(57)【要約】【課題】  複数の遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機を兼用する場合等においても、不正行為を確実に防止することが可能な遊技媒体管理装置を提供する。【解決手段】  遊技機３に投入された遊技媒体の数を計数する投入数計数部５ａと、遊技機から払い出された遊技媒体の数を計数する払出数計数部５ｂと、払出数計数部５ｂで計数された払出数から投入数計数部５ａで計数された投入数の差数を演算し、演算結果を記憶部６ｂに記憶させる制御部６ｄと、制御部６ｄによる演算結果を記憶する記憶部６ｂと、記憶部６ｂに記憶された差数の最小値と、最終的な差数に関するデータを出力する出力部６ｅとを備えた遊技媒体管理装置４。制御部６ｄは、出力部６ｅからの差数の最小値と、最終的な差数に関するデータとを合計し、遊技機３の玉箱に最終的に存在する遊技媒体の数と一致するか否かを判定する。【選択図】  図４
2005279162.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に投入された遊技媒体の数を計数する投入数計数部と、
該遊技機から払い出された遊技媒体の数を計数する払出数計数部と、
該払出数計数部で計数された払出数から前記投入数計数部で計数された投入数の差数を演算し、演算結果を記憶部に記憶させる制御部と、
該制御部による演算結果を記憶する記憶部と、
該記憶部に記憶された前記差数の最小値と、最終的な差数に関するデータを出力する出力部とを備えたことを特徴とする遊技媒体管理装置。
【請求項２】
前記制御部は、前記出力部からの前記差数の最小値と、最終的な差数に関するデータとを合計し、前記遊技機の玉箱に最終的に存在する遊技媒体の数と一致するか否かを判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項３】
前記制御部による判定結果を表示する表示部を備えることを特徴とする請求項２に記載の遊技媒体管理装置。
【請求項４】
前記表示部を、前記遊技機の玉箱に最終的に存在する遊技媒体を実際に計数する計数機に隣接して配置することを特徴とする請求項３に記載の遊技媒体管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技媒体管理装置に関し、特に、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機の遊技媒体を管理する装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機を設置した遊技場では、数多くの遊技機と、遊技媒体貸出機と、遊技者が遊技終了時に所持している遊技媒体の数量を計数するための遊技媒体計数機が設置される。そして、顧客は、パチンコ玉やメダルを遊技媒体として用い、貸し出した遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行い、遊技の結果として獲得した遊技媒体を計数機で計数し、計数機で発行された景品引換券を用いて景品と引換える。
【０００３】
上記のようなシステムでは、計数機で計数された遊技媒体がどの遊技機から払い出されたのかを特定することができず、遊技媒体を十分に管理することができないため、例えば、不正行為者が遊技機の不正使用により遊技媒体を払い出し、他の遊技機に移動してあたかもその遊技機で正当に遊技媒体を獲得したように見せかけたり、他の遊技場で使用されている遊技媒体を持ち込むようなことが行われていた。
【０００４】
このような不正行為を防止するため、例えば、特許文献１に記載の遊技管理システムは、遊技媒体を貸し出す複数の遊技媒体貸出機について、各遊技媒体貸出機が遊技媒体を貸し出した遊技機と、遊技機から賞として払い出された遊技媒体とを対応付けるとともに、対応付けた時点より後の時点で、対応付けが正当であるか否かを判定すること等により、不正行為を防止するように構成されている。
【０００５】
【特許文献１】特開２００３−１７５２５７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかし、上記特許文献１に記載の遊技管理システム等では、各遊技機毎に貸出機が設けられ、遊技機と貸出機とが１対１で対応づけることができる場合には問題はないが、例えば、複数の遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機を兼用する場合には、各遊技機に投入された遊技媒体の数を特定することができないため、各々の遊技機に投入された遊技媒体の数と、払い出された遊技媒体の数とを対応づけることができず、遊技媒体の管理ができないため、不正行為を防止することができないという問題があった。
【０００７】
そこで、本発明は、上記従来の遊技管理システム等における問題点に鑑みてなされたものであって、複数の遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機を兼用する場合等においても、各遊技機で払い出された遊技媒体の数と、その遊技機に投入された遊技媒体の数とを確実に対応づけることができ、不正行為を確実に防止することのできる遊技媒体管理装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明は、遊技媒体管理装置であって、遊技機に投入された遊技媒体の数を計数する投入数計数部と、該遊技機から払い出された遊技媒体の数を計数する払出数計数部と、該払出数計数部で計数された払出数から前記投入数計数部で計数された投入数の差数を演算し、演算結果を記憶部に記憶させる制御部と、該制御部による演算結果を記憶する記憶部と、該記憶部に記憶された前記差数の最小値と、最終的な差数に関するデータを出力する出力部とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
そして、本発明によれば、払出数計数部で計数した払出数から、投入数計数部で計数した投入数の差数の最小値の絶対値によって、遊技機に実際に投入された遊技媒体の数を特定することができるため、遊技機と貸出機とを１対１で対応づけることが不要となり、複数の遊技機に対して１つの貸出機を兼用する場合等においても、各遊技機で払い出された遊技媒体の数と、その遊技機に投入された遊技媒体の数とを確実に対応づけることが可能となる。
【００１０】
また、本発明は、上記遊技媒体管理装置において、前記制御部は、前記出力部からの前記差数の最小値と、最終的な差数に関するデータとを合計し、前記遊技機の玉箱に最終的に存在する遊技媒体の数と一致するか否かを判定するように構成することができる。
【００１１】
この遊技媒体管理装置によれば、遊技機で払い出された遊技媒体の数と、その遊技機に投入された遊技媒体の数とを対応づけた後、前記遊技機の玉箱に最終的に存在する遊技媒体の数と、遊技媒体管理装置からの差数の最小値の絶対値と最終的な差数の合計とを比較することにより、不正行為が行われたか否かを即座に判定することができるため、不正行為を確実に防止することが可能となる。
【００１２】
前記制御部による判定結果を表示する表示部を備えるように構成し、表示部を、前記遊技機の玉箱に最終的に存在する遊技媒体を実際に計数する計数機に隣接して配置するようにすることができる。これによって、不正行為があったか否かの判定結果を、遊技場の係員と顧客とが同時に確認することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、複数の遊技機に対して１つの遊技媒体貸出機を兼用する場合等においても、不正行為を確実に防止することが可能な遊技媒体管理装置を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明にかかる遊技媒体管理装置の一実施の形態を用いた遊技システムの全体構成を示し、この遊技システム１は、遊技機３（３Ａ〜３Ｃ）と、遊技機３に遊技媒体を貸し出すための貸出機２と、遊技機３から払い出された遊技媒体を計数する計数機７とを備える。そして、本発明にかかる遊技媒体管理装置４は、各々の遊技機３に備えられ、各々の遊技機３への遊技媒体の投入数等を計数して計数データを管理部６へ送信する計数部５（５Ａ〜５Ｃ）と、計数機７に隣接して配置され、計数部５から送信されたデータを用いて各々の遊技機３の遊技媒体を管理する管理部６とで構成される。尚、以下の説明においては、遊技機３がスロットマシンであって、遊技媒体がメダルの場合を例にとって説明する。
【００１５】
上述のような遊技システム１では、複数の遊技機３に対して貸出機２が一台しか存在しないため、複数の顧客が貸出機２を兼用し、従来の技術では、各々の遊技機３のメダルの管理ができないこととなる。
【００１６】
そこで、本発明では、遊技機３に計数部５を設け、計数機７に隣接してパーソナルコンピュータ等からなる管理部６とで、各々の遊技機３でのメダルの管理を行っている。すなわち、計数部５は、図２に示すように、遊技機３に投入されたメダルの枚数を計数する投入枚数計数部５ａと、遊技機３に入賞し、遊技機３から払い出されたメダルの枚数を計数する払出枚数計数部５ｂと、投入枚数計数部５ａ及び払出枚数計数部５ｂで計数されたデータを管理部６に送信するための送信部５ｃとで構成される。尚、送信部５ｃは、有線または無線にてデータを管理部６に送信することができる。
【００１７】
また、管理部６は、図３に示すように、計数部５の送信部５ｃから、遊技機３に投入されたメダルの枚数、計数機７において実際に計数されたメダルの枚数等のデータを受信する受信部６ａと、受信部６ａが受信したデータ、このデータを制御部６ｄで演算した結果、及び各遊技機３の識別番号等を記憶するＲＡＭ等の記憶部６ｂと、管理部６の表示部６ｆによって表示するデータの対象となる遊技機３等を指定するためのキーボード等の入力部６ｃと、管理部６全体を制御するとともに、計数部５から送信されたデータの演算等を行うＣＰＵ等の制御部６ｄと、制御部６ｄによる演算結果等を外部に出力するための出力部６ｅと、前記制御部６ｄによる演算結果等を表示するためのディスプレイ等の表示部６ｆとで構成される。尚、受信部６ａ及び記憶部６ｂは、複数の入力部６ｃ、制御部６ｄ、出力部６ｅ及び表示部６ｆで共有することもできる。
【００１８】
次に、上記構成を有する遊技媒体管理装置４を含む遊技システム１の動作について、図４のグラフを中心に参照しながら説明する。
【００１９】
まず、顧客は、貸出機２よりメダルを貸し出し、遊技機３に向かって遊技を始める。上述のように、顧客が貸出機２より貸し出したメダルの枚数が不明であっても、本発明にかかる遊技媒体管理装置４に影響はない。尚、顧客は、同一の遊技機３（例えば、遊技機３Ａ）にて遊技を行い、遊技の開始から終了まで、遊技機間の移動はできないものとする。
【００２０】
顧客が遊技を開始する前には、管理部６の記憶部６ｂには、顧客が遊技を行う遊技機の識別番号を伴う管理テーブルに、初期値として、差数（払出枚数−投入枚数）＝０が記憶されている。尚、以下、各データは、顧客が遊技を行う遊技機の識別番号を伴う管理テーブルに記録されるものとする。
【００２１】
顧客が遊技を開始し、遊技機３にメダルを１枚投入する。すると、計数部５の投入枚数計数部５ａは、これをカウントし、送信部５ｃを介して信号を送信し、管理部６の記憶部６ｂに記憶されている差数は、「−１」となる。そして、顧客が遊技機３で遊技を行った結果、入賞しなかった場合には、遊技機３からメダルが払い出されることはなく、払出枚数計数部５ｂは、メダルをカウントせず、記憶部６ｂの差数＝−１は変化しない。
【００２２】
顧客が、２回目の遊技を行うため、遊技機３にメダルを１枚投入する。すると、投入枚数計数部５ａは、これをカウントし、送信部５ｃを介して信号を送信し、記憶部６ｂに記憶されている差数は、「−２」となる。顧客が遊技機３で遊技を行った結果、また、入賞しなかった場合には、遊技機３からメダルが払い出されることはなく、払出枚数計数部５ｂは、メダルをカウントせず、記憶部６ｂの差数＝−２は変化しない。
【００２３】
顧客が、３回目の遊技を行うため、遊技機３にメダルを１枚投入する。すると、投入枚数計数部５ａは、これをカウントし、送信部５ｃを介して信号を送信し、記憶部６ｂに記憶されている差数は、「−３」となる。また、顧客が遊技機３で遊技を行った結果、今度は、入賞し、遊技機３から５枚のメダルが払い出されたとすると、払出枚数計数部５ｂは、５枚メダルをカウントし、送信部５ｃを介して信号を送信し、記憶部６ｂの差数は、差数＝−３＋５＝２となる。
【００２４】
このような動作を繰り返した場合、管理部６の記憶部６ｂに記憶されている差数は、遊技を行う度に変化する。そして、図４の差数の変化に注目すると、ある時点（図４のＡで示す時点）までに遊技機３に投入されたメダルの枚数は、差数が最も低くなったとき、すなわち、「−４」の絶対値の４（枚）であることが判る。これは、メダルを投入する度に−１ずつカウントされ、入賞したときには、遊技機３からメダルが払い出され、払い出されたメダルを遊技機３に投入して遊技を続行することができるため、再度差数が最も低くなるまでは、新たに（貸出機２から貸し出された）メダルを遊技機３に投入することがないためである。
【００２５】
そして、図４のＡ時点から、顧客がさらに勝ち続け、例えば１００枚のメダルを獲得した（玉箱に１００枚のメダルが存在する）とすると、最終的に、記憶部６ｂに記録されている差数は、「９６」となっている。また、差数の最も低い値は、前述のように、「−４」であるため、顧客は、４枚のメダルを投入したことが判る。従って、顧客が計数機７において、玉箱の中のメダルを計数した際に、計数機７の計数値「１００」は、記憶部６ｂに記憶されている最終的な差数＝９６と、投入枚数＝４の合計である１００と一致し、不正行為が行われていないことが判る。
【００２６】
一方、例えば、顧客が上述のような遊技を行うとともに、他の遊技機から２０枚のメダルを玉箱に入れて計数機７に持ち込んだ場合には、計数機７による計数値は、１２０枚となるが、最終的に、記憶部６ｂに記録されている最終的な差数＝９６と、投入枚数＝４の合計である１００と一致しないため、不正行為が行われたことが判明する。
【００２７】
上記のような不正行為が行われたか否かは、顧客が計数機７に玉箱を持ち込み、玉箱の中のメダルを計数した際に、図５に示すような管理部６の入力画面に、遊技機３の台番を入力するとともに、計数機７によって計数されたメダルの枚数を入力することにより確認することができる。管理部６の制御部６ｄは、入力された台番に対応する、記憶部６ｂに記録された識別番号を伴う管理テーブルから、最終的な差数と投入枚数との合計と、前記計数されたメダルの枚数とを比較する。そして、両者が一致している場合には、「問題ありません」を表示させ、一致していなければ、「確認に少しお時間をいただきます」を表示して、異常、不正等があったことを確認することができる。また、この顧客の最終的な差数を記憶部６ｂに記憶しておき、次に遊技する顧客の差数の初期値として用いることで、複数の顧客が入れ替わった場合でも、不正行為が行われたか否かを正確に確認することができる。
【００２８】
尚、各遊技機３に設けた計数部５は、従来用いられている遊技機３に既に備えられているため、計数機７にパーソナルコンピュータ等からなる管理部６を設置して、計数部５からのデータを受信するようにするだけで、本発明にかかる遊技媒体管理装置４を構成することができ、各々の遊技機３を改造する必要はなく、最小限の設備コストで遊技媒体の管理及び不正行為の防止を図ることができる。また、上記実施の形態においては、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、パチンコ機等の他の遊技機に適用することができることはもちろんである。
【図面の簡単な説明】
【００２９】
【図１】本発明にかかる遊技媒体管理装置の一実施の形態を含む遊技システムを示す全体構成図である。
【図２】図１の遊技媒体管理装置の計数部を示す構成図である。
【図３】図１の遊技媒体管理装置の管理部を示す構成図である。
【図４】図１の遊技媒体管理装置の動作説明図である。
【図５】図１の遊技媒体管理装置の表示例を示す概略図である。
【符号の説明】
【００３０】
１      遊技システム
２      貸出機
３      遊技機
４      遊技媒体管理装置
５      計数部
５ａ    投入枚数計数部
５ｂ    払出枚数計数部
５ｃ    送信部
６      管理部
６ａ    受信部
６ｂ    記憶部
６ｃ    入力部
６ｄ    制御部
６ｅ    出力部
６ｆ    表示部
７      計数機
【図１】
2005279162.tif 000003
【図２】
2005279162.tif 000004
【図３】
2005279162.tif 000005
【図４】
2005279162.tif 000006
【図５】
2005279162.tif 000007