(57)【要約】【課題】  保留となった抽選結果の報知の解消時の期待感を増大させ、集中力を持って遊技を進行する。【解決手段】  保留メモリ２５８内に所定数以上の保留数が存在する場合、かつその中に当たり或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等）が存在する場合、当該当たり等の対象となる図柄変動パターンよりも以前の図柄変動パターンの少なくとも１つにキャラクタを付加し、合成して図柄変動パターンを演出するようにしたため、このキャラクタの出現によって遊技者は保留メモリ２５８内の抽選結果に当たり等が存在することを学習し、期待感を持って遊技を進行することができる。【選択図】      図４
2005074184.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入賞時に、前記第１の抽選の結果の報知を待機状態とするために記憶し保留する保留メモリと、
前記保留メモリに記憶された第１の抽選の結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在する場合に、当該当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果の報知以前の少なくとも１つの入賞に対応する図柄変動パターン演出時に、当たりの期待感を付与する演出を付加する演出付加手段と、
を有する遊技機。
【請求項２】
前記演出付加手段が、前記図柄変動表示装置での図柄変動パターン演出終了までに、通常とは異なる視覚的な変化を演出することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、
前記始動口に設けられ、前記始動口への入賞確率が相対的に高い高確率入賞位置又は入賞確率が相対的に低い低確率位置に移動可能な案内部材と、
前記始動口とは異なる入賞口に前記遊技球が入賞したときに実行される前記案内部材の位置を決めるための第２の抽選の結果を報知する報知手段と、
基準位置が前記低確率入賞位置とされ、前記第２の抽選の結果が当たりの場合に、前記案内部材を前記高確率入賞位置に所定時間移動させる移動手段と、をさらに備え、
前記演出付加手段が、前記報知手段の報知形態を変更すると共に、前記案内部材の高確率入賞位置の持続時間を長くすることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチンコ機において、始動口（特別図柄始動入賞口）に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され（１回の開閉を１ラウンドとし、一般に１０〜１６ラウンド継続する。）、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする特別遊技状態（以下、大当り処理という）を持つパチンコ機がある。
【０００３】
ここで、当たり／外れの抽選の結果は、遊技盤の中央に設けられたセンター役物の一部を構成する表示部（一般的には、液晶表示装置）を用い、図柄変動パターン演出によって報知するようにしている。
【０００４】
図柄変動パターン演出は、それぞれ複数の図柄が設けられた帯状図柄群をスクロールし、その後、当たり図柄で停止するか否かを演出するものであり、例えば、左図柄、中図柄、右図柄が全て同じ図柄（例えば「７７７」で揃った状態で停止すると当たりとなり、上記大当たり処理が開始されるようになっている。
【０００５】
ここで、始動口に連続してパチンコ球が入賞した場合、この入賞よりも以前に入賞した分の図柄変動パターン演出が実行中であるため、すぐには抽選結果を報知することができない。また、大当たり処理中にパチンコ球が入賞した場合、大当たり処理中である演出（動画パターンの再生）がなされているため、すぐには抽選結果を報知することができない。
【０００６】
そこで、このような入賞分を保留として保留メモリに記憶しておき、前回までの図柄変動パターンの終了、或いは大当たり処理の終了を待って、順次（先入れ先出しの原則に従って）抽選結果を報知するようになっている。なお、現状では保留メモリの限度は「４」とされている。
【０００７】
ところで、例えば、保留メモリに複数の保留抽選結果が存在するとき、これを順番に報知することが最も単純な消化であるが、例えば、保留メモリに保留されている抽選結果の中に当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れ（スーパーリーチ、プレミアムリーチ等の期待値が高い外れ）が存在した場合（以下、総称して「当たり等」という）、何らかの形にその存在を報知することが、遊技者へのサービスとなると共に、稼働率のアップにもつながる。
【０００８】
そこで、従来では、複数回の変動に跨ったストーリー性のある図柄変動パターン演出を行い、これを前記「当たり等」の予告演出とすることが提案されている（特許文献１参照）。
【０００９】
これにより、遊技者は一連のストーリーによって当たり等を予感し、期待感をもって保留メモリの消化を確認することができる。
【００１０】
また、保留メモリ内にリーチ図柄の組合せとなる抽選結果が含まれている場合に、保留された中の何処に存在するかを報知することが提案されている（特許文献２参照）。
【００１１】
これにより、常に表示部による図柄の変動に注意しなくてもすみ、かつ、リーチ停止過程という楽しみを逃すことがない。
【特許文献１】特開２００２−２３９１５４公報
【特許文献２】特許第２９７２０９９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
しかしながら、特許文献１では、複数回に跨ったストーリーが完結するときの図柄変動パターン演出のときしか期待感がなく、それ以前の図柄変動パターンが直接的に「当たり等」の予告演出にはならず、期待感が低い。
【００１３】
また、特許文献２では、リーチ図柄の組合せとなる抽選対象の存在、並びに演出時期がわかるのみで、現在演出されている図柄変動パターンとは無関係であり、図柄変動パターン演出による期待感が出るものではない。
【００１４】
すなわち、特許文献１及び特許文献２の何れの技術においても、保留メモリに記憶されている分を順次解消（図柄変動パターン演出の実行）していく過程において、連続的に期待感を維持するには至らず、集中力に欠ける遊技を強いられることになる。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、保留となった抽選結果の報知の解消時の期待感を増大させ、集中力を持って遊技を進行することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、始動口への遊技球の入賞を契機に当たり／外れを抽選するための第１の抽選が実行され、当該第１の抽選の結果を、図柄変動パターンの演出によって報知する図柄変動表示装置を備えた遊技機であって、前記始動口への遊技球の入賞時に、前記第１の抽選の結果の報知を待機状態とするために記憶し保留する保留メモリと、前記保留メモリに記憶された第１の抽選の結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在する場合に、当該当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果の報知以前の少なくとも１つの入賞に対応する図柄変動パターン演出時に、当たりの期待感を付与する演出を付加する演出付加手段と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、保留メモリに２つ以上の第１の抽選の結果が保留（記憶）され、待機状態となったとき、この第１の抽選の結果の中に、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果が存在する場合に、当該当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果の報知以前の少なくとも１つの入賞に対応する図柄変動パターン演出時に、当たりの期待感を付与する演出を付加する。
【００１８】
これにより、遊技者は、保留分の解消によって実行される図柄変動パターンを期待感を持って見ることになり、遊技を集中して進行させることができる。なお、当たりの期待感を付与する演出を少なくとも１つとしたため、例えば４個の保留が存在する場合、その内の１つの図柄変動パターン演出時に付加することも含まれる。しかし、その時期については言及しておらず、どの順番の図柄変動パターン演出時に付加されるか不明であるため、全ての保留解消のための図柄変動パターン演出を注意深く見ることになり、連続して集中力を維持することができる。
【００１９】
また、当たり又は所定の当たり期待値以上の抽選結果の対象となる図柄変動パターン演出までの間、全ての図柄変動パターン演出時に当たりの期待感を付与する演出付加してもよいし、規則性を持って、或いはランダムに飛び飛びで付加してもよい。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記演出付加手段が、前記図柄変動表示装置での図柄変動パターン演出終了までに、通常とは異なる視覚的な変化を演出することを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、演出付加手段の実施態様として、図柄変動表示装置での図柄変動パターン演出終了までに、通常とは異なる視覚的な変化を演出する。例えば、特定のキャラクタを登場させたり、頻繁に登場するキャラクタの一部に変化をつけるといった、視覚を通じて遊技者に報知する画像を付加することで、遊技者の注意を図柄変動表示装置に惹き付けることができる。
【００２２】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記始動口に設けられ、前記始動口への入賞確率が相対的に高い高確率入賞位置又は入賞確率が相対的に低い低確率位置に移動可能な案内部材と、前記始動口とは異なる入賞口に前記遊技球が入賞したときに実行される前記案内部材の位置を決めるための第２の抽選の結果を報知する報知手段と、基準位置が前記低確率入賞位置とされ、前記第２の抽選の結果が当たりの場合に、前記案内部材を前記高確率入賞位置に所定時間移動させる移動手段と、をさらに備え、前記演出付加手段が、前記報知手段の報知形態を変更すると共に、前記案内部材の高確率入賞位置の持続時間を長くすることを特徴としている。
【００２３】
請求項３に記載の発明によれば、例えば、案内部材として、始動口に電動チューリップを設置し、開閉可能としておく。当然、電動チューリップの開放状態では、広い範囲で遊技球を始動口へ案内することができる。
【００２４】
ここで、演出付加手段として、第２の抽選の結果を報知する形態（例えば、図柄の変更等）を変更させることで、遊技者に当たりの期待感を付与する。また、第２の抽選結果が当たりの場合の電動チューリップの開放時間を通常よりも長くする。
【００２５】
これにより、遊技者は保留メモリに記憶された第１の抽選の結果に期待感を持ち、集中して遊技を進行させることができる。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明した如く本発明では、保留となった抽選結果の報知の解消時の期待感を増大させ、集中力を持って遊技を進行することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
図１には、本実施の形態に係るパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０は外枠１２を備え、外枠１２の前面には、窓部を有する額縁状の内枠１４の一側部（図１の左辺部）が開閉可能に取付けられている。
【００２８】
内枠１４には、複数の表示灯６２やスピーカ６４が設けられている。また、内枠１４の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス１６（二重構造）が装着されたガラス枠２０が設けられている。また、内枠１４の図１の右辺部には施錠装置（シリンダ）２２が設けられている。
【００２９】
ガラス枠２０の下方位置には、球皿部２４を備えた一体皿２６が配設されている。この一体皿の球皿部２４には、貯球タンク（図示省略）と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部２４へ流出させる連通口２３が設けられている。
【００３０】
一体皿２６は、その一側部（図１の左辺部）が内枠１４に対して開閉可能に取付けられている。一体皿２６の前面には、左側下部に灰皿２８が配置され、右側下部には発射装置１６４（図３参照）から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル３０が設けられている。
【００３１】
また内枠１４の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤３２が窓部に対応して設置されている。
【００３２】
図２に示される如く、遊技盤３２は、外バンド３６及び内バンド３８によって囲まれた略円形状の遊技領域４０が形成されている。
【００３３】
遊技領域４０には、図示しない釘や風車の他、センター役物４２、当該センター役物４２に設けられた表示部４３、並びに大入賞口（変動入賞装置）４４等の役物、始動口４６や通過装置４８、入賞装置４９等の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口５４が配置されている。なお、センター役物４２にの上端部には、普通図柄表示装置４２Ａが設けられている。
【００３４】
通過装置４８は、前記普通図柄表示装置４２Ａの始動トリガとなっており、通過装置４８をパチンコ球が通過すると普通図柄抽選（第２の抽選）が実行され、当たりの場合、普通図柄表示装置４２Ａの表示が当りを表示し、後述する電動チューリップ４７が開放し、始動口４６への入賞の確率が物理的に高まるようになっている。
【００３５】
図３には、パチンコ機１０を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部１５０を中心として構成されている。主制御部１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００３６】
この主制御部１５０には、始動口４６に設けられた始動入賞センサ１６８、通過装置４８や入賞装置４９に設けられた通過／入賞センサ１７２並びに大入賞口４４に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ１７３が接続されている。なお、大入賞口４４には、大入賞口の開閉動作を継続するためのＶゾーンが設けられており、このＶゾーンにもＶゾーンセンサ１７７が設けられており、主制御部１５０に接続されている。
【００３７】
さらに、主制御部１５０には、始動入賞口４６に設けられた電動チューリップ４７（図２参照）を開閉させるためのソレノイド１７４、大入賞口４４を開閉させるためのソレノイド１７５が接続されている。
【００３８】
また、主制御部１５０からは盤用外部端子２００を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００３９】
一方、この主制御部１５０には、演出制御部１５２と、払出制御部１５４とが接続されている。
【００４０】
演出制御部１５２には、図柄・音声制御部１５６を介してスピーカ６４、センター役物４２の表示部（ＬＣＤ）４３、並びに普通図柄表示装置４２Ａが接続されている。また、演出制御部１５２は、パチンコ機１０のガラス枠２０に取り付けられた複数の表示灯６２の点灯・消灯や、センター役物４２に設けられた４個の保留ランプ２０２の点灯・消灯を制御する。
【００４１】
この保留ランプ２０２は、前記表示部４３が図柄変動パターン演出を実行中に新たに始動口４６に入賞した場合に、この入賞を抽選（第１の抽選）の対象とするべく、保留とした数に対応して点灯・消灯されるものであり、点灯状態が保留有り、消灯状態が保留無しを示す。なお、大当たり処理中に始動口４６に入賞した場合も、表示部４３が大当たり処理演出の動画パターンを再生しているため、保留の対象となる。
【００４２】
また、本実施の形態では、保留数の制限値は、保留ランプ２０２の数と同様４個に制限されている。
【００４３】
次に、前記主制御部１５０に接続された払出制御部１５４には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置２０６が接続されている。
【００４４】
また、払出制御部１５４には、発射制御部１５８が接続されており、発射制御部１５８は、発射装置１６４を制御して、遊技者によるハンドル３０の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【００４５】
さらに、払出制御部１５４では、枠用外部端子２０８を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【００４６】
上記主制御部１５０では、特別図柄の当／外抽選（第１の抽選）や普通図柄の当／外抽選（第２の抽選）がなされる。第１の抽選では、この抽選結果に基づく表示部４３での表示内容（図柄変動パターン）を選択し、演出制御部１５２を介して図柄・音声制御部１５６へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部１５２には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容（図柄変動パターン）のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部１５６で制御してもよい。
【００４７】
上記主制御部１５０を含む制御系では、パチンコ機１０の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口４６への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口４６への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技（以下、大当たり処理という）等の様々な処理の制御がなされる。
【００４８】
ここで、本実施の形態では、表示部４３が使用中であり、直ちに抽選結果を報知できない場合に保留される抽選の結果（最大４個分）を消化する際に、この４個の中に当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れ（スーパーリーチやプレミアムリーチ等の所定の当たり期待値以上の外れ）が存在しているか否かを予め認識し、存在している場合に遊技者に告知するようにしている。なお、以下において、当たり、或いは当たりに限りなく近い期待値を持つ外れを総称して「当たり等」という。
【００４９】
前記告知は、表示部４３での図柄変動パターン演出時に、視覚的に通常と異なる形態の画像を表示することで実行している。具体的には、表示部４３による図柄変動パターン演出終了間際において、「当たり等」が存在する場合に特定のキャラクタを登場させている（図８参照）。
【００５０】
図４には、主制御部１５０における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図が示されている。
【００５１】
主制御部１５０は、パチンコ球の発射から入賞に基づく賞球払出し処理、抽選結果が当たりの場合に実行される特別遊技等の様々な遊技状態を制御するための遊技状態制御部２５０と、抽選処理制御部２５２と、を備えており、始動入賞センサ１６８は、抽選処理制御部２５２の抽選可否判定部２５４に接続されている。
【００５２】
抽選可否判定部２５４には、保留メモリ読出／書込制御部２５６が接続されており、抽選可否判定部２５４では、保留メモリ２５８に記憶された保留数を前記保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して読出し、有効な入賞か否かを判定する。
【００５３】
すなわち、保留メモリ２５８が満杯の場合には、始動口４６への入賞があっても抽選の対象とはならない。なお、始動口４６への入賞に相当する配当は実行される（詳細説明省略）。
【００５４】
抽選可否判定部２５４で抽選が有効であると判定された場合には、抽選部２６０へ抽選実行指示が送出され、抽選部２６０において抽選（第１の抽選）が実行される。
【００５５】
抽選部２６０は、抽選結果管理部２６２に接続されており、抽選結果が抽選管理部２６２へ送出され、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、保留する場合には、保留メモリ読出／書込制御部２５６を介して、抽選結果が保留メモリ２５８に格納されるようになっている。
【００５６】
なお、保留メモリ２５８が空の場合には、抽選結果は抽選管理部２６２から報知対象選択部２６４に送出される。
【００５７】
抽選対象選択部２６４では、遊技状態制御部２５０からの遊技進行情報に基づいて、現在の遊技状態を把握し、演出制御部１５２への出力時期に前記抽選結果管理部２６２からの抽選結果、或いは保留メモリ読出／書込部２５６によって読み出される保留メモリ２５８内の抽選結果の何れかを選択し、図柄変動パターン指定部２６６へ送出する。
【００５８】
図柄変動パターン指定部２６６では、抽選結果に応じた図柄変動パターンを指定し、コマンド出力部２６８へ送出する。
【００５９】
なお、保留メモリ読出／書込制御部２５６からの抽選結果を選択した場合には、保留ランプ点灯／消灯制御指定部２７０からコマンド出力部２６８へ保留ランプ２０２を消灯させる信号が送出される。これにより、保留メモリ２５８からの保留分を消化するのに同期して保留ランプ２０２が１個ずつ消灯していく。なお、保留メモリ２５８に保留する場合は、逆に保留ランプ点灯／消灯制御指定部２７０からコマンド出力部２６８へ、保留ランプ２０２を点灯させる信号が送出される。
【００６０】
コマンド出力部２６８には、演出制御部１５２及び払出制御部１５４等、図３で示した制御機器が接続され、適宜コマンドが送信されるようになっている。
【００６１】
ここで、保留メモリ読出／書込制御部２５６には、保留メモリ２５８内の抽選結果を逐次認識する抽選結果認識部２７２が接続されており、保留メモリ２５８内に格納されている抽選結果の保留数を認識する。
【００６２】
この抽選結果認識部２７２には、キャラクタ付加指定部２７４が接続されており、前記抽選結果認識部２７２で所定数の保留数（ここでは満杯）となり、かつ認識された保留メモリ２５８内の抽選結果の中に「当たり等」が存在するか否かを判断し、存在している場合には、前記図柄変動パターン指定部２６６に対して、キャラクタを付加する旨の信号を送出する。これにより、演出制御部１５２へ送出されるコマンドにキャラクタを付加する信号が追加される。なお、キャラクタは、「当たり等」が存在する場合に必ず出現させなくてもよく、所定の確率で出現させてもよい。
【００６３】
図５には、演出制御部１５２における図柄変動パターン制御のための機能ブロック図が示されている。
【００６４】
主制御部１５０から送られてくるコマンドは、コマンド解析部２８０に入力されるようになっており、このコマンド解析部２８０において、図柄変動パターン指定信号が認識されると、図柄変動パターンデータ読出部２８２へ当該図柄変動パターン指定信号が送出される。これにより、図柄変動パターンデータ読出部２８２では、画像データメモリ２８４から図柄変動パターンデータを読み出す。ここで、前記図柄変動パターン指定信号にキャラクタ付加を示す信号が追加されている場合には、画像データメモリ２８４からキャラクタデータを読出し、合成して出力タイミング制御部２８６へ送出する。
【００６５】
また、前記コマンド解析部２８０において、動画パターン指定信号が認識されると、大当たり処理中の動画を表示するべく、動画パターンデータ読出部２８８へ当該動画パターン指定信号が送出される。これにより、動画パターンデータ読出部２８８では、画像データメモリ２８４から動画パターンデータを読出し、出力タイミング制御部２８６へ送出する。
【００６６】
一方、コマンド解析部２８０において、保留ランプ制御信号が認識されると、保留ランプ制御部２９０へ当該保留ランプ制御信号が送出され、保留ランプ２０２の点灯／消灯制御が実行される。
【００６７】
前記出力タイミング制御部２８６では、適宜時期に図柄・音声制御部１５６へ画像データを送出し、表示部４３へ表示する。
【００６８】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【００６９】
まず、通常遊技の流れを説明する。
【００７０】
遊技者がハンドル３０を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量（回転量）に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【００７１】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド３６及び内バンド３８に案内されて盤面３２の釘や風車等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口４６にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタを用いて所定の確率下で抽選が開始される。この抽選の結果、当り／外れが決定すると、それぞれにおいて、予め準備された図柄変動パターンを選択（乱数カウンタで選択してもよい）し、特別図柄表示装置４３に図柄変動パターンを表示する。この図柄変動パターンにおいては、リーチを経由した当り、外れリーチ、リーチを経由しない外れ等、様々な演出があり、遊技者は期待感をもって抽選結果を待つことができる。
【００７２】
抽選の結果が当りの場合は、予め設定したラウンド数（例えば、１５ラウンド）の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口４４がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【００７３】
ここで、本実施の形態では、保留メモリ２５８に記憶された抽選結果の中に、「当たり等」が存在する場合、これに該当する図柄変動パターン演出よりも前に演出される図柄変動パターン中にキャラクタを出現させ、遊技者に「当たり等」が存在することを告知するようにしている。なお、キャラクタは、「当たり等」が存在する場合に必ず出現させなくてもよく、所定の確率で出現させてもよい。
【００７４】
以下、図６及び図７のフローチャートに従い、前記「当たり等」が存在することを告知するための制御の流れを説明する。
【００７５】
図６は、主制御部１５０における当たり等の告知準備のための図柄変動パターンへのキャラクタ付加の手順を示しており、他のルーチンにおいて、始動口４６への入賞、抽選の可否、抽選、保留メモリ２５８への格納が随時実行されているものとする。
【００７６】
ステップ３００では図柄変動パターン指定時期か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０２へ移行して保留メモリ２５８内の抽選結果が対象か否かが判断される。
【００７７】
このステップ３０２で肯定判定されると、ステップ３０４へ移行して、保留メモリ２５８内の保留数が所定数以上（ここでは、満杯の４個とする）か否かが判断され、肯定判定されるとステップ３０６へ移行する。
【００７８】
なお、ステップ３００、３０２、３０４でそれぞれ否定判定された場合には、告知対象とはならないため、このルーチンは終了し、図示しない他の制御ルーチンにおいて、図柄変動パターン指定の制御が実行される。
【００７９】
前記ステップ３０６では、抽選結果に応じた図柄変動パターンが指定され、ステップ３０８へ移行する。ステップ３０８では、保留メモリ２５８内に「当たり等」が存在するか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３１０へ移行してキャラクタを付加する信号を追加して、ステップ３１２へ移行する。また、ステップ３０８で否定判定された場合には、ステップ３１２へ移行する。
【００８０】
ステップ３１２ではコマンドを演出制御部１５２へ送出し、このルーチンは終了する。
【００８１】
次に、図７のフローチャートに従い、演出制御部１５２における図柄変動パターン演出表示制御について説明する。
【００８２】
ステップ３５０では、入力されたコマンドを解析し、次いでステップ３５２でこのコマンド内容が図柄変動パターン指定信号か否かが判断される。
【００８３】
このステップ３５２で否定判定の場合には、ステップ３５４へ移行し大当たり処理演出の動画再生、或いは保留ランプ２０２の点灯／消灯制御等，他の処理が実行され、このルーチンは終了する。
【００８４】
また、ステップ３５２で肯定判定された場合には、ステップ３５６へ移行して画像データメモリ２８４から図柄変動パターンデータを読み出す。次いでステップ３５８では、キャラクタ付加信号が追加されているか否かが判断され、肯定判定されるとステップ３６０へ移行して画像データメモリ２８４からキャラクタデータを読出し、ステップ３６２へ移行して前記図柄変動パターンデータと合成され、ステップ３６４へ移行する。
【００８５】
また、ステップ３５８で否定判定された場合には、ステップ３６４へ移行する。
【００８６】
ステップ３６４では、出力タイミングか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ３６６へ移行して図柄変動パターンデータ（キャラクタが付加されている場合あり）が図柄・音声制御部１５６へ送出され、ステップ３６８へ移行して表示部４３での表示が実行される。
【００８７】
図８には、表示部４３における図柄変動パターン演出の流れを示している。
【００８８】
図８（Ａ）の流れは、４個の保留が存在しているが、その中に当たり等が存在しない場合であり、図柄変動開始後、例えばリーチ状態となり、最終的に外れとなった場合を示している。
【００８９】
これに対して、図８（Ｂ）の流れは、４個の保留が存在し、その中に当たり等が存在している場合であり、図柄変動開始後、例えばリーチ状態となり、最終的に外れとなるが、この最終停止状態でキャラクタ（うさぎ）が出現している場合を示している。
【００９０】
このように、保留メモリ２５８に所定数以上（この実施の形態では満杯の４個）の保留が存在する場合で、その中に当たり等が存在する場合に、当該当たり等の図柄変動パターン演出以前の少なくとも１つの図柄変動パターン演出時にキャラクタ出現等の「当たりの期待感を付与する演出」を行うことで、保留消化中の集中力を連続的に持続することができる。
【００９１】
なお、本実施の形態では、キャラクタを付加する図柄変動パターンを、リーチ状態が選択された場合を説明しているが、リーチが選択されない通常の図柄変動（外れ変動）の時に、キャラクタを出現させてもよいし、期待度の低い（大当たりになりにくい）リーチを強制的に出現させてもよい。このようにすることによって、通常の図柄変動や期待度の低いリーチに対して更に期待感を持つことができる。
【００９２】
以上説明したように、本実施の形態では、保留メモリ２５８内に所定数以上の保留数が存在する場合、かつその中に「当たり等」が存在する場合、当該当たり等の対象となる図柄変動パターンよりも以前の図柄変動パターンの少なくとも１つにキャラクタを付加し、合成して図柄変動パターンを演出するようにしたため、このキャラクタの出現によって遊技者は保留メモリ２５８内の抽選結果に当たり等が存在することを学習し、期待感を持って遊技を進行することができる。
【００９３】
なお、キャラクタの出現は１つの図柄変動パターン演出に限らず、当たり等の図柄変動パターン演出までの全ての図柄変動パターン演出に出現させてもよいし、飛び飛びに出現させるようにしてもよい。また、キャラクタの一部を徐々に変化させるような演出をおこなってもよい。
【００９４】
なお、本実施の形態では、保留メモリ２５８内の抽選結果に「当たり等」がある場合に、図柄変動パターン演出にキャラクタを合成して表示することで告知したが、図２に示す普通図柄表示装置４２Ａを用いて告知するようにしてもよい。例えば、保留メモリ２５８内の抽選結果に当たり等がある場合、普通図柄表示装置４２Ａに通常とは異なる当たり図柄を表示し、かつ案内部材としての電動チューリップ４７を通常よりも長く開放するようにする。これにより、遊技者は表示部４３とは別の形態で、視覚を通じて保留メモリ２５８内の抽選結果に当たり等があることを経験的に学習し、かつ始動口４６への入賞が高まるという特典を得ることができる。
【００９５】
また、上記電動チューリップ４７の開閉を制御することで、始動口４６への入賞を短期間に集中させることができ、保留メモリ２５８への保留数を告知条件に迅速に到達させることができる。なお、一定期間の単位入賞数は同じになるように、釘調整をしておけば、店側に不利になるいことはない。
【００９６】
さらに、告知をするために電動チューリップ４７を活用することは、特に、将来的に保留メモリ２５８の保留制限数が緩和された場合に、告知の回数が増え、遊戯者にとって有利となる。
【図面の簡単な説明】
【００９７】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤の正面図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る主制御部における抽選処理制御を機能的に分類した制御ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る演出制御部における図柄変動パターン制御のための機能ブロック図である。
【図６】主制御部における当たり等の告知準備のための図柄変動パターンへのキャラクタ付加の手順を示すフローチャートである。
【図７】演出制御部１５２における図柄変動パターン演出表示制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図８】表示部の正面図であり、（Ａ）は告知なしの場合の図柄変動パターン、（Ｂ）は告知ありの場合の図柄変動パターンを示す。
【符号の説明】
【００９８】
１０    パチンコ機（遊技機）
４２Ａ    普通図柄表示装置（報知手段）
４３    表示部（図柄変動表示装置）
４６    始動口
４７    電動チューリップ（案内部材）
１５０    主制御部（特典内容設定手段）
１５２    演出制御部（図柄変動表示装置）
１７４    ソレノイド（移動手段）
２０２    保留ランプ
２５０    遊技状態制御部
２５２    抽選処理制御部
２５４    抽選可否判定部
２５６    保留メモリ読出／書込制御部
２５８    保留メモリ
２６０    抽選部
２６２    抽選管理部
２６４    報知対象選択部
２６６    図柄変動パターン指定部
２６８    コマンド出力部
２７０    保留ランプ点灯／消灯制御指定部
２７２    抽選結果認識部（演出付加手段）
２７４    キャラクタ付加指定部（演出付加手段）
２８０    コマンド解析部
２８２    図柄変動パターンデータ読出部
２８４    画像データメモリ
２８６    出力タイミング制御部
２８８    動画パターンデータ読出部
２９０    保留ランプ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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