(57)【要約】【課題】  前面側に画像を表示するための表示範囲を大型化することにより視覚効果および演出効果を向上させることができるとともに、表示範囲に透明部分と非透明部分を設けることにより不必要な部位（例えば機械内部）を隠すことができ、また、演出効果を従来よりも高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  回転ドラム機構の前面（遊技者側）には、透明部分７１１と非透明部分７１２を有する液晶表示装置を配置する。透明部分７１１は、遊技者が透明部分７１１を介して回転ドラムを視認することができるように設けられる。回転ドラムの回転を開始させて飾り図柄の可変表示を開始するときには、飾り図柄の可変表示の開始を示す画像７１３を液晶表示装置に表示する。このとき、画像７１３として、回転ドラムの回転方向を示す画像を表示する。【選択図】  図１０
2005052381.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に演出画像を表示する画像表示装置と、前記画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、表面に識別情報が配され回動可能な可変表示部材とを含み、
前記表示画面は、当該表示画面の裏面側に配置される前記可変表示部材の表面に配された識別情報を遊技者が視認可能な透過領域と、当該表示画面の裏面側を遊技者が視認不可能な非透過領域とを有し、
前記演出画像を前記表示画面に表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段と、
前記画像データ格納手段に格納された画像データにもとづいて、前記演出画像を前記表示画面に表示する制御を実行する表示制御手段と、
前記可変表示部材の表面に配された識別情報の可変表示の態様である可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段と、
前記可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて前記可変表示部材を回動させて前記可変表示部材に識別情報の可変表示を実行させる可変表示部材制御手段と、
演出画像として、前記可変表示部材による可変表示が開始されるときに表示する可変表示開始演出画像の態様を、前記可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示開始演出態様決定手段と、
演出画像として、前記可変表示部材による可変表示が実行されている期間中の少なくとも一部の期間に表示する可変表示中演出画像の態様を、前記可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示中演出態様決定手段とを備え、
前記表示制御手段は、
前記可変表示部材による可変表示が開始されるときに、前記可変表示開始演出態様決定手段が決定した可変表示開始演出画像の態様に応じて前記画像データ格納手段から画像データを選択して当該可変表示開始演出画像を前記透過領域と前記非透過領域との少なくともいずれか一方に表示し、
前記可変表示部材による可変表示が実行されている期間中の少なくとも一部の期間に、前記可変表示中演出態様決定手段が決定した可変表示中演出画像の態様に応じて前記画像データ格納手段から画像データを選択して当該可変表示中演出画像を前記透過領域と前記非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出画像として、可変表示部材による可変表示の表示結果が導出表示されたときに表示する表示結果導出時演出画像の態様を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する表示結果導出時演出態様決定手段を備え、
表示制御手段は、前記可変表示部材による可変表示の表示結果が導出表示されたときに、前記表示結果導出時演出態様決定手段が決定した表示結果導出時演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該表示結果導出時演出画像を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示態様決定手段は可変表示を実行する時間を決定する可変表示時間決定手段を含み、
前記可変表示態様決定手段によって、可変表示態様として前記可変表示時間決定手段によって決定された時間内に可変表示部材が回動を一旦停止して再度回動を開始するという可変表示部材による再回動を含む特定可変表示態様が決定されたときに、演出画像として、前記可変表示部材による再回動が開始されるときに表示する回動再開演出画像の態様を、前記可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する回動再開演出態様決定手段を備え、
表示制御手段は、前記可変表示部材による再回動が開始されるときに、前記回動再開演出態様決定手段が決定した回動再開演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該回動再開演出画像を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
表示制御手段は、可変表示開始演出画像として、可変表示部材の回動方向を示す演出画像を表示する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
可変表示態様決定手段によって、可変表示態様としてリーチ状態を表示するリーチ可変表示態様が決定されたときに、演出画像として、前記リーチ状態が表示されるときに表示するリーチ演出画像の態様を、前記可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定するリーチ演出態様決定手段を備え、
表示制御手段は、前記リーチ状態が表示されたときに、前記リーチ演出態様決定手段が決定したリーチ演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該リーチ演出画像を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
画像表示装置の表示画面に表示される演出画像を一旦展開するための仮想表示領域を含む一時格納手段を備え、
表示制御手段は、
前記演出画像を前記仮想表示領域の所定位置に展開することを指示する表示制御用マイクロコンピュータと、
前記表示制御用マイクロコンピュータからの信号に応じて、画像データ格納手段に格納されている画像データにもとづいて演出画像を前記仮想表示領域の所定位置に展開する処理を実行するマイクロコントローラとを含み、
前記マイクロコントローラは、非透過領域に表示する演出画像を前記仮想表示領域に展開するときに、展開する演出画像が前記仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されるか否かを判定する透過領域判定手段と、
前記透過領域判定手段により前記演出画像の少なくとも一部の領域が前記透過領域に対応する領域内に展開されるときには、前記透過領域に対応する領域内に展開される前記演出画像の領域についての演出画像の展開を禁止する透過領域展開禁止手段と、
前記仮想表示領域内に展開された演出画像を前記画像表示装置の前記表示画面に表示する処理を実行する画面表示手段とを含む
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して演出画像の展開を指示する前に、当該演出画像の領域が仮想表示領域内に展開されることになるか否かを判定する画像位置判定手段と、
前記画像位置判定手段により前記演出画像の全領域が前記仮想表示領域外に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記演出画像の展開の指示を行わず、前記画像位置判定手段により前記演出画像の少なくとも一部の領域が前記仮想表示領域内に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記演出画像の展開の指示を行う制御を実行する展開指示制御手段とを含む
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して演出画像の展開を指示する前に、当該演出画像が非透過領域に展開する画像であるか否かを判定する画像展開領域判定手段と、
前記画像展開領域判定手段により前記演出画像が前記非透過領域に展開する演出画像であると判定されたときに、当該演出画像の領域が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されることになるか否かを判定する非透過領域画像位置判定手段と、
前記非透過領域画像位置判定手段により前記演出画像の全領域が前記透過領域に対応する領域内に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記演出画像の展開の指示を行わず、前記非透過領域画像位置判定手段により前記演出画像の少なくとも一部の領域が前記透過領域に対応する領域外に展開されることになると判定されたときには、前記マイクロコントローラに対する前記演出画像の展開の指示を行う制御を実行する非透過領域展開指示制御手段とを含む
請求項６または請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
従来の遊技機では、識別情報としての特別図柄を周面に配した回転ドラムの前面側（手前）にハーフミラー（透明板）を設け、投影表示機構によってハーフミラーに画像を投影して表示させている。このような構成により、回転ドラムによる特別図柄の表示に加えてキャラクタ図柄をハーフミラーにおいて表示することが可能となり、装飾的な視覚効果を向上させている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
また、回転ドラムと液晶表示装置とを組み合わせた可変表示装置を備えた遊技機が提案されている（例えば、特許文献２参照。）。特許文献２に記載の遊技機には、機械的に回動する回転ドラムと、任意の図柄を表示可能な液晶表示装置とを組み合わせた可変表示装置が設けられている。そして、特許文献２に記載された例では、二つの回転ドラムの間に液晶表示装置を配置した構成となっており、二つの回転ドラムが表す図柄と、液晶表示表示が表示する図柄とによって、可変表示の表示結果を確定する。そして、液晶表示装置により図柄の変動パターンを多様化させている。
【０００８】
【特許文献１】特開平１１−１０４３１１号公報（段落００１７−００１９、図２）
【０００９】
【特許文献２】特開平２０００−１０２６５４号公報（段落００２２，００２８，００３６−００４７、図１、図４〜図８および図１０）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載されている従来の遊技機では、ハーフミラーに画像を表示させるためには投影表示機構が必要であるので、ハーフミラーにおける画像を表示するための表示範囲を大きくすることは技術的に困難であった。また、表示範囲を大型化できたとしても、ハーフミラーは光を透過するので、ハーフミラーに画像を投影していないときにはハーフミラーの全範囲（すなわち全表示範囲）が遊技者に透けて見えてしまい、機械の内部まで見えてしまうことになる。よって、表示範囲を小さくせざるを得ないため、装飾的な視覚効果が減少し、演出効果も減少してしまうという課題がある。
【００１１】
また、特許文献２に記載されている従来の遊技機では、ドラムの図柄とともに表示される図柄のパターンを液晶表示装置によって多様化させている。しかし、液晶表示装置と各ドラムとが、それぞれ図柄を可変表示させているだけであるので、可変表示する図柄のパターンを多様化したとしても、演出効果に向上の余地があった。
【００１２】
そこで、本発明は、前面側に画像を表示するための表示範囲を大型化することにより視覚効果および演出効果を向上させることができるとともに、表示範囲に透明部分と非透明部分を設けることにより不必要な部位（例えば機械内部）を隠すことができ、また、演出効果を従来よりも高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば飾り図柄表示装置１１）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞：始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、前回の特別図柄の可変表示および大当り遊技状態が終了し、かつ、始動入賞記憶数が０でないこと）の成立にもとづいて可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば、可変表示結果におけるあるラインで図柄が揃った状態）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に演出画像（例えば、キャラクタなどの画像）を表示する画像表示装置（例えば液晶表示装置１２）と、画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、表面に識別情報が配され回動可能な可変表示部材（例えば回転ドラム機構１３）とを含み、表示画面は、当該表示画面の裏面側に配置される可変表示部材の表面に配された識別情報を遊技者が視認可能な透過領域（例えば透明部分７１１）と、当該表示画面の裏面側を遊技者が視認不可能な非透過領域（例えば非透明部分７１２）とを有し、演出画像を表示画面に表示するために用いられる画像データを格納する画像データ格納手段（例えばＣＧＲＯＭ８３）と、画像データ格納手段に格納された画像データにもとづいて、演出画像を表示画面に表示する制御を実行する表示制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１およびＧＣＬ８１）と、可変表示部材の表面に配された識別情報の可変表示の態様である可変表示態様を決定する可変表示態様決定手段（例えば、ステップＳ７１の処理を実行する部分）と、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて可変表示部材を回動させて可変表示部材に識別情報の可変表示を実行させる可変表示部材制御手段（例えば、表示制御用ＣＰＵ１０１、モータ駆動回路１７７およびモータ）と、演出画像として、可変表示部材による可変表示が開始されるときに表示する可変表示開始演出画像の態様（例えば、可変表示開始時演出パターン）を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示開始演出態様決定手段（例えば、ステップＳ７２の処理を実行する部分）と、演出画像として、可変表示部材による可変表示が実行されている期間中の少なくとも一部の期間に表示する可変表示中演出画像の態様（例えば、可変表示中演出パターン）を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する可変表示中演出態様決定手段（例えば、ステップＳ７７の処理を実行する部分）とを備え、表示制御手段は、可変表示部材による可変表示が開始されるとき（例えば、可変表示部材による可変表示が開始される直前であってもよい。従って、可変表示開始演出画像を表示した後に、可変表示部材による可変表示が開始されてもよい。）に、可変表示開始演出態様決定手段が決定した可変表示開始演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該可変表示開始演出画像（例えば図１０に例示する画像７１３）を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示し（例えば、ステップＳ８８５，Ｓ８３５の処理およびステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行し）、可変表示部材による可変表示が実行されている期間中の少なくとも一部の期間に、可変表示中演出態様決定手段が決定した可変表示中演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該可変表示中演出画像（例えば、可変表示中に表示されるキャラクタ画像）を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する（例えば、ステップＳ８８５，Ｓ８３５の処理およびステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行する）ことを特徴とする。
【００１４】
演出画像として、可変表示部材による可変表示の表示結果が導出表示されたときに表示する表示結果導出時演出画像の態様（例えば、表示結果導出時演出パターン）を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する表示結果導出時演出態様決定手段（例えば、ステップＳ７３の処理を実行する部分）を備え、表示制御手段は、可変表示部材による可変表示の表示結果が導出表示されたとき（例えば、可変表示部材による可変表示の表示結果が導出表示された直後であってもよい。従って、可変表示の表示結果が導出表示された後に、表示結果導出時演出画像を表示してもよい。）に、表示結果導出時演出態様決定手段が決定した表示結果導出時演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該表示結果導出時演出画像（例えば、図１２に例示する強調線７１５）を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する（例えば、ステップＳ８８５，Ｓ８３５の処理およびステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１５】
可変表示態様決定手段は可変表示を実行する時間を決定する可変表示時間決定手段（例えば、ステップＳ７１において、飾り図柄の可変表示の実行時間を決定する部分）を含み、可変表示態様決定手段によって、可変表示態様として可変表示時間決定手段によって決定された時間内に可変表示部材が回動を一旦停止して再度回動を開始するという可変表示部材による再回動を含む特定可変表示態様（例えば、可変表示開始時にドラムが回転し始めた後、飾り図柄の確定前に一旦回転ドラムが停止し、再度回転ドラムが回転し始め、その後飾り図柄が確定するパターン）が決定されたときに、演出画像として、可変表示部材による再回動が開始されるときに表示する回動再開演出画像の態様（例えば、再変動開始時演出パターン）を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定する回動再開演出態様決定手段（例えば、ステップＳ７６の処理を実行する部分）を備え、表示制御手段は、可変表示部材による再回動が開始されるとき（例えば、可変表示部材による再回動が開始される直前であってもよい。従って、回動再開演出画像を表示した後に、可変表示部材による再回動が開始されてもよい。）に、回動再開演出態様決定手段が決定した回動再開演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該回動再開演出画像（例えば、図１０に例示する画像７１３と同様の画像）を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する（例えば、ステップＳ８８５，Ｓ８３５の処理およびステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１６】
表示制御手段は、可変表示開始演出画像として、可変表示部材の回動方向を示す演出画像（例えば、図１０に例示するような、キャラクタ画像７１３の手が回転ドラムを回転させるような画像）を表示するように構成されていてもよい。
【００１７】
可変表示態様決定手段によって、可変表示態様としてリーチ状態を表示するリーチ可変表示態様が決定されたとき（例えば、特別図柄の可変表示結果が大当りになると決定されたとき、または特別図柄の可変表示結果ははずれであるがリーチ状態を導出すると判定された場合）に、演出画像として、リーチ状態が表示されるときに表示するリーチ演出画像の態様（例えば、リーチライン演出パターン）を、可変表示態様決定手段の決定結果にもとづいて決定するリーチ演出態様決定手段（例えば、ステップＳ７９の処理を実行する部分）を備え、表示制御手段は、リーチ状態が表示されたときに、リーチ演出態様決定手段が決定したリーチ演出画像の態様に応じて画像データ格納手段から画像データを選択して当該リーチ演出画像（例えば、図１１に例示する画像７１４）を透過領域と非透過領域との少なくともいずれか一方に表示する（例えば、ステップＳ８８５，Ｓ８３５の処理およびステップＳ５０１〜Ｓ５０５の処理を実行する）ように構成されていてもよい。
【００１８】
画像表示装置の表示画面に表示される演出画像を一旦展開するための仮想表示領域（例えばＶＲＡＭ内の表示領域）を含む一時格納手段（例えばＶＲＡＭすなわちＳＤＲＡＭ８４）を備え、表示制御手段は、演出画像を仮想表示領域の所定位置に展開することを指示する（「指示する」とは、例えば、所定の処理を指示する信号を表示制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコントローラに対して出力することを意味する）表示制御用マイクロコンピュータと、表示制御用マイクロコンピュータからの信号に応じて、画像データ格納手段に格納されている画像データにもとづいて演出画像を仮想表示領域の所定位置に展開する処理を実行するマイクロコントローラ（例えば、ステップＳ５０１〜Ｓ５０５を実行する部分）とを含み、マイクロコントローラは、非透過領域に表示する演出画像を仮想表示領域に展開するときに、展開する演出画像が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されるか否かを判定する透過領域判定手段（例えば、ステップＳ５０５における画像の各画素が透明部分内にあるか否かを判定する部分）と、透過領域判定手段により演出画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域内に展開されるときには、透過領域に対応する領域内に展開される演出画像の領域についての演出画像の展開を禁止する透過領域展開禁止手段（例えば、ステップＳ５０５における透明部分内の画像の画素に対して展開を禁止する部分）と、仮想表示領域内に展開された演出画像を画像表示装置の表示画面に表示する処理を実行する画面表示手段（例えばステップＳ５０５における画像を液晶表示装置１２に出力する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００１９】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して演出画像の展開を指示する前に、当該演出画像の領域が仮想表示領域内に展開されることになるか否かを判定する画像位置判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像の全領域がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるのかを判定する部分）と、画像位置判定手段により演出画像の全領域が仮想表示領域外に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０３のＹ）、マイクロコントローラに対する演出画像の展開の指示を行わず、画像位置判定手段により演出画像の少なくとも一部の領域が仮想表示領域内に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０３のＮ）、マイクロコントローラに対する演出画像の展開の指示を行う制御を実行する展開指示制御手段（例えば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理においてＬＣＤ制御を指示する部分およびステップＳ９０４を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【００２０】
表示制御用マイクロコンピュータは、マイクロコントローラに対して演出画像の展開を指示する前に、当該演出画像が非透過領域に展開する画像であるか否かを判定する画像展開領域判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像が非透明部分に展開される画像であるのか否かを判定する部分）と、画像展開領域判定手段により演出画像が非透過領域に展開する演出画像であると判定されたときに、当該演出画像の領域が仮想表示領域内における透過領域に対応する領域内に展開されることになるか否かを判定する非透過領域画像位置判定手段（例えば、ステップＳ９０２において、画像の全領域が透明部分内に展開されるのかを判定する部分）と、非透過領域画像位置判定手段により演出画像の全領域が透過領域に対応する領域内に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０５のＹ）、マイクロコントローラに対する演出画像の展開の指示を行わず、非透過領域画像位置判定手段により演出画像の少なくとも一部の領域が透過領域に対応する領域外に展開されることになると判定されたときには（例えばステップＳ９０５のＮ）、マイクロコントローラに対する演出画像の展開の指示を行う制御を実行する非透過領域展開指示制御手段（例えば、図柄変動開始処理、図柄変動中処理においてＬＣＤ制御を指示する部分およびステップＳ９０４を実行する部分）とを含む構成とされていてもよい。
【発明の効果】
【００２１】
請求項１記載の発明では、前面側に設けられた画像を表示するための表示画面を容易に大型化することができ、視覚効果および演出効果を向上させることができる。また、表示画面に透過領域と非透過領域を設けることにより遊技機内部を非透過領域で隠すことができ美観性が向上するようになる。さらに、表示画面に、各種演出画像を表示することができるので、演出効果を一層高めることができる。また、演出画像として、可変表示部材による可変表示が開始されるときに表示する可変表示開始演出画像を表示するので、可変表示部材によって行われる可変表示の開始タイミングを遊技者に分かり易く知らせることができる。また、演出画像として、可変表示部材による可変表示が実行されている期間中の少なくとも一部の期間に表示する可変表示中演出画像を表示するので、演出効果を向上させることができる。
【００２２】
請求項２記載の発明では、可変表示の表示結果が導出されたことを遊技者に分かり易く知らせることができる。また、可変表示の表示結果が導出されたときの演出効果を向上させることができる。
【００２３】
請求項３記載の発明では、可変表示の態様が、可変表示部材が回動を一旦停止して再度回動を開始するという態様であるときに、可変表示部材が再度回動を開始するタイミングを遊技者に分かり易く知らせることができる。
【００２４】
請求項４記載の発明では、可変表示開始時に、可変表示部材の回動方向を遊技者に知らせることができる。
【００２５】
請求項５記載の発明では、リーチ状態となったことを遊技者に示すことができる。また、リーチ状態になったときの演出効果を向上させることができる。
【００２６】
請求項６記載の発明では、画面表示されない画像の一部分に関する展開処理を省くことができ、画像を展開する際の制御負担を軽減させることができる。
【００２７】
請求項７および請求項８記載の発明では、全く画面表示されない画像に関する処理をマイクロコントローラに行わせることがなくなり、マイクロコントローラの制御負担を軽減させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【００２９】
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１は遊技盤の前面を示す正面図である。
【００３０】
遊技領域７の中央付近には、遊技における演出のための画像（例えば、キャラクタの画像など）を表示する液晶表示装置（ＬＣＤ；画像表示装置）１２と、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の回転ドラムを備えた回転ドラム機構１３とからなる飾り図柄表示装置１１が設けられている。飾り図柄表示装置１１の構成については、後述する。
【００３１】
飾り図柄表示装置１１の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器９が設けられている。また、飾り図柄表示装置１１の上部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器１８は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、特別図柄表示器９の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３２】
飾り図柄表示装置１１の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。
【００３３】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。
【００３４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置１１の上部には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３５】
遊技盤には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。
【００３６】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置１１が備える回転ドラム機構１３において飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器９において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３７】
飾り図柄表示装置１１における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器９における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止（確定）する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。
【００３８】
特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶ入賞スイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００３９】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な遊技状態になる。
【００４０】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４１】
次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図２は、主基板３１および図柄制御基板８０における回路構成の一例を示すブロック図である。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する基本回路５３が搭載されている。なお、主基板３１には、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３等からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路（図示せず。）も搭載されている。
【００４２】
基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。
【００４３】
この実施の形態では、図柄制御基板８０に搭載されている表示制御手段（ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等）が、遊技制御手段からの表示制御コマンドに従って、飾り図柄表示装置１１の液晶表示装置１２、回転ドラム機構１３および回転ドラム内部に設けられるＬＥＤの制御を行う。
【００４４】
図柄制御基板８０にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１０３を適宜用いて、ＲＯＭ１０２に格納されたプログラムに従って動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、主基板３１からのストローブ信号（ＩＮＴ信号）に応じて、主基板３１から表示制御コマンドを受信する。
【００４５】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、液晶表示装置１２の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号（指令）を、出力ポートを介してＧＣＬ（Graphics Controller LSI ）８１に与える。ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。なお、ＧＣＬをＶＤＰと呼ぶ場合もある。
【００４６】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドに従って、ドラムを回転させるモータの駆動制御を行うための制御信号（指令）を、出力ポートを介してモータ駆動回路１７７に与える。モータ駆動回路１７７は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの信号に従って、モータに駆動信号を供給する。
【００４７】
さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８に、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃ（図３参照。）を所定の色で点灯させたり消灯させたりするための制御信号を与える。フルカラーＬＥＤ駆動回路１７８は、制御信号に応じて、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃを所定の色で点灯させたり消灯させたりする。
【００４８】
なお、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御コマンドを受信すると、出力ポートを介して、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板（図示せず。）に送信する。ランプ制御基板３５に搭載されているランプ制御用ＣＰＵを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器９、普通図柄表示器１０、普通図柄始動記憶表示器４１および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。
【００４９】
ＣＧＲＯＭ８３には、演出画像の画像データが格納されている。使用頻度の高いキャラクタの画像データも演出画像の画像データとしてＣＧＲＯＭ８３に格納されている。ＣＧＲＯＭ８３に格納されている使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、液晶表示装置１２に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている画像データを用いて液晶表示装置１２に表示させるための画像データを生成する。
【００５０】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１からの指令により画像データを生成すると、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を液晶表示装置１２に出力し、液晶表示装置１２に画像を表示させる。
【００５１】
後述する可変表示開始時演出パターン、表示結果導出時演出パターン、可変表示中演出パターン、再変動開始時演出パターンおよびリーチ演出の画像のパターンの各種パターンに応じた画像を表示する場合、いずれの場合においても、ＧＣＬ８１は、ＣＧＲＯＭ８３からその画像に応じた画像データを読み出して表示を行う。
【００５２】
図柄制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３やＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。ＳＤＲＡＭ８４には、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。
【００５３】
ＶＲＡＭ８４は、後述するように、液晶表示装置１２の表示画面全体に対応する領域を含む記憶媒体である。
【００５４】
次に、飾り図柄表示装置１１の構成について説明する。飾り図柄表示装置１１は、液晶表示装置１２と回転ドラム機構１３とを備える。図３は、飾り図柄表示装置１１の構成例を示す断面図である。液晶表示装置１２は、遊技者側に配置され、回転ドラム機構１３は、液晶表示装置１２を挟んで遊技者側とは反対側に配置される。
【００５５】
回転ドラム機構１３は、円筒状の回転ドラムを複数個（例えば、３個）備え、また、各回転ドラム毎に、回転ドラムを回転させるためのモータ（図示せず。）を備える。各回転ドラムの表面には複数の図柄（飾り図柄）が付されていて、モータが回転ドラムを回転させることによって、可変表示が行われる。
【００５６】
また、各回転ドラムには、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａ，１５１Ｂ，１５２Ｂ，１５１Ｃ，１５２Ｃが設けられている。本実施の形態では、各回転ドラムの表面に付されている飾り図柄のうち、３図柄が同時に遊技者に視認可能であるとする。ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ａ，１５２Ａは、そのうちの１図柄を装飾し、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ｂ，１５２Ｂは、他の１図柄を装飾し、ドラム装飾用ＬＥＤ１５１Ｃ，１５２Ｃは、さらに他の１図柄を装飾する。なお、ドラム装飾用ＬＥＤとして、それぞれ、フルカラーＬＥＤが用いられている。
【００５７】
さらに、各回転ドラムの内部には、それぞれ、内側から回転ドラムの表面を照明するドラム用バックライト２５０が設けられている。ドラム用バックライト２５０は、図３に示すように前面側に光を照射する。各回転ドラムの表面は、光を完全に遮断するのではなく、光の一部を透過させる（なお、光を全て透過させるわけではないので、回転ドラムの表面は透明ではない）。従って、ドラム用バックライト２５０からの光の一部は、回転ドラムの表面を透過して遊技者方向に導かれる。
【００５８】
この実施の形態における液晶表示装置１２は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な（裏側が透けて見える）透明部分（透明領域）７１１と、遊技者が表示画面の裏側を視認不可能な（裏側が見えない）非透明部分（非透明領域）７１２とを有している。図３に示すように、表示画面の透明部分７１１の裏側には回転ドラムが配置されているので、遊技者は、回転ドラムの表面に付されている図柄を透明部分７１１を介して視認することができる。以下、液晶表示装置１２の構造および原理について説明する。なお、液晶表示装置１２の表示画面は方形状に形成されている。
【００５９】
図３に示すように、液晶表示装置１２は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側から保護ガラス３０１、液晶パネル３１０、ホログラム３０４、導光板３０５および反射フィルム３０６を備えた多層構造となっている。保護ガラス３０１は、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネル３１０を保護する役割を果たす。液晶パネル３１０は、２枚のガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内側に液晶３０２が挟まれた構造となっている。液晶３０２は、液晶を高分子（ポリマー）中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶（ＰＤＬＣ：Polymer Dispersed Liquid Crystal）である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。図３には示していないが、ガラス基板３０３Ａ，３０３Ｂの内面には、液晶３０２に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。
【００６０】
液晶表示装置１２において使用されるホログラム３０４は、光源３２０から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラム３０４は面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板３０５は、光源３２０から照射される光をホログラム３０４の面に導くアクリル板である。導光板３０５の裏面には、ドラム側からの光を透過させるが、導光板３０５側からの光を反射する反射フィルム３０６が貼り付けられている。
【００６１】
光源３２０は、液晶３０２に対して特定波長の平行光（照明光）を照射するための冷陰極管である。光源３２０は、導光板３０５の上部に隣接して設置されている。なお、導光板３０５、反射フィルム３０６および光源３２０により液晶表示装置１２のバックライトを構成する。導光板３０５および反射フィルム３０６の裏面における非透明部分７１２に対応する部分には、裏側からの光を遮る遊技機の筐体の一部である遮蔽板６０が配置されている。従って、遮蔽板６０によって裏側からの光が遮られるので、遊技者は表示画面の非透明部分７１２においては裏側を見ることができない。
【００６２】
次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板３０５の上端部に設けられた光源３２０は、特定波長の平行光（照明光）を照射する。導光板３０５の上端部から入射された平行光は、導光板３０５内を進行しホログラム３０４に入射する。ホログラム３０４では、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル３１０側に対して斜め上方向に出射する。ホログラム３０４からの回折光は、液晶パネル３１０のガラス基板３０３Ｂを通じて液晶３０２に入射する。
【００６３】
液晶３０２は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき（オン状態のとき）は透明で、電圧が印加されていないとき（オフ状態のとき）は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラム３０４からの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光（ドラム側からの光）は、導光板３０５およびホログラム３０４を透過し、さらに液晶３０２におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素においてドラム側が透けて見えることになる。
【００６４】
従って、液晶表示装置１２の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置１２の表示画面における透明部分７１１において、裏側の回転ドラムによる図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置１２では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源３２０からの光を液晶３０２に照射して液晶３０２を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラム３０４からの回折光は斜め上方向に液晶３０２に入射するので遊技者の眼に入ることはない。
【００６５】
ここでは、透明領域について説明したが、非透明領域においても、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にし、液晶３０２を透明にして遮蔽板６０の色を観察させるべき箇所の画素をオン状態にすればよい。非透明領域では、遮蔽板６０が設けられているので、遊技者が表示画面における非透明部分７１２の裏側を視認することができない。
【００６６】
以上においては、モノクロ（白黒）画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面（例えばガラス基板３０３Ａと透明電極との間）にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。
【００６７】
なお、図３に示した液晶表示装置１２の構成は例示であり、液晶表示装置１２は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。
【００６８】
次に遊技機の動作について説明する。主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、特別図柄表示器９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６９】
次に、定期的（本実施の形態では２ｍｓ毎とする。）に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、遊技制御処理を実行する。ＣＰＵ５６は、遊技制御処理において、スイッチ回路を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理）。
【００７０】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理）。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００７１】
遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数等も用いられている。
【００７２】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理）。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理）。
【００７４】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。
【００７５】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路（ソレノイド１６，２１の駆動回路）に駆動指令を行い、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。
【００７６】
この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７７】
図４は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを１増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。
【００７８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄の可変表示を開始できる状態（前回の特別図柄の可変表示が既に終了している状態であって、かつ、大当り遊技状態でない状態）になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００７９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【００８０】
飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板８０に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンおよび飾り図柄の変動に伴う演出パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。
【００８１】
図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【００８２】
図柄停止処理（ステップＳ３０４）：特別図柄表示器９において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置１１において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄（例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態）である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【００８４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【００８５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【００８６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【００８７】
図５は、飾り図柄変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。飾り図柄変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３００で特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定されていたか否か、および、特別図柄の可変表示結果がはずれと判定されていたならばリーチ状態を導出するか否かを判定する（ステップＳ７０）。リーチ状態を導出するか否かの判定は、乱数（ランダム５）を用いて行えばよい。
【００８８】
続いて、ＣＰＵ５６は、ランダム４の値に応じて飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定する（ステップＳ７１）。基本回路５３は、例えば、ＲＯＭ５４に、乱数値と飾り図柄の可変表示の変動パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルとして、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、リーチ状態になるがはずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、リーチ状態にならずにはずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルとが用意される。
【００８９】
特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定されていた場合、ＣＰＵ５６は、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。なお、このテーブルから選択された変動パターンでは、可変表示中にリーチ状態が導出される。
【００９０】
また、ステップＳ７０において、特別図柄の可変表示結果がはずれであり、リーチ状態を導出すると判定された場合、ＣＰＵ５６は、リーチ状態になるがはずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。なお、このテーブルから選択された変動パターンにおいても、可変表示中にリーチ状態が導出される。
【００９１】
また、ステップＳ７０において、特別図柄の可変表示結果がはずれであり、リーチ状態を導出しないと判定された場合、ＣＰＵ５６は、リーチ状態にならずにはずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム４の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。なお、このテーブルから選択された変動パターンでは、可変表示中にリーチ状態が導出されない。
【００９２】
また、飾り図柄の可変表示の変動パターンの種類には、例えば、可変表示開始時にドラムが回転し始めたならば、飾り図柄の確定までドラムが回転し続けるパターンが含まれる。また、可変表示開始時にドラムが回転し始めた後、飾り図柄の確定前に一旦回転ドラムが停止し、再度回転ドラムが回転し始め、その後飾り図柄が確定するパターンも含まれる。なお、一旦回転ドラムが停止し、再度回転ドラムが回転し始め、その後飾り図柄が確定するパターンは、ランダム４の特定の値と対応するように定めておく。
【００９３】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１において、飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定すると、その変動パターンにもとづいて、飾り図柄の可変表示の実行時間も決定する。
【００９４】
続いて、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の可変表示開始時の演出パターンも決定する（ステップＳ７２）。飾り図柄の可変表示開始時の演出パターン（以下、可変表示開始時演出パターンと記す。）とは、回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示を開始させるとき（すなわち、可変表示が開始されるとき）に表示する演出画像のパターンであり、例えば、その可変表示（飾り図柄の可変表示）が開始されることを示す演出画像のパターンである。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンにもとづいて、可変表示開始時演出パターンを決定する。例えば、基本回路５３のＲＯＭ５４に、乱数値と可変表示開始時演出パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルは、飾り図柄の可変表示の変動パターン毎に用意しておく。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定された飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたテーブルと、乱数値とから、可変表示開始時演出パターンを決定する。
【００９５】
なお、「回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示を開始させるとき」には、「回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示を開始させる直前」も含まれるものとする。従って、可変表示開始時演出パターンを表示し、その表示が完了してから飾り図柄の可変表示を開始してもよい。また、可変表示開始時演出パターンを表示すると同時に、飾り図柄の可変表示を開始してもよい。
【００９６】
可変表示開始時演出パターンの例として、例えば、回転ドラムを回転させるような動きを表すキャラクタ画像等が挙げられるが、このようなキャラクタ画像に限定されるわけではない。また、可変表示開始時演出パターンでは、回転ドラムの回転方向（回動方向）を示す画像を表示することが好ましい。そのような表示を実現すれば、可変表示開始時に、回転ドラムの回転方向を遊技者に知らせることができる。
【００９７】
また、可変表示開始時演出パターンは、その可変表示開始時演出パターンの画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されるように定められる。画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示されるように定められていてもよい。
【００９８】
また、画像を透明部分７１１に表示するのか、非透明部分７１２に表示するのか、あるいは透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示するのかを先に抽選により定め、その抽選結果（画像の表示場所）に応じて、可変表示開始時演出パターンを決定してもよい。この場合、飾り図柄の可変表示の変動パターンと画像の表示場所との各組み合わせ毎に、可変表示開始時演出パターンを決定するためのテーブルを用意しておけばよい。
【００９９】
続いて、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の可変表示の表示結果導出時の演出パターンも決定する。（ステップＳ７３）。飾り図柄の可変表示の表示結果導出時の演出パターン（以下、表示結果導出時演出パターンと記す。）とは、回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示の表示結果を導出させたとき（すなわち、可変表示の表示結果が導出表示されたとき）に表示する演出画像のパターンである。言い換えると、表示結果導出とともに表示する演出画像のパターンである。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンにもとづいて、表示結果導出時演出パターンを決定する。例えば、基本回路５３のＲＯＭ５４に、乱数値と表示結果導出時演出パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルは、飾り図柄の可変表示の変動パターン毎に用意しておく。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定された飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたテーブルと、乱数値とから、表示結果導出時演出パターンを決定する。
【０１００】
ここでは、飾り図柄の可変表示の変動パターンにもとづいて表示結果導出時演出パターンを決定する場合を説明した。飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄（特別図柄の大当り図柄に対応した特定の表示結果）になる場合、飾り図柄の大当り図柄にもとづいて表示結果導出時演出パターンを決定してもよい。この場合、飾り図柄の大当り図柄毎に、乱数値と表示結果導出時演出パターンとの対応関係を示すテーブルを用意しておけばよい。そして、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンによって定まる飾り図柄の停止図柄が大当り図柄である場合、その大当り図柄に応じたテーブルから表示結果導出時演出パターンを決定すればよい。また、あるいは、飾り図柄の可変表示の変動パターンと、飾り図柄の可変表示結果とを別個に決定するようにして、飾り図柄の可変表示結果が大当り図柄である場合には、飾り図柄の可変表示の変動パターンと、飾り図柄の大当り図柄の組み合わせにもとづいて表示結果導出時演出パターンを決定してもよい。この場合も、飾り図柄の可変表示の変動パターンと、飾り図柄の大当り図柄との組み合わせ毎にテーブルを用意しておき、そのテーブルを用いて表示結果導出時演出パターンを決定すればよい。
【０１０１】
なお、「回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示の表示結果を導出させたとき」には、「回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示を導出させた直後」も含まれるものとする。従って、飾り図柄の可変表示の表示結果を導出し（すなわち、飾り図柄を確定し）、その後、表示結果導出時演出パターンを表示してもよい。また、飾り図柄の可変表示の表示結果を導出するタイミングにあわせて、表示結果導出時演出パターンを表示し、飾り図柄の確定時に表示結果導出時演出パターンが表示されている状態にしてもよい。
【０１０２】
表示結果導出時演出パターンの例として、例えば、飾り図柄を強調して遊技者に示すような強調線等が挙げられるが、このような強調線に限定されるわけではない。表示結果導出時演出パターンの他の例として、例えば、可変表示中の飾り図柄を停止させるような動きを表すキャラクタ画像等が挙げられる。
【０１０３】
また、表示結果導出時演出パターンは、その表示結果導出時演出パターンの画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されるように定められる。画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示されるように定められていてもよい。また、可変表示開始時演出パターンと同様に、画像を透明部分７１１に表示するのか、非透明部分７１２に表示するのか、あるいは透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示するのかを先に抽選により定め、その抽選結果（画像の表示場所）に応じて、表示結果導出時演出パターンを決定してもよい。
【０１０４】
ステップＳ７３に続いて、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ７４）。特別図柄の変動時間は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターン、ステップＳ７２で決定した可変表示開始時演出パターン、およびステップＳ７３で決定した表示結果導出時演出パターンに応じて定めればよい。
【０１０５】
図６は、特別図柄の変動時間の定め方の概念を示す説明図である。例えば、可変表示開始時演出パターンを表示し、その表示が完了してから飾り図柄の可変表示を開始するものとする。そして、飾り図柄の表示結果を導出し（確定し）、その後、表示結果導出時演出パターンを表示するものとする。この場合、図６（ａ）に示すように、可変表示開始時演出パターンに要する時間と、飾り図柄の変動時間と、表示結果導出時演出パターンに要する時間の和を、特別図柄の変動時間と定めればよい。なお、飾り図柄の変動時間は、ステップＳ７１において、飾り図柄の変動パターンにより定められる。
【０１０６】
また、例えば、可変表示開始時演出パターンを表示すると同時に、飾り図柄の可変表示を開始するものとする。そして、飾り図柄の表示結果を導出するタイミングにあわせて、表示結果導出時演出パターンを表示し、飾り図柄の確定時に表示結果導出時演出パターンが表示されているようにするものとする。この場合、図６（ｂ）に示すように、飾り図柄の変動時間を特別図柄の変動時間と定めればよい。
【０１０７】
また、可変表示開始時演出パターンを表示すると同時に、飾り図柄の可変表示を開始し、飾り図柄の表示結果を導出した後、表示結果導出時演出パターンを表示するのであれば、飾り図柄の変動時間と、表示結果導出時演出パターンに要する時間との和を、特別図柄の変動時間と定めればよい。また、可変表示開始時演出パターンを表示し、その表示が完了してから飾り図柄の可変表示を開始し、飾り図柄の確定時に表示結果導出時演出パターンが表示されているようにするのであれば、可変表示開始時演出パターンに要する時間と、飾り図柄の変動時間との和を、特別図柄の変動時間と定めればよい。
【０１０８】
特別図柄の変動時間決定後、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターン（ステップＳ７１で決定した変動パターン）が、可変表示開始時にドラムが回転し始めた後、飾り図柄の確定前に（すなわち、飾り図柄の可変表示の実行時間内に）、一旦回転ドラムが停止し、再度回転ドラムが回転し始めるパターンであるのか否かを判定する（ステップＳ７５）。この判定は、ステップＳ７１において飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定した乱数値にもとづいて行えばよい。また、ここでは、回転ドラムが一旦停止し、再度回転ドラムが回転し始め、その後飾り図柄が確定するパターンは、ランダム４の特定の値と対応するように定めておくことを前提に説明した。このようなパターンと、ランダム４の特定の値とを対応させない場合もある。この場合、飾り図柄の可変表示の変動パターン毎にパターンＩＤ（変動パターンを識別するためのＩＤ）を付与しておき、そのパターンＩＤによってステップＳ７５の判定を行えばよい。すなわち、一旦回転ドラムが停止し、再度回転ドラムが回転し始めるパターンに該当するパターンＩＤを予め記憶しておき、ステップＳ７１で決定された変動パターンのパターンＩＤと照合してステップＳ７５の判定を行えばよい。
【０１０９】
ステップＳ７５において、一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始めるパターンであると判定した場合、ＣＰＵ５６は、再変動開始時演出パターンを決定する（ステップＳ７６）。再変動開始時演出パターンとは、飾り図柄の可変表示の実行時間内における回転ドラム再回転時に表示する演出画像のパターンであり、例えば、回転ドラムが回転を再開することを示す演出画像のパターンである。ＣＰＵ５６は、飾り図柄の確定前に一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始める飾り図柄の変動パターン（なお、この変動パターンは、ステップＳ７１で決定されたものである。）にもとづいて、再変動開始時演出パターンを決定する。例えば、基本回路５３のＲＯＭ５４に、乱数値と再変動開始時演出パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルは、飾り図柄の確定前に一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始める各種飾り図柄の変動パターン毎に用意しておく。ＣＰＵ５６は、一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始める変動パターンに応じたテーブルと、乱数値とから、再変動開始時演出パターンを決定する。
【０１１０】
なお、飾り図柄の確定前に一旦回転ドラムが停止して再度回転ドラムが回転し始める変動パターンにおいて、ドラムの再回転時の演出は定められていない。ステップＳ７６では、このドラムの再回転時の演出を決定する。例えば、どのようなキャラクタを表示させるのか等を決定する。
【０１１１】
なお、「飾り図柄の可変表示の実行時間内における回転ドラム再回転時」には、「回転ドラム再回転時直前」も含まれるものとする。従って、再変動開始時演出パターンを表示し、その表示が完了してから回転ドラムの再回転を開始してもよい。また、再変動開始時演出パターンを表示すると同時に、回転ドラムの再回転を開始してもよい。
【０１１２】
再変動開始時演出パターンの例として、可変表示開始時演出パターンと同様に、例えば、回転ドラムを回転させるような動きを表すキャラクタ画像等が挙げられるが、このようなキャラクタ画像に限定されるわけではない。再変動開始時演出パターンでは、回転ドラムの回転方向を示す画像を表示することが好ましい。そのような表示を実現すれば、ドラムの再回転開始時に、回転ドラムの回転方向を遊技者に知らせることができる。
【０１１３】
また、再変動開始時演出パターンは、その再変動開始時演出パターンの画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されるように定められる。画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示されるように定められていてもよい。また、可変表示開始時演出パターンと同様に、画像を透明部分７１１に表示するのか、非透明部分７１２に表示するのか、あるいは透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示するのかを先に抽選により定め、その抽選結果（画像の表示場所）に応じて、再変動開始時演出パターンを決定してもよい。
【０１１４】
ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンが、一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始めるパターンでないと判定した場合（ステップＳ７５のＮ）、ステップＳ７６の処理を実行しない。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の可変表示中における演出パターンを決定する（ステップＳ７７）。飾り図柄の可変表示中における演出パターン（以下、可変表示中演出パターンと記す。）とは、回転ドラム機構１３に飾り図柄の可変表示を実行させている期間に表示する演出画像のパターンである。なお、飾り図柄の可変表示を実行させている期間全体において表示する演出パターンだけでなく、その一部の期間において表示する演出パターンも可変表示中演出パターンに該当する。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンにもとづいて、可変表示中演出パターンを決定する。例えば、基本回路５３のＲＯＭ５４に、乱数値と可変表示中演出パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルは、飾り図柄の可変表示の変動パターン毎に用意しておく。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定された飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたテーブルと、乱数値とから、可変表示中演出パターンを決定する。可変表示中演出パターンの画像の例としては、飾り図柄の可変表示中に表示されるキャラクタ画像等がある。
【０１１６】
可変表示中演出パターンは、その可変表示中演出パターンの画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されるように定められる。画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示されるように定められていてもよい。また、可変表示開始時演出パターンと同様に、画像を透明部分７１１に表示するのか、非透明部分７１２に表示するのか、あるいは透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示するのかを先に抽選により定め、その抽選結果（画像の表示場所）に応じて、可変表示中演出パターンを決定してもよい。
【０１１７】
ここでは、ステップＳ７６において、再変動開始時演出パターンを決定し、その後、別個にステップＳ７７において可変表示中演出パターンを決定する場合を説明した。ステップＳ７６において、再変動開始時演出パターンを含む可変表示中演出パターンを決定してもよい。すなわち、回転ドラムの再回転等示す演出画像だけでなくその他の演出画像を含んだ演出パターンをステップＳ７６で決定してもよい。そして、ステップＳ７６の実行後には、ステップＳ７７を実行せずに、ステップＳ７８に移行してよい。なお、ステップＳ７５において、一旦回転ドラムが停止し再度回転ドラムが回転し始めるパターンでないと判定した場合（ステップＳ７５のＮ）、回転ドラムの再回転等示す演出画像等を含まない演出画像を含んだ演出パターンを決定し、ステップＳ７８に移行すればよい。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７１で決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンが、リーチ状態を導出するパターンであるか否かを判定する（ステップＳ７８）。既に説明したように、ステップＳ７１において、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブル、あるいはリーチ状態になるがはずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、可変表示の変動パターンを選択した場合、可変表示中にリーチ状態が導出される。
【０１１９】
ステップＳ７８で、リーチ状態が導出される変動パターンであると判定した場合、ＣＰＵ５６は、リーチ演出の画像のパターンを決定する（ステップＳ７９）。ここでは、リーチ演出の画像のパターンとして、リーチライン演出パターンを決定する場合を例に説明する。リーチライン演出パターンとは、リーチ状態となった飾り図柄の並びを表すリーチラインの演出画像のパターンである。
【０１２０】
なお、リーチラインは、必ず同じラインとして生じるわけではなく、リーチラインの発生態様は、複数存在する。例えば、可変表示が確定したときに、飾り図柄が透明部分７１１の上段、中段、下段にそれぞれ３つずつ表示されるとする。この場合、上段、中段、下段それぞれにおける水平方向のライン、上段左側から下段右側への斜め方向のライン、および下段左側から上段右側への斜め方向のラインの５種類のラインがリーチラインとなり得る。そして、例えば、回転ドラムの表示において、上段における水平方向のライン上に飾り図柄「７」が２つ並んでリーチ状態が発生したとする。この例の場合では、上段の水平方向のラインを遊技者に強調して示す演出がリーチライン演出になる。
【０１２１】
ＣＰＵ５６は、リーチ状態を導出する飾り図柄の変動パターンにもとづいて、リーチライン演出パターンを決定する。例えば、基本回路５３のＲＯＭ５４に、乱数値とリーチライン演出パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルは、リーチ状態を導出する各種飾り図柄の変動パターン毎に用意しておく。ＣＰＵ５６は、リーチ状態を導出する変動パターンに応じたテーブルと、乱数値とから、リーチライン演出パターンを決定する。
【０１２２】
リーチライン演出パターンは、そのリーチライン演出パターンの画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されるように定められる。画像が透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示されるように定められていてもよい。また、可変表示開始時演出パターンと同様に、画像を透明部分７１１に表示するのか、非透明部分７１２に表示するのか、あるいは透明部分７１１と非透明部分７１２の双方に表示するのかを先に抽選により定め、その抽選結果（画像の表示場所）に応じて、リーチライン演出パターンを決定してもよい。
【０１２３】
ここでは、リーチライン演出パターンを決定する場合を例に説明したが、ステップＳ７９では、リーチ演出の画像のパターンを決定すればよい。したがって、リーチ状態になったドラムの動きに応じたキャラクタ画像の表示パターンなどをステップＳ７９で決定してもよい。
【０１２４】
ステップＳ７９の後、ＣＰＵ５６は、表示制御用ＣＰＵ１０１に表示制御コマンドを送信する（ステップＳ８０）。ただし、ステップＳ７８において、飾り図柄の変動パターンがリーチ状態を導出しないと判定した場合には、ステップＳ７９を行うことなく、ステップＳ８０の処理を実行する。ステップＳ８０において、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、可変表示開始時演出パターンを指定する表示制御コマンド、表示結果導出時演出パターンを指定する表示制御コマンド、可変表示中演出パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動時間を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する。また、再変動開始時演出パターンを決定した場合には、その再変動開始時演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。リーチライン演出パターンを決定した場合には、そのリーチライン演出パターンを指定する表示制御コマンドも送信する。
【０１２５】
なお、可変表示開始時演出パターン、表示結果導出時演出パターン、再変動開始時演出パターン、可変表示中演出パターン、およびリーチライン演出パターンの各演出パターンにおいて、透明部分７１１と非透明部分７１２の両方に画像を表示する場合がある。このとき、非透明部分７１２に表示される画像が、透明部分７１１にはみ出す状態であれば、非透明部分７１２に表示される画像のうち、透明部分７１１にはみ出した部分はトリミング処理によって表示されない。このトリミング処理については後述する。なお、透明部分７１１に表示する画像であって、非透明部分７１２にはみ出さない画像については、トリミング処理を行う必要はなく、その画像をそのまま透明部分７１１に表示すればよい。
【０１２６】
図５に示すフローチャートでは、飾り図柄の変動パターン、可変表示開始時演出パターンおよび表示結果導出時演出パターンの決定後に、特別図柄の変動時間を決定する（ステップＳ７４）場合を例に説明した。特別図柄の変動時間を最初に決定し、特別図柄の変動時間にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定してもよい。なお、ここでは、可変表示開始時演出パターンを表示し、その表示が完了してから飾り図柄の可変表示を開始し、飾り図柄の表示結果を導出するタイミングにあわせて、表示結果導出時演出パターンを表示し、飾り図柄の確定時に表示結果導出時演出パターンが表示されているようにする場合を例に説明する。
【０１２７】
特別図柄の変動時間から飾り図柄の変動パターンを決定するとき、例えば、飾り図柄の可変表示実行時間が特別図柄の変動時間以下になるような飾り図柄の変動パターンを決定すればよい。そして、特別図柄の変動時間から、飾り図柄の可変表示実行時間を差し引いた時間に応じて、可変表示開始時演出パターンを決定してもよい。特別図柄の変動時間と飾り図柄の可変表示実行時間が一致する場合には、可変表示開始時演出パターンを決定した後、その可変表示開始時演出パターンに要する時間の分だけ、飾り図柄の変動パターンの冒頭時間の部分を削除すればよい。その後、表示結果導出時演出パターンを決定すればよい。
【０１２８】
次に、図柄制御基板８０に搭載された表示制御用ＣＰＵ１０１の動作を説明する。まず、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。
【０１２９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。
【０１３０】
表示制御処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した表示制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理）。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、３つのドラムを回転させるための３つのドラムモータを制御するモータ制御処理を行う。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１３１】
主基板３１からの表示制御用のＩＮＴ信号は表示制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、表示制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。
【０１３２】
図７は、表示制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１３３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターンコマンド受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンを指定する表示制御コマンドや各種演出パターン（具体的には、可変表示開始時演出パターン、表示結果導出時演出パターン、再変動開始時演出パターン、可変表示中演出パターン、リーチライン演出パターン）を指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップＳ３０２において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。
【０１３４】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：飾り図柄表示装置１１での変動が開始されるように制御する。
【０１３５】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。
【０１３６】
図柄停止待ち設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。
【０１３７】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。
【０１３８】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。
【０１３９】
図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）および図柄変動中処理（ステップＳ８０２）において、画像を表示し、また、回転ドラム機構の駆動制御の内容を決定する場合、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに含まれるデータに従って、画像の表示等を行う。プロセルテーブルは、プロセスタイマ、ＬＣＤ制御実行データおよびモータ制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。プロセステーブルはＲＯＭ１０２に格納されている。ＬＣＤ制御実行データは、液晶表示装置１２の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。モータ制御実行データは、回転ドラムを駆動するドラムモータの駆動制御の内容を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くＬＣＤ制御実行データおよびモータ制御実行データにもとづく表示制御がなされる時間が設定されている。
【０１４０】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くＬＣＤ制御実行データに設定されている内容に応じて、液晶表示装置１２の表示画面に画像を表示させる。また、その時間内におけるドラムモータの駆動制御の内容を決定する。
【０１４１】
図８は、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＣＰＵ５６から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターン、ドラムの停止時の表示図柄、各種演出パターンの組み合わせに応じたプロセステーブルを選択する（ステップＳ８８１）。ここで、各種演出パターンには、可変表示開始時演出パターン、表示結果導出時演出パターン、および可変表示中演出パターンが含まれる。また、再変動開始時演出パターンを指定する表示制御コマンドや、リーチライン演出パターンを指定する表示制御コマンドを受信している場合、再変動開始時演出パターンやリーチライン演出パターンもプロセステーブルを決定する要素になる。
【０１４２】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブル選択後、ドラムモータに対する通電を開始する（ステップＳ８８２）。そして、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８８３）。
【０１４３】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図１４のステップＳ９０４，Ｓ９０６，Ｓ９１０においてレジスタに設定される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを参照してから（ステップＳ８８４）、プロセステーブル中のＬＣＤ制御実行データ１の内容に従ってＬＣＤ制御することを指示する（ステップＳ８８５）。具体的には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、展開指示禁止データがレジスタに設定されていないかどうかを確認する。そして、展開指示禁止データがレジスタに設定されていない場合は、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ＬＣＤ制御実行データ１に画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されているか否かを確認する。設定されていれば、そのデータの内容に従って、液晶表示装置１２に表示されるフレームに配置される各部品画像のＶＲＡＭ８４への展開を指示する信号をＧＣＬ８１に出力する。展開指示禁止データがレジスタに設定されている場合は、展開指示が禁止された画像を除く各部品画像のＶＲＡＭ８４への展開を指示する信号をＧＣＬ８１に出力する。
【０１４４】
画像の展開指示の信号には、各部品画像の展開位置やサイズを示すデータが含まれている。また、所定の部品画像を変形（縮小、拡大または回転）させて表示させる場合には、その所定の部品画像の変形態様を示すデータ（縮小／拡大率、回転率）も含まれる。また、複数の部品画像を重畳して表示させる場合には、いずれの部品画像を前面側に表示するかを示す優先度に関するデータも含まれる。表示制御用ＣＰＵ１０１からの画像の展開指示の信号にもとづくＧＣＬ８１による画像の展開処理については後述する。なお、ＬＣＤ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。
【０１４５】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１（プロセステーブルの最初に設定されているプロセスデータ）の内容に従ってモータ制御することをモータ駆動回路１７７に指示する（ステップＳ８８６）。具体的には、その旨を示す内部フラグをセットする。次いで、変動時間タイマ（飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートし（ステップＳ８８７）、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８８）。なお、ステップＳ８８６において指示を受けたモータ駆動回路は、メイン処理において、表示制御プロセス処理後に、その指示に従ってドラムモータを制御する。
【０１４６】
図９は、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。表示制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１のＹ）、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし（ステップＳ８３２）、そのプロセスタイマをスタートさせる（ステップＳ８３３）。
【０１４７】
次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、図１４のステップＳ９０４，Ｓ９０６，Ｓ９１０においてレジスタに設定される展開指示禁止データを参照してから（ステップＳ８３４）、次に設定されているＬＣＤ制御実行データの内容に従ってＬＣＤ制御することを指示する（ステップＳ８３５）。なお、展開指示禁止データの参照およびＬＣＤ制御実行データにもとづくＬＣＤ制御の処理は、上述した図柄変動開始処理の場合と同様である。次いで、表示制御用ＣＰＵ１０１は、次のモータ制御実行データの内容に従ってモータ制御することをモータ制御処理に指示する（ステップＳ８３６）。なお、プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には（ステップＳ８３１のＮ）、上記の各処理を実行しない。
【０１４８】
また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３７のＮ）、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３８）、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３９）。
【０１４９】
図柄停止待ち設定処理において、表示制御用ＣＰＵ１０１は以下のように動作する。表示制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する表示制御コマンド（特別図柄停止の表示制御コマンド）を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行うとともに、ドラムを停止させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（ステップＳ８０４）に対応した値に設定する。
【０１５０】
全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・ＬＥＤをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。
【０１５１】
図１０は、本発明の遊技機によって実行される可変表示開始時演出パターンの表示画像の例である。図１０に示す例では、人間を表すキャラクタ画像７１３が手で回転ドラムを回転させるような動きを示す動画を表示することにより、可変表示が開始されることを示す演出を実現している。さらに、キャラクタ画像７１３の手が回転ドラムを回転させるような画像として表示することにより、遊技者に回転ドラムの回転方向を知らせることができる。また、図１０では、非透明部分７１２にキャラクタ画像７１３を表示する場合を示したが、既に説明したように、可変表示開始時演出パターンの画像は、透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されればよい。
【０１５２】
また、再変動開始時演出パターンの画像は、可変表示開始時演出パターンの画像と同様の画像として表示すればよい。ただし、再変動開始時演出パターンの画像と、可変表示開始時演出パターンの画像とが別々の画像であってもよい。
【０１５３】
図１１は、本発明の遊技機によって実行されるリーチライン演出パターンの表示画像の例である。図１１（ａ）に示す例では、１本のライン上に飾り図柄「７」が２つ並んでリーチ状態が発生している。そして、その２つの飾り図柄「７」の周囲に星の画像７１４を表示して、リーチラインを強調して示している。既に説明したように、リーチライン演出パターンの画像は、透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されればよい。図１１（ｂ）に示す例では、図１１（ａ）に示す星の画像７１４（この画像は透明部分７１１に表示される。）と併せて、非透明部分７１２にリーチラインを表す矢印７１４を表示している。このようにリーチライン演出を実行することによって、リーチラインを遊技者に示すことができる。
【０１５４】
図１２は、本発明の遊技機によって実行される表示結果導出時演出パターンの表示画像の例である。図１２に示す例では、確定した飾り図柄に強調線７１５を表示することによって、可変表示が終了し、図柄が確定したことを示している。既に説明したように、表示結果導出時演出パターンの画像は、透明部分７１１と非透明部分７１２の少なくともいずれか一方に表示されればよい。
【０１５５】
次に、ＶＲＡＭ８４およびトリミング処理について説明する。以下に説明するトリミング処理は、非透明部分７１２に表示される画像が、透明部分７１１にはみ出す状態であるときに、非透明部分７１２に表示される画像のうち、透明部分７１１にはみ出した部分に対して行われる。透明部分７１１に表示する画像であって、非透明部分７１２にはみ出さない画像については、トリミング処理を行わず、その画像は、そのまま透明部分７１１に表示すればよい。
【０１５６】
表示画面に表示されるキャラクタ画像や識別情報画像等を部品画像または画像要素と呼ぶ。また、部品画像には、静止画像だけでなく、動画像も含まれている。また、画像データをＶＲＡＭ８４の指定された位置に書き込むことを展開または描画と呼ぶ。ＶＲＡＭ８４には、液晶表示装置１２の画面に相当する表示領域（描画領域ともいう）が確保されている。部品画像をＶＲＡＭ８４の表示領域外から表示領域に展開するということは、具体的には、ＶＲＡＭ８４の表示領域外に格納されている部品画像のソースデータを、表示領域に書き込むことである。ソースデータはビットマップデータであり、符号化されている部品画像のデータについても、復号された後にソースデータとしてＶＲＡＭ８４の表示領域外に格納されている。ＶＲＡＭ８４には、表示領域が２箇所確保されていて、２つの表示領域に交互に画像が展開される。
【０１５７】
ＶＲＡＭ８４において、表示領域以外の領域には、ＣＧＲＯＭ８３から転送される部品画像の転送先領域が確保されている。ＣＧＲＯＭ８３から転送先領域へは、その時点で使用される可能性が高い、すなわちＶＲＡＭ８４の表示領域に展開される可能性が高い部品画像（具体的には部品画像のソースデータ）が格納される。
【０１５８】
液晶表示装置１２の表示画面には透明部分と非透明部分とが設けられている。従って、液晶表示装置１２の表示画面に相当するＶＲＡＭ８４内の表示領域にも透明部分と非透明部分とが同様に設けられる。
【０１５９】
上述したように、透明部分は遊技者が裏側を視認可能な部分であり、非透明部分は遊技者が裏側を視認不可能な部分である。従って、透明部分では画像が表示されていない部分の裏側が透けて見えるのに対して、非透明部分では画像が表示されている部分も画像が表示されていない部分も裏側が透けて見えない。裏側が視認可能か否かという違いにより、透明部分と非透明部分に、異なる画像を表示させることが多い。このような場合、非透明部分に表示する画像と透明部分に表示する画像を別々にＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理が実行される。そして、このように別々にＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開された画像をＶＲＡＭ８４における表示領域内に展開することによって、非透明部分に表示する画像と透明部分に表示する画像とを合成する処理が行われる。そして、ＶＲＡＭ８４における表示領域内に展開された画像の画像データを液晶表示装置１２に出力して液晶表装置１２の表示画面に表示する処理が実行される。
【０１６０】
図１３は、非透明部分にのみ展開されるべき画像のトリミング処理を示す説明図である。非透明部分に表示されるべきキャラクタなどの画像が透明部分に表示されてしまうと、ドラムによる図柄の表示の妨げとなる（すなわち、遊技者がドラムで表示されている図柄を視認困難となる）。従って、非透明部分に表示されるべき画像が透明部分にはみ出してしまうときは、その画像のはみ出し部分のトリミング処理が行われる。
【０１６１】
図１３に示すように、非透明部分に表示する画像をＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理を実行する。次に、ＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開された画像のうち透明部分にはみ出している部分をトリミングする処理を実行する。例えば、図１３に示すように、「恐竜」のキャラクタ画像の一部が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分がトリミングされる。また、「ＵＦＯ」のキャラクタ画像が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分もトリミングされる。さらに、「山」の背景画像の一部が透明部分にはみ出している場合には、そのはみ出し部分もトリミングされる。一方、透明部分に表示する画像として、透明部分の周囲を囲む枠画像をＶＲＡＭ８４における表示領域外の領域に一旦展開する処理を実行する。
【０１６２】
そして、非透明部分に表示するトリミング処理後の画像と透明部分に表示する枠画像とをＶＲＡＭ８４の表示領域内に展開して合成する。その後、ＶＲＡＭ８４の表示領域内に展開した画像の画像データを液晶表示装置１２に出力して液晶表装置１２の表示画面に表示する。
【０１６３】
このように、非透明部分にのみ展開すべき画像のトリミング処理を行うので、非透明部分にのみ表示すべき画像がドラムによる図柄の表示の妨げ（邪魔）となるのを防止することができるとともに、画面表示されない画像の一部分に関する表示領域への展開処理を省くことができ、ＧＣＬ８１の制御負担が軽減される。また、透明部分の周囲を囲む枠画像を表示することにより、透明部分と非透明部分の境界が明確となり、透明部分を介して遊技者が視認可能なドラムにおける図柄の表示を認識し易くなる。また、枠画像を表示することにより、透明部分と非透明部分の境界の端部が遊技者に見えないように隠すこともできる。
【０１６４】
図１４は、ＧＣＬからのＶブランク割込に応じて実行されるＶブランク割込処理を示すフローチャートである。Ｖブランク割込は、液晶表示装置１２に供給される垂直同期信号の周期と同周期でＧＣＬ８１が発生する割込である。例えば、液晶表示装置１２の画面変更周波数（フレーム周波数）が３０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は３３．３ｍｓであり、フレーム周波数が６０Ｈｚである場合にはＶブランク割込の発生周期は１６．７ｍｓである。
【０１６５】
Ｖブランク割込処理において、まず、表示制御用ＣＰＵ１０１は、現在用いられている図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１に続いて、表示制御用ＣＰＵ１０１は、選択したプロセスデータ中の現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データの次のＬＣＤ制御実行データを参照し、そのＬＣＤ制御実行データに、画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されていれば、その画像の全ての部分（画像が占める全領域）がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるか否か、また画像の全ての部分がＶＲＡＭ８４の表示領域内の透明部分内に展開されるか否かを判定する画像展開位置判定処理を実行する（ステップＳ９０２）。
【０１６６】
画像展開位置判定処理では、画像の全領域がＶＲＡＭ８４の表示領域外に展開されるのか、あるいは画像の少なくとも一部が表示領域内に展開されるのかを判定する。さらに、画像が非透明部分に展開される画像であるのか否かも判定し、非透明部分に展開される画像である場合には、画像の全領域が透明部分内に展開されるのか、あるいは画像の少なくとも一部が透明部分外に展開されるのかを判定する。
【０１６７】
表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像の全ての部分が表示領域外に展開されると判定すると、レジスタに表示領域外に展開される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９０３，Ｓ９０４）。展開指示禁止データは、上述した図柄変動開始処理、図柄変動中処理において参照される。なお、画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータには、ＶＲＡＭ８４における展開位置を示す座標情報も含まれている。また、現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データとは、図柄変動中処理において切り替えられる前のＬＣＤ制御実行データである。
【０１６８】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、画像の全ての部分が透明部分内に展開されると判定すると、レジスタに透明部分内に展開される画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９０５，Ｓ９０６）。
【０１６９】
次に、表示制御用ＣＰＵ１０１は、表示制御実行データに、複数の画像をＶＲＡＭ８４に展開すべきことを示すデータが設定されていれば、複数の画像の展開位置やサイズを認識して、複数の画像が重畳するか否かを判定する（ステップＳ９０７）。表示制御用ＣＰＵ１０１は、複数の画像が重畳すると判定した場合、プロセステーブル中の現在表示制御プロセス処理において用いられているＬＣＤ制御実行データの次のＬＣＤ制御実行データを参照して、いずれの画像を前面側に表示するかを示す優先度を各画像について確認する（ステップＳ９０８）。
【０１７０】
そして、表示制御用ＣＰＵ１０１は、優先度の低い画像の全ての部分（全領域）が優先度の高い画像により完全に隠されてしまうかどうかを判定する（ステップＳ９０９）。優先度の高い画像によって完全に隠されてしまう優先度の低い画像が存在すると判定した場合には、レジスタに当該優先度の低い画像の展開指示を禁止する展開指示禁止データを設定する（ステップＳ９１０）。
【０１７１】
なお、Ｖブランク割込処理では、上記のような画像の展開指示の制御に関する処理のほかに、ＣＧＲＯＭ８３からＶＲＡＭ８４への画像データの転送指示などの処理も行う。
【０１７２】
次に、図柄制御基板８０に搭載されているＧＣＬ８１の画像展開処理について説明する。図１５は、ＧＣＬ８１が実行する動画画像復号化表示処理の例を示すフローチャートである。
【０１７３】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から所定の動画画像データの展開指示を受けると、ＣＧＲＯＭ８３に格納されている指示された所定の動画画像データを読み出す（ステップＳ５０１）。次いで、ＧＣＬ８１は、読み出した動画画像データが圧縮されている場合は、その動画画像データを復号する（ステップＳ５０２）。
【０１７４】
ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から動画画像の変形の指示があったか否かについて判定する（ステップＳ５０３）。動画画像の変形の指示がなかった場合には、ＧＣＬ８１は、画像データの変形処理を実行せずに、ステップＳ５０５に移行する。動画画像の変形の指示があった場合には、ＧＣＬ８１は、指示された所定の変形態様（拡大、縮小または回転）で画像データの変形処理を実行する（ステップＳ５０４）。具体的には、まず、ＧＣＬ８１は、変形を行わない場合の画像データを展開するＶＲＡＭ空間の各ドット（各画素）の座標を認識する。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１から指示された所定の変形態様が例えば拡大または縮小である場合、ＧＣＬ８１は、表示制御用ＣＰＵ１０１から出力された拡大／縮小率のデータにもとづいて、拡大または縮小した後の画像データを展開するＶＲＡＭ空間の各ドットの座標を演算する。なお、変形処理には画像データの回転処理などもある。
【０１７５】
次いで、ＧＣＬ８１は、変形処理されたまたは変形処理されていない画像データを、表示制御用ＣＰＵ１０１から指定されたＶＲＡＭ（画像メモリ）８４上の所定の展開位置に展開する。このとき、ＧＣＬ８１は、画像データを展開するＶＲＡＭ８４上の各ドット（各画素）の座標が表示領域内の座標であるか否かを判定する。そして、ＧＣＬ８１は、表示領域内のドットに対してのみ画像データを展開する。すなわち、表示領域外のドットに対する画像データの展開を禁止する。
【０１７６】
なお、図１３を参照して説明したように、画像データが非透明部分に展開すべき画像の画像データであって、その画像データを展開すると透明部分にはみ出してしまう場合には、そのはみ出し部分のトリミング処理（画像データの展開を禁止する処理）を行う。このトリミング処理の対象となる画像データは、非透明部分に表示する画像の画像データである。
【０１７７】
その後、画像の表示タイミングになると、ＧＣＬ８１は、表示領域内に展開された画像を液晶表示装置１２に出力して、画像を液晶表示装置１２の表示領域に表示させる（ステップＳ５０５）。
【０１７８】
この実施の形態によれば、液晶表示装置１２の表示画面に非透明部分と透明部分とが設けられているので、表示画面の大型化を容易に図ることができ、その結果、視覚効果および演出効果を向上させることができる。また、表示画面に透明部分と非透明部分を設けることにより遊技機内部を非透明部分で隠すことができるようになる。さらに液晶表示装置１２に、各種演出画像を表示することができるので、演出効果を一層高めることができる。
【０１７９】
また、可変表示開始時演出パターンを決定し、飾り図柄の可変表示の開始時に、その演出パターンの画像を表示するので、可変表示の開始タイミングを遊技者に分かり易く知らせることができる。
【０１８０】
また、可変表示の途中で、ドラムの回転を一旦停止し、ドラムの回転を再開するような変動パターンを選択する場合には、再変動開始時演出パターンを決定し、ドラムの再回転開始時に、その演出パターンの画像を表示するので、ドラムの再回転開始タイミングを遊技者に分かり易く知らせることができる。
【０１８１】
また、可変表示開始時演出パターンの画像や、再変動開始時演出パターンの画像で、ドラムの回転方向を示すことにより、可変表示開始時あるいは可変表示中におけるドラム再回転時におけるドラムの回転方向を遊技者に知らせることができる。
【０１８２】
また、表示結果導出時演出パターンを決定し、可変表示の表示結果が確定するときに、その演出パターンの画像を表示するので、可変表示の表示結果が導出されたことを遊技者に分かり易く知らせることができる。
【０１８３】
また、可変表示においてリーチ状態が導出される場合に、リーチライン演出パターンを決定し、リーチ状態発生に伴い、その演出パターンの画像を表示するので、遊技者にリーチラインを知らせることができる。
【０１８４】
ＧＣＬ８１は、画像をＶＲＡＭ空間に展開する際に、非透明部分に展開する画像を構成する各画素について透明部分内に展開されるか否かを判定し、透明部分内に展開される画素に対する画像の展開を禁止しているので、画像表示されない画像の一部分に関する展開処理を省くことができ、ＧＣＬ８１の制御負担が軽減される。
【０１８５】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ＧＣＬ８１に対して画像の展開を指示する前に、画像の全領域がＶＲＡＭの表示領域内に展開されるか否かを判定する画像展開位置判定処理を実行し、画像展開位置判定処理によって画像の全領域が表示領域外に展開されると判定されたときには、ＧＣＬ８１に対する画像の展開の指示を禁止するように構成されているので、全く画像表示されずに遊技者の見た目で認識されない画像に関する表示制御処理をＧＣＬ８１に行わせる必要がなくなる。その結果、ＧＣＬ８１の制御負担を軽減させることができるようになる。また、表示領域から大きくはみ出して画像がＶＲＡＭ空間に展開されることがなくなるので、ＶＲＡＭ８４を効率良く使用することができるようになる。
【０１８６】
また、表示制御用ＣＰＵ１０１が、ＧＣＬ８１に対して非透明部分への画像の展開を指示する前に、画像の全領域がＶＲＡＭの表示領域内の透明部分内に展開されるか否かを判定する処理を実行し、当該判定処理によって画像の全領域が表示領域内の透明部分内に展開されると判定されたときには、ＧＣＬ８１に対する画像の展開の指示を禁止するように構成されているので、この場合も、全く画像表示されずに遊技者の見た目で認識されない画像に関する表示制御処理をＧＣＬ８１に行わせる必要がなくなり、ＧＣＬ８１の制御負担を軽減させることができるようになる。
【０１８７】
なお、表示結果導出時演出パターンの画像を表示しなくてもよい。また、可変表示開始時演出パターンの画像を表示せずに、表示結果導出時演出パターンの画像を表示してもよい。
【０１８８】
また、可変表示開始時演出パターンの画像、表示結果導出時演出パターンの画像、可変表示中演出パターンの画像、再変動開始時演出パターンの画像、リーチ演出の画像等の各演出画像について、表示するかしないかを抽選によって決定してもよい。
【０１８９】
また、上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６が各種演出パターンや特別図柄の変動時間を決定する場合について説明したが、これらの一部について、表示制御用ＣＰＵ１０１が決定してもよい。
【０１９０】
例えば、図５で説明したように、飾り図柄の可変表示の変動パターン、可変表示開始時演出パターン、および表示結果導出時演出パターンに応じて特別図柄の変動時間を決定するものとする。そして、表示制御用ＣＰＵ１０１が特別図柄の変動時間を決定するものとする。この場合、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、可変表示開始時演出パターンを指定する表示制御コマンド、表示結果導出時演出パターンを指定する表示制御コマンド、可変表示中演出パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信し、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した情報にもとづいて、特別図柄の変動時間を決定すればよい。また、ＣＰＵ５６は、再変動開始時演出パターンを決定した場合には、その再変動開始時演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。リーチライン演出パターンを決定した場合には、そのリーチライン演出パターンを指定する表示制御コマンドも送信する。
【０１９１】
また、ＣＰＵ５６が、特別図柄の変動時間、飾り図柄の可変表示の変動パターン、および特別図柄の停止図柄（特別図柄の停止図柄はステップＳ３０２で決定される）を決定するものとする。この場合、各種演出画像を表示制御用ＣＰＵ１０１が決定してもよい。このときＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動時間を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信し、表示制御用ＣＰＵ１０１は、受信した情報にもとづいて、可変表示開始時演出パターン、表示結果導出時演出パターン、可変表示中演出パターンを決定すればよい。なお、この場合、図５に示す場合とは異なり、先に決定されている特別図柄の変動時間にもとづいて、可変表示開始時演出パターン等を決定することになる。また、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７５，Ｓ７６同様に、再変動開始時演出パターンを決定してもよい。さらに、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７８，Ｓ７９同様に、リーチ演出の画像のパターンを決定してもよい。
【０１９２】
また、ＣＰＵ５６が、飾り図柄の可変表示の変動パターン、および特別図柄の停止図柄（特別図柄の停止図柄はステップＳ３０２で決定される）を決定し、表示制御用ＣＰＵ１０１が、特別図柄の変動時間や、各種演出パターンを決定してもよい。この場合、ＣＰＵ５６は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、および特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信し、表示制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ７２〜Ｓ７９と同様の処理を実行して、特別図柄の変動時間や、各種演出パターンを決定すればよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】遊技盤の前面を示す正面図である。
【図２】主基板および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図３】飾り図柄表示装置の構成例を示す断面図である。
【図４】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図５】飾り図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図６】特別図柄の変動時間の定め方の概念を示す説明図である。
【図７】表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図９】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１０】可変表示開始時演出パターンの表示画像の例を示す説明図である。
【図１１】リーチライン演出パターンの表示画像の例を示す説明図である。
【図１２】表示結果導出時演出パターンの表示画像の例を示す説明図である。
【図１３】トリミング処理を示す説明図である。
【図１４】Ｖブランク割込処理を示すフローチャートである。
【図１５】動画画像復号化表示処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
１１    飾り図柄表示装置
１２    液晶表示装置
１３    回転ドラム機構
３１    主基板（遊技制御基板）
５６    ＣＰＵ
８０    図柄制御基板
８１    ＧＣＬ
８３    ＣＧＲＯＭ
８４    ＳＤＲＡＭ（ＶＲＡＭ）
１０１  表示制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
2005052381.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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