(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断手段（８０２）と、特別遊技放出モード移行条件が満たされた場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定手段（８０４）と、特別遊技提供手段（９０１）による特別遊技が提供された場合、前記決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行手段（９０２）と、決定された特別遊技貯留モードでの特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定手段（９０３）とを備える。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技種別として、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技状態として、前記特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断手段と、この特別遊技放出モード移行条件判断手段により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定手段と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、この特別遊技提供手段による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行手段と、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特別遊技放出モード移行条件は、特別遊技貯留モードにおいて消化される遊技回数であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技の種別として、特定導入遊技と特定遊技とを有し、
前記特別遊技放出モード移行条件は、さらに、前記特定導入遊技に当選しかつ所定の確率を満たした場合を含み、
前記特別遊技提供部による特別遊技の提供が終了した場合、次回に突入する特別遊技放出モードで提供される特別遊技として、特定導入遊技または特定遊技のいずれかを決定する次特別遊技種別決定手段を備え、
前記特別遊技貯留モードにおいて、これから提供される特別遊技が特定遊技である場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段は次に移行する特別遊技貯留モードを、現在存在している特別遊技貯留モードと同一のものに決定する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技放出モード移行条件は、さらに、前記抽選の結果が不当選となる場合を含み、
前記特別遊技貯留モードは、特別遊技放出モードに移行する確率を高くした不当選時用の特別遊技貯留モードを含み、
前記抽選の結果が不当選となる場合、次特別遊技貯留モード種別決定手段は次に移行する特別遊技貯留モードを、前記不当選時用の特別遊技貯留モードに決定するものであることを特徴とする請求項２から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
特別遊技放出モード移行条件の満たされやすさに対応する期待度に応じて、複数の演出の態様を報知する特別遊技放出モード期待度報知手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技状態として、前記特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備える遊技機の制御方法において、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断ステップと、この特別遊技放出モード移行条件判断ステップにおいて前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定ステップと、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、この特別遊技提供ステップにおいて特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定ステップにおいて決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行ステップと、前記次特別遊技貯留モード種別決定ステップにおいて決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定ステップと
を備えることを特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項７】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、遊技状態として、特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断機能と、この特別遊技放出モード移行条件判断機能により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定機能と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技提供機能による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行機能と、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定機能とを
実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項８】
コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、遊技状態として、特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断機能と、この特別遊技放出モード移行条件判断機能により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定機能と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技提供機能による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行機能と、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定機能とを
実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体（クレジットやメダル等）、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢ遊技）と、特定遊技（ＲＢ遊技）と、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢ遊技）は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）は、特定遊技（ＲＢ遊技）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢ遊技）、特定遊技（ＲＢ遊技）、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）遊技（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技が開始される。このように通常遊技からＢＢ遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によってＢＢ遊技が開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢ遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ（レギュラーボーナス）遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢ遊技に移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢ遊技中はＲＢ遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢ遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢ遊技が終了する。
【００１１】
他方、ＲＢ遊技に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機の機種として、特別遊技に当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎に特別遊技に当選したらその回数を貯留していく遊技区間（特別遊技貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわち特別遊技貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードに移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１４】
このような、ストック機では貯留モードで貯留された特別遊技が特別遊技放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１５】
その反面、放出モードの前に貯留モードの区間が存在するため、遊技者は特別遊技に当選していることに気づくことが難しく、面白みに欠ける場合があるという問題点があった。また、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１６】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、各モードにおいて趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【００１７】
【課題を解決するための手段】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技種別として、遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技状態として、前記特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断手段と、この特別遊技放出モード移行条件判断手段により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定手段と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、この特別遊技提供手段による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行手段と、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定手段とを備える。
【００１８】
このように、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００１９】
（２）  また、前記特別遊技放出モード移行条件は、特別遊技貯留モードにおいて消化される遊技回数である。
【００２０】
このように、特別遊技貯留モードにおける遊技回数の上限を定めることにより遊技者は特別遊技放出モードへ移行することが期待でき、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（３）  また、前記特別遊技の種別として、特定導入遊技と特定遊技とを有し、前記特別遊技放出モード移行条件は、さらに、前記特定導入遊技に当選しかつ所定の確率を満たした場合を含み、前記特別遊技提供部による特別遊技の提供が終了した場合、次回に突入する特別遊技放出モードで提供される特別遊技として、特定導入遊技または特定遊技のいずれかを決定する次特別遊技種別決定手段を備え、特別遊技貯留モードにおいて、これから提供される特別遊技が特定遊技である場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定手段は次に移行する特別遊技貯留モードを、現在存在している特別遊技貯留モードと同一のものに決定する。
【００２２】
このように、特定導入遊技と特定遊技とで特別遊技放出モード移行条件を変えることにより、遊技の趣向性が増す。
【００２３】
（４）  また、前記特別遊技放出モード移行条件は、さらに、前記抽選の結果が不当選となる場合を含み、前記特別遊技貯留モードは、特別遊技放出モードに移行する確率を高くした不当選時用の特別遊技貯留モードを含み、抽選の結果が不当選となる場合、次特別遊技貯留モード種別決定手段は次に移行する特別遊技貯留モードを、前記不当選時用の特別遊技貯留モードに決定する。
【００２４】
このように、抽選確率が低い不当選となった場合に、遊技者に利益を与えやすい特別遊技貯留モードに移行するようにするため、遊技の趣向性が増す。
【００２５】
（５）  また、特別遊技放出モード移行条件の満たされやすさに対応する期待度に応じて、複数の演出の態様を報知する特別遊技放出モード期待度報知手段を備える。
【００２６】
このように、遊技者は演出の報知態様により、特別遊技放出モードに移行する確率を知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２７】
（６）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技状態として、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備え、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断ステップと、この特別遊技放出モード移行条件判断ステップにおいて前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定ステップと、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、この特別遊技提供ステップにおいて特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定ステップにおいて決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行ステップと、前記次特別遊技貯留モード種別決定ステップにおいて決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定ステップとを備える。
【００２８】
このように、本発明による遊技機の制御方法によれば、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００２９】
（７）  本発明の遊技機の制御プログラムは、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、遊技状態として、特別遊技を行う回数を貯留する複数の特別遊技貯留モードと、この貯留された回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断機能と、この特別遊技放出モード移行条件判断機能により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定機能と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技提供機能による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行機能と、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定機能とを実現する。
【００３０】
このように、本発明による制御プログラムを実施すれば、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増す。
【００３１】
（８）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、コンピュータに、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする機能と、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを提供する機能と、遊技状態として、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された回数の特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを備えるようにする機能と、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記各特別遊技貯留モードに対応付けられた特別遊技放出モード移行条件を満たしているか否かを判断する特別遊技放出モード移行条件判断機能と、この特別遊技放出モード移行条件判断機能により前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、次回に突入する特別遊技貯留モードを決定する次特別遊技貯留モード種別決定機能と、前記特別遊技放出モード移行条件が満たされたと判断された場合、遊技状態を前記特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に入賞した場合、この特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、この特別遊技提供機能による特別遊技が提供された場合、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードに移行する特別遊技貯留モード移行機能と、前記次特別遊技貯留モード種別決定機能により決定された特別遊技貯留モードでの前記特別遊技放出モード移行条件を決定する次特別遊技放出モード移行条件決定機能とを実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００３２】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００３３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、箱状の筐体１１を有している。
【００３４】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２ａと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００３５】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００３６】
また、上パネル１２ａには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００３７】
上パネル１２ａの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００３８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ，６７ｃ，６７ｄ、斜め方向に２ライン６７ａ，６７ｅと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００３９】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５にメダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。
【００４０】
ベットスイッチ１６ａ，１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００４１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。
【００４２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００４３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００４４】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００４５】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００４６】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００４７】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００４８】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００４９】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５０】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００５１】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００５２】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００５３】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の回数を貯留する制御を行うものである。
【００５４】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００５５】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００５６】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００５７】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００５８】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００５９】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、メダルの払い出しは無いが、メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００６０】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン６７上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ミリ秒以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ミリ秒以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００６１】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００６２】
通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＢＢ遊技またはＲＢ遊技）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。すなわち、本実施形態のスロットマシンは、ストック機である。
【００６３】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技（ＢＢ遊技またはＲＢ遊技）に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留部８０１と、通常遊技から特別遊技貯留モードに移行された場合、特別遊技放出モード移行条件が満たされたか否か判断する特別遊技放出モード移行条件判断部８０２と、特別遊技放出モード移行条件が満たされた場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行部８０３と、次回に特別遊技放出モードから突入する特別遊技貯留モードを、複数の特別遊技貯留モードの中から、図１０に示す次特別遊技貯留モード抽選テーブル８０４ａを参照して、抽選により決定する次特別遊技貯留モード種別決定部８０４とを備える。
【００６４】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、貯留された特別遊技を所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部９０１と、上記次特別遊技貯留モード種別決定部８０４により決定された特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行部９０２と、上記次特別遊技貯留モード種別決定部８０４により決定された特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技放出モード移行条件（遊技回数）を、図１１の次特別遊技放出モード移行条件抽選テーブル９０３ａを参照して決定する次特別遊技放出モード移行条件決定部９０３と、次回の特別遊技放出モードで放出する（提供する）特別遊技種別（ＢＢ遊技かＲＢ遊技）を上記特別遊技回数貯留部８０１を参照して決定する次特別遊技種別決定部９０４とを有する。
【００６５】
演出制御部２２は、図５のブロック図に示すように、特別遊技放出モードへ移行しやすさに対応する期待度に応じて液晶表示部１２０などに複数の報知態様（図９（ａ）〜（ｃ）参照）で報知する特別遊技放出モード期待度報知部２２１と、遊技制御部２１より遊技情報を取得し、遊技状態を判断する遊技状態判断部２２２と、この遊技状態から上記複数の報知態様間を移行する報知態様移行部２２３とを有する。
【００６６】
以下、本実施形態の動作概要を図６〜７のフローチャートをもとに説明する。
【００６７】
通常遊技制御部７０は、当選役抽選部１１０により抽選を行い、その抽選結果が特別遊技（ＢＢ遊技またはＲＢ遊技）に対応する当選役に当選した場合（Ｓ６０１，Ｓ６０２）、特別遊技回数貯留部８０１がその回数を貯留し、特別遊技放出モード移行条件の１つであるＲＴ遊技回数（後で詳細に説明する）を決定する（Ｓ６０３）。特別遊技に当選しない場合は、通常遊技に戻る（Ｓ６０２，Ｓ６０１）。
【００６８】
特別遊技に当選した場合は、特別遊技貯留モード（ＲＴ）に突入する（Ｓ６０４）。
【００６９】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、特別遊技が当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイと特別遊技が常時当選している状態になる。また、リプレイと特別遊技との入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中に特別遊技に対応する図柄（これについては後述する）が揃わないようになっている。また、リプレイタイム中に特別遊技が当選すると、その特別遊技が貯留される。一般にリプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、特別遊技の当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後に特別遊技ゲームを繰り返し行うことができる。
【００７０】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。
【００７１】
本実施形態はＲＴの種別として図１１に示すように複数のモード（例えば、ＲＴ０からＲＴ７まで）が用意されており、通常遊技状態からはじめて移行する場合のＲＴの種別は予め定めておいてもよいし、後述するように抽選を行うなどして決定してもかまわない。またＲＴ遊技回数も同様に、予め定めておいてもよいし、後述するように抽選を行うなどして決定してもかまわない。
【００７２】
これら複数のＲＴのモードは後述する特別遊技放出モード移行条件（例えば、当該ＲＴモードにおいて消化されるＲＴ遊技回数）に関係付けられている。すなわち、特別遊技放出モードへの移行しやさ（移行する確率）に対応するＲＴ遊技回数などに関係付けられている（図１１参照）。
【００７３】
より具体的には、特別遊技放出モード移行条件は、第１に当該ＲＴ内で消化されるＲＴ遊技回数であり（Ｓ６０５）、第２に当選役抽選部１１０の抽選の結果、ＢＢに当選した場合（Ｓ６０９）であり、第３に当選役抽選部１１０の抽選の結果、ハズレ（不当選）であった場合（Ｓ６１４）である。
【００７４】
ＲＴに突入すると、特別遊技放出モード移行条件判断部８０２は、上記特別遊技放出モード移行条件が満たされているか否か判断する。
【００７５】
まず特別遊技放出モード移行条件判断部８０２は、ＲＴ遊技回数が消化されたか判断する（Ｓ６０５）。もし消化されていれば、次に提供される特別遊技種別がＢＢならば（Ｓ６１７）、Ｓ６１３へ移る。ＢＢでなければ（ＲＢならば）、特別遊技放出モード移行部８０３が特別遊技放出モードへ移行させる（図７のＳ７０１）。消化されていなければ、当選役抽選部１１０による抽選結果（当選役種別）を参照する（Ｓ６０６）。
【００７６】
もしＲＢに当選していれば特別遊技回数貯留部８０１はＲＢを貯留し（Ｓ６０７，Ｓ６０８）、Ｓ６０４に戻る。ＢＢに当選していれば（Ｓ６０９）、特別遊技回数貯留部８０１はＢＢを貯留する（Ｓ６１０）。その後、特別遊技放出モード移行条件判断部８０２は、所定の確率でＲＴ解除抽選を実行し（Ｓ６１１）、その結果、当選していれば（Ｓ６１２）次特別遊技貯留モード種別決定部８０４が、図１０に示すような次特別遊技貯留モード抽選テーブル８０４ａを参照して、次回に突入するＲＴモードを決定する（Ｓ６１３）。
【００７７】
このように、次回に放出される特別遊技種別がＢＢでないとき、すなわちＲＢのときは、次回に移行するＲＴのモードは変化しない。
【００７８】
次に特別遊技放出モード移行部８０３が特別遊技放出モードへ移行させる（図７のＳ７０１）。
【００７９】
当選役抽選部１１０による抽選結果（当選役種別）が不当選（ハズレ）の場合（Ｓ６１４）、次特別遊技貯留モード種別決定部８０４は、次回に突入するＲＴモードを不当選時用のＲＴたる、ＲＴ４（図１０，図１１参照）に確定する（Ｓ６１５）。
【００８０】
なお、不当選（ハズレ）の抽選確率は非常に低い。その反面、図１１に示すようにＲＴ４はＲＴ遊技回数が少なく、すなわち特別遊技放出モードに移行しやすい（移行する確率が高い）ＲＴであるため、遊技者は特別遊技貯留モードを比較的短期間で楽しむことができる。次に特別遊技放出モード移行部８０３が特別遊技放出モードへ移行させる（図７のＳ７０１）。
【００８１】
上記当選役がＲＢでもＢＢでも不当選でもなければ、Ｓ６０４に戻る。
【００８２】
次に特別遊技放出モードに突入すると、特別遊技提供部９０１が、前に次特別遊技種別決定部９０４（後述する）により決定された特別遊技（ＢＢまたはＲＢ）を提供する（Ｓ７０１）。
【００８３】
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部１１０による所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、特別遊技に対応する図柄を入賞しやすくしている。
【００８４】
次特別遊技種別決定部９０４は特別遊技の提供が終了すると（Ｓ７０２）、次回の特別遊技放出モードで放出（提供）する特別遊技種別（ＢＢ遊技またはＲＢ遊技）を決定する（Ｓ７０３）。次に、次特別遊技放出モード移行条件決定部９０３が、図１１に示す次特別遊技放出モード移行条件抽選テーブル９０３ａを参照して（次回のＲＴ種別は既に次特別遊技貯留モード種別決定部８０４により決定されている。図６のＳ６１３参照）、次特別遊技放出モード移行条件たるＲＴ遊技回数を決定する（Ｓ７０４）。その後、特別遊技貯留モード移行部９０２が既に決定されているＲＴに移行させる（Ｓ６０４へ移る）。
【００８５】
このように、特別遊技放出モード移行条件たるＲＴ遊技回数をＲＴに突入する毎に変化させることにより、遊技に流れをつけることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００８６】
次に、演出制御部２２の動作概要を図８のフローチャートを参照して説明する。本実施形態の演出の態様は、特別遊技放出モードへの移行のしにくさ（移行する確率の低さ）の順により、地上ステージ（図９（ａ）参照）、ダンジョンステージ（図９（ｂ）参照）、特殊ステージ（図９（ｃ）参照）がある。この態様の報知を液晶表示部１２０などを介して特別遊技放出モード期待度報知部２２１が行う。
【００８７】
通常遊技時またはＲＴ時は、地上ステージに対応している（Ｓ８０１）。地上ステージに存在しているときに、遊技状態判断部２２２は、特別遊技放出モードに存在しているか否か（Ｓ８０２）、またＢＢに当選しているか否か（Ｓ８０３）を判断する。両者とも満たしていない場合、報知態様移行部２２３は所定の確率でステージの移行抽選を行い、当選した場合ダンジョンステージに移行（突入）させる（Ｓ８０５）。当選しなければ、地上ステージのままとする（Ｓ８０４，Ｓ８０１）。特別遊技放出モードに存在していれば、後述するＳ８０７に移行させる（Ｓ８０２，Ｓ８０７）。ＢＢに当選していれば（図６のＳ６０９に対応する）、所定の確率（例えば３／４）でダンジョンステージに移行させる（Ｓ８０３，Ｓ８０５）。なお、ダンジョンステージに移行（突入）する前に、ダンジョンステージへ移行することを遊技者に信頼してもらうように、例えば４〜７遊技分、前兆遊技を経由してもよい。
【００８８】
ダンジョンステージにおいて、遊技状態判断部２２２は、上述したように、特別遊技放出モードに存在しているか否か（Ｓ８０６）、またＢＢに当選しているか否か（Ｓ８０７）を判断する。特別遊技放出モードに存在し、その特別遊技種別がＢＢであれば、ＢＢ放出後、報知態様移行部２２３が特殊ステージへ移行させる（Ｓ８０６，Ｓ８０７，Ｓ８０９）。
【００８９】
特別遊技放出モードに存在しないか、特別遊技放出モードに存在してもその特別遊技種別がＢＢでない場合（ＲＢの場合）は、ダンジョンステージに存在できる遊技数（例えば、３０遊技回数）が消化されたかを、報知態様移行部２２３が判断し、消化されていれば地上ステージに移行させる（Ｓ８０８，Ｓ８０１）。消化されていなければ、ダンジョンステージに留まる（Ｓ８０８，Ｓ８０５）。
【００９０】
特殊ステージは、図１１のＲＴ５のような遊技者にとり有利なＲＴに突入できる場合に報知される（図示するようにＲＴ５ではＲＴ遊技回数がほぼ３〜４回で済み、特別遊技放出モードに容易に移行できる）。特殊ステージにおいて、遊技状態判断部２２２が２回目のＢＢの放出がされたと判断した場合、報知態様移行部２２３がダンジョンステージに移行させる（Ｓ８１０，Ｓ８０５）。
【００９１】
このように、特別遊技放出モードへの移行のしやすさ（移行の確率）及び遊技状態に応じて、報知態様を変化させるため、遊技者は特別遊技貯留モードにおいても、期待をもって遊技を行うことができ、遊技の趣向性が増す。
【００９２】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００９３】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【００９４】
【発明の効果】
本発明によれば、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増すという優れた効果を奉し得る。
【００９５】
また、上記効果に加えて、特別遊技貯留モードにおける遊技回数の上限を定めることにより遊技者は特別遊技放出モードへ移行することが期待でき、遊技の趣向性が増すという効果も奉する。
【００９６】
また、上記効果に加えて、特定導入遊技と特定遊技とで特別遊技放出モード移行条件を変えることにより、遊技の趣向性が増す。
【００９７】
また、上記効果に加えて、抽選確率が低い不当選となった場合に、遊技者に利益を与えやすい特別遊技貯留モードに移行するようにするため、遊技の趣向性が増す。
【００９８】
また、上記効果に加えて、遊技者は演出の報知態様により、特別遊技放出モードに移行する確率を知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００９９】
また、本発明の制御方法によれば、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増すという優れた効果を奉し得る。
【０１００】
また、本発明の制御プログラムを実施すれば、特別遊技放出モード移行条件をモード移行毎に変化させることにより、遊技に流れを生じさせることができるため、遊技の趣向性が増すという優れた効果を奉し得る。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部の動作を説明するためのブロック図である。
【図４】特別遊技放出モード制御部の動作を説明するためのブロック図である。
【図５】演出制御部の動作を説明するためのブロック図である。
【図６】１つの実施形態の通常遊技から特別遊技貯留モードまでの動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】１つの実施形態の特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードまでの動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】演出制御部の動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】報知態様の例を示す図である。
【図１０】次特別遊技貯留モード抽選テーブルの１つを示す図表である。
【図１１】次特別遊技放出モード移行条件抽選テーブルを示す図表である。
【符号の説明】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技貯留モード制御部
９０  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２１  特別遊技放出モード期待度報知部
２２２  遊技状態判断部
２２３  報知態様移行部
８０１  特別遊技回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行条件判断部
８０３  特別遊技放出モード移行部
８０４  次特別遊技貯留モード種別決定部
８０４ａ  次特別遊技貯留モード抽選テーブル
９０１  特別遊技提供部
９０２  特別遊技貯留モード移行部
９０３  次特別遊技放出モード移行条件決定部
９０４  次特別遊技種別決定部
９０３ａ  次特別遊技放出モード移行条件抽選テーブル
【図１】
2005034225.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005034225.tif 000009
【図８】
2005034225.tif 000010
【図９】
2005034225.tif 000011
【図１０】
2005034225.tif 000012
【図１１】
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