(57)【要約】【課題】メインリール装置の占有領域に対し、演出に係る領域を相対的に拡大し得る構造を有するスロットマシンを提供する。【解決手段】スロットマシン１０の前面パネル部１３，１４若しくは正面パネル部１３，１４，１５，１６のうち、上部パネル部１３に遊技結果を提示するための小型のメインリール装置１００を配置し、メインリール装置１００より下方の中部パネル部１４に、演出表示装置としての大型のサブリール装置２００を配置する。メインリール装置１００に設けられているメインリールＭＲ１〜ＭＲ３を視認可能とすべく第１透明領域ＷＤ１の表示領域を所定の大きさに設定し、また、サブリール装置２００に設けられているサブリールＳＲ１〜ＳＲ３を視認可能とすべく設けられている第２透明領域ＷＤ２の表示領域の面積と第１透明領域ＷＤ１の表示領域の面積との面積比を所定の値に設定することによって、第１透明領域ＷＤ１の表示領域に対し第２透明領域ＷＤ２の表示領域を大きくし、そして大きくした表示領域を介してサブリール装置２００により演出表示を行う。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
正面パネル部にメインリール装置が設けられた回胴式遊技機であって、
前記メインリール装置は、直径が９５ｍｍ以上で１４０ｍｍ以内の何れかの値に決められ、且つ１２個以上で１５個以内の何れかの個数の図柄が外周面に周方向に沿って設けられた複数のメインリールを有すると共に、前記複数のメインリールの前記外周面側が前記正面パネル部に設けられている第１透明窓を介して視認可能に設けられ、
前記第１透明窓の縦幅が、前記メインリールに描かれている図柄の１つに相当する２５ｍｍ以上で前記各メインリールの少なくとも直径より小さい大きさに設定され、横幅が前記複数のメインリールの全横幅に相当する大きさに設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
前記正面パネル部の縦幅が８１０ｍｍ且つ、横幅が４７５ｍｍであり、前記第１透明窓の前記縦幅と横幅が夫々８０ｍｍと１６０ｍｍであることを特徴とする請求項１記載の回胴式遊技機。
【請求項３】
更に前記正面パネル部に、前記第１透明窓より大型の表示領域を有する演出表示装置が設けられていることを特徴とする請求項１又は２に記載の回胴式遊技機。
【請求項４】
前記演出表示装置の表示領域の面積に対する前記第１透明窓の面積の比率が５倍以上であることを特徴とする請求項３記載の回胴式遊技機。
【請求項５】
遊技者に面する前面パネル部にメインリール装置が設けられた回胴式遊技機であって、
前記メインリール装置は、直径が９５ｍｍ以上で１４０ｍｍ以内の何れかの値に決められ、且つ１２個以上で１５個以内の何れかの個数の図柄が外周面に周方向に沿って設けられた複数のメインリールを有すると共に、前記複数のメインリールの前記外周面側が前記正面パネル部における上方又は下方の部分に設けられている第１透明窓を介して視認可能に設けられ、
前記第１透明窓の縦幅が、前記メインリールに描かれている図柄の１つに相当する２５ｍｍ以上で前記各メインリールの少なくとも直径より小さい大きさに設定され、横幅が前記複数のメインリールの全横幅に相当する大きさに設定されていることを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項６】
前記前面パネル部の縦幅が４６２ｍｍ、横幅が４７５ｍｍであり、前記第１透明窓の前記縦幅と横幅が夫々８０ｍｍと１６０ｍｍであることを特徴とする請求項５記載の回胴式遊技機。
【請求項７】
更に前記前面パネル部に、前記第１透明窓より大型の表示領域を有する演出表示装置が設けられていることを特徴とする請求項５又は６に記載の回胴式遊技機。
【請求項８】
前記演出表示装置の表示領域の面積に対する前記第１透明窓の面積の比率が５倍以上であることを特徴とする請求項７記載の回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、例えばスロットマシン等の回胴式遊技機に関し、特に遊技結果を提示するためのメインリール装置と、演出表示のための演出表示装置を備えた回胴式遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、回胴式遊技機であるスロットマシンにあっては、メインリールと呼ばれる複数のリールで構成されたメインリール装置が設けられており、これらリールに描かれている図柄の組合せを目視させることにより、遊技者に遊技結果を提示している。
【０００３】
また、かかるスロットマシンの基本構成に加えて、遊技者に遊技を楽しんでもらうため、視覚に訴えた演出を行う演出表示装置が設けられている。
ここで、上述の演出の重要性に着目して成されたスロットマシンとして、特許文献１に開示されたものが知られている。
【０００４】
この特許文献１に開示されているスロットマシン（１）は、同文献１の図１及び段落〔００２３〕〜〔００２８〕に示されているように、筐体（２ａ）に前面扉（２ｂ）が枢支されると共に、前面扉（２ｂ）に上部飾り枠（４）と遊技パネル（６）とタイトルパネル（８）が設けられ、遊技パネル（６）とタイトルパネル（８）との間の突出部に、メダル投入部（３４）と各種操作ボタン（３５，３６ａ，３６ｂ，３７，４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）及びスタートレバー（３８）等が備えられたいわゆる操作部が設けられている。
【０００５】
上部飾り枠（４）には開口部（３５９Ｌ，３５９Ｃ，３５９Ｒ）が設けられ、これらの開口部（３５９Ｌ，３５９Ｃ，３５９Ｒ）を介して筐体（２ａ）内に、演出表示装置としての小型の演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）（特許文献１の図１３，図１４，図１７参照）が視認可能に配設されている。
【０００６】
また、遊技パネル（６）の中央部には透視窓（１４）が設けられ、透視窓（１４）を介して筐体（２ａ）内に、大型のリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）（特許文献１の図１７参照）が視認可能に配設されている。
【０００７】
そして、スロットマシン（１）の中央部に位置している大型のリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）が、遊技結果を提示するためのいわゆるメインリールとなっており、スタートレバー（３８）がオン操作されると、毎分８０回転以下という条件に従って回転し、次に操作ボタン（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）が任意の順番でストップ操作されると、その順番に従って停止して、遊技者に遊技結果を提示する。
【０００８】
つまり、スタートレバー（３８）がオン操作されると役抽選が行われ、次に操作ボタン（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）がストップ操作されるのに応じて、図柄の描かれている各メインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）を停止させていき、最終的に停止したメインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）の図柄が所定の組み合わせで有効ライン上に揃うと入賞となって、例えば所定枚数のメダルが払い出されるようになっている。
【０００９】
また、特許文献１の段落〔０１２８〕等で述べられているように、操作ボタン（４０Ｌ，４０Ｃ，４０Ｒ）がストップ操作されると、夫々のストップ操作された時点から、各メインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）を１９０ミリ秒以内に順次停止させるべく、所定の制御が行われている。
【００１０】
一方、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）は、旧来より周知となっているメインリールの大きさを踏襲した大型のメインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）が遊技パネル（６）の中央部に設けられている関係上、小型化されている。
【００１１】
そして、小型の演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）を大型のメインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）とは独立に動作させ、メインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）では上述の遊技結果を提示させるのに対し、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）では、様々な回転動作を行わせることによって、遊技者に遊技を楽しんでもらうための演出表示を行っている。
【００１２】
【特許文献１】
特開２００２−２２４２７０号公報
【００１３】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来のスロットマシンにあっては、演出の重要性に着目して、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）が設けられてはいるが、小型であるためその演出効果が十分に発揮されないという課題がある。
【００１４】
例えば上記特許文献１の図１９に示されているように、小型化に起因して各演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）の図柄数が５個程度と極めて少なくなっており、図柄の組合せパターン数も少なくなることから表現力の乏しい演出と成らざるを得ないという課題がある。
【００１５】
また、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）の図柄数と図柄の組合せパターン数を増やすために、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）の各図柄を単純に小さくしただけでは視認性が低下してしまい、視覚効果の高い演出が困難になるという問題を生じる。
【００１６】
また、演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）を大きくして各図柄数を増やすことも考えられるが、占有領域の限られた上部飾り枠（４）と遊技パネル（６）に対応させて、大型のメインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）と共に大型の演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）をも筐体（２ａ）内に配設することは困難である。
【００１７】
つまり、遊技者に面する上述の前面扉（２ｂ）並びに筐体（２ａ）は必然的に限られた大きさであることから、共に大型の演出用リール（３０１Ｌ，３０１Ｃ，３０１Ｒ）及びメインリール（５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒ）を設けようとしても、現実にはその実現が困難となるという問題を生じる。
【００１８】
本発明はこうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、遊技結果を提示するためのメインリール装置と演出表示用の演出表示装置とを備え、演出表示装置による演出表示の効果を高め得る構造を有する回胴式遊技機を提供することを目的とする。
【００１９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため請求項１記載の発明は、正面パネル部にメインリール装置が設けられた回胴式遊技機であって、前記メインリール装置は、直径が９５ｍｍ以上で１４０ｍｍ以内の何れかの値に決められ、且つ１２個以上で１５個以内の何れかの個数の図柄が外周面に周方向に沿って設けられた複数のメインリールを有すると共に、前記複数のメインリールの前記外周面側が前記正面パネル部に設けられている第１透明窓を介して視認可能に設けられ、前記第１透明窓の縦幅が、前記メインリールに描かれている図柄の１つに相当する２５ｍｍ以上で前記各メインリールの少なくとも直径より小さい大きさに設定され、横幅が前記複数のメインリールの全横幅に相当する大きさに設定されていることを特徴とする。
【００２０】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の回胴式遊技機において、前記正面パネル部の縦幅が８１０ｍｍ且つ、横幅が４７５ｍｍであり、前記第１透明窓の前記縦幅と横幅が夫々８０ｍｍと１６０ｍｍであることを特徴とする。
【００２１】
請求項３記載の発明は、請求項１又は２に記載の回胴式遊技機において、更に前記正面パネル部に、前記第１透明窓より大型の表示領域を有する演出表示装置が設けられていることを特徴とする。
【００２２】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の回胴式遊技機において、前記演出表示装置の表示領域の面積に対する前記第１透明窓の面積の比率が５倍以上であることを特徴とする。
【００２３】
請求項５記載の発明は、遊技者に面する前面パネル部にメインリール装置が設けられた回胴式遊技機であって、前記メインリール装置は、直径が９５ｍｍ以上で１４０ｍｍ以内の何れかの値に決められ、且つ１２個以上で１５個以内の何れかの個数の図柄が外周面に周方向に沿って設けられた複数のメインリールを有すると共に、前記複数のメインリールの前記外周面側が前記正面パネル部における上方又は下方の部分に設けられている第１透明窓を介して視認可能に設けられ、前記第１透明窓の縦幅が、前記メインリールに描かれている図柄の１つに相当する２５ｍｍ以上で前記各メインリールの少なくとも直径より小さい大きさに設定され、横幅が前記複数のメインリールの全横幅に相当する大きさに設定されていることを特徴とする。
【００２４】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の回胴式遊技機において、前記前面パネル部の縦幅が４６２ｍｍ、横幅が４７５ｍｍであり、前記第１透明窓の前記縦幅と横幅が夫々８０ｍｍと１６０ｍｍであることを特徴とする。
【００２５】
請求項７記載の発明は、請求項５又は６に記載の回胴式遊技機において、更に前記前面パネル部に、前記第１透明窓より大型の表示領域を有する演出表示装置が設けられていることを特徴とする。
【００２６】
請求項８記載の発明は、請求項７記載の回胴式遊技機において、前記演出表示装置の表示領域の面積に対する前記第１透明窓の面積の比率が５倍以上であることを特徴とする。
【００２７】
請求項１乃至請求項４に係る各発明によれば、遊技者が面することとなる回胴式遊技機に設けられている正面パネル部に、小型のメインリール装置が設けられ、該メインリール装置のメインリールを視認可能とすべく所定の縦幅と横幅に設定された第１透明窓が設けられている。このため、演出表示を行うことが可能な正面パネル部に対する第１透明窓の占有領域が小さく、その結果、演出に係る領域を従来より相対的に拡大することができ、その拡大された領域において演出効果の高い演出表示を実現することができる。
【００２８】
また、請求項３に係る発明によれば、上述の相対的に拡大された領域に演出表示装置を設けることによって、遊技者を楽しませることが可能な効果的な演出表示を行うことができ、更に請求項４に係る発明によれば、大型の演出表示装置を設けることによって、更に効果的な演出表示を行うことができる。
【００２９】
請求項５乃至請求項８に係る各発明によれば、主たる演出に係る領域として回胴式遊技機に設けられている前面パネル部における上方又は下方の部分に、小型のメインリール装置が設けられ、該メインリール装置のメインリールを視認可能とすべく所定の縦幅と横幅に設定された第１透明窓が設けられている。
【００３０】
このため、前面パネル部に対する第１透明窓の占有領域が小さく、その結果、演出に係る領域を従来より相対的に拡大することができ、その拡大された領域において演出効果の高い演出表示を実現することができる。
【００３１】
また、請求項７に係る発明によれば、上述の相対的に拡大された領域に演出表示装置を設けることによって、遊技者を楽しませることが可能な効果的な演出表示を行うことができ、更に請求項８に係る発明によれば、大型の演出表示装置を設けることによって、更に効果的な演出表示を行うことができる。
【００３２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。なお、回胴式遊技機の好適な実施形態として、本発明を適用したスロットマシンについて説明する。
【００３３】
図１は、本実施形態に係るスロットマシン１０の外観構造を表した正面図、図２は本スロットマシン１０の内部構造を表した図である。
【００３４】
図１及び図２において、本スロットマシン１０は、箱形形状の基体１２と、基体１２の前面に開閉可能に枢支されたフロントマスクと呼ばれる前面扉１１を備えて構成され、これら前面扉１１と基体１２とで画成される室内に、後述の遊技結果を提示するための小型のメインリール装置１００と、演出表示装置としての大型のサブリール装置２００と、ホッパ装置ＨＰ、主電源装置ＰＷＵ、サブ制御基板３００及び主制御基板７００等が収容されている。
【００３５】
前面扉１１は、外部からの不正操作等を防止すべく、全体的に、機械的に強固な硬質プラスチックでほぼ一体に成形された上部パネル部１３と中部パネル部１４及び下部パネル部１５とを備えて構成されている。
【００３６】
更に、中部パネル部１４と下部パネル部１５との間に、遊技者側に若干突出した操作部１６が一体に設けられている。
【００３７】
そして、操作部１６より上方に位置する上部パネル部１３と中部パネル部１４が、遊技者に対して面することとなる「前面パネル部」となっており、更に、中部パネル部１４が、その「前面パネル部」に向かって遊技を行う遊技者の視界内に入り易くするために、上部パネル部１３と操作部１６の間に設けられている。
【００３８】
ここで、本スロットマシン１０は、遊技結果を提示するためのメインリール装置１００の占有領域に対し、演出に係る領域を相対的に拡大し得る構造を有していることから、演出に係る領域について定義することとする。
【００３９】
まず、一般にスロットマシンは、周知の如く、長年にわたって殆ど上述の前面扉の遊技者側から見たときの大きさが変わっておらず、また、スタートレバー等が設けられている操作部より上方に設けられている「前面パネル部」の大きさ（横幅と縦幅）も殆ど変化していない。
【００４０】
このことは、スロットマシンが遊技機であることから、前面扉と「前面パネル部」とが遊技者にとって操作し易く且つ見易い大きさに決められ、その結果、長年にわたって殆ど変化しない周知の大きさが伝統的に踏襲されてきたものと考えられる。
【００４１】
つまり、一般的にスロットマシンの前面扉と「前面パネル部」の大きさは、平均的な体格を有する成人の肩幅とほぼ同程度の横幅と、着座した際の成人の上半身（腰より上の部分）の高さであって成人の視界に入り易い高さを考慮した縦幅を有しているということができ、また、長年にわたって市場に提供されてきた大量のスロットマシンに設けられている前面扉と「前面パネル部」の平均的な大きさ（横幅と縦幅）とほぼ同じに決められているということができる。
【００４２】
本実施形態のスロットマシン１０に設けられている前面扉１１と「前面パネル部」も、こうした一般的で平均的な周知のスロットマシンに設けられている前面扉と「前面パネル部」とほぼ同程度の大きさを有しており、この「前面パネル部」が主たる「演出に係る領域」となっている。
【００４３】
以上の説明から明らかなように、本スロットマシン１０における「演出に係る領域」とは、長年にわたり伝統的に踏襲されてきた一般的なスロットマシンの「前面パネル部」と同程度の大きさ（横幅と縦幅）を有し、前面扉１１に操作部より上方に設けられている領域、つまり視覚に訴える演出表示を行うのに好適な領域を言うこととする。
【００４４】
そして、本実施形態の説明では、本スロットマシン１０の「前面パネル部」は、一般的で平均的な周知のスロットマシンに設けられている「前面パネル部」と同程度の大きさ（横幅と縦幅）を有しているものと定義して説明することとする。
【００４５】
更に、「前面パネル部」は視覚に訴える演出表示を行うのに好適な主たる領域であることから、説明の便宜上、この「前面パネル部」を「演出に係る領域」であるとして説明することとするが、前面扉１１に設けられている上部パネル部１３と中部パネル部１４と下部パネル部１５及び操作部１６の全体の領域を演出のために利用することが可能であることから、これらのパネル部１３〜１５及び操作部１６の全体を「正面パネル部」と呼ぶこととして、下部パネル部１５及び操作部１６も「演出に係る領域」に含まれる場合があるとして、説明することとする。
【００４６】
なお、図１に示す本スロットマシン１０の前面扉１１の外形寸法が、長年にわたって伝統的に踏襲されている一般的スロットマシンの外形寸法に合わせられて、その横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、高さＴＡが約８１０ｍｍに決められており、更に、上述の「正面パネル部」も同様に、その横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、高さＴＡが約８１０ｍｍに決められており、更に又、操作部１６より上方に設けられている上述の「前面パネル部」の横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、縦幅ＴＡＡが約４６２ｍｍに決められている。
【００４７】
ただし、本実施形態のスロットマシン１０の「前面パネル部」並びに「正面パネル部」は、上述した横幅ＷＡＡ（約４７５ｍｍ）と縦幅ＴＡＡ（約４６２ｍｍ）並びに横幅ＷＡＡ（約４７５ｍｍ）と高さＴＡ（約８１０ｍｍ）に決められているが、これらの寸法はあくまでも具体的一例であり、本発明の回胴式遊技機に設けられている演出に係る領域の大きさ（寸法）はこれらの具体的寸法に限定されるものではない。
【００４８】
つまり、本発明の回胴式遊技機に設けられている「前面パネル部」と「正面パネル部」の大きさ（横幅と縦幅）は、上述した一般的で平均的な周知のスロットマシンに設けられている「前面パネル部」と「正面パネル部」の大きさ（横幅と縦幅）と同程度であればよい。
【００４９】
再び本スロットマシン１０の構造を詳述すると、上部パネル部１３には、意匠的に遊技者の視覚に訴える形状及び色彩、模様、絵柄等を施してデザイン設計された複数の演出用ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ及び演出用パネル１３ｆが設けられる他、演出用の効果音を発するスピーカが裏面側に取り付けられた放音部１３ｇ，１３ｈが設けられており、更に、演出用パネル１３ｆの中央部に一体成形されている略長方形の透明な窓（以下「第１透明窓」という）ＷＤ１を介して上部パネル部１３の裏面側に、遊技結果を提示するための小型のリール装置（以下「メインリール装置」という）１００が配設されている。
【００５０】
つまり、第１透明窓ＷＤ１が、メインリール装置１００に備えられているメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の各外周面に周方向に沿って描かれている図柄を透過して、遊技者に対し目視可能にする表示領域となっている。
【００５１】
なお、詳細については後述するが、メインリール装置１００は、３個の小型の回転リール（以下「メインリール」という）ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を備えて構成されており、後述のスタートレバーＢＬがオン操作されると、これらメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３がほぼ同時に回転動作を開始し、また、後述のストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がオン操作（ストップ操作）されると、そのストップ操作された順番に従って、回転中のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が順次に停止するように、所定の制御が行われるようになっている。
【００５２】
また、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の夫々の外周面には、周方向に沿って所定個数及び所定の大きさの図柄が描かれており、透明プラスチック板等で成形されている第１透明窓ＷＤ１は、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている図柄を一つずつ視認可能とする大きさに設計されている。このため例えば、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が停止すると、遊技者は、同図中の１点鎖線にて示されている有効ラインＬ１に沿って横一列に並んだ合計３個の図柄を、第１透明窓ＷＤ１を介して目視できるようになっている。
【００５３】
中部パネル部１４には、絵柄や模様等が印刷されているいわゆる化粧板に相当する略長方形の演出用パネル１４ａと、演出用パネル１４ａの両側に設けられた演出用ランプ１４ｂ，１４ｃと、演出用パネル１４ａの中央部に一体成形されている略長方形の透明な窓（以下「第２透明窓」という）ＷＤ２を介して中部パネル部１４の裏面側に、演出表示装置としての大型のリール装置（以下「サブリール装置」という）２００が配設されている。
【００５４】
また、サブリール装置２００は、上述のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３よりも大型の回転リール（以下「サブリール」という）ＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を備えて構成されており、ゲームの進行等に伴ってこれらのサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３が制御され、適宜の速度で正回転又は逆転したり停止等することによって、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。
【００５５】
また、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の夫々の外周面には、周方向に沿って所定個数及び所定の大きさの図柄が描かれており、透明なプラスチック板等で成形されている第２透明窓ＷＤ２は、各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３に描かれている図柄を３列分ずつ視認可能とする大きさに設計されている。このため例えば、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３が停止すると、遊技者は、同図中に示されている５本の２点鎖線（仮想線）Ｌ２に沿って横又は斜めに並んだ合計９個の図柄を、第２透明窓ＷＤ２を介して目視できるようになっている。
【００５６】
操作部１６には、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢＴ１，ＢＴ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＢＬと、回転中のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を個別に停止させるためのストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３と、前面扉１１を基体１２側に施錠又は解錠するための所定の鍵を挿入するための鍵穴ＫＹ等が設けられている。
【００５７】
なお、ベットボタンＢＴ１は１ゲーム当たりの遊技メダルの賭け枚数を１枚、ベットボタンＢＴ２は３枚提示するために設けられており、特にベットボタンＢＴ２は「マックスベットボタン」と呼ばれている。
【００５８】
そして、遊技者がゲームを行うのに必要な枚数の遊技メダルをメダル投入部ＭＤへ投入若しくはベットボタンＢＴ１，ＢＴ２の何れか一方をオン操作してスタートレバーＢＬをオン操作すると、ゲーム開始となって後述の主制御基板７００においていわゆる役抽選が行われ、更にメインリール装置１００のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３がほぼ同時に所定方向へ回転動作を開始する。
【００５９】
引き続き遊技者がストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を所望の順番でストップ操作すると、それらストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３に対応付けられているメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３がそのストップ操作された順序に従って停止制御され、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている所定の図柄が上述の抽選された役に相当する組み合わせで上述の有効ラインＬ１上に一列に揃うと入賞となって、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出される。
【００６０】
また、サブリール装置２００は、少なくとも、上述のスタートレバーＢＬがオン操作された時点から全てのメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が停止するまでの期間において、後述のサブ制御基板３００の制御の下でサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を様々に回転させることによって、遊技者の視覚に訴える演出表示を行う。
【００６１】
下部パネル部１５には、本スロットマシン１０のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）や模様、入賞した場合の図柄の組み合わせ等が描かれた略長方形の演出用パネル１５ａと、演出用パネル１５ａの側方に設けられた演出用ランプ１５ｂ，１５ｃと、遊技者の獲得した遊技メダルを払い出すための排出口１５ｄ及び受皿１５ｅと、効果音を発するスピーカが裏面側に取り付けられた放音部１５ｆ，１５ｇとが設けられている。
【００６２】
次に、図２を参照して、前面扉１１の裏面構造と、基体１２の内部構造を概説する。なお、図２は前面扉１１を解錠して基体１２から開いた状態を表している。
【００６３】
同図において、前面扉１１の裏面上部には、各演出用ランプ１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅを構成する蛍光灯や高輝度発光ダイオード等の光源（符号略）が着脱自在に取り付けられると共に、上述の放音部１３ｈ，１３ｇを構成するスピーカＱ１，Ｑ２が取り付けられている。
【００６４】
また、図２には示されていないが、これらスピーカＱ１，Ｑ２の間に第１透明窓ＷＤ１が位置しており、第１透明窓ＷＤ１側にメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を対向させて、メインリール装置１００が取り付けられている。
【００６５】
更にメインリール装置１００の裏面側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００６６】
また、詳細については後述するが、メインリール装置１００には、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を回転駆動するための電動モータ（ステッピングモータ）を、主制御基板７００からの指令に従って制御するメインリール制御基板（以下「回胴装置基板」という）９００が予め設けられている。
【００６７】
メインリール装置１００及びサブ制御基板３００の下方には、第２透明窓ＷＤ２が形成された演出用パネル１４ａが取り付けられている。
【００６８】
演出用パネル１４ａの下方には、「中央表示基板」と呼ばれる電気回路基板４００が設けられている。そして、中央表示基板４００には、操作部１６に設けられているベットスイッチＢＴ１，ＢＴ２と、スタートレバーＢＬと、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３等が電気的に配線接続され、これらスイッチＢＴ１，ＢＴ２，ＢＬ，ＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３の出力信号を主制御基板７００側へ転送する。
【００６９】
中央表示基板４００の下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを基体１２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１５ｄへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用の遊技メダルを排出口１５ｄへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１５ｄの近傍に、放音部１５ｆ，１５ｇを構成するスピーカＱ３，Ｑ４が取り付けられている。
【００７０】
次に、基体１２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、サブリール装置２００が設けられている。
【００７１】
サブリール装置２００は、前面扉１１が基体１２側に施錠されると演出用パネル１４ａに形成されている第２透明窓ＷＤ２にサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３が対向することとなるように、基体１２内の所定フレーム（符号略）に位置決めして取り付けられている。
【００７２】
主電源装置ＰＷＵの側面にはいわゆる配電盤に相当する電源装置基板５００が設けられ、サブリール装置２００の上端には、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を回転駆動するための電動モータ（ステッピングモータ）を制御するための駆動回路基板６００が設けられ、駆動回路基板６００の上方には、本スロットマシン１０全体を集中制御する主制御基板７００が設けられ、基体１２の内壁の一端には、遊技場等に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００７３】
そして、上述のサブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００、駆動回路基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００及び回胴装置基板９００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００７４】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックのケース等に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００７５】
次に、メインリール装置１００の構造を図３乃至図８を参照して説明する。
【００７６】
なお、図３はメインリール装置１００の外観構造を表した斜視図、図４及び図５はメインリール装置１００の分解斜視図、図６（ａ）はメインリールユニットを分解して表した平面図、図６（ｂ）はメインリールの側面図、図７はメインリールユニットの要部構造を破断して表した断面図、図８はメインリールの外周に捲装されているリールテープを表した展開図である。
【００７７】
図３に示すように、メインリール装置１００は、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３と、これら円筒形状のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を収容するリールケース本体１０１及びリールケースカバー１０２と、回胴装置基板９００を備えて構成されている。
【００７８】
また、リールケースカバー１０２の裏面側に、収納ケース３０１，３０２内に収容されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００７９】
図４に示すように、リールケース本体１０１は、プラスチック成形された矩形状の筒体であり、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面を、上述の第１透明窓ＷＤ１を介して視認可能とする略長方形の開口１０３が形成されている。
【００８０】
リールケースカバー１０２は、プラスチック成形された矩形状の籠体であり、リールケース本体１０１に嵌着されることにより、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を収容している。
【００８１】
回胴装置基板９００は、リールケースカバー１０２の一端に取り付けられており、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を回転駆動するためのステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３に、主制御基板７００から供給される制御信号に従ってパルス幅制御を施した電力を供給することにより、ステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３の回転と制動及び停止の制御を行い、ひいてはメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の動作を制御する。
【００８２】
収納ケース３０１は、図５に示すように、リールケースカバー１０２に合わせた大きさに成形された板状のプラスチック部材から成り、収納ケース３０２は、プラスチック成形された矩形状の籠体であって、収納ケース３０１に嵌着されることにより、サブ制御基板３００を収容している。
【００８３】
そして、収納ケース３０１，３０２内にサブ制御基板３００が収容され、リールケースカバー１０２の裏面側に収納ケース３０１が取り付けられることで、メインリール装置１００の裏面側にサブ制御基板３００が設けられている。
【００８４】
サブ制御基板３００は、演出のための制御を行うマイクロプロセッサと、当該マイクロプロセッサが実行するコンピュータプログラム及び演出用データを記憶した読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）と、演出処理の実行中に生じる各種データを一時的に記憶するランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えた電気回路が搭載されている。
【００８５】
そして、サブ制御基板３００は、主制御基板７００からの制御信号に従って、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４を駆動することにより、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出を行うと共に、サブリール装置２００を制御することによって、サブリール装置２００に設けられているサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の回転を制御し、視覚に訴える演出を行うようになっている。
【００８６】
再び図４において、メインリールＭＲ１とステッピングモータＭＭ１は、支持板ＭＳ１に組み付けられた単体の第１メインリールユニットとして構成され、メインリールＭＲ２とステッピングモータＭＭ２は、支持板ＭＳ２に組み付けられた単体の第２メインリールユニットとして構成され、メインリールＭＲ３とステッピングモータＭＭ３は、支持板ＭＳ３に組み付けられた単体の第３メインリールユニットとして構成されている。
【００８７】
そして、組み立て工程において、リールケースカバー１０１の内壁に等間隔で形成されているスロットＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３に、メインリールＭＲ１とステッピングモータＭＭ１が組み付けられた支持板ＭＳ１と、メインリールＭＲ２とステッピングモータＭＭ２が組み付けられた支持板ＭＳ２と、メインリールＭＲ３とステッピングモータＭＭ３が組み付けられた支持板ＭＳ３とが夫々装着され、更に、支持板ＭＳ１，ＭＳ２，ＭＳ３の夫々の一端がリールケースカバー１０１の一端にネジ止め固定されている。
【００８８】
更に、これら第１〜第３のメインリールユニットは、何れも基本的に同じ大きさ及び構造を有しており、メインリールＭＲ１とステッピングモータＭＭ１及び支持板ＭＳ１を有する第１メインリールユニットを代表して説明すると、次のように構成されている。
【００８９】
まず、図６（ａ）及び図７に示すように、金属又は硬質プラスチックで成形された支持板ＭＳ１の板面に、ステッピングモータＭＭ１がネジ止め等によって固定されている。
【００９０】
支持板ＭＳ１に対して直交するステッピングモータＭＭ１の回転軸１０４に、硬質プラスチックで成形されフランジ部１０５ａを有する円筒形状の中継軸１０５が嵌入されると共に、硬質プラスチックで成形され突起１０６ａを有する中継部材１０６が中継軸１０５に嵌入されている。
【００９１】
更に、中継軸１０５の先端部が中継部材１０６を貫通し、メインリールＭＲ１側に突出している。
【００９２】
一方、メインリールＭＲ１は、全体的に硬質プラスチックで形成されており、中継軸１０５の先端部に組み付けられるカップ形状の基部１０７と、図６（ｂ）に示すように基部１０７から放射状に延在する複数本のアーム部１０８と、アーム部１０８の先端部に連設された第１の円環部１０９と、第１の円環部１０９と同径の第２の円環部１１０と、第１の円環部１０９と第２の円環部１１０とを橋渡しする複数本の橋梁部１１１とを備えて形成されている。
【００９３】
つまり、複数本のアーム部１０８は何れも、基部１０７の中心から等しい長さで成形されており、これらのアーム部１０８の先端部に円形の第１の円環部１０９が連設されることで、第１の円環部１０９は基部１０７の中心から同心円状に設けられている。第１の円環部１０９に設けられている複数本の橋梁部１１１は、アーム部１０８の延在方向に対して直角の方向に向けられて、何れも等しい長さ（リールテープＭＴＰ１の幅ＷＴとほぼ同じ長さ）で形成されており、これらの橋梁部１１１の先端部に、第１の円環部１０９と同径の第２の円環部１１０が成形されている。
【００９４】
したがって、基部１０７から延在する複数本のアーム部１０８によって第１の円環部１０９が支持され、第１の円環部１０９に成形されている橋梁部１１１によって第２の円環部１１０が支持され、第１，第２の円環部１０９，１１０が互いに一定の間隔（リールテープＭＴＰ１の幅ＷＴとほぼ同じ間隔）で対向している。
【００９５】
そして、第１，第２の円環部１０９，１１０の外周に、図８に示す複数の図柄が印刷された長尺状のプラスチックシートで形成されたリールテープＭＴＰ１が捲装されることにより、メインリールＭＲ１の外周面が形成されている。
【００９６】
更に、回転軸１０４の軸中心に雌ネジ部１０４ａが形成され、中継軸１０５と基部１０７の夫々の中心部にも、雌ネジ部１０４ａに位置合わせされた貫通孔１０５ｂ，１０７ａが形成されており、これら貫通孔１０７ａ，１０５ｂを介して雌ネジ部１０４ａに、雄ネジ１１２を螺合して締め付けることにより、ステッピングモータＭＭ１の回転軸１０４に対し、中継軸１０５と中継部材１０６及び基部１０７が固着され、これによって、ステッピングモータＭＭ１の駆動力を受けてメインリールＭＲ１が回転するようになっている。
【００９７】
また、図示していないが、ステッピングモータＭＭ１内には、所定の基準角度に対する回転軸１０４の回転角度を検出する光学式のロータリエンコーダが内蔵されており、回胴装置基板９００が、当該ロータリエンコーダから出力される角度検出信号と主制御基板７００から供給される制御信号とを対比しつつステッピングモータＭＭ１を制御することにより、主制御基板７００から供給される制御信号に従って、ステッピングモータＭＭ１の回転と制動及び停止の制御を行い、ひいてはメインリールＭＲ１の回転と制動及び停止の制御を適切に行うようになっている。
【００９８】
このように、メインリールＭＲ１は、軽量なプラスチックによって形成された骨格部分にリールテープＭＴＰ１を捲装することによって円筒形状で且つ軽量化が図られており、ステッピングモータＭＭ１に対して大きな負荷を与えないようになっている。
【００９９】
更に、基部１０７を回転軸１０４に固着すると、メインリールＭＲ１はステッピングモータＭＭ１を内包するように配置されるため、回転軸１０４の軸方向において厚みの小さなユニット構造が実現されている。
【０１００】
なお、支持板ＭＳ２に組み付けられたメインリールＭＲ２とステッピングモータＭＭ２を有する第２メインリールユニットと、支持板ＭＳ３に組み付けられたメインリールＭＲ３とステッピングモータＭＭ３を有する第３メインリールユニットも、上述の第１メインリールユニットと同じ基本構造を有しており、メインリールＭＲ２には図８に示すテープリールＭＴＰ２、メインリールＭＲ３にはテープリールＭＴＰ３が夫々捲装されている。また、テープリールＭＴＰ２，ＭＴＰ３の夫々の幅も、テープリールＭＴＰ１の幅ＷＴと等しくなっている。
【０１０１】
また、図８に示すように、テープリールＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３には、「スイカ」と「ぶどう」と「レモン」と「桃」及び「ナス」の５種類の図柄を組み合わせて、夫々１３個ずつ描かれている。
【０１０２】
更に本実施形態のメインリール装置１００は、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の夫々の大きさと、リールテープＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３に描かれている図柄の大きさ等を次に述べる条件に基づいて設計することにより、小型化されている。
【０１０３】
まず、次式（１）（２）で表されるように、上述のスタートレバーＢＬがオン操作されるのに応じて、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を定速回転させる際の回転数Ｎを毎分８０回転以下とし、更にストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がストップ操作された時点から、上述の回転数Ｎで回転している各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を夫々停止させるまでの時間（以下「停止時間」という）τを１９０ミリ秒以内に決めている。
【０１０４】
【数１】
2005034194.tif 000003
【数２】
2005034194.tif 000004
更に、スタートレバーＢＬがオン操作されるのに応じて主制御基板７００がいわゆる役抽選を行い、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がストップ操作されるのに応じて、主制御基板７００の制御下で回胴装置基板９００が各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止時間τ内に停止させるのであるが、この停止時間τの間に、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている図柄を最大で３コマ分ずらして停止させることにより、上述の抽選された役に相当する３個の図柄を第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃えるようにしている。
【０１０５】
つまり、例えば上述の抽選された役に相当する図柄の組み合わせが、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の順に「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」であったとすると、ストップボタンＢＰ１がストップ操作された時点から停止時間τ内に、メインリールＭＲ１を最大で３つの図柄分（最大３コマ分）だけ回転させることにより、その回転中に図柄「スイカ」を有効ラインＬ１上に揃えることとしている。また、ストップボタンＢＰ２がストップ操作された時点から停止時間τ内に、メインリールＭＲ２を最大で３つの図柄分だけ回転させることにより、その回転中に図柄「ぶどう」を有効ラインＬ１上に揃えることとしている。また、ストップボタンＢＰ３がストップ操作された時点から停止時間τ内に、メインリールＭＲ３を最大で３つの図柄分だけ回転させることにより、その回転中に図柄「レモン」を有効ラインＬ１上に揃えることとしている。
【０１０６】
このように、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がストップ操作された時点における図柄を含めて夫々の停止時間τの間に、図柄を最大で３コマ分ずらしてから停止させることによって、遊技者に対し違和感を与えないように停止させることとしている。
【０１０７】
また、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がストップ操作された時点では、第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に、例えば上述の３つの図柄「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」が全て揃うことは確率的に希であるが、夫々のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を最大３コマ分ずらしている間に、３つの図柄「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」を有効ラインＬ１上に揃えられるようにしている。
【０１０８】
なお、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止させる際にずらす図柄の数（コマ数）を制御コマ数Ｎｚと呼んで以下説明することとし、本実施形態では上述したように制御コマ数Ｎｚを、次式（３）で表されるように最大３個に決めている。
【０１０９】
【数３】
2005034194.tif 000005
【０１１０】
つまり、Ｎｚ≦３個とは、制御コマ数Ｎｚを最大で３個まで許容するという意味であり、ストップ操作された時点に、停止させるべき図柄（抽選された役に相当する図柄）が有効ラインＬ１上に来た場合には、その時点で各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止させ、一方、ストップ操作された時点に、停止させるべき図柄が有効ラインＬ１上に来なかった場合には、停止時間τの間に各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を１つの図柄分又は２つの図柄分回転させ、それによって停止させるべき図柄が有効ラインＬ１上に来た場合には、そこで各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止させるという意味である。
【０１１１】
また、遊技者にとって視認性を良くするために、各テープリールＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３に描かれている各図柄の大きさ、すなわち縦幅Ｈと横幅Ｗの大きさを次式（４−ａ）（４−ｂ）に示すように、夫々２５ｍｍ以上及び３５ｍｍ以上に決めている。
【０１１２】
【数４】
2005034194.tif 000006
【０１１３】
そして、上記式（１）（２）（３）（４−ａ）（４−ｂ）の条件を満足すべく、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の夫々の直径Ｒと、各テープリールＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３に描かれている図柄の個数Ｋと、各図柄の大きさ（縦幅Ｈと横幅Ｗ）とを最適化した。
【０１１４】
まず、上記式（１）（２）（３）に示した回転数Ｎと停止時間τと制御コマ数Ｎｚ、及び図柄の個数Ｋの関係を求めると、次式（５）が求まる。
【０１１５】
【数５】
2005034194.tif 000007
【０１１６】
ここで、ステッピンモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３を制御する際、最も厳しい条件は、回転数Ｎが８０ｒｐｍの場合であり、更に最も安定して各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止させ得る停止時間τは１９０ｍｓｅｃであることから、これらの値を上記式（５）に代入すると、
【数６】
2005034194.tif 000008
となる。そして、この関係式（６）に基づいて図柄の個数Ｋを求めると、次式（７）に示すように、１１．８４個という値が得られ、よって、図柄の個数Ｋは１２個以上であることが望ましいという結果が得られる。
【０１１７】
【数７】
2005034194.tif 000009
【０１１８】
そこで、再度上記式（６）を適用して、個数Ｋを１１個、１２個、１３個、１４個、１５個、１６個…とした場合の夫々の制御コマ数Ｎｚを求めてみると、
【数８】
2005034194.tif 000010
となる。
【０１１９】
ここで、Ｋ＝１１のときの制御コマ数Ｎｚは３個に満たないので、上記式（３）の条件を十分には満足せず、Ｋ＝１２と、Ｋ＝１３と、Ｋ＝１４と、Ｋ＝１５のときの制御コマ数Ｎｚはほぼ３個となるので上記式（３）の条件を満足し、Ｋ＝１６のときの制御コマ数Ｎｚは４個となるので上記式（３）の条件を満足しないという結論を導出して、図柄の好適な個数Ｋを次式（８）で示すように、１２個以上１５個以下の何れかの自然数に決めることとした。
【０１２０】
【数９】
2005034194.tif 000011
次に、上記式（８）で表される図柄の個数Ｋのうち、最適な個数Ｋを次の解析に基づいて決めた。
【０１２１】
まず、上述の条件を満足し得る小型のメインリール装置１００を実現すべく、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の円周Ｃと直径Ｒを上記式（８）の条件に従って求めると、１図柄の最小の縦幅Ｈは２５ｍｍであることから、
【０１２２】
【数１０】
2005034194.tif 000012
という関係が得られる。
【０１２３】
したがって、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を製造するための製造精度等を考慮して、次式（９）に示すように、最小の直径Ｒを約９５ｍｍ程度、冗長とは成らない（大きすぎない）直径Ｒは約１２０ｍｍ程度という結論を得た。
【０１２４】
【数１１】
2005034194.tif 000013
【０１２５】
ただし、上記式（９）で示される直径Ｒの値に基づいて、リールテープＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３に図柄を描いたのでは、互いに隣接する図柄同士が見難くなってしまう。つまり、図柄と図柄との間に殆ど隙間が無い状態となるため、極めて見難くなり、互いに隣接する図柄を区別し難くなってしまう。
【０１２６】
そこで、最小公倍数的な直径Ｒである１２０ｍｍを最適な値の候補に決めて、図柄の個数Ｋを１２個、１３個、１４個、１５個とした場合の夫々の図柄のピッチ間隔ＰＰを求めると、
【数１２】
2005034194.tif 000014
となる。
【０１２７】
ここで、図柄の個数Ｋを１２とした場合には、図柄を大きくし、更に互いに隣接する図柄間の隙間も大きくすることが可能であるが、冗長なリール構造となってなってしまう。また、図柄の個数Ｋを１５とした場合には、互いに隣接する図柄間に隙間が無くなって区別し難くなる等の問題を生じる。
【０１２８】
一方、図柄の個数Ｋを１３個又は１４個した場合には、図柄のピッチ間隔ＰＰにおける各図柄の縦幅Ｈと隙間を比較的自由に設定することができ、更に各図柄を見易くすることができる。
【０１２９】
そこで、図柄の個数Ｋを１５とした場合には、図柄間に約３ｍｍ程度の隙間を生じさせ且つ各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の小型化の要請を考慮して、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを１４０ｍｍと決め、各リールテープＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３の長さＬを各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の円周Ｃに合わせるべく約４４０ｍｍと決めることとした。したがって、最適な場合と好適な場合を含めると、次式（１０）に示すように、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒは約９５ｍｍ以上約１４０ｍｍ以下の範囲が良いという結論を得た。
【０１３０】
【数１３】
2005034194.tif 000015
【０１３１】
また、本実施形態の最適な場合として、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを約１２０ｍｍ（より具体的には、１２２ｍｍ）と決め、図柄の個数Ｋは、１４個とするよりも設計の自由度を高くすることが可能な１３個に決めることで、上記式（１）（２）（３）（４−ａ）（４−ｂ）の条件を満足すると共に、図柄間に隙間が生じる最適なリール構造を実現した。
【０１３２】
なお、最適な場合における１図柄の縦幅Ｈは２６ｍｍ、横幅Ｗは３５ｍｍにし、互いに隣接関係にある図柄間に隙間が生じるようにすることで、視認性の向上を実現している。
【０１３３】
以上、本実施形態の最も好適なメインリール装置１００の仕様を列記すると、
〔１〕メインリールＭＲ１〜ＭＲ３の定速回転時の回転数を、Ｎ≦８０ｒｐｍ
〔２〕メインリールＭＲ１〜ＭＲ３の各停止時間を、τ≦１９０ｍｓｅｃ
〔３〕メインリールＭＲ１〜ＭＲ３の直径を、Ｒ＝１２２ｍｍ
〔４〕メインリールＭＲ１〜ＭＲ３の円周を、Ｃ＝３８３ｍｍ
〔５〕メインリールＭＲ１〜ＭＲ３の図柄の個数を、Ｋ＝１３個
〔６〕制御コマ数を、Ｎｚ≦３個
〔７〕図柄の種類を、制御コマ数Ｎｚの関係から５種類
〔８〕１図柄の縦幅をＨ＝２６ｍｍ、横幅をＷ＝３５ｍｍ
〔９〕図柄のピッチ間隔を、ＰＰ＝２９．５ｍｍ
〔１０〕リールテープＭＴＰ１〜ＭＴＰ３の長さをＬ＝３８３ｍｍ  、幅をＷＴ＝４４ｍｍ
〔１１〕ステッピングモータＭＭ１〜ＭＭ３の１回転当たりの制御ステップ数を４００ステップとし、各図柄当たりの回転角度を３０ステップ又は３１ステップで制御することとした。
【０１３４】
そして、上述のリールケース本体１０１とリールケースカバー１０２を上述の第１〜第３のメインリールユニットを収容するのに必要十分な大きさとなるように小型化することにより、全体的に小型のメインリール装置１００を実現した。
【０１３５】
このように、本実施形態のメインリール装置１００は、上述の最適化された小型のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を備えることにより、視認性及び制御性が良好で且つ小型化が実現されている。
【０１３６】
次に、演出表示装置としてのサブリール装置２００の構造を図９及び図１０を参照して説明する。なお、図９は、サブリール装置２００の外観構造を表した斜視図、図１０は、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の外周に捲装されているテープリールＳＴＰ１，ＳＴＰ２，ＳＴＰ３を示した展開図である。
【０１３７】
図９において、サブリール装置２００は、硬質プラスチックで成形された矩形状の支持ケース２０１内に、３個の円筒形状のサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３が収容され、各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の外周に、図１０に示すテープリールＳＴＰ１，ＳＴＰ２，ＳＴＰ３が捲装されている。
【０１３８】
そして、基本的には、上述のメインリール装置１００と同様のユニット構造によって、サブリールＳＲ１を回転駆動するステッピングモータ（符号略）と、サブリールＳＲ２を回転駆動するステッピングモータ（符号略）と、サブリールＳＲ３を回転駆動するステッピングモータＳＭ３が設けられ、更に、図９では省略しているが、支持ケース２０１の上端に、上述の各ステッピングモータを駆動する駆動回路基板６００が取り付けられている。
【０１３９】
ここで、各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３は、直径が約２３０ｍｍ、横幅が約８０ｍｍに設計され、夫々の外周面には、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている図柄よりも大きな図柄が２１個ずつ描かれている。
【０１４０】
また、３個のサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３が互いに接触することなく、回転軸方向に沿って横一列に設けられることで、各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の横方向におけるピッチ間隔が約９０ｍｍ、これら３個のサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の全体の横幅が、約２７０ｍｍに設計されている。
【０１４１】
そして、ゲームの進行に応じて主制御基板７００から供給される制御信号に従って駆動回路基板６００が、各ステッピングモータＳＭ１，ＳＭ２，ＳＭ３にパルス幅制御を施した駆動電力を供給することにより、各ステッピングモータＳＭ１，ＳＭ２，ＳＭ３の正回転と逆転及び停止を行わせることにより、各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の動きを様々に変化させ、それに伴って図柄の動きを変化させることにより演出表示を行う。
【０１４２】
次に、図１１のブロック図を参照して、本スロットマシン１０に設けられている制御システムについて説明する。
【０１４３】
まず、図２には説明の便宜上示されていないが、主制御基板７００には、回胴装置基板９００と、サブ制御基板３００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００が夫々配線ケーブルによって配線接続されている。また、サブ制御基板３００に駆動回路６００が配線接続されている。
【０１４４】
主制御基板７００は、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、当該マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、各基板９００，３００，４００，５００，８００に所定の指令を行って夫々に分散制御を行わせることにより、本スロットマシン１０全体を集中制御する。
【０１４５】
回胴装置基板９００には、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を回転駆動するステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３が接続されている。そして、主制御基板７００からメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を回転又は停止させるべき旨の制御信号が供給されると、回胴装置基板９００はステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３への電力供給を制御し、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の動作を制御する。
【０１４６】
つまり、回胴装置基板９００は、主制御基板７００から回転開始を示唆する制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３を起動させ、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を８０ｒｐｍ以下の定速度で回転させるべく制御する。
【０１４７】
また、回胴装置基板９００は、主制御基板７００からメインリールＭＲ１を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＭ１を制動制御し、停止時間τ内すなわち１９０ｍｓｅｃ内にメインリールＭＲ１を停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、回胴装置基板９００は、停止時間τ内にメインリールＭＲ１を制御コマ数Ｎｚ分回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリールＭＲ１を停止させる。
【０１４８】
また、主制御基板７００からメインリールＭＲ２を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＭ２を制動制御し、停止時間τ内にメインリールＭＲ１を停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、停止時間τ内にメインリールＭＲ２を制御コマ数Ｎｚ分回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリールＭＲ２を停止させる。
【０１４９】
また、主制御基板７００からメインリールＭＲ３を停止させるべき制御信号が供給されると、ステッピングモータＭＭ３を制動制御し、停止時間τ内にメインリールＭＲ３を停止させる。また、有効ラインＬ１上に停止させるべき図柄が指定されて制御信号が供給されると、停止時間τ内にメインリールＭＲ３を制御コマ数Ｎｚ分回転させ、指定された図柄が有効ラインＬ１上に揃うとメインリールＭＲ３を停止させる。
【０１５０】
サブ制御基板３００は、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４が接続され、主制御基板７００から演出開始を示唆する制御信号が供給されると、これら演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４を駆動することによって、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。また、主制御基板７００からは抽選した役が指令され、サブ制御基板３００は、その指令された役に相当する演出を演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４によって行うことにより、遊技者に興味を与える効果的な演出を行うようになっている。
【０１５１】
更にサブ制御基板３００は、主制御基板７００から上述の演出開始を示唆する制御信号が供給されると、駆動回路基板６００に指令して、サブリール装置２００のステッピングモータＳＭ１，ＳＭ２，ＳＭ３を起動させ、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を回転させることによる演出表示を行わせる。また、主制御基板７００から抽選した役が指令されると、サブ制御基板３００は駆動回路基板６００に指令して、ステッピングモータＳＭ１，ＳＭ２，ＳＭ３を起動させ、その指令された役に相当する演出をサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３にて行わせる。
【０１５２】
中央表示基板４００は、ベットボタンＢＴ１，ＢＴ２と、スタートレバーＢＬ及びストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３が接続され、これらスイッチＢＴ１，ＢＴ２，ＢＬ，ＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３から出力される出力信号を主制御基板７００へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４００は、セレクト機構Ｇ０に設けられている遊技メダル検出センサから出力される出力信号を主制御基板７００へ転送し、メダル投入部ＭＤに投入されたメダル枚数を知らせると共に、異物の投入や目詰まりの発生等を知らせる。
【０１５３】
そして、主制御基板７００は、ベットボタンＢＴ１，ＢＴ２がオン操作されると、１ゲーム当たりの賭け枚数を検知し、スタートレバーＢＬがオン操作されると、ゲーム開始の指示がなされたことを検知し、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３が任意の順番でストップ操作されると、その順番でメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を停止させるべき指示がなされたことを検知する。
【０１５４】
ここで、主制御基板７００が上述のスタートレバーＢＬがオン操作されたことを検知すると、役抽選を行った後、上述のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を回転させるべく回胴装置基板９００に指令すると共に、サブ制御基板３００に指令して、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４及びサブリール装置２００による演出を行わせる。
【０１５５】
また、ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３が任意の順番でストップ操作されると、主制御基板７００は、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３をストップ操作の順番で停止させ、且つ、上述したように抽選した役に相当する図柄を有効ラインＬ１上に揃えるべく回胴装置基板９００に指令する。また、主制御基板７００は、サブ制御基板３００に指令して、各ストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３がストップ操作される毎に、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４及びサブリール装置２００による演出を様々に変化させることにより、ゲームの進行状況等を遊技者に告知する。
【０１５６】
電源装置基板５００は、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１００の動作に必要なシステム電源を供給する。
【０１５７】
また、電源装置基板５００は、主制御基板７００から遊技メダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置ＨＰを制御して遊技メダルの払い出しを行わせる。
【０１５８】
外部集中端子基板８００は、主制御基板７００から出力される本スロットマシン１０におけるゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出する。
【０１５９】
次に、本スロットマシン１０の動作を図１２を参照して説明する。
【０１６０】
なお、図１２（ａ）は、本スロットマシン１０に備えられている役の種類と、各役に相当する図柄の組合せと、各役に入賞した際に払い出される遊技メダルの枚数等を関連付けて表した図、図１２（ｂ）は、役抽選の原理を表した模式図である。
【０１６１】
図１２（ａ）において、本スロットマシン１０には、シングルボーナス（ＳＢ）と呼ばれる特別役と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、２つの小役すなわち小役〈１〉と小役〈２〉とが備えられている。
【０１６２】
シングルボーナス（ＳＢ）は、遊技者がベットボタンＢＴ１（又はＢＴ２）とスタートレバーＢＬとストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を操作して１ゲームを行った結果、図８に示したメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている各図柄が、「スイカ」−「桃」−「桃」の組み合わせで第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１（図１参照）上に揃って停止すると、遊技者に対し１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルを払い出し、更に遊技者にとって有利にゲームを進行させる得る特典を提供する役である。
【０１６３】
リプレイは、遊技者がベットボタンＢＴ１（又はＢＴ２）とスタートレバーＢＬとストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を操作して１ゲームを行った結果、図８に示したメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている各図柄が、「ぶどう」−「ぶどう」−「桃」の組み合わせで第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃って停止すると、遊技メダルの支払いを行わないが、遊技者にとって賭け枚数の提示を行うことなく、もう１度ゲームを行う特典を与える役である。
【０１６４】
小役〈１〉は、遊技者がベットボタンＢＴ１（又はＢＴ２）とスタートレバーＢＬとストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を操作して１ゲームを行った結果、図８に示したメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている各図柄が、「スイカ」−「ぶどう」−「レモン」の組み合わせで第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃って停止すると、１３枚（つまり、賭け枚数の１３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
【０１６５】
小役〈２〉は、遊技者がベットボタンＢＴ１（又はＢＴ２）とスタートレバーＢＬとストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を操作して１ゲームを行った結果、図８に示したメインリールＭＲ１の外周面に描かれている「桃」の図柄が第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃って停止すると、３枚（つまり、賭け枚数の３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。つまり、小役〈２〉は、メインリールＭＲ１の「桃」の図柄が第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃うだけで入賞となり、残余のメインリールＭＲ２，ＭＲ３の図柄は何であっても、３枚（賭け枚数の３倍）の遊技メダルの支払いを行う役である。
【０１６６】
遊技者がベットボタンＢＴ１（又はＢＴ２）をオン操作して１ゲーム当たりの賭け枚数を提示して、スタートレバーＢＬをオン操作すると、主制御基板７００が１ゲームの制御を開始して役抽選を行う。
【０１６７】
この役抽選の際には、まず主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵが乱数演算を行うことによって、最小の乱数値０から最大の乱数値ηｍａｘ（本実施形態では、６５５３５）の範囲内の１つの乱数値ηｉを内部発生する。
【０１６８】
そして、図１２（ｂ）に示すように、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉が最小の乱数値０から最大の乱数値ηｍａｘ内の所定の乱数値の範囲に対応付けて予め割り当てられており、マイクロプロセッサＭＰＵは、上述の内部発生した乱数値ηｉと予め割り当てられている夫々の乱数値の範囲とを対比して一致性を判定することにより、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉の何れか１つの役を抽選する。また、上述の内部発生した乱数値ηｉが、シングルボーナス（ＳＢ）とリプレイと小役〈１〉と小役〈２〉の何れの乱数値にも該当しない場合には、マイクロプロセッサＭＰＵは、ハズレを抽選する。
【０１６９】
例えば、マイクロプロセッサＭＰＵは、内部発生した乱数値ηｉが図１２（ｂ）に示す０≦ηｉ＜η１の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、η１≦ηｉ＜η２の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、η２≦ηｉ＜η３の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、η３≦ηｉ＜η４の関係を満足するとシングルボーナス（ＳＢ）を抽選し、η４≦ηｉ＜ηｍａｘの関係を満足すると、その他の役又はハズレを抽選する。
【０１７０】
そして、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈２〉、小役〈１〉、リプレイ（再遊技役）、シングルボーナス（ＳＢ）の順で次第に乱数値の範囲が小さくなっていくように予め決められることにより、ハズレの抽選確率が最も高く、シングルボーナス（ＳＢ）の抽選確率が最も小さくなっている。
【０１７１】
更に主制御基板７００は、役抽選を行う他、回胴装置基板９００に指令してメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を８０ｒｐｍ以下の所定速度で回転させ、更にサブ制御基板３００に指令して、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を回転させると共に、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃとスピーカＱ１〜Ｑ４を駆動させることによって、視覚と聴覚に訴える演出を開始する。
【０１７２】
次に、遊技者がストップボタンＢＰ１，ＢＰ２，ＢＰ３を任意の順番でストップ操作すると、主制御基板７００は、回胴装置基板９００に指令してメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を上述のストップ操作された順番で停止させ、更にサブ制御基板３００に指令して、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の回転を変化させると共に、演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃの点灯及び点滅動作とスピーカＱ１〜Ｑ４の効果音も変化させることによって、遊技者のストップ操作に対応した視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【０１７３】
ここで、主制御基板７００が上述の役抽選においてシングルボーナス（ＳＢ）を抽選していた場合には、回胴装置基板９００は、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている図柄を「スイカ」−「桃」−「桃」の組み合わせで第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に揃えるべく、ストップ操作された順番でステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３を制動制御して、夫々を停止時間τ（すなわち、１９０ｍｓｅｃ）以内に停止させる。
【０１７４】
つまり、回胴装置基板９００は、停止時間τ以内に、制御コマ数Ｎｚの条件を満足しつつ、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている図柄を「スイカ」−「桃」−「桃」の組み合わせで有効ラインＬ１上に揃えて停止させるための制御を行う。
【０１７５】
ここで、メインリールＭＲ１が回転中であって、例えば図８に示したテープリールＭＴＰ１の一番下に描かれている「ぶどう」の図柄（符号ｔ１で示す図柄）が第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に位置したときに、遊技者がストップボタンＳＰ１をストップ操作したとすると、回胴装置基板９００は、制御コマ数Ｎｚが３個（Ｎｚ≦３）に設定されているので、メインリールＭＲ１を最大で３コマ分回転させ、その回転中にメインリールＭＲ１の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置すると、その時点でステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させる。つまり、図８中の符号ｔ２で示されている「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置すると、その時点でステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させることにより、抽選されている役に相当する「スイカ」の図柄を的確に有効ラインＬ１上に停止させる。
【０１７６】
また、メインリールＭＲ１が回転中であって、例えば図８中の符号ｔ２で示す「スイカ」の図柄が第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上に位置したときに、遊技者がストップボタンＳＰ１をストップ操作したとすると、回胴装置基板９００は、そのストップ操作された時点ｔ２においてメインリールＭＲ１を停止させる。また、符号ｔ２で示す「スイカ」の図柄が第１透明窓ＷＤ１の有効ラインＬ１上から殆ど離脱しているような場合には、制御コマ数Ｎｚが３個（Ｎｚ≦３）に設定されているので、メインリールＭＲ１を最大で３コマ分回転させて、符号ｔ３で示されている「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置する時点でステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させることにより、抽選されている役に相当する「スイカ」の図柄を的確に有効ラインＬ１上に停止させる。
【０１７７】
以下同様に、回胴装置基板９００は、制御コマ数Ｎｚが３個（Ｎｚ≦３）に設定されているので、ストップ操作された時点からメインリールＭＲ１を最大で３コマ分回転させ、その回転中にメインリールＭＲ１の「スイカ」の図柄が有効ラインＬ１上に位置すると、その時点でステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させることにより、ほぼ確実に、抽選されたシングルボーナス（ＳＢ）役に相当する「スイカ」の図柄を有効ラインＬ１上に位置させて、ステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させる。
【０１７８】
更に、他の小役〈１〉と小役〈２〉とリプレイ（再遊技）の何れかが抽選されていた場合でも、回胴装置基板９００は、シングルボーナス（ＳＢ）役の場合と同様に、制御コマ数Ｎｚと停止時間τの条件を満足しつつステッピングモータＭＭ１を制動制御することにより、ほぼ確実に、それらの役に相当する図柄（抽選された役が小役〈１〉の場合には「スイカ」、小役〈２〉の場合には「桃」、リプレイの場合には「ぶどう」）を有効ラインＬ１上に位置させて、ステッピングモータＭＭ１及びメインリールＭＲ１を停止させる。
【０１７９】
また、回胴装置基板９００は、ストップボタンＳＰ２，ＳＰ３がストップ操作された場合にも、上述のストップボタンＳＰ１がストップ操作された場合と同様に、制御コマ数Ｎｚと停止時間τの条件を満足しつつ、ステッピングモータＭＭ２，ＭＭ３を制動制御することにより、ほぼ確実に、抽選された役に相当する図柄を有効ラインＬ１上に位置させて、ステッピングモータＭＭ２，ＭＭ３及びメインリールＭＲ２，ＭＲ３を停止させる。
【０１８０】
そして、主制御基板７００は、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の３個の図柄が、図１２（ａ）に示したように、抽選した役に相当する組み合わせで有効ラインＬ１上に揃って止まると、入賞が確定したと判断して、電源装置基板５００に指令して所定枚数の遊技メダルの払い出し等を行わせる。
【０１８１】
また、主制御基板７００は、サブ制御基板３００に指令して、入賞の確定を告知するための演出を行わせた後、１ゲーム分の制御を完了して、遊技者が次のゲームを開始するまで待機する。そして、スタートレバーＢＬ等がオン操作されると、次のゲームの進行を制御する。
【０１８２】
このように本実施形態のスロットマシン１０によれば、演出を行うために備えられている上部パネル部１３と中部パネル部１４のうち、上部パネル部１３側に小型のメインリール装置１００が設けられ、遊技者の視界に入りやすい中部パネル部１４側に演出表示装置としての大型のサブリール装置２００が設けられるので、遊技者の視覚に訴える演出表示を効果的に行うことができる。
【０１８３】
特に、新規な構造を有する小型のメインリール装置１００を設けたことにより、上部パネル部１３と中部パネル部１４とから成る前面パネル部におけるメインリール装置１００の占有領域を小さくすることができ、一方、サブリール装置２００や演出用ランプ１３ａ〜１３ｅ，１４ｂ，１４ｃ，１５ｂ，１５ｃ及びスピーカＱ１〜Ｑ４等その他の演出手段を設けるための領域（演出に係る領域）を相対的に拡大することができるため、遊技者により遊技を楽しんでもらうためのスロットマシン１０を提供することが可能となっている。
【０１８４】
つまり、図１に示したように、一般的な周知のスロットマシンと同程度の横幅ＷＡＡと縦幅ＴＡＡに決められている上部パネル部１３と中部パネル部１４とから成る前面パネル部において、メインリール装置１００の占有領域が極めて小さいので、演出に係る領域を相対的に大きくすることが可能である。
【０１８５】
なお、上述したように本実施形態における最適な場合として、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを約１２０ｍｍ（具体的には１２２ｍｍ）とし、幅をリールテープＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３の幅ＷＴと略同じ４４ｍｍ程度に設計することによって、メインリール装置１００の小型化を実現している。しかし、これは製品化のために具体的に決められた一つの最適条件であり、必ずしも各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒと幅をこれら約１２０ｍｍと約４４ｍｍに決めなければならないというものではない。
【０１８６】
つまり、上述した式（１）（２）（３）（４−ａ）（４−ｂ）の条件を満足させるべく、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを上記式（９）で示したように、約９５ｍｍ以上約１４０ｍｍ以下の範囲内に決めることが可能である。
【０１８７】
また、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを約９５ｍｍ以上約１４０ｍｍ以下の範囲内に決める際、互いに隣接することとなる図柄の間に若干の隙間を生じさせて視認性の向上を図る点を考慮しつつ、上記式（８）で示したように、各リールテープＴＭＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３の図柄数Ｋを、１２個以上、１５個以下に設定することが可能である。
【０１８８】
また、本実施形態では、図１に示したように、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている図柄を１個ずつ（別言すれば、１列分）目視できるように、第１透明窓ＷＤ１の縦幅が１図柄の縦幅とほぼ同程度に設計されているが、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３に描かれている図柄を２個ずつ（別言すれば、２列分）目視できるように、第１透明窓ＷＤ１の縦幅を決めてもよい。そして、図１では有効ラインＬ１が１本であるが、横２列に並ぶ図柄の間隔（ピッチ間隔）ＰＰに合わせて、２本の有効ラインを設けるようにしてもよい。
【０１８９】
また、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒは、約９５ｍｍ以上約１４０ｍｍ以下となっているので、これらの直径Ｒに合わせて、第１透明窓ＷＤ１の縦幅も約９５ｍｍ以上約１４０ｍｍに決め、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３全体の回転動作が目視できるようにしてもよい。このように、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３全体の回転動作が目視できるように、第１透明窓ＷＤ１の縦幅を約１２０ｍｍに決めたとしても、メインリール装置１００自体がそもそも小型であるため、図１に示した横幅ＷＡＡと縦幅ＴＡＡに決められている上部パネル部１３と中部パネル部１４とから成る前面パネル部における、第１透明窓ＷＤ１の占有領域（表示領域）が小さくなり、演出表示装置等を設けるための演出に係る領域を相対的に大きくすることが可能である。
【０１９０】
つまり、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを約９５ｍｍ以上、約１４０ｍｍ以下の範囲内の何れかの値に決めると共に、その何れかの直径Ｒに応じて各リールテープＴＭＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３の図柄数Ｋを１２個以上、１５個以下の何れかの個数に決めることで、直径Ｒと図柄数Ｋとを変化させたメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を実現することができ、更に、図柄を目視可能にする第１透明窓ＷＤ１の上記縦幅を、１図柄分（１列分）から各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒの範囲の何れかに決めることができる。このことから、様々な大きさで小型のメインリール装置１００を実現することができると共に、第１透明窓ＷＤ１の縦幅も様々な大きさにして、遊技者に対し遊技結果を提示することができる。また、スロットマシン全体のデザインを調整したり、設計の自由度を向上させることが可能である。
【０１９１】
また、本実施形態のメインリール装置１００は、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を備え、更に各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の横幅がテープリールＭＴＰ１，ＭＴＰ，ＭＴＰ３の横幅ＷＴと同程度に設計されて、これらメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が接触しないように若干の間隔をおいて、リールケース本体１０１及びリールケースカバー１０２に収容されている。このことから、第１透明窓ＷＤ１の横幅も、これらメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を目視可能とするための幅に決められている。
【０１９２】
したがって、上述したようにテープリールＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ３の横幅ＷＴを約４４ｍｍとしたことで、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３全体の横幅を小さくし、且つ第１透明窓ＷＤ１の横幅も小さくすることができるため、前面パネル部における演出に係る領域を相対的に拡大することが可能である。
【０１９３】
更に又、本実施形態では、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を横一列に配置してメインリール装置１００が構成されているが、４個以上のメインリールを横一列に配置したメインリール装置を構成したとしても、前面パネル部における演出に係る領域を相対的に拡大することが可能となっている。つまり、４個以上のメインリールを横一列に配置すれば当然に、メインリール全体の横幅が大きくなるが、しかし、上述したように、各メインリールの直径Ｒが所定の条件を満足すべく小さいので縦幅がそもそも小さくなるため、前面パネル部における演出に係る領域を相対的に拡大することが可能である。
【０１９４】
更に又、各テープリール横幅ＷＴを４４ｍｍ以上にした場合でも、各メインリールの直径Ｒが所定の条件を満足すべく小さいので縦幅がそもそも小さくなるため、前面パネル部における演出に係る領域を相対的に拡大することが可能である。
【０１９５】
また、メインリール装置１００は、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３とステッピングモータＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３を含めて全体的に小型であるため、図１に示したように、前面扉１１の裏面側に取り付けることができ、従来の大型のメインリールのように基体１２内に収容する必要がない。このことは、限られた容積に決められているスロットマシン１０内に、メインリール装置１００を自在に設けることが可能となることを意味することから、設計の自由度を向上させると共に、組み立て工程の簡素化、スロットマシン１００の内部構造の簡素化及び合理化等を実現することができる。そして、上述の内部構造の簡素化及び合理化等の実現によって空いたスペースに、例えば図２に示したように、大型のサブリール２００等の演出表示装置を収容することによって、従来のスロットマシンに較べて多様な演出表示を行って遊技者を楽しませることが可能である。
【０１９６】
ここで、本実施形態のスロットマシン１０において、メインリール装置１００の表示領域と演出のための演出領域とを次のように設定することが、遊技者に対する視認性の向上や、より効果的な演出を行って遊技者に楽しんでもらう等の観点から望ましい。
【０１９７】
すなわち、図１３に模式的に示すように、前面パネル部（上部パネル部１３と中部パネル部１４）と操作部１６及び下部パネル部１５とから成る全体のパネル部、すなわち遊技者に面することとなる「正面パネル部」の横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、縦幅（高さ）ＴＡが約８１０ｍｍに決められているのに対し、メインリール装置１００に設けられているメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を視認可能にする第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１を、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を同時に見ることができる幅に設定し、縦幅ＴＷＤ１を、約２５ｍｍ以上で各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒ以下の範囲に設定することが好ましい。
【０１９８】
具体例として、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の横幅ＷＴを第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１内に入るように設計し、第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１を約１６０ｍｍ、縦幅をＴＷＤ１を約８０ｍｍ程度に設定すると、正面パネル部と第１透明窓ＷＤ１の表示領域との大きさを、視覚的に見て安定感のある比率にすることができる。
【０１９９】
このように、第１透明窓ＷＤ１の表示領域（横幅ＷＷＤ１と縦幅ＴＷＤ１）を決めると、遊技者はメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の外周面に描かれている図柄を少なくとも横一列分見ることができ、そして遊技結果を見ることが可能となる。更に、正面パネル部（横幅ＷＡＡと縦幅ＴＡ）における第１透明窓ＷＤ１の占有面積（ＷＷＤ１×ＴＷＤ１）を相対的に小さくし、演出表示を行うための占有面積を拡大することができるため、より効果的な演出表示を行うことができる。
【０２００】
また、第１透明窓ＷＤ１の表示領域（横幅ＷＷＤ１と縦幅ＴＷＤ１）を、演出表示を行うための主領域である「前面パネル部」の大きさ（横幅ＷＡＡと縦幅ＴＡＡ）との関係で決めてもよい。
【０２０１】
つまり、横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、縦幅ＴＡＡが約４６２ｍｍの「前面パネル部」に対し、メインリール装置１００に設けられているメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を視認可能にする第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１を、３個のメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３を同時に見ることができる幅に設定し、縦幅ＴＷＤ１を、約２５ｍｍ以上で各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒ以下の範囲に設定することが好ましい。
【０２０２】
具体例として、横幅ＷＡＡが約４７５ｍｍ、縦幅ＴＡＡが約４６２ｍｍの「前面パネル部」に対し、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の横幅ＷＴを第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１内に入るように設計し、第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１を約１６０ｍｍ、縦幅をＴＷＤ１を約８０ｍｍ程度に設定すると、前面パネル部と第１透明窓ＷＤ１の表示領域との大きさを、視覚的に見て安定感のある比率にすることができる。
【０２０３】
また、サブリール装置２００に設けられているサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を視認可能にする第２透明窓ＷＤ２の大きさと、上述の第１透明窓ＷＤ１の大きさとを、所定の面積比に基づいて決めてもよい。
【０２０４】
具体例として、上述した第１透明窓ＷＤ１の表示領域の面積（ＷＷＤ１×ＴＷＤ１）に対する、第２透明窓ＷＤ２の表示領域の面積（ＷＷＤ２×ＴＷＤ２）を、次式（１１）で表されるように、約５倍以上に設定すると、視覚的に見て安定感を発揮させ、効果的な演出表示を行う上で好ましい。
【０２０５】
【数１４】
2005034194.tif 000016
【０２０６】
更に具体的に述べれば、第２透明窓ＷＤ２の横幅ＷＷＤ２を約３９０ｍｍ、縦幅ＴＷＤ２を約２１０ｍｍにし、それに合わせて、３個の各サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の直径を約２１０ｍｍ、夫々の横幅を約１２０ｍｍ、３個のサブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３の全体の横幅を約３９０ｍｍに設計し、一方、第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１を約１６０ｍｍ、縦幅をＴＷＤ１を約８０ｍｍ程度に設定して、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の直径Ｒを上述の約１２０ｍｍ、メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の全体の横幅が第１透明窓ＷＤ１の横幅ＷＷＤ１（約１６０ｍｍ）に合うように、各メインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の横幅ＷＴを決めると、視覚的に見て安定感のある比率にすることができる。
【０２０７】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置として大型のサブリール装置２００を設け、サブリールＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３を適宜回転させることによって演出表示を行うこととしているが、他の演出表示装置を設けて演出を行ってもよい。
【０２０８】
例えば、図１に示した中部パネル部１４に対し配設されているサブリール装置２００の代わりに、第２透明窓ＷＤ２とほぼ同じ大きさの表示面を有するＣＲＴディスプレイや、平板型の２次元ＥＬ装置（カラー液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、多数の発光ダイオードが２次元配列されたドットマトリクス型のカラーＬＥＤディスプレイ等）を配設してもよい。
【０２０９】
また、かかるＣＲＴディスプレイや、平板型の２次元ＥＬ装置（カラー液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、多数の発光ダイオードが２次元配列されたドットマトリクス型のカラーＬＥＤディスプレイ等）を配設する場合にも、図１３を参照して説明した、第１透明窓ＷＤ１の表示領域の大きさ（横幅ＷＷＤ１とＴＷＤ１）に対する第２透明窓ＷＤ２の表示領域の大きさ（横幅ＷＷＤ２とＴＷＤ２）の条件を満足するように、各演出表示装置の表示面の大きさを決めることが望ましい。
【０２１０】
また、図１に示した中部パネル部１４のほぼ全体に、透過型液晶ディスプレイや透過型の有機ＥＬディスプレイを配置し、これらのディスプレイの裏面側（基体１２側）に大型のサブリール装置２００を設けて、これらのディスプレイで表示する画像とサブリール装置２００の動きとを組み合わせて演出表示を行うようにしてもよい。
【０２１１】
また、中部パネル部１４だけに限らず、上部パネル１３と中部パネル部１４のほぼ全体に、透過型液晶ディスプレイや透過型の有機ＥＬディスプレイを配置し、これらのディスプレイの裏面側（基体１２側）に大型のサブリール装置２００を設けて、これらのディスプレイで表示する画像とサブリール装置２００の動きとを組み合わせて演出表示を行うようにしてもよい。
【０２１２】
ただし、上部パネル１３と中部パネル部１４のほぼ全体に、透過型液晶ディスプレイや透過型の有機ＥＬディスプレイを配置する場合には、遊技結果を表示するメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３の前面領域（上述の第１透明窓ＷＤ１に相当する領域）では、これらディスプレイによる画像を表示しないことが望ましい。別言すれば、１ゲームの間にメインリールＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３が回転動作している間は、上述の前面領域においてこれらディスプレイによる画像を表示しないことが望ましい。
【０２１３】
また、図１及び図１３に示したように、メインリール装置１００と第１透明窓ＷＤ１を、演出表示装置としてのサブリール装置２００と第２透明窓ＷＤ２よりも上方、別言すれば前面パネル部の上方の部分に設けているが、これとは逆に、演出表示装置としてのサブリール装置２００と第２透明窓ＷＤ２よりも下方、別言すれば前面パネル部の下方の部分に、メインリール装置１００と第１透明窓ＷＤ１を設けるようにしてもよい。
【０２１４】
また、このように演出表示装置よりも下方にメインリール装置１００と第１透明窓ＷＤ１を設ける場合にも、図１３を参照して説明した、第１透明窓ＷＤ１の表示領域の大きさ（横幅ＷＷＤ１とＴＷＤ１）に対する第２透明窓ＷＤ２の表示領域の大きさ（横幅ＷＷＤ２とＴＷＤ２）の条件を満足するように、演出表示装置の表示面の大きさを決めることが望ましい。
【０２１５】
【発明の効果】
以上説明したように本発明の回胴式遊技機によれば、遊技結果を提示するための機能を有する小型のメインリール装置が前面パネル部若しくは正面パネル部に設けられるので、メインリールにおける表示領域に比して、演出に係る領域を相対的に拡大させることができ、この拡大された領域に演出表示装置を設けることによって、従来よりも多様な演出表示を行うことが可能な回胴式遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】実施形態に係るスロットマシンの外観構造を表した正面図である。
【図２】図１に示したスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】実施形態に係るメインリール装置の外観構造を表した斜視図である。
【図４】図３に示したメインリール装置の分解斜視図である。
【図５】更に、図３に示したメインリール装置の分解斜視図である。
【図６】図３及び図４に示したメインリールユニットを分解して表した平面図及びメインリールの側面形状を表した側面図である。
【図７】図６に示したメインリールユニットの要部構造を破断して表した断面図である。
【図８】図３ないし図６に示したメインリールの外周面に捲装されるリールテープの構造を表した展開図である。
【図９】実施形態に係るスロットマシンに設けられたサブリール装置の外観構造を表した斜視図である。
【図１０】図９に示したサブリール装置のサブリールに捲装されるリールテープの構造を表した展開図である。
【図１１】実施形態に係るスロットマシンに設けられている制御システムを表したブロック図である。
【図１２】実施形態に係るスロットマシンに備えられている役の種類と、各役に相当する図柄の組合せと、各役に入賞した際に払い出される遊技メダルの枚数等を関連付けて表した図、及び役抽選の原理を表した模式図である。
【図１３】メインリール装置による表示領域と演出表示装置による演出表示領域の大きさの関係等を説明するための模式図である。
【符号の説明】
１０…スロットマシン
１１…前面扉
１３…上部パネル部
１４…中部パネル部
１５…下部パネル部
１６…操作部
１００…メインリール装置
１０４…回転軸
ＷＤ１…第１透明窓
ＭＲ１，ＭＲ２，ＭＲ３…メインリール
ＭＭ１，ＭＭ２，ＭＭ３…ステッピングモータ
ＭＴＰ１，ＭＴＰ２，ＭＴＰ…リールテープ
２００…サブリール装置
ＷＤ２…第２透明窓
ＳＲ１，ＳＲ２，ＳＲ３…サブリール
ＳＴＰ１，ＳＴＰ２，ＳＴＰ…リールテープ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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