(57)【要約】【目的】  特定領域への入賞態様を新たな入賞態様とすることにより、遊技球が特定領域に入賞するか否か特定することを困難にするとともに、興趣を向上させることができる遊技機を提供する。【構成】  保持部材１４に保持された遊技球２４を保持状態から解除する保持状態解除部材２２により保持状態を解除された遊技球を保持する誘導保持部材２１を駆動して保持部材１４の回転軌道上に突出させて保持状態解除部材２２により解除された遊技球２４を保持させるとともに特定の入賞領域９２に誘導する誘導保持部材制御手段を備えるため、遊技者が回転部材１３に複数設けられた保持部材１４のうちいずれの保持部材１４によって保持された遊技球が誘導保持部材２１により特定の入賞領域９２に誘導されるか特定することが困難になり、遊技球がいずれの保持部材１４に保持されても遊技者の特定の入賞領域９２への入賞に対する期待を高めることができる。【選択図】  図９
2005130977.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に設けられた複数の入賞領域と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御するラウンドを所定の上限回数まで実行可能な特定遊技状態を発生させるとともに、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機において、
表示状態を変化可能な画像表示装置と、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を保持するための保持部材と、
該保持部材を複数備え、前記画像表示装置の前面に配置されるとともに前記可変入賞球装置内において回転可能に設けられる回転部材と、
該回転部材を回転駆動させる回転駆動手段と、
前記保持部材に保持された遊技球を保持状態から解除する保持状態解除部材と、
該保持状態解除部材により保持状態を解除された遊技球を保持する誘導保持部材と、
遊技球が前記始動領域を通過したことにもとづいて所定のタイミングで前記誘導保持部材を前記保持部材の回転軌道上に突出させ、前記保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、前記誘導保持部材に保持された遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する制御を行う誘導保持部材制御手段と、
前記回転駆動手段によって回転駆動される前記回転部材の回転位置を検出する回転位置検出手段と、
遊技球が前記始動領域を通過したときに、前記回転位置検出手段の検出結果に基づいて前記複数の保持部材のうち前記誘導保持部材制御手段による前記誘導保持部材の突出タイミングと合致する保持部材を特定する入賞保持部材特定手段と、
該入賞保持部材特定手段によって特定された保持部材を特定可能な報知画像を前記画像表示装置に表示制御する保持部材報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の入賞領域と、該特定の入賞領域とは異なる通常の領域と、に振り分ける振り分け手段と、
該振り分け手段を制御することにより遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が高い高確率ラウンドと、該高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が低い低確率ラウンドと、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段と、
前記高確率ラウンドの実行回数を決定する高確率ラウンド実行回数決定手段と、
該高確率ラウンド実行回数決定手段によって決定された前記高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する高確率ラウンド回数判定手段と、を備え、
前記振分制御手段は、前記高確率ラウンド回数判定手段によって前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定されるまでは前記高確率ラウンドに制御し、前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定された以降のラウンドを前記低確率ラウンドに制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記高確率ラウンド実行回数決定手段は、前記始動領域に遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数を決定し、
遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前に前記高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知する実行回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記ラウンドの実行回数の上限である上限実行回数を決定するラウンド上限実行回数決定手段と、
該ラウンド上限実行回数決定手段によって決定された前記上限実行回数に達したか否かを判定するラウンド上限回数判定手段と、を備え、
該ラウンド上限回数判定手段によって前記上限実行回数に達したことが判定されたときに前記特定遊技状態を終了させる制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記ラウンド上限実行回数決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記上限実行回数を決定するとともに、当該上限実行回数を、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前に報知する上限実行回数報知手段を備えたことを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
前記保持部材報知手段は、前記回転駆動手段によって前記回転部材が回転駆動されるときに、前記保持部材の回転位置に応じて前記報知画像の表示状態を変化させる連動報知手段を含むことを特徴とする請求項１乃至請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記誘導保持部材により前記特定の入賞領域に遊技球が誘導されるときに前記誘導保持部材制御手段による前記誘導保持部材の駆動状態に応じて前記報知画像の表示態様を変化させる制御を行う誘導保持部材報知手段を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記保持部材は、磁石であることを特徴とする請求項１乃至請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記誘導保持部材は、磁石により構成された前記保持状態解除部材を備えるとともに前記誘導保持部材制御手段により駆動され、前記磁石に遊技球を吸着させることで前記保持部材に保持された遊技球の保持状態を解除して前記特定の入賞領域に誘導し、
前記特定の入賞領域に誘導した後、前記磁石に吸着した遊技球を吸着状態から解除する解除手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除部材を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１１】
遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する遊技球誘導状態と、遊技球を前記特定の入賞領域とは異なる通常の領域に誘導する遊技球非誘導状態と、に可動可能な球通路部材を備え、
該球通路部材は、前記保持解除部材と一体的に構成されるとともに、前記遊技球誘導状態から前記遊技球非誘導状態に可動制御されることにより前記保持部材によって保持された遊技球の保持状態を解除することを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記保持部材に遊技球が保持されたか否かを検出する保持検出手段と
該保持検出手段によって検出された遊技球が前記誘導保持部材の突出タイミングと合致するか否かを判定する特定入賞判定手段と、
該特定入賞判定手段により前記誘導保持部材の突出タイミングと合致する旨の判定がなされたときにその旨を報知する入賞予告報知手段と、を備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項９のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様で遊技者にとって有利な第１の状態と遊技者にとって不利な第２の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に設けられた複数の複数の入賞領域と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御する特定遊技状態を発生させるとともに該特定遊技状態中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに所定回数を上限として当該特定遊技状態を継続させ、該特定遊技状態中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに当該特定遊技状態を終了させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、電磁石を設けた誘導回転体に遊技球を吸着させることにより特別電動役物に入賞した遊技球を特定領域に導くものがあった。（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−４７７２１号公報（第３頁、第３図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記した特許文献１の遊技機においては、誘導回転体に設けられた電磁石のうち遊技球が特定領域に導かれる電磁石が決まっていたため、特定領域に導かれる電磁石に遊技球が吸着しなかった場合には、特定領域に遊技球が入賞することを期待できず、盛り上がりに欠けていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、特定領域への入賞態様を新たな入賞態様とすることにより、遊技球が特定領域に入賞するか否か特定することを困難にするとともに、興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る発明においては、遊技球が打ち込まれる遊技領域（例えば、遊技領域７）と、該遊技領域に設けられた複数の始動領域（例えば、始動入賞口１０ａ〜１０ｃ）と、該始動領域を遊技球が通過したことにもとづいて所定の始動態様（例えば、それぞれ予め定められた一定時間に１回または２回可動片９３を開放）で遊技者にとって有利な第１の状態（例えば、可動片９３の開放状態）と遊技者にとって不利な第２の状態（例えば、可動片９３の閉成状態）とに変化可能な可変入賞球装置（例えば、可変入賞球装置１１）と、該可変入賞球装置に設けられた複数の入賞領域（例えば、カウントスイッチ６３によって検出される入賞領域等）と、を備え、該複数の入賞領域のうち特定の入賞領域（例えば、Ｖ入賞口９２）に遊技球が入賞したことにもとづいて前記始動態様よりも遊技者に有利な特定態様で前記可変入賞球装置を前記第１の状態に制御するラウンド（例えば、一定時間（始動入賞口１０ａ〜１０ｃに打球が入賞したときとは異なる）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）の打球が入賞するまで可変入賞球装置１１の可動片９３を開放状態に制御する）を所定の上限回数（例えば、１５回）まで実行可能な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）を発生させるとともに、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞したときに次のラウンドに移行させ、前記ラウンド中に遊技球が前記特定の入賞領域に入賞しなかったときに前記特定遊技状態を終了させる遊技機において、表示状態を変化可能な画像表示装置（例えば、画像表示装置１２）と、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を保持するための保持部材（例えば、磁石１４）と、該保持部材を複数備え、前記画像表示装置の前面に配置されるとともに前記可変入賞球装置内において回転可能に設けられる回転部材（例えば、透明板１３）と、該回転部材を回転駆動させる回転駆動手段（例えば、モータ１７）と、前記保持部材に保持された遊技球を保持状態（例えば、遊技球２４が磁石１４に吸着している状態）から解除する保持状態解除部材（例えば、磁石２２）と、該保持状態解除部材により保持状態を解除された遊技球を保持する誘導保持部材（例えば、誘導部材２１）と、遊技球が前記始動領域を通過したことにもとづいて所定のタイミングで前記誘導保持部材を前記保持部材の回転軌道上に突出させ、前記保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、前記誘導保持部材に保持された遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する制御を行う誘導保持部材制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であってモータ２３を駆動して誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２により透明板１３の磁石１４に吸着している遊技球２４を解除して磁石２２に吸着させた後、モータ２３を逆回転させて誘導部材２１を引き込ませて、磁石２２に吸着している遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導する部分）と、前記回転駆動手段によって回転駆動される前記回転部材の回転位置を検出する回転位置検出手段（例えば、回転位置センサ６７）と、遊技球が前記始動領域を通過したときに、前記回転位置検出手段の検出結果に基づいて前記複数の保持部材のうち前記誘導保持部材制御手段による前記誘導保持部材の突出タイミングと合致する保持部材を特定する入賞保持部材特定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球が入賞したときに回転位置センサ６７による透明板１３の回転位置にもとづいて透明板１３に複数設けられた磁石１４のうち誘導部材２１の突出タイミングと合致する磁石１４を特定する部分）と、該入賞保持部材特定手段によって特定された保持部材を特定可能な報知画像（例えば、画像２０）を前記画像表示装置に表示制御する保持部材報知手段（例えば、表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵの主基板３１に搭載されたＣＰＵ５６からのコマンドに基づいてＬＣＤ１２ａに画像２０を表示制御する機能）と、を備えることを特徴とする。
【０００５】
また、請求項２に係る発明においては、前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を前記特定の入賞領域と、該特定の入賞領域とは異なる通常の領域（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御することで可動ステージ９５の下方に排出可能となる領域）と、に振り分ける振り分け手段（例えば、可動ステージ９５）と、該振り分け手段を制御することにより遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が高い高確率ラウンド（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ同様の傾斜を有するように制御し、遊技球が回動している透明板１３に設けられた磁石１４に吸着し易いラウンド）と、該高確率ラウンドに比べて遊技球を前記特定の入賞領域に入賞させる確率が低い低確率ラウンド（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように制御し、遊技球が回動している透明板１３に設けられた磁石１４に吸着し難いラウンド）と、を含むラウンドのいずれかに制御する振分制御手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって可動ステージ９５を可動制御する部分）と、前記高確率ラウンドの実行回数（例えば、０、２、６、１４回）を決定する高確率ラウンド実行回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５３でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップＳ５５でラウンド数判定テーブルにもとづいて高確率ラウンド実行回数を決定する部分）と、該高確率ラウンド実行回数決定手段によって決定された前記高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定する高確率ラウンド回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって大当り前処理（ステップＳ３０７）にて高確率ラウンド実行回数に達したか否かを判定する部分）と、を備え、前記振分制御手段は、前記高確率ラウンド回数判定手段によって前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定されるまでは前記高確率ラウンドに制御し、前記高確率ラウンドの実行回数に達したことが判定された以降のラウンドを前記低確率ラウンドに制御する（例えば、大当り前処理（ステップＳ３０７）にて高確率ラウンド実行回数に達した旨の判定がなされたときに低確率ラウンドに制御する）ことを特徴とする。
【０００６】
また、請求項３に係る発明においては、前記高確率ラウンド実行回数決定手段は、前記始動領域に遊技球が通過したときに前記高確率ラウンドの実行回数を決定し（例えば、始動判定処理（ステップＳ３０１）にて高確率ラウンド実行回数を決定する）、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前（例えば、始動判定処理（ステップＳ３０１）で始動入賞が検出された後、ステップＳ３０６で誘導部材２１が駆動する以前）に前記高確率ラウンドの実行回数（例えば、０、２、６、１４回）を特定可能（例えば、高確率ラウンドの実行回数０回のときに大当りラウンド実行回数１回）に報知する実行回数報知手段（例えば、表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵの機能であり、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに記憶され、主基板３１から受信した大当りラウンド実行回数を指示するコマンドに基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定し、画像表示装置１２に大当りラウンド予告表示１２ｆを表示する部分）を備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、請求項４に係る発明においては、前記ラウンドの実行回数の上限である上限実行回数を決定するラウンド上限実行回数決定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であってステップＳ５３でラウンド数決定用乱数を抽出し、ステップＳ５５でラウンド数判定テーブルにもとづいて大当りラウンド実行回数を決定する部分）と、該ラウンド上限実行回数決定手段によって決定された前記上限実行回数に達したか否かを判定するラウンド上限回数判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって大当り終了処理（ステップＳ３０９）にて大当りラウンド実行回数に達したか否かを判定する部分）と、を備え、該ラウンド上限回数判定手段によって前記上限実行回数に達したことが判定されたときに前記特定遊技状態を終了させる制御を行う（例えば、大当り終了処理（ステップＳ３０９）にて大当りラウンド実行回数に達したときに通常処理（ステップＳ３０３）に移行する制御を行う）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項５に係る発明においては、前記ラウンド上限実行回数決定手段は、前記始動領域を遊技球が通過したときに前記上限実行回数を決定する（例えば、始動判定処理（ステップＳ３０１）にて大当りラウンド実行回数を決定する）とともに、当該上限実行回数を、遊技球が前記特定の入賞領域に入賞する以前（例えば、始動判定処理（ステップＳ３０１）で始動入賞が検出された後、ステップＳ３０６で誘導部材２１が駆動する以前）に報知する上限実行回数報知手段（例えば、表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵの機能であり、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに記憶され、主基板３１から受信した大当りラウンド実行回数を指示するコマンドに基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定し、画像表示装置１２に大当りラウンド予告表示１２ｆを表示する部分）を備えたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項６に係る発明においては、前記保持部材報知手段は、前記回転駆動手段によって前記回転部材が回転駆動されるときに、前記保持部材の回転位置に応じて前記報知画像の表示状態を変化させる連動報知手段（例えば、ＣＰＵ５６が回転位置センサ６７の検出結果に基づいて透明板１３の回転位置を指示するコマンドを送信し、該コマンドに基づいて表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵがＬＣＤ１２ａに表示制御している画像（例えば、画像２０、報知画像２９等）を回転表示制御する機能）を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項７に係る発明においては、前記保持部材報知手段は、前記誘導保持部材により前記特定の入賞領域に遊技球が誘導されるときに前記誘導保持部材制御手段による前記誘導保持部材の駆動状態に応じて前記報知画像の表示態様を変化させる制御を行う誘導保持部材報知手段（例えば、ＣＰＵ５６から誘導部材２１の突出タイミングと合致する旨の信号を受信した後、誘導部材２１が駆動されたときに、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵにより画像２８を表示する機能）を備えることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項８に係る発明においては、前記保持部材は、磁石（電流を通すことにより磁性を有する電磁石でもよい）であることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項９に係る発明においては、前記誘導保持部材は、磁石により構成された前記保持状態解除部材を備えるとともに前記誘導保持部材制御手段により駆動され、前記磁石に遊技球を吸着させることで前記保持部材に保持された遊技球の保持状態を解除して前記特定の入賞領域に誘導し、前記特定の入賞領域に誘導した後、前記磁石によって吸着した遊技球を吸着状態から解除する解除手段（例えば、解除部２６）を備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、請求項１０に係る発明においては、前記誘導保持部材によって前記特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除部材（例えば、保持解除部９６）を備えたことを特徴とする。
【００１４】
また、請求項１１に係る発明においては、遊技球を前記特定の入賞領域に誘導する遊技球誘導状態（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ同様の傾斜となるように可動することで遊技球が回動している透明板１３に設けられた磁石１４に吸着し易い状態）と、遊技球を前記特定の入賞領域とは異なる通常の領域（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御することで可動ステージ９５の下方に排出可能となる領域）に誘導する遊技球非誘導状態（例えば、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動することで磁石１４に遊技球が吸着し難い状態）と、に可動可能な球通路部材（例えば、可動ステージ９５）を備え、該球通路部材は、前記保持解除部材と一体的に構成される（例えば、可動ステージ９５の背面に保持解除部９６が設けられている）とともに、前記遊技球誘導状態から前記遊技球非誘導状態に可動制御されることにより前記保持部材によって保持された遊技球の保持状態を解除する（例えば、遊技球誘導状態から遊技球非誘導状態に変化することによって保持解除部９６が磁石１４の回転軌道上に位置する状態になり、移動している磁石１４に吸着している遊技球を解除する）ことを特徴とする。
【００１５】
また、請求項１２に係る発明においては、前記保持部材に遊技球が保持されたか否かを検出する保持検出手段（例えば、保持検出センサ６８）と、該保持検出手段によって検出された遊技球が前記誘導保持部材の突出タイミングと合致するか否かを判定する特定入賞判定手段（例えば、ＣＰＵ５６の機能であって保持検出センサ６８により検出された磁石１４が誘導部材２１の突出タイミングと合致するか否かを判定する部分）と、該特定入賞判定手段により前記誘導保持部材の突出タイミングと合致する旨の判定がなされたときにその旨を報知する入賞予告報知手段（例えば、ＣＰＵ５６は、保持検出センサ６８により検出された磁石１４が誘導部材２１の突出タイミングと合致する旨の判定がなされたときにその旨を示すコマンドを表示制御基板８０に送信し、該コマンドに基づいて表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵにより誘導部材２１の突出タイミングと合致する磁石１４を特定可能な画像２０をＬＣＤ１２ａに表示制御する機能）と、を備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１に係る発明においては、誘導保持部材を駆動して保持部材の回転軌道上に突出させ、保持状態解除部材により解除された遊技球を保持させるとともに、誘導保持部材に保持された遊技球を特定の入賞領域に誘導する制御を行うため、遊技者が回転部材に複数設けられた保持部材のうちいずれの保持部材によって保持された遊技球が誘導保持部材により特定の入賞領域に誘導されるのかを特定することが困難になり、遊技球がいずれの保持部材に保持されても特定の入賞領域への入賞が期待できるとともに、特定の入賞領域への入賞態様を従来にはない新たな入賞態様とすることで、遊技者の興趣を向上させることができる。また、保持部材報知手段によって誘導保持部材の突出タイミングと合致する保持部材が報知されるため、遊技者は期待感を持って遊技を行うことができる。
【００１７】
また、請求項２に係る発明においては、高確率ラウンド実行回数決定手段により高確率ラウンドの実行回数を決定するため、複数種類の特定遊技状態を実行することができる。
【００１８】
また、請求項３に係る発明においては、始動領域を遊技球が通過したときに高確率ラウンドの実行回数を決定し、遊技球が特定の入賞領域に入賞する以前に高確率ラウンドの実行回数を特定可能に報知するため、特定遊技状態に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００１９】
また、請求項４に係る発明においては、ラウンド上限実行回数決定手段により上限実行回数を決定するため、複数種類の特定遊技状態を実行することができる。
【００２０】
また、請求項５に係る発明においては、始動領域を遊技球が通過したときに上限実行回数を決定し、遊技球が特定の入賞領域に入賞する以前に上限実行回数を報知するため、特定遊技状態に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
【００２１】
また、請求項６に係る発明においては、回転部材の回転位置に応じて報知画像の表示状態を変化させるため、回転部材が回転しているときにも誘導保持部材の突出タイミングと合致する保持部材を認識することができる。
【００２２】
また、請求項７に係る発明においては、誘導保持部材により特定の入賞領域に遊技球が誘導されるときに誘導保持部材制御手段による誘導保持部材の駆動状態に応じて報知画像の表示態様を変化させるため、遊技球が誘導手段によって特定の入賞領域に遊技球が誘導されることを強調し、演出効果を増大させることができる。
【００２３】
また、請求項８に係る発明においては、保持部材が磁石で構成されているため、簡単な構造で保持部材を構成することが可能となる。
【００２４】
また、請求項９に係る発明においては、誘導保持部材に備えられた磁石に吸着した遊技球の吸着状態を解除する解除手段を備えたため、特定の入賞領域に誘導した後に誘導保持部材から遊技球を確実に解除することができ、特定の入賞領域に遊技球を入賞させることができる。
【００２５】
また、請求項１０に係る発明においては、誘導保持部材によって特定の入賞領域に誘導されなかった遊技球を保持状態から解除させる保持解除手段を備えたため、保持部材に遊技球が保持されたまま残ってしまうことを防ぐことができる。
【００２６】
また、請求項１１に係る発明においては、球通路部材と保持解除部材とを一体的に構成したため、簡単な構成により遊技球を誘導する役割と、保持部材によって保持された遊技球を解除する役割と、を果たすことができ、可変入賞球装置内のスペースの効率化を図ることができる。
【００２７】
また、請求項１２に係る発明においては、特定入賞判定手段により保持検出手段によって検出された遊技球が誘導保持部材の突出タイミングと合致すると判定されたときにその旨を報知する入賞予告報知手段を備えたため、入賞予告報知手段によって誘導保持部材の突出タイミングと合致する旨の報知がなされたときには、遊技者の特定の入賞領域への入賞に対する期待感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である第２種の弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２９】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球２４を貯留する余剰球受皿４、遊技球２４を遊技領域７に発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面側に位置する前面枠には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球２４が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示されるサイドランプ４６ａ，４６ｂが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球２４が取り込まれるアウト口４７がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ４８が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。なお、図１には示していないが、本実施形態の弾球遊技機１には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット（図２に符号のみ記載）４３が隣接して設置されている。また、打球操作ハンドル５が操作されたことに基づいて駆動モータ（図示しない）の回転力を利用して遊技球２４を遊技領域７に発射する打球発射装置（図２に符号のみ記載）４５が設けられている。
【００３２】
また、遊技領域７のほぼ中央には、可変入賞球装置１１が配置されている。可変入賞球装置１１には、左右一対の可動片９３が下部を支点として回動可能に設けられている。また、可変入賞球装置１１の下方には、それぞれ始動口スイッチ６２ａ〜６２ｃを内蔵した左・中・右の始動入賞口１０ａ〜１０ｃ（始動領域）が配置されている。始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞し、始動口スイッチ６２ａ〜６２ｃによって検出されると、ソレノイド６９（図２に符号のみ記載）によって可変入賞球装置１１の可動片９３が所定期間、閉成状態（遊技者にとって不利な第２の状態）から開放状態（遊技者にとって有利な第1の状態）に移行する開閉制御が実行される。なお、始動入賞口１０ａ〜１０ｃのうち左右の始動入賞口１０ａ，１０ｃに遊技球２４が入賞（以下、第１始動入賞ともいう）した場合には、可変入賞球装置１１における可動片９３の開閉制御が１回のみ実行され、始動入賞口１０ａ〜１０ｃのうち中央の始動入賞口１０ｂに遊技球２４が入賞（以下、第２始動入賞ともいう）した場合には、可変入賞球装置１１における可動片９３の開閉制御が２回実行されるように制御される。このように、始動口スイッチ６２ａ〜６２ｃの検出に基づいて可変入賞球装置１１にて所定の始動態様としての可動片９３の開閉制御が１回または２回実行される。遊技領域７には、上記した構成以外にも、入賞口スイッチ６０，６１を内蔵した通常の入賞口８ａ，８ｂ，９ａ，９ｂ、等が設けられている。なお、この実施の形態における可変入賞球装置１１の入賞領域には、中央が液晶表示部（ＬＣＤ）１２ａによって構成され、複数種類の演出に同期して画像を表示させることが可能な画像表示装置１２を備えている。
【００３３】
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、及び表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御手段とは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００３４】
また、入賞口スイッチ６０，６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、クリアスイッチ６５、後述する誘導部材２１の初期位置を検出する初期位置センサ６６、後述する歯車１５の位置検出突起１５ａの位置を検出することにより透明板１３の回転位置を確認する回転位置センサ６７、後述する磁石１４に遊技球２４が吸着し（保持され）たことを検出する保持検出センサ６８、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞球装置１１に設けられた可動片９３を開閉するソレノイド６９、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、後述する透明板１３を回転駆動するモータ１７および後述する誘導部材２１を駆動するモータ２３を基本回路５３からの指令に従って駆動するモータ回路３４、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３５、も主基板３１に搭載されている。
【００３５】
また、主基板３１に設けられた遊技制御手段（ＣＰＵ５６及びＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）からのコマンドに基づいて、表示制御基板８０に設けられた表示制御手段（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によって画像表示装置１２のＬＣＤ１２ａの表示を制御する機能）が、画像表示装置１２に設けられたＬＣＤ１２ａの表示制御を行う。さらに、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた音声制御手段（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によってスピーカ４８の音声出力を制御する機能）によりスピーカ４８の音声出力制御が、また、表示制御基板８０に設けられたランプ制御手段（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路によって弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤを制御する機能）により弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御、等を行う。なお、表示制御手段、音声制御手段、ランプ制御手段、をまとめて演出制御手段と呼ぶことがある。また、主基板３１からは、画像表示装置１２の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として表示制御コマンド（制御信号）が伝送される。
【００３６】
次に、この実施の形態における弾球遊技機１にて行われる第２種遊技の遊技動作について説明する。遊技者が打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５から発射された遊技球２４は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球２４が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入り、始動口スイッチ６２ａ〜６２ｃで検出されると、可変入賞球装置１１を開閉できる状態であれば、可変入賞球装置１１の可動片９３を所定期間、閉成状態から開放状態に移行させる開閉制御を実行する。
【００３７】
なお、上述したように、始動入賞口１０ａ，１０ｃに遊技球２４が入賞し、始動口スイッチ６２ａ，６２ｃで検出されたときには、１回、始動入賞口１０ｂに遊技球２４が入賞し、始動口スイッチ６２ｂで検出されたときには、２回、可変入賞球装置１１の開閉制御が実行される。そして、可変入賞球装置１１に遊技球２４が入賞し、可変入賞球装置１１内に設けられた特定の入賞領域（Ｖ入賞口９２：図５参照）に遊技球２４が入賞したことに基づいて特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行する。すなわち、一定時間（始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したときとは異なる）経過するまで、または、カウントスイッチ６３によって所定個数（例えば、１０個）の遊技球２４の入賞が検出されるまで可変入賞球装置１１の可動片９３を開放状態に制御する。
【００３８】
大当り遊技状態の実行中では、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態中に遊技球２４が特定の入賞領域（Ｖ入賞口９２）に入賞して、Ｖ入賞スイッチ６４（図５参照）で検出されると、大当り遊技状態の継続権が発生する。すなわち、可変入賞球装置１１の可動片９３が閉成状態となった後、再び開放状態になる。大当り遊技状態では、予め定められた所定回数（この実施の形態では、１５回）を上限とする複数回のラウンドが実行される。なお、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となってから可動片９３が閉成状態となるまでが１回のラウンドである。
【００３９】
さらに、この実施の形態では、大当り遊技状態の継続権が発生し易い、つまり、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞し易い高確率ラウンドと、大当り遊技状態の継続権が発生し難い、つまり、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞し難い低確率ラウンドと、に移行制御する機能を備えている。高確率ラウンドの実行回数（高確率ラウンド実行回数）は、０回、２回、６回、１４回、設定され、遊技球２４が始動入賞口１０ａ〜１０ｃに入賞したときにいずれかに決定される。大当り遊技状態にて高確率ラウンドの実行回数に達すると、それ以降のラウンドは低確率ラウンドが実行される。すなわち、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数（大当りラウンド実行回数）は、高確率ラウンドの実行回数と低確率ラウンドの実行回数の合計回数であり、この実施の形態では大当りラウンド実行回数は、１回、３回、７回、１５回、となっている。なお、低確率ラウンドの実行中に遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞すると、継続権が発生するが、次に実行されるラウンドは低確率ラウンドとなる。
【００４０】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置１１について説明する。図３は、可変入賞球装置１１の入賞領域の内部構造を示す斜視図であり、図４は、可変入賞球装置１１の入賞領域の内部構造の分解斜視図である。
【００４１】
図３に示すように、可変入賞球装置１１の入賞領域内部には、画像表示装置１２が設けられている。そして、画像表示装置１２の前方には、可変入賞球装置１１に入賞した遊技球２４を保持する保持部材としての磁石１４を複数備え、透明な材料（例えば、アクリル樹脂、等）により構成された透明板１３が後述するモータ１７により回動可能に設けられている。この実施の形態では、透明板１３は、モータ１７により常時時計方向（時計回り）に回転するように制御される。この透明板１３が透明な材料によって構成されることにより、画像表示装置１２に表示される画像が視認可能な状態となっている。画像表示装置１２は、取付基板１６に取り付けられ、透明板１３は、ネジ１８ａによって取付基板１６に回動可能に取り付けられた滑車１８の溝にはめ込まれ、回動可能に四方を支持されている。
【００４２】
また、取付基板１６上部には、遊技球２４を通過できる位の大きさの開口が形成され、該開口から先端部に磁石２２を備えた誘導部材２１がモータ２３によって出入可能に設けられている。可変入賞球装置１１に入賞した遊技球２４は、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着する。そして、可動片９３が開放状態となった後、所定期間経過後に誘導部材２１がモータ２３によって駆動され、透明板１３に設けられた磁石１４の回転軌道上に誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２を突出させる。可変入賞球装置１１に入賞した遊技球２４は透明板１３に設けられた磁石１４に吸着するとモータ１７によって透明板１３が回動することにより保持位置を変化させる。誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２が磁石１４の回転軌道上に突出したときに磁石１４に吸着している遊技球２４と接触すると、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した状態から解除して誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着させる。そして、モータ２３が駆動し誘導部材２１をＶ入賞口９２内部へ引き込ませることにより磁石２２に吸着している遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導する。
【００４３】
この実施の形態では、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２は、透明板１３に設けられた磁石１４の磁力よりも強い磁力を有する磁石２２を用いている。そのため、磁石１４に吸着している遊技球２４を解除して磁石２２に吸着させることが可能となる。なお、磁石１４を電流を通すことにより磁性を有する電磁石によって構成してもよく、この場合には、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２が磁石１４の回転軌道上に突出したときに電流を止めるようにしてもよい。このように構成することで、磁石１４に吸着している遊技球２４が解除され、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に遊技球２４を吸着させることができる。
【００４４】
また、誘導部材２１は、通常、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４を解除できない状態となっており、可動片９３が開放状態となった後、所定期間経過後に透明板１３に設けられた遊技球２４を解除可能な状態となる。具体的には、通常、誘導部材２１は、取付基板１６上部に設けられた開口内部に引き込ませた状態にあり、可動片９３が開放状態となった後、所定期間経過後にＣＰＵ５６は、モータ２３を正方向に駆動し、開口内部から出てくる。そして、所定期間経過後にＣＰＵ５６は、モータ２３を逆方向に駆動し、開口内部に引き込ませる。
【００４５】
このように、誘導部材２１は、所定のタイミング（可動片９３が開放状態となった後の所定期間）で取付基板１６上部に設けられた開口内部から出てくるように制御される。そして、誘導部材２１が取付基板１６上部に設けられた開口内部から出てきたときに、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２が位置する所にある磁石１４に遊技球２４が吸着している場合には、磁石２２に吸着させることにより磁石１４から遊技球２４を解除して、Ｖ入賞口９２に誘導する。
【００４６】
なお、この実施の形態では、誘導部材２１が取付基板１６上部に設けられた開口内部から突出させる誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２の位置は、毎回ほぼ同じ（例えば、後述する図１６（Ｄ）の位置）となるように制御される。つまり、透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうち、所定のタイミングで、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２の位置にある磁石１４に吸着している１つの遊技球２４だけが誘導部材２１によりＶ入賞口９２に誘導される。
【００４７】
図４に示すように、画像表示装置１２は、中央にＬＣＤ１２ａを備え、ネジ１２ｃで画像表示装置１２に設けられたネジ穴１２ｂと、取付基板１６にも受けられたネジ穴１６ｂと、を螺合することにより取付基板１６に取り付けられる。ＬＣＤ１２ａに対応する取付基板１６の中央には、ＬＣＤ１２ａを視認可能とする開口部が設けれている。
【００４８】
また、透明板１３は、ネジ１５ｃにより歯車１５に設けられたネジ穴１５ｂと、透明板１３に設けられたネジ穴１３ａと、を螺合することにより背部に歯車１５が取り付けられている。歯車１５は、その後方に設けられたＬＣＤ１２ａを視認可能となるように中央に開口状態となっている。また、歯車１５は、モータ１７のモータ軸に設けられたギア１７ａと噛み合わせることによって回動し、それにより、透明板１３も回動するようになっている。また、背部に歯車１５が取り付けられた透明板１３は、滑車１８の溝にはめ込まれることにより、ＬＣＤ１２ａのほぼ中央に位置するように保持されるが、上述したように、滑車１８は、ネジ１８ａにより取付基板１６に設けられたネジ穴１６ｂに回動可能に取り付けられる。つまり、背部に歯車１５が取り付けられた透明板１３の四方が保持された状態となっているが、透明板１３および歯車１５が回動することにより滑車１８も回動し、透明板１３および歯車１５が回動不能な状態とならない。
【００４９】
なお、この実施の形態では、モータ１７の負担を軽減させる構成となっている。すなわち、歯車１５の内周には、凹凸が形成され、ギア１７ａの外周にも同様に凹凸が形成され、一方の凸の部分と、他方の凹の部分とを噛み合わせることでモータ１７の動力を伝えるが、噛み合わせたときに凹の部分と凸の部分とを所定の所定の遊び（空間）を有するように配置することで、モータ１７を駆動してもすぐに凹の部分と凸の部分とが接しないため、モータ１７の初期トルクが小さくなり、モータの負担を軽減させている。このような構成は、他のモータ（例えば、モータ２３）においても同様である。
【００５０】
また、取付基板１６には、その下部に設けられたネジ穴１６ａと、ネジ穴６７ａと、をネジ６７ｂで螺合することにより、回転位置センサ６７が取り付けられている。回転位置センサ６７は、透明板１３の回転駆動状態を検出するセンサである。歯車１５には、その周囲に位置検出突起１５ａが複数設けられ、回転位置センサ６７は位置検出突起１５ａを検出することにより透明板１３の回転位置を特定している。さらに、取付基板１６の上部には、モータ軸の先端にギア２３ａを備えたモータ２３が設けられている。このモータ２３は、上述した誘導部材２１を駆動するモータであり、ＣＰＵ５６によって駆動制御される。
【００５１】
なお、上述したモータ１７およびモータ２３には、回転速度が複数種類設定されている。ゆえに、モータ１７の回転速度を変化させることにより透明板１３の回転速度を変化させたり、モータ２３の回転速度を変化させることにより誘導部材２１を出現させる速度を変化させることが可能となる。このように構成することにより、透明板１３の磁石１４に遊技球２４が吸着してから誘導部材２１によってＶ入賞口９２へ誘導されるまでの時間を変化させることができるため、複数種類の演出を実行することができる。
【００５２】
図５乃至図８は、図３に示す可変入賞球装置１１の内部構造の断面図である。図５に示すように、誘導部材２１は、円弧状の部材により構成され、その外周面（ギア２３ａと接する表面）には、ギア２３ａとほぼ同じ大きさの凹凸が形成され、モータ２３が駆動するとギア２３ａが回動し、その動力を誘導部材２１に伝える。つまり、モータ２３が右回転（取付基板方向）するときには、誘導部材２１が出現し、モータ２３が左回転（透明板方向）するときには、誘導部材２１が引き込まれるように構成されている。
【００５３】
また、誘導部材２１はレール部材２５によって保持されており、レール部材２５の末端部には、誘導部材２１の初期位置を検出する初期位置センサ６６が設けられている。初期位置センサ６６により誘導部材２１の末端部が検出されると、ＣＰＵ５６は、誘導部材２１を引き込ませる方向に回転していたモータ２３の駆動を停止させる。このように、初期位置センサ６６によって誘導部材２１の初期位置を検出するため、誘導部材２１の初期位置がずれたときにＣＰＵ５６はモータ２３を駆動して誘導部材２１の位置を修正することができる。
【００５４】
なお、初期位置センサ６６によって誘導部材２１の初期位置のずれによるエラー状態が検出されたときには画像表示装置１２の表示制御、スピーカ４８の音声出力制御、等によりエラー状態を報知するように構成してもよい。さらに、上記したエラー状態となったことが検出されたときには弾球遊技機１にて実行される遊技演出を停止させるように構成してもよい。
【００５５】
また、可変入賞球装置１１の上部には、前面装飾板９１（図９参照）が設けられている。前面装飾板９１は、後述する入賞球レール２７と一体的に形成されるとともに、モータ２３によって出入される誘導部材２１が通過する開口が形成されている。この開口には、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に遊技球２４が吸着し、開口を通過したときに遊技球２４を検出するＶ入賞スイッチ６４が設けられている。すなわち、前面装飾板９１に形成される開口が特定の入賞領域としてのＶ入賞口９２である。誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着した遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導され、Ｖ入賞スイッチ６４によって検出されると特定遊技状態に移行する。なお、この実施の形態では、Ｖ入賞口９２を通過したときに遊技球２４を検出する位置にＶ入賞スイッチ６４が設けられているが、誘導部材２１の磁石２２への吸着が解除された後に検出する位置に設けるようにしてもよい。
【００５６】
また、図６に示すように、レール部材２５の先端部は、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２を収納可能かつ、遊技球２４の径よりも小さい筒状部材により形成された解除手段としての解除部２６を備えている。この実施の形態における解除部２６は、筒状部材によって構成されて内部に誘導部材２１を備えたレール部材２５の先端部に形成され、レール部材２５よりも径が大きく且つ遊技球２４の径よりも小さい筒状部材によって構成されている。
【００５７】
ＣＰＵ５６は、モータ２３を駆動して誘導部材２１をレール部材２５内部に引き込ませる。誘導部材２１がレール部材２５の内部に引き込まれるとともに磁石２２も解除部２６の開口内部に引き込まれる。このとき磁石２２は解除部２６の開口内部に引き込まれるが、解除部２６の径が遊技球２４の径よりも小さく形成されているため遊技球２４は解除部２６の開口内部に入り込むことができない。
【００５８】
さらに、解除部２６の先端部から開口部の末端部（図６で磁石２２が接している部分）までの長さは、解除部２６の先端部に磁石２２に吸着している遊技球２４が接したとき（図６に破線で示した遊技球２４の状態）から更に磁石２２が解除部２６の開口内部に入り込むことができる（図６で磁石２２入り込んだ状態）ように構成されている。そのため、磁石２２が解除部２６の開口内部に引き込まれるときに磁石２２に吸着している遊技球２４は、解除部２６によって磁石２２への吸着が解除されて入賞球レール２７内部に落下し、回収される。
【００５９】
なお、解除部２６は、筒状部材により形成されているが、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２の径よりも大きく、且つ遊技球２４の径より小さい間隔を有するように配置した所定数の部材で構成するようにしてもよい。例えば、板状または棒状の部材を磁石２２の径よりも大きく、且つ遊技球２４の径より小さい間隔を有するように２つ配置させて解除部を構成し、２つの部材の中央を誘導部材２１と磁石２２とを通過させるように構成してもよい。
【００６０】
また、遊技球２４は、Ｖ入賞口９２に入賞した後、Ｖ入賞口９２の鉛直方向以外の位置で磁石２２への吸着が解除される。すなわち、解除部２６は、Ｖ入賞口９２の鉛直方向以外に位置する。また、入賞球レール２７には、入賞球レール２７に落下した遊技球２４がＶ入賞口９２から落下するのを防ぎ、垂直方向に所定の高さを有する落下防止部２７ａが設けられている。落下防止部２７ａの上部表面は、入賞球レール２７内部方向へ所定の下り傾斜を有するテーパー面が形成されている。すなわち、落下防止部２７ａは、入賞球レール２７の内部方向への所定の下り傾斜を有する先細りの形状となっている。そのため、入賞球レール２７内に落下した遊技球２４が飛び跳ねても、落下防止部２７ａによって入賞球レール２７内からの飛び出しを防ぐことができるとともに、解除部２６によって誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２から解除された遊技球２４が落下防止部２７ａ上に落下しても、入賞球レール２７の内側方向に弾かれ、Ｖ入賞口９２から落下することを防ぐことができる。
【００６１】
また、落下防止部２７ａは、図５に示すものに限らず、上部表面がＶ入賞口９２から入賞球レール２７の内部方向への所定の下り傾斜を有するように配置した部材により構成してもよい。例えば、平板の部材をＶ入賞口９２から入賞球レール２７の内部方向へ所定の下り傾斜を有するように配置することにより落下防止部２７ａを構成するようにしてもよい。
【００６２】
なお、図６には、レール部材２５と、解除部２６と、を一体的に形成した例を示したが、その他の形態であってもよい。例えば、図７に示すように、レール部材２５と、解除部２６と、を別々に構成してもよい。つまり、レール部材２５とＶ入賞口９２との間に解除部２６を設け、解除部２６によって解除された遊技球２４が入賞球レール２７に落下する構成としてもよい。
【００６３】
このように、この実施の形態では、誘導部材２１が円弧状の部材により構成され、曲線軌道でレール部材２５からの出入を行う。このように構成することにより、誘導部材２１によって誘導された遊技球２４がＶ入賞口９２の鉛直方向に運ばれることを防ぎ、Ｖ入賞口９２に入賞した遊技球２４が再びＶ入賞口９２から落下するといった不具合を防止することができる。図８（Ａ）に示すほぼ直線状の部材により構成された誘導部材２１により透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導する場合には、図８（Ｂ）に示すように誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着している遊技球２４の側方から解除部２６を突出させて遊技球２４を入賞球レール２７方向に弾き飛ばすことで磁石２２への吸着を解除するとともに、入賞球レール２７に誘導させるように構成されてもよい。
【００６４】
また、解除部２６の先端部に磁石を設け、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着している遊技球２４の保持状態を解除して、解除部２６の先端部に設けられた磁石に吸着させることによって入賞球レール２７に誘導するようにしてもよい。しかし、図８（Ｃ）に示すように、Ｖ入賞口９２に入賞した遊技球２４はＶ入賞口９２の鉛直方向に位置するため、解除部２６によって磁石２２に吸着した遊技球２４を解除するときに誤ってＶ入賞口９２から遊技球２４が落下してしまう虞がある。この場合には、Ｖ入賞口９２にシャッターを設け、誘導部材２１が駆動していないときにはシャッターを閉めることで、解除部２６によって解除した遊技球２４がＶ入賞口９２方向に落ちてもシャッターによって再びＶ入賞口９２から遊技球２４が落下するようにしてもよく、さらに、シャッターを入賞球レール２７方向に傾けることでシャッター上に落下した遊技球２４を確実に入賞球レール２７に導くようにしてもよいが、このように構成することにより、複数の部材が必要となり、結果としてコストの増加といった欠点が生じる。上述したようにこの実施の形態では、円弧状の誘導部材２１により磁石２２に吸着した遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導し、Ｖ入賞口９２に入賞させた後、Ｖ入賞口９２の鉛直方向以外の位置で遊技球２４の磁石２２への吸着状態を解除させるため、簡単な構成で遊技球２４がＶ入賞口９２から落下してしまうことを防ぐことができるとともに、コストを抑えることができる。
【００６５】
図９は、可変入賞球装置１１の斜視図である。可変入賞球装置１１に設けられた一対の可動片９３から入賞した遊技球２４は、カウントスイッチ６３によって検出されて、その入賞個数がカウントされる。つまり、可変入賞球装置１１の入賞領域内部に侵入する遊技球２４はカウントスイッチ６３を通過してから進入するため、可変入賞球装置１１に入賞した遊技球２４の個数を確実にカウントすることができる。可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４は、ステージ９４へと誘導される。ステージ９４の後方には、モータ（図示せず、ソレノイドであってもよい）によって可動する可動ステージ９５が設けられている。
【００６６】
ステージ９４は、前方から後方（可動ステージ９５方向）に向けて下り傾斜を有し、ステージ９４上に転がる遊技球２４を可動ステージ９５に誘導させるように構成されている。また、可動ステージ９５は、通常、ステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御されている。すなわち、図９に示すように地面に対してほぼ垂直に可動制御されることでステージ９４と可動ステージ９５の間から可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４を入賞球として排出するように可動制御されている。そして、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したことにもとづいて、ステージ９４とほぼ同様に前方から後方に向けて下り傾斜（ステージ９４とほぼ同様の傾斜としてもよい：または地面に対してほぼ水平）を有するように可動制御され、ステージ９４から誘導された遊技球２４を透明板１３に設けられた磁石１４に吸着させる構成となっている。
【００６７】
なお、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞し、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となってから所定期間が経過したときには、モータによってステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御される。そして、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着していない遊技球２４は入賞球として可動ステージ９５の下方へ排出される。また、可動ステージ９５の背面には、保持解除部９６が一体的に設けられている。保持解除部９６は、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着したが、誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されなかった遊技球２４を磁石１４への吸着を解除して排出させるものである。保持解除部９６は、可動ステージ９５の背面に形成され、可動ステージ９５がステージ９４とほぼ垂直となるように可動されたときに透明板１３に設けられた磁石１４の回転軌道上に移動する。そして、磁石１４に吸着している遊技球２４が移動してきたときに保持解除部９６に接触して磁石１４への吸着状態が解除されて入賞球として可動ステージ９５の下方へ排出される。この実施の形態では、可動ステージ９５と、保持解除部９６と、を一体的に形成しているが、それぞれ個々に設ける構成としてもよい。
【００６８】
この実施の形態では、上述した高確率ラウンドの実行回数に達するまでは、可変入賞球装置１１の内部構造が、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞し易い高確率ラウンドに制御され、高確率ラウンドの実行回数に達すると、それ以降のラウンドに遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞し難い低確率ラウンドに制御される。
【００６９】
ここで、高確率ラウンドおよび低確率ラウンドでの制御について説明する。この実施の形態では、可変入賞球装置１１の内部構造を変化させることにより、つまり可動ステージ９５を可動制御することにより、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞しやすい高確率ラウンドと、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞しにくい低確率ラウンドと、に移行制御する。
【００７０】
上述した高確率ラウンドでは、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となるとき（例えば、後述するステップＳ３０７を実行するとき）に可動ステージ９５を奥側に約９０度回転させてステージ９４とほぼ同様に前方から後方に向けて下り傾斜（または地面に対してほぼ水平）を有するように可動制御され、可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４が磁石１４に吸着しやすい状態となる。そして、一定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、カウントスイッチ６３によって所定個数（例えば、１０個）の遊技球２４の入賞が検出された後（例えば、後述するステップＳ３０８で一定時間経過またはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４の入賞が検出され、ステップＳ３０７が実行されるとき）、ＣＰＵ５６は、モータ２３を駆動制御して誘導部材２１を透明板１３に設けられた磁石１４の回転軌道上に突出させる制御を行い、誘導部材２１を突出させた状態で所定期間（例えば、０．５秒）経過したときに再びモータ２３を駆動制御して誘導部材２１をレール部材２５内部に引き込ませるとともに可動ステージ９５を手前に約９０度回転させてステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御する。
【００７１】
この実施の形態では、モータ２３を駆動させて誘導部材２１を突出させた状態で所定期間（例えば、０．５秒）停止させるように制御する。このとき、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２は、磁石１４の回転軌道上に突出し、所定期間停止した状態となっている。そして、磁石２２が停止したとなっているときに磁石１４に吸着して透明板１３が回転することによって磁石２２の位置に移動してきた遊技球２４が磁石２２に吸着することで磁石１４への吸着状態が解除される。そして、モータ２３を駆動させて誘導部材２１をレール部材２５内部に引き込ませることで磁石２２に吸着した遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導する制御がなされる。
【００７２】
さらに、この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、高確率ラウンドにて回転部材１３に設けられた磁石１４に遊技球２４が吸着し、保持検出センサ６８により磁石１４に吸着した遊技球２４が最初に検出されたときに、回転位置センサ６７によって検出された透明板１３の回転位置にもとづいて遊技球２４が吸着している磁石１４を特定している。そして、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となってから一定時間が経過するかまたはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４の入賞が検出された後、保持検出センサ６８および回転位置センサ６７の検出結果に基づいて特定した磁石１４に吸着している遊技球２４を保持検出センサ６８で検出したときに誘導部材２１を突出させる制御を行う。誘導部材２１がモータ２３によって駆動されて磁石１４の回転軌道上に突出することにより透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうちいずれかの磁石１４に最初に吸着した遊技球２４が誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着し、Ｖ入賞口９２に誘導される。
【００７３】
このように、高確率ラウンドでは、透明板１３に設けられた複数の磁石１４により多くの遊技球２４を吸着させる制御がなされることで、遊技者のＶ入賞に対する期待感を高めることができるとともに、誘導部材２１により最初に磁石１４に吸着した遊技球２４を誘導するように制御するため、遊技球２４をＶ入賞口９２に入賞させる確率を高めることができ、遊技者に不利益となることを防止することができる。
【００７４】
また、高確率ラウンドにおいて保持検出センサ６８によって磁石１４に吸着した遊技球２４が検出されなかったときには、誘導部材２１を突出させない。すなわち、ＣＰＵ５６は、一定時間経過するか、または、カウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４の入賞が検出された後、保持検出センサ６８により透明板１３に設けられた複数の磁石１４のいずれかに遊技球２４が吸着していることが検出されなかったときには、モータ２３を駆動制御しない。
【００７５】
なお、一定時間経過するか、または、カウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４の入賞が検出された後、透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうちいずれかの磁石１４に最初に吸着した遊技球２４が検出されなかったときには、例えば、遊技球２４が途中で磁石１４から取れてしまった場合には、最初に吸着した遊技球２４が検出されなかったことが確認された後、最初に保持検出センサ６８によって遊技球２４が検出されたときにモータ２３を駆動して誘導部材２１を突出させる制御を行うようにしてもよい。
【００７６】
上述した低確率ラウンドでは、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となるとき（例えば、後述するステップＳ３０７を実行するとき）に可動ステージ９５を奥側に約９０度回転させてステージ９４とほぼ同様に前方から後方に向けて下り傾斜（または地面に対してほぼ水平）を有するように可動制御され、可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４が磁石１４に吸着しやすい状態となる。そして、カウントスイッチ６３によって１つ目の遊技球２４の入賞が検出されると所定期間（例えば、０．５秒）経過後（例えば、後述するステップＳ３０８でカウントスイッチ６３によって遊技球２４の入賞が検出されてから所定期間経過すると）に、ＣＰＵ５６は、モータ２３を駆動制御して誘導部材２１を透明板１３に設けられた磁石１４の回転軌道上に突出させる制御を行い、誘導部材２１を突出させた状態で所定期間（例えば、０．５秒）経過したときに再びモータ２３を誘導部材２１をレール部材２５内部に引き込ませる方向に駆動制御するが、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着した遊技球２４がＶ入賞スイッチ６４によって検出される以前の位置で停止させるとともに可動ステージ９５を手前に約９０度回転させてステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御する。
【００７７】
可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動制御することにより、可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４は可動ステージ９５の下方に入賞球として排出される。さらに、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着している遊技球２４は、可動ステージ９５の背面に一体的に形成された保持解除部９６によって磁石１４から外されて可動ステージ９５の下方に入賞球として排出される。すなわち、可動ステージ９５がステージ９４とほぼ垂直な状態となるように可動することで、遊技球２４が磁石１４に吸着できない状態にするとともに磁石１４に吸着している遊技球２４を外し、誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導される確率が低くなる。
【００７８】
そして、一定時間（例えば、３０秒）経過するか、または、所定個数（例えば、１０個）の遊技球２４が入賞した後（例えば、後述するステップＳ３０８で一定時間経過またはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４が入賞したことが検出され、ステップＳ３０７が実行されるとき）、再びモータ２３を誘導部材２１をレール部材２５内部に引き込ませる方向に駆動制御し、磁石２２に吸着している遊技球２４がＶ入賞スイッチ６４で検出されるようにしている。
【００７９】
なお、Ｖ入賞スイッチ６４で遊技球２４が検出されなかったときには、再びモータ２３を可動し、誘導部材２１を突出させるように制御してもよい。このように、構成することで、遊技者にＶ入賞に対する期待感を抱かせることができる。
【００８０】
このように、低確率ラウンドにおいては、可変入賞球装置１１に最初に遊技球２４が入賞してから所定期間経過したときに誘導部材２１が突出するように制御される。また、誘導部材２１を駆動させるまでの所定期間を短くすることで、誘導部材２１が駆動されるときに可変入賞球装置１１の入賞領域に侵入した遊技球２４の個数が少なくなるようにしている。そのため、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着している遊技球２４の個数が高確率ラウンドと比べて少なくなり、誘導部材２１によって遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導される確率が低くなるようにしている。さらに、可変入賞球装置１１に最初に遊技球２４が入賞してから誘導部材２１が予め定められたタイミングで突出するように制御するため、入賞した遊技球２４が磁石１４に吸着したとしても誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導される確率が低くなるようにしている。
【００８１】
また、上述したように、低確率ラウンドでは、誘導部材２１を引き込ませる方向に駆動制御して一旦停止させた後、所定期間経過またはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４が入賞したことが検出されたときに再び誘導部材２１を引き込ませる方向に駆動する。大当り遊技状態のラウンド実行中には、Ｖ入賞スイッチ６４で遊技球２４が検出されると、ラウンドを実行中であっても次のラウンドを実行する制御がなされる。つまり、所定期間経過またはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４が入賞したことが検出されていない状態であっても現在のラウンドを終了して次のラウンドを開始するように制御される。そのため、所定期間経過またはカウントスイッチ６３によって所定個数の遊技球２４が入賞したことが検出されたときに誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２に吸着している遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導するように制御している。
【００８２】
また、大当り遊技状態のラウンド実行中には、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したことに基づいて可変入賞球装置１１の可動片９３を開放状態としたときよりも透明板１３の回転速度を遅くするようにしてもよい。つまり、モータ１７の回転速度を複数設けた場合には、透明板１３の回転速度を通常の回転速度よりも遅くすることで透明板１３に設けられた磁石１４に遊技球２４が吸着し易いようにしてもよい。このように構成することにより、大当り遊技状態では、磁石１４に遊技球２４を吸着させる確率が高くなり、高確率ラウンドおよび低確率ラウンドをより正確に実行することが可能となる。
【００８３】
また、大当り遊技状態のラウンド実行中には、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したことに基づいて可変入賞球装置１１の可動片９３を開放状態としたときよりも誘導部材２１を突出させた状態（誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２が磁石１４の回転軌道上に突出した状態）で停止させる所定時間を長くするように構成してもよい。このように構成することで大当り遊技状態では、より高い確率で遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導させることができる。
【００８４】
また、始動入賞口１０ｂに遊技球２４が入賞したときには、始動入賞口１０ａ、１０ｃに遊技球２４が入賞したときに比べて透明板１３の回転速度を遅くする、誘導部材２１の停止させる所定時間を長くする、などの制御を実行するように構成してもよい。このように構成することにより、始動入賞口１０ａ〜１０ｃのいずれに遊技球２４が入賞するかによって大当り遊技状態となる確率が変化し、始動入賞するときから遊技者の大当りに対する期待を高めることができる。
【００８５】
この実施の形態におけるＣＰＵ５６は、大当り前処理（ステップＳ３０７）を実行するときに、高確率ラウンドに達したか否かの判定を行っている。また、始動入賞したときに高確率ラウンド実行回数が決定され、ラウンドの実行回数が決定された高確率ラウンド実行回数に達すると、以降のラウンドにて低確率ラウンドが実行される。すなわち、高確率ラウンド実行回数に達した場合には、次に実行するラウンド以降のラウンドにて可変入賞球装置１１の内部構造を変化させることにより、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞し難い状態に制御する構成となっている。
【００８６】
なお、内部構造を変化させることなく、大当りラウンド実行回数に達した後にソフトリセットすることで特定遊技状態を終了させるように制御してもよい。例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により、大当り終了処理（ステップＳ３０９）にて始動入賞したときに決定された大当りラウンド実行回数に達した旨の判定がなされたときに、特定遊技状態を終了させ、通常処理（ステップＳ３０３）を実行するように制御するようにしてもよい。
【００８７】
また、この実施の形態の可動ステージ９５には、透明板１３に設けられた磁石１４のうち１つの磁石１４に複数の遊技球２４が吸着したときに、その吸着を解除し、１つの磁石１４に１つの遊技球２４が吸着されるような構成となっている。図１０および図１１に示すように、この実施の形態の可動ステージ９５の透明板１３の回転方向の側部（図１０では、可動ステージ９５の左側部）が所定の角度を有している。図１０（Ｂ）の可動ステージ９５の断面に示すように、可動ステージ９５の左側部は、端部に近づくほど上方に湾曲している。さらに、可動ステージ９５の左側部は、透明板１３から離れるに従って下り傾斜するように構成されている。つまり、図１０（Ａ）で遊技球２４が２つ可変入賞球装置１１の入賞領域内部に侵入し、磁石１４に吸着した遊技球２４にくっついて２つの遊技球２４が１つの磁石１４に吸着した場合には、透明板１３が回動して磁石１４に吸着した遊技球２４が移動すると、図１１（Ｃ）で可動ステージ９５の左側部に近づいたときに、図１１（Ｄ）で、可動ステージ９５の左側部が透明板から離れる方向（前方）に下り傾斜するとともに、左端部から中央に向けて下り傾斜するため、磁石１４に直接吸着していない遊技球２４を可動ステージ９５中央に向けて転がす方向の力が働き、吸着を解除させることが可能となる。このように構成することによって、１つの磁石１４に１つの遊技球２４を確実に吸着させることができる。
【００８８】
また、この実施の形態における可変入賞球装置１１には、その入賞領域の左側方に透明板１３に設けられた磁石１４に遊技球２４が吸着したことを検出する保持検出センサ６８が設けられている。この保持検出センサ６８は、磁石１４に確実に吸着した遊技球２４を検出する。つまり、磁石１４に吸着し、透明板１３が回動することにより可動ステージ９５表面に接する状態で移動している遊技球２４を検出するのではなく、透明板１３が回動して磁石１４に吸着している遊技球２４が可動ステージ９５の表面に接した状態から可動ステージ９５の表示に接しない状態（可動ステージの表面から離れた状態）になったときに保持状態を検出するものである。この実施の形態では、可変入賞球装置１１の入賞領域の左側方の可動ステージ９５から所定距離上方に保持検出センサ６８が設けられており、該保持検出センサ６８の横を通過した磁石１４に遊技球２４が吸着しているとき（図１６（Ｂ）参照）に保持状態を検出する。
【００８９】
次に、弾球遊技機１の動作について説明する。図１２は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７等の周辺回路）が実行するメイン処理にて２ｍｓ毎に実行される割込処理内で実行される可変入賞球装置制御処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置制御処理を行う際に、始動判定処理（ステップＳ３０１）およびＶ入賞判定処理（ステップＳ３０２）を実行した後に、内部状態に応じてステップＳ３０３〜ステップＳ３０９のうちのいずれかの処理を実行する。
【００９０】
通常処理（ステップＳ３０３）：遊技球２４が左・中・右の始動入賞口１０ａ〜１０ｃのいずれにも入賞していない状態の通常の処理を行う。
【００９１】
開閉部材開閉前処理（ステップＳ３０４）：可動片９３が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、モータを駆動して可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直な状態からほぼ水平な状態にするとともに、可動片９３が開閉されるまでの時間を開閉前タイマにセットし、セットした所定の時間が経過した後に可動片９３の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、処理選択フラグを「２」に更新する。
【００９２】
開閉部材開閉中処理（ステップＳ３０５）：ソレノイド６９を励磁することにより、可動片９３を開閉する。可動片９３の開放が終了した後、即ち、開閉タイマがタイムアウトした後、誘導開始時間タイマをスタートさせる。そして、処理選択フラグを「３」に更新する。この誘導開始時間タイマとは、可動片９３が開閉した後、所定時間（例えば４秒）経過したことに基づいてモータ２３を駆動し、誘導部材２１を出現させることにより、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４をＶ入賞口９２に誘導するためのタイマである。
【００９３】
開閉部材開閉終了処理（ステップＳ３０６）：誘導開始時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、保持タイマをスタートさせるとともに、モータ２３を駆動し、誘導部材２１を出現させる。保持タイマがタイムアウトしたことに基づいてモータ２３を逆回転に駆動し、誘導部材２１を引き込ませるとともに、可動ステージ９５のモータを駆動し、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動させる。その後、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００９４】
大当り前処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞した際に可動片９３が開閉できる状態になるのを待つ。具体的には、ＣＰＵ５６は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンドの実行回数に達したか否かを判定し、達していない旨の判定がなされたときにはモータを駆動して可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直な状態からほぼ水平な状態にするとともに、Ｖ入賞判定処理で開閉前タイマがタイムアウトした後、可動片９３の開閉時間を開閉タイマにセットする。そして、処理選択フラグを「５」に更新する。
【００９５】
大当り中処理（ステップＳ３０８）：ソレノイド６９を励磁することにより、可動片９３を開閉する。可動片９３の開放が終了、即ち、開閉タイマがタイムアウトするか、あるいは、可変入賞球装置１１に遊技球２４が１０個入賞すると、誘導開始タイマをスタートさせる。そして、処理選択フラグを「６」に更新する。
【００９６】
大当り後処理（ステップＳ３０９）：誘導開始時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、保持タイマをスタートさせるとともに、モータ２３を駆動し、誘導部材２１を出現させる。保持タイマがタイムアウトしたことに基づいてモータ２３を逆回転に駆動し、誘導部材２１を引き込ませるとともに、可動ステージ９５のモータを駆動し、可動ステージ９５をステージ９４とほぼ垂直となるように可動させる。その後、処理選択フラグを「０」に更新する。
【００９７】
図１３は、可変入賞球装置制御処理にて実行される始動判定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。始動判定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、処理選択フラグが「０」であるかを確認する（ステップＳ５１）。処理選択フラグが「０」である場合には、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したか否か、つまり、始動口スイッチ６２によって遊技球２４の入賞が検出されたか否かを判定する（ステップＳ５２）。始動口スイッチ６２によって遊技球２４の入賞が検出された場合には、高確率ラウンドの実行回数を決定するためのラウンド数決定用乱数を抽出し（ステップＳ５３）、ＲＡＭ５５におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納する（ステップＳ５４）。また、ラウンド数判定テーブルに基づいて高確率ラウンドの実行回数を決定し、決定された高確率ラウンドに基づく大当りラウンド実行回数を決定する(ステップＳ５５）。図１４に、この実施の形態で用いられるラウンド数判定テーブルを示す。この実施の形態では、特定遊技状態にて実行される高確率ラウンド実行回数は、０，２，６，１４回のいずれかであり、それぞれ所定範囲の判定値が振り分けられている。ＣＰＵ５６は、抽出したラウンド数決定用乱数と、ラウンド数判定テーブルに設定された判定値と、を比較することにより高確率ラウンド実行回数を決定し、決定された高確率ラウンド実行回数に１回の低確率ラウンド実行回数を加えた実行回数を大当りラウンド実行回数として決定する。
【００９８】
次いで、ＣＰＵ５６は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を表示制御基板８０に送信し（ステップＳ５６）、処理選択フラグを開閉部材開閉前処理に対応した値に更新する。表示制御基板８０では、大当りラウンド実行回数を指示するコマンドを受信したことに基づいて画像表示装置１２にて大当りラウンド実行回数を報知する演出を行う。なお、後述するが、表示制御基板８０に搭載される表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート部、等の周辺回路）は、主基板３１から始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を指示するコマンドを受信すると、受信したコマンドに対応して複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を選択して実行する。
【００９９】
図１５は、可変入賞球装置制御処理にて実行されるＶ入賞判定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。Ｖ入賞判定処理において、ＣＰＵ５６は、Ｖ入賞口９２に遊技球２４が入賞したか否か、つまり、Ｖ入賞スイッチ６４によって遊技球２４の入賞が検出されたか否かを判定する（ステップＳ６１）。Ｖ入賞スイッチ６４によって遊技球２４の入賞が検出された場合には、ラウンドの実行回数をカウントするラウンド数カウンタの値が０であるかを確認し（ステップＳ６２）、ラウンド数カウンタが０である場合には、ＲＡＭ５５におけるラウンド数決定用乱数格納バッファに格納されているラウンド数決定用乱数を読み出し（ステップＳ６３）、ラウンド数判定テーブルに基づいて高確率ラウンド実行回数を決定する（ステップＳ６４）。次いで、ＣＰＵ５６は、大当りラウンド実行回数をカウントするラウンド数カウンタに１回目のラウンドを実行している旨を示す１をセットし（ステップＳ６５）、特定遊技状態を開始する旨を示すコマンド（大当り開始コマンド）を表示制御基板８０に送信する（ステップＳ６６）。なお、ラウンド数カウンタは、可変入賞球装置制御処理における通常処理（ステップＳ３０３）にて確認され、ラウンド数カウンタが０でないときには、初期値である０に設定する。
【０１００】
表示制御基板８０に搭載される表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート部、等の周辺回路）は、主基板３１から送信される大当り開始コマンドを受信すると、画像表示装置１２にて遊技者に特定遊技状態を開始する旨の報知を行う。なお、大当り開始コマンドを受信したときに、大当りラウンド実行回数に基づいて複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定するように構成してもよい。このように構成することにより、複数種類の演出を実行することができる。
【０１０１】
また、ステップＳ６２にてラウンド数カウンタが０でないとき、つまり、ラウンドの実行回数が２回目以降のときには、ラウンド数カウンタを１加算し（ステップＳ６７）、ラウンド数カウンタが１６となったか否か判定する（ステップＳ６８）。ラウンド数カウンタが１６でないときには、処理選択フラグを大当り前処理に対応した値に更新する。ラウンド数カウンタが１６となったときには、処理を終了する。
【０１０２】
なお、この実施の形態では、可変入賞球装置制御処理における開閉部材開閉終了処理（ステップＳ３０６）および大当り終了処理（ステップＳ３０９）にて、誘導部材２１による遊技球２４のＶ入賞口９２への誘導が実行される。つまり、Ｖ入賞スイッチ６４により遊技球２４のＶ入賞口９２への入賞が検出されるのは、開閉部材開閉終了処理（ステップＳ３０６）または大当り終了処理（ステップＳ３０９）が実行された後に、再び可変入賞球装置制御処理が実行されて、Ｖ入賞判定処理（ステップＳ３０２）が実行されたときである。また、開閉部材開閉終了処理（ステップＳ３０６）および大当り終了処理（ステップＳ３０９）では、処理選択フラグが通常処理に対応した値に更新される。ゆえに、開閉部材終了処理（ステップＳ３０６）が実行された後に、ステップＳ６１にてＶ入賞スイッチ６４による遊技球２４の検出がなかったときには、通常処理（ステップＳ３０３）が実行される。また、大当り終了処理（ステップＳ３０９）が実行された後に、ステップＳ６８にてラウンド数カウンタが１６となったときには、通常処理（ステップＳ３０３）が実行される。なお、ラウンド数カウンタが１６となったときとは、ラウンドの実行回数が１５回の状態である。つまり、この実施の形態では、大当りラウンド実行回数の最大値は１５回となっている。
【０１０３】
図１６は、画像表示装置１２にて実行される演出の一例を示す説明図である。この実施の形態では、モータ２３が駆動して誘導部材２１が出現すると、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵにより誘導部材２１を特定可能な画像２８を表示する制御が実行される。そして、保持検出センサ６８により遊技球２４が磁石１４に吸着していることが確認され、回転位置センサ６７によって検出された透明板１３の回転位置に基づいて誘導部材２１によりＶ入賞口９２に遊技球２４が誘導されるときには、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、誘導部材２１によって遊技球２４が誘導されるときに該遊技球２４を特定可能な画像１９を表示させる制御を行う。
【０１０４】
つまり、図１６（Ａ）で可変入賞球装置１１に遊技球２４が入賞して入賞領域に侵入した遊技球２４は、回動している透明板１３に設けられた磁石１４に吸着する。透明板１３が回動することにより該透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４もその保持位置を移動させ、図１６（Ｂ）で保持検出センサ６８の横を通過するときに検出される。ＣＰＵ５６は、そのときの回転位置センサ６７による透明板１３の回転位置にもとづいて遊技球２４が保持される磁石１４を特定し、特定された磁石１４が誘導部材２１が出現するタイミングと合致するか否かにもとづいて誘導部材２１により遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導可能か否かを判定する。ＣＰＵ５６により遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導可能と判定されたときには、表示制御基板８０にその旨を示すコマンドが送信される。
【０１０５】
上述したように、この実施の形態では、保持検出センサ６８が透明板１３に設けられた磁石１４に確実に吸着した遊技球２４のみを検出するように構成されている。すなわち、保持検出センサ６８は、可動ステージ９５の上方に配置し、保持検出センサ６８の横を磁石１４に吸着した遊技球２４が通過したときに検出する。遊技球２４が磁石１４に吸着しても可動ステージ９５に接した状態で移動しているとき（例えば、図１６（Ａ）の状態）では、新たに可変入賞球装置１１の内部に侵入してきた遊技球２４等により弾かれて磁石１４に吸着していた遊技球２４が外れてしまう可能性がある。そのため、磁石１４に保持されている遊技球２４が可動ステージ９５に接した状態から可動ステージ９５に接しない状態（例えば、図１６（Ｂ）の状態）になったときに検出するように構成している。
【０１０６】
また、この実施の形態における保持検出センサ６８は、磁石１４に吸着している遊技球２４が透明板１３が回転することによって保持位置を変化させ、可動ステージ９５上を転動している遊技球２４に接触しない位置に移動したときに磁石１４に吸着している遊技球２４を検出する構成となっている。すなわち、保持検出センサ６８は、可動ステージ９５表面上方の遊技球２４の径よりも離れた位置に配置するように構成すればよい。
【０１０７】
そして、図１６（Ｃ）に示すように、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放されてから所定期間経過したことに基づいて、モータ２３が駆動して誘導部材２１が出現する。表示制御基板８０に搭載された表示制御手段は、誘導部材２１の駆動状態（出現状態）に応じて誘導部材２１を特定可能な画像２８をＬＣＤ１２ａに表示させ、主基板３１から遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導可能である旨を示すコマンドを受信したときには、図１６（Ｄ）に示すように、誘導部材２１の磁石２２に遊技球２４が吸着するときにその遊技球２４を特定可能な画像１９を表示する制御を行う。誘導部材２１の磁石２２に吸着した遊技球２４は、Ｖ入賞口９２に誘導されてＶ入賞スイッチ６４に検出されたことに基づいて特定遊技状態に移行する。
【０１０８】
なお、上述したように、この実施の形態の誘導部材２１は、可動片９３が開放された後、所定期間経過後に出現するように制御される。また、誘導部材２１が出現したときの、誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２の位置は毎回ほぼ同じである。そして、誘導部材２１が出現したときに誘導部材２１の先端部に設けられた磁石２２が位置するところに移動している磁石１４に遊技球２４が吸着していた場合には、磁石１４への遊技球２４の吸着を解除して、磁石２２に遊技球２４を吸着させる。図１６（Ｄ）に示すように、この実施の形態では、Ｖ入賞口９２の左右方向ほぼ真下に磁石２２が位置するように制御される。このようにして、透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうちいずれの磁石１４に遊技球２４が吸着したときに誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されるかを特定することが可能となる。
【０１０９】
また、誘導部材２１を突出させるタイミングをそれぞれの遊技状態にて予め定められた所定のタイミングで突出させるようにしてもよい。すなわち、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したときに、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となってから予め定められたタイミングで誘導部材２１を突出させるように制御してもよい。このとき、大当り遊技状態中に誘導部材２１を突出させるタイミングと、始動入賞した後に誘導部材２１を突出させるタイミングと、を同じとしても、異ならせるようにしてもよい。さらに、大当り遊技状態にて高確率ラウンドと、低確率ラウンドと、で誘導部材２１を突出させるタイミングを異ならせることによりＶ入賞口９２に誘導される確率を変化させるように構成してもよい。
【０１１０】
また、誘導部材２１を突出させるタイミングをそれぞれの遊技状態にて予め定められた所定のタイミングで突出させるように構成した場合には、保持検出センサ６８によって磁石１４に遊技球２４が吸着していることが検出されたタイミングと、誘導部材２１の突出するタイミングと、に基づいてＣＰＵ５６が、検出された遊技球２４が誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導可能か否かを判定するように構成してもよい。
【０１１１】
また、主基板３１のＣＰＵ５６により、保持検出センサ６８により遊技球２４が検出され、回転位置センサ６７によって検出された透明板１３の回転位置に基づいて遊技球２４が吸着している磁石１４を特定したときに、ＣＰＵ５６によって特定した磁石１４を指示するコマンド（制御信号）を表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵが受信したコマンドに基づいてＬＣＤ１２ａに特定した磁石１４を特定可能な画像１９を表示させるように制御するようにしてもよい。
【０１１２】
また、この実施の形態では、回転位置センサ６７によって検出された透明板１３の回転位置に基づいて透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうちいずれの磁石１４に遊技球２４が吸着したときに誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されるかを特定し、その特定された磁石１４を報知するとともに、該特定された磁石１４に遊技球２４が吸着したときにＶ入賞口９２に入賞する可能性があることを遊技者に報知する処理が実行される。図１７に誘導部材２１によって遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導される場合と、図１８に誘導部材２１によって遊技球２４がＶ入賞口９２に誘導されない場合と、の一例を示す。
【０１１３】
図１７（Ａ）にて、ＣＰＵ５６は、回転位置センサ６７によって検出された透明板１３の回転位置に基づいて透明板１３に設けられた複数の磁石１４のうち誘導部材２１の突出タイミングと合致する磁石１４を特定し、特定された磁石１４を特定可能な画像２０をＬＣＤ１２ａに表示させる。そして、図１７（Ｃ）にて、保持検出センサ６８により遊技球２４が磁石１４に吸着していることが検出され、回転位置センサ６７の検出に基づいてＣＰＵ５６により特定された磁石１４に遊技球２４が吸着していることが判定されたときには、主基板３１からその旨を示すコマンドを表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、該コマンドを受信したことに基づいて、図１７（Ｄ）にて遊技者にＶ入賞口９２に入賞する可能性があることを報知する処理を実行する。この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載される表示制御手段によってＬＣＤ１２ａに報知画像２９を表示させる制御が実行されると共に、表示制御基板８０に搭載される音声制御手段によってスピーカ４８に所定の音声出力（例えば、「アタルヨ！」）の出力制御が実行される。
【０１１４】
なお、Ｖ入賞口９２に遊技球２４が入賞する可能性があることを遊技者に報知する演出の態様は、これに限らず、ＬＣＤ１２ａの表示、弾球遊技機１に設けられた複数種類の発光部材（ランプ・ＬＥＤ等）であってもよい。また、打球操作ハンドル５にモータを内蔵させ、モータを駆動させることによって振動を伝えるバイブレータ等により遊技者に報知する構成としてもよい。
【０１１５】
また、表示制御手段によってＬＣＤ１２ａに表示制御される報知画像２９は、透明板１３の回転駆動状態に応じて表示状態を変化させている。すなわち、ＣＰＵ５６は、回転位置センサ６７によって透明板１３の回転駆動状態を検出し、透明板１３の回転駆動状態を示すコマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御手段は、主基板３１から受信した透明板１３の回転駆動状態に応じてＬＣＤ１２ａに表示制御する報知画像２９の回転表示制御を行っている。つまり、透明板１３の回転駆動状態に対応して報知画像２９の表示を回転させる制御を行っている。
【０１１６】
図１８（Ａ）にて、特定された磁石１４を特定可能な画像をＬＣＤ１２ａに表示させ、図１８（Ｂ）にて特定された磁石１４以外の磁石１４に遊技球２４が吸着されると、図１８（Ｃ）にて保持検出センサ６８によって遊技球２４が磁石１４に吸着していることが検出され、回転位置センサ６７の検出に基づいて特定された磁石１４に遊技球２４が吸着していないことがＣＰＵ５６により判定されたときには、主基板３１からコマンドは送信されない。そして、図１８（Ｅ）にて、誘導部材２１によって遊技球２４がＶ入賞口９２へ誘導されない状態となる。
【０１１７】
なお、特定された磁石１４とは異なる磁石１４を報知するようにしてもよく、このように構成することにより、報知された磁石１４以外の磁石１４に遊技球２４が吸着しているときに、誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されることによって遊技者の興趣を向上させることができ、また、報知された磁石１４以外の磁石１４に遊技球２４が吸着しているときにも、誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されるのではという期待を遊技者に抱かせることができる。
【０１１８】
なお、この実施の形態では、透明板１３が回動しているため、磁石１４も移動している。そのため、透明板１３に設けられた磁石１４を特定する画像をＬＣＤ１２ａに表示させる場合には、磁石１４の移動に合わせて（透明板１３の回転状態に合わせて）磁石１４を特定する画像の移動表示制御を実行している。主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６は、回転位置センサ６７の検出信号に基づいて表示制御基板８０に複数の磁石１４のうち特定する画像を表示させる磁石１４を指示するコマンドを送信する。表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、受信したコマンドに基づいて画像の移動表示を行っている。
【０１１９】
また、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに画像の移動表示態様を示すプロセスデータを設ける構成としてもよく、この場合には、最初に複数の磁石１４のうち特定する画像を表示させる磁石１４を指示するときに、該磁石１４と、モータ１７の回転速度と、を指示するコマンドを送信し、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵにて受信したコマンドに基づくプロセスデータを選択し、選択したプロセスデータに基づいて画像の移動表示制御を実行するように構成してもよい。
【０１２０】
また、透明板１３を透光性のＬＥＤまたはＬＣＤ等で構成してもよく、この場合には、磁石１４を特定する画像を表示させても、該画像の移動表示制御を実行する必要が無いため、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵの制御負担を軽減させることができるとともに、主基板３１から磁石１４の位置を指示するコマンドを送信する必要が無いため、ＣＰＵ５６の制御負担を軽減させることができる。
【０１２１】
また、この実施の形態では、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したとき（例えば、始動判定処理が実行されたとき）に、高確率ラウンド実行回数が決定され、決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドが表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに記憶され、受信したコマンドが示す大当りラウンド実行回数を遊技者に報知する複数種類の報知演出が設定されたテーブルから実行する報知演出を決定し、遊技球２４がＶ入賞口９２に入賞する以前に報知する処理を実行する。具体的には、始動入賞口１０ａ〜１０ｃに遊技球２４が入賞したときに、上述した始動判定処理（ステップＳ３０１）のステップＳ５６にて決定された大当りラウンド実行回数を表示制御基板８０に送信し、表示制御基板８０に搭載されたＣＰＵは、可変入賞球装置１１の可動片９３が開放状態となる以前にＬＣＤ１２ａにＶ入賞した際に実行される大当りラウンド実行回数を示す大当りラウンド予告表示１２ｆを行う。なお、スピーカ４８にてＶ入賞した場合に実行される大当りラウンド実行回数を示す所定の音声を出力することにより大当りラウンド実行回数を報知するようにしてもよい。
【０１２２】
また、受信した大当りラウンド実行回数は、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭに格納され、主基板３１から大当り開始コマンドを受信したときに、表示制御基板に搭載されるＣＰＵによって読み出される。なお、大当り開始コマンドを受信する以前に、再び大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときには、ＲＡＭに格納される大当りラウンド実行回数を今回受信した大当りラウンド実行回数に更新する。
【０１２３】
さらに、特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行するとき（例えば、Ｖ入賞判定処理におけるステップＳ６１でＹＥＳかつステップＳ６２でＹＥＳとなったとき）に、主基板３１から表示制御基板８０に大当り開始コマンドが送信される。表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、大当り開始コマンドを受信すると、ＬＣＤ１２ａに大当り遊技状態を実行する旨を示す画像表示を実行する制御を行う。
【０１２４】
なお、主基板３１から送信された大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときに、大当りラウンド予告表示１２ｆを行わないようにしてもよい。すなわち、主基板３１から大当りラウンド実行回数が１５回である旨のコマンドを受信しても、ＬＣＤ１２ａにて大当りラウンド予告表示１２ｆ「１５回」を行わない（例えば、？ラウンドと表示）ようにしてもよい。この場合には、大当り開始コマンドを受信したときに選択される表示制御基板８０に搭載されるＲＯＭに記憶された複数種類の演出に、大当りラウンド実行回数を遊技者に報知するすることなく（例えば、ＬＣＤ１２ａにて大当りラウンド予告表示１２ｆを行うことなく）特定遊技状態を実行する演出を含むようにしてもよい。特定遊技状態にてＬＣＤ１２ａにて実行される演出の一例を図１９および図２０に示す。
【０１２５】
図１９および図２０は、主基板３１から大当り開始コマンドを受信したときにＬＣＤ１２ａにて実行される演出の一例である。図１９および図２０に示す演出は、始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信し、大当りラウンド実行回数を報知する画像をＬＣＤ１２ａに表示させなかったときに実行される。なお、大当りラウンド実行回数を示すコマンドを受信したときに、大当りラウンド実行回数を報知する画像をＬＣＤ１２ａに表示させなかった場合であっても、大当り開始コマンドを受信したときに大当りラウンド実行回数を報知する画像をＬＣＤ１２ａに表示させるようにしてもよい。表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、大当り開始コマンドを受信したときに表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭに格納された大当りラウンド実行回数に基づいて、ＲＯＭに記憶される大当りラウンド実行回数に基づく複数種類の演出が設定されたテーブルから実行する演出を決定する。そして、大当りラウンド実行回数を報知しない演出が選択された場合には、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、ＲＯＭに記憶された演出データに基づいて演出を実行する。この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、図１９（Ａ）にて、ＬＣＤ１２ａに「大当り？Ｒ確定」と表示させる制御を実行する。
【０１２６】
大当り遊技状態におけるラウンドの実行中には、ＬＣＤ１２ａにキャラクタ１２ｄを表示させて「今１Ｒだよ」と表示することによりラウンドの実行回数を報知するとともに、確定ラウンド表示１２ｅ（例えば、？Ｒまで確定）をＬＣＤ１２ａに表示させる制御を行う。実行中のラウンドが終了し、Ｖ入賞スイッチ６４によってＶ入賞口９２への遊技球２４の入賞が検出されると、ＬＣＤ１２ａに「再抽選！」と表示させた後、「３ラウンド確定！」、「７ラウンド確定！」、「１５ラウンド確定！」のいずれかを表示させる。ここで表示す大当りラウンド実行回数は、主基板３１から送信された始動入賞したときに決定された高確率ラウンド実行回数に基づく大当りラウンド実行回数を示すコマンドによって指示された大当りラウンド実行回数を超えない表示が行われる。また、ここでは、ＬＣＤ１２ａに「再抽選！」と表示されるが、実際には主基板３１から受信した大当りラウンド実行回数を示すコマンドによって大当りラウンド実行回数が指示されるため、ここでは再抽選は実行されていない。しかし、実行される大当りラウンド実行回数を遊技者は知らないため、ＬＣＤ１２ａに「再抽選！」と表示させることにより、遊技者にあたかも再抽選が実行されているかのような錯覚を与え、興趣を高めることができる。
【０１２７】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行中にＬＣＤ１２ａに表示されるキャラクタ１２ｄの動作を変化させることによってさらに興趣を向上させるような制御を実行している。すなわち、図１９（Ｂ）にて１Ｒが実行しているときには、表示制御基板８０に搭載されるＣＰＵは、キャラクタ１２ｄの動作を小さく（あまり激しく動作しない）し、ラウンドの実行回数が増えるにつれて、または、ラウンドの実行回数が複数設定された所定の実行回数になるにつれて（例えば、「再抽選！」と表示される毎に）、キャラクタ１２ｄの動作を大きく（激しく）するようにＬＣＤ１２ａの表示を制御している。例えば、図１９（Ｂ）に表示されるキャラクタ１２ｄ→図１９（Ｅ）に表示されるキャラクタ１２ｄ→図１９（Ｆ）に表示されるキャラクタ１２ｄ→図１９（Ｉ）に表示されるキャラクタ１２ｄ→図２０（Ｊ）に表示されるキャラクタ１２ｄ→図２０（Ｍ）に表示されるキャラクタ１２ｄと徐々に動作を大きくするようにしている。なお、キャラクタ１２ｄの動作態様に応じてスピーカ４８の音声出力、弾球遊技機１に設けられる複数のランプ・ＬＥＤの発光態様、を変化させる（例えば、スピーカ４８の音声出力を大きく、または／および、出力している音声のテンポを速める、等の音声出力態様、点灯させるランプ・ＬＥＤの数、および／または、点灯速度を速める、等の発光態様）ようにしてもよい。
【０１２８】
以上、説明したように、本発明を第２種の弾球遊技機に適用させた場合には、透明板１３に設けられた磁石１４に遊技球２４が吸着したときには、磁石１４に遊技球２４が吸着しなかった場合に比べて特定の入賞領域としてのＶ入賞口９２に入賞し易くさせることができる。つまり、磁石１４に遊技球２４が吸着しなかったときには誘導部材２１によってＶ入賞口９２へ誘導されないが、磁石１４に遊技球２４が吸着したときには、誘導部材２１によってＶ入賞口９２へ誘導される割合が高くなる。
【０１２９】
また、この実施の形態では、第２種の弾球遊技機について説明してきたが、本発明は、画像表示可能な表示装置を備えた遊技機であればよく、第２種の弾球遊技機だけに限られるものではない。例えば、特定の入賞領域としての始動入賞口に遊技球２４が入賞する始動入賞に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示する可変表示装置を備え、始動入賞した後、可変表示装置において識別情報の可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種類の識別情報を可変表示させた後に表示結果を導出表示させて当該可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に制御する第１種の弾球遊技機であっても本発明を適用できる。
【０１３０】
また、表示状態を変化可能な普通可変表示部（例えば、普通図柄表示装置）と、内部に特別領域（例えば、特定入賞口）を備えるとともに普通可変表示部における表示結果が予め定められた表示態様となったことを条件に遊技者にとって有利な状態に変化する普通可変入賞球装置（例えば、可変入賞検出装置）と、普通可変表示部にて予め定められた表示態様を表示するか否かの判定に用いられる判定用の数値（例えば、普通図柄判定用乱数）を、所定の数値範囲内で更新する普通可変表示用の判定用乱数更新手段（例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により普通図柄判定用乱数を更新する処理）と、所定の条件成立に基づいて、普通可変表示用の判定用数値更新手段の数値を抽出し、抽出された数値が所定の判定値と一致したときに、普通可変表示部における表示結果を予め定められた表示態様とすることを決定する普通表示態様決定手段（例えば、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６により抽出した普通図柄判定用乱数が普通図柄判定値と一致するか否か判定する処理）と、を備え、特別領域に設けられた特別検出手段（例えば、特定入賞口から遊技球２４が導かれる特定球検出スイッチ）で遊技媒体（例えば、遊技球２４）が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域（例えば、作動入賞口）に設けられた始動検出手段（例えば、作動球検出スイッチ）により遊技媒体が検出されたことに基づいて、特別可変入賞装置（例えば、特別可変入賞口）を遊技者にとって不利な状態（例えば、閉成状態）から遊技者にとって有利な状態（例えば、開放状態）に変化させる制御を行う普通図柄タイプと呼ばれる第３種の弾球遊技機であってもよい。また、表示状態を変化可能な判定用可変表示部（例えば、可変表示装置）を備えて、判定用可変表示部における表示結果が予め定められた特別の表示態様となったことを条件に遊技媒体を特別領域に誘導する判定図柄タイプと呼ばれる第３種の弾球遊技機であってもよい。上記した２つの第３種の弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定入賞口、作動入賞口、を特定の入賞領域とすればよい。
【０１３１】
図２１は、第１種の弾球遊技機に本発明を適用したときの一例であり、透明板１３に設けられた磁石１４によって遊技球２４が誘導されたときの例である。この例では、可変表示装置１００の中央に設けられたＬＣＤ１０１の前方に一部を覆うように２つの透明板１３が回動可能に設けられている。透明板１３には、複数の磁石１４が設けられ、左右に設けられた透明板１３がその中央に向けて回転するように制御される。つまり、ＬＣＤ１０１の左下部を覆うように設けられた透明板１３は、時計回りに回動し、ＬＣＤ１０１の右下部を覆うように設けられた透明板１３は、反時計回りに回動している。
【０１３２】
また、ＬＣＤ１０１の下方には、可変表示装置１００に侵入した遊技球２４が転動するステージ１０２が設けられている。ステージ１０２上には２つの遮断部１０３が設けられてステージ１０２を左側部のステージ左１０２ａ、中央部のステージ中１０２ｂ、右側部のステージ右１０２ｃ、の３つのエリアに区分けしている。可変表示装置１００に侵入してきた遊技球２４は、ステージ左１０２ａまたはステージ右１０２ｃの表面をステージ１０２中央部のステージ中１０２ｂ方向に向けて転動する。遮断部１０３は、ステージ１０２左右側部のステージ左１０２ａおよびステージ右１０２ｃの表面を転動している遊技球２４がステージ中１０２ｂに侵入できないようにするものである。この実施の形態の遮断部１０３は、ステージ１０２上に手前から奥方向に所定の幅を有する部材によって構成されている。例えば、ステージ１０２の手前側（最もＬＣＤ１０１から離れた部分）から遊技球２４の径よりも小さい間隔を有する位置から、ステージの奥側（最もＬＣＤ１０１に近い部分）から遊技球２４の径よりも小さい間隔を有する位置までの幅を有する部材によって構成されている。なお、棒状の部材をステージ１０２の手前側から遊技球２４の径よりも小さい間隔を有するように複数配置することにより遮断部１０３を構成してもよい。
【０１３３】
可変表示装置１００のステージ１０２に侵入した遊技球２４はステージ１０２左側部のステージ左１０２ａ表面を転動する（図２１（Ａ））。ステージ左１０２ａ表面を転動している遊技球２４が、ステージ左１０２ａの後方で回動している透明板１３の磁石１４に吸着すると（図２１（Ｂ））、２つの遮断部１０３によって区分けされた３つのステージ１０２のうち中央のエリアに移動可能となる。すなわち、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４は、透明板１３が回動することにより移動し、遮断部１０３を越えて２つの遮断部１０３によって区分けされたステージ１０２中央のステージ中１０２ｂに侵入することができる。
【０１３４】
透明板１３の磁石１４に吸着することにより遮断部１０３を超えた遊技球２４は、ステージ中１０２ｂ上に落下し、ステージ中１０２ｂ表面を転動する（図２１（Ｃ））。ステージ中１０２ｂはステージ中１０２ｂの左右側部からステージ中１０２ｂの中央部に向けて下りの傾斜を有するように構成され、さらにステージ中１０２ｂの中央には、奥側（遊技盤６に近い側）から手前（遊技盤６から遠い側）方向の下り傾斜を有する遊技球誘導部（入賞領域誘導部材）１０２ｂ’が形成されている。つまり、ステージ中１０２ｂは左右側部が盛り上がった形状となっており、ステージ中１０２ｂ上を転動している遊技球２４をステージ中１０２ｂの中央に誘導する構成となっている。ステージ中１０２ｂの中央に誘導された遊技球２４は、遊技球誘導部１０２ｂ’によってステージ中１０２ｂの中央部から下方に落下するように構成されている。遊技球誘導部１０２ｂ’の下方の左右方向ほぼ中央には始動入賞口１０６を有する第１種可変入賞球装置１０５が配置している。遊技球誘導部１０２ｂ’によって下方に落下させられた遊技球２４は、始動入賞口１０６の方向に落下することで遊技球誘導部１０２ｂ’によって下方に落下させられない遊技球２４（例えば、ステージ左１０２ａおよびステージ右１０２ｃから下方に落下した遊技球２４）に比べて始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞する割合が高くなっている。
【０１３５】
なお、第１種弾球遊技機においては、始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞したことにもとづいて、可変表示装置１００にて特別図柄と呼ばれる識別情報の可変表示を開始する。特別図柄の可変表示は、例えば、可変表示装置１００のＬＣＤ１０１の左・中・右のそれぞれのエリアにて特別図柄として「０」〜「１１」の１２通りの図柄を「０」から順に表示を変化させることによって実現される。また、特別図柄の可変表示においては、図柄の表示は非連続的に変化してもよい。
【０１３６】
また、ＬＣＤ１０１の左・中・右のそれぞれのエリアにて特別図柄の可変表示が停止したときの最終停止図柄（確定図柄）が左中右揃った大当り図柄（例えば、「７７７」：特定表示結果）となった場合に大当りとなり、ＬＣＤ１０１の左・右のエリアにて特別図柄の可変表示が停止して左右が揃ったときに、ＬＣＤ１０１の中のエリアが可変表示を実行中である場合にリーチとなる。そして、大当りとなる場合において、奇数図柄で揃った場合（例えば、「７７７」：特別表示結果）には、大当り遊技状態終了後に高確率状態（例えば、確変状態）に移行し、偶数図柄で揃った場合（例えば、「２２２」：非特別表示結果）には、大当り終了後に低確率状態（例えば、通常状態）に移行する。また、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回の特別図柄の可変表示が行われると高確率状態は終了して低確率状態に戻る。
【０１３７】
大当り遊技状態では、大入賞口（図示しない）が一定時間（例えば、３０秒）経過するまで、または、所定個数（例えば、１０個）入賞するまで開放される。そして、大入賞口の開放中に大入賞口内に設けられたＶ入賞領域に遊技球２４が入賞しＶ入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し大入賞口の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば、１５ラウンド）許容される。
【０１３８】
このように、上述した第１種弾球遊技機では、遊技球２４が始動入賞口１０６に入賞することによってＬＣＤ１０１にて特別図柄の可変表示が開始される。つまり、始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞したときにのみ特別図柄の可変表示を開始させるのであって、始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞しないときには特別図柄の可変表示が開始されない。また、特別図柄の可変表示が行われないと、大当り遊技状態に移行しないため、遊技者は、始動入賞口１０６に遊技球２４を入賞させるように遊技を行う。ゆえに、本発明にて遊技球２４が始動入賞口１０６に入賞し易い状態とすることで遊技者の興趣を向上させることができる。
【０１３９】
なお、図２１（Ｃ）においては、磁石１４に吸着していた遊技球２４が、透明板１３が回動することにより移動し、遮断部１０３を超えた位置を移動するときに落下するようになっているが、遊技球２４が落下しなかったときには、ステージ１０２に遊技球２４が接触したときに磁石１４の吸着が解除される。透明板１３はステージ１０２とＬＣＤ１０１の間に一部がステージ１０２の背部に潜り込むように設置されている。ステージ１０２とＬＣＤ１０１の間は、磁石１４を備えた透明板１３が通過することが可能であり、且つ遊技球２４が通過できない程度の間隔が設けられている。また、ステージ１０２の中央部のステージ中１０２ｂでは、透明板１３に設けられた磁石１４がステージ中１０２ｂの背部に潜り込むように回動され、磁石１４がステージ中１０２ｂの背部に潜り込むときに磁石１４に吸着していた遊技球２４がステージ中１０２ｂと接触し、透明板１３が回動するにつれてさらに磁石１４がステージ中１０２ｂの背部に潜り込むことで、磁石１４への吸着が解除される。すなわち、ステージ中１０２ｂは、磁石１４に吸着している遊技球２４の吸着を解除させる保持状態解除部材である。
【０１４０】
図２２は、第１種の弾球遊技機に本発明を適用したときの一例であり、透明板１３に設けられた磁石１４によって遊技球２４が誘導されなかったときの例である。可変表示装置１００に侵入した遊技球２４はステージ１０２左側部のステージ左１０２ａ表面を転動する（図２２（Ａ））。ステージ左１０２ａ表面を転動している遊技球２４が、ステージ左１０２ａの後方で回動している透明板１３の磁石１４に吸着しなかったときには（図２２（Ｂ））、ステージ左１０２ａ上をステージ中１０２ｂ方向に向けて転動するが、ステージ中１０２ｂに侵入することができずに遮断部１０３に接触して転動速度が弱められる。そして、ステージ左１０２ａの下方に落下する。しかし、第１種可変入賞球装置１０５の左右方向ほぼ真上に位置するステージ中１０２ｂの遊技球誘導部１０２ｂ’によって落下させられていないため、始動入賞口１０６方向には落下せず、始動入賞口１０６に入賞する割合が低くなっている。なお、ステージ１０２左右側部のステージ左１０２ａおよびステージ右１０２ｃそれぞれの中央部は、奥側から手前方向の下り傾斜を有し、ステージ左１０２ａまたはステージ右１０２ｃから遊技球２４が落下するように構成されている。
【０１４１】
このように、第１種の弾球遊技機に本発明を適用させても、透明板１３に設けられた磁石１４に遊技球２４が吸着したときには、磁石１４に遊技球２４が吸着しなかった場合に比べて特定の入賞領域としての始動入賞口１０６に入賞し易くさせることができる。
【０１４２】
なお、上述した実施形態においては、保持部材として、磁鉄鉱、ニッケル鉱、ＫＳ鋼・ＭＫ鋼、等の永久磁石である磁石１４を用いる構成としているが、電流を通すことにより磁性を有する電磁石を用いてもよい。この場合には、保持解除部９６を設ける必要がない。つまり、透明板１３に設けられた電磁石に遊技球２４が吸着したが、誘導部材２１によってＶ入賞口９２に誘導されなかったときに、その電磁石への電流を停止させることにより磁性を消失させ、それにより遊技球２４を解除させるようにしてもよい。この実施の形態では、所定の位置（誘導部材２１の磁石２２によって保持されてＶ入賞口９２へ誘導される位置）を通り過ぎたときに電流を停止させるように構成してもよい。
【０１４３】
同様に、誘導部材２１の先端部に設けられる磁石２２においても磁鉄鉱、ニッケル鉱、ＫＳ鋼・ＭＫ鋼、等の永久磁石である磁石２２を用いる構成としているが、電磁石を用いる構成としてもよい。つまり、透明板１３に設けられた磁石１４に吸着した遊技球２４を吸着させてＶ入賞口９２に誘導するときに電流を通すことによって磁性を与え、入賞球レール２７に遊技球２４を移動させるときに入賞球レール２７の上方に遊技球２４が移動してきたときに電流を停止して磁性を消失させることによって遊技球２４の吸着を解除させるように構成してもよい。
【０１４４】
また、上述したように第１種の弾球遊技機に本発明を適用したときには、第１種可変入賞球装置１０５の始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞し易い状態にしている。第１種可変入賞球装置１０５には、始動入賞口１０６に入賞した遊技球２４を検出する始動口スイッチが設けられている。すなわち、上述した第１種の弾球遊技機に本発明を適用した実施形態にて遊技球２４が始動入賞口１０６に入賞するということは、始動入賞口１０６に遊技球２４が入賞して始動口スイッチで検出されたということを示している。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】本実施形態に係る可変入賞球装置の内部構造の斜視図である。
【図４】本実施形態に係る可変入賞球装置の内部構造の分解図である。
【図５】本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。
【図６】同じく、本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。
【図７】同じく、本実施形態に係る可変入賞球装置の断面図である。
【図８】他の実施形態における可変入賞球装置の断面図である。
【図９】本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。
【図１０】本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。
【図１１】本実施形態に係る可変入賞球装置の斜視図である。
【図１２】可変入賞球装置制御処理を示すフローチャートである。
【図１３】始動判定処理を示すフローチャートである。
【図１４】ラウンド数判定テーブルの一例を示す説明図である。
【図１５】Ｖ入賞判定処理を示すフローチャートである。
【図１６】画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【図１７】画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【図１８】画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【図１９】特定遊技状態中に画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【図２０】特定遊技状態中に画像表示装置にて実行される演出の一例を示す説明図である。
【図２１】第１種の弾球遊技機に本発明を適用させた場合の説明図である。
【図２２】第１種の弾球遊技機に本発明を適用させた場合の説明図である。
【符号の説明】
【０１４６】
１        弾球遊技機
１０      始動入賞口
１１      可変入賞球装置
１２      画像表示装置
１３      透明板
１４      磁石
２１      誘導部材
２２      磁石
２６      解除部
５６      ＣＰＵ
８０      表示制御基板
６６      初期位置センサ
６７      回転位置センサ
６８      保持検出センサ
９２      Ｖ入賞口
９５      可動ステージ
９６      保持解除部
１００    可変表示装置
１０３    遮断部
１０５    第１種可変入賞球装置
１０６    始動入賞口
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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