(57)【要約】【課題】ドアを開閉することなく、各種の作業が行なえる遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】本発明の遊技機は、外部入力装置から各種作業を実行すべく出力される作業実行信号を受信する信号受光部３０と、遊技機本体に開閉可能に設けられるドア２を開閉するドア開閉手段と、信号受光部３０で受信された作業実行信号を判定し、適正と判定された作業実行信号に基づいて、該当作業が実行されるように制御する制御手段と、を有している。前記作業実行信号は、遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値変更信号と、前記ドア開閉手段を駆動してドアを開錠するドア開錠信号を含む。【選択図】    図２
2005065840.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外部入力装置から各種作業を実行すべく送信される作業実行信号を受信する信号受光部と、
遊技機本体に開閉可能に設けられるドアを開閉するドア開閉手段と、
前記信号受光部で受信された前記作業実行信号を判定し、適正と判定された前記作業実行信号に基づいて、該当作業が実行されるように制御する制御手段と、
を有し、
前記作業実行信号は、遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値変更信号と、前記ドア開閉手段を駆動してドアを開錠するドア開錠信号を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、時刻管理手段を有しており、この時刻管理手段は、前記作業実行信号を受信した時間帯によっては、その作業の実行を無効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、前記遊技機が設置されている遊技場を管理するホールコンピュータに設けられた時刻管理手段からの時刻情報が所定の時間帯である場合、前記外部入力装置から入力される作業実行信号を無効にすることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン、パチンコ等に代表される遊技機に関し、詳細には、ドアを開閉することなく各種作業を行なえるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、上記したような遊技機では、ドア（前面扉）を開閉して各種の作業が行なわれている。例えば、特許文献１に開示されているように、遊技機には、箱体内部に特別遊技状態の発生確率を設定する設定装置が組み込まれたものがあり、遊技店側は、経営戦略等によって適宜この確率値が設定変更できるようにしている。
【０００３】
通常、このような設定変更は、遊技店の担当者が営業時間以外に行なっており、各遊技機のドアを開き、予め定められた手順に従って操作している。例えば、スロットマシンでは、ボーナスの当選確率を６段階で設定変更できるようにしており、その設定変更の手順は、例えば、図１に示すような箱体内部に設置された設定変更装置２００を操作することで行なわれる。通常、設定変更装置２００の正面パネル２０１には、電源メインスイッチ２０２、設定用鍵型スイッチ２０３、リセットスイッチ２０４が配設されており、それ以外にも、打止め有り無しモード切替えスイッチ２０５、自動精算有り無しモード切替えスイッチ２０６等が配設されている。
【０００４】
上記した設定変更装置２００によって設定変更を行なう場合、以下のような操作手順に従って操作される。  
まず、電源メインスイッチ２０２をＯＦＦの状態にし、設定用鍵型スイッチ２０３を右（ＯＮ）に回した状態で、電源メインスイッチ２０２をＯＮにする。このとき、制御基板におけるＲＡＭエリアがクリアされ（ただし、設定値、打止め有り無しモード切替えスイッチ及び自動精算有り無しモード切替えスイッチの状態は保持されている）、スロットマシンのフロントパネル部分に配置されている遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値（１〜６のいずれかの数値）が表示される。この状態でリセットスイッチ２０４を押す毎に設定値を替えることができ、所定の設定値にセットした段階で、回胴回転始動装置（スタートレバー）を作動させて、その設定値を確定する。そして、設定用鍵型スイッチ２０３をＯＦＦにすることで、ＲＡＭエリアがクリアされ、上記した遊技メダル貯留枚数表示器に表示されている設定値表示が消灯される。なお、設定値を確認する場合は、電源メインスイッチ２０２がＯＮの時に設定用鍵型スイッチ２０３をＯＮにすることで、遊技メダル貯留枚数表示器に現時点の設定値が表示され、その設定値を確認後、設定用鍵型スイッチ２０３をＯＦＦにすることで、設定値表示が消灯される。
【０００５】
また、打止め有り無しモード設定を行なう場合、或いは自動精算有り無しモード設定を行なう場合は、上記した電源メインスイッチ２０２及び打止め有り無しモード切替えスイッチ２０５、或いは、電源メインスイッチ２０２及び自動精算有り無しモード切替えスイッチ２０６を操作する。
【特許文献１】特開平１０−５４２２号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記したように、各種の作業を行なう上で、その都度、ドアを開閉するのは、作業者にとって負担であり、また、作業効率が悪いという問題がある。特に、遊技機が多数設置されている「島」では、作業者にとって大きな負担となる。
【０００７】
この発明は、上記した問題に基づいてなされたものであり、ドアを開閉することなく、各種の作業が行なえる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記した目的を達成するために、請求項１に係る遊技機は、外部入力装置から各種作業を実行すべく送信される作業実行信号を受信する信号受光部と、遊技機本体に開閉可能に設けられるドアを開閉するドア開閉手段と、前記信号受光部で受信された前記作業実行信号を判定し、適正と判定された前記作業実行信号に基づいて、該当作業が実行されるように制御する制御手段と、を有し、前記作業実行信号は、遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値変更信号と、前記ドア開閉手段を駆動してドアを開錠するドア開錠信号を含むことを特徴とする。
【０００９】
上記した構成によれば、例えば、設定値の変更を行なう場合、遠隔操作が行なえるリモコンのような外部入力装置に設定値変更に関する情報を入力し、これを遊技機の信号受光部に向けて送信することで、ドアを開閉することなく所望の設定値に変更される。また、外部入力装置にドアを開錠する情報を入力し、これを遊技機の信号受光部に向けて送信することで、ドアは開錠される。この場合、上記した設定値の変更を実行したり、ドアを開錠すべくドア開閉手段の駆動を制御する制御手段は、遊技機の各種の動作を制御する基板上に実装されたＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が、所定のシーケンスプログラムに従って動作することによって構成される。
【００１０】
なお、上述した構成において、作業実行信号には、上記した特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値変更信号やドアの開錠信号以外にも、例えば、打止め有り無しモード切替え信号、自動精算有り無しモード切替え信号のように、従来では、ドアを開閉することで行なっていた作業を実行させる各種の信号を含んでいても良い。
【００１１】
また、請求項２に係る発明は、前記遊技機は、時刻管理手段を有しており、この時刻管理手段は、前記作業実行信号を受信した時間帯によっては、その作業の実行を無効にすることを特徴とする。
【００１２】
上記した構成によれば、外部入力装置によって、ドアを開閉することなく各種の作業を実行しようとしても、時刻管理手段によって予め定められた時間帯では、その作業が実行されることはない。なお、ここでの「時間帯」は任意に設定することができ、例えば、遊技機が設置されている遊技場の営業時間（例ＡＭ１０時〜ＰＭ１１時）に設定して、このような営業時間中に作業信号を受け付けないようにすることで、不正に各種の作業が実行されたり、ドアが開閉されることを防止することが可能となる。
【００１３】
また、請求項３に係る発明は、遊技機内に設けられている制御手段は、前記遊技機が設置されている遊技場を管理するホールコンピュータに設けられた時刻管理手段からの時刻情報が所定の時間帯である場合、外部入力装置から入力される作業実行信号を無効にすることを特徴とする。  
このような構成においても、ホールコンピュータで予め定めた時間帯、例えば営業時間中に、外部入力装置から作業実行信号を入力しても、その作業が実行されることはなく、上記した請求項２に係る発明と同様、不正に各種の作業が実行されたり、ドアが開閉されることを防止することが可能となる。また、外部入力装置による各種作業、例えば、設定値変更作業、ドア開錠作業等を一括して制限することが可能になる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、ドアを開閉することなく各種の作業、例えば特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する変更作業、並びに、ドアの開錠作業を外部入力装置によって実行することができるため、作業効率の向上が図れる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下においては、遊技機がスロットマシンである場合について説明する。  
図２は、本発明に係るスロットマシンの一実施形態を示した斜視図である。本実施形態に係るスロットマシン１は、前面に開閉可能なドア（前面扉）２を有する箱体３を備えている。ドア２には、その前面のほぼ中央より上部に、パネル表示部２ａ、液晶表示部２ｂ及び固定表示部２ｃが設けられている。前面扉２の内部（液晶表示部２ｂ背面）には、３個の変動表示装置（ここでは、機械的に回転する３個の回転リールで構成されている；以下、リールと称する）３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に配設されており、これら各リールの外周表面には、複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リールに形成された図柄は、矩形の図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して視認できるようになっており、各リールは、定速回転（例えば、８０回転／分）可能に構成されている。
【００１６】
パネル表示部２ａ、液晶表示部（画像表示部）２ｂ、及び固定表示部２ｃの下方には、略水平面の台座部４が形成されている。この台座部４の左側には、押しボタン操作によりクレジットされているメダルを賭けるための最大ＢＥＴボタン５ｃが設けられており、その上方位置には、同様に１−ＢＥＴボタン５ａ及び２−ＢＥＴボタン５ｂが設けられている。また、台座部４の右側には、メダル投入口６が設けられており、その前面部左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐボタン７が設けられている。このＣ／Ｐボタンの切り換えにより、正面下部のメダル払出し口８からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受け部９に溜められる。
【００１７】
前記Ｃ／Ｐボタンの右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内での図柄の変動を開始（ゲームを開始）するためのスタートレバー（遊技者による操作が可能な遊技開始指令手段）１０が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。また、台座部４の前面中央部で、スタートレバー１０の右側には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個のストップボタン（遊技者による操作によって各リールの変動を停止させる変動表示停止手段）１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒが設けられている。さらに、ストップボタン１１Ｒの右側には、後述する遠隔操作可能な外部入力装置から送信される各種の作業実行信号を受光する信号受光部（赤外線受光部）３０が配設されている。
【００１８】
前記ドア２の上方の左右には、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられ、その２台のスピーカ１２Ｌ，１２Ｒの問には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル１３が設けられている。
【００１９】
上記したパネル表示部２ａは、ボーナス遊技情報表示部１６、ＢＥＴランプ１７ａ〜１７ｃ、払出表示部１８、及びクレジット表示部１９等によって構成される。ボーナス遊技情報表示部１６は、７セグメントＬＥＤから成り、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ゲームを行なうために賭けられたメダルの数に応じて点灯するものであり、１−ＢＥＴランプ１７ａは、ＢＥＴ数が「１」の場合に点灯し、２−ＢＥＴランプ１７ｂは、ＢＥＴ数が「２」の場合に点灯し、最大ＢＥＴランプ１７ｃは、ＢＥＴ数が「３」の場合に点灯する。また、払出表示部１８及びクレジット表示部１９は、それぞれ７セグメントＬＥＤから構成されており、入賞成立時のメダルの払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダルの枚数を表示する。なお、それ以外にも、例えば、遊技動作を表示するランプや、役物作動回数を表示する表示部等が設けられていても良い。
【００２０】
上記した液晶表示部２ｂは、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ、これらを囲むようにして設けられた窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ、及び演出表示領域２３を備えており、前記窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄の表示窓の枠を表している。また、演出表示領域２３は、例えば、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる「ＷＩＮランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示が行われる。
【００２１】
上記した固定表示部２ｃは、予め定めた画像を表示する領域であり、この固定表示部２ｃに表示された画像と、演出表示領域２３に表示された画像により一つの静止画像又は動画像を表示できるようになっている。
【００２２】
なお、前記液晶表示部２ｂは、保護ガラス、表示板、液晶パネル、導光板、反射フィルム、蛍光ランプ、及び液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり液晶パネルの端子部に接続されるフレキシブル基板、等を備えた透過型液晶表示装置で構成されている。
【００２３】
液晶パネルの表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されており、液晶を駆動できない事態が生じても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置された図柄を視認でき、遊技を継続できるようになっている。そして、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動しない場合には、前記リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄が視認できると共に、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒにある液晶を駆動すると、その部分での表示される画像を視認することが可能となる。
【００２４】
次に、上記したスロットマシンの遊技の進行、及び各種動作を制御する制御手段について説明する。  
上記したように、本実施形態のスロットマシンは、演出効果を高めるための画像表示装置（透過型液晶表示装置）を組み込んでおり、膨大な画像データに基づいて、画像表示装置における画像表示を制御すると共に、それに応じて複雑な効果音を発生するための音声データを制御する必要がある。このため、本実施形態では、遊技の進行を制御する制御手段を、もっぱら遊技処理動作を制御するための基板（メイン制御基板）上に設けておき、それ以外の処理を制御する制御手段（画像表示制御や音声制御等）を、前記メイン制御基板とは分割され、メイン制御基板から各種のコマンドを受けて実行するサブ制御基板上に設けている。
【００２５】
図３は、メイン制御基板の一構成例を示すブロック図である。  
メイン制御基板９０は、スロットマシン１における遊技処理動作等を制御する主制御回路８１を備えている。この主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なうメインＣＰＵ（以下、ＣＰＵ）４１と、記憶手段であるプログラムＲＯＭ（以下、ＲＯＭ）４２及び制御ＲＡＭ（以下、ＲＡＭ）４３を含む。
【００２６】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４、及び基準クロック信号を分周することによりＣＰＵ４１の動作クロック信号を生成するための分周器４５と、ＣＰＵ４１の制御に従って一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器４６及び乱数発生器４６で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してＣＰＵ４１へ送信するためのサンプリング回路４７とが接続されている。ＣＰＵ４１では、所定のプログラムに基づいて前記乱数発生器４６で発生する乱数、及びサンプリング回路４７で抽出された乱数によって確率抽選処理が実行される。この確率抽選処理では、後述する外部入力装置３１によって設定される設定値（１〜６段階）によって異なる確率抽選処理テーブルが参照され、外部入力装置３１によって選択された設定値によって、ビッグボーナスの発生確率が、例えば１／２４０〜１／３００の範囲内で６段階に設定できるようになっている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００２７】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スロットマシン１の遊技における処理の手順、及び外部入力装置３１によって入力される作業実行信号に基づいて実際に作業を実行する処理手順等がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、スタートレバー１０を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選処理テーブル、ストップボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、外部入力装置を特定するＩＤ情報に関するデータ、及びサブ制御基板３００へ送信するための各種制御指令(コマンド)等のデータが記憶されており、上記したシーケンスプログラムに基づいてＣＰＵ４１が動作することによりスロットマシン１における遊技及び各種の動作が制御される。
【００２８】
また、マイクロコンピュータ４０のＲＡＭ４３内には、各種の遊技情報の書き込みが行なわれる情報テーブルが設けられており、その情報テーブルには、各種遊技情報の他に、自動精算有り無しモード、打ち止め有り無しモードの設定等に関するモード設定データ、及び、外部入力装置３１から入力される各種のデータ（外部入力装置を特定するＩＤ情報に関するデータ、選択された設定値に関するデータ、ドアの開閉に関するデータ等）が書き込まれるようになっている。
【００２９】
上記した主制御回路８１には、周辺装置(アクチュエータ)が電気的に接続されている。これらの周辺装置は、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるようになっており、主要な周辺装置としては、各種ランプ(１−ＢＥＴランプ１７ａ、２−ＢＥＴランプ１７ｂ及び最大ＢＥＴランプ１７ｃ、ＷＩＮランプ１７)と、各種表示部（払出表示部１８、クレジット表示部１９）と、メダルを収納し、所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパ(払い出しのための駆動部を含む)５０、ドア２のロック、開錠を行なうドア施錠部１００、及びリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒなどがある。
【００３０】
上記したＣＰＵ４１の出力部には、Ｉ／Ｏポート４８を介して、ステッピングモータ５９Ｌ，５９Ｃ，５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパ５０を駆動制御するホッパ駆動回路５１、各種のランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８、及びドア施錠部１００を駆動するドア開閉駆動回路１０１が接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。
【００３１】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートレバー１０の操作を検出するスタートスイッチ１０ａ、１−ＢＥＴボタン５ａ、２−ＢＥＴボタン５ｂ、最大ＢＥＴボタン５ｃの各操作を検出する１−ＢＥＴスイッチ５ａ´、２−ＢＥＴスイッチ５ｂ´及び最大ＢＥＴスイッチ５ｃ´、Ｃ／Ｐボタン７の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ７ａ、メダル投入口６に投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ６ａ、及び信号受光部３０を介して各種の作業実行信号を送信する遠隔操作可能な外部入力装置（リモコン）３１、並びに、各ストップボタン１１Ｌ，１１Ｃ，１１Ｒの操作に応じて停止信号を発生するリール停止信号回路５６、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号を発生するリール位置検出回路６０、メダル検出部５０Ｓの計数値(ホッパ５０から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する払出完了信号回路６１などがある。これらの入力信号発生手段もＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００３２】
上記した外部入力装置３１は、スロットマシンとは別体で、例えば、図４に示すようなボタン配列で遊技場の従業員等が携行できる程度の大きさに構成されており、各操作ボタン３３〜３７を押すことによって、その内部に内蔵された図示しない作業信号処理回路系からの信号が電光変換され、赤外光信号として発光部３９から出力されるようになっている。ここでの操作ボタンには、従業員等がスロットマシンのドア２を手動で開閉操作することなく作業が行なえるものが該当しており、本実施形態においては、上記した設定値（１〜６）に対応するように設けられた設定値変更ボタン３３、設定値変更時に操作される設定値ボタン３４、設定値を確定する確定ボタン３５、設定値をクリアするクリアボタン３６、及びドアを開錠する際に操作される開錠ボタン３７によって構成されている。なお、外部入力装置３１には、変更する設定値、エラー情報、時刻情報等を表示する７セグメントＬＥＤ３８等を設けておいても良い。
【００３３】
このように外部入力装置３１の発光部３９からの送信信号は、スロットマシンの信号受光部３０で受信されて光電変換され、上記した制御手段が、その送信信号に基づき各部を制御するようになっている。なお、ここでの外部入力装置３１における信号送信系、及びスロットマシン側における信号の受信系については周知のものであるので、ここでは、その詳細な説明については省略する。
【００３４】
また、本実施形態のように、上記した外部入力装置３１からの作業信号が所定の時間帯（例えば営業時間内）で発信されても、その信号を無効にする時刻管理手段を設けておくことが好ましい。具体的にこのような時刻管理手段は、例えば、所定の時間帯とそれ以外の時間帯で異なる信号（Ｌレベル信号／Ｈレベル信号）を送信するタイマ回路３２を、信号受光部３０における信号受信系とＩ／Ｏポート４８との間に設けられたスイッチ部３２ａに接続して構成することが可能である。この場合、スイッチ部３２ａは、例えば、所定の時間帯では光電変換された作業信号を主制御回路８１と切り離し、それ以外の時間帯ではつなげる機能を備えたトライステート回路で構成することができ、これにより、所定の時間帯（営業時間）で、外部入力装置３１から作業実行信号を入力しても、その作業が実行されることはなく、不正に各種の作業が実行されたり、ドアが開閉されることが防止される。このような時刻管理手段の構成については適宜変形することが可能であり、信号受光部３０における信号受信系に設けたり、主制御基板９０に実装しておいても良いし、或いはそれ以外にも、各スロットマシンが接続される遊技場のホールコンピュータに同様なタイマ回路を設けておき、各スロットマシンのＣＰＵに対して、所定の時間帯では、外部入力装置から発信される作業信号を無効処理するようにしても良い。
【００３５】
図５及び図６は、ドアと箱体との間に設けられるドア開閉手段の一構成例を示す図であり、図５は、ドアを箱体から開いた状態を示す図、図６（ａ）は、ドア開閉手段におけるドア施錠部がロックされた状態を示す図、図６（ｂ）は、ドアのロックが解除された状態を示す図である。
【００３６】
本実施形態におけるドア開閉手段は、ドア施錠部１００を備えており、このドア施錠部は、ドア２側に設置される開閉機構１１０と、箱体３の内側に設置され、上下方向に所定間隔おいて２箇所設けられた係合孔１３０によって構成されている。
【００３７】
前記開閉機構１１０は、ドア２の裏面に配設され、上下方向に延出すると共に上下方向に移動可能に配設されたリンク部材１１２と、このリンク部材１１２を常時上方側に付勢するバネ部材１１４とを備えている。リンク部材１１２の上下には、前記係合孔１３０と係合可能な係合部材１１５が設けられており、各係合部材１１５の先端部には、係合孔１３０に入り込んで係止される凹状の溝１１５ａが形成されている。各係合部材１１５は、その基端側がドア２に支持ピン１１６ａによって回動可能に軸支されると共に、略中間部が支持ピン１１６ｂによってリンク部材１１２に支持されており、リンク部材１１２が下方に移動した際、支持ピン１１６ａを中心にして、時計回り方向に所定角度回動できるように構成されている。
【００３８】
また、開閉機構１１０は、前記制御手段によって、リンク部材１１２を駆動する駆動手段（本実施形態では電磁ソレノイド１２０）を備えており、駆動手段が駆動されることによって、リンク部材１１２を下方に向けて駆動するようになっている。また、ドア施錠部１００は、ドア２が閉じられた状態で、ドア２を常時開く方向に向けて付勢し、箱体３側に設けられた押圧バネ１３５を備えている。
【００３９】
以上のように構成されたスロットマシン１において、ドア２を開錠する際の手順、及び設定値を変更する際の手順について、具体的に説明する。
【００４０】
［ドアの開錠］  
ドアを開錠する場合、図４に示す外部入力装置３１をスロットマシンの信号受光部３０に向け、ドア開錠ボタン３７を押す。外部入力装置３１から送信される信号は、ＩＤ情報に関する信号を含んでおり、この送信された信号はＲＡＭ４３に書き込まれる。そして、ＲＯＭ４２に予め格納されている外部入力装置３１のＩＤ情報との一致がとられ、一致する場合にのみ、ＣＰＵ４１は、ドア開閉駆動回路１０１にドアを開錠する駆動信号を送信する。ドア開閉駆動回路１０１に駆動信号が送信されると、図６（ａ）に示した状態において、電磁ソレノイド１２０が所定時間駆動されて、リンク部材１１２をバネ部材１１４の付勢力に抗して下方に移動させる。リンク部材１１２の移動に伴い、図６（ｂ）に示すように、リンク部材１１２の上下に設けられた各係合部材１１５は、支持ピン１１６ａを中心として時計回り方向に回動され、凹状の溝１１５ａは係合孔１３０から外れてロック状態が解除される。このときドア２は、押圧バネ１３５によって開く方向に押圧される。
【００４１】
なお、スロットマシンには、上記した時刻管理手段が設けられていることから、予め定められた時間帯以外で外部入力装置３１からドアを開錠する信号を送信しても、ドアが開錠されるようなことは無い。
【００４２】
［設定値の変更］  
設定値を変更する場合、図４に示す外部入力装置３１をスロットマシンの信号受光部３０に向け、設定値ボタン３４を押す。外部入力装置３１から送信される信号は、ＩＤ情報に関する信号を含んでおり、この送信された信号はＲＡＭ４３に書き込まれる。そして、ＲＯＭ４２に予め格納されている外部入力装置３１のＩＤ情報との一致がとられ、一致する場合にのみ、ＣＰＵ４１は、設定値の変更を可能な状態にする。ＩＤ情報が一致した場合、現時点の設定値がスロットマシンにおける目視可能な表示部分、例えば、クレジット表示部１９に表示され、この状態でクリアボタン３６を押圧することでＲＡＭエリアはすべてクリアされる（設定値、打ち止め有り無しモードの状態、自動精算有り無しモードの状態は保持される）。
【００４３】
そして、引き続き設定値変更ボタン３３を操作することで、設定値を、６段階のいずれかに設定する。この変更される設定値は、上記したクレジット表示部１９に表示されると共に、７セグメントＬＥＤ３８によっても確認することができ、所望の設定値に変更した後は、確定ボタン３５を押圧することで、その設定値が確定する。
【００４４】
そして、再び設定値ボタン３４を押圧すると、ＲＡＭエリアはすべてクリアされ（設定値、打ち止め有り無しモードの状態、自動精算有り無しモードの状態は保持される）、遊技メダル貯留枚数表示器に表示された設定値は消灯される。なお、現時点における設定値は設定値ボタン３４を操作することにより確認することができる。
【００４５】
また、上記したように、スロットマシンには、上記した時刻管理手段が設けられていることから、予め定められた時間帯内で外部入力装置３１から設定値の確認、変更等の信号を送信しても、設定値を確認したり、変更されるようなことは無い。
【００４６】
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は、上記した実施形態に限定されることはなく、種々変形することが可能である。例えば、外部入力装置３１による設定値変更手段に加え、従来のように、更に、ドアを開錠して設定値を変更できるように設定変更装置を箱体内に組み込んでいても良い。また、外部入力装置３１によって行なう作業については、遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する設定値の変更以外にも、ドアを開放して行なう各種のもの、例えば、打ち止め有り無しモードの設定や自動精算有り無しモードの設定等が行なえるようにしても良い。また、予め定められた時間帯内であっても、外部入力装置から送信されてくる各種信号の内、一部（例えば、開錠する信号のみ）を有効にしても良い。
【００４７】
上述した外部入力装置は、一例を示したに過ぎず、その構成（操作ボタンの種類、配置等）や、実際の作業を行なう上での操作手順等については、適宜変形することが可能である。また、ドアの施錠部の構成、ドアのロックを解除するロック機構や駆動機構の構成についても適宜変形することが可能である。
【産業上の利用可能性】
【００４８】
本発明は、スロットマシン以外にも、ドアを開閉して遊技に関して特別遊技状態の発生確率の設定値を変更する各種の遊技機に適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００４９】
【図１】スロットマシンの箱体内に設置される従来の設定変更装置の構成を示す図。
【図２】本発明に係る遊技機の一例を示す図であり、スロットマシンの一構成例を示す斜視図。
【図３】メイン制御基板の一構成例を示すブロック図。
【図４】外部入力装置の一構成例を示す斜視図。
【図５】ドアを箱体から開いた状態を示す図。
【図６】（ａ）は、ドアがロックされた状態を示す図、（ｂ）は、ドアのロックが解除された状態を示す図。
【符号の説明】
【００５０】
１  スロットマシン（遊技機）
２  ドア（前面扉）
３０  信号受光部
３１  外部入力装置
８１  主制御回路
９０  メイン制御基板
１００  ドア施錠部
【図１】
2005065840.tif 000003
【図２】
2005065840.tif 000004
【図３】
2005065840.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005065840.tif 000007
【図６】
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