(57)【要約】【課題】  識別情報の可変表示の結果が大当りとなることを予告する大当り予告に、当該予告以外の価値を付加することよって、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  本発明に係る遊技機（パチンコ機）は、識別情報の可変表示結果が所定の表示結果となると事前に判定されたことに基づいて、識別情報の可変表示結果が所定の表示結果となると事前に判定された識別情報の可変表示が実行される以前に実行される識別情報の可変表示結果を前記所定の表示結果とは異なる特定表示結果とすることを決定する特定表示結果決定手段と、識別情報が特定表示結果となったとき、大入賞口を大当り遊技状態とは異なる態様にて閉状態から開状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段とを備える。【選択図】  図４
2005130955.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れやすい第１の状態と遊技球を受け入れ難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の通過を検出する領域通過検出手段と、前記領域通過検出手段による検出に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、前記識別情報の可変表示結果が所定の表示結果となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段と、前記領域通過検出手段による検出があったが、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が実行できないときに、前記領域通過検出手段による検出に基づく識別情報の可変表示の実行を所定の可変表示実行条件が成立するまで保留する保留手段と、前記保留手段によって保留された識別情報の可変表示が実行される以前に、当該保留された識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となるか否かを判定する事前判定手段とを備える遊技機であって、
前記事前判定手段によって識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となると判定されたことに基づいて、当該事前判定手段によって識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となると判定された識別情報の可変表示が実行される以前に実行される識別情報の可変表示結果を前記所定の表示結果とは異なる特定表示結果とすることを決定する特定表示結果決定手段と、
前記識別情報が前記特定表示結果となったとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定表示結果決定手段は、所定の確率に基づいて、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れやすい第１の状態と遊技球を受け入れ難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置と、前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の通過を検出する領域通過検出手段と、前記領域通過検出手段による検出に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、前記表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、前記識別情報の可変表示結果が所定の表示結果となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段とを備える遊技機であって、
前記表示結果決定手段によって、識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果とすることが決定された識別情報の可変表示の実行中に、前記領域通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記小当り遊技状態制御手段は、所定の確率に基づいて、前記小当り遊技状態に制御するか否かを決定することを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段をさらに備えることを特徴とする請求項１乃至４の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示装置による識別情報の可変表示の結果が、所定の表示結果、例えば、大当りとなることを予告する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、可変表示装置、例えば、特別図柄表示装置による特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを予告する遊技機が実現されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
具体的には、このような従来の遊技機は、特別図柄表示装置によって可変表示される複数の図柄（例えば、３図柄）のうち、既に可変表示が停止した図柄（例えば、２図柄）の組合せを特定の組合せとすることにより、当該複数の図柄がすべて停止した場合に大当り図柄が表示されることを事前を予告する。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機において、既に可変表示が停止した図柄の組合せにより、大当り図柄となることを予告する方法は、あくまで、大当り図柄となることを予告することにより、大当りに対する遊技者の期待を高めることしかできない。
【０００５】
また、昨今では、可変表示装置上に表示される所定の画像（例えば、キャラクタ画像）、電飾部材の点灯・点滅パターン、或いはスピーカから出力される音などにより、大当りとなることを予告する様々な方法が実現されているが、何れも大当りとなることを遊技者に期待させることしかできない。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した問題点に鑑みてなされたものであり、識別情報の可変表示の結果が大当りとなることを予告する大当り予告に、当該予告以外の価値を付加することよって、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の第１の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられ、遊技球を受け入れやすい第１の状態（開状態）と遊技球を受け入れ難い第２の状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（大入賞口８）と、前記遊技領域に設けられた始動領域（始動口６）への遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）と、前記領域通過検出手段による検出に基づいて識別情報（例えば、特別図柄）の可変表示結果を決定する表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段（特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）と、前記識別情報の可変表示結果が所定の表示結果（例えば、大当り図柄）となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）と、前記領域通過検出手段による検出があったが、前記可変表示手段による識別情報の可変表示が実行できないときに、前記領域通過検出手段による検出に基づく識別情報の可変表示の実行を所定の可変表示実行条件が成立するまで保留する保留手段（メインＲＡＭ３３）と、前記保留手段によって保留された識別情報の可変表示が実行される以前に、当該保留された識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となるか否かを判定する事前判定手段（メインＣＰＵ３１）とを備える遊技機であって、前記事前判定手段によって識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となると判定されたことに基づいて、当該事前判定手段によって識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果となると判定された識別情報の可変表示が実行される以前に実行される識別情報の可変表示結果を前記所定の表示結果とは異なる特定表示結果とすることを決定する特定表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記識別情報が前記特定表示結果となったとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）とを備えることを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、保留された特別図柄の可変表示の結果が、所定の表示結果、すなわち、大当り図柄となることが事前に判定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行される以前に実行される特別図柄の可変表示結果を、大当り図柄とは異なる特定表示結果（例えば、「中」図柄及び「右」図柄を「７」とする表示結果）とすることにより、大当りとなることが予告される。
【０００９】
さらに、当該予告とともに、大入賞口が第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて開放するため、大当りの予告に、大入賞口に遊技球が入賞することによる賞球の払出機会の増加という価値が付加され、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１０】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、前記特定表示結果決定手段が、所定の確率に基づいて、前記識別情報の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定することを要旨とする。
【００１１】
かかる特徴によれば、所定の表示結果となると事前に判定しても、小当り遊技状態とならない場合があるため、遊技者は、小当り遊技状態とならなくても、所定の表示結果となる期待感を損なうことがなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【００１２】
本発明の第３の特徴は、遊技領域（遊技盤３）に設けられ、遊技球を受け入れやすい第１の状態（開状態）と遊技球を受け入れ難い第２の状態（閉状態）とに変化可能な可変入賞装置（大入賞口８）と、前記遊技領域に設けられた始動領域への遊技球の通過を検出する領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）と、前記領域通過検出手段による検出に基づいて識別情報の可変表示結果を決定する表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）と、前記表示結果決定手段によって決定された識別情報の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段（特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）と、前記識別情報の可変表示結果が所定の表示結果となったことを条件に、前記可変入賞装置を第１の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする大当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）とを備える遊技機であって、前記表示結果決定手段によって、識別情報の可変表示結果が前記所定の表示結果とすることが決定された識別情報の可変表示の実行中に、前記領域通過検出手段によって遊技球の通過が検出されたとき、前記可変入賞装置を前記第１の態様とは異なる第２の態様にて前記第２の状態から前記第１の状態とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段（メインＣＰＵ３１）を備えることを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、現在実行されている特別図柄の可変表示の結果が、所定の表示結果、すなわち、大当り図柄とすることが決定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行中に、大入賞口が第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて開放するため、大入賞口の開放により大当りを予告するとともに、大入賞口に遊技球が入賞することによる賞球の払出機会の増加という価値が付加され、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【００１４】
本発明の第４の特徴は、本発明の第３の特徴において、前記小当り遊技状態制御手段が、所定の確率に基づいて、前記小当り遊技状態に制御するか否かを決定することを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、所定の表示結果となると事前に判定しても、小当り遊技状態とならない場合があるため、遊技者は、小当り遊技状態とならなくても、所定の表示結果となる期待感を損なうことがなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【００１６】
本発明の第５の特徴は、本発明の第１乃至第４の特徴において、前記小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段（特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）をさらに備えることを要旨とする。
【００１７】
かかる特徴によれば、小当り遊技状態であることが遊技者に対して報知されるため、小当り遊技状態における演出効果が向上し、遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、識別情報の可変表示の結果が大当りとなることを予告する大当り予告に、当該予告以外の価値を付加することよって、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１９】
次に、図面を参照して、本発明の実施形態について説明する。以下の図面の記載において、同一または類似の部分には、同一または類似の符号を付している。ただし、図面は模式的なものであり、各寸法の比率等は現実のものとは異なることに留意すべきである。したがって、具体的な寸法等は以下の説明を参酌して判断すべきものである。また、図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることは勿論である。
【００２０】
［第１実施形態］
（遊技機の構成）
本発明の第１実施形態に係る遊技機１０は、保留された特別図柄の可変表示の結果が、大当り図柄となることが事前に判定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行される以前に実行される特別図柄の可変表示結果を、大当り図柄とは異なる特定表示結果（例えば、「中」図柄及び「右」図柄を「７」とする表示結果）とすることにより、大当りとなることを予告する。さらに、本実施形態に係る遊技機１０は、当該予告とともに、大入賞口を一定時間（例えば、１．８秒）開放することができる。
【００２１】
本実施形態に係る遊技機１０は、図１に示すように、遊技場に遊技機１０を設置するために設けられている外枠１と、外枠１の内側に開閉可能に設けられている内枠２と、内枠２の前面に設けられている遊技盤３（遊技領域）と、回転操作されることにより遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル２４と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知する装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒとを具備する。
【００２２】
ここで、所定の遊技状態とは、特別図柄の可変表示が実行された結果、当該特別図柄が所定の表示結果となったことを条件に、後述する大入賞口８を閉状態から開状態とし、開状態を所定の時間（例えば、２９．０秒）または所定数の遊技球の入賞があるまで維持する「大当り遊技状態」、大入賞口８を閉状態から開状態とし、開状態を所定の時間（例えば、１．８秒）維持する「小当り遊技状態」などのことである。
【００２３】
また、遊技機１０には、プリペイドカードなどが挿入されると、当該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット２０が併設されている。
【００２４】
遊技盤３上の遊技領域には、特別図柄表示装置４と、始動口６と、普通図柄作動ゲート７と、大入賞口８と、アウト口９と、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄと、一般入賞口１６〜１９とが具備されている。
【００２５】
特別図柄表示装置４においては、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として、表示領域に表示された特別図柄の可変表示が実行される。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などに基づいて実行される。
【００２６】
なお、特別図柄表示装置４は、サブＣＰＵ４１とともに、表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）によって決定された識別情報（特別図柄）の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、遊技状態が小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段とを構成する。
【００２７】
始動口６は、当該始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを条件として大当り判定用乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２８】
普通図柄作動ゲート７は、当該普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉させるか否か決定するための乱数値などが抽出されるように構成されている。
【００２９】
大入賞口８は、遊技状態が大当り遊技状態となったときに所定の条件で開閉し、当該始動口６に遊技球が入賞すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。なお、本実施形態では、大入賞口８は、遊技領域に設けられ、遊技球を受け入れ易い第１の状態と遊技球を受け入れ難い第２の状態とに変化可能な可変入賞装置を構成する。
【００３０】
アウト口９は、始動口６や大入賞口８や一般入賞口１６〜１９などの何れにも入球しなかった遊技球を受け入れる。
【００３１】
始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、遊技機１０に記憶されている始動記憶の数に応じて点灯・消灯する。
【００３２】
一般入賞口１６〜１９は、当該一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球（例えば、１５個）が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３３】
図２は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図２に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００３４】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００３５】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球を検出するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１６〜１９に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓと、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを検出する通過球スイッチ７Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００３６】
なお、本実施形態において、始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１は、遊技領域内の所定領域における遊技球の通過を検出する領域通過検出手段を構成する。
【００３７】
メインＣＰＵ３１は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うものである。
【００３８】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）による検出に基づいて識別情報（特別図柄）の可変表示結果を決定する表示結果決定手段と、特別図柄の可変表示結果が所定の表示結果（大当り図柄）となったことを条件に、可変入賞装置（大入賞口８）を第１の態様（大入賞口８を２９．０秒間開放）にて第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）とする大当り遊技状態に制御する大当り遊技状態制御手段と、保留された当該特別図柄の可変表示が実行される以前に、当該保留された特別図柄の可変表示結果が大当り図柄となるか否かを判定する事前判定手段とを構成する。
【００３９】
また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄となると事前に判定したことに基づいて、特別図柄の可変表示が大当り図柄となると事前に判定した特別図柄の可変表示が実行される以前に実行される特別図柄の可変表示結果を大当り図柄とは異なる特定表示結果（例えば、「中」図柄及び「右」図柄を「７」とする表示結果）とすることを決定する特定表示結果決定手段と、特別図柄が特定表示結果となったとき、可変入賞装置（大入賞口８）を第１の態様とは異なる第２の態様（大入賞口８を１．８秒間開放）にて、第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段とを構成する。
【００４０】
さらに、メインＣＰＵ３１は、所定の確率（例えば、１／２）に基づいて、特別図柄の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定することができる。
【００４１】
また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態に移行されると、大入賞口８の扉を開閉するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、シーソーを駆動するようにシーソーソレノイド８ｂを制御する。
【００４２】
また、メインＣＰＵ３１は、各スイッチ（始動入賞球スイッチ６Ｓ、一般入賞球スイッチ１６Ｓ〜１９Ｓ、Ｖ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓなど）により入力された入力信号を検出し、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを生成する。
【００４３】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図３（ａ）を参照）、及び「メイン処理」（図３（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００４４】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。また、メインＲＡＭ３３は、メインＣＰＵ３１によって計数された始動記憶の数を記憶するための始動記憶カウンタ、メインＣＰＵ３１によって計数された賞球の数を記憶するための賞球数カウンタ、及び遊技機１０の制御状態を示す各種のフラグなどを記憶するものとして用いられる。
【００４５】
なお、本実施形態では、メインＲＡＭ３３は、領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ及びメインＣＰＵ３１）による検出があったが、可変表示手段（特別図柄表示装置４及びサブＣＰＵ４１）による特別図柄の可変表示が実行できないときに、領域通過検出手段による検出に基づく特別図柄の可変表示の実行を所定の可変表示実行条件が成立するまで保留する保留手段を構成する。
【００４６】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００４７】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００４８】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０から受信した各種コマンドに応じて、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御する。
【００４９】
なお、サブＣＰＵ４１は、特別図柄表示装置４とともに、表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）によって決定された識別情報（特別図柄）の可変表示結果に基づいて、識別情報の可変表示を実行する可変表示手段と、遊技状態が小当り遊技状態に制御されていることを報知する小当り遊技状態報知手段とを構成する。
【００５０】
サブＲＯＭ４２は、画像処理回路４５、音処理回路４６及びランプ処理回路４７を制御するためのプログラムを記憶している。
【００５１】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０から受信した各種コマンドを記憶する。
【００５２】
画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、特別図柄表示装置４に特別図柄の可変表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、特別図柄の可変表示を実行するための表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００５３】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５Ｌ及び２５Ｒから出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００５４】
ランプ処理回路４７は、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒの点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄ、装飾ランプ２６Ｌ及び２６Ｒを点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００５５】
払出・発射制御回路８０は、一般入賞口１６〜１９及び大入賞口８などに遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤３上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。具体的には、払出装置８１は、始動口６に遊技球が入賞した場合には、所定数（例えば、４個）の賞球を払い出す。
【００５６】
また、払出・発射制御回路８０には、カードユニット２０が接続され、当該カードユニット２０にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路８０は、当該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球が貸し出されるように払出装置８１を制御する。
【００５７】
なお、遊技機１０における各処理は、主制御回路３０と副制御回路４０とにより制御されているが、主制御回路３０は、副制御回路４０により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路４０は、主制御回路３０により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
【００５８】
（遊技機の制御方法）
次に、本実施形態に係る遊技機１０の動作について説明する。図３（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。また、図３（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフローチャートである。
【００５９】
まず、システムタイマ割込処理について、図３（ａ）を参照しながら説明する。
【００６０】
ステップＳ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。そして、ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値や普通図柄当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００６１】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ３１は、各スイッチの入力信号処理を実行する。なお、スイッチ入力処理のサブルーチンとして実行される始動口検出時処理の内容については、後述する。
【００６２】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ３１は、変動表示（可変表示）されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。そして、ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、ホールコンピュータや呼出ランプユニットに出力する。
【００６３】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。そして、ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指定するコマンドを副制御回路４０に出力する。
【００６４】
ステップＳ１７０において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶の数、すなわち、保留球の個数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドを出力し、玉切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示するコマンドを出力する。
【００６５】
ステップＳ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（一般入賞口１６〜１９や大入賞口８など）に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。そして、ステップＳ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【００６６】
次に、メイン処理について、図３（ｂ）を参照しながら説明する。
【００６７】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。
【００６８】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び当該特別図柄の可変表示パターンなどを指示する変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを生成する。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉する制御を行う。なお、ステップＳ２０における特別図柄制御処理の内容については、後述する。
【００６９】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、普通図柄作動ゲート７を遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄の可変表示を実行するように指示するコマンドを生成する。
【００７０】
ステップＳ４０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の可変表示パターンを決定するための演出用乱数値などの値を更新する。
【００７１】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップＳ２０からステップＳ４０までの処理を繰り返し行う。
【００７２】
次に、上述したステップＳ１２０のスイッチ入力処理において、始動入賞球スイッチ６Ｓの検出があったときに、サブルーチンとして実行される始動口検出時処理について説明する。
【００７３】
まず、図４に示すように、ステップＳ１２３−６−１において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に設けられた始動記憶数カウンタが格納している値を読み出す。始動口６に遊技球が入賞したときに特別図柄の可変表示が実行できない場合（例えば、以前の始動入賞に基づく可変表示が実行中である場合）に、その始動入賞に基づく特別図柄の可変表示を、可変表示実行条件が成立するまで、その始動入賞若しくはその始動入賞に基づいて抽出された乱数などとともに始動記憶として記憶するが、始動記憶数カウンタは、現在記憶されている始動記憶の数を計数する機能を有する。
【００７４】
ステップＳ１２３−６−２において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上である場合には、始動口検出時処理を終了し、始動記憶の数が３個以下である場合にはステップＳ１２３−６−３の処理に移る。
【００７５】
ステップＳ１２３−６−３において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶カウンタに“１”を加算する。
【００７６】
ステップＳ１２３−６−４において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【００７７】
ステップＳ１２３−６−５において、メインＣＰＵ３１は、抽出した大当り判定用乱数値と予め定められている大当り判定値とを比較する。また、ステップＳ１２３−６−６において、メインＣＰＵ３１は、抽出した大当り判定用乱数値と予め定められている大当り判定値とが等しいかを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽出した大当り判定用乱数値と予め定められている大当り判定値とが等しい場合には、ステップＳ１２３−６−９の処理に移り、抽出した大当り判定用乱数値と予め定められている大当り判定値とが等しくない場合には、ステップＳ１２３−６−７の処理に移る。
【００７８】
ステップＳ１２３−６−７において、メインＣＰＵ３１は、可変表示の表示結果が、大当り図柄とならない、つまり、はずれ図柄となる場合に、擬似の「連続予告」を実行するための乱数を抽出する。すなわち、本実施形態では、「連続予告」は、特別図柄の可変表示が２回以上実行された後に特別図柄表示装置４に表示される特別図柄の可変表示結果が、大当り図柄となる場合に限らず、はずれ図柄となる場合にも、所定の確率（例えば、１／１２８）で「連続予告」が実行される。つまり、「連続予告」は、大当り図柄となることがある“可能性”を遊技者に予告するものとして用いられる。
【００７９】
ステップＳ１２３−６−８において、メインＣＰＵ３１は、数値範囲“０”〜“１２７”の中から抽出した乱数値が、“０”か否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値が、“０”の場合には、ステップＳ１２３−６−１１の処理に移り、抽出した乱数値が、“０”でない場合には、始動口検出時処理を終了する。すなわち、特別図柄の可変表示の結果が、はずれ図柄となる場合であっても、１／１２８の確率で、「連続予告」が実行される。
【００８０】
ステップＳ１２３−６−９において、メインＣＰＵ３１は、可変表示の表示結果が、大当り図柄となる場合に、「連続予告」を実行するための乱数を抽出する。
【００８１】
ステップＳ１２３−６−１０において、メインＣＰＵ３１は、数値範囲“０”〜“１２７”の中から抽出した乱数値が、“６３”以下か否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値が、“６３”以下の場合には、ステップＳ１２３−６−１１の処理に移り、抽出した乱数値が、“６４”以上の場合には、始動口検出時処理を終了する。すなわち、特別図柄の可変表示の結果が、大当り図柄となる場合、１／２の確率で、「連続予告」が実行される。
【００８２】
ステップＳ１２３−６−１１において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶数を読み出す。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数、すなわち、保留球の個数を始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄに表示するように指示するコマンドをセットする。
【００８３】
また、ステップＳ１２３−６−１２において、メインＣＰＵ３１は、読み出した始動記憶数が、“２”以上か否かを判定する。さらに、メインＣＰＵ３１は、読み出した始動記憶数が、“２”以上の場合、ステップＳ１２３−６−１３の処理に移り、読み出した始動記憶数が、“１”以下の場合、始動口検出時処理を終了する。すなわち、本実施形態では、始動記憶数が“２”以上、つまり、特別図柄の可変表示の結果が大当り図柄となる以前に実行される特別図柄の可変表示が１回以上ある場合に、「連続予告」が実行される。
【００８４】
ステップＳ１２３−６−１３において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶数に基づいて、「連続予告実行可変表示ゲーム回数」、つまり、特別図柄の可変表示の結果が大当り図柄となる以前に実行される特別図柄の可変表示回数を記憶する。
【００８５】
次に、上述したステップＳ２０の特別図柄制御処理について説明する。
【００８６】
まず、図５に示すように、ステップＳ２０−１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、特別図柄ゲームの制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインＣＰＵ３１は、この特別図柄ゲームの制御状態フラグに基づいて、ステップＳ２０−２乃至ステップＳ２０−１３における各処理を実行するか否か判別する。
【００８７】
ステップＳ２０−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）であり、始動記憶の数が“１”以上である場合に、大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、この結果に基づいて特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の可変表示パターンを決定する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマにセットする。なお、特別図柄記憶チェック処理の内容については、後述する。
【００８８】
ステップＳ２０−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値（０１）であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００８９】
ステップＳ２０−４において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であり、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１０秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当り開始コマンドをサブＣＰＵ４１に出力する。また、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を小当り遊技状態に移行させるものである場合には、小当り開始前を示す値（０９）を制御状態フラグにセットするとともに、小当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９０】
さらに、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２で行われた大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合（ハズレの場合）には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【００９１】
ステップＳ２０−５において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値（０３）であり、大当りインターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、２９．０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００９２】
ステップＳ２０−６において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値（０４）である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるという条件、または大入賞口８に遊技球が１０個以上入球したという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大入賞口８を閉じるように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【００９３】
ステップＳ２０−７において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または、大入賞口開放回数カウンタの値が“１５”以上（最終ラウンド）であるという条件のうち、何れかの条件が成立しているか否か確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
【００９４】
また、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値（０７）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインＣＰＵ３１は、上述の条件のうち、何れの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放待ち時間管理処理を示す値（０６）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
【００９５】
ステップＳ２０−８において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間処理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“１”を加算する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放中処理を示す値（０４）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば、２９．０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。
【００９６】
ステップＳ２０−９において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。
【００９７】
ステップＳ２０−１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り開始前処理を示す値（０９）であり、小当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。なお、小当り開始前処理の内容については、後述する。
【００９８】
ステップＳ２０−１１において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り実行中処理を示す値（１０）であり、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、大入賞口８を閉鎖するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。なお、小当り実行中処理の内容については、後述する。
【００９９】
ステップＳ２０−１２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが小当り終了処理を示す値（１１）であり、小当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。なお、小当り終了処理の内容については、後述する。
【０１００】
ステップＳ２０−１３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲームの制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値（０８）である場合に、始動記憶の数から“１”を減算する。また、メインＣＰＵ３１は、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域（“０”〜“３”）にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値（００）を特別図柄ゲームの制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄記憶領域とは、メインＲＡＭ３３に具備され、遊技球が始動領域を通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域“１”から順に記憶される始動記憶領域である。また、特別図柄記憶領域（“１”〜“４”）に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の始動記憶に相当し、特別図柄記憶領域“０”に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられるものである。なお、遊技状態が、特別図柄の可変表示が終了後、始動記憶がない状態（客待ち状態）であるときに、遊技球が始動口６へ入賞した場合には、特別図柄記憶領域“１”に記憶されている大当り判定用の乱数値などが、ステップＳ２０−２における大当り判定などに用いられる。
【０１０１】
次に、上述したステップＳ２０−２の特別図柄記憶チェック処理について説明する。
【０１０２】
まず、図６に示すように、ステップＳ２０−２−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合には、ステップＳ２０−２−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）でない場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。
【０１０３】
ステップＳ２０−２−２において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の保留球の個数（始動記憶の数）が“０”であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、保留球の個数が“０”である場合には、ステップＳ２０−２−３の処理に移り、保留球の個数が“０”でない場合にはステップＳ２０−２−４の処理に移る。
【０１０４】
ステップＳ２０−２−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄表示装置４にデモ画像を表示させるため、デモ表示処理を実行する。
【０１０５】
ステップＳ２０−２−４において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を制御状態フラグにセットする。また、ステップＳ２０−２−５において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。そして、ステップＳ２０−２−６において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か確認する。
【０１０６】
さらに、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合には、ステップＳ２０−２−７の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップＳ２０−２−８の処理に移る。
【０１０７】
ステップＳ２０−２−７において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄（「左」・「中」・「右」）を決定する。
【０１０８】
ステップＳ２０−２−８において、メインＣＰＵ３１は、上述したステップＳ１２３−６−１３において記憶された「連続予告実行可変表示ゲーム回数」が“１”以上かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、連続予告実行可変表示ゲーム回数が“１”以上の場合には、ステップＳ２０−２−９の処理に移り、連続予告実行可変表示ゲーム回数が“０”の場合には、ステップＳ２０−２−１０の処理に移る。
【０１０９】
ステップＳ２０−２−９において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄を「小当り図柄」とするため、「中」及び「右」図柄として「７」をセットする。すなわち、「小当り図柄」とは、特別図柄が「ｘ−７−７」の態様（特定表示結果、なお、“ｘ”は「中」図柄と異なる任意の数字などである）で表示される図柄である。
【０１１０】
また、ステップＳ２０−２−１０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄をはずれとするためのはずれ図柄を決定する。
【０１１１】
ここで、「小当り図柄」を決定する場合、メインＣＰＵ３１は、「左」図柄も「７」となることにより、停止時の特別図柄が「７−７−７」、つまり、大当り図柄となることを回避するため、「左」図柄と「中」図柄とが同一、つまり、「左」図柄と「中」図柄とも「７」となる場合には、「左図柄」を“１”加算した「８」とするような変動パターン（８−７−７）を決定する。
【０１１２】
また、「はずれ図柄」を決定する場合、メインＣＰＵ３１は、「中」図柄と「右」図柄とが「７」となることにより、停止時の特別図柄が「ｘ−７−７」（“ｘ”は「中」図柄と異なる任意の数字など）となる「小当り図柄」となることを回避するため、「中」図柄と「右」図柄とが「７」の場合には、「右」図柄を“１”加算した「８」とするような変動パターン（例えば、４−７−８）を決定する。
【０１１３】
ステップＳ２０−２−１１において、メインＣＰＵ３１は、演出条件選択用乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定し、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドをセットする。具体的には、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−７において決定された「大当り図柄」、ステップＳ２０−２−９において決定された「小当り図柄」、またはステップＳ２０−２−１０において決定された「はずれ図柄」に基づいて、変動時間や、停止時の特別図柄などを決定する。
【０１１４】
さらに、上述したステップＳ２０−２−１１の処理の中で、メインＣＰＵ３１は、連続予告実行可変表示ゲーム回数の値から“１”減算する。
【０１１５】
また、変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドは、上述したステップＳ１６０におけるコマンド出力処理にてサブＣＰＵ４１に出力される。
【０１１６】
ステップＳ２０−２−１２において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−１１で決定された変動パターンに対応する変動時間（可変表示時間）を待ち時間タイマにセットする。そして、ステップＳ２０−２−１３において、メインＣＰＵ３１は、今回の特別図柄の可変表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
【０１１７】
次に、上述した特別図柄表示時間管理処理について説明する。
【０１１８】
まず、図７に示すように、ステップＳ２０−４−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）である場合には、ステップＳ２０−４−２の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１１９】
ステップＳ２０−４−２において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−３で特別図柄表示時間管理に対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が「０」であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が「０」である場合には、ステップＳ２０−４−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が「０」でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。
【０１２０】
ステップＳ２０−４−３において、メインＣＰＵ３１は、ステップＳ２０−２−５における大当り判定の結果が大当りであるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大当り判定の結果が大当りである場合には、ステップＳ２０−４−４の処理に移り、大当り判定の結果が大当りでない場合には、ステップＳ２０−４−６の処理に移る。
【０１２１】
ステップＳ２０−４−４において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）をセットする。また、メインＣＰＵ３１は、大当り開始コマンドをセットする。セットされた大当り開始コマンドは、図３（ａ）のステップＳ１６０にて副制御回路４０へ送信される。
【０１２２】
ステップＳ２０−４−６において、メインＣＰＵ３１は、上述した特別図柄記憶チェック処理における小当り抽選の結果が当選であるか否か、つまり、「小当り」か否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽選の結果が、小当りである場合には、ステップＳ２０−４−７の処理に移り、抽選の結果が、小当りでない場合には、ステップＳ２０−４−９の処理に移る。
【０１２３】
ステップＳ２０−４−７において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、小当たり開始前を示す値（０９）を制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、小当り開始コマンドをセットする。なお、副制御回路４０は、このコマンドに基づいて、図１１（ｃ）及び（ｄ）に示す表示を行う。
【０１２４】
ステップＳ２０−４−８において、メインＣＰＵ３１は、小当り開始インターバルに対応する時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。
【０１２５】
ステップＳ２０−４−９において、メインＣＰＵ３１は、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１２６】
次に、上述したステップＳ２０−１０の小当り開始前処理について説明する。
【０１２７】
まず、図８に示すように、ステップＳ２０−１０−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）である場合には、ステップＳ２０−１０−２の処理に移り、制御状態フラグが小当り開始前を示す値（０９）でない場合には、小当り開始前処理を終了する。
【０１２８】
ステップＳ２０−１０−２において、メインＣＰＵ３１は、小当り開始インターバルに対応する待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１０−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り開始前処理を終了する。
【０１２９】
ステップＳ２０−１０−３において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。また、ステップＳ２０−１０−４において、メインＣＰＵ３１は、小当り実行中を示す値（１０）を制御状態フラグにセットする。
【０１３０】
ステップＳ２０−１０−５において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間タイマの値として“１．８秒”をセットする。
【０１３１】
ここで、図１１及び図１２を参照して、上述した始動口検出時処理、特別図柄記憶チェック処理、及び小当り開始前処理に伴う遊技機１０の一連の動作について説明する。図１１（ａ）は、特別図柄の可変表示が、特別図柄表示装置４において実行されている（図中の矢印）際に、遊技球が始動口６に入賞した状態を示している。
【０１３２】
次に、同図（ｂ）では、特別図柄の可変表示が実行中のため、当該遊技球の始動口６への入賞による可変表示の実行が保留され、当該可変表示が保留されたことを示す始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、同図（ａ）で示した“２個”の点灯から、同図（ｂ）に示すように、“３個”の点灯に変化している（図中の“●”で表示）。また、当該遊技球の始動口６への入賞による可変表示の実行が保留された時点では、同図（ｂ）に示すように、大入賞口８は、閉鎖された状態となっている。
【０１３３】
さらに、当該遊技球の始動口６への入賞による可変表示が、大当りとなるか否かの判定が遊技機１０の内部で実行（上述したステップＳ１２３−６−４〜Ｓ１２３−６−６）され、ここでは、当該遊技球の始動口６への入賞による可変表示（後述する図１２（ｂ）〜（ｃ）に示す可変表示）を大当りとすると決定されたものとする。
【０１３４】
同図（ｃ）は、同図（ａ）及び（ｂ）の時点において実行されていた特別図柄の可変表示が停止し、はずれ図柄（「２−３−４」）が特別図柄表示装置４に表示された時点を示している。ここで、特別図柄の可変表示結果がはずれ図柄であるため、大入賞口８は開放しない。
【０１３５】
次に、遊技機１０は、当該遊技球の始動口６への入賞による可変表示が実行される以前に実行される特別図柄の可変表示結果を特定表示結果（「ｘ−７−７」となる可変表示結果。なお、“ｘ”は「中」図柄と異なる任意の数字などである。）とすることにより、「連続予告」を実行する。
【０１３６】
同図（ｄ）は、特別図柄の可変表示結果がはずれ図柄（「２−３−４」）となった後、始動記憶に基づいて、次の特別図柄の可変表示が実行された状態を示している。同図（ｄ）に示すように、始動記憶に基づいて特別図柄の可変表示が実行されたため、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、同図（ｃ）で示した“３個”の点灯から、“２個”の点灯に変化している。
【０１３７】
同図（ｅ）は、当該可変表示の結果が特定表示結果、つまり、本実施形態では、「中」図柄及び「右」図柄が「７」となる小当り図柄（図では、「４−７−７」）で停止した時点を示している。
【０１３８】
また、同図（ｅ）に示すように、特別図柄が、「４−７−７」で停止したときに、大入賞口８が開放し、開放状態が１．８秒間維持される。
【０１３９】
さらに、同図（ｅ）に示すように、特別図柄が、「４−７−７」（特定表示結果）で停止したことに基づいて、大入賞口８が開放した状態、つまり、小当り遊技状態であることを遊技者に報知する小当り遊技状態表示画像４ａが、特別図柄表示装置４に表示される。
【０１４０】
なお、小当り遊技状態表示画像４ａは、大入賞口８の小当りの開始と同期して、特別図柄表示装置４に表示される。
【０１４１】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、メインＣＰＵ３１から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、特別図柄の可変表示を何秒間（例えば、２９．０秒）実行した後に小当り図柄とするかを認識している。また、小当り図柄となったときから、メインＣＰＵ３１によって制御される大入賞口８が、何秒間（１．８秒間）開放されるかについては、サブＣＰＵ４１に、予め認識させておけばよい。
【０１４２】
サブＣＰＵ４１は、上述した情報に基づいて、大入賞口８の開放と同期して、特別図柄表示装置４に小当り遊技状態表示画像４ａを表示させる。
【０１４３】
同図（ｆ）は、特別図柄の可変表示結果が、小当り図柄（「４−７−７」）となった後、始動記憶に基づいて、次の特別図柄の可変表示が実行された状態を示している。同図（ｆ）に示すように、始動記憶に基づいて特別図柄の可変表示が実行されたため、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、同図（ｅ）で示した“２個”の点灯から、“１個”の点灯に変化している。
【０１４４】
次に、図１２（ａ）は、当該可変表示の結果が特定表示結果、つまり、本実施形態では、「中」図柄及び「右」図柄が「７」となる小当り図柄（図では、「８−７−７」）で停止した時点を示している。
【０１４５】
また、図１１（ｅ）と同様に、特別図柄が、「８−７−７」で停止したときに、大入賞口８が開放し、開放状態が１．８秒間維持される。さらに、図１１（ｅ）と同様に、小当り遊技状態であることを遊技者に報知する小当り遊技状態表示画像４ａが、特別図柄表示装置４に表示される。
【０１４６】
図１２（ｂ）は、特別図柄の可変表示結果が、小当り図柄（「８−７−７」）となった後、始動記憶に基づいて、次の特別図柄の可変表示が実行された状態を示している。同図（ｂ）に示すように、始動記憶に基づいて特別図柄の可変表示が実行されたため、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄは、同図（ｅ）で示した“１個”の点灯から、点灯なしに変化している。
【０１４７】
次に、同図（ｃ）は、同図（ｂ）に示した特別図柄の可変表示が、大当り図柄「７−７−７」で停止した時点を示している。なお、同図（ｃ）では、特別図柄の可変表示結果（「７−７−７」）が特別図柄表示装置４に表示された時点では、大入賞口８は、閉鎖された状態となっている。つまり、大入賞口８は、同図（ａ）において、小当り図柄（「８−７−７」）が特別図柄表示装置４に表示された時点から１．８秒間開放した後に閉鎖し、同図（ｃ）に示したように、特別図柄の可変表示結果（「７−７−７」）が表示された後、再び開放する。
【０１４８】
次に、上述したステップＳ２０−１１の小当り実行中処理について説明する。
【０１４９】
まず、図９に示すように、ステップＳ２０−１１−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）である場合には、ステップＳ２０−１１−２の処理に移り、制御状態フラグが小当り実行中を示す値（１０）でない場合には、小当り実行中処理を終了する。
【０１５０】
ステップＳ２０−１１−２において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口開放時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１１−３の処理に移り、大入賞口開放時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り実行中処理を終了する。
【０１５１】
ステップＳ２０−１１−３において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了を示す値（１１）を制御状態フラグにセットする。また、ステップＳ２０−１１−４において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を閉鎖するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。
【０１５２】
ステップＳ２０−１１−５において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了インターバルに対応する時間（例えば、１秒）を待ち時間タイマにセットする。また、メインＣＰＵ３１は、小当り終了コマンドをセットする。セットされた大当り終了コマンドは、図３（ａ）のステップＳ１６０にて副制御回路４０へ送信される。
【０１５３】
次に、上述したステップＳ２０−１２の小当り終了処理について説明する。
【０１５４】
まず、図１０に示すように、ステップＳ２０−１２−１において、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）である場合には、ステップＳ２０−１２―２の処理に移り、制御状態フラグが小当り終了を示す値（１１）でない場合には、小当り終了処理を終了する。
【０１５５】
ステップＳ２０−１２−２において、メインＣＰＵ３１は、小当り終了インターバルに対応する時間がセットさらた待ち時間タイマの値が“０”であるか否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、待ち時間タイマの値が“０”である場合には、ステップＳ２０−１２−３の処理に移り、待ち時間タイマの値が“０”でない場合には、小当り終了処理を終了する。
【０１５６】
ステップＳ２０−１２−３において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を制御状態フラグにセットする。
【０１５７】
（遊技機の作用及び効果）
本実施形態に係る遊技機１０によれば、保留された特別図柄の可変表示の結果が、所定の表示結果、すなわち、大当り図柄となることが事前に判定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行される以前に実行される特別図柄の可変表示結果を、大当り図柄とは異なる特定表示結果（例えば、「中」図柄及び「右」図柄を「７」とする表示結果）とすることにより、大当りとなることが予告される。
【０１５８】
さらに、当該予告とともに、大入賞口８が第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて開放するため、大当りの予告に、大入賞口８に遊技球が入賞することによる賞球の払出機会の増加という価値が付加され、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１５９】
また、本実施形態に係る遊技機１０によれば、小当り遊技状態時に遊技球が大入賞口８に入賞することによって、所定数の遊技球が払い出されるため、大当り間近に遊技機の上皿などに貯留された遊技球が枯渇しそうな場合であっても、その後に開始される、大量の遊技球の獲得契機である大当り遊技状態において、遊技盤３に向けて発射する遊技球が枯渇してしまう可能性を低減することができる。
【０１６０】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、所定の表示結果となると事前に判定しても、小当り遊技状態とならない場合があるため、遊技者は、小当り遊技状態とならなくても、所定の表示結果となる期待感を損なうことがなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０１６１】
本実施形態に係る遊技機１０によれば、小当り遊技状態であることが、小当り遊技状態表示画像４ａにより、遊技者に対して報知されるため、小当り遊技状態における演出効果が向上し、遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
【０１６２】
［第２実施形態］
本発明の第２実施形態に係る遊技機１０は、現在実行されている特別図柄の可変表示の結果が、所定の表示結果、すなわち、大当り図柄とすることが決定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行中に、大入賞口が第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて開放することにより、大当りを予告、いわゆる「直撃報知」を行うことができる。
【０１６３】
なお、本実施形態において、遊技機１０は、上述した本発明の第１実施形態に係る遊技機と同様の概観及び論理ブロック構成を備えている。以下、上述した本発明の第１実施形態と異なる部分について、主に説明する。
【０１６４】
本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、表示結果決定手段（メインＣＰＵ３１）によって、識別情報（特別図柄）の可変表示結果が所定の表示結果（大当り図柄）とすることが決定された識別情報の可変表示の実行中に、領域通過検出手段（始動入賞球スイッチ６Ｓ）によって遊技球の通過が検出されたとき、可変入賞装置（大入賞口８）を第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて第２の状態（閉状態）から第１の状態（開状態）とする小当り遊技状態に制御する小当り遊技状態制御手段を構成する。
【０１６５】
また、本実施形態に係るメインＣＰＵ３１は、所定の確率（例えば、１／１０）に基づいて、小当り遊技状態に制御するか否かを決定することができる。
【０１６６】
次に、本実施形態に係る遊技機１０の動作について、上述した本発明の第１実施形態と異なる部分を主に説明する。
【０１６７】
図１３は、上述したステップＳ１２０のスイッチ入力処理において、始動入賞球スイッチ６Ｓの検出があったときに、サブルーチンとして実行される始動口検出時処理の内容を示している。
【０１６８】
ステップＳ１２３’−６−１において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に設けられた始動記憶数カウンタが格納している値を読み出す。
【０１６９】
ステップＳ１２３’−６−２において、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上であるか否か確認する。また、メインＣＰＵ３１は、始動記憶の数が４個以上である場合には、ステップＳ１２３’−６−５の処理に移り、始動記憶の数が３個以下である場合にはステップＳ１２３’−６−３の処理に移る。
【０１７０】
ステップＳ１２３’−６−３において、メインＣＰＵ３１は、メインＲＡＭ３３に記憶されている始動記憶カウンタに“１”を加算する。
【０１７１】
ステップＳ１２３’−６−４において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを抽出し、抽出した大当り判定用乱数値と大当り図柄用乱数値とを、メインＲＡＭ３３の所定の記憶領域に始動記憶として記憶する。
【０１７２】
ステップＳ１２３’−６−５において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄が変動中であるか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図５に示した特別図柄変動時間管理処理（ステップＳ２０−３）が実行されているか否かを制御状態フラグの値が（０１）か否かにより確認する。なお、本実施形態に係る遊技機１０は、図５に示した特別図柄制御処理のうち、小当り開始前処理（ステップＳ２０−１０）、小当り実行中処理（ステップＳ２０−１１）及び小当り終了処理（ステップＳ２０−１２）を有していない。
【０１７３】
メインＣＰＵ３１は、特別図柄が変動中である場合には、ステップＳ１２３’−６−６の処理に移り、特別図柄が変動中でない場合には、始動口検出時処理を終了する。
【０１７４】
ステップＳ１２３’−６−６において、メインＣＰＵ３１は、可変表示が実行されている特別図柄が、大当り図柄となる変動パターンを実行中であるか否かを確認する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、図５に示した特別図柄記憶チェック処理（ステップＳ２０−２）において決定された変動パターンが大当り図柄となる変動パターンか否かを確認する。なお、本実施形態に係る遊技機１０は、図６に示した特別図柄記憶チェック処理のうち、ステップＳ２０−２−８及びステップＳ２０−２−９を有していない。また、ステップＳ２０−２−６において、大当り判定の結果が大当りでない場合、ステップＳ２０−２−１０の処理（はずれ図柄の決定）が実行される。
【０１７５】
メインＣＰＵ３１は、大当り図柄となる変動パターンを実行中である場合には、ステップＳ１２３’−６−７の処理に移り、大当り図柄となる変動パターンを実行中でない場合には、始動口検出時処理を終了する。
【０１７６】
ステップＳ１２３’−６−７において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８が開放中か否かを確認する。また、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８が開放中でない場合には、ステップＳ１２３’−６−８の処理に移り、大入賞口８が開放中である場合には、始動口検出時処理を終了する。
【０１７７】
ステップＳ１２３’−６−８において、メインＣＰＵ３１は、大入賞口８を大当り遊技状態とは異なる態様で開放（大入賞口８を１．８秒間開放）する「小当り遊技状態」とするか否かを抽選する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、数値範囲“０”〜“９”の中から乱数値を抽出する。
【０１７８】
ステップＳ１２３’−６−９において、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値が、所定の当選値（例えば、“７”）に該当するか否かを判定する。また、メインＣＰＵ３１は、抽出した乱数値が所定の当選値に該当する場合には、ステップＳ１２３’−６−１０の処理に移り、抽出した乱数値が所定の当選値に該当しない場合には、始動口検出時処理を終了する。
【０１７９】
ステップＳ１２３’−６−１０において、メインＣＰＵ３１は、小当り大入賞口開放データをセットする。また、メインＣＰＵ３１は、小当り遊技状態通知コマンドをセットする。
【０１８０】
次に、本実施形態に係る遊技機１０のシステムタイマ割込処理について、上述した本発明の第１実施形態と異なる点について、図３（ａ）を参照しながら説明する。
【０１８１】
ステップＳ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６や大入賞口８を駆動するソレノイドなどを駆動する信号を出力する。ここで、メインＣＰＵ３１は、上述した始動口検出時処理のステップＳ１２３’−６−１０においてセットされた小当り大入賞口開放データに基づいて、大入賞口８を開放するように大入賞口ソレノイド８ａを制御する。
【０１８２】
ステップＳ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄や当該特別図柄の変動表示パターンなどを指定するコマンドを副制御回路４０に出力する。
【０１８３】
ここで、メインＣＰＵ３１は、上述した始動口検出時処理のステップＳ１２３’−６−１０においてセットされた小当り遊技状態通知コマンドを副制御回路４０に出力する。また、小当り遊技状態通知コマンドを受信した副制御回路４０（サブＣＰＵ４１）は、小当り遊技状態通知コマンドに基づいて、後述する小当り遊技状態表示画像４ａを特別図柄表示装置４に表示する。
【０１８４】
次に、図１４を参照して、上述した処理を実行することによる本実施形態に係る遊技機１０の動作について説明する。
【０１８５】
同図（ａ）は、表示結果が大当りとなる特別図柄の可変表示が、特別図柄表示装置４において実行されている（図中の矢印）際に、遊技球が始動口６に入賞した状態を示している。
【０１８６】
次に、同図（ｂ）は、遊技球が始動口６に入賞したことにより、始動記憶ランプ１３ａ〜１３ｄが、“１個”の点灯から“２個”の点灯に変化したことを示している（図中の“●”で表示）。また、遊技球が始動口６に入賞したことにより、大入賞口８が１．８秒間開放するとともに、「小当り遊技状態」であることを示す小当り遊技状態表示画像４ａが特別図柄表示装置４に表示される。
【０１８７】
次に、同図（ｃ）では、遊技球が始動口６に入賞してから、１．８秒が経過し、大入賞口８が閉鎖された状態を示している。この時点では、表示結果が大当りとなる特別図柄の可変表示が、特別図柄表示装置４において引き続き実行されている。
【０１８８】
次に、同図（ｄ）では、可変表示結果が大当りとなる特別図柄の可変表示が終了し、「ヤッタネ！」や「大当り！！」の画像とともに、可変表示結果（「７−７−７」）が表示された状態を示している。この時点では、大入賞口８は閉鎖されているが、大当り遊技状態を演出する画像が特別図柄表示装置４に表示されるとともに、大入賞口８が開放され、大当り遊技状態が開始される。
【０１８９】
（遊技機の作用及び効果）
本実施形態における遊技機１０によれば、現在実行されている特別図柄の可変表示の結果が、所定の表示結果、すなわち、大当り図柄とすることが決定されたことに基づいて、当該大当り図柄となる可変表示が実行中に、大入賞口が第１の態様（例えば、大入賞口を２９．０秒間）とは異なる第２の態様（例えば、大入賞口を１．８秒間）にて開放するため、大入賞口８の開放により大当りを予告するとともに、大入賞口８に遊技球が入賞することによる賞球の払出機会の増加という価値が付加され、遊技の興趣、特に大当り開始前における遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１９０】
本実施形態における遊技機１０によれば、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄となると事前に判定しても、小当り遊技状態とならない場合があるため、遊技者は、小当り遊技状態とならなくても、特別図柄の可変表示結果が大当り図柄となる期待感を損なうことがなく、遊技者の遊技に対する意欲を向上させることができる。
【０１９１】
本実施形態における遊技機１０によれば、小当り遊技状態であることが、小当り遊技状態表示画像４ａにより、遊技者に対して報知されるため、小当り遊技状態における演出効果が向上し、遊技者の気分をさらに高揚させることができる。
【０１９２】
［その他の実施形態］
本発明は、上述した実施形態によって記載したが、この開示の一部をなす論述及び図面はこの発明を限定するものであると理解すべきではない。この開示から当業者には様々な代替実施の形態、実施例及び運用技術が明らかとなろう。
【０１９３】
例えば、本発明の第１及び第２実施形態に係る遊技機１０では、本実施形態に係る遊技機１０では、小当り遊技遊技状態を遊技者などに報知する形態としたが、小当り遊技状態を報知しない形態でも構わない。また、小当り遊技遊技状態の報知態様は、音やランプによるものでも構わない。
【０１９４】
また、本発明の第１及び第２実施形態に係る遊技機１０では、所定の確率に基づいて、小当り遊技状態とするか否かを決定したが、小当り遊技状態とする条件を満たす場合には、必ず小当り遊技状態となるようにしてもよい。
【０１９５】
このように、本発明はここでは記載していない様々な実施の形態等を含むことは勿論である。したがって、本発明の技術的範囲は上記の説明から妥当な特許請求の範囲に係る発明特定事項によってのみ定められるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１９６】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の概観図である。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の制御部の機能ブロック図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作を説明する説明図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作を説明する説明図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作フロー図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機１０の動作を説明する説明図である。
【符号の説明】
【０１９７】
１…外枠、２…内枠、３…遊技盤、４…特別図柄表示装置、４ａ…小当り遊技状態表示画像、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、７…普通図柄作動ゲート、７Ｓ…通過球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、９…アウト口、１０…遊技機、１３ａ〜１３ｄ…始動記憶ランプ、１６〜１９…一般入賞口、１６Ｓ〜１９Ｓ…一般入賞球スイッチ、２０…カードユニット、２４…発射ハンドル、２５Ｌ，２５Ｒ…スピーカ、２６Ｌ，２６Ｒ…サービスランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置
【図１】
2005130955.tif 000003
【図２】
2005130955.tif 000004
【図３】
2005130955.tif 000005
【図４】
2005130955.tif 000006
【図５】
2005130955.tif 000007
【図６】
2005130955.tif 000008
【図７】
2005130955.tif 000009
【図８】
2005130955.tif 000010
【図９】
2005130955.tif 000011
【図１０】
2005130955.tif 000012
【図１１】
2005130955.tif 000013
【図１２】
2005130955.tif 000014
【図１３】
2005130955.tif 000015
【図１４】
2005130955.tif 000016