(57)【要約】【課題】  不正行為の防止を可能としつつ、遊技場の営業時間中における遊技条件の設定を変更可能とすること。【解決手段】  遊技条件を設定するための遊技条件入力手段と、前記遊技条件の設定を行う時間帯を設定するための時間帯入力手段と、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当するか否かを判定する判定手段と、を備え、前記判定手段の判定の結果、前記時間帯に該当しない場合には警告を発する等の措置を行う。【選択図】  図１２
2005065943.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技条件を設定するための遊技条件入力手段と、
前記遊技条件の設定を行う時間帯を設定するための時間帯入力手段と、
前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当するか否かを判定する判定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
更に、
前記時間帯入力手段により設定された時間帯を表示する表示手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項３】
更に、
前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間を記録する記録手段と、
前記記録手段により記録された時間に基づいて、前記遊技条件が設定された時間の履歴表示を行う表示手段と、
を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項４】
更に、
前記判定手段により、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当しないと判定された場合に、これを警告する警告手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項５】
更に、
前記判定手段の判定結果を外部に出力する出力手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項６】
前記判定手段により、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当しないと判定された場合に、当該遊技条件の設定を無効とすることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項７】
更に、
前記遊技条件入力手段により設定された遊技条件を表示する表示手段を備え、前記表示手段による遊技条件の表示は、前記時間帯の間のみ許容されることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項８】
前記遊技条件入力手段は予め定められた複数種類の前記遊技条件の中からいずれかを選択するものであり、
前記時間帯入力手段は予め定められた複数種類の前記時間帯の中からいずれかを選択するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項９】
更に、
複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、
前記遊技条件が前記抽選手段による抽選の確率であることを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【請求項１０】
更に、
主制御部と、前記主制御部から送信されるコマンドに応じた処理を実行する副制御部と、を備え、
前記主制御部は、前記遊技条件入力手段と、当該遊技条件入力手段により入力された前記遊技条件の確定を指示するための操作手段と、を備え、
前記副制御部は、前記時間帯入力手段と、前記判定手段と、を備え、
前記主制御部は、前記操作手段に対する操作があった場合に所定のコマンドを前記副制御部へ送信する一方、当該所定のコマンドの受信により前記副制御部は、前記時間帯入力手段により入力された前記時間帯を確定することを特徴とする請求項１に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技台では遊技条件を設定可能とするものが普及している。例えば、パチスロでは、入賞役の内部当選確率が通常６段階で設定可能である。この内部当選確率が高ければそれだけ入賞役に内部当選する確率があがり、内部当選した入賞役に対応する絵柄の組合せを遊技者が揃えることができればこれに入賞するため、内部当選確率が高い設定は遊技者にとって利益となる。逆に、内部当選確率が高い設定を一律に採用するとパチスロの遊技場としては利益が減少する傾向になる。このため、パチスロの遊技場の者は内部当選確率の設定を適宜調整することで売り上げの調整を図っており、内部当選確率の設定は本来遊技場の関係者のみが変更できるものである。
【０００３】
しかし、不正行為により内部当選確率の設定を無断で自己に有利なように変更する遊技者も存在するのが実情である。従って、内部当選確率の設定には一定の規制が為されることが望ましい。内部当選確率の設定を規制する遊技台ものとしては例えば特許文献１の遊技台が提案されている。この遊技台は不正行為の防止に着目したものではなく、逆に、遊技場の者がその売り上げを調整するために、営業時間中に任意に内部当選確率の設定を行うことを規制するものであり、遊技台の電源投入時から予め定めたの時間の範囲内でのみ内部当選確率の設定を行えるようにしたものである。そして、このような構成により、遊技場の者がその売り上げ調整のために勝手に内部当選確率の設定を変更することが抑制され、遊技者の技術により利益に差が出るようにすることが可能であることが記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平５−２９３２４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した通り特許文献１は不正行為の防止を目的とするものではないが、営業時間中の内部当選確率の設定の変更ができないので、結果として不正行為の防止に役立ち得る。しかし、昨今の遊技場では多くの客を獲得するため、営業時間中に内部当選確率の設定をより高確率の設定に変更するイベント等が行われており、営業時間中に内部当選確率の設定を変更できることが不可欠とされている。従って、特許文献１の遊技台ではこのような遊技場のニーズに応じることができない。その一方で営業時間中の設定変更を許容すると不正行為が問題となる。
【０００６】
従って、本発明の目的は、不正行為の防止を可能としつつ、遊技場の営業時間中における遊技条件の設定を変更可能とする遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技条件を設定するための遊技条件入力手段と、前記遊技条件の設定を行う時間帯を設定するための時間帯入力手段と、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当するか否かを判定する判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。
【０００８】
本発明の遊技台では、前記遊技条件入力手段を設けたことで遊技条件が設定できる一方で、前記時間帯入力手段を設けたことで遊技条件の設定を行う時間帯を設定でき、前記判定手段を設けたことで遊技条件の設定が行われた時間がその時間帯に該当するか否かが判定される。設定していない時間帯において遊技条件が設定された場合には、不正行為である蓋然性が高いため不正行為の有無の判断の基準とすることが可能となり、また、各種の措置を取ることができる。従って、不正行為の防止を可能としつつ、遊技場の営業時間中における遊技条件の設定を変更可能とすることができる。
【０００９】
本発明においては、更に、前記時間帯入力手段により設定された時間帯を表示する表示手段を備えることもできる。これにより設定内容を確認することができる。
【００１０】
また、本発明においては、更に、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間を記録する記録手段と、前記記録手段により記録された時間に基づいて、前記遊技条件が設定された時間の履歴表示を行う表示手段と、を備えることもできる。こうすることで不正行為の有無を事後的に確認することができる。
【００１１】
また、本発明においては、更に、前記判定手段により、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当しないと判定された場合に、これを警告する警告手段を備えることもできる。こうすることで不正行為を行っている遊技者を取り締まることができる。
【００１２】
また、本発明においては、更に、前記判定手段の判定結果を外部に出力する出力手段を備えることもできる。このような構成により、例えば、遊技場の管理システムにおいて不正行為を監視することができる。
【００１３】
また、本発明においては、前記判定手段により、前記遊技条件入力手段により前記遊技条件が設定された時間が、前記時間帯入力手段により設定された時間帯に該当しないと判定された場合に、当該遊技条件の設定を無効とすることもできる。こうすることで不正行為を防止することができる。
【００１４】
また、本発明においては、更に、前記遊技条件入力手段により設定された遊技条件を表示する表示手段を備え、前記表示手段による遊技条件の表示は、前記時間帯の間のみ許容されるように構成することもできる。こうすることで、遊技条件の設定を遊技場の関係者等が確認できる一方で、前記時間帯のみ表示を許容することで、不正行為を行う遊技者に対して任意に設定内容を知られないようにすることができる。
【００１５】
また、本発明においては、前記遊技条件入力手段は予め定められた複数種類の前記遊技条件の中からいずれかを選択するものであり、前記時間帯入力手段は予め定められた複数種類の前記時間帯の中からいずれかを選択するものであってもよい。こうすることで簡易に設定が可能となる。
【００１６】
また、本発明においては、更に、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記遊技条件が前記抽選手段による抽選の確率であってもよい。
【００１７】
また、本発明においては、更に、主制御部と、前記主制御部から送信されるコマンドに応じた処理を実行する副制御部と、を備え、前記主制御部は、前記遊技条件入力手段と、当該遊技条件入力手段により入力された前記遊技条件の確定を指示するための操作手段と、を備え、前記副制御部は、前記時間帯入力手段と、前記判定手段と、を備え、前記主制御部は、前記操作手段に対する操作があった場合に所定のコマンドを前記副制御部へ送信する一方、当該所定のコマンドの受信により前記副制御部は、前記時間帯入力手段により入力された前記時間帯を確定することもできる。このように構成することで遊技台を主制御部と副制御部とから構成した場合に、各設定に関する処理の終了の同期をとることができる。
【発明の効果】
【００１８】
以上述べた通り、本発明によれば、不正行為の防止を可能としつつ、遊技場の営業時間中における遊技条件の設定を変更可能とすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
以下、本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す正面図である。
【００２０】
＜全体の構成＞
図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１１、中リール１１２、右リール１１３）収納され、本体の内部で回転駆動されるように構成されている。図２０は各リールの絵柄の例を示す図である。なお、同図の左端に示した番号１乃至２１は、各リール１１１〜１１３上の絵柄の配置位置を示す番号である。前面扉１０２には、リール表示窓１１０が設けられており、リール１１１乃至１１３を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１１乃至１１３が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１１乃至１１３が回転し、適宜なタイミングで各リール１１０１至１１３が停止すると、様々な絵柄の組合せが表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。各リール１１１乃至１１３の裏側には、リール表示窓１１０上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２１】
入賞ライン表示ランプ１２０は、各遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン上に揃った絵柄の組合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２２】
払出枚数表示器１２５は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２６は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２７は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２８は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２３】
メダル投入ボタン１３０、１３１は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、最大メダル投入ボタン１３１（いわゆるマックスベットボタン）と、１枚メダル投入ボタン１３０を有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２７に表示される。メダル投入口ブロック１３６は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。スタートレバー１３２は、遊技の開始操作として、リール１１１〜１１３の回転を開始させるレバー型のスイッチである。ストップボタン１３３乃至１３５は、押下することによって対応するリール１１１乃至１１３を停止させるボタン型のスイッチである。各ストップボタン１３３乃至１３５の内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３２が操作された後、リール１１１乃至１１３の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、各ストップボタン１３３乃至１３５が押下されるごとに消灯する。
【００２４】
精算ボタン１３７は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３７は、遊技者がメダル投入口ブロック１３６から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、精算ボタン１３７が押下されると精算処理が行われて非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン１３７が押下されると貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。メダル返却ボタン１３８は、詰まったメダルを返却するためのボタンである。
【００２５】
キー孔１４０は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０２を開けることができる。メダル排出口１６０は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ１５５は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。音孔１７０は、後述するスピーカ４５３からの音声を出力するための孔である。液晶表示装置１８０は、遊技に関する各種の情報を表示する。もちろん、液晶表示装置１８０のかわりに、複数のＬＥＤを２次元に配置したドットマトリックス式表示装置等、他の表示手段を用いても良い。
【００２６】
次に、図２を参照してスロットマシン１００の筐体内部の構成を説明する。図２は前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の正面図である。主制御基板２００はスロットマシン１００の主要部分の制御を行う制御基板である。副制御基板２１０はスロットマシン１００の主要部分以外の補助的部分の制御を行う制御基板である。この副制御基板２１０には、図６（ａ）に示すように、スロットマシン１００の設定を行う設定用ディップスイッチ４２４が設けられている。このディップスイッチ４２４は４ビットのディップスイッチである。その設定内容については後述する。リールマウント２２０は上述したリール１１１乃至１１３を回転自在に支持するもので、これらを回転駆動する図示しないモータ等も搭載する。外部集中端子板２３０は主制御基板２００及び副制御基板２１０に接続され、スロットマシン１００内で生成された各種の情報を外部へ出力するインターフェース基板であり、この外部集中端子板２３０を介して当該情報が例えば遊技場の管理コンピュータ等に送信される。電源スイッチ２４０はスロットマシン１００の電源をＯＮ・ＯＦＦするスイッチである。ホッパー２５０はメダルを払い出すための装置である。
【００２７】
設定キースイッチ２４１はスロットマシン１００の設定を変更するためのスイッチである。設定変更ユニット２４２はスロットマシン１００の設定を変更するためのスイッチ群及び表示器を備える。この設定変更ユニット２４２は後述するようにスロットマシン１００の遊技条件である内部当選確率の設定を行う時間帯を設定するために用いる。図６（ｂ）は設定変更ユニット２４２の詳細図である。時刻設定スイッチ２４２ａは、３つのスイッチＡ乃至Ｃからなり、スイッチＡは入力確定用のスイッチ、スイッチＢは数値選択スイッチ、スイッチＣは数値の桁を変更するスイッチである。これらのスイッチＡ乃至Ｃは、遊技条件である内部当選確率の設定を行う時間帯を設定するための入力手段を構成する。警告リセットスイッチ２４２ｂは後述する警告がなされたときにこれを解除するためのスイッチである。表示器２４２ｃは４つの７セグメント表示器からなり４桁の数値を表示可能となっており、時刻設定スイッチ２４２ａの入力内容を表示するためのものである。表示器２４２ｃの右側の２つで「分」が左側の２つで「時」が表示される。
【００２８】
＜制御部＞
図３乃至図５を参照してスロットマシン１００の制御部の構成について説明する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、液晶表示装置１８０を制御する液晶表示制御部５００とで構成されている。
【００２９】
＜主制御部３００＞
マイクロプロセッサ（以下、ＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、データバス及びアドレスバスを介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。クロック補正回路３１４は、水晶発振器３１１から発振されたクロックを分周してＣＰＵ３１０に供給する回路である。例えば、水晶発振器３１１の周波数が１２ＭＨｚの場合に、分周後のクロックは６ＭＨｚとなる。ＣＰＵ３１０は、クロック回路３１４により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。また、ＣＰＵ３１０には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路３１５がバスを介して接続されている。ＣＰＵ３１０は、電源が投入されると、データバスを介してＲＯＭ３１２の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路３１５に送信する。
【００３０】
タイマ回路３１５は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ３１０に送信する。ＣＰＵ３１０は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、ＣＰＵ３１０のシステムクロックを６ＭＨｚ、タイマ回路３１５の分周値を１／２５６、ＲＯＭ３１２の分周用のデータを４４に設定した場合、この割り込みの基準時間は、２５６×４４÷６ＭＨｚ＝１．８７７ｍｓとなる。
【００３１】
乱数発生回路３７０は、水晶発振器３１１及び３６０からの信号に基づき乱数を発生するもので、複数のカウンタ、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生回路３７０が発生した乱数値は、バスを介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００３２】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。本実施形態では、このようにＲＯＭ及びＲＡＭを採用しているが、他の記憶手段も採用可能であることはいうまでもない。この点は後述する副制御部４００においても同様である。
【００３３】
ＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３８０およびバスを介して、メダル投入口ブロック１３６の投入口より投入されたメダルを検知するメダル受付センサ３２０、スタートレバー１３２の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、ストップボタン１３３乃至１３５のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３０、１３１のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３、精算ボタン１３７の押下に伴なって動作する精算ボタンスイッチ３２４、設定キースイッチ２４１が接続されている。
【００３４】
また、ＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３８１、出力インタフェース３９０、３９１がアドレスデコード回路３４０を介してアドレスバスに接続されている。インデックスセンサ３３０はリール１１１乃至１１３の回転位置を検出するためのセンサであり入力インターフェース３８１を介してＣＰＵ３１０に接続されている。リール１１１乃至１１３の回転と停止を行うモーター（図示省略）を制御するリールモーター制御部３５０、及び、ホッパー２５０のモータ（図示省略）を制御するホッパーモータ制御部３５１が、出力インターフェース３９０及びバスを介してＣＰＵ３１０に接続されている。ランプ・表示器類３５２とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０等のランプ類や、払出枚数表示器１２５、遊技回数表示器１２６等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３９０およびバスを介してＣＰＵ３１０に接続されている。出力インターフェース３９１は、ＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンドを副制御部４００の入力インターフェース４８１へ送信する。
【００３５】
＜副制御部４００＞
次に、図４を用いて、スロットマシン１００の副制御部４００について説明する。副制御部４００は、主制御部３００より送信されたコマンド等に基づいて副制御部４００の全体を制御する演算処理装置であるＣＰＵ４１０や、ＣＰＵ４１０が各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路４１３は、水晶発振器４１１から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ４１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ４１０にはタイマ回路４１４がバスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０は、電源が投入されるとデータバスを介してＲＯＭ４４０の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路４１４に送信する。タイマ回路４１４は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ４１０に送信する。ＣＰＵ４１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３６】
また、ＣＰＵ４１０には、副制御部４００の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたＲＯＭ４４０や、データ等を一時的に保存するためのＲＡＭ４１２が各バスを介して接続されている。ＣＰＵ４１０のデータバスとアドレスバスには、音源ＩＣ４５０が接続されている。音源ＩＣ４５０は、ＣＰＵ４１０からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源ＩＣ４５０には、音声データが記憶されたＲＯＭ４５１が接続されており、音源ＩＣ４５０は、ＲＯＭ４５１から取得した音声データをアンプ４５２で増幅させてスピーカ４５３から出力する。また、ＣＰＵ４１０には、バスを介して入出力インタフェース４８０が接続されており、入出力インタフェース４８０には、前面扉１０２の開閉を検出する扉センサ４２１、時刻設定スイッチ２４２ａ、設定用ディップスイッチ４２４、警告リセットスイッチ２４２ｂが接続されている。
【００３７】
ＣＰＵ４１０には、主制御部３００と同様に、外部ＩＣを選択するためのアドレスデコード回路４１５が接続されており、アドレスデコード回路４１５には、主制御部３００からのコマンドを受信するための入力インタフェース４８１、液晶表示制御部５００からの信号を入力するための入力インタフェース４８２、時計ＩＣ４６０、７セグメント表示器２４２ｃへの信号を出力するための出力インタフェース４９０が接続されている。ＣＰＵ４１０は入力インタフェース４８１を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。時計ＩＣ４６０が接続されていることで、ＣＰＵ４１０は、現在時刻を取得することが可能である。更に、出力インタフェース４７０には、デマルチプレクサ４７１が接続されている。デマルチプレクサ４７１は、出力インタフェース４７０から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ４７１は、ＣＰＵ４１０から受信されたデータに応じて上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４、受け皿ランプ１５５や、リールのバックライト４３３を制御する。なお、ＣＰＵ４１０は、液晶表示制御部５００への信号送信は、デマルチプレクサ４７１を介して実施する。逆に、ＣＰＵ４１０は、入力インタフェース４８２を介して液晶表示制御部５００からの信号を受信する。すなわち、ＣＰＵ４１０は、デマルチプレクサ４７１と入力インタフェース４８２を介して液晶表示制御部５００と双方向通信を行う。
【００３８】
＜液晶表示制御部５００＞
次に、図５を用いて、スロットマシン１００の液晶表示制御部５００について説明する。液晶表示制御部５００は、演算処理装置であるＣＰＵ５１０や、各ＩＣ、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路５１２は、水晶発振器５１１から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてＣＰＵ５１０に供給する回路である。また、ＣＰＵ５１０にはタイマ回路５１３がバスを介して接続されている。ＣＰＵ５１０は、電源が投入されるとでデータバスを介してＲＯＭ５１５の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路５１３に送信する。タイマ回路５１３は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をＣＰＵ５１０に送信する。ＣＰＵ５１０は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ＩＣや各回路を制御する。
【００３９】
ＣＰＵ５１０は、副制御部４００のデマルチプレクサ４７１を介して出力されたＣＰＵ４１０からの信号を、入力インターフェース５２０およびバスを介して受信し、液晶表示制御部５００全体を制御する。また、ＣＰＵ５１０は、例えば、演出処理を行う場合等、必要に応じて、出力インターフェース５２１を介して、副制御部４００に同期信号を送信する。ＲＯＭ５１５には、液晶表示制御部５００全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。ＲＡＭ５１４は、ＣＰＵ５１０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＲＯＭ５１５やＲＡＭ５１４は、バスを介してＣＰＵ５１０に接続されている。また、ＣＰＵ５１０には、バスを介して、ＣＰＵ５３０が接続されている。
【００４０】
ＣＰＵ５３０には、バスを介して、ＲＯＭ５３１、ＲＡＭ５３２、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー）５４０が接続されている。ＲＯＭ５３１には、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムが格納されている。ＲＡＭ５３２は、ＣＰＵ５３０で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ＶＤＰ５４０には、水晶発振器５５０が接続され、さらに、バスを介して、ＲＯＭ５４２、ＲＡＭ５４３が接続されている。ＲＯＭ５４２には、液晶表示装置１８０の画像データが複数種類格納されている。そして、ＣＰＵ５３０は、ＣＰＵ５１０からの信号をもとにＲＯＭ５４２の画像データを読み出し、ＲＡＭ５４３のワークエリアを使用して画像信号を生成し、Ｄ／Ａコンバータ５４１を介して、液晶表示装置１８０の表示画面に画像を表示する。
【００４１】
＜入賞役＞
図２１はスロットマシン１００で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率との例を示した図である。同図に示すように、入賞役としては、ビッグボーナスゲームを開始させるビッグボーナス（ＢＢ）、レギュラーボーナスゲームを開始させるレギュラーボーナス（ＲＢ）、次回の遊技においてメダルの投入が不要な再遊技、小役、シフトレギュラーボーナスゲームを開始させるシフトレギュラーボーナス（ＳＲＢ）、役物がある。各入賞役の内部当選確率は遊技の状態（通常遊技、ＢＢ遊技中の一般遊技、ＲＢ・ＳＲＢ遊技）毎に設定されており、設定１から設定６まで複数種類存在する。そして、通常遊技においては、設定６が最も内部当選確率が高くなっており、以下設定１へ向かうに従って内部当選確率が低くなっている。すなわち、設定６の場合が遊技者にとって最も有利になる。
【００４２】
＜遊技時の処理＞
図１１は、スロットマシン１００の遊技時の処理（遊技開始処理）を示すフローチャートである。この処理は、ＣＰＵ３１０が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を繰り返し実行する。以下、この遊技処理について説明する。Ｓ１では、メダルの受付に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ１２０を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。Ｓ２では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー１３２が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ライン１１４を確定する。
【００４３】
Ｓ３では、乱数発生回路３７０で発生させた乱数を取得し、取得した乱数値と、ＲＯＭ３１２に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、各入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する内部抽選を行う。Ｓ４では、全リール１１１乃至１１３の回転を開始させる。Ｓ５では、ストップボタン１３３乃至１３５の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール１１１乃至１１３の何れかを停止させる。リールの停止制御はＳ３の内部抽選結果に応じて実行され、例えば、ＲＯＭ３１２に内部抽選結果に応じた複数種類のリール停止制御テーブルを格納しておき、これを参照することで停止制御を行う。Ｓ６では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン１１４上に、内部当選中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。Ｓ７では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。以上により１ゲームが終了し、以降これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。
【００４４】
＜内部当選確率の設定＞
上述した通り、スロットマシン１００では各入賞役の内部当選確率について設定１〜設定６までを選択することができる（以下、この内部当選確率の設定のことを確率設定ともいう）。この確率設定は本来遊技場の関係者のみが行うものであるが、不正行為により確率設定を変更する遊技者も存在する。そこで、本実施形態ではこの確率設定を行う時間帯を設定することができる（以下、この時間帯の設定を時間帯設定ともいう）。そして、時間帯設定された時間帯以外に確率設定が変更された場合に、種々の処理を行うことで不正行為を防止する。なお、本実施形態では不正行為を防止する遊技条件の設定として各入賞役の内部当選確率を挙げるが、これに限られず、例えば、アシストタイム機における、ストップボタンの操作順序を報知するアシストタイムの条件の設定等、他の遊技条件の設定を不正行為の防止の対象とすることも可能であることは言うまでもない。
【００４５】
まず、これらの設定に付随する設定について説明する。図６（ａ）を参照して上述した通り、主制御基板２１０には設定用ディップスイッチ４２４が設けられている。このディップスイッチ４２４において、まず、「Ｂｉｔ０」のスイッチは時間帯設定を変更するか否かを選択するためのスイッチであり、これをＯＮにすると時間帯設定の変更が可能となる。「Ｂｉｔ１」のスイッチは前面扉１０２が開放された時に音声を出力するか否かを選択するためのスイッチであり、これがＯＮの状態で前面扉１０２が開放されると、例えば、図４に示したスピーカ４５３から「扉が開放されています」といった音声が出力される。「Ｂｉｔ２」のスイッチは時間帯設定された時間帯以外の時間に確率設定が変更された場合に、液晶表示装置１８０に警告表示を行うか否かを選択するためのスイッチであり、これがＯＮにされていると液晶表示装置１８０上に警告表示がなされることになる。「Ｂｉｔ３」のスイッチは、確率設定及び時間帯設定時に音声を出力するか否かを選択するためのスイッチであり、これがＯＮにされていると確率設定及び時間帯設定時に「設定変更中です」といった音声がスピーカ４５３から出力されることになる。
【００４６】
次に、確率設定及び時間帯設定時の処理について説明する。これらの設定はスロットマシン１００の電源投入時に行う。確率設定は主制御部３００が、時間帯設定は副制御部４００がそれぞれ行う。まず、確率設定から説明する。
【００４７】
＜主制御部の処理＞
図９は主制御部３００の電源投入時の処理を示すフローチャートである。Ｓ１１では主制御部３００のイニシャル処理（初期化処理）を行う。Ｓ１２ではＲＡＭ３１３のエラーチェックを行う。本実施形態ではＲＡＭ３１３の記憶内容は電源ＯＦＦ時にバックアップされ、直前の遊技の内容がＲＡＭ３１３に保持される。Ｓ１２ではその記憶内容が破壊されていないかをチェックする。エラーと判定した場合はＳ１３へ進みエラー処理を行う。エラー処理では例えば図示しないリセットスイッチを押すことでＲＡＭ３１３の記憶内容を消去するといった処理を行う。
【００４８】
Ｓ１４では設定キースイッチ２４１がＯＮか否かを判定する。本実施形態において確率設定及び時間帯設定はスロットマシン１００の電源をＯＦＦにした状態で設定キースイッチ２４１に所定のキーを差込んでＯＮにし、その後電源をＯＮにした場合にのみ開始される。設定キースイッチ２４１がＯＦＦの場合、確率設定を行わずＳ１５へ進み、副制御部４００に対して復帰コマンドが送信される。この復帰コマンドにより副制御部４００は直前の遊技内容から継続した遊技が実行されるように処理を行うことになる。Ｓ１６では主制御部３００が直前の遊技内容から継続した遊技が実行されるように処理を行う。Ｓ１７では図１１で説明した遊技開始処理が実行され、遊技が進行することになる。
【００４９】
Ｓ１４で設定キースイッチ２４１がＯＮの場合、確率設定を変更するための処理が開始される。Ｓ１８では設定開始コマンドを副制御部４００へ送信する。これにより副制御部４００でも設定変更のための処理を行うことになる。Ｓ１９では確率設定の設定変更処理を行う。詳細は後述する。Ｓ１９の処理が終了すると、Ｓ２０へ進み、副制御部４００に対して設定終了コマンドを送信する。これにより設定した時間帯が確定する。その後、Ｓ１６へ進む。
【００５０】
次に、図１０を参照してＳ１９の確率設定の設定変更処理について説明する。図１０は主制御部３００による設定変更処理の例を示すフローチャートである。Ｓ２１では現在の確率設定の値を表示器１２５により点滅表示する。つまり、表示器１２５は遊技条件である確率設定の表示手段としても機能する。Ｓ２２ではメダル投入ボタン１３１が操作されたか否かを判定する。本実施形態ではメダル投入ボタン１３１を確率設定変更のためにも用いる。すなわち、操作者に操作可能に設けられたメダル投入ボタン１３１が、遊技条件である内部当選確率を設定するための入力手段を構成する。操作されなければＳ２２へ戻り、操作されればＳ２３へ進む。Ｓ２３では確率設定の設定値を加算し、表示器１２５の表示内容を加算した値に更新する。本実施形態では、上述した通り予め定めた複数種類の確率設定が１〜６まで６種類存在し、メダル投入ボタン１３１の操作によりいずれかを選択することができる。
【００５１】
Ｓ２４ではスタートレバー１３２がＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合、確率設定の設定値を確定しＳ２５へ進み、ＯＦＦの場合Ｓ２２へ戻る。つまり、スタートレバー１３２は確率設定の確定（及び後述する時間帯設定）の確定のためにも用いられ、入力された確率設定の設定値の確定を指示するための操作手段として機能する。Ｓ２５では確率設定を更新する。確率設定の設定値はＲＡＭ３１３の所定のエリアに格納されており、これを更新することになる。Ｓ２６では表示器１２５により変更された確率設定値を表示する。Ｓ２７では設定用キースイッチ２４１がＯＦＦか否かを判定し、ＯＮであれば待ちとなり、ＯＦＦであれば処理を終了する。
【００５２】
＜副制御部の処理＞
次に、副制御部４００の処理について説明する。図１２（ａ）は副制御部４００の処理を示すフローチャートであり、ＣＰＵ４１０が実行する処理である。電源の投入により、Ｓ３０では副制御部４００のイニシャル処理（初期化処理）を行う。Ｓ３１では主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判定する。受信した場合はＳ３２へ進み、そうでない場合は受信待ちとなる。Ｓ３２では主制御部３００から受信したコマンドの種別を判定する。その後、副制御部４００は各コマンドに応じた処理を実行することになる。Ｓ３２で、受信したコマンドが設定開始コマンド（図９のＳ１８参照）であればＳ３５へ進む。受信したコマンドが設定確認コマンドであればＳ３８へ進む。この設定確認コマンドとは、電源がＯＮの状態で設定キースイッチ２４１がＯＮにされた場合に主制御部３００から送信されるコマンドである。主制御部３００は電源がＯＮの状態で設定キースイッチ２４１がＯＮにされると、現在の確率設定を表示器１２５に表示する。これにより遊技場の関係者は現在の設定を確認することができる。なお、この確率設定の確認も不正行為により遊技者に知られることは望ましくないことから、副制御部４００は設定確認コマンドを受信すると後述するＳ３８の不正判定処理へ移行することになる。Ｓ３２で、設定終了コマンド（図９のＳ２０参照）を受信したと判定した場合はＳ３４へ進み設定終了処理を行う。ここでは、後述するＳ３９の時間帯設定処理において設定された時間帯がＲＡＭ４１２のワークエリアに存在する場合には所定の記憶エリアにこれを移動して設定時間帯を確定する。Ｓ３２で他のコマンドを受信したと判定した場合はＳ３３へ進み、各コマンドに応じた処理を実行することになる。
【００５３】
Ｓ３５ではディップスイッチ４２４のＢｉｔ３がＯＮか否かを判定する。ＯＦＦの場合はＳ３７へ進み、ＯＮの場合はＳ３６へ進みスピーカ４５３から「設定変更中です」といった音声を出力する。Ｓ３７ではディップスイッチ４２４のＢｉｔ０かＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合はＳ３９へ進み時間帯設定を変更する処理へ移行する。ＯＦＦの場合はＳ３８へ進み不正判定処理へ移行する。Ｓ４０では電源がＯＦＦとされたか否かを判定する。ＯＦＦでなければＳ３２へ戻り、同様の処理を繰り返すことになる。
【００５４】
次に、図１２（ｂ）を参照してＳ３８の不正判定処理について説明する。図１２（ｂ）は不正判定処理の例を示すフローチャートである。Ｓ４１では時計ＩＣ４６０から現在時刻を取得する。Ｓ４２ではＳ４１で取得した時刻が確率設定の時間帯設定に該当する時間帯か否かをチェックし、Ｓ４３で該当しないか否かを判定する。該当すると判定した場合はＳ４４へ進み、Ｓ４１で取得した現在時刻をＲＡＭ４１２の所定のエリアに記録して保存し処理を終了する。一方、Ｓ４３で該当しない場合はＳ４５へ進み、不正行為による確率設定の変更又は設定確認であるとしてＳ４１で取得した現在時刻をＲＡＭ４１２の所定のエリアに記録して保存する。なお、本実施形態では、Ｓ４４及びＳ４５で記録する時刻をその種類に応じて当日を含めて３日分記録しておく。
【００５５】
図１７（ａ）はＲＡＭ４１２におけるその記憶態様を示した図である。エリアＸ、Ｙ、Ｚにはそれぞれ順に当日（管理Ｎｏ．０）、１日前（管理Ｎｏ．１）及び２日前（管理Ｎｏ．２）における確率設定変更時刻が記憶されている。設定種別付き設定時刻は、設定種別情報（図中の００、１０、２２、９９）と、時刻情報と、から構成されている。
【００５６】
設定種別情報は、図中の「００」、「１０」、「２２」、「９９」の他、図示しない「１１」、「２１」とから構成される。「００」は後述する時間帯設定処理（Ｓ３９）が行われた時刻を、「１０」は不正行為による確率設定の変更として記録された（Ｓ４５）時刻を、「２２」は正常な時間帯における確率設定の変更として記録された（Ｓ４４）時刻を、それぞれ示している。また、「１１」は不正行為による設定確認として記録された（Ｓ４５）時刻を、「２１」は正常な時間帯における設定確認として記録された（Ｓ４４）時刻を、「９９」は何も行われなかったことを示す。つまり、「９９」は各エリアＸ、Ｙ、Ｚのデフォルトの値であり、設定変更等があった場合に上述した設定種別情報が上書きされることになる。このような図１７（ａ）に示す情報は後述する履歴表示に用いることになる。
【００５７】
図１２（ｂ）に戻り、Ｓ４６ではディップスイッチ４２４のＢｉｔ２がＯＮか否かを判定する。ＯＦＦの場合は処理を終了し、ＯＮの場合はＳ４７へ進む。Ｓ４７で不正行為に対する警告を行うべく、警告表示を点灯させる。図８（ａ）乃至（ｃ）は警告表示の例を示す図である。図８（ａ）の例では、上部ランプ１５０、サイドランプ１５１、中央ランプ１５２、腰部ランプ１５３、下部ランプ１５４を点滅させている。これにより遊技場の関係者に対して不正行為が行われていることを報知することができる。これらのランプによる警告の表示態様は種々採用でき、例えば、内部抽選結果に基づく各種の演出と類似させて遊技場の関係者のみが不正行為の警告表示と分かるような表示パターンを採用することで、不正遊技者に警告が行われていることを気づかれることなく遊技場の関係者にこれを報知することもできる。図８（ｂ）の例では液晶表示装置１８０の表示をフリーズさせることにより不正行為を警告した態様を示すものである。また、図８（ｃ）の例では液晶表示装置１８０に警告のメッセージを表示したものである。いずれの例の場合でも、不正遊技者に対して不正行為を検出するスロットマシンであることを印象づけられるので、以後、不正行為を抑制することが可能となる。なお、本実施形態では不正行為の警告として警告表示を用いているが、例えば音声による警告等、他の警告手段を用いてもよいことはいうまでもない。
【００５８】
図１２（ｂ）に戻り、Ｓ４８では警告リセットスイッチ２４２ｂがＯＮにされたか否かを判定する。ＯＮにされた場合Ｓ４９へ進みそうでない場合は待ちとなる。Ｓ４９ではＳ４７の警告表示を停止する。遊技場の関係者はこの警告リセットスイッチ２４２ｂにより警告を解除することができる。以上により処理が終了する。なお、本実施形態ではディップスイッチ４２４により警告の有無を選択できるようにしているが（Ｓ４６）、これは警告をすれば不正行為を行う遊技者に逃げられる場合も考えられるので、警告をしないで不正行為を行う遊技者を捕まえる場合も想定したものである。
【００５９】
次に、図１２（ａ）のＳ３９における時間帯設定処理について説明する。この時間帯設定処理では確率設定及び設定確認の時間帯設定を行う。本実施形態では複数の時間帯の設定が可能である。また、本実施形態ではこの時間帯設定処理を行うにあたり、その設定情報の表示手段として、液晶表示装置１８０と、表示器２４２ｃとの少なくともいずれかを用いることができる。なお、いずれかの表示手段を用いれば足り、必ずしも双方を備える必要はないことはいうまでもない。液晶表示装置１８０を備えるスロットマシンであればこれを兼用することが便利であり、これを備えないものでは表示器２４２ｃを採用することが便利である。表示器２４２ｃは簡易な表示器であり安価であると共に、スロットマシン１００の内部に設けられているので、同じくスロットマシン１００の内部に設けられている時刻設定スイッチ２４２ａとの配置の関係で表示が見易いという利点がある。まず、液晶表示装置１８０を用いた場合について説明する。図１３は液晶表示装置１８０を用いた場合の時間帯設定処理の例を示すフローチャートである。
【００６０】
Ｓ５１では前回の設定時間帯を取得する。設定時間帯は当日を含めて３日分ＲＡＭ４１２の所定のエリアに格納されている（時間帯設定は多くて１日１回行われることを想定する）。図１４は設定時間帯に関するＲＡＭ４１２の記憶エリアのイメージ図である。同図に示すように、エリア１乃至３にはそれぞれ当日、１日前、２日前の設定時間帯の情報が格納される。当日の情報を格納するエリア１が今回更新されることになり、エリア１には元々３日前の設定時間帯が格納された領域でありこれが今回上書きされることになる。Ｓ５１では一日前の情報がワークエリアであるエリア０にコピーされることになる。Ｓ５２では一日前の設定時間帯が液晶表示装置１８０により点滅表示されることになる。図７（ａ）は液晶表示装置１８０の表示例を示す図である。この表示例では、確率設定の変更可能な時間帯として１日前の設定の内容が表示されており、８時〜９時、１５時〜１７時、及び、２０時〜２３時の３つの時間帯が示されている。
【００６１】
図１３に戻り、Ｓ５３以下では当日の時間帯設定の処理となる。まず、１日前の３つの時間帯のうち、最初の時間帯（８時〜９時）から順に変更すべき時間帯が選択され、その時間帯の開始時刻、終了時刻の順に、かつ、時、分の順に４桁の上位の桁から入力していくことになる。Ｓ５３では上位（時の上位桁）が点滅表示され変更可能であることが知らされる。Ｓ５４では時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＣがＯＮにされたか否かを判定する。ＯＮにされた場合、Ｓ５５へ進み桁数移動を行う。すなわち、先の桁の入力を確定して上位の桁から下位の桁へ対象が移行する。Ｓ５６では桁数移動した位の数値を点滅させ、Ｓ５７では桁数移動前の上位の桁を点灯し、先の入力が確定したことを示す。Ｓ５４でスイッチＣがＯＮでない場合、Ｓ５８へ進み、時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＢがＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合、Ｓ５９へ進み数値を加算（インクリメント）する。例えば、時が０８であった場合、０９となる。ＯＮでない場合はＳ６０へ進む。
【００６２】
Ｓ６０では時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＡがＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合、Ｓ６１へ進み、その時刻の設定を確定し、開始時刻を設定していた場合は終了時刻の設定へ移行し、終了時刻を設定していた場合は次の時間帯の開始時間の設定へ移行することになる。Ｓ６２では時刻設定スイッチ２４２ａの３つのスイッチＡ乃至Ｃのうち、いずれか２つが同時にＯＮ（ダブルスイッチＯＮ）とされたか否かを判定する。ダブルスイッチＯＮの場合はＳ６３へ進み、そうでない場合はＳ５３へ戻る。Ｓ６３では今回設定した時間帯の情報を点滅して表示し、Ｓ６４では時計ＩＣ４６０から現在時刻を取得してＲＡＭ４１２の所定のエリアにこれを記録する。この現在時刻の情報は上述した図１７（ａ）において設定種別情報の「００」が付された情報となる。この後、図１２（ｂ）のＳ４６へ進むことになる。なお、ＲＡＭ４１２のワークエリア０に格納された時間帯の設定は、設定終了コマンドを受信した場合に実行される設定終了処理（図１２（ａ）のＳ３４）において、当日のエリア１にコピーされ当日の時間帯設定が更新される。また、設定終了処理によりＳ６３で実行した点滅表示が終了する。このように本実施形態ではスタートレバー１３２に対する操作に同期して主制御部３００と副制御部４００との設定変更に関する処理が終了することになる。時間帯設定処理後にはディップスイッチ４２４のＢｉｔ０をＯＦＦに戻しておくことで、以降、不正行為を行う遊技者が確率設定を変更したり或いは確率確認を行おうとした場合に、不正判定処理（図１２（ａ）のＳ３８）が実行されて不正が検出されることになる（図１２（ａ）のＳ３７）。
【００６３】
なお、図７（ａ）に示した各時間帯の表示は、例えば図７（ｂ）に示すように横軸を時間として設定されている時間帯をグラフで表示してもよい。図７（ａ）の例では各時間帯を任意に設定できるようにしたが、例えば図７（ｃ）に示すように、時間帯の選択枝を複数列挙して表示し、各時間帯の中からいずれか一又は複数を選択するようにしてもよい。図７（ｃ）の例では時刻の数値を入力するのではなく、希望の時間帯を選択するだけであるから簡易な設定が可能となる。
【００６４】
次に、表示器２４２ｃを用いた場合について説明する。図１５は表示器２４２ｃを用いた場合の時間帯設定処理の例を示すフローチャートである。この処理も基本的には図１３を参照して説明した液晶表示装置１８０の場合と同様である。Ｓ７１では前回の設定時間帯を取得する。設定時間帯が当日を含めて３日分ＲＡＭ４１２の所定のエリアに格納されていることは液晶表示装置１８０の場合と同じである（図１４）。Ｓ７２では一日前の設定時間帯が表示器２４２ｃにより表示される。表示器２４２ｃは４つの７セグメント表示器からなるので、時と分とがそれぞれ２つの表示器により示され、各時間帯の開始時刻、終了時刻が順に表示される。図１６（ａ）乃至（ｃ）は８時〜９時、１５時〜１７時、及び、２０時〜２３時の３つの時間帯が表示される例を示した図である。
【００６５】
まず、図１６（ａ）に示すように、最初の時間帯の開始時刻（０８００）が一定時間（例えば数秒）表示される。次に、最初の時間帯の終了時刻（０９００）が一定時間表示される。この時の表示は点滅表示とされ、終了時刻が表示されていることが容易にわかるようにしている。その後、スピーカ４５３より音が出力され、最初の時間帯の表示が終了したことが告げられる。次に、図１６（ｂ）に示すように、次の時間帯の開始時刻（１５００）が一定時間表示され、その後、終了時刻（１７００）が表示され、更に、その後、スピーカ４５３から音が出力される。同様にして、図１６（ｃ）に示すように最後の時間帯についても開始時刻（２０００）と終了時刻（２３００）とが表示され、音が出力されて一日前の設定時間帯の表示が終了する。
【００６６】
図１５に戻り、Ｓ７３以下では当日の時間帯設定の処理となる。まず、１日前の３つの時間帯のうち、最初の時間帯（８時〜９時）から順に変更すべき時間帯が選択され、その時間帯の開始時刻、終了時刻の順に、かつ、時、分の順に４桁の上位の桁から入力していくことになる。Ｓ７３では上位（時の上位桁）が点滅表示され変更可能であることが知らされる。図１６（ｄ）はその表示例であり、表示器２４２ｃの最上位の表示器が点滅されており、変更可能であることが示されている。Ｓ７４では時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＣがＯＮにされたか否かを判定する。ＯＮにされた場合、Ｓ７５へ進み桁数移動を行う。すなわち、先の桁の入力を確定して上位の桁から下位の桁へ対象が移行する。Ｓ７６では桁数移動した位の数値を点滅させ、Ｓ７７では桁数移動前の上位の桁を点灯し、先の入力が確定したことを示す。Ｓ７４でスイッチＣがＯＮでない場合、Ｓ７８へ進み、時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＢがＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合、Ｓ５９へ進み数値を加算（インクリメント）する。例えば、時が０８であった場合、０９となる。ＯＮでない場合はＳ８０へ進む。
【００６７】
Ｓ８０では時刻設定スイッチ２４２ａのスイッチＡがＯＮか否かを判定する。ＯＮの場合、Ｓ８１へ進み、その時刻の設定を確定し、開始時刻を設定していた場合は終了時刻の設定へ移行し、終了時刻を設定していた場合は次の時間帯の開始時間の設定へ移行することになる。Ｓ８２では時刻設定スイッチ２４２ａがダブルスイッチＯＮとされたか否かを判定する。ダブルスイッチＯＮの場合はＳ８３へ進み、そうでない場合はＳ７３へ戻る。Ｓ８３では時計ＩＣ４６０から現在時刻を取得してＲＡＭ４１２の所定のエリアにこれを記録する。この現在時刻の情報は上述した図１７（ａ）において設定種別情報の「００」が付された情報となる。以上により処理が終了する。この後、図１２（ｂ）のＳ４６へ進むことになる。なお、ＲＡＭ４１２のワークエリア０に格納された時間帯の設定は、設定終了コマンドを受信した場合に実行される設定終了処理（図１２（ａ）のＳ３４）において、当日のエリア１にコピーされ当日の時間帯設定が更新される。図１３の場合と同様に、本例においてもスタートレバー１３２に対する操作に同期して主制御部３００と副制御部４００との設定変更に関する処理が終了することになる。また、時間帯設定処理後にはディップスイッチ４２４のＢｉｔ０をＯＦＦに戻しておくことになる。
【００６８】
＜履歴表示＞
図１７（ａ）を参照して説明したとおり、本実施形態では、確率設定を行った時刻、時間帯設定を行った時刻及び設定確認を行った時刻がそれぞれＲＡＭ４１２に記録される。本実施形態ではこれらの時刻情報の履歴を表示することもできる。図１７（ｂ）は履歴表示の例を示す図である。液晶表示装置１８０には、当日を含めて３日分の履歴が、その種別及び時刻により表示されている。このような履歴表示を可能とすることで不正行為があった日時を特定することができる。この履歴表示は、例えば、図１２（ａ）のＳ３９の時間帯設定処理の冒頭で自動的に一定時間行うようにしてもよいし、或いは、スロットマシン１００に対して所定の操作が行われた時に行うようにしてもよい。
【００６９】
＜副制御部の処理の他の例＞
次に、図１２（ａ）及び（ｂ）の副制御部４００の処理の他の例について説明する。図１９（ａ）及び（ｂ）はそのフローチャートである。同図においては図１２（ａ）及び（ｂ）と同じ処理について同じ符合を付してある。以下、異なる処理についてのみ説明する。本例の場合、図１９（ｂ）の不正判定処理において、Ｓ４８１で警告リセットスイッチ２４２ｂがＯＦＦと判定した場合はＳ４８１へ戻らずに不正判定処理を終了する。
【００７０】
次に、図１９（ａ）のＳ３２のコマンド判定処理において、主制御部３００から受信したコマンドが演出コマンドである場合にはＳ３３１へ進み、その演出を実行する。続くＳ３３２では警告フラグがＯＮか否かを判定し、ＯＮの場合はＳ４７へ進み、ＯＦＦの場合はＳ４０へ進む。なお、警告フラグはＲＡＭ４１２の所定のエリアに設定され、Ｓ４７の警告表示点灯を行う場合にＯＮにされ、警告リセットスイッチ２４１ｂがＯＮとされることでＯＦＦとされるフラグである。このような処理によれば、液晶表示装置１８０において警告表示がなされている際、遊技の進行により演出が発生して液晶表示装置１８０にその演出画面が表示される場合、警告表示が消されて演出画面が現れることになる。そうすると、遊技場の関係者は警告表示により不正行為が行われたことが分かるが、不正行為をした遊技者は警告表示が一種の演出であると勘違いをして遊技を継続する可能性があり、その遊技者を取り押さえることが可能となる。一方、警告リセットスイッチ２４１ｂがＯＮとされるまで、警告フラグはＯＮのままとなるので、演出終了後警告フラグがＯＮの場合に再度警告表示が行われて遊技場の関係者が警告表示を見逃す可能性を低減することができる。
【００７１】
＜不正行為検出時の他の形態１＞
図１２（ｂ）の不正判定処理では設定時間帯以外に確率設定が変更された場合、警告表示を行うようにしたが（Ｓ４７）、遊技場の管理コンピュータに判定結果を出力したり、或いは、遊技場内に設けられた表示装置（例えば、各島に設けられたランプ等）に判定結果を出力することで警告表示を行ってもよい。図１８はその構成例であり、外部集中端子板２３０からＳ４３の判定結果を管理コンピュータや遊技場内の警告ランプに出力することができる。これにより、管理コンピュータにおいて不正行為の有無が分かり、不正行為者を取り締まることができる。また、警告ランプの点灯により遊技場内の関係者にこれを知らしめることができる。なお、管理コンピュータには上述した履歴情報等、他の情報を送信して管理することも可能である。
【００７２】
＜不正行為検出時の他の形態２＞
図１２（ｂ）の不正判定処理では設定時間帯以外に確率設定が変更された場合、警告表示を行うようにしたが（Ｓ４７）、変更された確率設定を無効にすることもできる。この場合、上記実施形態では主制御部３００と副制御部４００とが一方向通信として構成されていたが（主制御部３００から副制御部４００へのみコマンド送信が可能）、双方向通信できるように構成し、Ｓ４７の警告表示に代えて副制御部４００から主制御部３００へＳ４３の判定結果を送信し、主制御部３００において変更された確率設定を無効にして従前の設定を維持するようにしてもよいし、或いは、副制御部４００の不正判定処理等を全て主制御部３００で行って変更された確率設定を無効としてもよい。また、同様の考え方により、表示器１２５による設定確認の表示も設定時間帯の間のみ許容されるようにすることもでき、設定時間帯外に設定確認が行われた場合、表示器１２５に確率設定の設定値を表示しないようにすることもできる。
【図面の簡単な説明】
【００７３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の正面図である。
【図２】前面扉１０２を取り外したスロットマシン１００の正面図である。
【図３】スロットマシン１００の主制御部３００のブロック図である。
【図４】スロットマシン１００の副制御部４００のブロック図である。
【図５】スロットマシン１００の液晶表示制御部５００のブロック図である。
【図６】（ａ）は副制御基板２１０の詳細図、（ｂ）は設定変更ユニット２４２の詳細図である。
【図７】（ａ）は確率設定の時間帯を設定する際の液晶表示装置１８０の表示例を示す図、（ｂ）及び（ｃ）は他の表示例を示す図である。
【図８】（ａ）乃至（ｃ）は警告表示の例を示す図である。
【図９】主制御部３００の電源投入時の処理の例を示すフローチャートである。
【図１０】主制御部３００による設定変更処理の例を示すフローチャートである。
【図１１】スロットマシン１００の遊技時の処理（遊技開始処理）の例を示すフローチャートである。
【図１２】（ａ）は副制御部４００の処理の例を示すフローチャート、（ｂ）は不正判定処理の例を示すフローチャートである。
【図１３】液晶表示装置１８０を用いた場合の時間帯設定処理の例を示すフローチャートである。
【図１４】設定時間帯に関するＲＡＭ４１２の記憶エリアのイメージ図である。
【図１５】表示器２４２ｃを用いた場合の時間帯設定処理の例を示すフローチャートである。
【図１６】（ａ）乃至（ｄ）は表示器２４２ｃの表示例を示した図である。
【図１７】（ａ）は確率設定変更時刻を記録したＲＡＭ４１２の記憶態様を示す図である。
【図１８】不正行為検出時の他の処理を実行する構成例を示す図である。
【図１９】（ａ）及び（ｂ）は副制御部４００の他の処理例を示すフローチャートである。
【図２０】スロットマシン１００の各リールの絵柄の例を示す図である。
【図２１】スロットマシン１００で採用可能な入賞役の種類と、対応する絵柄組合せと、メダルの払い出し枚数と、内部当選確率との例を示した図である。
【符号の説明】
【００７４】
１００  スロットマシン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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