(57)【要約】【課題】  遊技状態が徐々にグレードアップしていく遊技形態を作りだし、遊技がより多くの利益を付与する方向に「成長する」ような印象を遊技者に持たせ、遊技を興味溢れるものとする。【解決手段】  特殊遊技として、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役の当選時に、いずれかの当選役について遊技者に当選を報知可能な当選報知遊技を設け、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を実行可能な変更抽選手段を有し、この変更抽選手段の決定に基づいて、前記当選報知遊技において報知する当選役を変更可能に形成した。【選択図】    図１
2005065863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチと、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチと、
所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段とを少なくとも備え、
当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞し、入賞対価を払い出し可能な遊技機であって、
通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段を備え、単一の当選で入賞対価払い出し量のそれぞれ異なる複数の当選役を成立可能に形成されている遊技機において、
前記特殊遊技制御手段は、
特殊遊技として、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役の当選時に、いずれかの当選役について遊技者に当選を報知可能な当選報知遊技を実行可能であり、
通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を実行可能な変更抽選手段を有し、
この変更抽選手段の決定に基づいて、前記当選報知遊技において報知する当選役を変更可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技として、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技を有し、当選として、小役当選と、前記特別遊技を開始可能な特別当選とを有し、この特別当選について、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能とする当選貯留手段を備え、
前記特別当選役について入賞し難い制御を行うことにより前記当選貯留手段に複数の当選の権利を貯留可能とした特別当選のストック機能を有し、
前記特殊遊技制御手段は、
前記変更抽選手段の行う昇格抽選の当選を契機に、前記特定当選役について入賞しやすい制御に変更することにより、前記特殊遊技中において、前記当選貯留手段に貯留された特別当選について順次入賞可能としたストック放出遊技を実行可能であり、
前記変更抽選手段の決定に基づいて、前記ストック放出遊技のストック放出確率を変更可能に形成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記変更抽選手段は、昇格に係る特殊遊技の実行回数を、抽選により決定可能に形成されていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記変更抽選手段は、昇格抽選により昇格が決定した特殊遊技の開始時期を、抽選により決定可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変更抽選手段は、決定している特殊遊技の実行回数について、上乗せ遊技を加算するための上乗せ抽選を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記変更抽選手段は、特殊遊技中に特定条件に該当した場合には、その特殊遊技を当該遊技よりも付与可能利益の少ない遊技に降格させるか否かの降格抽選を実行可能に形成されていることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選役に関する抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を行わせるとともに、単一の当選で入賞対価のそれぞれ異なる複数の当選役を成立させることができる通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であり、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、入賞対価の多い当選役が入賞しやすくなる確率がそれぞれ異なる複数の特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段、
及び、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行う変更抽選手段として機能させるための遊技機用プログラム。
【請求項８】
遊技機を、
複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、
前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、
当選役に関する抽選を行うための当選抽選手段、
当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、
通常遊技を行わせるとともに、単一の当選で入賞対価のそれぞれ異なる複数の当選役を成立させることができる通常遊技制御手段、
通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であり、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、入賞対価の多い当選役が入賞しやすくなる確率がそれぞれ異なる複数の特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段、
及び、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行う変更抽選手段として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、遊技者に付与可能な利益の大きさが異なる複数種類の特殊遊技を行わせることができる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、当選役に係る抽選を行い、遊技として、通常遊技と、通常遊技とは異なる特殊遊技とを有し、特定の条件に該当する場合に特殊遊技を開始させる遊技機は知られている。この特殊遊技は、特定の当選又は抽選結果に基づいて行われるものであるが、ただ特殊遊技が行われるだけでは面白味に欠けるので、特殊遊技が開始されるまで行われていた遊技の遊技内容を、特殊遊技終了後変化させて遊技者の興味を引くような遊技機や（特許文献１参照）、遊技履歴に応じて特殊遊技を行わせ、遊技に興味を持たせるようにした遊技機などが考案されている（特許文献２参照）。
【特許文献１】特開２００３−１２６３６９号公報
【特許文献２】特開２００３−１５４０６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、上記した従来の遊技機では、特殊遊技の内容やその後の遊技の内容を変化させることにより、遊技者の期待感を段階的に高めていく遊技形態を作り出すことはできなかった。
【０００４】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
【０００５】
（請求項１又は２）
すなわち、請求項１又は２記載の発明は、遊技中の特定条件該当を契機として、遊技状態が徐々にグレードアップしていく遊技形態を作りだし、遊技がより多くの利益を付与する方向に「成長する」ような印象を遊技者に持たせ、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供しようとするものである。
【０００６】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００７】
すなわち、請求項３記載の発明は、特殊遊技の実行回数に多少を設け、遊技の意外性を高めようとするものである。
【０００８】
（請求項４又は５）
請求項４又は５記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【０００９】
すなわち、請求項４又は５記載の発明は、特殊遊技に付加価値を付与可能とすることにより、遊技者の期待感を高めようとするものである。
【００１０】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
【００１１】
すなわち、請求項６記載の発明は、遊技状態が格下げされる場合を設けることにより、遊技に緊張感を持たせようとするものである。
【００１２】
（請求項７又は８）
請求項７又は８記載の発明は、次の点を目的とする。
【００１３】
すなわち、請求項７又は８記載の発明は、前記請求項１乃至６記載の遊技機の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供し、またその遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【００１５】
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
【００１６】
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００１７】
すなわち、請求項１記載の発明は、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるためのスタートスイッチ(30)と、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、所定確率で当選に関する抽選を行うための当選抽選手段(110)とを少なくとも備え、当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞し、入賞対価を払い出し可能な遊技機であって、通常遊技を行わせるための通常遊技制御手段(70)と、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段(120)を備え、単一の当選で対価払い出し量のそれぞれ異なる複数の当選を成立可能に形成されている遊技機に係る。
【００１８】
本発明は、スタートスイッチ(30)の操作により図柄変動を開始させ、ストップスイッチ(50)の操作により図柄変動を停止させて、所定の図柄を揃えることにより入賞となる遊技機、例えばスロットマシンなどに適している。
【００１９】
ここで、前記図柄表示手段は、複数の図柄を表示したリールテープを貼付したドラムをモータで回転させる回転リール(40)や、液晶表示装置、ＣＲＴなどの画像表示装置を含む。
【００２０】
また、「・・図柄が予め定められた態様で表示」とは、回転リール(40)や液晶画面などの図柄表示手段に表された図柄(61)が、予め定められた所定の配列となるように停止することを含む。また、「入賞対価の払い出し」には、スロットマシンのメダル、パチンコの球など、一定のレートで賞品と交換される価値を有するものや遊技場で使用されるコイン等が遊技機から払い出されることの他に、所定の得点表示部に入賞による得点が加算表示されたり、入賞による得点を記憶可能なポイントカードなどの記録媒体に所定の得点が記憶されることも含む。
【００２１】
前記特殊遊技は、前記特殊遊技制御手段(120)により決定及び開始、実行、終了を制御される遊技であって、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な遊技である。「付与可能」としたのは、遊技者が必ず大きな利益を得ることができるとは限らないが、その可能性が通常遊技よりも大きい遊技、例えば当選抽選手段(110)の抽選結果を所定の確率で報知するアシストタイム遊技などを含む趣旨である。なお、特殊遊技制御手段(120)は、複数種類の特殊遊技を実行可能であってもよい。
【００２２】
またここで、「単一の当選」とは、当選役に関する抽選の、一回の抽選において抽選結果が一つの「あたり」であることである。「単一の当選で・・・複数の当選役を成立可能」とは、一つの「あたり」で、異なる当選図柄により構成される当選役が複数あることである。例えばある「あたり」のとき、図柄Ａを当選図柄とする当選役と図柄Ｂを当選図柄とする当選役の２つが成立可能であるということである。このように設定された当選役をグループ当選役といい、グループ当選役が当選した場合には、グループに属する当選図柄のいずれかが所定の入賞態様に表示されることにより入賞となる。本発明においては、それぞれの当選役について入賞対価の払い出し量が異なるので、グループ当選役が当選したときに、どの当選図柄を入賞させることができるかにより遊技者の獲得する入賞対価量が変わってくる。
【００２３】
そして、前記特殊遊技制御手段(120)は、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役の当選時に、いずれかの当選役について遊技者に当選を報知可能な当選報知遊技を実行可能であり、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を実行可能な変更抽選手段(122)を有し、この変更抽選手段(122)の決定に基づいて、前記当選報知遊技において報知する当選役を変更可能に形成されていることを特徴とする。
【００２４】
ここで、「当選報知遊技」とは、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役の、当選抽選手段(110)の当選に関する情報を報知装置により報知する遊技である。例えば、入賞により５枚のメダルが払い出される当選役Ａと、入賞により１０枚のメダルが払い出される当選役Ｂと、入賞により１５枚のメダルが払い出される当選役Ｃがグループになっている場合、それらの当選役に係る当選図柄Ａ、Ｂ、Ｃのいずれかについて、表示装置(66)に表示することにより遊技者が当該図柄を入賞態様に停止させるように狙いを付けてストップスイッチ(50)の操作を行えるようにしたり、所定の順序でストップスイッチ(50)を操作すれば前記当選図柄のいずれかを入賞態様に停止できるような制御を行い、ストップスイッチ(50)の推奨停止操作順番を報知することにより入賞させやすくするものである。この場合、どの当選役について優先的に報知するかにより、遊技者の獲得可能な利益が変わってくる。すなわち、対価払い出し量の多い当選役（上記例では当選役Ｃ）が入賞しやすいほど、遊技者の獲得可能な利益は大きくなる。どの当選役を報知するかは、変更抽選手段(122)の決定に応じて定められる。
【００２５】
前記変更抽選手段(122)は、遊技中の特定条件該当により、昇格抽選を実行可能なものであり、昇格抽選以外の抽選、例えば特殊遊技の開始時期や終了時期を決定するための抽選を実行可能であっても構わない。
【００２６】
ここで、「昇格」とは、遊技状態が、遊技者に付与可能な利益の大きさが大きくなる遊技状態に変更されることを意味し、特殊遊技からより多くの利益を付与可能な特殊遊技への変更だけでなく、通常遊技から特殊遊技への変更も「昇格」に含まれる。上記した例による具体例を述べると、通常遊技からグループ図柄Ａについて優先的に当選報知する当選報知遊技への変更や、グループ図柄Ａの当選報知付き遊技から、グループ図柄Ｂについて優先的に当選報知する当選報知遊技への変更が「昇格」にあたる。なお、「昇格」は、遊技ランク順に一段階ずつ昇格させることもできるし、ある遊技ランクを飛び越して昇格させるようにしてもよい。
【００２７】
「遊技中の特定条件」とは、特定の当選又は不当選、特定の入賞、特定の抽選（当選抽選手段(110)以外の手段が行う抽選）に当選、などが挙げられる。「遊技中」には、通常遊技及び特殊遊技が含まれる。
【００２８】
（作用）
通常遊技中に、遊技状態が特定条件に該当した場合には、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、最も対価払い出し量の少ない当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。この当選報知遊技は昇格当選を契機に開始されるものでもよいし、所定の遊技期間経過後に開始されるものでもよい。また、この当選報知遊技の終了時期は、例えば「ｎゲーム」のように予め定められていてもよいし、ｎ値を抽選により決定するようにしてもよい。この抽選は、前記変更抽選手段(122)に行わせることができる。
【００２９】
当選報知遊技実行中に、遊技状態が特定条件に該当した場合には、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、実行中の当選報知遊技よりも対価払い出し量の多い当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。そして、この当選報知遊技実行中に、遊技状態が特定条件に該当した場合にも、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、実行中の当選報知遊技よりもさらに対価払い出し量の多い当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。このようにして、遊技状態のランクを、段階的に、対価払い出し量の多い当選役が入賞し易いものへと、換言すれば付与可能利益の大きいものへと昇格させていくことができる。
【００３０】
なお、当選報知遊技中に特定条件に該当しなかった場合には、所定の遊技回数の当選報知遊技終了により通常遊技に戻る。当選報知遊技中であって、設定された遊技ランクの最上級の遊技中に「特定条件」に該当したときには、変更抽選手段(122)は昇格抽選は行わない。
【００３１】
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００３２】
すなわち、請求項２記載の発明は、遊技として、特定の入賞又は抽選結果に基づいて開始される特別遊技を有し、当選として、小役当選と、前記特別遊技を開始可能な特別当選とを有し、この特別当選について、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能とする当選貯留手段を備え、前記特別当選役について入賞し難い制御を行うことにより前記当選貯留手段に複数の当選の権利を貯留可能とした特別当選のストック機能を有する遊技機に係る。
【００３３】
前記特別遊技は、いわゆるビッグボーナスゲーム（ＢＢゲーム）、レギュラーボーナスゲーム（ＲＢゲーム）を含むものであり、ＢＢ当選、ＲＢ当選などの特別当選役が入賞することにより開始される遊技であり、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与することができる遊技である。この特別遊技は、特別遊技制御手段(80)の制御により行わせることができる。
【００３４】
前記当選貯留手段は、例えば特別フラグ貯留手段(133)とすることができる。「フラグ」とは、前記当選抽選手段(110)の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリであり、小役当選の場合には小役当選フラグを成立させ、特別当選の場合には特別当選フラグを成立させることができる。そして、当選フラグの有無に基づいて、ストップスイッチ(50)の操作により回転リール(40)を適当な位置で停止させるための停止制御を行わせることができるものである。また、「当選の権利を次遊技以降に持ち越す」とは、当選に係る遊技で入賞させられなくても、例えば前記特別当選フラグを消滅させないことにより、次遊技以降も当選図柄を入賞有効ライン上に停止させやすく制御することを含む。なお、特別当選の権利は、当該特別当選が入賞することにより消滅する。
【００３５】
ここで、「特別当選役について入賞し難い制御」を行う方法としては、(1)通常は特別当選により一度成立したら当該当選に係る当選役が入賞するまで消滅しない特別当選フラグを、所定条件の下で一時無効にする、(2)停止制御において特別当選図柄を引き込みにくくする、(3)特別当選が内部当選中（特別当選フラグ成立中）に小役が当選した場合には小役図柄を優先して引き込む様にし、当選判定テーブル(113)として通常テーブル以外にハズレ領域の少ない（特定の小役領域が多い）テーブルを設ける、などの制御を行わせることが挙げられる。上記のように、特別当選役が入賞し難いと、その特別当選役が入賞する前に、別の特別当選役が当選してしまう場合もある。このようなとき、前記当選貯留手段は、前回当選した特別当選と、今回当選した特別当選と、双方を別々に記憶する。このようにして、特別当選が貯留（ストック）されるものである。
【００３６】
そして、前記特殊遊技制御手段(120)は、前記特定当選役について入賞しやすい制御に変更することにより、前記特殊遊技中において、前記当選貯留手段に貯留された特別当選について順次入賞可能としたストック放出遊技を実行可能であり、前記変更抽選手段(122)の決定に基づいて、前記ストック放出遊技のストック放出確率を変更可能に形成されていることを特徴とする。
【００３７】
ここで、「特定当選役について入賞しやすい制御」は、上述した「特別当選役について入賞し難い制御」の逆の制御を行うものとすることができる。すなわち、(1)特別当選フラグを有効化する、(2)停止制御において特別当選図柄を引き込み易くする、(3)当選判定テーブル(113)を通常テーブルに戻しハズレとなる確率を上げる、などである。「入賞しやすい制御」に変更する契機には、前記変更抽選手段(122)の行う昇格抽選の当選も含まれる。
【００３８】
また、「ストック放出確率」とは、貯留されている特別当選を放出する割合のことであり、ストック放出確率が高いほど、特別当選が入賞し易くなる。ストック放出確率を変更するには、上述の例によれば、(1)特別当選フラグが有効化する確率を高くする、(2)停止制御において特別当選図柄を引き込む引き込み確率を高くする、(3)当選判定テーブル(113)のハズレとなる確率を上げる、などを行えばよい。あるいは、ストックを放出するか否かの抽選を例えば毎遊技ごとに行うようにして、抽選結果が「放出する」となる確率を変更することにより実行可能である。そして、ストック放出確率は、変更抽選手段(122)の決定すなわち昇格に係る特殊遊技の遊技ランクにより異なるものであり、遊技ランクが高いほど、ストック放出確率が高くなるようにすることができる。
【００３９】
（作用）
本発明においては、通常遊技中、昇格当選により、特殊遊技である当選報知遊技が開始されたとき、特殊遊技制御手段(120)は、同時に、所定のストック放出確率でストック放出遊技を行わせることができる。この当選報知遊技実行中に、昇格当選した場合には、実行中の当選報知遊技よりもストック放出確率の高いストック放出遊技を行わせることができる。
【００４０】
本発明によれば、当選報知遊技において報知される当選役の払い出し対価量の違いと、特別遊技のストック放出確率の違いにより、遊技ランクを細分化できるので、グループとなる当選役の数が少なくても、遊技ランクを増やすことができる。
【００４１】
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１又は２記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４２】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記変更抽選手段(122)は、昇格に係る特殊遊技の実行回数を、抽選により決定可能に形成されていることを特徴とする。
【００４３】
本発明以下請求項６までの発明は、変更抽選手段(122)の実行可能な抽選、換言すれば特殊遊技に関して決定可能な事項を限定したものである。
【００４４】
本発明において、変更抽選手段(122)が行う特殊遊技の実行回数抽選は、昇格抽選の結果、遊技の昇格が決定した場合に行われるものであってもよいし、昇格抽選と同時に行われるものであってもよい。たとえば、昇格抽選にて、０乃至ｎの中から所定の数値を抽選により決定し、その数値を昇格に係る特殊遊技の実行回数とすることができる。この場合、「０」は昇格無しとすることができる。
【００４５】
（請求項４）
請求項４記載の発明は、上記した請求項１乃至３のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４６】
すなわち、請求項４記載の発明は、前記変更抽選手段(122)は、昇格抽選により昇格が決定した特殊遊技の開始時期を、抽選により決定可能に形成されていることを特徴とする。
【００４７】
本発明は、昇格抽選の結果が昇格当選の場合に、その遊技の開始時期を抽選により決定するものである。本発明によれば、昇格当選後ｎゲーム後に特殊遊技が開始されるようにすることができる。
【００４８】
（請求項５）
請求項５記載の発明は、上記した請求項１乃至４のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００４９】
すなわち、請求項５記載の発明は、前記変更抽選手段(122)は、決定している特殊遊技の実行回数について、上乗せ遊技を加算するための上乗せ抽選を実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００５０】
ここで、「決定している特殊遊技の実行回数」は、予め定められている回数であってもよいし、抽選により決定された回数であってもよい。上乗せ抽選は、昇格抽選と同時に行ってもよいし、遊技中の所定条件（昇格抽選の契機以外の特定条件）該当時に行うようにしてもよい。
【００５１】
本発明によれば、変更抽選手段(122)は、設定された遊技ランクの最上級の遊技中に昇格抽選の契機となる「特定条件」に該当したときには、昇格抽選の代わりに当該最上級ランクの特殊遊技に関して上乗せ抽選を行うことができる。
【００５２】
（請求項６）
請求項６記載の発明は、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００５３】
すなわち、請求項６記載の発明は、前記変更抽選手段(122)は、特殊遊技中に特定条件に該当した場合には、その特殊遊技を当該遊技よりも付与可能利益の少ない遊技に降格させるか否かの降格抽選を実行可能に形成されていることを特徴とする。
【００５４】
ここで、降格抽選には、ある特殊遊技をその一つ下のランクの特殊遊技に降格させるか否かの抽選、ある特殊遊技をその一つ以上下のランクの特殊遊技に降格させるか否かの抽選、ある特殊遊技を通常遊技に降格させるか否かの抽選が含まれる。また、降格抽選の契機となる「特定条件」は、昇格抽選の抽選契機と同一であってもよいし、異なるものであってもよい。
【００５５】
（請求項７）
請求項７記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００５６】
すなわち、請求項７記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選役に関する抽選を行うための当選抽選手段(110)、当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を行わせるとともに、単一の当選で入賞対価のそれぞれ異なる複数の当選役を成立させることができる通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であり、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、入賞対価の多い当選役が入賞しやすくなる確率がそれぞれ異なる複数の特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段(80)、及び、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行う変更抽選手段(122)として機能させるための遊技機用プログラムである。
【００５７】
ここで、遊技機としては、スロットマシンなどの現実の遊技機でもよく、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に表示させた擬似的な遊技機であってもよい。
【００５８】
また、前記図柄表示手段を、周囲に複数の図柄(61)を表示した回転リール(40)とし、この回転リール(40)の回転を制御するように形成することができる。この場合、前記図柄変動開始手段は、回転リール(40)の回転を開始させるためのスタートスイッチ(30)とすることができ、前記図柄変動停止手段は、回転リール(40)の回転を停止させるためのストップスイッチ(50)とすることができる。
【００５９】
あるいは、前記図柄表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置とし、これに複数の図柄を変動表示又は停止表示させるように形成してもよい。
【００６０】
前記入賞手段は、この遊技機用プログラムを用いて現実の遊技機を制御しようとする場合には、ホッパーユニット(65)を作動させて遊技者に対してメダル等対価の払い出しを行うように形成することができる。一方、この遊技機用プログラムを用いて業務用、家庭用のテレビゲーム機等を制御しようとする場合には、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置に、入賞時にメダルの払い出しがなされるような画像や、手持ちの遊技メダル数が増加するような表示や、所定の得点が加算されるような表示を行うように形成することができる。
【００６１】
このように、本発明は、現実の遊技機を制御するためのプログラムと、業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込まれることによりそれらを遊技機として機能させるためのプログラムとの双方を含むものである。
【００６２】
（作用）
通常遊技中に、遊技状態が特定条件に該当した場合には、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、最も対価払い出し量の少ない当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。この当選報知遊技は昇格当選を契機に開始されるものでもよいし、所定の遊技期間経過後に開始されるものでもよい。また、この当選報知遊技の終了時期は、例えば「ｎゲーム」のように予め定められていてもよいし、ｎ値を抽選により決定するようにしてもよい。
【００６３】
当選報知遊技実行中に、遊技状態が特定条件に該当した場合には、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、実行中の当選報知遊技よりも対価払い出し量の多い当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。そして、この当選報知遊技実行中に、遊技状態が特定条件に該当した場合にも、前記変更抽選手段(122)が昇格抽選を行う。昇格抽選に当選すると、実行中の当選報知遊技よりもさらに対価払い出し量の多い当選役が入賞し易い当選報知遊技の実行が決定される。このようにして、遊技状態のランクを、段階的に、対価払い出し量の多い当選役が入賞し易いものへと、換言すれば付与可能利益の大きいものへと昇格させていくことができる。
【００６４】
なお、当選報知遊技中に特定条件に該当しなかった場合には、所定の遊技回数の当選報知遊技終了により通常遊技に戻る。当選報知遊技中であって、設定された遊技ランクの最上級の遊技中に「特定条件」に該当したときには、変更抽選手段(122)は昇格抽選は行わない。
【００６５】
ところで、本発明は、特別当選役の入賞に基づいて開始される特別遊技を制御するための特別遊技制御手段(80)、前記特別当選について、当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能とする当選貯留手段、前記特別当選役について入賞し難い制御を行うことにより前記当選貯留手段に複数の当選の権利を貯留可能とした特別当選のストック手段を設け、前記特殊遊技制御手段(120)は、前記変更抽選手段(122)の行う昇格抽選の当選を契機に、前記特定当選役について入賞しやすい制御に変更することにより、前記特殊遊技中において、前記当選貯留手段に貯留された当選について順次入賞可能としたストック放出遊技を実行可能であり、前記変更抽選手段(122)の決定に基づいて、前記ストック放出遊技のストック放出確率を変更可能に形成することができる。このように形成することにより、通常遊技中、昇格当選により、特殊遊技である当選報知遊技が開始されたとき、特殊遊技制御手段(120)は、同時に、所定のストック放出確率でストック放出遊技を行わせることができ、この当選報知遊技実行中に、昇格当選した場合には、実行中の当選報知遊技よりもストック放出確率の高いストック放出遊技を行わせることができる。そして、当選報知遊技において報知される当選役の払い出し対価量の違いと、特別遊技のストック放出確率の違いにより、遊技ランクを細分化できるので、グループとなる当選役の数が少なくても、遊技ランクを増やすことができる。
【００６６】
前記変更抽選手段(122)は、昇格に係る特殊遊技の実行回数を、抽選により決定可能に形成ことができる。また、昇格抽選により昇格が決定した特殊遊技の開始時期を、抽選により決定可能であってもよい。あるいは、決定している特殊遊技の実行回数について、上乗せ遊技を加算するための上乗せ抽選を実行可能としてもよいものである。
【００６７】
さらに、前記変更抽選手段(122)は、特殊遊技中に特定条件に該当した場合には、前記昇格抽選と同時に、その特殊遊技を当該遊技よりも付与可能利益の少ない遊技に降格させるか否かの降格抽選を実行可能に形成することができる。
【００６８】
（請求項８）
請求項８記載の発明は、次の点を特徴とする。
【００６９】
すなわち、請求項８記載の発明は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選役に関する抽選を行うための当選抽選手段(110)、当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を行わせるとともに、単一の当選で入賞対価のそれぞれ異なる複数の当選役を成立させることができる通常遊技制御手段(70)、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であり、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、入賞対価の多い当選役が入賞しやすくなる確率がそれぞれ異なる複数の特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段(80)、及び、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行う変更抽選手段(122)として機能させるための遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。
【００７０】
本発明は、請求項７記載の遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に係る。
【００７１】
本発明によれば、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体を遊技機本体に組み込んだり、記録媒体に記録されているデータを業務用、家庭用のテレビゲーム機やパソコン等に読み込ませることにより、遊技機等を上記した請求項７記載の発明と同様に作用させることができる。
【発明の効果】
【００７２】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
【００７３】
（請求項１又は２）
請求項１又は２記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００７４】
すなわち、請求項１又は２記載の発明によれば、遊技中の特定条件該当を契機として、遊技状態が徐々にグレードアップしていく遊技形態を作りだし、遊技がより多くの利益を付与する方向に「成長する」ような印象を遊技者に持たせ、遊技を興味溢れるものとすることができる遊技機を提供することができる。
【００７５】
（請求項３乃至５）
請求項３乃至５記載の発明によれば、上記した請求項１又は２記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７６】
すなわち、請求項３乃至５記載の発明によれば、特殊遊技に付加価値を付与可能とすることにより、遊技者の期待感を高める遊技機を提供することができる。
【００７７】
（請求項６）
請求項６記載の発明によれば、上記した請求項１乃至５のいずれか１項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。
【００７８】
すなわち、請求項６記載の発明によれば、遊技状態が格下げされる場合を設けることにより、遊技に緊張感を持たせることができる。
【００７９】
（請求項７又は８）
請求項７又は８記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【００８０】
すなわち、請求項７又は８記載の発明によれば、前記請求項１乃至６記載の遊技機の目的を達成することができる遊技機用プログラムを提供し、またその遊技機用プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００８１】
本発明の実施の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
【００８２】
（図面の説明）
図１乃至図１０は、本発明の実施の形態を示すものである。
【００８３】
図１はスロットマシンの入力、制御及び出力のブロック図、図２は遊技制御装置の詳細を示すブロック図、図３はスロットマシンの外観正面図、図４及び図５はスロットマシンの動作の概略のフローを示す図である。また、図６乃至図１０は特殊遊技制御手段の制御の概要を示すものである。
【００８４】
（スロットマシン10）
スロットマシン10は、図３に示すように、四角箱状の筐体11を有する。この筐体11には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されており、さらに表示窓12には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。そして、スロットマシン10の略中央端部には、メダル投入口14が設けられている。
【００８５】
スロットマシン10の内部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20（図１参照）が内蔵されている。
【００８６】
（制御装置20）
上記制御装置20は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の（１）及び（２）の装置を構成する。
【００８７】
（１）遊技制御装置21
（２）演出制御装置22
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものであり、演出制御装置22は、ランプ68やスピーカ69等の表示装置66を制御するためのものである。この遊技制御装置21及び演出制御装置22の詳細については後述する。
【００８８】
なお、上記制御装置20を、主制御装置と、主制御装置からの諸信号を受信して作動する副制御装置とから構成し、前記遊技制御装置21を主制御装置に、演出制御装置22を副制御装置に配置するように形成してもよい。
【００８９】
（入力段）
上記制御装置20の入力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００９０】
（１）投入スイッチ15
（２）ベットスイッチ16
（３）精算スイッチ17
（４）スタートスイッチ30
（５）ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した（１）乃至（５）のパーツに限定されるものではない。
【００９１】
（投入スイッチ15）
投入スイッチ15は、図３に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
【００９２】
（ベットスイッチ16）
ベットスイッチ16は、図３に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
【００９３】
（精算スイッチ17）
精算スイッチ17は、図３に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
【００９４】
（スタートスイッチ30）
スタートスイッチ30は、図３に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【００９５】
なお、ここで、「再遊技（Replay）」とは、当選抽選手段110の抽選により、「再遊技（Replay）」のフラグが成立し、「再遊技（Replay）」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
【００９６】
（ストップスイッチ50）
ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図３に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に１個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
【００９７】
（出力段）
前記制御装置20の出力段には、図１に示すように、次のパーツが接続されている。
【００９８】
（１）リールユニット60
（２）ホッパーユニット65
（３）表示装置66（演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69）
なお、出力段としては、上記した（１）乃至（３）のパーツに限定されるものではない。
【００９９】
（リールユニット60）
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リール40とから構成されている。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄61が表示されている。
【０１００】
（ホッパーユニット65）
ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
【０１０１】
（表示装置66）
表示装置66は、演出制御装置22の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、表示装置66は、演出表示部67及びランプ68及びスピーカ69から構成されている。
【０１０２】
演出表示部67は、図３に示すように、回転リール40の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、演出表示部67としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしても良い。
【０１０３】
ランプ68及びスピーカ69は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
【０１０４】
（遊技制御装置21）
次に、遊技制御装置21について詳述する。
【０１０５】
遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の（１）乃至（６）の手段として機能する。
【０１０６】
（１）通常遊技制御手段70
（２）特別遊技制御手段80
（３）当選抽選手段110
（４）特殊遊技制御手段120
（５）当選フラグ成立手段130
（６）停止制御手段140
なお、遊技制御装置21としては、上記した（１）乃至（６）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【０１０７】
（通常遊技制御手段70）
通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【０１０８】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技（Replay）」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。
【０１０９】
その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。
【０１１０】
そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【０１１１】
当選には、入賞により遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技（Replay）」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの役に当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして、抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立し、この特別当選フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選図柄61（例えば、入賞有効ライン上に「７」が三個揃うもの）と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。一方、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別当選図柄61と一致していない場合には、それ以後の遊技に特別当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【０１１２】
なお、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄61を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであるが、この詳細は後述する停止制御手段140の説明において述べる。
【０１１３】
さらに、本実施の形態においては、当選の一態様としてとして、グループ役当選が設けられているが、この詳細は後述する当選抽選手段110の説明において述べる。
【０１１４】
（特別遊技制御手段80）
特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、通常遊技よりも遊技者に多くの利益を付与可能な有利遊技としての特別遊技を行わせるためのものである。
【０１１５】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
【０１１６】
（１）特定導入遊技（ビッグボーナスゲーム、以下ＢＢゲームという）
（２）特定遊技（レギュラーボーナスゲーム、以下ＲＢゲームという）
（３）特定当選遊技（ＪＡＣゲーム）
なお、特別遊技としては、上記した（１）乃至（３）の遊技に限定されるものではない。
【０１１７】
ここで、上記ＲＢゲームは、ＢＢゲーム中に行われる場合と、ＢＢゲーム中で無いときにも単独で行われる場合がある。また、上記ＪＡＣゲームは、ＲＢゲーム中に行われるものである。
【０１１８】
特別遊技制御手段80は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１１９】
（１）特定導入遊技制御手段90
（２）特定遊技制御手段100
（特定導入遊技制御手段90）
特定導入遊技制御手段90は、ＢＢゲームを制御するためのものである。
【０１２０】
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄61が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。
【０１２１】
ＢＢゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によって開始され、３つの回転リールの回転を各々停止させた際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
【０１２２】
したがって、ＢＢゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行するものである。
【０１２３】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームへの移行が、例えば最大３回行われることになっているために、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
【０１２４】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回の終了により、ＢＢゲームは終了するものである。
【０１２５】
（特定遊技制御手段100）
特定遊技制御手段100は、ＲＢゲームを制御するためのものである。
【０１２６】
具体的には、ＲＢゲームに移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞となる特定当選遊技が行われるものである。そして、ＲＢゲームでは、入賞するか否かの特定当選遊技が最大１２回行えるものであり、そのうち、最大８回の入賞が可能である。すなわち、最大８回の入賞するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了するものである。
【０１２７】
ところで、スロットマシン10は、上記ＲＢ遊技について、所定の場合にストック可能に形成されている。ストックとは、ＲＢが当選してもなるべく入賞しないような制御を行うと共に、複数のＲＢ当選の権利を次遊技以降に持ち越し可能とするものである。そして、所定条件該当を契機にＲＢ当選について入賞させやすくする制御に切り替え、ストックされているＲＢ当選に係るＲＢゲームを順次行わせるように形成されているものであるが、この制御の詳細については後述する。
【０１２８】
（当選抽選手段110）
当選抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて当選役に係わる抽選を行うものである。そして、当選抽選手段110による抽選の結果、所定の当選役に当選である場合に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【０１２９】
上記当選抽選手段110は、図１に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【０１３０】
（１）乱数発生手段111
（２）乱数抽出手段112
（３）当選判定テーブル113
（４）判定手段114
（５）判定テーブル変更手段115
なお、当選抽選手段110としては、上記した（１）乃至（５）に限定されるものではない。
【０１３１】
（乱数発生手段111）
乱数発生手段111は、当選抽選用の乱数を所定の領域内（例えば十進数で０〜６５５３５）で発生させるものである。
【０１３２】
（乱数抽出手段112）
乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生する乱数を、所定の条件（例えば、スタートスイッチ30の操作）で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
【０１３３】
なおここで、「乱数発生手段」としては、ソフト乱数としての平均採中法等で乱数を発生させることができるものの他に、一定範囲の数字を高速で１づつ加算するカウンタを用いて構成することもできる。例えば、０〜１６３８３の範囲の数字を、１秒間に７００万回程度順次繰り返すようにしたカウンタが考えられる。そして、「乱数抽出手段」としては、スタートスイッチを押したタイミングでカウンタの数字を読みとることなる。
【０１３４】
このように形成すると、「乱数発生手段」では乱数を発生しているわけではないものの、「乱数抽出手段」によって抽出される数字は、あたかも乱数のような分布となる。このように、結果として乱数のような分布を示す数字が得られる手段を、ここでは「乱数発生手段」あるいは「乱数抽出手段」に含めて考えるものとする。
【０１３５】
（当選判定テーブル113）
当選判定テーブル113は、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有するものである。
【０１３６】
ここで、当選判定テーブル113は、各当選及びハズレの領域がそれぞれ異なる、複数の抽選テーブルを有している。例えば、スロットマシン10の設定を変更した場合や、通常遊技中と特別遊技中とでは、各当選役について当選確率が異なる抽選テーブルを用いるようになっている。
【０１３７】
そして、本実施の形態においては、当選判定テーブル113として、ＲＢ当選をストックする場合に用いるストックテーブルと、ストックされたＲＢ当選を放出する場合に用いるストック放出テーブルとを有している。
【０１３８】
前記ストックテーブルは、通常の抽選テーブルに比べて小役の当選領域及びリプレイ当選領域が多く、ハズレ領域の少ないテーブルとし、ＲＢフラグが成立中には抽選結果がハズレの場合のみ特別当選図柄を引き込む停止制御を行うことにより、ＲＢを入賞し難くすることができるものである。
【０１３９】
一方、前記ストック放出テーブルは、ストックテーブルよりもハズレ領域の多いテーブルとし、上記と同様の停止制御を行うことにより、ＲＢを入賞し易くすることができるものである。なお、ハズレ領域の異なる複数のストック放出テーブルを設けてもよい。
【０１４０】
ところで、当選判定テーブル113の小役当選領域には、グループ当選に係る当選領域が設定されている。グループ当選とは、一つの当選領域に対応する当選役が複数あることである。すなわち、グループ当選役に当選した場合には、例えば「ベル」を当選図柄とする当選役と、「スイカ」を当選図柄とする当選役との２つの当選役が成立可能であるということである。そして、グループに属する当選図柄のいずれかが所定の入賞有効ライン上に停止することにより入賞となる。さらに、本実施の形態においては、メダル払い出し枚数が異なる当選役が一つのグループになるよう設定されている。上記の例では、「ベル」は入賞により１５枚メダルが払い出され、「スイカ」は５枚のメダルが払い出されるようになっている。グループ当選役が当選したときには、どの当選図柄を入賞させることができるかにより遊技者の得る利益が変わってくる。
【０１４１】
（判定手段114）
判定手段114は、乱数抽出手段112が抽出した抽出乱数データと、当選判定テーブル113の抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の全領域中の各当選項目の当選領域からなる当選判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定するものである。
【０１４２】
（判定テーブル変更手段115）
判定テーブル変更手段115は、所定条件に応じて、当選に関する抽選に使用する当選判定テーブル113を選択するためのものである。例えば、ＢＢ、ＲＢゲームが開始された場合には、ＢＢ、ＲＢゲーム用の抽選テーブルを選択決定する。あるいは、スロットマシンの設定を変更した場合には、当該設定に対応する抽選テーブルを選択決定する。
【０１４３】
さらに、後述するストック放出制御手段124の決定に基づいて、前記ストックテーブル及びストック放出テーブルのいずれを用いるかを選択決定する。
【０１４４】
（特殊遊技制御手段120）
特殊遊技制御手段120は、特殊遊技を制御するためのものである。特殊遊技とは、特定の開始条件該当により開始される遊技であって、前記特別遊技以外の有利遊技である。具体的には、遊技中の特定条件該当を契機に行われる昇格抽選に当選することにより開始が決定され、所定の開始条件を満たすことにより開始される遊技であり、本実施の形態においては、同種の特殊遊技について、遊技者に付与可能な利益の大きさが違う複数の特殊遊技が設けられている。
【０１４５】
ここで、特殊遊技としては、例えば、以下のような遊技を設けることができる。
【０１４６】
（１）アシストタイム遊技
アシストタイム遊技とは、所定期間に亘り、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。
【０１４７】
具体的には、当選結果が例えば小役当選である場合に、当該当選図柄を演出表示部67に表示したり、ストップスイッチ50の押し順を知らせて、当選を報知するものである。遊技者は、報知された図柄61を目押しすることにより、あるいは報知されたとおりの押し順でストップスイッチ50を操作することにより、高い割合で入賞させることができ、獲得メダルを増やすことができる。
【０１４８】
（２）リプレイタイム遊技
リプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定された遊技期間である。
【０１４９】
具体的には、リプレイタイム遊技中は、当選抽選手段110の当選判定テーブル113として、通常遊技中の当選判定テーブルよりも「再遊技」の抽選確率を高確率に設定した当選判定テーブルを使用して当選の抽選が行われるものである。このため、リプレイタイム中は、遊技者の手持ちの遊技メダルをほとんど減らすことなく遊技を行うことが可能となり、結果として獲得メダル増加につながるものである。
【０１５０】
（３）アシストリプレイタイム遊技
アシストリプレイタイム遊技とは、所定期間に亘り、「再遊技」の当選確率が高く設定されていると共に、所定の当選図柄について、所定の確率で当選の報知が行われる遊技である。すなわち、上記アシストタイム遊技とリプレイタイム遊技を混合させた遊技である。
【０１５１】
従って、アシストリプレイタイム遊技中は、「再遊技」に入賞すれば遊技者は手持ちの遊技メダルを投入せずに遊技を行うことが可能である一方、当選時には当選役の報知演出が行われるので入賞を狙いやすくなり、より獲得メダルを増やすことができることとなる。
【０１５２】
（４）高確率当選遊技
高確率当選遊技とは、所定期間に亘り、小役当選の当選確率が高く設定された遊技期間である。すなわち、ハズレの確率が低く設定された遊技期間である。
【０１５３】
高確率当選遊技中は、当選する回数が増えることで、入賞の可能性も高まり、メダル獲得につながるものである。
【０１５４】
（５）ストック放出遊技
ストック放出遊技とは、所定の遊技区間、特別遊技、例えばＲＢが入賞し難い制御を行うことにより、複数のＲＢ当選の権利を貯留（ストック）可能にすることを前提に、所定条件該当を契機に、ＲＢが入賞しやすい制御に変更し、ストックされたＲＢを順次入賞可能とした遊技区間である。ストック放出遊技は、ストックされたＲＢが次々に入賞する可能性が高いので、メダル大量獲得が可能となる。ストック放出遊技においては、放出確率の違いにより、遊技者の獲得可能なメダル数が変わってくる。
【０１５５】
なお、特殊遊技としては、上記（１）乃至（５）の遊技に限定されるものではない。
【０１５６】
ところで、本実施の形態においては、特殊遊技制御手段120は、特殊遊技として、上記アシストリプレイタイム遊技（以下ＡＲＴという）と、ストック放出遊技を実行可能に形成してある。そして、上記二つの遊技の組み合わせにより、特殊遊技を、遊技者に付与可能な利益の大きさの異なる複数の遊技ランクに分けて設定可能となっている。この遊技ランクは、遊技者に付与可能な利益の大きさに応じて、例えば強中弱（高中低）のように三段階に分けてあり、付与可能な利益の大きいほどランクが高く設定してある。
【０１５７】
具体例を示すと、弱ＡＲＴは５枚役を優先的に報知するとともに、当選抽選結果がハズレとなる確率（以下不当選確率という）、換言すればＲＢが入賞しやすくなる確率（ストック放出確率）を、例えば１／６５５に設定した当選判定テーブル113を用いる。中ＡＲＴでは１５枚役を優先的に報知するとともに、不当選確率を、例えば１／２００に設定した当選判定テーブル113を用いる。そして、強ＡＲＴでは１５枚役を優先的に報知するとともに、不当選確率を、例えば１／８に設定した当選判定テーブル113を用いる。弱ＡＲＴと中ＡＲＴでは、当選報知する役の払い出し枚数が異なり、またＲＢの入賞しやすさも若干異なるので、遊技者の獲得可能なメダル数は中ＡＲＴの方が多くなる。中ＡＲＴと強ＡＲＴでは、当選報知する役の払い出し枚数は同じだが、ＲＢの入賞しやすさが大きく違うので、遊技者の獲得可能なメダル数は強ＡＲＴの方がより多くなる。
【０１５８】
さて、特殊遊技制御手段120は、図２に示すように、以下の（１）乃至（４）の手段を有している。
【０１５９】
（１）特定条件判定手段121
（２）変更抽選手段122
（３）ＡＲＴ制御手段123
（４）ストック放出制御手段124
以下、これらの手段について説明する。なお、特殊遊技制御手段120としては、上記以外の手段を有していてもかまわない。
【０１６０】
（特定条件判定手段121）
特定条件判定手段121は、遊技状態が昇格抽選手段122の抽選契機となる特定の条件に該当しているか否かを判定するためのものである。ここで、特定条件としては、特定の当選、特定の入賞などが挙げられる。例えば、ＲＢ当選、ＲＢ入賞、特定の小役当選、特定の小役入賞などである。また、不当選の場合を抽選契機としてもよい。この他、毎遊技ごとに昇格抽選を行うか否かの抽選を行い、その結果が当選（昇格抽選を行う）であるときを抽選契機としてもよい。
【０１６１】
（変更抽選手段122）
変更抽選手段122は、前記特定条件判定手段121の判定に基づいて、特殊遊技の開始、昇格、上乗せ等に関する抽選を行うためのものである。
【０１６２】
この変更抽選手段122の行う抽選には、昇格抽選、上乗せ抽選、移行抽選がある。そこで、これらの具体例を、通常遊技及び特殊遊技の昇格の概要を示した図９及び図１０に基づいて以下に述べる。
【０１６３】
(1)昇格抽選
昇格抽選とは、遊技ランクを昇格させるか否かの抽選である。ここで、特殊遊技は通常遊技よりも遊技者に付与可能な利益が大きい有利遊技であるので、弱ランク特殊遊技は通常遊技よりもランクが上となるものであり、昇格には、特殊遊技間の昇格だけでなく、通常遊技から特殊遊技への昇格も含むものである。
【０１６４】
まず、図９に示すように、通常遊技中に前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合には、昇格するか否かの抽選を行う。この昇格抽選に当選すると、所定回数、例えばＮゲームの弱ランク特殊遊技（弱ＡＲＴ）の開始が決定される。この場合、Ｎ値は予め定められていてもよいし、昇格抽選時に抽選により決定してもよい（以下、Ｍ、Ｌについても同じ）。また、図示したように、昇格当選後すぐに（次ゲームから）弱ランク特殊遊技を開始してもよいし、所定回数の遊技終了後又は所定の遊技区間（例えばＲＢ）終了後に開始させてもよい。なお、所定の特殊条件に該当する場合、通常遊技からいきなり強ランク特殊遊技（強ＡＲＴ）に移行するように設定してもよい。特殊条件としては、例えば昇格当選時に行うプレミアム抽選に当選することや、特定条件とは異なる特定の当選や入賞などとすることができる。
【０１６５】
弱ＡＲＴ中に前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合には、昇格するか否かの抽選を行う。この昇格抽選に当選すると、所定回数、例えばＭゲームの中ランク特殊遊技（中ＡＲＴ）の開始が決定される。なお、所定の場合には、中ＡＲＴを飛び越して強ランク特殊遊技（強ＡＲＴ）に移行するように設定してもよい。
【０１６６】
中ＡＲＴ中に前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合には、昇格するか否かの抽選を行い、この昇格抽選に当選すると、所定回数、例えばＬゲームの強ＡＲＴの開始が決定される。
【０１６７】
ここで、昇格当選時には、図示したように、実行中の弱ＡＲＴ又は中ＡＲＴを中止して中ＡＲＴ又は強ＡＲＴに移行するようにしてもよいし、弱ＡＲＴをＮゲーム又は中ＡＲＴをＭゲーム終了後に、中ＡＲＴをＭゲー又は強ＡＲＴをＬゲーム開始するようにしてもよい。なお、昇格抽選に当選しなかった場合には、そのまま弱ＡＲＴをＮゲーム又は中ＡＲＴをＭゲーム行い、通常遊技に戻る。
【０１６８】
ところで、特殊遊技を昇格当選と同時に行わない場合には、例えば図１０（Ａ）に示すように、昇格当選１により決定した弱ＡＲＴ(1)の開始前に、前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定し昇格抽選が行われることもある。この昇格抽選の結果が昇格当選（昇格当選２）となった場合には、昇格当選２により決定した弱ＡＲＴ(2)を、前記弱ＡＲＴ(1)の終了後に開始させることができる。あるいは、弱ＡＲＴ(2)を中ＡＲＴに昇格し、前記弱ＡＲＴ(1)の特殊遊技の終了後に開始させてもよい。また、弱ＡＲＴ(1)の実行中に昇格抽選が行われ昇格当選（昇格当選３）となったときには、当該弱ＡＲＴ(1)の残りの遊技数を中ＡＲＴに昇格するとともに、次に実行を約束されている弱ＡＲＴ(2)をも中ＡＲＴに昇格させるようにしてもよい。
【０１６９】
さらに、あるＡＲＴの開始前に次のＡＲＴの実行が決定している場合であって、先のＡＲＴ終了後、次のＡＲＴが開始されていない（潜伏している）ときに、前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合には、潜伏しているＡＲＴを昇格させるか否かの昇格抽選を行う。この昇格抽選に当選すると、潜伏中のＡＲＴは本来行われるはずの遊技ランクよりも一ランク上のランクで開始される（図１０(Ｂ)参照）。未実行のＡＲＴが複数ある場合には、それら全てが昇格される。
【０１７０】
なお、強ＡＲＴ中に前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合には、それ以上昇格できないので、昇格抽選は行わない。この場合、昇格抽選の代わりに、以下に述べる上乗せ抽選を行うことにより、遊技者に何らかの特典を付与するようにすることができる（図９参照）。
【０１７１】
(2)上乗せ抽選
上乗せ抽選とは、予め定められている、又は一度決定した特殊遊技の回数を、所定回数増やすか否かの抽選である。上乗せ回数は予め定められていてもよいし、上乗せ回数も抽選により決定するようにしてもよい。
【０１７２】
具体的には、図１０(Ｂ)に示すように、所定ランクの特殊遊技（弱ＡＲＴ(2)）が潜伏しているときに、前記特定条件判定手段121が特定条件該当と判定した場合に、未実行のＡＲＴについて、遊技回数を上乗せするかどうかの抽選を行う。この上乗せ抽選は、昇格抽選とは別個に行うので、昇格抽選に外れても、上乗せ抽選に当選すれば、遊技ランクの昇格なしに所定回数、例えばＰ回分ゲームが上乗せされる。昇格抽選に当選し、上乗せ抽選にも当選した場合には、遊技ランクが昇格した上、Ｐ回分ゲームの上乗せ遊技も実行される。
【０１７３】
なお、未実行のＡＲＴが複数ある場合には、それら全てに遊技の上乗せがされる。
【０１７４】
(3)移行抽選
移行抽選とは、昇格抽選の抽選結果が「昇格当選」となり昇格が決定した特殊遊技を、いつ開始させるかの抽選である。これは、昇格当選に係る特殊遊技の開始時期が予め定められていない場合のみ行われる抽選である。
【０１７５】
例えば、所定ランク特殊遊技が昇格当選した場合、当選後所定回数の遊技終了後に開始させるようにし、その開始までの遊技数を抽選により決定するものである。
【０１７６】
このように、ＡＲＴが、遊技中に行われる昇格抽選により、段階的に高いランクに移行可能に形成されているので、遊技者には、ＡＲＴが成長していくイメージを与えることができるものである。この遊技パターンを効果的に演出するために、遊技ランク表示手段140が設けられているが、これについては後述する。
【０１７７】
（ＡＲＴ制御手段123）
ＡＲＴ制御手段123は、ＡＲＴを制御するためのものであり、前記変更抽選手段122の抽選結果に基づいて、実行されるべきＡＲＴの実行遊技データ、すなわち遊技ランク、遊技回数、開始時期などを記憶し、記憶している実行遊技データに基づいて、当選報知手段150に当選報知演出を行わせるためのものである。
【０１７８】
具体的には、昇格抽選手段122の抽選結果が「弱ランク昇格当選」の場合には、小役当選についてすべて当選報知を行わせると共に、グループ当選役の当選時には５枚役を優先的に報知させる。昇格抽選手段122の抽選結果が「中ランク昇格当選」又は「強ランク昇格当選」の場合にも、小役当選についてすべて当選報知を行わせるが、グループ当選役の当選時には１５枚役を優先的に報知させる。さらに、昇格抽選手段122の抽選結果に応じた開始時期、遊技回数等を記憶し、所定の開始条件に該当したら、当該実行遊技データに応じたＡＲＴを開始させる。なお、実行遊技データは、特殊遊技の実行前又は実行中における昇格抽選で当選となり、ランク、遊技回数等が変更された場合には、新しいデータに書き換えられる。そして、記憶された遊技データに係るＡＲＴが終了したら、当該遊技データはクリアされる。
【０１７９】
ここで、ＡＲＴ制御手段123が当選報知手段150に行わせる当選報知演出としては、３つのストップスイッチ50の操作順番を報知して、報知したとおりの押し順でストップスイッチ50を押下すると、当選図柄が入賞有効ライン上に揃い易くなり入賞し易くなるという、推奨停止操作順番報知が挙げられる。
【０１８０】
具体的には、ある当選役が当選した場合、３つのストップスイッチ50の押し順のうち、ある押し順で操作した場合には、後述する停止制御手段140に当該当選図柄を引き込む制御を行わせ、それ以外の押し順で操作した場合には当該当選図柄を蹴飛ばす制御を行わせるようになっている。押し順は、当選抽選手段110の行う当選抽選の当選時に、ＡＲＴ制御手段123が行う停止順番抽選により決定する。例えば左、中、右と並んでいる３つのストップスイッチ50についての６種類の操作順の中から一の操作順を抽選したり、３つのストップスイッチ50のうち最初に操作する位置を抽選により決定する。
【０１８１】
そして、通常遊技中には、抽選により決定した押し順を遊技者に報知しないので、ある当選役が当選となっても、入賞となる可能性は１／６、１／３になる。ちなみに、この制御により、当選判定テーブル113として、小役当選確率が通常の小役当選確率よりも高く設定されハズレの領域の少ないストックテーブルを用いても、見かけ上は通常の小役当選確率を維持できるものとなる。そして、ＡＲＴ中は、前記抽選により決定した押し順を遊技者に報知することにより、入賞の可能性を高くすることができるものである。また、押し順の選択数を例えば６択から３択に変えることにより、入賞の可能性を変化させることもできる。
【０１８２】
ところで、ＡＲＴ中は、リプレイの当選確率が通常遊技よりも高くなるよう設定されるものであるが、ストックテーブル使用時は、前述した押し順の抽選により見せかけのリプレイ当選確率が高くなるよう調整し、ストック放出テーブルについてはリプレイ当選領域を通常よりも多く設定しておけばよい。
【０１８３】
なお、当選報知演出としては、上記推奨停止操作順番報知の他にも、当選図柄を演出表示部67などに表示したりスピーカ69から音声を出力することにより遊技者に報知し、遊技者の目押しの補助とするような報知演出を行うようにしてもかまわない。
【０１８４】
（ストック放出制御手段124）
ストック放出制御手段124は、ストック放出遊技を制御するためのものであり、前記変更抽選手段122の抽選結果及び前記ＡＲＴ制御手段123の記憶している実行遊技データに基づいて、ストック放出確率を決定するためのものである。
【０１８５】
具体的には、ストック放出制御手段124は、通常遊技中及び昇格抽選手段122の抽選結果が「弱ランク昇格当選」の場合には、当選判定テーブル113として、不当選確率を例えば１／６５５に設定したストックテーブルを用いて当選抽選を行わせる。そして、昇格抽選手段122の抽選結果が「中ランク昇格当選」の場合には不当選確率を例えば１／２００に設定したストック放出テーブルを用いて当選抽選を行わせる決定を行い、昇格抽選手段122の抽選結果が「強ランク昇格当選」の場合には、不当選確率を例えば１／８に設定したストック放出テーブルを用いて当選抽選を行わせる決定を行う。
【０１８６】
この決定に基づいて、判定テーブル変更手段115が当選判定テーブル113を変更する。また、この決定は、前記ＡＲＴ制御手段123の記憶している実行遊技データ（遊技ランク、遊技回数など）が変更されることにより変更される。
【０１８７】
（当選フラグ成立手段130）
当選フラグ成立手段130は、前記当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選した場合、当該当選に応じた当選フラグを成立させるためのものである。
【０１８８】
ここで、当選フラグとは、「当たり」「ハズレ」のデータを制御装置に記憶しておくメモリ部分のことである。そして、当選フラグ成立手段120は、図２に示すように、次の（１）乃至（３）の手段を有している。
【０１８９】
（１）小役フラグ成立手段131
（２）特別フラグ成立手段132
（３）特別フラグ貯留手段133
（小役フラグ成立手段131）
小役フラグ成立手段131は、小役当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果が小役当選又はリプレイ当選の場合に、それらの各当選役ごとに設けられたメモリに、その当選役が「当たり」であることを記憶（ビットを立てる）し、それ以外の当選役に係るメモリには「ハズレ」であることを記憶（ビットを立てない）するためのものである。
【０１９０】
この小役フラグ成立手段121により成立した当選フラグは、一回の遊技ごとにリセットされる。従って、当選に係る遊技で入賞させられなかった（当選図柄を入賞有効ライン上に揃えられなかった）場合には、当該小役当選フラグは消滅し、次遊技以降は次遊技の抽選結果に基づき、当選フラグを成立させたりさせなかったりする。
【０１９１】
（特別フラグ成立手段132）
特別フラグ成立手段132は、特別当選フラグを成立させるためのものである。具体的には、当選抽選手段110の抽選結果が特別当選（ＢＢ、ＲＢ当選）の場合に、それらの当選役ごとに設けられた所定のメモリに、その当選役が「当たり」であることを記憶するとともに、当該当選役が入賞するまで、その記憶を保留するためのものである。
【０１９２】
この特別フラグ成立手段132により成立した特別当選フラグは、当該当選に係る特別当選役が入賞するまで次遊技以降に持ち越し可能になっている。さらに、この特別当選フラグは、以下に述べる特別フラグ貯留手段133に複数個貯留可能に形成されている。
【０１９３】
（特別フラグ貯留手段133）
特別フラグ貯留手段133は、複数の特別当選フラグ（本実施の形態ではＲＢフラグ）を貯留するためのものである。すなわち、ＲＢフラグがすでに成立中に、当選抽選手段110の抽選結果がＲＢ当選となった場合、当該ＲＢ当選について、既に成立しているＲＢフラグとは別個に、ＲＢフラグを成立可能に形成されているものである。そして、複数のＲＢフラグを成立させることにより、ＲＢ当選の権利を貯留可能にしているものである。特別フラグ貯留手段133により貯留されたＲＢフラグは、当選に係るＲＢが入賞するたびに、古い順から消滅していく。
【０１９４】
なお、前記小役フラグ成立手段131と特別フラグ成立手段132は独立して機能しているので、特別当選フラグが成立中に小役当選フラグを成立させることも可能である。
【０１９５】
（停止制御手段140）
停止制御手段140は、回転リール40の所定の図柄61について、当選抽選手段110の抽選結果すなわち前記当選フラグの有無と、ストップスイッチ50の押下タイミングに従って、停止させるべき図柄を所定の位置に極力停止させ（引き込み）、停止させてはいけない図柄をその位置で停止させない（蹴飛ばす）制御をするためのものである。
【０１９６】
停止制御手段140は、特に図示しないが、複数の停止テーブルを有していて、回転リール40の図柄61の現在位置を把握すると共に、ストップスイッチ50の押下タイミングに応じて所定の停止テーブルを選択可能に形成されている。
【０１９７】
ここで、停止テーブルとは、ストップスイッチ50を押下したとき所定位置にある図柄から何コマ回転させて回転リール40を停止させるかを、所定条件に応じ各図柄毎に規定したものである。具体的には、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃いやすいように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【０１９８】
なお、停止テーブルを、各図柄毎についてすべての位置でストップスイッチ50を操作した場合を想定して作成してもよいが、各図柄毎にすべての組み合わせを作らなければならないのでテーブル数が膨大になってしまう。そこで、停止テーブルに従って停止位置候補を決定し、候補の妥当性を判断しながら停止図柄を決定するようにしてもよい。この場合の停止制御は、当選図柄に対応したビットを、停止させるべき当選図柄と停止させてはいけない図柄とにわけてそれぞれ設け、ビットに記憶されているデータに基づいて、停止位置候補が妥当な場合にはその位置で停止させ、妥当でない場合には他の妥当な位置を決定して停止させるようにするものである。例えば、ストップスイッチ押下タイミングにより選択された停止テーブルによる停止位置候補が妥当でない場合には、当該図柄をその位置に停止させないよう回転リール40を余分に回転させる。
【０１９９】
ところで、この停止制御手段140は、ＲＢフラグが成立中には、抽選結果がハズレの場合のみＲＢ図柄を引き込むように設定されている。すなわち、ＲＢフラグ成立中に小役当選フラグが成立した場合には、小役当選図柄を優先的に引き込むようになっている。具体的には、ＲＢフラグ成立中に小役当選フラグが成立した場合、当該小役の当選図柄を入賞有効ラインに引き込むための停止テーブルを用い、他のいかなる当選図柄も入賞有効ライン上に停止しないよう停止制御を行う。あるいは、ＲＢフラグと小役当選フラグが併存している場合には、ＲＢ図柄を低い確率で引き込み、小役当選図柄を高い確率で引き込む停止テーブルを用いて停止制御を行うようにしてもよい。
【０２００】
ここで、前記当選抽選手段110の抽選において、当選判定テーブル113としてストックテーブルが用いられている場合には、ハズレの領域が少なく小役が高い確率で当選するので、ＲＢフラグが成立していても、ＲＢは入賞し難くなる。
【０２０１】
一方、当選判定テーブル113としてストック放出テーブルが使用されている場合には、抽選結果がハズレとなる確率が一番高いので、ＲＢフラグが成立していれば、ＲＢを入賞し易くすることができるものである。そして、ＲＢフラグが複数ストックされた状態において、ストック放出テーブルを用いて当選抽選が行われると、一回のＲＢが終了して当該ＲＢのＲＢフラグが消滅しても、ストックされている別のＲＢフラグが成立している状態であり、かつ抽選結果がハズレとなる確率が一番高いので、ＲＢが連続して入賞するという現象がおこる。すなわち、抽選結果がハズレの時には、ストックされているＲＢフラグに基づいて、ＲＢ図柄の引き込み制御が行われるので、ＲＢ図柄を入賞有効ライン上に揃えやすくなるからである。
【０２０２】
さらに、停止制御手段140は、ＡＲＴ中において、小役が当選した場合、ＡＲＴ制御手段123が行う停止順番抽選により決定された押し順で、ストップスイッチ50が操作されなければ、当該当選図柄を引き込まないような制御を行う。具体的には、ストップスイッチ50の第一停止又は第二停止操作の順番が決定された順番通りでないときには、残りの回転リール40を停止させるための停止テーブルを、当選図柄を蹴飛ばすテーブルに変更する。あるいは、停止テーブルはそのままで、当選図柄を引き込まない又は蹴飛ばす制御を行うようにしてもよい。
【０２０３】
（演出制御装置22）
演出制御装置22は、遊技制御装置21からの出力信号を受信して、遊技に付随する演出やその他の演出を行わせるためのものである。そして、演出制御装置22は、図１に示すように、当選報知手段150及び遊技ランク表示手段160を有している。
【０２０４】
（当選報知手段150）
当選報知手段150は、ＡＲＴ制御手段123からの出力信号に基づいて、所定の確率で当選確定告知の報知を行わせるためのものである。すなわち、当選報知手段130は、当選抽選手段110の抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、遊技制御装置21からの当選信号を受信して、当選であることを表示装置66を用いて遊技者に報知するものである。ただし、この報知は必ず行わせるものとは限らず、例えば、報知を行うか否かの抽選結果基づいて行わせるものとすることができ、また、虚偽の報知を行わせることもできる。
【０２０５】
報知の具体例としては、例えばストップスイッチ50が推奨停止操作順番どおりに光ったり、演出表示部67に推奨停止操作順番が数字あるいは矢印などにより表示されるようなものである。あるいは、演出表示部67に当選図柄を表示するものでもよい。
【０２０６】
（遊技ランク表示手段160）
遊技ランク表示手段160は、特殊遊技の遊技ランクを遊技者に報知するためのものである。すなわち、昇格抽選により遊技が昇格したことを遊技者に知らせることができるものであり、特に図示しないが、特殊遊技の各ランクに応じた演出データを記憶していると共に、特殊遊技制御手段120からの出力信号、具体的には、昇格当選信号を受信して、当該遊技ランクに対応する演出データを選択して、演出表示部67などに出力する。
【０２０７】
この遊技ランク表示演出の具体例としては、特殊遊技が昇格するのにあわせて、液晶表示画面に表示されるストーリーが展開していくようなものが考えられる。例えば、サーフィンで波の大きさが大きくなっていくものや、ＲＰＧ形式で敵を倒すと昇格する設定などとすることができる。
【０２０８】
（スロットマシン10の動作）
次に、上記構成を備えたスロットマシンの動作の概略について、図４及び図５に示したフローを用いて説明する。
【０２０９】
先ず、図４に示すステップ１００において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がＯＮとなる。そして、次のステップ１０１に進む。
【０２１０】
ステップ１０１において、当選抽選手段110により抽選処理が行われる。そして、次のステップ１０２に進む。
【０２１１】
ステップ１０２において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ１０３に進む。
【０２１２】
ステップ１０３において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がＯＮとなる。そして、次のステップ１０４に進む。
【０２１３】
ステップ１０４において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ１０５に進む。
【０２１４】
ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ１０６に進む。
【０２１５】
ステップ１０６において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ１０７に進む。
【０２１６】
ステップ１０７において、当選図柄に相当するメダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
【０２１７】
前記ステップ１０５において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ１０３に戻る。
【０２１８】
前記ステップ１０６において、入賞していないと判定された場合、ステップ１０７を飛び越して、遊技が終了する。
【０２１９】
上述したステップ１０１の抽選処理について、図５のフローを用いて説明する。
【０２２０】
ステップ２００において、当選抽選手段110の乱数発生手段111により発生された乱数の中から乱数抽出手段112により乱数が抽出される。そして、次のステップ２０１に進む。
【０２２１】
ステップ２０１において、抽出された乱数が乱数抽出手段112の内部に記憶される。そして、次のステップ２０２に進む。
【０２２２】
ステップ２０２において、判定手段114により、抽出された乱数と、当選判定テーブル113の当選判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ２０３に進む。
【０２２３】
ステップ２０３において、判定手段114により、抽出された乱数が、当選判定テーブル113のどの当選領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、抽選処理が終了する。
【０２２４】
なお、抽選結果が所定の当選の場合には、当選フラグ成立手段120が抽選結果に応じた当選フラグを成立させる。そして、停止制御手段130がストップスイッチ50の押下位置と当選フラグの有無に基づいて、所定の停止テーブルを取得し、所得した停止テーブルに基づいて、回転リール40の停止制御を行う。
【０２２５】
（特殊遊技の昇格抽選）
次に、特殊遊技制御手段120の制御について、図６乃至図８のフローを用いて説明する。
【０２２６】
まず、図６におけるステップ３００において、通常遊技が開始される。そして、次のステップ３０１に進む。
【０２２７】
ステップ３０１において、昇格抽選を行うための特定条件に該当するかどうかを判断する。特定条件に該当すると判断した場合には、次のステップ３０２に進む。
【０２２８】
ステップ３０２において、変更抽選手段122が昇格抽選を行う。このとき、遊技回数の抽選や開始時期、上乗せをするか否かの抽選も同時に行うことができる。抽選の結果、昇格当選の場合には、ＡＲＴ制御手段123は、特殊遊技（この場合は弱ＡＲＴ）に係る遊技データと、遊技回数、開始時期に関するデータを、実行遊技データとして記憶する。そして次のステップ３０３に進む。
【０２２９】
ステップ３０３において、弱ＡＲＴの開始条件に該当しているかどうかを判断する。具体的には、昇格抽選に当選しており、かつ所定の特殊遊技開始条件（例えば、昇格当選後所定遊技区間の終了、実行中の所定遊技区間の終了など）に該当しているかどうかを判断する。特殊遊技の開始条件に該当しないと判断した場合には、ステップ３００に戻る。一方、特殊遊技の開始条件に該当すると判断した場合には、次のステップ３０４に進む。
【０２３０】
ステップ３０４において、ＡＲＴ制御手段123の記憶している実行遊技データに基づいて、弱ＡＲＴを開始させる。そして、次のステップ３０５に進む。
【０２３１】
ステップ３０５において、昇格抽選を行うための特定条件に該当するかどうかを判断する。特定条件に該当しないと判断した場合には、次のステップ３０６に進む。
【０２３２】
ステップ３０６において、実行中の弱ＡＲＴが終了したかどうかを判断する。実行中の弱ＡＲＴが終了していない場合には、ステップステップ３０５に戻る。一方、実行中の弱ＡＲＴが終了した場合には、特殊遊技の昇格抽選処理を終了する。
【０２３３】
前記ステップ３０５において、昇格抽選を行うための特定条件に該当すると判断した場合には、ステップ３０７に進む。
【０２３４】
ステップ３０７において、変更抽選手段122が昇格抽選を行う。このとき、遊技回数の抽選や開始時期、上乗せをするか否かの抽選も同時に行うことができる。そして次のステップ３０８に進む。
【０２３５】
ステップ３０８において、昇格抽選の結果、遊技ランクが変更になるかどうか、換言すれば昇格当選したかどうかを判断する。遊技ランクが変更にならないと判断した場合には、ステップ３０５に戻る。一方、遊技ランクが変更に成ると判断した場合には、次のステップ３０９に進む。
【０２３６】
ステップ３０９において、実行遊技データを変更抽選手段122の抽選結果にあわせて変更する。具体的には、中ランク昇格当選の場合には中ＡＲＴに係る遊技データ、強ランク昇格当選の場合には強ＡＲＴに係る実行遊技データがそれぞれ記憶される。そして次のステップ３１０に進む。
【０２３７】
ステップ３１０において、前記ステップ３０７の抽選において決定された遊技ランクの特殊遊技（中ＡＲＴ又は強ＡＲＴ）の開始条件に該当しているかどうかを判断する。開始条件に該当しない場合には、ステップ３１０に戻る。開始条件に該当する場合には、図７におけるステップ４００又は図８におけるステップ５００に進む。
【０２３８】
前記ステップ３０１において、昇格抽選を行うための特定条件に該当しないと判断した場合には、ステップ３１１に進む。
【０２３９】
ステップ３１１において、通常遊技から強ＡＲＴに移行する特殊条件に該当しているかどうかを判断する。特殊条件に該当していないと判断した場合には、ステップ３００に戻る。特殊条件に該当すると判断した場合には、図８におけるステップ５００に進む。なお、このフローによれば、特定条件に該当しない場合には特殊条件の該当の有無を判断するようにしてあるが、ステップ３０２において行う昇格抽選に、抽選結果として所定の確率で強ＡＲＴに昇格する選択肢を設けておいてもよい。
【０２４０】
次に、図７におけるステップ４００において、中ＡＲＴを開始する。そして次のステップ４０１に進む。
【０２４１】
ステップ４０１において、昇格抽選を行うための特定条件に該当するかどうかを判断する。特定条件に該当しないと判断した場合には、次のステップ４０２に進む。
【０２４２】
ステップ４０２において、実行中の中ＡＲＴが終了したかどうかを判断する。実行中の中ＡＲＴが終了していない場合には、ステップステップ４０１に戻る。一方、実行中の中ＡＲＴが終了した場合には、特殊遊技の昇格抽選処理を終了する。
【０２４３】
前記ステップ４０１において、昇格抽選を行うための特定条件に該当すると判断した場合には、ステップ４０３に進む。
【０２４４】
ステップ４０３において、変更抽選手段122が昇格抽選を行う。このとき、遊技回数の抽選や開始時期、上乗せをするか否かの抽選も同時に行うことができる。そして次のステップ４０４に進む。
【０２４５】
ステップ４０４において、昇格抽選の結果、遊技ランクが変更になるかどうか、換言すれば昇格当選したかどうかを判断する。遊技ランクが変更にならないと判断した場合には、ステップ４０１に戻る。一方、遊技ランクが変更になると判断した場合には、次のステップ４０５に進む。
【０２４６】
ステップ４０５において、実行遊技データを変更抽選手段122の抽選結果にあわせて変更する。この場合には、強ＡＲＴに係る実行遊技データが記憶される。そして次のステップ４０６に進む。
【０２４７】
ステップ４０６において、前記ステップ４０３の抽選において決定された強ＡＲＴの開始条件に該当しているかどうかを判断する。開始条件に該当しない場合には、ステップ４０６に戻る。開始条件に該当する場合には、図８におけるステップ５００に進む。
【０２４８】
図８におけるステップ５００において、強ＡＲＴを開始する。そして次のステップ５０１に進む。
【０２４９】
ステップ５０１において、特定条件に該当するかどうかを判断する。この特定条件は、昇格抽選の契機となる特定条件と同一であってもよいし、異なるものであってもよい。特定条件に該当しないと判断した場合には、次のステップ５０２に進む。
【０２５０】
ステップ５０２において、実行中の強ＡＲＴが終了したかどうかを判断する。実行中の強ＡＲＴが終了していない場合には、ステップステップ５０１に戻る。一方、実行中の強ＡＲＴが終了した場合には、特殊遊技の昇格抽選処理を終了する。
【０２５１】
前記ステップ５０１において、特定条件に該当すると判断した場合には、ステップ５０３に進む。
【０２５２】
ステップ５０３において、変更抽選手段122が上乗せ抽選を行う。このとき、上乗せ回数の抽選も同時に行うことができる。そして次のステップ５０４に進む。
【０２５３】
ステップ５０４において、上乗せ遊技ありかどうかを判断する。上乗せ無しの場合にはステップ５０１に戻る。一方、上乗せ有りの場合には、次のステップ５０５に進む。
【０２５４】
ステップ５０５において、実行遊技データを変更抽選手段122の抽選結果にあわせて変更する。具体的には、上乗せ遊技回数が加算される。そして次のステップ５０６に進む。
【０２５５】
ステップ５０６において、強ＡＲＴが終了したかどうかを判断する。実行中の強ＡＲＴが終了していない場合には、ステップステップ５０６に戻る。一方、実行中の強ＡＲＴが終了した場合には、特殊遊技の昇格抽選処理を終了する。
【０２５６】
以上のように、本実施の形態によれば、遊技中の特定条件該当を契機に、遊技状態を段階的にランクアップさせていくことにより、どこまでアップさせることができるかという遊技に対する挑戦心を喚起することができ、さらに遊技が「成長する」というランクアップに対応した演出を行うことにより、より遊技者の興味をひくものとすることができる。
【０２５７】
（他の実施の形態）
上記した実施の形態は、遊技中の特定条件該当により、遊技ランクが昇格していくように形成したものであったが、遊技ランクが降格される場合を設けてもよいものである。
【０２５８】
具体的には、変更抽選手段122に、遊技ランクを降格させるか否かの降格抽選を行わせ、抽選結果が降格当選の場合には、実行中の特殊遊技を付与可能な利益の少ない特殊遊技へと降格させるものである。なお、降格には、特殊遊技間の降格だけでなく、特殊遊技から通常遊技への降格も含む。だたし、通常遊技中は、降格抽選は行わない。降格抽選の契機は、昇格抽選と同時であってもよいし、降格抽選の契機とは別に降格抽選の契機を設け、その条件該当時に降格抽選を行うようにしてもよい。
【０２５９】
遊技ランクの降格は、例えば強ＡＲＴ中に降格当選したら中ＡＲＴに移行させるというように、段階的に降格させるものでもよいし、強ＡＲＴから弱ＡＲＴに降格する場合を設けてもよい。あるいは、通常遊技に降格される場合を設けてもよい。
【０２６０】
このように、遊技ランクの降格を設けることにより、遊技者が緊張感を持って遊技を行える。ただし、せっかく通常遊技から特殊遊技に昇格したのに、すぐに降格して通常遊技に戻ってしまうのでは遊技者の興趣を削ぐので、降格は強ランク特殊遊技においてのみ行うようにしたり、降格当選となる確率を極めて低くするなどの配慮をするのが好ましい。
【０２６１】
ところで、このスロットマシン10は、遊技機を、複数の図柄を停止表示又は変動表示可能な図柄表示手段、前記図柄表示手段の図柄変動を開始させるための図柄変動開始手段、前記図柄表示手段の図柄変動を停止させるための図柄変動停止手段、当選役に関する抽選を行うための当選抽選手段110、当選抽選の結果、所定の当選役に当選し、かつ、複数の前記図柄表示手段が停止表示された状態で視認可能な複数の図柄が、予め定められた態様で表示されることを条件に入賞として扱うための入賞手段、通常遊技を行わせるとともに、単一の当選で入賞対価のそれぞれ異なる複数の当選を成立させることができる通常遊技制御手段70、通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能であり、前記単一の当選により成立可能な複数の当選役のうち、入賞対価の多い当選役が入賞しやすくなる確率がそれぞれ異なる複数の特殊遊技を行わせるための特殊遊技制御手段80、及び、通常遊技中の特定条件該当により、通常遊技から特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行い、特殊遊技中の特定条件該当により、その特殊遊技からさらに大きな利益を付与可能な特殊遊技に昇格させるか否かの昇格抽選を行う変更抽選手段122として機能させるための遊技機用プログラムによって制御することができる。
【０２６２】
さらに、前記遊技用プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を用いて制御することができる。
【０２６３】
ここで、前記図柄表示手段は、回転リール40や、液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に複数の図柄を順次表示させるようにしたものとすることができ、前記図柄変動開始手段はスタートスイッチ30とすることができる。また前記図柄変動停止手段はストップスイッチ50とすることができる。
【０２６４】
また、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実のメダル投入は行えないので、例えばメダルを投入したものとして扱われるようなスイッチ等を設け、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に投入メダルの枚数を表示するように形成することができる。
【０２６５】
さらに、前記入賞手段としては、前記遊技機用プログラムを用いてスロットマシンを制御する場合には、ホッパーユニット65を介して遊技者にメダルを払い出すように形成することができる。一方、前記遊技機用プログラムを用いて、業務用若しくは家庭用のテレビゲーム機を制御しようとする場合には、現実の遊技メダルの払い出しは行えないので、例えば液晶ディスプレイやＣＲＴ等の画像表示装置に、獲得メダル数の枚数表示をしたり、メダルの増減がわかるような絵（動画でも静止画でもよい）を表示するように形成することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２６６】
【図１】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの制御装置の詳細を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンを示す外観正面図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作の概略を示すフローである。
【図５】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの動作のうち、抽選処理の概略を示すフローである。
【図６】本発明の実施の形態であって、特殊遊技制御手段の作動の概略を示すフローである。
【図７】本発明の実施の形態であって、特殊遊技制御手段の作動の概略を示すフローである。
【図８】本発明の実施の形態であって、特殊遊技制御手段の作動の概略を示すフローである。
【図９】本発明の実施の形態であって、特殊遊技の昇格の概要を示す図である。
【図１０】本発明の実施の形態であって、特殊遊技の昇格の概要を示す図である。
【符号の説明】
【０２６７】
10  スロットマシン                  11  筺体
12  表示窓                          13  図柄表示窓
15  投入スイッチ                    16  ベットスイッチ
17  精算スイッチ                    20  制御装置
21  遊技制御装置                    22  演出制御装置
30  スタートスイッチ                40  回転リール
42  リールテープ                    50  ストップスイッチ
60  リールユニット                  65  ホッパーユニット
66  表示装置                        67  演出表示部
68  ランプ                          69  スピーカ
70  通常遊技制御手段                80  特別遊技制御手段
90  特定導入遊技制御手段           100  特定遊技制御手段
110  当選抽選手段                   111  乱数発生手段
112  乱数抽出手段                   113  当選判定テーブル
114  判定手段
120  特殊遊技制御手段               121  特定条件判定手段
122  変更抽選手段                   123  ＡＲＴ制御手段
124  ストック放出制御手段
130  当選フラグ成立手段             131  小役フラグ成立手段
132  特別フラグ成立手段             133  特別フラグ貯留手段
140  停止制御手段
150  当選報知手段                   160  遊技ランク表示手段
【図１】
2005065863.tif 000003
【図２】
2005065863.tif 000004
【図３】
2005065863.tif 000005
【図４】
2005065863.tif 000006
【図５】
2005065863.tif 000007
【図６】
2005065863.tif 000008
【図７】
2005065863.tif 000009
【図８】
2005065863.tif 000010
【図９】
2005065863.tif 000011
【図１０】
2005065863.tif 000012