(57)【要約】【課題】遊技機の機種毎に異なる遊技情報を確実に収集することができる遊技システムを提供する。【解決手段】遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段を備え、管理装置は、前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を設定する設定情報設定手段と、前記設定情報を参照して、前記遊技機から収集した共通のデータ形式に編集された遊技情報を集計する遊技情報集計手段と、を備えることを特徴とする。【選択図】図６
2005130890.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、
前記管理ブロックは、
前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、
前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集して、前記遊技用管理装置に送信する遊技情報収集手段を備え、
前記遊技用管理装置は、
前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、
前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、
前記設定情報を参照して、前記遊技機から受信した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、該遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換するデータ形式変換手段と、
前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段と、を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項２】
前記遊技用管理装置は、前記設定情報を外部から取得する設定情報取得手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技システム。
【請求項３】
遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、
前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、
前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、
前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、
前記管理ブロックは、
前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、
前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、
前記情報収集端末装置は、
前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、
前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、
前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、
前記設定情報を参照して、前記遊技機から収集した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、前記遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換して、該遊技情報を前記遊技用管理装置に送信するデータ形式変換手段と、を備え、
前記遊技用管理装置は、前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段を備えることを特徴とする遊技システム。
【請求項４】
前記設定情報設定手段によって設定される設定情報は、前記遊技情報の収集タイミングを定める収集タイミング情報を含み、
前記遊技情報収集手段は、前記収集タイミング情報に従って、前記遊技機に前記遊技情報を要求する遊技情報要求手段を備え、
前記情報出力手段は、前記遊技情報要求手段からの要求に基づいて、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力することを特徴とする請求項１から３のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項５】
前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置と前記遊技機との接続関係を確認する毎に、前記機種情報を取得することを特徴とする請求項１から４のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項６】
前記機種情報取得手段は、前記遊技用管理装置が設定する一営業単位の開始を契機に、前記接続関係を確認することを特徴とする請求項５に記載の遊技システム。
【請求項７】
前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置に接続されている遊技機又は当該遊技機に付随する周辺装置からの遊技情報を検出すると、前記接続関係を確認することを特徴とする請求項５又は６に記載の遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等の遊技機が設置された遊技場における管理情報を処理する遊技システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アウト玉数（遊技によって使用された遊技球の数）などの稼動情報（遊技情報）を管理装置へ送信する場合に、稼動情報をパラレルデータから所定のデータフォーマットに変換されたシリアルデータを、定時のタイミングで管理装置側へ送信する遊技機管理システムが提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【特許文献１】特開２００１−２２４８１５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
前述した従来の遊技機の稼動情報を管理装置で収集するシステムでは、すべての機種で稼動情報のシリアルデータのフォーマットが共通化されていた方が、管理装置側でのデータ収集が効率化されるため都合がよい。
【０００４】
しかし、現実には、稼動情報の内容が異なる様々な機種が存在し、データフォーマットを共通化することは困難である。すなわち、前述した特許文献１に記載される遊技機が送信する稼動情報のデータフォーマットは、様々な機種に対応できない汎用性に乏しいフォーマットであるといえる。また、遊技機の機種によってシリアルデータの送信周期を異ならせることが望ましいが、前述した特許文献１に記載された遊技機管理システムは、この点が考慮されていないために汎用性に欠けているといえる。さらに、同一機種であっても、遊技店の営業形態によって、必要とされる遊技情報が異なるので、遊技店毎の要望に応えられるシステムが好ましい。
【０００５】
このような背景から、稼動情報のフォーマットの設定や、稼動情報の送信周期の設定が、機種の多様性や遊技店の希望に柔軟に対応できるシステムが望まれている。
【０００６】
また、従来の配線作業や収集する遊技情報の設定作業が、遊技機の機種毎に異なると、配線ミスや設定ミスの原因となり、正しい情報を収集できないという不具合を生じさせていた。さらに、一旦、収集する遊技情報の設定ミスが生じると、正常に復旧させるまでの間の遊技情報が喪失する問題も発生していた。
【０００７】
本発明は、遊技機の機種毎に異なる遊技情報を確実に収集することができ、配線作業や設定作業でのミスを排除して、正確な遊技情報を収集することができる遊技システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
第１の発明は、遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、前記管理ブロックは、前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、前記情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集して、前記遊技用管理装置に送信する遊技情報収集手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、前記設定情報を参照して、前記遊技機から受信した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、該遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換するデータ形式変換手段と、前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段と、を備えることを特徴とする。
【０００９】
第２の発明は、第１の発明において、前記遊技用管理装置は、前記設定情報を外部から取得する設定情報取得手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
第３の発明は、遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、前記管理ブロックは、前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、前記情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、前記設定情報を参照して、前記遊技機から収集した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、前記遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換して、該遊技情報を前記遊技用管理装置に送信するデータ形式変換手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段を備えることを特徴とする。
【００１１】
第４の発明は、第１又は第３の発明において、前記設定情報設定手段によって設定される設定情報は、前記遊技情報の収集タイミングを定める収集タイミング情報を含み、前記遊技情報収集手段は、前記収集タイミング情報に従って、前記遊技機に前記遊技情報を要求する遊技情報要求手段を備え、前記情報出力手段は、前記遊技情報要求手段からの要求に基づいて、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力することを特徴とする。
【００１２】
第５の発明は、第１から第４の発明において、前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置と前記遊技機との接続関係を確認する毎に、前記機種情報を取得することを特徴とする。
【００１３】
第６の発明は、第５の発明において、前記機種情報取得手段は、前記遊技用管理装置が設定する一営業単位毎の開始を契機に、前記接続関係を確認することを特徴とする。
【００１４】
第７の発明は、第５又は第６の発明において、前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置に接続されている遊技機又は当該遊技機に付随する周辺装置からの遊技情報を検出すると、前記接続関係を確認することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
第１の発明では、遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、前記管理ブロックは、前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、前記情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集して、前記遊技用管理装置に送信する遊技情報収集手段を備え、前記遊技用管理装置は、前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、前記設定情報を参照して、前記遊技機から受信した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、該遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換するデータ形式変換手段と、前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段と、を備えるので、遊技機が多様化しても、遊技情報の収集のために行われる配線や設定の誤りを排除して、遊技機の機能や遊技店の要望に適合した遊技情報を、安定して正確に収集することができる。また、遊技用管理装置は、遊技機の機種に依存する遊技情報の内容を機種情報（遊技機のメーカを特定するメーカコード及び遊技機の機種を特定する機種コード）に基づいて把握するため、機種毎に遊技制御装置を変える必要がなく、遊技制御装置の汎用性を向上させることができる。
【００１６】
第２の発明は、前記遊技用管理装置は、前記設定情報を外部から取得する設定情報取得手段を備えたので、新機種の遊技機への対応や、遊技店の要望への対応が容易になる。
【００１７】
第３の発明では、遊技場に設置された遊技機から遊技情報を収集する複数の情報収集端末装置と、前記情報収集端末装置が収集した遊技情報を管理する遊技用管理装置と、を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置を備え、前記遊技制御装置は、遊技制御処理を行う遊技ブロック及び前記遊技ブロックと独立して動作する管理ブロックを有し、前記管理ブロックの動作によって外部と通信をする遊技用マイクロコンピュータを備え、前記遊技ブロックは、当該遊技機の機種を特定可能な機種情報を記憶する機種情報記憶手段を備え、前記管理ブロックは、前記遊技制御処理によって生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式に編集するデータ編集手段と、前記機種情報及び前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力する情報出力手段と、を備え、前記情報収集端末装置は、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段と、前記遊技機から前記機種情報を取得する機種情報取得手段と、前記取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を登録する設定情報登録手段と、前記設定情報を参照して、前記遊技機から収集した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、前記遊技用管理装置で編集可能な所定のデータ形式に変換して、該遊技情報を前記遊技用管理装置に送信するデータ形式変換手段と、を備え、前記遊技用管理装置は、前記データ形式変換手段によって変換された遊技情報を編集する遊技情報編集手段を備えるので、遊技機メーカ毎、遊技機の機種毎の差異に関係なく、共通の配線によって遊技情報を正確に収集することができる。従って、遊技機の入替の際に発生する配線ミスや設定ミスを原因とする遊技情報の収集事故を防止することができるとともに、保守性、メンテナンス性が向上する。
【００１８】
第４の発明では、前記設定情報設定手段によって設定される設定情報は、前記遊技情報の収集タイミングを定める収集タイミング情報を含み、前記遊技情報収集手段は、前記収集タイミング情報に従って、前記遊技機に前記遊技情報を要求する遊技情報要求手段を備え、前記情報出力手段は、前記遊技情報要求手段からの要求に基づいて、前記共通のデータ形式に編集された遊技情報を通信によって出力するので、遊技機の機種や、遊技場の営業方針に適合した遊技情報を収集することができる。また、遊技機の機種毎に情報収集タイミングを変更することができ、通信量を抑制することができる。すなわち、遊技システムの処理負担に見合う情報収集処理を行うことができる。
【００１９】
第５の発明では、前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置と前記遊技機との接続関係を確認する毎に、前記機種情報を取得する。すなわち、接続関係を確認することに基づいて設定情報が更新されることから、遊技機の設置場所が変更された場合にも正確に遊技情報を収集することができる。
【００２０】
第６の発明では、前記機種情報取得手段は、前記遊技用管理装置が設定する一営業単位毎の開始を契機に、前記接続関係を確認するので、遊技情報の集計に先立って、遊技情報の集計単位となる営業単位での接続関係を確認することができる。
【００２１】
第７の発明では、前記機種情報取得手段は、前記情報収集端末装置に接続されている遊技機又は当該遊技機に付随する周辺装置からの遊技情報を検出すると、前記接続関係を確認するので、正確な設定によって、遊技情報を確実に集計することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態について、図面を参照して説明する。
【００２３】
図１は、本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【００２４】
遊技場Ａの内部には内部ネットワークが設けられており、該内部ネットワークには遊技用管理装置１、中継端末４及び情報収集端末装置５が接続されている。
【００２５】
遊技場内に設けられた内部ネットワークは、例えば、Ethernet（登録商標、以下同じ）によって構成されている。該内部ネットワークに接続された機器にはアドレスが設定されており、各機器間の通信（例えば、特定の機器に対するデータの転送や指令信号の送信）や、複数の機器に対する同報通信（例えば、マルチキャストやブロードキャスト）を行うことができる。
【００２６】
遊技用管理装置（ホールコンピュータ）１は、遊技場内部に設置された遊技場の収支に関わる遊技関連装置（計数機７、券売機８、金庫９等）及び遊技機６から稼動情報を収集し、各機器の動作状況を監視する。遊技機６は、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。そして、各機器から収集した稼動情報を分析して遊技場の営業分析をし、遊技機６（パチンコ機）の釘調整をし、遊技機６に対する不正を発見する。
【００２７】
中継端末（ルータ）４は遊技場内の島設備毎に設けられており、該島設備に設置された情報収集端末装置５からの情報を中継して、該情報を内部ネットワークに向けて送信する。
【００２８】
遊技機６は島設備に複数台ずつ設置されており、遊技機本体６ａに、球貸ユニット６ｂ、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄが付加されて構成されている。遊技機６毎又は複数（例えば、２台）の遊技機６に１台の情報収集端末装置５が接続されており、情報収集端末装置５は、遊技機６から出力される稼動情報を収集する。
【００２９】
すなわち、遊技機６は、その設置場所の特定が可能に情報収集端末装置５に接続されている。例えば、遊技機６と情報収集端末装置５とが１対１の関係で接続されている場合には、情報収集端末装置５に記憶された識別コードや、情報収集端末装置５に付与される通信アドレスや、情報収集端末装置５に内蔵されるチップに固有の識別番号（例えば、ＭＡＣアドレス）や、情報収集端末装置５に設定された台番号等の、情報収集端末装置５が保有する遊技場内で固有の識別子を遊技機６に対応付けて、遊技機６の設置場所を特定する。なお、遊技機６と情報収集端末装置５とが、多対１の関係で接続されている場合には、前述した識別子に加え、情報収集端末装置５に備えられた複数の情報収集用の入出力ポート又は通信ポートと対応付けて遊技機の設置場所を特定する。
【００３０】
また、遊技場には、遊技場の収支に関わる遊技関連装置として計数機７、券売機８及び金庫９が設けられており、各々情報収集端末装置５に接続されている。計数機７は、遊技者が遊技によって得た遊技媒体（遊技球、メダル等）を、景品との交換のために計数するジェットカウンター等であり、遊技媒体の計数結果に関する「計数信号」を出力する。券売機８は、遊技に用いるプリペイドカード等を発券し、発券時の売上金額に関する「売上信号」を出力する。金庫９には、券売機８、現金サンドが収受した現金が搬送されて収納される。金庫９からは、金庫９への入金額に関する「入金信号」が出力される。これらの、計数機７、券売機８及び金庫９からの稼動情報としての「計数信号」、「売上信号」及び「入金信号」は、情報収集端末装置５に入力される。情報収集端末装置５では、所定時間の遊技媒体の計数値、売上金額、入金額を加算演算し、累積値を集計して、稼動情報の累積値を遊技用管理装置１に出力する。
【００３１】
情報収集端末装置５は、遊技場に設置される装置（遊技機６等）に接続されており、これらの装置から出力される遊技情報を収集して、所定期間の遊技情報の累積値（例えば、賞球信号に基づいて算出される賞球数の累積値）を生成し、遊技情報の累積値を遊技用管理装置１に送信する。この情報収集端末装置５が生成する所定期間の遊技情報の累積値は、通常は一営業単位毎に累積算出されるが、週又は月を単位として累積算出してもよい。
【００３２】
ここで営業単位とは一日の営業開始から営業終了までを意味し、開店時間より早く始まり閉店時間より遅く終わる。なお、一日の営業時間を午前、午後等に分割して、一日に複数の営業単位を設定してもよい。また、営業単位を、複数日（例えば、１週間）にわたるものとしてもよい。
【００３３】
なお、情報収集端末装置５に、遊技機６の過去の稼動状況（スタート回数、大当たり回数等）を表示する情報開示機器や呼出ランプ等を併設してもよい。
【００３４】
本実施の形態では、情報収集端末装置５からの情報を中継する中継端末４を島設備毎に設けたが、中継端末４を設けることなく、情報収集端末装置５を直接内部ネットワークに接続するように構成してもよい。情報収集端末装置５の代わりにリモートＩＯを置き、中継端末４の代わりに複数の遊技機６に対応する情報収集端末装置を設置することもできる。このように構成することで、従来、島コンピュータと称された方式での遊技システムにも対応することができる。
【００３５】
遊技場外部管理装置２は、機種コード（遊技機の機種を特定するコード）に対応した設定情報のデータベースを備えており、遊技機メーカ又は管理装置メーカに設けられる。また、これ以外の第三者管理組織（例えば、チップＩＤ、設定情報を管理する組織）に設けてもよい。
【００３６】
遊技場外部管理装置２は、ネットワークを介して遊技用管理装置１と接続されており、遊技用管理装置１からの遊技機６のメーカコード（遊技機のメーカを特定するコード）及び機種コードによる設定情報の照会に対応して、当該機種の設定情報を送信する。なお、遊技用管理装置１がメーカコード及び機種コードを送信するのではなく、遊技機６に一意に付与されるチップＩＤを送信して設定情報を照会することもできる。すなわち、遊技場外部管理装置２は、チップＩＤに基づいてメーカコード及び機種コードを特定して、これに対応する設定情報を送信する。
【００３７】
また、遊技場外部管理装置２は、遊技用管理装置１からのメーカコード、機種コード又はチップＩＤによる照会がされることで、遊技場に備えられた遊技機６のチップＩＤ、機種コード、メーカコードを収集することもできる。
【００３８】
また、遊技機６の固有番号を遊技場外部管理装置２に対して送信し、該固有番号を遊技場外部管理装置２で認証することによって、遊技機６が正当なものであるかを確認することができる。
【００３９】
以上、遊技場Ａについて説明したが、遊技場Ｂ及び遊技場Ｃにも同様の設備が設けられており、遊技場外部管理装置２は、各遊技場に設けられた遊技用管理装置と通信することができる。
【００４０】
図２は、本発明の実施の形態の遊技機６周辺のブロック図であり、遊技機６からの情報の収集を示す。
【００４１】
遊技機本体６ａに設けられた外部出力端子４１（図４参照）及び遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４（図４参照）からは、遊技に関わる信号（稼動情報）及び遊技機に関わる情報が出力される。
【００４２】
この遊技機本体６ａから出力される信号には、上タンク内の賞品球が不足していることを示し、島設備からの球の補給を促す「球切れ信号」、所定数（例えば、１０個）の賞球を排出する毎に出力される「賞球信号」、所定数（例えば、２５個）の遊技球を貸し出す毎に出力される「球貸信号」、変動表示ゲームを開始したときに出力される「スタート信号」、変動表示ゲームが終了したときに出力される「図柄確定信号」、特別遊技状態（大当たり状態）中に出力される「大当たり信号」、確率変動中に出力される「確変信号」等がある。また、遊技機に関わる情報には、遊技機に固有の情報として遊技用マイクロコンピュータ１０１が備えるチップＩＤ（固有情報）、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、プログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等がある。
【００４３】
また、球貸ユニット６ｂが現金サンドである場合には、球貸時の売上高に関する「売上信号」が出力される。なお、この現金サンドからの「売上信号」は、売上金額に関する情報の他、売上金額に相当する貸球数に関する情報を出力してもよい。これらの信号を受信した情報収集端末装置５は、これらの稼動情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４４】
また、遊技機６が設置される島設備には、遊技機６に遊技球（賞球、貸球）を補給する補給路（補給ユニット）と、遊技機６からアウト球を回収する回収路（回収ユニット）とを備えた補給回収機構（補給タンク６ｃ、アウトタンク６ｄ）が設けられている。補給タンク６ｃは補給した球数を計数する補給数計数部を有し、アウトタンク６ｄはアウト球数を計数する回収球計数部を有している。補給タンク（補給数計数部）６ｃは補給球の計数結果である「補給信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を稼動情報として出力する。アウトタンク（回収球計数部）６ｄはアウト球の計数結果である「回収信号」（例えば、１０個で１パルスのパルス信号）を稼動情報として出力する。この補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄは情報収集端末装置５に接続され、情報収集端末装置５が、補給タンク６ｃ及びアウトタンク６ｄから出力される稼動情報を加算演算し、累積値を集計して、遊技情報の累積値を内部ネットワークに向けて送信する。
【００４５】
なお、遊技機６に付随する周辺装置とは、遊技機の稼動に伴う遊技情報を出力する周辺装置をいい、具体的には玉貸しユニット（カードユニット又は現金サンド）、補給ユニット、回収ユニット、呼び出しランプ等であり、遊技機６から遊技情報を収集する情報収集端末装置５によって、遊技機６に付随する周辺装置からの遊技情報が収集される。
【００４６】
図３は、本発明の実施の形態の遊技機６（パチンコ遊技機）の遊技盤の正面図である。
【００４７】
遊技盤の表面には、ガイドレールで囲われた遊技領域が形成され、遊技領域のほぼ中央には画像表示装置（特別図柄表示装置）８０が設けられるセンターケース１１が配置され、遊技領域の下方には大入賞口を備えた変動入賞装置１０が配置される。また、遊技領域には方向転換部材１２、一般入賞口１５、始動口１６、普通変動入賞装置１７等が配置されている。
【００４８】
画像表示装置８０はセンターケース１１に設けられた凹部に、センターケース１１の前面より奥まった位置に取り付けられており、例えば、ＬＣＤ（液晶表示器）、ＣＲＴ（ブラウン管）等で表示画面部分が構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域（表示領域）には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に図柄（特別図柄、普通図柄）や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。すなわち、表示画面の左、中、右に設けられた変動表示領域には、図柄（例えば、「０」〜「９」までの数字及び「Ａ」、「Ｂ」の英文字による１２種類）が変動表示（可変表示）して変動表示ゲームが行われ、画像表示装置８０は可変表示装置として機能する。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像が表示される。
【００４９】
センターケース１１の下方には、普通変動入賞装置（普通電動役物）１７を有する始動口１６が配置される。遊技領域の左側の所定の位置には、普通図柄始動ゲート１４が配置される。
【００５０】
本実施の形態の遊技機６では、打球発射装置（図示省略）から遊技領域に向けて遊技球（パチンコ球）が打ち出されることによって遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域内の各所に配置された風車等の方向転換部材１２によって転動方向を変えながら遊技領域を流下し、始動口１６、一般入賞口１５又は特別変動入賞装置１０に入賞するか、遊技領域の最下部に設けられたアウト口から排出される。一般入賞口１５への遊技球の入賞は、一般入賞口毎に備えられたＮ個の入賞センサ５１．１〜５１．Ｎ（図４参照）により検出される。各種入賞口に入賞した遊技球及びアウト口から排出された遊技球は、アウトタンク６ｄにある回収球計数部によってアウト球として計数される。なお、遊技機にアウト球を計数するセンサを設けて遊技機からアウト球数を出力するようにしてもよい。あるいは、発射球数とファール球数を検出するセンサを設け、発射球数とファール球数との差からアウト球数を求めてもよい。
【００５１】
始動口１６、一般入賞口１５、特別変動入賞装置（大入賞口）１０に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口に応じた数の賞球が払出ユニット（排出装置）から排出され、遊技盤６の下方に設けられた供給皿に供給される。賞球及び貸球として排出する遊技球として遊技機６に補給される遊技球は、補給タンク６ｃにある補給数計数部により補給数として計数される。
【００５２】
始動口１６へ遊技球の入賞があると、画像表示装置８０では、前述した数字等で構成される図柄が順に変動表示する変動表示ゲームが開始され、変動表示ゲームに関する画像が表示される。始動口１６への入賞が所定のタイミングでなされたとき（具体的には、入賞検出時の特別図柄乱数カウンタ値が当たり値であるとき）には大当たり状態となり、三つの表示図柄が揃った状態（大当たり図柄）で停止する。このとき、特別変動入賞装置１０は、大入賞口ソレノイド１０Ａ（図４参照）への通電によって、大入賞口が所定の時間（例えば、３０秒）だけ、遊技球を受け入れない閉状態（遊技者に不利な状態）から遊技球を受け入れやすい開状態（遊技者に有利な状態）に変換される。すなわち、大入賞口が所定の時間だけ大きく開くので、遊技者はこの間多くの遊技球を獲得することができるという遊技価値が付与される。
【００５３】
始動口１６への遊技球の入賞は、特別図柄始動センサ５２（図４参照）によって検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された特別図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（特別図柄入賞記憶領域）に、特別図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この特別図柄入賞記憶の記憶数は、画像表示装置８０の表示画面の一部に設けられた特別図柄記憶状態表示領域に表示される。遊技制御装置１００は、特別図柄入賞記憶に基づいて、画像表示装置８０にて変動表示ゲームを行う。
【００５４】
特別変動入賞装置１０への遊技球の入賞は、カウントセンサ５４、継続センサ５５（図４参照）によって検出される。
【００５５】
遊技球が普通図柄始動ゲート１４を通過すると、画像表示装置８０の一部に設けられた普通図柄表示領域では、普通図柄の変動表示を始める。遊技制御装置１００は普通図柄入賞記憶に基づいて、普通図柄に関する当たりの抽選を行う。すなわち、普通図柄始動ゲート１４への通過検出が所定のタイミングでなされたときには（具体的には、通過検出時の普通図柄乱数カウンタ値が当たり値であるときには）、普通図柄に関する当たり状態となり、普通図柄が当たり図柄で停止する。このとき、始動口１６の手前に設けられた普通変動入賞装置１７は、普通電動役物ソレノイド１７Ａ（図４参照）への通電により、始動口１６への入口が所定の時間（例えば、０．５秒）だけ拡開するように変換され、遊技球の始動口１６への入賞可能性が高められる。
【００５６】
普通図柄始動ゲート１４への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ５３（図４参照）で検出される。この遊技球の通過タイミングによって抽出された普通図柄乱数カウンタ値は、遊技制御装置１００内の所定の記憶領域（普通図柄入賞記憶領域）に、普通図柄入賞記憶として所定回数（例えば、最大で連続した４回分）を限度に記憶される。この普通図柄入賞記憶の記憶数は画像表示装置８０に設けられた普通図柄記憶状態表示領域に表示される。
【００５７】
遊技盤６の要所には、ランプ、ＬＥＤ等の装飾装置が設けられており、これらのランプは遊技の進行に合わせて点灯して、遊技者の遊技に対する興趣が継続するようにしている。
【００５８】
図４は、本発明の実施の形態の遊技機６の遊技制御装置１００を中心とする制御系の一部を示すブロック図である。
【００５９】
遊技制御装置１００は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るＣＰＵ、遊技制御のための不変の情報を記憶しているＲＯＭ及び遊技制御時にワークエリアとして利用されるＲＡＭを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ１０１、入力インターフェース１０２、出力インターフェース１０３等から構成される。遊技制御装置１００は遊技制御手段として機能する。
【００６０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４には外部通信用端子１０４が接続されており、外部通信用端子１０４からは、遊技用マイクロコンピュータ１０１が備える一意に設定されたチップＩＤ（固有情報）や、遊技機のメーカを特定するメーカコード、遊技機の機種を特定する機種コード、またプログラムの正当性を確認するセキュリティコード（例えば、プログラムコードのハッシュ値）等や、遊技用マイクロコンピュータ１０１の動作状態（例えば、遊技の進行状況）を出力することができる。また、外部通信用端子１０４に検査装置を接続して、チップＩＤによって遊技用マイクロコンピュータ１０１の正当性や、セキュリティコードによって遊技用プログラムの正当性を判定することができる。また、外部通信用端子１０４に情報収集端末装置５を接続して、チップＩＤによって遊技機６を識別することができる。
【００６１】
なお、遊技場には、遊技用マイクロコンピュータ１０１に通信機能（外部通信用端子１０４）を備えない、古いタイプの遊技機も稼動しているため、これらの情報は古いタイプの遊技機から出力されない。
【００６２】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、入力インターフェース１０２を介しての各種検出装置（一般入賞口センサ５１．１〜５１．Ｎ、特別図柄始動センサ５２、普通図柄始動センサ５３、カウントセンサ５４、継続センサ５５）からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース１０３を介して、各従属制御装置（演出制御装置１５０、排出制御装置２００等）、普通電動役物ソレノイド１７Ａ、大入賞口ソレノイド１０Ａ等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【００６３】
遊技制御装置１００から演出制御装置１５０には、表示制御指令信号として変動表示コマンド、図柄コマンド、確定コマンド、デモ表示コマンド、ファンファーレコマンド、大当たりコマンド、エラーコマンド等が送信される。さらに、通常の遊技状態、確率変動状態、変動時間短縮状態等の遊技状態の違いによって表示態様を変化させるための指令信号も送信される。
【００６４】
演出制御装置１５０は、表示制御用ＣＰＵ、プログラムや画像データ（図柄データ、背景画データ、動画キャラクタデータ、テクスチャデータ等）等を格納したＲＯＭ、表示制御用ＣＰＵの動作時のワークエリアや、画像表示装置８０に表示される画像データを一時的に記憶するフレームバッファが設けられたＲＡＭ、ＶＤＰ（Video Display Processor）等から構成され、前述した表示制御指令信号を受けて、画像表示装置８０に表示する画像信号を生成する。
【００６５】
また、演出制御装置１５０は、装飾制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの装飾制御指令信号に基づいて、ＬＥＤ、ランプ等の装飾装置の点灯を制御する。さらに、演出制御装置１５０は、音制御装置としても機能し、遊技制御装置１００からの音制御指令信号に基づいて、スピーカから出力される効果音を制御する。
【００６６】
排出制御装置２００は、遊技制御装置１００からの賞球指令信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し賞球を排出させる。また、球貸ユニット６ｂがカード球貸ユニットである場合には、球貸ユニット６ｂからの貸球要求信号に基づいて、払出ユニットの動作を制御し貸球を排出させる。
【００６７】
遊技機６の電源装置（図示省略）は、電源回路の他に、バックアップ電源部と停電監視回路とを備えている。停電監視回路は、電源装置の電圧降下を検出すると、遊技制御装置１００等に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力する。遊技制御装置１００は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとＣＰＵの動作を停止する。バックアップ電源部は、遊技制御装置１００等のＲＡＭにバックアップ電源を供給して、遊技データ（遊技情報、遊技制御情報：変動表示ゲーム情報を含む）等をバックアップする。
【００６８】
以上説明した実施の形態では、演出制御装置１５０に装飾制御装置及び音制御装置を含めて一体に構成したが、装飾制御装置や音制御装置を演出制御装置１５０とは別個に構成してもよい。
【００６９】
図５は、本発明の実施の形態の遊技機本体６ａに用いられる遊技用マイクロコンピュータ１０１のブロック図である。
【００７０】
遊技用マイクロコンピュータ１０１は、遊技機６ａの動作を制御する遊技制御ブロックと、通信ポート１２４からの情報出力を制御する管理ブロックとに分かれて構成されている。遊技制御ブロックは、遊技機メーカで自由にプログラミングをして、遊技用ＣＰＵ１１１を動作させることができるが、管理ブロックは管理用ファームウェア１２１によって動作し、遊技機６の認証のためのチップＩＤや遊技機６からの各種情報を出力するもので、その機能を遊技機メーカが変えることはできない。
【００７１】
遊技制御ブロックには、遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、リセット回路１１４、クロック回路１１５、カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６、割込みコントローラ１１７、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９によって構成されている。
【００７２】
遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２に記憶されたプログラムに従って、遊技制御を行う。遊技用ＲＯＭ１１２は、遊技制御に必要な遊技用プログラムやメーカコード、機種コード、セキュリティコード等のデータを記憶する。この遊技用ＲＯＭ１１２には、１回限りデータを書き込み可能なワンタイムＲＯＭを使用し、遊技機製造後の遊技プログラムの改変を防止している。遊技用ＲＡＭ１１３には、遊技用ＣＰＵ１１１によるプログラム実行時に一時的に使用されるワークエリア、及び、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリアが設けられている。
【００７３】
リセット回路１１４は、遊技機６の起動時や、電源異常時に遊技用ＣＰＵ１１１の動作を初期化する。クロック回路１１５は、遊技用ＣＰＵ１１１の動作に必要なクロック信号を生成する。
【００７４】
カウンタ／タイマ（ＣＴＣ）１１６は、クロック回路１１５で生成されたクロック信号に基づいて、遊技用ＣＰＵ１１１に一定時間毎に割り込みをかけたり、外部から供給されるクロック数を計数する。
【００７５】
割込みコントローラ１１７は、遊技用ＣＰＵ１１１に対する割込の優先順位等を制御する。外部バスインターフェース１１８は、遊技用ＣＰＵ１１１の外部に設けられたメモリや、インターフェースコントローラとを接続する。Ｉ／Ｏポート１１９は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、各種センサからの信号が入力され、アクチュエータ、制御装置への信号が出力される。
【００７６】
遊技用ＣＰＵ１１１、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、外部バスインターフェース１１８及びＩ／Ｏポート１１９は、遊技制御ブロックのバス１２０によって接続されている。
【００７７】
管理ブロックは、管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４によって構成されている。
【００７８】
管理用ファームウェア１２１は、管理ブロックにおける処理を実行する。例えば、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータを管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに転送したり、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されたデータを累積演算したり、管理用ワークＲＡＭ１２２の所定領域（外部データ出力領域）に記憶されたデータを外部からの要求に応じて出力したり、セキュリティメモリ１２３に記憶されたチップＩＤを外部からの要求に応じて出力する。
【００７９】
管理用ワークＲＡＭ１２２は、管理用ファームウェア１２１における処理に一時的に使用されるワークエリア、遊技機６の状態（例えば、遊技状態）を記憶するステータスエリア、及び、ステータスエリアに記憶されたデータの累積演算結果を記憶する累積カウントエリアが設けられている。
【００８０】
セキュリティメモリ１２３は、不揮発性のメモリであって、各チップ毎に異なるチップＩＤが、遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造工程で改変不能に書き込まれている。このチップＩＤは、通信ポート１２４を介して外部から読み出すことができるので、チップＩＤによって遊技機６を識別することができる。
【００８１】
通信ポート１２４は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うインターフェースである。
【００８２】
管理用ファームウェア１２１、管理用ワークＲＡＭ１２２、セキュリティメモリ１２３及び通信ポート１２４は、管理ブロックのバス１２５によって接続されている。
【００８３】
遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との間にはバスモニタ１２６が設けられている。バスモニタ１２６は、遊技制御ブロックのバス１２０と管理ブロックのバス１２５との状態を監視しており、バス１２０、１２５におけるデータ転送に余裕があるときに、バス１２０とバス１２５との間のデータの受け渡しをする。
【００８４】
このバスモニタ１２６は、管理用ファームウェア１２１によって制御されており、管理用ファームウェア１２１によって許可されたデータのみがバスモニタ１２６を通過可能となっている。すなわち、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＯＭ１１２、遊技用ＲＡＭ１１３、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができ、遊技用ＲＡＭ１１３及び管理用ワークＲＡＭ１２２のいずれにもデータを書き込むことができる。一方、遊技用ＣＰＵ１１１は、遊技用ＲＯＭ１１２及び遊技用ＲＡＭ１１３からデータを読み出すことができ、遊技用ＲＡＭ１１３にデータを書き込むことができるが、管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３のいずれからもデータを読み出すことができず、管理用ワークＲＡＭ１２２にはデータを書き込むことができない。従って、遊技ブロックによって読み書き可能なメモリは、管理ブロックによって読み書き可能であるが、管理ブロックによって読み書き可能なメモリの少なくとも一部は、遊技ブロックによって読み書きすることができない。このように、バスモニタ１２６によって、遊技ブロックによる管理ブロックへのアクセスを制限するアクセス制限手段が構成されている。
【００８５】
図６は、本発明の実施の形態の遊技用マイクロコンピュータのメモリの配置図である。
【００８６】
前述したように、遊技用マイクロコンピュータ１０１は、遊技制御ブロックと管理ブロックとに分かれて構成されている。遊技に関する制御を行う遊技制御ブロックには、遊技用ＣＰＵ１１１によって読み書き可能な遊技用ＲＯＭ１１２、及び、遊技用ＣＰＵ１１１によって読み出し可能な遊技用ＲＡＭ１１３が設けられている。
【００８７】
遊技用ＲＯＭ１１２には、遊技制御プログラムが記憶されるプログラム領域、及び、プログラムが改変されていないかを判定するために用いられるセキュリティコードが記憶されるセキュリティ領域が設けられている。また、遊技用ＲＯＭ１１２には、遊技機のメーカを示す８ビットのメーカコード及び機種毎に予め定められている１６ビットの機種コードが記憶されており、遊技機の機種を特定可能な機種情報（メーカコード及び機種コード）を記憶する機種情報記憶手段が構成されている。
【００８８】
遊技用ＲＡＭ１１３には、プログラム実行時に一時的に使用されるワークエリア、及び、遊技機６の状態を記憶するステータスエリアが設けられている。
【００８９】
このステータスエリアは、入力データ領域、出力データ領域及び遊技制御データ領域に区分される。入力データ領域には、各種センサからの検出信号の物理的入力（入力ポートから入力されたデータそのもの）や、物理的入力に対してノイズ除去（例えば、短周期の信号変化を除去するチャタリング除去）をして確実性を判定した入力信号である論理的入力等が記憶されている。また、出力データ領域には、ソレノイド１７Ａ、２０Ａ等のアクチュエータの駆動信号や、遊技制御装置１００から従属制御装置１５０、２００に出力されるコマンド等が記憶されている。また、遊技制御データ領域には、大当たり状態、確率変動状態、変動時間短縮状態、図柄変動状態等の遊技状態に関する情報が記憶されている。
【００９０】
遊技機６の認証のためのチップＩＤや遊技機６からの各種情報を出力する管理ブロックには、管理用ファームウェア１２１によって読み書き可能な管理用ワークＲＡＭ１２２、及び、管理用ファームウェア１２１によって読み出し可能なセキュリティメモリ１２３が設けられている。なお、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＯＭ１１２及び遊技用ＲＡＭ１１３の記憶内容を読み出すことができるが、遊技用ＣＰＵ１１１は管理用ワークＲＡＭ１２２及びセキュリティメモリ１２３の記憶内容を読み出すことができない。
【００９１】
管理用ワークＲＡＭ１２２には、管理用ファームウェア１２１における処理に一時的に使用されるワークエリア及びステータスエリアが設けられている。
【００９２】
管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアには、管理用ファームウェア１２１によって、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータが転送される（図１４のＳ１１２）。よって、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアのデータは、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアのデータと同一の入力データ、出力データ及び遊技機６の状態（例えば、大当たり状態、確率変動状態、変動時間短縮状態、図柄変動状態等の遊技状態）が記憶される。
【００９３】
この遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアから管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアへのデータの転送は、転送元（遊技用ＲＡＭ１１３）の領域と、転送先（管理用ワークＲＡＭ１２２）の領域とが、遊技制御プログラムによらず管理ブロックによって決まっているので、まず、遊技制御プログラムによって遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアから遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアにデータを転送することが必要となり、遊技制御ブロックによる遊技制御の負担が増大することがある。そして、管理用ファームウェア１２１によって遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアから管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアにデータを転送する。
【００９４】
なお、遊技用プログラムにおいて、遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアの転送元アドレスを指定して、管理用ファームウェア１２１が転送元アドレスを参照してデータを転送することもできる。
【００９５】
この管理用ワークＲＡＭ１２２の所定領域（外部データ出力領域）に記憶された値は、外部からの要求信号に対応して、通信ポート１２４から出力することができるので、情報収集端末装置５に対する出力が必要なデータは外部データ出力領域に記憶される。このように、前記管理ブロックには、機種情報及び遊技情報を通信によって出力する情報出力手段が構成される。
【００９６】
セキュリティメモリ１２３には、前述したように、遊技機６に固有に付与されたチップＩＤが記憶されている。
【００９７】
なお、遊技用マイクロコンピュータに一意に付与されたチップＩＤを遊技場外部のデータベースに照会して遊技機の機種を特定可能とすれば、チップＩＤも遊技機の機種を特定可能な機種情報（メーカコード及び機種コード）として作用する。この場合、チップＩＤを記憶するセキュリティメモリも機種情報記憶手段として機能する。
【００９８】
このように、管理用ファームウェア１２１によって、生成された遊技情報を遊技機の機種に依存しない共通のデータ形式（予め管理用ファームウェア１２１で規定されているデータ形式）に編集するデータ編集手段が構成され、遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域（遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリア）から管理ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域（管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリア）に、遊技情報を転送する遊技情報転送手段が構成される。
【００９９】
図７は、本発明の実施の形態の遊技機６の機種情報、及び、遊技機６から出力される遊技情報を説明する図である。
【０１００】
図７（ａ）は、遊技機６に記憶される遊技機情報テーブルである。この遊技機情報テーブルには、遊技用マイクロコンピュータ１０１に一意に設定されたチップＩＤ、メーカコード、及び、機種コードが記憶されている。
【０１０１】
図７（ｂ）は、遊技機６から出力される遊技情報のうちステータスデータを示す。本実施の形態の遊技機６では、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアの特定領域及び管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの特定領域に、１６バイトのデータとしてステータスデータが記憶されている。この管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されたステータスデータは、１６バイトのデータ列として遊技機６から出力される。情報収集端末装置５が収集した１６バイトのデータ列は、ステータスデータの設定情報テーブル（図１９、図２０、図２１）を参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図１９に示す場合には、ステータスデータの１バイト目は、図柄が確定したことを示している。
【０１０２】
図７（ｃ）は、遊技機６から出力される遊技情報のうち累積値データを示す。累積値データは、管理用ワークＲＡＭ１２２の累積カウントエリアの特定領域に、６バイトのデータとして記憶されている。遊技機からは、６バイトのデータ列として累積値データが出力される。情報収集端末装置５が収集した６バイトのデータ列は、累積値データの設定情報テーブルを参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図１９に示す場合には、累積値データの１バイト目のデータは、図柄が確定した回数を示している。
【０１０３】
図８は、本発明の実施の形態の遊技機６の遊技状態の状態遷移図である。この状態遷移図に従って、遊技の概要について説明する。以下の説明では、画像表示装置８０の変動表示領域を左、中、右の変動表示領域として説明する。
【０１０４】
まず、遊技開始当初（あるいは遊技開始前）の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面の表示（デモンストレーション表示）を指令する表示制御指令信号が遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に送信され、画像表示装置８０の表示画面には、動画又は静止画である客待ち画面が表示される。
【０１０５】
そして、遊技領域に打ち出された遊技球が始動口１６に入賞すると、遊技制御装置１００によって、特別図柄乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われ、その入賞が特別図柄始動記憶として記憶される。そして、変動表示開始条件が成立すると、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に変動表示を指令する表示制御指令信号が送信され、画像表示装置８０の画面の左、中、右の変動表示領域において複数の図柄の変動表示が開始する。
【０１０６】
この変動表示の開始後、所定の時間が経過すると、変動表示が左、右、中の順に仮停止する。この仮停止状態とは遊技者が図柄を認識可能な略停止状態として、最終的な停止図柄が確定しない状態である。具体的には、停止位置にて図柄を微少に変動させることの他に、図柄を回転させたり、図柄を拡大縮小したり、図柄の色を変化させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
【０１０７】
変動表示の過程でリーチ状態（例えば、左の図柄と右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある状態）が発生すると、例えば、中の図柄を極めて低速で変動表示させたり、高速変動させたり、変動表示を逆転したりするリーチ遊技が行われる。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ表示が行われる。
【０１０８】
そして、前記抽選の結果が大当たりであれば、最終的に左、中、右の図柄が所定の大当たりの組合せで停止して、大当たり状態が発生する。
【０１０９】
大当たり状態が発生すると、特別変動入賞装置１０が所定期間にわたって開かれる特別遊技（大当たり遊技）が行われる。この特別遊技は特別変動入賞装置１０への遊技球の所定数（例えば、１０個）の入賞又は所定時間の経過（例えば、３０秒）を１単位（１ラウンド）として実行され、特別変動入賞装置１０内の継続入賞口への入賞（継続センサ５５による入賞球の検出）を条件に、規定ラウンド（例えば、１６ラウンド）繰り返される。また、大当たり遊技が開始すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置１００から演出制御装置１５０に大当たり遊技に関する表示を指令する信号が送信され、画像表示装置８０の画面に大当たり遊技の表示が行われる。
【０１１０】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生して、次回の大当たりの発生確率を高確率（確変状態）にしたり、普通図柄表示領域における変動表示ゲームの変動表示時間の短縮（時短）等が行われ、遊技者により有利な状態となる。
【０１１１】
そして、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に又は大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき新たな変動表示ゲームが繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき（ハズレのとき）に、特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態に戻されて、デモンストレーション画面を表示する。
【０１１２】
なお、普通図柄始動ゲート１４を遊技球が通過すると普通図柄乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示領域に当たり表示が行われて、始動口１６の普通変動入賞装置１７が所定時間（例えば、０．５秒）にわたって拡開され、始動口１６への入賞が容易になる。
【０１１３】
次に、本実施の形態の情報収集端末装置５の構成を説明する。
【０１１４】
情報収集端末装置５は、マイクロプロセッサ５０、電源回路及びデータ入出力用端子が設けられている。このマイクロプロセッサ５０の構成を図９に示す。
【０１１５】
マイクロプロセッサ５０は、３個のＣＰＵ５０１〜５０３を内蔵した１チップタイプのプロセッサであり、メディアアクセスコントロールＣＰＵ（ＭＡＣＣＰＵ）５０１、ネットワークＣＰＵ５０２、アプリケーションＣＰＵ５０３の３つのＣＰＵを内蔵している。また、これらのＣＰＵ５０１〜５０３が共通に接続されているアドレス及びデータのためのコモンバス５０４には、各ＣＰＵに共通して使用されるメモリとして、ＣＰＵによるプログラム実行時のワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ５０５、不揮発性のメモリであるＥＥＰＲＯＭ５０７、プログラム等を予め格納したＲＯＭ５０９が接続されている。
【０１１６】
また、このコモンバス５０４には、外部との入出力を司るネットワーク通信ポート５１０及びＩ／Ｏポート５１２も接続されている。ネットワーク通信ポート５１０は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのポートである。ネットワーク通信ポート５１０は、ドライバを介してネットワーク接続端子に接続されており、該ネットワーク接続端子には中継端末４が接続され、遊技場管理装置１との信号（データ信号、指令信号）を送受信する。
【０１１７】
Ｉ／Ｏポート５１２は、パラレル又はシリアルの入出力ポートであり、ドライバを介して外部入出力端子に接続されており、該外部入出力端子には、遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から出力されたデータが入力される。また、Ｉ／Ｏポート５１２には、情報収集端末５に接続された遊技機６が入れ替えられた場合に、遊技場の係員によって操作される遊技機入替確認スイッチ（遊技機入替確認入力手段）が接続されている。
【０１１８】
通信ポート５１３は、遊技用マイクロコンピュータ１０１の通信ポート１２４との間で、所定のプロトコルで通信を行う通信ポートで、遊技機６の外部通信用端子１０４と接続されている。この通信ポート５１３を介して収集した遊技情報がＣＰＵ５０１〜５０３によって処理されることによって、共通のデータ形式に編集された遊技情報を収集する遊技情報収集手段が構成される。
【０１１９】
アプリケーションＣＰＵ５０３は、遊技機入替確認スイッチからの入力信号を検出すると、遊技機の入替日時を確定し、遊技機入替情報を生成し、ＲＡＭ５０５に記憶して遊技機入替情報を登録する。
【０１２０】
ＥＥＰＲＯＭ５０７は、不揮発性のメモリであって、ネットワーク構成及びアドレスの指定情報、識別コード等の情報収集端末装置５に設定される情報等を記憶している。識別コード以外は、プログラムにより書き換え可能である。識別コードは、ＥＥＰＲＯＭ５０７の製造過程で改変不能に書き込まれるものであり、各チップ毎に異なるコードを書き込むことができる。この識別コードは、ネットワークを介して外部から読み出すことができるので、情報収集端末装置５の識別に用いることができる。すなわち、遊技用管理装置１は、どの情報をどのプロセッサ５０（どの情報収集端末装置５）が出力したかを知ることができる。ＥＥＰＲＯＭ５０７のプログラムによって書き換え可能な部分及びＲＯＭ５０９には、稼動情報の収集に用いられるプログラムが記憶されている。
【０１２１】
また、遊技用管理装置１や情報収集端末装置３から識別コードを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が交換されたことを検出することができる。
【０１２２】
また、情報収集端末装置５が正当なものであることを示すキーを、遊技システムの構築時や営業開始時に、遊技用管理装置１から送信し、該キーをＲＡＭ５０５に書き込む。そして、遊技用管理装置１から該キーを定期的に読み出すことによって、遊技システムに組み込まれた情報収集端末装置５が不正なものであることを検出することもできる。
【０１２３】
プロセッサには、ＣＰＵ５０１〜５０３のクロックやリセット等の制御信号を出力する制御回路５１４も内蔵されている。
【０１２４】
遊技機６、計数機７等の遊技場に設置された装置から情報収集端末装置５に稼動情報が入力されると、アプリケーションＣＰＵ５０３によって稼動情報の累積値が算出される。また、算出された遊技情報の累積値はネットワーク通信ポート５１０から出力される。
【０１２５】
次に、本発明の実施の形態の遊技用管理装置１の構成を説明する。
【０１２６】
図１０は、遊技用管理装置１の構成を示すブロック図である。
【０１２７】
遊技用管理装置１には、ＣＰＵ３０１、プログラム等を予め格納したＲＯＭ３０２、ＣＰＵの動作時にワークエリアとして使用されるメモリであるＲＡＭ３０３、各種データを記憶するハードディスク、不揮発メモリ（フラッシュメモリ等）等の記憶装置３０４が設けられている。ＲＡＭ３０３は、情報収集端末装置５が送信した遊技情報を記憶して、遊技情報記憶手段を構成する。これらのＣＰＵ３０１、ＲＯＭ３０２、ＲＡＭ３０３及び記憶装置３０４はバス３０８によって接続されている。このバス３０８はＣＰＵ３０２がデータの読み書きのために使用するアドレスバス及びデータバスから構成されている。
【０１２８】
バス３０８には、外部との入出力を司る通信インターフェース３０５、入力インターフェース３０６及び出力インターフェース３０７が接続されている。通信インターフェース３０５は、所定の通信プロトコルに従ってデータ通信を行うためのデータ入出力部であり、内部ネットワークと接続されている。よって、遊技用管理装置１は、外部ネットワークに接続された機器と通信をすることができる。入力インターフェース３０６には、遊技用管理装置１の操作のための入力装置（キーボード、マウス等）が接続される。出力インターフェース３０７には、遊技機６等から収集したデータや、遊技用管理装置１の稼動状態を表示する表示装置（ディスプレイ）が接続される。
【０１２９】
次に、本発明の実施の形態の遊技場外部管理装置２の構成を説明する。遊技場外部管理装置２は、図１０に示すブロック図と等しい構成を有する。しかし、前述した遊技用管理装置１の構成と以下の点で異なる。
【０１３０】
通信インターフェース３０５は、遊技場外の外部ネットワークと接続している。よって、遊技有情外部管理装置２は、各遊技場に設置された内部ネットワークに接続された装置（例えば、遊技用管理装置１）と通信をすることができる。
【０１３１】
図１１は、本発明の本発明の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図である。
【０１３２】
情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると（Ｓ２１１）、遊技機６にチップＩＤを要求する（Ｓ２１２）。このチップＩＤの要求は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信したときの他、遊技機６から出力された何らかの信号が検出され、遊技機６の電源が投入されたと判定されたときに行われる。
【０１３３】
該要求を受信した遊技機６は、チップＩＤ、機種コード及びメーカコードを送信する（Ｓ２１３）。そして、情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５に記憶されているチップＩＤを検索して、一致するチップＩＤが記憶されているか否かを判定する（Ｓ２１４）。
【０１３４】
そして、一致するチップＩＤが記憶されていなければ、情報収集端末装置５は、遊技機６との新たな接続関係が確認されたと判断して、遊技用管理装置１に、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）、チップＩＤ、機種コード及びメーカコードを送信する（Ｓ２１５）。端末ＩＤ、チップＩＤ、機種コード及びメーカコードを受信した遊技用管理装置１は、情報収集端末装置５と遊技機６との新たな接続関係が確認されたと判断して、情報収集端末装置５から端末ＩＤを受信した受付時間を確定し、端末ＩＤ及び該端末ＩＤに関連するチップＩＤ及び受付時間を登録する（Ｓ２１６）。
【０１３５】
そして、機種コード及びメーカコードを用いて記憶された設定情報を検索して、当該機種の設定情報を取得する（Ｓ２１７）。さらに、遊技用管理装置１は、プライベートＩＤを生成して、該生成したプライベートＩＤ及び設定情報を、情報収集端末装置５に送信する（Ｓ２１８）。このプライベートＩＤは、遊技機６と情報収集端末装置５との関係に対して、遊技場内で一意に付与される識別番号である。
【０１３６】
プライベートＩＤおよび設定情報を受信した情報収集端末装置５は、ＲＡＭ５０５にチップＩＤ、プライベートＩＤ及び設定情報を登録する（Ｓ２１９、Ｓ２２０、Ｓ２２１）。この設定情報の登録によって、遊技機６からの遊技情報の収集タイミングを決定することができ、遊技機６から収集した遊技情報の意味付けをすることができる。
【０１３７】
一方、プライベートＩＤ及び設定情報を送信した遊技用管理装置１は、設定情報を登録して、遊技機６から収集した遊技情報の意味付けができるようにする（Ｓ２２２）。
【０１３８】
なお、この遊技情報の意味付けは、情報収集端末装置５又は遊技用管理装置１の一方で行えば足りる。この意味付けをいずれの装置で行うかによって、各装置に登録する設定情報の内容を異ならせてもよい。
【０１３９】
このように、情報収集端末装置５のＣＰＵ５０１〜５０３が機能することによって、
遊技機から機種情報（メーカコード及び機種コード）を取得する機種情報取得手段（Ｓ２１３）；設定情報を外部から取得する設定情報取得手段（Ｓ２１８）；取得した機種情報に基づいて、遊技情報の収集に関する設定情報を設定する設定情報設定手段（Ｓ２２１）；遊技機から前記固有情報（チップＩＤ）を取得する固有情報取得手段；固有情報取得手段が新たに取得した固有情報と、前記ＲＡＭ５０５に記憶されている固有情報とを比較して、新たに取得した固有情報と記憶されている固有情報とが異なる場合に、新たな接続関係であると判定する情報比較手段；情報比較手段によって新たな接続関係であると判定された場合に、新たに取得した固有情報を前記遊技用管理装置に送信すると共に、情報記憶手段に記憶される固有情報を更新する情報更新手段が構成される。
【０１４０】
また、ＲＡＭ５０５によって、固有情報（チップＩＤ）を記憶する情報記憶手段が構成される。
【０１４１】
また、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１が機能することによって、新たな接続関係であると判定された場合に、該接続関係に対して遊技場内で一意の識別情報（プライベートＩＤ）を生成すると共に、該接続関係の接続関係情報（プライベートＩＤ登録テーブル）を生成する識別情報生成手段が構成される。
【０１４２】
図１２は、本発明の第１の実施の形態の遊技制御ブロックの処理のフローチャートである。
【０１４３】
遊技制御ブロックでは、繰り返し実行されるメイン処理（図１２（ａ））、及び、所定時間間隔（例えば、２ミリ秒毎）に実行されるタイマ割込処理（図１２（ｂ））が、遊技プログラムとして実行されている。
【０１４４】
メイン処理では、電源投入時又はリセット時に実行される初期化処理（Ｓ１５１）の後、変動表示ゲームで使用する乱数を更新する乱数更新処理（Ｓ１５２）が実行される。
その後、タイマ割込み処理で更新されて遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアに記憶されている遊技制御データ（大当りフラグ、確率変動フラグ、特別図柄、普通図柄、特別図柄や普通図柄の始動記憶数、エラーコード等）、入力処理で入力が受け付けられて遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアに記憶されている入力データ、出力処理で出力されて遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアに記憶されている出力データ、及び、通信処理で通信が行なわれて遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリアに記憶されている通信データを、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアに複写する（図１２（ｃ）参照）複写処理が行われる（Ｓ１５３）。
【０１４５】
タイマ割込処理では、各種センサからの入力を検出する入力処理（Ｓ１５４）、遊技制御のためにソレノイドやモータに信号を出力する出力処理（Ｓ１５４）、従属制御装置（演出制御装置１５０等）との通信を制御する通信処理（Ｓ１５６）が行われる。
【０１４６】
その後、複数の遊技制御処理１〜ｎ（前述したスイッチ入力処理、特図ゲーム処理、普図ゲーム処理、エラー処理、乱数更新処理等）が実行される（Ｓ１５７−１〜Ｓ１５７−ｎ）。
【０１４７】
以上説明したように、図１２に示す遊技制御ブロックの処理では、タイマ割込処理で所定時間間隔で実行される遊技制御処理（Ｓ１５７−１〜Ｓ１５７−ｎ）で使用された遊技制御データを、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアに複写する複写処理（Ｓ１５３）が、メイン処理で実行されるので、遊技制御処理と独立して（遊技制御処理のタイミングとは異なるタイミングで）遊技制御データがステータスエリアに書込まれることから、遊技制御の進行に影響を及ぼすことなく、データを複写することができる。
【０１４８】
すなわち、図１２で説明した遊技制御ブロックの処理では、遊技制御ブロックは、確実に一定時間毎に実行されるタイマ割込み処理において遊技制御処理を実行し、タイマ割込みのように一定時間毎に処理が実行されるとは限らない繰り返し処理（すなわち、処理の実行周期が不定の繰り返し処理）であるメイン処理の中で、遊技情報設定手段は、遊技制御処理によって生成される遊技情報を、遊技ブロックによって読み書き可能なメモリ（遊技用ＲＡＭ１１３のワークエリア）の所定領域に設定するので、遊技情報設定処理が遊技制御に必要な処理時間外の余り時間で行われることから、遊技制御処理に負荷をかけることがない。また、遊技制御処理と遊技情報設定処理とが分離されることから、複雑化したプログラムに不正な処理が紛れることを防止でき、遊技ブロックにおける処理（遊技プログラム）の正当性を確認するための処理負担が重くなることがない。また、遊技制御情報の更新タイミングと、遊技制御情報の設定タイミングとが独立していることから、内部制御タイミングを外部から把握されることによる遊技情報の不正利用を防止することができる。
【０１４９】
このメイン処理及びタイマ割込処理の実行時間は、タイマ割込処理の実行時間とメイン処理の実行時間との和が、タイマ割込みの割り込み周期内で終了するように設定される。したがって、タイマ割込み周期に対するタイマ割込処理の実行時間との差分の時間（タイマ割込処理の余り時間）で、メイン処理は少なくとも１回以上繰り返し実行することができる。よって、タイマ割込処理は遊技制御内容により処理時間が可変するため、メイン処理の繰り返し回数も変化する。
【０１５０】
このように、遊技制御処理によって生成される遊技情報を遊技ブロックによって読み書き可能なメモリの所定領域（遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリア）に設定する遊技情報設定手段が構成されている。
【０１５１】
図１３は、本発明の実施の形態の管理ブロックにおけるメイン処理のフローチャートである。
【０１５２】
まず、管理用ファームウェア１２１は、チップＩＤを要求するＩＤ要求が通信ポート１２４に入力されたか否かを判定し（Ｓ１０１）、入力されたＩＤ要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ１０２）。そして、正当なＩＤ要求であれば、セキュリティメモリ１２３に記憶されたチップＩＤ並びに遊技用ＲＯＭ１１２に記憶された機種コード及びメーカコードを読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ１０３）。なお、チップＩＤに機種コードが含まれるように（チップＩＤから機種が特定可能なように）、チップＩＤを構成してもよい。一方、ＩＤ要求が入力されていない、又は、入力された要求が正当なものでないときは、チップＩＤを送信することなく、ステップＳ１０４に移行する。
【０１５３】
このように、要求の正当性を判定してからチップＩＤ、及び機種コードを送信しているので、悪意のある第三者にチップＩＤや機種コードが収集されて、不正に利用されることを防止することができる。また、ＩＤ要求の正当性の判定は、ＩＤ要求のコマンド又は通信プロトコルの正当性の判定に限らず、通信相手の正当性を判定するようにしてもよい。例えば、通信相手に識別情報を要求して、通信相手から受信した識別情報の正当性を判定するようにしてもよい。また、通信相手に特定コードを送信して、通信相手が特定コードに対して所定の演算式で算出したハッシュ値を受信して、ハッシュ値から正当性を判定するようにしてもよい。また、その他の既知の認証方式を用いて通信相手を認証するようにしてもよい。
【０１５４】
そして、通信ポート１２４に遊技情報送信要求が入力されたか否かを判定し（Ｓ１０４）、入力された遊技情報送信要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ１０５）。そして、正当な遊技情報送信要求であれば、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶された遊技情報（ステータスデータ及び累積値データ）を読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ１０６）。一方、遊技情報送信要求が入力されていない、又は、入力された要求が正当なものでないときは、遊技情報を送信することなく、ステップＳ１０７に移行する。
【０１５５】
なお、遊技情報送信要求の正当性の判定は、ＩＤ要求の正当性の判定と同様の方法で行なわれる。
【０１５６】
そして、遊技情報更新処理（図１４）を実行して遊技の進行によって変化する遊技情報を更新して（Ｓ１０７）、ステップＳ１０１に戻って、各処理を繰り返し実行する。
【０１５７】
図１４は、本発明の実施の形態の遊技情報更新処理のフローチャートであり、メイン処理（図１３のＳ１０７）から呼び出されて実行される。
【０１５８】
まず、管理用ファームウェア１２１は、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアに記憶された情報を読み出す（Ｓ１１１）。そして、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアから読み出した情報を管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに書き込んで、ステータスエリアを更新する転送処理を実行する（Ｓ１１２）。そして、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されていた情報と管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに新たに記憶する情報とを比較して、ステータスデータの変化を抽出する（Ｓ１１３）。
【０１５９】
次に、変化したステータスデータに、所定の累積対象データの変化が含まれているか否かを、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの各領域のデータが、累積対象データとして記憶されているか、累積対象外データとして記憶されているかによって判定する（Ｓ１１４）。累積対象データであるか否かはステータスデータが記憶されるアドレスによって判別される。また、「累積対象データ」、「累積対象外データ」であるかを識別するデータ（例えば、累積対象フラグ）を付加してステータスエリアに記憶してもよい。
【０１６０】
その結果、累積対象データの各領域に記憶されているステータスデータの変化が抽出されれば、該変化量を累積データに加算して、管理用ワークＲＡＭ１２２に記憶されている累積データを更新して（Ｓ１１５）、管理用ワークＲＡＭ１２２の所定の領域に累積データ更新情報を設定して、累積データが更新されたことを記憶する（Ｓ１１６）。そして、この遊技情報更新処理を終了する。
【０１６１】
一方、累積対象データの変化が抽出されなければ（累積対象データが変化していなければ）、累積データを更新することなく、この処理を終了する。
【０１６２】
なお、遊技機６において、ステップＳ１１４〜Ｓｌ１６の累積データの更新処理を行うことなく、情報収集端末装置５が累積データを演算するように構成してもよい。
【０１６３】
図１５は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置５において実行される情報収集処理のフローチャートである。
【０１６４】
情報収集端末装置５は、受信したステータスデータに、所定のイベントデータの変化が含まれているかによって、イベントの発生を監視する（Ｓ１２１）。なお、イベントの発生をステータスデータの変化によらず、遊技機６に設けた情報出力端子からイベント発生データを出力するようにして、該イベント発生データを情報収集端末装置５に設けた入力端子にＩ／Ｏ入力すると、情報収集端末装置５がイベントの発生を速やかに知ることができる。
【０１６５】
そして、イベントが発生したか否かを判定した結果（Ｓ１２２）、イベントが発生したと判定されると、所定の時間間隔で遊技情報を取得するために設定される定時累積値要求タイマをリセットする（Ｓ１２３）。この定時累積値要求タイマのリセットは、イベント発生時には、定時の累積値の要求以外のタイミングで遊技情報を取得するので、さらに定時のタイミングで累積値（遊技情報）を要求すると、遊技情報の取得間隔が狭くなることから、機器の処理負荷が重くなり過ぎないようにするためである。また、イベント発生を契機にして収集タイミングをそろえ、データ間の比較を用意にするためである。そして、累積値データ取得処理（図１６（ｂ））を実行して、遊技機６に遊技情報（累積値データ）を要求し、遊技機６から遊技情報を取得する（Ｓ１２５）。
【０１６６】
一方、イベントが発生したか否かを判定した結果（Ｓ１２２）、イベントが発生していないと判定されると、定時累積値要求タイマを参照して、定時の累積値要求タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１２４）。判定の結果、定時累積値要求タイミングであれば、累積値データ取得処理（図１６（ｂ））を実行して、遊技機６に遊技情報（累積値データ）を要求し、遊技機６から遊技情報を収集する（Ｓ１２５）。
【０１６７】
定時の累積値要求タイミングであるかの判定の結果、定時累積値要求タイミングでなければ、さらに、ステータスデータ要求タイミングであるか否かを判定する（Ｓ１２６）。この判定は、ステータスデータ要求タイミングを規定するタイマによって判定する。なお、累積値データの要求と同じタイミングで、ステータスデータを要求してもよい。
【０１６８】
判定の結果、ステータスデータ要求タイミングであれば、ステータスデータ取得処理（図１６（ａ））を実行して、遊技機６に遊技情報（ステータスデータ）を要求し、遊技機６から遊技情報を収集する（Ｓ１２７）。
【０１６９】
遊技情報取得処理（Ｓ１２５、Ｓ１２７）が終了した後、設定情報を参照して取得した遊技情報を編集して所定の記憶領域に記憶する遊技情報編集処理を行う（Ｓ１２８）。
【０１７０】
このように、情報収集端末装置５が動作することによって、収集した遊技情報を記憶する遊技情報記憶手段；設定された設定情報を参照して、遊技機から収集した共通のデータ形式に編集された遊技情報を、遊技情報記憶手段へ記憶される所定のデータ形式に変換して、該遊技情報を遊技情報記憶手段に記憶させるデータ形式変換手段；収集タイミング情報に従って、遊技機に前記遊技情報を要求する遊技情報要求手段が構成される。
【０１７１】
図１６は、本発明の実施の形態の情報収集端末装置５による遊技機６からの遊技情報取得処理のシーケンス図である。
【０１７２】
図１６（ａ）は、遊技情報のうちステータスデータ取得処理を示す。
【０１７３】
情報収集端末装置５は、まず、ステータスデータ要求タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２０１）。判定の結果、ステータスデータ要求タイミングであれば、遊技機６にステータスデータの送信を要求する（Ｓ２０２）。情報収集端末装置５からのステータスデータ要求を受信した遊技機６は、ステータスデータ送信要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ２０３）。そして、正当なステータスデータ送信要求であれば、管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアに記憶されたステータスデータを読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ２０４）。
【０１７４】
図１６（ｂ）は、遊技情報のうち累積値データ取得処理を示す。
【０１７５】
情報収集端末装置５は、まず、累積値データ要求タイミングであるか否かを判定する（Ｓ２１１）。判定の結果、累積値データ要求タイミングであれば、遊技機６に累積値データの送信を要求する（Ｓ２１２）。情報収集端末装置５からのステータスデータ要求を受信した遊技機６は、累積値データ送信要求を解析して、要求が正当なものであるか否かを判定する（Ｓ２１３）。そして、正当な累積値データ送信要求であれば、管理用ワークＲＡＭ１２２の累積カウントエリアに記憶された累積値データを読み出して、通信ポート１２４から送信する（Ｓ２１４）。
【０１７６】
なお、前述した遊技情報取得処理では、情報収集端末装置５からの要求があった場合にのみ遊技情報を出力している。すなわち、要求の正当性を判断したうえで、該要求に応答して遊技情報を出力し、遊技機６が自発的に遊技情報を外部に出力しないので、遊技情報の不正な取得を防止し、遊技情報を利用した不正な遊技を防止することができる。
【０１７７】
図１７は、本発明の実施の形態の遊技機から収集された遊技情報を遊技用管理装置に送信する処理のシーケンス図である。
【０１７８】
遊技機６が、情報収集端末装置５からの遊技情報要求を受信すると（Ｓ２３１）、正当な遊技情報送信要求であると判断すれば、共通データ形式に編集された遊技情報（ステータスデータ、累積値データ）を送信する（Ｓ２３２）。
【０１７９】
情報収集端末装置５は遊技機６からの遊技情報を受信すると（Ｓ２３２）、遊技機６から受信した遊技情報を共通データ形式のまま遊技用管理装置１に送信する（Ｓ２３３）。
【０１８０】
遊技用管理装置１は、  情報収集端末装置５から共通データ形式に編集された遊技情報を受信すると（Ｓ２３３）、既に登録されている設定情報（図１１のＳ２２２）を参照して、遊技情報のデータ形式を共通データ形式から機種毎に異なる特定データ形式に変換するデータ形式変換処理を行って、遊技機６から収集した遊技情報の意味付けができるようにする（Ｓ２３４）。そして、特定データ形式に変換された遊技情報を編集して所定の記憶領域に編集して記憶する遊技情報編集処理を行う（Ｓ２３５）。
【０１８１】
一方、遊技用管理装置１に遊技情報を送信した情報収集端末装置５は、該遊技情報を編集して所定の記憶領域に編集して記憶する遊技情報編集処理を行う（Ｓ２３６、図１５のＳ１２８）。
【０１８２】
図１８は、本発明の実施の形態の遊技機から収集された遊技情報を遊技用管理装置に送信する別の処理のシーケンス図である。図１８に示す処理は、図１７に示す処理と異なり、情報収集端末装置５で遊技情報の意味付けをするデータ変換処理を行う。
【０１８３】
遊技機６が、情報収集端末装置５からの遊技情報要求を受信すると（Ｓ２４１）、正当な遊技情報送信要求であると判断すれば、共通データ形式に編集された遊技情報（ステータスデータ、累積値データ）を送信する（Ｓ２４２）。
【０１８４】
情報収集端末装置５は遊技機６からの遊技情報を受信すると（Ｓ２４２）、既に登録されている設定情報（図１１のＳ２２１）を参照して、遊技情報のデータ形式を共通データ形式から機種毎に異なる特定データ形式に変換するデータ形式変換処理を行って、遊技機６から収集した遊技情報の意味付けができるようにする（Ｓ２４３）。そして、特定データ形式に変換された遊技情報を遊技用管理装置１に送信する（Ｓ２４４）。
【０１８５】
遊技用管理装置１は、特定データ形式に変換された遊技情報を受信すると（Ｓ２４４）、該変換された遊技情報を編集して所定の記憶領域に編集して記憶する遊技情報編集処理を行う（Ｓ２４５）。
【０１８６】
一方、特定データ形式に変換された遊技情報を遊技用管理装置１に送信した情報収集端末装置５は、遊技情報を編集して所定の記憶領域に編集して記憶する遊技情報編集処理を行う（Ｓ２４６、図１５のＳ１２８）。
【０１８７】
図１９〜図２１は、本発明の実施の形態の遊技機６に設けられる設定情報テーブルを説明する図であり、図１９が第１種遊技機における例を示し、図２０が第２種遊技機における例を示し、図２１が第３種遊技機における例を示す。
【０１８８】
管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの特定領域及び累積カウントエリアの特定領域は、外部データ出力領域に設けられており、記憶されたデータを情報収集端末装置５に対して出力することができる。このステータスエリアに記憶されているステータスデータ及び累積カウントエリアに記憶されている累積値データは、外部に出力された時点では単なるデータ列としか把握されないが、遊技用管理装置１又は情報収集端末装置５が以下に説明するように動作することによって、各データの意味を把握することができる。
【０１８９】
図１９（ａ）は、遊技場外部管理装置２から通信手段を介して遊技用管理装置１（又は情報収集端末装置５）に入力される（又は、管理者が入力することによって遊技用管理装置１に入力される、予め遊技用管理装置１に設定される）機種情報の設定情報テーブルである。この機種情報の設定情報テーブルには、メーカコード、メーカ名、機種コード、機種名、設定モードが記憶されている。また、遊技用管理装置１は、設定モードにより対応する図１９（ｂ）に示すステータスデータ、図１９（ｃ）に示す累積値の対応表を、同じく遊技場外部管理装置２から通信手段を介して（又は、管理者によって）取得する。そして、遊技用管理装置１は、遊技機６から情報収集端末装置５を介して収集したメーカコード及び機種コードを設定情報テーブル（図１９（ａ））と照合することによって、メーカ名及び機種名を特定すると共に、遊技機６から出力されるデータの意味を、ステータスデータの設定情報テーブル（図１９（ｂ））及び累積値データの設定情報テーブル（図１９（ｃ））を参照して把握することができる。
【０１９０】
図１９（ｂ）は、ステータスデータの設定情報テーブルである。ステータスデータは、遊技用ＲＡＭ１１３のステータスエリアの特定領域及び管理用ワークＲＡＭ１２２のステータスエリアの特定領域に、１６バイトのデータとして記憶されている。遊技機６からは、１６バイトのデータ列としてステータスデータが出力される。情報収集端末装置５が収集した１６バイトのデータ列は、ステータスデータの設定情報テーブルを参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図１９（ｂ）に示す場合には、ステータスデータの１バイト目は、図柄が確定したことを示している。
【０１９１】
また、ステータスデータの設定情報テーブルには、ステータスデータの収集タイミング（図１９（ｂ）に示す場合は、２ミリ秒）が規定されている。
【０１９２】
図１９（ｃ）は、累積値データの設定情報テーブルである。累積値データは、管理用ワークＲＡＭ１２２の累積カウントエリアの特定領域に、６バイトのデータとして記憶されている。遊技機からは、６バイトのデータ列として累積値データが出力される。情報収集端末装置５が収集した６バイトのデータ列は、累積値データの設定情報テーブルを参照することによって、その意味を把握することができる。例えば、図１９（ｃ）に示す場合には、累積値データの１バイト目のデータは、図柄が確定した回数を示している。
【０１９３】
また、累積値データの設定情報テーブルには、累積値データの収集タイミング（図１９（ｃ）に示す場合は、６００００ミリ秒、すなわち１分）が規定されている。
【０１９４】
また、ステータスデータの設定情報テーブル（図１９（ｂ））、及び、累積値データの設定情報テーブル（図１９（ｃ））に信号論理（正論理か負論理か）、情報単位（例えば、出力される１単位の情報を賞球１個と解釈するか、賞球１０個と解釈するかの情報や、出力される１単位の売上信号を１００円と解釈するか、５００円と解釈するか等）の定義情報を含ませてもよい。
【０１９５】
また、第２種遊技機（図２０）や、第３種遊技機（図２１）においても、第１種遊技機に（図１９）と同様に、機種情報の設定情報テーブル（ａ）、ステータスデータの設定情報テーブル（ｂ）、累積値データの設定情報テーブル（ｃ）が規定されている。
【０１９６】
このようにメーカコード、機種コード、ステータスデータ及び累積値が遊技機６から出力され、遊技用管理装置１が、メーカコード及び機種コードに基づいてステータスデータ及び累積値の対応表を取得し、遊技機６から収集したデータと取得した対応表を照合する。そのため、遊技機メーカは、所定のデータフォーマットの範囲内で、遊技機の遊技性に応じて必要と思われるステータスデータや累積値を出力することができ、新しい遊技性を提供する遊技機６においても、遊技用管理装置１が遊技機６から遊技情報を的確に把握することができる。また、遊技機のメーカ、機種、遊技性（第１種遊技機（図１９）であるのか、第２種遊技機（図２０）であるのか、第３種遊技機（図２１）であるのか等）が異なっても、遊技用マイクロコンピュータ１０１の管理ブロックの処理内容が変更されることがない。また、設定情報を参照しないと、ステータスデータや累積値の内容を理解することができないので、ステータスデータや累積値（遊技情報）の不正な利用を防止することができる。
【０１９７】
図２２は、本発明の実施の形態の遊技用管理装置１に設けられる各種テーブルの説明図である。
【０１９８】
図２２（ａ）は、遊技用管理装置１に記憶されたプライベートＩＤ登録テーブルを示す。この登録テーブルには、プライベートＩＤ（ＰＲＶＩＤ）、チップＩＤ（遊技用マイクロコンピュータ１０１の製造過程で改変不能に書き込まれる固有番号）、遊技機入替情報（遊技機６が入れ替えられた日時）及び受付時間（プライベートＩＤの要求が受け付けられた日時）が、端末ＩＤ（台番号や情報収集端末装置５に付与されたネットワークアドレス等の情報収集端末装置５に唯一に設定された固有番号）に関連して登録されている。
【０１９９】
なお、図２２（ａ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の端末ＩＤに関するプライベートＩＤが登録されているが、チップＩＤが異なることから、同一場所に設置された異なる遊技機のものであり（すなわち、ある設置場所で遊技機が入れ替えられており）、異なるプライベートＩＤが付与されている。また、第３行目と第５行目には同一の遊技機６（同一のチップＩＤ）に関するプライベートＩＤが登録されているが、端末ＩＤが異なることから、異なる場所に設置された同じ遊技機（異なる情報収集端末装置５に接続される遊技機）のものであり（すなわち、ある遊技機の設置場所が移動しており）、異なるプライベートＩＤが付与されている。すなわち、本発明では、遊技機６又は情報収集端末装置５の少なくとも一方が異なると、異なるプライベートＩＤが付与される。つまり、プライベートＩＤは、遊技機６と情報収集端末装置５との特定の組み合わせに対して付与されることになる。
【０２００】
図２２（ｂ）は、遊技用管理装置１が収集した遊技情報データテーブルを示す。遊技情報はプライベートＩＤに対応して複数種類のデータ（例えば、図１０（ｂ）に示すステータスデータ、図１０（ｃ）に示す累積データ）が収集される。例えば、図２２（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目とは同一の遊技機６に関する遊技情報であるが、遊技機６の設置場所が異なることから、異なるプライベートＩＤが付与されているので（図２２（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。また、例えば、図２２（ｂ）に示すテーブルの第２行目と第５行目とは同一の情報収集端末装置５に関する遊技情報を示すが、情報収集対象の遊技機６が異なるため、異なるプライベートＩＤが付与されているので（図２２（ａ）参照）、異なる（不連続な）遊技情報として収集されている。
【０２０１】
なお、遊技用管理装置１で端末ＩＤに基づいて、複数の遊技情報を関連付けて集計することもできる。このように集計された遊技情報を図２２（ｃ）に示す。図２２（ｂ）に示すテーブルの第３行目と第５行目との遊技情報は、同一の遊技機６に関するものであることがチップＩＤによって分かるので、複数のプライベートＩＤに関連して集計された遊技情報を一連の遊技情報として再集計することができる。
【０２０２】
なお、遊技用マイクロコンピュータ１０１に通信機能を備えない（チップＩＤのない）遊技機については、係員が遊技機入替情報を参照しながら、遊技情報を関連付けをすることで、複数のプライベートＩＤに関連して集計された遊技情報を一連の遊技情報として再集計することができる。
【０２０３】
従来、遊技機が遊技場内で設置場所を変更した場合には、これをリンクして一連の遊技情報として集計することが容易でなかったが、このように遊技機と情報収集端末装置との接続関係で集計した遊技情報をプライベートＩＤで識別して、チップＩＤ、あるいは端末ＩＤと遊技機入替情報により遊技情報をリンクすることが容易になった。したがって、遊技場内で頻回な遊技機の設置場所変更があっても、容易に一連の遊技情報を生成できるため、遊技機の性能を十分なデータで分析、把握可能になる。
【０２０４】
このように、遊技用管理装置１のＣＰＵ３０１において集計がされることによって、設定情報を参照して、遊技機から収集した共通のデータ形式の遊技情報を編集する遊技情報編集手段；識別情報（プライベートＩＤ）毎に集計した複数の稼動情報を集計する集計手段が構成される。
【０２０５】
図２３は、本発明の実施の形態の遊技システムの処理を示すタイミング図である。
【０２０６】
図２３において、Ｔ２は開店時間を、Ｔ３は閉店時間を示す。情報収集時間は、営業時間を含む時間として設定されており、遊技場の係員が、開店に先立って遊技用管理装置１に営業開始を指示することによって情報の収集を開始する（Ｔ１）。また、閉店後全ての遊技者が退場し、遊技機６及び遊技関連機器（計数機７、券売機８、金庫９等）の稼動が停止したら、遊技場の係員が遊技用管理装置１に営業終了を指示することによって情報の収集を終了する（Ｔ４）。なお、一営業単位は、一日の営業開始（Ｔ１）から営業終了（Ｔ４）までで、開店時間（Ｔ２）より早く開始し、閉店時間（Ｔ３）より遅く終了する。なお、営業開始時間（Ｔ１）と営業終了時間（Ｔ４）とを適宜設定することで、週又は月等の複数営業単位での集計を可能としたり、所定時間単位（例えば、１時間単位）で集計することもできる。
【０２０７】
遊技機６の電源が投入され遊技機６から何らかの信号が出力されると、情報収集端末装置５は、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）を用いて、遊技用管理装置１からプライベートＩＤ（GGHHIIJJKKLL）を取得する。さらに、遊技機から機種情報を取得して、設定情報（Ａ）を設定する。
【０２０８】
その後、情報収集端末装置５は、遊技用管理装置１からの営業開始指示を受信すると、遊技機６にチップＩＤを要求する。そして、遊技機６から取得したチップＩＤ（$$$$$$$$）が記憶されているチップＩＤ（$$$$$$$$）とが等しいので、遊技用管理装置１に対してプライベートＩＤを要求しない。
【０２０９】
今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。本発明の範囲は上記した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。
【産業上の利用可能性】
【０２１０】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、スロットマシン等が設置された遊技場における遊技情報を処理する遊技システムに適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２１１】
【図１】本発明の実施の形態の遊技システムのシステム構成図である。
【図２】本発明の実施の形態の遊技機の周辺のブロック図である。
【図３】本発明の実施の形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図４】本発明の実施の形態の遊技機の遊技制御装置の制御系のブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態の遊技機の遊技用マイクロコンピュータのブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態の遊技用マイクロコンピュータのメモリの配置図である。
【図７】本発明の実施の形態の遊技機から出力される情報の説明図である。
【図８】本発明の実施の形態の遊技機の遊技状態の状態遷移図である。
【図９】本発明の実施の形態の情報収集端末装置のマイクロプロセッサのブロック図である。
【図１０】本発明の実施の形態の遊技用管理装置の構成を示すブロック図である。
【図１１】本発明の実施の形態のプライベートＩＤ付与処理のシーケンス図である。
【図１２】本発明の実施の形態の遊技制御ブロックの処理のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の形態の管理ブロックにおけるメイン処理のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の形態の遊技情報更新処理のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の形態の情報収集処理のフローチャートである。
【図１６】本発明の実施の形態の情報収集端末装置による遊技機からの遊技情報取得処理のシーケンス図である。
【図１７】本発明の実施の形態の情報収集端末装置による遊技機からの遊技情報取得処理のシーケンス図である。
【図１８】本発明の実施の形態の情報収集端末装置による遊技機からの遊技情報取得処理のシーケンス図である。
【図１９】本発明の実施の形態の遊技機に設けられる設定情報テーブルの説明図である。
【図２０】本発明の実施の形態の遊技機に設けられる設定情報テーブルの説明図である。
【図２１】本発明の実施の形態の遊技機に設けられる設定情報テーブルの説明図である。
【図２２】本発明の実施の形態の遊技用管理装置に設けられる各種テーブルの説明図である。
【図２３】本発明の実施の形態の遊技システムの処理を示すタイミング図である。
【符号の説明】
【０２１２】
１  遊技用管理装置
２  遊技場外部管理装置
４  中継端末
５  情報収集端末装置
６  遊技機
７  計数機
８  券売機
９  金庫
１００  遊技制御装置
１０１  遊技用マイクロコンピュータ
１１１  遊技用ＣＰＵ
１１２  遊技用ＲＯＭ
１１３  遊技用ＲＡＭ
１２１  管理用ファームウェア
１２２  管理用ワークＲＡＭ
１２３  セキュリティメモリ
１２４  通信ポート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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