(57)【要約】【課題】    麻雀ゲームにおいて実際の麻雀に近い操作感覚と臨場感をプレイヤーに提供し、かつ、操作間違いによる誤った選択を減少させる。【解決手段】  手牌に対応した滑らかな選択専用のボタン群のそれぞれにディスプレイ装置を組み込み、打牌用決定ボタンを分けて配置することで、牌の選択そして打牌の決定について、間違いを減少させることが出来る。  さらに、牌選択時に押す牌の並び替えのためのボタン群を設置することで、実際の麻雀と同じく、牌の並び替えのインターフェースを提供する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
麻雀ゲームにおいて牌を選ぶ時に使用する入力装置。入力装置は、麻雀牌の選択、決定、牌の並び替えに使用するボタン、麻雀を進行するために使用するボタン、選択情報を送信する通信回線等から構成される。ボタン表示装置は、牌を表示するボタン、選択が仮決定されると点灯するランプ、等から構成される。
【請求項２】
牌を選択するためのボタン、および、仮決定されると点灯する等して仮決定されたことを明示的に表示し、ゲームプログラムと連動して表示する装置。選択ボタンと決定ボタンを分けることにより、誤った選択を防ぐ仕組みと、選択ボタンと選択ボタンの間を間隔を５ｍｍ以下にし、手元を確認せずに滑らかに順次選択することが出来るボタン装置。
【請求項３】
選択ボタンの間に並び替えボタンを設置し、選択項目そのものの並び替えが可能になるボタン装置。
【請求項４】
選択ボタンそのものに選択項目が表示され、ボタンと画面情報の対応関係の間違いを減らすことが出来る表示を伴ったボタン装置。
【請求項５】
選択ボタンを押したり、牌を並び替えているという情報を、対戦相手にネットワーク回線を通じて相手に伝えるボタン装置と、決定したという情報に付随する情報をネットワークを通して相手に伝えるボタン装置。
【発明の詳細な説明】
【要約】
【課題】
麻雀ゲームにおいて実際の麻雀に近い操作感覚と臨場感をプレイヤーに提供し、かつ、操作間違いによる誤った選択を減少させる。
【解決手段】
手牌に対応した滑らかな選択専用のボタン群のそれぞれにディスプレイ装置を組み込み、打牌用決定ボタンを分けて配置することで、牌の選択そして打牌の決定について、間違いを減少させることが出来る。
さらに、牌選択時に押す牌の並び替えのためのボタン群を設置することで、実際の麻雀と同じく、牌の並び替えのインターフェースを提供する。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、コンピュータ装置、入力装置、ディスプレイ装置を接続して、使用する場合に、選択と決定のプロセスがある技術分野に属し、ゲーム等の分野に属し、その中でも、特に麻雀ゲーム実現のための技術に属する。
【背景技術】
【０００２】  選択肢の選択と決定に対しては、従来は、選択後に即座に選択が決定されるか、選択肢を二度選ぶ、ということで実現している。
【発明が解決しようとする問題】
【０００３】  しかし、従来の技術では、選択後に即座に決定される方式はもちろん、選択肢を二度選ぶという方式においても、二度選ぶことが利用者にとって習慣化すると、誤った選択をすることを防ぐことが出来るものでは無かった。
【０００４】  また、選択の誤りが生じる原因として、ディスプレイ装置に示されてる情報と、入力装置にて入力可能な選択肢との対応関係について、利用者が誤認している場合がある。また、選択を仮決定後も、実際に決定するまでに。選択肢について利用者が誤認している場合があげられる。
【０００５】  また、選択時には、ディスプレイ装置から視線を入力装置に移す必要があり、その間に選択肢との対応関係がわからなくなる。また、視線を移している僅かな時間に選択肢を変更する決断をした時にも、対応関係について判断が出来なくなる場合が多い。
【０００６】  本発明は、麻雀ゲー厶等のデータを選択して決定するようなプログラムにおいて、選択と決定のプロセスに対して誤りを防ぐことを主眼とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】  上記のような課題を解決するべく、図１のように、麻雀牌を選択するボタンと決定するボタンを分けて配置し、選択内容が選択ボタンにて選択された後に決定されるようにする。
【０００８】  また、現在の選択内容が簡単に判別できるように、ディスプレイ装置内の現在の選択内容が牌が持ち上がる、点灯する、などの演出によって表示される。また、それに連動して、選択ボタンそのものが点灯するなどの演出によって、より手元での選択内容の確認が簡単になる。
【０００９】  さらに、選択肢について選択中に利用者に迷いが生じるようなプログラムにおいて、選択ボタンの間の間隔を５ｍｍ以下とし、選択ボタンの上に次々と指を滑らせ、連続的に項目目を選択するようなボタンの配置とすることで、滑らかに選択肢を選択することが出来る。このときにボタンの大きさを実際の麻雀牌に近い大きさと比率にすることで、擬似的に麻雀牌を触っているような臨場感を得られる。
【００１０】  ディスプレイの表示内容とボタンとの対応関係がわかりやすいようにボタンそのものに選択内容の表示を行う。表示には、工学的なディスプレイ表示装置を用いる。
【００１１】  さらに、通信回線を通じて対戦相手と麻雀をする場合、牌を選択している情報、牌を並び替えている情報を送信することにより、対戦相手が判断に迷っている情報を伝えあうことになり、より実際の麻雀に近い臨場感を得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】  図２に示されるような、ディスプレイ装置１０、コンピュータ装置１１、通信回線、サーバ装置１２、入力装置１３を接続することで本発明は実施される。【００１３】  図３は、本発明の処理を記述したフローチャートである。Ｓ２０にて、ツモ牌が受信されたかどうかが判定され、ディスプレイ装置と表示ボタンへの表示処理となるツモ牌の表示処理Ｓ２１が行われる。次に、Ｓ２２にて選択ボタンが押されているかどうかの判定がされ、押されている場合は、該当する選択ボタンの表示変更や点灯処理に選択された事が示され、その様子が対戦相手のディスプレイ装置に表示されるようにネットワーク回線を通して送信される処理２３が行われる。次に、Ｓ２４にて並び替えボタンが押されているかどうかの判定が行われ、ディスプレイ装置の表示と、牌ボタンの表示が並び替え処理される。また、その様子が対戦相手のディスプレイ装置に表示されるようにネットワーク回線を通して送信される処理Ｓ２５が処理される。次にＳ２６にて、決定ボタンが押されていて、かつ、ツモ牌が受信されており打牌が可能かどうかの判定がなされ、打牌処理と打牌情報、および対戦相手に強打をしたなど付随する打牌情報が送信されるネットワーク送信処理Ｓ２７が処理される。
【実施例】
【００１４】  本発明は、ゲームセンター、家庭、インターネットカフェ、漫画喫茶、レストラン、その他のコンピュータを設置できる場所において、麻雀ゲームを臨場感ある状態で楽しむ場合において実施できる。また麻雀ゲームに限らず選択と決定が発生するようなプログラムにおいて、本発明は有効である。またそれぞれの場所だけではなく、ネットワーク回戦がそれぞれの場所をつないで対戦するような仕組みを考え、実施するような場合にも本発明は使用できる。また、液晶ディスプレイ、タッチパネル、ゲームコントローラなどを用いて麻雀ゲームを操作する場合にも実施できる。
【発明の効果】
【００１５】  ネットワークを通して対戦できる麻雀ゲームに使用した場合、牌の選択、決定に関して誤りを減らすことが出来、かつ、対戦成績にこだわる利用者にとって利点が大きい。また、選択ボタンに牌型のボタンを使用することにより選択するときに実際の麻雀ゲームに近い臨場感をだす効果も期待できる。また、ネットワークゲーム全般において、選択肢を選択し、躊躇している様子や勝負所で力を入れている様子を相手に伝えることで、人と人が遊んでいるという臨場感を出すことが出来る。
【図面の簡単な説明】
【図１】コントローラ図
【図２】ハードウェア構成図
【図３】プロック図
【符号の説明】
１０…ディスプレイ装置、１１…コンピュータ装置、１２…サーバ装置、１３…入力装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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