(57)【要約】  【課題】  遊技者の技量が遊技状態しいては入賞した際の賞球数に反映されるようにし、また遊技中におけるハンドル固定などの不正行為をなくし、更に遊戯中の遊技者の入賞状態が大当たり時の賞球数に引き継がれて、大当たりが得られるまでの入賞状態に応じて賞球の期待感が増すようにし、このため遊技技量に反映した賞球数が得られ、遊技者にとってはこれまでにない興趣と期待度が得られるパチンコ機を提供するものである。  【解決手段】    各種入賞口と図柄変動表示装置を有す遊技盤に遊技球を発射し、発射した遊技球を前記各種入賞口に入賞させて賞球払出しを得るパチンコ機において、  前記各種入賞口２１〜２９に仮想的にゲームの役割を設定するとともに、該ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して前記図柄変動表示装置３０の図柄を変動表示させ、前記ゲームを進行することを特徴とするパチンコ機。  【選択図】    図１
2005074134.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種入賞口と図柄変動表示装置を有す遊技盤に遊技球を発射し、発射した遊技球を前記各種入賞口に入賞させて賞球払出しを得るパチンコ機において、
前記各種入賞口に仮想的にゲームの役割を設定するとともに、該ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、前記ゲームを進行することを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記各種入賞口に仮想的にゲームの役割を設定するとともに、該ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、設定したゲームが遊技者に有利になった時点において大入賞口が開口する大当たりパターンが得られるように設定し、前記設定したゲームの進行に応じて前記大当たりパターンの大入賞口の開閉ラウンド数または入賞遊技球数が変化するように設けたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記遊技盤の各種入賞口に、前記設定したゲーム役割を表示したことを特徴とする請求項１乃至２記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤上に遊技球を発射して遊技が行なわれるパチンコ機に関し、特に遊技盤上に各種入賞口と液晶等の図柄変動表示装置を備えたパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のパチンコ機は、ブラウン管や液晶等の図柄変動表示装置を備えたものが主流になりつつあり、例えばこの第１種パチンコ機は、遊技盤上の始動入賞口に遊技球が入賞することにより図柄変動表示装置の図柄が変動開始して所定時間抽選が行われ、停止した際の図柄が例えば同じ数字、符号など３連揃った場合に大当たりとなり、通常図柄変動表示装置の下部に設けた大入賞口の開閉扉が開口し、多量の遊技球が入賞するようになったもので、通常この大当たりは遊技球が10個入賞すると開閉扉が閉止し、いわゆる第１ラウンドが終了する。この第１ラウンド開口中に大入賞口内のＶゾーンに遊技球が入ると開閉扉の開閉が継続状態になり、閉止後も再び開口状態になる。以後同様にして大入賞口の開閉動作が所定のラウンド回数、例えば１６ラウンドを限度として継続して行われるようになっている。
【０００３】
本願出願の先行技術文献として次のものがある。
【特許文献１】特開平１１−１６４９４５号公報
【特許文献２】特開平１０−２７２２２９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら上記従来のパチンコ機では、前記図柄変動表示装置の表示パターンが３連揃って大当たりになる確率が、始動入賞口への入賞回数に対し、いわゆる制御ＲＯＭによって決められた確率になるように設定されており、遊技者は遊技盤上の一定位置にある始動口に遊技球を入れることのみを考えて遊技が行なわれる。従って発射ハンドルをコインで噛ませて固定した状態で打つなど、好ましくない遊技行為が行われる事もある。また始動口に入り易いパチンコ機のみが選択されて、いわゆる遊技者の技量が発揮される余地が少なくなり、パチンコ機台に左右されて、遊技者にとって興趣がいまいち少なくなってきている。
また、上記始動入賞口以外の通常の入賞口に入賞しても図柄変動表示装置の図柄が変動せず、入賞した際の出球賞球数も限られたもので、その分遊技が単調なものとなり、遊技者に興趣を長引かせることができなかった。
【０００５】
本発明はこのような背景と課題に基づきなされたものであって、その目的は、遊技者の技量が遊技状態、しいては入賞した際の賞球数に反映されるようにし、また遊技中におけるハンドル固定などの不正行為をなくし、更に遊戯中の遊技者の入賞状態が大当たり時の賞球数に引き継がれて、大当たりが得られるまでの入賞状態に応じて賞球の期待感が増すようにし、このため遊技技量に反映した賞球が得られ、遊技者にとってこれまでにない興趣と期待度が得られるパチンコ機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の請求項１の発明は、各種入賞口と図柄変動表示装置を有す遊技盤に遊技球を発射し、発射した遊技球を前記各種入賞口に入賞させて賞球払出しを得るパチンコ機において、
前記各種入賞口に仮想的にゲームの役割を設定するとともに、該ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して前記図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、前記ゲームを進行することを特徴とするパチンコ機である。
【０００７】
本発明は上記の構成であって、遊技盤上の各入賞口に遊技球が入賞することによって図柄変動表示装置の図柄が連動表示するように設けられ、入賞口はゲームの役割設定がなされており、入賞に連動して賞球払い出しが行われると共に図柄変動表示装置に役割設定されたイベント信号が送信され、イベント信号に基づく表示装置の図柄が変動表示されてゲームが進行する。
従って遊技者は、遊技者の利益になるゲーム進行状況へ図柄表示装置の図柄が進むように各種入賞口を狙って打ち、出球賞球数が多く得られるようにゲームを進行させ、遊技者自身が意図するゲーム進行を行なうように狙うことが出来る。このため、遊技者の技量が賞球数に反映されるから、従来のように一定位置の始動口のみ狙って打つものと比べて大きな興趣が得られる。
【０００８】
本発明の請求項２の発明は、前記各種入賞口に仮想的にゲームの役割を設定するとともに、該ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して図柄変動表示装置の図柄を変動表示させ、設定したゲームが遊技者に有利になった時点において大入賞口が開口する大当たりパターンが得られるように設定し、前記設定したゲームの進行に応じて前記大当たりパターンの大入賞口の開閉ラウンド数または入賞遊技球数が変化するように設けたことを特徴とする請求項1記載のパチンコ機である。
【０００９】
請求項２の発明によれば、ゲーム設定した入賞口への入賞と連動して図柄変動表示装置の図柄が変動表示され、上記のようにゲームが進行して設定したゲームが遊技者に有利になった時点、例えばゲームの得点時や又はゲームに勝った時点などに大入賞口が開口することが出来る。更にこの大入賞口が開閉を繰返すラウンド回数はゲームの進行に応じて変化する様に設けてあり、遊技者にとっては、単に大当たりだけでなく開閉ラウンド数も大きなものを狙って遊技が行なわれる。
従って従来のように、とにかく始動口に入賞させて、偶然に大当たりが得られるだけの単調なものではなく遊技者の技量が賞球数に大きく反映されて、大きな興趣を得るパチンコ機が得られる。
【００１０】
本発明の請求項３の発明は、前記遊技盤の各種入賞口に、前記設定したゲーム役割を表示したことを特徴とする請求項１乃至２記載のパチンコ機である。
本請求項３の発明によれば、パチンコ機遊技盤の各入賞口にはゲームの役割が設定されており、設定した各入賞口にはその役割が遊技者に分かるように遊技盤面に表示されている。
従って例えば野球ゲームの場合は、各入賞口に、ストライク、ボール、ヒット、二塁打、三塁打、ホームラン等のゲームの役割表示がされており、初めての遊技する者でも理解しやすく、また図柄変動表示器と連動して図柄が変動表示される。
これにより、遊技者が意図する方向へゲームが進行するように各入賞口へ入賞するように狙って遊技が行なわれ、図柄変動表示器の図柄が変動表示するので、遊技者にとっては大いに楽しめるパチンコ機とすることが出来る。
【発明の効果】
【００１１】
本発明の効果は、遊技者の意図する方向へゲームが進行するように各種入賞口を狙い、図柄表示装置の図柄を表示させ、出球賞球が多く得られるように狙って、遊技者自身でゲームを進行させることが出来る。このため遊技者の技量が賞球数に反映され、遊技者にとっては臨場感が溢れ、興趣が得られ、興趣が永続する。
設定したゲームが例えば野球ゲームの場合、各種入賞口に三振、フォアボール、ヒット、二塁打、三塁打、ホームラン等のゲームの役割表示がなされており、初めての遊技者でも理解しやすく、また入賞口と図柄変動表示器とが連動して図柄表示が変わり、遊技者の意図するゲーム、例えばホームラン狙いとかフォアボール狙いとかでゲームを進行させ、図柄を連動表示させて楽しむことが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の最良の形態は、各種入賞口及び図柄変動表示装置を有す遊技盤に遊技球を発射し、発射した遊技球を前記各種入賞口に入賞させて賞球払出しを得るパチンコ機において、
前記各種入賞口に仮想的にゲームの役割設定するとともに、前記ゲームの役割設定した入賞口への入賞と連動して前記図柄変動表示装置の図柄が変動表示するようにし、設定したゲームが遊技者に有利になった時点等、大当たりのパターン状態に到達した際に大入賞口が開口する大当たりパターンが得られる。
この大当たりパターン時の大入賞口は、ゲームの得点や設定等に応じて開閉ラウンド数または入賞球数が変化するように設けられる。
遊戯盤上の各種入賞口には、ゲーム設定したゲームの役割を表示し、遊技者に分かりやすく表示される。設定ゲームは野球やボクシングなど、誰にも親しまれる分かり易いゲームが設定される。
【実施例１】
【００１３】
以下、本発明の実施形態につき、図面に基づいて説明する。
図１は、本発明の第1実施例を示すパチンコ機の正面図であって、本実施例ではパチンコ機に野球ゲームを取り入れた。遊技盤１０には各種装飾部材１１や障碍釘、遊技球振り分け風車１２、遊技球通過ゲート２１、２２、各種入賞口２３〜２９が装着されている。また中央部には図柄変動表示装置３０が設けられ、下部中央部には大きな開閉扉を有す大入賞口４０が設けられ、最下部に何れにも入らなかった遊技球を遊戯盤の裏面に通過させるアウト口４１が設けられている。
【００１４】
遊技者は下部のハンドルを把持して回転すると遊技球が上記遊技盤の上部に向けて発射される。遊技球は遊技盤上の障碍釘や風車１２で弾発されて方向を変えられながら、ゲートや入賞口等の役物に衝突したり、通過したり、入賞したりする。
中央部の図柄変動表示装置３０は、液晶やＣＲＴでカラー動画表示機能を備えた表示器３０で、表示ドライバーにより駆動される。この図柄変動表示装置３０の表示内容は、ＲＯＭに格納されたプログラムと上記の各種入賞口に設定されたゲームの役割信号、即ちイベント信号による。またゲーム中の表示のほか初めての遊技者に対するゲーム内容、操作説明や動作説明、等も表示される。
【００１５】
本第１実施例では、野球ゲームが行なわれるようなったパチンコ機で、遊技盤上の各種役物２１〜２９にストライク、ボール、ヒット等、ゲームの役割が設定され、この各役割設定された入賞口２１〜２９に遊技球が通過すると、ＣＰＵ１００を介して図柄変動表示装置３０に役割設定のイベント情報が送信され、図柄変動表示部にイベント情報に基づく野球ゲームの進行表示が華々しく行なわれる。
ゲームの内容についてはプログラムによって各種設定できるが、例えばストライク３つで１アウト、３アウトでチェンジとなり１回が終了する。この間１塁、２塁、３塁からホームに達すれば得点が加わる。
【００１６】
図柄変動表示装置３０には、スコアボードが表示されて毎回の得点が表示される。またダイヤモンドや守備体系も表示され、打者、走者の動きが表示される。遊技盤の入賞口２１〜２９からの役割イベント情報に基づいて、打者がボールを打ち、野手がボールを追い、走者が次のベースを目指して進み、野球ゲームが進行するように図柄変動表示が行なわれる。
そして例えば３アウトまでに加点されると下部中央部の大入賞口４０が開口し、大当たりパターンが得られる。大当たり時の開閉ラウンド数は、例えば得点１点加点時に大入賞口の開閉ラウンド回数が４回繰り返し行なわれ、最大４点加点時に１６ラウンド回数繰り返されるように設定されている。
【００１７】
大当たりパターン中や、図柄表示装置３０の表示が各種入賞口のイベント表示中にも、次の遊技球が入賞して連続的にイベント信号がＣＰＵに送られる場合、入賞口への入賞４個迄は保留信号が点灯して図柄表示装置３０の図柄変動が保留される。図柄変動が終了後、次の図柄変動が開始されるが、４個以上のイベント信号が送られる場合はパスされるように設けてある。そして９回で1ゲームが終了し、図柄変動表示装置のスコアボード表示等がリセットされる。
また対戦相手のレベルを選択可能にし、例えば草野球チームと対戦する場合は高得点が得られて大当たりが発生しやすい反面、大当たり時の開閉ラウンド数が通常より少なく設定されている。また反対に上級チームと対戦する場合は得点が少なく大当たりが発生し難いが、得点当たりの開閉ラウンド数が多く得られるように設定されている。このように対戦相手に応じてゲーム変更がされており、遊技者は選択可能に設定されている。
【００１８】
本実施例によるパチンコ機の信号処理系に付いて図2のブロック図を用いて説明する。
遊戯中各種入賞口に遊技球が入賞すると賞球払出し信号と同時に、中央演算処理装置ＣＰＵ１００に各種入賞口２１〜２９の役割別イベント信号が送られる。この各種入賞口のイベント信号がＣＰＵ１００に入力すると、イベント信号に基づいて、ＲＯＭ１０１から格納されているゲームの進行プログラムや画像情報プログラムをＣＰＵ１００に取り込み、ゲームプログラムを実行すると共に図柄変動表示装置３０のドライバーに動作信号を送って図柄変動表示装置３０を図柄変動表示させ、音声スピーカ３１のドライバーに信号が送ってアンプ３２を介して音声を動作させ、また遊技中の各種入賞口から順に送られる各種イベント信号に基づいて図柄変動表示装置３０の表示が行なわれゲームが進行する。
【００１９】
またＲＯＭ１０１から呼び出したプログラムと各イベント信号に基づき行なわれるゲームの進行状態や各イベント信号に基づく経過情報がＲＡＭ１０２に入力され、例えばストライク、ボールのカウント、各塁の走者状況、点数などがプログラムに基づいてＲＡＭ１０２に入力されると共に、プログラム管理されて図柄変動表示装置のスコアボードやダイヤモンドに進行状態が反映表示され、結果に応じて大当たり信号や大当たりのラウンド回数信号が大入賞口４０のソレノイドに送られ、大入賞口４０が開口する。
【００２０】
図３は本発明の第２実施例を示すパチンコ機の正面図であって、本実施例ではボクシングゲームをパチンコ機に取り入れた例を示す。
遊技盤１０の各種入賞口２１〜２９には、前記野球ゲーム代えてボクシングの技、例えばジャブ、フック、ロウキック、アッパー、ストレート、ハイキック等の役割設定された入賞口２１〜２９を設けてある。
図柄変動表示装置３０には、対戦相手がリング場で構えている図が表示され、遊技球が例えばジャブの入賞口５３に入賞するとジャブを放つ画面が演出され、ロウキックの入賞口に入賞するとロウキックを放つ演出が表示され、所定の３分間以内に放ったパンチの内、パンチが対戦相手にヒットした数とか、所定時間内に数多く放ったパンチ数とかで対戦相手がダメージしダウンしたら大当たりとか、１ゲーム５ラウンド戦って勝ったら大当たりとか、対戦相手のダウン回数が１ラウンド２回ダウンしたら大当たりとかが決められて、ゲームが行なわれる。
この第２実施例のボクシングゲームにおけるプログラム信号処理の構成においても、前記図２のブロック図と同様の構成でゲームの進行が行なわれる。また、図柄変動表示装置３０には、リング場の画面、対戦相手の動き、経過時間グラフ、ラウンド数表示、ダメージ状態等を示すインジケータが表示される。
【産業上の利用可能性】
【００２１】
パチンコ機であって、特に図柄表示装置を有すパチンコ機に最適なものである。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施例を示すパチンコ機の遊技盤正面図である。
【図２】本発明の一実施例を示すパチンコ機の信号処理系の構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施例を示すパチンコ機の遊技盤正面図である。
【符号の説明】
【００２３】
１０  パチンコ機遊技盤
１１  飾り部材
１２  風車
２１〜２２、５１〜５２  ゲート
２３〜２９、５３〜５９  入賞口
３０  図柄変動表示装置
４０  大入賞口
４１  アウト口
１００  中央演算処理装置
１０１  ＲＯＭ
１０２  ＲＡＭ
【図１】
2005074134.tif 000003
【図２】
2005074134.tif 000004
【図３】
2005074134.tif 000005