(57)【要約】【課題】  遊技媒体の最多値の払い出し時間が、射幸心を抑制するために設定した最短の所定時間よりもを長い場合に、この所定時間を延長することなく、遊技者のリズム感を維持することができ、かつ所定時間延長による稼働率の低下を防止する。【解決手段】  パロット機３００において、遅滞なくパチンコ球の払い出しを実行することができ、最多値の払い出しの場合であっても、パチスロ機の際に射幸心の抑制として定めた「１回の遊技」の最短時間までに次の遊技のための始動レバーの操作を有効とすることができるため、この最短時間を１回の遊技のリズム感として構築している遊技者は、何ら違和感なく遊技を進行することができる。パチンコ球の払い出しのための時間が、従来のメダルの払い出しのための時間とほとんど変わりがないため、パロット機３００の稼働率が低下することがない。【選択図】      図５
2005130986.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機であって、
前記払出装置に対して、前記遊技媒体の払い出しの開始を指示する払出開始指示信号、並びに前記遊技媒体の払い出し数を指示する払出数指示信号を出力する払出制御手段と、
前記払出開始指示信号並びに払出数指示信号に基づいて遊技媒体を遊技者に対して払い出す払出装置と、
前記払出装置による遊技媒体の払い出し動作の完了如何に関わらず、前記払出開始指示信号及び払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記回胴の駆動を開始する回胴始動制御手段と、
を有する回胴式遊技機。
【請求項２】
遊技媒体の投入状態を管理する投入状態管理制御手段と、
始動操作時に実行され、役の当たり／外れの抽選を実行する抽選制御手段と、
前記始動操作に基づいて、前記役の抽選結果を報知するための複数の図柄が付与された回胴を周回駆動を開始する回胴始動制御手段と、
停止操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた図柄を表示させるように前記回胴を停止させる回胴停止制御手段と、
前記役の抽選が当たりであり、かつ停止した回胴によって表示される図柄が当たり図柄である場合、当該当たり役に応じて前記遊技媒体の払い出しを開始させる払出開始指示信号、並びに前記役に応じた遊技媒体の払い出し数に相当する払い出し数を指示する払出数指示信号を出力する払出制御手段と、
前記払出開始指示信号並びに払出数指示信号に基づいて遊技媒体を遊技者に対して払い出す払出装置と、を有し、
前記回胴始動制御手段は、前記払出制御手段からの前記払出開始信号並びに払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記払出制御手段による前記遊技媒体の払い出しの完了如何に関わらず、前記回胴を駆動開始させる、ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が付与された複数列（通常３列）の図柄変動用のリール（回胴）を回転させるようにしている。
【０００３】
ところで、前記始動レバーの操作時期には、役の抽選が実行されており、当該役の当たり／外れを前記リールに設けられた図柄の配列によって報知するようになっている。
【０００４】
すなわち、リールが回転を開始すると、遊技者は停止ボタンを操作してリールの回転を停止させる。この停止指示によりリールの回転は停止し、特定の図柄が遊技者から視認可能な表示窓の位置に停止する。遊技者のこの表示窓内の停止図柄によって役の当たり／外れを認識することができる。
【０００５】
ところで、パチスロ機では、遊技媒体、すなわち、遊技を開始するために投入する媒体、並びに配当として受け取る媒体として、メダルが用いられている。このメダルは、他の遊技機であるパチンコ機とのバランスをとるために、１枚のメダルの価値を、複数のパチンコ球と定めている。なお、現状では、１枚のメダルを５個のパチンコ球として換算していることが多い。
【０００６】
このような、パチスロ機とパチンコ機との関係を維持した上で、パチンコ球を遊技媒体としてパチスロ機の遊技が可能な遊技機（以下、パロット機（登録商標）という）が開発されつつある。
【０００７】
なお、前記パチスロ機及びパロット機において、始動レバーの操作開始から、次の始動レバーの操作開始直前までを、「１回の遊技」として定義し、この「１回の遊技」を射幸性抑制の観点から、所定時間よりも短くならないように時間管理を行っている。例えば、現状では「１回の遊技当たりに４．１秒よりも短くてはならない。」としている。
【０００８】
仮に、前記停止ボタンの操作によって全ての回胴が停止したときに、当該遊技の始動レバーの操作開始から４．１秒が経過していない場合は、次の始動レバーの操作があってもリールは回転しない。詳細に言えば、次回の遊技媒体の投入と、始動レバー操作による抽選は有効であり、リールの回転開始が遅延する。
【０００９】
なお、機種によっては、３列あるリールにおいて、リールが全て同時に回転を開始するのではなく、時間差を設けて１リールずつ回転を開始し、３番目のリールが、前記所定時間（４．１秒）の経過を満足するようにタイミングを図っている仕様もある。
【００１０】
遊技者は、この所定時間を経験的に認識し、自身の遊技リズム感をこの所定時間に則して形成することで、最も最短の遊技時間で多くの遊技を進行させることができる。
【００１１】
ところで、遊技媒体の払い出しは、制御系からの払出開始指示信号並びに払出数分の払出指示信号によって、払出装置が動作し、メダルであれば１枚１枚（パチスロ機）払い出されるようになっている（特許文献１参照）。また、パロット機の場合には、遊技媒体がパチンコ球であるため、払出装置ではパチンコ球を１個１個カウントしながら払い出すようにしている。
【００１２】
ここで、前述の如く、遊技媒体として、パチスロ機に適用するメダルと、パロット機に適用するパチンコ球との間には、換算率として、メダル：パチンコ球＝１：５の関係になり、１枚のメダルに対して、５球のパチンコ球を等価として設定されいる。
【００１３】
現状では、メダルを遊技媒体とする配当の最多値は１５枚であり、これをパチンコ球に換算する７５球（１５×５）となる。なお、パチスロ機におけるメダルの払出性能は、１０〜１３枚／秒である。
【００１４】
このため、仮に単位時間当たりの遊技媒体の払出作業時間が同一だとすると、払い出す時間は、パチンコ球の方が５倍かかることになる。実際には、既存のパチンコ機におけるパチンコ球の払出性能をパロット機に適用した場合、パチンコ機の払出性能が、１３〜１５球／秒であるため、１５枚のメダルの払い出しが１．１５〜１．５秒要するのに対して、等価の７５球のパチンコ球の払い出しは、５．０〜５．７秒要することになる。
【００１５】
この場合、パチスロ機では、前述した「１回の遊技」の制限時間である４．１秒の範囲内で最多値のメダルの払い出しが可能である。
【特許文献１】特開２００２−２３９０８２公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１６】
しかしながら、遊技者はパロット機では、「１回の遊技」の制限時間である４．１秒の範囲内で最多値のパチンコ球の払い出しが不可能である。
【００１７】
このため、遊技者がリズム感を持って遊技を繰り返しているときに、最多値の払い出しがあると（ＡＴ役、大役時のｊａｃゲーム等）、このリズム感が大幅に崩れ、遊技者の遊技意欲を減退させる結果になる。
【００１８】
また、この最多値のパチンコ球の払い出し時間を「１回の遊技」の時間として設定すれば、遊技者は経験的にこのリズム感を形成することになるが、これでは、多くの遊技を繰り返したい遊技者の意に反すると共に、パロット機の稼働率を低下させる原因にもつながる。
【００１９】
本発明は上記事実を考慮し、遊技媒体の最多値の払い出し時間が、射幸心を抑制するために設定した最短の所定時間よりもを長い場合に、この所定時間を延長することなく、遊技者のリズム感を維持することができ、かつ所定時間延長による稼働率の低下を防止することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
請求項１に記載の発明は、貸し出された遊技媒体を投入することで遊技の進行が可能となり、遊技者の始動操作によってそれぞれ複数の図柄が設けられた複数列の回胴を駆動手段によって周回駆動させ、かつ遊技者の停止操作で前記回胴を停止させ、当該回胴が停止したときの図柄配列によって抽選の結果を報知する回胴式遊技機であって、前記払出装置に対して、前記遊技媒体の払い出しの開始を指示する払出開始指示信号、並びに前記遊技媒体の払い出し数を指示する払出数指示信号を出力する払出制御手段と、前記払出開始指示信号並びに払出数指示信号に基づいて遊技媒体を遊技者に対して払い出す払出装置と、前記払出装置による遊技媒体の払い出し動作の完了如何に関わらず、前記払出開始指示信号及び払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記回胴の駆動を開始する回胴始動制御手段と、を有している。
【００２１】
請求項１記載の発明によれば、払出制御手段から払出開始信号、並びに払出数指示信号を出力すると、払出装置では、指示された払い出し数に応じて払い出し動作を開始する。
【００２２】
この場合、払出制御手段では、前記払出開始信号、並びに払出数指示信号を出力した時点で、「１回の遊技」に必要な処理が完了しており、実際の遊技媒体の払い出し処理は、払出装置によって継続している間に、次回の遊技へと進むことができる。このとき、「１回の遊技」は、所定時間よりも短くてはならないという射幸性の抑制を目的とする時間が定められているが、遊技媒体の払い出し数が多くても、払出数信号の出力によって実際の払い出し動作とは無関係となるため、前記所定時間を超えても次回の遊技に移行することができないという不具合を解消することができる。
【００２３】
すなわち、回胴始動制御手段では、遊技媒体の払い出し完了の如何に関わらず、前記払出開始指示信号及び払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記回胴の駆動を開始することができる。
【００２４】
この結果、遊技者は、最短時間である所定時間間隔を自身の遊技のリズム感として形成しておき、このリズムで遊技を進行することができるため、遊技の趣向性が向上する。また、必要以上に遊技間隔をあけることがないため、稼働率のアップにもつながる。
【００２５】
請求項２に記載の発明は、遊技媒体の投入状態を管理する投入状態管理制御手段と、始動操作時に実行され、役の当たり／外れの抽選を実行する抽選制御手段と、前記始動操作に基づいて、前記役の抽選結果を報知するための複数の図柄が付与された回胴を周回駆動を開始する回胴始動制御手段と、停止操作に基づいて、前記役の抽選結果に応じた図柄を表示させるように前記回胴を停止させる回胴停止制御手段と、前記役の抽選が当たりであり、かつ停止した回胴によって表示される図柄が当たり図柄である場合、当該当たり役に応じて前記遊技媒体の払い出しを開始させる払出開始指示信号、並びに前記役に応じた遊技媒体の払い出し数に相当する払い出し数を指示する払出数指示信号を出力する払出制御手段と、前記払出開始指示信号並びに払出数指示信号に基づいて遊技媒体を遊技者に対して払い出す払出装置と、を有し、前記回胴始動制御手段は、前記払出制御手段からの前記払出開始信号並びに払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記払出制御手段による前記遊技媒体の払い出しの完了如何に関わらず、前記回胴を駆動開始させる、ことを特徴としている。
【００２６】
請求項２に記載の発明によれば、投入状態管理制御手段により遊技媒体の投入を認識した状態で、始動操作があると、抽選制御手段では、役の当たり／外れの抽選を実行する。
【００２７】
この役の抽選の結果は、回胴に設けられた図柄によって報知される。回胴は、前記始動操作があった場合に回胴始動制御手段により、その周回駆動が開始される。また、回胴は、停止操作があった場合に回胴停止制御手段により、その周回駆動が停止される。
【００２８】
払出制御手段では、前記役の抽選が当たりであり、かつ停止した回胴によって表示される図柄が当たり図柄である場合、当該当たり役に応じて前記遊技媒体の払い出しを開始させる払出開始指示信号、並びに前記役に応じた遊技媒体の払い出し数に相当する払い出し数を指示する払出数指示信号を出力する。この払出開始指示信号並びに払出数指示信号に基づいて、払出装置では、遊技媒体を遊技者に対して払い出す。
【００２９】
この場合、払出制御手段では、前記払出開始信号、並びに払出数指示信号を出力した時点で、「１回の遊技」に必要な処理が完了しており、実際の遊技媒体の払い出し処理は、払出装置によって継続している間に、次回の遊技へと進むことができる。このとき、「１回の遊技」は、所定時間よりも短くてはならないという射幸性の抑制を目的とする時間が定められているが、遊技媒体の払い出し数が多くても、払出数信号の出力によって実際の払い出し動作とは無関係となるため、前記所定時間を超えても次回の遊技に移行することができないという不具合を解消することができる。
【００３０】
すなわち、回胴始動制御手段は、前記払出制御手段からの前記払出開始信号並びに払出数指示信号の出力時期を契機として、前記始動操作があった場合に、前記払出制御手段による前記遊技媒体の払い出しの完了如何に関わらず、前記回胴を駆動開始させることができる。
【００３１】
この結果、遊技者は、最短時間である所定時間間隔を自身の遊技のリズム感として形成しておき、このリズムで遊技を進行することができるため、遊技の趣向性が向上する。また、必要以上に遊技間隔をあけることがないため、稼働率のアップにもつながる。
【発明の効果】
【００３２】
以上説明した如く本発明では、遊技媒体の最多値の払い出し時間が、射幸心を抑制するために設定した最短の所定時間よりもを長い場合に、この所定時間を延長することなく、遊技者のリズム感を維持することができ、かつ所定時間延長による稼働率の低下を防止することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３３】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００３４】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球（図示省略）であることが異なる点である。
【００３５】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３９】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動するようになっている。
【００４０】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００４１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４２】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球を受け取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球が球転送路を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００４３】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球を投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球の投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００４４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００４６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは役の抽選（当たり／外れ）が決定するようになっている。
【００４７】
ここで、役の抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりにはビッグボーナスとレギュラーボーナスとがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。また、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを総称して大役という。
【００４８】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球を用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算して、メダル：パチンコ球＝１：５と定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球の投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５球単位でパチンコ球を回収する必要がある。
【００４９】
一方、前記役の抽選で当たりの場合に、役に応じた配当として、パチンコ球を払い出すが、このときの払出数においても、メダル：パチンコ球＝１：５の関係を維持している。すなわち、パチスロ機において５枚のメダルを払い出す役の配当の場合、本実施の形態のパロット機３００では、２５球（＝５×５）のパチンコ球を払い出す。現状では、パチスロ機におけるメダルの最多払出数は１５枚であるため、パロット機３００においては、最大７５球（＝１５×５）の払い出しがあり得る。
【００５０】
図２には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５１】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５２】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５３】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５４】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５５】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、各種設定キーが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。なお、この各種設定キーは、遊技者が操作するものではないため、パロット機３００の内部に設置されていることが多い。
【００５６】
また、リール駆動装置１６０には、前述の図柄変動部３１６のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、前記図柄変動部３１６を構成する部品である、前記リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（共に図示省略）を含んで構成されている。
【００５７】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５８】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００５９】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球の取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６０】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球の投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６１】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６２】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、役の当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、役の内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６５】
一方、役の内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄出て意志するように停止請求項１に記載の発明は、をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００６６】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６７】
ここで、本実施の形態では、遊技媒体払出装置１７２によるパチンコ球の払い出しに関して、遊技主制御回路１５０から遊技副制御回路１６６に対して、払出開始指示コマンド（払出開始指示信号）が出力され、並びに払出数指示コマンド（払出数指示信号）が出力されると、遊技副制御回路１６６において、この遊技媒体払出装置１７２によるパチンコ球の払い出しの管理を行うようにしている。
【００６８】
言い換えると、遊技主制御回路１５０では、前記払出開始指示コマンド並びに払出数指示コマンドを出力し終えた時点で、パチンコ球の払い出しに関して一切管理せず、次の処理（例えば、次の遊技の進行におけるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動制御等）の管理を行うようになっている。
【００６９】
図３には、パチンコ球の払い出しを主体とした、遊技主制御回路１５０と遊技副制御回路１６６における制御ブロック図が示されている。
【００７０】
遊技主制御回路１５０は、大きく分けて、遊技の進行を司る遊技進行管理制御部２００と、始動レバー３５４の操作に応じて、乱数を用いた役の抽選を実行する役抽選管理制御部２０２と、遊技者によるパチンコ球のベット数や役の抽選が当たりの場合の配当であるパチンコ球の払い出し数を管理する遊技媒体管理制御部２０４とで構成されている。
【００７１】
一方、遊技副制御回路１６６には、パチンコ球の取り込み並びに払い出しに関して、遊技媒体払出制御部２０６と、遊技媒体取込制御部２０８とが設けられている。
【００７２】
また、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６は、それぞれ通信用入・出力ポート２１０、２１２を備えており、相互通信が可能となっている。
【００７３】
前記遊技主制御回路１５０の遊技媒体管理制御部２０４からは、役の抽選の結果が当たりとなり、かつリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃによる図柄配列が当たり図柄配列の場合に、当該役の配当を行うべく、払出開始指示コマンド、及びこれに続いて払出数指示コマンドが、遊技副制御回路１６６の遊技媒体払出制御部２０６へ送出される。
【００７４】
この遊技媒体払出制御部２０６には、払出状態監視部２１４を介して、前記遊技媒体払出装置１７２が接続されており、この払出状態監視部２１４に対して、パチンコ球の払い出し並びに払い出し数を指示する。
【００７５】
これにより、払出状態監視部２１４は、独自に遊技媒体払出装置１７２の駆動系２１６を制御して、パチンコ球を払い出す。払い出されるパチンコ球は、遊技媒体払出装置１７２に設けられた計数センサ２１８によってカウントされ、払出状態監視部２１４へフィードバックされるようになっており、確実に指示された数のパチンコ球が払い出されているか否かを監視する。
【００７６】
また、遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込制御部２０８が設けられており、遊技媒体取込装置１７０によって取り込まれるパチンコ球の数を管理している。
【００７７】
ここで、従来は、遊技主制御回路１５０において、払出開始コマンドの出力後、遊技媒体単位（メダルであれば１枚単位）で払出指示コマンドを出力していたため、全ての遊技媒体の払い出しが終了するまで、遊技媒体取込装置１７０による次の遊技のためのベット（遊技媒体の取り込み）ができなかった（図４のタイミングチャート参照）。すなわち、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６共に、遊技媒体の払い出し制御に占有されていた。
【００７８】
図４のタイミングチャートを説明すると、払出開始指示コマンド（図４では、払出し開始コマンド）で１回の遊技の終了を遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６の双方で定義していないため、遊技主制御回路１５０は払い出しの終了後（図４の矢印Ａ及び矢印Ｂ参照）、ベット設定処理や始動レバー３５４の検出処理（図４の矢印Ｃ参照）を行っており、遊技副制御回路１６６は払い出しの終了後、パチンコ球の取り込み処理を行うことになる。
【００７９】
これに対して、本実施の形態では、前述のように遊技主制御回路１５０において、払出開始コマンドの出力後、払い出すパチンコ球の全数を示す払出数指示コマンドを出力することで、この払い出しに関する遊技主制御回路１６６での役目は終了する（図５のタイミングチャート参照）。
【００８０】
また、前記払出開始コマンド並びに払出数指示コマンドを受信した遊技副制御回路１６６においても、払出状態監視部２１４に対して、指定された数のパチンコ球を払い出すように指示することで、遊技媒体払出制御部２０８における、当該払い出しに関する役目は終了する。
【００８１】
このため、遊技主制御回路１５０からベット指示が遊技副制御回路１６６へ送出されると、遊技副制御回路１６６では、遅滞なく遊技媒体取込装置１７０から次の遊技のためのパチンコ球の取り込みが可能となる。
【００８２】
図５のタイミングチャートを説明すると、遊技主制御回路１５０から遊技副制御回路１６６へ送信する払出開始指示コマンド（図５では、払出し開始コマンド）を契機にお互いの通信プロトコルは１回の遊技の終了となる（図５のＤ矢視）。
【００８３】
１回の遊技が終了したことから、遊技副制御回路１６６はパチンコ球の取り込みを開始することができる（図５のＥ矢視）。
【００８４】
また、遊技主制御回路１５０は、１回の遊技が終了したことから、ベット設定ルーチンに移行してベット設定が可能となる（図５のＦ矢視）。さらに、遊技主制御回路１５０は、始動レバー３５４の検出も行うことができ、１回の遊技の開始へと移行する。また、遊技副制御回路１６６は、リール回転開始コマンドを契機にパチンコ球の取り込みを中断しているが、払い出し処理は指定された数分継続する（図５のＧ矢視）。
【００８５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球が投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、当りの場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合は抽選は実行されない。
【００８６】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８７】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８８】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００８９】
ここで、本実施の形態のパロット機３００では、遊技媒体としてパチンコ球を適用している。このパチンコ球は、パチスロ機の遊技媒体として適用されるメダルとの価値の比は、メダル：パチンコ球＝１：５の関係である。
【００９０】
このため、従来の最大払い出し数（１５枚のメダル）を等価で払い出すには、７５球のパチンコ球を払い出す必要があった。
【００９１】
この場合、パチスロ機の制御を適用すると、遊技媒体単位で払出指示コマンドを出力していたため、全ての遊技媒体の払い出しが終了するまで、遊技媒体取込装置１７０による次の遊技のためのベット（遊技媒体の取り込み）ができず、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６共に、遊技媒体の払い出し制御に占有されていた。
【００９２】
そこで、本実施の形態では、払い出すパチンコ球の全数を示す払出数指示コマンドを出力することで、この払い出しに関する遊技主制御回路１５０での役目は終了させ、遊技副制御回路１６６においても、払出状態監視部２１４に対して、指定された数のパチンコ球を払い出すように指示することで、遊技媒体払出制御部２０６における、当該払い出しに関する役目は終了させる。
【００９３】
以下、図６のフローチャートに従い、遊技媒体（パチンコ球）の払出制御サブルーチンについて説明する。なお、この払出制御サブルーチンは、遊技の進行に関するメインルーチンの一部の処理ステップであり、各回の遊技においてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止した状態において実行されるものである。
【００９４】
図６（Ａ）は、遊技主制御回路１５０における払い出しに関する制御であり、ステップ２５０では役の抽選結果を取り込み、次いでステップ２５２へ移行してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止図柄配列状態を取り込む。
【００９５】
このステップ２５０、２５２からの情報により、払い出しの要否が判明し、ステップ２５４では、払出数を演算する。
【００９６】
次のステップ２５６では、まず、遊技副制御回路１６６に対して払出開始指示コマンドを送出し、次いで、ステップ２５８へ移行して払出数指示コマンドを送出することで、遊技主制御回路１５０における払い出しに関する制御が終了し、メインルーチンへリターンする。
【００９７】
このため、遊技主制御回路１５０では、次の遊技におけるベット、始動レバー３５４の操作が可能となる。
【００９８】
次に、図６（Ｂ）は、遊技副制御回路１６６における払い出しに関する制御であり、ステップ２６０では、遊技主制御回路１５０からベットの指示があったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６２へ移行して遊技媒体取込装置１７０を制御してパチンコ球の取り込みを実行する。
【００９９】
次のステップ２６４では、遊技主制御回路１５０に対してパチンコ球の取り込みが完了したことを通知し、ステップ２６６へ移行する。なお、前記ステップ２６０で否定判定された場合は、このステップ２６６へ移行する。
【０１００】
ステップ２６６では、遊技主制御回路１５０から払出開始指示コマンドの受信があったか否かが判断され、肯定判定されるとステップ２６８へ移行して払い出しの準備を実行し、ステップ２７０へ移行する。ステップ２７０では、払出数指示コマンドの受信があったか否かが判断される。
【０１０１】
このステップ２７０で肯定判定されると、ステップ２７２へ移行して払出状態２１４に対して、パチンコ球の払い出しを指示して、遊技副制御回路１６６のメインルーチン（図示省略）にリターンする。
【０１０２】
このように、遊技主制御回路１５０からベット指示が遊技副制御回路１６６へ送出されると、払い出しに関する制御は、払出状態監視部２１４において独自に実行されるため、遊技副制御回路１６６では、遅滞なく遊技媒体取込装置１７０から次の遊技のためのパチンコ球の取り込むことができ、次の遊技を可能（始動レバー３５４の操作が有効）とすることができる。
【０１０３】
また、払い出しを払出状態監視部２１４によって、単独で実行することで、他の制御機器（特に、遊技主制御回路１５０）の制御負担を軽減することができるため、その分、演出制御等に利用することができる。
【０１０４】
ところで、本実施の形態のパロット機３００では、１回の遊技の最低時間が定められている。すなわち、「１回の遊技」とは、始動レバー３５４を操作した時点から、役の抽選が実行され、かつリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始すると共に、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによってこのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止するという過程を経て、次の遊技のために始動レバー３５４を操作する直前までを言う。
【０１０５】
本実施の形態では、この間（１回の遊技）の時間を、４．１秒と定めている。従って、前記始動レバー３５４の操作から停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作までの時間が短ければ、４．１秒を経過する前に次の遊技のための始動レバー３５４の操作が可能であるが、この操作は４．１秒経過するまで無効（待機状態）となる。これにより、遊技回数が極端に増加することがなく、射幸心を抑制することができる。
【０１０６】
この場合、遊技者は多くの遊技を行いたいため、遊技者自身で４．１秒という時間に遊技者自身の遊技リズムを合わせ、遊技を進行している。
【０１０７】
一方、遊技媒体としてパチンコ球を用いたパロット機において、従来のように遊技媒体単位（ここでは、１球単位）で払い出しを実行していると、４．１秒をはるかに超えることが多く、遊技者の遊技リズムから大きく逸脱することがあった。
【０１０８】
そこで、本実施の形態では、前述の如く、パチンコ球の払い出しのためのコマンドを一括して払出数を指示するコマンド（払出数指示コマンド）としたため、払出数に関係なく、前記４．１秒以内での払い出しに関する管理制御を終了させることができ、遊技主制御回路１５０及び遊技副制御回路１６６において、次の遊技への管理制御（特に、始動レバー３５４の操作によるリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始）が可能となる。
【０１０９】
以上説明したように本実施の形態では、遊技媒体がメダルの１／５の価値であるパチンコ球に変更されたパロット機３００において、遅滞なくパチンコ球の払い出しを実行することができ、最多値の払い出しの場合であっても、パチスロ機の際に射幸心の抑制として定めた「１回の遊技」の最短時間（４．１秒）までに次の遊技のための始動レバー３５４の操作を有効とすることができるため、この最短時間を１回の遊技のリズム感として構築している遊技者は、何ら違和感なく遊技を進行することができる。
【０１１０】
また、パチンコ球の払い出しのための時間が、従来のメダルの払い出しのための時間とほとんど変わりがないため、単純計算で５倍の数の払い出しが必要なパチンコ球を遊技媒体として適用したパロット機３００の稼働率が低下することがない。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図３】本実施の形態に係るパチンコ球払い出しのための、遊技主制御回路及び遊技副制御回路間の通信制御を主体として制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態の比較対象となる従来の遊技主制御回路−遊技副制御回路間の通信状態を示すタイミングチャートである。
【図５】本実施の形態に係る遊技主制御回路−遊技副制御回路間の通信状態を示すタイミングチャートである。
【図６】（Ａ）は遊技主制御回路における払出制御サブルーチンを示すフローチャート、（Ｂ）は遊技副制御回路における取込／払出制御サブルーチンを示す制御フローチャートである。
【符号の説明】
【０１１２】
１５０    遊技主制御回路
１５２    始動・停止操作装置
１５４    ベットボタンユニット
１６０    リール駆動装置
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
１７０    遊技媒体取込装置
１７２    遊技媒体払出装置（払出装置）
２００    遊技進行管理制御部
２０２    役抽選管理制御部（抽選制御手段）
２０４    遊技媒体管理制御部（回胴始動制御手段、回胴停止制御手段）
２０６    遊技媒体払出制御部（払出制御手段）
２０８    遊技媒体取込制御部（投入状態管理制御手段）
２１０、２１２    通信用入・出力ポート
２１４    払出状態監視部
２１６    駆動系
２１８    計数センサ
３００    パロット機（回胴式遊技機）
３０６    操作部
３１０    払出部
３１２    表示パネル部
３２６    パチンコ球排出口
３２８    下皿
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５２Ａ    １ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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