(57)【要約】【課題】ぬいぐるみ玩具に与えた食べ物が何であるかをぬいぐるみ玩具が判断して食べ物に関連する音声を出力するようにし、そのお喋りを楽しむことができるとともに、見た目の可愛らしさと相まって飽きのこないぬいぐるみ玩具を提案すること。【解決手段】ドットコードの読取装置５を、リーダー部６と、該リーダー部６で読み取ったドットコードに基づいて記憶手段７に記憶された音声データを読み出して音声発生手段８に音声を出力させる制御手段９を備えた装置本体１０とで構成し、上記リーダー部６の先端を玩具体1の口部内に露出させ、上記ドットコードは食べ物を模して形成された成形品２の表面又は食べ物等の視覚情報が印刷されたカード３の表面に印刷するとともに、上記記憶手段７には上記成形品２又はカード３に印刷された視覚情報に関連した内容の音声データを記憶させた。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ドットコードと該ドットコードを読み取る読取装置とから構成されるドットコード認識システムを有する、以下の要件を備えることを特徴とするぬいぐるみ玩具。
（イ）上記読取装置は玩具体の内部に配置されたリーダー部と、該リーダー部で読み取ったドットコードに基づき記憶手段に記憶された音声データを読み出して音声発生手段に音声を出力させる制御手段を備えた装置本体とから構成され、上記リーダー部の先端は玩具体の口部内に露出していること
（ロ）上記ドットコードは食べ物を模して形成された成形品の表面又は食べ物等の視覚情報が印刷されたカードの表面に印刷され、上記ドットコードは成形品及び視覚情報に対応してそれぞれドット構成が異なるように設定されていること
（ハ）上記記憶手段に記憶されている音声データは上記成形品又はカードに印刷された視覚情報に関連した内容の音声データであること
【請求項２】
前記記憶手段は前記ドットコードに関連した音声データを記憶したカートリッジで構成され、該カートリッジは前記玩具体に着脱可能である、請求項１記載のぬいぐるみ玩具。
【請求項３】
以下の要件を備えることを特徴とする、請求項１又は２記載のぬいぐるみ玩具。
（イ）前記ドットコードは赤外線を吸収するインクで容易に視認できない程度の大きさのドットで印刷され、前記成型品の表面及びカードの視覚情報は赤外線をほとんど吸収しないインクで印刷されていること
（ロ）前記リーダー部には前記成型品及びカードに赤外線を照射する光源と、反射光を取り込むセンサユニットとが設けてあること
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぬいぐるみ玩具、詳しくはぬいぐるみ玩具に食べ物を食べさせようとしたとき、その食べ物が何であるかを認識し、その食べ物に反応したお喋りをするぬいぐるみ玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、ぬいぐるみ玩具は飾ったり抱いたりして遊ぶものであったが、近年ユーザーがぬいぐるみ玩具に働きかけたことを感知して音声を出力するぬいぐるみ玩具が主流になり、玩具体の各部にセンサを配置し手を触れたことを感知して音声を出力するものなどがあるが、食べ物を与えたときに反応して音声を出力するぬいぐるみ玩具が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このぬいぐるみ玩具は、口の内部に磁気センサを配置し、磁石を内蔵した食べ物を口に近づけると、磁気センサがＯＮしたことにより音声発生回路が作動して音声を発生するようになっているものである。
【特許文献１】特開２００3−７１１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上記食べ物には磁石が内蔵されているだけで、玩具本体に設けた磁気センサは磁石の接近を感知して作動するが、磁石そのものには食べ物に関する情報は一切ないため、ぬいぐるみ玩具は食べ物に反応して音声を出力するが食べ物が何であるかを判断して音声を出力することはできないため、どんな食べ物を与えても反応は同じにならざるを得ず、やがては飽きられてしまう問題点があった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、ぬいぐるみ玩具に与えた食べ物が何であるかを理解して、与えられた食べ物に関連する音声を出力するようにし、そのお喋りを楽しむことができるとともに、見た目の可愛らしさと相まって飽きのこないぬいぐるみ玩具を提案することをその課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によるぬいぐるみ玩具は、ドットコードと該ドットコードを読み取る読取装置とから構成されるドットコード認識システムを有する、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記読取装置は玩具体の内部に配置されたリーダー部と、該リーダー部で読み取ったドットコードに基づき記憶手段に記憶された音声データを読み出して音声発生手段に音声を出力させる制御手段を備えた装置本体とから構成され、上記リーダー部の先端は玩具体の口部内に露出していること
（ロ）上記ドットコードは食べ物を模して形成された成形品の表面又は食べ物等の視覚情報が印刷されたカードの表面に印刷され、上記ドットコードは成形品及び視覚情報に対応してそれぞれドット構成が異なるように設定されていること
（ハ）上記記憶手段に記憶されている音声データは上記成形品又はカードに印刷された視覚情報に関連した内容の音声データであること
【０００７】
なお、前記記憶手段は前記ドットコードに関連した音声データを記憶したカートリッジで構成され、該カートリッジは前記玩具体に着脱でき、他のカートリッジと入れ替えることができるようにすることが好ましい。
【０００８】
また、前記ぬいぐるみ玩具は、以下の要件を備えるようにすればよい。
（イ）前記ドットコードは赤外線を吸収するインクで容易に視認できない程度の大きさのドットで印刷され、前記成型品の表面及びカードの視覚情報は赤外線をほとんど吸収しないインクで印刷されていること
（ロ）前記リーダー部には前記成型品及びカードに赤外線を照射する光源と、反射光を取り込むセンサユニットとが設けてあること
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、食べ物をぬいぐるみ玩具の口に入れると、食べ物に関連した音声が出力されるので、恰もぬぐるみ玩具が食べ物を認識して喋っているような印象を与え、見た目の可愛らしさと相まって飽きのこないぬいぐるみ玩具を提案することができる。
【００１０】
しかも、食べ物には電気的な構成部品を内蔵させることなく、ドットコードを印刷するだけで食べ物が何であるかを判断できるようにしたので、低コストで発展性のあるぬいぐるみ玩具を提案することができる。
【００１１】
請求項２の発明によれば、記憶手段をカートリッジで構成し、このカートリッジを入れ替えることができるようにしたので、新たなカートリッジに差し替えることにより新たなぬいぐるみのお喋りを楽しむことができる。
【００１２】
請求項３の発明によれば、ドットコードを赤外線を吸収するインクで容易に視認できない程度の大きさのドットで印刷するとともに成型品やカードの視覚情報は赤外線をほとんど吸収しないインクで印刷し、リーダー部には上記成型品やカードに赤外線を照射する光源と、成型品やカードで反射した反射光をセンサユニットで取り込むようにしたので、ドットコードが視覚的な邪魔にならず、しかも読取装置で確実に読み取ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
ドットコードを読み取る読取装置は玩具体の内部に配置されたリーダー部と、該リーダー部で読み取ったドットコードに基づき記憶手段に記憶された音声データを読み出して音声発生手段に音声を出力させる制御手段を備えた装置本体とで構成し、上記リーダー部の先端を玩具体の口部内に露出させ、上記ドットコードは食べ物を模して形成された成形品又は食べ物等の視覚情報が印刷されたカードの表面に印刷するとともに、上記記憶手段には上記成形品又はカードに印刷された視覚情報に関連した内容の音声データを記憶させた。
【実施例１】
【００１４】
図１は本発明に係るぬいぐるみ玩具の一例を示し、このぬいぐるみ玩具は、熊を模して形成された玩具体１で構成され、この玩具体１は食物を模して形成された成型品２や食物が印刷されたカード３を口に入れると、口に入れた食物が何であるかを判断して音声を出力するようにしたもので、背中にはリュックを模して形成された収納部４が形成されている。
【００１５】
上記玩具体１には上記成型品２やカード３に印刷されたドットコードを読み取る読取装置５が内蔵されている。この読取装置５は、リーダー部６と、該リーダー部６で読み取ったドットコードに基づいて記憶手段７に記憶された音声データを読み出して音声発生手段８に音声を出力させる制御手段９を備えた装置本体１０とから構成され、装置本体１０とリーダー部６とはケーブル１１で接続され（図２参照）、装置本体１０は玩具体１の背中に形成された収納部４に収容され、リーダー部６は玩具体１の頭部に配置され、リーダー部の先端は口部内に露出し、口部に差し込んだ成型品２やカードに接触することができるようになっている。
【００１６】
成型品２は食物を模して形成され、表面は外線をほとんど吸収しないインク（例えば、基本の色インク、すなわちシアン、マゼンダ、イエローの組合せ）で塗布され、その上から赤外線を吸収するインク（例えば、カーボンインク）でドットコードｂが印刷されている（図３（ａ）参照）。
【００１７】
また、カードには食物等の絵柄（視覚情報）ａとともにドットコードｂが印刷されている。このドットコードｂは赤外線をほとんど吸収しないインク（例えば、基本の色インク、すなわちシアン、マゼンダ、イエローの組合せ）でカラー印刷された視覚情報の上に、赤外線を吸収するインク（例えば、黒の油性インク）で印刷されている（図３（ｂ）参照）。
【００１８】
ドットコードｂは視覚上の邪魔にならないように容易に視認できないような小さなドット（０．５ミリ角内に６Ｘ６個）で構成され、このドットコードは成形品及び視覚情報に対応してそれぞれドット構成が異なるように設定されている。
【００１９】
このドットコードｂは、６Ｘ６の２次元マトリックスコードを１つのデータ単位とし、成型品２やカード３の上に２次元的に連続して印刷されているもので、ヘッダ情報ｂ１とデータ情報ｂ２とから構成され、ヘッダ情報ｂ１はドットコードｂを他のドットコードｂと切り分ける情報を備え、データ情報ｂ２は成型品２やカード３に描かれた視覚情報ａを特定する情報が表示されているものである。
【００２０】
図４に示すように、リーダー部６には赤外線を照射する光源１５と、導光体１６ａと一体に形成されたレンズ１６、フィルター１７、画像センサー１８及び、処理プログラムを内蔵したドットパターン認識ＣＰＵ１９とからなるセンサユニットとが収容され、光源１５から導光体１６ａを介して成型品２やカードに照射された赤外線の一部はドットコードｂで吸収され、反射拡散した反射光はレンズ１６で集光されフィルター１７を通して画像センサー１８に取り込まれ、取り込まれた画像はデジタル信号に変換され、デジタル信号はドットパターン認識ＣＰＵ１９でデータ情報ｂ２からドットコードが解析され、そのドットコードｂを構成するドットの組合せを数字コードに変換する。装置本体１０に配置された制御部であるプログラマブル音声合成ＣＰＵ９は数字コードに基づいてカートリッジ２１に内装された記憶手段７であるＲＯＭから音声データを読み出し、音声信号に変換して音声出力装置であるスピーカ８からドットコードｂで定義された成形品２やカード３に描かれた視覚情報ａに関連する音声を出力させるようになっている。
【００２１】
なお、装置本体１０には上記カートリッジ２１のプラグ２４を差し込むソケット２５が設けられ、カートリッジ２１を自由に交換することができるようになっているが、このカートリッジ２１は食物の内容に合わせでＲＯＭ７の内容が記述されており、食物を新たに加えた場合はカートリッジ２１も新たな情報が記録されているカートリッジ２１に交換すればよい。
【００２２】
上記構成のぬいぐるみ玩具によれば、装置本体１０のソケット２５にカートリッジ２１のプラグ２４を差し込み、カートリッジ２１が取り付けられた装置本体１０を玩具体１の収納部４に収納した後、玩具体１の口に成型品２やカード３を差し込み、成型品２の表面や、カード３に表示された視覚情報（絵柄）ａにリーダー部６の先端を接触させる（図５参照）。
【００２３】
リーダー部６の内部には赤外線を照射する光源１５が配置されているので、赤外線は成型品２やカードに照射され、赤外線の一部はドットコードｂで吸収され、ドットコードｂのない部分に照射された赤外線は成型品２の表面やカード面で反射して、レンズ１６、フィルター１７を通して画像センサー１８に取り込まれ、画像センサー１８でデジタル信号に変換され、変換されたデジタル信号はＣＰＵ１９でドットコードｂが認識され、ドットコードｂ（絵柄ａ）に基づいてＣＰＵ９は音声データを記憶媒体（ＲＯＭ）７から読み出し、音声信号に変換してスピーカ８から絵柄ａに関連する音声を出力させるので、恰もぬいぐるみ玩具が食べ物を何であるかを理解した上で喋っているような印象を与え、見た目の可愛らしさと相まって飽きのこないぬいぐるみ玩具を提案することができる。
【産業上の利用可能性】
【００２４】
なお、上述のぬいぐるみ玩具では、ドットコードに対応した音声データを記憶する記憶手段７をカートリッジ２１で構成し、カートリッジ２１を差し替えることにより新たな音声データを利用することができるようにしたが、動物の食べる食物はあらかじめ想定できるので音声データの追加が必要なければ装置本体１０に記憶媒体７を組み込んで一体化し、玩具体１には装置本体１０を収容するための収納部４を設けなくてもよい。
【００２５】
また、装置本体１０のＣＰＵ９の内蔵メモリには動物の世話によって育成状態が変化するようにプログラミングされた育成プログラムを常駐させ、ユーザーが与える食べ物によってぬいぐるみ玩具の性格や、成長度合いを変えるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】本発明のぬいぐるみ玩具の構成を説明する斜視図
【図２】読取装置の構成を説明する斜視図
【図３】（ａ）（ｂ）はドットコードの説明図
【図４】読取装置のブロック図
【図５】上記ぬいぐるみ玩具の使用状態を説明する斜視図
【符号の説明】
【００２７】
１    玩具体
２    成型品
３    カード
５    読取装置
６    リーダー部
７    記憶手段
８    音声発生手段
９    制御手段
１０    装置本体
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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