(57)【要約】【課題】  ホールが、遊技機で滅多に発生しないようなプレミアムリーチの発生や特定の図柄による大当りの発生を条件に、遊技客に対するサービスを可能とするサービス指示システムを提供することにある。【解決手段】  遊技機２から出力される複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号を入力し、特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを判定し、サービス判定条件に一致する場合に、遊技状態信号の内容に対応するサービス内容を指令するサービス指示装置（管理装置５）と、サービス指示装置によって指令されたサービス内容を表示する表示装置４とからなる。【選択図】          図１
2005329065.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と、前記遊技機の遊技制御装置から出力される複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号を入力し、前記特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを判定し、前記サービス判定条件に一致する場合に、前記遊技状態信号の内容に対応するサービス内容を指令するサービス指示装置と、前記サービス指示装置によって指令された前記サービス内容を表示する表示装置とからなることを特徴とするサービス指示システム。
【請求項２】
前記サービス指示装置が管理装置に設けられ、前記管理装置は、前記サービス判定条件を設定する前記サービス判定条件設定手段を有することを特徴とする請求項１に記載のサービス指示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ホールが遊技客に対して提供するサービスに利用されるサービス指示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機から出力された信号を入力トリガとして抽選を行い、当りか否かを判定するような装置が提案されている。例えば、パチンコ遊技台から出力される遊技終了信号を入力し、遊技を続行するか否かを決定する抽選信号を出力する抽選装置と、この抽選装置から出力される抽選信号を入力して抽選状態を表示する抽選状態表示部と、抽選結果を表示する抽選結果表示部とからなる遊技継続用抽選システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。上記従来の遊技継続用抽選システムにおいては、抽選結果が当りとなると、抽選結果表示部のランプが点灯し、ホールの作業員がランプの点灯を確認し、そのパチンコ遊技台を遊技継続状態にするサービスを行う。
【０００３】
【特許文献１】特開平７−１３６３３０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来技術の抽選システムは、遊技機が遊技終了となった時のみ、ホールがサービスに利用可能なものであった。ホールとしてみれば、遊技機で滅多に発生しないようなプレミアムリーチの発生や特定の図柄による大当りの発生したときに、遊技客に特定のサービスを行って集客率を向上させたいという営業戦略をたてるものである。しかし、ホールが、このような条件でサービスを行うにしても、遊技者の申告でしか行う手段がなく、実際には、サービスにはほとんど利用されていないのが現状である。
【０００５】
本発明の目的は、ホールが、遊技機で滅多に発生しないようなプレミアムリーチの発生や特定の図柄による大当りの発生を条件に、遊技客に対するサービスを可能とするサービス指示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に係るサービス指示システムは、上記課題を解決するために、遊技機と、前記遊技機の遊技制御装置から出力される複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号を入力し、前記特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを判定し、前記サービス判定条件に一致する場合に、前記遊技状態信号の内容に対応するサービス内容を指令するサービス指示装置と、前記サービス指示装置によって指令された前記サービス内容を表示する表示装置とからなることを特徴とする。
【０００７】
請求項２に係るサービス指示システムは、請求項１に係るものにおいて、前記サービス指示装置が管理装置に設けられ、前記管理装置は、前記サービス判定条件を設定する前記サービス判定条件設定手段を有することを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に係るサービス指示システムによれば、特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致する場合、遊技状態信号の内容に対応するサービス内容が表示装置に表示されるので、ホールの係員が表示内容を見て、遊技客に対する表示内容どおりのサービスが可能となる。
【０００９】
請求項２に係るサービス指示システムによれば、管理装置は、サービス判定条件を設定するサービス判定条件設定手段を有することにより、サービス判定条件を変更可能に設定することができ、遊技機を設置したホールがその日の都合に合わせてサービス内容を設定することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図１は、本発明の第１実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。第１実施形態のサービス指示システム１は、遊技機２、遊技機２とは別個に設けられた台表示端末３、台表示端末３によって表示制御される表示装置４及び管理装置５で構成されている。本発明に係る実施形態では、遊技機２として、例えば、図柄表示装置において大当りの抽選を演出するための図柄による可変表示ゲームを行わせ、可変表示ゲームの結果が当りとなった場合にアタッカー等を所定の回数だけ開放させる大当り遊技を行わせるパチンコ遊技機を用いて説明する。また、以下に説明する第１実施形態は、請求項１に記載のサービス指示装置が管理装置５に設けられているものである。
【００１１】
遊技機２におけるパチンコ遊技は、当然のことながら遊技機２に配備された遊技制御装置（図示せず）によって制御されている。前記遊技制御装置からは、複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号が出力される。特定の遊技状態信号は、例えば、特開２００３−１６４６３９号公報に開示されているような動作状態番号を利用することができる。この実施形態では、特定の遊技状態信号は、可変表示ゲームにおいて、発生の度合いが極端に低く設定されているプレミアムリーチ（プレミアムリーチ１、プレミアムリーチ２、プレミアムリーチ３、…）や発生の度合いが極端に低く設定されているプレミアム大当り（プレミアム大当り１、プレミアム大当り２、プレミアム大当り３、…）の各状態を表す信号とする。また、遊技状態信号の内容は、遊技状態別を表す番号であり、この例では、「１」〜「１３」までの１３種類の遊技状態信号があることが示されている。具体的に例をあげると、遊技状態信号の内容が「１」であればプレミアムリーチ１であり、遊技状態信号の内容が「１１」であればプレミアム大当り１であるというように、遊技状態信号の内容で特定の遊技状態が特定されるようになっている。なお、遊技機２から出力される遊技状態信号の形式は、パラレル信号であってもシリアル信号であってもよい。
【００１２】
台表示端末３は、遊技機１台毎に設けられ、遊技機２に接続される他、表示装置４に接続され、また、ＬＡＮ６を介してホールの管理装置５に通信接続されている。台表示端末３は、遊技機２から出力される複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号を入力し、ＬＡＮ６を通じて管理装置５に特定の遊技状態信号を送る。また、台表示端末３は、管理装置５から遊技状態信号の内容に対応するサービス内容を指令されると、表示装置４に指令された前記サービス内容を表示する。なお、第１実施形態の表示装置４は、遊技機１台毎に設けられる台表示端末３の表示部であり、この例では、遊技機２の横に設置された液晶表示端末で構成されているが、遊技機の上部に設置された表示装置であってもよい。
【００１３】
第１実施形態の管理装置５は、サービス指示装置を備えるものである。なお、管理装置５は、パソコン等で構成され、従来と同様に、表示装置、キーボード装置やマウス等の手動入力を備えている。サービス指示装置は、台表示端末３から送られた複数の遊技状態より選ばれた特定の遊技状態信号の入力があると、特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを判定し、サービス判定条件に一致する場合に、遊技状態信号の内容に対応するサービス内容の表示指令を台表示端末３に出力する。
【００１４】
サービス判定条件は、遊技状態信号の内容毎にそれぞれサービス内容が設定されている。図１に示した具体例では、遊技状態信号の内容「１」に対してサービス内容「粗品プレゼント」、遊技状態信号の内容「２」に対してサービス内容「ドリンクサービス」、遊技状態信号の内容「１２」に対してサービス内容「サービス券進呈」、遊技状態信号の内容「１３」に対してサービス内容「持玉遊技ＯＫ」が設定されている。
【００１５】
サービス判定条件の設定は、管理装置５において設定するが、遊技台毎、機種毎または島毎等で行えるようにする。ここでは、遊技台毎に設定する例で説明する。図３は、管理装置５の記憶部に設定されているサービス判定条件ファイルを示す図である。なお、サービス判定条件ファイルにおける記憶件数（データ数）は、ホールに設置されている遊技台数分あるものとする。サービス判定条件ファイルの各データは、台番号記憶エリア、第１番目の記憶エリア〜第４番目の記憶エリアで構成されている。また、第１番目の記憶エリア〜第４番目の記憶エリアの各々は、遊技状態及び表示内容（サービス内容）で構成されている。
【００１６】
図４は、管理装置５が実行するサービス判定条件設定処理のフローチャートである。サービス判定条件設定処理を開始すると、まず、図２に示すようなサービス判定条件の設定画面を表示し（ステップＳ０１）、台番号の入力を待つ（ステップＳ０２）。オペレータにより台番号が入力されるとステップＳ０３に進み、入力された台番号を表示し（ステップＳ０３）、入力された台番号に対応するサービス判定条件ファイルのデータを特定すると共に第１番目の記憶エリア〜第４番目の記憶エリアの各内容（遊技状態及び表示内容）を第１番目の入力バッファ〜第４番目の入力バッファに転送し（ステップＳ０４）、ステップＳ０５に進み、第１番目の入力バッファ〜第４番目の入力バッファの各内容をサービス判定条件の設定画面に表示する（ステップＳ０５）。従って、サービス判定条件の設定画面には、入力した台番号についての現在のサービス判定条件の設定内容が表示される。なお、入力した台番号についてサービス判定条件が未設定の場合にはスペース表示となる。
【００１７】
次に、ステップＳ０６に進み、第１番目の入力バッファ〜第４番目の入力バッファについて遊技状態及びその表示内容の入力を行う（ステップＳ０６）。オペレータがキーボード装置により、例えば、第１番目の設定入力として、遊技状態として「１」を、その表示内容として「粗品をプレゼントします。」と入力すると、第１番目の入力バッファに、遊技状態「１」、その表示内容「粗品をプレゼントします。」が記憶される。次いで、サービス判定条件の設定画面に表示されている「ＯＫ」ボタン、「キャンセル」ボタンへの入力が判定される。ステップＳ０６についで、「キャンセル」ボタンへの入力があるか否を判定し（ステップＳ０７）、「キャンセル」ボタンへの入力がなければ、「ＯＫ」ボタンへの入力があるか否を判定し（ステップＳ０８）、「ＯＫ」ボタンへの入力がなければ、ステップＳ０５に戻る。従って、「ＯＫ」ボタン及び「キャンセル」ボタンへの入力がなければ、第１番目の入力バッファ〜第４番目の入力バッファについて遊技状態及びその表示内容の入力と入力された内容の表示が行われる。
【００１８】
なお、この実施形態では、サービス判定条件を設定できる項目数は、１つの遊技台について４件まで（第１番目〜第４番目）とした例で説明しているが、設定できる項目数は４件に限られるものではなく、４件以上であってもよい。
【００１９】
オペレータは、サービス判定条件の設定内容が表示されているとおりでよければ「ＯＫ」ボタンを入力する。「ＯＫ」ボタンへの入力があると、ステップＳ０８を真と判別し、第１番目の入力バッファ〜第４番目の入力バッファの遊技状態及びその表示内容を第１番目の記憶エリア〜第４番目の記憶エリアに記憶し（ステップＳ０９）、ステップＳ１０に進み、サービス判定条件の設定画面を閉じ（ステップＳ１０）、サービス判定条件設定処理を終了する。従って、入力された台番号の遊技台についてのサービス判定条件が、入力した新しい設定内容に変更される。また、サービス判定条件の設定を行わない場合には、オペレータは、「キャンセル」ボタンを入力する。「キャンセル」ボタンへの入力がある場合、ステップＳ０７を真と判別し、ステップＳ１０にジャンプし、サービス判定条件の設定画面を閉じ（ステップＳ１０）、サービス判定条件設定処理を終了する。従って、第１番目の記憶エリア〜第４番目の記憶エリアへの記憶は行わないので、サービス判定条件は変更されない。
【００２０】
なお、図２に示す例では、遊技状態信号の内容「１」に対してサービス内容「粗品プレゼント致します。」、遊技状態信号の内容「２」に対してサービス内容「ドリンクをサービス致します。」、遊技状態信号の内容「１２」に対してサービス内容「サービス券を進呈します。」、遊技状態信号の内容「１３」に対してサービス内容「持玉遊技ＯＫです。」を画面で設定した例を示している。
【００２１】
以上のように、サービス判定条件の設定画面を表示し、台番号、遊技状態の内容、遊技状態の内容に対応するサービス内容（表示内容）を設定入力する。管理装置５は、これらを上述の所定の記憶エリアに記憶する。このようにして、各台毎に遊技台のサービス判定条件を設定入力する。このことによって、サービス判定条件を変更可能に設定することができ、遊技機２を設置したホールがその日の都合に合わせてサービス内容を設定することができる。
【００２２】
例えば、遊技状態「１」についてサービス内容「粗品プレゼント致します。」が設定されているのを、遊技状態「３」についてサービス内容「粗品プレゼント致します。」に変更した場合、サービス判定条件の設定画面において、第１番目の遊技状態の内容を「３」に変更し、「ＯＫ」ボタンを入力すればよい。また、例えば、遊技状態「１２」について現在のサービス内容「サービス券を進呈します。」を別の内容に変更したい場合は、第３番目の表示内容を変更したい内容に、例えば、「出玉５０個プレゼントします。」に変更し、「ＯＫ」ボタンを入力すればよい。サービス内容として設定される内容は、どんなものでもよく、例えば、「サービス券又は出玉５０個をプレゼントします。」と表示し、遊技者がどちらかのサービスを選択できるようにしてもよい。
【００２３】
また、台表示端末に会員カードが挿入できるようになっている場合は、サービス内容として、「会員カードを挿入すれば、５０ポイントをプレゼント」と表示し、実際に会員カードが挿入されれば、この会員カードで特定された会員ＩＤのポイントを加算するようにしてもよい。更に、台表示端末にサービス内容が「サービス券を進呈します」と表示された場合に、台表示端末から、実際に、サービス券が発行されるようにしてもよい。
【００２４】
上述のように管理装置５がサービス判定条件を記憶している場合、台表示端末３が入力した遊技状態信号を管理装置５へ出力し、管理装置５が設定されたサービス判定条件に基づいて該当する表示内容が設定されていれば、その内容を台表示端末３へ送信し、台表示端末３がその内容を表示装置４に表示する。
【００２５】
図５は、第１実施形態のサービス指示システムにおいて、管理装置５が実行するサービス判定／指示処理のフローチャートである。サービス判定／指示処理を開始すると、台表示端末３から送信される遊技状態信号の入力があるか否かを判定する（ステップＳ２１）。遊技状態信号の入力がなければ、ステップＳ２１を偽と判定し、サービス判定／指示処理を終了する。
【００２６】
遊技状態信号の入力がある場合、送信データを入力し（ステップＳ２２）、送信データにより台表示端末の台番号を特定する（ステップＳ２３）。例えば、送信データに付加されているアドレスにより送信先の台表示端末の台番号を特定する。さらに、特定した台番号のサービス判定条件ファイルのデータを特定する（ステップＳ２４）。次に、送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＳ２５）。送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致する場合には（ステップＳ２５が真である場合には）、第１番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して送信先の台表示端末に送信することでサービス内容の表示を指令し（ステップＳ３０）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００２７】
ステップＳ２５において、送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＳ２６に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第２番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＳ２６）。ステップＳ２６が真である場合には、第２番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して送信先の台表示端末に送信することでサービス内容の表示を指令し（ステップＳ３１）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００２８】
ステップＳ２６において、送信された遊技状態信号の内容と、第２番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＳ２７に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第３番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＳ２７）。ステップＳ２７が真である場合には、第３番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して送信先の台表示端末に送信することでサービス内容の表示を指令し（ステップＳ３２）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００２９】
ステップＳ２７において、送信された遊技状態信号の内容と、第３番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＳ２８に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第４番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８が真である場合には、第４番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して送信先の台表示端末に送信することでサービス内容の表示を指令し（ステップＳ３３）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３０】
ステップＳ２８において、送信された遊技状態信号の内容と、第４番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、送信された遊技状態信号の内容は設定されているサービス判定条件に一致しないことになり、ステップＳ２９に進み、送信先の台表示端末に「ＮＯ」を送信することで「該当なし」を指令し（ステップＳ３４）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３１】
図６は、本発明の第２実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。第２実施形態のサービス指示システム１′が第１実施形態のサービス指示システム１と異なる点は、第１実施形態では管理装置５がサービス指示装置を備える構成であるのに対して第２実施形態では台表示端末３がサービス指示装置を備える点であり、その他の構成は共通である。なお、管理装置５において設定されたサービス判定条件を、管理装置５から台番号に対応した台表示端末３に送信し、台表示端末３がサービス判定条件を所定の記憶領域に記憶する。
【００３２】
図７は、第２実施形態のサービス指示システムにおいて、台表示端末３が実行するサービス判定／指示処理のフローチャートである。サービス判定／指示処理を開始すると、遊技機２から出力される遊技状態信号の入力があるか否かを判定する（ステップＡ０１）。遊技状態信号の入力がなければ、ステップＡ０１を偽と判定し、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３３】
遊技状態信号の入力がある場合、送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＡ０２）。送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致する場合には（ステップＡ０２が真である場合には）、第１番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して表示装置４の表示画面にサービス内容を表示し（ステップＡ０３）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３４】
ステップＡ０２において、送信された遊技状態信号の内容と、第１番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＡ０４に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第２番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＡ０４）。ステップＡ０４が真である場合には、第２番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して表示装置４の表示画面にサービス内容を表示し（ステップＡ０５）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３５】
ステップＡ０４において、送信された遊技状態信号の内容と、第２番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＡ０６に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第３番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＡ０６）。ステップＡ０６が真である場合には、第３番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して表示装置４の表示画面にサービス内容を表示し（ステップＡ０７）、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３６】
ステップＡ０６において、送信された遊技状態信号の内容と、第３番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、ステップＡ０８に進み、送信された遊技状態信号の内容と、第４番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致するか否かを判定する（ステップＡ０８）。ステップＡ０８が真である場合には、第４番目の記憶エリアの表示内容（サービス内容）を読み出して表示装置４の表示画面にサービス内容を表示し（ステップＡ０９）、サービス判定／指示処理を終了する。また、ステップＡ０８において、送信された遊技状態信号の内容と、第４番目の記憶エリアの遊技状態の内容とが一致しない場合には、送信された遊技状態信号の内容は設定されているサービス判定条件に一致しないことになり、ステップＡ０８を偽と判別し、サービス判定／指示処理を終了する。
【００３７】
図８は、本発明の第３実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。第３実施形態のサービス指示システム１０が、前述の第１実施形態及び第２実施形態と異なる点は、サービス指示装置を遊技機２に設けた点と、遊技機２に設けられた図柄表示装置を、サービス指示装置によって指令されたサービス内容を表示する表示装置として利用している点である。
【００３８】
遊技機２は、遊技制御プログラムを実行する遊技制御装置１１、遊技制御装置１１から送信された表示指令に基づいて表示制御を行う表示制御装置１２、例えば、液晶表示装置やＥＬ等で構成された図柄表示装置１３、サービス指示装置１４を備えている。従来の遊技機と同様に、遊技制御装置１１は、大当りの抽選を演出するための表示図柄を決定し、表示制御装置１２に図柄表示に関する情報を出力する。表示制御装置１２は、遊技制御装置１１から送信された図柄表示に関する情報に基づき、図柄や背景等を図柄表示装置１３に表示させる。
【００３９】
サービス指示装置１４は、表示制御装置１２から表示内容に関する情報を入力する。表示制御装置１２は、遊技制御装置１１から送信された情報に基づき、図柄表示装置１３に表示する表示内容に関する情報をサービス指示装置１４に出力する。この表示内容に関する情報は、図柄表示装置１３に表示している図柄信号でもよいし、第１実施形態のような遊技状態信号であってもよい。
【００４０】
サービス指示装置１４には、サービス判定条件が設定記憶されている。サービス指示装置１４が遊技状態信号を入力する場合は、第１実施形態と同様のサービス判定条件が設定されている。この場合、サービス判定条件は、遊技機毎に固定の値となっていてもよいが、第１実施形態のように管理装置５から設定できるようにすると、遊技機２を設置したホールがその日の都合に合わせてサービス内容を設定することができてよい。
【００４１】
サービス指示装置１４が図柄表示に関するデータを入力する場合は、上記のように図柄表示に関する情報から遊技状態を特定してもよいし、図９に示すように入力した図柄の組合せをサービス判定条件に表示内容を決定してもよい。図９の例では、サービス判定条件として、左、中、右図柄の組合せが、「１，１，１」に対してサービス内容「粗品プレゼント致します。」、「７，７，７」に対してサービス内容「終日、持玉での遊技ＯＫです。」、「７，７，８」に対してサービス内容「ドリンクをサービス致します。」、遊技状態信号の内容「９，９，９」に対してサービス内容「サービス券を進呈します。」が設定されている例を示している。
【００４２】
上記のように図柄をサービス判定条件に使用している場合は、図柄変動中にこの条件を満たす場合がある。確定した図柄のみを条件としたい場合は、更に、一定時間（例えば、１秒間）以上、継続して、上記の図柄条件を満たしたことを条件とすればよい。サービス指示装置１４は、サービス判定結果を表示制御装置１２に出力する。サービス指示装置１４は、表示制御装置１２から入力した情報が、サービス判定条件の遊技状態もしくは図柄と一致した場合にそれに対応する表示内容を表示制御装置１２に出力する。表示制御装置１２は、サービス指示装置１４から入力された表示内容を図柄表示装置１３の表示画面に表示する。
【００４３】
図１１は、サービス指示装置１４が実行する図柄表示に関する情報に基づいて遊技状態を特定する遊技状態判定処理の一実施形態のフローチャートである。なお、左、中、右図柄の停止順序は、左図柄、右図柄、中図柄の順である。また、サービス指示装置１４は、表示制御装置１２からの左図柄情報が変化しないことに基づいて、左図柄停止時間を計時する左図柄停止タイマ、右図柄情報が変化しないことに基づいて、右図柄停止時間を計時する右図柄停止タイマ、中図柄情報が変化しないことに基づいて、中図柄停止時間を計時する中図柄停止タイマ、左図柄情報が変化しないこと、かつ右図柄情報が変化しないことに基づいて、右図柄の変動停止時からの中図柄の変動時間を計時する中図柄変動タイマ、の４つのタイマを起動しているものとする。
【００４４】
遊技状態判定処理を開始すると、まず、左図柄は、０．５秒間同じか否かを判定する（ステップＢ０１）。図柄変動開始後、左図柄が変化している場合には、左、中、右図柄は何れも変動中である。従って、ステップＢ０１を偽と判定し、遊技状態は図柄変動状態と判定する（ステップＢ０７）。一方、左図柄が停止すると、左図柄が変化しない状態が０．５秒以上続くことになり、ステップＢ０１を真と判定し、ステップＢ０２に進み、右図柄は、０．５秒間同じか否かを判定する（ステップＢ０２）。左図柄の停止後、右図柄が変化している場合には、中、右図柄は何れも変動中である。従って、ステップＢ０２を偽と判定し、遊技状態は図柄変動状態と判定する（ステップＢ０７）。一方、右図柄が停止すると、右図柄が変化しない状態が０．５秒以上続くことになり、ステップＢ０２を真と判定し、ステップＢ０３に進み、中図柄は、０．５秒間同じか否かを判定する（ステップＢ０３）。
【００４５】
右図柄の停止後、中図柄が変化している場合には、中図柄のみ変動中である。従って、ステップＢ０３を偽と判定してステップＢ０４に進み、右図柄の変動停止時から中図柄が２０秒間変動を継続しているか否かを判定する（ステップＢ０４）。右図柄の変動停止時から中図柄の変動時間が２０秒間経過していなければ、ステップＢ０４を偽と判定し、遊技状態はノーマルリーチ状態と判定する（ステップＢ０８）。一方、右図柄の変動停止時から中図柄が２０秒間変動を継続している場合には、ステップＢ０４を真と判定し、遊技状態はプレミアムリーチ状態と判定する（ステップＢ０９）。
【００４６】
また、右図柄停止時に、リーチとならない場合（左図柄と右図柄が同じ図柄とならない場合）、右図柄の変動停止時から程なく中図柄が停止する。中図柄が停止すると、中図柄が変化しない状態が０．５秒以上続くことになり、ステップＢ０３を真と判定し、ステップＢ０５に進み、左、中、右図柄は同じ図柄であるか否かを判定する（ステップＢ０５）。左、中、右図柄は同じ図柄でない場合、ステップＢ０５を偽と判定し、遊技状態ははずれ状態と判定する（ステップＢ１０）。一方、ステップＢ０５にて、左、中、右図柄は同じ図柄である場合、ステップＢ０５を真と判定し、ステップＢ０６に進み、左図柄は予め定めた特定の図柄であるか否かを判定する（ステップＢ０６）。左図柄は予め定めた特定の図柄でない場合、ステップＢ０６を偽と判定し、遊技状態はノーマル大当り状態と判定する（ステップＢ１１）。一方、ステップＢ０６にて、左図柄は予め定めた特定の図柄である場合、ステップＢ０６を真と判定し、遊技状態はプレミアム大当り状態と判定する（ステップＢ１２）。
【００４７】
表示制御装置１２は、遊技制御装置１１から入力した情報とサービス指示装置１４から入力信号とに基づいて表示内容を決定し、例えば、図柄表示装置１３の表示画面に図１０のような表示をする。図１０では、左、中、右図柄の組合せが「７，７，８」となったことに対してサービス内容「ドリンクをサービス致します。」が表示された例を示している。
【００４８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、請求項１に記載のサービス指示装置は、第１実施形態並びに第２実施形態で説明したもののように、遊技制御装置から出力される特定の遊技状態信号を入力し、特定の遊技状態信号の内容が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを直接的に判定するもののほか、上記第３実施形態で説明したもののように、遊技制御装置から出力される特定の遊技状態信号が、一旦表示制御装置に入力され、特定の遊技状態信号に基づいて表示制御装置が可変表示ゲームに関する表示制御を行うと共に、可変表示ゲームのゲーム状態に関わる情報（上記第３実施形態では一例として図柄情報としてある）をサービス指示装置に与える形態のものも含まれる。また、請求項１に記載のサービス指示装置は、遊技制御装置から出力される特定の遊技状態信号（の一例としての図柄情報）を入力し、図柄情報に基づいて遊技状態を判別し、判別した遊技状態が予め設定された複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを判定するものであってもよい。即ち、請求項１に記載のサービス指示装置には、遊技制御装置から出力される特定の遊技状態信号を入力し、複数のサービス判定条件の何れかに一致するか否かを間接的に判定するものも含まれる。
【００４９】
上述した第１実施形態〜第３実施形態では、遊技状態や図柄のデータをサービス判定の条件として用いていたが、遊技状態や図柄とは別に、このサービスを実施するための判定用の画面を背景等に表示させて、この背景を図柄とは関係なくランダムに変化させ、その都度、その背景を特定できるような信号をサービス判定手段に出力させることもできる。この場合、サービス判定手段は、背景を特定できる信号によってサービス判定条件を設定する。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明の第１実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。
【図２】管理装置に表示されるサービス判定条件の設定画面の一例を示す図である。
【図３】管理装置の記憶部に設定されているサービス判定条件ファイルを示す図である。
【図４】管理装置が実行するサービス判定条件設定処理のフローチャートである。
【図５】第１実施形態のサービス指示システムにおいて管理装置が実行するサービス判定／指示処理のフローチャートである。
【図６】本発明の第２実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。
【図７】第２実施形態のサービス指示システムにおいて台表示端末が実行するサービス判定／指示処理のフローチャートである。
【図８】本発明の第３実施形態に係るサービス指示システムの要部ブロック図である。
【図９】同上の第３実施形態においてサービス指示装置に設定されたサービス判定条件を示す図である。
【図１０】同上の第３実施形態において表示装置としての図柄表示装置の表示画面におけるサービス内容の表示例を示す図である。
【図１１】同上の第３実施形態においてサービス指示装置が実行する図柄表示に関する情報に基づいて遊技状態を特定する遊技状態判定処理の一実施形態のフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１  サービス指示システム（第１実施形態）
１′  サービス指示システム（第２実施形態）
２  遊技機
３  台表示端末
４  表示装置
５  管理装置
６  ＬＡＮ
１０  サービス指示システム（第３実施形態）
１１  遊技制御装置
１２  表示制御装置
１３  図柄表示装置
１４  サービス指示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2005329065.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005329065.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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