(57)【要約】【課題】  従来にない斬新な演出効果を発揮することが出来る、新規な構造の遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】  駆動発光連携制御手段１１８により、被駆動部材７２を駆動せしめる駆動モータ９０が駆動制御されると共に、被駆動部材７２の駆動位置に応じて被駆動部材７２の駆動方向に略直交する方向に対して列状に配された複数の発光源７４が各別に発光制御されて、各別に発光せしめられた複数の発光源７４の発光状態が残像作用によって組み合わされて所定の発光表示２３０として、該発光表示２３０の後方に配された表示体３４と併せて遊技者に視認されるようにした。【選択図】      図２
2005342000.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動モータによって駆動せしめられる被駆動部材と、
該被駆動部材において該被駆動部材の駆動方向に略直交する方向に対して列状に配された複数の発光源と、
該駆動モータを駆動制御すると共に、該被駆動部材の駆動位置に応じて該複数の発光源を各別に発光制御して、各別に発光せしめられた該複数の発光源の発光状態が残像作用によって組み合わされて所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段と、
該駆動発光連携制御手段による該発光表示の後方に配されて、該発光表示と併せて遊技者に視認可能な表示体と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の発光源が少なくとも二列配されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記被駆動部材が前記駆動モータの出力軸に直接取り付けられている請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示体の周辺領域に配されて、前記被駆動部材を覆い隠す遮蔽部材が設けられており、該被駆動部材が前記駆動モータによって駆動せしめられていない状態で該遮蔽部材によって覆い隠されるようにした請求項１乃至３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記被駆動部材が往復回動せしめられるようにした請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記被駆動部材が往復回動せしめられる範囲の両端付近において、該被駆動部材の回転速度が緩められるようにした請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記被駆動部材が一回往復回動せしめられる毎に、該被駆動部材が往復回動せしめられる際の開始端位置を確認する開始端位置確認手段と、該開始端位置確認手段によって確認された開始端位置が予め定められた開始端位置からずれている場合において該被駆動部材の開始端位置を予め定められた開始端位置に補正する開始端位置補正手段とを備えている請求項５又は６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記被駆動部材が往復回動の開始端位置から折り返し端位置まで回動せしめられる際の駆動位置と、該被駆動部材が往復回動の折り返し端位置から開始端位置まで回動せしめられる際の駆動位置との両方において、前記複数の発光源が各別に発光せしめられるようにした請求項５乃至７の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記被駆動部材が往復回動範囲を越えて回動せしめられた際に、該被駆動部材の回動を抑えるストッパ機構が設けられている請求項５乃至８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記表示体が、予め定められた抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果を表示する抽選結果表示装置によって構成されている請求項１乃至９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記遊技機の遊技動作の全体を制御する主制御手段と、前記抽選結果表示装置の作動を制御する抽選結果表示制御手段とを備えており、該主制御手段からの制御信号に基づいて該抽選結果表示制御手段が該抽選結果表示装置の作動を制御し、該抽選結果表示制御手段からの制御信号に基づいて前記駆動発光連携制御手段が、前記駆動モータを駆動制御すると共に、前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各別に発光制御するようにした請求項１０に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状況に応じて駆動せしめられる被駆動部材を備えた遊技機に係り、特に、従来にない斬新な演出効果を発揮することが出来る、新規な構造の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機等の遊技機には、遊技者を楽しませるために、様々な工夫が施されており、例えば、特許文献１には、遊技盤の略中央部分に設けられた役物装置に装飾体を配設し、装飾体を所定のタイミングで振り子状に揺動させると共に、装飾体に設けられた電飾ランプを所定のタイミングで点滅等させる遊技機が記載されている。
【０００３】
しかしながら、このような遊技機においては、装飾体の形状が予め定まっており、また、装飾体に設けられた電飾ランプの点滅等のバリエーションにも限りがあることから、斬新な演出効果を発揮することが難しいという問題がある。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−２３６０８６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、従来にない斬新な演出効果を発揮することが出来る、新規な構造の遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することが出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００７】
本発明の第一の態様は、（ａ）駆動モータによって駆動せしめられる被駆動部材と、（ｂ）該被駆動部材において該被駆動部材の駆動方向に略直交する方向に対して列状に配された複数の発光源と、（ｃ）該駆動モータを駆動制御すると共に、該被駆動部材の駆動位置に応じて該複数の発光源を各別に発光制御して、各別に発光せしめられた該複数の発光源の発光状態が残像作用によって組み合わされて所定の発光表示として遊技者に視認されるようにする駆動発光連携制御手段と、（ｄ）該駆動発光連携制御手段による該発光表示の後方に配されて、該発光表示と併せて遊技者に視認可能な表示体とを備えていることを、特徴とする。
【０００８】
このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、駆動発光連携制御手段により、被駆動部材を駆動せしめる駆動モータが駆動制御されると共に、被駆動部材の駆動位置に応じて被駆動部材の駆動方向に略直交する方向に対して列状に配された複数の発光源が各別に発光制御されて、各別に発光せしめられた複数の発光源の発光状態が残像作用によって組み合わされて所定の発光表示として遊技者に視認されるようになっていることから、残像作用によって組み合わされる、各別に発光せしめられた複数の発光源の発光状態を適当に変更することで、残像作用によって遊技者に視認される発光表示を適宜変更することが可能となる。それ故、本態様に係る遊技機においては、従来にない斬新な演出効果を発揮して、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０００９】
特に、本態様に係る遊技機においては、駆動発光連携制御手段による発光表示の後方において、発光表示と併せて遊技者に視認可能な表示体が配されていることから、発光表示と表示体とを組み合わせた、従来にない斬新な演出効果を発揮して、遊技者を楽しませることが可能となる。
【００１０】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係る遊技機において、前記複数の発光源が少なくとも二列配されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、複数の発光源が少なくとも二列配されていることから、列状に配された発光源の各列において配列方向で略同じ位置にある発光源をそれぞれ発光せしめることによって発光量を有利に確保することが可能となり、その結果、発光表示の視認性を有利に確保することが可能となる。
【００１１】
また、本態様においては、上述の如く発光量を有利に確保することが可能となることから、被駆動部材を駆動せしめる際のスピードを必要以上に速くしないで済むこととなり、それによって、駆動モータに要求される特性を必要以上に高度なものにしないようにすることが可能となる。
【００１２】
本発明の第三の態様は、前記第一又は第二の態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が前記駆動モータの出力軸に直接取り付けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、被駆動部材が駆動モータの出力軸に直接取り付けられていることから、駆動モータによって駆動せしめられる際の被駆動部材のスピードを容易に向上することが可能となる。
【００１３】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係る遊技機において、前記表示体の周辺領域に配されて、前記被駆動部材を覆い隠す遮蔽部材が設けられており、該被駆動部材が前記駆動モータによって駆動せしめられていない状態で該遮蔽部材によって覆い隠されるようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、被駆動部材が、駆動モータによって駆動せしめられていない状態下において、表示体の周辺領域に配された遮蔽部材によって覆い隠されるようになっていることから、残像作用を利用した発光表示が表示体の前方に突然出現するようにすることが可能となり、それによって、従来にない斬新な演出効果を発揮して遊技者に楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
本発明の第五の態様は、前記第一乃至第四の何れかの態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が往復回動せしめられるようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、被駆動部材の駆動スペースを有利に確保することが可能となる。
【００１５】
なお、本態様において被駆動部材が往復回動せしめられる際の回動範囲は、１８０度以下であることが望ましく、それによって、被駆動部材の駆動スペース（回動スペース）を一層有利に確保することが可能となり、また、発光表示が為されるスペースも有利に確保することが可能となる。
【００１６】
本発明の第六の態様は、前記第五の態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が往復回動せしめられる範囲の両端付近において、該被駆動部材の回転速度が緩められるようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、被駆動部材の回転速度が往復回動せしめられる範囲の両端付近で緩められるようになっていることから、被駆動部材の回転方向が変化せしめられる前後において被駆動部材の回転速度が緩められることとなり、それによって、被駆動部材を駆動するための駆動モータへの負担を軽減することが可能となり、その結果、駆動モータによる被駆動部材の駆動を長期間に亘って安定して行うことが可能となる。
【００１７】
本発明の第七の態様は、前記第五又は第六の態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が一回往復回動せしめられる毎に、該被駆動部材が往復回動せしめられる際の開始端位置を確認する開始端位置確認手段と、該開始端位置確認手段によって確認された開始端位置が予め定められた開始端位置からずれている場合において該被駆動部材の開始端位置を予め定められた開始端位置に補正する開始端位置補正手段とを備えていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、開始端位置確認手段によって、被駆動部材が往復回動せしめられる際の開始端位置が、被駆動部材が一回往復回動せしめられる毎に確認されるようになっており、該開始端位置確認手段によって確認された開始端位置が予め定められた開始端位置からずれている場合には、開始端位置補正手段によって、被駆動部材の開始端位置が予め定められた開始端位置に補正されるようになっていることから、残像作用を利用した発光表示が為される位置を遊技機の設計者が意図する位置に安定して維持することが可能となり、それによって、残像作用を利用した発光表示が為される位置が、設計者の意図する位置からずれてしまう不具合を有利に回避することが可能となる。
【００１８】
なお、本態様における開始端位置確認手段および開始端位置補正手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって有利に実現される。
【００１９】
本発明の第八の態様は、前記第五乃至第七の何れかの態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が往復回動の開始端位置から折り返し端位置まで回動せしめられる際の駆動位置と、該被駆動部材が往復回動の折り返し端位置から開始端位置まで回動せしめられる際の駆動位置との両方において、前記複数の発光源が各別に発光せしめられるようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、被駆動部材が往復回動せしめられる際に、開始端位置から折り返し端位置まで回動せしめられる際の駆動位置と、折り返し端位置から開始端位置まで駆動せしめられる際の駆動位置との両方において、複数の発光源が各別に発光せしめられるようになっていることから、被駆動部材の特定の駆動位置における発光源の発光時間を有利に確保することが可能となり、それによって、被駆動部材が駆動せしめられる際のスピードを遅くしたとしても発光表示の視認性を確保することが可能となり、その結果、駆動モータに要求される特性を必要以上に高度なものにしないようにすることが可能となる。
【００２０】
本発明の第九の態様は、前記第一乃至第八の何れかの態様に係る遊技機において、前記被駆動部材が往復回動範囲を越えて回動せしめられた際に、該被駆動部材の回動を抑えるストッパ機構が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、往復回動範囲を越えて回動せしめられた被駆動部材の回動がストッパ機構によって抑えられるようになっていることから、被駆動部材の他部材への接触を有利に回避することが可能となる。
【００２１】
本発明の第十の態様は、前記第一乃至第九の何れかの態様に係る遊技機において、前記表示体が、予め定められた抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果を表示する抽選結果表示装置によって構成されていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、予め定められた抽選条件の成立に基づいて行われる抽選の結果を表示する抽選結果表示装置によって表示体が構成されていることから、遊技者が遊技をする際に注目する表示体の前方において残像作用を利用した発光表示が為されることとなり、それによって、抽選結果表示装置における表示と、残像作用を利用した発光表示とを組み合わせた従来にない斬新な演出効果を発揮することが可能となり、その結果、遊技者に楽しみを与えることが可能となる。
【００２２】
なお、本態様における抽選条件とは、遊技者が遊技をすることによって成立させることができるものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技者が遊技機で遊技をする際に用いる遊技媒体が特定の領域を通過すること等が採用可能である。
【００２３】
本発明の第十一の態様は、前記第十の態様に係る遊技機において、前記遊技機の遊技動作の全体を制御する主制御手段と、前記抽選結果表示装置の作動を制御する抽選結果表示制御手段とを備えており、該主制御手段からの制御信号に基づいて該抽選結果表示制御手段が該抽選結果表示装置の作動を制御し、該抽選結果表示制御手段からの制御信号に基づいて前記駆動発光連携制御手段が、前記駆動モータを駆動制御すると共に、前記被駆動部材の駆動位置に応じて前記複数の発光源を各別に発光制御するようにしたことを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされた遊技機においては、抽選結果表示制御手段の制御負担を軽減することが可能となる。
【発明の効果】
【００２４】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされた遊技機においては、残像作用を利用した発光表示を、発光表示の後方に配された表示体と組み合わせて、遊技者に視認させることが可能となり、それによって、従来にない斬新な演出効果を発揮して遊技者を楽しませることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２６】
図１には、本発明の一実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において外郭を為す外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することによって、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３０に向けて発射されるようになっている。なお、図面上では明示されていないが、遊技領域３０には、遊技釘や風車が配設されている。
【００２７】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３２で囲まれた略円形の遊技領域３０の略中央には、表示体（抽選結果表示装置）としての液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側に向かってスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。
【００２８】
また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００２９】
そして、液晶表示器３４において、三つの特別図柄３６，３８，４０が順番に停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して、後述する抽選の結果が遊技者にとって有利な特典遊技を可能にするものであること、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８，右特別図柄４０の停止図柄が全て同じ種類である場合が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８の停止図柄が同じでない場合が、ハズレの図柄組み合わせとなっている。
【００３０】
そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じ種類のものである場合をリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が異なる種類のものである場合を完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄３６と右特別図柄４０が停止表示された状態で、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じ種類である場合を、リーチ状態という。
【００３１】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４２が設けられており、かかる始動入賞装置４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ４４（図８参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる検出信号に基づいて抽選が行われた後、抽選の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっている。
【００３２】
更にまた、遊技領域３０には、始動入賞装置４２の下方において、可変入賞装置４６が設けられている。この可変入賞装置４６は、液晶表示器３４において三つの特別図柄３６，３８，４０が停止表示された場合に開閉ソレノイド４８（図８参照）への通電に基づいて開閉せしめられる扉５０が配設された構造とされており、扉５０が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、可変入賞装置４６内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５２（図８参照）が配設されている。
【００３３】
また、液晶表示器３４の表示画面の周囲には、液晶表示器３４の表示画面の周囲を装飾する、遮蔽部材としてのセンター飾り５４が配されている。このセンター飾り５４は、図２及び図３にも示されているように、全体として、貫通孔５６を有する本体枠５８の一方の開口端に対して外側に広がる取付板６０が一体的に形成された設けられた構造とされており、センター飾り５４は、遊技板に形成された取付孔（図示せず）に本体枠５８が挿通された状態で取付板６０によって遊技板の表面側から取り付けられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、貫通孔５６における他方の開口端の断面の大きさおよび形状は液晶表示器３４の表示画面の大きさおよび形状と対応しており、それによって、遊技盤１６（遊技板）の裏側に配された液晶表示器３４の表示画面が貫通孔５６を通じて遊技者に視認可能とされている。
【００３４】
また、本体枠５８における取付板６０が形成されたほうの開口端には、貫通孔５６よりも上方に位置せしめられる部分において、本体枠５８における取付板６０が形成されたほうの開口端面から突出せしめられた庇６２が形成されており、それによって、液晶表示器３４の表示画面の前方を遊技球が流下することを防止するようになっている。
【００３５】
さらに、センター飾り５４には、庇６２の内部および本体枠５８の内部を利用してワープ通路６４が形成されており、庇６２における貫通孔５６の左側方に位置せしめられた部分の外側に形成されたワープ入口６６から入った遊技球がワープ通路６４を通って、ワープ出口６８から本体枠５８の下端内周面に形成されたステージ７０に案内されて、ステージ７０上を転動せしめられた後、再び、遊技領域３０に放出されるようになっている。
【００３６】
そこにおいて、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６の上方に位置せしめられる部分の内部において、被駆動部材７２が収容位置せしめられている。この被駆動部材７２は、図４乃至７に示されているように、長手板形状とされており、その長手方向一方の端部側において、複数の発光源としての装飾ＬＥＤ７４が長手方向に２列に亘って配されている。特に、本実施形態では、各列に配された装飾ＬＥＤ７４の数はそれぞれ２０個とされていると共に、各列に配された装飾ＬＥＤ７４の被駆動部材７２の長手方向での位置が互いに同じとされている。また、被駆動部材７２の長手方向他方の端部には、装飾ＬＥＤ７４が配されたほうと反対側の面において、装飾ＬＥＤ７４への給電線が接続されるコネクタ７６が配されている一方、装飾ＬＥＤ７４が配されたほうの面において、円板形状の回転板７８が取り付けられている。
【００３７】
この回転板７８における被駆動部材７２側の面には、その外周縁部において、被駆動部材７２側に突出する矩形状の枠体８０が形成されており、かかる枠体８０に形成された挿通孔８２に対して装飾ＬＥＤ７４への給電線が挿通されるようになっている。また、回転板７８における被駆動部材７２とは反対側の面において遮断突起８４が形成されており、かかる遮断突起８４によって、光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮られるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材７２の長手方向がパチンコ機１０の左右方向と一致している状態下において、光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起８４によって遮られるようになっており、このように光電スイッチ８６における発光部から受光部に発せられる光が遮断突起８４によって遮られる位置が初期位置（開始端位置）となっている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２は、初期位置（開始端位置）にある状態下において、その突出端がパチンコ機の左側を向いているのである。そして、本実施形態では、このように被駆動部材７２が初期位置にある状態下において、被駆動部材７２は、本体枠５８内に収容されており、それによって、初期位置にある被駆動部材７２は遊技者に視認されないようになっている。
【００３８】
また、回転板７８における被駆動部材７２とは反対側の面の中央部分には、図示しない挿通孔を備えた固定軸部８８が突出形成されており、かかる固定軸部８８における挿通孔に対して駆動モータとしての電気モータ９０の出力軸９２が挿通されて固定されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２は、回転板７８を介して、電気モータ９０の出力軸９２に取り付けられていることとなり、その結果、電気モータ９０の出力軸９２によって直接に被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっている。
【００３９】
そこにおいて、本実施形態では、この電気モータ９０は、従来から公知のステッピングモータによって構成されており、１ステップで７．５度進角するようになっている。このような電気モータ９０は、センター飾り５４の本体枠５８内において、貫通孔５６を通して液晶表示器３４の表示画面を見た際に、液晶表示器３４の表示画面の上方に位置せしめられる領域に配されており、特に、本実施形態では、その出力軸９２が、液晶表示器３４の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向（図２の紙面に垂直の方向）に延びるようにして配されている。即ち、本実施形態では、被駆動部材７２の回動中心軸は、液晶表示器３４の表示画面の左右方向略中央部分において前後方向（図２の紙面に垂直な方向）に延びているのである。
【００４０】
また、電気モータ９０によって駆動せしめられる際、被駆動部材７２は、その突出端がパチンコ機１０の左側を向いた開始端位置からパチンコ機１０の下方を向く方向を経て、パチンコ機１０の右側を向く位置まで回動せしめられるようになっており、このようにパチンコ機１０の右側に突出端が向くまで回動せしめられた後、被駆動部材７２は、今度は逆方向に向かって回動せしめられて初期位置（開始端位置）まで戻るようになっている。従って、本実施形態では、被駆動部材７２は、液晶表示器３４の表示画面の前方において、液晶表示器３４の表示画面の上部分を扇状に略半周に亘って往復移動せしめられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、被駆動部材７２における液晶表示器３４の表示画面の前方を往復移動せしめられる部分は、その移動方向の寸法、即ち、長手方向に直交する方向の寸法（図４における上下方向の寸法）が、液晶表示器３４の表示画面における左右方向の寸法に比して、十分に小さくされており、それによって、被駆動部材７２が液晶表示器３４の表示画面の前方において往復移動せしめられている場合であっても、液晶表示器３４の表示画面の全体が視認可能とされている。なお、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、開始端位置から１８０度回動せしめられた位置、即ち、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の右側を向いている位置が、折り返し端位置となっている。
【００４１】
更にまた、回転板７８の上方には、ストッパゴム９４が配されており、被駆動部材７２がパチンコ機１０の左右方向よりも上側に回動せしめられた場合には、回転板７８の外周面に突出形成されたストッパ突起９６，９６がストッパゴム９４に当接せしめられることで、被駆動部材７２の回動が抑えられるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、回転板７８の外周面に突出形成されたストッパ突起９６，９６は、被駆動部材７２がパチンコ機１０の左右方向よりも上側に１ステップ回動せしめられる前においてストッパゴム９４に当接せしめられるような位置にある。また、上述の説明から明らかなように、本実施形態では、ストッパゴム９４とストッパ突起９６，９６によって、ストッパ機構が構成されている。
【００４２】
なお、図５乃至８においては、理解を容易にするために、電気モータ９０，光電スイッチ８６およびストッパゴム９４の相対的な位置関係が示されており、電気モータ９０，光電スイッチ８６およびストッパゴム９４は、それぞれ、センター飾り５４における本体枠５８内において、図示しない取付部材等によって固定されている。
【００４３】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が所定回数（本実施形態では、４回）まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が、センター飾り５４に配された保留ＬＥＤ９８（図８参照）によって遊技者に報知されるようになっている。なお、図１乃至３においては、保留ＬＥＤ９８の図示は省略してある。
【００４４】
次に、パチンコ機１０の遊技動作の全体を制御する主制御手段としての主制御回路１００の構成について、図８に基づいて、説明する。図８に示すように、主制御回路１００には、主制御回路１００の全体を制御する主制御ＣＰＵ１０２と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ１０４と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ１０６と、入力回路１０８と、出力回路１１０が設けられており、これらはバス線１１２によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ１０２には、クロック信号を出力するクロック回路１１４が接続されている。
【００４５】
さらに、入力回路１０８には、始動入賞スイッチ４４，カウントスイッチ５２等が接続されている。更にまた、出力回路１１０には、主制御ＣＰＵ１０２からの制御信号に基づいて液晶表示器３４での特別図柄３６，３８，４０の変動表示および停止表示等を行う抽選結果表示制御手段としての表示制御回路１１６，開閉ソレノイド４８，保留ＬＥＤ９８等が接続されており、表示制御回路１１６には、電気モータ９０の駆動制御およびＬＥＤ７４の発光制御を行う駆動発光連携制御手段としての連携制御回路１１８と液晶表示器３４が接続されている。
【００４６】
そして、主制御ＣＰＵ１０２は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路１１４からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ１０４に記憶されている制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路１０８を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路１１０を介して表示制御回路１１６等に出力するようになっている。なお、入力回路１０８は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路１１０は、主制御ＣＰＵ１０２によって生成された各種制御信号をシリアルデータ等に変換して出力する回路である。なお、このような主制御回路１００は、一つの基板上に形成されており、かかる主制御回路１００が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「２９９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ１２０，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ１２２，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１２４，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１２６，左図柄カウンタ１２６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１２８，中図柄カウンタ１２８が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１３０，クロック回路１１４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１３２，可変入賞装置４６の扉５０が一回開いている間に可変入賞装置４６に入賞した遊技球の数をカウントし、扉５０の一回の開作動が終了すると、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される入賞数カウンタ１３４，扉５０が開いた回数をカウントする開放回数カウンタ１３６，選択された変動パターンに応じた変動表示時間，特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間，特典遊技において扉５０が開いている時間，扉５０が閉じている時間等を計測するために用いられるタイマカウンタ１３８が設けられている。
【００４８】
更にまた、主制御ＲＡＭ１０６には、後述するカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値が記憶されているカウンタ値記憶エリア１５０の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１４０が設けられており、かかる記憶カウンタ１４０のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａ側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されてゆく毎に１ずつ加算されてゆく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ９８が点灯されるようになっている。
【００４９】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動表示フラグ１４２が設けられており、この変動表示フラグ１４２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１４２に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ１４２に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１４２をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１４２に格納されてい数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１４２をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１４２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５０】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、特別図柄３６，３８，４０が停止表示中であるか否かを示す停止表示フラグ１４４が設けられており、この停止表示フラグ１４４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、停止表示フラグ１４４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の停止表示が行われていないことを示す一方、停止表示フラグ１４４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の停止表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「停止表示フラグ１４４をＯＮにする」とは、停止表示フラグ１４４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「停止表示フラグ１４４をＯＦＦにする」とは、停止表示フラグ１４４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５１】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ１４６が設けられており、この大当たりフラグ１４６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１４６に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ１４６に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりが発生していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１４６をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１４６に格納されてい数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１４６をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１４６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５２】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、扉５０が開放されていることを示す扉開放フラグ１４８が設けられており、この扉開放フラグ１４８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、扉開放フラグ１４８に格納されている数値が「０」である場合には、扉５０が開放されていないことを示す一方、扉開放フラグ１４８に格納されている数値が「１」である場合には、扉５０が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「扉開放フラグ１４８をＯＮにする」とは、扉開放フラグ１４８に格納されてい数値を「０」から「１」に変更することをいい、「扉開放フラグ１４８をＯＦＦにする」とは、扉開放フラグ１４８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００５３】
また、主制御ＲＡＭ１０６には、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した際の大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ１０６には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１５２，選択された特別図柄３６，３８，４０の停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１５４が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されるのは、特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータである。
【００５４】
なお、主制御ＲＡＭ１０６に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５５】
また、主制御ＲＯＭ１０４には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１５６，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１５８，特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１６０，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１６２，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１６４，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１６６，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１６８，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７０，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１７２が設けられている。
【００５６】
続いて、主制御ＲＯＭ１０４に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５７】
【表１】
2005342000.tif 000003
【００５８】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００５９】
【表２】
2005342000.tif 000004
【００６０】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００６１】
【表３】
2005342000.tif 000005
【００６２】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たりの図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たりの図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１５４に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００６３】
【表４】
2005342000.tif 000006
【００６４】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ１２６のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６５】
【表５】
2005342000.tif 000007
【００６６】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ１２８のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６７】
【表６】
2005342000.tif 000008
【００６８】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ１３０のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１３０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６９】
【表７】
2005342000.tif 000009
【００７０】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７１】
【表８】
2005342000.tif 000010
【００７２】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「変動パターンＢ」が、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「５」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７３】
【表９】
2005342000.tif 000011
【００７４】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値を示すカウンタ値と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの変動パターンとして選択されるようになっている。
【００７５】
そこにおいて、本実施形態では、これら変動パターンＡ〜Ｄは、特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものである。
【００７６】
続いて、表示制御回路１１６の構成について、図９に基づいて説明する。図９に示されているように、表示制御回路１１６は、表示制御ＣＰＵ１７４，入力回路１７６，表示制御ＲＡＭ１７８，プログラムＲＯＭ１８０，ＶＤＰ１８２，キャラクタＲＯＭ１８４，作業ＲＡＭ１８６および出力回路１８８を含んで構成されている。そして、表示制御ＣＰＵ１７４には、入力回路１７６，表示制御ＲＡＭ１７８，プログラムＲＯＭ１８０およびＶＤＰ１８２が接続されており、ＶＤＰ１８２には、キャラクタＲＯＭ１８４，作業ＲＡＭ１８６および出力回路１８８が接続されている。また、表示制御ＣＰＵ１７４には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１９０が接続されている。更にまた、入力回路１７６には、主制御回路１００が接続されている一方、出力回路１８８には、連携制御回路１１８と液晶表示器３４が接続されている。なお、本実施形態では、液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されている。また、このような表示制御回路１１６は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路１１６が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【００７７】
そして、表示制御ＣＰＵ１７４は、クロック回路１９０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１８０に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路１００からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１８２との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。また、ＶＤＰ１８２は、表示制御ＣＰＵ１７４からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１８４から特別図柄３６，３８，４０の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１８６を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１８８を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【００７８】
また、表示制御ＲＡＭ１７８には、クロック回路１９０から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（「９」の次は「０」に戻る）が格納される報知パターン選択カウンタ１９２が設けられている。更に、表示制御ＲＡＭ１７８には、残像表示開始コマンドを送信するタイミングを特定するためのタイマカウンタ１９３が設けられている。
【００７９】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１７８には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す変動表示フラグ１９４が設けられており、この変動表示フラグ１９４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動表示フラグ１９４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動表示フラグ１９４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動表示フラグ１９４をＯＮにする」とは、変動表示フラグ１９４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動表示フラグ１９４をＯＦＦにする」とは、変動表示フラグ１９４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８０】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１７８には、残像表示を行う否かを示す残像表示フラグ１９５が設けられており、この残像表示フラグ１９５には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ１９５に格納されている数値が「０」である場合には、残像表示を行わないことを示す一方、残像表示フラグ１９５に格納されている数値が「１」である場合には、残像表示を行うことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ１９５をＯＮにする」とは、残像表示フラグ１９５に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「残像表示フラグ１９５をＯＦＦにする」とは、残像表示フラグ１９５に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００８１】
また、表示制御ＲＡＭ１７８には、受信した変動パターンのデータを記憶するための変動パターン記憶エリア１９６，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを記憶するための特別図柄記憶エリア１９８，選択した報知パターンのデータが記憶される報知パターン記憶エリア２００が設けられている。
【００８２】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１７８に設けられている報知パターン選択カウンタ１９２および変動表示フラグ１９４，残像表示フラグ１９５は、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００８３】
また、プログラムＲＯＭ１８０には、第一の報知パターン選択テーブルが記憶された第一の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０２，第二の報知パターン選択テーブルが記憶された第二の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０４，第三の報知パターン選択テーブルが記憶された第三の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０６，第四の報知パターン選択テーブルが記憶された第四の報知パターン選択テーブル記憶エリア２０８が設けられている。
【００８４】
続いて、プログラムＲＯＭ１８０に設けられた各種テーブル記憶エリアに記憶されている各種テーブルについて説明する。
【００８５】
【表１０】
2005342000.tif 000012
【００８６】
表１０には、第一の報知パターン選択テーブルが示されている。この第一の報知パターン選択テーブルは、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第一の報知パターン選択テーブルと報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、大当たりの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＡ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＢ」が、それぞれ、大当たりの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８７】
【表１１】
2005342000.tif 000013
【００８８】
表１１には、第二の報知パターン選択テーブルが示されている。この第二の報知パターン選択テーブルは、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第二の報知パターン選択テーブルと報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＣ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＤ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００８９】
【表１２】
2005342000.tif 000014
【００９０】
表１２には、第三の報知パターン選択テーブルが示されている。この第三の報知パターン選択テーブルは、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第三の報知パターン選択テーブルと報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、リーチハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＥ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＦ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００９１】
【表１３】
2005342000.tif 000015
【００９２】
表１３には、第四の報知パターン選択テーブルが示されている。この第四の報知パターン選択テーブルは、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「報知パターン」から構成されており、第四の報知パターン選択テーブルと報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値に基づいて、完全ハズレの場合の報知パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、報知パターン選択カウンタ１９２のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「報知パターンＧ」が、「５」〜「９」の場合に「報知パターンＨ」が、それぞれ、完全ハズレの場合の報知パターンとして選択されるようになっている。
【００９３】
そこにおいて、本実施形態では、報知パターンＡ〜Ｈは、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている際の演出内容を規定するものである。
【００９４】
続いて、連携制御回路１１８の構成について、図１０に基づいて説明する。図１０に示されているように、連携制御回路１１８には、連携制御ＣＰＵ２１０と、制御処理に必要なデータ等を記憶する連携制御ＲＡＭ２１２と、制御プログラムや制御処理に必要なデータ等が記憶された連携制御ＲＯＭ２１４と、入力回路２１６と、出力回路２１８を含んで構成されており、連携制御ＣＰＵ２１０に対して、連携制御ＲＡＭ２１２，連携制御ＲＯＭ２１４，入力回路２１６および出力回路２１８が、それぞれ、バス線２２０によって接続されている。また、連携制御ＣＰＵ２１０には、クロック信号を出力するクロック回路２２２が接続されている。また、入力回路２１６には、光電スイッチ８６と、表示制御回路１１６が接続されており、出力回路２１８には、電気モータ９０とＬＥＤ７４が接続されている。
【００９５】
そして、連携制御ＣＰＵ２１０は、表示制御回路１１６からの制御信号に基づいて、電気モータ９０を駆動制御し、電気モータ９０によって駆動せしめられた被駆動部材７２の駆動位置に応じて複数のＬＥＤ７４を各別に発光制御するようになっている。
【００９６】
そこにおいて、連携制御ＲＡＭ２１２には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要があるか否かを示す補正フラグ２２４が設けられており、この補正フラグ２２４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、補正フラグ２２４に格納されている数値が「０」である場合には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要がないことを示す一方、補正フラグ２２４に格納されている数値が「１」である場合には、被駆動部材７２の開始端位置を補正する必要があることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「補正フラグ２２４をＯＮにする」とは、補正フラグ２２４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「補正フラグ２２４をＯＦＦにする」とは、補正フラグ２２４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９７】
また、連携制御ＲＡＭ２１２には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われているか否かを示す残像表示フラグ２２６が設けられており、この残像表示フラグ２２６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、残像表示フラグ２２６に格納されている数値が「０」である場合には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われていないことを示す一方、残像表示フラグ２２６に格納されている数値が「１」である場合には、電気モータ９０の駆動および被駆動部材７２の駆動位置に応じたＬＥＤ７４の発光が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「残像表示フラグ２２６をＯＮにする」とは、残像表示フラグ２２６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「残像表示フラグ２２６をＯＦＦにする」とは、残像表示フラグ２２６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００９８】
更にまた、連携制御ＲＡＭ２１２には、タイマカウンタ２２８が設けられている。
【００９９】
次に、主制御ＣＰＵ１０２が実行する主制御側の遊技処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２，大当たり図柄カウンタ１２４，左図柄カウンタ１２６，変動パターンカウンタ１３２の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ１２６のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ１２６のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ１２８のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１２８のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ１３０のカウンタ値を１加算する。
【０１００】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞装置４２に入賞したか否か、即ち、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置４２に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１０１】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ１２０，リーチハズレ判定カウンタ１２２および大当たり図柄カウンタ１２４の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１０２】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１５０ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１５０ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１０３】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ１４において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１加算して始動入賞処理を終了する。
【０１０４】
上述の如き始動入賞処理を終了した主制御ＣＰＵ１０２は、次に特別図柄表示処理（Ｓ３）を実行する。この特別図柄表示処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２１において、大当たりフラグ１４６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１４６がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【０１０５】
大当たりフラグ１４６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２２において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動表示フラグ１４２がＯＮであるか否かを判定する。
【０１０６】
変動表示フラグ１４２がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２４において、停止表示フラグ１４４がＯＮになっているか否かを判定し、停止表示フラグ１４４がＯＦＦである場合（Ｓ２４：ＮＯ）には、Ｓ２５において、変動表示フラグ１４２をＯＮにした後、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶された大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ１２０のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１０７】
大当たり数値である場合（Ｓ２６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２７において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１２４のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２８において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１０８】
大当たりでない場合（Ｓ２６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ２９において、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ１２２のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１０９】
リーチハズレである場合（Ｓ２９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３０において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の停止図柄として左特別図柄３６の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択された特別図柄の組み合わせを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と中特別図柄３８の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３１において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１０】
リーチハズレでない場合（Ｓ２９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３２において、現在の左図柄カウンタ１２６のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１２８のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１３０のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択した後、このように選択された特別図柄３６，３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１５４に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３３において、現在の変動パターンカウンタ１３２のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１５２に記憶した後、Ｓ３４以降の処理を実行する。
【０１１１】
そして、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンの種類に応じてタイマカウンタ１３８のカウンタ値をセットした後、Ｓ３５において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路１１６に送信する。
【０１１２】
また、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３６において、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを表示制御回路１１６に送信した後、特別図柄表示処理を終了する。
【０１１３】
変動表示フラグ１４２がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ３７において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３７：ＮＯ）には、Ｓ３８において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３７：ＹＥＳ）には、Ｓ３９において、停止表示処理を実行する。この停止表示処理は、複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための制御信号（停止コマンド）を表示制御回路１１６に送信し、変動表示フラグ１４２をＯＦＦにする一方、停止表示フラグ１４４をＯＮにし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特別図柄表示処理を終了する。
【０１１４】
停止表示フラグ１４４がＯＮの場合（Ｓ２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４０において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了したか否かを判定し、特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了していない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、Ｓ４１において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する。特別図柄３６，３８，４０の停止表示時間が終了している場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４２において、停止表示フラグ１４４をＯＦＦにした後、Ｓ４３において、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１１５】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、後述するＳ４５以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４４において、大当たりフラグ１４６をＯＮにする。
【０１１６】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４５において、消去処理を実行する。この消去処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに記憶されている各種カウンタ値を消去し、変動パターン記憶エリア１５２に記憶されている変動パターンのデータを消去し、停止図柄記憶エリア１５４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するものである。
【０１１７】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４６において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上でない場合、即ち、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ４６：ＮＯ）には、Ｓ４８以降の処理を実行する。
【０１１８】
一方、記憶カウンタ１４０のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａの側のカウンタ値記憶エリア１５０に一つシフトして記憶する。
【０１１９】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１５０ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１５０ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１５０ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１５０ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１５０ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１５０ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１２０】
その後、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ４８において、記憶カウンタ１４０のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理を終了する。
【０１２１】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ１０２は、次に、特典遊技処理（Ｓ４）を実行する。この特典遊技処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５１において、大当たりフラグ１４６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１４６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する一方、大当たりフラグ１４６がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５２において、扉開放フラグ１４８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１２２】
扉開放フラグ１４８がＯＮになっている場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、後述するＳ５６以降の処理を実行する一方、扉開放フラグ１４８がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５３において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、特典遊技におけるインターバルが終了したか否かを判定し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっていない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、Ｓ５４において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、特典遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」になっている場合には、Ｓ５５において、扉開放処理を実行する。この扉開放処理は、開閉ソレノイド４８への通電を行って開閉ソレノイド４８を駆動せしめることで扉５０を開放し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を予め定められた扉５０を開放する最大時間を規定する初期値にセットするものである。
【０１２３】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ５６において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を１減算した後、Ｓ５７において、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５７：ＮＯ）には、後述するＳ５９以降の処理を実行する一方、カウントスイッチ５２が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５７：ＹＥＳ）には、Ｓ５８において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ５９において、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が１０以上であるか否かを判定する。
【０１２４】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が１０以上である場合（Ｓ５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６０において、扉閉鎖処理を実行する。この扉閉鎖処理は、開閉ソレノイド４８への通電を停止して扉を閉鎖し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を１加算し、入賞数カウンタ１３４のカウンタ値を「０」にするものである。
【０１２５】
続いて、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６１において、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、Ｓ６２において、終了処理を実行する。この終了処理は、大当たりフラグ１４６をＯＦＦにし、開放回数カウンタ１３６のカウンタ値を「０」にし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を「０」にするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特典遊技処理を終了する。
【０１２６】
開放回数カウンタ１３６のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６３において、継続処理を実行する。この継続処理は、扉開放フラグ１４８をＯＦＦにし、タイマカウンタ１３８のカウンタ値を特典遊技におけるインターバルの時間を規定する予め定められた初期値にセットするものである。その後、主制御ＣＰＵ１０２は、特典遊技処理を終了する。
【０１２７】
入賞数カウンタ１３４のカウンタ値が「１０」以上でない場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ１０２は、Ｓ６４において、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、Ｓ６０以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ１３８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、特典遊技処理を終了する。
【０１２８】
上述の如き特典遊技処理を実行した主制御ＣＰＵ１０２は、続いて、保留表示処理（Ｓ５）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ１４０のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ９８を点灯させるものである。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ１０２は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０１２９】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４が実行する表示側の遊技処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７１において、報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値を１加算した後、Ｓ７２において、変動表示フラグ１９４がＯＮであるか否かを判定し、変動表示フラグ１９４がＯＦＦである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１３０】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７４において、変動表示フラグ１９４をＯＮにした後、Ｓ７５において、報知パターン選択および記憶処理を実行する。この報知パターン選択および記憶処理は、受信した変動パターンが「変動パターンＡ」である場合には、第一の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＢ」である場合には、第二の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＣ」である場合には、第三の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウン１９２タのカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものであり、受信した変動パターンが「変動パターンＤ」である場合には、第四の報知パターン選択テーブルと現在の報知パターンカウンタ１９２のカウンタ値に基づいて報知パターンを選択し、選択した報知パターンのデータを報知パターン記憶エリア２００に記憶するものである。
【０１３１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７６において、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」でない場合（Ｓ７６：ＮＯ）には、後述するＳ７８以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」である場合（Ｓ７６：ＹＥＳ）には、Ｓ７７において、タイマカウンタ１９３を予め定められた初期値にセットすると共に、残像表示フラグ１９５をＯＮにする計測開始処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ７７においてセットされるタイマカウンタ１９３の初期値は、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されてから右特別図柄４０が停止するまでの時間に対応するものである。
【０１３２】
次に、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７８において、Ｓ７５で選択した報知パターンのデータと、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータ（特別図柄記憶エリア１９８に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータ）とを、ＶＤＰ１８２に送信して、ＶＤＰ１８２にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１３３】
一方、表示処理フラグ１９４がＯＮになっている場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ７９において、残像表示フラグ１９５がＯＮになっているか否かを判定し、残像表示フラグ１９５がＯＦＦになっている場合（Ｓ７９：ＮＯ）には、Ｓ８０において、特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信していない場合（Ｓ８０：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、表示側の制御処理を終了する。
【０１３４】
停止コマンドを受信した場合（Ｓ８０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８１において、ＶＤＰ１８２に対して、Ｓ７７で送信した報知パターンに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、Ｓ７７で送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１３５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８２において、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」であるか否かを判定し、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」でない場合（Ｓ８２：ＮＯ）には、後述するＳ８４以降の処理を実行する一方、選択した報知パターンが「報知パターンＣ」である場合（Ｓ８２：ＹＥＳ）には、Ｓ８３において、電気モータ９０の駆動とＬＥＤ７４の発光を終了させる制御信号（残像表示終了コマンド）を連携制御回路１１６に向けて送信する残像表示終了処理を実行した後、Ｓ８４において、特別図柄記憶エリア１９８に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータおよび報知パターン記憶エリア２００に記憶されている報知パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１９６に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ、消去するデータ消去処理を実行し、Ｓ８５において、変動表示フラグ１９４をＯＦＦにした後、表示側の遊技処理を終了する。
【０１３６】
残像表示フラグ１９５がＯＮである場合（Ｓ７９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７４は、Ｓ８６において、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」であるか否かを判定し、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ８６：ＮＯ）には、Ｓ８７において、タイマカウンタ１９３のカウンタ値を１減算した後、表示制御側の遊技処理を終了する一方、タイマカウンタ１９３のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ８６：ＹＥＳ）には、Ｓ８８において、電気モータ９０の駆動とＬＥＤ７４の発光を開始させる制御信号（残像表示開始コマンド）を連携制御回路１１６に向けて送信し、残像表示フラグ１９５をＯＦＦにする残像表示開始処理を実行した後、表示制御側の遊技処理を終了する。
【０１３７】
続いて、連携制御ＣＰＵ２１０が実行する連携制御側の遊技処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９１において、補正フラグ２２４がＯＮになっているか否かを判定し、補正フラグ２２４がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、Ｓ９２において、残像表示フラグ２２６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１３８】
残像表示フラグ２２６がＯＮになっている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、後述するＳ９５以降の処理を実行する一方、残像表示フラグ２１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９３において、残像表示開始コマンドを受信しているか否かを確認する。
【０１３９】
残像表示開始コマンドを受信していない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示開始コマンドを受信している場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９４において、残像表示フラグ２２６をＯＮにした後、Ｓ９５において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０１４０】
タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ９５：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、後述するＳ９８以降の処理を実行する一方、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９６において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否か、即ち、被駆動部材７２が原点（開始端位置）にあるか否かを判定する。
【０１４１】
被駆動部材７２が原点にない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９７において、補正フラグ２２４をＯＮにした後、後述するＳ１０５以降の処理を実行する一方、被駆動部材７２が原点にある場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９８において、電気モータ９０を１ステップ進角する電気モータ進角処理を実行する。この電気モータ進角処理は、連携制御ＲＯＭ２１４に記憶されたデータを読み出し、かかるデータに基づいて行われるようになっている。
【０１４２】
そこにおいて、本実施形態では、かかる電気モータ進角処理は、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」の場合は１ステップ進角し、「１」の場合は現在の位置に止まり、「２」の場合は１ステップ進角し、「３」の場合は現在の位置に止まり、「４」の場合は１ステップ進角し、「５」の場合は現在の位置に止まり、「６」〜「２３」までの場合はそれぞれ１ステップ進角し、「２４」の場合は現在の位置に止まり、「２５」の場合は１ステップ進角し、「２６」の場合は現在の位置に止まり、「２７」の場合は１ステップ進角し、「２８」の場合は現在の位置に止まり、「２９」の場合は１ステップ進角し、「３０」の場合は現在の位置に止まる。
【０１４３】
そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の左側を向いた状態から、液晶表示器３４の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機１０の右側に向いた状態となるまで被駆動部材７２が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材７２が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材７２が１ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材７２の回転速度が緩められるようになっている。
【０１４４】
また、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」以降では、それまでとは逆方向に１ステップずつ進角する。具体的には、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３１」の場合は１ステップ進角し、「３２」の場合は現在の位置に止まり、「３３」の場合は１ステップ進角し、「３４」の場合は現在の位置に止まり、「３５」の場合は１ステップ進角し、「３６」の場合は現在の位置に止まり、「３７」〜「５４」までの場合はそれぞれ１ステップ進角し、「５５」の場合は現在の位置に止まり、「５６」の場合は１ステップ進角し、「５７」の場合は現在の位置に止まり、「５８」の場合は１ステップ進角し、「５９」の場合は現在の位置に止まり、「６０」の場合は１ステップ進角する。
【０１４５】
そして、このような電気モータ進角処理が実行されることによって、被駆動部材７２の突出端がパチンコ機１０の右側を向いた状態から、液晶表示器３４の表示画面の前方にある位置を経て、パチンコ機１０の左側に向いた状態となるまで被駆動部材７２が回動せしめられるようになっており、このように被駆動部材７２が回動せしめられる際において、その回動範囲の両端付近で、被駆動部材７２が１ステップおきに回動せしめられることにより被駆動部材７２の回転速度が緩められるようになっている。
【０１４６】
続いて、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ９９において、被駆動部材７２に設けられた装飾ＬＥＤ７４を被駆動部材７２の駆動位置に応じて適宜発光せしめる発光処理を実行する。この発光処理について、図１７を参照しつつ、説明する。なお、以下の説明において、装飾ＬＥＤ７４に付した番号は被駆動部材７２の基端側から突出端側に向かって数えたものである。また、本実施形態では、被駆動部材７２の長手方向で同じ位置にある二つの装飾ＬＥＤ７４，７４は、何れも発光せしめられるようになっており、それら二つの装飾ＬＥＤ７４，７４の何れか一方のみが発光せしめられることはない。なお、かかる発光処理は、連携制御ＲＯＭ２１４に記憶されたデータを読み出し、かかるデータに基づいて行われるようになっている。
【０１４７】
本実施形態の発光処理は、タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「０」〜「６」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させず、「７」の場合は４乃至１０番目と１５および１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「８」の場合は１４および１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「９」の場合は１３および１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「１０」の場合は４乃至１２番目のＬＥＤ７４を発光させ、「１１」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「１２」〜「１６」の場合は１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させる。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「１７」の場合が何れのＬＥＤ７４も発光させない。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「１８」の場合は７，８，１０，１１，１５および１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「１９」の場合は６，７，１０，１１，１４および１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２０」の場合は５乃至１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２１」の場合は４，５，１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「２２」の場合は３，４，１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させる。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「２３」〜「３７」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「３８」の場合は３，４，１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「３９」の場合は４，５，１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させ、「４０」の場合は５乃至１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「４１」の場合は６，７，１０，１１，１４および１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「４２」の場合は７，８，１０，１１，１５および１６番目のＬＥＤ７４を発光させる。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「４３」の場合が何れのＬＥＤ７４も発光させない。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「４４」〜「４８」の場合は１０および１１番目のＬＥＤ７４を発光させる。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「４９」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。タイマカウンタ２２８のカウンタ値が「５０」の場合は４乃至１２番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５１」の場合は１３および１４番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５２」の場合は１４および１５番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５３」の場合は４乃至１０番目，１５および１６番目のＬＥＤ７４を発光させ、「５４」〜「６０」の場合は何れのＬＥＤ７４も発光させない。
【０１４８】
そして、本実施形態では、このような発光処理が実行せしめられることで発光せしめられる装飾ＬＥＤ７４が組み合わせられることによって、即ち、被駆動部材７２の各駆動位置において発光せしめられる装飾ＬＥＤ７４が組み合わせられることによって、図１８に示されているように、「リーチ」という文字が発光表示としての残像表示２３０となって現れ、液晶表示器３４の表示画面の前方において液晶表示器３４の表示画面において行われている特別図柄３６，３８，４０の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。
【０１４９】
次に、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１００において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１０１において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否かを確認し、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１０１：ＮＯ）には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１０１：ＹＥＳ）には、Ｓ１０２において、残像表示終了コマンドを受信したか否かを確認する。
【０１５０】
残像表示終了コマンドを受信していない場合（Ｓ１０２：ＮＯ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０３において、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を「０」にした後、連携制御側の遊技処理を終了する一方、残像表示終了コマンドを受信している場合（Ｓ１０２：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０４において、終了処理を実行する。この終了処理は、残像表示フラグ２２６をＯＦＦにし、タイマカウンタ２２８のカウンタ値を「０」にするものである。そして、かかる終了処理を実行した後、連携制御ＣＰＵ２１０は、連携制御側の遊技処理を終了する。
【０１５１】
補正フラグ２２４がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、連携制御ＣＰＵ２１０は、Ｓ１０５において、電気モータ９０を逆方向（開始端位置に向かう方向）に１ステップ進角させた後、Ｓ１０６において、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されているか否かを判定し、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、連携制御側の遊技処理を終了する一方、光電スイッチ８６からの検出信号が入力されている場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、Ｓ１０７において、補正フラグ２２４をＯＦＦにした後、連携制御側の遊技処理を終了する。
【０１５２】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、連携制御ＣＰＵ２１０がＳ９６の制御処理を実行することによって、開始端位置確認手段が構成されていると共に、連携制御ＣＰＵがＳ１０５およびＳ１０６の制御処理を実行することを含んで開始端位置補正手段が構成されている。また、本実施形態では、始動入賞スイッチ４４が遊技球を検出することによって抽選条件が構成されている。
【０１５３】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３０に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３０に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３０を流下するようになっている。このように遊技領域３０を流下する遊技球が始動入賞装置４２に入賞すると、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始される。
【０１５４】
そこにおいて、本実施形態では、報知パターンＣに基づいて、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われる場合には、左特別図柄３６と右特別図柄４０が同じ図柄で停止表示された後、図１８に示されているように、「リーチ」の文字が残像表示２３０となって、液晶表示器３４の表示画面において行われている特別図柄３６，３８，４０の変動表示と併せて遊技者に視認されるようになっている。
【０１５５】
従って、本実施形態のパチンコ機１０においては、液晶表示器３４の表示画面における表示と残像表示２３０とを組み合わせた従来にない斬新な演出を行うことが可能となり、それによって、遊技者を楽しませることが可能となる。
【０１５６】
また、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６よりも上方に位置せしめられる部分において被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材７２の駆動範囲を有利に確保することが可能となる。
【０１５７】
さらに、本実施形態では、被駆動部材７２が通常は本体枠５８内に収容位置せしめられていることから、遊技者をびっくりさせやすくなっており、それによって、従来にない斬新な演出を行うことが可能となる。
【０１５８】
更にまた、本実施形態では、本体枠５８における貫通孔５６の上方部分において被駆動部材７２が駆動せしめられるようになっていることから、被駆動部材７２への遊技球の接触を有利に回避することが可能となる。
【０１５９】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７４が実行する表示側の遊技処理に残像表示を行うための処理が含まれておらず、残像表示は、専ら連携制御ＣＰＵ２１０によって行われるようになっていることから、表示制御ＣＰＵ１７４が制御処理を実行する際の負担を軽減することが可能となる。
【０１６０】
さらに、本実施形態では、被駆動部材７２が往復回動せしめられるようになっていることから、装飾ＬＥＤ７４への給電線に対して被駆動部材７２の駆動に伴う負荷が及ぼされ難くすることが可能となり、それによって、装飾ＬＥＤ７４への給電線の断線等を有利に回避することが可能となる。
【０１６１】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって何等限定的に解釈されるものではない。
【０１６２】
例えば、前記実施形態では、被駆動部材７２は液晶表示器３４の表示画面の前方において駆動せしめられるようになっていたが、遊技領域３０の前方において、駆動せしめられるようになっていても良い。
【０１６３】
また、前記実施形態では、被駆動部材７２は、通常の段階において遊技者に視認されない位置にあったが、通常の段階で遊技者に視認されるような位置にあっても良い。
【０１６４】
更にまた、被駆動部材７２における駆動範囲や発光せしめられるＬＥＤ７４の数や位置等は前記実施形態に記載されたものに限定されない。また、採用されるＬＥＤ７４の数も前記実施形態のものに限定されない。更に、残像表示２３０も前記実施形態のように「リーチ」という文字に限定されることなく、例えば、「大当たり」等のような文字であっても良いし、図柄等であっても良い。また、前記実施形態では、残像表示２３０は、その内容が変化しなかったが、内容が変化するようにしても良い。更にまた、前記実施形態では、残像表示２３０は、一定の位置にあるだけであったが、例えば、被駆動部材７２の回動方向等に移動するようにしても良い。また、発光表示が遊技者に視認可能となるタイミングも、前記実施形態のものに限定されることはない。
【０１６５】
加えて、前記実施形態では、パチンコ機に対して本発明を適用したものの一具体例が示されていたが、本発明は、回胴遊技機に対しても勿論適用可能である。
【０１６６】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて、種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１６７】
【図１】本発明の一実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されているセンター飾りの正面図である。
【図３】図２に示されたセンター飾りの斜視図である。
【図４】図１に示されたパチンコ機に採用されている被駆動部材および該被駆動部材を駆動せしめる駆動機構を説明するための図面であって、被駆動部材および該被駆動部材を駆動せしめる駆動機構の正面図である。
【図５】図４に示された被駆動部材および該被駆動部材を駆動せしめる駆動機構の平面図である。
【図６】図４に示された被駆動部材および該被駆動部材を駆動せしめる駆動機構の右側面図である。
【図７】図４に示された被駆動部材および該被駆動部材を駆動せしめる駆動機構の斜視図である。
【図８】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図９】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１０】図１に示されたパチンコ機に採用されている連携制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特典遊技処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の連携制御ＣＰＵが実行する連携制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の連携制御ＣＰＵが実行する発光処理におけるタイマカウンタのカウンタ値と発光せしめられる装飾ＬＥＤの位置との関係を説明するための図面である。
【図１８】液晶表示器の表示画面の前方において残像表示が為された状態を説明する図面である。
【符号の説明】
【０１６８】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
７２  被駆動部材
７４  装飾ＬＥＤ
９０  電気モータ
１１８  連携制御回路
２３０  残像表示
【図１】
2005342000.tif 000016
【図２】
2005342000.tif 000017
【図３】
2005342000.tif 000018
【図４】
2005342000.tif 000019
【図５】
2005342000.tif 000020
【図６】
2005342000.tif 000021
【図７】
2005342000.tif 000022
【図８】
2005342000.tif 000023
【図９】
2005342000.tif 000024
【図１０】
2005342000.tif 000025
【図１１】
2005342000.tif 000026
【図１２】
2005342000.tif 000027
【図１３】
2005342000.tif 000028
【図１４】
2005342000.tif 000029
【図１５】
2005342000.tif 000030
【図１６】
2005342000.tif 000031
【図１７】
2005342000.tif 000032
【図１８】
2005342000.tif 000033