(57)【要約】【課題】遊技機の整備性を損なうことなくコネクタ部分で接続不良が発生することを防止する。【解決手段】遊技の信号を司る主制御基板が、遊技球の払い出しに関わる情報をやりとりする信号ケーブルのコネクタを、該コネクタとは別体に設けられた抜け止め部材によって、着脱可能な状態で抜け止めする。遊技機の搬入時、据え付け時、整備時には、信号ケーブルのコネクタが緩んで接続不良を起こし、これによって遊技機の動作が不安定となることがある。これに対して、コネクタを着脱可能に抜け止めしておけば、遊技機の整備性を損なうことなく、コネクタの接続不良を確実に且つ簡便に回避することができ、遊技機の動作が不安定となることも防止することができる。【選択図】  図２７
2005065749.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面上に発射した遊技球が所定位置を通過することにより、所定数の遊技球を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を司る主制御基板と、
前記遊技球の払い出しに関わる情報を前記主制御基板が外部とやりとりするための信号ケーブルと
を備え、
前記信号ケーブルの少なくとも一端に設けられたコネクタと該コネクタの相手部材とは、該コネクタとは別体に設けられた抜け止め部材によって、着脱可能な状態で抜け止めされていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機であって、
前記抜け止め部材は、前記払い出しに関わる情報を前記主制御基板に入力する信号ケーブルのコネクタを、該コネクタの相手部材に対して着脱可能に抜け止めする部材であることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機であって、
前記発射された遊技球が前記所定位置を通過したことを検出する遊技球通過センサを備え、
前記抜け止め部材は、前記信号ケーブルと前記遊技球通過センサとを接続するためのコネクタを、該遊技球通過センサに対して着脱可能に抜け止めする部材であることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１または請求項２に記載の遊技機であって、
前記抜け止め部材は、前記信号ケーブルと前記主制御基板とを接続するためのコネクタを、該主制御基板に対して着脱可能に抜け止めする部材であることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４記載の遊技機であって、
前記遊技球の払い出しに関わる情報をやりとりするための前記信号ケーブルを複数備え、
前記抜け止め部材は、全ての前記信号ケーブルのコネクタを抜け止めするとともに、一体に形成された部材であることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４記載の遊技機であって、
前記抜け止め部材は、前記コネクタの抜け方向から該コネクタに被せられ、前記主制御基板に設けられた貫通孔で固定されることによって、該コネクタを抜け止めする部材であることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項４記載の遊技機であって、
前記抜け止め部材は、前記コネクタの抜け方向に対して交差する方向からスライドさせて該コネクタに被せられるとともに、前記主制御基板側と係合して該コネクタの抜け方向への移動が規制されることにより、該コネクタを抜け止めする部材であることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆる第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、またはアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来、デジパチと呼ばれる第１種パチンコ機、羽根物と呼ばれる第２種パチンコ機、権利物と呼ばれる第３種パチンコ機、アレパチ（タイヨーエレック（株）登録商標）と呼ばれるアレンジボール遊技機などの遊技機として、遊技盤上に設けられた入賞口に向かって遊技球を発射し、発射した遊技球が首尾良く入賞口に入球したときに、所定数の遊技球が賞球として払い出される遊技機が知られている。この種の遊技機の枠体には、遊技盤や、遊技球を発射するための発射装置などが取り付けられており、遊技盤には入賞口や、障害物、役物などが設けられている。また、その背面側には、遊技全体の進行を制御する主制御基板や、主制御基板からのコマンドを受けて遊技球を払出したり、画像を表示したり、効果音を出力するといった制御をそれぞれ司る副制御基板などが設けられている。
【０００３】
入賞口には遊技球の入球を検出するセンサが設けられており、遊技球が入球すると、センサはこれを検知して主制御基板に向けて信号を出力する。センサと主制御基板とは信号ケーブルで接続されており、主制御基板はセンサからの信号を受け取ると所定の処理を行った後、所定数の遊技球を払出す旨のコマンドを副制御基板に向けて出力する。出力されたコマンドは信号ケーブルを介して副制御基板に伝達され、副制御基板は賞球払出装置を制御して所定数の遊技球の払出しを行う。このように遊技機の背面側には、センサからの信号や各種コマンドを伝達するための多数の信号ケーブルが設けられており、これら信号ケーブルは、その両端がコネクタによってセンサや各種制御基板に接続されている。
【０００４】
こうした遊技機では、センサからの信号ケーブルを抜き取って遊技球を不当に払い出させる行為を防ぐために、例えばコネクタ全体を箱の中に収納してしまう技術が提案されている（特許文献１）。
【０００５】
【特許文献１】
特開２００３−１７５２３７号公報
【０００６】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、遊技機の背面側には多数の信号ケーブルが設けられていることから、故意に抜き取るのではなくても、遊技機の据え付け時や整備時などに信号ケーブルを引っかけてしまうなどして、コネクタの取付部分に緩みが生じて軽微な接続不良を起こすことがある。このような軽微な接続不良が発生すると、遊技の停止にまでは至らないまでも動作が不安定になってしまうという問題がある。
【０００７】
また、例えば前記センサと主制御基板とを接続する信号ケーブルのコネクタ取付部分に緩みが生じて、該コネクタの接続状態が一時的に非接続状態なる形態の接続不良が発生すると、主制御基板はこの接続不良をセンサによる遊技球の入球検知と誤認識してしまい、実際にはセンサに遊技球の入球が検知されていないにも関わらず、遊技球の払い出しが行われてしまうことがある。このように接続不良が原因で遊技球の払い出しが行われる不安定な動作は、遊技球を不正に払い出させる不正行為を招く恐れがある。
【０００８】
もちろん、信号ケーブルを引っかけた程度では接続不良を起こすことのないように、コネクタを大きくて頑丈なものに変更してやれば、こうした問題を防ぐことはできるが、それほどに大きなコネクタに変更しようとすると制御基板の再設計が必要となってしまう。あるいは、小型のコネクタを用いたままでも、組立時に接着などの手段を用いてコネクタの雌側と雄側とを固着してしまえば、接続不良の発生を回避することはできるが、これでは遊技機の枠体から遊技盤や制御基板のみを付け替えることで遊技機の機種を変更することができなくなってしまう。
【０００９】
本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、その目的は、コネクタ部分で軽微な接続不良が発生することを回避して、遊技機の安定した動作を簡便に確保可能な技術の提供を目的とする。
【００１０】
また本発明は、発生した接続不良を容易に発見することで、遊技機の安定した動作を簡便に確保可能な技術の提供も目的とする。
【００１１】
更に本発明は、コネクタの取付部分を意図的にゆるめて接続不良を発生し易くしたり、信号ケーブルを抜き取るなどして遊技球を不正に払い出させる行為を、簡便に防止可能な技術の提供も目的とする。
【００１２】
【課題を解決するための手段】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤面上に発射した遊技球が所定位置を通過することにより、所定数の遊技球を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を司る主制御基板と、
前記遊技球の払い出しに関わる情報を前記主制御基板が外部とやりとりするための信号ケーブルと
を備え、
前記信号ケーブルの少なくとも一端に設けられたコネクタと該コネクタの相手部材とは、該コネクタとは別体に設けられた抜け止め部材によって、着脱可能な状態で抜け止めされていることを特徴とする。
【００１３】
こうした遊技機では、遊技球を賞球として払い出す遊技が行われる関係上、払い出し動作が不安定となると、遊技の進行が大きく阻害されることになる。これに対して本願発明のように、主制御基板が払い出しに関わる情報をやりとりする信号ケーブルのコネクタを、該コネクタとは別体に設けられた抜け止め部材を用いて抜け止めしておけば、遊技機の据え付け時や整備時などに信号ケーブルを引っかけるなどして軽微な接続不良が発生し、遊技球の払い出し動作が不安定となることを、確実に且つ簡便に回避することができる。
【００１４】
また、遊技機は一般に、遊技盤を変更してやれば、遊技機全体を取り替えずとも遊技内容を変更することが可能であるが、一般的に遊技盤を変更するためには主制御基板を取り外す必要がある。また、日常的に行われる遊技機の点検・整備時においても、主制御基板を取り外す必要がしばしば発生する。本願発明によれば、こうした信号ケーブルのコネクタは、相手部材に対して着脱可能に抜け止めされている。従って、必要に応じてコネクタを相手部材から取り外すことが可能となるので好適である。加えて、コネクタとは別体に設けられた抜け止め部材を利用すれば、コネクタと相手部材とを着脱可能に構成することも、更に、実際に着脱することも簡便に実施することができるので好ましい。
【００１５】
更に、こうして抜け止め部材を用いてコネクタを抜け止めしておけば、仮に抜け止め部材が外れたり、緩んだ場合にも、遊技機の点検時にこれを容易に発見することができる。このため、コネクタの接続状態を常に適切な状態に保つことができるという利点も得られる。
【００１６】
上記の遊技機においては、主制御基板が遊技球の払い出しに関わる情報を外部とやりとりする信号ケーブルの中で、特に主制御基板に情報を入力する信号ケーブルのコネクタを、該相手部材に対して着脱可能に抜け止めすることとしても良い。
【００１７】
遊技機の構造上の理由から、主制御基板の入力側の信号ケーブルは出力側のケーブルよりも、整備中にケーブルを比較的引っかけてしまい易い位置にある。更に、入力側の信号ケーブルは遊技機の前面側に接続されている場合が多いので、入力側のコネクタには、遊技中に遊技機の前面側から伝わる振動が、出力側のコネクタよりも伝わり易い傾向にある。従って、主制御基板に情報を入力する信号ケーブルのコネクタを、着脱可能に抜け止めすることとしておけば、払い出し動作の動作不良を効果的に回避することが可能となる。
【００１８】
また、発射された遊技球が所定位置を通過したことを検出する遊技球通過センサと、信号ケーブルとを接続するためのコネクタを、抜け止め部材を用いて着脱可能に抜け止めすることとしても良い。
【００１９】
遊技球通過センサは遊技機の前面側に搭載される関係上、遊技中に振動を受け易く、従って軽微な接触不良が発生した場合には、振動によって動作が不安定となり易い傾向にある。このことから、遊技球通過センサと信号ケーブルとをつなぐコネクタを抜け止めしておけば、払い出し動作が不安定となることを効果的に回避することが可能となって好適である。
【００２０】
上述した遊技機においては、信号ケーブルと主制御基板とを接続するためのコネクタを、主制御基板に対して着脱可能に抜け止めすることとしてもよい。
【００２１】
このように、信号ケーブルと主制御基板とを接続するためのコネクタ部分で着脱可能としておけば、主制御基板を取り外す際に、信号ケーブルが主制御基板についてこないので、取り外し作業が容易になるという利点がある。
【００２２】
加えて、主制御基板のコネクタは目に付き易いので、抜け止め部材が設けられていることも容易に認識されることになる。このように、抜け止め部材が設けられていれば、仮にコネクタ部分で軽微な接続不良を生じさせようと意図した場合でも、こうした意図を断念させることができるという効果もある。
【００２３】
遊技球の払い出しに関わる情報をやりとりするための信号ケーブルを複数備える遊技機においては、これら全ての信号ケーブルのコネクタを、一体に形成された抜け止め部材を用いて、着脱可能に抜け止めすることとしても良い。ここで、信号ケーブルがそれぞれのコネクタで接続されている場合は、これら全てのコネクタを抜け止めすればよい。また、これら複数の信号ケーブルが１つのコネクタで主制御基板に接続されている場合は、このコネクタを抜け止めすればよい。
【００２４】
このように、抜け止め部材が一体に形成されていれば、僅かな手間で抜け止め部材を取り付けることができるので、コネクタを簡便に抜け止めすることが可能となって好適である。
【００２５】
また、抜け止め部材をコネクタの抜け方向から被せ、主制御基板に設けた貫通孔で抜け止め部材を固定されることによって、コネクタを抜け止めすることとしてもよい。
【００２６】
こうすればコネクタを簡便に抜け止めすることが可能であるとともに、抜け止め部材も簡素な構造とすることができる。こうして簡素な構造であれば、抜け止め部材を小形化することができる。また、通常の基板についても、貫通孔を設けてやれば、コネクタを簡単に抜け止めすることが可能となるので好適である。
【００２７】
あるいは、コネクタの抜け方向に対して交差する方向から、抜け止め部材をスライドさせるようにしてコネクタに被せ、主制御基板側と係合させてコネクタの抜け方向への移動を規制することによって、コネクタを抜け止めすることとしてもよい。
【００２８】
このようにすれば、抜け止め部材はコネクタの抜け方向には動かないので、コネクタを着脱可能な状態で簡便に抜け止めすることが可能となって好ましい。
【００２９】
【発明の実施の形態】
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って本願の実施例を説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．全体構成：
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
Ａ−３．裏面構造：
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
Ｂ．賞球動作の概要：
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ：
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ：
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ：
Ｃ−４．サブ基板メインルーチン：
Ｄ．コネクタの抜け止め構造：
Ｄ−１．第１実施例の抜け止め部材：
Ｄ−２．第２実施例の抜け止め部材：
Ｄ−３．第３実施例の抜け止め部材：
Ｄ−４．第４実施例の抜け止め部材：
【００３０】
Ａ．パチンコ機の装置構成：
本発明は、いわゆる第１種パチンコ機、第２種パチンコ機、第３種パチンコ機、あるいはアレンジボール遊技機などの弾球遊技機一般に適用することができるが、以下では、デジパチと呼ばれるタイプの第１種パチンコ機（弾球遊技機）を例にとって本実施例につき説明する。
【００３１】
Ａ−１．全体構成：
先ず初めに、図１および図２を参照しながら本実施例のパチンコ機１の大まかな構造について説明する。図１は、パチンコ機１の前面側（すなわち、遊技者の側）から見たときのパチンコ機１の正面図である。また、図２は、パチンコ機１を斜め上方から見たときの斜視図である。図示されているように、パチンコ機１は主に、木製の板状体を略長方形の額縁状に組み立てて固着した外枠（本体枠とも言う）２と、外枠２の前面に開閉可能に軸支されたプラスチック製の中枠３と、中枠３の左端部で開閉可能に軸支されたプラスチック製の前面枠４と、前面枠４の下方に設けられた上皿部５および下皿部６と、中枠３の右側に設けられて前面枠４の施錠を行う施錠装置７と、中枠３の前面側に取り付けられた図示しない遊技盤などから構成されている。上皿部５は、前面枠４を施錠したときに前面枠４のちょうど下側に来る位置に、中枠３に対して開閉可能に軸着されている。また、下皿部６は、上皿部５の下方の位置で中枠３に取り付けられている。
【００３２】
図１に示されているように、前面枠４はパチンコ機１の前面の略２／３を占めており、そのほぼ中央部には略円形の開口部４ａが形成されている。後述する遊技領域は、この開口部４ａの内側に形成される。開口部４ａの左方には略円弧状の左ＬＥＤ表示部４ｂが、更にその外側上方には左上ＬＥＤ表示部４ｄが設けられ、一方、開口部４ａの右方には略円弧状の右ＬＥＤ表示部４ｃが、その外側上方には右上ＬＥＤ表示部４ｅが設けられている。また、開口部４ａの上方で且つ、左ＬＥＤ表示部４ｂおよび右ＬＥＤ表示部４ｃの間には、略円形状の中上ＬＥＤ表示部４ｆが２つ並べて配置されている。これら２つの中上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２つの賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｄ〜４ｇは、遊技効果を高めることなどを目的として、遊技の進行に応じて点灯および消灯あるいは点滅する。また、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、略扇形状のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。更に、前面枠４の裏面側にはガラス枠４１ｓが取り付けられており、ガラス枠４１ｓには二枚のガラス板４１ｒが装着されている（図２参照のこと）。パチンコ機１の遊技者は、このガラス板４１ｒを介して遊技領域を目視することが可能となっている。遊技領域については、後ほど詳しく説明する。
【００３３】
前面枠４の下方に設けられた上皿部５には、複数の長孔を有する第１音声出力部５ｃと、皿外縁部５ａと、パチンコ機１の内部の遊技球を上皿部５に排出するための排出口５ｂなどが設けられている。第１音声出力部５ｃには、遊技状態に応じて効果音あるいは音声などを発生するためのスピーカー４００ａと、後述する音量スイッチ基板１２とが接続されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）および低音用ユニット（ウーハ）を含んだマルチウェイ方式とされており、第１音声出力部５ｃには、中高音用ユニット（ツィータ）が図示しないダクトを介して接続されている。また、低音用ユニット（ウーハ）は、後述する第２音声出力部６ｄに、図示しないダクトを介して接続されている。皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタンなどが設けられている。また、本実施例の上皿部５には、前面左端側の部位に、２つの操作スイッチＳＷ１およびＳＷ２が設けられている。更に、上皿部５には、貯留されている遊技球を発射装置に供給するための図示しない供給装置や、遊技球を発射するための図示しない発射装置ユニットなどが設けられている。
【００３４】
上皿部５の下方に設けられた下皿部６には、略中央部に排出口６ａが設けられており、下皿部６の左端には灰皿６ｂが、右端には発射ハンドル９が設けられている。排出口６ａからは、パチンコ機１の内部から下皿部６に遊技球が排出されてくる。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き孔が設けられている。球抜き孔は通常時には閉鎖されているが、下皿部６の略中央手前側に設けられた排出ノブ６ｃを操作して球抜き孔を開放状態とすれば、下皿部６に貯留された遊技球をパチンコ機１から排出することができる。排出ノブ６ｃは、プルロック式のノブであり、通常は直立状態となっている。そして、排出ノブ６ｃの上端を手前側に倒すと、ノブの動きに連動して球抜き孔が開放状態となり、下皿部６から遊技球が排出される。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すとノブのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻して、球抜き孔を閉鎖状態に戻すことができる。この排出ノブ６ｃの右側下面および左側下面には、前述した第２音声出力部６ｄが設けられている。
【００３５】
発射ハンドル９は、遊技領域に向かって遊技球を射出する図示しない発射装置ユニットに接続されており、パチンコ機１の遊技者は発射ハンドル９を操作することによって遊技球の発射動作を制御することができる。発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００３６】
次に、図２を参照しながら、中枠３の構成について説明する。中枠３は、枠体部３ａと下板部３ｂとを備えている。このうち枠体部３ａは、前述した前面枠４を施錠すると前面枠４がちょうど覆い被さるような位置に、すなわち中枠３の上端から下方に向かって略２／３の大きさを占める位置に設けられている。また、下板部３ｂは、上皿部５および下皿部６に対応する位置、すなわち中枠３の下端から上方に向かって略１／３の大きさを占める位置に設けられている。
【００３７】
枠体部３ａの上部には、前面枠４の枠飾りランプ用レンズ４ｂに対応する位置に、図示しない複数個の遊技効果ランプと、前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｃに対応する位置に、図示しない賞球表示ＬＥＤと、同じく枠飾りＬＥＤ用レンズ４ｅに対応する位置に、図示しないストップ表示ＬＥＤなどが設けられている。更に枠体部３ａには、遊技効果ランプの点滅を制御するための枠飾りランプ基板４ｇと、賞球表示ＬＥＤの点滅を制御するための賞球表示ＬＥＤ基板４ｄと、ストップ表示ＬＥＤの点滅を制御するストップ表示ＬＥＤ基板４ｆなどの各種基板も取り付けられている。これら基板の詳細については後述する。
【００３８】
ここで、図１に示した各種のＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈを駆動する各種ＬＥＤ基板の位置関係について説明する。図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。図示されている各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００３９】
Ａ−２．遊技盤の表面構造：
次に、遊技盤１０の構成について説明する。図４は、遊技盤１０の表面の構造を示した説明図である。図示するように遊技盤１０は、木製で略長方形の板状体であって、中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、その背面側は後述する裏機構盤１０２（図６参照）によって覆われている。遊技盤１０の表面には外レール１４と内レール１５とが設けられており、これらレールに囲まれた部分に、略円形状の遊技領域１１が形成されている。
【００４０】
遊技領域１１内には、略中央部に設けられて特別図柄表示装置２７を備えた中央装置２６と、遊技領域１１の下部に設けられた変動入賞装置１８と、中央装置２６と変動入賞装置１８との間に設けられた第一種始動口（普通電動役物）１７と、変動入賞装置１８の左上方および右上方にそれぞれ設けられた左入賞口１９および右入賞口２０などが備えられている。また、左入賞口１９と第一種始動口１７との間には普通図柄作動左ゲート３６が、右入賞口２０と第一種始動口１７との間には普通図柄作動右ゲート３７が設けられている。更に、中央装置２６の左右には一対のランプ風車２４，２５が設けられ、遊技領域１１の左右両端部には縦円弧状の一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ相対称状に配設されている。これら各遊技装置の間および周辺には、多数の障害釘２３が設けられている。
【００４１】
中央装置２６には、その中央には前述の液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７が設けられ、上部には４個の赤色ＬＥＤから構成された特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが設けられている。液晶表示装置２７の表面には、大きさが縦５０〜１２０ｍｍ、横８０〜２００ｍｍで平面略矩形状の表示部２７１が設けられており、図柄可変表示部としての表示部２７１には、特別図柄（特別遊技識別情報）や時短に関する情報が表示される主表示部２７２と、普通図柄が表示される普通図柄表示部位３２と、後述する確変に関する情報を表示する第４図柄が表示される第４図柄表示部位３３が設けられている。主表示部２７２には左、中、右の３つ表示領域が設けられており、それぞれの領域に左図柄、中図柄、右図柄の３つの特別図柄を変動表示することが可能となっている。詳細には別図を用いて後述するが、本実施例のパチンコ機１では、これら特別図柄の変動表示後、停止した時の各図柄の組合せに応じて遊技状態を変化させることにより、遊技者の興趣を向上させることが可能となっている。また、普通図柄表示部位３２は、上普通図柄表示部位３２ａと下普通図柄表示部位３２ｂとから構成されており、それぞれの部位は赤色あるいは緑色に点灯可能となっている。尚、本実施例のパチンコ機１では、普通図柄表示部位３２や第４図柄表示部位３２は、表示部２７１内に設けられているが、これらを表示部２７１とは別に設けた表示部に設けることとしてもよい。
【００４２】
特別図柄の変動表示は、第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始されるが、特別図柄の変動表示中に遊技球が入球した場合には、最大４つまで入球が保留として蓄えられる。特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、こうした保留が発生するたびに赤色ＬＥＤが順次シフトしながら点灯する。また、次の特別図柄の変動が開始されると、そのたびに保留数が消化されて点灯中の赤色ＬＥＤが一つ消灯する。このように特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、現在の保留数を表示する機能を有している。特別図柄の変動表示の詳細な内容については後述する。
【００４３】
変動入賞装置１８は、大入賞装置３１と、その左右に左下入賞口２１および右下入賞口２２とがそれぞれ設けられており、左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が、また、右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が設けられている。これらＬＥＤは飾りレンズによって覆われており、左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図６参照）および右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図６参照）によって点滅動作が制御されている。大入賞装置３１を初めとして、これら全ては、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に装着されている。また、左下入賞口２１の内部には左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図６参照）が、右下入賞口２２の内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図６参照）が設けられている。
【００４４】
大入賞装置３１は、略中央に形成されて帯状に開口した大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図６参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口／図示略）と、図示しない連動杆と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図６参照）と、裏箱（図示略）と、大入賞口中継基板（図示略）などから構成されている。前述した液晶表示装置２７の表示部２７１で特別図柄の変動表示が開始され、所定の図柄で停止すると、大入賞口３１１が開放される。
【００４５】
第一種始動口（普通電動役物）１７は、左右に一対の翼片部が開閉可能に構成されたいわゆるチューリップ式の始動口であり、その前面に設けられた飾りとともに、基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検出する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図６参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図６参照）とが備えられている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４６】
翼片部の開閉は次のようにして行われる。第一種始動口１７の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート３６、普通図柄作動右ゲート３７のいずれかを遊技球が通過すると、普通図柄作動左ゲート３６および普通図柄作動右ゲート３７の内部にそれぞれ設けられた左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図６参照）で検出され、表示部２７１の内部に設けられた上普通図柄表示部位３２ａおよび下普通図柄表示部位３２ｂの変動表示が開始される。そして、これらの普通図柄表示部位３２が所定の図柄（例えば、上普通図柄表示部位３２ａが赤色に点灯し、下普通図柄表示部位３２ｂが緑色に点灯した状態）で停止すると、所定時間（例えば、０．５秒間）だけ第一種始動口１７の翼片部が開放される。
【００４７】
尚、この普通図柄表示部位３２を、例えば、中央装置２６の上部中央等に配置する普通図柄表示装置によって構成してもよい。この普通図柄表示装置としては、７セグメント表示器と、普通図柄保留表示とを有するものを例示できる。この７セグメント表示器としては、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示されるものを例示できる。そして、この普通図柄表示装置において、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口（普通電動役物）が所定時間（例えば、０．５秒）開放することとしてもよい。
【００４８】
前述したように、液晶表示装置２７における特別図柄の変動表示は第一種始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球することによって開始され、特別図柄が所定の図柄で停止すると大入賞口３１１が開放される。従って、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、第一種始動口１７が開放状態となって入球し易くなり、特別図柄の変動が頻繁に開始され、延いては大入賞口３１１が開放し易くなる。
【００４９】
また、変動入賞装置１８の上方左右に取り付けられた左入賞口１９および右入賞口２０の内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図６参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図６参照）が設けられている。
【００５０】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００５１】
以上、パチンコ機１の表面構造について説明したが、最後に上皿部５の前面左端部に設けられた２つの操作スイッチＳＷ１，ＳＷ２の働きについて説明しておく。操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２は、表示部２７１で表示される演出の形態を、選択する作用を有している。つまり、遊技者が、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を操作すると、所定の条件の下、表示部２７１で表示される演出の形態を変更することができる。このため、遊技者は、あたかも、表示部２７１で表示される演出に実際に参加しているような気分を味わうことができる。
【００５２】
本パチンコ機１では、２つの操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２を備えると共に、一方の操作スイッチ（以下、「第１の操作スイッチ」という。）ＳＷ１が「演出モードの選択用スイッチ」とされ、他方の操作スイッチ（以下、「第２の操作スイッチ」という。）ＳＷ２が「演出モードの確定用スイッチ」とされている。後述する疑似図柄表示が変動しているときに、遊技者が第１の操作スイッチＳＷ１を操作すると、図柄の背景を変更するための表示が点滅を開始し、点滅を介してから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景を選択することができる。
【００５３】
また、図柄の背景を変更するための表示が点滅状態となった後に、当該所定の時間（例えば、５秒）内に、第１の操作スイッチＳＷ１を再び操作すると、キャラクターを選択するための表示が点滅を開始し、点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）内に、第２の操作スイッチＳＷ２を操作すると、複数種類（例えば、３種類）のキャクター図柄から所望のキャクターを選択することができる。更に、背景やキャクターを変更するための表示部分が点滅状態となってから所定の時間（例えば、５秒）放置すると、これらの点滅状態を終了し、現在選択している背景やキャラクターがそのまま選択され続けることになる。
【００５４】
また、後述する疑似図柄表示がリーチ表示を行っているときや、表示部２７１でいわゆる予告表示を行った後に、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、これらの表示の信頼性（実際の大当りとなる確率）を示す表示が表示部２７１内に現れる。
【００５５】
ここで、本パチンコ機１が、複数段階で発展する「発展型」のリーチ表示を行う場合には、操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を以下のように用いることもできる。即ち、疑似図柄で発展のリーチ表示がなされる場合には、リーチ表示が発展する従って表示する信頼度を高めることで、本パチンコ機１の遊技上の興趣をより一層高めることができる。例えば、信頼度が「３０％」の「発展型」のリーチ表示において、発展の初期段階に操作スイッチ（ＳＷ１及びＳＷ２のうちの少なくとも一方）を操作すると、リーチ表示の信頼度として実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、１０％）。そして、発展の中期段階に、操作スイッチを操作すると、初期段階のリーチ表示の場合よりも、高い値を示すが、実際よりも低い信頼度を表示する（例えば、２０％）。更に、発展の最終段階で、操作スイッチを操作すると、実際の信頼度を表示することとすれば、遊技者は、リーチ表示の発展に沿って上昇する信頼度を期待感をもって認識することができる。
【００５６】
但し、遊技者がパチンコ機１によって行われる演出に参加するための参加手段は、この操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２に限定されるものではない。例えば、このような操作スイッチＳＷ１、ＳＷ２や参加手段を遊技者が操作することで、スピーカー４００ａから発音される効果音を変更可能とすることもできる。
【００５７】
Ａ−３．裏面構造：
次に、パチンコ機１の裏面構造について説明する。図５は、本実施例のパチンコ機１の裏面構造を示した説明図である。本実施例では、パチンコ機１の裏面構造は、大きな裏機構盤１０２の上に各種装置が搭載された構造となっており、裏機構盤１０２は、一対のヒンジ１０３によって中枠３に開閉可能に軸支されている。図５では、ヒンジ１０３は、中枠３右側の上端付近および下端付近に示されている。
【００５８】
裏機構盤１０２には、遊技球が蓄えられる賞球タンク１０５と、賞球の払出を行う賞球払出装置１０９と、前述した液晶表示装置２７が格納された蓋付きの裏ケース１１１と、後述する主制御基板３４０が格納された主制御基板ケース１１２と、前述した発射装置ユニットを制御する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース１１３と、賞球払出装置１０９を制御する払出制御基板が格納された払出制御基板ケース１１８と、主制御基板３４０と各種スイッチ類とを中継する中継基板１９０などが搭載されている。
【００５９】
賞球タンク１０５には底部にタンク球切れ検知スイッチ１０４が設けられており、球切れを検出することができる。賞球タンク１０５と賞球払出装置１０９とは、タンクレール１０６によって接続されており、図上でタンクレール１０６の右側には球抜きレバー１０７が設けられ、またタンクレール１０６の下流側には図示しない補給球切れ検知スイッチが設けられている。更に、賞球払出装置１０９の下流側には、球技球の振り分け部が設けられている。尚、図５では、図示が煩雑となることを避けるために、振り分け部の表示は省略されている。
【００６０】
また、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０や、払出制御基板ケース１１８などの各種基板は、裏機構盤１０２に回動自在に懸架された図示しない金属板に、着脱自在に装着されている。
【００６１】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１および大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。尚、電源ターミナル基板１２１には、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続してもよい。また、端子基板１２２の上側には、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も配設されている。更に、払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。
【００６２】
Ａ−４．パチンコ機の制御回路の構成：
次に、本実施例のパチンコ機１の制御回路の構成について説明する。図６は、本実施例のパチンコ機１に搭載された電子制御装置１３０における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように、電子制御装置１３０は、その機能に着目すると、主制御部１４０と、複数の副制御部とから構成されている。また副制御部は、主制御部１４０に直接に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続されている。尚、パチンコ機の機種によっては、第１次副制御部と第２次副制御部とを介して主制御部１４０に接続される第３次副制御部が設けられている場合もある。
【００６３】
図示されているように、本実施例の電子制御装置１３０には、第１次副制御部として、払出制御部１５０と音声・ランプ制御部１７０とが設けられており、第２次制御部として、払出制御部１５０に接続された発射装置制御部１９３と、音声・ランプ制御部１７０に接続された図柄制御部１６０とが設けられている。
【００６４】
主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【００６５】
また、図６に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００６６】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【００６７】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図７は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【００６８】
図８は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図８に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、パチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【００６９】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【００７０】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図６参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【００７１】
加えて入出力回路部５００には、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【００７２】
尚、本実施例では、主制御部１４０に格納されたプログラムによって「本抽選手段」、「特別図柄抽選手段」、「普通図柄抽選手段」、「可変入賞手段制御手段」、「始動口制御手段」等を構成する。また、図柄制御部１６０、主制御部１４０、格納されたプログラムによって、「疑似抽選手段」、「判定手段」、「再抽選手段」、「可変表示制御手段」、「普通図柄表示制御手段」を構成している。
【００７３】
次に、払出制御部１５０の構成について説明する。払出制御部１５０は、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって主に構成されている。図９は、払出制御基板３５０の構成を概念的に示した説明図である。前述した主制御基板３４０と同様に払出制御基板３５０も、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【００７４】
音声・ランプ制御部１７０は、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。図１０は、音声・ランプ制御部１７０の構成を概念的に示した説明図である。制御基板部３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【００７５】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。制御基板３７０では、こうして制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【００７６】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【００７７】
また、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【００７８】
図柄制御部１６０は、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。図１１は、図柄制御部１６０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示装置２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央表示装置２６の制御を行っている。
【００７９】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【００８０】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図９に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【００８１】
以上のような構成の本実施例の電子制御装置１３０においては、遊技球が第一種始動口１７に入球すると、その情報が第一種始動口入球検知スイッチ１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。また、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動コマンド、停止図柄コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１６０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【００８２】
Ｂ．賞球動作の概要：
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１１に入球すると、大入賞口３１１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【００８３】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【００８４】
Ｃ．制御ジョブの概要：
Ｃ−１．主制御部メインジョブ：
次に、上述した電子制御装置１３０によって実行されるパチンコ機１の制御の内容について説明する。図１２は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかるジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、パチンコ機１における遊技全体の進行を制御する根幹をなすジョブである。主制御部メインジョブは、パチンコ機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。パチンコ機１では主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。以下では、図１２のフローチャートに従って、主制御部メインジョブについて説明する。
【００８５】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。図１３は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。ここで、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部や、払出制御部、図柄制御部などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、パチンコ機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２ａや特別図柄表示装置２７（図４を参照のこと）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【００８６】
図１４は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２ａあるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【００８７】
以上の説明からも明らかなように、パチンコ機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、パチンコ機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図１３に示した初期化ジョブ、あるいは図１５に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【００８８】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１２に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ２０）。ここでデモ表示とは、パチンコ機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【００８９】
図１５は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ２２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ２２：ｙｅｓ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ２２：ｎｏ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ２４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ２６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ２６：ｎｏ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ２６：ｙｅｓ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ２８）。
【００９０】
デモ指定コマンドは、図１４を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや特別図柄制御装置２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【００９１】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図４に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否かを判断する（Ｓ３０）。遊技球が通過している場合は（Ｓ３０：ｙｅｓ）、普通図柄表示装置３２ａにおける演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始する（Ｓ４０）。普通図柄制御ジョブの内容については後ほど詳細に説明する。
【００９２】
次いで主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ５０）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。そして、入球のあった入賞口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（ステップＳ６０）。賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【００９３】
続いて主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が第一種始動口１７か否かを判断する（Ｓ７０）。そして、入球した入賞口が第一種始動口１７である場合は（Ｓ７０：ｙｅｓ）、特別図柄表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ８０）、更には、大当り時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（大当り関連ジョブＳ９０）を実施する。特別図柄制御ジョブの内容については後述する。大当り関連ジョブについては、本願発明とは直接的な関連性が薄いので、ここでは説明を省略する。入球した入賞口が第一種始動口１７でない場合は（Ｓ７０：ｎｏ）、特別図柄制御ジョブや大当り関連ジョブは行わない。
【００９４】
以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ９５）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ９５：ｎｏ）、再びＳ２０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ９５：ｙｅｓ）、主制御部メインジョブを終了する。主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止しパチンコ機１の遊技状態が終了する。
【００９５】
以下では、普通図柄制御ジョブ（Ｓ４０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ８０）の各ジョブについて、順番に説明する。
【００９６】
Ｃ−２．普通図柄制御ジョブ：
図１６は、普通図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると開始される。また、「ジョブ」という名称から分かるように、この処理は主制御部１４０によって実行される。
【００９７】
普通図柄制御ジョブを開始すると、普通図柄についての当否判定を行って、変動パターンと変動後に停止させる普通図柄を決定する処理を行う（Ｓ４２）。当否判定の手法としては種々の方法を用いることができるが、本実施例のパチンコ機１では、乱数を利用した抽選を行うことにより、これらを決定する。また、ここでは変動パターンとして、普通図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することも可能である。
【００９８】
普通図柄の変動パターンと停止する普通図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ４４）。普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、具体的には、普通図柄の変動パターンを指定するコマンド（普通図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する普通図柄を指定するコマンド（普通図柄指定コマンド）、普通図柄の変動を停止させるコマンド（普通図柄停止コマンド）などの各種コマンドを言う。
【００９９】
図１７は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣｈｐ１  ，コマンドＣｈｐ２  ，コマンドＣｈｐ３  ，コマンドＣｈｐ４  ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣｈｓ１  ，コマンドＣｈｓ２  ，コマンドＣｈｓ３  ，コマンドＣｈｓ４  ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣｈｓｔｐが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。これらの普通図柄関連コマンドは、図８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図１６のステップＳ４４では、ステップＳ４２で決定した変動パターンおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図１４を参照のこと）。
【０１００】
図１８は、上述したステップＳ４４において、主制御部１４０が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示した説明図である。普通図柄制御ジョブが開始されて、ステップＳ４４の処理が初めて実行される場合は、先に決定しておいた普通図柄の変動パターン指定コマンドが、主制御基板３４０から出力される。図１８に示した白抜きの矢印は、コマンドが出力されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御基板３７０は、普通図柄の変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいてそれぞれの処理が開始され、その結果、所定の効果音やランプの点滅をともなって普通図柄表示装置３２ａの変動表示が開始される。
【０１０１】
ここで、図１２を用いて前述した主制御部メインジョブのＳ２０からＳ９５までの処理は、ほぼ４ｍｓｅｃ間隔で繰り返されており、従って、図１６の普通図柄制御ジョブも約４ｍｓｅｃ間隔で実行される。初回の実行時には普通図柄の変動パターン指定コマンドを出力するが、２周目の実行時には、変動表示後に停止する普通図柄を指定するコマンド、すなわち普通図柄指定コマンドを出力する。図柄の指定が１回で良い場合、すなわち普通図柄表示装置３２ａが同時には１つの図柄しか表示することができず、且つ変動開始後に１回だけ図柄を停止させる場合は、普通図柄指定コマンドは１回だけ出力される。しかし、普通図柄表示装置３２ａが同時に複数の図柄を表示可能な場合、あるいは同時には１つの図柄しか表示できないものの変動表示と擬似的な停止とを何回か繰り返した後に最終的な普通図柄で停止する場合などには、普通図柄指定コマンドを複数回出力することになる。図１８では、普通図柄表示装置３２ａで同時に３つの普通図柄を表示可能な場合について表示している。この場合は、図１６の普通図柄制御ジョブを２周目に実行する場合には、１桁目の普通図柄についての指定コマンドを出力し、３周目に実行する場合には２桁目の図柄についての指定コマンドを、４周目に実行する場合には３桁目の図柄の指定コマンドを出力する。こうして出力された普通図柄指定コマンドは、音声・ランプ制御基板３７０を介して図柄制御基板３６０に転送され、音声・ランプ制御基板３７０および図柄制御基板３６０では、それぞれのコマンドに合わせて所定の演出のための制御を実行する。
【０１０２】
こうして普通図柄変動パターン指定コマンドと普通図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、普通図柄変動表示を停止するコマンド（普通図柄停止コマンド）を出力する。つまり、前述したように、当否判定を行って決定する変動パターンには、図柄の変動時間に関する情報を含んでいるので、図柄停止コマンドを出力するタイミングは、変動パターンに依存するのである。例えば、４秒間だけ図柄を変動させる変動パターンを選択していた場合、主制御部メインジョブが１回まわるために約４ｍｓｅｃかかるから、１００周目の実行時に図柄停止コマンドを出力すればよいことになる。
【０１０３】
図１６に示したステップＳ４４の処理では、図１７に示す各種の普通図柄関連コマンドを、以上に説明したようにして順番に出力する処理を行う。こうして、Ｓ４２で決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１０４】
Ｃ−３．特別図柄制御ジョブ：
次に、特別図柄制御ジョブの内容について説明する。図１９は、特別図柄制御ジョブの流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が第一種始動口１７を通過したときに、主制御部１４０によって開始される処理である。
【０１０５】
前述した普通図柄制御ジョブと同様に、特別図柄制御ジョブにおいても、ジョブを開始すると先ず初めに当否判定を行って、特別図柄の変動パターンと変動後に停止させる図柄とを決定する処理を行う（Ｓ８２）。本実施例のパチンコ機１では、特別図柄に関する当否判定と普通図柄に関する当否判定とは、異なる乱数を用いた別個の処理によって実施されている。こうすれば、特別図柄で更に複雑な演出を行う必要が生じた場合でも、容易に対応することが可能となる。もちろん、特別図柄の当否判定処理を利用して普通図柄の当否判定を行うことも可能である。また、特別図柄制御ジョブにおいても普通図柄制御ジョブと同様に、変動パターンとしては、特別図柄を変動表示させる時間を決定している。もちろん、より詳細な内容まで決定することとしても良い。
【０１０６】
特別図柄の変動パターンと停止図柄とを決定したら、これら決定内容に従って、特別図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ８４）。特別図柄関連コマンドとは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図８に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。図２０は、記憶されている各種の特別図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。特別図柄関連コマンドとしては、特別図柄の変動パターンを指定するコマンド（特別図柄変動パターン指定コマンド）や、変動後に停止する特別図柄を指定するコマンド（特別図柄指定コマンド）、特別図柄の変動を停止させるコマンド（特別図柄停止コマンド）、更には、大当り時にスピーカーから出力する効果音を指定するコマンド（大当り効果音指定コマンド）、大当り時に行われる特別遊技に関する各種コマンド（大当りラウンド指定コマンド、大入賞口カウント指定コマンド）などが設定されている。もちろん、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１０７】
図２１は、ステップＳ８４において、上述した特別図柄関連コマンドが主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力される様子を概念的に示した説明図である。前述した普通図柄制御ジョブと同様に、特別図柄制御ジョブにおいてもステップＳ８４の処理が初めて実行される時には、特別図柄変動パターン指定コマンドが出力される。図２１中に示された白抜きの矢印は、主制御部１４０の発するコマンドが、音声・ランプ制御部１７０あるいは図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。また、図２１中で斜線が付された矢印は、音声・ランプ制御部１７０の発するコマンドが、図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０１０８】
特別図柄制御ジョブにおいても、音声・ランプ制御基板３７０は特別図柄変動パターン指定コマンドを受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０１０９】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ８４（図１９参照のこと）の処理が実行されるときには、特別図柄の変動表示後に停止する左特別図柄を指定するコマンド（左特別図柄指定コマンドＣｔｓＬ  ）を出力する。前述したように、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃかかるから、特別図柄変動パターン指定コマンドを出力してから、ほぼ４ｍｓｅｃ後に左特別図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、中特別図柄の指定コマンド（中特別図柄指定コマンドＣｔｓＭ  ）が出力され、その約４ｍｓｅｃ後に４周目の処理が実行される時には、右特別図柄指定コマンドＣｔｓＲ  が出力されることになる。尚、図２１に示した例では、特別図柄としては、左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄の３つの図柄しか同時には表示できないものとして説明したが、もちろん、より多くの特別図柄を表示可能としても構わない。こうして特別図柄についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、特別図柄変動表示を停止するコマンド（特別図柄停止コマンドＣｔｓｔｐ）を出力する。
【０１１０】
音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０は、こうして主制御部１４０から出力された特別図柄関連コマンドを受け取ると、直ちにコマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、受け取ったコマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。以下では、こうした処理、すなわちサブ基板メインルーチンの内容について説明する。尚、前述したように、本明細書では主制御部１４０で行われる処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０あるいは図柄制御部１６０で行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別している。サブ基板メインルーチンは、「ルーチン」という名称が示すように、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０によって一体的に実行される処理である。
【０１１１】
Ｃ−４．サブ基板メインルーチン：
図２２は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、パチンコ機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図１２に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０１１２】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず初めに特別図柄変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１０２）。前述したように、特別図柄変動パターン指定コマンドとは、図１９に示した特別図柄制御ジョブ中で主制御基板３４０から出力されるコマンドである。変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１０２：ｙｅｓ）、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０４）。もちろん、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音を出力しても良い。
【０１１３】
次いで、特別図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断する（Ｓ１０６）。図２０および図２１を用いて説明したように、特別図柄指定コマンドとしては、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄について、それぞれ図柄指定コマンドが出力されるので、Ｓ１０６ではこれら全てのコマンドを受信したか否かを判断するのである。３つの特別図柄が全て指定されれば、大当り状態か否か、確変当りか否かなどの、特別図柄表示装置２７を用いた詳細な演出内容を決定することができる。そこで、特別図柄演出ルーチンを開始し（Ｓ１０８）、続いて大当り演出ルーチンを行う（Ｓ１１０）。
【０１１４】
特別図柄演出ルーチン（Ｓ１０８）では、主制御部１４０から受け取った左・中・右の特別図柄の組合せが（図２１参照のこと）、大当り図柄か否かを判断する。更に、大当り図柄である場合は、確変図柄か否か、再抽選を行うか否か、更には再抽選を行う場合には擬似的に表示する特別図柄をセットする処理も行う。尚、こうした判断は、主制御部１４０から受け取った各種の指定コマンドによって一義的に決定することもできるし、あるいはサブ基板メインルーチンの中で抽選を行って、より詳細な演出内容を決定することとしても良い。
【０１１５】
大当り演出ルーチン（Ｓ１１０）では、特別図柄演出ルーチンでの決定した内容、すなわち、大当りか否か、確変か否か、再抽選を行うか否か、更には擬似的に表示する特別図柄の決定内容に従って、表示部２７１（図４参照）における所定の演出表示を行う。また、こうした演出表示に併せて、各種の効果音を出力する制御を行う。
【０１１６】
以上の処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１１２）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１０２に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１１２において電源がＯＦＦであると判断されたら、図２２に示したサブ基板メインルーチンを終了する。
【０１１７】
以上に説明したように、本実施例のパチンコ機１は、主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０が中心となり、各種センサからの信号や、各種コマンドを外部とやりとりしながら、各種基板類および各種機器が一体となって動作することにより遊技が進行する。こうした信号やコマンドのやりとりには、信号ケーブルが用いられるが、パチンコ機１の搬入時や整備時などに、信号ケーブルと基板やセンサ、各種機器とを接続するコネクタが緩み、接続不良が生じることがある。完全な接続不良であれば、パチンコ機１が動作しなくなることからこれを容易に知ることができるが、軽微な接続不良の場合には、パチンコ機１の動作が不安定となるが、一応は動作するため発見が困難なため、種々の不都合を引き起こす。そこで、本実施例では、以下に説明するような抜け止め対策をコネクタに施すことにより、こうした不都合の発生を簡便に且つ確実に回避することを可能としている。以下、本実施例で採用されているコネクタの抜け止め構造について説明する。
【０１１８】
Ｄ．コネクタの抜け止め構造：
図２３は、主制御基板ケース１１２内に収容された主制御基板３４０を示す斜視図である。図示されているように、主制御基板３４０には、ＬＳＩチップや、抵抗器、コンデンサーなどの各種電子部品と、信号ケーブルに設けられたコネクタが接続されるコネクタ受け部３４２などが搭載されている。
【０１１９】
主制御基板３４０は、図５を用いて前述した主制御基板ケース１１２に収納されている。図２４は、主制御基板３４０を主制御基板ケース１１２の構造、および主制御基板ケース１１２に主制御基板３４０が収納されている様子を示した説明図である。図示されているように、主制御基板ケース１１２は、主制御基板３４０を内部に収容可能に構成された基体１１２ａと、この基体１１２ａの内部に収容された主制御基板３４０を覆う蓋体１１２ｂとから構成されている。主制御基板３４０は、主制御基板ケース１１２に収容された状態において、その大部分が主制御基板ケース１１２の基体１１２ａまたは蓋体１１２ｂによって覆われている。ただし、主制御基板３４０のうちコネクタ受け部３４２の周辺については主制御基板ケース１１２の外部に露出されているため、主制御基板３４０を主制御基板ケース１１２に収容した状態のまま、コネクタ３４３を着脱することが可能となっている。
【０１２０】
また、コネクタ受け部３４２は主制御基板３４０の上に複数設けられており、それぞれのコネクタ受け部３４２は、信号ケーブル３４４の一端に設けられたコネクタ３４３と着脱可能に構成されている。図２５は、コネクタ受け部３４２にコネクタ３４３が嵌合されている様子を示す説明図である。このように、複数のコネクタ３４３を対応するコネクタ受け部３４２に嵌合することで、複数の信号ケーブル３４４と主制御基板３４０とが接続され、これにより、主制御基板３４０は、外部との間で、信号ケーブル３４４を介して、遊技球の払い出しに関わる情報を入出力することが可能となる。なお、本実施形態では、信号ケーブル３４４は、払い出しに関わる情報を主制御基板３４０に入力するためのものである。
【０１２１】
Ｄ−１．第１実施例の抜け止め部材：
図２６は、第１実施例の抜け止め部材８００によって、コネクタ３４３がコネクタ受け部３４２から抜けることを抑制している様子を示す説明図である。図２６（ａ）に示すように、この抜け止め部材８００は、他部材（コネクタ３４３、コネクタ受け部３４２、主制御基板３４０、主制御基板ケース１１２など）とは別体に構成されており、主制御基板ケース１１２の端縁部を挟持する挟持部８００ａと、コネクタ３４３をコネクタ受け部３４２への嵌合方向（挿入方向）に押さえるための押止部８００ｂとを備えている。
【０１２２】
挟持部８００ａが主制御基板ケース１１２の端縁部を挟持するように、抜け止め部材８００をコネクタ３４３の抜け方向に対して交差する方向（本実施形態では、主制御基板３４０と平行の方向）にスライドさせてやれば、図２６（ｂ）に示すように抜け止め部材８００は主制御基板ケース１１２に係止させることができる。この時、押止部８００ｂは、コネクタ３４３を押えて、コネクタ３４３の抜け方向への移動を規制するように構成されている。この様に、抜け止め部材８００を主制御基板ケース１１２に係止することで、コネクタ３４３を抜け止め方向に押さえて、コネクタ受け部３４２から抜け難くすることができる。
【０１２３】
また、このような構成によれば、抜け止め部材８００は、コネクタ３４３から離れる方向にスライドさせることにより容易に外すことができる。このため、整備等のために主制御基板３４０を取り外す際には、コネクタ３４３をコネクタ受け部３４２に対して自由に着脱することが可能である。
【０１２４】
以上の様に、抜け止め部材８００によれば、コネクタ３４３のコネクタ受け部３４２への着脱を可能としつつ、コネクタ３４３がコネクタ受け部３４２から抜けるのを抑止することができる。そのため、主制御基板３４０を取り外し可能としつつ、払い出し動作が不安定になることを回避することができる。しかも、上記信号ケーブル３４４は、払い出しに関わる情報を主制御基板３４０に入力するためのものであることから、この信号ケーブル３４４のコネクタ３４３の抜けを抑制することで、払い出し動作が不安定となることを、より効果的に回避することができる。
【０１２５】
また、抜け止め部材８００は、他部材とは別体に構成されているため、コネクタ３４３、コネクタ受け部３４２，主制御基板ケース１１２，主制御基板３４０には特別な加工を施さずとも、既存の部材をそのまま使用して簡便にコネクタ部分での接続不良の発生を回避することが可能である。
【０１２６】
また、上記のコネクタ３４３は、信号ケーブル３４４と主制御基板３４０とを接続するためのものであり、そのコネクタ３４３を、抜け止め部材８００を用いて着脱可能に抜け止めすることとしている。そのため、主制御基板３４０の取り外しが容易となるとともに、主制御基板３４０のコネクタ部分は目に付き易いので、意図的にコネクタで軽微な接続不良を生じさせて、不正に遊技球の払い出しを受けるといった、いわゆるゴト行為を思いとどまらせる効果も得ることができる。
【０１２７】
また、信号ケーブル３４４が複数本備えられており、複数のコネクタ３４３を共通の抜け止め部材８００（本実施形態では、１つの抜け止め部材８００）によって抜け止めしていることから、僅かな手間で簡単に、払い出し動作の安定性を確保することも可能である。
【０１２８】
尚、以上では、信号ケーブル３４４は、払い出しに関わる情報を主制御基板３４０に「入力」するためのケーブルであるものとして説明したが、これに限られるものではなく、払い出しに関わる情報を主制御基板３４０から「出力」するため信号ケーブルのコネクタの抜けを防止する場合にも、同様にして抜け止めを図ることが可能なことは言うまでもない。また、抜け止め部材８００は、挟持部８００ａが主制御基板ケース１１２の端縁部を挟持するようにして主制御基板ケース１１２に係止されるものとして説明したが、この様な態様に限られるものではない。例えば、挟持部８００ａが主制御基板３４０の端縁部を挟持するようにして、抜け止め部材８００を主制御基板３４０に係止するものとしてもよい。
【０１２９】
Ｄ−２．第２実施例の抜け止め部材：
図２７は、第２実施例の抜け止め部材８１０を用いて、コネクタ３４３を抜け止めしている様子を示す説明図である。図示されているように、第２実施例では、主制御基板３４０のコネクタ受け部３４２周辺に、主制御基板３４０に抜け止め部材８１０を係止させるための貫通孔３４０ｈが設けられている。そして、抜け止め部材８１０には、主制御基板３４０に形成された貫通孔３４０ｈに挿入可能な挿入部８１０ａと、コネクタ受け部３４２に嵌合されたコネクタ３４３をその嵌合方向に押さえるための押止部８１０ｂとが形成されている。抜け止め部材８１０は、互いに嵌合したコネクタ３４３およびコネクタ受け部３４２の三方を囲うように側面部８１０ｃを有し、一方が開放された略コの字型に形成され、その内部に開放側からコネクタ３４３およびコネクタ受け部３４２を収容可能に構成されている。そして、押止部８１０ｂは、側面部８１０ｃに沿って略コの字形状に形成され、コネクタ３４３をより確実に押さえることが可能となっている。
【０１３０】
また、各挿入部８１０ａの先端には、挿入部８１０ａが貫通孔３４０ｈから抜けるのを防ぐため鉤状爪８１０ｄが設けられている。鉤状爪８１０ｄは、挿入部８１０ａが貫通孔３４０ｈに挿入されると貫通孔３４０ｈの縁に係合し、これにより挿入部８１０ａを貫通孔３４０ｈから抜け難くすることができる。そのため、コネクタ受け部３４２に嵌合した状態のコネクタ３４３に対してその抜け方向から抜け止め部材８１０を被せ、挿入部８１０ａを貫通孔３４０ｈに挿入すると、抜け止め部材８１０が主制御基板３４０に係止されるとともに、押止部８１０ｂによってコネクタ３４３が嵌合方向に押さえられる。その結果、コネクタ３４３を簡便に且つ確実に抜け止めすることが可能となる。
【０１３１】
なお、図２７に示されているように、鉤状爪８１０ｄは外側に向けて形成されている。このため、側面部８１０ｃを内側に撓ませることにより、鉤状爪８１０ｄと主制御基板３４０との係合を解除して、抜け止め部材８１０を外すことができる。この様に抜け止め部材８１０を外してやれば、コネクタ３４３を、コネクタ受け部３４２から自在に着脱することも可能となる。
【０１３２】
以上の様な第２実施例の抜け止め部材８１０は、構造が簡単であり、小型化が可能であるという利点を有している。このため、抜け止め構造を有していない基板についても、上述の様な貫通孔３４０ｈを新たに設けてやることで、コネクタ３４３の着脱性を確保しつつ、着脱可能にコネクタ３４３の抜けることを防止することが可能となる。
【０１３３】
Ｄ−３．第３実施例の抜け止め部材：
図２８は、第３実施例の抜け止め部材８２０を用いてコネクタ３４３を抜け止めしている様子を示す説明図である。本実施例では、主制御基板３４０に抜け止め部材８２０を係止させるため、主制御基板３４０のコネクタ受け部３４２周辺に、係合部３４５が設けられている。図２８（ａ）では、係合部３４５は、コネクタ３４３の抜け方向に対して交差する方向に設けられた挿入孔３４６を有している。また、図２８（ａ）に示す抜け止め部材８２０には、挿入部８２０ａと、押止部８２０ｂと、側面部８２０ｃとが形成されている。
【０１３４】
挿入部８２０ａは、係合部３４５の挿入孔３４６に挿入可能に形成されている。押止部８２０ｂは、コネクタ３４３をコネクタ受け部３４２に嵌合した状態で、係合部３４５の挿入孔３４６に挿入部８２０ａを挿入すると、コネクタ３４３をその嵌合方向に押止するような形状に形成されている。また、側面部８２０ｃは、互いに嵌合した状態のコネクタ３４３およびコネクタ受け部３４２の三方を囲い、残余の一方が開放された略コの字型に形成されており、その内部に開放側からコネクタ３４３およびコネクタ受け部３４２を収容可能な形状に形成されている。
【０１３５】
前述した押止部８２０ｂは、側面部８２０ｃの上端に沿って略コの字形状に形成されており、コネクタ３４３をより確実に押さえることが可能である。また挿入部８２０ａは、側面部８２０ｃの互いに対向する部位の外側面に配設され、抜け止め部材８２０の開放端側に向けて延出するように形成されている。そして、各挿入部８２０ａの先端には、挿入部８２０ａが挿入孔３４６から抜けるのを防止するための突起８２０ｄが設けられている。この突起８２０ｄは、挿入孔３４６に挿入部８２０ａを挿入すると挿入孔３４６の縁に係合し、これにより挿入部８２０ａが挿入孔３４６から抜け難くする作用を有している。
【０１３６】
こうした図２８（ａ）に示す抜け止め部材８２０を、コネクタ受け部３４２にコネクタ３４３を嵌合させた状態で、コネクタ３４３の抜け方向と交差する方向から被せ、挿入部８２０ａを挿入孔３４６に挿入して係合させる。すると、抜け止め部材８２０が主制御基板３４０に係止されるとともに、押止部８２０ｂによってコネクタ３４３が嵌合方向に押さえられることになる。その結果、コネクタ３４３を確実に且つ簡便に抜け止めすることが可能となる。
【０１３７】
また、第３実施例の抜け止め部材は、次のような構成とすることも可能である。図２８（ｂ）は、こうした抜け止め部材８２１を示した説明図である。図２８（ｂ）に示した抜け止め部材８２１は、図２８（ａ）に示した係合部３４５に換えて、主制御基板３４０に設けた貫通孔を係合部３４５ｈとしたものである。図２８（ｂ）に示されているように、この場合における抜け止め部材８２１は、図２８（ａ）に示した抜け止め部材８２０の挿入部８２０ａを、主制御基板３４０の端縁部を挟持するように形成された挟持片８２１ａとし、図２８（ａ）に示した挿入部８２０ａの先端に設けられた突起８２０ｄを、係合部３４５ｈ（貫通孔）の縁に係合する突起８２１ｄとした場合に相当する。
【０１３８】
この図２８（ｂ）に示した抜け止め部材８２１は、コネクタ受け部３４２にコネクタ３４３を嵌合させた状態でコネクタ３４３の抜け方向と交差する方向から被せ、挟持片８２１ａにて主制御基板３４０の端縁部を挟持させて、突起８２１ｄを係合部３４５ｈ（貫通孔）の縁に係合することにより、主制御基板３４０に装着される。図２８（ｃ）に示すように、このように抜け止め部材８２１を装着した状態では、抜け止め部材８２１は、挟持片８２１ａの上面と主制御基板３４０の裏面との係合によりコネクタ３４３の抜け方向に動くことはできない。また、突起８２１ｄと係合部３４５との係合により、抜け止め部材８２１がコネクタ３４３の抜け方向と交差する方向にスライドすることもできず、抜け止め部材８２１の装着は確実なものとなる。
【０１３９】
以上に説明した様に、第３実施例においては、コネクタ３４３の抜け方向に対して交差する方向から、抜け止め部材８２０，８２１をスライドさせるようにしてコネクタ３４３に被せ、主制御基板３４０側と係合させてコネクタ３４３の抜け方向への移動を規制することとしている。すなわち、そもそも、抜け止め部材８２０，８２１は挿入孔３４６と挿入部８２０ａとの係合、あるいは挟持片８２１ａと主制御基板３４０との係合により、コネクタ３４３の抜け方向には動き得ないので、確実にコネクタ３４３の抜け止めを防止することができる。従って、挿入部８２０ａあるいは挟持片８２１ａに突起８２０ｄ，８２１ｄが設けられていなくても、コネクタ３４３を抜け止めすることが可能である。もちろん、突起８２０ｄ，８２１ｄを設けておけば、抜け止め部材８２０，８２１が確実に装着されていることを容易に確認することができるとともに、抜け止め部材８２０，８２１がスライドすることを回避することができるので、コネクタ３４３の確実な抜け止めが可能となる。
【０１４０】
また、第３実施例においても、挿入孔３４６と挿入部８２０ａとの係合、あるいは挟持片８２１ａと主制御基板３４０との係合を解除することにより、抜け止め部材８２０，８２１をコネクタ３４３から外すことができる。このため、適宜必要に応じて、コネクタ受け部３４２からコネクタ３４３を容易に着脱することが可能である。
【０１４１】
Ｄ−４．第４実施例の抜け止め部材：
次に、第４実施例の抜け止め部材８３０について説明する。第４実施例の抜け止め部材８３０を用いれば、遊技球通過センサ８６０に接続されたコネクタ８５０の抜け防止を図ることが可能である。この遊技球通過センサ８６０は、第一種始動口１７に設けられる第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓや、大入賞口３１１，左下・右下入賞口２１，２２などに設けられる入賞球検知スイッチ３１８，２１ｓ、２２ｓとして用いられるものである。図２９は、第４実施例の抜け止め部材８３０を用いて、コネクタ８５０を抜け止めしている様子を示した説明図である。
【０１４２】
図２９に示されているように、抜け止め部材８３０には押止部８３０ｂが設けられており、抜け止め部材８３０を遊技球通過センサ８６０に装着すると、この押止部８３０ｂによって、コネクタ８５０をその嵌合方向に押さえることができる。そして、第一種始動口１７や左下・右下入賞口２１，２２等の入賞口の背面側には、遊技球通過センサ８６０を装着するための取付部８７０が設けられており、その取付部８７０の開口端には、取付部８７０に挿入した遊技球通過センサ８６０を抜け止めするための係止爪８７１が設けられている。従って、この係止爪８７１を遊技球通過センサ８６０に装着した抜け止め部材８３０に係止するようにすれば、取付部８７０からの遊技球通過センサ８６０の抜け止めと、遊技球通過センサ８６０からの抜け止め部材８３０の抜け止めとを、併せて行うことができる。
【０１４３】
以上の様に、第４実施例の抜け止め部材８３０を用いた場合でも、遊技球通過センサ８６０からのコネクタ８５０の抜けることを抑制することができる。このため、遊技球通過センサ８６０に振動等が加わった場合でも、振動等に起因して接続不良が発生し、パチンコ機１の動作が不安定となることを確実に且つ簡便に回避することが可能となる。
【０１４４】
また、こうした第４実施例の抜け止め部材８３０においても、係止爪８７１の係止状態を解除して、抜け止め部材８００を遊技球通過センサ８６０から外すことができる。このため、必要に応じて、コネクタ８５０を遊技球通過センサ８６０から容易に着脱することが可能である。
【０１４５】
以上、本発明についての各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１４６】
例えば、音声・ランプ制御部１７０に限らず、払出制御部１５０や、発射装置制御部１９３、図柄制御部１６０などの他の制御部も、制御基板と駆動基板とに分けて構成してもよい。こうして、機種に依存する部分を駆動基板で吸収してやれば、制御基板の共用化をより一層促進することが可能となるので好ましい。
【０１４７】
【発明の効果】
以上に説明したように、本願の各発明によれば、コネクタ部分で接続不良が発生することを回避して、遊技機の動作が不安定となることや、遊技球を不正に払い出す行為を、確実に且つ簡便に回避することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施例によるパチンコ機を前面側（すなわち遊技者の側）から見た正面図である。
【図２】本発明の実施例によるパチンコ機を、前面枠を開いた状態で斜め上方から見たときの斜視図である。
【図３】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された各種ＬＥＤ基板の位置関係を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例による遊技盤の表面の構造を示す説明図である。
【図５】本発明の実施例によるパチンコ機の裏面側の構造を示す説明図である。
【図６】本発明の実施例によるパチンコ機に搭載された電子制御装置における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の実施例による主制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図８】本発明の実施例によるＣＰＵの詳細な構造を示す説明図である。
【図９】本発明の実施例による払出制御基板の構成を概念的に示す説明図である。
【図１０】本発明の実施例による音声・ランプ制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１１】本発明の実施例による図柄制御部の構成を概念的に示す説明図である。
【図１２】本実施例のパチンコ機における主制御部メインジョブの流れを示すフロー図である。
【図１３】本実施例のパチンコ機における初期化ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１４】本実施例のパチンコ機において主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図１５】本実施例のパチンコ機におけるデモ表示ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１６】本実施例のパチンコ機における普通図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図１７】本実施例のパチンコ機における普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図１８】本実施例のパチンコ機における主制御部１４０が各種の普通図柄関連コマンドを出力する様子を概念的に示す説明図である。
【図１９】本実施例のパチンコ機における特別図柄制御ジョブの流れを示すフロー図である。
【図２０】本実施例のパチンコ機における各種の特別図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。
【図２１】本実施例のパチンコ機における特別図柄関連コマンドが主制御基板から音声・ランプ制御基板に向かって出力される様子を概念的に示す説明図である。
【図２２】本実施例のパチンコ機におけるサブ基板メインルーチンの流れを示すフロー図である。
【図２３】本実施例のパチンコ機における主制御基板３４０を示す斜視図である。
【図２４】本実施例のパチンコ機において主制御基板が主制御基板ケースに収納されている様子を示す説明図である。
【図２５】本実施例のパチンコ機におけるコネクタ受け部にコネクタが嵌合されている様子を示す説明図である。
【図２６】本実施例のパチンコ機における第１実施例の抜け止め部材によってコネクタが抜け止めされている様子を示す説明図である。
【図２７】本実施例のパチンコ機における第２実施例の抜け止め部材によってコネクタが抜け止めされている様子を示す説明図である。
【図２８】本実施例のパチンコ機における第３実施例の抜け止め部材によってコネクタが抜け止めされている様子を示す説明図である。
【図２９】本実施例のパチンコ機における第４実施例の抜け止め部材によってコネクタが抜け止めされている様子を示す説明図である。
【符号の説明】
１  …パチンコ機
１０  …遊技盤
１１  …遊技領域
１７  …第一種始動口
２６  …中央表示装置
２７  …特別図柄表示装置
１３０…電子制御装置
１４０…主制御部
１５０…払出制御部
１６０…図柄制御部
１７０…音声・ランプ制御部
３７０…制御基板
３８０…駆動基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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