(57)【要約】【課題】  遊技の趣向性を損なうことなく、きめの細かい省エネルギーを実現しうる遊技機を提供する。【解決手段】  遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部（８０）と、当該遊技機への遊技者による操作状態を検出する操作検出部（８１）と、前記遊技状態入力部（８０）および操作検出部（８１）から各状態を入力して、当該遊技機の制御に対応して動作する表示装置への出力の大きさを変更するか否か判断する外部出力デバイスパワー変更判断部（８２１，８３１）およびこの外部出力デバイスパワー変更判断部（８２１，８３１）により変更することが決定された場合、該当する表示装置への出力の大きさを通常の大きさよりも小さくする外部出力デバイスパワー減少部（８２２，８３２）を有する外部出力デバイスパワー制御部（８２，８３）とを備える。【選択図】        図２  
2005052505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、当該遊技機への遊技者による操作状態を検出する操作検出部と、前記遊技状態入力部および操作検出部から各状態を入力して、当該遊技機の制御に対応して動作する表示装置への出力の大きさを変更するか否か判断する外部出力デバイスパワー変更判断部およびこの外部出力デバイスパワー変更判断部により変更することが決定された場合、該当する表示装置への出力の大きさを通常の大きさよりも小さくする外部出力デバイスパワー減少部を有する外部出力デバイスパワー制御部とを
備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記外部出力デバイスパワー変更判断部は、遊技者による操作が所定時間行われていない状態を前記操作検出部が検出した場合、または前記表示装置への出力が所定時間連続して行われている状態を前記操作入力部が入力した場合に、前記表示装置への出力の大きさの変更を決定するものであることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記外部出力デバイスパワー制御部は、前記表示装置への出力の大きさが通常の大きさよりも小さくなっている場合、遊技者の所定の操作により、前記表示装置への出力の大きさを通常時の大きさに戻すように、前記表示装置を制御する外部出力デバイスパワー復帰部を備えるものであることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スロットマシン等の遊技機は、さまざまな遊技のルールが開発されており、それに伴い、音声、映像などによる多様な演出を、例えばスピーカや液晶表示装置などを使用して行うことが活発になっている。このように、多様な演出をを行うことは遊技性を高める効果がある反面、電力の消費量を大きくし、また演出用機器の寿命を短くする原因となりうる。
【０００３】
ところで、近年、電力の節約や各製品の有効利用など、省エネルギー化が叫ばれて久しい。もちろん、現在でも遊技ホールで遊技者がついていない場合、遊技機の表示装置の表示部を自動的に消灯しておくなどの省エネルギー対策の技術はある程度実現されている。
【０００４】
また、特開２００２−８００号公報に記載されているように、遊技ホールで遊技者が席にいる場合といない場合とで、遊技機から発せられるスピーカのボリュームを調整する技術も公開されている。
【特許文献１】特開２００２−８００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、従来の遊技機では、一定時間遊技者の操作があるか否か監視するだけであり、例えば一定時間遊技者の操作がなければ、液晶装置などを消灯をするなど行っているだけであった。これだけでは、省エネルギー対策として十分なものといえない。
【０００６】
更に、音声は映像に比較して消費電力が小さいため、遊技機のスピーカからのボリュームを調整するだけでは、十分な省エネルギー対策といえない。
【０００７】
そこで、本発明の目的は、遊技の趣向性を損なうことなく、きめの細かい省エネルギーを実現しうる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役および不当選を決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列をストップスイッチを操作することにより所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技機内部の遊技状態を入力する遊技状態入力部と、当該遊技機への遊技者による操作状態を検出する操作検出部と、前記遊技状態入力部および操作検出部から各状態を入力して、当該遊技機の制御に対応して動作する表示装置への出力の大きさを変更するか否か判断する外部出力デバイスパワー変更判断部およびこの外部出力デバイスパワー変更判断部により変更することが決定された場合、該当する表示装置への出力の大きさを通常の大きさよりも小さくする外部出力デバイスパワー減少部を有する外部出力デバイスパワー制御部とを備える。
【０００９】
ここで、外部出力デバイスパワー変更判断部とは、消音契機判断部または消灯契機判断部である。
【００１０】
また、外部出力デバイスパワー減少部とは、自動消音指令部または自動消灯指令部である。
【００１１】
また、外部出力デバイスパワー制御部とは、音声出力制御部または表示出力制御部である。
【００１２】
このように、節電する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態をも考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果を実現しうる。
【００１３】
さらに、比較的電力を多く消費する表示装置の節電を行うことができる。
【００１４】
（２）  また、前記外部出力デバイスパワー変更判断部は、遊技者による操作が所定時間行われていない状態を前記操作検出部が検出した場合、または前記表示装置への出力が所定時間連続して行われている状態を前記操作入力部が入力した場合に、表示装置への出力の大きさの変更を決定する。
【００１５】
このように、遊技者の操作だけでなく、遊技状態をも考慮して表示装置への出力を制御するため、遊技の趣向性を低下させずによりきめの細かい節電を行うことができる。
【００１６】
（３）  また、外部出力デバイスパワー制御部は、前記表示装置の出力の大きさが通常の大きさよりも小さくなっている場合、遊技者の所定の操作により、前記表示装置への出力の大きさを通常時の大きさに戻すように、前記表示装置を制御する外部出力デバイスパワー復帰部を備えるものである。
【００１７】
ここで、外部出力デバイスパワー復帰部とは、自動消音復帰部または自動消灯復帰部である。
【００１８】
このように、所定の操作により、表示装置の状態を元に戻すことが可能になる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、節電する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態をも考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果を実現しうる。また、比較的電力を多く消費する表示装置の節電を行うことができる。
【００２０】
また、上記効果に加えて、遊技者の操作だけでなく、遊技状態をも考慮して表示装置への出力を制御するため、遊技の趣向性を低下させずによりきめの細かい節電を行うことができる。
【００２１】
また、上記効果に加えて、所定の操作により、表示装置の状態を元に戻すことが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００２３】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、箱状の筐体１１を有している。
【００２４】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００２５】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００２６】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００２７】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００２８】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能となるように透明に構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００２９】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５にメダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入されたメダルを検知し、投入されたメダル数をカウントする。
【００３０】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていたメダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００３１】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留したメダルが払い出される。
【００３２】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００３３】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００３４】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者にメダルを払い戻す際に、ホッパユニット（図示せず）から排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻されるメダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００３５】
さらに、筐体１１には、音声装置としてのスピーカ３００や、表示装置としてランプ等の演出装置が複数設置されている。表示装置として、上述した液晶表示部１２０の他に、筐体１１の上方にあるアーチランプ５００や、回転中の回転リール４０上の図柄を遊技者に示すために、遊技機内部から液晶表示窓１３に向かって光を発するバックランプ（図示せず）や、上記入賞有効ライン６７a〜６７eの中で、有効なものを示すために光を発するラインランプや、表示窓１３の下方に位置し、メダル投入数など示す７セグメント部４００や、サイレンランプのように回転しながら光を発するパトランプ６００などがある。これら表示装置はそれぞれ、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、各表示装置を点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００３６】
ここで、スロットマシン内部状態の状態（遊技状態）を説明するために、その遊技種別を以下で説明をする。
【００３７】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、有価媒体（クレジットやメダル等）、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、遊技者にとって通常の遊技状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【００３８】
スロットマシンの遊技種別として、通常遊技と特別遊技があり、特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出されるメダルの枚数が大きくなる。
【００３９】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢ遊技）と、特定遊技（ＲＢ遊技）と、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）とによって大別される。
【００４０】
特定遊技（ＲＢ遊技）は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢ遊技）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）は、特定遊技（ＲＢ遊技）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢ遊技）、特定遊技（ＲＢ遊技）、特定入賞遊技（ＪＡＣ遊技）に限定されるものではない。
【００４１】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）遊技（後述）ができるものである。
【００４２】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢ（ビッグボーナス）遊技が開始される。このように通常遊技からＢＢ遊技に移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚のメダルの投入によってＢＢ遊技が開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、メダルの払い出しを行う。
【００４３】
このＢＢ遊技中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢ遊技中にＲＢ（レギュラーボーナス）遊技に移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢ遊技に移行する。
【００４４】
なお、通常、ＢＢ遊技中はＲＢ遊技ヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっており、１回目のＲＢ遊技が終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００４５】
そして、ＢＢ遊技では、ＢＢ遊技中のＲＢ遊技が所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢ遊技中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢ遊技が終了する。
【００４６】
他方、ＲＢ遊技に移行すると、メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓１３のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢ遊技では、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢ遊技は終了する。
【００４７】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有のメダルを遊技に使用する枚数が、ゲーム結果にしたがって払出されるメダルの枚数よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有のメダル枚数は減少する。
【００４８】
さらにAT（アシストタイム）という、遊技者により大きな利益を与える遊技もある。
【００４９】
ここで、アシストタイムとはアシストが行われている遊技区間であり、アシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる（例えば、上述したいずれかの表示装置を使用するなど）、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、例えば、予め定められたストップスイッチ５０の押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００５０】
図２は、本実施形態のスロットマシンの構成を示したブロック図であり、操作部（入力部）と，制御部２０と，出力デバイスとによって構成されている。
【００５１】
操作部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチが操作されれば操作信号が、制御部２０に含まれる操作検出部８１に出力される。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００５２】
出力デバイスは、音声装置としてスピーカ３００で、表示装置としてバックランプ、液晶表示部１２０、７セグメント部４００、ラインランプ、アーチブロック５００、パトランプ６００などで構成されている。これら出力デバイスは、それぞれ制御部２０に含まれる音声出力制御部８２および表示制御部８３からなる外部出力デバイス制御部により制御される。なお、出力デバイスに接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものでない。
【００５３】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００５４】
制御部２０は、遊技制御部２１を含んでいる。遊技制御部２１は、上述した各遊技を制御するものである。すなわち、遊技制御部２１は、通常遊技や特別遊技などを行うために制御を行う。
【００５５】
この遊技制御部２１は、上述した操作検出部８１、音声出力制御部８２および表示灯制御部８３の他に、遊技制御部２１から遊技状態を入力し、その遊技状態を音声出力制御部８２および表示出力制御部８３に出力する遊技状態入力部８０を有する。
【００５６】
ここで、外部出力デバイス制御部のひとつである音声出力制御部８２を、図３（a)のブロック図をもとに説明する。
【００５７】
図示するように、音声出力制御部８２は、操作検出部８１からの入力する操作の状態と遊技状態入力部８０からの入力する遊技状態から音声装置たるスピーカ３００の音量を減らす（もしくは消音する）か否かを判断する、外部出力デバイスパワー変更判断部たる消音契機判断部８２１を含み、この消音契機判断部８２１は、各操作部が操作されていない時間をカウントする第１の無操作時間カウント部８２１１を含んでいる。さらに、消音契機判断部８２１は、一旦消音契機が満たされた場合、この状態を元に復帰するか否かを判断する機能をも有する。
【００５８】
この消音契機判断部８２１により、消音の契機であると判断されたならば、外部出力デバイスパワー減少部たる自動消音指令部８２２は、音量を減らす指令をスピーカ３００に送る。
【００５９】
一旦、消音の状態に突入した後で、音量を元に復帰する契機であると消音契機判断部８２１が判断した場合、自動消音復帰部８２３は音量を元に戻る指令をスピーカ３００に送る。
【００６０】
外部出力デバイス制御部の他方である表示出力制御部８３を、図３（ｂ)のブロック図をもとに説明する。
【００６１】
図示するように、表示出力制御部８３は、操作検出部８１からの入力する操作の状態と遊技状態入力部８０からの入力する遊技状態から該当の表示装置（バックランプ、液晶表示部１２０、７セグメント部４００、ラインランプ、アーチブロック５００、パトランプ６００など）の表示を消す（もしくは、通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする）か否かを判断する、外部出力デバイスパワー変更判断部たる消灯契機判断部８３１を含む。この消灯契機判断部８３１は、各操作部が操作されていない時間をカウントする第２の無操作時間カウント部８３１１を含んでいる。さらに、消灯契機判断部８３１は、一旦消灯契機が満たされた場合、この状態を元に復帰するか否かを判断する機能をも有する。
【００６２】
この消灯契機判断部８３１により、消灯の契機であると判断されたならば、外部出力デバイスパワー減少部たる、自動消灯指令部８３２は、各表示装置への電力値を減らす指令を、例えばアーチブロック５００など各表示装置に送る。
【００６３】
一旦、消灯状態に突入した後で、表示状態を元に復帰する契機であると消灯契機判断部８３１が判断した場合、外部出力デバイスパワー復帰部たる、自動消灯復帰部８３３は電力値を元に戻る指令を表示装置に送る。
【００６４】
以下、本実施形態の動作を図４〜５のフローチャートをもとに説明する。
【００６５】
まず図４を参照して、自動消音の動作を説明する。
【００６６】
遊技が開始されると、各種値（この場合、スピーカ３００の音量値が対応する）を初期値に設定し、遊技が行われる（Ｓ４０１）。次に、第１の無操作時間カウント部８２１１が操作検出部８１からの入力信号をもとに、各操作部の無操作時間をカウントしており、消音契機判断部８２１は所定時間、例えば４５秒間無操作状態であるか否か判断する（Ｓ４０２）。もし、４５秒を経過していなければ、音量値を変えない。
【００６７】
他方、４５秒を経過していれば、消音契機判断部８２１は、遊技状態入力部８０から入力した遊技状態が、自動消音を無効するものか否かを判断する（Ｓ４０３）。この自動消音を無効する遊技状態としては、例えばホール関係者が遊技機の設定値の変更、参照を行っている時である場合、打ち止め中である場合、または遊技機で何らかのエラーが発生している場合である。これらの場合は、音量値を変えない。
【００６８】
消音契機判断部８２１が、現在の遊技状態が自動消音に有効であると判断した場合、自動消音指令部８２２は、例えば初期の音量値の２５％まで減らす（Ｓ４０４）。
【００６９】
この遊技状態としては、所定時間、例えば４５秒以上音が連続して発生する場合、例えば上記BB，RB，AT中の場合や、これらの遊技種別以外の遊技者に大きな利益を与える遊技状態（チャンスゾーン中）の場合や、複数のゲームにまたがる演出が続く場合などがある。これにより遊技の趣向性を損なうことなく、節電効果を期待しうる。
【００７０】
次に、消音契機判断部８２１は、操作検出部８１からの入力信号をもとに、遊技者の操作入力があるか否か判断し（Ｓ４０５）、操作入力があれば、自動消音復帰部８２３が、一旦減量された音量を初期値に復帰する（Ｓ４０６）。操作入力がなければ、音量は減量されたままとする。
【００７１】
このように、音量を減らすもしくは消音する契機を無操作時間だけでなく、遊技状態、特に長時間音を発し続ける演出を伴う遊技状態も考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果（省エネルギー効果）を実現しうる。
【００７２】
次に図５を参照して、自動消灯の動作を説明する。
【００７３】
遊技が開始されると、各種値を初期値に設定し（この場合、各表示装置への電力値が対応する）、遊技が行われる（Ｓ５０１）。次に、第２の無操作時間カウント部８３１１が操作検出部８１からの入力信号をもとに、各操作部の無操作時間をカウントしており、消灯契機判断部８３１は所定時間、例えば４５秒間無操作状態であるか否か判断する（Ｓ５０２）。もし、４５秒を経過していなければ、電力値を変えない。ただし、この第２の無操作時間カウント部８３１１は、通常遊技中の１ゲーム終了から時間をカウントを開始する。すなわち、全回転リールの回転停止からメダル投入までの区間でメダル投入が無い場合にカウントする。また、全回転リールの回転停止があっても、なんらかの表示など演出が続いていれば、その表示終了後、第２の無操作時間カウント部８３１１は無操作時間をカウントをはじめる。すなわち、この場合、無操作時間のカウント開始時期は遅れる。
【００７４】
他方、４５秒を経過していれば、消灯契機判断部８３１は、遊技状態入力部８０から入力した遊技状態が、自動消灯を無効するものか否かを判断する（Ｓ５０３）。この自動消灯を無効する遊技状態としては、例えば遊技機の設定値の変更、参照時である場合、打ち止め中である場合、または遊技機で何らかのエラーが発生している場合である。また、遊技者に対して遊技機内部の状態を表示する遊技状態である場合も、自動消灯を無効する遊技状態である。例えば、上述したBB，RB，SB，AT中や、これらの遊技種別以外で遊技者に大きな利益を与える遊技状態（チャンスゾーン中）の場合や、複数のゲームにまたがる演出が続く場合の他、遊技機内部の状態を１００％の信頼度で表示する場合（確定告知の場合）である。これにより、遊技の趣向性は損なわれない。
【００７５】
消灯契機判断部８３１が、現在の遊技状態が自動消灯に有効であると判断した場合、自動消灯指令部８３２は消灯する、もしくは、通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする（S５０４）。
【００７６】
次に、自動消灯判断部８３は、操作検出部８１からの入力信号をもとに、遊技者のメダル投入があるか、すなわち投入スイッチ１５の操作入力があるか否か判断し（Ｓ５０５）、操作入力があれば、外部出力デバイスパワー復帰部たる、自動消灯復帰部８３３が、一旦消灯された表示、またはデモパターン表示を初期状態に復帰させる（Ｓ５０６）。すなわち、各表示装置へ供給する電力値を初期値に復帰させる。操作入力がなければ、表示はそのままとする。
【００７７】
このように、表示装置の表示を、消すかもしくは通常表示状態よりは電力消費量が少なくて済むデモパターン表示にする契機を無操作時間だけでなく、遊技状態も考慮するため、遊技性をある程度保ちつつ節電効果（省エネルギー効果）を実現しうる。
【００７８】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【００７９】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【００８０】
【図１】本発明に係るスロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】音声出力制御部および表示出力制御部を示すブロック図である。
【図４】音声出力制御部の動作を示すためのフローチャートである。
【図５】表示出力制御部の動作を示すためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００８１】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
８０  遊技状態入力部
８１  操作検出部
８２  音声出力制御部
８３  表示出力制御部
１２０  液晶表示部
３００  スピーカ
４００  ７セグメント部
５００  アーチブロック
６００  パトランプ
８２１  消音契機判断部
８２２  自動消音指令部
８２３  自動消音復帰部
８３１  消灯契機判断部
８３２  自動消灯指令部
８３３  自動消灯復帰部
８２１１  第１の無操作時間カウント部
８３１１  第２の無操作時間カウント部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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