(57)【要約】【課題】  有益な情報を遊技場関係者や遊技者に提供できるホールコンピュータを提供すること。より具体的には、パチンコ機において安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を把握できる情報を提供すること。【解決手段】  本発明に係るホールコンピュータ６０は、遊技機２１，２２，２３等に接続して用いられ、その遊技機２１，２２，２３等の遊技情報を収集する。このホールコンピュータ６０は、遊技機２１，２２，２３等で遊技者が遊技を開始した時点を特定する手段と、特定された時点から２分が経過するまでの期間における図柄変動回数を収集する手段と、収集された図柄変動回数を表示する手段を備える。【選択図】  図１
2005074005.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に接続して用いられ、その遊技機の遊技情報を収集する装置であり、
当該遊技機で遊技者が遊技を開始した時点を特定する手段と、特定された時点から所定期間が経過するまでの期間における所定の遊技情報を収集する手段とを備え、
前記所定の遊技情報が、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つであることを特徴とする遊技情報収集装置。
【請求項２】
遊技機に接続して用いられ、その遊技機の遊技情報を収集する装置であり、
期間毎の所定の遊技情報を収集する手段と、
当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから、それ以降に前記所定の遊技情報が所定範囲に含まれた最初の期間の始期までの長さに関する情報を収集する手段を備え、
前記所定の遊技情報が、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つであることを特徴とする遊技情報収集装置。
【請求項３】
遊技機に接続して用いられ、その遊技機の遊技情報を収集する装置であり、
期間毎の所定の遊技情報を収集する手段と、前記所定の遊技情報の経時変化を表示する手段を備え、
その表示手段は、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから所定期間が経過するまでの期間における前記所定の遊技情報の経時変化と、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから前記所定期間が経過するまでの期間以外の期間における前記所定の遊技情報の経時変化を対比観察可能に表示し、
前記所定の遊技情報が、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つであることを特徴とする遊技情報収集装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に接続して用いられ、その遊技機の遊技情報を収集する装置に関するものである。
ここで、特許請求の範囲及び本明細書で使用する用語について説明しておく。「アウト数」とは、遊技機に投入された遊技媒体数のことをいう。「セーフ数」とは、遊技機から払出された遊技媒体数のことをいう。「始動入賞口」とは、図柄表示装置において図柄変動が開始される契機となる入賞口のことをいう。「始動入賞」とは、始動入賞口を遊技媒体が通過することをいう。「始動入賞数」とは、始動入賞口を通過した遊技媒体数のことをいう。「図柄変動回数」とは、図柄表示装置において図柄変動が行なわれた回数のことをいう。「出玉率」とは、セーフ数とアウト数の割合のことをいう。
【背景技術】
【０００２】
例えば、パチンコ玉を遊技媒体とする遊技機（パチンコ機）は、遊技者によって操作されるハンドルを備えている。ハンドルが操作されると、ハンドルの回転角の大きさに応じた速度でパチンコ玉が遊技盤に投入される。遊技盤に投入されたパチンコ玉は、遊技盤に設置された釘に衝突して進行方向を変えながら落下する。
上記のパチンコ機の中には、遊技盤に設けられた始動入賞口と、図柄表示装置を備えるものが存在する。遊技盤に投入されたパチンコ玉が始動入賞口を通過すると（始動入賞すると）、図柄表示装置で図柄変動が開始される。図柄変動が停止されたときに、図柄表示装置に所定の図柄（例えばゾロ目の図柄）が表示されると、遊技機は特賞状態に移行する。特賞状態中は、多数のパチンコ玉が払出される。
【０００３】
遊技者は、遊技を開始した当初は、安定的に始動入賞するようにハンドルの回転角を調整する。遊技機は、釘の調整状態によって、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲が異なる。遊技を開始してから比較的短時間で安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することができる遊技機が存在する一方で、安定的に始動入賞するハンドル回転角を探し出すのに長時間かかってしまう遊技機が存在する。
１日を通して始動入賞し易かった遊技機が、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲が広いものであるとは必ずしもいえない。即ち、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲は狭いが、その範囲にハンドル回転角が調整されると、極めてよく始動入賞する遊技機が存在する。また、１日を通して始動入賞し難かった遊技機が、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲が狭いものであるとは必ずしもいえない。即ち、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲が広くて安定的な始動入賞を望めるが、始動入賞数自体は決して多くないという遊技機が存在する。
【０００４】
特許文献１には、遊技機毎に、１０分毎の図柄変動回数を収集して表示する装置が開示されている。図柄変動回数は始動入賞数とほぼ一致するために、１０分毎の図柄変動回数は始動入賞のし易さを判断するための指標となる。
【特許文献１】特開平９−１２２３４０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１の技術を用いれば、１日を通して始動入賞し易かった遊技機や始動入賞し難かった遊技機を知ることができる。しかしながら、安定的に始動入賞するハンドル回転角の範囲に関する情報は知ることができない。即ち、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を知ることができない。
安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を知ることができれば、遊技場関係者や遊技者にとって非常に有益である。例えば、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが難しい遊技機であれば、それが改善されるように釘調整状態を変更することができるようになる。また、例えば、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を遊技者に提供するようにすれば、遊技者は、遊技台を選択する際の判断材料を得ることができる。
【０００６】
本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度（以下では単に難易度と記載することがある）を得ることができる技術を提供することを目的とする。換言すれば、遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞のし易さを判断できる情報を得ることができる技術を提供することを目的とする。
本発明によって、従来では得ることができなかった有益な情報を遊技場関係者や遊技者に提供できるようになる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明が提供する一つの技術は、遊技機に接続して用いられ、その遊技機の遊技情報を収集する装置である。この装置は、当該遊技機で遊技者が遊技を開始した時点を特定する手段と、特定された時点から所定期間が経過するまでの期間における所定の遊技情報を収集する手段を備える。この所定の遊技情報は、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つである。
上記の「遊技者が遊技を開始した時点」は、「遊技者が遊技を開始した瞬間」という狭義の意味のみに限定して理解されるべきではない。「遊技者が遊技を開始した瞬間」の前後に多少ずれた時点を、「遊技者が遊技を開始した時点」として特定してもよい。
上記の所定期間は、時間の単位で設定されてもよいし、アウト数の単位で設定されてもよい。その他の単位（例えば遊技者の使用金額）で設定されてもよい。所定期間としては短い期間を設定する（例えば、１０分以内の時間や、１０００個以内のアウト数等が設定される）。
ここで挙げられている「所定の遊技情報」は、始動入賞のし易さを判断することができるものである。始動入賞数は、それ自体が始動入賞のし易さを表すものである。図柄変動回数は、始動入賞数とほぼ一致する値であり、始動入賞のし易さを表すものである。多くの遊技機は、始動入賞すると所定数の遊技媒体が払出されるために、セーフ数から始動入賞のし易さを判断することができる。セーフ数から始動入賞のし易さを判断することができるために、セーフ数とアウト数の割合である出玉率からも始動入賞のし易さを判断することができる。
なお、上記の始動入賞数は、単位始動入賞数を含んだ概念である。単位始動入賞数とは、単位期間当り（例えば１分当り）の始動入賞数の平均のことをいう。上記の図柄変動回数は、単位図柄変動回数を含んだ概念である。単位図柄変動回数とは、単位期間当りの図柄変動回数の平均のことをいう。上記のセーフ数は、単位セーフ数を含んだ概念である。単位セーフ数とは、単位期間当りの図柄変動回数の平均のことをいう。ここでの単位期間とは、時間の単位で設定されてもよいし、アウト数の単位で設定されてもよいし、遊技者の使用金額の単位等で設定されてもよい。
また、上記した所定の遊技情報は、直接的に収集してもよいし、間接的に収集してもよい。例えば、遊技機側から出力される始動入賞信号（始動入賞する毎に出力される信号）の数をカウントすることによって始動入賞数を収集することができる。この場合、直接的に始動入賞数を収集することになる。また例えば、上記の所定期間におけるセーフ数を、１回の始動入賞で払出される遊技媒体数（始動入賞当りのセーフ数）で除算することによって、上記の所定期間における始動入賞数を収集することもできる。この場合、間接的に始動入賞数を収集することになる。単位始動入賞数は、上記の例示のようにして収集された始動入賞数を、所定数のアウト数当りの始動入賞数や所定時間当りの始動入賞数に変換して得るようにしてもよい。
この装置は、遊技者が遊技を開始した時点を特定し、そこからの短い期間における始動入賞のし易さを判断できる所定の遊技情報を収集する。これにより、例えば、遊技者が遊技を開始した当初における所定の遊技情報であるとユーザー（遊技場関係者や遊技者）が認識できるような形式で、収集された所定の遊技情報を表示できるようになる（例えば、収集された所定の遊技情報のみを表示する）。この装置によると、遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞のし易さを判断できる情報をユーザーに提供することができる。
【０００８】
本発明では、次の遊技情報収集装置も提供する。この装置は、期間毎の所定の遊技情報を収集する手段と、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから、それ以降に前記の所定の遊技情報が所定範囲に含まれた最初の期間の始期までの長さに関する情報を収集する手段を備える。そして、上記した所定の遊技情報は、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つである。
上記の所定範囲としては、安定的に始動入賞しているときに得られる値が設定される。従って、所定の遊技情報が所定範囲に含まれた期間は、安定的に始動入賞している期間である。この装置を用いると、遊技者が遊技を開始してから安定的に始動入賞するまでの長さ（例えば時間）に関する情報を得ることができる。例えば、得られた情報が長時間である場合は、その遊技機は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが難しいと判断できる。また例えば、得られた情報が短時間である場合は、その遊技機は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが容易であると判断できる。この装置を用いると、遊技機の難易度を得ることができる。
なお、上記の「長さに関する情報」は、時間で表現されてもよいし、累積アウト数や遊技者の使用金額等で表現されてもよい。
また、上記の所定範囲は、例えば、「Ａ以上Ｂ以下」のように閉じられた範囲として設定されてもよい。また、閾値より大きい（又は小さい）範囲が所定範囲として設定されてもよい。
【０００９】
また本発明は、次の遊技情報収集装置も提供する。この装置は、期間毎の所定の遊技情報を収集する手段と、前記の所定の遊技情報の経時変化を表示する手段を備える。表示手段は、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから所定期間が経過するまでの期間における前記の所定の遊技情報の経時変化と、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから前記した所定期間が経過するまでの期間以外の期間における前記の所定の遊技情報の経時変化を対比観察可能に表示する。そして、前記の所定の遊技情報は、始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、及び出玉率のうちの少なくとも一つである。
この装置によると、始動入賞のし易さを判断できる遊技情報（始動入賞数、図柄変動回数、セーフ数、又は出玉率）の経時変化を、遊技者が遊技を開始した当初の期間と、それ以外の期間とで対比しながら見ることができる。前者の期間における経時変化を見ることによって遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞のし易さ（即ち難易度）を知ることができ、後者の期間における経時変化を見ることによって安定的に始動入賞しているときの始動入賞のし易さを知ることができる。この装置によると、遊技機の難易度を知ることができるとともに、安定的に始動入賞しているときの始動入賞のし易さも知ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
まず、請求項に記載した技術の好ましい形態について記載しておく。
（形態１）  請求項１の遊技情報収集装置において、前記した所定期間は１０分以下であることが好ましい。より好ましくは５分以下であるとよい。さらに好ましくは３分以下であるとよい。
（形態２）  請求項１又は形態１の遊技情報収集装置において、収集された所定の遊技情報（以下では初稼働遊技情報と記載する）を表示する手段を備えることが好ましい。
（形態３）  請求項１、形態１、又は形態２の遊技情報収集装置は、同一機種の複数の遊技機と接続されて用いられてもよい。この場合、遊技情報収集装置は、遊技機毎の初稼働遊技情報を収集し、収集された遊技機毎の初稼働遊技情報を対比観察可能に表示することが好ましい。
（形態４）  請求項１、形態１、形態２、又は形態３の遊技情報収集装置は、複数機種の遊技機と接続されて用いられてもよい。この場合、遊技情報収集装置は、機種毎の初稼働遊技情報を収集し、収集された機種毎の初稼働遊技情報を対比観察可能に表示することが好ましい。
（形態５）  請求項２の遊技情報収集装置と接続される遊技機は、通常状態とそれ以外の遊技状態との間で遊技状態が切換えられるものであってもよい。この場合、請求項２の遊技情報収集装置は、当該遊技機で遊技者が遊技を開始してから、それ以降に前記の所定の遊技情報が所定範囲に含まれた最初の期間の始期までの期間を除いた通常状態中における単位始動入賞数、単位図柄変動回数、単位セーフ数、又は出玉率を収集することが好ましい。
（形態６）  請求項３の遊技情報収集装置において、前記した所定期間は１０分以下であることが好ましい。より好ましくは５分以下であるとよい。さらに好ましくは３分以下であるとよい。
（形態７）  請求項１の遊技情報収集装置において、期間毎の所定の遊技情報を収集する手段を付加してもよい。これにより、初稼働遊技情報（出玉率、単位始動入賞数、単位図柄変動回数、単位セーフ数等）と、その初稼働遊技情報が収集された期間以外の期間における所定の遊技情報（出玉率、単位始動入賞数、単位図柄変動回数、単位セーフ数等）を対比観察可能に表示できるようになる。また、初稼働遊技情報（出玉率、単位始動入賞数、単位図柄変動回数、単位セーフ数等）と、１日における所定の遊技情報（出玉率、単位始動入賞数、単位図柄変動回数、単位セーフ数等）を対比観察可能に表示できるようになる。
【００１１】
続いて、下記の実施例に記載の技術の主要な特徴をまとめておく。
（形態８）ホールコンピュータ（遊技情報収集装置であり遊技情報表示装置でもある）は、複数の遊技機に共通的に接続されて用いられる。なお、「接続」とは有線接続、無線接続の双方を含む。
（形態９）ホールコンピュータは、１分毎（特定期間毎）の図柄変動回数を収集する。
（形態１０）ホールコンピュータは、１分毎（特定期間毎）のアウト数を収集する。そして、アウト数がゼロである期間からアウト数がゼロより大きい期間に切換わった時点を、遊技者が遊技を開始した時点と特定する。
（形態１１）ホールコンピュータは、図柄変動が終了したときに遊技機側から出力される信号（図柄確定信号）を入力することで図柄変動回数を収集する。
この場合、アウト数がゼロである期間からアウト数がゼロより大きい期間に切換わった時点から所定時間だけ経過した時点を、遊技者が遊技を開始した時点として採用してもよい。こうすると、始動入賞してから図柄確定信号が出力されるまでのタイムラグによって、遊技者が遊技を開始した後の最初の期間における図柄変動回数が少なくなってしまうことを防止できる。
（形態１２）ホールコンピュータは、通常状態中における１分間の図柄変動回数の平均値を算出する。さらに標準偏差を算出する。ホールコンピュータは、遊技者が遊技を開始した以降に、１分間の図柄変動回数が「平均値±標準偏差」の範囲内に含まれるか否かを判別する。この判別は、１分間の図柄変動回数が「平均値±標準偏差」の範囲内に所定回数連続して含まれるまで続けられる。そして、所定回数連続して含まれたときの最初の１分間を、遊技者が遊技を開始してから最初に安定的に始動入賞するようになった期間であると判断する。
ホールコンピュータは、遊技者が遊技を開始してから、１分間の図柄変動回数が「平均値±標準偏差」の範囲内に所定回数連続して含まれたときの最初の１分間の始期までの時間に関する情報を収集する。
（形態１３）ホールコンピュータは、横軸に累積アウト数をとり、縦軸に図柄変動回数をとった座標平面上に、所定数のアウト数当りの図柄変動回数の経時変化を表すグラフを作成する。このとき、遊技者が遊技を開始してから前記の所定期間が経過するまでの期間におけるグラフは第１態様（例えば破線）で描き、その他の期間におけるグラフは第２態様（例えば実線）で描く。
【実施例】
【００１２】
（第１実施例）図面を参照して本発明の実施例を説明する。図１は、遊技場１０の概略図を示す。遊技場１０は、複数の遊技機２１，２２，２３等と、それら遊技機２１，２２，２３等と接続されたホールコンピュータ６０を備えている。
遊技機２１，２２，２３等によっていわゆる島５５が形成されている。遊技場１０には、複数の島５５，５６等が形成されている。図１では、全ての島を図示していない。また一つの島は、約２０台の遊技機によって構成されるが、図１では全ての遊技機を図示していない。
【００１３】
遊技機三台毎に台ユニット４０が設置されている。一つの島に対して約六台の台ユニットが設置されるが、図１では全ての台ユニットを示していない。台ユニット４０は、遊技機２１，２２，２３と通信可能に接続されている。
島毎に島ユニット５０，５１等が設置されている。各島ユニット５０，５１は、それぞれの島５５，５６等の台ユニット４０等と通信可能に接続されている。各島ユニット５０，５１等は、ホールコンピュータ６０と通信可能に接続されている。
【００１４】
本実施例における遊技機２１，２２，２３等は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機である。特に、以下のパチンコ機である。
（１）３つの図柄を変動表示する図柄表示装置を備えている。その図柄変動が停止したときにゾロ目が表示されると特賞状態（大当り状態）に移行する。本実施例の遊技機は、いわゆるセブン機（しかもＣＲ機）である。
（２）図柄表示装置の図柄変動は、始動入賞口をパチンコ玉が通過すると（始動入賞すると）開始される。
（３）図柄表示装置に所定の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば奇数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態の終了後に高確率状態に移行する。高確率状態中は、高確率（本実施例では１／６０）で特賞状態に移行する。即ち、１回の図柄変動に基づいて特賞状態に移行する確率が１／６０である。一方、通常状態中は、本実施例では１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。なお、高確率状態中は始動入賞し易い。
（４）図柄表示装置に上記した所定の図柄以外の図柄（図柄が１から１２までの数字で構成される場合には、例えば偶数の図柄）のゾロ目が表示されて特賞状態になると、その特賞状態後に時短状態に移行する。時短状態中は、通常状態中と同じ１／３００の確率で特賞状態に移行するように設定されている。時短状態中は始動入賞し易い。本実施例では、時短状態中に図柄変動が１００回行なわれると時短状態が終了して通常状態に移行する。
（５）始動入賞毎に所定数（本実施例では５個）のパチンコ玉が払出される。
（６）始動入賞口以外にも入賞口（大入賞口と特別入賞口（始動入賞口と大入賞口以外の入賞口））が設けられている。大入賞口に入賞すると１５個のパチンコ玉が払い出される。大入賞口は特賞状態のときにのみ開放される。特別入賞口に入賞すると、５個のパチンコ玉が払出される。この場合、図柄変動は開始されない。
（７）遊技機毎に台番号が設定されている。番号とは、遊技場１０において遊技機を特定する番号である。この実施例では、遊技機２１の台番号は符号と同じ「２１」とする。同様に、遊技機２２の台番号は「２２」であり、遊技機２３の台番号は「２３」である。図示省略している他の遊技機にも台番号が付されている。本実施例では、１番台から１００番台までの１００台の遊技機が存在するものとする。
（８）遊技機２０台毎に機種が異なる。本実施例では、１〜２０番台の遊技機は機種Ａであり、２１〜４０番台の遊技機は機種Ｂであり、４１〜６０番台の遊技機は機種Ｃであり、６１〜８０番台の遊技機は機種Ｄであり、８１〜１００番台の遊技機は機種Ｅである。
【００１５】
図２を参照して遊技機の構成を説明する。図２は、遊技機２１の構成を示す模式図である。図２では、遊技機２１が台ユニット４０に接続されている様子が示されている。図には、本発明に関連するものを中心に示している。即ち、遊技機２１には、図示したものの他に、遊技者によって操作されるハンドルや、ハンドル操作によって投入されたパチンコ玉が流下する遊技盤や、遊技盤に設置される複数の釘や、遊技盤に備えられる各種遊技装置（例えば役物、図柄表示装置）等が備えられるが、それらは公知のパチンコ機と同様のものであればよく図示を省略している。
遊技機２１には、特賞状態信号出力手段８０と確率状態信号出力手段８２と時短状態信号出力手段８４と図柄変動信号出力手段８６とセーフ信号出力手段８８が備えられている。また、遊技機２１の外部にはアウトメータ９０が備えられる。アウトメータは遊技機毎に備えられる。
【００１６】
特賞状態信号出力手段８０は、遊技機２１が特賞状態のときにｈｉｇｈ状態の信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗ状態の信号を出力する。以下では、この信号を特賞状態信号という。
確率状態信号出力手段８２は、遊技機２１が高確率状態のときにｈｉｇｈ状態の信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗ状態の信号を出力する。以下では、この信号を確率状態信号という。
時短状態信号出力手段８４は、遊技機２１が時短状態のときにｈｉｇｈ状態の信号を出力し、それ以外の遊技状態のときにｌｏｗ状態の信号を出力する。以下では、この信号を時短状態信号という。
図柄変動信号出力手段８６は、図柄表示装置で図柄変動が１回行なわれる毎に１パルスの信号を出力する。以下では、この信号を図柄変動信号という。本実施例における図柄変動信号は、図柄変動の終了時に出力されるパルス信号（いわゆる図柄確定信号）である。なお、図柄変動信号として、図柄変動の開始時に出力されるパルス信号（いわゆる始動信号）を採用してもよい。
特賞状態信号と確率状態信号と時短状態信号と図柄変動信号は台ユニット４０に送られる。
【００１７】
アウトメータ９０は、遊技者のハンドル操作によって遊技盤に投入されたパチンコ玉（アウト玉）を検出する。アウトメータ９０は、１０個のパチンコ玉が遊技機に投入される毎に１パルスの信号（アウト信号と呼ぶ）を出力する。また、セーフ信号出力手段８８は、遊技機２１から払出されるパチンコ玉（セーフ玉）を検出する。セーフ信号出力手段８８は、１０個のパチンコ玉が遊技機から払出される毎に１パルスの信号（セーフ信号と呼ぶ）を出力する。
アウト信号とセーフ信号は台ユニット４０に送られる。
【００１８】
台ユニット４０は、遊技機２１側から出力された各種信号を入力する。そして、それぞれの信号に対して所定の処理を施し、所定の信号を島ユニット５０に出力する。ここでは、台ユニット４０が実行する具体的な処理内容について説明する。
台ユニット４０は、遊技機２１から出力されたアウト信号を入力すると、遊技機２１の台番号「２１」が対応づけられたアウト信号を出力する。
また、台ユニット４０は、遊技機２１から出力されたセーフ信号や図柄変動信号を入力すると、台番号「２１」を対応づけたセーフ信号や図柄変動信号を出力する。
台ユニット４０は、特賞状態信号、確率状態信号、及び時短状態信号の状態と、台番号「２１」とを対応づけて島ユニット５０に出力する。例えば、台番号「２１」−特賞状態信号「ｈｉｇｈ」−確率状態信号「ｌｏｗ」−時短状態信号「ｌｏｗ」（ハイフンは対応づけられていることを示す）といった情報を出力する。
上記したように、台ユニット４０等は、入力した各種情報と台番号とを対応づける役割を果たす。台ユニット４０等には、各種情報を入力する複数の入力端子が設けられており、その入力端子の位置から遊技機の台番号を特定できるようになっている。例えば台ユニット４０のＡ入力端子は遊技機２１であり、Ｂ入力端子は遊技機２２であるといった情報が記憶されている。この点のより詳細な説明は省略する。
【００１９】
次に、図３を参照して、ホールコンピュータ６０の構成を説明する。図３は、ホールコンピュータ６０と、それに接続される島ユニット５０とを簡単に示した模式図である。
島ユニット５０は、台ユニット４０から出力される各種情報を入力する。例えば、遊技機の台番号が対応づけられた特賞状態信号や確率状態信号や時短状態信号の状態を入力したり、遊技機の台番号が対応づけられたアウト信号やセーフ信号や図柄変動信号を入力する。島ユニット５０は、入力した各種情報をホールコンピュータ６０に出力する。
【００２０】
ホールコンピュータ６０は、入力ポート１２０と出力ポート１２２とディスプレイ１２４と情報処理手段１２６と記憶装置１２８とキーボード１３０等を備えている。入力ポート１２０と出力ポート１２２は、信号線１３２によって情報処理手段１２６と通信可能に接続されている。入力ポート１２０にはキーボード１３０が接続されている。出力ポート１２２にはディスプレイ１２４が接続されている。
入力ポート１２０は、島ユニット５０等から出力された各種情報を入力する。また入力ポート１２０は、キーボード１３０の操作信号を入力する。入力された各種情報は、所定のデータ形式に変換されて情報処理手段１２６等に取り込まれる。
情報処理手段１２６で処理された各種情報は、出力ポート１２２を介してディスプレイ１２４に送られる。ディスプレイ１２４では各種情報が表示される。
【００２１】
情報処理手段１２６は、ホールコンピュータ６０の動作を統括的に管理する。例えば、入力された各種情報を記憶する処理、記憶した各種情報を加工（集計）する処理、加工した情報をディスプレイ１２４で表示する処理等を実行する。具体的な処理内容を以下に記載する。なお以下の各記憶処理は、記憶装置１２８に情報を記憶させることによって行なう。
（アウト数記憶処理；１分毎のアウト数を遊技機毎に記憶する処理）
１分間に入力ポート１２０に入力されたアウト信号数を遊技機毎にカウントし、カウントされたアウト信号数に１０を乗算してアウト数を得る。そして、アウト数を遊技機毎に記憶していく。この処理を１分毎に行なって、１分毎のアウト数を遊技機毎に記憶していく。これにより、図４の第１欄に例示したような情報が遊技機毎に記憶されていくことになる。図４の第１欄によると、１分間のアウト数はほぼ一定であることがわかる。なお図４の各期間は１分間である。
（セーフ数記憶処理；１分毎のセーフ数を遊技機毎に記憶する処理）
１分間に入力ポート１２０に入力されたセーフ信号数を遊技機毎にカウントし、カウントされたセーフ信号数に１０を乗算してセーフ数を得る。そして、セーフ数を遊技機毎に記憶していく。この処理を１分毎に行なって、１分毎のセーフ数を遊技機毎に記憶していく。これにより、図４の第２欄に例示したような情報が遊技機毎に記憶されていくことになる。図４の第２欄によると、セーフ数は、遊技機の遊技状態によってバラツキがあることがわかる。
（図柄変動回数記憶処理；１分毎の図柄変動回数を遊技機毎に記憶する処理）
１分間に入力ポート１２０に入力された図柄変動信号数を遊技機毎にカウントして記憶する。この処理を１分毎に行なって、１分毎の図柄変動回数を遊技機毎に記憶していく。これにより、図４に第３欄に例示したような情報が遊技機毎に記憶されていくことになる。図４の第３欄によると、図柄変動回数は、遊技機の遊技状態によってバラツキがあることがわかる。
（遊技状態記憶処理；１分毎の遊技状態を遊技機毎に記憶する処理）
（１）特賞信号がｈｉｇｈ状態のときは特賞状態であることを記憶する。
（２）確率状態信号がｈｉｇｈ状態のときは高確率状態であることを記憶する。
（３）時短状態信号がｈｉｇｈ状態のときは時短状態であることを記憶する。
（４）特賞信号と確率状態信号と時短状態信号の全てがｌｏｗ状態のときは通常状態であることを記憶する。
この遊技状態記憶処理を行なうことによって、図４の第４欄に例示したような情報が遊技機毎に記憶されていくことになる。
【００２２】
（遊技情報集計処理；遊技場１０の閉店後に遊技情報を集計する処理）
ここでは、本実施例で特徴的な遊技情報集計処理のみを説明する。ここで説明する処理以外にも、遊技状態毎の特賞回数を集計する処理や、遊技状態毎の図柄変動回数を集計する処理等が実行されるが、それらの処理については説明を省略する。
本実施例では、初稼働図柄変動回数を算出する。この処理は以下のようにして行なう。（１）まず、アウト数がゼロである期間からアウト数がゼロより大きい期間に切換わった時点を特定する。これにより、遊技者が遊技を開始した時点が特定されることになる。図４の場合、期間ゼロのときはアウト数がゼロであり、期間ｔ１になるとアウト数が１００であるので、期間ゼロと期間ｔ１の間の時点が特定される。
（２）そして、上記の（１）で特定された時点以降の２分間の期間（これを初稼働期間と呼ぶことにする）における図柄変動回数を算出する。図４の場合、期間ｔ１における図柄変動回数４と、期間ｔ２における図柄変動回数２との和である６が算出される。これが、初稼働図柄変動回数である。即ち、初稼働図柄変動回数とは、遊技者が遊技を開始してから２分間（初稼働期間）における図柄変動回数である。なお、本実施例では、２分を採用したが、それより長い時間を設定してもよいし、逆に短い時間を設定してもよい。
同じ遊技機で同じ遊技者が遊技し続けることもあれば、遊技者が替わることもある。この場合、ある遊技者が遊技し終えてから次の遊技者が遊技するまでの間はアウト数はゼロになる。従って、新たな遊技者が遊技する場合も、初稼働図柄変動回数が算出される。即ち、ある遊技機において１日の間に複数の遊技者が遊技した場合は、その遊技機について複数の初稼働期間が存在することになり、複数の初稼働図柄変動回数が算出される。
【００２３】
（表示処理；遊技情報集計処理で集計された情報を表示する処理）
（１）キーボード１３０において所定の操作が行われた場合に実行される。表示処理では、遊技機毎の初稼働図柄変動回数を表示する。図５に、遊技機毎の初稼働図柄変動回数の表示内容の一例が示されている。なお、図５では、機種Ｃ、機種Ｄ、及び機種Ｅの遊技機についての表示内容を図示省略している。
図５に示されるように、遊技台毎の初稼働図柄変動回数が表示される。例えば、１番台であれば、初稼働図柄変動回数が４回、５回、…と表示されている。２番台は、初稼働図柄変動回数が３回であると表示されている。即ち、初稼働図柄変動回数が１つしか収集されていない。これは、○○年××月△△日の２番台は、一人の遊技者のみが遊技したことを意味している。
本処理では、遊技機毎の初稼働図柄変動回数の平均も表示される。例えば、１番台の平均は５．０である。以下に、ある遊技機についての初稼働図柄変動回数の平均を算出する手法について説明する。まず、初稼働期間がいくつあるのかを特定する。そして、全ての初稼働期間における図柄変動回数の和を算出し、算出された図柄変動回数の和を初稼働期間の数で除算する。例えば、１番台の遊技機において初稼働期間が３つ存在する場合は、その３つの初稼働期間（即ち６分間）における図柄変動回数の和を算出し、その図柄変動回数の和を３（初稼働期間の数）で除算する。これにより、初稼働図柄変動回数の平均が算出されることになる。
さらに、本処理では、機種毎に、初稼働図柄変動回数の平均が表示される。例えば、機種Ａの平均は４．５である。機種別の初稼働変動回数の平均は次のようにして算出される。まず、同一機種における各遊技機における初稼働期間の数の合計を特定する。例えば、機種Ａであれば１〜２０番台の全ての遊技機における初稼働期間の数の合計（これをＮとする）を特定する。次いで、同一機種における各遊技機の全ての初稼働期間における図柄変動回数の和を算出する。例えば、機種Ａであれば１〜２０番台の全ての遊技機の各初稼働期間における図柄変動回数の和（これをＺとする）を算出する。そして、算出された図柄変動回数の和（上記の例ではＺ）を、初稼働期間の数の合計（上記の例ではＮ）で除算する。これにより、機種別の初稼働図柄変動回数の平均が算出されることになる。
【００２４】
（２）同一機種の各遊技機について初稼働図柄変動回数（平均）のランキングを表示する。図６に、表示内容の一例が示されている。なお、図６では、機種Ｃ、機種Ｄ、及び機種Ｅの遊技機についての表示内容を図示省略している。
機種Ａでは、初稼働図柄変動回数が最も大きいのは１番台であり（５．０）、以下、１５番台、１０番台と続いている。２位以下の遊技機の初稼働図柄変動回数の欄には、当該遊技機の初稼働図柄変動回数と、１位の遊技機（図６では１番台）の初稼働図柄変動回数との差が示されている。例えば、機種Ａの１５番台の遊技機の初稼働図柄変動回数は、１番台の遊技機の初稼働図柄変動回数よりも０．３だけ小さい。
（３）機種毎の初稼働図柄変動回数のランキングを表示する。図７に、表示内容の一例が示されている。初稼働図柄変動回数が最も大きい機種はＡであり、以下Ｃ、Ｄ、Ｂ、Ｅと続いている。２位以下の機種の初稼働図柄変動回数の欄には、当該機種の初稼働図柄変動回数と、１位の機種（図７では機種Ａ）の初稼働図柄変動回数との差が示されている。例えば、機種Ｃの遊技機の初稼働図柄変動回数は、機種Ａの初稼働図柄変動回数よりも０．５だけ小さい。
【００２５】
初稼働図柄変動回数は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を表す。本実施例によると、遊技場関係者は、遊技機毎の初稼働図柄変動回数を知ることができ、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を知ることができる。これにより、遊技場関係者は、次に例示する対策を講じることができる。安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが難しい遊技機を、調整し易いように釘調整状態を変更することができる。また、各遊技機について、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を遊技者に告知することができる。
また、本実施例によると、機種別の初稼働図柄変動回数を得ることができるために、遊技場関係者は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが容易な機種や難しい機種を知ることができる。
【００２６】
（第１実施例の変形例１）
本変形例では、遊技情報集計処理と表示処理が第１実施例と異なる。第１実施例では、遊技機毎の初稼働図柄変動回数を算出しているが、本変形例では、遊技機毎の初稼働出玉率を算出する。以下に、本変形例の遊技情報集計処理について説明する。
（遊技情報集計処理）
（１）まず、アウト数がゼロである期間からアウト数がゼロより大きい期間に切換わった時点を特定する。この点は第１実施例と同じである。図４の場合、期間ゼロと期間ｔ１の間の時点が特定される。
（２）上記の（１）で特定された時点から２分間におけるアウト数を算出する。図４の場合、期間ｔ１におけるアウト数１００と、期間ｔ２におけるアウト数９０との和である１９０が算出される。これが初稼働アウト数である。
（３）次いで、上記の（１）で特定された時点から２分間におけるセーフ数を算出する。図４の場合、期間ｔ１におけるセーフ数１０と、期間ｔ２におけるセーフ数２０との和である３０が算出される。これが初稼働セーフ数である。
（４）次に、初稼働セーフ数を初稼働アウト数で除算し、その除算値に１００を乗算する。図４の場合、初稼働セーフ数３０を初稼働アウト数１９０で除して１００を乗算すると、１５．８（％）と算出される。これが初稼働出玉率である。即ち、初稼働出玉率とは、遊技者が遊技を開始してから２分間における出玉率（アウト数とセーフ数の比）である。本変形例では、２分を採用したが、それより長い時間を設定してもよいし、逆に短い時間を設定してもよい。
【００２７】
（表示処理）
遊技機毎に初稼働出玉率を算出すると、算出された初稼働出玉率を表示する。図８に、表示内容の一例が示されている。なお、図８では、機種Ａのみを示しており、他の機種Ｂ〜Ｅについては図示省略している。図８に示されるように、遊技機毎に初稼働出玉率が表示される。さらに、遊技機毎の初稼働出玉率の平均が表示される（図８における１番台の場合は１６．２と表示されている）。以下に、ある遊技機についての初稼働出玉率の平均を算出する手法について説明する。まず、ある遊技機の全ての初稼働期間における初稼働アウト数の和と初稼働セーフ数の和を算出する。そして、初稼働セーフ数の和を初稼働アウト数の和で除算し、それに１００を乗じる。これにより、初稼働出玉率の平均が算出される。
また、本表示処理では、機種Ａ（１〜２０番台）についての初稼働出玉率の平均が表示される（図８の場合は１５．５と表示されている）。以下に、ある機種についての初稼働出玉率の平均を算出する手法について説明する。まず、ある機種に属する各遊技機の全ての初稼働期間における初稼働アウト数の和と初稼働セーフ数の和を算出する。そして、算出された初稼働セーフ数の和を初稼働アウト数の和で除算し、それに１００を乗じる。これにより、機種別の初稼働出玉率の平均が算出される。
図８の初稼働出玉率の隣のかっこ内の数字は、初稼働セーフ数である。本変形例では、遊技機毎の初稼働セーフ数も表示される。
また、本表示処理では、機種別の初稼働セーフ数の平均も表示される（図８の場合は２６と表示されている）。以下に、ある機種についての初稼働セーフ数の平均を算出する手法について説明する。まず、ある機種に属する各遊技機の初稼働期間の数の合計を特定する。次いで、ある機種に属する各遊技機の全ての初稼働期間における初稼働セーフ数の和を算出する。そして、算出された初稼働セーフ数の和を、特定された初稼働期間の数の合計で除算する。これにより、機種別の初稼働セーフ数の平均が算出される。
【００２８】
初稼働出玉率や初稼働セーフ数を見ることによって、遊技場関係者は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を知ることができる。これにより、種々の対策を講じることができるようになる。
【００２９】
（第１実施例の変形例２）
本変形例では、第１実施例と異なる点を中心に説明する。上記した各遊技機２１等は、図柄変動が終了したときに図柄変動信号（図柄確定信号）を出力する。従って、始動入賞してから、その始動入賞に基づく図柄変動信号をホールコンピュータ６０が入力するまでにはある程度の時間がかかる。このために、遊技者が遊技を開始した直後の１分に収集される図柄変動回数は、その１分における実際の始動入賞数よりも少なくなることが多い。
本変形例では、初稼働図柄変動回数を集計するときに、遊技者が遊技を開始した直後の１分間における図柄変動回数を加味しない。即ち、遊技者が遊技を開始して１分経過した時点から、さらに２分経過するまでの期間における図柄変動回数を初稼働図柄変動回数として集計する。図４を例にすると、期間ｔ２における図柄変動回数４と、期間ｔ３における図柄変動回数３の和である７を初稼働図柄変動回数とする。
【００３０】
本変形例のようにすると、始動入賞してから図柄確定信号が出力されるまでのタイムラグによって、初稼働図柄変動回数が実際の始動入賞数よりも少なくなってしまうことを防止できる。従って、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度をより正確に求めることができるようになる。
【００３１】
（第１実施例の変形例３）
本変形例では、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本変形例の各遊技機は、始動入賞したときにホールコンピュータ６０側に信号（以下では始動入賞信号という）を出力する。ホールコンピュータ６０は、遊技機毎に１分毎の始動入賞信号の数をカウントし、遊技機毎に１分毎の始動入賞数を記憶する。
本変形例におけるホールコンピュータ６０は、遊技機毎に、初稼働期間における始動入賞数（以下では初稼働始動入賞数という）を算出する。図４を例にすると、期間ｔ１における始動入賞数と、期間ｔ２における始動入賞数の和を算出する。これが、初稼働始動入賞数である。表示処理では、初稼働始動入賞数を表示する。
【００３２】
本変形例によると、遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞数を得ることができる。遊技場関係者は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を正確に知ることができる。
【００３３】
（第１実施例の変形例４）
本変形例では、第１実施例と異なる点を中心に説明する。本変形例におけるホールコンピュータ６０は、以下の遊技情報集計処理を実行する。
（遊技情報集計処理）
（１）遊技機毎に、初稼働期間以外の期間における図柄変動回数の和を計算する。
（２）遊技機毎に、初稼働期間以外の期間におけるアウト数の和を計算する。
（３）遊技機毎に、（１）で計算された図柄変動回数の和を、（２）で計算されたアウト数の和で除算し、さらに１００を乗算する。これにより、遊技機毎の「初稼働期間以外の期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」が得られることになる。
（４）遊技機毎に、その遊技機の全ての初稼働期間における図柄変動回数の和を計算する。
（５）遊技機毎に、その遊技機の全ての初稼働期間におけるアウト数の和を計算する。
（６）遊技機毎に、（４）で計算された図柄変動回数の和を、（５）で計算されたアウト数の和で除算し、さらに１００を乗算する。これにより、遊技機毎の「初稼働期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」が得られることになる。
（表示処理）
表示処理では、遊技機毎に、上記の（３）で得られた「初稼働期間以外の期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」と、上記の（６）で得られた「初稼働期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を対比観察可能に表示する（並列表示する）。
【００３４】
本変形例によると、「初稼働期間以外の期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を見ることによって、安定的に始動入賞しているときの始動入賞のし易さを知ることができる。また、「初稼働期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を見ることによって、遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞のし易さを知ることができる。両者を対比して見ることによって、遊技者が遊技を開始した当初における始動入賞のし易さと、安定的に始動入賞しているときの始動入賞のし易さの差を知ることができる。ホールコンピュータ６０は、この差を計算して表示するようにしてもよい。
この変形例では、「初稼働期間以外の期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を計算したが、遊技機毎に、「全期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を計算するようにしてもよい。そして、遊技機毎に、「全期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」と、「初稼働期間におけるアウト数１００当りの図柄変動回数」を対比観察可能に表示するようにしてもよい。
【００３５】
（第２実施例）
ここでは第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、ホールコンピュータ６０が実行する遊技情報集計処理と表示処理が第１実施例と異なる。以下に、本実施例の遊技情報集計処理と表示処理を説明する。遊技情報集計処理と表示処理は、遊技場１０の閉店後に実行される。
（遊技情報集計処理）
（１）まず、遊技機毎に、アウト数がゼロ以上であって通常状態中の全ての期間における図柄変動回数の平均値を算出する。図４を例にすれば、ｔ１〜ｔ３、ｔ１００〜ｔ１０４等の期間における図柄変動回数の平均値が算出される（ここで算出された平均値をＭとする）。
（２）続いて、遊技機毎に、アウト数がゼロ以上であって通常状態中の全ての期間における図柄変動回数の標準偏差を算出する（ここで算出された標準偏差をσと記載する）。
（３）アウト数がゼロである期間からアウト数がゼロより大きい期間に切換わった時点を特定する。即ち、遊技者が遊技を開始した時点を特定する。この点は第１実施例と同じである。図４を例にすれば期間ゼロと期間ｔ１の間の時点が特定される。
（４）上記の（３）で特定された時点以降の期間毎に、その期間における図柄変動回数Ｚｎ（ｎは１以上の整数であり期間を表す；例えば期間ｔ３の図柄変動回数はＺ３と表現される）が、「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係を満たすか否かを判別していく。この処理は、上記の関係を満たす期間が３回連続するまで続けられる。
図９を見ると、ここまでの処理を容易に理解できる。図９に示すグラフは、本実施例における遊技情報集計処理の理解を容易にするためのものであり、実際の処理で作成されるものではない。グラフの横軸は期間であり縦軸は図柄変動回数である。グラフ中にプロットされた各点は各期間における図柄変動回数である。期間ｔ１〜ｔ３における図柄変動回数Ｚ１〜Ｚ３は、（Ｍ−σ）より小さい。期間ｔ４では「Ｍ−σ＜Ｚ４＜Ｍ＋σ」の関係を満たし、期間ｔ５及び期間ｔ６においても「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係を満たしている。従って、期間ｔ４から期間ｔ６においては３回連続で「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係を満たしている。これにより上記の（４）の処理が終了する。
【００３６】
（５）「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係を満たす期間が３回連続すると（上記（４）の処理が終了すると）、遊技者が遊技を開始してから、上記（４）の処理で「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係が満たされた最初の期間の始期までの期間（これを本実施例では初稼働期間という；第１実施例の初稼働期間とは意味が異なる）の時間を算出する。図９において、遊技者が遊技を開始したのが期間ゼロと期間ｔ１の間の時点である場合、上記（４）で「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係が満たされた最初の期間がｔ４であるために、３分（期間ｔ１の始期から期間ｔ４の始期までの時間）と算出されることになる。
この処理で算出された時間は、遊技者が遊技を開始してから安定的に始動入賞しはじめるまでの時間ということができる。以下では、この処理で算出された時間のことを、初稼働時間と呼ぶことにする。
（６）さらに、遊技者が遊技を開始してから、上記の（４）の処理で「Ｍ−σ＜Ｚｎ＜Ｍ＋σ」の関係が満たされた最初の期間の始期までの累積アウト数を算出する。図９を例にすると、期間ｔ１〜ｔ３における累積アウト数を算出する（累積アウト数は図４に例示される情報から算出することができる）。以下では、この処理で算出された累積アウト数のことを、初稼働アウト数と呼ぶことにする。
【００３７】
（表示処理）
本実施例における表示処理では、遊技機毎に初稼働時間と初稼働アウト数を表示する。図１０には、表示内容が例示されている。図１０では、機種Ｂ、機種Ｃ、機種Ｄ及び機種Ｅの情報を図示省略している。例えば、１番台の遊技機は、初稼働時間として３分、３分…と表示されている。初稼働時間が３分であるということは、遊技が開始されてから安定的に始動入賞するまでに３分かかったことを意味している。また、最初の初稼働アウト数は２９０個であるが、これは、遊技が開始されてから安定的に始動入賞するまでに２９０個のパチンコ玉を投入する必要があったことを意味している。
【００３８】
本実施例によっても、遊技場関係者は、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整することの難易度を知ることができる。初稼働時間が長い方が、安定的に始動入賞するハンドル回転角に調整するのが難しい遊技機であるといえる。
特に、本実施例によると、遊技が開始されてから安定的に始動入賞するまでの期間の長さに関する情報（初稼働時間や初稼働累積アウト数）を得ることができるために、遊技者が遊技を開始した当初における「始動入賞のし易さ」の正確な指標を得ることができるものと思われる。
【００３９】
（第２実施例の変形例）
本変形例では、第２実施例と異なる点を中心に説明する。本変形例では、第２実施例で実行された遊技情報集計処理に加えて、次に説明する遊技情報集計処理を実行する。
（遊技情報集計処理）
（１）遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中における単位図柄変動回数を算出する。これは以下のようにして算出する。遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中の期間の数を特定する。次いで、遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中の各期間における図柄変動回数の和を算出する。そして、算出された図柄変動回数の和を、特定された期間の数で除算する。これにより、初稼働期間を除いた通常状態中における単位図柄変動回数が算出される。即ち、単位図柄変動回数とは。初稼働期間を除いた通常状態中における「１分間の図柄変動回数の平均」である。
（２）遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中における出玉率を算出する。これは以下のようにして算出する。遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中の各期間におけるアウト数の和を算出する。次いで、遊技機毎に、初稼働期間を除いた通常状態中の各期間におけるセーフ数の和を算出する。そして、遊技機毎に、算出されたセーフ数の和を算出されたアウト数の和で除算して１００を乗算する。これにより、初稼働期間を除いた通常状態中における出玉率が算出される。
上記の（１）で算出された単位図柄変動回数と、上記の（２）で算出された出玉率は、表示処理において表示される。ここで表示された単位図柄変動回数と出玉率は、遊技者が遊技を開始してから始動入賞し易いハンドル回転角に調整するまでの期間が排除されたものであり、その遊技機における真の単位図柄変動回数（出玉率）ということができる。遊技場関係者は、従来よりも正確に遊技機の釘調整状態を知ることができる。
なお、この変形例では単位図柄変動回数を収集しているが、単位始動入賞数や単位セーフ数を収集して表示するようにしてもよい。
【００４０】
（第３実施例）
ここでは、第１実施例と異なる点を説明する。本実施例では、遊技情報集計処理と表示処理が第１実施例と異なる。以下に、本実施例における遊技情報集計処理と表示処理について説明する。
（遊技情報集計処理）
（１）図４のように記憶されている遊技情報を、アウト数１００当りの遊技情報に変換する。図１１には、図４の各遊技情報をアウト数１００当りの遊技情報に変換した例を示している。例えば、期間ｔ１ではアウト数が１００であったために、セーフ数と図柄変動回数は図４と同じ値である。また、例えば、期間ｔ２ではアウト数が９０であったために、セーフ数と図柄変動回数が、アウト数が１００の場合の値に変換されている。
（２）アウト数１００当りの遊技情報を得ると、得られた遊技情報に基づいてゲージスランプグラフを作成する。ゲージスランプグラフとは、横軸に累積アウト数をとり縦軸に図柄変動回数をとったグラフのことをいう。図１２には、ゲージスランプグラフの一例が示されている。
（３）続いて、アウト数がゼロであった期間と、アウト数がゼロより大きい期間の間の時点を特定する。この点は、第１実施例と同じである。図４を例にすると、期間ゼロと期間ｔ１の間の時点が特定される。
（４）上記の（３）で特定された時点（即ち遊技者が遊技を開始した時点）から３分間のゲージスランプグラフを破線にする。図１２には、破線のゲージスランプグラフが示されている。破線の部分は、遊技者が遊技を開始してから３分間における図柄変動回数の経時変化を表すことになる。
【００４１】
（表示処理）
表示処理では、図１２に例示されるゲージスランプグラフをディスプレイ１２４に表示する。遊技場関係者は、破線のゲージスランプグラフを見ることによって、遊技者が遊技を開始した当初における図柄変動回数の経時変化を知ることができる。
【００４２】
以上、本発明の具体例を詳細に説明したが、これらは例示にすぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。
遊技者は、お金を投入することによってパチンコ玉の貸出をうける。上記した第１実施例において、ある遊技機で遊技者が最初にパチンコ玉の貸出をうけてから（即ち最初にお金を投入してから）、その遊技機でその遊技者が次にパチンコ玉の貸出をうけるまで（即ち次にお金を投入するまで）の期間における図柄変動回数を初稼働図柄変動回数としてもよい。
また、第３実施例において、ある遊技機で遊技者が最初にパチンコ玉の貸出をうけてから、その遊技機でその遊技者が次にパチンコ玉の貸出をうけるまでの期間のゲージスランプグラフを破線で示すようにしてもよい。
なお、上記各実施例では、本発明をホールコンピュータに具現化しているが、本発明の技術思想は、例えば、遊技機毎に設置される台端末装置にも具現化することもできる。
【００４３】
また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組み合わせによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組み合わせに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。
【図面の簡単な説明】
【００４４】
【図１】実施例に係る遊技場の構成を簡単に示している。
【図２】遊技機の構成と遊技機側から出力される各種信号を示している。
【図３】ホールコンピュータの構成を簡単に示している。
【図４】ホールコンピュータが収集して記憶した遊技データを例示している。
【図５】初稼働図柄変動回数の表示例を示している。
【図６】遊技機毎の初稼働図柄変動回数のランキングを例示している。
【図７】機種毎の初稼働図柄変動回数のランキングを例示している。
【図８】初稼働出玉率と初稼働セーフ数の表示例を示している。
【図９】第２実施例の遊技情報集計処理を説明するための図である。
【図１０】初稼働時間と初稼働アウト数の表示例を示している。
【図１１】図４の情報をアウト数１００当りの情報に変換したものを示している。
【図１２】ゲージスランプグラフの表示例を示している。
【符号の説明】
【００４５】
１０・・遊技場システム
２１，２２，２３・・遊技機
４０・・台ユニット
５０，５１・・島ユニット
５５，５６・・島
６０・・ホールコンピュータ
８０・・遊技状態信号出力手段
８２・・確率状態信号出力手段
８４・・時短状態信号出力手段
８６・・図柄変動信号出力手段
８８・・セーフ信号出力手段
９０・・アウトメータ
１２０・・入力ポート
１２２・・出力ポート
１２４・・ディスプレイ
１２６・・情報処理手段
１２８・・記憶装置
１３０・・キーボード
１３２・・信号線
【図１】
2005074005.tif 000003
【図２】
2005074005.tif 000004
【図３】
2005074005.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005074005.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005074005.tif 000009
【図８】
2005074005.tif 000010
【図９】
2005074005.tif 000011
【図１０】
2005074005.tif 000012
【図１１】
2005074005.tif 000013
【図１２】
2005074005.tif 000014