(57)【要約】【課題】  解りやすいゲーム構成でゲーム戦略を楽しむことができるゲーム装置を提供すること。【解決手段】  記憶手段（９２）に記憶された図柄群から所与のルールに従って特定した複数の図柄を表示手段（１２）に表示し、表示された図柄の組合せにより所与の役を成立させるゲーム装置である。  このゲーム装置は、図柄の組合せの一部を構成する開示図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける入力受付手段（７５）と、ベット入力された遊技価値に関連付けて、開示図柄と組合されて図柄の組合せを完成させる完成図柄を記憶手段（９２）に記憶された図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を行なう抽選手段（７２）と、抽選の結果に従って完成図柄を表示手段（１２）に表示するための処理を行なう表示制御手段（７６）と、記憶手段（９２）に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、完成された図柄の組合せが所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なう役判別手段（７７）と、を含むことを特徴とする【選択図】        図３
2005052481.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶手段に記憶された図柄群から所与のルールに従って特定した複数の図柄を表示手段に表示し、表示された前記図柄の組合せにより所与の役を成立させるゲーム装置において、
前記図柄の組合せの一部を構成する開示図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける入力受付手段と、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けて、前記開示図柄と組合されて前記図柄の組合せを完成させる完成図柄を前記記憶手段に記憶された図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に従って前記完成図柄を前記表示手段に表示するための処理を行なう表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、前記完成された図柄の組合せが所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なう役判別手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２】
請求項１において、
前記入力受付手段は、
プレーヤからの遊技価値の第１のベット入力に応じて前記開示図柄を表示した後にプレーヤからの追加ベット入力としての第２のベット入力を受付け、
前記抽選手段は、
前記第１のベット入力に応じて前記完成図柄抽選処理を行ない、前記第２のベット入力により追加してベット入力された遊技価値に関連付けて前記完成図柄抽選処理を追加して行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項３】
請求項１、２のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けた回数の前記完成図柄抽選処理を行ない、
前記役判別手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれた場合には、各抽選処理ごとに完成された図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれかにおいて、
前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行う報酬演算手段を更に含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項５】
請求項４において、
前記報酬演算手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、それぞれの図柄の組合せについての前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記役判別手段は、
前記表示した開示図柄により成立し得る役の種類及び前記成立した役の種類の少なくとも一方をプレーヤに告知するための処理を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項７】
請求項１〜６のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
前記表示する開示図柄を前記記憶手段に記憶された図柄群から抽選して特定する開示図柄抽選処理を更に行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記抽選手段は、
プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄及びプレーヤに高報酬を与える役が成立可能な図柄の少なくとも一方を前記開示図柄として表示するための特殊抽選処理を更に行ない、
前記特殊抽選が当選した場合には、前記特殊抽選処理の抽選結果に従って前記開示図柄を表示することを特徴とするゲーム装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記役が成立する抽選確率の切替設定処理を行なう抽選確率設定手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記抽選確率設定手段により設定された抽選確率に基づいて抽選処理を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１０】
請求項９において、
プレーヤがベット入力した遊技価値の一部に相当する遊技価値を蓄積する遊技価値蓄積手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記遊技価値蓄積手段によって蓄積された遊技価値に関連付けて前記役が成立する抽選確率を切替えて抽選処理を行なうことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１１】
請求項１〜１０のいずれかにおいて、
５枚のトランプ図柄の組合せの一部を構成する開示トランプ図柄と、前記開示トランプ図柄と組合されて５枚のトランプ図柄の組合せを完成させる完成トランプ図柄により、ポーカーゲームの役を成立させることを特徴とするゲーム装置。
【請求項１２】
記憶手段に記憶されたトランプ図柄群から所与のルールに従って特定した５枚のトランプ図柄を表示手段に表示し、表示された５枚のトランプ図柄の組合せによりポーカーゲームの役を成立させるゲーム装置において、
前記５枚のトランプ図柄の組合せの一部を構成する開示トランプ図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける手段と、
前記開示トランプ図柄と組合されて前記５枚のトランプ図柄の組合せを完成させる完成トランプ図柄を前記記憶手段に記憶されたトランプ図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を、前記ベット入力された遊技価値に関連付けた回数行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に従って前記完成トランプ図柄を前記表示手段に表示するための処理を行なう表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、各抽選処理ごとに完成された５枚のトランプ図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否か判別するための処理を行なう役判別手段と、
前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行う報酬演算手段と、
を含み、
前記報酬演算手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、それぞれの図柄の組合せについての前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行うことを特徴とするゲーム装置。
【請求項１３】
記憶手段に記憶された図柄群から所与のルールに従って特定した複数の図柄を表示手段に表示し、表示された前記図柄の組合せにより所与の役を成立させるゲームを行なうようにコンピュータを制御するプログラムであって、
前記図柄の組合せの一部を構成する開示図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける入力受付手段と、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けて、前記開示図柄と組合されて前記図柄の組合せを完成させる完成図柄を前記記憶手段に記憶された図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に従って前記完成図柄を前記表示手段に表示するための処理を行なう表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、前記完成された図柄の組合せが所与の役を成立させているか否か判別するための処理を行なう役判別手段として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項１４】
請求項１３において、
前記抽選手段は、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けた回数の前記完成図柄抽選処理を行ない、
前記役判別手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれた場合には、各抽選処理ごとに完成された図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なうことを特徴とするプログラム。
【請求項１５】
請求項１３、１４のいずれかにおいて、
前記入力受付手段は、
プレーヤからの遊技価値の第１のベット入力に応じて前記開示図柄を表示した後にプレーヤからの追加ベット入力としての第２のベット入力を受付け、
前記抽選手段は、
前記第１のベット入力に応じて前記完成図柄抽選処理を行ない、前記第２のベット入力により追加ベット入力された遊技価値に関連付けて前記完成図柄抽選処理を追加して行なうことを特徴とするプログラム。
【請求項１６】
請求項１３〜１５のいずれかにおいて、
前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行う報酬演算手段を更に含むことを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
請求項１６において、
前記報酬演算手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、それぞれの図柄の組合せについての前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行うことを特徴とするプログラム。
【請求項１８】
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項１３〜１７のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
【請求項１９】
予め記憶された複数の図柄情報の中から抽選により選択された所定数の図柄情報が、図柄情報の所与の組合せに関する役成立条件を満たすか否かを判別し、この判別に基づいてプレーヤに対する報酬を決定するゲーム装置において、
前記判別に必要な図柄情報の数よりも少ない数の図柄情報を予め記憶された図柄情報の中から選択する開示図柄抽選処理と、プレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄情報を予め記憶された図柄情報の中から選択する完成図柄抽選処理とを行なう抽選手段と、
前記開示図柄抽選処理により選択された全ての図柄情報と、前記完成図柄抽選処理により選択された各図柄情報との組合せが、前記役成立条件を満たすか否かを判別する役判別手段と、
前記役判別手段により満たすと判別された図柄情報の組合せに応じて報酬を算出する報酬演算手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。
【請求項２０】
予め記憶された複数種の図柄の中から抽選により選択された所定数の図柄が所与の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、この判別に基づいてプレーヤに対する報酬を決定するゲームを行なうようにコンピュータを制御するプログラムであって、
前記判別に必要な図柄の数よりも少ない数の図柄を開示図柄として予め記憶された図柄の中から選択する開示図柄抽選処理と、プレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄を完成図柄として予め記憶された図柄の中から選択する完成図柄抽選処理とを行なう抽選手段と、
前記完成図柄毎に、前記開示図柄との組合せが所与の図柄の組合せと一致するか否かを判別する役判別手段と、
前記役判別手段により一致すると判別された図柄の組合せに応じて報酬を算出する報酬演算手段として、
コンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示手段に複数の図柄を表示し、表示された図柄の組合せにより所与の役を成立させるゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、図柄合わせゲーム装置として、例えばポーカーゲームを行なうゲーム装置が知られている。
【０００３】
従来のポーカーゲーム装置等にあっては、予めメダル等をベットしてゲームを開始すると、例えば５枚の手札が配られる。そしてプレーヤは、配られた手札の中から交換したい手札を選択して新しい手札に交換し、５枚の手札の組合せにより「役」を成立させるというゲームを行う。最終的に「役」が成立した場合には、所定枚数のメダルが払い出され、外れた場合には次のゲームに進む。
【０００４】
かかるゲーム装置として、例えば、特開平５−４９７５５号公報、特開平１１−１３７８５２号公報に示されるようなものが知られている。
【特許文献１】特開平５−４９７５５号公報
【特許文献２】特開平１１−１３７８５２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
かかるゲーム装置では、実際のポーカーゲームに近いゲームとしての面白さは増すが、ゲームとしての複雑性も増してしまう。例えば、配られた手札に応じて交換札や役作りについて考える必要があり、ポーカーに不慣れなプレーヤや、小さな子供等にはゲームに馴染めないという問題があった。
【０００６】
また、従来のポーカーゲーム装置では、予めメダル等をベットしてから手札が配られるので、どのような手札が配られるかわからないまま場当たり的にメダル等をベットせざるを得ない。よって、メダルをベットする際の戦略的要素に欠けるという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、ポーカーゲーム等に不慣れなプレーヤであっても、さらには小さな子供であっても、ポーカーゲーム等の図柄合わせゲームとしての面白さを簡単に堪能することができる図柄合わせゲーム装置を提供することを目的とする。
【０００８】
さらに、本発明は、ゲームの構成を簡単にしつつも、各ゲームにおいて戦略的にベットしていく面白さをも堪能できる図柄合わせゲーム装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、
記憶手段に記憶された図柄群から所与のルールに従って特定した複数の図柄を表示手段に表示し、表示された前記図柄の組合せにより所与の役を成立させるゲーム装置において、
前記図柄の組合せの一部を構成する開示図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける入力受付手段と、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けて、前記開示図柄と組合されて前記図柄の組合せを完成させる完成図柄を前記記憶手段に記憶された図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に従って前記完成図柄を前記表示手段に表示するための処理を行なう表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、前記完成された図柄の組合せが所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なう役判別手段と、
を含むことを特徴とする。
【００１０】
また本発明に係るプログラムは、コンピュータにより実行可能なプログラム（情報記憶媒体に具現化されるプログラム）であって、上記手段をコンピュータに実現させる（上記手段としてコンピュータを機能させる）ことを特徴とする。また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピュータにより読み取り可能（使用可能）な情報記憶媒体であって、上記手段をコンピュータに実現させる（上記手段としてコンピュータを機能させる）ためのプログラムを含むことを特徴とする。
【００１１】
本発明において、遊技価値とは、例えばメダル、遊技球などの遊技媒体や、ゲーム上の得点などのデータを含む。また、遊技価値のベット入力とは、ゲームに対して遊技価値を賭けることをいう。
【００１２】
本発明によれば、図柄の組合せの一部である開示図柄が表示された後にプレーヤが遊技価値のベット入力を行なうと、組合せを完成させる完成図柄が当該ベット入力に関連付けて抽選された上で表示される。そして、完成された図柄の組合せにより所与の役が成立しているか否かが判別される。
【００１３】
このように、既に表示されている開示図柄に対して、未だ表示されていない完成図柄が組合されて所与の役を成立させるか否かについて、遊技価値をベット入力するという簡単なゲーム構成であるため、小さな子供でも楽しむことができる所与の役を成立させるゲームを提供することができる。
【００１４】
ポーカーゲームの役作りゲームを例に取ると、例えば、５枚の手札のうち４枚の手札の図柄が予め開示される。そして、開示された４枚の手札の図柄をプレーヤが見た後にベット入力を行なうと、残りの１枚の手札の図柄が表示され、５枚の手札の図柄で役が成立しているか否か判断される。このように、プレーヤは、簡単なゲーム構成によりポーカーゲームの役を作る楽しみを堪能することができる。
【００１５】
また、本発明によれば、図柄の組合せのうち一部である開示図柄が表示された後に、プレーヤがベット入力を行なうので、ベット入力前に視覚的にわかりやすい形で役成立の期待度を予め知ることができる。そして、開示図柄が表示された後にベット入力された遊技価値に関連付けて完成図柄が抽選されるので、かかる期待度を反映して戦略的にベット入力を行うゲームを提供することができる。
【００１６】
ポーカーゲームの役作りゲームを例に取ると、例えば、５枚の手札のうち予め表示された４枚の図柄を見て、役が成立する可能性が高いと判断した場合には多く賭けたり、役が成立する可能性が低いと判断した場合には少なく賭けたり、或いは全く賭けずにそのゲームをパスしたりする構成を採用することができ、これによりプレーヤは、戦略的なベット入力を行なうという面白さをも堪能することができる。
【００１７】
なお、本発明において、ベット入力された遊技価値に関連付けた完成図柄の抽選処理として、例えば、ベット入力された遊技価値の量に関連付けた回数の完成図柄の抽選を行なうようにしてもよいし、ベット入力された遊技価値の量に関連付けて役が成立する抽選確率を切替えて完成図柄の抽選を行なうようにしてもよい。
【００１８】
また、役判別手段は、図柄の組合せにより成立した役の種類を判別するようにしてもよい。
【００１９】
（２）また、本発明は、
前記入力受付手段は、
プレーヤからの遊技価値の第１のベット入力に応じて前記開示図柄を表示した後にプレーヤからの追加ベット入力としての第２のベット入力を受付け、
前記抽選手段は、
前記第１のベット入力に応じて前記完成図柄抽選処理を行ない、前記第２のベット入力により追加してベット入力された遊技価値に関連付けて前記完成図柄抽選処理を追加して行なうことを特徴とする。
【００２０】
本発明において、第２のベット入力とは、第１のベット入力に追加してなされるベット入力であって、１回限り追加されるものでもよいし、複数回追加されるようにしてもよい。
【００２１】
本発明によれば、プレーヤからの第１のベット入力に応じて開示図柄が表示され、完成図柄が抽選される。そして、開示図柄が表示された後にプレーヤが追加ベット入力を行なうと、追加ベット入力した遊技価値に関連付けて、完成図柄が追加抽選される。すると、第１のベット入力に応じて抽選された完成図柄に加えて、第２のベット入力に関連付けて追加抽選された完成図柄が当該開示図柄と組合される。このように、本発明によれば、プレーヤが第２のベット入力を行なえば複数組の図柄の組合せを完成させることができる。そして、これらの完成された図柄の組合せが所与の役を成立させているか否か判別される。
【００２２】
従って、プレーヤは、まずベット入力を行なって開示図柄を表示させ、表示された開示図柄を見て役成立の期待度を見極めることにより、当該開示図柄と組合される完成図柄の追加抽選を行なうか否か判断するというゲームを楽しむことができる。このように、本発明によれば、プレーヤは、戦略的なベット入力を行なうという面白さを堪能することができる。
【００２３】
（３）また、本発明は、
前記抽選手段は、
前記ベット入力された遊技価値に関連付けた回数の前記完成図柄抽選処理を行ない、
前記役判別手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれた場合には、各抽選処理ごとに完成された図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否かを判別するための処理を行なうことを特徴とする。
【００２４】
本発明によれば、ベット入力された遊技価値に関連付けた回数の完成図柄抽選処理が行なわれ、その回数に対応した完成図柄が表示されることにより、その回数に対応した図柄の組合せが完成される。そして、完成された図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否かが判別される。
【００２５】
従って、例えば、ベット入力する遊技価値を多くすればするほど役成立の機会を多くすることができるので、プレーヤのベット入力意欲を高めることができる。しかも、プレーヤがベット入力を行なう前に開示図柄を見て役成立の期待度を見極めることができるので、その開示図柄の役成立の期待度が高いときには、例えば、ベット入力する遊技価値を多くすることにより多くの完成図柄をその開示図柄に組合せて、多くの役を成立させるなど、戦略的なベット入力を行なうゲームを実現することができる。
【００２６】
（４）また、本発明は、
前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行う報酬演算手段を更に含むことを特徴とする。
【００２７】
本発明において、報酬とは、プレーヤに与えられる遊技価値をいう。また、報酬をプレーヤに与えるとは、例えばメダルなどの遊技媒体をプレーヤに与えることのみならず、遊技媒体のクレジットやゲーム得点をデータとして追加したり、データ化された遊技価値を記憶したメモリカードなどをプレーヤに与えることを含む。
【００２８】
本発明によれば、プレーヤがベット入力を行なって役を成立させればプレーヤへの報酬が演算決定され、これをプレーヤに与えることができるので、プレーヤのゲーム意欲を効果的に高めることができる。
【００２９】
ポーカーゲームの役作りゲームを例に取ると、例えば、５枚の手札によりフルハウスが成立したならばメダル８枚、スリーカードならばメダル２枚が報酬として演算決定される等、成立した役の種類に応じた報酬を演算決定してもよい。
【００３０】
（５）また、本発明は、
前記報酬演算手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、それぞれの図柄の組合せについての前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行うことを特徴とする。
【００３１】
本発明によれば、プレーヤがベット入力した遊技価値に関連付けて完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、成立した役それぞれについてプレーヤへの報酬が演算決定される。
【００３２】
従って、プレーヤが多くの遊技価値をベット入力すれば役が成立する機会が増えるので、報酬が与えられる機会も増え、プレーヤのゲーム意欲をより効果的に高めることができる。
【００３３】
ここで、複数の役が成立した場合の判別結果に関連付けた報酬の演算決定処理として、例えば、成立した複数の役のそれぞれの種類に応じた報酬を合計してもよいし、成立した複数の役が同じ種類であった場合にはそれぞれの役についての報酬を合計した上で、更にボーナスポイント等を加えてもよい。
【００３４】
（６）また、本発明は、
前記役判別手段は、
前記表示した開示図柄により成立し得る役の種類及び前記成立した役の種類の少なくとも一方をプレーヤに告知するための処理を行なうことを特徴とする。
【００３５】
本発明によれば、表示された開示図柄により成立し得る役の種類がプレーヤに告知されるので、役の種類を知らなくても当該告知に従ってベット入力を行なうことができる。
【００３６】
また、本発明によれば、成立した役の種類がプレーヤに告知されるので、役の種類を知らなくても当該告知によってどのような役が成立したのか知ることができる。
【００３７】
加えて、成立しうる役の種類や成立した役の種類が告知されるので、プレーヤはゲームを行いながら容易に役の種類を覚えることができる。
【００３８】
なお、役の種類をプレーヤに告知する処理として、表示手段に文字や画像を表示してプレーヤに情報を伝達する処理を行なってもよいし、音生成手段により音を出力してプレーヤに情報を伝達する処理を行なってもよい。
【００３９】
（７）また、本発明は、
前記抽選手段は、
前記表示する開示図柄を前記記憶手段に記憶された図柄群から抽選して特定する開示図柄抽選処理を更に行なうことを特徴とする。
【００４０】
本発明によれば、完成図柄だけでなく開示図柄も抽選された上で表示されるので、ランダムに開示図柄を表示することができる。従って、開示図柄が表示される際のプレーヤの期待度を効果的に高めることができる。
【００４１】
（８）また、本発明は、
前記抽選手段は、
プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄及びプレーヤに高報酬を与える役が成立可能な図柄の少なくとも一方を前記開示図柄として表示するための特殊抽選処理を更に行ない、
前記特殊抽選が当選した場合には、前記特殊抽選処理の抽選結果に従って前記開示図柄を表示することを特徴とする。
【００４２】
本発明によれば、抽選手段の特殊抽選の抽選結果によって、プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄や、プレーヤに高報酬を与える役が成立可能な図柄が開示図柄として表示される。従って、開示図柄としてかかる図柄が表示されれば、プレーヤの役成立の期待度を効果的に高めることができる。
【００４３】
ポーカーゲームの役作りゲームを例に取ると、例えば、特殊抽選に当選すると、５枚の手札のうち予め開示される４枚の手札の図柄を、ロイヤルストレートフラッシュ役から１枚欠けた状態となるように表示したり、４枚の手札の図柄が既に２ペア、３カード、４カードを成立させている状態となるように表示してもよい。
【００４４】
ここで、特殊抽選に当選した場合には、特殊抽選を行ったゲームの次のゲームにおける開示図柄が、プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄となるようにしてもよい。この場合、前回のゲームの終了時、もしくは次回のゲームの開始に先立って特殊抽選の抽選結果を予告表示すれば、次のゲームに対するプレーヤの期待感を効果的に高めることができる。
【００４５】
（９）また、本発明は、
前記役が成立する抽選確率の切替設定処理を行なう抽選確率設定手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記抽選確率設定手段により設定された抽選確率に基づいて抽選処理を行なうことを特徴とする。
【００４６】
本発明によれば、抽選手段が完成図柄抽選処理、開示図柄抽選処理、特殊抽選処理を行なう際の抽選確率を抽選確率設定手段が切り替えることにより、役が成立する確率を変化させる。例えば、ゲーム状況や報酬の払出状況、オペレータの設定により、役が成立する確率を切り替えることができる。
【００４７】
従って、例えば、完成図柄の抽選確率を役が成立しやすいように切り替えれば、プレーヤに多くの報酬が与えられ、プレーヤのゲーム継続意欲を高めることができる。また、開示図柄の抽選確率を役が成立しやすいように切り替えれば、開示図柄を表示した際の役成立の可能性が高く見えるので、プレーヤのベット入力意欲を高めることができる。
【００４８】
（１０）また、本発明は、
プレーヤがベット入力した遊技価値の一部に相当する遊技価値を蓄積する遊技価値蓄積手段を更に含み、
前記抽選手段は、
前記遊技価値蓄積手段によって蓄積された遊技価値に関連付けて前記役が成立する抽選確率を切替えて抽選処理を行なうことを特徴とする。
【００４９】
本発明において、プレーヤがベット入力した遊技価値の一部に相当する遊技価値を蓄積するとは、例えば、プレーヤが賭けた遊技価値の所定割合に等しい遊技価値をストックする処理を行なうことを含む。また、例えば、抽選結果に従った報酬（遊技価値）の所定割合に等しい報酬（遊技価値）をストックする処理を行なうことを含む。
【００５０】
本発明によれば、蓄積された遊技価値に関連付けて、役が成立する抽選確率を切替えて抽選処理を行なうので、蓄積された遊技価値の量を反映した抽選処理を行なうことができる。例えば、蓄積されている報酬が多いほど高確率で役が成立するように抽選を行なうことができる。
【００５１】
従って、ゲーム全体としてプレーヤに与える報酬をコントロールしつつも、プレーヤに大量に報酬を与える役が成立するような抽選処理を行なうことができる。
【００５２】
（１１）また、本発明は、
５枚のトランプ図柄の組合せの一部を構成する開示トランプ図柄と、前記開示トランプ図柄と組合されて５枚のトランプ図柄の組合せを完成させる完成トランプ図柄により、ポーカーゲームの役を成立させることを特徴とする。
【００５３】
本発明によれば、表示手段に表示される図柄をトランプ図柄として、ポーカーゲームの役作りゲームを行なう。従って、ポーカーゲームに馴染みのない人や小さな子供でも、簡単にポーカーゲームの役作りゲームを楽しむことができる。
【００５４】
加えて、プレーヤは、本発明に係るポーカーゲームの役作りゲームを通じてポーカーゲームの役の種類を覚えることができ、ポーカーゲームにも馴染みをもてるようになる。
【００５５】
（１２）また、本発明は、
記憶手段に記憶されたトランプ図柄群から所与のルールに従って特定した５枚のトランプ図柄を表示手段に表示し、表示された５枚のトランプ図柄の組合せによりポーカーゲームの役を成立させるゲーム装置において、
前記５枚のトランプ図柄の組合せの一部を構成する開示トランプ図柄を表示した後にプレーヤからの遊技価値のベット入力を受付ける手段と、
前記開示トランプ図柄と組合されて前記５枚のトランプ図柄の組合せを完成させる完成トランプ図柄を前記記憶手段に記憶されたトランプ図柄群から抽選して特定する完成図柄抽選処理を、前記ベット入力された遊技価値に関連付けた回数行なう抽選手段と、
前記抽選の結果に従って前記完成トランプ図柄を前記表示手段に表示するための処理を行なう表示制御手段と、
前記記憶手段に記憶された所与の役を形成する図柄の組合せデータに基づいて、各抽選処理ごとに完成された５枚のトランプ図柄の組合せがそれぞれ所与の役を成立させているか否か判別するための処理を行なう役判別手段と、
前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行う報酬演算手段と、
を含み、
前記報酬演算手段は、
前記完成図柄抽選処理が複数回行なわれ、複数の完成された前記図柄の組合せが所与の役を成立させている場合には、それぞれの図柄の組合せについての前記役判別手段の判別結果に関連付けてプレーヤへの報酬を演算決定するための処理を行うことを特徴とする。
【００５６】
（１３）また、本発明は、
予め記憶された複数の図柄情報の中から抽選により選択された所定数の図柄情報が、図柄情報の所与の組合せに関する役成立条件を満たすか否かを判別し、この判別に基づいてプレーヤに対する報酬を決定するゲーム装置において、
前記判別に必要な図柄情報の数よりも少ない数の図柄情報を予め記憶された図柄情報の中から選択する開示図柄抽選処理と、プレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄情報を予め記憶された図柄情報の中から選択する完成図柄抽選処理とを行なう抽選手段と、
前記開示図柄抽選処理により選択された全ての図柄情報と、前記完成図柄抽選処理により選択された各図柄情報との組合せが、前記役成立条件を満たすか否かを判別する役判別手段と、
前記役判別手段により満たすと判別された図柄情報の組合せに応じて報酬を算出する報酬演算手段と、
を含むことを特徴とする。
【００５７】
本発明によれば、判別に必要な図柄情報の数よりも少ない数の図柄情報が開示図柄抽選処理によって選択され、プレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄情報が完成図柄抽選処理によって選択され、開示図柄抽選処理により選択された全ての図柄情報と、完成図柄抽選処理により選択された各図柄情報との組合せが、役成立条件を満たすか否か判別される。
【００５８】
従って、プレーヤは、開示図柄抽選処理により選択された図柄情報と完成図柄抽選処理により選択された図柄情報が組合されて、役が成立するか否かについて遊技価値を賭けて遊技価値を増やすというゲームを楽しむ。
【００５９】
このように、本発明によれば、開示図柄抽選処理により選択された判別に必要な図柄情報の数よりも少ない数の図柄情報と、完成図柄抽選処理により選択されたプレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄情報とを組合せて役を成立させるという簡単なゲーム構成を採用するので、小さな子供でも楽しむことができる所与の役を成立させる図柄合わせゲームを提供することができる。
【００６０】
更に、本発明によれば、プレーヤがベットした遊技価値が多ければ多いほど、役成立条件を満たすか否かが判別される図柄情報の組合せが多くなり、役成立の機会が増す。よって、簡単なゲーム構成を採用しつつも、完成図柄抽選処理を何回行なうとより多くの報酬が得られるか判断し、戦略的に遊技価値をベットしていく面白さをも堪能できる図柄合わせゲーム装置を提供することができる。
【００６１】
（１４）また、本発明は、
予め記憶された複数種の図柄の中から抽選により選択された所定数の図柄が所与の図柄の組合せと一致するか否かを判別し、この判別に基づいてプレーヤに対する報酬を決定するゲームを行なうようにコンピュータを制御するプログラムであって、
前記判別に必要な図柄の数よりも少ない数の図柄を開示図柄として予め記憶された図柄の中から選択する開示図柄抽選処理と、プレーヤがベットした遊技価値に応じた数の図柄を完成図柄として予め記憶された図柄の中から選択する完成図柄抽選処理とを行なう抽選手段と、
前記完成図柄毎に、前記開示図柄との組合せが所与の図柄の組合せと一致するか否かを判別する役判別手段と、
前記役判別手段により一致すると判別された図柄の組合せに応じて報酬を算出する報酬演算手段として、
コンピュータを機能させることを特徴とする。
【００６２】
本発明によれば、上記（１３）のゲーム装置に係る発明と同様の効果を奏するプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図面を用いて説明する。なお、以下に説明する本実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。また本実施の形態で説明される構成のすべてが本発明の必須構成要件とは限らない。また、以下に説明する実施の形態では、業務用ゲームシステムとしての図柄合わせゲーム装置を例に取り説明するが、本発明はこれに限らず、これ以外の種々のゲーム装置、例えば、家庭用ゲームシステム等にも適用することができる。
【００６４】
１．本実施の形態の基本的構成及び動作
ここでは、図柄合わせゲーム装置の一例として、ポーカーゲームの役作りゲーム装置１０を例に挙げて説明を行なう。
【００６５】
まず、本実施の形態のポーカーゲームの役作りゲーム装置１０で行なわれるゲーム内容について簡単に説明する。プレーヤは、メダルを１ベットすると最初から図柄が見えるように表示される４枚の手札トランプの図柄（開示図柄）に、最初は図柄が見えない状態で表示される１枚の手札トランプの図柄（完成図柄）を組合せ、５枚の手札トランプの図柄によりポーカーゲームの役を作るゲームを楽しむ。
【００６６】
ここで、本実施の形態のゲーム装置１０は、４枚の開示図柄が表示された後にプレーヤからメダル等の遊技価値の追加ベット入力を受付けるという特徴的な構成を採用する。そして、プレーヤがメダルの追加ベットを行なうと、追加ベットしたメダル枚数に応じた枚数の完成図柄トランプを新たにひくことができる。すると、ひいたトランプの完成図柄が１枚ずつ４枚の開示図柄と組合され、再度ベット入力したメダル枚数に応じた組数の５枚のトランプ図柄の組合せが完成される。
【００６７】
ここで、５枚のトランプ図柄の組合せによりポーカーゲームの役が成立すれば、成立した役の種類に応じた報酬がプレーヤに与えられる。特に、追加ベットを行なって役が複数組成立した場合には、成立した全ての役についてその役の種類に応じた報酬がプレーヤに与えられる。よって、プレーヤは、表示された４枚のトランプ図柄を見て役成立の可能性を判断し、効果的な追加ベットを行なってゲームにおける報酬を増やすというゲームを楽しむ。
【００６８】
次に、図１及び図２（Ａ）、（Ｂ）を参照して、本実施の形態の図柄合わせゲーム装置の基本的な構成を説明する。図１には、図柄合わせゲーム装置の一例としての、ポーカーゲームの役作りゲーム装置１０の正面図が示されている。この役作りゲーム装置１０の正面上半部には、ゲーム画像を表示するディスプレイ１２が設けられ、そのディスプレイ１２の下側に隣接するように操作部２０が設けられ、更にその下方にはメダル払出口３０が設けられている。ディスプレイ１２は、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイを用いて構成することができ、ゲーム画像として、後述するゲーム抽選を演出するための画像や、ゲーム抽選の結果を告知するための画像が表示される。
【００６９】
図２（Ａ）には、ディスプレイ１２に表示されるゲーム画像の一例が示されている。ディスプレイ１２の中段左側には、図柄を伏せたトランプが山積みになったトランプの山２００が表示される。そして、ここから本実施の形態のゲームで使用するトランプが配られるように表示される。
【００７０】
ディスプレイ１２の下段には、開示図柄表示エリア２１０が設けられている。ここには、プレーヤの５枚の手札のうちの４枚の手札であって、残りの１枚の手札に先立ってプレーヤに図柄が開示される４枚の開示トランプ２１０−１〜２１０−４が表示される。そして、開示トランプ２１０−１〜２１０−４内には、開示トランプ図柄３１０−１〜３１０−４が表示される。
【００７１】
ディスプレイ１２の中段中央には、完成トランプ表示エリア２２０が設けられている。ここには、４枚の開示トランプ２１０−１〜２１０−４と組合されて５枚の手札を完成させる第１の完成トランプ２２０−１が図柄を伏せて表示される。本実施の形態では、プレーヤがベットしたメダルの枚数に応じて、完成トランプ２２０−１から２２０−８までの８枚の完成トランプが、完成トランプ表示エリア２２０に表示されるようになっている。
【００７２】
ディスプレイ１２の下段の右側には、完成図柄表示エリア２３０が設けられている。ここには、図２（Ｂ）に示すように、完成トランプ表示エリア２２０の完成トランプ２２０−１〜２２０−８が、プレーヤの操作に応じて一枚ずつめくられ、完成トランプ２２０−１〜２２０−８の図柄が一枚ずつ順番に表示される。
【００７３】
また、図２（Ａ）のディスプレイ１２の上段中央には、ガイドキャラクタ４００が表示され、その左側にゲームガイド５００が表示される。ディスプレイ１２の上段右側には、成立可能役表示エリア６００が設けられ、表示された開示図柄３１０−１〜３１０−４によって成立可能なポーカーゲームの役が表示される。成立可能役表示エリア６００の下側には、ベット数表示エリア７００が設けられ、プレーヤがベットしたメダルの枚数が表示される。更に、ディスプレイ１２の最下段右側には、クレジット表示エリア８００が設けられ、プレーヤがクレジットしているメダル枚数が表示される。
【００７４】
次に、図１及び図２（Ａ）、（Ｂ）を参照して、本実施の形態のポーカーゲームの役作りゲーム装置１０の基本的な動作を説明する。まず、図１のメダル投入口２５にプレーヤがメダルを投入すると、ディスプレイ１２のクレジット表示エリア８００に、プレーヤが投入したメダルの枚数がクレジットとして表示される。そして、プレーヤはクレジットとして表示されたメダル枚数の範囲内でベットボタン２２を押下することにより、１回のゲームに賭けるメダルの枚数を決定する。本実施の形態では、１回のゲームに１〜５枚までのメダルをベットすることができる。
【００７５】
プレーヤがメダルを１枚ベットすると、図２（Ａ）のように、４枚の開示トランプ２１０−１〜２１０−４がトランプの山２００から開示図柄表示エリア２１０に配られるように表示される。そして、４枚の開示トランプ２１０−１〜２１０−４内には、開示トランプ図柄３１０−１〜３１０−４が、後述する抽選手段７２によって抽選された上で表示される。
【００７６】
更に、完成トランプ表示エリア２２０に、第１の完成トランプ２２０−１が図柄を伏せて表示される。このとき、完成トランプ２２０−１の図柄も、後述する抽選手段７２によって抽選される。
【００７７】
また、プレーヤがメダルを２枚ベットした場合には、第２の完成トランプ２２０−２が、３枚ベットすると更に第３の完成トランプ２２０−３が完成トランプ表示エリア２２０に追加して表示される。また、４枚ベットすると更に第４、５の完成トランプ２２０−４、２２０−５が、５枚ベットすると更に第６、７、８の完成トランプ２２０−６、２２０−７、２２０−８が表示される。このとき、完成トランプ２２０−１と同様に、完成トランプ２２０−２〜２２０−８の図柄も、後述する抽選手段７２によって抽選される。
【００７８】
すると、プレーヤがベットしたメダルの枚数分だけ、クレジット表示エリア８００からメダルの枚数が減少する。なお、マックスベットボタン２３を押下すると、１回の押下で最大ベット枚数である５枚のメダルをベットすることができる。
【００７９】
プレーヤがベットするメダルの枚数を決定し、スタートボタン２１を押下すると、図２（Ｂ）に示すように、完成トランプ表示エリア２２０に図柄を伏せて表示されていた第１の完成トランプ２２０−１がめくられて、完成図柄表示エリア２３０に第１の完成トランプ２２０−１の図柄（完成図柄）３３０−１が表示される。
【００８０】
ここで、プレーヤがメダルを２枚以上ベットしていた場合には、ベット枚数に応じた完成トランプ２２０−２〜２２０−８が一枚ずつめくられて、完成図柄表示エリア２３０に完成トランプ２２０−２〜２２０−８の図柄（完成図柄）３３０−２〜３３０−８が一枚ずつ順番に表示される。
【００８１】
こうして、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４に対して、完成図柄３３０−１〜３３０−８を１枚ずつ組合せることによって、５枚のトランプ図柄の組合せを次々に完成させていく。このとき、完成したトランプ図柄の組合せにより所与の役が成立している場合には、役の種類に応じて、プレーヤに付与するメダル枚数がディスプレイ１２に大きく表示され、当該メダル枚数がクレジット表示エリア８００に追加される。
【００８２】
ここで、複数の完成図柄が組合され複数の役が成立している場合には、役の種類に応じてプレーヤに付与するメダル枚数の合計のメダル枚数がクレジット表示エリア８００に追加される。一方、役が成立していない場合には、メダルは付与されない。
【００８３】
このように、プレーヤは１回のゲームごとにメダルをベットし、ディスプレイ１２に表示される開示図柄３１０−１〜３１０−４を見てから追加ベットを行なうか否か判断しながら、クレジット表示エリア８００のメダル枚数を増やしていくというゲームを行う。そして、プレーヤがメダル払出ボタン２４を押下すると、クレジット表示エリア８００に表示された枚数分のメダルがメダル払出口３０に払い出され、プレーヤはこれを得ることができる。
【００８４】
特に、本実施の形態のポーカーゲームの役作りゲーム装置１０では、既に表示されている４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４に対して、未だ表示されていない完成図柄が１枚ずつ組合されて、ポーカーゲームの役を成立させるか否かについてメダルをベット入力するという簡単なゲーム構成であるため、ポーカーに不慣れな人や小さな子供でもポーカーゲームの役作りゲームを楽しむことができる。
【００８５】
また、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４に対して、メダルのベット枚数に応じた枚数の完成図柄３３０−１〜３３０−８を１枚ずつ組合せることによって、メダルのベット枚数に応じた組数の５枚のトランプ図柄の組合せを完成させていくので、メダルを多く賭ければ賭けるほど役成立の機会が多くなり、プレーヤのベット入力意欲を効果的に高めることができる。
【００８６】
また、５枚の手札のうち４枚の手札の図柄３１０−１〜３１０−４が開示された後に、メダルの追加ベット入力を行なうことができるので、プレーヤは役成立の期待度を知った上で、かかる期待度を反映して戦略的にベット入力を行なう面白さを堪能することができる。
【００８７】
２．本実施の形態の機能ブロックの構成
図３には、本実施の形態におけるポーカーゲームの役作りゲーム装置１０の要部のブロック図の一例が示されている。本実施の形態のゲーム装置１０は、表示部１２と、音出力部１４と、操作部２０と、処理部７０と、メダル検出部３２と、メダル払出部３４と、記憶部９０と、情報記憶媒体９２とを少なくとも含んで構成されている。
【００８８】
処理部７０は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行なうものであり、その機能は、各種プロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、あるいはＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。
【００８９】
記憶部９０は、処理部７０などのワーク領域となるものであり、その機能はＲＡＭなどのハードウエアにより実現できる。
【００９０】
情報記憶媒体９２（コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体）は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、ハードディスク、メモリ（ＲＯＭ）、光ディスク（ＣＤ、ＤＶＤ）などのハードウエアにより実現できる。この情報記憶媒体９２に格納される情報に基づいて、処理部７０が本発明（本実施の形態）の種々の処理を行なう。すなわち、情報記憶媒体９２には、本発明（本実施の形態）の手段（特に処理部７０に含まれるブロック）を実行するための情報（プログラムあるいはデータ）が格納される。具体的には、表示手段に表示する図柄群のデータ（図柄情報）や、役を成立させる図柄の組合せのデータなど、処理部７０が行う種々の処理のためのデータが設定記憶されている。
【００９１】
乱数テーブル群９２ａは、情報記憶媒体９２に記憶されているデータテーブル群であって、抽選手段７２が抽選処理を行なう際に使用する乱数が記憶されており、種々の抽選に対応する乱数テーブルが複数記憶されている。
【００９２】
なお、情報記憶媒体９２に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部９０に転送されることになる。また情報記憶媒体９２に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行なうためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行なうための情報等の少なくとも１つを含むものである。
【００９３】
表示部１２は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。
【００９４】
音出力部１４は、本実施の形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、例えばスピーカーなどのハードウエアにより実現できる。
【００９５】
次に、処理部７０の詳細を説明する。処理部７０は、抽選手段７２、演算処理手段７４、画像生成手段８８、音生成手段８９を含む。
【００９６】
抽選手段７２は、メダルがクレジットされている状態で操作部２０のベットボタン２２が押下された場合等に、所与のルールに従って乱数テーブル群９２ａから乱数を取得して抽選処理を行なう。そして、その抽選結果を各手段７４〜８８へ提供する。
【００９７】
本実施の形態では、例えば、ディスプレイ１２に表示される開示図柄３１０−１〜３１０−４及び完成図柄３３０−１〜３３０−８の内容、プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄またはプレーヤに高報酬を与える役が成立可能な図柄を開示図柄として表示するか否か、抽選演出の種類、遊技イベントの発生有無等を抽選して決定する。例えば、表示する開示図柄３１０−１〜３１０−４の内容を抽選する場合には、乱数テーブル群９２ａから乱数を取得して抽選処理を行なう。
【００９８】
このとき、ゲーム装置の管理者が設定する抽選確率や、現在のメダル払出状況等に応じて、今回の抽選処理で使用する乱数テーブルを乱数テーブル群９２ａから選択できるように形成し、選択された乱数テーブルから乱数を取得して抽選処理を行なうようにしてもよい。
【００９９】
演算処理手段７４は、入力受付手段７５、表示制御手段７６、役判別手段７７、抽選確率設定手段７８、遊技価値蓄積手段８２、報酬演算手段８４を含み、各種の演算処理を行なう。
【０１００】
入力受付手段７５は、操作部２０から入力された操作信号を受付け、他の各手段に伝達するための処理を行なう。具体的には、開示図柄３１０−１〜３１０−４が表示された後に、操作部２０のベットボタン２２からの操作信号を受付け、抽選手段７２に伝達する処理等を行なう。
【０１０１】
表示制御手段７６は、表示部１２に表示するゲーム画面の表示を制御する処理を行なう。具体的には、スタートボタン２１等からの入力信号や、抽選手段７２から提供される信号、記憶部９０の保存データや情報記憶媒体９２のプログラム等に基づいて、表示部１２に表示するゲーム画面の表示を制御するための処理を行なう。例えば、図２（Ａ）、（Ｂ）に示すように、ベットボタン２２の押下に応じて開示図柄３１０−１〜３１０−４を表示したり、スタートボタン２１の押下に応じて完成図柄３３０−１〜３３０−８の表示を制御するための処理を行なう。
【０１０２】
役判別手段７７は、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４と１枚の完成図柄３３０−１〜３３０−８の組合せが、所与の役を成立させているか否か、更には、成立した役の種類を判別する処理を行なう。例えば、開示図柄表示エリア２１０と完成図柄表示エリア２３０に表示された５つの図柄の組合せを、記憶部９０に記憶されている役を形成する図柄の組合せと照合する処理を行ない、表示された５つの図柄の組合せにより役が成立しているか否かを判別する。
【０１０３】
更に、役判別手段７７は、表示された４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４により成立し得る役の種類を判別し、当該役の種類をプレーヤが追加ベット入力を行なう前にプレーヤに告知するための処理を行なう。また、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４と１枚の完成図柄３３０−１〜３３０−８の組合せにより成立した役の種類を判別し、当該役の種類をプレーヤに告知するための処理を行なう。そして、プレーヤへの役の種類の告知は、表示部１２、音出力部１４等を介して行なわれる。
【０１０４】
抽選確率設定手段７８は、抽選手段７２が完成図柄抽選処理、開示図柄抽選処理、特殊抽選処理を行なう際の抽選確率を切替え設定するための処理を行なう。例えば、ゲーム状況や報酬の払出状況、オペレータの設定に応じて、抽選手段７２が抽選の際に乱数を取得する乱数テーブルを乱数テーブル群９２ａから選択決定することにより、抽選確率を切替える。
【０１０５】
遊技価値蓄積手段８２は、プレーヤからベット入力されたメダル枚数の一部に相当するメダル枚数の値を、ベット入力ごとにストックする処理を行う。例えば、ベット入力されたメダル枚数の１０％を蓄積メダル枚数として記憶部９０に記憶する処理を行う。
【０１０６】
報酬演算処理手段８４は、抽選手段７２による抽選結果、及び役判別手段７７の判別結果に関連付けて、プレーヤに払い出すことができるメダル枚数の演算処理を行う。
【０１０７】
画像生成手段８８は、演算処理手段７４の演算処理結果や情報記憶媒体９２に記憶されたプログラム等に基づいて、抽選演出画像等の各種のゲーム画像を生成し、表示部１２に出力する。
【０１０８】
音生成手段８９は、演算処理手段７４の演算処理結果や情報記憶媒体９２に記憶されたプログラム等に基づいて、抽選演出音やゲームガイド等の各種の音を生成し、音出力部１４に出力する。
【０１０９】
３．本実施の形態の処理の流れ
次に、図２（Ａ）のゲーム画面の説明図と図４〜図６のフローチャートを用いて、基本的なゲーム処理の流れについて説明する。
【０１１０】
まず、図４のステップＳ４０において、画像生成手段８８が、ディスプレイ１２にトランプの山２００、ガイドキャラクタ４００、「まずは１ベット！」というゲームガイド５００等を表示し、音生成手段８９が、「まずは１ベット！」という音声案内をスピーカー１４から出力し、メダルのベット入力を促す。
【０１１１】
そして、ステップＳ４２において、メダルがベットされないと判断すると（ステップＳ４２のＮ）、ステップＳ４０において、メダルのベット入力を促し続ける。一方、ステップＳ４２において、メダルが１枚ベットされたと判断すると（ステップＳ４２のＹ）、ステップＳ４４において、抽選手段７２が、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４の抽選処理を行ない、表示制御手段７６が、抽選結果に従って開示図柄３１０−１〜３１０−４を開示図柄表示エリア２１０に表示するための処理を行なう。
【０１１２】
そして、ステップＳ４６において、抽選手段７２が、第１の完成図柄３３０−１の抽選処理を行ない、図柄を伏せた第１の完成トランプ２２０−１を完成トランプ表示エリア２２０に表示する。すると、ステップＳ４８において、例えば「ダイヤのエースをひけばストレートフラッシュだ！」というゲームガイド５００の表示とスピーカー１４の音声によって、表示された４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４により成立可能な役の種類が告知される。更に、「５ベットで８枚ひけるぞ！」というゲームガイド５００の表示とスピーカー１４の音声により、メダルの追加ベット入力を促してもよい。
【０１１３】
そして、図５のステップＳ５０において、スタートボタン２１が押下されないと判断すると（ステップＳ５０のＮ）、ステップＳ５２において、入力受付手段７５が、メダルが２枚ベットされたか否か、すなわち追加ベットがあったか否か判断する。ここで、メダルが１枚追加ベットされており、合計２枚のメダルがベットされたと判断すると（ステップＳ５２のＹ）、ステップＳ５４において、第２の完成図柄３３０−２の抽選を行ない、表示制御手段７６が、図柄を伏せた第２の完成トランプ２２０−２を完成トランプ表示エリア２２０に表示するための処理を行なう。
【０１１４】
更に、ステップＳ５８において、メダルが２枚追加ベットされ、合計３枚のメダルがベットされたと判断すると（ステップＳ５８のＹ）、ステップＳ６０において、第３の完成図柄３３０−３の抽選を行ない、図柄を伏せた第３の完成トランプ２２０−３を完成トランプ表示エリア２２０に表示する。
【０１１５】
同様に、メダルが３枚追加ベットされ、合計４枚のメダルがベットされたと判断した場合には（ステップＳ６４のＹ）、ステップＳ６６において、第４、５の完成図柄３３０−４、５の抽選を行ない、図柄を伏せた第４、５の完成トランプ２２０−４、５を完成トランプ表示エリア２２０に表示する。また、メダルが５枚ベットされたと判断した場合には（ステップＳ７０のＹ）、ステップＳ７２において、第６、７、８の完成図柄３３０−６〜３３０−８の抽選を行ない、図柄を伏せた第６、７、８の完成トランプ２２０−６〜２２０−８を完成トランプ表示エリア２２０に表示する。
【０１１６】
このように、開示図柄３１０−１〜３１０−４が表示された後にプレーヤが追加ベット入力を行うと、追加ベット入力したメダル枚数に応じた完成トランプが、図柄を伏せた形で完成トランプ表示エリア２２０に追加表示されていく。
【０１１７】
そして、図５のステップＳ５０において、メダルが１枚ベットされた状態でスタートボタン２１が押下されたと判断すると（ステップＳ５０のＹ）、図６のステップＳ７４において、表示制御手段７６が、開示図柄３１０−１〜３１０−４と第１の完成図柄３３０−１を組合せて５枚の手札を完成させる演出を表示するための処理を行なう。具体的には、図２（Ｂ）に示すように、ステップＳ４６で完成トランプ表示エリア２２０に図柄を伏せて表示した第１の完成トランプ２２０−１を、図柄が表示されるようにめくられるようにして完成図柄表示エリア２３０に表示する演出を行なう。そして、ステップＳ４６の抽選結果に従った第１の完成図柄３３０−１を表示する。
【０１１８】
こうして、図６のステップＳ７４において、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４と第１の完成図柄３３０−１を組合せて５枚の手札を完成させる演出を行なうと、ステップＳ７６において、役判別手段７７が、完成された５枚の手札の図柄により役が成立したか否かを判断する。ここで、役が成立したと判断すると（ステップＳ７６のＹ）、ステップＳ７８において、表示制御手段７６が、当選演出を表示するための処理を行なう。
【０１１９】
ここで、当選演出として、役判別手段７７の判別結果に基づき、表示部１２と音出力部１４によって、成立した役の種類をプレーヤに告知する演出を行なってもよい。例えば、図２（Ｂ）に示すように、「やった！ストレートフラッシュだ！」というゲームガイド５００の表示とスピーカー１４の音声により、成立した役の種類をプレーヤに告知する演出を行なってもよい。一方、役が成立しないと判断すると（ステップＳ７６のＮ）、ステップＳ８０において、表示制御手段７６が、外れ演出を表示するための処理を行なう。
【０１２０】
そして、ステップＳ８２において、表示制御手段７６が、まだ開示図柄と組合されていない完成図柄があるか否かを判断する。ここで、開示図柄と未だ組合されていない追加ベット分の完成図柄があると判断した場合には（ステップＳ８２のＹ）、ステップＳ７４に戻り、４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４と第２の完成図柄３３０−２を組合せて５枚の手札を完成させる演出を表示するための処理を行なう。そして、ステップＳ７６からステップＳ８２までの処理を繰り返す。
【０１２１】
つまり、メダルが１枚追加ベットされ、合計２枚のメダルがベットされた場合には、ステップＳ７４〜ステップＳ８２までの処理が２回繰り返される。例えば、開示図柄３１０−１〜３１０−４と第１の完成図柄３３０−１を組合せる演出を行なった後に、更に開示図柄３１０−１〜３１０−４と第２の完成図柄３３０−２を組合せる演出を行なう。
【０１２２】
同様に、メダルが２枚追加ベットされて合計３枚のメダルがベットされた場合には、ステップＳ７４〜ステップＳ８２までの処理が２回繰り返され、メダルが３枚追加ベットされて合計４枚のメダルがベットされた場合には、ステップＳ７４〜ステップＳ８２までの処理が５回繰り返され、メダルが４枚追加ベットされ、合計５枚のメダルがベットされた場合には、ステップＳ７４〜ステップＳ８２までの処理が８回繰り返される。こうして、プレーヤがベットしたメダル枚数に応じた数の完成図柄全てについて、４枚の開示図柄と組合せる演出を行なう。
【０１２３】
なお、追加ベット入力がなされ複数の完成図柄の抽選処理が行なわれる場合には、それぞれの完成図柄抽選処理における役が成立する確率を異なるようにして、プレーヤがベットしたメダルに対するペイアウト率を調整してもよい。例えば、第２〜第８の完成図柄抽選処理における役が成立する抽選確率を、第１の完成図柄抽選処理における役が成立する抽選確率に比して次第に低くなっていくようにして、完成図柄の抽選回数が多いときでもプレーヤにメダルを払出しすぎないようにしてもよい。
【０１２４】
また、この場合、ステップＳ７４〜ステップＳ８２の処理を、第２〜第８の完成図柄についてそのままの順番で組合せる演出を行なうと、それぞれの抽選確率を次第に低くしていることがプレーヤに明らかであるため、追加ベット入力を行なう意欲を減殺してしまう。そこで、開示図柄３１０−１〜３１０−４と第２〜第８の完成図柄を組合せる演出を行なう順番を、ランダムに行なうようにしてもよい。
【０１２５】
一方、開示図柄と組合されていない完成図柄がないと判断した場合には（ステップＳ８２のＮ）、ステップＳ８４において、報酬演算手段８４が、ステップＳ７６における役成立の判別結果に基づき、プレーヤに与える報酬を演算決定する。ここで、報酬の演算は、役が複数成立している場合には、それぞれの役ごとの報酬を合計して行なう。そして、ステップＳ８６において、表示制御手段７６が、プレーヤが獲得した報酬をディスプレイ１２に大きく表示し、ゲーム結果の演出を表示するための処理を行なう。
【０１２６】
更に、ステップＳ８８において、プレーヤに報酬が与えられたと判断した場合は（ステップＳ８８のＹ）、ステップＳ９０において、クレジット表示エリア８００のクレジットの表示を増加する処理を行ない、ゲームオーバーとなる。一方、プレーヤに報酬が与えられていないと判断した場合は（ステップＳ８８のＮ）、そのままゲームオーバーとなる。
【０１２７】
このように、本実施の形態のポーカーゲームの役作りゲーム装置１０は、既に表示されている４枚の開示図柄３１０−１〜３１０−４に対して、未だ表示されていない残り１枚の完成図柄が組合されて、ポーカーゲームの役を成立させるか否かについてメダルを追加ベット入力していくというゲーム構成となっている。従って、非常に簡単なゲーム構成であるため、ポーカーに不慣れな人や小さな子供でもポーカーゲームの役作りゲームを楽しむことができる。
【０１２８】
また、本実施の形態のゲーム装置１０では、５枚の手札のうち４枚の手札の図柄３１０−１〜３１０−４が開示された後に、メダルの追加ベット入力を行なうことができる。そして、ベットしたメダル枚数に応じた完成図柄を開示図柄と組合せることができるので、メダルを多くベットすればそれだけ完成される図柄の組合せも多くなり、役成立の機会が増す。よって、プレーヤは役成立の期待度を知った上で、かかる期待度を反映して戦略的にベット入力を行なうゲームを楽しむことができる。
【０１２９】
更に、本実施の形態のゲーム装置１０では、役が複数成立している場合には、成立した役それぞれについてプレーヤへの報酬が演算決定されるので、プレーヤが多くのメダルをベット入力すれば役が成立する機会も増え、報酬が与えられる機会も増える。従って、プレーヤのゲーム意欲をより効果的に高めることができる。
【０１３０】
４．ゲーム内容の変形例
以上は、抽選手段７２が、完成図柄抽選処理、開示図柄抽選処理を行なう形態を例に挙げて説明したが、プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な図柄及びプレーヤに高報酬を与える役が成立可能な図柄の少なくとも一方を開示図柄として表示するための特殊抽選処理を更に行なうようにしてもよい。
【０１３１】
この場合、例えば、図６のステップＳ７４で図柄の組合せ演出が行なわれる前に、すなわち第１〜第８の完成図柄抽選処理が行なわれた後に特殊抽選処理を行ない、当該特殊抽選処理が行なわれたゲームの次のゲームの４枚の開示図柄の表示に、当該特殊抽選処理の結果を反映するようにしてもよい。
【０１３２】
具体的には、プレーヤに報酬を与える役が高確率で成立可能な開示図柄の組合せデータや、プレーヤに高報酬を与える役が成立可能な開示図柄の組合せデータ等の特殊な開示図柄の組合せデータが情報記憶媒体９２に記憶されており、特殊抽選に当選した場合には次のゲームの開示図柄抽選処理において（図４のステップＳ４４）、かかる特殊な開示図柄の組合せデータの中から４枚の開示図柄を抽選して表示する処理を行なう。すると、開示図柄を表示した際の役成立の可能性や高報酬獲得の可能性が高く見えるので、プレーヤの追加ベット入力の意欲を効果的に高めることができる。
【０１３３】
ここで、特殊抽選に当選した場合には、次のゲームのベット待ち画面において（図４のステップＳ４０）、メダルをベットすると表示される開示図柄が特殊な開示図柄の組合せであることを予告する演出を行なってもよい。
【０１３４】
また、以上は、４枚の開示図柄に対して、完成図柄を１枚ずつ組合せることによって、５枚のトランプの図柄の組合せを完成させるゲーム装置を例に挙げて説明したが、例えば、３枚の開示図柄に対して、完成図柄を２枚ずつ組合せるようにしてもよいし、２枚の開示図柄に対して、完成図柄を３枚ずつ組合せるようにしてもよい。かかる変形例においては、開示図柄の枚数が少なくなった分、役成立を予測する困難性が増し、ゲームレベルが高いプレーヤをも満足させることもできる。
【０１３５】
また、以上は、本発明をポーカーゲームの役作りゲーム装置に適用した例を用いて実施の形態を説明したが、本発明はポーカーゲームの役作りゲームに限らず、種々の図柄合わせゲームに適用することができる。例えば、トランプを用いたものの他、花札を用いたものであってもよいし、任意のキャラクタが描かれたトレーディングカードを用いたものであってもよい。
【０１３６】
また、表示手段に所与の絵の左半分を構成する図柄と右半分を構成する図柄を表示し、表示された２枚の図柄を組合せて１枚の絵を完成させるゲーム装置であってもよい。
【０１３７】
この場合、例えば、プレーヤからメダルがベットされると、開示図柄として絵の左半分を表示し、追加ベット入力を受付ける。次に、完成図柄として絵の右半分に何を表示するかという完成図柄抽選処理を、追加ベット入力されたメダル枚数に関連付けた回数行なう。そして、スタートボタン２１が押下されると、完成図柄抽選処理の結果に従って絵の右半分（完成図柄）が絵の左半分（開示図柄）と組合されていく。そして、左右の図柄が合致して１枚の絵が完成すると、完成した絵の種類に応じたメダルが報酬としてプレーヤに付与される。
【０１３８】
かかる構成を採用した場合、組合される図柄が１枚の絵の左半分と右半分であるので、１枚の絵が完成したか否か視覚的に非常に解りやすく、より小さな子供でも図柄合わせゲームを楽しむことができる。また、完成した絵の種類によって報酬が異なるので、高報酬が与えられる絵の左半分が表示されている場合には、多くのメダルをベットして絵が完成する機会を増やす等、戦略的なベット入力を楽しむこともできる。
【０１３９】
５．他の実施の形態
以上は、本発明を業務用ゲームシステムとしてのゲーム装置に適用した実施の形態について説明したが、以下、他の実施の形態について説明する。
【０１４０】
図７（Ａ）に、本実施形態を家庭用のゲームシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤはディスプレイ１２００に映し出されたゲーム画像を見ながら、コントローラ１２０２、１２０４などを操作して本発明に係るゲームを楽しむ。この場合、上記格納プログラム（格納情報）は、本体システムに着脱自在な情報記憶媒体であるＣＤ１２０６、或いはメモリカード１２０８、１２０９などに格納されている。
【０１４１】
本実施の形態では、遊技価値には、ゲーム上の得点データなどが含まれる。また、与えられる報酬には、ゲーム上の得点データの他、電子マネー等の所与の交換価値を有するデータを含む。
【０１４２】
図７（Ｂ）に、ホスト装置１３００と、このホスト装置１３００とネットワーク１３０２（ＬＡＮのような小規模ネットワークや、インターネットのような広域ネットワーク）を介して接続される端末１３０４−１〜１３０４−n（ゲーム機、携帯電話）とを含むシステムに本実施形態を適用した場合の例を示す。この場合、上記格納プログラム（格納情報）は、例えばホスト装置１３００が制御可能な磁気ディスク装置、磁気テープ装置、メモリなどの情報記憶媒体１３０６に格納されている。端末１３０４−１〜１３０４−nが、スタンドアロンでゲーム画像等を生成できるものである場合には、ホスト装置１３００からは、ゲーム画像等を生成するためのゲームプログラム等が端末１３０４−１〜１３０４−nに配送される。一方、スタンドアロンで生成できない場合には、ホスト装置１３００がゲーム画像等を生成し、これを端末１３０４−１〜１３０４−nに伝送し端末において出力することになる。
【０１４３】
なお、図７（Ｂ）の構成の場合に、本実施形態の各部を、ホスト装置（サーバー）と端末とで分散して実現するようにしてもよい。また、本実施形態の各部を実現するための上記格納プログラム（格納情報）を、ホスト装置（サーバー）の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体に分散して格納するようにしてもよい。
【０１４４】
またネットワークに接続する端末は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステムであってもよいし、携帯電話等の携帯用端末であってもよい。
【０１４５】
なお、本発明（本実施の形態）の手段を実行するためのプログラムあるいはデータは、ホストコンピュータ（サーバ）が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信部を介して情報記憶媒体９２に配信するようにしてもよい。このようなホストコンピュータ（サーバ）の情報記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】本実施形態をゲーム装置に適用した一例の正面図である。
【図２】図２（Ａ）、（Ｂ）は本実施形態により生成されるゲーム画像の一例である。
【図３】本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図の一例である。
【図４】本実施形態の処理の詳細例について示すフローチャートである。
【図５】本実施形態の処理の詳細例について示すフローチャートである。
【図６】本実施形態の処理の詳細例について示すフローチャートである。
【図７】図７（Ａ）、（Ｂ）は、本実施形態が適用される種々の形態のシステムの例を示す図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１２  表示部
２０  操作部
７０  処理部
７２  抽選手段
７４  演算処理手段
【図１】
2005052481.tif 000003
【図２】
2005052481.tif 000004
【図３】
2005052481.tif 000005
【図４】
2005052481.tif 000006
【図５】
2005052481.tif 000007
【図６】
2005052481.tif 000008
【図７】
2005052481.tif 000009