(57)【要約】【課題】貸出す遊技媒体がクレジットの上限を超えることによる遊技媒体の払出し頻度を少なくし、貸出数に疑義等が生じるのを低減する。【解決手段】貸出手段Ｗの作動開始時にクレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留がある場合、残貯留の遊技媒体を払出すか、残貯留から掛けメダルを引落すことにより、クレジット手段Ｃの貯留可能数を５０枚等の所定上限内で増やし、この後、貸出手段Ｗにより貸出す遊技媒体をクレジット手段Ｃに加算する。これにより、貸出す遊技媒体がクレジットの上限をオーバーフローして払出しがされる頻度を少なくし、現実に貸出されたメダルの総数が確認し辛くなったり、オーバーフロー分の払出し時のエラーに伴うトラブル等を低減した。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に供する遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段、
有価価値に基づいて遊技媒体を貸出して前記クレジット手段の貯留数を更新する遊技媒体の貸出手段を含む遊技装置において、
前記貸出手段の作動開始時に前記クレジット手段に遊技媒体の残貯留がある場合、この残貯留の数を該残貯留の遊技媒体を払出すことにより減じて前記クレジット手段の貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出手段により貸出す遊技媒体を前記クレジット手段に加算する貸出時クレジット更新手段を設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
掛け遊技媒体として引落し可能な遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段、
有価価値に基づいて遊技媒体を貸出し、前記クレジット手段の貯留数を更新する遊技媒体の貸出手段を含む遊技装置において、
前記貸出手段の作動開始時に前記クレジット手段に遊技媒体の残貯留があり且つ掛け遊技媒体数に最大掛け数に満たない空きがある場合、残貯留の遊技媒体数を掛け遊技媒体の引落しにより減じて前記クレジット手段の貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出手段により貸出す遊技媒体を前記クレジット手段に加算する貸出時ベット及びクレジット更新手段を設けたことを特徴とする遊技装置。
【請求項３】
前記残貯留からの引落しによる掛け遊技媒体数が最大掛け数を満たさないとき、貸出す遊技媒体による前記クレジット手段の加算後、該クレジット手段から不足掛け数を引落すマックスベット補充手段を設けた請求項２記載の遊技装置。
【請求項４】
前記有価価値が有価価値記憶媒体の記憶データ又は貨幣から供される請求項１〜３何れか一記載の遊技装置。
【請求項５】
前記残貯留の遊技媒体の払出し又は引落しによる減算が、残貯留数の全部又はその一部についてされる請求項１〜４何れか一記載の遊技装置。
【請求項６】
前記貸出手段の作動開始時に前記クレジット手段に増やす貯留可能数は、前記貸出手段により貸出す遊技媒体による前記クレジット手段への単位加算数の整数倍に設定している請求項１〜５何れか一記載の遊技装置。
【請求項７】
前記貸出手段を作動させる貸出スイッチは、前記貸出手段の作動開始時に前記クレジット手段に増やす貯留可能数以下の遊技媒体を貸出す指令仕様をもつ請求項１〜６何れか一記載の遊技装置。
【請求項８】
前記貸出手段により貸出す遊技媒体による前記クレジット手段への単位加算数を追加算すると前記クレジット手段の上限を越えることとなるとき、追加算を止めて貸出しを打切る貸出打切り手段を設けた請求項１〜６何れか一記載の遊技装置。
【請求項９】
遊技に供する遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段、
遊技媒体貸出機からの遊技媒体の貸出要求を受けて前記クレジット手段の貯留数を更新する遊技媒体の貸出受付手段を含む遊技台において、
前記貸出受付手段の作動開始時に前記クレジット手段に遊技媒体の残貯留がある場合、この残貯留の数を該残貯留の遊技媒体を払出すことにより減じて前記クレジット手段の貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体を前記クレジット手段に加算する貸出時クレジット更新手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
掛け遊技媒体として引落し可能な遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段、
遊技媒体貸出機からの遊技媒体の貸出要求を受けて前記クレジット手段の貯留数を更新する遊技媒体の貸出受付手段を含む遊技台において、
前記貸出受付手段の作動開始時に前記クレジット手段に遊技媒体の残貯留があり且つ掛け遊技媒体数に最大掛け数に満たない空きがある場合、残貯留の遊技媒体数を掛け遊技媒体の引落しにより減じて前記クレジット手段の貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体を前記クレジット手段に加算する貸出時ベット及びクレジット更新手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
前記残貯留からの引落しによる掛け遊技媒体数が最大掛け数を満たさないとき、貸出す遊技媒体による前記クレジット手段の加算後、該クレジット手段から不足掛け数を引落すマックスベット補充手段を設けた請求項１０記載の遊技台。
【請求項１２】
前記残貯留の遊技媒体の払出し又は引落しによる減算が、残貯留数の全部又はその一部についてされる請求項９〜１１何れか一記載の遊技台。
【請求項１３】
前記貸出受付手段の作動開始時に前記クレジット手段に増やす貯留可能数は、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体による前記クレジット手段への単位加算数の整数倍に設定している請求項９〜１２何れか一記載の遊技台。
【請求項１４】
前記貸出受付手段の作動開始時に前記クレジット手段に増やす貯留可能数以下とした貸出要求を遊技媒体貸出機から出力させる貸出スイッチを設けた請求項９〜１３何れか一記載の遊技台。
【請求項１５】
前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体による前記クレジット手段への単位加算数を追加算すると前記クレジット手段の上限を越えることとなるとき、追加算を止めて貸出しを打切る貸出打切り手段を設けた請求項９〜１３何れか一記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主に、風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律第２条第１項第７号のぱちんこ屋での営業に供され、パチスロ（パチンコ型スロットマシンの略）と称するメダルで遊ぶ回胴式遊技機や、俗にパロットや新回胴等と称するパチンコ玉で遊ぶスロットマシン等、或は、これらを同第２条第１項第８号の店舗等での営業や個人向けに転用したゲーム機等に関する。特に、所謂ＣＲ（カードリーダ）仕様機等に好適なクレジット操作仕様の改良に関わる。
【背景技術】
【０００２】
この種のＣＲ仕様機は、特許文献１記載のように、遊技者が所謂ＣＲユニットと称する貸出機に貸出媒体たるプリペイドカードを挿入して、遊技台側に設ける貸出スイッチを操作することにより、カード残金の範囲内で遊技媒体たるメダルを貸出し、遊技台に電子データで貯えるクレジット数を１００円に相当する単位加算メダル数５枚ずつ加算して更新し、貸出メダルが残り４枚となった時点で、１枚のメダルを受皿に払出して貸出処理が行われたことを明示的に確認させ、残り３枚を遊技の掛けメダルとするようにしている。
【特許文献１】特開２００２−１６６０３８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、クレジットとして貯留できるメダル数には５０枚等の上限があるため、１回の貸出スイッチの操作で貸出すメダルが５０枚以下であるとしても、貸出スイッチの操作時点で残るクレジットの貯留数如何によっては、貸出し途中で上限の５０枚を超え、このことによるメダルの払出しを伴う場合がある。このため、現実に貸出されたメダルの総数を確認し辛くなる。また、５０枚までの高速加算更新と５０枚を超えたメダルの払出しを伴う低速加算処理との併存による貸出機と遊技台との間の通信エラーや、メダル払出し装置にホッパーエラー等が生じると、実際の貸出しメダルがプリペイドの引落し額より少ない等のトラブルが起こる恐れもある。
【０００４】
特に、ＣＲ化によりメダル投入口から遊技台内のホッパーにメダルが投入される機会が減り、しかも、島設備側から遊技台内にメダルを自動補給する装置の普及も徹底していないため、メダル払出装置のホッパーにメダルが不足し勝ちとなり、貸出し途中でホッパー内メダル切れエラー等のメダル払出装置側に不具合が生じると、貸出機側との通信に支障を来すし、店員を呼んでトラブル解消を求める煩わしさも生じる。
【０００５】
本発明では、貸出す遊技媒体がクレジットの上限を超えることにより遊技媒体が払出される頻度を少なくし、貸出数に疑義等が生じるケースを低減できる遊技装置及び遊技台を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１記載の発明は、図３に例示するように、遊技に供する遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段Ｃ、有価価値に基づいて遊技媒体を貸出して前記クレジット手段Ｃの貯留数を更新する遊技媒体の貸出手段Ｗを含む遊技装置を前提とする。遊技媒体は、メダル、パチンコ玉等である。遊技台１と遊技媒体貸出機２とは別体でも、一体化したものでもよい。以下の遊技媒体、遊技装置の解釈も同様である。
そして、図４に例示するように、前記貸出手段Ｗの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留がある場合、この残貯留の数を該残貯留の遊技媒体を払出すことにより減じて前記クレジット手段Ｃの貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出手段Ｗにより貸出す遊技媒体を前記クレジット手段Ｃに加算する貸出時クレジット更新手段Ａを設けた。
【０００７】
請求項２記載の発明は、上記同一の課題を異なる手段により解決するものであり、図６に例示するように、掛け遊技媒体として引落し可能な遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段Ｃ、有価価値に基づいて遊技媒体を貸出し、前記クレジット手段Ｃの貯留数を更新する遊技媒体の貸出手段Ｗを含む遊技装置を前提とする。
そして、図７に例示するように、前記貸出手段Ｗの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留があり且つ掛け遊技媒体数に最大掛け数に満たない空きがある場合、残貯留の遊技媒体数を掛け遊技媒体の引落しにより減じて前記クレジット手段Ｃの貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出手段Ｗにより貸出す遊技媒体を前記クレジット手段Ｃに加算する貸出時ベット及びクレジット更新手段Ｂを設けた。
最大掛け数は、例えば、現行のパチスロの場合、一般遊技時は３枚、所謂ＪＡＣ（ジャック）ゲームと称する役物遊技時は１枚である。一般遊技時は最大掛け数で遊技するのが最も出玉率が高く、遊技者に有利となるのが通例である。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項２記載の発明において、前記残貯留からの引落しによる掛け遊技媒体数が最大掛け数を満たさないとき、貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃの加算後、該クレジット手段Ｃから不足掛け数を引落すマックスベット補充手段Ｍを設けた。例えば、当初のクレジット手段Ｃの残貯留が１又は２のときに一般遊技時３枚に対する不足分２又は１枚を後で補充するものである。
【０００９】
前記有価価値は、有価価値記憶媒体の記憶データ又は貨幣から供される（請求項４）。有価価値記憶媒体は、それ自体に金額や度数を記録したプリペイドカード方式や、ホールコンピュータ等で残高を内部管理する遊技者識別カード方式等による磁気カード、ＩＣカード、バーコードカード等を含む。貨幣は、一万円、五千円、千円等の紙幣、五百円玉、百円玉等の硬貨を含む。また、前記残貯留の遊技媒体の払出し又は引落しによる減算は、残貯留数の全部又はその一部についてされる（請求項５）。残貯留の全部について減算すると、残貯留は０となる。
【００１０】
請求項６記載の発明は、前記貸出手段Ｗの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに増やす貯留可能数を、前記貸出手段Ｗにより貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃへの単位加算数の整数倍に設定した。例えば、単位加算数が５の場合、５の整数倍に貯留可能数を増やす。この例示の場合に、最も好ましくは、クレジット手段Ｃの貯留数の上限が５０なら、残貯留を全部減じて５の整数倍に一致する上限の５０の貯留可能数を確保することである。
【００１１】
請求項７記載の発明では、前記貸出手段Ｗを作動させる貸出スイッチＳは、前記貸出手段Ｗの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに増やす貯留可能数以下の遊技媒体を貸出す指令仕様をもつものとした。例えば、残貯留の減算により増やした後の貯留可能数が５０の場合、５０以下の数の遊技媒体を貸出すよう指令する。
【００１２】
請求項８記載の発明では、前記貸出手段Ｗにより貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃへの単位加算数を追加算すると前記クレジット手段Ｃの上限を越えることとなるとき、追加算を止めて貸出しを打切る貸出打切り手段Ｋを設けた。例えば、単位加算数が５、上限が５０の場合、クレジット手段Ｃの貯留数が４５を越えると貸出しを打切る。
【００１３】
請求項９以下の発明は、遊技台を対象とするものであり、図３に例示するように、遊技に供する遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段Ｃ、遊技媒体貸出機２からの遊技媒体の貸出要求を受けて前記クレジット手段Ｃの貯留数を更新する遊技媒体の貸出受付手段Ｒを含む遊技台１を前提とする。
そして、図４に例示するように、前記貸出受付手段Ｒの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留がある場合、この残貯留の数を該残貯留の遊技媒体を払出すことにより減じて前記クレジット手段Ｃの貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体を前記クレジット手段Ｃに加算する貸出時クレジット更新手段Ａを設けた。
【００１４】
請求項１０記載の発明は、遊技台を対象とし、上記同一の課題を異なる手段により解決するものであり、図６に例示するように、掛け遊技媒体として引落し可能な遊技媒体数を所定上限内で電子データにて貯留するクレジット手段Ｃ、遊技媒体貸出機２からの遊技媒体の貸出要求を受けて前記クレジット手段Ｃの貯留数を更新する遊技媒体の貸出受付手段Ｒを含む遊技台を前提とする。
そして、図７に例示するように、前記貸出受付手段Ｒの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留があり且つ掛け遊技媒体数に最大掛け数に満たない空きがある場合、残貯留の遊技媒体数を掛け遊技媒体の引落しにより減じて前記クレジット手段Ｃの貯留可能数を前記所定上限内で増やし、この後、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体を前記クレジット手段Ｃに加算する貸出時ベット及びクレジット更新手段Ｂを設けた。
【００１５】
前記残貯留からの引落しによる掛け遊技媒体数が最大掛け数を満たさないとき、貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃの加算後、該クレジット手段Ｃから不足掛け数を引落すマックスベット補充手段Ｍを設けた（請求項１１）。前記残貯留の遊技媒体の払出し又は引落しによる減算は、残貯留数の全部又はその一部についてされる（請求項１２）。
【００１６】
請求項１３記載の発明は、前記貸出受付手段Ｒの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに増やす貯留可能数を、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃへの単位加算数の整数倍に設定した。
【００１７】
請求項１４記載の発明は、前記貸出受付手段Ｒの作動開始時に前記クレジット手段Ｃに増やす貯留可能数以下とした貸出要求を遊技媒体貸出機２から出力させる貸出スイッチＳを設けた。
【００１８】
請求項１５記載の発明は、前記貸出要求に基づいて貸出す遊技媒体による前記クレジット手段Ｃへの単位加算数を追加算すると前記クレジット手段Ｃの上限を越えることとなるとき、追加算を止めて貸出しを打切る貸出打切り手段Ｋを設けた。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１又は９記載の発明によれば、クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留がある場合、この残貯留の数を該残貯留の遊技媒体を払出すことにより減じてクレジット手段Ｃの貯留可能数を所定上限内で増やした後、貸出す遊技媒体をクレジット手段Ｃに加算するため、貸出す遊技媒体がクレジットの上限をオーバーフローして払出しがされる頻度を少なくでき、現実に貸出されたメダルの総数が確認し辛くなったり、オーバーフロー分の払出しに伴うエラーに起因したトラブル等を低減できる。
【００２０】
請求項２又は１０記載の発明によれば、クレジット手段Ｃに遊技媒体の残貯留があり且つ掛け遊技媒体数に最大掛け数に満たない空きがある場合、残貯留の遊技媒体数を掛け遊技媒体の引落しにより減じてクレジット手段Ｃの貯留可能数を所定上限内で増やした後、貸出す遊技媒体をクレジット手段Ｃに加算するため、貸出す遊技媒体がクレジットの上限をオーバーフローして払出しがされる頻度を少なくでき、現実に貸出されたメダルの総数が確認し辛くなったり、オーバーフロー分の払出しに伴うエラーに起因したトラブル等を低減できる。特に、貸出し操作は、クレジット手段Ｃの残貯留数が一回の遊技で掛ける最大掛け数を下回ったときにされる場合が多く、残貯留の遊技媒体を掛け遊技媒体に引落すことにより、多くの場合、クレジット手段Ｃの残貯留を０にクリアできる。このため、クレジット手段Ｃの上限一杯の貯留可能数をフルに貸出しに使用でき、オーバーフローによる払出装置の作動を低減できる。
【００２１】
さらに、請求項３又は１１記載の発明によれば、貸出し開始初期の引落しによっては掛け遊技媒体が最大掛け数に達していなくても、後に自動的に不足分が補われるため、改めてベットボタンを操作する必要性等を無くせる。
【００２２】
加えて、請求項６又は１３記載の発明によれば、貸出す遊技媒体の加算によりクレジット手段Ｃの上限近辺に貯留数が達する場合にも、単位加算数分の一部分が分割されて払出しに回されたりするのを回避でき、明確な貸出しが行える。
【００２３】
さらに請求項７又は１４記載の発明によれば、貸出す遊技媒体によりクレジット手段Ｃの上限を超えて遊技媒体が払出されるのを未然に回避できる。
【００２４】
また、請求項８又は１５記載の発明によれば、貸出開始時に増やす貯留可能数を越えた数の遊技媒体の貸出しが行われる場合にも、クレジット手段Ｃの上限を越える追加算は止められて貸出しが打切られる。このため、貸出す遊技媒体によりクレジット手段Ｃの上限を超えて遊技媒体が払出されるのを未然に回避できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
図１に示す遊技装置は、パチスロから成る遊技台１にメダル貸出機から成る遊技媒体貸出機２を隣接設置している。遊技台１は、一遊技の都度メダル投入口１２から掛けメダルを手入れして遊技できる他、５０枚等の所定上限内で電子データにて内部のクレジット手段Ｃに貯留するメダルからベットボタン１３の押下により掛けメダルを引落とすことで遊技できる。清算ボタン１８が押圧されると、クレジットメダルは全て払出される。
【００２６】
遊技台本体８のリール表示窓１１には、外周に２１個等の複数の図柄を描いた左中右３本のリール１０を臨ませている。１〜３枚の掛けメダルの投入状態で、スタートレバー１６を叩くと、リール１０が一斉回転し、左中右の各ストップボタン１７を押すと、対応するリール１０が個別に停止する。全リール停止後、掛けメダルにより有効化された入賞ラインＬ上に特定の図柄が揃うと、入賞となり、所定枚数の賞メダルが得られる。尚、入賞を勝ち取るには、スタートレバー１６の操作を契機に遊技台内部の制御装置上でされる乱数抽選で当たること、この当たった内部当選役に対応した図柄を例えば最大４コマ滑りの範囲内で適タイミングでストップボタンを押すことが求められる。
【００２７】
役物連続作動装置を構成する所謂レギュラーボーナス（ＲＢ）中のＪＡＣゲーム、役物連続作動増加装置を構成する所謂ビッグボーナス（ＢＢ）におけるＲＢ中のＪＡＣゲームでは、自動的に最大掛け数が１枚に限定され、常に中央入賞ラインＬの１本のみを有効とした１枚掛け遊技をすることになるが、このＪＡＣゲームを除いた一般遊技では、最大掛け数は３枚である。一般遊技は、ＢＢ中以外の一般遊技、ＢＢ中の一般遊技双方を含む。
【００２８】
一般遊技では、ベットボタン１３の押圧回数等により、１枚掛け（有効入賞ライン１本）、２枚掛け（有効入賞ライン３本）、３枚掛け（有効入賞ライン５本）を任意選択できる仕様でもよい。また、本例のように、ベットボタン１３を押すと常にクレジットに対し最大掛け数３枚の引落しを指令し、３枚掛け限定で一般遊技が行える３枚掛け専用仕様でもよい。尚、ＪＡＣゲーム中は、ベットボタン１３を押すと常にクレジットに対し最大掛け数１枚の引落しが指令される。本例のベットボタン１３は、遊技状態に応じた最大掛け数の引落し即ちマックスベット状態を指令するマックスベットボタンである。
【００２９】
遊技台本体８には、貸出機２に挿入する貸出媒体たるカードから所定度数を引落として貸出処理をさせる貸出スイッチＳを構成するメダル貸出ボタン１９、貸出機２からカードを排出して返却するカード返却ボタン２０、カードの残度数をデジタル表示するカード残高表示器２２、クレジットメダルの貯留数をデジタル表示する貯留メダル枚数表示器２３を具備する。
【００３０】
貸出機２は、カード発券機能をも有するもので、紙幣の投入により貸出機本体４０の内部にストックした磁気カードにカード番号及び有価価値としての度数を記録してカード挿排口４９に搬出する。また、貸出機２は、自機又は他の貸出機や発券専用機で発券したカードをも受付可能としており、カード挿排口４９から挿入されたカードから記録度数を読み取る。４４は貸出機２の動作状態報知用の表示ランプ、４５は千円、五千円、一万円の紙幣挿入口、４６はつり銭紙幣の返却口、４７はカードの度数すなわち額面を選択する複数の金額選択ボタン、４８はカード挿排口４９からカードを貸出機本体４０の内部に取り込むカード投入ボタンである。
【００３１】
図２に示すように、遊技台本体８の内部には、メダル投入口１２から投入されたメダルをメダルガイド２８を介して受入れる所定容量のメダルホッパー３５、該ホッパー３５のメダルをメダル払出口２５（図１）から受皿２６（図１）に排出するモータドライブディスク方式のメダル送出機構３７をもつメダル払出装置３６を備える。クレジットの上限を超えて賞メダルや貸出メダルの追加算が生じた場合、メダル払出装置３６を駆動して受皿２６にメダルが払出される。
【実施例１】
【００３２】
図３は、遊技台１及び貸出機２の電気的構成を簡略化して示す。遊技台１の制御部５５は、遊技制御用のＣＰＵ、そのプログラムＲＯＭ及びワーキングＲＡＭ等を具備する。貸出機２の制御部６５は、カード及び貸出処理用のＣＰＵ、そのプログラムＲＯＭ及びワーキングＲＡＭ等を具備する。
【００３３】
遊技台１の制御部５５には、メダル投入口１２からの投入メダルを検出するメダル投入センサ５６、ベットボタン１３、スタートレバー１６、ストップボタン１７等を入力している。出力側には、各リール１０に直結するステッピングモータ制御部から成るリール駆動部５７、メダル払出装置３６、貯留メダル枚数表示器２３、各種演出に用いる表示器ランプ類５８等を接続し、これらの作動を制御している。
【００３４】
また、遊技台１の制御部５５は、中継基板５９を介して貸出機２の制御部６５の入出力インターフェース回路６６と次の１）〜４）を含む信号線路で結び、貸出機２からの貸出要求を受付ける貸出受付手段Ｒを構成している。
１）Ｈレベル時は貸出機２からの貸出要求を受入れ不可、Ｌレベル時は同貸出要求を受入れ可とする貸出可能信号ＰＲＤＹを貸出機２に出力している。
２）メダル貸出ボタン１９の操作によりＨからＬレベルに落ちて貸出機２が貸出要求状態にあることが知らされる貸出状態信号ＢＲＤＹを貸出機２から入力している。
３）１度数例えば１００円分５枚のメダル貸出要求の都度、ＨからＬレベルに落ちて単位加算数５枚分のクレジットアップが要求される貸出要求信号ＢＲＱを貸出機２から入力している。
４）貸出要求信号ＢＲＱのＬレベル受信から所定時間後にＨからＬレベルに落ち、さらに所定時間後Ｈレベルに復帰して貸出要求を受信したことを通知する貸出了解信号ＥＸＳを貸出機２に出力している。
【００３５】
遊技台１側のメダル貸出ボタン１９、カード返却ボタン２０、カード残高表示器２２は、中継基板６１を介して貸出機２の制御部６５に接続し、貸出機２の制御下に置いている。
【００３６】
貸出機２の制御部６５には、金額選択ボタン４７、カード投入ボタン４８等を入力し、表示ランプ４４、カードの取込み及び排出を行うカード搬送部６９、紙幣の取込み及び排出を行う紙幣搬送部７２、カード情報の読み書きを行うカードリードライタ７３等の各作動を制御乃至監視制御している。また、インターフェース回路７１を介してホールコンピュータと結んでいる。
【００３７】
図４−アに示すように、貸出機２は、貸出ボタン１９の押下操作の検知後、貸出状態信号ＢＲＤＹをＬレベルにして、例えば５０ｍｓｅｃの監視時間の間、遊技台１側の貸出可能信号ＰＲＤＹを監視する。貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルのまま変化しない場合は、クレジット残無しと判断し、貸出要求信号ＢＲＱを直ちにＬレベルにして貸出を要求するが、監視時間中に貸出可能信号ＰＲＤＹがＨレベルに変化した場合は、クレジット残有りと判断し、例えば最長１０秒間の規定待機時間Ｔ０の間、貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルになるのを待つ。
【００３８】
遊技台１は、貸出状態信号ＢＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると、クレジットメダルが残っているかを判断し、残っている場合は、例えば５０ｍｓｅｃの規定時間内に貸出可能信号ＰＲＤＹをＨレベルにし、クレジット残有りを貸出機２側に通知する。そして、クレジット残分のメダルを全て払出し、この払出し終了後に貸出可能信号ＰＲＤＹをＬレベルにして、貸出機２側に払出し完了を通知する。
【００３９】
貸出機２は、規定待機時間Ｔ０以内に貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると、クレジット残分のメダルの払出しが完了したとみなし、貸出要求信号ＢＲＱをＬレベルにして貸出を要求する。貸出ボタン１９の一回の押下により、例えば１０度数分５０枚のメダルを貸出す仕様にしており、１度数５枚の貸出を要求する貸出要求信号ＢＲＱのＬレベルパルスを計１０個順次出力する。各貸出要求信号ＢＲＱに対応して遊技台１から通知される貸出了解信号ＥＸＳがＬからＨレベルに復帰されると、貸出機２側ではカード度数を１度数ずつ減算する。遊技台１側では５枚ずつクレジットアップされることになる。
【００４０】
尚、貸出機２側におけるカード度数の減算は、遊技台１側での５枚のクレジットアップがされることとなる時期に合わせ、貸出要求信号ＢＲＱをＬからＨレベルに復帰させる際にしてもよい。
【００４１】
図４−イに示すように、規定待機時間Ｔ０以内に貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルにならない場合は、払出しが未だ継続されている払出し異常と判断し、貸出状態信号ＢＲＤＹをＨレベルにして貸出動作を中止する。この場合でも、払出しが完了した後、再び貸出ボタン１９が押下されると、正常の貸出動作が行える。このため、規定待機時間Ｔ０を超える長時間の払出し異常時、エラー表示は必要ないし、してしない。
【００４２】
図５は、遊技台１の制御部５５に構築する貸出時クレジット更新手段Ａを含む貸出通信処理の詳細を示す。清算ボタン１８による清算中等でなくクレジット可能な貯留装置使用状態で且つ貸出機２が接続されていることが貸出処理を受付ける前提となる（Ｓ１，Ｓ２）。清算中等でクレジット不可又は貸出機２が未接続の場合、貸出可能信号ＰＲＤＹ及び貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルにする貸出禁止処理を経て処理を終える（Ｓ３）。
【００４３】
貸出状態信号ＢＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると（Ｓ４）、メダルブロッカーをオフしてメダル投入口１２からの投入メダルをダイレクトに受皿２６に排出する状態にして手入れによるクレジットアップを不可とし（Ｓ５）、続いて、クレジット残有りかを判断し（Ｓ６）、残有りの場合は、既述のとおりメダル払出し及び貸出可能信号ＰＲＤＹの信号操作を経る（Ｓ７）。
【００４４】
尚、図示は省略したが、ステップＳ２の貸出機２接続かの判定と、ステップＳ４のＢＲＤＹ＝Ｌかの判定の間には、図４のＰＲＤＹの信号レベルどおり、ＰＲＤＹにＬレベル出力の処理が入る。
【００４５】
ステップＳ７に続いて、規定時間内に貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルとなり（Ｓ８）、該Ｌレベルが規定時間継続すると（Ｓ９）、貸出了解信号ＥＸＳをＬレベルに落す（Ｓ１０）。続いて、規定時間内に貸出要求信号ＢＲＱがＨレベルに復帰したことを検出し、貸出要求の真正を確認した後に（Ｓ１１）、クレジットの貯留枚数に単位加算数たる１度数５枚を加算し（Ｓ１２）、規定時間経過後（Ｓ１３）、貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルに復帰させる（Ｓ１４）。
【００４６】
貸出すべき全度数の貸出しが完了して貸出状態信号ＢＲＤＹがＨレベルとなるまで、規定時間の監視下で貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルに落ちるのを待ち、次の貸出要求信号ＢＲＱのＬレベル検知により、ステップＳ８〜１４の処理を繰り返す（Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）。尚、規定時間の監視条件違背のとき、エラー処理に移行する（Ｓ８，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１７）。
【００４７】
ところで、図５のものでは、ステップＳ１５でＹｅｓの場合、ステップＳ８に戻るものとしたが、ステップＳ９に戻るようにしてもよい。
【００４８】
ステップＳ１６のＹｅｓから抜けて正常終了すると、例えば１０度数５０枚のメダルの貸出が完了し、貯留メダル枚数表示器２３のカウントが５０となる。クレジットの上限５０は超えず、貸出メダルのオーバーフローによるメダル払出装置３６の作動もない。尚、貸出可能信号ＰＲＤＹは、メダル掛け後、スタートレバー１６の操作によりＨレベルとなる。
【実施例２】
【００４９】
図６は、図３の制御回路の別例を示す。図３のものでは、遊技台１の制御部５５にクレジット残を払出した後に貸出メダルを加算する貸出時クレジット更新手段Ａを設けたが、図６のものでは、クレジット残を掛けメダルに引落した後に貸出メダルを加算する貸出時ベット及びクレジット更新手段Ｂを設けている。また、クレジット残からの引落しによっては最大掛け数を満たさなかったとき、クレジットへの加算後に自動的に不足掛け数を引落すマックスベット補充手段Ｍを設けている。
【００５０】
さらに、貸出開始時に掛けメダルを引落してもクレジット残が０になるとは限らず１０度数５０枚の貸出途中でオーバーフローする場合に対処し、クレジットの上限に近づき、１度数５枚の貸メダルを追加算すると上限の５０枚を越えることとなる４６枚以上になると、１度数分の追加算を止めて貸出しを打切る貸出打切り手段Ｋを設けている。他の構成は図３と同様である。
【００５１】
尚、図３のものでは、クレジット残を全部払出し、上限一杯の５０の貯留可能数を確保して１０度数５０枚のメダルを全て受入れるため、貸出打切り手段Ｋは敢えて必要ないが、クレジット残を一部払出しに止める場合や、一度に貸出す度数が１０度数を越える場合、或は、単位加算数を変更する場合等に対応するため、別途、貸出打切り手段Ｋを設けてもよい。
【００５２】
図７に示すように、貸出機２は、貸出ボタン１９の押下操作の検知後、貸出状態信号ＢＲＤＹをＬレベルにして、例えば５０ｍｓｅｃの監視時間の間、遊技台１側の貸出可能信号ＰＲＤＹを監視する。貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルのまま変化しない場合は、クレジット残無し又は掛けメダルに空き無しと判断し、貸出要求信号ＢＲＱを直ちにＬレベルにして貸出を要求するが、監視時間中に貸出可能信号ＰＲＤＹがＨレベルに変化した場合は、クレジット残有りで且つ掛けメダルに空き有りと判断し、例えば最長４秒間の規定待機時間Ｔ０の間、貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルになるのを待つ。掛けメダルに空き無しとなるのは、貸出ボタン１９の押下操作前にベットボタン１３を押したかメダル投入口１２からメダルを手入れしたか、前遊技で所謂リプレイ入賞があった場合等である。
【００５３】
遊技台１は、貸出状態信号ＢＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると、クレジットメダルが残っているか、掛けメダルに空きがあるかを判断し、残有りで且つ空有りの場合は、例えば５０ｍｓｅｃの規定時間内に貸出可能信号ＰＲＤＹをＨレベルにし、その旨を貸出機２側に通知する。そして、クレジット残から掛けメダルを引落し、この後に貸出可能信号ＰＲＤＹをＬレベルにして、貸出機２側に引落し完了を通知する。
【００５４】
貸出機２は、規定待機時間Ｔ０以内に貸出可能信号ＰＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると、クレジット残からの掛けメダルの引落しが完了したとみなし、貸出要求信号ＢＲＱをＬレベルにして貸出を要求する。貸出ボタン１９の一回の押下により、カード残度数の範囲内で例えば１０度数分５０枚のメダルを貸出す仕様にしている。
【００５５】
例１のように、クレジット残が３のとき、当初の引落しによりクレジット残が０にクリアされると共に、掛けメダルが最大掛け数を満たし、最終的にクレジット数５０、３枚掛けが実現される。
【００５６】
例２のように、クレジット残が２のとき、当初の引落しによりクレジット残は０にクリアされるが、掛けメダルが最大掛け数３枚を満たさない。しかし、１０度数分の規定の貸出しの後、最後にクレジットから不足分の１枚が自動引落しされ、最終的にクレジット数４９、３枚掛けが実現される。
【００５７】
例３のように、クレジット残が例えば４３のとき、当初の引落しにより掛けメダルは最大掛け数を満たすが、未だクレジットに４０枚が残り、規定の１０度数分の貸出しが満了する前であって、１度数５枚の単位加算を２回経た後、３回目の単位加算をするとクレジットの上限５０を越えてしまうこととなる。この場合、２度数分のクレジットアップの後、貸出可能信号ＰＲＤＹをＨにして３回目以降の単位加算を止め、貸出しを打切る。貸出機２側は、遊技台１側からＰＲＤＹ信号Ｈに基づき貸出状態信号ＢＲＤＹをＨレベルにし、貸出要求信号ＢＲＱの送信を打切る。カード度数は実際に貸出した２度数のみが減算され、遊技者に不利益は生じない。
【００５８】
掛けメダルの空きを埋めた後のクレジット残が１枚以上あるときは基本的に例３と同様であり、規定の１０度数分の貸出しが満了する前に貸出しが打切られる。もっとも、貸出ボタン１９が操作されるのは、クレジットが１か２となり、３枚掛け遊技ができなくなったときにされることが多いため、ケースとしては少ない。
【００５９】
図８は、図７の制御を実現する遊技台１の貸出通信処理の詳細を示す。清算ボタン１８による清算中等でなくクレジット可能な貯留装置使用状態で且つ貸出機２が接続されていることが貸出処理を受付ける前提となる他（Ｓ１，Ｓ２）、掛けメダルの引落しにより貯留可能数を増やすことから、クレジット残から掛けメダルの空きを引いた値が、クレジットの貯留上限数（５０）から単位加算数となる１度数枚数（５）を引いた値（４５）以下であることも前提となる（Ｓ１２）。これら前提を一つでも欠く場合、貸出可能信号ＰＲＤＹ及び貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルにする貸出禁止処理を経て処理を終える（Ｓ３）。
【００６０】
貸出可能信号ＰＲＤＹをＬレベルにした後（Ｓ２４）、貸出状態信号ＢＲＤＹがＬレベルになったのを検知すると（Ｓ４）、メダルブロッカーをオフしてメダル投入口１２からの投入メダルをダイレクトに受皿２６に排出する状態にして手入れによるクレジットアップを不可とする（Ｓ５）。続いて、クレジット残有りで（Ｓ６）、且つ掛けメダルに空き有り場合（Ｓ６１）は、貸出可能信号ＰＲＤＹを一旦Ｈレベルにして（Ｓ７１）、クレジットの残から掛けメダルを引落した後（Ｓ７２）、貸出可能信号ＰＲＤＹをＬレベルに戻す（Ｓ７３）。
【００６１】
続いて、規定時間内に貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルとなり（Ｓ８）、該Ｌレベルが規定時間継続すると（Ｓ９）、貸出了解信号ＥＸＳをＬレベルに落す（Ｓ１０）。続いて、規定時間内に貸出要求信号ＢＲＱがＨレベルに復帰したことを検出し、この規定時間内の検出を条件とすることで貸出要求の真正を確認した後に（Ｓ１１）、クレジットの貯留枚数に単位加算数たる１度数枚数５を加算し（Ｓ１２）、規定時間経過後（Ｓ１３）、貸出了解信号ＥＸＳをＨレベルに復帰させる（Ｓ１４）。
【００６２】
次に、クレジットの現在の貯留枚数が貯留上限数（５０）から１度数枚数（５）を引いた値（４５）を越えるか否か判定し（Ｓ２０）、越える場合は、掛けメダルが最大掛け数に達しているマックスベット状態かを判定し（Ｓ２１）、そうなら直ちに、そうでないなら掛けメダルの空きを埋める不足分をクレジットから引落した後（Ｓ２２）、貸出可能信号ＰＲＤＹをＨレベルにして貸出し処理を打切る（Ｓ３０）。この場合にも、クレジットの上限５０は超えず、貸出し時にメダル払出装置３６は作動しない。
【００６３】
クレジットの貯留枚数が貯留上限数（５０）から１度数枚数（５）を引いた値（４５）を越えず、追加算が可能な場合（Ｓ２０でＮｏ判定）、貸出すべき規定度数の貸出しが完了することにより貸出状態信号ＢＲＤＹがＨレベルとなるまで、規定時間の監視下で貸出要求信号ＢＲＱがＬレベルに落ちるのを待ち、次の貸出要求信号ＢＲＱのＬレベル検知により、ステップＳ９〜１４及びステップＳ２０の処理を繰り返す（Ｓ１５，Ｓ１６，Ｓ１７）。尚、規定時間の監視条件違背のとき、エラー処理に移行する（Ｓ８，Ｓ９，Ｓ１１，Ｓ１７）。
【００６４】
ステップＳ１６のＹｅｓから抜けて貸出機２側からの指令に基づいて正常終了すると、次に、掛けメダルが最大掛け数に達しているマックスベット状態かを判定し（Ｓ３１）、そうなら直ちに、そうでないなら掛けメダルの空きを埋める不足分をクレジットから引落とした後（Ｓ３２）、処理を終える。貸出可能信号ＰＲＤＹは、スタートレバー１６の操作によりＨレベルとなる。勿論、クレジットの上限５０は超えず、貸出し時にメダル払出装置３６は作動しない。
【００６５】
以上の貸出ボタン１９の操作に伴う貸出時のクレジットからの掛けメダルの自動引落し時には、ベットボタン１３を押すことによる引落しと同様、掛け数に応じて有効化される入賞ラインＬに対応したラインランプＥ１，Ｅ２，Ｅ３（図１）を順次点灯させると共に、スピーカ等から疑似メダル投入音を出音させ、メダル掛けが正にされていることが遊技者に明示される。
【００６６】
尚、貸出ボタン１９は一度に１０度数貸出す仕様にする他、１０度数以下で任意に定めてよいし、複数の度数貸出ボタンで構成してもよい。また、クレジットの上限が５０以上の例えば２５０なら、この上限に合わせて１０度数以上の例えば５０度数を一度に貸出すものとしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明遊技装置の正面図。
【図２】同遊技装置を構成する遊技台の内部正面図。
【図３】同遊技装置の実施例１に係る制御回路ブロック図。
【図４】同遊技装置の実施例１に係る要部タイミングチャート。
【図５】同遊技装置の実施例１に係る要部フローチャート。
【図６】同遊技装置の実施例２に係る制御回路ブロック図。
【図７】同遊技装置の実施例２に係る要部タイミングチャート。
【図８】同遊技装置の実施例２に係る要部フローチャート。
【符号の説明】
【００６８】
１  遊技台、２  遊技媒体貸出機、Ａ  貸出時クレジット更新手段、
Ｂ  貸出時ベット及びクレジット更新手段、Ｃ  クレジット手段、Ｋ  貸出打切り手段、
Ｍ  マックスベット補充手段、Ｒ  貸出受付手段、Ｓ  貸出スイッチ、Ｗ  貸出手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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