(57)【要約】【課題】  弾球遊技機において機枠を変更せずに図柄の優劣を変更をする【解決手段】  通過信号があり（ステップ５１０：ＹＥＳ）、判定用図柄が変動表示中でなく（ステップ５２０：ＮＯ）、特別遊技中でなければ（ステップ５３０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は、変更の対象とする図柄升２８ｂ〜２８ｅを決め（ステップ５５０）、その図柄升２８ｂ〜２８ｅに確変図柄候補中の１種類をブリンク表示させる（ステップ５６０）。ＣＰＵ７４は、タッチ信号がなく（ステップ５７０：ＮＯ）、ストップ信号があれば（ステップ５８０：ＹＥＳ）、確変図柄テーブルを更新し（ステップ５９０）、ブリンク表示を通常の表示に変更させ、新しい確変図柄が登録されたことを示す（ステップ６００）。選定された確変図柄は高確率の表示に使用される。新規なスイッチ類は不要であり機枠の構造の変更も要さない。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤上での遊技球の挙動により判定実行条件が成立すると特典付与の可否を判定する判定手段と、前記判定結果に応じて複数種類の判定用図柄から選択される判定用図柄の表示を指示する指示手段と、該指示に応じて前記判定用図柄を表示する判定表示手段と、前記判定結果が特典の付与であると遊技者に特典を与える特典付与手段とを備える弾球遊技機において、前記遊技盤上に設定される図柄切換え領域への遊技球の進入を検出する進入検出手段と、該進入検出手段により前記図柄切換え領域への遊技球の進入が検出されたことに起因して前記複数種類の判定用図柄のいずれかを特典図柄として表示する特典図柄表示手段とを設けると共に、前記指示手段は、前記判定結果が特典の付与であるときには前記判定用図柄として前記特典図柄の表示を指示することを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の弾球遊技機において、前記特典図柄表示手段は、前記判定表示手段の表示が未確定のときには前記特典図柄の表示を変更しないことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項１または２記載の弾球遊技機において、外部からの操作によって選択信号を発生する選択信号出力手段を設け、前記特典図柄表示手段を、前記進入検出手段により前記図柄切換え領域への遊技球の進入が検出されたことに起因して前記判定用図柄のいずれかを特典図柄候補として表示し、前記選択信号があった際に表示している前記特典図柄候補を前記特典図柄として表示する構成としたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項３記載の弾球遊技機において、前記選択信号は、前記遊技盤上に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルに遊技者が接触していることを検知するためのタッチ部が前記発射ハンドルへの遊技者の接触を検知していないときに、前記発射装置の稼働中に発射の一時停止を指令するためのストップスイッチが操作されることにより出力されるストップ信号であることを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えばパチンコ機やアレンジボール式パチンコ（アレパチ）機等の弾球遊技機には、遊技盤上での遊技球の挙動により判定実行条件が成立すると特典付与の可否を判定する判定手段、判定結果に応じて複数種類の判定用図柄から選択される判定用図柄の表示を指示する指示手段、この指示に応じて判定用図柄を表示する判定表示手段および判定結果が特典の付与であると遊技者に特典を与える特典付与手段を備える弾球遊技機がある。
【０００３】
遊技者に与えられる特典としては、パチンコ機では特別の入賞口例えば大入賞口を開放して入賞しやすしたり、アレパチ機では役物を開放してきわめて得点が成立しやすくする特別遊技の実行や判定手段によって特典付与と判定される確率を高める処理などが例示される。
【０００４】
ところで、従来の弾球遊技機においては、例えば（１）同じ図柄が３つ並んで表示されさえすれば大当たりで特別遊技を実行するものもあるが、（２）複数種類の図柄中で特定の図柄例えば０〜９の数字中で３と７のみが３つ並んで表示されれば大当たりで、他の数字では大当たりにはならない形式のものがある。また、（３）複数種類の図柄中で特定の図柄が３つ並んで表示されたときに限って次回の判定処理で大当たりの判定確率を高めるものもある。
【０００５】
上記の（１）の場合には、３つ揃えば大当たりという点で各図柄には優劣はないのであるが、（２）や（３）の場合には図柄に優劣があり、しかもその優劣は予め定められていて例えば遊技途中で変更することはできなかった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような図柄の優劣を変更できればと望む遊技者もあった。
こうした遊技者の希望に応じるものとして、特公平２−２１２７８号公報に開示されるパチンコゲーム機がある。しかし、特公平２−２１２７８号公報の技術では、選択操作のためのボタンを多数備える必要があるため弾球遊技機の機枠の構造が複雑であった。また、この種のスイッチ類を設けることは法規に抵触するおそれがあり、技術的には実施可能であるが、遊技店に設置できる製品としての製造はできなかった。
本発明は、機枠などの構造を複雑にすることなく且つ法規上の問題もなしに、図柄の優劣を変更できればという遊技者の希望に応じることが可能な弾球遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するための手段として、請求項１記載の構成を採用できる。この弾球遊技機では、判定手段は、遊技盤上での遊技球の挙動により判定実行条件が成立すると特典付与の可否を判定する。
【０００８】
判定実行条件は、例えば遊技球が特定の始動口（始動入賞口）に入賞したり特定のゲートを通過したりすることによって成立するのが普通であるが、これら以外で条件成立としてもかまわない。要は、特典付与の可否の判定処理のきっかけとなる条件として、判定実行条件が特定されていればよいのである。
【０００９】
指示手段は、判定結果に応じて複数種類の判定用図柄から選択される判定用図柄の表示を指示し、判定表示手段は、指示に応じて判定用図柄を表示する。
判定用図柄としては、数字、アルファベット、図形等が例示されるが、各判定用図柄が相互に識別できればどんな形態でも構わない。そして、普通は同じ判定用図柄が３つ一列に表示されれば特典付与の表示となるが、これに限らない。
【００１０】
特典付与手段は、判定結果が特典の付与であると遊技者に特典を与える。特典としては、従来技術の説明で述べた特別遊技の実行や特典付与と判定される確率を高める処理などが例示される。進入検出手段は、遊技盤上に設定される図柄切換え領域への遊技球の進入を検出する。図柄切換え領域としては入球口やゲートが例示され、進入検出手段としては、磁気センサ、近接スイッチ、光センサ等、従来の弾球遊技機の入賞装置等において遊技球の通過を検出するために使用されているセンサ類が例示される。
【００１１】
特典図柄表示手段は、進入検出手段により図柄切換え領域への遊技球の進入が検出されたことに起因して複数種類の判定用図柄のいずれかを特典図柄として表示する。特典図柄表示手段としては液晶表示装置等が例示されるが、図柄表示装置として従来の弾球遊技機に備えられている液晶表示装置に特典図柄表示用の区画を設けて兼用することも可能である。
【００１２】
指示手段は、判定結果が特典の付与であるときには判定用図柄として特典図柄の表示を指示する。
つまり、特典の付与を表示するために使用される判定用図柄が、遊技球が図柄切換え領域に進入することによって変更されるのである。これにより、特典の付与を表示する判定用図柄とそうでない判定用図柄とがある場合の判定用図柄の優劣が変更できることになる。
【００１３】
特典図柄表示手段や進入検出手段を必要とはするが、機枠にボタンスイッチ等の新規な部品を取り付ける必要はなく機枠の構造自体は複雑にならず、法規上の問題も生じない。また、機枠の構造を従来のものと同様にできるので、面替えによって既設の弾球遊技機を本発明の弾球遊技機として使用することが可能で、資源の有効利用となり、経済的である。
【００１４】
請求項２記載のように、特典図柄表示手段を、判定表示手段の表示が未確定のときには特典図柄の表示を変更しない構成にすれば、例えば表示の確定前の変動表示中に特典図柄が変更されて、特典の付与があるのかないのか明確にならないといった不具合を回避できる。
【００１５】
請求項３記載のように、外部からの操作によって選択信号を発生する選択信号出力手段を設けて、特典図柄表示手段を、進入検出手段により図柄切換え領域への遊技球の進入が検出されたことに起因して判定用図柄のいずれかを特典図柄候補として表示し、選択信号があった際に表示している特典図柄候補を特典図柄として表示する構成とすれば、特典図柄の決定に際して遊技者の意思を反映させることができる。
【００１６】
さらに請求項４記載のように、遊技盤上に遊技球を発射する発射装置を操作するための発射ハンドルに遊技者が接触していることを検知するためのタッチ部が発射ハンドルへの遊技者の接触を検知していないときに、発射装置の稼働中に発射の一時停止を指令するためのストップスイッチが操作されることにより出力されるストップ信号を選択信号として使用する構成にすれば、選択信号出力手段として新規な部品を追加する必要はない。したがって、既設の弾球遊技機を面替えして、請求項４記載の弾球遊技機として使用することも可能である。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、請求項１記載の弾球遊技機によれば、特典の付与を表示する判定用図柄とそうでない判定用図柄とがある場合の判定用図柄の優劣が変更できることになる。
【００１８】
特典図柄表示手段や進入検出手段を必要とはするが、機枠にボタンスイッチ等の新規な部品を取り付ける必要はなく機枠の構造自体は複雑にならず、法規上の問題も生じない。また、機枠の構造を従来のものと同様にできるので、面替えによって既設の弾球遊技機を本発明の弾球遊技機として使用することが可能で、資源の有効利用となり、経済的である。
【００１９】
請求項２記載の構成とすれば、表示の確定前の変動表示中に特典図柄が変更されて、特典の付与があるのかないのか明確にならないといった不具合を回避できる。請求項３記載の構成とすれば、特典図柄の決定に際して遊技者の意思を反映させることができる。
【００２０】
さらに請求項４記載のようにすれば、選択信号出力手段として新規な部品を追加する必要はない。
したがって、既設の弾球遊技機を面替えして、請求項４記載の弾球遊技機として使用することも可能である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の具体例により発明の実施の形態を説明する。
［具体例］
図１は、弾球遊技機としてのパチンコ機１０の概略正面図である。この図１に示すように、パチンコ機１０に設置されている遊技盤１２の中央部には、図柄表示装置１４の一部となる液晶表示盤１６が組み付けられている。液晶表示盤１６の下方には始動入賞口２０が設けられており、その下方には大入賞口２２やアウト穴２４が設置されている。また、液晶表示盤１６の図示右側には上側から下側へと遊技球を通過させるゲート２６が設置されており、ゲート２６の下方には小型の液晶表示盤である確変図柄表示盤２８が配されている。遊技盤１２には、これらの他にも風車や周知の普通入賞口等（図示略）が設置されている。そして、遊技盤１２の前面側はガラス板３０によって覆われていて、遊技盤１２とガラス板３０との間に遊技領域３２が形成されている。
【００２２】
パチンコ機１０の前面側には、遊技盤１２の下方に上皿３４が備えられ、その下方には下皿３６が備えられている。上皿３４および下皿３６は遊技球を貯留可能で、パチンコ機１０が賞球として排出する遊技球の受け皿となっている。また、上皿３４は発射装置９０（図３参照）に通じており、発射装置９０は、上皿３４から供給される遊技球を遊技領域３２に向けて発射することができる。
【００２３】
パチンコ機１０の前面下隅には、発射装置９０を操作するための発射ハンドル３８が設置されていて、遊技者は発射ハンドル３８を回動操作することにより発射力の強弱を調節することができる。また、発射ハンドル３８の周縁部には導電性のタッチ部４０が設けられている。発射ハンドル３８の直上には、発射装置９０に一時停止を指令するためのストップスイッチ４２が設置されている。
【００２４】
図２に示すように、パチンコ機１０の背面側には、遊技盤１２を保持すると共に、各種の部品が組み付けられている機構盤４４が装着されている。また、遊技盤１２の裏面には、液晶表示盤１６とともに図柄表示装置１４を構成する図柄制御回路４６が取り付けられており、遊技盤１２の背部には、パチンコ機１０の全体的な制御を司る主制御装置４８が機構盤４４に保持されて設置されている。
【００２５】
この機構盤４４には、遊技場の遊技球供給施設（図示略）から賞球用に供給される遊技球を貯留するための賞球タンク５０、賞球タンク５０から流出してくる遊技球をカウントしながら排出する賞球排出装置５２、賞球排出装置５２からの遊技球を上皿３４に導く上皿通路５４、遊技球を下皿３６に導く下皿通路５６、上皿通路５４側あるいは下皿通路５６側に振り分けるための振り分け部５８、入賞球をカウントして排出する入賞球排出装置（図示略）が収容されている収容部６０、入賞球排出装置から排出された遊技球とアウト穴２４から導かれた遊技球とを合流させて機外に排出するための機外排出口６２等が組み付けられている。
【００２６】
図３に示すように、主制御装置４８は、ＲＯＭ７０、ＲＡＭ７２等を備えるＣＰＵ７４を中心として構成されている。ＣＰＵ７４内のＲＯＭ７０には、ＣＰＵ７４の動作プログラム、１〜９の数字およびＡ〜Ｆのアルファベットを図案化した１５種類の確変図柄候補の図柄データ等が記憶されており、ＣＰＵ７４は、動作プログラムにしたがってパチンコ機１０の各部の動作を制御することができる。また、ＲＡＭ７２には、どの確変図柄候補が確変図柄として選択されているか等のデータが書き込まれる確変図柄テーブルが形成されている。
【００２７】
なお、デフォルトとして、１、３、５、７の４種類が確変図柄として選択されている。
ＣＰＵ７４には、駆動回路７６を介して確変図柄表示盤２８が接続されており、ＣＰＵ７４は、ＲＯＭ７０から読出した図柄データを駆動回路７６に送出して確変図柄表示盤２８に前述の確変図柄候補を表示させることができる。ＣＰＵ７４に接続されている入力回路７８には、ゲート２６に設けられている通過センサ７９からの通過信号、始動入賞口２０の内部に設置されている入賞センサ８０からの始動入賞信号、発射ハンドル３８のタッチ部４０からのタッチ信号、ストップスイッチ４２からのストップ信号やパチンコ機１０の各部に設置されているセンサ、大入賞口２２等の入賞口に設置されている入賞スイッチ等からの信号が入力される構成である。
【００２８】
タッチ信号は、本来、遊技者の手が発射ハンドル３８に接触しているか（つまり遊技者が発射ハンドル３８を操作しているか）を検知するための信号であり、ストップ信号は、遊技者が発射ハンドル３８を回動操作している状態で遊技球の発射の一時停止を指令するための信号であり、両信号とも発射装置９０に入力される。発射装置９０は、タッチ信号がない場合またはストップ信号がある場合には、たとえ発射ハンドル３８が回動操作されたとしても遊技球を発射しない。
【００２９】
ＣＰＵ７４に接続されている出力回路８２には、大入賞口２２を開閉するために大入賞口２２の内部に設置されているソレノイド８４などのソレノイド類、エラー表示器、遊技盤１２や機枠等に設置されているランプ類が接続されており、ＣＰＵ７４は、ソレノイド類の動作、エラー表示の内容、ランプ類の点滅などを制御できる。
【００３０】
ＣＰＵ７４に接続されている入出力回路８６には図柄制御回路４６の入出力回路９６が接続されている。図柄制御回路４６では、入出力回路９６はＣＰＵ９８に接続されている。ＣＰＵ９８は、ＲＯＭ１００、ＲＡＭ１０２などを備えており、入出力回路９６、８６を通じてＣＰＵ７４との間でデータの送受等が可能である。またＣＰＵ９８には、液晶表示盤１６の駆動回路１０４が接続されている。
【００３１】
ＲＯＭ１００には、ＣＰＵ９８の動作プログラム、前述の確変図柄候補と同形で当たり外れの表示に使用される１５種類の判定用図柄の図柄データ等が記憶されている。ＣＰＵ９８は、動作プログラムにしたがって動作し、図柄データを駆動回路１０４に送出して液晶表示盤１６に各種の図柄を表示させることができる。
【００３２】
この図柄表示装置１４は、従来の図柄表示装置と同様に動作するが、その表示動作について、主制御装置４８のＣＰＵ７４が所定のタイミングで繰り返し実行する判定ルーチンにしたがって簡単に説明する。図４に示されるように、判定ルーチンでは、ＣＰＵ７４は、遊技球が始動入賞口２０に入賞した際に始動入賞口２０の入賞センサ８０から出力される、始動入賞信号が入力されているか否かを判断する（ステップ３１０）。
【００３３】
始動入賞信号があれば（ステップ３１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は抽選処理によって当たり外れを判定する（ステップ３２０）。なお、初回の判定は低確率（例えば当たりの確率が１／２２５）で行われ、以後の判定確率は、この判定ルーチンの結果で左右される。
【００３４】
ＣＰＵ７４は、判定が外れであれば（ステップ３２０：ＮＯ）、外れを表示するための判定用図柄の組合わせ、例えば２Ａ９のように３桁が揃わない組合わせを決定し（ステップ３３０）、その表示を図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に指示し（ステップ３４０）、判定ルーチンを終了する。なお、この場合には、判定確率の変更はなく、今回の判定確率が次回も維持される。
【００３５】
図柄表示装置１４のＣＰＵ９８は、主制御装置４８のＣＰＵ７４から図柄表示の指示があると、ＲＯＭ１００から図柄データを読出して駆動回路１０４に送出して、液晶表示盤１６に複数の図柄を次々と表示する変動表示をさせてから、ＣＰＵ７４から指示された図柄（２Ａ９）を静止表示させる。遊技者は、この静止表示により外れを知ることになる。
【００３６】
判定が当たりであれば（ステップ３２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、さらに確率設定抽選を行って、次回の判定確率を高確率にするかしないかを決定する（ステップ３５０）。高確率にすることが決定されると（ステップ３５０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、当たりを表示するための判定用図柄の組合わせとして、ＲＡＭ７２上の確変図柄テーブルに登録されている確変図柄の中からいずれか１種類を選択して、例えば５が確変図柄として登録されているとして、５５５のように３桁が揃った組合わせを決定し（ステップ３６０）、その表示を図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に指示する（ステップ３７０）。なお、ＲＡＭ７２上の確変図柄テーブルの内容は可変であり、その更新作業については後述する。
【００３７】
図柄表示装置１４の液晶表示盤１６には、変動表示に続いて５５５が静止表示され、遊技者は当たりであったこと、そして次回の抽選では高確率で判定されることを知ることになる。次に、ＣＰＵ７４は、次回の抽選処理で使用する判定確率を高確率（例えば１０／２２５）に設定して（ステップ３８０）、判定ルーチンを終了する。
【００３８】
これに対して、ステップ３５０で高確率にしないことが決定された場合には（ステップ３５０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は、当たりを表示するための判定用図柄の組合わせとして、ＲＡＭ７２上の確変図柄テーブルに登録されてる確変図柄とは異なる判定用図柄の１種類を選択して、例えば６が確変図柄として登録されていないとして、６６６のように３桁が揃った組合わせを決定し（ステップ３９０）、その表示を図柄表示装置１４のＣＰＵ９８に指示する（ステップ４００）。
【００３９】
図柄表示装置１４の液晶表示盤１６には、変動表示に続いて６６６が静止表示され、遊技者は当たりであったこと、そして次回の抽選では低確率で判定されることを知ることになる。次に、ＣＰＵ７４は、次回の抽選処理で使用する判定確率を低確率に設定して（ステップ４１０）、判定ルーチンを終了する。
【００４０】
なお、抽選で当たりとなった場合には（ステップ３２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、この判定ルーチンに続いて、大入賞口２２を開放する等の周知の特別遊技に関わる処理を実行する。確変図柄テーブルのデータは、上述のように判定確率の設定に際して使用されるのであるが、現在確変図柄とされているのは何であるかを遊技者に明示する必要がある。
【００４１】
図６に示すように、確変図柄表示盤２８には、「確変図柄」の文字を表示するタイトル升２８ａと確変図柄を表示する４つの図柄升２８ｂ、２８ｃ、２８ｄ、２８ｅが形成され、図柄升２８ｂ〜２８ｅには確変図柄候補から選択される確変図柄が表示される。パチンコ機１０が稼働を開始すると、主制御装置４８のＣＰＵ７４は、デフォルトで設定されている確変図柄１、３、５、７の図柄データをＲＯＭ７０から読出して、駆動回路７６に送出し、確変図柄表示盤２８に図６（ａ）に示されるように表示させる。
【００４２】
次に、このように確変図柄表示盤２８に表示される確変図柄の変更（確変図柄テーブルの更新）について説明する。主制御装置４８のＣＰＵ７４は、図５に示される図柄選択ルーチンを所定のタイミングで繰り返し実行している。
【００４３】
図５に示すように、ＣＰＵ７４は、図柄選択ルーチンを開始すると、遊技球がゲート２６を通過した際に通過センサ７９から出力される、通過信号が入力されているか否かを判断する（ステップ５１０）。通過信号がなければ（ステップ５１０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は図柄選択ルーチンを終了する。
【００４４】
通過信号があれば（ステップ５１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は図柄表示装置１４において判定用図柄が変動表示中であるかを判断する（ステップ５２０）。変動表示中であるか否かは、図柄表示装置１４が変動表示を開始してから静止表示するまでに要する時間に基づいて判断することが可能であるし、図柄表示装置１４から変動表示中であるとの情報を得てもよい。
【００４５】
ここで、図柄表示装置１４が変動表示中であれば（ステップ５２０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、通過信号があったことを記憶して（ステップ４４０）、図柄選定ルーチンを一旦終了する。これは、どの確変図柄候補が確変図柄として選択されているかは、次の抽選における判定確率に大きな影響があり、判定確率が高確率になるか低確率になるかの表示が確定する前に（判定用図柄の表示が変動中で未確定のときに）、確変図柄の表示を変更すると高確率か低確率かを明確に表示できないことがあるからで、このような不都合を避けるために、図柄表示装置１４が変動表示中の場合には確変図柄の変更を行わない構成としている。なお、通過信号があったことは記憶されるので、次回の図柄選択ルーチンでは、この記憶に基づいてステップ５１０では肯定判断がなされる。
【００４６】
図柄表示装置１４が変動表示中でなければ（ステップ５２０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は、特別遊技中であるかを判断する（ステップ５３０）。そして、特別遊技中であれば（ステップ５３０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、上述と同様に通過信号があったことを記憶して（ステップ４４０）、図柄選定ルーチンを一旦終了する。
【００４７】
これは、図柄選択のためには遊技者が発射ハンドル３８から手を離して遊技を一時中断する必要があり、特別遊技中には好ましくないことと、確変図柄が変更されることによる無用の混乱を避けるためである。
【００４８】
通過信号があったことの記憶が次回の図柄選択ルーチンで使用されるのは上述と同様である。
特別遊技中でなければ（ステップ５３０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は、確変図柄表示盤２８のどの図柄升２８ｂ〜２８ｅに表示されている確変図柄を変更の対象とするかを決める（ステップ５５０）。具体的には、ＣＰＵ７４は、図柄升２８ｂ→図柄升２８ｃ→図柄升２８ｄ→図柄升２８ｅの順に繰り返して、変更の対象とする。したがって、パチンコ機１０の起動直後には図柄升２８ｂが変更対象とされ、以下前回の処理の記憶に基づいて変更の対象とする図柄升２８ｂ〜２８ｅが決定される。
【００４９】
次に、ＣＰＵ７４は、１５種類の確変図柄候補中から現在確変図柄とされて確変図柄表示盤２８に表示されている４種類（例えば１、３、５、７）を除いた、１１種類の確変候補図柄の中から１種類の確変図柄候補を選択し、その図柄データをＲＯＭ７０から読出して駆動回路７６に送出し、ステップ５５０で決定した図柄升２８ｂ〜２８ｅにブリンク表示させる（ステップ５６０）。例えばステップ５５０で図柄升２８ｂが選ばれ、確変図柄候補として２が選択されたとすれば、図６（ｂ）に示されるように、図柄升２８ｂに確変図柄候補としての２がブリンク表示される。
【００５０】
続いてＣＰＵ７４は、タッチ部４０からのタッチ信号があるか否かを判断する（ステップ５７０）。ここでタッチ信号ありなら、ＣＰＵ７４は図柄選択ルーチンを終了する。これは、タッチ信号があるということは、遊技者は発射ハンドル３８を操作して遊技球を発射しようとしている、つまりパチンコ遊技を中断する意思がないことになるからである。なお、この場合には、確変図柄表示盤２８の表示内容はステップ５６０の処理を行う前の状態に戻される。
【００５１】
一方、タッチ信号がなければ（ステップ５７０：ＮＯ）、ＣＰＵ７４は、ストップスイッチ４２からのストップ信号があるか否かを判断する（ステップ５８０）。ストップ信号があれば、ＣＰＵ７４はステップ５６０で確変図柄表示盤２８にブリンク表示させた確変図柄候補（図６の例では２）を、それまで確変図柄であったもの（図６の例では１）と入れ替えて確変図柄とし、確変図柄テーブルのデータを更新する（ステップ５９０）。続いて、ＣＰＵ７４は、確変図柄表示盤２８のブリンク表示を通常の表示に変更させて、新しい確変図柄が登録されたことを示す（ステップ６００）。このようにして選定された確変図柄が、判定ルーチンにおける確率設定において使用される。
【００５２】
ステップ５８０でストップ信号がない場合には、ＣＰＵ７４はステップ５６０の処理から所定の時間を経過した（タイムアップ）か否かを判断し（ステップ６１０）、タイムアップでなければステップ５７０に戻る。また、タイムアップであれば（ステップ６１０：ＹＥＳ）、ＣＰＵ７４は、ステップ５６０の処理の繰り返しによって、１１種類の確変図柄候補がすべて表示されたか否かを判断し（ステップ６２０）、未表示の確変図柄候補があれば（ステップ６２０：ＮＯ）ステップ５６０に戻り、未表示のものがなければ（ステップ６２０：ＹＥＳ）、図柄選択ルーチンを終了する。
【００５３】
このように、この具体例のパチンコ機１０は、当たりの表示に使用されると次回の判定確率が高確率となる、確変図柄を変更することができる。つまり判定用図柄の優劣が変更できる。しかも、確変図柄の変更に当たって遊技者の意思を反映させることができる。
【００５４】
確変図柄変更のきっかけとなる通過信号を得るためにゲート２６と通過センサ７９が必要となるが、タッチ部４０とストップスイッチ４２を利用することにより、確変図柄選定操作のための新規なスイッチ等を機枠に取り付ける必要はなく機枠の構造自体は複雑にならず、法規上の問題も生じない。
【００５５】
また、機枠の構造を従来のものと同様にできるので、面替えによって既設の弾球遊技機を本発明の弾球遊技機として使用することが可能で、資源の有効利用となり、経済的である。遊技者としては、確変図柄を変更したいと思えば、盤面の右側に遊技球を打ち込んでゲート２６を通過させればよいので、遊技者の希望するタイミングで確変図柄を変更することができる。
【００５６】
以上、具体例に従って、本発明の実施の形態について説明したが、本発明はこのような具体例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。例えば、具体例では、複数の確変図柄候補を順々に表示して遊技者に選択させる構成としているが、遊技球がゲートを通過する毎に自動的に１図柄ずつ変更して、遊技者の意思を介在させない構成も可能である。
【００５７】
また、具体例では確率設定の基準となる確変図柄を変更する例を示しているが、当たりの表示となる図柄と当たりの表示にならない図柄とがある場合に、当たり表示となる図柄を変更することも可能であるし、例えば特定の図柄（俗にいうラッキーナンバー）で当たりが表示されたら、特別遊技で獲得した賞球を使用して継続して遊技できる営業方針の遊技店で、ラッキーナンバーとされる図柄を遊技者自身が選択する場合等にも利用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】具体例のパチンコ機の正面図である。
【図２】具体例のパチンコ機の背面図である。
【図３】具体例のパチンコ機の電気的な構成のブロック図である。
【図４】具体例のパチンコ機において主制御装置のＣＰＵが実行する判定ルーチンのフローチャートである。
【図５】具体例のパチンコ機において主制御装置のＣＰＵが実行する図柄選択ルーチンのフローチャートである。
【図６】具体例のパチンコ機において確変図柄表示盤の表示の例示図であり、図６（ａ）は確定状態の例示図、図６（ｂ）は選択中の例示図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０・・・パチンコ機（弾球遊技機）、１２・・・遊技盤、１４・・・図柄表示装置（判定表示手段）、１６・・・液晶表示盤、２０・・・始動入賞口、２２・・・大入賞口、２６・・・ゲート（図柄切換え領域）、２８・・・確変図柄表示盤（特典図柄表示手段）、３０・・・ガラス板、３２・・・遊技領域、３８・・・発射ハンドル、４０・・・タッチ部、４２・・・ストップスイッチ、４４・・・機構盤、４８・・・主制御装置、７０・・・ＲＯＭ、７２・・・ＲＡＭ、７４・・・ＣＰＵ（判定手段、指示手段、特典付与手段、特典図柄表示手段）、７６・・・駆動回路（特典図柄表示手段）、７８・・・入力回路、７９・・・通過センサ（進入検出手段）、８０・・・入賞センサ、８２・・・出力回路、８４・・・ソレノイド、８６・・・入出力回路、９０・・・発射装置、９６・・・入出力回路、９８・・・ＣＰＵ、１００・・・ＲＯＭ、１０２・・・ＲＡＭ、１０４・・・駆動回路。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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