(57)【要約】【課題】遊技者が有利不利を自ら考えながら、積極的に特典を狙ってゲームを行なうことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】始動入賞口１３に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置１０が設けられる。主制御部２０のＣＰＵ２１は、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行ない、抽選により大当たりが発生し、図柄変動表示装置１０の図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当たり状態が発生する。大当りの発生毎に払出可能な遊技球の目標払出数が設定され、その目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に有利な特典が付与される。【選択図】図２
2005052531.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当りの発生毎に払出可能な遊技球の目標払出数を設定する目標払出数設定手段と、該目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とが設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記目標払出数設定手段は、遊技球数の払出可能な範囲を複数の払出範囲群として設定すると共に、各払出範囲に対し特典付与の有無を設定し、大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が当該払出範囲内にあるとき、前記特典付与手段が次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動特典を付与することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記目標払出数設定手段は、予め設定された複数の目標払出数群の中から抽選により目標払出数を決定することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特典付与手段は、前記目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に次回大当りを発生させる特典を付与することを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当りの発生毎に当該大当りで獲得可能な範囲内で遊技球の目標獲得遊技球数を設定する目標獲得遊技球数設定手段と、該目標獲得遊技球数と大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が一致したとき、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とが設けられたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記目標獲得遊技球数設定手段は、遊技球数の獲得可能な範囲を複数の獲得範囲群として設定すると共に、各獲得範囲に対し特典付与の有無を設定し、大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が当該獲得範囲内にあるとき、前記特典付与手段が次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動特典を付与することを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記目標獲得遊技球数設定手段は、予め設定された複数の目標獲得遊技球数群の中から抽選により目標獲得遊技球数を決定することを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記特典付与手段は、前記目標獲得遊技球数と大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が一致したとき、遊技者に次回大当りを発生させる特典を付与することを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。                                                                       
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、大当たり抽選に基づき、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、遊技者にとって有利な大当たり状態を発生させるパチンコ遊技機に関し、特に大当りの後などに遊技者に有利な特典を付与するパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、特定の始動入賞口に球が入ると、図柄変動表示装置の３列の図柄が上から下に流れるように変動表示され、その後、それらの図柄が停止して、例えば「６６６」「７７７」のように、予め決められた図柄が揃ったとき、特別遊技状態つまり大当たりとなって、可変入賞装置の電動開閉大入賞口が開閉動作して、多くの球を入賞させることができるパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
また、この種のパチンコ遊技機において、特別遊技状態となる図柄の組み合わせが例えば「７７７」のように予め決められた特定図柄に揃って停止した場合、確率変動を伴う特典、つまり次回の大当たりとなる抽選時の当選確率を高確率とするような特典を付与する遊技機が、下記特許文献１などにより知られている。このパチンコ遊技機は、発射打球数を計測し、払い出した賞球数と発射打球数の差から純増球数を算出し、その純増球数が設定値以上となったとき、大当り時の特典付与を中止するようにしたものである。
【特許文献１】特開２００１−３２１５４０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、このパチンコ遊技機では、遊技者のパチンコゲームに対する技術が純増球数に影響を与えるものであるが、積極的に純増球数を増大させると、大当り時の特典付与が中止されるため、積極的に純増球数を増やすように期待感をもってパチンコゲームを行ないにくく、遊技者のパチンコゲームへの興趣を低下させる課題があった。
【０００５】
本発明は、上記の点に鑑みてなされたもので、遊技者が有利不利を自ら考えながら、積極的に特典を狙ってゲームを行なうことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができるパチンコ遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の請求項１のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、該大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、該図柄変動表示装置の図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、を備えたパチンコ遊技機において、大当りの発生毎に払出可能な遊技球の目標払出数を設定する目標払出数設定手段と、該目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とが設けられたことを特徴とする。
【０００７】
ここで、請求項２のように、上記目標払出数設定手段は、遊技球数の払出可能な範囲を複数の払出範囲群として設定すると共に、各払出範囲に対し特典付与の有無を設定し、大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が当該払出範囲内にあるとき、前記特典付与手段が次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動特典を付与することができる。
【０００８】
また、請求項３のように、上記目標払出数設定手段は、予め設定された複数の目標払出数群の中から抽選により目標払出数を決定することができる。
【０００９】
また、請求項４のように、上記特典付与手段は、前記目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に次回大当りを発生させる特典を付与することができる。
【００１０】
さらに、請求項５のパチンコ遊技機は、始動入賞口に遊技球が入賞すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置と、抽選用の乱数を取得して大当たりの抽選を行なう大当たり抽選手段と、大当たり抽選手段の抽選により大当たりが発生し、図柄変動表示装置の図柄が予め決められた図柄に揃って停止したとき、大当たり状態とする大当り処理手段と、を備えたパチンコ遊技機において、大当りの発生毎に当該大当りで獲得可能な範囲内で遊技球の目標獲得遊技球数を設定する目標獲得遊技球数設定手段と、目標獲得遊技球数と大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が一致したとき、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とが設けられたことを特徴とする。なお。上記の獲得遊技球数とは、大当り時に賞球払出機構により実際に払い出された遊技球の払出数から遊技球の発射打数を減算した値であり、遊技者がその大当り時に実際に獲得する遊技球数である。また、目標獲得遊技球数とは、その獲得遊技球数について予め目標値として設定する遊技球数である。
【００１１】
ここで、請求項６のように、上記目標獲得遊技球数設定手段は、遊技球数の獲得可能な範囲を複数の獲得範囲群として設定すると共に、各獲得範囲に対し特典付与の有無を設定し、大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が当該獲得範囲内にあるとき、前記特典付与手段が次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動特典を付与することができる。
【００１２】
また、請求項７のように、上記目標獲得遊技球数設定手段は、予め設定された複数の目標獲得遊技球数群の中から抽選により目標獲得遊技球数を決定するように構成することができる。
【００１３】
また、請求項８のように、上記特典付与手段は、上記目標獲得遊技球数と大当り終了時に実際に獲得された遊技球の数が一致したとき、遊技者に次回大当りを発生させる特典を付与するように構成することができる。
【発明の効果】
【００１４】
上記請求項１のパチンコ遊技機は、遊技中に、始動入賞口に球が入賞すると、抽選用の乱数を取得して大当たり抽選を行なうと共に、図柄変動表示装置において複数の図柄が変動表示される。抽選により大当たりが決定し、その表示装置に所定の図柄が揃って停止した場合、大当り処理手段は、大当り処理を実行する。このとき、目標払出数設定手段は、払出可能な遊技球の目標払出数を設定し、表示する。例えば、目標払出数設定手段は、抽選により払出可能な遊技球の目標払出数を決定すると共に、遊技球数の払出可能な範囲を複数の払出範囲群として設定する。さらに、各払出範囲に対し特典付与の有無を設定し、大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が所定の払出範囲内にあるとき、次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動特典を付与する。さらに、目標払出数と大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が一致したとき、遊技者に次回大当りを発生させる特典を付与する。
【００１５】
大当り状態になると、可変入賞装置の大入賞口が一定時間開放されて多くの遊技球が大入賞口に入賞可能となり、発射打球数を多くすることにより多くの入賞球の払い出しを受けることができる。このため、遊技者は、例えば大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が、特典の付与される払出範囲内に入り、且つ目標払出数と一致するように、大入賞口に入賞する遊技球の数を調整しながら、遊技者はパチンコゲームを行うことになる。したがって、遊技者は、有利不利を自ら考えながら、積極的に特典を狙ってゲームを行なうことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図を示し、図２はその制御系の構成ブロック図を示している。図において、１はパチンコ機の木枠で、木枠１の前には前面枠２が蝶番を介して開閉可能に装着され、前面枠２の前面にはガラス扉５を開閉可能に設けた金枠が取り付けられ、前面枠２の内側に遊技盤３が着脱可能に取り付けられる。
【００１７】
遊技盤３の背面側に合成樹脂製の機構板がヒンジを介して回動可能に装着される。前面枠２の縁部には装飾用にサイドランプ５６が設けられ、また、ガラス扉５の縁部にガラス枠ランプ５７が設けれ、さらに、遊技盤３の中央部には装飾用に盤面ランプ５８が配設され、それらの装飾ランプは後述のランプ制御部５０に接続される。スピーカ４５が遊技盤３の縁部の内側に配設される。スピーカ４５は後述の音声制御部４０に接続され、各種の演出プログラムに応じた音声や音楽を発生する。
【００１８】
ガラス扉５の下側に、前板７が図示しない発射レールや打球杆を覆うように開閉可能に装着され、前板７の前面に打球供給皿６が設けられる。更に、前面枠２の下部に、打球発射装置の一部を構成する打球発射ハンドル９が設けられると共に、打球供給皿６で貯留できなくなった賞球を貯留する下皿８が設けられる。
【００１９】
遊技盤３の前面には、その中央に、例えば３列に配置された複数の図柄を順に上から下に循環移動させて変動表示する図柄変動表示装置１０が配設される。図柄変動表示装置１０は、カラー液晶表示器等の表示器１０ａに３列に配置した複数の数字や絵を、上から下に流して表示すると共に、場合によりその下にキャラクタ等の動画を表示する。また、この図柄変動表示装置１０の表示器１０ａには、後述の特定図柄（例えば「７７７」）での大当りの際、特定のキャラクタを表示したり、画像ゲームを表示するような特定演出が実施される。さらに、表示器１０ａの上方には、保留球表示器１５が複数のランプ等を配置して設けられ、保留球表示器１５は、図柄の変動時に、さらに始動入賞口１３に入賞した球の数（保留個数）を記憶・表示する。
【００２０】
保留球表示器１５の上方に、普通図柄表示器１６が設けられる。この普通図柄表示器１６は、例えば１桁の４、５、６、７の数値を高速で順に循環・表示するように構成され、盤面上に設けた通過ゲート４を球が通過し、ゲート検出器４ａがそれを検出した時、普通図柄表示器１６には４〜７の数値が高速で順に循環・表示される。普通図柄表示器１６の数字の変動表示は、数秒後に停止するが、その停止図柄（数字）が所定の例えば「７」であった場合、後述の始動入賞口１３の羽根１３ｃを所定の秒数だけ開放する。
【００２１】
始動入賞口１３は、図柄変動表示装置１０の中央位置の下方に設けられ、さらにその両側に通常入賞口１２が配設され、始動入賞口１３の下側に、可変入賞装置１１が設けられる。始動入賞口１３は開閉可能な羽根１３ｃを有し、始動入賞口ソレノイド１３ｂにより羽根１３ｃは開閉駆動され、そこに入賞した球はその内側に配設された始動入賞口検出器１４により検出される。可変入賞装置１１には大入賞口を開閉動作する開閉部材１１ａが、大入賞口ソレノイド１１ｂにより開閉可能に設けられる。
【００２２】
可変入賞装置１１の大入賞口内にはＶゾーンと呼ばれる継続入賞口が設けられ、継続入賞口に入賞した球を検出するための継続入賞口検出器１９がその内側に設けられ、さらに、大入賞口に入賞した球を検出する大入賞口検出器１８が設けられる。入賞口に入賞した入賞口の数をカウントするカウンタが例えばＲＡＭの特定メモリ領域等に設けられ、カウント値が例えば９個になると、可変入賞装置１１の開閉部材１１ａは大入賞口ソレノイド１１ｃにより閉じられる。開閉部材１１ａの１回の開放が１ラウンドとされ、所定時間内に特定入賞口に入賞するとラウンドが更新され、最大で１６ラウンド、つまり１６回、開閉部材１１ａが開放される。
【００２３】
図２に示すように、パチンコ遊技機の制御系は、パチンコゲームの基本的な動作を制御し始動条件成立時には図柄変動コマンドを出力する主制御部２０と、主制御部２０からの図柄変動コマンドを入力し図柄の変動表示制御を行う図柄制御部３０と、主制御部２０からコマンドデータを入力し音声の発生を制御する音声制御部４０と、主制御部２０からのコマンドデータを入力し装飾ランプの点灯を制御するランプ制御部５０とから構成される。
【００２４】
主制御部２０は、基本的にはＣＰＵを主要部としたＣＰＵユニットから構成され、予め記憶されたプログラムに基づき各種の処理を実施するＣＰＵ２１、そのプログラムデータを記憶する読み出し専用のＲＯＭ２２、ＣＰＵ２１のワークエリアとして動作し、データ等を一時的に記憶し、入賞球数をカウントする領域、ラウンド数をカウントする領域を設けた読み書き可能なＲＡＭ２３、及び入出力回路２４を有して構成される。
【００２５】
特にＲＯＭ２２には、大当り時に払い出される遊技球の払出数の払出範囲と特典（確率変動）との関係をテーブルデータとした複数のデータテーブルが抽選により抽出可能に予め記憶され、及び、大当り時に払い出される遊技球の目標払出数を複数個記憶したデータテーブルが、抽選により抽出可能に予め記憶されている。
【００２６】
大当り時に払い出される遊技球の払出数の払出範囲と特典（確率変動）との関係については、例えば図３のテーブルＡ〜Ｅに示すように設定され、例えばテーブルＡの場合、払出数が０〜５００の範囲では確率変動のない通常抽選、払出数が５０１〜１０００の範囲では次回の始動入賞時の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動、払出数が１００１〜１５００の範囲では確率変動のない通常抽選、払出数が１５０１〜２０００の範囲では次回の始動入賞時の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動、そして払出数が２００１以上では確率変動のない通常抽選、とするように設定される。
【００２７】
大当り時に払い出される遊技球の目標払出数については、例えば図４に示すように、「１１１」「２２２」「３３３」……「２２２２」「２２５０」「２３４５」の２０種の目標払出数と目標値を設定しない意味の「なし」が、抽選により選択抽出可能に、ＲＯＭ２２内の目標値テーブルに記憶されている。
【００２８】
入出力回路２４には、上記の始動入賞口検出器１４、大入賞口検出器１８、継続入賞口検出器１９、普通入賞口検出器１２ａ，１２ｂ、ゲート検出器４ａが入力系に接続され、大入賞口ソレノイド１１ｃと始動入賞口ソレノイド１３ｂがその出力系に接続される。
【００２９】
主制御部２０のＣＰＵ２１は、チューリップや大入賞口の開閉部材の開閉などの制御を行うと共に、遊技中に、始動入賞口１３に遊技球が入賞するなどして始動条件が成立すると、乱数発生器から例えば大当たり抽選用の乱数を取得して、大当り抽選を行ない、さらにその乱数が大当たりの場合、通常図柄の大当りか或いは特定図柄の大当りかを決定し、外れ乱数の場合、リーチ、リーチ予告などの決定を行うと共に、はずれの停止図柄を決定する。また、ＣＰＵ２１は、大当りが発生したとき、目標払出数の払出範囲を決めるテーブルＡ〜Ｅを決定するための抽選、及び目標払出数ＪＰを決定するための抽選を、乱数発生器から乱数を取得して行う。
【００３０】
さらに、ＣＰＵ２１は、それらの抽選結果に基づき、図柄変動コマンドを、図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力する。これらの図柄変動コマンドを入力した図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０は、予め記憶された演出プログラムを選択・決定して実行するように構成される。また、主制御部２０のＣＰＵ２１は、抽選結果が大当りであったとき、その大当りが通常図柄（例えば「２２２」など３列の図柄が揃った図柄で、特定図柄以外の大当り図柄）か、或いは遊技者に有利な特定図柄（例えば「７７７」）の大当りであるかを示す変動コマンドを、図柄制御部３０などに出力する。
【００３１】
さらに、図柄変動表示装置１０の図柄変動を制御する図柄制御部３０は、主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ３１は、ＲＯＭ３２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａに変動画像を表示する。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した図柄変動プログラムを実行するためのデータをＲＯＭ３２から読み出し、図柄変動表示装置１０の表示器１０ａにそれを表示するように制御を行う。
【００３２】
さらに、音声制御部４０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、スピーカ４５から各種の音声を発生させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応した音声を発生するためのデータをＲＯＭ４２から読み出し、スピーカ４５から音声を発生させる。
【００３３】
更に、ランプ制御部５０は、上記主制御部２０と同様に、ＣＰＵユニットを主要部として構成され、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５２に予め記憶されたプログラムに基づき、パチンコゲームの進行に応じて、遊技機前面のサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。始動入賞口１３に入賞した際などの始動条件の成立時には、主制御部２０から送られた図柄変動コマンドに基づき、演出プログラムを決定し、その演出プログラムに対応したデータをＲＯＭ５２から読み出し、そのデータに基づきサイドランプ等の装飾ランプ５６〜５８を点灯或は点滅させる。
【００３４】
次に、上記構成のパチンコ遊技機の動作を図５のフローチャートを参照して説明する。パチンコゲームの遊技中に、遊技球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞検出器１４がこれを検出し、始動入賞信号をＣＰＵ２０に送る。このとき、ＣＰＵ２０は、ステップ１００にて、始動入賞と判定して、次にステップ１１０に進み、ここで、大当り抽選用の乱数を取得すると共に、払出可能な遊技球の目標払出数つまり図４に示すような目標値のテーブル内から目標払出数ＪＰを抽選により決定すると共に、遊技球数の払出可能な範囲を複数の払出範囲群として、各払出範囲に対し特典付与の有無を設定した特典付きの払出範囲、つまり図３に示すような遊技球の払出範囲と特典の有無を設定したテーブルＡ〜Ｅの１つを抽選により決定する。
【００３５】
例えば、図３に示すテーブルＡが決定された場合、払出数が０〜５００の範囲では確率変動のない通常抽選、払出数が５０１〜１０００の範囲では次回の始動入賞時の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動、払出数が１００１〜１５００の範囲では確率変動のない通常抽選、払出数が１５０１〜２０００の範囲では次回の始動入賞時の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動、そして払出数が２００１以上では確率変動のない通常抽選、とするように設定される。また、目標払出数ＪＰとしては、図４に示す目標値テーブル内から例えば「１９９９」が抽選により決定される。
【００３６】
次に、ステップ１２０で、現在、次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる高確率中か否か（高確率フラグがセット状態か否か）を判定し、高確率中の場合は、次にステップ１３０に進み、高確率用の乱数割付テーブルを使用して、大当り当選が高確率で発生する大当り抽選を行う。一方、高確率中ではなく通常確率の場合は、次にステップ１４０に進み、通常確率用の乱数割付テーブルを使用して、通常の大当り当選の確率で大当り抽選を行う。
【００３７】
ここで例えば、取得した乱数が乱数割付テーブルを参照した結果、はずれ乱数である場合、はずれ用の変動コマンドとそのはずれ停止図柄のデータが主制御部２０から各制御部に送出される。一方、取得した乱数が乱数割付テーブルを参照した結果、大当り乱数であった場合、大当り用の変動コマンドと、通常図柄の停止図柄データまたは特定図柄の停止図柄データが送出される。
【００３８】
そして、ステップ１５０で、図柄変動表示装置１０の図柄変動表示が開始され、その画面表示が制御されて、３列の図柄が上から下に流れるように変動表示させる。図柄変動開始時から所定時間経過したとき、主制御部２０のＣＰＵ２１は、ステップ１６０に進み、図柄変動停止用のコマンドを図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力し、図柄変動を停止させる。
【００３９】
次に、ＣＰＵ２１は、ステップ１７０で、停止した図柄が特定図柄での大当りであるか否かを判定し、例えば図柄が特定図柄の「７７７」に揃って停止し、大当りと判定した場合、次にステップ１８０に進み、大当り処理を実行する。一方、大当りではないと判定した場合、ステップ１７０から上記ステップ１００に戻り、再び始動入賞を待つことになる。
【００４０】
ステップ１８０では、大当り処理として大当り用のコマンドを図柄制御部３０、音声制御部４０、及びランプ制御部５０に出力して、大当り処理を開始し、図柄変動表示装置１０に大当り用の演出画面を表示すると共に、大当り用の音声演出、照明演出を実行する。さらに、図柄変動表示装置１０の画面中に、上記ステップ１１０にて抽選により決定された、遊技球の払出範囲群と特典の関係を示すテーブルと目標払出数ＪＰが表示される。ここでは、例えば上記ステップ１１０で、図３に示す払出範囲のテーブルＡが抽選により決定され、図４に示す目標払出数群の中から抽選により例えば「１９９９」の目標払出数ＪＰが決定された場合、図６のように、例えば画面の下部に、払出範囲群のテーブルＡと目標払出数「ＪＰ１９９９」が表示される。
【００４１】
そして、次にステップ１９０で、大当り処理として、可変入賞装置１１の大入賞口ソレノイド１１ｃを動作させて、大入賞口の開閉扉１１ａを開放して、多くの遊技球が入賞可能な状態とする。次に、ステップ２００で、可変入賞装置１１の大入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定し、遊技球が大入賞口に入賞して大入賞口検出器１８によりそれが検出された場合、次に、ステップ２１０に進み、賞球の払出機構を動作させて、１５個の賞球を払い出す。そして、大当り時に賞球の払出数をカウントする払出数カウンタに１５を加算する。
【００４２】
さらに、ステップ２２０で、大当り時の大入賞口への入賞球をカウントする入賞球カウンタに１を加算する。大当り中に払い出された賞球払出数は、図６に示すように、図柄変動表示装置１０のディスプレイの下部に、例えば「１６５５」のように表示される。また、上記ステップ１１０で決定された賞球の払出範囲と目標払出数ＪＰも、図６に示すように、そのディスプレイの下部に表示される。
【００４３】
次に、ステップ２３０に進み、可変入賞装置１１の大入賞口内の継続入賞口に遊技球が入賞したか否かを判定し、継続入賞口検出器１９が遊技球の入賞を検出したとき、次にステップ２４０に進み、継続フラグをオンし、継続入賞口に入賞している状態では継続フラグをオン状態として、大入賞口の開閉扉１１ａを開放状態とし、入賞球カウンタが１０をカウントするまでは、大入賞口の開閉扉１１ａの開放を継続し、次に、ステップ２５０に進む。一方、ステップ２００で、大入賞口に入賞していないと判定した場合、次にステップ２５０に進む。
【００４４】
ステップ２５０では、他の入賞口に入賞したか否かを判定し、普通入賞口１２などに入賞した場合には、次にステップ２６０に進み、賞球の払出機構を動作させて、４個の賞球を払い出すと共に、賞球の払出数をカウントする払出数カウンタに４を加算する。
【００４５】
そして、次にステップ２７０に進み、大入賞口が開放されてから所定時間が経過したか否か、或いは大入賞口の入賞球カウンタの値が１０になったか否かを判定し、所定時間が経過していない場合、或いは入賞球カウンタの値が１０未満の場合、再び上記ステップ２００に戻り、ステップ２１０〜ステップ２６０を繰り返し実行する。一方、ステップ２７０で、所定時間が経過した場合或いは入賞球カウンタの値が１０になった場合、次に、ステップ２８０に進み、大入賞口ソレノイド１１を動作させて大入賞口の開閉扉１１ａを閉じる。このように、大当りが発生して大入賞口が開放され状態で、所定時間が経過したとき或いは大入賞口の入賞球カウンタの値が１０になった場合、１ラウンドが終了したとして一旦大入賞口を閉じる。
【００４６】
そして、次にステップ２９０に進み、大当り中のラウンド数をカウントするラウンド数カウンタの値が１５未満か否かを判定し、そのラウンド数が１５未満の場合、次にステップ３００にて、継続フラグがオンか否かを判定し、継続入賞口に球が入賞して継続フラグがオン状態の場合、次に、上記ステップ１９０に戻り、可変入賞装置１１の大入賞口を再び開放して、以後、ラウンド数が１５になるまで、上記ステップ２００〜ステップ３００までの処理を繰り返し実行する。
【００４７】
一方、ステップ２９０で、ラウンド数カウンタの値が１５に達した場合、或いは継続入賞口に球が入賞せず継続フラグがオフした場合、次にステップ３１０に進み、大当り処理を終了する。例えば、各ラウンドで大入賞口に各々１０個の入賞球が入賞してラウンド数が１３を過ぎて１４に達し、さらに大入賞口に３個の入賞があり、他の入賞口に１個の入賞があったときに、大当りを終了した場合、大当り中に払い出された賞球払出数の合計は、（１５×１０×１３）＋（１５×３）＋（４×１）＝１９５０＋４５＋４＝１９９９、となる。
【００４８】
そして、ステップ３２０で、今回の大当り中に払い出された賞球払出数（ディスプレイの下部に表示される）が、目標払出数ＪＰと一致するか否かを判定し、実際の賞球払出数と目標払出数が一致したとき、次回大当りが決定される。また、実際の賞球払出数が、決定されたテーブルＡの払出範囲の何れに入るかにより、次回の大当り抽選の当選確率について、通常確率にするか高確率にするかを決定する。例えば、図６のように、実際の賞球払出数が１６５５個の場合、テーブルＡの払出範囲では１６５５が入る１５０１〜２０００の範囲は確率変動（高確率）に当たるため、そのような場合には、次にステップ３３０に進み、特典として高確率フラグがセットされ、次の大当り抽選時には、当選が高確率となる乱数による抽選が行われる。このように、大当り中の目標払出数ＪＰが１９９９で、実際の賞球払出数が例えば１６５５であった場合、両者は一致しないため、次回大当りの特典は与えられないが、１６５５の数は、設定されたテーブルＡの払出範囲における１５０１〜２０００（確率変動）内に入るから、遊技者には特典として、次回の大当り抽選の当選確率が高確率となる確率変動の特典が与えられることになる。
【００４９】
一方、遊技者が目標払出数の「１９９９」を目標にして、発射打球を調整してパチンコゲームを行った結果、上記のように、各ラウンドで大入賞口に各々１０個の入賞球が入賞してラウンド数が１３を過ぎて１４に達し、さらに大入賞口に３個の入賞があり、他の入賞口に１個の入賞があったとき、大当りを終了するようにして、大当り中の賞球払出数の合計が、（１５×１０×１３）＋（１５×３）＋（４×１）＝１９９９となった場合、実際の賞球払出数が目標払出数と一致し、上記ステップ３３０では、特典として次回大当りの特典が遊技者に付与されることとなる。
【００５０】
このように、遊技者は、大当り状態になると、単に連続して打球の発射操作を行うだけではなく、大当り終了時に実際に払い出された賞球払出数と目標払出数とが一致するように、大入賞口や他の入賞口に入賞する遊技球の数を調整しながら、遊技者はパチンコゲームを行うことになるため、遊技者は、有利不利を自ら考えながら、積極的に特典を狙ってゲームを行なうことができ、面白くパチンコゲームを行うことができる。
【００５１】
なお、付与する特典としては、上記のような次回の大当り抽選での当選確率が高確率となる確率変動と次回大当りのほかに、高確率となる確率変動に期間を目標払出数に応じて変えて設定する特典を付与することもでき、また、始動入賞口の羽根の開放時間を長くして始動入賞の確率を上げる特典、或いは始動入賞口以外の入賞口に入賞する確率を、次回大当りまで上げるようにする特典を付与することもできる。
【００５２】
さらに、上記実施形態では、大当り終了時に実際に払い出された賞球払出数と抽選により決定された目標払出数とが一致するか否かにより特典を付与したが、目標払出数に代えて目標獲得遊技球数を抽選により決定すると共に、大当り終了時に実際に遊技者が獲得した獲得遊技球数（実際に払い出された賞球払出数から発射打球数を減算した数）とが一致した時、特典を付与するようにすることもできる。この場合、発射打球数は、発射レールに近傍に設けた発射打球検出器からの検出信号により検出し、カウンタによりカウントすればよい。
【００５３】
以上説明したように、本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、大当り終了時に実際に払い出された遊技球の数が、特典の付与される払出範囲内に入り、且つ目標払出数と一致するように、或いは大当り終了時に実際に獲得された獲得遊技球数の数が、特典の付与される獲得範囲内に入り、且つ目標獲得遊技球数と一致するように、大当り発生時、大入賞口に入賞する遊技球の数を調整しながら、パチンコゲームを行うことになるから、遊技者は、有利不利を自ら考えながら、積極的に特典を狙ってゲームを行なうことができ、遊技者のパチンコゲームへの興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】本発明の一実施形態を示すパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図３】賞球払出数の各払出範囲に対し特典付与の有無を設定したテーブルＡ〜Ｅの説明図である。
【図４】目標払出数のテーブルを示す説明図である。
【図５】パチンコ遊技機の動作を示すフローチャートである。
【図６】図柄変動表示装置の画面を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５５】
３−遊技盤
１０−図柄変動表示装置
１１−可変入賞装置
１３−始動入賞口
１４−始動入賞検出器
２０−主制御部
２１−ＣＰＵ
２２−ＲＯＭ
２３−ＲＡＭ
３０−図柄制御部
４０−音声制御部
５０−ランプ制御部
【図１】
2005052531.tif 000003
【図２】
2005052531.tif 000004
【図３】
2005052531.tif 000005
【図４】
2005052531.tif 000006
【図５】
2005052531.tif 000007
【図６】
2005052531.tif 000008