(57)【要約】【課題】特に複雑なゲーム等の当落等が容易に正確に検証（判読）することができ、消費者には検証部がわからず、さらに、故意にあるいは不用意にゲーム部の一部が破壊されたとしても、その当落等が容易に検証できる検証部付スクラッチ印刷物の提供にある。【解決手段】基材３０の片面に、ゲームを構成する可変情報データ１０が印字でなるゲーム部１００と、該ゲーム部に隣接し、可変情報データ１０の当落等を表す検証データ２０の印字でなる検証部２００とを有するもので、前記ゲーム部１００では、可変情報データ１０を覆うように易剥離層３２を介してスクラッチ隠蔽層３４が施され、検証部２００では、検証データ２０を覆うように混色墨でなる黒色系隠蔽層３６が施され、検証データ２０は赤外線吸収物質を含むインキで印字されている検証部付スクラッチ印刷物１とするものである。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
基材の片面に、ゲームを構成する可変情報データが印字されているゲーム部と、該ゲーム部に隣接し、前記可変情報データに連動し、その当落等を表す検証データが印字されている検証部とを有する検証部付印刷物において、前記ゲーム部では、可変情報データを覆うように易剥離層を介してスクラッチ隠蔽層が施され、前記検証部では、検証データを覆うように赤外線吸収物質を含まない黒色系隠蔽層が施され、少なくとも前記検証データは赤外線吸収物質を含むインキで印字されていることを特徴とする検証部付スクラッチ印刷物。
【請求項２】
上記検証データを覆うように施されている黒色系隠蔽層は、易剥離層を介して赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラック等を含むスクラッチ隠蔽層が施されていることを特徴とする請求項１記載の検証部付スクラッチ印刷物。
【請求項３】
上記検証データを印字するインキに含まれる赤外線吸収物質は、カーボンブラックや赤外線吸収染料でなり、該カーボンブラックや赤外線吸収染料を含むインキは、前記可変情報データを印字するインキと同じであることを特徴とする請求項１または２記載の検証部付スクラッチ印刷物。
【請求項４】
上記基材には、遮光層が施されていることを特徴とする請求項１、２または３記載の検証部付スクラッチ印刷物。
【請求項５】
上記ゲーム部のスクラッチ隠蔽層および検証部の黒色系隠蔽層または赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラック等を含むスクラッチ隠蔽層上を含め全面に白色隠蔽層を介して印刷柄層が施されていることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の検証部付スクラッチ印刷物。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インスタント抽選付商品等の如き機密情報データをスクラッチ隠蔽層で隠蔽してあるスクラッチ印刷物にに関するものであり、特に、機密情報データが複雑なゲームでなる可変情報データで、この可変情報データの当落等を検証する検証部付スクラッチ印刷物に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、インスタント抽選券やゲーム用のカードなどにおいて、「当たり」、「外れ」あるいはそれに該当する絵柄などの機密情報データを隠蔽するために、隠蔽性とスクラッチオフ性（引っ掻き落とし易さ性）を有するインキによりその機密情報データを隠蔽し、購入した顧客がその使用に際し、コイン等でスクラッチオフして機密情報データをスクラッチ印刷物が知られ、種々の分野で利用されている。
【０００３】
上記のスクラッチ隠蔽層が施された印刷物として、例えば図５の積層断面図に示すように、用紙などでなる基材（３０）の上に絵柄、文字、数字などの機密情報データ（１１）が印刷されていて、その機密情報データ（１１）を覆うように透明な剥離ニスなどによる易剥離層（３２）が形成され、その易剥離層（３２）の上にアルミニウム粉末等を含むスクラッチ隠蔽層（３４）が施されているものであり、このスクラッチ印刷物を購入した顧客がコインや爪等でスクラッチ隠蔽層（３４）をスクラッチオフ（引っ掻き落とすこと）して、「当たり」、「外れ」など、あるいはそれに該当する絵柄などの機密情報データ（１１）を目視で認識できるようになっている。
【０００４】
しかし、上記スクラッチ印刷物の機密情報データとして、比較的単純な「当たり」、「外れ」のみの情報であれば問題はないが、近年この機密情報データとして複雑なゲームが多くなり、例えば高額券などの等級に応じてゲームを複雑にし、「当たり」、「外れ」等がすぐには判らないようなゲーム性の豊かなゲームがあり、また、ビンゴ等１枚の券（カード等）で多くの時間楽しめるような券が要望されている。
【０００５】
このように、その情報データが複雑なゲームとなると、例えば売り場等で「外れ」券と「当たり」券とを勘違いし、換金してしまったり、等級（例えば１等、２等）を間違えて支払ったりするという問題がある。
【０００６】
また、複雑なゲームでは、「当たり」、「外れ」等が判りにくく、その鑑定に多くの時間を要するという問題点がある。
【０００７】
また、図６に示すように、例えば「好きな数字を足して１００なら１０００万」というスクラッチゲームで、スクラッチしたら左端列の最下段の数字が「０７」であったものを、故意に破壊して「０１」で「当たり」であったはずといって換金に来るというケース、あるいはスクラッチした際、不用意に左端列の最下段の数字が破壊してしまったが「当たり」であったのではないかといって当落の鑑定を依頼してくるケースなどがあり、これらの場合のいずれでも、この破壊された部分（５０）の検証は、ほぼ不可能かあるいは長時間を要するものであった。
【０００８】
さらにまた、スクラッチ部署の一部や別のヶ所にスクラッチできるヶ所を設け、そこに「当たり」、「外れ」等のマークを印字しておき、この部分を検証部とするケースもあるが、このシステムを知った者は、ゲーム自体を楽しまず検証ヶ所のみをスクラッチして換金に来たり、また検証ヶ所を壊して、鑑定困難とするという問題点があった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、かかる従来技術の問題点と要望点を解決するものであり、その課題とするところは、抽選番号やゲーム等の可変（機密）情報データを隠蔽性とスクラッチオフ性（引っかき易さ）のインキで隠蔽されているスクラッチ印刷物において、番号やゲーム等、特に複雑なゲーム等の当落や等級等が容易に正確に検証（判読）することができ、この検証（判読）システムが一般の消費者にはわからず、ゲームのおもしろさを損なわれないように工夫され、かつセキュリティ性が保持され、さらに、故意にあるいは不用意にゲーム部の一部が破壊されたとしても、その当落等が容易に検証できる検証部付スクラッチ印刷物を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明に於いて上記課題を達成するために、まず請求項１の発明では、基材の片面に、ゲームを構成する可変情報データが印字されているゲーム部と、該ゲーム部に隣接し、前記可変情報データに連動し、その当落等を表す検証データが印字されている検証部とを有する検証部付印刷物において、前記ゲーム部では、可変情報データを覆うように易剥離層を介してスクラッチ隠蔽層が施され、前記検証部では、検証データを覆うように赤外線吸収物質を含まない黒色系隠蔽層が施され、少なくとも前記検証データは赤外線吸収物質を含むインキで印字されていることを特徴とする検証部付スクラッチ印刷物としたものである。
【００１１】
また、請求項２の発明では、上記検証データを覆うように施されている黒色系隠蔽層は、易剥離層を介して赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラック等を含むスクラッチ隠蔽層が施されていることを特徴とする請求項１記載の検証部付スクラッチ印刷物としたものである。
【００１２】
また、請求項３の発明では、上記検証データを印字するインキに含まれる赤外線吸収物質は、カーボンブラックや赤外線吸収染料でなり、該カーボンブラックや赤外線吸収染料を含むインキは、前記可変情報データを印字するインキと同じであることを特徴とする請求項１または２記載の検証部付スクラッチ印刷物としたものである。
【００１３】
また、請求項４の発明では、上記基材には、遮光層が施されていることを特徴とする請求項１、２または３記載の検証部付スクラッチ印刷物としたものである。
【００１４】
さらにまた、請求項５の発明では、上記ゲーム部のスクラッチ隠蔽層および検証部の黒色系隠蔽層または赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラック等を含むスクラッチ隠蔽層上を含め全面に白色隠蔽層を介して印刷柄層が施されていることを特徴とする請求項１、２、３または４記載の検証部付スクラッチ印刷物としたものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明は以上の構成であるから、下記に示す如き効果がある。
【００１６】
即ち、上記請求項１に係る発明によれば、基材の片面に可変情報データが印字されているゲーム部と、それに隣接し検証データが印字されている検証部とを有する検証部付印刷物において、ゲーム部は印字された可変情報データを覆うように易剥離層を介してスクラッチ隠蔽層が施され、検証部は検証データを覆うように赤外線吸収物質を含まない黒色隠蔽層が施され、この検証データは赤外線吸収物質を含むインキで印字されているので、消費者は、検証部の存在には気付かずにゲーム部をスクラッチオフすることによって、このゲームを十分に楽しむことができ、その当落等の検証は、売り場等の赤外線吸収物質のみ
を検知する赤外モニター等専用検証機で検証部の検証データを容易に正確に判読することができる検証部付スクラッチ印刷物を提供する効果がある。
【００１７】
また、上記請求項２に係る発明によれば、検証部に施された赤外線吸収物質を含まない黒色隠蔽層を覆うように易剥離層を介して赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラックを含むスクラッチ隠蔽層が施されているので、売り場等専用検証機を備えているところでも、このスクラッチ隠蔽層をスクラッチオフしないと検証できないため、たとえ売り場等で販売前の券の検証データを読み取り、「当たり」等に相当する券のみを抜き取るといった不正行為は、不可能な検証部付スクラッチ印刷物とすることができる。
【００１８】
また、上記請求項３に係る発明によれば、検証データを印字するインキに含まれる赤外線吸収物質をカーボンブラックや赤外線吸収染料とすることによって、インクジェット用インキや電子写真用トナー（インキ）等のインキ（トナー）化が容易なことに加え、さらにゲーム部の可変情報データを印字するインキと同じものとすることによって、検証データとゲーム部の可変情報データとを同一装置（同一ライン等）で同時に印字することができる効果がある。
【００１９】
また、上記請求項４に係る発明によれば、基材に遮光層を施すことによって、スクラッチ前のゲーム部の可変情報データおよび検証部の検証データが強い光をかざすと反対側から視認される危惧のない検証部付スクラッチ印刷物とすることができる。
【００２０】
さらにまた、上記請求項５に係る発明によれば、ゲーム部のスクラッチ隠蔽層および検証部の黒色系隠蔽層、または赤外線を吸収する金属粉末および／またはカーボンブラック等を含むスクラッチ隠蔽層上を含め全面に白色隠蔽層を介して印刷柄層を施すことによって、消費者には検証部の黒色隠蔽層の存在すら判らないようにし、かつこの印刷物のデザイン性を向上させた検証部付スクラッチ印刷物を提供できる効果がある。
【００２１】
従って本発明は、抽選番号やゲーム等の可変（機密）情報データをスクラッチ隠蔽層で隠蔽されている、特に複雑なゲーム等でなるスクラッチ印刷物として、優れた実用上の効果を発揮する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下本発明を実施するための最良の形態を図面を用いて詳細に説明する。
【００２３】
図１は、本発明の検証部付スクラッチ印刷物の一事例を表す正面図であり、図２は、本発明の検証部付スクラッチ印刷物の一事例を表す積層側断面図であり、図３は、他の事例を表す積層側断面図である。また、図４は、本発明の検証部付スクラッチ印刷物を不正行為をしたときの一事例を示す正面図である。
【００２４】
上記本発明は、例えば図１に示すように、基材上にゲーム部（１００）と、それに隣接する検証部（１００）とを有し、そのゲーム部（１００）では、ゲームを構成する多数の可変情報データ（１０）が印字されていて、この上に易剥離層を介してスクラッチ隠蔽層（図示せず）が施されていて、この可変情報データ（１０）はスクラッチ隠蔽層をスクラッチオフしないと視認できないようになっている。また、検証部（２００）では、この可変情報データ（１０）の当落や等級等を表す検証データ（２０）が印字されていて、この上に黒色隠蔽層（図示せず）が施されていて、消費者にはこの検証データ（２０）が視認できないようになっている。
【００２５】
この検証部付スクラッチ印刷物（１）を購入した消費者がゲーム部（１００）をコイン等でスクラッチオフすると、可変情報データ（１０）が現れ、この可変情報データ（１０
）に従いゲームを楽しんだ後、このゲームの当落や等級等の検証を販売所等に持ち込み、赤外モニター等専用検証機で検証され、その検証データ（２０）に従い換金等を受けるシステムとするものである。
【００２６】
上記本発明の検証部付スクラッチ印刷物（１）をさらに詳しく説明すると、図２（ａ）に示すように、例えば坪量１５０〜２００ｇ／ｍ２  程度の上質紙を基材（３０）とし、その裏面には黒色インキ等で遮光層（３０ａ）が印刷されていて、表面にはポリアセタール樹脂を主体とした透明なインキ受理層（３１）が塗布されている。
【００２７】
このインキ受理層（３１）上のゲーム部（１００）に相当するヶ所にインクジェット方式により、このゲームに従った可変情報データ（１０）が赤外線を吸収するカーボンブラックや赤外線吸収染料、例えばフタロシアニン系、ナフタロシアニン系、アントラキノン系、コロニックメチン系等を色料としたインクジェット用インキで印字され、同時にインキ受理層（３１）上の検証部（２００）に相当するヶ所にゲーム部と同方式で同インキにて、ゲームを構成する可変情報データ（１０）に連動した当落等を表す検証データ（２０）が印字される。
【００２８】
さらにゲーム部（１００）では、可変情報データ（１０）を覆うように、例えばポリウレタンアクリル樹脂にシリコンを５％程度添加した剥離ニスをグラビア方式等で塗布して厚さ３〜１０μｍの易剥離層（３２）を形成し、さらにその上に、ＳＢＲ樹脂にアルミニウム粉末を添加したスクラッチインキをスクリーン印刷方式で厚さ３〜１０μｍのスクラッチ隠蔽層（３４）が形成される。
【００２９】
一方検証部（２００）では、この部署に印字されている検証データ（２０）を覆うように赤外線吸収物質を含まない混色墨インキ（墨インキを除いたプロセスインキを混合して黒色系のインキ）を用い、フレキソ印刷、オフセット印刷あるいはグラビア印刷方式等でパターン印刷して厚さ０．５〜５μｍ程度の黒色隠蔽層（３６）が施される。
【００３０】
続いて、上記で得られたゲーム部（１００）でのスクラッチ隠蔽層（３４）上および検証部（２００）での黒色隠蔽層（３６）上を含め全面にチタン白を主体とする顔料でなる白色インキをオフセット印刷あるいはグラビア印刷方式で白色隠蔽層（３７）を施し、その上にオフセット印刷等で印刷柄層（３８）が形成された検証部付スクラッチ印刷物（１）とするものである。
【００３１】
上記印刷柄層（３８）として、少なくとも検証部（２００）では、カーボンブラックを顔料としている墨インキの柄は含まない方が好ましく、特にこの墨インキでなる文字や数字等は避けなければならない。これは専用検証機としての赤外モニターでの検知が検証データ（２０）と重なったりして、検知出来なかったりあるいは誤検知する危惧があるためである。
【００３２】
また、上記検証データ（２０）の濃度が高いと赤外モニター等での読取り易さが向上するが、混色墨でなる黒色隠蔽層（３６）の濃度が低く十分な盛り量を確保しないと印字された検証データ（２０）が視認される危惧があるので、可視光領域での検証データ（２０）の濃度と混色墨でなる黒色隠蔽層（３６）の濃度がほぼ等しいかあるいは検証データ（２０）の濃度が低い方が望ましい。
【００３３】
上記のような構成の検証部付スクラッチ印刷物（１）を購入した消費者は、このゲームのメッセージ（ゲーム部のヶ所をスクラッチオフすること）に従い、ゲーム部をコインでスクラッチオフすると、例えば図２（ｂ）に示すように、ゲーム部（１００）のスクラッチ隠蔽層とともに白色隠蔽層（３７）と印刷柄層（３８）が剥がされて、透明な易剥離層
（３２）を通して可変情報データ（１０）が視認できるようになる。また、これに隣接している検証部（２００）は、スクラッチオフしてもスクラッチ層がないので剥離されず、かつ白色隠蔽層（３７）と印刷柄層（３８）で覆われているので視認は不可能で、かつその存在すら判らないようになっている。
【００３４】
また、基材（３０）に施す遮光層（３０ａ）として、例えば図３（ａ）に示すように、２枚の上質紙等の間に遮光紙を遮光層（３０ａ）として積層した基材（３０）とすることもできる。
【００３５】
上述した図２（ａ）や図３（ａ）に示すように、遮光層（３０ａ）が施された基材（３０）とすることによって、例えば強い光を与えて、その反対側から見てもスクラッチオフ前のゲーム部（１００）の可変情報データ（１０）や検証部（２００）の当落等を表す検証データ（２０）を不正に視認することができない信頼性がより向上した検証部付スクラッチ印刷物（１）とすることができる。
【００３６】
また、本発明では、図３（ａ）に示すように、例えば検証部（２００）およびゲーム部（１００）の基材（３０）上にレーザー光による印字即ち電子（写真）式トナー（インキ）の転写方式で検証データ（２０）および可変情報データ（１０）を印字し、検証部（２００）では、赤外線吸収物質を含まない混色墨でなる黒色隠蔽層（３６）上に透明な剥離ニスでなる易剥離層（３２）を介してＳＢＲ樹脂にアルミニウム粉末を添加したスクラッチインキをスクリーン印刷方式で厚さ３〜１０μｍのスクラッチ隠蔽層（３４）が形成され、続いて、上記で得られた検証部（２００）のスクラッチ隠蔽層（３４）上およびゲーム部（１００）でのスクラッチ隠蔽層（３４）上を含め全面にチタン白を主体とする顔料でなる白色インキをオフセット印刷あるいはグラビア印刷方式で白色隠蔽層（３７）を施し、その上にオフセット印刷等で印刷柄層（３８）が形成された検証部付スクラッチ印刷物（１）とすることもできる。
【００３７】
上記のように可変情報データ（１０）および検証データ（２０）の印字をレーザー光によるトナー（インキ）の転写方式で施しているが、この場合は、図２（ａ）に示すようなインクジェット方式による印字の場合のようにインキ受理層（３１）は不必要である。なお、その他の印字方式として、例えばサーマルヘッドによる感熱リボン転写方式（この場合のリボンにはカーボンブラックを主体とする顔料が含まれる転写層が形成されている）、ドットインパクト方式（この場合のインキとしてカーボンブラック含有の墨インキが使用される）などが挙げられ、これらいずれの方式でもインキ受理層（３１）は不必要であるる。
【００３８】
以上のように、検証部（２００）にもスクラッチ隠蔽層（３４）を施すことによって、図３（ｂ）に示すように、消費者はゲーム部（１００）をスクラッチオフすると、透明な易剥離層（３２）を通して可変情報データ（１０）が視認され、ゲームを楽しむことができ、また、たとえ検証部（２００）をスクラッチオフしたとしても、透明な易剥離層（３２）を通して黒色隠蔽層（３６）が見えるが、検証データ（２０）は見えず、この存在を知ることができないようになっていて、販売所等で赤外モニター等により、この赤外線吸収物質を含まない黒色隠蔽層（３６）を通して赤外線を吸収するカーボンブラックが含有する検証データ（２０）を判読することができるようになっている。
【００３９】
また、図３（ａ）に示すように、検証部（２００）にも赤外線を吸収するアルミニウム粉末やカーボンブラックが含有するスクラッチ隠蔽層（３４）を施すことによって、例えば販売所等専用検証機を備えている所で販売前の券の検証データを読み取り、「当たり」等に相当する券のみを抜き取るといった不正行為は、このスクラッチ隠蔽層をスクラッチオフしないと検証できないため不可能となるようにした検証部付スクラッチ印刷物（１）
である。
【００４０】
上記専用検証機としての赤外モニターは、例えば半導体レーザーによる波長７５０ｎｍ、７８０ｎｍ、８１０ｎｍ、８３０ｎｍ、９０５ｎｍ、９４０ｎｍ等のレーザー光を照射して可視領域の光をカットしたセンサーや赤外カメラなどが挙げられ、これらにより白色下地のポジパターンとして検証データ（２０）が識別されるようになっている。
【００４１】
以上のような構成の検証部付スクラッチ印刷物（１）は、消費者には当落等を表す検証データ（２０）は視認できないが、販売所等の赤外モニターでは容易にかつ正確に当落等の検証が可能とするものである。即ち、図４に示すように、例えば「好きな数字を足して１００なら１０００万」という検証部付スクラッチ印刷物（１）で、ゲーム部（１００）をスクラッチしたら左端列の最下段の数字が「０７」であったものを、故意に破壊して「０１」で「当たり」であったはずといって換金に来るというケースでも、販売所等でこのゲーム部（１００）に隣接する検証部（２００）をスクラッチオフし（スクラッチ隠蔽層が施されている場合）、赤外モニターで「外れ」という検証データ（２０）が判読され、この破壊された部分（５０）が「０１」ではなかったことが判明され、このような不正行為を防止することもできる。また、不用意に破壊された場合でも容易にかつ正確に検証データ（２０）を判読できる検証部付スクラッチ印刷物（１）とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００４２】
【図１】本発明の検証部付スクラッチ印刷物の一実施の形態を示す正面図である。
【図２】本発明の検証部付スクラッチ印刷物の一事例を示すもので、（ａ）は、その側断面図であり、（ｂ）は、使用中の側断面図である。
【図３】本発明の検証部付スクラッチ印刷物の他の一事例を示すもので、（ａ）は、その側断面図であり、（ｂ）は、使用中の側断面図である。
【図４】本発明の検証部付スクラッチ印刷物を不正使用した一事例を示す正面図である。
【図５】従来のスクラッチ印刷物の一事例を側断面で表した説明図である。
【図６】従来のスクラッチ印刷物を使用した一事例を説明する正面図である。
【符号の説明】
【００４３】
１‥‥検証部付スクラッチ印刷物
１０‥‥可変情報データ
１１‥‥機密情報データ
２０‥‥検証データ
３０‥‥基材
３０ａ‥‥遮光層
３１‥‥インキ受理層
３２‥‥易剥離層
３４‥‥スクラッチ隠蔽層
３６‥‥黒色隠蔽層
３７‥‥白色隠蔽層
３８‥‥印刷柄層
５０‥‥破壊された部分
１００‥‥ゲーム部
２００‥‥検証部
【図１】
2005074641.tif 000003
【図２】
2005074641.tif 000004
【図３】
2005074641.tif 000005
【図４】
2005074641.tif 000006
【図５】
2005074641.tif 000007
【図６】
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