(57)【要約】【課題】  ユーザーの意欲に依存することなく、目標が達成されるようにユーザーの心身状態を改善させる。【解決手段】  生活管理システム２は、ユーザーの心身状態を検出する状態検出センサ１０と、状態検出センサ１０の検出結果を元に、ユーザーの心身状態を解析する状態解析部２１を有し、この解析結果が心身状態の目標値から乖離していた場合、ユーザーが所有する周辺機器１３の動作を制限する動作制限命令を周辺機器１３に送信するサーバ１２とを備える。サーバ１２は、心身状態の改善を目的としたリラクゼーション情報が蓄積されたデータベース２２を有し、解析結果が目標値から乖離していた場合、ユーザーに対応したリラクゼーション情報をデータベース２２から検索し、検索したリラクゼーション情報を周辺機器１３に配信する。【選択図】        図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーの心身状態を検出する状態検出センサと、
前記状態検出センサの検出結果を元に、ユーザーの心身状態を解析する状態解析部を有し、
この解析結果が前記心身状態の目標値から乖離していた場合、ユーザーが所有する周辺機器の動作を制限する動作制限命令を前記周辺機器に送信するサーバとを備えたことを特徴とする生活管理システム。
【請求項２】
前記サーバは、前記目標値、および前記動作制限命令が予め登録された情報登録部を有することを特徴とする請求項１に記載の生活管理システム。    
【請求項３】
前記サーバは、前記心身状態の改善を目的としたリラクゼーション情報が蓄積されたデータベースを有するとともに、
前記解析結果が前記目標値から乖離していた場合、ユーザーに対応したリラクゼーション情報を前記データベースから検索し、検索したリラクゼーション情報を前記周辺機器に配信することを特徴とする請求項１または２に記載の生活管理システム。
【請求項４】
前記サーバは、前記リラクゼーション情報配信後の前記心身状態の解析結果、ユーザーの個人情報、およびユーザーが置かれている環境情報のうち、少なくともいずれかを参照して、前記心身状態の改善に最も効果のあるリラクゼーション情報を、各ユーザー毎にカスタマイズすることを特徴とする請求項３に記載の生活管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ユーザーの心身状態を効率的に改善させることができる生活管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、複雑化した現代社会で心身の健康を保つ上で、現代人にとっていかにしてストレスに対処するかが重要な問題となっている。また、昨今の健康ブームに触発され、生活の改善や運動不足の解消に関心を示す人々が増えてきている。
【０００３】
上記のようなニーズに応えるために、ユーザーの身体に装着してその生体情報を取得するセンサと、ユーザーの行動情報を取得するセンサとを備え、これらのセンサが取得した生体情報と行動情報とからユーザーの状況を認識し、認識された状況を元に、ユーザーにかかっているストレスを推定して、このストレスを緩和させる情報をユーザーに呈示する生活支援装置が提案されている（特許文献１参照）。
【０００４】
また、インターネットに接続された外部サーバ装置で、各ユーザーの個人データを管理するとともに、この個人データに基づいた健康管理に関するアドバイスデータを、該当するユーザーの携帯端末装置に送信する健康管理指南システムが提案されている（特許文献２参照）。さらに、目標とする健康維持メニューに対する達成意欲を増進させるために、メニューの進捗状況に比例して、ユーザーに快感を与えるように制御された仮想体験ゲームを備えた健康体の育成システムが提案されている（特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−３４４３５２号公報
【特許文献２】特開２００２−１２３６１５号公報
【特許文献３】特開２００３−２４４６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１〜３に記載の装置およびシステムは、目標を達成するか否かがいずれもユーザー自身の意欲に懸かっているため、意志薄弱な人にとっては、有効なものであるとは言えない。
【０００７】
本発明は、上記課題を鑑みてなされたものであり、ユーザーの意欲に依存することなく、目標が達成されるようにユーザーの心身状態を改善させることができる生活管理システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するために、本発明の生活管理システムは、ユーザーの心身状態を検出する状態検出センサと、前記状態検出センサの検出結果を元に、ユーザーの心身状態を解析する状態解析部を有し、この解析結果が前記心身状態の目標値から乖離していた場合、ユーザーが所有する周辺機器の動作を制限する動作制限命令を前記周辺機器に送信するサーバとを備えたことを特徴とする。
【０００９】
なお、前記サーバは、前記目標値、および前記動作制限命令が予め登録された情報登録部を有することが好ましい。また、前記サーバは、前記心身状態の改善を目的としたリラクゼーション情報が蓄積されたデータベースを有するとともに、前記解析結果が前記目標値から乖離していた場合、ユーザーに対応したリラクゼーション情報を前記データベースから検索し、検索したリラクゼーション情報を前記周辺機器に配信することが好ましい。
【００１０】
さらに、前記サーバは、前記リラクゼーション情報配信後の前記心身状態の解析結果、ユーザーの個人情報、およびユーザーが置かれている環境情報のうち、少なくともいずれかを参照して、前記心身状態の改善に最も効果のあるリラクゼーション情報を、各ユーザー毎にカスタマイズすることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の生活管理システムによれば、ユーザーの心身状態を検出する状態検出センサと、状態検出センサの検出結果を元に、ユーザーの心身状態を解析する状態解析部を有し、この解析結果が心身状態の目標値から乖離していた場合、ユーザーが所有する周辺機器の動作を制限する動作制限命令を周辺機器に送信するサーバとを備えたので、ユーザーの意欲に依存することなく、目標が達成されるようにユーザーの心身状態を改善させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１において、本発明を適用した生活管理システム２は、ユーザーの心身状態を検出する状態検出センサ１０と、インターネットや電話回線などの通信ネットワーク１１を介して、状態検出センサ１０に接続されたサーバ１２とから構成される。
【００１３】
状態検出センサ１０は、例えばユーザーの体温や脈拍、音声、顔の表情、歩行速度や歩数、ユーザーが所有する周辺機器１３の誤操作の頻度、体重や体脂肪率、消費・摂取カロリー数などを検出し、連続的または所定間隔、あるいはサーバ１２やユーザーから検出を指示する信号が入力されたときに、その検出結果をサーバ１２に送信する。
【００１４】
サーバ１２は、心身状態の目標値、および周辺機器１３の動作を制限する動作制限命令が予め登録された情報登録部２０、状態検出センサ１０の検出結果を元に、ユーザーの心身状態を解析する状態解析部２１、およびストレスなどで悪化した心身状態を改善させることを目的としたリラクゼーション情報が蓄積されたデータベース２２を備えている。情報登録部２０に登録される動作制限命令は、心身状態を目標値に近付けるような内容となっている。
【００１５】
サーバ１２は、状態解析部２１によるユーザーの心身状態の解析結果が、情報登録部２０に登録されている目標値から乖離していた場合、対応した動作制限命令を情報登録部２０から読み出して、周辺機器１３に送信する。あるいは、ユーザーに対応したリラクゼーション情報をデータベース２２から検索し、検索したリラクゼーション情報を周辺機器１３に配信する。
【００１６】
周辺機器１３は、受信した動作制限命令に則った動作を行う。あるいは、備え付けのモニタやスピーカーなどから、受信したリラクゼーション情報を出力する。なお、リラクゼーション情報としては、風景や動物を撮影した画像や動画、簡単なクイズ、ゲーム、ヒーリングミュージックなどが例として挙げられる。また、周辺機器１３としては、娯楽性を有し、ユーザーの使用頻度が高く、且つモニタやスピーカーなどの出力部を備えたものが好ましく、例えば携帯電話やテレビ、ゲーム機、パーソナルコンピュータなどが挙げられる。      
【００１７】
情報登録部２０には、上記目標値および動作制限命令の他に、ユーザーの個人情報（年齢、性別、職業など）、およびユーザーが置かれている環境情報（季節、天候、時間帯、温湿度、周囲の騒音など）が登録される。ユーザーの個人情報は、生活管理システム２の利用開始時に、周辺機器１３などを介してユーザー自身により入力される。ユーザーの置かれている環境情報は、各種状態検出センサ１０の検出結果から取得される。
【００１８】
サーバ１２は、リラクゼーション情報配信後の心身状態の解析結果、ユーザーの個人情報、およびユーザーが置かれている環境情報のうち、少なくともいずれかを参照して、心身状態の改善に有効なリラクゼーション情報を各ユーザー毎にカスタマイズし、リラクゼーション情報の検索・選定に反映させる。これにより、個々のユーザーにとって最適なリラクゼーション情報を確実に配信することができ、より効果的且つ迅速にユーザーの心身状態を改善させることができる。
【００１９】
ユーザーの体温や脈拍を検出する場合は、状態検出センサ１０として体温や脈拍を計測するセンサ付き腕時計をユーザーに装着させる。状態解析部２１は、計測した体温や脈拍のデータから、運動後や極度の緊張などでユーザーが興奮状態にあるか否かを解析する。ユーザーが興奮状態にある場合、興奮を鎮静させるために最も効果的なリラクゼーション情報をデータベース２２から検索し、検索したリラクゼーション情報を周辺機器１３に配信する。
【００２０】
ユーザーの発する音声を検出する場合は、状態検出センサ１０としてマイクをユーザーに装着させ、ユーザーの音声をサンプリングして情報登録部２０に予め登録しておく。状態解析部２１は、マイクから送信される音声に対して、サンプリングデータとの照合など周知の音声認識技術を用い、その音量、発生単語数、トーン、発言内容などを検出する。そして、これらの音声データから、ユーザーが興奮状態にあるか否かを解析する。ユーザーが興奮状態にある場合、ユーザーの体温や脈拍を検出する場合と同様に、データベース２２から検索したリラクゼーション情報を周辺機器１３に配信する。      
【００２１】
ユーザーの所有する携帯電話に内蔵されたマイクを状態検出センサ１０として用いる場合は、状態解析部２１で上記同様に各種音声データを検出し、ユーザーが興奮状態にあるか否かを解析する。ユーザーが興奮状態にある場合、情報登録部２０から動作制限命令を送信して、携帯電話のバイブレータを所定秒間振動させるとともに、携帯電話のモニタの表示画面に通話の中断を促す警告メッセージを表示させる。
【００２２】
ユーザーの顔の表情を検出する場合は、状態検出センサ１０としてカメラを用い、このカメラでユーザーの顔を撮影する。状態解析部２１は、カメラで撮影した画像から、顔を構成する特定の部位を識別して顔の領域を割り出し、顔の表情を形成する両眉、両目、口の各部を抽出して、これらの各部、およびその周辺に特徴点を設定する。そして、特徴点の間隔や位置から顔の特徴量を算出し、この特徴量と、情報登録部２０に予め登録されている基準の特徴量とを比較して、顔の表情を検出する。
【００２３】
状態解析部２１は、検出した顔の表情から、その表情が示すユーザーの感情（怒り、嫌悪、恐れ、悲しみ、幸福、驚き）を特定する。ユーザーが所定時間、怒り、嫌悪、恐れ、悲しみの感情を示す表情をしていた場合、上記同様にリラクゼーション情報を周辺機器１３に配信する。あるいは、情報登録部２０から動作制限命令を送信して、笑顔を作るように指示し、笑顔が作れるようになるまで周辺機器１３の動作を中断させる。
【００２４】
ユーザーの歩行速度や歩数、周辺機器１３、例えばパーソナルコンピュータのキーボードの誤入力の頻度を検出する場合は、状態検出センサ１０として加速度センサ、万歩計（登録商標）、バックスペースキーやデリートキーで文字を削除した回数を計測するカウンタを用いる。状態解析部２１は、歩行速度が遅くなったり、誤入力の頻度が多くなった場合に、ユーザーの疲労度が大きいと判断し、リラクゼーション情報として簡単なクイズを周辺機器１３に配信する。そして、情報登録部２０から動作制限命令を送信して、このクイズに回答するまで周辺機器１３の動作を中断させる。
【００２５】
ユーザーの体重や体脂肪率を検出する場合は、状態検出センサ１０として体重計や体脂肪率計を用いる。また、ユーザーの消費カロリー数を検出する場合は、エアロバイクや室内ジョギングマシンなどの運動器具の消費カロリーメーター、万歩計（登録商標）を用いる。さらに、ユーザーの摂取カロリー数を検出する場合は、ＩＣタグに記録された情報を読み取るＩＣタグ読取センサを用い、ＩＣタグが取り付けられた食品を購入する際に、この読取センサでＩＣタグに記録されたカロリー数を読み取ることにより行う。
【００２６】
状態解析部２１は、情報登録部２０に登録されている目標値と、体重計や体脂肪率計、運動器具、万歩計（登録商標）、ＩＣタグ読取センサで検出した値とを比較して、目標が達成されたか否かを判断する。目標が達成されていなかった場合、情報登録部２０から動作制限命令を送信して、その達成度に応じて周辺機器１３の使用時間を制限する。あるいは、周辺機器１３のモニタの表示画面に、消去不可能な警告メッセージを強制表示させ、ユーザーに対して心理的なペナルティを課す。
【００２７】
次に、上記実施形態による作用について説明する。まず、状態検出センサ１０でユーザーの心身状態が検出され、その検出結果が通信ネットワーク１１を介してサーバ１２に送信される。
【００２８】
サーバ１２では、状態解析部２１により状態検出センサ１０から送信された検出結果が解析され、この解析結果と情報登録部２０に登録されている目標値とが比較される。そして、解析結果が目標値から乖離していた場合、対応した動作制限命令が情報登録部２０から読み出され、周辺機器１３に送信される。あるいは、ユーザーに対応したリラクゼーション情報がデータベース２２から検索され、検索されたリラクゼーション情報が周辺機器１３に配信される。
【００２９】
サーバ１２では、リラクゼーション情報配信後の心身状態の解析結果、ユーザーの個人情報、およびユーザーが置かれている環境情報のうち、少なくともいずれかが参照され、心身状態の改善に有効なリラクゼーション情報が各ユーザー毎にカスタマイズされる。
【００３０】
周辺機器１３では、受信した動作制限命令に則った動作が行われる。あるいは、備え付けのモニタやスピーカーなどから、受信したリラクゼーション情報が出力される。このような構成であると、目標が達成されるようにユーザーの心身状態を効果的に誘導することができる。
【００３１】
なお、ユーザーが購入した衣服（商品名やサイズが記録されたＩＣタグ付き、または購入時に情報登録部２０にデータ入力）を管理し、状態解析部２１で体重や体脂肪率のデータの推移から何カ月後かの体型を推定して、その衣服が着用可能か否かを、周辺機器１３のモニタの表示画面にシミュレーション表示してもよい。
【００３２】
この場合、何カ月後かにその衣服が着られなくなる体型になると状態解析部２１で推定されたときには、情報登録部２０から動作制御命令を送信して、その衣服が着られなくて苦労しているキャラクター画像とともに、「○月に購入したドレス××は、△カ月後にはチャックが締まらなくなります。この場合の損失金額は、□円です。」といったメッセージを表示させる。このように、具体的な所有物の損失をシミュレーションすることで、警告の効果をさらに高めることができる。
【００３３】
また、リラクゼーション情報として連作ドラマなどの内容が連続する動画コンテンツを配信し、目標の達成度に応じて鑑賞する時間を制限してもよい。また、ユーザーが購入するＤＶＤソフトやゲームに、目標の達成度に応じた局面または時間までの再生許可を与えるプログラムを組み込んでもよい。あるいは、上記プログラムをデータベース２２に記録しておき、ＤＶＤソフトやゲームの購入後に通信ネットワーク１１を介してプログラムをダウンロードしてもよい。
【００３４】
さらに、親が子供の学習計画や生活態度を管理するために、課題図書や参考書などの本（ＩＣタグ付き）の読書時間や読破した本の冊数を管理したり、マイクで授業中のおしゃべり度をチェックするなどしてもよい。子供が目標を達成することができなかった場合は、動作制限命令としてテレビの視聴時間やゲームをする時間を制限する命令をテレビやゲーム機に送信する。
【００３５】
なお、上記実施形態で述べた状態検出センサ１０、周辺機器１３、動作制限命令、およびリラクゼーション情報は一例であり、本発明を特に限定するものではなく、適宜追加変更することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００３６】
【図１】本発明の生活管理システムの構成を示す図である。
【符号の説明】
【００３７】
２    生活管理システム
１０    状態検出センサ
１２    サーバ
１３    周辺機器
２０    情報登録部
２１    状態解析部
２２    データベース
【図１】
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