(57)【要約】【課題】電子辞書に記録されている漢字に関する情報をより興味を持って検索できるようにして、漢字に対する学習効果の向上を図ることを可能にする。【解決手段】ＣＰＵ２０は、辞書管理制御プログラム２２ａ（辞書ゲームプログラム２２ｂ）を実行することにより辞書ゲームを実行する。辞書ゲームでは、他の電子機器から受信される漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、部品に関する情報を表示することで問題として提供する。問題の解答のために、表示された情報に対する漢字が選択されると、この選択された漢字と他の電子機器から部品の情報と共に受信された漢字とが一致するか否かを判別して、その判別結果（正誤）を出力する。【選択図】図２
2005106863.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
他の電子機器から漢字と同漢字の一部を構成する部品とを示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、
前記漢字選択手段により選択された漢字と前記受信手段によって受信した漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項２】
前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に送信する送信手段をさらに具備したことを特徴とする請求項１記載の通信電子機器。
【請求項３】
他の電子機器から漢字の一部を構成する部品を示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、
前記漢字選択手段により選択された漢字を示す情報を前記他の電子機器に対して送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信して情報に対して前記他の電子機器から送信される判別結果の情報を受信する結果受信手段と、
前記結果受信手段によって受信した判別結果を出力する判別結果出力手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項４】
前記表示手段は、前記部品に関する情報として、前記部品を表す画像を表示することを特徴とする請求項１または請求項３記載の通信電子機器。
【請求項５】
漢字と同漢字に対応する説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段をさらに具備し、
前記漢字選択手段は、
前記情報記憶手段に記憶された漢字を検索するための検索文字を入力する入力手段と、
前記入力手段により入力された検索文字列に該当する、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかの漢字を選択する選択手段と
を具備したことを特徴とする請求項１または請求項３記載の通信電子機器。
【請求項６】
前記受信手段は、前記他の電子機器から前記部品を示す情報を複数回受信し、
前記表示手段は、前記受信手段によって前記部品を示す情報を受信する毎に、前記部品に関する情報を追加表示することを特徴とする請求項１または請求項３記載の通信電子機器。
【請求項７】
漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する情報選択手段と、
前記情報選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、
前記情報選択手段により選択された漢字と、同漢字に対して前記部品選択手段により選択された部品とを示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項８】
前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対する前記他の電子機器からの応答を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した応答内容を出力する応答出力手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項７記載の通信電子機器。
【請求項９】
前記送信手段は、複数の他の電子機器に対して前記部品を示す情報を送信し、
前記応答出力手段は、前記受信手段によって応答を受信した前記他の電子機器を識別する情報と共に応答内容を表示することを特徴とする請求項８記載の通信電子機器。
【請求項１０】
漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、
前記部品選択手段により選択された部品を示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対して前記他の電子機器から漢字を示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した漢字と前記選択手段により選択された漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する結果送信手段と
を具備したことを特徴とする通信電子機器。
【請求項１１】
前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段と
をさらに具備したことを特徴とする請求項１０記載の通信電子機器。
【請求項１２】
（複数の部品を選んで送信する）
前記送信手段は、前記部品選択手段によって複数回選択されたそれぞれの部品を示す情報を前記他の電子機器に対して複数回送信することを特徴とする請求項７または請求項１０記載の通信電子機器。
【請求項１３】
漢字を表示する電子機器において、
表示された漢字を構成する部品ごとに指定する部品指定手段と、
前記部品指定手段によって指定された部品に該当する部分を所定の表示形態によって表示させる部品表示手段と、
前記部品指定手段によって指定された部品に対応する画像を対応づけて表示する画像表示手段と
を具備したことを特徴とする電子機器。
【請求項１４】
コンピュータを、
他の電子機器から漢字と同漢字の一部を構成する部品とを示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、
前記漢字選択手段により選択された漢字と、前記受信手段によって受信した漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段として機能させるための辞書ゲームプログラム。
【請求項１５】
コンピュータを、
他の電子機器から漢字の一部を構成する部品を示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、
前記漢字選択手段により選択された漢字を示す情報を前記他の電子機器に対して送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信して情報に対して前記他の電子機器から送信される判別結果の情報を受信する結果受信手段と、
前記結果受信手段によって受信した判別結果を出力する判別結果出力手段として機能させるための辞書ゲームプログラム。
【請求項１６】
コンピュータを、
漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する情報選択手段と、
前記情報選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、
前記情報選択手段により選択された漢字と、同漢字に対して前記部品選択手段により選択された部品とを示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段として機能させるための辞書ゲームプログラム。
【請求項１７】
コンピュータを、
漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、
前記部品選択手段により選択された部品を示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段と、
前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対して前記他の電子機器から漢字を示す情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信した漢字と前記選択手段により選択された漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、
前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する結果送信手段として機能させるための辞書ゲームプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電子化された見出語情報に対応する説明情報の検索を行う機能、特に漢字を扱う機能が搭載された通信電子機器、及び同装置で実行される辞書ゲームプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、英和辞典、和英辞典、国語辞典、漢和辞典、百科事典など各種の事典や辞書の内容を電子化して記録し、簡単に検索することができる機能が搭載された電子辞書（装置）が広く利用されている。こうした電子辞書では、見出語と、その見出語に対応する詳細な説明からなる説明情報とが関連付けられて記録されており、見出語を選択するあるいは文字列を入力することで、この入力された見出語（あるいは文字列）に対応する説明情報を表示させることができる。説明情報には、例えば漢和辞典では、特定の漢字について、この漢字を用いた複数の熟語と、各熟語についての意味などを説明する説明情報が含まれている。また英和辞典では、特定の単語について、この単語を含む複数の成句と、各成句についての訳などを説明する説明情報が含まれている。
【０００３】
近年では、携帯電話などにおいても英和辞典などの電子辞書の機能を搭載し、この電子辞書によって検索した単語や検索結果を電子メールの本文やメモに貼り付けて利用できるようになっている。
【０００４】
また、特許文献１に掲載されているように電子辞書に通信機能を搭載し、パーソナルコンピュータなど他の電子装置と通信することができるものも考えられている。特許文献１に記載されている電子辞書は、パーソナルコンピュータの表示部で表示された英文のテキスト中で検索対象とする単語が範囲指定されることで、この範囲指定された単語データを通信によって受信し、この単語データについての検索を実行して、検索結果をパーソナルコンピュータに送信して表示させることができる。
【０００５】
ところで、従来では漢字を扱う装置として、イラスト混じりの漢字（文字）を作成することができるものがある（例えば特許文献２）。特許文献２に記載された文書処理装置では、部首に対応した部首イラストを記憶し、部首の代わりに部首イラストと部首以外のイメージ情報とを組み合わせて漢字を作成することができる。
【特許文献１】特開２００１−１８８７９５号公報
【特許文献２】特開平１０−０３１６６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
通常、電子辞書は、個人使用されるものであるため、単に見出語を指定して、この見出語に対応する説明情報を取得するといった使い方が一般的であった。このため、興味を持って見出語と説明情報との関係を習得することが困難であり、電子辞書を利用した学習効果を期待することが難しかった。特に漢字を扱う電子辞書、例えば漢和辞典の電子辞書では、漢字の読みの入力に対して、漢字とその漢字に関する説明情報（例えば画数、部首名、文字コードなど）を表示するだけであった。
【０００７】
また、特許文献２に記載された文書処理装置では、部首イラストと部首以外のイメージ情報とを組み合わせて漢字を作成して、表示あるいは印刷できるだけであり、学習効果を期待できるものではなかった。
【０００８】
本発明は、前記のような問題に鑑みなされたもので、電子辞書に記録されている漢字に関する情報をより興味を持って検索できるようにして、漢字に対する学習効果の向上を図ることが可能となる通信電子機器、辞書ゲームプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の請求項１の通信電子機器は、他の電子機器から漢字と同漢字の一部を構成する部品とを示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、前記漢字選択手段により選択された漢字と前記受信手段によって受信した漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段とを具備したことを特徴とする。
【００１０】
本発明の請求項１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示させて、学習者に部品を有する漢字を選択させる。そして、選択された漢字と前記受信手段により受信した漢字とが対応するか否かを判別してその判別結果を表示させる。これにより、辞書ゲームが実施される。従って、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００１１】
本発明の請求項２の通信電子機器は、前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に送信する送信手段をさらに具備したことを特徴とする。
【００１２】
本発明の請求項２の通信電子機器によれば、他の電子機器（辞書ゲームの問題を提供した電子機器）において、判別結果（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）の情報を管理あるいは出力することができる。
【００１３】
本発明の請求項３の通信電子機器は、他の電子機器から漢字の一部を構成する部品を示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、前記漢字選択手段により選択された漢字を示す情報を前記他の電子機器に対して送信する送信手段と、前記送信手段によって送信して情報に対して前記他の電子機器から送信される判別結果の情報を受信する結果受信手段と、前記結果受信手段によって受信した判別結果を出力する判別結果出力手段とを具備したことを特徴とする。
【００１４】
本発明の請求項３の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品とを示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示させて、学習者に部品を有する漢字を選択させる。そして、選択された漢字を示す情報を、問題を提供した他の電子機器に送信することで、他の電子機器において回答が正しいか否かが判別され、その判別結果が受信される。これにより、辞書ゲームが実施される。従って、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００１５】
本発明の請求項４の通信電子機器は、前記表示手段は、前記部品に関する情報として、前記部品を表す画像を表示することを特徴とする。
【００１６】
本発明の請求項４の通信電子機器によれば、部品に関する情報として、部品を表す画像（例えば部品イラスト）を表示させることで、漢字を構成する部品がより強く印象づけられることになり学習効果が期待できる。
【００１７】
本発明の請求項５の通信電子機器は、漢字と同漢字に対応する説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段をさらに具備し、前記漢字選択手段は、前記情報記憶手段に記憶された漢字を検索するための検索文字を入力する入力手段と、前記入力手段により入力された検索文字列に該当する、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかの漢字を選択する選択手段とを具備したことを特徴とする。
【００１８】
本発明の請求項５の通信電子機器によれば、漢字と同漢字に対応する説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段（電子辞書）から、検索文字（例えば漢字の音訓読み、漢字の総画数を示す数字など）を入力することで、この検索文字に該当する何れかの漢字を選択することができるので、辞書検索機能を利用しながらの辞書ゲームによる学習が可能となる。
【００１９】
本発明の請求項６の通信電子機器は、前記受信手段は、前記他の電子機器から前記部品を示す情報を複数回受信し、前記表示手段は、前記受信手段によって前記部品を示す情報を受信する毎に、前記部品に関する情報を追加表示することを特徴とする。
【００２０】
本発明の請求項６の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を示す情報が辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回受信することができ、１回目のヒントにより正解できなかった場合でも新たなヒントを元に繰り返し回答させることができる。これにより学習効果が期待できる。
【００２１】
本発明の請求項７の通信電子機器は、漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する情報選択手段と、前記情報選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、前記情報選択手段により選択された漢字と、同漢字に対して前記部品選択手段により選択された部品とを示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段とを具備したことを特徴とする。
【００２２】
本発明の請求項７の通信電子機器によれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。従って、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００２３】
本発明の請求項８の通信電子機器は、前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対する前記他の電子機器からの応答を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した応答内容を出力する応答出力手段とをさらに具備したことを特徴とする。
【００２４】
本発明の請求項８の通信電子機器によれば、他の電子機器に対して送信した漢字の部品を示す情報に対する応答、すなわち回答が正解であったか否かについて受信され、その応答内容（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を出力させることができる。
【００２５】
本発明の請求項９の通信電子機器は、前記送信手段は、複数の他の電子機器に対して前記部品を示す情報を送信し、前記応答出力手段は、前記受信手段によって応答を受信した前記他の電子機器を識別する情報と共に応答内容を表示することを特徴とする。
【００２６】
本発明の請求項９の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回送信することができ、１回目のヒントにより正解できなかった場合でも新たなヒントを元に繰り返し回答させることができる。これにより学習効果が期待できる。
【００２７】
本発明の請求項１０の通信電子機器は、漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、前記部品選択手段により選択された部品を示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段と、前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対して前記他の電子機器から漢字を示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した漢字と前記選択手段により選択された漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する結果送信手段とを具備したことを特徴とする。
【００２８】
本発明の請求項１０の通信電子機器によれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報のみを送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。他の電子機器から辞書ゲームの回答とする漢字を示す情報を受信すると、この回答に対して正解であるか（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を判別して他の電子機器に送信する。従って、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００２９】
本発明の請求項１１の通信電子機器は、前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段とをさらに具備したことを特徴とする。
【００３０】
本発明の請求項１１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した回答に対する判定結果について出力させることができる。
【００３１】
本発明の請求項１２の通信電子機器は、前記送信手段は、前記部品選択手段によって複数回選択されたそれぞれの部品を示す情報を前記他の電子機器に対して複数回送信することを特徴とする。
【００３２】
本発明の請求項１２の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を示す情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回送信することができ、１回目のヒントにより正解されなかった場合などにおいて、新たなヒントを送信することで繰り返し回答させることができる。これにより学習効果が期待できる。
【００３３】
本発明の請求項１３の電子機器は、漢字を表示する電子機器において、表示された漢字を構成する部品ごとに指定する部品指定手段と、前記部品指定手段によって指定された部品に該当する部分を所定の表示形態によって表示させる部品表示手段と、前記部品指定手段によって指定された部品に対応する画像を対応づけて表示する画像表示手段とを具備したことを特徴とする。
【００３４】
本発明の請求項１３の電子機器によれば、漢字を用いた辞書ゲームを実行する場合など漢字を表示する場合に、漢字を構成する部品（例えば部首、偏、旁など）ごとに指定できると共に、この指定された部品に該当する部分を所定の表示形態（例えば反転表示、表示色変更など）によって明示させると共に、部品に対応する画像（例えば部品イラスト）を表示させる。
【００３５】
本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、コンピュータを、他の電子機器から漢字と同漢字の一部を構成する部品とを示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、前記漢字選択手段により選択された漢字と前記受信手段によって受信した漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を出力する判別結果出力手段として機能させる。
【００３６】
本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムによれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品とを示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示させて、学習者に部品を有する漢字を選択させる。そして、選択された漢字と前記受信手段により受信した漢字とが対応するか否かを判別してその判別結果を表示させる。これにより、辞書ゲームを実施させる。従って、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００３７】
本発明の請求項１５の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、コンピュータを、他の電子機器から漢字の一部を構成する部品を示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、前記部品に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段によって表示された情報に対する漢字を選択する漢字選択手段と、前記漢字選択手段により選択された漢字を示す情報を前記他の電子機器に対して送信する送信手段と、前記送信手段によって送信して情報に対して前記他の電子機器から送信される判別結果の情報を受信する結果受信手段と、前記結果受信手段によって受信した判別結果を出力する判別結果出力手段として機能させる。
【００３８】
本発明の請求項１５の辞書ゲームプログラムによれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品とを示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示させて、学習者に部品を有する漢字を選択させる。そして、選択された漢字を示す情報を問題を提供した他の電子機器に送信することで、他の電子機器において回答が正しいか否かが判別され、その判別結果が受信される。これにより、辞書ゲームを実施させる。従って、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００３９】
本発明の請求項１６の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、コンピュータを、漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する情報選択手段と、前記情報選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、前記情報選択手段により選択された漢字と、同漢字に対して前記部品選択手段により選択された部品とを示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段として機能させる。
【００４０】
本発明の請求項１６の辞書ゲームプログラムによれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。従って、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００４１】
本発明の請求項１７の辞書ゲームプログラムは、コンピュータにより実行させることで、コンピュータを、漢字と説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶された複数の漢字のうちの何れかを選択する選択手段と、前記選択手段により選択された漢字に対応する説明情報をもとに、漢字の一部を構成する部品を選択する部品選択手段と、前記部品選択手段により選択された部品を示す情報を他の電子機器に対して送信する送信手段と、前記送信手段によって送信した部品を示す情報に対して前記他の電子機器から漢字を示す情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信した漢字と前記選択手段により選択された漢字とが一致するか否かを判別する判別手段と、前記判別手段による判別結果を前記他の電子機器に対して送信する結果送信手段として機能させる。
【００４２】
本発明の請求項１７の辞書ゲームプログラムによれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報のみを送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができる。他の電子機器から辞書ゲームの回答とする漢字を示す情報を受信すると、この回答に対して正解であるか（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を判別して他の電子機器に送信する。従って、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００４３】
本発明の請求項１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題として表示し、学習者に部品を有する漢字を選択させ、この選択された漢字と受信した漢字とが対応するか否かを判別してその判別結果を表示することにより、辞書ゲームを実施できるので、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００４４】
また本発明の請求項２の通信電子機器によれば、部品に関する情報に対して選択された漢字に対する判別結果を他の電子機器（辞書ゲームの問題を提供した電子機器）に送信することで、他の電子機器において、判別結果（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を管理あるいは出力することができる。
【００４５】
また本発明の請求項３の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品とを示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示し、学習者に部品を有する漢字を選択させ、この選択された漢字を示す情報を、問題を提供した他の電子機器に送信することで、他の電子機器において回答が正しいか否かを判別させ、その判別結果を受信することにより辞書ゲームを実施することができるので、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００４６】
また本発明の請求項４の通信電子機器によれば、部品に関する情報として、部品を表す画像（例えば部品イラスト）を表示させることで、漢字を構成する部品がより強く印象づけられることになり学習効果が期待できる。
【００４７】
また本発明の請求項５の通信電子機器によれば、漢字と同漢字に対応する説明情報とを対応づけて複数記憶する情報記憶手段（電子辞書）から、検索文字を入力することで、この検索文字に該当する何れかの漢字を選択することができるので、辞書検索機能を利用しながらの辞書ゲームによる学習が可能となる。
【００４８】
また本発明の請求項６の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を示す情報が辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回受信することができ、１回目のヒントにより正解できなかった場合でも新たなヒントを元に繰り返し回答させることにより学習効果が期待できる。
【００４９】
また本発明の請求項７の通信電子機器によれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができるので、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００５０】
また本発明の請求項８の通信電子機器によれば、他の電子機器に対して送信した漢字の部品を示す情報に対する応答、すなわち回答が正解であったか否かについて受信し、その応答内容（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を出力させることができる。
【００５１】
また本発明の請求項９の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回送信することができ、１回目のヒントにより正解できなかった場合でも新たなヒントを元に繰り返し回答させることにより学習効果が期待できる。
【００５２】
また本発明の請求項１０の通信電子機器によれば、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報のみを送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させ、他の電子機器から辞書ゲームの回答とする漢字を示す情報を受信すると、この回答に対して正解であるか（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を判別して他の電子機器に送信するので、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００５３】
また本発明の請求項１１の通信電子機器によれば、他の電子機器から受信した回答に対する判定結果について出力させることができる。
【００５４】
また本発明の請求項１２の通信電子機器によれば、漢字を構成する部品を示す情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として複数回送信することができ、１回目のヒントにより正解されなかった場合などにおいて、新たなヒントを送信することで繰り返し回答させることができる。これにより学習効果が期待できる。
【００５５】
また本発明の請求項１３の通信電子機器によれば、漢字を用いた辞書ゲームを実行する場合など漢字を表示する場合に、漢字を構成する部品ごとに指定できると共に、この指定された部品に該当する部分を所定の表示形態によって明示させると共に、部品に対応する画像を表示させることができるので、漢字を構成する部品を容易に識別し、部品の種類や位置などをより確実に把握できる。
【００５６】
また本発明の請求項１４の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品を示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題として表示し、学習者に部品を有する漢字を選択させ、この選択された漢字と受信した漢字とが対応するか否かを判別してその判別結果を表示することにより、辞書ゲームを実施できるので、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００５７】
また本発明の請求項１５の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、他の電子機器から受信した漢字の一部を構成する部品とを示す情報をもとに、この部品に関する情報を辞書ゲームにおける問題（ヒント）として表示し、学習者に部品を有する漢字を選択させ、この選択された漢字を示す情報を、問題を提供した他の電子機器に送信することで、他の電子機器において回答が正しいか否かを判別させ、その判別結果を受信することにより辞書ゲームを実施することができるので、単に電子辞書（漢和辞典等）を用いて漢字を検索して表示する場合より、漢字を構成する部品の種類やその位置などを印象づけることができ、漢字についての学習効果の向上が図られる。
【００５８】
また本発明の請求項１６の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報を送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させることができるので、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【００５９】
また本発明の請求項１７の辞書ゲームプログラムによれば、コンピュータにおいて、情報記憶手段（電子辞書）から選択された漢字を対象として、他の電子機器に対して、辞書ゲームにおいて問題（ヒント）とする漢字を構成する部品の情報のみを送信し、送信先の電子機器（通信電子機器）で辞書ゲームを実施させ、他の電子機器から辞書ゲームの回答とする漢字を示す情報を受信すると、この回答に対して正解であるか（辞書ゲームにおいて正しい回答がされたか否か）を判別して他の電子機器に送信するので、漢字と漢字を構成する部品についての関係をより印象づけて、学習効果の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６０】
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。  
図１は、本実施形態における通信電子辞書（通信電子機器）１０，１２，１４，１６…の使用形態の一例を示すブロック図である。本実施形態では、通信電子辞書１０，１２，１４，１６…を対象にして説明するが、電子辞書の機能が搭載された携帯電話、ＰＤＡ（personal digital assistant）、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）など、他の情報機器を対象とすることもできる。また、各電子機器において電子辞書を実現するためのプログラムやデータは、プレインストールされていても良いし、ネットワークを通じてダウンロードされたものでも良い。
【００６１】
通信電子辞書１０は、電子辞書としての基本機能の他、通信機能が搭載されており、他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間でデータの送受信を行うことができる。通信電子辞書１０は、後述する辞書ゲームプログラム２２ｂにより、他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間で電子辞書（辞書データ２２ｃ）を利用した辞書ゲームを実行することができる。通信電子辞書１０は、他の１台、あるいは複数台の通信電子辞書を選択して、辞書ゲームを実行させることができるものとする。
【００６２】
本実施形態における辞書ゲームは、例えば他の通信電子辞書に対して、漢字に関する情報が記録された辞書、例えば漢和辞典や国語辞典に登録されている漢字の一部を問題（ヒントデータ）として送信し、送信先の他の通信電子辞書において、ヒントとする漢字の一部に対応する部品イラストを表示させて、その部品イラストをもとに漢字を当てさせるゲームである。例えば、通信電子辞書を所有している友人同士（あるいは教師と生徒の間）で、１人が通信電子辞書に搭載された辞書検索機能により、見出語である漢字（すなわち答え）を指定して説明情報を検索し、この見出語の漢字を構成する一部（例えば部首）を選択して（すなわち問題）、別の友人（１人、あるいは複数）が持つ通信電子辞書に対して送信することで辞書ゲームを実行させる。問題とする漢字を構成する一部としては、漢字の部首の他、偏、旁などがあり、部品イラストとして表現可能な部分が用いられるものとする。
【００６３】
この辞書ゲームを実行することで、漢字を構成する一部を表現する部品イラストをもとにして、対応する構成を有する見出語（漢字）を辞書検索機能を利用しながら求めることになるので、ヒントデータとする部品イラストから予想される複数の見出語から適切なものを興味をもって選択させることができる。このため、漢字がどのような部品（部首、旁、偏など）によって構成されているかを、興味を持って楽しく学ばせることができる。ここで、問題を作成して送信する側を送信側、送信側から提供される問題に対して回答する側を受信側として説明する。
【００６４】
図２は、本実施形態における通信電子辞書１０の構成を示すブロック図である。なお、図１に示す通信電子辞書１２，１４，１６…についても同様の構成を有するものとして説明を省略する。
【００６５】
通信電子辞書１０は、電子辞書の基本機能として、見出語情報と、その見出語情報に対応して少なくとも１つの説明情報を記録する辞書データを有し、見出語が選択される、あるいは文字列が入力されることで、この入力された見出語に対応する説明情報を検索して表示する電子辞書機能が搭載されている。例えば、漢和辞典の辞書データを対象とする場合には、漢字を構成する部品の読み、部首画数、総画数、音訓読みなどを選択的に入力することで、該当する漢字を見出語一覧として表示し、この一覧表示から選択された漢字についての説明情報を表示することができる。
【００６６】
通信電子辞書１０は、さらに通信機能による他の通信電子辞書１２，１４，１６…との間の通信により、ゲームデータ及びゲーム回答データ（詳細については後述する）を送受信して辞書ゲームを実行する機能を有している。ゲームデータには、辞書データ中に含まれる見出語（漢字）、辞書ゲームにおける問題（ヒント）となるヒントデータを含んでいる。ヒントデータは、例えば漢字中から指定された漢字を構成する部品を示すデータなどを含む。
【００６７】
図２に示すように、通信電子辞書１０は、ＣＰＵ２０がメモリ２２、記録装置２４、入力部２６、表示部２７、及び通信部２８と相互に接続されて構成される。
【００６８】
ＣＰＵ２０は、通信電子辞書１０全体の制御を司るもので、メモリ２２に記録されたプログラムを実行することにより各種の処理を実行する。ＣＰＵ２０は、メモリ２２に記録された辞書管理制御プログラム２２ａ（電子辞書プログラム）を実行することにより、見出語をもとに辞書データ２２ｃを検索し、見出語に対応する説明情報を表示する電子辞書機能（辞書検索処理（図４、図５））を実現する。辞書検索処理には、辞書検索を利用した辞書ゲームにおける問題を作成して、他の通信電子辞書に対して送信する処理が含まれている。また、ＣＰＵ２０は、辞書管理制御プログラム２２ａ（電子辞書プログラム）を実行することにより、他の通信電子辞書から辞書ゲームの問題（クイズ）を受信し、辞書検索を利用した回答を入力するクイズ受信処理（図６、図７）を実現する。
【００６９】
メモリ２２は、ＣＰＵ２０によってアクセスされるプログラムやデータが記録されるもので、本実施形態では例えば辞書管理制御プログラム２２ａ、辞書ゲームプログラム２２ｂなどの各種プログラムや、各プログラムを実行する際に用いられる各種データの他、作業用のデータを一時的に記録するためのワークエリアなどが設定される。辞書管理制御プログラム２２ａの実行に伴って格納される各種データとしては、見出語情報と説明情報とが関連付けられて記録された辞書の内容が電子化された辞書データ２２ｃ、辞書データ２２ｃを用いた検索結果（見出語等）の履歴を記録するＭｙヒストリデータ２２ｄ、他の通信電子辞書から受信した検索結果（見出語等）に関する情報を記録する受信ヒストリデータ２２ｅ、他の通信電子辞書に対して送信した検索結果（見出語等）に関する情報を記録する送信ヒストリデータ２２ｆ、他の通信電子辞書とその利用者に関するデータ、例えば、利用者名、利用者の似顔絵を図像化したアイコンデータ、利用者が所持している通信電子辞書に搭載されている辞書名（辞書を識別する特定情報）、他の通信電子辞書のアドレスなどを含むデータが記録された似顔絵友達帳データ２２ｇなどが含まれている。なお、辞書データ２２ｃは、英和辞典、和英辞典、国語辞典、百科事典など、情報種類別に情報が記録されているものとする。
【００７０】
また、辞書ゲームプログラム２２ｂの実行に伴って格納される各種データとしては、辞書ゲームを実行するために管理されるゲーム管理データ２２ｈ（図３参照）、部品画像データ２２ｊ（図４参照）などが含まれる。
【００７１】
記録装置２４は、記録媒体２５を有しており、記録媒体２５に対するプログラム、データ等の記録や読み出しを実行する。記録媒体２５は磁気的、光学的記録媒体、もしくは半導体メモリで構成され、記録装置２４に固定的に設けたもの、もしくは着脱自在に装着するものである。また、記録媒体２５に記録されるプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記録する構成にしても良く、さらに、通信回線等を介して接続された他の機器側に記録媒体を備えた記録装置を設け、この記録媒体に記録されているプログラムやデータを、通信回線を介して使用する構成にしても良い。
【００７２】
入力部２６は、複数の文字キーが配列されたキーボードや、マウスなどポインティングデバイスにより構成され、データや各種の指示を入力するために用いられる。また、入力部２６には、上下左右方向を指示するためのカーソルキー、検索履歴を表示するヒストリーモードへの移行を指示するためのヒストリーキー、辞書データ２２ｃの説明情報中に含まれる用例の表示を指示するための用例キー、検索に利用する辞書を選択するための辞書キー、入力した検索文字列（見出語）に対する説明情報の表示や選択決定などを指示するための「訳／決定」キー、さらには辞書ゲームを実施する際に使用される所定の機能が割り当てられた各種のキーが設けられている。
【００７３】
表示部２７は、各種情報を表示するためのもので、メモリ２２に格納された各種プログラムの実行に伴う画面を表示する。  
通信部２８は、ＣＰＵ２０の制御のもとで他の通信電子辞書との通信を実行する。通信部２８は、例えば赤外線通信、あるいはＢｌｕｅｔｏｏｔｈなど、短距離無線通信方式による通信を行なうものとする。また、公衆回線網、インターネットなどのネットワークを介した通信を行なうものであっても良い。
【００７４】
図３には、本実施形態における通信電子辞書１０において管理されるゲーム管理データ２２ｈの一例を示している。  
図３（ａ）は、クイズの出題者となる送信元の通信電子辞書１０において管理されるゲーム管理データ２２ｈ（ａ）を示している。ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）では、送信先を示すデータと対応付けて送信データが記録される。送信データには、出題者名（送信側の通信電子辞書１０の利用者名）、問題（ヒント）を作成する際に使用した辞書を示す辞書名、辞書に記録された漢字中から指定された漢字を構成する一部を示すヒントデータ（部品）、ヒントデータの対象とする見出語（漢字）、出題者によって入力されたコメントなどの各データが含まれる。ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）中の送信データは、ゲームデータとして送信側の通信電子辞書１０から他の通信電子辞書１２，１４，１６に対して送信される。
【００７５】
図３（ｂ）は、クイズを受信した辞書ゲームを実施する通信電子辞書１２，１４，１６…において管理されるゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）を示している。ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）では、問題（クイズ）の送信元を示すデータと対応付けて受信データ、及び選択データが対応付けて記録される。受信データには、送信元から送信されたデータ、すなわち図３（ａ）に示す送信データが記録される。選択データには、辞書検索機能を利用して回答結果として選択された漢字（見出語）、回答者名（受信側の通信電子辞書１２，１４，１６の利用者名）、回答の正誤を示すデータなどが含まれる。ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）中の選択データは、ゲーム回答データとして受信側の通信電子辞書１２，１４，１６から通信電子辞書１０に対して送信される。
【００７６】
また、通信電子辞書１０では、辞書ゲームの実行結果を示すゲーム結果データを管理するようにしても良い。ゲーム結果データには、問題（クイズ）の送信先を示すデータ（例えば通信電子辞書の利用者名）毎に、この送信先から応答された結果についての正解あるいは誤りを示す正誤のデータと、複数の送信先の中で決定される順位のデータが対応付けて記録する。順位は、例えば正解を示す結果を応答してきた中から、クイズを送信してから応答結果が受信されるまでの時間、すなわち応答時間をもとにして順位を決定する。すなわち、複数の送信先に対して同一のクイズを送信することで早押しクイズを実行してその結果を記録することができる。
【００７７】
図４には、部品画像データ２２ｊとして管理されるデータを示している。部品画像データ２２ｊには、漢字の部首や偏、旁など、漢字を構成する一部（部品）を表す部品イラストの画像データが、各部品名と対応づけて記録されている。例えば、部品名「目」に対して、目を表すイラストの画像データが記録されている。部品画像データ２２ｊは、送信側の通信電子辞書１０において、辞書ゲームにおける問題を作成する場合の表示、あるいは受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…において辞書ゲームの問題の表示に用いられる（図９〜図１３参照）。
【００７８】
（第１実施形態）
次に、第１実施形態における通信電子辞書１０の動作について説明する。  
図５及び図６は、第１実施形態における送信側の通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャート、図７及び図８は、第１実施形態における受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…によるクイズ受信処理の手順を示すフローチャートである。
【００７９】
送信側の通信電子辞書１０では、辞書検索処理において、辞書データ２２ｃに対する検索処理を実行すると共に辞書データ２２ｃを利用したクイズの問題を作成する。また、受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…では、通信電子辞書１０からのゲームデータの受信に伴う割り込み処理によって起動されるクイズ受信処理によって辞書ゲームを実行する。
【００８０】
はじめに、送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について、図９、図１０に示す表示画面例を参照しながら説明する。ここでは、辞書データ２２ｃの漢和辞典を用いて辞書ゲームが実行される場合を例にして説明する。この場合、辞書データ２２ｃから辞書検索によって得られた漢字について、この漢字を構成する一部（部品）を問題（ヒント）として選択する。そして、回答側の通信電子辞書に対して問題とする部品に関する情報を送信し、部品に対応する部品イラストを表示させて、その部品イラストをもとに送信側で問題作成に用いられた漢字を当てさせる。
【００８１】
まず、ＣＰＵ２０は、入力部２６を通じてユーザにより、検索対象とする辞書の種類、例えば漢和辞典が辞書キーにより指定されると、漢和辞典の漢字検索画面を表示させる。
【００８２】
図９（ａ）には、漢和辞典の漢字検索画面の一例を示している。図９（ａ）に示す漢字検索画面の例では、漢字を構成する部品の読み、部首画数、総画数、音訓読みを入力するための入力項目が設けられており、少なくとも何れか一つについて選択的に入力することで漢字検索を実行させることかできる。
【００８３】
ＣＰＵ２０は、例えば上下方向のカーソルキーの操作によって漢字検索画面中のカーソルの移動が指示されると、指示された方向に応じてカーソルを移動させて入力対象とする入力項目を変更する。
【００８４】
ここで、部品読みの入力項目にカーソルが移動された場合（ステップＡ２、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、入力部２６から部品読みを表す文字列を入力し、現在、入力対象としている入力項目において表示させる（ステップＡ１１）。なお、図９（ａ）に示す検索画面では、部品読みの入力項目が３行分設けられており、カーソルキーの操作によって入力対象とする入力項目を変更して部品読みを入力することで、複数の部品読みを指定することができる。そして、ＣＰＵ２０は、「訳／決定」キーの操作によって検索の実行が指示されると、入力された部品読みをもとに辞書データ２２ｃ（漢和辞典）を検索して、部品読みに該当する部品を有する漢字を読み出して一覧表示させる（ステップＡ５）。複数の部品読みが入力された場合には、各部品を有する漢字が読み出される。
【００８５】
また、部首画数の入力項目にカーソルが移動された場合（ステップＡ３、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、入力部２６から部首画数を表す数字を入力し、部首画数の入力項目において表示させる（ステップＡ４）。そして、ＣＰＵ２０は、入力された部首画数をもとに、辞書データ２２ｃ（漢和辞典）に記録されている部首に関するデータを検索し、該当する部首画数の部首を読み出して一覧表示させる（ステップＡ５）。
【００８６】
ここで、部首一覧表示された画面中において、例えばカーソルキーの操作によって特定の部首が選択され、「訳／決定」キーの操作によって検索の実行が指示されると（ステップＡ６）、ＣＰＵ２０は、選択された部首を有する漢字を見出語として辞書データ２２ｃ（漢和辞典）から読み出し、表示部２７によって一覧表示させる（ステップＡ１２）。
【００８７】
また、総画数の入力項目にカーソルが移動された場合（ステップＡ７、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、入力部２６から総画数を表す数字を入力し、総画数の入力項目において表示させる（ステップＡ８）。そして、ＣＰＵ２０は、「訳／決定」キーの操作によって検索の実行が指示されると、入力された総画数をもとに、辞書データ２２ｃ（漢和辞典）に記録されている、指定された総画数の漢字を読み出して一覧表示させる（ステップＡ１２）。
【００８８】
また、音訓読みの入力項目にカーソルが移動された場合（ステップＡ９、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、入力部２６から音訓読みを表す文字列を入力し、音訓読みの入力項目において表示させる（ステップＡ１０）。そして、ＣＰＵ２０は、「訳／決定」キーの操作によって検索の実行が指示されると、入力された音訓読みをもとに、辞書データ２２ｃ（漢和辞典）に記録されている音訓読みに該当する漢字を読み出して一覧表示させる（ステップＡ１２）。
【００８９】
図９（ａ）には、漢字（見出語）が一覧表示された状態の画面の一例を示している。図９（ａ）に示す例は、検索対象とする辞書として「漢和辞典」が指定され、部品読みとして「う」「ま」、音訓読みとして「そ」「う」の各文字が入力され、「訳／決定」キーの操作によって検索実行が指示された場合を示している。この結果、部品に「うま」を有し、音訓読みが「そう」の複数の漢字が検索されて一覧表示される。
【００９０】
見出語（漢字）が一覧表示された画面では、カーソルによって任意の漢字を選択することができる。ここで、上下または左右方向のカーソルキーが押された場合、ＣＰＵ２０は、見出語の一覧表示中でカーソルキーに応じた方向にカーソルを移動させる。
【００９１】
ここで、「訳／決定」キーが押されることで見出語（漢字）が選択されると（ステップＡ１３）、ＣＰＵ２０は、現在のカーソル位置の漢字についての説明情報を、辞書データ２２ｃから読み出して表示部２７によって表示させる（ステップＡ１４）。
【００９２】
漢字についての説明情報を表示する画面では、選択された漢字（旧字体を並記する）を表示すると共に、この見出語（漢字）に対する説明情報を表示する。説明情報には、例えば画数、部首名、文字コード（ＪＩＳ、シフトＪＩＳ）、読み、意味などの情報が含まれている。
【００９３】
ここで、上下または左右方向のカーソルキーが押された場合（ステップＡ１９）、ＣＰＵ２０は、説明情報が表示されている領域を、押されたカーソルキーに応じてスクロールして説明情報を再表示させる（ステップＡ２０）。
【００９４】
また、辞書キーが押されると（ステップＡ２２）、ＣＰＵ２０は、指定された辞書を検索対象として辞書検索処理を実行するための辞書モードに移行する。
【００９５】
また、辞書の種類によっては、現在、表示対象となっている見出語に対して登録されている、さらに詳細な見出語（ここではサブ見出と称する）を表示させることができる。例えば、漢和辞典を対象としている場合には、現在、対象としている見出語の漢字を含む複数の熟語が、サブ見出として辞書データ２２ｃに登録されている。この場合、例えば画面右上にサブ見出とする熟語が登録されていることが「熟語」の文字により表示されている。
【００９６】
ここで、ＣＰＵ２０は、サブ見出キー（「熟語」キー）が押されると（ステップＡ２１、Ｙｅｓ）、サブ見出の一覧表示モードに移行して熟語を一覧表示させる。
【００９７】
一方、説明情報が表示されている状態で、クイズ送信キーが押された場合（ステップＡ１５、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、送信先の他の端末（通信電子辞書）を指定するための送信先の指定表示画面（サブウィンドウ）を表示させる（ステップＡ１６）。ＣＰＵ２０は、似顔絵友達帳データ２２ｇに予め記録されている他の通信電子辞書の利用者に関するデータをもとに、利用者名と利用者の似顔絵を図像化したアイコンとを対応づけて一覧表示する。
【００９８】
例えば、図９（ｂ）には、図９（ａ）に示す見出語一覧から「騒」の漢字が選択された場合の説明情報が表示された状態において、クイズ送信キーが押された場合の表示画面を示している。
【００９９】
図９（ｂ）に示す例では、「ミユキ」「アミ」「ツヨシ」の３人の利用者（友人）の名前とアイコンとが対応付けられて、送信先の端末（通信電子辞書）名として表示されている。また、クイズを他の通信電子辞書に対して送信しないことを指示するための「送信せず」の項目も用意されている。
【０１００】
ここで、「送信せず」の項目が選択されて「訳／決定」キーが押された場合には（ステップＡ１７、Ｎｏ）、ＣＰＵ２０は、例えば、現在、表示対象となっている説明情報の見出語をＭｙヒストリデータ２２ｄに登録して送信先の設定を終了する等、他の処理を実行する。
【０１０１】
一方、例えば左右方向のカーソルキーが押され、「送信先のアイコン」が指定された場合（ステップＡ１７、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、指定された送信先に関するデータを、図３（ａ）に示すゲーム管理データ２２ｈ（ａ）中の送信先のデータとして記録する。
【０１０２】
例えば、図９（ｂ）では、右カーソルキーが押されることで、送信先の指定表示画面において「ミユキ」と「アミ」（ここでは２人）が送信先として指定され、「訳／決定」キーの操作により送信先として決定された状態を示している。なお、送信先としては複数指定するだけでなく、当然ながら１人毎に指定することができる。
【０１０３】
こうして、送信先が選択されると、ＣＰＵ２０は、他の通信電子辞書に送信するヒント数を計数するための変数値ｎを「１」に設定してメモリ２２に記録する（ステップＡ１８）。そして、ＣＰＵ２０は、辞書ゲームの問題（クイズ）とする漢字の一部を構成する部品の選択を促すメッセージ、例えば「ヒント１の部品を指定してください」のメッセージを表示させる（ステップＡ２３）。
【０１０４】
図９（ｃ）には、「ヒント１の熟語を指定してください」のメッセージが、例えば表示画面の最下段に表示された画面の一例を示している。
【０１０５】
ここで、カーソルキー及び「訳／決定」キーの操作によって、見出語として表示されている漢字中からヒントとして送信する部品を指定することができる。例えば、漢字に対して部品単位で移動するカーソルを設け、このカーソルを上下方向のカーソルキーの操作により移動することで漢字中から部品を指定し（ステップＡ２４）、さらに「訳／決定」キーを押すことで現在のカーソル位置の部品を選択することができる（ステップＡ２６）。
【０１０６】
図９（ｃ）に示す例では、漢字「騒」の偏（「馬」）の部分にカーソルがある状態を示している。ここで、カーソルキーが操作されることで、例えば漢字「騒」の「又」「虫」の部分を部品として、順次、カーソルを移動させる。
【０１０７】
また、ＣＰＵ２０は、カーソルによって指定された部品に対応する画像データを部品画像データ２２ｊから読み出して、部品イラストを表示させる（ステップＡ２４）。図９（ｃ）に示す例では、漢字「騒」の部品「馬」が指定されている状態にあるので馬を表す部品イラストを表示させている。なお、ここで表示される部品イラストは、受信（回答）側の通信電子辞書において問題（ヒント）として表示されるものと同じである。従って、部品イラストを表示させることで、回答者に対して提示される問題を確認することができる。
【０１０８】
ＣＰＵ２０は、「訳／決定」キーが押されることで部品が選択され、クイズ送信の実行が指示されると、部品の選択対象とした漢字（見出語）、この漢字から選択された部品（及び部品の名称（部首名））等の情報をヒントデータとして設定し、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）の送信データとして記録する（ステップＡ２７）。また、ＣＰＵ２０は、検索対象としていた辞書名（ここでは「漢和辞典」）と、通信電子辞書１０の利用者を示すデータについても、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）の送信データとして記録する。
【０１０９】
そして、ＣＰＵ２０は、通信部２８を通じて、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）の送信データ（辞書名、漢字、部品（及び部品の名称（部首名）））を、ゲームデータとして他の通信電子辞書、例えば、「ミユキ」と「アミ」が使用する通信電子辞書１２，１４に対して送信する（ステップＡ２８（ａ））。
【０１１０】
一方、ＣＰＵ２０は、他の通信電子辞書に対してゲームデータの送信を完了すると、クイズ送信の完了を通知するための画面、例えば「ヒント１送信しました。」のメッセージを表示させる。また、この画面には「次のヒントを送信しますか」のメッセージを表示し、他のヒントの送信をするか否かの選択を促す（ステップＡ２９）。
【０１１１】
ここで、「訳／決定」キーが押されて次のヒントの送信実行が指示された場合（ステップＡ３０、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、ｎの値を１加算し（ステップＡ３１）、前述したステップＡ２３〜Ａ２９の処理を実行することで、次のヒントを送信先の通信電子辞書に対して送信する（次のヒントを送信する具体例については後述する）。
【０１１２】
なお、ＣＰＵ２０は、ゲームデータ（ヒントデータ）を送信した後、送信先の通信電子辞書からゲーム回答データを受信した場合（ステップＡ３２、Ｙｅｓ）、このゲーム回答データをもとにして回答元の他の通信電子辞書の利用者名と回答内容、及びその正誤を表示させる（ステップＡ３３）。
【０１１３】
図１０（ａ）には、ゲーム回答データを受信した場合の表示画面の一例を示している。図１０（ａ）に示すように、ゲームデータの送信先とする通信電子辞書１２の利用者「アミ」の名前とともに、回答内容「駅」、回答正誤「まちがい！！」が表示されている。ＣＰＵ２０は、他の端末から受信した回答結果を受信ヒストリデータとして登録しておく（ステップＡ３４）。
【０１１４】
なお、ステップＡ２９において、次のヒントの送信実行が指示された場合（ステップＡ３０、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、漢字の説明情報を表示する画面において、前述と同様にして、カーソルキーの操作によって部品を選択させることができる。図１０（ｂ）は、ヒント２として用いる部品として、漢字「騒」の「虫」の部分が、カーソルにより問題とする部品として指定された状態を示している。この場合、カーソルにより指定された部品「虫」に対応する画像データが部品画像データ２２ｊから読み出されて、虫を表す部品イラストが表示されている。
【０１１５】
ここで、「訳／決定」キーが押されることでクイズ送信の実行が指示されると、ＣＰＵ２０は、ヒント１の場合と同様にして、指定された部品、漢字、辞書名等をヒントデータとしてゲーム管理データ２２ｈ（ａ）に記録し、通信部２８を通じて、ゲームデータとして他の通信電子辞書に対して送信する。
【０１１６】
ＣＰＵ２０は、他の通信電子辞書に対してゲームデータの送信を完了すると、クイズ送信の完了を通知するための画面、例えば「ヒント２送信しました。」のメッセージを表示させる。
【０１１７】
そして、ゲームデータ（ヒントデータ）を送信した後、送信先の通信電子辞書からゲーム回答データを受信した場合、このゲーム回答データをもとにして、例えば図１０（ｃ）に示すように、ゲームデータの送信先とする通信電子辞書１２の利用者「ミユキ」の名前とともに、回答内容「騒」、回答正誤「正解」を表示させる。通信電子辞書１２の利用者名（通信電子辞書１２を識別する情報）を回答内容と共に表示することで、複数の他の通信電子辞書に対して同時にゲームデータを送信した場合に、何れの通信電子辞書からの回答であるかを判別することができる。
【０１１８】
ところで、通信電子辞書１０は、他の通信電子辞書から受信したゲーム回答データをもとに、ゲーム結果データを集計するようにしても良い（図示せず）。ここでは、送信先毎に回答結果の正誤を記録すると共に、正解の場合の応答時間を短い順に順位を設定する。つまり、通信電子辞書１０は、同じ内容のゲームデータを複数の通信電子辞書１２，１４，１６…に同時に送信しているので、それぞれの通信電子辞書１２，１４，１６…からゲーム回答データを受信した順に順位を設定することで、いわゆる早押しクイズを実施することになる。これにより、回答する側の通信電子辞書１２，１４，１６…では、それぞれ他の利用者との間で競争するようにして、辞書ゲーム（つまり辞書検索機能を利用した見出語の取得）を実施することになるので、より興味をもって見出語と説明情報の関係を習得させることができる。
【０１１９】
なお、通信電子辞書１０は、他の通信電子辞書からゲーム回答データが送られてこない場合など、送信先へのヒントの送信がさらに必要な場合には、例えば「戻る」キーが操作されることで（ステップＡ３５）、ステップＡ２９に戻り、前述と同様にして、追加のヒントを送信先に送信することもできる。
【０１２０】
こうして、送信元の通信電子辞書１０では、辞書検索機能により、辞書データ２２ｃに対する検索によって得られた検索内容、例えば見出語とする漢字から部品を任意に選択し、送信先の通信電子辞書に対して辞書ゲームの問題（ヒント）として送信することができる。
【０１２１】
次に、受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…（以下、通信電子辞書１２を対象として説明する）におけるクイズ受信処理について、図１１、図１２、図１３に示す表示画面例を参照しながら説明する。
【０１２２】
通信電子辞書１２は、通常の検索処理等を実行している間に割り込み処理によって、他の通信電子辞書１０からゲームデータの受信、すなわちクイズ（辞書ゲーム）の実行要求があるかを監視している。
【０１２３】
通信部２８を通じて、例えば通信電子辞書１０からゲームデータの受信があると（ステップＢ１）、ＣＰＵ２０は、受信したゲームデータをゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）の受信データとして、送信元を示すデータと対応づけて記録する。また、ＣＰＵ２０は、受信したゲームデータをもとにして、クイズ（辞書ゲーム）についての出題内容を示す出題のウィンドウ表示を行う（ステップＢ２）。
【０１２４】
図１１（ａ）には、出題のウィンドウ表示の一例を示している。図１１（ａ）に示すように、出題のウィンドウ表示では、クイズ出題者名（送信元の通信電子辞書１０の利用者名）、クイズに利用した辞書の辞書名を表示すると共に、クイズに答えるか否かを選択させるための選択肢を表示する。
【０１２５】
図１１（ａ）に示す例では、「先生」から「漢和辞典」を利用したクイズを受信したことを示す「先生から漢和辞典クイズ受信しました」のメッセージを表示させている。また、ゲームデータと共にクイズの送信元の通信電子辞書１０から利用者のアイコンデータ（似顔絵データ）を受信している場合には、このアイコンデータをもとにアイコンを付加して表示する。また、似顔絵友達帳データ２２ｇに予めアイコンデータが記録されている場合には、利用者名の情報をもとに該当するアイコンデータを検索してアイコン表示するようにしても良い。
【０１２６】
この出題のウィンドウ表示では、クイズに「答える」「答えない」を「訳／決定」キー、「戻る」キーによって任意に選択することができる。ここで、「答えない」を選択する「戻る」キーが押された場合（ステップＢ４）、ＣＰＵ２０は、ゲームデータを受信前の元の状態に戻す。
【０１２７】
一方、「答える」を選択する「訳／決定」キーが押された場合（ステップＢ３、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、クイズの問題（ヒント）作成に利用した辞書名を示す情報をもとに、この辞書を利用するための検索文字入力画面を表示させる。また、ＣＰＵ２０は、ゲームデータに含まれる漢字の部品についてのデータをもとに、辞書データのヒントとする部品名（部首名）を表示させると共に、部品に対応する画像データを部品画像データ２２ｊから読み出して部品イラストを表示させる（ステップＢ５）。
【０１２８】
図１１（ｂ）には、漢和辞典に対する検索文字入力画面の一例を示している。図１１（ａ）に示す例では、送信元の通信電子辞書１０から「漢和辞典」を利用したことを示すゲームデータを受信しているため、漢和辞典の検索用の画面（漢和辞典モード）に移行させている。そして、画面の左上部に馬を表す部品イラストと部品名「馬」が表示されている。
【０１２９】
ここで、利用者は、画面中に表されているヒントの部品イラストと部品名を参考にして、この部品を持つ漢字を想像し、この漢字を検索するための文字を入力する。ここでは、例えば漢字の音訓読みを表す文字列、あるいは総画数を示す数字を入力して漢字を検索することができる。
【０１３０】
ＣＰＵ２０は、検索文字列あるいは総画数を示す数字が入力されると（ステップＢ６）、この検索文字列あるいは数字をもとに、辞書データ２２ｃを検索して該当する見出語（漢字）を求める。
【０１３１】
ＣＰＵ２０は、辞書データ２２ｃから検索文字列あるいは総画数をもとに取得された見出語（漢字）を表示部２７において一覧表示させる（ステップＢ７）。
【０１３２】
図１１（ｃ）には、図１１（ｂ）に示す検索文字入力画面において「え」「き」が入力され、「訳／決定」キーにより検索実行が指示された場合の見出語の一覧表示の例を示している。つまり、ヒント１が示す「馬」を有する漢字が「駅」であると想像して、「駅」を検索するための操作が行われた例を示している。
【０１３３】
図１１（ｃ）に示すように、音訓読み「え」「き」に該当する複数の漢字が一覧表示されている。この漢字の一覧表示では、カーソルキーの操作により移動するカーソル、あるいは各漢字に付されたアルファベットの指定により、任意に漢字を選択することができる。
【０１３４】
ここで、「訳／決定」キーが押されることで漢字が選択されると（ステップＢ８）、ＣＰＵ２０は、カーソル、あるいはアルファベットの指定により選択された漢字を示すデータを、ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）の選択データとして記録する。図１１（ｃ）では、アルファベット「Ｆ」の指定により、漢字「駅」が選択された例を示している。また、ＣＰＵ２０は、見出語（図１１（ｃ）では「駅」）についての説明情報を、辞書データ２２ｃから読み出して表示部２７によって表示させる（ステップＢ９）。
【０１３５】
ここで、ＣＰＵ２０は、現在表示されている説明情報を検索するために選択された漢字と、通信電子辞書１０から受信したゲームデータ中の漢字とが一致するか否かを判別する（ステップＢ１０（ａ））。
【０１３６】
ここで、漢字が一致しなかった場合（ステップＢ１０（ａ）、Ｎｏ）、ＣＰＵ２０は、ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）に記録されたゲームデータの送信元、すなわち出題元の通信電子辞書１０に対して、回答が誤りであったことを表す情報と選択された漢字を示す情報とを含むゲーム回答データを送信させる（ステップＢ１４）。すなわち、辞書検索機能を利用して説明情報を検索する際に入力された漢字（見出語）と、ゲームデータをもとに判別された正誤を示す正誤情報（及び利用者名の情報を含む）とを送信する。
【０１３７】
また、ＣＰＵ２０は、選択された漢字が誤りであることを通知するための「まちがい表示」を表示させる（ステップＢ１５）。また、ＣＰＵ２０は、漢字の説明情報として表示される漢字のうちのヒント部分に該当する部品について特別な表示形態（反転表示、アンダーライン付加、表示色の変更など）によって表示させる（ステップＢ１３）。
【０１３８】
図１２（ａ）は、図１１（ｃ）に示す検索文字入力画面において、漢字「駅」が選択され、この漢字の説明情報が表示された画面の一例を示している。図１２（ａ）に示すように、説明情報を表示する画面の最下行に「まちがいです！！」のメッセージが表示され、選択された漢字「駅」が正解ではないことが通知されている。
【０１３９】
また、ＣＰＵ２０は、選択データ（ゲーム回答データ）に対応する検索結果（見出語など）を送信ヒストリデータ２２ｆに記録しておく（ステップＢ１６）。
【０１４０】
通信電子辞書１２から通信電子辞書１０に対してゲーム回答データを送信した後、通信電子辞書１０（の利用者）によりゲーム回答データから回答が誤りであったことが確認され、新たに別のヒントが送信されてくる場合がある。
【０１４１】
ここで、通信部２８を通じて他の通信電子辞書１０から、再度、ゲームデータの受信があると（ステップＢ１７）、ＣＰＵ２０は、受信したゲームデータをゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）の受信データとして、送信元を示すデータと対応づけて記録（追加登録）する。また、ＣＰＵ２０は、受信したゲームデータをもとにして、クイズ（辞書ゲーム）についての出題内容（新たなヒント２）を示すウィンドウ表示を行う（ステップＢ２）。
【０１４２】
図１２（ｂ）には、新たなヒントによる出題のウィンドウ表示の一例を示している。図１２（ｂ）に示す出題のウィンドウ表示では、前述と同様にして、クイズ出題者名、クイズに利用した辞書の辞書名を表示すると共に、クイズに答えるか否かを選択させるための選択肢を表示する。
【０１４３】
ここで、「答える」を選択する「訳／決定」キーが押された場合（ステップＢ３、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、クイズの問題（ヒント）作成に利用した辞書名を示す情報をもとに、この辞書を利用するための検索文字入力画面を表示させる。（ステップＢ５）。また、ＣＰＵ２０は、ゲームデータに含まれる漢字の部品についてのデータをもとに、辞書データのヒントとする部品名（部首名）を表示させると共に、部品に対応する画像データを部品画像データ２２ｊから読み出して部品イラストを表示させる（ステップＢ５）。
【０１４４】
図１２（ｃ）には、漢和辞典に対する検索文字入力画面の一例を示している。図１２（ｃ）に示す例では、送信元の通信電子辞書１０から「漢和辞典」を利用したことを示すゲームデータを受信しているため、漢和辞典の検索用の画面（漢和辞典モード）に移行させている。そして、最初に受信したゲームデータをもとに表示されている馬を表す部品イラストと部品名「馬」に加えて、今回のゲームデータをもとにした虫を表す部品イラストと部品名「虫」が並べて表示されている。
【０１４５】
ここで、利用者は、画面中に表されている２つ分のヒントの部品イラストと部品名を参考にして、この部品を持つ漢字を想像し、この漢字を検索するための文字を入力する。
【０１４６】
ＣＰＵ２０は、検索文字列あるいは総画数を示す数字が入力されると（ステップＢ６）、この検索文字列あるいは数字をもとに、辞書データ２２ｃを検索して該当する見出語（漢字）を求める。
【０１４７】
ＣＰＵ２０は、辞書データ２２ｃから検索文字列あるいは総画数をもとに取得された見出語（漢字）を表示部２７において一覧表示させる（ステップＢ７）。
【０１４８】
図１３（ａ）には、図１２（ｃ）に示す検索文字入力画面において「さ」「わ」「ぐ」が入力され、「訳／決定」キーにより検索実行が指示された場合の見出語の一覧表示の例を示している。つまり、ヒント１，２が示す「馬」と「虫」を部品に有する漢字が「騒」であると想像して、「騒」を検索するための操作が行われた例を示している。
【０１４９】
図１３（ａ）に示すように、音訓読み「さ」「わ」「ぐ」に該当する複数の漢字が一覧表示されている。この漢字の一覧表示では、カーソルキーの操作により移動するカーソル、あるいは各漢字に付されたアルファベットの指定により、任意に漢字を選択することができる。
【０１５０】
ここで、「訳／決定」キーが押されることで見出語が選択されると（ステップＢ８）、ＣＰＵ２０は、カーソル、あるいはアルファベットの指定により選択された漢字を示すデータを、ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）の選択データとして記録する。図１３（ａ）では、アルファベット「Ａ」の指定により、漢字「騒」が選択された例を示している。また、ＣＰＵ２０は、見出語（図１３（ａ）では「騒」）についての説明情報を、辞書データ２２ｃから読み出して表示部２７によって表示させる（ステップＢ９）。
【０１５１】
ここで、ＣＰＵ２０は、現在表示されている説明情報を検索するために選択された漢字と、通信電子辞書１０から受信したゲームデータ中の漢字とが一致するか否かを判別する（ステップＢ１０（ａ））。
【０１５２】
ここで、漢字が一致した場合（ステップＢ１０（ａ）、Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０は、ゲーム管理データ２２ｈ（ｂ）に記録されたゲームデータの送信元、すなわち出題元の通信電子辞書１０に対して、回答が正解であったことを表す情報を含むゲーム回答データを送信させる（ステップＢ１１）。すなわち、ゲームデータをもとに判別された正誤を示す正誤情報（及び利用者名の情報を含む）とを送信する。ここで、辞書検索機能を利用して説明情報を検索する際に入力された漢字（見出語）についてのデータを含めて送信しても良い。
【０１５３】
また、ＣＰＵ２０は、選択された漢字が正解であることを通知するための「正解の表示」を表示させる（ステップＢ１２）。
【０１５４】
図１３（ｂ）は、図１３（ａ）に示す検索文字入力画面において、漢字「騒」が選択され、この漢字の説明情報が表示された画面の一例を示している。図１３（ｂ）に示すように、説明情報を表示する画面の最下行に「正解です！！」のメッセージが表示され、選択された漢字「騒」が正解であることが通知されている。
【０１５５】
また、ＣＰＵ２０は、漢字の説明情報として表示される漢字のうちのヒント部分に該当する部品について特別な表示形態（反転表示、アンダーライン付加、色の変更など）によって表示させる（ステップＢ１３）。
【０１５６】
また、ＣＰＵ２０は、選択データ（ゲーム回答データ）に対応する検索結果（見出語など）を送信ヒストリデータ２２ｆに記録しておく（ステップＢ１６）。
【０１５７】
なお、漢字に対する説明情報が表示されている状態で上下または左右方向のカーソルキーが押された場合（ステップＢ１８）、ＣＰＵ２０は、説明情報が表示されている画面をスクロールして説明情報を再表示させる（ステップＢ１９）。
【０１５８】
また、辞書の種類によっては、現在、表示対象となっている見出語に対して登録されている、さらに詳細な見出語（ここではサブ見出と称する）を表示させることができる。例えば、漢和辞典を対象としている場合には、現在、対象としている見出語の漢字を含む複数の熟語が、サブ見出として辞書データ２２ｃに登録されている。この場合、図１２（ａ）、図１３（ｂ）に示すように、画面右上にサブ見出とする熟語が登録されていることが「熟語」の文字により表示されている。ここで、ＣＰＵ２０は、サブ見出キー（「熟語」キー）が押されると（ステップＢ２０、Ｙｅｓ）、熟語表示モードに移行して熟語の一覧を表示させる。
【０１５９】
また、辞書キーが押されると（ステップＢ２１）、ＣＰＵ２０は、指定された辞書を検索対象として辞書検索処理を実行するための辞書モードに移行する。
【０１６０】
なお、通信電子辞書１２では、回答に対して「まちがいの表示」がされた場合（ステップＢ１５）、その時点で再度、別の検索文字列を入力して検索処理を実行する、すなわち別の回答をすることができる。すなわち、ＣＰＵ２０は、「戻る」キーが押された場合（ステップＢ２２）、図１１（ｂ）または図１２（ｃ）に示すように、クイズの問題（ヒント）作成に利用された辞書を利用するための検索文字入力画面を表示させ、検索文字入力画面を表示させる（ステップＢ５）。
【０１６１】
以下、前述と同様にして、問題に対する回答、すなわち説明情報に対応する見出語として検索文字列が入力される。
【０１６２】
このようにして、第１実施形態における問題を作成する通信電子辞書１０では、辞書データ２２ｃから辞書検索によって得られた漢字から、辞書ゲームにおける問題（ヒント）とする漢字を構成する一部（部品）を任意に選択して、回答側の通信電子辞書１２，１４，１６…に対して提供することができる。従って、多彩な内容の問題を通信電子辞書１２，１４，１６…に提供することができ、通信電子辞書１２，１４，１６…の利用者は興味をもって、漢字を構成する部品を意識しながら辞書検索機能を利用して回答（漢字）を探し出すことができる。このため、回答側の利用者は、漢字を単なる辞書検索機能の利用によって知る場合に比べてより印象づけられることになるので、学習効果を期待することができる。
【０１６３】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態について説明する。  
第１実施形態の説明では、受信側（回答側）の通信電子辞書１２がステップＢ１０（ａ）において、辞書検索機能を利用して選択された漢字と、通信電子辞書１０から受信したゲームデータ中の正解を表す漢字とが一致するか否かを判別しているが、送信側の通信電子辞書１０が通信電子辞書１２において選択された漢字に対して正誤の判定をするようにもできる。
【０１６４】
この場合、通信電子辞書１０は、図６に示すステップＡ２８（ａ）に代えてステップＡ２８（ｂ）を実行し、ステップＡ３２とステップＡ３３の間にステップＡ３６〜Ａ３８の処理を実行する。なお、その他の処理については第１実施形態と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
【０１６５】
通信電子辞書１０は、ステップＡ２８（ｂ）において、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）の送信データ、すなわち辞書名、部品（及び部品の名称（部首名））を、ゲームデータとして他の通信電子辞書に対して送信する。すなわち、受信側の通信電子辞書では正誤判定を行わないので、正解を表す漢字の情報について送信する必要がない。なお、辞書ゲームが漢和辞典のみを対象としている場合には、辞書名についての情報についても送信を省略することもできる。
【０１６６】
また、通信電子辞書１０のＣＰＵ２０は、ゲームデータ（ヒントデータ）を送信した後、送信先の通信電子辞書からゲーム回答データを受信した場合（ステップＡ３２、Ｙｅｓ）、ゲーム回答データに含まれる回答結果として選択された漢字（見出語）、回答者名（受信側の通信電子辞書１２，１４，１６の利用者名）を取得する（ステップＡ３６）。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ２０は、ゲーム回答データの回答者のデータを参照して、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）に記録されている送信データのうち、回答者（ゲームデータの送信先）と対応づけられている送信データを参照して、辞書ゲームの正解を表す漢字を判別する。そして、ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）に記録されていた漢字と、ゲーム回答データに含まれる回答結果とする漢字とが一致するか否かによって正誤を判定する（ステップＡ３７）。
【０１６８】
そして、ＣＰＵ２０は、現在処理対象としているゲーム回答データの送信元（回答者）である通信電子辞書に対して、正解あるいは誤りを示す正誤情報を通信部２８から送信させる（ステップＡ３８）。
【０１６９】
一方、受信（回答）側の通信電子辞書１２，１４，１６…は、図７に示すステップＢ１０（ａ）、Ｂ１１，Ｂ１４に代えて、ステップＢ１０（ｂ１）〜（ｂ３）の処理を実行する。なお、その他の処理については第１実施形態と同様にして実行されるものとして説明を省略する。
【０１７０】
ステップＢ８，Ｂ９において、ＣＰＵ２０は、漢字の一覧表示中から回答とする漢字が選択され、この漢字についての説明情報を表示すると、選択された漢字を示す情報を含むゲーム回答データを送信させる（ステップＢ１０（ｂ１））。
【０１７１】
そして、ゲーム回答データの送信に対して、通信電子辞書１０から正誤情報を受信すると（ステップＢ１０（ｂ２））、ＣＰＵ２０は、正誤情報が正解を示すか否かを判別する（ステップＢ１０（ｂ３））。
【０１７２】
ＣＰＵ２０は、正誤情報が正解を表す場合には、第１実施形態と同様にして「正解の表示」をさせ、また誤りを表す場合には「まちがいの表示」をさせる。
【０１７３】
このようにして、第２実施形態では、回答側の通信電子辞書１２，１４，１６…から回答結果である漢字のデータ（ゲーム回答データ）を、送信元の通信電子辞書１０に送信することで、通信電子辞書１０において正誤を判定し、その判定結果を通信電子辞書１２に返送することができる。これにより、送信元の通信電子辞書１０は、通信電子辞書１２に対して、ゲームデータ（ゲーム管理データ２２ｈ（ａ）の送信データ）によって正解を表す漢字の情報を送信する必要がない。
【０１７４】
なお、本発明は、前述した実施形態に限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で種々に変形することが可能である。また、前述した実施形態で実行される機能は可能な限り適宜組み合わせて実施しても良い。前述した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件における適宜の組み合わせにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件から幾つかの構成要件が削除されても、効果が得られるので有れば、この構成要件が削除された構成が発明として抽出され得る。
【０１７５】
また、前述した各実施形態において記載した処理は、コンピュータに実行させることのできる辞書ゲームプログラムとして、例えば磁気ディスク（フレキシブルディスク、ハードディスク等）、光ディスク（ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ等）、半導体メモリなどの記録媒体に書き込んで各種装置に提供することができる。また、通信媒体により伝送して各種装置に提供することも可能である。通信電子辞書（通信電子機器）を実現するコンピュータは、記録媒体に記録された辞書ゲームプログラムを読み込み、または通信媒体を介して辞書ゲームプログラムを受信し、このプログラムによって動作が制御されることにより、上述した処理を実行する。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本実施形態における通信電子辞書１０，１２，１４，１６…の使用形態の一例を示すブロック図。
【図２】本実施形態における通信電子辞書１０の構成を示すブロック図。
【図３】本実施形態における通信電子辞書１０において管理されるゲーム管理データ２２ｈの一例を示す図。
【図４】本実施形態における通信電子辞書１０において管理される部品画像データ２２ｊの一例を示す図。
【図５】本実施形態における送信側の通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図６】本実施形態における送信側の通信電子辞書１０による辞書検索処理の手順を示すフローチャート。
【図７】本実施形態における受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…によるクイズ受信処理の手順を示すフローチャート。
【図８】本実施形態における受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…によるクイズ受信処理の手順を示すフローチャート。
【図９】送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１０】送信側の通信電子辞書１０における辞書検索処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１１】受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…におけるクイズ受信処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１２】受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…におけるクイズ受信処理について説明するための表示画面例を示す図。
【図１３】受信側の通信電子辞書１２，１４，１６…におけるクイズ受信処理について説明するための表示画面例を示す図。
【符号の説明】
【０１７７】
１０，１２，１４，１６…通信電子辞書（通信電子機器）、２０…ＣＰＵ、２２…メモリ、２２ａ…辞書管理制御プログラム、２２ｂ…辞書ゲームプログラム、２２ｃ…辞書データ、２２ｄ…Ｍｙヒストリデータ、２２ｅ…受信ヒストリデータ、２２ｆ…送信ヒストリデータ、２２ｇ…似顔絵友達帳データ、２２ｈ…ゲーム管理データ、２２ｊ…部品画像データ、２４…記録装置、２５…記録媒体、２６…入力部、２７…表示部、２８…通信部。
【図１】
2005106863.tif 000003
【図２】
2005106863.tif 000004
【図３】
2005106863.tif 000005
【図４】
2005106863.tif 000006
【図５】
2005106863.tif 000007
【図６】
2005106863.tif 000008
【図７】
2005106863.tif 000009
【図８】
2005106863.tif 000010
【図９】
2005106863.tif 000011
【図１０】
2005106863.tif 000012
【図１１】
2005106863.tif 000013
【図１２】
2005106863.tif 000014
【図１３】
2005106863.tif 000015