(57)【要約】【課題】遊技を体全体で味わうことができる刺激性および興趣性が高いスロットマシンの提供を目的としている。【解決手段】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１は、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数のリール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒと、これら複数のリールの変動表示を制御する変動表示制御手段（ＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ，５９Ｒ等）とを備え、前記変動表示制御手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ（赤外線源１２０）、赤外線センサ１１０）に接続され、この外部入力装置からの入力信号に応じてリールの変動表示を制御する。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数のリールと、
前記複数のリールの変動表示を制御する変動表示制御手段と、
を備え、
前記変動表示制御手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置と接続されており、この外部入力装置からの入力信号に応じて前記リールの変動表示を制御することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技に必要な賭数の設定を行なう賭数設定手段を備え、この賭数設定手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置と接続されており、この外部入力装置からの入力信号に応じて前記賭数の設定を行なうことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記外部入力装置がマラカスであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに係わり、特に、遊技に必要な動作を遊技者の運動に反応する外部入力装置によって行なうことができるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンは、遊技を実行するための各種装置、例えば、複数種類の識別情報としての図柄を変動変表示するための複数のリールと、これらのリールを駆動・制御するための駆動制御装置と、遊技処理動作を制御するための制御装置と、賞としての遊技媒体（以下、遊技メダルという。）を払い出すためのホッパ（メダル払出装置）と、電源装置とが箱体内に収容されて成る。
【０００３】
また、前記箱体には、前記リールに描かれた図柄が視認できる前面扉が開閉自在に装着されている。前面扉には、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチと、各リールの回転を個別に停止させるための複数のストップボタンと、遊技メダルを投入するためのメダル投入口と、前記箱体のホッパから払い出される遊技メダルを受けるためのトレイ（受け皿）とが設けられている。
【０００４】
そして、このような構成のスロットマシンでは、回転するリールをストップボタンによって完全に停止させた時の各リールの表示態様に応じて、所定数の遊技メダルがホッパにより払い出されてトレイ内に受けられる（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−１７９８４４号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、スロットマシンは、前述したように、複数のストップボタンを個別に順次押すことにより、リールの回転を停止させるものであるため、その操作自体は極めて単純である。結局のところ、遊技者は、遊技中、座ったまま、スタートスイッチおよびストップボタンの指による操作を単調に繰り返すだけである。スロットマシン本体側での効果音や画像等の演出によって遊技者の興奮度が高められるとはいえ、遊技者もその刺激に慣れつつある。
【０００６】
そのため、前記特許文献１では、ストップボタンに少なくとも衝撃を生じさせて、リールを実際に止めたかのような実感を遊技者にもたせるようにしているが、今後、更なる刺激や興趣を高められる新たな遊技形態が求められる。
【０００７】
本発明は前記事情に着目してなされたものであり、その目的とするところは、遊技を体全体で味わうことができる刺激性および興趣性が高いスロットマシンを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前記課題を解決するために、請求項１に記載されたスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の識別情報（例えば図柄）を変動表示する複数のリール(例えば後述のリール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒ)と、前記複数のリールの変動表示を制御する変動表示制御手段（例えば、後述のＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ，５９Ｒ等）とを備え、前記変動表示制御手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置（例えば後述のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ、赤外線センサ１１０、赤外線源１２０等）と接続されており、この外部入力装置からの入力信号に応じて前記リールの変動表示を制御することを特徴とする。
【０００９】
この請求項１に記載された発明によれば、遊技者の運動に伴ってリールの変動表示を制御できるため、遊技を体全体で味わうことができ、刺激性および興趣性を高めることができる。
【００１０】
なお、上記構成において、リールの変動表示制御は、回転リールの停止、回転開始、または、これらの両方を含む概念である。
【００１１】
また、請求項２に記載されたスロットマシンは、遊技に必要な賭数の設定を行なう賭数設定手段を備え、この賭数設定手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置と接続されており、この外部入力装置からの入力信号に応じて前記賭数の設定を行なうことを特徴とする。
【００１２】
この請求項２に記載された発明によれば、遊技者の運動に伴って賭数の設定を制御できるため、遊技を体全体で味わうことができ、刺激性および興趣性を高めることができる。
【００１３】
また、請求項３に記載された発明は、請求項１または請求項２に記載された発明において、前記外部入力装置がマラカスを備えていることを特徴とする。
【００１４】
この請求項３に記載された発明によれば、請求項１または請求項２に記載された発明と同様の作用効果を得ることができるとともに、マラカスを用いることで、楽器を演奏する感覚でスロットマシンを遊技することができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技を体全体で味わうことができる刺激性および興趣性が高いスロットマシンを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。
【００１７】
図１には、本実施形態に係るスロットマシン１が示されている。図示のように、スロットマシン１は、箱体２と、この箱体２に対して開閉可能に支持された前面扉３とを備えている。前面扉３の中央領域には、パネル表示部３ａが形成され、その中央には横長矩形の表示窓４が設けられている。
【００１８】
箱体２の内部には、各々の外周面に複数種類の識別情報（以下、図柄という）によって構成される図柄列が描かれた３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転自在に設けられており、これらのリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの図柄は表示窓４を介して視認できるようになっている。なお、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒ上に配置された図柄は、例えば、図３に示すような構成となっている。この図では、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭに格納されている。また、これらの図柄列は、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００１９】
図２にも示されるように、表示窓４の左側には、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ、最大ＢＥＴランプ６ｃ、及びクレジット表示部７が設けられる。この場合、１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃは、１ゲームを行なうために賭けられたメダル（遊技媒体）の数（以下、「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２０】
表示窓４には、５本（水平に３本、斜めに２本）の入賞ラインが設けられている。後述する１−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを１枚投入することにより、１本の入賞ラインが有効化され、後述する２−ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを２枚投入することにより３本の入賞ラインが有効化され、後述する最大ＢＥＴスイッチの操作、または、メダルを３枚投入することにより５本の入賞ラインが有効化される。１−ＢＥＴランプ６ａは、ＢＥＴ数が「１」で、１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、２−ＢＥＴランプ６ｂは、ＢＥＴ数が「２」で、３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯し、最大ＢＥＴランプ６ｃは、ＢＥＴ数が「３」で、全ての入賞ラインが有効化されたときに点灯する。そして、クレジット表示部７は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００２１】
表示窓４の右側には、ＷＩＮランプ８、払出枚数表示部９、役物作動回数表示部１０等が設けられている。ＷＩＮランプ８は、各種入賞役のいずれかに入賞したときに点灯し、払出表示部９は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。
【００２２】
パネル表示部３ａの左側上部には、ＢＢ遊技状態の表示、ＲＢ遊技状態の表示、再遊技状態の表示、遊技停止状態等を表示するランプ群１１が設けられている。この場合、ＢＢ遊技状態ランプは、ＢＢ遊技状態中に点灯し、ＲＢ遊技状態ランプは、ＲＢ遊技状態中に点灯する。また、再遊技ランプは、再遊技（リプレイ）が発生したときに点灯し、遊技停止表示ランプは、前回の遊技と今回の遊技の間隔（例えば、前回のリール回転開始から今回のリール回転開始まで）が所定時間（例えば４．１秒）未満の時やエラー発生時等に点灯する。なお、ここで、「ＢＢ」とは、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える特別増加入賞役（ビッグボーナス）のことであり、「ＲＢ」とは、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム行える特別入賞役（レギュラーボーナス）のことである。
【００２３】
また、パネル表示部３ａの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部１２が設けられている。このボーナス遊技情報表示部１２は、７セグメントＬＥＤから成り、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２４】
前面扉３の表示窓４の下方には、水平面の台座部１５が形成され、その台座部１５と表示窓４との間には、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒによる図柄列の変動表示とは別の表示を行なう表示手段１７（本実施形態では液晶表示装置）が設けられている。この液晶表示装置１７の表示面１７ａには、遊技に関連する情報や、各種のキャラクタ等、静的、動的な演出表示がなされる。
【００２５】
液晶表示装置１７の右側にはメダル投入口２０が設けられ、液晶表示装置１７の左側には、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２、最大ＢＥＴスイッチ２３、十字キー（十字ボタン）２４、「○」ボタン２５、及び「×」ボタン２６が設けられる。また、台座部１５の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ２８が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ２８の切り換えにより、メダル払い出し口からメダルが払い出され、払い出されたメダルは、メダル受皿３１上に溜められる。
【００２６】
Ｃ／Ｐスイッチ２８の右側には、遊技者の操作によりリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー３２が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部１５の前面部中央で、液晶表示装置１７の下方位置には、３個のリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒが設けられている。
【００２７】
表示パネル３ａの上方の左右には、音出力手段としてのスピーカ３５Ｌ，３５Ｒが設けられ、その２台のスピーカ３５Ｌ，３５Ｒの間には、入賞となる図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル３６が設けられている。
【００２８】
また、図１および図２に示されるように、スロットマシン１は、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの駆動を制御するために遊技者が両手に持って振り動かすことができる一対のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを備えている。マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒは、所定の長さの接続ライン１０４を介して、例えば前面扉３の両側面に接続されており、スロットマシン１から切り離すことができないようになっている（無論、接続ライン１０４を介して接続されていなくても良い）。なお、前面扉３の所定部位（例えば前面または側面）には、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを載置できる載置面またはマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを引っ掛けて保持することができるフック等が設けられていることが好ましい。また、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒには、図６に示されるように、赤外線を発生させる赤外線源１２０が埋設または露出して設けられている。
【００２９】
前面扉３の前方には、前面扉３の周囲を取り囲むように枠体１０５が立設されている。また、この枠体１０５には、複数の赤外線センサ１１０が所定の間隔で設置されている。これらの赤外線センサ１１０は、遊技者側（スロットマシン１の前方側）に面しており、赤外線源１２０から発せられる赤外線を感知して、赤外線センサ１１０とマラカス（赤外線源１２０）との間の距離（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの位置）の変化に応じた電気信号を形成するとともに、その信号を後述するＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に供給する。すなわち、本実施形態において、赤外線センサ１１０は、遊技者が振り動かすマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ（赤外線源１２０）の動きを検出し、その動きに応じた信号をＣＰＵ４１に入力することができるという点で、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ（赤外線源１２０）と共に、遊技者の運動に反応する外部入力装置１３０（図４参照）を構成している。
【００３０】
次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。  
本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるために前述したように液晶表示装置を組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて液晶表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する。そのため、前記制御手段は、もっぱら遊技処理動作を制御するメイン制御基板（遊技制御手段）と、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて画像表示や音声制御を行なうサブ制御基板（演出制御手段）とに分割して構成されている。
【００３１】
図４は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。
【００３２】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は、省略可能であり或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３３】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー３２を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じてリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）などが格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」などがある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３４】
主制御回路８１には、周辺装置（アクチュエータ）が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ６ａ、２−ＢＥＴランプ６ｂ及び最大ＢＥＴランプ６ｃ、ＷＩＮランプ８）、各種表示部（払出枚数表示部９、クレジット表示部（遊技メダル貯留枚数表示部）７、役物作動回数表示部１０）、メダルを収納しホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ（払い出しのための駆動部を含む）５０、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３５】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介して、ＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ３２ａ、１−ＢＥＴスイッチ２１、２−ＢＥＴスイッチ２２及び最大ＢＥＴスイッチ２３、貯留メダル精算スイッチ（Ｃ／Ｐスイッチ）２８、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１、外部入力装置１３０などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３６】
スタートスイッチ３２は、スタートレバー３２の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２０に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。また、外部入力装置１３０は、前述したように、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ、赤外センサ１１０、赤外線源１２０から成り、遊技者が振り動かすマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ（赤外線源１２０）の動きに応じた電気信号をＣＰＵ４１に入力する。具体的には、赤外線センサ１１０がＣＰＵ４１に電気的に接続され、赤外線センサ１１０とマラカスとの間の距離（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの位置）の変化に応じた電気信号がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に入力される。そして、ＣＰＵ４１は、赤外線センサ１１０から入力された電気信号を解析し、その信号形態に応じて各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを個別に駆動制御する制御信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００３７】
乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー３２が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３８】
リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。また、リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００３９】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール５Ｌ、中央のリール５Ｃ、右のリール５Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００４０】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４１】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４２】
また、ＣＰＵ４１は、リール５Ｌ,５Ｃ,５Ｒが停止された際、その停止した図柄（停止出目）を認識し、それに対応した停止出目コマンドを後述するサブ制御基板側に送信する。この停止出目コマンドは、例えば、図３に示した各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒにおける複数の図柄に付与されたコードナンバーを認識し、そのコードナンバーを特定するものであれば良い。なお、停止出目コマンドは、１つのリールが停止される毎に送信するのが良いが、すべてのリールが停止した後に送信するようにしても良い。
【００４３】
図５は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置１７における表示制御及びスピーカ３５Ｌ，３５Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ３５Ｌ，３５Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９を備えている。
【００４４】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４５】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路９１に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
【００４６】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。ワークＲＡＭ８６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
【００４７】
画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置１７での表示内容を決定する。
【００４８】
画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示装置１７での表示に関する画像制御プログラムや、メイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置１１７に出力する。また、画像ＲＯＭ９６は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００４９】
次に、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを用いてリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを停止させるための具体的な態様について説明する。
【００５０】
まず、ゲーム開始時に、遊技者が枠体１０５の前（スロットマシン１の前方）で例えばいずれか一方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを１回振ると、赤外線センサ１１０とマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒとの間の距離（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの位置）が変化し（この変化は、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの赤外線源１２０から発せられる赤外線を赤外線センサ１１０が感知することにより検出される）、それに応じて、赤外線センサ１１０で電気信号が生起される。この電気信号はＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に入力され、ＣＰＵ４１は、赤外線センサ１１０からのこの入力信号を受けて、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを一斉に回転させるべく制御信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５１】
このようにしてリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが一斉に回転を開始した後、遊技者がマラカス１０２Ｌ（１０２Ｒ）を１回振る度に、いずれかのリール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒの回転が停止される。例えば、左手のマラカス１０２Ｌを１回振ると、左リール５Ｌの回転が停止し、右手のマラカス１０２Ｒを１回振ると、右リール５Ｒの回転が停止し、また、左右両方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを同時に１回振ると、中央のリール５Ｃの回転が停止する。この時も、リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを回転させる場合と同様、マラカス１０２Ｌ（１０２Ｒ）を１回振る度に、赤外線センサ１１０とマラカス１０２Ｌ（１０２Ｒ）との間の距離が変化し、それに応じて、赤外線センサ１１０からＣＰＵ４１に電気信号が入力され、ＣＰＵ４１は、赤外線センサ１１０からのこの入力信号を受けて、各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒを個別に停止させるべく制御信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００５２】
以上のように、本実施形態のスロットマシン１は、遊技に必要な複数種類の識別情報としての図柄を変動表示する複数の回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒと、これらの回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの変動表示を制御する変動表示制御手段（ＣＰＵ４１、モータ駆動回路４９、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ，５９Ｒ等）とを備えるとともに、前記変動表示制御手段は、遊技者の運動に反応する外部入力装置（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒ（赤外線源１２０）、赤外線センサ１１０）に接続され、これら外部入力装置（具体的には、赤外線センサ１１０）からの入力信号に応じて回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの変動表示を制御するようになっている。したがって、このような構成によれば、遊技者の運動に伴って回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの変動表示を制御できる（遊技者の運動に応じてリール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの回転を開始させ或いは回転を停止させることができる）ため、遊技を体全体で味わうことができ、刺激性および興趣性を高めることができる（遊技者は、リールの回転・停止という一連の動作を体全体で模擬的に感じ取れるような感覚を受ける）。
【００５３】
また、本実施形態では、外部入力装置としてマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒが用いられているため、楽器を演奏する感覚でスロットマシンを遊技することができる。
【００５４】
なお、前述した実施形態では、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒによって回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの回転開始および回転停止の両方が制御されるが、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒによって回転リール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの回転開始または回転停止の一方のみが制御されても構わない。
【００５５】
また、前述した実施形態では、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒがスタートスイッチ３２およびストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒの代わりを成すため、スタートスイッチ３２およびストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを不要とすることもできるが、遊技者がマラカス操作とスイッチボタン操作とを自由に選択できるよう、本実施形態のようにスタートスイッチ３２およびストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３Ｒを残しておくことが望ましい。
【００５６】
また、前述した実施形態では、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒが専らリール５Ｌ、５Ｃ，５Ｒの回転制御に用いられているが、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを貯留遊技媒体の投入動作（賭数の設定）に用いても構わない。すなわち、例えば左右両方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを同時に１回振ると、貯留されていた１枚の遊技媒体が投入され（１ＢＥＴ）、左右両方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを同時に２回振ると、貯留されていた２枚の遊技媒体が投入され（２ＢＥＴ）、また、左右両方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを同時に３回振ると、貯留されていた３枚（最大枚数）の遊技媒体が投入される（３ＢＥＴ（ＭＡＸ  ＢＥＴ））。この場合、ＢＥＴスイッチ２１，２２，２３により遊技に必要な賭数の設定を行なうＣＰＵ４１が、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒからの入力信号に応じて遊技媒体の賭数の設定を行なう賭数設定手段として機能する。また、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを振る回数と投入される遊技媒体の枚数との関係は、遊技者によって任意に設定できるようになっていても良い（例えばＭＡＸ  ＢＥＴなら１回など）。この場合も、マラカス１０２Ｌ，１０２ＲがＢＥＴスイッチ２１，２２，２３の代わりを成すため、ＢＥＴスイッチ２１，２２，２３を不要とすることもできるが、遊技者がマラカス操作とスイッチ操作とを自由に選択できるよう、本実施形態のようにＢＥＴスイッチ２１，２２，２３を残しておくことが望ましい。
【００５７】
また、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒは、このようなスタートスイッチ３２およびストップボタン３３Ｌ，３３Ｃ，３３ＲやＢＥＴスイッチ２１，２２，２３以外のあらゆる入力手段（操作スイッチ）の代わりを成すこともでき、あるいは、効果音や画像演出に関与することもできる。マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒが効果音や画像演出等に関与するとは、例えば、リールが停止した際の入賞等に伴って遊技者が体全体で喜びを表現した際に、その遊技者の動きの大きさ（マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの移動量）に伴って効果音が高まったり、画像表示が変化することを含む。このような形態では、遊技者の興奮を更に高めることができる。
【００５８】
また、前述した実施形態では、ゲームの開始時にいずれか一方のマラカス１０２Ｌ（１０２Ｒ）を１回振ると各リール５Ｌ，５Ｃ，５Ｒが一斉に回転を開始し、その後、左手のマラカス１０２Ｌを１回振ると左リール５Ｌの回転が停止し、右手のマラカス１０２Ｒを１回振ると右リール５Ｒの回転が停止し、また、左右両方のマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒを同時に１回振ると中央のリール５Ｃの回転が停止するが、マラカスの動作形態とリールの回転開始・停止との間の対応関係は、前述した実施形態に限定されない。
【００５９】
また、前述した実施形態では、外部入力装置としてマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒが使用されているが、回転リールの駆動を制御する外部入力装置は、マラカス１０２Ｌ，１０２Ｒに限定されず、タンバリンや太鼓等の他の楽器であっても良く、また、バット等のスポーツ用具、その他人間の動きに関わるものなら何でも良い。すなわち、本発明における「遊技者の運動」とは、リモコン操作のような指先だけの動きではなく、打楽器の演奏動作等、遊技者が操作を体全体で感じとれるような動きを言う。
【００６０】
また、前述した実施形態では、赤外線センサ１１０および赤外線源１２０を用いてマラカス１０２Ｌ，１０２Ｒの動き（遊技者の運動）を検知しているが、このような検知手段としては、他に、ジャイロセンサ、角度センサ、振動センサ、またはこれらの組み合わせ等が考えられる。また、検知に伴う信号のやりとりは、無線、有線どちらでも良い。
【００６１】
また、前述した実施形態では、マラカス検知に伴うリールの制御がメイン制御基板側で行なわれているが、サブ制御基板側で行なわれても良い。
【００６２】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形実施できることは言うまでもない。例えば、本発明は、前述した実施形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。更に、本発明は、このような遊技機の動作をパソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。
【産業上の利用可能性】
【００６３】
本発明は、スロットマシン以外にも、遊技状態を遊技者が設定できる様々な遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの斜視図である。
【図２】図１のスロットマシンの前面扉の正面図である。
【図３】図１のスロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図である。
【図４】図１のスロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の構成を示すブロック図である。
【図５】図１のスロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の構成を示すブロック図である。
【図６】マラカスの斜視図である。
【符号の説明】
【００６５】
１  スロットマシン
５Ｌ、５Ｃ，５Ｒ  回転リール
４１  ＣＰＵ（変動表示制御手段）
４９  モータ駆動回路
５９Ｌ、５９Ｃ，５９Ｒ  ステッピングモータ
１０２Ｌ，１０２Ｒ  マラカス（外部入力装置）
１１０  赤外線センサ（外部入力装置）
１２０  赤外線源（外部入力装置）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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