(57)【要約】【課題】特定の条件が成立した場合には、可変表示部で停止表示させる所定図柄を当選役の図柄組み合わせが認識できない第１モードで表示した後、図柄組み合わせが認識できる第２モードで表示することにより、第１モードと第２モードとの間で遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、色ヌキ７シンボルを利用した「色ヌキ演出処理」を行うと決定したときは（Ｓ３３）、例えば、このとき、赤７−赤７−赤７に当選していれば、２つの赤７シンボルを有効入賞ラインに沿って自動的に停止表示させた後に、色ヌキ７シンボルを有効入賞ラインに沿って停止表示させる（Ｓ３７）。さらに、０．５秒を経過した後において、色ヌキ７シンボルに対し液晶ディスプレイで赤色を付すことにより、赤７シンボルのように見せかける（Ｓ３８）。【選択図】  図１４
2005052636.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄の可変表示が行われる複数の可変表示部が設けられた可変表示手段を備え、前記各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、
前記各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、前記１つの可変表示部には、前記組合せが認識できない第１モードで所定図柄を表示し、
前記可変表示制御手段は、所定時間経過後に前記組合せが認識できる第２モードで所定図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可変表示手段は、前記遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイとから構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記各リールの周面に形成された図柄列には、色抜き図柄が含まれており、
前記液晶ディスプレイの各可変表示部は、前記色抜き図柄に着色すべく所定の色表示を行い、
前記可変表示制御手段は、前記第１モードにおいて、前記色抜き図柄が有効入賞ラインに沿って停止表示されるように前記各リールの回転を制御するとともに、前記第２モードにおいて、色抜き図柄と重なった状態で所定の色表示を行うように液晶ディスプレイの各可変表示部を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記色抜き図柄を有効入賞ラインに停止表示させる各リールの回転制御、及び、色抜き図柄と重なった状態で所定の色表示を行う前記各可変表示部の色表示制御に基づく色抜き演出を行うかどうかを決定する色抜き演出決定手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記色抜き演出決定手段により色抜き演出を行うことが決定された場合、前記各リール及び液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して色抜き演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の遊技機において、
前記複数のリールから、前記色抜き演出が行われる１つのリールを決定するリール決定手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記リール決定手段により決定された１つのリールを使用して前記色抜き演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項４に記載の遊技機において、
前記液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して行われる通常ゲームと、通常ゲームにて特定条件が成立した場合に、通常ゲームから移行するフリーゲームとが行われ、
前記色抜き演出は、前記フリーゲームにおいて行われることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１に記載の遊技機において、
前記可変表示制御手段を介して各可変表示部にて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段と、
前記停止指示手段からの停止指示に基づき各可変表示部の図柄を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
図柄の可変表示が行われる複数の可変表示部が設けられた可変表示手段を備え、前記各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、
前記各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、前記１つの可変表示部には、所定図柄を構成する第1分割図柄と第２分割図柄の内第1分割図柄を表示し、
前記可変表示制御手段は、前記１つの可変表示部に第１分割図柄を表示した状態で前記第２分割図柄を表示することを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項８に記載の遊技機において、
前記可変表示手段は、前記遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイとから構成されたことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
請求項９に記載の遊技機において、
前記各リールの内１つのリールの周面に形成された図柄列には、前記第１分割図柄が含まれており、
前記１つのリールに対応する液晶ディスプレイの可変表示部は、前記第１分割図柄と共に前記所定図柄を構成する第２分割図柄の表示を行い、
前記可変表示制御手段は、前記第１分割図柄が有効入賞ラインに沿って停止表示されるように前記１つのリールの回転を制御するとともに、第１分割図柄が停止された状態で前記第２分割図柄の表示を行うように液晶ディスプレイの前記可変表示部を制御することを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０に記載の遊技機において、
前記第１分割図柄を有効入賞ラインに停止表示させる前記１つのリールの回転制御、及び、第１分割図柄が停止された状態で第２分割図柄の表示を行う前記可変表示部の表示制御に基づく組合せ図柄演出を行うかどうかを決定する組合せ図柄演出決定手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記組合せ図柄演出決定手段により組合せ図柄演出を行うことが決定された場合、前記１つのリール及び液晶ディスプレイの前記可変表示部を使用して組合せ図柄演出を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
請求項１１に記載の遊技機において、
前記液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して行われる通常ゲームと、通常ゲームにて特定条件が成立した場合に、通常ゲームから移行するフリーゲームとが行われ、
前記組合せ図柄演出は、前記フリーゲームにおいて行われることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項８に記載の遊技機において、
前記第１分割図柄が停止されている状態で、前記第２分割図柄の停止指示を行う停止指示手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記停止指示手段からの停止指示に基づき前記第２分割図柄の停止を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項１４】
請求項８に記載の遊技機において、
前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の内最後に停止される可変表示部にて前記所定図柄を停止させる際に、前記第１分割図柄の停止状態で第２分割図柄を停止させることを特徴とする遊技機。
【請求項１５】
遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、
前記各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイと、
前記各リール及び前記液晶ディスプレイの各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、
前記各リール及び前記液晶ディスプレイの各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、
前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、
前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記各リールと前記液晶ディスプレイの各可変表示部との協働により、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数列の可変表示部における図柄が有効入賞ラインに沿って停止した場合に一定の特典を付与する遊技機に関し、特に、可変表示部で停止表示された図柄の表示態様を変更可能としたスロットマシン等の遊技機に関する。
また、本発明は、最後に停止される可変表示部にて図柄を停止させるに際して、その停止図柄を分割してなる一方の分割図柄を停止させた状態で他方の分割図柄を停止させるようにしたスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、外周面に各種の図柄を形成した複数のリールを回転可能に設けておき、各リールにおける図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル等を払い出すように構成された各種のスロットマシンが提案されている。
【０００３】
例えば、特開平１１−２４４４５３号公報には、ゲームを開始した後に、３つの各リールに形成されたシンボルマークの組合せ抽選を行うとともに、有効入賞ラインの抽選を行うように構成されたスロットマシンが記載されている。さらに、かかるスロットマシンでは、フリーゲームに移行した場合には、リールが自動的に回転・停止し、その結果に応じて払い出しが行われる。
【０００４】
また、海外で多く普及しているスロットマシンでは、ＳＰＩＮボタンの押下後、リール毎に停止図柄を決定した後、各リールを回転させるとともに一定時間経過した時点で各リールにつき決定した停止図柄で各リールを自動的に停止させるものであり、一方、遊技者（プレイヤ）は自動的に停止される図柄の組合せがどのような組合せになるか期待してゲームを行っている。この点で、遊技者にとって受け身的なゲームになってしまう傾向がある。
特に、ゲームに関与する所定回数のフリースピン（新たにメダルを投入することなしに、リールが自動的に回転するとともに一定時間経過後に停止し、停止した図柄の組合せに対応してメダル等の払出を行う動作）を行うことが可能なフリーゲームに移行した場合、遊技者がゲームに関与できない状態（停止図柄の組合せを見るだけの状態）が長く続くこともある。そのため、遊技者のゲームに対する興味を持続させるべく様々な工夫がなされている。
【０００５】
例えば、前記特開平１１−２４４４５３号公報に記載されたスロットマシンでは、抽選により決定されて停止表示されたシンボルマークの組合せに対して、有効ラインの位置や数を可変とすることができ、遊技者のゲームに対する興味をゲームの終了まで持続することが可能となるものである。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２４４４５３号公報（第２頁〜第５ページ、図２、図４、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記の特許文献１に記載されたスロットマシンにおいて、フリーゲームが行われると、リールが自動的に回転・停止するので、遊技者は、リールの動きをただ見ているだけであって、リールの図柄が停止表示されるまでに感情を高揚させるような機会がなく、しかも、リールが自動的に停止してハズレた場合には、当該ゲーム結果に関心することもなく、遊技者の興味は次回のゲームにすぐに移行していた。
【０００８】
また、前記した特許文献１に記載されたスロットマシンにおいては、３つの各リールの停止ポジション又は窓に表示させるシンボルマークのランダム抽選の結果に基づいて各リールのシンボルマークを停止させる場合に、特別の停止制御は行われておらず、一律に停止させるように構成されている。
かかる場合においても、抽選により有効ライン数が増加するので、ゲームの興味を持続することが可能ではあるが、３つの各リールの停止制御を行うについてその演出性に乏しいものであり、ゲームに対する遊技者の興趣を高く維持するにはまだなお工夫の余地がある。
【０００９】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特定の条件が成立した場合には、可変表示部で停止表示させる所定図柄を当選役の図柄組み合わせが認識できない第１モードで表示した後、図柄組み合わせが認識できる第２モードで表示することにより、第１モードと第２モードとの間で遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明は、複数存在する可変表示部の内最後に停止される可変表示部にて図柄を停止させるに際して、その停止図柄を分割してなる一方の分割図柄を停止させた状態で他方の分割図柄を停止させることにより、一方の分割図柄が停止されてから他方の分割図柄が停止されるまでの間で、期待感を維持することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、図柄の可変表示が行われる複数の可変表示部が設けられた可変表示手段を備え、前記各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、前記各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、前記１つの可変表示部には、前記組合せが認識できない第１モードで所定図柄を表示し、前記可変表示制御手段は、所定時間経過後に前記組合せが認識できる第２モードで所定図柄を表示することを特徴とする。
【００１１】
ここに、前記可変表示手段は、前記遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイとから構成されることが望ましい。
【００１２】
また、前記各リールの周面に形成された図柄列には、色抜き図柄が含まれており、前記液晶ディスプレイの各可変表示部は、前記色抜き図柄に着色すべく所定の色表示を行い、前記可変表示制御手段は、前記第１モードにおいて、前記色抜き図柄が有効入賞ラインに沿って停止表示されるように前記各リールの回転を制御するとともに、前記第２モードにおいて、色抜き図柄と重なった状態で所定の色表示を行うように液晶ディスプレイの各可変表示部を制御することが望ましい。
【００１３】
更に、前記色抜き図柄を有効入賞ラインに停止表示させる各リールの回転制御、及び、色抜き図柄と重なった状態で所定の色表示を行う前記各可変表示部の色表示制御に基づく色抜き演出を行うかどうかを決定する色抜き演出決定手段を備え、前記可変表示制御手段は、前記色抜き演出決定手段により色抜き演出を行うことが決定された場合、前記各リール及び液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して色抜き演出を行うことが望ましい。
【００１４】
また、前記複数のリールから、前記色抜き演出が行われる１つのリールを決定するリール決定手段を備え、前記可変表示制御手段は、前記リール決定手段により決定された１つのリールを使用して前記色抜き演出を行うことが望ましい。
【００１５】
更に、前記液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して行われる通常ゲームと、通常ゲームにて特定条件が成立した場合に、通常ゲームから移行するフリーゲームとが行われ、前記色抜き演出は、前記フリーゲームにおいて行われることが望ましい。
【００１６】
また、前記可変表示制御手段を介して各可変表示部にて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段と、前記停止指示手段からの停止指示に基づき各可変表示部の図柄を停止させる停止制御手段とを備えることが望ましい。
【００１７】
また、請求項８に係る遊技機は、図柄の可変表示が行われる複数の可変表示部が設けられた可変表示手段を備え、前記各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、前記各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、前記１つの可変表示部には、所定図柄を構成する第1分割図柄と第２分割図柄の内第1分割図柄を表示し、前記可変表示制御手段は、前記１つの可変表示部に第１分割図柄を表示した状態で前記第２分割図柄を表示することを特徴とする。
【００１８】
ここに、前記可変表示手段は、前記遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイとから構成されることが望ましい。
【００１９】
また、前記各リールの内１つのリールの周面に形成された図柄列には、前記第１分割図柄が含まれており、前記１つのリールに対応する液晶ディスプレイの可変表示部は、前記第１分割図柄と共に前記所定図柄を構成する第２分割図柄の表示を行い、前記可変表示制御手段は、前記第１分割図柄が有効入賞ラインに沿って停止表示されるように前記１つのリールの回転を制御するとともに、第１分割図柄が停止された状態で前記第２分割図柄の表示を行うように液晶ディスプレイの前記可変表示部を制御することが望ましい。
【００２０】
更に、前記第１分割図柄を有効入賞ラインに停止表示させる前記１つのリールの回転制御、及び、第１分割図柄が停止された状態で第２分割図柄の表示を行う前記可変表示部の表示制御に基づく組合せ図柄演出を行うかどうかを決定する組合せ図柄演出決定手段を備え、前記可変表示制御手段は、前記組合せ図柄演出決定手段により組合せ図柄演出を行うことが決定された場合、前記１つのリール及び液晶ディスプレイの前記可変表示部を使用して組合せ図柄演出を行うことが望ましい。
【００２１】
また、前記液晶ディスプレイの各可変表示部を使用して行われる通常ゲームと、通常ゲームにて特定条件が成立した場合に、通常ゲームから移行するフリーゲームとが行われ、前記組合せ図柄演出は、前記フリーゲームにおいて行われることが望ましい。
【００２２】
更に、前記第１分割図柄が停止されている状態で、前記第２分割図柄の停止指示を行う停止指示手段を備え、前記可変表示制御手段は、前記停止指示手段からの停止指示に基づき前記第２分割図柄の停止を行うことが望ましい。
【００２３】
また、前記可変表示制御手段は、前記複数の可変表示部の内最後に停止される可変表示部にて前記所定図柄を停止させる際に、前記第１分割図柄の停止状態で第２分割図柄を停止させることが望ましい。
【００２４】
また、請求項１５に係る遊技機は、遊技機内で回転可能に支持されるとともに、周面に複数の図柄からなる図柄列が形成された複数のリールと、前記各リールよりも遊技機の前面側に配設されるとともに、各リールに対応して前記可変表示部を有する液晶ディスプレイと、前記各リール及び前記液晶ディスプレイの各可変表示部にて可変表示される図柄が有効入賞ラインに沿って所定当選役に対応する組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、前記各リール及び前記液晶ディスプレイの各可変表示部において行われる図柄の可変表示を制御する可変表示制御手段と、前記当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備え、前記可変表示制御手段は、前記当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、前記各リールと前記液晶ディスプレイの各可変表示部との協働により、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示することを特徴とする。
【発明の効果】
【００２５】
前記請求項１に係る遊技機によれば、可変表示制御手段は、当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、１つの可変表示部には、組合せが認識できない第１モードで所定図柄を表示し、また、可変表示制御手段は、所定時間経過後に組合せが認識できる第２モードで所定図柄を表示するように構成されているので、遊技者は、所定図柄の表示モードが第１モードから第２モードに変更されるまでの間において、所定当選役に係る図柄の組合せを認識することができないこととなる。これにより、第１モードと第２モードの間で遊技者に期待感を持たせることができる。
【００２６】
また、請求項８に係る遊技機によれば、可変表示制御手段は、当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、複数の可変表示部の内１つの可変表示部を除いて他の全ての可変表示部に、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するとともに、１つの可変表示部には、所定図柄を構成する第1分割図柄と第２分割図柄の内第1分割図柄を表示し、また、可変表示制御手段は、１つの可変表示部に第１分割図柄を表示した状態で前記第２分割図柄を表示するように構成されているので、所定当選役に当選した場合に、１つの可変表示部にて第１分割図柄が停止した状態ではいずれの当選役に当選したか不明の状態にしておき、第１分割図柄に組み合わせて第２分割図柄が停止された状態で当選役が分かるようにすることが可能となる。従って、第１分割図柄が停止された後第２分割図柄が停止されるまでの間で、遊技者の期待感を高く維持することができる。
【００２７】
更に、請求項１５に係る遊技機では、可変表示制御手段は、当選役抽選手段を介して所定当選役に当選した場合に、各リールと液晶ディスプレイの各可変表示部との協働により、所定当選役に対応する組合せを構成する所定図柄を停止表示するように構成されているので、多彩な演出表示を行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した第１実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、第１実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。
【００２９】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下側液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００３０】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン６、払い戻し(CHASHOUT)ボタン７、ヘルプ(HELP)ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−BETボタン１１、SPIN/REPEAT BETボタン１２、3-BETボタン１３、及び、5-BETボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（CHANGE）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００３１】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（CASHOUT)スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（HELP)スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００３２】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
1-BETボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この1-BETボタン１１には、後述する1-BETスイッチ５９が付設されており、1-BETボタン１１が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
スピン（SPIN/REPEAT BET）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下側液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００３３】
3-BETボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3-BETボタン１３には、後述する3-BETスイッチ６０が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、5-BETボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。5-BETボタン１４には、後述する5-BETスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００３４】
また、操作テーブル５における最も手前側には、前記各可変表示部２１乃至２５のそれぞれに対応して、ストップボタン２６乃至３０が設けられている。これらの各ストップボタンは、後述するように、その対応する可変表示部でスクロールされている図柄を停止表示させる際に押下操作されるものであるが、その押下操作のタイミングで図柄を停止表示させることができるものではない。各ストップボタン２６乃至３０の押下操作に基づきストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている図柄を停止表示させる際のトリガとして使用されるだけのものである。
【００３５】
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７には後述するスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００３６】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ４の背面側においてキャビネット２内部で回転自在に設けられたリールについて、図２及び図３に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図３は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２及び図３において、下側液晶ディスプレイ４は、その前面側（図２中左側）に配置された透明タッチパネル３００と共に、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０の表示窓部２１０の内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ４の背面側（図２中右側）には、３つのリール２２０（図２には１つのリール２２０のみを示す）が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【００３７】
ここで、各リール２２０について説明すると、３つのリール２２０の内、スロットマシン１の正面から見て左側のリール２２０は、下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２２（図１参照）に対向しており、また、中側のリール２２０は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２３（図１参照）に対向しており、また、右側のリール２２０は、同様に下側液晶ディスプレイ４に形成される可変表示部２４（図１参照）に対向している。そして、可変表示部２１、２５（図１参照）に対しては、いずれのリール２２０も対向していない。
尚、各可変表示部２１乃至２５の構成については後述する。
【００３８】
また、各リール２２０周面には、後述のフリーゲームにおいて使用される、図１１に示すような各種（図１１中には４種類）の図柄が形成されている。具体的に、各リール２２０の周面に形成される図柄の種類としては、ダブルシンボル１９５、赤７シンボル１９１、青７シンボル１９２、及び、色ヌキ７シンボル１９３が使用される。そして、各リール２２０の周面には、これら４種類の図柄及びブランク（図柄が存在しない領域）１９４が所定の組合せで組み合わされて、合計１５個の図柄、ブランクが形成される。
尚、各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインＬ２（図１６、図１７、図１８参照）上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。また、各リール２２０の周面に各種図柄を形成するについては、各リール２２０の幅・周長に合致する長尺状のシールに５個の図柄を印刷しておき、かかるシールを各リール２２０の周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法で図柄を形成することは勿論可能である。
【００３９】
ここに、第１実施形態では、後述のフリーゲームに関しては、有効入賞ラインＬ２はセンターラインのみとされており、かかる有効入賞ラインＬ２は、先ず各リール２２０が自動的に回転し次にストップボタン２６乃至３０の押下に基づき各リール２２０が停止するフリーゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ４に表示される。
また、前記色ヌキ７シンボル１９３は、下側液晶ディスプレイ４によって赤色又は青色を付すことが可能であり、これにより、有効入賞ラインＬ２上に停止された色ヌキ７シンボル１９３が赤７シンボル１９１又は青７シンボル１９２に変更されることがある。
【００４０】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の構造について、図２及び図３に基づき説明する。図２、図３において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、透明タッチパネル３００、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃ、３５Ｄ、３５Ｅが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｅに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄ、３６Ｅ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、３７Ｄ、３７Ｅ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ、３８Ｄ、３８Ｅが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２１（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２２（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｄ〜３８Ｄは同様に可変表示部２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｅ〜３８Ｅは同様に可変表示部２５（図１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｅ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｅは、各可変表示部２１〜２５の視認性を確保する透過領域を構成している。
尚、前記した下側液晶ディスプレイ４の構成では、拡散シート３５に５つの開口部３５Ａ〜３５Ｅを形成し、これらの各開口部３５Ａ〜３５Ｅと一致するように、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８に、それぞれ開口部３６Ａ〜３６Ｅ、３７Ａ〜３７Ｅ、３８Ａ〜３８Ｅを形成するように構成し、リール２２０の数が５つの場合にも対応できるようにしているが、後述するフリーゲームでは、左側、中側及び右側３つのリール２２０と、これらに対応する下側液晶ディスプレイ４における可変表示部２２〜２４との協働により、図柄表示を行うように構成されていることから、拡散シート３５、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、３つの各リール２２０に対応して、３つの開口部のみを形成するようにしてもよい（この場合、拡散シート３５には開口部３５Ｂ〜３５Ｄ、導光板３６には開口部３６Ｂ〜３６Ｄ、リフレクタ３７には開口部３７Ｂ〜３７Ｄ、リアホルダ３８には開口部３８Ｂ〜３８Ｄが形成される）。
【００４１】
機器前面パネル２０の表示窓部２１に下側液晶ディスプレイ４を取り付けるには、図２に示すように、リールガラスベース３１の上下方向に突出して設けられた各ブラケット４０をネジ４１０により機器前面パネル２０の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管４２０が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｅの背面側上下には、各リール２２０の外周面に形成された図柄を照明する一対の冷陰極線４３０が設けられている。
液晶パネル３３は、各リール２２０の前面に配置されて各リールが透視されるＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管４２０から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネルを保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００４２】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。透明タッチパネル３００は、リールガラスベース３１がネジ４１を介して聞き前面パネル２０に取り付けられることにより、リールガラスベース３１の前面に圧着されて、液晶パネル３３の表示部前面に重ねられている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、陰極線管４２０から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｅの背面を覆っている。
【００４３】
続いて、図４に基づき、通常ゲームのときに下側液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図４において、図柄列４１は可変表示部２１にて可変表示される図柄列、図柄列４２は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列４３は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列４４は可変表示部２４にて可変表示される図柄列、また、図柄列４５は可変表示部２５にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列４１、４２、４４及び４５は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００４４】
また、図柄列４３は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク９６が組み合わされている点で前記各図柄列４１、４２、４４、４５と同様であるが、更に、トリガーシンボル９７が１個配列されている。かかるトリガーシンボル９７は、後述するように、フリーゲームに移行するための図柄であり、可変表示部２３における有効入賞ライン（後述する）上で停止表示された場合にフリーゲームに移行することができる。
【００４５】
尚、各可変表示部２１乃至２５においてスクロールされている各図柄列４１乃至４５が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４６】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図５に基づき説明する。図５はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図５において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、フリーゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲームの当選役を抽選するための抽選テーブル、フリーゲームの当選役を抽選するための抽選テーブル、色ヌキ演出を行うか否かを決定するための抽選テーブル、色ヌキ７シンボル１９３を使用するリール２２０を決定するための抽選テーブル、通常ゲーム又はフリーゲームにて使用される有効入賞ラインの入賞ラインパターン、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４７】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、1-BETボタン１１に付設される1-BETスイッチ５９、3-BETボタン１３に付設される3-BETスイッチ６０、5-BETボタン１４に付設される5-BETスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替(CHANGE)スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ６３、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４８】
ＣＰＵ５０には、モータ駆動回路１６７を介して各リール２２０の回転を行う３つのステップモータ６８が接続されおり、また、リール位置検出回路６９が接続されている。ＣＰＵ５０からモータ駆動信号がモータ駆動回路１６７に出力されると、各ステップモータ６８はモータ駆動回路１６７により回転駆動される。これにより各リール２２０の回転が行われる。
このとき、各リール２２０の回転が開始された後、ステップモータ６８の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はＲＡＭ５２の所定エリアに書き込まれる。また、各リール２２０からは１回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路６９を介してＣＰＵ５０に入力される。このようにリセットパルスがＣＰＵ５０に入力されると、ＲＡＭ５２に書き込まれている計算値は「０」にクリアされ、ＣＰＵ５０は、各リール２２０の１回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ＲＯＭ５１に格納された各リール２２０の回転位置と各リール２２０の周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リール２２０における図柄の回転位置を認識する。
【００４９】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。また、ＣＰＵ５０には、各ストップボタン２６乃至３０に付設されるストップボタンスイッチ６７が接続されている。各ストップボタン２６乃至３０の押下操作が行われると、ストップボタンスイッチ６７からはスイッチ信号が出力され、そのスイッチ信号に基づきＣＰＵ５０は各可変表示部２１乃至２５にてスクロールされている図柄の停止表示を行う。
【００５０】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。
この点、液晶駆動回路７５は、図６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、下側液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図４の図柄列４１〜４５など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から下側液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、下側液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、図４の図柄列４１〜４５などが、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５１】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５２】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図７と図８に基づき説明する。図７は５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図８は５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００５３】
図７において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部２３においてトリガーシンボル９７が有効入賞ライン上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。例えば、フリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。これらの点は、後述する。
【００５４】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、４〜１５の範囲にある場合には、セブン（７）に当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、セブン９４が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が１６〜３１の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が３２〜６３の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が６４〜２２５の範囲にある場合には、シングルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２５６〜５１１の範囲にある場合には、チェリーに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、チェリー９２が有効入賞ライン上に停止表示される。
【００５５】
尚、サンプリングされた乱数値が５１２〜１６３８３の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２１乃至２５における有効入賞ライン上に、当選役となる図柄の組合せが停止表示されることはない。
【００５６】
次に、５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合における有効入賞ラインのパターンについて、図８に基づき説明する。５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合、トップラインＬ１、センターラインＬ２、ボトムラインＬ３、クロスダウンラインとクロスアップラインを組み合わせたクロスダウン・アップラインＬ４、及び、クロスアップラインとクロスダウンラインを組み合わせたクロスアップ・ダウンラインＬ５の５つの入賞ラインが有効化される。
尚、図８に示す例では、クロスダウン・アップラインＬ４に沿ってダブルＢＡＲが停止表示されてダブルＢＡＲが成立した例を示している。
【００５７】
続いて、スロットマシン１にてフリーゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図１４と図１６〜図１８に基づき説明する。尚、フリーゲームでは、３つのリール２２０に付された各図柄が透視できる３つの可変表示部２２乃至２４を介して行われる。図１４は３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図１６〜図１８は３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００５８】
図１４において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１１２７であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜５の範囲にある場合には、赤７−赤７−ＤＯに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、ダブルシンボル１９５の順で、有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、６〜１０の範囲にある場合には、青７−青７−ＤＯに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、ダブルシンボル１９５の順で、有効入賞ライン上に停止表示される。
【００５９】
また、サンプリングされた乱数値が１１〜２６の範囲にある場合には、赤７−赤７−赤７に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、赤７シンボル１９１が有効入賞ライン上に停止表示されるが（図１７参照）、このとき、いずれか一つの赤７シンボル１９１については、色ヌキ７シンボル１９３で一旦停止表示しておき（図１６参照）、例えば、０．５秒経過した後、下側液晶ディスプレイ４で赤色が付されて、色ヌキ７シンボル１９３を赤７シンボル１９１に見せかける演出（以下、「色ヌキ演出」という）により行われることもある（図１７参照）。この点については後述する。
【００６０】
また、サンプリングされた乱数値が２７〜３３の範囲にある場合には、青７−青７−青７に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、青７シンボル１９２が有効入賞ライン上に停止表示されるが、このとき、いずれか一つの青７シンボル１９２については、色ヌキ７シンボル１９３で一旦停止表示しておき（図１６参照）、例えば、０．５秒経過した後、下側液晶ディスプレイ４で青色が付されて、色ヌキ７シンボル１９３を青７シンボル１９２に見せかける演出（上述した「色ヌキ演出」と同じ）により行われることもある（図１８参照）。この点については後述する。
【００６１】
尚、サンプリングされた乱数値が３３〜１２７の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２２乃至２４を介して有効入賞ライン上に、当選役となる図柄の組合せが停止表示されることはない。そして、この場合には、例えば、各可変表示部２２乃至２４を介して、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、ブランク（図柄が存在しない領域）１９４が有効入賞ライン上に停止表示されたり、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、ブランク（図柄が存在しない領域）１９４が有効入賞ライン上に停止表示されたり、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、青７シンボル１９２が有効入賞ライン上に停止表示されたり、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、赤７シンボル１９１が有効入賞ライン上に停止表示されたりする。
【００６２】
次に、スロットマシン１にてフリーゲームを行う場合における有効入賞ラインのパターンについて、図１６〜図１８に基づき説明する。スロットマシン１にてフリーゲームを行う場合、上述した通常ゲームの場合とは異なって、センターラインＬ２のみの入賞ラインが有効化される。尚、図１７に示す例では、センターラインＬ２に沿って赤７シンボル１９１が停止表示されて、赤７−赤７−赤７が成立した例を示している。
【００６３】
続いて、スロットマシン１にてフリーゲームを行う場合における「色ヌキ演出」に関する抽選テーブルについて図１２と図１３に基づき説明する。図１２は３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合において「色ヌキ演出」を行うか否かを決定するための抽選テーブル、図１３は３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合において「色ヌキ演出」を行うリールを決定するための抽選テーブルである。
【００６４】
図１２において、「色ヌキ演出」を行うか否かを決定するための抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７であり、赤７−赤７−赤７に当選した場合に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１０２の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が１０３〜１２７の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行わない。同様にして、青７−青７−青７に当選した場合に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１０２の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が１０３〜１２７の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行わない。
【００６５】
また、図１２の抽選テーブルによれば、はずれに当選した場合でも、「色ヌキ演出」を行うことがある。ここでは、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、青７シンボル１９２が有効入賞ライン上に停止表示される際には、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜１５の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が１６〜１２７の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行わない。同様にして、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、赤７シンボル１９１が有効入賞ライン上に停止表示される際には、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３５の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が３５〜１２７の範囲にあるときは「色ヌキ演出」を行わない。
【００６６】
尚、図１２の抽選テーブルによれば、赤７シンボル１９１、赤７シンボル１９１、及び、ブランク（図柄が存在しない領域）１９４が有効入賞ライン上に停止表示される際や、青７シンボル１９２、青７シンボル１９２、及び、ブランク（図柄が存在しない領域）１９４が有効入賞ライン上に停止表示される際には、「色ヌキ演出」を行わないことにしている。
【００６７】
次に、図１３において、「色ヌキ演出」を行うリールを決定するための抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜２１の範囲にあるときは左側のリール２２０に付された色ヌキ７シンボル１９３を利用して「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が２２〜４２の範囲にあるときは中側のリール２２０に付された色ヌキ７シンボル１９３を利用して「色ヌキ演出」を行い、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が４３〜６３の範囲にあるときは右側のリール２２０に付された色ヌキ７シンボル１９３を利用して「色ヌキ演出」を行う。
尚、「色ヌキ演出」に利用される色ヌキ７シンボル１９３が付されたリール２２０については、遊技者に対して効果的な演出を行うためには、最後に回転を停止させることが望ましいが、全てのリール２２０の回転が停止した後において、色ヌキ７シンボル１９３を赤７シンボル１９１又は青７シンボル１９２に見せかける演出を行うのであれば、最初に回転を停止させてもよいし、その中間で回転を停止させてもよい。
【００６８】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図９に基づき説明する。図９はメイン処理プログラムのフローチャートである。図９において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー１７の操作、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に基づいてスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００６９】
そして、Ｓ１２においては、前記したスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて抽選処理が行われる。具体的には、前記図７の抽選テーブルを使用して通常ゲームの当選役の抽選が行われる。
尚、ここで、フリーゲームのトリガーに当選した場合には、フリーゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００７０】
次のＳ１３では、後述する図１０の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、フリーゲームのトリガーが成立したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図１５のフリーゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が３〜１６３８３の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００７１】
続いて、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図９のメイン処理プログラムのＳ１２の後において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１０のＳ２１に進んで、前記図９のＳ１１にて受け付けられたスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【００７２】
そして、Ｓ２２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５に対応するストップボタン２６乃至３０が遊技者によって押下操作された場合、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００７３】
尚、第１実施形態において、各ストップボタン２６乃至３０は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部２１乃至２５にてスクロールされている各図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各可変表示部２１乃至２５の図柄は、前記図９のＳ１２で抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
【００７４】
そして、Ｓ２３においては、Ｓ２２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるＳ２３の処理の後、メイン処理プログラムは終了する。
【００７５】
続いて、スロットマシン１で行われるフリーゲーム処理プログラムについて図１５に基づき説明する。図１５はフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図９のメイン処理プログラムのＳ１３において、フリーゲームのトリガーが成立していると判断する場合には（Ｓ１３：ＹＥＳ）、前記図９のＳ１５に進んでフリーゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図１５のＳ３１に進んで、フリーゲーム中の抽選処理が行われる。具体的には、当該Ｓ３１に移行したタイミングで取得した乱数値をもって、前記図１４の抽選テーブルを使用してフリーゲームの当選役の抽選が行われる。
【００７６】
次は、Ｓ３２の色ヌキ演出処理が行われる。具体的には、前記図１２の抽選テーブルを使用して「色ヌキ演出処理」を行うか否かを決定する。従って、かかる決定は上述したＳ３１の抽選結果の役に基づいて行われ、さらに、赤７−赤７−赤７、赤７−赤７−青７、青７−青７−青７、及び、青７−青７−赤７のいずれかの場合においてのみ、色ヌキ７シンボル１９３を利用した「色ヌキ演出処理」を行うか否かを決定する。そして、Ｓ３３では、抽選された役に基づき決定された結果から、色ヌキ７シンボル１９３を利用した「色ヌキ演出処理」を行うか否かを判断し、ここで、色ヌキ７シンボル１９３を利用した「色ヌキ演出処理」を行うと判断した場合には（Ｓ３３：ＹＥＳ）、Ｓ３４に進む。
【００７７】
そして、Ｓ３４では、「色ヌキ演出処理」を行う場合に利用する色ヌキ７シンボル１９３について、どのリール２２０のものを使うか決定する。具体的には、当該Ｓ３４に移行したタイミングで取得した乱数値をもって、前記図１３の抽選テーブルにより、「色ヌキ演出処理」を行う場合に使用されるリール２２０が決定される。次に、Ｓ３５では、３つのリール２２０の回転を自動的に開始させ、その後のＳ３６では、遊技者に対して、リール２２０の回転を停止させる指示をストップボタン２６乃至３０のいずれかの押下で行うことを下側液晶ディスプレイ４に表示される文字（例えば、「ｓｗｉｔｃｈ  ｏｎ」）やストップボタン２６乃至３０の点滅によって促す。
【００７８】
そして、Ｓ３７では、上記Ｓ３４で決定されたリール２２０以外のものの回転を自動的に停止させ、さらに、ストップボタン２６乃至３０のいずれかが遊技者によって押下操作された場合には、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、上記Ｓ３４で決定されたリール２２０の回転を停止させる。このとき、上記Ｓ３４で決定されたリール２２０の回転の停止は、それ以外のリール２２０が自動停止した後に行う。具体的には、例えば、赤７−赤７−赤７に当選した場合において、中側のリール２２０の色ヌキ７シンボル１９３を利用して「色ヌキ演出処理」を行うときは、図１６に示すように、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１を有効入賞ラインＬ２に沿って自動的に停止表示させた後に、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３を有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示させる。このとき、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３については一番最後に停止表示させるが、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１の自動停止表示についてはその順は問わない。また、赤７−赤７−青７のはずれに当選した場合において、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３を利用して「色ヌキ演出処理」を行うときも、同様であり、図１６に示すように、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１を有効入賞ラインＬ２に沿って自動的に停止表示させた後に、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３を有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示させる。このとき、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３については一番最後に停止表示させるが、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１の自動停止表示についてはその順は問わない。
【００７９】
尚、第１実施形態において、各ストップボタン２６乃至３０は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号は、あくまでもスクロールされている各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄は、前記Ｓ３１で抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
【００８０】
そして、Ｓ３８では、「色ヌキ演出処理」に利用される色ヌキ７シンボル１９３に対して、停止表示してから一定時間経過後に色を付せる。具体的に言えば、例えば、図１６に示すように、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１に加え、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されている場合において、赤７−赤７−赤７に当選しているときは、図１７に示すように、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒を経過した後で、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で赤色を付し、赤７−赤７−赤７の役に対応した枚数のコインの払い出しを行う。一方、赤７−赤７−青７のはずれに当選しているときは、図１８に示すように、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒を経過した後で、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で青色を付す。
【００８１】
尚、フリーゲームにおいては、液晶ディスプレイ４上の各可変表示部２２乃至２４を介して、３つのリール２２０（可変表示部２２乃至２４）に付された図柄が透視されることにより行われるので、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で赤色又は青色を付すには、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３と重なる領域の液晶ディスプレイ４に赤色又は青色を付すことにより行っている。
【００８２】
一方、上記Ｓ３３において、色ヌキ７シンボル１９３を利用した「色ヌキ演出処理」を行うと判断しない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３９に進んで、３つのリール２２０の回転を自動的に開始させ、その後のＳ４０では、遊技者に対して、リール２２０の回転を停止させる指示をストップボタン２６乃至３０のいずれかの押下で行うことを下側液晶ディスプレイ４に表示される文字（例えば、「ｓｗｉｔｃｈ  ｏｎ」）やストップボタン２６乃至３０の点滅によって促す。
【００８３】
そして、Ｓ４１では、２つのリール２２０の回転を自動的に停止させ、さらに、ストップボタン２６乃至３０のいずれかが遊技者によって押下操作された場合には、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、残りの１つのリール２２０の回転を停止させる。このとき、残りの１つのリール２２０の回転の停止は、２つのリール２２０が自動停止した後に行う。
【００８４】
尚、第１実施形態において、各ストップボタン２６乃至３０は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号は、あくまでもスクロールされている各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各リール２２０（可変表示部２２乃至２４）の図柄は、前記Ｓ３１で抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
【００８５】
そして、上記Ｓ３８又は上記Ｓ４１の処理が実行された後は、Ｓ４２において、当選役に応じた枚数のコインの払い出しを行う。次に、Ｓ４３に進んで、フリーゲームの実行回数が、上記図９のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、フリーゲームの実行回数が、上記図９のＳ１２で決定された回数に到達したと判断しない場合には（Ｓ４３：ＮＯ）、Ｓ３１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、上記図９のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ４３：ＹＥＳ）、フリーゲーム処理プログラムを終了させる。
【００８６】
以上説明した通り第１実施形態に係るスロットマシン１では、フリーゲームに移行した場合に、図１２の抽選テーブルにより、色ヌキ７シンボル１９３を利用した「色ヌキ演出処理」を行うと決定したときは（図１５のＳ３３）、例えば、このとき、赤７−赤７−赤７に当選していたり、赤７−赤７−青７のはずれに当選していたりすれば、図１６に示すように、右側のリール２２０（可変表示部２４）の赤７シンボル１９１と左側のリール２２０（可変表示部２２）の赤７シンボル１９１を有効入賞ラインＬ２に沿って自動的に停止表示させた後に、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３を有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示させる（図１５のＳ３７）。さらに、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒を経過した後において、このとき、赤７−赤７−赤７に当選していれば、図１７に示すように、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で赤色を付すことにより、有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示された中側のリール２２の図柄を赤７シンボル１９１のように見せかけて、赤７−赤７−赤７の役に対応した枚数のコインを払い出し、赤７−赤７−青７のはずれに当選していれば、図１８に示すように、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で青色を付すことにより、有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示された中側のリール２２の図柄を青７シンボル１９２のように見せかける（図１５のＳ３８）。
【００８７】
従って、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒を経過するまでは、赤７−赤７−赤７に当選しているか又は赤７−赤７−青７のはずれに当選しているかはわからない状態なので、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３が有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒の間は、遊技者に期待感を持たせることが可能である。
【００８８】
また、第１実施形態に係るスロットマシン１では、ストップボタン２６乃至３０のいずれかが遊技者によって押下操作された場合には、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３を有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示させており（図１５のＳ３７）、このとき、赤７−赤７−赤７に当選していれば、図１７に示すように、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で赤色を付すことにより、有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示された中側のリール２２の図柄を赤７シンボル１９１のように見せかけて、赤７−赤７−赤７の役に対応した枚数のコインを払い出すので、このコインの獲得が、ストップボタン２６乃至３０のいずれかを押下操作した所謂目押しによるものであるとの印象を遊技者に与えることができる。
【００８９】
続いて、第２実施形態に係るスロットマシンについて、図面を参照しつつ説明する。ここに、第２実施形態に係るスロットマシンは、基本的に、前記第１実施形態に係るスロットマシンと同一の構成を有している。例えば、第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、通常ゲームは、第１実施形態における場合と同一手順により行われる。従って、以下においては、第２実施形態に係るスロットマシンに特徴的な構成に着目して説明することとする。
先ず、通常ゲームにおいて、可変表示部２３における有効入賞ラインＬ上でジョーカー９７が停止表示された場合に通常ゲームから移行するフリーゲームについて説明する。尚、第２実施形態に係るスロットマシン１で行われるフリーゲームにおいては、前記した５つの可変表示部２１乃至２５の内、３つの可変表示部２２乃至２４に対応する３つの左リール２２０、中リール２２０、右リール２２０、及び、右リール２２０に対応する可変表示部２４が使用される。
先ず、フリーゲームにおいて、３つの各リール２２０の回転に従って可変表示される図柄列について図１９（Ａ）に基づき説明する。図１９（Ａ）において、図柄列４６は左リール２２０にて可変表示される図柄列、図柄列４７は中リール２２０にて可変表示される図柄列、また、図柄列４８は右リール２２０にて可変表示される図柄列である。
【００９０】
ここに、図柄列４６と４７は、２つの赤７と２つのＢＬＡＮＫ（図柄が存在していない領域）が適宜組み合わされて４個の図柄から構成されている。但し、図柄列４６と４７の図柄配列は、異なっている。また、図柄列４８は、２つの赤７、１つのＢＬＡＮＫ及び１つの「ＬＥ」の文字からなる図柄が適宜組み合わされて４個の図柄から構成されている。尚、「ＬＥ」の文字からなる図柄は、可変表示部２４に表示される文字「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」と組み合わされて構成される英単語「ＴＲＩＰＬＥ」、「ＤＯＵＢＬＥ」における２文字の語尾である。また、フリーゲーム時に可変表示部２４にて可変表示される図柄列は、図１９（Ｂ）に示すように、「ＴＲＩＰ」の文字からなる図柄と「ＤＯＵＢ」の文字からなる図柄が、間に１図柄分のスペースをおいて構成されている。
前記したように、右リール２２０の図柄列４８における「ＬＥ」の文字からなる図柄と可変表示部２４にて可変表示される図柄列における「ＴＲＩＰ」、「ＤＯＵＢ」の図柄は、両者が組み合わされて初めて意味を有する英単語「ＴＲＩＰＬＥ」、「ＤＯＵＢＬＥ」を構成するものであり、この点で、右リール２２０の図柄「ＬＥ」は、英単語「ＴＲＩＰＬＥ」、「ＤＯＵＢＬＥ」を２つに分割した第１分割図柄を構成し、また、可変表示部２４における図柄「ＴＲＩＰ」、「ＤＯＵＢ」は、第２分割図柄を構成する。
【００９１】
次に、フリーゲームにおいて、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブルについて図２０に基づき説明する。図２０はフリーゲームにおける当選役抽選テーブルを示す説明図である。
図２０において、当選役抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１２７であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜５の範囲にある場合には、赤７−赤７−ＴＲ（ＴＲＩＰＬＥ：トリプル）に当選する。この場合、前記した右リール２２０の図柄「ＬＥ」と可変表示部２４の図柄「ＴＲＩＰ」とを組み合わせることにより、両図柄の組合せシンボルである英単語「ＴＲＩＰＬＥ」を表示する制御が行われる。従って、乱数値が０〜５の範囲にある場合には、左リール２２０、中リール２２０、及び、可変表示部２４との組合せに基づき右リール２２０において、赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥが有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされた乱数値が６〜１０の範囲にある場合には、赤７−赤７−ＤＯ（ＤＯＵＢＬＥ：ダブル）に当選する。この場合、前記と同様、右リール２２０の図柄「ＬＥ」と可変表示部２４の図柄「ＤＯＵＢ」とを組み合わせることにより、両図柄の組合せシンボルである英単語「ＤＯＵＢＬＥ」を表示する制御が行われる。従って、乱数値が６〜１０の範囲にある場合には、左リール２２０、中リール２２０、及び、可変表示部２４との組合せに基づき右リール２２０において、赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥが有効入賞ラインＬ上に停止表示される。同様に、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされた乱数値が１１〜２６の範囲にある場合には、赤７−赤７−赤７に当選する。この場合には、前記とは異なり、右リール２２０の図柄と可変表示部２４の図柄とを組み合わせて図柄を表示する制御は行われない。従って、乱数値が１１〜２６の範囲にある場合には、各左リール２２０、中リール２２０、右リール２２０において赤７−赤７−赤７が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。尚、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされた乱数値が２７〜１２７の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、右リール２２０の図柄と可変表示部２４の図柄とを組み合わせて図柄を表示する制御は行われることはなく、各左リール２２０、中リール２２０、右リール２２０にある有効入賞ラインＬ上に、はずれとなる図柄の組合せが停止表示される。
尚、前記赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥに当選した場合におけるコイン等の払出枚数は、赤７−赤７−赤７に当選した場合のコイン等の払出枚数の３倍となり、また、前記赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥに当選した場合におけるコイン等の払出枚数は、赤７−赤７−赤７に当選した場合のコイン等の払出枚数の２倍となる。このように、赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥに当選するか、又は、赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥに当選するかによってコイン等の払出枚数が変化する。
【００９２】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図２１に基づき説明する。図２１はメイン処理プログラムのフローチャートである。図２１において、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）４１Ａにおいて、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー１７の操作、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン１２の操作、1-BETボタン１１の操作、3-BETボタン１３の操作又は5-BETボタン１４の操作に、に基づいてスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００９３】
続くＳ４２Ａにおいては、前記したスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、全ての可変表示部２１乃至２５を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が図７の抽選テーブルを使用して行われる。
【００９４】
Ｓ４３Ａにおいては、通常ゲーム処理が行われる。また、Ｓ４４においては、前記Ｓ４２Ａにおける抽選の結果、フリーゲームのトリガー（ジョーカー９７）に当選したかどうか判断される。かかる判断は、前記した各種のスイッチ信号を受け付けたタイミングで、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３の範囲にあるかどうかに基づき行われる（図７参照）。
フリーゲームのトリガーに当選しなかった場合（Ｓ４４：ＮＯ）には、メイン処理を終了し、一方、フリーゲームのトリガーに当選した場合（Ｓ４４：ＹＥＳ）には、連続して遊技可能なフリーゲーム数を決定した後フリーゲーム処理が行われる（Ｓ４５）。かかるフリーゲーム処理の後、メイン処理を終了する。
尚、フリーゲーム数としては、一般に、１０ゲーム、２０ゲーム、３０ゲームのように予め設定されている。
【００９５】
ここで、前記Ｓ４３Ａにて行われる通常ゲーム処理について図２２のフローチャートに基づき説明する。図２２は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
図２２において、先ず、Ｓ４６においては、前記Ｓ４１Ａにて受け付けられたスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、1-BETスイッチ５９、3-BETスイッチ６０又は5-BETスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、各可変表示表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
そして、Ｓ４７において、図柄がスクロールしている可変表示部に対応するストップボタン２６乃至３０が遊技者によって押下操作された場合、その押下操作されたストップボタンから出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部における各図柄のスクロールが停止される。
【００９６】
尚、第２実施形態において、各ストップボタン２６乃至３０は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている各図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各可変表示部の図柄は、前記Ｓ４２Ａで抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
続くＳ４８においては、Ｓ４７で各可変表示部にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるＳ４８の処理の後、通常ゲーム処理は終了する。
【００９７】
次に、前記Ｓ４５にて行われるフリーゲーム処理について図２３に示すフローチャートに基づき説明する。図２３はフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
図２３において、先ず、フリーゲームにおける当選役の抽選が図２０に示す抽選テーブルに基づき行われる。また、Ｓ５０では、Ｓ４９で抽選された抽選結果に基づき当選役の判定処理が行われる。具体的には、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜５の範囲にある場合には赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥの当選役に当選したものとされ、乱数値が６〜１０の範囲にある場合には赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥの当選役に当選したものとされ、乱数値が１１〜２６の範囲にある場合には赤７−赤７−赤７の当選役に当選したものとされ、また、乱数値が２７〜１２７の範囲にある場合にははずれに当選したものとされる。
【００９８】
そして、Ｓ５１においては、前記Ｓ５０における判定結果に基づき、右リール２２０の図柄と可変表示部２４の図柄との組合せシンボルを使用して図柄の停止表示を行うかどうか判断される。具体的には、前記したように、赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥの当選役及び赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥの当選役に当選した場合には、組合せシンボルを使用して各当選役の図柄の停止表示が行われ、これに対して、赤７−赤７−赤７の当選役及びはずれに当選した場合には、組合せシンボルを使用することなく当選役の図柄の停止表示が行われる。
【００９９】
前記Ｓ５１において、右リール２２０の図柄と可変表示部２４の図柄との組合せシンボルを使用して図柄の停止表示を行うと判断された場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２にて各左リール２２０、中リール２２０及び右リール２２０の回転処理が行われる。
【０１００】
Ｓ５３では、下側液晶ディスプレイ４上で遊技者に対して各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を促すガイダンスが表示される。かかるガイダンスとしては、例えば、各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を促すメッセージを表示したり、その他の補助的メッセージを表示したりするものが考えられる。
【０１０１】
Ｓ５４においては、遊技者が、各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を行った場合、その押下操作されたストップボタンに対応するストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号をトリガとして、各リール２２０の回転が停止される。
具体的には、例えば、前記Ｓ４９及びＳ５０の処理において、赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥの当選役に当選した場合には、左リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、中リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、更に、右リール２２０における文字「ＬＥ」からなる図柄が有効入賞ラインＬ上で停止する。同様に、赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥの当選役に当選した場合においても、左リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、中リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、更に、右リール２２０における文字「ＬＥ」からなる図柄が有効入賞ラインＬ上で停止する。
この状態では、３つの各リール２２０の有効入賞ラインＬ上で赤７−赤７−ＬＥが停止されただけであり、従って、遊技者にとっては未だいずれの当選役に当選したか不明である。
【０１０２】
続くＳ５５においては、前記のように各リール２２０にて図柄が停止したことに基づき、可変表示部２４にて図柄のスクロールが開始される。具体的には、右リール２２０における「ＬＥ」の図柄（第１分割図柄）と組み合わされる組合せシンボルとして可変表示部２４にて可変表示される「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」の図柄（第２分割図柄）のスクロールが行われる。
この後、Ｓ５６において、下側液晶ディスプレイ４上で遊技者に対して可変表示部２４に対応するストップボタン２９の押下操作を促すガイダンスが表示される。かかるガイダンスとしては、例えば、可変表示部２４に対応するストップボタン２９の押下操作を促すメッセージを表示したり、その他の補助的メッセージを表示したりするものが考えられる。
【０１０３】
Ｓ５７では、遊技者が、可変表示部２４に対応するストップボタン２９の押下操作を行った場合、そのストップボタン２９に対応するストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号をトリガとして、可変表示部２４における図柄のスクロールが停止される。
このとき、赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥの当選役に当選している場合には、可変表示部２４において、「ＴＲＩＰ」の図柄が有効入賞ラインＬ上に停止表示される。これにより、図２４に示すように、可変表示部２４で停止表示された「ＴＲＩＰ」の図柄と、前記Ｓ５４にて右リール２２０の有効入賞ラインＬ上で停止されている「ＬＥ」の図柄とが組み合わされて表示されることとなり、この結果、既に左リール２２０で停止されている赤７、中リール２２０で停止されている赤７、及び、右リール２２０で停止されている第１分割図柄「ＬＥ」と可変表示２４にて停止表示された第２分割図柄「ＴＲＩＰ」で構成される「ＴＲＩＰＬＥ」の図柄により、当選役赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥが表示される。
【０１０４】
尚、赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥの当選役に当選している場合においても、基本的に前記の場合と同様に、可変表示部２４で停止表示された「ＤＯＵＢ」の図柄と、前記Ｓ５４にて右リール２２０の有効入賞ラインＬ上で停止されている「ＬＥ」の図柄とが組み合わされて表示されることとなり、この結果、既に左リール２２０で停止されている赤７、中リール２２０で停止されている赤７、及び、右リール２２０で停止されている第１分割図柄「ＬＥ」と可変表示２４にて停止表示された第２分割図柄「ＤＯＵＢ」で構成される「ＤＯＵＢＬＥ」の図柄により、当選役赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥが表示される。
前記Ｓ５７の後Ｓ６１に移行する。
【０１０５】
前記Ｓ５１において、右リール２２０の図柄と可変表示部２４の図柄との組合せシンボルを使用して図柄の停止表示を行わないと判断された場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、Ｓ５８にて各左リール２２０、中リール２２０及び右リール２２０の回転処理が行われる。
【０１０６】
Ｓ５９では、下側液晶ディスプレイ４上で遊技者に対して各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を促すガイダンスが表示される。かかるガイダンスとしては、例えば、各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を促すメッセージを表示したり、その他の補助的メッセージを表示したりするものが考えられる。
【０１０７】
Ｓ６０においては、遊技者が、各リール２２０に対応するストップボタン２７乃至２９の押下操作を行った場合、その押下操作されたストップボタンに対応するストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号をトリガとして、各リール２２０の回転が停止される。
具体的には、例えば、前記Ｓ４９及びＳ５０の処理において、赤７−赤７−赤７の当選役に当選した場合には、左リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、中リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止し、更に、右リール２２０における赤７の図柄が有効入賞ラインＬ上で停止する。
尚、当選役がはずれの場合には、はずれとなる図柄の組合せが有効入賞ラインＬ上に停止される。
この後、Ｓ６１に移行する。
Ｓ６１においては、前記のように、有効入賞ラインＬ上に停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるＳ６１の処理の後、Ｓ６２では、前記Ｓ４４にて決定したフリーゲーム数が終了したかどうか判断される。所定数のフリーゲーム数が終了していない場合（Ｓ６２：ＮＯ）にはＳ４９に戻って再度フリーゲームが行われる。一方、所定数のフリーゲームが終了した場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）には、フリーゲーム処理を終了する。
【０１０８】
以上詳細に説明した通り第２実施形態に係るスロットマシン１では、フリーゲームのトリガーが成立することに基づき通常ゲームに連続して行われるフリーゲームにおいて、特定の当選役（赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥ又は赤７−赤７−ＤＯＵＢＬＥ）に当選した場合には、左リール２２０及び中リール２２０にて有効入賞ラインＬ上に赤７を停止させるとともに、右リール２２０にて有効ラインＬ上に、英単語「ＴＲＩＰＬＥ」又は「ＤＯＵＢＬＥ」を２つに分割してなる一方の第１分割図柄「ＬＥ」を停止させ、この後、右リール２２０に対応する可変表示部２４にて図柄のスクロールを行って他方の第２分割図柄「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」を有効入賞ラインＬ上に停止させるように構成したので、先ず、各リール２２０にて赤７−赤７−ＬＥを停止表示していずれの当選役に当選したか遊技者に分からないようにしておき、可変表示部２４にて最後に停止表示される第２分割図柄「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」が停止表示された時点で遊技者に当選役が分かるようにすることができる。従って、各リール２２０にて赤７−赤７−ＬＥが停止表示されてから可変表示部２４にて第２分割図柄「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」が停止表示されるまでの間で遊技者の期待感を高く維持することが可能となる。
【０１０９】
また、右リール２２０に対応する可変表示部２４にて第２分割図柄「ＴＲＩＰ」又は「ＤＯＵＢ」のスクロールを開始した後、遊技者がストップボタン２９の押下操作することに基づき第２分割図柄のスクロールを停止して表示するように構成しているので、遊技者によるストップボタン２９の押下操作により「ＴＲＩＰＬＥ」又は「ＤＯＵＢＬＥ」の図柄が揃うこととなり、これにより遊技者に対して自己のストップボタン２９の押下操作により当選役を停止させることができたという満足感を与えることができる。
【０１１０】
尚、本発明は前記第１実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１実施形態に係るスロットマシン１では、フリーゲームにおいては、液晶ディスプレイ４上の各可変表示部２２乃至２４を介して、３つのリール２２０に付された図柄が透視されることにより行われるので、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３に対し液晶ディスプレイ４で赤色又は青色を付すには、中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３と重なる領域の液晶ディスプレイ４に赤色又は青色を付すことにより行っている。この点、３つのリール２２０（可動表示部２２乃至２４）においては色ヌキ７シンボル１９３を付すことをせず、各可変表示部２２乃至２４と重なるいずれかの液晶ディスプレイ４の領域を使用して、色ヌキ７シンボル１９３を映し出し、その後０．５秒経過した後に、色ヌキ７シンボル１９３を映し出した液晶ディスプレイ４の領域を透明として、赤７シンボル１９１や青７シンボル１９２などを透視させてもよい。
【０１１１】
また、上述した「色ヌキ演出処理」に加えて、３つのリール２２０に付された図柄のスクロールまでも液晶ディスプレイ４上で行ってもよい。
【０１１２】
従って、上述した「色ヌキ演出処理」は、通常ゲームにおいて行うことも可能である。このとき、ブランク（図柄が存在していない領域）９６の一部を色ヌキ７シンボル１９３として使用し、それが有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示されてから０．５秒を経過すれば、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５、トリガーシンボル９７などを映し出せばよい。
また、トリガーシンボル９７を映し出す際には、フリーゲームの回数に比例して、トリガーシンボル９７の濃淡を変えたり、トリガーシンボル９７の出現速度を変えたりするとよい。
【０１１３】
また、上述した「色ヌキ演出処理」の対象は、有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示された中側のリール２２０（可変表示部２３）の色ヌキ７シンボル１９３であったが、有効入賞ラインＬ２に沿って停止表示された右側又は左側のリール２２０（可変表示部２２，２４）の色ヌキ７シンボル１９３であってもよい。さらに、有効入賞ラインＬ２はセンターラインに限るものではなく、トップラインやボトムラインなどに沿って停止表示された色ヌキ７シンボル１９３であってもよい。
【０１１４】
また、本実施の形態のスロットマシン１においては、通常ゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値によって、各可変表示部２１乃至２５における有効入賞ライン上に停止表示される全ての図柄を決定していたが（図７参照）、この点、有効入賞ライン上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定してもよい。そのためには、例えば、図４に示された各可変表示部２１乃至２５毎の図柄例に対し０〜１０のコードを割り当てておき、図２５に示すような抽選テーブルを備えればよい。そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値をサンプリングし、例えば、このとき、可変表示部２１に対応する乱数値が「１」の場合には、コード１が割り当てられた図柄を有効入賞ライン上に停止表示させ、可変表示部２２に対応する乱数値が「２」の場合には、コード２が割り当てられた図柄を有効入賞ライン上に停止表示させ、可変表示部２３に対応する乱数値が「３」の場合には、コード３が割り当てられた図柄を有効入賞ライン上に停止表示させ、可変表示部２４に対応する乱数値が「４」の場合には、コード４が割り当てられた図柄を有効入賞ライン上に停止表示させ、可変表示部２５に対応する乱数値が「５」の場合には、コード５が割り当てられた図柄を有効入賞ライン上に停止表示させる。
【０１１５】
もっとも、図２５に示す抽選テーブルでは、各コードに対して乱数値が均等に振り分けられているが、例えば、フリーゲームに移行するためのリガーシンボル９７を有効入賞ライン上に停止表示させにくくするためには、図２６に示す抽選テーブルのように、各コードに対して乱数値が偏りをもって振り分けられたものを使用すればよい。
【０１１６】
また、このように、有効入賞ライン上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定することは、フリーゲームにおけるリール２２０（可動表示部２２乃至２４）の図柄に対しても行うことができる。
【０１１７】
また、第１実施形態に係るスロットマシン１では、フリーゲームにおいては、図１５のＳ３７において、遊技者により押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、リール２２０の回転を停止させ、図１５のＳ３８において、「色ヌキ演出処理」に利用される色ヌキ７シンボル１９３に対し、停止表示してから一定時間（約０．５秒）経過後に色を付せていた。この点、リール２２０の回転を停止させた後（図１５のＳ３７）の、図１５のＳ３８において、さらに遊技者により押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、「色ヌキ演出処理」に利用される色ヌキ７シンボル１９３に対し、色を付せてもよい。また、図１５のＳ３７において、ストップボタン２６乃至３０を遊技者が押下操作したか否かに関係なく、リール２２０の回転を所定時間経過後に自動的停止させ、図１５のＳ３８において、遊技者により押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、「色ヌキ演出処理」に利用される色ヌキ７シンボル１９３に対し、色を付せてもよい。これらの点は、通常のゲームにおいても同様に行うことができる。
【０１１８】
また、第１実施形態に係るスロットマシン１では、通常のゲームにおいては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５に対応するストップボタン２６乃至３０が遊技者によって押下操作された場合に、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールを停止させ（図１０のＳ２２）、また、フリーゲームにおいても、ストップボタン２６乃至３０のいずれかが遊技者によって押下操作された場合に、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、リール２２０の回転を停止させている（図１５のＳＳ３７，Ｓ４１）。この点、上述したトリガのスイッチ信号を出力させるストップボタン２６乃至３０は、５個の構成になっているが、１個の構成にしてもよい。
さらに、通常のゲームにおいては（図１０のＳ２２）、ストップボタン２６乃至３０を遊技者が押下操作したか否かに関係なく、所定時間経過後に、可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールを停止させる一方、フリーゲームだけにおいて（図１５のＳＳ３７，Ｓ４１）、ストップボタン２６乃至３０のいずれかが遊技者によって押下操作された場合に、その押下操作されたストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号をトリガとして、リール２２０の回転を停止させてもよい。
【０１１９】
尚、本発明は前記第２実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記第２実施形態に係るスロットマシン１においては、先にキャビネット２内に配設された各リール２２０の内右リール２２０の図柄列に設けられた「ＬＥ」を停止させ、次に下側液晶ディスプレイ４の可変表示部２４上で「ＤＯＵＢ」、「ＴＲＩＰ」を停止させているが、これに限らず、先に可変表示部２４上で「ＤＯＵＢ」、「ＴＲＩＰ」を停止させ、次に右リール２２０の図柄列における「ＬＥ」を停止させてもよい。
尚、各図柄を停止させる順番は、最初に共通する図柄（第２実施形態では「ＬＥ」）を停止させ、次にコイン等の払出に影響する図柄（第２実施形態では「ＤＯＵＢ」、「ＴＲＩＰ」）を停止させるのが好ましい。このように各図柄の停止の順番を制御することにより、最終的に停止された図柄との組合せに基づきコイン等の払出を変化させることができ、この結果、遊技者の期待感を高く維持することができる。
また、通常ゲームでは下側液晶ディスプレイ４上で５つの可変表示部２１乃至２５にて図４に示す各図柄列４１乃至４５を表示し、また、フリーゲームでは３つのリール２２０にて図１９（Ａ）に示す各図柄列４６乃至４８を回転するとともに、可変表示部２４にて図柄を表示してゲームを行うように構成していたが、これに限らず、例えば、通常ゲームは従来のスロットマシンと同様に、周面に図４に示すような図柄配列を形成した５つのリールを使用してゲームを行い、フリーゲームでは、下側液晶ディスプレイ４上で図１９（Ａ）に示す各図柄列４６乃至４８及び第２分割図柄を可変表示してゲームを行うようにしてもよい。
【０１２０】
また、通常ゲームにおいて、ストップボタン２６乃至３０は、各可変表示部２１乃至２５に対応して設け、図柄がスクロールされている可変表示部に対応するストップボタンを押下操作してトリガ信号を出力するように構成していたが、ゲームにて使用される複数の可変表示部の内１つを残して自動的に図柄の停止表示を行い、最後に残された可変表示部に対応するストップボタンからのスイッチ信号のみを受け付けるように構成してもよい。また、一定時間各ストップボタン２６乃至３０の押下操作が行われない場合には、タイムアウトとして自動的に各可変表示部２１乃至２５の図柄を停止表示するようにしてもよい。
【０１２１】
また、通常ゲームにおいては、図７に示す抽選テーブルに基づき当選役の抽選を行うようにしていたが、通常ゲームで使用される可変表示部毎に停止図柄の抽選を行うようにしてもよい。かかる場合には、以下のように抽選を行うことができる。
先ず、図２７に示すように、ゲームで使用可能な５つの可変表示部２１乃至２５に可変表示される図柄列４１乃至４５における各図柄とコード番号との対応テーブルを設けておく。また、図２８に示すように、各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルを設ける。尚、図２８に示す抽選テーブルは、各図柄列における図柄は、均等な確率で偏ることなく選択されるように構成されている。
【０１２２】
そして、ゲームで使用される可変表示部２１乃至２５に応じて、各可変表示部毎に図２７のコードテーブル及び図２８の抽選テーブルを使用して停止図柄の抽選が行われる。例えば、通常ゲームでは５つの可変表示部２１乃至２５が使用されることから、５つの可変表示部２１乃至２５について５回の抽選が行われる。
【０１２３】
具体的に、５つの可変表示部について、先ず、可変表示部２１にて停止表示される図柄の抽選が行われる。例えば、取得された乱数値が４の場合には、図２８の抽選テーブルに基づき図柄列４１におけるコード番号４に対応するセブン（７）が停止される。尚、残り４つの各図柄列４２乃至４５についても同様に抽選が行われる。
【０１２４】
ここに、第２実施形態において、ジョーカー９７を含む可変表示部２３は、ゲームで常に使用されるが、図２８に示す抽選テーブルでは、ジョーカー９７も他の図柄も均等な確率で選択されてフリーゲームに移行し易くなることから、各図柄の選択確率に偏りを持たせるべく図２９に示す抽選テーブルを使用することもできる。図２９に示す抽選テーブルでは、乱数値の範囲は０〜１２７であり、特に、ジョーカー９７が停止される確率は、１／１２８となり、フリーゲームに移行し難く設定されている。また、他の図柄が選択される確率についても、それぞれ偏りが設定されている。
尚、前記第１実施形態に係るスロットマシンにおいて、フリーゲーム時に、リール２２０に色抜きシンボルを停止表示した後に色抜きシンボルに合わせて可変表示部に着色表示する「色抜き演出」は、通常ゲームで行われてもよく、また、前記第２実施形態に係るスロットマシンにおいて、フリーゲーム時に、リール２２０に第１分割図柄を停止表示した後に第１分割図柄に合わせて可変表示部に第２分割図柄を表示する分割表示演出は、通常ゲームで行われてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１２５】
本発明は、特定の条件が成立した場合には、可変表示部で停止表示させる所定図柄を当選役の図柄組み合わせが認識できない第１モードで表示した後、図柄組み合わせが認識できる第２モードで表示することにより、第１モードと第２モードとの間で遊技者に期待感を持たせることが可能な遊技機を提供することができ、また、複数存在する可変表示部の内最後に停止される可変表示部にて図柄を停止させるに際して、その停止図柄を分割してなる一方の分割図柄を停止させた状態で他方の分割図柄を停止させることにより、一方の分割図柄が停止されてから他方の分割図柄が停止されるまでの間で、期待感を維持することが可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１２６】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図３】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図４】通常ゲームのときに下側液晶ディスプレイに表示されるものであって、可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図５】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図６】下側液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図７】５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブルを示す説明図である。
【図８】５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【図９】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１０】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】フリーゲームのときに下側液晶ディスプレイを透視してリールに表示されるものであって、可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図１２】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合において「色ヌキ演出」を行うか否かを決定するための抽選テーブルを示す説明図である。
【図１３】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合において「色ヌキ演出」を行うリールを決定するための抽選テーブルを示す説明図である。
【図１４】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における当選役の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１５】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図１６】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示すとともに、「色ヌキ演出」の流れを示す説明図である。
【図１７】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示すとともに、「色ヌキ演出」の流れを示す説明図である。
【図１８】３つの可変表示部を介してフリーゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示すとともに、「色ヌキ演出」の流れを示す説明図である。
【図１９】フリーゲームにおいて使用されるリール及び可変表示部の図柄列を模式的に示す説明図であり、図１９（Ａ）は３つのリールに形成される図柄列を模式的に示す説明図、図１９（Ｂ）は右リールに対応する可変表示部にて可変表示される図柄を模式的に示す説明図である。
【図２０】フリーゲームにおける当選役抽選テーブルを示す説明図である。
【図２１】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図２２】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２３】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図２４】フリーゲームにて赤７−赤７−ＴＲＩＰＬＥの当選役に当選した場合にリールと可変表示部で表示される図柄の状態を模式的に示す説明図である。
【図２５】有効入賞ライン上で停止表示される図柄を各可変表示部毎に決定するための抽選テーブルを示す説明図である。
【図２６】有効入賞ライン上で停止表示される図柄を各可変表示部毎に決定するための抽選テーブルを示す説明図である。
【図２７】各図柄とコード番号とを対応させたコードテーブルである。
【図２８】各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルである。
【図２９】各図柄の選択確率に偏りを持たせた抽選テーブルである。
【符号の説明】
【０１２７】
１          スロットマシン
４          下側液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
２１〜２５  可変表示部
２６〜３０    ストップボタン
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
１９１      赤７シンボル
１９２      青７シンボル
１９３      色ヌキ７シンボル
１９５      ダブルシンボル
Ｌ２        有効入賞ライン
２２０      リール
【図１】
2005052636.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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