(57)【要約】【課題】  入賞する割合を安定させるとともに、遊技球自体による自然な演出を行なう遊技機を提供することである。【解決手段】  始動領域５より上方位置において遊技領域に排出する排出部１８ｄ，１８ｅを備える誘導領域９３の受入口の上部近傍位置に貯留装置１７ａを設け、貯留装置１７ａにより貯留された遊技球を所定時間毎に解除する貯留解除制御を行なう。【選択図】        図３
2005052426.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込み遊技が行なわれる遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置と、
該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記遊技領域内に設けられた始動領域に進入した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、前記変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記始動領域より上方位置において前記遊技領域に排出する排出部とを備える誘導領域と、
前記受入口の上部近傍位置に設けられ遊技球を貯留する貯留手段と、
所定時間毎に、前記貯留手段により貯留された遊技球の貯留を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段と、を備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態と異なり遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を前記貯留手段に誘導する誘導割合の高い第１の状態と、該第１の状態よりも前記誘導割合の低い第２の状態とに変化可能な可変誘導手段と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときに、前記可変誘導手段を前記第１の状態に所定期間制御する可変誘導制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技が行なわれていない時間を計時する計時手段と、
該計時手段により計時した時間が前記貯留解除制御手段を不能動化とする時間を計時したか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により不能動化とする時間が計時された旨の判定に基づいて、前記貯留解除制御手段を不能動化する制御を行なう不能動化制御手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記貯留解除制御手段による前記貯留手段に貯留された遊技球の解除に連動して可動する演出可動部材と、
前記貯留解除制御手段による前記貯留手段に貯留された遊技球の解除に連動して前記演出可動部材を可動する制御を行なう演出可動制御手段と、を備えることを特徴とする、請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に遊技球を打込み遊技が行なわれる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機において、従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技領域に遊技球を打込み遊技が行なわれ、所定条件（始動入賞）の成立に基づき各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄）を変動表示可能な変動表示装置と、該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御する特定遊技状態制御手段とを備えるものがある。
【０００３】
このような遊技機において、遊技者にとって有利となる大当りを発生させるか否かに関わる図柄を遊技球が入賞することにより変動表示させる可変入賞球装置の上方に、遊技球を貯留する貯留装置を設け、遊技球が可変入賞球装置へ入賞する割合を向上させるために、可変入賞球装置が遊技球の入賞しやすい状態に制御されるタイミングに合わせて貯留装置による貯留を解除するもの（たとえば、特許文献１参照）があった。
【特許文献１】特開２０００−７０４８７号公報（第６頁）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、貯留装置が、図柄の変動表示を行なう変動表示装置を装飾する表飾りの下方に形成されるステージに設けられていた。このため、貯留装置が遊技球を貯留できる状態にあるときは、ステージ上に遊技球が貯留されるため、遊技球がステージ上を転動する通路を阻害することとなり、自由な転動演出を遊技者に提供することができなかった。また、ステージの下部に可変入賞球装置を備える場合では、ステージ上を転動している遊技球が流下し可変入賞球装置に入賞する割合が、貯留装置が遊技球を貯留できる状態にあるときと貯留できない状態にあるときとで大きく異なる。このため、可変入賞球装置に入賞する割合を安定させることができなかった。なお、近年、変動表示装置において図柄の変動表示が行なわれる表示領域が拡大する傾向にあることに伴って、遊技球を変動表示装置上部からステージまで誘導するために表飾り内部に設けられたワープ通路の機能が重要になっていることから、ワープ通路により誘導された遊技球によるステージ上での転動演出の重要度が更に増す。このため、転動演出の提供や可変入賞球装置に入賞する割合を安定させることができないため、遊技の興趣を低下させる不都合が生じることが考えられていた。
【０００５】
この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、入賞する割合を安定させるとともに、遊技球自体による自然な演出を行なう遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  遊技領域（遊技領域５等参照）に遊技球を打込み遊技が行なわれる遊技機（パチンコ遊技機１等参照）であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄等参照）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置２９等参照）と、
該変動表示装置に導出表示された識別情報の表示結果が特定表示結果（大当り図柄等参照）となったことを条件として遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り状態等参照）に制御する特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ、ＳＡ０８等参照）と、
前記遊技領域内に設けられた始動領域に進入した遊技球を検出する遊技球検出手段（始動入賞玉検出スイッチ２０、ＳＡ１７等参照）と、
該遊技球検出手段により遊技球が検出されたことに基づき、前記変動表示装置において識別情報の変動表示を開始させた後に表示結果を導出表示する変動制御を行なう変動制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ、ＳＡ１０等参照）と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を受入れる受入口（ＳＡ２４、受入口１８ｃ等参照）と、該受入口に受入れられた遊技球を誘導する誘導部（ＳＡ２５等参照）と、該誘導部により誘導されてきた遊技球を前記始動領域より上方位置（たとえば、ステージ部１９上）において前記遊技領域に排出する排出部（ＳＡ２６、排出部１８ｄ，１８ｅ等参照）とを備える誘導領域（ＳＡ２３、誘導領域９３等参照）と、
前記受入口の上部近傍位置に設けられ遊技球を貯留する貯留手段（貯留装置１７ａ、ＳＡ２２等参照）と、
所定時間毎（たとえば、貯留解除タイマ分計時される毎）に、前記貯留手段により貯留された遊技球の貯留を解除する貯留解除制御を行なう貯留解除制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ、ＳＡ１３、ＳＣ０３，ＳＣ０４，ＳＤ０１〜ＳＤ０３等参照）と、を備える。
【０００７】
上述の構成によれば、始動領域より上方位置において前記遊技領域に排出する排出部を備える誘導領域の受入口の上部近傍位置に貯留手段を設け、該貯留手段により貯留された遊技球を所定時間毎に解除する貯留解除制御を行なうことができる。これにより、遊技球検出手段により検出される割合を向上させることができる。また、貯留手段により遊技球が貯留されている間であっても、遊技領域を流下する遊技球および排出部から排出された遊技球による演出が規制されることがないため、流下演出を遊技者に提供することができる。さらに、貯留手段により遊技球が貯留されているか否かに関わらず、遊技球検出手段により安定して検出させることができる。
【０００８】
（２）  前記特定遊技状態と異なり遊技者にとって有利な特別遊技状態（たとえば、確変状態，時短状態等）に制御する特別遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ、ＳＡ０９等参照）と、
前記遊技領域に打込まれた遊技球を前記貯留手段に誘導する誘導割合の高い第１の状態（たとえば、遊技球が入賞容易な遊技者にとって有利な状態）と、該第１の状態よりも前記誘導割合の低い第２の状態（たとえば、遊技球が入賞困難な遊技者にとって不利な状態）とに変化可能な可変誘導手段（ＳＡ２０、電動チューリップ１６ａ等参照）と、
前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているとき（たとえば、ＳＣ０７で「Ｙ」の判別がなされたとき）に、前記可変誘導手段を前記第１の状態に所定期間制御する可変誘導制御手段（ＳＡ１１、ＳＣ０７〜ＳＣ０９，ＳＤ０７〜ＳＤ０９等参照）と、をさらに備える。
【０００９】
上述の構成によれば、特別遊技状態に制御されているときに、可変誘導手段が第１の状態に所定期間制御される。これにより、貯留手段により貯留される割合が高くなり、遊技球検出手段により検出される割合をさらに向上させることができる。
【００１０】
（３）  遊技が行なわれていない時間を計時（カウント）する計時手段（ＳＡ１６、ＳＢ０４、ＳＣ０２等参照）と、
該計時手段により計時した時間が前記貯留解除制御手段を不能動化とする時間（たとえば、不能動タイマ）を計時したか否かを判定する判定手段（ＳＡ１５、ＳＢ０５等参照）と、
該判定手段により不能動化とする時間が計時された旨の判定（たとえば、ＳＢ０５で「Ｙ」の判別）に基づいて、前記貯留解除制御手段を不能動化する制御を行なう不能動化制御手段（ＳＡ１４、ＳＢ０６，ＳＣ０１等参照）と、をさらに備える。
【００１１】
上述の構成によれば、遊技が行なわれておらず、貯留解除制御手段を不能動化とする時間が計時されたことに基づき、貯留解除制御手段を不能動化することができる。これにより、遊技が行なわれていないときに貯留手段が無駄に動作してしまう不都合を低減でき、遊技に何ら資さないときに動作し故障することを防止することができるとともに、無駄な動作により発生する動作音を最小限に抑えることができる。
【００１２】
（４）  前記貯留解除制御手段による前記貯留手段に貯留された遊技球の解除に連動して可動（動作等）する演出可動部材（ＳＡ２１、可動部材１７ｂ等参照）と、
前記貯留解除制御手段による前記貯留手段に貯留された遊技球の解除に連動して前記演出可動部材を可動する制御を行なう演出可動制御手段（ＳＡ１２、ＳＣ０５，ＳＣ０６，ＳＤ０４〜ＳＤ０６等参照）と、を備える。
【００１３】
上述の構成によれば、遊技者が遊技を進行するにあたり注目する演出可動部材を、貯留解除制御に連動して可動させることができる。これにより、演出可動部材が可動することにより抱く期待感と、遊技球検出手段により検出される割合との双方を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例として一般的なパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、遊技領域に遊技球を打込み遊技が行なわれる遊技機であればよい。
【００１５】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の遊技領域の正面図である。なお、図示を省略するが、パチンコ遊技機１は、ガラス扉枠と遊技盤とを搭載しており、ガラス扉枠の下部表面には遊技球供給皿を搭載している。遊技球供給皿の下部には、遊技者が遊技球を操作するための操作ノブとが設けられている。操作ノブを遊技者が操作することにより、遊技球供給皿内に貯留されている遊技球を１個ずつ発射して遊技領域５７内に打込むことができる。なお、本実施形態における操作ノブは、遊技者による遊技操作が行なわれたことを検出するためのタッチセンサが搭載されており、検出の有無に基づき遊技操作が行なわれているか否かを判別することができる。
【００１６】
操作ノブの操作に応じて発射された遊技球は誘導レール６０により遊技領域５７内に誘導される。遊技領域５７内には、変動表示装置２９と、その変動表示装置２９の周囲に遊技球を誘導する誘導領域９３と、誘導領域９３により誘導された遊技球を後述する始動入賞玉検出スイッチ２０の方向に導くような転動演出が行なわれるステージ部１９とが中央部に設けられている。また、これら変動表示装置２９等を挟むように上下に２つの電動チューリップ１６ａ，１６が設けられており、さらに、上方の電動チューリップ１６ａと誘導領域９３との間に遊技球を貯留するための底板１８ｂを備える貯留装置１７ａとが設けられており、電動チューリップ１６ｂのさらに下方に可変入賞球装置１３が設けられている。なお、貯留装置１７ａの状態に連動して動作する可動部材１７ｂが貯留装置１７ａの右側に設けられている。
【００１７】
２つの電動チューリップ１６ａ，１６ｂのうち、上方に設けられた電動チューリップ１６ａは、受入領域１８ａから受入れられた遊技球を貯留装置１７ａまで誘導する機能を有する電動チューリップである。下方の電動チューリップ１６ｂは、遊技球の入賞により変動表示装置２９を変動開始させるための始動領域５として機能する電動チューリップであり、この電動チューリップ１６ｂに入賞した始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出される。各電動チューリップ１６ａ、１６ｂには、それぞれチューリップソレノイド３６ａ，３６ｂが設けられている。このチューリップソレノイド３６ａ，３６ｂが励磁されることにより、電動チューリップ１６ａ，１６ｂが開放する。各電動チューリップ１６ａ，１６ｂは、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂが設けられており、チューリップソレノイド３６ａ，３６ｂが励磁されていない通常時においては、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂが閉じて遊技球が入賞困難な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。チューリップソレノイド３６ａ，３６ｂが励磁されれば、左右１対の嘴状部４０ａ，４０ｂ、４１ａ，４１ｂが開いて遊技球が入賞容易な遊技者にとって有利な第１の状態となる。本実施形態における電動チューリップ１６ａの状態により、遊技領域５７に打込まれた遊技球を貯留装置１７ａまで誘導する誘導割合を変化させることができる。また、電動チューリップ１６ｂの状態により、遊技領域５７に打込まれた遊技球（ステージ部１９において転動演出が行なわれた遊技球を含む）が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出される割合を変化させることができる。
【００１８】
貯留装置１７ａは、電動チューリップ１６ａの受入領域１８ａから受入れられ誘導された遊技球を、底板１８ｂの上面で貯留することのできる遊技球貯留装置である。貯留装置１７ａには、貯留装置用ソレノイド３１ａが設けられている。この貯留装置用ソレノイド３１ａが励磁されることにより、底板１８ｂが遊技機手前側から奥側に引き込み動作し、遊技球が通過できる開口部が形成される。これにより、貯留装置１７ａに貯留されている遊技球を解除することができる。かかる引き込み動作については、図３を用いて説明する。
【００１９】
可動部材１７ｂは、貯留装置１７ａにより貯留されている遊技球を解除するタイミングに連動して演出を行なう演出可動部材である。可動部材１７ｂには、可動部材用ソレノイド３１ｂが設けられている。この可動部材用ソレノイド３１ｂが励磁されることにより、可動部材１７ｂが貯留装置１７ａに衝突するような振り子動作による振り子演出（点線状態から実線状態に動作する演出）が行なわれる。なお、本実施形態における可動部材用ソレノイド３１ｂは、貯留装置用ソレノイド３１ａが励磁されるタイミングと連動して励磁される。これにより、可動部材１７ｂにより貯留装置１７ａに衝突するような振り子演出が行なわれたときに、貯留装置１７ａは貯留された遊技球を解除することができる。かかる振り子演出については、図３を用いて説明する。
【００２０】
遊技球が始動領域５に入賞することにより、特別図柄の変動表示が開始される。変動表示は、変動表示領域において上から下へ特別図柄をスクロールさせることによって行なわれ、所定時間経過すると特別図柄が停止表示される。特別図柄は、「０」〜「１１」の数字である。また、変動表示装置２９において特別図柄の表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば、「４４４」等のゾロ目が表示されたとき。以下大当り図柄ともいう。）となると、「大当り」となり、特定遊技状態（大当り）に移行される。特定遊技状態に移行されると、可変入賞球装置１３の開閉板１４が開成して遊技者にとって有利な第１の状態に制御される。
【００２１】
なお、変動表示装置２９において特別図柄の表示結果が大当り図柄（たとえば、「１１１」，「５５５」等の奇数のゾロ目が表示されたとき）のうち、確変大当り図柄（たとえば、特別図柄「３」，「７」，「９」のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「確変大当り」となり、確変大当り終了以後から次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる（たとえば、確率が１／３００から１／６０に高くなる）、遊技者にとってさらに有利な確率変動状態（以下、確変状態ともいう）となる。また、時短大当り図柄（たとえば、確変図柄以外（０，１，２，４，５，６，８）のいずれかによるゾロ目が表示されたとき）となると、「時短大当り」となり、時短大当り終了以後から所定回数表示結果が導出表示されるまで（たとえば、上限回数１００表示結果が導出表示されるまで）、特別図柄を変動表示する変動表示装置２９における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる変動時間短縮状態（以下、時短状態ともいう）となる。また、確率変動状態では、特別図柄を変動表示する変動表示装置２９における変動表示が開始してから表示結果が表示されるまでの時間が短縮される時短制御が行なわれる。
【００２２】
前述した可変入賞球装置１３は、通常時においては開閉板１４が閉成して遊技球が入賞不可能な遊技者にとって不利な第２の状態となっている。そして、前述した特定表示結果が変動表示装置２９により表示された後、アタッカソレノイド３５が励磁されて開閉板１４が開成し、遊技球が入賞可能な遊技者にとって有利な第１の状態となる。この第１の状態中に可変入賞球装置２０に入賞した入賞玉が、所定個数（たとえば１０個）に達するかまたは所定時間（たとえば３０秒間）経過するかのいずれか早い方の条件が成立することにより、開閉板１４が閉成して第２の状態となる。第１の状態となっている可変入賞球装置１３内に入賞した入賞玉が予め定められた特定入賞領域（Ｖポケット）に入賞することにより、可変入賞球装置１３の第１の状態が終了するのを待って再度可変入賞球装置が第１の状態に制御される繰返し継続制御が、予め定められた上限回数の範囲内で行なわれる。
【００２３】
変動表示装置２９が変動表示中あるいは可変入賞球装置１３が開放制御された大当り中において遊技球が電動チューリップ１６ｂに入賞してその入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出されれば、その始動入賞が所定の上限回数（たとえば４回）の範囲内で保留記憶される。そして、変動表示装置２９の変動表示が終了した後あるいは大当り状態が終了した後、その保留記憶に基づいて再度変動表示装置２９が変動表示される。現時点の保留記憶数が変動表示装置２９の保留記憶数表示領域により表示される。
【００２４】
可変入賞球装置１３内にパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞につきたとえば１５個の景品玉が払出される。遊技領域５７には、さらに一般入賞口９，１０，１１，１２が設けられており、その一般入賞口９〜１２のいずれかにパチンコ玉が入賞すれば１個の入賞につきたとえば１５個の景品玉が払出される。また、遊技領域５７内に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口あるいは入賞球装置にも入賞しなかった場合には、アウト玉としてアウト口１５から回収される。
【００２５】
図２，図３は、誘導領域９３周辺の斜視図である。以下、図２に基づいて、貯留装置１７ａにより遊技球が貯留されているときの状態を説明し、図３に基づいて、前述した引き込み動作および振り子演出が行なわれ貯留が解除されたときの状態を説明する。
【００２６】
図２は、貯留装置１７ａにより遊技球が貯留されている状態を説明するための図である。第１の状態である電動チューリップ１６ａの受入領域１８ａから遊技球が受入れられ、貯留装置１７ａの底板１８ｂの上面に４個の遊技球が貯留されている状態を示している。貯留装置１７ａは、遊技球を所定数（たとえば、１０個）貯留できるように構成されている。
【００２７】
図３は、貯留状態が解除されたときの遊技球により転動演出が行なわれている状態を説明するための図である。遊技状態に応じて予め定められているタイミングで、前述した貯留装置用ソレノイド３１ａと可動部材用ソレノイド３１ｂとが励磁され、底板１８ｂが遊技機奥側に引き込み動作し開口部が形成され、可動部材１７ｂにより振り子演出が行なわれている。これにより、振り子演出が行なわれたことにより貯留装置１７ａによる遊技球の貯留が解除されたような印象を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２８】
貯留装置１７ａに貯留されていた遊技球は、誘導領域９３の受入口１８ｃに向けて解除され貯留装置１７ａと受入口１８ｃとの間に設けられている障害釘間を流下し、受入口１８ｃに受入れられる（図中遊技球Ａ参照）か、誘導領域９３に誘導されず遊技領域５７を流下する（図中遊技球Ｂ参照）こととなる。なお、貯留装置１７ａは、誘導領域９３の受入口１８ｃの上部近傍位置に設けれてあればよい。本実施形態における近傍位置とは、貯留装置１７ａにより貯留されていた遊技球が解除されたときに、当該解除された遊技球が受入口１８ｃに受入れられる位置であればよく、当該解除された遊技球がすべて受入口１８ｃに受入れられる位置であっても、当該解除された遊技球のうち数個の遊技球しか受入口１８ｃに受入れられないような位置であってもよい。
【００２９】
誘導領域９３の受入口１８ｃにより受入れられた遊技球は、誘導領域９３により排出口１８ｄ，１８ｅのいずれかからステージ部１９に排出される（図中遊技球Ｃ，Ｄ参照）。ステージ部１９に排出された遊技球によって、ステージ部１９の上部に設けられた窪み部１９ａにより移動方向が変更され、いまにも始動領域５に入賞するような転動演出が行なわれる。転動演出が行なわれた遊技球および遊技領域５７を流下してきた遊技球が始動領域５に入賞することにより、前述した特別図柄の変動表示が開始されることとなる。
【００３０】
図４は、パチンコ遊技機１における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。本実施形態におけるパチンコ遊技機１は、貯留装置１７ａや電動チューリップ等の状態を制御するとともに遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ０１の遊技制御手段と、電動チューリップ１６ｂに入賞した遊技球を検出する始動入賞玉検出スイッチ２０により構成されるＳＡ１７の遊技球検出手段と、ＳＡ０１の遊技制御手段により決定された遊技状態や遊技の進行に基づいて特別図柄の変動表示を制御する演出制御用マイクロコンピュータにより構成されるＳＡ１８の変動表示制御手段と、ＳＡ１８の変動表示制御手段により生成されたＲＧＢ信号に基づき、特別図柄を変動表示する変動表示装置２９により構成されるＳＡ１９の変動表示装置と、チューリップソレノイド３６ａが励磁されることにより第１の状態と第２の状態とに変化可能な電動チューリップ１６ａにより構成されるＳＡ２０の可変誘導手段と、可動部材用ソレノイド３１ｂが励磁されることにより振り子演出を行なう可動部材１７ｂにより構成されるＳＡ２１の演出可動部材と、貯留装置用ソレノイド３１ａが励磁されることにより引き込み動作を行なう貯留装置１７ａにより構成されるＳＡ２２の貯留手段と、受入口１８ｃにより受入れられた遊技球を排出部１８ｄ，１８ｅのいずれかから排出するための誘導領域９３により構成されるＳＡ２３の誘導領域と、を少なくとも搭載している。
【００３１】
なお、本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段を構成する遊技制御用マイクロコンピュータは、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを有する。ＳＡ１８の変動表示制御手段を構成する演出制御用マイクロコンピュータも同様に、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポートを有する。また、ＳＡ２３の誘導領域は、受入口１８ｃにより構成されるＳＡ２４の受入口と、排出部１８ｄ，１８ｅにより構成されるＳＡ２６の排出部と、ＳＡ２４の受入口からＳＡ２６の排出部まで遊技球を誘導するためのＳＡ２５の誘導部を有する。
【００３２】
ＳＡ０１の遊技制御手段は、ＳＡ１７の遊技球検出手段から入力される検出信号を受信したタイミングでＳＡ０３の数値データ更新手段から遊技状態等その他各種決定を行うために用いる乱数を抽出するＳＡ０２の乱数抽選手段と、ＳＡ０２の乱数抽選手段により抽出された乱数のうち未だ変動表示に用いられていない乱数を上限まで記憶領域に記憶するＳＡ０４の入賞球数記憶手段と、ＳＡ０４の入賞球数記憶手段が記憶した乱数から変動表示に用いる乱数を読出し遊技状態等その他各種決定を行なうＳＡ０５の遊技状態決定手段と、ＳＡ０５の遊技状態決定手段により決定された遊技状態に制御するＳＡ０６の遊技状態制御手段と、ＳＡ０４の入賞球数記憶手段に記憶された乱数から変動表示に用いるために読出された乱数の値やＳＡ０５の遊技状態決定手段により決定された決定結果等に基づき特別図柄の変動表示に用いる変動パターンを決定し変動パターンコマンド等を送信するＳＡ１０の変動制御手段と、ＳＡ０６の遊技状態制御手段により制御されている遊技状態と後述するＳＡ１５の判定手段によりＳＡ２０の可変誘導手段を第１の状態にするために予め定められている特別時タイマ分（たとえば、１０秒）計時された旨の判定に基づいてＳＡ２０の可変誘導手段の状態を制御するＳＡ１１の可変誘導制御手段とを搭載している。
【００３３】
また、本実施形態におけるＳＡ０１の遊技制御手段は、時間を計時するＳＡ１６の計時手段と、ＳＡ１６の計時手段により所定時間計時されたか否かを判定するＳＡ１５の判定手段と、ＳＡ１５の判定手段により貯留を解除するために予め定められている貯留解除タイマ分（たとえば、６０秒）計時された旨の判定に基づいてＳＡ２２の貯留手段を引き込み動作させ貯留されている遊技球を解除する貯留解除制御を行なうＳＡ１３の貯留解除制御手段と、ＳＡ１５の判定手段により貯留解除制御が行なわれないようＳＡ１３の貯留解除制御手段を不能動化するために予め定められている不能動タイマ分（たとえば、３０秒）計時された旨の判定に基づいてＳＡ１３の貯留解除制御手段を不能動化する制御を行なうＳＡ１４の不能動化制御手段と、ＳＡ１５の判定手段により貯留解除タイマに関連して予め定められている可動部材タイマ分（たとえば、６０秒）計時された旨の判定に基づいてＳＡ２１の演出可動部材を可動する制御を行なうＳＡ１２の演出可動制御手段とをさらに搭載している。よって、貯留措置１７ａにより貯留された遊技球は貯留解除タイマ分（たとえば、６０秒）毎に解除し、可動部材１７ｂは可動部材タイマ分（たとえば、６０秒）毎に可動する制御を行なうことができる。なお、本実施形態においては、可動部材１７ｂが可動するタイミングと、貯留装置１７ａが貯留を解除するタイミングとをずらすためのずれタイム（たとえば、１秒）が設定されており、可動部材１７ｂが可動した後ずれタイム分計時されてから貯留装置１７ａが貯留している遊技球を解除するように構成されている。このように、貯留された遊技球を解除するタイミングに連動して演出可動部材により演出が行なわれるように構成されている。これにより、演出が行なわれることにより抱く期待感と、貯留された遊技球が入賞する割合との双方を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００３４】
なお、ＳＡ０６の遊技状態制御手段は、ＳＡ０５の遊技状態決定手段により決定された遊技状態に制御するための手段であって、通常遊技状態に制御するＳＡ０７の通常遊技状態制御手段と、大当り状態に制御するＳＡ０８の特定遊技状態制御手段と、確変状態または時短状態に制御するＳＡ０９の特別遊技状態制御手段とを搭載している。
【００３５】
図５は、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータにより２ｍｓｅｃ毎に１回実行されるソレノイド制御処理を説明するためのフローチャートである。このソレノイド制御処理により、前述した各種ソレノイド３６ａ，３１ａ，および，３１ｂを励磁し、接続された機器を可動させることができる。
【００３６】
まず、ＳＢ０１においては、遊技者により遊技を行なうための遊技操作が行なわれているか否かを判別する処理が行なわれる。前述したように、遊技者により遊技操作が行なわれているか否かは、操作ノブに搭載されているタッチセンサからの検出信号の有無により判別される。ＳＢ０１において遊技操作があった旨の判別がなされたときには、ＳＢ０２において遊技操作が行なわれていないときにカウントされる操作なしタイマを「０」に設定する処理が行なわれ、ＳＢ０３において後述する操作なしフラグをオフ状態に設定する処理が行なわれる。一方、ＳＢ０１において遊技者により遊技操作が行なわれていない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０４において前述した操作なしタイマに「１」加算する処理を行ない、ＳＢ０５においてＳＢ０４で加算された操作なしタイマが前述した不能動タイマに到達したか否かを判別する処理が行なわれる。
【００３７】
ＳＢ０５において到達していない旨の判別がなされたときには、ＳＢ０７に移行され後述するフラグ設定処理およびＳＢ０８においてソレノイド動作処理を行ないソレノイド制御処理を終了する。一方、ＳＢ０５において不能動タイマに到達している旨の判別がなされたときには、ＳＢ０６において操作なしフラグをオン状態に設定する処理を行ないＳＢ０７のフラグ設定処理およびＳＢ０８においてソレノイド動作処理を行ないソレノイド制御処理を終了する。ここで、操作なしフラグとは、遊技者により遊技操作が行なわれていないときに、各種ソレノイド３１ａ，３１ｂ，および，３６ａが動作し故障することを防止するために、不能動タイマに到達したときに設定されるフラグであって、ＳＢ０７のフラグ設定処理においてフラグが新たに設定されないように制御するためのフラグをいう。
【００３８】
図６は、図５のソレノイド制御処理で説明したＳＢ０７のフラグ設定処理とＳＢ０８のソレノイド動作処理とを説明するためのフローチャートである。
【００３９】
図６（ａ）は、フラグ設定処理のフローチャートであって、前述した各種ソレノイド３１ａ，３１ｂ，および，３６ａのそれぞれを動作させるか否かを示すフラグを設定する処理が行なわれる。
【００４０】
まず、ＳＣ０１において図５のＳＢ０６において設定される操作なしフラグがオン状態に設定されたか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＣ０１において操作なしフラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、フラグ設定処理をそのまま終了する。これにより、電動チューリップ１６ａ，貯留装置１７ａ，および，可動部材１７ｂが可動することを防止することができる。一方、ＳＣ０１において操作なしフラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２においてフラグ設定用タイマに「１」加算する処理が行なわれる。ここで、フラグ設定用タイマとは、フラグ設定処理において各種ソレノイド３１ａ，３１ｂ，および，３６ａのそれぞれに対応したフラグをオン状態に設定するタイミングに達したか否かを判別するために用いるタイマをいう。
【００４１】
ＳＣ０３においては、ＳＣ０２で加算されたフラグ設定用タイマが前述した貯留解除タイマを整数倍した値に達したか否かを判別する処理が行なわれる。達していない旨の判別がなされたときにはＳＣ０５に移行され、達している旨の判別がなされたときにはＳＣ０４において貯留解除フラグをオン状態に設定する処理が行なわれる。ここで、貯留解除フラグとは、後述するソレノイド動作処理において貯留装置用ソレノイド３１ａを励磁する信号を送信することを示すフラグをいう。
【００４２】
ＳＣ０５においては、ＳＣ０２で加算されたフラグ設定用タイマが前述した可動部材タイマを整数倍した値に達したか否かを判別する処理が行なわれ、達している旨の判別がなされたときにはＳＣ０６において可動部材フラグをオン状態に設定する処理が行なわれる。ＳＣ０７においては、遊技状態が前述した確変状態または時短状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。確変状態または時短状態である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０８においてＳＣ０２で加算されたフラグ設定用タイマが前述した特別時タイマを整数倍した値に達したか否かを判別する処理が行なわれ、達している旨の判別がなされたときにはＳＣ０９において特別時フラグをオン状態に設定する処理を行ないフラグ設定処理を終了する。なお、ＳＣ０７において確変状態または時短状態でない旨の判別がなされたとき、およびＳＣ０８においてフラグ設定用タイマが特別時タイマを整数倍した値に達していない旨の判別がなされたときは、フラグ設定処理を終了する。なお、可動部材フラグおよび特別時フラグは、貯留解除フラグと同様に、後述するソレノイド動作処理においてそれぞれ可動部材用ソレノイド３１ｂおよびチューリップソレノイド３６ａを励磁する信号を送信することを示すフラグをいう。
【００４３】
図６（ｂ）は、ソレノイド動作処理のフローチャートであって、図６（ａ）のフラグ設定処理で設定されたフラグに基づき対応する各種ソレノイド３１ａ，３１ｂ，および，３６ａを励磁する信号を送信する処理が行なわれる。
【００４４】
まず、ＳＤ０１において、貯留解除フラグがオン状態に設定されているか否かを判別する処理が行なわれ、オン状態に設定されている旨の判別がなされたときにはＳＤ０２において貯留解除フラグに対応した貯留装置用ソレノイド３１ａを励磁する信号（たとえば、底板１８ｂを１秒間引き込み動作させる信号）を送信し、ＳＤ０３においてＳＣ０４で設定された貯留解除フラグをオフ状態に設定する処理が行なわれる。なお、ＳＤ０１において貯留解除フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには貯留装置用ソレノイド３１ａを励磁する信号を送信することなくＳＤ０４に移行する。
【００４５】
ＳＤ０４においては、可動部材フラグがオン状態に設定されているか否かを判別する処理が行なわれ、オン状態に設定されている旨の判別がなされたときにはＳＤ０５において可動部材フラグに対応した可動部材用ソレノイド３１ｂを励磁する信号（たとえば、可動部材１７ｂを１回振り子動作させる信号）を送信し、ＳＣ０６において設定された可動部材フラグをオフ状態に設定する処理が行なわれる。なお、ＳＤ０４において可動部材フラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには可動部材用ソレノイド３１ｂを励磁する信号を送信することなくＳＤ０７に移行する。
【００４６】
ＳＤ０７においては、特別時フラグがオン状態に設定されているか否かを判別する処理が行なわれ、オン状態に設定されている旨の判別がなされたときにはＳＤ０８において特別時フラグに対応したチューリップソレノイド３６ａを励磁する信号（たとえば、電動チューリップ１６ａの状態を０．３秒間第１の状態に１０回連続して制御する信号、または、３秒間第１の状態に制御する信号）を送信し、ＳＣ０９で設定された特別時フラグをオフ状態に設定する処理を行ないソレノイド動作処理を終了する。なお、特別時フラグがオン状態に設定されていない旨の判別がなされたときには、チューリップソレノイド３６ａを励磁する信号を送信することなくソレノイド動作処理を終了する。
【００４７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００４８】
前述したように、始動領域５の上方に形成されているステージ部１９に受入れた遊技球を排出する誘導領域９３の受入口１８ｃの上部近傍位置に貯留装置１７ａを設け、貯留解除タイマ分計時される毎に貯留装置１７ａにより貯留された遊技球を解除する貯留解除制御を行なうことができる。これにより、遊技領域５７内に打込まれた遊技球が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出される割合を向上させることができる。また、貯留装置１７ａにより遊技球が貯留されている間であっても、遊技領域５７を流下する遊技球および誘導領域９３の排出部１８ｄ，１８ｅから排出された遊技球によりステージ部１９上で行なわれる転動演出を規制することなく遊技者に提供することができる。さらに、貯留装置１７ａにより遊技球が貯留されているか否かに関わらず、ステージ部１９上の窪み部１９ａにより移動方向が変更されいまにも始動領域５に入賞するような転動演出を行なうことができるため、安定して遊技球を検出させることができる。
【００４９】
前述したように、遊技状態が確変状態または時短状態に制御されているときに、電動チューリップ１６ａを第１の状態に制御することができる。これにより、確変状態および時短状態中であるときに、電動チューリップ１６ａの受入領域１８ａにより遊技球が受入れられる割合が高くなるため、貯留装置１７ａにより遊技球が貯留される割合が高くなり、遊技領域５７内に打込まれた遊技球が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出される割合を向上することができ、遊技状態が確変状態等に移行されたことにより大当りとなる期待感をさらに高ぶらせることができる。
【００５０】
前述したように、遊技者により遊技操作が行なわれていない状態で予め定められている不能動タイマ分計時されたことに基づき、ＳＢ０６により操作なしフラグがオン状態に設定され、ＳＣ０１で「Ｙ」の判別がなされ、フラグがオン状態に設定されないようにし、ＳＤ０２，ＳＤ０５，および，ＳＤ０８によりソレノイドを励磁する信号が送信されないようにすることができる。これにより、遊技が行なわれていないときに貯留装置１７ａ，可動部材１７ｂ，および，電動チューリップ１６ａが無駄に動作してしまう不都合を低減でき、遊技の興趣向上に何ら資さないときに動作し故障することを防止することができるとともに、無駄な動作により発生する動作音を最小限に抑えることができる。
【００５１】
前述したように、遊技者が遊技を行なっているときに注目する可動部材１７ｂを、貯留装置１７ａにより貯留解除制御が行なわれるタイミングに連動して動作させることができる。これにより、可動部材１７ｂが可動することにより抱く期待感と、遊技領域５７内に打込まれた遊技球が始動入賞玉検出スイッチ２０により検出される割合との双方を高めることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【００５２】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００５３】
（１）  前述した実施形態においては、ＳＣ０３において貯留解除タイマに達したときにＳＣ０４において貯留解除フラグをオン状態に設定する例について説明したが、これに限らず、遊技状態に応じて貯留解除タイマを変化させるようにしてもよい。たとえば、図４のＳＡ０７の通常遊技状態制御手段により通常遊技状態に制御されているときよりも、ＳＡ０９の特別遊技状態制御手段により確変状態や時短状態に制御されているときの方が、ＳＣ０３で判別される貯留解除タイマが短くなるように予め設定してもよい。これにより、遊技状態に応じた間隔で貯留された遊技球が解除されるため変化に富んだ遊技を遊技者に提供することができる。また、確変状態や時短状態に制御されているときに電動チューリップ１６ａが第１の状態に制御され貯留装置１７ａに貯留され易くなるが、貯留解除制御が通常時よりも短い間隔で行なわれるため、大量に貯留され解除が追いつかないといった不都合の発生を防止することができる。
【００５４】
（２）  前述した実施形態においては、ＳＢ０６において一旦操作なしフラグがオン状態に設定された後であっても、ＳＢ０１において遊技者により遊技操作が行なわれている旨の判別がなされるとＳＢ０３において操作なしフラグをオフ状態に設定する処理が行なわれる例について説明した。このように、ＳＡ１４の不能動化制御手段により一旦不能動化する制御が行なわれた後であっても、ＳＡ１３の貯留解除制御手段により再度貯留解除制御が行なわれるように復帰させる制御を行なう復帰制御手段を搭載するように構成してもよい。
【００５５】
（３）  前述した実施形態においては、ＳＢ０１において遊技者による遊技操作が行なわれたか否かを判別する手段として、操作ノブにタッチセンサを搭載し、タッチセンサからの検出信号の有無に基づき判別する例について説明したが、これに限らず、たとえば、誘導レール６０に遊技領域５７に打込まれた遊技球を検出するための遊技球検出スイッチを設け、該遊技球検出スイッチから送信される検出信号の有無に基づき遊技者による遊技操作が行なわれているか否かを判別するように構成してもよい。また、たとえば、遊技領域５７内に設けられたアウト口１５から遊技領域外に排出される遊技球を検出するための遊技球検出スイッチを設け、該遊技球検出スイッチから送信される検出信号の有無に基づき遊技者による遊技操作が行なわれているか否かを判別するように構成してもよい。
【００５６】
（４）  前述した実施形態における貯留装置１７ａは、受入領域１８ａにより受入れられた遊技球を所定数貯留できる例について説明した。このような貯留装置１７ａにおいて、受入領域１８ａにより受入れられた遊技球を検出するための検出スイッチを設け、該検出スイッチにより遊技球が検出されたときに送信される信号に基づいて、貯留装置１７ａに貯留されている遊技球の数をカウントし、カウントされた遊技球の数を遊技者に報知するようにしてもよい。報知するための報知手段としては、変動表示装置２９の表示領域の一部において貯留されている遊技球の数を表示するようにしてもよい。また、このように検出スイッチを設けた場合においては、貯留されている遊技球の数が所定数に到達したか否かを判定する手段と、該判定手段により到達した旨の判別がなされたときに受入領域１８ａに遊技球が受入れられないように阻止する阻止手段を設けるようにしてもよい。
【００５７】
（５）  前述した実施形態においては、可動部材１７ｂによる振り子演出が行なわれることにより、貯留装置１７ａにより貯留されていた遊技球が解除されるように制御した例について説明したが、これに限らず、可動部材１７ｂをステージ部１９（たとえばステージ部１９の窪み部１９ａ）に設け、貯留装置１７ａにより貯留された遊技球が解除され、該解除された遊技球が誘導領域９３を通過し排出部１８ｄ，１８ｅのいずれかからステージ上に排出されるタイミングで可動部材１７ｂを可動させるように構成してもよい。
【００５８】
（６）  前述した実施形態においては、貯留装置１７ａ，可動部材１７ｂ，電動チューリップ１６ａ，および，誘導領域９３を搭載したパチンコ遊技機１を例にし説明したが、これに限らず、少なくとも貯留装置１７ａと誘導領域９３とを搭載したパチンコ遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００５９】
（７）  前述した実施形態においては、パチンコ遊技機１として遊技者が遊技球を直接手にすることが可能な遊技機である場合を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機１の内部に封入されたパチンコ玉が循環して遊技に使用されるタイプの封入式のものであってもよい。
【００６０】
（８）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
【図２】誘導領域周辺の斜視図である。
【図３】誘導領域周辺の斜視図である。
【図４】パチンコ遊技機における制御回路の一部の構成による機能を説明するための機能ブロック図である。
【図５】ソレノイド制御処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】フラグ設定処理とソレノイド動作処理とを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６２】
１  パチンコ遊技機、１６ａ，１６ｂ  電動チューリップ、１７ａ  貯留装置、１７ｂ  可動部材、１８ｂ  底板、２９  変動表示装置、３１ａ  貯留装置用ソレノイド、３１ｂ  可動部材用ソレノイド、３６ａ，３６ｂ  チューリップソレノイド。
【図１】
2005052426.tif 000003
【図２】
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【図３】
2005052426.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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