(57)【要約】【課題】スロットマシンにおける一連のゲームの流れを考慮してなされたものであり、あるゲームから次のゲームに移行する際に、遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能なスロットマシンを提供する。【解決手段】本発明のスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の図柄を可変表示する複数の回転リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと、これら複数の回転リールを個別に停止させる複数のストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒとを有する。スロットマシン内には、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、回転リールの少なくとも１つ以上のリールの停止出目を認識する停止出目認識手段と、この停止出目認識手段によって認識された停止出目が特定のものである場合、同一系統の演出を行なうと共に、停止出目に応じて演出パターンを変化させる演出制御手段とを有する。【選択図】    図１
2005052488.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、
これら複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段とを有するスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記変動表示装置の少なくとも１つ以上の停止出目を認識する停止出目認識手段と、
この停止出目認識手段によって認識された停止出目が特定のものである場合、同一系統の演出を行なうと共に、停止出目に応じて演出パターンを変化させる演出制御手段とを有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記同一系統の演出パターンを変化させるに当たり、表示画像の大きさを変化させることを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に、遊技中に演出を行なうことで遊技者の期待度や興奮度を高めるスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近のスロットマシンには、遊技者の遊技に対する期待度や興奮度を高めるための演出を行なうものが多い。一般的に、このような演出は、スロットマシンの内部当選に応じて行なわれるようになっており、例えば、特許文献１にあるように、遊技開始時の確率抽選処理において、内部当選役に応じてリールドラム内部に設けられたバックランプによる各種演出が、内部当選役が抽選された当該ゲームで行なわれるようになっている。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−１３５３０６号公報。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、スロットマシンにおけるゲームの流れを考慮した場合、遊技者は、リール停止時における各リールの図柄表示態様（出目とも称する）を確認した次のゲームに期待を持つのが一般的である。例えば、いわゆるリーチ目が出ることは、遊技者にとって有利な特別遊技状態となるボーナスゲームに当選していることを報知するものであることから、遊技者は、リーチ目が出ることを期待しながら遊技を進めることとなる。
【０００５】
しかしながら、ボーナスゲームになる状態となったときに必ずしもリーチ目が出るというものではなく、場合によっては、リーチ目に準ずるいわゆるチャンス目（リーチ目ではないが、ボーナスゲームへの期待が持てる出目）と呼ばれる出目が停止することもある。このような場合、遊技者は、次ゲームに対して通常のゲームに比べて大きな期待をもつこととなる。このようなチャンス目が出現した場合、必ずしもボーナスゲームに当選しているとは限らないが、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する可能性について、その期待度に関連した効果的な演出が行なえれば、遊技者に対して、より遊技に対する興奮度を向上させることができ、遊技の面白さを十分に提供することが可能となる。
【０００６】
本発明は、スロットマシンにおける一連のゲームの流れを考慮してなされたものであり、あるゲームから次のゲームに移行する際に、遊技者の期待感や興奮度をより向上させることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した課題を解決するために、請求項１に係るスロットマシンは、遊技に必要な複数種類の識別情報を変動表示する複数の変動表示装置と、これら複数の変動表示装置を個別に停止させる複数の変動表示停止手段とを有する構成において、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、前記変動表示装置の少なくとも１つ以上の停止出目を認識する停止出目認識手段と、この停止出目認識手段によって認識された停止出目が特定のものである場合、同一系統の演出を行なうと共に、停止出目に応じて演出パターンを変化させる演出制御手段とを有することを特徴とする。
【０００８】
上記した構成によれば、停止出目認識手段が、回転リール等によって構成される変動表示装置において変動する各種識別情報が停止したときの表示態様（停止出目）を認識し、認識された停止出目が特定のものに該当した場合、遊技者に対して期待感を抱かせる演出が行なわれる。この場合、特定の停止出目は、例えば、ボーナスゲームに対する期待を抱かせるチャンス目を出現させるようなものが該当し、このようなボーナスゲームに移行する期待度に応じて、異なる演出パターンが用意されている。各演出パターンは、同一の系統（相互にある程度の関連性が認められる演出）にされており、遊技者は出現した演出パターンに応じて、異なる期待感や興奮感をもってゲームが行なえるようになる。
【０００９】
特に、高信頼度になるほど、期待度や興奮度が高まるよう演出が派手になるようにすることが好ましい。そして、このような演出は、変動表示装置の全てが停止した後（１つ以上の変動表示装置が停止した後でも良い）、或いは、次ゲームに移行するに当たって行なうようにすることが好ましく、このようなタイミングで演出を行なうことで、遊技者は、あるゲームの中のみに留まらず、そのゲームから次のゲームの流れの中で演出を認識でき、ゲームとゲームの間で期待度を低下させること無く、維持すると共に高めることができる。
【００１０】
上記した遊技制御手段、停止出目認識手段及び演出制御手段は、各種の動作を制御する基板上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が、所定のシーケンスプログラムに従って動作することによって構成される。
【００１１】
また、上記した演出は、特に、遊技者に対して視覚に訴えるものが好ましく、スロットマシンに、例えば、液晶ディスプレイ等、画像が表示される画像表示部（液晶表示部）を有する画像表示手段を設けておき、その画像表示部に表示させることが好ましい。この場合、画像表示部は、そこで行われる演出と共に、リールの回転図柄を視認できるように、各リールの回転領域と重なるように配設されるもの、或いはリールの回転領域とは異なる位置（上下方向や左右方向）に配設されたものであっても良い。もちろん、ここでの「演出」は、効果音によるものであっても良いし、各種ランプの点灯によるものであっても良いし、これらを組み合わせたものであっても良い。
【００１２】
また、請求項２に係る発明は、前記演出制御手段は、前記同一系統の演出パターンを変化させるに当たり、表示画像の大きさを変化させることを特徴とする。  
このような構成によれば、期待度に応じて、同一系統の演出パターンの大きさが変わるため、遊技者にとってはその期待度の違いを直ちに認識することが可能となる。すなわち、同一系統の表示を、期待度に応じて小表示、中表示、大表示させることで、遊技者は、その期待度の大きさが直ちに認識できるようになる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係るスロットマシンによれば、一連のゲームの中で、あるゲームから次のゲームに移行する際、効果的な演出が行われると共に、期待度に応じて演出パターンが異なるため、より遊技に対する期待度や興奮度を向上させることができ、遊技の面白さを十分に提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を、添付図面の記載に基づいて詳しく説明する。  
図１は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図であり、図２は、スロットマシンの遊技領域を拡大して示す図である。
【００１５】
本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能な前面扉２を有する箱体３を備えている。前面扉２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂ背面）には、３個の回転リール（各回転リールは、複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を構成する；以下、単にリールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リールに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ（図２参照）を通して視認できるようになっており、各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１６】
パネル表示部２ａ、液晶表示部（画像表示部）２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるためのＢＥＴスイッチ５が設けられている。台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられており、また、台座部４の前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ７が設けられている。このＣ／Ｐスイッチの切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００１７】
前記Ｃ／Ｐスイッチの右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン（遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。前面扉２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ,１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ,１２Ｒの問には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１８】
ここで、前記パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ、及び固定表示部２ｃについて説明する。  
パネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６，ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９により構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、夫々７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
前記液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３を備えており、前記窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。また、演出表示領域２３は、例えば、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示が行われる。
【００２０】
前記固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２１】
なお、前記液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置（遊技結果表示手段を構成する第２表示手段）で構成されている。
【００２２】
前記液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。
【００２３】
上記した各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄は、例えば、図３に示すような構成となっている。この図では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には「００」〜「２０」のコードナンバーが付され、データテーブルとして、後述するＲＯＭに格納されている。また、これらの図柄列は、各リールが回転駆動された際、矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２４】
ここで、前記液晶表示部２ｂの構成について図４を用いて説明する。この透過型液晶表示装置３１は、図４に示すように、保護ガラス３２、表示板３３、液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、及び光源３７ａ，３７ｂから主に構成されている。なお、この他に、液晶パネルを駆動するＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）を含むフレキシブル基板があるが、一般の液晶表示装置に使用されるものと同様の構成であるので、図４においては説明を簡単にするために省略する。
【００２５】
導光板３５及び光源３７ａ，３７ｂは、いわゆるバックライトを構成するものであり、液晶表示部２ｂの大きさを有する矩形板状の導光板３５の上下端面に沿って光源３７ａ，３７ｂがそれぞれ配置されている。光源３７ａ，３７ｂから出射された光が導光板３５の端面から入射して導光板３５内で反射によりその進行方向を変えて導光板３５の主面から出射されるようになっている。なお、光源３７ａ，３７ｂとしては、蛍光ランプを用いてもよく、ＬＥＤを用いても良い。また、導光板３５の材料としては、アクリル系樹脂などの透光性材料を用いることができる。
【００２６】
導光板３５の背面には、反射フィルム３６が配置されている。反射フィルム３６には、反射領域３６Ａと、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲとが設けられている。反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミニウム薄膜上に銀蒸着膜を設けてなるものが用いられており、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲは、この反射フィルム３６を除去することにより形成することができる。また、反射フィルム３６は、透明基材上に反射領域３６Ａのみに反射金属からなる膜を選択的に設けても良い。なお、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲの大きさや位置は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒとほぼ一致するように設定される。この反射フィルム３６により、導光板３５の主面から背面側に出射された光を反射して、前面側（遊技者側）に光を向けることができる。
【００２７】
導光板３５の前面側（遊技者側）には、液晶パネル３４が配置されている。この液晶パネル３４は、一対の透明基板（例えば、ガラス基板）と、その間に挟持された液晶材料とから構成されている。なお、液晶パネル３４としては、パッシブ型液晶表示装置であっても良く、アクティブマトリクス型液晶表示装置であっても良い。また、液晶パネル３４の表示モードは、電圧無印加状態で白表示を行なうノーマリーホワイトモードに設定されることが望ましい。これにより、液晶パネル３４に電圧を印加しない状態で図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を前面側から視認することが可能となり、遊技者が遊技を継続することができる。
【００２８】
液晶パネル３４の前面側には、種々の図柄が表示された表示板３３及び保護ガラス３２が順次配置されている。
【００２９】
このように構成された液晶表示装置３１の動作について、図５を用いて説明する。図５においては、液晶表示装置３１の背面側に図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが配置されており、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒをその前面側から照射するようになっている。この光源３８ａ，３８ｂとしては、例えば、蛍光ランプなどを用いることができる。また、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ（図中では３Ｒ）の内側には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす光源であるＬＥＤを収容するＬＥＤ収容部２４が配置されている。
【００３０】
まず、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、図５（ａ）に示すように、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが前面側から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを照らす。このとき、その光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで反射して向きを変える。また、ＬＥＤ収容部２４内のＬＥＤが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置３１を透過して前面側に向かう。そして、これらの光は、反射フィルム３６の光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを透過し、電圧が印加されない液晶パネル３４を透過することにより、液晶表示装置３１を透過する。反射フィルム３６には、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられているため、遊技者は、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを介して図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を視認することができる。これに対して、光源３７ａ，３７ｂから出射された光は、導光板３５から液晶パネル３４側に向けられ、電圧が印加されない液晶パネル３４を透過することにより、液晶表示装置３１を透過する。この光は、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域２３に対応する液晶パネル３４の領域の照明手段として機能する。
【００３１】
一方、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動する場合には、図５（ｂ）に示すように、光源３７ａ，３７ｂから出射された光は、導光板３５から液晶パネル３４側に向けられる。このとき、液晶パネル３４の所定の領域には電圧が印加されるため、液晶パネル３４を透過した光は、画素表示されることになる。遊技者は、この画素表示（演出表示など）されたものを視認することができる。本発明においては、画素表示する領域は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ及びその周辺の領域（演出表示領域２３）である。
【００３２】
また、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂが前面側から図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを照らす。このとき、その光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒで反射して向きを変える。また、ＬＥＤ収容部２４内のＬＥＤが図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを内側から照らす。これらの光は、液晶表示装置３１を透過して前面側に向かう。反射フィルム３６には、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲが設けられているため、遊技者は、光透過領域３６ＢＬ，３６ＢＣ，３６ＢＲを介して図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの図柄を視認することができる。なお、図柄表示領域用の光源３８ａ，３８ｂからの光は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄や図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒの液晶駆動されていない領域の照明手段として機能する。
【００３３】
次に、スロットマシンの遊技の進行を制御する制御手段について説明する。  
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置（透過型液晶表示装置）を組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（メイン制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等）を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
【００３４】
図６は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板１００は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）４２及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）４３を含む。
【００３５】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３６】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー１０を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、後述するサブ制御基板２００の副制御回路８２へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、例えば、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「停止出目コマンド」、「ボーナス遊技状態変更指示コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。なお、副制御回路８２が主制御回路８１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３７】
主制御回路８１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１７)と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパ駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)５０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３８】
更に、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴスイッチ５ａ、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ及び最大ＢＥＴスイッチ５ｃ、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１などがある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３９】
前記スタートスイッチ１０ａは、スタートレバー１０の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各ストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値(ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００４０】
前記乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー１０が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００４１】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が「０」にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、上述した図柄テーブルがＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４２】
また、本実施形態におけるＲＯＭ４２内には、スタートレバーを操作した際に行なわれる確率抽選において、チェリー又はビッグボーナス（以下、ＢＢ）が内部当選した際に参照されるチャンス目出現テーブルが格納されている。このチャンス目出現テーブルは、ここでは、３パターン（チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃ）準備されており、実際に内部当選した役（チェリー又はビッグボーナス）の図柄が揃えられない場合、いずれかのチャンス目が選択されるようになっている。具体的に、各チャンス目出現テーブルが選択される確率は、例えば、図７に示すように設定されている。このテーブルに示すように、チャンス目Ａ出現テーブルよりもチャンス目Ｂ出現テーブルの方が、そして、チャンス目Ｂ出現テーブルよりもチャンス目Ｃ出現テーブルの方が、ＢＢの期待度が高くなるように設定されている。
【００４３】
すなわち、このテーブルによれば、スタートレバー操作時の確率抽選において、ＢＢに内部当選した場合、実際にストップボタンを停止してＢＢの図柄が出現する確率は２８／１２８、ＢＢの図柄が出現しない確率（いわゆるリーチ目となる確率）は２８／１２８である。一方、停止図柄において、チャンス目Ａを出現させたときのＢＢが成立している確率は８／１２８、チャンス目Ｂを出現させたときのＢＢが成立している確率は２４／１２８、チャンス目Ｃを出現させたときのＢＢが成立している確率は４０／１２８に設定されており、出現するチャンス目によって、ＢＢが成立している確率は異なるように設定されている（ＢＢに内部当選した場合において、チャンス目を出現させる際、チャンス目Ａの信頼性が最も低く、チャンス目Ｃの信頼性が最も高くなっている）。そして、これに対応して、チェリーに内部当選した場合、実際にストップボタンを停止してチェリーの図柄が出現する確率は４８／１２８であり、停止図柄において、チャンス目Ａを出現させたときのチェリーが成立している確率は４８／１２８、チャンス目Ｂを出現させたときのチェリーが成立している確率は２４／１２８、チャンス目Ｃを出現させたときのチェリーが成立している確率は８／１２８に設定されている。
【００４４】
すなわち、チャンス目出現テーブルにおいて、チャンス目Ａは、チェリーが内部当選していた（この場合、チェリーの図柄が揃えられていない）確率が高くかつＢＢが内部当選している確率が低いのであり、チャンス目Ｂは、チェリーの内部当選（この場合、チェリーの図柄が揃えられていない）とＢＢの内部当選は同確率であり、チャンス目Ｃは、チェリーが内部当選していた（この場合、チェリーの図柄が揃えられていない）確率が低くかつＢＢが内部当選している確率が高くなっている。このため、遊技者にとっては、チャンス目Ａよりもチャンス目Ｂ、更にチャンス目Ｃの方が、ＢＢに内部当選している期待度が高まるようになっている。
【００４５】
さらに、上記したＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行なうときに参照される。
【００４６】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者がストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４７】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパ駆動回路５１に供給してホッパ５０から所定個数のメダルの払い出しを行なう。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパ５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパ駆動回路５１を介してホッパ５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４８】
また、ＣＰＵ４１は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止された際、その停止した図柄（停止出目）を認識し、それに対応した停止出目コマンドを後述するサブ制御基板側に送信する。この停止出目コマンドは、例えば、図３に示した各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける複数の図柄に付与されたコードナンバーを認識し、そのコードナンバーを特定するものであれば良い。なお、停止出目コマンドは、１つのリールが停止される毎に送信するようにしても良いし、すべてのリールが停止した後、送信するようにしても良い。
【００４９】
図８は、サブ制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
サブ制御基板２００は、副制御回路８２を備えており、副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令(コマンド)に基づいて、液晶表示部２ｂにおける表示制御及びスピーカ１２Ｌ，１２Ｒからの音の出力制御を行なう。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成されており、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)８３を主たる構成要素とし、液晶表示部２ｂの表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９を備えている。
【００５０】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行なうサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含んでいる。また、副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５１】
サブＣＰＵ８４の機能として、メイン制御基板１００からのコマンドの受信を管理する受信機能、各種演出を選択、決定する演出選択機能、選択された演出種別を画像制御回路９１に送信する送信機能、選択された演出種別に基づいて具体的な効果音のシーケンス制御を行なう効果音制御機能を備えている。
【００５２】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納している。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記億手段としての機能を有する。
【００５３】
また、上記したプログラムＲＯＭ８５内には、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにおいて停止される各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上の停止図柄（出目）がチャンス目になったことを認識するチャンス目データテーブルが格納されている。このチャンス目データテーブルは、図３に示した各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおける複数の図柄に付与されたコードナンバーと関連付けられており、例えば、図９に示すように、各図柄表示領域の上段に停止した図柄に対応するコードナンバーで特定されていると共に、停止したチャンス目が上述したチャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃに該当するか否かが関連付けられている。このチャンス目は、全てのリールが停止した際に確定する他に、いずれか１つのリールが停止した際（或いはいずれか２つのリールが停止した際）に確定することがある。このチャンス目データテーブルは、いずれかのリールが停止する毎に参照されるか、すべてのリールが停止された後に参照される。なお、プログラムＲＯＭ８５内に、上記したチャンス目データテーブルとは別の出目データテーブル、例えば、リーチ目データテーブルを格納していても良く、或いは、チャンス目Ａ、Ｂ、Ｃに該当するか否かのみを認識するデータテーブルを格納しておいても良い。
【００５４】
そして、停止出目がチャンス目データテーブルに該当し、かつそれがいずれかのチャンス目Ａ，Ｂ，Ｃに該当している場合、ＣＰＵ８４は後述する画像制御ＣＰＵ９２に対して画像表示部２ｂにて所定の演出を行なわせるためのコマンドを送信する。この場合、所定の演出は、チャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃで同一系統のものが行なわれるようになっており、各チャンス目に応じて異なる状態を報知させるようになっている。具体的に本実施形態では、炎の演出が行なわれるようになっており、ＢＢの期待度が異なるチャンス目Ａ、チャンス目Ｂ、チャンス目Ｃに応じて、その大きさが異なる画像演出が行なわれるようになっている。
【００５５】
前記画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示部２ｂでの表示内容を決定する。
【００５６】
この画像制御プログラムＲＯＭ９４は、液晶表示部２ｂでの表示に関する画像制御プログラムや、上記したメイン制御基板側から送信されるコマンドに応じた各種演出パターンなど、各種の選択テーブルを格納する。また、画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記億手段として構成され、画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示部２ｂに出力する。また、画像ＲＯＭ９６は画像を形成するためのドットデータを格納し、ビデオＲＡＭ９７は画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記億手段として構成される。
【００５７】
次に、メイン制御基板１００の主制御回路８１におけるＣＰＵ４１の制御動作例について、図１０〜図１３のフローチャートを参照して説明する。
【００５８】
まず、ＣＰＵ４１は、遊技終了時のＲＡＭ４３をクリアする（ＳＴ１）。続いて、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ＳＴ２）。自動投入の要求がある場合とは、前の遊技において再遊技の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ３）、副制御回路８２に遊技メダル投入コマンドを送信（ＳＴ４）した後、ＳＴ６の処理に移る。メダルの自動投入の要求がないときはメダル投入口及びベットボタンからのメダルの投入を受け付け（ＳＴ５）、ＳＴ６の処理に移る。
【００５９】
ＳＴ６の処理では、スタートレバー１０が「オン」か否かを判断し、スタートレバーが「オン」のときは、前遊技から４．１秒経過しているか否かを判断する（ＳＴ７）。具体的には、後述のＳＴ１０の処理でセットされる一遊技監視用タイマの値に基づいて判断する。前遊技から４．１秒経過していないときは、遊技開始待ち時間を消化し（ＳＴ８）、ＳＴ９の処理に移る。
【００６０】
ＳＴ９の処理では、ＣＰＵ４１は、抽選用の乱数を抽出する。具体的には、０〜１６３８３の範囲から乱数を抽出する。続いて、一遊技監視用タイマをセットし（ＳＴ１０）、確率抽選処理を行なう（ＳＴ１１）。この確率抽選処理では、ＳＴ９の処理で抽出された乱数値、及び遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。確率抽選テーブルは、各入賞役毎に内部当選となる乱数値が予め定められている。
【００６１】
次に、ＣＰＵ４１は、告知ランプ点灯抽選処理を行い（ＳＴ１２）、内部当選役によって停止制御テーブル選択処理を行なう（ＳＴ１３）。この際、内部当選役がチェリー又はＢＢであった場合、その後の停止出目は、図７に示した確率テーブルに基づいて選択される。そして、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路に送信し（ＳＴ１４）、リール回転開始用に初期化する（ＳＴ１５）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ４１は、ストップボタンが「オン」であるか否かを判断し（ＳＴ１６）、ストップボタンが「オン」のときは、ＳＴ１８のリール停止処理に移り、ストップボタンが「オフ」のときは、ＳＴ１７の処理に移る。ＳＴ１７の処理では、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し、自動停止タイマの値が「０」のときは、ＳＴ１８のリール停止処理に移り、自動停止タイマの値が「０」でないときは、ＳＴ１６の処理に移る。その後、全てのリールが停止したか否かを判断する（ＳＴ１９）が、全てのリールが停止したときは、入賞検索を行ない（ＳＴ２０）、全てのリールが停止していないときは、ＳＴ１６の処理に移る。
【００６３】
次に、入賞フラグが正常であるか否かを判断し（ＳＴ２１）、入賞フラグが正常な場合には、ＳＴ２３の処理に移り、入賞フラグが正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い（ＳＴ２２）、処理を中断する。
【００６４】
ＳＴ２３では、入賞枚数０であるか否かを判断する。具体的には、いずれかの役（再遊技を除く）の入賞が成立したか否かを判断する。入賞が成立したときは、状態（ＢＢ作動中或いはＲＢ作動中であるか否か）及び入賞役に応じてメダルの貯留または払い出しを行なう（ＳＴ２４）。
【００６５】
次に、図１２に示すフローチャートのＳＴ１８におけるリール停止処理について、図１４及び図１５のフローチャートを用いて説明する。  
ここでのリール停止処理においては、まず、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（停止操作時におけるリールの回転位置）、選択されている停止制御テーブルなどから滑りコマ数を決定し、決定された滑りコマ数分、リールを回転させる。次に、そのリールの停止要求をセットし、副制御回路にリール停止コマンドを送信する。そして、１つのリールが停止される毎に停止出目認識処理が行なわれる（ＳＴ３１〜ＳＴ３６）。この停止出目認識処理では、各リールにおける表示窓の上方位置に停止した図柄に対応付けられたコードが参照されてリールの停止位置が判断され、それに対応した停止出目コマンド（出目が分かるコマンド）をサブ制御基板側に送信する（図１５のフローチャートのＳＴ４１及びＳＴ４２）。
【００６６】
なお、このフローチャートでは、各リールが停止する毎に、そのリールの停止位置に応じたコマンドを送信するようにしているが、全てのリールが停止した後にまとめて全リールの停止位置に応じたコマンドを送信しても良い。また、図１４のフローチャートにおいて用いられている第１リール、第２リール、第３リールという表現は、左リール、中リール、右リールに対応するものではなく、遊技者によって停止された順番を意味しているに過ぎない。
【００６７】
停止出目に応じて行なわれる演出処理は、サブ制御基板側で実行され、少なくとも１つのリールが停止した後、及び／又は次のゲームの最中に、画像表示部２ｂで行なわれる各種の特別な演出（遊技者にとってボーナスゲームの期待感を抱かせるような動的、静的な演出）を意味しており、停止したリールの出目が、上記したいずれかのチャンス目（チャンス目Ａ，Ｂ，Ｃ）に該当していた場合に行なわれる特別な演出である。
【００６８】
なお、この演出に関しては、一般に行われる演出と同じ演出テーブルを用いても良いし、チャンス目用の別の演出テーブルを準備しておき、ここから選択するようにしても良い。また、ＢＢの内部当選を示すリーチ目となった場合には、リーチ目用の演出テーブルを参照してＢＢが内部当選している旨の確定演出を行ったり、ＢＢの期待度の高い演出を行なっても良い。
【００６９】
上記したチャンス目が出た場合の演出処理は、図１６に示すフローチャートのように、サブ制御基板側でリールの停止出目コマンドを受信し（ＳＴ５１）、図９に示したチャンス目データテーブルを参照して停止出目の判定を行なう（ＳＴ５２）。そして、それが特定のチャンス目（いずれかのチャンス目Ａ，Ｂ，Ｃに該当する）であったら（ＳＴ５３）、後述するフローに従って演出実行処理を行なう（ＳＴ５５）。すなわち、サブ制御基板側では、メイン制御基板側から停止出目コマンドが送信されてくると、リール上でどのような出目が表示されているかを認識し、その認識後、その出目がチャンス目やリーチ目に該当するか否かを判断し、それが上記したいずれかのチャンス目Ａ，Ｂ，Ｃに該当しているものであれば、それに応じて期待度の異なる演出を行なう。
【００７０】
この場合、チャンス目に該当した際、演出実行処理を行なう前に、その演出を行なうか否かについて抽選をするようにしても良い（ＳＴ５４）。すなわち、このような抽選を行なうことで、チャンス目が出ても必ずしも特別な演出が行なわれないため、遊技者の興味を低下させることはない。
【００７１】
上記したＳＴ５５における演出実行処理は、例えば、図１７に示すフローチャートのように行なわれる。すなわち、演出実行処理に際しては、チャンス目の判断を行い（ＳＴ６１）、それがチャンス目Ａである場合、チャンス目Ａ用の演出を実行し（ＳＴ６２，ＳＴ６３）、それがチャンス目Ｂである場合、チャンス目Ｂ用の演出を実行し（ＳＴ６４，ＳＴ６５）、それがチャンス目Ｃである場合、チャンス目Ｃ用の演出を実行する（ＳＴ６６）。ここでの各演出パターンは、同一系統（炎）の演出に設定されており、各チャンス目に応じてその内容（ここでは炎の大きさ）が異なるように設定されている。
【００７２】
次に、図１８〜図２０を参照して、ゲームの流れに応じたリールの停止出目と、画像表示部における表示の一例について説明する。
【００７３】
停止したチャンス目が図１８（ａ）に示すように、チャンス目Ａに該当する場合、図１８（ｂ）に示すように、画像表示部２ｂに、それに対応した画像表示を行なう。この画像表示では、上記したサブＣＰＵ８４がＯＵＴポート９０を介して画像制御回路９１に画像表示の指示を行ない、画像制御回路９１は、図柄表示領域の下側で燃え上がる炎３００が表示されるように液晶表示部２ｂに対して制御を行なう。具体的には、画像制御回路９１は、液晶表示装置３１の液晶パネル３４における図柄表示領域の下側の液晶に電圧を印加して画素表示するように制御し、図１８（ｂ）に示すような炎３００を表示する。
【００７４】
また、停止したチャンス目が図１９（ａ）に示すように、チャンス目Ｂに該当する場合、図１９（ｂ）に示すように、画像表示部２ｂに、略中間位置まで燃え上がる炎３００ａが表示されるように液晶表示部２ｂに対して制御を行なう。さらに、停止したチャンス目が図２０（ａ）に示すように、チャンス目Ｃに該当する場合、図２０（ｂ）に示すように、画像表示部２ｂに、上方位置まで燃え上がる炎３００ｂが表示されるように液晶表示部２ｂに対して制御を行なう。
【００７５】
このような炎による同一系統の特定表示が行なわれるのは、上述したように、特定のチャンス目に該当している場合であることから、遊技者にとっては分かり易いと共に、ＢＢの期待度に応じて、その大きさが変化する（演出が派手になる）ようにしているので、次のゲームに移行するに際し、ＢＢへ移行する可能性があるか否かもある程度把握することができる。そして、このように特定チャンス目が出た後に特別な演出が行われることから、遊技者は、より遊技に対する期待度や興奮度が向上すると共に、仮にチャンス目に気がつかなかった場合でも、視覚で把握できる特別な演出が行われていることで、遊技者の期待度、興奮度を高めさせることができる。
【００７６】
上記の特定表示は、画像表示部２ｂのいずれかの領域内で行なうようにしても良く、チャンス目に応じて異なる系統の表示を行なったり、或いは、演出に伴って、各種照明や効果音の制御を行なっても良い。このように、照明や効果音の制御を併せて行なうことで、遊技者にさらにインパクトを与えることができる。また、このような特定表示は、チャンス目が出現した時点で行っても良いし、次ゲーム開始の契機となる遊技メダルのベット時等に行なっても良い。
【００７７】
本実施の形態においては、特定表示を炎にした場合について説明しているが、本発明においては、特定表示する場合、炎以外（例えば、滝や花火等）のものであっても良く、例えば、機種のコンセプトや図柄に対応した表示を行なうことにより、遊技者に別の異なったインパクトを与えることができる。また、上記したリールの停止出目が特定のチャンス目Ａ，Ｂ，Ｃ以外のチャンス目やリーチ目が出た場合において、画像表示部に、更に別の演出（同様な演出であっても良い）が行なわれるようにしても良い。さらに、同一系統の演出を行なう場合、各演出は、図に示したように単に大きさを変えるものの他、色彩、効果音を変えたり、概念的に同じ演出であるが遊技者に与えるインパクトを異ならせたもの、動画や静止画を組み合わせたもの、ストーリー性を持たせたもの等、適宜変形することが可能である。
【００７８】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。  
例えば、上記した実施の形態における画像表示部の構成、操作部の配置、図柄やその配置態様などについては適宜変更して実施することができる。
【００７９】
また、上述したメイン制御基板とサブ制御基板との間で行われる制御は、一例を示したに過ぎず、適宜変形することが可能である。例えば、上述した構成では、サブ制御基板側がチャンス目データテーブル等を参照してチャンス目やリーチ目を認識するように構成したが、メイン制御基板側でチャンス目やリーチ目を認識し、サブ制御基板側にチャンス目やリーチ目が表示されている旨のコマンドを送信し、サブ制御基板側では、それを受けて演出のみを決定して実行するように構成しても良いし、メイン制御基板側で、チャンス目やリーチ目を認識した際、演出に関するコマンドも決定し、決定された演出コマンドをサブ制御基板側に送信するようにしても良い。この場合、メイン制御基板側では、チャンス目やリーチ目を認識したときのみに、サブ制御基板側にチャンス目コマンドや演出コマンドを送信するようにしても良い。或いは、上記したように、メイン制御基板とサブ制御基板とを分けることなく制御全体を１つの制御基板上で行なうようにしても良い。
【００８０】
また、上述した実施形態では、同一系統の演出は、３つにグループ化して３パターン行なわれるようになっていたが、２パターン或いは４パターン以上あっても良い。
【００８１】
また、同一系統の演出は、チャンス目が出現した際のボーナス内部当選に対する期待度に応じてパターンを変化させていたが、このようなパターン変化させる演出は、あるゲーム状態に移行するに際して期待度が異なる（確率が異なる）ような各種の遊技状況において適用することが可能である。例えば、押し順を報知して遊技者にメダルを多く獲得させることを可能にするアシストタイム（ＡＴ）を発生させる機能を備えたスロットマシンでは、ＡＴに突入する確率が定められており、ＡＴ抽選確率に応じて上記したように演出パターンを変化させたり、或いは、当選したボーナスゲームをストックする機能を備えたスロットマシンでは、そのストック中のボーナスを解除して実際にボーナスゲームに移行させる確率が定められており、ストック中のボーナス解除確率に応じて上記したような演出パターンを変化させることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８２】
本発明は、本実施の形態で説明したようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機などの他の遊技機にも適用することができる。更に、本発明は、このような遊技機の動作をパソコンや家庭用ゲーム機用として、擬似的に実行するようなゲームプログラムにも適用することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体としては、ＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）などの任意の記録媒体を利用することができ、或いは、そのようなプログラムは、インターネット、衛星通信回線等のネットワーク環境下で配信しても良い。
【図面の簡単な説明】
【００８３】
【図１】本発明に係るスロットマシンの一実施の形態を示す斜視図。
【図２】図１に示すスロットマシンの遊技領域を拡大して示す図。
【図３】本スロットマシンに用いられるリール帯の一例を示す図。
【図４】本スロットマシンにおける液晶表示装置の構成を示す分解斜視図。
【図５】（ａ），（ｂ）を含み、夫々図４に示す液晶表示装置の動作を説明するための動作説明図。
【図６】本スロットマシンの遊技動作を制御するメイン制御基板の構成を示すブロック図。
【図７】チェリー又はＢＢに内部当選した際の、異なるチャンス目が選択される確率を示すテーブル。
【図８】本スロットマシンの遊技動作を制御するサブ制御基板の構成を示すブロック図。
【図９】本スロットマシンにおけるチャンス目データテーブルの一例を示す図。
【図１０】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その１）。
【図１１】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その２）。
【図１２】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その３）。
【図１３】本スロットマシンにおけるメイン制御基板の制御動作を説明するためのフローチャート（その４）。
【図１４】本スロットマシンにおけるリール停止処理動作を説明するためのフローチャート。
【図１５】本スロットマシンにおける停止出目認識処理動作を説明するためのフローチャート。
【図１６】本スロットマシンにおけるサブ制御基板側で行なわれる演出処理動作を説明するためのフローチャート。
【図１７】本スロットマシンにおけるサブ制御基板側で行なわれる演出実行処理を説明するためのフローチャート。
【図１８】（ａ）は、ＢＢの期待度が低いチャンス目が出た場合のリールの表示態様を示す図、（ｂ）は、その際に行なわれる演出を示す図。
【図１９】（ａ）は、ＢＢの期待度がある程度高いチャンス目が出た場合のリールの表示態様を示す図、（ｂ）は、その際に行なわれる演出を示す図。
【図２０】（ａ）は、ＢＢの期待度が更に高いチャンス目が出た場合のリールの表示態様を示す図、（ｂ）は、その際に行なわれる演出を示す図。
【符号の説明】
【００８４】
１  スロットマシン
２  前面扉
２ｂ  液晶表示部（画像表示部）
３  箱体
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ  変動表示装置（回転リール）
１０  スタートレバー
１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒ  ストップボタン
２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ  図柄表示領域
１００  メイン制御基板
２００  サブ制御基板
３００，３００ａ，３００ｂ  炎画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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