(57)【要約】    【課題】  回転ドラムにより停止表示した図柄を用いて、遊技者に対して遊技状況に何らかの変化が起こるかもしれないという期待感をより抱かせる演出表示を行うことが可能なスロットマシンやパチンコ機などの遊技機を提供することを課題とする。    【解決手段】  表示窓内に停止表示された各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであったときに、表示窓内に停止表示された各回転ドラムの図柄のうち選択された図柄に応じた図柄画像を前方表示手段５０に表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする。【選択図】    図８
2005074141.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回転することにより複数の図柄の変動表示を行い列状に並設された複数個の回転ドラムと、
各当該回転ドラムの回転を遊技者の操作により停止させて図柄の停止表示を行わせる停止操作手段と、
前記図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能とする表示窓を有し前記回転ドラムを覆う筐体と、
前記回転ドラムによる図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能な状態で前記表示窓を覆うように前記筐体の前面側に取り付けられ、且つ画像表示を行う前方表示手段とを備えた遊技機であって、
前記回転ドラムの図柄に応じた図柄画像を記憶した記憶手段と、
前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであったときに、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄のうち選択された図柄に応じた図柄画像を前記前方表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
回転することにより複数の図柄の変動表示を行い列状に並設された複数個の回転ドラムと、
各当該回転ドラムの回転を遊技者の操作により停止させて図柄の停止表示を行わせる停止操作手段と、
前記図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能とする表示窓を有し前記回転ドラムを覆う筐体と、
前記回転ドラムによる図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能な状態で前記表示窓を覆うように前記筐体の前面側に取り付けられ、且つ画像表示を行う前方表示手段と、
前記回転ドラムの図柄に応じた前記前方表示手段において表示される図柄画像を記憶した記憶手段とを備えた遊技機であって、
前記表示制御手段は、所定の条件が満たされたときに、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであった場合に、前記記憶手段に記憶された図柄画像を前記前方表示手段に表示させることにより遊技状況の変化を報知する報知手段として機能することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記前方表示部において、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄のうち各々選択された図柄に応じた各々の図柄画像を、停止表示された前記回転ドラムの図柄と重畳するように表示させ、更に所定の領域へ移動させて一組の組み合わせ図柄画像として表示させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
役の抽選を行う抽選手段を備え、
前記記憶手段は、前記抽選手段による役の抽選結果によって決定される遊技状況の変化の種類に応じて前記前方表示手段に表示させる前記組み合わせ図柄画像を記憶し、
前記表示制御手段は、遊技状況の変化の種類に応じた前記組み合わせ図柄画像を前記前方表示手段に表示させることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の変動表示を行う回転ドラムを有するスロットマシンやパチンコ機などの遊技機に関し、特に、遊技状況の変化を遊技者に報知する機能を有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、内部抽選が行われる。この内部抽選が終了すると、表示窓内において図柄が変動表示される。その後、停止ボタンが目押しされることを契機として、表示窓内において図柄が停止ボタンの目押し順序に応じて順次停止表示される。全ての図柄が停止表示されたとき、有効化された入賞ライン（賭けライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせが上記内部抽選において成立した当選役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致することを条件として、成立した入賞役の種類に応じた数の遊技媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。ここに、「目押し」とは、図柄の変動表示をよく観察し、且つ、停止させるべき図柄が表示窓内に出現するタイミングを見計らって停止ボタンを押す行為をいう。
【０００３】
図柄の表示手段としては、リール方式を採用したものと、液晶表示方式を採用したものとが存在する。リール方式を採用したスロットマシンでは、外周面に互いに異なる種類の複数の図柄が周方向に沿って描かれている複数の回転ドラムが備えられており、これらリールを機械的に回転及び停止させることにより、図柄の変動表示及び停止表示が達成される。一方、液晶表示方式を採用したスロットマシンでは、液晶表示装置が備えられており、この液晶表示装置を電気的に駆動させることにより図柄の変動表示及び停止表示が達成される。
【０００４】
このようなスロットマシンでは、内部抽選の抽選結果として役が成立したときに、遊技者に対して当該役の成立したことをＬＥＤランプを点灯表示させたり、第４の回転ドラムを回転させ所定の図柄で停止表示させるなどして、役が成立したことを遊技者に報知して大当たりに対する期待感を増大させている。
【０００５】
また、特許文献１では、液晶表示装置を用いて、図柄が仮停止した後に各図柄の仕切り枠が消滅し、全図柄を反時計廻りに移動させた結果として、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが、所定の組み合わせになったか否かによって、大当たりが決定されるというような遊技状況の変化を遊技者に報知し、このような図柄が仮停止した後の表示態様を工夫することで、遊技者に対して大当たりとなる期待感を高めるパチンコ機が記載されている。
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−９１１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
上記特許文献１に記載されているようなパチンコ機では、液晶表示装置において、仮停止した後に再度変動を始める再変動時や、同じ種類の２つの図柄が仮停止したリーチ時などに、図柄を元の位置から別の位置へ移動させるといった表示態様をとることにより、遊技者に大当たりの期待感を増大させることが可能であるが、上述したようなスロットマシンにおいては、回転ドラムによって図柄変動表示が行われるため、図柄を左右方向あるいは斜め方向へ移動させるといった表示態様をとることが難しく、仮に、回転ドラム自体を移動させることにより図柄を上記方向へ移動させた場合にはこれを実現するための複雑な構造が必要でありコスト高にもなる。
【０００８】
近年では、回転ドラム以外に、画像演出を遊技者に楽しませるため、あるいは遊技状況の変化を報知するための液晶表示装置を別途設けたスロットマシンが提供されており、この液晶表示装置では上述したような図柄の移動など様々な図柄変動表示態様を用いることにより、役が成立したことなど遊技状況の変化を遊技者に報知しているが、回転ドラムと液晶表示装置とはある一定距離だけ離間した位置に配設されているので、回転ドラムの図柄と液晶表示装置の図柄とを位置的に関係させることは難しいため、液晶表示装置における図柄は演出画像の一部として取り扱われるため、実質的に回転ドラムの図柄により遊技者に対して遊技状況の変化を報知させるような機能を果たしていない。
【０００９】
本発明は、回転ドラムにより停止表示した図柄を用いて、遊技者に対して遊技状況に何らかの変化が起こるかもしれないという期待感をより抱かせる演出表示を行うことが可能なスロットマシンやパチンコ機などの遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記課題を解決するため、本発明者は、次のような構成を有する手段を見出した。
【００１１】
（１）の発明は、回転することにより複数の図柄の変動表示を行い列状に並設された複数個の回転ドラムと、各当該回転ドラムの回転を遊技者の操作により停止させて図柄の停止表示を行わせる停止操作手段と、前記図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能とする表示窓を有し前記回転ドラムを覆う筐体と、前記回転ドラムによる図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能な状態で前記表示窓を覆うように前記筐体の前面側に取り付けられ、且つ画像表示を行う前方表示手段とを備えた遊技機であって、前記回転ドラムの図柄に応じた図柄画像を記憶した記憶手段と、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであったときに、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄のうち選択された図柄に応じた図柄画像を前記前方表示手段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とする。
【００１２】
（１）の発明によれば、前方表示手段において、表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであったときに、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄のうち選択された図柄に応じた図柄画像を前記前方表示手段に表示するので、回転ドラムの停止表示の結果がはずれ図柄の組み合わせであったとしても、その後の前方表示手段によって回転ドラムで停止表示されたはずれ図柄の組み合わせのうち選択された図柄に応じた図柄画像を表示することで、一旦落胆した遊技結果に対して遊技状況が変化することへの期待感をより高めることが可能となる。
【００１３】
（２）の発明は、回転することにより複数の図柄の変動表示を行い列状に並設された複数個の回転ドラムと、各当該回転ドラムの回転を遊技者の操作により停止させて図柄の停止表示を行わせる停止操作手段と、前記図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能とする表示窓を有し前記回転ドラムを覆う筐体と、前記回転ドラムによる図柄の変動表示及び停止表示を遊技者に視認可能な状態で前記表示窓を覆うように前記筐体の前面側に取り付けられ、且つ画像表示を行う前方表示手段と、前記回転ドラムの図柄に応じた前記前方表示手段において表示される図柄画像を記憶した記憶手段とを備えた遊技機であって、前記表示制御手段は、所定の条件が満たされたときに、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであった場合に、前記記憶手段に記憶された図柄画像を前記前方表示手段に表示させることにより遊技状況の変化を報知する報知手段として機能することを特徴とする。
【００１４】
（２）の発明によれば、表示窓内に停止表示された各回転ドラムの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであった場合に、前方表示手段において表示窓内に停止表示された各回転ドラムの図柄に応じた図柄画像を表示させることにより、遊技状況の変化を報知する報知手段として機能するので、一旦はずれ図柄の組み合わせが確定して落胆する遊技者に対して、当該はずれ図柄の組み合わせのうちいずれかの図柄に対応する図柄画像を用いた表示が行われるため、次回の遊技に対する期待感を効果的に増大させることが可能となる。
【００１５】
（３）の発明は、（１）又は（２）の発明に記載の遊技機であって、前記表示制御手段は、前記前方表示部において、前記表示窓内に停止表示された各前記回転ドラムの図柄のうち選択された複数の図柄に応じた各々の図柄画像を、停止表示された前記回転ドラムの図柄と重畳するように表示させ、更に所定の領域へ移動させて一組の組み合わせ図柄画像として表示させることを特徴とする。
【００１６】
（３）の発明によれば、変動方向以外の方向への移動が不可能な回転ドラムの図柄を、前方表示手段の図柄画像を用いてあたかも変動方向以外の方向へ移動したように擬似表示することが可能となり、遊技状況の変化に対する期待感を遊技者により大きく抱かせることが可能になるとともに、前方表示手段において所定の領域へ移動させて表示した組み合わせ図柄画像によって遊技者にこれから起こり得る遊技状況の変化内容を推測させることが可能となる。
【００１７】
（４）の発明は、（１）の発明乃至（３）の発明のいずれかに記載の遊技機であって、役の抽選を行う抽選手段を備え、前記記憶手段は、前記抽選手段による役の抽選結果によって決定される遊技状況の変化の種類に応じて前記前方表示手段に表示させる前記組み合わせ図柄画像を記憶し、前記表示制御手段は、遊技状況の変化の種類に応じた前記組み合わせ図柄画像を前記前方表示手段に表示させることを特徴とする。
【００１８】
（４）の発明によれば、抽選手段の抽選結果に応じて記憶手段に記憶された組み合わせ図柄画像を表示制御手段により前方表示手段に表示させることにより、遊技者に対してこれから起こり得る遊技状況の変化内容をある程度予測させることを可能とする。
【００１９】
本発明における前方表示手段としては、有機ＥＬ表示パネルや液晶表示パネルを用いることが可能であり、表示窓内の回転ドラムの図柄が遊技者に対して視認可能となるように透明状もしくは半透明状であればよい。また、前方表示手段は、少なくとも各表示窓を覆うように筐体の前面側に取り付けられていればよく、図柄画像の表示を含めキャラクタ画像や背景画像などを用いた多種多様な演出画像を表示するためにより大きな取付け面積を有することが好ましい。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、回転ドラムの停止表示の結果がはずれ図柄の組み合わせであったとしても、その後の前方表示手段によって回転ドラムで停止表示されたはずれ図柄の組み合わせのうち選択された図柄に応じた図柄画像を表示することで、一旦落胆した遊技結果に対して遊技状況が変化することへの期待感をより高めることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００２２】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られない。
【００２３】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈している筐体としてのマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００２４】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。各回転ドラム６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。なお、回転ドラム６ａ〜６ｃの前方には、前方表示手段として、光透過性を有し、図柄を表示可能な透明な有機ＥＬパネル５０が配設されている（図１では図示せず）。有機ＥＬパネル５０の外観構成の詳細については後述する。
【００２５】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れのラインが有効となっているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００２６】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００２７】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止操作手段としての停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００２８】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する賭けラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００２９】
賭けラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが賭けラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが賭けラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが賭けラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００３０】
上記手順に則して賭けメダルの枚数、すなわち賭けラインの数が設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転ドラム６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００３１】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転ドラム６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転ドラム６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転ドラム６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが、賭けライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００３２】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカ２０が設けられている。
【００３３】
［有機ＥＬパネルの外観構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の縦断面図である。なお、図２は、図１に示すスロットマシン１の中央を、回転ドラム６ｂ（表示窓５ｂ）を通過するように切断した縦断面図である。図１と同じ構成要素については同符号で示す。
【００３４】
図２において、回転ドラム６ｂの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル５１と、表示窓５ａ〜５ｃが形成されるように穴が開いた合成樹脂の正面パネル４とが配設され、この前面パネル５１と正面パネル４との間には、有機ＥＬパネル５０が配設されている。
【００３５】
図３は、前面パネル５１と正面パネル４との間に、有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００３６】
図３において、前面パネル５１の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネルが配設され、この前面パネル５１と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。有機ＥＬパネル５０の裏面（背面）には、有機ＥＬパネル５１を挟持し、かつ、表示窓５ａ〜５ｂを形成するための正面パネル４が配設されている。
【００３７】
ここで、有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａとから構成されている。図４は、この有機ＥＬパネル５０の拡大図である。
【００３８】
図４において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層などから構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
【００３９】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２とデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、この交点５４において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地とを、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４０】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に接続され、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００４１】
［スロットマシンの電気的構成］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４２】
図５において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００とを備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００４３】
図６は、図５に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
図６において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００４５】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転ドラム６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８、及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７、及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００４６】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入センサー５０１，メダル排出検知センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号とが与えられる。
【００４７】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４８】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００４９】
回転位置検出回路５０３は、各リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転ドラム６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００５０】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。すなわちＣＰＵ２０１は、メダルの賭け（投入）枚数に応じて賭けラインを有効化して設定する賭けライン設定手段としての機能を有している。
【００５１】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転ドラム６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転ドラム６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転ドラム６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００５２】
回転ドラム６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転ドラム６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転ドラム６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００５３】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００５４】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に賭けライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転ドラム６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に賭けライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転ドラム６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に賭けライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転ドラム６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００５５】
ＣＰＵ２０１は、上記遊技プログラムにおける内部抽選を行うための手順を示すステップを実行させることにより、役の抽選を行う抽選手段として機能する。
【００５６】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が賭けライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転ドラムの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転ドラムの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転ドラムの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転ドラムの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（賭けライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００５７】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００５８】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００５９】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００６０】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００６１】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００６２】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００６３】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドとを、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００６４】
図７は、図５に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００６５】
図７において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、表示制御回路３０６と、を備えている。
【００６６】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、有機ＥＬパネル５０及びスピーカー２０である。有機ＥＬパネル５０に対する制御信号は、表示制御手段としての表示制御回路３０６を介して、ＣＰＵ３０１から与えられ、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００６７】
ＲＯＭ３０２は、各回転ドラム６ａ、６ｂ、６ｃの図柄に応じた図柄画像を有機ＥＬパネル５０に表示させるためのプログラム及び上記図柄画像をはじめとするキャラクタ画像や背景画像を用いた演出画像などを記憶している。
ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００６８】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００６９】
音出力制御回路３０５及び表示制御回路３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、表示制御回路３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基に有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（図柄）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。また、後述するが、表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０に所定の図柄画像を表示させることにより遊技者に対して遊技状況の変化を報知する報知手段として機能する。
【００７０】
図８は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に所定の図柄画像が表示されている様子を示す図である。本発明は、例えば賭けライン表示ランプ８を排除して、有機ＥＬ素子５０ａ上の、その賭けライン表示ランプ８があった位置に対応する位置に図柄を表示させることも可能である。
【００７１】
図８（ａ）は、遊技者がメダル投入口１３に所定枚数のメダルを投入し、始動レバー１５を操作したときに、回転している各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃによって表示窓５ａ，５ｂ，５ｃを介して図柄の変動表示が行われている状態を示している。図８（ｂ）から図８（ｄ）は、遊技者が投入されたメダル枚数によって有効化された有効ライン上に所定の図柄が停止するように各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃに応じた停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃを停止操作したときに、各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが順次停止した状態を示すものであり、本実施形態においてはまず左側の回転ドラム６ａに応じた停止ボタン１６ａが停止操作され（図８（ａ）参照）、次いで、右側の回転ドラム６ｃに応じた停止ボタン１６ｃが停止操作され（図８（ｃ）参照）、更に、中央の回転ドラム６ｂに応じた停止ボタン１６ｂが停止操作される（図８（ｄ）参照）といった順序で、回転ドラム６の停止操作が行われる。図８（ｅ）は、表示窓５ａ，５ｂ，５ｃ内で停止表示された回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの図柄のうち、選択された図柄に応じた図柄画像が、有機ＥＬパネル５０において、当該選択された図柄と重畳するように表示されている状態を示す。本実施形態では、ＣＰＵ２０１による役抽選の結果として図柄「７」の役が成立しており、この抽選結果に応じて、有機ＥＬパネル５０において、各回転ドラムの図柄「７」の前方に位置する部分に図柄「７」に応じた図柄画像「７」を表示させている。図８（ｆ）から図８（ｈ）は、有機ＥＬパネル５において重畳表示された３つの図柄画像「７」を、当該有機ＥＬパネル５の右上端部領域へ順次移動表示させている状態を説明するための図であり、図８（ｆ）ではまず回転ドラム６ａの図柄「７」の前方に重畳表示されている図柄画像「７」を移動表示させ、図８（ｇ）では回転ドラム６ｂの図柄「７」の前方に重畳表示されている図柄画像「７」を移動表示させ、さらに図８（ｈ）では回転ドラム６ｃの図柄「７」の前方に重畳表示されている図柄画像「７」を移動表示させている。図８（ｉ）では、移動表示された図柄画像「７」、「７」、「７」を一組の組み合わせ図柄画像として、有機ＥＬパネル５０に表示することにより、役が成立していることを遊技者に報知している。
【００７２】
次に、上述した有機ＥＬパネル５０における図８（ａ）から図８（ｉ）の表示を含む遊技フローについて説明する。図９から図１１は、遊技フローを示すフローチャート図である。まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入検知センサー５０１により検知し、これを受けてメダル検知信号がＣＰＵ２０１へ送信されたか否かをＣＰＵ２０１が判別する（ステップＳ１０１）。ＣＰＵ２０１がメダル検知信号を受信していないときは、ステップＳ１０１へ戻る。ＣＰＵ２０１がメダル検知信号を受信すると、このメダル検知信号の受信回数に応じて、賭けライン（有効ライン）の数を設定し、ランプ駆動制御回路へ信号を送信して、所定個数の賭けライン表示ランプ８を点灯表示させる（ステップＳ１０２）。さらに、遊技者が始動レバー１５を用いて始動操作することにより、ＣＰＵ２０１が始動レバー１５による始動信号を受信したか否かを判別する（ステップＳ１０３）。このステップＳ１０３において、ＣＰＵ２０１が始動信号を受信しないときは、ステップＳ１０３に戻る。そして、ＣＰＵ２０１が始動信号を受信したときには、上述した役の抽選、すなわち内部抽選を行う（ステップＳ１０４）。この内部抽選の結果として、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ１０４の内部抽選において役が成立したか否かを判別する（ステップＳ１０５）。ステップＳ１０５において、ＣＰＵ２０１は役が成立していないと判別したときに、図１０に示す遊技フローへ移行することになる。ステップＳ１０５において、ＣＰＵ２０１は役が成立したと判別したときに、モーター駆動制御回路２０６へ駆動信号を送信し、ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを駆動させることにより、回転ドラム６ａ〜６ｃを含む全回転リールの回転を開始させる（ステップＳ１０６）。さらに、遊技者が回転する回転ドラム６ａ〜６ｃに対して、所望の図柄を賭けライン上に停止させようと、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃを用いて停止操作する都度に、リール停止信号処理回路６０１によりリール停止処理を行い停止信号をＣＰＵ２０１が受信する。ＣＰＵ２０１は、この停止信号を受信することにより、回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの回転が停止したかを判別する。そして、ＣＰＵ２０１は、これら回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃのすべてが停止したか否かを判別し（ステップＳ１０７）、すべての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止していないと判別したときには、ステップＳ１０７へ戻り、ステップＳ１０７において、全ての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止したと判別したときには、賭けライン上で、内部抽選の結果として成立した役に応じた図柄の組み合わせで停止したか否かが回転位置検出回路５０３の検出した各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの停止図柄との比較によって判別される（ステップＳ１０８）。回転位置検出回路５０３では、回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止された際のステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣの停止位置によって、賭けライン上における各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの停止図柄の種類を認識する。ステップＳ１０８において、ＣＰＵ２０１が成立した役で各回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止していると判別したときには、ホッパー駆動制御回路２０７に成立信号を送信することによりホッパー２１を駆動させ、役に応じた所定枚数のメダルを放出口から払い出す（ステップＳ１０９）。一方、ステップＳ１０８において、ＣＰＵ２０１が成立した役で停止していないと判別したときには、図１１に示す遊技フローへ移行する。更に、ステップＳ１０９において、所定枚数のメダルが払い出されると、ＣＰＵ２０１は成立した役が「７」，「７」，「７」などのボーナスゲームなどを伴う特別役であるか否かが判別される（ステップＳ１１０）。ステップＳ１１０において、成立した役が特別役であると判別したときには特別遊技へ移行され、成立した役が特別役ではなく小役であると判別したときには、ステップＳ１０１へ戻る。
【００７３】
次に、ステップＳ１０５において、ＣＰＵ２０１は役が成立していないと判別したときの遊技フローについて説明する。この場合では、まず、ステップＳ１０６と同様に回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの回転を開始させ（ステップＳ２０１）、更に、ステップＳ１０７と同様に全ての停止ボタンが停止操作されたか否かが判別される（ステップＳ２０２）。このステップＳ２０２において停止ボタンが停止操作されていないと判別されたときにはステップＳ２０１へ戻る一方、停止ボタンが停止操作されたと判別したときには、回転位置検出回路５０３によって、すべての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止したか否かが判別される（ステップＳ２０３）。このステップＳ２０３において、全ての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止したと判別したときには図９のステップＳ１０１へ戻る。ステップＳ２０３において全ての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止していないと判別したときにはステップＳ２０３に戻る。
【００７４】
次に、図９のステップＳ１０８において、ＣＰＵ２０１が賭けライン上に成立した役に応じた図柄の組み合わせで、回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止していないと判別したときの遊技フローについて説明する。
【００７５】
まず、ＣＰＵ２０１は、回転位置検出回路５０３での回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの賭けライン上の停止図柄の種類、すなわち、図８（ｄ）に示すように、表示窓５ａ，５ｂ，５ｃにおいて停止された図柄の種類が、成立した役に応じた図柄の組み合わせのいずれかを含んでいるかが判別される。具体的は、成立した役に応じた図柄の組み合わせが（「７」，「７」，「７」）であるとき、表示窓５ａ内における回転ドラム６ａの停止図柄の種類（「ＢＡＲ」、「７」、「チェリー」）のいずれかと同じであるかが判別され、次いで、表示窓５ｂ内における回転ドラム６ｂの停止図柄の種類（「７」、「チェリー」、「ニコニコマーク」）のいずれかと同じであるかが判別され、最後に、表示窓５ｃ内における回転ドラム６ｃの停止図柄の種類（「ベル」、「ハート」、「７」）のいずれかと同じであるかが判別される。本実施形態では、成立した役に応じた図柄の組み合わせの図柄の種類が、各表示窓５ａ，５ｂ，５ｃにおける回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの停止図柄のいずれかと合致しているので、ステップＳ３０１でのＣＰＵ２０１の判別結果としてステップＳ３０２へ移行する。
【００７６】
ステップＳ３０２では、図８（ｅ）に示すように、有機ＥＬパネル５０上で、停止図柄に応じた図柄画像を表示させる。すなわち、有機ＥＬパネルにおいては、表示窓５ａ内における回転ドラム６ａの中央部分の停止図柄「７」、表示窓５ｂ内における回転ドラム６ｂの上部分の停止図柄「７」及び、表示窓５ｃ内における回転ドラム６ｃの下部分の停止図柄「７」の各々の前方部分で、図柄「７」に対応する図柄画像「７」を回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの図柄「７」と重畳するように表示するのである。有機ＥＬパネル５０上における図柄画像の表示については、図８（ｅ）〜図８（ｉ）の内容に基づいて行われる。
【００７７】
本実施形態では、有機ＥＬパネル５０において、図８（ａ）〜図８（ｉ）に示す図柄画像の表示を行っているが、これに限定されるものでなく、様々な表示態様を用いることが可能である。例えば、図１２（ａ）に示すように、有機ＥＬパネル５０において、各表示窓５ａ，５ｂ，５ｃ内の回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの「７」、「７」、「７」前方部分に、「７」に対応する図柄画像「７」を重畳表示させ、更に、図１２（ｂ）に示すように、重畳表示された各図柄画像「７」を有機ＥＬパネル５０の右横部分へ移動表示し、当該右横部分において縦方向へ並べるようにして一組の組み合わせ図柄画像を形成するようにしてもよい。また、図１３（ａ）に示すように、有機ＥＬパネル５０において、各表示窓５ａ，５ｂ内の回転ドラム６ａ，６ｂ「チェリー」、「チェリー」前方部分に、「チェリー」に対応する図柄画像「チェリー」を重畳表示させ、更に、図１３（ｂ）に示すように、重畳表示された２つの図柄画像「チェリー」を有機ＥＬパネル５０の下部分へ移動表示し、当該下部分において横方向へ２つ並べるようにして一組の組み合わせ図柄画像を形成するようにしてもよい。さらに、図１４（ａ）に示すように、有機ＥＬパネル５０において、各表示窓５ａ，５ｂ，５ｃ内の回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの「７」、「７」、「７」前方部分に、「７」に対応する図柄画像「７」を重畳表示させ、更に、図１４（ｂ）に示すように、表示窓５ａ，５ｂ，５ｃにおける重畳表示された各図柄画像「７」以外の種類の図柄の前方部分の照度を低くして、各図柄画像「７」のみが遊技者に対して目立つように表示させることも可能である。
【００７８】
このように、本発明においては、有機ＥＬパネル５０上で重畳表示された図柄画像を移動させる方向を特に限定するものでなく、また、移動された図柄画像を用いて形成する一組の組み合わせ図柄画像の並設状態に関しても、横方向や縦方向をはじめ斜め方向であってもよい。更に、本発明における一組の組み合わせ図柄画像を形成する数についても、全ての回転ドラムの停止図柄に対する重畳表示から各々１個ずつ用いて必ず３個用いる必要も無く、２個であってもよく、また、表示窓内における一つの回転ドラムの停止図柄に対する複数個の重畳表示を用いることも可能である。
【００７９】
次に、有機ＥＬパネルにおいて、役が成立していない場合でも図柄画像表示を行う場合について説明する。
【００８０】
図１５（ａ）では、有機ＥＬパネル１００において、表示窓１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃの各々で停止表示した回転ドラム１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃの図柄「７」の前方部分に図柄画像「７」を重畳表示させており、図１５（ｂ）では、有機ＥＬパネル１００において、重畳表示された図柄画像「７」を右横部分へ移動表示させるが、回転ドラム１０６ａに対応する図柄画像「７」は一組の組み合わせ図柄画像を形成する時点で消滅するように表示される。すなわち、有機ＥＬパネル１００において図柄画像を表示させたときは、必ずしも役が成立しているわけでなく、役が成立していないときでも図１５に示すような図柄画像の表示が行われる場合がある。
【００８１】
本発明においては、回転ドラム１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃの図柄の組み合わせがはずれ図柄の組み合わせであったときに、表示窓１０５ａ，１０５ｂ，１０５ｃ内に停止表示された各回転ドラム１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃの図柄のうち選択された図柄に応じた図柄画像を前方表示手段としての有機ＥＬパネル１００に表示するので、回転ドラム６１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃの停止表示の結果がはずれ図柄の組み合わせであったとしても、その後の有機ＥＬパネル１００によって回転ドラム１０６ａ，１０６ｂ，１０６ｃで停止表示されたはずれ図柄の組み合わせのうち選択された図柄に応じた図柄画像を表示することで、一旦落胆した遊技結果に対して遊技状況が変化することへの期待感をより高めることが可能となる一方、図１５に示すような図柄画像の表示を行うことにより、図柄画像の表示が行われたとしても必ずしも遊技状況の変化が行われるとは限らず、遊技者に対して遊技状況が変化するか否かを迷わすことにより大当たりへの期待感を増幅させる。
【００８２】
次に、図１６のフローチャートを用いて、図１５に示すような図柄画像の表示を行う際の遊技フローについて説明する。図１６は、図９に示すステップＳ１０５においてＣＰＵ２０１が役成立していないと判別したときの遊技フローを示している。まず、ステップＳ１０６と同様に回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃの回転を開始させ（ステップＳ４０１）、更に、ステップＳ１０７と同様に全ての停止ボタンが停止操作されたか否かが判別される（ステップＳ４０２）。このステップＳ４０２において停止ボタンが停止操作されていないと判別されたときにはステップＳ４０１へ戻る一方、停止ボタンが停止操作されたと判別したときには、回転位置検出回路５０３によって、すべての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止したか否かが判別される（ステップＳ４０３）。このステップＳ４０３において、ＣＰＵ２０１が全ての回転ドラム６ａ，６ｂ，６ｃが停止したと判別したときには、有機ＥＬパネル５０において図柄画像の表示を行うか否かが判別される（ステップＳ４０４）。そして、ステップＳ４０４において、図柄画像の表示を行うと判別したときは、図１５に示すように、有機パネル５０上で停止図柄に応じた図柄画像を表示し、その後に、図９のステップＳ１０１へ戻る。また、ステップＳ４０４において、有機ＥＬパネル５０上で図柄画像の表示を行わないと判別したときには、図９に示すステップＳ１０１へ戻る。
【００８３】
上記本実施形態では、回転ドラムにより停止表示された図柄に応じた図柄画像として、図柄「７」に応じた図柄画像「７」を前方表示手段に表示させているが、このように同じ図柄内容を図柄画像として表示させる場合に限定されるものでなく、異なる図柄内容の図柄画像を用いてもよく、例えば、図柄「７」に応じた図柄画像として特有のキャラクタ画像を表示させることも可能である。前方表示手段において、表示される特有キャラクタの数に応じて遊技状況が変化する確率の高低を遊技者に報知することも可能である。
【００８４】
具体的には、前方表示手段において、回転ドラムが停止表示された図柄の前方領域に当該図柄に応じた図柄画像としての特有キャラクタ画像を選択された数だけ表示させ、各特有キャラクタ画像をそれぞれ所定の領域へ移動させるといった表示態様を行うのである。前方表示手段に表示させる特有キャラクタ画像の数を選択するのは、ＣＰＵ２０１の内部抽選として機能により決定される抽選結果に基づき送信される抽選結果に関するデータを受信し、この受信したデータに基づいてＣＰＵ３０１が適宜選択して、表示制御回路３０６の表示制御によって前方表示手段に表示させるのである。このように、前方表示手段において、回転ドラムの停止表示された図柄に応じた図柄画像として表示される特有キャラクタ画像の数に応じて遊技状況が変化する確率の高低を遊技者に報知することが可能となるので、遊技者に対して遊技状況の変化の確率をより分かりやすく報知し得るとともに、特有キャラクタ画像という非常にインパクトのある画像態様を用いることにより、遊技状況の変化に対する期待感をより大きくさせることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００８５】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本実施形態に係るスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルと正面パネルとの間に、有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図４】図３に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子上に所定の図柄画像が表示されている様子を示す図であり、回転ドラムの停止図柄に対して図柄画像を重畳表示し、これを右斜め上部分に移動表示させて一組の組み合わせ図柄として表示する流れを示す図である。
【図９】本実施形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態に係るスロットマシンの遊技フローを示すフローチャートであって、役が成立しなかった場合のフローチャートである。
【図１１】本実施形態に係るスロットマシンの遊技フローを示すフローチャートであって、役が成立したが成立役に応じた図柄の組み合わせで停止しなかったときに、有機ＥＬパネルで図柄画像の表示を行う際のフローチャートである。
【図１２】本実施形態において、有機ＥＬパネルで３つの図柄画像を右横方向へ移動表示させる場合の表示態様を示す図である。
【図１３】本実施形態において、有機ＥＬパネルで２つの図柄画像を下方向へ移動表示させる場合の表示態様を示す図である。
【図１４】本実施形態において、有機ＥＬパネルで図柄画像を移動表示させることなく、回転ドラムの他の停止図柄を隠すようにした表示態様を示す図である。
【図１５】本実施形態において、有機ＥＬパネルで３つの図柄画像を右横方向へ移動表示させた直後、中央に図柄画像を消滅させる場合の表示態様を示す図である。
【図１６】図１５に示す表示態様を用いる場合の遊技フローを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８６】
１  スロットマシン
２  マシン本体（筐体）
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転ドラム
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン（停止操作手段）
５０  有機ＥＬパネル（前方表示手段）
２０１  ＣＰＵ
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
３０６  表示制御回路（表示制御手段（報知手段））
５０３  回転位置検出回路
【図１】
2005074141.tif 000003
【図２】
2005074141.tif 000004
【図３】
2005074141.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005074141.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005074141.tif 000009
【図８】
2005074141.tif 000010
【図９】
2005074141.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2005074141.tif 000013
【図１２】
2005074141.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
2005074141.tif 000016
【図１５】
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【図１６】
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