(57)【要約】【課題】遊技者に対して遊技結果に直結する図柄の配設位置を正確に報知することにより、遊技の面白さを高める。【解決手段】複数の図柄からなる図柄群を可変表示可能な可変表示手段（リール２ａ，２ｂ，２ｃ）と、該可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段（例えばホッパ等）とを有する。図柄群は、同一の図柄配置（例えば「リプレイ」「山」「玉」）を２箇所以上備えている。同一の図柄配置のいずれであるかを特定するための識別情報（例えば「リプレイ」「山」「玉」に連続して配置された「ドンちゃん」）を報知する報知手段（液晶表示装置１６）を備える。【選択図】          図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄からなる図柄群を可変表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段とを有し、
前記図柄群は、同一の図柄配置を２箇所以上備えてなる遊技機において、
前記同一の図柄配置のいずれであるかを特定するための識別情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記同一の図柄配置のうち、前記賞態様となる図柄配置が停止表示された場合に、該図柄配置に関する識別情報を報知することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知手段は、遊技機を正面から見た場合に前記可変表示手段の手前側に配設されるとともに、前記可変表示手段を透過して視認可能な表示部を備えてなることを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、特に複数の図柄からなる図柄群を可変表示可能な可表示手段を備えた遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
以下、代表的な遊技機であるパチスロ遊技機を例にとって従来の遊技機を説明する。
従来のパチスロ遊技機は、遊技メダルを投入すると遊技の開始が許可される。また、遊技メダルを所定枚数まで貯留する機能を備えており、貯留された遊技メダル数の範囲内でベットスイッチを操作することにより、実際に遊技メダルを投入した場合と同様に遊技を開始することができる。
【０００３】
遊技が開始されてスタートスイッチを操作すると、３個のリールの回転が開始し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が変動表示される。また、スタートスイッチを操作したタイミングで主制御装置による内部抽選が行われ、賞態様の構成を許可するか否か、および許可する賞態様の種類が決定される。
そして、３個のリールにそれぞれ対応するストップスイッチが操作されると、各リールが個別に停止する。この際、内部抽選の結果に基づいて、リールの停止制御が行われる。
【０００４】
全てのリールが停止し、遊技メダルの投入枚数に応じて決定される有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが所定の賞態様を構成すると、所定数の遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技へ移行することができる。
【０００５】
なお、このようなパチスロ遊技機では、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選し、当該遊技において特別遊技の賞態様を構成できなかった場合には、当該当選結果は次回以降の遊技にも持ち越され、この場合には、図柄の停止表示態様がいわゆるリーチ目となる（例えば特許文献１参照）。
【０００６】
このように、遊技において賞態様が構成されると遊技メダルを獲得することができ、さらにビッグボーナスおよびレギュラーボーナス等の特別遊技では大量の遊技メダルを獲得することができるので、遊技者にとって賞態様が構成されるか否かは最大の関心事となっている。
【０００７】
上述したように、この種のパチスロ遊技機では、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに当選した場合に発生するリーチ目と称される図柄の停止表示態様があり、このリーチ目が出現した場合に、いわゆる目押し操作を行うことによりビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの賞態様を構成させることができる。
【０００８】
したがって、リーチ目を識別してビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの賞態様を構成させ、より多くの遊技メダルを獲得することが、遊技者の最大の関心事となっている。
【０００９】
【特許文献１】
特開平２−２３２０８４号公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来のパチスロ遊技機では、１つのリールにおいてリーチ目と同様の図柄配置が複数箇所設けられているものがある。
例えば、表示窓内に３個の図柄が停止表示される場合に、右側のリールにおいて、下から順に「リプレイ」「山」「玉」という図柄が停止表示された場合がリーチ目であるとすると、リーチ目に相当する「リプレイ」「山」「玉」の他に、リーチ目とはならない「リプレイ」「山」「玉」という図柄配置を備えたものがある。
【００１１】
具体的には、図７に示すように、右側のリールにおいて、「リプレイ（扇子）」「山（大山）」「玉（花火の三尺玉）」という図柄配置は、図柄番号の「１，２，３」、「９，１０，１１」、「１７，１８，１９」の３箇所に配設されている。そして、これらの図柄配置のうち、図柄番号の「９，１０，１１」がリーチ目であり、他の図柄配置はリーチ目ではない。
【００１２】
ところで、遊技に熟練した一部の遊技者を除いた大多数の遊技者は、右リールに対応する表示窓内に「リプレイ」「山」「玉」が停止表示された場合には、３箇所に配設された図柄配置のうち、どの図柄番号の位置に配設された「リプレイ」「山」「玉」であるかを認識することができない。
このため、せっかくリーチ目が出現しているにも拘わらず、賞態様を取りこぼしてしまうおそれがあり、遊技の面白さを十分に味わうことができない場合があった。また、リーチ目ではないにも拘わらずリーチ目であると誤解した場合には、賞態様を構成させることができずに焦燥感を味わう場合もあった。
【００１３】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたもので、遊技者に対して遊技結果に直結する図柄の配設位置を正確に報知することにより、遊技の面白さを高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【００１４】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えている。なお、本発明に係る遊技機の各構成要素について、図面に付した符号を参照して、具体的な適用例を示すが、各構成要素はこれらに限定されるものではない。
【００１５】
本発明に係る遊技機は、複数の図柄からなる図柄群を可変表示可能な可変表示手段と、
該可変表示手段における図柄の停止表示態様が所定の賞態様を構成した場合に遊技者に利益を付与する利益付与手段とを有し、
前記図柄群は、同一の図柄配置を２箇所以上備えてなる遊技機において、
前記同一の図柄配置のいずれであるかを特定するための識別情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とするものである。
【００１６】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、前記同一の図柄配置のうち、前記賞態様となる図柄配置が停止表示された場合に、該図柄配置に関する識別情報を報知することを特徴とするものである。
【００１７】
また、本発明に係る遊技機は、前記構成に加えて、前記報知手段は、遊技機を正面から見た場合に前記可変表示手段の手前側に配設されるとともに、前記可変表示手段を透過して視認可能な表示部を備えてなることを特徴とするものである。
【００１８】
このような構成からなる遊技機として、例えばパチスロ遊技機を挙げることができる。以下、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行う。なお、パチスロ遊技機では、リール（２ａ，２ｂ，２ｃ）が可変表示手段として機能し、遊技メダルを払い出すホッパ等が利益付与手段として機能し、液晶表示装置（１６）が報知手段として機能する。
【００１９】
なお、ここで言う利益付与手段には、実際に賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパだけではなく、ビッグボーナスおよびレギュラーボーナス、あるいは内部当選確率の上昇等のように、遊技者に対して利益状態を創出するための手段全般を含むものである。
【００２０】
パチスロ遊技機では、遊技媒体として遊技メダルを用いて遊技を行い、所定の賞態様が構成されると、賞として遊技媒体を獲得することができる。特に、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナス等の特別の賞態様が構成された場合には、さらに大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。
【００２１】
パチスロ遊技機で遊技を行うには、まず、遊技に供する遊技メダルを投入する。パチスロ遊技機では、メダル投入口（４）から投入した遊技メダル、および賞として払い出された遊技メダルを貯留することができるようになっており、実際にメダル投入口（４）から遊技メダルを投入するか、あるいはベットスイッチ（５）を操作して貯留メダルの投入を指示することにより遊技開始の条件が整う。
【００２２】
この状態でスタートスイッチ（７）を操作すると、３個のリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）が一斉に回転を開始し、リール（２ａ，２ｂ，２ｃ）の外周表面に描かれた複数の図柄が表示窓内を縦方向に移動表示される。
【００２３】
そして、ストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃ）が操作されると、各ストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃ）に対応したリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）の回転が停止し、表示窓内に縦方向に３個の図柄が停止表示される。すなわち、３個のリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）を全体として見ると３行３列の図柄が停止表示されることとなる。また、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となるラインが決定され、この有効ライン上に停止表示された図柄の組み合せが賞態様を構成した場合に、所定数の遊技メダルが払い出され、あるいはビッグボーナス、レギュラーボーナス等の特別遊技へ移行することができる。
【００２４】
ところで、パチスロ遊技機における通常の遊技状態では、ストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃ）の操作のみによりリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）の停止位置が決定されるのではなく、主制御基板（６０）により構成される内部当選役抽選手段を用いて、賞態様の構成を許可するか否か、および許可する賞態様の種類を抽選しておき、当該抽選結果に基づいてリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）の回転および停止を制御している。すなわち、内部当選役抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可している場合には、ストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃ）を所定のタイミングで操作すると、賞態様を構成させることができ、一方、内部当選役抽選手段における抽選結果が賞態様の構成を許可していない場合には、どのようなタイミングでストップスイッチ（８ａ，８ｂ，８ｃ）を操作しても、賞態様を構成させることができないようになっている。なお、内部当選役抽選手段による内部抽選は、スタートスイッチ（７）を操作したタイミングで行われる。
【００２５】
ここで、例えば右側のリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）に対応する表示窓内に、下から順に「リプレイ」「山」「玉」が停止表示されると、これがいわゆるリーチ目となり、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選した可能性が生じる。
【００２６】
右側のリール（２ａ，２ｂ，２ｃ）には、「リプレイ」「山」「玉」という図柄配置が、図柄番号の「１，２，３」、「９，１０，１１」、「１７，１８，１９」に対応して３箇所配設されている。そして、これらの図柄配置のうち、図柄番号の「９，１０，１１」がリーチ目であり、他の図柄配置はリーチ目ではない。そこで、本発明に係る遊技機では、液晶表示装置（１６）の表示部（不透過領域２４）において、図柄配置を特定するための識別情報（特定の図柄）を報知することにより、リーチ目であることを確実に理解できるようになっている。
【００２７】
具体的には、液晶表示装置（１６）において、右側のリール（２ｃ）に対応する表示窓（３ｃ）の上部に、図柄番号の「１２」に対応するドンちゃんを表示することにより、リーチ目が出現したことを報知する。すなわち、図柄番号の「９，１０，１１」に対応する「リプレイ」「山」「玉」がリーチ目であるが、このリーチ目が出現した場合には、表示窓（３ｃ）内に表示されていない図柄番号の「１２」に対応するドンちゃんを表示して、図柄配置がリーチ目であることを特定している。
【００２８】
これにより、遊技者は、リーチ目であるか否かを正確に認識することができ、せっかくリーチ目が出現しているにも拘わらず、賞態様を取りこぼしてしまうことがなく、また、リーチ目ではないにも拘わらずリーチ目であると誤解して焦燥感を味わうこともない。
【００２９】
【発明の実施の形態】
＜パチスロ遊技機の外観＞
以下、図面を参照して、本発明に係る遊技機の具体的な実施形態を説明する。なお、以下に示す実施形態では、代表的な遊技機としてパチスロ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明に係る遊技機はこれに限定されるものではない。
【００３０】
図１は、本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図である。
本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機は、図１に示すように、遊技機筐体１の前面のほぼ中央より上部に、遊技機筐体１内に配設したリール２ａ，２ｂ，２ｃの表面が臨む３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃが横並びに設けられており、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃの下方には、遊技に供する遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口４、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを投入するためのベットスイッチ５、クレジットされた遊技メダルを払い出すための貯留メダル精算スイッチ６、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチ７、および各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を個別に停止させるための３個のストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃ等が設けられている。
【００３１】
前記３個の表示窓３ａ，３ｂ，３ｃには、表示窓３ａ，３ｂ，３ｃを横断するようにして合計５本の有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが施されている。この有効ライン表示は、横３本の有効ライン表示９ｂ，９ｃ，９ｄ、およびこれらと交差する斜め２本の有効ライン表示９ａ，９ｅからなり、遊技に供された遊技メダル数によって有効となるライン数が変化する。また、表示窓３ａの左側には、遊技に供された遊技メダル数と有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅとの対応関係を表示するための３つの有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃが設けられている。この有効ラインランプの前面には、例えば、「壱」、「弐」、「参」等の数字が表示されており、点灯した有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃに対応して、投入した遊技メダル数および有効ライン表示９ａ，９ｂ，９ｃ，９ｄ，９ｅが明示されるようになっている。さらに、有効ラインランプ１０ａ，１０ｂ，１０ｃの上下には、パチスロ遊技機における遊技情報を表示するための複数の表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃが設けられている。この表示ランプ１１ａ，１１ｂ，１１ｃにより、遊技メダルの投入許可、遊技開始許可、ボーナス遊技の内部当選、遊技禁止、打ち止め等を表示することができる。
【００３２】
前記遊技機筐体１の前面下部には、遊技メダルを払い出すための遊技メダル払出口１２が設けられているとともに、遊技メダル払出口１２に臨むようにして遊技メダルを貯留するための遊技メダル貯留皿１３が設けられている。また、遊技機筐体１の前面上部には、配当表示部１４、および一対のスピーカ１５ａ，１５ｂが設けられている。
【００３３】
なお、図示しないが、遊技機筐体１内には、所定の賞態様が構成された場合に遊技メダルを払い出すためのホッパが設けられている。
【００３４】
＜リール＞
リール２ａ，２ｂ，２ｃは、本実施形態において可変表示手段として機能する部材であり、横並びに３個配設されている。各リール２ａ，２ｂ，２ｃは、それぞれステッピングモータ等の駆動により回転する。また、各リール２ａ，２ｂ，２ｃは透光性を有する部材により構成されており、その表面には、透光性を有し複数の図柄が表示されたリールテープが貼り付けられている。
【００３５】
具体的には、図７に示すように、各リールには、「七」「チェリー」「ＨＡＮＡＢＩ」「玉（花火の三尺玉を模した図柄）」「山」「リプレイ（扇子）」「ドンちゃん」が表示されている。各リールでは、下から順に図柄番号０〜２０に対応しており、特に右側のリールにおいて、「リプレイ」「山」「玉」という図柄配置が、図柄番号の「１，２，３」、「９，１０，１１」、「１７，１８，１９」に対応して３箇所配設されている。そして、これらの図柄配置のうち、図柄番号の「９，１０，１１」に対応する「リプレイ」「山」「玉」がリーチ目となっている。
【００３６】
なお、リール２ａ，２ｂ，２ｃの数は３個に限定されるものではなく、２個、４個等、何個配設されていてもよい。また、各リール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄の種類は特に限定されるものではなく、例えば、「７」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「ＪＡＣ」、「ＢＡＲ」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、種々の図柄を採用することができる。
【００３７】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【００３８】
＜入賞態様＞
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【００３９】
一般的な入賞態様は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「玉」「玉」「玉」、「山」「山」「山」となった場合、左側の表示窓３ａに「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば２枚〜１０枚の遊技メダルが払い出される。具体的には、「玉」「玉」「玉」が表示された場合には１０枚、「山」「山」「山」が表示された場合には６枚、左側の表示窓３ａに「チェリー」が表示された場合には２枚の遊技メダルが払い出される。
【００４０】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「扇子」「扇子」「扇子」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。なお、本実施形態において、「扇子」はリプレイ図柄の具体的な態様であり、「扇子」と記載した場合にはリプレイ図柄を意味するものとする。
【００４１】
＜ビッグボーナス＞
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「七」「七」「七」、「ドンちゃん」「ドンちゃん」「ドンちゃん」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【００４２】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技（ＢＢ中一般遊技）と呼ばれる小役（賞として払い出される遊技メダル数が比較的少ない入賞態様）の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大３０回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「ドンちゃん」「玉」「玉」となると１５枚の遊技メダルが払い出され、「山」「山」「山」となると、１０枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓３ａに「チェリー」が停止表示されると、２枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「扇子」「扇子」「扇子」となると、１５枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大３回のボーナスゲームを行うことができる。
【００４３】
＜ボーナスゲーム＞
このボーナスゲームでは、所定枚数、例えば１枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ７を操作し、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を開始させた後、各ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃｃを操作して各リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「扇子」「扇子」「扇子」となった場合に、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出される。
【００４４】
このボーナスゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である１２回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である８回に達するとボーナスゲームが終了する。
【００４５】
＜レギュラーボーナス＞
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「ＨＡＮＡＢＩ」「ＨＡＮＡＢＩ」「ＨＡＮＡＢＩ」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば１５枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【００４６】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したボーナスゲームを１回行うことができるようになっている。
【００４７】
図２を参照して、リール２ａ，２ｂ，２ｃを説明する。図２はリール（２ａを代表させて示す）および液晶表示装置１６の縦断面を示す模式図である。
このリール２ａは、図２に示すように、その内部に、リール２ａを内部から照明するための３個のバックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃが配設されている。なお、バックライトの数は３個に限られず、表示窓３ａ内に停止表示される図柄の個数に応じて、１個、２個、あるいは４個以上であってもよい。また、バックライト１７ａ，１７ｂ，１７ｃとしては、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。
【００４８】
また、リール２ａ，２ｂ，２ｃの前方側には、液晶表示装置１６を背面側から照明するとともに、リール２ａ，２ｂ，２ｃを表面側から照明するための前方照明装置１８ａ，１８ｂが上下にそれぞれ１個ずつ配設されている。この前方照明装置１８ａ，１８ｂとしては、例えば、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等を用いることができる。なお、前方照明装置１８ａ，１８ｂを上下に一対設けるのではなく、上側あるいは下側だけに設けてもよい。
【００４９】
＜液晶表示装置＞
液晶表示装置１６は、本実施形態において報知手段として機能する部材であり、図２に示すように、リール２ａ，２ｂ，２ｃに対してパチスロ遊技機の前面側に位置するように重ねて配設されている。
【００５０】
図３および図４を参照して、液晶表示装置１６を説明する。図３は液晶表示装置１６を縦断面とした模式図、図４は液晶表示装置１６を正面から見た状態の模式図である。
【００５１】
液晶表示装置１６は、図３に示すように、パチスロ遊技機の前方側から順に、液晶パネル１９、導光板２０、および反射板２１が配設されており、導光板２０の上下には、蛍光灯、ランプ、ＬＥＤ等からなる光源２２ａ，２２ｂが配設されている。
【００５２】
また、図４に示すように、リール２ａ，２ｂ，２ｃの表示窓３ａ，３ｂ，３ｃに対応する部分は、リール２ａ，２ｂ，２ｃの外周表面に描かれた図柄を透過表示可能な透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃとなっている。すなわち、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃ以外の不透過領域２４は、前方照明装置１８ａ，１８ｂからの光線を拡散するための拡散部を有しており、一方、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃはこの拡散部を有していない。さらに、液晶表示装置１６の全体は、導光板２０の上下に配設した光源２２ａ，２２ｂにより照明される。
【００５３】
本実施形態に係る液晶表示装置１６では、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃを通してリール２ａ，２ｂ，２ｃに表示される図柄を視認することができ、さらに、透過表示部２３ａ，２３ｂ，２３ｃおよび不透過領域２４を含む画面全体に演出画像を表示することができる。
【００５４】
＜主制御基板および表示制御装置＞
図５を参照して、リール２ａ，２ｂ，２ｃにおける表示制御を行うための主制御基板６０、および液晶表示装置１６の画面における表示制御を行うための表示制御装置５０について説明する。
図５は主制御基板６０および表示制御装置５０の構成を示すブロック図である。
【００５５】
本実施形態に係るパチスロ遊技機を制御するための制御装置は、主制御基板６０と、主制御基板６０の制御の下に、液晶表示装置１６の画面における表示制御、スピーカ１５ａ，１５ｂからの音声の発生、およびランプ７０の点灯・点滅等の制御を行う表示制御装置５０とを備えている。
【００５６】
表示制御装置５０は、図５に示すように、主制御基板６０と接続されたサブＣＰＵ５１により制御が行われる装置で、制御プログラム等を記憶したＲＯＭ５２、一時記憶領域であるＲＡＭ５３を備えている。また、液晶表示装置１６の画面における表示制御を行う部分として、ＶＤＰ（ビデオプロセッサ）５４、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）５５、およびＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）５６を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下にＶＤＰ５４が動作して液晶表示装置１６の画面における表示制御が行われる。
【００５７】
また、スピーカ１５ａ，１５ｂから発生する音声を制御するための部分として、音源ＩＣ５７、ＳＲＡＭ（サウンドＲＡＭ）５８を備えており、サブＣＰＵ５１の制御の下に音源ＩＣ５７が動作してスピーカ１５ａ，１５ｂから効果音等が発生される。
【００５８】
さらに、サブＣＰＵ５１は、ランプ７０の点灯・点滅等の制御も行う。なお、図５に示すランプ７０とは、パチスロ遊技機に搭載された種々のランプ、ＬＥＤ等のように、装飾および演出に用いられる光源部の総称である。
【００５９】
主制御基板６０には、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を制御するためのモータ駆動回路８０、リール位置検出回路９０、およびリール停止信号回路１００が接続されている。
【００６０】
モータ駆動回路８０は、リール２ａ，２ｂ，２ｃをそれぞれ駆動するためのステッピングモータ１１０ａ，１１０ｂ，１１０ｃを制御するための回路である。また、リール位置検出回路９０は、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置を検出するための回路である。また、リール停止信号回路１００には、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが接続されており、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されると、主制御基板６０に対してリール停止信号を送信する。
【００６１】
主制御基板６０では、リール位置検出回路９０により検出されたリール２ａ，２ｂ，２ｃの回転位置に基づいてモータ駆動回路８０を制御し、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転および停止を制御する。そして、リール停止信号回路１００からのリール停止信号を受信すると、モータ駆動回路８０およびリール位置検出回路９０を制御して、リール２ａ，２ｂ，２ｃを所望の位置に停止させる。
【００６２】
なお、リール２ａ，２ｂ，２ｃの停止制御は、所定の抽選結果に基づく場合と、抽選結果とは関係なく遊技者によるストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃの操作のみに基づく場合とがある。
【００６３】
また、図示しないが、主制御基板６０には、種々の制御を行うための複数のスイッチ等が接続されている。
【００６４】
＜スロットマシンの制御＞
次に、本実施形態に係るスロットマシンの制御動作を説明する。
図８〜１１は、主制御基板６０における制御動作の手順を示すフローチャート、図１２は、表示制御装置５０における制御動作の手順を示すフローチャートである。
【００６５】
＜主制御基板における処理＞
主制御基板６０では、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行う。すなわち、図８〜１０に示すように、主制御基板６０による制御が開始すると、ＲＡＭ領域のクリアおよび通信データの初期化等のゲーム開始時における初期化処理（Ｓ１−１）が行われる。
【００６６】
続いて、ゲーム終了時におけるＲＡＭ領域のクリアを行い（Ｓ１−２）、前回のゲーム終了から３０秒が経過したか否かを判断する（Ｓ１−３）。ここで、前回のゲーム終了から３０秒が経過している場合には、当該パチスロ遊技機において遊技が行われていないと判断して、表示制御装置５０に対してデモ表示コマンドを送信する（Ｓ１−４）。これに対して、表示制御装置５０は、液晶表示装置１６の表示画面にデモ表示を行う。
【００６７】
続いて、自動投入要求があるか否かを判断し（Ｓ１−５）、自動投入要求がある場合には、要求された枚数分の遊技メダルを自動投入する（Ｓ１−７）。また、自動投入要求がない場合には、遊技者による遊技メダルの投入を待つ（Ｓ１−６）。
【００６８】
ここで、自動投入が行われるか、あるいは実際に遊技メダルが投入されると、スタートスイッチ２０が操作されるのを待ち（Ｓ１−８）、スタートスイッチ２０が操作されると、遊技間隔を規定するために４．１秒が経過したか否かを判断し（Ｓ１−９）、４．１秒が経過していない場合には、ゲーム開始待ち時間を消化する（Ｓ１−１０。）
【００６９】
続いて、リール回転処理を行って、リール２ａ，２ｂ，２ｃの回転を開始させ（Ｓ１−１１）、賞態様の構成を許可するか否か等を抽選するための乱数を抽出する（Ｓ１−１２）。
【００７０】
続いて、１ゲーム監視用タイマをセットし（Ｓ１−１３）、賞態様の構成を許可するか否か等の確率抽選処理を行い（Ｓ１−１４）、実際にリール２ａ，２ｂ，２ｃをどの位置で停止させるかを規定するための停止テーブル群選択処理を行い（Ｓ１−１５）、ゲーム開始時における送信処理を行う（Ｓ１−１６）。
【００７１】
続いて、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されたか否かを判断し（Ｓ１−１７）、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されない場合には、自動停止タイマの値が「０」となったか否かを判断する（Ｓ１−１８）。
【００７２】
続いて、ストップスイッチ８ａ，８ｂ，８ｃが操作されるか、あるいは自動停止タイマの値が「０」となると、抽選結果に応じてリール２ａ，２ｂ，２ｃの停止位置を制御するための滑りコマ数を決定し（Ｓ１−１９）、決定した滑りコマ数だけ対応するリールを回転させた後、当該リールを停止させる（Ｓ１−２０）。
【００７３】
続いて、リール停止コマンド群を送信し（Ｓ１−２１）、全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃに対して上述した各処理（Ｓ１−１７〜Ｓ１−２１）が行われて全てのリール２ａ，２ｂ，２ｃが停止するのを待つ（Ｓ１−２２）。
【００７４】
続いて、図柄の停止表示態様が入賞態様を構成しているか否かを検索するための入賞検索処理を行い（Ｓ１−２３）、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１−２４）。ここで、入賞フラグに異常がある場合には、不正行為等が行われている可能性があるため、イリーガルエラーの表示を行い（Ｓ１−２５）、処理を中断して遊技店員による復旧を待つ。一方、入賞フラグが正常である場合には、遊技メダルをクレジットし、あるいは実際に払い出す（Ｓ１−２６）。
【００７５】
続いて、ボーナス遊技中か否か、すなわちビッグボーナス（ＢＢ中一般遊技）あるいはレギュラーボーナスのゲームが行われているか否かを判断し（Ｓ１−２７）、ボーナス遊技中でなければ、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに入賞したか否かをチェックするためのＢＢ・ＲＢ入賞チェック処理（Ｓ１２−３１）を行った後、処理の最初に戻り以後の処理を繰り返し行う。
【００７６】
一方、ボーナス遊技中である場合には、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの遊技回数（残回数）をチェックするためのＢＢ・ＲＢ遊技数チェック処理（Ｓ１−２８）を行い、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの残回数が無くなり、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスを終了するか否かを判断する（Ｓ１−２９）。
【００７７】
ここで、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの残回数がある場合には、処理の最初に戻り以後の処理を繰り返し行う。一方、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの残回数がなく、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスを終了させる場合には、ＢＢ・ＲＢ終了時のＲＡＭクリアを行い（Ｓ１−３０）、処理の最初に戻り以後の処理を繰り返し行う。
【００７８】
＜停止テーブル群選択処理＞
停止テーブル群選択処理（Ｓ１−１５）は、内部抽選結果に応じてリール２ａ，２ｂ，２ｃの停止位置を決定するためのテーブル群を選択するための処理である。
【００７９】
この停止テーブル群選択処理（Ｓ１−１５）では、図１１に示すように、停止テーブル選択用の乱数を抽出し（Ｓ２−１）、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選中か否かを判断する（Ｓ２−２）。
【００８０】
ここで、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選中であれば、ボーナス入賞成立可能停止テーブル群を選択し（Ｓ２−３）、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスに内部当選中でなければ、内部当選役および遊技状態に基づいて所定の停止テーブル群を選択する（Ｓ２−４）。
【００８１】
なお、ボーナス入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合（Ｓ２−３）には、目押しが成功するとビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスへ移行することができ、目押しに失敗するとリーチ目が出現する。
【００８２】
＜報知処理＞
表示制御装置５０では、主制御基板６０から送信されてくるコマンド群に基づいて、図柄位置の報知を行う。
この報知処理では、図１２に示すように、主制御基板６０からリール停止コマンド群を受信するのを待ち（Ｓ３−１）、主制御基板６０からリール停止コマンド群を受信すると、センターライン上に停止した図柄から数えて上２つ目の図柄を液晶表示装置１６に表示する（Ｓ３−２）。
【００８３】
具体的には、図６に示すように、右側のリール２ｃに対応する表示窓３ｃ内に、リーチ目である、図柄番号の「９，１０，１１」に相当する「リプレイ」「山」「玉」が停止表示された場合に、センターライン上に停止した図柄番号「１０」に相当する「山」から数えて上２つ目の図柄である「ドンちゃん（図柄番号「１２」に相当；図７参照）」を液晶表示装置１６に表示する。この場合、「ドンちゃん」の表示位置は、実際のリール２ｃにおける図柄配置に対応させて、表示窓３ｃの上部とする。
【００８４】
なお、液晶表示装置１６における報知は、上述したものに限られず適宜変更して実施することができる。
例えば、リーチ目である、図柄番号の「９，１０，１１」に相当する「リプレイ」「山」「玉」が停止表示された場合に、センターライン上に停止した図柄番号「１０」に相当する「山」から数えて下２つ目の図柄である「チェリー（図柄番号「８」に相当；図７参照）」を液晶表示装置１６に表示してもよい。この場合、「チェリー」の表示位置は、実際のリール２ｃにおける図柄配置に対応させて、表示窓３ｃの下部とする。
【００８５】
なお、本実施形態において、図柄番号の「１，２，３」に相当する「リプレイ」「山」「玉」も同様に、センターライン上に停止した図柄番号「２」に相当する「山」から数えて下２つ目の図柄が「チェリー（図柄番号「０」に相当；図７参照）」であり、さらに、図柄番号の「１７，１８，１９」に相当する「リプレイ」「山」「玉」も同様に、センターライン上に停止した図柄番号「１８」に相当する「山」から数えて下２つ目の図柄が「チェリー（図柄番号「１６」に相当；図７参照）」であるため、このような表示を行った場合には、リーチ目であることを特定できない。
【００８６】
そこで、リーチ目であることを特定できる図柄（「ドンちゃん」）を表示する場合と、リーチ目であることを特定できない図柄（「チェリー」）を表示する場合とを所定の確率（例えば１／２ずつ）で出現させることにより、図柄配置を特定するための識別情報の表示に変化を持たせることができ、さらに遊技の面白さを高めることができる。
【００８７】
＜他の実施形態＞
上述した実施形態では、リーチ目が出現したことを報知しているが、リーチ目以外が停止表示された場合にも、同様の手順により、図柄配置を特定するための識別情報を報知するように構成してもよい。例えば、小役やハズレが出現した場合に識別情報を報知してもよいし、全ての図柄の停止表示態様について識別情報を報知してもよい。
【００８８】
また、報知する識別情報は、実際の図柄に限らず、図柄番号等のように図柄の配設位置を特定できればどのような情報であってもよい。
【００８９】
また、識別情報を報知する装置は、液晶表示装置１６に限られず、ドットマトリクス表示器、リール２ａ，２ｂ，２ｃとは別個に設けた第４リール等であってもよい。さらに、スピーカ１５ａ，１５ｂから音声を発生することにより識別情報を報知してもよい。この場合、スピーカ１５ａ，１５ｂのみから音声を発生してもよいし、液晶表示装置１６等における表示とともにスピーカ１５ａ，１５ｂから音声を発生してもよい。
【００９０】
また、本発明は、スロットマシンに限られず、可変表示手段を備えた遊技機であれば、パチンコ機、ゲームマシン等、他の遊技機にも適用することができる。
【００９１】
【発明の効果】
以上説明したように、本発明に係る遊技機によれば、報知手段により同一の図柄配置のいずれであるかを特定するための識別情報を報知することができる。
【００９２】
したがって、遊技に対する熟練度に関係なく、遊技者は遊技結果を正確に認識することができ、遊技の面白さを高めることが可能となる。
【００９３】
特に、いわゆるリーチ目が出現したことを報知することにより、遊技に未熟な遊技者であっても、リーチ目であるか否かを正確に認識することができ、せっかくリーチ目が出現しているにも拘わらず、賞態様を取りこぼしてしまうことがなく、また、リーチ目ではないにも拘わらずリーチ目であると誤解して焦燥感を味わうこともない。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の実施形態に係るパチスロ遊技機の外観を示す斜視図
【図２】リールおよび液晶表示装置の縦断面を示す模式図
【図３】液晶表示装置を縦断面とした模式図
【図４】液晶表示装置を正面から見た状態の模式図
【図５】表示制御装置の構成を示すブロック図
【図６】リーチ目の報知例を示す模式図
【図７】リールの図柄配置を示す模式図
【図８】主制御基板におけるメイン処理手順を示すフローチャート
【図９】主制御基板におけるメイン処理手順を示すフローチャート
【図１０】主制御基板におけるメイン処理手順を示すフローチャート
【図１１】主制御基板における停止テーブル群選択処理手順を示すフローチャート
【図１２】表示制御装置における報知処理手順を示すフローチャート
【符号の説明】
１  遊技機筐体
２ａ  左側のリール
２ｂ  中央のリール
２ｃ  右側のリール
３ａ  左側の表示窓
３ｂ  中央の表示窓
３ｃ  右側の表示窓
４  遊技メダル投入口
５  ベットスイッチ
６  貯留メダル精算スイッチ
７  スタートスイッチ
８ａ  左側のストップスイッチ
８ｂ  中央のストップスイッチ
８ｃ  右側のストップスイッチ
９ａ〜９ｅ  有効ライン表示
１０ａ〜１０ｃ  有効ラインランプ
１１ａ〜１１ｃ  表示ランプ
１２  遊技メダル払出口
１３  遊技メダル貯留皿
１４  配当表示部
１５ａ，１５ｂ  スピーカ
１６  液晶表示装置
１７ａ〜１７ｃ  バックライト
１８ａ，１８ｂ  前方照明装置
１９  液晶パネル
２０  導光板
２１  反射板
２２ａ，２２ｂ  光源
２３ａ〜２３ｃ  透過表示部
２４  不透過領域
５０  表示制御装置
５１  サブＣＰＵ
５２  ＲＯＭ
５３  ＲＡＭ
５４  ＶＤＰ
５５  ＶＲＡＭ
５６  ＣＲＯＭ
５７  音源ＩＣ
５８  ＳＲＡＭ
６０  主制御基板
７０  ランプ
８０  モータ駆動回路
９０  リール位置検出回路
１００  リール停止信号回路
１１０ａ〜１１０ｃ  ステッピングモータ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005052202.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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