(57)【要約】【課題】遊技盤を広範囲に渡って有効に活用することが可能なパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部１０７ａ，１０７ｂと、パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部１０５と、パチンコ遊技機の動作を制御するための制御装置６００と、を備え、制御装置６００は、２個の図柄表示部１０７ａ，１０７ｂの少なくとも一方が、１回分の動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、変動入賞部１０５を入賞可能状態に変化させ、さらに、制御装置６００は、変動入賞部１０５が入賞可能状態に変化すると、該入賞可能状態が解除されるまでは、２個の図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのうちの、該入賞可能状態に変化する契機となった方ではないもう一方の図柄表示部１０７ａ／１０７ｂの動作を中断させる。【選択図】図１
2005279303.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部と、
パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と、
パチンコ遊技機の動作を制御するための制御装置と、を備え、
前記制御装置は、前記２個の図柄表示部の少なくとも一方が、１回分の動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、前記変動入賞部を入賞可能状態に変化させ、
さらに、前記制御装置は、前記変動入賞部が入賞可能状態に変化すると、該入賞可能状態が解除されるまでは、前記２個の図柄表示部のうちの、該入賞可能状態に変化する契機となった方ではないもう一方の図柄表示部の動作を中断させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部と、
パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と、
前記２個の図柄表示部における図柄の動的変化表示をそれぞれ制御する２つの図柄表示部制御装置と、
前記変動入賞部が入賞可能状態に変化するように制御する変動入賞部制御装置と、を備え、
前記２つの図柄表示部制御装置は、それぞれ対応する図柄表示部で１回分の表示動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、その旨を示す大当り信号を前記変動入賞部制御装置に出力し、
前記変動入賞部制御装置は、前記２つの図柄表示部制御装置のうちいずれか一方から大当り信号が出力された場合に、前記変動入賞部を入賞可能状態に変化させ、該入賞可能状態を解除するとき、大当りが終了した旨を示す終了信号を出力し、
さらに、前記２つの図柄表示部制御装置は、それぞれ前記大当り信号を前記変動入賞部制御装置に出力するとき、もう一方の図柄表示部制御装置にも前記大当り信号を出力し、該大当り信号に基づき前記もう一方の図柄表示部制御装置は、対応する図柄表示部における表示動作を中断し、該中断していた表示動作を前記終了信号に基づき再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部と、パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部とを有する遊技盤を備え、遊技盤を広範囲に活用することが可能なパチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在、各種タイプのパチンコ遊技機を設置したパチンコ店が繁盛している。  
以下、現在主流となっているタイプのパチンコ遊技機の例について説明する。  
図２は従来のパチンコ遊技機の正面図である。
【０００３】
図２に示すように、従来のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤２００と、遊技盤２００を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤２００とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤２００が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【０００４】
また、パチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル２０１と、パチンコ玉を貯留するための受皿２０２とが設けられている。発射ハンドル２０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者は、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯留されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【０００５】
また、遊技盤２００を囲むように、ガイドレール２０３が設けられている。ガイドレール２０３は、発射ハンドル２０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤２００の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【０００６】
また、遊技盤２００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる特定入賞部２０４，変動入賞部２０５と、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤２００から排出される１個のアウト玉排出部２０６とが設けられている。なお、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５にパチンコ玉が入賞すると、予め決められた個数のパチンコ玉が受皿２０２に支払われるようになっている。また、変動入賞部２０５は、後述するように、特別な場合に、パチンコ玉の入賞が可能な状態に変化するようになっている。
【０００７】
また、遊技盤２００には、図示していないが、遊技盤２００に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤２００から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を微妙に調整することにより、特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入賞のしやすさを変更することができる。
【０００８】
さらに、遊技盤２００には、特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を行う図柄表示部２０７が設けられている。図柄表示部２０７は、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入賞すると、複数（ここでは、３個）の表示位置に、複数種類の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄の種類が順次動的に変化するよう表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止するものである。
【０００９】
なお、図柄表示部２０７が図柄の動的変化表示を停止した時点で、各々の表示位置に表示されている図柄のことを「表示図柄」と称す。
【００１０】
変動入賞部２０５は、３個の表示位置の表示図柄の組み合わせが予め決められた特定の組み合わせ（以下、「大当り組み合わせ」と称す。）である場合に、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する。詳しくは、変動入賞部２０５は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤２００と一体化するように閉鎖された状態となっており、３個の表示図柄の組み合わせが大当り組み合わせとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部２０５は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【００１１】
なお、表示図柄の組み合わせが大当り組み合わせとなることを「大当り」と称す。  
また、図柄表示部２０７の動作中に特定入賞部２０４にパチンコ玉が入賞することを考慮して、最大４個までのパチンコ玉の入賞を入賞個数表示部２０８に表示し、図柄表示部２０７の動作を保証することができるようになっている。
【００１２】
なお、図柄表示部２０７が図柄を表示する表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができ、図柄表示部２０７は、該表示位置に図柄の動的変化表示を行う。また、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数個用意し、図柄表示部２０７は、これらを回転させることによって、図柄の動的変化表示を実現するようにしてもよい。
【００１３】
このほかに、遊技盤２００には、図柄表示部２０７の動作には関連せず、パチンコ玉がそこに入って遊技盤２００から排出されると入賞となる入賞部（図示せず。）が設けられている。入賞部にパチンコ玉が入賞した場合も、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００１４】
また、パチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部２０７が動作中の場合，リーチがかかった場合，大当りとなった場合に作動し、遊技の雰囲気を盛上げる。
【００１５】
なお、通常、図柄表示部２０７の動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流されており、リーチがかかると、遊技者の期待を増加させるために、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。また、大当りとなると、遊技者の喜びを増加させるために、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは異なる効果音が流される。
【００１６】
次に、従来のパチンコ遊技機における遊技の様子について説明する。  
遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受け取り、受皿２０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル２０１を所望の角度だけ回転すると、受皿２０２に貯留されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール２０３に案内されながら遊技盤２００の上方位置に導かれる。遊技盤２００においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００１７】
そして、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入賞した場合は、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われると共に、図柄表示部２０７が、３個の表示位置の各々について、複数種類の図柄の動的変化表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止する。
【００１８】
ここでは、図柄表示部２０７が３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を行う場合を考える。また、図柄表示部２０７は、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置という順序で、図柄の動的変化表示を停止していくものとする。また、大当り組み合わせは、３個の表示図柄が全て一致している１６個の組み合わせ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」〜「Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００１９】
２個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止されたとき、１個目の表示位置の表示図柄と２個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、「リーチがかかる」と称す。
【００２０】
リーチがかかり、さらに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止され、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、大当りとなるので、変動入賞部２０５は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖する。変動入賞部２０５が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞したパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿２０２に支払われる。
【００２１】
なお、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部２０５内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。  一方、特定入賞部２０４，変動入賞部２０５のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部２０６に入り、パチンコ店に回収される。
【００２２】
遊技者は、遊技終了時に、手元に残ったパチンコ玉を、その個数に応じて、各種景品に交換することができる。これらの景品のうちの一部は、パチンコ店の外部にある景品交換所において、さらに、現金と交換可能なものもある。  
一般に、上述したパチンコ遊技機の動作は、内部の制御装置の制御によって実現するようになっている。  
【００２３】
以下、制御装置の動作について、図３を用いて説明する。  
制御装置は、特定入賞部２０４にパチンコ玉が入賞する度に、図３のフローチャートに示すよう動作する。すなわち、まず、制御装置は、図柄表示部２０７が３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する（ステップ３０１）。
【００２４】
続いて、制御装置は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部２０７が１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ３０２）。同様に、制御装置は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部２０７が２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ３０３）。なお、この時点で、１個目の表示位置の表示図柄と２個目の表示位置の表示図柄とが一致している場合は、リーチがかかった状態となる。
【００２５】
同様に、制御装置は、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部２０７が３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ３０４）。
【００２６】
続いて、制御装置は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致しているか否かを判定し（ステップ３０５）、全て一致している場合は（ステップ３０５；Ｙ）、大当りとなるので、変動入賞部２０５が蓋を開放して入賞可能状態に変化するよう制御し（ステップ３０６）、変動入賞部２０５に予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、変動入賞部２０５が蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除するよう制御する（ステップ３０７）。
【００２７】
上述したパチンコ遊技機の例は、特公昭６３−２１５１１号公報，特公平２−５１０２号公報，特公平２−２９３５０号公報に記載されている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００２８】
ところで、パチンコ店においては、様々なパチンコ遊技機が設置されているが、パチンコ店は、これらの障害釘の傾き具合を調整することにより、日によって、パチンコ遊技機ごとの特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入賞のしやすさを変更するようにしているが、障害釘は、通常、図４に示すように、全体として逆三角形のエリア４０１をなすように配置されており、ガイドレール２０３によって導かれたパチンコ玉が４０２に示す位置に配置された障害釘にぶつかると、その後、該パチンコ玉が逆三角形のエリア４０１内を落下していくように配置されている。
【００２９】
このような従来のパチンコ遊技機においては、遊技盤２００には、特定入賞部２０４へのパチンコ玉の入賞を契機として動作を行う図柄表示部２０７が１つだけしか設けられておらず、遊技盤２００全体が有効に活用されていないという問題があった。
【００３０】
本発明は、このような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部と、パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部と、パチンコ遊技機の動作を制御するための制御装置と、を備えることにより、遊技盤を広範囲に渡って有効に活用することが可能なパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００３１】
前記目的を達成するための本発明の要旨とするところは、次の発明に存する。  
［１］複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）と、
パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部（１０５）と、
パチンコ遊技機の動作を制御するための制御装置（６００）と、を備え、
前記制御装置（６００）は、前記２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）の少なくとも一方が、１回分の動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、前記変動入賞部（１０５）を入賞可能状態に変化させ、
さらに、前記制御装置（６００）は、前記変動入賞部（１０５）が入賞可能状態に変化すると、該入賞可能状態が解除されるまでは、前記２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）のうちの、該入賞可能状態に変化する契機となった方ではないもう一方の図柄表示部（１０７ａ／１０７ｂ）の動作を中断させることを特徴とするパチンコ遊技機。
【００３２】
［２］複数種類の図柄の動的変化表示を実行する２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）と、
パチンコ玉が入ることが可能な入賞可能状態に変化する変動入賞部（１０５）と、
前記２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）における図柄の動的変化表示をそれぞれ制御する２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）と、
前記変動入賞部（１０５）が入賞可能状態に変化するように制御する変動入賞部制御装置（６０４）と、を備え、
前記２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）は、それぞれ対応する図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）で１回分の表示動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、その旨を示す大当り信号を前記変動入賞部制御装置（６０４）に出力し、
前記変動入賞部制御装置（６０４）は、前記２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）のうちいずれか一方から大当り信号が出力された場合に、前記変動入賞部（１０５）を入賞可能状態に変化させ、該入賞可能状態を解除するとき、大当りが終了した旨を示す終了信号を出力し、
さらに、前記２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）は、それぞれ前記大当り信号を前記変動入賞部制御装置（６０４）に出力するとき、もう一方の図柄表示部制御装置（６０１ａ／６０１ｂ）にも前記大当り信号を出力し、該大当り信号に基づき前記もう一方の図柄表示部制御装置（６０１ａ／６０１ｂ）は、対応する図柄表示部（１０７ａ／１０７ｂ）における表示動作を中断し、該中断していた表示動作を前記終了信号に基づき再開することを特徴とするパチンコ遊技機。
【００３３】
前記本発明は次のように作用する。
前記［１］に記載のパチンコ遊技機によれば、２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）、および変動入賞部（１０５）は、それぞれ制御装置（６００）によって動作が制御される。制御装置（６００）は、２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）の少なくとも一方が、１回分の動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、変動入賞部（１０５）を入賞可能状態に変化させる。
【００３４】
さらに、制御装置（６００）は、変動入賞部（１０５）が入賞可能状態に変化すると、該入賞可能状態が解除されるまでは、２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）のうちの、該入賞可能状態に変化する契機となった方ではないもう一方の図柄表示部（１０７ａ／１０７ｂ）の動作を中断させる。
【００３５】
前記［２］に記載のパチンコ遊技機によれば、２個の図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）は、それぞれ対応する２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）によって図柄の動的変化表示が制御され、変動入賞部（１０５）は、変動入賞部制御装置（６０４）によって入賞可能状態に変化するように制御される。
【００３６】
２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）は、それぞれ対応する図柄表示部（１０７ａ，１０７ｂ）で１回分の表示動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、その旨を示す大当り信号を変動入賞部制御装置（６０４）に出力する。
【００３７】
変動入賞部制御装置（６０４）は、２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）のうちいずれか一方から大当り信号が出力された場合に、変動入賞部（１０５）を入賞可能状態に変化させ、該入賞可能状態を解除するとき、大当りが終了した旨を示す終了信号を出力する。
【００３８】
さらに、２つの図柄表示部制御装置（６０１ａ，６０１ｂ）は、それぞれ大当り信号を変動入賞部制御装置（６０４）に出力するとき、もう一方の図柄表示部制御装置（６０１ａ／６０１ｂ）にも大当り信号を出力し、該大当り信号に基づき前記もう一方の図柄表示部制御装置（６０１ａ／６０１ｂ）は、対応する図柄表示部（１０７ａ／１０７ｂ）における表示動作を中断し、該中断していた表示動作を前記終了信号に基づき再開する。
【発明の効果】
【００３９】
本発明に係るパチンコ遊技機によれば、２個の図柄表示部の少なくとも一方が、１回分の動作を終了したとき予め決められた大当りとなった場合に、変動入賞部が入賞可能状態に変化し、さらに、変動入賞部が入賞可能状態に変化すると、該入賞可能状態が解除されるまでは、２個の図柄表示部のうちの、該入賞可能状態に変化する契機となった方ではないもう一方の図柄表示部の動作を中断させる。このように、遊技盤に２個設けた図柄表示部、および変動入賞部の相互に関連した制御により、結果として遊技盤を広範囲に渡って有効に活用することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４０】
以下、本発明の実施例について図面を参照して説明する。  
図１は本実施例のパチンコ遊技機の正面図である。  
図１に示すように、本実施例のパチンコ遊技機は、遊技媒体であるパチンコ玉を移動させるための空間を構成する遊技盤１００と、遊技盤１００を一定間隔を保って覆うガラス板（図示せず。）と、遊技盤１００とガラス板とで仕切られる空間内にパチンコ玉を発射するための発射機構（図示せず。）とを有しており、遊技盤１００が、鉛直方向に実質的に平行となるように、設置されている。
【００４１】
また、本実施例のパチンコ遊技機の前面には、遊技者がパチンコ玉を打ち出す操作を行うための発射ハンドル１０１と、パチンコ玉を貯留するための受皿１０２とが設けられている。発射ハンドル１０１は、上述した発射機構の一部を構成するものである。すなわち、遊技者は、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転すると、受皿１０２に貯留されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射される。
【００４２】
また、遊技盤１００を囲むように、ガイドレール１０３が設けられている。ガイドレール１０３は、発射ハンドル１０１によって発射されたパチンコ玉を、これに沿って案内し、遊技盤１００の鉛直方向の上方位置に送り出すものである。
【００４３】
また、遊技盤１００には、図示していないが、遊技盤１００に沿って落下するパチンコ玉が頻繁に衝突して、その運動方向に揺らぎを生ずるように、多数の障害釘が、パチンコ玉の直径相当の長さ分、遊技盤１００から突出した状態で、実質的に垂直に配置されている。
【００４４】
また、遊技盤１００には、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１００から排出されると入賞となる特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃおよび変動入賞部１０５と、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃおよび変動入賞部１０５のいずれにも入らなかったパチンコ玉が最終的に集まって、遊技盤１００から排出される１個のアウト玉排出部１０６とが設けられている。また、遊技盤１００には、パチンコ玉がそこを通り抜けることが可能な特定入賞部１０４ａが設けられている。
【００４５】
さらに、遊技盤１００には、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けると動作を行う図柄表示部１０７ａと、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃの少なくとも一方にパチンコ玉が入賞すると動作を行う図柄表示部１０７ｂとが設けられている。
【００４６】
図柄表示部１０７ａは、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けると、複数（ここでは、３個）の表示位置に、複数種類の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄の種類が順次動的に変化するよう表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止する。
【００４７】
また、図柄表示部１０７ｂは、特定入賞部１０４ｂおよび特定入賞部１０４ｃの少なくとも一方にパチンコ玉が入賞すると、複数（ここでは、３個）の表示位置に、複数種類の図柄を、３個の表示位置の各々に表示される図柄の種類が順次動的に変化するよう表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止する。
【００４８】
変動入賞部１０５は、図柄表示部１０７ａおよび図柄表示部１０７ｂの少なくとも一方について、３個の表示位置の表示図柄の組み合わせが大当り組み合わせである場合、すなわち、大当りとなった場合に、パチンコ玉の入賞が可能な入賞可能状態に変化する。詳しくは、変動入賞部１０５は、蓋を有し、この蓋は、通常時は、遊技盤１００と一体化するように閉鎖された状態となっており、大当りとなると、蓋を開放して、パチンコ玉が入る空間を確保するようになっている。なお、変動入賞部１０５は、予め決められた個数のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間が経過すると、蓋を閉鎖するようになっている。
【００４９】
また、図柄表示部１０７ａの動作中に特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けることを考慮して、最大４個までのパチンコ玉の入賞を入賞個数表示部１０８ａに表示し、図柄表示部１０７ａの動作を保証することができるようになっており、図柄表示部１０７ｂの動作中に特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃにパチンコ玉が入賞することを考慮して、最大４個までのパチンコ玉の入賞を入賞個数表示部１０８ｂに表示し、図柄表示部１０７ｂの動作を保証することができるようになっている。
【００５０】
なお、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂが図柄を表示する表示位置は、プラズマディスプレイや液晶ディスプレイ等の表示装置からなるようにすることができ、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂは、該表示位置に図柄の動的変化表示を行う。また、複数種類の図柄を描いた回転ドラムを複数個用意し、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂは、これらを回転させることによって、図柄の動的変化表示を実現するようにしてもよい。
【００５１】
このほかに、遊技盤１００には、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂの動作には関連せず、パチンコ玉がそこに入って遊技盤１００から排出されると入賞となる入賞部（図示せず。）が設けられている。入賞部にパチンコ玉が入賞した場合も、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００５２】
また、本実施例のパチンコ遊技機には、様々な装飾ランプが設けられており、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂが動作中の場合，リーチがかかった場合，大当りとなった場合に作動し、遊技の雰囲気を盛上げる。
【００５３】
なお、通常、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂの動作中には、遊技者の気分を高揚させるために、パチンコ遊技機から効果音が流されており、リーチがかかると、遊技者の期待を増加させるために、通常時の効果音とは異なる効果音が流される。また、大当りとなると、遊技者の喜びを増加させるために、通常時の効果音およびリーチ時の効果音とは異なる効果音が流される。
【００５４】
さて、遊技者は、遊技開始時に、現金に応じた個数のパチンコ玉を受け取り、受皿１０２に該パチンコ玉を投入する。そして、発射ハンドル１０１を所望の角度だけ回転すると、受皿１０２に貯留されているパチンコ玉は、該回転角度に応じた強さで１個ずつ発射され、ガイドレール１０３に案内されながら遊技盤１００の上方位置に導かれる。遊技盤１００においては、パチンコ玉は、自由落下を始め、この落下途中で、障害釘にぶつかって、進路を不規則に変えていく。
【００５５】
そして、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けると、図柄表示部１０７ａが、３個の表示位置の各々について、複数種類の図柄の動的変化表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止する。
【００５６】
なお、本実施例では、図５に示すように、遊技盤１００においては、特定入賞部１０４ａの下方の５０１に示す位置に、パチンコ玉がそこにぶつかると、５０２に示す方向または５０３に示す方向に進路を変えるような障害釘が設けられている。
【００５７】
そこで、特定入賞部１０４ａを通り抜けたパチンコ玉は、この障害釘にぶつかって、５０２に示す方向または５０３に示す方向に進路を変えて、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃの位置に向かって落下していくこととなる。
【００５８】
また、パチンコ玉（特定入賞部１０４ａを通り抜けたパチンコ玉でも特定入賞部１０４ａを通り抜けなかったパチンコ玉でもよい。）が特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃの少なくとも一方に入賞すると、予め決められた個数（例えば、７個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われると共に、図柄表示部１０７ｂが、３個の表示位置の各々について、複数種類の図柄の動的変化表示を開始し、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、３個の表示位置の各々における図柄の動的変化表示を、３個の表示位置の各々で時間的なズレが生じるように停止する。
【００５９】
ここでは、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂが３個の表示位置の各々に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を行う場合を考える。また、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂは、１個目の表示位置，２個目の表示位置，３個目の表示位置という順序で、図柄の動的変化表示を停止していくものとする。また、大当り組み合わせは、３個の表示図柄が全て一致している１６個の組み合わせ、すなわち、３個の表示図柄が全て「Ａ」〜「Ｐ」である場合の１６通りであるものとする。
【００６０】
図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのいずれか一方について、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止されたとき、１個目の表示位置の表示図柄と２個目の表示位置の表示図柄とが一致した場合は、３個の表示位置の表示図柄が全て一致する可能性があることから、リーチがかかり、さらに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が停止され、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合は、大当りとなるので、変動入賞部１０５は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、予め決められた個数（例えば、１０個）のパチンコ玉が入賞するかまたは予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過すると、蓋を閉鎖する。変動入賞部１０５が１回蓋を開放して閉鎖するまでの間、すなわち、１回のラウンド中に入賞したパチンコ玉の各々について、予め決められた個数（例えば、１５個）のパチンコ玉が受皿１０２に支払われる。
【００６１】
なお、１回の大当りに対して、予め決められた回数（例えば、１６回）のラウンドを用意するようにすることができる。また、１回のラウンド中に、変動入賞部１０５内の特定部位にパチンコ玉が入賞した場合にのみ、次のラウンドに進むようにすることもできる。
【００６２】
本実施例においては、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのいずれか一方について、３個の表示位置の表示図柄が全て一致して大当りとなり、変動入賞部１０５が入賞可能状態に変化している間も、もう一方はその動作が可能である。
【００６３】
そこで、例えば、図柄表示部１０７ａの３個の表示図柄が全て一致して大当りとなっている間に、図柄表示部１０７ｂの３個の表示図柄が全て一致して大当りとなる場合も考えられ、このような場合は、２回大当りとなったことになり、変動入賞部１０５は、２回分だけ入賞可能状態に変化する。
【００６４】
一方、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃおよび変動入賞部１０５のいずれにも入賞しなかったパチンコ玉は、アウト玉排出部１０６に入り、パチンコ店に回収される。
【００６５】
次に、本実施例のパチンコ遊技機の動作を実現するための制御装置について、図６〜図１１を用いて説明する。  
制御装置は、パチンコ遊技機の内部に設けられており、パチンコ遊技機の動作を実現するための制御を行うものである。
【００６６】
図６は制御装置の構成図である。  
図６において、６００は制御装置、６０１ａ，６０１ｂは図柄表示部制御装置、６０２ａ〜６０２ｃは特定入賞部制御装置、６０３ａ，６０３ｂは入賞個数表示部制御装置、６０４は変動入賞部制御装置である。
【００６７】
まず、特定入賞部制御装置６０２ａ〜６０２ｃについて、図７を用いて説明する。  
図７（ａ）に示すように、特定入賞部制御装置６０２ａにおいては、センサ７０１ａが、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けたことを検知すると、信号出力部７０２ａが、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けたことを示す検知信号を、予め決められた期間、入賞個数表示部制御装置６０３ａに出力するようになっている。
【００６８】
また、図７（ｂ）に示すように、特定入賞部制御装置６０２ｂにおいては、センサ７０１ｂが、特定入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部７０２ｂが、特定入賞部１０４ｂにパチンコ玉が入賞したことを示す検知信号を、予め決められた期間、入賞個数表示部制御装置６０３ｂに出力するようになっている。
【００６９】
また、図７（ｃ）に示すように、特定入賞部制御装置６０２ｃにおいては、センサ７０１ｃが、特定入賞部１０４ｃにパチンコ玉が入賞したことを検知すると、信号出力部７０２ｃが、予め決められた期間、特定入賞部１０４ｃにパチンコ玉が入賞したことを示す検知信号が入賞個数表示部制御装置６０３ｂに出力されるようにする。
【００７０】
次に、入賞個数表示部制御装置６０３ａ，６０３ｂについて、図８を用いて説明する。  なお、本実施例は、予め用意された４個のランプを点灯／消灯することにより、特定入賞部１０４ａを通り抜けたパチンコ玉の個数を最大４個まで表示する入賞個数表示部１０８ａ、および、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃに入賞したパチンコ玉の個数を最大４個まで表示する入賞個数表示部１０８ｂを実現するようになっている。
【００７１】
図８（ａ）に示すように、入賞個数表示部制御装置６０３ａは、４個のランプを点灯するための点灯部８０１ａと、少なくとも１個のランプを点灯している間、その旨を示す点灯信号を図柄表示部制御装置６０１ａに出力するための信号出力部８０２ａとを備えている。
【００７２】
点灯部８０１ａは、特定入賞部制御装置６０２ａから検知信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していくようにし、また、図柄表示部制御装置６０１ａから後述する消灯信号が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯しているようにする。
【００７３】
なお、点灯部８０１ａは、４個のランプを全て点灯している場合に、特定入賞部制御装置６０２ａから検知信号が出力されても、該検知信号を無視するようにする。
【００７４】
また、信号出力部８０２ａは、少なくとも１個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、図柄表示部制御装置６０１ａに出力するようになっている。
【００７５】
また、図８（ｂ）に示すように、入賞個数表示部制御装置６０３ｂは、４個のランプを点灯するための点灯部８０１ｂと、少なくとも１個のランプを点灯している間、その旨を示す点灯信号を図柄表示部制御装置６０１ｂに出力するための信号出力部８０２ｂとを備えている。
【００７６】
点灯部８０１ｂは、特定入賞部制御装置６０２ｂ，６０２ｃから検知信号が出力される度に、４個のランプについて、その配置順に、１個ずつ点灯していくようにし、また、図柄表示部制御装置６０１ｂから後述する消灯信号が出力される度に、４個のランプについて、点灯したときの順と逆の順に、１個ずつ消灯しているようにする。
【００７７】
なお、点灯部８０１ｂは、４個のランプを全て点灯している場合に、特定入賞部制御装置６０２ｂ，６０２ｃから検知信号が出力されても、該検知信号を無視するようにする。  また、信号出力部８０２ｂは、少なくとも１個のランプを点灯している場合は、その旨を示す点灯信号を、常時、図柄表示部制御装置６０１ｂに出力するようになっている。
【００７８】
次に、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂについて説明する。  
図柄表示部制御装置６０１ａは、プロセッサとメモリとを備えており、プロセッサがメモリに格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【００７９】
図９はプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。  
図９に示すように、図柄表示部制御装置６０１ａにおいて、プロセッサは、入賞個数表示部制御装置６０３ａから点灯信号が出力されている場合に（ステップ９０１；Ｙ）、図柄表示部１０７ａが３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する（ステップ９０２）。これにより、図柄表示部１０７ａは、３個の表示位置に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を開始する。
【００８０】
３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が開始されると、図柄表示部１０７ａが特定入賞部１０４ａを通り抜けた１個のパチンコ玉についての動作を開始したことを意味しているので、プロセッサは、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置６０３ａに出力する（ステップ９０３）。
【００８１】
続いて、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ａが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０４）。これにより、図柄表示部１０７ａは、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００８２】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ａが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０５）。これにより、図柄表示部１０７ａは、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００８３】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ａが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０６）。これにより、図柄表示部１０７ａは、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００８４】
そこで、プロセッサは、３個の表示位置の表示図柄が全て一致しているか否かを判定し（ステップ９０７）、全て一致している場合は（ステップ９０７；Ｙ）、その旨を示す大当り信号を変動入賞部制御装置６０４に出力し（ステップ９０８）、変動入賞部制御装置６０４から後述する応答信号が出力されてくると（ステップ９０９；Ｙ）、大当り信号の出力を取りやめ（ステップ９１０）、変動入賞部制御装置６０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ９１１；Ｙ）、ステップ９０１に戻る。また、全て一致していない場合は（ステップ９０７；Ｎ）、そのまま、ステップ９０１に戻る。
【００８５】
また、図柄表示部制御装置６０１ｂも、図柄表示部制御装置６０１ａと同様に、プロセッサとメモリとを備えており、プロセッサがメモリに格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【００８６】
図柄表示部制御装置６０１ｂにおけるプロセッサの動作の流れを示すフローチャートは、図９に示したフローチャートと同様である。  
すなわち、図柄表示部制御装置６０１ｂにおいて、プロセッサは、入賞個数表示部制御装置６０３ｂから点灯信号が出力されている場合に（ステップ９０１；Ｙ）、図柄表示部１０７ｂが３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する（ステップ９０２）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、３個の表示位置に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を開始する。
【００８７】
３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が開始されると、図柄表示部１０７ｂが特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃに入賞した１個のパチンコ玉についての動作を開始したことを意味しているので、プロセッサは、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置６０３ｂに出力する（ステップ９０３）。
【００８８】
続いて、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ｂが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０４）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００８９】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ｂが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０５）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００９０】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、図柄表示部１０７ｂが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ９０６）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【００９１】
そこで、プロセッサは、３個の表示位置の表示図柄が全て一致しているか否かを判定し（ステップ９０７）、全て一致している場合は（ステップ９０７；Ｙ）、その旨を示す大当り信号を変動入賞部制御装置６０４に出力し（ステップ９０８）、変動入賞部制御装置６０４から後述する応答信号が出力されてくると（ステップ９０９；Ｙ）、大当り信号の出力を取りやめ（ステップ９１０）、変動入賞部制御装置６０４から後述する終了信号が出力されるのを待って（ステップ９１１；Ｙ）、ステップ９０１に戻る。また、全て一致していない場合は（ステップ９０７；Ｎ）、そのまま、ステップ９０１に戻る。
【００９２】
次に、変動入賞部制御装置６０４について説明する。  
図１０に示すように、変動入賞部制御装置６０４においては、センサ１００１が、変動入賞部１０５にパチンコ玉が入賞したことを検知する度に、カウンタ１００２が、そのカウント値を「１」ずつ加算していく。
【００９３】
また、変動入賞部制御装置６０４は、さらに、プロセッサとメモリとを備えており、プロセッサがメモリに格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【００９４】
図１１はプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。  
図１１に示すように、変動入賞部制御装置６０４において、プロセッサは、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂのいずれか一方から大当り信号が出力された場合に（ステップ１１０１；Ｙ）、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂのうちの大当り信号の出力元である方に、大当り信号を入力した旨を示す応答信号を出力してから（ステップ１１０２）、変動入賞部１０５が入賞可能状態に変化するよう制御する（ステップ１１０３）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を開放して入賞可能状態に変化し、変動入賞部１０５が蓋を開放している間に変動入賞部１０５に入賞したパチンコ玉の個数が、カウンタ１００２によって計数されることとなる。
【００９５】
続いて、プロセッサは、予め決められた時間（例えば、３０秒）が経過するか（ステップ１１０４；Ｙ）、または、３０秒が経過する前にカウンタ１００２のカウント値が「１０」に達した場合は（ステップ１１０５；Ｎ）、変動入賞部１０５が入賞可能状態を解除するよう制御する（ステップ１１０６）。これにより、変動入賞部１０５は、蓋を閉鎖して入賞可能状態を解除する。
【００９６】
最後に、プロセッサは、カウンタ１００２のカウント値をリセットすると共に（ステップ１１０７）、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂのうちの大当り信号の出力元である方に、大当りが終了した旨を示す終了信号を出力する（ステップ１１０８）。
【００９７】
このような処理によれば、変動入賞部制御装置６０４は、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂの少なくとも一方から出力された大当り信号に従って、変動入賞部１０５が入賞可能状態に変化している間に、もう一方から大当り信号が出力された場合でも、現在の入賞可能状態が解除されると、即座に、変動入賞部１０５が再び入賞可能状態に変化するよう制御することができる。
【００９８】
本実施例のパチンコ遊技機によれば、遊技者は、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂという２個の図柄表示部が設けられていることから、これらを同時に動作させるためには、特定入賞部１０４ａをパチンコ玉が通り抜けると共に、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃにパチンコ玉が入賞することが望ましい。また、図５を用いて説明したように、特定入賞部１０４ａを通り抜けたパチンコ玉は、５０１に示す位置に配置された障害釘にぶつかって、特定入賞部１０４ｂが位置する方向（５０２に示す方向）または特定入賞部１０４ｃが位置する方向（５０３に示す方向）に向かって落下するようになっているので、遊技盤１００の広範囲に渡ってパチンコ玉が落下することとなり、遊技盤１００を有効に活用することができる。
【００９９】
また、遊技者は、ガイドレール１０３によって導かれたパチンコ玉が特定入賞部１０４ａを通り抜けるように、発射ハンドル１０１の回転角度を調整するだけでよいので、便利であり、さらに、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのいずれか一方について、３個の表示図柄が全て一致して大当りとなっている間も、さらに、もう一方について、３個の表示図柄が全て一致して大当りとなる可能性が残されていることから、楽しんで遊技することができるようになる。
【０１００】
なお、本実施例においては、発射ハンドル１０１の回転角度の調節が難しくならないようにするために、図５における５０１に示す位置に障害釘を配置するようにして、特定入賞部１０４ａを通り抜けたパチンコ玉が、特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃに入賞しやすくなるようにしているが、この障害釘を設けないようにしてもよい。また、障害釘の代わりに、板等の他の素材からなる部材を設けるようにしてもよい。
【０１０１】
また、本実施例においては、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのいずれか一方について、３個の表示図柄が全て一致して大当りとなり、変動入賞部１０５が入賞可能状態に変化している間も、もう一方は動作が可能な例について説明しているが、もう一方の動作を中断するようにしてもよい。
【０１０２】
これは、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂが、各々、大当り信号を変動入賞部制御装置６０４に出力するときに、もう一方の図柄表示部制御装置６０１ｂ，６０１ａにも大当り信号を出力するようにし、変動入賞部制御装置６０４が、終了信号を図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂの両方に出力するようにする。そして、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂは、もう一方の図柄表示部制御装置６０１ｂ，６０１ａから大当り信号が出力されたときに、その動作を中断するようにし、変動入賞部制御装置６０４から終了信号が出力されたときに、中断していた動作を再開するようにすればよい。
【０１０３】
また、本実施例において、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂのいずれか一方について、３個の表示図柄が全て一致して大当りとなっている間も、さらに、もう一方について、３個の表示図柄が全て一致して大当りとなった場合には、遊技者に対するボーナスとして、変動入賞部１０５に入賞したパチンコ玉に対して支払うパチンコ玉の個数を、通常時より多くするようにしてもよい。
【０１０４】
これは、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１が、各々、大当りとなったときの表示図柄を示す識別コードを変動入賞部制御装置６０４に出力するようにすれば、変動入賞部制御装置６０４が、これらの識別コードが一致しているか否かを判定することができるようになる。
【０１０５】
また、本実施例において、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂの位置は、特に限定されないが、対応する特定入賞部１０４ａ〜１０４ｃとの関係が分かりやすいように配置されることが好ましい。
【０１０６】
また、本実施例においては、１個の特定入賞部１０４ａおよび２個の特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃを設けた例について説明したが、これらは、共に、少なくとも１個ずつ設けられていればよい。
【０１０７】
また、図柄表示部１０７ａ，１０７ｂの代わりに、ルーレット等の、大当り状態およびハズレ状態のいずれかを実現することが可能な装置を設けるようにしてもよい。
【０１０８】
ところで、上述したパチンコ遊技機の動作は、３個の表示位置の表示図柄の組み合わせが大当り組み合わせと一致するか否かを判定し、一致した場合に大当りとなるようにした例について説明したが、これとは逆に、先に大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じて３個の表示位置に表示すべき図柄を決定するようにしてもよい。
【０１０９】
以下、このようなパチンコ遊技機を他の実施例として、その動作について、図１２および図１３を用いて説明する。
【０１１０】
本実施例のパチンコ遊技機において、制御装置の構成は、上述した実施例と同様である。  
また、特定入賞部制御装置６０２ａ〜６０２ｃの動作、および、入賞個数表示部制御装置６０３ａ，６０３ｂの動作は、上述した実施例と同様である。また、変動入賞部制御装置６０４の動作も、上述した実施例と同様である。
【０１１１】
本実施例のパチンコ遊技機においては、図柄表示部制御装置６０１ａ，６０１ｂの動作が、上述した実施例と異なる。  
図柄表示部制御装置６０１ａは、プロセッサとメモリとを備えており、プロセッサがメモリに格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１１２】
図１２はメモリに予め格納されているテーブルを示す図である。  
図１２に示すように、メモリには、大当り組み合わせを記憶している大当りテーブル１２０１と、大当り組み合わせ以外の組み合わせ（以下、ハズレ組み合わせと称す。）を記憶しているハズレテーブル１２０２とが格納されている。
【０１１３】
大当りテーブル１２０１には、「Ａ，Ａ，Ａ」〜「Ｐ，Ｐ，Ｐ」の１６個の大当り組み合わせが記憶されている。また、ハズレテーブル１２０２には、「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の組み合わせの数（１６×１６×１６）から大当り組み合わせの個数である「１６」を減じた数分、すなわち、４０８０個のハズレ組み合わせが記憶されている。
【０１１４】
図１３はプロセッサの動作の流れを示すフローチャートである。  
図１３に示すように、図柄表示部制御装置６０１ａにおいて、プロセッサは、入賞個数表示部制御装置６０３ａから点灯信号が出力されている場合に（ステップ１３０１；Ｙ）、図柄表示部１０７ａが３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する（ステップ１３０２）。これにより、図柄表示部１０７ａは、３個の表示位置に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を開始する。
【０１１５】
３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が開始されると、図柄表示部１０７ａが特定入賞部１０４ａを通り抜けた１個のパチンコ玉についての動作を開始したことを意味しているので、プロセッサは、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置６０３ａに出力する（ステップ１３０３）。  
続いて、プロセッサは、大当りとなるか否かを決定し（ステップ１３０４）、大当りとなると決定すると（ステップ１３０４；Ｙ）、さらに、大当り組み合わせを決定する（ステップ１３０５）。
【０１１６】
ここで、大当りとなるか否かを決定する処理について説明する。  
プロセッサは、「１」〜「２５６」の範囲を持つ乱数Ｘを乱数計算により求め、求めた乱数Ｘの値が予め決められた数（例えば、「１」）となった場合に、大当りとなると決定し、「２」〜「２５６」のうちのいずれかとなった場合に、大当りとならないと決定する。乱数Ｘの範囲は、大当りとなる確率に関係しており、この例では、大当りとなる確率は２５６分の１となる。
【０１１７】
また、ここで、大当り組み合わせを決定する処理について説明する。  
プロセッサは、「１」〜「１６」の範囲を持つ乱数Ｙを乱数計算により求め、求めた乱数Ｙの値に応じて、大当りテーブル１２０１に記憶されている大当り組み合わせのうちのいずれか１個を決定する。すなわち、乱数Ｙの値が「１」となった場合に、大当り組み合わせが「Ａ，Ａ，Ａ」であると決定し、乱数Ｙの値が「２」となった場合に、大当り組み合わせが「Ｂ，Ｂ，Ｂ」であると決定し、乱数Ｙの値が「１６」となった場合に、大当り組み合わせが「Ｐ，Ｐ，Ｐ」であると決定する。
【０１１８】
続いて、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０６）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１１９】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０７）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１２０】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０８）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１２１】
このときは、大当りとなるので、プロセッサは、その旨を示す大当り信号を変動入賞部制御装置６０４に出力し（ステップ１３０９）、変動入賞部制御装置６０４から応答信号が出力されてくると（ステップ１３１０；Ｙ）、大当り信号の出力を取りやめ（ステップ１３１１）、変動入賞部制御装置６０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ１３１２；Ｙ）、ステップ１３０１に戻る。
【０１２２】
さて、プロセッサは、大当りとならないと決定すると（ステップ１３０４；Ｎ）、さらに、ハズレ組み合わせを決定する（ステップ１３１３）。  
ここで、ハズレ組み合わせを決定する処理について説明する。  
プロセッサは、「１」〜「４０８０」の範囲を持つ乱数Ｚを乱数計算により求め、求めた乱数Ｚの値に応じて、ハズレテーブル１２０２に記憶されているハズレ組み合わせのうちのいずれか１個を決定する。すなわち、乱数Ｚの値が「１」となった場合に、ハズレ組み合わせが「Ａ，Ａ，Ｂ」であると決定し、乱数Ｚの値が「２」となった場合に、ハズレ組み合わせが「Ａ，Ａ，Ｃ」であると決定し、乱数Ｚの値が「４０８０」となった場合に、ハズレ組み合わせが「Ｐ，Ｐ，Ｏ」であると決定する。
【０１２３】
続いて、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１４）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１２４】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１５）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１２５】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ａが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１６）。これにより、図柄表示部１０７ａは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１２６】
なお、決定されたハズレ組み合わせによっては、最終的には、大当りとならないが、リーチがかかる場合もある。すなわち、１個目の図柄と２個目の図柄とが一致しているようなハズレ組み合わせが決定された場合は、ステップ１３１５とステップ１３１６との間は、リーチがかかった状態となる。
【０１２７】
また、図柄表示部制御装置６０１ｂも、図柄表示部制御装置６０１ａと同様に、プロセッサとメモリとを備えており、プロセッサがメモリに格納されているプログラムを実行することにより、その動作を実現する。
【０１２８】
図柄表示部制御装置６０１ｂにおけるメモリにも、図柄表示部制御装置６０１ａにおけるメモリと同様に、図１２に示すように、大当りテーブル１２０１およびハズレテーブル１２０２が予め格納されている。
【０１２９】
図柄表示部制御装置６０１ｂにおけるプロセッサの動作の流れを示すフローチャートは、図１３に示したフローチャートと同様である。  
すなわち、図柄表示部制御装置６０１ｂにおいて、プロセッサは、入賞個数表示部制御装置６０３ｂから点灯信号が出力されている場合に（ステップ１３０１；Ｙ）、図柄表示部１０７ｂが３個の表示位置における図柄の動的変化表示を開始するよう制御する（ステップ１３０２）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、３個の表示位置に「Ａ」〜「Ｐ」の１６種類の図柄の動的変化表示を開始する。
【０１３０】
３個目の表示位置における図柄の動的変化表示が開始されると、図柄表示部１０７ｂが特定入賞部１０４ｂ，１０４ｃに入賞した１個のパチンコ玉についての動作を開始したことを意味しているので、プロセッサは、ランプを１個分だけ消灯するための消灯信号を入賞個数表示部制御装置６０３ｂに出力する（ステップ１３０３）。  
続いて、プロセッサは、大当りとなるか否かを決定し（ステップ１３０４）、大当りとなると決定すると（ステップ１３０４；Ｙ）、さらに、大当り組み合わせを決定する（ステップ１３０５）。
【０１３１】
大当り組み合わせを決定すると、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０６）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３２】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０７）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３３】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３０８）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３０５で決定した大当り組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３４】
このときは、大当りとなるので、プロセッサは、その旨を示す大当り信号を変動入賞部制御装置６０４に出力し（ステップ１３０９）、変動入賞部制御装置６０４から応答信号が出力されてくると（ステップ１３１０；Ｙ）、大当り信号の出力を取りやめ（ステップ１３１１）、変動入賞部制御装置６０４から終了信号が出力されるのを待って（ステップ１３１２；Ｙ）、ステップ１３０１に戻る。
【０１３５】
さて、プロセッサは、大当りとならないと決定すると（ステップ１３０４；Ｎ）、さらに、ハズレ組み合わせを決定する（ステップ１３１３）。  
ハズレ組み合わせを決定すると、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１４）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの１個目の図柄が表示されたときに、１個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３６】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１５）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの２個目の図柄が表示されたときに、２個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３７】
同様に、プロセッサは、予め決められた時間または乱数計算によって求めた時間が経過すると、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、図柄表示部１０７ｂが３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止するよう制御する（ステップ１３１６）。これにより、図柄表示部１０７ｂは、ステップ１３１３で決定したハズレ組み合わせのうちの３個目の図柄が表示されたときに、３個目の表示位置における図柄の動的変化表示を停止する。
【０１３８】
このように、先に大当りとなるか否かを決定し、その決定に応じて３個の表示位置に表示すべき図柄を決定するようにしたパチンコ遊技機においても、遊技者にとっては、３個の表示位置の表示図柄が全て一致した場合に大当りとなるということに変わりはない。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本実施例のパチンコ遊技機の正面図。
【図２】従来のパチンコ遊技機の正面図。
【図３】従来のパチンコ遊技機における制御装置の動作の流れを示すフローチャート。
【図４】従来のパチンコ遊技機において遊技盤上をパチンコ玉が落下する範囲を示す説明図。
【図５】本実施例のパチンコ遊技機において遊技盤上をパチンコ玉が落下する様子を示す説明図。
【図６】本実施例のパチンコ遊技機における制御装置の構成図。
【図７】本実施例のパチンコ遊技機における特定入賞部制御装置の構成図。
【図８】本実施例のパチンコ遊技機における入賞個数表示部制御装置の構成図。
【図９】本実施例のパチンコ遊技機における図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１０】本実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置の構成図。
【図１１】本実施例のパチンコ遊技機における変動入賞部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【図１２】別の実施例のパチンコ遊技機における図柄表示部制御装置のメモリに予め格納されているテーブルを示す説明図。
【図１３】別の実施例のパチンコ遊技機における図柄表示部制御装置のプロセッサの動作の流れを示すフローチャート。
【符号の説明】
【０１４０】
１００，２００…遊技盤
１０１，２０１…発射ハンドル
１０２，２０２…受皿
１０３，２０３…ガイドレール
１０４ａ〜１０４ｃ，２０４…特定入賞部
１０５，２０５…変動入賞部
１０６ａ，１０６ｂ，２０６…アウト玉排出部
１０７ａ，１０７ｂ，２０７…図柄表示部
１０８ａ，１０８ｂ，２０８…入賞個数表示部
６００…制御装置
６０１ａ，６０１ｂ…図柄表示部制御装置
６０２ａ〜６０２ｃ…特定入賞部制御装置
６０３ａ，６０３ｂ…入賞個数表示部制御装置
６０４…変動入賞部制御装置
７０１ａ，７０１ｂ，７０１ｃ，１００１…センサ
７０２ａ，７０２ｂ，７０２ｃ，８０２ａ，８０２ｂ…信号出力部
８０１ａ，８０１ｂ…点灯部
１００２…カウンタ
１２０１…大当りテーブル
１２０２…ハズレテーブル
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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