(57)【要約】【課題】  乱数発生装置を用いて入賞役の抽選を行う遊技機において、乱数発生装置に供給されるクロック信号の異常を検知することで、抽選機能が停止したまま遊技が続行されるのを防止する。【解決手段】  所定周期のクロック信号ＣＫを生成するクロック発生回路３１１と、クロック信号に基づいてカウント動作するカウント回路３１２と、スタートレバー１５の操作に応じてカウント回路が示すカウント値を記憶する記憶回路３１３から構成される乱数発生装置３１０が搭載された遊技機であって、クロック信号の異常を監視するクロック監視装置３２０を備える。これにより乱数発生装置３１０の動作異常を迅速に検知し、入賞役の抽選機能が停止したまま遊技が続行されるのを防止する。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、遊技者による所定の遊技操作を契機に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段とを有して構成される乱数発生装置と、
前記乱数発生装置により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備える遊技機であって、
前記クロック信号を監視するクロック監視手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する充放電回路を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする積分回路を備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する第１の充放電回路と、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が飽和時において放電する第２の充放電回路と、前記第１の充放電回路又は前記第２の充放電回路の少なくとも一方の放電を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする第１の積分回路と、前記クロック信号を反転させた信号を入力とする第２の積分回路と、前記第１の積分回路又は前記第２の積分回路の少なくとも一方の出力が閾値電圧以下となる状態を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項６】
前記クロック監視手段が前記クロック信号の異常を検知したとき、遊技動作を停止させる異常処理を行う異常処理手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記クロック監視手段が前記クロック信号の異常を検知したとき、当該異常を報知する報知手段を更に備えることを特徴とする請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、クロック発生回路等から構成される乱数発生装置によって乱数値を生成し、これにより入賞役や演出パターン等の抽選を行う遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、入賞に係る役の抽選や演出パターン等の抽選を行う遊技機においては、例えば特許文献１に記載されているように、水晶発振子からなるクロック発生回路により生成される所定周期のクロック信号をカウント回路がカウントし、遊技者が任意の時点で行う遊技操作を契機に当該カウント回路から乱数値を取得する乱数発生装置が備えられている。
【０００３】
このようなハードウェアによって構成される乱数発生装置は、乱数発生のアルゴリズムに従って乱数値を取得するいわゆるソフトウェア乱数抽選手法と比較して、クロック周期を高速化等することで均一分布の乱数値を容易に生成できることや、遊技機の全体動作を制御するＣＰＵの演算負荷も軽減することから、入賞等の内部的な抽選を行う例えばスロットマシン、又はパチンコ機等の遊技機に広く用いられている。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−１９０４８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した従来の乱数発生装置によれば、クロック発生回路に何らかの異常が生じ上述のクロック信号が出力されないと、カウント回路は動作停止の状態となる。このような動作異常が発生した場合、常に同一の乱数値が抽選値として提示されるため、遊技中、常に同一の抽選結果が継続してしまう。すなわち、例えば仮にハズレが続いたとしてもこれを乱数発生装置の異常によるものと遊技者が気付くのは困難であり、このため、遊技者に不利益な状態を継続して与えてしまうというおそれがあった。
【０００６】
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、乱数発生装置の動作異常を検知することで、入賞役等の抽選機能が停止したまま遊技が続行されるのを防止する等の遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、所定周期のクロック信号を生成するクロック信号生成手段と、前記クロック信号に同期して計数値を計数する計数演算手段と、遊技者による所定の遊技操作を契機に前記計数演算手段が示す前記計数値を乱数値として取得する乱数取得手段とを有して構成される乱数発生装置と、前記乱数発生装置により取得した乱数値に基づいて入賞役を抽選する内部抽選手段とを備える遊技機であって、前記クロック信号を監視するクロック監視手段を備えることを特徴とする。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する充放電回路を備えることを特徴とする。
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする積分回路を備えることを特徴とする。
【００１０】
請求項４に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が停止時において放電する第１の充放電回路と、前記クロック信号によって充電され前記クロック信号が飽和時において放電する第２の充放電回路と、前記第１の充放電回路又は前記第２の充放電回路の少なくとも一方の放電を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする。
【００１１】
請求項５に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段は、前記クロック信号を入力とする第１の積分回路と、前記クロック信号を反転させた信号を入力とする第２の積分回路と、前記第１の積分回路又は前記第２の積分回路の少なくとも一方の出力が閾値電圧以下となる状態を検出するゲート回路手段とを備えることを特徴とする。
【００１２】
請求項６に記載の発明は、請求項１〜５の何れか１項に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段が、前記クロック信号の異常を検知したとき、遊技動作を停止させる異常処理を行う異常処理手段を更に備えることを特徴とする。
【００１３】
請求項７に記載の発明は、請求項１〜６の何れか１項に記載の遊技機であって、前記クロック監視手段が前記クロック信号の異常を検知したとき、当該異常を報知する報知手段を更に備えることを特徴とする。
【００１４】
請求項１に記載の遊技機によれば、クロック監視手段がクロック信号を監視することで、乱数発生装置の動作異常を検知する。
【００１５】
請求項２に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、充放電回路から形成され、所定周期のクロック信号が供給されると充電状態が維持され、クロック信号が停止すると放電する。すなわち、充放電回路の放電により、クロック信号が停止する異常を検知する。
【００１６】
請求項３に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、積分回路から形成され、所定周期のクロック信号が供給されると高電圧レベルの信号を出力し、クロック信号が停止すると低電圧レベルの信号を出力する。積分回路の出力電位の変化により、クロック信号が停止する異常を検知する。
【００１７】
請求項４に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、所定周期のクロック信号が供給されると、第１及び第２の充放電回路共に充電状態が維持され、クロック信号が停止すると第１の充放電回路が放電する。また、クロック信号が飽和時においては、第２の充放電回路が放電する。ゲート回路手段は、少なくともどちらか一方の充放電回路の放電を検出することで、クロック信号の異常を検知する。
【００１８】
請求項５に記載の遊技機によれば、クロック監視手段は、所定周期のクロック信号が供給されると、第１及び第２の積分回路共に高電圧レベルの信号を出力する。クロック信号が停止すると第１の積分回路が低電圧レベルの信号を出力し、クロック信号が高電圧レベルで飽和すると、クロック信号を反転させた信号を入力とする第２の積分回路が低電圧レベルの信号を出力する。ゲート回路手段は、少なくともどちらか一方の積分回路出力の電位変化を検出することで、クロック信号の異常を検知する。
【００１９】
請求項６に記載の遊技機によれば、異常処理手段は、クロック監視手段がクロック信号の異常を検知したとき、遊技動作を停止させる異常処理を行う。これにより、入賞役を抽選する内部抽選手段が機能停止の状態で遊技が続行されるのを防止する。
【００２０】
請求項７に記載の遊技機によれば、報知手段は、クロック監視手段がクロック信号の異常を検知したとき、異常を報知する。これにより、乱数発生装置の動作異常に対する対応措置を迅速に行うことができ、入賞役を抽選する内部抽選手段が機能停止の状態で遊技が続行されるのを防止する。
【発明の効果】
【００２１】
本発明に係る遊技機によれば、クロック信号生成手段からのクロック信号の異常を監視するクロック監視手段を設けたので、乱数発生装置の動作異常を検知することができる。また、乱数発生装置の動作異常を検知したとき、遊技機の動作を停止し又は異常を報知する等の処理を行うようにした。これにより、入賞役等の抽選機能が停止したままの状態で、遊技者が気付かずに遊技を続行し不利益を被る等の問題は解消される。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る遊技機の好適な一実施形態をスロットマシン（パチスロ機）を例に図面を参照して説明する。なお、図１はスロットマシン１の外観構造を表した斜視図、図２はスロットマシン１の内部構造を表した図、図３は、スロットマシン１に設けられている制御システムの構成を表すブロック図である。
【００２３】
図１において、スロットマシン１は、箱状の筐体２と、当該筐体２と蝶番機構により開閉可能に取り付けられた前扉３とを備えている。
【００２４】
前扉３の遊技者に面する側は、視覚効果を高めてデザインされたいわゆる化粧板が形成されており、上部パネル部４と下部パネル部５に略区分けされる。上部パネル部４には、高輝度の発光ダイオード等を内部に備え光による演出を行う演出用照明部６と、スピーカを内部に備え演出効果音を発する演出用放音部７ａ、７ｂが左右にそれぞれ配設されている。また、各演出用放音部７ａ、７ｂの間には、透明な硬質プラスチック板等が嵌め込まれた略長方形の表示窓８が形成され、表示窓８を通して前扉３の裏面側に配置されている液晶表示ユニットの映像が目視される。
【００２５】
上部パネル部４のほぼ中央には、硬質プラスチックで形成されたパネル板が取り付けられている。パネル板の中央には略長方形の透明な表示窓９が形成されており、表示窓９を通して筐体２内に取り付けられている３個の円筒形状のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが目視されるようになっている。
【００２６】
ここで、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃはその回転軸方向に一列に並べて配置され、また、それぞれの外周面には複数種類の図柄が描かれている。遊技者は、表示窓９を通して一のリールに描かれた上下方向３個の図柄と、横方向に配列されたリール３列の図柄を目視することができる。そして、遊技者の操作に応じて各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転及び停止の動作が行われ、これにより、表示されるリールの図柄の種類が変更されるようになっている。
【００２７】
また、上部パネル部４のパネル板には、ドットマトリクスＬＥＤ又はランプ等で形成された遊技情報表示部１１が配置されている。遊技情報表示部１１は、例えば、入賞役等への内部当選の状態、スロットマシン１にクレジットされているメダル数、又は入賞によって獲得したメダル数など、現在の遊技状態に関する情報を表示する。
【００２８】
上部パネル部４の両側部には、蛍光灯又は高輝度発光ダイオードを備える演出用照明部１２ａ、１２ｂが設けられている。
【００２９】
下部パネル部５には、遊技者側に向かいながら若干下方に傾斜した平面を有する操作卓が一体的に形成され、メダルを投入するための投入口を有するメダル投入部１３と、押しボタンスイッチであるベットボタン１４と、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転動作を開始させるスタートレバー１５と、回転しているリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃをそれぞれ停止させるための押しボタンスイッチであるストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃが設けられている。
【００３０】
すなわち、遊技者がベットボタン１４を押圧操作することで当該ゲームに賭けるメダル数を提示しスタートレバー１５を傾倒操作すると各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが一斉に回転する。この時スロットマシン１は、当該ゲームの入賞に係る役（入賞役）の抽選を内部的な処理により行う。各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが所定の回転数に達すると、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃによるリール停止操作が準備完了の状態となる。この状態で遊技者がストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを任意の順序で押圧操作することにより、対応するリールがそれぞれ停止制御される。そして、停止した３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃによって表示される図柄が上述の抽選で当選した役に対応する組み合せで有効なライン上に揃うと入賞が確定し、その入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に配当されるようになっている。
【００３１】
下部パネル部５の前面右側には、前扉３を開錠するための鍵が挿入される鍵穴１７が設けられている。スロットマシン１の管理者等が鍵穴１７に所定の鍵を挿入して開錠操作すると、蝶番機構によって筐体２に取り付けられている前扉３を前方へ開くことができ、また前扉３を筐体２側に閉じると、自動的にこれらを施錠するようになっている。
【００３２】
また、下部パネル部５には、スロットマシン１の型式（モデルタイプ）などを遊技者へ認識させるため、登場キャラクターなどの絵を表示するパネル１８が設けられている。
【００３３】
前扉３の下部には、入賞時にメダルを排出するためのメダル排出口１９と、排出されたメダルを貯留する受け皿２０とが設けられている。更にメダル排出口１９に隣接して、スピーカを内蔵する演出用放音部２１が設けられている。
【００３４】
次に、図２を参照して、筐体２の内部構造と前扉３の裏面構造とを説明する。なお、図２は、前扉３を筐体２から開いた状態を表している。同図において、筐体２内の上部には、スロットマシン１の全体動作を集中制御するＣＰＵ（マイコン）を備え硬質プラスチックのケースに収納された主制御基板３０が取り付けられている。
【００３５】
筐体２内の中央には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを備えるリールユニット１０が設けられている。リールユニット１０は、前扉３が筐体２側に閉じられると前扉３の表示窓９にリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが対向するように、所定フレームに位置決めされて取り付けられている。なお、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃは、それぞれに内蔵されたステッピングモータによって回転駆動される。
【００３６】
また、リールユニット１０の上部には、各リールを回転駆動する上記ステッピングモータへ駆動パルス信号を送出する回胴制御基板（図示略）が取り付けられており、主制御基板３０が回胴制御基板にリール制御信号を送出することで、各リールの回転と制動及び停止の制御を行っている。
【００３７】
リールユニット１０の下方には、ホッパ装置３１と、ホッパ装置３１から溢れたメダルを収容するための補助貯留部３２と、主電源装置３３が設けられている。主電源装置３３の側面には、いわゆる配電盤に相当する電源装置基板３４が設けられている。更に、筐体２の上部右側の内壁に、遊技場に設置されている「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータと接続可能な外部集中端子基板３５が取り付けられている。
【００３８】
次に、前扉３の裏面側上部には、演出用照明部６の光源である高輝度の発光ダイオード４１が複数配列されると共に、上述の演出用放音部７ａ、７ｂに対向してスピーカ４２ａ、４２ｂが取り付けられている。また、図２には示していないが、スピーカ４２ａ、４２ｂの間に上述の表示窓８が位置しており、液晶表示ユニット４３がその表示面を表示窓８に向けて取り付けられている。更に、液晶表示ユニット４３の裏面側に、電気回路基板で形成されたサブ制御基板４０が取り付けられている。
【００３９】
なお、スロットマシン１全体の動作は、筐体２側に設けられている主制御基板３０によって統括制御されており、サブ制御基板４０は、液晶表示ユニット４３による演出映像の表示制御、演出用照明部６、１２ａ、１２ｂを使った照明制御、及び演出用放音部７ａ、７ｂ、２１を使った演出効果音制御など、ゲームの演出に係る制御を主に行っている。
【００４０】
サブ制御基板４０の下方には、リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを目視させるための透明な表示窓９が形成されたパネル板が配置され、表示窓９の下方には、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ等の操作スイッチ類の出力信号を主制御基板３０へ転送する中継基板として機能する中央表示基板４４が設けられている。
【００４１】
中央表示基板４４の下方には、メダル選別装置４５が取り付けられている。メダル選別装置４５は、メダル投入部１３に投入されるメダルの適否を判別し振り分ける装置である。また、メダル選別装置４５はメダルセンサを内蔵しており、ゲームの待機状態等において正規のメダルが投入され、メダルセンサがこのメダルを検出することによって、メダル投入の受け付けを示す信号を主制御基板３０へ送出する。
【００４２】
メダル選別装置４５の下方には、メダル選別装置４５によって振り分けられた正規のメダルを筐体２内に設けられているホッパ装置３１へ案内するガイド部材４６と、メダル選別装置４５により排除されたメダル（又は異物）をメダル排出口１９へ案内するガイド部材４７が設けられている。また、前扉３の裏面側下部には、ホッパ装置３１から排出されたメダルをメダル排出口１９へ案内するガイド部材４８が設けられている。更に、メダル排出口１９に隣接して、上述した演出用放音部２１に対向するスピーカ４９が取り付けられている。
【００４３】
次に、図３のブロック図を参照して、スロットマシン１に設けられている制御システムについて説明する。
【００４４】
主制御基板３０には、サブ制御基板４０、回胴制御基板１０１、中央表示基板４４、電源装置基板３４、及び外部集中端子基板３５がそれぞれ配線ケーブルによって接続されている。
【００４５】
主制御基板３０は、演算処理装置であるＣＰＵの他に半導体メモリからなる記憶装置であるＲＯＭ、及びＲＡＭ、またその他の電子部品が実装される制御基板であり、ＲＯＭに予め記憶されているスロットマシンゲーム用のシステムプログラムに従って各制御基板４０、１０１に分散制御を行わせることで、スロットマシン１全体の動作を統括制御している。
【００４６】
中央表示基板４４は、ベットボタン１４と、スタートレバー１５と、ストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃ等が接続され、これら操作スイッチ類から出力される出力信号を主制御基板３０へ転送する中継基板として機能する。また、中央表示基板４４は、メダル選別装置４５に内蔵されているメダルセンサ４５１からの出力信号を主制御基板３０へ転送し、メダル投入部２４１に投入されたメダルの枚数を知らせる。
【００４７】
サブ制御基板４０は、ＣＰＵと、半導体メモリであるＲＯＭ、ＲＡＭとを備え構成される制御基板であり、演出用照明部６、１２ａ、１２ｂの光源である発光ダイオード等を制御駆動する照明制御部と、演出用放音部４２ａ、４２ｂ、４９のスピーカに演出効果音等を鳴動させる制御駆動を行う音響制御部と、液晶表示ユニット４３に演出映像を表示させる制御を行うＶＤＰ（Video Display Processor）及び画像メモリ等からなる表示装置制御部と、遊技情報表示部１１へクレジット数又はゲーム回数等の各種遊技情報を表示させる制御を行う遊技情報表示制御部が設けられている。
【００４８】
なお、ゲームの進行における適宜の場面において、主制御基板４０の内部抽選手段は乱数発生装置３１０を使って乱数値を取得し、主制御基板４０の記憶装置に予め記憶された演出パターンテーブル３３２を参照して取得した乱数値に基づく演出パターンが選択される。サブ制御基板４０は、主制御基板３０において選択された演出パターンに従って上記各演出装置を駆動することで、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出をゲームの進行に応じて行っている。
【００４９】
回胴制御基板１０１には、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを回転駆動するステッピングモータがそれぞれ接続されている。回胴制御基板１０１は、主制御基板３０から各リールを回転又は停止させるべき旨のリール制御信号が供給されると、各リール１０ａ、１０ｂ、１０ｃの回転位置を適切に把握しつつ、各ステッピングモータへの駆動パルス信号を制御して各リールの回転と制動及び停止の動作を制御する。
【００５０】
電源装置基板３４は、主電源装置３３で発生される各種電源電圧をホッパ装置３１その他の各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配電回路からスロットマシン１の動作に必要なシステム電源を供給する。また、電源装置基板３４は、主制御基板３０からメダルの払い出しをすべき旨の指令を受けると、ホッパ装置３１を制御してメダルの払い出しを行わせる。
【００５１】
外部集中端子基板３５は、主制御基板３０から出力されるスロットマシン１の状態信号又はゲームの進行状況等を示す信号を、上述のホールコンピュータへ送出するための端子基板である。
【００５２】
かかる構成のスロットマシン１は、先のゲームにおいて入賞しメダルの払い出しが完了した時、又は先のゲームにおいてハズレが確定すると待機状態となる。この待機状態において、遊技者がメダル投入部１３にメダルを投入しベットボタン１４を押圧操作することで、内部に貯留したメダル（クレジット）から当該ゲームに所定枚数のメダルが賭けられゲーム開始の状態となる。
【００５３】
ゲーム開始の状態でスタートレバー１５がオン操作されると、主制御基板３０は、３個のリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃを一斉に回転させ始める。
【００５４】
同時に、主制御基板３０の内部抽選手段は、スタートレバー１５がオン操作されると乱数発生装置３１０から乱数値を取得し、取得した乱数値を主制御基板３０の記憶装置に予め記憶された役抽選テーブル３３１と照合して当該ゲームの入賞役を内部抽選する。
【００５５】
すなわち、役抽選テーブル３３１には、乱数発生装置３１０が発生する乱数値（例えば０〜６５５３５）のそれぞれに対応して、入賞役の種類（小役、リプレイ若しくは特別役等）又はハズレを示す情報とが記憶されている。また、役抽選テーブルには、各入賞役の図柄の組み合わせを示すコード化された情報と、各入賞役への入賞が確定することで払い出されるメダル数の情報とが、各入賞役に割り当てられたそれぞれの乱数値に対応づけて記憶されている。
【００５６】
図４は、上記役抽選テーブル３３１を用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。なお同図は、スロットマシン１が一般遊技状態にある場合の例を示すものであり、入賞役として、小役〈１〉、〈２〉と、リプレイと呼ばれる再遊技役と、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役と、ビッグボーナス（ＢＢ）と呼ばれる大当たり役とが備えられている。
【００５７】
ここで、小役は、所定枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、再遊技役（リプレイ）は、先のゲームで投入したメダルの枚数を維持しつつ再ゲームの権利を遊技者に与える入賞役である。また、特別役（ＲＢ）は、一般遊技状態に比較して高配当のメダルを払い出す遊技状態（特別遊技状態）を所定回数又は所定入賞回数に達するまで遊技者に与える入賞役である。大当たり役（ＢＢ）は、上記特別役の遊技状態を更に所定の回数連続して遊技者に与える入賞役である。
【００５８】
役抽選テーブル３３１において、各入賞役に対応する乱数値の範囲がそれぞれの入賞役に規定される入賞確率に応じて割り当てられている。すなわち、役抽選テーブル３３１においては、例えば、ハズレに該当する乱数値の範囲が最も大きく、次に小役〈１〉、小役〈２〉、リプレイ（再遊技役）、特別役（ＲＢ）、大当たり役（ＢＢ）の順で、各入賞役に該当する乱数値の範囲が次第に小さくなるように設定されている。
【００５９】
主制御基板３０の内部抽選手段は、スタートレバー１５がオン操作されると乱数発生装置３１０から乱数値を取得し、取得した乱数値を役抽選テーブル３３１と照合して当該ゲームの入賞役を抽選する。
【００６０】
例えば、取得した乱数値Ｒｉが図４に示されるＲ１≦Ｒｉ＜Ｒ２の関係を満足すると小役〈１〉を抽選し、Ｒ２≦Ｒｉ＜Ｒ３の関係を満足すると小役〈２〉を抽選し、Ｒ３≦Ｒｉ＜Ｒ４の関係を満足するとリプレイ（再遊技役）を抽選し、Ｒ４≦Ｒｉ＜Ｒ５の関係を満足すると特別役（ＲＢ）を抽選し、Ｒ５≦Ｒｉ≦Ｒmaxの関係を満足すると大当たり役（ＢＢ）を抽選する。また、取得した乱数値が０≦Ｒｉ＜Ｒ１のときにはハズレとなる。主制御基板３０は、上記入賞役に何れかに当選すると、その役に対応するフラグを記憶する。
【００６１】
なお、スロットマシン１においては、一般遊技状態、及び特別遊技状態、更には出玉率の設定段階に応じて使用する複数種類の役抽選テーブル３３１がそれぞれ用意されている。
【００６２】
次に、遊技者がストップボタン１６ａ、１６ｂ、１６ｃを任意の順番でオン操作すると、主制御基板３０は、それに従い順次各リールを停止させる制御を行う。そして、全てのリール１０ａ、１０ｂ、１０ｃが停止したことを検知すると、各リールが表示する図柄と上述のフラグに対応する入賞役に係る図柄の組み合せとが一致しているかどうか判定する。
【００６３】
例えば、ベットボタン１４が押圧操作されることで当該ゲームに３枚のメダルが賭けられた場合、表示窓９を通して目視される９個の図柄のうち、上中下段の横３列の線上に並んだ３組の図柄と、右斜めと左斜め方向の２本の対角線上に並んだ２組の図柄を調べ、何れか１つの組の図柄が上述のフラグに対応する入賞役の図柄組み合せ条件を満足して揃うと当該役へ入賞したと判定する。役への入賞が確定すると、当該役の種類に応じて予め決められた配当数のメダルを受け皿２０へ払い出すか、又は配当数分のメダルを内部貯留しているクレジット数に加算する。
【００６４】
次に、上述した内部抽選手段に備えられる乱数発生装置３１０について図５と図６を参照し説明する。なお、図５は、内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。図６は、内部抽選手段における主要な信号波形を表すタームチャートである。
【００６５】
図５において、内部抽選手段は、乱数発生装置３１０と、乱数発生装置３１０の動作を監視するクロック監視装置３２０と、クロック監視装置３２０が乱数発生装置３１０の動作異常を検知したとき、主制御基板３０のＣＰＵ３００に対し当該スロットマシン１のゲーム動作を停止させる等の処理を実行する異常処理手段３２１と、クロック監視装置３２０が乱数発生装置３１０の動作異常を検知したとき、これを遊技者又は遊技場の管理者等へ報知する報知手段３２２とを備え構成されている。
【００６６】
乱数発生装置３１０は、水晶発振子から形成されるクロック発生回路３１１と、クロック発生回路３１１が生成するクロック信号ＣＫをカウントするカウント回路３１２と、スタートレバー１５がオン操作されるに応じてＣＰＵ３００が生成するトリガ信号Ｔをクロック信号ＣＫと同期させて出力するトリガ信号同期回路３１４と、トリガ信号同期回路３１４からトリガ信号を入力するとカウント回路３１２が示すカウント値を一時的に保持する記憶回路３１３とを備え構成されている。
【００６７】
なお、クロック発生回路３１１は、例えば約１４ＭＨｚのクロック信号ＣＫをＣＰＵ３００の動作とは無関係に常時出力している。トリガ信号同期回路３１４は、遊技者によって任意のタイミングでスタートレバー１５が操作されることにより生成されるトリガ信号Ｔを上記クロック信号ＣＫと同期させて出力する遅延回路であり、例えばフリップフロップ回路から形成される。また、カウント回路３１２は、例えば１６ｂｉｔのインクリメントカウンタから形成され、クロック信号ＣＫと同期して、０〜６５５３５までのカウント値をインクリメントしながら繰り返し出力する。また、記憶回路３１３は、トリガ信号同期回路３１４からのトリガ信号を受信した時にカウント回路３１２が示すカウント値を取得して記憶する。この時、ＣＰＵ３００は記憶回路３１３が取得したカウント値を読み取り、内部抽選用の乱数値として使用する。
【００６８】
次に、クロック監視装置３２０は、クロック発生回路３１１から出力されるクロック信号ＣＫを監視して、クロック発生回路３１１がクロック信号ＣＫを周期的なパルス信号として正常に供給しているか否か検知する。詳細には、クロック監視装置３２０は、電気抵抗素子（以下、単に「抵抗」と記載する。）ＴＲ１とコンデンサＴＣ１から形成される充放電回路である積分回路を備えている。抵抗ＴＲ１とコンデンサＴＣ１による積分回路の時定数は、クロック信号ＣＫの正常時の周期よりも長く設定されている。また、積分回路の出力をＮＯＴ回路ＴＧ１から形成される閾値回路を介してクロック監視装置出力Ｗとして検知結果を出力してもよい。
【００６９】
積分回路の出力を閾値回路（ＮＯＴ回路ＴＧ１）を介して出力するクロック監視装置３２０においては、図６のタイムチャートに示されるように、クロック発生回路３１１により正常周期のクロック信号ＣＫが積分回路に供給されているとき、積分回路のコンデンサＴＣ１は充電された状態に維持される。したがって、閾値回路であるＮＯＴ回路ＴＧ１は、低電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを出力する。一方、クロック発生回路３１１が何らかの異常によりクロック信号ＣＫを出力しなくなったとき、積分回路のコンデンサＴＣ１は次第に放電し、これにより積分回路の出力電圧が閾値以下になると、閾値回路であるＮＯＴ回路ＴＧ１は高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを出力する。このように、クロック監視装置３２０は、クロック発生回路３１１の動作を常時監視し、クロック信号ＣＫの異常を検知したとき高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを次段の異常処理手段３２１へ出力するように形成されている。
【００７０】
なお、クロック監視装置３２０は、図７に示す回路構成であってもよい。このクロック監視装置３２０によれば、クロック信号ＣＫが高電圧レベルの飽和状態で停止してしまった場合の異常も検知できるように改良されている。すなわち、上述の積分回路に加え、反転回路（ＮＯＴ回路）ＴＮ２を介してクロック信号ＣＫを入力する、抵抗ＴＲ２とコンデンサＴＣ２から形成される積分回路が設けられている。そして、クロック信号ＣＫが停止等し上述の積分回路のうち何れか一方の系統の出力電圧が閾値以下になると、高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを出力するゲート回路ＴＧ２（ＮＡＮＤ回路を使用してもロジックは一致する）が設けられている。クロック発生回路３１１に何らかの異常が発生しクロック信号ＣＫの発振が停止した場合には、上述したように抵抗ＴＲ１とコンデンサＴＣ１から形成される積分回路が放電されるため、ゲート回路ＴＧ２を介して高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗが出力される。また、クロック信号ＣＫが高電圧レベルで飽和して停止した異常のときには、抵抗ＴＲ２とコンデンサＴＣ２から形成される積分回路が放電されるため、ゲート回路ＴＧ２を介して同じく高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗが出力される。
【００７１】
このように、クロック監視装置３２０は、クロック信号ＣＫの異常を検知したとき、高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを次段の異常処理手段３２１へ出力する。
【００７２】
異常処理手段３２１は、クロック発生回路３１１の動作異常を示す高電圧レベルのクロック監視装置出力Ｗを入力すると、ＣＰＵ３００に対しスロットマシン１のゲーム動作を停止させる。また、異常処理手段３２１は、上述の動作異常が検知されたとき、報知手段３２２に当該異常を報知させる。報知手段３２２は、具体的には、例えばスロットマシン１の前扉３に設けられている演出用照明部６、１２ａ、１２ｂ、演出用放音部７ａ、７ｂ、２１又は遊技情報表示部１１である。異常処理手段３２１は、これら演出用照明部等を駆動して光又は音声によって乱数発生装置３１１の動作異常、若しくは内部抽選機能の停止を遊技者等へ報知する。また、異常処理手段３２１は、遊技場内の「ホールコンピュータ」と呼ばれる管理用コンピュータへ異常報知信号を送出し当該遊技場の管理者等に乱数発生装置３１１の動作異常を報知するものでもよい。
【００７３】
かかる構成のスロットマシン１によれば、入賞役等の抽選を行う内部抽選手段において、クロック発生回路３１１が生成するクロック信号ＣＫの異常を監視するクロック監視装置３２０を設けたので、乱数発生装置３１０の動作異常を迅速に検知することができる。また、クロック監視装置３２０により乱数発生装置３１０の動作異常が検知されたとき、異常処理手段３２１がスロットマシン１のゲーム動作を停止させる等の処理を実行し又は遊技場の管理者等へ報知する。これにより、乱数発生装置３１０の異常に対して迅速に対応措置をとることができるようになる。したがって、入賞役の抽選が公平に行われないまま遊技者が気付かずに遊技を続けてしまい不利益を被るといった問題は解消される。
【産業上の利用可能性】
【００７４】
本発明は、スロットマシンに限らず、クロック信号に基づくハードウェア乱数発生装置を用いて入賞の抽選や演出パターン等の抽選を行うパチンコ機その他の遊技機にも応用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７５】
【図１】図１は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの外観構造を表した斜視図である。
【図２】図２は、本発明の一実施形態によるスロットマシンの内部構造を表した図である。
【図３】図３は、本発明の一実施形態によるスロットマシンに設けられている制御システムの構成を表すブロック図である。
【図４】図４は、本発明の一実施形態による役抽選テーブルを用いた内部抽選の方法を説明するためのモデル図である。
【図５】図５は、本発明の一実施形態による内部抽選手段のシステム構成を表すブロック図である。
【図６】図６は、本発明の一実施形態による内部抽選手段における主要な信号波形を表すタームチャートである。
【図７】図７は、本発明の一の実施形態によるクロック監視装置の回路構成を表すブロック図である。
【符号の説明】
【００７６】
１…  スロットマシン、  ２…筐体、  ３…前扉、
６…演出用照明部、  ７ａ、７ｂ…演出用放音部、
１０ａ、１０ｂ、１０ｃ…リール、
１２ａ、１２ｂ…演出用照明部、  １３…メダル投入部、
１４…ベットボタン、  １５…スタートレバー、
１６ａ、１６ｂ、１６ｃ…ストップボタン、
１９…メダル排出口、  ２０…受け皿、  ２１…演出用放音部、
３０…主制御基板、  ３１…ホッパ装置、
４０…サブ制御基板、  ４１…発光ダイオード、
４２ａ、４２ｂ…スピーカ、  ４３…液晶表示ユニット、
４５…メダル選別装置、  ４９…スピーカ、
３００…ＣＰＵ  、３１０…乱数発生装置、
３１１…クロック発生回路、  ３１２…カウント回路、
３１３…記憶回路、  ３１４…トリガ信号同期回路、
３２０…クロック監視装置、  ３２１…異常処理手段、
３２２…報知手段、  ３３１…役抽選テーブル、
３３２…演出パターンテーブル、
ＣＫ…クロック信号、  Ｔ…トリガ信号、
ＴＣ１、ＴＣ２…コンデンサ、  ＴＲ１、ＴＲ２…電気抵抗素子、
ＴＧ１、ＴＧ２…ゲート回路、  ＴＮ２…反転回路、
Ｗ…クロック監視装置出力
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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