(57)【要約】【課題】遊技者に複数の遊技球入口のうちの１つを狙った発射操作を要求すると共に狙うべき遊技球入口を変化させて、遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起することが可能な弾球遊技機を提供する。【解決手段】複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を遊技領域側に排出する複数の遊技球排出通路４２，４３と、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を複数の遊技球排出通路４２，４３に振り分ける振り分け手段４４と、振り分け手段４４の動作を制御する振り分け制御手段９５とを備え、複数の遊技球排出通路４２，４３は遊技者に有利な特別遊技球排出通路４２を含み、振り分け制御手段９５は、各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別遊技球排出通路４２への振り分け率を相対的に変化させるように構成されている。【選択図】  図５
2005065761.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域（２２）内に配置され且つ遊技球が入球可能な複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）と、前記遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）に入球した遊技球を前記遊技領域（２２）側に排出する複数の遊技球排出通路（４２）（４３）と、所定の動作パターンに従って動作することにより前記遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）に入球した遊技球を前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）に振り分ける振り分け手段（４４）と、該振り分け手段（４４）の動作を制御する振り分け制御手段（９５）とを備え、前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）は、所定の入賞手段（２５）側に遊技球を誘導する特別遊技球排出通路（４２）を含むように構成され、前記振り分け制御手段（９５）は、前記各遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎の前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率を相対的に変化させるように構成されていることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎に前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率が異なる所定動作パターンを含む複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段（９３）を備え、前記振り分け制御手段（９５）は、前記動作パターン記憶手段（９３）に記憶された複数種類の動作パターンを択一的に選択してその動作パターンに従って前記振り分け手段（４４）を制御すると共に、その動作パターンを切り替えることにより前記各遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎の前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率を相対的に変化させるように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記振り分け手段（４４）は、前記複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎に配置された複数の個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）を備え、各個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）は、夫々前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）に遊技球を振り分けると共に、夫々その振り分け率が異なる複数種類の動作が可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記振り分け手段（４４）は、複数の遊技球排出通路（４２）（４３）に遊技球を振り分ける第２振り分け手段（１０２）と、前記複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）に入球した遊技球を前記第２振り分け手段（１０２）側と前記特別遊技球排出通路（４２）以外の遊技球排出通路（４３）側とに振り分ける第１振り分け手段（１０１）とを備え、前記第２振り分け手段（１０２）は、その振り分け率が異なる複数種類の動作が可能に構成されていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記動作パターンは、前記振り分け手段（４４）による前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率が段階的又は無段階的に変化する特別動作パターンを含み、前記振り分け制御手段（９５）は、その特別動作パターンに従って前記振り分け手段（４４）を動作させることにより前記各遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎の前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率を相対的に変化させるように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記振り分け手段（４４）は、前記複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎に配置された複数の個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）を備え、各個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）は、夫々前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）に遊技球を振り分けると共に、その振り分け率が段階的又は無段階的に変化するように動作可能に構成され、それら各個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）の振り分け率が互いに関連して相対的に変化するように各個別振り分け手段（４４Ｌ）（４４Ｒ）の動作が連動されていることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）と前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）とが互いに１対１で接続されるように構成され、前記振り分け手段（４４）は、それら複数の遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）と複数の遊技球排出通路（４２）（４３）との接続関係を切り替えるように構成されていることを特徴とする請求項５に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記各遊技球入口（４１Ｌ）（４１Ｒ）毎の前記特別遊技球排出通路（４２）への振り分け率の変化に応じた報知を行う報知手段（４５）を備えたことを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記報知手段（４５）による報知を行うか否かを判定する報知判定手段（８０）を備えたことを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記複数の遊技球排出通路（４２）（４３）は、前記遊技領域（２２）内の何れの入賞手段へも入賞不可能又は入賞困難な位置に遊技球を誘導する通常遊技球排出通路（４３）を含むように構成されていることを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技領域内に設けられた遊技球入口に入球した遊技球を、遊技盤の裏側等に配置された遊技球排出通路を介して再び遊技領域内の所定位置、例えばステージ上に排出するように構成されたものが知られている。ステージ上に排出された遊技球は、そのステージ上に不特定時間だけ滞留した後、電動チューリップ等の所定の入賞手段の上側又はそれ以外の位置に落下するようになっている。即ち、このステージは、遊技球入口に入球した遊技球を遊技者に有利な落下位置とそれ以外の落下位置とに振り分ける一種の振り分け手段として機能している。
【０００３】
また、振り分け手段には、上記のように遊技領域に固定的に設けられたステージ等の他、回転体等の可動手段により構成されたものもある。この種の可動式の振り分け手段では、例えば回転体の回転方向、回転速度等を変化させることにより、複数の振り分け結果に対する振り分け率を変化させることも可能である（例えば特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】
特開２００３−４７７１０号公報
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
振り分け手段を備えた従来の弾球遊技機においては、１組の振り分け結果の何れかを得るための遊技球入口は１つしか設けられておらず、例えばその振り分け手段の振り分け率が変化するように構成されていたとしても、基本的に遊技者はその１つの遊技球入口を狙って発射操作をするしかなく、変化に乏しく面白みに欠ける欠点があった。
【０００６】
また、例えば遊技球入口と振り分け手段とが複数組設けられているものであっても、各振り分け手段による振り分け結果は互いに独立しており、またそれら各振り分け手段の振り分け率の振り分け動作にも関連性がないため、いたずらに遊技を複雑化するだけで興趣に欠ける欠点があった。
【０００７】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、複数の遊技球入口を設け、遊技者にそれらのうちの１つを狙った発射操作を要求すると共に、その狙うべき遊技球入口を変化させることにより、遊技者が有利となるような遊技状態を発生させるなど、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起することが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００８】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技領域２２内に配置され且つ遊技球が入球可能な複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒと、前記遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を前記遊技領域２２側に排出する複数の遊技球排出通路４２，４３と、所定の動作パターンに従って動作することにより前記遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を前記複数の遊技球排出通路４２，４３に振り分ける振り分け手段４４と、該振り分け手段４４の動作を制御する振り分け制御手段９５とを備え、前記複数の遊技球排出通路４２，４３は、所定の入賞手段２５側に遊技球を誘導する特別遊技球排出通路４２を含むように構成され、前記振り分け制御手段９５は、前記各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の前記特別遊技球排出通路４２への振り分け率を相対的に変化させるように構成したものである。
【０００９】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図７は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【００１０】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【００１１】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１２】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、その略中央部分に中央表示装置２３が配置され、その他の部分に、普通図柄始動手段２４、特別図柄始動手段２５、大入賞手段２６、普通入賞手段２７、上部入球手段２８Ｌ，２８Ｒ、下部排出手段２９、ランプ手段３０、アウト口３８等が配置されている。
【００１３】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された本体ケース２３ａと、この本体ケース２３ａの略中央に配置された例えば液晶式の表示手段２３ｂとを備えている。液晶表示手段２３ｂは、特別図柄表示手段３１、普通図柄表示手段３２等を構成している。
【００１４】
本体ケース２３ａには、ステージ３３、ステージ側案内通路３４等が設けられている。ステージ３３は、その上側に遊技球を不特定時間だけ滞留させた後、前側に落下させるもので、中央表示装置２３の下部側に、液晶表示手段２３ｂの下縁側に沿って左右方向に配置されている。ステージ３３は、図３に示すように、例えばその左右方向中央部分にその両側よりも低く且つ前向きの傾斜状となった落下案内部３３ａが設けられ、全体として滑らかな曲面状に形成されており、例えばその左右両端側に配置されたステージ出口３５から排出された遊技球を左右に往復移動させつつ減速させた後、中央の落下案内部３３ａ又はその近傍から前側に落下させるようになっている。
【００１５】
なお、ステージ３３の落下案内部３３ａの直下には特別図柄始動手段２５が配置されており、ステージ３３上で不特定時間滞留した後の遊技球は落下案内部３３ａを経て高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞するように構成されている。
【００１６】
ステージ側案内通路３４は、例えば本体ケース２３ａの上部側に設けられた接続口３６からの遊技球を下部側のステージ出口３５まで案内するもので、図３に示すように、接続口３６と左側のステージ出口３５Ｌとを接続する左案内通路３４Ｌと、接続口３６と右側のステージ出口３５Ｒとを接続する右案内通路３４Ｒとを備え、それら左右の案内通路３４Ｌ，３４Ｒは共に液晶表示手段２３ｂの上部側から側部に沿って配置されている。なお、接続口３６は、例えば本体ケース２３ａの上部側の左右方向略中央部分に後ろ向きの開口状に設けられている。
【００１７】
普通図柄始動手段２４は、遊技球が通過可能な通過ゲートにより構成されており、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２４は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１８】
普通図柄表示手段３２は、液晶表示手段２３ｂの表示画面上の所定位置に１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能に構成され、普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１９】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００２０】
なお、普通図柄表示手段３２の変動表示中に普通図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３２による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２１】
特別図柄始動手段２５は、遊技球が入賞可能な閉状態と、その閉状態よりも遊技球の入賞が容易な開状態とに切り換え可能な左右一対の開閉爪２５ａを備えた電動チューリップ等の開閉式入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３２の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２５ａが所定時間開放するようになっている。
【００２２】
特別図柄表示手段３１は、液晶表示手段２３ｂの表示画面上の所定位置に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄を変動表示可能に構成されている。特別図柄は、特別図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００２３】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。また、大当たり態様には特別大当たり態様と通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、奇数図柄による大当たり態様を特別大当たり態様、偶数図柄による大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【００２４】
なお、特別図柄表示手段３１の変動表示中に特別図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段３１による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２５】
大入賞手段２６は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２６ａを備えた開閉式入賞手段により構成されており、特別図柄表示手段３１の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２６ａが前側に開放するようになっている。
【００２６】
また、大入賞手段２６は、開閉板２６ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２６ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３７を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２７】
上部入球手段２８Ｌ，２８Ｒは、遊技領域２２の上部側、例えば中央表示装置２３の上側の左右に配置され、遊技盤１２の装着孔１２ａに対して例えば前側から着脱自在に装着されており、図３及び図４に示すように、遊技球が入球可能な遊技球入口４１と、この遊技球入口４１に入球した遊技球を特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３とに振り分ける振り分け手段４４と、報知ランプ４５とを備えている。なお、以下の説明では、必要に応じて上部入球手段２８Ｌ側の遊技球入口４１、振り分け手段４４、報知ランプ４５を夫々４１Ｌ，４４Ｌ，４５Ｌとし、上部入球手段２８Ｒ側の遊技球入口４１、振り分け手段４４、報知ランプ４５を夫々４１Ｒ，４４Ｒ，４５Ｒとして説明する。ここで、左右の振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒが、複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎に配置された複数の個別振り分け手段の一例である。
【００２８】
振り分け手段４４は、図３及び図４に示すように、上部側に入球口４４ａが設けられた振り分けケース４６と、その振り分けケース４６内の振り分け室４７に配置された回転体４８と、この回転体４８を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動手段４９とを備えている。
【００２９】
振り分けケース４６は、前後方向の短円筒状に形成された周壁部５０と、この周壁部５０の前側を略閉鎖し且つその外周側の少なくとも一部が周壁部５０の外側に鍔状に張り出した前飾り板５１と、周壁部５０の後側を略閉鎖する背面板５２とを備え、前飾り板５１を遊技盤１２の前面側に当接させた状態でネジ止め等により着脱自在に固定されている。なお、前飾り板５１は、不透明な合成樹脂等により形成されており、振り分け手段４４による振り分け動作、即ち回転体４８の回転動作やその回転体４８により案内される遊技球が前側から透視できないようになっている。
【００３０】
前飾り板５１の前側には、例えばその上部側に遊技球入口４１が前向き突出状に設けられており、その遊技球入口４１の近傍、例えば左右両側に報知ランプ４５が配置されている。遊技球入口４１は、上向き開口状に形成されており、入球した遊技球をその後側の入球口４４ａ側に案内するようになっている。なお、遊技球入口４１は振り分け手段４４とは別体に形成してもよい。
【００３１】
周壁部５０には、その上部側に開口部５０ａが設けられており、この開口部５０ａを介して入球口４４ａと振り分け室４７とが連通している。また、背面板５２には、特別遊技球排出通路４２の上流側に連通する特別振り分け口５３と、通常遊技球排出通路４３の上流側に連通する通常振り分け口５４とが設けられている。
【００３２】
回転体４８は、前後方向に配置された回転軸５５を中心として回転可能に構成され、回転駆動手段４９の駆動により時計方向と反時計方向との何れの方向にも回転可能となっている。なお、回転駆動手段４９は、駆動軸４９ａが前向きとなるように例えば背面板５２の後側に着脱自在に固定されており、その駆動軸４９ａに回転体４８側の回転軸５５が固定されている。
【００３３】
回転体４８の外周部には、入球口４４ａからの遊技球を下側から受ける受け部５６が略円筒状に形成されると共に、入球口４４ａからの遊技球を受け入れて保持し且つ回転体４８の回転により特別振り分け口５３、通常振り分け口５４へと案内する複数、例えば２つの保持部５７，５８が形成されている。
【００３４】
２つの保持部５７，５８は、その一方の特別保持部５７に保持された遊技球が特別振り分け口５３側に、他方の通常保持部５８に保持された遊技球が通常振り分け口５４側に夫々排出されるように、互いに異なる形状に形成されている。
【００３５】
即ち、保持部５７，５８は、受け部５６側から回転軸５５側に向けて凹入状に形成されると共に、その深さが互いに異なっており、例えば通常保持部５８の方が特別保持部５７よりも深く形成されている。また、２つの振り分け口５３，５４は、夫々保持部５７，５８の深さに対応する半径方向位置に形成されており、例えば回転軸５５の上側で且つ入球口４４ａの直下から夫々左右にずれた位置に配置されている。
【００３６】
また、回転体４８における保持部５７，５８に対応する部分は少なくともその後側が開放されており、更に保持部５７，５８は、保持した遊技球を振り分け口５３，５４側に案内するように少なくともその内面側の一部が後ろ向きの傾斜状に形成されている。
【００３７】
特別保持部５７と通常保持部５８とは、互いに回転体４８の周方向の反対位置（回転軸５５を挟んで反対側の位置）からずれた相対位置に配置されている。本実施形態では、特別保持部５７と通常保持部５８とは、回転体４８上で時計方向に隣接して配置されており、そのズレ角は３６°となっている。
【００３８】
これにより、遊技球入口４１に入球した遊技球の２つの保持部５７，５８への振り分け率、即ち遊技球排出通路４２，４３への振り分け率は、回転体４８の回転方向によって異なることとなり、例えば回転体４８が時計方向に等速回転（以下、右回転という）しているときの特別遊技球排出通路４２側への振り分け率（以下、特別振り分け率という）は１０％、回転体４８が反時計方向に等速回転（以下、左回転という）しているときの特別振り分け率は９０％となる。
【００３９】
なお、特別保持部５７と通常保持部５８との相対位置や、特別保持部５７、通常保持部５８の各個数は任意であり、これらを任意に設定することにより、回転体４８が所定方向に回転しているときの特別振り分け率を任意の値に設定することができる。
【００４０】
特別振り分け口５３に接続された特別遊技球排出通路４２、通常振り分け口５４に接続された通常遊技球排出通路４３は、共に遊技盤１２の裏面側に沿って配置されており、その下流端側は夫々接続口３６、下部排出手段２９に接続されている。
【００４１】
即ち、振り分け手段４４により特別振り分け口５３側に振り分けられた遊技球は、特別遊技球排出通路４２、接続口３６、ステージ側案内通路３４を介してステージ３３上に案内され、高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞する。一方、振り分け手段４４により通常振り分け口５４側に振り分けられた遊技球は、通常遊技球排出通路４３を介して下部排出手段２９の排出口２９ａから遊技領域２２側に排出される。
【００４２】
下部排出手段２９は、例えば大入賞手段２６の側方等、他のどの入賞手段よりも低い位置に配置されており、その排出口２９ａから排出された遊技球は他の何れの入賞手段へも入賞不可能（又は入賞困難）となっている。なお、下部排出手段２９の前側には、排出口２９ａの上側を覆う廂部２９ｂが設けられている。
【００４３】
報知ランプ４５は、各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの特別振り分け率の変化に応じた報知を行うもので、例えば遊技球入口４１Ｌの方が遊技球入口４１Ｒよりも特別振り分け率が高い場合には報知ランプ４５Ｌが点灯し、その逆の場合には報知ランプ４５Ｒが点灯することにより、遊技者に有利な遊技球入口４１、即ち遊技者が狙うべき遊技球入口４１を遊技者に報知するように構成されている。
【００４４】
図５は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図５において、６１は主制御基板、６２は演出制御基板で、遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側、遊技盤１２を裏側から開閉可能に保持する裏機構板の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００４５】
主制御基板６１は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成された普通抽選手段７１、普通判定手段７２，第１利益状態発生手段７３、特別抽選手段７４、特別判定手段７５、第２利益状態発生手段７６、停止図柄選択手段７７、変動パターン選択手段７８、特別遊技状態発生手段７９、報知判定手段８０、制御コマンド送信手段８１等を備えている。
【００４６】
普通抽選手段７１は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００４７】
また、普通抽選手段７１は、普通図柄表示手段３２の変動表示中に普通図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として記憶するようになっている。
【００４８】
普通判定手段７２は、普通抽選手段７１で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２５を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段３２が図柄変動可能な状態となったときに、普通抽選手段７１で抽選された当たり判定用乱数値を１個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００４９】
また、普通判定手段７２は、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３２の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段８１を介して演出制御基板６２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００５０】
第１利益状態発生手段７３は、普通判定手段７２の判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段３２の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２５の開閉爪２５ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００５１】
特別抽選手段７４は、変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否かの判定に用いる大当たり判定用乱数、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄（大当たり態様）の選択に用いる大当たり図柄用乱数等を発生し、特別図柄始動手段２５が遊技球を検出することを条件に、その大当たり判定用乱数、大当たり図柄用乱数の夫々の値を１個ずつ抽選するようになっている。本実施形態では、大当たり判定用乱数は０〜２９９の範囲で、大当たり図柄用乱数は０〜９の範囲で、夫々繰り返し発生されるものとする。
【００５２】
また、特別抽選手段７４は、特別図柄表示手段３１の変動表示中に特別図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値を所定個数、例えば各４個を限度として記憶するようになっている。
【００５３】
特別判定手段７５は、特別抽選手段７４で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２６を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段３１が図柄変動可能な状態となったときに、特別抽選手段７４で抽選された大当たり判定用乱数値を１個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たりの判定結果を、一致しない場合には外れの判定結果を夫々出力するように構成されている。本実施形態では、通常遊技状態（後述する第１特別遊技状態中以外）における大当たり判定値を「７」とする。
【００５４】
第２利益状態発生手段７６は、特別判定手段７５の判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段３１の特別図柄が変動後に大当たり態様で停止することに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるためのものである。
【００５５】
この第２利益状態発生手段７６は、特別図柄表示手段３１の特別図柄が大当たり態様で停止した後に大入賞手段２６の開閉板２６ａを開放し、また開閉板２６ａの開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間（例えば３０秒）の経過までに大入賞手段２６に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２６ａを閉じ、更に入賞した遊技球が特定領域３７を通過することを条件に、最大所定回数（例えば１６回）まで開閉動作（第２利益状態）を継続させるようになっている。
【００５６】
停止図柄選択手段７７は、特別図柄の変動開始に際してその変動後の停止図柄を選択するためのもので、特別判定手段７５の判定結果が大当たり判定のときには、その判定に係る大当たり判定用乱数値と共に取得された大当たり図柄用乱数値に基づいて停止図柄（大当たり態様）を選択し、特別判定手段７５の判定結果が外れ判定のときには、所定の乱数発生手段から例えば３種類の外れ図柄用乱数１〜３の値を取得して、これら外れ図柄用乱数１〜３の値に基づいて停止図柄（外れ態様）を選択する停止図柄選択処理を実行するように構成されている。
【００５７】
例えば、特別判定手段７５の判定結果が大当たり判定の場合には、大当たり図柄用乱数の値をそのまま左、右、中の停止図柄とする。この場合、大当たり図柄用乱数値が７であれば停止図柄は「７・７・７」となる。また、特別判定手段７５の判定結果が外れ判定の場合には、外れ図柄用乱数１の値に基づいて左停止図柄を、外れ図柄用乱数２の値に基づいて左停止図柄と右停止図柄との差分値を、外れ図柄用乱数３の値に基づいて左停止図柄と中停止図柄との差分値を、夫々決定する。この場合、外れ図柄用乱数２の値に基づいて決定される左停止図柄と右停止図柄との差分値が０であれば、停止図柄はリーチ図柄となる。このとき、外れ図柄用乱数３の値に基づいて決定される左停止図柄と中停止図柄との差分値は必ず０以外の値が選択されるようにする必要がある。
【００５８】
変動パターン選択手段７８は、特別図柄の変動開始に際して複数の変動パターンの中から１つを択一的に選択するためのもので、所定の乱数発生手段から例えば変動パターン選択用乱数値を取得して、この変動パターン選択用乱数値と、停止図柄選択手段７７による停止図柄選択処理結果とに基づいて変動パターンを選択する変動パターン選択処理を実行するように構成されている。
【００５９】
特別遊技状態発生手段７９は、第２利益状態の終了後（又は発生後）に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、特別判定手段７５が大当たりと判定したときに、停止図柄選択手段７７により選択された停止図柄、即ち大当たり態様の種類等に応じて、その第２利益状態の終了後に、第１特別遊技状態又は第２特別遊技状態を発生させるようになっている。
【００６０】
第１特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が特別大当たり態様となった場合に発生し、例えば特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３２及び特別図柄表示手段３１の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第１特別遊技状態は、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００６１】
なお、特別遊技状態発生手段７９は、特別判定手段７５による大当たり判定に用いる大当たり判定値の数を通常遊技状態中よりも増加させることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率を高くするように構成されている。本実施形態では、第１特別遊技状態中における大当たり判定値を、「７」，「１７」，「７７」，「１０７」，「１７７」とする。
【００６２】
また、第２特別遊技状態は、例えば大当たり態様の種類が通常大当たり態様となった場合に発生し、例えば普通図柄表示手段３２及び特別図柄表示手段３１の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するようになっている。この第２特別遊技状態は、例えば特別図柄が所定回数（１００回等）変動した場合等の所定条件の成立により終了する。
【００６３】
報知判定手段８０は、報知ランプ４５による報知を行うか否かを判定するもので、所定の報知開始条件が成立することに基づいて、所定の報知期間だけ報知ランプ４５による報知を行う旨の判定を行うようになっている。
【００６４】
本実施形態では、報知判定手段８０は、特別判定手段７５による大当たり判定で用いられた大当たり判定用乱数値が大当たり判定値とは異なる所定の値、例えば「１００」「２００」の何れかであった場合に（所定の報知開始条件の成立）、報知開始の判定信号を出力し、その後、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動したときに（所定の報知期間の経過）、報知終了の判定信号を出力するように構成されている。
【００６５】
制御コマンド送信手段８１は、所定の制御コマンドを演出制御基板６２等のサブ基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、普通判定手段７２の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、変動パターン選択手段７８で選択された変動パターン、停止図柄選択手段７７で選択された停止図柄等に基づいて、変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド等の特別図柄の変動制御コマンドを演出制御基板６２側に送信する機能、報知判定手段８０から報知開始の判定信号が出力されることに基づいて報知開始コマンドを、報知終了の判定信号が出力されることに基づいて報知終了コマンドを夫々演出制御基板６２側に送信する機能等を備えている。
【００６６】
演出制御基板６２は、普通図柄表示手段３２、特別図柄表示手段３１、振り分け手段４４、報知ランプ４５、音声出力手段９、ランプ手段３０等の各種演出手段の制御を行うためのもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成された普通図柄制御手段９１、特別図柄制御手段９２、動作パターン記憶手段９３、動作パターン選択手段９４、振り分け制御手段９５、報知パターン記憶手段９６、報知制御手段９７、音声制御手段９８、ランプ制御手段９９等を備えている。
【００６７】
普通図柄制御手段９１は、普通図柄表示手段３２の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段８１からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３２の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段７２の判定結果が当たり判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【００６８】
特別図柄制御手段９２は、特別図柄表示手段３１の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段８１からの特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド）に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段３１による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。
【００６９】
動作パターン記憶手段９３は、振り分け手段４４の動作パターンを予め複数種類記憶するものである。本実施形態では、図６に示すように、３種類の動作パターン１〜３が記憶されており、動作パターン１は振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒが共に右回転に、動作パターン２は振り分け手段４４Ｌが左回転、振り分け手段４４Ｒが右回転に、動作パターン３では振り分け手段４４Ｌが右回転、振り分け手段４４Ｒが左回転に、夫々設定されている。
【００７０】
上述したように、振り分け手段４４による特別振り分け率は、回転体４８が右回転しているときが１０％、左回転しているときが９０％であるため、動作パターン２，３の場合には、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が相違すると共に、動作パターン１では振り分け手段４４Ｌ側が、動作パターン２では振り分け手段４４Ｒ側が、夫々他方よりも特別振り分け率が高くなっている。なお、これら動作パターン２，３が、遊技球入口４１毎に特別遊技球排出通路４２への振り分け率が異なる所定動作パターンの一例である。
【００７１】
動作パターン選択手段９４は、動作パターン記憶手段９３に記憶された複数種類の動作パターン１〜３の中から１つを乱数抽選等により選択するもので、所定のタイミング、例えば所定時間経過毎に作動するように構成されている。
【００７２】
なお、各動作パターン１〜３の選択率は同じである必要はなく、動作パターン１の選択率を他の動作パターン２，３よりも高く設定するなど、各動作パターン１〜３の選択率を異ならせてもよい。各動作パターン１〜３の選択率を可変としてもよい。また、動作パターン選択手段９４の作動タイミングは、特別図柄が所定回数変動する毎、所定の停止図柄が出現する毎等、任意である。動作パターン選択手段９４を作動させるか否かの抽選を所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【００７３】
振り分け制御手段９５は、振り分け手段４４の動作を制御するもので、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに従って振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの回転体４８を回転させるべく回転駆動手段４９を制御するようになっている。
【００７４】
報知パターン記憶手段９６は、報知ランプ４５による発光パターン（報知パターン）を予め複数種類記憶するためのものである。報知パターン記憶手段９６には、図７に示すように、動作パターン記憶手段９３に記憶されている複数種類（３種類）の動作パターン１〜３に対応する複数種類（３種類）の発光パターンが予め記憶されている。動作パターン１に対応する発光パターン１は報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒが共に消灯し、動作パターン２に対応する発光パターン２は報知ランプ４５Ｌが点灯、報知ランプ４５Ｒが消灯し、動作パターン３に対応する発光パターン３では報知ランプ４５Ｌが消灯、報知ランプ４５Ｒが点灯するように夫々設定されている。
【００７５】
このように、発光パターン１〜３は、報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒのうち、左回転中の振り分け手段４４に対応する方、即ち特別振り分け率が高い振り分け手段４４に対応する方を点灯させるように設定されており、遊技者に有利な遊技球入口４１、即ち遊技者が狙うべき遊技球入口４１を遊技者に報知可能となっている。
【００７６】
報知制御手段９７は、報知ランプ４５の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段８１から報知開始コマンドを受信することに基づいて、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに対応する発光パターンに従って報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を開始すると共に、制御コマンド送信手段８１から報知終了コマンドを受信することに基づいて、その報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を終了するように構成されている。
【００７７】
音声制御手段９８は、音声出力手段９の制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段９からその変動パターンに対応する所定の効果音等を出力させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の効果音等を音声出力手段９から出力させるようになっている。
【００７８】
ランプ制御手段９９は、ランプ手段３０の発光制御を行うもので、特別図柄の変動表示と同期してその変動パターンに対応する発光パターンでランプ手段３０を発光させる他、第１，第２利益状態や特別遊技状態の発生等の遊技状態に応じて所定の発光パターンでランプ手段３０を発光させるようになっている。
【００７９】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。パチンコ機による遊技動作中は、客待ちデモ中等を除き、演出制御基板６２側の動作パターン選択手段９４が所定のタイミング、例えば所定時間（例えば１５秒）経過毎に作動して、動作パターン記憶手段９３に記憶されている複数種類（３種類）の動作パターンの中から１つを選択すると共に、振り分け制御手段９５の制御により、その選択された動作パターンに従って振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの回転体４８が夫々所定方向に回転駆動される。
【００８０】
例えば、振り分け手段４４が動作パターン１で動作中に動作パターン選択手段９５により動作パターン２が選択されると、それまで共に右回転していた振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの回転体４８のうち、振り分け手段４４Ｌ側の回転体４８が左回転に切り替えられる。
【００８１】
ゲームに際して遊技者が発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。
【００８２】
遊技球が遊技領域２２内を落下する間に遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの何れかに入球すると、その遊技球は振り分け手段４４ｌ，４４Ｒにより特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３との何れかに振り分けられる。特別遊技球排出通路４２側に振り分けられた遊技球は、接続口３６、ステージ側案内通路３４を介してステージ３３上に案内され、このステージ３３上で不特定時間だけ滞留した後、前側に落下して高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞する。一方、通常遊技球排出通路４３側に振り分けられた遊技球は、下部排出手段２９の排出口２９ａから遊技領域２２側に排出され、そのままアウト口３８を介して遊技盤１２の裏側に案内され、回収される。
【００８３】
なお、振り分け手段４４が動作パターン１で動作中は、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの何れに入球しても、その特定振り分け率は１０％と低く、入球した遊技球はその殆どが通常遊技球排出通路４３側に振り分けられる。一方、振り分け手段４４が動作パターン２で動作中に遊技球入口４１Ｌに入球した場合、又は振り分け手段４４が動作パターン３で動作中に遊技球入口４１Ｒに入球した場合の特定振り分け率は９０％と高く、入球した遊技球はその殆どが特別遊技球排出通路４２側に振り分けられ、高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞する。
【００８４】
但し、振り分け手段４４の振り分け動作、即ち回転体４８の回転動作は前側から視認できないようになっているため、遊技者は通常状態では遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒのどちらが有利かについて知ることができず、勘を頼りに遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの何れかを狙って発射操作をすることになる。
【００８５】
遊技球が遊技領域２２内を落下する間に普通図柄始動手段２４を通過し、この普通図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、普通抽選手段７１が当たり判定用乱数値を抽選し、普通判定手段７２がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段８１から演出制御基板６２側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００８６】
なお、普通図柄表示手段３２の変動表示中に普通図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに普通抽選手段７１により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３２が図柄変動可能な状態となる毎に、順次普通判定手段７２による当たり判定処理に供される。
【００８７】
演出制御基板６２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段９１の制御により、普通図柄表示手段３２の普通図柄が所定時間変動した後、普通判定手段７２の判定結果が当たり判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００８８】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段７３の制御により、特別図柄始動手段２５の開閉爪２５ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２５に遊技球が入賞し易くなる。もちろん、ステージ３３から落下する遊技球が特別図柄始動手段２５に入球する確率も、開閉爪２５ａが閉じている場合に比べて高くなる。
【００８９】
特別図柄始動手段２５に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２５が遊技球を検出すると、特別抽選手段７４が大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とを抽選し、特別判定手段７５がその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値（ここでは「７」）とを比較して大当たり態様か否かを判定する。
【００９０】
なお、特別図柄表示手段３１の変動表示中に特別図柄始動手段２５が遊技球を検出した場合には、そのときに特別抽選手段７４により抽選された大当たり判定用乱数値と大当たり図柄用乱数値とは所定個数、例えば各４個を限度として記憶され、特別図柄表示手段３１が図柄変動可能な状態となる毎に、順次特別判定手段７５による大当たり判定処理に供される。
【００９１】
特別判定手段７５による大当たり判定処理が行われると、その判定結果に基づいて、停止図柄選択手段７７により停止図柄が選択され、また変動パターン選択手段７８により変動パターンが選択され、制御コマンド送信手段８１から演出制御基板６２側に、特別図柄の変動制御コマンド、即ち変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンドが所定のタイミングで送信される。
【００９２】
演出制御基板６２側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段９２の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄表示手段３１により特別図柄の変動表示が開始されると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄態様で特別図柄の変動が停止される。
【００９３】
変動後の特別図柄が大当たり態様で停止・確定すると、その後に第２利益状態発生手段７６が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２６の開閉板２６ａが前側に開放する。大入賞手段２６は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２６ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３７を通過すれば、再度開閉板２６ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返す。
【００９４】
このように、第２利益状態が発生すれば、大入賞手段２６に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【００９５】
第２利益状態が終了すると、その第２利益状態の開始の契機となった大当たり態様が「７・７・７」等の特別大当たり態様であった場合には、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第２利益状態が発生する等の所定条件が成立するまで、特別遊技状態発生手段７９により第１特別遊技状態が発生する。この第１特別遊技状態中は、例えば特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率（例えば１／３００の低確率）から高確率（例えば１／６０程度）となり、普通図柄表示手段３２及び特別図柄表示手段３１の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するため、遊技者は通常よりも極めて有利な状態で遊技を行うことができる。
【００９６】
また、第２利益状態の開始の契機となった大当たり態様が「６・６・６」等の通常大当たり態様であった場合には、第２利益状態の終了後、特別図柄が所定回数（１００回等）変動する等の所定条件が成立するまで、特別遊技状態発生手段７９により第２特別遊技状態が発生する。この第２特別遊技状態中は、例えば普通図柄表示手段３２及び特別図柄表示手段３１の変動時間が夫々通常変動時間よりも短い短縮変動時間となり、特別図柄始動手段２４の開放時間及び／又は開放回数が通常よりも増加するため、遊技者は通常よりも有利な状態で遊技を行うことができる。
【００９７】
また、特別抽選手段７４で抽選され、特別判定手段７５による大当たり判定に供された大当たり判定用乱数値が大当たり判定値（ここでは「７」）とは異なる所定の値、例えば「１００」「２００」の何れかであった場合には、報知判定手段８０により報知開始の判定信号が出力され、それに基づいて制御コマンド送信手段８１から演出制御基板６２側に報知開始コマンドが送信される。そして、それから所定の報知期間が経過したとき、例えば特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動したときに、報知判定手段８０により報知終了の判定信号が出力され、それに基づいて制御コマンド送信手段８１から演出制御基板６２側に報知終了コマンドが送信される。
【００９８】
演出制御基板６２側では、制御コマンド送信手段８１からの報知開始コマンドを受信すると、その後に報知終了コマンドを受信するまでの報知期間中、報知制御手段９７が、振り分け手段４４の動作パターンに対応する発光パターンを報知パターン記憶手段９６から取得して、その発光パターンに従って報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの点灯／消灯の制御を行う。
【００９９】
これにより、その報知期間中は例えば振り分け手段４４Ｌ側の特別振り分け率が高い動作パターン２による振り分け動作中にはその振り分け手段４４Ｌ側の遊技球入口４１Ｌに対応する報知ランプ４５Ｌが点灯し、振り分け手段４４Ｒ側の特別振り分け率が高い動作パターン３による振り分け動作中にはその振り分け手段４４Ｒ側の遊技球入口４１Ｒに対応する報知ランプ４５Ｒが点灯する。従って、遊技者はその報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光状態によって遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒのうちのどちらが自分に有利か、即ちどちらを狙って遊技球を発射すればよいかを知ることができ、複数の遊技球入口の何れかを狙って遊技球を発射するという遊技者の積極的な遊技操作を引き出すことが可能となる。
【０１００】
以上説明したように、本実施形態では、遊技領域２２内に配置され且つ遊技球が入球可能な複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒと、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を遊技領域２２側に排出する複数の遊技球排出通路４２，４３と、所定の動作パターンに従って動作することにより遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を複数の遊技球排出通路４２，４３に振り分ける振り分け手段４４と、この振り分け手段４４の動作を制御する振り分け制御手段９５とを備え、複数の遊技球排出通路４２，４３は、所定の入賞手段２５側に遊技球を誘導する特別遊技球排出通路４２を含むように構成され、振り分け制御手段９５は、各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別遊技球排出通路４２への振り分け率を相対的に変化させるように構成されているため、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起できる利点がある。
【０１０１】
遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎に特別遊技球排出通路４２への振り分け率が異なる動作パターン２，３を含む複数種類の動作パターンを記憶する動作パターン記憶手段９３を備え、振り分け制御手段９５は、動作パターン記憶手段９３に記憶された複数種類の動作パターンを択一的に選択してその動作パターンに従って振り分け手段４４を制御すると共に、その動作パターンを切り替えることにより各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別遊技球排出通路４２への振り分け率を相対的に変化させるように構成されているため、動作パターンの切り替え制御により遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別振り分け率を容易に変化させることができる。
【０１０２】
振り分け手段４４は、複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎に配置された複数の個別振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒを備え、各個別振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒは、夫々複数の遊技球排出通路４２，４３に遊技球を振り分けると共に、夫々その振り分け率が異なる複数種類の動作が可能に構成されているため、各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別振り分け率を別個独立に設定することができ、動作パターンを多様化できる利点がある。
【０１０３】
図８〜図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、振り分け手段を、複数の遊技球排出通路の何れかに遊技球を振り分ける第２振り分け手段と、複数の遊技球入口に入球した遊技球を第２振り分け手段側と特別遊技球排出通路以外の遊技球排出通路側とに振り分ける第１振り分け手段とで構成し、第２振り分け手段を、その振り分け率が異なる複数種類の動作が可能に構成した例を示している。
【０１０４】
図８に示すように、本実施形態では、遊技領域２２の上部側、例えば中央表示装置２３の上側の左右に遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒが配置されており、これら遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を、振り分け手段４４により特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに振り分けるように構成されている。なお、本実施形態の振り分け手段４４は、第１振り分け手段１０１と第２振り分け手段１０２とを備えている。
【０１０５】
遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒは、遊技領域２２側で入球した遊技球を遊技盤１２の裏側に案内するように構成されており、遊技盤１２の裏側において夫々上流側案内通路１０３Ｌ，１０３Ｒの上流端側に接続されている。また、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ上、又はそれらの近傍には、報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒが配置されている。
【０１０６】
上流側案内通路１０３Ｌ，１０３Ｒは、遊技盤１２の裏側に沿って例えば緩やかな傾斜状に配設されており、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒよりも下側の合流部１０４において、その下流側の通常遊技球排出通路４３に合流している。
【０１０７】
また、上流側案内通路１０３Ｌ，１０３Ｒには、合流部１０４の上流側近傍の例えば後部壁に分岐流出口１０５Ｌ，１０５Ｒが形成されており、それら分岐流出口１０５Ｌ，１０５Ｒは、夫々中間案内通路１０６を介して第２振り分け手段１０２に接続されている。
【０１０８】
また、合流部１０４の近傍には第１振り分け手段１０１が設けられている。この第１振り分け手段１０１は、上流側案内通路１０３Ｌ，１０３Ｒから流下してきた遊技球を、分岐流出口１０５Ｌ，１０５Ｒ側（即ち第２振り分け手段１０２側）と通常遊技球排出通路４３側とに振り分けるもので、例えば前後方向の枢軸１０７廻りに揺動可能な案内爪１０８と、この案内爪１０８を、上流側案内通路１０３Ｌ側からの遊技球を第２振り分け手段１０２側に、上流側案内通路１０３Ｒ側からの遊技球を通常遊技球排出通路４３側に振り分ける第１振り分け位置（図８に示す位置）と、上流側案内通路１０３Ｒ側からの遊技球を第２振り分け手段１０２側に、上流側案内通路１０３Ｌ側からの遊技球を通常遊技球排出通路４３側に振り分ける第２振り分け位置との間で揺動駆動可能なソレノイド等の揺動駆動手段１０９（図９参照）とを備えている。なお、第１振り分け手段１０１は、例えば遊技盤１２の裏側に配置されており、その動作状態や案内される遊技球を前側から視認不可能に構成されている。
【０１０９】
第１振り分け位置にあるときの案内爪１０８は、上流側案内通路１０３Ｌを分岐流出口１０５Ｌの下流側近傍で閉鎖して上流側案内通路１０３Ｌ側からの遊技球を分岐流出口１０５Ｌ側に案内すると共に、上流側案内通路１０３Ｒと通常遊技球排出通路４３とを連通させて上流側案内通路１０３Ｒ側からの遊技球を通常遊技球排出通路４３側に案内するようになっている。
【０１１０】
逆に、第２振り分け位置にあるときの案内爪１０８は、上流側案内通路１０３Ｒを分岐流出口１０５Ｒの下流側近傍で閉鎖して上流側案内通路１０３Ｒ側からの遊技球を分岐流出口１０５Ｒ側に案内すると共に、上流側案内通路１０３Ｌと通常遊技球排出通路４３とを連通させて上流側案内通路１０３Ｌ側からの遊技球を通常遊技球排出通路４３側に案内するようになっている。
【０１１１】
なお、第１振り分け手段１０１は、案内爪１０８が第１振り分け位置にあるときに上流側案内通路１０３Ｒ側から第２振り分け手段１０２側への遊技球の流れを阻止し、案内爪１０８が第１振り分け位置にあるときに上流側案内通路１０３Ｒ側から第２振り分け手段１０２側への遊技球の流れを阻止する誤振り分け阻止手段１１０を例えば案内爪１０８と一体に備えている。この誤振り分け阻止手段１１０は、例えば略扇形の板状に形成され、上流側案内通路１０３Ｌ，１０３Ｒの後部壁の後側に配置されており、案内爪１０８が第１振り分け位置にあるときに分岐流出口１０５Ｒを開放し且つ分岐流出口１０５Ｌを閉鎖し、案内爪１０８が第２振り分け位置にあるときに分岐流出口１０５Ｒを閉鎖し且つ分岐流出口１０５Ｌを開放するように構成されている。
【０１１２】
第２振り分け手段１０２は、第１振り分け手段１０１側から中間案内通路１０６を介して流下してきた遊技球を複数の遊技球排出通路、即ち特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに振り分けるためのもので、例えば第１の実施形態における振り分け手段４４と略同様に構成されている。
【０１１３】
即ち、第２振り分け手段１０２は、中間案内通路１０６から上部側の入球口４４ａに案内された遊技球を、右回転と左回転とに切り替え可能に回転駆動される回転体４８により、特別遊技球排出通路４２に接続される特別振り分け口５３と、接続案内通路１１０を介して通常遊技球排出通路４３に接続される通常振り分け口５４とに振り分けるように構成されている。第２振り分け手段１０２の特別振り分け率は、例えば回転体４８が右回転している場合が１０％、左回転している場合が９０％となるように設定されている。
【０１１４】
なお、第２振り分け手段１０２は、第１の実施形態の振り分け手段４４と同様、例えば回転体４８の前側の前飾り板５１が不透明な合成樹脂等により形成されており、その振り分け動作、即ち回転体４８の回転動作やその回転体４８により案内される遊技球が前側から透視できないようになっている。
【０１１５】
特別遊技球排出通路４２、通常遊技球排出通路４３は、第１の実施形態と同様、その下流端側が夫々接続口３６、下部排出手段２９に接続されている。接続口３６が設けられた中央表示装置２３側の構成、及び下部排出手段２９側の構成も第１の実施形態と同様の構成を採用できる。
【０１１６】
以上のような構成により、例えば第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第１案内位置にある状態では、遊技球入口４１Ｒに入球した遊技球は１００％の確率で通常遊技球排出通路４３側に案内され、下部排出手段２９の排出口２９ａから排出されるが、遊技球入口４１Ｌに入球した遊技球は、第２振り分け手段１０２の回転体４８の回転方向に応じて、例えば右回転であれば９０％の確率で、左回転であれば１０％の確率で、特別遊技球排出通路４２側に振り分けられ、接続口３６、ステージ側案内通路３４を介してステージ３３上に案内されて高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞する。
【０１１７】
逆に、第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第２案内位置にある状態では、遊技球入口４１Ｌに入球した遊技球は１００％の確率で通常遊技球排出通路４３側に案内され、下部排出手段２９の排出口２９ａから排出されるが、遊技球入口４１Ｒに入球した遊技球は、第２振り分け手段１０２の回転体４８の回転方向に応じて、例えば右回転であれば９０％の確率で、左回転であれば１０％の確率で、特別遊技球排出通路４２側に振り分けられ、接続口３６、ステージ側案内通路３４を介してステージ３３上に案内されて高い確率で特別図柄始動手段２５に入賞する。
【０１１８】
図９は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。主制御基板６１側の構成については第１の実施形態と同様であるため、ここでは説明は省略する。演出制御基板６２側の動作パターン記憶手段９３には、第１振り分け手段１０１と第２振り分け手段１０２の各動作よりなる動作パターンが予め複数種類記憶されている。
【０１１９】
本実施形態では、図１０に示すように、６種類の動作パターン１〜６が記憶されており、動作パターン１は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を所定時間毎に第１振り分け位置と第２振り分け位置とに切り替えると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を右回転させ、動作パターン２は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を所定時間毎に第１振り分け位置と第２振り分け位置とに切り替えると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を左回転させ、動作パターン３は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を第１振り分け位置で固定すると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を右回転させ、動作パターン４は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を第１振り分け位置で固定すると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を左回転させ、動作パターン５は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を第２振り分け位置で固定すると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を右回転させ、動作パターン６は、第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８を第２振り分け位置で固定すると共に第２振り分け手段１０２側の回転体４８を左回転させるように設定されている。
【０１２０】
動作パターン選択手段９４は、動作パターン記憶手段９３に記憶された複数種類の動作パターン１〜６の中から１つを乱数抽選等により選択するもので、所定のタイミング、例えば所定時間経過毎に作動するように構成されている。
【０１２１】
振り分け制御手段９５は、第１振り分け手段１０１と第２振り分け手段１０２との振り分け動作を制御するもので、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに従って第１振り分け手段１０１側の案内爪１０８と第２振り分け手段１０２側の回転体４８とを夫々動作させるべく、揺動駆動手段１０９と回転駆動手段４９とを制御するようになっている。
【０１２２】
報知パターン記憶手段９６は、報知ランプ４５による発光パターン（報知パターン）を予め複数種類記憶するためのもので、図１１に示すように、動作パターン記憶手段９３に記憶されている複数種類（６種類）の動作パターン１〜６に対応する複数種類（６種類）の発光パターンが予め記憶されている。
【０１２３】
動作パターン１に対応する発光パターン１は、第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第１振り分け位置となることに対応して報知ランプ４５Ｌが点灯すると共に、第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第２振り分け位置となることに対応して報知ランプ４５Ｒが点灯し、動作パターン２に対応する発光パターン２は、第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第１振り分け位置となることに対応して報知ランプ４５Ｌが点滅すると共に、第１振り分け手段１０１の案内爪１０８が第２振り分け位置となることに対応して報知ランプ４５Ｒが点滅し、動作パターン３に対応する発光パターン３では報知ランプ４５Ｌが点灯すると共に報知ランプ４５Ｒが消灯し、動作パターン４に対応する発光パターン４では報知ランプ４５Ｌが点滅すると共に報知ランプ４５Ｒが消灯し、動作パターン５に対応する発光パターン５では報知ランプ４５Ｌが消灯すると共に報知ランプ４５Ｒが点灯し、動作パターン６に対応する発光パターン６では報知ランプ４５Ｌが消灯すると共に報知ランプ４５Ｒが点滅するように夫々設定されている。
【０１２４】
このように、発光パターン１〜６は、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒのうち、第１振り分け手段１０１により第２振り分け手段１０２側へ振り分けられる状態にある方、即ち特別遊技球排出通路４２側に振り分けられる可能性がある方に対応する報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒを点灯又は点滅させるように設定されており、遊技者に有利な遊技球入口４１、即ち遊技者が狙うべき遊技球入口４１を遊技者に報知可能となっている。更に、発光パターン１〜６は、第２振り分け手段１０２の特別振り分け率に応じて、即ち回転体４８の回転方向に応じて、報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光状態が複数種類、ここでは点灯と点滅との２種類の何れかに設定されており、遊技者に有利な遊技球入口４１を遊技者に報知可能であるだけでなく、その有利の度合いについても同時に報知可能となっている。
【０１２５】
報知制御手段９７は、報知ランプ４５の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段８１から報知開始コマンドを受信することに基づいて、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに対応する発光パターンに従って報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を開始すると共に、制御コマンド送信手段８１から報知終了コマンドを受信することに基づいて、その報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を終了するように構成されている。
【０１２６】
その他の普通図柄制御手段９１、特別図柄制御手段９２、音声制御手段９８、ランプ制御手段９９等については第１の実施形態と同様に構成できる。
【０１２７】
以上のように、振り分け手段４４を、複数の遊技球排出通路、即ち特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３とに遊技球を振り分ける第２振り分け手段１０２と、複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を第２振り分け手段１０２側と特別遊技球排出通路４２以外の遊技球排出通路、即ち通常遊技球排出通路４３側とに振り分ける第１振り分け手段１０１とで構成し、第２振り分け手段１０１を、その振り分け率が異なる複数種類の動作が可能に構成しても、第１の実施形態と同様、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起できる利点がある。
【０１２８】
図１２〜図１５は本発明の第３の実施形態を例示し、振り分け手段の動作パターンが、振り分け手段による特別振り分け率が無段階に変化する特別動作パターンを含み、その特別動作パターンに従って振り分け手段を動作させることにより各遊技球入口毎の特別振り分け率を相対的に変化させるように構成した例を示している。
【０１２９】
図１２に示すように、本実施形態では、遊技領域２２の上部側、例えば中央表示装置２３の上側の左右に遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒが配置されており、これら遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を、振り分け手段４４により特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに振り分けるように構成されている。また、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの近傍には、夫々複数、例えば各３個の報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒが配置されている。
【０１３０】
振り分け手段４４は、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに夫々対応してその下流側に配置された振り分け手段（個別振り分け手段）４４Ｌ，４４Ｒにより構成され、それら振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの下流側には、夫々特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３とが１組ずつ接続されている。
【０１３１】
振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒは、振り分け室１１１Ｌ，１１１Ｒと、その振り分け室１１１Ｌ，１１１Ｒ内に配置された振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒと、振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒを揺動駆動可能なステッピングモータ等の揺動駆動手段１１３（図１３参照）とを備えている。振り分け室１１１Ｌ，１１１Ｒには、その上流端側に遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒからの上流側案内通路１１４Ｌ，１１４Ｒが、下流端側に特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３とが夫々接続されている。
【０１３２】
振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒは、特別遊技球排出通路４２と通常遊技球排出通路４３との間の上流側に対応して振り分け室１１１Ｌ，１１１Ｒ内に配置されており、揺動駆動手段１１３の駆動により、その下流端側の枢軸１１３ａ廻りに揺動可能となっている。なお、振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒの揺動範囲は、例えば特別振り分け率が０〜１００％、２０〜８０％等の所定範囲で無段階的に変化可能となるように予め設定されている。なお、この振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒの揺動範囲を可変としてもよい。
【０１３３】
また、振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒには、夫々その枢軸１１４を中心とする歯車１１５が例えば一体に設けられ、それらが互いに噛み合わされており、振り分け案内爪１１２Ｌ，１１２Ｒは互いに連動して揺動するようになっている。本実施形態では、振り分け案内爪１１２Ｌが特別遊技球排出通路４２側へ揺動する際に振り分け案内爪１１２Ｒが通常遊技球排出通路４３側に揺動し、逆に振り分け案内爪１１２Ｌが通常遊技球排出通路４３側へ揺動する際に振り分け案内爪１１２Ｒが特別遊技球排出通路４２側に揺動するように設定されている。これにより、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの振り分け率は共に無段階的に変化すると共に、一方の特別振り分け率の上昇に対応して他方の特別振り分け率が下降するように、各振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの振り分け率が互いに関連して相対的に変化する。
【０１３４】
図１３は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。基本的な構成において第１の実施形態に係る制御系と異なるのは振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの構成のみである。
【０１３５】
演出制御基板６２側の動作パターン記憶手段９３には、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの各動作よりなる動作パターンが予め複数種類記憶されている。本実施形態では、図１４に示すように、３種類の動作パターン１〜３が記憶されている。本実施形態の動作パターン１〜３は、その動作中に各振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が無段階的に変化する点で第１、第２の実施形態における各動作パターンとは異なっている（特別動作パターン）。なお、各振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が段階的に変化する動作パターンを設けてもよい。
【０１３６】
これら複数種類の動作パターン１〜３は、第１，第２の実施形態と同様、動作パターン選択手段９４により所定のタイミングで選択され、振り分け制御手段９５による振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの制御に供される。
【０１３７】
また、報知パターン記憶手段９６には、図１５に示すように、動作パターン記憶手段９３に記憶されている複数種類（３種類）の動作パターン１〜３に対応する複数種類（３種類）の発光パターンが予め記憶されている。各動作パターン１〜３共、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が最大の時に報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光個数が最大数（３個）となり、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が最低の時に報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光個数が０個となるように、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率に応じて報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光個数が変化するように設定されている。
【０１３８】
このように、発光パターン１〜３は、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率に応じて報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光個数を変化させることにより、遊技者に有利な遊技球入口４１、即ち遊技者が狙うべき遊技球入口４１を遊技者に報知可能となっている。
【０１３９】
また、報知制御手段９７は、第１，第２の実施形態と同様、例えば制御コマンド送信手段８１から報知開始コマンドを受信することに基づいて、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに対応する発光パターンに従って報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を開始すると共に、制御コマンド送信手段８１から報知終了コマンドを受信することに基づいて、その報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を終了するように構成されている。
【０１４０】
以上のように、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの動作パターンが、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒによる特別振り分け率が段階的又は無段階的に変化する特別動作パターンを含み、振り分け制御手段９５が、その特別動作パターンに従って振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒを動作させることにより各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別振り分け率を相対的に変化させるように構成しても、第１の実施形態と同様、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起できる利点がある。
【０１４１】
図１６〜図１８は本発明の第４の実施形態を例示し、複数の遊技球入口と複数の遊技球排出通路とを互いに１対１で接続すると共に、振り分け手段により、それら複数の遊技球入口と複数の遊技球排出通路との接続関係を切り替えるように構成した例を示している。
【０１４２】
図１６に示すように、本実施形態では、遊技領域２２の上部側、例えば中央表示装置２３の上側の左右に遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒが配置されており、これら遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を、振り分け手段４４により特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに振り分けるように構成されている。また、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの近傍には報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒが配置されている。
【０１４３】
振り分け手段４４は、遊技球入口４１Ｌ側の上流側案内通路１１６Ｌの下流側の連通先を特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに切り替える切り替え爪１１７Ｌと、技球入口４１Ｒ側の上流側案内通路１１６Ｒの下流側の連通先を特別遊技球排出通路４２側と通常遊技球排出通路４３側とに切り替える切り替え爪１１７Ｒとを備えている。なお、切り替え爪１１７Ｌ，１１７Ｒについて、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒを通常遊技球排出通路４３側に連通させるときの揺動位置を第１振り分け位置、特別遊技球排出通路４２側に連通させるときの揺動位置を第２振り分け位置とする。
【０１４４】
また、これら切り替え爪１１７Ｌ，１１７Ｒは図示しない連動機構により連動されており、切り替え爪１１７Ｌが第１振り分け位置となる時には切り替え爪１１７Ｒが第２振り分け位置となり、切り替え爪１１７Ｌが第２振り分け位置となる時には切り替え爪１１７Ｒが第１振り分け位置となるように設定されている。
【０１４５】
本実施形態の制御系は、第３の実施形態と略同様の基本構成を採用できる。演出制御基板６２側の動作パターン記憶手段９３には、図１７に示すように、３種類の動作パターン１〜３が記憶されている。本実施形態の動作パターン１〜３は、その動作中に各振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が変化する点で第３の実施形態と共通するが、特別振り分け率が０％と１００％との何れかである点では異なっている。
【０１４６】
これら複数種類の動作パターン１〜３は、第１〜第３の実施形態と同様、動作パターン選択手段９４により所定のタイミングで選択され、振り分け制御手段９５による振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの制御に供される。
【０１４７】
また、報知パターン記憶手段９６には、図１８に示すように、動作パターン記憶手段９３に記憶されている複数種類（３種類）の動作パターン１〜３に対応する複数種類（３種類）の発光パターンが予め記憶されている。各動作パターン１〜３共、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率が１００％のとき、即ち切り替え爪１１７Ｌ，１１７Ｒが第２振り分け状態のときに、対応する報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒが点灯するように設定されている。
【０１４８】
このように、発光パターン１〜３は、振り分け手段４４Ｌ，４４Ｒの特別振り分け率に応じて報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒを点灯させることにより、遊技者に有利な遊技球入口４１、即ち遊技者が狙うべき遊技球入口４１を遊技者に報知可能となっている。
【０１４９】
また、報知制御手段９７は、第１，第２の実施形態と同様、例えば制御コマンド送信手段８１から報知開始コマンドを受信することに基づいて、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに対応する発光パターンに従って報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を開始すると共に、制御コマンド送信手段８１から報知終了コマンドを受信することに基づいて、その報知ランプ４５Ｌ，４５Ｒの発光制御を終了するように構成されている。
【０１５０】
以上のように、複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒと複数の遊技球排出通路４２，４３とが互いに１対１で接続されるように構成し、振り分け手段４４は、それら複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒと複数の遊技球排出通路４２，４３との接続関係を切り替えるように構成しても、第１の実施形態と同様、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起できる利点がある。
【０１５１】
図１９は本発明の第５の実施形態を例示し、第１の実施形態の報知手段４５を変更して、通常は前側から視認不可能な振り分け手段４４の振り分け動作を視認可能に切り替えることで各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの特別振り分け率の変化に応じた報知を行うようにした例を示している。
【０１５２】
本実施形態の報知手段４５は、振り分け手段４４の振り分け室４７の前側を覆うように配置されたマジックミラー１２１と、振り分け室４７内を照明可能な照明手段１２２とを備えている。振り分け手段４４の前側の前飾り板５１は、少なくとも回転体４８に対応する部分が透明に形成されており、図１９に示すように、その前飾り板５１の例えば裏面側に、回転体４８の前側を覆うようにマジックミラー１２１が配置されている。
【０１５３】
また、回転体４８、背面板５２についても透光性のある合成樹脂等により形成されており、例えば背面板５２の後方に、１又は複数のランプよりなる照明手段１２２が配置されている。
【０１５４】
マジックミラー１２１は無色透明、着色透明のガラス板、合成樹脂板等の透明板の表面に金属薄膜を塗工したものであって、前側からの光の半分程度が反射し、残りの光が透過するようになっている。従って、振り分け手段４４の前側が明るく、振り分け室４７内が暗い通常の場合には、マジックミラー１２１によって振り分け室４７内を透視できないが、照明手段１２２が点灯して振り分け室４７内が明るくなれば、その内部を透視することが可能である。
【０１５５】
また、演出制御基板６２側の報知制御手段９７は、例えば制御コマンド送信手段８１から報知開始コマンドを受信することに基づいて、動作パターン選択手段９４により選択された動作パターンに対応する発光パターンに従って照明手段１２２の発光制御を開始すると共に、制御コマンド送信手段８１から報知終了コマンドを受信することに基づいて、その照明手段１２２の発光制御を終了するように構成されている。
【０１５６】
以上のように、報知手段４５を、振り分け手段４４の振り分け室４７の前側を覆うマジックミラー１２１と、振り分け室４７内を照明可能な照明手段１２２とで構成し、通常は前側から視認不可能な振り分け手段４４の振り分け動作を視認可能に切り替えることで各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの特別振り分け率の変化に応じた報知を行うように構成してもよい。
【０１５７】
なお、これと同様の報知手段４５は、第２の実施形態における第２振り分け手段１０２の他、第２の実施形態における第１振り分け手段１０１等、全ての振り分け手段に適用可能である。
【０１５８】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、遊技球入口は遊技領域２２内に３つ以上設けてもよい。また、各遊技球入口の配置位置は任意であり、例えば遊技領域２２に左右略対称となるように配置する必要はなく、遊技領域２２内の左右一方側に全ての遊技球入口を配置してもよい。また、例えば各遊技球入口毎に入球の難易度が大きく異なっていてもよい。
【０１５９】
遊技球入口は、その大きさを遊技球の直径に対して十分に大きく（例えば遊技球の直径の２倍程度）形成することにより入球容易とすることが望ましい。また、遊技球入口は、中央表示装置２３の本体ケース２３ａの例えば廂部に一体に形成してもよい。
【０１６０】
遊技球排出通路についても３つ以上設けてもよい。また、遊技球入口の数と遊技球排出通路の数とが異なっていてもよい。特別遊技球排出通路４２は、所定の入賞手段側に遊技球を誘導するものであればよく、ステージ３３を経て入賞手段に遊技球を誘導するものである必要はない。また、特別遊技球排出通路４２により誘導された遊技球は１００％の確率でその入賞手段に入賞するように構成してもよい。
【０１６１】
遊技球排出通路の前側の少なくとも一部分に透視窓等を設けることにより、遊技機本体１の前側から遊技球排出通路の内部の遊技球の通過状態を視認可能としてもよい。この場合、透視窓は開口窓で構成してもよいし、透明板で覆ってもよい。
【０１６２】
ステージ３３を設ける場合、その構成は任意であり、例えば複数のステージを前後に段差状に設けてもよいし、ステージ上の遊技球を所定方向に誘導する回転体等の誘導手段を設けてもよい。ステージ３３への遊技球の出口であるステージ出口は１つであってもよいし、３つ以上設けてもよい。
【０１６３】
報知ランプ４５の配置位置は任意であり、例えば遊技領域２２の外、例えば前枠３の前側のガラス扉４等に配置してもよいが、遊技球入口４１の近傍に設けることが望ましい。また、報知手段を図柄変動表示用の液晶表示手段２３ｂにより構成し、例えば文字、キャラクター等を用いて振り分け率の変化に応じた報知を行うように構成してもよい。
【０１６４】
第１〜第４の実施形態のように、振り分け手段４４による振り分け動作を前側から視認不可能な構成とする場合には、振り分け手段４４は遊技盤１２の前側に配置する必要はなく、遊技盤１２の裏側等、遊技者の目の届かない位置に配置してもよい。
【０１６５】
第５の実施形態のように、報知手段４５を、通常は前側から視認不可能な振り分け手段４４の振り分け動作を視認可能に切り替えることで各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒの特別振り分け率の変化に応じた報知を行う構成とする場合、例えばマジックミラー１２１と証明手段１２２とを備えた構成以外に、例えば振り分け手段４４の前側を開閉自在に覆う不透明な開閉手段を備えた構成としてもよい。
【０１６６】
実施形態のように、報知判定手段８０を、所定の「報知開始条件」が成立したときに報知開始を判定し、その報知開始の判定から所定の「報知期間」が経過したときに報知終了を判定するように構成する場合、「報知開始条件」と「報知期間」は任意に設定できる。「報知開始条件」としては、大当たり判定用乱数値が大当たり判定値とは異なる所定の値となることの他、大当たり図柄用乱数値が特別遊技状態の発生に対応する所定の値となること、遊技球入口への遊技球の入球が所定個数となること（遊技球入口への入球を検出する検出手段が必要）、遊技球入口への遊技球の入球に基づいて行う乱数抽選において所定乱数を引くこと等であってもよい。
【０１６７】
また、「報知期間」としては、特別図柄が所定回数（例えば１００回）変動するまでの他、大当たり態様が成立するまで、特定の変動パターンが選択されるまで、大当たり態様以外の停止図柄（外れ態様）のうちの特定態様（例えばリーチ態様）が選択されるまで、所定の入賞手段（特別遊技球排出通路４２により遊技球が誘導される入賞手段）に所定個数の遊技球が入賞するまで等であってもよい。報知判定手段８０を演出制御基板６２側等のサブ制御基板側に設けてもよい。
【０１６８】
特別遊技球排出通路４２により遊技球が誘導される所定の入賞手段は、特別図柄始動手段２５とは別の入賞手段であってもよい。
【０１６９】
振り分け手段４４は、可動手段により遊技球を複数の遊技球排出通路に振り分けるものであればよく、公知の種々の構成を採用できる。また、振り分け手段４４を特定の遊技状態でのみ作動させるように構成してもよい。
【０１７０】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１７１】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技領域２２内に配置され且つ遊技球が入球可能な複数の遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒと、遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を遊技領域２２側に排出する複数の遊技球排出通路４２，４３と、所定の動作パターンに従って動作することにより遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒに入球した遊技球を複数の遊技球排出通路４２，４３に振り分ける振り分け手段４４と、該振り分け手段４４の動作を制御する振り分け制御手段９５とを備え、複数の遊技球排出通路４２，４３は、所定の入賞手段２５側に遊技球を誘導する特別遊技球排出通路４２を含むように構成され、振り分け制御手段９５は、各遊技球入口４１Ｌ，４１Ｒ毎の特別遊技球排出通路４２への振り分け率を相対的に変化させるように構成されているため、遊技内容を多様化し且つ遊技者の積極的な遊技操作を引き出して興趣を喚起できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の正面部分断面図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の側面断面図である。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す動作パターンの一例である。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す発光パターンの一例である。
【図８】本発明の第２の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の正面部分断面図である。
【図９】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１０】本発明の第２の実施形態を示す動作パターンの一例である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す発光パターンの一例である。
【図１２】本発明の第３の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の正面部分断面図である。
【図１３】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す動作パターンの一例である。
【図１５】本発明の第３の実施形態を示す発光パターンの一例である。
【図１６】本発明の第４の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の正面部分断面図である。
【図１７】本発明の第４の実施形態を示す動作パターンの一例である。
【図１８】本発明の第４の実施形態を示す発光パターンの一例である。
【図１９】本発明の第５の実施形態を示す遊技球入口、振り分け手段等の側面断面図である。
【符号の説明】
２２    遊技領域
２５    特別図柄始動手段（所定入賞手段）
４１Ｌ，４１Ｒ    遊技球入口
４２    特別遊技球排出通路
４３    通常遊技球排出通路
４４    振り分け手段
４４Ｌ，４４Ｒ    振り分け手段（個別振り分け手段）
４５    報知ランプ（報知手段）
８０    報知判定手段
９３    動作パターン記憶手段
９５    振り分け制御手段
１０１    第１振り分け手段
１０２    第２振り分け手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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