(57)【要約】【課題】遊技球が入賞装置に流入した際に、可動部材の動作状態を報知し、特別遊技が生起される可能性があるかを遊技者に認識させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。【解決手段】開閉羽根が開動作して入賞装置を開放する補助遊技中において、翼部材が入賞装置に流入した遊技球を特別入賞口に導き易い動作状態である場合（入賞容易時間Ｔ１，Ｔ２内の場合）に遊技球が入賞装置に流入すると、前記導き易い動作状態であることを報知する検知音ＶＡを出力する。一方、遊技球を特別入賞口に導き難い動作状態である場合（入賞容易時間Ｔ１，Ｔ２以降の場合）に遊技球が入賞装置に流入すると、前記導き難い動作状態であることを報知する検知音ＶＢが出力される。【選択図】      図６
2005065825.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、当該入賞装置に流入した遊技球を検知する遊技球検知手段とを備え、前記入賞装置は始動検知手段による遊技球の検知に基づく前記開閉部材の開動作によって開放され、その開放中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知されたことに基づき特別遊技が生起される遊技機において、
前記入賞装置内には、所定の動作を行う可動部材が配設され、当該可動部材は、前記入賞装置に入賞して前記遊技球検知手段で検知された前記遊技球を前記特別検知手段に導き易い動作状態と導き難い動作状態とを取り得るように構成されており、
前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際に、前記可動部材の動作状態が前記導き易い状態である場合、又は前記導き難い状態である場合に報知を行う報知手段を備えた遊技機。
【請求項２】
開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、当該入賞装置に流入した遊技球を検知する遊技球検知手段とを備え、前記入賞装置は始動検知手段による遊技球の検知に基づく前記開閉部材の開動作によって開放され、その開放中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知されたことに基づき特別遊技が生起される遊技機において、
前記入賞装置内には、所定の動作を行う可動部材が配設され、当該可動部材は、前記入賞装置に入賞して前記遊技球検知手段で検知された前記遊技球を前記特別検知手段に導き易い動作状態と導き難い動作状態とを取り得るように構成されており、
前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知する毎に所定の報知態様で報知を行う報知手段を備え、
前記報知手段は、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際に、前記可動部材の動作状態が前記導き易い状態である場合と前記導き難い状態である場合とで前記報知態様を異ならせて報知を行うように構成された遊技機。
【請求項３】
前記可動部材は、前記始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の動作を開始するようになっており、
前記報知手段は、前記始動検知手段が前記遊技球を検知してからの経過時間に応じて前記報知を行うように構成された請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置内に、所定の動作を行う可動部材が配設された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、「羽根モノ」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。以下の説明において、「パチンコ遊技機」とは、第２種に分類されるパチンコ遊技機を示すものとする。このパチンコ遊技機は、開閉動作を行う一対の開閉羽根（開閉翼）を有する入賞装置を備えている。そして、遊技球が始動入賞口に入賞すると、開閉羽根が開閉動作する補助遊技が生起されるようになっている。この補助遊技は、例えば、開閉羽根を１回又は２回、開閉動作させ、該開閉羽根が開動作すると入賞装置に遊技球が流入し易くなる。前記補助遊技中に、遊技球が入賞装置に流入し、該遊技球が入賞装置内の特別入賞口（Ｖ入賞口）に入賞すると、多数の遊技球を獲得できるチャンスとなる特別遊技が生起されるようになっている。特別遊技では、所定回数（例えば１８回）の遊技球が入賞装置に流入する迄を１サイクルとするサイクル遊技が行われるようになっている。前記サイクル遊技中に、所定の継続条件、即ち、特別入賞口に遊技球が入賞すると、予め定めた最高継続回数（例えば１５回）の範囲内でサイクル遊技が継続して行われるようになっている。
【特許文献１】特開平６−４７１４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、パチンコ遊技機では、前述のように所定の動作を行う可動部材が配接されていることから、入賞装置に流入した遊技球は、当該遊技球が流入した際の可動部材の動作状態に応じて特別入賞口に入賞するか否かがほぼ決まることになる。換言すれば、特別遊技が生起されるか否かは、遊技球が入賞装置に流入したタイミングによって決まることになる。そのため、遊技者は、補助遊技が生起されたとき等は、発射した遊技球が如何なるタイミングで入賞装置に流入したかという点に興味を持つことになる。しかしながら、従来のパチンコ遊技機では遊技球が流入したタイミングが、特別入賞口へ入賞し易いタイミングであったかどうかを知るための手段が何ら設けられていなかった。従って、遊技者は、入賞装置に遊技球が流入すると、自身で可動部材の動作状態を確認し、特別入賞口へ入賞する可能性（大当りが生起される可能性）があるのか又はないのかを判断するしかなかった。
【０００４】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技球が入賞装置に流入した際に、可動部材の動作状態を報知し、特別遊技が生起される可能性があるかを遊技者に認識させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、当該入賞装置に流入した遊技球を検知する遊技球検知手段とを備え、前記入賞装置は始動検知手段による遊技球の検知に基づく前記開閉部材の開動作によって開放され、その開放中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知されたことに基づき特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置内には、所定の動作を行う可動部材が配設され、当該可動部材は、前記入賞装置に入賞して前記遊技球検知手段で検知された前記遊技球を前記特別検知手段に導き易い動作状態と導き難い動作状態とを取り得るように構成されており、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際に、前記可動部材の動作状態が前記導き易い状態である場合、又は前記導き難い状態である場合に報知を行う報知手段を備えたことを要旨としている。
【０００６】
請求項２に記載の発明は、開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、当該入賞装置に流入した遊技球を検知する遊技球検知手段とを備え、前記入賞装置は始動検知手段による遊技球の検知に基づく前記開閉部材の開動作によって開放され、その開放中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知されたことに基づき特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置内には、所定の動作を行う可動部材が配設され、当該可動部材は、前記入賞装置に入賞して前記遊技球検知手段で検知された前記遊技球を前記特別検知手段に導き易い動作状態と導き難い動作状態とを取り得るように構成されており、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知する毎に所定の報知態様で報知を行う報知手段を備え、前記報知手段は、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際に、前記可動部材の動作状態が前記導き易い状態である場合と前記導き難い状態である場合とで前記報知態様を異ならせて報知を行うように構成されたことを要旨としている。
【０００７】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記可動部材は、前記始動検知手段による遊技球の検知を契機に所定の動作を開始するようになっており、前記報知手段は、前記始動検知手段が前記遊技球を検知してからの経過時間に応じて前記報知を行うように構成されたことを要旨としている。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、遊技球が入賞装置に流入した際に、可動部材の動作状態を報知し、特別遊技が生起される可能性があるかを遊技者に認識させ、興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
（第１の実施形態）
以下、本発明をその一種である第２種に分類されるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した第１の実施形態を図１〜図１４に基づき説明する。第２種に分類されるパチンコ機は、遊技球が始動入賞口へ入賞すると、開閉羽根（開閉翼）が開動作して入賞装置を開放する補助遊技が生起され、当該補助遊技中に入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口へ入賞すると特別遊技が生起されるパチンコ機であり、「羽根モノ」，「ヒコーキタイプ」とも言われている。
【００１０】
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく発光演出を行う装飾ランプ１６が配設されている。外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、各種音声（効果音）を出力し、音声出力に基づく音声演出を行う報知手段としてのスピーカ（音声装置）１７が配設されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１１】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、入賞装置２０が配設されている。また、入賞装置２０の下方には、始動入賞口２１，２２，２３が配設されている。前記各始動入賞口２１〜２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３（図５に示す）が設けられている。そして、前記各始動入賞口２１〜２３は、入賞した遊技球の検知を契機に入賞装置２０を開放する前記補助遊技の始動条件を付与し得る。本実施形態では、始動入賞口２１と始動入賞口スイッチＳＷ１、始動入賞口２２と始動入賞口スイッチＳＷ２、及び始動入賞口２３と始動入賞口スイッチＳＷ３によって夫々始動検知手段を構成している。
【００１２】
次に、入賞装置２０の構成について図２〜図４に基づき詳しく説明する。
前記入賞装置２０は、当該入賞装置２０を遊技盤１３に取り付けるための取付基板２４を備えている。取付基板２４には、入賞装置２０の入賞空間２５を形成する筐体２６が取着されている。筐体２６には、上球受板２７、中球受板２８及び下球受板２９が設けられている。また、筐体２６には、入賞装置２０内に配設された各種の可動装置の駆動源となる各種のアクチュエータ（ソレノイドＳＬ１，ＳＬ２，ＳＬ３、モータＭＴ１，ＭＴ２）が装着されている。
【００１３】
上球受板２７の左右両側には、左右一対の開閉羽根（開閉部材）３０，３１が取り付けられている。開閉羽根３０，３１にはソレノイドＳＬ１，ＳＬ２（図３、図５に示す）が連結されており、開閉羽根３０，３１はソレノイドＳＬ１，ＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。開閉羽根３０，３１の開動作は、閉状態（図２に二点鎖線で示す）から開状態（図２に実線で示す）を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の開動作によって入賞装置２０が開放されると、遊技盤１３に発射された遊技球Ｂが入賞装置２０に流入可能な状態となる。一方、開閉羽根３０，３１の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉羽根３０，３１の閉動作によって入賞装置２０が閉鎖されるようになっている。従って、開閉羽根３０，３１は、閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開閉動作を行ったことになる。また、上球受板２７には、開閉羽根３０，３１の近傍にカウントスイッチ（遊技球検知手段）ＳＷ４，ＳＷ５が配設されており、該カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５は入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを検知する。そして、このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球Ｂが検知されると、所定個数（例えば１０個）の賞球が払出されるようになっている。また、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で遊技球Ｂが検知されると、所定の検知音（報知音）がスピーカ１７から出力（報知）されるようになっている。また、上球受板２７の上方には、所定の表示演出を行う表示装置３２が設けられている。
【００１４】
また、中球受板２８は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で通過検知されて落下した遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かって案内するようになっている。そして、中球受板２８の後方であって、左右両側には、前記中球受板２８で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に向かってさらに案内する球通路３３，３４が設けられている（図３）。また、筐体２６には、球通路３３，３４で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを下球受板２９の中央に向かって案内する球通路３５，３６が設けられている（図３、図４）。
【００１５】
また、中球受板２８の後方であって、球通路３３，３４の間には、左右一対の翼部材（可動部材）３７，３８を有するキャラクタ体３９が設けられている。前記翼部材３７，３８にはソレノイドＳＬ３（図３、図５）が連結されており、翼部材３７，３８はソレノイドＳＬ３の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。翼部材３７，３８の開動作は、閉状態（図３（ｂ））から開状態（図３（ａ））を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が広げられるようになっている。翼部材３７，３８が広げられると、翼部材３７は中球受板２８の後側であって球通路３３の右側に位置すると共に翼部材３８は中球受板２８の後側であって球通路３４の左側に位置し、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動する遊技球Ｂを球通路３３，３４側に導くようになっている。即ち、翼部材３７，３８は、壁の役割を果たし、当該翼部材３７，３８によって転動方向が変化した遊技球Ｂが球通路３３，３４側へ導かれるようになっている。一方、翼部材３７，３８の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、この動作によって翼部材３７，３８が閉じられるようになっている。翼部材３７，３８が閉じられると、中球受板２８を後方に向かって直線的に転動した遊技球Ｂの転動方向が変化することなく、遊技球Ｂは中球受板２８の後方から下球受板２９に向かって落下するようになっている。以下、遊技球Ｂを中球受板２８→球通路３３→球通路３５、又は中球受板２８→球通路３４→球通路３６の順に案内する経路を第１経路と示し、遊技球Ｂが中球受板２８から直接下球受板２９に落下する経路を第２経路と示す。そして、キャラクタ体３９は、翼部材３７，３８の動作によって、中球受板２８で案内された遊技球Ｂを、第１経路及び第２経路の何れかの経路に振分ける振分け部材として機能する。なお、本実施形態では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された遊技球Ｂが翼部材３７，３８付近（中球受板２８の後方）に到達する迄のタイムラグを短くするように、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５と翼部材３７，３８が近傍（近い所）に配設されている。
【００１６】
また、下球受板２９は、前記第１経路又は第２経路で案内された遊技球Ｂを受け入れ、当該遊技球Ｂを入賞装置２０の前方に向かって案内するようになっている。下球受板２９の前方には、特別入賞口（Ｖ入賞口）４０と、当該特別入賞口４０の両サイドに普通入賞口４１が設けられている。特別入賞口４０は、入賞した遊技球Ｂを入賞装置２０の後方に案内し得るように通路状をなす揺動部材４０ａに設けられている。そして、揺動部材４０ａの奥方には、入賞した遊技球Ｂを検知する特別入賞口スイッチＳＷ６が設けられている（図５）。また、揺動部材４０ａにはモータＭＴ１（図５）が連結されており、当該モータＭＴ１の回転によって、揺動部材４０ａが左右方向に揺動動作すると、当該動作に連動して特別入賞口４０も左右方向に揺動動作するようになっている。本実施形態では、特別入賞口４０と特別入賞口スイッチＳＷ６によって特別検知手段を構成している。
【００１７】
また、下球受板２９には、球通路３５，３６で案内された遊技球Ｂを受け入れ可能な凹溝４２が設けられている（図４）。また、下球受板２９には、凹溝４２から受け入れた遊技球Ｂを入賞装置２０の前方（特別入賞口４０）に向かって案内する案内部材４３が設けられている。案内部材４３は、下球受板２９に形成された収納溝４４内に配置されている。そして、案内部材４３にはモータＭＴ２（図５）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、案内部材４３は案内方向上流側を基点として上下動作（上動作と下動作）するようになっている。案内部材４３が上動作すると（図４（ａ））、当該案内部材４３は後傾状態を取り得るように収納溝４４の上端部よりも上方に配置される。一方、案内部材４３が下動作すると（図４（ｂ））、当該案内部材４３は前傾状態を取り得るように収納溝４４の底部側に配置される。
【００１８】
また、凹溝４２と案内部材４３との間には、凹溝４２に入り込んだ遊技球Ｂを当該凹溝４２で停留させるための停留部材４５が出没可能に設けられている。停留部材４５は突起状に形成されている。停留部材４５にはモータＭＴ２（図５に示す）が連結されており、当該モータＭＴ２の回転によって、停留部材４５は出没動作（出動作と没動作）するようになっている。なお、凹溝４２は、１個の遊技球Ｂを停留できるように形成されている。
【００１９】
このように構成されたパチンコ機１０では、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を契機に、開閉羽根３０，３１が所定の回数だけ開閉動作し、入賞装置２０を開放する補助遊技が生起されるようになっている。補助遊技では、入賞装置２０を開放し、当該入賞装置２０に遊技球Ｂを流入し易くして特別遊技（大当り）を生起させるチャンスを遊技者に付与するようになっている。本実施形態では、始動入賞口２１，２２に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を第１の開パターン（本実施形態では、１回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。また、始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞すると、開閉羽根３０，３１を前記第１の開パターンよりも有利な第２の開パターン（本実施形態では、間欠的に２回の開閉動作）に基づいて開閉動作させるようになっている。
【００２０】
そして、補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞して検知されると、特別遊技（大当り）が生起されるようになっている。特別遊技は、所定回数（例えば、１５回（最高継続回数））のサイクル遊技（ラウンド遊技）からなり、多数の賞球を獲得できるチャンスを遊技者に付与するようになっている。サイクル遊技では、第１の開パターン及び第２の開パターンよりも有利な第３の開パターンに基づいて、所定の回数だけ開閉羽根３０，３１が開閉動作するまでの間、又は所定個数の遊技球Ｂが入賞装置２０に流入するまでの間、開閉羽根３０，３１が繰り返し開閉動作するようになっている。本実施形態では、前記所定の回数として１８回が設定されており、前記所定個数として１０個が設定されている。そして、サイクル遊技中に所定の継続条件（特別入賞口４０に遊技球Ｂが入賞）が成立すると、次のサイクル遊技が継続して行われるようになっている。即ち、特別遊技では、サイクル遊技中に継続条件が成立する毎に、予め定めた最高継続回数の範囲内でサイクル遊技が継続し、繰り返し行われるようになっている。なお、サイクル遊技中に前記継続条件が成立しなかった場合には、次のサイクル遊技が開始することなく特別遊技が終了する。また、サイクル遊技中に前記継続条件が成立した場合には、当該サイクル遊技が終了し、次のサイクル遊技が行われるようになっている。従って、特別遊技では、継続して行われるサイクル遊技の回数が多くなる程、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２１】
本実施形態において、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）は、特別遊技中以外（補助遊技中、当該補助遊技も生起されていない通常遊技中）、常に、揺動動作するように制御されている。この揺動動作において特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）は、当該特別入賞口４０と案内部材４３が直線状に配列された位置で一旦停止するようになっている。そのため、翼部材３７，３８によって前記第１経路に振分けられ、当該第１経路から案内部材４３に受け入れられて真っ直ぐに転動案内された遊技球Ｂは、特別入賞口４０に入賞する割合が高くなっている。従って、翼部材３７，３８は、開状態の場合に第１経路に遊技球Ｂを振分け、特別入賞口４０に遊技球Ｂを導き易い動作状態を取り得ていることになる。一方で、翼部材３７，３８は、閉状態の場合に第２経路に遊技球Ｂを振分け、特別入賞口４０に遊技球Ｂを導き難い動作状態を取り得ていることになる。
【００２２】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、補助遊技が生起され、入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された際、翼部材３７，３８の動作状態に応じて異なる検知音を出力するように構成されている。具体的に言えば、翼部材３７，３８が、特別入賞口４０に遊技球Ｂを導き易い動作状態（開状態）を取り得ている場合と、特別入賞口４０に遊技球Ｂを導き難い動作状態（閉状態）を取り得ている場合とで異なる検知音を出力するように構成されている。
【００２３】
以下、本実施形態におけるパチンコ機１０の制御構成を図５〜図１４に基づき詳しく説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板５０が装着されている。主制御基板５０は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、表示装置３２を制御する表示制御基板５１、装飾ランプ１６を制御するランプ制御基板５２、及びスピーカ１７を制御する音声制御基板５３が装着されている。前記各制御基板５１〜５３は、主制御基板５０が出力した各種の制御信号（制御コマンド）を入力し、該制御信号（制御コマンド）に基づいて所定の制御を実行する。
【００２４】
以下、主制御基板５０と音声制御基板５３の構成及び処理を中心に説明する。
主制御基板５０は、メインＣＰＵ５０ａを備えており、該メインＣＰＵ５０ａにはＲＯＭ５０ｂ及びＲＡＭ５０ｃが接続されている。ＲＯＭ５０ｂには、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム及び各種演出パターン等が記憶されている。また、ＲＡＭ５０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されている。また、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）には、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６、各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３、及び各モータＭＴ１、ＭＴ２が接続されている。そして、メインＣＰＵ５０ａは、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ６からの検知信号を入力し、補助遊技及び特別遊技（各サイクル遊技）を制御する。また、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８、特別入賞口４０（揺動部材４０ａ）、案内部材４３、及び停留部材４５が所定の動作状態を取り得るように前記各ソレノイドＳＬ１〜ＳＬ３及び各モータＭＴ１，ＭＴ２を制御する。
【００２５】
また、音声制御基板５３は、サブＣＰＵ５３ａを備えており、該サブＣＰＵ５３ａにはＲＯＭ５３ｂ及びＲＡＭ５３ｃが接続されている。ＲＯＭ５３ｂには、前記各種演出パターンに応じた音声演出を行うための制御プログラム及び制御データが記憶されている。また、ＲＡＭ５３ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）されるようになっている。
【００２６】
以下、主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａが実行する処理について、図６に示すタイミングチャート及び図７〜図１１に示すフローチャートに基づき説明する。図７には補助遊技を生起させるための始動口入賞処理が、図８には入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを検知するためのカウントスイッチ処理（以下、「カウントＳＷ処理」と示す）が示されている。また、図９には始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞により生起された補助遊技を制御するための開放パターン１処理が、図１０には始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞により生起された補助遊技を制御するための開放パターン２処理が、図１１には、補助遊技中に特別入賞口４０へ入賞した遊技球Ｂを検知するための特別入賞処理が示されている。また、主制御基板５０のＲＡＭ５０ｃには、特別遊技中であるか否かを示す大当フラグＢＦ、始動入賞口２１〜２３への入賞を無効とするか否かを示す始動口無効フラグＵＳＦが設定される。また、ＲＡＭ５０ｃには、始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されたか否かを示す開放パターン１フラグＰ１Ｆ、及び始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されたか否かを示す開放パターン２フラグＰ２Ｆが設定される。
【００２７】
最初に、始動口入賞処理について図７に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグＢＦが「ＯＦＦ」であるか否か（遊技状態が特別遊技状態でないか否か）を判定する（ステップＳ１０）。この判定結果が否定（ＯＮ）の場合、特別遊技中であることから、メインＣＰＵ５０ａは始動口入賞処理を終了する。一方、ステップＳ１０の判定結果が肯定（ＯＦＦ）の場合、特別遊技中ではないことから、始動口無効フラグＵＳＦが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する（ステップＳ１１）。この判定結果が否定（ＯＮ）の場合、遊技球Ｂの始動入賞口２１〜２３への入賞は無効であることから、メインＣＰＵ５０ａは始動口入賞処理を終了する。
【００２８】
また、ステップＳ１１の判定結果が肯定（ＯＦＦ）の場合、遊技球Ｂの始動入賞口２１〜２３への入賞は有効であることから、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１２）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２１又は始動入賞口２２に遊技球Ｂが入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ１２の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、第１の開パターンに基づき開閉羽根３０，３１が開閉動作する補助遊技を生起させることから開放パターン１フラグＰ１Ｆを「ＯＮ」に設定し、有効時間Ｙの計測を開始する（ステップＳ１３）。前記有効時間Ｙとは、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５及び特別入賞口スイッチＳＷ６の遊技球Ｂの検知が有効となる時間であり、前記有効時間Ｙが計測されている間、前記各スイッチＳＷ４〜ＳＷ６における遊技球Ｂの検知が有効となる。なお、始動入賞口２１，２２へ遊技球Ｂが入賞して補助遊技が生起された場合と始動入賞口２３へ遊技球Ｂが入賞して補助遊技が生起された場合では、異なる時間が計測されるようになっている。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、開放パターン１フラグＰ１Ｆを「ＯＮ」に設定したことから、始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されることを示す始動口１コマンドＳ１Ｃを各制御基板５１〜５３に出力する（ステップＳ１４）。また、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技が生起されることから、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を無効とするように始動口無効フラグＵＳＦを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１５）。その後、メインＣＰＵ５０ａは始動口入賞処理を終了する。
【００２９】
一方、ステップＳ１２の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１６）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２３に遊技球Ｂが入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ１６の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは始動口入賞処理を終了する。また、ステップＳ１６の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、第２の開パターンに基づき開閉羽根３０，３１が開閉動作する補助遊技を生起させることから開放パターン２フラグＰ２Ｆを「ＯＮ」に設定し、有効時間Ｙの計測を開始する（ステップＳ１７）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、開放パターン２フラグＰ２Ｆを「ＯＮ」に設定したことから、始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されることを示す始動口２コマンドＳ２Ｃを各制御基板５１〜５３に出力し（ステップＳ１８）、ステップＳ１５に移行する。その後、メインＣＰＵ５０ａは始動口入賞処理を終了する。
【００３０】
前記ステップＳ１３において開放パターン１フラグＰ１Ｆを「ＯＮ」に設定したメインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１及びキャラクタ体３９の翼部材３７，３８の動作を図６（ａ）に示すように制御する。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２が遊技球Ｂを検知してから時間Ｔ１Ａの経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を励磁し、開閉羽根３０，３１を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ１Ｂの経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁し、開閉羽根３０，３１を閉動作させる。また、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ１又は始動入賞口スイッチＳＷ２が遊技球Ｂを検知してから時間Ｔ１１（＜時間Ｔ１Ａ）の経過後にソレノイドＳＬ３を励磁し、翼部材３７，３８を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ１２の経過後にソレノイドＳＬ３を消磁し、翼部材３７，３８を閉動作させる。なお、本実施形態では、図６（ａ）に示すように、開閉羽根３０，３１が閉動作した後、翼部材３７，３８が閉動作するように設定されている。
【００３１】
従って、このように開閉羽根３０，３１及び翼部材３７，３８の動作が制御された場合、入賞装置２０が開放された時点において翼部材３７，３８が開状態を取り得ていることになる。なお、始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起された場合、図６（ａ）に示す時間Ｔ１Ａ、時間Ｔ１Ｂと時間Ｔ１Ｃを加算した時間（補助遊技時間ＴＳ１２）が経過する迄の間、前記各スイッチＳＷ４〜ＳＷ６における遊技球Ｂの検知が有効となる。また、図６（ａ）に示す時間Ｔ１Ａと時間Ｔ１Ｂを加算した時間（入賞無効時間ＴＳ１１）が経過する迄の間、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞が無効となる。
【００３２】
一方、ステップＳ１７において開放パターン２フラグＰ２Ｆを「ＯＮ」に設定したメインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１及びキャラクタ体３９の翼部材３７，３８の動作を図６（ｂ）に示すように制御する。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３が遊技球Ｂを検知してから時間Ｔ２Ａの経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を励磁し、開閉羽根３０，３１を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２Ｂの経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を消磁し、開閉羽根３０，３１を閉動作させる。さらに、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２Ｃの経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を再び励磁し、開閉羽根３０，３１を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２Ｄ（＝時間Ｔ２Ｂ）の経過後にソレノイドＳＬ１，ＳＬ２を再び消磁し、開閉羽根３０，３１を閉動作させる。
【００３３】
また、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口スイッチＳＷ３が遊技球Ｂを検知してから時間Ｔ２１（＜時間Ｔ２Ａ）の経過後にソレノイドＳＬ３を励磁し、翼部材３７，３８を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２２の経過後にソレノイドＳＬ３を消磁し、翼部材３７，３８を閉動作させる。さらに、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２３の経過後にソレノイドＳＬ３を再び励磁し、翼部材３７，３８を開動作させる。そして、メインＣＰＵ５０ａは、時間Ｔ２４の経過後にソレノイドＳＬ３を再び消磁し、翼部材３７，３８を閉動作させる。なお、本実施形態では、図６（ｂ）に示すように、開閉羽根３０，３１が閉動作した後、翼部材３７，３８が閉動作するように設定されている。
【００３４】
従って、このように開閉羽根３０，３１及び翼部材３７，３８の動作が制御された場合、入賞装置２０が開放された時点において翼部材３７，３８が開状態を取り得ていることになる。なお、始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起された場合、図６（ｂ）に示す時間Ｔ２Ａ、時間Ｔ２Ｂ、時間Ｔ２Ｃ、時間Ｔ２Ｄと時間Ｔ２Ｅを加算した時間（補助遊技時間ＴＳ２２（＞補助遊技時間ＴＳ１２））が経過する迄の間、前記各スイッチＳＷ４〜ＳＷ６における遊技球Ｂの検知が有効となる。また、図６（ｂ）に示す時間Ｔ２Ａ、時間Ｔ２Ｂ、時間Ｔ２Ｃと時間Ｔ２Ｄを加算した時間（入賞無効時間ＴＳ２１（＞入賞無効時間ＴＳ１１））が経過する迄の間、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞が無効となる。
【００３５】
次に、カウントＳＷ処理について図８に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ４又はカウントスイッチＳＷ５の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ２０）。この判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａはカウントＳＷ処理を終了する。一方、ステップＳ２０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、有効時間Ｙが計測されているか否かを判定する（ステップＳ２１）。この判定結果が否定（有効時間Ｙ＝０）の場合、メインＣＰＵ５０ａはカウントＳＷ処理を終了する。また、ステップＳ２１の判定結果が肯定（有効時間Ｙ＞０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、音声制御基板５３（サブＣＰＵ５３ａ）に対してカウントスイッチコマンドＳＷＣを出力し（ステップＳ２２）、カウントＳＷ処理を終了する。
【００３６】
次に、開放パターン１処理について図９に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、開放パターン１フラグＰ１Ｆが「ＯＮ」であるか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ３０）。この判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン１処理を終了する。一方、ステップＳ３０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、計測している有効時間Ｙが入賞無効時間ＴＳ１１に達していないか否かを判定する（ステップＳ３１）。この判定結果が肯定（有効時間Ｙ＜入賞無効時間ＴＳ１１）の場合、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン１処理を終了する。
【００３７】
また、ステップＳ３１の判定結果が否定（有効時間Ｙ≧入賞無効時間ＴＳ１１）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、計測している有効時間Ｙが補助遊技時間ＴＳ１２に達していないか否かを判定する（ステップＳ３２）。この判定結果が肯定（有効時間Ｙ＜補助遊技時間ＴＳ１２）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を無効とする期間が経過したことから、始動口無効フラグＵＳＦを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ３３）。そして、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン１処理を終了する。前記ステップＳ３３の処理において始動口無効フラグＵＳＦが「ＯＦＦ」に設定されると、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞が有効となる。そのため、前記始動入賞口２１〜２３に遊技球Ｂが入賞し、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ３で遊技球Ｂが検知されると、当該検知に基づく補助遊技が生起される。
【００３８】
一方、ステップＳ３２の判定結果が否定（有効時間Ｙ≧補助遊技時間ＴＳ１２）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技を終了させることから、開放パターン１フラグＰ１Ｆを「ＯＦＦ」に設定すると共に（ステップＳ３４）、計測している有効時間Ｙを初期設定（Ｙ＝０）する（ステップＳ３５）。そして、メインＣＰＵ５０ａは補助遊技の終了を示す終了コマンドを各制御基板５１〜５３に出力し（ステップＳ３６）、開放パターン１処理を終了する。
【００３９】
次に、開放パターン２処理について図１０に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、開放パターン２フラグＰ２Ｆが「ＯＮ」であるか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ４０）。この判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン２処理を終了する。一方、ステップＳ４０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、計測している有効時間Ｙが入賞無効時間ＴＳ２１に達していないか否かを判定する（ステップＳ４１）。この判定結果が肯定（有効時間Ｙ＜入賞無効時間ＴＳ２１）の場合、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン２処理を終了する。
【００４０】
また、ステップＳ４１の判定結果が否定（有効時間Ｙ≧入賞無効時間ＴＳ２１）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、計測している有効時間Ｙが補助遊技時間ＴＳ２２に達していないか否かを判定する（ステップＳ４２）。この判定結果が肯定（有効時間Ｙ＜補助遊技時間ＴＳ２２）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞を無効とする期間が経過したことから、始動口無効フラグＵＳＦを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ４３）。そして、メインＣＰＵ５０ａは開放パターン２処理を終了する。前記ステップＳ４３処理において始動口無効フラグＵＳＦが「ＯＦＦ」に設定されると、始動入賞口２１〜２３への遊技球Ｂの入賞が有効となる。そのため、前記始動入賞口２１〜２３に遊技球Ｂが入賞し、前記各スイッチＳＷ１〜ＳＷ３で遊技球Ｂが検知されると、当該検知に基づく補助遊技が生起される。
【００４１】
一方、ステップＳ４２の判定結果が否定（有効時間Ｙ≧補助遊技時間ＴＳ２２）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技を終了させることから、開放パターン２フラグＰ２Ｆを「ＯＦＦ」に設定すると共に（ステップＳ４４）、計測している有効時間Ｙを初期設定（Ｙ＝０）する（ステップＳ４５）。そして、メインＣＰＵ５０ａは終了コマンドを各制御基板５１〜５３に出力し（ステップＳ４６）、開放パターン２処理を終了する。
【００４２】
次に、特別入賞処理について図１１に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、特別入賞口スイッチＳＷ６の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ５０）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、補助遊技中において遊技球Ｂが特別入賞口４０に入賞したか否かを判定する。そして、ステップＳ５０の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは特別入賞処理を終了する。また、ステップＳ５０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、特別遊技の処理に移行することから、開放パターン１フラグＰ１Ｆ及び開放パターン２フラグＰ２Ｆを「ＯＦＦ」に設定すると共に、計測している有効時間Ｙを初期設定（Ｙ＝０）する（ステップＳ５１）。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、大当フラグＢＦを「ＯＮ」に設定し（ステップＳ５２）、終了コマンドを各制御基板５１〜５３に出力する（ステップＳ５３）。前記ステップＳ５１〜Ｓ５３の処理によって補助遊技は終了する。従って、メインＣＰＵ５０ａは、開閉羽根３０，３１及び翼部材３７，３８の各制御も終了する。
【００４３】
次に、音声制御基板５３のサブＣＰＵ５３ａが、主制御基板５０（メインＣＰＵ５０ａ）から入力した各コマンドに基づき実行する処理について、図６に示すタイミングチャート及び図１２〜図１４に示すフローチャートに基づき説明する。図１２には始動口１コマンドＳ１Ｃ又は始動口２コマンドＳ２Ｃの入力に基づく始動口コマンド処理が、図１３には終了コマンドの入力に基づく終了コマンド処理が、図１４にはカウントスイッチコマンドＳＷＣの入力に基づく検知コマンド処理が夫々示されている。また、音声制御基板５３のＲＡＭ５３ｃには、始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されたか否か示す始動口１フラグＳＰ１Ｆ、及び始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されたか否かを示す始動口２フラグＳＰ２Ｆが設定される。
【００４４】
最初に、始動口コマンド処理について図１２に基づき説明する。
サブＣＰＵ５３ａは、始動口１コマンドＳ１Ｃを入力したか否かを判定する（ステップＳ６０）。この判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ５３ａは、始動口１フラグＳＰ１Ｆを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６１）。続いて、サブＣＰＵ５３ａは、有効時間Ｓの計測を開始する（ステップＳ６２）。この有効時間Ｓは、メインＣＰＵ５０ａが計測する有効時間Ｙと同一時間を取り得るように計測される。そして、サブＣＰＵ５３ａは、始動入賞口２１，２２への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されることから、当該補助遊技中の効果音（音楽）として入賞音楽１をスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ６３）。その後、サブＣＰＵ５３ａは始動口コマンド処理を終了する。
【００４５】
一方、ステップＳ６０の判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ５３ａは、始動口２コマンドＳ２Ｃを入力したか否かを判定する（ステップＳ６４）。この判定結果が否定の場合、補助遊技が生起されないことから、サブＣＰＵ５３ａは始動口コマンド処理を終了する。また、ステップＳ６４の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ５３ａは、始動口２フラグＳＰ２Ｆを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ６５）。続いて、サブＣＰＵ５３ａは、有効時間Ｓの計測を開始する（ステップＳ６６）。そして、サブＣＰＵ５３ａは、始動入賞口２３への遊技球Ｂの入賞によって補助遊技が生起されることから、当該補助遊技中の効果音（音楽）として入賞音楽２をスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ６７）。なお、前記入賞音楽１と入賞音楽２は異なる効果音とされている。その後、サブＣＰＵ５３ａは始動口コマンド処理を終了する。
【００４６】
次に、検知コマンド処理について図１４に基づき説明する。
サブＣＰＵ５３ａは、カウントスイッチコマンドＳＷＣを入力したか否かを判定する（ステップＳ７０）。この判定結果が否定の場合、サブＣＰＵ５３ａは検知コマンド処理を終了する。一方、ステップＳ７０の判定結果が肯定の場合、サブＣＰＵ５３ａは、始動口１フラグＳＰ１Ｆが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ７１）。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、始動入賞口２１又は始動入賞口２２への入賞に基づき生起された補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知されたことになる。そのため、サブＣＰＵ５３ａは、ステップＳ７２において、前記遊技球Ｂが検知されたタイミングでそのタイミング時点における翼部材３７，３８の動作状態に応じてスピーカ１７から出力する検知音を選択する。
【００４７】
本実施形態では、図６（ａ），（ｂ）に示すように、翼部材３７，３８の動作状態が前記導き易い動作状態を取り得ている場合に出力する検知音ＶＡと、前記導き難い動作状態を取り得ている場合に出力する検知音ＶＢの２種類が用意されている。そして、補助遊技が生起されてから（始動入賞口スイッチＳＷ１，ＳＷ２が遊技球Ｂを検知してから）の経過時間が予め定めた入賞容易時間（所定時間）Ｔ１に達するまでの間を前記導き易い動作状態としている。その一方で、前記経過時間が前記入賞容易時間Ｔ１に達した以降を前記導き難い動作状態としている。本実施形態において入賞容易時間Ｔ１は、補助遊技が生起されてから翼部材３７，３８が開動作を開始するまでの時間Ｔ１１と、補助遊技が生起されてから翼部材３７，３８が開状態を取り得ている時間Ｔ１２を２分の１した時間Ｔ１３とを加算した時間と定めている。このように入賞容易時間Ｔ１を定めた理由は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された遊技球Ｂが翼部材３７，３８付近に到達するまでのタイムラグを考慮したためである。即ち、遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知されたタイミング（時間）が時間Ｔ１２に近づく程、翼部材３７，３８付近に前記遊技球Ｂが到達した時点では、タイムラグにより既に翼部材３７，３８が閉動作中又は閉状態となっている可能性が高い。
【００４８】
図１４に戻り、サブＣＰＵ５３ａは、ステップＳ７２において、計測している有効時間Ｓ（即ち、補助遊技が生起されてからの経過時間）が、入賞容易時間Ｔ１に達していないか否かを判定する。この判定結果が肯定（有効時間Ｓ＜入賞容易時間Ｔ１）の場合、サブＣＰＵ５３ａは、翼部材３７，３８が前記導き易い動作状態を取り得ていることから、検知音ＶＡを選択し、当該検知音ＶＡをスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ７３）。一方、ステップＳ７２の判定結果が否定（有効時間Ｓ≧入賞容易時間Ｔ１）の場合、サブＣＰＵ５３ａは、翼部材３７，３８が前記導き難い動作状態を取り得ていることから、検知音ＶＢを選択し、当該検知音ＶＢをスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ７４）。前記ステップＳ７３又はステップＳ７４の処理により、前記遊技球Ｂが検知されたタイミングでそのタイミング時点における翼部材３７，３８の動作状態に応じてスピーカ１７から検知音ＶＡ又は検知音ＶＢの何れかが出力される。この出力された検知音によって遊技者は、特別遊技が生起される可能性があるか否かを認識することができる。
【００４９】
一方、ステップＳ７１の判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、サブＣＰＵ５３ａは、始動口２フラグＳＰ２Ｆが「ＯＮ」であるか否かを判定する（ステップＳ７５）。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、始動入賞口２３への入賞に基づき生起された補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知されたことになる。そのため、サブＣＰＵ５３ａは、ステップＳ７６において、計測している有効時間Ｓ（即ち、補助遊技が生起されてからの経過時間）が、入賞容易時間Ｔ２に達していないか否かを判定する。
【００５０】
前記入賞容易時間Ｔ２は、前記入賞容易時間Ｔ１と同様に、補助遊技が生起されてから翼部材３７，３８が開動作を開始するまでの時間Ｔ２１と、前記翼部材３７，３８が開状態を取り得ている時間Ｔ２２を２分の１した時間Ｔ２５とを加算した時間と定めている（図６（ｂ）参照）。また、本実施形態では、始動入賞口２３への入賞に基づき生起された補助遊技の場合、開閉羽根３０，３１の１回目の開閉動作時を対象として前記入賞容易時間Ｔ２を定めている。即ち、補助遊技が生起されてから（始動入賞口スイッチＳＷ３が遊技球Ｂを検知してから）の経過時間が予め定めた入賞容易時間（所定時間）Ｔ２に達するまでの間を前記導き易い動作状態とし、前記経過時間が前記入賞容易時間Ｔ２に達した以降を前記導き難い動作状態としている。
【００５１】
図１４に戻り、サブＣＰＵ５３ａは、ステップＳ７６の判定結果が肯定（有効時間Ｓ＜入賞容易時間Ｔ２）の場合、翼部材３７，３８が前記導き易い動作状態を取り得ていることから、検知音ＶＡを選択し、当該検知音ＶＡをスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ７７）。一方、ステップＳ７６の判定結果が否定（有効時間Ｓ≧入賞容易時間Ｔ２）の場合、サブＣＰＵ５３ａは、翼部材３７，３８が前記導き難い動作状態を取り得ていることから、検知音ＶＢを選択し、当該検知音ＶＢをスピーカ１７から出力させるように制御する（ステップＳ７８）。なお、ステップＳ７５の処理が否定（ＯＦＦ）の場合、サブＣＰＵ５３ａは、検知コマンド処理を終了する。
【００５２】
次に、終了コマンド処理について図１３に基づき説明する。
サブＣＰＵ５３ａは、終了コマンドを入力したか否かを判定する（ステップＳ８０）。この判定結果が否定の場合、補助遊技の終了ではないから、サブＣＰＵ５３ａは終了コマンド処理を終了する。一方、ステップＳ８０の判定結果が肯定の場合、補助遊技を終了させることから、サブＣＰＵ５３ａは、始動口１フラグＳＰ１Ｆ及び始動口２フラグＳＰ２Ｆを「ＯＦＦ」に設定すると共に（ステップＳ８１）、計測している有効時間Ｓを初期設定（Ｓ＝０）する（ステップＳ８２）。そして、サブＣＰＵ５３ａは終了コマンド処理を終了する。
【００５３】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された際に、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８の動作状態（遊技球Ｂを特別入賞口４０に導き易い動作状態，又は導き難い動作状態）に応じて報知を行うようにした。この報知により、特別遊技が生起される可能性があるかを遊技者に認識させることができ、興趣の向上と図ることができる。即ち、前記導き易い動作状態である場合に検知音ＶＡによって報知を行うことで、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入したタイミングで特別遊技が生起される可能性が高いことを遊技者に認識させることができる。また、前記導き難い動作状態である場合に検知音ＶＢによって報知を行うことで、当該報知がなされなかったときに特別遊技が生起される可能性が高いことを遊技者に認識させることができると共に、前記報知によって次の遊技球Ｂを入賞装置２０に流入させることへ意識を向けさせることができる。
【００５４】
（２）カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５と、翼部材３７，３８が近傍に設けられているため、カウントスイッチＳＷ４、ＳＷ５を通過してから翼部材３７，３８に到達するまでのタイムラグを短くすることができる。そのため、既に翼部材３７，３８が前記導き難い動作状態となっている場合に検知音ＶＡを出力してしまうことを抑制することができる。従って、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入した際、そのタイミングで流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に導かれ易いか否かを正確に報知することができる。
【００５５】
（３）また、前記翼部材３７，３８の動作状態に応じて異なる検知音（検知音ＶＡと検知音ＶＢ）で報知を行うようにした。そのため、遊技球Ｂが入賞装置２０に流入する毎に、特別遊技を生起させる可能性が高いか否かを遊技者に認識させることができ、興趣の向上を図ることができる。また、検知音ＶＡ，ＶＢを異ならせる（報知態様を異ならせる）ことで、遊技球Ｂが入賞装置２０に流入する毎に、検知音ＶＡ又は検知音ＶＢの何れによる報知が行われるのかに興味を持たせることができる。
【００５６】
（４）また、前記導き易い動作状態である場合と導き難い動作状態である場合とで共に検知音ＶＡ，ＶＢを出力するようにした。そのため、どのタイミングで遊技球Ｂが入賞装置２０に流入すると特別入賞口４０に導き易く、どのタイミングで遊技球Ｂが入賞装置２０に流入すると特別入賞口４０に導き難いかを、遊技者に容易に認識させることができる。
【００５７】
（５）カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５を開閉羽根３０，３１の近傍に夫々配設することで、入賞装置２０に流入した遊技球Ｂを直ぐに検知することができる。従って、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入した際、そのタイミングで流入した遊技球Ｂが特別入賞口４０に導かれ易いか否かを、迅速に、且つ、正確に報知することができる。
【００５８】
（６）前記入賞容易時間Ｔ１，Ｔ２を定めて報知を行うことで、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入した際に翼部材３７，３８が如何なる動作状態であれば、遊技球Ｂが特別入賞口４０に導かれ易いかを遊技者に把握させることができる。従って、翼部材３７，３８の動作状態に合わせて遊技を行う楽しみを遊技者に与えることができる。
【００５９】
（７）翼部材３７，３８の動作状態に応じた報知を音声（検知音ＶＡ，ＶＢ）によって行うようにした。従って、遊技者は、入賞装置２０に遊技球Ｂが流入すると、遊技球Ｂの動きに注目する。そのため、検知音ＶＡ又は検知音ＶＢを出力することで、遊技球Ｂの動きに注目している遊技者にも報知がなされていることを気付かせることができる。
【００６０】
（８）始動入賞口２１〜２３へ入賞した遊技球Ｂが検知されたことを契機に、翼部材３７，３８が動作を開始する場合に、前記遊技球Ｂが検知されてからの時間（有効時間Ｙ）に基づき報知を行うようにした。また、遊技球Ｂの検知を契機に動作を開始した翼部材３７，３８の動作状態に応じた正確な報知を行うことができる。
【００６１】
（第２の実施形態）
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という。）に具体化した第２の実施形態を図１５〜図１７に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した第１の実施形態と同一構成（又は同一制御内容）には同一符号を付す等して、その重複した説明を省略又は簡略する。
【００６２】
本実施形態において主制御基板５０のメインＣＰＵ５０ａは、特別遊技中以外（補助遊技中、当該補助遊技中も生起されていない通常遊技中）、キャラクタ体３９の翼部材３７，３８が予め定めた所定周期（一定周期）毎に開閉動作（所定の動作）を繰り返すように制御している。具体的に言えば、メインＣＰＵ５０ａは、図１５に示すように、閉鎖時間ＴＡの間、閉状態とするように翼部材３７，３８を制御する。続いて、メインＣＰＵ５０ａは、閉鎖時間ＴＡの経過後、開動作させ、開放時間ＴＢの間、開状態とするように翼部材３７，３８を制御する。そして、メインＣＰＵ５０ａは、開放時間ＴＢの経過後、閉動作させ、閉状態となるように翼部材３７，３８を制御する。前記閉鎖時間ＴＡと開放時間ＴＢを加算した時間が、翼部材３７，３８の開閉動作に係る一周期となる。従って、メインＣＰＵ５０ａは、前記一周期中に開状態と閉状態を交互に取り得るように翼部材３７，３８を制御し、前記一周期の開閉動作を繰り返し行わせるように翼部材３７，３８を制御する。
【００６３】
以下、補助遊技が生起され、入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された際、翼部材３７，３８の動作状態に応じて異なる検知音を出力するためにメインＣＰＵ５０ａが実行する処理を、図１５に示すタイミングチャート及び図１６、図１７に示すフローチャートに基づき説明する。本実施形態においてメインＣＰＵ５０ａは、前述した始動入賞口処理（図７）、開放パターン１処理（図９）、開放パターン２処理（図１０）及び特別入賞処理（図１１）に加えて、図１６に示す可動部材動作処理（翼部材３７，３８の動作を制御する処理）と図１７に示す検知音処理（検知音ＶＡ又は検知音ＶＢを選択する処理）を実行する。また、主制御基板５０のＲＡＭ５０ｃには、翼部材３７，３８が開状態となっているか否かを示す可動部材開放フラグＭＦが設定される。
【００６４】
最初に、可動部材動作処理について図１６に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、可動部材開放フラグＭＦが「ＯＦＦ」であるか否かを判定する（ステップＳ１００）。この判定結果が肯定（ＯＦＦ）の場合、翼部材３７，３８が閉状態となっていることから、メインＣＰＵ５０ａは閉鎖タイマＴＦの計測時間が閉鎖時間ＴＡに達したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。この判定結果が否定（閉鎖タイマＴＦ＜閉鎖時間ＴＡ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、可動部材動作処理を終了する。一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定（閉鎖タイマＴＦ≧閉鎖時間ＴＡ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、開放タイマＴＯを初期設定（ＴＯ＝０）し（ステップＳ１０２）、翼部材３７，３８が開状態になってからの時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ５０ａは、可動部材開放フラグＭＦを「ＯＮ」に設定する（ステップＳ１０３）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ１０１の判定結果が肯定になると、ソレノイドＳＬ３を励磁し、翼部材３７，３８を開動作させて開状態にする。
【００６５】
また、ステップＳ１００の判定結果が否定（ＯＮ）の場合、翼部材３７，３８は開状態となっていることから、メインＣＰＵ５０ａは開放タイマＴＯの計測時間が開放時間ＴＢに達したか否かを判定する（ステップＳ１０４）。この判定結果が否定（開放タイマＴＯ＜開放時間ＴＢ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、可動部材動作処理を終了する。一方、ステップＳ１０４の判定結果が肯定（開放タイマＴＯ≧開放時間ＴＢ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、閉鎖タイマＴＦを初期設定（ＴＦ＝０）し（ステップＳ１０５）、翼部材３７，３８が閉状態になってからの時間の計測を開始する。また、メインＣＰＵ５０ａは、可動部材開放フラグＭＦを「ＯＦＦ」に設定する（ステップＳ１０６）。即ち、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ１０４の判定結果が肯定になると、ソレノイドＳＬ３を消磁し、翼部材３７，３８を閉動作させて閉状態にする。
【００６６】
次に、検知音処理について図１７に基づき説明する。
メインＣＰＵ５０ａは、カウントスイッチＳＷ４又はカウントスイッチＳＷ５の検知信号を入力したか（ＯＮ）否か（ＯＦＦ）を判定する（ステップＳ１１０）。この判定結果が否定（ＯＦＦ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは検知音処理を終了する。一方、ステップＳ１１０の判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、有効時間Ｙが計測されているか否かを判定する（ステップＳ１１１）。この判定結果が否定（有効時間Ｙ＝０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、検知音処理を終了する。
【００６７】
一方、ステップＳ１１１の判定結果が肯定（有効時間Ｙ＞０）の場合、メインＣＰＵ５０ａは、可動部材開放フラグＭＦが「ＯＮ」であるか否か（設定されているか否か）を判定する（ステップＳ１１２）。この判定結果が肯定（ＯＮ）の場合、補助遊技中に入賞装置２０に流入した遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された際、翼部材３７，３８が開状態になっている。そのため、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ１１３において、前記遊技球Ｂが検知されたタイミングとそのタイミング時点における翼部材３７，３８の動作状態に応じてスピーカ１７から出力する検知音を選択する。
【００６８】
本実施形態では、図１５に示すように、翼部材３７，３８の動作状態が前記導き易い動作状態を取り得ている場合に出力する検知音ＶＡと、前記導き難い動作状態を取り得ている場合に出力する検知音ＶＢの２種類が用意されている。そして、翼部材３７，３８が開状態になってからの経過時間が予め定めた入賞容易時間ＴＢ１に達するまでの間を前記導き易い動作状態としている。その一方で、前述した以外の時間、即ち、前記経過時間が入賞容易時間ＴＢ１に達した以降の時間（時間ＴＢ−時間ＴＢ１）及び翼部材３７，３８が閉状態となっている時間ＴＡを前記導き難い動作状態としている。なお、本実施形態においては、翼部材３７，３８が開状態になってから所定時間の間を入賞容易時間ＴＢ１と定めている。このように入賞容易時間ＴＢ１を定めた理由は、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５で検知された遊技球Ｂが翼部材３７，３８付近に到達するまでのタイムラグを考慮したためである。即ち、遊技球ＢがカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５に検知されたタイミング（時間）が時間ＴＢに近づく程、翼部材３７，３８付近に前記遊技球Ｂが到達した時点では、タイムラグにより既に翼部材３７，３８が閉動作中又は閉状態になっている可能性が高い。
【００６９】
図１７に戻り、メインＣＰＵ５０ａは、ステップＳ１１３において、開放タイマＴＯの計測時間が入賞容易時間ＴＢ１に達していないか否かを判定する。この判定結果が肯定（開放タイマＴＯ＜入賞容易時間ＴＢ１）の場合、翼部材３７，３８が前記導き易い動作状態を取り得ていることになる。そのため、メインＣＰＵ５０ａは、検知音ＶＡを選択し、当該検知音ＶＡの出力を指示する検知音コマンドＶＡＣを音声制御基板５３のサブＣＰＵ５３ａに対して出力し（ステップＳ１１４）、検知音処理を終了する。例えば、図１５に示すように、時間ＣＳ１においてカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知信号を入力した場合、ステップＳ１１２とステップＳ１１３の判定結果が共に肯定となり、メインＣＰＵ５０ａは検知音ＶＡを選択する。
【００７０】
一方、前記ステップＳ１１２の判定結果が否定（可動部材開放フラグＭＦ＝ＯＦＦ）の場合、又はステップＳ１１３の判定結果が否定（開放タイマＴＯ≧入賞容易時間ＴＢ１）の場合、翼部材３７，３８が前記導き難い動作状態を取り得ていることになる。そのため、メインＣＰＵ５０ａは、検知音ＶＢを選択し、当該検知音ＶＢの出力を指示する検知音コマンドＶＢＣを音声制御基板５３のサブＣＰＵ５３ａに対して出力し（ステップＳ１１５）、検知音処理を終了する。例えば、図１５に示すように、時間ＣＳ２又は時間ＣＳ３においてカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５の検知信号を入力した場合、ステップＳ１１２又はステップＳ１１３の判定結果が否定となり、メインＣＰＵ５０ａは検知音ＶＢを選択する。
【００７１】
そして、ステップＳ１１４で出力された検知音コマンドＶＡＣ、又はステップＳ１１５で出力された検知音コマンドＶＢＣを入力した音声制御基板５３のサブＣＰＵ５３ａは、指示された検知音（検知音ＶＡ又は検知音ＶＢ）をスピーカ１７から出力させるように制御する。即ち、サブＣＰＵ５３ａは、検知音コマンドＶＡＣを入力した場合、検知音ＶＡをスピーカ１７から出力させるように制御する。一方、サブＣＰＵ５３ａは、検知音コマンドＶＢＣを入力した場合、検知音ＶＢをスピーカ１７から出力させるように制御する。この出力された検知音によって遊技者は、特別遊技が生起される可能性があるか否かを認識することができる。
【００７２】
また、サブＣＰＵ５３ａは、前述した始動口コマンド処理（図１２）及び終了コマンド処理（図１３）を実行する。なお、本実施形態においてサブＣＰＵ５３ａは有効時間Ｓを計測しないため、始動口コマンド処理のステップＳ６２、ステップＳ６６の処理、及び終了コマンド処理のステップＳ８２の処理を実行しない。
【００７３】
従って、第２の実施形態によれば、前記第１の実施形態の効果（１）〜（７）に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
（９）翼部材３７，３８が予め定めた周期で常に動作している場合、特別遊技を生起させるためには、翼部材３７，３８の動作態様に応じて入賞装置２０を開放させ、遊技球Ｂを入賞装置２０に流入させる必要がある。従って、翼部材３７，３８の動作状態に応じて入賞装置２０を開放させるタイミングに遊技者の注目をより一層集めさせることができる。また、翼部材３７，３８が常に動作している場合、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が遊技球Ｂを検知した時点の翼部材３７，３８の動作状態（開状態なのか、又は閉状態なのか）に応じて報知を行うことで、正確な報知を行うことができる。
【００７４】
なお、前記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記各実施形態では、音声演出（検知音ＶＡ及び検知音ＶＢ）による報知をスピーカ１７で行っているが、該スピーカ１７以外の報知手段を用いて報知を行っても良い。例えば、装飾ランプ１６での発光演出による報知、表示装置３２での表示演出による報知でも良い。また、これらの音声演出、発光演出及び表示演出を任意に組み合わせて報知を行っても良い。
【００７５】
・前記各実施形態では、カウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５は開閉羽根３０，３１の近傍、即ち、図２において上球受板２７の左右両端に配設されているが、このカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５を上球受板２７の中央付近に配設しても良い。また、２つのカウントスイッチＳＷ４，ＳＷ５が配設されているが、１つのみ配設するようにしても良い。
【００７６】
・前記各実施形態において、図６（ａ），図６（ｂ）及び図１５に示すタイミングで開閉羽根３０，３１を動作（開動作及び閉動作）させなくても良い。即ち、主制御基板（ＲＯＭ５０ｂ）に設定された時間Ｔ１Ａ〜Ｔ１Ｃ及び時間Ｔ２Ａ〜Ｔ２Ｅの設定を任意に変更しても良い。また、翼部材３７，３８の動作（開動作及び閉動作）するタイミングである時間Ｔ１１，Ｔ１２，時間Ｔ２１〜Ｔ２４及び時間ＴＡ，ＴＢの設定を任意に変更しても良い。
【００７７】
・前記各実施形態では、翼部材３７，３８が遊技球Ｂを特別入賞口４０に導き易い状態の場合は検知音ＶＡを、導き難い状態の場合は検知音ＶＢを出力するように構成されているが、前記導き易い状態の場合のみ報知するように構成しても良い。また、前記導き難い状態の場合のみ報知するように構成しても良い。
【００７８】
・前記各実施形態では、補助遊技中に遊技球Ｂが入賞装置２０に流入した場合のみ報知を行っているが、特別遊技中に遊技球Ｂが入賞装置２０に流入した場合についても報知しても良い。
【００７９】
・前記各実施形態では、３つの始動入賞口２１〜２３が配設されているが、当該始動入賞口の配設数を任意に変更しても良い。例えば、始動入賞口を１つや４つにしても良い。
・前記各実施形態では、遊技球Ｂが始動入賞口２１，２２に入賞した場合には第１の開パターン、又は遊技球Ｂが始動入賞口２３に入賞した場合には第２の開パターンで開閉羽根３０，３１が動作するように設定されているが、前記開パターンを第１の開パターンのみにしても良い。また、新たな開パターンを設定し、遊技球Ｂが始動入賞口２２に入賞した際に、開閉羽根３０，３１が前記新たな開パターンで動作するようにしても良い。
【００８０】
・前記各実施形態では、入賞装置２０にキャラクタ体３９を設け、当該キャラクタ体３９の翼部材３７，３８を可動部材として機能させているが、前記可動部材は遊技球Ｂを特別入賞口４０に導き易い動作状態と導き難い動作状態を取り得ることができれば、その具体的な構成は任意に変更しても良い。例えば、回転動作によって遊技球Ｂの経路を変化させる回転体や円盤、又は出没動作によって遊技球Ｂの経路を変化させる突起等でも良い。また、キャラクタ体３９の口やお腹を開閉動作させて遊技球Ｂの経路を変化させるようにしても良い。
【００８１】
・前記各実施形態は、第２種に分類されるパチンコ機に適用しているが、第１種（デジパチ）や第３種（権利モノ）に分類されるパチンコ機に具体化しても良い。例えば、第１種に分類されるパチンコ機の場合には、大入賞口に遊技球Ｂを検知するセンサ（遊技球検知手段）を設け、大入賞口に配設された可動部材（シーソー、シャッター等）の動作状態に応じて検知音を出力するようにしても良い。また、可動部材（回転体等）を有する入賞装置を備えた第３種に分類されるパチンコ機の場合には、入賞装置に遊技球Ｂを検知するセンサ（遊技球検知手段）を設け、可動部材（回転体、円盤等）の動作状態に応じて検知音を出力するようにしても良い。
【００８２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
（イ）前記遊技球検知手段は、前記開閉部材の近傍に配設されている請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【００８３】
（ロ）前記報知手段は、音声を出力して報知を行う音声装置である請求項１〜請求項３の何れか一項に記載の遊技機。
（ハ）前記報知手段は、前記可動部材が動作を開始してからの経過時間が予め定められた所定時間に達する前に前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した場合に、前記可動部材の動作状態が導き易い動作状態であることを報知するように構成された請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【００８４】
（ニ）前記可動部材は、予め定めた周期毎に所定の動作を繰り返し行うようになっており、前記報知手段は、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際の前記可動部材の動作状態に応じて前記報知を行うように構成された請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【００８５】
（ホ）開閉動作を行う開閉部材を有する入賞装置と、当該入賞装置に流入した遊技球をカウントするために前記遊技球を検知する遊技球検知手段とを備え、前記入賞装置は始動検知手段による遊技球の検知を契機に前記開閉部材の開動作によって開放され、その開放中に前記入賞装置に流入した遊技球が特別検知手段で検知されたことに基づき特別遊技が生起される遊技機において、前記入賞装置内には、所定の動作を行う可動部材が配設され、当該可動部材は、前記入賞装置に流入して前記遊技球検知手段で検知された前記遊技球を前記特別検知手段に導き易い動作状態と導き難い動作状態とを取り得るように構成されており、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知する毎に所定の検知音を出力し、報知を行う報知手段を備え、前記報知手段は、前記遊技球検知手段が前記遊技球を検知した際に、前記可動部材の動作状態が前記導き易い動作状態である場合と前記導き難い動作状態である場合とで異なる検知音を出力するように構成された遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】入賞装置を示す正面図。
【図３】（ａ），（ｂ）は、入賞装置を示す斜視図。
【図４】（ａ），（ｂ）は、入賞装置の下球受板の構成を示す斜視図。
【図５】制御構成を示すブロック図。
【図６】（ａ），（ｂ）は、第１の開パターン又は第２の開パターンの開閉羽根と翼部材の動作態様及び選択検知音を示すタイミングチャート。
【図７】始動口入賞処理を説明するフローチャート。
【図８】カウントスイッチ処理を説明するフローチャート。
【図９】開放パターン１処理を説明するフローチャート。
【図１０】開放パターン２処理を説明するフローチャート。
【図１１】特別入賞処理を説明するフローチャート。
【図１２】始動口コマンド処理を説明するフローチャート。
【図１３】終了コマンド処理を説明するフローチャート。
【図１４】検知コマンド処理を説明するフローチャート。
【図１５】第２の実施形態における一定周期で動作する翼部材の動作態様及び選択検知音を示すタイミングチャート。
【図１６】第２の実施形態における可動部材動作処理を説明するフローチャート。
【図１７】第２の実施形態における検知音処理を説明するフローチャート。
【符号の説明】
【００８７】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１７…スピーカ（報知手段，音声装置）、２０…入賞装置、２１〜２３…始動入賞口（始動検知手段）、３０，３１…開閉羽根（開閉部材）、３７，３８…翼部材（可動部材）、４０…特別入賞口（特別検知手段）、Ｂ…遊技球、ＳＷ１〜ＳＷ３…始動入賞口スイッチ（始動検知手段）、ＳＷ４，ＳＷ５…カウントスイッチ（遊技球検知手段）、ＳＷ６…特別入賞口スイッチ（特別検知手段）。
【図１】
2005065825.tif 000003
【図２】
2005065825.tif 000004
【図３】
2005065825.tif 000005
【図４】
2005065825.tif 000006
【図５】
2005065825.tif 000007
【図６】
2005065825.tif 000008
【図７】
2005065825.tif 000009
【図８】
2005065825.tif 000010
【図９】
2005065825.tif 000011
【図１０】
2005065825.tif 000012
【図１１】
2005065825.tif 000013
【図１２】
2005065825.tif 000014
【図１３】
2005065825.tif 000015
【図１４】
2005065825.tif 000016
【図１５】
2005065825.tif 000017
【図１６】
2005065825.tif 000018
【図１７】
2005065825.tif 000019