(57)【要約】【課題】プレーヤー同士でもサイドベットを賭けることができるゲーム方法及びゲームシステムを提供する。【解決手段】プレーヤーによりそれぞれを操作する複数のプレーヤー端末と、前記プレーヤー端末に接続され、前記プレーヤーに賭けゲームをさせることができるホスト端末とを含むゲームシステムを提供しようとする。前記ホスト端末は、それぞれのプレーヤー端末を操作する各プレーヤーに前記ホスト端末と賭けゲームをするためのメインベットができると共に、各プレーヤー同士でも互いにサイドベットオプションをすることができるように構成され、また、前記賭けゲームの結果に基づき、前もって定めた第１の勝ち基準により前記プレーヤーが賭けたメインベットを清算すると共に、前もって定めた第２の勝ち基準により前記プレーヤー間でのサイドベットを清算するように構成される。【選択図】      図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
それぞれを各プレーヤーによって操作する複数のゲーム端末及び前記ゲーム端末と接続され、前記プレーヤーそれぞれが操作可能に構成されるホスト端末を設けているゲームシステムによりプレーするゲーム方法であって、
（a) 前記ホスト端末は、それぞれのプレーヤー端末を操作する各プレーヤーに前記ホスト端末と賭けゲームをするためのメインベットを賭けると共に、各プレーヤー同士が互いにサイドベットオプションを選ぶように構成されるステップと、
（b） 前記ホスト端末は、前記賭けゲームの結果に基づき、前もって定めた第１の勝ち基準による前記プレーヤーが賭けたメインベットを清算すると共に、前もって定めた第２の勝ち基準による前記プレーヤー間で互いに賭けたサイドベットを清算するように構成されるステップと、
を有することを特徴とするゲーム方法。
【請求項２】
前記（ｂ）ステップにおいては、ホスト端末は、
前記賭けゲームの結果に基づいた第１の勝ち基準により、プレーヤーの中の勝者と敗者を定め、
前記プレーヤー中の勝者に、該勝者プレーヤーが賭けたメインベットを払い戻し、
前記プレーヤーの敗者が賭けたメインベットを取り上げる
ように構成されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム方法。
【請求項３】
前記（ｂ）ステップにおいては、ホスト端末は、
前記賭けゲームの結果に基づいた第２の勝ち基準により、プレーヤーの中の勝者と敗者を定め、
前記プレーヤーの中の敗者が賭けたサイドベットを取り上げ、
前記プレーヤーの中の勝者に、前記取り上げたサイドベットを払う
ように構成されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム方法。
【請求項４】
前記賭けゲームとしては、レースゲームであることを特徴とする請求項１に記載のゲーム方法。
【請求項５】
前記レースゲームは、競馬ゲームがあることを特徴とする請求項４に記載のゲーム方法。
【請求項６】
前記第１の勝ち基準により、前記レースで一着の選手についてメインベットを賭けたプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項４に記載のゲーム方法。
【請求項７】
前記第２の勝ち基準により、前記レースゲームで最終着の選手についてサイドベットを賭けたプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項４に記載のゲーム方法。
【請求項８】
前記賭けゲームとしては、カードゲームがあることを特徴とする請求項１に記載のゲーム方法。
【請求項９】
前記第１の勝ち基準により、手に配ったカードが前記ホスト端末が持ったカードより点数が多かったプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１０】
前記第２の勝ち基準により、サイドベットを賭けたプレーヤーの中の配ったカードの点数が他方より多かった一方のプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項８に記載のゲーム方法。
【請求項１１】
プレーヤーによりそれぞれを操作する複数のプレーヤー端末と、
前記プレーヤー端末に接続され、前記プレーヤーに賭けゲームをさせることができるホスト端末とを含み、
前記ホスト端末は、それぞれのプレーヤー端末を操作する各プレーヤーに前記ホスト端末と賭けゲームをするためのメインベットができると共に、各プレーヤー同士でも互いにサイドベットオプションをすることができるように構成され、
前記賭けゲームの結果に基づき、前もって定めた第１の勝ち基準により前記プレーヤーが賭けたメインベットを清算すると共に、前もって定めた第２の勝ち基準により前記プレーヤー間でのサイドベットを清算する
ように構成されることを特徴とするゲームシステム。
【請求項１２】
前記ホスト端末はまた、
前記賭けゲームの結果に基づいた第１の勝ち基準により、プレーヤーの中の勝者と敗者を定め、
前記プレーヤーの中の勝者に、前記勝者が賭けたメインベットを払い戻し、
前記プレーヤーの中の敗者が賭けたメインベットを取り上げる
ように構成されることを特徴とする請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１３】
前記ホスト端末はまた、
前記賭けゲームの結果に基づいた第２の勝ち基準によりプレーヤーの中の勝者と敗者を定め、
前記プレーヤーの中の敗者が賭けたサイドベットを取り上げ、
前記プレーヤーの中の勝者に前記取り上げたサイドベットを払う
ように構成されることを特徴とする請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１４】
前記賭けゲームとしては、レースゲームであることを特徴とする請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１５】
前記レースゲームは、競馬ゲームであることを特徴とする請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１６】
前記第１の勝ち基準により、前記レースゲームで一着の選手についてメインベットを賭けたプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１７】
前記第２の勝ち基準により、前記レースゲームで最終着の選手にサイドベットを賭けたプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項１４に記載のゲームシステム。
【請求項１８】
前記賭けゲームとしては、カードゲームであることを特徴とする請求項１１に記載のゲームシステム。
【請求項１９】
前記第１の勝ち基準により、手に配ったカードが前記ホスト端末が持ったカードより点数が多かったプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項１８に記載のゲームシステム。
【請求項２０】
前記第２の勝ち基準により、サイドベットを賭けたプレーヤーの中の配ったカードの点数が他方より多かった一方のプレーヤーを、勝者とすることを特徴とする請求項１８に記載のゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のプレーヤーによりプレーするためのゲーム方法及びゲームシステムに関し、より詳細には、プレーヤー同士間でも互いに賭けることができるサイドベッティングオプション（選択肢）を有するゲーム方法及びゲームシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来のゲームシステム１は、図１に示されているように、それぞれをプレーヤーが操作する複数のプレーヤー端末１１〜１５、及びプレーヤー端末１１〜１５のそれぞれに接続され、複数のプレーヤーと賭けゲームをすることができるホスト（親）端末１０をそなえている。賭けゲームとしては、例えばホースゲーム、カジノゲームなどのレースゲームや、ルーレットゲーム、ポーカーゲームがある。
【０００３】
従来のゲームシステム１においては、プレーヤーがそれぞれのプレーヤー端末１１〜１５を介してホスト端末１０と賭けゲームをするとき、ゲームシステム１は、プレーヤーにプレーヤー同士が互いに賭け勝負をすることができない。言い換えれば、ゲームシステム１においては、複数のプレーヤーそれぞれは、ホスト端末１０とゲームで賭けをすることができるが、プレーヤー同士は賭けをすることができない。そのため、プレーヤーは、一方的にゲームシステム１でしかプレーできず、ゲームに飽きやすく興味をなくしがちであった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記の従来のゲームシステムが有する現状を解決するためになされたものであり、プレーヤーにプレーヤー同士のサイドベットオプションをつけることができるようにさせ、ゲームのスリル興味を高めるゲーム方法及びゲームシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の１つの目的は、それぞれを各プレーヤーによって操作する複数のゲーム端末及び前記ゲーム端末と接続され、前記プレーヤーそれぞれが賭けゲームを操作可能に構成されるホスト端末を含むゲームシステムによりプレーされるゲーム方法であって、
（a) 前記ホスト端末は、それぞれのプレーヤー端末を操作する各プレーヤーに前記ホスト端末と賭けゲームをするためのメインベットを求めると共に、各プレーヤー同士がサイドベットのオプションができるように構成されるステップと、
（b) 前記ホスト端末は、前記賭けゲームの結果に基き、前もって定めた第１の勝ち基準により前記プレーヤーが賭けたメインベットを清算すると共に、前もって定めた第２の勝ち基準により前記プレーヤー間で互いに賭けたサイドベットを清算するように構成されるステップと、
を有することを特徴とするゲーム方法を提供しようとする。
【０００６】
前記（ｂ）ステップにおいては、ホスト端末は、例えば、前記賭けゲームの結果に基づいた第１の勝ち基準により、前記プレーヤーの中の勝者と敗者を定め、前記勝者に前記勝者が賭けたメインベットを払い戻し、前記敗者が賭けたメインベットを取り上げるように構成されてもよい。
【０００７】
また、前記（ｂ）ステップにおいては、ホスト端末は、前記賭けゲームの結果に基づいた第２の勝ち基準により、前記プレーヤーの中の勝者と敗者を定め、前記敗者が賭けたサイドベットを取り上げ、前記勝者に、前記取り上げたサイドベットを払うように構成されてもよい。
【０００８】
前記賭けゲームとしては、例えばレースゲームがある。
また、前記レースゲームは、例えば競馬ゲームなどである。
そして、上記ゲーム方法においては、前記第１の勝ち基準により、前記レースゲームで一着の選手についてメインベットを賭けたプレーヤーを、勝者とすることができる。
【０００９】
また、前記第２の勝ち基準により、前記レースゲームで最終着の選手にもサイドベットを賭けたプレーヤーを、勝者とするができる。
さらに、前記賭けゲームとしては、例えばカードゲームがある。
上記ゲーム方法においては、前記第１の勝ち基準により、手に配ったカードが前記ホスト端末が持ったカードより点数がよかったプレーヤーを、勝者とすることができる。
【００１０】
また、前記第２の勝ち基準により、サイドベットを賭けたプレーヤーの中の配ったカードの点数が他方よりよかった一方のプレーヤーを、勝者とすることができる。
本発明の他の目的は、プレーヤーによりそれぞれを操作する複数のプレーヤー端末と、前記プレーヤー端末に接続され、前記プレーヤーに賭けゲームをさせることができるホスト端末とを含むゲームシステムを提供しようとする。前記ホスト端末は、それぞれのプレーヤー端末を操作する各プレーヤーに前記ホスト端末と賭けゲームをするためのメインベットができると共に、各プレーヤー同士でも互いにサイドベットオプションをすることができるように構成され、また、前記賭けゲームの結果に基き、前もって定めた第１の勝ち基準により前記プレーヤーが賭けたメインベットを清算すると共に、前もって定めた第２の勝ち基準により前記プレーヤー間でのサイドベットを清算するように構成される。
【発明の効果】
【００１１】
以上により、本発明のゲーム方法及びゲームシステムは、複数のプレーヤーにホスト端末と賭けゲームをすることができると同時に、プレーヤーにプレーヤー同士が賭けをさせることができるようサイドベットオプションを有するように構成されるので、ホスト端末とのゲーム性を高め、プレーヤーのゲームのスリルや興味を維持することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図２は、本発明にかかるゲーム方法例を概略示すフローチャートである。該ゲーム方法は、図３に示すゲームシステム３を用いて実行される方法である。該ゲームシステム３は、それぞれをプレーヤーによって操作する複数のプレーヤー端末、及び、複数のプレーヤー端末のそれぞれに接続され、プレーヤーそれぞれが賭けゲームを操作可能に構成されるたホスト端末３０をそなえている。この例においては、プレーヤー端末は５つ設置されているが、その数を必要により増減することができる。ホスト端末３０は、賭けゲームの進捗状況を観ることができる大画面のスクリーン３００を設けている。各プレーヤー端末３１〜３５は、ホスト端末３０とのやりとりを表示するモニター画面３１０〜３５０と、操作キー、ジョイスティックなどの部品を実装した制御パネルとが設けられている。
【００１３】
この例においては、ゲームシステム３は、従来の例えばゲームシステム１とほぼ同一のハードウェア構成を有し、且つ本発明のゲーム方法を実行するための著作権のあるコンピュータプログラムがロードされている。本発明のゲーム方法は、図２に示されているステップによって行われる。
【００１４】
初めにまず、電源をＯＮにして、ゲームシステム３が待ち状態にされ、且つ各プレーヤーは、各自のプレーヤー端末３１〜３５を操作し、例えば料金前払い口座又はゲームカードの使用により、ゲームシステム３に各自の口座を開き、ホスト端末３０に賭けゲーム開始を要請する。賭けゲームを始める前に、ステップＳ２１へ進み、ホスト端末３０は、プレーヤー端末３１〜３５のそれぞれを操作する各プレーヤーに、ホスト端末３０との賭けゲームのためのメインベットを求める。次いで、ステップＳ２２へ進み、ホスト端末３０は、各プレーヤーに、自分のプレーヤー端末を除く他のプレーヤー端末３１〜３５を操作する各プレーヤー同士でサイドベットのオプション（選択肢）を与える。もしだれもサイドベットを賭ける意向がなければ、直ちにステップＳ２４に進む。もしプレーヤーがサイドベットを賭ける意向があれば、自分のプレーヤー端末を使ってサイドベットを張ると共に、ホスト端末３０によって、プレーヤー（例えば端末３１、３３、３５）がサイドベットを賭けたことをスクリーン３００に表示する。ステップＳ２４においては、賭けゲームが始まる。そして、この賭けゲームの終わりに、ステップＳ２５へ進み、この賭けゲームの結果に基き、ホスト端末３０は、前もって定めた第１の勝ち基準に応じてホスト端末３０におけるメインベットを清算する。このステップにおいては、ホスト端末３０は、賭けゲームの結果に基づく第１の勝ち基準に応じて勝者及び敗者を決定し、プレーヤーの中の勝者にメインベットを払い戻すと共に、プレーヤー中の敗者のメインベットを取り上げる。サイドベットを賭けていないプレーヤーは、例えばプレーヤー端末３２、３４を使って賭けゲームを終了する。そして、例えばプレーヤー端末３１、３３、３５によるサイドベットを賭けたプレーヤーについては、ステップＳ２６に進む。そこで、ホスト端末３０は、賭けゲームの結果に基き、前もって定めた第２の勝ち基準に応じて、サイドベットを賭けたプレーヤー間のサイドベットを清算する。このステップにおいては、ホスト端末３０は、賭けゲームの結果に基く第２の勝ち基準によって、勝者及び敗者を決め、サイドベットを賭けたプレーヤー中の敗者のサイドベットを取上げ、サイドベットを賭けたプレーヤー中の勝者に払う。
【００１５】
本発明のゲームシステム３においては、違うタイプ例えば競馬などのレースについてゲームする場合、プレーヤーの勝者というのは、第１の勝ち基準に基き、レースにおける１着でゴールインした競走馬（即ち、レースにおける一番目に着いた馬）についてメインベットを賭けたプレーヤーとする。従って、ステップＳ２５においては、ホスト端末３０は、このレースの１着馬にメインベットを賭けたプレーヤーに対してメインベットを払い戻すと共に、レースに負けた競走馬に賭けたプレーヤーのメインベットを取り上げる。また、第２の勝ち基準に基き、サイドベットオプションを選んだプレーヤー中、レースの最終着の競走馬にサイドベットを賭けたプレーヤーを勝者とする。そのため、ステップＳ２６においては、ホスト端末３０は、サイドベットオプションを選んだプレーヤー中敗者のサイドベットを取り上げ、サイドベットオプションを選んだプレーヤー中最終着馬に賭けた勝者に払い戻す。
【００１６】
また、本発明のゲームシステム３においては、さらに違うタイプ例えばプレイングカードについて賭けゲームをする。第１の勝ち基準に従い、手に配ったカードがホスト端末３０が持ったカードより点数が多かったときのプレーヤーを勝者とする。第１の勝ち基準としては、ブラックジャックゲームに慣用されるルールと同様な標準を用いることができる。そして、ステップＳ２５においては、ホスト端末３０によって、勝ったプレーヤーが賭けたメインベットだけを払い戻すと共に、ホスト端末３０によって、負けたプレーヤーが賭けたメインベットを取り上げる。また、第２の勝ち基準に従い、サイドベットを賭けた各プレーヤー同士がそれぞれの手に配ったカードの点数を比較して点数が多かったプレーヤーを勝者とする。手に配ったカードにおいて一番多かった点数を決める基準は、例えばバカラというトランプゲームに慣用されるルールと同様な標準を用いることができる。次いで、ステップＳ２６においては、ホスト端末３０は、サイドベットを賭けたプレーヤーの中の点数が一番多く勝者となるプレーヤーを除く他のプレーヤーが賭けたサイドベットを取り上げて、勝者に払う。例えばプレーヤー端末３１、３３、３５を用いるプレーヤーそれぞれがサイドベットを賭けたときは、バカラゲームにおいてプレーヤー端末３３を用いたプレーヤーの手に配ったカードの点数が、プレーヤー３１、３５を用いたプレーヤーより多かった場合、ホスト端末３０により、プレーヤー端末３１、３５を用いたプレーヤーが賭けたサイドベットを取り上げて、プレーヤー端末３３を用いたプレーヤーに払う。
【００１７】
もし、プレーヤーは、ゲームを続けたくないとき、プレーヤーは各自のプレーヤー端末３１〜３５を操作して、エンドゲームリクエストメッセージをホスト端末３０へ送る。ホスト端末３０は、当該エンドゲームリクエストメッセージを受取ると、プレーヤーの口座或いはゲームカードの口座データを更新し、プレーヤーに自分の口座或いはカードを回収できるようにさせる。
【００１８】
以上のように、本発明のゲーム方法及びゲームシステムによれば、プレーヤーに従来の通りにゲームシステムにおいて賭けゲームをすることができるようにさせるばかりでなく、プレーヤーにプレーヤー同士が互いにサイドベットを賭けるようにさせることもできる。
【００１９】
本発明によれば、プレーヤーがホスト端末とのゲーム性向上を図ることができ、プレーヤーのゲームへの興味やスリルを高めることができるゲーム方法及びゲームシステムが得られる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】従来のゲームシステムを概略示す斜視図。
【図２】本発明のゲーム方法例を説明するためのフローチャート。
【図３】本発明のゲームシステム例を概略示す斜視図。
【符号の説明】
【００２１】
３…ゲーム方法  ３０…ホスト端末  ３００…スクリーン  ３１〜３５…プレーヤー端末  ３１０〜３５０…モニター画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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