(57)【要約】【課題】テレビ受信装置などの映像信号出力装置に付属機能として、ルールが比較的簡単であるにもかかわらず、飽きのこないゲーム機能を搭載する。【解決手段】ランダムに表面及び裏面を向くように密着して配列されているパネル２１を、一定のルールに従って反転させ、全てのパネル２１を表面又は裏面に揃えるパズルゲームであって、各パネル２１の表面及び裏面にはそれぞれ第１の色及び第２の色が割り当てられており、ユーザがいずれかのパネル２１Ａを特定すると、その周囲の複数のパネル２１Ｂ〜２１Ｄのうち、第１の色のパネルが第２の色に、また第２の色のパネルが第１の色に変化する。パネル２１で形成されるボード２２と同じ画像２４〜２８が６０度ごとに回転複写されるので、全体として６倍の領域の色が万華鏡のごとく変化する。【選択図】  図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、万華鏡状のパズルゲームであって、
第１の大きさの三角形の第１領域を複数個密着配列して第２の大きさの三角形の第２領域を形成するステップと、
前記各第１領域に対してランダムにそれぞれ第１の色及び第２の色を割り当てるステップと、
前記モニタ装置の画面上に、前記第１領域をそれぞれ割り当てられた第１の色及び第２の色で表示すると共に、前記第１の色及び第２の色で表示された第１領域により形成された第２領域を、前記第２領域の所定の頂点を中心として６０度ごとに回転複写して５つの像を表示するステップと、
前記リモコン装置から出力された領域選択信号に従っていずれか１つの第１領域を特定するステップと、
前記モニタ装置の画面上に表示された前記第１領域のうち、前記特定された第１領域の上にカーソルを表示するステップと、
所定のルールに従って、前記特定された第１領域に接する１又は２以上の他の第１領域を特定し、特定された１又は２以上の第１領域に第３の色を割り当てるステップと、
前記モニタ装置の画面上に表示された前記第１領域のうち、前記第３の色が割り当てられた第１領域を第３の色で表示するステップと、
前記リモコン装置から領域確定信号が出力されたときに、前記第３の色が割り当てられた第１領域の内、第１の色で表示されている第１領域を第２の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示すると共に、第２の色で表示されている第１領域を第１の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示するステップと、
前記第１領域の表示変更に対応して、前記モニタ装置の画面上に表示されている前記第２領域の５つの像を変更して表示するステップと
を含むことを特徴とするゲーム機能を有するテレビ受信装置。
【請求項２】
前記各第１領域のそれぞれについて又は前記第２の領域の全体について、さらに線図、色分け又はぼかしによる模様が施され、色分け又はぼかしが施されている場合、前記第１の色及び前記第２の色は、それぞれ複数の色彩を含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム機能を有するテレビ受信装置。
【請求項３】
少なくともゲームプログラムを記憶した記憶部と、ユーザにより操作され、所定の信号を出力する操作部と、前記ゲームプログラム及び前記操作部から出力された所定の信号に応じてゲーム画面データを作成する制御部と、前記ゲーム画面データをモニタ装置に出力する出力部とを備えた映像信号出力装置において、
前記ゲームプログラムは、万華鏡状のパズルゲームであって、
第１の大きさの多角形の第１領域を複数個密着配列して第２領域とするステップと、
前記第１領域に対してランダムに第１の色及び第２の色を割り当てるステップと、
前記モニタ装置の画面上に、前記第１領域をそれぞれ割り当てられた第１の色及び第２の色で表示すると共に、前記第１の色及び第２の色で表示された第１領域により形成された第２領域を、所定の点を中心として所定角度ごとに回転複写した像を表示するステップと、
前記リモコン装置から出力された領域選択信号に従って特定されたいずれかの第１領域に接する他の第１領域のうち、第１の色で表示されている第１領域を第２に変更して前記モニタ装置の画面上に表示すると共に、第２の色で表示されている第１領域を第１の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示するステップと、
各第１領域を前記モニタ装置の画面上にそれぞれ割り当てられている色に変更して表示するステップと、
前記第１領域の表示変更に対応して、前記モニタ装置の画面上に表示されている前記第２領域の像を変更して表示するステップと
を含むことを特徴とするゲーム機能を有する映像信号出力装置。
【請求項４】
前記各第１領域のそれぞれについて又は前記第２の領域の全体について、さらに線図、色分け又はぼかしによる模様が施され、色分け又はぼかしが施されている場合、前記第１の色及び前記第２の色は、それぞれ複数の色彩を含むことを特徴とする請求項３に記載のゲーム機能を有する映像信号出力装置。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、映像信号出力装置、例えばテレビ放送（以下、「ＴＶ放送」とする）を受信するためのチューナなどのテレビ受信装置であって、ゲーム機能を有するものに関する。
【０００２】
【従来の技術】
近年、衛星放送、ケーブルＴＶ、地上波ディジタル放送などのチューナが急速に普及している。これらのチューナは、従来からのＴＶ受像機に接続して使用されるため、単なるチューナとしての機能のほかに、様々な付属機能を持たせることが可能である。そのような付属機能の一例として、従来からパーソナルコンピュータに搭載されているようなゲーム機能が考えられる。
【０００３】
このような付属機能としてのゲームは、ルールが比較的簡単で、かつ飽きのこないものが好ましく、例えばパズルゲームやトランプゲームなどが一般的である。そのようなパズルゲームの１つとして、例えば特許文献１には、画面上に規則的に配列された玉に複数の色をランダムに割り当て、玉を特定のルールに従って移動させながら、ある特定の玉が全て同じ色の玉で囲まれたときに、その特定の玉の色を周りを取り囲む玉の色と同じ色に変化させるものが示されている。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００２−３０１２６５号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
一般的に、パズルゲームは、ルールが比較的簡単である点においてテレビ受信装置の付属機能としてゲームの要件を満たすものの、１回の操作で色が変化する玉の数が少ないので、視覚的にあまり面白くない。映像信号出力装置に搭載されるゲームとしては、視覚的に楽しめることも重要な要素であり、従来のパズルゲームでは、必ずしも視覚的要素を満たしていないという問題点を有していた。
【０００６】
本発明は、上記従来例の問題点を解決するためになされたものであり、ルールが比較的簡単であるにもかかわらず、視覚的に楽しいゲーム機能を有するテレビ受信装置及び映像信号出力装置を提供することを目的としている。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、請求項１の発明は、ゲーム機能を有するテレビ受信装置であって、テレビ放送信号を受信するチューナと、受信したテレビ放送信号から映像データ及び音声データを分離して復号するデコーダと、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置に出力する映像・音声出力部と、ユーザにより操作され、操作に応じた所定の信号を出力するリモコン装置及び本体操作部と、前記リモコン装置からの信号を受信するリモコン受信部と、所定の制御プログラムを記憶した記憶部と、前記所定の制御プログラムに従って装置全体の制御を行う制御部とを備えたテレビ受信装置において、
前記記憶部は、更にゲームプログラムを記憶し、ユーザがゲームを選択したときに、前記制御部は前記ゲームプログラム及びユーザにより操作された前記リモコン装置又は本体操作部から出力される信号に従ってゲーム画面データを作成し、前記映像・音声出力部は、前記映像データの代わり又は前記映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置に出力し、
前記ゲームプログラムは、万華鏡状のパズルゲームであって、第１の大きさの三角形の第１領域を複数個密着配列して第２の大きさの三角形の第２領域を形成するステップと、前記各第１領域に対してランダムにそれぞれ第１の色及び第２の色を割り当てるステップと、前記モニタ装置の画面上に、前記第１領域をそれぞれ割り当てられた第１の色及び第２の色で表示すると共に、前記第１の色及び第２の色で表示された第１領域により形成された第２領域を、前記第２領域の所定の頂点を中心として６０度ごとに回転複写して５つの像を表示するステップと、前記リモコン装置から出力された領域選択信号に従っていずれか１つの第１領域を特定するステップと、前記モニタ装置の画面上に表示された前記第１領域のうち、前記特定された第１領域の上にカーソルを表示するステップと、所定のルールに従って、前記特定された第１領域に接する１又は２以上の他の第１領域を特定し、特定された１又は２以上の第１領域に第３の色を割り当てるステップと、前記モニタ装置の画面上に表示された前記第１領域のうち、前記第３の色が割り当てられた第１領域を第３の色で表示するステップと、前記リモコン装置から領域確定信号が出力されたときに、前記第３の色が割り当てられた第１領域の内、第１の色で表示されている第１領域を第２の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示すると共に、第２の色で表示されている第１領域を第１の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示するステップと、前記第１領域の表示変更に対応して、前記モニタ装置の画面上に表示されている前記第２領域の５つの像を変更して表示するステップとを含むことを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、ＣＭ中やＴＶ番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置又は本体操作部を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。そのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲームは、ユーザが第１領域の内のいずれか１つを特定すると、その周囲の複数の第１領域の色が変化し、さらに第１領域が変化した第２領域と同じ画像が６０度ごとに回転複写されるので、全体として６倍の領域の色が万華鏡のごとく変化する。そのため、画面全体に占める色の変化の割合が大きくなり、視覚的にもゲームを楽しむことができる。
【０００９】
請求項２の発明は、請求項１のゲーム機能を有するテレビ受信装置において、前記各第１領域のそれぞれについて又は前記第２の領域の全体について、さらに線図、色分け又はぼかしによる模様が施され、色分け又はぼかしが施されている場合、前記第１の色及び前記第２の色は、それぞれ複数の色彩を含むことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、単なる色彩だけでなく模様も変化するので、視覚的変化をさらに大きくすることができる。
【００１１】
請求項３の発明は、ゲーム機能を有する映像信号出力装置であって、少なくともゲームプログラムを記憶した記憶部と、ユーザにより操作され、所定の信号を出力する操作部と、前記ゲームプログラム及び前記操作部から出力された所定の信号に応じてゲーム画面データを作成する制御部と、前記ゲーム画面データをモニタ装置に出力する出力部とを備えた映像信号出力装置において、
前記ゲームプログラムは、万華鏡状のパズルゲームであって、第１の大きさの多角形の第１領域を複数個密着配列して第２領域とするステップと、前記第１領域に対してランダムに第１の色及び第２の色を割り当てるステップと、前記モニタ装置の画面上に、前記第１領域をそれぞれ割り当てられた第１の色及び第２の色で表示すると共に、前記第１の色及び第２の色で表示された第１領域により形成された第２領域を、所定の点を中心として所定角度ごとに回転複写した像を表示するステップと、前記リモコン装置から出力された領域選択信号に従って特定されたいずれかの第１領域に接する他の第１領域のうち、第１の色で表示されている第１領域を第２に変更して前記モニタ装置の画面上に表示すると共に、第２の色で表示されている第１領域を第１の色に変更して前記モニタ装置の画面上に表示するステップと、各第１領域を前記モニタ装置の画面上にそれぞれ割り当てられている色に変更して表示するステップと、前記第１領域の表示変更に対応して、前記モニタ装置の画面上に表示されている前記第２領域の像を変更して表示するステップとを含むことを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、請求項１の場合と同様に、ＣＭ中やＴＶ番組に見たいものがないときなどに、装置に付属しているゲームを気軽に楽しむことができる。また、ゲームは、ユーザが特定したいずれか１つの第１領域に接する複数の第１領域及び所定角度ごとに回転複写された領域の色が変化するので、画像全体が万華鏡のごとく変化する。そのため、画面全体に占める色の変化の割合が大きくなり、視覚的にもゲームを楽しむことができる。また、この構成は、テレビ受信装置に限定されず、映像信号を出力する機能を有する全ての装置に適用可能である。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項３のゲーム機能を有する映像信号出力装置において、前記各第１領域のそれぞれについて又は前記第２の領域の全体について、さらに線図、色分け又はぼかしによる模様が施され、色分け又はぼかしが施されている場合、前記第１の色及び前記第２の色は、それぞれ複数の色彩を含むことを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、請求項２の場合と同様に、単なる色彩だけでなく模様も変化するので、視覚的変化をさらに大きくすることができる。
【００１５】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。本実施の形態に係る映像信号出力装置の一例として、テレビ受信装置のブロック構成を図１に示す。テレビ受信装置１は、放送局などから送出されたＴＶ放送信号を受信して、受信したＴＶ放送信号を一時的に格納し、格納したＴＶ放送信号を再生することによりモニタ装置２に映像信号を出力する装置である。
【００１６】
図１に示すように、テレビ受信装置１は、放送信号を復調して受信するチューナ１１、受信した放送信号を一時的に格納するハードディスク装置などの記録再生装置１２、記録再生装置１２に一時的に格納した放送信号から映像データ、音声データ、その他の付属データを分離して復号するデコーダ１３、復号された映像データ及び音声データをモニタ装置２に出力する映像・音声出力部１４、ユーザが操作するリモコン装置１８からの操作指令を受信するリモコン受信部１５、装置本体に設けられた操作ボタンなどの操作部１９、後述するゲームプログラム及び制御プログラムに従ってテレビ受信装置１の全体的な機能を制御するためのＣＰＵなどの制御部１６、ゲームプログラム及び制御プログラムを記憶したＲＯＭなどの不揮発性メモリ及び読み出した制御プログラムやゲームデータなどを一時的に記憶するためのＲＡＭなどで構成された記憶部１７を備える。
【００１７】
テレビ受信装置１は、例えば地上波ディジタル放送受信装置であり、通常は、ユーザがリモコン装置１８又は操作部１９を用いて選択したチャンネルで放送されている番組を、モニタ装置２の画面上に表示する。また、ＣＭ中やＴＶ番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置１８又は操作部１９を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置１に付属しているゲームを楽しむことができる。
【００１８】
モニタ装置２の画面上に表示されたゲーム画面を図２に示す。図２から分かるように、ゲーム画面は、ＴＶ画面の上にウインドウとして重畳されており、背景にＴＶ画面を見ることができる。すなわち、ユーザは、ゲーム画面の背景に表示されるＴＶ画面を見ながら、ＣＭが終了したこと又は自分の見たい番組が始まったことを知ることができ、ゲームを中断又は終了させることができる。また、モニタ装置２の画面上に、ＴＶ画面を表示させずに、ゲーム画面のみを表示させることも可能である。
【００１９】
次に、テレビ受信装置１に付属しているゲームの一例について説明する。このゲームは、例えば正三角形などの多角形の領域をパネルに見立て、ランダムに表面及び裏面を向くように密着して配列されているパネルを、一定のルールに従って反転させていき、全てのパネルを表面又は裏面に揃えるパズルゲームである。
【００２０】
図３に示すように、モニタ装置２の画面上には、小さな第１の大きさの正三角形のパネル（第１領域）２１を複数個密着配列することにより大きな第２の大きさの正三角形のボード（第２領域）２２が形成され、さらにボード２２をその頂点２３を中心として６０度ごとに回転複写して５つの像２４〜２８が形成され、全体として正六角形の万華鏡状の画像２０が表示される。すなわち、画面上には六角形の画像が表示されるが、ユーザが実際に操作できるのは三角形のボード２２上の各パネル２１だけである。モニタ装置２の画面上において、オリジナルのボード２２だけが操作できる範囲であることを示すために、オリジナルのボード２２が、複写されたボード２２の像２４〜２８よりも高い輝度で表示される。
【００２１】
ボード２２中の各パネル２１には、それぞれ仮想の表面及び裏面が用意され、表面には第１の色（例えば、赤）が、裏面には第２の色（例えば、青）が、それぞれ割り当てられている。ゲーム開始時点では、各パネル２１がそれぞれランダムに表面及び裏面を向くように配列されている。ボード２２の各複写された像２４〜２８も、オリジナルのボード２２と同じパターンで、各パネル２１に対応する部分が第１の色及び第２の色で表示される（図示略）。
【００２２】
ユーザがリモコン装置１８又は操作部１９を操作して、画面上で、パネル２１とほぼ同じ大きさの三角形の枠であるカーソル２９を移動させ、例えばボード２２中の１つのパネル２１Ａを特定したとすると、特定されたパネル２１Ａに隣接し、かつ所定のルールに従って反転可能な他のパネル２１Ｂ、２１Ｃ及び２１Ｄなどが、第３の色（例えば、緑）で表示される。ユーザはリモコン装置１８を操作して、反転させるパネル２１Ｂ、２１Ｃ及び２１Ｄなどを確定すると、第３の色で表示されたパネル２１Ｂ、２１Ｃ及び２１Ｄなどが反転され、第１の色で表示された表面を向いていたパネルが第２の色で表示されて裏面を向き、逆に第２の色で表示された裏面を向いていたパネルが第１の色で表示されて表面を向く。全てのパネル２１が表面又は裏面を向いた時点、すなわち第１の色又は第２の色で表示された時点でパズルが完成し、ゲームが終了する。なお、表面と裏面のいずれに揃えるかは、ゲームプログラムにおいていずれか一方に固定してよいし、ゲーム開始時にユーザーが選択するように設定してもよい。
【００２３】
なお、複写されたボード２２の像２４〜２８には、カーソル２９や第３の色による反転可能なパネルの表示は行われない。また、三角形のカーソル２９は、上記第１〜第３の色とは異なる第４の色（例えば、白や黄など）で表示され、パネル２１の三角形の向きに応じて同じ向きに表示される。
【００２４】
次に、ユーザにより特定されたパネル２１Ａに隣接する反転可能なパネルの決定ルールについて説明する。図４は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａがボード２２の１辺に接する場合を示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の内２辺しか他のパネル２１Ｃ及び２１Ｄに隣接していないので、これら隣接する２つのパネル２１Ｃ及び２１Ｄが、第３の色で表示され、反転される。
【００２５】
図５は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａがボード２２の２辺に接する場合を示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の内１辺しか他のパネル２１Ｄに隣接していないので、隣接する１つのパネル２１Ｄのみが、第３の色で表示され、反転される。
【００２６】
図６は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａがボード２２の３辺のいずれにも接していない場合を示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の全てが他のパネル２１Ｂ、２１Ｃ及び２１Ｄに隣接してるので、隣接する１つのパネル２１Ｂ、２１Ｃ及び２１Ｄが、それぞれ第３の色で表示され、反転される。
【００２７】
図６は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａがボード２２の３辺のいずれにも接していないけれども、その頂点の１つがボード２２の３辺のいずれかの上にある場合を示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の全てが他のパネル２１Ｃ、２１Ｄ及び２１Ｅに隣接してるので、隣接する１つのパネル２１Ｃ、２１Ｄ及び２１Ｅが、それぞれ第３の色で表示され、反転される。
【００２８】
図８は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａが図５と同様にボード２２の２辺に接する場合、特に三角形のボード２２の上側の角に位置する場合の他のルールを示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の内１辺しか他のパネル２１Ｄに隣接していないけれども、隣接する１つのパネル２１Ｄの他、パネル２１Ｄの下側のパネル２１Ｆも、第３の色で表示され、反転される。
【００２９】
図９は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａがボード２２の１辺に接する場合、特に三角形のボード２２の側辺に位置する場合の他のルールを示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の内２辺が他のパネル２１Ｂ及び２１Ｄに隣接しているけれども、隣接する１つのパネル２１Ｂ及び２１Ｄの他、パネル２１Ｂの左隣のパネル２１Ｇ及びパネル２１Ｄの下側のパネル２１Ｆも、第３の色で表示され、反転される。
【００３０】
図１０は、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａが、特に三角形のボード２２の下側の角に位置する場合の他のルールを示す。この場合、パネル２１Ａの３辺の内１辺しか他のパネル２１Ｂに隣接していないけれども、隣接する１つのパネル２１Ｂの他、パネル２１Ｂの両隣のパネル２１Ｇ及び２１Ｈも、第３の色で表示され、反転される。
【００３１】
このように、カーソル２９により特定されたパネル２１Ａの位置に応じて反転されるパネルの位置や数を変えることにより、同じゲームであってもルールが変更されることになり、飽きることなく、同じゲームを繰り返し楽しむことができる。
【００３２】
次に、ゲーム機能が選択された場合のテレビ受信装置１の動作について、図１１に示すフローチャートを参照しつつ説明する。
【００３３】
ユーザがリモコン装置１８を操作してゲームを選択すると、制御部１６は、記憶部１７からゲームプログラムを読み出し、読み出したゲームプログラム及びユーザにより操作されるリモコン装置から出力される信号に従ってゲーム画像データを作成する。映像・音声出力部１４は、デコーダ１３により復号された映像データの代わりに又は映像データに重畳してゲーム画面データをモニタ装置２に出力する。ユーザは、モニタ装置２の画面上に表示されたゲーム画面を見ながら、リモコン装置１８を操作してゲームを実行する。
【００３４】
まず、ゲームプログラムの実行を開始すると、記憶部１７のＲＡＭ上に仮想の第１の大きさの三角形のパネル（第１領域）２１を複数個密着配列して第２の大きさの三角形のボード（第２領域）２２が形成される（Ｓ１）。次に、各パネル２１に対してランダムにそれぞれ第１の色及び第２の色が割り当てられる（Ｓ２）。この段階では、モニタ装置２の画面上には、まだパネル２１もボード２２の表示されておらず、ゲームの初期画面が表示されている。
【００３５】
次に、各パネル２１に第１の色及び第２の色が割り当てられると、制御部１６は、映像・音声出力部１４を介して、モニタ装置２の画面上に、パネル２１をそれぞれ割り当てられた第１の色及び第２の色で表示すると共に、第１の色及び第２の色で表示されたパネル２１により形成されたボード２２を、ボード２２の三角形の下側の頂点２３を中心として６０度ごとに回転複写して５つの像２４〜２８を表示する（Ｓ３）。これにより、モニタ装置２の画面上に六角形のゲーム画像が表示される。
【００３６】
ユーザによるリモコン装置１８の操作に対応して、リモコン装置１８からカーソル移動信号（領域選択信号）が出力されると、カーソル移動信号に従っていずれか１つのパネル２１が特定される（Ｓ４）。そして、モニタ装置２の画面上に表示されたパネル２１のうち、特定されたパネル２１Ａの上にカーソル２９を表示する（Ｓ５）。さらに、いずれかのパネル２１Ａが特定されると、図４〜図１０に示したような所定のルールに従って、特定されたパネル２１Ａに接する１又は２以上の他のパネル２１Ｂ〜２１Ｈのいずれかを特定し、特定された１又は２以上のパネルに第３の色を割り当てる（Ｓ６）。そして、モニタ装置２の画面上に表示されたパネル２１のうち、第３の色が割り当てられたパネル２１Ｂ〜２１Ｈのいずれかを第３の色で表示する（Ｓ７）。
【００３７】
ユーザは、モニタ装置２の画面を見ながら、第３の色で表示されたパネル２１Ｂ〜２１Ｈを反転させてもよいと判断したときは、リモコン装置１８の所定のキーを操作して領域確定信号を送信する。リモコン装置１８から領域確定信号が出力されると、第３の色が割り当てられたパネル２１Ｂ〜２１Ｈの内、第１の色で表示されているパネルを第２の色に変更し、また第２の色で表示されているパネルを第１の色に変更してモニタ装置２の画面上に表示する（Ｓ８）。さらに、パネル２１の表示変更に対応して、モニタ装置２の画面上に表示されているボード２２の５つの像２４〜２８を変更して表示する（Ｓ９）。これにより、１つのボード２２の１又は２以上のパネル２１が反転されると、それに伴ってパネル２２の像も、それぞれ対応する部分の色が反転されるので、モニタ装置２の画面上では、色の変化する部分が６倍になり、かつ、色の変化が、頂点２３を中心として６０度ごとに回転させた位置に現れる。そのため、あたかも万華鏡を見ているかのごとく画面が変化する。
【００３８】
さらに、パネル２１が全て第１の色又は第２の色で表示されているか否か、すなわちパズルが完成したか否かが判断され（Ｓ１０）、パズルが完成していないときはステップＳ４に戻って、ゲームを続行する。パズルが完成したときは、ゲーム終了画面を表示して、ゲームを終了する。
【００３９】
なお、上記ボード２２の像２４〜２８の配色は、それぞれオリジナルのボード２２と同じ配色であってもよいし、１つおきに第１の色と第２の色を入れ替えてもよい。また、各パネル（第１領域）２１のそれぞれについて又はボード（第２の領域）２２の全体について、さらに線図、色分け又はぼかしによる模様を施してもよい。さらに、色分け又はぼかしが施されている場合、第１の色及び第２の色に、それぞれ複数の色彩を含めることが好ましい。その場合、さらに、色彩のへんかだけでなく、模様も変化するので、画面の変化がさらに大きくなり、視覚的にもゲームを楽しむことができる。
【００４０】
ボード２２に施す模様として、あらかじめテレビ受信装置１に組み込まれている画像を用いてもよいし、このテレビ受信装置１により受信したテレビ番組の１シーンを用いてもよい。さらに、ユーザがディジタルカメラなどで撮影した外部入力画像を用いてもよい。
【００４１】
また、上記ゲームプロクラムにデモンストレーション表示機能を持たせ、実際にゲームを実行するゲームモードとデモンストレーション画面を表示するスクリーンセーバモードを切り替えできるように構成してもよい。
【００４２】
さらに、上記実施の形態では、パネル２１及びボード２２の形状として正三角形の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、正方形やその他の多角形であってもよく、また、必ずしも正多角形である必要はない。
【００４３】
さらに、上記実施の形態では、映像信号出力装置の一例として、衛星放送、ケーブルＴＶ、地上波ディジタル放送などのテレビ受信装置について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、映像信号を出力する機能を有していればよく、テレビ受像機自体、ＨＤＤビデオレコーダなどの映像記録装置、ＤＶＤプレーヤなどの光ディスク装置やゲーム装置そのものであってもよい。
【００４４】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１の発明によれば、例えば、ＣＭ中やＴＶ番組に見たいものがないときなどにおいて、リモコン装置又は本体操作部を操作してゲーム機能を選択することにより、ユーザはテレビ受信装置に付属しているゲームを楽しむことができる。そのゲームは、ルールが比較的簡単なパズルゲームであるので、気軽にゲームを楽しむことができる。また、ゲームは、ユーザが第１領域の内のいずれか１つを特定すると、その周囲の複数の第１領域の色が変化し、さらに第１領域が変化した第２領域と同じ画像が６０度ごとに回転複写されるので、全体として６倍の領域の色が万華鏡のごとく変化する。そのため、画面全体に占める色の変化の割合が大きくなり、視覚的にもゲームを楽しむことができる。
【００４５】
また、請求項２の発明によれば、単なる色彩だけでなく模様も変化するので、視覚的変化をさらに大きくすることができる。
【００４６】
また、請求項３の発明によれば、請求項１の場合と同様に、ＣＭ中やＴＶ番組に見たいものがないときなどに、装置に付属しているゲームを気軽に楽しむことができる。また、ゲームは、ユーザが特定したいずれか１つの第１領域に接する複数の第１領域及び所定角度ごとに回転複写された領域の色が変化するので、画像全体が万華鏡のごとく変化する。そのため、画面全体に占める色の変化の割合が大きくなり、視覚的にもゲームを楽しむことができる。また、この構成は、テレビ受信装置に限定されず、映像信号を出力する機能を有する全ての装置に適用可能である。
【００４７】
また、請求項４の発明によれば、請求項２の場合と同様に、単なる色彩だけでなく模様も変化するので、視覚的変化をさらに大きくすることができる。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の一実施の形態にかかる映像信号出力装置の一例であるテレビ受信装置のブロック構成図
【図２】上記一実施の形態におけるモニタ装置の画面上に表示されたゲーム画面を示す図
【図３】上記一実施の形態におけるパズルゲームの一例を示す図
【図４】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の関係を示す図
【図５】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の関係を示す図
【図６】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の関係を示す図
【図７】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の関係を示す図
【図８】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の他の関係を示す図
【図９】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の他の関係を示す図
【図１０】上記パズルゲームにおいて、ユーザが特定したパネルの位置と反転させるパネルの位置の他の関係を示す図
【図１１】上記一実施の形態におけるゲーム動作を示すフローチャート
【符号の説明】
１  テレビ受信装置（映像信号出力装置）
２  モニタ装置
１１  チューナ
１３  デコーダ
１４  映像・音声出力部
１５  リモコン受信部
１６  制御部
１７  記憶部
１８  リモコン装置
１９  操作部
２０  ゲームの画像
２１  パネル（第１領域）
２１Ａ  ユーザが特定したパネル
２１Ｂ〜２１Ｈ  隣接するパネル
２２  ボード（第２領域）
２３  ボードの頂点（第２領域の所定の頂点）
２４〜２８  回転複写された像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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