(57)【要約】【課題】  低音に迫力のある音声演出を可能にした遊技機を提供する。【解決手段】  矩形枠状の外枠３と、外枠３に対して開閉可能に枢着される前枠４と、外枠３の下部に固定された下部音声出力部ＶＯＬとで構成され、前枠４の上部に貫通穴を設けることで、上部音声出力部ＶＯＵが取り付けられていると共に、前枠４には、下部音声出力部ＶＯＬを除く遊技機の主要部分が全て搭載され、下部音声出力部ＶＯＬは、左右一対のスピーカボックス１６Ｒ，１６Ｌ内に、それぞれスピーカＳＰＬを配置して構成されている。【選択図】    図７
2005065994.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
矩形枠状の外枠（３）と、前記外枠に対して開閉可能に枢着される前枠（４）と、前記前枠に対して開閉可能に枢着されるガラス枠と、前記外枠の下部に固定された下部音声出力部とで構成され、
前記前枠又はガラス枠の上部に上部音声出力部が設けられると共に、前記前枠には、前記下部音声出力部を除く遊技機の主要部分の一部又は全てが搭載され、
前記下部音声出力部は、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して構成され、
前記下部音声出力部の各スピーカからは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記上部音声出力部及び下部音声出力部には、デジタル信号をＤ級増幅した後、積分回路で処理した音声信号が供給されている請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記一対のスピーカボックスには、互いに隣接して各々センターボックスが内蔵されており、各センターボックスは、前方側に音声出口が設けられる一方、背面側が開放されて音声入口となっている請求項１又は２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、表示部を制御する図柄制御部と、音声演出及びランプ演出を実現する演出制御部とを備え、
前記演出制御部は、前記図柄制御部から受けた制御コマンドに基づいて動作している請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から制御コマンドを直接又は間接的に受けて個別的な遊技動作を実現するサブ制御部とを備える遊技機において、前記サブ制御部は、
前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するコンピュータ回路を搭載した第１基板と、
前記第１基板と音声出力部の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第２基板とに区分して構成された請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記下部音声出力部の各スピーカからは、同一の音が出力されるようになっている請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機などの弾球遊技機に関し、特に、迫力ある音声演出の可能な弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、一般に、機能別に分離された複数の回路基板で構成され、複数の回路基板が制御コマンドに基づいて同期して動作することによって、全体として複雑な遊技動作を実現している。このような遊技機では、制御コマンドを出力する主制御基板と、主制御基板からの制御コマンドに基づいて動作する複数のサブ制御基板とで構成されるのが一般的である。
【０００３】
サブ制御基板としては、例えば、液晶ディスプレイを制御する図柄制御基板、払出モータの駆動によって遊技球の払出動作を制御する払出制御基板、ＬＥＤランプなどを点滅させるランプ制御基板、スピーカを駆動する音声制御基板などが存在する。そして、音声制御基板では、液晶ディスプレイにおける図柄演出に同期した音声演出によって遊技者を盛上げている。
【０００４】
かかる音声演出において、より迫力ある演出を実現するため、４つのスピーカを配置する構成も提案されている（特許文献１）。この遊技機では、遊技機を保持する矩形枠の左右に４つの薄型平面スピーカを配置しており、具体的には、矩形枠を覆う表面部材の裏面に薄型平面スピーカを設けている。そして、各スピーカからの音声出力は、プログラマブル・アッテネータによって適宜に可変されている。
【特許文献１】特開２００２−５８７９９
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような薄型平面スピーカでは、発生する音声に深みが欠け、特に、低音に迫力のない音声となる。また、メモリに記憶されている音声データを再生する際に、各スピーカから出力される音声信号のボリュームを、リアルタイムに制御する必要があり、プログラマブル・アッテネータなどの制御が極めて煩雑であるという問題もある。
【０００６】
なお、特開平１０−３１４３７６号公報に記載のような構成では、低音スピーカが単一であるので迫力に欠け、しかもスピーカがハンドル部の上部に位置するので、重低音を遊技者の腹部に直接伝えることができない。また、特開２００３−７９８３２号公報、特開２００３−７９８３３号公報のような提案もあるが、オーディオマニア的に低音と高音をバランスよく出力するよりは、遊技ホールが極端な騒音環境化にあることを考慮すると、遊技機の下部からは、むしろ重低音だけを直接遊技者の腹部に伝えた方が効果的で迫力が増す。
【０００７】
本発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであって、遊技機の設置環境を考慮して、音響構成を簡略化する一方で、重低音に迫力のある音声演出を可能にした遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するために、請求項１に係る弾球遊技機は、矩形枠状の外枠（３）と、前記外枠に対して開閉可能に枢着される前枠（４）と、前記前枠に対して開閉可能に枢着されるガラス枠と、前記外枠の下部に固定された下部音声出力部とで構成され、前記前枠又はガラス枠の上部に上部音声出力部が設けられると共に、前記前枠には、前記下部音声出力部を除く遊技機の主要部分の一部又は全てが搭載され、前記下部音声出力部は、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して構成され、前記下部音声出力部の各スピーカからは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっている。
【０００９】
ここで、音声出力部とは、スピーカ及びその付属部材を意味している。本発明では、左右一対のスピーカボックス内に、それぞれスピーカを配置して下部音声出力部を構成している。そのため、遊技者の腹部に向けて、迫力ある重低音を出力することができる。しかも、上部音声部と下部音声部とを備えているので、上下方向の音声の移動演出を迫力あるものとして実現できる。
【００１０】
そして、本発明では、前記下部音声出力部からは、前記上部音声出力部と比較して、低域が強調された音声が出力されるようになっている。具体的には、(a)低域を強調した音声データに加工してメモリなどに記憶しておくこと、(b)音声データからアナログ変換された音声信号につき、低域を強調して増幅する周波数特性を持った増幅回路を使用すること、(c)低域まで出力できる周波数特性を持ったスピーカを用いること、の全部又は一部を採用するのが好適である。
【００１１】
特に好ましくは、前記上部音声出力部及び下部音声出力部には、デジタル信号をＤ級増幅した後、積分回路で処理した音声信号を供給すべきである。この場合には、Ａ級増幅などのように音声非出力時に電力を消費しないので、低消費電力でありながら、迫力ある音声演出を実現できる。
【００１２】
また、前記一対のスピーカボックスには、互いに隣接して各々センターボックスが内蔵されており、各センターボックスは、前方側に音声出口が設けられる一方、背面側が開放されて音声入口となっていると、センターボックスがポートとして機能するので、バスレフレックス型エンクロージャーを実現でき、益々迫力ある低音を出力できる。
【００１３】
本発明は、好ましくは、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、表示部を制御する図柄制御部と、音声演出及びランプ演出を実現する演出制御部とを備え、前記演出制御部は、前記図柄制御部から受けた制御コマンドに基づいて動作している。或いは、遊技動作を中心的に制御する主制御部と、前記主制御部から制御コマンドを直接又は間接的に受けて個別的な遊技動作を実現するサブ制御部とを備える遊技機において、前記サブ制御部は、前記制御コマンドに基づいて、一連の演出動作を特定するコンピュータ回路を搭載した第１基板と、前記第１基板と音声出力部の間に位置して、信号の送受信動作を実現する第２基板とに区分して構成されるのも好適である。
【発明の効果】
【００１４】
以上説明した本発明によれば、音響構成を簡略化する一方で、重低音に迫力のある音声演出を可能にした遊技機を実現ができる。また、本発明の構成は、遊技機の設置環境に正しく適合する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図１〜図４に示す遊技機に基づいて本発明の実施の形態を説明する。図１は、本実施例のパチンコ機１を示す正面図であり、図２は、同パチンコ機１の右側面図である。なお、パチンコ機１は、カード式球貸し機２に電気的に接続された状態で、パチンコホールの島構造体の長さ方向に複数個が配設されている。
【００１６】
図示のパチンコ機１は、図２に現れるように、島構造体に着脱可能に装着される矩形枠状の木製外枠３と、外枠３に固着されたヒンジＨを介して開閉可能に枢着される前枠４と、前枠４の下部において外枠３に固定された下部音声出力部ＶＯＬとで構成されている。前枠４には、下部音声出力部ＶＯＬを除いた遊技機の主要部分が全て搭載されており、具体的には、遊技盤５が裏側から着脱自在に装着され、その前側には、ガラス扉６と前面板７とが夫々開閉自在に枢着されている（図１）。
【００１７】
図１に示すように、ガラス扉６の上部には、上部音声出力部ＶＯＵの通過穴８，９が形成されている。通過穴８，９には、多数の小径口が形成されているが、この通過穴８，９の位置に対応して、前枠４の上部には、２つのスピーカＳＰＵ，ＳＰＵが前枠４を貫通して取り付けられている（図３、図４）。このように、上側のスピーカＳＰＵは、前枠４を貫通して埋め込まれるので、スピーカを大型化することが可能となる。何れにしても、上側のスピーカＳＰＵからは、バスカット状態の音声であって、相対的に高音の強調された音声が出力される。
【００１８】
図１に示すように、前面板７には発射用の遊技球を貯留する上皿１０が装着され、前枠４の下部には、上皿１０から溢れ出し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿１１と、発射ハンドル１２とが設けられている。発射ハンドル１２は発射モータと連動しており、発射ハンドルの回動角度に応じて動作する打撃槌によって遊技球が発射される。
【００１９】
上皿１０の右部には、カード式球貸し機２に対する球貸し操作用の操作パネル１３が設けられ、この操作パネル１３には、カード残額を３桁の数字で表示するカード残額表示部と、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチと、ゲーム終了時にカードの返却を指令する返却スイッチとが設けられている。
【００２０】
以上の各部材を備える前枠４の下部には、下部音声出力部ＶＯＬが設けられている。この音声出力部ＶＯＬは、図５及び図７に示すように、前箱１４と後箱１５とで閉塞されるスピーカボックス１６Ｌ，１６Ｒの中に、それぞれスピーカＳＰＬ，ＳＰＬを収容して構成されている。
【００２１】
下部音声出力部ＶＯＬは、低音を強調して出力する部分であり、２つのスピーカＳＰＬは、それぞれ専用のスピーカボックス１６Ｌ，１６Ｒに収容されている。そのため、遊技者の腹部を直接的に刺激する、迫力ある低音を出力することが可能となる。なお、既述の通り、前箱１４と後箱１５は、ともに外枠３に固定されて、前枠４とは別位置に設けられている。
【００２２】
図６に示すように、前箱１４は、左右のスピーカＳＰＬ，ＳＰＬを保持すると共に、その中央部にはセンターボックス１７Ｌ．１７Ｒが形成されている。そして、各スピーカＳＰＬの前面には、多数の音声通過口が形成され、センターボックス１７Ｌ．１７Ｒの前面には、各複数列（三列）の開口溝１８が設けられている。図７（ｃ）に示すように、センターボックス１７Ｌ．１７Ｒは、断面コ字状の左右の箱体が、中央の仕切り部１９でほぼ閉塞されて構成され、背面に向けて開放している。
【００２３】
そして、仕切り部１９は、センターボックス１７Ｒ，１７Ｌの前後方向の長さより短く形成されている。但し、前箱１４と後箱１５を組み付ける際には、後箱１４の突出部２０が、仕切り部１９と当接して固定されるので（図７（ａ））、その結果、左右のセンターボックス１７Ｒ，１７Ｌが音響的に分離される。なお、仕切り部１９の下部には、スピーカへの配線ケーブルを通過させるための切込み溝２１が形成されている。
【００２４】
以上のように、本実施例の場合には、遊技者の腹部位置の左右に、専用のスピーカボックス１６Ｒ，１６Ｌに収容されたスピーカＳＰＬ，ＳＰＬが配置され、しかも、中央位置にはセンターボックス１７Ｒ，１７Ｌが設けられている。そのため、センターボックスがポート（スピーカ前面の音と同位相の音を出力する部分）として機能して、バスレフレックス型エンクロージャーを実現できる、薄型平面スピーカなどとは比較にならない迫力ある重低音を出力することが可能となる。
【００２５】
図８に示すように、遊技盤５には、金属製の外レールと内レールとからなるガイドレール２２が環状に設けられ、その内側の遊技領域２３の略中央には、液晶カラーディスプレイＤＩＳＰが配置されている。また、遊技領域２３の適所には、図柄始動口２４、大入賞口２５、複数個の普通入賞口２６（大入賞口２５の左右に４つ）、２つの通過口であるゲート２７が配設されている。これら入賞口２４〜２６やゲート２７は、その内部には検出スイッチを有しており、遊技球の通過を検出できるようになっている。
【００２６】
液晶ディスプレイＤＩＳＰは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。この液晶ディスプレイＤＩＳＰは、中央部に特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃと右上部に普通図柄表示部２８を有している。普通図柄表示部２８は普通図柄を表示するものであり、ゲート２７を通過した遊技球が検出されると、表示される普通図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のゲート２７の通過時点において抽選された抽選用乱数値に基づいて決定される停止図柄を表示して停止するようになっている。
【００２７】
図柄始動口２４は、左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動式チューリップで開閉され、普通図柄表示部２８の変動後の停止図柄が当り図柄を表示した場合には、開閉爪２４ａが所定時間だけ開放されるようになっている。図柄始動口２４に遊技球が入賞すると、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの表示図柄が所定時間だけ変動し（これを図柄変動動作という）、図柄始動口２４への遊技球の入賞タイミングに応じた抽選結果に基づいて決定される停止図柄パターンで停止する。
【００２８】
大入賞口２５は、前方に開放可能な開閉板２５ａで開閉制御されるが、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの図柄変動後の停止図柄が「７７７」などの当り図柄のとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、開閉板２５ａが開放されるようになっている。なお、特別図柄表示部Ｄａ〜Ｄｃの２つの図柄が所定態様（例えば、「７＊７」）で停止した後、遊技者の期待感を喚起しつつ、残り１つの図柄（＊）を変動させる演出をリーチ演出と呼び、このようなリーチ演出を経て大当り状態となる。
【００２９】
大当り状態となり特別遊技が開始されると、大入賞口２５の開閉板２５ａが開放されて極めて容易に遊技球が入賞する。そして、開閉板２５ａが開放した後、所定時間が経過し、又は所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すると開閉板２５ａが閉じる。このとき、遊技球が特定領域２５ｂを通過していない場合には特別遊技が終了するが、特定領域２５ｂを通過していれば、最大で例えば１６回まで特別遊技が継続され、遊技者に有利な状態に制御される。さらに、変動後の停止図柄が特別図柄のうちの一定図柄（以下、特定図柄）であった場合には、特別遊技の終了後に高確率状態に移行するという特典が付与される。
【００３０】
図９に示すように、前枠４の裏側には、遊技盤５を裏側から押さえる裏機構板３０が着脱自在に装着されている。この裏機構板３０の上側に賞球タンク３１と、これから延びるタンクレール３２とが設けられている。裏機構板３０の側部には、タンクレール３２に接続された払出装置３３が設けられ、裏機構板３０の下側には払出装置３３に接続された通路ユニット３４が設けられている。払出装置３３から払出された遊技球は、通路ユニット３４を経由して上皿排出口から上皿１０に払出されることになる。
【００３１】
裏機構板３０の中央位置には、液晶ディスプレイＤＩＳＰの裏側に図柄制御基板３６が装着され、その下側に主制御基板３５が装着されている。また、図柄制御基板３６に重複する位置には、演出制御基板３７が装着されている。本実施例の場合、演出制御基板３７は、演出メイン基板３７Ａとインタフェイス用の演出サブ基板３７Ｂとに区分されている。
【００３２】
主制御基板３５の下側には、電源基板３８と払出制御基板４０が設けられている。また、発射ハンドル１２の後側には、発射制御基板３９が設けられている。これらの回路基板３５〜４０は夫々独立して構成され、電源基板４０と発射制御基板３９を除く制御基板３５〜３９には、ワンチップマイコンを備えるコンピュータ回路が搭載されている。
【００３３】
図１０は、上記したパチンコ機１の回路構成を示す回路ブロック図である。図示の通り、このパチンコ機１は、遊技動作を中心的に制御する主制御基板３５と、液晶ディスプレイＤＩＳＰに表示されたキャラクタや図柄を変動させる図柄制御基板３６と、４個のスピーカを駆動すると共にランプ類の点滅動作をさせて音声演出及びランプ演出を実現する演出制御基板３７と、遊技球を払出す払出制御基板３８と、遊技球を発射する発射制御基板３９と、装置各部に直流電圧を供給すると共に各制御基板のリセット回路にシステムリセット信号ＳＲＳＴを供給する電源基板４０とを中心に構成されている。
【００３４】
そして、図柄制御基板３６と演出制御基板３７とは、シリアルデータＴＸＤ，ＲＸＤの送受信ができるようＲＳ２３２Ｃに準拠した構成で接続されている。また、主制御基板３５は、必要なタイミングになると、図柄制御基板３６や払出制御基板３８に対して適宜な制御コマンド（１６Ｂｉｔパラレルデータ）を送信し、この制御コマンドに基づいて演出動作や遊技球の払出動作を実現させている。なお、この実施例では制御コマンドは１６ｂｉｔ長であり、８Ｂｉｔ毎に分けて伝送されている。
【００３５】
主制御基板３５から図柄制御基板３６に伝送される制御コマンドは、演出動作に係わる演出コマンドＣＭＤ１であり、主制御基板３５から払出制御基板３８に伝送される制御コマンドは、遊技球の払出しに係わる払出コマンドＣＭＤ２である。より詳細に説明すると、図柄制御基板３６に伝送される演出コマンドＣＭＤ１は、液晶ディスプレイＤＩＳＰでの図柄演出、スピーカによる音声演出、及びＬＥＤなどによるランプ演出で共通的に使用される共通演出コマンドＣＭＤ１Ａと、図柄演出、音声演出、又はランプ演出で個別的に使用される個別演出コマンドＣＭＤ１Ｂとに区分されている。
【００３６】
パチンコ機では、図柄始動口に遊技球が入賞すると、液晶ディスプレイＤＩＳＰでは表示図柄の変動動作が開始され、リーチ演出などを経た上で、所定時間後に変動図柄が停止し、大当たり状態か否かが確定するようになっている。そこで、本実施例では、このような一連の演出動作を規定する共通演出コマンドＣＭＤ１Ａについて、大当たり状態か否かの当否結果と演出総時間についてのみ規定し、具体的な演出内容を特定しないで図柄制御基板３６に伝送している。
【００３７】
そして、共通演出コマンドＣＭＤ１Ａを受けた図柄制御基板３６では、演出抽選によって具体的な演出内容を選択・決定し、決定内容を特定する新たな演出コマンドＣＭＤ１Ａ’を演出制御基板３７に伝送すると共に、決定内容にしたがって液晶ディスプレイＤＩＳＰでの図柄変動動作を開始するようにしている。なお、液晶ディスプレイＤＩＳＰにおける図柄演出とは無関係の、音声演出やランプ演出に固有の個別演出コマンドＣＭＤ１Ｂを受けた場合には、図柄制御基板３６は、これをそのまま演出制御基板３７に転送する。
【００３８】
先に説明した通り、演出制御基板３７は、演出メイン基板３７Ａと演出サブ基板３７とに区分されるが、演出メイン基板３７Ａは、ランプ中継基板４１を介して複数の装飾基板４２・・・４２に接続されており、図柄制御基板３６から受けた制御コマンド（ＣＭＤ１Ａ’又はＣＭＤ１Ｂ）に基づいて適宜なランプ演出を実現させている。
【００３９】
また、演出メイン基板３７Ａは、図柄制御基板３６から受けた制御コマンド（ＣＭＤ１Ａ’又はＣＭＤ１Ｂ）に基づいて、出力すべき一連の音声情報を特定し、演出サブ基板３７Ｂを介して、上部音声出力部ＶＯＵと下部音声出力部ＶＯＬを駆動している。具体的には、上部音声出力部ＶＯＵは、スピーカＳＰＵ，ＳＰＵとその付属部材で構成され、また、下部音声出力部ＶＯＬは、スピーカＳＰＬ，ＳＰＬとその付属部材（スピーカボックスやポートを含む）で構成されて、迫力ある音声演出を実現している。
【００４０】
図１１は、図１０に示す演出メイン基板３７Ａをより詳細に示すブロック図である。図示の通り、演出メイン基板３７Ａは、演出制御動作を制御するワンチップマイコン５１と、その制御プログラムを記憶するプログラムＲＯＭ５２と、音声データＲＯＭ（実施例ではフレーズデータ用ＲＯＭ）５３に記憶された音声圧縮データを読み出して伸張し、制御信号ＰＬＡＹと共にアナログ音声信号ＡＯＬ，ＡＯＲを出力する音声再生用ＬＳＩ５４とを中心に構成されている。
【００４１】
ワンチップマイコン５１は、ＣＰＵコア５１ａと、ＲＡＭ５１ｂと、割込みコントローラ５１ｃと、同期／非同期シリアルポート（ＵＳＡＲＴ回路）５１ｅと、パラレルポート５１などを内蔵して構成されている。
【００４２】
図１１に示す演出メイン基板３７Ａでは、図柄制御基板３６から受ける制御コマンドを、バッファ回路たるシュミトトリガバッファ（例えばSN74LV8151PWR）５５を経由してワンチップマイコン５１のパラレルポート（入力ポートに設定）５１ｈで受信している。また、図柄制御基板３６からのストローブ信号ＳＴＢは、シュミトトリガバッファ５５を経由して割込みコントローラ５１ｃに供給されており、割込み処理プログラムが起動して制御コマンドを取得するようになっている。
【００４３】
そして、ＣＰＵコア５１ａは、取得した制御コマンドで特定されるランプ演出動作を実行するべく、パラレルポート（出力ポートに設定）５１ｈからダイナミック点灯データを出力するようになっている。なお、出力された点灯データは、ドライバたるトランジスタアレイ（実施例ではM54562FPとM54585FP）５６ａ，５６ｂを経由して出力され、この実施例では、装飾基板４２に搭載されたＬＥＤ群に供給される。なお、演出メイン基板３７Ａは、機種の相違に拘わらず共通的に使用できるよう、余裕をもたせて８Ｂｉｔのコモン信号と８Ｂｉｔの点滅データを出力しているが、そのうちの適当個数が、遊技機に配置されるＬＥＤの総数に応じて選択して使用される。
【００４４】
ワンチップマイコン５１のデータバスは、図柄制御基板３６から受信した制御コマンドに基づいた表示ランプの点滅動作が実現できるよう、ドライバたるＤ型フリップフロップ（例えば、SN74273が３個）５７に接続されている。そして、Ｄ型フリップフロップ５７の出力のうち１２Ｂｉｔはそのまま出力され、必要に応じてステッピングモータの駆動データ（Φ１〜Φ４）として活用される。一方、Ｄ型フリップフロップ１７の出力のうち１１Ｂｉｔは、ドライバ（例えばTND017SWが６個）５８を経由して出力され、この実施例では発光ランプの点滅データとして活用されている。
【００４５】
ワンチップマイコン５１の割込みコントローラ５１ｃには、バスバッファ（例えば、SN74244）５９を通して、４Ｂｉｔのデータが入力可能に構成されているが、この実施例では、これらを使用していない。また、バスバッファ５９の入力端子には、ＵＳＡＲＴ回路５１ｅの出力データＴＸＤと制御データＲＴＳ（リクエスト・ツー・センド）とが供給され、バスバッファ５９の出力端子から図柄制御基板３６に向けて、図柄制御基板３６の入力データＲＸＤと制御データＣＴＳ（クリア・ツー・センド）として出力されている。
【００４６】
一方、図柄制御基板３６からの出力データＴＸＤと制御データＲＳＴ（リクエスト・ツー・センド）は、バスバッファ５９を経由して、ワンチップマイコン１１の入力データＲＸＤ及び制御データＣＴＳ（クリア・ツー・センド）として、ＵＳＲＡＴ回路５１ｅに供給されている。但し、この実施例では、ＵＳＡＲＴ回路５１ｅを特に活用していない。
【００４７】
なお、図１０に示す電源基板４０から供給されるシステムリセット信号ＳＲＳＴは、図１１に示すリセット回路６０に供給され、電源投入後のＣＰＵのリセット動作に寄与している。また、システムリセット信号ＳＲＳＴは、リセット回路６０を経由して音声再生ＬＳＩ５４にも供給されており、電源投入時に音声再生ＬＳＩ５４もリセット状態にされる。
【００４８】
音声再生用ＬＳＩ５４は、圧縮音声データを伸張するものであれば特に限定されないが、この実施例では、ＡＭＭ(Amusement Music compression)データデコーダによるシーケンサを内蔵した自動演奏ＬＳＩ（ヤマハ（株）ＹＭＺ７７０Ｂ）を使用している。このＬＳＩは、図１２に示すような内部回路を備え、ホストＣＰＵ（この実施例ではワンチップマイコンのＣＰＵコア５１ａ）から受けるコマンドに基づいて動作するようになっている。なお、この自動演奏ＬＳＩ５４からの再生音は、デジタル信号としてもアナログ信号としても出力可能であるが、ここではアナログ信号（ＡＯＬ，ＡＯＲ）を使用している。
【００４９】
図示の自動演奏ＬＳＩ５４は、８系統のシーケンサ（フレーズ・データ・デコード）によって、独立した８フレーズの同時再生が可能になっているので、遊技機の遊技動作を盛り上げる背景音をステレオ音声として再生できると共に、大当たりか否かの最終結果を演出動作の途中で予告する予告音などを，左右のスピーカから独立的に、背景音に重畳させて再生することが可能となる。
【００５０】
本実施例では、４つのスピーカを搭載しているが、１個の自動演奏ＬＳＩ５４を使用することで、２チャンネルの音声（Ｒ，Ｌ）を出力するようにしている。各チャンネルの音声（Ｒ，Ｌ）は、遊技者を盛上げる楽曲などからなる背景音と、リーチ演出時に当選状態を遊技者に予告する等のために活用される効果音の混合されたものである。そして、Ｒチャンネルの音声は、上部音声出力部ＶＯＵを通して上側のスピーカＳＰＵ，ＳＰＵから出力され、Ｌチャンネルの音声は、下部音声出力部ＶＯＬを通して下側のスピーカＳＰＬ，ＳＰＬから出力されるよう構成している。
【００５１】
したがって、上側と下側の左右のスピーカからは同一音が出力されるが、騒音中で動作する遊技機の特殊性から、この構成は有効である。すなわち、音声再生用のＬＳＩを２個使用して４つのスピーカを個別に駆動しても、雑音中で遊技している遊技者には、音声の違い（ステレオ感）を殆ど認識できない。一方、遊技機下部に配置された左右のスピーカから同一の低音を発するようにすれば、機器構成が低コストである上に、スピーカからの低音が、遊技者の腹部を左右から刺激して確実に認識される。
【００５２】
ところで、本実施例では、リーチ演出や大当りゲーム中の音声演出を効果的に実行するため、音声データ（ＰＣＭデータ）をフレーズデータ用ＲＯＭ５３に記憶するに先だって、各チャンネルの音声信号を加工している。加工内容は、特に限定されないが、下から上に向けて物体が発射される際の音声演出や、上から下に物体が落下する際の音声演出としては、フェーズイン、フェーズアウト加工が実施される。
【００５３】
図１４は、下部音声出力部ＶＯＬからの出力音声がフェーズアウトされるのに合わせて、上部音声出力部ＶＯＵからの出力音声がフェーズインされる状態を音声波形で図示したものであり、本実施例では、このような音声波形に加工したものをＲＯＭ５３に記憶しているので、ＲＯＭ５３から読み出された後のデジタル信号やアナログ信号を改めて加工するような制御上の複雑さがない。
【００５４】
なお、特に好適ではないが、音声再生用ＬＳＩ５４を２つ使用して４チャンネルの音声信号を出力させても良い。この場合には、各チャンネルの音声を予めフェーズイン、フェーズアウト加工しておくことで物体の動きに合わせた音声演出が可能となる。すなわち、画面上の物体が上下、左右、及び斜めに移動するのに合わせて、同一方向に音を移動させることができる。
【００５５】
図１３は、演出サブ制御基板３７Ｂの一例を図示したものである。この演出サブ基板３７Ｂは、演出メイン基板３７ＡのＤ型フリップフロップ５７の出力を受けるドライバ６１（実施例ではダーリントン・シンク・ドライバTD62064AFが３個）と、４ビットの信号を演出メイン基板３７Ａに伝えるシュミットトリガ回路６２と、デジタルアンプ６３ａ，６３ｂ及びその付属回路と、演出メイン基板３７Ａに接続されるシリアル伝送路６４とで構成されている。但し、この実施例では、シリアル伝送路６４は使用されていない。
【００５６】
デジタルアンプ６３は、音声再生用ＬＳＩ５４から出力される２チャンネルのアナログ信号ＡＯＲ，ＡＯＬを、ＰＷＭ(Pulse Width Modulation)波などのデジタル信号に変換してＤ級増幅するものである。図示の通り、４つのスピーカに合わせて２つのデジタルアンプＩＣ６３ａ，６３ｂが設けられており、それぞれＡＯＲ信号とＡＯＬ信号を増幅している。
【００５７】
デジタルアンプ６３ａ，６３ｂの付属回路として、図示例では、２つの入力処理部６５ａ，６５ｂと、信号出力部に配置される一群の積分回路（ローパスフィルタ）６６とが設けられている。一群の積分回路６６は、ＰＷＭ波たるデジタル信号をアナログ信号に変換するものであり、２つのデジタルアンプ６３ａ，６３ｂに対して同一の回路が接続されている。一方、入力処理部６５ａ，６５ｂは、それぞれの時定数を適宜に設定することによって、入力処理部６５ａではバスカット効果を発揮させ、入力処理部６５ｂではバスブースト効果を発揮させている。なお、入力処理部６５ａ，６５ｂの可変抵抗は、スライド片を移動させることで離散的に抵抗値を変化させるものであり、製造時に適宜な抵抗値に設定される。
【００５８】
このように、本実施例では、音声データたるデジタル信号（ＰＣＭ信号）を音声信号（アナログ信号）に変換した後、デジタルアンプ５２において、デジタル信号（ＰＷＭ信号）に変換した後、Ｄ級増幅している。そして、Ｄ級増幅されたデジタル出力は、積分回路によってアナログ信号に戻されている。そのため、Ａ級増幅する場合のような無駄な電力消費がなく、電力消費を抑えつつ大音量の音声を出力可能となり、スピーカボックスを備えることと合わせて迫力ある音声演出が可能となる。また、多数の遊技機が配置される遊技ホールでも、迫力ある音声演出によって電力消費量が問題になることもない。
【００５９】
以上、本実施例について具体的に説明したが、具体的な記載内容は特に本発明を限定するものではない。例えば、上記の実施例では、フェーズイン・フェーズアウトの音声加工のみ説明したが、その他の適宜な音声加工が考えられる。例えば、下部音声出力部に供給される音声信号（ＡＯＬ）について低域強調する一方、上部音声出力部に供給される音声信号（ＡＯＲ）について高域強調するのが好適である。
【００６０】
また、実施例では、下部音声出力部から低域強調した音声を出力する手法として、（ａ）低域を強調した音声データに加工してＲＯＭ５３に記憶しておくことと、（ｂ）音声データからアナログ変換された音声信号につき、低域を強調して増幅する周波数特性（バスブースト特性）を持った入力処理部６５ａを設けることを例示したが、更に（ｃ）下部スピーカＳＰＬとして、低域まで出力できる周波数特性を持ったスピーカを採用するのが好適である。
【００６１】
また、下部スピーカ又は上部スピーカの位置を調整可能とするのも好適である。この場合、遊技者の好みに合わせて音響効果を変えられるので興趣が増す。又は、遊技者の位置を把握するセンサ、カメラ等により自動調整されるように構成するのも効果的である。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】実施例に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】図１のパチンコ機の側面図である。
【図３】ガラス扉を開放した状態であって、上部スピーカを示したものである。
【図４】前枠の背面側から上部スピーカを示したものである。
【図５】下部スピーカの取り付け状態を図示したものである。
【図６】下部スピーカを収容する前箱と後箱を図示したものである。
【図７】前箱と後箱を組合せた状態、及びセンタボックスを図示したものである。
【図８】遊技盤を示す正面図である。
【図９】図１のパチンコ機の背面図である。
【図１０】図１のパチンコ機の全体構成を示すブロック図である。
【図１１】演出メイン基板の構成を示すブロック図である。
【図１２】音声再生ＬＳＩの一例について内部構成を図示したものである。
【図１３】演出サブ基板の構成を示すブロック図である。
【図１４】音声信号の加工内容を説明する図面である。
【符号の説明】
【００６３】
３      外枠
４      前枠
ＶＯＬ  下部音声出力部
ＶＯＵ  上部音声出力部
１６Ｌ，１６Ｒ  スピーカボックス
ＳＰＬ            スピーカ
【図１】
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【図２】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図３】
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【図４】
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