(57)【要約】【課題】  遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供する。【解決手段】  パチンコ機１は、遊技盤７の前方において遊技球が流下可能に構成されており、所定の表示を行う表示装置５と、この表示装置５を制御する表示制御手段とを備えている。そして、表示装置５の左右近傍に一対の反射部１００が配置されており、表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成されている。さらに、反射部１００を遮蔽可能な遮蔽部材１２０が設けられており、遮蔽位置と開放位置とに変位可能に構成されている。【選択図】  図１
2005279066.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部と、
前記反射部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と、その遮蔽位置よりも前記反射部を開放する開放位置とに変位可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は変位可能に構成され、
前記反射部を駆動する反射部駆動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品（例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など）に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
【特許文献１】特開２００３−１５４０７０公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。
【０００４】
本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段１．遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部と、
前記反射部の少なくとも一部を遮蔽する遮蔽位置と、その遮蔽位置よりも前記反射部を開放する開放位置とに変位可能な遮蔽部材と、
前記遮蔽部材を駆動する遮蔽部材駆動手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【０００６】
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、状況に応じて反射部の少なくとも一部が遮蔽されたり、或いは開放されたりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。
【０００７】
また、表示装置の近傍に反射部に反射部を配置する構成としては、当該遊技機を前方又は斜め前方から見た場合に表示画面に映される表示の一部が反射部に映る程度に近い位置であればよく、具体的には遊技盤の前面と平行な面方向において、表示装置の表示画面と反射部とが隙間を隔てずに配置される構成、或いは当該面方向において表示画面と反射部とが僅かな隙間（遊技球の径未満の隙間）を隔てて配置される構成などが挙げられる。
【０００８】
なお、本発明において、遊技機の前後方向とは遊技盤の前面（盤面）と直交する方向（即ち遊技機の奥行き方向）を意味し、遊技者側（即ち当該遊技機の使用時に遊技者が対面する側）を前側、遊技機裏側（即ち遊技者からみて奥側）を後側とする。また、遊技機の上下方向とは、当該遊技機を正面視した場合の長手方向であり、左右方向は当該遊技機を正面視した場合の短手方向のことである。
【０００９】
手段２．前記遮蔽部材は、前記開放位置及び前記遮蔽位置とは異なる別位置に設定可能とされることを特徴とする手段１に記載の遊技機。
【００１０】
この構成によれば、遮蔽部材が３以上の位置に設定可能とされるため、状況に応じて反射部の見え方を数種類に設定できることとなる。従って、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。具体的には、例えば遮蔽部材をステッピングモータによって駆動するような構成などが挙げられる。
【００１１】
手段３．前記遮蔽部材駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記遮蔽部材を前記開放位置に設定するように駆動することを特徴とする手段１又は手段２に記載の遊技機。
【００１２】
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材が開放位置に設定されて反射部を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【００１３】
手段４．前記所定の遊技条件とは、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちの少なくともいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段３に記載の遊技機。
【００１４】
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【００１５】
なお、本明細書全体を通して、「リーチ予告」とは、リーチ状態が発生する可能性を示唆する予告表示のことである。なお、この「リーチ予告」は、リーチ予告が生じないノーマル場合と比較して少しでもリーチが発生する可能性が高められていればよい。例えば、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数と、１００回のノーマル状態（リーチ予告が発生しない場合）で発生する大当り回数とを比較した場合、１００回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数のほうが多くなるような構成が挙げられる。具体的には、遊技者側から見て、表示画面が特別なリーチ予告態様（例えば、特別な図柄が発生するといった場合や、特別な背景態様になるといった場合など）となった場合に、予め定められた確率でリーチが発生するようになっているような構成が挙げられる。なお、リーチ予告は、リーチが発生する可能性のみならず、大当りが発生する可能性をも示唆するものであってもよい。
【００１６】
また、本明細書全体を通して「時短発生状態」とは、基準状態（ここでは、デジタル（メインデジタル、或いは小デジタル）の変動時間が最も長く設定される状態を基準状態とする）と比較してデジタルの回転時間が短くなった状態をいう。本明細書では、表示装置の図柄列をメインデジタルとし、メインデジタル以外のもので抽選に用いるデジタルを小デジタルとする。具体的には、任意の大当り後、メインデジタル（即ち、図柄変動）あるいは小デジタルの回転時間が短縮されて、回転効率が高められた状態が挙げられる。例えば、図柄変動の１回当りの変動時間が短縮されて回転効率が高められるような状態、或いは、小デジタルに特定の数字が揃い、電チューやミニアタッカーが開放するような構成のものにおいて、小デジタルの回転時間が短縮されるような構成が挙げられる。
【００１７】
手段５．前記遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されており、前記反射部を遮蔽する第１回動位置と、開放する第２回動位置に変位可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
このようにすれば、遮蔽部材が横方向に変位しないため、横方向にあまりスペースを割かずに反射部の遮蔽及び開放が可能となる。
【００１９】
手段６．前記遮蔽部材は板状に形成され、前記第１回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記遊技盤の前面と略平行方向となり、前記第２回動位置においては前記遮蔽部材の板面方向が前記遊技盤の前面と交差する方向となるように変位することを特徴とする手段５に記載の遊技機。
【００２０】
このようにすれば、反射部の遮蔽及び開放を行うための好適な構成となる。
【００２１】
手段７．前記遮蔽部材は、上下方向の軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２２】
このようにすれば、上下方向のスペースをあまりとらずに遮蔽部材を開閉することができる。
【００２３】
手段８．前記遮蔽部材は左右方向の軸線を中心として回動可能に構成されていることを特徴とする手段５又は手段６に記載の遊技機。
【００２４】
このようにすれば左右方向のスペースをあまりとらずに遮蔽部材を開閉することができる。
【００２５】
手段９．前記遮蔽部材は、前記遊技盤の前面と略直交する方向の軸線を中心として回動可能に構成されており、前記反射部を遮蔽する第１回動位置と、開放する第２回動位置に変位可能に構成されていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００２６】
このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。
【００２７】
手段１０．前記遮蔽部材は板状に構成されており、前記遮蔽部材の板面が遊技盤の前面と略平行とされた状態で前記第１回動位置と前記第２回動位置とに変位可能とされていることを特徴とする手段９に記載の遊技機。
【００２８】
このようにすれば、前後のスペースがあまり必要とならず、前後に関しコンパクトな構成となる。
【００２９】
手段１１．前記遮蔽部材において、前記表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられており、
前記遮蔽部材は、前記遮蔽位置では、前記補助反射部が視認不能となり、前記開放位置では前記補助反射部が視認可能となって前記表示画面を映すように構成されていることを特徴とする手段５ないし手段１０のいずれかに記載の遊技機。
【００３０】
このようにすれば、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。
【００３１】
手段１２．前記遮蔽部材はスライド可能に構成され、前記反射部を遮蔽する第１スライド位置と、開放する第２スライド位置に変位可能に構成されていていることを特徴とする手段１ないし手段４のいずれかに記載の遊技機。
【００３２】
このようにすれば、複雑な構成を用いることなく簡易に遮蔽部材を変位させることのできる好適な構成となる。
【００３３】
手段１３．前記遮蔽部材は、遊技盤の前面に沿った方向にスライドするように構成されることを特徴とする手段１２に記載の遊技機。
【００３４】
このようにすれば、遊技盤の前面と直交する方向（即ち前後方向）のスペースがあまり必要とならず、前後のスペースを効果的に削減しうる構成となる。
【００３５】
手段１４．前記遮蔽部材が板状に構成され、かつ板面が遊技盤の前面と平行とされた状態で前記前面に沿った方向にスライドすることを特徴とする手段１３に記載の遊技機。
【００３６】
このようにすれば、前後方向に関してより一層コンパクトな構成となる。
【００３７】
手段１５．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦な反射面が前記遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００３８】
このようにすれば、平坦な反射面が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部によって表示部側を映しやすい構成となる。この平坦な反射面と前記遊技盤の前面と傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００３９】
手段１６．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦な反射面が前記遊技盤の前面に対して直交して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１４のいずれかに記載の遊技機。
【００４０】
このようにすれば、遊技盤と平行な面方向において反射部があまり配置スペースをとらない構成となるため、部品を配置する上で制約の大きい遊技盤において効率的に反射部を配置できることとなる。
【００４１】
手段１７．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、
一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦な部分とが互いに相対的に傾斜又は直交して配置されていることを特徴とする手段１ないし手段１６のいずれかに記載の遊技機。
【００４２】
このようにすれば、表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して反射面の平坦部分に映すことができる。この表示部外面と前記反射面の平坦な部分との傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００４３】
手段１８．前記表示装置の前記表示画面において、前記反射部が設けられた端部側には所定図柄が表示されるようになっており、前記反射部が開放位置にある場合に、前記所定図柄が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１７のいずれかに記載の遊技機。
【００４４】
このようにすれば所定図柄の表示を表示画面外にまで拡張することができ装飾性が一層高まる。
【００４５】
手段１９．前記反射部が開放された状態において、前記表示装置に表示される背景画像が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段１ないし手段１８のいずれかに記載の遊技機。
【００４６】
このようにすれば背景画像を効果的に拡張できる構成となる。本実施形態でいう背景画像は、大当りを特定可能に構成された大当り特定図柄（複数の図柄列等）と組み合わせて表示される画像全般を含むものとする。
【００４７】
手段２０．所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示装置に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、当該特定背景画像が表示される場合にのみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定され、当該特定背景画像が前記反射部に映されることを特徴とする手段１９に記載の遊技機。
【００４８】
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定背景画像に変化し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるため、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【００４９】
手段２１．当該遊技機において確率変動状態の発生に基づいて前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されており、前記確率変動状態の継続中のみ前記遮蔽部材が前記開放位置に設定されることを特徴とする手段２０に記載の遊技機。
【００５０】
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。
【００５１】
手段２２．遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
この表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の近傍に配置されると共に、前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記反射部は変位可能に構成され、
前記反射部を駆動する反射部駆動手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００５２】
このようにすれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。さらに、反射部が変位可能となるため、複数の反射態様を創出できる一層斬新な構成となる。
【００５３】
手段２３．前記反射部は当該遊技機を正面視した場合に前記表示装置を映す第１位置と、その第１位置とは異なる第２位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段２２に記載の遊技機。
【００５４】
このようにすれば、反射部に表示装置が映る第１位置の態様と、それとは異なる態様が生じ、変化に富む反射部構成となる。
【００５５】
手段２４．前記反射部が前記第２位置において、前記反射部に前記表示装置の表示が映らないように構成されることを特徴とする手段２３に記載の遊技機。
【００５６】
この構成によれば、第２位置において反射部が映らなくなるため、反射部を用いた装飾のバリエーションを一層増やすことができる。
【００５７】
手段２５．前記反射部駆動手段は、所定の遊技条件が成立した場合に、前記反射部を前記第１位置に設定するように制御を行うことを特徴とする手段２２又は手段２４に記載の遊技機。
【００５８】
このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に反射部は表示装置が映る第１位置に設定されて斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【００５９】
手段２６．前記所定の遊技条件とは、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちの少なくともいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段２５に記載の遊技機。
【００６０】
このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【００６１】
手段２７．前記反射部は、当該遊技機を正面視した場合に視認可能となる視認可能位置と、視認不能となる視認不能位置とに変位可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２６のいずれかに記載の遊技機。
【００６２】
このようにすれば、反射部が視認できる状態と視認できない状態とが生じることとなり、状態のバリエーションが一層多くなり、より面白みを与えやすい構成となる。
【００６３】
手段２８．前記反射部は、遊技盤の前面と略平行な方向の軸線回りに回動可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６４】
このようにすれば、簡易に変位可能な構成を実現でき、かつあまりスペースをとり過ぎない構成とすることができる。
【００６５】
手段２９．前記反射部は、反射面が平坦に構成されており、
前記反射面と前記遊技盤の盤面とのなす角度が変更可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２８のいずれかに記載の遊技機。
【００６６】
このようにすれば、前方から見た場合の反射部に見え方が変わることとなり、装飾のバリエーションが増す。
【００６７】
手段３０．前記反射部は、反射面が平坦に構成され、
他方、前記表示装置の表示部外面も略平坦に構成されており、
前記反射面と前記表示部外面とのなす角度が変更可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００６８】
このようにすれば、表示画面の映り方が変わるため、反射のバリエーションが増すこととなる。
【００６９】
手段３１．前記反射部は、スライド可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段２７のいずれかに記載の遊技機。
【００７０】
このようにすれば、簡易に変位可能な構成を実現できる。特に直線的に変位するアクチュエータ（ソレノイド等）を用いて反射部の駆動を行う場合に駆動させやすい構成となる。
【００７１】
手段３２．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、かつ、前記第１位置において、前記反射面における平坦な部分が前記遊技盤の前面に対して傾斜するように変位することを特徴とする手段２３ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７２】
このようにすれば、第１位置において反射面の平坦部分が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部分によって表示部側を映しやすい構成となる。反射面における平坦な部分と記遊技盤の前面と傾斜は例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００７３】
手段３３．前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、
一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、
前記反射部は、前記第１位置において、前記反射面における平坦な部分が前記表示部外面に対し傾斜又は直交して配置されることを特徴とする手段２３ないし手段３１のいずれかに記載の遊技機。
【００７４】
このようにすれば、第１位置において表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦部に映すことができる。この表示部外面と前記反射面における平坦な部分との傾斜又は直交は、例えば、３０°〜９０°程度が想定できるが、４０°〜８０°程度、より具体的には４５°〜６０°程度にすると好適である。
【００７５】
手段３４．前記表示装置の前記表示画面において、前記反射部が設けられた端部側には所定図柄が表示されるようになっており、前記第１位置において、前記所定図柄が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００７６】
このようにすれば所定図柄の表示を表示画面外にまで拡張することができ装飾性が一層高まる。
【００７７】
手段３５．前記第１位置において、前記表示装置に表示される背景画像が前記反射部に映るように構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段３３のいずれかに記載の遊技機。
【００７８】
このようにすれば背景画像を効果的に拡張できる構成となる。
【００７９】
手段３６．所定の遊技条件の成立に基づき、前記表示装置に表示される背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、前記反射部は、前記特定背景画像が前記表示装置に表示される場合にのみ前記第１位置に設定されて当該特定背景画像が映るようになっていることを特徴とする手段３５に記載の遊技機。
【００８０】
このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるように構成すれば、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【００８１】
手段３７．当該遊技機において確率変動状態の発生に基づき、前記表示装置において前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されており、前記確率変動状態の継続中のみ前記反射部が前記第１位置に設定されることを特徴とする手段３６に記載の遊技機。
【００８２】
このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。
【００８３】
手段３８．前記反射部は装飾部品の一部をなしており、この装飾部品が変位可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８４】
このようにすれば、斬新でかつ多様な装飾バリエーションを有する装飾部品となる。また、装飾部品の一部として反射部を製造・管理できることとなる。
【００８５】
手段３９．前記反射部は装飾部品に取り付けられており、
前記装飾部品が駆動することにより前記反射部が変位することを特徴とする手段２３ないし手段３７のいずれかに記載の遊技機。
【００８６】
このようにすれば、斬新でかつ多様な装飾バリエーションを有する装飾部品となる。また、装飾部品と反射部を別部品として製造・管理できる構成となる。
【００８７】
手段４０．前記装飾部品は略板状に構成され、かつ厚さ方向の少なくとも一方の外面側に装飾が施されており、他方の外面側に反射部が設けられており、
前記一方の外面側が前方となる位置と、前記他方の外面側が前方となる位置とで変位可能に構成されていることを特徴とする手段２３ないし手段３９のいずれかに記載の遊技機。
【００８８】
このようにすれば、一方の外面側による装飾と他方の外面側による反射とを使い分けることができる構成となる。
【００８９】
手段４１．前記反射部は鏡部材からなることを特徴とする手段１ないし手段４０のいずれかに記載の遊技機。
【００９０】
このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、表示装置を明瞭に映す構成が可能となる。
【発明の効果】
【００９１】
請求項１の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。また、状況に応じて反射部の少なくとも一部が遮蔽されたり、或いは開放されたりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。
【００９２】
請求項２の発明によれば、表示装置の表示のみならず、その表示と、反射部に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされることとなり、斬新な態様を生み出す構成となる。さらに、反射部が変位可能となるため、複数の反射態様を創出できる極めて斬新な構成となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００９３】
＜実施形態１＞
本発明の実施形態１を図１ないし図１３を参照しつつ説明する。
まず図１ないし図３を参照して遊技機の概要を説明する。図１は、実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図、図２はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図、図３は遮蔽部材１２０が遮蔽位置にある場合を示す図である。
【００９４】
本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機１は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機１は、図１に示すように、前部には前枠２が設けられ、さらにその前枠２にガラス扉枠３が取付けられている。ガラス扉枠３は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部８１により前枠２（本体枠）に開閉可能に支持され、かつガラス（透明板に相当）が嵌め込まれた金属製の枠（図示略）を備えている。この枠に二枚のガラス（図示しない前方ガラス、後方ガラス）が嵌め込まれてガラスユニットが構成されている。なお、ガラスを保持する枠は樹脂製であってもよい。
【００９５】
ガラス扉枠３の後方には、図２のような構成をなす遊技盤７が配置されている。遊技盤７は、図２に示すように略円形の遊技領域（レール２２によって囲まれる領域）を有し、その遊技領域には第１種始動口４、特別表示装置（以下、単に「表示装置」ともいう）５及び大入賞口６が設けられている。第１種始動口４は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根４ａが開閉可能に支持されている。表示装置５は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。
【００９６】
図１に示すように、ガラス扉枠３の下部には、賞球が払い出される上受け皿３ａが装着されている。また、前枠２の下方には下受け皿２ａが装着されている。下受け皿２ａは、前記上受け皿３ａに入りきらない賞球や、上受け皿３ａから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠２における下受け皿２ａの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル１７が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル１７に対応する前枠２の裏側には駆動手段としてのモータ（図示せず）が装着されており、発射ハンドル１７の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆（図示せず）が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル１７の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。
【００９７】
図１ないし図３に示すように、表示装置５は第１種始動口４の上方に設けられており、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）からなる画面５ａを備えている。画面５ａには多種類の画像が表示されるが、その１つとして、左図柄列、中図柄列及び右図柄列が表示される。図柄列の数は前述したもの（３列）に限られず、１列、２列、４列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。
【００９８】
図２に示すように、表示装置５では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第１種始動口４への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄（以下「停止図柄」という）の組合せが、予め定められた組合せ（特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という）、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ（例えば、７７７）、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの（上・中・下の３種類）と、斜め方向へ延びるもの（右下がり・左下がりの２種類）の合計５種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が１つであり、通常、「１ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。
【００９９】
さらに、パチンコ機１は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転（全図柄）リーチと呼ばれているものである。
【０１００】
図２に示すように、大入賞口６は第１種始動口４の下方に設けられており、１つのＶゾーン１１、２つの通路１２，１３及びシャッタ１４を備えている。シャッタ１４は大入賞口用ソレノイド１５（以下、単に「ソレノイド１５」ともいう）により作動させられ、Ｖゾーン１１及び通路１２，１３の各入口を開閉する。
【０１０１】
図２に示すように、遊技盤７には、始動口用スイッチ１８、Ｖゾーン用スイッチ１９及びカウントスイッチ２０が取付けられている。始動口用スイッチ１８は、遊技球の第１種始動口４への入賞を検出する。Ｖゾーン用スイッチ１９は遊技球のＶゾーン１１への入賞を検出し、カウントスイッチ２０は遊技球の大入賞口６への入賞を検出する。また、各スイッチ１８乃至２０の検出結果に基づきソレノイド１５及び表示装置５をそれぞれ制御するために、制御装置２１が設けられている。制御装置２１は読出し專用メモリ（ＲＯＭ）、中央処理装置（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）等を備えている。ＲＯＭは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、ＣＰＵはＲＯＭの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、ＣＰＵが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。ＲＡＭはＣＰＵによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置２１は、パチンコ機１の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、ＬＥＤ基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。
【０１０２】
ＣＰＵによる制御の１つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、１／３００程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約５倍である１／６０程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄（例えば奇数図柄）であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄（例えば偶数図柄）であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値（約５）以外の値であってもよい。
【０１０３】
次に反射部について説明する。
本実施形態では、表示装置５の近傍に反射部１００が配置されており、後述する遮蔽部材１２０が図１、２、４及び図５のような開放位置にある場合に、表示装置５の表示が反射部１００に映されるように構成されている（図５参照）。従って、表示装置５の表示のみならず、その表示と、反射部１００に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされるようになっている。図４は、（Ａ）において表示装置５及びその近傍を正面から（遊技盤の前面と直交する方向を前後方向とした場合の前側から）見た状態を概念的に示しており、（Ｂ）において表示部付近の横断面を概念的に示している。反射部１００は、図４に示すように、少なくとも一部の反射面１００ａが略平坦に構成されており、その平坦部（反射部１００において反射面が平坦に構成される部分のことであり、図４の例では反射部１００のほぼ全体が平坦部に相当する）が遊技盤７の前面７ｄに対して傾斜して配置されている。
【０１０４】
一方、表示装置５の表示部外面５ｂが略平坦に構成され、これら表示部外面５ｂと反射面とが互いに相対的に傾斜して配置されており、表示部外面５ｂが反射部１００に映りやすい構成をなしている。本実施形態では、反射部１００の略全体が平坦部として構成されている。
【０１０５】
反射部１００は鏡部材（ミラー）によって構成することができ、より具体的には、表示装置５の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部１０５の一部として、又は周囲装飾部１０５に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部１０５に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。なお、ここでは、周囲装飾部１０５に鏡部材を取り付けるようにしているが、周囲装飾部１０５にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい。
【０１０６】
さらに、遊技盤７において、表示装置５を配置するための配置孔７ａが設けられており、反射部は、一部が配置孔７ａに挿入されて遊技盤７の前面７ｄの後方側から前方側に及んで配置されている。ここでは周囲装飾部１０５が配置孔７ａに挿入された形態にて配置されており、この周囲装飾部１０５に固定されるように表示装置５が設けられている。
【０１０７】
また表示装置５において表示画面５ａは、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状（具体的には長方形形状）をなしており（表示部外面５ｂも同様に略矩形形状をなす）、反射部１００は、その表示装置５の外縁近傍に配置して外縁付近を映すように構成されている。これにより、反射部１００によって表示装置５の表示面積を拡張するような項かが得られることとなる。具体的には、図１、図２等に示すように、遊技盤７の前面７ｄと平行な面方向における表示装置５の外縁の対向する２辺の近傍に反射部１００,１００がそれぞれ配置されており、所定方向（図１では、左右方向）において表示装置５の表示を拡張できるような構成となっている。例えば、図１のように横方向に対向する２辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置５の左側および右側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。
【０１０８】
ここでは、図５に示すように、後述する遮蔽部材１２０が開放位置（ここでは開放位置が第２スライド位置に相当する）にある場合において、少なくとも表示装置５に表示される背景画像４００（大当りを特定する大当り特定図柄（図柄列８ないし１０）の周囲の画像）が反射部１００に映されるように構成されており、表示装置５においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できるようになっている。ここでは海中の様子を演出する背景画像４００が用いられており、反射部１００によって、より広い範囲で海中の様子が延出されることとなる。
【０１０９】
また、図６のように、遮蔽部材１２０が開放位置にある場合には、表示画面５ａにおいて所定位置に所定図柄が表示されるように表示制御がなされ、表示画面における所定図柄の画像と、所定図柄が反射部に映された鏡像とによって合成デザイン２００が構成されるようになっている。この所定図柄は、所定の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部１００に映された鏡像１１１とによって全体デザインに相当する合成デザイン２００が構成されるようにすることができる。このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置５内での所定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
【０１１０】
具体的には、図６に示すように、所定図柄として、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像１１０が表示されるようになっており、このキャラクター部分画像１１０と、当該キャラクター部分画像１１０が反射部１００に映された鏡像１１１とにより、合成デザイン２００が構成されるようになっている。このようにキャラクターの画像を反射部１００に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。
【０１１１】
キャラクター部分画像は１１０、キャラクターの顔又は体の少なくとも半分（図６では体の半分）に相当する画像を備えた画像構成とすることができ、その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が反射部１００に映されてなる鏡像１１１とにより、キャラクターの顔又は体全体を示す合成デザイン２００が構成されるようになっている。また、このような所定図柄が所定の遊技条件が成立した場合に表示画面に表示されるように構成できる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に、所定図柄を表示することができる。図６では、キャラクター部分画像１１０は、遊技者に対して有利な遊技状態（例えば、図６のようなリーチ状態）が発生した場合に、表示されるようになっている。遊技状態の発生処理については後述する。
【０１１２】
次に、遊技状態の発生制御について説明する。図７乃至図１０のフローチャートは、制御装置２１によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグＦに基づいて実行される。
【０１１３】
カウンタ群は、ラウンドカウンタＲ、入賞カウンタＰ及び確変カウンタＣを含む。ラウンドカウンタＲはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタＰはカウントスイッチ２０の検出結果に基づき大入賞口６への遊技球Ｂの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタＣは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「２」，「１」，「０」の値を採る。なお、カウンタＲ，Ｐ，Ｃの初期値はいずれも「０」である。
【０１１４】
そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグＦは、Ｖゾーン１１への遊技球Ｂの入賞の有無を判定するためのものであり、Ｖゾーン用スイッチ１９によって入賞が検出されない場合に「０」に設定され、入賞が検出されると「１」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの２種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。
【０１１５】
さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置２１は、まず図７の特別電動役物制御ルーチンのステップＳ１０において、始動口用スイッチ１８の検出結果に基づき、遊技球Ｂの第１種始動口４への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップＳ２０において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列８乃至１０毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。
【０１１６】
次に、ステップＳ３０で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図９のステップＳ３１において、図柄列８乃至１０の各図柄をそれぞれ表示装置５で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の３つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップＳ３２において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、２種類の値（低確率用大当り値、高確率用大当り値）が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「０」乃至「２９９」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「７」を低確率用大当り値とし、「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／３００となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には１／６０となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。
【０１１７】
ステップＳ３２の判定条件が満たされていると、ステップＳ３３において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップＳ３２の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３４において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ３５において、外れリーチ値に対応する図柄（以下「外れリーチ図柄」という）を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップＳ３４の判定条件が満たされていないと、ステップＳ３６において、前記ステップＳ２０での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。
【０１１８】
前記のようにステップＳ３０の処理（図柄変動開始処理）を実行した後、図７のステップＳ４０において左右両図柄列８，１０における図柄を、前記ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列８，１０での図柄変動を停止させる。
【０１１９】
ステップＳ５０では、中図柄列９での図柄変動を停止させる。続いて、ステップＳ６０において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップＳ７０において、大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップＳ８０において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ８０：Ｙｅｓ）、ステップＳ９０において確変大当り信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ１００において、ラウンドカウンタＲをリセットする。そして、ステップＳ１１０において入賞カウンタＰをリセットするとともに、フラグＦを「０」に設定する。
【０１２０】
続いて、図８のステップＳ１２０においてソレノイド１５を励磁する。すると、シャッタ１４が倒れ、大入賞口６の通路入口が開放される。この開放により、遊技球ＢのＶゾーン１１及び通路１２，１３への入賞が可能となる。ステップＳ１３０でラウンドカウンタＲを「１」インクリメントする。
【０１２１】
次に、ステップＳ１４０において、入賞カウンタＰの値が所定値Ｐmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１５０において、大入賞口６の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると（ステップＳ１５０：Ｙｅｓ）、ステップＳ１４０へ戻る。その結果、大入賞口６の開放開始後にＰmax個よりも多くの遊技球Ｂが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口６が開放され続ける。これに対し、ステップＳ１４０，Ｓ１５０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１６０においてソレノイド１５を消磁する。すると、シャッタ１４が起こされ、大入賞口６の通路入口が閉鎖される。
【０１２２】
そして、ステップＳ１７０において、ラウンドカウンタＲの値が所定値がＲmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップＳ１８０においてフラグＦが「１」であるか否かを判定する。ステップＳ１８０の判定条件が満たされていると（ステップＳ１８０：Ｙｅｓ）、図７のステップＳ１１０へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまでは、大入賞口６が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Ｐmaxが「１０」に設定され、大入賞口６の開放時間が「約２９．５」秒に設定され、所定値Ｒmaxが「１６」に設定されている場合には、大入賞口６の開放後、（１）遊技球Ｂが大入賞口６へ１０個入賞すること、（２）約２９．５秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口６が閉鎖される。この大入賞口６の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球ＢのＶゾーン１１への入賞を条件に最大で１６回繰返されることとなる。ステップＳ１７０，Ｓ１８０の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップＳ１９０で「大当り信号ＯＦＦ」を出力端子に出力する。さらに、ステップＳ２００において、大当り図柄が特別図柄（この場合、奇数図柄）であるか否かを判定し、特別図柄である場合は（ステップＳ２００：Ｙｅｓ）、ステップＳ２１０において確変大当り信号ＯＦＦを出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２０で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。
【０１２３】
図１０の確率変動処理ルーチンでは、ステップＳ２２１において、大当り図柄が通常図柄（この場合偶数図柄）であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと（ステップＳ２２１：Ｎｏ）、すなわち、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると、ステップＳ２２７において確変カウンタＣが「０」であるか否か（高確率モード中であるか否か）が判定され、確変カウンタＣが「０」である（高確率モード中である）場合は（Ｓ２２７：Ｙｅｓ）、ステップＳ２２８において、確変中信号ＯＮを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップＳ２２９において高確率モードを設定し、確変カウンタＣに「２」を設定する。ステップＳ２２９の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄（奇数図柄）で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。
【０１２４】
一方、前記ステップＳ２２１の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄（偶数図柄）であると、ステップＳ２２２において確変カウンタＣが「０」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝０）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝２，１）とステップＳ２２３において確変カウンタＣを「１」デクリメントする。ステップＳ２２４において確変カウンタＣが「０」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない（Ｃ＝１）と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている（Ｃ＝０）とステップＳ２２５において、確変中信号ＯＦＦを図示しない出力端子に出力し、ステップＳ２２６において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタＣが「０」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で２回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が２回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。
【０１２５】
なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理（ステップＳ３１）を停止図柄の記憶処理（ステップＳ３３，Ｓ３５，Ｓ３６）の後に行うようにしてもよい。
【０１２６】
上述したように、本実施形態では、遊技球Ｂが第１種始動口４へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列８乃至１０が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球ＢがＶゾーン１１に最大Ｒmax回入賞するまで、大入賞口６の開閉のサイクルが繰返される。
【０１２７】
一方、大当り図柄が特別図柄（奇数図柄）であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の２回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降２回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄（偶数図柄）で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する（低確率モードに切替えられる）。
【０１２８】
また、表示画面５ａに表示されている図柄は、略矩形形状をなす表示装置の外縁のうち、少なくともいずれかの第１の辺と略平行方向にスクロールするように構成されている。図５では、特別図柄８ないし１０や、背景図柄の一部（貝殻図柄１０３）がほぼ側辺５ｃに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第１の辺（即ち側辺５ｃ）の近傍に反射部１００が配置されている。これにより、スクロール方向に対して直交方向（即ち、図５のように縦スクロールであれば横方向）において装飾領域を拡張できることとなる。
【０１２９】
表示画面５ａに表示される図柄１０３が、側辺５ｃの近傍においてこの側辺５ｃに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする図柄１０３が反射部１００に映るように構成されている。貝殻図柄１０３がスクロールすることにより鏡像１３０もスクロールするように映ることとなる。
【０１３０】
なお、表示画面５ａに表示される図柄と、その図柄が反射部１００に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが第１の辺に沿ってスクロールするようにしてもよい。例えば、図６のような所定図柄１１０が上下にスクロールすることにより、合成デザイン２００が上下にスクロールするように構成してもよい。
【０１３１】
また、本構成では表示装置５の表示画面５ａの少なくとも左右いずれか一方側に反射部が配置され、当該表示画面において一方側に寄った位置に反射対象領域が構成される。具体的には表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５ａの中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域が構成されている。
【０１３２】
また、表示装置５の表示画面５ａの左右に反射部１００が配置されているが、表示画面５ａにおいて周縁部から離れた位置に非対象領域（図柄列を表示する領域）が構成されている。
【０１３３】
具体的には、表示装置５の表示画面５ａの左側及び右側の双方に反射部１００がそれぞれ配置され、表示画面５の中心付近に非対象領域（図柄列を表示する領域）が構成されている。これにより、中心付近を反射部１００に映さず、左右両縁付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。
【０１３４】
次に、遮蔽部材について説明する。
図４に示すように、反射部１００は遮蔽可能な遮蔽部材１２０が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１２０を駆動するソレノイド部１０７（ソレノイド部１０７が特許請求の範囲でいう駆動手段に相当する）と、当該ソレノイド部１０７を制御する駆動制御手段（図示しないＣＰＵ等）とを備えている。遮蔽部材１２０は、図１１にて概念的に示すように、駆動手段による駆動により、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置（第１スライド位置）（図３、図１２も参照）と、２点鎖線にて示すように反射部１００を開放して反射部１００が視認可能となる開放位置（第２スライド位置）（図１、２、図４、５も参照）とに位置変更されるように構成されている。これにより、状況に応じて反射部１００が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができるようになっている。
【０１３５】
ソレノイド部１０７は、通常状態ではコイルバネ１０７ｂによる付勢により遮蔽部材１２０を遮蔽位置に保持し、所定の遊技条件が成立した場合に、コイル部１０７ａが通電されて鉄等の金属部材によって構成された軸部１０７ｃがコイル部１０７ａに引きこまれるように変位し、この軸部１０７ｃと連結部１０８を介して連結される遮蔽部材１２０がこれと連動して変位して開放位置に設定される。これにより、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材１２０が開放位置に設定されて反射部１００を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。
【０１３６】
なお、図５、図６では表示装置の表示例及び反射部での態様例を示したが、図１２、図１３のようにしてもよい。図１２、図１３では、所定の遊技条件が成立した場合に遮蔽部材１２０が変位する例について示している。ここでは、図１３のように、少なくとも表示装置５に表示される背景画像が反射部１００に映されるように構成されており、通常状態では、図１２のように反射部１００が遮蔽部材によって遮蔽されているが、図１３のように、所定の遊技条件が成立するとそれに基づいて表示装置５に表示される背景画像４００が特定背景画像に変化し、遮蔽部材１２０が開放位置に設定される。即ち、特定背景画像が表示されることを条件として遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。これにより、所定の遊技条件が成立した場合（例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合）に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されることとなり、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。
【０１３７】
図１２、図１３の例では、パチンコ機１において確率変動状態の発生に基づいて背景画像４００が特定背景画像に変化するように構成されており、図１３のような確率変動状態の継続中のみ遮蔽部材１２０が開放位置に設定されるようになっている。このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。なお、所定の遊技条件は、確率変動状態に限らず、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などとすることができる。このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。
【０１３８】
＜実施形態２＞
次に図１４ないし図１８を参照して実施形態２について説明する。
図１４は、実施形態２に係る遊技機に関し、表示装置５、反射部１００、及び遮蔽部材１４０の構成を正面より概念的に説明する説明図である。図１４（Ｂ）は、表示装置５の表示部外面５ｂ、反射部１００、及び遮蔽部材１４０を上方より概念的に説明する説明図である。また、図１５は、図１４（Ａ）から遮蔽部材１４０が開いた状態について示している。まず、図１４及び図１５を参照して説明すると、実施形態２では、実施形態１と同様に反射部１００を遮蔽可能な部材（板状に構成される遮蔽部材１４０）が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材１４０を回転駆動するステッピングモータＳ（ステッピングモータＳは特許請求の範囲でいう駆動手段の一例である）と、ステッピングモータＳを制御する駆動制御手段（ＣＰＵ等）とを備えている。遮蔽部材１４０は、駆動制御手段による制御に基づいて、ステッピングモータＳによって駆動され、反射部１００を遮蔽する遮蔽位置（図１４）と反射部１００が視認可能となる開放位置（図１５）とに位置変更されるように構成されている。さらに本実施形態では、遮蔽部材１４０は、遊技盤７の前面と略平行な方向の軸線回り（より具体的には上下方向の軸線Ｌ１の回り）に回動可能に構成されており、図１４のように反射部１００を遮蔽する第１回動位置と、図１５のように反射部１００を開放する第２回動位置とに変位可能に構成されている。なお、図１４及び図１５において、反射部１００と表示装置５の構成は実施形態１と同様に構成されており、図１５に示す開放位置では図５と同様に背景画像４００を映すように構成されている。
【０１３９】
また、図１６のようにしてもよい。図１６では、遮蔽部材１４０の板面が第１回動位置において表示部外面５ｂとほぼ平行となり、第２回動位置において表示部外面５ｂをほぼ直交する構成を例示している。なお、図１４ないし図１６の例では、遮蔽部材１４０をステッピングモータＳの駆動に基づいて変位させているが、ソレノイドによって変位させてもよい。なソレノイドによって所定部品を回動させる構成は様々な構成を採ることができ、かつ所定部品を回動させる構成自体は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、後述する図２７ないし図３０と同様の構成を用いることができる。
【０１４０】
また、図１７、図１８のようにしてもよい。図１７、図１８では、表示装置５の表示画面５ａの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材１５０が設けられており、この画面遮蔽部材１５０が、反射部１００を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材１５０は、図１４ないし図１６の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材１５０を駆動する図示しないステッピングモータ（遮蔽部材駆動手段）と、このステッピングモータを制御するＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）とを備えた構成をなしている。
【０１４１】
画面遮蔽部材１５０は、ＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）による制御に基づいて、表示画面５ａ及び反射部１００を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図１７のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材１５０によって遮蔽される一部が、図１８のように画面開放位置において反射部１００に映るように構成されている。これにより、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。
【０１４２】
画面遮蔽部材１５０は、表示画面５ａの一部と反射部１００とを共に遮蔽可能に構成されており、図１８に示すような画面開放位置において、表示画面５ａの一部と反射部１００とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部１００に映るように構成されている。これにより、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材１５０は、図１４の遮蔽部材１４０と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ３回りに回動可能に構成されている。
＜実施形態３＞
次に実施形態３について図１９及び図２０を参照して説明する。実施形態３では、図１９及び図２０に示すように、遮蔽部材が左右方向の軸線周りに回動可能に構成されている。具体的には、反射部１０５と表示画面５ａの一部とを遮蔽可能な画面遮蔽部材１６０が左右方向の軸線Ｌ４回りに回動可能に構成されている。そして、矩形状に構成される表示画面５ａの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
【０１４３】
また、表示装置５に表示される画像は、反射部１０５による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される情報領域）とそれ以外の領域（図柄列が表示される領域）とに分割表示可能に構成され、反射部１０５による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。
【０１４４】
なお、パチンコ機１を正面視した場合に、図２０のように反射対象領域の表示の一部部分が反射部１０５に移るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示が全て反射部１０５に映るように構成されていてもよい。
【０１４５】
他方、表示装置５に表示される画像は、少なくとも反射部１０５による反射の対象とならない非対象領域（反射対象領域の下方領域（ここでは図柄列が表示される領域））が構成され、当該パチンコ機１を正面視した場合に非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０１４６】
＜実施形態４＞
次に実施形態４について図２１及び図２２を参照して説明する。
実施形態４では、遮蔽部材１７０が、遊技盤７の前面と略直交する方向（即ち前後方向）の軸線Ｌ６回りに回動可能に構成されており、反射部１０５を遮蔽する第１回動位置と、開放する第２回動位置に変位可能に構成されている。それ以外の構成については、図３と同様である。このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。具体的には、遮蔽部材１７０は板状に構成されており、遮蔽部材１７０の板面が遊技盤７の前面と平行とされた状態で図２１に示す第１回動位置と図２２に示す第２回動位置とに変位可能とされている。
【０１４７】
＜実施形態５＞
次に図２３及び図２４を参照して実施形態５について説明する。
反射部１００は変位可能に構成されており、反射部１０１を駆動するソレノイド７０（ソレノイド７０が反射部駆動手段に相当する）と、当該ソレノイド７０を駆動制御する反射部駆動制御手段（図示しないＣＰＵ）とを備えている。ここでは制御装置２１が反射部駆動制御手段として機能している。反射部１００は当該パチンコ機１を正面視した場合に表示装置５の表示画面を映す第１位置と映さない第２位置とに変位可能に構成されている。図２３では反射部１０１が第２位置にある状態を示しており、図２４は反射部１００が第１位置にある状態を示している。
【０１４８】
このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。反射部１０１は、遊技盤７の前面（盤面）と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ２回りに回動可能に構成されており、図２３に示すような第２位置において反射部１０１の反射面が遊技盤７の前面とほぼ直交する方向となるように構成されている。なお、第２位置において図２３の状態よりも反射部１０１が内側（表示画面中央側）に傾倒していてもよい。
【０１４９】
＜実施形態６＞
次に実施形態６について図２５ないし図３０を参照して説明する。
実施形態６では、少なくとも一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材１３５の他方側の面に反射部１０２が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材１３５が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線（具体的には上下方向の軸線Ｌ５）の回りを回動可能に構成されている。本実施形態では、画面遮蔽部材１３５によって画面が遮蔽された状態では、図２５に示すように、反射部１０２が画面遮蔽部材１３５の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部１０２が見えなくなる。また、画面遮蔽部材１３５が開放すると、図２６のように、裏側に配置される反射部１０２が視認可能となり、かつ当該反射部１０２が表示画面５ａの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線Ｌ５回りに画面遮蔽部材１３５が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材１３５のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
【０１５０】
ここでも、表示画面５ａの所定部分において反射部１０２の反射対象とならない非対象画像（図柄列の画像）が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。
【０１５１】
表示装置５に表示される画像は、反射部１０２による反射の対象となる反射対象領域（キャラクター、小判等が表示される領域）とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部１０２による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。
【０１５２】
なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に移るように構成されていてもよい。他方、表示装置５に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部１０２による反射の対象とならない非対象領域（所定位置から下方の領域（ここでは、図柄列が表示される領域））が構成され、当該遊技機を１正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。
【０１５３】
図２７ないし図３０には実施形態６に係る遊技機の表示装置及び周囲部品を例示しており、図２７は表示装置及び周囲部品を例示する正面図、図２８は斜視図、図２９は分解斜視図、図３０は、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図をそれぞれ例示している。先にも述べた通り、画面遮蔽部材１３５は、上下方向の軸線Ｌ５の回りを回動可能に構成されており、具体的には図２９、図３０に示す機構によって回動するようになっている。構成を概説すると、ソレノイド部１７０に設けられた駆動軸１７５の変位によりアーム部１７７、１７８がそれぞれ連動し、これに伴って画面遮蔽部材１３５が軸線Ｌ５回りに回動することとなる。このような構成をなす駆動機構は、図２７に示すように部品１８１〜１８８（図２９参照）等によって構成される表示画面の周囲に配置される周囲装飾部１９０に装着されることとなる。
【０１５４】
＜実施形態７＞
次に、実施形態７について説明する。実施形態７では、遮蔽部材において、表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられる例について説明する。図３１は、図１７を変形した構成をなしており、図１７と同様に、表示装置５の表示画面５ａの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材１５０が反射部１００を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材１５０は、図１４ないし図１６の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材１５０を駆動するステッピングモータ（遮蔽部材駆動手段）と、このステッピングモータを制御するＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）とを備えた構成をなしている。さらに、本実施形態では、画面遮蔽部材１５０において、遮蔽位置では、補助反射部１５５が視認不能となり、開放位置（図３１破線部参照）では補助反射部１５５が視認可能となるように変位するようになっている。この構成では、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。
【０１５５】
画面遮蔽部材１５０は、ＣＰＵ（遮蔽部材駆動制御手段）による制御に基づいて、表示画面５ａ及び反射部１００を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図３１のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材１５０によって遮蔽される一部が、図３２のような開放位置において反射部１００に映るようになる。
【０１５６】
画面遮蔽部材１５０は、表示画面５ａの一部と反射部１００とを共に遮蔽可能に構成されており、図３２に示すような画面開放位置において、表示画面５ａの一部と反射部１００とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部１００に映るように構成されている。これにより、画面遮蔽部材１５０の開放によって画面の一部と反射部１００とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材１５０も、図１４の遮蔽部材１４０等と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向（具体的には上下方向）の軸線Ｌ３回りに回動可能に構成されている。さらに、本実施形態では、図３２のような開放位置において、図３１の破線部にも示すように、画面遮蔽部材１５０が裏返された状態となり、画面遮蔽部材１５０の厚さ方向一方側に配置された補助反射部１５５が視認可能となる。具体的には、平坦に構成される補助反射部１５５の反射面が表示部外面５ｂに対して傾斜した状態となるように画面遮蔽部材１５０が変位し、表示画面５ａの表示内容（例えば背景画像等）が補助反射部１５５にも映されることとなる。この状態では、反射部１００と補助反射部１５５の双方によって表示画面５ａに表示される内容が拡張されることとなり、遊技者の興味を引く装飾性の高い態様となる。
【０１５７】
＜実施形態８＞
次に、図３３ないし図３５を参照して、実施形態８について説明する。
実施形態８では、反射部１００がスライド可能に構成されている例について示している。図３３ないし図３５に示すように、アクチュエータとしてのソレノイド部１０７の駆動により反射部１００が横方向にスライドし、図３４に示すような第１反射位置（反射部１００の端部が位置Ｘ１にある場合）と、図３５に示すような第２反射位置（反射部１００の端部が位置Ｘ２にある場合）をとる。本実施形態では、反射部１００が第１反射位置にある場合の表示装置５の表示態様（図３４）と、第２反射位置にある場合の表示態様（図３５）とが変化するようになっており、表示画面５ａがより広く見える第２反射位置において、特別の図柄２０１，２０２が表示されるようになっている。したがって、反射部１００が第１反射位置にある場合に表示装置５と反射部１００の鏡像とによって構成される合成デザインと、第２反射位置にある場合に表示装置５と反射部１００の鏡像とによって構成される合成デザインとが異なるようになっている。
【０１５８】
＜他の実施形態＞
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）反射部１００は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、その平坦部が遊技盤７の前面７ｄに対して直交して配置されていてもよい。また、表示部外面５ｂと、反射面１００ａとが直交するように配置されていてもよい。
【０１５９】
（２）反射部１００は、遊技盤の前面と平行な面方向において表示装置５の表示画面５ａを囲むように全周にわたって配置されていてもよい。
【０１６０】
（３）反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなしていてもよい。この場合、反射面が略全体に渡って曲面状をなしていてもよく、一部のみ曲面状であってもよい。
【０１６１】
（４）反射部において、平坦に構成される第１反射面と、この第１反射面とは異なる第２反射面とが設けられていてもよい。このようにすれば、第１反射面と第２反射面とで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
【０１６２】
（５）矩形状に構成される表示装置の外縁のいずれか一辺のみの近傍に反射部が配置されていてもよい。
【０１６３】
（６）表示装置の表示部外面が遊技盤の前面に対して傾斜して配置されていてもよい。この場合、反射部の反射面は遊技盤の前面と平行に配置されていてもよく、前面と傾斜して配置されていてもよい。
【０１６４】
（７）上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、ＴＦＴ液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ＥＬディスプレイなどによって表示装置を構成してもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１６５】
【図１】本発明の実施形態１に係る遊技機を概念的に例示する正面図
【図２】図１の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図
【図３】遮蔽部材が遮蔽位置にある状態を示す図
【図４】実施形態１の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図
【図５】表示態様を説明する説明図
【図６】図５とは異なる表示態様を説明する説明図
【図７】特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図８】図７に続く図
【図９】図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１０】確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャート
【図１１】遮蔽部材の駆動構成を概念的に説明する説明図
【図１２】遮蔽部材が遮蔽位置にある場合の一例を示す図
【図１３】図１２の状態から遮蔽部材が開放位置に変位した状態を示す図
【図１４】実施形態２の遊技機の要部構成を概念的に説明するものであり、表示装置付近を正面から見た図及び上方から見た図
【図１５】図１４の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図１６】実施形態２の遊技機に関し、図１４とは異なる例を示す図
【図１７】実施形態２の遊技機に関し、図１４、図１６とは異なる例を示す図
【図１８】図１７の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図１９】実施形態３の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２０】図１９の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図２１】実施形態４の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２２】図２１の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図
【図２３】実施形態５の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２４】図２３に対し、反射部が第１位置に変位した状態を示す説明図
【図２５】実施形態６の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図２６】図２５の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図２７】実施形態６の遊技機の表示装置及び周囲部品を例示する正面図
【図２８】図２７の表示装置及び周囲部品の斜視図
【図２９】図２７の表示装置及び周囲部品の分解斜視図
【図３０】図２７の表示装置及び周囲部品に関し、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図
【図３１】実施形態７の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に説明する説明図
【図３２】図３１の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図
【図３３】実施形態７の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図
【図３４】実施形態７の遊技機の要部構成（表示装置付近の構成）を概念的に示すものであり、反射部が第１反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図
【図３５】反射部が第２反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図
【符号の説明】
【０１６６】
１…パチンコ機（遊技機）
５…表示装置
５ａ…表示画面
５ｂ…表示部外面
７…遊技盤
７ｄ…前面
２１…制御装置（表示制御手段）
１００,１０１,１０２…反射部
１００ａ,１０１ａ,１０２ａ…反射面
１０３…貝殻図柄（背景画像、所定図柄）
１０７…ソレノイド部（遮蔽部材駆動手段）
１１０…キャラクター部分画像（所定図柄）
１２０,１４０…遮蔽部材
１５０,１６０…画面遮蔽部材（遮蔽部材）
１５５…補助反射部
１７０…ソレノイド部（反射部駆動手段）
４００…背景画像
Ｓ…ステッピングモータ（反射部駆動手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
2005279066.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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