示中のちらつきを防止することができる。
【００８４】
〔実施の形態２〕
実施の形態２は、上述した実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用し、二の表示部で並行して図柄の変動表示を実現する。当該実施の形態２は、図１０を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、説明を簡単にするために実施の形態２では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００８５】
図１０には、図１に代わる構成例を表す。まず、一の表示手段９のみを備えた点で実施の形態１と異なる。この表示手段９は例えば液晶表示装置を用いるとともに、第１の表示手段２に相当する第１表示部９ａと、第２の表示手段４に相当する第２表示部９ｂとを同時に表示可能に構成する。第１表示部９ａと第２表示部９ｂとは画面内で表示領域を異ならせて（あるいは表示領域の一部または全部を重畳して）、個別の表示領域内で図柄の変動表示を行う。したがって、複数の表示手段で同時並行して図柄の変動表示を行う点では実施の形態１と同じである。
【００８６】
また、第１の始動口３および第２の始動口５は上下方向に配置している点では実施の形態１と同じである。しかし、両始動口は相互間に障害釘を介在させているものの、接近して配置した点で実施の形態１と異なる。このように配置した結果、第１の始動口３に球が入賞する難度は、第２の始動口５に比べて障害釘が少ない分だけ当該第２の始動口５よりも低くなる。
【００８７】
従来のパチンコ機は、始動口への入賞に伴って１つの表示装置に図柄変動に関する単一の演出表示がなされるのみであるため、図柄の変動態様を複数設けたとしてもバリエーションに限界があり飽き易いものであった。また、発射した球が始動口に入賞しなかった場合は図柄変動の可能性は無く大当りの可能性が即座に喪失する単純なものであった。そのため、大当りになるまでの通常遊技は単調で退屈であった。
しかし、本形態では上述のように構成したので、始動口により変動表示する表示手段が異なるため、例えば、第１の表示手段２と第２の表示手段４とで交互に連続して図柄変動が停止して大当り／ハズレを確定させたり、両表示手段で図柄の変動時間を異ならせたりして、あるいは、第１の表示手段２と第２の表示手段４の表示モチーフや図柄の変動形態を異ならせて、別個の演出表示をすることが可能である。これにより通常遊技での演出表示が多様化され飽き難い。また、例えば各始動口の上方の釘配置を異ならせ、第１の始動口３と第２の始動口５とでその入賞の難度を異ならせることにより図柄変動の頻度に差を設けることができ、第１の始動口３と第１の表示手段２の組と、第２の始動口５と第２の表示手段４の組とで、期待度に相違をもたらし、それゆえ遊技の多様化を図ることができる。さらに、第１の始動口３に入賞しなかった球が流下し第２の始動口５へ入賞し得るので、遊技者は発射した球が第１の始動口３に入賞しなくとも次の第２の始動口５へと入賞の期待をつないで遊技の興味を持続することができる。
【００８８】
上述した実施の形態２によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｂ１）複数の表示手段を遊技盤に配置した実施の形態１に比べると（図３を参照）、一の表示手段に相当する表示手段９を遊技盤１に配置した。この構成によれば、表示手段の数が少ない分だけパチンコ機１０の製造コストを低く抑えることができる。また、球が流下する領域を大きく確保したり、他の役物装置等を設置することができるので、球の動向や役物の動作を見て楽しむ機会を遊技者に与えることができる。
（ｂ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、実施の形態２は実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ８）を参照｝。
【００８９】
〔実施の形態３〕
実施の形態３は、上述した実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用し、複数種類の表示装置で並行して図柄の変動表示を実現する。当該実施の形態３は、図１１を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、説明を簡単にするために実施の形態３では実施の形態１と異なる点について説明する。なお前後方向は、遊技者側を前方側とし、遊技機の背面側を後方側とする。
【００９０】
図１に代わる構成例を図１１に表し、図１１（Ａ）には正面図を示し、図１１（Ｂ）には図１１（Ａ）のＢ−Ｂ矢視断面図を示す。図１１（Ｂ）では、下側がパチンコ機１０の前面側であり、上側がパチンコ機１０の背面側である。また、参考のために図１１（Ｂ）には透明板Ｇ（例えばガラス板や樹脂板等）の位置も表している。
【００９１】
図１１（Ａ）および図１１（Ｂ）において、複数の表示手段（すなわち第１の表示手段２および第２の表示手段４）を備えた点では実施の形態１と同じであるが、第２の表示手段４（具体的には図２に示す表示体４ｃ）を第１の表示手段２よりも前方側に配置した点で異なる。言い換えれば、遊技者から見て第１の表示手段２と第２の表示手段４とが前後方向に重なるように配置する。
【００９２】
また、第１の表示手段２と第２の表示手段４とでは、種類の異なる表示装置を用いる点でも実施の形態１と異なる。例えば、第１の表示手段２には機械可動するドラム式の表示装置を用いるが、第２の表示手段４には有機ＥＬ（Electro Luminescence）表示装置を用いる。有機ＥＬ表示装置が非表示状態のときは、第１の表示手段２の表示内容（一部または全部の内容）を透過して見ることができる。
【００９３】
さらに、図１１（Ａ）に例示する第１の表示手段２（ドラム式表示装置；第１の表示部に相当する）は、３つの図柄ドラムの周囲を遮蔽箱２ｅで囲うとともに、第２の表示手段４（有機ＥＬ表示装置；第２の表示部に相当する）の表示体の非表示状態では第１の表示手段２をランプやＬＥＤ等の照明体２ｄで照らして視認可能とし、第２の表示手段４の表示状態では照明を切って第１の表示手段２を暗視状態とする構成にしてもよい。この構成によれば、第１の表示手段２と第２の表示手段４とで交互に図柄変動が停止して大当り／ハズレを確定させたり、両表示手段で図柄の変動時間を異ならせたり、あるいは第１の表示手段２と第２の表示手段４の表示モチーフや図柄の変動形態を異ならせて、別個の演出表示をすることが可能である。これにより演出表示が多様化され飽き難い。
【００９４】
従来のパチンコ機は、始動口への入賞に伴って１つの表示装置に図柄変動に関する単一の演出表示がなされるのみであるため、図柄の変動態様を複数設けたとしてもバリエーションに限界があり飽き易いものであった。これを解決するには盤面に表示装置を複数（例えば２つ）配置し、それぞれで図柄を変動表示させて演出表示の多様化を図ることが考えられる。一方、盤面スペースには制限があり、表示装置を複数配置すると他の盤面構成部材の配置や球流下経路に大きな制限が課され、盤面構成の設計の自由度が低下する。
しかし、本形態では上述のように構成したので、始動口により変動表示する表示部が異なるため、例えば、第１の表示手段２と第２の表示手段４とで交互に図柄変動が停止して大当り／ハズレを確定させたり、両表示装置で図柄の変動時間を異ならせたりして、あるいは、第１の表示手段２と第２の表示手段４の表示モチーフや図柄の変動形態を異ならせて、別個の演出表示をすることが可能である。これにより演出表示が多様化され飽き難い。また、第１の表示手段２と第２の表示手段４とを盤面の同じ位置に配置するため盤面のスペースを多く取らない。そのため、他の盤面構成部材の配置や球流下経路に制限を課することなく盤面構成の設計の自由度を高くすることができる。
【００９５】
上述した実施の形態３によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｃ１）図１１を参照すると、複数の表示手段（すなわち第１の表示手段２および第２の表示手段４）とは遊技者から見て前後方向に重なっており、しかも前方側の表示手段（本例では第２の表示手段４）が非表示状態のときは後方側の表示手段（本例では第１の表示手段２）の表示内容について一部または全部を透過して見ることができるように構成した。この構成によれば、遊技盤１には一の表示装置に必要な領域しか必要としないので、二つ目の表示装置を配置するスペースは球の流下領域や役物装置等に利用することができる。前方側の表示手段が表示状態であっても、当該表示手段に表示される内容によっては後方側の表示手段に表示される内容の一部を透過して見ることができる。そのため、複数の表示手段で重畳して行う表示に楽しみを持たせることができる。
（ｃ２）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、実施の形態３は実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ８）を参照｝。
【００９６】
〔実施の形態４〕
実施の形態４は、上述した実施の形態１と同様にパチンコ機１０に本発明を適用し、二の表示手段で並行して図柄の変動表示を実現する。当該実施の形態４は、図１２を参照しながら説明する。なおパチンコ機１０の構成等は実施の形態１と同様であり、説明を簡単にするために実施の形態４では実施の形態１と異なる点について説明する。
【００９７】
図１２には、図１に代わる構成例を表す。第１の表示手段２と第２の表示手段４とを備えた点で実施の形態１と同じであるが、次の点で異なる。第１点は、実施の形態１では第１の表示手段２と第２の表示手段４とを上下方向に離して配置したが、上下方向に接近して配置したことである。第２点は、実施の形態１では第１の表示手段２の下方に第２の表示手段４を配置したが、第１の表示手段２の上方に第２の表示手段４を配置したことである。第３点は、実施の形態１では第１の表示手段２と第２の表示手段４とで画面の大きさがほぼ同じであるが、画面の大きさを異ならせたことである。
【００９８】
また第１の始動口３と第２の始動口５とについて、第２の始動口５の下方に第１の始動口３を配置した点でも実施の形態１と異なる。さらに、第１の始動口３は第１の表示手段２の下方に配置したが、第２の始動口５は第１の表示手段２や第２の表示手段４の横側に配置した点でも実施の形態１と異なる。したがって、第２の始動口５に球が入賞する難度は、第１の始動口３に球が入賞する難度よりも低くなる。
【００９９】
従来のパチンコ機は、始動口への入賞に伴って１つの表示装置の図柄変動を起生させ大当りの抽選表示をするが、発射した球が始動口に入賞しなかった場合は図柄変動の可能性は無くなり大当りの可能性が即座に喪失する単純なものであった。そのため、大当りになるまでの通常遊技中は単調で退屈であった。大当り後は、確変抽選で当りとなり高確率となれば次の大当りも容易に引き当てることができ、さらにその後も確変抽選で高確率を引き当て続けることで大量の賞品球を得ることができる。その一方、最初の大当りを引き当てるまでが困難で、遊技者は多くの球の消費を強いられる場合が多い。すなわち、射幸性が過度に高いものであり、そのため遊技として楽しみにくいという問題があった。
しかし、本形態では上述のように構成したので、大当りでない通常遊技中においても複数の表示手段（すなわち第１の表示手段２および第２の表示手段４）が対応する始動口入賞に伴って変動し、別個に当り抽選の表示を行う。すなわち、抽選に係る表示が複数箇所で行われるため期待感を増加すると共に演出表示の効果も高めるので飽き難い。また、通常遊技中において、高確率に設定される第２の表示手段４で小当りとなり適当数の賞球を得ることができると共に確変抽選で高確率を引き当てれば第１の表示手段２で大当りを引き当てるのが容易になる。そのため、遊技者が通常遊技中に過度に球を消費するのが防止でき射幸性を抑えることができる。その結果、遊技として楽しむことができる。
【０１００】
上述した実施の形態４によれば、以下に示す各効果を得ることができる。
（ｄ１）第１の表示手段２と第２の表示手段４とを遊技盤１のほぼ中央に集中して配置したので、球が流下する領域を大きく確保したり、他の役物装置等を設置できる。したがって、球の動向や役物の動作を見て楽しむ機会を遊技者に与えることができる。
（ｄ２）画面の大きさに応じて、大当り図柄が表示される確率（大当りになる確率）や、特定のリーチパターンになる確率などを異ならせるように構成すれば、遊技者は自らの判断でどの始動口に入賞させるべきかを選択できるので、技量やタイミングなどに応じて遊技方法を選択する楽しみが得られる。
（ｄ３）その他の要件，構成，作用，作動結果等については実施の形態１と同様であるので、実施の形態３は実施の形態１と同様の効果を得ることができる｛上述した事項（ａ１）〜（ａ８）を参照｝。
【０１０１】
〔他の実施の形態〕
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施の形態に従って説明したが、本発明は当該実施の形態に何ら限定されるものではない。言い換えれば、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施することが可能である。例えば、次に示す各形態を実現してもよい。
【０１０２】
（ｅ１）実施の形態１〜４では、パチンコ機１０に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機１０以外の他の遊技機（例えばアレンジボール機，雀球遊技機等）であって、二の表示手段と二の始動口とを遊技盤１に備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、二の表示手段では他方の表示手段でどのような表示が行われているかにかかわらず、始動口の入賞を契機として図柄の変動表示を行うことができる。特に図柄の変動表示にかかる表示内容を異ならせることで演出に面白味をもたせられるので、見ている遊技者を飽きさせない。
また、表示手段の数と始動口の数とについては、いずれか一方または双方が三以上を備える形態としてもよい。この形態では、表示手段と始動口との関係を明確にする必要がある。例えば三の表示手段と四の始動口とを備えた場合には、表示手段と始動口とを一対一で対応させると一の始動口が余るので、余った始動口をどの表示手段に対応させるのかを設定しておく必要がある。
【０１０３】
（ｅ２）実施の形態１，４では第１の表示手段２および第２の表示手段４の双方に液晶表示装置を用い、実施の形態２では表示手段９に液晶表示装置を用い、実施の形態３では第１の表示手段２にドラム式の表示装置を用いて第２の表示手段４には有機ＥＬ表示装置を用いた。これらの形態で用いた種類の表示装置に代えて、任意の表示装置を用いてもよい。任意の表示装置としては、ドラム式の表示装置、液晶表示装置、有機ＥＬ表示装置、無機ＥＬ表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示装置、ＬＥＤ表示装置などが該当する。ただし、表示手段９は第１表示部９ａおよび第２表示部９ｂを表示可能な表示装置に制限され、実施の形態３における第２の表示手段４には画面の一部または全部が透視可能な状態となって第１の表示手段２の表示内容を認識可能な表示装置に制限される。このような表示装置であっても、図柄の変動表示を行うことができ、見ている遊技者を飽きさせない。
【０１０４】
（ｅ３）実施の形態１〜４では、第１の始動口３に球が入賞した場合の保留と、第２の始動口５に球が入賞した場合の保留とは別個独立して管理する構成とした（図９のステップＳ１４を参照）。この構成に代えて、第１の始動口３に球が入賞した場合の保留と、第２の始動口５に球が入賞した場合の保留とで相互に（または一方的に）移転可能な構成としてもよい。例えば一方の始動口にかかる保留数が上限値に達した後、さらに一方の始動口に球が入賞したときは他方の始動口にかかる保留数を増やすことで、一方の始動口に球が入賞した場合の保留を他方の始動口に球が入賞した場合の保留に移転させる。また、いずれかの表示手段に表示された内容（例えば特定の図柄やキャラクタ等）などの条件に従って、一方の始動口に球が入賞した場合の保留を他方の始動口に球が入賞した場合の保留に移転させてもよい。特に第１の始動口３と第２の始動口５とで入賞の難度が異なる場合には、入賞させやすいほうを狙って球を発射させると、保留の移転によって入賞の難度の高いほうの表示手段で図柄の変動表示を実現させることが可能になる。したがって、遊技者の技量やタイミングなどに応じて遊技方法を選択する楽しみが得られる。
【０１０５】
（ｅ４）実施の形態１〜４では、特別電動役物６および特別電動役物６（すなわちソレノイド４４および開閉蓋４６）の数を一つとした（図３を参照）。この形態に代えて、特別電動役物６および特別電動役物６の数を複数としもよい。この場合は、個々の特別電動役物６および特別電動役物６と、複数の表示手段との関係を明確にする必要がある。例えば第１の特別電動役物と第２の特別電動役物とを備えた場合には、第１の表示手段２に大当り図柄が表示されて大当りになれば第１の特別電動役物の扉を開放し、第２の表示手段４に大当り図柄が表示されて大当りになれば第２の特別電動役物の扉を開放するように構成する。第１の始動口３と第２の始動口５との関係のように、第１の特別電動役物と第２の特別電動役物とで入賞の難度を異ならせてもよい。さらには遊技中に対応関係を変化させて、第１の表示手段２に大当り図柄が表示されて大当りになれば第２の特別電動役物の扉を開放し、第２の表示手段４に大当り図柄が表示されて大当りになれば第１の特別電動役物の扉を開放するように構成してもよい。こうすれば、遊技者は自らの判断でどの特別電動役物に入賞させるべきか（すなわち遊技者にとって有利な特別電動役物）を選択できるので、技量やタイミングなどに応じて遊技方法を選択する楽しみが得られる。
【０１０６】
（ｅ５）実施の形態１〜４では、ＶＤＰ１１２は第１の表示手段２および第２の表示手段４に対して画像信号を出力し、識別信号発生回路１１４は第１の表示手段２および第２の表示手段４に対して識別信号を出力する構成とした（図７を参照）。この形態に代えて、図１３（Ａ）に表すようにＶＤＰ１１２と複数の表示手段（すなわち第１の表示手段２および第２の表示手段４）との間に識別信号発生回路１１４を介在させる構成としてもよい。ＶＤＰ１１２が画像信号を出力する点は変わらないが、識別信号発生回路１１４はＶＤＰ１１２が出力した画像信号に識別信号を付加して第１の表示手段２および第２の表示手段４に出力する点で異なる。例えば識別信号を画像信号のヘッダーとして付加する例を、図１３（Ｂ）と図１３（Ｃ）に示す。
【０１０７】
図１３（Ｂ）の例では、表示を行う一の表示手段にかかる情報をヘッダーに持たせ、当該ヘッダーに続く画像信号は指定された表示手段のみが記憶装置に記憶する。すなわち図中「ヘッダー（２）」は第１の表示手段２で表示すべき情報が含まれているので、このヘッダーに続く画像信号は記憶装置２ａに記憶される。また「ヘッダー（４）」は第２の表示手段４で表示すべき情報がヘッダに含まれているので、このヘッダーに続く画像信号は記憶装置４ａに記憶される。以下同様にして繰り返すことにより、どの表示手段がどの画像信号を記憶装置に記憶したらよいのかが明確になる。
【０１０８】
図１３（Ｃ）の例では、表示を行うべき表示手段にかかる情報をヘッダーに持たせ、当該ヘッダーに続く画像信号は指定された複数の表示手段について交互に記憶装置に記憶する。図中「ヘッダー（２，４）」は第１の表示手段２と第２の表示手段４とで交互に表示すべき情報が含まれているので、このヘッダーに続く画像信号は新たにヘッダーで指定されない限りは記憶装置２ａと記憶装置４ａとで交互に記憶される。以下同様にして繰り返すことにより、どの表示手段がどの画像信号を記憶装置に記憶したらよいのかが明確になる。
【０１０９】
一方、第１の表示手段２および第２の表示手段４では、それぞれの表示手段が画像信号に含まれる識別信号に基づいて画像信号を入力するか否かを決定し、画像信号を入力すると決定した表示手段が当該画像信号を入力して表示を行うように構成する必要がある。この構成によれば、画像信号には識別信号が付加されているので、各表示手段は入力すべき画像信号か否かを確実に判断することができる。したがって、表示手段が誤って画像信号を入力して表示を行うような事態を防止することができる。
【０１１０】
なお図１３（Ａ）において、識別信号発生回路１１４と複数の表示手段（すなわち第１の表示手段２および第２の表示手段４）との間は、実線で図示するように識別信号発生回路１１４から複数の表示手段に対して同一内容の信号を伝達する形態とした。この形態に代えて、識別信号発生回路１１４と複数の表示手段との間は、二点鎖線で図示するように識別信号発生回路１１４に複数の端子を設けて、各端子ごとに一の表示手段を接続し、表示手段で表示すべき信号ごとに分配する構成としてもよい。すなわち、識別信号発生回路１１４には信号の切換装置としての役割を持たせる。こうすれば、各表示手段は識別信号を解読する必要がなくなるので、回路を簡単化することができる。
【０１１１】
（ｅ６）実施の形態１〜４では、ＶＤＰ１１２と第１の表示手段２および第２の表示手段４との間は一対一で接続するスター型とした（図７を参照）。この形態に代えて、ＶＤＰ１１２と第１の表示手段２および第２の表示手段４との間は、一本の信号線上に複数の表示手段を接続するバス型、円状の信号線上に複数の表示手段を接続するリング型などとしてもよい。いずれの接続方式にせよ、一の表示制御回路７が複数の表示手段に対して画像信号を伝達して画像の表示（すなわち図柄の変動表示等）を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】本発明の第１概要を模式的に表す図である。
【図２】表示制御回路から複数の表示手段に信号を伝達する例を表す図である。
【図３】パチンコ機の外観を表す正面図である。
【図４】表示役物装置を拡大して表す正面図である。
【図５】パチンコ機の外観を表す背面図である。
【図６】基板と装置との間における接続例を表す図である。
【図７】第２電飾制御基板の構成例を表す図である。
【図８】表示手段で表示する経時的な内容の変化を表すタイムチャートである。
【図９】始動口処理の手続き例を表すフローチャートである。
【図１０】本発明の第２概要を模式的に表す図である。
【図１１】本発明の第３概要を模式的に表す図である。
【図１２】本発明の第４概要を模式的に表す図である。
【図１３】基板と装置との間における他の接続例を表す図である。
【符号の説明】
【０１１３】
１  遊技盤
２  第１の表示手段
２ａ，４ａ  記憶装置
２ｂ，４ｂ  駆動回路
２ｃ，４ｃ  表示体
２ｄ  照明体
２ｅ  遮蔽箱
３  第１の始動口
４  第２の表示手段
５  第２の始動口
６  特別電動役物
７  表示制御回路
８  分配回路
９  表示手段
９ａ  第１表示部
９ｂ  第２表示部
１０  パチンコ機（遊技機）
１２  遊技盤
１６，２２  表示役物装置
２６  大入賞口
４４  ソレノイド
４６  開閉蓋
４８，５６  始動口センサ
５２  一対の可動片
９２  主基板ボックス
９２ａ  主制御基板
９２ｅ  払出制御基板
９４  周辺基板ボックス
９４ａ  サブ制御基板
９４ｅ  第１電飾制御基板
９４ｆ  第２電飾制御基板
９４ｇ  音制御基板
１１０  ＣＰＵ
１１２  ＶＤＰ（表示制御回路）
１１４  識別信号発生回路（分配回路）
１１６  制御ＲＯＭ
１１８  キャラクタＲＯＭ
１２０  ＶＲＡＭ
１２２  カラーパレットＲＡＭ
【図１】
2005161041.tif 000003
【図２】
2005161041.tif 000004
【図３】
2005161041.tif 000005
【図４】
2005161041.tif 000006
【図５】
2005161041.tif 000007
【図６】
2005161041.tif 000008
【図７】
2005161041.tif 000009
【図８】
2005161041.tif 000010
【図９】
2005161041.tif 000011
【図１０】
2005161041.tif 000012
【図１１】
2005161041.tif 000013
【図１２】
2005161041.tif 000014
【図１３】
2005161041.tif 000015