(57)【要約】【課題】本発明は、ファイル記録装置、ファイル再生装置、ファイル記録方法、ファイル記録方法のプログラム、ファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体、ファイル再生方法、ファイル再生方法のプログラム及びファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体に関し、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減する。【解決手段】  ビデオデータの管理情報によるビデオトラックＳＴに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックＥＴを作成すると共に、このエフェクトトラックＥＴの対象であるソーストラックＳＴをビデオトラックＳＴに設定してファイルを作成する。【選択図】        図１
2005085364.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録装置において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記ファイル記録装置は、
前記ユーザーによる入力に応じて、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して前記エフェクトトラックを作成すると共に、前記エフェクトトラックの対象であるソーストラックを前記ビデオのトラックに設定して前記ファイルを作成する
ことを特徴とするファイル記録装置。
【請求項２】
前記エフェクトが１ソースエフェクトであり、
前記１ソースエフェクトに係る前記ソーストラックが１つの前記ビデオのトラックである
ことを特徴とする請求項１に記載のファイル記録装置。
【請求項３】
前記エフェクトが２ソースエフェクトであり、
前記２ソースエフェクトに係る前記ソーストラックが２つの前記ビデオのトラックである
ことを特徴とする請求項１に記載のファイル記録装置。
【請求項４】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトを特定する情報であり、
前記エフェクトトラックの実データが、前記エフェクトに係るパラメータであり、
前記エフェクトを特定する情報のエントリを拡張して、前記ヌルエフェクトと前記アクティブエフェクトとを識別するフラグを設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のファイル記録装置。
【請求項５】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトの種類を特定する情報であり、
前記ユーザーにより選択された特定のエフェクトについては、前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードを設定し、フィールドを拡張してエフェクトの種類を特定するコードを設定する
ことを特徴とする請求項１に記載のファイル記録装置。
【請求項６】
前記フィールドを拡張して設定されるエフェクトの種類を特定するコードが、メーカー毎に割り当てられたコードと、該メーカーが定義した独自のエフェクトのコードである
ことを特徴とする請求項５に記載のファイル記録装置。
【請求項７】
前記ファイルが、ＱＴフォーマットのファイルであり、
前記拡張に係るフィールドを、サンプルディスクリプションアトムの対応するエフェクトに係るエントリに設ける
ことを特徴とする請求項６に記載のファイル記録装置。
【請求項８】
所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生装置において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記エフェクトトラックは、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックが前記ビデオのトラックに設定され、
前記ファイル再生装置は、
前記エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、前記ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力する
ことを特徴とするファイル再生装置。
【請求項９】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトを特定する情報であり、
前記エフェクトトラックの実データが、前記エフェクトに係るパラメータであり、
前記エフェクトを特定する情報のエントリを拡張して、前記ヌルエフェクトと前記アクティブエフェクトとを識別するフラグが設定され、
前記ファイル再生装置は、
前記フラグの設定に応じて、前記ソーストラックにより再生されたビデオデータのエフェクト処理を中止して、該ビデオデータを出力する
ことを特徴とする請求項８に記載のファイル再生装置。
【請求項１０】
前記フラグの設定に応じて、前記エフェクトトラックに対応する実データのアクセスを中止する
ことを特徴とする請求項９に記載のファイル再生装置。
【請求項１１】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトの種類を特定する情報であり、
前記ユーザーにより選択された特定のエフェクトについては、前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードが設定され、フィールドを拡張してエフェクトの種類を特定するコードが設定され、
前記ファイル再生装置は、
前記エフェクトの種類を特定する情報に基づいて、対応する前記実データにより前記ビデオデータを処理して出力し、
前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに前記特定のコードが設定されている場合には、前記フィールドを拡張して設定された前記エフェクトの種類を特定するコードを検出し、
該コードに対応可能な場合には、該コードに従って前記ビデオデータを処理して出力し、
該コードに対応困難な場合には、前記ビデオデータを処理することなく出力する
ことを特徴とする請求項８に記載のファイル再生装置。
【請求項１２】
ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記ファイル記録方法は、
前記ユーザーによる入力に応じて、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して前記エフェクトトラックを作成すると共に、前記エフェクトトラックの対象であるソーストラックを前記ビデオのトラックに設定して前記ファイルを作成する
ことを特徴とするファイル記録方法。
【請求項１３】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトを特定する情報であり、
前記エフェクトトラックの実データが、前記エフェクトに係るパラメータであり、
前記エフェクトを特定する情報のエントリを拡張して、前記ヌルエフェクトと前記アクティブエフェクトとを識別するフラグを設定する
ことを特徴とする請求項１２に記載のファイル記録方法。
【請求項１４】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトの種類を特定する情報であり、
前記ユーザーにより選択された特定のエフェクトについては、前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードを設定し、フィールドを拡張してエフェクトの種類を特定するコードを設定する
ことを特徴とする請求項１２に記載のファイル記録方法。
【請求項１５】
コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法のプログラムにおいて、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記処理手順は、
前記ユーザーによる入力に応じて、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して前記エフェクトトラックを作成すると共に、前記エフェクトトラックの対象であるソーストラックを前記ビデオのトラックに設定して前記ファイルを作成するステップを有する
ことを特徴とするファイル記録方法のプログラム。
【請求項１６】
コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記処理手順が、
前記ユーザーによる入力に応じて、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して前記エフェクトトラックを作成すると共に、前記エフェクトトラックの対象であるソーストラックを前記ビデオのトラックに設定して前記ファイルを作成するステップを有する
ことを特徴とするファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体。
【請求項１７】
所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記エフェクトトラックは、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックが前記ビデオのトラックに設定され、
前記ファイル再生方法は、
前記エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、前記ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力する
ことを特徴とするファイル再生方法。
【請求項１８】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトを特定する情報であり、
前記エフェクトトラックの実データが、前記エフェクトに係るパラメータであり、
前記エフェクトを特定する情報のエントリを拡張して、前記ヌルエフェクトと前記アクティブエフェクトとを識別するフラグが設定され、
前記ファイル再生方法は、
前記フラグの設定に応じて、前記ヌルエフェクトにおいては、前記エフェクトトラックの実データの再生を中止して、再生された対応するビデオデータを処理することなく出力する
ことを特徴とする請求項１７に記載のファイル再生方法。
【請求項１９】
前記エフェクトトラックの管理情報が、前記エフェクトの種類を特定する情報であり、
前記ユーザーにより選択された特定のエフェクトについては、前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードが設定され、フィールドを拡張してエフェクトの種類を特定するコードが設定され、
前記ファイル再生方法は、
前記エフェクトの種類を特定する情報に基づいて、対応する前記実データにより前記ビデオデータを処理して出力し、
前記エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに前記特定のコードが設定されている場合には、前記フィールドを拡張して設定された前記エフェクトの種類を特定するコードを検出し、
該コードに対応可能な場合には、該コードに従って前記ビデオデータを処理して出力し、
該コードに対応困難な場合には、前記ビデオデータを処理することなく出力する
ことを特徴とする請求項１７に記載のファイル再生方法。
【請求項２０】
コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法のプログラムにおいて、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記エフェクトトラックは、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックが前記ビデオのトラックに設定され、
前記処理手順は、
前記エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、前記ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力するステップを有する
ことを特徴とするファイル再生方法のプログラム。
【請求項２１】
コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体において、
前記ファイルは、
実データを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、少なくとも前記ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックと、前記ビデオデータに設定するエフェクトの管理情報によるエフェクトトラックとを有する管理情報のブロックと、
少なくとも前記エフェクトトラックに係る実データを有する実データのブロックとを有し、
前記エフェクトトラックは、
前記ビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックが前記ビデオのトラックに設定され、
前記処理手順は、
前記エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、前記ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力するステップを有する
ことを特徴とするファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ファイル記録装置、ファイル再生装置、ファイル記録方法、ファイル記録方法のプログラム、ファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体、ファイル再生方法、ファイル再生方法のプログラム及びファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体に関し、例えばＱＴフォーマットのファイルによる撮像結果を編集する場合等に適用することができる。本発明は、ビデオデータの管理情報によるビデオのトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、このエフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオのトラックに設定してファイルを作成することにより、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができるようにする。
【背景技術】
【０００２】
従来、マルチメディア対応のファイルフォーマットとしてQuick Timeファイルフォーマット（以下：ＱＴフォーマットと呼ぶ）が広く知られている。
【０００３】
このＱＴフォーマットは、動画、静止画、音声等による実データがまとめられてブロック化され、またこの実データのブロックとは別に、この実データを管理する管理情報がまとめられてブロック化される。以下、このようなブロックをアトムと呼び、実データをまとめたアトムをムービーデータアトム（Movie Data Atom ）と呼ぶ。また管理情報をまとめたアトムをムービーアトム（Movie Atom）と呼ぶ。
【０００４】
ここでムービーアトムは、属性毎に管理情報をまとめてボックス化して階層構造により各種アトムが形成される。ムービーアトムは、この階層構造によるアトムにより実データの種類に対応した管理情報のブロックによる各種トラック等が作成される。具体的に、ムービーアトムでは、メディアデータがビデオデータ、サウンドデータの場合、それぞれビデオトラック、オーディオトラックが形成され、それぞれ各トラックによりムービーデータアトムの対応する実データを管理するようになされている。しかしてビデオトラックには、動画によるビデオデータだけでなく、静止画による画像データも割り当てられるようになされているものの、例えばＭＰＥＧ２−ＰＳ（Program Stream）データ等の、ビデオデータとオーディオデータが多重化されたデータにあっては、その管理情報を割り当てたトラックについてはビデオトラックには分類されず、ベースメディアトラックと称される。しかしながらこのように種類が異なっている場合であっても、ビデオデータが割り当てられている場合にあっては、何れのトラックによる実データおいても編集の対象とされ、これにより以下において、ビデオトラックは、適宜、ビデオデータを含んでなる実データを管理するベースメディアトラックをも含む意味で使用する。また敢えてビデオのトラックとの言及がある場合には、サウンドトラック以外の、ビデオデータの管理情報が割り当てられているトラックを意味するものとする。
【０００５】
またこのような実データの管理にあっては、一体に保持されたムービーデータアトムに限らず、他のファイルに保持されたムービーデータアトムについても管理できるようになされ、これによりいわゆる内部参照形式、外部参照形式により各種メディアを提供できるようになされている。
【０００６】
これに対してムービーデータアトムは、実データが所定の最小管理単位であるサンプルで区切られ、ＱＴフォーマットでは、この実データの最小管理単位に対してそれぞれ管理情報がムービーアトムに設定されるようになされている。しかしてＱＴフォーマットによりファイルを作成する場合、処理の利便性を考慮して、例えば特開２００１−９４９３３号公報に開示されているように、通常、表示の単位に対応する１フレーム又は１ＧＯＰ（Group Of Pictures ）を１サンプルに設定するようになされている。
【０００７】
ＱＴフォーマットにおけるビデオデータのエフェクトを付加する編集処理においては、これにより実際にエフェクト加工済みの実データに作り替えたビデオデータをムービーデータアトムに割り当てると共に、このビデオデータに対応するビデオトラックによりムービーアトムを形成することにより編集結果によるファイルを作成できるようになされている。
【０００８】
またＱＴフォーマットは、このような実際にエフェクト加工済みの編集処理したビデオデータによるムービーデータアトムに代えて、元のビデオデータによるムービーデータアトムを用いてビデオデータに再生時エフェクト付加する編集処理できるようにも構成されるようになされている。このようなビデオデータの編集においては、編集処理に係る管理情報を割り当てたエフェクトトラックをムービーアトムに形成し、このエフェクトトラックの入力ソースに元のビデオデータに係るムービーデータアトムが割り当てられるようになされている。
【０００９】
すなわち図２１に示すように、このような編集処理において、いわゆる１ソースエフェクトにより例えば１つのビデオデータによるストリーミングの一部区間Ｔにぼかし等のフィルタリング処理によるエフェクトを加える場合、この元のビデオデータによる実データに対応するビデオトラック（すなわちオリジナルトラックである）ＶＴに対して（図２１（Ａ））、このビデオトラックＶＴに設定されている管理情報（後述するサンプルテーブルによる管理情報である）に基づいて、この区間Ｔの実データを特定するソーストラックＳＴが作成される（図２１（Ｂ））。またこのソーストラックＳＴに対してエフェクトに係る具体的な処理を定義するエフェクトトラックＥＴが作成される（図２１（Ｃ））。
【００１０】
この場合、ＱＴファイルにおいては、オリジナルトラックであるビデオトラックＶＴに対応する実データが順次再生される。またこのオリジナルトラックによる再生と同時並列的な処理により、区間Ｔにおいては、ソーストラックＳＴによる実データが順次再生されながらエフェクトトラックＥＴにより処理され、このエフェクトトラックＥＴにより処理されたビデオデータが、ビデオトラックＶＴによるビデオデータに優先して出力される。これらによりこのような１ソースエフェクトにおいては、３つのトラックをハンドリングしてフィルタリング処理に係る編集処理が実行されるようになされている。なおこの図２１において、srcAは、ソースを特定する固有名称である。
【００１１】
これに対して図２２に示すように、このような編集処理において、いわゆる２ソースエフェクトにより例えば２つのビデオデータによるストリーミングにクロスフェード等によるトランジション処理によるエフェクトを加える場合、この２つのビデオデータによる実データにそれぞれ対応するビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２がオリジナルトラックに設定され（図２２（Ａ）及び（Ｂ））、これら２つのビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２の管理情報によりエフェクトに係る区間ＴのソーストラックＳＴ１及びＳＴ２がそれぞれ作成される（図２２（Ｃ）及び（Ｄ））。またこのソーストラックＳＴ１及びＳＴ２に対してエフェクトに係る具体的な処理を定義するエフェクトトラックＥＴが作成される（図２２（Ｅ））。
【００１２】
この場合、ＱＴファイルにおいては、オリジナルトラックであるビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２により対応する実データが順次再生される。またこのオリジナルトラックによる再生と同時並列的な処理により、区間Ｔにおいては、ソーストラックＳＴ１及びＳＴ２により対応する実データが順次再生されながらエフェクトトラックＥＴにより処理され、このエフェクトトラックＥＴにより処理されたビデオデータが、ビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２によるビデオデータに優先して出力される。これらにより２ソースエフェクトにおいては、５つのトラックをハンドリングしてトランジション処理による編集処理が実行されるようになされている。
【００１３】
しかしてＱＴフォーマットでは、このように編集処理に係るエフェクトトラックに関しても、管理情報と実データとに分けて処理するようになされており、これによりエフェクトトラックには、編集処理して出力するファイルに関して、例えばクロマーキー等の編集処理に係るエフェクトの種類が時系列により記述されるようになされ、対応するムービーデータアトムにはそれぞれ各エフェクトに係るパラメータが記述されるようになされている。これによりＱＴファイルでは、このようなエフェクトトラックに関して、エフェクト付加の処理の種類が異なる毎に、さらにはパラメータの値が異なる毎に、サンプル単位で管理されるようになされている。
【００１４】
しかしてこのような編集及び、その結果を再生する処理に係るハードウエア、ソフトウエアの負担を軽減することができれば、その分、この種のファイルの処理に係る構成を簡略化することができる。
【特許文献１】特開２００１−９４９３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができるファイル記録装置、ファイル再生装置、ファイル記録方法、ファイル記録方法のプログラム、ファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体、ファイル再生方法、ファイル再生方法のプログラム及びファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
かかる課題を解決するため請求項１の発明においては、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録装置に適用して、ユーザーによる入力に応じて、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、エフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成する。
【００１７】
また請求項８の発明においては、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生装置に適用して、エフェクトトラックは、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成されてなるようにし、ファイル再生装置は、対象のソーストラックがビデオトラックに設定され、エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力する。
【００１８】
また請求項１２の発明においては、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法に適用して、ユーザーによる入力に応じて、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、エフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成する。
【００１９】
また請求項１５の発明においては、コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法のプログラムに適用して、処理手順は、ユーザーによる入力に応じて、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、エフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成するステップを有するようにする。
【００２０】
また請求項１６の発明においては、コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、ユーザーによる入力を受け付けてビデオデータを編集し、編集結果によるファイルを記録するファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体に適用して、処理手順が、ユーザーによる入力に応じて、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、エフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成するステップを有するようにする。
【００２１】
また請求項１７の発明においては、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法に適用して、エフェクトトラックは、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックがビデオトラックに設定され、ファイル再生方法は、エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力する。
【００２２】
また請求項２０の発明においては、コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法のプログラムに適用して、エフェクトトラックは、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックがビデオトラックに設定され、処理手順は、エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力するステップを有するようにする。
【００２３】
また請求項２１の発明においては、コンピュータに所定の処理手順を実行させることにより、所定の記録媒体に記録されたビデオデータによるファイルを再生して出力するファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体に適用して、エフェクトトラックは、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成され、対象のソーストラックがビデオトラックに設定され、処理手順は、エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力するステップを有するようにする。
【００２４】
請求項１の構成により、ファイル記録装置に適用して、ユーザーによる入力に応じて、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、エフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成すれば、再生時、エフェクトトラック、ソーストラックのハンドリングだけで編集処理によるビデオデータを出力することができ、その分、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【００２５】
また請求項８の構成により、ファイル再生装置に適用して、エフェクトトラックは、ビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して作成されてなるようにし、ファイル再生装置は、対象のソーストラックがビデオトラックに設定され、エフェクトトラックに設定された管理情報に基づいて、ソーストラックによるビデオデータを再生しながらエフェクト処理して出力すれば、エフェクトトラック、ソーストラックのハンドリングだけで編集処理によるビデオデータを出力することができ、その分、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【００２６】
これらにより請求項１２、請求項１５、請求項１６の構成によれば、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集処理に係る負担を軽減することができるファイル記録方法、ファイル記録方法のプログラム、ファイル記録方法のプログラムを記録した記録媒体を提供することができる。また請求項１７、請求項２０、請求項２１の構成によれば、ＱＴフォーマット等によるファイルについてのエフェクト処理に係る負担を軽減することができるファイル再生方法、ファイル再生方法のプログラム、ファイル再生方法のプログラムを記録した記録媒体を提供することができる。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、ＱＴフォーマット等によるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、適宜図面を参照しながら本発明の実施例を詳述する。
【実施例１】
【００２９】
（１）実施例の構成
（１−１）ビデオディスク装置の全体構成
図２は、本発明の実施例に係るビデオディスク装置を示すブロック図である。このビデオディスク装置１においては、図示しない撮像手段、音声取得手段により被写体のビデオ信号、オーディオ信号を取得し、このビデオ信号及びオーディオ信号による撮像結果を光ディスク２に記録する。またこの光ディスク２に記録した撮像結果を再生して液晶表示パネルによる表示手段、スピーカによる音声出力手段より出力し、また外部機器に出力する。さらにこのようにして撮像結果をユーザーに提供して、ユーザーによる編集点の設定等を受け付け、撮像結果を編集処理する。
【００３０】
このビデオディスク装置１では、このような撮像結果によるビデオ信号及びオーディオ信号をＭＰＥＧのフォーマットによりデータ圧縮した後、所定のファイルフォーマットにより光ディスク２に記録するようになされ、この実施例では、このファイルフォーマットにＱＴフォーマットが適用されるようになされている。なお以下において、ＱＴフォーマットによるファイルをＱＴファイルと呼ぶ。
【００３１】
これによりビデオディスク装置１において、ビデオ符号器１１は、撮像結果によるビデオ信号ＤＶ１をアナログディジタル変換処理してビデオデータを生成し、このビデオデータをＭＰＥＧのフォーマットに従って符号化処理し、これによりビデオデータによるエレメンタリストリームＤＶを出力する。
【００３２】
またオーディオ符号器１２は、撮像結果によるオーディオ信号ＤＡ１をアナログディジタル変換処理してオーディオデータを生成し、このオーディオデータをＭＰＥＧのフォーマットに従って符号化処理し、これによりオーディオデータによるエレメンタリストリームＤＡを出力する。
【００３３】
ファイル生成器１５は、記録時、ビデオ符号器１１及びオーディオ符号器１２から出力されるエレメンタリストリームＤＡ及びＤＶを同期化して多重化処理し、システム制御マイコン１９の制御によりＱＴファイルを作成する。このためファイル生成器１５は、順次入力されるエレメンタリストリームＤＡ及びＤＶを多重化してムービーデータアトムのデータを順次出力しながら、このムービーデータアトムのデータに対応して内蔵のメモリ１５Ａにムービーアトムの生成に必要なデータを追記して保持し、ムービーデータアトムの記録の完了によりメモリ１５Ａに保持したデータからムービーアトムのデータ列を生成して出力する。
【００３４】
メモリコントローラ１８は、システム制御マイコン１９の制御により動作を切り換え、記録時、このファイル生成器１５から出力されるＱＴファイルによるデータ列をメモリ１７に順次記録して一時保持し、続くエラー訂正符号／復号器２１の処理に対応して保持したデータを出力する。また再生時、これとは逆に、エラー訂正符号／復号器２１の出力データを一時保持し、ファイル復号器１６、システム制御マイコン１９に出力する。
【００３５】
エラー訂正符号／復号器２１は、システム制御マイコン１９の制御により動作を切り換え、記録時、メモリコントローラ１８の出力データをメモリ２０に一時記録して誤り訂正符号を付加する。またこのようにしてメモリ２０に保持したデータを所定順序により読み出して出力することにより、これらのデータをインターリーブ処理してデータ変復調器２３に出力する。またエラー訂正符号／復号器２１は、再生時、記録時とは逆に、データ変復調器２３から出力されるデータを所定順序によりメモリ２０に一時記録してメモリコントローラ１８に出力することにより、このデータ変復調器２３から出力されるデータをデインターリーブ処理して出力する。またこのとき、記録時に付加した誤り訂正符号により誤り訂正処理する。
【００３６】
データ変復調器２３は、システム制御マイコン１９の制御により動作を切り換え、記録時、エラー訂正符号／復号器２１の出力データをシリアルデータ列に変換した後、変調処理して磁界変調ドライバ２４又は光ピックアップ３３に出力する。また再生時、光ピックアップ３３から出力される再生信号からクロックを再生し、このクロックを基準にして再生信号を２値識別、復調処理することにより、記録時に生成したシリアルデータ列に対応する再生データを得、この再生データをエラー訂正符号／復号器２１に出力する。
【００３７】
磁界変調ドライバ２４は、光ディスク２が光磁気ディスクの場合に、記録時、システム制御マイコン１９の制御により、データ変復調器２３の出力信号により磁界ヘッド３２を駆動する。ここで磁界ヘッド３２は、光ディスク２を間に挟んで光ピックアップ３３に対向するように保持され、光ピックアップ３３によるレーザービーム照射位置にデータ変復調器２３の出力データに応じた変調磁界を印加する。これによりこのビデオディスク装置１では、光ディスク２が光磁気ディスクの場合、熱磁気記録の手法を適用してＱＴフォーマットによるファイルにより撮像結果を光ディスク２に記録するようになされている。
【００３８】
かくするにつき光ディスク２は、ディスク状記録媒体であり、この実施例では、光磁気ディスク（ＭＯ：Magneto-Optical Disk）、相変化型ディスク等の書き換え可能な光ディスクである。スピンドルモータ３１は、この光ディスク２をサーボ回路３０の制御により、光ディスク２に応じて線速度一定（ＣＬＶ：Constant Linear Velocity）、角速度一定（ＣＡＶ、Constant Angular Velocity）、ゾーンＣＬＶ（ＺＣＬＶ：Zone Constant Linear Velocity ）等の条件により光ディスク２を回転駆動する。
【００３９】
サーボ回路３０は、光ピックアップ３３から出力される各種信号に基づいて、スピンドルモータ３１の動作を制御し、これによりスピンドル制御の処理を実行する。またサーボ回路３０は、同様にして光ピックアップ３３をトラッキング制御、フォーカス制御し、また光ピックアップ３３、磁界ヘッド３２をシークさせ、さらにはフォーカスサーチ等の処理を実行する。
【００４０】
ドライブ制御マイコン２２は、システム制御マイコン１９の指示により、これらサーボ回路３０におけるシーク等の動作を制御する。
【００４１】
光ピックアップ３３は、光ディスク２にレーザービームを照射してその戻り光を所定の受光素子により受光し、受光結果を演算処理することにより、各種制御用の信号を生成して出力し、また光ディスク２に形成されたピット列、マーク列に応じて信号レベルが変化する再生信号を出力する。また光ピックアップ３３は、システム制御マイコン１９の制御により動作を切り換え、光ディスク２が光磁気ディスクの場合、記録時、光ディスク２に照射するレーザービームの光量を間欠的に立ち上げる。これによりこのビデオディスク装置１では、いわゆるパルストレイン方式により光ディスク２に撮像結果を記録するようになされている。また光ピックアップ３３は、光ディスク２が相変化型ディスク等の場合、データ変復調器２３の出力データに応じて光ディスク２に照射するレーザービームの光量を再生時の光量から書き込み時の光量に立ち上げ、これにより熱記録の手法を適用して光ディスク２に撮像結果を記録するようになされている。
【００４２】
これらによりこのビデオディスク装置１では、撮像結果によるビデオ信号及びオーディオ信号をビデオ符号器１１、オーディオ符号器１２によりデータ圧縮してエレメンタリストリームに変換した後、ファイル生成器１５によりＱＴフォーマットのファイルに変換し、メモリコントローラ１８、エラー訂正符号／復号器２１、データ変復調器２３を順次介して、光ピックアップ３３により、又は光ピックアップ３３及び磁界ヘッド３２によりこのＱＴフォーマットのファイルを光ディスク２に記録するようになされている。
【００４３】
またビデオディスク装置１では、光ピックアップ３３より得られる再生信号をデータ変復調器２３により処理して再生データを得、この再生データをエラー訂正符号／復号器２１で処理して、光ディスク２に記録したＱＴフォーマットによるファイルを再生できるようになされ、これらＱＴフォーマットによるファイルのデータをメモリコントローラ１８から出力するようになされている。
【００４４】
ファイル復号器１６は、メモリコントローラ１８から出力されるＱＴファイルのデータを入力し、このデータをビデオデータ及びオーディオデータのエレメンタリストリームに分解して出力する。この処理において、ファイル復号器１６は、システム制御マイコン１９によるシーク等の制御により事前にムービーアトムのデータを取得して保持し、このムービーアトムに設定された管理情報に基づいてビデオデータ及びオーディオデータのエレメンタリストリームを出力する。
【００４５】
ビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂは、このビデオデータのエレメンタリストリームをデータ伸長して図示しない表示手段、外部機器に出力する。しかしてこのビデオディスク装置１では、ビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂがそれぞれビデオデータのエレメンタリーストリームを処理できるようになされ、これにより２ソースエフェクトに係る２系統のビデオデータを同時並列的に出力できるようになされている。エフェクト付加回路３５は、システム制御マイコン１９の制御により、通常の再生処理においては、ビデオ復号器１３Ａ又は１３Ｂから出力されるビデオデータを何ら処理することなく出力する。これに対して編集処理結果によるビデオデータを出力する場合には、システム制御マイコン１９の制御により、ビデオ復号器１３Ａ又は１３Ｂから出力されるビデオデータにエフェクトを付加して、またはエフェクトを付加することなく出力する。また２ソースエフェクトに係る処理においては、これらビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂから出力される２系統のビデオデータをフェクトによる処理により１系統のビデオデータに変換して出力する。
【００４６】
オーディオ復号器１４は、ファイル復号器１６から出力されるオーディオデータのエレメンタリストリームをデータ伸長して、図示しない音声出力手段、外部機器に出力する。これによりこのビデオディスク装置１では、光ディスク２から再生した撮像結果をモニタし得るようになされている。
【００４７】
システム制御マイコン１９は、このビデオディスク装置１全体の動作を制御するマイコンであり、図示しないメモリに記録された所定の処理プログラムの実行により、ユーザーによる操作に応動して各部の動作を制御する。これによりシステム制御マイコン１９は、撮像結果を光ディスク２に記録し、またこの光ディスク２に記録した撮像結果を再生してユーザーに提供し、さらには編集処理を実行するようになされている。
【００４８】
なおこのビデオディスク装置１において、このシステム制御マイコン１９に係る処理プログラムにおいては、事前にインストールされて提供されるようになされている。しかしながらこのような事前のインストールによる提供に代えて、記録媒体に記録して提供してインストールするようにしてもよい。因みに、このような記録媒体においては、光ディスク、磁気ディスク、メモリカード、磁気テープ等、種々の記録媒体を広く適用することができる。
【００４９】
（１−２）ＱＴファイル
ここで図３は、ＱＴファイルの基本構成を示す概念図である。ＱＴフォーマットは、特殊なハードウエアを用いずに動画等を再生するためのＯＳ（Operating System) の拡張機能として生まれたファイルフォーマットである。ＱＴフォーマットは、動画、音声、静止画、文字、ＭＩＤＩ等の種々の形式による実データを１つの時間軸で同期させて再生することができるタイムベースのマルチメディアファイルフォーマットであり、ネットワーク上のストリーミングにも対応できるようになされている。
【００５０】
ＱＴファイルにおいて、これら種々の形式による実データは、メディアデータとしてそれぞれ個別のトラックとして格納され、それぞれ動画、音声、文字による実データのトラックがビデオトラック、サウンドトラック（オーディオトラック）、テキストトラックと称されるようになされている。なおＱＴファイルには、他にも、ビデオデータとオーディオデータが多重化されたデータ、例えばMPEG2-PS(Program Stream)データを管理するMPEG2-PSトラックなども有る。
【００５１】
ＱＴファイルＦ１、Ｆ２は、このトラックの集合によりムービーデータアトム（Movie
Data Atom ）が形成され、このムービーデータアトム（Movie Data Atom ）の各トラックの管理情報等がまとめられてムービーアトム（Movie Atom）が形成される。なおアトムは、ボックス（Box ）と呼ばれる場合もある。またムービーデータアトムは、アトムのタイプ名がmdatに設定され、メディアデータ（Media Data）とも呼ばれる。これに対してムービーアトム（Movie Atom）は、アトムのタイプ名がmoovに設定され、ムービーリソース（Movie Resource）とも呼ばれる。
【００５２】
ＱＴファイルは、これらムービーデータアトム、ムービーアトムが一体となった形式の自己内包形ファイルＦ１と、ムービーアトムのみからなる形式の外部参照形ファイルＦ２とがあり、この外部参照形ファイルＦ２においては、他のファイルＦ１に存在するムービーデータアトムを管理対象に設定できるようになされ、これによりノンリニア編集等に利用できるようになされている。なおこのように他のファイルＦ１に存在するムービーデータアトムを管理対象とする場合には、ムービーアトムに、この他のファイルに係る記録媒体上の相対パス、絶対パス等の管理情報が併せて割り当てられるようになされている。
【００５３】
しかして図３の例においては、自己内包形ファイルＦ１のムービーデータアトムに、オーディオ（Ａ１及びＡ２）によるメディアデータ、ビデオ（Ｖ１及びＶ２）によるメディアデータが割り当てられ、このファイルＦ１のムービーアトムにより、又は外部参照形ファイルＦ２のムービーアトムにより、これらのメディアデータを再生できるようになされている。
【００５４】
図４は、自己内包形ファイルＦ１に関して、ビデオトラック及びオーディオトラックによりムービーデータアトムが構成されている場合を例にとって、これらムービーデータアトム、ムービーアトムの一般的な構成を各アトムのタイプ名と共に示す図表である。なおムービーアトムにおいて、トラックアトム（タイプ名trak）は、下位階層のアトム構造がビデオトラックとオーディオトラックとでほぼ同一であることにより、図４においてオーディオトラックに係るトラックアトムの下位階層について記述を省略して示す。
【００５５】
ムービーアトムは、管理情報を属性毎にアトム化した階層構造により作成される。すなわちムービーアトムは、ムービーヘッダアトム（movie header）、トラックアトム（track ）等により構成される。ムービーヘッダアトムは、ヘッダー情報が収容され、タイプ名がmvhdに設定される。これに対してトラックアトム（track ）は、ムービーデータアトムに設けられたトラックに対応してそれぞれ設けられ、この例ではビデオトラックとオーディオトラックとが設けられる。トラックアトム（track ）は、トラックヘッダアトム（track header）、エディットアトム（edit）、メディアアトム（media ）等により構成され、それぞれムービーデータアトムの個々の実データに関する情報が記述される。
【００５６】
ここでトラックヘッダアトム（track header）は、ヘッダー情報が収容される。エディットアトム（edit）は、必要に応じてエディットリストアトム（edit list ）を含み、このエディットリストアトム（edit list ）に、イン点、アウト点までの時間情報、再生速度等の情報を設定することにより、ノンリニア編集に利用できるようになされている。
【００５７】
メディアアトム（media ）は、それぞれ対応する実データの圧縮方式、格納場所、表示時間等を管理するための情報が割り当てられ、タイプ名がmdiaに設定される。メディアアトム（media ）は、メディアヘッダアトム（media header）、メディアハンドラリファレンスアトム（media handler reference ）、メディア情報アトム（media information ）により構成される。ここでメディアヘッダアトム（media header）は、ヘッダー情報が割り当てられ、メディアハンドラリファレンスアトム（media handler reference （図４においてはmedia handler により示す））は、対応する実データの種類が記録され、これによりビデオデータ、オーディオデータ等を識別できるようになされている。
【００５８】
メディア情報アトム（media information ）は、最小の管理単位であるサンプルに係る各種の情報が割り当てられ、タイプ名がminfに設定される。メディア情報アトム（media
information ）は、実データに対応するメディア情報ヘッダアトム（video media information header、sound media information header（図４においてはvideo media headerにより示す））、データハンドラリファレンスアトム（data handler reference（図４においてはdata handlerにより示す））、データ情報アトム（data information）、サンプルテーブルアトム（sample table）により構成される。
【００５９】
ここでメディア情報ヘッダアトムは、上位のメディアハンドラリファレンスアトム（media handler reference ）に対応して、ビデオトラック及びオーディオトラックでそれぞれタイプ名がvmhd、smhdに設定され、ヘッダ情報が収容される。なお、ビデオデータとオーディオデータが多重化された例えばMPEG2-PS(Program Stream)データを管理するMPEG2-PSトラックでは、メディア情報ヘッダアトム（base(general) media information header）として、タイプ名がgmhdに設定される。データハンドラリファレンスアトム（data handler reference）は、対応する実データの取り扱いに関する情報が設定され、データ情報アトム（data information）は、下位階層のデータリファレンスアトム（data reference）により実際に参照するデータの格納場所、格納方法の情報が割り当てられるようになされている。
【００６０】
サンプルテーブルアトム（sample table）は、各サンプルに関する情報が割り当てられ、タイプ名がstblに設定される。サンプルテーブルアトム（sample table）は、サンプルディスクリプションアトム（sample description）、時間サンプルアトム（time-to-sample）、サンプルサイズアトム（sample size ）、サンプルチャンクアトム（sample-to-chunk ）、チャンクオフセットアトム（chunk offset）等により構成される。
【００６１】
ここでサンプルディスクリプションアトム（sample description）は、デコードに関する情報が保存され、具体的にデータ圧縮方式、関連する情報が割り当てられる。時間サンプルアトム（time-to-sample）は、各サンプルとデコードに係る時間軸との関係がフレームレートにより記述される。サンプルサイズアトム（sample size ）は、各サンプルのデータ量が記述され、サンプルチャンクアトム（sample-to-chunk ）は、チャンク（chunk
）とそのチャンク（chunk ）を構成するサンプルとの関係が記述される。なおここでチャンク（chunk ）は、ムービーデータアトムに各トラックデータをブロック化して割り当てる際の各ブロックであり、複数サンプルの集合により１つのチャンクが作成される。チャンクオフセットアトム（chunk offset）は、ファイル先頭を基準にした各チャンク先頭の位置情報がエントリにより記録される。ＱＴフォーマットにおいては、このサンプルテーブルアトムの管理情報の記録により実データの管理単位である各サンプルを順次再生できるようになされている。
【００６２】
これに対してムービーデータアトムは、ＱＴファイルの実データであるビデオデータ及びオーディオデータのエレメンタリストリームが、それぞれサンプルの集合としてチャンク（chunk ）に割り当てられ、ビデオデータのエレメンタリストリームによるチャンク、オーディオデータのエレメンタリストリームによるチャンクが交互に設けられるようになされている。
【００６３】
この実施例では、オーディオ符号器１２、ビデオ符号器１１により、これらオーディオデータ及びビデオデータのエレメンタリストリームに、ＭＰＥＧ１  Audio Layer ２の圧縮符号化方式によって符号化したオーディオデータ、ＭＰＥＧ２  Video の圧縮符号化方式によって符号化したビデオデータを適用するようになされている。なおＱＴファイルにおいては、例えばMotion  ＪＰＥＧ、Motion  ＪＰＥＧ２０００、ＭＰＥＧ４、ＡＶＣ（Advanced Video Coding ：ＭＰＥＧ４−part１０）等の各種のビデオデータ、Ｄｏｌｂｙ  ＡＣ３、ＡＴＲＡＣ（Adaptive Transform Acoustic Coding）等の各種のオーディオデータをこれらオーディオデータ及びビデオデータに適用することも可能であり、さらには何ら圧縮符号化処理していないリニアデータを適用することも可能である。また、ビデオデータとオーディオデータが多重化されたデータ、例えばMPEG2-PS(Program Stream)データに適用することも可能である。
【００６４】
このようなビデオトラック、オーディオトラックに係るＱＴフォーマットに対して、ビデオデータにエフェクトを付加する為に用意され、そのエフェクト内容を記述するトラック（エフェクトトラックと呼ぶ）を有する場合、ＱＴフォーマットにおいては、図５〜図９に示すように構成される。なおここで図５〜図９は、ＱＴフォーマットによるファイル構造をＣ言語の記述によりそれぞれタイプフィールドに割り当てられるタイプ名と共に示す図表である。図５及び図６は、いわゆるフィルタリングの処理に係る編集処理による場合であり、編集対象が１つのビデオトラックであるいわゆる１ソースエフェクトの場合である。なおこのような１つのビデオソースに対するフィルタ効果例として、モノクローム変換、セピア色変換、ぼかし、モザイク等が挙げられる。
【００６５】
これに対して図７〜図９は、例えばクロスフェード、ワイプのように、編集対象が２つのビデオトラックの場合であり、いわゆる２ソースエフェクトの場合である。なお図５〜図９においては、エフェクトトラックがエフェクトを施す為の入力ソースとなるビデオデータを管理しているトラック（ソーストラックと呼ぶ）と、エフェクトトラックとの関係についてのみ記述し、オーディオトラック等については記載を省略する。
【００６６】
ここでＱＴフォーマットにおいて、エフェクトトラックは、ビデオトラックと同じビデオメディアとしてメディアタイプが定義され、これによりビデオメディアのフィールドが適用され、ビデオトラックとほぼ同様に形成される。なお、ソーストラックは、エフェクトを施す対象としてビデオデータを持ち得るトラックであるので、当然ビデオメディアタイプの場合も有れば、先述のビデオデータとオーディオデータが多重化された例えばMPEG2-PS(Program Stream)データを扱うメディアタイプの場合も有る。本実施例では、ビデオメディアタイプのトラックをソーストラックとする例として記述している。
【００６７】
すなわち図５に示すように、ＱＴファイルにおいては、ムービーアトムによるムービーヘッダアトム（movie header）に続いて、ビデオトラックによるトラックアトムが形成され、このトラックアトムが図４を用いて説明したように形成される。ＱＴファイルは、このビデオトラックがソーストラックとして指定され、これに続いて、エフェクトトラックであるトラックアトム（Track atom(effect)）が形成され、ビデオトラックの場合と同様に、このエフェクトトラックに、トラックヘッダアトム（track header）、エディットアトム（edit）、メディアアトム（media ）が形成される。エフェクトトラックにおいては、これらトラックヘッダアトム（track header）、エディットアトム（edit）、メディアアトム（media ）に加えて、さらにトラックリファレンスアトム（Track Reference Atom（タイプ名tref））が形成される。
【００６８】
ここでトラックリファレンスアトムは、エフェクトを施す対象であるソーストラックとの参照関係を指定する情報が記述される。すなわちトラックリファレンスアトム（Track
Reference Atom）は、このアトムに属するTrack Reference Type Atom （タイプ名ssrc）に、対応するソーストラックのTrack header Atom （タイプ名tkhd）に記述されたトラックＩＤが記述される。ここでこのトラックＩＤは、各トラックにそれぞれ設定される各トラックに固有の識別コードである。これによりエフェクトトラックでは、処理対象のビデオトラックを特定できるようになされている。
【００６９】
しかして図５及び図６に示すように１ソースエフェクトの場合においては、ムービーアトムに設けられたビデオトラックの１つがこのトラックリファレンスタイプアトム（Track Reference Type Atom ）のトラックＩＤにより特定されるようになされている。これに対して図７〜図９に示す２ソースエフェクトの場合においては、ムービーアトムに２つ以上のビデオトラックが設けられた状態で、このトラックリファレンスタイプアトム（Track Reference Type Atom ）に２つのトラックＩＤが設けられ、この２つのトラックＩＤによりムービーアトムに設けられた２つのビデオトラックが特定されるようになされている。
【００７０】
さらにエフェクトトラックは、ビデオメディアタイプによるメディアアトムの構成要素であるメディアヘッダアトム（media header）、メディアハンドラリファレンスアトム（media handler reference ）、メディア情報アトム（media information ）に加えて、さらにトラックインプットマップアトム（Track Input Map Atom（タイプ名imap））が設けられる。ここでトラックインプットマップアトムは、エフェクトを施す対象であり、エフェクトトラックにとっての入力であるソーストラックに関する情報が、ＱＴアトム構造により記述される。
【００７１】
ここでこのＱＴアトム構造は、ＱＴアトムコンテナ（ＱＴ Atom Container （タイプ名sean））を最上位アトムとするコンテナによってパッキングされて、トラックインプットＱＴアトム（Track Input ＱＴatom（タイプ名  in：タイプ名の先頭２文字は１６進数表現で0x0000））が必要数だけ設けられる。またトラックインプットＱＴアトムは、入力ソースがビデオメディアであることを指定するインプットタイプＱＴアトム（Input Type
ＱＴatom（タイプ名  ty：タイプ名の先頭２文字は１６進数表現で0x0000））、対応するソーストラックの固有の名称を記述するデータソースタイプＱＴアトム（Data Source TypeＱＴatom（タイプ名dtst））が割り当てられる。
【００７２】
これにより図５及び図６に示す１ソースエフェクトの場合、トラックインプットＱＴアトムは、１個であるのに対し、図７〜図９に示す２ソースエフェクトの場合、トラックインプットＱＴアトムは、２個設けられるようになされている。
【００７３】
これらによりＱＴファイルでは、図１（Ｃ）及び図１０（Ｂ）にそれぞれ１ソースエフェクト及び２ソースエフェクトに係るムービーアトム（ムービーリソース）とムービーデータアトムとの関係を示すように、エフェクトトラックＥＴのトラックリファレンスアトム（Track Reference Atom（tref））、トラックインプットマップアトム（Track Input
Map Atom（imap））によりソーストラックＳＴ、ＳＴ１、ＳＴ２を特定できるようになされている。なお図１（Ａ）及び（Ｂ）、図１０（Ａ）〜（Ｃ）は、実データに係るビデオデータとエフェクトの処理との関係をエフェクトトラックとの対比により示す図である。
【００７４】
またエフェクトトラックは、サンプルテーブルアトム（sample table）のサンプルディスクリプションアトム（sample description）に、エフェクトに係る情報が割り当てられる。ここで図１１は、ビデオトラックのサンプルディスクリプションアトム（sample description）を示す図表である。なおこの図１１及び続く図１２においては、括弧書により各フィールドのデータ量をバイト数で示す。
【００７５】
ビデオトラックのサンプルディスクリプションアトム（sample description）においては、サンプルディスクリプションアトム（sample description）のサイズ（Size）、タイプ名（stsd）、バージョン、フラグが順次割り当てられる。またこのサンプルディスクリプションアトム（sample description）のエントリ数（number of Entries ）が割り当てられ、このエントリ数の分だけ、データ圧縮方式、関連する情報によるエントリ（Video
sample description entry）が割り当てられる。
【００７６】
また各エントリ（Video sample description entry）においては、各エントリ（Video
sample description entry）のサイズ（Size）が割り当てられ、続くデータフォーマット（Data Format ）によりデータ圧縮方式が記述される。なお各エントリ（Video sample description entry）においては、このデータフォーマット（Data Format ）に関連する情報として、１サンプルに割り当てるフレーム数を記述するフィールド（Frame Count ）等が割り当てられる。
【００７７】
これに対してエフェクトトラックのサンプルディスクリプションアトム（sample description）においては、図１１との対比により図１２に示すように、ビデオトラックのサンプルディスクリプションアトム（sample description）と同様に、サイズ（Size）、タイプ名（stsd）、バージョン、フラグ、エントリ数（number of Entries ）が割り当てられ、続いて所定数だけエフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）が割り当てられる。
【００７８】
ここで各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）は、各エントリのサイズ（Size）が割り当てられ、続くデータフォーマット（Data Format ）にエフェクトの種別が記述される。ここで図１３に示すように、このエフェクト種別にあっては、アルファベット４文字により記述され、ぼかし（Blur（blur））、カラースタイル（Color Style （solr））、色合い（Color Tint（ tint ））、エッジ検出（Edge Detection（edge））、エンボス（Emboss（embs））、 HSLバランス（HSL Color Balance （hslb））、RGBバランス（RGB Color Balance （rgbb））、シャープネス（Sharpen （shrp））、明度とコントラスト（Brightness and Contrast（brco））等が１ソースエフェクト用に割り当てられるようになされている。なお、説明は省略するが、２ソースエフェクト用として、クロマキー、クロスフェード、プッシュ、スライド、アルファ合成、ズーム、SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 定義のワイプ・アイリス・ラジアル・マトリクス等が割り当てられている。この実施例においては、このエフェクト種別に、ポスタリゼーション（Posterization （YPST））、モザイク（Mosaic（MOSA））、ネガポジ（RGB Reverse (Negative)（NEGA））、ランダムドット（Random Dot（RDOT））、ユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （UDEF））がさらに割り当てられる。
【００７９】
ここでポスタリゼーション（Posterization （YPST））は、輝度の階調数を低下させる処理であり、またモザイク（Mosaic（MOSA））は、モザイクによる処理であり、ネガポジ（RGB Reverse (Negative)（NEGA））は、ネガポジ反転の処理である。またランダムドット（Random Dot（RDOT））は、ランダムにドットを配置して画面を切り換える２ソース処理である。これによりこの実施例では、一段と使い勝手を向上するようになされている。      
【００８０】
これに対してユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （UDEF））は、この実施例による機器などを提供するメーカーなどが独自に拡張定義したエフェクト種別用の大別識別である。このユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （タイプ名UDEF））は、エフェクトの詳細種別が後述するデータフォーマットの拡張情報を記述する為に用意される拡張アトムにより定義され、これによりこの拡張アトムにより定義されている場合にのみ、実質的に意味を有するようになされている。
【００８１】
各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）は、さらにリザーブ、データリファレンスインデッス等の、ビデオトラックにおけるエントリと同一のフィールドが連続し、末尾に、データフォーマットの拡張情報を記述する為に用意される拡張アトムが割り当てられる。
【００８２】
ここでこのデータフォーマットの拡張情報を記述する為に用意される拡張アトムは、ストリームディスクリプタアトム（Stream Descriptor atom）が割り当てられ、このストリームディスクリプタアトム（Stream Descriptor atom）が、図１４に示すように記述される。すなわちストリームディスクリプタアトム（Stream Descriptor atom）は、ストリームディスクリプタアトム（Stream Descriptor atom）のサイズ、タイプ（strd）、バージョン、フラグが順次割り当てられる。続いてデータフォーマットの拡張情報として具体的なデータのフィールドが設けられ、ここにデータフォーマット（Data Format ）、ユーザー定義エフェクトタイプ（User Defined Effect Type）、パラメータフラグ（Parameter
Flag）のフィールドが設けられる。なお、バージョン、フラグは、将来の拡張を考慮して確保しているもので、本実施例においては双方とも０ｘ０の値が割り当てられる。
【００８３】
ここでこの拡張のフィールドにおけるデータフォーマット（Data Format ）には、図１２及び図１３について上述した各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）のデータフォーマット（Data Format ）に係るフィールドに記述したエフェクト種別（タイプ名）がそのまま同じく、この拡張アトム内にも記述される。
【００８４】
ユーザー定義エフェクトタイプ（User Defined Effect Type）には、ユーザー定義に係る具体的なエフェクト種別が記述される。ここでユーザー定義エフェクトタイプ（User Defined Effect Type）は、４バイトのフィールドにより形成され、図１５に示すように、このフィールドが２バイトづつに区切られて、それぞれオーナーＩＤ、エフェクトＩＤが割り当てられる。
【００８５】
ここでオーナーＩＤは、各メーカー毎に予め割り振られたメーカー名を特定するＩＤであり、エフェクトＩＤは、メーカーが独自に定義した詳細エフェクト名を特定するＩＤが割り当てられる。これによりこの実施例では、このＱＴフォーマットを柔軟に運用してメーカーが開発した種々のエフェクトを迅速に実装し得るようになされている。すなわち、各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）のデータフォーマット（Data Format ）フィールドにて、メーカーが独自に拡張定義したエフェクトを指定していることを示す大別識別子としてユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （UDEF））を割り当て、拡張アトム内にてこのようなエフェクト名のフィールドを２バイト単位で区切ってオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより独自定義に係るエフェクト詳細種別を定義できるようにしたことにより、独自拡張定義するエフェクト種別を新規定義するメーカー内で閉じることができ、このフィールドに割り当てられるコードの重複を未然に防止して運用管理することができる。実際上、このようなオーナーＩＤ、エフェクトＩＤによる設定を設けることなく、独自拡張のエフェクトを規定するようにすると、新規定義したいメーカー間での４文字アルファベット重複、申請順番等の管理が煩雑になる。加えて、拡張アトムすらも導入せずに、各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）のデータフォーマット（Data Format ）フィールドのみで、メーカーが独自に拡張定義したいエフェクトを指定するとなると、更に困難を伴うことになる。なおこのデータフィールドのオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにおいて、その値として０ｘ０はリザーブに割り当てられ、図１３について上述したデータフォーマットに係るフィールドのエフェクト種別にユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （UDEF））を設定した場合には、使用できないようになされている。また、ユーザー定義エフェクト（User Defined Effect （UDEF））以外の既存定義済みエフェクト種別を設定した場合には、このオーナーＩＤ、エフェクトＩＤに記述される値は意味を持たない。従って、既存定義済みエフェクト種別を設定する際、通常はリザーブとした０ｘ０を与える。
【００８６】
パラメータフラグ（Parameter Flag）は、図１６に示すように、２バイトのうちの最下位１ビットを用いて、このエフェクトトラックに対応する実データにおけるエフェクトパラメータを設定したエフェクトサンプルエントリが有効か否かを設定できるようになされている。しかしてこの設定においては、対応するパラメータのエフェクトサンプルエントリによりエフェクト処理した場合にあって、エフェクト処理の前後で何らビデオデータによる画像が変化しない場合に、このパラメータのエフェクトサンプルエントリを無効と設定されるようになされている。これによりこの実施例では、このフラグの設定により、後述する無駄な処理を省略して負担を軽減するようになされている。なお、このパラメータフラグ（Parameter Flag）の上位１５ビットは、将来拡張用としてリザーブとされている。
【００８７】
これに対してムービーデータアトムに割り当てられるエフェクトトラックの実データは、ソーストラックのビデオデータと同じく、エフェクトサンプル毎に格納される。エフェクトトラックは、サンプルディスクリプションアトム（Sample Description）のデータフォーマットフィールドでエフェクト種別が種別毎に定義され、エフェクトトラックの実データは、このサンプルディスクリプションアトムによる各種別によるエフェクト処理のパラメータデータが格納されるようになされている。
【００８８】
図１７及び図１８は、このムービーデータアトムに割り当てられるパラメータをエフェクト種別との対応により示す図表である。各パラメータ名は、それぞれパラメータタイプの４文字により表されるようになされている。各パラメータ値は、ムービーデータアトム内にパラメータタイプを特定するタイプ名をヘッダ識別子として、各々格納される。
【００８９】
ここで例えばエフェクト種別、明度とコントラスト（Brightness and Contrast（brco））においては、そのパラメータとしてブライトネス（Brightness）及びコントラスト（Contrast）を設定し得、この各パラメータと共に標準値に相当する値０に設定すると、結果として、エフェクト処理結果においては、明度、コントラストとも上げ下げせず、そのまま出力され何ら変化しないものとなる。しかしてこのようなエフェクトの効果が現れないものをヌルエフェクトと呼び、エフェクトの効果が現れるものをアクティブエフェクトと呼ぶ。これにより上述したパラメータフラグ（Parameter Flag）は、ヌルエフェクトで値０に設定され、アクティブエフェクトで値１に設定されるようになされている。
【００９０】
（１−３）ＱＴファイルの処理
これらによりこのビデオディスク装置１では、撮像手段等から入力される実データであるビデオデータ及びオーディオデータによるエレメンタリストリームＤＶ、ＤＡをファイル生成器１５で多重化して光ディスク２に記録し、これによりムービーデータアトムを順次記録する。またこのムービーデータアトムによる実データの記録に対応して管理情報を順次取得してファイル生成器１５のメモリ１５Ａに保持し、実データの記録の終了により、メモリ１５Ａに保持した管理情報によりムービーアトムを作成して光ディスク２に記録するようになされている。
【００９１】
システム制御マイコン１９は、所定の処理手順の実行によりファイル生成器１５等の動作を制御することにより、またメモリ１５Ａに記録された管理情報を処理することにより、このようなムービーデータアトム、ムービーアトムの記録に係る全体の動作を制御する。これにより図１９に示すように、ビデオディスク装置１においては、このような撮像結果の記録により、撮像結果に係るビデオデータ及びオーディオデータによる実データをムービーデータアトムに設定し、この実データの管理情報によりそれぞれビデオトラックｖｔ、オーディオトラック（図示せず）をムービーアトムに設定してなるＱＴファイルＦ４が記録される。
【００９２】
このようにして光ディスク２に記録した撮像結果に関して、ユーザーにより編集の動作モードが選択されると、システム制御マイコン１９は、所定のメニューを図示しない表示画面に表示し、このメニューの選択によりユーザーによる編集の各種指示を入力する。システム制御マイコン１９は、これによりイン点、アウト点等の設定を受け付け、また各種エフェクトの選択等を受け付ける。またこのようにして編集処理したファイルの記録がユーザーにより指示されると、対応するファイルを光ディスク２に記録する。
【００９３】
この処理において、システム制御マイコン１９は、ユーザーにより指示された編集対象に係るファイルＦ４のムービーアトムのビデオトラックｖｔに基づいて、エフェクトトラックＥＴを作成し、このエフェクトトラックＥＴにより元のファイルＦ４のムービーデータを参照する外部参照形式により編集結果のファイルＦ５を作成する。
【００９４】
すなわちシステム制御マイコン１９は、編集対象のファイルＦ４のビデオトラックｖｔのトラックアトムをコピーしてビデオトラックＶＴを光ディスク２に記録する。またユーザーによる入力に応じて、このビデオトラックＶＴに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックＥＴを作成し、またこのエフェクトトラックＥＴの対象であるソーストラックＳＴをビデオトラックＶＴに設定する。
【００９５】
すなわち例えばユーザーが区間Ｔにおいて、フィルタリングに係るエフェクトを指示した場合、この区間Ｔをアクティブエフェクトの区間に設定し、何らエフェクトが指示されていない区間をヌルエフェクトの区間に設定する。また図１に示すように、これらアクティブエフェクト、ヌルエフェクトのエフェクトサンプルについて、サンプルディスクリプションアトムにそれぞれエントリを作成し、このエントリにおいてそれぞれアクティブエフェクト、ヌルエフェクトに対応する処理を実行するように設定してエフェクトトラックを作成する。
【００９６】
またビデオトラックをソーストラックとして指し示すように、トラックインプットマップアトム、トラックリファレンスアトムを設定する。
【００９７】
これによりシステム制御マイコン１９においては、このような１ソースエフェクトに係る編集処理においては、再生時、ソーストラックとエフェクトトラックとの２つトラックのハンドリングにより処理できるように編集処理結果のファイルＦ５を作成するようになされ、その分、再生時の負担を軽減するようになされている。
【００９８】
これに対してシステム制御マイコン１９は、ユーザーが２ソースエフェクトに係る処理を指示した場合、図２０に示すように、同様のアクティブエフェクト、ヌルエフェクト、ソーストラックの設定により編集結果のファイルＦ６を作成する。
【００９９】
すなわちこの場合、２ソースエフェクトに係る処理対象の２つのビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２のトラックアトムをコピーにより作成し、ユーザーによるイン点及びアウト点の設定に応じて、各ビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２の区間Ｔをアクティブエフェクトの区間に設定し、何らエフェクトが指示されていない他の区間をヌルエフェクトの区間に設定する。
【０１００】
また図１０に示すように、これらアクティブエフェクト、ヌルエフェクトのエフェクトサンプルについて、サンプルディスクリプションアトムにそれぞれエントリを作成し、このエントリにおいてそれぞれアクティブエフェクト、ヌルエフェクトに対応する処理を実行するように設定してエフェクトトラックＥＴを作成する。またこの２ソースエフェクトに係るヌルエフェクトについては１ソースエフェクトに係るヌルエフェクトの設定を適用する。その際、この例では、エフェクトトラックの最初のヌルエフェクトサンプルはソーストラックにＳＴ１を指定し、アクティブエフェクト区間後のヌルエフェクトサンプルはソーストラックにＳＴ２を指定する。
【０１０１】
またビデオトラックＶＴ１及びＶＴ２をソーストラックＳＴ１、ＳＴ２として指し示すように、トラックインプットマップアトム、トラックリファレンスアトムを設定する。
【０１０２】
これによりシステム制御マイコン１９においては、このような２ソースエフェクトに係る編集処理においては、再生時、２つのソーストラックＳＴ１、ＳＴ２とエフェクトトラックとの３つのトラックのハンドリングにより処理できるように編集処理結果のファイルＦ６を作成するようになされ、その分、編集処理に係る負担を軽減するようになされている。
【０１０３】
しかしてこのようなヌルエフェクトの設定においては、何らエフェクトの効果が現れないようにパラメータを設定することにより実行することができる。しかしながらこの場合、再生時、ヌルエフェクトにおいても、ムービーデータアトムに設定された対応するパラメータをアクセスして取得し、この取得したパラメータによりビデオデータを処理することが必要になる。
【０１０４】
このためシステム制御マイコン１９においては、パラメータフラグ（Parameter Flag）（図１６）の設定により、ムービーデータアトム中のパラメータ値を参照せずともムービーアトムによる管理情報だけで、ヌルエフェクトに係るエントリとアクティブエフェクトに係るエントリとを識別可能に設定する。
【０１０５】
これによりシステム制御マイコン１９では、再生時、パラメータフラグ（Parameter Flag）に基づいてヌルエフェクトを検出できるように設定し、このヌルエフェクトの検出により、ヌルエフェクトについては、対応するパラメータを再生しなくても正常に処理できるようにし、再生時における負担を軽減できるようになされている。
【０１０６】
システム制御マイコン１９は、このようにパラメータフラグ（Parameter Flag）に基づいてヌルエフェクトを処理できるように設定した上で、ヌルエフェクトについては、標準のエフェクト名（例えば、Brightness and Contrast(brco) ）、パラメータ（例えば、Brightness=0、Contrast=0）によりエフェクトサンプルを形成し、これによりこのようなパラメータフラグ（Parameter Flag）に基づいてヌルエフェクトを処理するように構成されていない従来からのＱＴファイルに係るアプリケーションによっても、編集結果のファイルＦ５、Ｆ６を正常に再生できるようになされている。
【０１０７】
システム制御マイコン１９は、このようにして設定される各エントリのうち、アクティブエントリについては、ユーザーの選択したエフェクトの種類に応じてエフェクト種別を設定する。またこのエフェクトの種類がこのビデオディスク装置１に係るメーカーのオリジナルのエフェクトの場合、エフェクトタイプをユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別に設定し、拡張したフィールドにオーナーＩＤ、エフェクトＩＤを設定してエフェクトの種類を特定する。これによりこの実施例では、柔軟に各種エフェクトを実装できるようになされている。
【０１０８】
これに対してこのようにしてエフェクトトラックを設定してなる編集結果によるＱＴファイルの再生が指示されると、システム制御マイコン１９は、再生系の動作を制御してユーザーにより指示されたＱＴファイルからムービーアトムを逐次再生し、このムービーアトムの記録に基づいてムービーデータアトムを再生する。
【０１０９】
この処理により、システム制御マイコン１９においては、編集結果によるＱＴファイルについては、エフェクトトラックのトラックリファレンスアトムとトラックインプットマップアトムの記録に基づいて、ソーストラックを再生する。このとき図２１及び図２２に示すように、それぞれ１ソースエフェクト及び２ソースエフェクトにおいて、元のビデオトラックからエフェクトを掛けたい区間に相当する部分のみをコピーして作成したソーストラックと、元のビデオトラックが設けられている場合には、各トラックアトムに設けられたエディットアトムの記述に従って、これらビデオトラック、ソーストラック、エフェクトトラックをハンドリングし、ソーストラックによるビデオデータをエフェクトトラックにより処理する。またビデオトラックによるビデオデータとの間でレイヤーを切り換えて処理結果を出力し、これにより従来構成に係るＱＴファイルの編集結果を再生する。すなわち、アクティブエフェクト区間以外は元のビデオトラック出力が最前面に表示され、アクティブエフェクト区間はソーストラックにエフェクト処理を施すエフェクトトラックからの出力が最前面に表示される。
【０１１０】
これに対して図１９及び図２０に示すように、元のビデオトラックがソーストラックに設定され、ヌルエフェクト及びアクティブエフェクトによりエフェクトトラックが形成されている場合には、このエフェクトトラックに設定されたヌルエフェクト及びアクティブエフェクトによりソーストラックにより再生されるビデオデータを処理しながら、処理結果によるビデオデータを出力する。これにより従来構成によるＱＴファイルの場合では、それぞれ１ソースエフェクト及び２ソースエフェクトにおいて、３トラック及び５トラックをハンドリングすることが必要なのに対し、この実施例に係るＱＴファイルでは、それぞれ２トラック及び３トラックのハンドリングにより編集結果を再生することができ、その分、編集結果に係る再生系、システム制御マイコン１９等に係る負担を軽減することができるようになされている。
【０１１１】
このようなヌルエフェクト、アクティブエフェクトに係る処理において、システム制御マイコン１９は、エフェクトトラックのサンプルディスクリプションアトムに拡張フィールド（ストリームディスクリプタアトム）が設定されているか否か判断し、ここで拡張フィールドが設定されている場合には、この拡張フィールドに設定されたパラメータフラグ（Parameter Flag）の設定を判定し、これによりこのフラグの設定によりヌルエフェクト、アクティブエフェクトを判定する。またアクティブエフェクトとの判定結果が得られた場合、ムービーデータアトムに設定されている対応する実データであるエフェクトの処理に係るパラメータのデータを再生し、このパラメータによりエフェクトの処理を実行する。これに対してヌルエフェクトとの判定結果が得られた場合、何ら実データを再生することなく、ソーストラックによる対応するビデオデータを何ら処理することなく出力する。      
【０１１２】
これによりこのビデオディスク装置１では、このようヌルエフェクトに係るムービーデータアトムからのパラメータの再生を中止して、さらには再生したパラメータによる処理を中止して、その分、負担を軽減するようになされている。
【０１１３】
しかしてこのパラメータフラグ（Parameter Flag）の設定によりアクティブエフェクトと判定してムービーデータアトムから対応するパラメータを再生した場合でも、このパラメータがエフェクトによる変化が現れない値に設定されている場合、結局、ヌルエフェクトに相当することにはなるが、ソーストラックによるビデオデータを処理することになる。これにより拡張フィールドを追加するなどしてパラメータフラグ（Parameter Flag）を設定していない場合であっても、上述したように、エフェクトトラックをビデオトラック（ソーストラックとして）に対応するように作成してヌルエフェクト、アクティブエフェクトを設定する場合にあっては、ハンドリングに係るトラック数を少なくして負担を軽減することができることになる。
【０１１４】
システム制御マイコン１９は、これにより従来フォーマットによるＱＴファイル等において、拡張フィールドが設定されていない場合には、パラメータフラグ（Parameter Flag）の設定によりアクティブエフェクトと判定した場合と同様に、対応するパラメータのデータを再生し、このパラメータによりエフェクトの処理を実行するようになされている。      
【０１１５】
またシステム制御マイコン１９は、このようにしてエフェクトトラックに設定された各エフェクト種別によりビデオデータを処理して出力する際に、エフェクト種別がユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別に設定されている場合、拡張したフィールドのオーナーＩＤ、エフェクトＩＤを判定する。この判定結果により、オーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより特定されるエフェクトの種類にこのビデオディスク装置１では対応できない場合、システム制御マイコン１９においては、ヌルエフェクトの場合と同様に、何らビデオデータを処理することなく出力することもあり得る。これに対してこのオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより特定されるエフェクトの種類に対応可能な場合、すなわちこのエフェクトの処理に係るプログラムであるモジュールが組み込まれている場合等にあっては、このオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより特定されるエフェクトによりビデオデータを処理して出力する。
【０１１６】
（２）実施例の動作
以上の構成において、このビデオディスク装置１では、撮像手段で取得されるビデオ信号ＤＶ１がビデオ符号器１１によりデータ圧縮されて可変レートによりファイル生成器１５に入力され、またマイク等で取得されるオーディオ信号ＤＡ１がオーディオ符号器１２によりデータ圧縮されてファイル生成器１５に入力され、ここでＱＴファイルに変換されて続く一連の構成により光ディスク２に記録される。
【０１１７】
このファイル生成器１５における処理において、ビデオデータ及びオーディオデータは、サンプル、チャンクにまとめられ、チャンク毎にインターリーブされてムービーデータアトムのデータとして出力され、光ディスク２に記録される。ビデオデータ及びオーディオデータは、このようにして順次処理されながら、各サンプル、各チャンクの再生に必要な情報が取得されて管理情報としてメモリ１５Ａに蓄積され、実データであるムービーデータアトムの記録が完了すると、このメモリ１５Ａに記録された管理情報によるムービーアトムのデータが記録手段に出力され、ムービーデータアトムに対応するムービーアトムが光ディスク２に記録される。ビデオデータ及びオーディオデータは、これによりＱＴファイルとして光ディスク２に記録される。またこのようにして記録されたＱＴファイルにおいては、ムービーデータアトムに割り当てられた実データであるビデオデータ及びオーディオデータを管理する管理情報が階層構造によりまとめられて、ビデオデータの管理情報によるビデオトラックと、オーディオデータの管理情報によるサウンドトラックとがムービーアトムに設けられて形成される。
【０１１８】
このようにして光ディスク２に記録されたＱＴファイルは、ユーザーによる再生の指示によるシステム制御マイコン１９の制御により、光ディスク２からムービーアトムのデータが再生され、このムービーアトムに設定された管理情報により順次ムービーデータアトムのデータが光ディスクより再生されて元のビデオデータ及びオーディオデータにデコードされ、デコードされたビデオデータ及びオーディオデータがビデオ復号器１３、オーディオ復号器１４より出力される。これによりこのビデオディスク装置１では、撮像結果を確認して、例えば編集処理等を実行することができる。
【０１１９】
しかしてこのようにして記録したＱＴファイルについてビデオデータの編集がユーザーにより指示されると、編集対象のＱＴファイルよりムービーアトムが再生され、このムービーアトム中の対象とするビデオのトラックアトムのコピーにより編集結果のＱＴファイルについて、ソーストラックの役割も担うビデオトラックが形成される。またこのビデオトラックについては、元のＱＴファイルの対応するビデオデータを実データに設定してなるように、絶対パス等が設定され、これらの処理により元のＱＴファイルのムービーデータアトムを外部参照形式にしてなるＱＴファイルが作成される。
【０１２０】
またユーザーによるイン点、アウト点、エフェクト種別の指定等により、このコピーによるビデオトラックを有してなるＱＴファイルにエフェクトトラックが形成される。このエフェクトトラックにおいては、ビデオトラックに対応するように作成されて、ユーザーによる入力に応じて、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定して形成される。またコピーによるビデオトラックをソーストラックに設定してなるように作成される。
【０１２１】
これによりこのビデオディスク装置１においては、従来の編集結果に係るＱＴフォーマットを再生する場合には、元のビデオトラック、ソーストラック、エフェクトトラックをハンドリングすることが必要なところを、元のビデオトラックがエフェクトの為のソースとなる役割を兼ねるようにしたソーストラック、エフェクトトラックのハンドリングにより再生し得、その分、編集結果の再生に係る負担を軽減することができる。
【０１２２】
すなわちエフェクトトラックにおけるトラックリファレンスアトム、トラックインプットマップアトムがソーストラックを指し示すように設定され、またサンプルディスクリプションアトムにおいては、このようなヌルエフェクトをも含む各エフェクトに対応するように、順次、エフェクト種別等が設定されてエフェクトトラックが作成される。またこのエフェクトトラックにおけるサンプルディスクリプションアトムの設定に対応して、エフェクトトラックに係る実データである各エフェクトのパラメータが、この編集結果に係るＱＴファイルのムービーデータアトムに割り当てられる。
【０１２３】
このようなエフェクトが１ソースエフェクトの場合、これにより１つのソーストラックＳＴを指し示すように設定されて、１ソースエフェクトに係るヌルエフェクトと、１ソースエフェクトに係るアクティブエフェクトとによる処理を指示するようにエフェクトトラックＥＴが作成される（図１）。またこのようなエフェクトが２ソースエフェクトの場合、２つのソーストラックＳＴ１、ＳＴ２を指し示すように設定されて、１ソースエフェクトに係るヌルエフェクトと、２ソースエフェクトに係るアクティブエフェクトとによる処理を指示するようにエフェクトトラックＥＴが作成される（図１０）。
【０１２４】
これにより再生時においては、１ソースエフェクトの場合（図１９）、エフェクトトラックによりソーストラックに係るビデオデータを順次再生すると共に、この再生したビデオデータをヌルエフェクトにより処理して出力することができ、また実際のエフェクトの期間Ｔにおいては、アクティブエフェクトに設定されていることにより、対応する処理によるソーストラックによるビデオデータを処理して出力し、これにより２つのトラックのハンドリングにより編集結果を再生することができる。
【０１２５】
また２ソースエフェクトの場合（図２０）、エフェクトトラックにより２つのソーストラックに係るビデオデータを編集に係る順序により再生して、一方のビデオデータのみを出力する場合には、ヌルエフェクトにより処理して出力し、トランジションに係る区間Ｔにおいては、双方のビデオデータをアクティブエフェクトに係る処理により処理して出力し、これによりこの場合、３つのトラックのハンドリングにより編集結果を出力することができる。
【０１２６】
ビデオディスク装置１では、このようにしてエフェクトトラックを作成する際に、対応するエフェクトに係るエントリが拡張されて、この拡張されたフィールドにヌルエフェクトとアクティブエフェクトとの識別フラグが設定される。これによりこのようにして作成された編集結果のＱＴファイルにおいては、このような識別フラグの設定に対応する処理により再生する場合には、ヌルエフェクトについては、いちいちムービーデータアトムに設定された実データであるパラメータを取得しなくても処理し得、加えてエフェクト処理の計算もする必要なく、その分、ムービーデータアトムの再生に係る処理、再生したパラメータによる処理を省略して、編集結果の処理に係る負担を軽減できるようになされている。
【０１２７】
すなわちビデオディスク装置１では、再生時、この拡張されたフィールドに設定された識別フラグによりアクティブエフェクトと判定される場合、ムービーデータアトムの実データをアクセスしてこのアクティブエフェクトに係るパラメータを取得する。またこのエフェクトに係るエントリのエフェクトに応じて、この取得したパラメータにより対応するビデオデータを処理して出力する。
【０１２８】
これに対してこの再生時、この拡張されたフィールドに設定された識別フラグによりヌルエフェクトと判定される場合、ムービーデータアトムの実データのアクセスを中止し、このヌルエフェクトに係るビデオデータを何らエフェクト処理することなく出力する。
【０１２９】
これに対して従来のフォーマットに係るＱＴファイルにおいては、このような拡張のフィールドが設けられていないことにより、このような拡張のフィールドが設けられていない場合には、従来と同様に、エフェクト種別を検出し、またムービーデータアトムからパラメータを取得し、これらにより対応するビデオデータを処理して出力する。
【０１３０】
またビデオディスク装置１では、ユーザーが選択したエフェクトの種類が、このビデオディスク装置１に係るオリジナルのエフェクトの場合、エフェクトに係るエントリに元々設けられているエフェクト種別のフィールドには、ユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別が設定され、拡張したフィールドにオーナーＩＤ、エフェクトＩＤが設定され、このオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより具体的なエフェクトの種類が指示される。
【０１３１】
これによりこの実施例では、このＱＴフォーマットを柔軟に運用してメーカーが開発した種々のエフェクトを迅速に実装し得るようになされている。
【０１３２】
すなわちこのような拡張したフィールドに設けたエフェクト名のフィールドを２バイト単位で区切ってオーナーＩＤ、エフェクトＩＤにより独自定義に係るエフェクト名を定義できるようにしたことにより、独自拡張定義するエフェクト種別を新規定義するメーカー内で閉じることができ、このフィールドに割り当てられるコードの重複を未然に防止して運用管理することができる。実際上、このようなオーナーＩＤ、エフェクトＩＤによる設定を設けることなく、独自拡張のエフェクトを規定するようにすると、新規定義したいメーカー間での４文字アルファベット重複、申請順番等の管理が煩雑になる。これによりこのビデオディスク装置１では、ヌルエフェクトに係るエントリの拡張を有効に利用して、併せてエフェクト種別を柔軟に定義して使用できるようになされている。
【０１３３】
しかしてこのビデオディスク装置１では、これにより再生時、エフェクトに係るエントリに元々設けられているエフェクト種別のフィールドに設定されたエフェクト種別によりビデオデータを処理する。この処理において、このエフェクト種別がユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別である場合、拡張したフィールドのオーナーＩＤ、エフェクトＩＤを検出し、実行可能なエフェクトか否か判定する。ここで実行可能なエフェクトの場合、実データによるパラメータを取得して対応する処理を実行する。これに対して実行困難な場合、すなわち例えば他社により定義されたエフェクトで再現対応していない等の場合、何らソーストラックによるビデオデータを処理することなく出力することもあり得る。
【０１３４】
（３）実施例の効果
以上の構成によれば、ビデオデータの管理情報によるビデオトラックに対応して、エフェクトの効果が現れないヌルエフェクトと、エフェクトの効果が現れるアクティブエフェクトとを設定してエフェクトトラックを作成すると共に、このエフェクトトラックの対象であるソーストラックをビデオトラックに設定してファイルを作成することにより、ＱＴフォーマットによるファイルについての編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【０１３５】
具体的にこのエフェクトが１ソースエフェクトであり、この１ソースエフェクトに係るソーストラックが１つのビデオトラックであることにより、１ソースエフェクトに係る処理を２つのトラックのハンドリングにより実行し得、編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【０１３６】
またこのエフェクトが２ソースエフェクトであり、この２ソースエフェクトに係るソーストラックが２つのビデオトラックであることにより、２ソースエフェクトに係る処理を３つのトラックのハンドリングにより実行し得、編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【０１３７】
またこのエフェクトを特定する情報を設定するフィールドであるサンプルディスプリプションアトムを拡張して、ヌルエフェクトとアクティブエフェクトとを識別するフラグを設定したことにより、ヌルエフェクトに関する無駄なムービーデータアトムのアクセス、このアクセス結果によるビデオデータの無駄な処理を防止することができ、これにより一段と編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【０１３８】
またユーザーにより選択された特定のエフェクトについては、エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードを設定し、フィールドを拡張してエフェクトの種類を特定するコードを設定することにより、すなわちエフェクトに係るエントリに元々設けられているエフェクト種別のフィールドには、ユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別を設定し、拡張したフィールドにより具体的なエフェクト種別を特定することにより、このＱＴフォーマットを柔軟に運用してメーカーが開発した種々のエフェクトを迅速に実装することができる。
【０１３９】
またこの拡張に係るエフェクト種別については、メーカー毎に割り当てられたコードであるオーナーＩＤと、該メーカーが定義した独自のエフェクトのコードであるエフェクトＩＤにより表すことにより、メーカー間によるエフェクト種別を表すコードの重複等による混乱を有効に回避することができる。
【０１４０】
具体的に、このフォーマットに係るファイルがＱＴフォーマットのファイルであり、拡張に係るフィールドを、サンプルディスクリプションアトムの対応するエフェクトに係るエントリに設けることにより、簡易な処理により、従来フォーマットによるＱＴファイルと互換性を維持しつつ、編集及び、その結果を再生する処理に係る負担を軽減することができる。
【０１４１】
またこのような記録時に係る設定に対応して、特に再生時、フラグの設定により、ヌルエフェクトにおいては、エフェクトトラックの実データのアクセスを中止すると共に、ソーストラックによるビデオデータのエフェクト処理を中止することにより、具体的に、再生時に係る負担を軽減することができる。
【０１４２】
またエフェクトの種類を特定する情報に基づいて、対応する実データによりビデオデータを処理して出力するようにして、エフェクトの種類を特定する情報のフィールドに特定のコードが設定されている場合には、拡張して設定されたエフェクトの種類を特定するコードを検出し、このコードに対応可能な場合には、このコードに従ってビデオデータを処理して出力し、このコードに対応困難な場合には、ビデオデータを処理することなく出力することにより、独自使用によりエフェクト種別を各メーカーが設定する場合にあっても、柔軟に編集結果のファイルを処理することができる。
【実施例２】
【０１４３】
なお上述の実施例においては、ＱＴファイルによるビデオディスク装置に本発明を適用する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えばＱＴフォーマットを基準にしたＩＳＯ  Base Mediaファイルフォーマット（ＭＰＥＧ４−part１２）、 Motion ＪＰＥＧ２０００（ＭＪ２）ファイルフォーマット、ＡＶＣ（Advanced Video Coding ：ＭＰＥＧ４−part１０）ファイルフォーマット等、ＱＴファイルと同様の構造によるファイルの記録装置、再生装置に広く適用することができる。
【０１４４】
また上述の実施例においては、本発明をビデオディスク装置に適用して光ディスクにＱＴファイルを記録する場合について述べたが、本発明はこれに限らず、磁気ディスク、メモリカード等、種々の記録媒体に記録する場合にも広く適用することができる。
【０１４５】
また上述の実施例においては、本発明をビデオディスク装置に適用した場合について述べたが、本発明はこれに限らず、撮像機能を有する携帯電話、ＰＤＡ（Personal Digital Assistants ）、さらには有線、無線により得られる撮像結果を記録するサーバー等、要はビデオデータを記録する各種記録装置、さらにはパーソナルコンピュータのように、撮像結果等のビデオデータファイルを編集処理する種々の装置に広く適用することができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４６】
本発明は、例えばＱＴフォーマットのファイルによる撮像結果を編集及び、その結果を再生する場合等に適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４７】
【図１】本発明の第１の実施例に係るビデオディスク装置における１ソースエフェクトの説明に供する図表である。
【図２】本発明の第１の実施例に係るビデオディスク装置を示すブロック図である。
【図３】ＱＴファイルの説明に供する略線図である。
【図４】ＱＴファイルのアトム構造を示す略線図である。
【図５】ＱＴファイルの１ソースエフェクトの為のビデオトラックのアトム構造を示す図表である。
【図６】図５の続きを示す図表である。
【図７】ＱＴファイルの２ソースエフェクトの為のアトム構造を示す図表である。
【図８】図７の続きを示す図表である。
【図９】図８の続きを示す図表である。
【図１０】図１のビデオディスク装置における２ソースエフェクトの説明に供する図表である。
【図１１】ビデオトラックのサンプルディスクリプションアトムを示す図表である。
【図１２】エフェクトトラックのサンプルディスクリプションアトムを示す図表である。
【図１３】エフェクト種別の説明に供する図表である。
【図１４】エフェクトトラックにおけるサンプルディスクリプションアトムに係る拡張のフィールドを示す図表である。
【図１５】図１４のエフェクト種別のフィールドを示す図表である。
【図１６】図１４のパラメータフラグの内容を示す図表である。
【図１７】図１３のエフェクト種別に対応するパラメータを示す図表である。
【図１８】図１７の続きを示す図表である。
【図１９】１ソースエフェクトに係るＱＴファイルの説明に供する図表である。
【図２０】２ソースエフェクトに係るＱＴファイルの説明に供する図表である。
【図２１】従来の１ソースエフェクトに係るＱＴファイルのハンドリングの説明に供する図表である。
【図２２】従来の２ソースエフェクトに係るＱＴファイルのハンドリングの説明に供する図表である。
【符号の説明】
【０１４８】
１……ビデオディスク装置、２……光ディスク、１１……ビデオ符号器、１２……オーディオ符号器、１５……ファイル生成器、１５Ａ、１７、２０……メモリ、１９……システム制御マイコン
【図１】
2005085364.tif 000003
【図２】
2005085364.tif 000004
【図３】
2005085364.tif 000005
【図４】
2005085364.tif 000006
【図５】
2005085364.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005085364.tif 000009
【図８】
2005085364.tif 000010
【図９】
2005085364.tif 000011
【図１０】
2005085364.tif 000012
【図１１】
2005085364.tif 000013
【図１２】
2005085364.tif 000014
【図１３】
2005085364.tif 000015
【図１４】
2005085364.tif 000016
【図１５】
2005085364.tif 000017
【図１６】
2005085364.tif 000018
【図１７】
2005085364.tif 000019
【図１８】
2005085364.tif 000020
【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【手続補正書】
【提出日】平成16年9月24日(2004.9.24)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
ビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂは、このビデオデータのエレメンタリストリームをデータ伸長して図示しない表示手段、外部機器に出力する。しかしてこのビデオディスク装置１では、ビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂがそれぞれビデオデータのエレメンタリストリームを処理できるようになされ、これにより２ソースエフェクトに係る２系統のビデオデータを同時並列的に出力できるようになされている。エフェクト付加回路３５は、システム制御マイコン１９の制御により、通常の再生処理においては、ビデオ復号器１３Ａ又は１３Ｂから出力されるビデオデータを何ら処理することなく出力する。これに対して編集処理結果によるビデオデータを出力する場合には、システム制御マイコン１９の制御により、ビデオ復号器１３Ａ又は１３Ｂから出力されるビデオデータにエフェクトを付加して、またはエフェクトを付加することなく出力する。また２ソースエフェクトに係る処理においては、これらビデオ復号器１３Ａ、１３Ｂから出力される２系統のビデオデータをエフェクトによる処理により１系統のビデオデータに変換して出力する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８１】
各エフェクトに係るエントリ（Effect sample description entry ）は、さらにリザーブ、データリファレンスインデックス等の、ビデオトラックにおけるエントリと同一のフィールドが連続し、末尾に、データフォーマットの拡張情報を記述する為に用意される拡張アトムが割り当てられる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８９】
ここで例えばエフェクト種別、明度とコントラスト（Brightness and Contrast （brco））においては、そのパラメータとしてブライトネス（Brightness）及びコントラスト（Contrast）を設定し得、この各パラメータと共に標準値に相当する値０に設定すると、結果として、エフェクト処理結果においては、明度、コントラストとも上げ下げせず、そのまま出力されて何ら変化しないものとなる。しかしてこのようなエフェクトの効果が現れないものをヌルエフェクトと呼び、エフェクトの効果が現れるものをアクティブエフェクトと呼ぶ。これにより上述したパラメータフラグ（Parameter Flag）は、ヌルエフェクトで値０に設定され、アクティブエフェクトで値１に設定されるようになされている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
これによりシステム制御マイコン１９においては、このような２ソースエフェクトに係る編集処理において、再生時、２つのソーストラックＳＴ１、ＳＴ２とエフェクトトラックとの３つのトラックのハンドリングにより処理できるように編集処理結果のファイルＦ６を作成するようになされ、その分、編集処理に係る負担を軽減するようになされている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０７】
システム制御マイコン１９は、このようにして設定される各エントリのうち、アクティブエフェクトについては、ユーザーの選択したエフェクトの種類に応じてエフェクト種別を設定する。またこのエフェクトの種類がこのビデオディスク装置１に係るメーカーのオリジナルのエフェクトの場合、エフェクトタイプをユーザー定義エフェクトに係るエフェクト種別に設定し、拡張したフィールドにオーナーＩＤ、エフェクトＩＤを設定してエフェクトの種類を特定する。これによりこの実施例では、柔軟に各種エフェクトを実装できるようになされている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
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