(57)【要約】【課題】大当たりが連続する、いわゆる連チャンの発生率を高められるとともに、全く大当たりの発生しない、いわゆるハマリを抑制することが可能な遊技機及びパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たりに当選した場合、大当たりをストックして所定の放出条件が成立した場合に放出するようにしている。ＲＡＭ２４で、通常放出用ストック部４１（ストック１）と保留連チャン用ストック部４２（ストック２）とに区分して、大当たり情報を累積的にストックする。図柄表示の実行数量をＲＡＭ２４で計数し、所定数量に達した場合、ストック１の放出条件成立としている。大当たり終了後に放出可能な期間として設定され、放出抽選に当選した場合に、ストック２の放出条件成立としている。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出判定手段と、
この放出判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
この表示手段が表示した判定結果が前記放出条件の成立を示していたときに当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えた遊技機であって、
前記当たりストック手段は、前記放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分して前記当たり情報をストックすることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記放出条件として放出可能な期間が設定され、前記第１ストック部と第２ストック部とは、前記放出可能な期間が異なることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段が表示処理を実行した回数を計数する計数手段を備え、
前記第１ストック部の放出条件は、前記計数手段による回数が所定数に達した場合に成立する請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２ストック部の当たり情報を放出するか否かを決定するために抽選処理を実行する第２ストック部放出抽選手段を備え、
第２ストック部の放出条件は、前記第２ストック部の放出可能な期間において、前記第２ストック部放出抽選手段による抽選結果が当たりの場合に成立する請求項２又は３記載の遊技機。
【請求項５】
前記当たりストック手段は、前記当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、その時点の前記第１ストック部及び第２ストック部の累積数に応じて、前記何れかのストック部に区分して当たり情報をストックすることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
スタート入賞口への入賞に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を内部に累積的にストックする当たりストック手段と、
前記スタート入賞口への入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出判定手段と、
この放出判定手段による判定結果が前記放出条件の成立を示したとき、前記図柄表示手段が当たり図柄を変動表示するように制御する一方、前記放出判定手段による判定結果が前記放出条件の不成立を示したときに、前記図柄表示手段がはずれ図柄を変動表示するように制御する表示制御手段と、
前記図柄表示手段が前記当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記当たりストック手段は、放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分して前記当たり情報をストックすることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記図柄表示手段は、複数の異なる変動パターンで図柄を変動表示することが可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記当たりストック手段がストックしている当たり情報の数に応じて、前記図柄表示手段が異なる変動パターンで図柄を変動表示するように制御することを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機とそれを含む遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えば特許文献１に示すようにスタート入賞口（始動口ともいう）に玉が入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に大当たり図柄等が表示される。そして、大当たりの場合に表示を遅延する遅延期間が設けられるとともに、遅延期間中に再度当たりとなった場合に、その当たりも無効とならないように構成され、表示の演出により大当たりが発生するまでの遊技性の向上と遊技者に不利益とならないように図った遊技機がある。
【０００３】
【特許文献１】特許第２７８１９２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では完全確率方式で大当たり抽選を行うように設計されているため、大当たりが連続して発生することもあり、逆に全く大当たりが発生しないことも有り得る。従って、大当たりが発生するか否かは全く偶然の結果であった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たりが連続する、いわゆる連チャンの発生率を高められるとともに、全く大当たりの発生しない、いわゆるハマリを抑制することが可能な遊技機及びパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を累積的にストックする当たりストック手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出判定手段と、
この放出判定手段による判定結果を表示する表示手段と、
この表示手段が表示した判定結果が放出条件の成立を示していたときに当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えた遊技機であって、
当たりストック手段は、放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分して当たり情報をストックすることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明は、当たり情報をストックして放出条件の成立したときに当たり状態を発生させるパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機であって、当たり情報を放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分してストックするようにしているため、例えば第１ストック部として所定の放出条件成立の場合にストックが放出される（当たりを発生させる）ように構成することが可能となり、全く当たりがでない、いわゆるハマリを抑制することができる。また、例えば第２ストック部として当たり遊技終了後に放出条件成立の場合にストックが放出される（当たりを発生させる）ように構成することが可能となり、当たりが連続する、いわゆる連チャンの発生率を高められる。
【０００８】
具体的には、放出条件として放出可能な期間が設定され、第１ストック部と第２ストック部とは、放出可能な期間が異なることを特徴としている。これにより、
当たり情報を放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分してストックするとともに、放出可能な期間が異なるようにしているため、例えば第１ストック部として所定の放出条件成立の場合にストックが放出される（当たりを発生させる）ように構成することが可能となり、全く当たりがでない、いわゆるハマリを抑制することができる。また、例えば第１ストック部の放出が実行された後、第２ストック部の放出が続けて実行される状態を発生させることが可能となり、ストックされた当たりの放出期間を調整するのみで、連チャンの発生率を高めることができる。第１ストック部と第２ストック部とは放出可能な期間が重ならないように設定されることが好ましい。第１ストック部の放出終了直後、あるいは第１ストック部の放出終了以降、第２ストック部の放出が可能に設定されるとすれば、当たりが連続する状態を発生し得る。
【０００９】
さらに、具体的には、表示手段が表示処理を実行した回数を計数する計数手段を備え、
第１ストック部の放出条件は、計数手段による回数が所定数に達した場合に成立するとしている。これにより、遊技者はある程度の期間遊技を続けていれば、第１ストック部の放出条件を満たすことが可能で、全く当たりがでない状態をなくし、当たり状態を得ることができる。
【００１０】
また、具体的には、第２ストック部の当たり情報を放出するか否かを決定するために抽選処理を実行する第２ストック部放出抽選手段を備え、
第２ストック部の放出条件は、第２ストック部の放出可能な期間において、第２ストック部放出抽選手段による抽選結果が当たりの場合に成立するとしている。これにより、第２ストック部の放出可能な期間を、例えば第１ストック部の放出により当たり状態の終了後とすれば、第２ストック部の放出抽選に当たれば、連続した当たりが発生可能となる。
【００１１】
さらに、具体的には、当たりストック手段は、当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、その時点の第１ストック部及び第２ストック部の累積数に応じて、何れかのストックに区分して当たり情報をストックすることを特徴とするとしている。これにより、例えば第１ストック部の累積数がゼロの場合には必ず第１ストック部に振り分けたり、第２ストック部の累積数が所定数未満の場合には必ず第２ストック部に振分けることも可能となり、少なくとも当たり情報を１つ第１ストック部に振分けるようにすれば、第１ストック部の当たりに続いて、第２ストック部の当たりを連続させる、連チャンが可能になり、遊技性の向上が図られる。
【００１２】
また、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合、スタート入賞口への入賞に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を内部に累積的にストックする当たりストック手段と、
スタート入賞口への入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、
所定の放出条件が成立したか否かを判定する放出判定手段と、
この放出判定手段による判定結果が放出条件の成立を示したとき、図柄表示手段が当たり図柄を変動表示するように制御する一方、放出判定手段による判定結果が放出条件の不成立を示したときに、図柄表示手段がはずれ図柄を変動表示するように制御する表示制御手段と、
図柄表示手段が当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
当たりストック手段は、放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分して当たり情報をストックすることを特徴とする。
【００１３】
上記構成により、当たり情報をストックして放出条件が成立したときに当たり状態を発生させるパチンコ遊技機であって、当たり情報を放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分してストックするようにしているため、例えば第１ストック部において所定条件成立の場合にストックが放出される（当たりを発生させる）ように構成することが可能となり、全く当たりがでない状態、いわゆるハマリを抑制できる。また、例えば第１ストック部の放出が実行された後、第２ストック部の放出条件成立となれば、放出が続けて実行される状態を発生させることが可能となり、ストックされた当たりの放出タイミングを調整するのみで、連チャンの発生率を高められる。
【００１４】
さらに、具体的には、図柄表示手段は、複数の異なる変動パターンで図柄を変動表示することが可能に構成され、
表示制御手段は、当たりストック手段がストックしている当たり情報の数に応じて、図柄表示手段が異なる変動パターンで図柄を変動表示するように制御することを特徴とするとしている。これにより、パチンコ遊技機における図柄変動パターンの違いによって遊技者にストック数をある程度報知するようにできる。遊技者は図柄変動パターンを注目することでストック数をある程度推測することが可能となる。
【００１５】
ところでパチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合に、当たり情報を内部に累積的にストックする当たりストック手段と、
当否抽選手段による抽選結果がはずれの場合に、保留玉として記憶する保留玉記憶手段と、
結果を図柄表示し遊技者に報知する表示手段と、を備え、
当たりストック手段は、放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分して当たり情報をストックするとともに、保留玉のはずれ情報に基づき表示手段へのはずれ図柄の確定表示を行った回数が所定数に達した場合に、第１ストック部の放出条件が成立してその当たり情報に基づき表示手段への当たり図柄の確定表示を行い、その後の放出抽選に当選すれば、さらに第２ストック部の放出条件が成立しその当たり情報に基づいて表示手段への当たり図柄の確定表示を行うように構成することができる。
【００１６】
このように、当たり情報をストックする当たりストック手段と、はずれの場合に保留玉として記憶する保留玉記憶手段とを備え、当たり情報を放出条件が異なる第１ストック部と第２ストック部とに区分してストックし、はずれ図柄の表示回数が所定数に達した場合に、第１ストック部の当たりが放出されるため、全く当たりがでない状態、いわゆるハマリを抑制できる。また、第１ストック部の当たりが放出された後、抽選に当選すれば、第２ストック部の当たりが続けて放出されるため、ストックされた当たりの放出タイミングを調整するのみで連チャンの発生率を高めたパチンコ遊技機を提供できる。保留玉のはずれ情報とストック手段の当たり情報とに基づいて、ストックされた当たり情報の放出タイミングが調整されているので、パチンコ遊技機における遊技の状況に応じて当たりを発生させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１８】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１０（表示手段）と、図柄変動が実行される回数を表示をするスタート回数表示部１１とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１９】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２０】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１０およびスタート回数表示部１１の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ３５から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ３６を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置３７を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置３８を制御する。
【００２１】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて大当たりを発生させるか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（当たりストック手段）は、当否抽選結果が当たりの場合に当たり情報を累積的にストックする記憶機能と、放出条件が異なる通常放出用ストック部４１（第１ストック部）と保留連チャン用ストック部４２（第２ストック部）とに区分してストックする記憶機能とを有している。ＣＰＵ２２（放出判定手段）は、通常放出用ストック部４１と保留連チャン用ストック部４２との各々において所定の放出条件が成立したか否かを判定する機能を有している。図柄表示部１０（表示手段、図柄表示手段）は、放出判定手段による判定結果に基づく図柄を表示する機能と、当否抽選結果の示す処理内容に基く図柄を変動表示する機能とを有している。ＣＰＵ２２（表示制御手段）は、放出判定手段による放出条件が成立又は不成立の場合に、図柄表示部１０に当たり図柄又ははずれ図柄を変動表示する機能と、当たりストック手段がストックしている当たり情報の数に応じて、図柄表示部１０に異なる変動パターンで図柄を表示する機能とを有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１０が表示した判定結果が放出条件の成立を示していたときに当たり状態を発生する機能を有している。ＲＡＭ２４（計数手段）は、図柄変動部１０が表示する図柄表示実行回数を計数する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２ストック部放出抽選手段）は、保留連チャン用ストック部４２のストックを放出するか否かを決定するための抽選処理を実行する機能を有している。また、ＲＡＭ２４（保留玉記憶手段）は、当否抽選手段による抽選結果が当たり以外の場合に保留玉として記憶する機能を有している。
【００２２】
図３に示すように、液晶表示部６は、中央に図柄表示部１０、下方の左側にスタート回数表示部１１が設けられている。また、スタート回数表示部１１の右側には、保留玉表示部１２が設けられている。保留玉表示部１２には、図柄表示部１０が可変表示中にスタート入賞口７に入賞し抽選が行われた玉の個数がＲＡＭ２４に記憶され表示されるものである。図３においては、保留玉表示部１２には４個の保留玉が表されている。本実施例では保留玉の上限個数は４個に設定されている。また、図柄表示部１０の上方には、メッセージ表示部１３が設けられている。メッセージ表示部１３では、例えば大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。
【００２３】
次に、図５〜図７に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図５はスタート入賞処理を示している。ステップＳ１において、スタート入賞口７に玉の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ２において、保留玉が上限に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない）、ステップＳ３において、大当たり抽選を実行する。
【００２４】
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。図柄表示部１０に導出表示される停止図柄として、例えば「７７７」などの特定図柄が決定される。
【００２５】
本発明では、大当たりに当選（内部当選ともいう）した場合、大当たりをストックして所定の放出条件が成立した場合に放出する（大当たりを発生させる）ようにしている。ステップＳ４において、大当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ５において、通常放出用ストック部４１（ストック１という、第１ストック部）と保留連チャン用ストック部４２（ストック２という、第２ストック部）とに振分けるストック振分け抽選を実行する。ストック振分け抽選は、大当たり判定用カウンタから抽出したカウンタ値に基づいて行っている。例えば大当たり判定用カウンタを「０〜５００」に設定し、大当たりカウンタ値を「７」と「３７７」に設定している。そして、「７」を抽出したとき、通常放出用ストック部４１へ、「３７７」を抽出したとき、保留連チャン用ストック部４２へ、振分けるようにしている。
【００２６】
ステップＳ６において、ストック１か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７において、ストック１のカウンタをインクリメントする。ＲＡＭ２４で、通常放出用ストック部４１（ストック１）のストック数に、大当たり情報がカウントされ累積されて記憶される。ＲＡＭ２４では、通常放出用ストック部４１（ストック１）と保留連チャン用ストック部４２（ストック２）とを区別して記憶する。次に、ステップＳ８において、ストック１フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（ストック１フラグが「１」でない、すなわち通常放出用ストック部４１がゼロの状態で新たにストックをした場合）、ステップＳ９において、ストック１フラグを「１」とする。続いて、ステップＳ１０において、天井値を決定する。通常放出用ストック部４１にストックしている大当たりを放出する放出条件として、図柄変動表示する図柄表示の実行数量（実行回数）を累積的にＲＡＭ２４で計数し、計数された数量が所定数量に達した場合、放出条件成立としている。通常放出用ストック部４１の放出条件が成立する数量として、天井値が設定されている。図柄表示の実行回数とは、当否抽選結果の１つの処理内容を変動表示する回数を１回とカウントするものである。
【００２７】
天井値の決定方法について説明する。通常放出用ストック部４１がゼロの状態で通常放出用ストック部４１にストックしたときを契機として、ＣＰＵ２２（天井値抽選手段）が行う天井値抽選で天井値を決定している。天井値の抽選は、専用のカウンタを用い、モード決定用のカウンタと、モード内でのスタート数を決定するカウンタとにより、モードと天井値との２段階抽選をしている。図４（ａ）に天井値テーブルを示す。天井値とは、各モードの始値から終値の間で決定されるスタート数のことをいう。先ず、モードが決定され、例えばモード３が選択された場合は、始値が「１０１」で終値が「２００」となり、次に、この間でランダムに天井値が決定される。例えば「１２３」と決定される。スタート回数（図柄表示実行回数）が「１２３」に達した場合、放出条件成立となる。スタート回数表示部１１の表示数が「１２３」を表示する（図３参照）。モード数が大きくなると、始値、終値の数字も大きくなるように設定されている。例えばモード１０は、始値が「８０１」で終値が「９００」に設定されている。各モードの選択率は、モード１〜８が、１１／１２８に設定され、モード９〜１０が２０／１２８に設定されている。
【００２８】
次に、ステップＳ１１において、表示図柄が決定される。当否抽選結果に基づいて、図柄表示部１０に確定表示される停止図柄が決定される。ただし、大当たりの場合、ストックされ、はずれの保留玉として記憶されるようにしている。続いてステップＳ１２において、図柄変動パターンが決定される。図柄表示部１０で、結果を示す停止図柄が確定表示される前に演出として表示される図柄変動パターンを大当たり情報が累積されたストック数（ストック１とストック２との合計ストック数）に応じて異なる表示をさせるように設定されている。図柄変動パターンにより、ストック数をある程度、遊技者に報知するようにしている。図４（ｂ）に図柄変動パターンテーブルを示す。図柄変動パターンは１〜５まで設定され、各パターンの選択率がストック数に応じて設定されている。パターン１、２の選択率はストック数に関わらず常に一定であるが、パターン３、４、５はストック数に応じて選択率が変動する。
【００２９】
図柄変動パターンは、大当たり抽選における乱数値によってどの変動パターンとなるかを決定される。各パターンの選択率は、ストック数に応じて、例えばストック数が「０〜３」の場合、パターン１〜２が４４／１２８、パターン３が３９／１２８、パターン４が１／１２８に設定されている。また、ストック数が「４〜７」の場合、パターン３が３０／１２８、パターン４が１０／１２８に設定され、パタンー４の選択率を大としている。さらに、ストック数が「８以上」の場合、パターン４が９／１２８、パターン５が１／１２８に設定されている。このような設定によれば、例えばパターン４の選択率は、ストック数が０〜３の場合より４以上の場合の方が高い。従って、パターン４の図柄変動が実行された場合は、ストック数が４以上の可能性が高いと推測することができる。また、パターン５の選択率は、ストック数が７以下の場合はゼロであり、従ってパターン５の図柄変動が実行された場合はストック数が８以上であることが確定する。
【００３０】
ストック数は、１００％報知してしまうと、ストック数の少ない遊技台の稼動が低下してしまうことも有り得るため、ある程度あいまいに報知することが好ましい。遊技者は図柄変動パターンに注目することでストック数をある程度推測することが可能となり、遊技の興趣が高められる。
【００３１】
次に、ステップＳ１３において、保留玉情報をインクリメントする。ＲＡＭ２４で当否抽選結果（ステップＳ３）で決定された保留玉の情報を記憶する。ただし、大当たりの場合、ストックされ、はずれの保留玉として記憶されることになる。保留玉表示部１２の表示数は１個増える。
【００３２】
なお、ステップＳ６において、ＮＯの場合（ストック１でない場合）、ストック２のカウンタをインクリメントする。ＲＡＭ２４で、保留連チャン用ストック部４２のストック数に、大当たり情報がカウントされ累積されて記憶される。続いて、ステップＳ１１に移行し、前述同様に表示図柄が決定される。また、ステップＳ８において、ＹＥＳの場合（ストック１フラグが「１」の場合）、ステップＳ１１に移行し、前述同様に表示図柄が決定される。
【００３３】
次に、図７に示す大当たり処理のフローについて説明する。ステップＳ４１において、大当たりフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において、大当たりのメッセージがメッセージ表示部１３に表示され、図柄表示部１０に停止図柄として「７７７」の図柄が表示される（図３参照）。そして、大入賞口（アタッカー８）の開放処理を実行する。次に、ステップＳ４３において、大当たり終了か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４４において、大当たりフラグを「０」にする。ステップＳ４５において、保留連チャンフラグを「１」にする。図柄表示実行回数のスタートカウンタをリセットする。スタート回数表示部１１の表示数を「０」にする。
【００３４】
次に、図６に示す図柄変動表示処理のフローについて説明する。ステップＳ２１において、保留玉があるか否かを判定する。ＹＥＳの場合（保留玉あり）、ステップＳ２２において、保留玉情報を読込む。次に、ステップＳ２３において、保留連チャンフラグが「１」か否かを判定する。保留連チャン用ストック部４２の放出条件として、大当たり終了後に放出可能な期間として設定されている。大当たり終了後、保留連チャンフラグが「１」とされる。
【００３５】
ステップＳ２３において、ＮＯの場合（保留連チャンフラグが「１」でない）、ステップＳ３５において、放出フラグが「１」か否かを判定する。通常放出用ストック部４１の放出条件が成立した場合（天井値に到達した場合）、放出フラグが「１」となるようにしている。ＹＥＳの場合（放出フラグが「１」）、ステップＳ３６において、ストック１カウンタを「−１」デクリメントする。通常放出用のストック数を１個減らす。ステップＳ３７において、放出フラグを「０」にする。続いて、ステップＳ２６に移行し、保留玉情報を大当たり情報に書き換える。ステップＳ２６では、大当たりでない保留玉を強制的に大当たりに書き換える作業を行う。従って、当初の表示図柄が書き換えられる。書き換えられた結果はＲＡＭ２４に記憶される。図柄表示部１０では、当初の表示図柄が書き換えられ、通常放出用ストック部４１の放出条件成立を示す（書き換えられた結果）図柄が表示される。本発明のパチンコ遊技機１では、内部当選した大当たりを全てストックするようにしており、この書き換え処理を行わない限り、大当たりの保留玉は存在しない設定としている。つまり、図柄表示実行回数が天井値に到達するか、放出抽選に当選しない限り、全てハズレの保留玉に設定される。
【００３６】
ステップＳ２３において、ＹＥＳの場合（保留連チャンフラグが「１」）、ステップＳ２４において、保留連チャン用ストック部４２の放出抽選を実行する。
【００３７】
保留連チャン用ストック部４２の放出抽選方法について説明する。大当たり終了を契機として、ＣＰＵ２２が行う放出抽選で放出をするか否かを決定している。放出抽選は、専用のカウンタを用い、例えば「０〜８」のカウンタで、当たりが「１」、「３」、「５」に設定されている。抽出したカウンタ値が当たりのカウンタ値と一致したときに、当たりとなり放出決定となる。放出抽選確率は１／３に設定されている。
【００３８】
ステップＳ２５において、放出抽選が当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ２６において、保留玉情報を大当たり情報に書き換える。図柄表示部１０では、保留連チャン用ストック部４２の放出抽選結果を示す（書き換えられた結果）図柄が表示される。
【００３９】
また、ステップＳ３５において、ＮＯの場合（放出フラグが「１」でない）、ステップＳ２７に移行し、保留玉情報に基づき図柄表示を実行する。
【００４０】
ステップＳ２７における保留玉情報に基づく図柄表示の実行について説明する。大当たり情報に書き換えらえた保留玉情報を有する保留玉については、書き換え後の保留玉情報に基づいて図柄表示が実行される。すなわち大当たり図柄が表示される。図柄表示実行回数が天井値に到達しない場合、放出抽選で当たりでない場合には、当初の保留玉情報に基づいて図柄表示が実行される。すなわちはずれの図柄が表示される。また、当初の保留玉情報に基づいて、変動パターンが表示される。
【００４１】
続いて、ステップＳ２８において、図柄表示実行回数をカウントするスタートカウンタを「＋１」インクリメントする。スタート回数表示部１１の表示数が１個増える。本実施例では、大当たり終了後、図柄表示を４回実行するまで、保留連チャン用ストック部４２の放出抽選を実行するように設定している。大当たり終了後の図柄表示の実行回数をカウントし、これを一時的に記憶するようにしている。ステップＳ２９において、大当たり終了後の図柄表示の実行回数が４になったか否かを判定する。大当たり終了後、４回のスタート（すなわち保留玉の上限数４個に対応した分）までが連チャンの期待度が高い設定にしている。これは、大当たりが終了するたびに必ず保留玉４個分のチャンスがあることになり、遊技者の期待感を高められる。大当たり終了後の期間のみ、ＲＡＭ２４においてカウントされ一時的に記憶されるものである。前述の図柄表示実行回数は、この大当たり終了後のカウントを含み累積的にＲＡＭ２４で記憶されるものである。
【００４２】
次に、ステップＳ２９でＹＥＳの場合、ステップＳ３０において、保留連チャンフラグを「０」とする。ＮＯの場合（「４」に達していない）、ステップＳ３１に移行する。ステップＳ３１において、大当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３２において、大当たりフラグを「１」にする。次に、ステップＳ３３において、ストック１カウンタが「０」か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ３４において、天井値を更新する。ＹＥＳの場合（ストック１カウンタが「０」）、ステップＳ４０において、ストック１フラグを「０」とする。
【００４３】
また、ステップＳ３１において、ＮＯの場合（大当たりでない）、ステップＳ３８において、図柄表示実行回数をカウントするスタートカウンタが天井値に達したか否かを判定する。ＹＥＳの場合（天井値に到達）、ステップＳ３９において、放出フラグを「１」とする。
【００４４】
このように、大当たり情報を放出条件が異なる通常放出用ストック部４１と保留連チャン用ストック部４２とに区分してストックするようにしているため、通常放出用ストック部４１の放出条件として、例えば図柄表示実行回数が天井値に達した場合に、ストックが放出され、大当たり発生状態となり、全く大当たりがでない、いわゆるハマリを抑制することができる。また、保留連チャン用ストック部４２の放出条件として、例えば大当たり終了後に放出可能な期間として設定され、放出抽選に当選した場合に、ストックが放出され、大当たり発生状態となり、大当たりが連続する、いわゆる連チャンの発生率を高められる。
【００４５】
なお、ストックの振分け抽選については、本実施例では大当たり判定用カウンタを用いた例を示しているが、専用カウンタを用いてもよい。また、抽選でストックを振分けるようにしているが、通常放出用ストック部４１と保留連チャン用ストック部４２との各々の累積ストック数に応じて、何れかのストックに振分けるようにしてもよい。例えば通常放出用ストック部４１がゼロの場合には、必ず通常放出用ストック部４１に振分けたり、あるいは保留連チャン用ストック部４２が所定数、例えば「４」未満の場合には、保留連チャン用ストック部４２に振分けるとしてもよい。このようにすれば、少なくとも大当たり情報を１つ通常放出用ストック部４１に振分けるようにすれば、通常放出用ストック部４１の大当たりに続いて、保留連チャン用ストック部４２の大当たりを連続させる、連チャンが可能になり、遊技性の向上が図られる。
【００４６】
また、本実施例では、内部当選した大当たりは全てストックするようにしているが、一部の大当たりをストックするようにしてもよい。この場合、内部当選する毎に抽選でストックするか否かを決定すればよい。ストックしない場合には、即座に大当たりが発生することになる。
【００４７】
以上、本実施形態は遊技機としてパチンコ遊技機を例にしているが、スロットマシンに置き換え、本明細書中に示した要件を取捨選択することにより、本発明を様々な態様で実施できる。以下、本発明をスロットマシンに適用した場合の実施形態について説明する。スタートレバーの操作（スタート条件の成立に相当）に応じて入賞役の抽選を実行するとともに、リール（表示手段に相当）を始動する。上記の抽選でビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナス役に当選したときは、通常放出用の第１ストック部と連チャン用の第２ストック部とに区分してストックする。ストックの放出可能な期間として、例えば第１ストック部はボーナス終了後１００〜１０００ゲーム実行する間、第２ストック部はボーナス終了後１〜９９ゲーム実行する間を設定することができる。また、ボーナス終了後に所定ゲーム数だけＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャレンジタイム）、ＲＴ（リプレイタイム）などの特別状態を発生可能なスロットマシンにおいては、この特別状態の発生期間を第２ストック部の放出可能な期間として設定することもできる。
【００４８】
上記のように設定された放出可能な期間において、所定の放出条件が成立した場合に夫々のストックを放出する。この放出条件として、第１ストック部は通常状態においてリールが始動した回数（表示手段が表示処理を実行した回数）が所定の天井値に達した場合とすることができる。また、第２ストック部は放出可能な期間において放出抽選に当選した場合とすることができる。この放出抽選は毎ゲーム行ってもよいし、例えば特定の小役が入賞した場合などの所定タイミングでのみ行ってもよい。
【００４９】
放出条件が成立するとストックが放出され、ボーナス役が入賞可能な状態となり、リールに所定のボーナス図柄が表示される（放出条件の成立が示される）とボーナスゲームを開始する。なお、周知の通りスロットマシンはストップボタンの操作に応じてリールを停止するので、不適切なタイミングでストップボタンを操作すると、内部的に放出条件が成立してもリールにボーナス図柄が表示されるとは限らない。このような場合は、リールにいわゆるリーチ目（放出条件が成立していない状態では表示されない図柄）を表示することによって、内部的に放出条件が成立していることを遊技者に報知することができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】天井値テーブル及び図柄変動パターンテーブルの一例を示す説明図。
【図５】スタート入賞処理を示すフローチャート。
【図６】図柄変動処理を示すフローチャート。
【図７】大当たり処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００５１】
１    パチンコ遊技機（遊技機）
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  図柄表示部（表示手段、図柄表示手段）
１１  スタート回数表示部
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、放出判定手段、当たり発生手段、第２ストック部放出抽選手段、表示制御手段）
２４  ＲＡＭ（当たりストック手段、計数手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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