(57)【要約】【課題】  回転体を用いる表示装置において、演出を豊かにする。【解決手段】  筐体３０は、表示図柄４５を視認させる表示窓３１を有してドラム４２を収容するが、偏光板３４で表示窓３１が閉鎖され、偏光板３４以外では光が入出不可能に構成されている。ドラム４２には青の表示図柄４５Ｂ、緑の表示図柄４５Ｇ及び赤の表示図柄４５Ｒを重畳的に設けられている。フルカラーＬＥＤ４１の発光色を青、緑、赤に切り換えて、表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒを選択的に表示する。表示における演出の幅が広がる。【選択図】  図１５
2005074021.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示図柄が設けられている回転体と、該回転体を回転させ停止させる駆動手段と、前記表示図柄を視認させるための表示窓を有して前記回転体を収容する筐体とを備え、前記回転体が停止した際に前記表示窓に表示される前記表示図柄にて当たり外れを表示する表示装置において、
透過光量を制限する透過光量制限層を有する透光性の板状体で前記表示窓を閉鎖し、
前記筐体は前記透過光量制限層以外では光が入出不可能に構成し、
前記回転体には色が異なる複数の前記表示図柄を設け、
複数色に発光可能な発光手段を前記筐体内に配し、
前記発光手段の発光色を制御する発光制御手段を備えた
ことを特徴とする表示装置。
【請求項２】
請求項１記載の表示装置において、
前記色が異なる複数の前記表示図柄が重畳的に設けられていることを特徴とする表示装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機の技術分野に属し、詳しくは遊技機に装着される表示装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機やスロットマシン等の遊技機において、図柄が描かれたドラムやベルト等の回転体と、この回転体を回転させ停止させるモータと、図柄を視認させるための表示窓を有して回転体を収容する筐体とを備え、回転体が停止した際に表示窓に表示される図柄の組合せで当たり外れを表示する表示装置が使用されている。
【０００３】
この種の表示装置は、ドラムやベルトが実際に回転することによりダイナミックな演出が可能で、この点では液晶表示装置等の画像による表示に優越している。
一方で、例えば通常状態、大当たり状態、時短状態、確変状態等の遊技状態の判断を遊技者が容易に行えるように、遊技状態に応じて表示態様を変化させるには、せいぜいドラム等を照明する発光手段の色を変えたり点滅させる程度であり、この点では液晶表示装置等に劣っていた。
【０００４】
こうした演出面での弱点を改善する技術の一つに特開２００３−１２６３８４号公報（特許文献１）に記載のシンボル表示装置がある。
また、液晶表示装置等を用いる場合には、図柄表示の背景画像のモチーフ（例えば男子野球と女子ソフトボール）を遊技者が選択可能なものもあるが、ドラム等の回転体ではかかる選択はできなかった。
【特許文献１】特開２００３−１２６３８４号公報（段落００２０〜００２４、００４２〜００４７、図３、図４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許技術文献の表示装置は、ブラックライトの点灯時にのみ表示される図柄をリール上に設けているので、通常時に表示される図柄の個数を少なくしたり、各図柄のサイズを小さくする必要がある。また、演出的な変化もブラックライトの点灯、不点灯の２種類しかなく、変化が乏しい。さらに、通常の照明とは別にブラックライトを必要とするので構成が複雑化し、弱いとはいえ紫外線を発するので、遊技時間が長かったりすると遊技者に障害を与えるおそれがある。
【０００６】
そして、この技術に依ったとしても、上述のモチーフを遊技者が選択可能にはできなかった。
また、ドラムなどの表示装置を使用しているものでは、ドラムを照らす照明の色によって遊技状態を表すことがあるが、照明の色を変化させるだけでは遊技者や店員に分りにくい。例えば遊技状態の表示専用の表示装置（液晶、ドット、７セグなど）を設ければよいのだが、費用がかかってしまうという問題もある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
請求項１記載の表示装置は、
表示図柄が設けられている回転体と、該回転体を回転させ停止させる駆動手段と、前記表示図柄を視認させるための表示窓を有して前記回転体を収容する筐体とを備え、前記回転体が停止した際に前記表示窓に表示される前記表示図柄にて当たり外れを表示する表示装置において、
透過光量を制限する透過光量制限層を有する透光性の板状体で前記表示窓を閉鎖し、
前記筐体は前記透過光量制限層以外では光が入出不可能に構成し、
前記回転体には色が異なる複数の前記表示図柄を設け、
複数色に発光可能な発光手段を前記筐体内に配し、
前記発光手段の発光色を制御する発光制御手段を備えた
ことを特徴とする。
【０００８】
透過光量制限層は、例えば偏光フィルム、ハーフミラーフィルム等のようないわゆる半透明の層である。これらのフィルムをそのまま板状体として使用してもよいし、ガラス等の透明板に貼着して板状体としてもよい。
【０００９】
回転体を収容した筐体は透過光量制限層以外では光が入出不可能に構成されているので、透過光量制限層から入射した外光による反射だけでは表示図柄はほとんど見えない。なお、表示窓の寸法は透過光量制限層と整合していてもよいし、それよりも小さくてもよい。また、表示窓のほうが透過光量制限層よりも大きい場合には、透過光量制限層の周囲に遮光域を設けて光を遮断すればよい。
【００１０】
回転体には色が異なる複数の表示図柄が設けられているので、発光手段の発光色に対応した色の表示図柄だけを選択的に発色（反射光又は透過光）させることができ、透過光量制限層（表示窓）を通してその表示図柄だけを認識させることができる。つまり、発光制御手段にて発光手段の発光色を制御することにより、表示図柄の種類（色による種類分け）を切り替えることができる。これにより、表示における演出の幅が広がる。
【００１１】
請求項２記載のように、色が異なる複数の表示図柄を重畳的に設けることができるから、回転体の表示図柄のためのスペースを効率よく利用でき、例えば表示図柄の個数を少なくしたり、各表示図柄のサイズを小さくする必要はない。
【００１２】
また、ブラックライトを必要としないので（ブラックライトに限らず、特別な機器を必要としないので）、構成が複雑化しないし、遊技者に障害を与えるおそれもない。
しかも、遊技者が発光手段の発光色を選択できるようにすれば、表示のモチーフを遊技者が選択可能になる。
【００１３】
表示図柄は、図形、文字、図案、これらの組合せ等であるが、当たり外れを表示できる限りは（当たりの表示と外れの表示とを判別可能なら）、特段の制限はない。
発光手段の発光色を制御することで色の違う表示図柄を選択的に表示するので、発光色は光の３原色（赤、緑、青）のいずれか２色以上であるのが望ましい。図柄の色も同様である。発光手段の各発光色と各表示図柄の色とが同色であるのが好ましい。
【００１４】
発光手段は１個で複数色に発光可能（例えば多色発光ＬＥＤ）でもよいし、単色の発光源を複数種類用いてもよい。
請求項２記載の表示装置は、請求項１記載の表示装置において、前記色が異なる複数の前記表示図柄が重畳的に設けられていることを特徴とするので、上述したとおりスペースを効率よく利用できる。なお、重畳的にというのは色の違う表示図柄の占める領域が重なり合っているということであり、必ずしも複数の表示図柄の着色部分が重なり合う（例えばＡ図柄の赤とＢ図柄の青とが重なり合う）ことをいうのではない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
次に、本発明の表示装置を遊技機の一種であるパチンコ機に装着した実施例により最良の実施形態を説明する。なお、本発明は実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
図１は、実施例のパチンコ機の遊技盤の正面図である。
【００１６】
遊技盤１０には外レール１１と内レール１２とによって囲まれた略円形の遊技領域１３が形成されている。
遊技領域１３の中央部にはセンターケース１４が取り付けられ、そのセンターケース１４に保持されて表示装置１５が装着されている。
【００１７】
センターケース１４の下方には、それぞれ４個のＬＥＤからなる特別図柄保留記憶用ＬＥＤ及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤが配されている。
その下方中央部には、チューリップ式の普通電動役物２０が設置されている。この普通電動役物２０は始動口となる。また、普通電動役物２０の左右にはゲート（通過口）２１が設置されている。
【００１８】
普通電動役物２０は、遊技球がゲート２１を通過したことに起因する普通図柄抽選で当たりとなると（普通図柄用ＬＥＤに当たりの普通図柄が表示されると）設定時間だけ開放される（ただし、１開放中に３個の入賞があると、前記時間に達しなくとも閉鎖）。
【００１９】
また、普通電動役物２０の下方には、開閉板２２にて開閉される大入賞口２３が配され、ゲート２１の横にはそれぞれ２つの普通入賞口２４が配されている。
また、遊技盤１０には、風車２５、アウト口２６、多数の遊技釘（図示略）等が設けられている。
【００２０】
なお、パチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示と説明は省略する。
表示装置１５は、図２に示すように、筐体３０とこれに収容されたドラムユニット３２等から構成され、筐体３０が上述のセンターケース１４に連結されている。
【００２１】
筐体３０は上下、左右及び背面が遮光性の部材（例えば黒色のプラスチック）で箱状に作られている。その前面部は表示窓３１として開口しているが、偏光板３４（透過光量制限層を有する透光性の板状体に該当）で閉鎖されている。つまり、偏光板３４を通る光路以外では光が入出不可能に構成されている。なお、偏光板３４は偏光フィルム（透過光量制限層に該当）を透明なガラス板に貼着したものである。
【００２２】
ドラムユニット３２は３個が並置されているが、その構造は互いに同様である。詳しくは図３に示すように、基板３６に取り付けられたモータ３８（駆動手段に該当）及び内部照明４０と、モータ３８の出力軸３８ａに取り付けられたドラム４２（回転体に該当）とで構成されている。
【００２３】
内部照明４０は３個のフルカラーＬＥＤ４１を備えている。各フルカラーＬＥＤ４１は赤、緑及び青に発光が可能で、それらの合成色も発光できる。
ドラム４２の外周部には、図１２に示すように洋数字（１、２、３・・・）、漢数字（一、二、三・・・）及びアルファベット（Ａ、Ｂ、Ｃ・・・）の３種類の表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒが設けられている。表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒは、それぞれの種類毎に１０個ずつあり、各１個ずつが重畳するように設けられている。つまり、図１３に示すように、青（図では○）の表示図柄４５Ｂである洋数字１と緑（図では△）の表示図柄４５Ｇである漢数字一と赤（図では□）の表示図柄４５ＲであるアルファベットＡが、共通の領域内に重畳的に描かれている。すなわち、図１２（ａ）は重畳している３種類の内、青の表示図柄４５Ｂ（洋数字）のみを、同じく（ｂ）は緑の表示図柄４５Ｇ（漢数字）のみを、（ｃ）は赤の表示図柄４５Ｒ（アルファベット）のみを示している。
【００２４】
図４（ａ）に示すようにフルカラーＬＥＤ４１がドラム４２の内側に配置されているので、フルカラーＬＥＤ４１による照明は透過光となる。このため、図１３に示した青（○）、緑（△）及び赤（□）のドットは透光性とされており、そうしたドット部分以外（周囲）は遮光性（例えば黒色）とされている。
【００２５】
表示窓３１の開口高さは表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒの３個分に対応していて、図１２に例示するように上下方向に３個の表示図柄を表示できる。図１２のように３個の図柄が表示されるときに３個のフルカラーＬＥＤ４１が各１図柄に対応するように、フルカラーＬＥＤ４１の位置が設定されている。
【００２６】
こうした構成であるので、フルカラーＬＥＤ４１の発光色を青にすれば青の表示図柄４５Ｂである洋数字が、緑にすれば緑の表示図柄４５Ｇである漢数字が、赤にすれば赤の表示図柄４５Ｒであるアルファベットが、変動時も停止時もそれぞれ択一的に表示される。
【００２７】
なお、フルカラーＬＥＤ４１は、図４（ｂ）に示すようにドラム４２の外側に配置（反射光で表示）してもよい。また、図４（ｃ）に示すように、ドラム４２ではなくて、ベルト４２ａを用いてもよい。
【００２８】
本実施例のパチンコ機の制御系は図５に示す通り、主制御装置５０を中心にして構成されている。
詳細の図示は省略するが、主制御装置５０、払出制御装置５１、発射制御装置５２、音制御装置５３、ランプ制御装置５４及び図柄制御装置５５は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。また、主制御装置５０には各種の抽選や選択に使用する乱数カウンタ（複数）が備えられ、音制御装置５３には音源ＩＣが備わっている。なお、図柄制御装置５５は表示装置１５と一体化されており、発光制御手段として機能する。
【００２９】
主制御装置５０には、下皿６３が満杯状態になったことを検出する満タンスイッチ６１、球タンクが空状態になったことを検出する玉切れスイッチ６２、普通電動役物２０への入賞球を検出する第１種始動口スイッチ６３、遊技球がゲート２１を通過したことを検出する普通図柄作動スイッチ６４、遊技球が大入賞口２３の内部に設けられている特定領域を通過したことを検出するＶスイッチ６５、大入賞口２３への入賞球を検出するカウントスイッチ６６、賞球として払出される遊技球を検出する賞球センサー６７、各普通入賞口２４への入賞球をそれぞれ検出する普通入賞口スイッチ６８等の検出信号が入力される。
【００３０】
主制御装置５０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置５１、発射制御装置５２（払出制御装置５１経由）、音制御装置５３、ランプ制御装置５４、図柄制御装置５５に出力したり、また開閉板２２を駆動する大入賞口ソレノイド６９、大入賞口２３内の特定領域を開閉するＶソレノイド７０、普通電動役物２０を開閉する普通役物ソレノイド７１の動作を制御する。
【００３１】
また、主制御装置５０は、盤用外部接続端子７２を介して外部（ホールメインコンピュータ）に入賞や大当たり等の情報を出力する。
試験信号端子７３は、主制御装置５０から出力されるコマンドのモニタ用である。
【００３２】
払出制御装置５１は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて賞球払出装置（図示略）の賞球モータ７４を稼働させて賞球を払い出させる。賞球の払出を示す信号は払出制御装置５１から枠用外部接続端子７５を経てホールメインコンピュータに送られる。また、枠用外部接続端子７５には、前面枠の開放を検出するための扉開放スイッチ７６の信号も入力され、これもホールメインコンピュータに送られる。
【００３３】
パチンコ機にプリペイドカードユニット７７が付属する場合には（いわゆるＣＲ機のときは）、払出制御装置５１は、プリペイドカードユニット７７及びＣＲ精算表示装置７８と通信し、球貸ソレノイド７９を制御して貸球としての遊技球を払い出させる。貸球は球貸センサー８０によって検出される。貸球の払出し信号は枠用外部接続端子７５からホールメインコンピュータに送られる。
【００３４】
発射制御装置５２は、払出制御装置５１経由で主制御装置５０から送られてくるコマンド、発射ハンドル８１に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチスイッチ８２、発射ハンドル８１の回動信号及び発射停止スイッチ８３の信号に基づいて発射装置の発射モータ８４を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３５】
図柄制御装置５５は、主制御装置５０から送られてくるコマンドに応じて表示装置１５の表示を制御する。具体的には各モータ３８の稼働を制御することで各ドラム４２の回転と停止を制御する。この際にドラム４２の位置検出スイッチ８５の検出信号とモータ３８のステップ数に基づいてドラム４２の回転位置すなわち各表示図柄４５の位置を認識し、それに基づいてドラム４２を停止させる。また、フルカラーＬＥＤ４１の点灯、消灯及び発光色を制御する。なお、表示状態（例えば図柄の変動開始、リーチ表示、大当たり表示など）に応じたコマンドを音制御装置５３及びランプ制御装置５４に出力する。
【００３６】
音制御装置５３は、主制御装置５０又は図柄制御装置５５から送られてくるコマンドに応じて音声信号を生成し、その音声信号にてスピーカ８６を駆動して音声を出力する。
ランプ制御装置５４は、主制御装置５０又は図柄制御装置５５から送られてくるコマンドに応じて普通図柄用ＬＥＤ８７及び普通図柄保留記憶用ＬＥＤ８８の表示を制御するほか、他の各種ＬＥＤや各種ランプの点灯、消灯等を制御する。
【００３７】
次にパチンコ機の動作を説明する。
先ず図６を参照して主制御装置５０（厳密には、そのＣＰＵ）が実行するメインルーチンの概要を説明する。メイン処理は２ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１０）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断なら初期設定（Ｓ１１）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００３８】
正常割り込みなら（Ｓ１０：ＹＥＳ）、初期乱数更新処理（Ｓ１２）、大当たりか否かの当否判定に使用される当否判定用乱数の更新処理（Ｓ１３）、当否判定の結果表示（外れの表示）に使用される外れ図柄を決めるための外れ図柄乱数の更新処理（Ｓ１４）、当否判定の結果表示（大当たりの表示）に使用される大当たり図柄を決めるための大当たり乱数の更新処理（Ｓ１５）、普通図柄の当否判定に使用される普通図柄乱数の更新処理（Ｓ１６）、図７に詳細を示す入賞確認処理（Ｓ１８）、図８〜１０に詳細を示す当否判定処理（Ｓ１９）及び各入出力処理（Ｓ２０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には、外れ図柄乱数更新処理（Ｓ１５）及び初期乱数更新処理（Ｓ１２）をループ処理する。
【００３９】
図７に示すように、入賞確認処理においては、第１種始動口スイッチ６３の始動検出信号が入力されているか否か、すなわち普通電動役物２０への入賞球を検出したか否かを判断する（Ｓ３１）。ここで否定判断ならリターンする。
【００４０】
肯定判断なら保留記憶が満杯か否かを判断する（Ｓ３２）。ここで保留記憶が満杯なら（本実施例の場合４個有れば）、リターンする。
保留記憶が満杯でなければ（Ｓ３２：ＮＯ）、当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数を該当のカウンタから読み込んで保留記憶エリア（ＲＡＭに設けられている）に保留記憶する（Ｓ３３）。
【００４１】
図８に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグがセットされているか否か）を判断する（Ｓ１０１）。肯定判断（大当たりが発生している。）なら特別遊技処理（Ｓ２００）に進み、否定判断なら特別図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ１０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ１０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００４２】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）特別遊技処理（Ｓ２００）に進むが、保留記憶があれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされているか否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００４３】
確変フラグがセットされているときは（Ｓ１０５：ＹＥＳ）確率変動中であるから、確変テーブルで当否判定を行う（Ｓ１０６）。確変フラグがセットされていない場合は（Ｓ１０５：ＮＯ）、通常テーブルで当否判定を行う（Ｓ１０７）。
【００４４】
確変テーブル及び通常テーブルには、それぞれ当たり判定値が記録されており、Ｓ１０６、Ｓ１０７では保留記憶されていた当否判定用乱数（Ｓ３３参照）を各テーブルの当たり判定値と照合し、当否判定用乱数が当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。ただし、確変テーブルと通常テーブルに記録されている当たり判定値の個数は異なっており、通常テーブルが少なく確変テーブルが多い（本実施例では確変テーブルは通常テーブルの５倍）。したがって、大当たりと判定される確率は、Ｓ１０６の方がＳ１０７よりも５倍高い確率である。なお、通常テーブルによる大当たり確率（通常確率）及び確変テーブルによる大当たり確率（高確率）は適宜に設定可能な設計事項である。
【００４５】
Ｓ１０６又はＳ１０７に続いては、判定が大当たりであったか否かが判断され（Ｓ１０８）、大当たりなら（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０９）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１０）。外れのときは（Ｓ１０８：ＮＯ）、その時の外れ図柄乱数（Ｓ１５参照）により外れ図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１１１）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１２）。
【００４６】
変動パターンは、遊技状態、確定図柄の種別（大当たり図柄、リーチを経て外れになるリーチ外れ図柄、リーチにならない外れ図柄）及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。
【００４７】
そして、後述する時短フラグがセットされている場合には時短用の変動パターンテーブルを使用し、確変フラグがセットされている場合には確変用の変動パターンテーブルを使用し、これらがどちらもセットされていないときは通常用の変動パターンテーブルを使用して、上述の変動パターンを選択（決定）する。各変動パターンテーブルには、確定図柄の種別及び変動パターン決定用乱数に対応して多数の変動パターン（変動時間）が記録されているが、通常用の変動パターンテーブルの変動時間の平均は約１１秒、時短用の変動パターンテーブルでは同平均が約６秒である。
【００４８】
このため、時短フラグがセットされている時短遊技状態では、特別図柄の変動表示が次々と行われ（単位時間当たりの図柄の変動回数が通常遊技状態よりも多くなり）、保留記憶が蓄積されにくく、結局、単位時間当たりの当否判定回数（Ｓ１０７の実行回数）が多くなるので、単位時間当たりで見ると大当たりの発生率が向上する。
【００４９】
Ｓ１１０又はＳ１１２の後は、確定図柄（Ｓ１０９の大当たり図柄又はＳ１１１の外れ図柄）のデータ及び変動パターンのデータを含む変動開始コマンドを生成して図柄制御装置５５に送信する（Ｓ１１３）。
【００５０】
図柄制御装置５５は、変動開始コマンドに応じてモータ３８を回転させてドラム４２にて表示図柄４５の変動表示を行わせ、変動パターンで指定された変動時間の後に確定図柄を確定表示させる。この際のモータ３８の制御は公知技術に従っているので説明を省略する。
【００５１】
この確定表示により判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が表示装置１５に表示される。本実施例の場合、いわゆる大当たりラインは図１４に示すように、上中下の横ラインと２本の斜めラインの計５ラインであり、これらの大当たりラインのいずれかに同じ図柄が３つ揃えば（例えば７７７になれば）大当たりであり、いずれのラインにも揃わなければ外れである。
【００５２】
なお、変動開始コマンドで指示されるのは１ライン分の確定図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）だけなので、これをどのラインに表示するかは（当然ながら他のラインの表示も）図柄制御装置５５が決定している。
【００５３】
また、図１４（ｂ）に示すように、横１ライン（例えば上段のライン）のみを大当たりラインとすることもできる。
本実施例の場合、通常時は青、時短時は緑、確変時は赤と、遊技状態に応じてフルカラーＬＥＤ４１の発光色が変化するので、図１２、図１５に示すように通常時は青の表示図柄４５Ｂである洋数字が、時短時は緑の表示図柄４５Ｇである漢数字が、確変時は赤の表示図柄４５Ｒであるアルファベットが表示される。
【００５４】
図１５（ａ）は確変フラグも時短フラグもセットされていない通常時の表示例、図１５（ｂ）は時短フラグがセットされている時短時の表示例、図１５（ｃ）は確変フラグがセットされている確変時の表示例である。
【００５５】
また、１、３、５、７、９（通常時）  一、三、五、七、九（時短時）及びＡ、Ｃ、Ｅ、Ｇ、Ｉ（確変時）が確変図柄として、他の図柄は通常図柄として設定されている。
そして、確定表示された大当たり図柄が確変図柄（例えば１１１、一一一、ＡＡＡ等）であると、大当たり遊技の終了後に確変状態になる（確変フラグがセットされて確変テーブルで当否判定される）。確変状態中に確変図柄で大当たりすればこの繰り返しとなる。
【００５６】
一方、確変状態中に通常図柄で大当たりした場合には、確変状態が終了する（確変フラグがクリアされて通常テーブルで当否判定される）が、その大当たり遊技の終了時に時短状態になる（時短フラグがセットされる）。時短状態は、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短く、普通電動役物２０の開放時間が長くなる状態であり、特別図柄が１００回変動するまで続けられる。時短中に確変図柄で大当たりすれば確変状態になり、通常図柄で大当たりした場合は、１００回に達していなくても時短状態は終了する。
【００５７】
フローチャートの説明に戻り、表示装置１５で特別図柄を変動表示中なら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図９（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ１１０、Ｓ１１２）に対応している。
【００５８】
否定判断のときは特別遊技処理（Ｓ２００）に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら、図柄停止コマンドを図柄制御装置５５に送信する（Ｓ１１５）。図柄制御装置５５は、この図柄停止コマンドに応じてモータ３８を制御して特別図柄を確定表示させる。Ｓ１０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００５９】
表示装置１５で確定表示された特別図柄（Ｓ１１３の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための設定処理を行い（Ｓ１１７）、条件装置作動開始処理（Ｓ１１８）において大当たりフラグをセットし、確変フラグが立っていれば（Ｓ１１９：ＹＥＳ）確変フラグの終了処理を行う（Ｓ１２０）。
【００６０】
確変フラグの終了処理（Ｓ１２０）では、確変フラグのクリア（高確率から通常確率に戻す）、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮処理の解除、普通電動役物２０の開放延長処理の解除を行う。また、通常図柄で大当たりならば大当たり遊技の終了後に図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を赤から青に変更させるための処理を行う。確変図柄で大当たりならば大当たり遊技の終了後におけるフルカラーＬＥＤ４１の発光色の変更はなく赤のままである。
【００６１】
また、確変フラグが立っていなければ（Ｓ１１９：ＮＯ）、時短フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ１２１）。そして、時短フラグが立っていれば（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、時短フラグの終了処理を行う（Ｓ１２２）。
【００６２】
時短フラグの終了処理（Ｓ１２２）では、時短フラグをクリアして特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮処理及び普通電動役物２０の開放延長処理を解除し、また通常図柄で大当たりの場合は大当たり遊技の終了後に図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を緑から青に変更させるための処理を行い、確変図柄で大当たりの場合は大当たり遊技の終了後に図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を緑から赤に変更させるための処理を行う。
【００６３】
一方、確定表示された特別図柄が外れの組合せであれば（Ｓ１１６：ＮＯ）、確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ１２３）、時短フラグが立っているか否かを判断する（Ｓ１２４）。時短フラグが立っていれば（Ｓ１２４：ＹＥＳ）、時短回数を１減算する（Ｓ１２５）。減算後の時短回数が０なら（Ｓ１２６：ＹＥＳ）時短フラグの終了処理を行う（Ｓ１２７）。
【００６４】
この時短フラグの終了処理（Ｓ１２７）では、時短フラグをクリアして特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮処理及び普通電動役物２０の開放延長処理を解除し、図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を緑から青に変更させる。
【００６５】
時短フラグの終了処理（Ｓ１２７）では即座にフルカラーＬＥＤ４１の発光色を変更させるが、確変フラグの終了処理（Ｓ１２０）及び時短フラグの終了処理（Ｓ１２２）では大当たり遊技の終了後にフルカラーＬＥＤ４１の発光色を変更させるための処理を行うのは、時短フラグの終了処理（Ｓ１２７）のように即座に発光色を変化させてしまうと、確変専用の図柄であるアルファベットで大当たりしたのに大当たり中の表示が通常時用の洋数字で表示され、同様に時短状態専用の図柄である漢数字で大当たりしたのに大当たり中の表示が洋数字になってしまうという問題を回避するためである。
【００６６】
時短フラグが立ってないとき（Ｓ１２４：ＮＯ）又は減算後の時短回数が０でなければ（Ｓ１２６：ＮＯ）特別遊技処理（Ｓ２００）に進む。
図８に示すＳ１０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで表示装置１５で確定図柄が表示されているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図９（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ１１７、Ｓ１２３）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ１２８）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ１２９）により確定図柄表示終了を図柄制御装置５５に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００６７】
このようにして、大当たりか否かの当否判定（Ｓ１０６、Ｓ１０７）が行われ、その判定結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が表示装置１５に表示される。
また、主制御装置５０は、次に説明する特別遊技処理を行うことで、上記の当否判定が大当たりであると遊技者に有利な大当たり遊技を実行する特別遊技実行手段としても機能する。
【００６８】
図１０に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置５０は、まず条件装置の作動中か否かを判断する（Ｓ２０１）。
条件装置作動中で（Ｓ２０１：ＹＥＳ）、大入賞口開放中でなく（Ｓ２０２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ２０３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ２０４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）、大当たり遊技を開始済みか否かを判断する（Ｓ２０６）。
【００６９】
未開始なら（Ｓ２０６：ＮＯ）、大当たりの表示に用いた図柄及び大当たりした際の状態を記憶し（Ｓ２０７）、大当たり開始演出処理を行う（Ｓ２０８）。Ｓ２０７で大当たりした際の状態を記憶するのは、大当たり遊技が終了した後に、確変状態にするのか時短状態にするのか通常状態にするのかを判断するために必要だからである。
【００７０】
開始済み（Ｓ２０６：ＹＥＳ）又はＳ２０８に続いて大入賞口２３を開放させる（Ｓ２０９）。
Ｓ２０１で否定判断、Ｓ２０３、Ｓ２０４又はＳ２０５で肯定判断のときはリターンする。
【００７１】
Ｓ２０２で肯定判断のときは大入賞口２３への入賞球が１０個になったか否かを判断し（Ｓ２１０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ２１１）。Ｓ２１１で否定判断ならリターンし、Ｓ２１０又はＳ２１１で肯定判断なら大入賞口２３を閉鎖させる（Ｓ２１２）。
【００７２】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ２１３）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ６５からの入力信号に基づいて判断する（Ｓ２１４）。肯定判断なら条件装置の作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ２１５）リターンするが、次回のＳ２０９で再び大入賞口２３が開放される。
【００７３】
Ｓ２１３で肯定判断又はＳ２１４で否定判断のときは条件装置の作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ２１６）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ２１７）により条件装置を停止させる（大当たりフラグをクリアする）。
【００７４】
次に、大当たり遊技の原因となった大当たり図柄（Ｓ１０９、Ｓ２０７参照）は確変図柄であったか否かを判断する（Ｓ２１８）。
確変図柄であれば（Ｓ２１８：ＹＥＳ）、確変フラグ作動処理を行う（Ｓ２１９）。
【００７５】
確変フラグ作動処理（Ｓ２１９）では、確変フラグをセットすることで大当たり確率を変更し（通常確率→高確率）、特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮処理及び普通電動役物２０の開放延長処理を行い、また図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を赤に変更させる。
【００７６】
確変フラグがセットされていると、図８のＳ１０５で肯定判断となって確変テーブルによる当否判定（Ｓ１０６）が行われる。すなわち、通常テーブルよりも大当たりの確率が高い確変テーブルによる当否判定が行われる。従って、Ｓ１０９での大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄を決定する処理は、確率変動するかしないかの抽選でもある。そして、確変フラグ作動処理（Ｓ２１９）によりフルカラーＬＥＤ４１の発光色が赤になる（表示図柄４５Ｒになる）から、確変状態であることが明瞭に示される。言うまでもないが、確変中に確変図柄で大当たりした場合は、フルカラーＬＥＤ４１の発光色は赤のままで変化しない。
【００７７】
一方、大当たり図柄が確変図柄でなかったときは（Ｓ２１８：ＮＯ）、大当たりしたときの遊技状態は確変状態であったか否かを判断し（Ｓ２２０）、肯定判断なら時短フラグ作動処理を行う（Ｓ２２１）。否定判断ならリターンする。
【００７８】
時短フラグ作動処理（Ｓ２２１）では、時短フラグをセットして特別図柄及び普通図柄の変動時間短縮処理、普通電動役物２０の開放延長処理及び時短回数を１００回に設定する処理を行い、また図柄制御装置５５に指示してフルカラーＬＥＤ４１の発光色を緑に変更させる。
【００７９】
時短フラグ作動処理（Ｓ２２１）によって時短フラグがセットされていると、上述のＳ１１０、Ｓ１１２において時短用の変動パターンテーブルが使用される（時短状態になる）。そして、時短フラグ作動処理（Ｓ２２１）によりフルカラーＬＥＤ４１の発光色が緑になる（表示図柄４５Ｇになる）から、時短状態であることが明瞭に示される。
【００８０】
以上のように、本実施例のパチンコ機に備えられた表示装置１５は、表示図柄４５が設けられているドラム４２と、ドラム４２を回転させ停止させるモータ３８と、表示図柄４５を視認させるための表示窓３１を有してドラム４２を収容する筐体３０とを備え、ドラム４２が停止した際に表示窓３１に表示される表示図柄４５にて当たり外れを表示する表示装置１５において、透過光量制限層となる偏光フィルムを有する偏光板３４で表示窓３１を閉鎖し、筐体３０は偏光板３４以外では光が入出不可能に構成し、ドラム４２には青の表示図柄４５Ｂ、緑の表示図柄４５Ｇ及び赤の表示図柄４５Ｒを重畳的に設け、青、緑、赤等の複数色に発光可能なフルカラーＬＥＤ４１を筐体３０内に配しているので、フルカラーＬＥＤ４１の発光色を青、緑、赤に切り換えて、青の表示図柄４５Ｂ、緑の表示図柄４５Ｇ又は赤の表示図柄４５Ｒだけを選択的に表示することができる。これにより、表示における演出の幅が広がる。実施例の場合は、通常時（青）、時短時（緑）、確変時（赤）を表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒの色で示すことができる。
【００８１】
このため、遊技状態を明瞭に表すことができ、遊技状態の表示専用の表示装置（液晶、ドット、７セグなど）を設ける必要もない。
また、ドラム４２には、青の表示図柄４５Ｂ、緑の表示図柄４５Ｇ及び赤の表示図柄４５Ｒを重畳的に設けているので、表示図柄４５のためのスペースを効率よく利用でき、例えば表示図柄４５の個数を少なくしたり、各表示図柄４５のサイズを小さくする必要はない。
【００８２】
しかも、ブラックライトのような特別な機器を必要としないので、構成が複雑化しないし、遊技者に障害を与えるおそれもない。
実施例１のパチンコ機は、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当たりか否かを判定する当否判定手段（主制御装置５０）、当否判定手段の判定結果を特別図柄（表示図柄４５）で表示する表示手段（表示装置１５）、当否判定手段の判定結果が大当たりであったことを必須条件として大当たり遊技を実行する大当たり遊技を実行手段（主制御装置５０と大入賞口２３）、大当たりであったことを表示する表示図柄４５が確変図柄であると該大当たり遊技の終了時に当否判定手段の判定が大当たりになる判定確率を高くし（確変状態）、確変状態での大当たりが通常図柄（確変図柄以外）で表示されると該大当たり遊技の終了時に特別図柄の変動時間が通常時よりも短い時短状態になるパチンコ機であり、表示装置は、表示図柄が設けられている回転体と、該回転体を回転させ停止させる駆動手段と、前記表示図柄を視認させるための表示窓を有して前記回転体を収容する筐体とを備え、前記回転体が停止した際に前記表示窓に表示される前記表示図柄にて当たり外れを表示する表示装置であり、透過光量を制限する透過光量制限層を有する透光性の板状体で前記表示窓を閉鎖し、前記筐体は前記透過光量制限層以外では光が入出不可能に構成し、前記回転体には色が異なる複数の前記表示図柄を設け、複数色に発光可能な発光手段を前記筐体内に配し、遊技状態（通常時、時短時、確変時）に応じて発光手段の発光色を変化させる発光制御手段（図柄制御装置５５）を備えているので上述の効果を発揮する。
【００８３】
なお、遊技状態（通常時、時短時、確変時）に応じて表示図柄の形態は変化させずに（例えば洋数字だけにして）、色だけを変化させてもよい。
［実施例２］
遊技者が好みの表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒを選択可能にした例を説明する。
【００８４】
本実施例のパチンコ機１００の構成は、上皿１０１にモード切替スイッチ１０２が設置されていて（図１１参照）、モード切替スイッチ１０２の操作信号は図柄制御装置５５に入力される（図示は省略）点を除けば実施例１と同じであるから、それらの図示と説明は省略する。
【００８５】
また、本実施例では、大当たりラインは実施例１と同様に５ライン（図１４参照）で、表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒも切替わるが（図１２、１３、１５参照）、通常時、時短時、確変時で表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒを切り替えるのではなく、遊技者が好きなモード（表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒ）を選択できる。
【００８６】
パチンコ機１００の起動時には表示装置１５の表示モードはモード１でフルカラーＬＥＤ４１の発光色は青（図１５（ａ）に示す表示図柄４５Ｂ、洋数字）である。遊技者がモード切替スイッチ１０２を押すと、図柄制御装置５５がフルカラーＬＥＤ４１の発光色を緑（図１５（ｂ）に示す表示図柄４５Ｇ、漢数字）にする（表示モード２に切替）。次に遊技者がモード切替スイッチ１０２を押すと、図柄制御装置５５がフルカラーＬＥＤ４１の発光色を赤（図１５（ｃ）に示す表示図柄４５Ｒ、アルファベット）にする（表示モード３に切替）。 またモード切替スイッチ１０２を押せば、表示モード１に切替わる。
【００８７】
このように、モード切替スイッチ１０２が押される毎に表示モード１→表示モード２→表示モード３→表示モード１と循環的に切替わるので、遊技者はモード切替スイッチ１０２を操作して好みの表示図柄４５Ｂ、Ｇ、Ｒを選択できる。
【００８８】
なお、この実施例では、表示図柄４５の種類が変更されるだけで、表示モードによって変動パターンや大当たり確率は変わらない（大当たりなどに関する動作は実施例１（図６〜１０）と同様である）が、モード毎に専用の変動パターンを設けたり、モードによって大当たり確率を変えてもよい。但し、モードによって大当たり確率を変更する場合は、遊技者が操作できないようにモード切替スイッチ１０２をパチンコ機の後ろ側に設ける必要がある。
【００８９】
実施例２のパチンコ機は、遊技球が始動口に入球したことに起因して大当たりか否かを判定する当否判定手段（主制御装置５０）、当否判定手段の判定結果を特別図柄（表示図柄４５）で表示する表示手段（表示装置１５）、当否判定手段の判定結果が大当たりであったことを必須条件として大当たり遊技を実行する大当たり遊技を実行手段（主制御装置５０と大入賞口２３）、大当たりであったことを表示する表示図柄４５が確変図柄であると該大当たり遊技の終了時に当否判定手段の判定が大当たりになる判定確率を高くし（確変状態）、確変状態での大当たりが通常図柄（確変図柄以外）で表示されると該大当たり遊技の終了時に特別図柄の変動時間が通常時よりも短い時短状態になるパチンコ機であり、表示装置は、表示図柄が設けられている回転体と、該回転体を回転させ停止させる駆動手段と、前記表示図柄を視認させるための表示窓を有して前記回転体を収容する筐体とを備え、前記回転体が停止した際に前記表示窓に表示される図柄にて当たり外れを表示する表示装置であり、透過光量を制限する透過光量制限層を有する透光性の板状体で前記表示窓を閉鎖し、前記筐体は前記透過光量制限層以外では光が入出不可能に構成し、前記回転体には色が異なる複数の前記表示図柄を設け、複数色に発光可能な発光手段を前記筐体内に配し、遊技者によって操作される切替スイッチ（モード切替スイッチ１０２）の操作に応じてに応じて発光手段の発光色を変化させる発光制御手段（図柄制御装置５５）を備えているので上述の効果を発揮する。
【００９０】
なお、発光手段の発光色に応じて切り替えられる表示図柄は、当たり外れを表示するための特別図柄ではなくてもよい。
［その他］
上記説明は実施例１と実施例２を例にとったが、実施例１と実施例２を組み合わせた構成としてもよい。つまり、モード１の通常状態専用図柄、時短状態専用図柄、確変状態専用図柄、モード２の通常状態専用図柄、時短状態専用図柄、確変状態専用図柄、モード３の通常状態専用図柄、時短状態専用図柄、確変状態専用図柄があってもよい。つまり、一つのドラムに配置された領域に６種の異なる図柄が表示されてもよい。
【００９１】
発光手段の発光色に応じて変化させるのは、当たり外れを報知するための図柄でなくて、演出用の絵であってもよい。
実施例１、２では全ての発光手段を同じ色で同じ時期に発光させるようにしたが、発光手段を同じ時期に異なる色で発光させたり、一つ一つ発光手段の発光する時期を異ならせて発光させてもよい。そうすることで様々な演出が可能になる。
【００９２】
また、遊技者に当たり外れを報知している図柄の部分（実施例でいうと１、一、Ａ等の部分）に「大当り」、「確変決定」、「＃連チャン」といった情報を文字にて表示させるようにしてもよいし、大当り予告やリーチ予告に使用するためにキャラクターを表示させるようにしてもよい。例えばドット（点）でそのような文字やキャラクターを予め記載しておき、特定の発光色で照らしたら文字やキャラクターが表示されるようにしておくのである。
【００９３】
また、実施例１は遊技状態（通常状態、時短状態、確変状態）によって図柄が変更される例、実施例２は遊技者が図柄を選択できる例を示したが、これらに限るわけではなく、通常状態でも定期的に表示される図柄が変更されるようにしてもよい。例えば、通常状態時にランダムに図柄が変わったり、図柄が所定回数変動したら、現在の図柄を違う図柄に変更するようにしてもよい。
【００９４】
或いは図１４（ｂ）に例示するように、通常時は１、２、３・・・（又は）・・・３、２、１）というように規則的にドラムに配置されている図柄を、特定のリーチ中にはドラム１個分を全て同じ図柄（図１４（ｂ）の例では３）に変更するといったことも可能である。
【図面の簡単な説明】
【００９５】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の表示装置の斜視図。
【図３】表示装置のドラムユニットの分解斜視図。
【図４】実施例１の表示装置及び変形例の表示装置の説明図。
【図５】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図６】実施例１の主制御装置が実行するメインルーチンのフローチャート。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する入賞確認処理フローチャート。
【図８】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理の一部のフローチャート。
【図９】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理の他の一部のフローチャート。
【図１０】実施例１の主制御装置が実行する特別遊技処理のフローチャート。
【図１１】実施例２のパチンコ機の正面図。
【図１２】実施例１、２の表示図柄のドラム上での配置の説明図。
【図１３】実施例１、２の表示図柄の重畳配置の説明図。
【図１４】実施例１、２の大当たりラインの説明図。
【図１５】実施例１、２での表示図柄の切り替えの説明図。
【符号の説明】
【００９６】
１０・・・遊技盤、
１５・・・表示装置、
２０・・・普通電動役物、
２３・・・大入賞口、
３０・・・筐体、
３１・・・表示窓、
３４・・・偏光板（板状体）、
３８・・・モータ、
４０・・・内部照明、
４１・・・フルカラーＬＥＤ（発光手段）、
４２・・・ドラム、
４５Ｂ、Ｇ、Ｒ・・・表示図柄、
５０・・・主制御装置、
５５・・・図柄制御装置（発光制御手段）、
１００・・・パチンコ機、
１０２・・・モード切替スイッチ。
【図１】
2005074021.tif 000003
【図２】
2005074021.tif 000004
【図３】
2005074021.tif 000005
【図４】
2005074021.tif 000006
【図５】
2005074021.tif 000007
【図６】
2005074021.tif 000008
【図７】
2005074021.tif 000009
【図８】
2005074021.tif 000010
【図９】
2005074021.tif 000011
【図１０】
2005074021.tif 000012
【図１１】
2005074021.tif 000013
【図１２】
2005074021.tif 000014
【図１３】
2005074021.tif 000015
【図１４】
2005074021.tif 000016
【図１５】
2005074021.tif 000017