(57)【要約】【課題】本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢でのスクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーの取り付け対象体への取り付けを短時間でしかも容易に行い得る画像表示ユニットを提供する。【解決手段】投射光Ｌｐを受光して画像を表示可能なスクリーンパネル３２と、光源からの光を投射光Ｌｐに光変調可能な光変調素子を有する光学エンジン３１と、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２の背面に向けて反射する反射ミラー３３と、装置本体に対して脱着可能に形成された筐体３４とを備え、スクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３は、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌｐを反射ミラー３３によってスクリーンパネル３２の背面に向けて反射可能な状態で筐体３４に固定されて一体化されている。【選択図】図５
2005099743.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像表示用の投射光を受光して画像を表示可能なスクリーンと、光源からの光を前記画像表示用の投射光に光変調可能な光変調素子を有する光学エンジンと、当該光学エンジンから射出された前記投射光を前記スクリーンの背面に向けて反射する反射ミラーとを備えた画像表示ユニットであって、
装置本体に対して着脱可能に形成されたユニット用筐体を備え、前記スクリーン、前記光学エンジンおよび前記反射ミラーは、当該光学エンジンから射出された前記投射光を当該反射ミラーによって当該スクリーンの背面に向けて反射可能な状態で前記ユニット用筐体に固定されて一体化されている画像表示ユニット。
【請求項２】
前記光源は、１または複数の固体光源を備えて構成されている請求項１記載の画像表示ユニット。
【請求項３】
前記光学エンジンを駆動する駆動回路基板が前記光学エンジンまたは前記ユニット用筐体に固定されている請求項１または２記載の画像表示ユニット。
【請求項４】
前記装置本体に取り付けられたときに当該装置本体および当該装置本体の付属物に関する装置情報並びに当該装置本体周囲の環境に関する環境情報の少なくとも一方を当該装置本体から取得する情報取得部と、当該情報取得部によって取得された前記少なくとも一方の情報に基づく表示制御を実行する制御部とを備えている請求項１から３のいずれかに記載の画像表示ユニット。
【請求項５】
前記情報取得部は、前記装置本体に装着された状態における前記スクリーンの前面側に位置する前記付属物の大きさ、形状および配設位置のいずれか１つ以上に関する情報を前記装置情報として取得し、
前記制御部は、前記いずれか１つ以上に関する情報に基づく前記表示制御を実行する請求項４記載の画像表示ユニット。
【請求項６】
前記情報取得部は、前記装置本体周囲の照度に関する情報を前記環境情報として取得し、
前記制御部は、前記照度に関する情報に基づく前記表示制御を実行する請求項４記載の画像表示ユニット。
【請求項７】
前記情報取得部は、電気的方式、機械的方式および光学的方式のいずれかの方式で前記装置情報および前記環境情報の少なくとも一方を取得する請求項４から６のいずれかに記載の画像表示ユニット。
【請求項８】
請求項１から７のいずれかに記載の画像表示ユニットと、当該画像表示ユニットが着脱可能に取り付けられる前記装置本体としての遊技機用筐体と、前記画像表示ユニットに対して遊技用画像を表示させる表示制御部とを備えている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投射光を受光して画像を表示可能なスクリーンと、光源からの光を光変調可能な光変調素子を有する光学エンジンと、光学エンジンから射出された投射光をスクリーンの背面に向けて反射する反射ミラーとを備えた画像表示ユニット、およびその画像表示ユニットを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
透過型スクリーン、反射ミラーおよび光学エンジンなどで構成された画像表示ユニットを備えて、背面投射方式で画像を表示するリアプロジェクタが知られている。また、画像表示ユニットを構成する各構成要素の修理や交換を容易にするために、これらをそれぞれ別個にユニット化して脱着可能に構成したリアプロジェクタ（一例として、出願人が特開２０００−１９９９２７号公報に開示している背面投写型表示装置）が提案されている。この背面投写型表示装置は、同公報の図１に示すように、投射光（投写光：２）を投射する投写機（光学エンジン：５）、投射光を受光して画像を表示する透過型スクリーン（８）、並びに透過型スクリーン（８）に向けて投射光を反射するミラーａ（１５）およびミラーｂ（１６）を備え、これらがそれぞれ個別に着脱可能にユニット化されて構成されている。なお、本明細書では、以下、同公報中の符号については括弧付きで記載する。
【０００３】
具体的には、この背面投写型表示装置では、透過型スクリーン（８）がフレーム（２２）に固定されてユニット化され、同公報の図１，３，４に示すように、筐体（１０）を構成するミラーパネル（１８）、サイドパネル（１９，１９）およびフロアパネル（２０）に蝶番ａ（２３）〜蝶番ｃ（２５）を介して取り付けられている。また、ミラーａ（１５）は、蝶番ｅ（２７）を介してフレーム（２２）に取り付けられると共に、ロックｃ（３０）によってフロアパネル（２０）にロック（固定）されている。さらに、ミラーｂ（１６）は、ミラーパネル（１８）の内側に固定されてユニット化され、蝶番ａ（２３）を介してフレーム（２２）に取り付けられると共に、ロックａ（２８）によってサイドパネル（１９，１９）にロックされている。また、投写機（５）は、フロアパネル（２０）上に脱着可能に取り付けられている。この背面投写型表示装置では、投写機（５）、透過型スクリーン（８）、ミラーａ（１５）およびミラーｂ（１６）がそれぞれユニット化されているため、投写機（５）、透過型スクリーン（８）（透過型スクリーン（８）が固定されたフレーム（２２））、ミラーａ（１５）、およびミラーｂ（１６）（ミラーｂ（１６）が固定されたミラーパネル（１８））を比較的容易に取り外すことが可能になっている。
【特許文献１】特開２０００−１９９９２７号公報（第３−５頁、第１図、第３−４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、出願人の開示している従来の背面投写型表示装置には、以下の改善すべき課題がある。すなわち、この背面投写型表示装置では、画像表示ユニットを構成する透過型スクリーン（８）、投写機（５）、ミラーａ（１５）およびミラーｂ（１６）を比較的容易に取り外すことが可能なものの、取り付けに際してはやや不都合がある。具体的には、この背面投写型表示装置では、投射光（２）を高倍率で拡大して透過型スクリーン（８）に投射するため、例えば投写機（５）、ミラーａ（１５）およびミラーｂ（１６）の取り付け姿勢が僅かにずれただけで画像が本来表示すべき表示位置から大きく位置ずれして表示される。このため、これらを取り付ける際には、その姿勢を正確に調整する必要がある。したがって、この背面投写型表示装置には、画像表示ユニットを構成するスクリーン（８）、投写機（５）、ミラーａ（１５）およびミラーｂ（１６）の取り付けがやや煩雑なことに起因して取り付け作業に長時間を要しているという実情があり、この点を改善するのが好ましい。
【０００５】
本発明は、かかる課題に鑑みてなされたものであり、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢でのスクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーの装置本体への取り付けを短時間でしかも容易に行い得る画像表示ユニットおよび遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成すべく本発明に係る画像表示ユニットは、画像表示用の投射光を受光して画像を表示可能なスクリーンと、光源からの光を前記画像表示用の投射光に光変調可能な光変調素子を有する光学エンジンと、当該光学エンジンから射出された前記投射光を前記スクリーンの背面に向けて反射する反射ミラーとを備えた画像表示ユニットであって、装置本体（取り付け対象体）に対して着脱可能に形成されたユニット用筐体を備え、前記スクリーン、前記光学エンジンおよび前記反射ミラーは、当該光学エンジンから射出された前記投射光を当該反射ミラーによって当該スクリーンの背面に向けて反射可能な状態で前記ユニット用筐体に固定されて一体化されている。
【０００７】
この画像表示ユニットによれば、光学エンジンから射出された投射光を反射ミラーによってスクリーンの背面に向けて反射可能な状態で、スクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーをユニット用筐体に固定して一体化したことにより、画像表示ユニットを装置本体に位置合わせして固定するだけで、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢で、スクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーを装置本体に取り付けることができる。したがって、取り付けの際において、スクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーをそれぞれ個別に姿勢調整することを不要にできるため、短時間でしかも容易にこれらを装置本体に取り付けることができる。
【０００８】
また、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記光源は、１または複数の固体光源を備えて構成されている。
【０００９】
この画像表示ユニットによれば、固体光源を備えて光源を構成したことにより、固体光源が小形のため、光源として例えば高圧水銀ランプを用いる構成と比較して、光学エンジンおよび画像表示ユニットを小形に構成することができる。また、例えば高圧水銀ランプ等と比較して固体光源の寿命（総点灯可能時間）が長くしかも消費電力が少ないため、光学エンジン（画像表示ユニット）のランニングコストを十分に低減することができる。
【００１０】
さらに、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記光学エンジンを駆動する駆動回路基板が前記光学エンジンまたは前記ユニット用筐体に固定されている。
【００１１】
この画像表示ユニットによれば、光学エンジンまたはユニット用筐体に駆動回路基板を固定したことにより、例えば光学エンジンの光源や光変調素子と、駆動回路基板とを予め接続ケーブル等で接続しておくことができる。したがって、装置本体への画像表示ユニットの取り付けおよび取り外し毎の接続ケーブルの接続および切り離しを不要にすることができるため、画像表示ユニットの取り付けおよび取り外しをその分だけ短時間で行うことができる。
【００１２】
また、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記装置本体に取り付けられたときに当該装置本体および当該装置本体の付属物に関する装置情報並びに当該装置本体周囲の環境に関する環境情報の少なくとも一方を当該装置本体から取得する情報取得部と、当該情報取得部によって取得された前記少なくとも一方の情報に基づく表示制御を実行する制御部とを備えている。
【００１３】
この画像表示ユニットによれば、情報取得部によって取得された装置情報および環境情報の少なくとも一方の情報に基づく表示制御を制御部が実行することにより、画像表示ユニットを装置本体に固定して情報取得部を装置本体に接続するだけで、煩雑な手動操作を行うことなく、例えば、装置本体や装置本体周囲の環境に合致する状態で画像を表示することができる。したがって、例えば、装置本体が破損したときには、画像表示ユニットを同種のみならず他の種類の装置本体に取り付けて容易にリサイクルすることができるため、画像表示ユニットのリサイクル性を十分に向上させることができる結果、資源の有効利用を図ることができる。
【００１４】
また、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記情報取得部は、前記装置本体に装着された状態における前記スクリーンの前面側に位置する前記付属物の大きさ、形状および配設位置のいずれか１つ以上に関する情報を前記装置情報として取得し、前記制御部は、前記いずれか１つ以上に関する情報に基づく前記表示制御を実行する。
【００１５】
この画像表示ユニットによれば、情報取得部によって取得された付属物の大きさ、形状および配設位置のいずれか１つ以上に関する情報に基づく表示制御を制御部が実行することにより、画像表示ユニットを装置本体に固定して情報取得部を装置本体に接続するだけで、煩雑な手動操作を行うことなく、例えば、スクリーンの前面側に位置する付属物に対する視認性を低下させる暗色のマスク用画像等を含んだ画像を表示することができる。
【００１６】
また、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記情報取得部は、前記装置本体周囲の照度に関する情報を前記環境情報として取得し、前記制御部は、前記照度に関する情報に基づく前記表示制御を実行する。
【００１７】
この画像表示ユニットによれば、情報取得部によって取得された装置本体周囲の照度に関する情報に基づく表示制御を制御部が実行することにより、画像表示ユニットを装置本体に固定して情報取得部を装置本体に接続するだけで、煩雑な手動操作を行うことなく、例えば、装置本体周囲の照度に合致する見易い明るさで画像を表示することができる。
【００１８】
また、本発明に係る画像表示ユニットは、上記の画像表示ユニットにおいて、前記情報取得部は、電気的方式、機械的方式および光学的方式のいずれかの方式で前記装置情報および前記環境情報の少なくとも一方を取得する。
【００１９】
この画像表示ユニットによれば、電気的方式、機械的方式および光学的方式のいずれかの方式で装置情報および環境情報の少なくとも一方を取得することにより、これらの情報を確実に取得することができる。
【００２０】
また、本発明に係る遊技機は、上記の画像表示ユニットと、当該画像表示ユニットが着脱可能に取り付けられる前記装置本体としての遊技機用筐体と、前記画像表示ユニットに対して遊技用画像を表示させる表示制御部とを備えている。
【００２１】
この遊技機によれば、上記の画像表示ユニットと、画像表示ユニットのユニット用筐体が着脱可能に取り付けられる遊技機用筐体と、画像表示ユニットに対して遊技用画像を表示させる表示制御部とを備えたことにより、本来表示すべき表示位置に遊技用画像を正確に表示可能な姿勢でのスクリーン、光学エンジンおよび反射ミラーの遊技機用筐体への取り付けを短時間でしかも容易に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る画像表示ユニットおよび遊技機の好適な発明の実施の形態について説明する。
【００２３】
最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、遊技用画像Ｇ（例えば、同図に示す大地、富士山、および数字の「１２３」）を遊技盤２１の背面側で表示して、遊技盤２１を通して視認可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４、表示装置５および筐体６（図１参照）を備えて構成されている。遊技機構２は、図３に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えている。遊技盤２１は、光透過性樹脂（一例としてポリカーボネイト）によって全体として正面視が例えば長方形の板状に形成され、図１に示すように、枠部材Ｆによって区画された円形の遊技部２１ａ内で遊技球が移動可能に構成されている。この場合、遊技部２１ａには、図１，３に示すように、複数の釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などの遊技用部品が配設されている。なお、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が取り付けられている。駆動機構２７は、図３に示すように、筐体６内の底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払出しなどを行う。
【００２４】
主制御部３は、駆動機構２７および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種遊技用画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、遊技用画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００２５】
表示装置５は、図２に示すように、画像表示ユニット１１、表示制御部１２、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６を備えて構成されている。画像表示ユニット１１は、図４，５に示すように、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２、反射ミラー３３および筐体３４を備えている。この場合、画像表示ユニット１１は、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３が筐体３４に固定されて一体化されて、図３に実線で示すように、筐体６の背面側に取り付けられている。
【００２６】
光学エンジン３１は、図５に示すように、所定の傾斜角度で傾斜させられて、射出した投射光Ｌｐが反射ミラー３３によってスクリーンパネル３２の背面に向けて反射可能な状態（以下、単に「予め規定された状態」ともいう）で筐体３４の底面寄りの位置に固定されて、表示制御部１２によって出力された表示用画像データＤｇ（これについては後述する）に基づいて光変調した投射光Ｌｐを筐体３４の背面側に配設された反射ミラー３３に向けて射出する。また、光学エンジン３１は、例えば光変調素子として液晶ライトバルブを３枚備えた３板式の透過型液晶方式で構成され、図６〜図８に示すように、光源ユニット４１ｒ，４１ｇ，４１ｂ（以下、区別しないときには「光源ユニット４１」ともいう）、ミラー４２，４２，４２、液晶ライトバルブ４３，４３，４３、プリズム４４、投射レンズ４５、ブロア４６、駆動回路基板４７およびケース４８を備えて構成されている。
【００２７】
光源ユニット４１は、図９に示すように、ＬＥＤユニット５１、レンズアレイ５２、放熱フィン５３および送風ファン５４を備えている。また、光源ユニット４１は、図６に示すように、放熱フィン５３および送風ファン５４がケース４８の外部に突出させられると共にＬＥＤユニット５１およびレンズアレイ５２がケース４８の内部に収容された状態でケース４８に固定されている。ＬＥＤユニット５１は、本発明における光源に相当し、図９に示すように、本発明における固体光源としての複数のＬＥＤ（Light Emitting Diode：発光ダイオード）６１，６１・・が基板上に例えばマトリクス状に配列されて構成されている。この場合、光源ユニット４１ｒのＬＥＤユニット５１には、赤色光を発光するＬＥＤ６１（赤色発光ダイオード）が配列されている。また、光源ユニット４１ｇのＬＥＤユニット５１には、緑色光を発光するＬＥＤ６１（緑色発光ダイオード）が配列されている。さらに、光源ユニット４１ｂのＬＥＤユニット５１には、青色光（以下、赤色光、緑色光および青色光を区別しないときには単に「光Ｌ」ともいう）を発光するＬＥＤ６１（青色発光ダイオード）が配列されている。
【００２８】
レンズアレイ５２は、図９に示すように、例えばマトリクス状に配列された複数の小形レンズを一体形成して構成されて、ＬＥＤユニット５１からの光Ｌ（発散光）を概平行光に変換する。放熱フィン５３は、同図に示すように、複数の金属製薄板を備えて構成され、ＬＥＤユニット５１の基板に密着するようにして配設されて、ＬＥＤユニット５１（ＬＥＤ６１）で発生した熱を放熱する。送風ファン５４は、放熱フィン５３の近傍に配設されて、放熱フィン５３の周囲（ＬＥＤユニット５１の周囲）の空気を流動させることによって放熱フィン５３を冷却する。
【００２９】
ミラー４２，４２，４２は、図８に示すように、各光源ユニット４１，４１，４１からの光Ｌの光路上にそれぞれ配置されて光変調素子に向けて光Ｌを反射する。液晶ライトバルブ４３は、本発明における光変調素子に相当し、駆動回路基板４７によって駆動させられて、表示用画像データＤｇに基づいて光Ｌを透過または遮光させて光変調する。この場合、液晶ライトバルブ４３における光Ｌの入射側には、光Ｌを直線偏光する入射側偏光板（図示せず）が配設されている。また、液晶ライトバルブ４３における光Ｌの射出側には、光変調された光Ｌの振幅方向を揃える射出側偏光板（図示せず）が配設されている。プリズム４４は、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３によって光変調された光Ｌ（赤色光、緑色光および青色光）を合成して遊技用画像Ｇをカラー表示するための投射光Ｌｐを射出する。投射レンズ４５は、プリズム４４から合成して射出された投射光Ｌｐを拡大する。ブロア４６は、図７に示すように、そのケーシングがケース４８と一体形成されて構成され、ケース４８内の空気を流動させることによって液晶ライトバルブ４３を冷却する。駆動回路基板４７は、同図に示すように、ケース４８に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で光源ユニット４１（ＬＥＤユニット５１および送風ファン５４）と液晶ライトバルブ４３とを駆動する。
【００３０】
スクリーンパネル３２は、本発明におけるスクリーンに相当し、図４，５に示すように、筐体３４の底面に対してほぼ垂直となる状態（予め規定された状態）で筐体３４の前面側における開口部３４ａの縁部に固定されて、背面側から投射された（反射ミラー３３によって反射された）投射光Ｌｐを受光して各種画像を表示する。この場合、スクリーンパネル３２は、一例として、投射光Ｌｐを平行光に変換するフレネルレンズと、平行光を拡大（拡散）光に変換するレンチキュラーレンズと、拡大光を透過させると共にレンチキュラーレンズを保護する保護板として機能する樹脂板（いずれも図示せず）とを一体形成して構成されている。また、両図に示すように、スクリーンパネル３２の下部には、筐体６（図３参照）に取り付けられる際に、遊技盤２１に配設されている遊技用部品（例えばスタートチャッカー２３）との接触を回避するための切り欠き３２ａが形成されている。この場合、切り欠き３２ａの数、大きさ、形状および位置は、遊技盤２１に配設されている遊技用部品の数、大きさ、形状および位置に応じて適宜変更することができる。反射ミラー３３は、図５に示すように、所定の角度で傾斜させられた状態（予め規定された状態）で筐体３４の背面側に固定されて、光学エンジン３１によって射出された投射光Ｌｐをスクリーンパネル３２の背面に向けて反射する。筐体３４は、本発明におけるユニット用筐体に相当し、図４，５に示すように、背面側を傾斜させた箱形に構成されると共に、その前面側には、開口部３４ａが形成されている。また、筐体３４は、筐体６に対して着脱可能に構成されて、図３に実線で示すように、筐体６における前面側のストッパー７１，７１および背面側の固定部材７２によって筐体６に固定される。
【００３１】
表示制御部１２は、図２に示すように、主制御部３によって出力されたコマンドＣに従って画像表示処理を実行することにより、各種遊技用画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して光学エンジン３１に出力する。この場合、表示用画像データＤｇは、遊技用画像Ｇを赤色、緑色および青色にそれぞれ色分解した各画像に対応する赤色画像データ、緑色画像データおよび青色画像データで構成されている。ＲＡＭ１３は、表示制御部１２によって生成された各種データを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１４は、遊技用画像Ｇに使用する図柄の指定や遊技用画像Ｇの表示位置およびサイズなどが記述された表示手順データＤｓを記憶する。ＶＲＡＭ１５は、表示制御部１２によって画像が仮想的に描画されることによって生成される表示用画像データＤｇを記憶する。図柄データ記憶部１６は、表示用画像データＤｇを生成するための各種図柄データＤｐ（大地、富士山および数字などの図柄データ）を記憶する。
【００３２】
筐体６は、本発明における装置本体および遊技機用筐体に相当し、図１，３に示すように、全体として箱形に形成されている。また、図３に示すように、筐体６の背面側には、画像表示ユニット１１を取り付けるための開口部７が形成されている。さらに、筐体６の下部には、駆動機構２７を収容する収容部を仕切るための仕切板８ａ，８ｂが配設されている。また、筐体６内における遊技盤２１の裏面上部および仕切板８ｂの下部には、画像表示ユニット１１の取り付けの際に画像表示ユニット１１の前面を当接させて位置決めするためのストッパー７１，７１が配設されている。
【００３３】
次に、画像表示ユニット１１を筐体６に取り付ける取り付け方法について説明する。まず、図３に破線で示すように、その前面側（スクリーンパネル３２側）を筐体６の前面側（遊技盤２１側）に向けた状態で、筐体６における仕切板８ａの上に画像表示ユニット１１を載置する。次に、画像表示ユニット１１の前面側を筐体６の開口部７に嵌め込んで前方に向けて押し込む（スライドさせる）。次いで、同図に実線で示すように、筐体３４の前面における上端部および下端部がストッパー７１，７１にそれぞれ当接するまでさらに前方に押し込むことによって画像表示ユニット１１を位置決めする。続いて、筐体３４の背面と仕切板８ａとを固定部材７２で固定する。この場合、スクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３が予め規定された状態で筐体３４に固定されているため、画像表示ユニット１１（筐体３４）を筐体６に位置合わせして固定するだけで、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢で、スクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３が筐体６に取り付けられる。したがって、スクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３の個別的な姿勢調整が不要なため、短時間でしかも容易にこれらが筐体６に取り付けられる。
【００３４】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際には、主制御部３が、例えば図１に示す遊技用画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力する。これに応じて、表示制御部１２が、コマンドＣの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１２は、コマンドＣで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１４から読み出す。次に、表示制御部１２は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従って遊技用画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各図柄データＤｐ，Ｄｐ・・を図柄データ記憶部１６から読み出す。次いで、表示制御部１２は、読み出した図柄データＤｐ，Ｄｐ・・にそれぞれ対応する図柄をＶＲＡＭ１５の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１５に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１５内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１２は、ＶＲＡＭ１５内の表示用画像データＤｇを光学エンジン３１に出力する。
【００３５】
一方、光学エンジン３１では、電源が投入された際に、図８に示すように、各光源ユニット４１，４１，４１が、駆動回路基板４７の制御下で発光する。また、電源が投入された際に、各送風ファン５４，５４，５４が作動して放熱フィン５３，５３，５３の周囲の空気を流動させる。また、ブロア４６が作動してケース４８内の空気を流動させる。次いで、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３が、駆動回路基板４７の制御下で、各光源ユニット４１，４１，４１からの光Ｌを表示用画像データＤｇに基づいて光変調する。次いで、プリズム４４が、各液晶ライトバルブ４３，４３，４３によって光変調された光Ｌを合成して投射光Ｌｐを射出する。続いて、投射レンズ４５が、プリズム４４によって合成して射出された投射光Ｌｐを拡大する。この際に、投射レンズ４５によって拡大された投射光Ｌｐは、図３に示すように、反射ミラー３３によって反射されて、スクリーンパネル３２に投射される。これにより、図１に示すように、スクリーンパネル３２によって遊技用画像Ｇが表示されて遊技盤２１を通して視認される。この場合、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢で、光学エンジン３１、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３が筐体６に取り付けられているため、スクリーンパネル３２における表示すべき表示位置に遊技用画像Ｇが正確に表示される。
【００３６】
例えば、遊技が開始されて遊技球が入賞口２５に入賞して抽選が実行されたときや、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３が抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣを出力し、表示制御部１２が画像表示処理を実行することによって表示用画像データＤｇを出力する。一方、光学エンジン３１は、表示用画像データＤｇに基づいて抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇを表示させるための投射光Ｌｐを射出する。これにより、抽選用の遊技用画像Ｇや大当たり演出用の遊技用画像Ｇがスクリーンパネル３２における表示すべき表示位置に正確に表示される。
【００３７】
このように、このパチンコ台１および画像表示ユニット１１によれば、光学エンジン３１から射出された投射光Ｌｐを反射ミラー３３によってスクリーンパネル３２の背面に向けて反射可能な状態でこれらを筐体３４に固定して一体化したことにより、画像表示ユニット１１を筐体６に位置合わせして固定するだけで、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢で、スクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３を筐体６に取り付けることができる。したがって、取り付けの際におけるスクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３の個別的な姿勢調整を不要にすることができるため、短時間でしかも容易にこれらを筐体６に取り付けることができる。
【００３８】
また、光源としてＬＥＤ６１を用いたことにより、ＬＥＤ６１が小形のため、光源として例えば高圧水銀ランプを用いる構成と比較して、光学エンジン３１および画像表示ユニット１１を小形に構成することができる。また、例えば高圧水銀ランプ等と比較してＬＥＤ６１の寿命（総点灯可能時間）が長くしかも消費電力が少ないため、光学エンジン３１（画像表示ユニット１１およびパチンコ台１）のランニングコストを十分に低減することができる。
【００３９】
さらに、光学エンジン３１のケース４８に駆動回路基板４７を固定したことにより、各光源ユニット４１や各液晶ライトバルブ４３と、駆動回路基板４７とを予め接続ケーブル等で接続しておくことができる。したがって、画像表示ユニット１１の筐体６への取り付けおよび取り外し毎の接続ケーブルの接続および切り離しを不要にすることができるため、画像表示ユニット１１の取り付けおよび取り外しをその分だけ短時間で行うことができる。
【００４０】
なお、本発明は、上記した本発明の実施の形態に限定されない。例えば、本発明の実施の形態では、画像表示ユニット１１をパチンコ台１に搭載した例について説明したが、例えば図１０に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に本発明を適用することもできる。このスロットマシン１０１は、同図および図１１に示すように、遊技機構１０２、筐体１０３および画像表示ユニット１１を備えて構成されている。この場合、遊技機構１０２は、筐体１０３内の底部側に配設されて主制御部３の制御下でコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。筐体１０３は、画像表示ユニット１１を着脱可能に取り付けるための開口部１０３ａがその背面側に形成されて構成されている。画像表示ユニット１１は、筐体１０３に着脱可能に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で遊技用画像Ｇ（例えば、図１０に示すリールを模した画像）を表示する。このスロットマシン１０１においても、画像表示ユニット１１と、画像表示ユニット１１が着脱可能に取り付けられる筐体１０３とを備えたことにより、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢でのスクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３の筐体６への取り付けを短時間でしかも容易に行うことができる。
【００４１】
また、図１２に示すピンボールマシン２０１（本発明に係る遊技機のさらに他の一例）に本発明を適用することもできる。このピンボールマシン２０１は、同図および図１３に示すように、遊技盤２０２、筐体２０３および画像表示ユニット１１を備えて構成されている。この場合、遊技盤２０２は、各種の役物が取り付けられると共に光透過性樹脂で形成されて筐体２０３の上面側に配設されている。筐体２０３は、画像表示ユニット１１を着脱可能に取り付けるための開口部２０３ａがその側面に形成されて構成されている。画像表示ユニット１１は、筐体２０３に着脱可能に取り付けられて、表示制御部１２の制御下で遊技用画像Ｇ（例えば、図１２に示す得点を表す画像）を表示する。このピンボールマシン２０１においても、画像表示ユニット１１と、画像表示ユニット１１が着脱可能に取り付けられる筐体２０３とを備えたことにより、上記のパチンコ台１やスロットマシン１０１と同様にして、本来表示すべき表示位置に正確に画像表示可能な姿勢でのスクリーンパネル３２、光学エンジン３１および反射ミラー３３の筐体６への取り付けを短時間でしかも容易に行うことができる。
【００４２】
さらに、本発明に係る遊技機には、パチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシンに限定されず、各種のアーケードゲーム機も含まれる。また、リアプロジェクタやリアプロジェクションテレビに本発明を適用することができるのは勿論である。また、本発明の実施の形態では、液晶ライトバルブ４３を３枚備えた３板式の光学エンジン３１を例に挙げて説明したが、１枚（単一）の液晶ライトバルブで赤色光、緑色光および青色光を光変調する単板式の光学エンジンを採用することもできる。さらに、ＬＥＤユニット５１，５１，５１に代えて、白色光を射出する白色ＬＥＤ（白色発光ダイオード）を配設したＬＥＤユニットを採用することもでき、このＬＥＤユニットを光源として使用して３板式の光学エンジンおよび単板式の光学エンジンを構成することができる。また、ＬＥＤに代えて、高圧水銀灯やメタルハライドランプ等を光源として採用することもできる。さらに、本発明の実施の形態では、駆動回路基板４７をケース４８に固定した例について説明したが、図５に破線で示すように、例えば筐体３４の底部などに固定してもよいし、筐体６（または筐体１０３，２０３）に固定してもよい。また、本発明の実施の形態では、透過型の液晶ライトバルブ４３を光変調素子として採用した例について説明したが、この液晶ライトバルブ４３に代えて、反射型の液晶パネルを光変調素子として採用することもできる。
【００４３】
また、図１４に示すパチンコ台１Ａを採用することもできる。このパチンコ台１Ａは、同図に示すように、遊技機構２、主制御部３Ａ、主記憶部４Ａ、筐体６（図１５参照）、インターフェイスボード９、照度センサ１０および画像表示ユニット１１Ａを備えて構成されている。なお、以下の説明において、上記したパチンコ台１と共通する構成要素については、同一の符号を用いて重複する説明を省略する。主記憶部４Ａは、主制御部３Ａの動作プログラムに加えて、遊技盤２１に配設されている各遊技用部品（本発明における付属物の一例）の大きさ、形状および配設位置などの情報を含む装置データＤｂ（本発明における装置情報の一例）を記憶する。主制御部３Ａは、上記したパチンコ台１の主制御部３と同様に動作すると共に、電源の投入時に主記憶部４Ａから装置データＤｂを読み出してインターフェイスボード９を介して画像表示ユニット１１Ａに出力する。また、主制御部３Ａは、照度センサ１０から出力された照度信号Ｓｉを入力してパチンコ台１Ａ（筐体６）周囲の照度を示す照度データＤｉ（本発明における環境情報の一例）を出力する。インターフェイスボード９は、図１５に示すように、後述する画像表示ユニット１１Ａ側のインターフェイスボード１７にケーブル１８で接続されて、コマンドＣ、装置データＤｂおよび照度データＤｉをインターフェイスボード１７に出力する。照度センサ１０は、同図に示すように、筐体６の前面に配設されて、筐体６の前面側（周囲）の照度を示す照度信号Ｓｉを出力する。
【００４４】
画像表示ユニット１１Ａは、図１５に示すように、上記したパチンコ台１の画像表示ユニット１１と同様にして、光学エンジン３１Ａ、スクリーンパネル３２および反射ミラー３３が筐体３４に固定されて一体化されて、筐体６の背面側に着脱可能に取り付けられている。この場合、同図に示すように、光学エンジン３１Ａには、駆動回路基板４７Ａが取り付けられ、この駆動回路基板４７Ａには、図１４に示す表示制御部１２Ａ、ＲＡＭ１３、表示手順データ記憶部１４、ＶＲＡＭ１５および図柄データ記憶部１６が実装されている。また、図１５に示すように、画像表示ユニット１１Ａには、ケーブル１９を介して駆動回路基板４７Ａに接続されたインターフェイスボード１７が配設されている。このインターフェイスボード１７は、表示制御部１２Ａと相俟って本発明における情報取得部を構成し、インターフェイスボード９にケーブル１８を介して接続されて、コマンドＣ、装置データＤｂおよび照度データＤｉをインターフェイスボード９から入力する。表示制御部１２Ａは、本発明における制御部および表示制御部に相当し、上記した画像表示処理を実行する際に、装置データＤｂおよび照度データＤｉに基づく表示制御を実行する。
【００４５】
このパチンコ台１Ａでは、電源が投入されたときに、主制御部３Ａが、コマンドＣを出力すると共に、主記憶部４Ａから読み出した装置データＤｂと、照度センサ１０から出力された照度信号Ｓｉに基づく照度データＤｉとを出力する。この際に、画像表示ユニット１１Ａのインターフェイスボード１７が、インターフェイスボード９およびケーブル１８を介して、コマンドＣ、装置データＤｂおよび照度データＤｉを取得する。次いで、表示制御部１２Ａが、コマンドＣに従って上記した画像表示処理を実行する。この際に、表示制御部１２Ａは、装置データＤｂに含まれている遊技盤２１上の各遊技用部品の大きさ、形状および配設位置などの情報を取得して、これらの情報に基づいて表示制御を実行することにより、例えば、入賞口２５，２５（図１参照）に対する投射光Ｌｐの照射を規制して入賞口２５，２５の固定部分に対する視認性を低下させる暗色のマスク用画像を含んだ遊技用画像Ｇを表示するための表示用画像データＤｇを生成する。また、表示制御部１２Ａは、照度データＤｉに含まれている筐体６（パチンコ台１Ａ）周囲の照度の情報を取得して、その情報に基づいて表示制御を実行することにより、例えば、筐体６周囲の照度が高いときには光源ユニット４１からの光Ｌの射出量を増加させ、筐体６周囲の照度が低いときには光Ｌの射出量を低下させる。これにより、煩雑な調整作業を手動で行うことなく、入賞口２５，２５の固定部分に対する視認性を低下させる暗色のマスク用画像を含んだ遊技用画像Ｇがパチンコ台１Ａ周囲の照度に合致する見易い明るさで表示される。
【００４６】
一方、パチンコ台１Ａの筐体６が破損したり、遊技盤２１のデザインが変更になったりしたときには、画像表示ユニット１１Ａを筐体６から取り外して、新たな筐体に取り付けることで画像表示ユニット１１Ａを再利用することができる。この場合、新たな筐体に画像表示ユニット１１Ａを取り付けて、インターフェイスボード９，１７をケーブル１８で接続することで、表示制御部１２Ａがインターフェイスボード１７を介して新たな筐体に関する装置データＤｂや、新たな筐体周囲の照度データＤｉを取得して表示制御を実行する。したがって、画像表示ユニット１１Ａを新たな筐体に取り付けた際においても、煩雑な調整作業を手動で行うことなく、その新たな筐体の遊技用部品に対応するマスク用画像を含んだ遊技用画像Ｇを周囲の照度に合致する見易い明るさで容易に表示させることができる。
【００４７】
このパチンコ台１Ａおよび画像表示ユニット１１Ａによれば、インターフェイスボード１７を介して入力した遊技用部品の大きさ、形状および配設位置などに関する情報を含んだ装置データＤｂ、および筐体６（パチンコ台１Ａ）周囲の照度に関する情報を含んだ照度データＤｉに基づく表示制御を表示制御部１２Ａが実行することにより、画像表示ユニット１１Ａを筐体６に固定してインターフェイスボード９，１７をケーブル１８で接続するだけで、煩雑な手動操作を行うことなく、例えば、遊技用部品の固定部分に対する視認性を低下させる暗色のマスク用画像を含んだ遊技用画像Ｇをパチンコ台１Ａ周囲の照度に合致する見易い明るさで容易に表示することができる。したがって、例えば、筐体６が破損したときには、画像表示ユニット１１Ａを同種のみならず他の種類の筐体に取り付けて容易にリサイクルすることができるため、画像表示ユニット１１Ａのリサイクル性を十分に向上させることができる結果、資源の有効利用を図ることができる。また、インターフェイスボード９，１７がケーブル１８で電気的に接続されて、インターフェイスボード１７が装置データＤｂおよび照度データＤｉを電気的に（電気的方式で）入力（取得）することにより、両データＤｂ，Ｄｉを確実に取得することができる。
【００４８】
なお、装置データＤｂおよび照度データＤｉを電気的に入力（取得）するインターフェイスボード１７を例に挙げて説明したが、両データＤｂ，Ｄｉの取得方法はこれに限定されない。例えば、遊技用部品の大きさ、形状および配設位置などの装置情報を示す凹凸パターンを有するコネクタを筐体６に取り付け、画像表示ユニット１１Ａの情報取得部（インターフェイスボード１７に代わるもの）をこのコネクタに嵌め合わせてその凹凸パターンを読み取ることで装置情報を取得する構成（本発明における機械的方式の一例）を採用することもできる。また、赤外線方式（本発明における光学的方式の一例）でコマンドＣや両データＤｂ，Ｄｉを取得するインターフェイスボードや、筐体６に配設したバーコードを光学的に読み取って（本発明における光学的方式の他の一例）コマンドＣや両データＤｂ，Ｄｉを取得するインターフェイスボードを採用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】パチンコ台１の側面断面図である。
【図４】画像表示ユニット１１の正面図である。
【図５】画像表示ユニット１１の側面断面図である。
【図６】光学エンジン３１の平面図である。
【図７】光学エンジン３１の側面図である。
【図８】光学エンジン３１におけるケース４８内の構成を示す平面図である。
【図９】光源ユニット４１の平面図である。
【図１０】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１１】スロットマシン１０１の側面断面図である。
【図１２】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１３】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【図１４】パチンコ台１Ａの構成を示すブロック図である。
【図１５】パチンコ台１Ａの側面断面図である。
【符号の説明】
【００５０】
１，１Ａ  パチンコ台、６，３４，１０３，２０３  筐体、９，１７  インターフェイスボード、１１，１１Ａ  画像表示ユニット、１２  表示制御部、３１  光学エンジン、３２  スクリーンパネル、３３  反射ミラー、４３  液晶ライトバルブ、４７  駆動回路基板、５１  ＬＥＤユニット、６１  ＬＥＤ、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｄｂ  装置データ、Ｄｉ  照度データ、Ｇ  遊技用画像、Ｌ  光、Ｌｐ  投射光
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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