(57)【要約】【課題】  遊技を中断させることなく、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる遊技機を提供することにある。【解決手段】  可変表示器２２では、始動入賞口への遊技球の入賞に基づく図柄組み合わせゲームが行われ（時間Ｇ１）、前記図柄組み合わせゲームにあわせて、各種ランプ１６，１７、及びスピーカ１９では、遊技演出が行われる。そして、図柄組み合わせゲームが開始してから不正入賞（時間Ｅ１）が行われると、エラー報知タイマに時間Ｔ４が設定され、エラー報知が行われる。このとき、ＲＡＭに設定されている演出用ランプデータは、エラー報知用ランプデータに書換えられると共に、エラー報知用音声データが設定され音出力フラグが解除されるため、各種ランプ１６，１７、及びスピーカ１９では、発光演出及び音声演出よりもエラー報知が優先して行われる。一方、可変表示器２２では、図柄組み合わせゲームが時間Ｔ１の間継続実行される。【選択図】      図８
2005065824.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定の遊技状態中に遊技球の入賞が可能となる入賞手段と、遊技演出又は情報報知を行う複数の演出報知手段と、当該演出報知手段の制御を含む各種制御を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機において、
前記特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に、前記入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、所定の演出報知手段については当該演出報知手段が前記遊技演出又は情報報知よりもエラー報知を優先して行うように制御し、他の演出報知手段の制御を含む他の制御については当該制御を継続実行するように構成された遊技機。
【請求項２】
前記遊技制御手段は、前記遊技演出又は情報報知を行わせるための制御データをデータ設定手段に設定し、当該設定した制御データに基づいて前記演出報知手段を制御すると共に、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記所定の演出報知手段に前記エラー報知を行わせるためのエラー報知データを前記データ設定手段に設定し、前記エラー報知データを設定した場合には当該エラー報知データに基づいて前記エラー報知を優先して行わせるように前記所定の演出報知手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技制御手段は、所定の制御周期毎に前記制御データを前記データ設定手段に設定し、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、時間の計測を開始し、当該計測した時間が所定時間に達するまでの間、前記エラー報知データを前記データ設定手段に設定するように構成された請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になった場合でも、遊技球の発射、遊技球の払出し、及び複数種類の図柄を変動させて表示する表示演出の制御を継続実行するように構成された請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の演出報知手段は、発光による遊技演出又は情報報知を行う発光装置、及び音声による遊技演出又は情報報知を行う音声装置のうち少なくともいずれか一方の装置であり、
前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記発光装置及び音声装置のうち、少なくともいずれか１つの装置に前記エラー報知を優先して行わせるように制御する請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に入賞手段に遊技球が入賞すると、エラー報知を行う遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機としては、「デジパチ」や「フィーバー機」とも言われる第１種に分類されるパチンコ遊技機が知られている。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第１種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当りか否かの抽選が行われ、当該抽選結果を図柄組み合わせとして導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせが大当りの組み合わせである場合に大当りを認識できるようになっている。大当りの組み合わせが停止表示された場合、遊技者には大当り遊技状態が付与されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉の開閉動作によって大入賞口が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機では、ピアノ線や針金を遊技領域内に侵入させ、大入賞口扉を無理やり開動作させて大入賞口を開放し、当該開放された大入賞口に遊技球を入賞させて賞球を獲得しようとする不正行為が行われる場合があった。このような不正行為が行われると、大当り遊技状態が付与されていないにも拘わらず、大入賞口に入賞した遊技球に応じて賞球を払い出すことになるため、遊技店側が不利益を被ることになる。そこで、不正行為による遊技店側の不利益を抑制するために、様々な不正行為対策が提案されている（例えば、特許文献１、特許文献２など）。
【特許文献１】特開昭６３−２７５３６１号公報（特許請求の範囲、第８〜９頁）
【特許文献２】特開平６−３９１００号公報（特許請求の範囲、段落［０１２３］〜［０１３３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１や特許文献２で提案された不正行為対策を施すことにより、前述のような不正行為によって遊技店が不利益を被ることは抑制できる。しかしながら、不正行為対策を施す目的は、不正行為を行う遊技者から遊技店側の利益を守ることであり、一部の不当な遊技者のために正当に遊技を行っている遊技者が不快感を抱くような対策を施してはならない。例えば、大当り遊技状態が付与されていない場合に大入賞口に遊技球が入賞したとき、全てを不正行為とし、全ての遊技（遊技球の発射、賞球の払出し、図柄組み合わせゲームなどの演出）を強制的に不能動化（中断）してしまうことは、正当に遊技を行っている遊技者が不快感を抱く虞がある。このようなケースとしては、例えば、大入賞口扉を開放動作させるアクチュエータ（モータやソレノイドなど）の作動不良や故障により、一時的に大入賞口が開放してしまった場合が想定される。通常、遊技者は、大当り遊技状態が付与されなければ大入賞口は開放されないという意識のもとに遊技を行っているため、大当り遊技中以外は大入賞口が開放されているか又は閉鎖されているかについて何ら気にも止めていない。そのため、前述のようなケースにおいて大入賞口に遊技球が入賞したとしても遊技者には何ら責任がなく、遊技を中断させる必要もない。従って、このような場合に不正行為と判断し、遊技を強制的に中断させてしまうことは、遊技者が状況を把握できず困惑し、不快感を抱く虞がある。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技を中断させることなく、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、特定の遊技状態中に遊技球の入賞が可能となる入賞手段と、遊技演出又は情報報知を行う複数の演出報知手段と、当該演出報知手段の制御を含む各種制御を実行する遊技制御手段とを備えた遊技機において、前記特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に、前記入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定手段を備え、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、所定の演出報知手段については当該演出報知手段が前記遊技演出又は情報報知よりもエラー報知を優先して行うように制御し、他の演出報知手段の制御を含む他の制御については当該制御を継続実行するように構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記遊技演出又は情報報知を行わせるための制御データをデータ設定手段に設定し、当該設定した制御データに基づいて前記演出報知手段を制御すると共に、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記所定の演出報知手段に前記エラー報知を行わせるためのエラー報知データを前記データ設定手段に設定し、前記エラー報知データを設定した場合には当該エラー報知データに基づいて前記エラー報知を優先して行わせるように前記所定の演出報知手段を制御することを要旨とする。
【０００８】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、所定の制御周期毎に前記制御データを前記データ設定手段に設定し、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、時間の計測を開始し、当該計測した時間が所定時間に達するまでの間、前記エラー報知データを前記データ設定手段に設定するように構成されたことを要旨とする。
【０００９】
請求項４に記載の発明は、請求項１〜請求項３のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になった場合でも、遊技球の発射、遊技球の払出し、及び複数種類の図柄を変動させて表示する表示演出の制御を継続実行するように構成されたことを要旨とする。
【００１０】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記所定の演出報知手段は、発光による遊技演出又は情報報知を行う発光装置、及び音声による遊技演出又は情報報知を行う音声装置のうち少なくともいずれか一方の装置であり、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記発光装置及び音声装置のうち、少なくともいずれか１つの装置に前記エラー報知を優先して行わせるように制御することを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、遊技を中断させることなく、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図１〜図８に基づいて説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出（遊技演出）を行う演出報知手段（発光装置）としての枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７が設けられている。前枠１４の前面側には、賞球の払出し時に点灯し、発光によって入賞報知（情報報知）を行う演出報知手段（発光装置）としての賞球ランプ１８が設けられている。また、上球皿１５には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出（遊技演出）を行う演出報知手段（音声装置）としてのスピーカ１９が設けられている。中枠１２の下部には、下球皿２０及び発射装置２１が装着されている。
【００１３】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の演出報知手段としての可変表示器２２を備えた表示装置２３が配設されている。可変表示器２２では、図柄の変動に関連して、変動画像（又は画像表示）に基づく表示演出（遊技演出）が行われるようになっている。より詳しくは、可変表示器２２では、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を０，１，２，３，４，５，６，７の８種類の数字としている。そして、可変表示器２２には、表示演出によって各列毎に０〜７までの図柄の中から１つの図柄が停止表示されるようになっている。
【００１４】
そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器２２に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［５５５］［１１１］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせとなる。大当りの組み合わせで停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態（特定の遊技状態）が付与される。また、可変表示器２２に停止表示された全列の図柄が同一種類でない場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［５４５］）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせとなる。
【００１５】
また、図１に示すように、表示装置２３の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動によって開閉動作を行う開閉羽根２４ａを備えた始動入賞口２４が配設されている。始動入賞口２４の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図３に示す）が設けられている。そして、始動入賞口２４に入賞した遊技球が始動口センサＳＥ１によって検知されたことを契機に、図柄組み合わせゲームが行われると共に、所定個数（例えば５個）の賞球の払出しが行われるようになっている。即ち、始動入賞口２４は、図柄組み合わせゲームの始動条件、及び賞球の払出条件を付与し得る。
【００１６】
また、始動入賞口２４の下方には、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２５ａを備えた入賞手段としての大入賞口２５が配設されている。大入賞口２５は、図柄組み合わせゲームによって導出され、最終的に停止した図柄組み合わせが大当りの組み合わせになったことに関連して大入賞口扉２５ａが開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。そして、大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉２５ａの開閉動作によって大入賞口２５が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。
【００１７】
大入賞口２５には、図２に示すように、通常入賞口２５ｂが配設されており、該通常入賞口２５ｂの奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ２（図３に示す）が設けられている。また、大入賞口２５には、図２に示すように、特定入賞口（Ｖ入賞口）２５ｃが配設されており、該特定入賞口２５ｃの奥方には、入賞（Ｖ入賞）した遊技球を検知する特定通過カウントセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。前記大入賞口２５（通常入賞口２５ｂ又は特定入賞口２５ｃ）に入賞した遊技球がカウントセンサＳＥ２又は特定通過カウントセンサＳＥ３によって検知されたことを契機に、所定個数（例えば１５個）の賞球の払出しが行われるようになっている。
【００１８】
そして、パチンコ機１０では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技状態に移行し、該大当り遊技状態において、大入賞口２５は、所定の継続条件の成立（１のラウンド中に特定入賞口２５ｃへの入賞）によって予め定めた規定ラウンド数（本実施形態では１５ラウンド）を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技では、最初にオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉２５ａの作動によって大入賞口２５が開放され、１ラウンド（１Ｒ）目の遊技が開始する。１ラウンド目の遊技中に特定入賞口２５ｃへ遊技球が入賞すると、１ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口２５が再び開放され、２ラウンド（２Ｒ）目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、３ラウンド（３Ｒ）目の遊技→４ラウンド（４Ｒ）目の遊技→・・・→１５ラウンド（１５Ｒ）目の遊技の順に行われる。そして、１５ラウンド目の遊技が終了すると、エンディング演出が行われる。なお、大入賞口２５は、各ラウンド遊技において、所定時間（例えば３０秒間）が経過する間又は規定入賞個数（例えば１０個）の遊技球が大入賞口２５に入賞する間、開放されるようになっている。本実施形態において、大当り遊技（特定の遊技状態）とは、大当りの組み合わせが停止表示されてから、エンディング演出が終了するまでをいう。なお、各ラウンド遊技には、大入賞口２５の閉鎖後に当該大入賞口２５内に残っている遊技球の入賞が有効となる所定の有効時間が定められており、前記大当り遊技には前記各ラウンド遊技に定められている有効時間も含められている。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図３に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板２６が装着されている。主制御基板２６は、遊技機全体を制御するために各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器２２を制御する表示制御基板２７、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９を制御するランプ音声制御基板２８が装着されている。各制御基板２７〜２８は、主制御基板２６が出力した各種の制御コマンドを入力し、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）や情報報知の制御を実行する。本実施形態において、表示制御基板２７、及びランプ音声制御基板２８は、前述のように制御対象が各別に定められており、該制御対象を専門的に制御することから、メイン制御手段である主制御基板２６に対し、サブ制御手段（図３に破線で囲む）として機能するように構成されている。
【００２０】
また、パチンコ機１０の機裏側には、球払出装置（図示略）を作動させて賞球の払出しを制御する払出制御基板２９が装着されている。前記払出制御基板２９は、主制御基板２６が出力した制御コマンド（賞球コマンド）を入力し、賞球の払出しの制御を実行する。また、パチンコ機１０の機裏側には、遊技者が発射装置２１を操作することにより遊技領域１３ａに発射される遊技球の発射制御を行う発射制御基板（遊技制御手段）３０が装着されている（図１に破線で示す）。前記発射制御基板３０は、発射制御に際して主制御基板２６とは独立して制御を行うようになっている。
【００２１】
以下、主制御基板２６、表示制御基板２７、ランプ音声制御基板２８について、その具体的な構成を図３に基づき説明する。
主制御基板２６は、メインＣＰＵ（遊技制御手段）２６ａを備えており、該メインＣＰＵ２６ａにはＲＯＭ２６ｂ及びＲＡＭ２６ｃが接続されている。メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定用乱数、演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に順次更新し、更新後の値をＲＡＭ２６ｃに設定し、更新前の値を書き換えている。ＲＯＭ２６ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。ＲＡＭ２６ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（各種乱数の値、各センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞信号に基づき設定した情報など）が記憶（設定）されるようになっている。前記演出パターンは、パチンコ機１０で行われる遊技演出のベースとなるパターンを示すものであり、該演出パターン毎に、図柄変動の開始（図柄組み合わせゲームの開始）から全列の図柄が停止（図柄組み合わせゲームが終了）する迄の演出時間（変動時間）が定められている。
【００２２】
そして、メインＣＰＵ２６ａは、ＲＯＭ２６ｂに記憶された前記制御プログラム（割込み処理プログラム）に基づき、各種処理（入力処理、図柄処理、大当り遊技処理、賞球払出処理、出力処理など）を実行する。前記メインＣＰＵ２６ａは、前記割込み処理プログラムを所定の制御周期毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に繰り返し実行する。以下、前記割込み処理プログラムに基づきメインＣＰＵ２６ａが実行する各種処理について説明する。
【００２３】
前記メインＣＰＵ２６ａは、前記各センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞信号の入力に関する前記入力処理を実行する。前記入力処理においてメインＣＰＵ２６ａは、始動口センサＳＥ１からの入賞信号を入力すると、始動保留球の記憶数を設定すると共に、大当り判定用乱数の値を読み出し、当該読み出した値をＲＡＭ２６ｃに格納する。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技中にカウントセンサＳＥ２又は特定通過カウントセンサＳＥ３からの入賞信号を入力すると、１のラウンド遊技中に入賞した遊技球の個数をカウントすると共に、Ｖ入賞の有無を設定（フラグの設定）する。また、メインＣＰＵ２６ａは、前記各センサＳＥ１〜ＳＥ３からの入賞信号を入力すると、払い出す賞球の総数を設定する。
【００２４】
また、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームに関する前記図柄処理を実行する。前記図柄処理においてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに格納した大当り判定用乱数の値とＲＯＭ２６ｂに記憶されている大当り判定値とを比較して大当り判定を実行する。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り判定の判定結果に基づき、可変表示器２２に最終的に停止表示させる図柄組み合わせ（大当り又ははずれの組み合わせ）を形成する図柄を決定すると共に、ＲＡＭ２６ｃから読み出した演出パターン振分乱数の値に基づき１つの演出パターン（大当り用又ははずれ用）を決定する。そして、メインＣＰＵ２６ａは、決定した図柄を指定する図柄指定コマンド（左図柄指定コマンド、中図柄指定コマンド、右図柄指定コマンド）及び決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドをＲＡＭ２６ｃに設定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、図柄組み合わせゲームを終了させる際、全図柄停止コマンドをＲＡＭ２６ｃに設定すると共に、大当り遊技に移行する場合にはシステムフラグに「１」を設定する。
【００２５】
また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技に関する前記大当り遊技処理を実行する。前記大当り遊技処理においてメインＣＰＵ２６ａは、入賞した遊技球の個数、Ｖ入賞の有無、１のラウンド遊技の時間、及びラウンド遊技の回数を夫々判定し、これらの判定結果に基づき大入賞口２５を開放及び閉鎖させる処理を実行する。また、メインＣＰＵ２６ａは、前記処理に併せて、オープニング時、各ラウンド遊技時、エンディング時の各演出を指示するコマンドをＲＡＭ２６ｃに設定する。また、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技が終了する際、システムフラグに「０」を設定する。
【００２６】
また、メインＣＰＵ２６ａは、賞球の払出しに関する前記賞球払出処理を実行する。前記賞球払出処理においてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに設定された前記賞球の総数に基づき、賞球の払出しを指示する賞球コマンドをＲＡＭ２６ｃに設定する。
【００２７】
また、メインＣＰＵ２６ａは、前述した図柄処理、大当り遊技処理、及び賞球払出処理においてＲＡＭ２６ｃに設定された各種のコマンドの出力に関する前記出力処理を実行する。前記出力処理においてメインＣＰＵ２６ａは、演出パターン指定コマンド、大当り遊技中の各演出を指示するコマンドを表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）及びランプ音声制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、各図柄指定コマンド及び全図柄停止コマンドを表示制御基板２７（サブＣＰＵ２７ａ）に出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、賞球コマンドを払出制御基板２９（ＣＰＵ）（遊技制御手段）に出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、前記賞球の総数に基づいて払い出すべき賞球がある場合、賞球ランプ１８の点灯を指示する賞球ランプ点灯コマンドをランプ音声制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力する。
【００２８】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、大当り遊技中以外（大当り遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中）に大入賞口２５に遊技球の入賞があった場合、エラー報知を行うように構成されている。そのため、メインＣＰＵ２６ａは、割込み処理プログラムの入力処理において、エラー報知設定処理（図４に示す）を実行するようになっている。本実施形態では、枠ランプ１６を点灯させると共に遊技盤ランプ１７と賞球ランプ１８を消灯させ、さらに、スピーカ１９からエラー音を出力させてエラー報知を行うようになっており、前記各種ランプ１６〜１８及びスピーカ１９が、エラー報知を行う演出報知手段として機能するように構成されている。なお、以下の説明において、大当り遊技中以外に大入賞口２５に遊技球が入賞する行為を「不正入賞」とも示す。
【００２９】
以下、メインＣＰＵ２６ａが、前記制御プログラム（割込み処理プログラム）に基づき実行するエラー報知設定処理について図４を用いて詳しく説明する。
まず、ステップＳ１１にて、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技中ではないか否か（通常の遊技状態中であるか否か）を判定する。このステップＳ１１にてメインＣＰＵ２６ａは、ＲＡＭ２６ｃに格納されているシステムフラグの値を確認し、当該システムフラグに「０」が設定されているか否かを判定する。前記ステップＳ１１にて、メインＣＰＵ２６ａは、肯定（システムフラグ＝０）であると判定した場合、大当り遊技中ではないことから、ステップＳ１２に移行する。一方、ステップＳ１１にて、メインＣＰＵ２６ａは、否定（システムフラグ＝１）であると判定した場合、大当り遊技中であり、エラー判定を行わないことから、エラー報知設定処理を終了する。
【００３０】
そして、ステップＳ１２に移行した場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技中以外（通常の遊技状態中）に、大入賞口２５に対して遊技球の入賞があるか否かを判定する。具体的には、メインＣＰＵ２６ａは、カウントセンサＳＥ２が出力する通常入賞信号、又は特定通過カウントセンサＳＥ３が出力する特定入賞信号を入力したか否かを判定する。前記ステップＳ１２にて、メインＣＰＵ２６ａは、肯定（入賞あり）であると判定した場合、ステップＳ１３に移行する。一方、ステップＳ１２にて、メインＣＰＵ２６ａは、否定（入賞なし）であると判定した場合、エラー報知設定処理を終了する。そして、ステップＳ１３に移行した場合、メインＣＰＵ２６ａは、大当り遊技中以外（通常の遊技状態中）に、大入賞口２５に対して遊技球の入賞があることから、エラー報知を指示するエラーコマンドを生成し、当該エラーコマンドをランプ音声制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力するためにＲＡＭ２６ｃに設定する。その後、メインＣＰＵ２６ａは、エラー報知設定処理を終了する。前記ステップＳ１３にてＲＡＭ２６ｃに設定したエラーコマンドは、前述した出力処理においてランプ音声制御基板２８（サブＣＰＵ２８ａ）に出力される。本実施形態では、メインＣＰＵ２６ａが、ステップＳ１２の処理によって入賞判定手段として機能するように構成されている。
【００３１】
次に、表示制御基板２７について説明する。前記表示制御基板２７は、サブＣＰＵ（遊技制御手段）２７ａを備えており、該サブＣＰＵ２７ａにはＲＯＭ２７ｂ及びＲＡＭ２７ｃが接続されている。ＲＯＭ２７ｂには、可変表示器２２の表示内容を制御するための制御プログラム、及び複数種類の表示演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、演出パターンに定められた演出時間で行われる表示演出の具体的な内容を特定するためのものであり、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられてＲＯＭ２７ｂに記憶されている。また、ＲＯＭ２７ｂには、各種の画像データ（図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。ＲＡＭ２７ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（表示データなど）が記憶（設定）されるようになっている。
【００３２】
従って、サブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンド及び各図柄指定コマンドを入力すると、演出実行データをＲＯＭ２７ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２７ａは、前記制御プログラムの制御周期毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に前記演出実行データに基づいて表示データ（制御データ）を生成し、ＲＡＭ２７ｃに設定した後、当該表示データを可変表示器２２に出力する。この制御により、可変表示器２２では、指定された演出パターンに基づき、指定された停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右による図柄組み合わせ（大当りの組み合わせ又ははずれの組み合わせ）を最終的に停止させる図柄組み合わせゲームが表示演出として行われる。
【００３３】
次に、ランプ音声制御基板２８について説明する。ランプ音声制御基板２８は、サブＣＰＵ（遊技制御手段）２８ａを備えており、該サブＣＰＵ２８ａにはＲＯＭ２８ｂ及びＲＡＭ２８ｃが接続されている。ＲＯＭ２８ｂには、前記各種ランプ１６，１７，１８の発光態様やスピーカ１９の音声出力態様を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、複数種類の発光演出用の演出実行データや複数種類の音声演出用の演出実行データが記憶されている。前記演出実行データは、演出パターンに定められた演出時間で行われる発光演出及び音声演出の具体的な内容を特定するためのものであり、１つの演出パターンに対して１つの演出実行データが対応付けられてＲＯＭ２８ｂに記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、入賞報知用の報知実行データ（賞球ランプ１８の点灯形態を特定するためのもの）が記憶されている。また、ＲＯＭ２８ｂには、発光エラー報知用のエラー報知実行データ（エラー報知時における各種ランプ１６，１７，１８の点灯形態を特定するためのもの）や、音声エラー報知用のエラー報知実行データ（エラー報知時におけるスピーカ１９の音声出力形態を特定するためのもの）が記憶されている。ＲＡＭ２８ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報（演出用ランプデータ、報知用ランプデータ、演出用音声データ、エラー報知用ランプデータ、エラー報知用音声データなど）が記憶（設定）されるようになっている。本実施形態では、ＲＡＭ２８ｃがデータ設定手段として機能する。
【００３４】
以下、サブＣＰＵ２８ａが、発光演出、音声演出、入賞報知、及びエラー報知を行わせるために前記制御プログラムに基づき制御周期毎（本実施形態では４ｍｓ毎）に実行する各種処理を図５〜図７に示すフローチャートを用いて詳しく説明する。
【００３５】
前記サブＣＰＵ２８ａは、図５に示すサブ制御処理を実行する。
前記サブ制御処理のステップＳ２１にて、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ２３の通常処理、及びステップＳ２４のエラー報知処理にて、ＲＡＭ２８ｃに設定された各種データの出力に関する出力処理を実行し、ステップＳ２２に移行する。前記出力処理にて出力される各種データは、前回の制御周期にて実行された各種処理（通常処理、エラー報知処理）でＲＡＭ２８ｃに設定された制御データである。続いて、ステップＳ２２にて、サブＣＰＵ２８ａは、メインＣＰＵ２６ａから出力される各種コマンド（演出パターン指定コマンド、賞球ランプ点灯コマンド、エラーコマンド等）を入力し、ＲＡＭ２８ｃの所定の領域に入力した各種コマンドに基づいたタイマの設定を行う入力処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。前記ステップＳ２２において、サブＣＰＵ２８ａは、エラーコマンドの入力に関する処理として、図６に示すエラー報知タイマ設定処理を実行する。
【００３６】
前記エラー報知タイマ設定処理においてサブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ３１にて、エラーコマンドを入力したか否かを判定する。前記ステップＳ３１にて、サブＣＰＵ２８ａは、肯定（エラーコマンドを入力した）であると判定した場合、ステップＳ３２に移行する。一方、ステップＳ３１にて、サブＣＰＵ２８ａは、否定（エラーコマンドを入力していない）であると判定した場合、エラー報知タイマ設定処理を終了する。そして、ステップＳ３２に移行したサブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに格納されるエラー報知タイマの値に所定時間（本実施形態では１０秒）を設定し、エラー報知タイマ設定処理を終了する。前記ステップＳ３２でエラー報知タイマが設定されると、所定時間（１０秒）の間、エラー報知が行われることになる。
【００３７】
図５のサブ制御処理に戻り、ステップＳ２３に移行したサブＣＰＵ２８ａは、発光演出、音声演出、入賞報知を行わせるための通常処理を実行する。ステップＳ２３にて、サブＣＰＵ２８ａは、前記ステップＳ２２の入力処理にて、各種コマンドを入力しＲＡＭ２８ｃに各種コマンドに基づいたタイマが設定されている場合（タイマが０でない場合）には、そのコマンドに基づく処理を実行する。具体的に言えば、サブＣＰＵ２８ａは、前記ステップＳ２２の入力処理にて、演出パターン指定コマンドを入力している場合（演出パターン毎に定められた演出時間に対応するタイマが設定されている場合）、指定された演出パターンに対応する演出実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した演出実行データに基づいて１制御周期（４ｍｓ）分のデータである演出用ランプデータ（制御データ）及び所定の音声演出分のデータである演出用音声データ（制御データ）を生成し、ＲＡＭ２８ｃの所定の領域に設定する。なお、サブＣＰＵ２８ａは、演出用ランプデータと演出用音声データを異なる領域に設定する。また、ステップＳ２３においてサブＣＰＵ２８ａは、前記ステップＳ２２の入力処理にて、賞球ランプ点灯コマンドを入力している場合（賞球ランプ１８の点灯時間に対応するタイマが設定されている場合）、報知実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出す。そして、サブＣＰＵ２８ａは、読み出した報知実行データに基づいて１制御周期（４ｍｓ）分のデータである報知用ランプデータ（制御データ）を生成し、ＲＡＭ２８ｃの所定の領域に設定する。なお、サブＣＰＵ２８ａは、報知用ランプデータを、演出用ランプデータ及び演出用音声データとは異なる領域に設定する。また、ステップＳ２３においてサブＣＰＵ２８ａは、前記所定の領域に前記演出用音声データが設定されている場合、ＲＡＭ２８ｃに音出力フラグを設定する。音出力フラグが設定されると、前記所定の領域に設定された前記演出用音声データに基づく音声が出力可能な状態となる。また、ステップＳ２３の処理を実行する毎に、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されている各種コマンドに基づくタイマを制御周期である４ｍｓ減算する。一方、ステップＳ２３にて、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに各種コマンドに基づくタイマが設定されていない場合（タイマが０の場合）には、通常処理を終了する。
【００３８】
このステップＳ２３にて設定された演出用ランプデータは、次の制御周期におけるステップＳ２１の出力処理にて、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７に出力され、枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７では可変表示器２２の表示演出に関連して発光演出が行われる。前記サブＣＰＵ２８ａは、発光演出用の演出実行データを読み出した場合、制御周期毎（ステップＳ２３の処理を実行する毎）に、演出用ランプデータをＲＡＭ２８ｃに設定する。また、ステップＳ２３にて設定された演出用音声データに基づく音声は、音出力フラグが設定されている場合にスピーカ１９から出力され、前記出力により可変表示器２２の表示演出に関連した音声演出が行われる。また、ステップＳ２３にて設定された報知用ランプデータは、次の制御周期におけるステップＳ２１の出力処理にて、賞球ランプ１８に出力され、賞球ランプ１８では入賞報知が行われる。
【００３９】
前記ステップＳ２３の通常処理を実行した後、ステップＳ２４に移行したサブＣＰＵ２８ａは、続いて、エラー報知を行わせるためのエラー報知処理（図７）を実行する。前記エラー報知処理においてサブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ４１にて、前記エラー報知タイマ設定処理のステップＳ３２でＲＡＭ２８ｃに設定したエラー報知タイマの値を確認し、前記エラー報知タイマの値が０でないか否かを判定する。前記ステップＳ４１にて、サブＣＰＵ２８ａは、肯定（エラー報知タイマ≠０）であると判定した場合、エラー報知を実行することから、ステップＳ４２に移行する。一方、ステップＳ４１にて、サブＣＰＵ２８ａは、否定（エラー報知タイマ＝０）であると判定した場合、エラー報知がなされないことから、エラー報知処理を終了する。
【００４０】
そして、ステップＳ４２に移行したサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知実行データをＲＯＭ２８ｂから読み出し、当該読み出したエラー報知実行データに基づいて１制御周期（４ｍｓ）分のデータであるエラー報知用ランプデータ（エラー報知データ）及び所定のエラー報知分のデータであるエラー報知用音声データ（エラー報知データ）を生成する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、生成したエラー報知用ランプデータ及びエラー報知用音声データをＲＡＭ２８ｃの所定の領域に設定する。このとき、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用ランプデータを、前記演出用ランプデータ及び報知用ランプデータと同一の領域に夫々設定する。即ち、前述した通常処理（ステップＳ２３）において演出用ランプデータ及び報知用ランプデータが設定されている場合には、当該各データに対してエラー報知用ランプデータが上書きされて設定される。前記ステップＳ４２で設定されたエラー報知用データは、次の制御周期におけるステップＳ２１の出力処理にて、前記各種ランプ１６〜１８に出力され、前記各種ランプ１６〜１８ではエラー報知が行われる。即ち、エラー報知タイマが設定されている場合に、ステップＳ４２の処理において演出用ランプデータ及び報知用ランプデータがエラー報知用ランプデータに書き換えられると、前記各種ランプ１６〜１８は、発光演出又は入賞報知よりも優先してエラー報知を行うことになる。なお、本実施形態では、枠ランプ１６が点灯すると共に、遊技盤ランプ１７及び賞球ランプ１８が消灯してエラー報知が行われる。
【００４１】
また、ステップＳ４２においてサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用音声データをＲＡＭ２８ｃの所定の領域に設定すると共に、通常処理で音出力フラグが設定されている場合、音出力フラグを解除する。このとき、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用音声データを、前記演出用音声データとは異なる領域に設定する。そして、ステップＳ４２において前記音出力フラグが解除されると、前述した通常処理（ステップＳ２３）で設定された演出用音声データに基づく音声の出力が停止する。その一方で、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用音声データを設定し、当該報知用音声データに基づき、スピーカ１９では、エラー報知が行われる。即ち、エラー報知タイマが設定されている場合に、ステップＳ４２の処理において音出力フラグが解除されると、スピーカ１９は、音声演出よりも優先してエラー報知を行うことになる。なお、本実施形態では、所定のエラー音をスピーカ１９から出力し、エラー報知が行われる。
【００４２】
続いて、サブＣＰＵ２８ａは、ステップＳ４３に移行して、ＲＡＭ２８ｃに設定されているエラー報知タイマを減算し、ステップＳ４４に移行する。本実施形態では、ステップＳ４３の処理を実行する毎に制御周期である４ｍｓを減算する。そして、ステップＳ４４にて、サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃに設定されているエラー報知タイマの値が０であるか否かを判定する。前記ステップＳ４４にて、サブＣＰＵ２８ａは、肯定（エラー報知タイマ＝０）であると判定した場合、ステップＳ４５に移行する。一方、ステップＳ４４にて、サブＣＰＵ２８ａは、否定（エラー報知タイマ≠０）である判定した場合、エラー報知処理を終了する。
【００４３】
そして、ステップＳ４５に移行したサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマの値が０になったことから、エラー報知を終了させるための処理を実行する。ステップＳ４５においてサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用ランプデータが設定されるＲＡＭ２８ｃの所定の領域にエラー報知終了ランプデータ（消灯データ）を設定する。このエラー報知終了ランプデータは、枠ランプ１６に出力され、当該枠ランプ１６が消灯することによりエラー報知が終了する。また、ステップＳ４５においてサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知用音声データが設定されるＲＡＭ２８ｃの所定の領域にエラー報知終了音声データ（無音データ）を設定する。このエラー報知終了音声データに基づき、当該スピーカ１９からのエラー音の出力が停止することによりエラー報知が終了する。前記ステップＳ４５の処理を実行したサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知処理を終了する。
【００４４】
以下、本実施形態のパチンコ機１０において、遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）、入賞報知、及びエラー報知が行われる態様を図８に示すタイムチャートに基づき説明する。
【００４５】
遊技盤１３に発射された遊技球が始動入賞口２４に入賞すると、主制御基板２６のメインＣＰＵ２６ａは、前述した各種処理に基づき各種コマンドを生成し、当該コマンドを表示制御基板２７、ランプ音声制御基板２８、及び払出制御基板２９に出力する。表示制御基板２７のサブＣＰＵ２７ａは、演出パターン指定コマンドと各図柄指定コマンドを入力し、指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づく表示データをＲＡＭ２７ｃに設定し、可変表示器２２を制御する。その結果、可変表示器２２では、時間Ｇ１において図柄組み合わせゲーム（演出時間Ｔ１）が開始する。また、ランプ音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、演出パターン指定コマンドを入力し、指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づく演出用ランプデータと演出用音声データをＲＡＭ２８ｃに設定すると共に音出力フラグをＲＡＭ２８ｃに設定し、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１９を制御する。その結果、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、及びスピーカ１９では、時間Ｇ１において前記図柄組み合わせゲームに関連した発光演出（点滅）及び音声演出（効果音の出力）が開始する。
【００４６】
また、賞球コマンドを入力した払出制御基板２９（ＣＰＵ）は、球払出装置（図示略）を作動させて賞球の払出しを制御し、賞球の払出しが行われる。また、賞球ランプ点灯コマンドを入力したランプ音声制御基板２８のサブＣＰＵ２８ａは、報知実行データに基づく報知用ランプデータをＲＡＭ２８ｃに設定し、賞球ランプ１８を制御する。その結果、賞球の払出しと共に、賞球ランプ１８が点灯して入賞報知が行われる（時間Ｔ２の間）。
【００４７】
そして、時間Ｅ１（図柄組み合わせゲーム開始後、時間Ｔ３の経過時）において、大入賞口２５への遊技球の入賞が検知されると（不正入賞があると）、メインＣＰＵ２６ａは、エラー報知設定処理（図４）に基づきエラーコマンドを生成し、当該エラーコマンドをサブＣＰＵ２８ａ（ランプ音声制御基板２８）に出力する。また、メインＣＰＵ２６ａは、入賞があったことから、賞球コマンドを払出制御基板２９に出力すると共に、賞球ランプ点灯コマンドをサブＣＰＵ２８ａ（ランプ音声制御基板２８）に出力する。
【００４８】
前記エラーコマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマ設定処理（図６）において、エラー報知タイマに時間Ｔ４（１０秒）を設定し、エラー報知の時間を計測する。そして、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマが設定されると、通常処理（図５のサブ制御処理のステップＳ２３）において設定した演出用ランプデータ及び報知用ランプデータを、エラー報知処理（図７）においてエラー報知用ランプデータに書き換える。また、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマが設定されると、前記通常処理において設定した音出力フラグを、前記エラー報知処理において解除し、当該エラー報知処理で設定したエラー報知用音声データに基づく音声が出力される状態とする。その結果、不正入賞がなされた時間Ｅ１の時点から、枠ランプ１６が点灯すると共に遊技盤ランプ１７と賞球ランプ１８が消灯し、さらに、スピーカ１９からエラー音が出力され、エラー報知が行われる。即ち、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、賞球ランプ１８及びスピーカ１９は、発光演出、入賞報知及び音声演出よりも優先してエラー報知を行う。
【００４９】
その一方で、サブＣＰＵ２７ａは、エラーコマンドを入力しないことから、ＲＡＭ２７ｃに設定した表示データに基づき可変表示器２２を継続して制御し、当該可変表示器２２ではエラー報知中であっても継続して図柄組み合わせゲームが行われる。また、払出制御基板２９は、賞球コマンドの入力により、球払出装置（図示略）を作動させて賞球の払出しを制御し、賞球の払出しが行われる。このとき、賞球の払出しは行われるが、前述のように賞球ランプ１８はエラー報知を行っているため、点灯しない。さらに、発射制御基板３０は、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）とは独立しているため、発射装置２１が操作されている間、発射制御を継続し、遊技盤１３の遊技領域１３ａに遊技球が発射される。
【００５０】
次に、時間Ｅ２及び時間Ｅ３において、大入賞口２５への遊技球の入賞がほぼ連続的に検知された場合について説明する。なお、以下の説明では、前述の説明と同一内容について、その重複する説明を省略又は簡略する。
【００５１】
時間Ｅ２において不正入賞がなされると、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマに時間Ｔ４（１０秒）を設定する。その結果、枠ランプ１６が点灯すると共にスピーカ１９からエラー音が出力されて、エラー報知が行われる。また、入賞によって賞球は払い出されるが、賞球ランプ１８は点灯しない。そして、時間Ｅ３（時間Ｅ２から時間Ｔ５（＜時間Ｔ４）の経過後）において再び不正入賞がなされると、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマをリセットした後、再び時間Ｔ４（１０秒）を設定する。その結果、エラー報知が行われる時間は、トータルで時間Ｔ６（時間Ｔ５＋時間Ｔ４）となる。
【００５２】
そして、時間Ｅ２から時間Ｔ７の経過後に始動入賞口２４に遊技球が入賞すると、時間Ｇ２において図柄組み合わせゲーム（演出時間Ｔ８）が開始する。このとき、エラー報知タイマが設定されていることから、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７、及びスピーカ１９は、発光演出及び音声演出よりもエラー報知を優先して行う。また、入賞によって賞球は払い出されるが、エラー報知タイマが設定されていることから、賞球ランプ１８は点灯しない。
【００５３】
その後、エラー報知タイマの値が「０」になると（時間Ｔ６が経過すると）、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知を終了させる。そして、サブＣＰＵ２８ａは、前記通常処理において設定された演出用ランプデータに基づく発光演出が行われるように枠ランプ１６及び遊技盤ランプ１７を制御する。また、サブＣＰＵ２８ａは、前記通常処理において音出力フラグを設定して演出用音声データに基づく音声が出力される状態とし、スピーカ１９を制御する。即ち、エラー報知の終了後は、演出用ランプデータの書き換え、及び音出力フラグの解除が行われないため、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１９はエラー報知から直ちに復帰して発光演出及び音声演出を行う（時間Ｔ９の間）。なお、エラー報知終了後、遊技球の入賞があると、賞球の払出しと共に賞球ランプ１８が点灯する。
【００５４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）大当り遊技中以外に、大入賞口２５（通常入賞口２５ｂ、特定入賞口２５ｃ）に遊技球が入賞した場合には、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９にてエラー報知を行わせ、可変表示器２２の制御を含む他の制御（賞球の払出し、発射制御など）については継続実行させるようにした。そのため、遊技を中断させることなく、エラー報知によって不正行為対策を施すことができ、不正行為によって遊技店側が不利益を被ることを抑制できる。
【００５５】
（２）サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマが設定されている場合、エラー報知用ランプデータ及びエラー報知用音声データをＲＡＭ２８ｃに設定し、当該各データに基づいて各種ランプ１６〜１８及びスピーカ１９を制御するようにした。そのため、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９については、前記各データに基づいて制御されるため、発光演出、入賞報知、音声演出よりも優先してエラー報知を行わせることができる。その一方で、可変表示器２２については、ＲＡＭ２７ｃに設定された表示データに基づいて制御されるため、エラー報知が行われている最中であっても、表示演出を継続させることができる。
【００５６】
（３）サブＣＰＵ２８ａは、制御周期毎に実行される通常処理において、演出用ランプデータ及び報知用ランプデータをＲＡＭ２８ｃに設定すると共に、演出用音声データに基づく音声出力が行われるように音出力フラグを設定するようにした。その一方で、サブＣＰＵ２８ａは、エラー報知タイマが設定されると、その間、エラー報知処理において、エラー報知用ランプデータを設定（演出用ランプデータ及び報知用ランプデータに上書き）すると共に、エラー報知用音声データに基づく音声出力が行われるように音出力フラグを解除するようにした。そのため、エラー報知タイマが設定されている間は、各種ランプ１６〜１８及びスピーカ１９に発光演出、入賞報知及び音声演出よりも優先してエラー報知を行わせることができる。そして、エラー報知終了後は、通常処理において設定された演出用ランプデータ及び報知用ランプデータに基づく発光演出及び入賞報知が行われるように各種ランプ１６〜１８を直ちに復帰させることができる。また、エラー報知終了後は、通常処理において音出力フラグが設定されることにより、演出用音声データに基づく音声演出（音声出力）が行われるようにスピーカ１９を直ちに復帰させることができる。
【００５７】
（４）また、サブＣＰＵ２８ａは、通常処理を行った後、エラー報知処理を行うようにした。そのため、エラー報知タイマが設定されている間は、エラー報知処理で設定されたエラー報知用ランプデータが演出用ランプデータや報知用ランプデータに書き換えられることがない。また、エラー報知処理で解除された音出力フラグが設定されてしまうことがない。従って、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９は、エラー報知用ランプデータ及びエラー報知用音声に基づいて確実に制御され、発光演出、入賞報知、音声演出よりも優先してエラー報知を行わせることができる。
【００５８】
（５）また、大入賞口２５に配設されたカウントセンサＳＥ２や特定通過カウントセンサＳＥ３は、不正行為によって大入賞口２５に遊技球を入賞させた場合以外にも通常の遊技状態中に遊技球を検知する場合がある。例えば、釘に引っ掛かった遊技球を取り除く際に遊技者にサービスで遊技球を付与するために大入賞口２５に遊技球を入賞させた場合や大入賞口２５内で詰まっていた遊技球が大当り遊技終了後に検知される場合がある。そのため、このような場合、遊技者は、エラー報知を意識せず、遊技を継続させるため、前述のように、エラー報知後、直ちに発光演出、音声演出及び入賞報知を復帰させることで、遊技者に不快感を与えることのない不正行為対策を提供することができる。
【００５９】
（６）エラー報知中であっても、発射装置２１による遊技領域１３ａへの遊技球の発射、各入賞に基づく遊技球（賞球）の払出し、可変表示器２２にて行われる表示演出は、継続して行われる構成としたため、何らかの要因でエラー報知がなされた場合であっても、遊技を中断させない不正行為対策を提供することができる。即ち、不正行為を行っていない遊技者は、何らかの要因でエラー報知が行われた場合でも、何ら支障をきたすことなく遊技を行うことができる。また、賞球の払出しが行われるため、例えば、前述のようにサービスで遊技球を付与する場合であっても、遊技球が払い出されないなどの不具合が生じない。
【００６０】
（７）エラー報知に際して、メインＣＰＵ２６ａは、エラーコマンドの設定及び出力を実行し、当該エラーコマンドを入力したサブＣＰＵ２８ａがエラー報知タイマの設定及び時間計測を実行すると共に、エラー報知用ランプデータ及びエラー報知用音声データを設定するようにした。即ち、メインＣＰＵ２６ａは、エラー報知をサブＣＰＵ２８ａに指示する時以外は、エラー報知中であっても通常と同じ処理を実行し、前記エラー報知に係る処理をサブＣＰＵ２８ａが主導となって実行するようにした。そのため、メインＣＰＵ２６ａ（主制御基板２６）に負担を強いることなく、エラー報知を行わせることができる。例えば、メインＣＰＵ２６ａがエラー報知タイマを設定して時間を計測する訳ではないので、エラー報知終了を指示するコマンドをサブＣＰＵ２８ａに出力するなどの処理を必要としない。また、エラー報知終了を指示するコマンドを出力しないため、ノイズなどの原因によって前記コマンドをサブＣＰＵ２８ａが正確に入力できず、エラー報知が終了しないなどの不具合が生じることもない。
【００６１】
（８）各種ランプ１６〜１８やスピーカ１９によるエラー報知は、ランプの点灯、エラー音の出力により行うようにした。そのため、パチンコ機１０から離れた場所にいる遊技店の店員は、ランプの点灯、エラー音の出力を理解しているため、エラー報知がなされていることを認識し易く、不正行為の早期発見に貢献できる。特に、枠ランプ１６は、他のランプ１７，１８に比べて構造上大きく、またパチンコ機１０の上部に設置されているため目立ち易く、遠くからでも確認することができる。また、エラー報知の際には、賞球ランプ１８を消灯させることにより、賞球の払出し時に賞球ランプ１８が消灯している状態から不正行為を発見することができる。また、エラー音を出力することにより、パチンコ機１０の枠ランプ１６や遊技盤ランプ１７を確認できない状態（設置枠台（島）や遊技者などによって各種ランプ１６〜１８が見えない状態）であっても、スピーカ１９から出力される音声を聞くことで不正行為を発見することができる。
【００６２】
（９）サブＣＰＵ２８ａは、ＲＡＭ２８ｃのエラー報知タイマに設定した所定時間（本実施形態では１０秒）の間、エラー報知を継続して行うようにした。そのため、営業時間中、遊技球の運搬や貯留箱の交換などの作業で店内を歩き回っている遊技店の店員にも不正行為が行われていることを把握させることができる。また、エラー報知を継続させることで、不正行為を行っている遊技者には、違和感を覚えさせることができ、不正行為を止めさせることができる。
【００６３】
（１０）サブＣＰＵ２８ａは、大当り遊技中以外に、大入賞口２５（通常入賞口２５ｂ、特定入賞口２５ｃ）に遊技球が入賞する毎に、ＲＡＭ２８ｃに格納されているエラー報知タイマの値に新たに所定時間（本実施形態では１０秒）を設定するため、入賞した時点から必ず所定時間の間、エラー報知を行うことができる。即ち、不正行為が行われている間、エラー報知を継続して行うことができる。
【００６４】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、不正入賞の際に、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９でエラー報知を行い、可変表示器２２では表示演出が継続される構成とした。しかし、不正入賞の際に、エラー報知は、各種ランプ１６〜１８、及びスピーカ１９のうち少なくとも一つの装置で行い、その他の装置に関しては遊技演出を継続させるようにしてもよい。また、不正入賞の際に、図柄組み合わせゲーム等の表示演出を継続させた状態で、エラー報知用の表示を可変表示器２２で行い、各種ランプ１６〜１８では発光演出と入賞報知を、スピーカ１９では音声演出を夫々継続させるようにしてもよい。
【００６５】
・上記実施形態では、前記各種ランプ１６〜１８及びスピーカ１９を制御する制御基板を単一のランプ音声制御基板２８で構成した。しかし、前記各種ランプ１６〜１８を制御するランプ制御基板とスピーカ１９を制御する音声制御基板を夫々設けてもよい。そして、ランプ制御基板において発光演出、入賞報知及びエラー報知を制御し、音声制御基板において音声演出及びエラー報知を制御するようにしてもよい。
【００６６】
・上記実施形態において、エンディング演出を省略し、最終ラウンドの有効時間経過後に大当り遊技を終了させるようにしてもよい。この場合、最終ラウンドの有効時間経過後、システムフラグに「０」を設定し、前記有効時間の経過による大当り遊技終了後に大入賞口２５に遊技球が入賞した場合、エラー報知を行うようにしてもよい。
【００６７】
・上記実施形態は、第１種に分類されるパチンコ機１０で行われるエラー報知について説明したが、第２種や第３種に分類されるパチンコ機におけるエラー報知に具体化することもできる。第２種に分類されるパチンコ機（羽根モノ、ヒコーキタイプ）では、遊技盤に配設された始動入賞口に遊技球の入賞が無い状態で入賞装置（大入賞口）内に遊技球が入賞した場合、又は大当り遊技状態が生起されていない状態で入賞装置（大入賞口）内に遊技球が入賞した場合にエラー報知を行うように構成する。また、第３種に分類されるパチンコ機（権利モノ）では、可変表示器に大当りの組み合わせが停止表示されていない状態で権利獲得用の入賞口（普通電動役物）内に遊技球が入賞した場合、又は権利が発生していない状態で大入賞口内に遊技球が入賞した場合にエラー報知を行うように構成する。
【００６８】
・上記実施形態では、可変表示器２２、枠ランプ１６、遊技盤ランプ１７及びスピーカ１９で遊技演出が行われているが、遊技演出を行う装置（演出報知手段）の数や種類は任意に変更してもよい。例えば、可動体の動作による可動演出を可動装置、振動による振動演出を行う振動装置、香気の発生による香気発生演出を行う香気発生装置でもよい。
【００６９】
・上記実施形態において、エラー報知を行う時間（エラー報知タイマの値）や、エラー報知の態様、制御プログラムの制御周期は、任意に変更してもよい。例えば、エラー報知を行う時間を１５秒、３０秒に設定してもよい。また、エラー報知の態様は、例えば、枠ランプ１６を発光演出時とは異なる色で発光させてもよいし、点滅させてもよい。
【００７０】
次に前記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遊技制御手段は、前記遊技演出又は情報報知を行わせるための制御データをデータ設定手段に設定し、当該設定した制御データに基づいて前記演出報知手段を制御し、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記所定の演出報知手段に前記遊技演出又は情報報知を行わせるために前記データ設定手段に設定した制御データを、前記エラー報知を行わせるためのエラー報知データに書き換え、当該エラー報知データに基づいて前記エラー報知を優先して行わせるように前記所定の演出報知手段を制御する請求項１に記載の遊技機。
【００７１】
（ロ）前記遊技制御手段は、所定の制御周期毎に前記制御データを前記データ設定手段に設定し、前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、時間の計測を開始し、当該計測した時間が所定時間に達するまでの間、前記データ設定手段に設定した前記制御データを前記エラー報知データに書き換えるように構成された前記技術的思想イに記載の遊技機。
【００７２】
（ハ）前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、時間の計測を開始し、当該計測した時間が所定時間に達するまでの間、前記データ設定手段に設定した前記制御データをエラー報知データに書き換えるように構成された前記技術的思想イに記載の遊技機。
【００７３】
（ニ）前記遊技制御手段は、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になった際に既に時間の計測を開始している場合、当該計測した時間をリセットし、前記時間の計測を再び開始するように構成された前記技術的思想ハに記載の遊技機。
【００７４】
（ホ）特定の遊技状態中に遊技球の入賞が可能となる入賞手段と、遊技演出又は情報報知を行う複数の演出報知手段とを備えた遊技機において、前記特定の遊技状態が生起されていない通常の遊技状態中に、前記入賞手段に遊技球が入賞したか否かを判定する入賞判定手段を備え、前記入賞判定手段の判定結果が肯定になると、前記複数の演出報知手段のうち、少なくとも１つの演出報知手段は、他の演出報知手段が前記遊技演出又は情報報知を継続して行うの対し、前記遊技演出又は情報報知よりもエラー報知を優先して行うように構成された遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】大入賞口を示す平断面図。
【図３】主制御基板、表示制御基板、ランプ音声制御基板及び払出制御基板の構成を示すブロック図。
【図４】エラー報知設定処理の手順を示すフローチャート
【図５】サブ制御処理の手順を示すフローチャート。
【図６】エラー報知タイマ設定処理の手順を示すフローチャート。
【図７】エラー報知処理の手順を示すフローチャート。
【図８】遊技演出及びエラー報知の態様を説明するタイムチャート。
【符号の説明】
【００７６】
１０…パチンコ機（遊技機）、１６…枠ランプ（演出報知手段，発光装置）、１７…遊技盤ランプ（演出報知手段，発光装置）、１８…賞球ランプ（演出報知手段，発光装置）、１９…スピーカ（演出報知手段，音声装置）、２２…可変表示器（演出報知手段）、２５…大入賞口（入賞手段）、２６ａ…メインＣＰＵ（遊技制御手段，入賞判定手段）、２７ａ…サブＣＰＵ（遊技制御手段）、２８ａ…サブＣＰＵ２８ａ（遊技制御手段）、２８ｃ…ＲＡＭ（データ設定手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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