(57)【要約】【課題】複数の可変入賞球装置が選択的に遊技者にとって有利な第１の状態となる弾球遊技機において、熟練者ばかりでなく初心者も含めて平等に遊技を楽しむことのできる弾球遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞が始動検出手段２０により検出されることにより複数の電動チューリップを開放してアシストタイムを発生させるか否かを特別遊技状態抽選手段８９が抽選決定し、アシストタイムを発生させる旨の抽選決定がなされた場合に、誘導領域内に進入したパチンコ玉を開閉動作している電動チューリップに対応する排出口から排出されるように切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃを励磁制御して、開閉動作している電動チューリップに玉を誘導する。【選択図】        図７
2005034317.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技球が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記遊技領域に排出する複数の排出口とを備える誘導領域と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置であって、前記誘導領域における複数の排出口各々と対応させ、かつ該排出口より排出された遊技球が入賞可能な位置に設けられた複数の可変入賞球装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域と、
該始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による検出結果に基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にさせるか否かの抽選を行なう抽選手段と、
該抽選手段により第１の状態にさせる抽選がなされたときに、前記複数の可変入賞球装置のうちどの可変入賞球装置を第１の状態にさせるかを決定する可変入賞球装置決定手段と、
該可変入賞球装置決定手段により第１の状態にさせると決定された可変入賞球装置を第１の状態にする制御を行なう可変入賞球装置制御手段と、
前記始動検出手段による検出結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの抽選を行なう特別遊技状態抽選手段と、
該特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に受入れられた遊技球を前記可変入賞球装置制御手段により第１の状態に制御される可変入賞球装置に対応した前記排出口に誘導させる前記誘導部の制御を行なう誘導制御手段とを備えていることを特徴とする、弾球遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報を変動表示させた後、前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知を行なう報知手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記可変入賞球装置制御手段は、前記可変入賞球装置の第１の状態と第２の状態とを繰返し実行させる制御を行ない、
前記誘導制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置の第１の状態と第２の状態との繰返し実行回数が所定回数行なわれるまで前記誘導部の制御を継続することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記特別遊技状態に関連して発生した遊技関連情報を弾球遊技機の外部へ出力する外部出力手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、たとえば、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技球が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与する弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な複数の可変入賞球装置が備えられ、その可変入賞球装置内に遊技球が入賞することにより、たとえば景品玉の払出等の遊技価値が遊技者に付与されるように構成されていた。
【０００３】
そして、この従来の弾球遊技機においては、所定条件の成立により複数の可変入賞球装置が選択的に第１の状態となるように構成されており、その第１の状態となる可変入賞球装置がどれであるかを事前に遊技者に報知するように構成されていた（たとえば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−６２２２３号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
そして、この従来の弾球遊技機においては、複数の可変入賞球装置のうちの第１の状態となる可変入賞球装置がどれであるかが報知され、遊技者がその報知に従って第１の状態となる可変入賞球装置を狙って打球操作の強弱調整を行なうことができるように構成されていた。
【０００６】
しかし、第１の状態となる可変入賞球装置が事前に遊技者に報知されたとしても、その第１の状態の可変入賞球装置に実際に遊技球を入賞させることができるか否かは、その遊技者の打球操作技術次第であり、遊技者に付与される遊技価値の大きさがその遊技者の打球操作技術の巧拙に大きく依存することとなる。そのため、初心者と熟練者との間で技量の格差が激しく出てしまい、どのような遊技者に対しても平等に楽しんで欲しいと願う遊技場にとっては、不向きな弾球遊技機となってしまう不都合があった。
【０００７】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、複数の可変入賞球装置が選択的に第１の状態となる弾球遊技機において、熟練者ばかりでなく初心者も含めて平等に遊技を楽しむことのできる弾球遊技機を提供することである。
【０００８】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  遊技領域に遊技球を打込むことにより遊技が行なわれ、前記遊技球が入賞することにより遊技者に遊技価値を付与（景品玉の払出、得点の付与等）する弾球遊技機であって、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口（受入口１８ａ）と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部（玉誘導経路９３ａ、９３ｂ、９３ｃ、９３ｄ）と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記遊技領域に排出する複数の排出口（排出口１８ｂ、１８ｃ、１８ｄ）とを備える誘導領域（誘導領域９３）と、
遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置であって、前記誘導領域における複数の排出口各々と対応させ、かつ該排出口より排出された遊技球が入賞可能な位置に設けられた複数の可変入賞球装置（電動チューリップ１６ｂ〜１６ｄ）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が進入可能な始動領域（始動領域５）と、
該始動領域に進入した遊技球を検出する始動検出手段（始動検出手段２０）と、
該始動検出手段による検出結果に基づいて、前記可変入賞球装置を第１の状態にさせるか否かの抽選を行なう抽選手段（開放抽選手段２２、Ｓ１〜Ｓ５参照）と、
該抽選手段により第１の状態にさせる抽選がなされたときに、前記複数の可変入賞球装置のうちどの可変入賞球装置を第１の状態にさせるかを決定する可変入賞球装置決定手段（可変入賞球装置決定手段２６、Ｓ６〜Ｓ１０参照）と、
該可変入賞球装置決定手段により第１の状態にさせると決定された可変入賞球装置を第１の状態にする制御を行なう可変入賞球装置制御手段（Ｓ１７、Ｓ１８参照）と、
前記始動検出手段による検出結果に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技状態（アシストタイム）とするか否かの抽選を行なう特別遊技状態抽選手段（特別遊技状態抽選手段８９、Ｓ１１〜Ｓ１５参照）と、
該特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に受入れられた遊技球を前記可変入賞球装置制御手段により第１の状態に制御される可変入賞球装置に対応した前記排出口に誘導させる前記誘導部の制御を行なう誘導制御手段（演出制御手段２８、Ｓ２２参照）とを備えていることを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、特別遊技状態となった際に、遊技領域に打込まれた遊技球が誘導領域の受入口に受入れられることによりその遊技球が第１の状態となる可変入賞球装置に対応した排出口に誘導されてその排出口から排出されるために、遊技者はわざわざ第１の状態となる可変入賞球装置を狙った打球操作を行なう必要がなくなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者も含めて遊技者が広く平等に楽しむことのできる弾球遊技機を提供できるに至った。
【００１０】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置２９）と、
前記変動表示装置における前記複数種類の識別情報を変動表示させた後、前記特別遊技状態抽選手段による抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる制御を行なう変動表示制御手段（変動表示制御手段４０、Ｓ３２〜Ｓ３５参照）とをさらに備えることを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、特別遊技状態抽選手段の抽選結果に基づく識別情報を導出表示させる演出表示が行なわれることにより、特別遊技状態の発生に対する遊技者の期待感を盛り上げることができる。
【００１２】
（３）  前記特別遊技状態抽選手段により特別遊技状態とする抽選がなされたことに基づき、前記誘導領域の前記受入口に遊技球を進入させることを遊技者に促す報知を行なう報知手段（報知手段３７、Ｓ２４参照）をさらに備えることを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、その弾球遊技機に不慣れな初心者の遊技者であっても報知手段の報知に従って安心して遊技を行なうことが可能となる。
【００１４】
（４）  前記可変入賞球装置制御手段は、前記可変入賞球装置の第１の状態と第２の状態とを繰返し実行させる制御を行ない（Ｓ１８参照）、
前記誘導制御手段は、前記可変入賞球装置制御手段により前記可変入賞球装置の第１の状態と第２の状態との繰返し実行回数が所定回数（５回）行なわれるまで前記誘導部の制御を継続する（開閉回数が５回に達しＳ２５でＮＯと判断されなければＳ２０によるアシストタイムフラグがクリアされず、アシストタイムフラグがクリアされればＳ２１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２２の誘導制御が実行される）ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、可変入賞球装置の第１の状態と第２の状態との実行回数が所定回数になるまで誘導制御手段による遊技球の誘導が継続されるために、遊技価値が熟練者に偏ることのない平等な遊技を極力保ちつつ遊技者の獲得する遊技価値を増加させることができる。
【００１６】
（５）  前記特別遊技状態に関連して発生した遊技関連情報（アシストタイムが発生した旨の情報やアシストタイム中に払出された景品玉個数を特定する情報等）を弾球遊技機の外部へ出力する外部出力手段をさらに備えることを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特別遊技状態に関連して発生した遊技関連情報が弾球遊技機外部に出力されるので、遊技場においてその出力されてきた情報を収集して遊技場経営に活用することが可能となる。
【００１８】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、弾球遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機などであってもよい。
【００１９】
図１は、本発明に係る弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびカード処理機６１の正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠５２を有する。このガラス扉枠５２の後方には、遊技盤５６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠５２の下部表面には打玉供給皿５３がある。打玉供給皿５３の下部には、打玉供給皿５３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿５４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５５とが設けられている。遊技者がプリペードカードをカード処理機６１のカード挿入・排出口６２に挿入して玉貸し操作を行なうことにより、所定個数のパチンコ玉が打玉供給皿５３に貸出される。そして、操作ノブ５５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿５３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射して遊技領域５７内に打込むことができる。
【００２１】
図２は、遊技領域の正面図である。操作ノブ５５の操作に応じて発射された打玉は誘導レール６０により遊技領域５７内に誘導される。遊技領域５７内には、変動表示装置２９と、その変動表示装置２９の周囲に設けられた玉を誘導する誘導領域９３と、４つの電動チューリップ１６ａ〜１６ｄと、可変入賞球装置１３とが設けられている。
【００２２】
４つの電動チューリップ１６ａ〜１６ｄのうち、一番上に設けられた電動チューリップ１６ａは、誘導領域９３への領域口として機能する玉の受入口１８ａを形成している電動チューリップである。一番下の電動チューリップ１６ｄは、打玉の入賞により変動表示装置２９を変動開始させるための始動領域５として機能する電動チューリップであり、この電動チューリップ１６ｄに入賞した始動入賞玉が始動検出手段（始動入賞玉検出スイッチ）２０により検出される。各電動チューリップ１６ａ、１６ｂ、１６ｃ、１６ｄには、それぞれチューリップソレノイド３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄが設けられている。このチューリップソレノイド３６ａ〜３６ｄが励磁されることにより、電動チューリップ１６ａ〜１６ｄが開放する。各電動チューリップ１６ａ〜１６ｄは、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂが設けられており、チューリップソレノイド３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄが励磁されていない通常時においては、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂが閉じて打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。チューリップソレノイド３６ａ、３６ｂ、３６ｃ、３６ｄが励磁されれば、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂ、４２ａ，４２ｂ、４３ａ，４３ｂが開いて打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００２３】
始動領域５に打玉が入賞することにより、変動表示装置２９が変動開始して、左，中，右の各変動表示領域において複数種類の識別情報（図柄）が変動表示（たとえばスクロール表示）され、所定時間経過後に左変動表示領域が停止表示され、次に右変動表示領域が停止表示され、最後に中変動表示領域が停止表示され、左図柄、中図柄、右図柄でたとえばぞろ目からなる特定表示結果が導出表示されれば、可変入賞球装置１３の開閉板１４が開成して遊技者にとって有利な大当り状態が発生する。
【００２４】
この可変入賞球装置１３は、通常時においては開閉板１４が閉成して打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。そして、前述した特定表示結果が変動表示装置２９により表示された後、アタッカソレノイド３５が励磁されて開閉板１４が開成し、打玉が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態中に可変入賞球装置２０に入賞した入賞玉が、所定個数（たとえば１０個）に達するかまたは所定時間（たとえば３０秒間）経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより、開閉板１４が閉成して第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した入賞玉が予め定められた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞することにより、可変入賞球装置１３の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置が第１の状態に制御される繰返し継続制御が、予め定められた上限回数の範囲内で行なわれる。
【００２５】
変動表示装置２９が変動表示中あるいは可変入賞球装置１３が開放制御された大当り中においてパチンコ玉が電動チューリップ１６ｄに入賞してその入賞玉が始動検出手段２０により検出されれば、その始動入賞が所定の上限回数（たとえば４回）の範囲内で保留記憶される。そして、変動表示装置２９の変動表示が終了した後あるいは大当り状態が終了した後、その保留記憶に基づいて再度変動表示装置２９が変動表示される。現時点の保留記憶数が変動表示装置２９の保留記憶数表示領域により表示される。
【００２６】
誘導領域９３には、３つの切換弁１７ａ、１７ｂ、１７ｃと、各切換弁に対応して設けられた切換ソレノイド３１ａ，３１ｂ，３１ｃが設けられており、切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃが励磁されることにより、切換弁１７ａ〜１７ｃの姿勢が切換えられて、誘導領域９３内に進入したパチンコ玉の流下方向が切換えられる。誘導領域９３には、３つの排出口１８ｂ、１８ｃ、１８ｄが設けられており、各排出口１８ｂ、１８ｃ、１８ｄの真下に、前述した電動チューリップ１６ｂ、１６ｃ、１６ｄが位置している。パチンコ玉が始動領域５へ入賞することにより、前述したように変動表示装置２９の主表示領域において複数種類の識別情報（図柄）が変動表示されるが、それと同時に変動表示装置２９の副表示領域においてアシストタイム抽選用図柄が変動表示され、そのアシストタイム抽選用図柄が変動停止したときに当り図柄（たとえば７）が表示結果として導出表示されれば、アシストタイムとなり、変動表示装置２９により「ワープを狙って下さい」のメッセージ表示がなされる。また後述する開放抽選手段２２（図７参照）により電動チューリップ１６ａ〜１６ｄを開放する旨の抽選がなされたときには、一番上の電動チューリップ１６ａと、排出口１８ｂ〜１８ｄの真下に位置している３つの電動チューリップ１６ｂ〜１６ｄのうちのいずれか１つが所定回数（たとえば５回）開閉する。なお、開閉に代えて所定時間開成するようにしてもよい。
【００２７】
そして、アシストタイム中においては、開閉動作している電動チューリップ１６ａから誘導領域９３内に進入したパチンコ玉が、開閉動作している電動チューリップ１６ｂまたは１６ｃまたは１６ｄの真上に位置している排出口１８ｂまたは１８ｃまたは１８ｄに誘導するように、切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃを励磁制御する玉の誘導制御がなされて切換弁１７ａ〜１７ｃが切換えられる。電動チューリップ１６ｂ、１６ｃにパチンコ玉が入賞すれば、その１個の入賞につきたとえば１５個の景品玉が払出される。また、始動領域として機能する電動チューリップ１６ｄにパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞につき５個の景品玉が払出される。その結果、アシストタイム中においては、開閉している電動チューリップ１６ａから誘導領域９３内に進入したパチンコ玉が開閉動作している電動チューリップ１６ｄまたは１６ｃまたは１６ｄに自動的に誘導されて入賞することとなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者をも含めて遊技者が広く平等に楽しむことができる。
【００２８】
なお、変動表示装置２９の副表示領域において変動表示されたアシストタイム抽選用図柄がはずれ表示結果として導出表示されたときには、アシストタイムは発生しないが電動チューリップ１６ａ〜１６ｄが開閉する場合がある。その場合には、誘導領域９３による玉の誘導が行なわれないため、遊技者は自力で玉を開閉している電動チューリップ１６ａ〜１６ｄに入賞させるように打球操作しなければならない。
【００２９】
可変入賞球装置１３内にパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞につきたとえば１５個の景品玉が払出される。遊技領域５７には、さらに一般入賞口９，１０，１１，１２が設けられており、その一般入賞口９〜１２のいずれかにパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞につきたとえば１５個の景品玉が払出される。また、遊技領域５７内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口あるいは入賞球装置にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口１５から回収される。
【００３０】
図３は、切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃが非励磁状態のときの切換弁１７ａ〜１７ｃの姿勢を説明するための正面図である。切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃはすべて非励磁状態のときには、図３に示すように、一番上の切換弁１７ａが右側に切換えられた姿勢となっているとともに、左右の切換弁１７ｂ，１７ｃが下向きの姿勢になっている。その状態で、電動チューリップ１６ａからパチンコ玉が進入すれば、図３に示すように、進入したパチンコ玉は、左上側の玉誘導径路９３ａ、左下側の玉誘導径路９３ｃを通って中央下側の排出口１８ｄから排出される。
【００３１】
図４、図５は、アシストタイム発生時に誘導領域９３内に進入したパチンコ玉を３つの排出口１８ｂ、１８ｃ、１８ｄのいずれかに誘導する４つの誘導パターンＡ−１〜Ｂ−２を説明する説明図である。図６は、誘導領域９３の斜視図である。図４〜図６に基づいて、誘導領域内のパチンコ玉の誘導状態を説明する。
【００３２】
図４（ａ）は、チューリップソレノイド３６ａ、３６ｂが励磁制御されて上側の電動チューリップ１６ａと左側の電動チューリップ１６ｂとが開閉動作しているパターンＡ−１が示されており、３つの切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃのうち左側の切換ソレノイド３１ｂのみが励磁される。その結果、図３に示した非励磁状態に比べて左側の切換弁１７ｂのが左方向に切換えられた姿勢となる。この状態で、電動チューリップ１６ａから進入したパチンコ玉は、左上側の玉誘導径路９３ａを通って左側の切換弁１７ｂにより左側の排出口１８ｂ側に流下径路が切換えられ、排出口１８ｂから排出されて左側の電動チューリップ１６ｂ上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ１６ｂに入賞する。
【００３３】
図４（ｂ）は、チューリップソレノイド３６ａ、３６ｄが励磁制御されて上側の電動チューリップ１６ａと中央下側の電動チューリップ１６ｄとが開閉動作しているパターンＡ−２が示されている。このパターンＡ−２では、すべての切換ソレノイド３１ａ，３１ｂ，３１ｃが非励磁状態となっている。その結果、図３に示した非励磁状態のときの切換弁１７ａ〜１７ｃと同じ切換姿勢となり、電動チューリップ１６ａから進入したパチンコ玉が、左上側の玉誘導径路９３ａと左下側の玉誘導径路９３ｃとを通って中央下側の排出口１８ｄから排出されて中央下側の電動チューリップ１６ａ上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ１６ａに入賞する。
【００３４】
図５（ａ）は、チューリップソレノイド３６ａ、３６ｃが励磁制御されて上側の電動チューリップ１６ａと右側の電動チューリップ１６ｃとが開閉動作しているパターンＢ−１が示されている。このパターンＢ−１では、切換ソレノイド３１ａ、３１ｃが励磁される。その結果、図３に比べて、上側の切換弁１７ａが左側に切換えられ、右側の切換弁１７ｃが右側に切換えられる。そして、電動チューリップ１６ａから進入したパチンコ玉が、右上側の玉誘導径路９３ｂを通って左側の切換弁１７ｃにより右側の排出口１８ｃへ誘導され、排出口１８ｃから排出されて右側の電動チューリップ１６ｃ上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ１６ｃに入賞する。
【００３５】
図５（ｂ）は、チューリップソレノイド３６ａ，３６ｄが励磁制御されて上側の電動チューリップ１６ａと中央下側の電動チューリップ１６ｄとが開閉動作しているパターンＢ−２が示されている。この開閉動作する電動チューリップ１６ａ，１６ｄからすれば、パターンＡ−２と同じであるが、玉の誘導径路がパターンＡ−２とは逆方向に誘導される点が異なる。このパターンＢ−２では、切換ソレノイド３１ａのみが励磁制御されて、図３に示す非励磁状態に比べて、上側の切換弁１７ａが左側に切換えられている。この状態で、電動チューリップ１６ａから進入したパチンコ玉が、右上側の玉誘導径路９３ｂ、右下側の玉誘導径路９３ｄを通って中央下側の排出口１８ｄに誘導され、この排出口１８ｄから玉が排出されて中央下側の電動チューリップ１６ｄ上に落下する。その落下した玉は高い確率で電動チューリップ１６ｄに入賞する。
【００３６】
なお、アシストタイム中誘導領域９３内で誘導されたパチンコ玉が第１の状態となっている電動チューリップ１６ｂまたは１６ｃまたは１６ｄ上に落下した場合には、１００％の確率で電動チューリップ１６ｂまたは１６ｃまたは１６ｄに入賞するようにしてもよい。
【００３７】
図６に示すように、誘導領域９３は、左上の玉誘導径路９３ａ、左下側の玉誘導径路９３ｃ、右上側の玉誘導径路９３ｂ、右下側の玉誘導径路９３ｄからなる額縁状の玉誘導径路と、左側の排出口１８ｂへ玉を誘導する誘導径路９３ｅと右側の排出口１８ｃへ玉を誘導する玉誘導径路９３ｆとからなる。これら各玉誘導径路９３ａ〜９３ｆは、誘導される玉が前方側から視認可能となるように透明あるいは半透明の部材で構成されている。その結果、遊技者は、誘導される玉が前方側から視認でき、興趣が向上する。
【００３８】
図７は、パチンコ遊技機１に用いられている制御回路の機能を示す機能ブロック図である。パチンコ遊技機１には、パチンコ遊技機１の遊技制御を行なうための遊技制御手段２１と、変動表示装置２９や切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃやチューリップソレノイド３６ａ〜３６ｄ等を制御するための演出制御手段２８とが設けられている。遊技制御手段２１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを有する遊技制御マイクロコンピュータで構成されている。演出制御手段２８は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを有する演出制御マイクロコンピュータで構成されているとともに、変動表示装置２９を変動制御するための変動表示制御手段４０が備えられている。
【００３９】
遊技制御手段２１には、開放抽選手段２２と特別遊技状態抽選手段８９と特定遊技状態判定手段２３と可変入賞球装置決定手段２６と特定遊技状態制御手段２４と予定停止図柄決定手段２７と外部出力手段２５とが備えられている。開放抽選手段２２は、電動チューリップ１６ａ〜１６ｄを開放するか否かを抽選決定するものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントするランダムカウンタＲ１が備えられている。可変入賞球装置決定手段２６は、開放抽選手段２２により電動チューリップ１６ａ〜１６ｄを開放させることが抽選決定された場合に、実際にどの電動チューリップ１６ｂ、１６ｃ、１６ｄを開放させるかを抽選決定するためのものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限である２までカウントアップした後再度０からカウントアップするランダムカウンタＲ２を備えている。
【００４０】
特別遊技状態抽選手段８９は、、開放抽選手段２２により電動チューリップ１６ａ〜１６ｄを開放させることが抽選決定された場合に、誘導領域９３に進入した玉を開放される電動チューリップに誘導するアシストタイム（特別遊技状態）を発生させるか否かを抽選決定するためのものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限である５０までカウントアップした後再度０からカウントアップするランダムカウンタＲ４を備えている。
【００４１】
特定遊技状態判定手段２３は、パチンコ遊技機１を特定遊技状態（大当り状態）にするか否かを事前決定するためのものであり、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に０からカウントアップしてその上限である３２９までカウントアップした後再度０からカウントアップするランダムカウンタＲ３が備えられている。
【００４２】
パチンコ玉が図２等に示した電動チューリップ１６ｄに入賞してその入賞玉が始動検出手段２０により検出されれば、その検出信号の発生のタイミングで開放抽選手段２２がランダムカウンタＲ１のカウント値を抽出し、その抽出値Ｒ１がたとえば「３」と一致するか否かの判定を行なう。一致する場合には、電動チューリップ１６ａ〜１６ｄを開放させることが決定され、電動チューリップ開放信号を可変入賞球装置決定手段２６に入力する。可変入賞球装置決定手段２６は、その電動チューリップ開放信号の入力のタイミングでランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出する。その抽出値Ｒ２に対応する電動チューリップを開放することを決定し、その決定された電動チューリップを特定する電動チューリップ開放コマンドを演出制御手段２８へ送信する。たとえば、ランダムカウンタＲ２の抽出値が０の場合には電動チューリップ１６ｂを開放指定するコマンドを送信し、１の場合には電動チューリップ１６ｃを開放指定するコマンドを送信し、２の場合には電動チューリップ１６ｄを開放指定するコマンドを送信する。
【００４３】
始動検出手段２２からの検出信号は、特別遊技状態抽選手段８９にも与えられ、特別遊技状態抽選手段８９は、その検出信号の入力タイミングでランダムカウンタＲ４のカウント値を抽出し、その抽出値Ｒ４がたとえば「１」と一致するか否かの判定を行なう。一致する場合には、アシストタイムを発生させることが決定され、アシストタイムコマンドを演出制御手段２８へ送信する。
【００４４】
アシストタイムを発生させる場合には、その旨の情報が特別遊技状態抽選手段８９から外部出力手段２５に与えられ、アシストタイムが発生した旨のアシストタイム信号が遊技場に設置されたホール用管理コンピュータへ送信される。このアシストタイム信号は、アシストタイムの開始から終了までが特定できる信号であり、たとえば、アシストタイム期間中継続して信号を出力し続ける継続信号でもよく、または、アシストタイムの開始を示す開始時パルス信号とアシストタイムの終了を示す終了時パルス信号との２つのパルス信号であってもよい。このアシストタイム信号とともに、アシストタイム中に払出された景品玉の個数を特定するアシストタイム中払出景品玉信号も合わせてホール用管理コンピュータへ送信するようにしてもよい。すなわち、外部出力手段２６からホール用管理コンピュータへ出力される信号は、アシストタイム（特別遊技状態）に関連して発生した遊技関連情報であれば、どのような内容のものであってもよい。
【００４５】
特定遊技状態判定手段２３では、始動検出手段２０の始動入賞玉の検出信号の発生タイミングで、ランダムカウンタＲ３のカウント値を抽出し、その抽出値Ｒ３が当り判定値と一致するか否か判定し、一致する場合には特定遊技状態を発生させることを決定する。この当り判定値は、特定遊技状態（大当り状態）の発生確率が向上した高確率時（確変時）と、高確率時以外の低確率時とで、その判定値の数が異なる。本実施の形態におけるパチンコ遊技機１では、予定停止図柄決定手段２７が後述するように変動表示装置２９の予定停止図柄を決定し、その決定結果にしたがって停止制御された変動表示装置２９の表示結果がぞろ目となれば大当りが発生するが、そのぞろ目が奇数のぞろ目の場合には確変大当りとなり、大当り制御が終了した後次の大当りの発生確率が向上した確変状態となる。一方、奇数のぞろ目が表示結果として導出表示された場合には、大当り制御が終了した後確変状態となることなく通常の確率（低確率状態）となる。低確率状態のときには、当り判定値はたとえば「３」と定められている。その場合には、大当りの発生確率は１／３３０となる。一方、確変状態のときには、大当り判定値は、たとえば「３，５，７，１１，１３，１７，２１，２３，２７，３１」と定められており、その場合の大当りの発生確率は１０／３３０＝１／３３となる。
【００４６】
特定遊技状態判定手段２３の判定結果が予定停止図柄決定手段２７に与えられ、予定停止図柄決定手段２７が、変動表示装置２９の表示結果の図柄（予定停止図柄）の組合せを事前決定する。たとえば、特定遊技状態判定手段２３が大当りを発生させることを事前決定したときには、どのぞろ目の図柄の組合せにするかを予定停止図柄決定手段２７がランダム決定し、その決定された予定停止図柄を停止図柄コマンドとして演出制御手段２８へ送信する。一方、特定遊技状態判定手段２３がはずれにすることを事前決定したときには、ぞろ目とならない予定停止図柄を予定停止図柄決定手段２７がランダム決定し、その決定された予定停止図柄のコマンドを演出制御手段２８へ送信する。予定停止図柄決定手段２７は、変動表示装置２９の変動開始を指令する変動開始コマンドも演出制御手段２８へ送信する。
【００４７】
特定遊技状態判定手段２３が大当りを発生させる旨の事前判定をすればその旨の信号が特定遊技状態制御手段２４へ与えられ、特定遊技状態制御手段２４は、ソレノイド駆動回路３４を介してアタッカソレノイド３５を励磁制御する。その結果、前述したように、可変入賞球装置１３の開閉板１４が開放されて大当り状態となる。
【００４８】
演出制御手段２８では、送信されてきた変動開始コマンドに従って変動表示装置２９を変動開始させるとともに、送信されてきた停止図柄コマンドに従った停止図柄が表示結果として導出表示されるように変動表示装置２９を制御する。
【００４９】
一方、演出制御手段２８は、送信されてきた電動チューリップ開放コマンドにより指定される電動チューリップに対応するチューリップソレノイド３６ａ〜３６ｄを励磁制御する信号をソレノイド駆動回路３０へ出力する。その結果、指定された電動チューリップのチューリップソレノイド３６ａまたは３６ｂまたは３６ｃまたは３６ｄが所定回数（たとえば５回）繰返して励磁され、指定された電動チューリップ１６ａ〜１６ｄは所定回数（たとえば５回）繰返して開閉動作される。また、演出制御手段２８は、アシストタイムコマンドを受信してアシストタイム中に、誘導領域９３内に進入したパチンコ玉を開放指定された電動チューリップ１６ｂまたは１６ｃまたは１６ｄに誘導するように切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃを励磁制御する信号をソレノイド駆動回路３０へ出力する。どの電動チューリップ１６ｂ〜１６ｃが開放動作しているときにどの切換ソレノイド３１ａ〜３１ｃを励磁制御するかは、図４，図５に基づいて説明したパターンＡ−１〜パターンＢ−２に従って演出制御手段２８が決定する。
【００５０】
また、演出制御手段２８は、変動開始コマンドが送信されてくれば、変動表示装置２９の副表示領域でアシストタイム抽選用図柄を変動表示させる。そして、電動チューリップ開放コマンドが送信されてきていない場合には、アシストタイム抽選用図柄をはずれ図柄で停止させてはずれの表示結果を導出表示させる制御を行なう一方、電動チューリップ開放コマンドが送信されてきている場合には、アシストタイム抽選用図柄を当り図柄で停止させて当りの表示結果が導出表示されるように制御する。その後、変動表示装置２９の報知手段３７により、たとえば「ワープを狙って下さい」等のメッセージ表示を行ない、特別遊技状態（アシストタイム）とする抽選がなされたことに基づき、誘導領域９３の受入口１８ａに遊技球を進入させることを遊技者に促す報知が行なわれる。
【００５１】
図８は、遊技制御手段２１により実行される制御を示すフローチャートであり、（ａ）は開放抽選処理のフローチャート、（ｂ）は可変入賞球装置決定処理のフローチャート、（ｃ）は特別遊技状態抽選処理のフローチャートである。この図８に示す各処理は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎日）に１回実行される。
【００５２】
まずステップＳ（以下単にＳという）１により、始動検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこの開放抽選処理が終了する。一方、始動入賞玉が始動検出手段２０により検出されれば、Ｓ１によりＹＥＳの判断がなされてＳ２により、保留記憶数が「４」以下であるか否かの判断がされる。
【００５３】
保留記憶数が「５」以上の場合には、この開放抽選処理が終了するが、「４」以下の場合には、Ｓ３へ進み、開放抽選用のランダムカウンタのカウント値Ｒ１を抽出し、Ｓ４により、その抽出値Ｒ１が「３」と一致するか否かの判断がなされる。一致しない場合にはこの開放抽選処理が終了するが、一致する場合にはＳ５へ進み開放フラグをセットする処理がなされた後、開放抽選処理が終了する。
【００５４】
次に、可変入賞球装置決定処理では、Ｓ６により、開放フラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの可変入賞球装置決定処理が終了する。前述したＳ５により開放フラグがセットされている場合には、Ｓ６によりＹＥＳの判断がなされてＳ７へ進み、可変入賞球装置決定用のランダムカウンタＲ２のカウント値を抽出する処理がなされ、Ｓ８により、その抽出値Ｒ２に対応する電動チューリップの開放コマンドをセットする処理がなされる。Ｓ８の処理の具体的内容は、前述したように、抽出値Ｒ２が「０」の場合には電動チューリップ１６ｂを開放指定するコマンドを設定し、抽出値Ｒ２が「１」のときには電動チューリップ１６ｃを開放指定するコマンドを設定し、抽出値Ｒ２が「２」のときには電動チューリップ１６ｄを開放指定するコマンドをセットする。そして、Ｓ９により、そのセットされた電動チューリップ開放コマンドを検出制御手段２８へ送信する処理がなさた後、Ｓ１０に進み、Ｓ５によりセットされた開放フラグがクリアされてこの可変入賞球装置決定処理が終了する。
【００５５】
図８（ｃ）特別遊技状態抽選処理では、Ｓ１１により、始動検出があったか否かの判断がなされ、ない場合にはこの特別遊技状態抽選処理が終了する。一方、始動入賞玉が始動検出手段２０により検出されれば、Ｓ１１によりＹＥＳの判断がなされてＳ１１ａにより、保留記憶数が「４」以下であるか否かの判断がされる。保留記憶数が「５」以上の場合には、この特別遊技状態抽選処理が終了するが、「４」以下の場合には、Ｓ１２へ進み、アシストタイム抽選用のランダムカウンタＲ４のカウント値を抽出し、Ｓ１３によりその抽出値Ｒ４が「１」と一致するか否か判定される。一致しなければＳ１６に進むが一致する場合にはＳ１４へ進み、アシストタイムコマンドがセットされ、Ｓ１５によりそのアシストタイムコマンドが演出制御手段２８へ送信されて特別遊技状態抽選処理が終了する。
【００５６】
図９は、演出制御手段２８により行なわれる変動表示処理のフローチャートである。この変動表示処理は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に１回実行される。まずＳ３０により、変動開始コマンドを受信したか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこの変動表示処理が終了する。前述したように、遊技制御手段２１から変動開始コマンドが送信されてくれば、Ｓ３０によりＹＥＳの判断がなされてＳ３０ａへ進み、アシストタイムフラグがセットされているか否か判断される。このアシストタイムフラグは後述するＳ３６によりセットされＳ２０によりクリアされる。アシストタイムフラグがセットされていれば変動表示処理が終了するが、セットされていなければＳ３１へ進み、主表示領域での左、中、右図柄の変動処理が実行される。この図柄変動処理の詳細なフローチャートは、省略する。
【００５７】
次にＳ３２へ進み、変動表示装置２９の副表示領域でアシストタイム抽選用図柄を変動表示させる制御が行なわれる。次にＳ３３へ進み、アシストタイムコマンドを受信したか否かの判断がなされる。遊技制御手段２１から前述したアシストタイムコマンドが送信されていれば、Ｓ３３によりＹＥＳの判断がなされてＳ３４へ進み、アシストタイム抽選用図柄の変動開始から所定時間後にアシストタイム抽選用図柄を当り図柄で停止させて当りの表示結果を導出表示させる制御が行なわれた後、Ｓ３６へ進み、アシストタイムフラグがセットされる。その後、Ｓ３６ａによりアシストタイマがセットされて、この変動表示処理が終了する。このアシストタイマは、遊技状態をアシストタイム中にする時間を計時するタイマであり、たとえば５分程度の時間を計時する。一方、遊技制御手段２１からアシストタイムコマンドが送信されてきていない場合にはＳ３３によりＮＯの判断がなされてＳ３５へ進み、アシストタイム抽選用図柄の変動開始から所定時間後にアシストタイム抽選用図柄のはずれ図柄で変動表示装置２９を停止させて表示結果を導出表示させる制御がなされた後、この変動表示処理が終了する。
【００５８】
図１０は、演出制御手段２８により行なわれる制御を示すフローチャートであり、（ａ）は電動チューリップ開閉処理、（ｂ）は切換ソレノイド制御処理、（ｃ）は報知処理、（ｄ）はアシストタイム終了処理のフローチャートである。この図１０に示す各処理も、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎日）に１回実行される。
【００５９】
図１０（ａ）の電動チューリップ開閉処理では、まずＳ１７により、電動チューリップ開放コマンドを受信しているか否かの判断がなされ、受信していない場合にはこの電動チューリップ開閉処理が終了するが、受信している場合には、制御がＳ１８へ進み、電動チューリップ開放コマンドにより開放指定された電動チューリップ１６ｂまたは１６ｃまたは１６ｄとワープ入口の電動チューリップ１６ａとを５回開閉する制御が行なわれて電動チューリップ開閉処理が終了する。
【００６０】
次に図１０（ｂ）の切換ソレノイド制御処理においては、Ｓ２１により、アシストタイムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの切換ソレノイド制御処理が終了する。
【００６１】
一方、アシストタイムフラグがセットされている場合にはＳ２２により、指定された電動チューリップに対応する切換ソレノイド３１ａまたは３１ｂまたは３１ｃを励磁する処理がなされた後、切換ソレノイド制御処理が終了する。アシストタイムフラグがセットされていても電動チューリップが開閉制御されていなければ、電動チューリップに対応する切換ソレノイドが全く指定されていないため、Ｓ２２による切換ソレノイドの励磁がなされることはない。
【００６２】
図１０（ｃ）の報知処理においては、まずＳ２３により、アシストタイムフラグがセットされているか否かの判断がなされ、セットされていない場合にはこの報知処理が終了する。一方、アシストタイムフラグがセットされている場合にはＳ２４へ進み、「ワープを狙って下さい」のメッセージ表示を変動表示装置２９により表示させる制御が行なわれた後、報知処理が終了する。遊技者は、このメッセージ報知を見てそれに従ってワープすなわち誘導領域９３の入口である電動チューリップ１６ａを狙って打球操作することにより、誘導領域９３内に進入したパチンコ玉が開閉動作している電動チューリップ１６ａまたは１６ｃまたは１６ｄに自動的に誘導されて入賞することとなる。その結果、そのパチンコ遊技機１に不慣れな初心者の遊技者でもそのメッセージ表示に従って打球操作することにより安心して遊技を行なうことができる。
【００６３】
図１０（ｄ）のアシストタイム終了処理においては、まずＳ１９ａにより、アシストタイムフラグがセットされているか否か判断され、セットされていなければこのアシストタイム終了処理が終了する。Ｓ１９ａにより、アシストタイムフラグがセットされていると判断された場合には、Ｓ２５により、電動チューリップの開閉制御中であるか否かの判断がなされ、開閉制御中の場合にはアシストタイム終了処理が終了するが、開閉制御中でない場合にはＳ２６によりアシストタイマが終了したか否かの判断がなされる。このアシストタイマは、前述のＳ３６ａでセットされて５分程度の時間を計時するものであり、アシストタイマが終了していない場合にはアシストタイム終了処理が終了するが、アシストタイマが終了している場合にはＳ２０に進み、アシストタイムフラグがクリアされ、アシストタイム終了処理が終了する。その結果、電動チューリップの開閉制御中でないときにはアシストタイマの終了と同時にアシストタイムフラグがクリアされてアシストタイムが終了するが、電動チューリップの開閉制御中にアシストタイマが終了するときには、電動チューリップの５回の開閉制御が終了するのを待ってアシストタイムフラグがクリアされてアシストタイムが終了する。これにより、電動チューリップの開閉制御中にアシストタイマが終了して誘導領域９３内の玉の開閉電動チューリップへの誘導が終了してしまうことによる遊技者の不満を防止できる。
【００６４】
次に、以上説明した実施の形態における特徴点や変形例等を以下にまとめて列挙する。
【００６５】
（１）  前述した実施の形態においては、アシストタイムにおける電動チューリップ１６ａ〜１６ｄの開閉制御および切換弁１７ａ〜１７ｃの切換制御を、演出制御手段２８の方で行なっているために、アシストタイム中（特別遊技状態中）でも遊技制御手段２１において大当りを発生させて特定遊技状態制御手段２４によるアタッカソレノイド３５の励磁制御を行なうことが可能となる。
【００６６】
（２）  前述した実施の形態においては、変動開始コマンドが遊技制御手段２１から演出制御手段２８へ送信されてこない限りアシストタイムフラグがセットされず（Ｓ３０、Ｓ３６参照）、変動表示装置２９の大当りになるか否かの図柄変動表示が可能なときに限りアシストタイムの発生が可能となるものを示した。しかし、本発明はこれに限らず、たとえば、変動開始コマンドが送信されてきているか否かにかかわらず、アシストタイムコマンドが送信されてくれば、アシストタイムフラグをセットして、開放指定された電動チューリップに対応する切換ソレノイドを励磁制御するようにしてもよい。このように構成すれば、たとえば大当り中で変動表示装置２９による大当りにするか否かの図柄の変動表示が行なわれないときであっても、打玉の始動入賞が発生してそれが保留記憶の上限の範囲内であることを条件として、アシストタイムが発生可能となる。なお、保留記憶の上限を超えた始動入賞があったとしてもアシストタイムを発生させるように制御してもよい。
【００６７】
（３）  前述の実施の形態では、誘導領域９３の玉の受入口１８ａを電動チューリップ１６ａで構成したため、特別遊技状態中（アシストタイム中）に第１の状態（開成状態または開閉を繰返す状態）になった電動チューリップ１６ａから誘導領域９３内に玉が進入しやすくなり、打球操作技術に優れた熟練者ばかりでなく初心者でも比較的容易に玉を誘導領域９３内に進入させて前述した誘導領域９３内での玉の誘導制御によるメリットを享受することができる。また、電動チューリップ１６ｂ〜１６ｄが第１の状態になっているか否かにかかわらず特別遊技状態中（アシストタイム中）には常時電動チューリップ１６ａを第１の状態に制御してもよい。そのようにすれば、特別遊技状態中（アシストタイム中）電動チューリップ１６ａから誘導領域９３内に進入した玉が始動口５に誘導されて始動入賞しやすくなる。なお、誘導領域９３の玉の受入口１８ａを電動チューリップ１６ａではなく開閉することのない通常の玉受入口で構成してもよい。
【００６８】
（４）  前述の実施の形態では、アシストタイム抽選用図柄が変動表示されて停止したときのアシストタイム（特別遊技状態）が発生する当り図柄が１種類（たとえば７）のものを示したが、これに代えて、当り図柄を複数種類（たとえば３、７、９）有するものにしてもよい。そして、停止表示された当り図柄の種類に応じて、アシストタイム中における電動チューリップ１６ａ〜１６ｄの開閉回数や開放時間を変化させるようにしてもよい。
【００６９】
（５）  前述の実施の形態では、アシストタイム中（特別遊技状態中）は変動表示装置２９が特別図柄とアシストタイム抽選用図柄とを変動表示しないが（Ｓ３０ａによりＹＥＳの判断がなされてＳ３１の処理がなされないが）、たとえば前述のＳ３０ａのステップをＳ３１とＳ３２との間に移動させてアシストタイム中（特別遊技状態中）でも変動表示装置２９が特別図柄を変動表示するようにしてもよく、さらには、Ｓ３０ａのステップを削除してアシストタイム中（特別遊技状態中）でも変動表示装置２９が特別図柄とアシストタイム抽選用図柄とを変動表示するようにしてもよい。アシストタイム中（特別遊技状態中）に変動表示を行なう場合には、前述したアシストタイマによる所定時間（たとえば５分）の計時によりアシストタイム（特別遊技状態）を終了させる代わりに、アシストタイム中（特別遊技状態中）に特別図柄またはアシストタイム抽選用図柄を変動表示した回数を計数する変動表示回数計数手段（回数カウンタ）を設け、変動表示回数計数手段（回数カウンタ）により所定回数（たとえば１０回）計数されるとアシストタイム（特別遊技状態）を終了させるようにしてもよい。
【００７０】
（６）  弾球遊技機内部に打玉が封入されてその封入玉が打球発射位置に供給されて遊技領域に打込まれその遊技領域から回収された打玉が再び打球発射位置に供給されるという封入循環式の弾球遊技機であってもよい。その封入循環式の弾球遊技機において遊技領域に打込まれた打玉が入賞することにより景品玉を払出す代わりに、得点を付与し、遊技終了時に獲得した得点を記録した記録媒体（カードやレシート等）を遊技者に排出するようにしてもよい。
【００７１】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすの変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機およびカード処理装置の正面図である。
【図２】遊技領域の正面図である。
【図３】切換ソレノイドが非励磁状態のときの切換弁の状態を示す正面図である。
【図４】（ａ）はパターンＡ−１のときの玉の誘導状態を示す正面図であり、（ｂ）はパターンＡ−２のときの玉の誘導状態を示す正面図である。
【図５】（ａ）はパターンＢ−１のときの玉の誘導状態を示す正面図であり、（ｂ）はパターンＢ−２のときの玉の誘導状態を示す正面図である。
【図６】誘導領域の斜視図である。
【図７】パチンコ遊技機に設けられる制御回路の機能ブロック図である。
【図８】（ａ）は開放抽選処理のフローチャート、（ｂ）は可変入賞球装置決定処理のフローチャート、（ｃ）特別遊技状態抽選処理のフローチャートである。
【図９】変動表示処理のフローチャートである。
【図１０】（ａ）は電動チューリップ開閉処理のフローチャート、（ｂ）は切換ソレノイド制御処理のフローチャート、（ｃ）は報知処理のフローチャートである。
【符号の説明】
１  パチンコ遊技機、５７  遊技領域、９３  誘導領域、１６ａ，１６ｂ，１６ｃ，１６ｄ  電動チューリップ、１７ａ，１７ｂ，１７ｃ  切換弁、３６ａ，３６ｂ，３６ｃ，３６ｄ  チューリップソレノイド、３１ａ，３１ｂ，３１ｃ  切換ソレノイド、１３  可変入賞球装置、１８ａ  受入口、１８ｂ，１８ｃ，１８ｄ  排出口、２１  遊技制御手段、２２  開放抽選手段、２３  特定遊技状態判定手段、２６  可変入賞球装置決定手段、２５  外部出力手段、２８  演出制御手段、４０  変動表示制御手段、２９  変動表示装置、８９  特別遊技状態抽選手段、３７  報知手段。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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