(57)【要約】    【課題】  従来のスロットマシンでは表現することができなかった、回転リール上の図柄と、回転リール以外の図柄表示手段上の図柄との有機的かつ視覚的な演出を実現することで、例えば、ゲーム最中において仮想有効ライン（入賞役が成立するパターン）を増加させるという演出を実現し、遊技者に対して大当たりへの期待感をより一層増加させるなど、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。    【解決手段】  図柄を表示可能な透明な有機ＥＬパネル５０を、スロットマシン１の回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの前方に配設し、その有機ＥＬパネル５０によって、回転リールリール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示させることを特徴とする（図（ｃ））。【選択図】          図９
2005074142.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、
前記表示装置は、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記回転リールの前方に配設され、図柄を表示可能な透明な表示装置と、を有し、
停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、
前記仮想有効ライン設定手段は、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することを特徴とする請求項１記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記スロットマシンは、さらに、遊技者の賭け量に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、
前記仮想有効ライン設定手段は、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって、仮想有効ラインを設定することを特徴とする請求項１又は２記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記表示装置は、前記回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、図柄を表示することを特徴とする請求項１から３のいずれか記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記表示装置は、図柄を変動表示することを特徴とする請求項１から４のいずれか記載のスロットマシン。
【請求項６】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンを制御するための方法であって、
前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【請求項７】
周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、
前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、
前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示される図柄について所定条件が成立すると、遊技者にとって有利な遊技動作状態に移行するスロットマシン、及びスロットマシンの制御方法、並びにスロットマシンに利用される遊技プログラムに関するものであって、特に、回転リール上の図柄の表示領域の周囲に、例えば透明有機ＥＬパネル、透明液晶表示パネルなどの透明な表示装置を用いて更に図柄を加えることにより、図柄の表示の多様化を図って遊技の演出効果を向上させるものである。
【背景技術】
【０００２】
一般に、スロットマシンでは、始動レバーが操作されることを契機として、役の成立に関する内部抽選が行われる。そして、この内部抽選が終了すると、表示枠内の回転リールの回転によって回転リール上の図柄の変動表示が開始される。その後、停止ボタンの押下を契機として、表示枠内の図柄が順次停止表示される。
【０００３】
このようにして、全ての図柄が停止表示された場合に、有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が一致したときは、入賞役が成立し、その成立した入賞役の種類に応じた数の遊技価値媒体（メダルやコインを含む）が払い出される。
【０００４】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したとき（入賞役が成立したとき）、それらの図柄を仮想的に結ぶと、特定のライン（折れ線であってもよい）が仮想的に設定される（本明細書では、この特定のラインを「仮想有効ライン」と呼ぶ）。この仮想有効ラインについて、図１７を用いて具体例を挙げつつ補足説明すると、左，中，右の回転リールに配列された図柄を表示する表示窓１００ａ〜１００ｃのそれぞれの中段に、図柄「７」が停止表示された場合には、図１７（ａ）に示す仮想有効ラインが設定される。また、表示窓１００ａ〜１００ｃのそれぞれの上段に、図柄「７」が停止表示された場合には、図１７（ｂ）に示す仮想有効ラインが設定される。さらに、表示窓１００ａの上段、表示窓１００ｂの中段、表示窓１００ｃの下段のそれぞれに、図柄「７」が停止表示された場合には、図１７（ｃ）に示す仮想有効ラインが設定される。このように、従来からのスロットマシンにおいて、仮想有効ラインは、複数ある有効ライン（その数は最大で５本）のいずれか１つと重なるものであって（１７（ａ）〜（ｃ）参照）、遊技者は、この仮想有効ラインが設定されることで、メダルの払出し，リプレイ，ボーナスゲームへの移行といった利益を享受することができる。
【０００５】
ところで、近年、この仮想有効ラインの数を効果的に増加させることによって、演出効果を富ませる遊技機が登場している（例えば特許文献１）。特許文献１に記載の遊技機は、遊技機中央のＬＣＤパネル上に、所定個数の図柄を表示する図柄表示枠群を含んで構成される基本表示部を設け、その基本表示部に、新たな図柄表示枠を表示して、設定され得る仮想有効ラインの数（入賞役が成立するパターン数）を増加させる、というものである。かかる技術的思想をスロットマシンに適用し、例えば表示窓１００ｂの真上に新たな図柄表示枠を１つ設ければ、一般的なスロットマシンの仮想有効ラインの数は５本であるのに対し（図１８（ｂ）に示すＡ〜Ｅ）、仮想有効ライン（折れ線を含む）の数を６本にすることが可能となる（図１８（ａ）に示すＡ〜Ｆ）。
【０００６】
一方で、遊技者による賭けメダル数の設定により有効化された賭けライン（有効ライン）上において、停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致しなかった場合（仮想有効ラインが全く設定されなかった場合）であっても、遊技機中央のＬＣＤパネル上の所定の位置に、おまけのように図柄を表示させることで、大当たりのチャンスを再度提供するパチンコ機も登場している。すなわち、このパチンコ機は、ゲーム終了直前に（はずれ図柄停止後に）、ＬＣＤパネル上に表示する図柄を増やす、というものである。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−１１７１６２（段落［０００５］，［０００６］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特許文献１に記載の技術的思想を適用したスロットマシンは、上述のとおり、例えば表示窓１００ｂの真上に予め新たな図柄表示枠を設けておくことで設定され得る仮想有効ラインの数を増加させるものであるが（図１８（ａ）参照）、遊技者は予め増加された仮想有効ラインに基づいてゲームを行うこととなるため、ゲーム開始前に仮想有効ラインの数を確認（視認）することができ、ゲーム最中において、「今回のゲームでは、仮想有効ラインの数（入賞役が成立するパターン数）は一体いくつになるんだろう」といった遊技者の好奇心をそそることはできない。
【０００９】
その結果、かかるスロットマシンでは、「仮想有効ラインの数がたくさん増えて、大当たり確率が上昇して欲しい」といった大当たりへの期待感を増加させ、遊技の興趣を高めることができない。
【００１０】
また、所定のタイミングで（例えばゲーム終了直前に）、ＬＣＤパネル上におまけのような図柄を表示する、という上述のパチンコ機は、大当たりのチャンスを再度提供するものであって、ゲーム最中において仮想有効ラインを増加させるようなものではない。
【００１１】
仮に、そのパチンコ機において、ＬＣＤパネル上に表示されるおまけのような図柄によって仮想有効ラインが設定される（仮想有効ラインの数が増加する）としても、遊技者が、遊技するパチンコ機を選んでいる最中に、その予め定められた仮想有効ラインの数を確認（視認）することができることに変わりはないため、ゲーム最中に仮想有効ラインを増加させるようなものではない。
【００１２】
本発明は、以上の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、従来のスロットマシンでは表現することができなかった、回転リール上の図柄と、回転リール以外の図柄表示手段上の図柄との有機的かつ視覚的な演出を実現することで、例えば、ゲーム最中において仮想有効ライン（入賞役が成立するパターン）を増加させるという演出を実現し、遊技者に対して大当たりへの期待感をより一層増加させるなど、遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシン、及びそのスロットマシンの制御方法、並びにそのスロットマシンに利用される遊技プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
以上のような課題を解決するために、本発明は、上述した「回転リール以外の図柄表示手段」として図柄を表示可能な透明な表示装置を、スロットマシンの回転リールの前方に配設し、その表示装置によって、回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とする。
【００１４】
より具体的には、本発明は、以下のものを提供する。
【００１５】
（１）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、前記表示装置は、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲に図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。
【００１６】
本発明によれば、図柄が配列されている回転リールと、その回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンであって、その表示装置において、回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示することとしたから、実質的に図柄の配置（マトリクス表示）の態様を変更することができる。
【００１７】
例えば、３つの回転リールによって図柄が３×３のマトリクス表示されていたものを、この３×３のマトリクス表示（表示領域）に対応する表示装置上の領域（有効表示領域）の右，下，右下に計７つの図柄を表示することで、４×４のマトリクス表示に変更することが可能となり、ひいては従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となる。また、表示装置上の有効表示領域の周囲に、大当たりを示唆するような図柄を表示することで、遊技の興趣を高めることもできる。さらに、表示装置上の有効表示領域の周囲に、ゲームとは全く無関係のキャラクター等の図柄（絵柄）を表示することで、視覚的にゲーム性を富ませることもできる。このように、本発明は、３つの回転リールによって３×３のマトリクス表示された図柄と、そのマトリクス表示（表示領域）に対応する表示装置上の有効表示領域の周囲に表示された図柄とが相俟って、実質的に３×３のマトリクスの行又は列を増加させた上で（例えば実質的に４×４のマトリクスにした上で）、様々な演出を行うことが可能となる。
【００１８】
ここで、「表示装置」は、透明（半透明を含む）であればよく、その種類の如何を問わない。例えば、液晶物質が極めて薄い板に極めて狭い間隔で挟まれた液晶表示パネルであっても構わないし、また、有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）パネルなど、複数行複数列のドットから構成されるドットパターンによって図柄を表示することができ、光透過性を有するものであっても構わない。
【００１９】
また、この「表示装置」によって表示される図柄は、単一のものであっても複数のものであってもよく、その数・種類（例えばキャラクター，文字，数字，背景図柄など）・表示態様の如何を問わない。従って、例えば、１つの図柄「７」のみを有効表示領域の周囲の所定位置に表示したり、１つの変動図柄のみを有効表示領域の周囲の所定位置に表示したり、有効表示領域の周囲１列全部に図柄を表示することで、３×３のマトリクス表示を５×５のマトリクス表示に変更したりすることも可能である。なお、３×３のマトリクス表示を５×５のマトリクス表示に変更した際に、増加した図柄を停止表示させるためには、停止ボタンを増加した列（２列）の分だけ増やす、遊技操作とは独立して自動的に停止表示させる、など様々な手法が考えられるが、本発明は、いずれの手法を採用するものであっても構わない。
【００２０】
（２）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設され、図柄を表示可能な透明な表示装置と、を有し、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、前記仮想有効ライン設定手段は、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することを特徴とするスロットマシン。
【００２１】
本発明によれば、図柄が配列されている回転リールと、その回転リールの前方に配設された表示装置と、を有し、停止表示された図柄（回転リール上の図柄と表示装置上の図柄の両方を含む）の組み合わせと予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとが一致すると、それらの図柄を仮想的に結ぶ仮想有効ラインを設定する仮想有効ライン設定手段を備えるスロットマシンであって、この仮想有効ライン設定手段は、回転リールの停止によって停止表示された回転リール上の図柄と、表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することとしたから、従来より図柄を表示するものとして使用されてきた回転リールに加えて、表示装置においても図柄を表示して、これらの回転リールと表示装置とに表示された図柄によって、停止表示された図柄の組み合わせの態様を判断することとしたから、従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となる。
【００２２】
このため、表示装置上に図柄を表示し、その図柄を経由して仮想有効ラインを設定することで、「仮想有効ライン（入賞役が成立するパターン）の数が増え、大当たり確率が上昇するかもしれない」、といった大当たりへの期待感を増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００２３】
また、本発明によれば、その仮想有効ライン設定手段は、回転リールの停止によって停止表示される図柄と表示装置に表示される図柄の位置関係によって、仮想有効ラインを設定することとなるから、表示装置に図柄が表示されることを契機として、遊技者は、「仮想有効ラインの数が増加するかもしれない」といった期待感を抱き、（増加した）仮想有効ラインの数を確認（視認）することとなるから、従来機では表現し得ないゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。
【００２４】
ここで、「仮想有効ライン」とは、上述のとおり、停止表示された図柄の組み合わせが予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致したとき（入賞役が成立したとき）、それらの図柄を仮想的に結んで形成される特定のラインをいうが、ここでいう「停止表示された図柄」には、回転リール上の図柄と表示装置上の図柄の両方が含まれている。また、「停止表示された図柄の組み合わせ」は、回転リールの停止によって停止表示される図柄のみの組み合わせであってもよいし、この図柄と表示装置に表示される図柄の組み合わせであってもよい。
【００２５】
また、「停止表示された図柄」のうち表示装置上の図柄については、表示装置上に最初から停止表示されたものであってもよいし、表示装置上において、変動表示された後に停止表示されたものであってもよい。特に、変動表示された後に停止表示されたものである場合において、停止表示されるタイミングは何時であっても構わない（例えば、回転リールの停止と同じタイミング、又はその直前・直後のタイミングなどが挙げられる）。
【００２６】
（３）  前記スロットマシンは、さらに、遊技者の賭け量に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段を備え、前記仮想有効ライン設定手段は、前記有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、前記回転リールの停止によって停止表示された図柄と、前記表示装置上に停止表示された図柄と、によって、仮想有効ラインを設定することを特徴とするスロットマシン。
【００２７】
本発明によれば、遊技者の賭け量（例えば賭けメダルの枚数）に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段によって設定された有効ラインとは別に、回転リールの停止によって停止表示された図柄と、表示装置上に停止表示された図柄と、によって仮想有効ラインを設定することとしたから、表示装置上に図柄を表示させ、その図柄を経由して上述の有効ラインとは別の仮想有効ラインを設定することで、回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出によって仮想有効ラインを増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことができる。
【００２８】
ここで、「有効ライン」とは、遊技者の賭け量に応じて設定される特定のラインをいう。遊技者の賭け量としては、例えば賭け（投入）メダルの枚数や、メダルクレジットからのベット量などが挙げられる。
【００２９】
（４）  前記表示装置は、前記回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、図柄を表示することを特徴とするスロットマシン。
【００３０】
本発明によれば、上述した表示装置は、回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、図柄を表示することとしたから、例えば回転リール上の図柄が変動表示されたとき（回転リールが回転始動したとき）、或いは、回転リール上の図柄の一部が停止表示されてリーチ状態となったときなど、ゲーム最中において、仮想有効ラインを増加させることができ、その結果、大当たりへの期待感を増加させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３１】
（５）  前記表示装置は、図柄を変動表示することを特徴とするスロットマシン。
【００３２】
本発明によれば、上述した表示装置は、図柄を変動表示することとしたから、表示装置上に図柄が表示されても直ちに「停止表示された図柄」が何かを視認することができず、「停止表示された図柄」が当たり図柄（例えば図柄「７」）になって設定され得る仮想有効ラインの数が増加し、大当たりになって欲しい、といった大当たりへの期待感を増加させることができる。
【００３３】
（６）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンを制御するための方法であって、前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とするスロットマシンの制御方法。
【００３４】
（７）  周面に複数種類の図柄が周方向に沿って配列されている複数の回転リールと、前記回転リールの前方に配設された透明な表示装置と、を有するスロットマシンに利用される遊技プログラムであって、前記表示装置において、前記回転リール上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域の周囲の一部又は全部に図柄を表示するステップ、を含むことを特徴とする、スロットマシンに利用される遊技プログラム。
【００３５】
本発明によれば、従来より図柄を表示するものとして使用されてきた回転リールに加えて、表示装置においても図柄を表示することしたから、従来のスロットマシンでは表現できなかった回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことが可能となり、例えば上述した仮想有効ライン設定手段によって、表示装置上の図柄を経由して仮想有効ラインを設定することで、仮想有効ラインを増加させ、遊技の興趣を高めることができる。
【００３６】
また、回転リールが回転している最中における所定のタイミングを契機として、表示装置に図柄を表示することから、ゲーム最中に仮想有効ラインを増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことが可能となるので、遊技者は、ゲーム最中において、仮想有効ラインの数が増えることで大当たり確率が上昇するかもしれない、といった大当たりへの期待感を増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができる。
【００３７】
なお、（７）の発明に係る遊技プログラムは、スロットマシンの主制御板（或いは副制御板）に搭載されるＲＯＭに記憶させるほか、インターネットを介してサーバと接続してゲームを行うパソコン機や、家庭用ゲーム機に用いられるＣＤ−ＲＯＭなどの外部記憶媒体に記憶される。また、（７）の発明に係る遊技プログラムは、インターネットを介してサーバから端末機へダウンロードするものであっても構わない。
【発明の効果】
【００３８】
以上説明したように、本発明は、主として回転リールと表示装置とが一体となった図柄表示の演出を行うことができるものである。そして、例えば、ゲーム最中において、表示装置上に図柄を表示させ、その図柄を経由して仮想的に仮想有効ラインを設定することで、遊技者が遊技をしている最中に仮想有効ラインの数を増加させる、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことができ、その結果、遊技者に対して大当たりへの期待感をより一層増加させることができ、ひいては遊技の興趣を高めることができるものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３９】
以下、本発明を実施するための最良の形態について、図面に基づいて説明する。
【００４０】
［スロットマシンの外観構成］
図１は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の外観構成を示す図である。なお、本実施形態においては、３リール式のスロットマシンについて本発明を適用しているが、本発明はこれに限られない。
【００４１】
図１において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１は、箱形形状を呈しているマシン本体２と、このマシン本体２に対して開閉自在に取り付けられている前扉３と、を備えている。
【００４２】
前扉３の中央部には、正面パネル４が装着されている。この正面パネル４の主要部には、３つの表示窓５ａ，５ｂ，５ｃが横一列に並んだ状態で形成されており、これら各表示窓５ａ〜５ｃに対して、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの３つがマシン本体２内に配置されている。各回転リール６ａ〜６ｃの外周囲には、複数種類の図柄が周方向に沿って描かれている。なお、これらの図柄は、複数種類の役に対応するもので、各表示窓５ａ〜５ｃを通して３つずつ観察される。なお、回転リール６ａ〜６ｃの前方には、表示装置として、光透過性を有し、図柄を表示可能な透明な有機ＥＬパネル５０が配設されている（図１では図示せず）。有機ＥＬパネル５０の外観構成の詳細については後述する。
【００４３】
各表示窓５ａ〜５ｃの上側，右表示窓５ｃの右側，各表示窓５ａ〜５ｃの下側に形成された「コの字」型のスペース７は、有機ＥＬパネル５０によって図柄を表示するためのスペースである。ここでは「コの字」型のスペースとなっているが、本発明はこれに限定される趣旨ではなく、例えば各表示窓５ａ〜５ｃの上側のみ，右表示窓５ｃの右側のみ，各表示窓５ａ〜５ｃの下側のみ，これらのうちの２つの組み合わせ，スペース７の更に外側，後述する賭けライン表示ランプ８を取り除くことでスペースを確保できる各表示窓５ａ〜５ｃの上下左右など、如何なる型のスペースを設けてもよい。なお、スペース７は、回転リール６ａ〜６ｃの前方に配設された透明な有機ＥＬパネル５０上の有効表示領域（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄の表示領域に対応する領域）の周囲の部分を介して遊技者が視認できるものである。
【００４４】
左表示窓５ａの左側には、表示窓５ａ〜５ｃ上を通過する上段，中段，下段について横方向の３本と、斜め方向の２本と、の合わせて５本の賭けラインのうち、何れの賭けラインが有効化されているかを表示するための賭けライン表示ランプ８が配置されている。
【００４５】
前扉３の上部には、上パネル９が装着されている。この上パネル９の主要部には、遊技状況に応じて予め定める態様で点灯する演出ランプ群１０が設けられている。一方、前扉３の下部には、機種名及びイメージデザインが印刷された下パネル１１が装着されている。
【００４６】
正面パネル４の下方には、操作部１２が設けられている。この操作部１２には、メダル投入口１３、ベットボタン１４、始動レバー１５、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃ、及びクレジット／精算切替ボタン１７が備えられている。
【００４７】
ベットボタン１４は、遊技媒体としてのメダルの賭け枚数（遊技者の賭け量）を設定するために、メダルをメダル投入口１３から投入することに代えて用いられるもので、予め内部的にメダルをクレジットしておき、ベットボタン１４を押圧する回数により何枚賭けるかを設定することができる。すなわち、遊技者が、賭けようとするメダルの賭け枚数分に応じてベットボタン１４を押圧操作すると、そのメダル賭け枚数に対応する有効ラインが設定され、そのメダル賭けメダル枚数に対応する賭けライン表示ランプ８が点灯する。
【００４８】
有効ラインの数は、メダル投入口１３から投入されたメダルの枚数又はベットボタン１４の押圧操作回数によって異なる。より具体的には、１回の操作では、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のラインが有効ラインの対象となる。２回の操作では、上記１本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のラインを加えた、３本のラインが有効ラインの対象となる。３回の操作では、上記３本のラインに、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のラインを加えた、５本のラインが有効ラインの対象となる。なお、４回以上の操作は無効となる。
【００４９】
上記手順に則して有効ラインが設定されると、遊技を開始する条件が整う。そして、この状態において、遊技者が始動レバー１５をＯＮ操作すると、各回転リール６ａ〜６ｃが回転始動する。
【００５０】
各停止ボタン１６ａ〜１６ｃは、各回転リール６ａ〜６ｃに対応して配置されている。これらの停止ボタン１６ａ〜１６ｃを押圧操作すると、その押圧操作に対応する回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。そして、この回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせと、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと、が、有効ライン上で揃った場合には、ホッパー２１（図６参照）により、その組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出される。
【００５１】
クレジット／精算切替ボタン１７は、メダルのマニュアル投入モードとクレジットモードとを互いに切り替える際に使用される。また、下パネル１１の下方には、メダル放出口１８、及びメダル受け皿１９、並びに遊技状況に応じて予め定める態様で効果音を発するスピーカ２０が設けられている。
【００５２】
［有機ＥＬパネルの外観構成］
図２は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の縦断面図である。なお、図２は、図１に示すスロットマシン１の中央を、回転リール６ｂ（表示窓５ｂ）を通過するように切断した縦断面図である。図１と同じ構成要素については同符号で示す。
【００５３】
図２において、回転リール６ｂの前方には、合成樹脂又はガラス製の矩形状の前面パネル５１と、表示窓５ａ〜５ｃが形成されるように穴が開いた合成樹脂の正面パネル４と、が配設され、この前面パネル５１と正面パネル４との間には、有機ＥＬパネル５０が配設されている。
【００５４】
図３は、前面パネル５１と正面パネル４との間に、有機ＥＬパネル５０が配設されている様子を示す説明図である。
【００５５】
図３において、前面パネル５１の裏面（背面）には、有機ＥＬ素子を有する光透過性の有機ＥＬパネルが配設され、この前面パネル５１と有機ＥＬパネル５０とは一体的に固定されている。有機ＥＬパネル５０の裏面（背面）には、有機ＥＬパネル５１を挟持し、かつ、表示窓５ａ〜５ｂを形成するための正面パネル４が配設されている。
【００５６】
ここで、有機ＥＬパネル５０は、数ｍｍ程度の厚さの透明なガラス基板５０ｂと、このガラス基板５０ｂ上に固着した透明な薄膜形のＥＬ素子５０ａと、から構成されている。図４は、この有機ＥＬパネル５０の拡大図である。
【００５７】
図４において、ガラス基板５０ｂ上に固着したＥＬ素子５０ａは、例えば硫化亜鉛などの蛍光物質を主成分とする発光層（図示せず）と、その両面に固定された電極類と、これらの電極類の表面を覆う絶縁層と、から構成される。より具体的には、発光層の背面には、左右方向に多数本の透明な走査電極（例えば走査電極５２）が形成され、発光層の前面には、上下方向に多数本の透明なデータ電極（例えばデータ電極５３）が形成され、走査電極の表面とデータ電極の表面は、それぞれ透明な絶縁層で覆われている。なお、走査電極とデータ電極は、例えば酸化インジウムといった透明導電膜で製造される。
【００５８】
ＥＬ素子５０ａ上において、多数の走査電極と多数のデータ電極との交点が、多数行多数列のマトリクス形状に配置されている。そして、例えば走査電極５２及びデータ電極５３を介して交点５４に電圧を印加すると、この交点５４において、発光層のドット状の部分が励起発光する。従って、例えば特定のデータ電極に対する直流パルスの印加と、特定の走査電極に対する接地と、を、所定のタイミングで同期させて行えば、任意の文字列や図柄（変動表示される図柄を含む）をドットパターンで表示することが可能となる。
【００５９】
すなわち、多数の走査電極（例えば走査電極５２）の端部は、走査線ドライバ５５に接続され、多数のデータ電極（例えばデータ電極５３）の端部は、データ線ドライバ５６に接続されているが、走査線ドライバ５５及びデータ線ドライバ５６に同期用のクロック信号を供給しつつ、データ線ドライバ５６にデータ信号を供給することで、任意の文字列や図柄をドットパターンで表示することが可能となる。
【００６０】
［スロットマシンの電気的構成］
図５は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００６１】
図５において、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１に内蔵された制御装置１００は、スロットマシン１全体を制御する主制御部（メイン基板）２００と、この主制御部２００と連携して遊技の演出（画像や音による演出を含む）を制御する副制御部（サブ基板）３００と、主制御部２００と副制御部３００とを中継するＩ／Ｏポート４００と、を備えている。なお、副制御部３００は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、主制御部２００からのワンウェイ通信で接続されており、主制御部２００のみからアクセス可能となっている。
【００６２】
図６は、図５に示す主制御部２００の電気的構成を示すブロック図である。
【００６３】
図６において、主制御部２００は、ＣＰＵ２０１と、ＲＯＭ２０２と、ＲＡＭ２０３と、クロックパルス発生回路２０４と、乱数発生器２０５と、モーター駆動制御回路２０６と、ホッパー駆動制御回路２０７と、ランプ駆動制御回路２０８と、バックアップ電源２０９と、を備えている。
【００６４】
ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１の制御部中枢を司るものであって、ＲＯＭ２０２に記憶されているプログラムに従って種々の制御を行う。このＣＰＵ２０１の制御対象は、各回転リール６ａ〜６ｃの駆動源であるステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣ、メダルの貯留・放出を行うホッパー２１、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０である。これら各制御対象要素に対する制御信号は、それぞれ、モーター駆動制御回路２０６、ホッパー駆動制御回路２０７及びランプ駆動制御回路２０８を介して、ＣＰＵ２０１から与えられる。
【００６５】
ＣＰＵ２０１には、ベットボタン１４，始動レバー１５，停止ボタン１６ａ〜１６ｃ，クレジット／精算切替ボタン１７の操作信号と、メダル投入センサー５０１，メダル排出センサー５０２のセンサー出力と、回転位置検出回路５０３の回転位置検出信号と、が与えられる。
【００６６】
停止ボタン１６ａ〜１６ｃの操作信号は、リール停止信号処理回路６０１により所定の処理が施された後、リール停止信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００６７】
メダル投入検知センサー５０１は、メダル投入口１３から投入されたメダルを検出するものであって、メダル投入口１３に関連して設けられている。一方、メダル排出検知センサー５０２は、メダルの排出を検出するものであって、ホッパー２１のメダル放出位置に関連して設けられている。このメダル排出検知センサー５０２のセンサー出力は、メダル排出完了信号処理回路６０２により所定の処理が施された後、メダル排出完了信号としてＣＰＵ２０１に入力される。
【００６８】
回転位置検出回路５０３は、各リール６ａ〜６ｃの回転位置を検出するものであって、光センサーやロータリエンコーダを含んでいる。光センサーは、各回転リール６ａ〜６ｃに関連して設けられる一方、ロータリエンコーダは、各ステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに関連して設けられる。
【００６９】
遊技を開始する前に、遊技者によりメダル投入口１３にメダルが投入され、その検出信号が入力されるか、或いは、ベットボタン１４が押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、入力された操作信号が示す値に応じた枚数のメダルを賭け対象としてスロットマシン１に投入させる。すなわちＣＰＵ２０１は、メダルの賭け（投入）枚数に応じて有効ラインを設定する有効ライン設定手段２０１ａとしての機能を有している。
【００７０】
遊技を開始するために、遊技者により始動レバー１５がＯＮ操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、全回転リール６ａ〜６ｃの回転を開始させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに始動信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が開始される。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において、回転リール６ａ〜６ｃの図柄が変動表示される。
【００７１】
回転リール６ａ〜６ｃの回転を停止させるために、遊技者により停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作され、その操作信号が入力されると、ＣＰＵ２０１は、操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させるべく、モーター駆動制御回路２０６を介してステッピングモーターＭＡ〜ＭＣに停止信号を出力する。そうすると、回転リール６ａ〜６ｃの回転が停止する。その結果、表示窓５ａ〜５ｃ内において回転リール６ａ〜６ｃの図柄が停止表示される。
【００７２】
ＣＰＵ２０１は、停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合に、それらの図柄を仮想的に結んで仮想有効ラインを設定（形成）する仮想有効ライン設定手段２０１ｂとしての機能を有している。なお、この仮想有効ライン設定手段２０１ｂによる［仮想有効ラインの設定］の詳細については後述する。
【００７３】
ＲＯＭ２０２は、スロットマシン１を制御してメダルを払い戻すための遊技プログラム、このプログラムで用いる変数の初期値、入賞図柄の組み合わせと乱数との対応関係を示すデータ群などを記憶している。
【００７４】
上記遊技プログラムには、通常遊技において、始動レバー１５がＯＮ操作されることを契機に持ち越し役としてのボーナス役及び非持ち越し役としての小役やリプレイ役からなる複数種類の役を抽選対象として当該役の当選フラグの成立に関する内部的な役抽選（以下、「内部抽選」という）を行うための手順を示すステップと、ボーナス役（例えばビッグボーナス役、レギュラーボーナス役など）の当選フラグが成立したときには入賞が果たされるまで次ゲームへとこの当選フラグを持ち越し、小役及びリプレイ役の当選フラグが成立したときには成立したゲームにおいて入賞が果たされなくてもその当選フラグを消去し次ゲームに持ち越さない制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立しているゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止し易いように制御を行うための手順を示すステップと、何れの役の当選フラグも成立していないゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に何れの役の入賞をも構成しない図柄の組み合わせとなるように各回転リール６ａ〜６ｃを停止する制御を行うための手順を示すステップと、何らかの役の当選フラグが成立している場合のゲームにおいて、各停止ボタン１６ａ〜１６ｃが押圧操作されることを契機に有効ライン上に当選フラグが成立している役以外の役の入賞を構成する図柄の組み合わせで各回転リール６ａ〜６ｃが停止しない制御を行うための手順を示すステップと、が含まれている。
【００７５】
ボーナス役などの入賞を構成する図柄が有効ライン上に停止するか否かは、例えば回転位置検出回路５０３による回転リールの図柄の位置信号と停止ボタンによる回転リールの停止操作のタイミングとＲＯＭ２０２に格納されているリール停止テーブルにより判定することができる。ここでリール停止テーブルとは、回転リールの停止制御に用いられるもので、当選フラグの有無、当選フラグの役の種類などにより複数用意されており、停止ボタンの操作タイミングにより、回転リールの滑りコマ数（停止ボタンが操作されてから図柄が停止するまでの移動する図柄の個数）を規定し、何れの図柄を表示窓内（有効ライン上）に停止させるかを決定するために用いられるテーブルである。
【００７６】
ＲＡＭ２０３は、ＣＰＵ２０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ２０１のワーキングエリアとして機能する。換言すると、ＲＡＭ２０３では、制御に必要なフラグ（例えば、ボーナス役の当選フラグを含む複数種類の役の当選フラグ）や変数の値の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。なお、ＲＡＭ２０３は、停電時に備えるため、バックアップ電源２０９によりバックアップされている。
【００７７】
上記ボーナス役は、上述したように、内部抽選で当選フラグが成立した場合には、その入賞が果たされるまで、次ゲームへと持ち越される役であり、フラグ持ち越し手段により入賞となるまで記憶されている。すなわち、ＲＡＭ２０３の特別役フラグの特定領域に記憶されて管理される。一方、小役やリプレイ役の当選フラグが内部抽選で成立した場合には、成立したときのゲームで入賞が果たされないときは、次ゲームにその当選フラグを持ち越すことなく消滅するようになっている。
【００７８】
クロックパルス発生回路２０４は、基準クロックパルスを発生させるためのものであって、発生させたクロックパルスをＣＰＵ２０１に供給する。
【００７９】
乱数発生器２０５は、内部抽選に用いる乱数をそれぞれ所定の範囲の中から任意に抽出するものであって、抽出した乱数をＣＰＵ２０１に供給する。具体的には、乱数を発生させるためのコマンドがＣＰＵ２０１から乱数発生器２０５に対して与えられると、乱数発生器２０５は、所定の範囲の乱数を発生させ、その乱数の値を示す信号を出力する。乱数が乱数発生器２０５から入力されると、ＣＰＵ２０１は、その乱数に対応する図柄の組み合わせを定めるために、ＲＯＭ２０２に記憶されているデータ群を検索し、その組み合わせに対応した数値を代入する。
【００８０】
ホッパー駆動制御回路２０７は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動信号を生成し、この生成した駆動信号をホッパー２１に与える。その結果、ホッパー２１が駆動され、放出口１８からメダルが払い出される。
【００８１】
ランプ駆動制御回路２０８は、ＣＰＵ２０１からの指示信号に基づいて駆動制御信号を生成し、この生成した駆動制御信号を賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０に与える。その結果、賭けライン表示ランプ８及び演出ランプ群１０が点灯又は消灯する。
【００８２】
主制御部２００の制御の結果としての遊技状況は、Ｉ／Ｏポート４００を介して、副制御部３００に全てコマンドとして送信される。換言すると、ＣＰＵ２０１は、スロットマシン１において何らかの事象が発生する度に、その事象に応じたコマンドをＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。具体的には、ＣＰＵ２０１は、主制御部２００内の各要素に送った各種の制御信号と、主制御部２００内の各要素から受け取った各種の信号と、ＲＡＭ２０３に設定した各種のフラグと、内部抽選の結果に応じたコマンドと、役の入賞判定の結果に応じたコマンドと、をＩ／Ｏポート４００を介して副制御部３００へ送信する。これらの信号、フラグ及びコマンドに基づいて、副制御部３００は、各種の処理を行う。
【００８３】
図７は、図５に示す副制御部３００の電気的構成を示すブロック図である。
【００８４】
図７において、副制御部３００は、ＣＰＵ３０１と、ＲＯＭ３０２と、ＲＡＭ３０３と、ＥＥＰＲＯＭ３０４と、音出力制御回路３０５と、表示制御回路３０６と、を備えている。
【００８５】
ＣＰＵ３０１は、副制御部３００の制御中枢を司るものであって、Ｉ／Ｏポート４００を介して送られてきた、主制御部２００からのコマンドに従って所定のプログラム処理を実行する。このＣＰＵ３０１の制御対象は、有機ＥＬパネル５０及びスピーカー２０である。有機ＥＬパネル５０に対する制御信号は、表示制御回路３０６を介して、ＣＰＵ３０１から与えられ、スピーカー２０に対する制御信号は、音出力制御回路３０５を介して、ＣＰＵ３０１から与えられる。
【００８６】
ＲＯＭ３０２は、有機ＥＬパネル５０に図柄を表示させるためのプログラムを記憶している。ＲＡＭ３０３は、ＣＰＵ３０１と互いにインターフェイスをとっており、ＣＰＵ３０１のワーキングエリアとして機能する。すなわち、このＲＡＭ３０３では、データ等の書き込み及び読み出しがランダムに行われる。
【００８７】
ＥＥＰＲＯＭ３０４は、スロットマシン１の遊技履歴を蓄積して記憶する。このＥＥＰＲＯＭ３０４に蓄積された情報は、所定の加工が施された後、遊技の履歴に関連する情報として遊技者に提供される。なお、遊技履歴は、日単位、週単位、又は月単位で更新される。
【００８８】
音出力制御回路３０５及び表示制御回路３０６に対するＣＰＵ２０１からの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４００及びＣＰＵ３０１を経由して受け渡される。それゆえ、音出力制御回路３０５は、ＣＰＵ３０１からの指示信号に基づいて音出力信号を生成し、この生成した音出力信号をスピーカー２０に与える。その結果、スピーカー２０は効果音を発する。一方、表示制御回路３０６は、ＣＰＵ３０１からの指示信号を基に有機ＥＬパネル５０に表示するための画像（図柄）データを生成し、この生成した画像データに係るデータ信号を有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６に与える。また、表示制御回路３０６は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、任意の文字列や図柄をドットパターンで適切に表示すべく、有機ＥＬパネル５０のデータ線ドライバ５６及び走査線ドライバ５５に対し、所定のタイミングでクロック（同期）信号を与える。その結果、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、所定の画像（図柄）が表示されることとなる。
【００８９】
図８は、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に所定の画像（図柄）が表示されている様子を示す図である。なお、図８（ａ）〜（ｅ）の各図において、説明の便宜のため、有機ＥＬ素子５０ａ上に、正面パネル４上の賭けライン表示ランプ８と、表示窓５ａ〜５ｃに対応する位置（回転リール６ａ〜６ｃ上の図柄の表示領域に対応する有効表示領域）と、を点線で図示している。また、本発明は、例えば賭けライン表示ランプ８を排除して、有機ＥＬ素子５０ａ上の、その賭けライン表示ランプ８があった位置に対応する位置に図柄を表示させることも可能である。
【００９０】
図８（ａ）は、表示窓５ｃの中段のすぐ右に対応する位置に１つの図柄「７」が表示されている様子を示している。このように、有機ＥＬ素子５０ａ上には、単一の図柄が表示される場合がある。また、図８（ｂ）は、表示窓５ｃの上中下段の各段のすぐ右に対応する位置に３つの図柄「７」が表示されている様子を示している。このように、有機ＥＬ素子５０ａ上には、連続して複数の図柄が表示される場合がある。また、図８（ｃ）は、表示窓５ｂの上下、及び表示窓５ｃの右に対応する位置に３つの図柄「７」が表示されている様子を示している。このように、有機ＥＬ素子５０ａ上には、離間して複数の図柄が表示される場合がある。また、図８（ｄ）は、表示窓５ａ〜５ｃの各々の下、及び表示窓５ｃの上中下段の各段の右に対応する位置に７つの図柄「７」が表示されている様子を示している。このように、正面パネル４の表示窓５ａ〜５ｃ（回転リール６ａ〜６ｃ）に表示された３×３の図柄に、有機ＥＬパネル５０（有機ＥＬ素子５０ａ）上に表示された上記７つの図柄を加え、実質的に、４×４のマトリクス表示された図柄が形成される場合がある。さらに、図８（ｅ）は、表示窓５ｃの中段のすぐ右に対応する位置に１つの図柄が変動表示されている様子を示している。このように、有機ＥＬ素子５０ａ上には、変動表示される図柄が表示される場合がある。なお、この変動表示される図柄は、所定時間経過後に停止表示されて、図８（ａ）に示すようになる。
【００９１】
［仮想有効ラインの設定］
図９は、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって仮想有効ラインが設定される様子を示す図である。なお、図９は、透明な前面パネル５１を介して視認し得るもの（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄及び有機ＥＬパネル５０上の図柄）を図示している。また、賭けライン表示ランプ８は、説明の便宜上省略してある。
【００９２】
図９（ａ）において、賭け（投入）メダル枚数は１枚であるため、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のライン１００１が有効ラインとなる。そして、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、表示窓５ｃの中段の右に対応する位置に１つの図柄が表示されている。なお、１つの図柄は、停止表示されたものであっても、変動表示された後に停止表示されたものであっても構わない。なお、有効ライン１００１は、有効ライン設定手段２０１ａによって設定される。
【００９３】
回転リール６ａ〜６ｃの停止によって、回転リール６ａ〜６ｃ上の図柄が停止表示され、有効ライン１００１上の図柄が当たり図柄の組み合わせである場合には、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって仮想有効ライン１０１１が設定される（図９（ｂ））。すなわち、回転リール６ａ〜６ｃ上に停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致した場合には、それらの図柄（３つの図柄「７」）を仮想的に結んで、仮想有効ライン１０１１が設定される。
【００９４】
一方で、有効ライン１００１上の図柄の組み合わせは当たり図柄の組み合わせではないが、表示窓５ｂ，５ｃの中段に停止表示された２つの図柄と、有機ＥＬパネル５０上に停止表示された図柄との組み合わせが当たり図柄の組み合わせである場合には、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって仮想有効ライン１０１２が設定される（図９（ｃ））。すなわち、回転リール６ａ〜６ｃの停止によって停止表示された図柄（２つの図柄「７」）と、有機ＥＬパネル５０上に停止表示された図柄（１つの図柄「７」）と、を仮想的に結んで、仮想有効ライン１０１２が設定される。
【００９５】
そして、図９（ｂ）又は図９（ｃ）に示す仮想有効ライン１０１１又は仮想有効ライン１０１２が設定されると、その当たり図柄の組み合わせの重み（入賞役の種類）に従って、予め定められている枚数のメダルが放出口１８から受け皿１９に払い出されることとなる。なお、有効ライン１００１上に設定されていない図９（ｃ）に示す仮想有効ラインは、有効ライン１００１上に設定された図９（ｂ）に示す仮想有効ラインのように、メダルの払出しの契機となるものでなくてもよい。例えば、図９（ｂ）の場合は、大当たりであるとしてメダルの払出しが行われるが、図９（ｃ）の場合は、例えば、内部抽選の結果として役が成立した場合に告知する確率が上昇するなど、メダルの払出し以外の演出が行われることとしてもよい。
【００９６】
このように、有機ＥＬパネル５０を設けていない従来のスロットマシンでは、仮想有効ライン１０１１が設定されたときのみメダルの払い出しが行われていたのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１では、仮想有効ライン１０１１が設定されたときのみならず、仮想有効ライン１０１２が設定されたときであってもメダルの払い出しが行われる。この場合の仮想有効ラインの設定については、例えば、同種類の図柄が隣接した態様で停止表示された場合に、それらの隣接する図柄を仮想的に結ぶことによって仮想有効ラインを設定することができる。
【００９７】
このように、ゲーム最中において、有機ＥＬパネル５０上に図柄を表示させることで、遊技者にとって実質的に仮想有効ラインの数が増加する（１本→２本）、という従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行うことが可能となり、ひいては遊技者に対して大当たりへの期待感を増加させることが可能となる。なお増加させる仮想有効ラインの数によって、大当たり期待度を表現するようにしてもよい。
【００９８】
また、ゲーム最中において、有機ＥＬパネル５０上に図柄を表示させ、仮想有効ラインを１本から２本に増加させることで、結果的にスロットマシン１の大当たり確率が上昇することとなり、従来機では表現し得ないゲーム性に富んだスロットマシンを提供することができる。
【００９９】
図１０，図１１，図１２は、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定される仮想有効ラインの設定態様を示す具体例である。
【０１００】
例えば図１０（ａ）において、賭け（投入）メダル枚数は２枚であるため、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のライン２００１に、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のライン２００２，２００３を加えた３本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、表示窓５ｃの上中下段の各段のすぐ右に対応する位置に３つの図柄が表示されている。
【０１０１】
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定され得る仮想有効ラインの数は６本である。すなわち、賭けメダル枚数が２枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン２０１１，２０１２，２０１３の３本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ＥＬパネル５０に表示された図柄上にも設定されることから、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン２０１１，２０１２，２０１３の３本に、仮想有効ライン２０１４，２０１５，２０１６の３本を加えた６本となる（図１０（ｂ））。
【０１０２】
従って、ゲーム最中において、有機ＥＬパネル５０上に図１０（ａ）に示す３つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を３本増加（３本→６本）させることができる。
【０１０３】
また、例えば図１１（ａ）において、賭け（投入）メダル枚数は３枚であるため、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のライン３００１、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のライン３００２，３００３に、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のライン３００４，３００５を加えた５本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、回転リール６ａ〜６ｃ上の図柄とあわせて実質的に４×４のマトリクスが形成されるように７つの図柄が表示されている。
【０１０４】
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定され得る仮想有効ラインの数は１４本である。すなわち、賭けメダル枚数が３枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン３０１１，３０１２，３０１３，３０１４，３０１５の５本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ＥＬパネル５０に表示された図柄上にも設定されることから、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン３０１１，３０１２，３０１３，３０１４，３０１５の５本に、仮想有効ライン３０１６，３０１７，３０１８，３０１９，３０２０，３０２１，３０２２，３０２３，３０２４の９本を加えた１４本となる（図１１（ｂ））。
【０１０５】
従って、ゲーム最中において、有機ＥＬパネル５０上に図１１（ａ）に示す７つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を９本増加（５本→１４本）させることができる。なお、賭けメダル枚数が３枚である場合には、斜めのラインも仮想有効ラインとして設定し得るので（仮想有効ライン３０１７，３０１９，３０２１，３０２２，３０２３，３０２４）、仮想有効ライン数を大幅に増加させることが可能となる。
【０１０６】
ここで、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定される仮想有効ラインは必ずしも直線である必要はなく、折れ線であっても構わない。例えば図１２（ａ）において、賭け（投入）メダル枚数は３枚であるため、表示窓５ａ〜５ｃの中段において水平に伸びる１本のライン４００１、表示窓５ａ〜５ｃの上下段において水平に伸びる２本のライン４００２，４００３に、表示窓５ａ〜５ｃの対角線上の２本のライン４００４，４００５を加えた５本のラインが有効ラインとなる。そして、有機ＥＬパネル５０の有機ＥＬ素子５０ａ上に、表示窓５ｂ及び表示窓５ｃの各窓のすぐ上に対応する位置に２つの図柄が表示されている。
【０１０７】
かかる表示態様である場合には、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定され得る仮想有効ラインの数は８本である。すなわち、賭けメダル枚数が３枚である場合において、従来のスロットマシンでは、仮想有効ラインは有効ライン上にしか設定されないため、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン４０１１，４０１２，４０１３，４０１４，４０１５の５本であるのに対し、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１では、仮想有効ラインは有効ライン上のみならず有機ＥＬパネル５０に表示された図柄上を経由して設定されることから、仮想有効ライン設定手段２０１ｂが設定し得る仮想有効ラインは、仮想有効ライン４０１１，４０１２，４０１３，４０１４，４０１５の５本に、仮想有効ライン４０１６，４０１７，４０１８の３本を加えた８本となる（図１２（ｂ））。
【０１０８】
従って、ゲーム最中において、有機ＥＬパネル５０上に図１２（ａ）に示す２つの図柄を表示させることで、実質的に仮想有効ラインの数を３本増加（５本→８本）させることができる。
【０１０９】
［情報処理の流れ］
図１３は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン１における情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。より具体的には、図１３は、メダル投入から役の抽選を経て停止表示された回転リール６ａ〜６ｃが変動表示して再び停止表示するまでの遊技フローを説明するためのフローチャートである。
【０１１０】
図１３において、まず、遊技者がメダル投入口１３に投入した所定枚数のメダルをメダル投入センサー５０１により検知したか否かを判断する（ステップＳ１）。なお、メダルを検知していないと判別した場合には、このステップＳ１は、投入されたメダルが検知されるまで繰り返し行われる。
【０１１１】
次いで、ステップＳ１においてメダルが検知されると、検知されメダルの枚数に応じて有効ラインが設定され、それに応じて賭けライン表示ランプ８が点灯する（ステップＳ２）。
【０１１２】
次いで、遊技者による始動レバー１５のＯＮ操作が行われたか否かを、当該始動レバー１５の操作に応じて発信された操作信号がＣＰＵ２０１に送信されたか否かにより判断する（ステップＳ３）。なお、始動レバー１５のＯＮ操作が行われていない場合には、このステップＳ３は、始動レバー１５がＯＮ操作されるまで繰り返し行われる。
【０１１３】
次いで、内部抽選処理が行われる（ステップＳ４）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、ＲＯＭ２０２から読み出された遊技プログラムに基づき上記内部抽選を行う。
【０１１４】
次いで、ＣＰＵ２０１は、内部抽選の抽選結果として役が成立したか否か（役成立のフラグが立ったか否か）を判断し（ステップＳ５）、役が成立したと判別したときには、後述する図１４（または、図１５、図１６でもよい）に示す遊技フローへ移行する。
【０１１５】
一方で、役が成立していないと判別したときには、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ６）。より具体的には、ＣＰＵ２０１の指令に従い、モーター駆動制御回路２０６に対して各ステッピングモーターＭＡ，ＭＢ，ＭＣを作動させることによって、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃを同時に回転始動させて回転リール上の図柄の変動表示を開始させる。
【０１１６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かを判断し（ステップＳ７）、各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ８）。
【０１１７】
なお、このステップＳ８における判断は回転位置検出回路による各回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転停止位置の検出した結果として送信される検出信号をＣＰＵ２０１が受信することにより行われる。また、ステップＳ７において、ＣＰＵ２０１は、全ての停止ボタン６ａ，６ｂ，６ｃが未だ操作されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ７の判断を行う。同様に、ステップＳ８において、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないと判別したときには、繰り返しステップＳ８の判断を行う。
【０１１８】
最後に、ステップＳ８において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。以下、ステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローについて説明する。
【０１１９】
図１４は、図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１４は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄が変動表示されたとき（回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが回転始動したとき）に、有機ＥＬパネル５０上に停止表示された図柄（停止図柄）が出現することで、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
【０１２０】
図１４において、まず、上述したステップ６（図１３参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ１１）。その後、有機ＥＬパネル５０上に、所定の停止図柄が出現する（ステップＳ１２）。より具体的には、主制御部２００が副制御部３００に対して図柄表示要求に関するコマンドを送信する。これを受信した副制御部３００のＣＰＵ３０１が、有機ＥＬパネル５０に対し、表示制御回路３０６を介して送信する。その結果、ＣＰＵ２０１が指示した停止図柄が有機ＥＬパネル５０上に出現する。
【０１２１】
ここで、この「所定の」停止図柄は、ＲＯＭ２０２の遊技プログラムに予め定められたものであっても、乱数発生器２０５を利用してＣＰＵ２０１の抽選機能に基づき暫定的に定められたものであってもよく、本発明はこれを特定種類の図柄に限定する趣旨ではない。例えば、ステップＳ５において成立した役を示す図柄であっても構わないし、はずれ図柄であっても構わない。特に、ステップＳ５において成立した役を示す図柄が出現する場合には、この段階で成立役を遊技者に対して報知することができ、更にその図柄が大当たりを示す図柄であるときには、大当たりへの期待感を増加させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、ここでは、「所定」の停止図柄として、後述する仮想有効ラインの数を増加させるために用いられる停止図柄を考えているが、本発明はかかる停止図柄に限定される趣旨ではなく、例えば、ゲームと無関係のキャラクター（絵柄）を表示することで、視覚的にゲーム性を富ませることも可能である。
【０１２２】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作によって全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断し（ステップＳ１３）、各各停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作に基づいて送信される停止信号が当該ＣＰＵ２０１において受信したことを受け、停止操作が行われたと判別したときに、さらに全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かを判断する（ステップＳ１４）。なお、ステップＳ１３において、全ての停止ボタン６ａ，６ｂ，６ｃが未だ操作されていないときには、繰り返しステップＳ１３の処理が行われ、また、ステップＳ１４において回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが未だ停止していないときには、繰り返しステップＳ１４の処理が行われる。
【０１２３】
次いで、ステップＳ１４において、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、ＣＰＵ２０１は、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断する（ステップＳ１５）。
より具体的には、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する。
また、ＣＰＵ２０１は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止によって停止表示された図柄と、ステップＳ１２において出現した停止図柄と、の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否かを、回転位置検出回路５０３及び主制御部２００が副制御部３００に対して送信したコマンドによって判断する。
仮想有効ライン設定手段２０１ｂは、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせと一致すると、それらの図柄を仮想的に結び、仮想有効ラインを設定する機能を有しているため、上述した２つの判断を個別に行うことで、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断することができる。
【０１２４】
次いで、ステップＳ１５において、成立した役で仮想有効ラインが設定されたと判別した場合には、ＣＰＵ２０１は、ホッパー駆動制御回路２０７に駆動信号を送信してホッパー２１を駆動させて所定枚数のメダルを払い出す制御を行う（ステップＳ１６）。一方で、成立した役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１２５】
次いで、停止表示された図柄（及び停止図柄）の組み合わせが、特別役の入賞を示す図柄の組み合わせであるか否か、すなわち特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かを判断する（ステップＳ１７）。ステップＳ１７において、特別役で仮想有効ラインが設定されたと判別した場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。なお、特別遊技（ボーナスゲーム等）の詳細については、従来のスロットマシンと同様であるので、その説明を省略する。
【０１２６】
図１５は、図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの他の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１５は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄の一部が停止表示されてリーチ状態となったときに、有機ＥＬパネル５０上に停止表示された図柄（停止図柄）が出現することで、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
【０１２７】
図１５において、まず、上述したステップ６（図１３参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ２１）。
【０１２８】
次いで、ＣＰＵ２０１は、遊技者による停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃのいずれか２つの停止操作によって、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃのいずれか２つが停止されたか否かを判断する（ステップＳ２２）。なお、ステップＳ２２において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃのいずれか２つが停止されていないと判別したときには、繰り返しステップＳ２２の処理が行われる。
【０１２９】
次いで、ステップＳ２２において、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃのいずれか２つが停止されたと判別したときには、ＣＰＵ２０１は、停止表示された２つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっているか否かを、回転位置検出回路５０３によって判断する（ステップＳ２３）。なお、「リーチ状態」とは、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃ上の図柄の表示状態であって、２つの図柄は停止表示されており、残り１つの変動表示している図柄が停止表示されたときに、予め定める役の入賞を示す図柄の組み合わせとなる可能性を有する状態をいう。
【０１３０】
ステップＳ２３において、停止表示された２つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっていないと判別した場合には、ステップＳ７及びステップＳ８（図１３参照）と同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かの判断（ステップＳ２４）、及び全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かの判断（ステップＳ２５）が行われる。そして、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたときには、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１３１】
一方で、ステップＳ２３において、停止表示された２つの図柄の組み合わせが、リーチ状態になっていると判別した場合には、有機ＥＬパネル５０上に、所定の停止図柄が出現する（ステップＳ２６）。なお、詳細について、ステップＳ１２（図１４参照）で説明したとおりである。
【０１３２】
以下、ステップＳ１３〜ステップＳ１７（図１４参照）に示す一連の遊技フローと同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かのはんだん（ステップＳ２７）、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かの判断（ステップＳ２８）、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断（ステップＳ２９）、メダルの払い出し（ステップＳ３０）、特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断（ステップＳ３１）が順次行われ、特別役で仮想有効ラインが設定された場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【０１３３】
図１６は、図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの他の一例を示すフローチャートである。より具体的には、図１６は、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの回転始動と同時に、有機ＥＬパネル５０上に変動表示された図柄（変動図柄）が出現し、回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止と同時にその変動図柄が停止表示されることで、仮想有効ライン設定手段２０１ｂによって設定可能な仮想有効ラインが増加する、というものである。
【０１３４】
図１６において、まず、上述したステップ６（図１３参照）同様、ＣＰＵ２０１の指令に従い全回転リールの回転が開始される（ステップＳ４１）。その後、有機ＥＬパネル５０上に、所定の変動図柄が出現する（ステップＳ４２）。ここで、ステップＳ４２では、ステップＳ１２（図１４参照）と異なり有機ＥＬパネル５０に変動図柄が出現している。従って、遊技者は、この変動図柄が出現することで、形成され得る仮想有効ラインの数が増加したことを認知でき、大当たりへの期待感を膨らませるようになる。
【０１３５】
次いで、ステップＳ７及びステップＳ８（図１３参照）と同様の処理が行われる。すなわち、停止ボタン１６ａ，１６ｂ，１６ｃの停止操作が行われたか否かの判断（ステップＳ４３）、及び全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃが停止されたか否かの判断（ステップＳ４４）が行われる。
【０１３６】
次いで、ＣＰＵ２０１は、ステップＳ４２において出現した変動図柄を停止表示させる（ステップＳ４５）。より具体的には、ＣＰＵ２０１は、副制御部３００に対して図柄停止表示要求に関するコマンドを送信し、これを受信した副制御部３００のＣＰＵ３０１が、表示制御回路３０６を介して、有機ＥＬパネル５０上で変動表示されている変動図柄を停止表示させる。なお、この変動図柄を停止表示させるタイミングは、如何なるタイミングであってもよい。例えば、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止と同時であってもよいし、全ての回転リール６ａ，６ｂ，６ｃの停止から所定時間経過後であってもよい。
【０１３７】
以下、ステップＳ１５〜ステップＳ１７（図１４参照）に示す一連の遊技フローと同様の処理が行われる。すなわち、成立した役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断（ステップＳ４６）、メダルの払い出し（ステップＳ４７）、特別役で仮想有効ラインが設定されたか否かの判断（ステップＳ４８）が順次行われ、特別役で仮想有効ラインが設定された場合には、特別遊技へと移行する一方で、特別役で仮想有効ラインが設定されていないと判別した場合には、本サブルーチンを終了し、一連の遊技が終了する。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明に係るスロットマシンは、例えば透明有機ＥＬパネル、透明液晶表示パネルなどの透明表示装置に図柄を表示できるので、従来のスロットマシンでは表現できなかった演出を行って演出効果を向上させることが可能であって、例えば、ゲーム最中に仮想有効ラインの数を増加させることによって、大当たりへの期待感を増加させることが可能なものして有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの外観構成を示す図である。
【図２】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの縦断面図である。
【図３】前面パネルと正面パネルとの間に、有機ＥＬパネルが配設されている様子を示す説明図である。
【図４】図３に示す有機ＥＬパネルの拡大図である。
【図５】本発明の実施の形態に係るスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示す主制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】図５に示す副制御部の電気的構成を示すブロック図である。
【図８】有機ＥＬパネルの有機ＥＬ素子上に所定の画像（図柄）が表示されている様子を示す図である。
【図９】仮想有効ライン設定手段によって仮想有効ラインが設定される様子を示す図である。
【図１０】仮想有効ライン設定手段によって設定される仮想有効ラインの設定態様を示す具体例である。
【図１１】仮想有効ライン設定手段によって設定される仮想有効ラインの設定態様を示す具体例である。
【図１２】仮想有効ライン設定手段によって設定される仮想有効ラインの設定態様を示す具体例である。
【図１３】本発明の実施の形態に係るスロットマシンにおける情報処理（遊技フロー）の流れを示すフローチャートである。
【図１４】図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１５】図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１６】図１３のステップＳ５において、役が成立したと判別したときに移行する遊技フローの一例を示すフローチャートである。
【図１７】従来技術を説明するための説明図である。
【図１８】従来技術を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１  スロットマシン
２  マシン本体
５ａ，５ｂ，５ｃ  表示窓
６ａ，６ｂ，６ｃ  回転リール
８  賭けライン表示ランプ
１３  メダル投入口
１５  始動レバー
１６ａ，１６ｂ，１６ｃ  停止ボタン
２０１  ＣＰＵ
２０１ａ  有効ライン設定手段
２０１ｂ  仮想有効ライン設定手段
２０２  ＲＯＭ
２０３  ＲＡＭ
２０６  モーター駆動制御回路
５０３  回転位置検出回路
【図１】
2005074142.tif 000003
【図２】
2005074142.tif 000004
【図３】
2005074142.tif 000005
【図４】
2005074142.tif 000006
【図５】
2005074142.tif 000007
【図６】
2005074142.tif 000008
【図７】
2005074142.tif 000009
【図８】
2005074142.tif 000010
【図９】
2005074142.tif 000011
【図１０】
2005074142.tif 000012
【図１１】
2005074142.tif 000013
【図１２】
2005074142.tif 000014
【図１３】
2005074142.tif 000015
【図１４】
2005074142.tif 000016
【図１５】
2005074142.tif 000017
【図１６】
2005074142.tif 000018
【図１７】
2005074142.tif 000019
【図１８】
2005074142.tif 000020