(57)【要約】【課題】  認識しやすく、多彩な表現が可能な報知態様を有する遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機１は、停止制御手段により特定図柄（ブランク図柄）を特定のライン（入賞ライン８ａ〜８ｅ、各図柄表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（上段、中段及び下段）の縦の３ライン）に停止表示させる特定図柄表示ライン数（３連ブランク数）を決定する特定図柄表示ライン数決定手段（主制御回路７１、３連ブランク数抽選テーブル、停止テーブル選択処理）と、特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、有利状態発生手段による所定の有利状態（「補助期間」）の発生に関する抽選（補助期間セット数抽選）を行う抽選手段（副制御回路７２、補助期間セット数抽選テーブル、補助期間セット数抽選処理）と、を備えた。【選択図】        図５
2005052440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に対応する入賞図柄組合せを構成する図柄及び当該入賞図柄組合せを構成しない特定図柄を含む複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された複数の図柄を停止表示する停止制御手段と、
遊技者に有利な所定の有利状態を発生する有利状態発生手段と、を備え、
前記停止制御手段により前記特定図柄を特定のラインに停止表示させる特定図柄表示ライン数を決定する特定図柄表示ライン数決定手段と、
前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、
前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選を行う抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数が多いほど、前記抽選手段が前記有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させる確率が高いことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役に対応する入賞図柄組合せを構成する図柄及び当該入賞図柄組合せを構成しない特定図柄を含む複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された複数の図柄を停止表示する停止制御手段と、
前記内部当選役決定手段が特定の役を内部当選役と決定した場合に、前記特定の役に対応する入賞図柄組合せを報知する入賞図柄組合せ報知手段と、を備え、
前記停止制御手段により前記特定図柄を特定のラインに停止表示させる特定図柄表示ライン数を決定する特定図柄表示ライン数決定手段と、
前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、
前記入賞図柄組合せ報知手段により前記特定の役に対応する入賞図柄組合せを報知するか否かを決定する抽選手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関した表示態様を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット、その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止ボタンの操作（停止操作）により、各リールの回転を順次停止させる。この場合、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役が入賞した場合は、１回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを行える役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを行える役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理（以下「内部抽選」という）により役に当選（以下「内部当選」という）し、且つその内部当選した役（以下「内部当選役」という）の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞させることができない。すなわち、停止操作をタイミング良く行う技術（遊技操作の技量）が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
ＢＢ、ＲＢ（以下、これを含めてボーナスという場合がある）以外の小役と称される内部当選役は、内部当選したゲームで入賞させられなければ、その権利を失ってしまう。このため、適切なタイミングで停止操作（いわゆる「目押し」と称される）を行わなければ、獲得できるメダルやコイン等の数が減ってしまうことになる。しかし、全ての入賞役について常に目押しを行わなければならないような構成にしてしまうと、遊技者の技術の差により獲得メダル数に大きな開きが生じてしまい、初心者が著しく不利を被ってしまう。このことから、上述のボーナスは入賞するまで内部当選役が保持されるような構成になっている。
【０００６】
従来、ボーナスの内部当選時、又は、ボーナスの内部当選役が保持されている状態では、いわゆる「リーチ目」と呼ばれる特定の図柄組合せが各リールの回転停止時に表示されることにより、ボーナスに入賞する可能性があることを遊技者に報知する遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００２−２０４８５０
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、このような遊技機では、「リーチ目」は、不規則な図柄組合せで表示される場合が多いうえに、その態様も複数存在し、初心者には認識しにくいものである。
【０００８】
また、「リーチ目」は、確実にボーナスに内部当選した状態であることを報知するにすぎないため、報知する内容が限られており、内部的な遊技状態の変化などを表現できるものではなかった。
【０００９】
本発明は、前述のような問題点に鑑みてなされたものであり、認識しやすく、多彩な表現が可能な報知態様を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前述した目的を達成するために、本発明は、具体的には、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  内部当選役（例えば、後述の図４に示す確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、図４に示す確率抽選テーブル、図１９のＳＴ１４を行う処理）と、前記内部当選役に対応する入賞図柄組合せ（例えば、後述の図３に示す入賞を示す図柄組合せ）を構成する図柄（例えば、後述の図２に示す図柄９１〜図柄９６）及び当該入賞図柄組合せを構成しない特定図柄（例えば、後述の“ブランク図柄”、図２に示す図柄９７）を含む複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された複数の図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、後述の主制御回路７１、停止テーブル、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、リール位置検出回路５０）と、遊技者に有利な所定の有利状態（例えば、後述の「補助期間」）を発生する有利状態発生手段（例えば、後述の副制御回路７２、図１４又は図１５に示すテーブル、図２２のＳＴ３０２、ＳＴ３０３、ＳＴ３０４を行う処理）と、を備え、前記停止制御手段により前記特定図柄を特定のライン（例えば、後述の入賞ライン８ａ〜８ｅ、各図柄表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（上段、中段及び下段）の縦の３ライン）に停止表示させる特定図柄表示ライン数（例えば、後述の「３連ブランク数」、図５に示すテーブルに含まれる情報）を決定する特定図柄表示ライン数決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、図５に示すテーブル、図１９のＳＴ１５を行う処理）と、前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選（例えば、後述の補助期間セット数抽選）を行う抽選手段（例えば、後述の副制御回路７２、図１４に示すテーブル、図２２のＳＴ３０２を行う処理）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数が多いほど（例えば、後述の「３連ブランク数」“８”）、前記抽選手段が前記有利状態発生手段により所定の有利状態を発生させる確率が高い（例えば、後述の“モードＡ”）ことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）  内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役に対応する入賞図柄組合せを構成する図柄及び当該入賞図柄組合せを構成しない特定図柄を含む複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された複数の図柄を停止表示する停止制御手段と、前記内部当選役決定手段が特定の役（例えば、後述の「１５枚の小役」）を内部当選役と決定した場合に、前記特定の役に対応する入賞図柄組合せ（例えば、後述の図３に示す“８通り”の入賞図柄組合せ）を報知する入賞図柄組合せ報知手段（例えば、後述の副制御回路７２、液晶表示装置５、図２２のＳＴ３０４を行う処理）と、を備え、前記停止制御手段により前記特定図柄を特定のライン（例えば、後述の入賞ライン８ａ〜８ｅ、各図柄表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（上段、中段及び下段）の縦の３ライン）に停止表示させる特定図柄表示ライン数（例えば、後述の「３連ブランク数」、図５に示すテーブルに含まれる情報）を決定する特定図柄表示ライン数決定手段（例えば、後述の主制御回路７１、図５に示すテーブル、図１９のＳＴ１５を行う処理）と、前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、前記入賞図柄組合せ報知手段により前記特定の役に対応する入賞図柄組合せを報知するか否かを決定する抽選手段（例えば、後述の副制御回路７２、図１４に示すテーブル、図２２のＳＴ３０２を行う処理）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１４】
（１）又は（３）の発明によれば、表示する連続特定図柄数に基づいて、有利状態の発生に関する抽選を行うので、遊技者は、表示される連続特定図柄数により、有利状態の発生に関する抽選が行われることを容易に認識することが可能となる。また、表示する連続特定図柄数を複数設けることにより、多彩な報知演出を行うことができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【００１５】
（２）の発明によれば、連続特定図柄数が多いほど、有利状態を発生させる確率が高いので、表示する連続特定図柄数が多いほど遊技者の期待感を高めることができる。また、例えば、表示する連続特定図柄数を複数設け、表示する連続特定図柄数が多くなるにつれて有利状態を発生させる確率を段階的に高くするように構成すれば、多彩な報知演出を行うことができる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、認識しやすく、多彩な表現が可能な報知態様を有する遊技機を提供することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、本発明を実施するための最良の形態について図１〜図２６に基づいて説明する。
【実施例１】
【００１８】
［遊技機の概観構成］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の概観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。ここで、この実施例においては、一のゲームは、全てのリールが停止した場合に終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化された場合に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａは、後述の副制御回路７２（図１７）により表示制御される。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、例えば、後述の「１５枚の小役」の入賞を許可する入賞図柄組合せを報知する画像等、遊技に関連する情報が表示される。
【００２３】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。
【００２５】
［図柄列の説明］
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“０１”〜“２１”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１６）に格納（記憶）されている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“青７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“赤Replay（図柄９４）”、“青Replay（図柄９５）”、“チェリー（図柄９６）”及び“ブランク図柄（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２６】
また、図柄９７に示す「ブランク図柄」は、入賞に直接関係のない図柄であり、この図柄が入賞ライン上に並んで表示されても、メダルの払出しは行われない。詳しくは後述するが、実施例では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に「ブランク図柄」が３つ並んだ態様（“ブランク図柄−ブランク図柄−ブランク図柄”）を以下「３連ブランク」という。また、実施例では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に表示させた「３連ブランク」の数（以下、「３連ブランク数」という）により、遊技に関する有利度合い（補助期間セット数の抽選確率が異なる抽選状態（モード）等、後述）を遊技者に報知するようにしている。
【００２７】
実施例における「３連ブランク」の最大数は、“８”である。具体的には、前述の５本の入賞ライン８ａ〜８ｅに沿って“ブランク図柄−ブランク図柄−ブランク図柄”が並ぶ場合（“５”）と、各リール（左リール３Ｌ、中央リール３Ｃ、右リール３Ｒ）の縦方向に（表示窓の上段、中段、下段に）“ブランク図柄−ブランク図柄−ブランク図柄”が並ぶ場合（“３”）と、を加えて最大数を“８”としている。縦方向に（上段、中段、下段に）“ブランク図柄−ブランク図柄−ブランク図柄”が並ぶ場合の例としては、図２に示す図柄列を参照すると、左リール３Ｌでは、コードナンバー“１６−１７−１８”である。また、中央リール３Ｃでは、コードナンバー“５−６−７”又は“１５−１６−１７”である。更に、右リール３Ｒでは、コードナンバー“４−５−６”又は“１５−１６−１７”である。
【００２８】
［遊技状態及び配当の説明］
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００２９】
実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」がある。これら“５種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。
【００３０】
なお、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」では、遊技者は、いわゆる「目押し」を行うことにより、ＢＢ、ＲＢの入賞成立が実現可能である。また、「ＢＢ内部当選状態」及び「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。更に、ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ中一般遊技状態」及び「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。「ＢＢ遊技状態」は、「ＢＢ中一般遊技状態」において“３０回”のゲームを消化した場合、又は、“３回目”の「ＲＢ遊技状態」の最後のゲームが終了した場合に終了する。また、「ＲＢ遊技状態」は、“１２回”のゲームを消化すること、又は“８回”の入賞が成立することにより終了する。
【００３１】
図３に示すように、「ＢＢ」の入賞は、「一般遊技状態」又は「ＢＢ内部当選状態」において“赤７−赤７−赤７”又は“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態が「ＢＢ中一般遊技状態」となる。「ＢＢ」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“１５”枚である。
【００３２】
「ＲＢ」の入賞は、「一般遊技状態」又は「ＲＢ内部当選状態」において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。また、「ＢＢ中一般遊技状態」において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。「ＢＢ中一般遊技状態」においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC  IN（ジャックイン）」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態が「ＲＢ遊技状態」となる。「ＲＢ」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“１５”枚である。
【００３３】
「再遊技」の入賞は、「一般遊技状態」及び「ボーナス内部当選状態」において“Replay−Replay−Replay（赤Replay、青Replayの種類は問わない）”又は“BAR−Replay−Replay（赤Replay、青Replayの種類は問わない）”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される。よって、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３４】
「１５枚の小役」の入賞は、「一般遊技状態」、「ボーナス内部当選状態」及び「ＢＢ中一般遊技状態」において、“７−Replay−Replay（赤７、青７、赤Replay、青Replayの種類が問われる）”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「１５枚の小役」の入賞が成立する図柄の組合せ（以下、「入賞図柄組合せ」という）は、“８通り”設けられている。具体的には、“赤７−赤Replay−赤Replay”、“赤７−赤Replay−青Replay”、“赤７−青Replay−青Replay”、“赤７−青Replay−赤Replay”、“青７−赤Replay−赤Replay”、“青７−赤Replay−青Replay”、“青７−青Replay−青Replay”、及び“青７−青Replay−赤Replay”の組合せが設けられている。「１５枚の小役」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、何れの組合せについても“１５”枚である。
【００３５】
「チェリーの小役」の入賞は、「一般遊技状態」、「ボーナス内部当選状態」及び「ＢＢ中一般遊技状態」において、“チェリー−ANY−ANY”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。「チェリーの小役」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“１”枚である。
【００３６】
「ジャック」入賞は、「ＲＢ遊技状態」において“Replay−Replay−Replay”又は“BAR−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。この「ジャック」入賞の成立回数が“８回”となった場合、「ＲＢ遊技状態」が終了する。ここで、「ジャック」入賞が成立する可能性のある「ＲＢ遊技状態」のゲームは、一般に「ジャックゲーム」と称される。「ジャック」の入賞により払出されるメダルの払出枚数は、“１５”枚である。
【００３７】
［確率抽選テーブルの説明］
次に、図４を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１６）に格納される確率抽選テーブルについて説明する。
【００３８】
図４に示す確率抽選テーブルは、ＢＥＴ数が“３”の場合に内部当選役を決定する際（後述の図１９のＳＴ１４）に使用する確率抽選テーブルを示す。また、本実施形態においては、内部当選役は、入賞に係る役に限らず、「なし（はずれ）」も含むものである。
【００３９】
図４に示す確率抽選テーブルでは、確率抽選処理における乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“136”〜“11711”の範囲内の乱数が抽出された場合に「１５枚の小役」が内部当選役と決定される。「１５枚の小役」には、“８通り”が設けられている。具体的には、“赤７−赤Replay−赤Replay”、“赤７−赤Replay−青Replay”、“赤７−青Replay−青Replay”、“赤７−青Replay−赤Replay”、“青７−赤Replay−赤Replay”、“青７−赤Replay−青Replay”、“青７−青Replay−青Replay”、及び“青７−青Replay−赤Replay”が設けられている。また、“８通り”の「１５枚の小役」のそれぞれに内部当選する確率は、等しく構成されている（確率“1447／16384”）。そして、この確率抽選テーブルでは、全体として「１５枚の小役」に内部当選する確率が最も高くなるように構成されている（“1447／16384”×“８通り”＝“11576／16384”）。
【００４０】
実施例では、前述のように高確率で「１５枚の小役」の何れかに内部当選することとなる。しかし、「１５枚の小役」の入賞を成立させるためには、内部当選した「１５枚の小役」（“８通り”のうちの“１通り”）に対応する入賞図柄組合せ（図３参照）を有効ライン上に表示させなければならない。このため、「１５枚の小役」の入賞成立を実現することは難しくなっている（選択率は概ね１／８）。
【００４１】
そこで、実施例では、「１５枚の小役」の何れかに内部当選した場合、内部当選した「１５枚の小役」（“８通り”のうちの“１通り”）に対応する「入賞図柄組合せ」（図３参照）が報知される期間（以下「補助期間」という）を設けるようにしている。尚、この補助期間の発生に関する処理（後述の図２２〜図２５）は、副制御回路７２（図１７）で行われる。
【００４２】
この補助期間中において「１５枚の小役」に内部当選した場合、遊技者は、報知された「入賞図柄組合せ」に対応する図柄を狙って停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作することにより、その入賞成立を容易に実現することができる。
【００４３】
この「補助期間」は、基本的に、１回の発生につき連続する複数回（実施例では、“３０回”）のゲームにより構成される。そして、「補助期間」では、報知が行われ、遊技者に狙うべき入賞図柄組合せを認識させることにより、「１５枚の小役」の入賞成立を実現させる可能性を高めるので、遊技者にとって有利な状況であるといえる。補助期間中において継続して報知が行われるゲームの回数を、以下「補助期間ゲーム回数」という。また、「補助期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。実施例では、「補助期間」が連続して複数回発生しうる場合がある。この「補助期間」が発生しうる回数を、以下「補助期間セット数」という。「補助期間セット数」は、“２０回”、“１５回”、“１０回”、“７回”、“５回”、“３回”、“２回”、“１回”及び“０回”が設けられている（図１４参照）。ここで、「通常期間」において「補助期間セット数」が“１”以上である期間を、以下「潜伏期間」という。
【００４４】
「補助期間」の発生条件（前述の“３０回”のゲームにわたり「入賞図柄組合せ」の報知が行われうる条件）は、「補助期間セット数」が“１”以上の状況において「補助期間」の発生抽選に当選すること（後述の図２４のＳＴ３２４の判別が“ＹＥＳ”）である。
【００４５】
「補助期間」を発生しうる「補助期間セット数」の決定は、主制御回路７１（図１６）から「抽選モードコマンド」（「補助期間セット数」の決定確率が異なる抽選状態（モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）を示す情報を受信したこと（後述の図２３のＳＴ３１１の判別が“ＹＥＳ”）を契機として行われる。また、詳しくは図２１を参照して後述するが、主制御回路７１（図１６）から「抽選モードコマンド」が送信される条件は、内部当選役が「はずれ」の場合に行われる「３連ブランク数」抽選に当選することである。すなわち、実施例では、決定された「３連ブランク数」（“８”、“５，６”、“３，４”、“２”）に応じて補助期間セット数に関する抽選モード（以下「補助期間セット数抽選モード」という）が決定される（後述の図５参照）。
【００４６】
図４に示す確率抽選テーブルでは、“14103”〜“16383”の範囲内の乱数が抽出された場合に「はずれ」が内部当選役となる（当選確率2281／16384）。そして、「はずれ」に当選した場合には、前述の「３連ブランク数」抽選が行われ、表示させる「３連ブランク」の最大数及び補助期間セット数抽選モードの決定が行われる（後述の図２１）。
【００４７】
［３連ブランク数抽選テーブルの説明］
次に、図５を参照して、後述の主制御回路７１のＲＯＭ３２（図１６）に格納される「３連ブランク数抽選テーブル」について説明する。
【００４８】
図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに最大表示可能な「３連ブランク数」及び「補助期間セット数抽選モード」を決定する際（後述の図２１）に使用される。この「３連ブランク数抽選テーブル」では、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値に基づいて抽選を行う。
【００４９】
図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」では、“4／16384”の確率で、「３連ブランク数」として“８”が決定され、「補助期間セット数抽選モード」として“モードＡ”が決定される。また、“10／16384”の確率で、「３連ブランク数」として“５，６”が決定され、「補助期間セット数抽選モード」として“モードＢ”が決定される。更に、“20／16384”の確率で、「３連ブランク数」として“３，４”が決定され、「補助期間セット数抽選モード」として“モードＣ”が決定される。更にまた、“120／16384”の確率で、「３連ブランク数」として“２”が決定され、「補助期間セット数抽選モード」として“モードＤ”が決定される。尚、“16230／16384”の確率で、「３連ブランク数」は決定されず、「補助期間セット数」の抽選は行わない。
【００５０】
図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」で決定される「３連ブランク数」は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに“最大表示可能”な「３連ブランク数」である。例えば、「３連ブランク数」として“８”が決定された場合は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに“８”の「３連ブランク数」を“最大表示可能”となる。ここで、“最大表示可能”であることから、決定された「３連ブランク数」（例えば“８”）が必ず表示されるわけではない。詳しくは後述するが、「３連ブランク数」が決定されると、決定された「３連ブランク数」を“最大表示可能”な停止テーブルが選択されることとなる（後述の図６、図８、図１０、図１２）。そして、決定された「３連ブランク数」が表示されるには、所定のタイミング（「停止要求位置」）での停止操作が要求される。
【００５１】
また、「補助期間セット数抽選モード」は、後述の「補助期間セット数」抽選を行う複数の抽選状態を示すものである。前述の４つの抽選モード（モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）はそれぞれ抽選確率が異なる抽選状態である。後述するが、実施例では、“モードＡ”が最も遊技者に有利な抽選状態であり、次いで“モードＢ”、“モードＣ”、“モードＤ”の順となっている（図１４参照）。
【００５２】
以上のことから、実施例では、“最大表示可能”な「３連ブランク数」が多いほど、遊技者に有利となる抽選状態が選択されるように構成されている。このように、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒに最大表示させる「３連ブランク数」を有利度合いに応じて異ならせることにより、遊技者に現在の遊技が有利な状況であるか否かを容易に認識させることが可能となる。
【００５３】
［３連ブランク数表示可能停止テーブルの説明］
次に、図６、図８、図１０及び図１２を参照して、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に「３連ブランク数」を表示するために使用される「３連ブランク数表示可能停止テーブル」について説明する。これらの停止テーブルは、後述の図２１のＳＴ５５で選択され、後述の図１９のＳＴ１９で使用される。
【００５４】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止した場合、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。この実施例においては、いわゆる「滑りコマ数」を最大“４コマ”としている。
【００５５】
［３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブルの説明］
図６は、図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」により「３連ブランク数」として“８”が選択された場合に使用される「３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブル」を示す。
【００５６】
図６に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、“８”つの「３連ブランク」を表示させることができる。
【００５７】
具体的には、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“１７”である。図２に示す図柄列において、これに対応する図柄及びこの上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、左表示窓４Ｌには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄”が表示され、「３連ブランク」が表示される。また、中央リール３Ｃにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“６”又は“１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びその上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、中央表示窓４Ｃには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示され、「３連ブランク」が表示される。更に、右リール３Ｒにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“５”又は“１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びその上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、右表示窓４Ｒには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄”が表示され、「３連ブランク」が表示される。このように太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、図７（１）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（１）に示すように、５本の入賞ライン８ａ〜８ｅ及び３つの表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒのそれぞれに「３連ブランク」が表示され、“８”つの「３連ブランク」が成立することとなる。このように、図６に示す停止テーブルでは、太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより“８”つの「３連ブランク」を成立させることが可能となる。
【００５８】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにおいて、太線で囲まれた部分以外（破線部分、太線部分と破線部分以外、又は、これらの組合せ）の「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われた場合には、“１”つ〜“６”つの「３連ブランク」が成立する。図６に示すテーブルにおいて、“１”つ〜“６”つの「３連ブランク」が成立する場合の例を説明する。
【００５９】
左リール３Ｌにおいて、破線で囲まれた「停止制御位置」は、“１３”、“１５”、“１６”又は“１９”である。図２に示す図柄列において、「停止制御位置」“１３”、“１５”又は“１９”に対応する図柄の上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。また、「停止制御位置」“１６”に対応する図柄及びその下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、破線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、左表示窓４Ｌには、「上段及び下段」、又は、「中段及び下段」の何れかに“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、太線及び破線以外の「停止制御位置」は、“５”、“１０”、又は“２１”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、太線及び破線以外の「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、左表示窓４Ｌには、「上段」に必ず“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。
【００６０】
また、中央リール３Ｃにおいて、破線で囲まれた「停止制御位置」は、“５”又は“１５”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びその下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、破線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、中央表示窓４Ｃには、「中段及び下段」に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、太線及び破線以外の「停止制御位置」は、“０３”、“０９”、“１３”又は“１９”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は“ブランク図柄（図柄９７）”である。すなわち、太線及び破線以外の「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、中央表示窓４Ｃには、「中段」に必ず“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。
【００６１】
更に、右リール３Ｒにおいて、破線で囲まれた「停止制御位置」は、“３”、“７”、“１４”又は“１８”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、破線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、右表示窓４Ｒには、「上段及び下段」に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、太線及び破線以外の「停止制御位置」は、“１２”である。図２に示す図柄列において、これに対応する図柄の下には“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、太線及び破線以外の「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、右表示窓４Ｒには、「下段」に必ず“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。
【００６２】
ここで、左リール３Ｌ，中央リール３Ｃ及び右リール３Ｒの「停止制御位置」を前述した“太線部”、“破線部”又は“太線部及び破線部以外”で組合せることにより“１”つ〜“６”つの「３連ブランク」が成立する。
【００６３】
左リール３Ｌ，中央リール３Ｃ及び右リール３Ｒの「停止制御位置」の組合せが“太線部−太線部−破線部”の組合せである場合は、図７（２）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（２）に示すように、センターライン８ｃを除く４本の入賞ライン８ａ，８ｂ，８ｄ，８ｅ及び２つの表示窓４Ｌ，４Ｃに「３連ブランク」が表示され、“６”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６４】
また、“破線部（“１６”）−太線部−太線部”となる「停止制御位置」の組合せとなる場合は、図７（３）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（３）に示すように、トップライン８ｂ及びクロスダウンライン８ｅを除く３本の入賞ライン８ａ，８ｃ，８ｄ及び２つの表示窓４Ｃ，４Ｒに「３連ブランク」が表示され、“５”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６５】
更に、“破線部（“１６”）−破線部−太線部”となる「停止制御位置」の組合せとなる場合は、図７（４）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（４）に示すように、トップライン８ｂ及びクロスダウンライン８ｅを除く３本の入賞ライン８ａ，８ｃ，８ｄ及び１つの表示窓４Ｒに「３連ブランク」が表示され、“４”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６６】
更にまた、“破線部（“１６”）−太線部−破線部”となる「停止制御位置」の組合せとなる場合は、図７（５）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（５）に示すように、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びクロスダウンライン８ｅを除く２本の入賞ライン８ａ，８ｄ及び１つの表示窓４Ｃに「３連ブランク」が表示され、“３”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６７】
更にまた、“破線部（“１６”）−破線部−破線部”となる「停止制御位置」の組合せとなる場合は、図７（６）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図７（６）に示すように、トップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びクロスダウンライン８ｅを除く２本の入賞ライン８ａ，８ｄに「３連ブランク」が表示され、“２”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６８】
更にまた、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのすべてにおいて“太線部及び破線部以外”の「停止制御位置」となる場合は、クロスダウンライン８ｅに「３連ブランク」が表示され、“１”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００６９】
以上から、図６に示す「３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブル」では、所定の「停止制御位置」（太線部）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより最大“８”つの「３連ブランク」を成立させることができる。しかし、所定の「停止制御位置」以外の「停止制御位置」（破線部、太線部及び破線部以外、又は、これらの組合せ）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行った場合は、“１”つ〜“６”つの「３連ブランク」が成立することとなる。すなわち、このような停止テーブルを使用することにより、遊技者には、「補助期間セット数抽選モード」の有利度合いを把握するために、ある程度の目押し操作が要求されることとなる。すなわち、遊技者の技術介入性を高めることができるので、決定された「３連ブランク数」が必ず表示される場合よりも、自らの操作により有利度合いを把握できたという達成感を与え、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【００７０】
［３連ブランク数最大“５”表示可能停止テーブルの説明］
図８は、図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」により「３連ブランク数」として“５”が選択された場合に使用される「３連ブランク数最大“５”表示可能停止テーブル」を示す。
【００７１】
図８に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、選択された「３連ブランク数」の最大値である“５”つの「３連ブランク」を表示させることができる。
【００７２】
具体的には、左リール３Ｌにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“１３”、“１５”又は“１９”である。図２に示す図柄列において、これに対応する図柄の上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、左表示窓４Ｌには、上段及び下段に“ブランク図柄”が表示される。また、中央リール３Ｃにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“６”又は“１６”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄及びその上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、中央表示窓４Ｃには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示され、「３連ブランク」が表示される。更に、右リール３Ｒにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“３”、“７”、“１４”又は“１８”である。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の上下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、右表示窓４Ｒには、上段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。このように太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、図９に示すような停止表示態様となる。すなわち、図９に示すように、センターライン８ｃを除く、４本の入賞ライン８ａ，８ｂ，８ｄ、８ｅ及び１つの表示窓４Ｃのそれぞれに「３連ブランク」が表示され、“５”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００７３】
尚、図８に示す停止テーブルでは、所定の「停止制御位置」（太線部）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより、選択された「３連ブランク数」の最大値である“５”つの「３連ブランク」を成立させることができる。しかし、所定の「停止制御位置」以外の「停止制御位置」（破線部、太線部及び破線部以外、又は、これらの組合せ）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行った場合は、“１”つ〜“４”つの「３連ブランク」が成立することとなる（図示せず）。
【００７４】
［３連ブランク数最大“３”表示可能停止テーブルの説明］
図１０は、図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」により「３連ブランク数」として“３”が選択された場合に使用される「３連ブランク数最大“３”表示可能停止テーブル」を示す。
【００７５】
図１０に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、選択された「３連ブランク数」の最大値である“３”つの「３連ブランク」を表示させることができる。
【００７６】
具体的には、左リール３Ｌ及び中央リール３Ｃにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、図８と同様の構成であり、左表示窓４Ｌには、上段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、中央リール３Ｃには、上段、中段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、右リール３Ｒにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“４”、“１２”又は“１５”である。図２に示す図柄列において、これらの「停止制御位置」のうち“４”又は“１５”に対応する図柄及びその下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。また、“１２”に対応する図柄の下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、右表示窓４Ｒには、中段及び下段、又は、下段の何れかに“ブランク図柄”が表示される。
【００７７】
このように太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、図１１（１）、（２）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図１１（１）、（２）に示すように、２本の入賞ライン８ｄ、８ｅ及び１つの表示窓４Ｃのそれぞれに「３連ブランク」が表示され、“３”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００７８】
尚、図１６に示す停止テーブルでは、所定の「停止制御位置」（太線部）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより、選択された「３連ブランク数」の最大値である“３”つの「３連ブランク」を成立させることができる。しかし、所定の「停止制御位置」以外の「停止制御位置」（破線部、太線部及び破線部以外、又は、これらの組合せ）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行った場合は、“１”つ〜“２”つの「３連ブランク」が成立することとなる（図示せず）。
【００７９】
［３連ブランク数最大“２”表示可能停止テーブルの説明］
図１２は、図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」により「３連ブランク数」として“２”が選択された場合に使用される「３連ブランク数最大“２”表示可能停止テーブル」を示す。
【００８０】
図１２に示す停止テーブルでは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、選択された「３連ブランク数」の最大値である“２”つの「３連ブランク」を表示させることができる。
【００８１】
具体的には、左リール３Ｌ及び右リール３Ｒにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、図１６と同様の構成であり、左表示窓４Ｌには、上段及び下段に“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。また、右表示窓４Ｒには、中段及び下段、又は、下段の何れかに“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。更に、中央リール３Ｃにおいて、太線で囲まれた「停止制御位置」は、“５”又は“１５”である。図２に示す図柄列において、これらの「停止制御位置」に対応する図柄及びその下には、“ブランク図柄（図柄９７）”が配置されている。すなわち、中央表示窓４Ｃには、中段及び下段の何れかに“ブランク図柄（図柄９７）”が表示される。
【００８２】
このように太線で囲まれた「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作が行われると、図１３（１）、（２）に示すような停止表示態様となる。すなわち、図１３（１）、（２）に示すように、２本の入賞ライン８ｄ、８ｅのそれぞれに「３連ブランク」が表示され、“２”つの「３連ブランク」が成立することとなる。
【００８３】
尚、図１８に示す停止テーブルでは、所定の「停止制御位置」（太線部）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより、選択された「３連ブランク数」の最大値である“２”つの「３連ブランク」を成立させることができる。しかし、所定の「停止制御位置」以外の「停止制御位置」（破線部、太線部及び破線部以外、又は、これらの組合せ）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行った場合は、“１”つの「３連ブランク」が成立することとなる（図示せず）。
【００８４】
以上のように、図６、図８、図１０、図１２に示す停止テーブルでは、所定の「停止制御位置」（太線部）に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより最大数の「３連ブランク」を成立させることができる。すなわち、このような停止テーブルを使用することにより、遊技者は、表示された「３連ブランク数」により「補助期間セット数抽選モード」の有利度合いを把握することができる。これにより、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。また、最大表示可能な「３連ブランク数」を複数設けることにより、複数段階に設定された有利度合いを的確に報知することができる。更に、前述のような構成の停止テーブルを使用することにより、「３連ブランク数」を最大表示させるために、ある程度の目押し操作を行うことが要求されることとなる。すなわち、内部的に「３連ブランク数」を“８”表示させることが決定されても、的確な停止操作を行うことができず、“８”より少ない「３連ブランク数」が表示された場合は、遊技者は、抽選が最も有利な抽選状態で行われることを認識することができない。このため、ある程度の目押し操作を行うことを要求することにより、遊技者の技術介入性を高めることができるので、決定された「３連ブランク数」が必ず表示される場合よりも、自らの操作により有利度合いを把握できたという達成感を与え、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【００８５】
尚、図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」により「３連ブランク数」として“６”又は“４”が選択された場合についての説明を省略しているが、「３連ブランク数」として“６”又は“４”が選択された場合においても、「３連ブランク数最大“６”表示可能停止テーブル」又は「３連ブランク数最大“４”表示可能停止テーブル」（何れも図示せず）が選択される。そして、所定の「停止制御位置」に対応する「停止操作位置」で停止操作を行うことにより、選択された「３連ブランク数」の最大値である“６”つ又は“４”つの「３連ブランク」を成立させることができる。
【００８６】
［補助期間セット数抽選テーブルの説明］
次に、図１４を参照して、後述の副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５（図１７）に格納される「補助期間セット数抽選テーブル」について説明する。
【００８７】
図１４に示した「補助期間セット数抽選テーブル」は、後述の図２３のＳＴ３１２において、「補助期間セット数」の決定の際に使用する。このテーブルでは、“0〜127”の範囲から抽出した乱数値に基づいて抽選を行う。
【００８８】
「補助期間セット数」は、「補助期間」が発生しうる回数を示すものである。この回数が多いほど、多くの「補助期間」が発生しうるので、遊技者に有利となる。図１４に示したテーブルでは、「補助期間セット数」として、“２０回”、“１５回”、“１０回”、“７回”、“５回”、“３回”、“２回”、“１回”及び“０回”が設けられている。そして、４つの補助期間セット数抽選モード（モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）に応じて、「補助期間セット数」に当選する乱数範囲（選択確率）が夫々異なるように構成されている。
【００８９】
図１４を参照すると、“モードＡ”では、少なくとも“３回”の「補助期間セット数」が選択される。また、“モードＢ”では、少なくとも“２回”の「補助期間セット数」が選択される。更に、“モードＣ”では、少なくとも“１回”の「補助期間セット数」が選択される。更にまた、“モードＤ”では、“０回”の「補助期間セット数」が選択される場合がある。以上から、“モードＡ”が最も遊技者に有利な抽選状態であり、次に“モードＢ”、“モードＣ”、“モードＤ”の順で遊技者に有利な抽選状態である。
【００９０】
［補助期間発生抽選テーブルの説明］
図１５を参照して、後述の副制御回路７２のプログラムＲＯＭ７５（図１７）に格納される補助期間発生抽選テーブルについて説明する。
【００９１】
この補助期間発生抽選テーブルは、後述の図２４のＳＴ３２３において、補助期間を発生させるか否かを決定する際に使用する。このテーブルでは、“0〜255”の範囲から抽出した乱数値に基づいて抽選を行う。尚、この抽選は、「補助期間セット数」が“１”以上の場合に行われる（後述の図２４のＳＴ３２２で“ＹＥＳ”）。
【００９２】
この補助期間発生抽選テーブルでは、前述の「補助期間セット数」に基づく「補助期間」の「発生」及び「潜伏」に当選となる乱数範囲が定められている。「補助期間」の「発生」に当選した場合（選択確率“32／256”）には、そのゲームにおいて「補助期間」が発生する。他方、「潜伏」に当選した場合（選択確率“224／256”）には、「補助期間」が発生せず、「潜伏期間」が発生又は継続することとなる。
【００９３】
［遊技機の電気回路の構成］
図１６は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【００９４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【００９５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００９６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、ＣＰＵ３１で実行する制御プログラム（後述の図１８〜図２１）を格納する。また、ＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図４）、３連ブランク数の決定に用いられる３連ブランク数抽選テーブル（図５）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図６、図８、図１０及び図１２を含む）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「全リール停止コマンド」、「遊技開始時の（スタート）コマンド（内部当選役コマンド、抽選モードコマンド）」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、「補助期間セット数抽選モード」の情報等が格納される。
【００９７】
図１６の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【００９８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００９９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１００】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０１】
図１６の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【０１０２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１０４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ,中央のリール３Ｃ,右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１０５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１０６】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出し指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【０１０７】
図１７は、副制御回路７２の構成を示す。副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて、種々の処理（後述の図２２〜図２５）を実行し、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ，２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、及び増幅器としてのパワーアンプ７９で構成されている。
【０１０８】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５と、ワークＲＡＭ７６とを含む。副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。この乱数サンプリングにより、補助期間の発動等が決定される。プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラム（後述の図２２〜図２５）を格納する。ワークＲＡＭ７６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行する場合の一時記憶手段として構成される。
【０１０９】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行する場合の一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成する場合の一時記憶手段として構成される。
【０１１０】
［遊技機の動作］
次に、図１８〜図２１に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０１１１】
［主制御回路用メインフローチャートの説明］
初めに、ＣＰＵ３１は、ゲーム開始時の初期化を行う（ＳＴ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ＳＴ２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１２】
次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ＳＴ３）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ＳＴ４）。また、ＳＴ３の判別が“ＮＯ”の場合は、ＳＴ５に移る。
【０１１３】
ＳＴ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで「再遊技」の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し（ＳＴ６）、ＳＴ８に移る。ＳＴ５の判別が“ＮＯ”の場合は、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判別する（ＳＴ７）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ８に移り、“ＮＯ”の場合は、ＳＴ３に移る。
【０１１４】
ＳＴ８では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ９に移り、“ＮＯ”の場合はＳＴ８を繰り返す。
【０１１５】
ＳＴ９では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ１１に移り、“ＮＯ”の場合はＳＴ１０に移る。ＳＴ１０では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０１１６】
ＳＴ１１では、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行う。続いて、抽選用の乱数を“0〜16383”の範囲から抽出し（ＳＴ１２）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ＳＴ１３）。ＳＴ１２の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理（図１９のＳＴ１４）において使用される。ＳＴ１３の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０１１７】
次に、図１９のＳＴ１４では、ＣＰＵ３１は、内部当選役を決定するための「確率抽選処理」を行う。具体的には、図１８のＳＴ１２で“0〜16383”の範囲から抽出した乱数と図４の確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する。続いて、決定された内部当選役に応じて停止テーブルを選択するための「停止テーブル選択処理」を行う（ＳＴ１５）。この「停止テーブル選択処理」については、後で図２１を参照して説明する。尚、この停止テーブル選択処理では、「３連ブランク数」と「補助期間セット数抽選モード」を決定する抽選を行う。また、抽選の結果、「３連ブランク数」が決定された場合は、「３連ブランク表示可能停止テーブル」（図６、図８、図１０、図１２）が選択される。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ３１は、前述のＳＴ１４で決定される内部当選役の情報を示す「内部当選役コマンド」、前述のＳＴ１５で決定される「補助期間セット数抽選モード」の情報を含む「抽選モードコマンド」等を副制御回路７２へ送信するためのゲーム開始時のコマンド（スタートコマンド）送信処理を行う（ＳＴ１６）。
【０１１９】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”であるかどうかを判別する（ＳＴ１７）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ１９に移り、“ＮＯ”の場合は、ＳＴ１８に移る。ＳＴ１８では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ１９に移り、“ＮＯ”の場合は、ＳＴ１７に移る。
【０１２０】
ＳＴ１９では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。例えば、図６、図８、図１０、図１２に示した停止テーブルを参照して滑りコマ数を決定する。「停止操作位置」と「停止制御位置」の差を滑りコマ数として決定する。図６に示すテーブルにおいて、左リール３Ｌの「停止操作位置」が“２０”である場合は、「停止制御位置」“１７”との差である“３”を滑りコマ数として決定する。続いて、決定した滑りコマ数分、対応するリールを回転させた後、停止させる（ＳＴ２０。）これにより「停止制御位置」に対応する図柄が表示窓の中段に停止表示される。次に、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ＳＴ２１）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ２２に移り、“ＮＯ”の場合は、ＳＴ１７に移る。ＳＴ２２では、遊技者による停止ボタンの操作順序の情報を含む全リール停止コマンドを副制御回路７２へ送信し、図２０のＳＴ２３に移る。
【０１２１】
図２０のＳＴ２３では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ＳＴ２４）。この判別が“ＮＯ”の場合は、イリーガルエラーの表示を行う（ＳＴ２５）。この場合、遊技は中止となる。また、ＳＴ２４の判別が“ＹＥＳ”の場合は、入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し（ＳＴ２６）、ＳＴ２７に移る。入賞役コマンドは、入賞検索の結果、すなわち入賞の成否及び入賞が成立した役の種類などの情報を副制御回路７２へ送信する。ＳＴ２７では、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、図１８のＳＴ２に移る。
【０１２２】
［停止テーブル選択処理の説明］
次に、図２１を参照して、停止テーブル選択処理について説明する。
【０１２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、図１９のＳＴ１４の確率抽選処理で決定された内部当選役が「はずれ」であるか否かを判断する（ＳＴ５１）。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ５３に移り、“ＮＯ”の場合、すなわち内部当選役が「はずれ」以外の場合は、内部当選役と遊技状態等に基づいて停止テーブルを選択し（ＳＴ５２）、図１９のＳＴ１６に移る。
【０１２４】
ＳＴ５３では、ＣＰＵ３１は、「３連ブランク数」抽選処理を行う。具体的には、“0〜16383”の範囲から抽出した乱数値と図５に示した「３連ブランク数抽選テーブル」とに基づいて、「３連ブランク数」及び「補助期間セット数抽選モード」を決定する。続いて、当選か否かを判別する（ＳＴ５４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち「３連ブランク数」として“８”、“５，６”、“３，４”又は“２”が決定された場合は、ＳＴ５５に移る。“ＮＯ”の場合、すなわち“なし（はずれ）”が決定された場合は、ＳＴ５２に移り、図１９のＳＴ１６に移る。
【０１２５】
ＳＴ５５では、ＣＰＵ３１は、決定された「３連ブランク数」に対応する停止テーブルを選択する。例えば、「３連ブランク数」として“８”が決定された場合は、図６に示した「３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブル」を含む停止テーブルを選択する。また、「３連ブランク数」として“５，６”、“３，４”又は“２”が決定された場合も同様に、それぞれ図８、図１０又は図１２に示す停止テーブルを選択する。
【０１２６】
次に、ＣＰＵ３１は、決定された「３連ブランク数」に対応する「補助期間セット数抽選モード」を示す情報をＲＡＭ３３の所定領域に格納し（ＳＴ５６）、図１９のＳＴ１６に移る。例えば、決定された「３連ブランク数」が“８”であれば、“モードＡ”を示す情報をＲＡＭ３３の所定領域に格納する。同様に、決定された「３連ブランク数」が“５，６”であれば“モードＢ”を示す情報を、“３，４”であれば“モードＣ”を示す情報を、“２”であれば“モードＤ”を示す情報を、それぞれＲＡＭ３３の所定領域に格納する。この情報は、図１９のＳＴ１６の処理で「抽選モードコマンド」として副制御回路７２に送信される。
【０１２７】
［副制御回路用メインフローチャートの説明］
次に、図２２に示す副制御回路用メインフローチャートを参照して、副制御回路７２のサブＣＰＵ７４の制御動作について説明する。
【０１２８】
初めに、サブＣＰＵ７４は、スタートコマンドを受信したか否かを判別する（ＳＴ３０１）。このスタートコマンドは、図１９のＳＴ１６で主制御回路７１のＣＰＵ３１により送信されるものである。また、このスタートコマンドは、図１９のＳＴ１４で決定された内部当選役の情報を示す「内部当選役コマンド」、図１９のＳＴ１５で決定された「補助期間セット数抽選モード」の情報を含む「抽選モードコマンド」等が含まれている。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ３０２に移り、“ＮＯ”の場合は、ＳＴ３０１を繰り返す。
【０１２９】
ＳＴ３０２では、後で図２３を参照して説明する補助期間セット数抽選処理を行い、ＳＴ３０３に移る。ＳＴ３０３では、後で図２４を参照して説明する補助期間発生抽選処理を行い、ＳＴ３０４に移る。ＳＴ３０４では、後で図２５を参照して説明する補助期間実行処理を行い、ＳＴ３０１に移る。
【０１３０】
［補助期間セット数抽選処理の説明］
次に、図２３を参照して、補助期間セット数抽選処理について説明する。
【０１３１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、「抽選モードコマンド」を受信したか否かを判別する（ＳＴ３１１）。この「抽選モードコマンド」は、補助期間セット数の抽選を行う際に使用する「補助期間セット数抽選モード」の情報（モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）が含まれている。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ＳＴ３１２に移り、“ＮＯ”の場合は、図２２のＳＴ３０３に移る。
【０１３２】
ＳＴ３１２では、補助期間セット数抽選処理を行う。具体的には、“0〜127”の範囲から抽出した乱数の値と、「抽選モードコマンド」に含まれる「補助期間セット数抽選モード（モードＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ）」の情報と、補助期間セット数抽選テーブル（図１４参照）と、に基づいて抽選を行う。続いて、ＳＴ３１２で抽選により決定された補助期間セット数（“０”回〜“２０”回）をワークＲＡＭ７６の所定領域に格納し（ＳＴ３１３）、図２２のＳＴ３０３に移る。
【０１３３】
［補助期間発生抽選処理の説明］
次に、図２４を参照して、補助期間発生抽選処理について説明する。
【０１３４】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち現在のゲームが「補助期間」中であるか否かを判別する（ＳＴ３２１）。この判別が“ＮＯ”の場合、すなわち現在のゲームが「通常期間」中である場合は、ＳＴ３２２に移る。ＳＴ３２１の判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち現在のゲームが「補助期間」中である場合は、図２２のＳＴ３０４に移る。
【０１３５】
ＳＴ３２２では、補助期間セット数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち補助期間の発生が確保されている「潜伏期間」である場合は、ＳＴ３２３に移り、“ＮＯ”の場合、すなわち補助期間セット数が“０”である場合は、図２２のＳＴ３０４に移る。ＳＴ３２３では、補助期間発生抽選を行う。具体的には、“0〜255”の範囲から抽出した乱数値と図１５の補助期間発生抽選テーブルとに基づいて補助期間を発生させるか否かを決定する。
【０１３６】
次に、補助期間の発生に当選したか否かを判別する（ＳＴ３２４）。この判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち補助期間の発生に当選した場合は、ＳＴ３２５に移り、“ＮＯ”の場合、すなわち補助期間の発生に当選しなかった場合は、図２２のＳＴ３０４に移る。
【０１３７】
ＳＴ３２５では、補助期間ゲーム回数を格納する。具体的には、補助期間ゲーム回数として“３０”回（補助期間セット数“１”につき予め定められたゲーム回数）をワークＲＡＭ７６の所定領域に格納する。続いて、補助期間セット数を“１”減算し、ワークＲＡＭ７６の所定領域に格納する（ＳＴ３２６）。この処理のあと、図２２のＳＴ３０４に移る。
【０１３８】
［補助期間実行処理の説明］
次に、図２５を参照して、補助期間実行処理について説明する。
【０１３９】
初めに、サブＣＰＵ７４は、補助期間ゲーム回数が“１”以上であるか否か、すなわち現在のゲームが「補助期間」中であるか否かを判別する（ＳＴ３３１）。この判別が“ＮＯ”の場合、すなわち現在のゲームが「通常期間」中である場合は、図２２のＳＴ３０１に移る。“ＹＥＳ”の場合、すなわち現在のゲームが「補助期間」中である場合は、ＳＴ３３２に移る。
【０１４０】
ＳＴ３３２では、「１５枚の小役」に内部当選したか、すなわち内部当選役コマンドが「１５枚の小役」の情報を含むか否かを判別する。この「１５枚の小役」の情報には、図４に示す“８通り”の情報のうち“１通り”の情報（例えば、“赤７−赤Replay−赤Replay”）が含まれる。この判別が“ＹＥＳ”の場合、すなわち内部当選役コマンドが「１５枚の小役」の情報を含むと判別した場合は、ＳＴ３３３に移り、“ＮＯ”の場合、すなわちすなわち内部当選役コマンドが「１５枚の小役」の情報を含むと判別した場合は、図２２のＳＴ３０１に移る。
【０１４１】
ＳＴ３３３では、「１５枚の小役」（“赤７−赤Replay−赤Replay”）の入賞成立を許可する入賞図柄組合せを報知する。具体的には、「１５枚の小役」の情報（“赤７−赤Replay−赤Replay”）に対応する入賞図柄組合せ（“赤７（図柄９１）−赤Replay（図柄９４）−赤Replay（図柄９４）”）を報知する画像を、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示する（図２６）。図２６は、液晶表示装置５の表示画面５ａに表示された報知画像の一例を示したものである。液晶表示装置５の表示画面５ａには、報知画像として、“８通り”の「１５枚の小役」の入賞を許可する入賞図柄組合せのうち、“１通り”の入賞図柄組合せが表示される。これにより、遊技者は、“８通り”の「１５枚の小役」に対応する入賞図柄組合せを認識することができ、狙うべき図柄に対して目押し操作を行うことにより入賞を成立させることができる。
【０１４２】
次に、補助期間ゲーム回数を“１”減算し、ワークＲＡＭ７６の所定領域に格納する（ＳＴ３３４）。この処理のあと、図２２のＳＴ３０１に移る。
【０１４３】
以上のように、実施例では、遊技者の停止操作に応じて表示可能な「３連ブランク数」に対応する「補助期間セット数抽選モード」により補助期間セット数の抽選を行うこととなるので、遊技者の有利度合いの異なる複数の「補助期間セット数抽選モード」に応じた報知演出を行うことが可能となる。また、遊技者は、選択された「３連ブランク数」を表示させることができれば、現在どのモードで補助期間セット数の抽選処理が行われているかを認識することが容易となる。これにより、遊技者は現在行っている遊技の有利度合いを的確に把握することができる。したがって、本発明によれば、遊技者に認識しやすい報知態様で遊技者の有利度合いを明確に報知することができ、遊技者の遊技への興趣を高めることができる。
【０１４４】
尚、実施例では、「３連ブランク数」に基づいて、「補助期間セット数」の抽選を行うこととしたが、本発明はこれに限らず、「補助期間」の発生に関する抽選であれば良い。例えば、「補助期間」を発生又は潜伏を決定する抽選（図２４のＳＴ３２３）を「３連ブランク数」に対応する抽選モードにより行うこととしても良い。また、「補助期間ゲーム回数」を複数設けた場合（例えば、“３０”、“５０”、“１００”）は、この「補助期間ゲーム回数」の抽選を「３連ブランク数」に対応する抽選モードにより行うこととしても良い。
【０１４５】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【０１４６】
すなわち、本発明は、内部当選役（例えば、図４に示す確率抽選テーブルに含まれる情報）を決定する内部当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図４に示す確率抽選テーブル、図１９のＳＴ１４を行う処理）と、前記内部当選役に対応する入賞図柄組合せ（例えば、図３に示す入賞を示す図柄組合せ）を構成する図柄（例えば、図２に示す図柄９１〜図柄９６）及び当該入賞図柄組合せを構成しない特定図柄（例えば、“ブランク図柄”、図２に示す図柄９７）を含む複数の図柄を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役と、前記停止指令手段により出力された停止指令信号と、に基づいて前記変動表示手段により変動表示された複数の図柄を停止表示する停止制御手段（例えば、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒ、モータ駆動回路３９、リール位置検出回路５０）と、遊技者に有利な所定の有利状態（例えば、「補助期間」）を発生する有利状態発生手段（例えば、副制御回路７２、図１４又は図１５に示すテーブル、図２２のＳＴ３０２、ＳＴ３０３、ＳＴ３０４を行う処理）と、を備え、前記停止制御手段により前記特定図柄を特定のライン（例えば、入賞ライン８ａ〜８ｅ、各図柄表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ（上段、中段及び下段）の縦の３ライン）に停止表示させる特定図柄表示ライン数（例えば、「３連ブランク数」、図５に示すテーブルに含まれる情報）を決定する特定図柄表示ライン数決定手段（例えば、主制御回路７１、図５に示すテーブル、図１９のＳＴ１５を行う処理）と、前記特定図柄表示ライン数決定手段により決定された特定図柄表示ライン数に基づいて、前記有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選（例えば、補助期間セット数抽選）を行う抽選手段（例えば、副制御回路７２、図１４に示すテーブル、図２２のＳＴ３０２を行う処理）と、を備えたことに特徴があるが、内部当選役決定手段、特定図柄、変動表示手段、停止指令手段、停止制御手段、有利状態発生手段、特定のライン、特定図柄表示ライン数決定手段、抽選手段等の具体的な構成については、適宜設計変更可能である。
【０１４７】
有利状態発生手段は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が継続する状態を発生させる手段であれば任意の手段を採用することができる。例えば、有利状態発生手段として、いわゆるスーパービッグ、相対的に継続するゲーム回数が多いＡＴ、ＢＢ、ＲＢ、いわゆる小役の集中、いわゆるチャレンジタイム（ＣＴ）などを発生させる手段を採用することができる。また、例えば、有利状態発生手段として、発生判定、継続判定、途中判定、発生、継続、終了（例えばストック機における高確率再遊技期間の終了抽選）などを行うプログラムを採用することができる。有利状態は、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢ、小役ナビ、ＣＴ、ＲＴ、ＳＴ放出などが含まれる。
【０１４８】
特定のラインは、遊技に関する図柄を観察可能な図柄表示領域（表示する図柄数、図柄表示領域数は如何なるものでも良い）に形成されるラインであれば、如何なる形状のものであっても良く、遊技者に認識しやすい態様を表示できるものであれば良い。実施例では、５つの入賞ライン上と、各表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の上段、中段及び下段（縦の３ライン）と、を特定のラインとすることとしたが、本発明はこれに限らず、例えば、左表示窓４Ｌの下段、中央表示窓４Ｃの中段、右表示窓４Ｌの下段により形成される小山形状のライン、左表示窓４Ｌの下段、中央表示窓４Ｃの上段、右表示窓４Ｌの下段により形成される大山形状のライン、左表示窓４Ｌの上段、中央表示窓４Ｃの中段、右表示窓４Ｌの上段により形成される小谷形状のライン、左表示窓４Ｌの上段、中央表示窓４Ｃの下段、右表示窓４Ｌの上段により形成される大谷形状のラインなどを特定のラインとすることもできる。また、例えば、実施例の３つの表示窓以外の表示窓（例えば５つ）を有する遊技機に本発明を適用する場合は、例えば波形状のラインなど、多様なラインを特定のラインとすることもできる。
【０１４９】
特定図柄表示ライン数決定手段により決定される特定図柄表示ライン数は、所定の有利状態に設ける有利度合いに応じて、変更可能である。実施例では、４つのモードに対応して、“８”、“５，６”、“３，４”又は“２”のうちから決定することとしたが、本発明はこれに限らず、例えば、６つのモードを設けることとすると、“８”、“５”、“６”、“３”、“４”又は“２”のうちから決定することができる。尚、特定図柄表示ライン数は、前述の遊技に関する図柄を観察可能な図柄表示領域（表示する図柄数、図柄表示領域数は如何なるものでも良い）に形成されるラインの数に応じて、変更可能である。尚、特定図柄表示ライン数の表示は、入賞態様と同時に表示するものでなければ、任意のタイミングで表示可能である。
【０１５０】
また、抽選手段は、有利状態の発生の有無の決定、発生させる有利状態の回数の決定などが含まれる。
【０１５１】
更に、抽選手段は、連続特定図柄数決定手段により決定された連続特定図柄数に基づいて、有利状態発生手段による所定の有利状態の発生に関する抽選を行うものであるが、「連続特定図柄数決定手段により決定された連続特定図柄数に基づいて」とは、図５に示す３連ブランク数抽選テーブルで決定された「３連ブランク数」に限らず、実際に停止表示された「３連ブランク数」に基づくこともできる。例えば、図５に示す３連ブランク数抽選テーブルで決定された「３連ブランク数」が“８”である場合に選択される「３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブル」を使用することにより、“８”の「３連ブランク」を表示することが可能であるが、停止操作位置によっては、“８”以外の「３連ブランク数」が表示される場合がある。このため、実際に停止表示された「３連ブランク数」に基づいて抽選を行う（例えば、実際に停止表示した「３連ブランク数」が“８”の場合に“モードＡ”を選択する）場合は、より遊技者の技量を反映できる遊技を提供することができ、遊技者の遊技への興趣を高めるのに好適な場合がある。
【０１５２】
尚、実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【産業上の利用可能性】
【０１５３】
本発明にかかる遊技機は、認識しやすく、多彩な表現が可能な報知態様を有することが必要な遊技に関した表示態様を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット、その他の遊技機等の用途にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】遊技機１の概観を示す斜視図である。
【図２】遊技機１のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄列を示す図である。
【図３】遊技機１の入賞役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】遊技機１の確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図５】遊技機１の３連ブランク数抽選テーブルの例を示す図である。
【図６】遊技機１の「３連ブランク数最大“８”表示可能停止テーブル」の例を示す図である。
【図７】図６に基づくブランク図柄の表示態様の例を示す図である。
【図８】遊技機１の「３連ブランク数最大“５”表示可能停止テーブル」の例を示す図である。
【図９】図８に基づくブランク図柄の表示態様の例を示す図である。
【図１０】遊技機１の「３連ブランク数最大“３”表示可能停止テーブル」の例を示す図である。
【図１１】図１０に基づくブランク図柄の表示態様の例を示す図である。
【図１２】遊技機１の「３連ブランク数最大“２”表示可能停止テーブル」の例を示す図である。
【図１３】図１２に基づくブランク図柄の表示態様の例を示す図である。
【図１４】遊技機１の補助期間セット数抽選テーブルの例を示す図である。
【図１５】遊技機１の補助期間発生抽選テーブルの例を示す図である。
【図１６】遊技機１の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１７】遊技機１の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】遊技機１の主制御回路のメインフローチャートである。
【図１９】図１８に続く図である。
【図２０】図１９に続く図である。
【図２１】遊技機１の停止テーブル選択処理を示すフローチャートである。
【図２２】遊技機１の副制御回路のメインフローチャートである。
【図２３】遊技機１の補助期間セット数抽選処理を示すフローチャートである。
【図２４】遊技機１の補助期間発生抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技機１の補助期間実行処理を示すフローチャートである。
【図２６】遊技機１の液晶表示装置５に表示される報知画像の例を示す図である。
【符号の説明】
【０１５５】
１    遊技機
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
５    液晶表示装置
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
７４    サブＣＰＵ
７５    プログラムＲＯＭ
７６    ワークＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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