(57)【要約】【課題】  遊技データ記憶手段や制御データ記憶手段のバックアップ時間として、２通りの時間のいずれかが選択可能な遊技機の提供。【解決手段】  遊技データ記憶手段や遊技データ記憶手段のバックアップ用電源として、所定時間バックアップ可能な第１バックアップ電源と前記時間より長い時間バックアップ可能な第２バックアップ電源を設け、これらの電源のいずれかに切り換え可能な手段を備えた遊技機。【選択図】      図４
2005052678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ記憶手段を備えた遊技制御装置と、
前記遊技制御装置からの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを記憶する制御データ記憶手段を備えたサブ制御装置と、
外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段と前記制御データ記憶手段との双方へ、又は前記遊技データ記憶手段へバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段を備えた遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段には、
第１の電源供給時間を設定した第１バックアップ電源と
前記第１の電源供給時間よりも長い第２の電源供給時間を設定した第２バックアップ電源とを備え、
前記遊技機には、前記遊技データ記憶手段に供給するバックアップ電源を前記第１バックアップ電源又は前記第２バックアップ電源のうちの一方に設定するバックアップ時間設定手段を備え、
前記制御データ記憶手段には、固定して前記第１バックアップ電源又は第２バックアップ電源を供給することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記バックアップ時間設定手段は、遊技機の入力部への操作に基づいて前記第１バックアップ電源又は前記第２バックアップ電源のうちの一方に設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機やスロットマシンに代表される遊技機に関し、更に詳しくは、バックアップ機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコやスロットマシン等の遊技機では、遊技の最中、遊技情報や制御情報等の様々な情報が、揮発性ＲＡＭに逐次記録されている。そして、電源供給が何らかの事情により停止された場合に、前記揮発性ＲＡＭに記録されている停止時の情報が消えてしまい遊技者の不利益となることを防止するために、揮発性ＲＡＭに一定時間電源を供給し続けるバックアップ手段が遊技機に設けられている。このため、バックアップを行い得る時間設定は１に限られている。
【０００３】
また、近年においては、このような用途だけではなく、遊技店のサービスとして閉店時の遊技状態を保存し、翌日にその遊技状態で営業を行うこともある。
【０００４】
例えば、閉店時に遊技者に有利な確率変動状態にあった場合に、翌日の開店時に同一の遊技者が来店した場合にはその状態で遊技を行えるようにすることで、比較的出足の悪い開店時間に遊技者の来店意欲を向上させたり、また閉店時間直前における遊技者の客離れを効果的に防止している。
【０００５】
このため、このバックアップ時間は、１営業日（２４時間）程度を基準に設計されているのが通常である。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような遊技機は、上記した時間に設定し、尚且つ１のバックアップ時間しか得られないので、上記したサービスを行わない遊技店などでは、バックアップされた内容を消去するために、営業終了後や営業開始前にバックアップ情報を消去する必要があり、非常に煩わしいという問題があった。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような問題に鑑み、請求項１記載の発明は、遊技機の制御を行うとともにその遊技状態を記憶可能な遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２３０中の遊技データ記憶領域）を備えた遊技制御装置２００と、
前記遊技制御装置２００からの制御信号に基づいて遊技機の一部の制御を行うとともにその制御に関する制御データを記憶する制御データ記憶手段（ＲＡＭ３３０中の制御データ記憶領域）を備えたサブ制御装置（賞球制御装置３００）と、
外部から前記遊技機への電源供給が停止した後も所定の時間、前記遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２３０中の遊技データ記憶領域）と前記制御データ記憶手段（ＲＡＭ３３０中の制御データ記憶領域）との双方へ、又は前記遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２３０中の遊技データ記憶領域）へ、バックアップ用の電源を供給するバックアップ電源供給手段（バックアップ電源生成回路１０３）を備えた遊技機において、
前記バックアップ電源供給手段（バックアップ電源生成回路１０３）には、
第１の電源供給時間を設定した第１バックアップ電源（第１バックアップ電源生成回路１０３ａ）と
前記第１の電源供給時間よりも長い第２の電源供給時間を設定した第２バックアップ電源（第２バックアップ電源生成回路１０３ｂ）とを備え、
前記遊技機には、前記遊技データ記憶手段（ＲＡＭ２３０中の遊技データ記憶領域）に供給するバックアップ電源を前記第１バックアップ電源（第１バックアップ電源生成回路１０３ａ）又は前記第２バックアップ電源（第２バックアップ電源生成回路１０３ｂ）のうちの一方に設定するバックアップ時間設定手段１０４を備えたことを特徴とする。
【０００８】
すなわち、バックアップ時間を２種類設け、この２種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００９】
また、遊技全体、特に遊技内容を制御する遊技制御装置２００内に設けられた揮発性ＲＡＭ２３０をバックアップする時間として２種類設け、この２種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１０】
さらに、大当り中等の遊技データを記憶する部分のバックアップ時間を切換可能とし、賞球データ等、遊技店のサービスと関連性のない記憶手段には、設定手段を設けない（固定時間だけバックアップする）ことで、効率的なバックアップ電源を供給することを目的とする。
【００１１】
また、請求項２記載の発明は、前記バックアップ時間設定手段（１１０ａ、５０３ａ）は、遊技機の入力部への操作に基づいて前記第１バックアップ電源又は前記第２バックアップ電源のうちの一方に設定することを特徴とする。
【００１２】
すなわち、バックアップ時間の切換を弾球遊技機であれば、入賞スイッチ、スロットマシンであればストップ釦等の遊技用の入力スイッチにより行うことで、現行の遊技機に切り換え用スイッチを用いることを要しない遊技機を提供することを目的とする。
【発明の効果】
【００１３】
バックアップ時間を２種類設け、この２種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１４】
また、遊技全体、特に遊技内容を制御する遊技制御装置２００内に設けられた揮発性ＲＡＭ２３０をバックアップする時間として２種類設け、この２種類の時間を遊技店が選択することにより、営業日毎に煩わしい操作を行うことなく、遊技店の営業形態にあった営業を行うことが可能な遊技機を提供することができる。
【００１５】
さらに、大当り中等の遊技データを記憶する部分のバックアップ時間を切換可能とし、賞球データ等、遊技店のサービスと関連性のない記憶手段には、設定手段を設けない（固定時間だけバックアップする）ことで、効率的なバックアップ電源を供給することができる。
【００１６】
さらにまた、バックアップ時間の切換を弾球遊技機であれば、入賞スイッチ、スロットマシンであればストップ釦等の遊技用の入力スイッチにより行うことで、現行の遊技機に切り換え用スイッチを用いることを要しない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明の第１の実施形態を、図面を参酌しつつ以下に説明する。図１は、弾球遊技機の一例を示す全体正面図である。この弾球遊技磯には、遊技機の外郭保持枠をなす外枠１と、前記外枠１と開閉自在に軸支され、ガラス扉２、上皿３、下皿４、打球ハンドル５及び遊技領域を備えた遊技盤６を収容する収容部等を備えた前枠７とが設けられている。遊技盤６には、レールで区画された遊技領域があり、この遊技領域には、その略中央部に図柄を表示する画像表示装置６ａ、前記図柄の変動条件となる特定入賞口（始動入賞口）６ｂ、大当たり発生時に開閉する大入賞口６ｃ、その他として複数の一般入賞口６ｄ、打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘（図示せず）及びアウト口６ｅが設けられている。
【００１８】
遊技者が打球ハンドル５を操作すると、上皿３から遊技球が一個ずつ打球発射部（図示せず）に送られて、任意の強度で遊技領域に打球が発射される。発射された打球は遊技領域に設けられた、各種入賞口或いはアウト口６ｅに流下する。
【００１９】
ここで、各種入賞口に入賞した場合には、入賞口に応じて所定の賞球が上皿３に払い出される。また、入賞口のうち、特定入賞口６ｂに打球が入賞すると、画像表示装置６ａに表示された図柄が変動を開始して所定時間、所定の動画像及び図柄の変動態様を表示した後、停止する。このときに画像表示装置６ａに表示された図柄の停止態様が特定の場合には大当たりとなり、所定のデモ表示がなされた後に大入賞口６ｃが開放して、打球が大入賞口６ｃに流入可能となる。この大入賞口６ｃの開放動作は、大入賞口６ｃの所定の入賞数（例えば１０個）が入賞した場合、あるいは所定時間（例えば３０秒）経過後、一旦終了する。なお、この間に大入賞口６ｃの設けられた特定領域（図示せず）を打球が通過していた場合には、再度この動作を行い、本動作が最大１５回行われるまで継続する。
【００２０】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機を示す全体裏面図である。この弾球遊技機には、前枠６の裏側に、賞球用の予備タンク１１、賞球路１２、賞球払出装置１３、遊技制御装置２００、賞球制御装置３００、発射制御装置１６、電源装置１００等が設置された裏機構セット盤１０を備えている。
【００２１】
遊技盤に発射され、各入賞口に流入した打球は、各々の入賞口に対応する入賞センサにより入賞が検出された後、裏機構セット盤１０の遊技済み球集合部に流下し、どの入賞口にも入賞しなかったアウト球と合流して遊技済み球流路を通り遊技機外へ排出される。
【００２２】
入賞ロセンサは入賞口に打球が流入したことを検出すると、遊技制御装置２００にその信号（入賞検出信号）を出力する。遊技制御装置２００は、この入賞検出信号を受信すると、所定の賞球を払い出すように賞球制御装置３００に賞球命令を出力し、この信号を賞球制御装置３００が受信すると、この賞球命令に従って賞球払出装置１３を駆動し、所定の賞球を払い出す。
【００２３】
なお、後述するが、賞球制御装置３００は、賞球払出装置１３の払出し動作が完了するまで、遊技制御装置２００からの賞球命令に基づく賞球払出総数を加算記憶し、当該払出し完了時に記憶された賞球払出数を減算する。
【００２４】
次に、本実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロックを、図３を参照しつつ説明する。図３に示すように、本弾球遊技機は、電気部品や遊技制御装置等に電源を供給する電源装置１００と、遊技機全体の制御を行う遊技制御装置２００と、この遊技制御装置２００からの制御信号に基づいて遊技機の一部である賞球払出装置１３の制御を行う賞球制御装置３００とを備えている。
【００２５】
遊技制御装置２００の入力側には、遊技盤６に設けられた始動入賞口６ｂへの打球の入賞を検出して始動入賞検出信号を出力する始動入賞口入賞検出装置１１０、一般入賞口への打球の入賞を検出して一般入賞検出信号を出力する一般入賞口入賞検出装置１２０、大入賞口６ｃへの打球の入賞を検出して大入賞検出信号を出力する大入賞口入賞検出装置１３０、大入賞口６ｃの内部に設けられた特定領域に打球が流下したことを検出して特定領域通過信号を出力する特定領域通過検出スイッチ１４０が設けられ、夫々電気的に接続されている。
【００２６】
また、遊技制御装置２００の出力側には、前述した賞球制御装置３００の他、大入賞口６ｃの開閉駆動を行う大入賞口駆動装置（ソレノイド）１５０、画像表示装置６ａに表示される様々な図柄・画像などの駆動を制御する画像制御装置１６０が設けられ、夫々電気的に接続されている。
【００２７】
以下、電源装置１００について詳しく説明する。電源装置１００には、外部から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を受電する電源受電回路１０１と、電源受電回路１０１から供給される電源を遊技機に必要な各種電源に変換する電圧変換回路１０２と、バックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路１０３と、バックアップ時間を選択するバックアップ時間設定手段１０４と、外部からの電源供給が停止したことを検出する電断検出回路１０５とを備えている。
【００２８】
電源受電回路１０１は、外部からの交流電源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路である。
【００２９】
電圧変換回路１０２は、電源受電回路１０１により受電された交流電源を直流電源に変換するためのブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力される直流電源（脈流）を平滑する平滑用コンデンサと、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧（本実施例ではＤＣ１２Ｖ）に降圧して出力するソレノイド等駆動電源回路１０２ａと、各種制御装置のロジックＩＣを駆動するための電圧（本実施例では５Ｖ）を出力するロジック供給用電源回路１０２ｂと、後述するバックアップ電源生成回路１０３へ供給する電源を生成するバックアップ回路供給電源回路１０２ｃとを備える。
【００３０】
バックアップ電源生成回路１０３は、外部からの電源供給が切断されたときに、遊技制御装置２００内に設けられており遊技データを記憶するＲＡＭ２３０と、賞球制御装置３００内に設けられており賞球に関する制御データを記憶するＲＡＭ３３０とに、夫々バックアップ用の電源を供給するための回路である。
【００３１】
バックアップ電源生成回路１０３には、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第１の時間を設定して構成された第１バックアップ電源生成回路１０３ａと、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第１の時間よりも長い第２の時間を設定して構成された第２バックアップ電源生成回路１０３ｂとが設けられている。
【００３２】
第１バックアップ電源生成回路１０３ａは、図４に示すように、バックアップ回路供給電源回路１０２ｃから供給された電源を、コンデンサａ（４７０μＦ）サに蓄電することで、外部からの電源供給が遮断（切断）された後に、バックアップ電源として、第１の時間（２〜３時間の間）前述のＲＡＭ（ＲＡＭ２３０、ＲＡＭ３３０）に電源を供給可能となっている。
【００３３】
また、第２バックアップ電源生成回路１０３ｂは、図４に示すように、コンデンサｂ（４７０μＦ）及びコンデンサｃ（１Ｆ）の並列接続により構成され、第１バックアップ電源と同様な作用により、第２の時間（１〜２日の間）バックアップ電源を前述のＲＡＭ（ＲＡＭ２３０、ＲＡＭ３３０）に供給可能となっている。
【００３４】
なお、図４に示すように、バックアップ回路供給電源回路１０２ｃとバックアップ電源生成回路１０３（第一バックアップ電源生成回路１０３ａ及び第二バックアップ電源生成回路１０３ａ）とは、ダイオードを介して接続され、外部からの電源が供給されていないときに、バックアップ電源生成回路１０３により蓄電された電源が、バックアップ回路供給電源回路１０２ｃ側に供給されないように構成されている。
【００３５】
バックアップ時間設定手段１０４は、バックアップ時間選択スイッチ１０４ａからなる。バックアップ時間選択スイッチ１０４ａの切換により、第１バックアップ電源生成回路１０３ａ及び第２バックアップ電源生成回路１０３ｂのいずれかがアクティブになるよう構成されている。
【００３６】
具体的には、図５（ａ）に示すように、電源装置１００における作業者が操作可能な位置に配置されたスライドスイッチで構成されている。作業者が第１のバックアップ時間を設定したい場合には、図５（ｂ）に示すように、スイッチを「１」側にスライドさせる。すると、図４の実線で示す（バックアップ時間選択スイッチ１０５部）ように、第１バックアップ電源生成回路１０３ａが、バックアップ時間選択スイッチ１０５を介してバックアップ電源として供給されるようになり、前述の時間だけバックアップ電源が供給される。また、作業者が第２のバックアップ時間を設定したい場合には、図５（ｃ）に示すように、スイッチを「２」側にスライドさせる。すると、図４の破線（バックアップ時間選択スイッチ１０５部）で示すように、第２バックアップ電源生成回路１０３ｂが、バックアップ時間選択スイッチ１０５を介してバックアップ電源として供給されるようになり、前述の時間だけバックアップ電源が供給される。
【００３７】
なお、本実施形態では、スライド式バックアップ時間選択スイッチを採用しているが、スイッチの種類はスライド式に限定されず、例えば押し釦式のものを使用してもよい。
【００３８】
電断検出回路１０５は、外部電源又は電圧変換回路１０２により生成された電源を監視し、その電圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が停止したことを検出した場合に、信号を出力するものである。
【００３９】
本実施形態では、周知慣用手段に従い、外部から供給されるＡＣ２４Ｖの波形を計測し、この波形が１サイクル分検出されないときに電断と検出して、信号を出力するように構成されている。
【００４０】
次に、遊技制御装置２００の詳細について以下に説明する。遊技制御装置２００は、図３に示すように、ＣＰＵ２１０、ＲＯＭ２２０、ＲＡＭ２３０、電断信号入力部２４０を備えると共に、図示しない各種のロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技全般を統括制御する役割を担っている。
【００４１】
具体的には、遊技制御装置２００に接続された各装置からの入力情報に基づき、ＣＰＵ２１０が、ＲＯＭ２２０に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、遊技制御装置２００の出力側に接続された各装置を駆動制御する。
【００４２】
ＲＡＭ２３０は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の遊技状態｛確率変動情報（確率変動中の有無）、遊技態様情報（大当たり中か否か等）、保留乱数情報（保留球の内容）、図柄変動情報（図柄の変動状態）｝、電断フラグの有無等が記憶されている。
【００４３】
電断信号入力部２４０は、前述した電断検出回路１０５から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、ＣＰＵのＮＭＩ端子と接続されている。なお、本発明に係る遊技制御装置の動作概要については後述する。
【００４４】
次に賞球制御装置３００の詳細について以下に説明する。賞球制御装置３００は、図３に示すように、ＣＰＵ３１０、ＲＯＭ３２０、ＲＡＭ３３０、電断信号入力部３４０を備えると共に、図示しない各種のロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技制御装置２００からの制御信号に基づいて、賞球払出装置１３の制御を行う役割を担っている。
【００４５】
具体的には、ＲＯＭ３２０に書き込まれたプログラムに基づいてＣＰＵ３１０が演算・実行し、遊技制御装置２００から送信された制御信号を参照しながら賞球制御装置３００の出力側に接続された賞球払出装置１３を駆動制御する。
【００４６】
ＲＡＭ３３０は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の賞球制御状態｛未払出賞球個数情報（遊技制御装置から幾つの賞球命令が入力されたか、幾つの賞球を払出し完了したか）｝や電断フラグの有無等が記憶されている。
【００４７】
電断信号入力部３４０は、前述した電断検出回路１０５から電断であることを意味する出力信号を、遊技制御装置２００を介して受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、ＣＰＵのＮＭＩ端子と接続されている。なお、電断信号は、遊技制御装置２００を介す必要はなく、電源装置１００から直接入力するようにしてもよい。
【００４８】
次に電断時及び電断復帰時に係る遊技制御装置２００及び賞球制御装置３００の動作概要について、図６〜図９を用いて説明する。図６は、電断時における遊技制御装置２００の概略動作フローチャート、図７は、電断復帰時における遊技制御装置２００の概略動作フローチャート、図８は、電断時における賞球制御装置３００の概略動作フローチャート、図９は、電断復帰時における賞球制御装置３００の概略動作フローチャートである。
【００４９】
まず、電断時に係る遊技制御装置２００の動作概要について、図６を用いて説明する。図６に示すように、遊技制御装置２００は、Ｓ１でＣＰＵ２１０のＮＭＩ端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【００５０】
Ｓ１で電断信号ありと判定されると、Ｓ２に移行し、ＲＡＭ２３０に書き込まれている遊技データのチェックサムを作成した後、Ｓ３で、Ｓ２で作成したチェックサムデータをＲＡＭ２３０の所定領域に書き込んで、Ｓ４で電断があったことを示すデータをＲＡＭの所定領域（電断フラグ記憶領域）に書き込む。
【００５１】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してＣＰＵへの電源供給の停止を待つ。
【００５２】
次に、図７を参照しつつ遊技制御装置２００の電断復帰時の処理を説明する。図７に示すように、ＣＰＵ２１０に電源が供給されると、Ｓ１１で、ＲＡＭ２３０に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【００５３】
電断フラグが記憶されていない場合は、ＲＡＭ２３０がバックアップされていないと判定し、Ｓ２０でＲＡＭ２３０の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【００５４】
電断フラグが記憶されていた場合は、Ｓ１２に移行し、ＲＡＭ２３０に記憶されているチェックサムを読み込んで、Ｓ１３に移行する。Ｓ１３では、ＲＡＭ２３０の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば本処理を終了し、記憶されているＲＡＭ２３０のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、Ｓ２０に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【００５５】
次に、電断時に係る賞球制御装置３００の動作概要について、図８を用いて説明する。図８に示すように、賞球制御装置３００は、Ｓ２１でＣＰＵ３１０のＮＭＩ端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【００５６】
Ｓ２１で電断信号ありと判定されると、Ｓ２２に移行し、ＲＡＭ３３０に書き込まれている制御データのチェックサムを作成した後、Ｓ２３で、Ｓ２２で作成したチェックサムデータをＲＡＭ３３０の所定領域に書き込んで、Ｓ３４で電断があったことを示すデータをＲＡＭの所定領域（電断フラグ記憶領域）に書き込む。
【００５７】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してＣＰＵへの電源供給の停止を待つ。
【００５８】
次に、図９を参照しつつ賞球制御装置３００の電断復帰時の処理を説明する。図９に示すように、ＣＰＵ３１０に電源が供給されると、Ｓ３１で、ＲＡＭ３３０に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【００５９】
電断フラグが記憶されていない場合は、ＲＡＭ３３０がバックアップされていないと判定し、Ｓ４０でＲＡＭ３３０の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【００６０】
電断フラグが記憶されていた場合は、Ｓ３２に移行し、ＲＡＭ３３０に記憶されているチェックサムを読み込んで、Ｓ３３に移行する。Ｓ３３では、ＲＡＭ３３０の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば本処理を終了し、記憶されているＲＡＭ３３０のデータに基づいて、電断前の遊技状態から遊技機の制御を行う。また、異常と判定された場合には、Ｓ４０に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【００６１】
次に本弾球遊技機における賞球払出の制御概要を図１０及び図１１の賞球動作フローを用いて説明する。まず、図１０を参照しながら賞球コマンド受信処理につき説明すると、Ｓ４１で遊技制御装置２００からの賞球コマンドを賞球制御装置３００が受信すると、Ｓ４２で、ＣＰＵ３１０が、ＲＡＭ３３０の制御データ記憶領域から現時点での未払出の賞球個数（ＳＢ）を読み込み、その値に賞球コマンドに応じた賞球個数（ｎ）を加算し、その加算後の未払出の賞球個数情報に書き替える処理を行う。具体的には、本実施例においては、始動入賞口６ｂ、大入賞口６ｃ及び一般入賞口６ｄの入賞に基づく賞球個数は、夫々、７個、１５個及び１０個であるので、例えば、始動入賞口６ｂの入賞に基づく賞球コマンドを受信した場合には、現時点での未払出の賞球個数に７を加算する。なお、Ｓ４１で賞球コマンドを受信しない場合には、本処理を行わず、本処理の最初のステップに戻る。
【００６２】
次に、図１１を参照しながら賞球払出装置駆動処理を説明する。Ｓ５１で、ＣＰＵ３１０が、ＲＡＭ３３０内の制御データ記憶領域から未払出賞球個数情報（ＳＢ）を読み込み、未払出の賞球個数（ＳＢ）が１以上であるか否かをチェックする。ＳＢ値が１以上でない場合には、未払出の賞球個数が０であるため、賞球払出処理を行わない。ＳＢ値が１以上の場合は、Ｓ５２で、ＳＢ値が１４より大きい値か否かをチェックする。ＳＢ値が１４より大きい値である場合には、Ｓ５３で、ＣＰＵ３１０が賞球払出装置１３を駆動制御し１５球払出を行う。そして、Ｓ５４で１５球払出完了が確認できた場合、Ｓ５５で、ＣＰＵ３１０は、現在のＳＢ値から１５を減じる演算を行い、ＲＡＭ３３０中の制御データ記憶領域中のＳＢ値を新たなＳＢ値に書き替える処理を行う。また、Ｓ５２で、ＳＢ値が１４以下であると決定した場合には、Ｓ５６で１球払出を行う。そして、Ｓ５７で１球払出完了が確認できた場合、前記と同様にして、Ｓ５８で現在のＳＢ値から１を減じる演算を行い、ＲＡＭ３３０中の制御データ記憶領域中のＳＢ値を新たなＳＢ値に書き替える処理を行う。
【００６３】
第１の実施形態の変更例（１）
第１の実施形態でのバックアップ時間の変更は、図４に示すように、容量の異なるコンデンサを含む２つの回路（第１バックアップ電源生成回路１０３ａ及び第２バックアップ電源生成回路１０３ｂ）を切り換えることにより行ったが、本変更例でのバックアップ時間の変更は、ある容量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路に、ある容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源生成回路を追加するという態様である。具体的には、図３の点線で示すように、第２バックアップ電源生成回路１０３ｂの代わりに追加バックアップ電源生成回路１５０を設け、更に、バックアップ時間選択スイッチ１０４ａに代えて追加バックアップ電源切換回路１５１を設けた態様である。図１２に示すように、追加バックアップ電源切換回路１５１が断線状態にある（図中実線）ときは、バックアップ時の電源は、第１バックアップ電源生成回路１０３のみから供給されて第１の時間だけバックアップされる。逆に、追加バックアップ電源切換回路１５１が繋がった状態にある（図中点線）ときは、バックアップ時の電源は、第１バックアップ電源生成回路１０３及びこの回路に並列に配された追加バックアップ電源生成回路１５０から供給され、第２の時間だけバックアップされる。その結果、前者の電源供給時間は、後者のそれよりも短くなるので、第１の実施形態同様、２種類のバックアップ時間が設定可能となる。
【００６４】
第１の実施形態の変更例（２）
第１の実施形態では、遊技制御装置２００内のＲＡＭ２３０と賞球制御装置３００内のＲＡＭ３３０の両方に共通なバックアップ電源を供給していたが、賞球制御装置３００内のＲＡＭ３３０には、一方（例えば第２バックアップ電源）のバックアップ時間に固定しておき、遊技制御装置２００のＲＡＭ２３０へ供給するバックアップ電源のみ切換可能に構成してもよい。このように構成すれば、ＲＡＭ３３０をバックアップするコンデンサ容量を考慮する必要がなくなるので、比較的小容量のコンデンサを使用することが可能となる。
【００６５】
次に、本発明の第２の実施形態を、図面を参酌しつつ以下に説明する。図１３及び図１４は、本実施形態に係るスロットマシンの全体正面図及び扉を外した状態での内部を示した図である。図１４に示すように、スロットマシンの筐体５００の内部には、３つのリール（回胴）５０１が並設されている。これに対応して、スロットマシンの前面部には３つの透明な表示窓（図示せず）が設けられ、この各表示窓からリールの外周面の一部が見えるように構成されている。各リールは、リング状体であり、その外周面には複数の入賞図柄（入賞役を構成する図柄）が配列されている。表示窓からは、リールの上下に連続する３つの図柄が見えるようになっている。このリールは、（リール）モータによって回転され、この回転によりリール上の図柄が表示窓内で上下方向に移動表示される。
【００６６】
図１３に示すように、スロットマシンの前面部には、スタートスイッチ５０２及びストップスイッチ５０３が設けられている。スタートスイッチ５０２は、リールの回転をスタートさせるときに遊技者が操作するスイッチ（レバー）である。ストップスイッチ５０３は、各リール毎に独立して３つ並設され、遊技者がそれぞれのリールの回転を停止するときに操作するスイッチ（ボタン）である。遊技者は、ベッドスイッチ５０４を押すかメダル投入口５０５からメダルを投入してベッドした後、スタートスイッチ５０２をオンする。これにより、各リールが始動する。そして、遊技者は、ストップスイッチ５０３を押すことでリールの回転を停止させる。ここで、有効化された有効ライン上に停止したリールの図柄の組合せが予め定められた役の図柄の組合せと一致するときは入賞となり、成立役に応じてメダルの払出し等が行われる。また、その図柄の組合せが特別役の図柄の組合せと一致する場合は、通常遊技から特別遊技に移行する。
【００６７】
次に、本実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロックを、図１５を参照しつつ説明する。図１５に示すように、本スロットマシンは、電気部品、メイン制御装置及びサブ制御装置等に電源を供給する電源装置６００と、スロットマシン全体の制御を行うメイン制御装置７００と、スロットマシンの制御のうち特に演出に係る部分を担当するサブ制御装置８００、メイン制御装置７００からの制御信号に基づいてリール制御を行うリールユニット９００やメダルの払出しを行うメダル払出装置９１０を備えている。なお、メイン制御装置７００とサブ制御装置８００は、両者別体で構成されており、電気的に接続している（但し、情報のやり取りは、メイン制御装置７００からサブ制御装置８００への一方向）。
【００６８】
メイン制御装置７００は、ＣＰＵ７０１、ＲＯＭ７０２、ＲＡＭ７０３、時間切換入力判定手段７０４、時間切換判定内容出力手段７０５、電断信号入力部７０６を備えると共に、図示しない各種ロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されており、遊技全般を統括制御する役割を担っている。具体的には、メイン制御装置７００に接続された各装置からの入力信号に基づき、ＣＰＵ７０１が、ＲＯＭ７０２に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、メイン制御装置７００の出力側に接続された各装置を駆動制御する。ＲＡＭ７０３は、上記した演算過程のデータや各種の遊技情報を一時的に記憶するものであり、現在の遊技状態や電断フラグの有無等が記憶されている。
【００６９】
時間切換入力判定手段７０４は、ストップスイッチ５０３に設けられたバックアップ時間設定手段５０３ａからの時間切換情報を受信し、その入力情報を判定する手段である。そして、この判定結果に基づき、時間切換判定内容出力手段７０５は、バックアップ電源生成回路６０３を制御し、第１バックアップ電源生成回路６０３ａにより生成されたバックアップ電源だけでバックアップする（第１の時間だけバックアップする）か、第１バックアップ電源生成回路６０３ａにより生成されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源生成回路６５０により生成されたバックアップ電源によりバックアップする（第２の時間だけバックアップする）かのいずれかの状態に切り換える。具体的には、電源投入時に所定時間スロットマシンのストップボタンがすべて押された状態であれば、現状設定されているバックアップ時間と異なるバックアップ時間に切り換えるように制御する（詳細は後述する）。
【００７０】
電断信号入力部７０６は、前述した電断検出回路６０６から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、ＣＰＵのＮＭＩ端子と接続されている。
【００７１】
サブ制御装置８００は、スロットマシンの制御のうち、特に演出に係る部分を担当するものであり、ＣＰＵ８０１、ＲＯＭ８０２、ＲＡＭ８０３、電断信号入力部８０４を備えると共に、図示しない各種ロジックやドライバ等の様々なデバイスにより構成されている。具体的には、メイン制御装置７００からの制御信号に基づき、ＣＰＵ８０１が、ＲＯＭ８０２に書き込まれた所定のプログラムを起動させ演算・実行し、サブ制御装置８００の出力側に接続された各装置を駆動制御する。ＲＯＭ８０２及びＲＡＭ８０３は、遊技中の演出（役の当選可能性の告知演出を含む）の出力を行う演出用周辺機器、例えば、バックランプ、その他ランプ類（ＬＥＤ等も含む）、スピーカ、画像表示装置（例えば、液晶表示パネル）等に関するプログラムやデータ等を記憶しておく記憶手段である。特に、ＲＡＭ８０４は、現時点でのサブ制御に関連した制御データ（例えば小役報知情報）や電断フラグの有無を記憶する領域を備えている。電断信号入力部８０４は、前述した電断検出回路６０６から電断であることを意味する出力信号を受信するためのものであり、具体的には、所定のデバイスを経て、ＣＰＵのＮＭＩ端子と接続されている。
【００７２】
以下、電源装置について詳しく説明する。電源装置６００は、外部から供給される交流電源（ＡＣ２４Ｖ）を受電する電源受電回路６０１と、電源受電回路６０１から供給される電源をスロットマシンに必要な各種電源に変換する電圧変換回路６０２と、バックアップ電源を生成するバックアップ電源生成回路６０３と、バックアップ時間設定手段６０５と、外部からの電源供給が停止したことを検出する電段検出回路６０６とを備えている。
【００７３】
電源受電回路６０１は、外部からの交流電源を受電し、外部からの電源ノイズを除去するフィルタ回路や過電流防止用のヒューズなどからなる回路である。
【００７４】
電圧変換回路６０２は、電源受電回路６０１により受電された交流電源を直流電源に変換するためのブリッジダイオードと、ブリッジダイオードから出力される直流電源（脈流）を平滑する平滑用コンデンサと、平滑された電源をソレノイドやランプ用の電圧（本態様ではＤＣ１２Ｖ）に降圧して出力するソレノイド等駆動電源回路６０２ａと、各種制御装置のロジックＩＣを駆動するための電圧（本態様では５Ｖ）を出力するロジック供給用電源回路６０２ｂと、後述するバックアップ用の電源を供給するバックアップ電源生成回路６０３へ供給する電源を生成するバックアップ回路供給電源回路６０２ｃとを備える。
【００７５】
バックアップ電源生成回路６０３は、外部からの電源供給が切断された際、メイン制御装置７００内に設けられており遊技データを記憶するＲＡＭ７０３と、サブ制御装置８００内に設けられており制御データを記憶するＲＡＭ８０３とに、夫々バックアップ用の電源を供給するための回路である。
【００７６】
バックアップ電源生成回路６０３には、図２０に示すように、バックアップ電源を供給しつづけることが可能な時間として第１の時間を設定して構成された第１バックアップ電源生成回路６０３ａと、追加バックアップ電源生成回路６５０とが設けられており、追加バックアップ電源生成回路６５０がアクティブである状態では、第１の時間よりも長い第２の時間バックアップ電源を供給しつづけることが可能となる。
【００７７】
また、本実施形態においては、この切換によりバックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装置８００のＲＡＭのみであり、メイン制御装置７００のＲＡＭ７０３は、バックアップ時間が短い第１バックアップ電源生成回路６０３ａにより固定的にバックアップされるように構成されている。
【００７８】
バックアップ時間設定手段６０５は、第１の実施形態の変更例と同様に、第１バックアップ電源生成回路６０３ａにより生成されたバックアップ電源だけでバックアップする（第１の時間だけバックアップする）か、第１バックアップ電源生成回路６０３ａにより生成されたバックアップ電源及び追加バックアップ電源生成回路６５０により生成されたバックアップ電源によりバックアップする（第２の時間だけバックアップする）かを設定するためのもので、主として追加バックアップ電源切換回路６５１からなる。
【００７９】
具体的には、図２０に示すように時間切換判定内容出力手段７０５から出力された信号が、バックアップ時間切換スイッチとして機能するトランジスタのベースに入力されて、ベースに電圧（電流）が与えられる。ベースに電圧（電流）が与えられると、このトランジスタのコレクタ・エミッタ間に電流（電圧）が流れるようになる（電流の流れる向きはコレクタからエミッタへの片方向）。このようにして、時間切換判定内容出力手段７０５から出力された信号がオン（電圧が印加される）信号であれば、トランジスタを介して追加バックアップ電源生成回路６５０のコンデンサに蓄電可能となる。そして、コンデンサに蓄電された電荷は、ダイオードを介してＲＡＭに供給される。なお、時間切換判定内容出力手段７０５から出力された信号がオフ信号（電流が流れない）である場合には、トランジスタのコレクタ・エミッタ間は導通しないので、追加バックアップ電源生成回路６５０のコンデンサには蓄電されない。
【００８０】
電断検出回路６０６は、外部電源又は電圧変換回路６０２により生成された電源を監視し、その電圧が所定値を下回ったこと、或いは所定時間電源供給が停止したことを検出した場合に、信号を出力するものである。
【００８１】
本実施形態では、周知慣用手段に従い、外部から供給されるＡＣ２４Ｖの波形を計測し、この波形が１サイクル分検出されないときに電断と検出して、信号を出力するように構成されている。
【００８２】
次に電断時及び電断復帰時に係るメイン制御装置７００及びサブ制御装置８００の動作概要について、図１６〜図１９を用いて説明する。図１６は、電断時におけるメイン制御装置７００の概略動作フローチャート、図１７は、電断時におけるサブ制御装置８００の概略動作フローチャート、図１８は、電断復帰時におけるメイン制御装置７００の概略動作フローチャート、図１９は、電断復帰時におけるサブ制御装置８００の概略動作フローチャートである。
【００８３】
まず、メイン制御装置７００での電断時動作処理につき説明すると、図１６に示すように、メイン制御装置７００は、Ｓ１００でＣＰＵ７０１のＮＭＩ端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【００８４】
Ｓ１００において、電断信号ありと判定されると、Ｓ１０１に移行し、ＲＡＭ７０３に書き込まれている遊技データのチェックサムを作成した後、Ｓ１０２で、Ｓ１０１で作成したチェックサムデータをＲＡＭ７０３の所定領域に書き込んで、Ｓ１０３で電断があったことを示すデータをＲＡＭ７０３の所定領域（電断フラグ記憶領域）に書き込む。
【００８５】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してＣＰＵへの電源供給の停止を待つ。
【００８６】
次に、図１７を参照しながら、サブ制御装置での電断時動作処理につき説明する。図１７に示すように、サブ制御装置８００は、Ｓ２００でＣＰＵ８０１のＮＭＩ端子に電断入力があるかを常時監視している。そして、電断でないと判断されれば以降の電断処理を行わずに本処理を終了する。
【００８７】
Ｓ２００において、電断信号ありと判定されると、Ｓ２０１に移行し、ＲＡＭ８０３に書き込まれている制御データのチェックサムを作成した後、Ｓ２０２で、Ｓ２０１で作成したチェックサムデータをＲＡＭ８０３の所定領域に書き込んで、Ｓ２０３で電断があったことを示すデータをＲＡＭ８０３の所定領域（電断フラグ記憶領域）に書き込む。
【００８８】
上記処理が終了すると、以降の一般的な処理を行わないように、ループ処理を実行してＣＰＵへの電源供給の停止を待つ。
【００８９】
次に、図１８を参照しながら、メイン制御装置７００での電断復帰時動作処理につき説明する。図１８に示すように、ＣＰＵ７０１の電源が供給されると、Ｓ３００で、ＲＡＭ７０３に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【００９０】
電断フラグが記憶されていない場合は、ＲＡＭ７０３がバックアップされていないと判定し、Ｓ３０３においてＲＡＭ７０３の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【００９１】
電断フラグが記憶されていた場合は、Ｓ３０１に移行し、ＲＡＭ７０３に記憶されているチェックサムを読み込んで、Ｓ３０２に移行する。Ｓ３０２では、ＲＡＭ７０３の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されているＲＡＭ７０３のデータに基づいて電断前の遊技状態からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定された場合には、Ｓ３０３に移行して前述した処理を行う。
【００９２】
次に、以下のステップでバックアップ時間の変更処理を行う。まず、Ｓ３０５〜Ｓ３０８で、時間切換判定内容出力手段７０５が、３個のストップスイッチ５０３（１、２、３）のすべてが所定時間オンであり続けたか否かをチェックし、所定時間オンであり続けた場合には、Ｓ３０９〜Ｓ３１１で、現在設定されているバックアップ時間を切り換える。具体的には、Ｓ３０９で、現在設定されているバックアップ時間が「１」である場合、Ｓ３１０でバックアップ時間を「２」にセットし、また、現在設定されているバックアップ時間が「１」でない場合、Ｓ３１１でバックアップ時間を「１」にセットする。
【００９３】
次に、図１９を参照しながら、サブ制御装置８００での電断復帰時動作処理につき説明する。図１９に示すように、ＣＰＵ８０１の電源が供給されると、Ｓ４００で、ＲＡＭ８０３に電断フラグが記憶されているか否かを判定する。
【００９４】
電断フラグが記憶されていない場合は、ＲＡＭ８０３がバックアップされていないと判定し、Ｓ４０３においてＲＡＭ８０３の初期化処理を行い、本処理を終了する。
【００９５】
電断フラグが記憶されていた場合は、Ｓ４０１に移行し、ＲＡＭ８０３に記憶されているチェックサムを読み込んで、Ｓ４０２に移行する。Ｓ４０２では、ＲＡＭ８０３の全データとチェックサムとを比較して、正常な状態でバックアップされているか否かを判定し、正常と判定されれば、本処理を終了して記憶されているＲＡＭ８０３のデータに基づいて電断前の遊技状態からスロットマシーンの制御を行う。また、異常と判定された場合には、Ｓ４０３に移行して前述した処理を行い、本処理を終了する。
【００９６】
第２の実施形態の変更例
第２の実施形態でのバックアップ時間の変更は、第１の実施形態の変更例と同様、図２０に示すように、ある容量のコンデンサを含むバックアップ電源生成回路に、ある容量のコンデンサを含む別のバックアップ電源生成回路を追加するという態様であったが、第１の実施形態と同様、容量の異なるコンデンサを含む２つの回路（第１バックアップ電源生成回路及び第２バックアップ電源生成回路）を切り換えることにより行ってもよい。具体的には、図１５の実線で示すように、追加バックアップ電源生成回路６５０の代わりに第２バックアップ電源生成回路６０３ｂを設けた態様である。
【００９７】
また、第２の実施形態では、切換によりバックアップされる時間が変わるのは、サブ制御装置８００のＲＡＭ８０３のみであり、メイン制御装置７００のＲＡＭ７０３は、バックアップ時間がより長い第２バックアップ電源生成回路６０３ｂにより固定的にバックアップされていたが、逆に、切換によりバックアップされる時間が変わるのは、メイン制御装置７００のＲＡＭ７０３のみであり、サブ制御装置８００のＲＡＭ８０３は、バックアップ時間がより長い第２バックアップ電源生成回路により固定的にバックアップされていてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００９８】
【図１】弾球遊技機の一例を示す全体正面図である。
【図２】第１の実施形態に係る弾球遊技機を示す全体裏面図である。
【図３】第１の実施形態に係る弾球遊技機の機能ブロックである。
【図４】第１の実施形態でのバックアップ電源生成回路１０３の回路図である。
【図５】バックアップ時間選択スイッチを示す。
【図６】電断時における遊技制御装置２００の概略動作フローチャートである。
【図７】電断復帰時における遊技制御装置２００の概略動作フローチャートである。
【図８】電断時における賞球制御装置３００の概略動作フローチャートである。
【図９】電断復帰時における賞球制御装置３００の概略動作フローチャートである。
【図１０】賞球制御装置３００の賞球コマンド受信処理のフローチャートである。
【図１１】賞球制御装置３００による賞球払出装置駆動処理のフローチャートである。
【図１２】第１の実施形態の変更例に係る回路図である。
【図１３】第２の実施形態に係るスロットマシンの全体正面図である。
【図１４】第２の実施形態に係るスロットマシンの、扉を外した状態での内部を示した図である。
【図１５】第２の実施形態に係るスロットマシンの機能ブロックである。
【図１６】電断時におけるメイン制御装置７００の概略動作フローチャートである。
【図１７】電断時におけるサブ制御装置８００の概略動作フローチャートである。
【図１８】電断復帰時におけるメイン制御装置７００の概略動作フローチャートである。
【図１９】電断復帰時におけるサブ制御装置８００の概略動作フローチャートである。
【図２０】第２の実施形態に係る回路図である。
【符号の説明】
【００９９】
バックアップ電源生成回路  １０３、第１バックアップ電源生成回路  １０３ａ、第２バックアップ電源生成回路  １０３ｂ、バックアップ時間設定手段  １１０ａ、遊技制御装置  ２００、ＲＡＭ  ２３０、賞球制御装置  ３００、ＲＡＭ  ３３０、バックアップ時間設定手段  ５０３ａ、バックアップ電源生成回路  ６０３、第１バックアップ電源生成回路  ６０３ａ、第２バックアップ電源生成回路  ６０３ｂ、メイン制御装置  ７００、ＲＡＭ  ７０３、サブ制御装置  ８００、ＲＡＭ  ８０３
【図１】
2005052678.tif 000003
【図２】
2005052678.tif 000004
【図３】
2005052678.tif 000005
【図４】
2005052678.tif 000006
【図５】
2005052678.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005052678.tif 000009
【図８】
2005052678.tif 000010
【図９】
2005052678.tif 000011
【図１０】
2005052678.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
2005052678.tif 000016
【図１５】
2005052678.tif 000017
【図１６】
2005052678.tif 000018
【図１７】
2005052678.tif 000019
【図１８】
2005052678.tif 000020
【図１９】
2005052678.tif 000021
【図２０】
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