(57)【要約】【課題】  プレイヤに所定の入賞が判明した後も遊技に対する期待感を維持又は向上させることによって、遊技全体の興趣を高める遊技機を提供する。【解決手段】  スロットマシン１は、複数の図柄を停止表示するとともに、各図柄の変動を行うリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えている。このスロットマシン１は、停止表示される各図柄の組合せに応じた配当をプレイヤに付与する。そして、このスロットマシン１は、スキャッター図柄が停止表示されたとき、プレイヤに付与される配当を抽選により決定する。【選択図】        図１５
2005052378.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、を備え、前記図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する遊技機において、
前記図柄表示手段によりスキャッター図柄が停止表示されたとき、遊技者に付与される配当を抽選により決定する配当決定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記配当決定手段により決定された配当を報知する決定配当報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記決定配当報知手段は、前記抽選により決定された配当に応じた色で、スキャッター図柄を装飾することにより、前記配当を報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、この種の遊技機としては例えばスロットマシンがある。スロットマシン遊技は、コインをスロットマシンに投入するか、クレジットされているコイン数の範囲内でコインをスロットマシンに賭け、スタートレバーを遊技者が操作することによって開始する。遊技者によってスタートレバーが操作されると、複数の図柄が表面に描かれたリールが回転し始め、その後、リールの回転表示が停止し、１回の遊技が終了することとなる。
【０００３】
この際、表示窓内に現れた図柄が所定の組合せになると、その図柄の組合せの種類に応じた入賞が発生するようになっているものが一般的である（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
そして、表示窓内に現れた図柄の組合せに応じた枚数のコインが受け皿に払い出されるか、またはその枚数分のコインがクレジットされて機械内部に貯留されることによって、遊技者に利益が付与される。
【特許文献１】特開平１１−２５３６１０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、上述した遊技機では、変動表示する図柄が停止表示され、入賞が確定してしまえば、遊技者に付与される配当は、表示窓内に現れた図柄の組合せ毎に均一であるため、遊技に対する期待感はそこで一旦萎縮してしまうことになる。
【０００６】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に所定の入賞が判明した後も遊技に対する期待感を維持又は向上させることによって、遊技全体の興趣を高める遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。
【０００８】
（１）  複数の図柄を停止表示する図柄表示手段と、当該図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段と、を備え、前記図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する遊技機において、前記図柄表示手段によりスキャッター図柄が停止表示されたとき、遊技者に付与される配当を抽選により決定する配当決定手段を備えることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（１）記載の発明によれば、スャッター図柄により入賞した場合、その配当は抽選により決定されるため、同じ「スキャッター」図柄による入賞であっても、配当が付与されるまでの間、遊技者は付与される配当に期待を抱きつつ待ち続けることになる。従って、配当が付与される直前まで遊技に対する遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。
【００１０】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記配当決定手段により決定された配当を報知する決定配当報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１１】
（２）記載の発明によれば、スキャター図柄により入賞した場合、抽選により決定された配当が報知されるため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。
【００１２】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記決定配当報知手段は、前記抽選により決定された配当に応じた色で、スキャッター図柄を装飾することにより、前記配当を報知することを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）記載の発明によれば、スキャッター図柄により入賞した場合、配当に応じた色でスキャッター図柄が装飾されるため、付与される配当が明確になる。また、スキャッター図柄を常に遊技者に注目させることになるため、遊技者を遊技に没頭させることができるとともに、初心者の遊技者にもスキャッター図柄の認知度を高めることができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、「スキャッター」図柄により入賞した場合、その配当は抽選により決定されるため、同じ「スキャッター」図柄による入賞であっても、配当が付与されるまでの間、遊技者は付与される配当に期待を抱きつつ待ち続けることになる。従って、配当が付与される直前まで遊技に対する遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下に、本発明の好適な実施形態の一例について図面に基づいて説明する。
【００１６】
尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【００１７】
また、この遊技機で用いられる遊技媒体としては、コイン、メダル又はトークンを用いるのが一般的であるが、以下コインを用いるものとして説明を行う。
【００１８】
更に、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明するが、本発明はこれに限らず、パチンコ等の弾球遊技機、パチスロ等の他の回動式遊技機、メダル遊技機その他の遊技機にも適用することが可能である。
【００１９】
［遊技機の構成］
本発明の一実施形態であるスロットマシン１の概観を示す斜視図を図１に示す。
【００２０】
スロットマシン１の正面に形成されるキャビネット２の内部には３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に設けられている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周面を形成するリールシート５６（図６参照）の表面には、２２個の位置が設定されている。このリールシート５６表面には、図２に示すように、奇数の位置に配置される複数種類の図柄と偶数の位置に配置されている複数の「ブランク」（空白）から成る図柄列が描かれている。図柄の種類には、‘ＷＩＬＤ’が記された「ワイルド」図柄、‘ＢＡＲ’が１つ記された「シングルバー」図柄、‘ＢＡＲ’が２つ記された「ツーバー」図柄、‘ＢＡＲ’が３つ記された「スリーバー」図柄、‘宝石’が描かれた「スキャッター」図柄、数字で赤く‘７’が記された「赤７」図柄、および‘チェリーの絵柄’が記された「チェリー」図柄の７種類がある。
【００２１】
なお、後述するように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリールシート５６表面に描かれている図柄とを対応づけるため、図２の図柄配列表にコードナンバーが付された「図柄テーブル」がＲＯＭ１２２（図７参照）に格納されている。
【００２２】
また、本実施形態における遊技機は、図柄変動手段を構成するリールが３個で構成されているが、本発明はこれに限らず、例えば、２個のリールで構成されている遊技機であっても、４個以上のリールで構成されている遊技機であってもよい。また、本実施形態における遊技機においては、リールによって図柄変動手段を構成しているが、本発明はこれに限らず、例えば、図柄変動手段として液晶表示装置を備えるように構成してもよい。
【００２３】
キャビネット２の正面には、横に並んだ３つの表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられており、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上の３個の図柄が停止表示される（図柄表示手段を構成）。また、各表示窓の中央には１本の入賞ライン２４が記されている。
【００２４】
表示窓４Ｒの右側には、３色ＬＥＤランプ５５（図６参照）が照らす色を明確にするための報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃが設けられている。報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの光源にはＬＥＤランプが用いられている。報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの横にはそれぞれ、「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」と記載されている。また、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には、７セグメントＬＥＤを光源とする表示部６ａ、６ｂ、６ｃが設けられている。表示部６ａは、今回行う遊技で何枚のコインが賭けられているかを表示する。表示部６ｂ、６ｃは、配当に関する表示を行う表示部である。表示部６ｂ、６ｃについては後述する。
【００２５】
なお、上述の報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃ及び表示部６ｂ、６ｃは、請求項中の決定配当報知手段を構成する。
【００２６】
また、パネル表示部２ａの下方に位置するコントロールパネル１１には、遊技者がコインを入れるためのコイン投入口１２が設けられている。
【００２７】
更に、このコントロールパネル１１には、ハンドル１０の操作とは別に押しボタン操作でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を始動するためのスピンスイッチ１４が設けられている。更にまた、コントロールパネル１１には、Ｃ／Ｐスイッチ１５、キャッシュアウトスイッチ１６、１−ＢＥＴスイッチ１７、および最大ベットスイッチ１８が設けられている。
【００２８】
Ｃ／Ｐスイッチ１５は、遊技者が獲得したコインを払出口１９からコイントレイ２０に払い出すか、または、クレジットとして機械内部に貯留するかを切り換えるために使用するスイッチである。機械内部にクレジットされているコイン数は、７セグメントＬＥＤで構成された表示部７に表示される。
【００２９】
キャッシュアウトスイッチ１６は、貯留されているコインを払出口１９からコイントレイ２０に払い出すために使用するスイッチである。
【００３０】
１−ＢＥＴスイッチ１７は、貯留されているコインのうちの１枚だけをゲームに賭ける場合に使用するスイッチである。
【００３１】
最大ベットスイッチ１８は、１回の押圧操作により、１回のゲームに賭けることの出来る最大の枚数（例えば、４枚）のコインをゲームに賭けることができるスイッチである。
【００３２】
また、コイントレイ２０の上側には、キャビネット２の内部に収納されたスピーカ４３（図７参照）から発せられた音をキャビネット２の外部へ出すための透音口２１が設けられている。
【００３３】
また、キャビネット２の上方のトップガラス２２には、入賞に対してどれだけのコインが払い出されるかを示す配当表が示されている（図示せす）。
【００３４】
図３はトップガラス２２に表される配当表の一例を示している。同表は、最下欄に示されるものからそれぞれ次の意味を表している。なお、「ベット数」とは、１回のゲームを行うために賭けられているコイン数をいい、例えば、「１ベット」とは、コインが１枚賭けられている状態をいう。
【００３５】
つまり、いずれか１個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた「チェリー」図柄がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に入賞ライン２４上に現れると、１枚のコインが賭けられている場合は２枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は４枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は６枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００３６】
また、いずれか２個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた「チェリー」図柄がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に入賞ライン２４上に現れると、１枚のコインが賭けられている場合は４枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は８枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１２枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００３７】
また、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた「チェリー」図柄がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に入賞ライン２４上に現れると、１枚のコインが賭けられている場合は８枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は１６枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は２４枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００３８】
また、「シングルバー」図柄、「ツーバー」図柄、「スリーバー」図柄のいずれかのバーがリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に入賞ライン２４上に並ぶと、バーの種類の並びの順を問わずに、１枚のコインが賭けられている場合は５枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は１０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１５枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００３９】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に「シングルバー」図柄が３個入賞ライン２４上に並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は１０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は２０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は３０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４０】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に「ツーバー」図柄が３個入賞ライン２４上に並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は２０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は４０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は６０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４１】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に「スリーバー」図柄が３個入賞ライン２４上に並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は４０枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は８０枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１２０枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４２】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に「赤７」図柄が３個入賞ライン２４上に並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は１００枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は２００枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は３００枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４３】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に「ワイルド」図柄が３個入賞ライン２４上に並ぶと、１枚のコインが賭けられている場合は５００枚のコイン、２枚のコインが賭けられている場合は１０００枚のコイン、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合は１，５００枚のコインの払い出し、つまり、配当の付与が行われる。
【００４４】
また、トップガラス２２には、上記の配当表に示す入賞図柄の組み合わせが表示されている他、これらの入賞図柄の組み合わせの中のいずれか１個の図柄が、「ワイルド」図柄に置き換わっていると、その入賞役のコインの払い出し枚数が２倍になる旨の表示がされている。例えば、入賞ライン２４上のいずれかに２個の「シングルバー」図柄が揃い、入賞ライン２４上のいずれかに１個の「ワイルド」図柄が現れると、シングルバー入賞に対する払い出しは上記の２倍になる。つまり、１枚のコインが賭けられている場合の払い出しは１０枚の２倍の２０枚になり、２枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２０枚の２倍の４０枚、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合の払い出しは３０枚の２倍の６０枚になる。
【００４５】
更に、トップガラス２２には、上記の配当表に示す入賞図柄組み合わせの中のいずれか２個の図柄が「ワイルド」図柄に置き換わっていると、その入賞役のコインの払い出し枚数が２×２の４倍になる旨の表示もされている。例えば、入賞ライン２４上のいずれかに１個の「シングルバー」図柄が現れ、入賞ライン２４上のいずれかに２個の「ワイルド」図柄が揃うと、シングルバー入賞に対する払い出しは４倍になる。つまり、１枚のコインが賭けられている場合の払い出しは１０枚の４倍の４０枚になり、２枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２０枚の４倍の８０枚、３枚又は４枚のコインが賭けられている場合の払い出しは３０枚の４倍の１２０枚になる。
【００４６】
また、上記の他に、「スキャッター」図柄がある。この「スキャッター」図柄は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に１つでも停止表示すると、入賞となり、配当が付与される図柄である。このように、「スキャッター」図柄を採用すれば、最初のリールが停止表示され、入賞ライン上に入賞図柄の組合せとなり得る図柄が停止表示されなくても、残りのリールにおいて停止表示される図柄が「スキャッター」図柄である可能性もあるため、最後のリールが停止表示されるまで、遊技者は遊技に対する期待感を維持することができる。
【００４７】
［スキャッター図柄の配当表］
後述するように、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止した「スキャッター」図柄は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した直後では無色であるが、その後リール内の３色ＬＥＤランプ５５（図６参照）が点灯することにより、変色表示される。「スキャッター」図柄が何色に変色するかは、リールが停止する前に行われる抽選によって決定され、この決定された色に基づいて、配当が異なってくる。
【００４８】
図４は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に、「スキャッター」図柄が停止した場合の配当表である。この配当表は、「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に１つ停止した場合の配当を示すものであり、２つ又は３つの「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止した場合は、この表で示される配当をそれぞれ、２倍、３倍と乗算することになる。また、配当表の各色の横の括弧の中に記載してある「Ｒ」、「Ｇ」、「Ｂ」は、「スキャッター」図柄が何色に変色したかを示す記号である。そして、「スキャッター」図柄が何色に変色するかを明確に表示するため、「Ｒ」で表示される色に対応して報知ランプ５ａ（図１０参照）が、「Ｇ」で表示される色に対応して報知ランプ５ｂ（図１０参照）が、「Ｂ」で表示される色に対応して報知ランプ５ｃ（図１０参照）が点灯表示する。例えば、「スキャッター」図柄が「緑」色に変色した場合は、「Ｇ」と記載してある報知ランプ５ｂが点灯し、「スキャッター」図柄が「白」色に変色した場合は、報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの全てが点灯することになる。
【００４９】
抽選により決定された「スキャッター」図柄の配当について、図４を用いて説明する。
【００５０】
「青」、「緑」及び「赤」に変色した場合の「スキャッター」図柄の配当は、遊技に賭けられたコインの枚数に応じて異なる。例えば、「スキャッター」図柄が「青色」に変色した場合、１枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２枚になり、２枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２枚の２倍の４枚、３枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２枚の３倍の６枚、４枚のコインが賭けられている場合の払い出しは２枚の４倍の８枚になる。
【００５１】
一方、「水」、「紫」、「黄」及び「白」に変色する「スキャッター」図柄が出現するのは、４枚のコインが賭けられている場合にのみ限られている。つまり、１から３枚のコインが賭けられている場合には、「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示した場合でも、「水」、「紫」、「黄」及び「白」に変色するように抽選で選択されることはない。そして、「スキャッター」図柄が「水」、「紫」、「黄」及び「白」に変色した場合は、「青」、「緑」及び「赤」に変色する場合よりも大量のコインを獲得するチャンスを遊技者は与えられるため、遊技に対する興趣を遊技者に喚起させることができる。一方、遊技場関係者にとっては、より多くのコインが賭けの対象となるように遊技者を誘発することができる。
【００５２】
なお、後述するように、図３と図４の配当表にコードナンバーが付された「入賞図柄組合せテーブル」がＲＯＭ１２２（図７参照）に格納されている。
【００５３】
［リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部構造］
図５及び図６を用いて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの内部構造について説明する。
【００５４】
図５に示すように、キャビネット２の内部には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、図柄表示手段と図柄変動手段を形成している。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ（図１参照）を通して観察できるようになっている。
【００５５】
図５及び図６に示すように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのリールシート５６の背後には、ランプケース５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒが設けられている。これらのランプケース５０Ｌ、５０Ｃ、５０Ｒはそれぞれ３部屋に区切られており、各部屋には赤（Ｒ）、緑（Ｇ）、青（Ｂ）の３色ＬＥＤランプ（発光ダイオード）５５が６個ずつ収納されている。各３色ＬＥＤランプ５５は、後述するマイコン１２０に接続され、遊技の状況に応じて、点灯、消灯又は点滅可能に構成されている。この各３色ＬＥＤランプ５５によって、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に現れた各図柄のうち、一つ又は複数を各色で照光することができる。
【００５６】
図６は、リールの１つ（３Ｌ）と、そのリール３Ｌの内側に設けられたランプケースＬを示す。図示のリール３Ｌは、同形の２本の環状フレーム５１及び５２を所定の間隔（リール幅）だけ離して複数本の連結部材５３で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ４９Ｌの駆動力を環状フレーム５１、５２へ伝達する伝達部材５４とにより構成される。また、リール３Ｌの外周面に沿って装着されるリールシート５６は半透明フィルム材で構成され、その表面上に「チェリー」図柄や「赤７」図柄などの各図柄が光透過性有色インキで印刷されており、それらの図柄以外の領域を遮光性インキでマスク処理をしている。
【００５７】
リール３Ｌの内側に配置されたランプケース５０Ｌは、それぞれ６個の３色ＬＥＤランプ５５を収納する３つの部屋Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３を備えている。ランプケース５０Ｌは、リール３Ｌの回転が停止したとき表示窓４Ｌに現われる図柄（合計３個の図柄）の各々の裏側に３つの部屋Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３が位置するように設置されている。なお、リール３Ｃ，３Ｒは図示しないが、リール３Ｌと同様の構造を有し、各々の内部にランプケースＣ、ランプケースＲが設けられている。
【００５８】
［遊技機の制御部の構成］
図７は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する制御部と、電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）とを含む回路構成を示す。
【００５９】
この場合、制御手段は、マイコン１２０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン１２０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ１２１と、記憶手段であるＲＯＭ１２２及びＲＡＭ１２３を含み、ＣＰＵ１２１に、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路１２４及び分周器１２５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１２６及び乱数サンプリング回路１２７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイコン１２０内で、すなわちＣＰＵ１２１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器１２６及び乱数サンプリング回路１２７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。なお、ＣＰＵ１２１は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段、図柄表示手段によりスキャッター図柄が停止表示されたとき、遊技者に付与される配当を抽選により決定する配当決定手段、配当に応じて異なる「スキャッター」図柄の色を決定するスキャッター図柄色抽選手段、配当決定手段により決定された配当を報知する決定配当報知手段、抽選により停止図柄を決定する停止図柄決定手段及び図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段を構成する。
【００６０】
マイコン１２０のＲＯＭ１２２には、スロットマシン１の遊技制御のためのプログラムのほか、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄の位置を決定する際に参照される「図柄テーブル」、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される「入賞図柄組合せテーブル」、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定する際に参照される「確率抽選テーブル」及び「スキャッター」図柄が変色する際に参照される「スキャッター図柄色抽選テーブル」等の各種のテーブルも記録されている。
【００６１】
図７の回路において、マイコン１２０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、前記リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒをそれぞれ回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒと、遊技媒体のコインを収納するホッパー（払い出しのための駆動部を含む）３０と、３色ＬＥＤランプ５５及び報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃと、表示部６ａ、６ｂ、６ｃとが、それぞれモータ駆動回路３１、ホッパー駆動回路３２、ＬＥＤランプの制御手段としてのＬＥＤ駆動回路３７、ランプ駆動回路４５を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。これらの駆動回路は、ＣＰＵ１２１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００６２】
なお、ホッパー３０とホッパー駆動回路３２は、図柄表示手段により停止表示される各図柄の組合せに応じた配当を遊技者に付与する配当付与手段を構成する。
【００６３】
また、増幅器としてのパワーアンプ４２は、スピーカ４３により出音される音を制御する音源ＩＣ４１を介してＣＰＵ１２１の出力端に接続されている。
【００６４】
また、マイコン１２０が制御信号を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段として、コイン投入口１２に投入されたコインを検出するコインセンサ１２Ｓ、ハンドル１０の操作を検出するスタートスイッチ１０Ｓ、スピンスイッチ１４、１−ＢＥＴスイッチ１７、最大ＢＥＴスイッチ１８、Ｃ／Ｐスイッチ１５、可変表示装置のリール回転検出器からのパルス信号を受けて各リールの位置を検知するための信号をＣＰＵ１２１へ供給するリール位置検出回路３４、及び、ホッパー３０から払い出されたコインを検出するコイン検出部３５の計数値が指定された枚数データに達した場合に、コイン払出し完了を検知するための信号をＣＰＵ１２１へ供給する払出し完了信号回路３６が、ＣＰＵ１２１の入力端に接続されている。
【００６５】
図７の回路において、乱数発生器１２６は、所定の数値範囲に属する乱数を発生し、乱数サンプリング回路１２７は、ハンドル１０が操作された後、適当なタイミングで乱数サンプリングを行う。サンプリングされた乱数は、ＲＯＭ１２２内の記憶部に格納されている予め定めた入賞領域に属しているか否かも判断される。入賞領域に属していれば「入賞リクエスト信号」を発生する。
【００６６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ１２３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは各々の一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路３４を介してＣＰＵ１２１に入力される。ＣＰＵ１２１は、こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ１２３に格納した駆動パルス計数値を“０”にクリアする。これにより、ＲＡＭ１２３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００６７】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と図柄とを対応づけるため、「図柄テーブル」がＲＯＭ１２２に格納されている。この「図柄テーブル」では、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００６８】
また、ＲＯＭ１２２には、「入賞図柄組合せテーブル」も格納されている。この「入賞図柄組合せテーブル」で、入賞となる図柄の組合せと、入賞のコイン配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられる。「入賞図柄組合せテーブル」は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの制御を行っている場合、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００６９】
[確率抽選テーブル]
次に、図８を参照して、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ用の確率抽選テーブルについて説明する。
【００７０】
図８は、コインが４枚賭けられているとき、いわゆるベット数が“４”のとき、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定するための各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ用の確率抽選テーブルを示す。なお、ここでは図示しないが、ベット数が“１”〜“３”の場合の確率抽選テーブルも存在する。
【００７１】
各確率抽選テーブルには、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定するための乱数の範囲が図柄毎に示されている。「スキャッター」図柄に関して言えば、入賞ライン２４上に停止する「スキャッター」図柄の他に、入賞ライン２４外に停止する「スキャッター」図柄も定められている。入賞ライン２４外に「スキャッター」図柄が停止する所定の乱数の範囲（例えば、“１３３”〜“１４２”の範囲）に対して、入賞ライン２４上の一つ上側に停止する乱数の範囲（例えば、“１３３”〜“１３７”の範囲）と、入賞ライン２４上の一つ下側に停止する乱数の範囲（例えば、“１３８”〜“１４２”の範囲）は１：１の比率となっているが、１：１の比率にしなくてもよい。
【００７２】
入賞ライン２４上に停止する図柄を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。ＣＰＵ１２１は、所定の乱数の範囲（例えば、“０”〜“２５５”の範囲）から抽出された乱数値（整数）と図８に示す「確率抽選テーブル」を参照し、抽出された乱数値がどの図柄の乱数の範囲か判断して、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定する。例えば、入賞ライン２４上に停止する左リール３Ｌに描かれた図柄を決定するために抽出した乱数が“１２９”〜“１３２”の範囲内であるとすると、入賞ライン２４上に停止する左リール３Ｌの図柄は、「スキャッター」図柄である。
【００７３】
なお、本実施形態においては、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎に抽選を行い、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定することにしているが、本発明はこれに限らず、入賞図柄を抽選により決定し、決定された入賞図柄に基づいて、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定するようにしてもよい。
【００７４】
[スキャッター図柄色抽選テーブル]
次に、図９を参照して、「スキャッター」図柄が変色する際に参照される「スキャッター図柄色抽選テーブル」について説明する。
【００７５】
上述したように、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止した「スキャッター」図柄は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止した直後では無色である。しかし、その後リール内の３色ＬＥＤランプ５５（図６参照）が点灯することにより、「スキャッター」図柄は変色表示されるが、何色に変色するかは、リールが停止する前に行われる抽選によって決定される。図９の「スキャッター図柄色抽選テーブル」には、コインが１枚から３枚のときに、又はコインが４枚賭けられているときに、「スキャッター」図柄が変色する色毎の乱数の範囲が示されている。コインが１枚から３枚のときに、「水」、「紫」、「黄」及び「白」に「スキャッター」図柄が変色する場合の乱数の範囲が記載されていないのは、コインが１枚から３枚のときは、これらの色に変色することがないことを示すが、これらの色に変色するように定めてもよい。
【００７６】
「スキャッター」図柄が変色する色を抽選により決定する具体的な方法は、以下の通りである。まず、ＣＰＵ１２１は、所定の乱数の範囲（例えば、“０”〜“２５５”の範囲）から乱数を抽出する。そして、抽出した乱数値に基づいて、図９に示す「スキャッター図柄色抽選テーブル」を参照し、どの図柄の乱数の範囲か判断して、「スキャッター」図柄が変色する色を決定する。例えば、賭けられたコインが４枚のときに抽出された乱数が“２３８”〜“２４９”の範囲内であとすると、この場合に「スキャッター」図柄は「紫」に変色する。
【００７７】
このように、「スキャッター」図柄により入賞した場合、その配当は抽選により決定された色に基づいて決定されるため、同じ「スキャッター」図柄による入賞であっても、配当が付与されるまでの間、遊技者は付与される配当に期待を抱きつつ待ち続けることになる。従って、配当が付与される直前まで遊技に対する遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。
【００７８】
なお、本実施形態においては、「スキャッター」図柄が変色する色を決定するための乱数抽出と、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定するための乱数抽出を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら２つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。
【００７９】
［配当報知処理の説明］
次に、図１０〜図１３を用いて、ベット数が“４”である場合に、「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示し、抽選により決定された配当が報知されるまでに行われる配当報知処理について説明する。
【００８０】
キャビネット２の側面に設けられたハンドル１０（図１参照）が操作されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転を開始する。そして、所定時間が経過した後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒはそれぞれ停止し、図１０又は図１２に示すように、図柄が停止表示されることになる。なお、本説明においては、「スキャッター」図柄以外の図柄の図示を省略している。
【００８１】
図１０は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが全停止して、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に２つの「スキャッター」図柄が停止表示した直後を示す図である。図１０に示すように、停止表示された「スキャッター」図柄は、リール停止時では無色である。しかし、その後リール内に設置されている３色ＬＥＤランプ５５（図６参照）が今回の抽選により決定された色（例えば、「黄」色）に変色する。そして、図１１に示すように、半透明のリールシート５６（図６参照）を通して、「スキャッター」図柄７１、７２も変色する。同時に「Ｒ」と表示されている報知ランプ５ａと、「Ｇ」と表示されている報知ランプ５ｂが点灯することによって、今回の抽選により決定された「スキャッター」図柄の変色した色が「黄」色であることが明確になる（図４参照）。
【００８２】
また、「スキャッター」図柄７１、７２や報知ランプ５ｂが点灯すると同時に表示部６ｂ、６ｃは数字を点灯することによって、抽選により決定された色に基づく今回のゲームの配当を表示する。つまり、表示部６ａは、抽選により決定された、「スキャッター」図柄１個分の配当を表示し、表示部６ｂは今回のゲームで決定された配当を表示する。例えば、今回の「スキャッター」図柄は「黄」色に点灯されたため、報知ランプ５ａは「スキャッター」図柄１個分の配当が「５０」であることを表示する（図４参照）。また、表示部６ｃは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に「スキャッター」図柄が２個停止表示されたので、「黄」色「スキャッター」１個分の配当である「５０」に「スキャッター」図柄２個を乗算した２×５０＝「１００」が今回のゲームの配当であることを表示する。この表示が終了した後、コインの払い出しが行われ、今回のゲームが終了する。
【００８３】
次に、図１２は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが全停止して、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に３個の「スキャッター」図柄７３，７４、７５が停止表示された直後を示す図である。図１２に示すように、停止表示された「スキャッター」図柄は、リール停止時では無色である。しかし、その後リール内に設置されている３色ＬＥＤランプ５５（図６参照）が今回の抽選により決定された色（例えば、「青」色）に変色する。そして、図１３に示すように、半透明のリールシート５６（図６参照）を通して、「スキャッター」図柄７３、７４、７５も変色する。同時に、「Ｂ」と表示されている報知ランプ５ｃが点灯することによって、今回の抽選により決定された「スキャッター」図柄の色が「青」色であることが明確になる（図４参照）。
【００８４】
また、「スキャッター」図柄７３、７４、７５や報知ランプ５ｃが点灯すると同時に、表示部６ｂ、６ｃは数字を点灯することによって、抽選により決定された色に基づく今回のゲームの配当を表示する。つまり、表示部６ｂは、抽選により決定された、「スキャッター」図柄１個分の配当を表示し、表示部６ｃは今回のゲームで決定された配当を表示する。例えば、今回の「スキャッター」図柄は「青」色に点灯されたため、表示部６ｂは「スキャッター」図柄１個分の配当が「８」であることを表示する（図４参照）。また、表示部６ｃは、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に「スキャッター」図柄が３個停止表示されたので、「青」色「スキャッター」１個分の配当である「８」に、「スキャッター」図柄３個を乗算した３×８＝「２４」、更に、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に３個の「スキャッター」図柄が表示されたとして、「２４」を「１０」倍した「２４０」が今回のゲームの配当であることを表示する。
【００８５】
このように、「スャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示して入賞した場合、その配当は抽選により決定される。従って、同じ「スキャッター」図柄による入賞であっても、配当が付与されるまでの間、遊技者は付与される配当に期待を抱きつつ待ち続けることになる。従って、配当が付与される直前まで遊技に対する遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。
【００８６】
また、このように、「スキャッター図柄」により入賞した場合、表示部６ｂ、６ｃや報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃによって、抽選により決定された配当が報知されるため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。更には、表示部６ｂ、６ｃでの配当表示や報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの点灯が、通常の図柄変動により行われる遊技とは違った楽しみを遊技者に与えることになり、遊技全体における興趣が高まる。
【００８７】
更にまた、このように、「スキャッター」図柄による入賞の場合は、配当に応じた色で「スキャッター」図柄が装飾されるため、付与される配当が明確になる。また、「スキャッター」図柄を常に遊技者に注目させることになるため、単調になりがちな遊技に変化をもたらすことができるとともに、遊技者を遊技に没頭させることができる。また、初心者の遊技者にも「スキャッター」図柄の認知度を高めることができる。
【００８８】
なお、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に３個の「スキャッター」図柄が表示された場合に、ボーナスとして配当を１０倍にすることによって、遊技者の興趣を向上させることができる。更に、入賞ライン２４上に３つの「スキャッター」図柄が表示された場合は、特別ボーナスとして配当を５０倍にすることによって、より一層遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８９】
[遊技機の動作]
次に、本実施形態においてマイコン１２０で制御される遊技機の動作の概要について図１４および図１５のフローチャートを参照して説明する。図中Ｓ１、Ｓ２・・・は、処理（ステップ）の番号を示す。
【００９０】
この処理は、スロットマシン１の遊技制御手段であるマイコン１２０のＣＰＵ１２１で実行されるが、３色ＬＥＤランプ５５や表示部６ｂ、６ｃのような決定配当報知手段自体が、マイコン１２０とは別の副制御回路中にＣＰＵを備えた場合には、そのＣＰＵが、遊技制御手段としてのＣＰＵ１２１からの表示指令に応じて表示するように決定してもよい。
【００９１】
まず、ゲームスタートの入力処理が行われる(ステップＳ１)。具体的には、遊技機（スロットマシン１）の電源がオンの状態で、遊技者によりコイン投入口１２にコインが投入され、または１−ＢＥＴスイッチ１７又は最大ＢＥＴスイッチ１８が操作されると、コインセンサ１２Ｓからの検出信号の入力の処理、あるいは１−ＢＥＴスイッチ１７または最大ベットスイッチ１８からの信号入力処理が行われることになる。更に、遊技者によりハンドル１０又はスピンスイッチ１４が操作されると、スタートスイッチ１０Ｓまたはスピンスイッチ１４からのスタート信号の入力処理が行われる。この処理が終了した場合には、ステップＳ２に処理を移す。
【００９２】
ステップＳ２の処理においては、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理が実行される。具体的には、ＣＰＵ１２１は、モータ駆動回路３１に駆動信号を送ってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動させる。この処理が終了した場合には、ステップＳ３に処理を移す。
【００９３】
なお、ステップＳ２の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１及びリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄表示手段により停止表示される各図柄の変動を行う図柄変動手段の一例として採用されている。
【００９４】
ステップＳ３の処理においては、乱数サンプリング処理及び入賞判定処理を実行する。乱数サンプリング処理において、ＣＰＵ１２１は、乱数発生器１２６に対して乱数を発生する旨の信号を発生し、乱数サンプリング回路１２７によって、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎に乱数を抽出する。そして、抽出した乱数の示す値をＲＡＭ１２３の所定の位置に記憶する。また、入賞判定処理において、ＣＰＵ１２１は、ＲＡＭ１２３に記憶した乱数値がＲＯＭ１２２内に予め格納された「確率抽選テーブル」のどの範囲に属するか、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ毎に判断して、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定し、ＲＡＭ１２３に記憶する。そして、この決定された停止図柄がＲＯＭ１２２内に予め格納された「入賞図柄組合せテーブル」にある入賞の図柄であるか否かを判定する。なお、ステップＳ３の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１は、抽選により停止図柄を決定する停止図柄決定手段の一例として採用されている。
【００９５】
ステップＳ４の処理においては、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の参照の結果に基づいて、今回の入賞判定結果で入賞成立か否かを判断する。
【００９６】
ステップＳ４の処理において、入賞成立していないと判断した場合には、ハズレ図柄停止処理を実行する（ステップＳ５）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄に対応してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送る。この処理が終了した場合には、ステップＳ１に処理を戻す。なお、ステップＳ５の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１及びリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。
【００９７】
ステップＳ４の処理において、入賞成立していると判断した場合には、「スキャッター」図柄が表示窓４Ｃ、４Ｌ、４Ｒに停止するか否かを判断する（ステップＳ６）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄において、「スキャッター」図柄が含まれているか否かを判断する。
【００９８】
ステップＳ６の処理において、「スキャッター」図柄が含まれていると判断した場合には、スキャッター図柄配当決定処理を実行する（ステップＳ７）。この処理においては、後述する。この処理が終了した場合には、ステップＳ８に処理を移す。
【００９９】
ステップＳ８の処理においては、入賞図柄停止処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ３の処理により決定された停止図柄に対応してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３１に送る。この処理が終了した場合には、ステップＳ９に処理を移す。なお、ステップＳ８の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１及びリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、複数の図柄を停止表示する図柄表示手段の一例として採用されている。
【０１００】
ステップＳ９の処理においては、決定配当報知処理を実行する。この処理において、ＣＰＵ１２１は、「スキャッター」図柄を変色させるため３色ＬＥＤランプ５５を点灯するようＬＥＤ駆動回路３７を制御する。また、ＣＰＵ１２１は、図柄が何色に変色したかを明確にさせるため、報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの全て又は一部を点灯させるようＬＥＤ駆動回路８０を制御する。更に、ＣＰＵ１２１は、決定された配当を報知するために「スキャッター」表示部６ｂ、６ｃに配当を表示するようランプ駆動回路４５を制御する。
【０１０１】
このように、「スキャッター」図柄により入賞した場合、表示部６ｂ、６ｃや報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃによって、抽選により決定された配当が報知されるため、入賞態様からだけでは分からない配当を遊技者に把握させることができる。更には、表示部６ｂ、６ｃでの配当表示や報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの点灯が、通常の図柄変動により行われる遊技とは違った楽しみを遊技者に与えることになり、遊技全体における興趣が高まる。
【０１０２】
更にまた、このように、「スキャッター」図柄による入賞の場合は、配当に応じた色で「スキャッター」図柄が装飾されるため、付与される配当が明確になる。また、「スキャッター」図柄を常に遊技者に注目させることになるため、単調になりがちな遊技に変化をもたらすことができるとともに、遊技者を遊技に没頭させることができる。また、初心者の遊技者にも「スキャッター」図柄の認知度を高めることができる。
【０１０３】
なお、本実施形態においては、「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示した場合に、決定配当報知処理を実行するようにしているが、本発明はこれに限らず、「スキャッター」図柄でない図柄により入賞した場合においても、決定配当報知処理を実行してもよい。更には、入賞していない場合においても、３色ＬＥＤランプ５５や報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃの全て又は一部を点灯するようにしてもよい。
【０１０４】
また、ステップＳ９の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１、３色ＬＥＤランプ５５や報知ランプ５ａ、５ｂ、５ｃ、及び表示部６ｂ、６ｃは、配当決定手段により決定された配当を報知する決定配当報知手段の一例として採用されている。
【０１０５】
次に、ステップＳ１０の処理においては、コイン払い出しを実行する。この処理において、ＣＰＵ１２１は、入賞の種類に対応したコイン払出し指令信号をホッパー駆動回路３２に供給してホッパー３０から所定枚数のコインの払出しを行う。その際、コイン検出部３５は、ホッパー３０から払い出されるコインの枚数を計数し、その計数値が指定された枚数データに達した時点で、払出し完了信号回路３６がＣＰＵ１２１に払い出し完了信号を入力する。これにより、ＣＰＵ１２１は、ホッパー駆動回路３２を介してホッパー３０の駆動を停止し、コインの払い出し処理を終了する。この処理が終了した場合には、ステップＳ１に処理を戻す。
【０１０６】
なお、ステップＳ１０の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１、ホッパー３０、及びホッパー駆動回路３２は、配当決定手段により決定された配当を付与する配当付与手段の一例として採用されている。
【０１０７】
[スキャッター配当決定処理]
図１４のステップＳ７において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。
【０１０８】
最初に、図１５に示すように、「スキャッター図柄色抽選テーブル」（図９参照）に基づいて、配当を決定する（ステップＳ２１）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、図１４のステップＳ３とは違う処理によって抽出された乱数値と「スキャッター図柄色抽選テーブル」を参照して、「スキャッター」図柄を変色する色を決定する。そして、決定された色に基づいて図１４のステップＳ１０で払い出される配当を決定する。決定した配当の値をＲＡＭ１２３に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップＳ２２に処理を移す。
【０１０９】
このように、「スキャッター」図柄により入賞した場合、その配当は抽選により決定されるため、同じ「スキャッター」図柄による入賞であっても、配当が付与されるまでの間、遊技者は付与される配当に期待を抱きつつ待ち続けることになる。従って、配当が付与される直前まで遊技に対する遊技者の期待感を維持又は向上させることができる。
【０１１０】
なお、本実施形態においては、「スキャッター」図柄が変色する色を決定するための乱数抽出と、入賞ライン２４上に停止する図柄を決定するための乱数抽出（ステップＳ３、図１４）を別々に行うようにしたが、本発明においてはこれに限らず、これら２つの乱数抽出が同じ乱数抽出によって行われるものであってもよい。
【０１１１】
なお、ステップＳ２１の上述した処理を実行するＣＰＵ１２１は、遊技者に付与される配当を抽選により決定する配当決定手段、配当に応じて異なる「スキャッター」図柄の色を決定するスキャッター図柄色抽選手段の一例として採用されている。
【０１１２】
ステップＳ２２の処理においては、３個の「スキャッター」図柄が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止するか否かを判断する。この処理において、ＣＰＵ１２１は、図１４のステップＳ３の処理によりＲＡＭ１２３に記憶された停止図柄を読み出す。そして、この停止図柄３個全てが「スキャッター」図柄であるか否かを判断する。この処理において、停止図柄３個全てが「スキャッター」図柄であると判断した場合には、ステップＳ２３に処理を移し、停止図柄３個全てが「スキャッター」図柄ではないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１３】
ステップＳ２２の処理において、ＣＰＵ１２１は、停止図柄３個全てが「スキャッター」図柄であると判断した場合には、入賞ライン２４上に３個の「スキャッター」図柄が停止するか否かを判断する（ステップＳ２３）。
【０１１４】
ステップＳ２３の処理において、入賞ライン上に３個の「スキャッター」図柄が停止すると判断した場合には、配当を５０倍にする処理を実行する（ステップＳ２４）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１の処理においてＲＡＭ１２３に記憶された配当の値を読み出し、この値を５０倍にした値を再びＲＡＭ１２３に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１５】
ステップＳ２３の処理において、入賞ライン上に３個の「スキャッター」図柄が停止しないと判断した場合には、配当を１０倍にする処理を実行する（ステップＳ２５）。この処理において、ＣＰＵ１２１は、ステップＳ２１の処理においてＲＡＭ１２３に記憶された配当の値を読み出し、この値を１０倍にした値を再びＲＡＭ１２３に記憶する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１１６】
本実施形態においては、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全停止時に、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に１つでも停止表示すると入賞となり、配当が付与される図柄を「スキャッター」図柄として説明したが、本発明においては、スロットマシン１の正面の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に１つでも停止表示すると入賞となり、配当が付与される図柄であればどんな図柄であってもよく、例えば、「赤７」や「ＢＡＲ」等の図柄を「スキャッター」図柄の代用としてもよい。
【０１１７】
なお、本実施形態においては、抽選により決定された配当を３色ＬＥＤランプ５５や表示部６ｂ、６ｃ等のように視覚で報知する構成としたが、本発明はこれに限らず、人間の五感に訴えることができるものであってもよく、例えば、音声、触感等で遊技者に報知するものであてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観を示す斜視図。
【図２】本実施形態のスロットマシンの各リールに描かれた図柄列を示す図。
【図３】本実施形態のスロットマシンの配当表を示す図。
【図４】本実施形態のスロットマシンの配当表を示す図。
【図５】本実施形態のスロットマシンのリールの内側にランプを配置したリール機構の概観図。
【図６】本実施形態のスロットマシンのリールと、その内側に設けられたランプケース５０Ｌを示す図。
【図７】本実施形態のスロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図。
【図８】本実施形態のスロットマシンのリールの確率抽選テーブルの例を示す図。
【図９】本実施形態のスロットマシンのスキャッター図柄色抽選テーブルの例を示す図。
【図１０】本実施形態のスロットマシンの決定配当報知処理の一例を示す概略図。
【図１１】本実施形態のスロットマシンの決定配当報知処理の一例を示す概略図。
【図１２】本実施形態のスロットマシンの決定配当報知処理の一例を示す概略図。
【図１３】本実施形態のスロットマシンの決定配当報知処理の一例を示す概略図。
【図１４】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第１のフローチャート。
【図１５】本実施形態のスロットマシンの遊技処理の概要を示す第２のフローチャート。
【符号の説明】
【０１１９】
１    スロットマシン
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ    リール
５ａ、５ｂ、５Ｃ    報知ランプ
６ａ、６ｂ、６ｃ    表示部
３０    ホッパー
３２    ホッパー駆動回路
３７    ＬＥＤ駆動回路
４５    ランプ駆動回路
５５    ３色ＬＥＤランプ
１２１    ＣＰＵ
【図１】
2005052378.tif 000003
【図２】
2005052378.tif 000004
【図３】
2005052378.tif 000005
【図４】
2005052378.tif 000006
【図５】
2005052378.tif 000007
【図６】
2005052378.tif 000008
【図７】
2005052378.tif 000009
【図８】
2005052378.tif 000010
【図９】
2005052378.tif 000011
【図１０】
2005052378.tif 000012
【図１１】
2005052378.tif 000013
【図１２】
2005052378.tif 000014
【図１３】
2005052378.tif 000015
【図１４】
2005052378.tif 000016
【図１５】
2005052378.tif 000017