(57)【要約】【課題】  最適な遊技方法を確実に見つけることができる遊技データ表示システムを提供する。【解決手段】  パチンコ台の発射ハンドルの適切な発射強度を知りたい場合は、遊技台に対応して設けられた遊技台端末に対する操作によりデータ取りを開始する。このデータ取りは、発射ハンドルによる発射強度を一定とした状態で実行する。これにより、所定の発射レベルに固定された所定の集計区間における遊技データがデータ１表示部２５に表示される。所定の発射強度におけるデータ取りが終了したときは、「リスタート」ボタン２９を操作してから、異なる発射強度でのデータ取りを実行する。従って、異なる発射強度における遊技データがデータ２として表示されるので、それらの異なる発射強度におけるデータを比較することにより、最適な発射強度を見つけることができる。【選択図】  図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の遊技データを収集する収集手段と、
遊技者が所望の集計区間を指定する集計区間指定手段と、
この集計区間指定手段で指定された集計区間において前記収集手段が収集したデータを集計する集計手段と、
この集計手段が集計した区間毎の集計データを比較可能な状態で表示する表示手段とを備えたことを特徴とする遊技データ表示システム。
【請求項２】
遊技者がデータ集計の開始及び終了を指示するための指示手段を備え、
前記集計手段は、前記指示手段によりデータ集計の開始が指示されてから終了が指示されるまでを一つの集計区間とすることを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示システム。
【請求項３】
遊技者がデータ集計のインターバルを設定するための設定手段を備え、
前記集計手段は、前記設定手段により設定された間隔を一つの区間とし、インターバルが終了する毎に次のインターバルのデータ集計に移行することを特徴とする請求項１記載の遊技データ表示システム。
【請求項４】
前記遊技台はパチンコ台であり、
前記表示手段は、前記遊技台の発射ハンドルの発射強度或いは発射間隔を前記集計データと一緒に表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示システム。
【請求項５】
前記遊技台はスロットマシンであり、
前記表示手段は、前記スロットマシンのストップボタンの操作タイミング或いは操作順序と一緒に表示することを特徴とする請求項１ないし３の何れかに記載の遊技データ表示システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所望の集計区間毎に遊技台のデータを集計して表示する遊技データ表示システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ台やスロットマシンは遊技方法によって入賞率が大きく変化するのが通常であり、遊技者は最適な遊技方法を見つけるために、様々な方法を試すようにしている。
【特許文献１】特開平１１−２６２５７４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
例えば、パチンコ機を遊技する遊技者は、操作ハンドルを操作することによって玉の発射強度を調整し、最も入賞率が高い最適な発射強度を見つけるようにしている。具体的には、操作ハンドルを固定して一定の強度で適当な時間だけ玉を発射し、その間の入賞率を把握してから発射強度を変え、再度適当な時間だけ玉を発射するという作業を何度か繰返すようにしている。
【０００４】
このようにして集計したデータを、特開平１１−２６２５７４号公報のものでは遊技者が任意にリセットできることから、所望の期間のデータを比較することにより最適な発射強度を見つけることができるものの、このような作業を繰返す間、遊技者は自身で遊技方法別に入賞率がどの程度であったかを覚えておかなければならない。このため、多数の遊技方法を試す場合は非常に大変であり、最悪の場合は覚えきれずに試し打ちを無駄に行っているのが実情である。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、最適な遊技方法を確実に見つけることができる遊技データ表示システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技データ表示システムは、遊技台の遊技データを収集する収集手段を設け、遊技者が所望の集計区間を指定する集計区間指定手段を設け、この集計区間指定手段で指定された集計区間において前記収集手段が収集したデータを集計する集計手段を設け、この集計手段が集計した区間毎の集計データを比較可能な状態で表示する表示手段を設けたものである（請求項１）。
【０００７】
上記構成において、遊技者がデータ集計の開始及び終了を指示するための指示手段を設け、前記集計手段は、前記指示手段によりデータ集計の開始が指示されてから終了が指示されるまでを一つの集計区間とするようにしてもよい（請求項２）。
また、遊技者がデータ集計のインターバルを設定するための設定手段を設け、前記集計手段は、前記設定手段により設定された間隔を一つの区間とし、インターバルが終了する毎に次のインターバルのデータ集計に移行するようにしてもよい（請求項３）。
【０００８】
また、前記遊技台はパチンコ台であり、前記表示手段は、前記遊技台のハンドルの発射強度或いは発射間隔を前記集計データと一緒に表示するようにしてもよい（請求項４）。
また、前記遊技台はスロットマシンであり、前記表示手段は、前記スロットマシンのストップボタンの操作タイミング或いは操作順序と一緒に表示するようにしてもよい（請求項５）。
【発明の効果】
【０００９】
請求項１の発明によれば、遊技者が遊技台で遊技すると、その遊技データを収集手段が収集する。ここで、遊技者が遊技台の適切な遊技方法を見つけたい場合は、集計区間指定手段により所望のデータ集計区間を指定した上で、そのデータ集計区間においては遊技台に対する遊技方法を固定した状態で遊技する。すると、集計手段が集計区間指定手段で指定された集計区間において収集手段が収集したデータを集計すると共に、表示手段が集計手段により集計された区間毎の集計データを比較可能な状態で表示するので、遊技者は、所望の集計区間毎のデータを比較することにより、何れの遊技方法で遊技するのが有利かを見つけることができる。
【００１０】
請求項２の発明によれば、遊技者が指示手段によりデータ集計の開始及び終了を指示するだけで集計区間を設定することができるので、簡単な操作で所望の集計区間を設定することができる。
請求項３の発明によれば、遊技者が設定手段によりインターバルを設定したときは、連続してデータを集計することができるので、異なる遊技方法のデータを短時間に集計して比較することができる。
【００１１】
請求項４の発明によれば、パチンコ台の発射ハンドルに対する適切な発射強度或いは発射間隔を見つけることができる。
請求項５の発明によれば、スロットマシンのストップボタンに対する適切な操作タイミング或いは操作順序を見つけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照して説明する。
図２は全体構成を概略的に示している。この図２において、パチンコホール内には複数のパチンコ台（遊技台に相当）１が設置されていると共に、各パチンコ台１に隣接してＣＲ（カードリーダ）機２及び遊技台端末（集計手段に相当）３が設置されている。ＣＲ機２は、図示しないプリペイドカードがカード挿入口４に挿入された状態では、プリペイドカードに記憶された残り金額の範囲内でパチンコ玉或いはメダルなどの遊技媒体を貸出し可能となっている。この場合、貸出された遊技媒体はパチンコ台１から直接払出されるようになっている。
【００１３】
２台のパチンコ台１及びＣＲ機２に対応して入出力インタフェース５が設けられており、各パチンコ台１及びＣＲ機２は入出力インタフェース５を通じて島毎に設置された遊技台管理装置６と接続されている。この遊技台管理装置６は、島全体のパチンコ台１のデータを収集管理して管理装置（収集手段に相当）９に送信する。遊技台端末３は、島毎に設置された遊技台端末管理装置１０を通じて管理装置９と接続されている。
【００１４】
遊技台端末管理装置１０は、入出力インタフェース５から遊技台管理装置６へ送信されるデータを常時サンプリングしており、サンプリングしたデータを各遊技台端末３へ送信している。また、遊技台端末３から他のパチンコ台１のデータを要求されたときは、そのパチンコ台１が自島に属する場合は、当該パチンコ台１に対応するデータを遊技台端末３から受信して要求元の遊技台端末３へ送信し、他島に属するパチンコ台１の場合は、管理装置９から該当するデータを受信し、要求元の遊技台端末３へ送信する。
【００１５】
管理装置９は、遊技台管理装置６を通じて各パチンコ台１の遊技状況及びＣＲ機２の売上状態を管理すると共に、遊技台端末管理装置１０を介して各遊技台端末３と通信を行うことにより遊技台端末３に表示する画像を制御するようになっている。
図１はパチンコ台１の正面図である。この図１において、パチンコ台１の盤面７には、図柄表示装置８、スタート入賞口１１、大当り入賞口１２、アウト口１３が設けられている。また、パチンコ台１の右下隅部には発射ハンドル１４が設けられている。
【００１６】
ここで、本実施の形態のパチンコ台１には、発射ハンドル１４に対応して発射レベルインジケータ１５が設けられている。この発射レベルインジケータ１５は、発射ハンドル１４の現在の発射強度を示すもので、５段階の発射強度を表示可能となっていると共に、その発射強度が遊技台端末３に送信されるようになっている。
一方、遊技台端末３は、状態表示ランプ１６、タッチパネルを有した液晶表示部（集計区間指定手段、表示手段、指示手段に相当）１７、ポイント表示部１８、カード排出ボタン１９、カード挿入口２０を備えて構成されている。状態表示ランプ１６は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部１８はパチンコホールの会員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入口２０にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入される。
【００１７】
次に上記構成の作用について説明する。
図３は遊技台端末３の動作のうち本発明に関連した動作を示している。この図３において、遊技台端末３は、通常画面表示処理を実行する（Ｓ１）。この通常画面表示処理では、通常画面を表示する。
図４は、遊技台端末３の通常画面を示している。この図４において、通常画面には第１〜３の表示部２１〜２３が設けられており、第１の表示部２１には、パチンコ台１の機種名及び台番号が表示され、第２の表示部２２には、管理装置９が管理している稼働データに基づいて今日を含む過去３日間におけるパチンコ台１の特賞回数及び確変回数が表示され、第３の表示部２３には、只今のスタート回数（前回の特賞からのスタート回数）及び累計のスタート回数（営業開始からのスタート回数）が表示され、さらに「データ取り開始」ボタン２４が表示される。従って、遊技者は、通常画面に基づいて遊技しようとするパチンコ台１、或いは遊技中のパチンコ台１の稼働状況を確認することができるので、パチンコ台１の選択の目安とすることができる。
【００１８】
さて、遊技者がパチンコ台１の発射ハンドル１４の最適な発射強度を知りたい場合は、パチンコ台１に設けられている発射レベルインジケータ１５が所望の発射強度レベルを示すように発射ハンドル１４を固定した状態で通常画面に表示されている「データ取り開始」ボタン２４をタッチ操作する。
遊技台端末３は、２４がタッチ操作されたときは（Ｓ２：ＹＥＳ）、区間データ画面に切換えてから（Ｓ３）、区間データ更新処理を実行する（Ｓ４）。
【００１９】
図５は、遊技台端末３の区間データ画面の初期画面を示している。この図５において、区間データ画面には、データ１〜４表示部２５〜２８が表示される。これらのデータ１〜４表示部２５〜２８には、発射レベル、発射玉数、スタート入賞数、スタート回数が設定されている。また、「リスタート」ボタン２９、「データ取り終了」ボタン３０、「戻る」ボタン３１が表示される。
【００２０】
遊技機端末３は、区間データ更新処理においては、「データ取り開始」ボタン２４がタッチ操作された際の発射レベルにおけるパチンコ台１の稼働データを収集して表示する。
図６の例では、発射レベルが「２」におけるパチンコ台１の稼働データを示している。この場合、遊技台端末３は、稼働データの収集中に発射レベルが「２」を外れた場合は、当該データを除外するようになっている。
【００２１】
発射レベルが「２」における稼働データを図６に示すように十分収集したときは、発射ハンドル１４を操作して、発射レベルを例えば「３」とした状態で、「リスタート」ボタン２９をタッチ操作する。
遊技台端末３は、「リスタート」ボタン２９がタッチ操作されたときは（Ｓ５：ＹＥＳ）、集計中の区間データであるデータ１を確定する（Ｓ６）。
【００２２】
続いて、区間データメモリをリセットすると共に（Ｓ７）、次の区間データエリアであるデータ２へ移動してから（Ｓ８）、区間データ更新処理を再実行する（Ｓ４）。これにより、遊技台端末３は、発射レベルが「３」におけるパチンコ台１の稼働データを収集し、データ２として表示するようになる。
以上のようにして、データ１，２として発射レベル「２」，「３」におけるパチンコ台１の稼働データを集計することができ、さらに遊技者の所望に応じ、上述のようにして異なる発射レベルにおける稼働データを集計して表示することができる。
【００２３】
尚、遊技台端末３は、区間データエリアがデータ４となったときは（Ｓ９：ＹＥＳ）、「リスタート」ボタン２９を消去することにより（Ｓ１０）、次の区間データエリアへの移動を禁止するようになっている。
そして、遊技者は、データ取りを終了するときは、区間データ画面に表示されている「データ取り終了」ボタン３０をタッチ操作する。
【００２４】
遊技台端末３は、「データ取り終了」ボタン３０がタッチ操作されたときは（Ｓ１１：ＹＥＳ）、「戻る」ボタン３１がタッチ操作されるかを監視する（Ｓ１２）。
以上の動作により、区間データ画面には、異なる発射レベルにおけるパチンコ台１の稼働データが比較可能に表示されるので、遊技者は、発射ハンドル１４を何れの強度で操作するのが最適かを見つけることができる。
【００２５】
そして、遊技者は、データ収集を終了するときは、「戻る」ボタン３１をタッチ操作する。
遊技台端末３は、「戻る」ボタン３１がタッチ操作されたときは（Ｓ１２：ＹＥＳ）、図４に示す通常画面へ切換えてから（Ｓ１３）、区間データメモリをクリアする（Ｓ１４）。
【００２６】
このような実施の形態によれば、遊技者が指示した複数の集計期間におけるパチンコ台１の遊技データの集計データを比較可能に表示するようにしたので、遊技者が所定の期間の遊技データを記憶しておく必要がある従来例のものと違って、特別な労力を要することなくパチンコ台１の発射ハンドル１４による適切な発射強度を確実に見つけることができる。
【００２７】
しかも、「データ取り開始」ボタン２４に対する操作から「データ取り終了」ボタン３０に対する操作までの間においては、「リスタート」ボタン２９に対する操作により区切られた集計区間毎に遊技データを集計して表示するようにしたので、試し打ちに要する時間を短縮することができる。
【００２８】
（その他の実施の形態）
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
ボタン操作のタイミングで１区間を区切るようにしたが、予め１区間のインターバルを任意に設定可能とし、そのインターバルが終了した時点で次の区間へ自動的に移行するようにしてもよい。例えば、インターバルを「発射玉数＝１０００」と設定した場合、発射玉数が１０００に達した時点でその区間の集計を終了して自動的に次の区間へ移行するようにしてもよい。
【００２９】
発射強度を示すレベルを一緒に表示するようにしたが、発射間隔を可変設定可能とした上で、その時点の発射間隔を示すレベルを一緒に表示するようにしてもよい。例えば、発射間隔を５０〜１５０玉／分の間で任意に設定可能とし、その時点の発射間隔を一緒に表示すればよい。
スタート入賞数とスタート回数を集計して表示するようにしたが、差玉数や出玉率を集計して表示するようにしてもよい。
【００３０】
本発明をスロットマシン（パチスロ機ともいう）に適用するようにしてもよい。通常のスロットマシンは左・中・右の３つのリールを有しており、この各リールを停止させるタイミング（すなわちストップボタンの操作タイミング）や停止させる順序（すなわちストップボタンの操作順序）によって役の入賞頻度が変化するように設計されているので、最も入賞頻度が高い最適なストップボタンの操作タイミングや操作順序を探る場合に便利である。この場合、区間毎に役（子役・ボーナス役）の入賞回数を集計し、その集計データとストップボタンの操作タイミング或いは停止順序を一緒に表示すればよい。
【００３１】
また、１区間のインターバルとしてゲームの実行回数を設定できるようにすることも可能である。例えば、インターバルを［ゲーム数＝１００］と設定した場合、ゲームの実行回数が１００に達した時点でその区間の集計を終了し、自動的に次の区間へ移行するようにすれば便利である。
【図面の簡単な説明】
【００３２】
【図１】本発明の一実施の形態におけるパチンコ台の正面図
【図２】全体のシステムを示す概略図
【図３】遊技台端末の動作を示すフローチャート
【図４】遊技台端末の通常画面を示す図
【図５】遊技台端末の区間データ画面の初期画面を示す図
【図６】遊技台端末の区間データ画面を示す図
【符号の説明】
【００３３】
１はパチンコ台（遊技台）、３は遊技台端末（集計手段）、９は管理装置（収集手段）、１７は液晶表示部（集計区間指定示手段、表示手段、指示手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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