(57)【要約】【課題】施設利用と情報コンテンツ利用とを有機的に連係させて相互に利用者の利用を促進すること。【手段】書き込み装置によって、携帯可能な媒体に施設利用に応じた施設利用履歴情報を書き込み、書き込まれた施設利用履歴情報を携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツをコンテンツ提供装置から提供する。また、コンテンツ提供装置での情報コンテンツ利用の進行情報を携帯可能な媒体に書き込み装置によって書き込み、書き込まれた進行情報を前記携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、読み出された進行情報の違いに応じて施設利用に際しての特典を処理装置が特定してなる。【選択図】図１
2005085015.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
書き込み装置によって、携帯可能な媒体に施設利用に応じた施設利用履歴情報を書き込み、
前記書き込まれた施設利用履歴情報を前記携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、
前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツをコンテンツ提供装置から提供する
ことを特徴とするコンテンツ提供方法。
【請求項２】
コンテンツ提供装置での情報コンテンツ利用の進行情報を携帯可能な媒体に書き込み装置によって書き込み、
前記書き込まれた進行情報を前記携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、
前記読み出された進行情報の違いに応じて施設利用に際しての特典を処理装置が特定してなる
ことを特徴とする特典提供方法。
【請求項３】
第１の書き込み装置によって、携帯可能な媒体に施設利用に応じた施設利用履歴情報を書き込み、
前記書き込まれた施設利用履歴情報を前記携帯可能な媒体から第１の読み出し装置によって読み出し、
前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツをコンテンツ提供装置から提供し、
前記コンテンツ提供装置での前記情報コンテンツの利用の進行情報を前記携帯可能な媒体に第２の書き込み装置によって書き込み、
前記書き込まれた進行情報を前記携帯可能な媒体から第２の読み出し装置によって読み出し、
前記読み出された進行情報の違いに応じて前記施設利用に際しての特典を処理装置が特定してなる
ことを特徴とするコンテンツ提供および特典提供の方法。
【請求項４】
施設利用に応じて施設利用履歴情報を携帯可能な媒体に書き込む書き込み部と、
前記携帯可能な媒体にあらかじめ書き込まれた情報コンテンツ利用の進行情報を読み出す読み出し部と、
前記読み出された進行情報の違いに応じて前記施設利用に際しての特典を特定する処理部と
を具備することを特徴とする役務商品提供施設用装置。
【請求項５】
携帯可能な媒体にあらかじめ書き込まれた施設利用履歴情報を読み出す読み出し部と、
前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツを提供するコンテンツ提供部と、
前記情報コンテンツの利用の進行情報を前記携帯可能な媒体に書き込む書き込み部と
を具備することを特徴とするコンテンツ提供装置。
【請求項６】
前記読み出し部が、前記携帯可能な媒体に個別に与えられ保持されている特有情報をも読み出し可能であり、
利用者によって利用された特典に関する情報を前記読み出された特有情報と関連して記録する記録部をさらに具備し、
前記処理部が、前記施設利用に際しての前記特典を特定するのに前記記録された情報を参照・利用する
ことを特徴とする請求項４記載の役務商品提供施設用装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、施設利用と情報コンテンツ利用とを可能とするコンテンツ提供方法、特典提供方法、コンテンツ提供および特典提供の方法、役務商品提供施設用装置、ならびにコンテンツ提供装置に係り、特に、施設利用と情報コンテンツ利用とを有機的に連係させるのに好適な上記各方法および各装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
施設利用や情報コンテンツ利用の場面では、携帯可能な（リムーバブルな）媒体が、特典用のポイント／情報を貯めておく（保持しておく）記憶媒体として用いられている場合がある。例えば、施設としてのテーマパーク、店舗、映画館、交通機関などで、利用に応じてポイントを発行し媒体に貯めておくようにしたものがある。ポイント残高により各種の特典を利用者に与え、さらなる利用を促す。情報コンテンツ利用でも、例えば、ゲーム機上のゲームソフトでその進行状況に応じて新たなキャラクター、アイテム、ステージなどが登場するようにしている場合などは、進行状況を利用状況と考えれば、その状況に応じて利用者にある種の特典を与えるようにその利用情報をゲームソフト媒体などに記録していると言うことができる。
【０００３】
なお、媒体に対してポイントや情報を書き込み／読み出しするには、媒体の種類に応じて、例えば磁気記録の媒体であれば磁気リードライタを、ＩＣカードやＩＣメディアであればＩＣカード（ＩＣメディア）リードライタを、それぞれ用いることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のような施設利用と情報コンテンツ利用とにおける媒体の利用は、それぞれに独立して単独で行われている。そのため、利用者に対する利用を促す効果は、その独立した範囲内に留まるものでしかない。
【０００５】
本発明は、このような事情を考慮してなされたもので、施設利用と情報コンテンツ利用とを可能とするコンテンツ提供方法、特典提供方法、コンテンツ提供および特典提供の方法、役務商品提供施設用装置、ならびにコンテンツ提供装置において、施設利用と情報コンテンツ利用とを有機的に連係させて相互に利用者の利用を促進することが可能なコンテンツ提供方法、特典提供方法、コンテンツ提供および特典提供の方法、役務商品提供施設用装置、ならびにコンテンツ提供装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の課題を解決するため、本発明に係るコンテンツ提供方法は、書き込み装置によって、携帯可能な媒体に施設利用に応じた施設利用履歴情報を書き込み、前記書き込まれた施設利用履歴情報を前記携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツをコンテンツ提供装置から提供することを特徴とする。
【０００７】
すなわち、施設利用に応じて施設利用履歴情報が携帯可能な媒体に書き込まれ、この書き込まれた施設利用履歴情報が、読み出し装置により読み出される。コンテンツ提供装置では、読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツを提供する。この情報コンテンツは、したがって、施設利用に応じたものになる。よって、施設利用によって情報コンテンツ利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により施設利用から情報コンテンツ利用への連係がなされ施設利用の促進を図ることができる。
【０００８】
なお、ここでコンテンツ提供装置には、例えば、ソフトウエアを込みにした家庭用ゲーム機、双方向テレビ、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）などを挙げることができる。施設には、例えば、テーマパーク、各種の店舗、映画館、交通機関などを挙げることができる。携帯可能な媒体には、例えば、ＩＣカード、ＩＣメモリメディア、磁気カード、磁気ディスク、光ディスクなどを挙げることができる。ＩＣカードは、接触型、非接触型の両者とも採用可能である。
【０００９】
また、施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツの例としては、例えば家庭用ゲーム機であれば、特定のゲームソフトにおいて通常は出現しないキャラクター、アイテム、ステージなどが現れることなどを、双方向テレビであれば、通常は見ることができない番組が視聴可能になることなどを、ＰＣであれば、インターネットサイト内の通常はアクセスできないページにアクセス可能になること、そのページから特定のアプリケーションを取得できることなどを挙げることができる。以上２つの段落の例示は以下でも同様である。
【００１０】
また、本発明に係る特典提供方法は、コンテンツ提供装置での情報コンテンツ利用の進行情報を携帯可能な媒体に書き込み装置によって書き込み、前記書き込まれた進行情報を前記携帯可能な媒体から読み出し装置によって読み出し、前記読み出された進行情報の違いに応じて施設利用に際しての特典を処理装置が特定してなることを特徴とする。
【００１１】
すなわち、コンテンツ提供装置での情報コンテンツ利用の進行情報が携帯可能な媒体に書き込まれ、この書き込まれた進行情報が、読み出し装置により読み出されて施設利用に際しての特典の特定に用いられる。この特典は、したがって、情報コンテンツ利用の進行情報に応じたものになる。よって、情報コンテンツ利用によって施設利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により情報コンテンツ利用から施設利用への連係がなされ情報コンテンツ利用の促進を図ることができる。
【００１２】
ここで、情報コンテンツ利用の進行情報には、例えば、情報コンテンツの利用回数、利用時間、ゲーム情報コンテンツ内での制覇位置、ハイスコアなどを挙げることができる。また、施設利用に際しての特典には、例えば、利用料金の割引、オリジナルグッズなどの景品の提供などを挙げることができる。これらは以下でも同様である。
【００１３】
また、本発明に係るコンテンツ提供および特典提供の方法は、第１の書き込み装置によって、携帯可能な媒体に施設利用に応じた施設利用履歴情報を書き込み、前記書き込まれた施設利用履歴情報を前記携帯可能な媒体から第１の読み出し装置によって読み出し、前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツをコンテンツ提供装置から提供し、前記コンテンツ提供装置での前記情報コンテンツの利用の進行情報を前記携帯可能な媒体に第２の書き込み装置によって書き込み、前記書き込まれた進行情報を前記携帯可能な媒体から第２の読み出し装置によって読み出し、前記読み出された進行情報の違いに応じて前記施設利用に際しての特典を処理装置が特定してなることを特徴とする。
【００１４】
この方法は、上記のコンテンツ提供方法と特典提供方法とをさらに有機的に結合したものである。したがって、媒体により、施設利用から情報コンテンツ利用への連係に加えてその逆方向の連係もがなされ施設利用の促進と情報コンテンツ利用の促進とを相互に図ることができる。
【００１５】
また、本発明に係る役務商品提供施設用装置は、施設利用に応じて施設利用履歴情報を携帯可能な媒体に書き込む書き込み部と、前記携帯可能な媒体にあらかじめ書き込まれた情報コンテンツ利用の進行情報を読み出す読み出し部と、前記読み出された進行情報の違いに応じて前記施設利用に際しての特典を特定する処理部とを具備することを特徴とする。この装置は、上記のコンテンツ提供および特典提供の方法を実施するため、役務商品提供施設側が備えるべき装置である。
【００１６】
また、本発明に係るコンテンツ提供装置は、携帯可能な媒体にあらかじめ書き込まれた施設利用履歴情報を読み出す読み出し部と、前記読み出された施設利用履歴情報に対応する情報コンテンツを提供するコンテンツ提供部と、前記情報コンテンツの利用の進行情報を前記携帯可能な媒体に書き込む書き込み部とを具備することを特徴とする。この装置は、上記のコンテンツ提供および特典提供の方法を実施するため、情報コンテンツの提供を受ける側が備えるべき装置である。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、コンテンツ提供装置が提供する情報コンテンツが、施設利用に応じたものになる。よって、施設利用によって情報コンテンツ利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により施設利用から情報コンテンツ利用への連係がなされ施設利用の促進を図ることができる。また、本発明によれば、施設利用に際しての特典が情報コンテンツ利用の進行情報に応じたものになる。よって、情報コンテンツ利用によって施設利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により情報コンテンツ利用から施設利用への連係がなされ情報コンテンツ利用の促進を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明の役務商品提供施設用装置の実施態様としては、前記読み出し部が、前記携帯可能な媒体に個別に与えられ保持されている特有情報をも読み出し可能であり、利用者によって利用された特典に関する情報を前記読み出された特有情報と関連して記録する記録部をさらに具備し、前記処理部が、前記施設利用に際しての前記特典を特定するのに前記記録された情報を参照・利用する、というように構成されていてもよい。この場合は、役務商品提供施設での利用者に対する特典提供回数などに制限を設ける場合に適する。
【００１９】
また、ここで、書き込み部と読み出し部との組み合わせをクライアントとして複数具備し、クライアントそれぞれに記録部を有するサーバが接続されているようにしてもよい。このような態様は、役務商品提供施設が大規模であり、その中の各会場で施設利用や特典提供を受け付ける場合に向いている。
【００２０】
以上を踏まえ、以下では本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るコンテンツ提供および特典提供の方法を実現する構成を示す図であって、コンテンツ提供としてゲームソフトを、特典提供としてテーマパークでの特典提供を、それぞれ例とする構成図である。これらの提供を連係する媒体としては、非接触ＩＣカードを用いる。
【００２１】
図１に示すように、このシステムは、テーマパーク１内のサーバ１０およびクライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎと、非接触ＩＣカード２と、ＩＣカードリードライタ３と、家庭用ゲーム機４とを有する。家庭用ゲーム機４には、ゲームソフト４１と記憶部４２とが着脱可能にまたは不能に備え付けられる。すなわち、記憶部４２は、家庭用ゲーム機４に内臓されたメディア（例えばハードディスクや不揮発性半導体メモリ）であってもリムーバブルなメディア（例えばＩＣメモリメディア）であってもよい。後者の場合には、ゲームソフト４１としての媒体に含まれていてもよい。
【００２２】
テーマパーク１には、サーバ１０と、サーバ１０との接続を有するクライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎとが備えられる。サーバ１０は、各クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎから送られた情報を記録し、また各クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎからの問い合わせに対してその応答情報を送信する。さらに、各クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎが有するそれらの動作用のプログラムに対して更新を行う。
【００２３】
サーバ１は、処理部１１と記録部１２とを備える。記録部１２には、顧客個人情報１２ａ（例えば氏名、住所、連絡先など）、顧客ＩＤ（identification：識別子）１２ｂ、特典利用回数データ１２ｃが、互いに関連付けられて記録される。処理部１１は、これらのデータへのアクセス（読み書き）を行い、必要に応じて読み書きされる情報をクライアント２０Ａなどと送受信する。また、クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…２０Ｎ用の更新プログラムの配信を管理する。サーバ１は、テーマパーク１の事務所や管理棟などに備えられる。
【００２４】
クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎは、それぞれ、非接触ＩＣカード２に対して無線で情報の書き込み、読み出しを行い、書き込む情報、読み出された情報をサーバ１０とやり取りする。また、読み出された情報により一定の処理を行いその結果を表示部（図示せず）に表示する。
【００２５】
クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎは、それぞれ処理部２１、書き込み部２２、読み出し部２３を有する。処理部２１は、サーバ１０との情報送受の仲介、書き込み部２２および読み出し部２３の制御、読み出しにより得られた情報の処理を行う。書き込み部２２、読み出し部２３は、アンテナ（書き込み用、読み出し用で共用としてもよい：図示せず。）を備え、そのアンテナに近接した非接触ＩＣカード２と無線により情報をやり取りする。各クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎは、それぞれテーマパーク１内の顧客との各接触場所（例えば、入場ゲート、ショップなど）に備えられる。
【００２６】
非接触ＩＣカード２は、情報保持領域として、テーマパーク利用履歴データ領域２Ａ、家庭用ゲーム機利用履歴（進行）データ領域２Ｂ、顧客ＩＤ領域２Ｃを有する。テーマパーク利用履歴データ領域２Ａには、テーマパーク１において、この非接触ＩＣカード２をクライアント２０Ａの書き込み部２２に近接させることにより、書き込みがなされる。家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂには、各家庭において、この非接触ＩＣカード２をＩＣカードリードライタ３（後述）の書き込み部３２（同）に近接させることにより、書き込みがなされる。顧客ＩＤ領域２Ｃには、この非接触ＩＣカード２が顧客に引き渡される（発行される）ときにあらかじめ顧客ＩＤデータ（特有情報）が記録される。
【００２７】
また、顧客特定のため、顧客ＩＤ領域２Ｃからは、テーマパーク１において、この非接触ＩＣカード２をクライアント２０Ａ等の読み出し部２３に近接させることにより、読み出しがなされる。同様にテーマパーク１で、家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂからは、この非接触ＩＣカード２をクライアント２０Ａ等の読み出し部２３に近接させることにより、読み出しがなされる。テーマパーク利用履歴データ領域２Ａからは、各家庭において、この非接触ＩＣカード２をＩＣカードリードライタ３の読み出し部３３（後述）に近接させることにより、読み出しがなされる。
【００２８】
テーマパーク利用履歴データ領域２Ａのデータには、利用金額２Ａａ、利用内容２Ａｂ、利用日時２Ａｃが含まれる（図２で後述）。家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂのデータには、ゲームソフト名２Ｂａ、テーマパークでの特典利用のためのフラグデータ２Ｂｂが含まれる（図３で後述）。非接触ＩＣカード２は、最初は、テーマパーク１内や代理店などで、顧客（利用者）それぞれが個人情報の申告を行い受け取る。これにより、個人情報は、入力部（図示せず）から入力されてテーマパーク１内のサーバ１０の記録部１２に顧客個人情報１２ａとして記録される。
【００２９】
ＩＣカードリードライタ３は、家庭用ゲーム機４に接続されて使用される。非接触ＩＣカード２に対して無線で情報の読み書きを行い、読み書きされた情報を家庭用ゲーム機４との間で送受する。また、ＩＣカードリードライタ３は、処理部３１、書き込み部３２、読み出し部３３を有する。処理部３１は、家庭用ゲーム機４との情報送受の仲介、書き込み部３２および読み出し部２３の制御を行う。書き込み部３２、読み出し部３３は、アンテナ（書き込み用、読み出し用で共用としてもよい：図示せず）を備え、そのアンテナに近接した非接触ＩＣカード２と無線により情報をやり取りする。なお、ＩＣカードリードライタ３は、家庭用ゲーム機４の一部として内蔵され構成されていてもよい。
【００３０】
家庭用ゲーム機４は、ゲームソフト４１が装着されることにより情報コンテンツとしてのゲームを提供するものである。また、ＩＣカードリードライタ３で読み取られてこの家庭用ゲーム機４に送られたデータ（テーマパーク利用履歴データ）を、ゲームソフト４１が有するプログラムによって処理する。
【００３１】
さらに、家庭用ゲーム機４には、記憶部４２が備えられている。記憶部４２には、利用者（遊戯者）へのゲーム提供の結果であるゲームソフト名４２ａ、ゲーム進行状況４２ｂが記憶される。また、記憶部４２は、ゲームソフト４１のプログラムによって上記処理した結果を、ゲームソフトでの特典利用のためのフラグデータ４２ｃとして記憶する。記憶部４２に記憶されたゲームソフト名４２ａ、ゲーム進行状況４２ｂは、家庭用ゲーム機４でのゲームソフト４１による処理を介してＩＣリードライタ３の書き込み部３２により非接触ＩＣカード２に送られ書き込まれる。
【００３２】
この実施形態では、クライアント２０Ａ、２０Ｂ、…、２０Ｎそれぞれが書き込み装置（第１の書き込み装置）、読み出し装置（第２の読み出し装置）、および処理装置として機能し、ＩＣカードリードライタ３が書き込み装置（第２の書き込み装置）、読み出し装置（第１の読み出し装置）の両方として機能する。また、コンテンツ提供装置は、家庭用ゲーム機４、ゲームソフト４１（場合により記憶部４２も含まれる）で構成される。
【００３３】
次に、上記構成を説明した実施形態における実際の動作について説明する。まず、顧客が、施設利用・情報コンテンツ利用連係用の非接触ＩＣカード２をテーマパーク１や市中の代理店などで手に入れる。ここで顧客が個人情報を申告すると、この情報は不図示の入力部からサーバ１０の記録部１２に顧客個人情報１２ａとして記録される。また、これに関連付けられた顧客ＩＤが記録部１２に顧客ＩＤ１２ｂとして記録される。この顧客ＩＤは非接触ＩＣカード２の顧客ＩＤ領域２Ｃにも記録・保持される。
【００３４】
なお、このような非接触ＩＣカード２の発行を、ネットワークを介して家庭内にあるＰＣを用いて受けるようにすることもできる。例えば、情報が何ら書き込まれていない非接触ＩＣカード２を用い、ＰＣには無線で情報の読み書きを行うＩＣカードリードライタを接続し、インターネットのホームページサイトなどを利用して個人情報の申告、顧客ＩＤ情報の送信を行うように構成すればよい。
【００３５】
以上のように非接触ＩＣカード２の発行を受けた顧客がテーマパーク１を利用するときには、テーマパーク１内の各場所、例えば入場ゲート、ショップ、アトラクション、レストランなどでこの非接触ＩＣカード２をクライアント２０Ａ等の書き込み部２２に近接させる。これにより、非接触ＩＣカード２のテーマパーク利用履歴データ領域２Ａには、そこでの施設利用情報が履歴として書き込まれ蓄積される。施設利用情報は、利用金額２Ａａ、利用内容２Ａｂ（例えば、テーマパーク１内のどのショップ、アトラクションを利用したか、またどのようなチケットで入場したかを示すデータ。すなわち、チケットタイプ、ショップ名、アトラクション名を特定する情報。）、利用日時２Ａｃからなる。
【００３６】
ちなみに、ここでは一つのテーマパーク１に連係する場合について説明しているが、複数のテーマパークと連係させるようにすることもできる。この場合には、さらにテーマパーク名を特定するための情報も利用内容２Ａｂの情報の一部として非接触ＩＣカード２に記録させる。
【００３７】
非接触ＩＣカード２に記録された施設利用情報の履歴（以下、利用履歴データという。）の一例を図２に示す。図２に示すように、利用金額２Ａａ、利用内容２Ａｂ、利用日時２Ａｃが関連付けられ、履歴として記録される。利用金額が発生しなかった場合（例えばフリーパスを買った日に乗ったアトラクション。図でアトラクションＤ。）には利用金額２Ａａは０となる。利用履歴データはテーマパーク１を利用するたびに蓄積されていくが、非接触ＩＣカード２内のデータ容量に限りを設け、満杯になった場合には自動的に利用日時２Ａｃの古いものから消去し新たなデータが書き込まれるようにしてもよい。
【００３８】
顧客が、家庭内において、非接触ＩＣカード２に連係対応のゲームソフト４１を装着した家庭用ゲーム機４で遊戯する場合には、上記の非接触ＩＣカード２を連係・利用することができる。すなわち、家庭用ゲーム機４に接続されたＩＣカードリードライタ３の読み出し部３３に非接触ＩＣカード２を近接させ蓄積されている情報を読み出させる。これには、例えば、ゲームソフト４１のスタート画面に「非接触ＩＣカードからデータを読み込む」メニューの提示を行うようにしておくことが考えられる。このメニューの選択により、ゲームソフト４１を装着した家庭用ゲーム機４からＩＣカードリードライタ３を介して非接触ＩＣカード２にアクセスがなされ、記録された利用履歴データが読み出せる。
【００３９】
読み出された利用履歴データがゲームソフト４１内にあらかじめプログラムされている特典付与条件に一致する場合には、ゲームソフト４１内のプログラムにおいて特典利用可能を示すフラグが立つ。特典付与条件に関する処理プログラムやフラグ領域はあらかじめゲームソフト４１に用意されている。一例として、ゲームソフト４１に以下のような非接触ＩＣカード２の利用履歴データによる特典および特典付与条件があるものとする。
【００４０】
１．現在の日時から３箇月以内の間にテーマパーク１の利用履歴がある。
→通常登場しない特別なキャラクターＡが登場する。
２．累計利用金額が１００００円を超えている。
→通常登場しない特別なアイテムＡが取得できる。
３．園内のショップAを利用している。
→通常登場しない特別なアイテムＢが取得できる。
４．１２：００から１３：００の間に園内のアトラクションＡを利用している。
→通常登場しない特別なキャラクターＢが登場する。
５．園内のアトラクションをすべて制覇している。
→通常行くことのできない特別なステージＡに進むことができる。
【００４１】
そこで、図２に示すような利用履歴データが記録された非接触ＩＣカード２を利用して２００３年５月１５日に家庭用ゲーム機４でゲームソフト４１を遊戯する場合には、その利用履歴データが読み出されたあと、上記に対応して、ゲームソフト４１のプログラムにより以下のような処理が行われる。
【００４２】
１．利用履歴データの利用日時の最新データを参照し、家庭用ゲーム機４内の時計が示す現在時刻と比較してその差が３ヶ月以内であれば、特典利用のフラグを立てる。
→この場合条件を満たしているのでフラグによりキャラクターＡが登場する。
２．利用履歴データの利用金額の総計を求め、それが１００００円を超えているかどうかチェックし、条件を満たせば特典利用のフラグを立てる。
→この場合、条件を満たしているのでフラグによりアイテムＡが取得できる。
３．利用履歴データの利用内容を参照し、ショップＡのデータがあるかチェックし、条件を満たせば特典利用のフラグを立てる。
→この場合、条件を満たしているのでフラグによりアイテムＢが取得できる。
４．利用履歴データの利用日時、利用内容を参照し、条件を満たすデータがあるかどうかチェックし、条件を満たせば特典利用のフラグを立てる。
→アトラクションＡは利用しているが、その利用時間が１１：３０であり時間の条件を満たさないためキャラクターＢは登場しない。
５．利用履歴データの利用内容をチェックし、すべてのアトラクション（この場合は園内にアトラクションＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄの４つがあると仮定）のデータがあるかどうかチェックし、条件を満たせば特典利用のフラグを立てる。
→アトラクションＣの利用データがないために、ステージＡに進むことはできない。
【００４３】
以上の処理により、特典１、２、３についてはフラグが立ち、特典４、５については条件を満たさないためフラグが立たないことになる。フラグデータは、記憶部４２の「ゲームソフトでの特典利用のためのフラグデータ４２ｃ」に記憶（更新して記録）される。非接触ＩＣカード２の利用履歴データが読み出され上記処理が終了すると、家庭用ゲーム機４の画面上には、利用可能な特典が増えている場合にはその旨（この場合は特典１、２、３が増加した旨）が表示される。
【００４４】
なお、フラグデータ４２ｃのうち、特典付与条件が現在時刻に関連しないもの（特典２、３、４、５）については、記憶部４２に記憶・保存されることにより、次回のゲームソフト４１開始時以降は非接触ＩＣカード２を読み込ませなくてもそのフラグデータ４２ｃによりゲームソフト４１での特典利用が可能となる。特典１に関してはプレイする時間に関係するので、特典を利用可能とするには次回以降も非接触ＩＣカード２を読み込ませる。
【００４５】
以上の説明は、施設利用に連係したコンテンツ提供システムとしての動作に相当する。すなわち、以上のように、施設（この場合はテーマパーク１）利用に応じて施設利用履歴情報が携帯可能な媒体（この場合は非接触ＩＣカード２）に書き込まれ、この書き込まれた施設利用履歴情報が、読み出し装置（ＩＣカードリードライタ３）により読み出されてコンテンツ提供装置（家庭用ゲーム機４、ゲームソフト４１）により参照される。コンテンツ提供装置では、この参照により提供するべき情報コンテンツ（この場合はゲーム）を変容させる。情報コンテンツは、したがって、施設利用に応じたものになる。よって、施設利用によって情報コンテンツ利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により施設利用から情報コンテンツ利用への連係がなされ施設利用の促進を図ることができる。
【００４６】
以下では、情報コンテンツ利用に連係した特典提供システムとしての動作に相当する部分を説明する。まず顧客が、家庭用ゲーム機４でゲームソフト４１を遊戯した場合に、そのゲームソフト名４２ａ、ゲーム進行状況４２ｂが記憶部４２に記憶される。ゲーム進行状況４２ｂとは、例えば、そのゲームにおいて各種のある条件を満たしたことを示す情報である。
【００４７】
記憶部４２に記憶されたゲームソフト名４２ａ、ゲーム進行状況４２ｂは、家庭用ゲーム機４に接続されたＩＣカードリードライタ３によって非接触ＩＣカード２内の家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂに互いに関連付けて書き込まれる。このためには、例えば、ゲームソフト４１のスタート画面に「非接触ＩＣカードにデータを書き込む」メニューの提示を行うようにしておくことが考えられる。このメニューの選択により、上記の書き込みを行うようにする。
【００４８】
ここで非接触ＩＣカード２に書き込まれるゲームソフト４１の利用（進行）履歴データの構造例を図３に示す。すなわち、テーマパーク１との連係に対応する複数のゲームソフト４１（ＩＣカード連係対応ソフトＡ、同Ｂ）ごとにデータ領域があり、またこの例では一つのゲームソフトあたりのフラグ数に制限がある（ここでは６個）。各フラグは、ゲーム進行状況４２ｂの各進行情報に対応し、また連係するテーマパーク１で受けることが可能な特典に対応する。
【００４９】
例えば、ゲーム進行状況４２ｂの進行情報とテーマパーク１で受けられる特典との間に以下のような設定がなされているものとする。
１．一回でもゲームソフト４１で遊んでいる。
→入場料金、フリーパス料金が５００円割引になる。
２．プレイ時間が５時間を越えている
→ショップＡで買い物をする際に１０００円割引になる。
３．ゲーム内でのハイスコアが１００００点を超えている。
→ショップＢにおいてテーマパークオリジナルグッズがもらえる。
４．ゲームをクリアしている。
→入場料金、フリーパス料金が半額になる。
【００５０】
このゲームソフト４１では、連係して授受可能な特典が４つであるので図３における利用（進行）履歴データの特典１から４までが用いられる。例えば、プレイ時間が２時間、ハイスコアが１２０００点、未クリアの状態において「非接触ＩＣカードにデータを書き込む」を選択すると、家庭用ゲーム機４からＩＣカードリードライタ４を介して接触ＩＣカード２には図３（ｂ）に示すようにフラグデータが記録される。すなわち、この時点で条件を満たしているのは、特典１、３についてであるので特典１、３のフラグのみが立つことになる。
【００５１】
以上のように書き込みのある非接触ＩＣカード２をテーマパーク１に持参すると、その入場ゲートやショップに設置されているクライアント２０Ａ等で非接触ＩＣカード２に記録された家庭用ゲーム機利用履歴データの読み出しを行うことができる。
【００５２】
図５は、図１に示したシステム中のクライアント２０Ａ、…での読み出し処理動作フローを示す流れ図である。まず、非接触ＩＣカード２内の家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂにアクセスし（ステップ５１）、何らかの書き込みがあるか否かを判断する（ステップ５１）。書き込みがなければ、特典利用できない旨をクライアント２０Ａ等の表示部に表示する（ステップ５２）。
【００５３】
データ書き込みが存在すれば、家庭用ゲーム機利用履歴データ領域２Ｂに記録されたゲームソフト名２Ｂａを読み出すとともに（ステップ５３）、それに対応するデータ書き込み（フラグの書き込み）をチェックしクライアント２０Ａ等側で保持する（ステップ５４）。別のゲームソフト名２Ｂａがさらに存在する場合には（ステップ５５のＹ）、上記ステップ５３、５４を繰り返す。なお、上記の読み出しに伴って顧客ＩＤ領域２Ｃのデータも読み出しておく。
【００５４】
上記保持されたフラグ書き込みの情報により、フラグ書き込みが全くなかったことが判明した場合には（ステップ５６のＮ）、特典利用できない旨をクライアント２０Ａ等の表示部に表示する（ステップ５２）。
【００５５】
一方、上記の例（ソフトＡについて特典１、３のフラグがあることが確認された場合）のように、保持されたフラグ書き込みの情報によりフラグ書き込みがあったことが判明した場合には（ステップ５６のＹ）、特典利用がすでになされてさらに特典利用が可能かどうか判断するために、サーバ１０への問い合わせを行う（ステップ５７）。具体的には、読み取られた顧客ＩＤを用いてサーバ１０の記録部１２内の特典利用回数データ１２ｃを参照する。特典利用回数にあらかじめ制限回数を設けておき、すでにこれに達している特典は利用不可とするものである。
【００５６】
例えば、テーマパーク１での特典利用に関して、特典１：３回、特典２：１回、特典３：１回、特典４：１回の回数制限が設けられているものとする。特典利用に回数の未達がない場合（すべて達している場合）には（ステップ５８のＮ）、特典利用できない旨をクライアント２０Ａ等の表示部に表示する（ステップ５２）。
【００５７】
特典利用に回数の未達がある場合（例えば顧客がまだソフトＡによるテーマパーク１での特典をまったく受けたことがない状態である場合）には（ステップ５８のＹ）、次に、その未達に関わる特典について同一特典の重複がチェックされる（ステップ５９）。これは、非接触ＩＣカード２内の家庭用ゲーム機利用履歴データ２Ｂに複数のゲームソフトの利用履歴があり、それらの間で利用できる特典が重複しているか否かを調べるものである。
【００５８】
例えば、ゲームソフトＡの他にゲームソフトＢのデータも同時に格納されていて、そのソフトＢの方でも入場料金・フリーパス料金５００円割引の特典（特典１）が得られると判定された場合、クライアント２０Ａ等では、特典重複を許可する場合（ステップ６０のＹ）と特典を選択する場合（ステップ６０のＮ）とで処理を変更する。特典重複を許可するか否かはテーマパーク１側があらかじめ決めておく。特典重複を許可する場合には、重複して特典の利用が可能である旨が特典特定の結果として表示される（ステップ６１：すなわちこの場合１０００円割り引き可能）。
【００５９】
特典重複を許可しない場合には、特典の選択を促すために、クライアント２０Ａ等の表示部（図示せず）に例えばタッチパネルを設けてその選択を入力させる。そして、選択の結果を取り込んで利用可能な特典を特典特定の結果として表示する（ステップ６１）。なお、同一特典が重複していない場合には（ステップ５９のＮ）、即、利用可能な特典の表示を特典特定の結果として行う。利用可能な特典の表示に従い顧客が特典を受けた場合には、これによって、サーバ１内の記録部１２の特典利用回数データ１２ｃがクライアント２０Ａ等からの通信により書き換えられる。例えば、上記の例のように、特典１、３のフラグがあり、もともと１度も特典を受けていない場合にこれらの特典を利用したときには、特典１、３の利用が１回、他の特典が０回のままという特典利用回数データ１２ｃになる。
【００６０】
なお、クライアント２０Ａ等での処理は、対象とする特典に応じて一部だけのものとすることができる。例えば、図５に示すように各クライアント２０Ａ等が対象とする特典が限られている場合には、その特典に相当するフラグのみについて図４に示す処理を行なう。図５は、図１に示したシステム中のクライアント２０Ａ、…それぞれがチェック対象とする家庭用ゲーム機利用履歴（進行）データの一例を示す図であり、図中○印がチェック対象である。このようなクライアント２０Ａ等の処理の制限は、サーバ１０からの制御情報の送信（更新）により実現できる。このような特典の制限は、例えば、テーマパーク１内での入場ゲートでの特典とショップでの特典とで必然的に適用可能な特典が異なる場合に有用である。
【００６１】
また、クライアント２０Ａ等において、非接触ＩＣカード２内に記録され得るゲームソフトのデータのうちどのゲームソフトをチェック対象とするかは、サーバ１０から制御プログラムを各クライアント２０Ａ等にダウンロードすることにより変更可能である。すなわち、チェック対象であるゲームソフトが増加した場合には、その情報を含む制御プログラムがサーバ１０から各クライアント２０Ａ等に更新のためダウンロードされ、そのダウンロードされたプログラムに基づき図４に示したような処理がなされる。
【００６２】
以上説明のように、この特典提供システムでは、コンテンツ提供装置（この場合は家庭用ゲーム機４、ゲームソフト４１）での情報コンテンツ（この場合はゲーム）利用の進行（履歴）情報が携帯可能な媒体（この場合は非接触ＩＣカード２）に書き込まれ、この書き込まれた進行情報が、読み出し装置（この場合はクライアント２０Ａ等）により読み出されて施設（この場合はテーマパーク１）利用に際しての特典の特定に用いられる。この特典は、したがって、情報コンテンツ利用の進行情報に応じたものになる。よって、情報コンテンツ利用によって施設利用時の特典を利用者に与えたことになり、媒体により情報コンテンツ利用から施設利用への連係がなされ情報コンテンツ利用の促進を図ることができる。
【００６３】
なお、以上の実施形態では、テーマパーク１と家庭用ゲーム機４およびゲームソフト４１との連係について説明を行ったが、本発明はこの形態に限定されるものではない。例えば、テーマパーク１以外の各施設（市中の店舗や映画館、交通機関などで、役務や商品の対価である入場料、利用料の発生する施設）において適用することが可能である。この場合でも非接触ＩＣカード２には利用日時、利用金額、利用内容が記録され、そのデータによって家庭用ゲーム機４およびゲームソフト４１との連係を行う。
【００６４】
また逆に、家庭用ゲーム機４およびゲームソフト４１以外の家庭用デジタルコンテンツ提供装置との連係を考えることもできる。例えば双方向デジタルテレビと連係する場合には、利用履歴の記録された非接触ＩＣカード２を用いることにより通常見られない特別な番組を見ることができるような特典が考えられる。また、ＰＣと連動する場合には、通常アクセスできないインターネットサイトからデスクトップアクセサリなどの簡易アプリケーションソフトを無料ダウンロードできたり、オンラインショッピングで割り引きサービスを受けられるような特典が考えられる。
【００６５】
また、上記の実施形態では、非接触ＩＣカード２を携帯可能な媒体として用いる場合について説明を行ったが、この形態に限定されるものではなく、他にＭＯやＣＤ、メモリカードなどの携帯型記録媒体を用いてシステムを構成することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明の一実施形態に係るコンテンツ提供および特典提供の方法を実現する構成を示す図であって、コンテンツ提供としてゲームソフトを、特典提供としてテーマパークでの特典提供を、それぞれ例とする構成図。
【図２】図１に示したシステムで使われる非接触ＩＣカード２に書き込まれるテーマパーク利用履歴データの一例を示す図。
【図３】図１に示したシステムで使われる非接触ＩＣカード２に書き込まれる家庭用ゲーム機利用履歴（進行）データの一例を示す図。
【図４】図１に示したシステム中のクライアント２０Ａ、…での読み出し処理動作フローを示す流れ図。
【図５】図１に示したシステム中のクライアント２０Ａ、…それぞれがチェック対象とする家庭用ゲーム機利用履歴（進行）データの一例を示す図。
【符号の説明】
【００６７】
１…テーマパーク、２…非接触ＩＣカード、２Ａ…テーマパーク利用履歴データ領域、２Ａａ…利用金額、２Ａｂ…利用内容、２Ａｃ…利用日時、２Ｂ…家庭用ゲーム機利用履歴（進行）データ領域、２Ｂａ…ゲームソフト名、２Ｂｂ…テーマパークでの特典利用のためのフラグデータ、２Ｃ…顧客ＩＤ領域、３…ＩＣカードリードライタ、４…家庭用ゲーム機、１０…サーバ、１１…処理部、１２…記録部、１２ａ…顧客個人情報、１２ｂ…顧客ＩＤ、１２ｃ…特典利用回数データ、２０Ａ、２０Ｂ、２０Ｎ…クライアント、２１…処理部、２２…書き込み部、２３…読み出し部、３１…処理部、３２…書き込み部、３３…読み出し部、４１…ゲームソフト、４２…記憶部、４２ａ…ゲームソフト名、４２ｂ…ゲーム進行状況、４２ｃ…ゲームソフトでの特典利用のためのフラグデータ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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