(57)【要約】  【課題】遊技場内においては遊技用装置と通信して遊技機での遊技に関連して発生する各種の遊技情報を取得して表示すると共に、遊技場外においても遊技機に関する各種の遊技機情報を管理するセンター管理装置と通信することにより該各種の遊技機情報を取得して表示することが可能な携帯端末及び遊技用システムを提供する。  【解決手段】遊技場内では、携帯端末３０の赤外線通信部がカードユニット２０と通信して遊技場管理装置５０が管理する遊技情報と遊技場情報を取得して表示する。遊技場外では、携帯端末３０の無線通信部がセンター管理装置６０と通信してセンター管理装置６０が管理する遊技機情報と遊技場情報を取得して表示する。【選択図】        図１
2005065878.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機での遊技に関連して発生する各種の遊技情報及び遊技機に関する各種の遊技機情報を表示する表示手段を備えた携帯端末であって、
前記各種の遊技情報のうち、前記表示手段に表示する遊技情報を指定する第１の操作手段と、
該第１の操作手段により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示す遊技情報送信要求を前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置に送信する第１の要求送信手段と、
該第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求に応じて前記遊技用装置から返信される遊技情報を受信する第１の情報受信手段と、
前記各種の遊技機情報のうち、前記表示手段に表示する遊技機情報を指定する第２の操作手段と、
該第２の操作手段により指定された遊技機情報の送信を要求する旨を示す遊技機情報送信要求を通信回線を介して前記遊技機情報を管理するセンター管理装置に送信する第２の要求送信手段と、
該第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求に応じて前記センター管理装置から通信回線を介して返信される遊技機情報を受信する第２の情報受信手段と、
前記第１の情報受信手段により受信した遊技情報及び／又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技機情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項２】
請求項１に記載した携帯端末であって、
遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の大きさの貯蓄価値を遊技に使用させる貯蓄価値使用処理を、前記遊技用装置に行わせるために前記携帯端末を所有する遊技者が操作する貯蓄価値使用操作手段と、
該貯蓄価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する貯蓄価値使用要求送信手段と、
を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した携帯端末であって、
遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させる遊技価値使用処理を、前記遊技用装置に行わせるために前記遊技者が操作する遊技価値使用操作手段と、
該遊技価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する遊技価値使用要求送信手段と、
を備えることを特徴とする携帯端末。
【請求項４】
遊技場に設置され、遊技機での遊技に関連して発生する各種の遊技情報を管理する遊技場管理装置と、
前記遊技場の外に設置され、前記遊技機に関する各種の遊技機情報を管理するセンター管理装置と、
前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置と、
前記各種の遊技情報及び前記各種の遊技機情報を表示する表示手段と、前記各種の遊技情報のうち、前記表示手段に表示する遊技情報を指定する第１の操作手段と、該第１の操作手段により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示す遊技情報送信要求を前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置に送信する第１の要求送信手段と、該第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求に応じて前記遊技用装置から返信される遊技情報を受信する第１の情報受信手段と、前記各種の遊技機情報のうち、前記表示手段に表示する遊技機情報を指定する第２の操作手段と、該第２の操作手段により指定された遊技機情報の送信を要求する旨を示す遊技機情報送信要求を通信回線を介して前記遊技機情報を管理するセンター管理装置に送信する第２の要求送信手段と、該第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求に応じて前記センター管理装置から通信回線を介して返信される遊技機情報を受信する第２の情報受信手段と、前記第１の情報受信手段により受信した遊技情報及び／又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技機情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と、を備えた携帯端末と、
からなる遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、前記第１の操作手段が操作され、前記第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した遊技情報送信要求を、該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報と対応付けて前記遊技場管理装置に送信する要求中継手段を備え、
前記遊技場管理装置は、該要求中継手段により遊技用装置特定情報と対応付けられて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技情報のうちの該受信した遊技情報送信要求に応じた遊技情報を該遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に対して送信する第１の情報送信手段を備え、
前記遊技用装置は、該第１の情報送信手段により送信された遊技情報を受信したことに基づいて該遊技情報を前記携帯端末に対して送信する情報中継手段を備え、
前記センター管理装置は、前記第２の操作手段が操作され、前記第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技機情報のうちの該受信した遊技機情報送信要求に応じた遊技機情報を通信回線を介して前記携帯端末に対して送信する第２の情報送信手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項４に記載した遊技用システムであって、
前記遊技場管理装置及び前記センター管理装置は、前記遊技場に関する各種の遊技場情報を管理し、
前記第１の操作手段及び前記第２の操作手段は、前記表示手段に表示する遊技場情報を指定可能であり、
前記第１の要求送信手段は、該第１の操作手段により指定された遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求を前記遊技用装置に対して送信し、
前記要求中継手段は、前記第１の要求送信手段により送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した遊技場情報送信要求を、当該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報と対応付けて前記遊技場管理装置に対して送信し、
前記第１の情報送信手段は、該要求中継手段により遊技用装置特定情報と対応付けられて送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報を該遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に対して送信し、
前記情報中継手段は、該第１の情報送信手段により送信された遊技場情報を受信したことに基づいて該遊技場情報を前記携帯端末に対して送信し、
前記第１の情報受信手段は、該情報中継手段により送信された遊技場情報を受信し、
前記第２の要求送信手段は、前記第２の操作手段により指定された遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求を前記センター管理装置に対して送信し、
前記第２の情報送信手段は、前記第２の要求送信手段により送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報を通信回線を介して前記携帯端末に対して送信し、
前記第２の情報受信手段は、該第２の情報送信手段により送信された遊技場情報を受信し、
前記表示制御手段は、前記第１の情報受信手段により受信した遊技場情報又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技場情報を前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項６】
請求項４又は５に記載した遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の大きさの貯蓄価値を遊技に使用させる貯蓄価値使用処理を、前記遊技用装置に行わせるために前記遊技者が操作する貯蓄価値使用操作手段と、
該貯蓄価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する貯蓄価値使用要求送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、該貯蓄価値使用要求送信手段により送信された前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項７】
請求項４〜６のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記携帯端末は、
遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させる遊技価値使用処理を、前記遊技用装置に行わせるために前記遊技者が操作する遊技価値使用操作手段と、
該遊技価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する遊技価値使用要求送信手段と、を備え、
前記遊技用装置は、該遊技価値使用要求送信手段により送信された前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項８】
請求項４〜７のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技場管理装置は、前記遊技情報の送信を許可する携帯端末について、各携帯端末を個々に特定可能な携帯端末特定情報を記憶する第１の記憶手段を備え、
前記第１の要求送信手段は、当該携帯端末を特定可能な携帯端末特定情報と対応付けて前記遊技情報送信要求を前記遊技用装置に対して送信し、
前記要求中継手段は、該第１の要求送信手段により前記携帯端末特定情報と対応付けて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した情報を当該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報と対応付けて前記遊技場管理装置に対して送信し、
前記遊技場管理装置は、該要求中継手段により前記携帯端末特定情報及び前記遊技用装置特定情報と対応付けて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末特定情報が前記第１の記憶手段に記憶されているか否かを判定する第１の判定手段を備え、              
前記第１の情報送信手段は、該第１の判定手段により該受信した携帯端末特定情報が前記第１の記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技情報を該受信した遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に送信し、
前記情報中継手段は、該第１の情報送信手段により送信された遊技情報を受信したことに基づいて該遊技情報を前記携帯端末に対して送信し、
前記第１の情報受信手段は、該情報中継手段により送信された遊技情報を受信し、
前記センター管理装置は、前記遊技機情報の送信を許可する携帯端末について、前記携帯端末特定特定情報を記憶する第２の記憶手段を備え、
前記第２の要求送信手段は、当該携帯端末を特定可能な携帯端末特定情報と対応付けて前記遊技機情報送信要求を前記センター管理装置に対して送信し、
前記センター管理装置は、該第２の要求送信手段により前記携帯端末特定情報と対応付けて送信された遊技機情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末特定情報が前記第２の記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２の判定手段を備え、
前記第２の情報送信手段は、該第２の判定手段により該受信した携帯端末特定情報が前記第２の記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技機情報を通信回線を介して該受信した携帯端末特定情報から特定される携帯端末に送信することを特徴とする遊技用システム。
【請求項９】
請求項４〜８のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技場管理装置は、
前記携帯端末に送信する前記遊技情報を、各携帯端末を個々に特定可能な携帯端末特定情報と対応付けて記憶する遊技場記憶手段と、
前記携帯端末が前記遊技用装置を介して該遊技場管理装置と通信接続されたか否かを確認する第１の通信接続確認手段と、
該第１の通信接続確認手段により前記携帯端末が前記遊技用装置を介して該遊技場管理装置と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末の携帯端末特定情報が前記遊技場記憶手段に記憶されているか否かを確認する第１のデータ確認手段と、を備え、
前記第１の情報送信手段は、該第１のデータ確認手段により前記携帯端末の携帯端末特定情報が前記遊技場記憶手段に記憶されていると確認されたことに基づいて、前記遊技場記憶手段に記憶されている携帯端末特定情報と対応付けて記憶された遊技情報を、前記遊技用装置を介して該携帯端末特定情報から特定される携帯端末に対して送信し、
前記センター管理装置は、
前記携帯端末に送信する前記遊技機情報を前記携帯端末特定情報と対応付けて記憶するセンター記憶手段と、
前記携帯端末が該センター管理装置と通信接続されたか否かを確認する第２の通信接続確認手段と、
該第２の通信接続確認手段により前記携帯端末が前記センター管理装置と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末の携帯端末特定情報が前記センター記憶手段に記憶されているか否かを確認する第２のデータ確認手段と、を備え、
前記第２の情報送信手段は、該第２のデータ確認手段により前記携帯端末の携帯端末特定情報が前記センター記憶手段に記憶されていると確認されたことに基づいて、前記センター記憶手段に記憶されている携帯端末特定情報と対応付けて記憶された遊技機情報を、前記通信回線を介して該携帯端末特定情報から特定される携帯端末に対して送信することを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機での遊技に関連して発生する各種の遊技情報及び遊技機に関する各種の遊技機情報を表示する携帯端末，並びに該携帯端末を含む遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機に対応して設けられた遊技用装置と通信を行って遊技者の遊技成績や遊技機の情報を表示するための携帯端末を含む遊技用システムが提案されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開平１１−１９７３３４号公報（第３頁，図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記従来の遊技用システムでは、遊技場内において携帯端末が遊技用装置と通信することにより遊技者の遊技成績や遊技機の情報を取得し閲覧することができるが、これらの情報は遊技場においてのみ取得可能なものであり、遊技者はこれらの情報を取得するために遊技場に行かなければならず不便であった。本発明はこのような背景のもとになされたものであり、その目的は遊技場内においては遊技用装置と通信して遊技機での遊技に関連して発生する各種の遊技情報を取得して表示すると共に、遊技場外においても遊技機に関する各種の遊技機情報を管理するセンター管理装置と通信することにより該各種の遊技機情報を取得して表示することが可能な携帯端末及び遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する各種の遊技情報及び遊技機に関する各種の遊技機情報を表示する表示手段（ディスプレイ３６）を備えた携帯端末（３０）であって、前記各種の遊技情報のうち、前記表示手段に表示する遊技情報を指定する第１の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該第１の操作手段により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示す遊技情報送信要求を前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット２０）に送信する第１の要求送信手段（赤外線通信部３１）と、該第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求に応じて前記遊技用装置から返信される遊技情報を受信する第１の情報受信手段（赤外線通信部３１）と、前記各種の遊技機情報のうち、前記表示手段に表示する遊技機情報を指定する第２の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該第２の操作手段により指定された遊技機情報の送信を要求する旨を示す遊技機情報送信要求を通信回線（公衆網４）を介して前記遊技機情報を管理するセンター管理装置（６０）に送信する第２の要求送信手段（無線通信部３２）と、該第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求に応じて前記センター管理装置から通信回線を介して返信される遊技機情報を受信する第２の情報受信手段（無線通信部３２）と、前記第１の情報受信手段により受信した遊技情報及び／又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技機情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（制御部３３）と、を備えることを特徴とする携帯端末である。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した携帯端末（３０）であって、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）の範囲内における所定の大きさの貯蓄価値を遊技に使用させる貯蓄価値使用処理（貯玉再プレイ）を、前記遊技用装置に行わせるために前記携帯端末を所有する遊技者が操作する貯蓄価値使用操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該貯蓄価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する貯蓄価値使用要求送信手段（赤外線通信部３１）と、を備えることを特徴とする携帯端末である。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した携帯端末（３０）であって、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値（残度数）の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させる遊技価値使用処理（プリペイド玉貸）を、前記遊技用装置（カードユニット２０）に行わせるために前記遊技者が操作する遊技価値使用操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該遊技価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する遊技価値使用要求送信手段（赤外線通信部３１）と、を備えることを特徴とする携帯端末である。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、遊技場（２）に設置され、遊技機（パチンコ機１０）での遊技に関連して発生する各種の遊技情報を管理する遊技場管理装置（５０）と、前記遊技場の外に設置され、前記遊技機に関する各種の遊技機情報を管理するセンター管理装置（６０）と、前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置（カードユニット２０）と、前記各種の遊技情報及び前記各種の遊技機情報を表示する表示手段（ディスプレイ３６）と、前記各種の遊技情報のうち、前記表示手段に表示する遊技情報を指定する第１の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該第１の操作手段により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示す遊技情報送信要求を前記遊技機に対応して設けられた遊技用装置に送信する第１の要求送信手段（赤外線通信部３１）と、該第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求に応じて前記遊技用装置から返信される遊技情報を受信する第１の情報受信手段（赤外線通信部３１）と、前記各種の遊技機情報のうち、前記表示手段に表示する遊技機情報を指定する第２の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該第２の操作手段により指定された遊技機情報の送信を要求する旨を示す遊技機情報送信要求を通信回線（公衆網４）を介して前記遊技機情報を管理するセンター管理装置（６０）に送信する第２の要求送信手段（無線通信部３２）と、該第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求に応じて前記センター管理装置から通信回線を介して返信される遊技機情報を受信する第２の情報受信手段（無線通信部３２）と、前記第１の情報受信手段により受信した遊技情報及び／又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技機情報を前記表示手段に表示する制御を行う表示制御手段（制御部３３）と、を備えた携帯端末（３０）と、からなる遊技用システム（１）であって、前記遊技用装置は、前記第１の操作手段が操作され、前記第１の要求送信手段により送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した遊技情報送信要求を、該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報と対応付けて前記遊技場管理装置に送信する要求中継手段（通信部２１）を備え、前記遊技場管理装置は、該要求中継手段により遊技用装置特定情報と対応付けられて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技情報のうちの該受信した遊技情報送信要求に応じた遊技情報を該遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に対して送信する第１の情報送信手段（場内通信部５１）を備え、前記遊技用装置は、該第１の情報送信手段により送信された遊技情報を受信したことに基づいて該遊技情報を前記携帯端末に対して送信する情報中継手段（通信部２１）を備え、前記センター管理装置は、前記第２の操作手段が操作され、前記第２の要求送信手段により送信された遊技機情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技機情報のうちの該受信した遊技機情報送信要求に応じた遊技機情報を通信回線を介して前記携帯端末に対して送信する第２の情報送信手段（通信部６１）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
また請求項５に係る発明は、請求項４に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技場管理装置（５０）及び前記センター管理装置（６０）は、前記遊技場（２）に関する各種の遊技場情報を管理し、前記第１の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）及び前記第２の操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）は、前記表示手段（ディスプレイ３６）に表示する遊技場情報を指定可能であり、前記第１の要求送信手段（赤外線通信部３１）は、該第１の操作手段により指定された遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求を前記遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信し、前記要求中継手段（通信部２１）は、前記第１の要求送信手段により送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した遊技場情報送信要求を、当該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報と対応付けて前記遊技場管理装置（５０）に対して送信し、前記第１の情報送信手段（場内通信部５１）は、該要求中継手段により遊技用装置特定情報と対応付けられて送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報を該遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に対して送信し、前記情報中継手段（通信部２１）は、該第１の情報送信手段により送信された遊技場情報を受信したことに基づいて該遊技場情報を前記携帯端末（３０）に対して送信し、前記第１の情報受信手段（赤外線通信部３１）は、該情報中継手段により送信された遊技場情報を受信し、前記第２の要求送信手段（無線通信部３２）は、前記第２の操作手段により指定された遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求を前記センター管理装置に対して送信し、前記第２の情報送信手段（通信部６１）は、前記第２の要求送信手段により送信された遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、前記管理している各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報を通信回線（公衆網４）を介して前記携帯端末に対して送信し、前記第２の情報受信手段（無線通信部３２）は、該第２の情報送信手段により送信された遊技場情報を受信し、前記表示制御手段（制御部３３）は、前記第１の情報受信手段により受信した遊技場情報又は前記第２の情報受信手段により受信した遊技場情報を前記表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１１】
また請求項６に係る発明は、請求項４又は５に記載した遊技用システム（１）であって、前記携帯端末（３０）は、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）の範囲内における所定の大きさの貯蓄価値を遊技に使用させる貯蓄価値使用処理（貯玉再プレイ）を、前記遊技用装置に行わせるために前記遊技者が操作する貯蓄価値使用操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該貯蓄価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置（カードユニット２０）に送信する貯蓄価値使用要求送信手段（赤外線通信部３１）と、を備え、前記遊技用装置は、該貯蓄価値使用要求送信手段により送信された前記貯蓄価値使用処理を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、前記貯蓄価値使用処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１２】
また請求項７に係る発明は、請求項４〜６のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記携帯端末（３０）は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（残度数）の範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させる遊技価値使用処理（プリペイド玉貸）を、前記遊技用装置（カードユニット２０）に行わせるために前記遊技者が操作する遊技価値使用操作手段（方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６）と、該遊技価値使用操作手段が操作されたことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を前記遊技用装置に送信する遊技価値使用要求送信手段（赤外線通信部３１）と、を備え、前記遊技用装置は、該遊技価値使用要求送信手段により送信された前記遊技価値使用処理を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、前記遊技価値使用処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１３】
また請求項８に係る発明は、請求項４〜７のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技場管理装置（５０）は、前記遊技情報の送信を許可する携帯端末（３０）について、各携帯端末を個々に特定可能な携帯端末特定情報（携帯端末ＩＤ）を記憶する第１の記憶手段（ハードディスク５４）を備え、前記第１の要求送信手段（赤外線通信部３１）は、当該携帯端末を特定可能な携帯端末特定情報と対応付けて前記遊技情報送信要求を前記遊技用装置（カードユニット２０）に対して送信し、前記要求中継手段（通信部２１）は、該第１の要求送信手段により前記携帯端末特定情報と対応付けて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した情報を当該遊技用装置を特定可能な遊技用装置特定情報（装置ＩＤ）と対応付けて前記遊技場管理装置に対して送信し、前記遊技場管理装置は、該要求中継手段により前記携帯端末特定情報及び前記遊技用装置特定情報と対応付けて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末特定情報が前記第１の記憶手段に記憶されているか否かを判定する第１の判定手段（制御部５３）を備え、前記第１の情報送信手段（場内通信部５１）は、該第１の判定手段により該受信した携帯端末特定情報が前記第１の記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技情報を該受信した遊技用装置特定情報から特定される遊技用装置に送信し、前記情報中継手段（通信部２１）は、該第１の情報送信手段により送信された遊技情報を受信したことに基づいて該遊技情報を前記携帯端末に対して送信し、前記第１の情報受信手段（赤外線通信部３１）は、該情報中継手段により送信された遊技情報を受信し、前記センター管理装置（６０）は、前記遊技機情報の送信を許可する携帯端末について、前記携帯端末特定特定情報を記憶する第２の記憶手段（ハードディスク６３）を備え、前記第２の要求送信手段（無線通信部３２）は、当該携帯端末を特定可能な携帯端末特定情報と対応付けて前記遊技機情報送信要求を前記センター管理装置に対して送信し、前記センター管理装置は、該第２の要求送信手段により前記携帯端末特定情報と対応付けて送信された遊技機情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末特定情報が前記第２の記憶手段に記憶されているか否かを判定する第２の判定手段（制御部６２）を備え、前記第２の情報送信手段（通信部６１）は、該第２の判定手段により該受信した携帯端末特定情報が前記第２の記憶手段に記憶されていると判定されたことを条件として、前記遊技機情報を通信回線（公衆網４）を介して該受信した携帯端末特定情報から特定される携帯端末に送信することを特徴とする遊技用システムである。
【００１４】
さらに請求項９に係る発明は、請求項４〜８のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技場管理装置（５０）は、前記携帯端末（３０）に送信する前記遊技情報を、各携帯端末を個々に特定可能な携帯端末特定情報（携帯端末ＩＤ）と対応付けて記憶する遊技場記憶手段（ハードディスク５４）と、前記携帯端末が前記遊技用装置（カードユニット２０）を介して該遊技場管理装置と通信接続されたか否かを確認する第１の通信接続確認手段（制御部５３）と、該第１の通信接続確認手段により前記携帯端末が前記遊技用装置を介して該遊技場管理装置と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末の携帯端末特定情報が前記遊技場記憶手段に記憶されているか否かを確認する第１のデータ確認手段（制御部５３）と、を備え、前記第１の情報送信手段（場内通信部５１）は、該第１のデータ確認手段により前記携帯端末の携帯端末特定情報が前記遊技場記憶手段に記憶されていると確認されたことに基づいて、前記遊技場記憶手段に記憶されている携帯端末特定情報と対応付けて記憶された遊技情報を、前記遊技用装置を介して該携帯端末特定情報から特定される携帯端末に対して送信し、前記センター管理装置（６０）は、前記携帯端末に送信する前記遊技機情報を前記携帯端末特定情報と対応付けて記憶するセンター記憶手段（ハードディスク６３）と、前記携帯端末が該センター管理装置と通信接続されたか否かを確認する第２の通信接続確認手段（制御部６２）と、該第２の通信接続確認手段により前記携帯端末が前記センター管理装置と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末の携帯端末特定情報が前記センター記憶手段に記憶されているか否かを確認する第２のデータ確認手段（制御部６２）と、を備え、前記第２の情報送信手段（通信部６１）は、該第２のデータ確認手段により前記携帯端末の携帯端末特定情報が前記センター記憶手段に記憶されていると確認されたことに基づいて、前記センター記憶手段に記憶されている携帯端末特定情報と対応付けて記憶された遊技機情報を、前記通信回線（公衆網４）を介して該携帯端末特定情報から特定される携帯端末に対して送信することを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明に係る携帯端末及び遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００１６】
まず請求項１に係る携帯端末によれば、遊技場内においては遊技用装置と通信して各種の遊技情報を取得して表示すると共に、遊技場外においてもセンター管理装置と通信することにより各種の遊技機情報を取得して表示することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００１７】
また請求項２に係る携帯端末によれば、遊技者が所有する貯蓄価値の大きさを遊技に使用させることが可能となり、携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００１８】
また請求項３に係る携帯端末によれば、遊技者が所有する遊技価値の大きさを遊技に使用させることが可能となり、携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００１９】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、遊技場内においては携帯端末が遊技用装置と通信して各種の遊技情報を取得して表示すると共に、遊技場外においても携帯端末がセンター管理装置と通信することにより各種の遊技機情報を取得して表示することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００２０】
また請求項５に係る遊技用システムによれば、遊技場内においては携帯端末が遊技用装置と通信して各種の遊技場情報を取得して表示すると共に、遊技場外においても携帯端末がセンター管理装置と通信することにより各種の遊技場情報を取得して表示することができるので、遊技者の利便性が向上する。
【００２１】
また請求項６に係る遊技用システムによれば、携帯端末により遊技者が所有する貯蓄価値の大きさを遊技に使用させることが可能となり、携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００２２】
また請求項７に係る遊技用システムによれば、携帯端末により遊技者が所有する遊技価値の大きさを遊技に使用させることが可能となり、携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００２３】
また請求項８に係る遊技用システムによれば、各種の遊技情報及び各種の遊技機情報の送信が許可された携帯端末に対してのみ該情報の送信を行うので、情報の送信が許可された携帯端末を所有することの付加価値が向上する。
【００２４】
さらに請求項９に係る遊技用システムによれば、通信接続されたと確認された携帯端末の携帯端末特定情報が記憶されていたときには、該携帯端末に対して遊技情報及び遊技機情報を送信するので、携帯端末特定情報が記憶された携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上すると共に、効率的な情報配信が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技場２に設置され、遊技機であるパチンコ機１０に対応して設けられた遊技用装置であるカードユニット２０と、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の遊技情報及びパチンコ機１０に関する各種の遊技機情報を表示する表示手段であるディスプレイ３６を備えた携帯端末３０と、遊技場２に設置され、各種の遊技情報を管理する遊技場管理装置５０と、遊技場２の外に設置され、各種の遊技機情報を管理するセンター管理装置６０とを含む。
【００２６】
また、ここでは遊技場２は遊技場Ａ〜Ｃの３つである例について説明するが、遊技場の数はこれに限られずいくつでも良い。また、以下においては、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさがプリペイド価値であり、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明する。ここでプリペイド価値とは、遊技媒体（ここではパチンコ玉）の購入金額が所定の割合で度数に換算されたものである（例えば１００円で１度数）。このプリペイド価値は残度数とも呼ばれる。また、貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得したパチンコ玉の数が貯蓄されたものである。以下、本発明に係る遊技用システム１の構成を、図１〜図５を参照して説明する。なお、以下においては、データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２７】
図１に示すように、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。ここでカードユニット２０は、パチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する要求中継手段や情報中継手段等を備えるものである。
【００２８】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、赤外線通信部２２が設けられ、またカードユニット２０の内部には、通信部２１，及び制御部２３が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｂ）に示すように接続されている。
【００２９】
通信部２１は、遊技場２内で通信回線を介して遊技場管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット２０と遊技場管理装置５０との間の通信を司るものである。
【００３０】
この通信部２１は、要求中継手段の一例であって、後述する第１の操作手段である携帯端末３０の方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６が操作され、後述する第１の要求送信手段である携帯端末３０の赤外線通信部３１により送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した遊技情報送信要求を、該カードユニット２０を特定可能な装置ＩＤと対応付けて遊技場管理装置５０に送信するものである。ここで遊技情報送信要求は、第１の操作手段により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示すものである。
【００３１】
また、通信部２１は、情報中継手段の一例であって、後述する第１の情報送信手段である遊技場管理装置５０の場内通信部５１により送信された遊技情報を受信したことに基づいて該遊技情報を携帯端末３０に対して送信するものである。
【００３２】
赤外線通信部２２は、赤外線の送信部及び受光部を含み、携帯端末３０の赤外線通信部３１との間の通信を司るものである。
【００３３】
制御部２３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２３は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさの範囲内における所定の大きさの遊技価値を遊技に使用させる遊技価値使用処理を行うものであり、ここでは携帯端末３０を所有する遊技者のプリペイド価値の範囲内において、設定された玉貸単位度数（例えば５度数）に応じた数のパチンコ玉（例えば１２５個）をパチンコ機１０から払い出す処理を行う（いわゆるプリペイド玉貸を行う）。
【００３４】
また、制御部２３は、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさの範囲内における所定の大きさの貯蓄価値を遊技に使用させる貯蓄価値使用処理を行うものであり、ここでは携帯端末３０を所有する遊技者の貯玉数の範囲内において、所定の貯玉数（例えば１５０個）を使用して該所定の貯玉数に応じた数のパチンコ玉（例えば１２５個）をパチンコ機１０から払い出す処理を行う（いわゆる貯玉再プレイを行う）。
【００３５】
携帯端末３０は、図１に示すようにカードユニット２０と赤外線通信が可能であり、また後述するセンター管理装置６０と公衆網４を介してパケット通信が可能なものであってここではＰＤＡ型の専用端末である。ここで、公衆網４は携帯電話やＰＨＳ等の無線通信網を含む公衆の通信ネットワークである。以下この携帯端末３０について図３を用いて説明する。
【００３６】
図３（ａ）及び（ｂ）に示すように、携帯端末３０は、赤外線通信部３１，無線通信部３２，制御部３３，方向ボタン３４，決定ボタン３５，ディスプレイ３６を備えており、これらの構成要素は図３（ｃ）に示すように接続されている。これらの構成要素の配置は図３（ａ）及び（ｂ）に示す例には限られず任意である。
【００３７】
ここで、方向ボタン３４及び決定ボタン３５はディスプレイ３６に表示された項目を選択するための入力装置である。表示手段であるディスプレイ３６は各種の情報を表示するための表示デバイスであって、例えば液晶表示器である。これら方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６は、第１の操作手段の一例であって、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の遊技情報のうち、表示手段（ここではディスプレイ３６）に表示する遊技情報を指定するものである。また、これらは第２の操作手段として機能し、遊技機に関する各種の遊技機情報のうち、表示手段（ここではディスプレイ３６）に表示する遊技機情報を指定するものである。さらに、これらは表示手段（ここではディスプレイ３６）に表示する遊技場２に関する各種の遊技場情報を指定可能なものである。
【００３８】
上記の方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６は、遊技価値使用操作手段の一例であって、前述した遊技価値使用処理（ここではプリペイド玉貸）を、前記カードユニット２０に行わせるために該携帯端末３０を所有する遊技者が操作するものである。さらに、これらは貯蓄価値使用操作手段として機能し、前述した貯蓄価値使用処理（貯玉再プレイ）を、前記カードユニット２０（制御部２３）に行わせるために該携帯端末３０を所有する遊技者が操作するものである。
【００３９】
赤外線通信部３１は、赤外線の送信部及び受光部を含み、カードユニット２０の赤外線通信部２２との間の通信を司るものである。この赤外線通信部３１は、第１の要求送信手段の一例であって、上記第１の操作手段（ここでは方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６）により指定された遊技情報の送信を要求する旨を示す遊技情報送信要求，及び遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求をカードユニット２０に送信するものである。また、赤外線通信部３１は、第１の情報受信手段の一例であって、第１の要求送信手段（ここでは赤外線通信部３１）により送信された遊技情報送信要求及び遊技場情報送信要求に応じてカードユニット２０から返信される遊技情報及び遊技場情報を受信するものである。
【００４０】
また赤外線通信部３１は、遊技価値使用要求送信手段の一例であって、上記遊技価値使用操作手段（ここでは方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６）が操作されたことに基づいて、遊技価値使用処理（ここではプリペイド玉貸）を行わせる為の要求をカードユニット２０に送信するものである。さらに、赤外線通信部３１は、貯蓄価値使用要求送信手段の一例であって、貯蓄価値使用操作手段（ここでは方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６）が操作されたことに基づいて、貯蓄価値使用処理（ここでは貯玉再プレイ）を行わせる為の要求をカードユニット２０に送信するものである。
【００４１】
無線通信部３２は、無線情報の送信部及び受信部を含み、後述するセンター管理装置の通信部６１と公衆網４を介して通信接続され、携帯端末３０と後述するセンター管理装置６０との通信を司るものである。この無線通信部３２は、第２の要求送信手段の一例であって、第２の操作手段（ここでは方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６）により指定された遊技機情報の送信を要求する旨を示す遊技機情報送信要求，及び遊技場情報送信要求を通信回線（公衆網４）を介して遊技機情報を管理するセンター管理装置６０に送信するものである。また、無線通信部３２は、第２の情報受信手段の一例であって、第２の要求送信手段（ここでは無線通信部３２）により送信された遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求に応じてセンター管理装置６０から通信回線（公衆網４）を介して返信される遊技機情報及び遊技場情報を受信するものである。
【００４２】
制御部３３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、携帯端末３０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部３３は、表示制御手段の一例であって、前記第１の情報受信手段（ここでは赤外線通信部３１）により受信した遊技情報及び／又は前記第２の情報受信手段（ここでは無線通信部３２）により受信した遊技機情報を表示手段（ここではディスプレイ３６）に表示する制御を行う。また、表示制御手段である制御部３３は、第１の情報受信手段（ここでは赤外線通信部３１）により受信した遊技場情報又は第２の情報受信手段（ここでは無線通信部３２）により受信した遊技場情報を表示手段（ここではディスプレイ３６）に表示する制御を行うものである。
【００４３】
次に遊技場管理装置５０について図１及び図４を用いて説明する。遊技場管理装置５０は、図１に示すように場内通信部５１，場外通信部５２，制御部５３，ハードディスク５４，入力装置５５，及びディスプレイ５６を備えるものである。
【００４４】
場内通信部５１は、通信回線を介してカードユニット２０の通信部２１と通信可能に接続され、管理装置５０とカードユニット２０との間の通信を司るものである。この場内通信部５１は、第１の情報送信手段の一例であって、要求中継手段であるカードユニット２０の通信部２１により該カードユニット２０を装置ＩＤと対応付けられて送信された遊技情報送信要求及び遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、管理している各種の遊技情報及び各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技情報送信要求及び遊技場情報送信要求に応じた遊技情報及び遊技場情報を該装置ＩＤから特定されるカードユニット２０に対して送信する。
【００４５】
場外通信部５２は、通信回線である専用線３を介して遊技場外のセンター管理装置６０の通信部６１と通信可能に接続され、遊技場管理装置５０とセンター管理装置６０との間の通信を司るものである。
【００４６】
制御部５３は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、遊技場管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここで、制御部５３は、第１の判定手段の一例であって、要求中継手段である通信部２１により携帯端末ＩＤ及び装置ＩＤと対応付けて送信された遊技情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末ＩＤが後述する第１の記憶手段であるハードディスク５４に記憶されているか否か（ここでは後述する閲覧許可ＤＢに登録されているか否か）を判定する。
【００４７】
また、制御部５３は、第１の通信接続確認手段の一例であって、携帯端末３０がカードユニット２０を介して遊技場管理装置５０と通信接続されたか否かを後述する通信ログによって確認するものである。さらに制御部５３は、第１のデータ確認手段の一例であって、第１の通信接続確認手段（ここでは制御部５３）により携帯端末３０がカードユニット２０を介して該遊技管理装置５０と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末３０の携帯端末ＩＤが後述する遊技場記憶手段であるハードディスク５４に記憶されているか否かを確認する。
【００４８】
記憶装置であるハードディスク５４は、図４に示す各ＤＢを記憶するものであって、ここでは会員情報ＤＢ，遊技情報ＤＢ，遊技場ＤＢ，特典情報ＤＢ，閲覧許可ＤＢを記憶する他、通信ログも記憶している。この図４に示す例は、遊技場Ａの遊技場管理装置５０のハードディスク５４が記憶している内容の一例である。図４に示す会員情報ＤＢは、各携帯端末３０を個々に特定可能な携帯端末ＩＤと対応付けて各携帯端末３０を所有する遊技者の残度数，貯玉数，及び来店ポイントを管理している。この来店ポイントは会員遊技者が来店して遊技を行う毎に１０ポイントずつ累計されるものであり、所定ポイント数（例えば３００ポイント）に達すると遊技場側からプレゼントが付与される。遊技情報ＤＢは、パチンコ機１０での遊技に関連して発生する各種の遊技情報を管理するものであって、各パチンコ機１０を特定可能な台番号と対応付けて、各パチンコ機１０の「機種」，大当りの回数である「大当り」，大当りの確率が変動する確率変動を伴う大当りの回数である「確変大当り」，大当り回数／総スタート回数である「大当り確率」，及び前回大当り後のスタート回数である「スタート回数」を管理している。
【００４９】
なお、この遊技情報ＤＢの「大当り回数」及び「スタート回数」の値についてはパチンコ機１０の上部に設けられた呼出ランプ装置（図示外）の表示部に表示される。また、カードユニット２０に表示装置（例えば液晶ディスプレイ）が備えられているときには、「大当り回数」及び「スタート回数」の値は該表示装置に表示されても良い。
【００５０】
次に、遊技場ＤＢは遊技場Ａに関する各種の遊技場情報を管理するものであり、ここでは図４に示すように各イベントを行う日付及び時間帯と対応付けてイベント内容を管理している。特典情報ＤＢは、遊技者にとって有利な特典情報を各特典情報を個々に識別可能な特典情報番号と対応付けて管理している。
【００５１】
閲覧許可ＤＢは、前記遊技情報の送信を許可する携帯端末３０について携帯端末ＩＤを管理するものである。さらに、閲覧許可ＤＢは、各携帯端末ＩＤと対応付けて、該各携帯端末ＩＤの携帯端末３０に送信する遊技情報（ここでは「データ確認時送信遊技情報」に登録されている情報）及び同携帯端末３０に送信する特典情報（ここでは「データ確認時送信特典情報」に登録されている情報）を管理している。
【００５２】
この「データ確認時送信遊技情報」及び「データ確認時送信特典情報」に登録されている情報は、前記第１の通信接続確認手段である制御部５３により携帯端末３０がカードユニット２０を介して該遊技管理装置５０と通信接続されたと確認され、前記第１のデータ確認手段である制御部５３により、該通信接続されたと確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤが閲覧許可ＤＢに登録されていたと確認されたときに、該携帯端末３０に対して送信する情報を示すものである。例えば携帯端末ＩＤ０００１については、「データ確認時送信遊技情報」として「８月８日遊技情報ＤＢ」が登録されているが、これは遊技情報として８月８日の遊技情報ＤＢの全内容について送信することを示している。また、「データ確認時送信特典情報」として「特典情報１」が登録されているが、これは特典情報として特典情報ＤＢが管理する特典情報１の特典情報を送信することを示している。
【００５３】
このように、ハードディスク５４は、遊技情報の送信を許可する携帯端末３０について、携帯端末ＩＤを記憶する第１の記憶手段として機能すると共に、携帯端末３０に送信する遊技情報を、携帯端末ＩＤと対応付けて記憶する遊技場記憶手段として機能する。次に、この閲覧許可ＤＢへの携帯端末ＩＤの登録方法について説明する。
【００５４】
前述した要求中継手段である通信部２１により携帯端末ＩＤ及び装置ＩＤと対応付けて送信された遊技情報送信要求を場内通信部５１が受信すると、第１の判定手段である制御部５３は、該受信した携帯端末ＩＤがハードディスク５４に記憶されているか否か（即ちここでは閲覧許可ＤＢに登録されているか否か）を判定する。ここで閲覧許可ＤＢに登録されていなかったときには、該受信した携帯端末ＩＤを閲覧許可ＤＢに登録する処理を行う。従って、本実施形態においては、遊技情報送信要求を携帯端末ＩＤと対応付けて送信した携帯端末の携帯端末ＩＤは全て閲覧許可ＤＢに登録され、遊技情報の送信が許可される。例えば図４に示す遊技場Ａの閲覧許可ＤＢに登録されていない携帯端末ＩＤ０００２や携帯端末ＩＤ０００３等の携帯端末についても、該携帯端末ＩＤと対応付けて遊技情報送信要求を送信することによって閲覧許可ＤＢに登録され、遊技情報の受信が可能である。
【００５５】
上記説明した遊技場管理装置５０のハードディスク５４が記憶する各ＤＢにおいて、遊技場ＤＢに登録された情報又は閲覧許可ＤＢに登録された携帯端末ＩＤが編集（新規登録を含む）されたときには、該編集された情報が専用線３を介して後述するセンター管理装置６０に送信され、該センター管理装置６０のハードディスク６３に記憶された遊技場ＤＢ又は閲覧許可ＤＢが、該受信した情報に基づいて更新される。
【００５６】
また、通信ログは、携帯端末３０が該遊技場管理装置５０と通信接続された履歴を管理するものであり、図４に示すように通信を行った携帯端末３０の携帯端末ＩＤと接続日時が管理されている。
【００５７】
入力装置５５は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ５６は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置５５及びディスプレイ５６によって、前記ハードディスク５４に記憶された各ＤＢが管理する管理情報の編集を行うことが可能である。例えば図４の特典情報ＤＢの特典情報は遊技場の店員が入力装置５５であるキーボードによって入力している。また、閲覧許可ＤＢの「データ確認時送信遊技情報」や「データ確認時送信特典情報」に登録する情報はディスプレイ５６に表示される選択画面（図示外）によって各携帯端末ＩＤ毎に選択可能である。  
【００５８】
次にセンター管理装置６０について図１及び図５を用いて説明する。センター管理装置６０は、図１に示すように通信部６１，制御部６２，ハードディスク６３，入力装置６４，及びディスプレイ６５を備えるものである。
【００５９】
通信部６１は、通信回線である専用線３を介して遊技場２の遊技場管理装置５０の場外通信部５２と通信可能に接続され、センター管理装置６０と遊技場管理装置５０との間の通信を司るものであると共に、公衆網４を介して携帯端末３０の無線通信部３２と通信可能であり、センター管理装置６０と携帯端末３０との間の通信を司るものである。この通信部６１は、第２の情報送信手段の一例であって、第２の操作手段（ここでは方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６）が操作され、第２の要求送信手段（ここでは無線通信部３２）により送信された遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求を受信したことに基づいて、管理している各種の遊技機情報及び各種の遊技場情報のうちの該受信した遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求に応じた遊技機情報及び遊技場情報を公衆網４を介して携帯端末３０に対して送信する。
【００６０】
制御部６２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、センター管理装置６０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。ここで、制御部６２は、第２の判定手段の一例であって、第２の要求送信手段（ここでは無線通信部３２）により携帯端末ＩＤと対応付けて送信された遊技機情報送信要求を受信したことに基づいて、該受信した携帯端末ＩＤが後述する第２の記憶手段であるハードディスク６３に記憶されているか否かを判定する。
【００６１】
また、制御部６２は、第２の通信接続確認手段の一例であって、携帯端末３０がセンター管理装置６０と通信接続されたか否かを後述する通信ログによって確認するものである。さらに制御部６２は、第２のデータ確認手段の一例であって、第２の通信接続確認手段（ここでは制御部６２）により携帯端末３０がセンター管理装置６０と通信接続されたと確認されたとき、該携帯端末３０の携帯端末ＩＤが後述するセンター記憶手段であるハードディスク６３に記憶されているか否かを確認する。
【００６２】
記憶装置であるハードディスク６３は、図５に示す各ＤＢを記憶するものであって、ここでは遊技機情報ＤＢ，遊技場ＤＢ，特典情報ＤＢ，閲覧許可ＤＢを記憶する他、通信ログも記憶している。図５に示す遊技機情報ＤＢは、パチンコ機１０に関する各種の遊技機情報を管理するものであり、ここではパチンコ機１０の機種毎に、確率変動状態でない通常状態における大当りの確率及び確率変動状態での大当りの確率を示す「大当り確率」と、大当り後に確率変動状態となる確率を示す突入率，確率変動状態の継続回数，及び確率変動状態中の大当りの連続発生回数の上限であるリミッターを示す「確変条件」と、各機種の紹介である「コメント」を管理する。
【００６３】
次に、遊技場ＤＢは遊技場Ａ〜Ｃに関する各種の遊技場情報を管理するものであり、ここでは図５に示すように各遊技場毎に、各イベントを行う日付及び時間帯と対応付けてイベント内容を管理している。特典情報ＤＢは、遊技者にとって有利な特典情報を各遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）毎に、各特典情報を個々に識別可能な特典情報番号と対応付けて管理している。なお、特典情報ＤＢに登録されている特典情報は、各遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）からセンター管理装置６０の特典情報ＤＢに登録するために送られた情報であって、遊技場管理装置５０のハードディスク５４に記憶されている特典情報と同一とは限らない。
【００６４】
閲覧許可ＤＢは、前記遊技機情報の送信を許可する携帯端末３０について携帯端末ＩＤを管理するものである。さらに、閲覧許可ＤＢは、各携帯端末ＩＤと対応付けて、該各携帯端末ＩＤの携帯端末３０に送信する遊技機情報（ここでは「データ確認時送信遊技機情報」に登録されている情報）及び同携帯端末３０に送信する特典情報（ここでは「データ確認時送信特典情報」に登録されている情報）を管理している。
【００６５】
この「データ確認時送信遊技機情報」及び「データ確認時送信特典情報」に登録されている情報は、前記第２の通信接続確認手段である制御部６２により携帯端末３０が該センター管理装置６０と通信接続されたと確認され、前記第２のデータ確認手段である制御部６２により、該通信接続されたと確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤが閲覧許可ＤＢに登録されていたと確認されたときに、該携帯端末３０に対して送信する情報を示すものである。例えば携帯端末ＩＤ０００１については「データ確認時送信遊技機情報」として「遊技機情報ＤＢ」が登録されているが、これは遊技機情報として遊技機情報ＤＢの全内容について送信することを示している。また、「データ確認時送信特典情報」として「特典情報Ａ１」が登録されているが、これは特典情報として特典情報ＤＢが管理する特典情報Ａ１の特典情報を送信することを示している。
【００６６】
このように、ハードディスク６３は、遊技機情報の送信を許可する携帯端末３０について、携帯端末ＩＤを記憶する第２の記憶手段として機能すると共に、携帯端末３０に送信する遊技機情報を、携帯端末ＩＤと対応付けて記憶するセンター記憶手段として機能する。
【００６７】
また、通信ログは、携帯端末３０がセンター管理装置５０と通信接続された履歴を管理するものであり、図５に示すように通信を行った携帯端末３０の携帯端末ＩＤと接続日時が管理されている。
【００６８】
入力装置６４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ６５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置６４及びディスプレイ６５によって、前記ハードディスク６３に記憶された各ＤＢが管理する管理情報の編集を行うことが可能である。例えば図５の特典情報ＤＢの特典情報はセンター管理装置６０の管理者が、前述した各遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）から該センター管理装置６０の特典情報ＤＢに登録するために送られた情報に基づいて、入力装置６４であるキーボードによって入力している。また、閲覧許可ＤＢの「データ確認時送信遊技機情報」や「データ確認時送信特典情報」に登録する情報はディスプレイ６５に表示される選択画面（図示外）によって各携帯端末ＩＤ毎に選択可能である。  
【００６９】
以上に説明したカードユニット２０，携帯端末３０，遊技場管理装置５０，及びセンター管理装置６０からなる遊技用システム１の作用について図６〜図１１を用いて説明する。ここでは、携帯端末ＩＤ０００１の携帯端末３０を所有する遊技者を例として説明を行う。まず、この遊技者が遊技場Ａにおいて携帯端末３０の赤外線通信部３１をカードユニット２０の赤外線通信部２２に対向させた状態で該携帯端末３０の電源を入れると、電源投入後に赤外線通信部３１から赤外線通信部２２に対して通信可能か否かの確認を行うための信号が送信され、該信号を受信したカードユニット２０側で通信可能であると判定されたときには、通信可能である旨を示す信号が赤外線通信部２２から赤外線通信部３１に対して送信され、該通信可能である旨を示す信号を受信した携帯端末３０のディスプレイ３６には図６のＤ１１に示す画面が表示される。
【００７０】
このＤ１１に示す画面においては、「データ表示」と「玉貸」が選択可能となっていて、ここで遊技者が「データ表示」を方向ボタン３４Ｕ，３４Ｄにより選択して決定ボタン３５を押下操作すると、Ｄ１２に示すように遊技情報を表示させる「遊技情報」，遊技機情報を表示させる「遊技機情報」，遊技場情報を表示させる「遊技場情報」が選択可能になる。即ちこのＤ１２では方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６によって表示手段（ディスプレイ３６）に表示する遊技情報，遊技機情報，及び遊技場情報を指定することが可能である。
【００７１】
このＤ１２において、遊技者が「遊技情報」を選択すると、第１の要求送信手段である赤外線通信部３１は、遊技情報送信要求と、遊技場情報の送信を要求する旨を示す遊技場情報送信要求を当該携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（即ち０００１）と対応付けてカードユニット２０の赤外線通信部２２に対して送信する。要求中継手段であるカードユニット２０の通信部２１は、赤外線通信部２２が前記赤外線通信部３１から送信された情報を受信したことに基づいて、該受信した情報（即ち携帯端末ＩＤと対応付けて送信された遊技情報送信要求及び遊技場情報送信要求）を当該カードユニット２０を特定可能な装置ＩＤと対応付けて遊技場管理装置５０の場内通信部５１に対して送信する。
【００７２】
ここで第１の判定手段である制御部５３は、場内通信部５１が受信した携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）がハードディスク５６に記憶されているか否かを判定する。即ち図４に示す閲覧許可ＤＢに携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）が登録されているか否かを判定する。ここでは携帯端末ＩＤとして０００１が登録されているので、制御部５３は該携帯端末ＩＤがハードディスク５６に記憶されていると判定する。
【００７３】
続けて、第１の情報送信手段である場内通信部５１は、制御部５３により、前記携帯端末ＩＤがハードディスク５６に記憶されていると判定されたことを条件として、ハードディスク５６が記憶する遊技情報（ここでは遊技情報ＤＢが管理する情報）と、場内通信部５１が受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報（ここでは遊技場ＤＢが管理する情報全て）を装置ＩＤから特定されるカードユニット２０に対して送信する。情報中継手段である赤外線通信部２１は、通信部５１により送信された遊技情報及び遊技場情報を受信したことに基づいて、これらの情報を携帯端末３０の赤外線通信部３１に対して送信する。
【００７４】
赤外線通信部３１がこれらの情報を受信すると、制御部３３のＲＡＭに該受信した遊技情報及び遊技場情報が記憶され、Ｄ１３に示す画面に移る。この画面ではＲＡＭの記憶内容に基づいてパチンコ機１０の機種が選択可能である。ここで例えば、遊技者が機種「ＣＲ＿ＡＡＡ」を選択すると、ＲＡＭの記憶内容に基づいて機種がＣＲ＿ＡＡＡであるパチンコ機１０の遊技情報がＤ１４に示すように表示される。なお、このＤ１４において表示されていない台番号（ここでは台番号１１以降）のパチンコ機１０の遊技情報は方向ボタン３４Ｄを押下することによって表示画面をスクロールさせて表示することが可能である。また、このＤ１４において、方向ボタン３４Ｌを１回押下操作するとＤ１３に戻り、他の機種を選択可能である。Ｄ１３において方向ボタン３４Ｌを１回押下操作することによってＤ１２に戻る。このときＲＡＭには遊技情報及び遊技機情報が記憶された状態である。
【００７５】
このように、携帯端末３０には前述した呼出ランプ装置（図示外）の表示部や、カードユニット２０の表示装置（例えば液晶ディスプレイ）に表示される「大当り回数」や「スタート回数」以外の遊技情報（例えば「確変大当り回数」や「大当り確率」）についても表示することができるので、携帯端末３０を所有することの付加価値が向上する。
【００７６】
次にＤ１２において、「遊技機情報」が選択された際の遊技用システム１の作用について説明する。なお、ここで説明する遊技用システム１の作用は遊技場２内において、カードユニット２０と携帯端末３０が通信可能な場合のものであり、後述する遊技場外において「遊技機情報」が選択された際の遊技用システム１の作用と異なる。Ｄ１２において遊技者が「遊技機情報」を選択すると、赤外線通信部３１は、遊技機情報送信要求をカードユニット２０の赤外線通信部２２に対して送信する。カードユニット２０の通信部２１は、該受信した遊技機情報送信要求を当該カードユニット２０を特定可能な装置ＩＤと対応付けて遊技場管理装置５０の場内通信部５１に対して送信する。
【００７７】
続けて、場外通信部５２は、場内通信部５１が前記情報（ここでは装置ＩＤと対応付けられた遊技機情報送信要求）を受信したことに基づいて、該受信した情報を当該遊技場管理装置５０を特定可能な情報と対応付けて、専用線３を介してセンター管理装置６０に対して送信する。これらの情報を受信した通信部６１は、ハードディスク６３が記憶する遊技機情報（ここでは遊技機情報ＤＢが管理する情報）を、受信した装置ＩＤと対応付けて、遊技場管理装置５０を特定可能な情報から特定される送信元の遊技場管理装置５０に対して送信する。
【００７８】
次に、場内通信部５１は、場外通信部５１が受信した情報（ここでは装置ＩＤと対応付けられた遊技機情報）に基づいて、該装置ＩＤから特定されるカードユニット２０に対して遊技機情報を送信し、赤外線通信部２２は、通信部２１が該遊技機情報を受信したことに基づいて、該遊技機情報を携帯端末３０の赤外線通信部３１に対して送信する。携帯端末３０においては、赤外線通信部３１が受信した遊技機情報がＲＡＭに記憶され、該ＲＡＭの記憶内容に基づいて図７のＤ２１に示すように遊技機情報を表示させる機種を選択する画面に移る。ここで遊技者が例えば、ＣＲ＿ＡＡＡを選択すると、ＲＡＭの記憶内容に基づいてＤ２２に示すようにＣＲ＿ＡＡＡに関する遊技機情報が表示される。
【００７９】
再びＤ１２に戻り、ここで遊技者が「遊技場情報」を選択すると、制御部３３のＲＡＭに遊技場情報が記憶された状態であれば該ＲＡＭに記憶された遊技場情報が図８のＤ３１に示すように表示される。また、ＲＡＭに遊技場情報が記憶されていなければ、前記「遊技情報」が選択されたときと同様の処理が行われ、制御部３３のＲＡＭに遊技情報及び遊技場情報が記憶される。ディスプレイ３６には図８のＤ３１に示すように遊技場情報が表示される。
【００８０】
ここで、遊技場情報に限らず、制御部３３のＲＡＭに遊技情報や遊技機情報が記憶されている状態であれば、Ｄ１２において「遊技情報」や「遊技機情報」を選択することによって該ＲＡＭ記憶されている各情報が表示される。この制御部３３のＲＡＭに記憶されている情報の更新は、Ｄ１２における各情報の選択時に決定ボタン３５を所定時間以上（例えば２秒以上）押下操作することによって、ＲＡＭの内容が消去され、前記各情報の送信を要求する旨を示す情報がカードユニット２０に送信され、同様の処理が行われる。
【００８１】
次に、図６のＤ１１に戻り、ここで「玉貸」を選択すると、「玉貸」が選択された旨が当該携帯端末３０を特定可能な携帯端末ＩＤと対応付けて、赤外線通信部３２からカードユニット２０を介して遊技場管理装置５０に送信される。遊技場管理装置５０においては、会員情報ＤＢを参照して該受信した携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）に対応する残度数と貯玉数を示す情報を、カードユニット２０を介して携帯端末３０に送信する。この携帯端末３０においては、受信した残度数と貯玉数が制御部３３のＲＡＭに記憶されると共に、ディスプレイ３６に図９のＤ４１に示す画面が表示される。
【００８２】
Ｄ４１では「プリペイド玉貸」と、「貯玉再プレイ」を選択可能であり、ここで遊技者が「プリペイド玉貸」を選択すると、Ｄ４２に示すように該ＲＡＭに記憶された残度数（ここでは７度）が表示され、１回のプリペイド玉貸で使用するプリペイド価値である玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。この玉貸単位度数は度数右側の設定ボタンによって１度〜５度の間で設定可能である。このＤ４２において、遊技者が「玉貸」ボタンを選択すると、赤外線通信部３１からカードユニット２０に対して５度数分のプリペイド玉貸を行わせる旨を示す情報が送信され、制御部２２は赤外線通信部２２が該情報を受信したことに基づいて５度数分のプリペイド玉貸（即ち１２５発のパチンコ玉の払出）を行う。即ちカードユニット２０は、遊技価値使用要求送信手段（ここでは赤外線通信部３１）により送信された遊技価値使用処理（ここではプリペイド玉貸）を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、遊技価値使用処理を行うものである。従って、携帯端末３０により遊技者が所有するプリペイド価値を遊技に使用させることが可能となり、携帯端末３０を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００８３】
なお、このプリペイド価値の購入は遊技場２に設けられたプリペイド価値購入用の端末（図示外）に該携帯端末３０を通信可能に接続して（赤外線通信又はケーブル接続でも良い）所定の操作を行うことで可能であり、購入分のプリペイド価値が該携帯端末３０の携帯端末ＩＤと共に遊技場管理装置５０に送信され、該携帯端末ＩＤに対応する残度数に加算される。また、購入に際しては現金決済及びクレジット決済が可能である。
【００８４】
また、Ｄ４１において、遊技者が「貯玉再プレイ」を選択すると、Ｄ４３に示すようにＲＡＭに記憶された貯玉数（ここでは９１６個）と該貯玉数に基づく再プレイ可能回数（ここでは６回）が表示される。このＤ４３において遊技者が「再プレイ」ボタンを選択すると、赤外線通信部３１からカードユニット２０に対して貯玉再プレイを行わせる旨を示す情報が送信され、制御部２２は赤外線通信部２２が該情報を受信したことに基づいて貯玉再プレイ（即ち１５０個の貯玉数を使用して１２５発のパチンコ玉を払い出す処理）を行う。即ちカードユニット２０は、貯蓄価値使用要求送信手段（ここでは赤外線通信部３１）により送信された貯蓄価値使用処理（ここでは貯玉再プレイ）を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、貯蓄価値使用処理を行うものである。従って、携帯端末３０により遊技者が所有する貯玉数を遊技に使用させることが可能となり、携帯端末３０を所有する遊技者の利便性が向上する。
【００８５】
次に、遊技者が遊技場外において携帯端末３０を使用する例について説明する。遊技者が遊技場外で携帯端末３０の電源を入れると、電源投入後に携帯端末３０のディスプレイ３６には図１０のＤ５１に示す画面が表示される。
【００８６】
このＤ５１に示す画面においては、「データ表示」のみが選択可能となっていて、ここで遊技者が決定ボタン３５を押下操作すると、Ｄ５２に示すように遊技機情報を表示させる「遊技機情報」，遊技場情報を表示させる「遊技場情報」が選択可能になる。即ちこのＤ５２では方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６によって表示手段（ディスプレイ３６）に表示する遊技機情報，及び遊技場情報を指定することが可能である。
【００８７】
このＤ５２において、遊技者が「遊技機情報」を選択すると、第２の要求送信手段である無線通信部３２は、遊技機情報送信要求と、遊技場情報送信要求を当該携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（即ち０００１）と対応付けて公衆網４を介してセンター管理装置６０に対して送信する。
【００８８】
ここで第２の判定手段である制御部６２は、通信部６１が受信した携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）がハードディスク６３に記憶されているか否かを判定する。即ち図５に示す閲覧許可ＤＢに携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）が登録されているか否かを判定する。ここでは携帯端末ＩＤとして０００１が登録されているので、制御部６２は該携帯端末ＩＤがハードディスク６３に記憶されていると判定する。
【００８９】
続けて、第２の情報送信手段である通信部６１は、制御部６２により、前記携帯端末ＩＤがハードディスク６３に記憶されていると判定されたことを条件として、ハードディスク６３が記憶する遊技機情報（ここでは遊技機情報ＤＢが管理する情報）と、通信部６１が受信した遊技場情報送信要求に応じた遊技場情報（ここでは遊技場ＤＢが管理する情報全て）を公衆網４を介して携帯端末ＩＤから特定される携帯端末３０に対して送信する。
【００９０】
無線通信部３２がこれらの情報を受信すると、制御部３３のＲＡＭに該受信した遊技機情報及び遊技場情報が記憶され、図７のＤ２１に示す画面が表示される。ここで遊技者が例えば、ＣＲ＿ＡＡＡを選択すると、ＲＡＭの記憶内容に基づいてＤ２２に示すようにＣＲ＿ＡＡＡに関する遊技機情報が表示される。
【００９１】
Ｄ５２に戻り、ここで遊技者が「遊技場情報」を選択すると、制御部３３のＲＡＭに遊技場情報が記憶された状態であればＤ５３に示す画面が表示される。この画面ではＲＡＭの記憶内容に基づいて遊技場が選択可能である。ここで例えば、遊技者が遊技場Ａを選択すると、ＲＡＭの記憶内容に基づいて遊技場Ａの遊技場情報がＤ５４に示すように表示される。このＤ５４において、方向ボタン３４Ｌを１回押下操作するとＤ５３に戻り、他の遊技場を選択可能である。Ｄ５３において方向ボタン３４Ｌを１回押下操作することによってＤ５２に戻る。このときＲＡＭには遊技機情報及び遊技場情報が記憶された状態である。
【００９２】
また、Ｄ５２において、遊技者が「遊技場情報」を選択した際、ＲＡＭに遊技場情報が記憶されていなければ、前記「遊技機情報」が選択されたときと同様の処理が行われ、制御部３３のＲＡＭに遊技機情報及び遊技場情報が記憶される。ディスプレイ３６には図１０のＤ５３に示す遊技場の選択画面が表示される。
【００９３】
ここで、遊技場情報に限らず、制御部３３のＲＡＭに遊技機情報が記憶されている状態であれば、Ｄ５２において「遊技機情報」を選択することによって該ＲＡＭに記憶されている各情報が表示される。この制御部３３のＲＡＭに記憶されている内容の更新は、Ｄ５２における各情報の選択時に決定ボタン３５を所定時間以上（例えば２秒以上）押下操作することによって、ＲＡＭの内容が消去され、前記各情報の送信を要求する旨を示す情報がカードユニット２０に送信され、同様の処理が行われる。
【００９４】
以上説明したように、遊技用システム１によれば、遊技場内においては携帯端末３０がカードユニット２０と通信して各種の遊技情報及び各種の遊技場情報を取得して表示すると共に、遊技場外においても携帯端末３０がセンター管理装置６０と通信することにより各種の遊技機情報及び各種の遊技場情報を取得して表示することができるので、遊技者の利便性が向上する。ここで、各種の遊技情報及び各種の遊技機情報の送信が許可された携帯端末３０に対してのみ該情報の送信を行うので、情報の送信が許可された携帯端末３０を所有することの付加価値が向上する。
【００９５】
最後に、遊技場管理装置５０が携帯端末３０と通信接続されたことを確認したときに行う遊技情報及び特典情報の送信方法と、センター管理装置６０が携帯端末３０と通信接続されたことを確認したときに行う遊技機情報及び特典情報の送信方法について説明する。まず、遊技場管理装置５０においては、第１の通信接続確認手段である制御部５３がハードディスク５４に記憶されている通信ログを参照し、携帯端末３０がカードユニット２０を介して該遊技場管理装置５０と通信接続されたか否かを確認する。続けて第１のデータ確認手段である制御部５３は、前記通信接続の確認によって携帯端末３０がカードユニット２０を介して該遊技場管理装置５０と通信接続されたと確認されたときには、該通信接続が確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（例えば０００１）が遊技場記憶手段であるハードディスク５４に記憶されているか否か（ここでは閲覧許可ＤＢに登録されているか否か）を確認する。
【００９６】
ここで第１の情報送信手段である場内通信部５１は、制御部５３により通信接続が確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）が閲覧許可ＤＢに登録されていると確認されたときには、該確認に基づいてハードディスク５４に該携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）と対応付けて記憶された遊技情報（ここでは８月８日遊技情報ＤＢ）及び特典情報（ここでは特典情報１）を、カードユニット２０を介して該携帯端末ＩＤ（ここでは０００１）の携帯端末３０に送信する。この遊技情報及び特典情報を携帯端末３０が受信したときには、該受信した遊技情報及び特典情報が制御部３３のＲＡＭに記憶されると共に、図１１のＤ６１に示すようにディスレイ３６に、遊技情報及び特典情報を遊技場管理装置５０より受信した旨と、該受信した特典情報の内容が表示される。
【００９７】
次に、センター管理装置６０においては、第２の通信接続確認手段である制御部６２がハードディスク６３に記憶されている通信ログを参照し、携帯端末３０がセンター管理装置６０と通信接続されたか否かを確認する。続けて第２のデータ確認手段である制御部６２は、前記通信接続の確認によって携帯端末３０がセンター管理装置６０と通信接続されたと確認されたときには、該通信接続が確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（例えば０００３）がセンター記憶手段であるハードディスク６３に記憶されているか否か（ここでは閲覧許可ＤＢに登録されているか否か）を確認する。
【００９８】
ここで第２の情報送信手段である通信部６１は、制御部６２により通信接続が確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤ（ここでは０００３）が閲覧許可ＤＢに登録されていると確認されたときには、該確認に基づいてハードディスク６３に該携帯端末ＩＤ（ここでは０００３）と対応付けて記憶された遊技機情報（ここでは遊技機情報ＤＢ）及び特典情報（ここでは特典情報Ｃ１）を、公衆網４を介して該携帯端末ＩＤ（ここでは０００３）の携帯端末３０に送信する。この遊技機情報及び特典情報を携帯端末３０が受信したときには、該受信した遊技機情報及び特典情報が制御部３３のＲＡＭに記憶されると共に、図１１のＤ６２に示すようにディスレイ３６に、遊技機情報及び特典情報をセンター管理装置６０より受信した旨と、該受信した特典情報の内容が表示される。
【００９９】
このように、通信接続されたと確認された携帯端末３０の携帯端末ＩＤが記憶されていたときには、該携帯端末に対して特典情報を送信するので、携帯端末ＩＤが記憶された携帯端末を所有する遊技者の利便性が向上すると共に、特典を送信する側にとっても情報配信による効果が期待できる。
【０１００】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【０１０１】
上記の実施形態では、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが貯玉数である例について説明したが、これに限らず、該貯蓄価値の大きさは貯メダル数であっても良い。
【０１０２】
上記の実施形態では、残度数の管理や貯玉数の管理が、遊技場管理装置５０において行われる例について説明したが、これに限らず、残度数や貯玉数の管理は遊技場外でいわゆる第３者機関において行われても良い。このとき、遊技場管理装置は必要に応じて第３者機関の管理装置と通信を行って残度数や貯玉数の情報を取得する。
【０１０３】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【０１０４】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するためのプリペイド玉貸を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【０１０５】
上記の実施形態では、携帯端末３０がＰＤＡ型の専用端末である例について説明したが、これに限らず、携帯端末３０は携帯電話やＰＨＳでも良い。
【０１０６】
上記の実施形態では、携帯端末３０がカードユニット２０と赤外線通信を行い、センター管理装置６０と公衆網４を介して無線通信を行う例について説明したが、これに限らず、携帯端末３０はカードユニット２０と通信用ケーブルによって接続されていても良く、また、公衆網４と通信用ケーブルによって接続されていて通信可能となっているものでも良い。
【０１０７】
上記の実施形態では、プリペイド玉貸や貯玉再プレイにおいて、残度数や貯玉数が携帯端末３０のディスプレイ３６に表示される例について説明したが、これに限らず、ディスプレイ３６には玉貸や貯玉再プレイを行うためのボタンのみが表示され、残度数や貯玉数はカードユニット２０に設けられた表示部やパチンコ機１０に設けられた表示部に表示されても良い。
【０１０８】
上記の実施形態では、第１の操作手段である方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６が図６のＤ１２に示すように遊技情報を指定すると、遊技場管理装置５０が管理する遊技情報（遊技情報ＤＢが管理する情報）が全て携帯端末３０に送信される例について説明したが、これに限らず、第１の操作手段である方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６によって特定の機種又は台についての遊技情報を指定可能として、該第１の操作手段により指定された機種又は台についての遊技情報のみが該携帯端末３０に送信されて表示可能となるものでも良い。あるいは、特定の種類の遊技情報（例えば大当り回数，確変大当り回数，大当り確率，又はスタート回数のいずれか）を指定可能として、該第１の操作手段により指定された遊技情報のみが該携帯端末３０に送信されて表示可能となるものでも良い。即ち、第１の操作手段は表示手段に表示する遊技情報を指定可能なものであれば良い。
【０１０９】
上記の実施形態では、第２の操作手段である方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６が図１０のＤ５２に示すように遊技機情報を指定すると、センター管理装置６０が管理する遊技機情報（遊技機情報ＤＢが管理する情報）が全て携帯端末３０に送信される例について説明したが、これに限らず、第２の操作手段である方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６によって特定の機種についての遊技機情報を指定可能として、該第２の操作手段により指定された機種についての遊技機情報のみが該携帯端末３０に送信されて表示可能となるものでも良い。即ち、第２の操作手段は表示手段に表示する遊技機情報を指定可能なものであれば良い。
【０１１０】
上記の実施形態では、遊技場管理装置５０とセンター管理装置６０が専用線３により通信可能に接続された例について説明したが、これに限らず、遊技場管理装置５０とセンター管理装置６０は公衆網４により通信可能に接続されていても良い。
【０１１１】
上記の実施形態では、図６のＤ１２において遊技場内の遊技者が「遊技機情報」を選択すると、携帯端末３０がカードユニット２０と赤外線通信を行うことによって、遊技機情報をセンター管理装置６０から取得することができる例について説明したが、これに限らず、遊技場内で「遊技機情報」を選択することによって、携帯端末３０が公衆回線４を介してセンター管理装置６０とパケット通信を行い、遊技機情報をセンター管理装置６０から取得して表示可能とする処理が行われても良い。即ち、遊技場内で「遊技機情報」が選択された際の処理を遊技場外で同選択が行われた際の処理と同一としても良い。
【０１１２】
上記の実施形態では、遊技用装置が遊技機であるパチンコ機１０の側方に設けられるカードユニット２０である例について説明したが、これに限らず、遊技機の上方に隣接して設けられる呼出ランプ装置でも良く、遊技機自体に組み込まれているものでも良い。即ち遊技用装置は遊技機に対応して設けられているものであれば良い。
【０１１３】
上記の実施形態では、遊技場管理装置５０が遊技情報を管理し、センター管理装置６０が遊技機情報を管理する例について説明したが、これに限らず、センター管理装置６０が遊技機情報と共に遊技情報を管理しても良く、また、遊技場管理装置５０が遊技情報と共に遊技機情報を管理しても良い。
【０１１４】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技価値使用要求送信手段である赤外線通信部３１により送信された遊技価値使用処理（ここではプリペイド玉貸）を行わせる為の要求を受信したことに基づいて、遊技価値使用処理（ここではプリペイド玉貸）を行う例について説明したが、これに加えて、カードユニット２０は会員カードやプリペイドカードを使用したプリペイド玉貸が可能なものであっても良い。これによれば携帯端末３０を所有していない遊技者に対してもプリペイド玉貸が可能である。
【０１１５】
上記の実施携帯では、プリペイド価値の購入は遊技場２に設けられたプリペイド価値購入用の端末に携帯端末３０を通信可能に接続して行う例について説明したが、これに限らず、貨幣を受け付け可能なカードユニット２０において、受け付けた貨幣額に対応するプリペイド価値を、通信接続されている携帯端末３０の携帯端末ＩＤと共に遊技場管理装置５０に送信し、遊技場管理装置５０において該携帯端末ＩＤに対応する残度数に該プリペイド価値が加算されても良い。
【０１１６】
上記の実施形態では、前記第１の操作手段，第２の操作手段，遊技価値使用操作手段，及び貯蓄価値使用操作手段が、方向ボタン３４，決定ボタン３５，及びディスプレイ３６である例について説明したが、これに限らず、該各手段は、携帯端末３０に備えられたタッチパネル式のディスプレイであって、ポインティングデバイス等による操作でディスプレイに表示された項目を選択することによって、プリペイド玉貸及び貯玉再プレイをカードユニット２０に行わせるための操作や、ディスプレイに表示する項目の選択等が可能なものでも良い。
【０１１７】
上記の実施形態では、センター管理装置６０の特典情報ＤＢ（図５）への特典情報の登録は、センター管理装置６０の管理者が、各遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）から該センター管理装置６０の特典情報ＤＢに登録するために送られた情報に基づいて、入力装置６４であるキーボードによって入力しているが、これに限らず、遊技場管理装置５０の特典情報ＤＢで管理される特典情報が、当該遊技場を特定可能な情報と共に場外通信部５２から専用線３を介してセンター管理装置６０に送信され、制御部６２が該受信した特典情報を、該受信した遊技場を特定可能な情報から特定される遊技場と対応付けて特典情報ＤＢに登録しても良い。
【０１１８】
また、各遊技場（ここでは遊技場Ａ，Ｂ，Ｃ）からセンター管理装置６０の特典情報ＤＢに登録するための特典情報が送信されず、センター管理装置側で独自に考案した特典情報を特典情報ＤＢに登録しても良い。例えば、図１２に示すように遊技場とは関係のない特典情報（ここではＷｅｂサイトでのＸＸＸグッズプレゼントの抽選のお知らせ）等が登録されても良い。
【０１１９】
上記の実施形態では、第２の情報送信手段である通信部６１が、受信した遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求に応じて、ハードディスク６３が記憶する遊技機情報及び遊技場情報を、受信した携帯端末ＩＤから特定される携帯端末３０に対して送信する例について説明したが、これに限らず、通信部６１は遊技機情報及び遊技場情報に加えて、ハードディスク６３が該携帯端末ＩＤと対応付けて記憶している特典情報（即ち「データ確認時送信特典情報」）を送信しても良い。
【０１２０】
また、各携帯端末ＩＤ毎に送信する情報（例えば、遊技機情報ＤＢ，遊技場ＤＢ，及び特典情報ＤＢ）を予め登録しておき、遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求を受信しなくても、該登録された情報の更新（新規登録を含む）が行われたときに、該更新された情報を対応する携帯端末ＩＤの携帯端末３０に送信しても良い。
【０１２１】
さらに、前記遊技機情報や遊技場情報と共に、携帯端末３０が存在する地域に属する遊技場についての遊技場情報や特典情報を送信するようにしても良い。例えばハードディスク６３は、図１３に示すように各遊技場毎に、それぞれが属する地域が登録された地域情報ＤＢを記憶し、通信部６１が携帯端末３０から送信された前記遊技機情報送信要求及び遊技場情報送信要求と共に、該携帯端末３０が存在するエリアを特定可能な情報（例えば携帯端末３０の位置情報や、携帯端末３０が無線通信を行っている携帯電話基地局やＰＨＳ基地局を特定可能な情報）を受信して、制御部６２がこの受信した情報に基づいて携帯端末３０の属するエリアと同じ地域に属する遊技場を地域情報ＤＢを参照して特定し（例えば携帯端末３０の属するエリアがＡＫであったときには遊技場Ａと遊技場Ｂを特定）、通信部６１が該特定された遊技場の遊技場情報（例えば遊技場Ａ及び遊技場Ｂについての遊技場情報）や特典情報（例えば特典情報Ａ１及び特典情報Ｂ１）を前記遊技機情報及び遊技場情報と共に携帯端末３０に対して送信すると良い。
【０１２２】
上記の実施形態では、遊技情報ＤＢの「大当り回数」及び「スタート回数」の値がパチンコ機１０の上部に設けられた呼出ランプ装置（図示外）の表示部や、カードユニット２０の表示装置（例えば液晶ディスプレイ）に表示される例について説明したが、これに限らず、遊技情報ＤＢに登録された情報は、遊技場管理装置５０と通信可能であって遊技情報を表示可能な閲覧用端末に表示されても良い。なお、この閲覧用端末が表示不可能な、遊技場情報，特典情報，及びセンター管理装置６０が管理する各ＤＢに登録された情報等は、上述したようにして携帯端末３０を利用することによって表示可能であり、携帯端末３０の利用価値が向上する。
【図面の簡単な説明】
【０１２３】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３（ａ）は携帯端末の一例を表す正面図であり、図３（ｂ）は同側面図であり、図３（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図４】図４は遊技場管理装置のハードディスクに記憶される情報の一例を表す図である。
【図５】図５はセンター管理装置のハードディスクに記憶される情報の一例を表す図である。
【図６】図６は遊技場内において携帯端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図７】図７は図６に続く第１の図である。
【図８】図８は図６に続く第２の図である。
【図９】図９は図６に続く第３の図である。
【図１０】図１０は遊技場外において携帯端末のディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１１】図１１は携帯端末が特典情報を受信したときにディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１２】図１２はセンター管理装置の特典情報ＤＢに登録された特典情報を携帯端末が受信したときにディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図１３】図１３はセンター管理装置のハードディスクに記憶される地域情報ＤＢの一例を表す図である。
【符号の説明】
【０１２４】
１…遊技用システム
２…遊技場
４…公衆網
１０…パチンコ機
２０…カードユニット
２１…通信部
３０…携帯端末
３１…赤外線通信部
３２…無線通信部
３３…制御部
３４…方向ボタン
３５…決定ボタン
３６…ディスプレイ
５０…遊技場管理装置
５１…場内通信部
５３…制御部
５４…ハードディスク
６０…センター管理装置
６１…通信部
６２…制御部
６３…ハードディスク
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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