(57)【要約】【課題】  上下方向に複数の大入賞装置が設けられた遊技機において、簡易な構成で、上側に配置された大入賞装置から排出された遊技球が下側に配置された大入賞装置上で滞留することを抑制する。【解決手段】  複数の大入賞装置は、上下方向に異なる位置であって、上下方向からみて重なり合うように配置され、上側に配置された大入賞装置の大入賞口に入球した遊技球が、下側に配置された大入賞装置上に排出されるように構成されており、下側に配置された大入賞装置における上側に配置された大入賞装置から遊技球が排出される部位に傾斜部を形成する。【選択図】        図４
2005279265.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、
前面に遊技球が入球可能な大入賞口を有し、該大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な複数の大入賞装置と、
前記可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、相対的に遊技者が有利となる特別遊技状態を発生させる大入賞装置制御手段とを備え、
前記複数の大入賞装置は、前記遊技盤の上下方向に縦列配置されており、上側に配置された前記大入賞装置の大入賞口に入球した遊技球は、下側に配置された前記大入賞装置の上面に排出されるように構成されており、
前記下側に配置された大入賞装置の上面における、前記上側に配置された大入賞装置から遊技球が排出される部位には、傾斜部が形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記傾斜部は、前記大入賞口と平行な水平方向に形成されていることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特にいわゆるパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球することにより可変表示装置の図柄が変動表示し、所定時間経過後に停止表示した図柄が特定の図柄であった場合、大入賞口が開放して大当たり状態が発生するように構成されている。大入賞口は、所定個数の遊技球が入球するか所定時間が経過することにより一旦閉鎖されるが、上記開放中において所定条件が成立すれば再び開放し、この開放及び閉鎖の動作を最大１６回（１６ラウンド）繰り返すように構成されている。
【０００３】
このようなパチンコ機において、大入賞口を備える大入賞装置を上下二段に配置した遊技機が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−７９１９３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、上記特許文献１に記載の遊技機では、２つの大入賞口に入球した遊技球をそれぞれ排出するための樋が設けられているため、構成が複雑になっている。このような遊技球排出用の樋を設けず、上側の大入賞口に入球した遊技球をそのまま下方に落下させて排出する構成も考えられるが、この場合には上側の大入賞装置から排出された遊技球が下側の大入賞装置の上で滞留しやすいという問題がある。
【０００５】
本発明は上記点に鑑み、上下方向に複数の大入賞装置が設けられた遊技機において、簡易な構成で、上側に配置された大入賞装置から排出された遊技球が下側に配置された大入賞装置上で滞留することを抑制することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の発明では、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入球に基づいて当りか否かを判定する当否判定手段と、当否判定手段による判定結果を識別情報として変動表示可能な可変表示手段と、前面に遊技球が入球可能な大入賞口を有し、大入賞口を遊技球の入球が困難な閉鎖状態と遊技球の入球が容易な開放状態とに変更可能な複数の大入賞装置と、可変表示手段に表示される識別情報が予め定められた特定の図柄となったとき、相対的に遊技者が有利となる特別遊技状態を発生させる大入賞装置制御手段とを備え、
複数の大入賞装置は、遊技盤の上下方向に縦列配置されており、上側に配置された大入賞装置の大入賞口に入球した遊技球は、下側に配置された大入賞装置の上面に排出されるように構成されており、下側に配置された大入賞装置の上面における、上側に配置された大入賞装置から遊技球が排出される部位には、傾斜部が形成されていることを特徴としている。
【０００７】
このように、下側の大入賞装置に上側の大入賞装置から排出される遊技球が排出される位置に傾斜部を形成することで、遊技球を円滑に下方に誘導することが可能となり、これにより、簡易な構成で遊技球の排出通路を形成することができる。また、上側の大入賞装置から排出される遊技球が下側の大入賞装置の上面で滞留してしまうことを抑制できる。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明のように、傾斜部を大入賞口と平行な水平方向に形成することで、大入賞装置の奥行きを短くすることができ、これにより、大入賞装置の小型化を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態を示す実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した実施例を図１〜図２４に示す。
【００１０】
図１は、本実施例のパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という）１の正面図である。図１に示すように、遊技機１の前面部は、本体枠２、中枠３、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置９、遊技盤２０等を備えている。なお、図１では遊技盤２０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００１１】
本体枠２は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機１の外枠を構成している。中枠３はプラスチック製であり、本体枠２の内側にはめ込まれて設置されており、外枠２に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤２０と前面枠４とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１２】
下板部には、遊技球を遊技盤２０に発射する遊技球発射装置を構成する発射装置ユニット（図示略）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示略）が設けられている。さらに下板部には、図示を省略しているが、発射装置ユニットに供給される遊技球を検知する球送りカウントスイッチ、発射装置ユニットから発射される遊技球を検知する発射球カウントスイッチ、発射装置ユニットから発射された遊技球のうち遊技盤２０面に到達しなかった遊技球を検知するファール球検出スイッチが設けられている。さらに、下板部には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるスピーカ２６６（図１６参照）が設けられている。なお、本実施例のスピーカ２６６は、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）とを含んで構成されている。
【００１３】
前面枠４は、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端で開閉可能に支持されている。前面枠４はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤２０の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部４ａが形成されている。前面枠４の裏面には、開口部４ａに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠（図示略）が装着されている。
【００１４】
前面枠４には、遊技効果等のためのランプ類として、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、上ＬＥＤ表示部４ｆが設けられている。左ＬＥＤ表示部４ｂと右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられている。左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ａの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円形状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００１５】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。本実施例のエラーＬＥＤ表示部４ｈは、後述のように複数段階のエラー表示が可能に構成されている。エラーＬＥＤ表示部４ｈは、重度のエラー発生の場合は赤色に、軽度のエラー発生の場合はオレンジ色に点灯あるいは点滅する。なお、本実施例では、例えば復旧のために前面枠４を開放して作業を行う必要があったり、あるいは部品を交換したりする必要があるような場合を重度のエラーとし、それ以外の場合を軽度のエラーとしている。
【００１６】
前面枠４には、図示しないドアスイッチが設けられている。ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上開放していることが検知された場合には、後述する払出制御部２３０は前面枠開放エラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。前面枠開放エラーは、ドアスイッチにて前面枠４が所定時間（本例では１秒）以上閉鎖していることが検知された場合に解除される。なお、前面枠４開放に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００１７】
上皿部５は、前面枠４の下側に設けられ、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。上皿部５は、球抜きボタンや遊技球の貸球ボタン、返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａと、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｂとを備えている。さらに、上皿部５の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第１音声出力部５ｃが形成されている。第１音声出力部５ｃは、スピーカ２６６のうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。上皿部５の裏面には音量スイッチ基板２６７（図１６参照）が設けられている。
【００１８】
下皿部６は、上皿部５の下方に設けられている。下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の底面には図示しない球抜き穴が設けられている。球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を排出する際に開放する。
【００１９】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させる排出ノブ６ｂが設けられている。排出ノブ６ｂは、下皿部６の周縁部の一部を構成している。排出ノブ６ｂは、通常時は直立状態であり、下端を回転軸として上端を手前側に倒すように回動可能となっている。球抜き穴は排出ノブ６ｂに連動しており、排出ノブ６ｂが直立状態のときには球抜き穴は閉鎖しており、排出ノブ６ｂを手前側に倒すことで球抜き穴は開放する。
【００２０】
排出ノブ６ｂは、プルロック式に構成されている。遊技者が下皿部６に溜まった遊技球を手前側に掻き出すように動作することで、排出ノブ６ｂが回転軸を中心に手前側に回動し、この状態でロックされる。同時に球抜き穴が排出ノブ６ｂの回動に連動して開放し、遊技球が下皿部６から排出される。排出ノブ６ｂをもう一度押すことでロックが解除され、排出ノブ６ｂを元の状態に戻すことができ、球抜き穴は閉鎖する。
【００２１】
下皿部６における排出ノブ６ｂの右側および左側の下面には、第２音声出力部６ｃが設けられている。第２音声出力部６ｃは、スピーカ２６６のうち低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されており、低音用スピーカからの音声が下方に向かって出力される。下皿部６の左側には灰皿７が設けられている。
【００２２】
下皿部６の右端には、遊技者が発射装置ユニットを操作するための発射ハンドル８が設けられている。上述の発射装置ユニットには、発射モータにより往復移動して遊技球を打撃する槌が設けられており、遊技者が発射ハンドル８の回転量を調整することで、槌による遊技球の打撃力（発射力）を調整することができる。
【００２３】
発射ハンドル８には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ８ａが設けられている。発射ハンドル８の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ８ｂが配置されている。なお、本実施例の発射停止スイッチ８ｂは、タッチスイッチ回路内に設けられており、タッチスイッチ８ａと電気的に直列接続されている。
【００２４】
施錠装置９は、中枠３の右端中央に設けられており、前面枠４を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。また、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３（ＣＲユニット）が装着されている。
【００２５】
次に、本実施例の遊技盤１０の表面構造について図２を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００２６】
図２に示すように、遊技盤２０には、遊技盤２０の表面に設けられた外レール２２と内レール２３とにより略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１内には、中央装置２４、始動口（普通電動役物）３１、第１大入賞装置３２、第２大入賞装置３３、左入賞口３４、右入賞口３５等の遊技装置が配設されている。なお、図示を省略しているが、遊技領域２１には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
【００２７】
中央装置２４は遊技領域２１の略中央部の上寄りに配置されている。中央装置２４は図柄表示装置２５を備えている。本実施例では、図柄表示装置２５として、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置を用いている。図柄表示装置２５の表示部（表示面）２５ａには、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示略）。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示略）。各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。なお、図柄表示装置２５は、本発明の可変表示手段の一具体例を示している。
【００２８】
この図柄表示装置２５は、遊技球が後述の始動口３１に入球することにより、表示部（表示面）２５ａの表示領域（図示略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「７・７・７」の３桁同一図柄で揃った状態で停止表示（確定表示）すると、遊技者に相対的に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、第１大入賞装置３２に配設された第１大入賞口３２ａ、あるいは第２大入賞装置３３に配設された第２大入賞口３３ａのいずれかが開放される。これらの大入賞口３２ａ、３３ａに遊技球が入球することで、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。このように、本実施例の遊技機１は、遊技球が始動口（普通電動役物）３１に入球するという所定条件の成立によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報が可変表示され）、図柄が３桁同一図柄といった特定の図柄で停止すると、大当たりという特定の価値を付与するものである。
【００２９】
中央装置２４の左右には、ワープ入球口（図示略）が設けられている。このワープ入球口に入球した遊技球は、ワープ通路（図示略）を介して中央装置２４内に設けられたステージ（図示略）上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージ上を転動した後にステージの前方（遊技者側）に落下する。ステージの下方には始動口３１が配置されているので、球出口２８を介して落下する遊技球は始動口３１に入賞する可能性が高くなる。
【００３０】
また、図柄表示装置２５の表示部２５ａには、普通図柄表示領域が形成されている（図示略）。普通図柄表示領域は、特別図柄の表示の妨げにならない部分（例えば、表示部２５の右縁部）に形成されている。この普通図柄表示領域では、後述する左右の普通図柄作動ゲート２９、３０のいずれかを遊技球が通過することにより１又は複数の普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に停止表示される。そして、図柄が例えば「７」で停止表示すると、始動口３１が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３１】
さらに、図柄表示装置２５の表示部２５ａには、普通図柄保留表示領域と特別図柄保留表示領域とが形成されている（図示略）。
【００３２】
普通図柄保留表示領域は、普通図柄作動ゲート２９、３０を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎に順次保留数を表示するものである。次回の変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示領域の保留数が１個ずつ減少される。
【００３３】
特別図柄保留表示領域は、始動口３１に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に順次保留数を表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示領域の保留数が１個ずつ減少される。
【００３４】
中央装置２４の下方には、始動口３１を挟んで普通図柄作動ゲート２９、３０がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート２９、３０内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、３０ｓ（図８参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ２９ｓ、３０ｓのいずれかが遊技球の通過を検知すると、上述のように普通図柄表示領域の普通図柄が変動表示する。
【００３５】
始動口３１は、中央装置２４の中央位置の下方に離れて配設されている。始動口３１は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成されている。始動口３１の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ３１ｓ（図８参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド３１ｃ（図１１参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００３６】
本実施例では、２つの大入賞装置３２、３３が上下二段に並んで縦列配置されている。２つの大入賞装置３２、３３は、それぞれ、遊技盤前面側（遊技者側）からみて、左右方向（水平方向）を長手とし、上下方向（鉛直方向）を短手とした長方形状をしており、第１大入賞装置３２は上記始動口３１の下方に配設されており、第２大入賞装置３３は第１大入賞装置３２の下方に配設されている。本実施例では、２つの大入賞装置３２、３３は、上下方向（鉛直方向）に所定の間隔を開けて、互いに重なり合うように配置されており、左右方向（水平方向）が同じ位置になるように配置されている。また、大入賞口３２ａ、３３ａは、遊技盤２０面と同一面に配置されている。上述のように、特別遊技状態（大当たり遊技状態）において、第１大入賞口３２ａあるいは第２大入賞口３３ａのいずれかが開放するが、これらは同時には開放せず、交互に開放するように構成されている。
【００３７】
大入賞装置３２、３３の大入賞口３２ａ、３３ａの開閉は、後述の主制御部２００にて制御され、主制御部２００が本発明の大入賞装置制御手段に相当している。主制御部２００は、大入賞口３２ａ、３３ａを開放させることで遊技者に相対的に有利な状態を発生させ、大入賞口３２ａ、３３ａへの遊技球の入賞に関して遊技者に利益を付与する。具体的には、大入賞口３２ａ、３３ａへの遊技球の入賞に対して所定個数の賞球が払い出される。
【００３８】
また、主制御部２００（大入賞装置制御手段）は、遊技球が第１大入賞口３２ａに入賞した場合と、遊技球が第２大入賞口３３ａに入賞した場合では、それぞれ遊技者が得られる利益を異ならせている。本実施例では、第１大入賞装置３２と第２大入賞装置３３とで賞球数が異なるように設定しており、遊技球が第１大入賞口３２ａに入賞した場合に払い出される賞球数を１５個とし、遊技球が第２大入賞口３３ａに入賞した場合に払い出される賞球数を７個としている。
【００３９】
ここで、大入賞装置３２、３３の構成について図３〜図６に基づいて説明する。本実施例では、それぞれの大入賞装置３２、３３は同一の構成であるので、下側に配置された第２大入賞装置３３について説明し、第１大入賞装置３２については括弧内に符号を付して説明を省略する。
【００４０】
図３は大入賞装置３３を前面側からみた斜視図であり、図４は大入賞装置３３を背面側からみた斜視図であり、図５は大入賞装置３３の底面図であり、
図６は大入賞口３３ａの開閉機構を示す側面図である。大入賞装置３３は、大入賞口３３ａ、開閉板３３ｂ、大入賞口ソレノイド３３ｃ、入賞球検知スイッチ３３ｓ、大入賞口中継基板３３ｖ（図１１参照）等を主要な構成部品として備えている。
【００４１】
図３、図４に示すように、大入賞装置３３には、遊技盤２０の背面側に突出するハウジング３３ｅが設けられており、大入賞口３３ａは、ハウジング３３ｅの前面側（遊技者側）において帯状に開口するように形成されている。大入賞口３３ａは、遊技盤２０面（図２参照）と同一面となるように形成されている。大入賞口３３ａは、開閉板３３ｂにより開放・閉鎖される。図３に示すように、開閉板３３ｂは、開放時に遊技者側からみて左端部が係止片３３ｄで係止され、手前側（遊技者側）から奥側（遊技盤背面側）に向かって下方に傾斜した状態となる。また、図３に示すように、開閉板３３ｂは開放した状態では、遊技者側からみて左奥側に向かって下方に傾斜しており、大入賞口３３ａに入球した遊技球は、開閉板３３ｂ上を図３の左奥側に向かって流下していく。
【００４２】
ハウジング３３ｅ内部における開閉板３３ｂにより遊技球が誘導される部位、すなわち遊技者側からみて左奥側には入賞球検知スイッチ３３ｓが設けられている。入賞球検知スイッチ３３ｓは板状部材から構成され、長手方向が大入賞口３３ａと平行で、かつ、板面が垂直方向となるように配置されている。入賞球検知スイッチ３３ｓの板面には遊技球が通過する穴が形成されており、この穴を図３における手前側から奥側に向かって遊技球が通過する。このように入賞球検知スイッチ３３ｓの板面が垂直、すなわち板面が遊技盤２０面（図２参照）と平行となるように配置することで、大入賞装置３３の前後方向の寸法を短くすることができ、これにより、大入賞装置３３の小型化を図ることができる。
【００４３】
ハウジング３３ｅにおける入賞球検知スイッチ３３ｓの奥側（遊技盤２０の背面側）の底面には、大入賞装置３３に入球した遊技球を排出するための排出口（排出部）３３ｆ（図４、図５）が設けられている。排出口３３ｆより排出された遊技球は下方に落下する。本実施例では、第１大入賞装置３２の下方に第２大入賞装置３３が配置されているので、第１大入賞装置３２の排出口３２ｆから排出された遊技球は第２大入賞装置３３のハウジング３３ｅの上面に落下する。
【００４４】
図４に示すように、第２大入賞装置３３のハウジング３３ｅの背面側上面において、第１大入賞装置３２の排出口３２ｆから排出された遊技球が落下する位置（排出口３２ｆの対向位置）には、排出された遊技球を誘導するための傾斜面（傾斜部）３３ｇが形成されている。傾斜面３３ｇは、大入賞口３３ａと平行な左右方向（水平方向）、すなわち遊技盤２０面（図２参照）と平行な左右方向（水平方向）に向かって傾斜するように形成されるもので、本実施例では、図４に示すように遊技盤背面側からみて、ハウジング３３ｅの右側面に向かって下方に傾斜している。そして、第１大入賞装置３２の排出口３２ｆから排出された遊技球は、第２大入賞装置３３の傾斜面３３ｇに当たって傾斜方向（図４では左上→右下）に誘導され、さらに下方に流下していく。このように、第１大入賞装置３２の排出口３２ｆと第２大入賞装置３３のハウジング３３ｅ上面に形成された傾斜面３３ｇは、第１大入賞装置３２から排出される遊技球の排出通路を構成している。第１大入賞装置３２から排出された遊技球は、第２大入賞装置３３の下方において、第２大入賞装置３３から排出された遊技球と合流する。
【００４５】
また、図４、図５に示すように、第２大入賞装置３３のハウジング３３ｅの背面側には、大入賞口ソレノイド３３ｃが組み付けられており、大入賞口ソレノイド３３ｃと排出口３３ｆとの間には、始動口３１に入球した遊技球が通過する始動口排出通路３３ｈが設けられている。
【００４６】
図６に示すように、開閉板３３ｂは連動杆３３ｉを用いたリンク機構を介して大入賞口ソレノイド３３ｃと接続されている。大入賞口ソレノイド３３ｃの可動鉄心を作動させることで連動杆３３ｉが作動し、連動杆３３ｉにより開閉板３３ｂが作動する。図５に示すように、大入賞口ソレノイド３３ｃと連動杆３３ｉと開閉板３３ｂの連結部分の下方側はハウジング３３ｅで覆われている。このように開閉板３３ｂの開閉機構をハウジング３３ｅで覆うことにより、例えば下皿部６から差し込んだピアノ線等で開閉板３３ｂの開閉機構を引っかけて開閉板３３ｂを強制的に開放するような不正行為を防止できる。
【００４７】
図２に戻り、大入賞装置３２の左右斜め上方には、左入賞口３４及び右入賞口３５がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ３４ｓ（図１１参照）、右入賞口通過検知スイッチ３５ｓ（図１１参照）が設けられている。
【００４８】
遊技盤２０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域２１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール２３の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤２０の右半分側の位置において、外レール２２に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４９】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７に基づいて説明する。図７は遊技機１の裏機構盤１０２の正面図である。
【００５０】
図７に示すように、裏機構盤１０２は中枠３における遊技盤２０の反対面に設けられており、一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に取り付けられている。裏機構盤１０２の左上方部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４を底部に備えた賞球タンク１０５が設けられている。タンク球切れ検知スイッチ１０４は、賞球タンク１０５内に遊技球が存在する場合にはオン出力となり、賞球タンク１０５内に遊技球が存在しない場合にはオフ出力となる。賞球タンク１０５には、外部の補給装置から供給される払い出し用の遊技球が貯留されている。賞球タンク１０５の下方には、賞球タンク１０５と接続したタンクレール１０６が設けられている。タンクレール１０６は、賞球タンク１０５の底部から遊技球払出装置１０９の上方まで傾斜して形成されている。賞球タンク１０５内の遊技球は、賞球タンク１０５の底部からタンクレール１０６を流下する。
【００５１】
タンク球切れ検知スイッチ１０４のオフ状態が所定時間以上検知された場合には、後述する払出制御部２３０はタンク球切れエラーが発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈをオレンジ色に点灯させ、遊技球払出装置１０９による賞球停止と貸球停止とを行う。タンク球切れエラーは、タンク球切れ検知スイッチ１０４のオン状態が所定時間（本例では１秒）以上検知された場合に解除される。なお、タンク球切れに関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信される。
【００５２】
タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられている。球抜きレバー１０７の下流側には、順に遊技球払出装置１０９、遊技球の振り分け部１１０がそれぞれ設けられている。遊技球払出装置１０９については後述する。また、タンクレール１０６の下流側であって、遊技球払出装置１０９の上方には、タンクレール１０６を流下してきた遊技球の進行方向を変えて遊技球払出装置１０９に誘導するためのケースレール（遊技球誘導通路）１０８が設けられている。
【００５３】
タンクレール１０６の下方には、前面側に図柄表示装置２５が取り付けられ、背面側に図柄制御基板ケース１１３、音ランプ制御基板ケース１１４、ランプインターフェース基板ケース１１２がそれぞれ取り付けられた裏ケース１１１が設けられている。裏ケース１１１の下方には主制御基板ケース１１５が設けられ、主制御基板ケース１１５の下方には電源基板ケース１１６が設けられ、裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御基板ケース１１８が設けられている。これらの基板ケースには、後述の各種制御基板が格納されている。
【００５４】
裏機構盤１０２の右上方部には、大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、貸球用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた枠用外部端子基板１２２が設けられている。
【００５５】
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置について、図８に基づいて説明する。図８は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
【００５６】
図８に示すように、電子制御装置は、主制御部（遊技制御部）２００と、その主制御部２００に接続された副制御部２３０、２６０及び２８０とを含んで構成されている。副制御部は、賞球制御部（払出制御部）２３０、音ランプ制御部２６０及び図柄制御部２８０から構成される。主制御部２００は主制御基板２００ａを備え、副制御部２３０、２６０及び２８０は周辺制御基板として払出制御基板２３０ａ、音ランプ制御基板２６０ａ及び図柄制御基板２８０ａをそれぞれ備えている。また、払出制御部２３０には、発射制御部２５０が接続されており、発射制御部２５０は発射制御基板２５０ｇを備えている。
【００５７】
なお、発射制御部２５０には主制御部２００から指令信号が直接送信されることはなく、発射制御に係る指令信号は払出制御部２３０に送信され、発射制御部２５０は払出制御部２３０に送信された指令信号に基づいて制御を行うように構成されている。これは、後述するように発射制御部２５０はＣＰＵを備えておらず、払出制御部２３０のＣＰＵによって発射制御部２５０が行う制御を司るように構成されているからである。
【００５８】
主制御部２００は、遊技の進行を司るものであり、各副制御部２３０、２６０及び２８０に処理内容を指示する指令信号（コマンドデータ）を送信し、各副制御部２３０、２６０及び２８０は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
【００５９】
例えば、主制御部２００から払出制御部２３０には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。
【００６０】
また、主制御部２００から音ランプ制御部２６０には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部２００から図柄制御部２８０には、音ランプ制御部２６０を介して各種図柄制御コマンドが送信される。
【００６１】
各制御部２００、２３０、２６０及び２８０には、主電源１２９と接続された電源受電基板１２８から電源基板１２７と電源中継基板１２１とを介して電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が電源基板１２７および電源中継基板１２１を介して各制御部２００、２３０、２６０及び２８０に送信される。なお、本実施例の遊技機１は、電源断時に主制御部２００及び払出制御部２３０に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部（図示略）を備えており、電源断時にも主制御部２００及び払出制御部２３０のＲＡＭデータが保持される。
【００６２】
図９は、主制御部２００の主制御基板２００ａに設けられたＣＰＵ４００の構成を示すブロック図である。図９に示すように、ＣＰＵ４００は、ＣＰＵコア４０１、内蔵ＲＡＭ４０２（以下、単にＲＡＭともいう）、内蔵ＲＯＭ４０３（以下、単にＲＯＭともいう）、メモリ制御回路４０４、クロック発生器４０５、アドレスデコーダ４０６、ウォッチドッグタイマ４０７、カウンタ／タイマ４０８、パラレル入出力ポート４０９、リセット／割り込みコントローラ４１０、外部バスインターフェース４１１及び出力制御回路４１２を備えている。
【００６３】
ＣＰＵ４００は、ＲＯＭ４０３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４０２をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御（遊技の基本進行制御）を司る。また、主制御部２００は、ＣＰＵ４００が主体となって、ＲＯＭ４０３に格納された当否判定プログラムにより当否判定を行う当否判定手段を構成している。なお、本実施例の主制御部２００の制御周期は４ｍｓに設定されている。
【００６４】
図１０は、内蔵ＲＡＭ４０２に格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１０に示すように、ＲＡＭ４０２には、各種メモリ４０２ａ〜４０２ｗが格納されている。
【００６５】
図８に戻り、主制御部２００には、盤用外部端子基板２０１、始動口入賞検知スイッチ３１ｓ、普通図柄作動ゲート検知スイッチ２９ｓ、３０ｓ、盤面中継基板２１０及び遊技枠中継基板２２０が接続されている。
【００６６】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入賞口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００６７】
始動口入賞検知スイッチ３１ｓは、始動口３１に遊技球が入球したことを検知するもので、始動検出手段の一具体例を示すものである。普通図柄作動ゲートスイッチ２９ｓ、３０ｓは、普通図柄作動ゲート２９、３０を遊技球が通過したことを検知するものである。
【００６８】
盤用外部端子基板２０１には、図示しない外部の試験装置を接続するための試験信号端子が複数設けられている。これらの試験信号端子は、遊技機用として使用されるものであり、賞球信号、入球口入球信号などの信号を試験装置に送出することができる。
【００６９】
次に、盤面中継基板２１０を図１１に基づいて説明する。図１１は、盤面中継基板２１０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。盤面中継基板２１０は、遊技盤２０面に設けられた各種スイッチ等と主制御部２００との間で、スイッチ信号等を中継するものである。
【００７０】
図１１に示すように、盤面中継基板２１０には、大入賞口中継基板３２ｖ、３３ｖ、入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓ、入賞球検知スイッチ３２ｓ、３３ｓ、各種ソレノイド３１ｃ、３２ｃ、３３ｃが接続されている。
【００７１】
入賞口通過検知スイッチ３４ｓ、３５ｓは、各入賞口３４、３５への遊技球の入球を検知するものである。入賞球検知スイッチ３２ｓ、３３ｓは、大入賞口３２ａ、３３ａに遊技球が入球したことを検知するものである。これらの遊技球検知スイッチは、近接スイッチあるいはフォトセンサ等により構成することができる。
【００７２】
各種ソレノイド３１ｃ、３２ｃ、３３ｃとしては、始動口３１を開閉するための始動口ソレノイド３１ｃ、大入賞口３２ａ、３３ａを開閉するための大入賞口ソレノイド３２ｃ、３３ｃがある。
【００７３】
次に、図８に戻り、払出制御部２３０について説明する。図８に示すように、払出制御部２３０には、枠用外部端子基板１２２、スイッチ中継端子基板２３１、ＣＲ接続基板２３４、発射制御部２５０等が接続されている。スイッチ中継端子基板２３１には、タンク球切れスイッチ２３２、下皿満タンスイッチ２３３が接続されている。タンク球切れスイッチ２３２は、枠用外部端子基板１２２にも接続されている。
【００７４】
タンク球切れスイッチ２３２は、賞球タンク１０５内の遊技球が球切れとなったことを検知するものである。タンク球切れスイッチ２３２の球切れ信号は、枠用外部端子基板１２２を介して外部の補給装置に送信され、補給装置から賞球タンク１０５に遊技球が補給される。下受け皿満タンスイッチ２３３は、下皿部６の下受け皿が満タン状態になったことを検知するものである。なお、払出制御部２３０の払出制御基板２３０ａは、上記図９で示した主制御基板２００ａのＣＰＵ４００と同様の構成を有するＣＰＵを備えている。本実施例の払出制御部２３０の制御周期は、主制御部２００より短い１ｍｓに設定されている。
【００７５】
払出制御部２３０を図１２に基づいてさらに説明する。図１２は、払出制御部２３０に対する信号の入出力を示すブロック図である。図１２に示すように、払出制御部２３０には、ＣＲ接続基板２３４を介してプリペイドカードユニット１３及びＣＲ表示基板２３５が接続されている。ＣＲ表示基板２３５には、貸球ボタン２３６と返却ボタン２３７が接続されている。ＣＲ表示基板２３５は、ＣＲユニット１３との間で貸球やカード残り数等の信号を入出力するための基板である。
【００７６】
払出制御部２３０にてプリペイドカードユニット１３の未接続が検知された場合には、払出制御部２３０はエラーＬＥＤ表示部４ｈを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。プリペイドカードユニット１３の未接続エラーは、払出制御部２３０にてプリペイドカードユニット１３の接続が検知された場合に解除される。なお、プリペイドカードユニット１３の未接続に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信されない。
【００７７】
また、払出制御部２３０には、払出ユニット中継端子板２３９を介して払出モータ１０９ｆ及び払出センサ１０９ｊが接続され、状態表示ＬＥＤ中継端子板２４０を介して賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２が接続されている。払出センサ１０９ｊは、遊技球払出装置１０９で払い出された遊技球数を計数するものである。遊技球払出装置１０９で払い出される遊技球には、入賞に対して払い出す賞球と、遊技者に貸し出す貸球とが含まれている。
【００７８】
賞球表示ＬＥＤ基板２４１及びエラー表示ＬＥＤ基板２４２は、それぞれ賞球表示ＬＥＤ表示部４ｇ及びエラーＬＥＤ表示部４ｈ（図１参照）に対応している。賞球表示ＬＥＤ基板２４１のＬＥＤは賞球獲得の際に点灯あるいは点滅し、エラーＬＥＤ基板２４２のＬＥＤはエラー発生の際に点灯あるいは点滅する。エラー表示ＬＥＤ基板２４２は複数種類のＬＥＤを備えており、エラーＬＥＤ表示部４ｈは複数種類のエラー報知を行うことができる。本実施例では、エラーＬＥＤ表示部４ｈは、エラー報知として赤色とオレンジ色に点灯・点滅可能に構成されている。
【００７９】
本実施例の払出制御部２３０は、タンク球切れスイッチ２３２からの信号と払出センサ１０９ｊからの信号とに基づいて、ケースレール１０６内の球詰まりを検出する。具体的には、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出されない場合は、ケースレール１０８で球詰まりが発生していると判断される。一方、遊技球払出装置１０９の作動中に払出センサ１０９ｊで遊技球が検出されない場合で、かつ、タンク球切れスイッチ２３２にて球切れが検出された場合は、賞球タンク１０５で球切れが発生していると判断される。
【００８０】
払出センサ１０９ｊでの球詰まり検知は以下のように行う。まず、払出センサ１０９ｊにて遊技球を所定時間以上検知できない場合には、払出モータ１０９ｆを逆回転で数ステップ動作させた後、最低速にて正回転させる。その後所定時間経過しても払出センサ１０９ｊにて遊技球が検知できない場合には、払出制御部２３０はケースレール１０８で球詰まりエラーが発生したと判断し、賞球停止および貸球停止を行う。球詰まりエラーは、払出センサ１０９ｊにて遊技球が検知された場合に解除される。なお、球詰まりに関するエラー信号は、払出制御部２３０から主制御部２００に送信される。
【００８１】
また、払出センサ１０９ｊにて遊技球が所定時間（本例では１秒）以上検知された場合には、払出制御部２３０は遊技球払出装置１０９に異常が発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈを赤色に点灯させ、賞球停止および貸球停止を行う。払出装置異常エラーは、払出センサ１０９ｊにて遊技球を所定時間（本例では１秒）以上検知されなかった場合に解除される。なお、遊技球払出装置１０９の異常に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信される。
【００８２】
ここで、賞球不足エラーについて説明する。賞球不足エラーは、払い出される予定の賞球数（遊技者が獲得した得点に対する賞球数）に対して、遊技球払出装置１０９で実際に払い出された賞球数が不足する場合に発生するエラーである。
【００８３】
主制御部２００から払出制御部２３０に所定個数の遊技球を賞球として払い出す旨の賞球コマンドが送信された後、所定時間内に払い出された賞球数、すなわち払出センサ１０９ｊで検知した賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に対して不足している場合、主制御部２００は賞球不足エラーが発生したと判定し、払出制御部２３０に賞球不足コマンドを送信する。払出制御部２３０では、賞球不足コマンドを受信すると、エラーＬＥＤ表示部４ｈを赤色に点滅させる。このとき、遊技球払出装置１０９による遊技球の払い出し動作は継続する。
【００８４】
さらに、本実施例の主制御部２００は、賞球不足エラーが発生した場合、賞球不足コマンドと、賞球コマンドに対応する賞球数と実際に払い出された賞球数との差である賞球不足数を音ランプ制御部２６０を介して図柄制御部２８０に送信する。図柄制御部２８０では、賞球不足コマンドと賞球不足数とを受信すると、図柄表示装置３１の遊技情報報知部に賞球不足数を表示させる。
【００８５】
払い出された賞球数が賞球コマンドに対応する賞球数に達した場合に、主制御部２００より賞球不足解除コマンドが払出制御部２３０と、音ランプ制御部２６０を介して図柄制御部２８０に送信され、賞球不足エラーが解除される。これにより、エラーＬＥＤ表示部４ｈが消灯するとともに、図柄表示装置３１における賞球不足数の表示がクリアされる。
【００８６】
次に、発射制御部２５０を図１３に基づいて説明する。図１３は、発射制御部２５０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図１３に示すように、発射制御部２５０には、発射ハンドル８、原点センサ２５１、発射モータ２５２、球送り中継端子板２５３等が接続されている。発射ハンドル８から発射制御部２５０には、遊技者が発射ハンドル８を所定量以上回動させたかどうかを示す発射スタートスイッチからの発射スタート信号、遊技者が発射ハンドル８に触れているかどうかを示すタッチスイッチ８ａからのタッチ信号等が入力する。
【００８７】
上述のように、発射停止スイッチ８ｂはタッチスイッチ８ａと直列的に接続されており、発射停止スイッチ８ｂのオン／オフはタッチ信号として出力される。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていて、かつ、発射停止スイッチ８ｂが押されていない場合に、タッチ信号がオンになる。遊技者がタッチスイッチ８ａに触れていないか、あるいは発射停止スイッチ８ｂを押した場合に、タッチ信号がオフになる。
【００８８】
原点センサ２５１は、発射モータ２５２の回転軸が所定の原点位置（原点角度）にあるかどうかを検知するものである。発射モータ２５２は、発射位置に送り込まれた遊技球を遊技領域２１に打ち込むための槌１０ａを稼働させるものであり、遊技者が発射ハンドル８を操作することにより作動する。本実施例では、発射モータ２５２の駆動パルス信号の周波数を固定値とし、発射モータ２５２の回転周期、すなわち１回転に要する時間を固定値（本例では６００ｍｓ）としている。
【００８９】
次に、音ランプ制御部２６０を図１４に基づいて説明する。図１４は、音ランプ制御部２６０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。音ランプ制御部２６０に設けられた音ランプ制御基板２６０ａには、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入出力ポート等を有する演算回路構成要素（図示略）とサウンドジェネレータ（図示略）が設けられており、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９０】
図１４に示すように、音ランプ制御部２６０には、ランプインタフェース基板２６１を介して、各種盤面ＬＥＤ基板２６３、各種遊技枠部ＬＥＤ基板２６４等が接続されている。ランプインターフェース基板２６１は、各種ランプ類の駆動回路が設けられており、音ランプ制御基板２６０ａから独立した別基板として構成されている。
【００９１】
盤面ＬＥＤ基板２６３および遊技枠ＬＥＤ基板２６４には、遊技効果ＬＥＤ基板等が接続されている。これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。
【００９２】
さらに、音ランプ制御部２６０にはアンプ基板２６５が接続されている。アンプ基板２６５にはスピーカ２６６および音量スイッチ基板２６７が接続されている。スピーカ２６６からは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。音量スイッチ基板２６７は、図示しない音量スイッチの操作に従ってスピーカ２６６の出力音量の設定を行うものである。また、音ランプ制御基板２６０には、モード切替スイッチ２６８が設けられている。モード切替スイッチ２６８はディップスイッチとして構成されており、電源投入時に遊技場従業員が操作する。モード切替スイッチ２６８により、図柄表示装置３１における背景や出現するキャラクタの変更等を行うことができる。
【００９３】
次に、図柄制御部２８０を図１５に基づいて説明する。図１５は、図柄制御部２８０に接続された各種遊技装置を示すブロック図である。図柄制御部２８０に設けられた図柄制御基板２８０ａには、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ、入出力ポート、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）等を有する演算回路構成要素（図示略）が設けられ、入出力ポートにおいて主制御部２００に接続されている。
【００９４】
図１５に示すように、図柄制御部２８０には、図柄表示装置３１を作動させる図柄表示装置基板２８１とが接続されている。図柄制御部２８０は、ＣＰＵがＲＯＭに格納された制御プログラムに従ってＲＡＭをワークエリアとして図柄表示装置３１の表示制御を行う。また、図柄制御部２８０には、図示しない外部の試験装置を接続するための図示しない試験信号端子が複数設けられている。
【００９５】
図１６は、図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。図１６に示すように、図柄制御に関するコマンドには、共通コマンドと図柄制御コマンドとがある。共通コマンドは、主制御部２００から音ランプ制御部２６０に送信される。音ランプ制御部２６０は、共通コマンドをそのまま図柄制御部２８０に送信する。図柄制御コマンドは、音ランプ制御部２６０が主制御部２００から受け取った共通コマンドに基づいて図柄制御部２８０に送信する。
【００９６】
また、発射モータ２５２の動作後、所定時間経過しても原点センサ２５１にて原点が検知できない場合、あるいは、発射モータ２５２の動作後、所定時間以上原点センサ２５１による原点の検知が続いた場合には、払出制御部２３０は発射装置ユニットで異常が発生したと判断し、エラーＬＥＤ表示部４ｈを赤色に点灯させ、発射装置ユニットによる発射停止を行う。発射装置ユニットの異常エラーは、原点センサ２５１にて原点が検知できない場合には原点が検知できたとき、原点センサ２５１にて原点を検知し続けた場合には原点を検知しなくなったときに解除される。なお、発射装置ユニットの異常に関するエラー信号は、払出制御部２３０から後述の主制御部２００に送信される。
【００９７】
次に、主制御部２００により実行されるジョブについて図１７〜図２３を参照して説明する。図１７は、主制御部２００のＣＰＵ４００がＲＯＭ４０３に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００９８】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４０２の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）されているか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合には、ＲＡＭ４０２の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチが操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１９に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００９９】
なお、本実施例の遊技機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１８のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４０２に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４０２に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３３ｃ、始動口ソレノイド３１ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４０２のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４０２に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４０２のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１００】
図１９に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４０２の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本実施例では、遊技機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【０１０１】
図１７に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４０２の初期化処理は、遊技機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【０１０２】
一方、初期化が終了している場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４０２の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【０１０３】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行わ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部２００に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部２００には、始動口入賞検知スイッチ３１ｓから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３３から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【０１０４】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１０５】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部２００と図柄制御部２８０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１０６】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１０７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図２０〜図２２のフローチャートを参照して説明する。図２０は当否判定ジョブのフローチャート、図２１は大当たり処理のフローチャート、図２２は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち始動口３１への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図１０で示した主制御部２００の内蔵ＲＡＭ４０２に格納された各種メモリ等が用いられる。
【０１０８】
まず、図２０に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合はＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する（Ｓ２５０）。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【０１０９】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４０２ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【０１１０】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数または判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ４０２ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１１１】
次に、判定乱数メモリ４０２ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４０３内の大当り番号メモリから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【０１１２】
次に、大当たり処理（Ｓ２７０）を図２１に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４０２ｄに記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【０１１３】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４０２ｋに記憶する（Ｓ２９５）。また、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を判定結果メモリ４０２ｊに記憶する（Ｓ３００）。
【０１１４】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、図柄制御部２８０のＲＯＭに格納されている特別図柄画像データに基づいて、図柄表示装置２５に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７・７・７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部２００のＲＡＭ４０２に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【０１１５】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、図柄制御部２８０のＲＯＭに格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、図柄表示装置２５に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部２００のＲＡＭ４０２のリーチ態様決定用値メモリ４０２ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【０１１６】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図２２に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４０２ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【０１１７】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４０２ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４０２ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本実施例では「２」）を判定結果メモリ４０２ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【０１１８】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４０２ｅ、４０２ｆ、４０２ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本実施例では「３」）を判定結果メモリ４０２ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【０１１９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２３のフローチャートに基づいて説明する。
【０１２０】
まず、始動口３１への遊技球の入賞に基づき、図柄表示装置２５上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１２１】
次に、判定結果メモリ４０２ｊから図２０〜図２２に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当たり判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１２２】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４０２ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）から読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１２３】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４０２ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４０２ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４０２ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１２４】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４０２ｅ、４０２ｆ、４０２ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部２００のＲＡＭ４０２の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１２５】
大当り判定となった場合には、図柄表示装置２５には所定の配列態様（例えば「７・７・７」の３桁同一図柄の配列態様）で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。
【０１２６】
なお、遊技機１においては、当り判定により図柄表示装置２５に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１２７】
特別遊技状態においては、第１大入賞装置３２の大入賞口３２ａあるいは第２大入賞装置３３の大入賞口３３ａのいずれかが開放状態となり、大入賞口３２ａ、３３ａへの遊技球の入賞が遊技者にとって相対的に有利な遊技球受入状態となる。
【０１２８】
この遊技球受入状態は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続し、所定の終了条件成立により、遊技球受入状態が一旦終了して、開放していた開閉板３２ｂ、３３ｂが閉鎖状態となる。この遊技球受入状態の開始から終了まで、すなわち開閉板３２ｂ、３３ｂのいずれかが開放状態となってから開閉板３２ｂ、３３ｂの双方が閉鎖状態となるまでを１ラウンドとする。
【０１２９】
本実施例では、１ラウンド内において、第１大入賞口３２ａと第２大入賞口３３ａは、それぞれ交互に開放するように構成されている。このため、所定の終了条件としては、遊技球受入状態の開始後における第１大入賞口３２ａおよび第２大入賞口３３ａの開放時間の合計が所定時間（本実施例では３０秒）に達したとき、もしくは遊技球受入状態の開始後、第１大入賞口３２ａあるいは第２大入賞口３３ａへの入賞個数が所定数（本実施例では１０個）に達したときとすることができる。
【０１３０】
そして、遊技球受入状態が終了してから所定時間（例えば０．５秒）が経過した後に、大入賞口３２ａ、３３ａが開放して再び遊技球受入状態となり、次のラウンドが開始する。このような開始から終了までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。
【０１３１】
上述のように本実施例では、１ラウンド内において、第１大入賞口３２ａと第２大入賞口３３ａはそれぞれ交互に開放するが、１ラウンド内における大入賞口３２ａ、３３ａそれぞれの開放回数や開放時間や開放順序は任意に設定することができ、複数の開放パターンを予め設定しておくことができる。
【０１３２】
図２４は、本実施例における大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを示している。図２４に示すように、本実施例では２種類の開放パターンが予め設定されている。パターン１では、第１大入賞口３２ａを開放して１２秒経過後に閉鎖し、第２大入賞口３３ａを開放して６秒経過後に閉鎖し、第１大入賞口３２ａを開放して１２秒経過後に閉鎖する。パターン２では、第１大入賞口３２ａを開放して６秒経過後に閉鎖し、第２大入賞口３３ａを開放して１８秒経過後に閉鎖し、第１大入賞口３２ａを開放して６秒経過後に閉鎖する。これらの開放パターンの選択は、例えば大当り図柄決定乱数を用いて行うことができる。
【０１３３】
本実施例では、特別遊技状態発生時に、図柄表示装置２５の表示部２５ａにおいて、大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを表示し、特別遊技状態中は遊技者に大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを報知するように構成されている。開放パターンの報知では、現在開放している大入賞口３２ａ、３３ａや次に開放する大入賞口３２ａ、３３ａ、およびそれらの開放時間、開放順序、残り開放回数等の開放態様を報知することができる。これにより、遊技者は現在行われている大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを容易に知ることができる。なお、図柄表示装置２５は本発明の報知手段の一具体例を示すものである。
【０１３４】
以上のように、遊技球が第１大入賞口３２ａに入賞した場合は１５個の賞球が得られ、遊技球が第２大入賞口３３ａに入賞した場合は７個の賞球が得られるため、第２大入賞口３３ａより第１大入賞口３２ａに遊技球を入賞させた方が遊技者にとって有利である。したがって、遊技者は、遊技球受入状態が発生している状態において、第２大入賞口３３ａが開放している場合には遊技球を発射せず、第１大入賞口３２ａが開放するタイミングに合わせて遊技球を発射することでより多くの利益が得られる。このように、遊技者はより多くの利益を得るために、１ラウンド内における大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを考慮して遊技球を発射することができ、遊技者の技術介入が可能となる。これにより、遊技性を向上させることができる。
【０１３５】
また、複数の大入賞装置３２、３３を上下方向に並んで縦列配置する構成において、下側の大入賞装置３３の上面に上側の大入賞装置３２から排出される遊技球が落下する位置に傾斜面を形成することで、複数の大入賞装置３２、３３から排出される遊技球を円滑に下方に誘導することができる。これにより、大入賞装置３２に入球した遊技球を排出するための樋等を別途設けることなく、簡易な構成で上側の大入賞装置３２から排出される遊技球が下側の大入賞装置３３の上面で滞留してしまうことを抑制できる。
【０１３６】
さらに、傾斜面３３ｇを大入賞口３３ａと平行な水平方向に形成することで、大入賞装置３３の遊技盤背面側への長さを短くすることができ、これにより、大入賞装置３２、３３の小型化を図ることができる。また、複数の大入賞装置３２、３３に始動口排出通路３２ｈ、３３ｈを設けることにより、始動口３１の入球した遊技球を遊技盤背面側に排出するための排出樋を別途設ける必要もないので、遊技盤背面側の構成を簡素化することができる。
【０１３７】
（他の実施形態）
なお、上記実施例では、第１大入賞装置３２と第２大入賞装置３３とで賞球数を異ならせることで、大入賞口への遊技球の入賞に関して遊技者に付与される利益を異ならせたが、これに限らず、他の手段で遊技者に付与される利益を異ならせてもよい。例えば、複数の大入賞口３２ａ、３３ａに対する遊技球の入賞の難易度を異ならせることで、遊技者が得られる利益を異ならせてもよい。すなわち、遊技球が入賞しにくい大入賞口３２ａ、３３ａが開放しているときより、遊技球が入賞しやすい大入賞口３２ａ、３３ａが開放しているときに遊技球を発射した方が、遊技者が得られる利益が大きくなる。
【０１３８】
また、上記実施例では２個の大入賞装置３２、３３を設けた遊技機について説明したが、本発明は３個以上の大入賞装置を設けた遊技機についても適用可能である。この場合も、複数の大入賞口の開放順序、開放時間、開放回数等の開放パターンを任意に設定することができる。
【０１３９】
また、上記実施例では、特別遊技状態の１ラウンド内における大入賞口３２ａ、３３ａの開放パターンを２種類としたが（図２４参照）、さらに多数の開放パターンを設定してもよい。さらに、上記実施例では、開放パターンの選択を大当り図柄決定乱数を用いて行ったが、他の手段で開放パターンの選択を行ってもよい。なお、上記実施例のように、特別遊技状態の１ラウンド内において、第１大入賞口３２ａと第２大入賞口３３ａとが交互に開放するように構成する場合には、複数の大入賞装置は上下に並べて配置するのが望ましく、また、両者はできる限り近い位置に配置するのが望ましい。なぜなら、複数の大入賞装置をあまりにも離して配置すると、特別遊技状態による利益を遊技者が充分に得られなくなる恐れがあるからである。
【０１４０】
また、上記実施例では、報知手段に一具体例として図柄表示装置２５を用いて説明したが、報知手段は遊技者が認識可能な手段であればよく、報知手段として例えば音声を出力するスピーカ等を用いることもできる。
【０１４１】
また、上記実施例では、特別遊技状態における大入賞口３２ａ、３３ａの開閉は、所定の最高継続ラウンドが終了するまで繰り返し行われるもの（いわゆるパンクが発生しない）としたが、大入賞装置３２、３３内に特定入賞領域及び一般入賞領域を設け、大入賞口３２ａ、３３ａに入球した遊技球が特定入賞領域を通過したことをラウンド継続条件として、この条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとしてもよい。このように、特定入賞領域と一般入賞領域を設けた場合、特定入賞領域を通過した遊技球と、一般入賞領域を通過した遊技球はそれぞれ異なる位置（排出口）から排出されることとなるので、このような場合には、上記実施例のように、ハウジング３２ｅ、３３ｅの上面の一部に傾斜面を１つ形成するのではなく、特定入賞領域と一般入賞領域に対応してハウジング３２ｅ、３３ｅの上面２箇所に傾斜面を設けても良い。
【０１４２】
また、上記実施例では、第１大入賞装置３２と第２大入賞装置３３を同一の構成としたので、これら双方のハウジング３２ｅ、３３ｅの上面に傾斜面３２ｇ、３３ｇを設けたが、上側に配置される第１大入賞装置３２に設けられた傾斜面３２ｇは省略してもよい。
【０１４３】
また、上記実施例では、第２大入賞装置３３の傾斜面３３ｇを一方向に傾斜するものとしたが、これに限らず、相対する２方向に傾斜する屋根型の傾斜面としてもよい。このように、傾斜面３３ｇを相対する２方向に傾斜する屋根型とすることにより、上側の大入賞口３２から排出される遊技球の流下方向が一箇所に集中することがなくなり、方向が分離されることとなるので、排出される遊技球による球詰まり（滞留）の発生を抑制することができる。
【０１４４】
また、上記実施例では、２個の大入賞装置３２、３３を遊技盤面上の左右方向（水平方向）に同じ位置に配置したが、２個の大入賞装置３２、３３を遊技盤面上の左右方向にずらして配置してもよい。この場合、２個の大入賞装置３２、３３を遊技盤面上の上下方向（鉛直方向）に重なり合う部分があればよく、下側の第２大入賞装置３３における上側の第１大入賞装置３２から排出される遊技球が落下する位置に、傾斜面を設ければよい。
【０１４５】
また、上記実施例では、第２大入賞装置３３の傾斜面３３ｇを大入賞口３３ａの一部に対応する大きさとしたが、これに限らず、傾斜面３３ｇを大入賞口３３ａの長手方向全体に渡って形成してもよい。このような構成によれば、上下の大入賞装置３２、３３を左右方向（水平方向）にずらして縦列配置した場合であっても、上側の大入賞装置３２から排出される遊技球を下側の大入賞装置３３の傾斜面３３ｇに落下させることが容易となり、これにより、遊技盤の盤面構成の設計の自由度やゲーム性が高まり、延いては斬新な盤面構成を有する遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１４６】
【図１】上記各実施例及び変形例による遊技機を示す正面図である。
【図２】上記各実施例及び変形例の遊技盤の概略構成を示す正面図である。
【図３】上記各実施例及び変形例の大入賞装置を前面側からみた斜視図である。
【図４】上記各実施例及び変形例の大入賞装置を背面側からみた斜視図である。
【図５】上記各実施例及び変形例の大入賞装置の底面図である。
【図６】上記各実施例及び変形例の大入賞口の開閉機構を示す側面図である。
【図７】上記各実施例及び変形例の遊技機を示す背面図である。
【図８】上記各実施例の電子制御装置の構成を示すブロック図である。
【図９】上記各実施例及び変形例の主制御部のＣＰＵの構成を示すブロック図である。
【図１０】上記各実施例及び変形例の主制御部の内蔵ＲＡＭに格納されている各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１１】上記各実施例及び変形例の盤面中継基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１２】上記各実施例及び変形例の払出制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１３】上記各実施例及び変形例の発射制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１４】上記各実施例及び変形例の音ランプ制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１５】上記各実施例及び変形例の図柄制御基板に接続される各種遊技装置を示すブロック図である。
【図１６】上記各実施例及び変形例の図柄制御に関するコマンドの流れを示すブロック図である。
【図１７】各実施例及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１８】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１９】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図２０】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図２１】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。
【図２２】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２３】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２４】各実施例及び各変形例に係る遊技機において、大入賞口の開放パターンを説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１４７】
１…遊技機（パチンコ遊技機）、２０…遊技盤、２５…図柄表示装置、２５ａ…表示部（表示面）、２９、３０…普通図柄作動ゲート、３１…始動口、３３…大入賞装置、３４、３５…入賞口、２００…主制御部（賞遊技価値付与装置、当否判定手段、大入賞装置制御手段）、２３０…払出制御部、２５０…発射制御部、２６０…音ランプ制御部、２８０…図柄制御部。
【図１】
2005279265.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
2005279265.tif 000019
【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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