(57)【要約】【課題】  当たりモードへの期待感を高めて、遊技に飽きがくることを防止する。【解決手段】  当たりモードカウント部で書き換えられた回数が１０回未満である場合には、当たりモードで大入賞口を開放する回数（１５回）のうち、低減回数分（２回）を、低減条件記憶部に書き込まれている回数に加算し、加算した回数を低減条件記憶部に書き込む。当たりモードでは、大入賞口を１３回開放する。当たりモードカウント部で書き換えられた回数が１０回目だった場合には、低減条件記憶部が記憶している回数（２０回）を読み出す。当たりモードでは、大入賞口を予め定められた回数（１５回）に、低減条件記憶部に書き込まれた回数（２０回）を加算した回数（３５回）開放する。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段を備え、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、
第１の条件が満たされた場合、当たりモードで前記上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、
前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、
前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された回数が所定回数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定回数を制限し、前記低減条件記憶手段は制限された分の制限回数と前記所定回数との差の低減回数を記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定条件を前記特定の入賞口に入賞した遊技媒体の個数が所定個数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定個数を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限個数と前記所定個数との差の低減個数を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された時間が所定時間に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定時間を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限時間と前記所定時間との差の低減時間を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、
第１の条件が満たされた場合、通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードで特定の入賞口の開放が終了される所定条件の上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、
前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、
前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項６】
請求項５記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる当たりモードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチと呼ばれるタイプのパチンコ機がある。デジパチタイプのパチンコ機では一般に、通常モードと前記通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードとでの遊技が行われる。遊技盤面には図柄表示装置が設けられており、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると図柄表示装置で図柄の変動表示が行われる。また、始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。
【０００５】
当たり決定抽選に当選すると、図柄表示装置で入賞有効ライン上に特定の図柄が揃うように図柄の停止表示が行われて当たり決定抽選に当選したことが報知され、通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、アタッカと呼ばれる扉が、アタッカの奥に設けられた特定の入賞口を開放する位置と閉じる位置との間で回動され、特定の入賞口が開放される。当たりモードは特定の入賞口が所定回数開放されると終了する。特定の入賞口は１回の開放につき、例えば３０秒開放されるか又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける。このため、当たりモードに移行されると通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなり、遊技者はパチンコ球を獲得するうえで通常モードよりも有利になる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、特定の入賞口が開放される回数は一定の回数に設定されているため、当たりモードに移行された回数が増えてくると、遊技者は当たりモードで獲得できるパチンコ球の個数を予測することができてしまい、遊技が飽きやすいものとなっていた。
【０００７】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、当たりモードへの期待感を高めて、遊技に飽きがくることを防止できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段を備え、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、第１の条件が満たされた場合、当たりモードで前記特定の入賞口が開放される前記上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段とを設けたものである。
【０００９】
なお、前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された回数が所定回数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定回数を制限し、前記低減条件記憶手段は制限された分の制限回数と前記所定回数との差の低減回数を記憶することが好ましい。
【００１０】
また、前記所定条件を前記特定の入賞口に入賞した遊技媒体の個数が所定個数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定個数を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限個数と前記所定個数との差の低減個数を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶してもよい。
【００１１】
また、前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された時間が所定時間に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定時間を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限時間と前記所定時間との差の低減時間を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶してもよい。
【００１２】
そして、前記第１の条件を当たりモードに移行されることとすると、当たりモードに移行された回数が増えるほど、前記低減条件記憶手段に記憶される前記低減値が増えるので、前記第２の条件が満たされたときに、当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１３】
また、前記低減値を前記低減条件記憶手段に記憶させるか否かを決定する記憶決定抽選手段を設け、前記第１の条件を前記記憶決定抽選手段での抽選に当選することとすると、遊技者は前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値の大きさを予測することができなくなるので、遊技を公平なものにすることができる。
【００１４】
なお、前記記憶決定抽選手段での抽選によって用いられ、前記低減条件記憶手段に記憶させる前記低減値が互いにその大きさが異なるように複数種類記憶された記憶条件決定テーブルを設け、前記記憶決定抽選手段での抽選によって、前記低減条件記憶手段に記憶させる前記低減値の大きさを抽選により決定してもよい。
【００１５】
さらに、前記記憶決定抽選手段での抽選で前記記憶条件決定テーブルを用い、前記記憶決定抽選手段での抽選で決定された前記低減値の大きさを報知する制限条件報知手段を設けると、遊技者に前記低減条件記憶手段に記憶される前記低減値の大きさを明確に報知でき、また、前記記憶決定抽選手段での抽選の結果に対して緊張感を持たせることができる。
【００１６】
また、前記第２の条件を当たりモードに移行された回数が所定回数に達することとすると、当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されることへの期待感を遊技者に抱かせながら通常モードでの遊技を行わせることが可能になり、当たりモードに移行された回数が所定回数に達するまで遊技を中止しにくくすることができる。
【００１７】
また、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知する変動表示手段を設け、前記第２の条件を、当たりモードが終了した後に前記変動表示手段によって図柄の変動表示及び停止表示が行われた回数が所定回数に達し、かつ再び当たりモードに移行されることとすると、当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されることへの期待感を遊技者に抱かせながら通常モードでの遊技を行わせることが可能になり、前記変動表示手段で図柄の変動表示及び停止表示が行われた回数が所定回数に達するまで遊技を中止しにくくすることができる。なお、図柄の変動表示及び停止表示が行われた回数を報知する変動回数報知手段を設けると、遊技者に当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されることへの期待感を抱かせるうえでより効果的である。
【００１８】
また、前記開放条件制御手段に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記制限条件を読み出させるか否かを抽選により決定する読み出し抽選手段を設け、前記特定の入賞口の開放が終了するごとに前記読み出し抽選手段での抽選を行い、前記第２の条件を前記読み出し抽選手段での抽選に当選することとすると、遊技者は当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されるか否かを予測することができなくなるので、遊技を公平なものにすることができる。なお、前記読み出し抽選手段での抽選結果を報知する抽選結果報知手段を設けることにより、遊技者に当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための前記特別条件を明確に報知できる。
【００１９】
また、前記読み出し抽選手段での抽選によって用いられ、前記開放条件制御手段に読み出させる前記低減値が互いにその大きさが異なるように複数種類記憶された読み出し条件決定テーブルを設け、前記読み出し抽選手段での抽選によって、前記開放条件制御手段に読み出させる前記低減値の大きさも抽選により決定してもよい。前記読み出し抽選手段での抽選で読み出し条件決定テーブルを用いた場合、前記抽選結果報知手段によって決定された前記低減値の大きさを報知すると、前記読み出し抽選手段での抽選の結果に対して緊張感を持たせることができる。
【００２０】
用いるプログラムは、遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、第１の条件が満たされた場合、通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードで特定の入賞口の開放が終了される所定条件の上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００２１】
また、用いる記録媒体は、遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、第１の条件が満たされた場合、通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードで特定の入賞口の開放が終了される所定条件の上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、第１の条件が満たされた場合、当たりモードで通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードで特定の入賞口の開放が終了される所定条件の上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段とを設けたので、当たりモードで前記上限値に前記低減値が加算されることへの期待感を遊技者に抱かせながら通常モードでの遊技を行わせることが可能になり、当たりモードへの期待感を高めて、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００２３】
また、前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された回数が所定回数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定回数を制限し、前記低減条件記憶手段は制限された分の制限回数と前記所定回数との差の低減回数を記憶するので、前記第２の条件が満たされたときに、当たりモードで前記特定の入賞口を開放させる回数を増加することが可能になり、前記第２の条件が満たされたときに当たりモードでは通常モードよりも多くの遊技媒体を獲得することができる。その結果、遊技者の当たりモードへの期待感をさらに高めて、遊技に飽きがくることをさらに防止することができる。
【００２４】
また、前記所定条件を前記特定の入賞口に入賞した遊技媒体の個数が所定個数に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定個数を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限個数と前記所定個数との差の低減個数を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶するので、前記第２の条件が満たされたときに、当たりモードで前記特定の入賞口を開放させる回数を増加することが可能になり、前記第２の条件が満たされたときに当たりモードでは通常モードよりも多くの遊技媒体を獲得することができる。その結果、遊技者の当たりモードへの期待感をさらに高めて、遊技に飽きがくることをさらに防止することができる。
【００２５】
また、前記所定条件を前記特定の入賞口が開放された時間が所定時間に達することとし、前記開放条件制限手段は前記所定時間を制限し、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限時間と前記所定時間との差の低減時間を前記特定の入賞口を開放する回数に換算する換算手段を設け、前記低減条件記憶手段は前記換算手段によって換算された換算回数を記憶するので、前記第２の条件が満たされたときに、当たりモードで前記特定の入賞口を開放させる回数を増加することが可能になり、前記第２の条件が満たされたときに当たりモードでは通常モードよりも多くの遊技媒体を獲得することができる。その結果、遊技者の当たりモードへの期待感をさらに高めて、遊技に飽きがくることをさらに防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード及び当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている後述する大入賞口（特定の入賞口）１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口を開放する回数は１５回（上限値）、大入賞口の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続ける（所定条件）ように設定されている。
【００２７】
また、当たりモードに移行される（第１の条件）とともに、その当たりモードに移行された回数が、詳しくは後述するように大入賞口１７を開放する回数を増加させた当たりモードからカウントして１０回（第２の条件）未満のときには、大入賞口を開放する回数が２回（低減値）低減されるように設定されている。このため、当たりモードに移行されるとともに、その当たりモードに移行された回数が、前回の大入賞口１７を開放する回数を増加させた当たりモードからカウントして１０回（第２の条件）未満のときには、１回の当たりモードで実際に大入賞口が開放される回数は、設定された１５回と低減された２回と差の１３回（制限値）となる。低減された分の大入賞口を開放する回数、すなわち低減回数は後述する低減条件記憶部５１に記憶される。そして、当たりモードに１０回移行されるたびに、記憶された低減回数（２０回）に予め定められた回数（１５回）を加算した回数（特別条件）が、１０回目の当たりモードの大入賞口を開放する回数となる。
【００２８】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２９】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００３０】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００３１】
図柄表示装置１２には液晶パネル１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８に表示されている各図柄が変動表示される。液晶パネル１８上では、３個の図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されており、変動表示されている図柄が停止表示されたときの入賞有効ライン上の図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。入賞有効ライン上に特定図柄が揃うと当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【００３２】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００３３】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９は、保留球が記憶されるたびにランプを１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数を表示する。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９から保留球が記憶されていることが表示されている場合には、ランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００３４】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００３５】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（開放条件制限手段及び開放条件制御手段）３３によって管制される。
【００３６】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、後述する当たり決定部（当たり決定手段）４９、停止図柄決定部５０、低減条件記憶部（低減条件記憶手段）５１、当たりモードカウント部５２が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３７】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７、払出口払出球検出センサ３８、副制御部３１の図柄表示制御装置３９、ランプ制御装置４０、音声制御装置４１、主制御部３０の払出制御装置４２、可動物制御装置４３が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４４が設けられている。
【００３８】
始動入賞口入賞球検出センサ３５は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ３６は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ３７は通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かを検出する。払出口払出球検出センサ３８は払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かを検出する。
【００３９】
図柄表示制御装置３９はメモリを備えており、図柄表示制御装置３９はメモリが記憶している図柄の表示データに基づいて液晶パネル１８から図柄の変動表示を行う。また、図柄表示制御装置３９は、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が表示されているかを識別し、後述する停止図柄決定部５０で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００４０】
ランプ制御装置４０では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４１】
音声制御装置４１はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力する。
【００４２】
払出制御装置４２は、始動入賞口入賞球検出センサ３５、大入賞口入賞球検出センサ３６、通常入賞口入賞球検出センサ３７のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４２はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４２は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４３】
可動物制御装置４３はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４３は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００４４】
発射制御装置４４は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４５】
始動入賞口入賞球検出センサ３５によりパチンコ球の入賞が検出されると、ＣＰＵ３３にスタート信号が入力される。ＣＰＵ３３はスタート信号に応答して当たり決定部４９及び停止図柄決定部５０を作動させる。
【００４６】
当たり決定部４９は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、始動入賞口入賞球検出センサ３５がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００４７】
当たり決定テーブルでは、乱数値の抽出を行う際に発生する全乱数値が２つのグループに分けられている。２つのグループには、ハズレ及び当たりがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかを決定することができる。
【００４８】
停止図柄決定部５０は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部４９での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されており、当たり決定部４９での抽選結果に基づいて、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値がいずれかのテーブルと照合される。サンプリングされた乱数値がハズレ用のテーブル又は当たり用のテーブルと照合されると、入賞有効ライン上に停止される図柄の組み合わせが決定される。停止させる図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置３９に入力する。
【００４９】
低減条件記憶部５１は、当たりモードで低減された大入賞口１７を開放する回数を記憶する。１回の当たりモードで大入賞口１７を開放する回数は１５回と設定されているが、当たりモードに移行したときに、その当たりモードに移行された回数が、前回の大入賞口１７を開放する回数を増加させた当たりモードからカウントして１０回未満である場合に、ＣＰＵ３３は設定された１５回の大入賞口１７を開放する回数を２回低減する。すなわち、ＣＰＵ３３は、大入賞口１７を開放する回数が１３回となるように、可動物制御装置４３にアタッカ１５を可動する制御を行わせる。低減条件記憶部５１に書き込まれた回数は、当たりモードに移行されるたびに、低減回数分、すなわち２回づつ積算されるようにＣＰＵ３３によって書き換えられていく。
【００５０】
当たりモードカウント部５２は、当たりモードに移行された回数を記憶する。当たりモードカウント部５２に書き込まれている回数は、当たりモードに移行されるたびにＣＰＵ３３によって書き換えられていく。ＣＰＵ３３は当たりモードに１０回移行されるたびに当たりモードカウント部５２に書き込まれている回数が１回に戻るように書き換える。
【００５１】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図３のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００５２】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ３５でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部４９を作動する。当たり決定部４９は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００５３】
当たり決定部４９で抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部５０を作動する。停止図柄決定部５０は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部５０は、当たり決定部４９で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、当たり決定部４９でハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて抽選を行う。
【００５４】
停止図柄決定部５０で図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３は入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置３９に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置３９は液晶パネル１８による図柄の変動表示を開始させる。
【００５５】
当たり決定部４９で当たりが決定された場合、特定図柄が入賞有効ライン上に揃うように図柄の停止表示が行われる。また、当たり決定部４９で当たりが決定された場合、ＣＰＵ３３は当たりモードカウント部５２に書き込まれている当たりモードへ移行した回数を書き換える。
【００５６】
当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回未満である場合には、ＣＰＵ３３は当たりモードで大入賞口１７を開放する回数（１５回）のうちの低減回数分（２回）を、低減条件記憶部５１に書き込まれている低減回数に加算し、加算した回数を低減条件記憶部５１に書き込む。低減条件記憶部５１への低減回数の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。
【００５７】
当たりモードでは、ＣＰＵ３３は可動物制御装置４３を作動する。可動物制御装置４３は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ１５が開放位置に位置するときは、大入賞口１７が開放されるので、大入賞口１７にパチンコ球を入賞させることが可能になる。当たりモードでは大入賞口１７が１３回開放される。大入賞口１７は、３０秒開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了する。大入賞口１７を１３回開放させた後、ＣＰＵ３３は当たりモードを終了させ、当たりモードから通常モードに移行させる。
【００５８】
当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回目だった場合には、ＣＰＵ３３は低減条件記憶部５１が記憶している回数（２０回）を読み出し、低減条件記憶部５１に書き込まれている低減回数を０回に書き換える。低減条件記憶部５１の低減回数の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は、メモリ３４のＲＯＭ領域から当たりモードの実行プログラムを読み出し、通常モードから当たりモードに移行させる。
【００５９】
当たりモードでは、ＣＰＵ３３は可動物制御装置４３に大入賞口１７を予め定められた回数（１５回）に、低減条件記憶部５１に書き込まれた低減回数（２０回）を加算した回数（３５回）分、当たりモードで大入賞口１７を開放する。大入賞口１７を３５回開放させた後、ＣＰＵ３３は当たりモードを終了させ、当たりモードから通常モードに移行させる。
【００６０】
図４は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図３のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば遊技を行って所定の抽選条件が満たされた場合に、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段で当たりが決定された場合に通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードに移行されると特定の入賞口が、上限値が設定された所定条件を満たすまで開放される遊技機において、第１の条件が満たされた場合、通常モードよりも遊技者に有利な当たりモードで特定の入賞口の開放が終了される所定条件の上限値を制限することによって、前記上限値が満たされる前に前記特定の入賞口の開放を終了する開放条件制限手段と、前記開放条件制限手段によって制限された分の制限値と前記上限値との差の低減値を記憶する低減条件記憶手段と、前記第１の条件とは異なる第２の条件が満たされた場合に、前記低減条件記憶手段に記憶されている前記低減値を読み出し、読み出した前記低減値を前記上限値に加算した値を設定して当たりモードで前記特定の入賞口の開放を終了するための特別条件とする開放条件制御手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６１】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００６２】
上記実施形態では、１回の当たりモードで大入賞口１７が開放される回数を低減し、低減回数分を当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回目の当たりモードでの大入賞口１７を開放する回数に加算したが、大入賞口１７の１回の開放が終了されるまでに入賞させることが可能なパチンコ球の個数の上限を低減し、低減個数分を大入賞口１７が開放される回数に換算して、換算した回数（換算回数）を１０回目の当たりモードでの大入賞口１７を開放する回数に加算してもよい。
【００６３】
低減個数分を大入賞口１７が開放される回数に換算するには、例えば図５に示すように、主制御装置３２に換算部（換算手段）５３を設ける。換算部５３は、ＣＰＵ３３から入力されるパチンコ球の個数を大入賞口１７を開放する回数に換算する（例えばパチンコ球１０個につき大入賞口１７を開放する回数が１回）。
【００６４】
図６に示すように、当たり決定部４９で当たりが決定され、当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回未満だった場合には、ＣＰＵ３３は大入賞口１７の１回の開放が終了されるまでに入賞させることが可能なパチンコ球の個数（１０個）のうち、低減個数分（１個）を、低減条件記憶部５１に書き込まれている低減個数に加算し、加算した低減個数を低減条件記憶部５１に書き込む。大入賞口１７の１回の開放につきパチンコ球が１個低減されてパチンコ球が９個（制限個数）入賞すると閉じるため、１回の当たりモードで大入賞口１７が１５回開放されると、パチンコ球の低減個数は１５個となる。低減条件記憶部５１へのパチンコ球の個数の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は通常モードから当たりモードに移行させる。
【００６５】
当たり決定部４９で当たりが決定され、当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回目だった場合には、ＣＰＵ３３は低減条件記憶部５１が記憶している低減個数（１５０個）を読み出し、さらに書き込まれている低減個数を０個に書き換える。低減条件記憶部５１へのパチンコ球の低減個数の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は低減条件記憶部５１から読み出したパチンコ球の低減個数を換算部５３に入力する。換算部５３は、入力されたパチンコ球の低減個数を大入賞口１７を開放する回数に換算し、換算した回数、すなわち換算回数（１５回）をＣＰＵ４４に入力する。ＣＰＵ３３は、入力された回数を予め定められた大入賞口１７を開放する回数（１５回）に加算して１０回目の当たりモードでの大入賞口１７を開放する回数（３０回）とする。
【００６６】
なお、換算部５３で大入賞口１７を開放する時間を大入賞口１７を開放する回数に換算してもよい。これにより、大入賞口１７を１回に開放させる時間の上限を低減し、低減された分の時間を大入賞口１７が開放される回数に換算して、換算した回数（換算回数）を１０回目の当たりモードでの大入賞口１７を開放する回数に加算することが可能になる。
【００６７】
図７に示すように、当たり決定部４９で当たりが決定され、当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回未満だった場合には、ＣＰＵ３３は大入賞口１７の１回の開放が終了されるまでの時間（３０秒）のうち、低減する分の低減時間（１秒）を、低減条件記憶部５１に書き込まれている時間に加算し、加算した低減時間を低減条件記憶部５１に書き込む。大入賞口１７の１回の開放につき大入賞口１７を開放する時間が１秒低減されて大入賞口１７が２９秒（制限時間）開放されると閉じられるため、１回の当たりモードで大入賞口１７が１５回開放されると、１回の当たりモードで低減される大入賞口１７を開放する時間は１５秒となる。低減条件記憶部５１への大入賞口１７を開放する時間の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は通常モードから当たりモードに移行させる。
【００６８】
当たり決定部４９で当たりが決定され、当たりモードカウント部５２で書き換えられた回数が１０回目だった場合には、ＣＰＵ３３は低減条件記憶部５１が記憶している低減時間（１５０秒）を読み出し、さらに書き込まれている低減時間を０秒に書き換える。低減条件記憶部５１への大入賞口１７の低減時間の書き換えが終了した後は、ＣＰＵ３３は低減条件記憶部５１から読み出した大入賞口１７の低減時間を換算部５３に入力する。換算部５３は、入力された大入賞口１７の低減時間を大入賞口１７を開放する回数に換算し、換算回数（５回）をＣＰＵ４４に入力する。ＣＰＵ３３は、入力された回数を予め定められた大入賞口１７を開放する回数（１５回）に加算して１０回目の当たりモードでの大入賞口１７を開放する回数（２０回）とする。
【００６９】
上記実施形態では、１回の当たりモードでは大入賞口を開放する回数は１５回、大入賞口の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続けるように設定したが、大入賞口１７が開放される回数、１回の開放が終了されるまでの時間及び入賞されるパチンコ球の個数は適宜の条件にしてよい。
【産業上の利用可能性】
【００７０】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行う遊技機などにも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図５】換算部を設けたパチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図６】パチンコ球の個数を大入賞口を開放する回数に換算した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】大入賞口を開放する時間を大入賞口を開放する回数に換算した場合の遊技の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７２】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
３０  主制御部
３１  副制御部
３２  主制御装置
３３  ＣＰＵ（開放条件制限手段及び開放条件制御手段）
３４  メモリ
４９  当たり決定部（当たり決定手段）
５０  停止図柄決定部
５１  低減条件記憶部（低減条件記憶手段）
５２  当たりモードカウント部
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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