(57)【要約】  【課題】遊技者のプリペイド価値が遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でない状態で玉貸操作を受け付けたとき、貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数を遊技に使用させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数を遊技に使用させる遊技用システムを提供する。  【解決手段】玉貸操作を受け付けたとき、制御部２２により、残度数が設定されている玉貸単位度数以上でないと判定され、該制御部２２のＲＡＭに記憶された代替貸出処理を行うか否かを示す情報が代替貸出処理を行うことを示す情報であって、貯玉数が所定の大きさ以上であると判定されたときに、該貯玉数の少なくとも一部を使用して玉貸を行う。【選択図】        図６
2005052353.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技使用処理手段と、
該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段と、
前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定する使用判定手段と、
前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段と、を備え、
前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが該遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
請求項１に記載した遊技用システムであって、
前記遊技使用処理手段により、前記遊技価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているか、又は前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているかを報知する報知手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項３】
請求項１又は２に記載した遊技用システムであって、
前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを設定するための設定手段を備え、
前記遊技使用処理手段は、該設定手段により該遊技使用処理を行うと設定されていることを条件に該遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段を備え、
前記遊技使用処理手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について該遊技使用処理を行うと登録されていることを条件に前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技価値の大きさ又は前記貯蓄価値の大きさを表示する表示手段と、
前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うときに、該表示手段の表示を該遊技価値の大きさから前記貯蓄価値の大きさに切り替える制御を行う表示制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行う遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（例えばプリペイド価値）を遊技に使用させるための処理（例えば玉貸処理）を行うときには該処理を行うための操作（例えば玉貸操作）を要し、会員遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（例えば貯玉数）を遊技に使用させるための処理（例えば貯玉再プレイ）を行うときには該処理を行うための操作（例えば貯玉使用操作）を要する遊技用システムが提案されている（例えば特許文献１を参照）。
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９３７０８号公報（第１７頁，図１８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来の遊技用システムでは、例えば会員遊技者が、プリペイド価値がなくなったことにより貯玉数を使用して遊技を継続しようとした場合、該プリペイド価値がなくなったことを認識して、改めて該会員遊技者が所有する貯玉数の残存を確認し、残存があったときには該貯玉数を使用するための操作を行うものである為、遊技を行うまでに多くの操作を行う必要があり手間がかかった。本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者のプリペイド価値が遊技に使用させる遊技価値の大きさ（例えば設定された玉貸単位度数）以上でない状態で玉貸操作を受け付けたとき、該遊技者の貯玉数が所定数以上残存する場合には、該遊技者が該貯玉数を遊技に使用させるための操作を改めて行うことなく、少ない操作回数で該貯玉数を遊技に使用させる遊技用システムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【０００６】
まず請求項１に係る発明は、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさ（残度数）を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸）を行う遊技使用処理手段（制御部２２）と、該遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために前記遊技者が操作する遊技使用操作手段（ディスプレイ２４）と、前記遊技者が所有する遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（玉貸単位度数）以上であるか否かを判定する使用判定手段（制御部２２）と、前記遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段（制御部２２）と、を備え、前記遊技使用処理手段は、前記遊技使用操作手段が操作されたことに基づいて前記使用判定手段により前記遊技価値の大きさが該遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システム（１）である。
【０００７】
また請求項２に係る発明は、請求項１に記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技使用処理手段（制御部２２）により、前記遊技価値の大きさ（残度数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸）が行われているか、又は前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているかを報知する報知手段（ディスプレイ２４）を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【０００８】
また請求項３に係る発明は、請求項１又は２に記載した遊技用システム（１）であって、前記使用判定手段（制御部２２）により前記遊技価値の大きさ（残度数）が前記遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段（制御部２２）により前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを設定するための設定手段（ディスプレイ２４）を備え、前記遊技使用処理手段は、該設定手段により該遊技使用処理を行うと設定されていることを条件に該遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【０００９】
また請求項４に係る発明は、請求項１〜３のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記使用判定手段（制御部２２）により前記遊技価値の大きさ（残度数）が前記遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段（制御部２２）により前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段（入力装置５４，ディスプレイ５５，会員情報ＤＢ）を備え、前記遊技使用処理手段は、該登録手段において該遊技者特定情報から特定される遊技者について該遊技使用処理を行うと登録されていることを条件に前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うことを特徴とする遊技用システムである。
【００１０】
さらに請求項５に係る発明は、請求項１〜４のいずれか１つに記載した遊技用システム（１）であって、前記遊技価値の大きさ（残度数）又は前記貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を表示する表示手段（ディスプレイ２４）と、前記使用判定手段（制御部２２）により前記遊技価値の大きさが前記遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ前記貯蓄価値判定手段（制御部２２）により前記貯蓄価値の大きさが所定の大きさ以上であると判定されたことに基づいて、前記遊技使用処理手段が該貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うときに、該表示手段の表示を該遊技価値の大きさから前記貯蓄価値の大きさに切り替える制御を行う表示制御手段（制御部２２）と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技用システムによれば、以下のような効果を奏する。
【００１２】
まず請求項１に係る遊技用システムによれば、遊技者が所有する遊技価値の大きさが不足するときには貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うので、遊技者は該貯蓄価値の大きさを遊技に使用する為の操作を改めて行う必要が無く遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
【００１３】
また請求項２に係る遊技用システムによれば、遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているか、貯蓄価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているかを報知するので、遊技者は遊技価値の大きさと貯蓄価値の大きさのいずれが使用されているのかを認識することができる。
【００１４】
また請求項３に係る遊技用システムによれば、遊技者は貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを設定することができるので、貯蓄価値の大きさを使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値が使用されるのを防止することができる。
【００１５】
また請求項４に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報と対応付けて各遊技者毎に登録するので、貯蓄価値の大きさを使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値の大きさが使用されるのを防止することができる。
【００１６】
さらに請求項５に係る遊技用システムによれば、貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うときに、遊技価値の大きさの表示から貯蓄価値の大きさの表示に切り替えるので、該遊技価値の大きさから貯蓄価値の大きさに表示に切り替わったときに遊技者が現在の貯蓄価値の大きさを認識することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下、発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用システム１は、図１に示すように、遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤと対応付けて、該遊技者が所有する遊技価値の大きさ（プリペイド度数）や貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を管理する管理装置５０と、該管理装置５０と通信可能であり、遊技者が所有するプリペイド価値を遊技に使用させるための遊技使用処理や、遊技者の貯玉数を遊技に使用させるための遊技使用処理を行うカードユニット２０とからなる。
【００１８】
ここでプリペイド価値とは、遊技に使用可能な遊技価値の大きさであり、遊技媒体（ここではパチンコ玉）の購入金額が所定の割合で度数に換算されたものである（例えば１００円で１度数）。このプリペイド価値は残度数とも呼ばれる。また、貯玉数とは、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさ（ここではパチンコ玉の数）が貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさである。
【００１９】
また遊技用システム１では、図２（ｂ）に示すように、会員カード６と、貨幣７が使用される。会員カード６は、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報である会員ＩＤが記録されたものであり、残度数やセキュリティコード等も記録されている。この会員カード６は、会員登録を行った会員遊技者に対して発行され、例えば長方形状を呈するプラスチック製の薄板における所定の部位に記録領域が形成されてなるものであり、ここでは該記録領域として不揮発性のＥＥＰＲＯＭを備える非接触式の集積回路を搭載したＩＣカードである。貨幣７は、ここでは１０００円紙幣，２０００円紙幣，５０００円紙幣，及び１００００円紙幣の４種類の紙幣である。以下、本発明に係る遊技用システム１の構成を、図１〜図４を参照して説明する。なお、以下においては、カードリーダライタを「カードＲ／Ｗ」，データベースを「ＤＢ」と略記する。
【００２０】
図１に示すように、カードユニット２０は、遊技場２内の遊技島（図示外）に配置されるパチンコ機１０に対応して（ここではパチンコ機１０の左側に隣接して）設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、後述する遊技使用処理手段，遊技使用操作手段，使用判定手段，貯蓄価値判定手段，報知手段，設定手段，表示手段，及び表示制御手段等を備えるものである。パチンコ機１０は遊技機の一例であって、遊技媒体であるパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行うものであり、ここではカードユニット２０と通信可能であり、該カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われることにより該パチンコ機１０の内部からパチンコ玉が払い出されて貸与される、いわゆるＣＲ式のパチンコ機１０である。
【００２１】
このカードユニット２０の前面には、図２（ａ）に示すように、貨幣挿入口２３ａ，タッチパネル式のディスプレイ２４，及びカード挿入口２５ａ等が設けられている。またカードユニット２０の内部には、図２（ｂ）に示すように、貨幣識別機２３，制御部２２，通信部２１，及びカードＲ／Ｗ２５等が設けられている。これらカードユニット２０に設けられる各機器は、図２（ｃ）に示すように接続されている。
【００２２】
通信部２１は、通信回線を介して管理装置５０の場内通信部５１と通信可能に接続され、カードユニット２０と管理装置５０との間の通信を司るものである。
【００２３】
制御部２２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、カードユニット２０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部２２は、遊技使用処理手段の一例であって、遊技者が所有する遊技に使用可能な遊技価値の大きさを遊技に使用させるための遊技使用処理を行うものである。ここでは遊技者が所有するプリペイド価値を使用した玉貸処理を行うものであり、後述する遊技使用操作手段であるディスプレイ２４により遊技使用操作である玉貸操作が行われた際に、設定されている玉貸単位度数（例えば５度数）に応じた数のパチンコ玉（例えば１２５発）をパチンコ機１０から払い出す処理を行う。
【００２４】
また、制御部２２は、使用判定手段の一例であって、遊技者が所有する遊技価値の大きさが遊技使用処理手段により遊技に使用させる遊技価値の大きさ以上であるか否かを判定するものであり、ここでは遊技者が所有するプリペイド価値が、設定された玉貸単位度数以上あるか否かを判定する。
【００２５】
また、制御部２２は、貯蓄価値判定手段の一例であって、遊技者が遊技の結果として獲得した獲得価値の大きさが貯蓄されてなる貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ以上であるか否かを判定する。ここで該所定の大きさは、１度数分に相当するパチンコ玉２５発の玉貸に必要な貯玉数である貯玉３０発とする。さらに、制御部２２は、表示制御手段として機能するが、該表示制御手段としての作用については後述する。
【００２６】
貨幣識別機２３は、遊技価値を購入するための貨幣７を受け付けるものであり、ここでは貨幣挿入口２３ａから挿入された貨幣７の金額を識別する。なお貨幣識別機２３により受け付けられた貨幣７は、カードユニット２０の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた図示しない貨幣搬送機構により搬送されて図示しない金庫に回収される。
【００２７】
タッチパネル式のディスプレイ２４は、後述する図５及び図６に示すように、各種の情報を表示するための表示デバイスであると共に、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスである。このタッチパネル式のディスプレイ２４は、遊技使用操作手段の一例であって、遊技使用処理手段に遊技使用処理を実行させるために遊技者が操作するものである。ここでは、図５のＤ１３〜Ｄ１５に示す画面において、遊技者が玉貸操作（ここでは遊技者がディスプレイ２４に表示される玉貸ボタンを押圧操作すること）を行う際に操作する。
【００２８】
また、ディスプレイ２４は、報知手段の一例であって、遊技使用処理手段により、遊技価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているか、又は前記貯蓄価値の大きさの少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理が行われているかを報知するものであり、ここでは制御部２２により遊技者が所有するプリペイド価値による玉貸処理が行われているか、該遊技者の貯玉数を使用した玉貸処理が行われているかを表示する。例えば、図５のＤ１４に示す画面ではプリペイド価値による玉貸処理が行われている旨を報知し、図６のＤ２３では貯玉数による玉貸処理が行われている旨を報知している。
【００２９】
また、ディスプレイ２４は、設定手段の一例であって、使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（ここではプリペイド価値）が遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは設定されている玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（ここでは制御部２２）により貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）が該貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（ここでは玉貸）を行うか否かを設定するものである。なお以下では、この使用判定手段（ここでは制御部２２）及び貯蓄価値判定手段（ここでは制御部２２）による判定に基づく貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸）を代替貸出処理と呼び、該代替貸出処理を行うか否かの設定を代替貸出処理設定と呼ぶ。なお、このディスプレイ２４による代替貸出処理設定の設定方法については後述する。
【００３０】
さらに、ディスプレイ２４は、表示手段の一例であって、遊技価値の大きさ又は貯蓄価値の大きさを表示する。即ち図５のＤ１３に示すように受け付けた会員カード６から読み取られた遊技価値の大きさである残度数を表示し、図６のＤ２２に示すように読み取られた会員ＩＤに対応する貯玉数を表示する。
【００３１】
カードＲ／Ｗ２５は、会員カード６を受け付けて該会員カード６の記録情報を読み取るものであり、ここではカード挿入口２５ａから挿入された会員カード６から記録情報である会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコード等を読み取ると共に、残度数の加算更新，及び減算更新が行われる毎に該更新後の残度数を該会員カード６に書き込む。
【００３２】
次に管理装置５０について図１を用いて説明する。この管理装置５０は、図１に示すように場内通信部５１，制御部５２，ハードディスク５３，入力装置５４，及びディスプレイ５５を備えるものである。
【００３３】
場内通信部５１は、通信回線を介してカードユニット２０の通信部２１と通信可能に接続され、管理装置５０とカードユニット２０との間の通信を司るものである。制御部５２は、ＣＰＵ，ＲＡＭ，及びＲＯＭ等を備え、ＲＯＭに記憶されている処理プログラムがＲＡＭを作業領域としてＣＰＵで実行されることにより、管理装置５０に設けられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。
【００３４】
記憶装置であるハードディスク５３は、会員情報ＤＢを記憶するものである。この会員情報ＤＢには、図３に示すように遊技者を個々に特定可能な会員ＩＤと対応付けて、会員登録を行った会員遊技者に関する会員情報が登録されている。ここで登録されている会員情報は、該会員ＩＤに対応する会員カード６を使用するための暗証情報である「暗証番号」，該会員カード６に記録されたプリペイド価値である「残度数」，該会員ＩＤの遊技者が所有する「貯玉数」，及び前記代替貸出処理を行うか否かを示す「代替貸出処理」である。この「代替貸出処理」において「○」は該会員ＩＤの遊技者に対して代替貸出処理を行うことを示し、「×」は該会員ＩＤの遊技者に対して代替貸出処理を行わないことを示している。
【００３５】
入力装置５４は、各種の情報の入力を受け付けるための入力デバイスであり、例えばキーボードやマウス等である。ディスプレイ５５は、各種の情報を表示するための表示デバイスであり、例えば液晶表示器である。この入力装置５４及びディスプレイ５５は、上述した会員情報ＤＢと共に登録手段として機能する。この登録手段とは、前記代替貸出処理を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（ここは会員ＩＤ）と対応付けて各遊技者毎に登録するものである。この登録方法について次に説明する。
【００３６】
図４に示すように、ディスプレイ５５には各遊技者毎に代替貸出処理を行うか否かを登録するための代替貸出処理登録画面が表示される。図４に示す画面には各遊技者の会員ＩＤに対応して代替貸出処理を行うか否かを選択するためのチェックボックスが配されている。ここで「する」の側のチェックボックスに入力装置５４であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員ＩＤの遊技者に対しては代替貸出処理を行う旨が前述した会員情報ＤＢに登録される。この代替貸出処理設定を行う旨は図３に示した会員情報ＤＢにおいては、「代替貸出処理」の「○」として登録される。同様に図４において「しない」の側のチェックボックスに入力装置５４であるマウスのポインタをあわせてクリックすることで該チェックボックスがチェックされ、該チェックボックスがチェックされた状態で「設定」にマウスのポインタを併せてクリックすると対応する会員ＩＤの遊技者に対しては代替貸出処理を行わない旨が前述した会員情報ＤＢに登録される。この代替貸出処理設定を行わない旨は図３に示した会員情報ＤＢにおいては、「代替貸出処理」の「×」として登録される。なお「キャンセル」ボタンにマウスのポインタをあわせてクリックすると「設定」ボタンがクリックされた後の変更内容がキャンセルされる。
【００３７】
この登録は会員カード６の作成時に行われるものであり、遊技者の希望に応じて遊技場の店員が代替貸出処理の登録を行う。従って遊技者はプリペイド価値がないときに貯玉数を使用して玉貸しを行うか否かを事前に登録することができるので、貯玉数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯蓄価値が使用されるのを防止することができる。
【００３８】
このように、入力装置５４，ディスプレイ５５，及び会員情報ＤＢは、使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（ここはプリペイド価値）が遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは設定されている玉貸単位度数は）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（ここでは制御部２２）により貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）が該貯蓄価値の大きさ（貯玉数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸）を行うか否かを各遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（ここでは会員ＩＤ）と対応付けて各遊技者毎に登録する登録手段として機能するものである。
【００３９】
以上に説明したカードユニット２０及び管理装置５０からなる遊技用システム１の作用について図５〜図７を用いて説明する。
【００４０】
まずカードユニット２０の稼働中には、図５のＤ１１に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１１では、会員カード６の挿入を促す旨が表示される。なお以下に説明するディスプレイ２４に表示される各画面において、遊技者により「返却」ボタンが押圧操作されると、カードＲ／Ｗ２５により受け付けられている会員カード６がカード挿入口２５ａから排出されて、このＤ１１に戻る。
【００４１】
このＤ１１で、遊技者により該遊技者が所有している会員カード６がカード挿入口２５ａから挿入されると、カードＲ／Ｗ２５により会員ＩＤ，残度数，及びセキュリティコードが読み取られると共に、図５のＤ１２に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１２では、暗証番号の入力を促す旨が表示されると共に、該入力をするための「テンキー」が表示される。ここでテンキーによって暗証番号を入力して「ＯＫ」を押すと、会員ＩＤ，残度数，セキュリティーコード，及び該暗証番号を示す情報が通信部２１を介して管理装置５０の場内通信部５１に送信され、該セキュリティーコードが正規のコードであるか否かの照合，該暗証番号と会員情報ＤＢに登録されている該会員ＩＤに対応する暗証番号との照合，及び該残度数と会員情報ＤＢに登録されている該会員ＩＤに対応する残度数との照合が行われる。これらの照合結果が問題なければ、管理装置５０からカードユニット２０に受け付けた会員カード６の使用を許諾する旨を示す情報と、会員ＩＤに対応する貯玉数を示す情報と、会員情報ＤＢに登録されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報が場内通信部５１から通信部２１に送信される。カードユニット２０の制御部２２は、通信部２１が前記情報を受信したことに基づいて、読み取った残度数，受信した貯玉数，及び受信した代替貸出処理を行うか否かを示す情報をＲＡＭに記憶すると共に、ディスプレイ２４にＤ１３に示す画面を表示する。このＤ１３では、残度数（ここでは５０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。
【００４２】
このＤ１３に示す画面において、遊技者が右上の「オプション」ボタンを押すと、図６のＤ２１に示す画面が表示される。この画面は上述した代替貸出処理設定の為の画面である。この画面は、遊技者が上記ＲＡＭに記憶された代替貸出処理を行うか否かを示す情報の内容を設定変更可能とするものである。例えば会員ＩＤ０００１の遊技者は図０３に示すように代替貸出処理を行う登録をしているが、貯玉数を減らしたくない等、代替貸出処理を行うと不都合が生じることも考えられる。このような場合には、Ｄ２１に示す画面において「残度数がないときでも貯玉を使用しない」と表示された左側のチェック欄を押下操作することでチェックをして、「設定」ボタンを押下操作するとＲＡＭの記憶内容が書き換えられ代替貸出処理を行わないように設定される。従って、遊技者は貯玉数を使用した玉貸を行うか否かを設定することができるので、貯玉数を使用したくない遊技者についてまで強制的に貯玉数が使用されるのを防止することができる。なお、このＤ２１に示す画面で行った代替貸出処理設定は、カードユニット２０において該設定時に受け付けられていた会員カード６が受け付けられている間のみ有効であり、該受け付けられていた会員カード６が排出されるとＲＡＭの記憶内容が消去される。従って会員情報ＤＢには反映されない。
【００４３】
このように、ディスプレイ２４は、使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（ここはプリペイド価値）が遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは設定されている玉貸単位度数は）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（ここでは制御部２２）により貯蓄価値の大きさ（貯玉数）が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）が該貯蓄価値の大きさ（貯玉数）の少なくとも一部を遊技に使用させるための遊技使用処理（玉貸）を行うか否かを設定するための設定手段として機能するものである。
【００４４】
次に図５のＤ１３に戻り、このＤ１３で、遊技者により貨幣８が貨幣挿入口２３ａから挿入されて、貨幣識別機２３により該貨幣７の金額が識別されると、該貨幣７の金額に相当する残度数がディスプレイ２４に表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数に加算更新されて、Ｄ１６に示す画面がディスプレイ２４に表示される。このＤ１６では、貨幣識別機２３により識別された貨幣７の金額である加算金額（ここでは１０００円），前記加算更新後の残度数（ここでは６０度），及び予め設定されている玉貸単位度数（ここでは５度）が表示される。そして所定時間（例えば５秒間）の経過後に、前記Ｄ１３に戻る（ただし残度数は６０度である）。なお、この残度数の加算更新に応じて、会員ＩＤと該加算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置５０に送信され、会員情報ＤＢの対応する会員ＩＤの残度数が更新されると共に、会員カード６にはカードＲ／Ｗ２５によりＲＡＭに記憶されている加算更新後の残度数が書き込まれる。
【００４５】
また、図５のＤ１３において、遊技者により「玉貸」ボタンが押圧操作されると、制御部２２は以下に説明する処理を行う。「玉貸」ボタンが押圧されると、最初に使用判定手段である制御部２２は、ＲＡＭに記憶されている残度数が設定されている玉貸単位度数以上であるか否かを判定する。ここで残度数≧玉貸単位度数であれば、カードユニット２０とパチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りが行われて、玉貸単位度数分（ここでは５度数分）のパチンコ玉がパチンコ機１０の内部から払い出されて貸与され（Ｄ１４）、該玉貸単位度数がディスプレイ２４に表示されている（ＲＡＭに記憶されている）残度数から減算更新される（Ｄ１５）。なお、この残度数の減算更新に応じて、会員ＩＤと該減算更新後の残度数を示す情報が会員管理装置５０に送信され、会員情報ＤＢの対応する会員ＩＤの残度数が更新されると共に、会員カード６にはカードＲ／Ｗ２５によりＲＡＭに記憶している減算更新後の残度数が書き込まれる。
【００４６】
なお、前記判定結果が残度数＜玉貸単位度数であった場合には、貯蓄価値判定手段である制御部２２は、ＲＡＭに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が代替貸出処理を行うことを示す情報であったときには、ＲＡＭに記憶されている貯玉数が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であるか否かを判定する。その結果、貯玉数≧３０発であったときには、遊技使用処理手段である制御部２２は該貯玉数を使用して玉貸を行う。
【００４７】
例えば会員ＩＤ０００１の遊技者が図５のＤ１３において、残度数が０，玉貸単位度数が５である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作すると、制御部２２は、残度数＜玉貸単位度数と判定し、次にＲＡＭに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報を参照する。この参照において、前記情報が代替貸出処理を行うことを示す情報であったときには、ＲＡＭに記憶されている貯玉数≧３０発であるか否かを判定する（貯蓄価値判定）。ここで、図３に示すように会員ＩＤ０００１の遊技者の貯玉数が６３３発であるため、ＲＡＭに記憶されている貯玉数≧３０発となる。次に、制御部２２は、この貯玉数６３３発のうち何発の貯玉を使用するかを算出し、設定されている玉貸単位度数分（ここでは５度数分）の玉貸に不足する度数（ここでは残度数が０のため不足する度数は５度数）に対応するパチンコ玉の数である１２５発を玉貸するために必要な貯玉数１５０発を使用する旨を、現在の貯玉数（６３３発）と共に、図６のＤ２２に示すようにディスプレイ２４に表示する。
【００４８】
即ち表示制御手段である制御部２２は、使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（残度数）が遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（制御部２２）により貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）が該貯蓄価値の大きさ（ここでは６３３発）の少なくとも一部（ここでは１５０発）を遊技に使用させるための遊技使用処理（ここでは玉貸）を行うときに、表示手段（ここではディスプレイ２４）の表示を該遊技価値の大きさ（ここでは残度数）から前記貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）に切り替える制御を行うものである。従って制御部２２が、貯玉数の少なくとも一部を使用して玉貸を行うときに、残度数の表示から貯玉数の表示に切り替えるので、該残度数の表示から貯玉数の表示に切り替わったときに遊技者が現在の貯玉数を認識することができる。
【００４９】
この図６のＤ２２に示す画面において「ＯＫ」ボタンを押圧操作すると、Ｄ１３に示すようにディスプレイ２４には、貯玉数（ここでは１５０発）を使用した玉貸が行われている旨が表示される。また、ディスプレイ２４には図５のＤ１４に示したように、残度数（ここでは５度数）を使用した玉貸が行われている旨が表示されるものでもある。即ち、ディスプレイ２４は残度数を使用した玉貸が行われているか、貯玉数を使用した玉貸が行われているかを報知するので、遊技者は残度数と貯玉数のいずれが使用されるのかを認識することができる。この貯玉数を使用した玉貸処理が終わった後、ディスプレイ２４の表示は再び図５のＤ１３に示す残度数による玉貸操作を行うための画面（但しこのとき残度数は０となっている）に戻る。
【００５０】
なお、前記ＲＡＭに記憶されている代替貸出処理を行うか否かを示す情報が、代替貸出処理を行わないことを示す情報であったときには、表示制御手段である制御部２２は画面をＤ１３からＤ２２に切り替えない。また、前記貯蓄価値判定において、制御部２２が、ＲＡＭに記憶されている貯玉数＜３０発と判定したときには、制御部２２は図７のＤ３１に示すメッセージをディスプレイ２４に表示する。このメッセージは残度数が０であり、貯玉数が所定数の３０発未満であるため玉貸出来ない旨を表示するものである。該メッセージが５秒間表示された後、ディスプレイ２４の表示は再び図５のＤ１３に示す残度数による玉貸操作を行うための画面（但しこのとき残度数は０となっている）に戻る。
【００５１】
以上説明したように、遊技用システム１において遊技使用処理手段である制御部２２は、使用操作手段（ここではディスプレイ２４）が操作されたことに基づいて使用判定手段（ここでは制御部２２）により遊技価値の大きさ（残度数）が遊技使用処理手段（制御部２２）により遊技に使用させる遊技価値の大きさ（ここでは玉貸単位度数）以上でないと判定され、且つ貯蓄価値判定手段（制御部２２）により前記貯蓄価値の大きさ（ここでは貯玉数）が所定の大きさ（ここでは３０発）以上であると判定されたことに基づいて、遊技使用処理手段（ここでは制御部２２）が該貯蓄価値の大きさ（ここでは６３３発）の少なくとも一部（ここでは１５０発）を遊技に使用させるための遊技使用処理（ここでは玉貸）を行う（即ち代替貸出処理を行う）。また、このとき遊技使用処理手段である制御部２２は、登録手段（ここでは会員情報ＤＢ）において遊技者特定情報（会員ＩＤ）から特定される遊技者について代替貸出処理を行うと登録されていることを条件に代替貸出処理を行うものであり、設定手段（ここでは制御部２２）により前記代替貸出処理を行うと設定されていることを条件に代替貸出処理を行うものでもある。このように、遊技者の残度数が残存していないときには貯玉数の少なくとも一部を使用して玉貸を行うので、遊技者は貯玉を使用する為の操作を改めて行う必要が無く遊技を行うまでの操作回数が減少する為、遊技者の利便性が向上する。
【００５２】
最後に、本発明に係る遊技用システム１の変形例について説明する。
【００５３】
上記の実施形態では、遊技者を個々に特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）が記録された記録媒体が会員カード６である例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は、遊技者特定情報（例えばカードＩＤ）が記録された遊技用記録媒体（例えばプリペイドカード）でも良く、これによれば、該カードＩＤと対応付けて遊技価値の大きさ（プリペイド度数）や貯蓄価値の大きさ（貯玉数）を管理することにより、会員登録を行っていない遊技者に対しても本発明を適用できる。
【００５４】
上記の実施形態では、残度数の管理や貯玉数の管理が、遊技場内に設けられた管理装置５０において行われる例について説明したが、これに限らず、残度数や貯玉数の管理は遊技場外でいわゆる第３者機関において行われても良い。
【００５５】
上記の実施形態では、記録媒体である会員カード６がＩＣカードである例について説明したが、これに限らず、該記録媒体は磁気カード等であっても良く、また、カード型ではなくコイン型の媒体であっても良い。また上記の実施形態では、貨幣７が４種類の紙幣である例について説明したが、これに限らず、該貨幣７は、前記４種類の紙幣のうちの一又は二以上の紙幣であっても良く、また硬貨であっても良い。
【００５６】
上記の実施形態では、会員カード６の暗証情報が遊技者がテンキーによって入力する暗証番号である例について説明したが、これに限らず、暗証情報は、指紋，声紋，虹彩，筆跡等の個人を認識可能な情報であっても良い。
【００５７】
上記の実施形態では、遊技機が、パチンコ玉が外部に払い出される通常のパチンコ機１０である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、例えばパチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機，メダルやパチンコ玉が外部に払い出されるスロットマシンやパチロット，メダルが外部に払い出されることなく遊技可能なクレジット式のスロットマシン等であっても良く、さらにはパチンコ玉やメダル等を用いずにデータ等により遊技可能な遊技機，遊技盤やパチンコ玉が画像にて表示される画像式のパチンコ機，リールが画像にて表示される画像式のスロットマシン等であっても良く、その種類や形態は特に限定されない。
【００５８】
上記の実施形態では、カードユニット２０が、パチンコ機１０との間でパチンコ玉の貸与に関する信号のやり取りを行うことにより遊技媒体の貸与を行うＣＲユニットである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、自ら玉払出装置を備えて遊技媒体の貸与を行うものでも良い。また上記の実施形態では、カードユニット２０が、遊技媒体としてパチンコ玉を貸与するための玉貸処理を行うものである例について説明したが、これに限らず、該カードユニットは、遊技媒体としてメダルを貸与するためのメダル貸与処理を行うものでも良く、また遊技機が前記封入式のパチンコ機や前記クレジット式のスロットマシンである場合には、それら遊技機での遊技に使用される遊技媒体である得点・持点を加算する処理を行うものでも良い。
【００５９】
上記の実施形態では、遊技者が図５のＤ１３において、該遊技者が所有する遊技価値の大きさである残度数が０であるときに「玉貸」ボタンを押圧操作した場合の例について説明したが、これに限らず、残度数は０でなくとも良い。例えば図８のＤ４１〜Ｄ４３に示すように、残度数が２度であり、玉貸単位度数が５度である場合に「玉貸」ボタンを押圧操作したときには、残度数の２度分については該残度数を使用した玉貸を行って、不足度数分の３度数について貯玉数（ここでは９０発分）を使用した玉貸を行っても良い。
【００６０】
上記の実施形態では、遊技者が図５のＤ１３において、「玉貸」ボタンを押圧操作したときに、残度数＜玉貸単位度数であって、貯玉数≧３０発である場合には、Ｄ２２に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面に移り、Ｄ２２において「ＯＫ」ボタンを押圧操作することにより貯玉数を使用した玉貸が行われる例について説明したが、これに限らず、Ｄ２２に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面が表示されずに自動的に貯玉数を使用した玉貸が行われても良い。
【００６１】
また、上記の実施形態では、遊技者が図５のＤ１３において、「玉貸」ボタンを押圧操作したときに、残度数＜玉貸単位度数であって、貯玉数≧３０発である場合には、Ｄ２２に示した貯玉数を使用するか否かの確認を促す画面に移る例について説明したが、これに限らず、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面に移るものでも良い。ここで貯玉再プレイとは貯玉数を遊技に使用することであり、例えば、貯玉数１５０発を使用することによって１回の貯玉再プレイが可能となり、このとき１２５発（即ち５度数分）のパチンコ玉が遊技者に払い出される。従って、該遊技者の貯玉数が６３３であったときには、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面に「貯玉再プレイ可能回数  ４回」と表示され、ここで「ＯＫ」ボタンを押圧操作することにより１回の貯玉再プレイが行われるものでも良い。また、貯玉再プレイを行うか否かの確認を促す画面が表示されずに、１回の貯玉再プレイが自動的に行われるものでも良い。
【００６２】
上記の実施形態では、報知手段や表示手段がカードユニット２０に備えられたディスプレイ２４である例について説明したが、これに限らず、報知手段や表示手段としてパチンコ機１０に対応して設けられた呼出ランプ装置の呼出ランプやディスプレイを使用しても良い。
【００６３】
上記の実施形態では、遊技者が所有する残度数が設定された玉貸単位度数以上であるか否かを判定する使用判定手段や、遊技者の貯玉数が所定の大きさ以上であるか否かを判定する貯蓄価値判定手段がカードユニット２０の制御部２２である例について説明したが、これに限らず、該使用判定手段や貯蓄価値判定手段が、管理装置５０の制御部５２であっても良い。このときには、カードユニット２０から管理装置５０に対して受け付けた会員カード６から読み取られた会員ＩＤを送信し、管理装置５０の制御部５２が、該会員ＩＤに対応する会員情報を会員情報ＤＢから参照して前記判定を行うものである。
【図面の簡単な説明】
【００６４】
【図１】図１は遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。
【図２】図２（ａ）はカードユニットの一例を表す正面図であり、図２（ｂ）は同断面側面図であり、図２（ｃ）は同機能ブロック図である。
【図３】図３は管理装置のハードディスクに記憶される会員情報ＤＢの登録内容の一例を表す図である。
【図４】図４は管理装置のディスプレイに表示される代替貸出処理設定画面の一例を表す図である。
【図５】図５はカードユニットのディスプレイに表示される画面の一例を表す図である。
【図６】図６は図５に続く第１の図である。
【図７】図７は図５に続く第２の図である。
【図８】図８はカードユニットのディスプレイに表示される画面の変形例を表す図である。
【符号の説明】
【００６５】
１…遊技用システム
２２…制御部
２４…ディスプレイ
５４…入力装置
５５…ディスプレイ
【図１】
2005052353.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
2005052353.tif 000006
【図５】
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【図６】
2005052353.tif 000008
【図７】
2005052353.tif 000009
【図８】
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