(57)【要約】【課題】  従来のスロットマシンでは、入賞の発生率を高くしようとしても必然的に限界があり、入賞の発生率を高くすることは難しかった。【解決手段】  遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入すると、図１０（ａ）に示すように、中央の横方向の一本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚のメダルを投入したときは、同図（ｂ）に示すように、表示窓５〜７上の全ての横方向の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化されると共に、表示窓５〜７の上部に位置する液晶表示装置３９上の入賞ラインＬ２Ｃも有効化される。また、３枚のメダルを投入したときは、同図（ｃ）に示すように、表示窓５〜７上の全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂに加えて、液晶表示装置３９上の入賞ラインＬ２Ｃも有効化される。【選択図】  図１０
2005052338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周部に複数の図柄が描かれた複数のリールと、これら各リールに描かれた前記複数の図柄のうちの所定数の前記図柄が視認される表示窓と、前記各リールの回転を制御する回転制御手段と、この回転制御手段によって前記リールの回転が停止されて前記表示窓を介して視認される前記図柄の組合せに基づいて入賞役の判定を行う入賞判定手段とを備えて構成される遊技機において、
前記表示窓からは視認されない前記各リールの前記図柄を表示する表示装置を備え、前記入賞判定手段は、前記表示装置に停止表示される前記図柄の組合せにも基づいて入賞役の判定を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記表示装置は、前記表示窓から視認される前記図柄の１個上または１個下またはこれら双方に位置して前記表示窓からは視認されない前記各リールの前記図柄を、前記表示窓の上または下またはこれら双方に横一列に表示させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄の組合せを規定する入賞ラインを備えていることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記入賞判定手段は、前記表示窓及び前記表示装置に停止表示される全ての前記図柄の組合せに基づいて入賞役の判定を行うことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記入賞判定手段は、前記表示窓からは視認されない前記図柄を含む前記図柄の組合せが入賞役であると、前記表示窓からは視認されない前記図柄を前記表示装置に停止表示させることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記表示装置は、前記リールの前面に配置されて前記表示窓が形成された透明な液晶表示装置から構成されていることを特徴とする請求項１から請求項５のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、役に応じた図柄の組合せを揃えて停止表示する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいては、入賞役の判定は、表示窓を介して視認される図柄の組合せに基づいて行われている。このようなスロットマシンが、下記の特許文献１に開示されている。
【０００３】
このスロットマシンでは、リール部パネルに表示窓が形成されており、この表示窓から、筐体内部に設けられた３個のリールの外周部に配置された図柄がそれぞれ３個ずつ視認される。また、リール部パネルには、横方向に３本の入賞ラインと、斜め方向に２本の入賞ラインが形成されている。これらの５本の入賞ライン上に入賞役に応じた図柄の組合せが揃うと、入賞役が成立して、遊技者に入賞役に応じたメダルが払い出される。
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３（段落[００２２]〜[００２３]）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記の特許文献１に記載のスロットマシンでは、入賞役の判定は、表示窓を介して視認される５本の入賞ライン上に揃う図柄の組合せだけで行われていた。また、このスロットマシンの３個のリールからなる図柄の組合せは、２１×２１×２１＝９２６１通りあるが、各表示窓から視認される図柄の組合せの総数は、入賞ラインを増やしても、３×３×３＝２７通りでしかない。このため、入賞の発生率を高くしようとしても必然的に限界があり、入賞の発生率を高くすることは難しかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、外周部に複数の図柄が描かれた複数のリールと、これら各リールに描かれた複数の図柄のうちの所定数の図柄が視認される表示窓と、各リールの回転を制御する回転制御手段と、この回転制御手段によってリールの回転が停止されて表示窓を介して視認される図柄の組合せに基づいて入賞役の判定を行う入賞判定手段とを備えて構成される遊技機において、表示窓からは視認されない各リールの図柄を表示する表示装置を備え、入賞判定手段は、表示装置に停止表示される図柄の組合せにも基づいて入賞役の判定を行うことを特徴とする。
【０００６】
この構成によれば、表示窓から視認される各リールの図柄の組合せだけでなく、表示装置に停止表示される図柄の組合せも入賞役の判定の対象となる。
【０００７】
また、本発明は、入賞判定手段が、表示窓及び表示装置に停止表示される全ての図柄の組合せに基づいて入賞役の判定を行うことを特徴とする。
【０００８】
この構成によれば、表示窓から視認される各リールの図柄の組合せ及び表示装置に停止表示される図柄の組合せだけでなく、表示窓から視認される各リールの図柄と表示装置に停止表示される図柄との組合せによる図柄の組合せも入賞役の判定の対象となる。
【０００９】
また、本発明は、入賞判定手段が、表示窓からは視認されない図柄を含む図柄の組合せが入賞役であると、表示窓からは視認されない図柄を表示装置に停止表示させることを特徴とする。
【００１０】
この構成によれば、表示装置に停止表示される図柄の組合せ、及び表示窓から視認される各リールの図柄と表示装置に停止表示される図柄との組合せによる図柄の組合せが入賞役になったときだけ、表示装置にその入賞役に応じた図柄が出現して停止表示される。
【発明の効果】
【００１１】
このような本発明による遊技機によれば、上記のように、表示窓から視認される各リールの図柄の組合せだけでなく、表示装置に停止表示される図柄の組合せも入賞役の判定の対象となる。このため、表示窓を新たに設けることなく、入賞を成立させる図柄の組合せが揃う機会を増やすことが出来るので、入賞の発生率を高くすることが出来る。
【００１２】
また、入賞判定手段が、表示窓及び表示装置に停止表示される全ての図柄の組合せに基づいて入賞役の判定を行う構成の場合、上記のように、表示窓から視認される各リールの図柄の組合せ及び表示装置に停止表示される図柄の組合せだけでなく、表示窓から視認される各リールの図柄と表示装置に停止表示される図柄との組合せによる図柄の組合せも入賞役の判定の対象となる。このため、表示窓を新たに設けることなく、入賞を成立させる図柄の組合せが揃う機会をさらに増やすことが出来るので、入賞の発生率をより高くすることが出来る。また、従来では遊技者の操作タイミングのわずかなずれによってハズレになっていた図柄組合せが入賞役になることもあり、遊技者に意外性を付与することが出来、遊技の興趣も高まる。
【００１３】
また、入賞判定手段が、表示窓からは視認されない図柄を含む図柄の組合せが入賞役であると、表示窓からは視認されない図柄を表示装置に停止表示させる構成の場合、上記のように、表示装置に停止表示される図柄の組合せ、及び表示窓から視認される各リールの図柄と表示装置に停止表示される図柄との組合せによる図柄の組合せが入賞役になったときだけ、表示装置にその入賞役に応じた図柄が出現して停止表示される。このため、演出がより変化に富んだものになり、遊技の興趣がさらに高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１５】
図１は本発明の一実施形態によるスロットマシン１の外観を示す正面図である。
【００１６】
スロットマシン１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられており、各リール２，３，４の外周部には複数の図柄（以下、シンボルという）が描かれている。これら各リール２〜４の前面には透明な液晶表示装置３９が設けられており、この液晶表示装置３９に形成された表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４の外周部に描かれたシンボルがそれぞれ３個ずつ視認される。表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。また、表示窓５〜７上には、シンボルの組合せを規定する横方向の３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ、及び斜め方向の２本の入賞ラインＬ３Ａ，Ｌ３Ｂの計５本の入賞ラインが形成されている。さらに、液晶表示装置３９上において表示窓５〜７の上部に位置する部分には、横方向の１本の入賞ラインＬ２Ｃが形成されている。これらの各入賞ラインは、後述するようにメダル投入または後述する貯留メダル投入スイッチ２６〜２８を押下することで有効化される。入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂは、表示窓５〜７から視認されるシンボルの組合せを規定し、入賞ラインＬ２Ｃは、表示窓５〜７の上部に位置して表示窓５〜７からは視認されない後述するシンボルの組合せを規定する。
【００１７】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個のチャンスＬＥＤ（発光ダイオード）９〜１２、３個の遊技動作表示ランプ１３〜１５、および貯留枚数表示部１６，スタートランプ１７が設けられている。チャンスＬＥＤ９〜１２および遊技動作表示ランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能な時に点滅する。
【００１８】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、後述するＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。ＷＩＮランプ１９は有効化された入賞ライン（以下、有効化入賞ラインという）に入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は投入口８にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。
【００１９】
また、液晶表示装置３９は後述する液晶パネル３９ｄが電気的表示パネルとして積層されて構成されており、この液晶パネル３９ｄには種々の遊技情報や遊技演出画が表示される。左方の機器前面パネル３８の下方には十字キー２３、Ａボタン２４、Ｂボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、Ａボタン２４およびＢボタン２５と共に操作されて液晶パネル３９ｄに表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲームに１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００２０】
また、液晶表示装置３９の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、および停止ボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。スタートレバー３０は遊技を開始させる際に使用され、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。停止ボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００２１】
また、スロットマシン１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、スロットマシン１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。
【００２２】
図２（ａ）は液晶表示装置３９の内部構造を示すスロットマシン１の縦断面図であり、図３は液晶表示装置３９の分解斜視図である。この液晶表示装置３９は、図２（ａ）に示すように、各リール２，３，４の前面に設けられている。図３（ａ）〜（ｉ）に示すように、液晶表示装置３９は、機器前面側から、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，リアホルダ３９ｈ，および帯電防止シート３９ｉが配置されて構成されている。拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈには、表示窓５を形成する開口部５ａ，５ｂ，５ｃ、表示窓６を形成する開口部６ａ，６ｂ，６ｃ、表示窓７を形成する開口部７ａ，７ｂ，７ｃが形成されている。
【００２３】
液晶表示装置３９の機器前面パネル３８への取り付けは、図２（ａ）に示すように、リールガラスベース３９ｂの上下方向に突出して設けられた各ブラケット３９ｂａが、各ネジ３９ｊによって機器前面パネル３８の背面にネジ止めされて行われている。なお、図３（ｂ）において、リールガラスベース３９ｂに設けられた各ブラケット３９ｂａの図示は省略している。
【００２４】
また、導光板３９ｇの上下端には、液晶パネル３９ｄの光源として一対の冷陰極管４０ａが設けられている。また、リアホルダ３９ｈの各窓５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側上下には、各リール２〜４の外周部に描かれたシンボルを照明する一対の冷陰極管４０ｂが設けられている。ここで、透明アクリル板３９ａ，リールガラスベース３９ｂ，ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄ，液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆ，導光板３９ｇ，およびリアホルダ３９ｈは、表示窓５〜７からは視認されない各リール２〜４のシンボルを表示窓５〜７に並ぶそのシンボル位置上に表示する表示装置を構成している。
【００２５】
液晶パネル３９ｄは、各リール２〜４の前面に配置されて各リール２〜４が透視されるＩＴＯなどからなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３９ｅによって保持されている。導光板３９ｇは、光透過性の樹脂パネルからなり、側部にある冷陰極管４０ａから出射された光を液晶パネル３９ｄの背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３９ｆは、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３９ｇで導かれた光を拡散して、液晶パネル３９ｄに照射される光を均一化する拡散手段を構成している。液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３９ｃに挿入されている。この挿入により、液晶パネル３９ｄの表示部の周囲の前面側はベゼル金属枠３９ｃによって保持されている。
【００２６】
ベゼル金属枠３９ｃに嵌められて一体化された液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇは、その周囲がさらにリールガラスベース３９ｂに挿入されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面を開口した状態でリールガラスベース３９ｂによって支持されている。透明アクリル板３９ａは、リールガラスベース３９ｂがネジ３９ｊによって機器前面パネル３８に取り付けられることにより、リールガラスベース３９ｂの前面に圧着されて、液晶パネル３９ｄの表示部前面の上記開口を塞いでいる。
【００２７】
リアホルダ３９ｈは、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３９ｂに支持された、ベゼル金属枠３９ｃ，液晶パネル３９ｄを保持した液晶ホルダ３９ｅ，拡散シート３９ｆおよび導光板３９ｇを背後からリールガラスベース３９ｂに保持している。このリアホルダ３９ｈは、冷陰極管４０ａから導光板３９ｇに出射された光を液晶パネル３９ｄ側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９ｉは、透明で、リアホルダ３９ｈの背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３９ｈに形成された各開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面を覆っている。
【００２８】
図２（ｂ）は、同図（ａ）に示す点線の円で囲まれたリアホルダ３９ｈの開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの周縁部を一部拡大した図である。同図（ｂ）に点線で示す、リアホルダ３９ｈの開口部５ｃ，６ｃ，７ｃの背面側の周縁角部は、削がれている。帯電防止シート３９ｉはこの削がれた部分に接着されている。
【００２９】
図４は、回転リールユニットの構造を示す図である。各リール２〜４は、同図に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周部にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周部には後述のシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００３０】
各リール２〜４の構造は図５（ａ）に示される。なお、同図において図４と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは発光光量の大きい白色ＬＥＤからなり、同図（ｂ）に示すように基板４８に実装されて、この基板４８がランプケース４６の背後に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００３１】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述するランプ駆動回路によって点灯制御される。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。本実施形態では、バックランプ４７ａ〜４７ｃは発光光量が大きいため、その前部にある液晶パネル３９ｄまで照明している。また、バックランプ４７ａ〜４７ｃは白色ＬＥＤからなるため、リール帯４４に描かれたシンボルおよび液晶パネル３９ｄに表示される演出の色は、原色通りに忠実に視認される。
【００３２】
図６は、各リール２〜４の外周部に貼られているリール帯に描かれているシンボル列を示している。各シンボル列は、複数種類のシンボルが２１個配列されて構成されており、図の左から順に第１リール２，第２リール３，第３リール４に対応している。各シンボルには“１〜２１”のコードナンバが付されており、各リール２〜４はシンボル列が図の下方向に移動するように回転駆動される。
【００３３】
シンボルの種類には、網状に斜線が付された数字の「赤７」、斜め左下がりの斜線が付された数字の「青７」、英字のＢＡＲが２段に記された「ＢＡＲ」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」、プラムの絵からなる「プラム」、およびチェリーの絵からなる「チェリー」の７種類がある。
【００３４】
図７および図８は、上述したスロットマシン１の遊技処理動作を制御するメイン制御基板６１およびサブ制御基板６２に構成された回路構成を示している。
【００３５】
図７に示すメイン制御基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート７１が接続されている。プログラムＲＯＭ６５は、抽選確率テーブル、シンボルテーブル、入賞シンボル組合せテーブル、およびシーケンスプログラムを格納するように記憶部が区分されている。ここで、マイコン６３は、停止表示されるシンボルの組合せに基づいて入賞役の判定を行う入賞判定手段を構成している。
【００３６】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２〜４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（遊技動作表示ランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（チャンスＬＥＤ９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、入賞配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。ここで、マイコン６３，ステッピングモータ４５及びモータ駆動回路７３は、各リール２〜４の回転を制御する回転制御手段を構成している。
【００３７】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２〜４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では図示されていない。
【００３８】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値をＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が一回転する毎に遮蔽板５０を検出してリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してＣＰＵ６３に与えられ、ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、一回転毎に解消されている。
【００３９】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、停止ボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８と、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓと、図示しない払出完了信号発生回路とがある。この払出完了信号発生回路は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、各表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。これら入力信号発生手段を構成する各回路もＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４０】
また、このＩ／Ｏポート７１にはサブ制御部通信ポート７９が接続されており、マイコン６３はこのサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ信号を送出する。図８に示すサブ制御基板６２には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート８０が設けられている。サブ制御部通信ポート７９およびメイン制御部通信ポート８０間の通信は、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート７９からメイン制御部通信ポート８０へ送出される信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、８ビットまたは２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとのセットで構成されている。
【００４１】
サブ制御基板６２における制御部はマイコン８１を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン８１も、メイン制御基板６１におけるマイコン６３と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブＣＰＵ８２と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ８３およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ８４とを含んで構成されている。サブＣＰＵ８２にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路８５および分周器８６が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート８０や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するＩ／Ｏポート８７が接続されている。サブＣＰＵ８２は、液晶パネル３９ｄに遊技機データを表示させるのに必要なデータを、メイン制御基板６１から送信されるコマンドに基づいてゲーム毎に算出し、制御ＲＡＭ８４に記憶したデータをゲーム毎に算出したデータに更新している。
【００４２】
マイコン８１からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール２〜４に内蔵されたリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃがある。これらリールバックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯は、Ｉ／Ｏポート８７に接続されたランプ駆動回路８９からの駆動信号によって制御される。また、マイコン８１が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５がある。また、Ｉ／Ｏポート８７には遊技状態監視用タイマ９７が接続されている。このタイマ９７は遊技が開始されるタイミングにサブＣＰＵ８２によってセットされ、遊技が開始されてからの経過時間を計時する。
【００４３】
また、Ｉ／Ｏポート８７には画像制御ＩＣ（高集積化回路）９０および音源ＩＣ９１も接続されている。画像制御ＩＣ９０には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタＲＯＭ９２およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオＲＡＭ９３が接続されており、画像制御ＩＣ９０は、マイコン８１の制御の下、液晶表示装置３９の液晶パネル３９ｄに画像表示を行う。マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する画像演出パターンを選択する。そして、画像制御ＩＣ９０を制御して選択したパターンを液晶パネル３９ｄに表示させる。この液晶パネル３９ｄには、十字キー２３、Ａボタン２４およびＢボタン２５の操作により、遊技者が所望する情報を表示させることも可能である。
【００４４】
本実施形態では、マイコン８１は、図１０の丸印に示すように、表示窓５〜７からは視認されない、各リール２〜４の上部の１つづつのシンボルを常に液晶表示装置３９上に表示している。
【００４５】
また、音源ＩＣ９１にはサウンド・データが記憶されたサウンドＲＯＭ９４が接続されており、音源ＩＣ９１は、マイコン８１の制御の下、パワーアンプ９５を介してスピーカ９６からサウンドを放音させる。マイコン８１は、メイン制御部通信ポート８０を介してメイン制御基板６１から入力される指示に従い、音源ＩＣ９１およびパワー・アンプ９５を制御し、メダル投入音，スタートレバー操作音，停止ボタン操作音，ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ９６から出力させる。
【００４６】
図９は、本実施形態によるスロットマシン１において予め定められて、プログラムＲＯＭ６５に格納されている入賞シンボル組合せテーブルを示している。この入賞シンボル組合せテーブルでは、配当条件の異なる入賞役毎にシンボルの組合せ及びメダルの配当枚数が設定されている。一般遊技時に、シンボル「赤７」−「赤７」−「赤７」の組み合わせ、またはシンボル「青７」−「青７」−「青７」の組み合わせ、またはシンボル「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」の組み合わせが有効化入賞ラインに揃うと１５枚のメダルが配当されてから、Ｒ・Ｂ（レギュラー・ボーナス）ゲームが実行される。
【００４７】
また、一般遊技時に、シンボル「スイカ」、「ベル」が有効化入賞ラインにそれぞれ３個揃うと小当たり入賞となり、それぞれ１５枚のメダルが払い出される。同様に一般遊技時に、「ベル」−「ベル」−「赤７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「青７」のシンボル組み合わせ、または「ベル」−「ベル」−「ＢＡＲ」のシンボル組み合わせが揃ってもそれぞれ小当たり入賞となり、それぞれ１０枚のメダルが払い出される。
【００４８】
また、一般遊技時にシンボル「プラム」が有効化入賞ラインに３個揃うとリプレイとなり、メダルの払い出しは無いものの、メダルを投入しなくてもさらに１回のゲームをすることが出来る。また、このシンボル「プラム」の３個の組み合わせは、Ｒ・Ｂゲーム中におけるジャックゲームのジャックゲーム入賞発生の組合せでもある。このジャックゲームは、Ｒ・Ｂゲーム時に、真ん中の入賞ラインＬ１上に「プラム」−「プラム」−「プラム」の組合わせを揃えるゲームである。
【００４９】
また、一般遊技時に１つのシンボル「チェリー」が第１リール３の一本の入賞ラインに停止すると小当たり入賞となって２枚のメダルが払い出される「２枚チェリー」になる。３枚賭け時に１つのシンボル「チェリー」が２本の有効化入賞ライン上に停止すると、４枚のメダルが払い出される「４枚チェリー」になる。
【００５０】
上記の構成において、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入もしくは１貯留メダル投入スイッチ２６を押下すると、図１０（ａ）に示すように、中央の横方向の一本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚のメダルを投入もしくは２貯留メダル投入スイッチ２７を押下したときは、同図（ｂ）に示すように、表示窓５〜７上の全ての横方向の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化されると共に、表示窓５〜７の上部に位置する液晶表示装置３９上の入賞ラインＬ２Ｃも有効化される。また、３枚のメダルを投入もしくは３貯留メダル投入スイッチ２８を押下したときは、同図（ｃ）に示すように、表示窓５〜７上の全ての入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ、及び液晶表示装置３９上の入賞ラインＬ２Ｃが有効化される。なお、同図における丸印は表示窓５〜７及び液晶表示装置３９上に表示されるシンボルを表している。
【００５１】
例えば、３枚賭けでスロットマシン遊技を行う場合、３枚のメダルを投入することによって、図１０（ｃ）に示すように６本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ２Ｃ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが有効化される。この後、遊技者がスタートレバー３０を操作すると、この操作によりスタートスイッチ３０Ｓがオンする。このオン信号はＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に検出され、メインＣＰＵ６４によってモータ駆動回路７３が制御されてステッピングモータ４５が駆動され、各リール２〜４が回転する。この回転と同時にメインＣＰＵ６４によって確率抽選処理が行われ、プログラムＲＯＭ６５に格納された抽選確率テーブルが参照されて、内部入賞態様の抽選が行われる。このとき、「ベル」−「ベル」−「ベル」が内部入賞態様として抽選されると、この内部入賞態様の種類及び遊技状態がサブ制御部通信ポート７９を介してサブ制御基板６２へ送信される。
【００５２】
各リール２〜４が回転すると、各表示窓５〜７及び液晶表示装置３９にはシンボルの移動列が可変表示される。遊技者はこの可変表示を観察しながら、各停止ボタン３１〜３３の操作タイミングを計り、適宜のタイミングで各停止ボタン３１〜３３を押圧操作する。各停止ボタン３１〜３３の操作はリール停止信号回路７８によってメインＣＰＵ６４に検出され、この検出時に、各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給がメインＣＰＵ６４の制御によって停止される。各ステッピングモータ４５への駆動パルスの供給が停止されると、各リール２〜４の回転は停止し、各表示窓５〜７には、各停止ボタン３１〜３３の操作タイミングに応じたシンボルが停止表示される。このとき、この操作タイミングによっては、例えば、図１１に示すように、各表示窓５〜７から視認されるシンボルの１つ上に位置して各表示窓５〜７からは視認されないシンボルが、液晶表示装置３９の入賞ラインＬ２Ｃ上に停止表示される。
【００５３】
続いて、メインＣＰＵ６４によって図９に示す入賞シンボル組合せテーブルが参照され、入賞判定が行われる。図１１に示すように、確率抽選処理で決定された内部入賞態様である「ベル」−「ベル」−「ベル」のシンボル組合せが入賞ラインＬ２Ｃ上に成立しているため、メインＣＰＵ６４により、配当条件５の入賞役（図９参照）が成立していると判定される。続いて、メインＣＰＵ６４によってホッパー駆動回路７６が制御されてホッパー７２が駆動され、１５枚のメダルが払出口３５から受け皿３４へ払い出される。
【００５４】
また、サブ制御部通信ポート７９からサブ制御基板６２へ送信された内部入賞態様の当選フラグの種類および遊技状態は、サブ制御基板６２のメイン制御部通信ポート８０を介してサブ制御基板６２に受信される。上記のスロットマシン遊技中においては、内部入賞態様の当選フラグの種類および遊技状態を検出したサブＣＰＵ８２の制御により、入賞ラインＬ２Ｃ上に停止表示されている各シンボル「ベル」の表示が点滅表示したり、液晶表示装置３９上において入賞ラインＬ２Ｃとは異なる位置でキャラクタ図柄が表示されたりして、スロットマシン遊技の演出が行われる。
【００５５】
このような本実施形態によるスロットマシン１によれば、上述したように、表示窓５〜７から視認される各リール２〜４のシンボルの組合せだけでなく、液晶表示装置３９に形成された入賞ラインＬ２Ｃ上に停止表示されるシンボルの組合せも、メインＣＰＵ６４による入賞役の判定の対象となる。このため、表示窓を新たに設けることなく、入賞を成立させるシンボルの組合せが揃う機会を増やすことが出来るので、入賞の発生率を高くすることが出来る。
【００５６】
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【００５７】
例えば、メインＣＰＵ６４が、表示窓５〜７及び液晶表示装置３９に停止表示される全てのシンボルの組合せに基づいて入賞役の判定を行うようにしてもよい。この構成では、表示窓５〜７から視認される各リール２〜４に描かれたシンボルの組合せ及び液晶表示装置３９に停止表示されるシンボルの組合せだけでなく、表示窓５〜７から視認されるシンボルと液晶表示装置３９に停止表示されるシンボルとの組合せによるシンボルの組合せも入賞役の判定の対象となる。つまり、図１２に示すように、上記実施形態における入賞ラインに加えて、さらに２本の入賞ラインＬ３Ｃ，Ｌ３Ｄ上においても、入賞役の判定が行われるようになる。このため、表示窓５〜７を新たに設けることなく、入賞を成立させるシンボルの組合せが揃う機会を上記の実施形態に比べてさらに増やすことが出来るので、入賞の発生率をより高くすることが出来る。また、この構成では、従来では遊技者の停止ボタン３１〜３３の操作タイミングのわずかなずれによってハズレになっていたシンボルの組合せが入賞役になることもあり、遊技者に意外性を付与することが出来、遊技の興趣も高まる。
【００５８】
また、上記実施形態においては、遊技状態に関わらず常に液晶表示装置３９にシンボルが表示されていたが、表示窓５〜７からは視認されないシンボルを含むシンボルの組合せが入賞役であると、表示窓５〜７からは視認されないシンボルを液晶表示装置３９に停止表示させる構成であっても構わない。この構成では、液晶表示装置３９に停止表示されるシンボルの組合せ、及び表示窓５〜７から視認されるシンボルと液晶表示装置３９に停止表示されるシンボルとの組合せによるシンボルの組合せが入賞役になったときだけ、液晶表示装置３９にその入賞役に応じたシンボルが出現して停止表示される。つまり、液晶表示装置３９に表示されるシンボルが入賞に絡んだときだけ、液晶表示装置３９にその入賞役を構成するシンボルが停止表示される。このため、遊技の演出がより変化に富んだものになり、遊技の興趣がさらに高まる。
【００５９】
また、上記実施形態においては、液晶表示装置３９に形成される入賞ラインは表示窓５〜７の上側に形成されていたが、入賞ラインは表示窓５〜７の下側、もしくは、上と下の両方に形成されていても構わない。さらに、この表示窓５〜７の上側に形成される入賞ラインＬ２Ｃ上に表示されるシンボルの組合せを、表示窓５の左側または表示窓７の右側に縦に表示させることも可能である。
【００６０】
さらに、上記実施形態においては、液晶表示装置３９はリール２〜４の前面に設けられていたが、リール２〜４の上部や側部、または腰部に表示装置を設け、ここに表示窓５〜７からは視認されないシンボルを表示してもよい。また、上記実施形態においては、表示装置として液晶表示装置３９が用いられていたが、液晶表示装置３９の代わりに、ＬＥＤ（発光ダイオード），ＣＲＴ（陰極線管），７セグメント・ディスプレイやドット・マトリクス・ディスプレイ等を用いることも可能である。
【００６１】
このような各構成で遊技機を実現した場合においても、上記実施形態と同様な作用・効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００６２】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をスロットマシンに適用した場合について説明したが、リールを備えたパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００６３】
【図１】本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観を示す図である。
【図２】本発明の一実施形態によるスロットマシンの液晶表示装置の内部構造を示しており、（ａ）はその縦断面図、（ｂ）はその一部拡大図である。
【図３】図２に示す液晶表示装置の分解斜視図である。
【図４】本発明の一実施形態によるスロットマシンの回転リールユニットの構造を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるスロットマシンの回転リールの構造を示しており、（ａ）はその斜視図、（ｂ）はその一部分解図である。
【図６】本発明の一実施形態によるスロットマシンのリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態によるスロットマシンのメイン制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態によるスロットマシンのサブ制御基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の一実施形態によるスロットマシンに用いられる入賞シンボル組合せテーブルを示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるスロットマシンに形成された入賞ラインが順次有効化される状態を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるスロットマシンにおける停止態様を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるスロットマシンに形成される入賞ラインの変形例を示す図である。
【符号の説明】
【００６４】
１…スロットマシン
２，３，４…リール
５，６，７…表示窓
８…メダル投入口
２６，２７，２８…貯留メダル投入スイッチ
３０…スタートレバー
３１，３２，３３…停止ボタン
３９…液晶表示装置
４５…ステッピングモータ
６１…メイン制御基板
６２…サブ制御基板
６３，８１…マイコン
６４…メインＣＰＵ
６５…プログラムＲＯＭ
６６…制御ＲＡＭ
７３…モータ駆動回路
Ｌ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ２Ｃ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂ，Ｌ３Ｃ，Ｌ３Ｄ…入賞ライン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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