(57)【要約】【課題】メダルの払い出し動作の中でメダルの移動や払い出しに偶然性を持たせることで、プレイヤーの興味を一層喚起可能にする。【解決手段】可動台１２の往復移動によって、プッシャー１３上に投入されて載置されるメダルＭにより予めプッシャー１３上に載置されたメダルＭを押し出して固定盤１１上に落下させ、複数のプッシャー１３のうちの選択されたプッシャー１３の往復移動によって、固定盤１１上に落下して載置されたメダルＭを固定盤１１の落下口から落下させ、落下したメダル数を競わせる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
固定盤上に第１の駆動部材によって往復移動可能に設けられた可動台と、該可動台に各一の第２の駆動部材によって往復移動可能に並設された複数のプッシャーとを備え、前記可動台の往復移動によって、前記プッシャー上に投入されて載置されるゲームメダルにより、予めプッシャー上に載置されたゲームメダルを押し出して前記固定盤上に落下させ、前記複数のプッシャーのうちの選択されたプッシャーの往復移動によって、固定盤上に落下して載置されたゲームメダルにより、予め固定盤上に載置された他のゲームメダルを押し出して固定盤の落下口から落下させ、落下したゲームメダル数を競うことを特徴とするメダルゲーム機。
【請求項２】
前記第１の駆動部材が、人為的に設定可能な速度で前記可動台を往復駆動することを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項３】
前記第２の駆動部材が、人為的に設定可能な速度およびタイミングで各プッシャーを往復駆動することを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【請求項４】
前記第１の駆動部材および第２の駆動部材が予めプログラムされた速度、または速度およびタイミングで駆動制御されることを特徴とする請求項１に記載のメダルゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、固定盤上に投入されて載置されたメダルをプッシャーで押し出し、固定盤の落下口から突き落されたメダルをプレイヤーに払い出すメダルゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
図８及び図９は従来のメダルゲーム機を作動の前後に亘って示す一部の斜視図である。このメダルゲーム機は、固定盤１上に平板状のプッシャー２を往復移動可能に設けている。固定盤１上の左右側部にはプッシャー２の往復移動をガイドする一対のガイド部材３が取り付けられている。
【０００３】
また、プッシャー２の下面には軸２ａが突設され、リンク４の一端がこの軸２ａに軸支されている。このリンク４の他端はモータ５によって駆動されるリンク６の一端に軸支されている。なお、リンク４を軸支する前記軸２ａの前後方向への往復移動を許容するため、固定盤１には軸移動用の切欠（長孔）７が形成されている。
【０００４】
このようなメダルゲーム機では、プッシャー２上に微小間隙をおいて固定配置した規制板に対し、プッシャー２を所定スロークで往復運動させる構成となっている。従って、このメダルゲーム機では、メダルＭが押出位置にあるプッシャー２上の領域に、シュートとしてのメダル投入手段から投入される。この投入によってプッシャー２上に載ったメダルＭは、プッシャー２が後退移動（押出方向とは逆方向）するときに規制板に当って、所定量前方へ押し出される。
【０００５】
この押し出しにより、これより以前にプッシャー２上に載置されている他のメダルＭが押されてプッシャー２の落下口から固定盤１上に落とされる。また、プッシャー２が押出位置に向けて移動するとき、固定盤１上に落ちたメダルＭにより、これにより以前に固定盤１上に溜っている他のメダルＭを押し出す。このため、その溜っているメダルＭは固定盤１の端部（落下口）方向へ押し出されて落下し、この固定盤１端から落ちたメダルＭはプレイヤーに払い出される（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２０００−３１７１２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、このような従来のメダルゲーム機では、プレイヤーが単にメダルＭを投入し続けるだけであるため面白味に変化がない。また、投入されたメダルＭにより押されて払い出される他のメダルＭの動きに大きな変化がなく、落下口から払い出されるメダルＭがどれかが直ちに予測できるため、ゲーム性に乏しいという問題があった。
【０００７】
本発明はこのようなメダルの払い出し動作の中でメダルの移動や払い出しに偶然性を持たせることで、プレイヤーの注意を喚起し、興奮を誘いながらゲームを楽しむことができるメダルゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記目的達成のために、本発明にかかるメダルゲーム機は、固定盤上に第１の駆動部材によって往復移動可能に設けられた可動台と、該可動台に各一の第２の駆動部材によって往復移動可能に並設された複数のプッシャーとを備え、前記可動台の往復移動によって、前記プッシャー上に投入されて載置されるゲームメダルにより、予めプッシャー上に載置されたゲームメダルを押し出して前記固定盤上に落下させ、前記複数のプッシャーのうちの選択されたプッシャーの往復移動によって、固定盤上に落下して載置されたゲームメダルにより、予め固定盤上に載置された他のゲームメダルを押し出して固定盤の落下口から落下させ、落下したゲームメダル数を競うことを特徴とする。
【０００９】
これにより、プッシャーから固定盤上に落下して載置されたゲームメダルを、独自に往復移動する各プッシャーによって押し出し、かつ隣り合うゲームメダルに複雑な動きをさせながら固定盤の端部（落下口）から下方へランダムに落し込むこととなる。この結果、ゲームメダルの払い出し形態を複雑化でき、ゲーム性を高めることができる。
【００１０】
また、前記第１の駆動部材が、人為的に設定可能な速度で前記可動台を往復駆動することを特徴とする（請求項２）。これにより、プレイヤーのゲーム感覚や能力の個人差に応じたゲーム結果を得ることができる。
【００１１】
また、前記第２の駆動部材が、人為的に設定可能な速度およびタイミングで各プッシャーを往復駆動することを特徴とする（請求項３）。これにより、プレイヤーのゲーム感覚や能力の個人差に応じた意外なゲーム結果を得ることができる。
【００１２】
また、前記第１の駆動部材および第２の駆動部材が予めプログラムされた速度、または速度およびタイミングで駆動制御されることを特徴とする（請求項４）。これにより、プログラムによる可動台およびプッシャーの複雑な動きに対して、プレイヤーのゲームに対する興奮度を一段と高めることができる。
【発明の効果】
【００１３】
プッシャーを複数並設し、これらを独自に往復移動させることで、メダルに一律の動きでなく複雑かつ偶然的な動きをさせることができ、従って、ゲーム性が高まり、プレイヤーの興味、興奮度をさらに高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の一形態を図について説明する。図１及び図２は本発明のメダルゲーム機を作動の前後に亘って示す斜視図であり、図３及び図４はさらにその詳細を示す要部の斜視図である。また、図５乃至図７はその作動の前後に亘る機構を詳細に示す側面図である。
【００１５】
同図において、メダルゲーム機は、固定盤１１上に可動台１２を往復（前後）移動自在に設けている。この可動台１２に複数本のピアノ鍵盤状のプッシャー１３が往復（前後）移動自在に設けられている。
【００１６】
また、固定盤１１上の左右両端部には可動台１２の移動をガイドするガイド部材１４が取り付けられている。これらのガイド部材１４、１４間には、可動台１２及びプッシャー１３の往復移動を許容するも、プッシャー１３上のメダルＭの後退移動を規制する規制板１５が架設されている。
【００１７】
可動台１２には、図３〜図７に示すように下面に軸１２ａが突設されている。この軸１２ａは固定盤１１に穿設された切欠（長孔）１６内に前後方向に移動可能に挿通されている。軸１２ａにはリンク１７の一端が回動自在に軸支され、このリンク１７の他端は、第１の駆動部材であるモータ１８によって駆動されるリンク１９の一端に軸支されている。従って、モータ１８の駆動により、リンク１７、１９を介して可動台１２が固定盤１１上で往復作動可能となる。
【００１８】
図３および図４に示すように、可動台１２上には、各プッシャー１３の上部を被うように取付板２０が架設され、ねじなどにより固定されている。この取付板２０上には、各プッシャー１３に対応して、第２の駆動部材としての各一のソレノイド２１が隣接するように並設、固定されている。
【００１９】
各ソレノイド２１のプランジャ２１ａ端は、図５乃至図７に示すように、各プッシャー１３後端の操作杆２２に止め具２３により固定されている。止め具２３は操作杆２２に形成された長孔２２ａに挿通されるねじ及びこのねじに螺合されるナットなどからなる。また、可動台１２上の後端部にはばね支持部材２４が設けられている。このばね支持部材２４上には、各プッシャー１３に対応して各一のピン２５が立設されている。
【００２０】
これらの各ピン２５と各操作杆２２との間に、プランジャ２１ａの復帰ばね（収縮ばね）２６が張設されている。各プッシャー１３の復帰ばね２６による復帰ストロークは、可動台１２に形成されたプッシャー収納切欠内の軸規制面１２ｂにより規制されている。各図において、Ｍはゲームメダルである。
【００２１】
次に動作を説明する。まず、メダルゲームを開始する前に、並列されて平らな面を形成するの各プッシャー１３及び固定盤１１上に、図示しないシュートなどを通じてメダルＭを投入し、ランダムに載置しておく。この状態で、プレイヤーはゲームを開始するのであるが、ゲーム開始に前後して所定のプログラム制御のもとで自動的に、または人為操作にもとづいて、モータ１８が駆動されるとともに、各ソレノイド２１も同様に駆動される。
【００２２】
プレイヤーはゲームを開始するため、メダルＭを前記シュートを通してプッシャー１３上に落し込む。この落し込んだメダルは、主に、前記のように既にプッシャー１３上に配置されている他のメダルの後方に載置される。従って、モータ１８の駆動による可動台１２の後退移動時に、この可動板１２上の各プッシャー１３も同様（図５に示すように）に移動し、前記落し込まれたメダルＭは規制板１５に当たる。従って、このメダルＭに隣接する前方の他のメダルＭが、プッシャー１３上においてこれの先端側に向って押し出される。
【００２３】
このようなメダルＭのプッシャー１３上における押し出し動作が、シュートを通じての新たなメダルのプッシャー１３上への投入によって順次繰り返され、この繰り返しによって、プッシャー１３上のメダルＭが、このプッシャー１３端から次々に固定盤１１の上面に落し込まれる。このようにして落し込まれたメダルＭは、固定盤１１の上面にランダムに配置され、または複数枚が重なるようにして載置される。
【００２４】
次に、この固定盤１１の上面に落し込まれたメダルＭは、モータ１８の駆動による可動台１２の前方移動（矢印Ａ方向）によって、固定盤１１に既に配置されている他のメダルＭを押して、これをこの固定盤１１の端部（落下口）へ押し出す。これにより、落下口にあるメダルＭから順に下方へ落下して、プレイヤーに払い出される。
【００２５】
一方、前記ソレノイド２１の全部またはいずれかが所定のプログラム制御のもとで、または人為的操作にもとづいて駆動（付勢）されている。ソレノイド２１の駆動時にあっては、対応するプランジャ２１ａが復帰ばね２６の収縮力に抗して収縮作動（引込み作動）し、操作杆２２を収縮方向（矢印Ｂ方向）へ引き込む。このため、操作杆２２に一体のプッシャー１３は、可動台１２に対し、その可動台１２の移動量Ｓ１に加えて、プランジャ２１ａの収縮ストローク分Ｓ２前方へ移動する。
【００２６】
このため、このプッシャー１３周辺のメダルＭに大きな押し出し力が作用し、この周辺の互いに隣接するいずれかのメダルＭが、その押し出し力を受けて固定盤１１上の落下口から落下し、プレイヤーにメダルＭの払い出しが行われる。つまり、複数のプッシャー１３のいずれかを選択的に移動させることで、メダルＭの押し出しモードを多様、複雑に変化させることができ、ゲームの面白味が倍増することとなる。
【００２７】
このように、本発明ではプッシャー１３を複数並設し、これらを独自に往復移動させることで、固定盤１１上のメダルＭに一律の動きでない複雑かつ偶然的な動きを行わせることができる。従って、ゲーム性が高められ、ゲームにおけるプレイヤーの競争心、興奮度を増幅できる。
【産業上の利用可能性】
【００２８】
本発明は、複数のプッシャーを用いて固定盤上のメダルを落下させ、この落下したメダルをプレイヤーに払い出すというメダル使用ゲームに広く適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明の実施の形態によるメダルゲーム機の要部を示す斜視図である。
【図２】図１に示すメダルゲーム機の作動状態を示す斜視図である。
【図３】図１に示すメダルメール機を一部分解して示す斜視図である。
【図４】図２に示すメダルメール機を一部分解して示す斜視図である。
【図５】図１に示すメダルゲーム機を一部破断して示す側面図である。
【図６】図５に示すメダルゲーム機の作動状態を示す側面図である。
【図７】図５に示すメダルゲーム機の作動状態を示す側面図である。
【図８】従来のメダルゲーム機を示す斜視図である。
【図９】図８に示すメダルゲーム機の作動状態を示す斜視図である。
【符号の説明】
【００３０】
１１…固定盤、１２…可動台、１３…プッシャー、１５…規制板、１８…モータ（第１の駆動部材）、２１…ソレノイド（第２の駆動部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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