(57)【要約】【課題】  図柄の変動表示の時間を短縮させても飽きのこない演出表示を表示する。【解決手段】  演出抽選に当選した場合、次回から連続した４回の図柄の変動表示で固定演出表示及び変動演出表示が表示される。固定演出期間では４回の図柄の変動表示が行われるたびにキャンセルボタンを押下することを促す「キャンセルボタン押してください」という文字を表示する態様の固定演出表示が表示される。固定演出期間中に遊技者がキャンセルボタンを押下した場合、又は、固定演出期間に移行されて２９秒経過した場合、変動演出期間に移行される。変動演出期間では４回の図柄の変動表示が行われるたびにアルファベットの「Ａ」〜「Ｄ」を示す変動演出表示が切り替えて表示される。【選択図】        図６
2005341992.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、
通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段とを備えた遊技機において、
前記表示期間を、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される固定演出表示期間と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される変動演出表示期間とで構成し、
前記固定演出表示期間中に表示される固定演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、
前記変動演出表示期間中に表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに関連づけされた異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、
予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示を表示させることにより前記固定演出表示期間に移行させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを予め定められた順番で選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示を表示させることにより前記変動演出表示期間に移行させる演出表示制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄の変動表示を行う権利を示す保留フラグを、図柄の変動表示中に前記特定のセンサによって遊技媒体が検知された回数に応じた個数分記憶する保留フラグ記憶手段と、
前記保留フラグ記憶手段に記憶されている前記保留フラグを読み出して前記図柄変動表示手段から図柄の変動表示を行わせるとともに、読み出した前記保留フラグを消去する保留フラグ制御手段と、
前記保留フラグ記憶手段で記憶されている保留フラグの数が予め設定された所定個数に達した場合に、前記演出表示制御手段によって前記固定演出表示及び前記変動演出を表示させるか否かを抽選により決定する演出抽選手段とを設け、
前記所定条件を前記演出抽選手段に当選することに設定したことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される固定演出表示期間中に表示される固定演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される変動演出表示期間中に表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに関連づけされた異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示を表示させることにより前記固定演出表示期間に移行させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを予め定められた順番で選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示を表示させることにより前記変動演出表示期間に移行させる演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００５】
当たりモードでは、特定の入賞口を閉じる閉じ位置と特定の入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放される。特定の入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば特定の入賞口が３０秒開放されるか又は特定の入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは特定の入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００７】
当たりモードでは、大量のパチンコ球を獲得することができるので、遊技者は当たりに当選することを期待して遊技を行うのが一般である。このため、遊技者の緊張感を高めることができるように、当たり表示を表示する際の演出として、図柄の変動表示の態様や図柄の背景表示の態様などの演出表示の態様に工夫が凝らされたものが数多く提供されている。
【０００８】
例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせによって当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、図柄が変動表示される方向を変化させる、背景表示を当たりに当選する可能性に応じて変化させるなど、機種によって様々な演出表示が行われる。
【０００９】
ところで、最近のパチンコ機では、図柄の変動表示を短縮させて図柄の停止表示に至らせることができるものがある。これによれば、例えば、相対的に時間の長い演出が行われた場合などに変動表示の時間を短縮させて図柄を停止表示させれば遊技を効率よく行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、図柄の変動表示の時間を短縮させるための操作が遊技者によって行われると、操作が行われてから短時間内（例えば約１秒後）に図柄の停止表示が行われるため、この間に表示が可能となる演出表示の態様は単調なものになってしまい、図柄の変動表示の時間を短縮させるための操作を繰り返し行うと遊技者は飽きがきてしまうという欠点があった。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、図柄の変動表示の時間を短縮させても飽きのこない演出表示を表示することができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段とを備えた遊技機において、前記表示期間を、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される固定演出表示期間と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される変動演出表示期間とで構成し、前記固定演出表示期間中に表示される固定演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、前記変動演出表示期間中に表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに関連づけされた異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示を表示させることにより前記固定演出表示期間に移行させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを予め定められた順番で選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示を表示させることにより前記変動演出表示期間に移行させる演出表示制御手段とを設けたものである。
【００１３】
なお、図柄の変動表示を行う権利を示す保留フラグを、図柄の変動表示中に前記特定のセンサによって遊技媒体が検知された回数に応じた個数分記憶する保留フラグ記憶手段と、前記保留フラグ記憶手段に記憶されている前記保留フラグを読み出して前記図柄変動表示手段から図柄の変動表示を行わせるとともに、読み出した前記保留フラグを消去する保留フラグ制御手段と、前記保留フラグ記憶手段で記憶されている保留フラグの数が予め設定された所定個数に達した場合に、前記演出表示制御手段によって前記固定演出表示及び前記変動演出を表示させるか否かを抽選により決定する演出抽選手段とを設け、前記所定条件を前記演出抽選手段に当選することに設定することが好ましい。
【００１４】
用いるプログラムは、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される固定演出表示期間中に表示される固定演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される変動演出表示期間中に表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに関連づけされた異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示を表示させることにより前記固定演出表示期間に移行させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを予め定められた順番で選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示を表示させることにより前記変動演出表示期間に移行させる演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、用いる記録媒体は、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される固定演出表示期間中に表示される固定演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される変動演出表示期間中に表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに関連づけされた異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示を表示させることにより前記固定演出表示期間に移行させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを予め定められた順番で選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示を表示させることにより前記変動演出表示期間に移行させる演出表示制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、固定演出表示期間に移行させるとともに、固定演出表示期間中に変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、変動演出表示期間に移行させるので、図柄の変動表示の時間が短縮されても演出表示が短時間内で完結してしまうことを防止することが可能になり、図柄の変動表示の時間が連続的に短縮されても遊技者に違和感を感じさせず、また、飽きがくることを防止できる。さらには、固定演出には共通のデータを用いることができるので、連続する複数回の図柄の変動表示で演出表示を行っても、図柄の変動表示毎に異なるデータを用意する必要がなくなり、演出表示を表示させる際の制御の負担を低減することができる。
【００１７】
また、図柄の変動表示を行う権利を示す保留フラグを、図柄の変動表示中に前記特定のセンサによって遊技媒体が検知された回数に応じた個数分記憶する保留フラグ記憶手段と、前記保留フラグ記憶手段に記憶されている前記保留フラグを読み出して前記図柄変動表示手段から図柄の変動表示を行わせるとともに、読み出した前記保留フラグを消去する保留フラグ制御手段と、前記保留フラグ記憶手段で記憶されている保留フラグの数が予め設定された所定個数に達した場合に、前記演出表示制御手段によって前記固定演出表示及び前記変動演出を表示させるか否かを抽選により決定する演出抽選手段とを設け、前記所定条件を前記演出抽選手段に当選することに設定したので、図柄の変動表示中に前記特定のセンサによって遊技媒体を検知させることへの遊技者の意欲を高め、図柄の変動表示を効率よく行わせることが可能になり、これにより、遊技機の稼働率を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている特定の入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは特定の入賞口１７を開放する回数は１５回となっており、特定の入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、特定の入賞口１７が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の特定の入賞口１７の開放期間を「１ラウンド」、２回目の特定の入賞口１７の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の特定の入賞口１７の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。なお、例えば次回のラウンドが継続して実行されるための条件を設定し、この条件が満たされなかった場合は、そのラウンドで当たりモードを終了させるなど、当たりモードで実行されるラウンド数は、遊技状態に応じて変化するように設定してもよい。
【００１９】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、いわゆる「ゲート」と呼ばれる通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２０】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００２１】
アタッカ１５の奥には特定の入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は特定の入賞口１７を開放する開放位置と特定の入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して特定の入賞口１７が開放される。
【００２２】
図柄表示装置１２には液晶パネル（図柄変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示され、図柄の背後には図柄の背景を示す表示である背景表示が表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、当たり決定抽選の抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。なお、図柄の態様としては、数字の他に限らず例えばキャラクターをモチーフとした態様とするなど適宜の態様にしてよい。
【００２３】
なお、液晶パネル１８からは、当たり決定抽選の抽選結果に応じた演出表示が表示される。演出表示は、後述する保留フラグが予め設定された所定個数（例えば４個）記憶されたときに行われる演出抽選に当選した場合に行われる。演出表示は、図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に行われ、この表示期間は、固定演出表示期間と変動演出表示期間とで構成されている。固定演出表示期間では、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示が表示される。変動演出表示期間では、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示が表示される。
【００２４】
図２及び図３に示すように、固定演出表示又は変動演出表示を表示する際には、例えば、液晶パネル１８の画像表示領域が図柄表示領域１８ａと演出表示領域１８ｂとに区画される。そして、図柄表示領域１８ａで図柄の変動表示及び図柄の停止表示が行われ、演出表示領域１８ｂで固定演出表示又は変動演出表示が表示される。
【００２５】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球は保留球となり、図柄の変動表示を行う権利を示す保留フラグが記憶される。これにより、始動入賞口１３への入賞の権利が持ち越される。保留フラグは、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２６】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９では、保留球が記憶されるたびにランプが１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。なお、保留球の個数は、例えば液晶パネル１８の画像表示領域の一部で表示する、あるいは、７セグメント表示器を用いるなど、適宜の表示器を用いて表示してよい。
【００２７】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、特定の入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２８】
受け皿２１の側方には、キャンセルボタン（変動短縮操作手段）２２が設けられている。キャンセルボタン２２は図柄の変動表示中に操作が可能となり、キャンセルボタン２２が押下されると、図柄の停止表示が行われるまでに図柄の変動表示が行われる時間が短縮される。なお、キャンセルボタン２２を配置する位置は、例えばパチンコ球の発射操作を行いながら操作が可能となるように発射ハンドル１０ａの近傍に配置するなど遊技者が操作可能な位置であれば適宜の位置にしてよい。
【００２９】
図４に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ（保留フラグ制御手段）３３によって管制される。
【００３０】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部３６、保留フラグ記憶部３７が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００３１】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００３２】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３３】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３４】
保留フラグ記憶部３７には、図柄の変動表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合に保留フラグがＣＰＵ３３によって書き込まれ、保留フラグ記憶部３７は書き込まれた保留フラグを記憶する。保留フラグ記憶部３７には、最大４個の保留フラグが書き込まれる。ＣＰＵ３３は、保留フラグ記憶部３７から保留フラグを読み出すと、後述する図柄表示制御装置４４を作動させるとともに、読み出した保留フラグを保留フラグ３７から消去する。
【００３５】
ＣＰＵ３３には、キャンセル検知センサ２２ａ、始動入賞口入賞球検出センサ（特定のセンサ）４０、特定の入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、払出口払出球検出センサ４３、副制御部３１の図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６、主制御部３０の払出制御装置４７、可動物制御装置４８が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００３６】
キャンセルボタン２２が操作されると、キャンセル検知センサ２２ａからＣＰＵ３３にキャンセルボタン２２の操作信号が入力される。始動入賞口入賞球検出センサ４０では始動入賞口１３、特定の入賞口入賞球検出センサ４１では特定の入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ４２では通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出され、各入賞口に応じた入賞信号がＣＰＵ３３に入力される。払出口払出球検出センサ４３では払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３７】
図５に示すように、図柄表示制御装置４４にはＣＰＵ４４ａ、メモリ４４ｂ、固定演出メモリ（固定演出記憶手段）４４ｃ、第１〜第４変動演出メモリ（変動演出記憶手段）４４ｄ〜４４ｇ、タイマー４４ｈ、演出抽選部（演出抽選手段）４４ｉが設けられており、さらに、ＣＰＵ４４ａには、演出表示制御部（演出表示制御手段）４４ｊが設けられている。
【００３８】
ＣＰＵ４４ａには、遊技の状態に応じた信号やキャンセルボタン２２の操作信号などがＣＰＵ３３から入力される。ＣＰＵ４４ａは入力された信号に応答し、メモリ４４ｂから動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置４４及び液晶パネル１８の動作を管制する。
【００３９】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には、ＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに図柄の変動表示の実行信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａは、メモリ４４ｂから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出し、液晶パネル１８から図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ４４ａは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３６で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００４０】
固定演出メモリ４４ｃは、固定演出表示期間中に液晶パネル１８から表示される演出表示の態様を示す固定演出データを記憶している。固定演出データは、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の固定演出表示を液晶パネル１８から表示させるデータとからなる。固定演出データとしては、例えば図２に示すような、固定演出表示期間中にキャンセルボタン２２の操作を遊技者に促すことを示す演出表示の態様である「キャンセルボタン押してください」という文字を液晶パネル１８から表示させるためのデータが設定されている。
【００４１】
第１〜第４変動演出メモリ４４ｄ〜４４ｇは、変動演出表示期間中に液晶パネル１８から表示される変動演出表示の態様を示す変動演出データを記憶している。変動演出データは、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の変動演出表示を液晶パネル１８から表示させる複数種類のデータからなる。第１〜第４変動演出メモリ４４ｄ〜４４ｇは、変動演出データをそれぞれの種類ごとに記憶している。変動演出データとしては、例えば図３に示すような、アルファベットを示す変動演出表示の態様が設定されており、連続する４回の図柄の変動表示において１回目の図柄の変動表示で「Ａ」、２回目の図柄の変動表示で「Ｂ」、３回目の図柄の変動表示で「Ｃ」、４回目の図柄の変動表示で「Ｄ」を液晶パネル１８から表示させるデータが設定されている。
【００４２】
タイマー４４ｈは、図柄の変動表示が開始される同時にＣＰＵ４４ａによって作動される。図柄の変動表示が行われている間、ＣＰＵ４４ａはタイマー４４ｈによって計時された時間を監視し、タイマー４４ｈによって計時された時間が、図柄の変動表示が終了となる所定時間（例えば３０秒）に達すると、図柄の停止表示を指示する信号を液晶パネル１８に送信し、図柄の停止表示を行わせる。タイマー４４ｈによって計時された時間は図柄の停止表示と同時にクリアされ、その作動が停止される。また、ＣＰＵ４４ａはキャンセルボタン２２が押下されたことを検出した場合にタイマー４４ｈによって計時された時間をクリアする。この場合、タイマー４４ｈで計時した時間は３０秒に達したものと見なされる。そして、ＣＰＵ４４ａは、図柄の停止表示を指示する信号を液晶パネル１８に送信し、図柄の停止表示を行わせる。すなわち、キャンセルボタン２２を押下すると、タイマー４４ｈで計時した時間は３０秒に達したものと見なされ、キャンセルボタン２２を操作しなかった場合よりも短い時間で図柄の停止表示が行われる。
【００４３】
演出表示抽選部４４ｉは、保留フラグ記憶部３７に記憶されている保留フラグの個数が４個に達し、これを示す信号がＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに入力されると、ＣＰＵ４４ａによって作動される。演出表示抽選部４４ｉでは、連続する４回の図柄の変動表示での固定演出表示及び変動演出表示を表示させるか否かを決定する演出抽選が行われる。抽選の結果は、ＣＰＵ４４ａにフィードバックされる。
【００４４】
演出表示制御部４４ｊは、演出表示抽選部４４ｉでの演出抽選に当選した場合に作動され、固定演出表示期間中に固定演出メモリ４４ｃから固定演出データを読み出して固定演出表示を液晶パネル１８から表示させる。そして、演出表示制御部４４ｊは、固定演出表示期間中にキャンセルボタン２２の操作信号が入力された場合又はタイマー４４ｈで計時された時間が２９秒に達した場合に、第１〜第４変動演出メモリ４４ｄ〜４４ｇのいずれかを予め設定された順番で選択し、選択した第１〜第４変動演出メモリ４４ｄ〜４４ｇから変動演出データを読み出して、変動演出表示期間中に変動演出表示を液晶パネル１８から表示させる。なお、本実施形態では、ＣＰＵ４４ａで演出抽選を行わせたが、ＣＰＵ３３に演出表示抽選部４４ｉを設けて、ＣＰＵ３３で演出抽選を行わせてもよい。この場合、演出抽選の結果を示す信号をＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに入力すればよい。
【００４５】
ランプ制御装置４５では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４６】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００４７】
払出制御装置４７は、始動入賞口入賞球検出センサ４０、特定の入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４７は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４８】
可動物制御装置４８はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を特定の入賞口１７を開放する位置と特定の入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４８は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００４９】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５０】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図６のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００５１】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４０でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。
【００５２】
当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、ハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は停止表示させる図柄の組み合わせを含む図柄の変動表示を指示する信号をＣＰＵ４４ａに入力する。
【００５３】
これに応答して、ＣＰＵ４４ａはメモリ４４ｂから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出して、液晶パネル１８において図柄の変動表示を開始させる。ＣＰＵ４４ａに図柄は、図柄の変動表示を開始すると同時に、タイマー４４ｈを作動し、タイマー４４ｈで計時された時間を監視する。そして、タイマー４４ｈで計時された時間が３０秒に達した場合、ＣＰＵ４４ａは図柄の停止表示を指示する信号を液晶パネル１８に入力し、液晶パネル１８において停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせを停止表示させる。
【００５４】
図柄の変動表示中にキャンセルボタン２２が押下された場合には、ＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａにキャンセルボタン２２の操作信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａはタイマー４４ｈで計時された時間をクリアし、キャンセルボタン２２が押下された時間を監視する。キャンセルボタン２２が押下されて１秒が経過すると、ＣＰＵ４４ａは図柄の停止表示を行わせる。
【００５５】
また、図柄の変動表示中に始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合、ＣＰＵ３３は保留フラグを保留フラグ記憶部３７に書き込む。このとき、当たり決定抽選で取得される乱数値も保留フラグとして同時に記憶される。これと同時にＣＰＵ３３は、ランプ制御装置４５を作動し、保留球表示部１９のランプを点灯させる。そして、図柄の停止表示が行われると、ＣＰＵ３３は、保留記憶部３７から保留フラグを読み出して、読み出した保留フラグを消去し、始動入賞光１３への入賞時に取得された乱数値を当たり決定部３５に入力する。当たり決定部３５では入力された乱数値が当たり又はハズレのいずれかかを決定する。この後、停止図柄決定部３６で液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定され、図柄の変動表示が開始される。
【００５６】
また、保留フラグ記憶部３７に記憶された保留フラグの個数が４個になった場合、保留フラグの個数が４個になったことを示す信号がＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａは演出抽選部４４ｉを作動し、演出抽選を行わせる。
【００５７】
演出抽選に当選した場合、次回から連続した４回の図柄の変動表示で固定演出表示及び変動演出表示が表示される。演出表示制御部４４ｊは、先ず、固定演出メモリ４４ｃから固定演出データを読み出し、液晶パネル１８から固定演出表示を行わせる。これにより固定演出期間に移行され、液晶パネル１８からキャンセルボタン２２を押下することを促す「キャンセルボタン押してください」という文字を表示する態様の固定演出表示が表示される。
【００５８】
固定演出期間中に遊技者がキャンセルボタン２２を押下した場合、又は、固定演出期間に移行されて２９秒経過した場合（図柄の変動表示が開始されてから２９秒経過した場合）、演出表示制御部４４ｊは第１変動演出メモリ４４ｄから変動演出データを読み出して変動演出表示を行わせる。これにより、変動演出期間に移行され、アルファベットの「Ａ」を示す変動演出表示を表示される。変動演出期間に移行されて１秒経過した場合（図柄の変動表示が開始されてから３０秒が経過した場合）、ＣＰＵ４４ａは図柄の停止表示を指示する信号を液晶パネル１８に入力し、液晶パネル１８において図柄の停止表示が行われる。
【００５９】
そして、２番目に書き込まれた保留フラグが読み出されて図柄の変動表示が開始されるとともに、２回目の固定演出表示及び変動演出表示が表示される。この場合も、先ず固定演出期間に移行され、「キャンセルボタン押してください」という文字を表示する態様の固定演出表示が表示される。
【００６０】
そして、固定演出期間中に遊技者がキャンセルボタン２２を押下した場合、又は、固定演出期間に移行されて２９秒経過した場合（図柄の変動表示が開始されてから２９秒経過した場合）、演出表示制御部４４ｊは第２変動演出メモリ４４ｇから変動演出データを読み出して変動演出表示を行わせる。２回目の変動演出期間では、アルファベットの「Ｂ」を示す変動演出表示を表示される。変動演出期間に移行されて１秒経過した場合（図柄の変動表示が開始されてから３０秒が経過した場合）、図柄の停止表示が行われる。
【００６１】
３回目及び４回目の演出表示でも同様に最初に固定演出期間で「キャンセルボタン押してください」という文字を表示する態様の固定演出表示が表示される。そして、３回目の変動演出表示では、第３変動演出メモリ４４ｆから変動演出データが読み出されたアルファベットの「Ｃ」、４回目の変動演出表示では、第４変動演出メモリ４４ｇから変動演出データが読み出されたアルファベットの「Ｄ」それぞれ表示される。これにより、４回の図柄の変動表示にわたって行われる固定演出表示及び変動演出表示が完結する。
【００６２】
なお、固定演出表示及び変動演出表示が完結する前に当たり表示が表示された場合には、その時点で通常モードから当たりモードに移行される。また、保留フラグが保留フラグ記憶３７に書き込まれた時点で当たり又はハズレを判定して当たりを有する保留状態か否かを判別可能にしておき、演出抽選の当選確率は当たりに当選した場合に当選確率が高くしてもよい。これにより、演出表示が行われた場合に遊技者の当たりに対する期待感を高めることができる。
【００６３】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている特定の入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記特定の入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記図柄の変動表示が行われてから停止表示が行われるまでの表示期間中に、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を表示する図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、前記図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに同一の態様の演出表示が表示される固定演出表示期間中に表示される演出表示の態様を示す固定演出データを記憶した固定演出記憶手段と、連続する複数回の図柄の変動表示が行われるたびに、互いに関連づけされた異なる態様の演出表示が表示される変動演出表示期間中に表示される演出表示の態様を示す変動演出データを記憶し、互いに異なる態様を示す前記変動演出データを記憶した複数の変動演出記憶手段と、予め設定された所定条件が満たされことを契機に、連続する複数回の図柄の変動表示で前記変動短縮操作手段の操作が予め設定された上限回数に達するまで、前記固定演出記憶手段から前記固定演出データを読み出して前記固定演出表示期間で前記図柄変動表示手段から演出表示を表示させるとともに、前記固定演出表示期間中に前記変動短縮操作手段の操作が行われた場合に、複数の前記変動演出記憶手段のうちのいずれかを前記変動短縮操作手段が操作された回数に応じて選択し、選択した前記変動演出記憶手段から前記変動演出データを読み出して前記変動演出表示期間に前記図柄変動表示手段から演出表示を表示させる演出表示制御手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００６４】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００６５】
上記実施形態では、固定演出期間中にキャンセルボタン２２の操作を促す態様の固定演出表示を表示し、変動演出期間中にアルファベットを示す態様の変動演出表示を表示したが、固定演出表示及び変動演出表示の態様は適宜の態様にしてよい。例えば図８に示すように、固定演出表示に変動演出表示を重ねて表示させると、つまりは、同一の背景を用いて固定演出表示及び変動演出表示を表示すると、これらの演出表示を表示するための固定演出データ及び変動演出データの総量を低減することができ、演出表示を行うための処理時間を短くすることができる。
【００６６】
上記実施形態では、変動短縮操作手段としてキャンセルボタン２２を設けたが、例えばタッチセンサを用いるなど、図柄の変動表示を短縮して停止表示に至らせることができれば、適宜の手段を設けてよい。
【産業上の利用可能性】
【００６７】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】固定演出表示の態様の一例を示す説明図である。
【図３】変動演出表示の態様の一例を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】図柄表示制御部の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【図８】固定演出表示に変動演出表示を重ねた場合の態様の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００６９】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
１８  液晶パネル（図柄変動表示手段）
２２  キャンセルボタン（変動短縮操作手段）
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
３７  保留フラグ記憶部（保留フラグ記憶手段）
４４  図柄表示制御装置
４４ｃ  固定演出メモリ（固定演出記憶手段）
４４ｄ  第１変動演出メモリ（変動演出記憶手段）
４４ｅ  第２変動演出メモリ（変動演出記憶手段）
４４ｆ  第３変動演出メモリ（変動演出記憶手段）
４４ｇ  第４変動演出メモリ（変動演出記憶手段）
４４ｉ  演出抽選部（演出抽選手段）
４４ｊ  演出表示制御部（演出表示制御手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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