(57)【要約】【課題】  演出表示に複数の演出パターンを設定した場合でも、各演出パターン毎の表示時間についての管理を必要とせず、制御手段の処理負担を軽減するように構成した遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機の制御手段は、主制御部３０Ａと図柄表示制御部３１Ａの二つの制御部で構成される。主制御部３０Ａは、所定の入力信号に応じて、特別遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段３０Ｂと、変動表示の停止態様を決定する停止図柄決定手段３０Ｃと、表示時間が同一又は近似する演出パターンの集合で構成される複数の演出グループの中から択一決定する演出グループ決定手段３０Ｄとを含む。図柄表示制御部３１Ａは、決定された演出グループに属する演出パターンの中から択一決定する演出パターン決定手段３１Ｂと、決定された演出パターンと停止図柄を表示すべく液晶表示装置３を制御する図柄表示制御手段３１Ｃとを含む。【選択図】  図１６
2005279316.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示が停止したときに所定の停止態様となれば特別遊技状態への移行を示す特別図柄の表示と遊技に関連した演出表示とを行う表示手段、及び前記特別図柄の変動表示が停止したときの停止態様を決定し、該決定に応じて前記表示手段の表示を制御する制御手段を備え、
前記制御手段は、主制御部と図柄表示制御部の二つの制御部で構成され、
前記主制御部は、所定の入力信号に応じて、前記特別遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段と、該判定手段の判定結果に応じて前記変動表示の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、前記演出表示として予め定められた複数の演出パターンのうち表示時間が同一又は近似するものの集合で構成される複数の演出グループの中から一つの演出グループを決定する演出グループ決定手段とを含み、
前記図柄表示制御部は、前記演出グループ決定手段で決定された演出グループに属する演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、該演出パターン決定手段で決定された演出パターン及び前記停止図柄決定手段で決定された停止態様を表示するように前記表示手段を制御する図柄表示制御手段とを含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、前記演出パターンは、前記特別図柄の変動表示があと一つ特定の特別図柄を停止表示すれば前記所定の停止態様となることを示すリーチ状態に移行する以前の遊技を盛り上げるためのリーチ前演出表示、前記リーチ状態中の遊技を盛り上げるためのリーチ演出表示、前記リーチ状態又は前記特別遊技状態に移行する可能性がどの位あるかを示す予兆表示のいずれか、或いはそれらの表示のうちの二つ又は三つの組合せであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に関連する図柄を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えた遊技機（パチンコ遊技機、スロットマシンのほか、ＴＶゲーム機を含む）に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、弾球遊技機の一種のパチンコ遊技機においては、変動表示される図柄（以下、「特別図柄」という）が所定の図柄の組合せで停止表示した場合に遊技者に利益を与えることができる遊技の図柄表示手段として、従来、回動リールを利用した機械式表示装置が用いられてきたが、近年では様々な演出を可能とする液晶表示器等の電気的表示装置が多く用いられている。また、遊技球を使用しないスロットマシンその他の遊技機においても、回動リールによる機械式表示装置だけでなく、液晶やＣＲＴによる電気的表示装置も使用されている。
【０００３】
このような電気的表示装置は、機械式表示装置では不可能であった表示を可能にした。例えば、電気的表示装置の表示画面上の変動表示が所定の停止態様（所定の特別図柄の組合せで停止した場合で、いわゆる「大当り」表示）となった時に遊技者に有利な開成状態に変換される可変入賞球装置の開成回数や、可変入賞球装置に入賞した遊技球の数等をリアルタイムで表示したり、「大当り」をより派手に演出するために上記所定の停止態様を表示した表示画面の背景を通常時とは異なる色調で表示したり、特別図柄とは別の新たなキャラクタを出現させたり、特定の特別図柄があと一つ並ぶと大当りになる場合（いわゆる「リーチ状態」）の特別図柄の表示を通常の動作とは別のものとして表示することにより、遊技者に「大当り」が近づいていることを認識させたりする等、遊技者の興趣を高める表示（以下「演出表示」という）を行うことが可能となった。
【０００４】
特に、遊技者の興趣を高めるのに有用な演出表示としては、上記リーチ状態となる前において、変動表示中の特別図柄とは別の図柄（キャラクタ図柄等）を表示することで大当りの出現を予兆する予兆表示や、リーチ状態において行われる「リーチアクション」と呼ばれるものがある。これらの演出表示は、遊技者に大当りの出現を期待させる表示である。
【０００５】
また、これらの演出表示は、複数種類の図柄で構成される複数種類の演出パターンを設定することにより、その演出パターンを認識することで大当りがどの位の可能性で出現するかという情報（大当り信頼度）やリーチ状態がどの位の可能性で出現するかという情報（リーチ発展率）を遊技者に提供することに加え、上記演出パターン毎に大当り信頼度やリーチ発展率を異ならせることにより、遊技者は有利な情報を示す予兆表示やリーチアクションを探すというゲーム性を備えた遊技用表示装置が考えられている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記のような演出表示を実現するためには、上記特別図柄の組合せとは別に、演出表示として複数種類の演出パターンを設定する必要があるので、演出表示に必要な図柄の種類が増大したり、表示制御が複雑化するという問題が生じる。このため、制御手段を構成するＣＰＵの処理速度や記憶装置の記憶容量を増大することが考えられるが、遊技に関する法令等の規制により、使用可能なＣＰＵ等の性能は制限される。従って、演出表示の多様化の要請に対して、従来の制御手段では処理速度や記憶容量等の性能に限界があった。
【０００７】
また、演出表示のために複数種類の演出パターンを設定した場合、各演出パターン毎に表示時間が異なるので、特別図柄の変動時間を調整する必要が生じる。例えば、リーチアクションの種類によって特別図柄の変動時間が異なる場合や、電気的表示装置での遊技が行われている最中に、この電気的表示装置での遊技開始条件である始動入賞口への入賞記憶数（始動入賞記憶数）が一定数以上に達しているとき、遊技の時間効率を高めるために変動時間を通常よりも短くする（いわゆる「保留玉時短」による変動時間の短縮が行われる）場合等である。ここで、制御手段を主制御部と副制御部の二つに分け、図柄に関する処理を副制御部で行うようにした場合でも、現在の遊技機では、不正防止の観点から、副制御部から主制御部へ信号をフィードバックすることが禁止されているので、主制御部において選択した演出パターン毎に表示時間の管理を行わなければならず、主制御部の処理負担は重くなる。特に、演出パターンの数が多くなるほど、この問題は大きくなる。
【０００８】
本発明の目的は、演出表示に複数の演出パターンを設定した場合でも、各演出パターン毎の表示時間についての管理を必要とせず、制御手段の処理負担を軽減するようにした遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の遊技機は、変動表示が停止したときに所定の停止態様となれば特別遊技状態への移行を示す特別図柄の表示と遊技に関連した演出表示とを行う表示手段、及び特別図柄の変動表示が停止したときの停止態様を決定し、その決定に応じて表示手段の表示を制御する制御手段を備え、制御手段は、主制御部と図柄表示制御部の二つの制御部で構成される。主制御部は、所定の条件により（例えば、特定の遊技状態検出信号に応じて）特別遊技状態に移行するかどうかを判定する判定手段と、判定手段の判定結果に応じて変動表示の停止態様を決定する停止図柄決定手段と、演出表示として予め定められた複数の演出パターンのうち表示時間が同一又は近似するものの集合で構成される複数の演出グループの中から一つの演出グループを決定する演出グループ決定手段とを含み、図柄表示制御部は、演出グループ決定手段で決定された演出グループに属する演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、演出パターン決定手段で決定された演出パターン及び停止図柄決定手段で決定された停止態様を表示するように表示手段を制御する図柄表示制御手段とを含むことを特徴とする。
【００１０】
本発明の具体的態様では、演出パターンは、特別図柄の変動表示があと一つ特定の特別図柄を停止表示すれば所定の停止態様となることを示すリーチ状態に移行する以前の遊技を盛り上げるためのリーチ前演出表示、リーチ状態中の遊技を盛り上げるためのリーチ演出表示、リーチ状態又は特別遊技状態に移行する可能性がどの位あるかを示す予兆表示のいずれか、或いはそれらの表示のうちの二つ又は三つの組合せである。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、制御手段が主制御部と図柄表示制御部に分かれて構成され、表示手段での演出表示については図柄表示制御部に制御処理を分担させている。このため、図柄の表示制御の複雑化により、遊技機全体の制御処理動作が増大しても、主制御部にかかる負担が小さくて済む。また、主制御部の演出グループ決定手段により、演出表示として予め定められた複数の演出パターンのうち表示時間が同一又は近似するものの集合で構成される複数の演出グループの中から一つの演出グループを決定するので、主制御部では、選択した演出パターンについて各々の時間管理を行う必要がなく、主制御部における制御処理の負担が軽減される。
【００１２】
本発明の具体的態様によれば、演出パターンは、リーチ状態に移行する以前の遊技を盛り上げるためのリーチ演出前表示、リーチ状態中の遊技を盛り上げるためのリーチ演出表示（いわゆる「リーチアクション」）、予兆表示、或いはそれらの表示のうちの二つ又は三つの組合せである。このため、遊技者の大当りに対する期待度に変化を与えるべく、これら演出パターンに趣向を凝らしたり、多くのバリエーションを持たせたことにより、演出パターンの表示時間に多くの違いが生じた場合でも、主制御部における制御処理の負担を増大させることが無くて済む。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の一実施例のパチンコ遊技機について説明する。
【００１４】
図１は、パチンコ遊技機１の遊技盤面１０を示す正面図である。遊技盤面１０のほぼ中央には、遊技に関連する図柄を表示する表示手段として液晶表示装置３が配置されている。その液晶表示装置３は、画像で表現される複数の図柄を変動表示して、スロットマシンの３列の回転リールを擬似的に表示する。この変動表示する図柄を「特別図柄」という。特別図柄は、その変動表示が停止した時に所定の停止態様（例えば、“７−７−７”のような停止態様で、これを「大当り」という。）となれば、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を示すものである。この特別遊技状態とは、後述の大入賞口５が有利な状態に変換される場合で、具体的には後述する。
【００１５】
また、この液晶表示装置３において、上記特別図柄の変動表示中には、様々な演出表示が行われる。この演出表示は、種々の映像態様で表現され、上記特別遊技状態への移行する確率である「大当り信頼度」、あるいはリーチ状態に発展する確率である「リーチ発展率」を示したり、変動表示による遊技状態がリーチ状態に発展したこと、大当りが成立したこと、或いはハズレとなったこと等を示す。
【００１６】
本実施例では、後述の図２(a)に示すように、液晶表示装置３の表示画面３ａの上方の表示領域５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒでは、数字図柄等で構成される特別図柄が変動表示され、それ以外の表示領域では、遊技に関連した演出表示が行われる。演出表示には様々な演出パターンが設定され、この図２(a)の例では、駅前広場を背景に表示し、演出図柄としての男性キャラクタ５１と女性キャラクタ５２が表示されている。そして、この男性キャラクタ５１と女性キャラクタ５２は、互いに会話をしたり、表情が変化したり、体の動きが変化する。また、背景を変化させて異なったシチュエーションとすることで所定のシナリオの始まりから結末まで展開していくような表示が行われる。そして、この演出表示がどのようなシナリオで展開していくか、すなわち演出パターンの種類によって、その後の遊技結果が異なり、演出表示の途中経過の内容は大当り信頼度やリーチ発展率を示唆する、いわゆる「予兆表示」としての役割を果たす。
【００１７】
従って、演出表示がどのようなシナリオで展開しているかという演出パターンの種類を認識することにより、遊技者は、その後リーチに発展するか或いは大当りが期待できるかについて、ある程度の予測ができる。このようなリーチ状態となる前の演出表示を「リーチ前演出表示」という。
【００１８】
また、リーチ状態になった場合には、シナリオの展開が大きく発展した内容の演出表示となり、これを「リーチ演出表示」とする。この「リーチ演出表示」の例として、背景を変化させて異なったシチュエーションに二人の男女キャラクタを配置させれば、シナリオの展開が大きく発展したことが容易に理解でき、遊技者にリーチ状態となったことを容易に認識させることができる。また、その発展の度合いによって大当り信頼度が異なる予兆表示としての役割も果たす。このような演出表示の具体的な表示内容については、後述する。
【００１９】
再び図１において、液晶表示装置３の下方には、遊技球が入ると液晶表示装置３の特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口４が設けられている。この始動入賞口４は、遊技者にとって不利な第１状態と遊技者にとって有利な第２状態とに変換可能な可変入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば５個）の賞球を払い出されるように定められている。
【００２０】
なお、始動入賞口４は、遊技者にとって不利な第１状態であっても、遊技球が１個程度入賞可能な入賞空間を保持しているので、遊技球の入賞は発生し得る。
【００２１】
液晶表示装置３の上方には、７セグメントのＬＥＤ表示装置２が設けられ、このＬＥＤ表示装置２は、遊技盤面１０上の通過球ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過することにより、変動表示を開始する。このＬＥＤ表示装置２の変動表示が予め定められた特定態様（例えば、“７”）で停止すると、始動入賞口４が遊技者にとって有利な第２状態に変換される。
【００２２】
ＬＥＤ表示装置２の周辺には、ＬＥＤ作動記憶ランプ１６が４個設けられている。このＬＥＤ作動記憶ランプ１６は、通過球ゲート６ａ，６ｂを遊技球が通過する度に４回を限度として記憶させ、その時点でのＬＥＤ表示装置２の変動可能な回数を当該ＬＥＤ作動記憶ランプ１６を点灯させることで遊技者に知らせるものである。５回目以降の通過はカウントされず、無効となる。
【００２３】
また、液晶表示装置３の上方の左右両側には、始動入賞記憶ランプ１５が４個設けられている。これは、液晶表示装置３で特別図柄の変動表示が行われている最中に始動入賞口４に入賞した回数を４回を上限として記憶し、その時点での液晶表示装置３の変動表示可能な回数を、当該始動入賞記憶ランプ１５を点灯させることで遊技者に知らせるものである。従って、このランプ１５が４個全て点灯している状態での始動入賞口４への入賞は、変動表示開始条件としては無効になる。
【００２４】
始動入賞口４の下方には、遊技者にとって不利な閉状態と遊技者にとって有利な開状態とに変換可能な大入賞口（いわゆるアタッカ）５が設けられている。大入賞口５は、液晶表示装置３での特別図柄の変動表示が停止して「大当り」となる特定の特別図柄の組合せを表示したときに、所定時間遊技者にとって有利な開状態に変換される扉開閉式の変動入賞装置からなり、これに遊技球が入賞すると所定個数（例えば１５個）の賞球が払い出されるように定められている。前述の特別遊技状態とは、この大入賞口５が開状態となった遊技状態が、ここへの１０球入賞或いは３０秒経過まで連続する大当り遊技を、１６回（ラウンド）行える遊技状態である。ただし、１ラウンド目の大当り遊技が終了した後、次のラウンドを行うためには、一般的に「Ｖ入賞」といわれる所定の条件を満たす必要がある。
【００２５】
ここで、上記大入賞口５は複数の入賞口で構成され、上記Ｖ入賞は、その複数の入賞口のうちの特定の入賞口に遊技球が入賞した場合で、この特定の入賞口は、通常、大入賞口５の中央に設けられる。
【００２６】
更に、遊技盤面１０上には、風車１２ａ，１２ｂ、入賞球がある毎に５個の賞球を遊技者に払い出す一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆ、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が設けられている。
【００２７】
以下に、表示画面３ａにおける表示内容について具体例で説明する。
【００２８】
まず、液晶表示装置３での遊技が開始すると、図２(a)に示すように、表示画面３ａの表示領域５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒで特別図柄の変動表示を開始する。それと同時に、演出パターンを構成する一つのシナリオ展開による演出表示を開始する。
【００２９】
この図２(a)では、特別図柄の変動表示開始直後を示し、「リーチ前演出表示」として、駅前広場の風景を示す背景画像が表示画面３ａ上に表示され、続いて、表示画面３ａの左側から演出図柄としての男性キャラクタ５１が、右側から女性キャラクタ５２がそれぞれ登場する。そして、図２(b)に示すように、両キャラクタ５１，５２が寄り添うような表示へと変化する。
【００３０】
その後、シナリオの展開に従い、上記演出図柄に付随して表示される付属図柄が表示される。例えば、図２(c)に示すように、左側の表示領域５０Ｌでの変動表示が停止した時、男性キャラクタ５１が女性キャラクタ５２に対して話しかけるセリフを示すセリフ図柄５３ａと、このセリフ図柄５３ａの内容とは必ずしも一致しない男性キャラクタ５１の本音を示す本音図柄５４ａとが、それぞれ上記付属図柄として表示される。ここでは、男性キャラクタ５１のセリフ図柄５３ａとして「俺に抱かれたいんだろ」との表示、また、本音図柄５４ａとしては、男性キャラクタ５１の本音が上記セリフ図柄５３ａの内容とほぼ同様であることを示すような本音図柄５４ａを表示している。
【００３１】
続いて、図２(d)に示すように、右側の表示領域５０Ｒでの変動表示が停止した時、女性キャラクタ５２が男性キャラクタ５１の話しかけに対する返答を示すようなセリフ図柄５５ａと、女性キャラクタ５２の本音を示す本音図柄５６ａとが、それぞれ上記付属図柄として表示される。ここでは、女性キャラクタ５２のセリフ図柄５５ａとして「それはこっちのセリフよ」との表示、また、本音図柄５６ａとしては、女性キャラクタ５２の本音が上記セリフ図柄５５ａの内容とほぼ同様であることを示すような本音図柄５６ａを表示している。
【００３２】
ここで、上記セリフ図柄の内容には、後述の図３１〜図３４（演出パターン決定テーブル）に示すように、様々なパターンが予め設定されている。従って、表示されるセリフ図柄の内容は、図２(d)に示すように、男女キャラクタの会話がうまく噛合っている場合に限らない。これら、表示されるセリフ図柄の内容は、大当り信頼度やリーチ発展率を示す予兆表示で、図２(d)のように男女キャラクタの会話の内容がうまく噛合っている場合は、大当り信頼度やリーチ発展率が高い場合である。
【００３３】
また、上記本音図柄には、様々なパターンが予め設定されている。具体的には、図１２に示すように、Ｈ１〜Ｈ２０の２０種類のパターンからなる本音図柄が設定されている。図２(d)では、女性キャラクタ５２の本音が上記セリフ図柄５５ａの内容とほぼ同様であることを示すような本音図柄５６ａ（図１２のＨ１４）を表示しているが、例えば、図２(d)において図１２のＨ１９のような本音図柄が表示された場合は、セリフ図柄５５ａの内容と同様の内容を示すとは考えられず、このような場合は、大当り信頼度やリーチ発展率が低い場合である。すなわち、図２(d)に示すように、本音図柄５６ａが表示されたセリフ図柄５５ａの内容とほぼ同様である場合は、大当り信頼度やリーチ発展率が高い場合である。
【００３４】
しかし、男女キャラクタの会話の内容がうまく噛合っていなかったり、本音図柄５６ａとセリフ図柄５５ａの内容が一致しない場合でも、その後のシナリオ展開によっては、大当りとなる場合もあるので、遊技者の注目を演出表示から逸らせることはない。
【００３５】
また、図２(d)に示すように、左右の表示領域５０Ｌ，５０Ｒでの停止図柄が同一でリーチ状態となれば、後述の図３以降に示すように、シナリオの展開が発展した内容の「リーチ演出表示」へと変化する。ところが、図２(ｅ)に示すように、左右の表示領域５０Ｌ，５０Ｒでの停止図柄が一致しなければ、ハズレとなる。このようなハズレの場合は、女性キャラクタ５２のセリフ図柄５５ｂとして「あっち行けバーカ」というようなきついセリフを示すセリフ図柄５５ｂが表示される。
【００３６】
以上のように、セリフ図柄や本音図柄で示される付属図柄は、遊技者の大当りに対する期待感を大きく左右する内容である。また、各付属図柄は、変動表示の停止タイミングと同時に表示され、かつ、その内容がうまく噛合っている場合は停止表示する特別図柄もリーチ状態となっている場合であるので、遊技者は、この付属図柄の表示のみを見ていれば、高速変動する特別図柄に注目しなくても遊技状況が的確に把握できるような構成となっている。
【００３７】
リーチ状態となれば、図３(ｆ)に示すように、「りーち」との表示の後、演出表示はシナリオの展開が発展した内容の「リーチ演出表示」となり、その表示内容はガラリと変わる。そのため、遊技者は、表示される演出表示からリーチ状態になったことの認識が容易にできることだけでなく、その後の大当りに対する期待感も高められる。
【００３８】
その発展したシナリオの展開としては、大きく、「超ラブラブリーチ」、「いきなりホテルリーチ」、「デートスポットリーチ」、「別彼リーチ」の４つの「リーチ演出表示」に分けられる。この４つの「リーチ演出表示」は、それぞれ展開する内容が異なるが、最終的には男女キャラクタがホテルに入るか否かについてのシナリオ展開であり、シナリオ展開の結末として、男女キャラクタがホテルに入って行くような表示が行われれば、３つの表示領域５０Ｌ，５０Ｃ，５０Ｒでの停止図柄が揃い「大当り」となり、男女キャラクタがホテルに入ることができなければ、「ハズレ」となる。
【００３９】
図４は上記「超ラブラブリーチ」の場合のシナリオ展開を示す。この「超ラブラブリーチ」では、背景に多数のハートマークが表示され、男女キャラクタがホテルに直行し、そのままホテルに入っていくというシナリオ展開となる。すなわち、この「超ラブラブリーチ」となれば、その後１００％の確率で大当りとなる。そして、図４（ｈ３）のような大当り画面を表示した後、後述の大当り遊技画面に移行する。
【００４０】
再び図３において、上記「超ラブラブリーチ」以外のシナリオ展開となる場合においては、図３（ｇ）に示すように、リーチ成立後、表示画面３ａ中央に大きく文字が表示される場合がある。ここでは、「今夜こそ決めてやる」との表示がされている。この文字にも様々なパターンが設定されており、後述の図３５〜図４０に示すリーチ突入時セリフがこれに相当する。これは、登場した男女いずれかのキャラクタのその後の展開に対する意気込み或いは気合いを示すもので、これが表示された場合は、大当り信頼度が通常より高い値に設定された場合であり、遊技者は、その後のシナリオ展開に更なる期待を持てる。
【００４１】
図５は、上記「いきなりホテルリーチ」の場合のシナリオ展開を示す。この「いきなりホテルリーチ」では、図４と同様に、男女キャラクタがホテルに直行するようなシナリオ展開で、図５（ｊ３）に示すように、男女キャラクタがそのまま何事もなくホテルの中に入れば大当りとなるが、上記「超ラブラブリーチ」の場合と異なり、必ずしもホテルの中に入っていくとは限らない。
【００４２】
例えば、図５（ｊ４）に示すような場合で、ホテル前で、女性キャラクタ５２が「そういうことなら帰ります」とのセリフを表示した後、去ってしまう場合は、ハズレとなる。もちろん、この場合の特別図柄の停止態様は、図柄が揃っていない。
【００４３】
また、シナリオ展開の結末として、図５（ｊ３）のような大当りを表示する場合でも、図５（ｊ５）のような表示がされて、スムーズにホテルの中に入っていかない場合、すなわち、大当りへの発展を焦らすような表示が行われる場合がある。このような大当りへの発展を焦らすような表示を伴うシナリオ展開によれば、大当りへの期待感とハズレとなることへの不安感が交差する遊技者の緊張感をより高めることができる。
【００４４】
図６は、上記「デートスポットリーチ」の場合のシナリオ展開を示す。この「デートスポットリーチ」では、男女キャラクタ５１，５２が各種デートスポットに訪れる様子を表示する。この図６では、男女キャラクタ５１，５２がラーメン屋の前を通り過ぎ（図６（ｋ１））、そして、バーに入り（図６（ｋ２））、そのバーから出てくる様子を表示する（図６（ｋ３））。その後のシナリオ展開は、前述の図５に示した「いきなりホテルリーチ」と同様の展開となる。
【００４５】
この図６において、図６（ｋ４）に示すように、女性キャラクタ５２が、「この店じゃイヤ！」とのセリフを表示する場合がある。この場合は、その後、ハズレとなる。
【００４６】
図７は、上記「別彼リーチ」の場合のシナリオ展開を示す。この「別彼リーチ」では、男女キャラクタ５１，５２が各種デートスポットの前を通り過ぎているとき、その男女キャラクタ５１，５２の進行方向とは逆の方向から別の男性キャラクタ５７が歩いてくる様子を表示する（図７（ｍ１））。その後、上記別の男性キャラクタ５７が単に通り過ぎれば、上記「いきなりホテルリーチ」の図５（ｊ２）の画面に移行し、「大当り」となる。すなわち、上記別の男性キャラクタ５７が単に通り過ぎる場合は、大当り信頼度が１００％であることを示す。
【００４７】
しかし、女性キャラクタ５２が、図７（ｍ２）に示すように、「ゴメンね彼氏と約束があったの」とのセリフ図柄５５ｅを表示した後、図７（ｍ３）に示すように、上記別の男性キャラクタ５７に付いていってしまう場合がある。これは、ハズレの場合で、特別図柄の停止態様も、図柄は揃わず、この表示画面３ａでの遊技は終了する。
【００４８】
液晶表示装置３での遊技が大当りとなれば、前述の特別遊技状態となるが、この特別遊技状態中は表示画面３ａにおいて図８に示すような表示を開始する。この特別遊技状態では、前述の通り、大入賞口５が有利な状態に変換される大当り遊技が１６ラウンド行えるが、この大当り遊技の各ラウンド毎に表示画面３ａでの表示を変化させて、遊技者に、大当り遊技のラウンドが変わったことを報知する。
【００４９】
例えば、特別遊技状態となれば、図８（ｐ１）に示すような表示がなされ、その後、図８（ｐ２）に示すように、大当り遊技の１ラウンド目が実行されていることを報知するラウンド表示を行う。図８（ｐ２）に示すラウンド表示では、演出表示に登場する女性キャラクタの一人についての紹介画面を表示している。
【００５０】
その後、ラウンドが更新される毎にその他の女性キャラクタを順次紹介していく表示が行われる。この女性キャラクタの紹介画面は大当り遊技の７ラウンド目まで、後述の図９に示す「宝田」と「大原」を除く全ての女性キャラクタについて表示する。
【００５１】
また、大当り遊技が８ラウンド目に突入すれば、各ラウンド毎の表示態様は、女性キャラクタと共にその女性キャラクタの本命の彼氏（後述のベストカップルとなる男性キャラクタ）を表示する。そして、このようなラウンド表示は大当り遊技の１４ラウンド目まで、後述の図９に示す「宝田」「大原」を除く全ての女性キャラクタについて表示する。
【００５２】
そして１５ラウンド目では、女性キャラクタの表示と共に、「やったわね。あと２ラウンドよ。」との文字表示によるラウンド表示を行い、最後の１６ラウンド目では、女性キャラクタの表示と共に「最終ラウンドよ。油断しないでしっかりね！」との文字表示によるラウンド表示を行う。
【００５３】
ここで、図９は、演出表示中に登場する男女キャラクタの組合せと、その組合せが演出表示中に登場したときの大当り信頼度、リーチ発展率及び出現率を示す。本実施例での演出表示では、二人の男女のキャラクタが登場して、シナリオを演出、展開していくものであるが、この図９に示すように、登場する男性キャラクタ及び女性キャラクタはそれぞれ複数種類あり、それらの組合せ（カップルの種類）によってリーチ発展率や大当り信頼度を異ならせているのである。
【００５４】
この図９において、黒いハートで示される男女キャラクタの組合せ（(I)〜(VII)）を「ベストカップル」といい、リーチ発展率は100％、すなわち100％の確率でリーチに発展し、大当り信頼度は15.182％で他のカップルに比べて大当りに発展する確率が高い。
【００５５】
また、白いハートで示される男女キャラクタの組合せを「ノーマルカップル」といい、リーチ発展率は18.575％、大当り信頼度は0.391％で、上記ベストカップルに比べてリーチ発展率、大当り信頼度共に低い。
【００５６】
また、壊れたハートで示される男女キャラクタの組合せを「ワーストカップル」といい、リーチ発展率は2.002％、すなわち、リーチに発展することはほとんどなく、大当り信頼度も0.020％と極めて低い。ここで、図９から分かるように、女性キャラクタの「宝田」及び「大原」は、ベストカップル及びノーマルカップルのいずれにも含まれておらず、「宝田」及び「大原」以外の７人の女性キャラクタについて特定の男性キャラクタとの組合せでベストカップル及びノーマルカップルを構成する。従って、特別遊技状態中に表示されるラウンド表示の内容は、単に大当り遊技のラウンドを報知するだけではなく、大当り信頼度の高いベストカップルを構成するキャラクタを示唆するものである。
【００５７】
また、男女のキャラクタが登場する背景には複数の場面が予め設定されており、例えば、図１０に示すように、背景として「駅前広場」を示す場面が表示される場合や、図１１に示すように、背景として「臨海公園」を示す場面が表示される場合がある。このような背景を異ならせて場面設定を変えることにより、それぞれの背景に応じたシナリオ展開が可能となり、演出表示のバリエーションが増え、より遊技の興趣が高まる。
【００５８】
また、図１０に示すように、男女のキャラクタが登場するその背景を電車の図柄５８が通過する場合や、図１１に示すように、犬の図柄５９が出現する場合がある。これは、リーチ発展率及び大当り信頼度を示す図柄で、本実施例では、この電車の図柄５８の通過や犬の図柄５９の出現は極めて出現率が低く、これらが表示されれば大当り信頼度は100％である。
【００５９】
また、前述の図２で示した本音図柄５４ａ，５６ａはそれらの組合せで、大当り信頼度が異なるように設定されている。図１２は、演出表示で表示される本音図柄の一覧表を示す。また、図１３は、図１２に示した本音図柄の組合せとその大当り信頼度を示す。この図１３に示すように、らぶらぶランクに該当する組合せが演出表示で表示された場合は、大当り信頼度が2.47％、デートランクに該当する組合せが演出表示で表示された場合は、大当り信頼度が0.28％、ダメダメランクに該当する組合せが演出表示で表示された場合は、大当り信頼度が0.07％である。
【００６０】
この図１３によれば、らぶらぶランク及びデートランクに該当する本音図柄の組合せは、２つの本音図柄が何らかの関連性がある場合で、ダメダメランクに該当する本音図柄の組合せは、２つの本音図柄が全く関連性がない場合である。前述の図２（ｄ）では、らぶらぶランクの組合せ３（Ｈ１４＋Ｈ１４）に該当し、大当り信頼度が高い場合で、図２（ｅ）では、ダメダメランクの組合せ６（Ｈ１４＋Ｈ１９）に該当し、大当り信頼度が低い場合である。
【００６１】
以上のような演出表示によれば、その演出表示によるシナリオ展開に注目しているだけで、液晶表示装置３での遊技内容が完全に把握できるように構成され、もはや、変動表示する特別図柄の動向に注目する必要はなくなる。
【００６２】
また、液晶表示装置３で特別図柄の変動表示が行われていないときは、様々なデモンストレーション表示（以下、「デモ表示」という）を行うものとする。そして、このデモ表示は、単に液晶表示装置３で行われる遊技全体の流れを示す表示だけではなく、遊技に関する重要な情報を含む表示である。
【００６３】
このデモ表示では、変動表示中に行われる演出表示とリーチ発展率及び大当り信頼度との関係を示唆するような表示で、具体的には、演出表示に登場する男女キャラクタがリーチ発展率及び大当り信頼度に深い関係のあることを示唆するような表示である。
【００６４】
上述の通り、ベストカップルを示す男女キャラクタの組合せが演出表示中に登場することは、リーチ発展率及び大当り信頼度が非常に高い場合である。ここで、上記７組のベストカップル（図９の(I)〜(VII)）をデモ表示中にランダムに表示することで、当該ベストカップルがリーチ発展率及び大当り信頼度の高いことを暗に報知する。すなわち、デモ表示は遊技に関する重要な情報を遊技者に暗に報知するものである。
【００６５】
従って、遊技者は、デモ表示を繰り返し見ることにより、ここで登場する男女キャラクタのカップルが印象付けられ、その後遊技を重ねることにより、これら印象付けられたカップルがリーチ発展率及び大当り信頼度の高いベストカップルであることを見抜くことができ、変動表示中にベストカップルの出現を期待するという面白みが付加される。すなわち、直接的に上記ベストカップルを報知せずに暗に報知することで、遊技者にとって有利な情報を発見するという面白みが増し、遊技の興趣を高められる。
【００６６】
図１４のＤ１〜Ｄ４は、上記のベストカップル（図９の(I)〜(VII)）が登場するデモ表示中の具体的態様を示す。ここでは、背景が駅前広場である場面設定が表示画面３ａに表示され、その駅前広場を上記ベストカップルが左右に行き交う様子が表示される。この図１４に示すように、ベストカップルの意味を知らない遊技者にとっては、見過ごしがちな表示内容であるが、遊技を進めていき、男女キャラクタの意味内容についての理解を深めるに従い、このデモ表示は遊技者にとって非常に興味深い内容のものとなる。
【００６７】
なお、前述の図９で示したベストカップルとなる相手がいない女性キャラクタの「宝田」及び「大原」については、このデモ表示中は、ベストカップルが駅前広場を行き交う中、一人で通り過ぎるものとする。これは、女性キャラクタの「宝田」及び「大原」が、遊技者が望まない大当り信頼度の非常に低いものであることを暗に報知するものである。
【００６８】
また、デモ表示が遊技に関する重要な情報を暗に報知していることを見抜いた遊技者については、もっと有益な情報がないかどうかをさらに探すという面白みも増す。例えば、図１５のＤ５では、デモ表示中に電車の図柄５８が背景を通過する場合を示し、図１５のＤ６では、デモ表示中に犬の図柄５９が出現する場合を示す。これら電車の図柄５８や犬の図柄５９は、上述の通り、大当り信頼度が100％のものであり、遊技者がこれを発見するという新たな遊技性が加わる。
【００６９】
また、初心者にとっては、デモ表示が遊技に関する重要な情報を暗に報知していることを早期に見抜くことができれば、遊技経験をそれほど多く積まなくても、演出表示についての理解を深めた上で遊技に臨むことができるようになる。
【００７０】
また、この液晶表示装置３における上記のようなデモ表示は、液晶表示装置３における遊技が行われていないときに所定の時間間隔で表示したり、遊技者の要求に応じて表示するようにしてもよい。また、液晶表示装置３における遊技が所定時間継続して行われていないときにデモ表示を開始して、液晶表示装置３における遊技が開始されるとデモ表示を終了するようにしてもよい。
【００７１】
次に、図１６は、液晶表示装置３での表示に関する制御処理を実行する制御手段についての基本構成を示す。この図に示すように、制御手段は、主制御部３０Ａ及び図柄表示制御部３１Ａの二つの制御部で構成される。
【００７２】
主制御部３０Ａは、判定手段３０Ｂ、停止図柄決定手段３０Ｃ、及び演出グループ決定手段３０Ｄで構成される。判定手段３０Ｂは、所定の条件により（図１の実施例では、始動入賞口への入賞という特定遊技状態の検出信号に応じて）、上記特別遊技状態に移行する大当りとするか否か（大当りの有無）、リーチ状態とするか否か（リーチの有無）、及びリーチ無でハズレの場合、前記「保留玉時短」による変動時間の短縮を行うか否か（時短の有無）等の判定を行う。停止図柄決定手段３０Ｃは、判定手段３０Ｂでの判定結果に応じて、変動表示が停止したときの特別図柄の停止態様を決定する。演出グループ決定手段３０Ｄは、上述のリーチ前演出表示及びリーチ演出表示の組合せで構成される演出パターンが予め複数定められ（後述の図３５〜図４０）、これらの演出パターンの表示時間が同一又は近似するものの集合で構成される複数の演出グループ（後述の図３１〜図３４）の中から、上記判定手段３０Ｂでの判定結果に基づき演出グループを択一的に決定する。
【００７３】
図柄表示制御部３１Ａは、上記演出グループ決定手段３０Ｄで決定した演出グループの中から、一つの演出パターンを決定する演出パターン決定手段３１Ｂと、停止図柄決定手段３０Ｃで決定された特別図柄の停止態様及び演出パターン決定手段３１Ｂで決定された演出パターンについての液晶表示手段３での表示を制御する図柄表示制御手段３１Ｃとを備えている。
【００７４】
このように、液晶表示装置３での表示に関する制御処理を実行する制御手段を二つの制御部に分割し、上記各手段での処理をこの二つの制御部で分担することにより、表示する図柄の種類の増大や表示制御プログラムの複雑化に伴い制御手段での処理負担が増大する場合でも、上記二つの制御部で処理負担が分担でき、バリエーションの豊富な演出や様々な図柄の表示制御が実現可能となる。
【００７５】
図２８は、演出グループ決定テーブルの構成例を示す。これは、上記判定手段３０Ｂでの判定結果である大当りの有無、リーチの有無、及び時短の有無の組合せ毎に、複数のテーブルに分けられる。この各演出グループ決定テーブルは、特別図柄の変動時間によって区別される各種の演出グループが設定され、演出グループ毎に所定の乱数範囲を割り当てて構成する。
【００７６】
すなわち、上記演出グループ決定手段３０Ｄでは、上記判定手段３０Ｂでの判定結果に基づき、一つの演出グループ決定テーブルが選択され、その選択された演出グループ決定テーブルを基に、抽出した乱数がどの乱数範囲に属するかで演出グループが決定される。
【００７７】
図３１〜図３４は、演出パターン決定テーブルの構成例を示し、上記演出グループ決定手段３０Ｄで決定した演出グループ毎に、複数のテーブルに分けられる。この各演出パターン決定テーブルは、各種の演出パターンが設定され、演出パターン毎に所定の乱数範囲を割り当てて構成する。
【００７８】
すなわち、上記演出パターン決定手段３１Ｂでは、上記演出グループ決定手段３０Ｄで決定した演出グループに基づき、一つの演出パターン決定テーブルが選択され、その選択された演出パターン決定テーブルを基に、抽出した乱数がどの乱数範囲に属するかで演出パターンが決定される。演出パターンは、図３５〜図４０に示すように、複数の図柄等の組合せで構成される。
【００７９】
図１７は、上記図１６に示した基本構成からなる制御手段を含む本発明のパチンコ遊技機における電気回路部のブロック図である。
【００８０】
この図１７に示すように、本発明のパチンコ遊技機における電気回路部は、上記主制御部３０Ａとしての機能を有する主基板３０、上記図柄表示制御部３１Ａとしての機能を有する図柄制御基板３１、中継基板３４、音声制御基板３２、及び賞球制御基板３３で構成される。なお、ここでいう「基板」とは、上記の各機能を実現する電子回路を配置したものである。
【００８１】
主基板３０は、マイクロコンピュータを中心に構成され、該マイクロコンピュータは、中央処理装置（ＣＰＵ）と、読み出し専用の記憶手段としてのＲＯＭと、読み書き可能な記憶手段としてのＲＡＭとを有している。
【００８２】
上記主基板３０に接続された中継基板３４には、遊技球の検知手段として、前述の通過球ゲート６ａ，６ｂを通過する遊技球を検出する通過球センサ２０、前述の始動入賞口４に入賞した遊技球を検出する始動入賞球センサ２２、前述の大入賞口５に入賞した遊技球を検出する大入賞球センサ２５、一般入賞口１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆに入賞した遊技球を検出する入賞球センサ２１、図示しない球発射装置から発射された遊技球を検出する発射球センサ２３、及び発射されたが遊技盤面上に到達しないで戻ってきた遊技球を検出する戻り球センサ２４が接続され、アクチュエータとして、ＬＥＤ表示装置２、盤面サイドランプ１４ａ，１４ｂ等が接続されるランプ表示装置４１、始動入賞口４、及び大入賞口５が接続されている。
【００８３】
上記各センサが遊技球を検知すれば、その検知信号が上記主基板３０内のＣＰＵに入力され、その入力信号に応じて上記の各種アクチュエータがそれぞれ駆動制御され、また、図柄制御基板３１、音声制御基板３２、及び賞球制御基板３３に対しても制御命令が送信される。
【００８４】
遊技中、通過球センサ２０が、通過球ゲート６ａ，６ｂを通過する遊技球を検知し、検知信号を出力すると、上記主基板３０内のマイクロコンピュータは、この検知信号に応じて入賞判定を行い、その判定結果に基づいてＬＥＤ表示装置２の表示を制御する。
【００８５】
始動入賞球センサ２２が、始動入賞口４に入賞した遊技球を検知し、検知信号を出力すると、上記主基板３０内のマイクロコンピュータは、この検知信号に基づいて液晶表示装置３での遊技に関する各種の決定を行い、その決定に基づいた制御命令（コマンド）を図柄制御基板３１に送信する。そして、図柄制御基板３１では、受信した制御命令に基づき、各種判定及び設定を行い、液晶表示装置３を制御する。ここで、図柄制御基板３１は上記主基板とは別にＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭを備えており、液晶表示装置３での遊技に関する制御処理プログラムや遊技に必要な画像データをこの図柄制御基板３１内のＲＯＭ内に格納する。
【００８６】
音声制御基板３２は、各種音声データを備え、遊技状況に応じて主基板３０から送信される制御命令に応じて、スピーカ４０に音声を出力する。
【００８７】
賞球制御基板３３は、各種入賞に応じて主基板３０から送信される制御命令に応じて、賞球装置４３を駆動させ、パチンコ球を払い出す。
【００８８】
以下、主基板３０及び図柄制御基板３１で行われる液晶表示装置３での遊技に関する制御処理について、図１８〜図２４のフローチャートを参照して説明する。
【００８９】
図１８〜図２１のフローチャートに示す遊技制御処理は、主基板３０で行われる。
【００９０】
主基板３０では、図１８に示すメイン遊技制御処理（ＳＴ１〜ＳＴ７）を繰り返し行うとともに、割込み許可フラグがセットされていることを条件に定期的（例えば３ｍｓ毎）に、図１９に示す割込み処理（ＳＴ１０〜ＳＴ２０）を行う。
【００９１】
図１８に示すメイン遊技制御処理での処理フローについて、以下に説明する。
【００９２】
ＳＴ１：割込み許可フラグをセットする。
【００９３】
ＳＴ２：停止図柄決定用乱数カウンタ及びリーチ判定用乱数カウンタの更新処理を行う。
【００９４】
停止図柄決定用乱数カウンタは、ハズレの判定がされたときの液晶表示装置３での停止態様を決定するときに用いられる、停止図柄決定用乱数を抽出するためのカウンタで、図２５に示す０〜１１の範囲でカウント値の更新処理を行う。この更新処理は、０からその上限値１１まで＋１加算（以下、「カウントアップ」という）し、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。なお、この停止図柄決定用乱数カウンタは、左停止図柄決定用乱数カウンタ、中停止図柄決定用乱数カウンタ、及び右停止図柄決定用乱数カウンタの３つのカウンタで構成され、それぞれ別個に更新処理を行う。
【００９５】
リーチ判定用乱数カウンタは、ハズレの場合に、特別図柄の変動表示をリーチ状態とするかどうかの判定に用いられるリーチ判定用乱数を抽出するためのカウンタで、図２５に示す０〜９の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、０からその上限値９までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。
【００９６】
ＳＴ３：エラーチェック処理についての制御命令（コマンド）が送信中であるかどうかを判別し、送信中であれば、上記ＳＴ１に戻り、送信中でなければ、ＳＴ４の処理に移る。
【００９７】
ＳＴ４：エラーチェック処理についてのコマンドを生成する。
【００９８】
ＳＴ５：ＳＴ４で生成されたコマンドに基づきエラーチェック処理を実行する。
【００９９】
ＳＴ６：エラー発生中かどうかを判別し、エラー発生中であれば、上記ＳＴ１に戻り、エラー発生中でなければ、ＳＴ７の処理に移る。
【０１００】
ＳＴ７：後述の図２０〜図２１に示す特別図柄ゲーム制御処理を実行する。
【０１０１】
前述の通り、定期的に実行される割込み処理は、図１９示すＳＴ１０〜ＳＴ２０の処理フローで実行される。
【０１０２】
ＳＴ１０：各レジスタを退避させる。
【０１０３】
ＳＴ１１：大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、及び演出グループ決定用乱数カウンタの更新処理を行う。
【０１０４】
大当り判定用乱数カウンタは、液晶表示装置３での遊技結果を特別図柄が揃う大当りとするかどうかの判定（大当り判定）に用いられる大当り判定用乱数を抽出するためのカウンタで、図２５に示す０〜３３４の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、０からその上限値３３４までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。
【０１０５】
大当り図柄決定用乱数カウンタは、上記大当り判定で大当りの判定がされたときに液晶表示装置３での停止態様を決定するときに用いられる、大当り図柄決定用乱数を抽出するためのカウンタで、図２５に示す０〜１１の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、０からその上限値１１までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。
【０１０６】
演出グループ決定用乱数カウンタは、後述の演出グループの決定に用いられる演出グループ決定用乱数を抽出するためのカウンタで、図２５に示す０〜１０２３の範囲でカウント値の更新処理を行う。すなわち、０からその上限値１０２３までカウントアップし、再度０からカウントアップしなおすように構成されている。
【０１０７】
ＳＴ１２：各種タイマの更新処理を実行する。
【０１０８】
ＳＴ１３：通過球センサ２０，入賞球センサ２１，始動入賞球センサ２２等の各種センサからの入力信号を検知したときに、その入力信号に応じた処理を実行する。例えば、始動入賞球センサ２２からの入力信号を検知した場合は、始動入賞記憶数が上限値（上述の通り、４個）未満かどうかを判別し、上限値未満であれば、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、及び演出グループ決定用乱数カウンタでそれぞれ更新されたカウント値を乱数として抽出し、主基板３０内のＲＡＭに転送、記憶させる。
【０１０９】
ＳＴ１４：ＬＥＤ表示装置２での表示に関する処理（これを「普通図柄処理」という）を実行する。この普通図柄処理では、ＬＥＤ表示装置２での入賞判定と共に、その判定結果に基づいたＬＥＤ表示装置２の表示制御が実行される。
【０１１０】
ＳＴ１５：遊技状態に応じて、各種ＬＥＤを点灯、点滅、消灯させる装飾制御処理を実行する。
【０１１１】
ＳＴ１６：入賞口への遊技球入賞により出された払い出し要求に応じて賞球の払い出し処理を実行する。
【０１１２】
ＳＴ１７：遊技機に各種のエラーが発生しているかを判定するエラー処理を実行する。
【０１１３】
ＳＴ１８：図柄制御基板３１等に制御命令を送信する処理を実行する。
【０１１４】
ＳＴ１９：各レジスタを復帰させる。
【０１１５】
ＳＴ２０：割込み許可フラグをセットする。
【０１１６】
図２０に示すように特別図柄ゲーム制御処理では、始動入賞記憶があるかどうか判別し（ＳＴ３０）、始動入賞記憶がないと判別された場合は、デモ表示が表示中である場合は通常遊技に切替え、通常遊技中であればデモ表示に切替えるデモ画面表示処理を実行する（ＳＴ３１）。
【０１１７】
上記ＳＴ３０で、始動入賞記憶があると判定された場合は、以下の処理を行う。
【０１１８】
上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した大当り判定用乱数を読み出し、図２６に示すようなＲＯＭに格納された大当り判定テーブルから大当りか否かを判定する（ＳＴ３２）。ここで、読み出した大当り判定用乱数が“７”であれば大当りと判定される。
【０１１９】
大当りの判定がされた場合は（ＳＴ３２で“ＹＥＳ”）、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した大当り図柄決定用乱数を読み出し、図２７に示すようなＲＯＭに格納された大当り図柄決定テーブルから大当り図柄（大当りを示す特別図柄の停止態様）を決定する（ＳＴ３３）。この図２７に示すように、本実施例では１２種類の特別図柄を備え、大当り図柄はその各図柄が３つ揃った停止態様である。なお、これらの図柄データは、図柄制御基板３１内のＲＯＭに記憶されている。
【０１２０】
大当り図柄が決定すれば、続いて、図２８に示すようなＲＯＭに格納された３つの演出グループ決定テーブルの内から大当り用の演出グループ決定テーブル（図２８Ｃ）を選択し、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した演出グループ決定用乱数より、演出表示の決定に必要な演出グループを決定する（ＳＴ３４）。
【０１２１】
ハズレの判定がされた場合は（ＳＴ３２で“ＮＯ”）、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶したリーチ判定用乱数を読み出し、図２９に示すようなＲＯＭに格納されたリーチ判定テーブルからリーチの有無（変動表示をリーチ状態にするか否か）を決定する（ＳＴ３５）。
【０１２２】
リーチ有との判定がされれば（ＳＴ３５で“ＹＥＳ”）、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した、左停止図柄決定用乱数、中停止図柄決定用乱数及び右停止図柄決定用乱数を読み出し、図３０に示すようなＲＯＭに格納された左停止図柄決定テーブル、中停止図柄決定テーブル及び右停止図柄決定テーブルから特別図柄の停止態様を決定する（ＳＴ３６）。この決定処理では、まず、左停止図柄を決定し、該図柄と同じ図柄を右停止図柄として決定する。そして、中停止図柄決定用乱数から決定した図柄が左右の図柄と同じ場合は一コマずらして中停止図柄とする。
【０１２３】
リーチ有ハズレの停止態様が決定すれば、続いて、図２８に示したリーチ有ハズレ用の演出グループ決定テーブル（図２８Ｂ）を選択し、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した演出グループ決定用乱数より、演出グループを決定する（ＳＴ３７）。
【０１２４】
リーチ無との判定がされた場合（ＳＴ３５で“ＮＯ”）は、まず、上記ＳＴ１３でＲＡＭに記憶した左停止図柄決定用乱数及び中停止図柄決定用乱数を読み出して左停止図柄及び中停止図柄を決定し、続いて、右停止図柄決定用乱数を読み出して右停止図柄を決定し、その決定した図柄が左停止図柄と同じ場合は一コマずらした図柄を右停止図柄として決定する（ＳＴ３８）。
【０１２５】
リーチ無ハズレの停止態様が決定すれば、続いて、始動入賞記憶が上限値かどうかを確認し（ＳＴ３９）、上限値であれば（ＳＴ３９で“ＹＥＳ”）、変動表示による遊技の時間効率を高めるために通常より変動時間を短くする、いわゆる保留玉時短による変動時間の短縮が行われる場合（以下、「時短」という）となり、図２８に示す時短リーチ無ハズレ用演出グループ決定テーブル（Ａ−２）を選択し、演出グループは演出グループ３９に決定される（ＳＴ４０）。
【０１２６】
ＳＴ３９で始動入賞記憶が上限値でなければ（ＳＴ３９で“ＮＯ”）、通常の変動表示とすべく図２８に示した通常リーチ無ハズレ用演出グループ決定テーブル（Ａ−１）を選択し、演出グループは演出グループ３８に決定される（ＳＴ４１）。
【０１２７】
以上のように、特別図柄の停止態様が決定すれば、この決定に基づいた表示を行うように液晶表示装置を制御するための図柄変動コマンドを生成し（ＳＴ４２）、該図柄変動コマンドを図柄制御基板３１に送信する（ＳＴ４３）。
【０１２８】
次に、図２１のフローチャートに移行し、大当りの判定がされているかどうか判別し（ＳＴ４５）、ハズレの判定であれば（ＳＴ４５で“ＮＯ”）後述のＳＴ５３に移行し、大当り判定であれば、続いて、大当りを報知する音声（大当りファンファーレ）をスピーカ４０から出力させるために音声制御基板３２を制御する大当りファンファーレ処理を行う（ＳＴ４６）。
【０１２９】
そして、液晶表示装置３における通常遊技から大当り遊技中のラウンド表示への切替タイミングを管理するラウンド表示切替タイマの所定時間カウントにより、通常遊技からラウンド表示への切替えを実行する処理を行う（ＳＴ４７）。
【０１３０】
そして、大入賞口５での大当り遊技１ラウンドの実行時間（３０ｓ）及び大当り遊技のラウンド切換の待ち時間を管理する大当り遊技時間チェック処理を実行し（ＳＴ４８）、該チェック処理により、大当り遊技１ラウンドの実行時間の経過を確認したときは、大入賞口５の扉を閉じる処理を行い、大当り遊技のラウンド切換の待ち時間経過を確認したときは、大入賞口５の扉を開放する処理を行う（ＳＴ４９）。
【０１３１】
ＳＴ４９の後、入賞口５が開放中かどうか判別し（ＳＴ５０）、開放中であれば、上記ＳＴ４８の処理に戻って大当り遊技を継続し、開放中でなければ、前述のＶ入賞が成立したかどうか判別し（ＳＴ５１）、Ｖ入賞が成立していれば、上記ＳＴ４８の処理に戻って大当り遊技を継続する。Ｖ入賞が成立していなければ、大当り遊技を終了する（ＳＴ５２）。
【０１３２】
そして、特別図柄ゲーム制御処理で使用したＲＡＭの作業領域をリセットする（ＳＴ５３）図２２は、図柄制御基板３１で行われる、メイン処理を示すフローチャートである。
【０１３３】
後述の演出表示の演出パターンを決定するときに用いられる演出パターン決定用乱数を抽出するための演出パターン決定用乱数カウンタを図２５に示す０〜１２７の範囲でカウント値の更新処理を行う（ＳＴ６０）。
【０１３４】
そして、主基板３０から、図柄変動コマンドを受信したかどうかを判別し（ＳＴ６１）、図柄変動コマンドを受信した場合は、コマンド受信フラグをセットする（ＳＴ６２）。
【０１３５】
そして、エラー中かどうかを判別し（ＳＴ６３）、エラー中でなければ、画像処理を実行する（ＳＴ６４）。
【０１３６】
以下、画像処理について、図２３のフローチャートを参照し、説明する。
【０１３７】
大当り遊技中であれば（ＳＴ７０で“ＹＥＳ”）、続いて、上記ＳＴ６２でコマンド受信フラグがセットされているかどうかが判断され（ＳＴ７１）、セットされていない場合は、表示中のラウンド表示を続行し（ＳＴ７４）、コマンド受信フラグがセットされている場合は、主基板３０より受信した図柄変動コマンドに従って、ラウンド表示で表示すべき画像を設定し（ＳＴ７２）、コマンド受信フラグを解除した後（ＳＴ７３）、その設定に従い、ラウンド表示処理を行う（ＳＴ７４）。
【０１３８】
デモ表示中であれば（ＳＴ７５で“ＹＥＳ”）、続いて、コマンド受信フラグがセットされているかどうかが判断され（ＳＴ７６）、セットされていない場合は、表示中のデモ表示を続行し（ＳＴ７９）、コマンド受信フラグがセットされている場合は、主基板３０より受信した図柄変動コマンドに従って、デモ表示で表示すべき画像を設定し（ＳＴ７７）、コマンド受信フラグを解除した後（ＳＴ７８）、その設定に従い、デモ表示処理を行う（ＳＴ７９）。
【０１３９】
通常遊技中であれば（ＳＴ８０で“ＹＥＳ”）、続いて、コマンド受信フラグがセットされているかどうかが判断され（ＳＴ８１）、セットされていない場合は、表示中の変動表示及び演出表示を続行し（ＳＴ８５）、コマンド受信フラグがセットされている場合は、主基板３０より受信した図柄変動コマンドに従い、通常遊技での特別図柄の変動表示に関する設定（ＳＴ８２）、及び演出パターン決定処理（ＳＴ８３）を行い、コマンド受信フラグを解除した後（ＳＴ８４）、通常遊技処理（変動表示及び演出表示の表示処理）を行う（ＳＴ８５）。
【０１４０】
以下、上記ＳＴ８３で行われる演出パターン決定処理について、図２４のフローチャートを参照し、説明する。
【０１４１】
主基板３０より受信した図柄変動コマンドに基づき、決定した演出グループが演出グループ１〜３７のいずれかであり（ＳＴ８６で、“ＹＥＳ”）、さらに演出グループ１〜２０のいずれかである場合（ＳＴ８７で、“ＹＥＳ”）は、図３１のリーチ有ハズレ用演出パターン決定テーブルが選択され、決定されている演出グループに属する演出パターンの中から一つの演出パターンを決定する。その際、ＳＴ６０で更新された演出パターン決定用乱数カウンタのカウント値を演出パターン決定用乱数として抽出し、この乱数の属する乱数範囲が割り当てられた演出パターンを表示すべき演出パターンとして決定する（ＳＴ８９）。
【０１４２】
主基板３０より受信した図柄変動コマンドに基づき、決定されている演出グループが演出グループ２１〜３７のうちのいずれかである場合（ＳＴ８７で、“ＮＯ”）は、図３２の大当り用演出パターン決定テーブルが選択され、受信した図柄変動コマンドに基づき、決定されている演出グループに属する演出パターンの中から、上記ＳＴ８９での処理と同様に一つの演出パターンを決定する。（ＳＴ８８）。
【０１４３】
主基板３０より受信した図柄変動コマンドに基づき、決定されている演出グループが演出グループ３８である場合（ＳＴ９０で、“ＹＥＳ”）は、リーチ無ハズレでかつ通常の変動表示が行われる場合であり、図３３のリーチ無ハズレ（通常）用演出パターン決定テーブルが選択され、上記ＳＴ８９での処理と同様に一つの演出パターンを決定する（ＳＴ９１）。
【０１４４】
主基板３０より受信した図柄変動コマンドに基づき、決定されている演出グループが演出グループ３９である場合（ＳＴ９０で、“ＮＯ”）は、リーチ無ハズレでかつ変動表示が時短の場合であるので、図３４のリーチ無ハズレ（時短）用演出パターン決定テーブルが選択され、上記ＳＴ８９での処理と同様に一つの演出パターンを決定する（ＳＴ９２）。
【０１４５】
ここで、図３１〜図３４に示すように、演出グループは特別図柄の変動時間（変動表示を開始してから停止して確定図柄を表示するまでの時間）が同一の演出パターンにより構成されるグループであり、各グループ内の演出パターンは、特別図柄の変動時間に伴い演出パターンの表示時間も同一に構成される。すなわち、演出パターン決定テーブルは、各演出グループ毎の特別図柄の変動時間に関するデータを含むものである。従って、主基板３０より図柄変動コマンドを受信した時点で決定された演出グループより特別図柄の変動時間と演出パターンの表示時間が確定しているため、主基板３０は演出パターンの表示時間に応じて上記変動時間を調整するという時間管理を行う必要がない。
【０１４６】
また、演出パターンとして、本実施例では、図３５〜図４０に示すように、２５２種類のパターンを備え、図柄制御基板内のＲＯＭに格納される。これら各種演出パターンには、登場するキャラクタの名前、キャラクタの表情、本音図柄、キャラクタのセリフ、背景、リーチ突入時のセリフ、及びリーチの種類が予め設定され、それらを組合せることで各種の異なるシナリオを構成している。
【０１４７】
図３５は、リーチ無ハズレでかつ通常の変動表示がなされる場合の演出パターンの種類を示し、演出パターン１〜演出パターン６５の６５種類で構成され、図３６は、リーチ無ハズレでかつ時短の場合の演出パターンの種類を示し、演出パターン６６〜演出パターン１２８の６３種類で構成される。これら図３５及び図３６３６は、リーチ無ハズレの場合の演出パターンを示すため、例えば、左右キャラクタのセリフ内容が噛合っていない。
【０１４８】
図３７及び図３８は、リーチ有ハズレの場合の演出パターンの種類を示し、演出パターン１２９〜演出パターン１９２の６４種類で構成される。この図３７及び図３８に示される演出パターンは、リーチ有ハズレの場合の演出パターンを示すため、例えば、リーチ前に表示される左右キャラクタのセリフ内容が噛合っていても、リーチ突入後に表示されるリーチコースの最終結果はカップルが成立せず、遊技者にとって不本意な表示結果で演出パターンが終わる。
【０１４９】
図３９及び図４０は、大当りの場合の演出パターンの種類を示し、演出パターン１９３〜演出パターン２５２の６０種類で構成される。この図３９及び図４０に示される演出パターンは、大当りの場合の演出パターンを示すため、例えば、リーチ前に表示される左右キャラクタのセリフ内容が噛合っており、また、リーチ突入後に表示されるリーチコースの最終結果もカップルが成立するという遊技者にとって満足な表示結果で演出パターンが終わるようになっている。また、この図３９及び図４０に示される演出パターンでは、大当り信頼度１００％の電車の図柄（新幹線）及び犬の図柄（白犬）が表示されるようになっている。
【０１５０】
さらに、図３９及び図４０に示される大当りの場合の演出パターンでは、図３５〜図３８に示すハズレの場合の演出パターンに比べて、特別図柄の変動時間、すなわち演出パターンの表示時間が長く設定されている。従って、演出パターンの表示時間が長ければ長いほど、遊技者の抱く大当りに対する期待感を高めるという効果が期待できる。
【０１５１】
また、図３５〜図４０に示されるＦ１〜Ｆ４は、各キャラクタの表情を示し、具体的態様としては、図４１及び図４２に示す。図４１は、男性キャラクタの変化する表情の種類を示し、図４２は、女性キャラクタの変化する表情の種類を示す。Ｈ１〜Ｈ２０は、各キャラクタの本音図柄を示し、具体的態様としては、前述の図１２で示した通りである。
【０１５２】
なお、表示手段としては、液晶表示装置のほか、多数のＬＥＤを配列して構成した表示器やＣＲＴ、プラズマディスプレイ、エレクトロルミネッセンス等の電気的表示器も使用できる。
【０１５３】
以上の例は、弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機であるが、本発明は、他の遊技機、例えば、電気的表示装置や他の映像装置を備えたスロットマシン等の遊技機にも適用できる。また、上述のパチンコ遊技機での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１５４】
【図１】本発明の実施例のパチンコ遊技機の遊技盤面を示す正面図。
【図２】表示画面における表示の流れを示す図。
【図３】表示画面における表示の流れで図２の続きを示す図。
【図４】「超ラブラブリーチ」の場合の表示画面における表示の流れを示す図。
【図５】「いきなりホテルリーチ」の場合の表示画面における表示の流れを示す図。
【図６】「デートスポットリーチ」の場合の表示画面における表示の流れを示す図。
【図７】「別彼リーチ」の場合の表示画面における表示の流れを示す図。
【図８】大当り遊技中の表示画面における表示の流れを示す図。
【図９】男女キャラクタの組合せ毎のリーチ発展率、大当り信頼度及び出現率を示す表。
【図１０】表示画面における背景が「駅前広場」の場合を示す図。
【図１１】表示画面における背景が「臨海公園」の場合を示す図。
【図１２】本音図柄の一覧を示す表。
【図１３】本音図柄の組合せ毎の大当り信頼度及び出現率を示す表。
【図１４】表示画面におけるデモ表示を示す図。
【図１５】表示画面におけるデモ表示の別の例を示す図。
【図１６】液晶表示装置での表示に関する制御処理を実行する制御手段の基本構成を示すブロック図。
【図１７】パチンコ遊技機の電気回路部の構成を示すブロック図。
【図１８】主基板で行われる液晶表示装置での遊技に関するメイン遊技制御処理を示すフローチャート。
【図１９】割込み処理を示すフローチャート。
【図２０】特別図柄ゲーム制御処理を示すフローチャート。
【図２１】図２０の続きを示すフローチャート。
【図２２】図柄制御基板で行われるメイン処理を示すフローチャート。
【図２３】図柄制御基板で行われる画像処理を示すフローチャート。
【図２４】図柄制御基板で行われる演出パターン決定処理を示すフローチャート。
【図２５】各種乱数カウンタのカウント値の更新範囲を示す表。
【図２６】大当り判定テーブルを示す図。
【図２７】大当り図柄決定テーブルを示す図。
【図２８】演出グループ決定テーブルを示す図。
【図２９】リーチ判定テーブルを示す図。
【図３０】停止図柄決定テーブルを示す図。
【図３１】リーチ有ハズレ用演出パターン決定テーブルを示す図。
【図３２】大当り用演出パターン決定テーブルを示す図。
【図３３】リーチ無ハズレ（通常）用演出パターン決定テーブルを示す図。
【図３４】リーチ無ハズレ（時短）用演出パターン決定テーブルを示す図。
【図３５】演出パターン１〜６５の表示内容を示す図。
【図３６】演出パターン６６〜１２８の表示内容を示す図。
【図３７】演出パターン１２９〜１６９の表示内容を示す図。
【図３８】演出パターン１７０〜１９２の表示内容を示す図。
【図３９】演出パターン１９３〜２２１の表示内容を示す図。
【図４０】演出パターン２２２〜２５２の表示内容を示す図。
【図４１】男性キャラクタの表情一覧を示す図。
【図４２】女性キャラクタの表情一覧を示す図。
【符号の説明】
【０１５５】
１…パチンコ遊技機、２…ＬＥＤ表示装置、３…液晶表示装置、３ａ…表示画面、４…始動入賞口、５…大入賞口、６ａ，６ｂ…通過球ゲート、１０…遊技盤面、１２ａ，１２ｂ…風車、１３ａ，１３ｂ，１３ｃ，１３ｄ，１３ｅ，１３ｆ…一般入賞口、１４ａ，１４ｂ…盤面サイドランプ、１５…始動入賞記憶ランプ、１６…ＬＥＤ作動記憶ランプ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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