(57)【要約】【課題】  交換部と据え置き部とからなる構成とした場合に、据え置き部の汎用性を向上させるとともに、機種交換時の作業性を向上させる。【解決手段】  交換ユニット４を、遊技盤２５、第１制御回路基板４０、第１演出データＲＯＭ５４及び第２演出データＲＯＭ５５を備えた回路基板８７から構成する。また、据え置きユニットを構成する本体基部５に、第２制御回路基板６０を設ける。交換ユニット４を据え置きユニット３に組み付けた場合、第１制御回路基板４０と第２制御回路基板６０とがハーネス９５等により電気的に接続する。また、回路基板８７と、第２制御回路基板６０とがハーネス９６等により電気的に接続される。これにより、交換ユニット４の作動検査を単独で行えるとともに、据え置きユニットを交換ユニットに関係なく、汎用性及びリサイクル性を向上させることができる。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤を有する交換部と、前記交換部を着脱自在とする据え置き部とから構成し、
前記交換部は、前記遊技盤面上の遊技領域に設けられた開口に遊技媒体が受け入れられた処理に係る制御と、前記遊技領域に設けられた可動装置の処理に係る制御とを行う第１制御手段と、作動用情報が記憶された記憶手段とを備え、
前記据え置き部は、前記遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す装置の制御、前記遊技領域に設けられた開口へ遊技媒体が受け入れられたことによって成立する入賞に対して付与価値を払い出す装置の制御、及び演出を行う装置の制御を実行する第２制御手段を備え、
前記第１制御手段の処理によって得られた第１伝送信号を第２制御手段に伝送することにより、前記第２制御手段は、前記記憶手段に記憶された作動用情報を第１伝送信号に応じるように処理し、この処理によって得られた第２伝送信号に基づいて、前記装置の制御を実行することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記第２伝送信号の少なくとも一部は、第１制御手段に伝送されることによって、前記装置を作動させることを特徴とする請求項１記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記第２伝送信号は、前記遊技盤に設けられた発光装置の作動用信号であることを特徴とする請求項２記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記第１制御手段に伝送される第２伝送信号は、第２制御手段によって暗号化されており、前記第１制御手段によって復号化されることを特徴とする請求項２又は３記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の弾球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技場に設置される弾球遊技機としてパチンコ機が挙げられる。このパチンコ機は、本体基部内に遊技盤が配設されており、その遊技盤の前面には開閉自在な前面扉が設けられている。このようなパチンコ機では遊技場に設置されている状態で、且つ前面扉が閉じられているときには、何人もパチンコ機の内部の遊技盤や電子機器等には触れることができないようになっている。なお、遊技場の作業者がパチンコ機の内部に触れる必要があるときには、前面扉を開いて作業を行うことになる。
【０００３】
このようなパチンコ機は新たな機種に切り替える場合には、設置されていた古い機種と新たな機種とを機種ごとに全て入れ替えることが一般的となる。しかし、パチンコ機を構成する部品には共通の部品を多く用いているため、交換する必要のない部品まで交換することになり、結果的にコストアップの原因となる。このため、共通の部品を備えた部分のみを遊技場に据え置きにし、新たに変更となる部分のみを入れ替えることが現在検討されている。
【０００４】
この場合、パチンコ機の作動における基本動作（パチンコ球の打ち出しや入賞による払い出し）を行うための装置やスピーカ及びランプ等の演出装置を本体基部に取り付けた部分となる据え置き部と、遊技盤、遊技用の制御プログラムや制御用データが記憶されているＲＯＭ等の記憶手段を有し、据え置き部から着脱自在となる交換部とからパチンコ機を構成することで、交換部のみの変更で新しい機種と同等の新しい遊技性を備えたパチンコ機として切り替えることができる。なお、上記遊技用の制御プログラムは、据え置き部に設けられた主制御回路装置によって実行され、上記制御用データは、主制御回路装置と同様に据え置き部に設けられた例えば、音声回路装置、ランプ回路装置等の副制御回路装置によって用いられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上記構成のパチンコ機の場合、上記主制御回路装置や、副制御回路装置は据え置き部側に設けられるため、例えば交換部の差し替えを行う場合に、上記制御回路装置を、不正な処理を施された制御回路装置に交換される機会を増やすことになり、例えば上記制御回路装置が不正な処理を施された制御回路装置に交換されていた場合には、遊技場を経営する経営者が大きな不利益を被ることになるという問題がある。また、上記制御回路装置が据え置き部に設けられていると、上記制御回路装置が不正なものであるか否かの検査は機種交換の際には行いにくく、作業性が悪いという問題がある。
【０００６】
また、交換部を遊技盤とＲＯＭとを有する構成とした場合、遊技盤に組み込まれた電動チューリップやアタッカ等の可動装置や、ＬＥＤ等の発光装置の作動検査は、そのそれぞれで検査するしかなく、例えば遊技状態に応じて作動するか否かの検査は、交換部を据え置き部に組み付けた、所謂パチンコ機として組み立てられた状態でしか検査できないという問題がある。このため、遊技盤上の可動装置や、発光装置等の検査における作業時間がかかり、検査における効率が悪いという問題がある。
【０００７】
本発明は、交換部と据え置き部とからなる構成とした場合に、据え置き部の汎用性を向上させるとともに、機種交換時の作業性を向上させることができるようにした弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤を有する交換部と、前記交換部を着脱自在とする据え置き部とから構成し、前記交換部は、前記遊技盤面上の遊技領域に設けられた開口に遊技媒体が受け入れられた処理に係る制御と、前記遊技領域に設けられた可動装置の処理に係る制御とを行う第１制御手段と、作動用情報が記憶された記憶手段とを備え、前記据え置き部は、前記遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す装置の制御、前記遊技領域に設けられた開口へ遊技媒体が受け入れられたことによって成立する入賞に対して付与価値を払い出す装置の制御、及び演出を行う装置の制御を実行する第２制御手段を備え、前記第１制御手段の処理によって得られた第１伝送信号を第２制御手段に伝送することにより、前記第２制御手段は、前記記憶手段に記憶された作動用情報を第１伝送信号に応じるように処理し、この処理によって得られた第２伝送信号に基づいて、前記装置の制御を実行する特徴とする。
【０００９】
なお、交換部とは、遊技場に配設された弾球遊技機の一部を交換して、新しい機種へと切り替える、所謂面替えの際に交換される部分のことであり、交換部には、少なくとも新しい機種毎に設けられた遊技盤が含まれる。なお、遊技盤を交換することで、遊技盤面の絵柄デザイン（セルシート）、遊技盤面に打ち出された遊技媒体と関係するようにさせるセンター構造物や、各入賞口のデザインや配置位置及び遊技盤面に打ち付けられる障害釘の配置位置を変更することが可能となる。また、据え置き部とは、前記面替えの際に交換せずにすむ部品を有する部分であり、例えば、弾球遊技機の基本動作を行う共通化可能な部品等を指し、この据え置き部を構成する部分に対しては、一切の変更は行われない。また、可動装置とは、例えばアタッカ、電動チューリップ等が挙げられる。また、作動用情報とは、例えば発光データ、音声データ及び画像データ等の制御データが挙げられる。
【００１０】
また、前記第２伝送信号の少なくとも一部は、第１制御手段に伝送されることによって、前記装置を作動させることが好ましい。なお、この場合、前記第２伝送信号は、前記遊技盤に設けられた発光装置の作動用信号であることが好ましい。また、前記第１制御手段に伝送される第２伝送信号は、第２制御手段によって暗号化されており、前記第１制御手段によって復号化されることが好ましい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の弾球遊技機は、遊技盤を有する交換部と、前記交換部を着脱自在とする据え置き部とから構成し、前記交換部は、前記遊技盤面上の遊技領域に設けられた開口に遊技媒体が受け入れられた処理に係る制御と、前記遊技領域に設けられた可動装置の処理に係る制御とを行う第１制御手段と、作動用情報が記憶された記憶手段とを備え、前記据え置き部は、前記遊技領域に向けて遊技媒体を打ち出す装置の制御、前記遊技領域に設けられた開口へ遊技媒体が受け入れられたことによって成立する入賞に対して付与価値を払い出す装置の制御、及び演出を行う装置の制御を実行する第２制御手段を備え、前記第１制御手段の処理によって得られた第１伝送信号を第２制御手段に伝送することにより、前記第２制御手段は、前記記憶手段に記憶された作動用情報を第１伝送信号に応じるように処理し、この処理によって得られた第２伝送信号に基づいて、前記装置の制御を実行するので、少なくとも交換部の製品検査を行うだけでよく、機種交換を効率よく行うことができる。また、据え置き部を遊技性に係わる制御とは関係が少ない部分から構成する汎用性の高いものとすることができるので、リサイクル性及びコストダウン化を向上させることができる。
【００１２】
また、前記第２伝送信号の少なくとも一部は、第１制御手段に伝送されることによって、前記装置を作動させるから、交換部側に設けられる装置も第２制御手段により統括して制御することが可能となる。また、前記第２伝送信号は、前記遊技盤に設けられた発光装置の作動用信号であるから、発光装置を交換部と、据え置き部とにそれぞれ配置した場合に、統括して処理を行うことが可能となる。また、前記第１制御手段に伝送される第２伝送信号は、第２制御手段によって暗号化されており、前記第１制御手段によって復号化されるから、セキュリティを向上させることが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１及び図２に示すように、本発明のパチンコ機２は、据え置きユニット（据え置き部）３及び交換ユニット（交換部）４から構成されている。据え置きユニット３は、新しい機種への切り替えの際に、遊技場等の配設場所に据え置かれるユニットである。この据え置きユニット３は、パチンコ機２の基体となる本体基部５と、この本体基部５を遊技場の配設場所に保持する固定枠６とを有している。本体基部５には、遊技が行われる遊技領域２５ａを遊技者に視認させる開口７ａを備えた前面扉７が回動自在に設けられる。なお、開口７ａは、前面扉７に設けられた透光性を有するガラス板８によって遮蔽される。この前面扉７は、球詰まり等のメンテナンス作業を行う場合を除いては閉じられており、上記開口７ａを介して上記遊技領域２５ａや、この遊技領域２５ａを流下する遊技球を視認する。
【００１４】
本体基部５には、上記前面扉７の他に、遊技球の打出し強さを調整する操作ハンドル１０、遊技球を供給する供給皿１１を備えた下部扉１２が回動自在に組み付けられる。また、本体基部５には、遊技球を打ち出す発射装置１５、入賞の際に賞球を払い出す払出し装置１６、このパチンコ機２を作動させるための電源装置１７等、パチンコ機２の基本動作を行うための作動装置が組み付けられる。
【００１５】
交換ユニット４は、新しい機種への切り換え時に交換されるユニットである。この交換ユニット４は、図示しない障害釘や風車の他に、始動入賞口２０、通常入賞口２１、アタッカ２２（可動装置）等の入賞口、通過チャッカ２３等の構造物が設けられた遊技盤２５を有している。なお、上記構造物については公知であるので、その詳細については省略する。また、図示はしないが、始動入賞口２０には、可動装置となる電動チューリップが設けられており、例えば通過チャッカ２３を通過したときに行われる抽選で当選した場合に、電動チューリップが作動し、始動入賞口２０に入賞し易くなる。
【００１６】
これら構造物の外周にはガイドレール２６が設けられ、このガイドレール２６の内部の領域が、発射装置１５によって打ち出された遊技球が流下する遊技領域２５ａとなる。この遊技領域２５ａを遊技球が流下する際に、上記入賞口に入賞すると、払出し装置１６が作動して、賞球としての遊技球が供給皿１１に払い出される。また、遊技球が遊技領域２５ａを流下する際に、上記入賞口へと入賞しない場合には、その遊技球はアウト口２７にて回収される。
【００１７】
上記遊技領域２５ａのほぼ中央には、センター役物３０が設けられる。このセンター役物３０の中央には開口が設けられ、この開口を介して、後述する第１抽選における変動表示及び判定結果の表示をする図柄表示装置３１の表示面が露呈される。図３に示すように、センター役物３０の上方には、第１抽選における保留個数を示す第１保留表示部３２ａ〜３２ｄ、第２抽選における保留個数を示す第２保留表示部３３ａ〜３３ｄ、及び第２抽選における変動表示及び結果表示を行う判定表示部３５，３６が設けられる。このセンター役物３０の下部には、遊技球を一時的に躍らせるステージ３７が設けられる。
【００１８】
図４及び図５に示すように、交換部４を構成する遊技盤２５には、上記構造物の他に、第１制御手段として機能する第１制御回路基板（装置）４０が設けられている。この第１制御回路基板４０は、ＣＰＵ４１と、このＣＰＵ４１で使用される制御プログラム及び制御データが記憶された交換側ＲＯＭ４２、及び制御プログラムを実行した際のデータを一時記憶するＲＡＭ４３等が組み込まれた制御回路を備えている。
【００１９】
ＣＰＵ４１は、交換側ＲＯＭ４２に記憶された制御プログラムを読み出して、制御プログラムで行われる演算の処理を行って制御データ（コマンド信号）を交換側ＲＯＭ４２から導き出す。そして、後述する各種ソレノイドを作動させる他に、後述する第２制御回路基板６０に前記演算の結果に基づいて導き出したコマンド信号を出力する。なお、上記制御プログラムとしては、パチンコ機２の基本動作を実行させるメインプログラム、遊技状態の変化等を演出する演出プログラム等が挙げられる。なお、メインプログラムの中には、遊技者にとって有利な「大当たり」状態に移行させるか否かの抽選（以下、第１抽選）や、遊技球が通過チャッカ２３への通過を契機に実行される電動チューリップを可動させるか否かの抽選（以下、第２抽選）を行うプログラムも含まれるものとする。なお、第１抽選は、遊技球の始動入賞口２０への入賞を契機に行われるものとする。なお、抽選を行うプログラムには、乱数の抽出、及び抽出された乱数の当否判定が含まれるものとする。
【００２０】
通常入賞口検知センサ４５は通常入賞口２１に設けられ、通常入賞口２１に入賞した遊技球を検知する。なお、通常入賞口検知センサ４５からの検知信号は、Ｉ／Ｏポート５３を介してＣＰＵ４１に出力される。これを受けて、ＣＰＵ４１は、第２制御回路基板６０に対して通常入賞口２１への入賞に応じた払出コマンド信号を出力する制御処理を行う。
【００２１】
始動入賞口検知センサ４６は始動入賞口２０に設けられ、始動入賞口２０に入賞した遊技球を検知する。なお、始動入賞口検知センサ４６からの検知信号は、Ｉ／Ｏポート５３を介してＣＰＵ４１に出力される。これを受けて、ＣＰＵ４１は、第２制御回路基板６０に始動入賞口２０への入賞に応じた払出コマンド信号を出力する制御処理を行う。更に、ＣＰＵ４１は、第１抽選を実行するプログラムを実行する。そして、第１抽選の結果及び該結果に応じて行う演出を第２制御回路基板６０に第１抽選結果コマンド信号として出力する。そして、図柄表示装置３１にて該結果に応じて行う可変表示及び該結果を示す図柄の停止表示が行われ、且つ該結果が当たりとなる場合に、ＣＰＵ４１は、アタッカ用ソレノイド４９と、電動チューリップ用ソレノイド５０とを交換側ＲＯＭ４２に記憶された「大当たり」状態用の制御プログラムに基づいて作動させる。なお、図柄表示装置３１で図柄の変動表示中に始動入賞口２０に遊技球を入賞させた場合は、乱数の抽出のみを行って、抽出された乱数をＲＡＭ４３に一時記憶する。なお、ＲＡＭ４３に一時記憶される乱数の個数は予め設けられた上限値（例えば４個）を限度に一時記憶され、これら一時記憶された乱数は、該変動表示が終了して図柄による判定結果が表示された後に、記憶された順序で当否判定される。
【００２２】
チャッカ検知センサ４７は、通過チャッカ２３に設けられ、通過チャッカ２３を通過する遊技球を検知する。チャッカ検知センサ４７からの出力は、Ｉ／Ｏポート５３を介してＣＰＵ４１に出力される。これを受けて、ＣＰＵ４１は、第２抽選を実行するプログラムを実行する。そして、この抽選の結果を第２制御回路基板６０へ第２抽選結果コマンド信号として出力する。そして、第２制御回路基板６０からのコマンド信号を受けて、ＣＰＵ４１はドライバ５１を作動させて判定表示部３５，３６の背後に設けられた遊技盤側ＬＥＤ５２を所定の点灯パターンで変動表示させた後に、判定表示部３５，３６のいずれかを該結果に応じて発光表示する。これにより、第２抽選における判定結果が報知される。なお、この変動表示が行われている時にチャッカ検出センサ４７からの検知信号がＣＰＵ４１に出力された場合には、乱数の抽出のみを行って、抽出された乱数をＲＡＭ４３に一時記憶する。なお、ＲＡＭ４３に一時記憶される乱数の個数は予め設けられた上限値（例えば４個）を限度に一時記憶され、これら一時記憶された乱数は、該変動表示が終了して図柄による判定結果が表示された後に、記憶された順序で当否判定される。
【００２３】
アタッカ検知センサ４８はアタッカ２２に設けられ、「大当たり」状態用の制御プログラムが実行される際に開口状態とするアタッカ２２に入賞した遊技球を検知するものである。なお、アタッカ検知センサ４８からの検知信号は、Ｉ／Ｏポート５３を介してＣＰＵ４１に出力される。これを受けて、ＣＰＵ４１は、第２制御回路基板６０にアタッカ２２への入賞に応じた払出コマンド信号を出力する。
【００２４】
遊技盤側ＬＥＤ５２は、センター役物３０に設けられた判定表示部３５，３６及び、第１保留表示部３２ａ〜３２ｄ及び第２保留表示部３３ａ〜３３ｄの背後に設けられる他に、遊技領域２５ａに設けられた装飾部材（図示せず）の内部に設けられる。例えば、第１保留表示部３２ａ〜３２ｄは、図柄表示装置３１における図柄の変動表示中に乱数の抽出処理が行われる条件を満たすと第１保留表示部の左側から順に発光表示され、図柄の変動表示が終了した後にＲＡＭ４３に一時記憶された乱数における当否判定が行われると、発光表示している第１保留表示部の右側から順に消灯させるように発光表示が終了される。同様にして、第２保留表示部３３ａ〜３３ｄは、判定表示部３５又は判定表示部３６のいずれか一方の発光表示が繰り返される変動表示中に、乱数の抽出処理が行われる条件を満たすと、第２保留表示部の左側から発光表示され、該変動表示後にＲＡＭ４３に一時記憶された乱数における当否判定が行われると、発光表示している第２保留表示部の右側から順に消灯させる様に発光表示が終了する。
【００２５】
交換部４には、第１制御回路基板４０が組み込まれた遊技盤２５の他に、第１及び第２演出用データＲＯＭ（記憶手段）５４，５５を備えている。これら演出用データＲＯＭ５４，５５は、第２制御回路基板６０と、例えばハーネス等によって電気的に接続される。なお、第１演出用データＲＯＭ５４には前記抽選結果に応じた演出をするための画像データが、第２演出用データＲＯＭ５５には、前記抽選結果に応じた演出をするためのＬＥＤ表示用データ及び音声データが、それぞれ記憶されている。なお、上記データは、データ毎にアドレスが割り振られた状態で記憶されている。
【００２６】
据え置き部３を構成する本体基部５は、第２制御手段として機能する第２制御回路基板（装置）６０を備えている。第２制御回路基板６０は、払い出し制御、発射制御、音声制御、発光制御を行う。この第２制御回路基板６０は、ＣＰＵ６１と、このＣＰＵ６１に入力された第１制御回路基板４０からのコマンド信号によって読み出される制御データが記憶された据え置き側ＲＯＭ６２、コマンド信号、読み出される制御データを一時記憶するＲＡＭ６３等が組み込まれた制御回路を備えている。なお、据え置き側ＲＯＭ６２に記憶される制御データには、発射データや、払い出しデータ等のパチンコ機２における基本データが挙げられ、これら制御データは、データ毎にアドレスが割り振られた状態で記憶されている。
【００２７】
また、ＣＰＵ６１は、第１制御回路基板４０からのコマンド信号に応じるように、サウンドＩＣ６４、ＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）６５及びドライバ６６に作動信号を出力する。また、所定入賞に基づく払出コマンド信号が第１制御回路基板４０から入力されると、そのコマンド信号に対応するアドレスを参照して、据え置き側ＲＯＭ６２から払出しデータを読み出す制御処理を行う。
【００２８】
サウンドＩＣ６４は、ＣＰＵ６１からの作動信号を受けて作動し、第２演出用データＲＯＭ５５から、第１制御回路基板４０からのコマンド信号に対応するアドレスとなる音声データを読み出す制御処理を行う。なお、第２演出用データＲＯＭ５５に記憶されている音声データはデジタル音声データであるから、このサウンドＩＣ６４によって、読み出されたデジタル音声データがアナログ音声信号に変換される。変換されたアナログ音声信号は、アンプ７０を介してスピーカ７１から音声として再生される。
【００２９】
ＶＤＰ６５は、ＣＰＵ６１からの作動信号を受けて作動し、第１演出用データＲＯＭ５４から、第１制御回路基板４０からのコマンド信号に対応するアドレスとなる画像データを読み出す制御処理を行う。そして、図示しないビデオメモリに読み出した画像データを展開した後に、展開された画像データを例えばコンポジット信号に変換して、画像表示装置３１に出力する。これにより、図柄表示装置３１にグラフィック画像が変動表示される。
【００３０】
発射ソレノイド７５は、発射装置１５の内部に組み込まれる。発射装置１５の詳細は省略するが、この発射ソレノイド７５には例えば電磁ソレノイドが用いられる。この発射ソレノイド７５をオンすると、図示しない打球ハンマーが初期位置から発射位置へと回動し、発射位置にセットした遊技球を遊技領域２５ａに打ち出す。そして、発射ソレノイド７５をオフすると、打球ハンマーが自重により初期位置に回動する。操作ハンドル１０の操作が行われると、ＣＰＵ６１は据え置き側ＲＯＭ６２に記憶された制御プログラムによって１分間当たりの遊技球の打ち出し個数に基づいた打ち出し制御を実行させるとともに、その操作量に応じた発射ソレノイド７５の作動強度とを決定する。球送りソレノイド７６は、供給皿１１に貯留された遊技球を前記発射位置に送り出すためのものである。この球送りソレノイド７６は、発射ソレノイド７５による打出し動作に連動して作動する。
【００３１】
発射停止スイッチ７７は、詳細は図示しないが、操作ハンドル１０、又はその近傍に設けられる発射停止ボタンの内部に配置される。操作ハンドル１０の操作中に発射停止ボタンが操作されると、発射停止スイッチ７７がオンとなり、発射ソレノイド７５、及び球送りソレノイド７６の作動が該操作中に停止する。
【００３２】
払出しモータ７８は、払出し装置１６に組み込まれ、所定入賞に基づく払い出しコマンド信号が第１制御回路基板４０のＣＰＵ４１から第２制御回路基板６０のＣＰＵ６１に入力された場合に作動して、賞球となる遊技球を図示しない払出し通路に向けて払い出す。賞球検知センサ７９は、払出しモータ７８の下流側に設けられ、賞球として払い出される遊技球を検知する。なお、ＣＰＵ６１は、賞球検知センサ７９からの検知信号をカウントし、適正量の賞球が払い出されたか否かのチェックをするエラー監視を行う。なお、符号８０はＩ／Ｏポートである。
【００３３】
据置き側ＬＥＤ８１は、例えば前面扉７に組み込まれ、遊技領域２５ａに設けられた入賞口に入賞した場合や、「大当たり」状態に移行した場合に発光する。ＣＰＵ６１は、第２演出用データＲＯＭ５５に記憶されたＬＥＤ発光データを基に、ドライバ６６を作動させ据え置き側ＬＥＤ８１を発光させる。また、ＣＰＵ６１は、第１制御回路基板４０に向けて第２演出用データＲＯＭ５５に記憶された発光データに基づくコマンド信号を出力する。これを受けて、第１制御回路基板４０のＣＰＵ４１はドライバ５１を介して遊技盤側ＬＥＤ５２を発光させる。
【００３４】
次に、本実施形態の作用について説明する。据え置きユニット３を構成する本体基部５に、発射装置１５、払出し装置１６、据え置き部側ＬＥＤ８１やスピーカ７１等の演出装置等のパチンコ機の基本動作を行う作動装置と、これら装置に電力を供給する電源装置１７を組み付ける。また、本体基部５に組み付けられる前面扉７に、据え置き部用ＬＥＤ８１、スピーカ７１等の作動装置をそれぞれ組み付ける。その後、図柄表示装置３１と、第２制御回路基板６０とが組み込まれた支持体８５を本体基部５の所定位置に組み付ける。なお、支持体８５を本体基部５に組み付けるときには、図柄表示装置２５と、第２制御回路基板６０とはハーネス８６を介して電気的に接続されている。これにより、据え置きユニット３が完成する。この据え置きユニット３は、第２制御回路基板６０を備えているから、検査装置と、第２制御回路基板６０とを接続するだけで、払出し装置１５、図柄表示装置３１、スピーカ７１、据え置き部側ＬＥＤ８１等の演出装置の動作チェックを行うことが可能となる。
【００３５】
一方、交換ユニット４を構成する遊技盤２５に、始動入賞口２０、通常入賞口２１、アタッカ２２等の入賞口や、センター役物３０等の構造物を組み付け、さらに金属製のガイドレール２６を組み付ける。その後、遊技盤２５に、第１制御回路基板４０と、第１及び第２演出データＲＯＭ５４，５５を備えた回路基板８７を組み付ける。これにより、交換ユニット３が完成する。なお、交換ユニット４に第１制御回路基板４０を備えた構成しているので、交換ユニット４の作動検査時には、第１制御回路基板４０に検査装置を接続するだけで、電動チューリップや、アタッカ２２の動作チェックをメインプログラムを作動させて行うことができる。
【００３６】
図６に示すように、交換ユニット４を据え置きユニット３に組み付ける場合には、まず、コネクタ９０とコネクタ９１とを、コネクタ９２とコネクタ９３とを繋ぎ、遊技盤２５を本体基部５の組付け部５ａに着脱自在に組み付ける。これにより、第１制御回路基板４０と、第２制御回路基板６０とがハーネス９５を介して電気的に接続される。また、第１及び第２演出データＲＯＭ５４，５５と、第２制御回路基板６０とがハーネス９６を介して電気的に接続される。これにより、パチンコ機２が完成する。
【００３７】
その後、パチンコ機２の主電源をオンすると、第１制御回路基板４０のＣＰＵ４１は、交換側ＲＯＭ４２記憶されたメインプログラムを読み出して、メインプログラムを実行し、該メインプログラムの実行に基づいたコマンド信号を生成する。なお、主電源をオンしたときには、遊技が行われていないから、ＣＰＵ４１は第２制御回路基板６０にデモ画面を表示する表示コマンド信号を出力する。これを受けて、第２制御回路基板６０のＣＰＵ６１は、ＶＤＰ６５に作動信号を出力する。これを受けて、ＶＤＰ６５は、第１演出用データＲＯＭ５４から、表示コマンド信号に応じたアドレスの画像データを読み出して、画像データを例えばコンポジット信号等の画像信号に変換して画像表示装置３１に出力する。これにより、図柄表示装置３１にデモ表示が行われる。
【００３８】
同様にして、第１制御回路基板４０のＣＰＵ４１から第２制御回路基板６０に、音声コマンド信号が出力された場合には、ＣＰＵ６１はサウンドＩＣ６４に作動信号を出力する。これを受けて、サウンドＩＣ６４は第２演出用データＲＯＭ５５から音声コマンド信号に応じたアドレスの音声データを読み出す。読み出された音声データは、アナログ音声信号に変換された後に、アンプ７０を介してスピーカ７１から音声として再生される。
【００３９】
なお、このようなパチンコ機で遊技を行った場合、操作ハンドル１０を操作すると、ＣＰＵ６１は、据え置き用ＲＯＭ６２から、発射用の基本データを読み出して、発射ソレノイド７５と球送りソレノイド７６とを作動させる。これにより、遊技球が例えば１分間当たり１００個の割合で遊技領域２５ａへと打ち出される。
【００４０】
打ち出された遊技球は、遊技盤２５の盤面の障害釘によって弾かれながら、遊技領域２５ａを流下していく。この際、遊技球が通過チャッカ２３を通過すると、チャッカ検知センサ４７がオンとなり、ＣＰＵ４１に向けて検知信号を出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１は第２抽選を行い、抽選結果に基づいたコマンド信号を第２制御回路基板６０に出力する。第２制御回路基板６０のＣＰＵ６１は、第２演出用データＲＯＭ５５から入力されたコマンド信号に応じたアドレスの発光データを読み出して、所定点灯パターンとする発光コマンド信号を第１制御回路基板４０に出力する。ＣＰＵ４１は、ドライバ５１を介して遊技盤側ＬＥＤ５２を発光させる。これにより、判定表示部３５，３６が例えば交互に発光表示される、所謂変動表示を行った後に、判定表示部３５，３６のうち、第２抽選の抽選結果に応じた判定表示部が発光表示される。これにより、例えば、判定結果がハズレとなる場合には、判定表示部３６が発光表示される。
【００４１】
一方、判定結果が当たりとなる場合には、判定表示部３５が発光表示される。また、第１制御回路基板４０のＣＰＵ４１は、交換側ＲＯＭ４２から電動チューリップの可動指示命令に係わる制御データを読み出す。この制御データに基づいて、ＣＰＵ４１は電動チューリップ用ソレノイド５０を作動させ、所定時間経過後に作動を停止させる。そして、この動作を所定回数繰り返す。これにより、電動チューリップの一対の可動片が所定の周期で開閉動作する。
【００４２】
なお、第２抽選において保留処理された乱数は、ＲＡＭ４３に一時記憶された乱数の個数が上限値に到達していない場合に、ＲＡＭ４３に一時記憶される。この状態時に、ＣＰＵ４１は発光コマンド信号を第２制御回路基板６０に出力する。この発光コマンド信号に基づいて、ＣＰＵ６１は第２演出用データＲＯＭ５５から対応する発光データを読み出して、第１制御回路基板４０に発光データを出力する。この発光データに基づいて、ＣＰＵ４１はドライバ５１を介して遊技盤側ＬＥＤ５２を発光させて、第２保留表示部を該保留状態が終了するまで１個発光表示する。
【００４３】
遊技中に始動入賞口２０に遊技球が入賞すると、始動入賞口検知センサ４６からＣＰＵ４１に検知信号が出力される。ＣＰＵ４１は、交換側ＲＯＭ４２から、第１抽選プログラムを読み出して、乱数の抽出を行う。なお、ＲＡＭ４３には第１抽選における保留処理された乱数が記憶されている可能性があるため、ＣＰＵ４１はＲＡＭ４３を参照して、第１抽選における記憶状態を確認する。そして、保留されている乱数記憶がある場合には、当該抽出された乱数をＲＡＭ４３に一時記憶する。なお、この場合も同様に、ＣＰＵ４１から第２制御回路基板６０に発光コマンド信号が出力され、第２制御回路基板６０から第２演出用データＲＯＭ５５に基づく発光データ（作動用信号）が折り返し伝送されるので、この発光データに基づいて、ＣＰＵ４１は、ドライバ５１を介して遊技盤側ＬＥＤを発光させ、第１保留表示部を該保留状態が終了するまで１個発光表示する。
【００４４】
一方、ＲＡＭ４３に一時記憶された乱数がない場合には、第１抽選が行われ、抽出された乱数が「大当たり」状態へ移行する乱数であるか否かの判定を行う。そして、第１抽選の結果に基づいたコマンド信号を第２制御回路基板６０に出力する。これらコマンド信号に基づいて、ＣＰＵ６１は、第１抽選の結果に応じた演出をするべく、サウンドＩＣ６４、ＶＤＰ６５に作動信号を出力する。
【００４５】
サウンドＩＣ６４は、第２演出用データＲＯＭ５５からコマンド信号に対応する音声データを読み出して、スピーカ７１から音声を再生する。また、ＶＤＰ６５は第１演出用データＲＯＭ５４からコマンド信号に対応する画像データをそれぞれ読み出して、画像表示装置３１におけるグラフィック画像を用いた図柄の変動表示が行われる。ＣＰＵ６１は第２演出データＲＯＭ５５から、発光データの読み出しを行って、ドライバ６６による据え置き部側ＬＥＤ８１を発光させる他に、第１制御回路基板４０に向けて発光データを出力する。これを受けて、ＣＰＵ４１は、ドライバ５１を介して対応する遊技盤側ＬＥＤ５２を発光させる。これにより、第１抽選の結果に基づく図柄の変動表示及び停止表示による該結果報知の演出が、図柄表示装置３１、スピーカ７０、遊技盤側ＬＥＤ５２及び据え置き部側ＬＥＤ８１によって行われる。
【００４６】
なお、始動入賞口２０、通常入賞口２１及びアタッカ２２に遊技球が入賞すると、それぞれのセンサからの検知信号がＣＰＵ４１に入力される。ＣＰＵ４１は払出コマンド信号を第２制御回路基板６０に向けて出力する。この払出コマンド信号を受けて、ＣＰＵ６１は、据え置き側ＲＯＭ６２から払い出しデータを読み出し、該払出しデータに応じるように払出しモータ７８を作動させ、賞球となる遊技球の払い出しを行う。この払い出し中に賞球検知センサ７９は、払い出される遊技球を検知しているので、ＣＰＵ６１は、その検知数が該払出しデータに応じた賞球であるか否かを監視する。
【００４７】
このようなパチンコ機の機種替えを行う場合には、まず、交換ユニット４を本体基部５の組付け部５ａから取り外す。この際、コネクタ９１からコネクタ９０を外し、コネクタ９３からコネクタ９２を外す。これにより、古い機種の交換ユニット４が取り外される。そして、新しい盤面構成となる遊技盤や、第１制御回路基板及び新しい演出データを有する第１及び第２演出データＲＯＭを備えた交換ユニットを、据え置きユニットに組み付ける。これにより、新しい機種の遊技機の切り替えが容易に行える。
【００４８】
本実施形態では、セキュリティに関しては記載していないが、パチンコ機の主電源をオンにした時に、第１制御回路基板のＣＰＵと、第２制御回路基板のＣＰＵとの間で、チェックサム等のセキュリティチェックを行うことが考えられる。また、第２制御回路基板と、第１演出データＲＯＭ、第２演出データＲＯＭとの間でセキュリティチェックを行うこともできる。この場合、第１演出データＲＯＭと第２演出用データＲＯＭは、認証用のコードが正しいものである場合にのみ、制御データを読み出し可能にするようになっている構造にする必要がある。この場合、主電源をオンにしたときの作動チェック時に、各ＲＯＭに認証用のコードを伝送し、認証用のコードが正しい場合には、各ＲＯＭの制御データを読み出しを可能にする。また、認証用のコードが誤りである場合には、例えばスピーカ等による警報音の再生や、ＬＥＤによる発光表示、図柄表示装置においてエラー表示を行うようにする。
【００４９】
また、第１制御回路基板から第２制御回路基板へとコマンド信号を伝送する場合にコマンド信号を暗号化した後に伝送することも可能である。この場合、第１制御回路基板のＲＯＭ、及び第２制御回路基板のＲＯＭのそれぞれに、暗号化プログラム、復号化プログラムを記憶しておく。例えば、第１制御回路基板から第２制御基板へと、コマンド信号を出力する場合に、第１制御回路基板のＣＰＵは、暗号化プログラムを実行して、コマンド信号を暗号化したコマンド信号に変換する。この暗号化されたコマンド信号が、第２制御回路基板に伝送されると、第２制御回路基板のＣＰＵは、復号化プログラムを実行して、暗号化されたコマンド信号を復号化する。この復号化されたコマンド信号に基づいて、第２制御回路基板のＣＰＵは、第１及び第２演出用データＲＯＭから対応する制御データを読み出す、又は各装置を作動させる。
【００５０】
また、この他に、第１制御回路基板から第２制御回路基板へと伝送されたコマンド信号に基づいて処理された信号を第１制御回路基板へと伝送する場合に、伝送される信号を暗号化することも可能である。例えば第２制御回路基板から第１制御回路基板へと伝送されるコマンド信号が８ビットのコマンド信号からなる場合、第１制御回路基板からコマンド信号を第２制御回路基板に伝送する制御処理において、コマンド番号をいくつずらすかを抽選にて決定し、抽選によって決定された個数を生成されたコマンド信号とともに第２制御回路基板に伝送する。これを受けて、第２制御回路基板は伝送されたコマンド信号を処理して得たコマンド番号を指定された個数だけずらして第１制御回路基板へと伝送する。例えば、コマンド番号が「００００  １０００」の場合で、左方向に２つずらす場合には、暗号化されたコマンド番号は、「００１０  ００００」となる。第１制御回路基板は、ずらす個数はＲＡＭに記憶されているから、伝送されたコマンド番号を決定された個数分ずらしたことによって復号化されたコマンド番号（この場合は、コマンド番号は「００００  １０００」となる）に基づいた処理を行う。これにより、例えば双方向通信を行う場合のセキュリティを向上させることができる。
【００５１】
本実施形態では、交換ユニットを、遊技盤、第１制御回路基板、第１、第２演出データＲＯＭを有する回路基板から構成したが、これに限定する必要はなく、例えば交換ユニットを、遊技盤、球通路が設けられた支持体、第１制御回路基板、第１、第２演出データＲＯＭを有する回路基板から構成してもよい。この場合、第１制御回路基板と、第１、第２演出データＲＯＭを有する回路基板との配置場所は、遊技盤又は支持体のいずれかに配置すればよい。
【００５２】
また、図７に示すように、交換ユニットを、遊技盤１０１及び支持体１０２との他に、遊技領域を区画するための樹脂製のガイドレールと、発射装置にて打ち出された遊技球を前記遊技領域に向けて案内する案内通路とが一体に設けられた遊技領域規制枠１０３とから構成してもよい。この場合、遊技領域規制枠及び支持体を交換せずに共通部品として使用することができるので、新しい機種への切り替えの際のコストを抑制することができる。
【００５３】
また、図８に示すように、交換ユニット１１０を、遊技盤、支持体及び上記遊技領域規制枠からなる遊技盤ユニット１１１を保持して据え置きユニット１１４に対して着脱自在とする保持枠１１２、この保持枠１１２に着脱自在に組み付けられる開閉可能な前面扉１１３から構成してもよい。この場合、第１制御回路基板、演出用データＲＯＭを組み付ける箇所は、交換ユニット１１０のうち、共通化できない部分に組み付けることが最も効果的であり、共通化できない部分とは、例えば遊技盤である。また、新しい機種への切り替えの際に、前面扉１１３も交換する場合には、前面扉１１３に第１制御回路基板、演出用データＲＯＭを封印処理をして組み付けることが効果的である。また、第１制御回路装置、演出用データＲＯＭは、保持枠１１２、支持体に組み付けても良いものとする。なお、保持枠１１２には、上記遊技盤ユニット１１１の他に、遊技盤のみ、又は前面に金属製のガイドレールが組み付けられた遊技盤と、支持体とが一体に設けられた遊技盤ユニットを保持するようにしてもよいものとする。
【００５４】
本実施形態では、交換ユニットに備えた第１演出データＲＯＭ及び第２演出データＲＯＭをハーネス及びコネクタを介して第２制御回路基板に組み付けるようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばＲＯＭカセットのように、上記ＲＯＭを収納部材に収納した後に交換ユニットに組み付けるようにしてもよい。図９に示すように、例えば演出用データＲＯＭを収納したＲＯＭカセット１４０に封印処理を行うための例えば係止爪１４０ａを設ける。このＲＯＭカセット１４０を例えば遊技盤に組み付ける支持体１４１の収納部１４１ａに形成された開口１４１ｂに取り付ける。この際、ＲＯＭカセット１４０の係止爪１４０ａが撓んで支持体１４１の開口１４１ｂの係止部に係合し、ＲＯＭカセット１４０を所定位置に保持する。なお、ＲＯＭカセット１４０の一端側には接続端子部（コネクタ）１４２が形成されており、第２制御回路基板１４３のコネクタ１４４と接続される。なお、このＲＯＭカセット１４０の取り外しは、接続端子部１４２側を挟持して抜くしかないが、このＲＯＭカセット１４０を抜くと、係止爪１４０ａが壊れ、痕跡が残るようになっている。これにより、ＲＯＭカセット１４０の不正な付け替え等を防止することができる。なお、このＲＯＭカセット１４０は、交換ユニットを構成する部品に取り付けることができる。これにより、ＲＯＭカセットに記憶される制御データの防犯性を高めるとともに、容易に変更することが可能となる。
【００５５】
本実施形態では、記憶手段の例として取り上げたＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）についての詳細は触れていないが、ＥＥＰ（Ｅｌｅｃｔｒｉｃ  Ｅｒａｓｅ）ＲＯＭやフラッシュメモリ（Ｆｌａｓｈ  Ｍｅｍｏｒｙ）を挙げることができる。
【００５６】
本実施形態では、交換部を構成する遊技盤において、遊技盤側ＬＥＤ（発光装置）に対する制御処理の例を主に取り上げたが、これに限定する必要はなく、交換ユニットに、図柄表示装置や、スピーカ又は演出用可動装置等を備えた場合も同様である。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】据え置きユニットと交換ユニットとを分解して示す斜視図である。
【図３】センター役物の構成示す正面図である。
【図４】交換ユニットの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】据え置きユニットの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技盤と、支持体との構成を示す説明図である。
【図７】遊技媒体規制枠、遊技盤及び支持体からなる交換ユニットを分解して示す斜視図である。
【図８】遊技盤ユニットと、保持枠及び前面扉からなる交換ユニットを分解して示す斜視図である。
【図９】ＲＯＭカセットを用いる場合のＲＯＭカセットの取付状態を示す断面図である。
【符号の説明】
【００５８】
２  パチンコ機
３  据え置きユニット
４  交換ユニット
５  本体基部
６  固定枠
２２  アタッカ
２５，１０１  遊技盤
２５ａ  遊技領域
４０  第１制御回路基板
４１，６１  ＣＰＵ
５４  第１演出用データＲＯＭ
５５  第２演出用データＲＯＭ
６０  第２制御回路基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005052559.tif 000009
【図８】
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【図９】
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