(57)【要約】【課題】図柄変動の短くなった時短遊技の開始から終了時期まで当たりの発生しない、つまり、賞球の発生しない単調な遊技を行うことなく、遊技性の向上を図る。【解決手段】第１・第２始動入賞部品２３；２４への球の入賞により可変入賞部品２５の球入口を開閉し、そして可変入賞部品２５の特定入賞領域への球の入賞により可変入賞部品２５の球入口を最高１８回開閉可能な大当たり遊技を実行し、第２始動入賞部品２４の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、その状態での特定入賞領域への球の入賞で大当たり遊技を基本とした特典遊技を実行し、この特典遊技の実行中での特定入賞数を記憶保留し、特典遊技の終了後に記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに延長時間を短縮時間に変更する。【選択図】        図１
2005065714.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
球の飛び交う遊技領域は、開閉可能な球入口を有する始動入賞部品と、開閉可能な球入口を有するとともに内部に特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品とを備え、制御装置は、始動入賞部品への球の入賞により可変入賞部品の球入口を開閉し、その球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により可変入賞部品の球入口の開閉を上記始動入賞部品への球の入賞による開閉よりも多くした大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技の終了に伴い始動入賞部品の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、この変更された延長時間中における可変入賞部品の球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により上記大当たり遊技を基本とした特典遊技を実行し、この特典遊技の実行中における特定入賞領域への特定入賞数を記憶保留し、当該特典遊技の終了後に上記記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに上記延長時間を短縮時間に変更することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
球の飛び交う遊技領域は、開閉可能な球入口を有する始動入賞部品と、開閉可能な球入口を有するとともに内部に特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品とを備え、制御装置は、始動入賞部品への球の入賞により可変入賞部品の球入口を開閉し、その球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により可変入賞部品の球入口の開閉を上記始動入賞部品への球の入賞による開閉よりも多くした大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技の終了に伴い始動入賞部品の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、この変更された延長時間中における可変入賞部品の球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞たる特定入賞数を記憶保留する特典遊技を実行し、この特典遊技の終了後に上記記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに上記延長時間を短縮時間に変更することを特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
遊技領域が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品に加えて定形な球入口を有する始動入賞部品を備え、制御装置が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞と定形な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞とで可変入賞部品の球入口の開閉回数を異ならせることを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ機。
【請求項４】
遊技領域が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品に加えて作動入賞部品を備え、制御装置が作動入賞部品への球の入賞により当たり外れ抽選を実行し、その結果として当たりが抽選された場合に始動入賞部品の球入口を開閉することを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ機。
【請求項５】
制御装置が当たり外れの抽選の結果により抽選結果表示部品を駆動する抽選結果表示手段を備えたことを特徴とする請求項４記載のパチンコ機。
【請求項６】
制御装置が特典遊技の設定特典遊技回数を表示する継続回数表示部品を駆動する特典回数表示手段を備えたことを特徴とする請求項１または請求項２記載のパチンコ機。
【請求項７】
制御装置が特典遊技の設定特典遊技回数を大当たり遊技中の特定入賞により抽選する特典回数抽選手段を備えたことを特徴とする請求項６記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動入賞部品への球の入賞により可変入賞部品の球入口を開閉するパチンコ機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来のパチンコ機には、始動入賞に伴い当たり外れを抽選するとともに図柄変動を開始し、その後、変動している図柄を当たり外れの抽選結果を反映して停止し、その停止で確定した図柄が当たり図柄で揃うと、可変入賞部品を開閉する大当たり遊技を実行するものが知られている。このパチンコ機において、上記確定した図柄が特定の図柄である場合に、上記大当たり遊技の終了後における始動入賞に伴う図柄変動の時間を短縮する時短遊技を取り入れているものも知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開２００３−１１７１１３号公報（第５頁、段落番号００５３、図９）
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記従来のパチンコ機は、時短遊技が始まると、当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選されても、当該当たりによる大当たり遊技を時短遊技の終了時期に実行する構造であるので、単に、大当たりの実行されない図柄変動時間の短い時短遊技がその時短遊技の終了時期まで続けられるだけである。このようなことから、遊技者は時短遊技の開始から終了時期まで当たりの発生しない、つまり、賞球の発生しない単調な遊技を無理強いされるという問題点があった。
【０００５】
そこで、本発明は、大当たり遊技を基本とした特典遊技を大当たり遊技の終了後に実行することによって、遊技性を向上することができるパチンコ機を提供するものである。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
１つの本発明にあっては、球の飛び交う遊技領域は、開閉可能な球入口を有する始動入賞部品と、開閉可能な球入口を有するとともに内部に特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品とを備え、制御装置は、始動入賞部品への球の入賞により可変入賞部品の球入口を開閉し、その球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により可変入賞部品の球入口の開閉を上記始動入賞部品への球の入賞による開閉よりも多くした大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技の終了に伴い始動入賞部品の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、この変更された延長時間中における可変入賞部品の球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により上記大当たり遊技を基本とした特典遊技を実行し、この特典遊技の実行中における特定入賞領域への特定入賞数を記憶保留し、当該特典遊技の終了後に上記記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに上記延長時間を短縮時間に変更することによって、大当たり遊技と特典遊技との切り換えのきっかけとなる始動入賞部品の球入口の開放時間が短縮時間と延長時間とに切り換えられるので、短縮時間と延長時間とのいずれが設定されたとしても遊技領域を飛び交う球が始動入賞部品に入賞し易くなり、また、短縮時間よりも延長時間の方が始動入賞部品に一層入賞し易くなり、よって、始動入賞による賞球の払い出しと相俟って遊技性を向上することができる。もう１つの本発明にあっては、球の飛び交う遊技領域は、開閉可能な球入口を有する始動入賞部品と、開閉可能な球入口を有するとともに内部に特定入賞領域および普通入賞領域を有する可変入賞部品とを備え、制御装置は、始動入賞部品への球の入賞により可変入賞部品の球入口を開閉し、その球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞により可変入賞部品の球入口の開閉を上記始動入賞部品への球の入賞による開閉よりも多くした大当たり遊技を実行し、この大当たり遊技の終了に伴い始動入賞部品の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、この変更された延長時間中における可変入賞部品の球入口の開放中に可変入賞部品の内部に取り込まれた球の特定入賞領域への入賞たる特定入賞数を記憶保留する特典遊技を実行し、この特典遊技の終了後に上記記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに上記延長時間を短縮時間に変更することによって、上記１つの本発明よりも可変開閉体の開閉回数が少なくなる可能性があり、可変入賞部品の耐久寿命が長いという効果を奏することができる。また、上記２つの本発明にあっては、遊技領域が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品に加えて定形な球入口を有する始動入賞部品を備え、制御装置が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞と定形な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞とで可変入賞部品の球入口の開閉回数を異ならせれば、開閉可能な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞と定形な球入口を有する始動入賞部品への球の入賞による始動入賞とによって、遊技領域から球が可変入賞部品の内部に取り込まれる取り込まれ易さに変化を与えることができる。また、上記２つの本発明にあっては、遊技領域が開閉可能な球入口を有する始動入賞部品に加えて作動入賞部品を備え、制御装置が作動入賞部品への球の入賞により当たり外れ抽選を実行し、その結果として当たりが抽選された場合に始動入賞部品の球入口を開閉すれば、当たり外れによって、遊技領域から球が始動入賞部品に入賞する入賞のし易さに変化を与えることができる。また、上記２つの本発明にあっては、制御装置が当たり外れの抽選の結果により抽選結果表示部品を駆動する抽選結果表示手段を備えれば、当たり外れ抽選の結果を遊技者に適切に知らせることができる。また、上記２つの本発明にあっては、制御装置が特典遊技の設定特典遊技回数を表示する継続回数表示部品を駆動する特典回数表示手段を備えれば、特典遊技の進行に伴い消化された特典遊技の回数または残存する特典遊技の回数を遊技者に適切に知らせることができる。また、上記２つの本発明にあっては、制御装置が特典遊技の設定特典遊技回数を大当たり遊技中の特定入賞により抽選する特典回数抽選手段を備えれば、特典回数抽選の結果を遊技者に適切に知らせることができる。
【０００７】
【発明の実施の形態】
図１−９は第１実施形態である。図１はパチンコ機の正面を示す。図２は制御装置３８のＲＯＭおよびＲＡＭに格納される情報を示す。図３は可変入賞部品２５の正面を示す。図４は特定入賞領域６９周りを縦方向に切断した断面を示す。
図５は始動入賞部品を示す。図６−９はフローチャートを示す。
【０００８】
図１を参照し、パチンコ機について説明する。パチンコ機は、遊技機枠１の前面に、窓２、放音孔部３、完了表示部品４、賞球表示部品５、球皿６および発射操作機構７を備える。窓２は、ガラスまたは合成樹脂からなる光透過性の有るパネル８で覆われる。放音孔部３の裏側には、スピーカ９が設けられる。完了表示部品４の内部には、完了表示灯１１が設けられる。賞球表示部品５の内部には、賞球表示灯１２が設けられる。球皿６は、遊技媒体である球を受ける容器である。発射操作機構７は遊技者により操作されるハンドルグリップと呼ばれる機構である。発射操作機構７は可変抵抗器１３を備える。遊技機枠１の内部には、遊技盤１４および発射機構１５が設けられる。遊技盤１４は、遊技機枠１の前側から内部に交換可能に装着される。発射機構１５は、電磁ソレノイドまたはステップモータのようなアクチュエータ１６を備える。
【０００９】
遊技盤１４の前面とパネル８との間には、ガイドレール１７で囲まれた内側の遊技領域１８が形成される。遊技領域１８には、作動入賞部品２１、抽選結果表示部品２２、第１始動入賞部品２３、第２始動入賞部品２４、可変入賞部品２５、一般入賞部品２６、継続回数表示部品２７、アウト口２８、サイド表示部品２９が設けられる。サイド表示部品２９の内部には、サイド表示灯３１が、点灯や点滅あるいは消灯した態様をパネル８の前側から視認し得るように設けられる。
【００１０】
作動球検出器３２は、作動入賞部品２１に入賞した球を検出して、作動入賞信号を制御装置３８に出力する。第１始動球検出器３３は、第１始動入賞部品２３に入賞した球を検出して、第１始動入賞信号を制御装置３８に出力する。第２始動球検出器３４は、第２始動入賞部品２４に入賞した球を検出して、第２始動入賞信号を制御装置３８に出力する。普通球検出器３５は、普通入賞領域６４に入賞した球を検出して、普通入賞信号を制御装置３８に出力する。特定球検出器３６は、特定入賞領域６９に入賞した球を検出して、特定入賞信号を制御装置３８に出力する。一般球検出器３７は、一般入賞部品２６に入賞した球を検出して、一般入賞信号を制御装置３８に出力する。
【００１１】
第１実施形態の場合、作動入賞部品２１は、遊技領域１８から入賞した球を、遊技領域１８に排出する通過形である。第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４と可変入賞部品２５および一般入賞部品２６は、遊技領域１８から入賞した球を、遊技盤１４の裏側に排出する取込形である。アウト口２８は、作動入賞部品２１から排出された球、作動入賞部品２１と第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４と可変入賞部品２５および一般入賞部品２６のいずれにも入賞しなかった球を、アウト球として遊技盤１４の裏側に排出する。
【００１２】
遊技機枠１の裏側または遊技盤１４の裏側には、制御装置３８を備える。制御装置３８は、マイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがってＲＡＭを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化される、入賞検出手段４１、当たり外れ抽選手段４２、抽選結果表示手段４３、始動部品駆動手段４４、可変部品駆動手段４５、払出駆動手段４６、特典遊技手段４７、時間判定手段４８、可変入賞計数手段４９、特典回数計数手段５０、特定入賞計数手段５１、特典回数表示手段５２を備え、ＲＯＭに当たり外れ抽選知識５３を備える。
【００１３】
図２を参照し、制御装置３８に格納される情報について説明する。制御装置３８のＲＯＭには、作動入賞部品２１への球の入賞に伴う当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選された場合の第２始動入賞部品２４の開閉回数として１回が格納され、その第２始動入賞部品２４の開放時間に対する短縮時間として０．５秒が格納され、その第２始動入賞部品２４の開放時間に対する延長時間として１．５秒が格納され、第１始動入賞部品２３への球の入賞に伴う可変入賞部品２５の開閉回数として１回が格納され、第２始動入賞部品２４への球の入賞に伴う可変入賞部品２５の開閉回数として２回が格納され、それらの可変入賞部品２５の開放時間として０．５秒が格納され、可変入賞部品２５による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定開閉回数として最大１８回が格納され、可変入賞部品２５による大当たり遊技の１回のラウンド遊技を終了する設定普通入賞個数として最大１０個が格納され、可変入賞部品２５による大当たり遊技を終了する設定ラウンド回数として最大１０回が格納され、可変入賞部品２５による特典遊技を終了する設定特典回数として１０回が格納され、当たり外れ抽選に使用する当たり外れ抽選知識５３および当たり外れ抽選に使用するカウンタも格納されている。
【００１４】
但し、これらの情報はこれらの値に限定されるものではない。上記延長時間以外のこれらのＲＯＭに格納された情報は、制御装置３８が電力で起動する初期動作時に、制御装置３８のＲＯＭからＲＡＭに初期設定される。当たり外れ抽選に使用するカウンタは、制御装置３８の起動に伴うプログラムの１回の処理サイクル例えば４ｍ秒ごとに値を１ずつカウントアップするソフトカウンタであって、抽選知識の乱数値の最大数値と同じ最大数値をカウントアップした後に、抽選知識の乱数値の最小数値と同じ最小数値に戻る、巡回形（ループカウンタ）になっている。
【００１５】
図３を参照し、可変入賞部品２５について説明する。可変入賞部品２５は、前方開放で後方閉鎖な筒状に形成された部品本体５５を備える。部品本体５５には、板状のベース体５６が、部品本体５５の前後方向中間部において、部品本体５５の外側面より外側に突出する。ベース体５６には、作動入賞部品２１および取付孔５７が設けられる。作動入賞部品２１は、ベース体５６より前側に突出する上下方向に貫通する筒状である。作動入賞部品２１における筒状の内部孔には、作動球検出器３２の球Ｐを上から下に通過させる貫通孔の形成された検出部分が配置される。取付孔５７は、可変入賞部品２５を遊技盤１４に取り付ける木ねじのような固着具を挿入するための皿孔になっている。
【００１６】
ベース体５６よりも前側において、部品本体５５における上部の左右に相対峙する縦壁には、可変入賞部品２５の球入口５８が部品本体５５の前面および左右に開放された形態に形成される。球入口５８には、左右一対の可変開閉体５９が、下部に設けられた可変開閉軸６１を中心として左右方向に開閉し得るように、回転可能に個別に取り付けられる。具体的には、左右の可変開閉軸６１と左右の可変開閉体５９とが互いに結合し、可変開閉軸６１と可変開閉駆動源６２の出力端とが動力伝達機構を介して互いに連結される。可変開閉駆動源６２は、部品本体５５の後壁の裏面に取り付けられた電磁ソレノイドにより形成される。
【００１７】
そして、可変開閉駆動源６２が制御装置３８で制御されることで、左右の可変開閉体５９が開閉する。可変開閉体５９が、仮想線で示す位置から、実線で示す位置に閉じることで、球入口５８を閉鎖する。可変開閉体５９が球入口５８を閉鎖した場合、部品本体５５の外側つまり可変入賞部品２５が取り付けられる遊技領域１８から、部品本体５５の内部つまり可変入賞部品２５の内部には、球Ｐが入らない。可変開閉体５９が、実線で示す位置から、仮想線で示す位置に開くことで、球入口５８を開放する。可変開閉体５９が球入口５８を開放した場合、遊技領域１８から、可変入賞部品２５の内部には、球Ｐが入る。つまり、可変入賞部品２５は、可変開閉体５９が閉じることで、球Ｐが遊技領域１８から入らず、可変開閉体５９が開くことで、球Ｐが遊技領域１８から入りやすくなる。
【００１８】
部品本体５５の内部空間には、継続回数表示部品２７、中央凸部６３、普通入賞領域６４、普通球検出器３５、誘導体６５、役物固定体６６、役物可動体６７、振分体６８、特定入賞領域６９、外れ入賞領域７１が上から下に順に配置される。継続回数表示部品２７は、左右の球入口５８の間における部品本体５５の後壁に設けられる。
【００１９】
継続回数表示部品２７の内部には、複数の継続回数表示灯７２が、点灯や点滅あるいは消灯した態様をパネル８の前側から視認し得るように設けられる。継続回数表示灯７２は、例えば、継続回数表示部品２７の前面に対し、左側に縦方向に５個縦列配置され、右側に縦方向に５個縦列配置されるというように、左右に配置される。継続回数表示灯７２の個数および配列は上記に限定されるものではないが、継続回数表示灯７２の個数は設定特典回数と同数設けられたので、消化された特典遊技の回数または残存する特典遊技の回数を遊技者に適切に知らせることができる。
【００２０】
中央凸部６３は、部品本体５５の後壁より前方に突出し、左側の球入口５８から部品本体５５の内部に入った球Ｐを左側の普通入賞領域６４に誘導し、右側の球入口５８から部品本体５５の内部に入った球Ｐを右側の普通入賞領域６４に誘導する。普通入賞領域６４は、中央凸部６３と左右の可変開閉軸６１との間に形成された空間である。
【００２１】
普通球検出器３５は、部品本体５５の後壁に取り付けられる。普通球検出器３５の球Ｐを上から下に通過させる貫通孔の形成された検出部分は、左右の普通入賞領域６４に個別に配置される。誘導体６５は、部品本体５５の後壁より前方に突出し、左側の普通球検出器３５を通過した球Ｐを左側に誘導し、右側の普通球検出器３５を通過した球Ｐを右側に誘導する。役物固定体６６は、部品本体５５の後壁より前方に突出した棒状であって、前部から後部に行くにしたがって徐々に細くなる。
【００２２】
役物可動体６７は、役物固定体６６の左右両側に配置される。役物可動体６７の上面は、誘導体６５から落下した球Ｐを受け止めて、当該球Ｐが役物可動体６７から前方に落下するのを防ぐために、前部から後部に行くにしたがって徐々に下がる斜面になっている。役物可動体６７は、左右方向中央下部に設けられた役物軸７３を中心として左右方向に回転可能に、部品本体５５の後壁に個別に取り付けられる。具体的には、左右の役物軸７３と左右の役物可動体６７とが互いに結合し、役物軸７３と役物駆動源７４の出力端とが互いに図外の動力伝達機構を介して連結される。役物駆動源７４は、部品本体５５の後壁の裏面に取り付けられた電磁ソレノイドまたはモータにより形成される。
【００２３】
そして、役物駆動源７４が制御装置３８で制御されることで、役物可動体６７が、実線で示す位置と仮想線で示す位置との回転運動範囲で、左右方向に往復回転する。役物可動体６７が仮想線で示す位置から実線で示す位置に移動すると、役物固定体６６と役物可動体６７との間の隙間が球Ｐの下方への通過を阻止する形態となる。このように役物可動体６７が実線で示す位置に到達すると、役物可動体６７が誘導体６５から落下した球Ｐを役物固定体６６の側に流下する。この流下した球Ｐが役物可動体６７と役物固定体６６との双方に接触すると、当該球Ｐは役物固定体６６の前部から後方に細くなった外側面で後側に誘導される。
【００２４】
この後側に誘導された球Ｐは、役物可動体６７の後縁と部品本体５５の後壁との間に形成された隙間から下方に落下する。役物可動体６７が実線で示す位置から仮想線で示す位置に移動すると、役物固定体６６と役物可動体６７との間の隙間が球Ｐの下方への通過を許容する形態となる。このように役物可動体６７が仮想線で示す位置に到達すると、役物可動体６７が誘導体６５から落下した球Ｐを役物固定体６６の側に流下する。この流下した球Ｐが役物可動体６７と役物固定体６６との間の隙間から役物可動体６７に沿って下方に落下する。
【００２５】
振分体６８は、部品本体５５の後壁から前方に突出する。振分体６８の左右側縁は、部品本体５５の左右側壁に結合される。振分体６８の上面は、後部から前部に行くにしたがって徐々に下がる斜面になっている。振分体６８の上面における中央部には、一対の振分突起７５が、球Ｐを特定入賞領域６９に向けて誘導する間隔で設けられる。そして、役物可動体６７が実線で示す位置に到達し、役物可動体６７の後縁と部品本体５５の後壁との間の隙間から落下した球Ｐが振分体６８に受け止められ、当該球Ｐが振分体６８の上面を後部より前部に向けて流下する過程において、当該球Ｐが振分突起７５と部品本体５５の左右側壁との間に取り込まれることで、振分突起７５が当該球Ｐを外れ入賞領域７１に誘導する。
役物可動体６７が仮想線で示す位置に到達し、役物可動体６７と役物固定体６６との間の隙間から落下した球Ｐが一対の振分突起７５の間で振分体６８に受け止められることで、当該球Ｐが振分体６８の上面を後部より前部に向けて流下することで、振分突起７５が当該球Ｐを特定入賞領域６９に誘導する。
【００２６】
特定入賞領域６９および外れ入賞領域７１は、部品本体５５の前面下部に設けられた前壁の裏側に、横３連に配置される。具体的には、左右に一対の隔壁７６が、部品本体５５の底壁および前壁より一対の振分突起７５と対応する位置に突出する。一対の隔壁７６の間における隙間が、特定入賞領域６９である。一対の隔壁７６と部品本体５５の左右側壁との間における隙間が、外れ入賞領域７１である。よって、特定入賞領域６９が中央に存在し、外れ入賞領域７１が特定入賞領域６９の左右に存在する。特定入賞領域６９には、特定球検出器３６および球出口７７を備える。外れ入賞領域７１には、球出口７８を備える。
【００２７】
図４を参照し、振分体６８と特定入賞領域６９との周りの構造について説明する。隔壁７６の後部には、後壁８１が前壁８２と対応して連接される。よって、特定入賞領域６９は、前壁８２と後壁８１と左右一対の隔壁７６と底壁８３とにより、上方開放な筒状に形成される。特定入賞領域６９の後壁８１には、球出口７７が形成される。特定入賞領域６９の前壁８２および後壁８１には、特定球検出器３６が球出口７７よりも上方に装着される。特定球検出器３６の球Ｐを上から下に通過させる貫通孔の形成された検出部分は、特定入賞領域６９に配置される。
【００２８】
部品本体５５のベース体５６よりも後側が遊技盤１４に形成された可変入賞部品用逃孔８４に遊技盤１４の前側から挿入され、ベース体５６が図外の木ねじのような固着具で遊技盤１４の遊技領域１８に取り付けられると、可変入賞部品２５が遊技盤１４に取り付けられる。この遊技盤１４が図１の遊技機枠１に取り付けられると、可変入賞部品２５の前側がパネル８で覆われる。可変入賞部品２５の部品本体５５の前面や前壁８２の前面とパネル８との間の隙間は、球Ｐが通過不能な寸法になっている。
【００２９】
そして、振分体６８から落下した球Ｐは、特定入賞領域６９に取り込まれた後に特定球検出器３６の検出部を経由して部品本体５５の底壁８３を前部より後部に向けて流下し、球出口７７から可変入賞部品２５の裏側および遊技盤１４の裏側に排出される。図４には図示をしていないが、図１の外れ入賞領域７１は、前壁８２と後壁８１と側壁と隔壁７６とにより、上方開放な筒状に形成される。外れ入賞領域７１の後壁８１には、球出口７８が形成される。
【００３０】
図５を参照し、第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４と抽選結果表示部品２２との構造について説明する。板状のベース体８５には、第１始動入賞部品２３、第２始動入賞部品２４、抽選結果表示部品２２、取付孔８６が設けられる。第１始動入賞部品２３が第２始動入賞部品２４の左右両側に配置される。第１始動入賞部品２３は、ベース体８５より前側に突出する上方開放で下方閉鎖な筒状である。第１始動入賞部品２３の上方開放な開口が、第１始動入賞部品２３の球入口である。第１始動入賞部品２３には第１始動球検出器３３が取り付けられる。第１始動球検出器３３の球を上から下に通過させる貫通孔の形成された検出部分が、第１始動入賞部品２３における筒状の内部孔に配置される。第１始動入賞部品２３の後壁には、球出口８７が第１始動球検出器３３よりも下方に形成される。
【００３１】
第２始動入賞部品２４は、ベース体８５より前側に突出する上方開放で下方閉鎖な筒状である。第２始動入賞部品２４の上方開放な開口が、第２始動入賞部品２４の球入口である。第２始動入賞部品２４の球入口には、左右一対の始動開閉体８８が、下部に設けられた始動開閉軸８９を中心として左右方向に開閉し得るように、回転可能に個別に取り付けられる。具体的には、左右の始動開閉軸８９と左右の始動開閉体８８とが互いに結合し、始動開閉軸８９と始動開閉駆動源９１の出力端とが図外の動力伝達機構を介して互いに連結される。始動開閉駆動源９１は、ベース体８５の後壁の裏面に取り付けられた電磁ソレノイドにより形成される。
【００３２】
そして、始動開閉駆動源９１が制御装置３８で制御されることで、始動開閉体８８が開閉する。始動開閉体８８が、仮想線で示す位置から、実線で示す位置に閉じることで、第２始動入賞部品２４の球入口を閉鎖する。始動開閉体８８が球入口を閉鎖した場合、ベース体８５の外側つまりベース体８５が取り付けられる遊技領域１８から、左右一対の始動開閉体８８の間を経由して、第２始動入賞部品２４の内部に球が１個ずつ入るような隙間が、左右一対の始動開閉体８８の間に形成される。始動開閉体８８が、実線で示す位置から、仮想線で示す位置に開くことで、球入口を開放する。始動開閉体８８が球入口を開放した場合、遊技領域１８から、第２始動入賞部品２４の内部には、球が入りやすくなる。
【００３３】
つまり、第２始動入賞部品２４は、始動開閉体８８が閉じることで、球が遊技領域１８から入りづらくなり、始動開閉体８８が開くことで、球が遊技領域１８から入りやすくなる。第２始動入賞部品２４には第２始動球検出器３４が取り付けられる。第２始動球検出器３４の球を上から下に通過させる貫通孔の形成された検出部分が、第２始動入賞部品２４における筒状の内部孔に配置される。第２始動入賞部品２４の後壁には、球出口９２が第２始動球検出器３４よりも下方に形成される。抽選結果表示部品２２の内部には、当たり表示灯９３および外れ表示灯９４が、それらの点灯や点滅あるいは消灯した態様をパネル８の前側から視認し得るように設けられる。取付孔８６は、ベース体８５を遊技盤１４に取り付ける木ねじのような固着具を挿入するための皿孔になっている。
【００３４】
第１実施形態の動作について、図１−５を参照し説明する。制御装置３８が電力で起動した初期状態には、始動開閉体８８と可変開閉体５９とが閉じられている。そして、球皿６に球が入れられた後、遊技者が発射操作機構７を操作すると、可変抵抗器１３が発射操作機構７の操作量に応じた可変抵抗値を制御装置３８に出力する。制御装置３８は、可変抵抗値に応じた発射出力で、例えば一分間当たり１００発未満に設定された一定回数を以って、発射機構１５のアクチュエータ１６を駆動する。これによって、発射機構１５が、球皿６から供給される球を、１個ずつ、遊技領域１８に発射する。
【００３５】
遊技領域１８に発射された球が、遊技領域１８を流下する間に、一般入賞部品２６に入賞すると、一般球検出器３７が一般入賞信号を制御装置３８に出力し、作動入賞部品２１に入賞すると、作動球検出器３２が作動入賞信号を制御装置３８に出力し、第１始動入賞部品２３に入賞すると、第１始動球検出器３３が第１始動入賞信号を制御装置３８に出力し、第２始動入賞部品２４に入賞すると、第２始動球検出器３４が第２始動入賞信号を制御装置３８に出力する。
【００３６】
そして、入賞検出手段４１が一般入賞信号や第１始動入賞信号または第２始動入賞信号の入力を検出し、これらの一般入賞信号や第１始動入賞信号または第２始動入賞信号を検出したことを入賞検出手段４１が払出駆動手段４６に出力すると、払出駆動手段４６が、制御装置３８に設定された定数の賞球を払い出すように、図外の払出機構を駆動する。これによって、払出機構が、賞球としての球を、遊技機枠１の裏側から球皿６に払い出す。
【００３７】
入賞検出手段４１が作動入賞信号の入力を検出し、この作動入賞信号を検出したことを入賞検出手段４１が当たり外れ抽選手段４２に出力すると、当たり外れ抽選手段４２が当たり外れ抽選を行う。この当たり外れ抽選では、当たり外れ抽選手段４２が、作動入賞信号の入力タイミングで、カウンタのカウント値を取得し、この取得したカウント値を当たり外れ抽選知識５３に照合し、カウント値に対応する当たり外れ抽選知識５３に乱数値と対応付けて格納された当たり情報または外れ情報を抽出し、抽出した当たり情報または外れ情報をＲＡＭに記憶する。
【００３８】
当たり情報または外れ情報がＲＡＭに記憶された後、当たり外れ抽選手段４２が当たり外れ抽選の終了したことを抽選結果表示手段４３に出力する。これによって、抽選結果表示手段４３がＲＡＭに記憶された抽選結果を遊技者に知らせるべく抽選結果表示部品２２を、例えば１０秒間、駆動する。具体的には、当たり外れ抽選の結果として外れが抽選された場合、抽選結果表示手段４３は、当たり表示灯９３と外れ表示灯９４とを例えば０．１秒間隔で交互に９秒間点滅した後に、当たり表示灯９３を消灯し、外れ表示灯９４を１秒間点灯した後に消灯する。この外れ表示灯９４の１秒間の点灯によって、制御装置３８は、上記作動入賞部品２１への球の入賞に伴う外れ制御を終了し、次の作動入賞部品２１への球の入賞を待つ。
【００３９】
上記当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選された場合、抽選結果表示手段４３は、当たり表示灯９３と外れ表示灯９４とを例えば０．１秒間隔で交互に９秒間点滅した後に、外れ表示灯９４を消灯し、当たり表示灯９３を１秒間点灯した後に消灯する。この当たり表示灯９３の１秒間の点灯によって、制御装置３８は、上記作動入賞部品２１への球の入賞に伴う当たり制御を継続する。つまり、当たり表示灯９３が１秒間点灯して消灯した後に、始動部品駆動手段４４が第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８を０．５秒間１回開いた後に閉じる。この始動開閉体８８が１回開閉したことによって、制御装置３８は上記当たり制御を終了し、次の作動入賞部品２１への球の入賞を待つ。
【００４０】
一方、入賞検出手段４１が第１始動入賞信号の入力を検出し、この第１始動入賞信号を検出したことを入賞検出手段４１が払出駆動手段４６および可変部品駆動手段４５に出力すると、払出駆動手段４６が制御装置３８に第１始動入賞に対する賞として設定された定数の賞球を払い出すように図外の払出機構を駆動し、払出機構が賞球としての球を遊技機枠１の裏側から球皿６に払い出すとともに、可変部品駆動手段４５が可変入賞部品２５の可変開閉駆動源６２を駆動し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を０．５秒間１回開いた後に閉じる。
【００４１】
また、入賞検出手段４１が第２始動入賞信号の入力を検出し、この第２始動入賞信号を検出したことを入賞検出手段４１が払出駆動手段４６および可変部品駆動手段４５に出力すると、払出駆動手段４６が制御装置３８に第２始動入賞に対する賞として設定された定数の賞球を払い出すように図外の払出機構を駆動し、払出機構が賞球としての球を遊技機枠１の裏側から球皿６に払い出すとともに、可変部品駆動手段４５が可変開閉駆動源６２を駆動し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を０．５秒間開いた後に０．５秒間閉じて、再び、可変開閉体５９を０．５秒間開いた後に閉じる。つまり、可変部品駆動手段４５は第１始動入賞信号で可変開閉体５９を１回開閉し、第２始動入賞信号で可変開閉体５９を２回開閉する。
【００４２】
上記１回または２回における可変開閉体５９の開放中において、遊技領域１８から球が可変入賞部品２５の球入口５８を経由して内部空間に取り込まれると、この内部空間に取り込まれた球は、中央凸部６３で取り込まれた側の普通球検出器３５を通過する。具体的には、左側の球入口５８から内部空間に取り込まれた球は、左側の普通球検出器３５を通過する。右側の球入口５８から内部空間に取り込まれた球は、右側の普通球検出器３５を通過する。これらの球の通過ごとに、入賞検出手段４１が普通入賞信号の入力を検出し、普通入賞信号を検出したことを入賞検出手段４１が払出駆動手段４６に出力し、払出駆動手段４６が制御装置３８に普通入賞に対する賞として設定された定数の賞球数を払い出すべく図外の払出機構を駆動する。これによって、払出機構が、賞球としての球を、遊技機枠１の裏側から球皿６に払い出す。
【００４３】
上記可変開閉体５９の１回または２回の開閉中において、特定入賞領域６９への入賞が発生しないまま、上記可変開閉体５９の１回または２回の開閉が終了すると、制御装置３８は、可変開閉体５９の開閉制御を終了し、次の第１始動入賞部品２３への球の入賞および第２始動入賞部品２４への球の入賞を待つ。逆に、上記可変開閉体５９の１回または２回の開閉中において、普通球検出器３５を通過した球のうちで１個でも特定入賞領域６９に入賞し、入賞検出手段４１が特定入賞信号の入力を検出すると、制御装置３８が大当たり遊技を行う権利をＲＡＭに設定する。大当たり遊技を行う権利は、可変開閉体５９が上記１回または２回の開閉を終了した後に、制御装置３８が可変入賞部品２５による大当たり遊技を実行するための権利である。
【００４４】
可変入賞部品２５による大当たり遊技が開始すると、可変部品駆動手段４５が可変開閉駆動源６２を駆動し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を０．５秒間開いた後に０．５秒間閉じて、再び、可変開閉体５９を０．５秒間開いた後に閉じるというように、制御装置３８は、可変開閉体５９を最大１８回まで開閉する遊技を１回のラウンドとし、このラウンド遊技を最大１０回まで繰り返す制御を実行する（可変開閉体５９を最大１８回まで開閉するラウンド遊技が、最大１０回まで継続する）。
【００４５】
具体的には、可変開閉体５９を最大１８回まで開閉する１回のラウンド遊技の制御中において、遊技領域１８から可変入賞部品２５の内部空間に取り込まれた球が普通球検出器３５を通過するごとに、入賞検出手段４１が普通入賞信号の入力を検出し、普通入賞信号を検出したことを、入賞検出手段４１が可変入賞計数手段４９および払出駆動手段４６に出力すると、可変入賞計数手段４９が可変入賞個数を１ずつカウントアップし、払出駆動手段４６が制御装置３８に普通入賞に対する賞として設定された定数の賞球数を払い出すべく図外の払出機構を駆動する。これによって、払出機構が、賞球としての球を、遊技機枠１の裏側から球皿６に払い出す。
【００４６】
そして、特定入賞領域６９への入賞が発生しないまま、普通入賞カウント値が設定普通入賞個数である１０個に到達するか、または、可変開閉体５９の開閉回数をカウントアップした開閉回数カウント値が設定開閉回数である１８回に到達すると、可変入賞計数手段４９がカウントアップを停止するとともにそれまでの普通入賞カウント値および開閉回数カウント値を「０」に消去し、上記大当たり遊技の制御を終了し、可変部品駆動手段４５が上記可変開閉駆動源６２の駆動を停止し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を閉じ、制御装置３８は次の第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４への球の入賞を待つ。
【００４７】
上記普通入賞カウント値が設定普通入賞個数に到達するまでに、または、可変開閉体５９の開閉回数カウント値が設定開閉回数に到達するまでに、普通球検出器３５を通過した球のうちの１個が特定入賞領域６９に入賞し、入賞検出手段４１が特定入賞信号の入力を検出すると、当該特定入賞信号の入力時点で、可変入賞計数手段４９がカウントアップを停止するとともにそれまでの普通入賞カウント値および開閉回数カウント値を「０」に消去し、制御装置３８は上記大当たり遊技の制御を継続し、可変部品駆動手段４５が可変開閉体５９を一旦閉じた後に、可変部品駆動手段４５が可変開閉体５９を再び最大１８回まで開閉する次の１回のラウンドの遊技を行う。
【００４８】
そして、大当たり遊技の制御が終了すると、特典遊技手段４７が第２始動入賞部品２４の開放時間に対する延長時間をＲＡＭに設定する。このＲＡＭに設定される延長時間は、ＲＯＭから書き移されたものであって、例えば１．５秒である。この延長時間がＲＡＭに設定されることで、特典遊技の制御が開始される。この特典遊技の制御開始に伴い特典回数表示手段５２が継続回数表示部品２７の継続回数表示灯７２の全部を点灯し、特典遊技の開始を遊技者に知らせることができる。
【００４９】
この特典遊技の制御中において、遊技領域１８に発射された球が作動入賞部品２１に入賞し、当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選された場合、外れ表示灯９４が消灯し、当たり表示灯９３が１秒間点灯した後、第２始動入賞部品２４の開放時間に対する延長時間が制御装置３８に設定されていることを時間判定手段４８が判定する。その判定結果により、可変部品駆動手段４５が始動開閉体８８を１．５秒間１回開いた後に閉じる。
【００５０】
この特典遊技の制御は、作動入賞部品２１への入賞に伴う当たり外れ抽選結果として当たりが抽選された回数が設定特典回数である１０回となることによって、終了する。上記当たりが抽選されるごとに、特典回数表示手段５２が継続回数表示部品２７の継続回数表示灯７２を１個ずつ消灯する。つまり、１０回の当たりが抽選されると、継続回数表示灯７２の全部が消灯し、特典遊技の終了を遊技者に知らせることができる。
【００５１】
つまり、特典遊技の制御中は、作動入賞部品２１への入賞ごとに、当たり外れを抽選し、当たりが抽選されるごとに、始動部品駆動手段４４が始動開閉駆動源９１を駆動し、始動開閉駆動源９１が始動開閉体８８を１．５秒間開いた後に閉じる一方、特典回数計数手段５０が設定特典回数を１カウントダウン（設定特典回数をＮとし、Ｎ−１）する。Ｎは自然数である。このような始動開閉体８８の延長時間での１回の開放中において、可変部品駆動手段４５は、第１始動入賞部品２３への入賞により可変開閉駆動源６２を駆動し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を０．５秒間だけ１回開閉し、第２始動入賞部品２４への入賞により可変開閉駆動源６２を駆動し、可変開閉駆動源６２が可変開閉体５９を０．５秒間隔で２回開閉する。
【００５２】
これらの第１始動入賞部品２３への入賞および第２始動入賞部品２４への入賞に伴う始動開閉体８８の開放中において、可変入賞部品２５の球入口より内部に取り込まれた球が特定入賞領域６９に入賞し、特定球検出器３６が特定入賞信号を制御装置３８に出力すると、特定入賞計数手段５１が特定入賞信号の入力ごとに特定入賞個数を１ずつカウントアップし、このカウントアップした特定入賞カウント値を特定入賞個数として特定入賞計数手段５１がＲＡＭに記憶する。
【００５３】
そして、特典回数計数手段５０によるカウントダウンが進行し、設定特典回数が「０」となると、特典遊技の制御による特定入賞個数のメモリストック動作（上記特定入賞計数手段５１によるカウントアップおよび特定入賞カウント値のＲＡＭへの記憶）が終了する。このメモリストックされた特定入賞個数を制御装置３８に設けられた図外の特定入賞個数表示手段が継続回数表示部品２７の継続回数表示灯７２を特定入賞個数分だけ点灯し、これより始まる特典遊技としての大当たり遊技の回数を遊技者に知らせることができる。その後、メモリストックされた特定入賞個数だけ、可変入賞部品２５による大当たり遊技を特典遊技として実行する。
【００５４】
図６−９を参照し、第１実施形態の動作について説明する。図６および図７において、制御装置３８が電力で起動し、始動開閉体８８と可変開閉体５９とが閉じた状態において、遊技領域１８に発射された球が作動入賞部品２１に入賞すると、作動入賞信号が作動球検出器３２から制御装置３８に入力し、ステップ１０１がＹＥＳとなり、ステップ１０２において当たり外れ抽選が行われ、ステップ１０３において当たり外れ抽選の結果が判定される。
【００５５】
例えば、当たり外れ抽選の結果として当たりが抽選された場合、ステップ１０３がＹＥＳとなり、ステップ１０４において短縮時間がＲＡＭに設定されているかいないかを判定する。上記制御装置３８の電力による起動時の初期設定においてＲＡＭに短縮時間が設定されていることから、ステップ１０４の判定はＹＥＳとなり、ステップ１０５において第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８を短縮時間（０．５秒）で１回開閉した後、ステップ１０６に進む。上記ステップ１０２の当たり外れ抽選の結果として外れが抽選されている場合、上記ステップ１０３の判定がＮＯとなり、ステップ１０４；１０５；１１４−１１７をジャンプしてステップ１０６に進む。
【００５６】
要するに、図６のステップ１０１−１０５に示すように、制御装置３８の電力による起動時の初期設定後において、作動入賞が発生し、当たりが抽選されると、始動開閉体８８を短縮時間で１回開閉し、ステップ１０６に進む。制御装置３８の電力による起動時の初期設定後において、作動入賞が発生し、外れが抽選されると、始動開閉体８８を開閉することなく、ステップ１０６に進む。
【００５７】
ステップ１０６では、第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４への球の入賞があるかないかを判定する。遊技領域１８に発射された球が第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４に入賞し、第１始動入賞信号が第１始動球検出器３３から制御装置３８に入力し、または、第２始動入賞信号が第２始動球検出器３４から制御装置３８に入力すると、ステップ１０６がＹＥＳとなり、ステップ１０７において図外の払出機構から第１始動入賞部品２３への入賞に対する賞としての賞球または第２始動入賞部品２４への入賞に対する賞としての賞球が払い出されるとともに、可変開閉体５９が１回または２回開閉する。
【００５８】
つまり、可変開閉体５９が第１始動入賞信号で１回開閉し、可変開閉体５９が第２始動入賞信号で２回開閉し、ステップ１０８に進む。ステップ１０８では、特定入賞があるかないかを判定する。上記可変開閉体５９の１回または２回の開放中において、遊技領域１８から可変入賞部品２５の内部に取り込まれた球が特定入賞領域６９に入賞し、特定入賞信号が特定球検出器３６から制御装置３８に入力すると、ステップ１０８がＹＥＳとなり、ステップ１０９において短縮時間がＲＡＭに設定されているかいないかを判定する。
【００５９】
上記制御装置３８の電力による起動時の初期設定においてＲＡＭに短縮時間が設定されていることから、ステップ１０９の判定はＹＥＳとなり、ステップ１１０において図８に示す大当たり遊技制御を実行した後、ステップ１１１において特典遊技手段４７が第２始動入賞部品２４の開放時間に対する延長時間をＲＡＭに設定する。つまり、ステップ１１１では、ＲＡＭに書き込まれていた短縮時間を延長時間に書き換える。
【００６０】
上記可変開閉体５９の１回または２回の開放中において、遊技領域１８から可変入賞部品２５の内部に取り込まれた球が特定入賞領域６９に入賞することなく外れ入賞領域７１に取り込まれると、ステップ１０８がＮＯとなり、ステップ１０６における第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４への入賞に伴う制御を終了する。
【００６１】
このように制御装置３８のＲＡＭに延長時間が設定された状態において、上記と異なる球が遊技領域１８から第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４に入賞し、第１始動入賞信号が第１始動球検出器３３から制御装置３８に入力し、または、第２始動入賞信号が第２始動球検出器３４から制御装置３８に入力すると、ステップ１０６がＹＥＳとなり、ステップ１０７において図外の払出機構による賞球の払い出しと可変開閉体５９の１回または２回の開閉とを行う。
【００６２】
この延長時間の設定された後における可変開閉体５９の１回または２回の開閉中において、遊技領域１８から可変入賞部品２５の内部に取り込まれた上記と異なる球が特定入賞領域６９に入賞し、特定入賞信号が特定球検出器３６から制御装置３８に入力すると、ステップ１０８がＹＥＳとなり、ステップ１０９がＮＯとなり、ステップ１１２において図９に示す特典遊技制御を実行した後、ステップ１１３において特典遊技手段４７が第２始動入賞部品２４の開放時間に対する短縮時間をＲＡＭに設定する。つまり、ステップ１１３では、ＲＡＭに書き込まれていた延長時間を短縮時間に書き換える。
【００６３】
要するに、図７のステップ１０６−１１３に示すように、制御装置３８の電力による起動時の初期設定後において、第１始動入賞または第２始動入賞が発生し、特定入賞が発生すると、大当たり遊技が実行されて終了するとともに、第２始動入賞部品２４の開放時間に対する短縮時間が延長時間に変更設定される。このように大当たり遊技の実行および終了とともに制御装置３８に延長時間が設定された後において、第１始動入賞または第２始動入賞が発生し、特定入賞が発生すると、特典遊技が実行されて終了するとともに、第２始動入賞部品２４の開放時間に対する延長時間が短縮時間に変更設定される。
【００６４】
図６を参照し、上記特典遊技制御の終了について説明する。上記特典遊技制御中において、上記と異なる球が遊技領域１８から作動入賞部品２１に入賞し、当たりが抽選されると、ステップ１０１およびステップ１０３がＹＥＳとなる。この場合、特典遊技の制御中であって、ＲＡＭに延長時間が設定されていることから、ステップ１０４がＮＯとなり、ステップ１１４に進む。ステップ１１４では、第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８を延長時間（１．５秒）で１回開閉した後、ステップ１１５に進む。
【００６５】
ステップ１１５では、当たり外れ抽選の結果として特典回数を「１」だけカウントダウンした後、ステップ１１６において特典回数が「０」であるかないかを判定する。特典回数が「０」でない場合は、ステップ１１６がＹＥＳとなり、ステップ１０６に進む。特典回数が「０」である場合は、ステップ１１６がＮＯとなり、ステップ１１７に進む。ステップ１１７では、図９のステップ３１３に示す特典遊技制御中の特定入賞のカウントアップを終了する。
【００６６】
要するに、図６のステップ１１４−１１７に示すように、特典遊技の制御が開始し、作動入賞が発生し、当たりが抽選されると、始動開閉体８８を延長時間で１回開閉し、特典回数をカウントダウンし、特典回数が「０」になると特典遊技の制御を終了するために、特典遊技制御中の特定入賞のカウントアップを終了する。
【００６７】
図８を参照し、大当たり遊技の制御について説明する。ステップ２０１において可変開閉体５９の開閉を開始し、ステップ２０２において可変開閉体５９の開閉回数を１カウントアップし、ステップ２０３においてカウントアップした開閉カウント値が設定開閉回数であるかないかを判定する。開閉カウント値が設定開閉回数つまり１８回である場合は、ステップ２０３がＹＥＳとなり、ステップ２０８に進む。開閉カウント値が設定開閉回数未満である場合は、ステップ２０３がＮＯとなり、ステップ２０４において普通入賞信号が入力されたかされないかを判定する。普通入賞信号の入力がない場合、ステップ２０４がＮＯとなり、ステップ２０１に戻る。普通入賞信号が入力された場合、ステップ２０４がＹＥＳとなり、ステップ２０５において図外の払出機構から普通入賞領域６４への入賞に対する賞としての賞球が払い出されるとともに、普通入賞数を１カウントアップし、ステップ２０６に進む。
【００６８】
ステップ２０６では特定入賞信号が入力されたかされないかを判定する。特定入賞信号が入力された場合、ステップ２０６がＹＥＳとなり、ステップ２０８に進む。特定入賞信号の入力がない場合、ステップ２０６がＮＯとなり、ステップ２０７において普通入賞カウント値が設定普通入賞個数であるかないかを判定する。普通入賞カウント値が設定普通入賞個数つまり１０個未満である場合は、ステップ２０７がＮＯとなり、ステップ２０１に戻る。普通入賞カウント値が設定普通入賞個数である場合は、ステップ２０７がＹＥＳとなり、ステップ２０８に進む。
【００６９】
要するに、図８のステップ２０１−２０７に示すように、大当たり遊技における可変開閉体５９の開閉が開始された後、開閉カウント値が設定開閉回数に到達するか、または、普通入賞カウント値が設定普通入賞個数に到達するか、または、特定入賞が発生するかのいずれか１つの条件が成立すると、ステップ２０８において可変開閉体５９の開閉を終了することにより１回のラウンド遊技を終了する。
【００７０】
このように１回のラウンド遊技が終了すると、ステップ２０９においてそれまでの１回のラウンド遊技中に特定入賞があったかなかったかを判定する。つまり、ステップ２０６がＹＥＳであって、特定入賞が発生したことによって１回のラウンド遊技が終了すると、ステップ２０９がＹＥＳとなり、ステップ２１０においてラウンド遊技を１カウントアップし、ステップ２１１においてカウントアップしたラウンドカウント値が設定ラウンド回数であるかないかを判定する。
【００７１】
ラウンドカウント値が設定ラウンド回数つまり１０回未満である場合は、ステップ２１１がＮＯとなり、ステップ２０１に戻る。ラウンドカウント値が設定ラウンド回数である場合は、ステップ２１１がＹＥＳとなり、ステップ２１２に進む。ステップ２０９の判定においてそれまでの１回のラウンド遊技中に特定入賞がなかった場合、ステップ２０９がＮＯとなり、ステップ２１０；２１１をジャンプしてステップ２１２に進む。ステップ２１２では可変開閉体５９の開閉を終了することにより１回の大当たり遊技を終了する。
【００７２】
図９を参照し、特典遊技の制御について説明する。特典遊技の制御のステップ３０１−３１２は図８のステップ２０１−２１２と同じであって、特典遊技の制御は図８の大当たり遊技の制御にステップ３１３；３１４が付加された点で大当たり遊技の制御と異なる。つまり、ステップ３０６がＹＥＳとなると、ステップ３１３において特定入賞を１カウントアップする。ステップ３１２において１回の大当たり遊技が終了すると、ステップ３１４において上記カウントアップした特定入賞カウント値の値だけ図８に示す大当たり遊技の制御を実行する。要するに、特典遊技の制御は、１回の大当たり遊技の制御において特定入賞をカウントアップし、１回の大当たり遊技が終了した後に、特定入賞カウント値の回数だけ大当たり遊技を実行する制御である。
【００７３】
第１実施形態によれば、第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４への球の入賞により可変入賞部品２５の球入口５８を開閉し、その球入口５８の開放中に可変入賞部品２５の内部に取り込まれた球の特定入賞領域６９への入賞により可変入賞部品２５の球入口５８の開閉を第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４への球の入賞による１回または２回の開閉よりも最高１８回というように多くした大当たり遊技を実行する。
【００７４】
この大当たり遊技の終了に伴い第２始動入賞部品２４の球入口の開放時間を短縮時間から延長時間に変更し、この変更された延長時間中における可変入賞部品２５の球入口５８の開放中に可変入賞部品２５の内部に取り込まれた球の特定入賞領域６９への入賞により上記大当たり遊技を基本とした特典遊技を実行し、この特典遊技の実行中における特定入賞領域６９への特定入賞数を記憶保留（メモリストック）し、当該特典遊技の終了後に上記記憶保留された特定入賞数にもとづき大当たり遊技を実行するとともに上記延長時間を短縮時間に変更する。
【００７５】
これによって、大当たり遊技と特典遊技との切り換えのきっかけとなる第１始動入賞部品２３または第２始動入賞部品２４の球入口の開放時間が短縮時間と延長時間とに切り換えられるので、短縮時間と延長時間とのいずれが設定されたとしても遊技領域１８を飛び交う球が第２始動入賞部品２４に入賞し易くなり、また、短縮時間よりも延長時間の方が第２始動入賞部品２４に一層入賞し易くなる。結果として、始動入賞による賞球の払い出しと相俟って遊技性を向上することができる。
【００７６】
また、第１実施形態によれば、遊技領域１８が定形な球入口を有する第１始動入賞部品２３と開閉可能な球入口を有する第２始動入賞部品２４とを備え、制御装置３８が第１始動入賞部品２３への球の入賞による始動入賞と第２始動入賞部品２４への球の入賞による始動入賞とによって、可変入賞部品２５の球入口５８の開閉回数を１回と２回とに異ならせたので、第１始動入賞部品２３への球の入賞による始動入賞と第２始動入賞部品２４への球の入賞による始動入賞とによって、遊技領域１８から球が可変入賞部品２５の内部に取り込まれる取り込まれ易さに変化を与えることができる。
【００７７】
第１実施形態によれば、遊技領域１８が作動入賞部品２１と第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４とを備え、制御装置３８が作動入賞部品２１への球の入賞により当たり外れ抽選を実行し、その結果として当たりが抽選された場合に第２始動入賞部品２４の球入口を開閉するので、当たり外れによって、遊技領域１８から球が第２始動入賞部品２４に入賞する入賞のし易さに変化を与えることができる。
【００７８】
第１実施形態によれば、制御装置３８が当たり外れの抽選の結果により抽選結果表示部品２２を駆動する抽選結果表示手段４３を備えたので、当たり外れ抽選の結果を遊技者に適切に知らせることができる。また、制御装置３８が特典遊技の設定特典遊技回数を表示する継続回数表示部品２７を駆動する特典回数表示手段５２を備えたので、特典遊技の進行に伴い消化された特典遊技の回数または残存する特典遊技の回数を遊技者に適切に知らせることができる。
【００７９】
抽選結果表示部品２２が当たり表示灯９３と外れ表示灯９４とを備えた構造であるので、当該抽選結果表示部品を液晶表示器のような電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する表示器により構成した場合に比べて、抽選結果表示部品２２の正面から見た形状を小形に形成することができ、抽選結果表示部品２２を遊技領域１８に設置しても、抽選結果表示部品２２で球の飛び交う遊技領域１８を狭くすることはない。
【００８０】
抽選結果表示部品２２が第１始動入賞部品２３や第２始動入賞部品２４と一緒にベース体８５に設けられているので、ベース体８５を遊技盤１４に取り付けることによって、抽選結果表示部品２２と第１始動入賞部品２３および第２始動入賞部品２４が一緒に遊技盤１４に取り付けられる。しかも、抽選結果表示部品２２が第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４との間で第１始動入賞部品２３の球入口および第２始動入賞部品２４の球入口よりも下位に設けられているので、抽選結果表示部品２２が第１始動入賞部品２３と第２始動入賞部品２４との入賞を妨げることもない。
【００８１】
図１０および図１１は第２実施形態である。図１０はパチンコ機を示す。図１１はフローチャートを示す。第２実施形態は設定特典回数を抽選によって定めるようにしたものである。よって、図１０に示すように、制御装置３８は、特典回数抽選手段９５および特典回数抽選知識９６を備える。特典回数抽選手段９５は制御装置３８のマイクロコンピュータのＣＰＵがＲＯＭに書き込まれたプログラムにしたがってＲＡＭを記憶装置として使用しながら動作することによって具現化されるものである。
【００８２】
具体的には、特典回数抽選では、特典回数抽選手段９５が、図８のステップ２０６の判定で使用される特定入賞信号の入力タイミングで、カウンタのカウント値を取得し、この取得したカウント値を特典回数抽選知識９６に照合し、カウント値に対応する特典回数抽選知識９６に乱数値と対応付けて格納された設定特典回数を抽出し、抽出した設定特典回数をＲＡＭに記憶する。例えば、特典回数抽選知識９６には、設定特典回数として１回、５回、１０回のような３種類が格納されているが、格納される種類数および数値はこれに限定されるものではない。
【００８３】
図１１を参照し、設定特典回数の抽選および設定の制御について説明する。図１１のステップ４０６−４１３は図７のステップ１０６−１１３と同じであって、ステップ４１０の大当たり遊技の制御の実行処理中における特定入賞で特典回数抽選を行い、ステップ４１４において抽選された設定特典回数を制御装置３８のＲＡＭに設定する。
【００８４】
第２実施形態によれば、制御装置３８が特典遊技の設定特典遊技回数を大当たり遊技中の特定入賞により抽選する特典回数抽選手段９５を備えたので、特典回数抽選の結果を遊技者に適切に知らせることができる。
【００８５】
図１２−１４は第３実施形態である。図１２、図１３は作動入賞および第１・第２始動入賞によるフローチャートを示す。図１４は特典遊技によるフローチャートを示す。第３実施形態は、第２始動入賞部品２４が延長時間で動作する状態において、可変開閉体５９の１回または２回の開閉中に普通球検出器３５を通過した球が特定入賞領域６９に入賞した場合、制御装置３８が当該特定入賞信号の入力の検出に伴う大当たり遊技を行う権利をＲＡＭに設定することを行わずに、制御装置３８が当該特定入賞信号の入力数たる可変入賞部品２５の特定入賞数をＲＡＭにメモリストックする。その後に引き続く第２始動入賞部品２４が短縮時間で動作する状態において、制御装置３８が上記メモリストックした特定入賞数に伴う可変入賞部品２５の大当たりを実行するようにしたものである。よって、図１２のステップ５０１−５０５は図６のステップ１０１−１０５と同じ、図１２のステップ５１４；５１５は図６のステップ１１４；１１５と同じである。図１３のステップ５０６−５１１は図７のステップ１０６−１１１と同じである。
【００８６】
したがって、ステップ５０９の判定の結果、図１の制御装置３８のＲＡＭに延長時間が設定されており、ステップ５０９がＮＯである場合、ステップ５０８で判定した特定入賞をステップ５１６においてカウントアップし、ステップ５１７に進む。ステップ５１７では、ステップ５１５でカウントダウンした特典回数が「０」であるか否かを判定する。カウントダウンした特典回数が「０」でなければ、ステップ５１７がＮＯとなり、ステップ５１１に進み、ステップ５１１で延長時間を設定する。カウントダウンした特典回数が「０」であれば（Ｎ＝０）、ステップ５１７がＹＥＳとなり、ステップ５１８に進み、ステップ５１８で短縮時間を設定し、ステップ５１９において特典遊技制御を実行する。
【００８７】
図１４を参照し、特典遊技制御について説明する。図１４のステップ６０１−６１２は図９のステップ３０１−３１２と同じであるが、図９のステップ３０６がＹＥＳの場合におけるステップ３１３が図１４では削除されている。よって、ステップ６０１−６１２は図８の大当たり遊技制御と同じ処理である。そして、図１４においては、特典遊技の制御が始まると、ステップ６００において、ストックした特定入賞による大当たり制御が開始されることを遊技者に報知する。この報知されるストックした特定入賞は、図１３のステップ５１６でカウントアップしてメモリされた特定入賞数である。この報知には、図１の制御装置３８が完了表示部品４の完了表示灯１１、賞球表示部品５の賞球表示灯１２、サイド表示部品２９のサイド表示灯３１のいずれか１つまたは複数を点灯または点滅することによって行う。
【００８８】
図１４のステップ６１２において可変開閉体５９の開閉が終了すると、ステップ６１３では、ステップ５１６でカウントアップした特定入賞カウント値を１カウントダウン（特定入賞カウント値をＭとし、Ｍ−１）する。Ｍは自然数である。そして、ステップ６１４において、Ｍが「０」であるか否かを判定する。Ｍが「０」でなければ、ステップ６１４がＮＯとなり、ステップ６００に戻る。Ｍ＝「０」ならば、ステップ６１４がＹＥＳとなり、特典遊技の制御を終了する。
【００８９】
図１５は第１実施形態と第３実施形態との相違を示す。図１５を参照し、第１実施形態と第３実施形態とを対比する。第１実施形態について説明する。第１実施形態の上段ブロックでは、図１の第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８が短縮時間で開閉する状態において、図３の可変開閉体５９の開放中に可変入賞部品２５の特定入賞領域６９への球の入賞による大当たり遊技が行われる。第１実施形態の中段ブロックでは、第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８が延長時間で開閉する状態において、可変開閉体５９の開放中に可変入賞部品２５の特定入賞領域６９への球の入賞による大当たり遊技が行われ、この可変入賞部品２５による大当たり遊技の実行中において、特定入賞領域６９への球の入賞たる特定入賞カウント値をＲＡＭにメモリストックする。第１実施形態の下段ブロックでは、第１実施形態の中段ブロックでメモリストックした特定入賞カウント値に伴う可変入賞部品２５による大当たり遊技を実行する。
【００９０】
第３実施形態について説明する。第３実施形態の上段ブロックでは、第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８が短縮時間で開閉する状態において、可変開閉体５９の開放中に可変入賞部品２５の特定入賞領域６９への球の入賞による大当たり遊技が行われる。つまり、第３実施形態の上段ブロックは、第１実施形態の上段ブロックと同じである。第３実施形態の中段ブロックでは、第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８が延長時間で開閉する状態において、可変開閉体５９の開放中における可変入賞部品２５の特定入賞領域６９への球の入賞たる特定入賞カウント値をＲＡＭにメモリストックする。つまり、第３実施形態の中段ブロックは、特定入賞信号の入力の検出に伴う大当たり遊技を行う権利をＲＡＭに設定しないで、可変入賞部品２５による大当たり遊技を行わずに、特定入賞カウント値をメモリストックする。第３実施形態の下段ブロックでは、第３実施形態の中段ブロックでメモリストックした特定入賞カウント値に伴う可変入賞部品２５による大当たり遊技を実行する。つまり、第３実施形態の下段ブロックは、第１実施形態の下段ブロックと同じである。
【００９１】
要するに、第１実施形態と第３実施形態との相違点は、第１実施形態が可変入賞部品２５による大当たり遊技を３回連続させて中間の大当たり遊技中において特定入賞カウント値をメモリストックするのに対し、第３実施形態が可変入賞部品２５による大当たり遊技を２回行ううちで１回目の大当たり遊技と２回目の大当たり遊技との間において特定入賞カウント値をメモリストックする。結果として、第１実施形態では、図３の可変開閉体５９の開閉回数が多く、遊技者に払い出される賞球数が多くなるという、遊技性を提供することができる。第３実施形態では、第１実施形態よりも可変開閉体５９の開閉回数が少なくなるものの、可変入賞部品２５の耐久寿命が長いという、遊技性を提供することができる。
【００９２】
前記各実施形態において、一般入賞信号、作動入賞信号、第１始動入賞信号、第２始動入賞信号、特定入賞信号、普通入賞信号のそれぞれまたは各信号の複数が同時にまたは制御装置３８の起動に伴うプログラムの１回の処理サイクルである４ｍ秒の時間差内に制御装置３８に入力された場合、当該制御装置３８に入力された複数の信号が同種類の場合は１つの入力として処理され、当該制御装置３８に入力された複数の信号が異なる種類の場合は遊技者に対し賞球が一層多く払い出される可能性のある有利な状況となる信号を入力として処理し、他の信号を無効として扱う。
【００９３】
また、抽選結果表示部品２２が抽選結果表示動作中や第２始動入賞部品２４の始動開閉体８８が開閉動作中に、作動入賞信号が制御装置３８に入力された場合、制御装置３８は当該作動入賞信号による当たり外れ抽選を実行するものの、その抽選結果を上記抽選結果表示動作の終了や開閉動作の終了後に、抽選結果表示部品２２や第２始動入賞部品２４を駆動すれば、作動入賞部品２１への球の入賞を遊技者に正確に反映させることができる。
【００９４】
抽選結果表示部品２２は当たり表示灯９３と外れ表示灯９４とを備えた構造に代えて、抽選結果表示部品２２は液晶表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する表示器により形成し、この表示器で「当たり」、「外れ」のような文字、「当たりを表わす図柄」、「外れを表わす図柄」のような図柄などで表示してもよい。また、抽選結果表示部品２２を構成する表示器が図柄変動を開始した後に抽選結果を反映して停止するような形態でもよい。つまり、当たりが抽選されている場合、表示器で停止して確定される図柄が当たり図柄で揃い、外れが抽選されている場合、表示器で停止して確定される図柄が当たり図柄以外で揃う。
【００９５】
継続回数表示部品２７は継続回数表示灯７２を備えた構造に代えて、継続回数表示部品２７は液晶表示器または７セグメント表示器のように電気的に表示形態の変えられる画像を表示画面に表示する表示器により形成し、この表示器により特典遊技の進行に伴い消化された特典遊技の回数または残存する特典遊技の回数を数値や棒グラフのようなレベルで表示してもよい。作動入賞部品２１は取込形であってもよい。作動入賞部品２１は可変入賞部品２５のベース体５６に設けたが、作動入賞部品２１は可変入賞部品２５と別体に形成してもよい。
【００９６】
各実施形態では、始動入賞部品として定形な球入口を有する第１始動入賞部品２３と開閉可能な球入口を有する第２始動入賞部品２４とを併有したが、第１始動入賞部品２３を除去してもよい。また、外れが抽選された場合でも第２始動入賞部品２４の球入口を開閉する始動開閉体８８を開閉し、当たりが抽選された場合に始動開閉体８８の開閉回数を外れ抽選に対する始動開閉体８８の開閉回数よりも多くしてもよい。要するに、当たり外れの抽選の結果で始動開閉体８８の開閉回数を異ならせてもよい。可変入賞部品２５は左右一対の可変開閉体５９が左右方向に開閉する形態を用いたが、図示は省略するものの、前後方向に開閉する可変開閉体を有する形態を適用することもできる。
【図面の簡単な説明】
【図１】第１実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図２】第１実施形態の制御装置に格納される情報を示す図表。
【図３】第１実施形態の可変入賞部品を示す正面図。
【図４】図３の縦方向断面図。
【図５】第１実施形態の第１・第２始動入賞部品を示す正面図。
【図６】第１実施形態のフローチャート。
【図７】第１実施形態のフローチャート。
【図８】第１実施形態のフローチャート。
【図９】第１実施形態のフローチャート。
【図１０】第２実施形態のパチンコ機を示す模式図。
【図１１】第２実施形態のフローチャート。
【図１２】第３実施形態のフローチャート。
【図１３】第３実施形態のフローチャート。
【図１４】第３実施形態のフローチャート。
【図１５】第１実施形態と第３実施形態との相違点を示す模式図。
【符号の説明】
１８  遊技領域、２１  作動入賞部品、２２  抽選結果表示部品、
２３  第１始動入賞部品（始動入賞部品）、２４  第２始動入賞部品（始動入賞部品）、２５  可変入賞部品、２７  継続回数表示部品、３８  制御装置、
４３  抽選結果表示手段、５２  特典回数表示手段、５８  球入口、
６４  普通入賞領域、６９  特定入賞領域、９５  特典回数抽選手段、Ｐ  球。
【図１】
2005065714.tif 000003
【図２】
2005065714.tif 000004
【図３】
2005065714.tif 000005
【図４】
2005065714.tif 000006
【図５】
2005065714.tif 000007
【図６】
2005065714.tif 000008
【図７】
2005065714.tif 000009
【図８】
2005065714.tif 000010
【図９】
2005065714.tif 000011
【図１０】
2005065714.tif 000012
【図１１】
2005065714.tif 000013
【図１２】
2005065714.tif 000014
【図１３】
2005065714.tif 000015
【図１４】
2005065714.tif 000016
【図１５】
2005065714.tif 000017