(57)【要約】【課題】  遊技者が面倒な作業を行うことなく、所望の遊技台を確実に予約することが可能となる遊技場用予約システムを提供する。【解決手段】  遊技台に対応して設けられた遊技台端末は、予約条件設定画面において会員により予約条件が設定されたときは、その予約条件を管理装置へ送信する。管理装置は、営業終了時における遊技台の稼働データに基づいて予約条件に該当する遊技台を予約候補台として抽出してメールを送信し、会員により選択された予約候補台を予約台として登録する。翌日の営業開始時において、遊技台端末は、予約台をロックし、所定時間が経過するまでに会員が会員カードを遊技台端末に挿入したときは、予約台のロックを解除する。これにより、会員は、予約した予約台で確実に遊技することができる。【選択図】  図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技台の稼働データを管理する管理手段と、
遊技者が前記稼働データに関する予約条件を入力するための入力手段と、
前記管理手段が管理する遊技台のうち、稼働データが前記入力手段に入力された予約条件に合致する遊技台を検索して当該遊技台を前記遊技者の予約台として予約する予約手段と、
この予約手段により予約した遊技者を認証したときは、前記遊技台の予約状態を解除する予約解除手段とを備えたことを特徴とする遊技場用予約システム。
【請求項２】
前記予約手段は、営業終了時点の稼働データが前記予約条件に合致する遊技台を翌日の営業開始時から予約し、
前記予約解除手段は、営業開始から所定時間内に遊技者を認証できなかったときは、予約された遊技台の予約状態を解除することを特徴とする請求項１記載の遊技場用予約システム。
【請求項３】
遊技者の連絡先が登録された連絡先登録手段を備え、
前記予約手段は、前記予約条件に合致する遊技台を予約候補台として前記連絡先登録手段に登録された遊技者の連絡先に通知し、当該遊技者から応答があった場合のみ予約台として予約することを特徴とする請求項２記載の遊技場用予約システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技台の予約機能を実現した遊技場用予約システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、例えば、特許第２６１６３６９号公報に記載されているように、遊技場への来店前に予め遊技台を予約しておくシステムが知られている。このシステムによれば、遊技者は、来店前に遊技台の稼働データを確認した上で予約することができるので、所望の遊技台で確実に遊技することができる。
【特許文献１】特許第２６１６３６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記のシステムでは、予約する前に遊技台の稼働データを確認する作業が必要となり、極めて面倒である。また、稼働データを確認する時点で適当な遊技台が必ず存在するという保証はないので、確実に予約できるわけではない。
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者が面倒な作業を行うことなく、所望の遊技台を確実に予約することが可能となる遊技場用予約システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は、遊技台の稼働データを管理する管理手段を設け、遊技者が前記稼働データに関する予約条件を入力するための入力手段を設け、前記管理手段が管理する遊技台のうち、稼働データが前記入力手段に入力された予約条件に合致する遊技台を検索して当該遊技台を前記遊技者の予約台として予約する予約手段を設け、この予約手段により予約した遊技者を認証したときは、前記遊技台の予約状態を解除する予約解除手段を設けたものである（請求項１）。
【０００５】
上記構成において、前記予約手段は、営業終了時点の稼働データが前記予約条件に合致する遊技台を翌日の営業開始時から予約し、前記予約解除手段は、営業開始から所定時間内に遊技者を認証できなかったときは、予約された遊技台の予約状態を解除するようにしてもよい（請求項２）。
また、遊技者の連絡先が登録された連絡先登録手段を設けた上で、前記予約手段は、前記予約条件に合致する遊技台を予約候補台として前記連絡先登録手段に登録された遊技者の連絡先に通知し、当該遊技者から応答があった場合のみ予約台として予約するようにしてもよい（請求項３）。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１の発明によれば、優秀台を予約したい遊技者は、入力手段に予約条件を入力する。すると、予約手段は、管理手段が管理する遊技台のうち入力手段に入力された予約条件に合致する遊技台を検索して予約する。
そして、予約解除手段は、予約した遊技者を認証したときは、予約手段の予約状態を解除するので、予約した遊技者は、予約した優秀台で遊技することが可能となる。
【０００７】
請求項２の発明によれば、営業終了時点の優秀台を予約することができるので、予約した遊技者は、翌日において前日の優秀台で遊技することができる。また、予約した遊技者が営業開始から所定時間内に認証を受けないときは、遊技台の予約を解除するので、遊技台の稼働が低下してしまうことを防止できる。
請求項３の発明によれば、遊技台を予約する際は、そのことを遊技者の連絡先に通知し、応答があった場合のみ予約するので、優秀台を無駄に予約してしまうことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明をパチンコホール用予約システムに適用した一実施の形態について図面を参照して説明する。
図１は全体構成を概略的に示している。この図１において、パチンコホール内には複数のパチンコ機及び図示しないパチスロ機などの遊技台１が設置されていると共に、各遊技台１に隣接してＣＲ（カードリーダ）機２及び遊技台端末（予約手段、予約解除手段に相当）３が設置されている。ＣＲ機２は、図示しないプリペイドカードが挿入された状態では、プリペイドカードに記憶された残り金額の範囲内でパチンコ玉或いはメダルなどの遊技媒体を貸出す。この場合、貸出された遊技媒体は遊技台１から直接払出されるようになっている。
【０００９】
２台の遊技台１及びＣＲ機２に対応して入出力インタフェース４が設けられており、各遊技台１及びＣＲ機２は入出力インタフェース４を通じて島毎に設置された遊技台管理装置５と接続されている。この遊技台管理装置５は、島全体の遊技台１のデータを収集管理して管理装置（管理手段、連絡先登録手段に相当）６に送信する。遊技台端末３は、島毎に設置された表示ユニット管理装置７を通じて管理装置６と接続されている。
【００１０】
この表示ユニット管理装置７は、入出力インタフェース４から遊技台管理装置５へ送信されるデータを常時サンプリングしており、サンプリングしたデータを各遊技台端末３へ送信している。また、遊技台端末３から他の遊技台１のデータを要求されたときは、その遊技台１が自島に属する場合は、当該遊技台１に対応するデータを遊技台端末３から受信して要求元の遊技台端末３へ送信し、他島に属する遊技台１の場合は、管理装置６から該当するデータを受信し、要求元の遊技台端末３へ送信する。
【００１１】
管理装置６は、遊技台管理装置５を通じて各遊技台１の遊技状況及びＣＲ機２の売上状態を管理すると共に、表示ユニット管理装置７を介して各遊技台端末３と通信を行うことにより遊技台端末３に表示する画像を制御するようになっている。また、管理装置６はゲートウェイ８と接続されており、インターネットを介して遊技客が所有するパソコン９ａ或いは携帯電話機９ｂとネットワークを構築可能となっている。
【００１２】
図２は遊技台端末３を示す斜視図である。この図２において、遊技台端末３には状態表示ランプ１０、タッチパネル１１を有した液晶表示部（入力手段に相当）１２、ポイント表示部１３、カード排出ボタン１４、カード挿入口１５を備えて構成されている。状態表示ランプ１０は、稼働状態及びエラー状態などを表示する。ポイント表示部１３はパチンコホールの会員が現在獲得しているポイントを表示する。カード挿入口１５にはパチンコホールが発行した会員カードが挿入される。
【００１３】
図３は遊技台端末３の電気的構成を示すブロック図である。この図３において、遊技台端末３は、制御部１６を主体として構成されている。この制御部１６は、ＣＰＵ１７、ＲＯＭ１８、ＲＡＭ１９からなり、ＲＯＭ１８に記憶されたプログラムに基づいてＣＰＵ１７が動作する。ＣＰＵ１７の動作としては、タッチパネル１１に対するタッチ操作に応じて選択された遊技データ（例えば大当り回数、スタート回数など）の液晶表示部１２に対する表示制御、カードリーダ２０による会員カードからの会員番号の読取り、状態表示ランプ１０の点灯制御、ポイント表示部１３に対するデータ表示、カード排出ボタン１４に対する操作状態の判断、送受信部２１によるゲートウェイ８との通信制御などに加えて、後述するように本発明に関連した動作がある。
【００１４】
図４乃至図６は、管理装置６の記憶装置（図示せず）に記憶されている各種データを模式的に示している。これらのデータは本発明を実施する際に必要となるものである。
図４は予約条件を示しており、予約条件として、予約条件１、予約条件２、予約条件３が設定されている。これらの予約条件１〜３のＡＮＤが最終的な予約条件となる。
図５は会員別予約条件設定データを示しており、会員ＩＤに対応して、機種ＩＤ、予約条件１、予約条件２、予約条件３、前回予約日が登録される。
【００１５】
図６は、会員データを示しており、会員ＩＤに対応して、氏名、ポイント数、メールアドレスが登録される。
次に上記構成の作用について説明する。
図７は、遊技台端末３の動作を示している。この図７において、遊技台端末３は、カード挿入中かを監視しており（Ｓ１０１）、会員カードが挿入されていないときは（Ｓ１０１：ＮＯ）、待機中処理を実行する（Ｓ１０２）。この待機中処理では、液晶表示部１２に会員カードの挿入を促すメッセージを表示したり、営業案内のメッセージを表示したりする。
【００１６】
続いて、会員カードが挿入されるか（Ｓ１０３）、管理装置６から予約データが入力するか（Ｓ１０７）、予約中か（Ｓ１０９）を監視するようになる。
さて、遊技台端末３は、来店した会員が会員カードを遊技台端末３に挿入すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、予約中かを判断する（Ｓ１０４）。この予約中とは、後述するように管理装置６により遊技台１が予約状態にあることを示している。ここで、予約中でないときは（Ｓ１０４：ＮＯ）、通常認証処理を実行する（Ｓ１０５）。この通常認証処理では、会員カードの会員ＩＤを付加して管理装置６へ認証要求を送信する。
【００１７】
図１２は、管理装置６の動作のうち本発明に関連した動作を示している。この図１２において、管理装置６は、営業開始か（Ｓ６０１）、遊技台端末３から認証要求があるか（Ｓ６０４）、遊技台端末３から予約通知があるか（Ｓ６０６）、営業終了か（Ｓ６０９）、返信メールを受信したか（Ｓ６１２）、遊技台端末３から予約タイムアップ通知あるか（Ｓ６１４）を監視している。
【００１８】
管理装置６は、遊技台端末３から認証要求を受けたときは（Ｓ６０４：ＹＥＳ）、認証処理を実行する（Ｓ６０５）。この認証処理では、会員カードの会員ＩＤに基づいて自店の会員カードか、紛失届けが出ていないか、有効期限切れでないかを確認し、認証結果を遊技台端末３へ送信する。
遊技台端末３は、通常認証処理において管理装置６から認証結果がＮＧの場合は拒絶を表示し、ＯＫの場合はカード挿入中処理を実行する（Ｓ１０６）。
【００１９】
図８は、遊技台端末３のカード挿入中処理を示している。この図８において、遊技台端末３は、液晶表示部１２にメインメニュー画面を表示する（Ｓ２０１）。
図１３は、遊技台端末３のメインメニュー画面を示している。この図１３において、メインメニューとして、「遊技台データ」ボタン２２、「遊技台予約」ボタン２３、「会員データ」ボタン２４が表示される。ここで、遊技台端末３は、「遊技台データ」ボタン２２がタッチ操作されたときは（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、遊技台データ表示処理を実行する（Ｓ２０３）。この遊技台データ表示処理では、会員が遊技している遊技台１或いは会員により選択された遊技台１の稼働データを管理装置６に要求し、それの応答として管理装置６から受信した稼働データを表示する。また、「会員データ」ボタン２４がタッチ操作されたときは（Ｓ２０６：ＹＥＳ）、会員データ表示処理を実行する（Ｓ２０７）。この会員データ表示処理では、会員カードから読取った会員ＩＤを管理装置６に送信し、それの応答として管理装置６から受信したデータに基づいて会員データ照会画面を表示する。
【００２０】
図１４は、会員データ照会画面を示している。この図１４において、会員データ照会画面には、会員のＮｏ．、ポイント数、メールアドレス並びに「戻る」ボタン２５が表示される。このポイント数とは、会員の遊技状況に応じて与えられるもので、ポイントを貯めることにより遊技場から特典が付与される。
さて、会員が本日の優秀台を翌日の営業開始時に予約したい場合は、図１３に示すメインメニュー画面において「遊技台予約」ボタン２３をタッチ操作する。すると、遊技台端末３は、「遊技台予約」ボタン２３がタッチ操作されたときは（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、遊技台予約処理を実行する（Ｓ２０５）。
【００２１】
図１１は、遊技台端末３の遊技台予約処理を示している。この図１１において、遊技台端末３は、遊技台予約メニュー画面を表示する（Ｓ５０１）。
図１５は、遊技台端末３の遊技台予約メニュー画面を示している。この図１５において、遊技台予約メニュー画面には、「予約条件設定」ボタン２６、「予約状況確認」ボタン２７、「戻る」ボタン２８が表示される。
【００２２】
ここで、遊技台端末３は、会員が「戻る」ボタン２８をタッチ操作したときは（Ｓ５１６：ＹＥＳ）、カード挿入中処理に戻ることにより（Ｓ５１７）、メインメニュー画面を表示する。
また、会員が「予約条件設定」ボタン２６をタッチ操作したときは（Ｓ５０２：ＹＥＳ）、予約条件設定画面を表示する（Ｓ５０３）。
【００２３】
図１６は、遊技台端末３の予約条件設定画面を示している。この図１６において、予約条件設定画面には、予約条件設定部２９、「戻る」ボタン３０、「登録」ボタン３１、「取消」ボタン３２が表示される。予約条件設定部２９としては、機種設定部２９ａに加えて、予約条件１としての特賞回数設定部２９ｂ、予約条件２としての特賞確率設定部２９ｃ、予約条件３としての差玉数設定部２９ｄが設けられている。この場合、３つの予約条件１〜３に関しては、図４に示す予約条件で予め数値が設定されており、プルダウンボタンに対するタッチ操作により表示される数値を選択することにより予約条件を容易に設定可能となっている。この場合、斯様に設定された各予約条件１〜３のＡＮＤが最終的な予約条件となる。
【００２４】
さて、遊技台端末３は、会員が予約条件設定画面において所望の予約条件を設定した状態で「登録」ボタン３１をタッチ操作したときは（Ｓ５０４：ＹＥＳ）、予約通知を管理装置６へ通知してから（Ｓ５０５）、予約条件を送信する（Ｓ５０６）。
管理装置６は、遊技台端末３から予約通知を受信したときは（Ｓ６０６：ＹＥＳ）、遊技台端末３からの予約条件を読込むと共に、図５に示す会員別予約条件設定データに登録してから（Ｓ６０７）、予約データを送信する（Ｓ６０８）。この予約データは、予約対象機種の現在の予約人数を示すものである。
【００２５】
そして、遊技台端末３は、予約データを受信したときは（Ｓ５０７：ＹＥＳ）、予約データを記憶する（Ｓ５０８）。
尚、遊技台端末３は、図１６に示す予約条件設定画面において「取消」ボタン３２がタッチ操作されたときは（Ｓ５０９：ＹＥＳ）、予約条件設定画面を再表示する（Ｓ５０３）。また、「戻る」ボタン３０がタッチ操作されたときは（Ｓ５０１：ＹＥＳ）、図１５に示す遊技台予約メニュー画面を再表示する（Ｓ５１０）。
【００２６】
一方、遊技台端末３は、会員が遊技台予約メニュー画面において「予約状況確認」ボタン２７をタッチ操作したときは（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、予約条件が設定されていることを確認してから（Ｓ５１２：ＹＥＳ）、管理装置６から受信した予約データに基づいて予約状況確認画面を表示する（Ｓ５１３）。
尚、遊技台端末３は、「予約状況確認」ボタン２７がタッチ操作されたときに（Ｓ５１１：ＹＥＳ）、予約条件が設定されていないときは（Ｓ５１２：ＮＯ）、エラーとする（Ｓ５１５）。
【００２７】
図１７は、遊技台端末３の予約状況確認画面を示している。この図１７において、予約状況確認画面には、予約対象機種名及び予約人数が表示されると共に、「戻る」ボタン３３が表示される。
尚、遊技台端末３は、図１７に示す予約状況確認画面において「戻る」ボタン３３がタッチ操作されたときは（Ｓ５１４：ＹＥＳ）、図１５に示す遊技台予約メニュー画面を再表示する（Ｓ５０１）。
以上のようにして、会員は、所望の予約条件の遊技台１を予約することができる。
【００２８】
そして、管理装置６は、営業終了するために担当従業員が営業終了操作を行うと（Ｓ６０９：ＹＥＳ）、営業終了時点の各遊技台１の稼働データに基づいて予約条件に合致する遊技台を予約候補台として予約会員毎に抽出する（Ｓ６１０）。ここで、該当する遊技台１が３台以上あったときは、該当する遊技台１のうちから優秀な順に最大３台までを予約候補台とする。この場合、複数の会員において予約候補台が重複したときは、前回の予約日が旧い会員を優先し、さらに前回予約日が同一のときは、ポイント数の多い会員を優先する。
【００２９】
続いて、管理装置６は、会員データとして登録されているパソコン９ａ或いは携帯電話機９ｂのメールアドレスに予約候補台を示す予約通知メールを送信する（Ｓ６１１）。
会員は、予約通知メールを受信したときは、当該予約通知メールに示された予約候補台のうち所望の予約候補台を選択し、返信メールで送信する。
管理装置６は、返信メールを受信したときは（Ｓ６１２：ＹＥＳ）、当該返信メールにおいて選択された予約候補台を予約台として予約リストに登録する（Ｓ６１３）。
以上のようにして、管理装置６は、会員毎に予約リストを作成することができる。
【００３０】
さて、管理装置６は、翌日の営業開始時間となったときは（Ｓ６０１：ＹＥＳ）、昨日の営業終了後に作成した予約リストを読込み（Ｓ６０２）、予約台の遊技台端末３へ予約データを出力する（Ｓ６０３）。
遊技台端末３は、営業開始時においては、会員カードが挿入されていないことから（Ｓ１０１：ＮＯ）、待機中処理を実行してから（Ｓ１０２）、管理装置６から予約データが入力するか（Ｓ１０７）、予約中か（Ｓ１０９）を監視し、予約データが入力したときは（Ｓ１０７：ＹＥＳ）、予約処理を実行する（Ｓ１０８）。
【００３１】
図９は、遊技台端末３の予約処理を示している。この図９において、遊技台端末３は、予約データをＲＡＭ１９に記憶してから（Ｓ３０１）、予約中画面を表示する（Ｓ３０２）。
図１８は、遊技台端末３の予約中画面を示している。この図１８において、予約中画面には、台番号及び予約状態にあることを示すメッセージに加えて、予約した会員名が表示されている。
【００３２】
続いて、遊技台端末３は、予約タイマをスタートしてから（Ｓ３０３）、遊技台１へロック指令を出力する（Ｓ３０４）。これにより、遊技台１はロックされ、遊技が禁止される。
遊技台端末３は、上述したように予約中となると（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、予約タイマがタイムアップしたかを監視し（Ｓ１１０）、例えば１０分が経過してタイムアップしたときは予約解除処理を実行する（Ｓ１１１）。
【００３３】
図１０は、遊技台端末３の予約解除処理を示している。この図１０において、遊技台端末３は、遊技台１へロック解除指令を出力してから（Ｓ４０１）、管理装置６へ予約タイムアップを通知する（Ｓ４０２）。これにより、遊技台１のロックアップ状態が解除され、遊技者による遊技が許可される。
管理装置６は、遊技台端末３から予約タイムアップが通知されたときは（Ｓ６１４：ＹＥＳ）、該当する予約リストの登録を削除してから（Ｓ６１５）、罰則として当該会員のポイントを減らす（Ｓ６１６）。
【００３４】
これに対して、遊技台端末３は、予約した会員が営業開始から１０分以内に会員カードを遊技台端末３に挿入すると（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、予約中であることから（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、予約認証処理を実行する（Ｓ１１２）。この予約認証処理とは、通常認証処理に加えて、予約した会員であるかを管理装置６により確認するもので、予約した会員でない場合は拒絶し、予約した会員の場合はカード挿入中処理を実行することによりメインメニュー画面を表示する。
以上の動作により、予約した会員は、遊技台端末３に会員カードを挿入することにより予約した遊技台１で遊技することが可能となる。
【００３５】
このような実施の形態によれば、会員が遊技台端末３に所望の予約条件を入力したときは、管理装置６は、営業終了時点において予約条件に該当する遊技台１を検索して予約台として登録し、翌日の営業開始から所定時間内は予約した会員以外の予約台に対する遊技を禁止するようにしたので、予約会員は、翌日の営業開始時に予約台で確実に遊技することができる。
【００３６】
（その他の実施の形態）
本発明は、上記実施の形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
予約条件として「特賞回数」、「特賞確率」、「差玉数」の３つの稼働データについて設定可能としたが、これら以外の稼働データについて設定できるようにしてもよい。例えば対象機種が第１種パチンコ機（いわゆるセブン機）の場合は、図柄変動の実行回数を示す「スタート回数」について設定できるようにしてもよい。また、対象機種がスロットマシンの場合には、ゲームの実行回数を示す「ゲーム回数」について設定できるようにしてもよい。
【００３７】
予約条件は１日分の稼働データについて設定するようにしたが、複数日の稼働データについて設定できるようにしてもよい。例えば、最近３日間の稼働データについて予約条件を設定できるようにしてもよい。
予約条件は、予め用意された数値から所望の数値を選択して設定するようにしたが、遊技者がテンキーを使用して所望の数値を入力するようにしてもよい。
【００３８】
会員が予約条件を入力したときは、現在の非稼働台において該当する予約候補台を検索して予約し、予約会員が所定時間内に移動した場合に限り遊技を許可するようにしてもよい。この場合、当日の稼働データが不足している場合は、前日の稼働データを加味して検索するのが望ましい。
会員が予約条件として予約日を指定可能としてもよい。
【００３９】
管理装置は、予約候補台がある場合に予約通知メールを送信するようにしたが、予約条件に合致する予約候補台が無い場合は、その旨をメールで通知してもよい。また、予約候補台が他の遊技客と重複したため予約できない場合は、その旨及び予約候補台の台番号をメールで通知してもよい。これにより、予約できないもの、予約条件に合致する遊技台の台番号を確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４０】
【図１】本発明の一実施の形態における全体のシステムを示す概略図
【図２】遊技台端末の斜視図
【図３】遊技台端末の電気的構成を示すブロック図
【図４】予約条件を示す図
【図５】会員別予約条件設定データを示す図
【図６】会員データを示す図
【図７】遊技台端末の動作を示すフローチャート
【図８】遊技台端末のカード挿入中処理動作を示すフローチャート
【図９】遊技台端末の予約処理動作を示すフローチャート
【図１０】遊技台端末の予約解除処理動作を示すフローチャート
【図１１】遊技台端末の遊技台予約処理動作を示すフローチャート
【図１２】管理装置の動作を示すフローチャート
【図１３】遊技台端末のメインメニュー画面を示す図
【図１４】遊技台端末の会員データ照会画面を示す図
【図１５】遊技台端末の遊技台予約メニュー画面を示す図
【図１６】遊技台端末の予約条件設定画面を示す図
【図１７】遊技台端末の予約状況確認画面を示す図
【図１８】遊技台端末の予約中画面を示す図
【符号の説明】
【００４１】
１は遊技台、３は遊技台端末（予約手段、予約解除手段）、６は管理装置（管理手段、連絡先登録手段）、１２は液晶表示部（入力手段）である。
【図１】
2005052415.tif 000003
【図２】
2005052415.tif 000004
【図３】
2005052415.tif 000005
【図４】
2005052415.tif 000006
【図５】
2005052415.tif 000007
【図６】
2005052415.tif 000008
【図７】
2005052415.tif 000009
【図８】
2005052415.tif 000010
【図９】
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【図１０】
2005052415.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2005052415.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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