(57)【要約】【課題】  棒部材の存在価値を高めること。【解決手段】  表示台枠３０に固定された前レール５１及びレールカバー５３によって短尺な転動経路５４を形成すると共に、前レール５１に後方に位置する後レール５２をレールカバー５３に対して収納状態となる後退端の位置と、突出状態となる前進端の位置とで直線的に往復動させ、転動経路５４の経路長を短尺から長尺へ、或いは長尺から短尺へと規則的に変化させる。この構成の場合、まず、短尺な転動経路５４において、その経路幅や形状等が変化することがなく、ワープ通路４２を通ったパチンコ球Ｐは、高確度で短尺な動経路５４を転動するので、パチンコ球Ｐが転動経路５４に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができる。更に、遊技者が転動経路５４の経路長を視覚的に識別し、変動する転動経路５４の経路長に対してタイミングを計ってパチンコ球Ｐを発射し、所望の経路長となった転動経路５４に遊技球を意図的に転動させることができる。【選択図】  図５
2005341984.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器を保持する表示台枠と、
前記表示台枠に設けられ、遊技球を前記表示台枠の外部から内部に侵入させるための球通路と、
前記表示台枠に前記遊技球の直径寸法より幅狭に離間するように設けられた不動経路部材及び移動経路部材と、
前記移動経路部材を前記不動経路部材に対して相対的に移動操作する駆動機構と、
前記駆動機構を操作するモータと、
大当り及び外れを判定するメイン制御回路からの指令内容に応じて前記モータを駆動することに基づいて前記移動経路部材を規則的に往復動させる駆動回路とを備え、
前記移動経路部材と前記不動経路部材とは前記球通路から前記表示台枠の内部に侵入した遊技球を転動させる転動経路を形成し、
前記転動経路は、前記移動経路部材が前記不動経路部材に対して相対的に往復動することにより経路長が変動するものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
図柄表示器を保持する表示台枠と、
前記表示台枠に設けられ、遊技球を前記表示台枠の外部から内部に侵入させるための球通路と、
前記表示台枠に設けられた不動経路部材及び移動経路部材と、
前記表示台枠に設けられ、前記移動経路部材を収納可能な収納部材と、
前記移動経路部材を前記収納部材に収納した収納状態及び前記収納部材から突出した突出状態に移動操作する駆動機構と、
前記駆動機構を操作するモータと、
大当り及び外れを判定するメイン制御回路からの指令内容に応じて前記モータを駆動することに基づいて前記移動経路部材を収納状態及び突出状態間で規則的に往復動させる駆動回路とを備え、
前記移動経路部材の収納状態では、前記収納部材と前記不動経路部材とで前記球通路から前記表示台枠の内部に侵入した遊技球を転動させる短尺な転動経路が形成され、
前記移動経路部材の突出状態では、前記収納部材と前記移動経路部材と前記不動経路部材とで前記球通路から前記表示台枠の内部に侵入した遊技球を転動させる長尺な転動経路が形成されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示台枠には、前記転動経路から落下した遊技球を受けるステージが設けられていることを特徴とする請求項１また２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の転動経路を形成する不動経路部材及び移動経路部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には２本の棒部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、２本の棒部材に沿って転動する遊技球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
【特許文献１】特開２００３−１２６３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、両棒部材の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置がランダムに決まるので、遊技球が両棒部材に載った直後に落下する可能性がある。このため、両棒部材に沿って遊技球が転動する挙動を見詰める楽しみを遊技者が得られない虞れが有り、棒部材の存在価値が薄れる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜３に係る発明は遊技球が不動経路部材及び移動経路部材に供給されたときには両者に沿って高確度で転動させ、遊技球が不動経路部材及び移動経路部材に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項１または２に記載した通りである。以下、請求項１〜３に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
＝請求項１に係る発明の説明＝
１）表示台枠：図柄表示器を保持する保持部材を称する。この表示台枠は遊技領域内に設けられたものであり、遊技領域とは発射通路の出口から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
２）球通路：遊技球を表示台枠の外部から内部に侵入させる侵入経路を称する。
３）不動経路部材：表示台枠に移動不能に固定されたものである。
４）移動経路部材：不動経路部材に対して相対的に往復動するものであり、前記不動経路部材と移動経路部材とが遊技球の直径寸法よりも幅狭に離間することにより、互いが協働して遊技球が転動可能となるような転動経路を形成するものである。転動経路は、移動経路部材が不動経路部材に対して相対的に往復動することにより、その経路長が変動するようになっている。この転動経路は、移動経路部材の移動状態に拘らず常に遊技球が転動可能となるような離間距離で構成されることが望ましい。
５）駆動機構：移動経路部材を移動操作することに基づいて転動経路の経路長を変動させる機械要素を称する。
６）モータ：駆動機構の駆動源に相当するものであり、一定速度で且つ規則的な時間周期で正転、逆転を繰り返すものであることが望ましい。駆動機構はこのモータの作動状態で移動経路部材を操作し、前記経路長を変動させる。
７）駆動回路：モータを規則的なパターンで駆動させるものである。従って、転動経路の経路長は、遊技球の供給の有無等とは無関係に規則的なパターンで変動することになる。また、駆動回路はメイン制御回路からの指令内容に応じてモータを駆動するものである。このメイン制御回路とは大当り及び外れの判定処理を行うものであり、大当り及び外れの判定処理とは下記の両処理を含む用語である。
・遊技球が始動口に入賞することに基いて乱数値を取得し、乱数値の取得結果を大当り値と比較することで大当り及び外れを判定する。
・遊技球の特定領域に対する入賞状態を監視し、遊技球が特定領域内に入賞したことを検出することに基いて大当りを判定する。
＝請求項２に係る発明の説明＝
１）表示台枠：請求項１と同様である。
２）球通路：請求項１と同様である。
３）収納部材：移動経路部材を収納するものであり、移動経路部材を収納するとは突出状態に比べて遊技者から視覚的に認識し難い状態に格納することを称する。この収納部材は不動経路部材との離間距離が遊技球の直径寸法に比べて小さく設定されたものであり、不動経路部材と共に短尺な転動経路を形成する。
４）不動経路部材：表示台枠に移動不能に固定されたものであり、移動経路部材が収納部材に収納された状態では不動経路部材と収納部材との間で遊技球の転動経路が形成される。この転動経路とは球通路を通して遊技球が供給されるものであり、球通路から転動経路に供給された遊技球は転動経路に沿って転動する。
５）移動経路部材：収納部材に収納された後退端の収納状態及び収納部材から突出する前進端の突出状態間で移動可能にされたものである。これら収納状態及び突出状態とは、相手側に対する相対的な用語であり、全てが収納部材に収納された状態及び全てが収納部材から突出した状態に限定されるものではない。この移動経路部材は、不動経路部材及び収納部材と協働して転動経路を形成するものであり、転動経路の経路長は移動経路部材の収納部材に対する突出量が変わるのに応じて変化する。この移動経路部材は不動経路部材に対して前後方向に配置することが好ましい。この配置形態は、移動経路部材及び不動経路部材の一方が前で他方が後の形態を示すものであり、両者が上下方向にずれて配置されていることを含む。
６）駆動機構：移動経路部材を移動操作することに基づいて収納状態と突出状態とを発生させ、これにより転動経路の経路長を短尺から長尺へ、或いは長尺から短尺へと変動させる機械要素を称する。
７）モータ：請求項１と同様である。
８）駆動回路：請求項１と同様である。
＝請求項３に係る発明の説明＝
請求項３に係る発明は、表示台枠にステージを設けたものである。このステージとは転動経路から落下した遊技球を受けるものであり、ステージ上に落下した遊技球はステージを介して表示台枠の外部に放出される。このステージには誘導路を設けることが好ましい。この誘導路とは、移動経路部材が特定位置に移動した状態で転動経路から落下した遊技球が供給されるものであり、誘導路に供給された遊技球は特定の入賞口に向かって落下する。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、不動経路部材に対する移動経路部材の相対的位置により転動経路の経路長が変動するようになると共に、これら不動経路部材及び移動経路部材は当該移動経路の移動状態によらず常に遊技球が転動可能となるよう離間距離を保つようになっている。従って、球通路を通った遊技球は、経路長によらずに転動経路を転動するようになる。このため、遊技球が転動経路に沿って転動する挙動を遊技者に認識させることができるので、転動経路自体の存在価値が高まる。
【０００６】
また、請求項２に係る発明によれば、短尺な転動経路が表示台枠に固定された不動経路部材及び収納部材によって形成されている。従って、短尺な転動経路の経路幅や形状等が変化することがなく、球通路を通った遊技球は、高確度で転動経路を転動するようになる。このため、遊技球が転動経路に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができるので、転動経路自体の存在価値が一層高まる。更に、移動経路部材が収納状態と突出状態とを往復動するので、転動経路の経路長が規則的に変化する。従って、遊技者が遊技を行いながら転動経路の経路長を視覚的に容易に識別することができるので、転動経路の経路長に対してタイミングを計って遊技球を発射し、所望の経路長となった転動経路に遊技球を意図的に転動させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施例を図１〜図１９を参照して説明する。
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８の後方には発射モータ９（図３参照）が固定されている。この発射モータ９は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠２の後面に固定されている。
前枠２の後面には、図２に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース１０が固定されている。この電源基板ケース１０内には、図３に示すように、電源基板１１が収納されており、電源基板１１には電源回路１２が搭載されている。この電源回路１２はＡＣ２４Ｖの島電源１３に接続されたものであり、島電源１３に基いて２４Ｖの直流電源Ｖ１・１２Ｖの直流電源Ｖ２・５Ｖの直流電源Ｖ３を生成する。
【０００９】
電源基板１１にはモータ回路１４を介して発射モータ９が接続されており、モータ回路１４は発射ハンドル８が回動操作されることに基いて発射モータ９に島電源１３を供給する。この発射モータ９の回転軸には、図１に示すように、打球槌１５が連結されており、発射ハンドル８が回動操作されたときには打球槌１５が発射モータ９を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて、上皿６内の遊技球たるパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１６が装着されている。この窓枠１６は円形孔状の窓部１７を有するものであり、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１８が固定されている。この窓枠１６の後面には左上隅部及び右上隅部に位置してスピーカ１９が固定されており、各スピーカ１９の前方には網状のスピーカカバー２０が配置されている。これら各スピーカカバー２０は窓枠１６に固定されたものであり、各スピーカ１９が再生する遊技音は前方のスピーカカバー２０を通して放出される。窓枠１６には両スピーカ１９間に位置してランプカバー２１が固定されており、ランプカバー２１の後方には複数の電飾ＬＥＤ２２が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ２２は窓枠１６に固定されたものであり、ランプカバー２１は電飾ＬＥＤ２２が発光することに基いて後方から照明される。
【００１１】
前枠２の後面には、図５に示すように、正方形状の遊技盤２３が装着されており、遊技盤２３の前面には外レール２４及び内レール２５が固定されている。これら外レール２４及び内レール２５間には左側部に位置して発射通路２６が形成されており、打球槌１５が弾いたパチンコ球は発射通路２６内を通って上昇する。
遊技盤２３には遊技領域２７が形成されており、遊技領域２７内には複数の障害釘２８が打込まれている。この遊技領域２７は外レール２４及び内レール２５によって囲まれた円形領域（発射通路２６の残余領域）を称するものであり、発射通路２６内を上昇するパチンコ球Ｐは発射通路２６の出口２９から遊技領域２７内に放出され、障害釘２８に当りながら遊技領域２７内を落下する。この遊技領域２７は発射通路２６の出口２９から放出されたパチンコ球Ｐが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠１６のガラス窓１８を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１２】
遊技領域２７内には表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて大当り及び外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に大当り及び外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。
【００１３】
表示台枠３０には装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３１に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。尚、特別図柄表示器３１及び装飾図柄表示器３２は図柄表示器に相当するものである。
【００１４】
遊技領域２７内には上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図３参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域２７内には、図５に示すように、入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。この入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されている。この扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３９は扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図３参照）が固定されており、カウントセンサ４０はパチンコ球Ｐが大入賞口３６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１５】
遊技領域２７内には、図５に示すように、貫通孔状のアウト口４１が形成されている。このアウト口４１は遊技領域２７内の最低部に内レール２５に沿って配置されたものであり、始動口３３及び大入賞口３６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Ｐは内レール２５に沿ってアウト口４１内に転がり込む。
表示台枠３０の右側部には球通路に相当するワープ通路４２が形成されている。ワープ通路４２は表示台枠３０の上方から下方に延びるもので、表示台枠３０の上方側に開口した入口４２ａと、下方側（右ステージ４５側）に開口した出口４２ｂとがそれぞれ形成されている。これにより、パチンコ球Ｐはワープ通路４２の入口４２ａから出口４２ｂを通って表示台枠３０内に侵入する。ここで、ワープ通路４２の入口４２ａの右上方には、図５に示すように、ゴム製の球受部材４３が固定されており、この球受部材４３に当ったパチンコ球Ｐは、ワープ通路４２の入口４２ａへとガイドされ易くなるよう構成されている。
【００１６】
表示台枠３０には、図６に示すように、その左側に位置して略凹状の左ステージ４４が形成され、左ステージ４４の右側に対向して、斜め左下方向（落下穴４６方向）に傾斜した右ステージ４５が形成されており、両ステージ４４、４５は後方から前方へ向って下降する傾斜面状をなしている。左ステージ４４は、右ステージ４５よりも上に位置するように形成されており、これにより左ステージ４４上にあるパチンコ球Ｐは、右ステージ４５に転がり易くなる。
【００１７】
表示台枠３０には、両ステージ４４、４５間に位置して有底状の落下穴４６が形成されており、パチンコ球Ｐは、落下穴４６に侵入できなかったときには、右ステージ４５の傾斜に沿って前端面から転落し、落下穴４６に侵入できたときには、落下穴４６の底面の傾斜に沿って放出される。この落下穴４６は、図５に示すように、始動口３３の真上に配置されており、落下穴４６から放出されたパチンコ球Ｐは始動口３３内に相対的な高確率で入賞する。
【００１８】
表示台枠３０には、電動式の役物装置５０が装着されている。この役物装置５０は不動経路部材としての前レール５１と移動経路部材５２としての後レール５２と収納部材としてのレールカバー５３とを有するものであり、前レール５１は表示台枠３０に移動不能に固定され、後レール５２及びレールカバー５３は前レール５１の後方に重ねて配置されている。これら前レール５１と後レール５２とレールカバー５３は転動経路５４を形成するものである。この転動経路５４はワープ通路４２の出口４２ｂから放出されたパチンコ球Ｐが転動する道筋を称するものであり、転動経路５４に沿って転動するパチンコ球Ｐは転動経路５４の先端から落下する。転動経路５４は、後レール５２がレールカバー５３内に対して出し入れされることに基づいて伸縮するものであり、転動経路５４の先端位置は伸縮に応じて変動する。即ち、転動経路５４はパチンコ球Ｐの落下位置に変化を与え、パチンコ球Ｐが落下穴４６の内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置５０の詳細は次の通りである。
【００１９】
前レール５１及び後レール５２は、図１２のように、互いが前後平行に並べられ、その前面視は、図１０及び図１１のように、表示台枠３０の中央に向かうに従って下降するよう形成され、双方が右ステージ４５の上方に位置して設けられている。前レール５１は、図１２に示すように、その長さが後レール５２のほぼ倍の長さに形成され、後レール５２よりも前方に配置するものである。後レール５２は、当該後レール５２と略同じ長さをなす長方体のスライドプレート５５（図８参照）に固定されており、このスライドプレート５５はレールモータ６０（図３参照）によって、図１２の後退端と、図１３の前進端との間で直線的に往復動可能となっている。このスライドプレート５５の往復動により、後レール５２は、前レール５１と前後に平行な関係を保ちつつ前レール５１の長さ方向に往復動できるようになっている。
【００２０】
表示台枠３０の右側部には、図１２に示すように、後レール５２が収納されるレールカバー５３（図９も参照）が、前レール５１と前後、上下に平行となるよう装着されている。このレールカバー５３は、不透明の樹脂から構成されており、後レール５２が収納状態であるとき、遊技者からは後レール５２が左端部を残してレールカバー５３に隠れ、視覚的に認識できないようになっている。レールカバー５３の上面は、前レール５１と高さ方向で一致して並列状態となっており、互いの離間距離はパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さく構成されることにより、パチンコ球Ｐが転動可能となるような最短の転動経路５４（図１０中、矢印Ａ参照）が形成されている。
【００２１】
表示台枠３０内には、図１４に示すような、レールモータ６０が固定されている。このレールモータ６０は減速歯車機構（図示せず）を内蔵する、直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ６０の回転軸６１には、図１５に示すような、ピニオンギア６２が固定されている。一方、図８に示すように、スライドプレート５５の下面にはラックギア６３が形成され、このラックギア６３とピニオンギア６２とが噛合することにより前記回転軸６１の回動が、スライドプレート５５、つまりは後レール５２に伝達し後レール５２が直線的な往復動をするような構成となっている。
【００２２】
ここで、図１６は、後レール５２が、レールカバー５３へ最も収納された収納状態の場合を示すものである。この状態では、後レール５２の略全体がレールカバー５３に収納されているため、転動経路５４の経路長は最短なものとなっている（図１０中、矢印Ａ参照）。つまり、前面視で前レール５１の中央から右半分に架けて転動経路５４が形成され、中央から左半分は前レール５１だけが存在し、転動経路５４は最も収縮された状態である。この状態では、後レール５２が転動経路５４の生成に関与しておらず、ワープ通路４２を通ったパチンコ球Ｐは、最短の転動経路５４において、レールカバー５３の先端から右ステージ４５上に落下するものである。
【００２３】
レールモータ６０の回転駆動により、スライドプレート５５が収納状態から往動し始めると、後レール５２が前レール５１に対して並列状態を維持しながら前レール５１の左側端部へと延び、これにより転動経路５４の経路長は長くなる。ここで、前レール５１と後レール５２との離間距離は常に一定で、パチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さいため、当該パチンコ球Ｐは転動可能となる。つまり、前面視で前レール５１の中央から左半分に架けて転動経路５４が徐々に延長される状態となる。この状態では、後レール５２が転動経路５４の一部を構成しており、ワープ通路４２を通ったパチンコ球Ｐは、中間長の転動経路５４において、レールカバー５３の先端よりも左側の後レール５２の先端から右ステージ４５上に落下するものである。なお、復動においても上記作用が反対になるだけであり、効果としては同様である。
【００２４】
図１７は、後レール５２が、レールカバー５３から最も突出した突出状態の場合を示すものである。この状態では、後レール５２の略全体がレールカバー５３から突出しているため、転動経路５４の経路長は最長なものとなっている（図１１中、矢印Ｂ参照）。つまり、前面視で前レール５１の全長さに亘って転動経路５４が形成されている状態である。従って、ワープ通路４２を通ったパチンコ球Ｐは、最長の転動経路５４において、後レール５２の先端まで至り落下する。ここで、後レール５２の先端は、落下穴４６の真上に配置されたものであるので、パチンコ球Ｐが伸長状態の転動経路５４から落下したときには、落下穴４６内へ侵入し、落下穴４６の底面に沿って始動口３３内へ高確率で入賞するようになる。
【００２５】
レールモータ６０は一定速度で且つ規則的な時間周期で正逆回転を繰り返するものであり、従って往路において後レール５２が収納状態から突出状態に至る時間、及び復路において突出状態から収納状態に至る時間は同一である。なお、駆動機構６９は、前記レールモータ６０、回転軸６１、ピニオンギア６２、ラックギア６３を有するスライドプレート５５から構成されるものである。
【００２６】
前枠２の後面には、図２に示すように、メイン基板ケース７０が固定されており、メイン基板ケース７０内にはメイン基板７１（図３参照）が収納されている。このメイン基板７１は、図３に示すように、電源基板１１からＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１〜ＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板７１には、図４に示すように、メイン制御回路７２が搭載されている。このメイン制御回路７２は５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ７３・ＲＯＭ７４・ＲＡＭ７５を有している。このメイン制御回路７２のＣＰＵ７３は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このＣＰＵ７３の処理はＲＯＭ７４に予め記録された制御プログラム及び制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ７５はＣＰＵ７３のワークメモリとして機能する。
【００２７】
メイン基板７１にはタイマ回路７６が搭載されている。このタイマ回路７６はメイン制御回路７２に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路７２はタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終えると、メインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板７１には入力回路７７が搭載されている。この入力回路７７は始動口センサ３４からの始動信号及びカウントセンサ４０からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路７２に出力するものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
【００２８】
メイン基板７１にはＬＥＤ回路７８が搭載されている。このＬＥＤ回路７８はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を特別図柄表示器３１に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いてＬＥＤ回路７８を駆動制御し、特別図柄表示器３１の表示内容を制御する。メイン基板７１にはソレノイド回路７９が搭載されている。このソレノイド回路７９はＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１を大入賞口ソレノイド３９に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はソレノイド回路７９を駆動制御することに基いて大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。メイン基板７１には駆動回路たるモータ回路８０が搭載されている。
【００２９】
このモータ回路８０はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２をレールモータ６０に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路７２はモータ回路８０に正転指令及び逆転指令を出力することに基づいてモータ回路８０を駆動制御し、レールモータ６０の正転及び逆転を同一速度で行うものであり、メイン制御回路７２は正転指令及び逆転指令の出力タイミングを調整することでレールモータ６０の正転時間及び逆転時間を同一値に設定する。即ち、メイン制御回路７２は、後レール５２の往動時間及び往動距離が、復動時間及び復動距離に等しくなる制御を行うものである。
【００３０】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、演出基板ケース９０が固定されており、演出基板ケース９０内には、図３に示すように、演出基板９１が収納されている。この演出基板９１は電源基板１１からＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板９１には、図４に示すように、演出制御回路９２が搭載されている。この演出制御回路９２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、制御プログラム及び制御データが記録されたＲＯＭ９３・ＲＯＭ９３の制御プログラム及び制御データに基いて制御動作を実行するＣＰＵ９４・ＣＰＵ９４のワークメモリとして機能するＲＡＭ９５を有している。この演出制御回路９２はメイン制御回路７２から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。
【００３１】
演出基板ケース９０内には、図３に示すように、図柄制御基板９６が収納されている。この図柄制御基板９６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２及びＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板９６には、図４に示すように、図柄制御回路９７が搭載されている。この図柄制御回路９７は演出制御回路９２から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９８・ＲＯＭ９９・ＲＡＭ１００・ＶＤＰ１０１・ＶＲＯＭ１０２・ＶＲＡＭ１０３を有している。
【００３２】
図柄制御回路９７のＣＰＵ９８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をＶＤＰ１０１に指示するものであり、ＶＤＰ１０１は指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭ１０２から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してＬＣＤ回路１０４に出力する。このＬＣＤ回路１０４は装飾図柄表示器３２にＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を駆動電源として供給するものであり、ＶＤＰ１０１はＬＣＤ回路１０４を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器３２に表示信号に応じた映像を表示する。これらＣＰＵ９８及びＶＤＰ１０１の一連の動作はＲＯＭ９９に予め記録された制御プログラム及び制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１００及びＶＲＡＭ１０３はＣＰＵ９８及びＶＤＰ１０１のワークメモリとして機能する。
【００３３】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、音光基板ケース１０５が固定されており、音光基板ケース１０５内には、図３に示すように、音光制御基板１０６が収納されている。この音光制御基板１０６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２及びＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板１０６には、図４に示すように、音制御回路１０７が搭載されている。この音制御回路１０７はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１０８・ＲＯＭ１０９・ＲＡＭ１１０を有している。
【００３４】
音制御回路１０７のＣＰＵ１０８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをＲＯＭ１０９から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路１１１に出力するものである。このスピーカ回路１１１はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を両スピーカ１９に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１０８はスピーカ回路１１１を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ１９から音データに応じた遊技音を出力する。このＣＰＵ１０８の一連の動作はＲＯＭ１０９に記録された制御プログラム及び制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１０はＣＰＵ１０８のワークメモリとして機能する。
【００３５】
音光制御基板１０６には、図４に示すように、光制御回路１１２が搭載されている。この光制御回路１１２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１１３・ＲＯＭ１１４・ＲＡＭ１１５を有している。この光制御回路１１２のＣＰＵ１１３は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをＲＯＭ１１４から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１１６に出力するものである。このＬＥＤ回路１１６はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を電飾ＬＥＤ２２に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１１３はＬＥＤ回路１１６を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾ＬＥＤ２２を電飾データに応じた態様で発光させる。このＣＰＵ１１３の一連の動作はＲＯＭ１１４に記録された制御プログラム及び制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１５はＣＰＵ１１３のワークメモリとして機能する。
【００３６】
前枠２の後面には、図２に示すように、払出基板ケース１１７が固定されており、払出基板ケース１１７内には、図３に示すように、払出基板１１８が収納されている。この払出基板１１８は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２及びＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板１１８には、図４に示すように、払出制御回路１１９が搭載されている。この払出制御回路１１９はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１２０・ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を有している。この払出制御回路１１９はメイン制御回路７２から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路１１９に賞球データを送信する。
【００３７】
払出制御回路１１９のＣＰＵ１２０はメイン制御回路７２からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路１２３に出力するものである。このモータ回路１２３はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を払出モータ１２４に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１２０はモータ回路１２３を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ１２４を賞球データに応じて回転操作する。このＣＰＵ１２０の一連の動作はＲＯＭ１１２１に記録された制御プログラム及び制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１２２はＣＰＵ１２０のワークメモリとして機能する。
【００３８】
払出モータ１２４はパチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ１２４が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿６内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。
メイン制御回路７２は電源が投入されると、図１８のステップＳ１にて割り込み禁止を設定し、ステップＳ２にてＲＡＭ７５の全データを初期設定する。そして、ステップＳ３にて割り込み禁止の設定を解除し、ステップＳ４及びステップＳ５でランダムカウンタＲ１及びランダムカウンタＲ２を更新する。これらランダムカウンタＲ１及びランダムカウンタＲ２は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ５でランダムカウンタＲ２を加算したときにはステップＳ４に復帰し、ステップＳ４及びＳ５を繰返す。
【００３９】
メイン制御回路７２はステップＳ４及びＳ５を繰返しているときにタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図１９のステップＳ１１にてタイマＴ＝０か否かを判断する。タイマＴ＝０を検出したときにはステップＳ１２に移行し、モータフラグ＝オフか否かを判断し、モータフラグ＝オフを検出した場合は、ステップＳ１３に移行する。そして、ステップ１３で、モータ回路８０に対して正転コマンドを送信しレールモータ６０を正転駆動させる。そして、ステップＳ１４に移行してモータフラグ＝オンに設定してから、ステップＳ１５にてタイマＴをセットし、ステップ１９に移行する。
【００４０】
メイン制御回路７２は、ステップＳ１２にて、モータフラグ＝オンを検知した場合、ステップＳ１６に移行し、モータ回路８０に逆転コマンドを送信しレールモータ６０を逆転駆動させる。そして、ステップＳ１７にてモータフラグ＝オフに設定してからステップＳ１５でタイマＴをセットし、ステップＳ１９へと移行する。また、メイン制御回路７２は、ステップＳ１９にて、タイマ回路７６からの信号がＴ＝０でないことを検出すると、ステップＳ１８にてタイマＴから「１」を減算し、ステップＳ１９へ移行する。
【００４１】
即ち、電源の投入時、メイン制御回路７２は、ステップＳ２のイニシャル処理として、ＲＡＭ７５の全データ、例えばタイマＴやモータフラグの記録等を初期設定し、Ｔ＝０、モータフラグ＝オフ等を設定している。従って、１回目のタイマ割込みプログラムのステップＳ１１では、Ｔ＝０を検出してステップＳ１２へ移行し、モータフラグ＝オフを検出する。そして、ステップＳ１３に移行し、モータ回路８０に対して正転コマンドを送信しレールモータ６０を正転駆動させる。
【００４２】
これにより、後レール５２が収納状態から往動を始め、転動経路５４が長くなっていく。そして、メイン制御回路７２は、ステップＳ１４にてモータフラグ＝オンすることでレールモータ６０の正転を記憶し、ステップＳ１５にてタイマＴを設定する。この状態では、タイマＴが、ステップＳ１８にて減算されることに基づいてレールモータ６０の正転時間が計測されている。そして、Ｔ＝０となった時点で、レールモータ６０の正転駆動によって往動していた後レール５２は突出状態となり、転動経路５４は最長なものとなる。
【００４３】
そして、後レール５２の突出状態ではメイン制御回路７２は、ステップＳ１１にてＴ＝０を検出して、ステップＳ１２へ移行し、モータフラグ＝オンを検出する。これにより、ステップＳ１６に移行し、モータ回路８０に対して逆転コマンドを送信しレールモータ６０を逆転駆動させる。すると、突出状態にあった後レール５２が復動を始め、転動経路５４が短くなっていく。そして、メイン制御回路７２は、ステップＳ１７にてモータフラグ＝オフすることでレールモータ６０の逆転を記憶し、ステップＳ１８にてタイマＴを設定する。この状態では、タイマＴが、ステップＳ１８にて減算されることに基づいてレールモータ６０の逆転時間が計測されている。そして、Ｔ＝０となった時点で、レールモータ６０の逆転駆動によって復動していた後レール５２は収納状態となり、転動経路５４は最短なものとなる。
【００４４】
メイン制御回路７２は、ステップＳ１９に移行するとランダムカウンタＲ３に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ３は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１９でランダムカウンタＲ３を加算したときにはステップＳ２０へ移行する。
メイン制御回路７２はステップＳ２０へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器３１の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「１」→「２」…→「７」→「８」→「１」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ２０で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップＳ２１へ移行する。
【００４５】
メイン制御回路７２はステップＳ２１へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップＳ２２へ移行する。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口３６の個数条件及び時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件及び時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００４６】
メイン制御回路７２はステップＳ２２へ移行すると、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得し、ステップＳ３２でランダムカウンタＲ３の取得結果をＲＯＭ７４に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップＳ３３へ移行し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップＳ３４へ移行する。
【００４７】
メイン制御回路７２はステップＳ３３へ移行すると、ランダムカウンタＲ２の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ３３で大当り図柄を設定したときにはステップＳ３５へ移行する。
メイン制御回路７２はステップＳ３４へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも１個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ３４で外れ図柄を設定したときにはステップＳ３５へ移行する。
【００４８】
メイン制御回路７２はステップＳ３５へ移行すると、演出制御回路９２に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２８へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
演出制御回路９２は特別遊技データの受信結果に基いて装飾遊技データを設定し、図柄制御回路９７・音制御回路１０７・光制御回路１１２に送信する。すると、図柄制御回路９７は装飾遊技データに基いて表示信号を設定し、装飾図柄表示器３２の表示内容を表示信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を映像的に演出する。また、音制御回路１０７及び光制御回路１１２は装飾遊技データに基いて音信号及び電飾信号を設定し、スピーカ１９及び電飾ＬＥＤ２２を音信号及び電飾信号に基いて制御することで特別図柄の変動表示を音的及び電飾的に演出する。
【００４９】
メイン制御回路７２はステップＳ２８で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップＳ２９へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップＳ３０へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当り及び外れが報知される。
【００５０】
メイン制御回路７２はステップＳ３０で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ３１で演出制御回路９２に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路９２から図柄制御回路９７・音制御回路１０７・光制御回路１１２に演出停止コマンドが送信され、図柄制御回路９７・音制御回路１０７・光制御回路１１２が特別図柄変動表示の映像的演出・音的演出・電飾的演出を終える。
【００５１】
メイン制御回路７２はステップＳ３１で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ３２で大当り及び外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ３３へ移行し、大当り遊技を開始する。
メイン制御回路７２はステップＳ２９で大当り遊技中であることを検出すると、ステップＳ３４で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップＳ３５へ移行し、大当り遊技を終える。
【００５２】
上記実施例によれば次の効果を奏する。
短尺な転動経路５４を表示台枠３０に固定された前レール５１及びレールカバー５３によって形成した。このため、転動経路５４の経路幅や形状等が変化することがなく、ワープ通路４２を通ったパチンコ球Ｐは、高確度で短尺な転動経路５４を転動するようになる。これにより、パチンコ球Ｐが転動経路５４に沿って転動する挙動を遊技者に高確度で認識させることができるので、転動経路５４自体の存在価値が高まる。
【００５３】
また、後レール５２を収納状態と突出状態とで直線的に往復動させ、転動経路５４の経路長を短尺から長尺へ、或いは長尺から短尺へと規則的に変化させた。従って、遊技者が遊技を行いながら後レール５２の移動状態を視覚的に認識することに基づいて、転動経路５４の経路長を視覚的に容易に識別し、変動する転動経路５４の経路長に対してタイミングを計ってパチンコ球Ｐを発射し、所望の経路長となった転動経路５４に遊技球を意図的に転動させることができる。また、長尺な転動経路５４の先端を始動口３３の上方へ位置するように構成したので、転動経路５４の最長状態でパチンコ球Ｐが転動経路５４の先端から落下したときには、落下穴４６を通って始動口３３内に高確度で入賞する。このため、転動経路５４の最長状態でパチンコ球Ｐが転動経路５４の先端から落下するように、タイミングを図ってパチンコ球Ｐを発射する楽しみ方を得ることができる。
【００５４】
また、パチンコ球Ｐの転動状態に変化を与える転動経路５４の伸縮を、演出制御回路９２・図柄制御回路９７・音制御回路１０７等の演出用サブ制御回路で制御するのではなく、メイン基板７１（図３参照）のメイン制御回路７２にて制御するよう構成した。ここで、メイン制御回路７２は大当り及び外れの判定処理・賞品球の払出し動作を制御するものであり、遊技内容そのものを制御するものであるため、合理的に転動経路５４の制御を行うことが可能となる。
【００５５】
なお、本発明は上記し且つ図面に示すもののみに限定される訳ではなく、以下のような変形、拡張が可能である。
ワープ通路４２を、表示枠台３０における右側に位置させたが左側に位置させてもよく、更には入口４２ａを左側に、出口４２ｂを右側に位置させるようにしたり、或いは入口４２ａを右側に、出口４２ｂを左側に位置させたりするような構成としてもよい。
【００５６】
また、前レール５１及び後レール５２を、それぞれ断面円形の棒状部材から構成したが、例えば断面四角状や三角状の棒状部材としたり、或いは棒状部材に代えて板状部材から構成したりしてもよい。更に、両レール５１及び５２は、パチンコ球Ｐが転動可能となるならば、必ずしも平行であったり、直線として構成しなくてもよい。
また、前レール５１と後レール５２とを前後方向に同じ高さとなるように構成したが、パチンコ球Ｐが転動可能となるならば、互いの高さを変えて構成してもよい。
【００５７】
また、左ステージ４４を右ステージ４５よりも高くしたが、互いのステージ４４、４５が同じ高さであったり、或いは右ステージ４５の方を高くしたりする構成としてもよい。
また、長尺な転動経路５４の長さを、その先端が始動口３３の上方に位置するようにしたが、転動経路５４を構成する前レール５１の長さ、及び後レール５２の長さと往復動距離をそれぞれ延ばすことにより、転動経路５４自体の長さを延長し、その先端が左ステージ４４の上方まで至るように構成してもよい。
【００５８】
また、後レール５２の往復動をモータ６０のピニオンギア６２と、スライドプレート５５のラックギア６３とで形成された歯車機構にて行ったが、例えばベルトやチェーンによってモータ６０の駆動を伝達させる機構や、カム等を用いて往復動を生成する機構等を用いてもよい。
また、後レール５２を前レール５１に対して左右方向に往復動させたが、例えば前後方向や上下方向に往復動させるような構成としたり、両レール５１、５２が相対的に往復動するような構成としてもよい。更に、前レール５１を表示台枠３０に固定し、後レール５２を往復動させたが、後レール５２を長くして表示台枠３０に固定し、前レール５１を短くし当該前レール５１を往復動させるような構成としてもよい。
【００５９】
また、転動経路５４の経路長が長尺な状態と、短尺な状態とでそれぞれ一定時間停止するような構成としてもよい。このとき両時間を同一なものとして構成することも可能であると共に、長尺な状態を短尺な状態よりも相対的に長い時間とするような構成としてもよい。このとき、上記どちらの場合も一定な周期で動作させることが望ましい。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明の一実施例を示すもので、（ａ）は全体構成を示す前面図、（ｂ）は全体構成を示す側面図
【図２】（ａ）は全体構成を示す後面図、（ｂ）は全体構成を示す上面図
【図３】電源の供給経路を示すブロック図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】遊技盤を示すもので、（ａ）は前面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は上面図
【図６】役物装置を外した状態の表示台枠を示すもので、（ａ）は上面図、（ｂ）は前面図、（ｃ）は側面図
【図７】前レールを示すもので、図６相当図
【図８】後レール及びスライドプレートを示すもので、図６相当図
【図９】レールカバーを示すもので、図６相当図
【図１０】役物装置を装着し、転動経路が最短な状態の表示台枠を示す前面図
【図１１】転動経路が最長の状態を示す図１０相当図
【図１２】転動経路が最短の状態における周辺拡大上面図
【図１３】転動経路が最長の状態における図１２相当図
【図１４】レールモータを示す図６相当図
【図１５】ピニオンギアを示す図６相当図
【図１６】最短な転動経路をパチンコ球が転動する状態を示す図６相当図
【図１７】最長な転動経路をパチンコ球が転動する状態を示す図６相当図
【図１８】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【００６１】
Ｐはパチンコ球（遊技球）、３０は表示台枠、３１は特別図柄表示器（図柄表示器）、３２は装飾図柄表示器（図柄表示器）、４２はワープ通路（球通路）、４４は左ステージ（ステージ）、４５は右ステージ（ステージ）、５１は前レール（不動経路部材）、５２は後レール（移動経路部材）、５３はレールカバー（収納部材）、５４は転動回路（短尺な転動経路、長尺な転動経路）、６０はレールモータ(モータ)、６９は駆動機構、７２はメイン制御回路、８０はモータ回路（駆動回路）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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