(57)【要約】【課題】複数の遊技機においてランプの点灯態様による予告報知を行なった場合、その予告報知として行なわれるランプの点灯態様のみでは単調であるため、遊技者は単調な点灯態様にすぐに飽きてしまうという課題があった。【解決手段】複数の遊技機にて大当り予告演出を行なう遊技機を遊技機ＩＤにより決定し、決定された遊技機はランプによる光演出のみでなく、特別図柄表示部の画像による演出、音声による演出、役物による演出を行なうことにより、遊技者は飽きがこなく、特定遊技状態となる期待感を抱かせることができる。【選択図】      図２８
2005034242.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、所定の始動条件の成立を条件として、前記変動表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段とを備え、該表示結果決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示装置に該特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であって、
前記特定表示結果が導出表示される以前の段階において、該特定表示結果が導出表示される旨を遊技者に予告報知する予告報知手段と、
該予告報知手段に前記予告報知を実行させる制御を行なう予告報知制御手段と、
遊技機を個々に識別するための遊技機識別情報を設定する識別情報設定手段と、
該識別情報設定手段により設定された遊技機識別情報にもとづき、予め通信可能に接続された複数の遊技機に対応する遊技機識別情報を認識する識別情報認識手段と、
前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とすることが決定されたことに基づいて、前記遊技機識別情報が設定された複数の遊技機のうち前記予告報知を実行させる遊技機の遊技機識別情報を少なくとも１つ決定する予告実行決定手段と、
前記予告報知に関する予告報知情報とともに、前記予告実行決定手段により決定された遊技機識別情報を他の遊技機に出力する予告報知情報出力手段と、
他の遊技機から出力された前記予告報知情報と前記遊技機識別情報とを入力する予告報知情報入力手段と、
該予告報知情報入力手段により入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であるか否かを判定する識別情報判定手段とを備え、
前記予告報知制御手段は、前記識別情報判定手段により前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると判定されたことに基づき、前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記予告実行決定手段は、前記識別情報判定手段により前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると判定されたことに基づき、前記識別情報認識手段により認識された複数の遊技機識別情報のうち前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報とは異なる遊技機識別情報を決定し、
前記予告報知情報出力手段は、前記予告報知情報入力手段に入力された前記予告報知情報とともに、前記予告実行決定手段により決定された遊技機識別情報を出力することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記予告実行決定手段は、前記予告報知を実行する遊技機の遊技機識別情報を抽選により決定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示結果決定手段により前記特定表示結果であると判定されたことに基づいて、複数種類の予告報知態様のうちのどの予告報知態様で前記予告報知をするかを決定する予告報知態様決定手段をさらに備え、
前記予告報知情報には、少なくとも前記予告報知態様決定手段により決定された予告報知態様を特定可能な予告報知態様情報を含み、
前記予告報知制御手段は、前記予告報知情報入力手段に入力された前記予告報知情報に含まれている前記予告報知態様情報から特定される予告報知態様に応じた前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると前記識別情報判定手段により判定されたことに基づき、前記予告報知手段が前記予告報知を行なえる条件が成立しているか否かを判定する予告報知可能状態判定手段をさらに備え、
前記予告報知制御手段は、前記予告報知可能状態判定手段により前記予告報知を実行させる条件が成立していると判定されたことに基づき、前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機、パチスロ機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、所定の始動条件の成立を条件として、前記変動表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段とを備え、該表示結果決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示装置に該特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、表示結果事前決定手段により決定された表示結果が、遊技機を特定遊技状態に制御する特定表示結果と一致したときに、遊技者に特定表示結果が表示されることを事前に報知する事前報知手段を設け、１つの遊技機からの事前報知信号の出力に基づいて他の複数の遊技機の事前報知手段を作動させるように構成されているものがあった。このことにより、遊技者は、遊技者自身が遊技している遊技機で特定表示結果とならない場合でも、遊技者自身の遊技機に対応して設けられる事前報知手段が作動するので、遊技者自身の遊技機に特定表示結果が表示されるのではないかという期待感を抱くことができ、変動表示装置の変動表示動作に強く引き付けられるというものであった（特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平５−３０５１７５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記従来の遊技機においては、特定遊技状態発生の予告報知として行なわれるランプの点灯態様が１種類しかなく単調なため、遊技者は単調な点灯態様にすぐに飽きてしまうという問題があった。また、複数回予告報知を経験した遊技者にとっては、予告報知のランプ点灯態様からどの遊技機で特定遊技状態が発生するかの見当がついてしまうため、予告報知があっても遊技者自身の遊技機に特定表示結果が表示されるという期待感を持つことなく、変動表示装置の変動表示動作に強く引き付けられるという効果もなかった。
【０００５】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者自身の遊技機に特定表示結果が表示されるかもしれないという期待感を抱き続けることができる予告報知を行なう遊技機を提供することである。
【０００６】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
（１）  複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置８、特別図柄表示部９）と、所定の始動条件の成立（打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７で検出されたとき）を条件として、前記変動表示装置の表示結果を決定する表示結果決定手段（表示結果決定手段２０６、図１２のＳ１５４等参照）とを備え、該表示結果決定手段が表示結果を特定表示結果（特定図柄の組合せが、たとえば、「７７７」等のゾロ目。大当り図柄ともいう。）とすることを決定したときに前記変動表示装置に該特定表示結果を導出表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）を発生させる遊技機であって、前記特定表示結果が導出表示される以前の段階において、該特定表示結果が導出表示される旨を遊技者に予告報知（大当り予告演出）する予告報知手段（予告報知手段２０７、具体的には特別図柄表示部９、スピーカ２７Ｒ，Ｌ、ランプ７８Ｒ，Ｌ）と、該予告報知手段に前記予告報知を実行させる制御を行なう予告報知制御手段（特定表示結果判定時予告報知制御手段２１０、予告制御情報入力時予告報知制御手段２１２、具体的には図２６の大当り予告報知処理を実行する表示制御用ＣＰＵ１０１）と、遊技機を個々に識別するための遊技機識別情報（遊技機ＩＤ）を設定する識別情報設定手段（識別情報設定手段２３０、遊技機ＩＤ設定スイッチ）と、該識別情報設定手段により設定された遊技機識別情報にもとづき、予め通信可能に接続された複数の遊技機に対応する遊技機識別情報を認識する識別情報認識手段（識別情報認識手段２３１、図２７のＳ３５５、表示制御用マイクロコンピュータ８１）と、前記表示結果決定手段により前記特定表示結果とすることが決定されたことに基づいて、前記遊技機識別情報が設定された複数の遊技機のうち前記予告報知を実行させる遊技機の遊技機識別情報を少なくとも１つ決定する予告実行決定手段（予告実行決定手段２３３、図２８のＳ４０２）と、前記予告報知に関する予告報知情報（予告コマンドなど）とともに、前記予告実行決定手段により決定された遊技機識別情報を他の遊技機に出力する予告報知情報出力手段（予告報知情報出力手段２０８、図２８のＳ４０３等参照）と、他の遊技機から出力された前記予告報知情報と前記遊技機識別情報とを入力する予告報知情報入力手段（予告報知情報入力手段２１１、図２９（ａ）のＳ４５０等参照）と、該予告報知情報入力手段により入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であるか否かを判定する識別情報判定手段（識別情報判定手段２３２、図２９（ａ）のＳ４５０ａ等参照）とを備え、前記予告報知制御手段は、前記識別情報判定手段により前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると判定されたことに基づき、前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御（図２９（ｂ）のＳ５０８等参照）を行なう。
【０００７】
このような構成によれば、遊技者自身の遊技機以外の他の遊技機において、ランダムに予告報知が行なえるので、遊技者は他の遊技機の特定遊技状態に対する単調な予告報知に飽きてしまう不都合を極力防止でき、遊技者自身の遊技機が特定遊技状態になるのではないかと期待感を抱き、予告報知に興味を示し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記予告実行決定手段は、前記識別情報判定手段により前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると判定されたこと（図２９（ａ）のＳ４５０ａ等参照）に基づき、前記識別情報認識手段により認識された複数の遊技機識別情報のうち前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報とは異なる遊技機識別情報を決定（図２９（ａ）のＳ４５１ａ等参照）し、前記予告報知情報出力手段は、前記予告報知情報入力手段に入力された前記予告報知情報とともに、前記予告実行決定手段により決定された遊技機識別情報を出力（図２９（ａ）のＳ４５２等参照）する。
【０００９】
このような構成によれば、予告報知制御情報を受けた遊技機が予告報知情報入力手段に入力された遊技機と異なる遊技機の中から予告報知を実行させる遊技機を決定し、次々と予告報知制御情報を送信するので、遊技者が飽きることのない予告報知を実行させることができ、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記予告実行決定手段は、前記予告報知を実行する遊技機の遊技機識別情報を抽選により決定（図２９（ａ）のＳ４５１ａ等参照）することを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、予告報知を実行する遊技機が抽選によりランダムに決定されるため、遊技者は、予告報知に対して特定遊技状態となる遊技機がどの遊技機かわからず、遊技者が単調な予告報知に飽きてしまうということがなく、遊技者自身の遊技機が特定遊技状態になるのではないかと、予告報知に興味を示し、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００１２】
（４）  前記表示結果決定手段により前記特定表示結果であると判定されたことに基づいて、複数種類の予告報知態様（図７、図３８〜図４３参照）のうちのどの予告報知態様で前記予告報知をするかを決定する予告報知態様決定手段（予告報知態様決定手段２０９、Ｓ４０１等参照）をさらに備え、前記予告報知情報には、少なくとも前記予告報知態様決定手段により決定された予告報知態様を特定可能な予告報知態様情報を含み、前記予告報知制御手段は、前記予告報知情報入力手段に入力された前記予告報知情報に含まれている前記予告報知態様情報から特定される予告報知態様に応じた前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御を行なう（図２９（ｂ）のＳ５０８等参照）ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、複数の遊技機において、複数種類の予告報知態様で予告報知が行なわれるので、遊技者は他の遊技機の特定遊技状態に対する予告報知に対しても、遊技者自身の遊技機が特定遊技状態になるのではないかと期待感を抱き、予告報知に興味を示し、遊技に対する興趣を向上させることができる。また、複数種類の予告報知により単調さの課題を解決して遊技者が予告報知に飽きてしまう不都合を極力防止できる。
【００１４】
（５）  前記予告報知情報入力手段に入力された遊技機識別情報が自己の遊技機の遊技機識別情報であると前記識別情報判定手段により判定されたことに基づき、前記予告報知手段が前記予告報知を行なえる条件が成立しているか否かを判定する予告報知可能状態判定手段（予告報知可能状態判定手段２１５、図２９（ｂ）のＳ５００、Ｓ５０４、Ｓ５０５、Ｓ５０６等参照）をさらに備え、
前記予告報知制御手段は、前記予告報知可能状態判定手段により前記予告報知を実行させる条件が成立していると判定されたことに基づき、前記予告報知を前記予告報知手段に実行させる制御を行なう（図２９（ｂ）のＳ５０８等）。
【００１５】
このような構成によれば、予告報知手段が予告報知を行なえる条件が成立していない遊技機において、予告報知することがなくなるため、予告報知の信頼度が増し、予告報知に対する期待感を向上させることができる。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機やスロットマシンなどであってもよく、所定の始動条件の成立を条件として、複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、前記始動条件が成立したときに前記変動表示装置の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段とを備え、該事前決定手段が表示結果を特定表示結果とすることを決定したときに前記変動表示装置に前記特定表示結果を表示した後に遊技者に有利な特定遊技状態を発生させる遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１７】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０を複数台配置したときの正面図である。
【００１８】
カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらのパチンコ遊技機１に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。なお、図１では、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１のうち、説明の関係上３台のパチンコ遊技機１を示し、説明する。
【００１９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打玉供給皿３に貸出される。
【００２０】
カードユニット５０には、端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生したときのエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００２１】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。このガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱自在に取付けられている。また、ガラス扉枠２の下部表面には打玉供給皿３がある。打玉供給皿３の下部には、打玉供給皿３から溢れた玉を貯留する余剰玉受皿４と、遊技者が打玉を操作するための操作ノブ５とが設けられている。
【００２２】
操作ノブ５を遊技者が操作することにより、打玉供給皿３内に貯留されている打玉を１個ずつ発射することができる。発射された打玉は、誘導レール２９によって遊技領域７内に導かれる。誘導レール２９から遊技領域７への出口部分には、弁状の逆流防止部材３０が設けられている。この逆流防止部材３０によって一旦遊技領域７内に打込まれた打玉が誘導レール２９に逆戻りすることが防止される。
【００２３】
遊技領域７の中央には、各々が識別可能な複数種類の識別情報の一例となる特別図柄を変動表示させる変動表示装置８が設けられている。
【００２４】
この変動表示装置８には、液晶表示器よりなる特別図柄表示部９、普通図柄表示器１０、始動記憶表示器１８および通過記憶表示器１３が設けられている。さらに、変動表示装置８の下方には、始動口（始動入賞口）１４が構成された始動用電動役物１５と、開閉板２０の傾動により打玉の入賞可能な開成状態となる可変入賞球装置１９とが設けられている。始動用電動役物１５には、可動片が左右に設けられている。また、一般入賞口として、変動表示装置８の上部や、変動表示装置８の左右下方、遊技領域７の下方左右に入賞口２４がそれぞれ設けられている。また、打玉が進入可能な通過口１１が変動表示装置８の下方左右に設けられている。また、２６は、打込まれた打玉がいずれの入賞口２４や可変入賞球装置１９にも入賞しなかったときにアウト玉として回収するアウト口であり、２５は、装飾ランプである。
【００２５】
遊技領域７の外周には枠ランプ（遊技効果ＬＥＤ２８ａ）と、賞球の払出し時に点灯する賞球ランプ５１と、玉切れ中に点灯する玉切れランプ５２とが設けられており、遊技領域７には遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃが設けられており、遊技領域７の上部の左右にはステレオ音の音声などの効果音を発生するためのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。
【００２６】
なお、特別図柄表示部９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）、ＦＥＤ（Ｆｉｅｌｄ  Ｅｍｉｓｓｉｏｎ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＰＤＰ（Ｐｌａｓｍａ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐａｎｅｌ）、ドットマトリクス等その他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。
【００２７】
通過口１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２で検出される。打玉がゲートスイッチ１２で検出されると、通過記憶表示器１３に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器１０の変動表示を開始させることができる状態であれば、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。なお、普通図柄表示器１０が変動表示している最中にさらに打玉が通過口に進入し、ゲートスイッチ１２で検出されたときには、普通図柄表示器１０の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として通過玉（乱数値等）が所定の記憶装置に記憶され、その記憶数が通過記憶表示器１３においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００２８】
普通図柄表示器１０は、数字等の複数種類の識別情報（普通識別情報）としての普通図柄を変動表示する。そして、その変動表示の表示結果が予め定められた特定の識別情報（たとえば「７」）となった場合は「当り」となり、ソレノイド１６が励磁されることによって始動口１４を構成している始動用電動役物１５に設けられた左右の１対の可動片が１回開成する。これにより始動用電動役物１５が開成状態となって打玉がより始動入賞しやすくなる。始動用電動役物１５が開成状態にある際に打玉が１つ始動入賞すれば、可動片が元の位置まで閉成して打玉が始動入賞しにくい状態に戻る。また、始動用電動役物１５が開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、始動入賞が発生しなくとも可動片が元の位置まで閉成して開成状態は終了する。
【００２９】
なお、特別図柄表示部９および普通図柄表示器１０により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００３０】
始動口１４に入賞（始動入賞という）した始動入賞玉は、遊技盤６に設けられた始動口スイッチ１７（図２参照）により検出される。始動入賞玉が始動口スイッチ１７で検出されると５個の賞球が払出されるとともに、始動記憶表示器に表示されている記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。
【００３１】
特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができる状態であれば、特別図柄表示部９において特別図柄が変動表示を開始させる。なお、特別図柄表示部９が変動表示している最中にさらに打玉が始動口１４に入賞し、始動口スイッチ１７で検出されたときは、特別図柄表示部９の変動表示を開始させることができない状態であるので、「４」を記憶数の上限として始動入賞玉（乱数値等）が所定の記憶装置に記憶されて、その記憶数が始動記憶表示器１８においてＬＥＤの点灯数により表示される。そして、変動表示装置が可変開始される毎に、点灯しているＬＥＤの数を１つ減らす。
【００３２】
変動表示装置８の特別図柄表示部９には、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の３つの変動表示部が設けられている。
【００３３】
打玉が始動口１４に入賞（始動入賞）したことを条件として、３つの変動表示部において特別図柄の変動表示が一斉に開始される。変動表示（更新表示ともいう）は、各変動表示部において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれる。所定時間が経過すると、まず、左変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、次に、右変動表示部の特別図柄が停止表示される。さらに所定時間が経過すると、最後に中変動表示部の特別図柄が停止表示される。この実施の形態では、各変動表示部において表示される特別図柄は、０〜９の１０種類の数字である。
【００３４】
３つの変動表示部の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ（たとえば、「３３３」等のゾロ目。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、遊技状態が特定遊技状態（大当たり状態）に移行する。特定遊技状態では、可変入賞球装置１９の開閉板２０が開成して大入賞口が開口する。これにより、打玉を大入賞口に入賞させることが可能な遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。開閉板２０はソレノイド２１によって駆動される。
【００３５】
この実施の形態では、左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部の特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、特別図柄表示部９において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が左変動表示部、中変動表示部および右変動表示部で揃った場合に大当りとなり、左変動表示部および右変動表示部が揃った場合にリーチ状態となる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃ったときには、大当り状態終了後に確率変動状態に移行する。また、確率変動状態において、大当りが発生すると、または、特別図柄表示部９の表示結果の導出回数が所定回に達すると確率変動状態は終了し、低確率状態（通常遊技状態）に移行する。ただし、発生した大当りが奇数図柄が揃った大当りの場合には、当該大当り状態が終了した後再度確率変動状態となる。
【００３６】
可変入賞球装置１９の大入賞口内部には、可変入賞球装置１９に入賞した打玉を検出するカウントスイッチ２３が設けられている。また、大入賞口内は、特定入賞領域と通常入賞領域とに区分されており、特定入賞領域には、Ｖ入賞を検出するＶカウントスイッチ２２が設けられている。特定入賞領域に入賞した入賞玉はＶカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。一方、通常入賞領域に入賞した通常入賞玉は大入賞口内においてはカウントスイッチ２３のみにより検出される。可変入賞球装置１９に入賞した入賞玉がカウントスイッチ２３により検出される毎に１５個の賞球が払出される。
【００３７】
パチンコ遊技機１の背面側には、各入賞口および可変入賞球装置に入賞した入賞玉を所定の入賞経路に沿って導く入賞玉集合カバー（図示省略）が設けられており、この入賞玉集合カバーにより導かれた入賞玉は、入賞玉を１個宛処理する入賞玉処理装置（図示省略）に供給される。入賞玉処理装置には入賞球検出スイッチ（図示省略）が設けられており、これにより、入賞玉処理装置による景品玉の払出しの対象となる入賞玉が検出される。
【００３８】
可変入賞球装置１９の第１の状態は、大入賞口に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときに一旦終了して開閉板２０が閉成する。これにより、可変入賞球装置１９は、打玉を入賞させることが不可能な遊技者にとって不利な第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に特定入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回のときには、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３９】
３つの変動表示部の表示結果が特別の識別情報の組合せ（たとえば、「７７７」の奇数のゾロ目。以下確変大当り図柄ともいう。）となると、「確変大当り」となり、該確変大当りの終了後次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる。すなわち、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（特別遊技状態）となる。なお、通常遊技状態とは、特定遊技状態および確率変動状態以外の遊技状態のことをいう。
【００４０】
３つの変動表示部の表示結果が大当り図柄でも、確変大当り図柄でもない場合は、「はずれ」となり、遊技状態は変化せずに通常遊技状態のままとなる。
【００４１】
また、各変動表示部の変動表示中においては、リーチ状態（リーチ態様、リーチ表示ともいう）が発生する場合がある。
【００４２】
ここで、リーチ状態とは、各々が識別可能な複数種類の識別情報が変動表示される変動表示部を備えた変動表示装置を有し、表示画面において前記複数種類の識別情報を可変開始させた後、時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、予め定められた特定の識別情報の組合せとなったときに、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特定の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。
【００４３】
また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の識別情報の組合せが表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。さらにリーチ状態の中には、そのリーチ状態が出現すると、通常のリーチ状態に比べて、大当りが発生しやすいものがある。このような特定のリーチ状態をスーパーリーチという。
【００４４】
また、リーチ状態とは、変動表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の識別情報の組合せとなる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４５】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示部の表示結果の少なくとも一部が前記特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４６】
また、リーチ状態とは、複数の変動表示部における一部の変動表示部において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている変動表示部の表示結果が特定の識別情報の組合せとなる条件を満たしている表示状態をもいう。
【００４７】
図２は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。
図２には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、賞球基板３７、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板９１および表示制御基板８０が示されている。
【００４８】
賞球基板３７、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５および発射制御基板９１にはマイクロコンピュータ等が搭載されており、表示制御基板８０には、表示制御用マイクロコンピュータ８１等が搭載されている。各基板には、たとえば、ＣＰＵやＩ／Ｏポートが設けられている。
【００４９】
賞球基板３７には、球払出装置９７およびカードユニット５０が接続される。音声制御基板７０には、スピーカ２７が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ、賞球ランプ５１、玉切れランプ５２、遊技効果ランプ２８ｂ，２８ｃおよび通過記憶表示器１３が接続される。発射制御基板９１には、操作ノブ（打球操作ハンドル）５と打球ハンマー（図示省略）を駆動する駆動モータ９４とが接続される。駆動モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って調整される。表示制御基板８０には、普通図柄表示器１０および特別図柄表示部９が接続される。
【００５０】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、ランプ・ＬＥＤ回路６０と、情報出力回路６４と、初期リセット回路６５と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、タイマ割込みにしたがって、ＲＯＭ５４に記憶されている遊技用制御プログラムを定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行する。
【００５２】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および入賞球検出スイッチ９９等が接続される。
【００５３】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の左右に設けられた可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５４】
ランプ・ＬＥＤ回路６０は、始動記憶表示器１８、および装飾ランプ２５の点灯および滅灯を制御する回路である。
【００５５】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータに従って、確変大当りが発生し確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および始動入賞のうち特別図柄表示部９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報等をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５６】
初期リセット回路６５は、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５３をリセットする回路である。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、初期リセット回路６５から送られてきた初期リセットパルスに応答してパチンコ遊技機１を初期化する。
【００５７】
アドレスデコード回路６７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるアドレス信号をデコードしてＩ／Ｏポート５７のうちのいずれかのポートを選択するための信号を出力する回路である。
【００５８】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータ、音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータおよび表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき所定の音声制御コマンドを音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータでは、音声制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、大当りあるいは入賞等の発生に基づき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータへ出力する。ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータでは、ランプ制御コマンドに基づく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号と始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータでは、その出力されてきた賞球信号に基づいて球払出装置を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば５個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６３】
このような３種類の個数の景品玉を払出制御するべく、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、次のような制御動作を行なう。始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号が入力されると、その検出信号を賞球の払出個数決定の際に用いる払出個数決定用データとして、スイッチに応じた賞球の払出個数別に一時的に内部に記憶する。その後、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号が入力されれば、その入力以前に始動口スイッチ１７からの検出信号があったかどうかを払出個数決定用データを参照することによって判断し、あったときには遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに対し「５」の賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。一方、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときに、それ以前にＶカウントスイッチ２２またはカウントスイッチ２３からの検出信号があったときには、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、「１５」の賞球個数の賞球指令信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。さらに、入賞球検出スイッチ９９からの検出信号があったときにおいて、それ以前に始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３のいずれからも検出信号が入力されていなかったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、「１０」の賞球個数を払出し指令するための賞球指令信号を賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに出力する。
【００６４】
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータに送られた賞球指令信号により賞球基板３７に搭載されたマイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球指令信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６５】
図３は、表示制御基板８０内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤ９とともに示すブロック図である。
【００６６】
ＲＡＭ１０１ａを内蔵する表示制御用ＣＰＵ１０１は、制御データＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作し、遊技制御基板３１から入力バッファ回路１０５における入力バッファ１０５ａを介してストローブ信号としての表示制御信号ＩＮＴ（割込信号ともいう）が入力されると表示制御用ＣＰＵ１０１が割込動作状態となって表示制御用のコマンドデータを取込む。そして、取込んだ表示制御コマンドデータに従って、ＬＣＤ９に表示される画像の表示制御を行なう。制御データＲＯＭ１０２には、変動表示の表示パターンに関するデータ等の表示制御用のデータが各種記憶されている。
【００６７】
具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示コマンドデータと図柄変動データの初期画面の識別番号を制御データＲＯＭ１０２から読出し、ＶＤＰ１０３に送信する。ＶＤＰ１０３は、表示画面の識別番号に応じて、表示画面における画像の配置関係を示すマップデータをＶＲＡＭ８７に記憶させる。ＶＲＡＭ８７に記憶されたマップデータには、制御データＲＯＭ１０２に格納された図柄制御用プログラムに従い、図柄の拡大、縮小、回転、反転、座標等の情報が付加される。ＶＤＰ１０３は、所定のタイミングでＶＲＡＭ８７からマップデータを読み出し、マップデータに含まれる各画像の識別番号に基づいて、キャラクタＲＯＭ８６から各画像のドットデータを読み出す。次に、ＶＤＰ１０３は、読み出したドットデータに着色処理を行ない画像表示信号を生成する。そして、ＶＤＰ１０３は、生成した画像信号をＤ−Ａ変換回路１０４で変換したアナログのＲＧＢ信号と、複合同期信号ＳＹＮＣをＬＣＤ９に送信する。ＬＣＤ９は、送信されてきたＲＧＢ信号と複合同期信号ＳＹＮＣに基づいてＬＣＤ９に画像を表示する。
【００６８】
なお、図３には、ＶＤＰ１０３をリセットするためのリセット回路８３、ＶＤＰ１０３に動作クロックを与えるための発振回路８５、使用頻度の高い画像データを格納するキャラクタＲＯＭ８６、および表示制御コマンドデータを入力する入力バッファ回路１０５も示されている。キャラクタＲＯＭ８６に格納される使用頻度の高い画像データとは、たとえば、ＬＣＤ９に表示される人物、動物または文字、図形もしくは記号等からなる画像などである。
【００６９】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドデータを記憶しておくためのＲＡＭ１０１ａを内蔵しており、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御コマンドを受信すると、各変動パターンにおいて予め決められている背景やキャラクタを画面上で移動表示する制御を行なう。なお、予め決められているタイミングで背景やキャラクタの切換も行なわれるが、それらも表示制御用ＣＰＵ１０１が独自に制御する。
【００７０】
また、表示制御基板８０側において表示制御コマンドが入力される入力バッファ回路１０５は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性入力手段である。入力バッファ回路１０５を構成する入力バッファ１０５ａとして、たとえば、汎用のＣＭＯＳ−ＩＣである７４ＨＣ２４４が２チップ用いられる。この入力バッファ１０５ａのイネーブル端子には常にローレベル（ＧＮＤレベル）が与えられている。このような構成によれば、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に信号が与えられる可能性を確実になくすことができる。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータに伝わることはない。このため、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１との間の信号の一方向通信が担保され、表示制御コマンドの伝送経路を介して遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に不正な信号（データ）を入力させて不正な制御動作を行なわせる不正行為を確実に防ぐことができる。また、不可逆性入力手段は、バッファＩＣ回路で構成されているために、比較的容易に遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３への不正情報の入力を阻止できる。なお、不可逆性入力手段として、個別のトランジスタ等の他の回路素子を設けてもよい。
【００７１】
また、遊技制御基板３１側において表示制御コマンドが出力される出力バッファ回路６３も同様に、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１へ向かう方向にのみ信号の伝送を許容するが、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３へ向かう信号の伝送を行なわない不可逆性を有する出力インターフェースである。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に信号が伝わる余地はなく、表示制御コマンドの伝送経路に不正改造が加えられても、不正改造によって出力される信号が遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３に伝わることはない。
【００７２】
表示制御基板８０には、さらに、情報通信装置２００が設けられている。この情報通信装置２００は、隣接するパチンコ遊技機１に対して後述する予告コマンドや予告終了コマンドを送受信するための装置である。本実施の形態では、遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機１のいずれか１つにおいて大当りを発生させることが事前決定され、しかもその大当りが発生する予告報知を当該遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１において行なうことが決定されたときには、後述する図３８〜図４３等で説明するように、当該遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１において大当りの予告報知をするように構成されている。図３に示す制御回路のパチンコ遊技機１において、大当りを発生させることが事前決定されかつ複数台のパチンコ遊技機１において大当り予告を行なうことが決定されたときには、後述する複数台予告コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ送信され、その複数台予告コマンドにしたがって表示制御用ＣＰＵ１０１は、予告コマンドを情報通信装置２００内の出力回路２０２、情報通信ポート２０１を介して隣接するパチンコ遊技機１に送信される。
【００７３】
一方、この図３に示すパチンコ遊技機１に隣接するパチンコ遊技機１から前述した予告コマンドが送信されてくれば、その予告コマンドが情報通信ポート２０１、入力回路２０３を介して表示制御用ＣＰＵ１０１へ入力される。表示制御用ＣＰＵ１１０は、その入力信号があったときには、予告コマンドを出力回路２０２、情報通信ポート２０１を介して、前記予告コマンドが送られてきたパチンコ遊技機１とは異なる側の隣接するパチンコ遊技機１へ送信する。その結果、この予告コマンドが、隣接するパチンコ遊技機同士順次送信されてゆき、当該遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１すべてに送信される状態となる。
【００７４】
また、複数台のパチンコ遊技機での予告報知を終了させるための後述する予告終了コマンドも、前述した予告コマンドと同様に、隣接するパチンコ遊技機へ順次送信されるように構成されている。
【００７５】
図４は、各ランダムカウンタの説明図である。この実施の形態では、複数種類の乱数の生成に複数種類のランダムカウンタが用いられている。図４のＲ１〜Ｒ８、Ｒ１１の各ランダムカウンタは、遊技制御用マイクロコンピュータ５３によって加算更新されるものであり、遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）、または遊技制御用プログラムが定期的に実行される毎および割込み処理余り時間にその値が「１」ずつ加算更新される。Ｒ９、Ｒ１０、Ｒ１２は、表示制御用マイクロコンピュータ８１によって表示制御用プログラムが定期的に実行される毎（具体的には２ｍｓｅｃ毎）にその値が「１」ずつ加算更新される。図１０、図１１に基づいて後述するように、２ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みによりＳ２１〜Ｓ３６の処理がなされた後Ｓ１５〜Ｓ１８の処理が無限ループで実行される。この無限ループの実行は前記Ｓ２１〜Ｓ３６の処理がなされた後次の割込み処理がなされるまでの残り時間を利用してなされる。この後次の割込み処理がなされるまでの残り時間が「割込み処理余り時間」である。
【００７６】
Ｒ１は、表示結果を大当りとするか否かをランダムに決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「３１６」の範囲内で、２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新される。その上限である「３１６」まで達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００７７】
Ｒ２−１、Ｒ２−２およびＲ２−３は、Ｒ１により、はずれが事前決定された場合に、変動表示部において行なわれる変動表示の表示結果としてのはずれ図柄を事前決定するために用いられるランダムカウンタである。Ｒ２−１は、「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００７８】
Ｒ２−２は、Ｒ２−１の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００７９】
Ｒ２−３は、Ｒ２−２の桁上げ毎に「１」加算更新して、その上限である「９」に達すると再度「０」から加算更新されるものである。
【００８０】
決定されたはずれ図柄が偶然ゾロ目となってしまった場合は、Ｒ２−２の抽出値（カウント値）に「１」が加算され、強制的にはずれ図柄とされる。本実施の形態では、ランダムカウンタのカウント値を乱数または乱数値とも表現する。
【００８１】
Ｒ３は、Ｒ１により、大当りが事前決定された場合に、変動表示部において行なわれる変動表示の表示結果としての大当り図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。「０」〜「９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新される。Ｒ３より抽出されたカウント値が偶数である場合は、前述した大当り図柄となり、奇数である場合は、確変大当り図柄となる。
【００８２】
Ｒ４は、変動表示の際の変動種類（変動パターン）を決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「１４９」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１４９」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。なお、変動パターンについては、Ｒ１（大当り決定用）、Ｒ２（はずれ図柄決定用）、Ｒ３（大当り図柄決定用）より抽出されたカウント値によって利用するテーブルの種類が決まり、Ｒ４（変動パターン決定用）より抽出された値により対応する変動パターンが決定される。
【００８３】
Ｒ５は、Ｒ１により、はずれが事前決定された場合に、リーチ状態を発生させるか否かを決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「１３」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１３」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００８４】
Ｒ６は、普通図柄表示器１０を特定の識別情報（たとえば「７」）にするか否か、すなわち普通図柄の当りはずれを決定するために用いられるランダムカウンタであり、「３」〜「１３」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１３」まで加算更新された後再度「３」から加算更新されるものである。
【００８５】
Ｒ７は、Ｒ１の初期値を決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「３１６」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「３１６」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００８６】
Ｒ８は、Ｒ６の初期値を決定するために用いられるランダムカウンタであり、「３」〜「１３」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込み処理余り時間に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１３」まで加算更新された後再度「３」から加算更新されるものである。
【００８７】
Ｒ９は、大当りが発生する旨の予告演出を行なう場合に予め定められた複数種類の予告演出パターン（図７に示す１０種類の予告演出パターン）のなかからどの予告演出パターンを選択して実行するかを決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「１１」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「１１」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。「予告演出パターン」とは、後に詳しく説明するが、或るパチンコ遊技機１において大当り状態の発生が事前決定された場合に、当該パチンコ遊技機１が属する遊技機設置島に設置された複数台のパチンコ遊技機１…により行なわれる大当りが発生する旨の予告演出の演出態様のことであり、たとえば、図３８に示す亀や小魚やイルカ等の予告キャラクタが隣接する複数台（たとえば３台）のパチンコ遊技機１、１、１間で移動表示する演出パターン、図４０に示すランプが隣接する複数台（たとえば３台）のパチンコ遊技機１、１、１間であたかも波が移動するように順次点灯移動する演出パターン等がある。
【００８８】
Ｒ１０は、大当りが発生する旨の予告演出を行なう場合にその予告演出の開始時期を遅延させる遅延時間を決定するために用いられるランダムカウンタであり、「０」〜「４」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「４」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。この遅延時間については後に詳しく説明する。
【００８９】
Ｒ１１は、大当りが発生する旨の予告演出を複数台のパチンコ遊技機で行なうか否かをランダムに決定するための複数台予告決定用ランダムカウンタであり、「０」〜「４」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「４」まで加算更新された後再度「０」から加算更新されるものである。
【００９０】
Ｒ１２は、予告コマンドの送信先のパチンコ遊技機１を特定するための遊技機ＩＤの抽選に用いる遊技機ＩＤ決定用ランダムカウンタであり、「１」〜「Ｎ」の範囲内で２ｍｓｅｃ毎に「１」ずつ加算更新され、その上限である「Ｎ」まで加算更新された後、再度「０」から加算更新されるものである。なお、図２７を用いて後述するように、ランダムカウンタの上限値「Ｎ」は送信先のパチンコ遊技機１を決定するために、Ｓ３５５において通信可能なすべてのパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを認識し、その遊技機ＩＤをＳ３５７において通し番号として配置させた上限値である。
【００９１】
以上に示したランダムカウンタは、ランダムカウンタ毎に定められた抽出条件の成立に応じてランダムなタイミング（たとえば始動入賞発生時等）でカウント値が抽出される。これにより、各ランダムカウンタから抽出されたカウント値は、ランダムな値になる。
【００９２】
図５は、大当り判定処理で用いられる大当り決定用テーブルの一例およびリーチ判定処理で用いられるリーチ状態決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【００９３】
図５（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り決定値は「３」であり、高確率時（確変時）では大当り決定値は「３」、「７」、「７９」、「１０３」、「１０７」である。また、図５（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ状態決定値は「０」、「１」、「１１」であり、高確率時ではリーチ状態決定値は「０」、「１」、「７」、「９」、「１１」、「１２」である。従って、高確率時には、低確率時に比べて大当り状態およびリーチ状態が生じやすくなっている。
【００９４】
図６は、この実施の形態で用いられる変動パターンを示す説明図である。
図６において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の表示制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。つまり、特別図柄の各変動パターンと表示制御コマンドとは１対１に対応付けられている。また、「時間」は特別図柄の変動時間（識別情報の変動表示期間）を示す。
【００９５】
図６の「大当り用テーブル」は、大当りを発生させることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「リーチはずれ用テーブル」は、はずれが事前決定されかつリーチにすることが事前決定されているときに参照されるテーブルである。「はずれ用テーブル」は、はずれが事前決定されかつリーチを発生させないことが事前決定されているときに参照されるテーブルである。
【００９６】
「大当り用テーブル」、「リーチはずれ用テーブル」、「はずれ用テーブル」の各列に示された数字は、図４に示された変動パターン決定用ランダムカウンタＲ４のカウント値を抽出しその抽出値がどの数値範囲に属するかを判別するための判別範囲を示したものである。たとえば、はずれが事前決定されておりかつリーチにしないことが事前決定されているときには、「はずれ用テーブル」が参照され、「０〜１４９」の範囲内でカウントする変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の抽出値がこの「０〜１４９」の範囲内に属すれば（必ず属することになる）、変動パターンとして「通常変動」が選択決定され、その通常変動が特別図柄表示部９により表示されることとなる。この「通常変動」は、リーチ状態を伴わない変動パターンである。
【００９７】
図６には、８種類のリーチの変動パターンが示されている。この８種類のリーチ変動パターンは、ノーマルリーチとスーパーリーチとに大きく分類することができる。ノーマルリーチとスーパーリーチとの相違点は、前者が大当り発生に対する信頼度が低くそれほど複雑な演出表示を行なうことなく比較的短時間に表示結果が導出表示されるものであるのに対し、後者は、大当りに対する信頼度が高くキャラクタ等が出現されて遊技者の大当りに対する期待感を盛り上げるための凝った演出制御がなされるリーチ変動パターンである。
【００９８】
また、図６に示すリーチ変動パターンは、はずれが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンと大当りを発生させることが事前決定されているときに表示されるリーチ変動パターンとにも分類することができる。図６に括弧書きではずれと記載されているリーチ変動パターンが前者に属し、括弧書きで大当りと記載されているリーチ変動パターンが後者に属する。
【００９９】
さらに、ノーマルリーチおよびスーパーリーチともに、ＡとＢとの２種類存在し、それぞれ演出動作のパターンが異なるように構成されている。
【０１００】
この図６のテーブルを参照して、変動パターン決定用ランダムカウンタＲ４の抽出値（カウント値）がどの数値範囲に属するかに応じてリーチ変動パターンの種類が選択決定される。たとえば、大当りを発生させることが事前決定されかつ変動パターン決定用ランダムカウンタＲ４の抽出値（カウント値）がたとえば「２５」の場合には、「大当り用テーブル」の「１５〜２９」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「７」のノーマルリーチＢ（大当り）が選択決定されることとなる。また、はずれが事前決定されているときでかつ変動パターン決定用ランダムＲ４の抽出値（カウント値）がたとえば「１０」であったときには、「リーチはずれ用テーブル」の「０〜１９」の数値範囲が参照されて、変動パターン番号「２」のノーマルリーチＡ（はずれ）が選択決定されることとなる。
【０１０１】
なお、この実施の形態では、高確率時（確変中）でも低確率時（非確変中）でも変動パターン１〜９の変動パターンが用いられるが、高確率時には変動パターン１〜９のそれぞれの変動時間を短くするようにしてもよい。また、高確率時に用いられる変動パターン群（使用されうる複数の変動パターン）と低確率時に用いられる変動パターン群とを別にしてもよい。
【０１０２】
図７は、予告演出パターンの決定に用いられる予告演出パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【０１０３】
図７に示すように、予告演出パターンは、Ｒ９から抽出されたカウント値により決定され、Ｒ９から抽出されたカウント値である抽出値が「０」〜「２」のときは、画像による予告演出パターンが決定され、抽出値が「３」のときは、画像とランプによる予告演出パターンが決定され、抽出値が「４」または「５」のときは、ランプによる予告演出パターンが決定され、抽出値が「６」または「７」のときは、音による予告演出パターンが決定され、抽出値が「８」のときは、役物による予告演出パターンが決定され、そして抽出値が「９」のときは、役物と音による予告演出パターンがそれぞれ決定される。
【０１０４】
図８（Ａ）は、遅延時間の決定に用いられる遅延時間決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【０１０５】
図８（Ａ）に示すように、遅延時間は、Ｒ１０から抽出された抽出値が、「０」の時は０秒、「１」の時は２秒、「２」の時は４秒、「３」の時は６秒、「４」の時は８秒とそれぞれ決定される。
【０１０６】
図８（Ｂ）は、遊技機設置島に設置されている通信可能なパチンコ遊技機１のうちから予告コマンドなどの信号を送信するパチンコ遊技機１を抽選で決定するための遊技機ＩＤ決定用テーブルを示す説明図である。
【０１０７】
図８（Ｂ）に示すように、遊技機ＩＤは、Ｒ１２により抽出された抽出値が、「１」のときは１２０、「２」のときは１２１、「３」のときは１２２、・・・、「Ｎ」のときは１２０＋（Ｎ−１）とそれぞれ決定される。
【０１０８】
このパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは、後述するように遊技場の係員などが人為的に、遊技機ＩＤ設定スイッチ（図示略）を操作して設定し、各パチンコ遊技機１の表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａに記憶される。そして、電源投入時に遊技機設置島に設置されている互いに通信可能な各パチンコ遊技機１がそれぞれ互いに通信し、各パチンコ遊技機１は他のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを認識する（図２７のＳ３５５参照）。これらの認識されたパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは図８（Ｂ）に示す遊技機ＩＤ決定用テーブルとして、それぞれのパチンコ遊技機１の表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａに記憶される（図２７のＳ３５６参照）。
【０１０９】
図９は、複数台のパチンコ遊技機で大当りが発生する旨の予告演出を行なうための機能を説明する機能ブロック図である。パチンコ遊技機１には、遊技制御基板３１で構成された遊技制御手段と、表示制御基板８０で構成された表示制御手段と、予告報知手段２０７とが備えられている。
【０１１０】
遊技制御基板（遊技制御手段）３１には、変動表示装置８を変動表示させるための変動表示条件が成立したか否かを判定する変動表示条件成立判定手段２０４が備えられている。これは、前述した始動口スイッチ１７からの始動入賞玉検出信号に基づいて、変動表示装置８を変動表示させる条件が成立したか否かを判定するものである。変動条件成立判定手段２０４が変動条件の成立を判定したときには、大当り事前決定手段２０５が大当りにするか否かを事前決定する。これは、前述したランダムカウンタＲ１の抽出値（カウント値）が大当り判定値と一致するか否かに基づいて行なわれる。この決定結果に従って、表示結果決定手段２０６が変動表示装置８の特別図柄表示部９の表示結果である予定停止図柄をランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３の抽出値（カウント値）に基づいて決定する。
【０１１１】
表示制御基板８０には、個々のパチンコ遊技機１を識別するための遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）を設定する遊技機ＩＤ設定スイッチ（識別情報設定手段２３０）が設けられている。遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）は、遊技場の係員などが遊技機ＩＤ設定スイッチ（識別情報設定手段２３０）を操作して設定し、その遊技機ＩＤ設定スイッチ（識別情報設定手段２３０）に基づいて遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）が表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａに記憶される。この遊技機ＩＤ設定スイッチ（識別情報設定手段２３０）により設定された遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）は、後述する予告報知情報入力手段２１１および予告報知情報出力手段２０８により、通信可能な他のパチンコ遊技機１と互いに送受信され、通信可能なパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）を各パチンコ遊技機１が互いに認識し、前述した遊技機ＩＤ決定用テーブルが作成される。この遊技機ＩＤ決定用テーブルを用いて、予告実行決定手段２３３は、次に予告コマンドを送信するパチンコ遊技機１を遊技機ＩＤ決定用のランダムカウンタＲ１２の抽出値（カウント値）に基づいてランダムに決定する。
【０１１２】
なお、この予告実行決定手段２３３は、予告報知態様決定手段２０９により決定された予告報知態様が図７に示す、たとえば予告キャラクタ同時出現演出や予告キャラクタ台間移動演出等の、まとまった複数台のパチンコ遊技機１のすべてで大当り予告演出を行なう予告演出パターン（以下これを「複数台特定予告演出パターン」という）の場合には、その大当り予告演出が実行される特定の複数台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを一律に決定する特定遊技機ＩＤ一律決定機能を有している。
【０１１３】
上述した大当り事前決定手段２０５の事前決定結果および表示結果決定手段２０６の予定停止図柄の決定結果は、遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ、表示制御用の各種コマンドとして送信される。大当り事前決定手段２０５が大当りにする旨の決定を行なった場合には、その旨のコマンドが表示制御基板８０の予告報知態様決定手段２０９へ与えられる。また、遊技制御手段は、前述したランダムカウンタＲ１１の抽出値（カウント値）に基づいて複数台で予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）をするか否かを決定するとともに、複数台で予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）をすることを決定した場合には、後述するように複数台予告コマンドを表示制御基板８０へ送信する。その複数台予告コマンドにしたがって予告報知態様決定手段２０９は、予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）の態様を予告演出パターン決定用のランダムカウンタＲ９の抽出値（カウント値）に基づいてランダムに決定する。その決定された予告演出パターン（予告報知態様）が特定表示結果判定時予告報知制御手段２１０に与えられる。すると、特定表示結果判定時予告報知制御手段２１０は予告報知制御のための指令をタイミング設定手段（遅延手段）２１３に与える。タイミング設定手段（遅延手段）２１３は、大当りの予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）をランダムな時間遅延させる制御を行なうものである。これは、遅延時間決定用のランダムカウンタＲ１０の抽出値（カウント値）に基づいて図８（Ａ）に示す遅延時間のテーブルを参照し、抽出値（カウント値）に相当する遅延時間を検索してその遅延時間だけ予告報知の開始を遅延させる。その遅延時間が経過したか否かがタイミング判定手段２１４により判定され、遅延時間が経過して予告報知タイミングが到来したことが判定されたときに、予告報知可能状態判定手段２１５が現在予告報知できる状態か否かを判定し、予告報知できる状態と判定されたときに、予告報知態様決定手段２０９で決定された予告演出パターンで予告報知手段２０７による予告報知を行なわせる。
【０１１４】
タイミング設置手段２１３およびタイミング判定手段２１４は、前述した大当り予告演出の開始タイミングをランダムに遅延させる機能を有するばかりでなく、予告報知態様決定手段２０９により決定された予告報知態様が、たとえば、図７に示した予告キャラクタ同時出現演出や予告キャラクタ台間移動演出等であった場合には、遅延時間を一律に「０」に設定する一律ゼロ設定機能をも有している。また、情報通信装置２００は、予告報知態様決定手段２０９により決定された予告報知態様が、たとえば、図７に示す予告キャラクタ台間移動演出の予告報知態様であった場合には、後に詳細するが、予告キャラクタが隣接するパチンコ遊技機１の変動表示装置９に移動表示されるタイミングがくるまで予告コマンドおよび遊技機ＩＤの送信を遅延させ、タイミングがきた段階で予告コマンドおよび遊技機ＩＤの送信を行なうという送信遅延機能を有している。
【０１１５】
前述した複数台による予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）を行なう旨の決定が遊技制御手段により行なわれたときには、前記決定された予告演出パターン（予告報知態様）と次に予告コマンドを送信するパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）が予告報知情報出力手段２０８へ与えられ、その決定された遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）と予告演出パターンを特定可能な予告報知制御情報とともに予告コマンドが前述したように隣接するパチンコ遊技機１へ送信される。その予告コマンドは、前述したように、情報通信装置２００に備えられている情報通信ポート２０１を介して送信される。
【０１１６】
一方、隣接する他のパチンコ遊技機１から予告コマンドが情報通信ポート２０１を介して予告報知情報入力手段２１１に入力されれば、その入力コマンドとともに入力する遊技機ＩＤ（遊技機識別情報）が自己のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤであるか否かが判断される。すなわち、これは上記識別情報設定手段により設定された遊技機ＩＤと予告報知情報入力手段２１１に入力された遊技機ＩＤとを対比することにより行なう。そして、自己の遊技機ＩＤである場合は、その入力コマンドに従って予告制御情報入力時予告報知制御手段２１２が予告報知制御のための指令をタイミング設定手段（遅延手段）２１３へ与える。タイミング設定手段（遅延手段）２１３は、前述と同様に、遅延時間決定用のランダムカウンタＲ１０の抽出値（カウント値）に基づいて図８（Ａ）に示す遅延時間のテーブルを参照し、抽出値（カウント値）に相当する遅延時間を検索してその遅延時間だけ予告報知の開始を遅延させる。その遅延時間が経過したか否かがタイミング判定手段２１４により判定され、遅延時間が経過して予告報知タイミングが到来したことが判定されたときに、予告報知可能状態判定手段２１５が現在予告報知できる状態か否かを判定し、予告報知できる状態と判定されたときに、予告報知手段２０７による予告報知を行なわせる。この予告報知可能状態判定手段２１５は、後に詳しく説明するが、始動口１４へのパチンコ玉の始動入賞に伴う保留記憶が存在しないときでかつ特別図柄表示部９が変動表示していないときには、予告報知できる状態ではないと判断して、予告報知制御を行なわない。これは、保留記憶が存在せずかつ現在特別図柄表示部９が変動表示していないときには、当該パチンコ遊技機において大当りが発生する筈がないのであり、そのような大当りの可能性が全くないときに大当り予告をする矛盾を防止するためである。
【０１１７】
また、タイミング設定手段（遅延手段）２１３による遅延制御を行なうことにより、遊技機設置島に設置された複数台のパチンコ遊技機１での大当り予告が開始される時期がランダムとなり、大当り予告の開始時期を手がかりに大当りが発生するパチンコ遊技機１が遊技者に見破られてしまうことによる興ざめを防止することができる。
【０１１８】
予告報知手段２０７は、変動表示装置８の特別図柄変動表示部９により、後述するようなキャラクタを出現させたり背景表示を変化させたりあるいは表示図柄の変化等により、予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）を行なう。またそれに加えて、ランプやＬＥＤ等の装飾部材の点灯さらにはスピーカ等の音声出力手段により、予告報知（大当りが発生する旨の予告演出）を行なうようにしてもよい。
【０１１９】
なお、この図９では、予告報知制御手段として、特別表示結果判定時予告報知制御手段２１０と予告制御情報入力時予告報知制御手段２１２とを別々に示したが、特定表示結果判定時の場合と予告制御情報入力時の場合とで本実施の形態においては予告報知態様が同じであるために、実際の制御プログラム（図２９（ｂ）参照）においては、両者を区別することなく共通のプログラムステップにより予告報知制御を行なっている。
【０１２０】
また、情報通信装置２００は、隣接する左側のパチンコ遊技機１から遊技機ＩＤと予告コマンドが送信されてきたときには、その遊技機ＩＤが自己の遊技機ＩＤでないときには、その予告コマンドに基づく処理を行なわず、隣接する左側のパチンコ遊技機１から送信された遊技機ＩＤと予告コマンドを隣接する右側のパチンコ遊技機１に送信する。一方、隣接する左側のパチンコ遊技機１から送信されてきた遊技機ＩＤが自己の遊技機ＩＤと一致するときには、その遊技機ＩＤとともに送信されてきた予告コマンドに基づく大当り予告演出の処理を実行し、かつ、大当り予告演出を実行させる他のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを後述するようにランダムに決定して、その決定された遊技機ＩＤと予告コマンドとを隣接する右側のパチンコ遊技機１に送信する。
【０１２１】
また、隣接する右側のパチンコ遊技機１から遊技機ＩＤと予告コマンドが送信されてきたときには、その遊技機ＩＤが自己の遊技機ＩＤでないときには、その予告コマンドに基づく処理を行なわず、隣接する右側のパチンコ遊技機１から送信された遊技機ＩＤと予告コマンドを隣接する左側のパチンコ遊技機１に送信する。一方、隣接する右側のパチンコ遊技機１から送信されてきた遊技機ＩＤが自己の遊技機ＩＤと一致するときには、その遊技機ＩＤとともに送信されてきた予告コマンドに基づく大当り予告演出の処理を実行し、かつ、大当り演出を実行させる他のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを後述するようにランダムに決定して、その決定された遊技機ＩＤと予告コマンドとを隣接する左側のパチンコ遊技機１に送信する。このように、情報通信装置２００は双方向通信機能を備えている。
【０１２２】
また、遊技機設置島の端部に設置されたパチンコ遊技機１の場合には、片方にしか隣接するパチンコ遊技機１が存在しない。その場合には、情報通信装置２００が、片方のパチンコ遊技機１にしか配線接続されていないことを感知し、片方のパチンコ遊技機１から遊技機ＩＤおよび予告コマンドが送信されてきたときにはその同じ片方のパチンコ遊技機１へ折返し遊技機ＩＤおよび予告コマンド、または予告終了コマンドを送信する折返し送信機能を有している。なお、このときも、上述したように、遊技機設置島の端部に設置されたパチンコ遊技機１は、受信した遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤとが一致するか否かを判断して、一致しない場合にはその受信した遊技機ＩＤと予告コマンドとをそのまま折り返し送信するが、受信した遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤとが一致する場合には大当り演出のための処理を行ない、かつ、遊技機ＩＤをランダムに決定して、その決定された遊技機ＩＤと予告コマンドとを折り返し送信する。なお、予告終了コマンドについては、遊技機ＩＤおよび予告コマンドの送信方法と少し異なっており、これについては後述する。
【０１２３】
なお、遊技機設置島は一方面と他方面との両面にパチンコ遊技機１…が設置されており、遊技機設置島の端部に設置された前記一方面と他方面との２台のパチンコ遊技機１、１同士を配線接続して、遊技機設置島のパチンコ遊技機１…全体をループ状に接続してもよい。その場合には、前述の折返し送信は行なわれないこととなる。
【０１２４】
図１０は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１２５】
まず、ステップＳ（以下単に「Ｓ」という）１において、制御処理の実行のための初期設定を行なう処理が行なわれる。
【０１２６】
次に、Ｓ７において、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチの出力信号の状態を１回だけ確認する。その確認においてオンを検出した場合には、Ｓ１１〜Ｓ１４において、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する。
【０１２７】
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、Ｓ８において、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（たとえばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行なわれたか否か確認する。そのような保護処理が行なわれていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、たとえば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この実施の形態では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【０１２８】
バックアップありを確認したら、Ｓ９において、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行なう。Ｓ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【０１２９】
チェック結果が正常であれば、Ｓ１０において、ＣＰＵ５６は、遊技制御基板３１の内部状態と表示制御基板８０等の電気部品制御基板の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行なう。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【０１３０】
初期化処理では、まず、Ｓ１１において、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭクリア処理を行なう。また、Ｓ１２において、所定の作業領域（たとえば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄判定用バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行なうためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行なう。さらに、Ｓ１３において、サブ基板（この実施の形態では賞球基板３７、音声制御基板７０、ランプ制御基板３５、発射制御基板８０および表示制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に搭載されたマイクロコンピュータに送信する処理を実行する。初期化コマンドとして、特別図柄表示部９に表示される初期図柄を示すコマンドや賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【０１３１】
そして、Ｓ１４において、２ｍｓｅｃ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行なわれる。すなわち、初期値として２ｍｓｅｃに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【０１３２】
Ｓ１１〜Ｓ１４の初期化処理の実行が完了すると、Ｓ１６において表示用乱数更新処理およびＳ１７において初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、Ｓ１５において、割込禁止状態とされ、前述した表示用のランダムカウンタＲ２−１、Ｒ４、Ｒ５のカウント値を更新させる処理および初期値決定用のランダムカウンタＲ７、Ｒ８のカウント値を更新させる処理の実行が終了すると、Ｓ１８において、割込許可状態とされる。表示用のランダムカウンタとは、特別図柄表示部９に表示される特別図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。また、初期値決定用のランダムカウンタとは、大当りとするか否かを決定するために用いられるランダムカウンタＲ１と前述した普通図柄の当りはずれを決定するために用いられるランダムカウンタＲ６とのカウント値の初期値を決定するために用いられるランダムカウンタである。後述する遊技制御メイン処理（図１０参照）において、大当り決定用ランダムカウンタＲ１や普通図柄の当りはずれ決定用ランダムカウンタＲ６のカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３３】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１６の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１６の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３４】
図１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される２ｍｓｅｃタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【０１３５】
タイマ割込が発生すると、Ｓ２１において、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理を行った後、Ｓ２２〜Ｓ３６の各ステップの処理（以下、これを「遊技制御処理」という）を実行する。まず、Ｓ２２において、ＣＰＵ５６は、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２および入賞球検出スイッチ９９等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう。
【０１３６】
次に、Ｓ２３において、遊技制御に用いられる大当り決定用の乱数等の各判定用乱数を発生するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう。Ｓ２４において、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行ない、Ｓ２５において、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう。
【０１３７】
Ｓ２６において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。Ｓ２７において、普通図柄プロセス処理を行なう。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３８】
Ｓ２８において、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを表示制御基板８０へ送信する処理（特別図柄コマンド制御処理）を行なう。特別図柄に関する表示制御コマンドとは、具体的には、後述する複数台予告コマンドと入賞コマンドである。入賞コマンドには、確変を伴わない通常の大当りになることを指定する大当り入賞指定コマンド、確変大当りになることを指定する確変大当り入賞指定コマンド、リーチ状態になることを指定するリーチ入賞指定コマンドがある。次に、Ｓ２９において、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送信する処理（普通図柄コマンド制御処理）を行なう。
【０１３９】
Ｓ３０において、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される前述した大当り情報、始動入賞情報、確率変動情報等を出力する情報出力処理を行なう。
【０１４０】
Ｓ３１において、ＣＰＵ５６は、入賞球検出スイッチ９９の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する。具体的には、入賞球検出スイッチ９９がオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球基板３７に搭載されている賞球基板３７に、賞球個数を払出指令するための賞球指令信号を出力する。賞球基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１４１】
そして、Ｓ３２において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。具体的には、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグが後述するＳ５１でセットされているか否かが参照され、また、後述する入賞コマンドとしてＳ６３によりセットされてＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納されているデータが参照される。また、Ｓ３３において、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。さらに、Ｓ３４において、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を行なう。始動用電動役物１５または開閉板２０を開成状態または閉成状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切替たりするために、ソレノイド回路５９は、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１を駆動する。その後、Ｓ３５において、レジスタの内容を復帰させ、Ｓ３６において、割込許可状態に設定する。
【０１４２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓｅｃ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では、たとえば、割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理は図１０の遊技制御メイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１４３】
図１２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【０１４４】
図１２に示す特別図柄プロセス処理は、図１１のフローチャートにおけるステップＳ２６の具体的な処理である。Ｓ１５０において、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、変動短縮タイマ減算処理を行なう。本実施の形態においては、特別図柄表示部９の保留記憶数がその上限（たとえば「４」）に近かづいたとき等に特別図柄表示部９の変動時間を短縮させる特図時短制御を行ない保留記憶数を早期に消化（減少）させて、保留記憶数の上限を越えた始動入賞が無視されてしまうことを減少できるように構成されている。変動短縮タイマは、この特図時短制御時に特別図柄表示部９の変動時間を短縮させるために用いられるタイマである。次に、Ｓ１５１において、遊技盤６に設けられている始動口１４に打玉が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１７がオンしているか否かの判断を行なう。始動口スイッチ１７がオンしていたら、すなわち打玉が始動口１４に入賞する始動入賞が発生していたら、Ｓ１５２において、始動口スイッチ通過処理を行った後に、内部状態に応じて、Ｓ１５３〜Ｓ１６１のうちのいずれかの処理を行なう。始動口スイッチ１７がオンしていない場合にはＳ１５２の処理を行なうことなく内部状態に応じて、Ｓ１５３〜Ｓ１６１のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１４５】
Ｓ１５３において、特別図柄通常処理が行なわれる。特別図柄通常処理では、特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、変動表示の結果を大当りとするか否かを決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５４（特別図柄停止図柄設定処理）に移行するように更新する。
【０１４６】
Ｓ１５４において、特別図柄停止図柄設定処理が行なわれる。特別図柄停止図柄設定処理では、特別図柄の変動表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５５（変動パターン設定処理）に移行するように更新する。
【０１４７】
Ｓ１５５において、変動パターン設定処理が行なわれる。変動パターン設定処理では、特別図柄の変動表示の変動パターン（変動表示態様）を、Ｒ４の値に応じて決定する。表示制御基板８０に搭載している表示制御用マイクロコンピュータ８１に対して、最終停止図柄と変動態様（変動パターン）を指令する情報とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５６（特別図柄変動処理）に移行するように更新する。
【０１４８】
Ｓ１５６において、特別図柄変動処理が行なわれる。特別図柄変動処理では、所定時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５７（特別図柄停止処理）に移行するように更新する。
【０１４９】
Ｓ１５７において、特別図柄停止処理が行なわれる。特別図柄停止処理では、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止表示されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄の組み合わせである場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５８（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５３に移行するように更新する。
【０１５０】
Ｓ１５８において、大入賞口開放開始処理が行なわれる。大入賞口開放開始処理では、大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５９（大入賞口開放中処理）に移行するように更新する。
【０１５１】
Ｓ１５９において、大入賞口開放中処理が行なわれる。大入賞口開放中処理では、大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１６０（特定領域有効時間処理）に移行するように更新する。
【０１５２】
Ｓ１６０において、特定入賞領域有効時間処理が行なわれる。特定入賞領域有効時間処理では、Ｖカウントスイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５８（大入賞口開放前処理）に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１６１（大当り終了処理）に移行するように更新する。
【０１５３】
Ｓ１６１において、大当り終了処理が行なわれる。大当り終了処理では、前述のＳ９８によりＯＮされた大当りフラグをＯＦＦにするとともに、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ１５３（特別図柄通常処理）に移行するように更新する。
【０１５４】
図１３は、始動入賞が生じたときに実行される前述した始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【０１５５】
始動口スイッチ通過処理では、まず、Ｓ４１において、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する。４に達している場合にはそれ以上記憶できないために始動口スイッチ通過処理を終了する。始動入賞記憶数が４に達していなければ、Ｓ４２において、始動入賞記憶数を１増やし、Ｓ４３において、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の各カウント値が抽出され、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する。Ｓ４４において、変動時間を短縮させるか否かの判定を行なうタイマをセットする。そして、Ｓ４５において、入賞時演出設定処理を実行する。
【０１５６】
図１４は、入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。入賞時演出処理では、まず、Ｓ５１において、ＣＰＵ５６は、始動入賞があったことを示す入賞ありフラグをセットする。入賞ありフラグは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理で参照される。次に、Ｓ５２において、ＣＰＵ５６は、Ｓ４３において抽出し、保存領域に格納された各乱数値のうちＲ１（大当り決定用）より抽出したカウント値を読出し、Ｓ５３において、大当り判定処理を実行する。Ｓ５４では、Ｓ５３の大当り判定処理においてＲ１のカウント値に基づいて大当りとなると判断された場合には、Ｓ５４ａに進み、複数台予告決定用のカウンタＲ１１のカウント値を抽出する処理がなされる。次にＳ５５に進み、Ｒ３（大当り図柄決定用）のカウント値に基づいて確変大当りとなるか否か判断する。すなわち、特別図柄表示部９に表示される予定の大当り図柄が奇数のゾロ目からなる確変大当たり図柄か否か判断する。
【０１５７】
Ｓ５５において、確変大当りとならないと判断した場合には、Ｓ５５ａへ進み、Ｓ５４ａによる抽出値（カウント値）が０、１、２のいずれかか否か判定される。Ｓ５４ａによりＮＯと判定された場合にはＳ５６へ進むが、ＹＥＳと判定された場合にはＳ５５ｂにより、複数台予告コマンドがセットされた後Ｓ５６へ進む。複数台予告コマンドとは、遊技機設置島に設置された複数台のパチンコ遊技機により大当り予告演出を行なうためのフラグである。次に、Ｓ５６において、大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。確変大当りとなると判断した場合には、Ｓ５５ｃへ進み、Ｓ５４ａによる抽出値（カウント値）が０、１、２、３のいずれかか否かの判定がなされる。Ｓ５５ｃによりＮＯと判定された場合にはＳ５７へ進むが、ＹＥＳと判定された場合にはＳ５５ｄにより、複数台予告コマンドがセットされた後Ｓ５７へ進む。このように、Ｓ５５ａとＳ５５ｃとにより抽出値（カウント値）の判定値の数を変えることにより、確変を伴わない大当りに対する予告は３／５の確率で複数台による予告演出がなされ、確変を伴う大当りに対する予告は４／５の確率で複数台による予告演出がなされることとなり、複数台による予告演出がなされることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を盛り上げることができる。次に、Ｓ５７において、確変大当り入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。
【０１５８】
Ｓ５４において大当りとしないと判断された場合には、Ｓ５８において、Ｓ４３において抽出し、保存領域に格納された各乱数値のうちＲ５（リーチ決定用）より抽出したカウント値を読出し、Ｓ５９において、リーチ判定処理を実行する。すなわち、リーチ判定サブルーチンをコールする。Ｓ６０において、リーチ判定処理においてＲ５（リーチ決定用）のカウント値に基づいてリーチとなると判断された場合には、Ｓ６１において、リーチ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。リーチとならないと判断された場合には、Ｓ６２において、はずれ入賞指定コマンドを示すデータを入賞コマンドとしてＲＡＭ５５にセットする。
【０１５９】
そして、Ｓ６３において、ＲＡＭ５５に入賞コマンドとしてセットされたデータを、ＲＡＭ５５の入賞時演出用バッファとして定められている領域に格納する。なお、入賞時演出用バッファに格納されたデータは、特別図柄プロセス処理の終了後に実行される記憶処理で参照される。
【０１６０】
図１５は、大当り判定処理を示すフローチャートである。この大当り判定処理は、始動入賞時に行なわれる前述のＳ５３と特別図柄変動開始時に行なわれる後述のＳ９６との両方に兼用されるサブルーチンプログラムである。大当り判定処理では、Ｓ７１において、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変中であるか否か判断し、確変中であれば、Ｓ７２において、図５（Ａ）に示された大当り決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ７３において、図５（Ａ）に示された大当り決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１６１】
そして、Ｓ７４において、Ｓ４３で抽出され、Ｓ５２で読出されたＲ１のカウント値と図５（Ａ）に示された大当り決定用テーブル中の大当り決定値とを比較する処理が行なわれる。遊技状態が確変中でなければＳ７３で使用することが決定された大当り決定用テーブル中の低確率時の大当り決定値「３」と比較され、遊技状態が確変中であればＳ７２で使用することが決定された大当り決定用テーブル中の高確率時の大当り決定値「３，７，７９，１０３，１０７」と比較される。Ｓ７５において、Ｒ１（大当り決定用）のカウント値と大当り決定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ７６において、大当りとすることが決定されされる一方、Ｒ１（大当り決定用）のカウント値と大当り決定値とが一致しなければ、Ｓ７７において大当りとしないことが決定される。なお、この大当り判定処理が特別図柄変動開始時に行なわれる後述のＳ９６で実行された場合には、Ｓ７６において大当りとすることが決定されることによりＳ９８により大当りフラグがＯＮにされる。この大当りフラグは、可変入賞球装置１９を開成して大当り制御が実行されてその大当り制御が終了するときにＳ１６１によりＯＦＦにされる。
【０１６２】
図１６は、リーチ判定処理を示すフローチャートである。このリーチ判定処理は、始動入賞時に行なわれる前述のＳ５９と特別図柄変動開始時に行なわれる後述のＳ１０５との両方に兼用されるサブルーチンプログラムである。リーチ判定処理では、Ｓ８１において、ＣＰＵ５６は、そのときの状態が確変中であるか否か判断し、確変中であれば、Ｓ８２において、図５（Ｂ）に示されたリーチ状態決定用テーブル中の高確率時のテーブルを使用することに決定する。確変中でなければ、Ｓ８３において、図５（Ｂ）に示されたリーチ状態決定用テーブル中の低確率時のテーブルを使用することに決定する。
【０１６３】
そして、Ｓ８４において、Ｓ４３で抽出され、Ｓ５８で読出されたＲ５のカウント値と図５（Ｂ）に示されたリーチ状態決定用テーブルのリーチ状態決定値とを比較する処理が行なわれる。遊技状態が確変中でなければＳ８３で使用することが決定されたリーチ状態決定用テーブル中の低確率時のリーチ状態決定値「０，１，１１」と比較され、遊技状態が確変中であればＳ８２で使用することが決定されたリーチ状態決定用テーブル中の高確率時の大当り決定値「０，１，７，９，１１，１２」と比較される。Ｓ８５において、Ｒ５（リーチ決定用）のカウント値とリーチ状態決定値とが一致すると判断されたときは、Ｓ８６において、リーチ状態とすることが決定され、Ｒ５（リーチ決定用）のカウント値とリーチ状態決定値とが一致しなければ、Ｓ８７において、リーチ状態としないことが決定される。
【０１６４】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【０１６５】
特別図柄通常処理では、まず、Ｓ９１において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（たとえば特別図柄プロセスフラグの値がＳ１５３を示す値となっている場合）であるか否か判断し、特別図柄の変動を開始することができない状態と判断した場合にはこの特別図柄通常処理が終了する。一方、特別図柄の変動を開始することができる状態と判断した場合には、Ｓ９２において、始動入賞記憶数の値を確認する。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がＳ１５３を示す値となっている場合とは、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技中でもない場合である。
【０１６６】
始動入賞記憶数が０のときにはこの特別図柄通常処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が０でなければ、Ｓ９３において、始動入賞記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに、Ｓ９４において、始動入賞記憶数の値を１減らし、かつ各保存領域の内容をシフトする。すなわち、始動入賞記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１６７】
次に、Ｓ９５において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域から大当り判定用乱数を読出し、Ｓ９６において、大当り判定処理を実行する。Ｓ９７において、前述したＳ５３と同様の大当り判定処理であるＳ９６の処理の結果大当りとすると判断した場合には、Ｓ９８において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをＯＮにする。そして、Ｓ９９において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する。Ｓ９６の処理の結果大当りにしないと判断した場合には、Ｓ９８のステップを実行することなくＳ９９へ進む。
【０１６８】
図１８は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【０１６９】
特別図柄停止図柄設定処理では、まず、Ｓ１０１において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがＯＮか否か確認する。大当りフラグがＯＮである場合には、Ｓ１０２において、Ｓ９３で読出したＲ３（大当り図柄決定用）のカウント値に従って大当り図柄を決定し、Ｓ１０３に移行する。この実施の形態では、Ｒ３（大当り図柄決定用）のカウント値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄の組み合わせのそれぞれに対応した左変動表示部の特別図柄、中変動表示部の特別図柄および右変動表示部の特別図柄の図柄番号が設定されている。
【０１７０】
一方、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１０４において、Ｒ５（リーチ決定用）を読出し、Ｓ１０５において、ＣＰＵ５６は、前述したＳ５９と同様のリーチ判定処理を実行する。Ｓ１０６において、Ｓ１０５の処理の結果リーチ状態とすると判断されたときは、Ｓ１０６ａによりリーチフラグがＯＮにされ、Ｓ１０７において、Ｒ２−１のカウント値に従って左変動表示部および右変動表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、Ｒ２−２の値に従って中変動表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。ここで、決定された中変動表示部の特別図柄が左変動表示部および右変動表示部の特別図柄と一致した場合には、中変動表示部の特別図柄に対応した乱数の値に「１」加算し、対応する特別図柄を中変動表示部に停止表示させる特別図柄として、大当り図柄と一致しないようにする。そして、Ｓ１０３に移行する。
【０１７１】
Ｓ１０６において、リーチ状態にしないと判断されたときは、Ｓ１０８において、はずれの場合の停止図柄の決定を行なう。具体的には、Ｓ９３で読み出した値、すなわち、抽出されているＲ２−１のカウント値に従って左変動表示部に停止表示させる特別図柄を決定し、Ｒ２−２のカウント値に従って中変動表示部に停止表示させる特別図柄を決定するとともに、Ｒ２−３のカウント値に従って右変動表示部に停止表示させる特別図柄を決定する。なお、ここでは、左変動表示部、右変動表示部に停止表示させる特別図柄が一致した場合には右変動表示部に停止表示させる特別図柄を１図柄ずらし、リーチ状態にもならないはずれとなるようにする。そして、Ｓ１０３に移行する。なお、Ｓ１０２において、確変大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。そして、Ｓ１０３において特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する。
【０１７２】
図１９は、変動パターン設定処理の１例を示すフローチャートである。
まず、Ｓ１１１において、大当りフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。この大当りフラグは前述したＳ７６により大当りとすることが決定されてＳ９７によりＹＥＳと判断されてＳ９８によりＯＮにされ、大当り制御が終了するときに前述したＳ１６１によりＯＦＦにされる。大当りフラグがＯＮになっている場合は、ＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１１２において、図６に示した大当り用の変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルを参照し、Ｒ４（変動パターン決定用）により抽出されたカウント値の変動パターンが設定される。
【０１７３】
一方、大当りフラグがＯＦＦになっている場合は、Ｓ１１１によりＮＯの判断がなされ、Ｓ１１３において、リーチフラグがＯＮになっているか否かの判断がなされる。このリーチフラグは、前述したＳ１０６ａによりＯＮにされ後述するＳ１１６ａによりＯＦＦにされる。リーチフラグがＯＮになっている場合は、Ｓ１１３によりＹＥＳの判断がなされ、Ｓ１１４において、図６に示したリーチはずれ用の変動パターンテーブルを参照し、Ｒ４（変動パターン決定用）より抽出されたカウント値の変動パターンが設定される。
【０１７４】
Ｓ１１３において、リーチフラグがＯＦＦになっている場合は、ＮＯの判断がなされ、Ｓ１１５において、図６に示したはずれ用の変動パターンテーブルを参照し、Ｒ４（変動パターン決定用）より抽出されたカウント値の変動パターンが設定される。Ｓ１１６では、図６に示した変動パターンテーブルに基づいてＳ１１２、Ｓ１１４、Ｓ１１５で選択された変動パターンを変動パターンコマンドにセットする処理が行なわれ、Ｓ１１６ａによりリーチフラグがＯＦＦにされ、Ｓ１１７において、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する。
【０１７５】
図２０は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【０１７６】
図２０に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドは、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１に送信される。また、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３と表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１との間には、ストローブ信号（表示制御ＩＮＴ信号）を送信するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図２０には、表示制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１７７】
この実施の形態では、表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は１例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７８】
図２１は、制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【０１７９】
図２１に示すように、表示制御コマンドの８ビットの表示制御コマンドデータは、表示制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１は、表示制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１から見ると、表示制御ＩＮＴ信号は、表示制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１８０】
表示制御コマンドは、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１が認識可能に１回だけ送信される。認識可能とは、この実施の形態では、表示制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送信されるとは、たとえば表示制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて表示制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、表示制御ＩＮＴ信号は図２１に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１８１】
図２２は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０１８２】
表示制御メイン処理では、まず、Ｓ２０１において、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、Ｓ２０２において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。図２３に示すように、タイマ割込が発生すると、Ｓ２１０において表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグをセットする。表示制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ２０３において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、Ｓ２０４〜Ｓ２０７の処理を実行する。
【０１８３】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、２ｍｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理（Ｓ２０４〜Ｓ２０７の各ステップの処理）は表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１８４】
表示制御メイン処理では、Ｓ２０４において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析処理）。このコマンド解析処理の詳細は後述する。次に、Ｓ２０５において、大当り予告報知処理を行なう。大当り予告報知処理では、予告演出パターンの決定と予告演出パターンなどの予告報知情報を含んだ予告コマンドの送信や予告報知の制御を行なう。この大当り予告報知処理の詳細は後述する。次に、Ｓ２０６において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行なう。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、Ｓ２０７において、ランダムカウンタＲ９〜Ｒ１１（図４参照）を更新する処理を実行する。その後、Ｓ２０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０１８５】
次に、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの表示制御コマンド受信処理について説明する。
【０１８６】
図２４は、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【０１８７】
この実施の形態では、２バイト構成の表示制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、たとえば、図柄指定コマンド格納領域を３個（２×３＝６バイトのコマンド受信バッファ）、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を１個（２×１＝２バイトのコマンド受信バッファ）のようなバッファ構成としてもよい。音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータや、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータにおいても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。この場合、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１、音声制御基板７０に搭載されたマイクロコンピュータ、ランプ制御基板３５に搭載されたマイクロコンピュータは、変動パターンなどの格納領域に格納される最新のコマンドにもとづき制御される。これにより、遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指示に迅速に対応することができる。
【０１８８】
図２５は、前述したコマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
遊技制御基板３１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ５３から受信された表示制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８９】
コマンド解析処理では、まず、Ｓ２５１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判断される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、Ｓ２５２において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す。なお、読み出したら読出ポインタの値を「１」加算しておく。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されていない場合には、このコマンド解析処理が終了する。
【０１９０】
Ｓ２５３において、受信した表示制御コマンドが左変動表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンド（９１ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２５４において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される左変動表示部に停止表示させる特別図柄（左特別図柄）を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける左特別図柄格納領域に格納し、Ｓ２５１に戻る。また、Ｓ２５５において、受信した表示制御コマンドが中変動表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンド（９２ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２５６において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される中変動表示部に停止表示させる特別図柄（中特別図柄）を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける中特別図柄格納領域に格納し、Ｓ２５１に戻る。そして、Ｓ２５７において、受信した表示制御用コマンドが右変動表示部に停止表示させる特別図柄指定の表示制御コマンド（９３ＸＸ（Ｈ））であると判断された場合は、Ｓ２５８において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、「ＸＸ」で示される右変動表示部に停止表示させる特別図柄（右特別図柄）を示すデータを、ＲＡＭ１０１ａにおける右特別図柄格納領域に格納し、Ｓ２５１に戻る。
【０１９１】
また、Ｓ２５９において、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドであると判断された場合は、Ｓ２６０において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ１０１ａにおける変動パターンデータ格納領域に格納し、Ｓ２６１において、変動パターン受信フラグをセットする。
【０１９２】
また、Ｓ２５９において、受信した表示制御コマンドが変動パターン指定の表示制御コマンドでないと判断された場合は、Ｓ２５９ａに進み、受信した表示制御コマンドが複数台予告コマンドであるか否かが判断される。複数台予告コマンドである場合には複数台予告フラグをＯＮにした後Ｓ２５１へ戻る。この複数台予告コマンドは前述したＳ５５ｂによりセットされてＳ２８により遊技制御用基板３１から表示制御基板８０に送信されてくる。受信した表示制御コマンドが複数台予告コマンドでなかった場合には、受信した表示制御コマンドは入賞コマンドということになる。前述したように、入賞コマンドには、確変を伴わない通常の大当りになることを指定する大当り入賞指定コマンド、確変大当りになることを指定する確変大当り入賞指定コマンド、リーチ状態になることを指定するリーチ入賞指定コマンドがある。Ｓ２６２において、受信した入賞コマンドが、大当り入賞指定コマンド、確変大当り入賞指定コマンド、リーチ入賞指定コマンドのいずれのコマンドであるか判断して、対応したフラグをセットしてＳ２５１に戻る。
【０１９３】
図２６は、表示制御用マイクロコンピュータ８１により実行される大当り予告報知処理を示すフローチャートである。
【０１９４】
大当り予告報知処理では、まず、Ｓ３００において、遊技機ＩＤ設定確認処理が行なわれ、遊技場の係員などによりパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが設定されているか否か、および他のパチンコ遊技機との通信が正常に行なわれるか否かの確認を行なう。この遊技機ＩＤ設定確認処理の詳細は後述する。
【０１９５】
Ｓ３０１において、予告コマンド発生処理が行なわれ、大当りが発生する旨の予告演出の予告演出パターンの決定、およびその決定された予告演出パターンを他のパチンコ遊技機１に送信する制御を行なう。この予告コマンド発生処理の詳細は後述する。
【０１９６】
Ｓ３０２において、予告情報送信処理が行なわれ、他のパチンコ遊技機１ａから受信した予告コマンドを他のパチンコ遊技機１に送信する制御を行なうとともに、パチンコ遊技機１から受信した予告終了コマンドを他のパチンコ遊技機１に送信する制御を行なう。この予告情報送信処理の詳細は後述する。予告終了コマンドとは、前述した複数台予告コマンドにしたがって複数台のパチンコ遊技機１で大当りが発生する旨の予告演出を行なっているときにその複数台での大当りが発生する旨の予告演出を終了させるためのコマンドである。
【０１９７】
Ｓ３０３において、予告報知制御処理が行なわれ、大当り予告演出するための制御を行なう。この予告報知制御処理の詳細は後述する。
【０１９８】
Ｓ３０３ａにおいて、予告終了処理が行なわれる。この予告終了処理の詳細は後述する。
【０１９９】
図２７は、前述した大当り予告報知処理における遊技機ＩＤ設定確認処理を示すフローチャートである。
【０２００】
遊技機ＩＤ設定確認処理では、まずＳ３５０において、通信エラーフラグがＯＮであるか否かが判断され、ＯＮであると判断したときはＳ３５４に進み、ＯＮでないと判断したときはＳ３５０ａに進む。なお、この通信エラーフラグは、後述するＳ３５３によりＯＮにされる。
【０２０１】
Ｓ３５０ａにおいて、現在電源投入時であるか否かが判断され、現在電源投入時でないと判断したときは遊技機ＩＤ設定確認処理を終了する。現在電源投入時であると判断したときはＳ３５１に進む。
【０２０２】
Ｓ３５１において、パチンコ遊技機１に遊技機ＩＤが設定されているか否かが判断され、設定されていないと判断した場合はＳ３５３に進む。このパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは、前述したように遊技場の係員などが人為的に、たとえば、表示制御基板８０に設けられた識別情報設定手段２３０である遊技機ＩＤ設定スイッチ（図示略）を操作して設定し、その遊技機ＩＤ設定スイッチに基づいて遊技機ＩＤが表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａに記憶される。
【０２０３】
また、パチンコ遊技機１に遊技機ＩＤが設定されていると判断したときは、Ｓ３５２により、他のパチンコ遊技機１の通信手段（予告報知情報入力手段２１１および予告報知情報出力手段２０８）と本パチンコ遊技機１の通信手段（予告報知情報入力手段２１１および予告報知情報出力手段２０８）との通信が正常に行なわれるか否かが判断され、通信手段が正常に行われないと判断されたときはＳ３５３に進む。この通信動作確認テストを具体的に説明すると、自己のパチンコ遊技機１の表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８から他のパチンコ遊技機１の表示制御基板８０の予告報知情報入力手段２１１へ通信が正常に行われているか否かの動作確認信号を送信し、他の遊技機１の表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８からの動作確認信号を一定期間内に自己のパチンコ遊技機１の表示制御基板８０の予告報知情報入力手段２１１により受信したか否かにより行なう。そして、通信が正常に行なわれると判断したときは、Ｓ３５５に進む。
【０２０４】
Ｓ３５５においては、通信可能な他のパチンコ遊技機１と互いに通信して通信可能な他のすべてのパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを認識し、Ｓ３５６に進む。Ｓ３５６においては、通信可能な遊技機の遊技機ＩＤを、遊技機ＩＤ順に表示制御用ＣＰＵ１０１のＲＡＭ１０１ａに記憶し、図８（Ｂ）に示す遊技機ＩＤテーブルを作成し、Ｓ３５７に進む。Ｓ３５７においては、通し番号の上限値を遊技機ＩＤ決定用ランダムカウンタＲ１２の上限Ｎとし、遊技機ＩＤ設定確認処理が終了する。
【０２０５】
このように、遊技機ＩＤテーブルは自己のパチンコ遊技機１以外の自己のパチンコ遊技機１と通信可能な他のすべてのパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤから構成されているので、後述するＳ４０２で自己の遊技機ＩＤが抽選により決定されることがない。
【０２０６】
Ｓ３５３において、通信エラーフラグをＯＮにする。すなわち、通信エラーフラグはパチンコ遊技機に遊技機ＩＤが設定されていないとき、または他のパチンコ遊技機との通信手段が正常に動作しないときにＯＮにされる。そして、Ｓ３５４により通信エラー表示が行なわれ、遊技機ＩＤ設定確認処理が終了する。この通信エラー表示はたとえば特別図柄表示部９に表示させることにより行なう。
【０２０７】
図２８は、前述した大当り予告報知処理における予告コマンド発生処理を示すフローチャートである。
【０２０８】
まず、Ｓ４００において、複数台予告フラグがＯＮになっているか否かが判断される。この、複数台予告フラグは、前述したＳ２５９ｂによりＯＮにされる。複数台予告フラグがＯＦＦの場合にはこの予告コマンド発生処理が終了するが、ＯＮになっている場合には、Ｓ４０１に進み、予告演出パターンおよび遅延時間が決定される。この予告演出パターンは、Ｓ４００により、複数台予告フラグがＯＮになっていると判断された際に、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ９（予告演出パターン決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図７に示す予告演出パターン決定用テーブル中の予告演出パターン決定値とを比較し、予告演出パターンが決定される。また、遅延時間は、複数台予告フラグがＯＮになっていると判断された際に、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ１０（遅延時間決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図８（Ａ）に示す遅延時間決定用テーブルの各遅延時間とを比較し、遅延時間が決定される。
【０２０９】
次に、Ｓ４０２に進み、次に予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを抽選する。この次に予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ１２（遊技機ＩＤ決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図８（Ｂ）に示す遊技機ＩＤテーブル中の遊技機ＩＤとを比較して決定される。なお、予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは複数個決定してもよいが、ここでは１つの遊技機ＩＤを決定するものとする。
【０２１０】
Ｓ４０２ａにおいては、決定された予告演出パターンの情報を含んだ予告コマンドを表示制御用マイクロコンピュータ８１のＲＡＭ１０１ａの予告保留領域内に記憶し、他のパチンコ遊技機１に送信するためその予告演出パターンの情報を含んだ予告コマンドとＳ４０２で抽選された遊技機ＩＤをセットする。なお、同じパチンコ遊技機設置島内の或るパチンコ遊技機１に大当りが発生することが事前決定されてそれに基づいた大当りが発生する旨の予告演出の処理を行なっている最中に次のパチンコ遊技機１に大当りが発生することが事前決定されてそれに基づいた大当りが発生する旨の予告演出を行なうという大当り予告同時多発状態が生じた場合には、予告保留領域は、大当りの発生順に予告コマンドを記憶する。そして、Ｓ４０３により、セットされた予告コマンドと遊技機ＩＤを他のパチンコ遊技機１に表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８から送信し、Ｓ４０３ａにより複数台予告フラグをＯＦＦにした後、Ｓ４０３ｂにより、自己のパチンコ遊技機１に大当りが発生していることを示す自台大当り発生フラグをＯＮにし、この予告コマンド発生処理が終了する。
【０２１１】
なお、送信先のパチンコ遊技機１は、たとえば、遊技機設置島にそれぞれ設置されたパチンコ遊技機１であり、これらのパチンコ遊技機１はそれぞれ隣接するパチンコ遊技機１と有線により接続されており、たとえば、図１の１番台のパチンコ遊技機１について、大当りになることが決定されたときには、隣接するパチンコ遊技機１（２番台）に予告コマンドと遊技機ＩＤが送信され、そして、後述するように、その送信先のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが送信されてきた遊技機ＩＤと一致すれば、その予告コマンドにより大当り予告演出を行ない、一致しなければ、隣接する次のパチンコ遊技機１（３番台）に送信されてきた予告コマンドと遊技機ＩＤを送信する。
【０２１２】
図２９（ａ）は、前述した大当り予告報知処理における予告情報送信処理を示すフローチャートである。
【０２１３】
Ｓ４５０において、他のパチンコ遊技機１の表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８から送信された予告コマンドと遊技機ＩＤを表示制御基板８０の予告報知情報入力手段２１１により受信したか否かが判断される。すなわち、Ｓ４０３により送信された予告コマンドと遊技機ＩＤを受信したか否かが判断され、受信していないと判断されたときにはこの予告情報送信処理が終了する。受信したと判断されたときは、Ｓ４５０ａにより、その予告報知情報入力手段２１１により受信した遊技機ＩＤの中に、自己のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが含まれているか否かが判断され、自己の遊技機ＩＤが含まれていないときは、Ｓ４５２ａにより、受信した予告コマンドと遊技機ＩＤを他のパチンコ遊技機１へ送信するためにセットし、他のパチンコ遊技機１にそのセットされた予告コマンドと遊技機ＩＤを表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８から送信する。
【０２１４】
また、受信した遊技機ＩＤの中に、自己のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが含まれているときは、Ｓ４５１により、受信した予告コマンドをＲＡＭ１０１ａの予告保留領域内に記憶するとともに、遅延時間を設定する。遅延時間は、予告コマンドを受信したと判断された際に、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ１０（遅延時間決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図８（Ａ）に示す遅延時間決定用テーブルの各遅延時間とを比較し、遅延時間が決定される。そして、Ｓ４５１ａにより、次に予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを抽選する。この予告を行なう遊技機ＩＤは、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ１２（遊技機ＩＤ決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図８（Ｂ）に示す遊技機ＩＤテーブル中の遊技機ＩＤとを比較して決定される。なお、予告を行なう遊技機ＩＤは複数個決定してもよいが、ここでは１つを決定するものとする。そして、Ｓ４５２において、受信した予告コマンドと上記抽選により決定された遊技機ＩＤを他のパチンコ遊技機１へ送信するためにセットし、他のパチンコ遊技機１にそのセットされた予告コマンドと遊技機ＩＤを表示制御基板８０の予告報知情報出力手段２０８から送信し、この予告情報送信処理が終了する。
【０２１５】
なお、上記Ｓ４５１ａにおいて、次に予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを抽選する際に、複数台予告を行なう契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１から自己のパチンコ遊技機１に予告コマンドが送信されるまでに予告コマンドが送信され、その予告コマンドにより大当り予告演出を行なうことになったパチンコ遊技機１を抽選より決定しないようにしてもよい。すなわち、次に予告を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤは、表示制御用ＣＰＵ１０１により、Ｒ１２（遊技機ＩＤ決定用）のカウント値を抽出し、その抽出されたカウント値と図８（Ｂ）に示す遊技機ＩＤテーブル中の遊技機ＩＤとを比較して決定されるが、複数台予告を行なう契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１から送信された予告コマンドにより大当り予告演出を行なうことになったパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが表示制御用ＣＰＵ１０１のＲＡＭ１０１ａにより記憶され、その記憶された遊技機ＩＤを次に予告を行うパチンコ遊技機の遊技機ＩＤおよび予告コマンドとともに送信する。そして、自己のパチンコ遊技機１が次に予告を行うパチンコ遊技機の遊技機ＩＤの決定する際に予告コマンドにより大当り予告演出を行なうことになったパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが遊技機ＩＤテーブルに基づいて決定される場合は、そのカウント値を、たとえば３加算などして（カウント値が１の場合は４に、カウント値がＮの場合は３にして（図８（Ｂ）参照））、予告コマンドにより大当り予告演出を行なうことになったパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを抽選より決定しないようにしてもよい。
【０２１６】
また、予告を行なう遊技機ＩＤは複数個決定してもよいが、ここでは１つを決定するものとする。
【０２１７】
また、上記した予告コマンドと遊技機ＩＤの送信も、Ｓ４０３の予告コマンドと遊技機ＩＤの送信と同様、たとえば、図１の１番台のパチンコ遊技機１から、予告コマンドと遊技機ＩＤが送信されたときには、隣接するパチンコ遊技機１（２番台）はその予告コマンドと遊技機ＩＤを受信し、そして、その送信先のパチンコ遊技機１（２番台）の遊技機ＩＤが受信した遊技機ＩＤと一致すれば、その受信した予告コマンドにより大当り予告演出を行ない、そして、その予告コマンドは抽選により決定した遊技機ＩＤとともに隣接する次のパチンコ遊技機１（３番台）に送信される。一方、その送信先のパチンコ遊技機１（２番台）の遊技機ＩＤが受信した遊技機ＩＤと一致しなければ、送信先のパチンコ遊技機１（２番台）は大当り予告演出を行なわず、隣接する次のパチンコ遊技機１（３番台）に送信されてきた予告コマンドと遊技機ＩＤを送信する。
【０２１８】
図２９（ｂ）は、図２６のＳ３０３に示された予告報知制御処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まずＳ５００により、大当り制御中であるか否かの判断がなされる。大当り制御中の場合には、この予告報知制御処理が終了するが、大当り制御中でない場合にはＳ５０３へ進み、前述したＲＡＭ１０１ａの予告保留領域内に予告コマンドが記憶されているか否かの判断がなされる。この予告保留領域には、前述したように、当該パチンコ遊技機１において大当りを発生させることが事前決定されかつ複数台予告フラグがＯＮになっているときにＳ４００により予告コマンドが記憶されるとともに、他のパチンコ遊技機より予告コマンドを受信したときにＳ４５１により予告コマンドが記憶される。Ｓ５０３により予告保留領域内に予告コマンドが記憶されていないと判断された場合にはこの予告報知制御処理が終了するが、予告コマンドが記憶されていると判断された場合には、Ｓ５０４へ進み、予告演出実行中であるか否かの判断がなされる。既に予告演出（大当りが発生する旨の予告演出）が実行されているときには、新たな予告演出（大当りが発生する旨の予告演出）を開始させることなくこの予告報知制御処理が終了する。一方、大当りが発生する旨の予告演出が実行されていないときには制御がＳ５０５へ進み、特別図柄表示部９が変動表示中であるか否かの判断がなされる。変動中である場合にはＳ５０７へ進むが、変動中でないときにはＳ５０６へ進み、始動口１４へのパチンコ玉の始動入賞に伴い保留記憶領域内に保留記憶があるか否かの判断がなされ、ない場合にはこの予告報知制御処理が終了するが、ある場合にはＳ５０７へ進む。Ｓ５０７では、予告演出のタイミングが到来しているか否かの判断がなされ、大当り予告演出を行なうタイミングでないと判断されたときには予告報知制御処理が終了するが、予告演出（大当りを発生させる旨の予告演出）を行なうタイミングであると判断されたときにはＳ５０８へ進む。
【０２１９】
この大当り予告演出を行なうタイミングであるか否かは、前述したＳ４０１またはＳ４５１により決定された遅延時間が経過しているか否かにより判断する。なお、前述した大当り予告同時多発状態のときには、予告保留記憶領域内に記憶されたそれぞれの予告コマンドに対応してＳ４０１またはＳ４５１により決定された遅延時間が記憶されており、各予告コマンドに対応する大当り予告演出を実行する際にそれに対応して記憶されている遅延時間に基づいて、Ｓ５０７による判断がなされる。また、大当り予告同時多発状態のときには、Ｓ５０８において、予告保留領域内の最先に記憶された予告コマンドに基づき、Ｓ４０１で決定された予告演出パターンによる大当り予告演出の実行が行なわれ、その先行する大当り予告演出が終了するのを待って終了してから後続の大当り予告演出を実行する。
【０２２０】
なお、複数台予告を行なわないことが前述した図１４に示すＳ５５ａ、Ｓ５５ｃにより判断されたときには、複数台予告コマンドが遊技制御基板３１から表示制御基板８０へ送信されない。表示制御基板８０は、複数台予告コマンドを受信することなく前述した大当り入賞指定コマンドあるいは確変大当り入賞指定コマンド等を受信した場合には、当該パチンコ遊技機１のみで大当りが発生する旨の予告演出を実行するか否か抽選決定し、大当りが発生する旨の予告演出を実行することが決定されたときには、たとえば、前述したＳ５０４〜Ｓ５０８と同様の制御プログラムにより大当り予告演出を実行するようにしてもよい。。
【０２２１】
このＳ５０８のステップの実行後予告報知制御処理が終了する。このように、大当り予告演出は、大当り制御中でなく、既に大当り予告演出実行中でもなく、かつ、特別図柄表示部９が変動表示中かまたは保留記憶があるときに、予告演出タイミングの到来により開始される。特別図柄表示部９が変動表示中でなくかつ保留記憶もないときには大当りが発生するはずがなく、そのようなときに大当り予告演出が実行される矛盾をＳ５０５、Ｓ５０６により解消できる。
【０２２２】
また、変動表示がされていない場合（Ｓ５０５でＮＯの場合）や保留記憶領域内に始動口１４へのパチンコ玉の始動入賞に伴う保留記憶がない場合（Ｓ５０６でＮＯの場合）や既に大当り予告演出実行中の場合（Ｓ５０４でＹＥＳの場合）は新たな大当り予告演出（大当りが発生する旨の予告演出）が行なれないが、遅延時間の計時は行われる。そして、たとえば前述の大当り予告同時多発状態時における先行の大当り予告演出（大当りが発生する旨の予告演出）が終了した段階で後続の大当り予告演出（大当りが発生する旨の予告演出）の遅延時間が既に経過しているのであれば、大当り予告演出のタイミングであるとして、後続の大当り予告演出が行なわれる。
【０２２３】
図３０は、図２６のＳ３０３ａに示された予告終了処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。Ｓ５０９において、予告終了コマンドを受信したか否かの判断がなされる。他のパチンコ遊技機１から情報通信ポート２０１、予告情報入力手段２１１を介して予告終了コマンドを受信すれば、制御がＳ５３１へ進み、その受信した予告終了コマンドをセットする処理がなされ、Ｓ５２９により予告保留領域内に予告コマンドがあるか否かの判断がなされる。予告コマンドがなければＳ５３２に進み、あればＳ５３１ａにより、前記受信した予告終了コマンドに対応する予告コマンドの記憶を予告保留領域から削除する処理がなされる。
【０２２４】
一方、予告終了コマンドを受信していない場合にはＳ５０９によりＮＯの判断がなされてＳ５０９ａに進み、予告保留領域内に予告コマンドがあるか否かの判断がなされる。予告コマンドがなければこの予告終了処理を終了し、予告コマンドがあればＳ５３０へ進み、今回の変動表示で大当り図柄が表示されるか否かの判断がなされる。Ｓ５３０により、当該パチンコ遊技機１により大当りの発生が事前決定されたことに伴い当該パチンコ遊技機で複数台による大当り予告演出を実行しているときには、当該パチンコ遊技機１で大当り図柄が停止表示されることとなる。Ｓ５３０により、今回の特別図柄表示部９による変動表示で大当り図柄が表示されるか否かの判断がなされ、ＹＥＳの判断がなされたときには、大当り図柄が表示されないと判断したときは、Ｓ５３２に進み、大当り図柄が表示されると判断したときは、Ｓ５３０ａに進む。Ｓ５３０ａにおいて、自台大当り発生フラグがＯＮか否かが判断され、自台大当り発生フラグがＯＮでない場合は、Ｓ５３２に進み、ＯＮである場合はＳ５１９に進む。この自台大当り発生フラグは、上述したＳ４０３によりＯＮにされるが、Ｓ５３０ａにおいては、複数予告を行なう契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１のみが自台大当り発生フラグＯＮになっており、複数予告を行なう契機となる大当りが発生しないパチンコ遊技機１については、自台大当り発生フラグＯＮとなっていない。その結果、現在実行している大当りが発生する旨の予告演出が、他のパチンコ遊技機から送信されてきた予告コマンドに従って行なわれている場合には、他のパチンコ遊技機から予告コマンドが送信されてきたときにのみ大当り予告演出が終了する（Ｓ５０９、Ｓ５２９ともにＹＥＳと判断されてＳ５１３により大当り予告演出が終了する）。
【０２２５】
Ｓ５１９においては、中図柄（最終停止図柄）変動停止直前であるか否かの判断がなされる。中図柄変動停止直前でないと判断された場合には制御がＳ５３２へ進むが、中図柄変動停止直前であると判断された場合にはＳ５２０へ進み、当該予告コマンドに対応する予告終了コマンドをセットし、当該予告コマンドの記憶を予告保留領域から削除する処理がなされた後にＳ５２０ａへ進み、自台大当りフラグをＯＦＦにし、Ｓ５１３に進む。このＳ５１９、Ｓ５２０の制御の結果、中図柄（最終停止図柄）が停止して大当りが発生することを遊技者が認識できる状態になる直前まで大当り予告演出が実行されることとなり、最大限の期間大当り予告演出を実行することにより大当り図柄の表示直前まで遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２２６】
Ｓ５１３により、大当り予告演出を終了させる制御がなされた後、Ｓ５３２により、予告終了コマンドがセットされているか否かの判断がなされる。予告終了コマンドがセットされていない場合にはこの予告終了処理のサブルーチンプログラムが終了するが、前述したＳ５３１またはＳ５２０により予告終了コマンドがセットされている場合には、Ｓ５３３により、予告終了コマンドを予告情報出力手段２０８、情報通信ポート２０１を介して他のパチンコ遊技機１へ送信する処理がなされる。
【０２２７】
Ｓ５２０によりセットされた予告終了コマンドをＳ５３３により送信する場合、すなわち、複数台予告を行う契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１が他のパチンコ遊技機１へ予告終了コマンドを送信する際には、予告終了コマンドを送信するパチンコ遊技機１の右側および左側の両側に隣接するパチンコ遊技機１がある場合は、それぞれ右側のパチンコ遊技機１および左側のパチンコ遊技機１の双方に予告終了コマンドを送信する。そして、右側のパチンコ遊技機１に送信された予告終了コマンドは、さらに右側のパチンコ遊技機１に送信され、この予告終了コマンドは、送信することができる右側のパチンコ遊技機１が存在しなくなるまで、すなわち遊技機設置島の右側端部のパチンコ遊技機１に到達するまで予告終了コマンドを送信し続ける。そして、遊技機設置島の右端のパチンコ遊技機１が予告終了コマンドを受信した時点で、その予告終了コマンドを折り返し送信することなく、予告終了コマンドの送信を終了する。
【０２２８】
同様に、複数台予告を行う契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１から左側のパチンコ遊技機１へ送信された予告終了コマンドは、さらに左側のパチンコ遊技機１に送信され、この予告終了コマンドは、送信することができる左側のパチンコ遊技機１が存在しなくなるまで、すなわち遊技機設置島の左側端部のパチンコ遊技機１に到達するまで予告終了コマンドを送信し続ける。また、遊技機設置島の左端のパチンコ遊技機１が予告終了コマンドを受信した時点で、その予告終了コマンドを折り返し送信することなく、予告終了コマンドの送信を終了する。
【０２２９】
また、上述した複数台予告を行う契機となる大当りが発生するパチンコ遊技機１が遊技機設置島の端部に位置していた場合、片方にしか隣接するパチンコ遊技機１が存在しないために、その片方のパチンコ遊技機１にのみ予告終了コマンドを送信し、その予告終了コマンドが、次々に隣接するパチンコ遊技機１に送信され、最終的に遊技機設置島の反対側の端部に位置するパチンコ遊技機１にまで予告終了コマンドが到達した時点で予告終了コマンドを折り返し送信することなく予告終了コマンドの送信を終了する。
【０２３０】
なお、上記では予告終了コマンドを送信するパチンコ遊技機１の右側および左側の両側に隣接するパチンコ遊技機１がある場合は、それぞれ右側のパチンコ遊技機１および左側のパチンコ遊技機１の双方に予告終了コマンドを送信することにより行われるようにしたが、これに限らず、予告終了コマンドを送信するパチンコ遊技機１の右側および左側の両側に隣接するパチンコ遊技機１がある場合でも、それぞれ右側のパチンコ遊技機１またが左側のパチンコ遊技機１の一方にのみ予告終了コマンドを送信してもよい。
【０２３１】
その場合には、予告終了コマンドが最初に遊技機設置島の端部のパチンコ遊技機１までに到達した時点で、予告終了コマンドを上述した折返し送信機能により折返し送信し、その折返し送信された予告終了コマンドが遊技機設置島の他方の端部に位置するパチンコ遊技機１にまで到達した時点で、予告終了コマンドの送信を終了するように制御する。
【０２３２】
図３１は、表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてＳ６００〜Ｓ６０５のいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２３３】
Ｓ６００において、変動パターンコマンド受信待ち処理が行なわれる。コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。この変動パターンコマンド受信待ち処理の詳細は後述する。
【０２３４】
Ｓ６０１により、特別図柄の変動が開始されるように制御する図柄変動開始処理が行なわれる。この図柄変動開始処理の詳細は後述する。
【０２３５】
Ｓ６０２により、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御し、変動時間の終了を監視するとともに、左変動表示部および右変動表示部の特別図柄の停止制御を行なう図柄変動中処理が行なわれる。この図柄変動中処理の詳細は後述する。
【０２３６】
Ｓ６０３により、変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行なう図柄停止待ち処理が行なわれる。この図柄停止待ち処理の詳細は後述する。
【０２３７】
Ｓ６０４により、変動時間の終了後、確変大当り表示または大当り表示の制御を行なう大当り表示処理が行なわれる。この大当り表示処理の詳細は後述する。
【０２３８】
Ｓ６０５により、大当たり遊技中の制御を行なう。たとえば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう大当たり遊技中処理が行なわれる。
【０２３９】
図３２は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【０２４０】
プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。各表示制御実行テーブルには、それぞれ、特別図柄の変動パターンを構成する各変動態様が記載されている特別図柄制御実行データが含まれている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行テーブルに設定されている変動態様で特別図柄を変動表示させる制御を行なう。
【０２４１】
図３２に示すプロセスデータは、表示制御基板８０に搭載された表示制御用マイクロコンピュータ８１におけるＲＯＭに格納されている。プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２４２】
図３３は、表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【０２４３】
変動パターンコマンド受信待ち処理では、Ｓ７０１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する。セットされていたら、Ｓ７０２において、そのフラグをリセットする。そして、Ｓ７０３において、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理（Ｓ６０１）に対応した値に変更する。
【０２４４】
図３４は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【０２４５】
図柄変動開始処理では、まず、Ｓ７５１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、使用するプロセスデータを選択する。次に、Ｓ７５２において、選択されたプロセスデータの最初に設定されているプロセスタイマをスタートし、Ｓ７５３において、特別図柄制御実行データ１の内容に従って特別図柄の変動表示を行い、Ｓ７５４において、変動時間タイマをスタートし、Ｓ７５５において、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。
【０２４６】
図３５は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【０２４７】
Ｓ８０１において、変動時間タイマがタイムアウトしているか否かが判断され、タイムアウトしていると判断されたら、Ｓ８０２において、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、Ｓ８０３において、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする。
【０２４８】
図３６は、表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【０２４９】
図柄停止待ち処理では、Ｓ８５１において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か判断する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信している場合は、Ｓ８５２において、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行なう。Ｓ８５２において、変動表示部に表示結果が導出表示されると、Ｓ８５３に進む。
【０２５０】
Ｓ８５３において、Ｓ８５２で導出表示された表示結果が大当り図柄であると判断した場合は、Ｓ８５４において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する。Ｓ８５３において、Ｓ８５２で導出表示された表示結果が大当たり図柄でないと判断した場合（はずれ図柄を表示した場合）は、Ｓ８５５において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。
【０２５１】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、Ｓ８５６において、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、Ｓ８５７において、特別図柄表示部９にエラー画面を表示する制御を行なう。そして、Ｓ８５３に進む。
【０２５２】
図３７は、大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。
大当り表示処理では、まず、Ｓ９０１において、大当りが確率変動状態を付随する確変大当りであるか否かが判断される。Ｓ９０１において、大当たりが確変大当りであると判断された場合は、Ｓ９０２において、確変大当りであることを示す表示を行なってからＳ９０４に進む。Ｓ９０１において、確変大当りでないと判断された場合は、Ｓ９０３において、通常大当りであることを示す表示が行なわれ、Ｓ９０４に進む。Ｓ９０４において、大当り遊技が終了する時期であるか否かが判別される。Ｓ９０４において、大当り遊技が終了する時期であると判断された場合は、Ｓ９０５において、表示プロセスフラグを変動パターンコマンド受信待ち処理に設定してから大当たり表示処理を終了する。なお、大当り遊技とは、特定遊技状態となっている期間のことである。
【０２５３】
図１および図３８〜図４３は、遊技機設置島の複数台のパチンコ遊技機１のうちの代表として３台のパチンコ遊技機１を示したものであり、その複数台のパチンコ遊技機１が同時に前述した大当り予告報知を行なっているときの特別図柄表示部９による画像表示演出状態、左ランプ７８Ｌ、右ランプ７８Ｒによる発光演出状態、左スピーカ２７Ｌ、右スピーカ２７Ｒによる音声演出状態を説明するための図である。なお、１つの遊技機設置島に設置されているパチンコ遊技機１のうちの３台のパチンコ遊技機１のみ示したのは、説明の関係上であり、これらのパチンコ遊技機１，１，１うちの１台のパチンコ遊技機１に大当りとなることが決定され、他の２台のパチンコ遊技機１については、現在変動表示中か、または始動入賞に伴う保留記憶を有して、いずれ変動表示を開始する状況にあるものとしている。
【０２５４】
図１は特別図柄表示部９の表示画面に大当りを予告する大当り予告演出のキャラクタとしてのドラム君９Ａが３台のパチンコ遊技機１，１，１に同時に現われている状態を示している。この図１は、図７に示したランダムカウンタＲ９が「０」のときに実行される画像１が表示された状態を示している。この画像１の予告キャラクタ同時出現演出の大当り予告演出が実行される場合には、タイミング設定手段２１３の上述した一律ゼロ設定機能により大当り予告の開始タイミングを一律「０」に設定し、かつ、予告実行決定手段２３３による上述した特定遊技機ＩＤ一律決定機能により予告キャラクタ同時出現する複数台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤが一律に決定されることとなる。具体的には、３台のパチンコ遊技機１，１，１のうちの、たとえば、いずれか１台のパチンコ遊技機１に大当りとなることが決定され、その大当りとなることが決定されたパチンコ遊技機１（１番台）が、２番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを一律に決定するとともに、大当り予告演出の開始タイミングの遅延時間を一律に「０」に設定し、その設定された遊技機ＩＤと予告コマンドとを２番台のパチンコ遊技機１に送信する。２番台のパチンコ遊技機１はその送信されてきた遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤと比較して一致すると判定し、送信されてきた予告コマンドに含まれている予告演出パターンが「画像１」であることを判別して、１番台のパチンコ遊技機１と同様に、特定遊技機ＩＤ一律決定機能により３番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを決定するとともに、大当り予告の開始タイミングの遅延時間を「０」に設定する。３番台のパチンコ遊技機１はその送信されてきた遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤと比較して一致すると判定し、送信されてきた予告コマンドに含まれている予告演出パターンが「画像１」であることを判別して、上記と同様に、一律ゼロ設定機能により大当り予告の開始タイミングの遅延時間を「０」に設定する。そして、この「画像１」の大当り予告演出が実行される台数分のパチンコ遊技機１に上述した方法で遊技機ＩＤと予告コマンドとが送信された段階で、遊技機ＩＤと予告コマンドとの送信を終了する。前述したように遅延時間「０」により、たとえば、３台のパチンコ遊技機１，１，１が同時に大当り予告演出を行なう。このドラム君９Ａは特別図柄表示部９の液晶表示部に背景として映し出されたものである。なお、ドラム君９Ａ等の予告キャラクタは、背景として映し出されたものに限定されず、たとえば変動表示される図柄等として映し出されたものであてもよい。
【０２５５】
なお、上記のように大当り予告演出中に継続してドラム君９Ａを表示画面に表示させてもよいが、遊技者の興味をさらに引き付けるために、たとえば、一秒間ＯＮ（表示）とし、１秒間ＯＦＦ（非表示）とするように間欠的に大当り予告演出を行なってもよい。
【０２５６】
図３８は特別図柄表示部９の表示画面に大当りを予告する表示画像として、小魚や亀が表示画面を横切っている様子が表示されるものである。この図３８は、図７に示したランダムカウンタＲ９が「２」のときに実行される画像３の種類の予告演出パターンが表示された状態が示されている。この図３８に示された大当りが発生する旨の予告演出（大当り予告演出）では、パチンコ遊技機設置島の複数台のパチンコ遊技機１…が組となって演出される。この大当り予告演出では、亀、小魚、イルカの順に特別図柄表示部９を横切る画像表示がなされる。たとえば、まず１番台のパチンコ遊技機１に亀の画像が左から右方向に横切り、表示画面の右端から亀が消えていくに従って２番台のパチンコ遊技機１の表示画面の左端から亀が現れ、右方向に横切る画像が表示され、その２番台のパチンコ遊技機１の表示画面の右端から亀が消えていくに従って３番台のパチンコ遊技機１の表示画面の左端から亀が現れて右方向に移動する画像が表示される。このような複数台のパチンコ遊技機１…のそれぞれの表示画面があたかも連続している表示画面のように亀（予告キャラクタ）が移動して横切っていく演出表示（予告キャラクタ台間移動演出）がなされる。この予告キャラクタ台間移動演出は、亀の後に続く小魚、イルカも同様に表示される。図３８（Ａ）のように、各キャラクタが左方向に台間移動した後、図３８（Ｂ）に示すように、今度は、亀、小魚、イルカの順にキャラクタが３番台、２番台、１番台と折り返して左方向に台間移動表示される演出が行なわれる。
【０２５７】
さらに、その後、図３８（Ｃ）に示すように、亀、小魚、イルカの順に予告キャラクタが１番台、２番台、３番台の順に右方向に台間移動する演出表示がなされる。このように、ランダムカウンタＲ９が「２」のときに実行される画像３は、複数の予告キャラクタの台間移動が右方向および左方向に折り返して繰返し表示される演出である。このように一連の動きのある画像が表示され、３台のパチンコ遊技機１，１，１を１組として予告キャラクタ台間移動演出がなされ、たとえば、最後に亀が停止したパチンコ遊技機１が大当りであるなどの演出も行なうことができる。なお、この場合も上記図１の説明と同様、その大当りとなることが決定されたパチンコ遊技機１（１番台）が、２番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを一律に決定するとともに、大当り予告演出の開始タイミングの遅延時間を一律に「０」に設定し、その設定された遊技機ＩＤと予告コマンドとを２番台のパチンコ遊技機１に送信する。２番台のパチンコ遊技機１はその送信されてきた遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤと比較して一致すると判定し、送信されてきた予告コマンドに含まれている予告演出パターン（予告報知態様「画像１」）であることを判別して、１番台のパチンコ遊技機１と同様に、特定遊技機ＩＤ一律決定機能により３番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを決定するとともに、大当り予告の開始タイミングの遅延時間を「０」に設定する。３番台のパチンコ遊技機１はその送信されてきた遊技機ＩＤと自己の遊技機ＩＤと比較して一致すると判定し、送信されてきた予告コマンドに含まれている予告演出パターン（予告報知態様「画像１」）であることを判別して、上記と同様に、一律ゼロ設定機能により大当り予告の開始タイミングの遅延時間を「０」に設定する。そして、この「画像１」の大当り予告演出が実行される台数分のパチンコ遊技機１に上述した方法で遊技機ＩＤと予告コマンドとが送信された段階で、遊技機ＩＤと予告コマンドとの送信を終了する。
【０２５８】
このように、上述した予告キャラクタ同時出現演出（図７参照）による大当り予告演出を行なうときは、遅延時間をＲ１０（図４参照）を用いてランダムに決定するのではなく、常に遅延時間を「０」とし、隣接するパチンコ遊技機１への予告コマンドの送信については、予告キャラクタが特別図柄表示部９の表示画面から消えるタイミングを見計って行なう（コマンド送信時のタイミング遅延制御）。そして、遊技機ＩＤについても、Ｒ１２（図４参照）を用いてランダムに決定するのでなく、予告キャラクタが台間移動するときの移動先のパチンコ遊技機の遊技機ＩＤを特定し、そして、特定された遊技機ＩＤは予告コマンドとともに、予告キャラクタが移動する移動先のパチンコ遊技機に送信するようにしている。これにより、予告キャラクタの台間移動が可能となる。
【０２５９】
次に、複数のパチンコ遊技機１において、同時に大当り予告演出する場合（複数台同時予告）には、大当り予告演出を行なうパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを特定して、大当り予告演出を行なうすべてのパチンコ遊技機１に、その遊技機ＩＤとともに予告コマンドを送信し、上述した遅延時間もＲ１０（図４参照）を用いてランダムに決定するのではなく、常に遅延時間を「０」とする。これにより、複数台同時予告が可能となる。
【０２６０】
以下の図４０〜図４３についても説明の関係上、それぞれ１番台のパチンコ遊技機１が２番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを決定し、それぞれ２番台のパチンコ遊技機１が３番台のパチンコ遊技機１の遊技機ＩＤを決定するものとする。
【０２６１】
図３９は、ランダムカウンタＲ９が「３」のときに実行される画像＋ランプの種類の予告演出パターンが表示された状態が示されている。特別図柄表示部９に予告画像として土星が静止画として表示されるとともに、大当りを予告する発光演出として左ランプ７８Ｌ、右ランプ７８Ｒが短い間隔でＯＮ，ＯＦＦを繰返す高速点灯状態となる。複数台のパチンコ遊技機１…により、このような大当り予告演出を行なうことにより、表示画像のみの予告演出のみならずランプの発光演出が加わることにより、大当り予告演出をより効果的に盛り上げることができる。
【０２６２】
図４０は、ランダムカウンタＲ９が「５」のときに実行されるランプ２の種類の予告演出パターンが表示された状態が示されている。この図４０では、ランプの発光演出のみにて大当りの予告演出を行なうものである。図４０に示す３台のパチンコ遊技機１，１，１のすべてのランプ７８Ｌ，７８Ｒが同時に点灯するのではなく、図４０の矢印に示したように、あたかも波が流れているようにランプを１つずつ時間をずらせて点灯移動表示させることにより、複数台の１…により大当り予告演出を実行する。
【０２６３】
このランプの点灯移動表示の方向は、まず図４０（Ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１の左ランプ７８Ｌ→右ランプ７８Ｒ→２番台の左ランプ７８Ｌ→右ランプ７８Ｒ→３番台の左ランプ７８Ｌ→右ランプ７８Ｒと、右方向に点灯移動させる。その後、図４０（Ｂ）に示すように、３番台のパチンコ遊技機１の右ランプ７８Ｒ→左ランプ７８Ｌ→２番台のパチンコ遊技機１の右ランプ７８Ｒ→左ランプ７８Ｌ→１番台のパチンコ遊技機１の右ランプ７８Ｒ→右ランプ７８Ｌと、左方向に点灯移動表示させる。その後、さらに、図４０（Ｃ）に示すように、ランプの点灯移動方向を再度左から右に切換える。このように、ランダムカウンタＲのカウント値が「５」のときの「ランプ２」の予告演出パターンは、複数台のパチンコ遊技機１…のランプの点灯移動方向を左，右と繰返し切換える予告演出である。
【０２６４】
図４１は、ランダムカウンタＲ９が「７」のときに実行される「音２」の種類の予告演出パターンを示している。この図４１では、左スピーカ２７Ｌ、右スピーカ２７Ｒにより音声演出による大当り予告演出が行なわれる。３台のパチンコ遊技機１，１，１が同時にスピーカ２７Ｌ、２７Ｒから音声を発生するのではなく、図４１の矢印で示されているように、あたかも波が流れているように各スピーカが時間をずらして音声を発生させるという音声移動発生による演出を行なう。発生する音声の移動方向は、まず図４１（Ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１の左スピーカ２７Ｌ→右スピーカ２７Ｒ→２番台のパチンコ遊技機１の左スピーカ２７Ｌ→右スピーカ２７Ｒ→３番台のパチンコ遊技機１の左スピーカ２７Ｌ→右スピーカ２７Ｒと、右方向に移動報知させる。その次に、図４１（Ｂ）に示すように、３番台のパチンコ遊技機１の右スピーカ２７Ｒ→左スピーカ２７Ｌ→２番台のパチンコ遊技機１の右スピーカ２７Ｒ→左スピーカ２７Ｌ→１番台のパチンコ遊技機１の右スピーカ２７Ｒ→左スピーカ２７Ｌと、左方向に移動報知させる。さらに図４１（Ｃ）に示すように、再度右方向に音声を移動発生させる。このランダムカウンタＲ９が「７」のときの音２の種類の予告演出パターンは、音声の移動発生方向を左右に繰返し切換えて行なうものである。
【０２６５】
図４２は、ランダムカウンタＲが「８」のときの役物１の種類の予告演出パターンを示している。この大当り予告演出では、特別図柄表示部９の上方に設けられたベル７９を左右に振って動かすことにより大当り予告演出を行なうものである。まず図４２（Ａ）に示すように、１番台のパチンコ遊技機１のベル７９を左右に振り、次に図４２（Ｂ）に示すように、２番台のパチンコ遊技機１のベル７９を左右に振り、次に図４２（Ｃ）に示すように、３番台のパチンコ遊技機１のベル７９を左右に振る。このように、左右に振るベル７９が、１番台、２番台、３番台と順次移動することにより、大当り予告演出を行なう。この後に大当り予告演出が停止されるまで、ベルの動く台が移動を繰返すが、たとえば、３台のパチンコ遊技機１について説明すると、１番台→２番台→３番台→２番台→１番台→２番台→３番台などとその移動の順序はいろんなパターンが考えられる。この場合も、遊技機設置島に多くのパチンコ遊技機１が設置されていても、たとえば、３台のパチンコ遊技機１を含む複数台のパチンコ遊技機１ごとのグループとして、自己のパチンコ遊技機１か左右のいずれかのパチンコ遊技機１にてベル７９を動かして、大当り予告演出を認識し易いようにする。また、ベルの動きに合わせてスピーカ２７からベルの音色を流してもよい。左に振れたときは左スピーカ２７Ｌから、右に振れたときは右スピーカ２７Ｒからそれぞれベルの音が発せられるなどである。
【０２６６】
図４３は、ランダムカウンタＲ９が「９」のときの役物２＋音の種類の予告演出パターンを示している。この予告演出パターンは、特別図柄表示部９の上方左右にある左小役物７９Ｌ、右小役物７９Ｒを左右に振って動かすと同時に左スピーカ２７Ｌ、右スピーカ２７Ｒからそれぞれ「ピコッ」という音を発することで大当りを予告するものである。３台のパチンコ遊技機１とも同時に大当り予告演出を行なうためにすべてのパチンコ遊技機１で一斉に小役物７６を動かしスピーカ２７から音声を発している。
【０２６７】
次に、以上、説明した本実施の形態の変形例を以下に列挙する。
（１）  前述した実施の形態においては、大当りとなることが事前決定されたパチンコ遊技機１は他のパチンコ遊技機１に予告コマンドを送り、大当りとなることが事前決定されたパチンコ遊技機１自身の特別図柄表示部９の最後に変動停止する中特別図柄が停止する直前に大当り予告演出の実行を終了するとともに、他のパチンコ遊技機１に対しても、予告終了コマンドを送信するものであったが、これに限らず、たとえば、予告コマンドを他のパチンコ遊技機１に予告コマンドとともに予告終了コマンドも同時に送信してもよい。
【０２６８】
このような構成にすれば、予告コマンド送信後に再び予告終了コマンドを送信する必要がなくなるばかりか、大当りとなることが決定されたパチンコ遊技機１の信号により他のパチンコ遊技機１の大当り演出時間を制御することができる。
【０２６９】
なお、上記の場合、予告終了コマンドの情報には、所定時間経過後に予告演出を終了させる情報（タイマー機能など）をも含んでいる。
【０２７０】
（２）  前述した実施の形態においては、前述した大当り予告同時多発状態のときには、先行する大当り予告演出が終了するのを待って後発の大当り予告演出を実行するように制御しているが、その代わりに、後発の大当り予告を無視して実行しないように制御してもよい。すなわち、パチンコ遊技機１が既に大当り予告演出を行なっているときには、たとえば、他のパチンコ遊技機１から予告コマンドが送信されてきてもその後発の予告コマンドに基づいた予告演出を実行しない。このように構成すれば、大当り予告演出のための前述した予告保留領域を設けなくてもよく、構成が簡単になる。
【０２７１】
また、先行する大当り予告演出が終了するのを待って後発の大当り予告演出を実行する代わりに、先行する大当り予告演出の実行中に後発の大当り予告演出を同時に実行するように制御してもよい。この場合には、同時実行される大当り予告演出の予告演出パターンを互いに異ならせるようにして、遊技者が複数の大当り予告演出が実行されている旨を認識できるようにするのが望ましい。たとえば、現在行なわれている大当り予告演出が図３８で示すように特別図柄表示部９の表示画面による大当り予告演出である場合に、後発の大当り予告演出は図４０に示すようにランプ７８の発光演出による大当り予告演出とするとか、図４１に示すようにスピーカ２８による音声演出による大当り予告演出のようにするとか、互いに異なった予告演出パターンの大当り予告演出を平行して同時実行させるようにすればよい。このようにすれば、平行して実行されている複数の大当り予告演出を遊技者が区別して認識することができ、画像、光、音声と重なった大当り予告演出で豪華な大当り予告演出ができ、遊技者の興趣を一段と盛り上げることができる。
【０２７２】
（３）  また、前述の実施の形態では、自台のパチンコ遊技機１で大当りの発生が事前決定されて複数台予告の実行が決定された場合には、自台での大当りが発生する旨の予告演出処理と他のパチンコ遊技機１への予告コマンドの送信処理とを行なうようにしたが、その代わりに、自台のパチンコ遊技機１で大当りの発生が事前決定されて複数台予告の実行が決定された場合に他のパチンコ遊技機１への予告コマンドの送信処理のみを行ない、他のパチンコ遊技機１から予告コマンドが送信されてきたときに初めて大当りが発生する旨の予告演出処理を行なうようにしてもよい。
【０２７３】
（４）  前述した実施の形態においては、図１の１番台のパチンコ遊技機１について、大当りになることが決定され、その１番台のパチンコ遊技機１による抽選により予告コマンドを送信するパチンコ遊技機１（３番台）として決定された場合において、まず、隣接するパチンコ遊技機１（２番台）に予告コマンドと遊技機ＩＤを送信し、その送信先の遊技機ＩＤが送信された遊技機ＩＤと一致していないと判断され、さらに、その予告コマンドと遊技機ＩＤを隣接する次のパチンコ遊技機１（３番台）に遊技機ＩＤを送信し、３番台のパチンコ遊技機１により大当り予告演出が行なわれるというものであるが、これに限らず、図１の１番台のパチンコ遊技機１について、大当りになることが決定され、その１番台のパチンコ遊技機１による抽選により予告コマンドを送信するパチンコ遊技機１（３番台）として決定された場合において、隣接するパチンコ遊技機１（２番台）に予告コマンドと遊技機ＩＤを送信することなく、そのパチンコ遊技機１（１番台）による抽選により決定された遊技機ＩＤのパチンコ遊技機１（３番台）に直接送信してもよい。
【０２７４】
（５）  前述した実施の形態においては、１つのパチンコ遊技機１で大当りが事前決定されると、その大当りが事前決定されたパチンコ遊技機１は他のパチンコ遊技機１を抽選して遊技機ＩＤにより指定し、指定されたパチンコ遊技機１が、その予告コマンドを受信すれば前述した予告演出のタイミングになると、大当り予告演出を行なうとともに、次のパチンコ遊技機１を抽選して遊技機ＩＤ指定し、予告コマンドを送信することとしているが、これに限らず、大当りが事前決定されたパチンコ遊技機１により、ランダムに大当り予告演出を行なう複数のパチンコ遊技機１とその大当り予告演出を行なう順序を指定して、その指定した順序に予告コマンドをそれぞれのパチンコ遊技機１に送信してもよい。この場合、送信する予告コマンドにはそれぞれのパチンコ遊技機１が大当り予告演出を開始する時期を遊技機ＩＤと関連させて指定しておくことになるが、大当りが事前決定されたパチンコ遊技機１より抽選して決定した大当り予告演出を行なう複数のパチンコ遊技機１に、それぞれのパチンコ遊技機１が大当り予告演出を開始する時期を指定した予告コマンドを同時に送信するようにしてもよい。
【０２７５】
（６）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機およびこれに対応して設置されたカードユニットの正面図である。
【図２】遊技制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】表示制御基板内の回路構成を、画像表示を実現するＬＣＤとともに示すブロック図である。
【図４】各ランダムカウンタの説明図である。
【図５】（Ａ）は大当り判定処理で用いられる大当り決定用テーブルの一例を示す説明図であり、（Ｂ）はリーチ判定処理で用いられるリーチ状態決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図６】変動パターンを示す説明図である。
【図７】予告演出パターンの決定に用いられる予告演出パターン決定用テーブルの一例を示す説明図である。
【図８】（Ａ）は遅延時間の決定に用いられる遅延時間決定用テーブルの一例を示す説明図であり、（Ｂ）は遊技機ＩＤ決定用テーブルを示す説明図である。
【図９】複数台のパチンコ遊技機で大当りの予告を行なうための機能を説明する機能ブロック図である。
【図１０】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される２ｍｓｅｃタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１２】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動入賞が生じたときに実行される始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１４】入賞時演出設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当り判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】リーチ判定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１８】特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動パターン設定処理の１例を示すフローチャートである。
【図２０】遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータから表示制御基板に搭載された表示制御用マイクロコンピュータに送信される表示制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２１】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２２】表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技制御基板に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータから受信した表示制御コマンドを格納するためのコマンド受信バッファの一構成例を示す説明図である。
【図２５】コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。
【図２６】遊技機ＩＤ設定確認処理を示すフローチャートである。
【図２７】大当り予告報知処理を示すフローチャートである。
【図２８】大当り予告報知処理における予告コマンド発生処理を示すフローチャートである。
【図２９】（ａ）は大当り予告報知処理における予告情報送信処理を示すフローチャートであり、（ｂ）は大当り予告報知処理における予告報知制御処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当り予告報知処理における予告終了処理を示すフローチャートである。
【図３１】表示制御メイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３３】表示制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３４】表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３５】表示制御プロセス処理における図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３６】表示制御プロセス処理における図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図３７】大当り表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図３８】魚のキャラクタによる大当り予告演出の表示画面の予告演出パターン説明図である。
【図３９】宇宙画像表示とランプ発光による大当り予告演出の予告演出パターンの説明図である。
【図４０】ランプ発光の遊技機台間移動による予告演出パターンの説明図である。
【図４１】スピーカの音声演出の遊技機台間移動による予告演出パターンの説明図である。
【図４２】大役物演出の遊技機台間移動による大当り予告演出の予告演出パターンの説明図である。
【図４３】小役物演出とスピーカの音声演出による大当り予告演出の予告演出パターンの説明図である。
【符号の説明】
８  変動表示装置、９  特別図柄表示部、１４  始動口、１７  始動口スイッチ、１８  始動記憶表示器、２７Ｒ，２７Ｌ  スピーカ、２８Ｒ，２８Ｌ、１０１  表示制御用ＣＰＵ、２０６  表示結果決定手段、２０７  予告報知手段、２０８  予告報知情報出力手段、２１０  特定表示結果判定時予告報知制御手段、２１１  予告報知情報入力手段、２１２  予告制御情報入力時予告報知制御手段、２３０  識別情報設定手段、２３１  識別情報認識手段、２３２  識別情報判定手段、２３３  予告実行決定手段。
【図１】
2005034242.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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