(57)【要約】【課題】遊技機がいずれの種類の遊技状態に制御されているかを可変表示装置によって遊技者が認識することが出来る遊技機を提供すること。【解決手段】各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置７０に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機であって、前記可変表示装置７０は、前記識別情報の変動表示態様が各々異なるとともに、前記遊技機に設けられた透視窓１３に各々が選択的に臨むように設けられた複数の可変表示面Ａ〜Ｃを備え、前記遊技機は、前記遊技機を制御状態が異なる複数種類の遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記透視窓に臨ませる可変表示面Ａ〜Ｃを切替える制御を行う表示面切替制御手段と、を備え、前記表示面切替制御手段は、前記遊技制御手段にて制御される遊技状態の種類に応じた可変表示面Ａ〜Ｃに切替える制御を行う遊技状態用切替制御手段を含む。【選択図】    図６
2005065720.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機であって、前記可変表示装置は、前記識別情報の変動表示態様が各々異なるとともに、前記遊技機に設けられた透視窓に各々が選択的に臨むように設けられた複数の可変表示面を備え、
前記遊技機は、
前記遊技機を制御状態が異なる複数種類の遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記透視窓に臨ませる可変表示面を切替える制御を行う表示面切替制御手段と、を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記遊技制御手段にて制御される遊技状態の種類に応じた可変表示面に切替える制御を行う遊技状態用切替制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段により制御する遊技状態を移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記遊技状態移行決定手段の決定結果に応じて前記遊技状態用切替制御手段が遊技状態の種類に応じた可変表示面に切替える制御を行う可能性がある旨を示す表示面切替予告動作制御を行うことが可能な切替予告動作制御手段を含む請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の可変表示面は、前記所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が異なる複数の可変表示面を含む請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が異なる複数種類の遊技状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が高い遊技状態に前記遊技制御手段により制御されているとき、当該遊技状態よりも前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が低い遊技状態に制御されているときよりも前記所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が高い可変表示面に切替える制御を行う請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与することを許容すると決定されたときに、前記所定の遊技価値を付与することを許容しないと決定されたときよりも高確率で前記透視窓に臨ませる可変表示面を切替える制御を行う予告用切替制御手段を含む請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技機は、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシン遊技機であって、
前記入賞は複数種類の入賞を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前入賞決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記事前入賞決定手段による決定の対象となる入賞の種類が異なる複数種類の遊技状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段は、前記遊技制御手段により前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が複数である遊技状態に制御されているとき、前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が単一である遊技状態に制御されているときに選択する可変表示面よりも入賞態様が表示される入賞領域が多い可変表示面に切替える制御を行う請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報を変動表示可能であるとともに、前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示されたときに、該特定の表示結果に応じた特定演出用表示結果が、該特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が導出されるよりも高い割合で導出表示される演出用可変表示装置である請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置を備える遊技機に関わり、特に可変表示装置に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機として代表されるパチンコ機やスロットマシンにおいては、各々が識別可能な複数種類の図柄（識別情報）を変動表示可能な可変表示装置（例えば液晶表示器やリール装置等）を備え、該可変表示装置にて導出表示された表示結果が予め定められた表示態様となったときに遊技者にとって有利となる大当りや入賞が発生するとともに、これら大当りや入賞の発生に応じて遊技状態が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態に制御されるものがある。
【０００３】
このように制御状態が異なる複数種類の遊技状態に制御することが可能であり、可変表示装置として例えば液晶表示器を備えた遊技機において、１個の表示面にて表示する表示態様（背景色や図柄の変動表示態様）を遊技状態の種類に応じて切替えるようにしたものがある。
【０００４】
一方、パチンコ機において、入賞率を変化させうる複数種類の役物が装着された回転体を、遊技盤に開設した窓部に各役物が選択的に臨むように回転自在に配設し、窓部に臨む役物の種類を切替えることで遊技状態の種類が切替わるものがある（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００５】
【特許文献１】
特開平６−１３４０９３号公報（第３−４頁、第１、７図）
【特許文献２】
特開平６−２３８０４７号公報（第６−７頁、第５−７図）
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前述したように液晶表示器の１個の表示面にて表示する表示態様を遊技状態の種類に応じて切替えるようにしたものにあっては、表示面の表示態様が切替わるだけであるため、遊技状態の種類が切替わったことを遊技者が認識しにくいことがあった。
【０００７】
また、上記特許文献１、２に記載のものにおいては、窓部に臨む役物の種類を切替えることで入賞率が変化するものであり、役物の種類を切替わるだけでは、遊技状態の種類が切替わったことを十分に認識させることが出来ず、興趣を高めることが出来なかった。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技機がいずれの種類の遊技状態に制御されているかを可変表示装置によって遊技者が認識することが出来る遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、所定の価値を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値を付与するか否かを示すことが可能な遊技機であって、
前記可変表示装置は、前記識別情報の変動表示態様が各々異なるとともに、前記遊技機に設けられた透視窓に各々が選択的に臨むように設けられた複数の可変表示面を備え、
前記遊技機は、
前記遊技機を制御状態が異なる複数種類の遊技状態に制御する遊技制御手段と、前記透視窓に臨ませる可変表示面を切替える制御を行う表示面切替制御手段と、を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記遊技制御手段にて制御される遊技状態の種類に応じた可変表示面に切替える制御を行う遊技状態用切替制御手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の種類に応じて可変表示面が切替わるため、遊技者は切替わった可変表示面での識別情報の可変表示態様の違いにより遊技状態の種類を容易に認識することが出来るばかりか、遊技状態の種類の切替わりを、可変表示面の表示内容だけでなく可変表示面自体の切替わり動作で認識することが出来、興趣が向上する。
なお、識別情報の変動表示態様が各々異なるとは、識別情報の変動表示速度、変動表示数、変動表示方向等が各々異なるものに限定されるものではなく、識別情報自体の形状や色彩、あるいは識別情報の背景色が異なるものや、表示結果が導出表示される表示領域の数、表示結果として導出表示される表示態様を構成する識別情報の組み合わせ数等が異なるものも含まれる。
【００１０】
本発明の遊技機は、前記遊技制御手段により制御する遊技状態を移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記遊技状態移行決定手段の決定結果に応じて前記遊技状態用切替制御手段が遊技状態の種類に応じた可変表示面に切替える制御を行う可能性がある旨を示す表示面切替予告動作制御を行うことが可能な切替予告動作制御手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、表示面切替予告動作制御を行うことで、可変表示面が切替わること、すなわち、遊技状態の移行の可能性に対して遊技者に期待感を持たせることが出来るため、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
本発明の遊技機の前記複数の可変表示面は、前記所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が異なる複数の可変表示面を含むことが好ましい。
このようにすれば、可変表示面が切替わることで特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が変動するため、特定の表示結果が導出表示されることへの遊技者の期待感に抑揚をつけることが出来る。特に複数の可変表示面のうち特定の表示結果が導出表示される表示上の確率の低い可変表示面から高い可変表示面に切替えた場合においては、特定の表示結果が導出表示されることへの遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【００１２】
本発明の遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が異なる複数種類の遊技状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が高い遊技状態に前記遊技制御手段により制御されているとき、当該遊技状態よりも前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が低い遊技状態に制御されているときよりも前記所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が高い可変表示面に切替える制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、事前決定手段が所定の遊技価値を付与すること、すなわち、特定の表示結果を導出表示させることを許容する確率と、可変表示面において特定の表示結果が導出表示される表示上の確率との整合がとれるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【００１３】
本発明の遊技機は、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値を付与することを許容すると決定されたときに、前記所定の遊技価値を付与することを許容しないと決定されたときよりも高確率で前記透視窓に臨ませる可変表示面を切替える制御を行う予告用切替制御手段を含むことが好ましい。
このようにすれば、特定の表示結果が導出表示されて遊技価値が付与される確率が、予告用切替制御手段による可変表示面の切替制御が行われたときには切替制御が行われないときよりも高くなり、これにより遊技者は、可変表示面の切替制御が行われたときに特定の表示結果が導出表示されて遊技価値が付与されることを期待することになるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【００１４】
本発明の遊技機は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値が付与される入賞が発生可能とされたスロットマシン遊技機であって、
前記入賞は複数種類の入賞を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前入賞決定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記事前入賞決定手段による決定の対象となる入賞の種類が異なる複数種類の遊技状態に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段は、前記遊技制御手段により前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が複数である遊技状態に制御されているとき、前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が単一である遊技状態に制御されているときに選択する可変表示面よりも入賞態様が表示される入賞領域が多い可変表示面に切替える制御を行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は選択されている可変表示面の入賞領域の数により事前入賞決定手段による決定状況を認識出来ることになるため、事前入賞決定手段による決定の対象となる入賞の種類が異なる遊技状態の種類を容易に認識することが出来る。
尚、前記入賞領域とは、前記入賞に応じた入賞態様を構成する識別情報が導出表示される領域であり、例えば該入賞態様が複数の識別情報の組み合わせからなる場合、これら複数の識別情報の組み合わせを導出表示することが可能ないわゆる入賞ライン等を含む。
【００１５】
本発明の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報を変動表示可能であるとともに、前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置を備え、
前記可変表示装置は、前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示されたときに、該特定の表示結果に応じた特定演出用表示結果が、該特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が導出されるよりも高い割合で導出表示される演出用可変表示装置であることが好ましい。
このようにすれば、演出用可変表示装置において、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果以外の表示結果を導出表示したり、遊技状態の種類が切替わったことを認識させるための多彩な演出等を、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するという制約を受けることなく実現出来ることになるため、遊技の興趣が向上する。
尚、上記の演出用可変表示装置では、前記遊技用可変表示装置の表示結果として遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示されたときに、該特定の表示結果に応じた特定演出用表示結果が、該特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が導出されるよりも高い割合で導出表示されるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果以外の表示結果が導出表示されたときに、前記特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が前記特定演出用表示結果が導出されるよりも高い割合で導出表示される構成とされているが、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果が導出表示されたときに、該特定の表示結果に応じた特定演出用表示結果が前記演出用可変表示装置の表示結果として導出表示されるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記特定の表示結果以外の表示結果が導出表示されたときに、前記特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が前記演出用可変表示装置の表示結果として導出表示されるようにしても良い。
【００１６】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。
【００１７】
（実施例１）
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１の上部には、外周に複数種類の遊技用図柄（遊技用識別情報）が配列された遊技用可変表示装置としてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち１つの遊技用図柄がスロットマシン１の前面に設けられた遊技用透視窓３から見えるように配置されている。
【００１８】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの遊技用図柄が遊技用透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、遊技用透視窓３に遊技用図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００１９】
また、上記遊技用透視窓３の下方には、外周に複数種類の演出用図柄（演出用識別情報）が配列された演出用可変表示装置としてのサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ（以下、演出用左リール、演出用中リール、演出用右リールともいう）、液晶表示器５１、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒと同様に演出用図柄（演出用識別情報）が配列された演出リール７２（図４、図５参照）が一体的にユニット化された可変表示ユニット７０が配設されており、後述するようにこれらサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、液晶表示器５１、演出リール７２にて構成される後述する３つの表示面が、演出用透視窓１３に選択的に個々に臨むようになっている。
【００２０】
また、本実施例では、図１に示すように、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された遊技用図柄に比較して、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２に配列された演出用図柄の方が大きく、かつ、表示領域も大きく形成されている。すなわち、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の方がメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒよりも目立つように形成されている。
【００２１】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の回転を停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２２】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬ１（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。
【００２３】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びそのときに演出用透視窓１３に臨んでいるサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２等が回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の図柄が連続的に変動する。この状態で左、中、右のいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ及びそのときに演出用透視窓１３に臨んでいるサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の回転が停止し、表示結果がそれぞれ導出表示される。
【００２４】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、賭数に応じて有効化された入賞ラインＬ１上に、予め定められた図柄の組合せ（入賞態様）が各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技価値として遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２５】
また、本実施例のスロットマシン１においては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に伴って、そのときに演出用透視窓１３に臨んでいるサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２も回転し、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄も連続的に変動する。そして、いずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作に応じて対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに対応するサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の回転も停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２は、各々対応するメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒと連動して動作するようになっている。
【００２６】
また、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、後述するようにサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’や表示部７２ｂ（図１２参照）に、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬ１に導出された入賞図柄の組合せ（特定の表示結果）に対応する演出用入賞図柄（特定演出用表示結果）の組合せが当該演出用入賞図柄の組合せ以外の演出用入賞図柄の組合せ（非特定演出用表示結果）が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインＬ１に導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２に導出される表示結果として、高い割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようになっている。
【００２７】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として入賞図柄の組合せが入賞ラインに導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインに１００％の割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬ１に導出された入賞図柄の組合せ（特定の表示結果）に対応する演出用入賞図柄の組合せ（特定演出用表示結果）が導出されるとともに、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果としていずれの入賞図柄の組合せも入賞ラインに導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインに１００％の割合でいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしても良い。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２に導出される表示結果として、１００％の割合でメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようにしても良い。
【００２８】
また、特に入賞ラインＬ１上に予め定められた特別図柄の組合せが揃って後述するビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞等の特別入賞が発生した場合には、メダルに加えて遊技者にとって有利な、すなわち大量のメダルを獲得できるビッグボーナスやレギュラーボーナスが遊技者に対して遊技価値として付与されるようになっている。
【００２９】
尚、このように入賞することにより遊技者に対して付与される遊技価値は、メダル及びクレジット等の有価価値に限らず、遊技者にとって有利なビッグボーナスやレギュラーボーナス、さらには後述するアシストタイム等、遊技に関連する特典全てを含む。
【００３０】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００３１】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００３２】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３３】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、ホッパーモータ３２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００３４】
演出制御基板９０には、後述する演出用可変表示ユニット７０に設けられるサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、液晶表示器５１、演出リール７２や、遊技効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００３５】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９６、遊技効果ＬＥＤ５２や各種リールランプ８６Ｌ、８６Ｃ、８６Ｒ、８７Ｌ、８７Ｃ、８７Ｒ、７６、７７の駆動制御を行うランプ駆動回路９４、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９５、演出制御基板９０に接続された各種スイッチやセンサからの信号を検出するためのスイッチ回路９２、サブリールモータ８４Ｌ、８４Ｃ、８４Ｒ、演出リールモータ７４、ユニット回転用モータ７８の駆動制御を行うモータ回路９３等が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドや、演出制御基板９０に接続されたスイッチ、センサからの検出信号を受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３６】
次に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには、特に図示はしないが「黒７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の遊技用図柄が１８個配列されている。
【００３７】
本実施例では、通常遊技状態において「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃った場合には、２枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＢＡＲ入賞が発生する。また、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃った場合には、６枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞ともいう。また、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを実施可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。
【００３８】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ラインＬ１上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄の組合せが揃えば特別入賞であるＲＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス（ＲＢ）が発生し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された入賞ラインＬ１上に揃って、１枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が高確率で発生するレギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）が遊技者に対して付与される。
【００３９】
また、通常遊技状態において有効化された入賞ラインＬ１上に、「黒７−黒７−黒７」の図柄の組合せが揃えば、特別入賞であるＢＢ入賞が発生し、その対価として１５枚のメダルが払い出されるとともに、遊技者にとって有利なビッグボーナス（ＢＢ）が発生し、通常遊技状態よりも小役入賞の発生確率が高いとともに予め定められたゲーム数（例えば３０ゲーム）が提供される小役ゲームや、該小役ゲームが提供されている間において所定条件（例えばＪａｃＩＮ入賞）が成立することで発生する前述したＲＢが遊技者に対して付与される。
【００４０】
本実施例では、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１が、入賞の発生を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞の発生が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００４１】
内部当選フラグは、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが設定されたことを条件に対応する入賞の発生が許容されることとなる。
【００４２】
通常遊技状態において対象となるチェリー入賞、リプレイ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、該当する入賞の発生を許容する旨を示す内部当選フラグ（チェリーフラグ、リプレイフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が設定され、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われた際に該当する図柄が引込範囲（本実施例では停止された際の図柄を除き最大４図柄）内にあれば有効化された入賞ラインに揃うように制御される。
【００４３】
また、ベル入賞の組合せは、内部抽選処理によりベル入賞の発生を許容する旨の内部当選フラグ（ベルフラグ）が当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する操作方法にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われたときに有効化された入賞ラインＬ１上に揃うように制御される。
【００４４】
ベル入賞の入賞条件は、６通りの停止順（左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左）であり、これら入賞条件はメイン制御部４１が行うリール制御振分処理によって、６通りの入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるか、によって決まるようになっており、ベルフラグが当選したゲームでは、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致する停止順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作が行われることでベル入賞の組合せが揃うこととなる。このため、通常遊技状態におけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの内部当選確率の１／６程度となる。
【００４５】
また、通常遊技状態において対象となる入賞の内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、そのゲームの終了後にクリアされる。
【００４６】
これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越され、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。尚、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生するまでの状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態ともいう。
【００４７】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１により、ベル入賞の入賞条件に適合する各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が報知される入賞条件報知状態、いわゆるアシストタイム（以下ＡＴと称す）を発生させることが可能とされている。ＡＴ中のゲームでは、ベルフラグが当選したとき、すなわち、ベル入賞の発生が許容されたときに、後述するようにサブリールランプＢ８７Ｌ、８７Ｃ、８７Ｒを用いてその際適用されるリール制御テーブルに応じた入賞条件に適合する停止順が報知される（図１５参照）。これにより、ＡＴ以外の状態では、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を１／６程度しか発生させることができないのに対して、ＡＴが発生することで、ベル入賞の入賞条件に適合する停止順が報知されるため、その停止順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うことにより、ベルフラグの当選により許容されたベル入賞を取りこぼすことなく全て発生させることができるようになる。
【００４８】
また、本実施例においてサブ制御部９１は、チェリーフラグが内部当選したときに前記ＡＴ抽選を実施し、該ＡＴ抽選に当選し、かつ、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒにて構成される可変表示面に形成され、賭数の設定に応じて有効化されるいずれかの演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’（図１２（ａ）参照）上に「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃ったことを条件にＡＴを発生させるようになっている。すなわち、サブ制御部９１は前記ＡＴ抽選にてＡＴが当選したとき、演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’上に「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせを揃えることが出来るように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒのリール制御を行う。
【００４９】
なお、サブ制御部９１は、前記ＡＴ抽選によりＡＴを発生させるか否かを決定するとともに、該抽選によりＡＴが当選したときには、ベル入賞の入賞条件を報知するＡＴ期間（例えば１０ゲーム、３０ゲーム等）等を決定するとともに、ＡＴが発生するまでの期間において、後述するチャンス予告演出等を所定の確率で実施する。
【００５０】
次に、図３〜図５には、液晶表示器５１、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２が一体的にユニット化されてなる可変表示ユニット７０が示されている。可変表示ユニット７０は、図示しないユニット回転モータ７８（図２参照）の回転軸に連係された水平方向を向く回転軸（図中１点鎖線）を中心に回転自在に設けられたベース部材７１に、前記液晶表示器５１、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２が一体的にユニット化されてなる可動ユニットであり、該可変表示ユニット７０を回動させることにより、前記各演出用可変表示装置の表示面が演出用透視窓１３に選択的に個々に臨むように演出用透視窓１３の後面側に配設されている。
【００５１】
具体的には、図３に示されるように、液晶表示器５１の表示部５１ａと、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ａと、が同一方向を向くように配設されており、これら表示部５１ａ、８２ａにより可変表示面としての表示面Ａが形成される。なお、表示部８２ａにおける演出用図柄の演出用入賞領域は、図１２（ａ）に示される５ラインの演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’上の領域とされている。
【００５２】
図４に示されるように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの他の表示部８２ｂと、演出リール７２の表示部７２ａと、が同一方向を向くように配設されており、これら表示部８２ｂ、７２ａにより可変表示面としての表示面Ｂが形成される。なお、表示部７２ａにおける演出用図柄の演出用入賞領域は、演出リールランプＢ７６（図４参照）の照射領域、すなわち、左右の壁部に挟まれた演出用図柄１個分の領域とされている。
【００５３】
図５に示されるように、演出リール７２の他の表示部７２ｂのみにより可変表示面としての表示面Ｃが形成される。なお、表示部７２ｂにおける演出用図柄の演出用入賞領域は、演出リールランプＣ７７（図５参照）の照射領域、すなわち、演出リール７７の上部に設けられる演出用図柄１個分の領域とされている。
【００５４】
図６（ａ）は表示面Ａが演出用透視窓１３に臨んでいる状態が示されており、図６（ｂ）は表示面Ｂが演出用透視窓１３に臨んでいる状態が示されており、図６（ｃ）は表示面Ｃが演出用透視窓１３に臨んでいる状態が示されている。このように、各表示面Ａ〜Ｃは、それぞれ演出用透視窓１３に選択的にそれぞれ個々に臨むようになっている。すなわち、可変表示ユニット７０は、いずれかの表示面Ａ〜Ｃが演出用透視窓１３に臨んでいる状態においては、他の表示面は演出用透視窓１３を透して視認することは出来ないように構成されている。
【００５５】
なお、本実施例においては、表示面Ａが選択されているときは（図６（ａ）参照）、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ａが可変表示面として機能し、液晶表示部５１ａが演出用表示面として機能する。表示面Ｂが選択されているときは（図６（ｂ）参照）、演出リール７２の表示部７２ａが演出用表示面として機能し、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ｂが可変表示面として機能する。表示面Ｃが選択されているときは（図６（ｃ）参照）、演出リール７２の表示部７２ｂが可変表示面として機能し、演出用表示面はない。
【００５６】
このように設けられた可変表示ユニット７０は、後述するように遊技状態の種類が替わると、前記ユニット回転モータ７８が水平方向を向く回転軸を中心に回動し、各遊技状態の種類に対応して予め定められた表示面Ａ〜Ｃに切替わるようになっている。詳しくは、本実施例においては、通常遊技状態であるときは表示面Ａが選択され、遊技状態がＢＢ中の小役ゲームであるときは表示面Ｃが選択され、ＢＢのＲＢゲームであるときは表示面Ｂが選択され、ＡＴであるときは表示面Ｂが選択されるようになっている。
【００５７】
また、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは、表示面Ａにおける可変表示面である表示部８２ａと表示面Ｂにおける演出用表示面である表示部８２ｂとを構成し、また、演出リール７２は、表示面Ｂにおける可変表示面である表示部７２ａと表示面Ｃにおける可変用表示面である表示部７２ｂとを構成している。このように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ及び演出リール７２は、それぞれ複数の可変表示面を構成しているため、可変表示ユニット７０のコンパクト化を図ることが出来るばかりか、製造コストを低減することが出来る。
【００５８】
なお、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒには、特に図示はしないが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列される各種遊技用図柄に対応する「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の６種類の演出用図柄がそれぞれ２１個配列されている。
【００５９】
演出用リール７２の外周面（表示部７２ａ側）には、特に図示はしないが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列される各種遊技用図柄に対応する「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」、及び内部当選なし（はずれ）を示す「×」の７種類の演出用図柄が７個配列されている。また、演出用リール７２の側面（表示部７２ｂ側）には、特に図示はしないが、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列される各種遊技用図柄に対応する「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の６種類の演出用図柄が１２個配列されている。
【００６０】
また、本実施例においては、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ及び演出用リール７２はいずれかの可変表示面にて可変表示装置として機能するようになっているが、液晶表示器５１に関しては、例えば図１に示されるように、ＢＢ入賞が発生したときに「ＢＩＧ  ＢＯＮＵＳ」等の文字を表示する等、種々の演出用の表示を行うための演出手段として用いられ、演出用図柄の可変表示は行わない。
【００６１】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行するメインルーチンを、図７のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００６２】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行した後（Ｓａ１）、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール回転処理（Ｓａ４）、リール停止処理（Ｓａ５）、入賞判定処理（Ｓａ６）、払出処理（Ｓａ７）、遊技状態更新処理（Ｓａ８）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６３】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付け可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートスイッチ７が検出された時点でメダルの賭数を確定する処理を実行する。
【００６４】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、スタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理や、設定された内部当選フラグの種類を特定可能な内部当選コマンド（図８参照）をサブ制御基板９０に送信する処理等を実行する。
【００６５】
Ｓａ４のステップにおけるリール回転処理では、各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。
【００６６】
Ｓａ５のステップにおけるリール停止処理では、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが検出されるか、または自動停止時間が経過したか、のいずれかの条件が満たされることで各メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる処理を行う。
【００６７】
Ｓａ６のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ５のステップにおいて全てのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止した時点で、有効化された入賞ラインに停止した図柄の組合せを確認し、入賞が発生したか否かを判定する処理を行う。
【００６８】
Ｓａ７のステップにおける払出処理では、Ｓａ７のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００６９】
Ｓａ８のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理、ＢＢ中の小役ゲームやＲＢ中のＲＢゲームのカウンタの設定や更新を行う処理、ＢＢやＲＢの終了条件の成立に基づき遊技状態を通常遊技状態に移行させる処理や、次ゲームの遊技状態の種類を特定可能な遊技状態コマンド（図８参照）をサブ制御基板９０に送信する処理等を行う。
【００７０】
次に、本実施例におけるサブ制御基板９０のサブ制御部９１がＢＢ、ＲＢ、ＡＴ中に以外の通常遊技状態に行う制御内容を、図９のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００７１】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｂ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【００７２】
初期設定の後、遊技制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｂ２）。
【００７３】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが内部当選コマンドであるか、遊技状態コマンドであるか、を確認する（Ｓｂ３、Ｓｂ９）。
【００７４】
Ｓｂ３のステップにおいて受信したコマンドが内部当選コマンドの場合には、受信した内部当選コマンドに基づいて内部抽選処理の結果を特定し、内部抽選処理の結果がチェリーフラグ当選であるか否かを確認する（Ｓｂ４）。
【００７５】
Ｓｂ４のステップにおいて内部抽選処理の結果がチェリーフラグ当選ではないと判定した場合には、Ｓｂ６のステップにおける演出パターン決定処理に移行する。Ｓｂ４のステップにおいて内部抽選処理の結果がチェリーフラグ当選であると判定した場合には、ＡＴを発生させるか否かを乱数抽選にて決定するＡＴ抽選処理を行う（Ｓｂ５）。
【００７６】
次いで、Ｓｂ６のステップでは、予め定められた複数の演出パターンから当該ゲームにおいて適用する演出パターンを選択する演出パターン決定処理を実行する。この演出パターンとは、後述するチャンス予告演出や、入賞時やメダル払出時の効果音等、種々の演出パターンが含まれる。
【００７７】
次いで、Ｓｂ６のステップにおいて決定された演出パターン、または遊技制御基板４０のメイン制御部４１から受信した各種コマンドに対応して設けられた演出パターンに対応する制御パターンテーブルを選択し（Ｓｂ７）、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後（Ｓｂ８）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００７８】
また、Ｓｂ３のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドの場合には（Ｓｂ９）、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームの遊技状態を特定し、次ゲームから遊技状態が変更されるか否かを確認し（Ｓｂ１０）、変更されると判定した場合には、後述する表示面切替処理を実行した後（Ｓｂ１１）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００７９】
Ｓｂ９のステップにおいて受信したコマンドが遊技状態コマンドではないと判定した場合、及びＳｂ１０のステップにおいて遊技状態を変更しないと判定した場合には、メイン制御部４１から受信したコマンドに対応して設けられた演出パターンに対応する制御パターンテーブルを選択し（Ｓｂ７）、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後（Ｓｂ８）、再びＳｂ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【００８０】
サブ制御部９１は、前述したようにメイン制御部４１から送信された内部当選コマンドの受信に応じて行う演出パターン決定処理にて、メイン制御部４１が行う内部抽選処理にてＢＢフラグまたはＲＢフラグが内部当選したか否か、またはサブ制御部９１が行うＡＴ抽選処理にてＡＴが当選したか否かを、表示面Ａ〜Ｃの切替えにより遊技者に報知するチャンス予告１、または表示面Ａ〜Ｃが切替わる可能性がある旨、すなわち、遊技状態の種類が替わる可能性がある旨を遊技者に報知するチャンス予告２のいずれかを実行するか否かを選択して決定するとともに、いずれかのチャンス予告を実行することを決定した場合、選択されたパターンに基づくチャンス予告を行うようになっている。
【００８１】
ここで、図９におけるステップＳｂ６における演出パターン決定処理、特にここでは後述するチャンス予告演出パターンの決定処理の詳細を、図１０のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８２】
まずＳｃ１においては、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立したか否か、すなわち、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当該ゲームにて設定されたか、あるいは当該ゲーム以前に設定されて持ち越されている状態か否かを判定し、ＢＢまたはＲＢフラグが設定されていると判定したときは、１／１０の確率でチャンス予告１を、また、１／１０の確率でチャンス予告２を選択して決定し（Ｓｃ２）、処理を終了する。
【００８３】
Ｓｃ１のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが成立していないと判定したときは、ＡＴが成立しているか否か、すなわち、当該ゲームにてＡＴが当選してＡＴフラグが設定されたか、あるいは当該ゲーム以前にＡＴフラグが設定されているがＡＴが発生するまで待機している状態か否かを判定し（Ｓｃ３）、ＡＴが成立していると判定したときは、１／１０の確率でチャンス予告１を、また、１／１０の確率でチャンス予告２を選択して決定し（Ｓｃ４）、処理を終了する。
【００８４】
Ｓｃ３のステップにおいてＡＴが成立していないと判定したときは、ＢＢフラグ、ＲＢフラグ、ＡＴのいずれも成立していないことから、これらが成立しているときよりも低い確率、具体的には、３／１００の確率でチャンス予告１を、また、１／１００の確率でチャンス予告２を選択して決定し（Ｓｃ５）、処理を終了する。
【００８５】
次に、図７におけるステップＳａ８における遊技状態更新処理においてメイン制御部４１から送信された遊技状態コマンドを受信したときにサブ制御部９１が行う表示面切替処理の詳細を、図１１のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００８６】
遊技状態コマンドを受信したサブ制御部９１は、受信した遊技状態コマンドに基づいて次ゲームが小役ゲーム（ＢＢ中の小役ゲーム）であるか否かを判定し（Ｓｄ１）、次ゲームが小役ゲームであると判定したときは、そのときに演出用透視窓１３に臨んでいる表示面が小役ゲーム用の表示面Ｃであるか否かを判定し（Ｓｄ２）、表示面Ｃであるときはそのまま処理を終了し、表示面Ｃでないと判定したときはユニット回転用モータ７８を駆動して可変表示ユニット７０を回転させて演出用透視窓１３に臨む表示面を表示面Ｃに切替え（Ｓｄ３）、処理を終了する。
【００８７】
また、Ｓｄ１のステップにおいて次ゲームが小役ゲームでないと判定したときは、次ゲームがＲＢゲーム（ＲＢ中のＲＢゲーム）であるか否かを判定し（Ｓｄ４）、ＲＢゲームであると判定したときは、そのときに演出用透視窓１３に臨んでいる表示面がＲＢゲーム用の表示面Ｂであるか否かを判定し（Ｓｄ５）、表示面Ｂであるときはそのまま処理を終了し、表示面Ｂでないと判定したときはユニット回転用モータ７８を駆動して可変表示ユニット７０を回転させて演出用透視窓１３に臨む表示面を表示面Ｂに切替え（Ｓｄ６）、処理を終了する。
【００８８】
また、Ｓｄ４のステップにおいて次ゲームがＲＢゲームでないと判定したときは、次ゲームがＡＴ中のゲーム（以下、ＡＴゲームと称す）であるか否かを判定し（Ｓｄ７）、ＡＴゲームであると判定したときは、そのときに演出用透視窓１３に臨んでいる表示面がＡＴゲーム用の表示面Ｂであるか否かを判定し（Ｓｄ８）、表示面Ｂであるときはそのまま処理を終了し、表示面Ｂでないと判定したときはユニット回転用モータ７８を駆動して可変表示ユニット７０を回転させて演出用透視窓１３に臨む表示面を表示面Ｂに切替え（Ｓｄ９）、処理を終了する。
【００８９】
また、Ｓｄ７のステップにおいて次ゲームがＡＴゲームでないと判定したときは、次ゲームが小役ゲーム、ＲＢゲーム、ＡＴゲームのいずれでもない通常のゲームであるため、そのときに演出用透視窓１３に臨んでいる表示面が通常ゲーム用の表示面Ａであるか否かを判定し（Ｓｄ１０）、表示面Ａであるときはそのまま処理を終了し、表示面Ａでないと判定したときはユニット回転用モータ７８を駆動して可変表示ユニット７０を回転させて演出用透視窓１３に臨む表示面を表示面Ａに切替え（Ｓｄ１１）、処理を終了する。
【００９０】
次に、可変表示ユニット７０における表示面Ａ〜Ｃの前記チャンス予告演出等に伴う動作状況を、図１２に基づいて説明する。
【００９１】
まず、図１２（ａ）に示されるように、本実施例においては、遊技状態が通常遊技状態に制御されているときは、サブ制御部９１は演出用表示窓１３に臨ませる表示面を表示面Ａとする。表示面Ａを選択しているときは、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転、停止に応じてサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒを回転、停止させる。
【００９２】
前述したように、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒにおける演出用図柄の演出用入賞ラインはＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’の５ラインとされており、これら演出用入賞ラインは、最大賭数である３が設定されたときに全ての演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’が有効となる。また、前記ＡＴ抽選処理にてＡＴが成立しているときにおいて、これら有効化されたいずれかの演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’に「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄が揃うことでＡＴが発生、すなわち、遊技価値としてのＡＴが遊技者に付与されるようになっている。
【００９３】
また、通常遊技状態においてチャンス予告１の実行が決定された場合、図１２（ｂ）に示されるように、内部当選コマンドの受信、すなわち、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に応じて表示面Ａから表示面Ｃに切替わる。表示面Ｃにおいては、演出リール７２の側面にそれぞれ配列された白７、ＢＡＲ、スイカ、ベル、チェリー、リプレイの演出用図柄がリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に応じて変動表示され、例えば全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたとき、演出リール７２のリールランプ７７の照射領域に対応する１図柄分の演出用入賞領域（図中白色の領域。他の領域はリールランプ７７がないので暗くなっている）に白７が停止すれば、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴのいずれかが当選した旨が遊技者に告知されることになる。
【００９４】
なお、チャンス予告１の実行後においてメインリール２Ｌ、２Ｃ、２ＲにてＢＢまたはＲＢに対応する図柄の組み合わせが揃わず、ＢＢ入賞もＲＢ入賞も発生しなかった場合、あるいは、リールランプ７７の照射領域に対応する演出用入賞領域に白７図柄が停止しなかった場合、すなわち、ＡＴの発生が決定しなかった場合は、例えば全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されるのに伴い、再び表示面Ａに切替わることになる。
【００９５】
このように、本実施例の可変表示ユニット７０は、所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果、すなわち、入賞に対応する図柄や該図柄の組み合わせが導出表示される表示上の確率が異なる複数の可変表示面を有しているので、表示面Ａ〜Ｃが切替わることで入賞に対応する図柄や該図柄の組み合わせが導出表示される表示上の確率が変動するため、入賞に対応する図柄や該図柄の組み合わせが導出表示されることへの遊技者の期待感に抑揚をつけることが出来る。具体的に言うと、表示面Ａは、各々２１個の演出用図柄が配列された複数のサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに対して、演出用入賞領域として複数本の演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’を備えているのに比べて、表示面Ｃは、７個の演出用図柄が配列された１本の演出リール７２に対して１図柄分の演出用入賞領域を備えているため、表示面Ａにおいて、いずれかの演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’上に、ＢＢやＲＢが内部当選した旨を示す例えば「白７−白７−白７」の図柄の組み合わせが揃う確率よりも、表示面Ｃにおいて１図柄分の演出用入賞領域にＢＢやＲＢが内部当選した旨を示す例えば「白７」の図柄が揃う確率の方が表示上において高いため、例えば図柄の配列数が多く（２１個）、複数の演出用入賞領域（演出用入賞ライン）を有する表示面Ａから、図柄の配列数が少なく（５個、７個）、演出用入賞領域が少ない１図柄分の演出用入賞領域を有する表示面Ｂ、Ｃに切替わることで、入賞に対応する図柄や該図柄の組み合わせが揃うことへの遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【００９６】
また、通常遊技状態においてチャンス予告２の実行が決定された場合、図１２（ｃ）に示されるように、可変表示ユニット７０が駆動して、表示面Ａが上下方向に複数回反復回動する表示面切替予告動作が行われる。この表示面切替予告動作により、現在選択されている表示面Ａからいずれかの表示面（ＢまたはＣ）に切替わる可能性がある旨、すなわち、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴのいずれかが当選し、遊技状態の種類が現在の通常遊技状態からＢＢ、ＲＢ、ＡＴのいずれかに切替わる可能性がある旨が遊技者に報知されることになる。
【００９７】
これらチャンス予告１、２の出現率は、図１３のＢＢ、ＲＢフラグ、ＡＴ成立状況別チャンス予告出現率の表図に示されるように、ＢＢ、ＲＢフラグ、ＡＴ非成立時におけるこれらチャンス予告演出の出現率は、チャンス予告１が３％、チャンス予告２が１％であり、ＢＢ、ＲＢフラグ成立時及びＡＴ成立時におけるチャンス予告の出現率は、それぞれチャンス予告１が１０％、チャンス予告２が１０％となっている。
【００９８】
このように、サブ制御部９１は、メイン制御部４１が行う内部抽選処理によりＢＢ、ＲＢフラグが内部当選しているときの方が、ＢＢ、ＲＢフラグが内部当選していないときよりも高確率でチャンス予告１、２を実行するようになっているため、チャンス予告１またはチャンス予告２が行われたとき、遊技者はＢＢまたはＲＢの発生を期待するようになるため、遊技者のＢＢやＲＢに対する期待感を効果的に高めることが出来る。
【００９９】
また、サブ制御部９１が行うＡＴ抽選処理によりＡＴフラグが当選しているときの方が、ＡＴフラグが当選していないときよりも高確率でチャンス予告１、２を実行するようになっているため、チャンス予告１またはチャンス予告２が行われたとき、遊技者はＡＴの発生を期待するようになるため、遊技者のＡＴに対する期待感を効果的に高めることが出来る。すなわち、本実施例においてＡＴ抽選処理を行うサブ制御部９１は、遊技状態をＡＴに移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段を構成していることになる。
【０１００】
さらに、ＢＢ、ＲＢフラグ、ＡＴが未成立のときにおいて、チャンス予告１よりもチャンス予告２の方が出現率が低いため、チャンス予告２が行われたとき、チャンス予告１が行われたときよりも遊技者はＢＢまたはＲＢまたはＡＴを期待するようになるため、遊技の興趣が効果的に向上する。
【０１０１】
次に、遊技状態の移行に伴う可変表示ユニット７０における表示面Ａ〜Ｃの切替状況及び各遊技状態における可変表示状況を、図１４、図１５に基づいて説明する。
【０１０２】
まず、例えばメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞ラインＬ１に「黒７−黒７−黒７」の図柄の組み合わせが揃ってＢＢ入賞が発生し、遊技状態が特別遊技状態であるＢＢに切替わると、サブ制御部９１は、図１４（ａ）に示されるように、表示面Ａから小役ゲーム用の表示面Ｃに切替える。小役ゲーム中においては、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に応じて演出リール７２を回転させ、例えば内部当選した内部当選フラグに対応する演出用図柄を演出リールランプＣ７７の照射領域に対応する演出用入賞領域（図中白色の領域）に停止させて入賞役を報知したり、ＪａｃＩｎ入賞のフラグが内部当選したときにはＪａｃＩｎ入賞が内部当選した旨の報知を行う。
【０１０３】
小役ゲーム中にＪａｃＩｎ入賞が発生して遊技状態がＲＢに移行してＲＢゲームが提供されたときは、サブ制御部９１は小役ゲーム用の表示面ＣからＲＢゲーム用の表示面Ｂに切替える。この表示面Ｂにおいては、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ｂにおける各中段領域に対応するサブリールランプＢ８７Ｌ、８７Ｃ、８７Ｒ（図４参照）のみを点灯し、中段領域に例えば「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の図柄を停止させてＲＢ中である旨の報知を行うとともに、該表示面Ｂの表示部７２ａを構成する演出リール７２を回転させて演出用図柄を可変表示し、メインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの入賞状況に応じて例えばリプレイ図柄または、はずれ（いずれのフラグも内部当選しない）を示す「×」図柄を停止させ、入賞状況の報知を行う。なお、前述したように通常遊技状態においてＲＢ入賞が発生して遊技状態がＲＢとなったときにも、この表示面Ｂが選択されることになる。
【０１０４】
ＲＢ中においては、メイン制御部４１は内部抽選処理においてＪａｃ入賞を当選させるか否かの抽選、すなわち、単一の入賞（Ｊａｃ入賞）の発生を許容するか否かの内部抽選処理を行うため、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ａように、５本の演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’（複数個の演出用入賞領域）を有する表示面Ａにて入賞状況の報知を行う場合と比べて、１本の演出リール７２の表示部７２ａのように、１図柄分の演出用入賞領域からなる表示部７２ａを有する表示面Ｂにて入賞状況の報知を行うことで、遊技者は選択されている可変表示面Ｂの演出用入賞領域の数（１ライン）により内部抽選処理状況を認識出来ることになるため、内部抽選処理の対象となる入賞の種類が異なる遊技状態の種類を容易に認識することが出来る。
【０１０５】
逆に複数種類の入賞（チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）のうちからいずれか１つの入賞の発生を内部抽選処理で決定する通常遊技状態時において、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの表示部８２ａように、５本の演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’（複数個の演出用入賞領域）を有する表示面Ａを選択することで、遊技者は選択されている可変表示面Ａの演出用入賞領域の数（５ライン）により内部抽選処理状況を認識出来ることになるため、内部抽選処理の対象となる入賞の種類が異なる遊技状態の種類を容易に認識することが出来る。
【０１０６】
また、前記内部抽選処理により入賞に応じた入賞図柄の組み合わせを導出表示させることを許容する確率と、表示面Ａ〜Ｃにおいて入賞に応じた入賞図柄の組み合わせが導出表示される表示上の確率との整合がとれるため、遊技者に違和感を与えることがない。さらに、遊技状態が高確率である旨の実感を効果的に持たせることが出来るばかりか、他の遊技客に対してアピール出来るため、優越感を持たせることが出来る。
【０１０７】
また、表示面Ａが選択されている状態、すなわち、通常遊技状態において、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒのいずれかの演出用入賞ラインＬ１０、Ｌ１１、Ｌ１１’、Ｌ１２、Ｌ１２’上に「白７−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組み合わせが揃うことにより発生し、ベル入賞の入賞条件としての押し順が報知されるＡＴゲームが提供されるＡＴ中においては、図１５に示されるように、表示面Ｂが選択される。ＡＴ中では、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒは所定の図柄が停止表示された状態となり、内部抽選にてベルフラグが内部当選したときには、スタートスイッチ７の検出に応じて、当該ベル入賞の入賞条件としての押し順をストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒに対応する各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒに内蔵されたサブリールランプＢ８７Ｌ、８７Ｃ、８７Ｒをストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ操作に応じて順次点灯させることにより報知する。
【０１０８】
また、サブ制御部９１は、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転に応じて演出リール７２を回転させて演出用図柄の可変表示を行い、内部当選した内部当選フラグに対応する演出用図柄を左右の壁部に挟まれた１図柄分の演出用入賞領域に停止表示させて内部当選状況の報知を行う。
【０１０９】
以上説明してきたように、本発明が適用された実施例としてのスロットマシン１においては、スロットマシン１の遊技状態の種類（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ）に応じて、サブ制御部９１が、演出用透視窓１３に臨ませる可変表示面をそれぞれの遊技状態に応じて予め定められた、演出用図柄の可変表示態様が各々異なる表示面Ａ〜Ｃのいずれかに切替えるため、遊技者は切替わった可変表示面での演出用図柄の可変表示態様の違いにより遊技状態の種類を容易に認識することが出来るばかりか、遊技状態の種類の切替わりを、選択された可変表示面の表示態様だけでなく、可変表示面自体の切替え動作、すなわち、可変表示ユニット７０の切替動作で認識することが出来る。
【０１１０】
なお、演出用図柄の変動表示態様の違いとは、演出用図柄の変動表示速度、変動表示数、変動表示方向等の変動表示方法が各々異なるものだけではなく、演出用図柄自体の形状や色彩、あるいは演出用図柄周囲の背景色が異なるものや、表示結果が導出表示される表示領域（演出用入賞ライン等）の数、表示結果として導出表示される表示態様（入賞態様）を構成する図柄の組み合わせ数等が異なるものも含まれる。例えば実施例においては、表示部８２ａと表示部７２ａ、７２ｂとは、リールの数や演出用図柄の配列数等が異なることから、表示面Ａと表示面Ｂ、Ｃは変動表示態様が異なる表示面であり、表示部７２ａと表示部７２ｂとは、リールは同一であるが、演出用図柄の配列状況や回転態様が異なることから、表示面Ｂと表示面Ｃは変動表示態様が異なる表示面であると言える。
【０１１１】
また、本実施例において表示面Ａ〜Ｃが切替わる対象としていた遊技状態としては、ＢＢやＲＢのように入賞の発生により付与されて所定ゲーム数の間継続して制御されるとともに、各入賞役の内部当選確率や、内部当選の対象となる入賞役が異なる遊技状態や、ＡＴのようにサブ制御部９１により入賞条件が報知される遊技状態等が対象とされていたが、表示面Ａ〜Ｃを切替える対象としうる遊技状態の種類はこれら通常、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ等の遊技状態のみに限定されるものではなく、例えば入賞の発生により１回のＲＢゲームが提供されるシングルボーナスや、内部当選したＢＢフラグやＲＢフラグが内部的に持ち越されてＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が困難または不可能となるストックタイム等、他の種々の遊技状態を適用してもよい。
【０１１２】
すなわち、本発明において表示面Ａ〜Ｃを切替える対象としうる遊技状態とは、上記ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ等のように所定ゲーム数の間継続して制御される遊技状態に限定されるものではなく、１ゲームだけ制御される上記シングルボーナスのような遊技状態も対象となる。
【０１１３】
また、メイン制御部４１にて行われる内部抽選処理における内部当選確率や当選対象入賞役等が異なる遊技状態も対象となる。実施例で言えば、ＢＢ中における小役ゲームとＲＢゲームとが該当し、これらは互いに異なる種類の遊技状態であると言える。
【０１１４】
また、ＡＴのように遊技制御部４１による制御状態が異なる遊技状態に限定されるものではなく、サブ制御部９１によって、例えばＡＴのように特定の入賞役を高確率で発生させるように制御する遊技状態も対象となる。
【０１１５】
また、本実施例におけるスロットマシン１にあっては、各々が識別可能な複数種類の遊技用図柄を変動表示可能であるとともに、メダルやＢＢ、ＲＢ等の所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置としてのメインリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとは別個に設けられた、スロットマシン１の遊技に関連する複数種類の演出用図柄を変動表示可能に構成された演出用可変表示装置としての可変表示ユニット７０の可変表示面を、遊技状態の種類に応じて切替えるようにしているため、例えば所定の遊技価値（メダル、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ等）を付与するか否かを示す表示結果以外の表示結果を導出表示したり、遊技状態の種類が切替わったことを認識させるための多彩な演出等を、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するという制約を受けることなく実現出来ることになるため、遊技の興趣が向上する。
【０１１６】
また、複数の可変表示面Ａ〜Ｃのうちの少なくとも２つの可変表示面Ａ、Ｂが、演出用図柄の可変表示機構の異なる演出用可変表示装置、すなわち、互いに別個に設けられたリール式可変表示装置にて構成されているため、遊技者は遊技状態の種類の違いを可変表示面（表示部８２ａ、７２ａ）の違いにより認識することが出来る。
【０１１７】
また、演出透視窓１３には、例えば複数の可変表示面Ａ〜Ｃのうちのいずれか１つの表示面Ｂにおける表示部７２ａと、該可変表示面Ｂとは異なる他の可変表示面である表示面Ａを構成する可変表示装置であるリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒにて構成される演出用表示面としての表示部８２ｂと、が同時に臨むように設けられているため、例えば演出用図柄の可変表示と演出表示とを同時に提供出来るばかりか、演出用表示面は他の可変表示面を構成する可変表示装置を利用するため、装置を大型化することなく、かつ、低コストで演出用表示面を構成することが出来る。
【０１１８】
（第２実施例）
次に、図１６には、本発明が適用された遊技機の他の一例としてのパチンコ機の遊技盤が示されている。遊技盤２０６は、図示しないパチンコ機の本体に着脱自在に取付けられており、該遊技盤２０６の前面にはガラス扉枠が開閉自在に設けられている。遊技盤２０６の下方には、図示しない打球供給皿から溢れた余剰の景品球を貯留する余剰球受皿が設けられると共に、打球を発射する操作ハンドルが設けられている。
【０１１９】
遊技盤２０６の前面には遊技領域２０７が設けられており、この遊技領域２０７の中央付近には、特別図柄用可変表示器２０９と、普通図柄用可変表示器２１０と、を含む可変表示装置２０８が設けられており、可変表示装置２０８の中央には、可変表示ユニット２１６を臨ませるための演出用透視窓３００が開設されている。
【０１２０】
特別図柄用可変表示器２０９は、７セグメントＬＥＤよりなる１つの図柄表示エリアに、遊技用識別情報としての「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば「Ｆ」または「７」）が変動表示可能とされている。普通図柄用可変表示器２１０は、「○」と「×」とからなる２つの表示エリアが交互に点灯することで変動表示可能とされている。
【０１２１】
可変表示ユニット２１６は、各リールに配置される図柄が異なるだけで、構造は前述の実施例の可変表示ユニット７０と同様に構成されており、演出用透視窓３００に臨む可変表示面が、遊技状態の種類に応じて選択的に切替わるようになっている。なお、可変表示ユニット２１６において前記実施例における可変表示ユニット７０と同様の構成部位に関しては同様の符号を付すことにより、ここでの詳細な構造の説明は省略する。
【０１２２】
また、本第２実施例のパチンコ機においては、特別図柄用可変表示器２０９の変動表示の開始に伴って、そのときに演出用透視窓３００に臨んでいるサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２も回転し、各サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒの図柄も連続的に変動する。そして、特別図柄用可変表示器２０９の変動表示が停止して表示結果が導出されることに伴って、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の回転も停止し、表示結果が導出されるようになっている。すなわちサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２は、特別図柄用可変表示器２０９と連動して動作するようになっている。
【０１２３】
また、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果としていずれかの特別図柄が導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインに１００％の割合で特別図柄用可変表示器２０９に導出された特別図柄に対応する演出用入賞図柄の組合せが導出されるとともに、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果としていずれの特別図柄も導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインに１００％の割合でいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようになっている。すなわち、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２に導出される表示結果として、１００％の割合で特別図柄用可変表示器２０９に導出された表示結果に対応する表示結果が導出される。
【０１２４】
尚、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果としていずれかの特別図柄が導出された際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２の表示領域に対して予め定められた演出用入賞ラインに、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果として導出表示された特別図柄に対応する演出用入賞図柄の組合せが、当該演出用入賞図柄の組合せ以外の表示結果が導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で導出されるとともに、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果として特別図柄が導出されなかった際に、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２には、演出用入賞ラインＬ２０、Ｌ２１、Ｌ２１’、Ｌ２２、Ｌ２２’にいずれかの演出用入賞図柄の組合せが導出されるよりも高い割合（例えば９９％）で演出用入賞ラインＬ２０、Ｌ２１、Ｌ２１’、Ｌ２２、Ｌ２２’にいずれの演出用入賞図柄の組合せも導出されないようにしてもよい。すなわち、サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒや演出リール７２に導出される表示結果として、高い割合で特別図柄用可変表示器２０９に導出された表示結果に対応する表示結果が導出されるようにしてもよい。
【０１２５】
特別図柄用可変表示器２０９に表示される特別図柄は、打球が始動入賞口２１４へ始動入賞することに基づいて可変開始される。一方、第２可変表示器２１０は、後述するように打球が通過ゲート２１１を通過することに基づいて変動開始される。
【０１２６】
可変表示装置２０８の下方両側部には、打球を導く通過ゲート２１１が設けられている。可変表示装置２０８の下方には、始動入賞口２１４が設けられており、その両側に可動片２１５が設けられている。通過ゲート２１１を通過した打球はゲートスイッチ（図示略）によって検出される。また、始動入賞口２１４に入賞した打球は、始動入賞口スイッチ（図示略）によって検出される。
【０１２７】
始動入賞口２１４の下方には、開閉板２２０が設けられた可変入賞球装置２１９が取付けられている。遊技状態が後述する大当り状態となれば開閉板２２０が開成し、可変入賞球装置２１９の大入賞口が開口する。大入賞口に進入した球のうち特定入賞領域（Ｖポケット）に入った入賞球はＶカウントスイッチ（図示略）によって検出される。一方、大入賞口内における特定入賞領域以外の通常入賞領域へ入賞した入賞球はカウントスイッチ（図示略）によって検出される。
【０１２８】
遊技盤２０６には、複数の入賞口２２４が設けられている。入賞口２２４に入賞した打球は、入賞球検出スイッチ（図示略）によって検出される。遊技領域２０７の下部には、入賞しなかった打球を回収するアウト口２２６がある。
【０１２９】
打球操作ハンドル（図示略）の操作によって揺動されるハンマーによって発射された打球は、打球レール２１７を通って遊技領域２０７に入り、その後、遊技領域２０７を流下していく。遊技領域２０７に打ち込まれた打球が通過ゲート２１１を通ってゲートスイッチ（図示略）で検出されると、普通図柄用可変表示器２１０が変動を開始する。
【０１３０】
普通図柄用可変表示器２１０の変動後の表示結果が「○」となった場合に、始動入賞口２１４に設けられた可動片２１５が所定時間開成して、パチンコ球が始動入賞口２１４に入賞し易くなる遊技者にとって有利な状態となる。
【０１３１】
この始動入賞口２１４にパチンコ球が入賞して始動入賞口スイッチ（図示略）で検出されると、特別図柄の変動を開始できる状態であれば、可変表示装置２０８の特別図柄用可変表示器２０９において特別図柄が変動表示を開始するとともに、可変表示ユニット２１６における３つのサブリールの変動表示が開始される。そして、その後、特別図柄が停止し、その表示結果が特定の表示態様（例えば「Ｆ」または「７」）となった場合に、大当り状態が発生するとともに、前記いずれかの演出用入賞ライン上には、特別図柄の表示態様（「Ｆ」または「７」）に対応する演出用図柄の組み合わせが揃うことになる。このような大当り状態が発生する特定の表示態様は、大当り図柄と呼ばれ、この例では予め複数種類定められている。このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置２１９の開閉板２２０が開成して遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態は、所定期間（例えば３０秒間）の経過または打球の所定個数（例えば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置２１９の大入賞口内に進入した打球が特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ（図示略）により検出されれば、その回の第１の状態の終了を待って再度開閉板２２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は、本実施例では最大１５回まで実行可能とされている。このような最大１５回実行可能である第１の状態となっている時期は、繰返し継続制御のラウンド（回）と呼ばれる。この例では、繰返し継続制御は、第１ラウンドから最大第１５ラウンドまで繰返し実行可能である。
【０１３２】
また、特別図柄用可変表示器２０９の表示結果として停止した特別図柄が、大当り図柄のうち特定の種類の大当り図柄（例えば「Ｆ」）である場合には、大当り状態の終了後、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が高い確率変動状態となる。
【０１３３】
このように構成された本実施例におけるパチンコ機においては、遊技状態が通常遊技状態、大当り状態、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が高い確率変動状態のいずれかに切替わるようになっており、各遊技状態の種類に応じて、演出用透視窓３００に臨む可変表示ユニット２１６のいずれかの表示面が選択されて切替わるようになっており、特別図柄用可変表示器２０９による特別図柄の変動表示に応じて可変表示ユニット２１６における選択された表示面の演出用図柄が変動表示し、特別図柄用可変表示器２０９による表示結果に応じた表示結果が可変表示ユニット２１６における選択された表示面において導出表示されるようになっている。
【０１３４】
このようなパチンコ機においても、第１実施例における可変表示ユニット７０と同様に構成された可変表示ユニット２１６を適用することで、遊技状態の種類に応じて可変表示面が切替わるため、遊技者は切替わった可変表示面での演出用図柄の可変表示態様の違いにより遊技状態の種類を容易に認識することが出来るばかりか、遊技状態の種類の切替わりを、可変表示面の表示態様だけでなく可変表示面自体の切替わり動作で認識することが出来る。
【０１３５】
また、本第２実施例においては、所定の遊技価値（賞球や大当り状態）を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するための特別図柄用可変表示器２０９とは別個に設けられた演出用可変表示装置としての可変表示ユニット２１６の可変表示面を上記遊技状態の種類に応じて切替えるようにすることで、特別図柄用可変表示器２０９に導出された表示結果に対応する表示結果を導出することが出来るため、例えば前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果以外の表示結果やリーチ態様等を表示したり、遊技状態の種類が切替わったことを認識させるための多彩な演出等を、前記所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するという制約を受けることなく実現出来ることになるため、遊技の興趣が向上する。
【０１３６】
また、このような可変表示ユニット２１６を適用することで、例えば内部抽選の結果に応じて前述したような大当り状態が発生する可能性がある旨を示すチャンス予告制御等を実行することで、遊技者の大当りに対する期待感を効果的に高めることが出来る。
【０１３７】
また、本実施例における遊技状態は、通常遊技状態、大当り状態、確率変動状態だけであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば大当り当選確率は変わらないが、可動片２１５が所定時間開成してパチンコ球が通常遊技状態よりも始動入賞口２１４に入賞し易くなる遊技状態（いわゆる時短）等が発生するパチンコ機において、該遊技状態に応じて表示面を切替えるようにすることも可能である。
【０１３８】
さらに本発明においては、例えば大当り状態中における前記ラウンドの移行に伴って、演出用透視窓３００に臨ませる可変表示面を切替える制御を行うようにしてもよいし、各ラウンドにおいて可変入賞球装置２１９の大入賞口に入賞した入賞球のカウント数に応じて可変表示面を切替える制御を行うようにしてもよい。
【０１３９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１４０】
例えば、上記第１実施例においては、遊技状態の種類に応じて可変表示面を選択的に切替えることが可能な可変表示装置として、各々が識別可能な複数種類の遊技用図柄を変動表示可能であるとともに、メダルやＢＢ、ＲＢ等の所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置としてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒとは別個に設けられ、複数種類の演出用図柄を変動表示可能に構成された演出用可変表示装置としての可変表示ユニット７０を適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記演出用可変表示装置としての可変表示ユニット７０がないスロットマシンとし、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置としてのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを、遊技状態の種類に応じて可変表示面を選択的に切替えることが可能な可変表示装置として構成してもよい。
【０１４１】
また、上記第２実施例においては、遊技状態の種類に応じて可変表示面を選択的に切替えることが可能な可変表示装置として、各々が識別可能な複数種類の遊技用図柄（特別図柄）を変動表示可能であるとともに、パチンコ球や大当り等の所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置としての特別図柄用可変表示器２０９とは別個に設けられ、複数種類の演出用図柄を変動表示可能に構成された演出用可変表示装置としての可変表示ユニット２１６を適用していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記演出用可変表示装置としての可変表示ユニット２１６がないパチンコ機とし、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置としての特別図柄用可変表示器２０９を、遊技状態の種類に応じて可変表示面を選択的に切替えることが可能な可変表示装置として構成してもよい。
【０１４２】
また、上記実施例における可変表示ユニット７０は、３つの表示面Ａ〜Ｃを有する可変表示ユニットとして構成されていたが、可変表示面の数は上記実施例の可変表示ユニット７０のものに限定されるものではなく、少なくとも２つ以上の可変表示面を有していれば、２つまたは３つ以上であってもよい。
【０１４３】
また、複数の可変表示面を構成する可変表示装置は、本実施例においてはサブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２の２つの可変表示装置にて３つの可変表示面を構成していたが、例えば複数の全ての可変表示面を可変表示機構の異なる可変表示装置にて構成してもよいし、あるいは、１種類の可変表示装置にて、図柄の可変表示態様の異なる複数の可変表示面を構成してもよく、その数は限定されるものではないとともに、可変表示面と可変表示装置との数量が同一でなくてもよい。また、言うまでもなく上記実施例における液晶表示器５１を、複数種類の図柄を可変表示可能な可変表示装置の１つとして適用してもよい。
【０１４４】
また、可変表示態様の異なる複数の可変表示面が、例えば可変表示機構が同一であるが、それぞれ別個に設けられた複数の可変表示装置にてそれぞれ構成されていてもよい。
【０１４５】
また、上記実施例の可変表示ユニット７０は、演出用透視窓１３に選択的に臨む表示面Ａ、Ｂは、それぞれ２つの表示部にて構成されていたが、言うまでもなく各表示面Ａ〜Ｃが１つの表示部にて構成されていてもよい。
【０１４６】
また、上記第１、２実施例においては、遊技状態の移行に応じて可変表示ユニット７０、２１６を切替える切替動作は特に詳細な説明はしていないが、例えば現在の遊技状態や移行する遊技状態の種類に応じて切替動作自体を異ならせる、例えば切替動作速度や回転方向等を変えるようにし、この切替動作の違いにより遊技状態の種類を遊技者に認識させるようにしてもよい。
【０１４７】
さらに、上記第１、２実施例における可変表示ユニット７０、２１６は、水平方向を向く軸周りに回動自在に設けられていたが、可変表示ユニット７０、２１６を上下方向を向く軸周りに回動自在に設けてもよいし、あるいは、透視窓に対してスライド移動させることで表示面が切替わるようにしてもよく、可変表示面の切替構造は上記実施例のように回動式のものに限定されるものではない。
【０１４８】
また、上記第１実施例では、ＡＴによる入賞条件の報知対象となる報知対象入賞として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が入賞条件に一致することで発生するベル入賞を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングが入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞や、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミング及び各リールの停止順が入賞条件に一致することで発生する報知対象入賞を適用しても良い。
【０１４９】
また、前述した第１実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシンにも適用可能であるとともに、第２実施例のように、パチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ遊技機等にも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１５０】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１５１】
本発明の請求項１は、所定の価値（メダル、クレジット／パチンコ球）を用いて遊技を実行可能であり、各々が識別可能な複数種類の識別情報（演出用図柄）を変動表示可能な可変表示装置（可変表示ユニット７０、２１６（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２））に導出表示された表示結果によって所定の遊技価値（メダル、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／賞球、大当り状態）を付与するか否かを示すことが可能な遊技機（スロットマシン１／パチンコ機）であって、
前記可変表示装置は、前記識別情報の変動表示態様が各々異なるとともに、前記遊技機に設けられた透視窓（演出用透視窓１３、３００）に各々が選択的に臨むように設けられた複数の可変表示面（表示面Ａ〜Ｃ）を備え、
前記遊技機は、
前記遊技機を制御状態が異なる複数種類の遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／通常遊技状態、大当り状態、確率変動状態）に制御する遊技制御手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）と、
前記透視窓に臨ませる可変表示面を切替える制御を行う表示面切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））と、
を備え、
前記表示面切替制御手段は、前記遊技制御手段にて制御される遊技状態の種類に応じた可変表示面に切替える制御を行う遊技状態用切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））を含む。
【０１５２】
本発明の請求項２は、前記遊技制御手段（メイン制御部４１、サブ制御部９１）により制御する遊技状態を移行するか否かを決定する遊技状態移行決定手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理）、サブ制御部９１（ＡＴ抽選処理））を備え、
前記表示面切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））は、前記遊技状態移行決定手段の決定結果に応じて前記遊技状態用切替制御手段が遊技状態の種類に応じた可変表示面（表示面Ａ〜Ｃ）に切替える制御を行う可能性がある旨を示す表示面切替予告動作制御（チャンス予告２）を行うことが可能な切替予告動作制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））を含む。
【０１５３】
本発明の請求項３は、前記複数の可変表示面は、前記所定の遊技価値（メダル、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／賞球、大当り状態）を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が異なる複数の可変表示面（表示面Ａ〜Ｃ）を含む。
【０１５４】
本発明の請求項４は、前記可変表示装置（可変表示ユニット７０、２１６（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２））の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値（メダル、クレジット／パチンコ球）を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１（遊技状態更新処理）、サブ制御部９１（ＡＴ抽選処理））は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が異なる複数種類の遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／通常遊技状態、大当り状態、確率変動状態）に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））は、前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が高い遊技状態（ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／大当り状態、確率変動状態）に前記遊技制御手段により制御されているとき、当該遊技状態よりも前記事前決定手段が前記所定の遊技価値を付与することを許容する確率が低い遊技状態（通常遊技状態）に制御されているときよりも前記所定の遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が高い可変表示面（表示面Ｂ、Ｃ）に切替える制御を行う。
【０１５５】
本発明の請求項５は、前記可変表示装置（可変表示ユニット７０、２１６（サブリール８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ、演出リール７２））の表示結果が導出表示される以前に、前記所定の遊技価値（メダル、クレジット／パチンコ球）を付与することを許容するか否かを決定する事前決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））を備え、
前記表示面切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））は、前記事前決定手段により前記所定の遊技価値（メダル、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ／賞球、大当り状態）を付与することを許容すると決定されたときに、前記所定の遊技価値を付与することを許容しないと決定されたときよりも高確率で前記透視窓（演出用透視窓１３、３００）に臨ませる可変表示面（表示面Ａ〜Ｃ）を切替える制御（チャンス予告１）を行う予告用切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））を含む。
【０１５６】
本発明の請求項６は、前記遊技機は、
１ゲームに対して所定数（３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されたときに１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて前記所定の遊技価値（メダル、ＢＢ、ＲＢ、ＡＴ）が付与される入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞、スイカ入賞、ベル入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞）が発生可能とされたスロットマシン遊技機（スロットマシン１）であって、
前記入賞は複数種類の入賞を含み、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前入賞決定手段（メイン制御部４１（内部抽選処理））を備え、
前記遊技制御手段（メイン制御部４１）は、前記事前入賞決定手段による決定の対象となる入賞の種類が異なる複数種類の遊技状態（通常遊技状態、ＢＢ、ＲＢ）に制御することが可能であり、
前記遊技状態用切替制御手段（サブ制御部９１（表示面切替処理））は、前記遊技制御手段により前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が複数である遊技状態（通常遊技状態、小役ゲーム）に制御されているとき、前記事前決定手段による決定の対象となる入賞の種類が単一である遊技状態（ＲＢ）に制御されているときに選択する可変表示面（表示面Ｂ、Ｃ）よりも入賞態様が表示される入賞領域（演出用入賞領域、演出用入賞ライン）が多い可変表示面（表示面Ａ）に切替える制御を行う。
【０１５７】
本発明の請求項７は、各々が識別可能な複数種類の遊技用識別情報（遊技用図柄／特別図柄）を変動表示可能であるとともに、前記所定の遊技価値（メダル、クレジット、ＢＢ、ＲＢ／賞球、大当り状態）を付与するか否かを示す表示結果を導出表示する遊技用可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ／特別図柄用可変表示器２０９）を備え、
前記可変表示装置は、前記遊技用可変表示装置とは別個に設けられるとともに、前記遊技用可変表示装置の表示結果として前記遊技価値を付与することを示す特定の表示結果が導出表示されたときに、該特定の表示結果に応じた特定演出用表示結果が、該特定演出用表示結果以外の非特定演出用表示結果が導出されるよりも高い割合で導出表示される演出用可変表示装置（可変表示ユニット７０、２１６）である。
【０１５８】
【発明の効果】
本発明は以下の効果を奏する。
【０１５９】
請求項１項の発明によれば、遊技状態の種類に応じて可変表示面が切替わるため、遊技者は切替わった可変表示面での識別情報の可変表示態様の違いにより遊技状態の種類を容易に認識することが出来るばかりか、遊技状態の種類の切替わりを、可変表示面の表示内容だけでなく可変表示面自体の切替わり動作で認識することが出来、興趣が向上する。
【０１６０】
請求項２項の発明によれば、表示面切替予告動作制御を行うことで、可変表示面が切替わること、すなわち、遊技状態の移行の可能性に対して遊技者に期待感を持たせることが出来るため、遊技の興趣が向上する。
【０１６１】
請求項３項の発明によれば、可変表示面が切替わることで特定の表示結果が導出表示される表示上の確率が変動するため、特定の表示結果が導出表示されることへの遊技者の期待感に抑揚をつけることが出来る。特に複数の可変表示面のうち特定の表示結果が導出表示される表示上の確率の低い可変表示面から高い可変表示面に切替えた場合においては、特定の表示結果が導出表示されることへの遊技者の期待感を効果的に高めることが出来る。
【０１６２】
請求項４項の発明によれば、事前決定手段が所定の遊技価値を付与すること、すなわち、特定の表示結果を導出表示させることを許容する確率と、可変表示面において特定の表示結果が導出表示される表示上の確率との整合がとれるため、遊技者に違和感を与えることがない。
【０１６３】
請求項５項の発明によれば、特定の表示結果が導出表示されて遊技価値が付与される確率が、予告用切替制御手段による可変表示面の切替制御が行われたときには切替制御が行われないときよりも高くなり、これにより遊技者は、可変表示面の切替制御が行われたときに特定の表示結果が導出表示されて遊技価値が付与されることを期待することになるため、遊技者の期待感を高めることが出来る。
【０１６４】
請求項６項の発明によれば、遊技者は選択されている可変表示面の入賞領域の数により事前入賞決定手段による決定状況を認識出来ることになるため、事前入賞決定手段による決定の対象となる入賞の種類が異なる遊技状態の種類を容易に認識することが出来る。
【０１６５】
請求項７項の発明によれば、演出用可変表示装置において、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果以外の表示結果を導出表示したり、遊技状態の種類が切替わったことを認識させるための多彩な演出等を、所定の遊技価値を付与するか否かを示す表示結果を導出表示するという制約を受けることなく実現出来ることになるため、遊技の興趣が向上する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】本実施例のスロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】可変表示ユニットを示す斜視図である。
【図４】同じく可変表示ユニットを示す斜視図である。
【図５】同じく可変表示ユニットを示す斜視図である。
【図６】（ａ）は表示面Ａが選択されたとき、（ｂ）は表示面Ｂが選択されたとき、（ｃ）は表示面Ｃが選択されたときに演出用透視窓を見た状態を示す概略図である。
【図７】メイン制御部が行うメインルーチンを示すフローチャートである。
【図８】メイン制御部が送信するコマンドの一部を示す表図である。
【図９】サブ制御部が行うメインルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】図９における演出パターン決定処理を示すフローチャートである。
【図１１】図９における表示面切替処理を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は通常時、（ｂ）はチャンス予告１が決定されたときに演出用透視窓を見た状態を示す概略図であり、（ｃ）はチャンス予告２が決定されたときにおける可変表示ユニットの動きを示す概略図である。
【図１３】チャンス予告の状況別出現率を示す表図である。
【図１４】（ａ）は小役ゲーム時、（ｂ）はＲＢゲーム時における演出用透視窓を見た状態を示す概略図である。
【図１５】ＡＴゲーム時における演出用透視窓を見た状態を示す概略図である。
【図１６】本発明が適用された遊技機の他の一例としてのパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。
【符号の説明】
１  スロットマシン
３  透視窓
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  メインリール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
１３、３００  演出用透視窓
４１  メイン制御部
７０、２１６  可変表示ユニット
８２Ｌ、８２Ｃ、８２Ｒ  サブリール
７２  演出リール
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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