(57)【要約】【課題】保留玉の限度数に達した場合に遊技者が止め打ちをすることなく玉の発射継続をする動機付けをすることで、遊技機の稼動の低下を防ぐことが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】保留玉の限度数に達した状態で、スタート入賞口７に入賞したオーバーフロー玉の個数をＲＡＭ２４に記憶する。液晶表示部６の中央に図柄表示部１０と、下方の中央にオーバーフロー抽選図柄表示部１３とが設けられている。オーバーフロー玉の個数が１以上であるとき、オーバーフロー抽選を行い、オーバーフロー抽選図柄表示部１３が特定図柄を示したときに、大当たり期待度の報知又はラウンド数の追加の特典を付与する。【選択図】図１
2005074069.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基いて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、
前記記憶手段が記憶している保留情報の数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
前記オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
このオーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
前記オーバーフロー抽選手段は、前記記憶手段が記憶している保留情報の抽選結果がリーチ又は当たりの場合は、前記当たりが発生する期待度を報知するか否かを決定するための抽選を実行する一方、前記保留情報の抽選結果がリーチ及び当たりのいずれでもない場合は、前記当たり中に遊技者に付与する利益を増大させるか否かを決定するための抽選を実行することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記当たり発生手段が当たりを発生しているときに、所定のラウンド数だけ繰り返し開放される大入賞口を備え、
前記オーバーフロー抽選手段により前記当たり中に遊技者に付与する利益を増大させることが決定された場合に、前記ラウンド数を増加させるラウンド数増加手段を備えたことを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
前記スタート条件が成立した数を保留玉数として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
前記当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合、当たり情報を累積的に記憶する当たりストック手段と、
前記記憶手段が記憶している保留玉数に相当する回数だけ図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当たりストック手段が当たり情報を記憶している状態で、前記図柄表示手段による図柄の変動表示回数が所定の放出回数に達したときに、前記図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示するように制御するストック放出手段と、
前記図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記記憶手段が記憶している保留玉数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した場合に、前記放出回数を遊技者に報知する放出回数報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記記憶手段が記憶している保留玉数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
前記オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
前記放出回数報知手段として、前記オーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
前記オーバーフロー抽選可変表示手段が示す特定図柄で前記放出回数を遊技者に報知することを特徴とする請求項３記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段による図柄の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、この変動回数計数手段の計数値を表示する変動表示回数表示手段とを備えた請求項３又は４記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
前記スタート条件が成立した数を保留玉数として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
前記当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合、当たり情報を累積的に記憶する当たりストック手段と、
前記記憶手段が記憶している保留玉数に相当する回数だけ図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記当たりストック手段が当たり情報を記憶している状態で、所定の放出条件が成立したときに、前記図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示するように制御するストック放出手段と、
前記図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
前記記憶手段が記憶している保留玉数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した場合に、前記当たりストック手段が記憶している当たり情報の数を遊技者に報知するストック数報知手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記記憶手段が記憶している保留玉数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
前記オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
前記ストック数報知手段として、前記オーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
前記オーバーフロー抽選可変表示手段が示す特定図柄で前記当たりストック手段が記憶している当たり情報の数を遊技者に報知することを特徴とする請求項６記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記図柄表示手段による図柄の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、この変動回数計数手段の計数値を表示する変動表示回数表示手段と、を備え、
前記図柄表示手段による図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに放出条件成立とすることを特徴とする請求項６又は７記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の特別図柄を表示したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
前記記憶手段が記憶している保留情報の数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した場合に、前記報知動作を実行する回数を増加させる報知回数増加手段を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１０】
所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の特別図柄を表示したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、
前記特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段と、
前記記憶手段が記憶している保留情報の数が前記限度数に達している状態で前記スタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
前記オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
このオーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、
前記オーバーフロー抽選を実行し、前記オーバーフロー抽選可変表示手段が特定図柄を示した場合、前記報知動作を実行する回数を増加させる報知回数増加手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項１１】
前記特別状態中に開放される複数の入賞口と、
この複数の入賞口とは別に、それら複数の入賞口のうち、所定の入賞口に玉が入賞したときに開放し、それ以外の入賞口に玉が入賞したときに開放しない特定入賞口と、を備え、
前記遊技方法報知手段は、前記複数の入賞口のうち、玉の入賞により前記特定入賞口が開放する所定の入賞口を報知することを特徴とする請求項９又は１０記載のパチンコ遊技機。
【請求項１２】
報知回数を記憶する報知回数記憶手段と、
この報知回数記憶手段が記憶する報知回数を表示する報知回数表示手段と、
を備えた請求項９ないし１１のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、例えばスタート入賞口（始動口ともいう）に玉が入賞すると、乱数抽選によって大当たり判定が行われ、この判定結果に基づき、可変表示装置に大当たり図柄等が表示される。そして、このような機種では、図柄を可変表示中にスタート入賞口に玉が入賞すると、抽選結果を保留情報として最大４個までを限度として記憶するようにしている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、保留満タン時に限度個数を超えて、スタート入賞口に玉が入賞した場合、その入賞に基づく大当たり抽選は行われない。従って、遊技者の中には、保留満タン時、止め打ち（玉の発射を止める）して無駄玉をなくすようにする場合がある。しかも、最近のパチンコ遊技機は、リーチの演出時間も長いので、どうしても止め打ちしている時間が長くなってしまう。このように、止め打ちが行われると、遊技者にとって遊技の継続意思が薄れてしまい、他方遊技店にとっては遊技機の稼動が落ち売上げが低下するという問題があった。
【０００４】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、保留玉の限度数に達した場合に遊技者が止め打ちをすることなく玉の発射継続をする動機付けをすることで、遊技機の稼動の低下を防ぐことが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００５】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基いて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段と、
記憶手段が記憶している保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
このオーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
オーバーフロー抽選手段は、記憶手段が記憶している保留情報の抽選結果がリーチ又は当たりの場合は、当たりが発生する期待度を報知するか否かを決定するための抽選を実行する一方、保留情報の抽選結果がリーチ及び当たりのいずれでもない場合は、当たり中に遊技者に付与する利益を増大させるか否かを決定するための抽選を実行することを特徴とする。
【０００６】
上記構成により、記憶手段に所定の限度数記憶され、限度数を超えたオーバーフロー玉があるとき、抽選を行い、抽選結果を示すオーバーフロー抽選可変表示手段を設けており、この抽選結果を示す図柄によって、遊技者に特典が付与される。すなわち記憶手段に記憶している保留情報の抽選結果がリーチ又は当たりの場合、当たり期待度を抽選により報知するようにしているため、遊技者が最も欲しい情報である当たり抽選結果が予告され、保留満タン後も遊技者が継続して玉を打ち続けることが期待できる。また、保留情報の抽選結果がリーチ及び当たりのいずれでもない場合は、当たり中に遊技者に付与する利益を抽選により増大させるようにしているため、例えば当たりにおけるラウンド数を増加させる等の特典を付与するようにすれば、遊技者が継続して玉を打ち続ける動機付けとすることができる。
【０００７】
具体的には、当たり発生手段が当たりを発生しているときに、所定のラウンド数だけ繰り返し開放される大入賞口を備え、
オーバーフロー抽選手段により当たり中に遊技者に付与する利益を増大させることが決定された場合に、ラウンド数を増加させるラウンド数増加手段を備えたことを特徴とする。これにより、オーバーフローの特典をラウンド数の増加の形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けとすることができる。
【０００８】
また、本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
スタート条件が成立した数を保留玉数として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合、当たり情報を累積的に記憶する当たりストック手段と、
記憶手段が記憶している保留玉数に相当する回数だけ図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
当たりストック手段が当たり情報を記憶している状態で、図柄表示手段による図柄の変動表示回数が所定の放出回数に達したときに、図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示するように制御するストック放出手段と、
図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
記憶手段が記憶している保留玉数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した場合に、放出回数を遊技者に報知する放出回数報知手段を備えたことを特徴とする。
【０００９】
上記のパチンコ遊技機では、ストック機（ストック手段を備えた機種）として、当たり情報をストックし、図柄の変動表示回数が所定の放出回数に達したときに当たりを放出する設定としている。そして、保留玉がオーバーフローしてスタート条件が成立した場合、放出回数を遊技者に報知するようにしているため、当たりの放出が近いかどうかを遊技者が知り得ることができる。このようにオーバーフローの特典を当たりの放出回数（放出時期）を報知する形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けをすることができる。
【００１０】
具体的には、記憶手段が記憶している保留玉数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
放出回数報知手段として、オーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
オーバーフロー抽選可変表示手段が示す特定図柄で放出回数を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１１】
これにより、保留玉の限度数を超えたオーバーフロー玉があるとき、オーバーフロー玉表示手段で玉数を見て確認できるとともに、オーバーフロー抽選結果をオーバーフロー抽選可変表示手段で知り得て、遊技者が玉を打ち続けても状況を知ることができ安心感をもって遊技の継続が図れる。オーバーフロー抽選の結果を示す特定図柄が、例えば３０回転以内に当たり放出確定となれば、遊技者は期待感をもって、玉の発射を継続することになる。
【００１２】
さらに、具体的には、図柄表示手段による図柄の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、この変動回数計数手段の計数値を表示する変動表示回数表示手段とを備えたとしている。これにより、遊技者は、変動表示回数を自ら見て確認でき、加えて放出回数を知り得ることになれば、変動表示回数が放出回数に達するまで期待感をもって遊技が持続される。
【００１３】
また、本発明パチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
スタート条件が成立した数を保留玉数として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
当否抽選手段による抽選結果が当たりの場合、当たり情報を累積的に記憶する当たりストック手段と、
記憶手段が記憶している保留玉数に相当する回数だけ図柄の変動表示を実行する図柄表示手段と、
当たりストック手段が当たり情報を記憶している状態で、所定の放出条件が成立したときに、図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示するように制御するストック放出手段と、
図柄表示手段が所定の当たり図柄を表示したときに当たりを発生する当たり発生手段とを備えたパチンコ遊技機であって、
記憶手段が記憶している保留玉数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した場合に、当たりストック手段が記憶している当たり情報の数を遊技者に報知するストック数報知手段を備えたことを特徴とする。
【００１４】
上記のパチンコ遊技機では、ストック機として、当たり情報をストックし、所定の放出条件が成立したときに当たりを放出する設定としている。そして、保留玉がオーバーフローしてスタート条件が成立した場合、当たりストック手段が記憶している当たり情報の数を遊技者に報知するようにしているため、将来発生し得る当たりの数を遊技者が知り得ることができる。遊技者は、出玉獲得チャンスの期待感がふくらむ。このようにオーバーフローの特典をストックされた当たりの数を報知する形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けをすることができる。
【００１５】
具体的には、記憶手段が記憶している保留玉数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
オーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、を備え、
ストック数報知手段としてのオーバーフロー抽選可変表示手段が示す特定図柄で当たりストック手段が記憶している当たり情報の数を遊技者に報知することを特徴とする。
【００１６】
これにより、保留玉の限度数を超えたオーバーフロー玉があるとき、オーバーフロー玉表示手段で玉数を見て確認できるとともに、オーバーフロー抽選結果をオーバーフロー抽選可変表示手段で知り得て、遊技者が玉を打ち続けても状況を知ることができ安心感をもって遊技の継続が図れる。オーバーフロー抽選の結果を示す特定図柄が、例えばストック１０個以上確定となれば、遊技者は期待感をもって、玉の発射を継続することになる。
【００１７】
さらに、具体的には、図柄表示手段による図柄の変動表示回数を計数する変動回数計数手段と、この変動回数計数手段の計数値を表示する変動表示回数表示手段と、を備え、
図柄表示手段による図柄の変動表示回数が所定回数に達したときに放出条件成立とすることを特徴とするとしている。これにより、遊技者は、変動表示回数を自ら見て確認でき、加えて放出条件を満たす放出回数を知り得ることになれば、変動表示回数が放出回数に達するまで期待感をもって遊技が持続される。
【００１８】
また、本発明パチンコ遊技機では、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の特別図柄を表示したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、
特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
記憶手段が記憶している保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した場合に、報知動作を実行する回数を増加させる報知回数増加手段を備えたことを特徴とする。
【００１９】
上記のパチンコ遊技機では、ナビ機能搭載機（遊技方法報知手段を備えた機種）として、特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段を備えた構成としている。そして、保留情報の数がオーバーフローしてスタート条件が成立した場合、報知動作を実行する回数を増加させるようにしているため、特別状態中の報知回数がプラスされ、より有利に遊技を行うことができる。遊技者は、より多い出玉獲得の期待感がふくらむ。このようにオーバーフローの特典を報知回数を増加させる形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けをすることができる。
【００２０】
さらに、本発明パチンコ遊技機は、所定のスタート条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
この当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する記憶手段と、
この記憶手段が記憶している保留情報に基づいて図柄を可変表示する可変表示手段と、
この可変表示手段が所定の特別図柄を表示したときに特別状態を発生する特別状態発生手段と、
特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段と、
記憶手段が記憶している保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数するオーバーフロー玉計数手段と、
このオーバーフロー玉計数手段の計数値を表示するオーバーフロー玉表示手段と、
オーバーフロー玉計数手段の計数値が１以上であるとき、抽選を実行するオーバーフロー抽選手段と、
このオーバーフロー抽選手段による抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選可変表示手段と、
オーバーフロー抽選を実行し、オーバーフロー抽選可変表示手段が特定図柄を示した場合、報知動作を実行する回数を増加させる報知回数増加手段と、
を備えたことを特徴とする。
【００２１】
上記のパチンコ遊技機では、ナビ機能搭載機（遊技方法報知手段を備えた機種）として、特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段を備えた構成としている。そして、オーバーフロー抽選の結果に応じて、報知動作を実行する回数を増加させるようにしているため、特別状態中の報知回数がプラスされ、より有利に遊技を行うことができる。遊技者は、より多い出玉獲得の期待感がふくらむ。このようにオーバーフローの特典を報知回数を増加させる形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けをすることができる。また、保留玉の限度数を超えたオーバーフロー玉があるとき、オーバーフロー玉表示手段で玉数を見て確認できるとともに、オーバーフロー抽選結果をオーバーフロー抽選可変表示手段で知り得て、遊技者が玉を打ち続けても状況を知ることができ安心感をもって遊技の継続が図れる。オーバーフロー抽選の結果を示す特定図柄が、例えばナビ回数を５回追加となれば、遊技者はさらに期待感をもって、玉の発射を継続することになる。
【００２２】
具体的には、特別状態中に開放される複数の入賞口と、
この複数の入賞口とは別に、それら複数の入賞口のうち、所定の入賞口に玉が入賞したときに開放し、それ以外の入賞口に玉が入賞したときに開放しない特定入賞口と、を備え、
遊技方法報知手段は、複数の入賞口のうち、玉の入賞により特定入賞口が開放する所定の入賞口を報知することを特徴とする。
【００２３】
また、具体的には、報知回数を記憶する報知回数記憶手段と、
この報知回数記憶手段が記憶する報知回数を表示する報知回数表示手段と、
を備えたとしている。
【００２４】
これにより、特別状態中に特定入賞口を開放させるのにより有利と思われる入賞口が報知され、遊技者にとって有利に遊技が行われる。複数の入賞口が同時開放の場合には入賞口報知に基づく玉数の増減が一層顕著になる。また、有利と思われる入賞口を報知する報知回数を遊技者が確認でき、特別状態中の遊技を安心感をもって行えるとともに、出玉数を増加させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
（実施例１）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００２６】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１０と、オーバーフロー抽選結果を示す図柄を可変表示するオーバーフロー抽選図柄表示部１３とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。そのスタート入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー（大入賞口）８と、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００２７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００２８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、アタッカー入賞検出器３３が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。アタッカー用ソレノイド３４が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、アタッカー８を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１０およびオーバーフロー抽選図柄表示部１３の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ３５から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ３６を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置３７を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置３８を制御する。
【００２９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて当たりか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、当否抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する機能を有している。図柄表示部１０（可変表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する保留情報に基づいて図柄を可変表示する機能とを有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１０が当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生する機能を有している。
【００３０】
ＲＡＭ２４（オーバーフロー玉計数手段）は、保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数する機能を有している。オーバーフロー玉表示部１２（オーバーフロー玉表示手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（オーバーフロー抽選手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値が１以上であるとき、抽選を実行する機能を有している。オーバーフロー抽選図柄表示部１３（オーバーフロー抽選可変表示手段、ラウンド数増加手段）は、オーバーフロー抽選の結果を可変表示する機能を有している。ＣＰＵ２２は、ラウンド数増加手段として、次の機能も有する。オーバーフロー抽選図柄表示部１３が特定図柄を示したときラウンド数を増加させる指令機能を有する。従って、ＣＰＵ２２とオーバーフロー抽選図柄表示部１３とによってラウンド数増加手段を構成する。
【００３１】
図３に示すように、液晶表示部６は、中央に図柄表示部１０、下方の左側に保留玉表示部１１が設けられている。保留玉表示部１１には、図柄表示部１０が可変表示中にスタート入賞口７に入賞し抽選が行われた玉の個数がＲＡＭ２４に記憶され表示されるものである。図３においては、保留玉表示部１２には４個の保留玉が表されている。本実施例では保留玉の上限個数は４個に設定されている。
【００３２】
液晶表示部６の下方の右側にオーバーフロー玉表示部１２が設けられている。オーバーフロー玉表示部１２には、保留玉の限度数（実施例では４個）に達した状態で、スタート入賞口７に入賞した玉の個数がＲＡＭ２４に記憶され表示されるものである。オーバーフロー玉の上限個数は、本実施例では４個に設定されている。
【００３３】
液晶表示部６の下方の中央にオーバーフロー抽選図柄表示部１３が設けられている。オーバーフロー抽選図柄表示部１３は、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される。
【００３４】
また、図柄表示部１０の上方には、メッセージ表示部１４が設けられている。メッセージ表示部１４では、例えば大当たりが発生した場合等に、その旨を遊技者に伝えるメッセージが表示される。
【００３５】
次に、図４及び図５に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図４はスタート入賞処理を示している。ステップＳ１において、スタート入賞口７に玉の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ２において、保留玉が上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない）、ステップＳ３において、大当たり抽選を実行する。
【００３６】
大当たり抽選について説明する。スタート入賞口７に付設されたスタート入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。
【００３７】
次に、ステップＳ４において、大当たり抽選の結果をＲＡＭ２４に記憶する。あわせてステップＳ５において、保留玉情報をインクリメントする。保留玉表示部１１の表示数が１個増える。
【００３８】
ステップＳ２において、ＹＥＳの場合（限度数に達した場合）、ステップＳ６において、オーバーフロー玉の上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない場合）、ステップＳ７において、ＲＡＭ２４のオーバーフロー玉記憶領域の個数が１個加算される。オーバーフロー玉表示部１２の個数が「＋１」インクリメントされる。
【００３９】
次に、図５に示すオーバーフロー抽選図柄変動処理について説明する。ステップＳ１１において、オーバーフロー玉数が１個以上か否かを判定する。ＹＥＳの場合（１個以上あり）、ステップＳ１２において、当否抽選（メイン抽選ともいう）の結果を読み込む。ＲＡＭ２４が記憶している保留情報の抽選結果を読み込む。メイン抽選の結果が、リーチ又は大当たりの場合、大当たり期待度を報知するか否かを決定するための抽選を実行するようにしている。一方、メイン抽選の結果が、リーチ及び大当たりのいずれでもない場合（ハズレの場合）、大当たり動作として実行される所定のラウンド数に対し、ラウンド数の追加をするか否かを決定するための抽選を実行するようにしている。すなわちアタッカー（大入賞口）８が開放して閉鎖するまでを開放単位期間（ラウンドともいう）とした場合、大当たり動作において、本実施例では１５ラウンドに設定されている。オーバーフロー抽選結果に応じて、ラウンド数が追加される特典を設けている。
【００４０】
次に、ステップＳ１３において、図柄表示部１０で大当たり抽選図柄の変動を開始したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１４において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３のオーバーフロー抽選図柄の変動を開始する。次に、ステップＳ１５において、３秒経過したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１６において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３の図柄変動を停止する。オーバーフロー抽選図柄の変動は、大当たり抽選図柄を表示する期間と重なる期間を有し、大当たり抽選図柄の可変表示の停止より前に停止するように、表示期間を短時間（例として３秒）としている。これにより、大当たり抽選図柄の可変表示中のものを含み、ＲＡＭ２４に記憶されている保留情報における大当たり期待度を報知できるようにしている。
【００４１】
オーバーフロー抽選図柄表示部１３が示す停止図柄が特定図柄の場合、本実施例では、遊技者に次のような特典を付与するようにしている。図柄が「７７７」の場合、大当たり確定を表す。遊技者は、大当たり遊技の実行が約束され、楽しみをもって遊技が持続される。なお、「７７７」が出現する確率は、大当たり時の１／４に設定されている。
【００４２】
そして、図柄が「奇数リーチ」、例えば「７Ｘ７」等の場合、大当たり期待度２０％を表す。また、図柄が「偶数リーチ」、例えば「４Ｘ４」等の場合、大当たり期待度５％を表す。遊技者は、大当たり期待度を知り得る。これにより、遊技の持続が期待される。
【００４３】
次に、図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」の場合、大当たり中のラウンド数を「３」追加することを表す。以降に発生した大当たり動作の実行の際に、通常のラウンド数（１５ラウンド）に３ラウンドが追加されることが約束される。遊技者にとってチャンスであり、遊技の持続が期待される。次に、図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」の場合、大当たり中のラウンド数を「１」追加することを表す。同様に、以降に発生した大当たり動作の実行の際に、通常のラウンド数（１５ラウンド）に１ラウンドが追加されることが約束される。
【００４４】
次に、ステップＳ１７において、ラウンド数追加図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１８において、大当たりラウンドカウンタに加算する。あわせてステップＳ１９において、メッセージ表示部１４にラウンド追加メッセージを表示する。
【００４５】
このように、メイン抽選の結果が、リーチ又は大当たりの場合、オーバーフロー抽選により、大当たり期待度を報知する一方、メイン抽選の結果が、リーチ及び大当たりのいずれでもない場合、オーバーフロー抽選により、ラウンド数の追加をするように、特典を付与し、玉の発射継続の動機付けすることができる。
【００４６】
なお、オーバーフロー抽選は、メイン抽選の結果を読み込み、結果に応じて、例えばリーチ及び大当たりのいずれでもない場合は、抽選で図柄が特定図柄（大当たり期待度報知に該当した図柄）となっても大当たり期待度の報知をしない表示制御を行えばよい。そうすれば、オーバーフロー抽選は、専用のカウンタひとつで、大当たり期待度の報知の決定とラウンド数の追加の決定とを行うことができる。
【００４７】
（実施例２）
次に、本発明の第２実施例について、図６〜図９に基づいて説明する。第２実施例のパチンコ遊技機は、ストック機として、当たり情報をストックし、図柄の変動回数が所定の放出回数に達したときに当たりを放出する設定としている。前述の図１に示すパチンコ遊技機の正面模式図は、第２実施例にそのまま使用できるので、説明は省略する。
【００４８】
図６は、第２実施例のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。前述の図２に示すブロック図と異なる部分について説明する。表示制御基板２６ではメイン基板２１のＣＰＵ２２から信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１０、オーバーフロー抽選図柄表示部１３及びスタート回数表示部１５の表示を制御する。
【００４９】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて当たりか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、スタート条件が成立した数を保留玉数として所定の限度数まで記憶する機能を有している。ＲＡＭ２４（当たりストック手段）は、当否抽選結果が当たりの場合に当たり情報を累積的にストックする記憶機能を有している。図柄表示部１０（図柄表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する保留玉に相当する回数だけ図柄の変動表示をする機能とを有している。ＣＰＵ２２（ストック放出手段）は、ＲＡＭ２４が当たり情報を記憶している状態で、図柄表示部１０の変動表示回数が所定の放出回数に達したとき、または所定の放出条件が成立したときに、図柄表示部１０が所定の当たり図柄を表示する制御を実行する機能を有している。ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、図柄表示部１０が当たり図柄を表示したときに当たり状態を発生する機能を有している。
【００５０】
ＲＡＭ２４（オーバーフロー玉計数手段）は、保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数する機能を有している。オーバーフロー玉表示部１２（オーバーフロー玉表示手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（オーバーフロー抽選手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値が１以上であるとき、抽選を実行する機能を有している。オーバーフロー抽選図柄表示部１３（放出回数報知手段、ストック数報知手段、オーバーフロー抽選可変表示手段）は、オーバーフロー抽選の結果を可変表示する機能を有している。ＲＡＭ２４（変動回数計数手段）は、図柄表示部１０による図柄の変動表示回数を計数する機能を有する。スタート回数表示部１５（変動表示回数表示手段）は、ＲＡＭ２４が計数する変動表示回数の数値を表示する機能を有している。
【００５１】
図７は、液晶表示部６の表示例を示す。前述の図３に示す液晶表示部６の表示例と異なる部分について説明する。液晶表示部６の下方の左側にスタート回数表示部１５が、保留玉表示部１１と兼用で表示されるように設けられている。すなわち短い時間間隔でスタート回数（図７において「１２３」の表示）と、保留玉数（図７において「４」の表示）が切換え表示されるようにしている。ＣＰＵ２２からの制御信号に基づき、表示制御基板２６で表示制御するようにしている。
【００５２】
次に、図８及び図９に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図８はスタート入賞処理を示している。ステップＳ２１において、スタート入賞口７に玉の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ２２において、保留玉が上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない）、ステップＳ２３において、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選については前述の通りで、説明を省略する。
【００５３】
本実施例では、大当たりに当選（内部当選ともいう）した場合、大当たりをストックして所定の放出条件が成立した場合に放出する（大当たりを発生させる）ようにしている。大当たり情報はＲＡＭ２４に累積的にストックされる。ステップＳ２４において、大当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ２５において、ストックフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（ストックフラグが「１」でない、すなわちストック数がゼロで初ストックの場合）、ステップＳ２６において、スタート天井値を決定する。
【００５４】
ＲＡＭ２４にストックしている大当たりを放出する放出条件として、図柄変動表示する図柄表示の実行数量（実行回数）を累積的にＲＡＭ２４で計数し、計数された数量が所定数量に達した場合、放出条件成立としている。ＲＡＭ２４にストックしている大当たりの放出条件が成立する数量として、天井値が設定されている。図柄表示の実行回数とは、当否抽選結果の１つの処理内容を変動表示する回数を１回とカウントするものである。
【００５５】
天井値の決定方法について説明する。ＲＡＭ２４のストック数がゼロの状態で初ストックしたときを契機として、ＣＰＵ２２が行う天井値抽選で天井値を決定している。天井値の抽選は、専用のカウンタを用いて行う。天井値テーブルが設定され、始値（例えば「５」）から終値（例えば「９００」）の間でランダムに決定されるスタート数のことを天井値という。例えば「１２３」と決定される。スタート回数（図柄変動表示回数）が「１２３」に達した場合、放出条件成立となる。スタート回数表示部１５の表示数が「１２３」を表示する（図７参照）。
【００５６】
次に、ステップＳ２７において、ストックフラグを「１」とする。続いて、ステップＳ２８において、ストックカウンタを「＋１」インクリメントする。ＲＡＭ２４でストック数がカウントされ記憶される。なお、ステップＳ２５において、ＹＥＳの場合（ストックフラグが「１」の場合）、ステップＳ２８に移行し、ストックカウンタを「＋１」インクリメントする。
【００５７】
次に、ステップＳ２９において、表示図柄が決定される。なお、ステップＳ２４において、ＮＯの場合（大当たりでない）、ステップＳ２９に移行し、表示図柄が決定される。当否抽選結果に基づいて、図柄表示部１０に確定表示される停止図柄が決定される。ただし、大当たりの場合、ストックされ、はずれの保留玉として記憶されるようにしている。
【００５８】
次に、ステップＳ３０において、保留玉情報をインクリメントする。ＲＡＭ２４で当否抽選結果（ステップＳ２３）で決定された保留玉の情報を記憶する。ただし、大当たりの場合、ストックされ、はずれの保留玉として記憶されることになる。保留玉表示部１１の表示数が１個増える。
【００５９】
なお、ステップＳ２２において、ＹＥＳの場合（保留玉が限度数に達した場合）、ステップＳ３１において、オーバーフロー玉の上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない場合）、ステップＳ３２において、ＲＡＭ２４のオーバーフロー玉記憶領域の個数が１個加算される。オーバーフロー玉表示部１２の個数が「＋１」インクリメントされる。
【００６０】
次に、図９に示すオーバーフロー抽選図柄変動処理について説明する。ステップＳ４１において、オーバーフロー玉数が１個以上か否かを判定する。ＹＥＳの場合（１個以上あり）、ステップＳ４２において、スタート回数・ストック数を読み込む。ＲＡＭ２４が記憶しているスタート回数及びストック数の数値を読み込む。
【００６１】
次に、ステップＳ４３において、図柄表示部１０で大当たり抽選図柄の変動を開始したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４４において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３のオーバーフロー抽選図柄の変動を開始する。次に、ステップＳ４５において、３秒経過したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４６において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３の図柄変動を停止する。オーバーフロー抽選図柄の変動は、大当たり抽選図柄を表示する期間と重なる期間を有し、大当たり抽選図柄の可変表示の停止より前に停止するように、表示期間を短時間（例として３秒）としている。これにより、大当たり抽選図柄の可変表示中のものを含み、当たりの放出回数（放出時期）を報知できるようにしている。
【００６２】
オーバーフロー抽選図柄表示部１３が示す停止図柄が特定図柄の場合、本実施例では、遊技者に次のような特典を付与するようにしている。図柄が「７７７」の場合、大当たり確定を表す。その図柄変動がまさに放出回数に達した図柄変動であることを意味する。遊技者に、大当たり遊技の実行が約束される。
【００６３】
そして、図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」の場合、図柄変動が３０回転以内に放出確定を表す。図柄変動が３０回実行されるまでに放出回数に達することが約束される。遊技者にとってチャンスであり、遊技の持続が期待される。次に、図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」の場合、図柄変動が１００回転以内に放出確定を表す。同様に、図柄変動が１００回実行されるまでに放出回数に達することが約束される。遊技者は、当たりの放出回数を知り得る。これにより、遊技の持続が期待される。
【００６４】
次に、図柄が「３４３」、「７８７」の場合、ストック１０個以上確定を表す。遊技者は、将来発生し得る当たりストック数が１０個以上あることを知り得る。そして、図柄が「１２１」、「５６５」の場合、ストック５個以上確定を表す。遊技者に出玉獲得の期待感がふくらむ。遊技の持続が期待される。
【００６５】
次に、ステップＳ４７において。放出確定図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４８において、メッセージ表示部１４に放出確定メッセージを表示する。ステップＳ４７において、ＮＯの場合、ステップＳ４９において、ストック確定図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ５０において、メッセージ表示部１４にストック確定メッセージを表示する。
【００６６】
本実施例では、スタート回数（図柄変動表示回数）が天井値（放出回数）に到達した場合（放出条件が成立した場合）、保留玉情報を大当たり情報に書き換える。すなわち大当たりでない保留玉を強制的に大当たりに書き換える作業を行う。従って、当初の表示図柄が書き換えられる。書き換えられた結果はＲＡＭ２４に記憶される。図柄表示部１０では、当初の表示図柄が書き換えられ、ＲＡＭ２４にストックされている大当たりを放出する条件成立を示す（書き換えられた結果）図柄が表示される。本実施例では、内部当選した大当たりを全てストックするようにしており、この書き換え処理を行わない限り、大当たりの保留玉は存在しない設定としている。つまり、図柄変動表示回数が放出回数に到達しない限り、全てハズレの保留玉に設定される。
【００６７】
なお、本実施例では、当たりの放出条件として、図柄変動表示回数が所定の放出回数に達したときとしているが、その他の条件を設定してもよい。例えば発射玉数が所定数に達すること、あるいは発射玉数と払出玉数の差である差玉数が所定数に達することを条件としてもよい。
【００６８】
このように、当たり情報をストックし、図柄の変動表示回数が所定の放出回数に達したときに当たりを放出する設定としている。そして、オーバーフロー抽選の結果に応じて、放出回数を遊技者に報知するようにしているため、当たりが近いかどうかを遊技者が知り得ることができる。また、オーバーフロー抽選の結果に応じて、ストックされている当たりの数を遊技者に報知するようにしているため、将来発生し得る当たりの数を知り得ることができる。オーバーフローの特典を放出回数の報知またはストックされている当たり数の報知をする形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けとすることができる。
【００６９】
（実施例３）
次に、本発明の第３実施例について、図１０〜図１４に基づいて説明する。第３実施例のパチンコ遊技機は、ナビ機能搭載機として、特別状態中において、遊技者に有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能な遊技方法報知手段を備えた構成としている。
【００７０】
図１０は、ナビ機能を搭載したパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状の遊技領域を形成している。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００７１】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が可変表示される図柄表示部１０（表示手段）と、特別状態中に遊技者に有利な遊技方法を報知するナビ表示部１６とが設けられている。液晶表示部６の下方には、スタート入賞口７が配置されている。
【００７２】
液晶表示部６を挟んで遊技盤３の左右に、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開閉する可変入賞口４０,４１（いわゆる電動チューリップ）が配置されている。このような可変入賞口４０,４１は、開閉状態に応じて玉の入賞のしやすさが変化するものである。スタート入賞口７の下方には、大当たり中に可変入賞口４０,４１に玉が入賞した場合に開閉する特定可変入賞口４２（電動チューリップ）が配置されている。スタート入賞口７の下方には、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００７３】
図１１は、図１０のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、この遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００７４】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、スタート入賞検出器３２、可変入賞検出器４３,４４及び特定入賞検出器４５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。可変入賞口用ソレノイド４６,４７及び特定可変入賞口用ソレノイド４８が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されており、可変入賞口４０,４１及び特定可変入賞口４２を開閉するときに制御される。表示制御基板２６ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の図柄表示部１０およびナビ表示部１６の表示を制御する。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ３５から音声が出力される。ランプ制御基板２８ではＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ３６を制御する。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置３７を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置３８を制御する。
【００７５】
ＣＰＵ２２（当否抽選手段）は、所定のスタート条件が成立することに応じて当たりか否かを決定するための当否抽選処理を実行する機能を有している。ＲＡＭ２４（記憶手段）は、当否抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する機能を有している。図柄表示部１０（可変表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する保留情報に基づいて図柄を可変表示する機能とを有している。ＣＰＵ２２（特別状態発生手段）は、図柄表示部１０が所定の特別図柄を表示したときに特別状態を発生する機能を有している。ナビ表示部１６（遊技方法報知手段）は、特別状態中において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するための報知動作を予め決定された回数だけ実行可能とする機能を有している。ＣＰＵ２２は、遊技方法報知手段として次の機能も有する。ナビ表示部１６に予め決定された回数だけ報知動作を行う指令機能を有する。従って、ＣＰＵ２２とナビ表示部１６とによって遊技方法報知手段を構成している。
【００７６】
ＲＡＭ２４（オーバーフロー玉計数手段）は、保留情報の数が限度数に達している状態でスタート条件が成立した数を計数する機能を有している。オーバーフロー玉表示部１２（オーバーフロー玉表示手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値を表示する機能を有している。ＣＰＵ２２（オーバーフロー抽選手段）は、ＲＡＭ２４が計数する数値が１以上であるとき、抽選を実行する機能を有している。オーバーフロー抽選図柄表示部１３（報知回数増加手段、オーバーフロー抽選可変表示手段）は、オーバーフロー抽選の結果を可変表示する機能を有している。ＣＰＵ２２は、報知回数増加手段として次の機能も有する。オーバーフロー抽選図柄表示部１３が特定図柄を示したとき報知回数を増加させる指令機能を有する。従って、ＣＰＵ２２とオーバーフロー抽選図柄表示部１３とによって報知回数増加手段を構成している。ＲＡＭ２４（報知回数記憶手段）は、報知動作を実行する回数を記憶する機能を有している。ナビ回数表示部１７（報知回数表示手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する報知回数を表示する機能を有する。
【００７７】
図１２は、液晶表示部６の表示例を示す。前述の図３に示す液晶表示部６の表示例と異なる部分について説明する。液晶表示部６の下方の中央にナビ表示部１６が、オーバーフロー抽選図柄表示部１３と兼用で表示されるように設けられている。すなわち短い時間間隔でナビ表示（図１２において右を指す矢印の表示）と、数字の可変表示（図１２において「１３５」の表示）が切換え表示されるようにしている。ＣＰＵ２２からの制御信号に基づき、表示制御基板２６で表示制御するようにしている。図柄表示部１０の上方には、ナビ回数表示部１７が設けられている。ナビ回数表示部１７ではナビ表示が実行される回数表示される。図１２において、星印が５個表示されており、ナビ表示が５回実行されることを表している。
【００７８】
次に、図１３及び図１４に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図１３はスタート入賞処理を示している。ステップＳ６１において、スタート入賞口７に玉の入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（入賞あり）、ステップＳ６２において、保留玉が上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない）、ステップＳ６３において、大当たり抽選を実行する。大当たり抽選については前述の通りで、説明を省略する。
【００７９】
本実施例では、大当たり（特別状態）に当選した場合、可変入賞口用ソレノイド４６,４７が動作制御され、可変入賞口４０,４１を同時に開放するようにしている。そして、可変入賞口４０,４１のいずれか一方をランダムに選択して有効化するように設定している。他方の入賞口は無効に設定される。有効化した可変入賞口に入賞した場合のみ、特定可変入賞口４２が、所定時間（実施例では１０秒間）開放するようにしている。可変入賞口４０,４１のいずれかに玉が１つ入賞した時点で入賞口は両方とも閉鎖するようにしている。大当たり中における可変入賞口４０,４１の開放及び閉鎖の単位期間をラウンドという。本実施例では大当たり中、この繰り返しが１０ラウンド行われる設定としている。有効又は無効の設定はＣＰＵ２２で行い、ＲＯＭ２３が記憶するプログラムの実行により実現される。可変入賞口４０,４１の有効化の切換えはラウンド毎に抽選で行われる。
【００８０】
そして、ナビ表示部１６は、可変入賞口４０,４１のうち有効化した入賞口を報知するようにしている。図１２で右を指しており。可変入賞口４１が有効化していることを示している。ＣＰＵ２２からの制御信号に基づき、表示制御基板２６でナビ表示部１６の表示制御するようにしている。遊技者は、可変入賞口４１を狙って玉を発射することになる。有効化した可変入賞口に玉が入賞すると、特定可変入賞口用ソレノイド４８が動作制御され、特定可変入賞口４２が所定時間開放するものである。このように、可変入賞口４０,４１が同時開放するため有効化した入賞口報知に基づく玉数の増減が一層顕著になる。遊技者にとって、出玉を多く獲得するチャンスとなる。
【００８１】
大当たり抽選における当選の種類として、スーパー大当たり（Ｓ大当たり）とノーマル大当たり（Ｎ大当たり）とが設定されている。Ｓ大当たりに当選した場合、有効化した可変入賞口４０,４１を大当たり中（１０ラウンド）の間ラウンド毎１０回報知するようにしている。一方、Ｎ大当たりの場合、有効化した可変入賞口４０,４１を報知しないようにしている。
【００８２】
次に、ステップＳ６４において、大当たり抽選結果を記憶する。抽選結果はＲＡＭ２４に記憶される。続いてステップＳ６５において、保留玉情報をインクリメントする。保留玉表示部１１の表示数が１個増える。
【００８３】
なお、ステップＳ６２において、ＹＥＳの場合（限度数に達した場合）、ステップＳ６６において、オーバーフロー玉の上限個数（４個）に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合（上限に達していない場合）、ステップＳ６７において、ＲＡＭ２４のオーバーフロー玉記憶領域の個数が１個加算される。オーバーフロー玉表示部１２の個数を「＋１」インクリメントされる。
【００８４】
次に、図１４に示すオーバーフロー抽選図柄変動処理について説明する。ステップＳ７１において、オーバーフロー玉数が１個以上か否かを判定する。ＹＥＳの場合（１個以上あり）、ステップＳ７２において、ＲＡＭ２４が記憶している大当たり抽選結果を読み込む。
【００８５】
次に、ステップＳ７３において、図柄表示部１０で大当たり抽選図柄の変動を開始したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７４において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３のオーバーフロー抽選図柄の変動を開始する。次に、ステップＳ７５において、３秒経過したか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７６において、オーバーフロー抽選図柄表示部１３の図柄変動を停止する。オーバーフロー抽選図柄の変動は、大当たり抽選図柄を表示する期間と重なる期間を有し、大当たり抽選図柄の可変表示の停止より前に停止するように、表示期間を短時間（例として３秒）としている。これにより、大当たり抽選図柄の可変表示中のものを含み、ナビ表示する回数の増加ができるようにしている。
【００８６】
オーバーフロー抽選図柄表示部１３が示す停止図柄が特定図柄の場合、本実施例では、遊技者に次のような特典を付与するようにしている。図柄が「７７７」の場合、全ラウンドナビ付き確定を表す。以降の大当たり遊技の際、有効化した可変入賞口４０,４１の報知が大当たり中の全ラウンド（１０回）約束される。遊技者に期待感がふくらむ。遊技の持続が期待される。
【００８７】
次に、図柄が「１１１」、「３３３」、「５５５」の場合、ナビ回数５回追加確定を表す。また、図柄が「２２２」、「４４４」、「６６６」の場合、ナビ回数１回追加確定を表す。以降の大当たりの際、例えばＮ大当たりに当選した場合でも、ナビ表示が実行されることが約束される。これにより、遊技の持続が期待される。
【００８８】
次に、ステップＳ７７において、ナビ回数追加図柄か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７８において、ＲＡＭ２４のナビ回数記憶領域を占有するナビ回数カウンタに加算する。図１２におけるナビ回数表示部１７の表示数が加算される。ナビ回数表示部１７を見ることにより、有利と思われる入賞口を報知する報知回数を遊技者が確認でき、特別状態中の遊技を安心感をもって行える。
【００８９】
このように、大当たり中（特別状態中）において、遊技者にとって有利な遊技方法を報知するために、有効化した可変入賞口４０,４１をナビ表示部１６で予め決定された回数だけ表示するようにしている。そして、オーバーフロー抽選の結果に応じて、ナビ表示する回数を増加するようにしているため、以降の大当たり遊技が遊技者に有利に行うことができる。オーバーフローの特典をナビ回数（報知回数）を増加する形で付与し、遊技者に玉の発射継続の動機付けとすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００９０】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】本発明に係るパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】スタート入賞処理を示すフローチャート。
【図５】オーバーフロー抽選図柄変動処理のフローチャート。
【図６】第２実施例の電気的構成を示すブロック図。
【図７】第２実施例の液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図８】第２実施例のスタート入賞処理を示すフローチャート。
【図９】第２実施例のオーバーフロー抽選図柄変動処理のフローチャート。
【図１０】第３実施例のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図１１】第３実施例の電気的構成を示すブロック図。
【図１２】第３実施例の液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図１３】第３実施例のスタート入賞処理を示すフローチャート。
【図１４】第３実施例のオーバーフロー抽選図柄変動処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００９１】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    スタート入賞口
１０  図柄表示部（可変表示手段、図柄表示手段）
１１  保留玉表示部
１２  オーバーフロー玉表示部（オーバーフロー玉表示手段）
１３  オーバーフロー抽選図柄表示部（オーバーフロー抽選可変表示手段、ラウンド数増加手段、放出回数報知手段、ストック数報知手段、報知回数増加手段）
１５  スタート回数表示部（変動表示回数表示手段）
１６  ナビ表示部（遊技方法報知手段）
１７  ナビ回数表示部（報知回数表示手段）
２２  ＣＰＵ（当否抽選手段、当たり発生手段、オーバーフロー抽選手段、ラウンド数増加手段、ストック放出手段、遊技方法報知手段、特別状態発生手段、報知回数増加手段）
２４  ＲＡＭ（記憶手段、オーバーフロー計数手段、当たりストック手段、変動回数計数手段、報知回数記憶手段）
４０,４１  可変入賞口（入賞口）
４２  特定可変入賞口（特定入賞口）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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