(57)【要約】【課題】  遊技部品に入球した遊技球の視認を容易としながらも、より装飾性豊かな遊技部品を実現し得るように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、入球可能な遊技部品である例えばワープ導入部１７を遊技盤面部４０に備え、遊技盤面部４０に打ち出された遊技球Ｂａをワープ導入部１７に入球させつつ遊技を行うように構成される。パチンコ機１は、所定の透過率及び反射率を有してワープ導入部１７の少なくとも前面１７ａを構成するハーフミラーと、ハーフミラー内面側に配置されたＬＥＤ３２と、ワープ導入部１７への入球を検知する入球検知センサ２８と、入球検知センサ２８がワープ導入部１７への入球を検知した際にＬＥＤ３２を発光させて、ワープ導入部１７のハーフミラー内面側を外部から視認可能な透過状態とする発光制御手段２９とを備える。【選択図】      図３
2005279024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
入球可能な遊技部品を遊技盤面部に備え、該遊技盤面部に打ち出された遊技球を前記遊技部品に入球させつつ遊技を行うように構成した遊技機において、
所定の透過率及び反射率を有して前記遊技部品の少なくとも前面を構成するハーフミラーと、
前記遊技部品におけるハーフミラー内面側に配置された発光体と、
前記遊技部品への入球を検知する入球検知手段と、
前記入球検知手段が前記遊技部品への入球を検知した際に前記発光体を発光させて、前記遊技部品のハーフミラー内面側を外部から視認可能な透過状態とする発光制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技盤面部の左右の少なくとも一側にワープ導入部を有し、かつ主に該ワープ導入部からの遊技球を受ける遊技球ステージを有するステージユニットを備えてなり、
前記遊技部品が前記ワープ導入部である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記ワープ導入部から前記遊技球ステージ側に連通する遊技球案内路を備え、
前記遊技部品が前記遊技球案内路である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤面部に、当たり抽選に関与する始動チャッカーが配置されてなり、
前記遊技部品が前記始動チャッカーである、
ことを特徴とする請求項１ないし３のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技盤面部に、通過式ゲートであるスルーチャッカーが配置されてなり、
前記遊技部品が前記スルーチャッカーである、
ことを特徴とする請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技盤面部に、通常入球部が配置されてなり、
前記遊技部品が前記通常入球部である、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面部に配置された所定入球部等に入球した際の演出効果を高めた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等からなる特別図柄表示画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。
【０００４】
上述のような従来のパチンコ機において、遊技盤面部の中央部分に固定されたセンター飾りを備え、このセンター飾りの左右側部に、遊技部品（いわゆる役物）としてのワープ導入部を備え、これらワープ導入部から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する（例えば、特許文献２参照）。
【０００５】
ところで、上記遊技球ステージを備えたパチンコ機にあって、遊技盤面部に打ち出された遊技球が、上記ワープ導入部に入球した後、遊技者から見た際の遊技盤面部の奥側の案内路を経由して遊技球ステージに導かれるように構成されたものがある（例えば、特許文献３参照）
【０００６】
しかし、上記特許文献３に記載のパチンコ機によると、ワープ導入部から導入された遊技球は、当該ワープ導入部から遊技球ステージに連通する案内路が遊技盤面部奥側に位置することと相俟って、通過する間の視認が困難とされるため、遊技者は遊技球が実際に入球したのか否かを確認することが困難であった。これに対し、ワープ導入部から導入された遊技球の通過を遊技者が容易に視認できる構造とした案内路を備えるパチンコ機も知られている（例えば、特許文献４参照）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−２３６２１０号公報
【特許文献２】特開２００１−３２７６７２号公報
【特許文献３】特開平１０−３３７３５９号公報
【特許文献４】特開２００３−３４０００４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、上述した特許文献４に記載のパチンコ機にあっては、ワープ導入部から導入された遊技球を視認可能な構造とするために、案内路を、一律に単なる透過性の材質を用いて形成しなければならず、従って、デザイン性を重視できず、より装飾性豊かなセンター飾り（役物）等の遊技部品を提供することが困難であった。
【０００９】
そこで本発明は、ワープ導入部等の遊技部品に入球した遊技球の視認を容易としながらも、より装飾性豊かな遊技部品を実現し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
請求項１に係る本発明は（例えば図１ないし図４参照）、入球可能な遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）を遊技盤面部（４０）に備え、該遊技盤面部（４０）に打ち出された遊技球（Ｂａ）を前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）に入球させつつ遊技を行うように構成した遊技機（１）において、
所定の透過率及び反射率を有して前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）の少なくとも前面（１０ａ，１７ａ，３３ａ，２０ａ，２５ａ）を構成するハーフミラーと、
前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）におけるハーフミラー内面側に配置された発光体（例えば３２）と、
前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）への入球を検知する入球検知手段（２８）と、
前記入球検知手段（２８）が前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）への入球を検知した際に前記発光体（例えば３２）を発光させて、前記遊技部品（１０，１７，１９ａ，２０，２５）のハーフミラー内面側を外部から視認可能な透過状態とする発光制御手段（２９）と、
を備えることを特徴とする遊技機（１）にある。
【００１１】
なお、本発明における「入球」は、賞球を伴う入球に加えて、通過ゲートや遊技球案内路の場合のように単に遊技球が通過することをも含む概念である。また、上記「透過状態」は、遊技部品前面の装飾模様を完全に消し得る透過のみを意味するものでなく、遊技者が遊技球を視認できる程度に装飾模様を薄くする程度の透過をも含む概念である。
【００１２】
請求項２に係る本発明（例えば図１ないし図３参照）は、前記遊技盤面部（４０）の左右の少なくとも一側にワープ導入部（１７）を有し、かつ主に該ワープ導入部（１７）からの遊技球を受ける遊技球ステージ（Ｓ）を有するステージユニット（６）を備えてなり、
前記遊技部品が前記ワープ導入部（１７）である、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機（１）にある。
【００１３】
なお、本発明における「ワープ導入」とは、遊技盤面部に打ち出された遊技球を、当該遊技盤面部の比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動チャッカーの上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技盤面部において始動チャッカーの左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、主に、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー方向に導く役割を担っている。
【００１４】
請求項３に係る本発明（例えば図１ないし図３参照）は、前記ワープ導入部（１７）から前記遊技球ステージ（Ｓ）側に連通する遊技球案内路（１９ａ）を備え、
前記遊技部品が前記遊技球案内路（１９ａ）である、
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機（１）にある。
【００１５】
請求項４に係る本発明（例えば図１及び図２参照）は、前記遊技盤面部（４０）に、当たり抽選に関与する始動チャッカー（１０）が配置されてなり、
前記遊技部品が前記始動チャッカー（１０）である、
ことを特徴とする請求項１ないし３のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１６】
請求項５に係る本発明（例えば図１及び図２参照）は、前記遊技盤面部（４０）に、通過式ゲートであるスルーチャッカー（２５）が配置されてなり、
前記遊技部品が前記スルーチャッカー（２５）である、
ことを特徴とする請求項１ないし４のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１７】
請求項６に係る本発明（例えば図１及び図２参照）は、前記遊技盤面部（４０）に、通常入球部（２０）が配置されてなり、
前記遊技部品が前記通常入球部（２０）である、
ことを特徴とする請求項１ないし５のうち何れか１項に記載の遊技機（１）にある。
【００１８】
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の構成に何等影響を及ぼすものではない。
【発明の効果】
【００１９】
請求項１に係る本発明によると、所定の透過率及び反射率を有して遊技部品の少なくとも前面を構成するハーフミラーと、遊技部品におけるハーフミラー内面側に配置された発光体とを備え、入球検知手段が遊技部品への入球を検知し、発光制御手段が、入球検知手段によって遊技部品への入球が検知された際に発光体を発光させ、遊技部品のハーフミラー内面側を外部から視認可能な透過状態とするので、遊技部品に入球しない際には当該遊技部品の前面は非透過の鏡面状態であり、従って、無色透明及び着色透明のガラス板や合成樹脂板を適宜組み合わせて、デザイン性を重視した装飾を施したハーフミラーによる遊技部品前面を得ることができる。これにより、ワープ導入部等の遊技部品への入球時に遊技部品前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該遊技部品に入球した遊技球の遊技者による視認を容易としながらも、より装飾性豊かな遊技部品の提供を実現することができる。また、遊技部品への入球時に発光体の発光で遊技部品前面が透過状態に切り換わるのであるが、その際、発光体が各種カラーの発光ダイオード（ＬＥＤ）等で構成されていれば、普段は視認できない遊技部品内が入球時に視認可能になると共にその透過状態に適宜の色彩が添えられることで、より高い趣向性が得られることになる。
【００２０】
請求項２に係る本発明によると、遊技盤面部左右の少なくとも一側にワープ導入部を有し、かつ主に該ワープ導入部からの遊技球を受ける遊技球ステージを有するステージユニットを備え、遊技部品がワープ導入部であるので、ワープ導入部への入球時にその前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該ワープ導入部に入球した遊技球の視認を容易にすると共に、ワープ導入部前面をより装飾性豊かに構成することができる。
【００２１】
請求項３に係る本発明によると、ワープ導入部から遊技球ステージ側に連通する遊技球案内路を備え、遊技部品が遊技球案内路であるので、ワープ導入部への入球時に、当該ワープ導入部から遊技球ステージ側へ続く遊技球案内路の前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、ワープ導入部から遊技球案内路を転動する遊技球の視認を容易にすると共に、遊技球案内路前面をより装飾性豊かに構成することができる。
【００２２】
請求項４に係る本発明によると、遊技盤面部に、当たり抽選に関与する始動チャッカーが配置されてなり、遊技部品が始動チャッカーであるので、始動チャッカーへの入球時にその前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該始動チャッカーに入球した遊技球の視認を容易にすると共に、始動チャッカー前面をより装飾性豊かに構成することができる。
【００２３】
請求項５に係る本発明によると、遊技盤面部に、通過式ゲートであるスルーチャッカーが配置されてなり、遊技部品がスルーチャッカーであるので、スルーチャッカーへの入球時にその前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該スルーチャッカーに入球した遊技球の視認を容易にすると共に、スルーチャッカー前面をより装飾性豊かに構成することができる。
【００２４】
請求項６に係る本発明によると、遊技盤面部に通常入球部が配置されてなり、遊技部品が通常入球部であるので、通常入球部への入球時にその前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該通常入球部に入球した遊技球の視認を容易にすると共に、通常入球部前面をより装飾性豊かに構成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図１ないし図４に沿って説明する。
【００２６】
なお、図１は本パチンコ機の外部構造を示す正面図、図２は図１のステージユニットの部分を拡大して示す正面図、図３は図２を左側から見た状態で示す側面断面図、図４は本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【００２７】
本パチンコ機１は、後述の発射ハンドル９の操作による発射装置（図示せず）の作動で遊技球を遊技盤面部４０上に打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー（大入賞口）１１（図１参照）に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動（確変当たり）とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
【００２８】
図１に示すように、本パチンコ機１は、枠体状の筐体２と、筐体２に開閉可能に装着された前扉３とを有しており、前扉３の前面には、透明ガラス（図示せず）を有するガラス枠５が開閉可能に取付けられており、透明ガラスの奥側には遊技盤面部４０が配置されている。ガラス枠５における遊技盤面部４０の左右及び上部には演出用照明装置２３が配置されており、前扉３における上部左右及び下部には夫々、スピーカ（図示せず）を有する放音装置８が配置されている。また、ガラス枠５における中央部右方には、前扉３を筐体２側に施錠又は解放するための施錠装置４が配置されている。なお、図１中の符号７は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部４０側に案内するガイドレールを示している。
【００２９】
前扉３における下部中央には皿ユニット１３が設けられており、皿ユニット１３における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口１８が設けられ、皿ユニット１３における左上部壁面には、球貸ボタン１４ａ及びプリペイドカード返却ボタン１４ｂが設けられている。皿ユニット１３の中央部には、該皿ユニット１３上の遊技球を球発射装置（図示せず）付近から皿ユニット下部の球排出口（図示せず）を通して下方に排出するための第１球抜きボタン２２ａと、皿ユニット１３上の遊技球を球供給口１８付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第２球抜きボタン２２ｂとが配置されている。また、前扉３における皿ユニット１３の右側下方には、上記球発射装置を操作して遊技球を遊技盤面部４０に向けて打ち出すための発射ハンドル９が設けられている。更に、皿ユニット１３の下部左方には、灰皿２４とチャンスボタン２６とが配置されている。
【００３０】
上記遊技盤面部４０の略中央部には、遊技球ステージＳを有するステージユニット６と、遊技球ステージＳの下方に位置して上方に開口する始動チャッカー１０とが配置されている。この始動チャッカー１０に入球した際、主基板（主制御基板）３０（図４参照）に実装されたＲＯＭ装置（図示せず）の抽選機能による当たり抽選が行われる。上記ステージユニット６は、遊技盤面部４０の左側中央部にワープ導入部（遊技部品）１７を備え、主に該ワープ導入部１７から導入した遊技球を遊技球ステージＳで受けるように構成されている。ステージユニット６は更に、遊技球ステージＳの上部に開口部１６ａを有しており、この開口部１６ａには、遊技盤面部４０にその背面側から装着された液晶等の図柄表示装置２１が露出している。
【００３１】
なお、本実施形態における「ワープ導入」とは、遊技盤面部４０に打ち出された遊技球を、当該遊技盤面部４０の比較的下側に位置する道釘（図２の符号ｎ１参照）等を経ることなく、始動チャッカー１０の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技盤面部４０において始動チャッカー１０の左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、主に、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー１０方向に導く役割を担っている。また、本実施形態における「入球」は、賞球を伴う入球に加えて、スルーチャッカー２５や遊技球案内路１９ａの場合のように単に遊技球が通過することをも含む概念である。
【００３２】
また、始動チャッカー１０の左右には、通過ゲートであるスルーチャッカー２５や通常入球部２０が配置されている。更に、始動チャッカー１０の下方には、上記アタッカー１１が配置されている。そして、これらアタッカー１１、スルーチャッカー２５、通常入球部２０及び始動チャッカー１０の周囲の遊技盤面上には、遊技球ステージＳから零れた遊技球や、発射されてから遊技球ステージＳに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図２参照）が打ち込まれている。また、ワープ導入部１７の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘（図２参照）が打ち込まれている。このような本パチンコ機１では、遊技盤面部４０に打ち出された遊技球Ｂａを始動チャッカー１０等に、遊技球ステージＳを介して入球させ又は遊技球ステージＳを介さず直接に入球させ得るように遊技が進められる。なお、図１中の符号１２は、遊技盤面部４０上における入球可能な何れの箇所にも入球し得なかった遊技球Ｂａを遊技盤面部４０裏面側に排出する球排出口を示している。
【００３３】
図２に示すように、上記ステージユニット６は、外周縁部の複数箇所に設けられたブラケット部２９に夫々穿設された貫通孔３０に挿通されたネジ（図示せず）により、遊技盤面部４０に固定されている。ステージユニット６は、略々中央部に開口部１６ａを備えており、該開口部１６ａの上側及び下側に、演出用照明装置３４及び遊技球ステージＳを夫々備えている。上記開口部１６ａには、その背面側から液晶表示パネル２１が露出して配置されている。
【００３４】
更にステージユニット６では、ワープ導入部１７から下方に向かって遊技球案内路１９ａが延在しており、この遊技球案内路１９ａの最下部には、ワープ導入部１７から導入した遊技球を遊技球ステージＳ側に放出する球放出口１９ｄ（図３も併せて参照）が形成されている。遊技球ステージＳの中央部には、球放出口１９ｄから放出されてレール３６上を転動してきた遊技球Ｂａを、当該ステージＳの左右いずれかに振り分ける振分け部３７が設けられている。この振分け部３７で転動方向が決まった遊技球は、左右いずれかの傾斜面３８を転動した後、不図示の有底部と無底部とを円周方向に所定の個数だけ備えた回転円板部材３９により、遊技球経路１９ｂ，１９ｃを通って球放出口２７から放出されて始動チャッカー１０に比較的高確率（略１００％）で入球するルートと、始動チャッカー１０に直接的に入球し得る方向とは異なる方向に落下するルートとに振り分けられる。
【００３５】
図３に示すように、上記遊技球案内路１９ａは、ワープ導入部１７から導入された遊技球Ｂａ１を、遊技球ステージＳの奥側（図２では紙面奥側、図３では図面左側）の下方に導くように屈曲しており、最下部の球放出口１９ｄに遊技球（符号Ｂａ２で示す）を落下させた後、上記レール３６上に放出するように形成されている。
【００３６】
遊技部品である上記ワープ導入部１７及び遊技球案内路１９ａの双方の前面１７ａ，３３ａは、所定の透過率及び反射率を有するハーフミラーによって形成されている。符号３３ｂは、ワープ導入部１７及び遊技球案内路１９ａ双方の後面にあたる部分であるが、当該後面３３ｂを、ハーフミラーによって、或いは他の通常プラスチック材料によって形成しても良い。上記ハーフミラーとしては、透過率が２５〜３５［％］で反射率が２５〜３５［％］のものを使用することが好ましい。そして後面３３ｂには、前面１７ａ，３３ａのハーフミラー内面側を所要の光量で照明できるように、発光体である発光ダイオード（ＬＥＤ）３２が適宜の間隔をあけて取り付けられている。なお、図３中の符号３５は、開口部１６ａにおける遊技球案内路１９ａとは反対側の縁部近傍に設けられた飾り部（図２参照）を示している。
【００３７】
また、図２に示す遊技部品である始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５及び通常入球部２０夫々の少なくとも前面１０ａ，２５ａ，２０ａも、ワープ導入部１７及び遊技球案内路１９ａの前面１７ａ，３３ａと同様のハーフミラーによって構成されており、不図示の後面側に、ハーフミラー内面側を照明し得る発光体としてＬＥＤ（図示せず）が配置されている。
【００３８】
そして、上記ワープ導入部１７、遊技球案内路１９ａ、始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５及び通常入球部２０には夫々、入球を検知する入球検知センサ（入球検知手段）２８（図４参照）が設置されている。
【００３９】
次に、本実施形態におけるパチンコ機１の制御系を図４に沿って説明する。すなわち、本制御系は、主基板３０と、この主基板３０に接続されたサブ基板３１とを有している。主基板３０は、本パチンコ機１の動作全体を管理するものであり、当該パチンコ機１の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部（図示せず）と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを備えている。
【００４０】
サブ基板３１は発光制御手段２９を有しており、当該サブ基板３１には、発射装置１５、放音装置８、演出用照明装置２３，３４、図柄表示装置２１、入球検知センサ２８及びＬＥＤ３２が接続されている。当該サブ基板３１は、主基板３０中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、実装された電気回路からなる適宜の手段が放音装置８、演出用照明装置２３，３４及び図柄表示装置２１を適時駆動して、遊技者の視覚及び聴覚に訴える演出表示を行うように機能する。
【００４１】
放音装置８、演出用照明装置２３，３４及び図柄表示装置２１は、サブ基板３１による制御に応答して、通常時の演出や大当り時における特別な演出を、音や光等によって行う。また、発射装置１５は、発射ハンドル９の操作時、サブ基板３１による制御に基づいて遊技球の発射動作を行う。
【００４２】
発光制御手段２９は、入球検知センサ２８が、遊技部品であるワープ導入部１７、遊技球案内路１９ａ、始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５及び通常入球部２０への入球を検知した際に、夫々に有するＬＥＤ（ＬＥＤ３２を含む）を発光させて、各遊技部品のハーフミラー内面側を外部から視認可能な透過状態とするように制御する。なお、発光制御手段２９によるＬＥＤの発光は、入球検知から所定時間（例えば、１〜１．５秒）が経過するまで点灯又は点滅するように制御される。また、当該「透過状態」は、遊技部品前面の装飾模様を完全に消し得る透過のみを意味するものでなく、遊技者が遊技球を視認できる程度に装飾模様を薄くする程度の透過をも含む概念である。
【００４３】
したがって、以上の本実施形態におけるパチンコ機１では、皿ユニット１３上に遊技球が滞留している状態にて、遊技者が発射ハンドル９を握って図１の時計回り方向に適宜の角度回動させて保持すると、発射装置１５の作動によって遊技球が遊技盤面部４０に向けて打ち出される。すると、ガイドレール７から遊技盤面部４０上に放出された多数の遊技球のうち、一部がワープ導入部１７から入球される。
【００４４】
そして、ワープ導入部１７に入球した遊技球Ｂａ１は、前面１７ａの背面側に設置された入球検知センサ２８（図３には図示せず。図４を参照）によって検知されつつ、遊技球案内路１９ａの形状に沿って垂直に落下し、球放出口１９ｄからレール３６に向けて放出される（Ｂａ２）。そして、該遊技球は、図２に示す遊技球Ｂａのようにレール３６上を転動し、振分け部３７で転動方向を決められて、左右いずれかの傾斜面３８を転動した後、回転円板部材３９によって、始動チャッカー１０への高確率入球ルートと、これとは異なる方向への落下ルートとに振り分けられる。
【００４５】
そして、遊技球は、高確率入球ルートに導かれた場合には、球放出口２７から放出されて始動チャッカー１０に略々１００％の高確率で入球し、また落下ルートに導かれた場合には、多くは始動チャッカー１０に入球せずに球排出口１２に向かって落下する。ここで、落下ルートに導かれた遊技球のうち、その落下方向が始動チャッカー１０上の命釘（図２の符号ｎ２参照）の間を通過して入球し得る方向とは異なっても、当該命釘ｎ２の左右に打ち込まれたジャンプ釘（図２の符号ｎ３参照）や、当該ジャンプ釘ｎ３から左右方向に配列された道釘ｎ１で弾かれることで、命釘ｎ２に絡んでその間を落下し始動チャッカー１０に入球するものもある。
【００４６】
一方、遊技盤面部４０に打ち出された後、ワープ導入部１７に入球せず遊技球ステージＳに関与することなく落下する遊技球や、遊技球ステージＳに関与しながらも始動チャッカー１０に関わることなく落下する遊技球等は、種々の障害釘等で適宜散らされつつ、スルーチャッカー２５、通常入球部２０、始動チャッカー１０等に向かって転動し、いずれにも入球し得なかったものは球排出口１２から排出される。
【００４７】
以上の遊技の進行中、例えば、上述のようにワープ導入部１７に入球した場合、入球した遊技球が入球検知センサ２８によって検知されると、その検知信号がサブ基板３１の発光制御手段２９に送られる。これにより、発光制御手段２９が、ワープ導入部１７及び遊技球案内路１９ａの後面３３ｂに設置されたＬＥＤ３２を、入球検知から所定時間（例えば、１〜１．５秒）が経過するまで点灯又は点滅させ、ワープ導入部１７及び遊技球案内路１９ａの各前面１７ａ，３３ａを透過状態にして、ハーフミラー内面側を外部から視認可能にするように制御する。当該発光制御手段２９による発光制御は、他の遊技部品である始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５及び通常入球部２０においても上記と同様に実施される。
【００４８】
このように本実施の形態によると、遊技部品に入球しない際には当該遊技部品の前面は非透過の鏡面状態であり、従って、無色透明及び着色透明のガラス板や合成樹脂板を適宜組み合わせて、デザイン性を重視した装飾を施したハーフミラーによる遊技部品前面を得ることができる。これにより、ワープ導入部１７等の遊技部品への入球時に遊技部品前面を装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該遊技部品に入球した遊技球の遊技者による視認を容易としながらも、より装飾性豊かな遊技部品の提供を実現することができる。
【００４９】
また、遊技部品への入球時にＬＥＤ３２等の発光体の発光で遊技部品前面が透過状態に切り換わるのであるが、その際、発光体が各種カラーの発光ダイオード（ＬＥＤ）等で構成されていれば、普段は視認できない遊技部品内が入球時に視認可能になると共にその透過状態に適宜の色彩が添えられることで、より高い趣向性が得られることになる。
【００５０】
また本実施の形態では、本発明に係る遊技部品をワープ導入部１７に適用したことにより、該ワープ導入部１７への入球時にその前面１７ａを装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該ワープ導入部１７に入球した遊技球の視認を容易にすると共に、ワープ導入部前面をより装飾性豊かに構成することができる。更に、本発明に係る遊技部品を遊技球案内路１９ａに適用したことにより、ワープ導入部１７への入球時に、当該ワープ導入部１７から遊技球ステージＳ側へ続く遊技球案内路１９ａの前面３３ａを装飾模様状態から透過状態に切り換えて、ワープ導入部１７から遊技球案内路１９ａを転動する遊技球の視認を容易にすると共に、前面３３ａをより装飾性豊かに構成することができる。
【００５１】
そして、本発明に係る遊技部品を始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５或いは通常入球部２０に適用したことにより、始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５や通常入球部２０への入球時にその前面１０ａ，２５ａ，２０ａを装飾模様状態から透過状態に切り換えて、当該始動チャッカー１０、スルーチャッカー２５や通常入球部２０に入球した遊技球の視認を容易にすると共に、夫々の前面１０ａ，２５ａ，２０ａをより装飾性豊かに構成することができる。
【００５２】
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。
【図２】図１のステージユニットの部分を拡大して示す正面図である。
【図３】図２を左側から見た状態で示す側面断面図である。
【図４】本実施形態におけるパチンコ機の制御系を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５４】
１…パチンコ機（遊技機）
６…ステージユニット
７…遊技盤面部
１０…始動チャッカー（遊技部品）
１０ａ，１７ａ，２０ａ，２５ａ，３３ａ…前面
１７…ワープ導入部（遊技部品）
１９ａ…遊技球案内路
２０…通常入球部（遊技部品）
２５…スルーチャッカー（遊技部品）
２８…入球検知センサ（入球検知手段）
２９…発光制御手段
３２…発光ダイオード（発光体）
Ｂａ，Ｂａ１，Ｂａ２…遊技球
Ｓ…遊技球ステージ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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