(57)【要約】【課題】制御系の負担を増大することなく、かつ簡単が構造で、遊技状態に応じた遊技媒体の払出量の差に関係なく、迅速に遊技媒体を払い出す。【解決手段】同一の図柄での当たりにおける、遊技状態での違いで可動部材２６の動作によって案内経路を切り替えるようした。ソレノイド３０の通電／非通電という簡単な制御によって、払出装置１０２が同一の動作をしても、２種類の配当に対応することができ、払出装置１０２の駆動制御系の負担を軽減することができる。【選択図】        図４
2005052211.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体の投入によって遊技が可能となり、遊技可能状態における所定の遊技状態に基づいて、予め貯留してある遊技媒体を払い出し、当該払い出される遊技媒体を払出通路を介して排出するための払出装置を備えた遊技機であって、
前記払出通路が複数条からなり、該複数条の払出通路における少なくとも１つに設けられ、前記投入された遊技媒体を回収する回収部への回収通路と連通する分岐部と、
前記分岐部に設けられ、遊技の進行に応じて前記回収通路及び払出通路の何れか一方に前記遊技媒体を案内するための切替装置と、を有する遊技機。
【請求項２】
前記切替装置が、前記分岐部に設けられ、払出通路の上流側から流動する遊技媒体を払出通路の下流側へ案内する第１の位置、或いは回収通路へ案内する第２の位置へ選択的に移動する可動部材と、前記可動部材を第１の位置又は第２の位置へ動作させる駆動部と、で構成され、前記駆動部の駆動を前記遊技状態に基づいて制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技媒体の投入によって遊技が可能となり、遊技可能状態における所定の遊技操作、並びに遊技状態に基づいて、予め貯留してある遊技媒体を払い出し、当該払い出される遊技媒体を払出通路を介して排出するための払出装置を備えた遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、回胴式遊技機、特にパロット（登録商標）機やでは、遊技媒体であるパチンコ球を所定数ベットした後、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
なお、パロット機の有利な点は、ホール内において、パチンコ機と混在する場合、管理する遊技媒体（パチンコ球）の統合を図ることができ、遊技媒体の管理設備の簡略化を図ることができる。
【０００４】
上記パロット機に代表される回胴式遊技機において、遊技機本体の前面には表示窓が取り付けられ、前記図柄変動リールの一部が、この表示窓から遊技者が視認可能となっている。視認される図柄の形態としては、変動、停止、仮停止等がある。
【０００５】
パチンコ球のベット数は、図柄の配列の有効ライン数と対応しており、例えば５球を１単位とし、１ベット（１ライン）又はＭＡＸベット（５ライン）で遊技が行われる。
【０００６】
ここで、何らかの役に当選すると、遊技者に対して当該役に応じた配当を行うべく、パチンコ球の払い出しが実行される。この払い出しは、払い出し装置の動作によってなされ、予め貯留しているパチンコ球をスプロケットの駆動によって払出し、払出通路を介して、盤面の受皿へと送り出す構造となっている。
【０００７】
ここで、役に応じた配当は様々であり、同一役（例えば、果物図柄が３枚揃ったときの小役）でも、遊技状態（例えば、通常遊技状態やビッグボーナス状態等）に応じて、払出数が異なる（例えば、通常遊技状態で３０球、ビッグボーナス状態で６０球等）。
【０００８】
この場合、遊技媒体としてメダルを用いるパチスロ機においては、１枚ずつホッパーから払い出され、それをカウントしており、上記パロット機においても、特許文献１に開示されているように、同様の形態（スプロケットの歯の間にパチンコ球を取り込んで１球ずつカウントし払い出す形態）となっている。
【０００９】
【特許文献１】
特開２００３−８８６０６公報
【００１０】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記の場合、通常遊技状態での払い出し能力を基準とすると、それよりも多くの払い出しを必要とする場合、増加分だけ時間を要することになる。
【００１１】
逆に、最大量の払い出し能力を基準とした場合においても、遊技状態によって払い出し能力を切り替えなければならず、制御系の負担が大きい。
【００１２】
なお、特許文献１には、パチンコ球を払い出すための流路を２条以上設け、それぞれの流路を独立した駆動源を持つ払出装置を設けた構造が開示されているが、当該特許文献１では、それぞれの流路が、貸出球専用と払出球専用とに役割分担されているため、上記のように払出量に応じて使い分けすることはできず、特にビッグボーナス等の大役発生時の大量払い出し時の作業効率を向上することはできない。
【００１３】
仮に、貸出球／払出球機能を兼用したとしても、遊技状態に応じて、それぞれの駆動源を独立して制御しなければならず、制御負担の軽減にはならない。
【００１４】
なお、上記問題点は、パチンコ球を遊技媒体として用いるパチンコ機であっても同様に起こり得る。さらには、構造的には異なるが、メダルを遊技媒体として用いるパチスロ機であっても同様に起こり得るものである。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、制御系の負担を増大することなく、かつ簡単が構造で、遊技状態に応じた遊技媒体の払出量の差に関係なく、迅速に遊技媒体を払い出すことができる遊技機を得ることが目的である。
【００１６】
【課題を解決するための手段】
請求項１に記載の発明は、遊技媒体の投入によって遊技が可能となり、遊技可能状態における所定の遊技状態に基づいて、予め貯留してある遊技媒体を払い出し、当該払い出される遊技媒体を払出通路を介して排出するための払出装置を備えた遊技機であって、前記払出通路が複数条からなり、該複数条の払出通路における少なくとも１つに設けられ、前記投入された遊技媒体を回収する回収部への回収通路と連通する分岐部と、前記分岐部に設けられ、遊技の進行に応じて前記回収通路及び払出通路の何れか一方に前記遊技媒体を案内するための切替装置と、を有している。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、払出装置では、常に同量の遊技媒体を払出通路へと送り込む。このため、動作としては遊技状態に関わらず同一となり制御も簡便となる。
【００１８】
この状態で払出通路へと送られた遊技媒体は、一部の払出通路においては分岐部を通過する。この分岐部には、切替装置が設けられており、遊技の進行（遊技状態）に応じて払出通路の分岐部よりも上流側から送り込まれる遊技媒体を払出通路の下流側又は回収通路へ選択的に案内することができる。
【００１９】
これにより、実際に遊技者へと受け渡される遊技媒体の量を切替装置の切替動作のみで変更することができ、払い出すべき遊技媒体の量に応じて、払出装置の制御を変更する必要がなく、簡単な構造で異なる払出量に対応することができる。
【００２０】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記切替装置が、前記分岐部に設けられ、払出通路の上流側から流動する遊技媒体を払出通路の下流側へ案内する第１の位置、或いは回収通路へ案内する第２の位置へ選択的に移動する可動部材と、前記可動部材を第１の位置又は第２の位置へ動作させる駆動部と、で構成され、前記駆動部の駆動を前記遊技状態に基づいて制御することを特徴としている。
【００２１】
請求項２に記載の発明によれば、切替装置が可動部材を備えており、第１の位置又は第２の位置を取り得るように駆動部の駆動力によって動作させる。
【００２２】
駆動部の駆動は、駆動制御手段によって制御され、遊技状態に応じて駆動させることで、可動部を第１の位置又は第２の位置へ移動させ、遊技媒体を払出通路の下流側へ送り出す、或いは、回収通路へ送り出す。回収通路へ送り出された遊技媒体は、遊技者へは届かず、この回収通路へと案内される量によって払出量を変更することができる。
【００２３】
より具体的に言えば、例えば、払出通路が２条あり、その内の１条に分岐部が設けられている場合、払出装置によって常に３０個の遊技媒体を払い出し、必要に応じて、分岐部の可動部を第２の位置（回収通路への案内）とすることで、１５個の遊技媒体の払い出しを実現することができる。
【００２４】
なお、この分岐部で流動個数をカウントし、可動部を適宜の時期に第１の位置（払出通路の下流側への案内）に移動させることで、１５＋α個の払い出しが可能となる。
【００２５】
【発明の実施の形態】
図１には、本実施の形態に係るパロット機３００が示されている。
【００２６】
パロット機３００は、パチスロ機と同等の遊技仕様であるが、パチスロ機の遊技媒体がメダルであるのに対し、パロット機３００の遊技媒体がパチンコ球Ｐ（図２参照）であることが異なる点である。
【００２７】
パロット機３００の正面に位置する操作兼装飾部３０３は、本体に対して図１の左端を上下方向に配置された軸線を中心に回動することで開閉可能となっている。
【００２８】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２９】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。
【００３０】
装飾部３０４の表示パネル部３１２の中央は、表示窓３１４とされている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３１】
この表示窓３１４の内部には、図柄変動部３１６が設けられ、３組のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ（以下、総称する場合はリール３５０という）が駆動するようになっている。
【００３２】
表示パネル部３１２における表示窓３１４の左部には、指標部３１８となっており、表示窓３１４に揃う図柄の状態（列数等）を案内表示している。
【００３３】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面部にはパチンコ球Ｐ（図２参照）を投入する受け皿３２０が設けられ、また受け皿３２０の図１の左側には、左から順に１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン３５２Ｂが設けられ、受け皿３２０の図１の右側には、ベット数の設定等を行う設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３５３Ｃが設けられている。また、突き出し部分の前面部の図１の左端部からは、順に始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３４】
払出部３１０は、パチンコ球排出口３２６と、このパチンコ球排出口３２６から排出されるパチンコ球Ｐを受取る下皿３２８とで構成されている。また、前記受け皿３２０のの底部には、蓋体（図示省略）が設けられており、この蓋体を開放することで、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが球転送路（図２参照）を介して、下皿３２８へ転送されるようになっている。
【００３５】
図柄変動部３１６は、３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動することで、リール周面に記録された図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄となる。
なお、この基本停止図柄は、１回の遊技分のパチンコ球Ｐを投入した場合であり、最大１回のゲームで３回分のパチンコ球を投入でき、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次パチンコ球Ｐの投入数に応じて組み合わせ停止図柄として採用されるようになっている。
【００３６】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３７】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー２０を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始するようになっている。
【００３８】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、当たり抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、内部のコントローラでは当たり／外れが決定するようになっている。
【００３９】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには概略、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを総称した大役と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な度合いは異なる。大役についてはビッグボーナスの方がレギュラーボーナスよりも有利である。
【００４０】
また、小役については１つの図柄が揃う停止表示態様（例えば表示窓３１４内にリール３５０Ａ（図１の左端）に「チェリー」図柄が停止表示）、３つの図柄（例えば、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに「プラム」等の果物図柄、「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が停止表示）が揃う停止表示態様などが一般的であり、遊技仕様によっても有利な度合いは異なる。さらに特定の図柄、例えば「ＲＥＰＬＡＹ」図柄が３回続いて揃った場合に所定回数だけ、特典（所謂ＡＴ（アシストタイム）、ＣＴ（チャンスタイム）等）が与えられる遊技仕様も有利な状態を包含している。
【００４１】
ここで、本実施の形態では、前述したように、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いている。このパチンコ球の価値は、パチスロ機の１ゲーム分の価値を持つメダルに換算すると、１／５に定め、本実施の形態では４球以下のパチンコ球Ｐの投入に基づく遊技は無効な仕様になっている。従って、上記パロット機３００で１ゲーム（１ラインベット）分の遊技を行うために５個単位でパチンコ球Ｐを回収する必要がある。
【００４２】
このため、パロット機３００には、パチンコ球回収装置１００（図２参照）が備えられている。図２には、遊技者がパチンコ球の貸し出し、或いは賞球（払い出し）を受けてから、パチンコ球回収装置１００によって５個単位で回収されるまでのパチンコ球案内路の概略図が示されている。
【００４３】
図２に示される如く、図示しない払出装置からは、パチンコ球Ｐが、払出通路としての球払出路１０２に案内されて、受け皿３２０へ送り出される。
【００４４】
受け皿３２０の底部には、この受け皿３２０の下方に設けられた下皿３２８との間を連通する球転送路１０４の一端開口部が連通している。この球転送路１０４は比較的大径であり、受け皿３２０の前記球転送路１０４の一端開口に設けられた図示しない蓋体を開放することで、短時間で多くのパチンコ球Ｐを下皿３２８へ転送することができるようになっている。
【００４５】
また、受け皿３２０の図２の右側部内周面には、受け皿３２０から前記パチンコ球回収装置１００へパチンコ球Ｐを案内する球受取路１０６の一端開口部が連通している。
【００４６】
球受取路１０６は、受け皿３２０側が上位で、パチンコ球回収装置１００側が下位となる傾斜路（スロープ）となっており、受け皿３２０に貯留されたパチンコ球Ｐが、自重によって１列に整列されて、パチンコ球回収装置１００へと流動する構造となっている。
【００４７】
パチンコ球回収装置１００は、その筐体１０８の内方にパチンコ球Ｐを５個単位でストックする複数（本実施の形態ではの６個の）収容部１１０を備えたホルダ１１２が設けられている。
【００４８】
このホルダ１１２の収容部１１０に収容されたパチンコ球（５個）Ｐが回収されることで、１ベット分のゲームが可能となる。すなわち、最大５ライン仕様の遊技でのマックスベットの場合には、収容部１１０からの回収が３回行われることになる。
【００４９】
なお、パチンコ球回収装置１００には、遊技を終了する場合には、球受取路１０６以降のパチンコ球Ｐを回収するための球返却路１３０の一端が接続され、この球返却炉３０の他端は、前記下皿３２８に連通されている。
【００５０】
図３には、前記パロット機３００における遊技の進行を制御する制御系の概略が示されている。
【００５１】
本実施の形態のパロット機３００の制御系は、遊技主制御回路１５０を中心として構成されている。遊技主制御回路１５０には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この遊技主制御回路１５０からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【００５２】
この遊技主制御回路１５０には、始動・停止操作装置１５２、ベットボタンユニット１５４、遊技情報表示装置１５６、操作スイッチユニット１５８及びリール駆動装置１６０が接続されている。
【００５３】
始動・停止操作装置１５２には、前述の始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが含まれる。また、ベットボタンユニット１５４には、１ベットボタン３５２Ａ、マックスベットボタン（設定されたベット数）３５２Ｂが含まれる。
【００５４】
また、遊技情報表示装置１５８には、図示は省略したが、遊技可否、遊技停止、再遊技、遊技開始、エラー等のメッセージを表示する表示部が含まれる。
【００５５】
さらに、操作スイッチユニット１５８には、設定キー３５３Ａ、３５３Ｂ、３３Ｃが含まれ、設定変更、リセット、演算／電源投入、ベット数設定、１ベット当たりの球数設定等の操作がなされるようになっている。
【００５６】
また、リール駆動装置１６０には、前述のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを含み、さらに、このリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを駆動するためのリールモータ（図示省略）並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの位置を検出するためのセンサ（図示省略）を含んで構成されている。
【００５７】
また、遊技主制御回路１５０からは図示しない盤用外部端子を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【００５８】
一方、この遊技主制御回路１５０には、遊技副制御回路１６６と、演出用サブ制御回路１６８とが接続されている。
【００５９】
遊技副制御回路１６６には、遊技媒体取込装置１７０、遊技媒体払出装置１７２が接続され、遊技媒体であるパチンコ球Ｐの取込み、払出しをそれぞれ制御する。
【００６０】
また、遊技副制御回路１６６には、情報表示装置１７４が接続されており、図示しない表示部（表示パネル部３１２の前面下部に配置）へ遊技媒体（パチンコ球Ｐ）の払出し数を表示するように制御する。なお、この情報表示装置１７４では、パチンコ球Ｐの投入数（５個単位のベット数の場合もある）、取込数（クレジット数）、当選役の配当数等も表示するように制御する。
【００６１】
演出用サブ制御回路１６８には、前記表示パネル３１２等に各当選役の配当数を表示するための配当表表示装置１７６、液晶表示装置等によって構成され、当たりの予告等の表示を行う演出表示装置１７８、図示しないスピーカからの出力を制御するための効果音発生装置１８０が接続されている。
【００６２】
上記遊技主制御回路１５０では、始動レバー３５４の操作に同期して、当／外の抽選制御、並びにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動開始制御がなされ、抽選結果が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作により、当たり図柄が揃うと、当たり権利行使となって、遊技者に有利な状態となる。
【００６３】
ここで、遊技主制御回路１５０では、前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の当／外に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００６４】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらす（蹴飛ばし）。
【００６５】
一方、内部抽選が当たりのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当たり図柄が停止しない範囲に位置する場合、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作時点で有効ラインから数えて所定コマ数（例えば４コマ）内に、当たり図柄があれば、この図柄で停止するように停止位置をずらし（引き込み）、所定コマ数から外れた位置に当たり図柄があれば、所定コマ数を超えて当たり図柄を引き込めない仕様であるため、当選役の図柄の種類に不都合が生じないように上記蹴飛ばし処理、言い換えれば該当する役に無関係な図柄（外れ図柄）、別の当たり図柄）を上記引き込み処理を施す。
【００６６】
上記蹴飛ばし制御、引き込み制御（総称して滑り制御）を行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当たり図柄を揃えることが可能となる。
【００６７】
上記構成のパロット機３００において、前記図２に示したように受け皿３２０へ球払出路１０２を介して払い出される（或いは貸し出される）パチンコ球は、図４に示される如く、予めパロット機３００の内部上方に設けたホッパー１０へホールに設置されたパチンコ球循環管理施設（図示省略）から適量のパチンコ球Ｐが貯留されている。
【００６８】
このホッパー１０には、前記球払出路１０２の一端（上端）が連通されており、この球払出路１０２の中間部に配設された払出装置１２の駆動によって、パチンコ球Ｐが払い出される構成となっている。
【００６９】
本実施の形態に係る球払出路１０２は、２条構造となっており、各条においてパチンコ球Ｐが一列となり、流動するようになっている。
【００７０】
図５に示される如く、払出装置１２は、球払出路１０２におけるそれぞれの条に対応して設けられた一対のスプロケット１４と、この一対のスプロケット１４のそれぞれの軸芯を貫通し、かつ嵌合されている回転軸１６と、当該回転軸１６を回転させるための駆動源としてのモータ１８とで構成されている。
【００７１】
すなわち、モータ１８が回転すると、スプロケット１４が回転し、このスプロケット１４の外周に設けられた半円状の切欠部１４Ａのそれぞれにパチンコ球Ｐが収容され、１個ずつスプロケット１４の回転速度に応じて、払出装置１２を通過していく構造である。
【００７２】
このスプロケット１４の下流側には、通過センサ２０が設けられ、パチンコ球Ｐが通過する毎にパルス信号が出力されるようになっており、このパルス信号をカウントすることで、パチンコ球Ｐの払出量を認識することができる。
【００７３】
本実施の形態では、ビッグボーナス中の配当の最大値である７０球を基準として、それぞれのスプロケット１４において３５球ずつのパチンコ球Ｐが払出装置１２から払い出されるように制御される。
【００７４】
一方、前記７０球を払い出すビッグボーナス中の役と同等の役に、通常遊技中に当選した場合、３５球の払い出しとなる場合がある。
【００７５】
この場合、従来では、スプロケット１４の回転量を変更する制御が行われていたが、同じ役でも遊技状態に応じてこのようなスプロケット１４の回転量の変更を行う制御があると、制御系の負担が大きくなっていた。
【００７６】
そこで、本実施の形態では、図４に示される如く、前記払出装置１２よりも下流側における、前記２条ある球払出路１０２の内の一方に分岐部２２を形成した。
【００７７】
図６に示される如く、分岐部２２では、逆Ｙ字型となっており、一方は球払出路１０２の延長路１０２Ａとされ、他方は球回収へ案内する回収通路２４とされている。回収通路２４へと案内されたパチンコ球Ｐは遊技者が受け取る受け皿３２０へは到達せず、装置内へ回収されることになる。
【００７８】
分岐部２２には、パチンコ球Ｐを延長路１０２Ａ又は回収通路２４の何れかへ案内するための可動部材２６が設けられている。
【００７９】
可動部材２６は、略三角形状とされ、図６の状態で底辺を除く２辺が内側に凹陥される円弧形状となっている。
【００８０】
可動部材２６は、図６の底辺の左端の頂点に回転軸２８が取付けられており、アーム２９の一端が取付けられている。
【００８１】
アーム２９の他端には、長孔２９Ａが設けられており、ソレノイド３０のプランジャ３２に取付けられたピン３２Ａが収容されている。
【００８２】
ここで、ソレノイド３０が非通電の場合には、図６の実線で示すように、可動部材２６の前記円弧状の右辺が回収通路２４の周壁の一部として機能し（図４参照）、パチンコ球Ｐを回収通路２４へと案内する（第２の位置）。
【００８３】
一方、ソレノイド３０が通電されると、図６の想像線で示すように、可動部材２６の前記円弧状の左辺が延長路１０２Ａの周壁の一部として機能し（図４参照）、パチンコ球Ｐを延長路１０２Ａへと案内する（第１の位置）。
【００８４】
すなわち、ソレノイド３０への通電・非通電という単純は制御によって、払い出すパチンコ球Ｐの数を変更することができる。この実施の形態では、払出装置１０２のモータ１８の駆動状態を変えずに、７０球と３５球の払い出しが可能となる。
【００８５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（遊技の流れ）
遊技の手順は、まず、パチンコ球Ｐが投入済であり、１回分の投入による遊技である１ベットボタン３５２Ａ（１ラインゲーム）、３回分の投入による遊技であるマックスベットボタン３５２Ｂ（５ラインゲーム）によるベットが完了すると、始動レバー３５４を操作する。この時点で当り／外れの抽選がなされ、大役当選の場合には内部制御的にフラグの成立となる。また、既に、フラグが成立している場合、大役図柄が揃うまで、全ての抽選を実行しない遊技仕様であってもよいし、大役を除いた小役（リプレイ抽選含む）抽選のみを実行する遊技仕様でもよく、また大役を含む、全ての抽選を実行して複数の大役フラグをストックさせる遊技仕様でもよい。
【００８６】
この始動レバー３５４の操作後は、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが駆動を開始する。
【００８７】
遊技者は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作することで、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは「引き込み制御」によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転停止に「蹴飛ばし制御」を実行し、当り図柄では停止しないようにする。
【００８８】
前記停止操作によって停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの表示図柄が、当たり図柄で揃った場合には、所定の配当を実行すると共に、ボーナスゲーム制御を実行する。
【００８９】
一方、小役当選の場合には、停止した図柄配列が小役図柄となった場合に、所定の配当が実行され、所定数のパチンコ球が遊技者へ払い出される。この場合、ボーナスゲーム中の所謂ジャックインゲーム中において、前記小役と同一の図柄が揃うと、通常の小役当選とは異なる配当となる。すなわち、同一の図柄配列での当選でも、２種類の配当が存在する場合がある。
【００９０】
この場合、従来では、それぞれの配当に応じて払出装置１０２のモータ１８の駆動を通過センサ２０によるカウント値に基づいて制御していた。このため、小役の種類が増えれば増えるほど、制御系に負担を強いられていた。
【００９１】
そこで、本実施の形態では、２条存在する球払出路１０２の一方に分岐部２２を設け、この分岐部２２に可動部材２６を配設した。
【００９２】
可動部材２６はその位置（第１の位置又は第２の位置）により、流動してくるパチンコ球を球払出路１０２の延長路１０２Ａ又は回収通路２４へと案内することができる。
【００９３】
ここで、払出装置１０２では、所定の図柄での当たり場合、ジャックインゲームでの配当に即した配当に基づいて、モータ１８を駆動させる。例えば、ここでは、７０球のパチンコ球Ｐを払い出す。
【００９４】
前述のように、特定の図柄での当たりにおいて、通常遊技状態での当たりでは、可動部材２６の円弧状の右辺を回収通路２４の周壁の一部として適用するべく、ソレノイド３０を非通電とし、プランジャ３２を引き込む。これにより、アーム２９は、図４及び図６の反時計回り方向に回転し、可動部材２６の円弧状の右辺が図４及び図６の実線の位置となり、パチンコ球Ｐは回収通路２４へと案内され、遊技者へは到達せず、装置内の回収領域へ送られる。
【００９５】
このため、実際に遊技者への配当となる受け皿３２０へは、２条の球払出路１０２の内の分岐部２２が存在しない側を流動する３５球のパチンコ球Ｐが送られることになる。
【００９６】
一方、前記特定の図柄の当たりにおいて、ジャックインゲーム中では、可動部材２６の円弧状の左辺を延長路１０２Ａの一部として適用するべく、ソレノイド３０を通電し、プランジャ３２を伸び出す。これにより、アーム２９は、図４及び図６の時計回り方向に回転し、可動部材２６の円弧状の左辺が図４及び図６の想像線の位置となり、パチンコ球Ｐは延長路１０２Ａへと案内され、遊技者に到達する。
【００９７】
このため、実際に遊技社への波頭となる受け皿３２０へは、２条の球払出路１０２のそれぞれを流動する７０球のパチンコ球Ｐが送られることになる。
【００９８】
以上説明したように、本実施の形態では、ソレノイド３０の通電／非通電という簡単な制御によって、払出装置１０２が同一の動作をしても、２種類の配当に対応することができ、払出装置１０２の駆動制御系の負担を軽減することができる。
【００９９】
なお、本実施の形態では、上記説明したような同一の図柄での当たりにおける、遊技状態での違いで可動部材２６の動作によって案内経路を切り替えるようしたが、この可動部材２６の切替動作を、新たなゲーム性として採用してもよい。例えば、抽選によって配当を倍にする期間を設けるようにしてもよい。
【０１００】
また、上記本実施の形態では、球払出路１０２を２条としたが、３条以上であってもよく、分岐部２２はその内の何れに設けてもよい。さらに、可動部材２６は三角形状に限らず、単純に板状であってよい。また、可動部材２６の動作させる駆動部としてはソレノイドに限らず、モータを用いてもよい。
【０１０１】
さらに、本実施の形態では、遊技媒体としてパチンコ球Ｐを用いるパロット機３００を例にとり説明したが、パチンコ機にも適用可能である。また、遊技媒体としてメダルを用いるパチスロ機においても、メダルに応じた通路形状等、設計変更を行えば、流用は可能である。
【０１０２】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、制御系の負担を増大することなく、かつ簡単が構造で、遊技状態に応じた遊技媒体の払出量の差に関係なく、迅速に遊技媒体を払い出すことができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図１】本実施の形態に係るパロット機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係るパチンコ球の流動路の概略構成図である。
【図３】本実施の形態に係るパロット機の制御ブロック図である。
【図４】本実施の形態に係る球払出路の概略図である。
【図５】本実施の形態に係る払出装置の概略構成図である。
【図６】本実施の形態に係る分岐部の拡大図である。
【符号の説明】
１０    ホッパー
１２    払出装置
１４    スプロケット
１６    回転軸
１８    モータ
２０    通過センサ
２２    分岐部
２４    回収通路
２６    可動部材
２８    回転軸
２９    アーム
２９Ａ    長孔
３０    ソレノイド（切替装置、駆動部）
３２    プランジャ（切替装置、駆動部）
３２Ａ    ピン
１０２    球払出路（払出通路）
１０２Ａ    延長路（払出通路）
１５０    遊技主制御回路
１６６    遊技副制御回路
１６８    演出用サブ制御回路
３００    パロット機（遊技機）
３２０    受け皿
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５４    始動レバー
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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