(57)【要約】【課題】遊技者が自らの操作で図柄を表示させたという意識を効果的に与えることができる遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、遊技者が操作することで飾り図柄表示器２１における飾り図柄の図柄変動を停止表示させる操作ボタンを備える。表示制御基板のサブＣＰＵは、操作ボタンが操作されると、当該操作ボタンの操作タイミングに併せて飾り図柄の図柄変動を停止させる。そして、サブＣＰＵは、特別図柄に応じた飾り図柄による図柄組み合わせを表示させるように飾り図柄表示器２１を制御する。【選択図】        図５
2005065826.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の第１図柄を変動させて表示可能な第１図柄表示手段と、複数種類の第２図柄を変動させて表示可能な第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段を制御する制御手段とを備え、前記第１図柄は、大当りか否かの判定結果に基づき決定され、当該決定結果に準じて前記第１図柄表示手段に表示される図柄であると共に、前記第２図柄は、前記第１図柄の表示結果に応じて大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを構成する図柄であり、前記第１図柄の表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、
遊技者が操作することで前記第２図柄表示手段における図柄変動を停止表示させる操作手段を備え、
前記制御手段は、前記大当りか否かの判定結果に基づき決定された前記第１図柄を表示させるように前記第１図柄表示手段を制御する一方で、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記第１図柄の表示結果に応じた前記第２図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御する遊技機。
【請求項２】
前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、
前記制御手段は、前記操作手段が操作された時に前記第２図柄の変動方向を基準とした場合に前記第２図柄表示位置に最も接近し、かつ、前記第１図柄の表示結果に応じた図柄組み合わせを形成し得る第２図柄を選択し、当該選択した第２図柄を含んでなる図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１図柄は、当該第１図柄の表示結果が大当り表示結果となった場合に遊技者に付与する遊技状態が異なる特定図柄と非特定図柄を有し、前記特定図柄は、前記非特定図柄よりも遊技者に有利な遊技状態を付与し得るようになっており、
前記制御手段は、大当りを認識できる仮の図柄組み合わせを一旦表示した後、当該図柄組み合わせを形成する第２図柄を再び変動させて、大当りを認識できる最終的な図柄組み合わせを表示する再変動演出を行うように前記第２図柄表示手段を制御可能に構成され、
前記制御手段は、前記特定図柄が決定されている場合、前記再変動演出において、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御すると共に、前記非特定図柄が決定されている場合、前記再変動演出において、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記非特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、
前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄が前記第２図柄表示位置を通過するタイミングを報知する報知手段をさらに備えた請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、
前記特定図柄による大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄が前記第２図柄表示位置を通過するタイミングを報知する報知手段をさらに備えた請求項３に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の第１図柄を変動させて表示可能な第１図柄表示手段と、複数種類の第２図柄を変動させて表示可能な第２図柄表示手段とを備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動させて、複数列（例えば３列）の図柄による図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われている。図柄組み合わせゲームは、遊技盤に配設された液晶式やドラム式などの可変表示器を用いて行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することができる。
【０００３】
ところで、従来のパチンコ機では、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞したことを契機に図柄組み合わせゲームが行われ、大当り判定の判定結果に基づき決定した図柄による図柄組み合わせを図柄組み合わせゲームで導出し、遊技が行われている。即ち、遊技者は、遊技中、遊技球を発射させるための発射装置を操作しているだけであった。そのため、近時においては、遊技者が積極的に遊技に参加することができるパチンコ機が望まれている。そこで、遊技者が自らの操作によって可変表示器に図柄を表示させることができるように図柄停止ボタンを設けたパチンコ機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−２３９１４４号公報（段落番号［００５４］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、パチンコ機では、前述のように大当り判定の判定結果に基づき図柄が決定され、当該決定された図柄による図柄組み合わせを図柄組み合わせゲームの終了時点において可変表示器に最終的に表示させる必要がある。この点は、図柄停止ボタンを設けたパチンコ機でも同様であり、遊技者が図柄停止ボタンを操作した際に、決定された図柄による図柄組み合わせを可変表示器に表示しなければならない。しかしながら、遊技者が図柄停止ボタンをどのようなタイミングで操作するかは全く図り知ることができなため、決定された図柄を遊技者の操作に併せてタイミング良く可変表示器に表示させることは難しく、不自然に図柄が表示される虞があった。例えば、液晶式の可変表示器では、図柄の書き換えを行えば、比較的容易に決定された図柄を可変表示器に表示させることができるものの、遊技者が図柄停止ボタンを操作したタイミングで図柄が書き換えられるため、当該書き換えによって不自然に図柄が表示される虞がある。また、ドラム式の可変表示器では、遊技者が図柄停止ボタンを操作したタイミングによっては大きなすべり（決定された図柄の位置までドラムを回転させる）を伴うことになり、不自然に図柄が表示される虞がある。即ち、何れの可変表示器においても、遊技者が狙った図柄とは全く異なる位置に配列された図柄が表示される場合（例えば、図柄「１」を狙ったのに図柄「５」が表示されるなど）が生じ、遊技者に自らの操作で図柄を表示させたという印象を効果的に与えることができなかった。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、遊技者が自らの操作で図柄を表示させたという意識を効果的に与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の第１図柄を変動させて表示可能な第１図柄表示手段と、複数種類の第２図柄を変動させて表示可能な第２図柄表示手段と、前記第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段を制御する制御手段とを備え、前記第１図柄は、大当りか否かの判定結果に基づき決定され、当該決定結果に準じて前記第１図柄表示手段に表示される図柄であると共に、前記第２図柄は、前記第１図柄の表示結果に応じて大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせを構成する図柄であり、前記第１図柄の表示結果が予め定めた大当り表示結果になったことに関連して大当り遊技状態が付与される遊技機において、遊技者が操作することで前記第２図柄表示手段における図柄変動を停止表示させる操作手段を備え、前記制御手段は、前記大当りか否かの判定結果に基づき決定された前記第１図柄を表示させるように前記第１図柄表示手段を制御する一方で、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記第１図柄の表示結果に応じた前記第２図柄による図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御することを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、前記制御手段は、前記操作手段が操作された時に前記第２図柄の変動方向を基準とした場合に前記第２図柄表示位置に最も接近し、かつ、前記第１図柄の表示結果に応じた図柄組み合わせを形成し得る第２図柄を選択し、当該選択した第２図柄を含んでなる図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１図柄は、当該第１図柄の表示結果が大当り表示結果となった場合に遊技者に付与する遊技状態が異なる特定図柄と非特定図柄を有し、前記特定図柄は、前記非特定図柄よりも遊技者に有利な遊技状態を付与し得るようになっており、前記制御手段は、大当りを認識できる仮の図柄組み合わせを一旦表示した後、当該図柄組み合わせを形成する第２図柄を再び変動させて、大当りを認識できる最終的な図柄組み合わせを表示する再変動演出を行うように前記第２図柄表示手段を制御可能に構成され、前記制御手段は、前記特定図柄が決定されている場合、前記再変動演出において、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御すると共に、前記非特定図柄が決定されている場合、前記再変動演出において、前記操作手段の操作タイミングに併せて前記図柄変動を停止させ、前記非特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせを表示させるように前記第２図柄表示手段を制御することを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の発明において、前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、前記大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄が前記第２図柄表示位置を通過するタイミングを報知する報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項３に記載の発明において、前記第２図柄表示手段には、前記第２図柄が表示される図柄表示位置が定められており、前記特定図柄による大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄が前記第２図柄表示位置を通過するタイミングを報知する報知手段をさらに備えたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技者が自らの操作で図柄を表示させたという意識を効果的に与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図６に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行うスピーカ１７が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、図２に示す図柄表示装置２０が配設されている。図柄表示装置２０は、該図柄表示装置２０の上側に配置され、特別図柄（第１図柄）を表示する特別図柄表示器（第１図柄表示手段）２２と、該図柄表示装置２０の略中央に配置され、飾り図柄（第２図柄）を表示する飾り図柄表示器（第２図柄表示手段）２１とを備えている。飾り図柄表示器２１及び特別図柄表示器２２では、複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００１４】
詳しく説明すると、本実施形態の特別図柄表示器２２には、アルファベット「Ａ」「Ｂ」「Ｃ」を３桁に組み併せて形成された４種類の特別図柄［ＡＡＡ］［ＢＢＢ］［ＡＢＡ］［ＡＢＣ］のうちいずれかの特別図柄が表示されるようになっている（図２参照）。特別図柄表示器２２は、３つの７セグメントＬＥＤから構成されており、各桁のアルファベットが各７セグメントＬＥＤによって発光表示されるようになっている。そして、本実施形態では、４種類の特別図柄のうち、全桁のアルファベットが「Ａ」又は「Ｂ」となる特別図柄［ＡＡＡ］と特別図柄［ＢＢＢ］の２種類を大当り図柄としている。従って、特別図柄表示器２２に表示された特別図柄が、前述した２種類の大当り図柄の何れかである場合（予め定めた大当り表示結果である場合）には、大当りとなって大当り遊技状態が生起されるようになっている。また、本実施形態では、特別図柄［ＡＢＡ］をリーチありのはずれ図柄（以下、「リーチはずれ図柄」と示す）と定め、特別図柄［ＡＢＣ］をリーチなしのはずれ図柄（以下、単に「はずれ図柄」と示す）と定めている。従って、特別図柄表示器２２に表示された特別図柄が、前述したリーチはずれ図柄又ははずれ図柄の場合には、はずれとなる。
【００１５】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、確率変動（確変）機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率（例えば３５６．３分の１）から高確率（例えば６２．８分の１）に変動する確率変動状態を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、特別図柄表示器２２に特別図柄［ＡＡＡ］が表示された場合、大当り遊技終了後、確率変動状態が付与されるようになっている。一方で、特別図柄表示器２２に特別図柄［ＢＢＢ］が表示された場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、特別図柄［ＡＡＡ］を確変の大当りとなる確変図柄（特定図柄）と定める一方で、特別図柄［ＢＢＢ］を通常の大当りとなる非確変図柄（非特定図柄）と定めている。前記確変の大当りとなる確変図柄（特別図柄［ＡＡＡ］）は、大当り遊技状態に加えて確率変動状態を付与するため、通常の大当りとなる非確変図柄（特別図柄［ＢＢＢ］）に比して、遊技者に有利な遊技状態を付与し得るようになっている。以下の説明では、特別図柄［ＡＡＡ］を確変大当り図柄［ＡＡＡ］、特別図柄［ＢＢＢ］を非確変大当り図柄［ＢＢＢ］、特別図柄［ＡＢＡ］をリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］、特別図柄［ＡＢＣ］をはずれ図柄［ＡＢＣ］と示す場合もある。
【００１６】
また、本実施形態の飾り図柄表示器２１は、図３に示すように、外周面に沿って「０」〜「９」の数字を模した飾り図柄が等間隔で順番に表記された回転体としての左図柄表示部２１ａ、中図柄表示部２１ｂ及び右図柄表示部２１ｃが同一軸線上に３列配列されたドラム式図柄表示器（回転式図柄表示装置）とされている。前記各図柄表示部２１ａ〜２１ｃには、各列別に図示しない駆動ユニット（ステッピングモータ、モータ制御基板など）が備えられており、各駆動ユニットの回転制御によって飾り図柄表示器２１では各列毎に飾り図柄が表示又は変動表示されるようになっている。なお、図柄の表示は遊技者が図柄の種類を識別できるように停止状態で表示されていることであり、変動表示は所定の変動態様で変動しながら表示されていることである。そして、飾り図柄は、図柄組み合わせゲームが開始すると、飾り図柄表示器２１において、各列毎に、縦方向（各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの回転方向）で、かつ、所定の配列順で下方向（図３に矢印で示す変動方向）に変動表示（スクロール表示）されるようになっている。具体的にいえば、各列の飾り図柄は、…→０→１→２→…→９→０→…というように数字が昇順となる配列で変動表示されるようになっている。
【００１７】
また、飾り図柄表示器２１には、当該飾り図柄表示器２１に表示された飾り図柄による図柄組み合わせが有効となる図柄組み合わせ有効ライン（以下、「有効ライン」という）Ｌが定められている。本実施形態では、図柄表示装置２０に対して横方向に１本の有効ラインＬが定められている。そして、有効ラインＬ上には、３つの飾り図柄表示位置（第２図柄表示位置）が定められている。以下の説明では、有効ラインＬ上に定められた３つの飾り図柄表示位置を、図３において左から順に左飾図位置Ｐ１、中飾図位置Ｐ２及び右飾図位置Ｐ３と示す。そして、左飾図位置Ｐ１には、左図柄表示部２１ａに表記された１０種類の飾り図柄の中から１つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、中飾図位置Ｐ２には、中図柄表示部２１ｂに表記された１０種類の飾り図柄の中から１つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、右飾図位置Ｐ３には、右図柄表示部２１ｃに表記された１０種類の飾り図柄の中から１つの飾り図柄が表示されるようになっている。なお、図３、図５及び図６では、有効ラインＬを分かり易く表現するために一点鎖線で示しているが、実機においては有効ラインＬを目視可能な状態で示さなくても良い。
【００１８】
そして、遊技者は、有効ラインＬ上に表示された飾り図柄による図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。有効ラインＬ上に表示された全列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［３３３］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが、飾り図柄による大当りの組み合わせとなる。そして、本実施形態では、「０」〜「９」までの飾り図柄のうち、１、３、５、７、９の５種類の飾り図柄を確変図柄と定めている。従って、遊技者は、有効ラインＬ上に確変図柄による大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］の何れかが表示された場合、確変の大当りを認識できる。一方で、０、２、４、６、８の５種類の飾り図柄を非確変図柄と定めている。従って、遊技者は、有効ラインＬ上に非確変図柄による大当りの組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが表示された場合、通常の大当りを認識できる。そして、本実施形態では、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃに対して確変図柄と非確変図柄が交互に配列され、表記されている（図３参照）。
【００１９】
また、有効ラインＬ上に表示された全列の飾り図柄が異なる種類の場合又は１列の飾り図柄がリーチを形成する飾り図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［３４５］［１２１］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが、飾り図柄によるはずれの組み合わせとなる。なお、以下の説明では、飾り図柄によるはずれの組み合わせのうち、１列の飾り図柄がリーチを形成する飾り図柄とは異なる種類となるはずれの組み合わせを「リーチはずれの組み合わせ」と示す。また、本実施形態では、遊技者から見て左列→右列→中列の順に飾り図柄が表示されるようになっている。即ち、左図柄表示部２１ａ→右図柄表示部２１ｃ→中図柄表示部２１ｂの順番に図柄変動が停止するようになっている。そして、有効ラインＬ上に表示された左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１↓１］など、「↓」は変動表示を示す）からリーチを認識できる。
【００２０】
そして、飾り図柄表示器２１には、特別図柄表示器２２の表示結果（特別図柄の種類）に応じた飾り図柄による図柄組み合わせ（大当り又ははずれを認識できる図柄組み合わせ）が表示されるようになっている。具体的に言えば、特別図柄表示器２２に表示される特別図柄が確変大当り図柄［ＡＡＡ］の場合、飾り図柄表示器２１には、確変図柄による大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］の何れかが表示されるようになっている。また、特別図柄表示器２２に表示される特別図柄が非確変大当り図柄［ＢＢＢ］の場合、飾り図柄表示器２１には、非確変図柄による大当りの組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］の何れかが表示されるようになっている。
【００２１】
また、特別図柄表示器２２に表示される特別図柄がリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］の場合、飾り図柄表示器２１には、はずれを認識できるリーチはずれの組み合わせ（例えば、［１２１］［２６２］［７８７］など）が表示されるようになっている。また、特別図柄表示器２２に表示される特別図柄がはずれ図柄［ＡＢＣ］の場合、飾り図柄表示器２１には、はずれを認識できるはずれの組み合わせ（例えば、［１２３］［７７９］［４９２］など）が表示されるようになっている。このように飾り図柄表示器２１は、特別図柄表示器２２の表示結果よりも多い種類の表示結果を表示可能に構成されている。例えば、特別図柄表示器２２に表示可能な確変大当り図柄［ＡＡＡ］に対して、飾り図柄表示器２１には５種類の確変図柄による大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］が表示可能とされている。
【００２２】
また、図２及び図３に示すように飾り図柄表示器２１の左右両側（左図柄表示部２１ａの左側及び右図柄表示部２１ｃの右側）には、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの回転方向に沿って、それぞれ３つの報知ランプ（報知手段）Ｒ１〜Ｒ３が互いに所定の間隔を空けて配置されている。より詳しく言えば、報知ランプＲ２は、有効ラインＬの位置を示すように、当該有効ラインＬと同位置に配置されており、前記報知ランプＲ２の上側に報知ランプＲ１が、下側に報知ランプＲ３が夫々配置されている。このように配置された報知ランプＲ１〜Ｒ３は、飾り図柄の変動表示中（図柄変動中）に、所定の飾り図柄が前記有効ラインＬを通過するタイミングに併せて点灯又は消灯するようになっている。
【００２３】
詳しくは、所定の飾り図柄が、変動方向（図３に矢示する）を基準とし、有効ラインＬ（各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３）を通過する直前の位置（ほぼ一図柄分前の位置）を変動している場合には、報知ランプＲ１が点灯するようになっている。なお、以下の説明では、有効ラインＬを通過する直前の位置を「通過前位置Ｔ１」と示すと共に、図３には通過前位置Ｔ１を一点鎖線で示している。前記報知ランプＲ１は、通過前位置Ｔ１と同一位置に配置されている。また、所定の飾り図柄が、有効ラインＬ（各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３）上を変動している場合には、報知ランプＲ２が点灯するようになっている。また、所定の飾り図柄が、変動方向（図３に矢示する）を基準とし、有効ラインＬ（各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３）を通過した直後の位置（ほぼ一図柄分後の位置）を変動している場合には、報知ランプＲ３が点灯するようになっている。なお、以下の説明では、有効ラインＬを通過した直後の位置を「通過後位置Ｔ２」と示すと共に、図３には通過後位置Ｔ２を一点鎖線で示している。前記報知ランプＲ３は、通過後位置Ｔ２と同一位置に配置されている。
【００２４】
従って、各報知ランプＲ１〜Ｒ３は、所定の飾り図柄が、変動方向に沿って変動している場合に、有効ラインＬを通過するタイミングに併せて報知ランプＲ１→報知ランプＲ２→報知ランプＲ３の順に点灯するようになっている。なお、各報知ランプＲ１〜Ｒ３は、所定の飾り図柄が、各報知ランプＲ１〜Ｒ３に対応する変動位置を変動している時のみに点灯し、他の位置を変動している時には消灯している。
【００２５】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２３を備えた始動入賞口２４が配設されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図４に示す）が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口２４に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口２４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉２５を備えた大入賞口２６が配設されている。大入賞口２６は、大当り遊技状態が生起されたことに関連して大入賞口扉２５が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が生起されると、大入賞口扉２５の開閉動作により大入賞口２６が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２６】
また、本実施形態のパチンコ機１０は、遊技者の操作によって、飾り図柄表示器２１における図柄変動（変動表示）を停止表示させることができるように構成されている。そして、上球皿１５の前面側には、遊技者の操作により前記図柄変動を停止表示させることが可能な操作ボタン（操作手段）Ｐが設けられている。なお、本実施形態では、所定の条件下（リーチ演出、又は再変動演出）において操作ボタンＰの操作が許容されるようになっている。
【００２７】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図４に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、パチンコ機１０全体を制御する主制御基板３０が装着されている。主制御基板３０は、パチンコ機１０全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、図柄表示装置２０（特別図柄表示器２２及び飾り図柄表示器２１）を制御する制御手段としての表示制御基板３１が装着されている。また、機裏側には、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板３２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板３３が装着されている。そして、各制御基板３１〜３３は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する。
【００２８】
以下、主制御基板３０、及び表示制御基板３１の具体的な構成を説明する。
主制御基板３０は、メインＣＰＵ３０ａを備えており、該メインＣＰＵ３０ａにはＲＯＭ３０ｂ及びＲＡＭ３０ｃが接続されている。メインＣＰＵ３０ａは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ３０ｃの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ３０ｂには、パチンコ機１０を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。また、ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（乱数の値など）が記憶（設定）されるようになっている。
【００２９】
前記演出パターンは、特別図柄及び飾り図柄の図柄変動が開始してから所定の特別図柄及び飾り図柄による図柄組み合わせを確定的に表示する迄の間の遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）のベースとなるパターンを示すものである。演出パターンには、該演出パターン毎に遊技演出の時間が定められている。なお、特別図柄及び飾り図柄に基づく前記遊技演出の時間は同じである。また、演出パターンは、大当り演出用、リーチありのはずれ演出用、リーチなしのはずれ演出用に分類されてＲＯＭ３０ｂに記憶されている。前記大当り演出では、特別図柄表示器２２において確変大当り図柄［ＡＡＡ］又は非確変大当り図柄［ＢＢＢ］の何れかを表示させると共に、飾り図柄表示器２１において特別図柄に応じた飾り図柄による大当りの組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。なお、本実施形態の飾り図柄表示器２１では、大当り演出として展開される図柄組み合わせゲームにおいて、リーチ演出が行われた後、再変動演出が行われるようになっている。本実施形態におけるリーチ演出は、リーチが形成された後に最終表示図柄（中図柄）を導出するために行われる演出である。また、本実施形態における再変動演出（再抽選演出とも言われる）は、大当りを認識できる仮の大当りの組み合わせを一旦表示させた後、該組み合わせを構成する仮図柄（一旦停止図柄）を再び変動させて大当りを認識できる最終的な大当りの組み合わせを導出する演出である。
【００３０】
また、リーチありのはずれ演出では、特別図柄表示器２２においてリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］を表示させると共に、飾り図柄表示器２１においてリーチ演出を経て特別図柄に応じた飾り図柄によるリーチはずれの組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。また、リーチなしのはずれ演出は、特別図柄表示器２２においてはずれ図柄［ＡＢＣ］を表示させると共に、飾り図柄表示器２１においてリーチ演出を経ることなく特別図柄に応じた飾り図柄によるはずれの組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。
【００３１】
そして、メインＣＰＵ３０ａは、前記各種乱数を用いて、図柄組み合わせゲームを行わせるための各種処理（大当り判定、リーチ判定、特別図柄の決定及び演出パターンの決定など）を実行する。
【００３２】
詳しく説明すると、メインＣＰＵ３０ａは、始動口センサＳＥ１の遊技球の入賞検知を契機に大当り判定用乱数の値をＲＡＭ３０ｃから読み出し、該読み出した値をＲＡＭ３０ｃの所定の格納領域に格納（記憶）する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ３０ｃに格納されている前記大当り判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を行う。大当り判定の結果が肯定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは大当りを決定する。本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜１０６８（全１０６９通りの整数）としている。そして、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を通常確率（低確率）とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた３個の大当り判定値を用いて、大当り確率を１０６９分の３（＝３５６．３分の１）として大当り判定を行う。一方、メインＣＰＵ３０ａは、大当り確率を高確率とする場合、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から予め定めた１７個の大当り判定値を用いて、大当り確率を１０６９分の１７（＝６２．８分の１）として大当り判定を行う。前記大当りの決定がなされると、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示器２２に最終的に表示させる特別図柄を決定する。具体的には、確変大当り図柄［ＡＡＡ］又は非確変大当り図柄［ＢＢＢ］のうち、何れかの特別図柄を乱数抽選によって決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、大当り演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００３３】
一方、大当り判定の判定結果が否定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、ＲＡＭ３０ｃから読み出したリーチ判定用乱数の値とＲＯＭ３０ｂに記憶されているリーチ判定値とを比較してリーチ判定を行う。リーチ判定の結果が肯定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチありのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示器２２に最終的に表示させる特別図柄としてリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチありのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。一方、リーチ判定の判定結果が否定（リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致）の場合、メインＣＰＵ３０ａは、リーチなしのはずれを決定する。そして、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示器２２に最終的に表示させる特別図柄としてはずれ図柄［ＡＢＣ］を決定する。また、メインＣＰＵ３０ａは、リーチなしのはずれ演出用の演出パターンの中から１つの演出パターンを決定する。
【００３４】
前記特別図柄及び演出パターンを決定したメインＣＰＵ３０ａは、表示制御基板３１のサブＣＰＵ３１ａに対して、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインＣＰＵ３０ａは、最初に演出パターンを指定すると共に図柄（特別図柄と飾り図柄）の変動開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインＣＰＵ３０ａは、特別図柄を指定する図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインＣＰＵ３０ａは、指定した演出パターンに定められている演出時間の経過時に、図柄組み合わせゲームによって導出された図柄（特別図柄と飾り図柄）の停止（確定）を指示する停止コマンドを出力する。なお、メインＣＰＵ３０ａは、演出パターン指定コマンドを、ランプ制御基板３２及び音声制御基板３３の各サブＣＰＵにも出力する。
【００３５】
次に、表示制御基板３１について説明する。
表示制御基板３１は、サブＣＰＵ３１ａを備えており、該サブＣＰＵ３１ａにはＲＯＭ３１ｂ及びＲＡＭ３１ｃが接続されている。ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、サブＣＰＵ３１ａが、図柄表示装置２０（飾り図柄表示器２１と特別図柄表示器２２）の表示内容を制御するための情報である。そして、ＲＯＭ３１ｂには、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられて記憶されている。ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。従って、サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドを入力すると、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ３１ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ３１ａは、読み出した演出実行データに基づき、指定された特別図柄を表示させるように特別図柄表示器２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、読み出した演出実行データに基づき、指定された特別図柄に応じた飾り図柄による図柄組み合わせを表示させるように飾り図柄表示器２１の表示内容を制御する。
【００３６】
ここで、前記各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの回転を制御する態様を説明する。
サブＣＰＵ３１ａは、前記演出実行データに基づき飾り図柄の変動表示及び表示を制御する際に所定の制御信号を駆動ユニットのモータ制御基板に対して出力する。そして、モータ制御基板が、入力した制御信号に基づきパルス信号をステッピングモータに出力することで、当該モータの回転軸が所定角度回転し、前記回転軸に固定された各図柄表示部２１ａ〜２１ｃが所定角度回転する。なお、以下の説明では、モータ制御基板がパルス信号を１回出力することを、１ステップ分ステッピングモータを進めるという。本実施形態では、２５０ステップ分ステッピングモータを進めると各図柄表示部２１ａ〜２１ｃが１回転するように構成されている。従って、この構成の場合、例えば、有効ラインＬ上に表示されている飾り図柄の次に配列されている飾り図柄を有効ラインＬ上に表示させるためには、２５ステップ分、ステッピングモータを進めるようにパルス信号を出力する。
【００３７】
また、各モータ制御基板は、予め定めた基準位置（本実施形態では、飾り図柄「０」が有効ラインＬ上に表示される位置）を基準として各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの回転角度を制御するようになっている。そのため、各モータ制御基板は、基準位置に対して前記各ステッピングモータに出力したパルス信号の数に応じて前記飾り図柄表示器２１（有効ラインＬ上）に表示される飾り図柄の種類を特定できるようになっている。例えば、前記基準位置から５０ステップ分ステッピングモータを進めている場合、モータ制御基板は、飾り図柄表示器２１に表示されている飾り図柄が「２」であることを特定する。
【００３８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、前述のように、リーチ演出、及び再変動演出において、遊技者が操作ボタンＰを操作することにより、飾り図柄表示器２１における図柄変動を停止表示させるように構成されている。具体的に言えば、リーチ演出においては、操作ボタンＰの操作によって中図柄表示部２１ｂにおける図柄変動を停止表示させるようになっている。また、再変動演出においては、仮の大当りの組み合わせが表示された後、全列の飾り図柄が同一種類で揃った状態（大当りの組み合わせが形成された状態）で変動表示されるため、操作ボタンＰの操作によって各図柄表示部２１ａ〜２１ｃにおける図柄変動を停止表示させるようになっている。なお、リーチ演出における中図柄表示部２１ｂ及び再変動演出における各図柄表示部２１ａ〜２１ｃは、コマ送り変動やスロー変動よりも早く、通常変動（図柄組み合わせゲーム開始時の変動）よりも遅い速度で変動している。
【００３９】
また、サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが大当り演出用又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンである場合、リーチを形成する飾り図柄を決定する。具体的には、サブＣＰＵ３１ａは、有効ラインＬ上（左飾図位置Ｐ１と右飾図位置Ｐ３）に表示させる左図柄表示部２１ａの飾り図柄と右図柄表示部２１ｃの飾り図柄が同一種類となるように飾り図柄を決定する。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドで確変大当り図柄［ＡＡＡ］が指定されている場合、全１０種類（確変図柄５種類と非確変図柄５種類）の飾り図柄の中から何れか１つの飾り図柄を前記リーチを形成する飾り図柄として決定する。また、サブＣＰＵ３１ａは、大当り演出用の演出パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドで非確変大当り図柄［ＢＢＢ］が指定されている場合、非確変図柄である５種類の飾り図柄の中から何れか１つの飾り図柄を前記リーチを形成する飾り図柄として決定する。前記大当り演出用の演出パターンが指定されている場合に決定された飾り図柄は、仮図柄として仮の大当りの組み合わせを形成した後、前記再変動演出が行われ、遊技者が操作ボタンＰを操作したタイミングに応じて非確変図柄である飾り図柄が最終的に停止表示される。
【００４０】
また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチありのはずれ演出用の演出パターンが指定され、かつ、図柄指定コマンドでリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］が指定されている場合、全１０種類（確変図柄５種類と非確変図柄５種類）の飾り図柄の中から何れか１つの飾り図柄を、前記リーチを形成する飾り図柄として決定する。前記リーチありのはずれ演出用の演出パターンが指定されている場合に決定された飾り図柄は、リーチはずれの組み合わせを形成する図柄となる。
【００４１】
また、サブＣＰＵ３１ａは、リーチ演出において変動表示されている中図柄表示部２１ｂに表記された飾り図柄のうち、リーチを形成する飾り図柄と同一種類の飾り図柄が有効ラインＬを通過するタイミングを報知するように報知ランプＲ１〜Ｒ３の点灯及び消灯を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、再抽選演出において変動表示されている各図柄表示部２１ａ〜２１ｃに表記された飾り図柄のうち、所定の確変図柄が有効ラインＬを通過するタイミングを報知するように報知ランプＲ１〜Ｒ３の点灯及び消灯を制御する。なお、本実施形態では、５種類の確変図柄のうち、確変図柄「７」が有効ラインＬを通過するタイミングを報知するようになっている。
【００４２】
以下、サブＣＰＵ３１ａが、図柄組み合わせゲームを行うために飾り図柄表示器２１と特別図柄表示器２２を制御する態様を図５及び図６に基づき詳しく説明する。なお、図５及び図６には、大当り演出又はリーチありのはずれ演出用の演出パターンに基づいて図柄組み合わせゲームが行われる様子を示している。また、図５及び図６には、サブＣＰＵ３１ａが、リーチを形成する飾り図柄として「４」を決定した場合を例示している。また、図５及び図６では、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃを省略し、飾り図柄表示器２１を簡略化して図示している。
【００４３】
演出パターン指定コマンドと図柄指定コマンドを入力したサブＣＰＵ３１ａは、指定された演出実行データに基づき、図柄表示装置２０（飾り図柄表示器２１と特別図柄表示器２２）の表示内容を制御する。この制御により、飾り図柄表示器２１と特別図柄表示器２２では、図柄（飾り図柄と特別図柄）の変動が開始し、図柄組み合わせゲームが行われる（図５（ａ））。そして、飾り図柄表示器２１では、飾り図柄が変動を開始してから所定時間の経過後、左列（左図柄表示部２１ａ）→右列（右図柄表示部２１ｃ）の順に図柄変動が停止する。前記図柄変動の停止により、有効ラインＬ上の左飾図位置Ｐ１と右飾図位置Ｐ３には、飾り図柄「４」が表示され、リーチが形成される（図５（ｂ））。
【００４４】
続いて、飾り図柄表示器２１では、中列（中図柄表示部２１ｂ）の飾り図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。前記リーチ演出が行われると、リーチを形成する飾り図柄「４」と同一種類の飾り図柄「４」が、有効ラインＬを通過するタイミングに併せて報知が行われる。即ち、飾り図柄「４」が通過前位置Ｔ１を変動している場合には、報知ランプＲ１が点灯する（図５（ｃ））。また、飾り図柄「４」が、有効ラインＬ上を変動している場合には、報知ランプＲ１が消灯し、報知ランプＲ２が点灯する（図５（ｄ））。また、飾り図柄「４」が通過後位置Ｔ２を変動している場合には、報知ランプＲ２が消灯し、報知ランプＲ３が点灯する（図５（ｅ））。そして、飾り図柄「４」が通過後位置Ｔ２を通り過ぎた後、報知ランプＲ３が消灯する（図５（ｂ））。この一連の発光報知は、中図柄表示部２１ｂにおける図柄変動が停止表示されるまで繰り返される。
【００４５】
そして、リーチ演出中に遊技者が操作ボタンＰを操作すると、当該操作タイミングに併せて中図柄表示部２１ｂにおける図柄変動が停止し、有効ラインＬ上の中飾図位置Ｐ２に１つの飾り図柄が表示される。具体的に言えば、大当り演出用の演出パターンが指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作されると、大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄「４」が中飾図位置Ｐ２に表示される（図５（ｆ））。この状態において遊技者は、大当り遊技状態が生起されることを認識する。なお、図５（ｆ）では、非確変図柄による大当りの組み合わせ［４４４］が表示されている。
【００４６】
一方、リーチありのはずれ演出用の演出パターンが指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作されると、リーチはずれの組み合わせを形成し得る飾り図柄「５」が中飾図位置Ｐ２に表示される（図５（ｇ））。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングに併せて、リーチはずれの組み合わせが表示されるように、リーチを形成する飾り図柄と異なる種類の飾り図柄を有効ラインＬ上の中飾図位置Ｐ２に表示させるように制御する。
【００４７】
より詳しく言えば、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、変動方向を基準とした場合に有効ラインＬ上の中飾図位置Ｐ２に最も接近し、かつ、リーチはずれの組み合わせを形成し得る飾り図柄を選択し、その選択した飾り図柄を前記中飾図位置Ｐ２に表示させるように制御する。従って、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作された場合、飾り図柄「４」に対して１図柄分、昇順側に配列された飾り図柄「５」が中飾図位置Ｐ２に表示されることになる。この場合、中飾図位置Ｐ２に表示する飾り図柄を、飾り図柄「４」から飾り図柄「５」に１図柄分ズラすため、１図柄分のパルス信号が出力されてステッピングモータが進められる。
【００４８】
また、特別図柄表示器２２には、図柄組み合わせゲームが行われてから所定時間が経過すると、リーチはずれ図柄［ＡＢＡ］が表示される（図５（ｇ））。その後、サブＣＰＵ３１ａが停止コマンドを入力すると、特別図柄表示器２２に表示されたリーチはずれ図柄［ＡＢＡ］と、当該リーチはずれ図柄［ＡＢＡ］に応じて飾り図柄表示器２１に表示されたリーチはずれの組み合わせ［４５４］が確定し、はずれとなる。
【００４９】
そして、飾り図柄表示器２１に飾り図柄による大当りの組み合わせ［４４４］が表示されると（図５（ｆ）又は図６（ｈ））、各列の図柄が再び変動を開始し、再変動演出が行われる（図６（ｉ））。前記再変動演出が行われると、確変図柄のうち、飾り図柄「７」が、有効ラインＬを通過するタイミングに併せて報知が行われる。即ち、飾り図柄「７」が通過前位置Ｔ１を変動している場合には、報知ランプＲ１が点灯する（図６（ｊ））。また、飾り図柄「７」が、有効ラインＬ上を変動している場合には、報知ランプＲ１が消灯し、報知ランプＲ２が点灯する（図６（ｋ））。また、飾り図柄「７」が通過後位置Ｔ２を変動している場合には、報知ランプＲ２が消灯し、報知ランプＲ３が点灯する（図６（ｌ））。そして、飾り図柄「７」が通過後位置Ｔ２を通り過ぎた後、報知ランプＲ３が消灯する（図６（ｉ））。この一連の発光報知は、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃにおける図柄変動が停止表示されるまで繰り返される。
【００５０】
そして、再抽選演出中に遊技者が操作ボタンＰを操作すると、当該操作タイミングに併せて各図柄表示部２１ａ〜２１ｃにおける図柄変動が停止し、有効ラインＬ上の各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に１つの飾り図柄が表示される。即ち、有効ラインＬ上に飾り図柄による大当りの組み合わせが表示される。このとき、図柄指定コマンドで確変大当り図柄［ＡＡＡ］が指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作されると、確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄「７」が各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示される（図６（ｍ））。
【００５１】
また、特別図柄表示器２２には、図柄組み合わせゲームが行われてから所定時間が経過すると、確変大当り図柄［ＡＡＡ］が表示される（図６（ｍ））。その後、サブＣＰＵ３１ａが停止コマンドを入力すると、特別図柄表示器２２に表示された確変大当り図柄［ＡＡＡ］と、当該確変大当り図柄［ＡＡＡ］に応じて飾り図柄表示器２１に表示された確変図柄による大当りの組み合わせ［７７７］が確定し、確変の大当りとなる。この状態において遊技者は、通常の大当り（非確変図柄による大当りの組み合わせ［４４４］）から確変の大当り（確変図柄「７」による大当りの組み合わせ［７７７］）へ発展（昇格）したことを認識する。
【００５２】
因みに、図柄指定コマンドで確変大当り図柄［ＡＡＡ］が指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミング以外で操作ボタンＰが操作された場合も、有効ラインＬ上には確変の大当りとなる大当りの組み合わせが表示される。即ち、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、変動方向を基準とした場合に有効ラインＬ上の各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に最も接近し、かつ、確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を選択し、その選択した飾り図柄を前記各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させるように制御する。例えば、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、有効ラインＬ上を飾り図柄「０」が変動している場合、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄「１」を各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させるように制御する。即ち、サブＣＰＵ３１ａは、確変大当り図柄［ＡＡＡ］が指定されている場合、確変図柄による大当りの組み合わせ［１１１］［３３３］［５５５］［７７７］［９９９］のうち、操作ボタンＰの操作時に有効ラインＬの最も近くを変動している大当りの組み合わせを有効ラインＬ上に表示させるように制御する。
【００５３】
一方、図柄指定コマンドで非確変大当り図柄［ＢＢＢ］が指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作されると、非確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄「８」が各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示される（図６（ｎ））。このとき、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングに併せて、非確変図柄による大当りの組み合わせが表示されるように、非確変図柄を有効ラインＬ上の各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させるように制御する。
【００５４】
より詳しく言えば、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、変動方向を基準とした場合に有効ラインＬ上の各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に最も接近し、かつ、非確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を選択し、その選択した飾り図柄を前記中飾図位置Ｐ２に表示させるように制御する。従って、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミングで操作ボタンＰが操作された場合、飾り図柄「７」に対して１図柄分、昇順側に配列された飾り図柄「８」が各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示されることになる。この場合、各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示する飾り図柄を、飾り図柄「７」から飾り図柄「８」に１図柄分ズラすため、１図柄分のパルス信号が出力されてステッピングモータが進められる。
【００５５】
また、特別図柄表示器２２には、図柄組み合わせゲームが行われてから所定時間が経過すると、非確変大当り図柄［ＢＢＢ］が表示される（図６（ｎ））。その後、サブＣＰＵ３１ａが停止コマンドを入力すると、特別図柄表示器２２に表示された非確変大当り図柄［ＢＢＢ］と、当該非確変大当り図柄［ＢＢＢ］に応じて飾り図柄表示器２１に表示された非確変図柄による大当りの組み合わせ［８８８］が確定し、通常の大当りとなる。この状態において遊技者は、通常の大当り（非確変図柄による大当りの組み合わせ［４４４］）から確変の大当りに発展（昇格）しなかったことを認識する。
【００５６】
因みに、図柄指定コマンドで非確変大当り図柄［ＢＢＢ］が指定されており、報知ランプＲ１又は報知ランプＲ２が点灯したタイミング以外で操作ボタンＰが操作された場合も、有効ラインＬ上には非確変図柄による大当りの組み合わせが表示される。即ち、サブＣＰＵ３１ａは、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、前述同様に、前記各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に最も接近し、かつ、非確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を選択し、前記各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させるように制御する。例えば、操作ボタンＰが操作されたタイミングにおいて、有効ラインＬ上を飾り図柄「５」が変動している場合、サブＣＰＵ３１ａは、飾り図柄「６」を各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させるように制御する。即ち、サブＣＰＵ３１ａは、非確変大当り図柄［ＢＢＢ］が指定されている場合、非確変図柄による大当りの組み合わせ［０００］［２２２］［４４４］［６６６］［８８８］のうち、操作ボタンＰの操作時に有効ラインＬの最も近くを変動している大当りの組み合わせを有効ラインＬ上に表示させるように制御する。
【００５７】
なお、サブＣＰＵ３１ａは、演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンがリーチなしのはずれ演出用の演出パターンである場合、有効ラインＬ上にはずれの組み合わせが表示されるように、各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３に表示させる各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの飾り図柄を決定する。具体的には、少なくとも左図柄表示部２１ａの飾り図柄と右図柄表示部２１ｃの飾り図柄が同一種類にならないように決定する。リーチなしのはずれ演出用の演出パターンである場合、サブＣＰＵ３１ａは、演出実行データに基づき、はずれ図柄［ＡＢＣ］を表示させるように特別図柄表示器２２の表示内容を制御する。また、サブＣＰＵ３１ａは、演出実行データに基づき、決定した飾り図柄によるはずれの組み合わせを表示させるように飾り図柄表示器２１の表示内容を制御する。
【００５８】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）遊技者が操作ボタンＰを操作した際に、前記操作ボタンＰの操作タイミングに併せて飾り図柄表示器２１における図柄変動を停止表示させ、特別図柄の表示結果に応じた飾り図柄による図柄組み合わせを表示させるようにした。特別図柄表示器２２に表示される特別図柄は、メインＣＰＵ３０ａの決定結果に拘束されるが（決定した特別図柄を表示する必要があるが）、飾り図柄表示器２１に表示される飾り図柄による図柄組み合わせは、特別図柄の表示結果に応じて大当り又ははずれを認識できれば、どのような種類の飾り図柄の図柄組み合わせで形成しても良い。そのため、操作ボタンＰの操作によって飾り図柄表示器２１における図柄変動を停止表示させることで、遊技者に違和感を覚えさせることなく、飾り図柄表示器２１に飾り図柄による図柄組み合わせを表示させることができる。従って、遊技者が自らの操作で図柄を表示させたという意識を効果的に与えることができる。
【００５９】
（２）操作ボタンＰの操作タイミングに併せて、有効ラインＬ（各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３）に最も接近し、かつ、特別図柄の表示結果に応じた図柄組み合わせを形成し得る飾り図柄を表示させるようにした。そのため、遊技者に違和感を覚えさせることなく、飾り図柄表示器２１に飾り図柄による図柄組み合わせを表示させることができる。即ち、遊技者は、飾り図柄表示器２１に所定の飾り図柄を表示させるように、タイミングを見計らって操作ボタンＰを操作するので、遊技者が狙った飾り図柄から大幅にずれることなく、有効ラインＬ（各飾図位置Ｐ１〜Ｐ３）上に飾り図柄を表示させることができる。
【００６０】
（３）再変動演出において、操作ボタンＰの操作タイミングに併せて確変の大当りとなる飾り図柄による大当りの組み合わせ又は通常の大当りとなる飾り図柄よる大当りの組み合わせを表示させるようにした。そのため、通常の大当りとなる飾り図柄による大当りの組み合わせが一旦表示された後、再変動演出において確変の大当りとなる大当りの組み合わせが最終的に表示された場合には、遊技者に自身の操作によって昇格させたという意識を与えることができる。
【００６１】
（４）報知ランプＲ１〜Ｒ３により、操作ボタンＰを操作するタイミングを報知することで、大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を遊技者に狙わせることができる。従って、飾り図柄表示器２１に大当りを認識できる図柄組み合わせが表示された場合には、自身の操作によって大当りを生起させたという意識を与えることができる。特に、変動表示中に飾り図柄の種類を識別することができない遊技者に、大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を容易に狙わせることができる。
【００６２】
（５）報知ランプＲ１〜Ｒ３により、操作ボタンＰを操作するタイミングを報知することで、確変図柄による大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を遊技者に狙わせることができる。従って、飾り図柄表示器２１に確変の大当りとなる飾り図柄による大当りの組み合わせが最終的に表示された場合には、自身の操作によって確変の大当りを生起させたという意識を与えることができる。特に、変動表示中の飾り図柄の種類を識別することができない遊技者に、確変の大当りとなる大当りの組み合わせを形成し得る飾り図柄を容易に狙わせることができる。
【００６３】
（６）飾り図柄表示器２１を、ドラム式図柄表示器とした。ドラム式図柄表示器では、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃに飾り図柄が表記されていることから、前記各図柄表示部２１ａ〜２１ｃが回転すると、遊技者は、飾り図柄が配列をなして変動している様子を視認することができる。即ち、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃに表記された飾り図柄の配列が固定的なものであり、当該配列を書き換えることができない。従って、このような飾り図柄表示器２１において、操作ボタンＰの操作により図柄変動を停止させるように構成することで、液晶式などの表示装置に比して、自らの操作で図柄を表示させたという意識をより効果的に、かつ、強く与えることができる。
【００６４】
（７）飾り図柄の変動位置に併せて報知ランプＲ１〜Ｒ３を発光させることで、視覚で捉えやすく、遊技者に変動位置を一目で認識させることができ、分かり易い報知を行うことができる。
【００６５】
（８）各図柄表示部２１ａ〜２１ｃにおいて、確変図柄（１，３，５，７，９）と非確変図柄（０，２，４，６，８）を交互に配列して表記した（図３参照）。このため、再変動演出において、遊技者は、［１１１］（確変）→［２２２］（非確変）→［３３３］（確変）→・・・→［０００］（非確変）というように、確変の大当りを認識できる図柄組み合わせと通常の大当りを認識できる図柄組み合わせを交互に目視することとなる。従って、再変動演出において、操作ボタンＰの操作タイミングと特別図柄による表示結果に応じた飾り図柄による図柄組み合わせを停止するタイミングとのずれを少なくすることができ、より一層遊技者の違和感をなくすことができる。
【００６６】
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態では、飾り図柄表示器２１に表示された図柄組み合わせが有効となる有効ラインＬは、一本だけであったが、複数本設けても良い。また、有効ラインＬは、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃの回転方向に対して横方向のラインであったが、斜め方向のラインであっても良い。
【００６７】
○上記実施形態では、飾り図柄は、左列→右列→中列という順番で表示されたが、任意の順番で表示しても良い。例えば、左列→中列→右列という順番で停止表示しても良く、左列→中列→右列の場合には左列と中列の飾り図柄によってリーチが形成される。
【００６８】
○上記実施形態では、大当り演出時に、再変動演出を必ず行っていたが、行わなくても良い。この場合、中列の飾り図柄が停止した時点で飾り図柄による組み合わせが確定することになる。また、操作ボタンＰの操作を再変動演出のみにおいて許容するようにしても良い。
【００６９】
○上記実施形態では、飾り図柄に、「０」〜「９」までの数字を模した図柄が採用されているが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。例えば、「０」〜「７」までの８種類の数字を模した図柄でも良い。また、数字を模した図柄に代えて文字図柄、アルファベット図柄、キャラクタ図柄などでも良い。また、同様に、特別図柄に、Ａ，Ｂ，Ｃのアルファベット図柄を採用したが、図柄の種類及び形態は任意に変更しても良い。
【００７０】
○上記実施形態では、飾り図柄表示器２１は回転式表示装置であったが、飾り図柄表示器２１の種類は任意に変更しても良い。例えば、液晶式、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ベルト式）に構成しても良い。
【００７１】
○上記実施形態では、特別図柄表示器２２は、７セグメントＬＥＤで構成されていたが、特別図柄表示器２２の種類は任意に変更しても良い。例えば、液晶式、ＣＲＴ（ブラウン管）式、プラズマディスプレイ式、７セグメントＬＥＤ式、ドットマトリクス式、機械式（ベルト式）に構成しても良い。また、配置場所は、図柄表示装置２０に限らず、例えば、始動入賞口２４の前面側など任意の場所に変更しても良い。
【００７２】
○上記実施形態では、操作ボタンＰを操作するタイミングを報知するために報知ランプＲ１〜Ｒ３を設け、発光報知させたが、例えば、スピーカ１７によってそのタイミングを音声報知させるようにするなど、報知ランプＲ１〜Ｒ３以外の他の装置によりそのタイミングを報知させるようにしてもよい。
【００７３】
○上記実施形態では、各図柄表示部２１ａ〜２１ｃに確変図柄と非確変図柄が交互に配列され、表記されていたが、その配列は任意に変更しても良い。例えば、確変図柄と非確変図柄を夫々に複数個連続して配列し、表記しても良い。
【００７４】
○上記実施形態では、確率変動機能を備えたパチンコ機１０に具体化したが、確率変動機能と変動時間短縮機能を備えたパチンコ機、又は変動時間短縮機能を備えたパチンコ機に具体化しても良い。変動時間短縮機能は、開閉羽根２３を開動作させるか否か（始動入賞口２３に遊技球を入賞し易くするか否か）の抽選結果を導出する時間が短縮された時間短縮状態を遊技者に付与する機能である。
【００７５】
○上記実施形態では、再変動演出において飾り図柄「７」が有効ラインＬを通過するタイミングを報知しているが、全て（又は複数）の確変図柄が通過するタイミングを報知しても良い。また、この場合、確変図柄毎に報知態様を変更しても良い。例えば、再変動演出において確変図柄「１」が有効ラインＬを通過するときには、発光報知と共に音声報知を行わせ、その他の確変図柄が有効ラインＬを通過するときには、発光報知のみ行わせるというようにしてもよい。
【００７６】
また、再変動演出を行う度に、報知対象となる飾り図柄（確変図柄）の種類を、例えば、乱数抽選などによって決定するようにしても良い。この場合、サブＣＰＵ３１ａは、報知図柄決定手段として機能する。この構成によれば、報知対象となる確変図柄による大当りの組み合わせの種類を決定し、当該決定した図柄組み合わせ（飾り図柄）について発光報知を行うため、遊技者は、狙いを定め易くすることができる。
【００７７】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記第２図柄表示手段は、前記第２図柄が回転方向に沿うように表記された複数の回転体を有する回転式表示装置である請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００７８】
（ロ）前記報知手段は、前記第２図柄の変動位置に併せて発光する発光装置である請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
（ハ）前記制御手段は、前記再変動演出において、前記特定図柄による大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄と前記非特定図柄による大当りを認識できる図柄組み合わせを形成し得る第２図柄が交互に表示させるように前記第２図柄表示手段を制御する請求項３に記載の遊技機。
【００７９】
（ニ）前記特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせを複数種類有し、前記操作手段を操作するタイミングを報知する前記特定図柄による大当りを認識できる第２図柄の図柄組み合わせの種類を決定する報知図柄決定手段をさらに備えた請求項５に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】図柄表示装置を説明する説明図。
【図３】飾り図柄表示器に表示される図柄の種類及び配列を示す説明図。
【図４】主制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。
【図５】（ａ）〜（ｇ）は、飾り図柄表示器で行われる遊技演出の流れを示す模式図。
【図６】（ｈ）〜（ｎ）は、飾り図柄表示器で行われる遊技演出の流れを示す模式図。
【符号の説明】
【００８１】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、２１…飾り図柄表示器（第２図柄表示手段）、２２…特別図柄表示器（第１図柄表示手段）、３１ａ…サブＣＰＵ（制御手段）、Ｒ１〜Ｒ３…報知ランプ（報知手段、発光装置）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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