(57)【要約】【課題】  遊技場内が煩雑とならずに任意の情報を遊技者に効果的に提供することが可能な遊技機用表示装置、遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示システムおよび遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示方法を提供する。【解決手段】  液晶表示パネル１０１は、遊技機の台情報およびパチンコホールが提供する各種サービス情報を表示する。また、液晶表示パネル１０１は、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。液晶表示パネル１０１は動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニットおよびリモコンから与えられる指示に基づいて切替わる。【選択図】        図３
2005074170.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、
前記遊技機に接続され、前記遊技機の情報を遊技機情報として取得する取得手段と、
画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、
前記取得手段により取得された遊技機情報を表示するとともに、画像表示領域を有する表示部と、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて前記画像表示領域に画像を表示させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
【請求項２】
前記表示部は、液晶表示パネルを含み、
前記画像表示領域は、前記液晶表示パネルの少なくとも一部からなることを特徴とする請求項１記載の遊技機用表示装置。
【請求項３】
前記液晶表示パネルは、カラー液晶表示パネルであることを特徴とする請求項２記載の遊技機用表示装置。
【請求項４】
前記制御手段は、前記画像データ記憶手段に記憶された画像データおよび前記取得手段により取得された遊技機情報のいずれか一方または両方を選択的に前記画像表示領域に表示させることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項５】
外部装置とデータ通信を行う通信手段をさらに備え、
前記通信手段は、前記外部装置から受信した画像データを前記画像データ記憶手段に与えるとともに、前記取得手段により取得された前記遊技機情報を前記外部装置に送信することを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項６】
前記画像データは、静止画データ、動画データおよび文書データのうちいずれかまたは全てを含むことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項７】
前記画像は、宣伝広告用の画像を含むことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項８】
前記画像は、サービスに関する情報を含むことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項９】
前記画像は、１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報を加工することにより得られる情報を含むことを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１０】
前記画像表示領域に表示される画像の切り替えを操作するための操作部をさらに備え、
前記制御手段は、前記操作部の操作に基づいて前記画像表示領域に表示させる画像を切り替えることを特徴とする請求項１〜９のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１１】
前記画像表示領域に表示される画像の切り替えを無線により操作するための遠隔操作装置をさらに備え、
前記制御手段は、前記遠隔操作装置の操作に基づいて前記画像表示領域に表示させる画像を切り替えることを特徴とする請求項１〜１０のいずれかに記載の遊技機用表示装置。
【請求項１２】
遊技機にそれぞれ設置される複数の遊技機用表示装置と、
複数の遊技機用表示装置に接続され、前記複数の遊技機表示装置に画像を画像データとして送信するコンピュータとを備え、
前記複数の遊技機用表示装置の各々は、
前記遊技機に接続され、前記遊技機の情報を遊技機情報として取得する取得手段と、
前記コンピュータから画像データを受信する通信手段と、
前記通信手段により受信された画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、
前記取得手段により取得された遊技機情報を表示するとともに、画像表示領域を有する表示部と、
前記画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて前記画像表示領域に画像を表示させる制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機用表示システム。
【請求項１３】
通信回線を介して前記コンピュータに接続され、画像を画像データとして記憶するサーバをさらに備え、
前記コンピュータは、前記通信回線を介して前記サーバから画像データを取得し、取得した画像データを前記複数の遊技機用表示装置のいずれかに送信することを特徴とする請求項１２記載の遊技機用表示システム。
【請求項１４】
前記通信手段は、前記取得手段により取得された遊技機情報を前記コンピュータに送信することを特徴とする請求項１２または１３記載の遊技機用表示システム。
【請求項１５】
前記画像データは、静止画データ、動画データおよび文書データのうちいずれかまたは全てを含むことを特徴とする請求項１２〜１４のいずれかに記載の遊技機用表示システム。
【請求項１６】
前記画像は、宣伝広告用の画像を含むことを特徴とする請求項１２〜１５のいずれかに記載の遊技機用表示システム。
【請求項１７】
前記画像は、サービスに関する情報を含むことを特徴とする請求項１２〜１６のいずれかに記載の遊技機用表示システム。
【請求項１８】
前記画像は、１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報を加工することにより得られる情報を含むことを特徴とする請求項１２〜１７のいずれかに記載の遊技機用表示システム。
【請求項１９】
遊技機にそれぞれ設置されかつ画像表示領域を有する１または複数の遊技機用表示装置に表示させるべき画像を画像データとして作成するステップと、
前記作成された画像データを通信回線を介して前記複数の遊技機用表示装置に接続されるコンピュータに提供するステップと、
前記コンピュータに提供された画像データを前記１または複数の遊技機用表示装置のいずれかにまたは全てに送信するステップと、
前記１または複数の遊技機用表示装置のいずれかにおいて画像表示領域に前記コンピュータから送信された画像データを画像として表示するステップとを備えたことを特徴とする遊技機用表示方法。
【請求項２０】
前記画像は宣伝広告に関する画像を含むことを特徴とする請求項１９記載の遊技機用表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機ごとに設置される遊技機用表示装置、遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示システムおよび遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコホール等の遊技場において、遊技者は、大当りまたはビッグボーナス等が発生しやすい遊技機を選択しようとする。しかしながら、初心者にとって、大当りまたはビッグボーナス等の発生しやすい遊技機を選択するのは困難である。
【０００３】
そのため、近年、遊技機の履歴データ等を表示する表示装置が開発され（例えば、特許文献１参照）、初心者にとっても遊技機の選択がしやすくなっている。このような表示装置は、各遊技機に設置される。
【０００４】
上記表示装置によれば、当日の大当り回数またはビッグボーナス回数とともに過去の大当り回数、ビッグボーナス回数等の履歴データ等が遊技機に設置された表示装置に表示される。
【０００５】
一方、パチンコホールは、パチンコホールのサービスに関する情報を貼紙、チラシ等の印刷物または店内アナウンスにより遊技者に告知し、遊技者に対して様々なサービスを提供する。また、パチンコホールは、ポスター、チラシ等の印刷物によりパチンコホールの外部の企業の宣伝広告を行うことにより、広告収入を得ようとする。
【特許文献１】特開２００１−２９５４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、パチンコホールにおいてポスター、チラシ、貼紙等の印刷物により宣伝広告を行うとホール内が煩雑となる。また、印刷物による宣伝広告は時代遅れであり、遊技者へのインパクトも少ない。さらに、このような印刷物の作成および貼付作業に手間および時間がかかる。一方、店内アナウンスが多すぎると、店内が騒々しくなり、遊技者へのインパクトも小さい。
【０００７】
本発明の目的は、遊技場内が煩雑とならずに任意の情報を遊技者に効果的に提供することが可能な遊技機用表示装置、遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示システムおよび遊技機用表示装置を用いた遊技機用表示方法を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機と別個に構成されかつ遊技機に設置される遊技機用表示装置であって、遊技機に接続され、遊技機の情報を遊技機情報として取得する取得手段と、画像を画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、取得手段により取得された遊技機情報を表示するとともに、画像表示領域を有する表示部と、画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて画像表示領域に画像を表示させる制御手段とを備えるものである。
【０００９】
本発明に係る遊技機用表示装置においては、取得手段により遊技機の情報が遊技機情報として取得され、画像記憶手段により画像が画像データとして記憶され、制御手段により表示部の画像表示領域に画像データが画像として表示される。
【００１０】
この場合、遊技機用表示装置は、任意の情報を画像の形態で表示することができる。それにより、遊技者は、遊技機用表示装置により種々の情報を視覚的に認識することができる。また、画像が表示部の画像表示領域に表示されるので、遊技者に時代遅れの印象を与えない。
【００１１】
また、遊技機用表示装置は、必要な情報を選択的に画像として表示することができる。それにより、情報過多によるインパクトの低下が防止される。また、遊技機用表示装置に表示される画像データは簡単に作成することができ、遊技機用表示装置において表示の切り替えを容易に行うことができる。それにより、低コスト化を図ることができる。
【００１２】
以上のことから、遊技機用表示装置を遊技場内で使用することにより、遊技場内が煩雑とならずに遊技者に任意の情報を効果的に提供することができる。
【００１３】
表示部は、液晶表示パネルを含み、画像表示領域は、液晶表示パネルの少なくとも一部からなってもよい。この場合、画像は、液晶表示パネルに表示される。それにより、種々の情報を画像の形態で詳細に表示することができるとともに、自由度の大きい表示を行うことができる。
【００１４】
液晶表示パネルは、カラー液晶表示パネルであってもよい。この場合、種々の情報がカラー画像で表示される。そにより、視覚的な効果が高くなり、かつ表示の自由度が向上する。
【００１５】
制御手段は、画像データ記憶手段に記憶された画像データおよび取得手段により取得された遊技機情報のいずれか一方または両方を選択的に画像表示領域に表示させてもよい。この場合、遊技者は、遊技中の遊技機に関連する情報および遊技機とは直接関連しない種々の情報を選択的に視認することができる。
【００１６】
外部装置とデータ通信を行う通信手段をさらに備え、通信手段は、外部装置から受信した画像データを画像データ記憶手段に与えるとともに、取得手段により取得された遊技機情報を外部装置に送信してもよい。
【００１７】
この場合、外部装置から種々の画像データを受信することにより、種々の画像を遊技機用表示装置の画像表示領域に表示させることができる。
【００１８】
また、遊技機用表示装置から外部装置に遊技機情報を送信することにより、遊技機情報を外部装置において集中管理することができる。
【００１９】
また、外部装置において遊技機情報を加工することができる。それにより、外部装置において加工された遊技機情報を外部装置からの操作により遊技機用表示装置の画像表示領域に画像として表示させることができる。
【００２０】
画像データは、静止画データ、動画データおよび文書データのうちいずれかまたは全てを含んでもよい。この場合、画像表示領域に種々の情報が静止画データ、動画データまたは文書データの形態で表示される。それにより、表示すべき情報の内容に応じて視覚的に効果が高い形態で画像を表示することができる。
【００２１】
画像は、宣伝広告用の画像を含んでもよい。この場合、画像表示領域に宣伝広告用の画像を表示することができる。それにより、遊技場内が煩雑にならずに、宣伝広告を効果的に行うことができる。また、遊技場は、第三者の宣伝広告を表示することにより、宣伝広告料を得ることができる。さらに、遊技場に関連する宣伝広告を低コストで行うことができる。
【００２２】
画像は、サービスに関する情報を含んでもよい。この場合、画像表示領域にサービスに関する情報を画像として表示することができる。それにより、遊技場は、遊技場に関連するサービスの内容を低コストで遊技者に提示することができる。
【００２３】
画像は、１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報を加工することにより得られる情報を含んでもよい。
【００２４】
この場合、画像表示領域に１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報を加工することにより得られる情報を画像として表示することができる。それにより、遊技者は、１または複数の遊技機に関する種々の情報を容易に取得することができる。
【００２５】
画像表示領域に表示される画像の切り替えを操作するための操作部をさらに備え、制御手段は、操作部の操作に基づいて画像表示領域に表示させる画像を切り替えてもよい。
【００２６】
この場合、操作部の操作により画像表示領域に表示すべき画像を任意に選択することができる。それにより、遊技者は、必要とする情報を選択的に取得することができる。
【００２７】
画像表示領域に表示される画像の切り替えを無線により操作するための遠隔操作装置をさらに備え、制御手段は、遠隔操作装置の操作に基づいて画像表示領域に表示させる画像を切り替えてもよい。
【００２８】
この場合、遊技場の店員は、遠隔操作装置の操作により画像表示領域に表示すべき画像を容易かつ迅速に切り替えることができる。
【００２９】
本発明に係る遊技機用表示システムは、遊技機にそれぞれ設置される複数の遊技機用表示装置と、複数の遊技機用表示装置に接続され、複数の遊技機表示装置に画像を画像データとして送信するコンピュータとを備え、複数の遊技機用表示装置の各々は、遊技機に接続され、遊技機の情報を遊技機情報として取得する取得手段と、コンピュータから画像データを受信する通信手段と、通信手段により受信された画像データとして記憶する画像データ記憶手段と、取得手段により取得された遊技機情報を表示するとともに、画像表示領域を有する表示部と、画像データ記憶手段に記憶された画像データに基づいて画像表示領域に画像を表示させる制御手段とを備えるものである。
【００３０】
本発明に係る遊技機用表示システムにおいては、取得手段により遊技機の情報が遊技機情報として取得され、通信手段によりコンピュータから遊技機用表示装置に画像データが受信され、画像記憶手段により画像データが記憶され、制御手段により表示部の画像表示領域に画像データが画像として表示される。
【００３１】
この場合、遊技機用表示システムは、遊技機用表示装置に任意の情報を画像の形態で表示することができる。それにより、遊技者は、遊技機用表示装置により種々の情報を視覚的に認識することができる。また、画像が表示部の画像表示領域に表示されるので、遊技者に時代遅れの印象を与えない。
【００３２】
また、遊技機用表示システムは、必要な情報を選択的に画像として遊技機用表示装置に表示することができる。それにより、情報過多によるインパクトの低下が防止される。また、遊技機用表示装置においては、コンピュータにより画像の作成が簡単にでき、遊技機用表示装置においては表示の切り替えを容易に行うことができる。それにより、低コスト化を図ることができる。
【００３３】
以上のことから、遊技機用表示システムを遊技場内で使用することにより、遊技場内が煩雑とならずに遊技者に任意の情報を効果的に提供することができる。
【００３４】
通信回線を介して前記コンピュータに接続され、画像を画像データとして記憶するサーバをさらに備え、コンピュータは、通信回線を介してサーバから画像データを取得し、取得した画像データを複数の遊技機用表示装置のいずれかに送信してもよい。
【００３５】
この場合、サーバから複数の遊技場の遊技機用表示システムに画像データを送信することができる。それにより、画像データの作成を一括して行うことができる。その結果、低コスト化を図ることができる。
【００３６】
通信手段は、取得手段により取得された遊技機情報をコンピュータに送信してもよい。この場合、各遊技機の遊技機情報がコンピュータで一括管理することが可能である。それにより、コンピュータにおいて各遊技機の遊技機情報を加工して、加工した遊技機情報を各遊技機用表示装置に表示させることができる。
【００３７】
画像データは、静止画データ、動画データおよび文書データのうちいずれかまたは全てを含んでもよい。この場合、画像表示領域に種々の情報が静止画データ、動画データまたは文書データの形態で表示される。それにより、遊技機用表示システムは、表示すべき情報の内容に応じて視覚的に効果が高い形態で画像を各遊技機用表示装置に表示することができる。
【００３８】
画像は、宣伝広告用の画像を含んでもよい。この場合、画像表示領域に宣伝広告用の画像を表示することができる。それにより、遊技場内が煩雑にならずに、宣伝広告を効果的に行うことができる。また、遊技場は、第三者の宣伝広告を表示することにより、宣伝広告料を得ることができる。さらに、遊技場に関連する宣伝広告を低コストで行うことができる。
【００３９】
画像は、サービスに関する情報を含んでもよい。この場合、画像表示領域にサービスに関する情報を画像として表示することができる。それにより、遊技場は、遊技場に関連するサービスの内容を低コストで遊技者に提示することができる。
【００４０】
画像は、１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報を加工することにより得られる情報を含んでもよい。
【００４１】
この場合、画像表示領域に１または複数の遊技機に関する遊技機情報またはその遊技機情報をコンピュータにおいて加工することにより得られる情報を画像として表示することができる。それにより、遊技者は、１または複数の遊技機に関する種々の情報を容易に取得することができる。
【００４２】
本発明に係る遊技機用表示方法は、遊技機にそれぞれ設置されかつ画像表示領域を有する１または複数の遊技機用表示装置に表示させるべき画像を画像データとして作成するステップと、作成された画像データを通信回線を介して複数の遊技機用表示装置に接続されるコンピュータに提供するステップと、コンピュータに提供された画像データを１または複数の遊技機用表示装置のいずれかにまたは全てに送信するステップと、１または複数の遊技機用表示装置のいずれかにおいて画像表示領域にコンピュータから送信された画像データを画像として表示するステップとを備えるものである。
【００４３】
本発明に係る遊技機用表示方法においては、作成された画像が画像データとして通信回線を介してコンピュータに提供され、コンピュータから１または複数の遊技機用表示装置のいずれかまたは全てにコンピュータに提供された画像データが送信され、遊技機用表示装置のいずれかにおいて画像表示領域にコンピュータから提供された画像データが画像として表示される。
【００４４】
この場合、遊技機用表示装置は、任意の情報を画像の形態で表示することができる。それにより、遊技者は、遊技機用表示装置により種々の情報を視覚的に認識することができる。また、画像が表示部の画像表示領域に表示されるので、遊技者に時代遅れの印象を与えない。
【００４５】
また、遊技機用表示装置は、必要な情報を選択的に画像として表示することができる。それにより、情報過多によるインパクトの低下が防止される。また、遊技機用表示装置に表示される画像データは簡単に作成することができ、遊技機用表示装置において表示の切り替えを容易に行うことができる。それにより、低コスト化を図ることができる。
【００４６】
以上のことから、遊技機用表示方法を遊技場内で使用することにより、遊技場内が煩雑とならずに遊技者に任意の情報を効果的に提供することができる。
【００４７】
画像は宣伝広告に関する画像を含んでもよい。この場合、画像表示領域に宣伝広告用の画像を表示することができる。それにより、遊技場内が煩雑にならずに、宣伝広告を効果的に行うことができる。また、遊技場は、第三者の宣伝広告を表示することにより、宣伝広告料を得ることができる。さらに、遊技場に関連する宣伝広告を低コストで行うことができる。
【発明の効果】
【００４８】
本発明に係る遊技機用表示装置は、任意の情報を画像の形態で表示することができる。それにより、遊技者は、遊技機用表示装置により種々の情報を視覚的に認識することができる。また、画像が表示部の画像表示領域に表示されるので、遊技者に時代遅れの印象を与えない。
【００４９】
また、遊技機用表示装置は、必要な情報を選択的に画像として表示することができる。それにより、情報過多によるインパクトの低下が防止される。また、遊技機用表示装置に表示される画像データは簡単に作成することができ、遊技機用表示装置において表示の切り替えを容易に行うことができる。それにより、低コスト化を図ることができる。
【００５０】
以上のことから、遊技機用表示装置を遊技場内で使用することにより、遊技場内が煩雑とならずに遊技者に任意の情報を効果的に提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５１】
以下、本発明に係る表示装置について図面を参照しながら説明する。
【００５２】
図１は、本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【００５３】
図１に示すように、複数の島１には、それぞれ複数の遊技機２００が設けられている。複数の島１は、パチンコホール等の遊技場内に設置される。複数の遊技機２００のぞれぞれの上部には、表示装置１００が取り付けられている。遊技機２００は、パチンコ遊技機であってもよく、パチスロ遊技機であってもよい。本実施の形態に係る遊技機２００は、パチスロ遊技機であるとして説明する。
【００５４】
各表示装置１００は、対応する遊技機２００の動作状況、履歴データ等を表示する。また、複数の表示装置１００は、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツを表示する。
【００５５】
図２は、本実施の形態に係る表示装置１００を用いたシステムの構成を示す模式図である。
【００５６】
図２に示すように、各島１には、それぞれコントロールユニット３００が設けられている。コントロールユニット３００は、島１内の複数の表示装置１００に接続される。複数の遊技機２００は、それぞれ対応する表示装置１００に接続される。
【００５７】
ホストコンピュータ５００は、各島１のコントロールユニット３００に有線または無線で接続される。また、ホストコンピュータ５００は、インターネット６００を経由して情報配信会社のサーバ７００に接続される。
【００５８】
ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に表示させる画像コンテンツの画像データをサーバ７００からダウンロードして記憶する。また、ホストコンピュータ５００は、表示装置１００に実行させる表示プログラム、ランプ制御プログラム等を予め記憶している。
【００５９】
ホストコンピュータ５００は、各コントロールユニット３００に、送信先の表示装置１００を指定するとともに表示プログラム、ランプ制御プログラム、画像データ等を送信する。コントロールユニット３００は、ホストコンピュータ５００から与えられた表示プログラム、ランプ制御プログラム、画像データ等を指定された表示装置１００に送信する。
【００６０】
表示装置１００は、予め記憶している表示プログラム、画像データ等またはコントロールユニット３００から与えられる表示プログラム、画像データ等に基づいて画面を表示する。また、表示装置１００は、リモコン４００から無線送信される指示に基づいて、画面を表示する。詳細は後述する。
【００６１】
また、表示装置１００は、予め記憶しているランプ制御プログラムまたはコントロールユニット３００から与えられるランプ制御プログラムに基づいて、ランプの点灯および点滅動作を制御する。詳細は後述する。
【００６２】
また、表示装置１００には、遊技機２００から遊技機２００の動作状況等の情報が与えられる。表示装置１００は、遊技機２００の動作状況に基づいて、遊技機２００の履歴データを記憶する。さらに、表示装置１００は、記憶した履歴データ、遊技機２００から与えられた動作状況等の情報（以下、台情報と呼ぶ）をコントロールユニット３００に与える。
【００６３】
コントロールユニット３００は、各表示装置１００から与えられる各遊技機２００の台情報をホストコンピュータ５００に与える。ホストコンピュータ５００は、各表示装置１００の台情報を記憶する。
【００６４】
図３は、表示装置１００の正面図である。
【００６５】
図３に示すように、表示装置１００は、液晶表示パネル１０１、スイッチ部１０２、リモコン受光部１０３、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５を含む。本実施の形態では、液晶表示パネル１０１として、カラー液晶表示パネルが用いられる。
【００６６】
スイッチ部１０２は、解除ボタン１０２ａおよび設定ボタン１０２ｂ〜１０２ｆを含む。右ランプ部１０４は複数のＬＥＤ（発光ダイオード）１０４ａを含み、左ランプ部１０５は複数のＬＥＤ１０５ａを含む。
【００６７】
液晶表示パネル１０１は、遊技機２００の台情報およびパチンコホールが提供する各種サービス情報を表示する。ここで、液晶表示パネル１０１は、台情報として、その液晶表示パネル１０１に接続される遊技機２００の台情報のみならず、他の遊技機２００の台情報、パチンコホール全体の台情報の集計結果、各島1の台情報の集計結果など、任意の台情報、詳細な情報、その加工情報を表示することができる。
【００６８】
また、サービス情報とは、パチンコホールが遊技者に供給する各種サービスの内容を示す情報である。サービス情報には、イベント企画、新台コーナ（パチンコホールに新規に導入された遊技機のコーナ）、レディースコーナ（女性専用遊技機のコーナ）、遊技機２００の使用方法（遊び方）、店内飲食販売等がある。イベント企画としては、過去最高獲得枚数の更新イベント、過去最高大当り回数の更新イベント、一列最短大当り発生イベント、スタート回数はまりイベント、タイムサービスイベント等がある。
【００６９】
また、液晶表示パネル１０１は、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。液晶表示パネル１０１は動画および静止画のいずれか一方または両方をカラー表示することができる。それにより、遊技者の視覚に訴える宣伝広告を表示することができる。また、ポスター、チラシ、貼紙等による宣伝広告を行う必要がなくなることからパチンコホール内が整然となり、遊技者に時代遅れの印象を与えずにインパクトのある宣伝広告の効果を得ることができる。液晶表示パネル１０１に表示される内容は、コントロールユニット３００およびリモコン４００から与えられる指示に基づいて切替わる。
【００７０】
また、液晶表示パネル１０１は、液晶表示パネル１０１の表示内容を設定する複数の設定情報ボタンを表示する。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆは、それぞれ液晶表示パネル１０１に表示される複数の設定情報ボタンに対応して配置される。設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、液晶表示パネル１０１の表示内容が切替わる。
【００７１】
液晶表示パネル１０１はタッチパネル式の液晶表示パネルでもよい。その場合、設定スイッチ１０２ｂ〜１０２ｆが必要なくなり、表示装置１００のスペースを有効に活用することができる。
【００７２】
リモコン受光部１０３は、リモコン４００からの赤外線または電波からなる無線信号を受け取る。複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、コントロールユニット３００からの指示、スイッチ部１０２の操作およびリモコン４００からの指示により個別に点灯または点滅する。また、複数のＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａは、表示装置１００または遊技機２００が故障等した場合、遊技機２００から得られる大当り、ビッグボーナス等の情報に応じた信号を受け取った場合等に点滅する。
【００７３】
解除スイッチ１０２ａは、表示装置１００または遊技機２００の故障等によるＬＥＤランプ１０４ａ，１０５ａの点滅を解除するために用いられる。
【００７４】
図４は、表示装置１００の制御系を示すブロック図である。
【００７５】
図４に示すように、表示装置１００は、ＣＰＵ（中央演算処理装置）１１０、データメモリ１１１、ワークメモリ１１２、プログラム／画像メモリ１１３、画像キャッシュメモリ１１４、バックライト駆動部１１５、インタフェース部１１６、通信ポート１１７、スイッチ入力インタフェース部１１８、ＬＥＤ制御部１１９、停電監視回路１２０およびリセット回路１２１を備える。
【００７６】
プログラム／画像メモリ１１３は、例えばフラッシュメモリ等の不揮発性メモリからなり、表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データを記憶する。
【００７７】
ワークメモリ１１２は、例えばＳＲＡＭ（スタティックランダムアクセスメモリ）からなり、必要に応じてプログラム／画像メモリ１１３から表示プログラム、ランプ制御プログラムおよび画像データが読込まれる。データメモリ１１１は、例えばＦＲＡＭ（フェロエレクトリックランダムアクセスメモリ）からなり、遊技機２００の履歴データを記憶する。
【００７８】
ＣＰＵ１１０は、プログラム／画像メモリ１１３に記憶された表示プログラムおよび画像データに基づいて液晶表示パネル１０１に表示させる表示データを作成し、画像キャッシュメモリ１１４に与える。画像キャッシュメモリ１１４は、ＣＰＵ１１０から与えられた表示データを一時的に格納し、液晶表示パネル１０１に表示データを与える。
【００７９】
液晶表示パネル１０１は、画像キャッシュメモリ１１４から与えられる表示データにより、遊技機２００の動作状況、遊技機２００の履歴データ等の台情報、各種イベント企画、パチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等を表示する。
【００８０】
バックライト駆動部１１５は、ＣＰＵ１１０からの指示により、液晶表示パネルのバックライトを駆動する。
【００８１】
インタフェース部１１６は、遊技機２００と表示装置１００とを相互に接続する。通信ポート１１７は、コントロールユニット３００と表示装置１００とを相互に接続する。リモコン受光部１０３は、リモコン４００から与えられる無線信号をＣＰＵ１１０に与える。
【００８２】
ＣＰＵ１１０は、スイッチ入力インタフェース部１１８を経由して遊技者によるスイッチ部１０２の操作に基づく指示を受け取る。さらに、ＣＰＵ１１０は、ＬＥＤ制御部１１９を制御して、右ランプ部１０４および左ランプ部１０５の動作を制御する。
【００８３】
停電監視回路１２０は、表示装置１００への電源供給が途絶えた場合に、使用者による電源オフであるか停電による電源オフであるか判別する。
【００８４】
表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間より長い期間表示装置１００に再度電源が供給されなければ、停電監視回路２００は、使用者による電源オフであると判別する。この場合、再度表示装置１００の電源がオンされるとＣＰＵ１１０は日付の更新を行う。
【００８５】
一方、表示装置１００への電源供給が途絶えた時点から所定時間以内に表示装置１００に再度電源が供給されれば、停電監視回路２００は、停電が発生したことを判別する。この場合、ＣＰＵ１００は日付の更新を行わない。したがって、遊技機２００の履歴データを正確に蓄積することが可能である。
【００８６】
リセット回路１２１は、ＣＰＵ１１０にエラーが発生した場合にＣＰＵ１１０をリセットする。それにより、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００８７】
また、リセット回路１２１は、表示装置１００の電源がオンされてから所定時間ＣＰＵ１１０のリセットを継続する。それにより、表示装置１００の電源電圧が安定してからＣＰＵ１１０が動作を開始する。その結果、表示装置１００の誤動作が防止される。
【００８８】
図５および図６は、液晶表示パネル１０１の表示の例を示す図である。
【００８９】
液晶表示パネル１０１は、図５（ａ）に示すように、遊技機２００の履歴データを表示する。それにより、遊技者は、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの発生しやすい遊技機２００を選択することができる。
【００９０】
また、液晶表示パネル１０１は、図５（ｂ）に示すように、ビッグボーナスの発生を知らせる表示を行う。それにより、遊技者は、ビッグボーナスの発生を視覚的に認識することができる。
【００９１】
また、液晶表示パネル１０１は、図５（ｃ）に示すように、ビッグボーナスの発生を知らせるとともに、遊技機２００の履歴データを表示する。それにより、遊技者は、ビッグボーナス継続中であることを視覚的に認識することができるとともに履歴データを確認することができる。
【００９２】
また、液晶表示パネル１０１は、図６（ａ）に示すように、イベント企画におけるイベント達成条件を表示する。それにより、遊技者は、イベント達成条件を視覚的に認識することができる。また、パチンコホール内にポスター、貼紙等の宣伝広告が必要なくなり、パチンコホール内の煩雑さがなくなる。
【００９３】
ここで、イベントとは、パチンコホールが予め設定した所定の条件である。遊技者がその条件を達成すると、遊技者は、景品、ドリンクサービス等のサービスを受けることができる。
【００９４】
また、液晶表示パネル１０１は、図６（ｂ）に示すように、遊技者によりイベントが達成されるとイベント達成を知らせる表示をする。それにより、遊技者はイベント達成を視覚的に認識することができる。
【００９５】
また、液晶表示パネル１０１は、図６（ｃ）に示すように、設定情報ボタン１０２ｂ〜１０２ｆの操作により、遊技機２００の詳細な履歴データを表示する。それにより、遊技者は、遊技機２００の傾向を詳細に調べた上で遊技機２００の選択を行うことができる。
【００９６】
図７は、ホストコンピュータ５００のディスプレイに表示される画像コンテンツ選択画面５１０を示す模式図である。
【００９７】
図７に示すように、画像コンテンツ選択画面５１０は、画像コンテンツ選択部５１１、表示装置選択ボタン５１２、表示位置選択ボタン５１３、送信ボタン５１４およびカーソル５１５を含む。
【００９８】
画像コンテンツ選択部５１１は、複数の画像コンテンツ選択ボタン５１１ａを含む。各画像コンテンツ選択ボタン５１１ａには、表示装置１００の液晶表示パネル１０１に表示させることができるパチンコホールの宣伝広告、外部企業の宣伝広告等の画像コンテンツが表示される。使用者は、カーソル５１５を用いて複数の画像コンテンツ選択ボタン５１１ａから所望の画像コンテンツを視覚的に選択することができる。
【００９９】
表示装置選択ボタン５１２がカーソル５１５により選択されると、ホストコンピュータ５００のディスプレイに後述する図８の表示装置選択画面５２０が表示される。表示位置選択ボタン５１３がカーソル５１５により選択されると、ホストコンピュータ５００のディスプレイに後述する図９の表示位置選択画面５３０が表示される。送信ボタン５１４がカーソル５１５により選択されると、選択された画像コンテンツの画像データ、表示位置ならびに選択された表示装置１００の表示装置番号がコントロールユニット３００に送信される。
【０１００】
図８は、表示装置選択画面５２０を示す模式図である。
【０１０１】
図８に示すように、表示装置選択画面５２０は、複数の表示装置選択ボタン５２１、複数の島一括選択ボタン５２２、全島一括選択ボタン５２３、決定ボタン５２４およびカーソル５２５を含む。
【０１０２】
各表示装置１００にはぞれぞれ表示装置番号が予め割り当てられており、複数の表示装置選択ボタン５２１は各表示装置１００に対応する。
【０１０３】
使用者は、表示装置選択ボタン５２１をカーソル５２５で選択することにより、画像データを送信したい表示装置１００の表示装置番号を選択することができる。また、使用者は、島一括選択ボタン５２２をカーソル５２５で選択することにより、第１島〜第４島のうちの１つの島に含まれる全ての表示装置番号を一括で選択することができる。また、使用者は、全島選択ボタン５２３をカーソル５２５で選択することにより、第１島〜第４島の全ての表示装置番号を選択することができる。
【０１０４】
使用者は、決定ボタン５２４をカーソル５２５で選択することにより、表示装置番号を決定することができる。その後、ホストコンピュータ５００のディスプレイには画像コンテンツ選択画面５１０が再度表示される。
【０１０５】
図９は、表示位置選択画面５３０を示す模式図である。
【０１０６】
図９に示すように、表示位置選択画面５３０には、表示装置１００の平面図５３１、決定ボタン５３４およびカーソル５３５が表示される。
【０１０７】
表示装置１００の平面図５３１は、画像表示領域５３２および画像表示位置５３３を含む。画像表示領域５３２は、表示装置１００の平面図５３１のうち図３の液晶表示パネル１０１に対応する領域である。
【０１０８】
使用者は、カーソル５３４で画像表示位置５３３を移動させることにより、画像表示位置５３３の位置を選択することができる。使用者は、決定ボタン５３４をカーソル５３５により選択することにより、画像表示位置を決定することができる。その後、ホストコンピュータ５００のディスプレイには図７の画像コンテンツ選択画面５１０が再度表示される。
【０１０９】
図１０は、ホストコンピュータ５００の操作による画像選択処理動作のフローチャートである。以下、図７〜図９を参照しながら画像選択処理動作のフローチャートを説明する。
【０１１０】
図１０に示すように、ホストコンピュータ５００は、図７の画像コンテンツが選択された否か判定する（ステップＳ１）。画像コンテンツが選択されていない場合には、ホストコンピュータ５００は待機する。
【０１１１】
ステップＳ１において画像コンテンツが選択された場合には、ホストコンピュータ５００は、図８の表示装置番号が決定されたか否かを判定する（ステップＳ２）。表示装置番号が決定されていない場合には、ホストコンピュータ５００はステップＳ１の処理に戻る。それにより、操作者は、画像コンテンツを変更することが可能となる。
【０１１２】
ステップＳ２において表示装置番号が決定された場合には、ホストコンピュータ５００は、図９の画像表示位置が決定されたか否かを判定する（ステップＳ３）。画像表示位置が決定されていない場合には、ホストコンピュータ５００は、ステップＳ１の処理に戻る。それにより、操作者は、画像コンテンツまたは表示装置番号を変更することが可能となる。
【０１１３】
ステップＳ３において画像表示位置が決定された場合には、ホストコンピュータ５００は、図７の送信ボタン５１４が押されたか否かを判定する（ステップＳ４）。送信ボタン５１４が押されていない場合には、ホストコンピュータ５００は、ステップＳ１の処理に戻る。それにより、操作者は、画像コンテンツ、表示装置番号または表示位置を変更することが可能となる。
【０１１４】
ステップＳ４において送信ボタンが押された場合には、ホストコンピュータ５００は、選択された画像コンテンツの画像データ、表示装置番号および表示位置をコントロールユニット３００に送信する（ステップＳ５）。その後、ホストコンピュータ５００は、ステップＳ１の動作から繰り返す。
【０１１５】
以上のことから、表示装置１００の液晶表示パネル１０１に表示する内容をホストコンピュータ５００から表示装置１００に確実に送信することができる。
【０１１６】
図１１は、表示装置１００の表示処理動作のフローチャートである。以下、図２〜図４を参照しながら表示処理動作のフローチャートを説明する。
【０１１７】
図１１に示すように、図４のＣＰＵ１１０は、表示プログラムにしたがって図３の液晶表示パネル１０１に図２の遊技機２００の台情報およびサービス情報を表示させる（ステップＳ１１）。
【０１１８】
次に、ＣＰＵ１１０は、図２のコントロールユニット３００から画像表示を指示されたか否かを判定する（ステップＳ１２）。コントロールユニット３００から画像表示を指示されていない場合には、ＣＰＵ１１０は、ステップＳ１１の動作から繰り返す。
【０１１９】
ステップＳ１２において、画像表示を指示された場合には、ＣＰＵ１１０は、画像データをプログラム／画像メモリ１１３に格納する（ステップＳ１３）。
【０１２０】
次に、ＣＰＵ１１０は、図９で決定された表示位置にしたがって、プログラム／画像メモリ１１３に格納された画像データを画像コンテンツとして表示する（ステップＳ１４）。その後、ＣＰＵ１１０は、ステップＳ１１の動作から繰り返す。
【０１２１】
以上のことから、表示装置１００は、コントロールユニット３００からの指示により画像コンテンツを表示することができる。
【０１２２】
図１２は、本実施の形態に係る表示装置１００を用いた情報配信システムを示すブロック図である。図１２には、情報配信会社１０、パチンコホール２０および外部企業３０の３者間での情報および料金の授受の一例が示される。
【０１２３】
図１２に示すように、外部企業３０は、情報配信会社１０に自社の宣伝広告等の画像コンテンツの作成依頼ｐを行う。それにより、情報配信会社１０は外部企業３０から画像コンテンツ作成料ｔを得ることができる。
【０１２４】
パチンコホール２０は、外部企業３０の宣伝広告を表示装置１００に表示する契約ｕを外部企業３０と結ぶ。続いて、パチンコホール２０は、情報配信会社１０から外部企業３０の宣伝広告等の画像コンテンツｓをダウンロードし、図３の表示装置１００に表示させる。それにより、パチンコホール２０は外部企業３０から宣伝広告使用料を得ることができる。また、外部企業３０は、自社の宣伝広告が表示装置１００に表示されることにより、自社の宣伝広告を行うことができる。
【０１２５】
また、パチンコホール２０は、情報配信会社１０にパチンコホール２０の宣伝広告等の画像コンテンツの作成依頼ｒを行う。それにより、情報配信会社１０は、パチンコホール２０から画像コンテンツ作成料ｕを得ることができる。
【０１２６】
パチンコホール２０は、情報配信会社１０からパチンコホール２０のサービス、宣伝広告等の画像コンテンツｗをダウンロードし、表示装置１００に表示させる。それにより、パチンコホール２０は、パチンコホール内が煩雑とならずに宣伝広告を行うことができる。
【０１２７】
本実施の形態においては、インタフェース部１１６が取得手段に相当し、プログラム／画像メモリ１１３が画像データ記憶手段に相当し、液晶表示パネル１０１が表示部に相当し、画像表示位置５３３が画像表示領域に相当し、ＣＰＵ１１０が制御手段に相当し、通信ポート１１７が通信手段に相当し、スイッチ部１０２が操作部に相当し、リモコン４００が遠隔操作装置に相当し、ホストコンピュータ５００がコンピュータに相当する。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
以上のように、本発明に係る遊技機用表示装置、遊技機用表示システムおよび遊技機用表示方法を使用することにより、遊技場内が煩雑とならずに任意の情報を遊技者に効果的に提供することが可能である。したがって、本発明に係る遊技機用表示装置、遊技機用表示システムおよび遊技機用表示方法は、遊技機を使用する遊技者に情報を提供する用途に適している。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】本実施の形態に係る表示装置を遊技機に取り付けた状態を示す斜視図である。
【図２】本実施の形態に係る表示装置を用いたシステムの構成を示す模式図である。
【図３】表示装置の正面図である。
【図４】表示装置の制御系を示すブロック図である。
【図５】液晶表示パネルの表示の例を示す図である。
【図６】液晶表示パネルの表示の例を示す図である。
【図７】ホストコンピュータのディスプレイに表示される画像コンテンツ選択画面を示す模式図である。
【図８】表示装置選択画面を示す模式図である。
【図９】表示位置選択画面を示す模式図である。
【図１０】ホストコンピュータの操作による画像選択処理動作のフローチャートである。
【図１１】表示装置の表示処理動作のフローチャートである。
【図１２】本実施の形態に係る表示装置を用いた情報配信システムを示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１  島
１００  表示装置
１０１  液晶表示パネル
１０２  スイッチ部
１０４  右ランプ部
１０５  左ランプ部
１０４ａ，１０５ａ  ＬＥＤランプ
１１１  データメモリ
１１２  ワークメモリ
１１３  プログラム・画像メモリ
１１４  画像キャッシュメモリ
１１６  インタフェース部
１１７  通信ポート
１１８  スイッチ入力インタフェース部
１１９  ＬＥＤ制御部
２００  遊技機
３００  コントロールユニット
４００  リモコン
５００  ホストコンピュータ
５０１  表示画面
５０２  コンテンツ選択部
５０３  台選択ボタン
５０４  表示位置選択ボタン
６００  インターネット
７００  サーバ
【図１】
2005074170.tif 000003
【図２】
2005074170.tif 000004
【図３】
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【図４】
2005074170.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
2005074170.tif 000009
【図８】
2005074170.tif 000010
【図９】
2005074170.tif 000011
【図１０】
2005074170.tif 000012
【図１１】
2005074170.tif 000013
【図１２】
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