(57)【要約】      （修正有）【課題】保留球の数が上限に達しても、遊技者の打ち出し停止等をなくすことができ、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】一連のリーチパターンを大当たりの信頼度別に複数組有するリーチパターンテーブルと、単独リーチ演出又は連続リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段と、前記一連のリーチパターンを前記リーチパターンテーブルから選択して決定するリーチパターン決定手段と、を有し、前記一連のリーチパターンにおける最終のリーチパターンが単独リーチ演出時において使用される場合よりも大当たりの信頼度が高く設定されるものであり、前記リーチパターン決定手段は、前記保留手段が保留する保留数を参照して使用するリーチパターンテーブルを決定し、その決定したリーチパターンテーブルから使用する前記一連のリーチパターンを選択して決定する、ことを特徴とする。【選択図】図４
2005192783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当たりであるか否かの抽選処理を行う抽選手段と、
複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停止させて前記抽選手段による抽選結果に基づく組み合わせ図柄を表示する図柄表示部と、
該図柄表示部が変動表示中のときに所定条件が成立した場合、それに係る変動表示動作の実行を所定数まで保留できる保留手段と、を備え、
停止表示された組み合わせ図柄が大当たりに係る特定の組み合わせ図柄となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、
一連のリーチパターンを大当たりの信頼度別に複数組有するリーチパターンテーブルと、
単独リーチ演出又は連続リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段と、
連続リーチ演出を行う際に使用する前記一連のリーチパターンを前記リーチパターンテーブルから選択して決定するリーチパターン決定手段と、を有し、
前記リーチパターンテーブルは、連続演出する回数に応じて複数種類あり、且つ、それぞれのリーチパターンテーブルは、前記一連のリーチパターンにおける最終のリーチパターンが単独リーチ演出時において使用される場合よりも大当たりの信頼度が高く設定されるものであり、
前記リーチパターン決定手段は、前記保留手段が保留する保留数を参照して使用するリーチパターンテーブルを決定し、その決定したリーチパターンテーブルから使用する前記一連のリーチパターンを選択して決定する、ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各リーチパターンテーブルは、対応する連続演出回数が多いもの程、前記大当たりの信頼度が高くなるように設定されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記リーチ決定手段は、連続リーチ演出を行うか否かを前記抽選手段による抽選結果に基づき決定することを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
各リーチパターンテーブルが有する前記一連のリーチパターンの組数は、少なくとも前記保留手段が保留可能である前記所定数を超えていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技機にて用いられる遊技媒体が遊技球であって、前記所定条件は、前記遊技球が所定箇所へ入球すること及び／又は通過することで成立することを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球を遊技盤の遊技領域に打ち出し、この遊技球が始動口に入球したことに応じて抽選処理を実行し、その抽選結果が特別賞に当選すれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する、より詳細に言えば、遊技球の始動口への入球に応じて図柄表示部の例えば３つの図柄表示領域においてそれぞれ変動表示が開始し、所定時間後に例えば左側、中央、右側の図柄表示領域の順に変動表示が停止し、各図柄表示領域に停止表示される図柄の組み合わせが例えば「７−７−７」等のぞろ目といった特定の組み合わせ図柄（いわゆる「大当たり図柄」）となれば、特別賞が成立（いわゆる「大当たり」）して特別遊技状態へ移行するといったパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機では、変動表示が順に停止する過程で、最後に変動表示が停止する図柄表示領域を除き、既に変動表示が停止している図柄表示領域において停止表示されている図柄が大当り発生の可能性の高い態様になっている（例えば、「７−７−↓」（「↓」は変動表示中であることを表す）状態、即ち、最後に停止表示される図柄次第で停止表示された組み合わせ図柄が大当たり図柄となり得る状態（いわゆる「リーチ状態」）を演出する機能を設けることで、遊技者の期待感の増幅を図っている。
【０００４】
また、上記パチンコ機においては、変動表示が開始してから全ての変動表示が停止するまで、ある程度の時間を要し（リーチ状態になるとさらに長くなる）、この間に（変動表示中に）遊技球が入球する場合があることから、これを無駄にしないように、この間の入球を保留玉として蓄積して記憶し、変動表示が終了した後に、かかる保留玉の蓄積数（保留数）に基づいて、変動表示を行う構成を備えているのが一般的である。
【０００５】
しかし、上記保留数には、上限が設けられ（例えば、４個）、それに達すると、さらに始動口への入球があっても、図柄の変動表示には関与しないため、遊技者の中には、変動表示されると、無駄打ちを避けるべく、遊技球の打ち出しを停止してしまう者も少なくなく、遊技機の稼働率が低下するといった問題が生じていた。
【０００６】
これに対し、リーチ演出決定時（通常、入球時）の保留数に応じたリーチ演出を行うことで、遊技者に継続した遊技を促す技術思想が種々提案されている（特許文献１、２）。
【特許文献１】特開平８−３３６６４８号公報
【特許文献２】特開２００２−２３９１５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、これらの従来発明では、保留数に応じた回数分、連続したリーチ演出を行える、とするに止まっているため、その内容が単調であり、興趣性に乏しいものであった。
【０００８】
本発明は、上記問題点を解決するものであり、保留数が上限に達しても、遊技者の打ち出し停止等をなくすことができ、遊技者に対して高い興趣を与えることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明に係る遊技機は、大当たりであるか否かの抽選処理を行う抽選手段と、複数種類の図柄を図柄表示領域毎に変動表示した後、停止させて前記抽選手段による抽選結果に基づく組み合わせ図柄を表示する図柄表示部と、該図柄表示部が変動表示中のときに所定条件が成立した場合、それに係る変動表示動作の実行を所定数まで保留できる保留手段と、を備え、停止表示された組み合わせ図柄が大当たりに係る特定の組み合わせ図柄となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機において、一連のリーチパターンを大当たりの信頼度別に複数組有するリーチパターンテーブルと、単独リーチ演出又は連続リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ決定手段と、連続リーチ演出を行う際に使用する前記一連のリーチパターンを前記リーチパターンテーブルから選択して決定するリーチパターン決定手段と、を有し、前記リーチパターンテーブルは、連続演出する回数に応じて複数種類あり、且つ、それぞれのリーチパターンテーブルは、前記一連のリーチパターンにおける最終のリーチパターンが単独リーチ演出時において使用される場合よりも大当たりの信頼度が高く設定されるものであり、前記リーチパターン決定手段は、前記保留手段が保留する保留数を参照して使用するリーチパターンテーブルを決定し、その決定したリーチパターンテーブルから使用する前記一連のリーチパターンを選択して決定する、ことを特徴とする。
【００１０】
上記構成による遊技機は、通常の単独リーチ演出（１回の変動表示でのリーチ演出の結果、「大当たり」又は「はずれ」が判明する）の他、連続リーチ演出（複数回の変動表示にわたってリーチ演出が行われ、その一連のリーチ演出における最終リーチ演出の結果、「大当たり」又は「はずれ」が判明するリーチ演出）も行うことを特徴とする。
【００１１】
そして、上記連続リーチ演出を行うため、一連のリーチパターン（例えば、連続して演出を行う回数を４回とすると、（１回目のリーチパターン、２回目のリーチパターン、３回目のリーチパターン、最終のリーチパターン）となる。）を、大当たりの信頼度（最終のリーチパターンに係るリーチ演出が行われた場合の「大当たり図柄」が揃う確率）別に有するリーチパターンテーブルを備えている。また、このリーチパターンテーブルは、保留手段が保留する保留数に対応できるように複数存在する。具体的には、例えば、上記所定数（保留手段が保留できる保留数の最大数）を４個とすると、連続演出２回用のリーチパターンテーブル、連続演出３回用のリーチパターンテーブル及び連続演出４回用のリーチパターンテーブルが存在することになる。
【００１２】
上記連続リーチ演出を行うか否かは、リーチ決定手段によって決定され、そこで連続リーチ演出の実行が決定されると、リーチパターン決定手段は、保留手段が（その時点で）保留している保留数を参照することによって、複数のリーチパターンテーブルの内から使用するリーチパターンテーブルを決定し、当該決定したリーチパターンテーブルから当該連続リーチ演出で使用する一連のリーチパターンを選択する。例えば、保留手段の保留数が４ならば、使用するリーチパターンテーブルは連続演出４回用のリーチパターンテーブルとなり、該テーブルから一連のリーチパターンを選択する。
【００１３】
また、それぞれのリーチパターンテーブルにおいては、一連のリーチパターンにおける最終のリーチパターンが単独リーチ演出時において使用される場合よりも大当たりの信頼度が高く設定されているので、上記連続リーチ演出が実行され、その選択された一連のリーチパターンにおける最終リーチパターンが演出された際には、該リーチパターンと内容が一致する（通常の）単独リーチ演出時よりも大当たりの信頼度が高いことが示されることになる。
【００１４】
また、より回数が多い連続リーチ演出が実行されると、遊技者にとって有利となる可能性が高くなることを示すため、各リーチパターンテーブルは、対応する連続演出回数が多いもの程、前記大当たりの信頼度が高くなるように設定されているのが好ましい。
【００１５】
また、前記リーチ決定手段は、連続リーチ演出を行うか否かを前記抽選手段による抽選結果に基づき決定する構成とすると制御が簡易化できるので好ましい。
【００１６】
また、リーチ演出のバリエーションを増やして、さらに興趣性を高めるため、各リーチパターンテーブルが有する前記一連のリーチパターンの組数は、少なくとも前記保留手段が保留可能である前記所定数を超えている構成とするのが好ましい。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機においては、遊技機にて用いられる遊技媒体が遊技球であって、前記所定条件は、前記遊技球が所定箇所へ入球すること及び／又は通過することで成立する構成とするのが好ましい。
【発明の効果】
【００１８】
以上説明したように本発明の遊技機は、保留数の数に応じた、大当たりの信頼度別の連続リーチ演出を行うことで、遊技者の期待感をより増幅させ、興趣性の高いものとすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機について図面を参酌しつつ説明する。
【００２０】
図１は、本実施形態に係るパチンコ機の概略的な外観構成図を示したものである。図１に示すように、パチンコ機１は、略長方形の四辺を成すように枠組みされた四つの枠片からなる外枠（図示省略）と、この外枠に開閉自在に取り付けられた前面扉２と、前面扉２に取り付けられた遊技盤３とを備えている。
【００２１】
前面扉２には、大きな矩形状の開口部が形成され、この開口部には、ガラス板等の透明板４が取り付けられており、本実施形態に係るパチンコ機１は、この透明板４を介して、内部の遊技盤３が視認可能に構成されている。また、前面扉２には、遊技盤３に向けて遊技球を発射させるための発射装置（図示省略）を操作するためのハンドル５と、発射装置に供給すべき遊技球を貯留しておくための上皿６と、この上皿６に貯留しきれない遊技球を貯留しておくための下皿７とが設けられている。
【００２２】
遊技盤３には、略円弧状に形成された外側ガイドレール８と、これより半径の小さな略円弧状に形成された内側ガイドレール９とが配設されている。そして、本実施形態に係るパチンコ機１においては、発射装置から発射された遊技球が、これらのガイドレール８，９に案内されて遊技盤３の上部に導かれ、遊技盤３内（遊技領域内）を転動することによって遊技が行われる。尚、この遊技盤３には、遊技球と当接することによって遊技球を様々な方向に転動させるための複数の遊技釘が配設されているが、ここでは、図面の複雑化を避けるために遊技釘の記載を省略している。つまり、本実施形態に係るパチンコ機１においては、遊技盤３の上部に導かれた遊技球は、遊技盤３に打ち込まれた複数本の遊技釘に当接し、あるいはこれらの遊技釘間を通って、下方へ落下すべく構成されている。
【００２３】
遊技盤３の略中央部には、例えば液晶表示器を組み込んだ図柄表示部１０が配設され、この図柄表示部１０の下方位置には、遊技球を入球可能な始動口１１及び入賞口１２が配置されている。この始動口１１及び入賞口１２に遊技球が入球すると、その旨が入球後の遊技球の通過経路に設けられたセンサによって検出され、入球した部位について予め定められた個数の賞球が球払出し部（図示省略）から上皿６に払い出される。
【００２４】
図柄表示部１０の表示画面は、例えば三つの図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃに区画されており、各表示領域は、それぞれ文字、数字、記号、図形、キャラクタ等の図柄が、単独あるいは複合的に表示可能に構成されている。遊技球が始動口１１に入球すると、特別遊技状態を発生させるか否か（「大当たり」か「はずれ」か）を決定する抽選処理が抽選手段によって行われて、図柄表示部１０の各表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃが変動表示を開始し、所定時間経過後、各表示領域に一の図柄が停止表示される。そして、抽選結果が「大当たり」であれば、図柄表示部１０の各表示領域の停止図柄の組み合わせが、例えば「７−７−７」等のぞろ目となるような制御が行われる。
【００２５】
始動口１１の下方位置には、大入賞口１４が設けられており、この大入賞口１４は、通常は幅広な開閉板１３によって閉塞されている。そして、抽選処理を行った結果、大当たりに当選すると、ソレノイドの作動によって開閉板１３が傾動して、大入賞口１４が開放されるように構成されている。大入賞口１４内には、特定領域（いわゆるＶゾーン）を経由する第一経路、及び特定領域を経由しない第二経路の二つの経路が設けられており、それぞれの経路には、入球した遊技球を計数するカウンタが設けられている。例えば、特別遊技では、非特定領域（第二経路）に所定個数の遊技球が入球するまで大入賞口１４が開放され、その間、特定領域（第一経路）に遊技球が１つでも入球すれば、継続権が発生して、大入賞口１４が再度開放され、この一連の動作が所定回数繰り返されることとなる。そして、大入賞口１４に入球した遊技球の数（カウンタにて計数された遊技球の数）に応じて、予め定められた個数の賞球が球払出し部から上皿６に払い出される。
【００２６】
遊技盤３の下部には、始動口１１、入賞口１２及び大入賞口１４等に入球しなかった遊技球を機内に回収するための取込口１５が形成されている。また、遊技盤３の遊技領域の周辺部には、遊技中に点滅表示される飾りランプ、賞球を払い出すときに点灯する賞球ランプ、補給が切れたときに点灯する球切れランプ等の各種ランプ１６が配置されており、外枠の左右位置には、効果音を発する二つのスピーカ１７，１７が配置されている。
【００２７】
また、本実施形態に係るパチンコ機１は、図柄表示部１０の上方部に、複数（本実施形態では４つ）の保留ランプ（第一保留ランプ２１，第二保留ランプ２２，第三保留ランプ２３，第四保留ランプ２４）を有する保留数表示部２０が設けられている。このパチンコ機１においては、図柄表示部１０の作動中（変動表示中）に始動口１１に入球した遊技球が保留手段によって保留球として記憶され、この保留球の数が、保留数表示部２０によって遊技者に報知される。始動口１１への入球の際には、その都度抽選処理が行われて、その抽選結果（後述する、大当たり判定用乱数発生器から得られた乱数値）が各保留球に関連づけて記憶されている。よって、図柄表示部１０の変動表示が停止すると、次の保留球に関連づけられた抽選結果に基づいて図柄表示部１０の変動表示が開始されることとなる。
【００２８】
尚、本実施形態においては、保留（記憶）できる保留球は４個までとしており、この状態で新たに始動口１１に入球しても、払い出しはされるが、当該入球に対する抽選処理は行われない。
【００２９】
図２は、本実施形態に係るパチンコ機１の概略的な電気的構成のブロック図を示す。本実施形態に係るパチンコ機１は、制御、演算の主体であるＣＰＵ、遊技制御プログラム等が記憶されているＲＯＭ、データの読み書きに用いられるＲＡＭ及び大当たり判定用乱数発生器等を有する主制御部３０を備えている。主制御部３０は、抽選手段、保留手段及びリーチ決定手段（単独リーチ演出の決定）としての機能を備える他、本発明の特徴的な部分として、連続リーチ演出の決定機能（リーチ決定手段の新たな機能）及びリーチパターン決定手段（何れも後述する）をさらに備えている。
【００３０】
また、主制御部３０のＣＰＵには、バスを介して各種の入出力部が接続されている。入力部としては、始動口１１に入球した遊技球を検出する検出手段としての始動口センサ３５、入賞口１２に入球した遊技球を検出する入賞口センサ３６、下皿７内に遊技球が満杯になったことを検出する下皿センサ３７、大入賞口１４の一般領域に入球した遊技球を計数するカウンタ３８、大入賞口１４の特定領域に入球した遊技球を計数するＶゾーンカウンタ３９等が接続されている。また、出力部としては、保留数表示制御部４０、図柄表示制御部４１、音声制御部４２、ランプ制御部４３及び払出制御部４４が接続されている。
【００３１】
保留数表示制御部４０は、主制御部３０から送られる制御信号（ＲＡＭ内の記憶情報（保留球数等の情報）に基づいて生成される。）に基づいて保留数表示部２０を制御する。具体的には、保留球の数が「０」である場合には、保留数表示部２０の全てのランプは消灯状態となり、「１」である場合には、第一保留ランプ２１が点灯し、「２」である場合には、第一及び第二保留ランプ２１，２２が点灯し、「３」である場合には、第一〜第三保留ランプ２１〜２３が点灯し、「４」である場合には、全ての保留ランプ２１〜２４が点灯する。
【００３２】
図柄表示制御部４１は、主制御部３０から送られる制御信号（ＲＡＭ内の記憶情報（停止表示される三つの図柄に関する情報、リーチ状態の発生の有無に関する情報、選択されたリーチパターンに関する情報等）に基づいて生成される。）に基づいて図柄表示部１０の図柄表示領域１０ａ，１０ｂ，１０ｃを制御する。
【００３３】
また、音声制御部４２及びランプ制御部４３は、主制御部３０からの制御信号に基づいて各種ランプ１６の点灯状態及びスピーカ１７，１７からの音声を制御する。主制御部３０から払出制御部４４には、賞球個数信号が適宜送信される。そして、払出制御部４４は、この賞球個数信号に基づいて球払出部４５を制御する。
【００３４】
次に、本発明の特徴である連続リーチ演出について説明する。本実施形態の遊技機１は、１回の変動表示でのリーチ演出の結果、「大当たり」又は「はずれ」が判明する通常の「単独リーチ演出」に加えて、連続する変動表示での一連のリーチ演出の結果、「大当たり」又は「はずれ」が判明する「連続リーチ演出」を行う機能も有している。
【００３５】
単独リーチ演出用のリーチパターンは、単独演出用のリーチパターンテーブル（図３参照）に設定され、連続リーチ演出用のリーチパターンは、連続演出用のリーチパターンテーブル（図４参照）に設定され、共に主制御部３０内のＲＯＭに記憶されている。
【００３６】
尚、本実施形態に係るパチンコ機１のリーチ種別は、最後に停止する図柄表示領域１０ｂの表示図柄が低速スクロールする、いわゆる「ノーマルリーチ」を採用し、図柄表示部１０の停止ライン数が異なる（１〜１０ライン（停止図柄表示領域１０ａ，１０ｃで変動表示される図柄の数が１〜１０まである））１０通りのパターンが用意されている（図５参照）。また、これらのリーチパターンは、それぞれ大当たりの信頼度が異なっており、停止ライン数が多い（左右の図柄数が多い）程、信頼度は高くなり、１０ラインとなると１００％の確率で大当たりとなることを示している（図３及び図５参照）。
【００３７】
図４に示す連続演出用のリーチパターンテーブルには、これらのリーチパターンから成る一連のリーチパターンの組が設定されている。図４（イ）のテーブルＡは、４回連続演出用のテーブルであり、４つのリーチパターンで構成される組が、７組設定されている。各組において最初に演出されるリーチパターンは全て異なっており（１〜７ラインのノーマルリーチ）、それぞれ演出回数が１つ増えると停止ライン数が１つ増えたリーチパターンが演出される構成となっている。また、各組には、大当たりの信頼度がそれぞれ異なるように対応づけられており、最終（４回目）に演出されるリーチパターンの停止ライン数が多い程、高くなるように対応づけられている。また、単独演出用のリーチパターンテーブル（図３）と比較すると判るように、各組において、最終のリーチパターンが演出された際には、それと同一内容のリーチパターンが単独演出された時よりも大当たりの信頼度が高いことが示されている。例えば、７ライン（リーチ）が単独演出された場合の信頼度は１５％であるが、４回目のリーチパターンが７ラインとなる連続演出が行われた場合の信頼度は６０％となっている。
【００３８】
図４（ロ）のテーブルＢは、３回連続演出用のテーブルであり、３つのリーチパターンで構成される組が、テーブルＡと同様に７組あり、それらの組の構成は、１回目のリーチパターンが共通するテーブルＡの各組において４回目（最終）のリーチパターンを削除した構成と同一となっている。また、テーブルＡと同様に、大当たりの信頼度は最終（３回目）に演出されるリーチパターンの停止ライン数が多い程、高くなるように対応づけられ、各組において、最終のリーチパターンが演出された際には、それと同一内容のリーチパターンが単独演出された時よりも大当たりの信頼度が高いことが示されている。
【００３９】
図４（ハ）のテーブルＣは、２回にわたって演出するためのテーブルであり、２つのリーチパターンで構成される組が、テーブルＡ及びＢと同様に７組あり、それらの組の構成は、１回目のリーチパターンが共通するテーブルＢの各組において３回目（最終）のリーチパターンを削除した構成と同一となっている。また、テーブルＡ及びＢと同様に、大当たりの信頼度は最終（２回目）に演出されるリーチパターンの停止ライン数が多い程、高くなるように対応づけられ、各組において、最終のリーチパターンが演出された際には、それと同一内容のリーチパターンが単独演出された時よりも大当たりの信頼度が高いことが示されている。
【００４０】
また、上記テーブルＡ〜Ｃにおいて、それぞれ１回目のリーチパターンが共通する組において対応づけられる信頼度の高さの関係は、テーブルＡ＞テーブルＢ＞テーブルＣとなっている。
【００４１】
連続リーチ演出を行うか否かの決定は、リーチ決定手段によって、遊技球が始動口１１に入球する毎に行われる。リーチ決定手段は、抽選処理の抽選結果に基づき、かかる決定を行う。具体的には、抽選処理で得た大当たり判定用乱数発生器からの乱数値に基づいて決定する。
【００４２】
リーチパターン決定手段は、連続リーチ演出で使用する一連のリーチパターンの組を連続演出用のリーチパターンテーブル（テーブルＡ〜Ｃの何れか）から選択して決定する。
【００４３】
次に、本実施形態に係るパチンコ機１の特徴である連続リーチ演出に関連する制御の流れを図６及び図７を用いて説明する。
【００４４】
図６は、連続リーチ演出決定に係る制御の流れを示すフローチャートである。本実施形態に係るパチンコ機１は、遊技球が始動口１１へ入球する毎に大当たり判定用の乱数を取得し、この乱数を大当たり判定用テーブルと比較して、各回毎に大当たりに当選したか否かの判定を行うという、いわゆる「完全確率方式」を採用している。
【００４５】
まず、図柄表示部１０の変動表示中において、始動口１１への入球があったか否かがチェックされ（ステップＳ１００）、これがＹＥＳの場合、保留手段が保持している保留球の数が４個であるか否かがチェックされ（ステップＳ１０１）、これがＹＥＳの場合は、本処理を抜ける。一方、ステップＳ１０１でＮＯの場合（保留球の数が４個より少ない場合）は、大当たり判定用乱数発生器から乱数が取得され、その乱数と大当たり判定用テーブルとが比較され、取得された乱数が大当たり判定用テーブル内の当選区分に入るか否か、即ち大当たりに当選したか否かの大当たり判定（抽選）が行われる（ステップＳ１０２）。また、リーチ決定手段は、その取得した乱数の値に基づき、連続リーチ演出を行うか否かの決定を行う（ステップＳ１０３）。
【００４６】
そして、当該入球に係る情報は、保留手段によって新たな保留球として記憶され、保留数表示部２０の所定の保留ランプが点灯する（ステップＳ１０４）。この場合、例えば、当該入球により保留球の数（Ｎ）が３個になったとすると、第三保留ランプ２３が点灯することになる。
【００４７】
次に、現在の遊技状態が、連続リーチ演出状態であるか否かがチェックされ（ステップＳ１０５）、これがＹＥＳの場合は本処理を抜け、ＮＯの場合は、ステップＳ１０３の結果から連続演出を行う決定がされたか否かをチェックし（ステップＳ１０６）、これがＹＥＳの場合は、さらに保留球の数が２個以上であるか否かがチェックされる（ステップＳ１０７）。ステップＳ１０６又はステップＳ１０７の何れかでＮＯとなる場合は、連続演出を行わないため本処理を抜ける。
【００４８】
一方、ステップＳ１０７でＹＥＳの場合（保留球の数が２個以上）の場合は、リーチパターン決定手段によって、連続リーチ演出で使用する一連のリーチパターンの組が連続演出用のリーチパターンテーブルから選択される（ステップＳ１０８）。この時に使用するリーチパターンテーブルは、保留球の数に対応するものが使用される。具体的には、保留球の数が４個であればテーブルＡが使用され、保留球の数が３個であればテーブルＢが使用され、保留球の数が２個であればテーブルＣが使用される。そして、リーチパターン決定手段は、使用が決定したリーチパターンテーブルから当該連続リーチ演出で使用する一連のリーチパターンの組を選択する。
【００４９】
そして、保留球の数により連続演出回数（Ｍ）が決定し（ステップＳ１０９）、次回以降からの変動表示において、決定した一連のリーチパターンによる連続リーチ演出が行われる。
【００５０】
図７は、連続リーチ演出の実行に係る制御の流れを示すフローチャートである。まず、保留球があるか否かがチェックされ（ステップＳ２００）、これがＹＥＳの場合は、現在の遊技状態が連続演出状態であるか否かがチェックされる（ステップＳ２０１）。この場合、連続演出回数がセットされていれば（Ｍ＞０）、連続演出中であることを示す。
【００５１】
ステップＳ２０１でＹＥＳの場合は、連続演出回数（Ｍ）がデクリメントされ（ステップＳ２０２）、当該演出が、一連の連続演出における最終演出であるか否かがチェックされる（ステップＳ２０３）。これが、ＮＯの場合は、当該演出回数に応じたリーチパターンがセットされ（ステップＳ２０４）、保留球の数は１つ減らされ、保留数表示部２０の所定の保留ランプが消灯する（ステップＳ２０５）。この場合、例えば、保留球の数（Ｎ）が４個から３個になったとすると、第四保留ランプ２４が消灯することになる。そして、セットしたリーチパターンによりリーチ演出（結果は「はずれ」となる。）が行われる（ステップＳ２０６）。
【００５２】
ステップＳ２０３でＹＥＳの場合は、一連の連続演出における最終のリーチパターンが演出されるべくセットされ（ステップＳ２０７）、保留球の数は１つ減らされ、保留数表示部２０の所定の保留ランプが消灯する（ステップＳ２０８）。そして、当該連続リーチ演出決定時に行われた大当たり抽選の結果が大当たりであったか否かがチェックされ（ステップＳ２１０）、これが、ＮＯの場合は、当該リーチパターンによって、結果が「はずれ」となるリーチ演出が行われる（ステップＳ２０９）。
【００５３】
一方、ステップＳ２１０でＹＥＳの場合は、当該最終リーチパターンによって、結果が「大当たり」（図柄表示部１０の各表示領域の停止図柄の組み合わせが、例えば「７−７−７」等のぞろ目となる。）となるリーチ演出が行われ（ステップＳ２１１）、当該「大当たり」に係る組み合わせ図柄の停止後、「大当たり遊技」が実行される（ステップＳ２１２）。
【００５４】
ステップＳ２０１でＮＯの場合（連続演出状態でない場合）は、保留球の数は１つ減らされ、保留数表示部２０の所定の保留ランプが消灯する（ステップＳ２１３）。そして、ＲＡＭに記憶されている当該減じた保留球に係る抽選結果が大当たりであったか否かがチェックされる（ステップＳ２１４）。これがＹＥＳの場合は、単独演出用のリーチパターンテーブル（図３参照）から選択したリーチパターンによって、結果が「大当たり」となるリーチ演出が行われ（ステップＳ２１５）、当該「大当たり」に係る組み合わせ図柄の停止後、「大当たり遊技」が実行される（ステップＳ２１２）。
【００５５】
ステップＳ２１４でＮＯの場合で、単独リーチ演出を行う場合（ステップＳ２１６でＹＥＳ）には、単独演出用のリーチパターンテーブル（図３参照）から選択したリーチパターンによって、結果が「はずれ」となるリーチ演出が行われる（ステップＳ２１７）。一方、単独リーチ演出を行わない場合（ステップＳ２１６でＮＯ）には、リーチ演出を伴わない変動表示が行われる（ステップＳ２１８）。
【００５６】
以上のように、本実施形態に係るパチンコ機によれば、保留球の数に応じて、大当たりの信頼度が異なる一連のリーチパターンによる連続したリーチ演出を行い、しかも、保留球の数が多い時に決定された連続リーチ演出では大当たりの信頼度が高くなる設定としているため、遊技者の期待感が高まり、保留球の数が上限に達した際の打ち出し停止等による稼働率の低下を防止することが可能となる。
【００５７】
尚、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【００５８】
例えば、上記実施形態では、単一の図柄表示部１０を備えるパチンコ幾であるが、本発明は、複数の図柄表示部を備えたパチンコ機にも適用できる。例えば、図８に示すように、２個の図柄表示部５０，７０を遊技盤３に設けたパチンコ機の場合、各図柄表示部ごとに保留ランプ６１〜６４（保留数表示部６０），８１〜８４（保留数表示部８０）が設けられ、保留時には、６１→８１→６２→８２・・・の順番に点灯を行い、その保留順に各図柄表示部交互による図柄変動表示が行われる。但し、一方の図柄表示部が図柄変動中もしくはリーチ演出中に、他方の図柄表示部の表示面も併用して表示してもよい。したがって、このような複数の図柄表示部及び保留玉機能を使用することによって、図柄表示部５０，７０を使用して交互にリーチ演出が連続するといった連続リーチ演出パターンを実施することができるため、連続リーチ演出パターンの多様化を実現でき、期待感をより一層高めることができる。尚、保留手順は図柄表示部５０側を優先し、保留ランプも６１〜６４→８１〜８４の順に点灯させ、図柄変動表示をそれに従って行うようにしてもよい。
【００５９】
また、上記実施形態においては、リーチ状態を構成する図柄表示領域（即ち最初に停止する図柄表示領域及び次に停止する図柄表示領域）を左右に設定し、その図柄変動表示の停止順序を「左−右−中」としているが、何れの図柄表示領域をリーチ状態を構成する図柄表示領域に設定するか、即ち何れの図柄表示領域を最終的に停止する図柄における図柄表示領域に設定するかは、特に限定されないし、また、各図柄表示領域における図柄総数も特に限定されない。
【００６０】
また、上記実施形態に係るパチンコ機１のリーチ種別は、最後に停止する図柄表示領域１０ｂの表示図柄が低速スクロールする、いわゆる「ノーマルリーチ」を採用し、図柄表示部１０の停止ライン数が１〜１０ラインとなる１０通りのリーチパターンで演出を行うようにしているが、これに限定されず、例えば、１リーチラインタイプで、最後に停止する図柄表示領域１０ｂの表示図柄における当たり図柄の出現数が異なる、複数のリーチパターンで演出を行う仕様としても構わない。この場合の具体例を示すと、異なる図柄が１５個、７個、５個、４個、３個、２個で変動表示される６つのリーチパターンと、３個中２個が同じ図柄、４個中３個が同じ図柄、５個中４個が同じ図柄、そして２〜１５個全て同じ図柄で変動表示される４つのリーチパターンの計１０通りのリーチパターンを用意する。そして、それぞれ、大当たりの信頼度は、１／１５、１／７、１／５、１／４、１／３、１／２、２／３、３／４、４／５、１／１（大当たり確定）と高くなるように設定する。
【００６１】
また、連続リーチ演出の決定方法、保留できる球の最大数等は、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能であるのは当然である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ機の概略的な外観構成図である。
【図２】同実施形態に係るパチンコ機の概略的な電気的構成を示すブロック図である。
【図３】同実施形態に係るパチンコ機において、単独演出用のリーチパターンテーブルの内容を示す図である。
【図４】同実施形態に係るパチンコ機において、連続演出用のリーチパターンテーブルの内容を示し、（イ）は４回連続演出用のテーブルＡ、（ロ）は３回連続演出用のテーブルＢ、（ハ）は２回連続演出用のテーブルＣを示す。
【図５】同実施形態に係るパチンコ機において、リーチ種別を説明するための図である。
【図６】同実施形態に係るパチンコ機において、連続リーチ演出決定に係る制御の流れを示すフローチャートである。
【図７】同実施形態に係るパチンコ機において、連続リーチ演出の実行に係る制御の流れを示すフローチャートである。
【図８】本発明の他の実施形態に係るパチンコ機の概略的な外観構成図である。
【符号の説明】
【００６３】
１…遊技機、２…前面扉、３…遊技盤、４…透明板、５…ハンドル、６…上皿、７…下皿、８…外側ガイドレール、９…内側ガイドレール、１０，５０，７０…図柄表示部、１１…始動口、１２…入賞口、１３…開閉板、１４…大入賞口、１５…取込口、１６…ランプ、１７…スピーカ、２０，６０，８０…保留数表示部、２１，６１，８１…第一保留ランプ、２２，６２，８２…第二保留ランプ、２３，６３，８３…第三保留ランプ、２４，６４，８４…第四保留ランプ、３０…主制御部、３５…始動口センサ、３６…入賞口センサ、３７…下皿センサ、３８…カウンタ、３９…Ｖゾーンカウンタ、４０…保留数表示制御部、４１…図柄表示制御部、４２…音声制御部、４３…ランプ制御部、４４…払出制御部、４５…球払出部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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