(57)【要約】【課題】賞球の払い出しに変化を持たせることで興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技球が所定の入賞手段２４〜２６に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段３３を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段２４〜２６のうちの少なくとも１つの特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段６４と、所定条件が成立することに基づいて蓄積手段６４に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段５３とを備えたものである。【選択図】  図３
2005065731.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が所定の入賞手段（２４）〜（２６）に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段（３３）を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段（２４）〜（２６）のうちの少なくとも１つの特定入賞手段（２４）（２６）に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段（６４）と、所定条件が成立することに基づいて、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段（５３）とを備えたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記蓄積手段（６４）は、前記特定入賞手段（２４）（２６）に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出しを保留する前記所定個数を所定範囲内で決定するように構成されていることを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記所定範囲内に、前記所定個数０が含まれていることを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記蓄積解除手段（５３）は、前記所定条件の成立時に、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づいて払い出す遊技球の個数を決定するように構成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項５】
所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６１）とを備え、前記蓄積解除手段（５３）は、前記図柄表示手段（２９）による遊技図柄の変動表示毎に行われる抽選により蓄積解除を行う旨の抽選結果が得られることに基づいて、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜４の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項６】
所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６１）とを備え、前記蓄積解除手段（５３）は、前記図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が前記大当たり態様のうちの特別大当たり態様となることに基づいて、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜５の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項７】
所定の始動条件の成立に基づいて遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６１）とを備え、前記蓄積解除手段（５３）は、前記図柄表示手段（２９）による遊技図柄の変動回数が所定の上限回数に達することに基づいて、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜６の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記蓄積解除手段（５３）は、前記蓄積手段（６４）に蓄積された前記情報に基づく払い出し個数が所定の上限蓄積個数に達することに基づいて、前記蓄積手段（６４）に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されていることを特徴とする請求項１〜７の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項９】
所定の始動条件の成立に基づいて所定の変動パターンに従って遊技図柄を変動表示する図柄表示手段（２９）と、該図柄表示手段（２９）の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となることを条件に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段（６１）とを備え、前記蓄積解除手段（５３）により遊技球の払い出しが指示された場合には、前記図柄表示手段（２９）による図柄変動を所定の蓄積解除時用変動パターン及び／又は蓄積解除時用停止図柄に基づいて行うと共に、その図柄変動後に前記蓄積解除手段（５３）の指示に基づく遊技球の払い出しを行うように構成されていることを特徴とする請求項１〜８の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記蓄積手段（６４）に蓄積された前記情報に関する報知を行う蓄積情報報知手段（８１）を備えたことを特徴とする請求項１〜９の何れかに記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記蓄積手段（６４）が作動可能な蓄積モードと、前記蓄積手段（６４）を作動させない通常モードとを切り替えるモード切替手段（７５）を備えたことを特徴とする請求項１〜１０の何れかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機等の弾球遊技機に係り、遊技球が所定の入賞手段に入賞することに基づいて予め定められた所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段を備えた弾球遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技領域内に、開閉機構等の設けられていない普通入賞手段の他、変動後の普通図柄が「７」等の当たり態様となった場合等に遊技球が入賞容易な開状態に変化する電動チューリップ等よりなる特別図柄始動入賞手段、その特別図柄始動入賞手段への遊技球の入賞により変動する特別図柄が「７・７・７」等の大当たり態様となった場合等に遊技球が入賞可能な開状態に変化する大入賞手段等、複数の入賞手段が配置されており、それら各入賞手段に遊技球が入賞したときに、例えば大入賞手段への入賞に対して１５個、その他の入賞手段への入賞に対して５個等、その入賞手段毎に予め定められた所定個数の遊技球が賞球として払い出し手段により払い出されるように構成されている（例えば特許文献１参照）。
【０００３】
【特許文献１】
特開平１１−２８５５７５号公報
【０００４】
【発明が解決しようとする課題】
従来の弾球遊技機においては、入賞手段への遊技球の入賞に対して払い出される賞球は、その全てが常にその入賞手段への入賞の直後に払い出されるため、特に大入賞手段が連続的に長時間開放される大当たり状態以外は変化に乏しく、意外性に欠け、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できない欠点があった。
【０００５】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、賞球の払い出しに変化を持たせることで興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる弾球遊技機を提供することを目的とする。
【０００６】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技球が所定の入賞手段２４〜２６に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段３３を備えた弾球遊技機において、前記入賞手段２４〜２６のうちの少なくとも１つの特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段６４と、所定条件が成立することに基づいて、前記蓄積手段６４に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段５３とを備えたものである。
【０００７】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図１〜図１０は本発明をパチンコ機として具現化した第１の実施形態を例示している。図１及び図２において、１は遊技機本体で、矩形状の外枠２と、この外枠２の前側に開閉自在に枢着された前枠３とを備えている。４はガラス扉、５は前面板で、これらは前枠３の窓孔６に対応して上下に配置され、前枠３に開閉自在に枢支されている。
【０００８】
７は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板５の前側に装着され、上皿カバー８により覆われている。上皿カバー８には、スピーカー等の音声出力手段９からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部８ａが形成されている。また、１０は余剰球等を貯留する下皿で、前面板５の下側で前枠３の前側に配置され、下皿カバー１１により覆われている。１２は遊技盤で、前枠３の窓孔６に対応するように、前枠３の裏側に着脱自在に装着されている。
【０００９】
１３は発射手段で、下皿１０の一側で前枠３の前側に設けられた発射ハンドル１４と、前面板５の後方に配置された発射レール１５と、前枠３の裏側に配置された発射モータ１６及び打撃槌１７等を備え、発射ハンドル１４を操作したときに、発射モータ１６により打撃槌１７が作動して、前面板５の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿７から発射レール１５上に１個ずつ供給される遊技球を遊技盤１２側に発射させるようになっている。
【００１０】
遊技盤１２の前面側には、図２に示すように、発射手段１３により発射された遊技球を案内するガイドレール２１が略環状に装着されると共に、そのガイドレール２１の内側の遊技領域２２内には、その略中央部分に中央表示装置２３が配置され、その周辺部分には、遊技球が入賞可能な入賞手段よりなる特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の他、遊技球が通過可能な通過ゲートよりなる普通図柄始動手段２７等が配置されている。
【００１１】
中央表示装置２３は、遊技盤１２に前面側から装着された表示ケース２８と、この表示ケース２８の略中央に配置された例えば液晶式の特別図柄表示手段２９とを備えている。表示ケース２８には、普通図柄表示手段３０、ランプ３１等が設けられている。
【００１２】
通過ゲートよりなる普通図柄始動手段２７は、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段２７は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【００１３】
普通図柄表示手段３０は、１個又は複数個、例えば１個の普通図柄を表示可能な７セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又はそれ以外の外れ態様で停止するようになっている。
【００１４】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。
【００１５】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２７が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００１６】
特別図柄始動手段２４は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪２４ａを備えた電動チューリップ等の開閉式入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段３０の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第１利益状態のときに、開閉爪２４ａが所定時間開放するようになっている。
【００１７】
特別図柄表示手段２９は、画面上に１個又は複数個、例えば左右方向に３個の特別図柄（遊技図柄）を変動表示可能に構成されている。特別図柄は、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又はそれ以外の外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【００１８】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「０」〜「９」までの１０種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、３つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「０・０・０」「１・１・１」…「９・９・９」の１０種類を大当たり態様とする。
【００１９】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば４個を限度として保留記憶され、特別図柄表示手段２９による図柄変動が終了する毎にその保留記憶分の図柄変動が順次消化されるようになっている。
【００２０】
大入賞手段２５は、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板２５ａを備えた開閉式入賞手段により構成されており、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第２利益状態のときに、開閉板２５ａが前側に開放するようになっている。
【００２１】
また、大入賞手段２５は、開閉板２５ａの開放後に所定時間（例えば３０秒）が経過したとき、又はその所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞したときに開閉板２５ａを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域３２を通過することを条件に、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【００２２】
また、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の入賞手段に遊技球が入賞した場合には、その入賞手段毎に所定個数の遊技球が、前枠３の裏側の所定位置に配置された払い出し手段３３により上皿７に払い出されるようになっている。本実施形態では、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６への遊技球の１個の入賞に対して、夫々５個、１５個、５個の遊技球が払い出されるように設定されている。
【００２３】
なお、本実施形態では、遊技モードを「通常モード」と「蓄積モード」との何れかに設定可能となっており、「蓄積モード」中に後述する蓄積手段６４が作動した場合には、賞球として払い出されるべき所定個数の遊技球のうちの一部の払い出しが保留される。
【００２４】
払い出し手段３３は、遊技球を１個ずつ保持可能な凹部を外周上に複数備えた回転体をモータにより所定回数回転させることにより、上流側の遊技球を１個ずつ下流側に繰り出すように構成されたもの等、既に公知となっている種々の構成を採用できる。
【００２５】
図３は本実施形態の制御系の構成を示すブロック図である。図３において、４１は主制御基板、４２は演出制御基板、４３は払い出し制御基板で、遊技領域２２に装着された中央表示装置２３、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側、遊技盤１２を裏側から開閉可能に保持する裏機構板の裏側等、前枠３及び遊技盤１２を含む遊技機本体１の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【００２６】
主制御基板４１は、主として遊技盤１２側の遊技に関する制御を行うもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成された入賞処理手段５１、蓄積解除判定手段５２、蓄積解除手段５３、普通抽選手段５４、普通判定手段５５，第１利益状態発生手段５６、特別抽選手段５７、特別判定手段５８、特別図柄変動情報選択処理手段５９、特別図柄変動停止処理手段６０、第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）６１、払い出し処理手段６２、制御コマンド送信手段６３等を備えており、また普通図柄始動手段２７、特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６等の他、リセットスイッチ４４等が接続されている。なお、リセットスイッチ４４は、前枠３の裏側等、遊技者が操作不可能な位置、例えば主制御基板４１と共にその基板ケースに設けられている。
【００２７】
入賞処理手段５１は、各入賞手段、即ち特別図柄始動手段２４、大入賞手段２５、普通入賞手段２６への遊技球の入賞に関する処理を行うもので、蓄積手段６４等を備え、図４に示すような入賞処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００２８】
入賞処理手段５１による入賞処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず大入賞手段２５への入賞検出があったか否かが判定され（Ｓ１）、入賞検出があった場合には（Ｓ１：Ｙｅｓ）、賞球カウンタＡの値に、大入賞手段２５への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数、例えば１５が加算される（Ｓ２）。
【００２９】
続いて、ループ数Ｂに、特定入賞手段の個数が初期値としてセットされる（Ｓ３）。ここで、特定入賞手段とは、全ての入賞手段のうち、後述する蓄積処理の対象となる入賞手段であり、本実施形態では、１個の特別図柄始動手段２４と４個の普通入賞手段２６とを特定入賞手段とする。従って、本実施形態ではループ数Ｂには５がセットされる。
【００３０】
そして、Ｂ番目の特定入賞手段（例えば特別図柄始動手段２４）への入賞検出があったか否かが判定され（Ｓ４）、入賞検出があった場合には（Ｓ４：Ｙｅｓ）、賞球カウンタＡの値に、その特定入賞手段（例えば特別図柄始動手段２４）への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数、例えば５が加算され（Ｓ５）、更に、蓄積手段６４によって図５に示すような蓄積処理が実行される。
【００３１】
蓄積手段６４による蓄積処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まずその特定入賞手段への遊技球１個の入賞に対する特定払い出し個数（ここでは５個）の遊技球のうち、払い出しを保留して蓄積する個数である蓄積個数Ｘ（所定個数）が決定される（Ｓ６０１）。この蓄積個数Ｘは、所定の蓄積個数選択範囲（所定範囲）、例えば０個〜特定払い出し個数（５個）の範囲で、乱数抽選等により決定される。なお、この蓄積個数Ｘは、遊技状態に応じた蓄積個数テーブルを参照するなど乱数抽選以外の方法で決定してもよい。
【００３２】
ここで、この蓄積個数選択範囲に０を含むようにすれば、この蓄積個数Ｘの決定処理により蓄積を行うか否かの抽選についても同時に行うことができる。即ち、蓄積個数Ｘとして０が選択された場合には蓄積を行わない旨の抽選結果が、蓄積個数Ｘとして０以外の値が選択された場合には蓄積を行う旨の抽選結果が、夫々得られたこととなる。
【００３３】
そして、蓄積された賞球の総数をカウントするための総蓄積カウンタＺの値に蓄積個数Ｘが加算され（Ｓ６０２）、また賞球カウンタＡの値から蓄積個数Ｘが減算される（Ｓ６０３）。
【００３４】
なお、本実施形態では、払い出しを保留して蓄積する場合にその情報としてその個数（蓄積個数Ｘ）を総蓄積カウンタＺでカウント（蓄積）するように構成したが、例えば払い出しを保留した回数を１回の保留個数毎に蓄積するように構成してもよい。
【００３５】
以上のような蓄積手段６４による蓄積処理（Ｓ６）が終了するか、又はＳ４において特定入賞手段への入賞検出がなかったと判定された場合には（Ｓ４：Ｎｏ）、ループ数Ｂから１が減算され（Ｓ７）、その減算後のループ数Ｂが０であるか否かが判定される（Ｓ８）。ループ数Ｂが０でなければ（Ｓ８：Ｎｏ）、それが０になるまで上記Ｓ４〜Ｓ８の処理が繰り返される。即ち、全ての特定入賞手段に対してＳ４〜Ｓ６の処理が行われる。
【００３６】
蓄積解除判定手段５２は、蓄積解除手段５３による蓄積解除処理を行うか否かを判定するもので、所定条件が成立したか否かを判定し、その所定条件が成立したことに基づいて例えば蓄積解除フラグに１をセットするように構成されている。
【００３７】
本実施形態では、特別図柄の変動毎に蓄積を解除するか否かの抽選を行い、蓄積を解除する旨の抽選結果が得られた場合に所定条件の成立を判定するものとする。従って、本実施形態では、この蓄積解除判定手段５２による蓄積解除判定処理と、後述する蓄積解除手段５３による蓄積解除処理は、例えば後述する特別判定手段５８による判定処理の後、後述する特別図柄変動情報選択処理手段５９による特別図柄変動情報選択処理の前に行うようにすればよい。このように、図柄変動毎に解除抽選を行うようにすれば、遊技者に常に蓄積解除に対する期待感を持たせることができる。
【００３８】
なお、この所定条件についてはこれに限られるものではなく、たとえば所定の大当たり態様による大当たりが発生又は終了したこと、特別図柄、普通図柄等の図柄が所定回数変動したこと、蓄積された遊技球の総個数（総蓄積カウンタＺの値）が所定個数に達したこと等を所定条件としてもよい。大当たりが発生又は終了を条件とする場合には１回の大当たりに対する払い出し個数に変化を持たせることができ、また図柄の所定回数変動を条件とする場合には遊技者の多大な損失を防止できる利点がある。
【００３９】
蓄積解除手段５３は、蓄積手段６４により蓄積された情報、即ち総蓄積カウンタＺの値に基づく遊技球の払い出しを指示するもので、図６に示すような蓄積解除処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００４０】
蓄積解除手段５３による蓄積解除処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず蓄積解除フラグが１であるか否か（蓄積解除判定手段５２において蓄積解除処理を行う旨の判定が得られたか否か）が判定される（Ｓ１１）。蓄積解除フラグが１でない場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、ここで蓄積解除処理は終了する。
【００４１】
蓄積解除フラグが１であれば（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、総蓄積カウンタＺにカウントされている蓄積された賞球の総数のうち、その蓄積を解除して払い出す遊技球の個数としての蓄積解除個数Ｃが決定される（Ｓ１２）。この蓄積解除個数Ｃは、総蓄積カウンタＺの値を超えない範囲で乱数抽選等により決定される。
【００４２】
なお、この蓄積解除個数Ｃは、例えば所定の演算式を用いたり、遊技状態に応じた蓄積解除個数テーブルを参照するなど、乱数抽選以外の方法で決定してもよい。ここで、蓄積解除個数Ｃは、少なくとも総蓄積カウンタＺの値が十分に大きな値の場合には、その蓄積解除後になるべく所定個数以上の蓄積数が残るように決定することが望ましい。所定個数以上の蓄積個数を保つことにより、遊技者の遊技意欲を長く維持することができるからである。
【００４３】
そして、総蓄積カウンタＺの値から蓄積解除個数Ｃが減算され（Ｓ１３）、蓄積解除カウンタＹの値に蓄積解除個数Ｃが加算される（Ｓ１４）。更に、蓄積解除フラグに０がセットされ（Ｓ１５）、蓄積払出フラグに１がセットされて（Ｓ１６）、蓄積解除処理は終了する。
【００４４】
なお、本実施形態においては、蓄積解除手段５３によるＳ１４の処理、即ち蓄積解除カウンタＹに蓄積解除個数Ｃを加算する処理が、遊技球の払い出しを指示する処理に相当する。
【００４５】
普通抽選手段５４は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば１／１０のときに０〜９までの１０個の当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の当たり判定用乱数値を発生し、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することを条件に、その何れかの当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００４６】
また、普通抽選手段５４は、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２７が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として保留記憶するようになっている。
【００４７】
普通判定手段５５は、普通抽選手段５４で抽選された当たり判定用乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段２４を開状態にする第１利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となったときに、普通抽選手段５４で抽選された当たり判定用乱数値を１個取得して、その当たり判定用乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００４８】
また、普通判定手段５５は、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【００４９】
第１利益状態発生手段５６は、普通判定手段５５の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段３０の変動後の普通図柄が当たり態様となることに基づいて、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａを所定時間開放させる第１利益状態を発生させるものである。
【００５０】
特別抽選手段５７は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば１／３００のときに０〜２９９までの３００個の大当たり判定用乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の大当たり判定用乱数値を発生し、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することを条件に、その何れかの大当たり判定用乱数値を抽選するようになっている。
【００５１】
また、特別抽選手段５７は、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに抽選した当たり判定用乱数値を所定個数、例えば４個を限度として保留記憶するようになっている。以下、この特別図柄に関して保留記憶された個数を特別保留個数という。
【００５２】
特別判定手段５８は、特別抽選手段５７で抽選された大当たり判定用乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段２５を開状態にする第２利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となったときに、特別抽選手段５７で抽選された大当たり判定用乱数値を１個取得して、その大当たり判定用乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するように構成されている。
【００５３】
特別図柄変動情報選択処理手段５９は、特別図柄の変動情報、即ち停止図柄と変動パターンとを選択するもので、停止図柄選択処理手段６５、変動パターン選択処理手段６６等を備え、図７に示すような特別図柄変動情報選択処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００５４】
特別図柄変動情報選択処理手段５９による特別図柄変動情報選択処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず、蓄積払出フラグが１であるか否か（即ち蓄積解除処理が行われたか否か）が判定され（Ｓ２１）、蓄積払出フラグが１でなければ（Ｓ２１：Ｎｏ）、停止図柄選択処理手段６５により通常時の停止図柄選択処理が行われ（Ｓ２６）、また変動パターン選択処理手段６６により通常時の変動パターン選択処理が行われる（Ｓ２７）。
【００５５】
一方、蓄積払出フラグが１であれば（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、蓄積払出フラグに０が、蓄積払出フラグ２に１が、夫々セットされ（Ｓ２２，Ｓ２３）、停止図柄選択処理手段６５により蓄積解除時の停止図柄選択処理が行われ（Ｓ２４）、また変動パターン選択処理手段６６により蓄積解除時の変動パターン選択処理が行われる（Ｓ２５）。
【００５６】
ここで、停止図柄選択処理手段６５による停止図柄選択処理においては、特別判定手段５８による判定結果に基づいて、その判定結果が大当たり態様判定であれば大当たり態様の停止図柄の何れかが、外れ態様判定であれば大当たり態様以外の停止図柄の何れかが、例えば乱数抽選により選択される。また、停止図柄選択処理手段６５は、蓄積解除時の停止図柄選択処理においては、予め定められた蓄積解除時用停止図柄（例えば大当たり態様の場合には「０・０・０」、外れ態様の場合には「７・０・７」等）を選択するように構成されている。この蓄積解除時用停止図柄は、蓄積解除時にのみ選択されるように構成してもよいし、蓄積解除時だけでなく通常時にも選択されるように構成してもよい。
【００５７】
なお、この蓄積解除時用停止図柄は、例えば特別図柄が外れ態様となる場合にのみ蓄積解除処理が行われるように構成されている場合には、外れ態様に対応する停止図柄のみを設定すればよい。
【００５８】
また、変動パターン選択処理手段６６による変動パターン選択処理においては、特別判定手段５８による判定結果と、停止図柄選択処理手段６５による停止図柄選択処理結果との少なくとも一方に基づいて、予め定められた複数の変動パターンのうちの何れかが、例えば乱数抽選により選択される。変動パターン選択処理手段６６は、蓄積解除時の変動パターン選択処理においては、予め定められた蓄積解除時用変動パターン（例えば特別なキャラクターが出現する等、他の変動パターンと区別可能なもの）を選択するように構成されている。この蓄積解除時用変動パターンは、蓄積解除時にのみ選択されるように構成してもよいし、蓄積解除時だけでなく通常時にも選択されるように構成してもよい。
【００５９】
停止図柄選択処理と変動パターン選択処理とが終了すると、例えば制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に変動パターンコマンド、停止図柄コマンドを送信して特別図柄の変動開始を指示する変動開始処理が行われ（Ｓ２８）、特別図柄変動情報選択処理が終了する。
【００６０】
特別図柄変動停止処理手段６０は、変動中の特別図柄の停止処理を行うもので、図８に示すような特別図柄変動停止処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００６１】
特別図柄変動停止処理手段６０による特別図柄変動停止処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、特別図柄が変動中で（Ｓ３１：Ｙｅｓ）、且つその変動開始から所定の変動時間（その変動における変動パターン毎に予め設定されている）が経過したこと（Ｓ３２：Ｙｅｓ）を条件に、例えば制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に変動停止コマンドを送信して特別図柄の変動停止を指示する変動停止処理が行われ（Ｓ３３）、更に蓄積払出フラグ２に１が設定されている場合（即ちその特別図柄変動が蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによるものである場合）には（Ｓ３４）、蓄積払出フラグ２に０が、蓄積払出フラグ３に１が、夫々セットされる（Ｓ３５，Ｓ３６）。
【００６２】
第２利益状態発生手段６１は、特別判定手段５８の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段２９の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて、遊技者に有利な第２利益状態を発生させるものである。この第２利益状態では、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【００６３】
大入賞手段２５は、その開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、その所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過した場合には、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【００６４】
払い出し処理手段６２は、賞球の払い出しに関する処理を行うもので、図９に示すような払い出し処理を例えば定期割り込み毎に実行するように構成されている。
【００６５】
払い出し処理手段６２による払い出し処理は、例えば次のような手順で行われる。即ち、まず賞球カウンタＡの値が０であるか否かが判定される（Ｓ４１）。ここで、賞球カウンタＡの値が０でなければ（Ｓ４１：Ｎｏ）、賞球カウンタＡの値が１回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば１５を超えているか否かが判定される（Ｓ４２）。そして、賞球カウンタＡの値が１５を超えている場合には（Ｓ４２：Ｙｅｓ）、賞球コマンドバッファＤに１５がセットされた後（Ｓ４３）、賞球カウンタＡの値から１５が減算される（Ｓ４４）。一方、賞球カウンタＡの値が１５以下の場合には（Ｓ４２：Ｎｏ）、賞球コマンドバッファＤにＡの値がセットされた後（Ｓ５２）、賞球カウンタＡの値に０がセットされる（Ｓ５３）。
【００６６】
なお、賞球コマンドバッファＤに所定の値がセットされると、制御コマンド送信手段６３により、払い出し制御基板４３側に、そのセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信される。
【００６７】
また、Ｓ４１において賞球カウンタＡの値が０であると判定された場合には（Ｓ４１：Ｙｅｓ）、蓄積払出フラグ３の値が１であるか否かが判定され（Ｓ４５）、蓄積払出フラグ３の値が１でなければ（Ｓ４５：Ｎｏ）、ここで払い出し処理は終了する。
【００６８】
蓄積払出フラグ３の値が１であれば（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、蓄積解除カウンタＹの値が１回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば１５を超えているか否かが判定される（Ｓ４６）。そして、蓄積解除カウンタＹの値が１５を超えている場合には（Ｓ４６：Ｙｅｓ）、賞球カウンタＡに１５がセットされ（Ｓ４７）、蓄積解除カウンタＹの値から１５が減算された後（Ｓ４８）、賞球コマンドバッファＤにＡの値がセットされ（Ｓ５２）、賞球カウンタＡの値に０がセットされる（Ｓ５３）。
【００６９】
一方、蓄積解除カウンタＹの値が１５以下の場合には（Ｓ４６：Ｎｏ）、賞球カウンタＡに蓄積解除カウンタＹの値がセットされ（Ｓ４９）、蓄積解除カウンタＹに０がセットされ（Ｓ５０）、蓄積払出フラグ３に０がセットされた後（Ｓ５１）、賞球コマンドバッファＤにＡの値がセットされ（Ｓ５２）、賞球カウンタＡの値に０がセットされる（Ｓ５３）。
【００７０】
以上のように、本実施形態の払い出し処理では、賞球カウンタＡに１以上の値がセットされている場合、即ち蓄積解除による払い出し分以外の通常の賞球の未払い出し分がある場合には、それについての払い出し指示が優先的に行われ、その通常の賞球の払い出しが終わった後で、蓄積解除による払い出しについての払い出し指示が行われる。
【００７１】
制御コマンド送信手段６３は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板４２、払い出し制御基板４３等のサブ制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することに基づいて、普通判定手段５５の判定結果に基づく普通図柄の変動制御コマンドを演出制御基板４２側へと送信する機能、特別図柄始動手段２４が遊技球を検出することに基づいて、特別図柄変動情報選択処理手段５９で選択された変動パターン、停止図柄に基づく変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、特別図柄変動停止処理手段６０による変動停止処理に基づく変動停止コマン等の特別図柄の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで演出制御基板４２側に送信する機能、各種遊技状態に応じて演出制御基板４２側に音声、ランプの制御コマンドを送信する機能、払い出し処理手段５８による払い出し処理等に基づいて払い出し制御基板４３側に払い出しコマンドを送信する機能等を備えている。
【００７２】
演出制御基板４２は、図柄演出、ランプ演出、音声演出等の演出を制御するもので、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の電子部品により構成されており、普通図柄制御手段７１、特別図柄制御手段７２、ランプ制御手段７３、音声制御手段７４等を備えている。
【００７３】
普通図柄制御手段７１は、普通図柄表示手段３０の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段２７が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段６３からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段３０の普通図柄を所定時間変動させて、普通判定手段５５の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるように構成されている。
【００７４】
特別図柄制御手段７２は、特別図柄表示手段２９の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段６３からの特別図柄の変動制御コマンド（変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、変動停止コマンド）に基づいて、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドで指定された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるように構成されている。
【００７５】
ランプ制御手段７３は、ランプ３１等の表示制御を行うもので、制御コマンド送信手段６３からのランプ制御コマンドに基づいてランプ３１等を所定のパターンで発光させるように構成されている。
【００７６】
音声制御手段７４は、スピーカー等の音声出力手段９の音声出力制御を行うもので、制御コマンド送信手段６３からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段９から所定の効果音等を出力させるように構成されている。
【００７７】
払い出し制御基板４３は、払い出し手段３３の動作制御を行うもので、制御コマンド送信手段６３からの払い出しコマンドで指定された所定個数の遊技球を払い出すべく払い出し手段３３を動作させるようになっている。
【００７８】
次に上記パチンコ機における動作について、図１０に示す説明図を適宜参照しつつ説明する。図１０は、特定入賞手段２４，２６の入賞検出状態、総蓄積カウンタＺの値、蓄積解除手段５３の作動状態、払い出し手段３３の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示したものである。なお、図１０においては、大当たり状態中の大入賞手段２５への遊技球の入賞は省略している。
【００７９】
例えば遊技ホールの開店に際して遊技機に電源を投入する際に、店員によって前枠３の裏側のリセットスイッチ４４が操作されると、蓄積手段６４による賞球の蓄積情報、即ち総蓄積カウンタＺの値が初期値である０にリセットされる。
【００８０】
ゲームに際して遊技者が発射手段１３により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール２１を経て遊技領域２２の上部側に到達し、遊技釘等に弾かれつつ落下する。
【００８１】
遊技球が、遊技領域２２内を落下する間に特定入賞手段、即ち普通入賞手段２６又は特別図柄始動手段２４に入賞すると、入賞処理手段５１によって実行される入賞処理（図４）において、賞球カウンタＡの値に、その特定入賞手段への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数、例えば５が加算され（Ｓ５）、更に、続いて蓄積手段６４によって実行される蓄積処理（図５）において蓄積個数Ｘ（Ｓ６０１）として１以上の値が選択された場合には、その蓄積個数Ｘが総蓄積カウンタＺの値に加算され（Ｓ６０２）、また賞球カウンタＡの値から蓄積個数Ｘが減算される（Ｓ６０３）（図１０のｔ２、ｔ３，ｔ６、ｔ８，ｔ９，ｔ１０，ｔ１２参照）。
【００８２】
そして、賞球カウンタＡの値が１以上となった場合には、払い出し処理手段６２によって実行される払い出し処理（図９）において、その賞球カウンタＡの値が賞球コマンドバッファＤにセットされる（Ｓ４３又はＳ５２）。これにより、制御コマンド送信手段６３から払い出し制御基板４３に対してその賞球コマンドバッファＤにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板４３の制御により、払い出し手段３３により所定個数の遊技球が賞球として上皿７に払い出される。
【００８３】
なお、蓄積個数Ｘ（Ｓ６０１）として０が選択された場合には、総蓄積カウンタＺの値には０が加算され、賞球カウンタＡの値は５となり、その時点でその特定入賞手段への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数の全て（５個）の払い出しが行われる（図１０のｔ１，ｔ５，ｔ７参照）。また、蓄積個数Ｘ（Ｓ６０１）として、その特定入賞手段への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数、例えば５が選択された場合には、総蓄積カウンタＺの値に５が加算され、賞球カウンタＡは０のままとなり、その時点では賞球の払い出しは行われない（図１０のｔ３，ｔ９参照）。
【００８４】
一方、遊技球が遊技領域２２内を落下する間に普通図柄始動手段２７を通過し、この普通図柄始動手段２７が遊技球を検出すると、普通抽選手段５４が当たり判定用乱数値を抽選し、普通判定手段５５がその当たり判定用乱数値と予め定められた当たり判定値とを比較して当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段６３から演出制御基板４２側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【００８５】
なお、普通図柄表示手段３０の変動表示中に普通図柄始動手段２７が遊技球を検出した場合には、そのときに普通抽選手段５４により抽選された当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として記憶され、普通図柄表示手段３０が図柄変動可能な状態となる毎に、順次普通判定手段５５による当たり判定処理に供される。
【００８６】
演出制御基板４２側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段７１の制御により、普通図柄表示手段３０の普通図柄が所定時間変動した後、普通判定手段５５の判定結果が当たり態様判定の場合には「７」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「７」等以外の外れ態様で停止する。
【００８７】
普通図柄の変動後の停止図柄が「７」等の当たり態様となった場合には、第１利益状態発生手段５６の制御により、特別図柄始動手段２４の開閉爪２４ａが所定時間開放し、この特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し易くなる。
【００８８】
特別図柄始動手段２４に遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段２４が遊技球を検出すると、上述した入賞処理、払い出し処理等が行われる他、特別抽選手段５７により大当たり判定用乱数値が抽選され、特別判定手段５８によりその大当たり判定用乱数値と予め定められた大当たり判定値とが比較され、大当たり態様か否かが判定される。
【００８９】
なお、特別図柄表示手段２９の変動表示中に特別図柄始動手段２４が遊技球を検出した場合には、そのときに特別抽選手段５７により抽選された大当たり判定用乱数値は所定個数、例えば４個を限度として特別保留個数として記憶され、特別図柄表示手段２９が図柄変動可能な状態となる毎に、順次特別判定手段５８による大当たり判定処に供される。
【００９０】
特別判定手段５８による大当たり判定処理が行われると、例えば蓄積解除判定手段５２が作動して、蓄積解除処理を行うか否かの判定が行われる。そして、蓄積解除処理を行う旨の判定結果が得られた場合には、蓄積解除手段５３によって実行される蓄積解除処理（図６）において、蓄積を解除して払い出す遊技球の個数としての蓄積解除個数Ｃが決定され（Ｓ１２）、その蓄積解除個数Ｃの値が総蓄積カウンタＺの値から減算され（Ｓ１３）、蓄積解除カウンタＹの値に蓄積解除個数Ｃが加算される（Ｓ１４）。また、蓄積解除を行うか否かを示す蓄積払出フラグに１がセットされる（Ｓ１６）。
【００９１】
また、特別図柄変動情報選択処理手段５９によって実行される特別図柄変動情報選択処理（図７）において、停止図柄選択処理手段６５による停止図柄選択処理と、変動パターン選択処理手段６６による変動パターン選択処理とが行われる。
【００９２】
この特別図柄変動情報選択処理（図７）においては、蓄積払出フラグに１がセットされている場合、即ち賞球の蓄積解除が行われる場合には（Ｓ２１：Ｙｅｓ）、予め定められた蓄積解除時用停止図柄（例えば大当たり態様の場合には「０・０・０」、外れ態様の場合には「７・０・７」等）と蓄積解除時用変動パターン（例えば特別なキャラクターが出現する等、他の変動パターンと区別可能なもの）とが選択されると共に、その蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによる特別図柄変動であるか否かを示す蓄積払出フラグ２に１がセットされる（Ｓ２３）。
【００９３】
そして、制御コマンド送信手段６３から演出制御基板４２側に、変動パターンコマンド、停止図柄コマンドが所定のタイミングで送信され（Ｓ２８）、特別図柄の変動開始が指示される。
【００９４】
演出制御基板４２側では、特別図柄制御手段７２の制御により、変動パターンコマンドで指定された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って、特別図柄表示手段２９により特別図柄の変動表示が開始される。もちろん、特別図柄変動情報選択処理（図７）において蓄積解除時用変動パターンが選択された場合には、その蓄積解除時用変動パターンに従って特別図柄の変動が進行するため、遊技者は賞球の蓄積解除が行われること、或いはその可能性がある（又は高い）ことを認識することができる。
【００９５】
特別図柄の変動が開始され、その変動パターンに対応する所定時間が経過すると、特別図柄変動停止処理手段６０によって実行される特別図柄変動停止処理（図８）において変動停止処理（Ｓ３３）が実行され、制御コマンド送信手段６３を介して演出制御基板４２側に変動停止コマンドが送信される。また、蓄積払出フラグ２に１がセットされている場合、即ちその特別図柄変動が蓄積解除時用停止図柄及び蓄積解除時用変動パターンによるものである場合には（Ｓ３４：Ｙｅｓ）、蓄積払出を許可するか否かを示す蓄積払出フラグ３に１がセットされる（Ｓ３６）。
【００９６】
演出制御基板４２側では、変動停止コマンドを受信すると、特別図柄制御手段７２の制御により、変動中の特別図柄が停止図柄コマンドで指定された停止図柄で停止、確定される。
【００９７】
変動後の特別図柄が大当たり態様で停止・確定すると、その後に第２利益状態発生手段６１が作動して第２利益状態が発生し、大入賞手段２５の開閉板２５ａが前側に開放する。大入賞手段２５は、開放から所定時間（例えば３０秒）が経過するか、所定時間内に所定数（例えば１０個）の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板２５ａが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域３２を通過すれば、再度開閉板２５ａが開放し、最大所定ラウンド数（例えば１６ラウンド）まで開閉動作を繰り返す。
【００９８】
大入賞手段２５に遊技球が入賞すると、入賞処理手段５１によって実行される入賞処理（図４）において、賞球カウンタＡの値に、その大入賞手段２５への遊技球１個の入賞に対する払い出し個数、例えば１５が加算される（Ｓ２）。そして、払い出し処理手段６２によって実行される払い出し処理（図９）において、その賞球カウンタＡの値が賞球コマンドバッファＤにセットされ（例えばＳ５２）、これにより、制御コマンド送信手段６３から払い出し制御基板４３に対してその賞球コマンドバッファＤにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板４３の制御により、払い出し手段３３により所定個数（１５個）の遊技球が賞球として上皿７に払い出される。
【００９９】
また、特別図柄が蓄積解除時用変動パターンに従って変動し、その変動後の停止図柄が蓄積解除時用停止図柄となった場合には、払い出し処理手段６２によって実行される払い出し処理（図９）において、蓄積払出フラグ３に蓄積払出を許可する旨の１がセットされていることを条件に（Ｓ４５：Ｙｅｓ）、蓄積解除カウンタＹの値が、１回の払い出し処理における最大払い出し個数、例えば１５を上限として１又は複数回に分けて賞球コマンドバッファＤにセットされる（Ｓ４７〜Ｓ５３）。これにより、制御コマンド送信手段６３から払い出し制御基板４３に対してその賞球コマンドバッファＤにセットされた値に対応する払い出しコマンドが送信され、その払い出し制御基板４３の制御により、蓄積解除分の遊技球が払い出し手段３３により上皿７に払い出される。
【０１００】
図１０の例では、ｔ４において、蓄積解除手段５３により蓄積解除個数Ｃとして５０が選択され、総蓄積カウンタＺに蓄積されている１０２個の遊技球のうち、５０個の蓄積が解除されて払い出され、残りの蓄積個数が５２個となっている。また、ｔ１１において、蓄積解除手段５３により蓄積解除個数Ｃとして３０が選択され、総蓄積カウンタＺに蓄積されている７３個の遊技球のうち、３０個の蓄積が解除されて払い出され、残りの蓄積個数が４３個となっている。
【０１０１】
以上説明したように、本実施形態では、特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数のうちの所定個数の払い出しを保留してその情報（払い出しを保留した個数）を蓄積する蓄積手段６４と、所定条件が成立することに基づいて、即ち特別図柄の変動毎に行われる蓄積を解除するか否かの抽選において蓄積を解除する旨の抽選結果が得られた場合に、蓄積手段６４に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段５３とを備えているため、賞球の払い出しに変化を持たせることができ、これによって興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる利点がある。
【０１０２】
また、蓄積手段６４は、特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数のうち、払い出しを保留して蓄積する個数、即ち蓄積個数Ｘを所定の蓄積個数選択範囲内で決定するように構成されているため、払い出しが保留される個数に変化を持たせることができ、更に興趣を喚起できる利点がある。ここで、蓄積個数選択範囲に０を含ませることにより、蓄積個数Ｘを決定する処理を行うだけで、蓄積を行うか否かの抽選も同時に行うことができる。
【０１０３】
また、蓄積解除手段５３は、所定条件の成立時に、蓄積手段６４に蓄積された情報に基づいて払い出す遊技球の個数を決定するように構成されているため、蓄積を解除して払い出される遊技球の個数に変化を持たせることができ、更に興趣を喚起できる利点がある。
【０１０４】
また、蓄積解除手段５３は、特別図柄表示手段２９による特別図柄の変動表示毎に行われる抽選により蓄積解除を行う旨の抽選結果が得られることに基づいて、蓄積手段６４に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示するように構成されているため、蓄積解除による遊技球の払い出しを特別図柄の変動表示と関連付けて行うことができ、ゲーム性が向上する利点がある。
【０１０５】
また、蓄積解除手段５３により遊技球の払い出しが指示された場合には、特別図柄表示手段２９による特別図柄変動を所定の蓄積解除時用変動パターン及び／又は蓄積解除時用停止図柄に基づいて行うと共に、その特別図柄変動後に蓄積解除手段５３の指示に基づく遊技球の払い出しを行うように構成されているため、遊技者は特別図柄の変動表示内容によってその後に蓄積解除による遊技球の払い出しがあること、又はその可能性が高いことを認識することができ、遊技者の遊技意欲を更に喚起できる。
【０１０６】
図１１は本発明の第２の実施形態を例示し、上記第１の実施形態において、蓄積手段６４が作動可能な蓄積モードと、蓄積手段６４を作動させない通常モードとの切り替えを可能とした例を示している。
【０１０７】
図１１に示すように、主制御基板４１にはモード切替手段７５が設けられており、このモード切替手段７５には、例えばモード切替スイッチ７６が接続される。このモード切替スイッチ７６は、上皿カバー８の前側等、遊技者が操作可能な位置に設けられており、遊技者の操作により「通常モード」と「蓄積モード」との２つのモード間の切り替えを行うことが可能に構成されている。なお、モード切替スイッチ７６は、押しボタン式、スライド式等、どのようなものでもよい。
【０１０８】
モード切替手段７５は、蓄積手段６４が作動可能な「蓄積モード」と、蓄積手段６４を作動させない「通常モード」とを切り替えるもので、モード切替スイッチ７６からの切替信号に基づいて作動して、例えばモード切替スイッチ７６が「通常モード」側に設定されている状態ではモードフラグに０を、「蓄積モード」側に設定されている状態ではモードフラグに１を、夫々セットするように構成されている。
【０１０９】
また、入賞処理手段５１による入賞処理では、図１２に示すように、モードフラグに１が設定されている場合（Ｓ５ａ：Ｙｅｓ）にのみ、蓄積処理（Ｓ６）が実行されるように構成されている。
【０１１０】
更に、例えばモードフラグに１が設定されている場合には蓄積解除判定手段５２が作動しないか、又は常に蓄積解除を行わない旨の判定を行うように構成されており、「通常モード」中には蓄積解除手段５３による蓄積解除処理が実行されないようになっている。その他の構成は第１の実施形態と同様である。
【０１１１】
図１３は、モード切替スイッチ７６が順次切り替えられた場合の、特定入賞手段２４，２６の入賞検出状態、総蓄積カウンタＺの値、蓄積解除手段６１の作動状態、払い出し手段３３の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示したものである。図１３においては、モード切替スイッチ７６が「蓄積モード」側に設定されている間のｔ１〜ｔ１２の処理については図１０と全く同じである。
【０１１２】
本実施形態によれば、モード切替スイッチ１８が「通常モード」側に設定されている場合には、モード切替手段７５によりモードフラグに０がセットされるため、特定入賞手段としての特別図柄始動手段２４、普通入賞手段２６に遊技球が入賞した場合であっても、入賞処理手段５１による入賞処理（図１２）において蓄積処理（図５）が実行されず、従ってその特定入賞手段２４，２６への入賞に対する賞球（例えば５個）はその入賞の直後に全て払い出される（図１３のｎ１〜ｎ３等参照）。
【０１１３】
例えば、遊技者がモード切替スイッチ１８を「通常モード」側から「蓄積モード」側へと切り替えると（図１３のｎ４）、モード切替手段７５によりモードフラグに１がセットされる。これにより、特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞した場合に、入賞処理手段５１による入賞処理（図１２）において蓄積処理（図５）が実行されることとなり、例えば第１の実施形態における図１０と同様、図１３のｔ１〜ｔ８のような処理が行われる。
【０１１４】
更に、例えば「蓄積モード」で遊技していた遊技者が遊技を終え、別の遊技者が新たに遊技を開始するに際してモード切替スイッチ７６を「蓄積モード」側から「通常モード」側に切り替えると（図１３のｎ５）、モード切替手段７５によりモードフラグに０がセットされ、それ以降は特定入賞手段２４，２６への入賞に対する賞球（例えば５個）はその入賞の直後に全て払い出されることとなるが、それまでに蓄積手段６４に蓄積された情報、即ち総蓄積カウンタＺの値（図１３の例では６７個）はそのまま保持される（図１３のｎ６〜ｎ９参照）。
【０１１５】
また、「通常モード」中は蓄積解除手段５３による蓄積解除処理（図６）が実行されないため、総蓄積カウンタＺの値が１以上であっても、その蓄積された遊技球が払い出されることはない。
【０１１６】
その後、モード切替スイッチ７６が再度「通常モード」側から「蓄積モード」側に切り替えられると（図１３のｎ１０）、前回の「蓄積モード」時から総蓄積カウンタＺの値を引き継いで、例えば第１の実施形態における図１０と同様、図１３のｔ９〜ｔ１２のような処理が行われる。
【０１１７】
以上のように、蓄積手段６４が作動可能な「蓄積モード」と、蓄積手段６４を作動させない「通常モード」とを切り替えるモード切替手段７５を備えることにより、例えば遊技者は自分の好みのモードを選択して遊技を行うことができ、どのような遊技者でも楽しく遊技を行うことができる利点がある。
【０１１８】
図１４は本発明の第３の実施形態を例示し、第２の実施形態に係るパチンコ機に、蓄積手段６４に蓄積された情報に関する報知を行う蓄積情報報知手段を設けた例を示している。
【０１１９】
本実施形態では、図１４に示すように、蓄積手段６４に蓄積された情報の一例である払い出し保留個数（総蓄積カウンタＺの値）を表示する払い出し保留個数表示手段（蓄積情報報知手段）８１が設けられている。払い出し保留個数表示手段８１は、例えば特別図柄表示手段２９の表示画面上の一部分に払い出し保留個数をディジタル表示するように構成してもよいし、特別図柄表示手段２９とは別に例えば遊技盤１２上又はそれ以外の前枠３の前側に配置してもよい。
【０１２０】
また、払い出し保留個数表示手段８１は、液晶式表示手段に払い出し保留個数をディジタル表示するものに限らず、７セグメント式表示手段に払い出し保留個数をディジタル表示するもの、複数のランプやＬＥＤの発光個数等により払い出し保留個数を示すもの等、どのようなものでもよい。
【０１２１】
任意の制御基板上、例えば演出制御基板４２上には、払い出し保留個数表示手段８１の表示制御を行う報知制御手段８２が設けられている。また、主制御基板４１側の制御コマンド送信手段６３は、例えば蓄積手段６４の蓄積情報（総蓄積カウンタＺの値）が変化したとき等の所定のタイミングで、演出制御基板４２側に払い出し保留個数指令コマンドを送信する機能、モード切替手段７５により遊技モードが切り替えられたとき等の所定のタイミングで、演出制御基板４２側に遊技モード指令コマンドを送信する機能等を備えている。
【０１２２】
報知制御手段８２は、制御コマンド送信手段６３からの払い出し保留個数指令コマンド、遊技モード指令コマンド等に基づいて、例えば「蓄積モード」中に、蓄積手段６４に蓄積されている払い出し保留個数を払い出し保留個数表示手段８１に表示させるように構成されている。
【０１２３】
以上のように、蓄積手段６４に蓄積された情報を表示する蓄積情報報知手段としての払い出し保留個数表示手段８１を設け、その遊技機に払い出し保留個数が蓄積されているか否か、及びその個数を遊技者が認識できるようにしてもよい。
【０１２４】
なお、蓄積情報報知手段８１による蓄積情報の報知は、「蓄積モード」中に継続的に行うようにしてもよいし、報知を行う旨の抽選結果が得られたとき、特別図柄が所定態様で停止したとき等の所定条件の成立時にのみ所定期間行うようにしてもよい。また、「通常モード」中に蓄積情報の報知を行うようにしてもよい。
【０１２５】
また、第１の実施形態のようにモード切替手段７５等を備えていない構成において、蓄積情報報知手段としての払い出し保留個数表示手段８１及び報知制御手段８２を搭載することも勿論可能である。この場合には、遊技モードに応じて蓄積情報報知手段８１による蓄積情報の報知の有無等を切り替える必要はない。
【０１２６】
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変更が可能である。例えば、蓄積手段６４に蓄積される情報は、払い出しが保留された個数そのものである払い出し保留個数（総蓄積カウンタＺ）に限られるものではなく、例えば蓄積手段６４により払い出しが保留される個数が固定されている場合には、蓄積手段６４の作動回数、即ち蓄積手段６４の作動に係る特定入賞手段への入賞個数を蓄積してもよい。
【０１２７】
全ての入賞手段を特定入賞手段としてもよい。また、例えば所定時間の経過、特別図柄の所定回数変動等、所定条件の成立に基づいて特定入賞手段を切り替えるように構成してもよい。
【０１２８】
蓄積情報報知手段は、払い出し保留個数を数字やランプの発光数等で表示する払い出し保留個数表示手段８１に限られるものではなく、音声により報知するもの等、どのような種類の報知手段を採用してもよい。
【０１２９】
モード切替スイッチ７６は、遊技者が操作不可能な位置、例えば前枠３の裏側等に配置してもよい。
【０１３０】
蓄積手段６４に、１個以上の払い出し保留個数に対応する初期蓄積情報を持たせる（総蓄積カウンタＺに初期値として１以上の値をセットする）ように構成してもよい。この場合、この初期蓄積情報を複数の中から抽選するように構成してもよい。
【０１３１】
特定入賞手段に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する払い出し個数（例えば５個）の遊技球のうち、その一部に当たる予め定められた所定個数（例えば３個）を払い出し手段３３により払い出すと共に、蓄積手段６４がその払い出し個数の残り（例えば２個）に関する情報を蓄積するように構成すれば、遊技者の持ち玉の減少を小さく抑えつつ、賞球の払い出しに変化を持たせることができる。
【０１３２】
実施形態では、蓄積解除による払い出しを行う場合に、特別図柄の変動において蓄積解除時用変動パターンと蓄積解除時用停止図柄との両方を用いるように構成したが、それらの何れか一方のみを用いてもよいし、何れも用いない、即ち通常時と同じ変動パターン及び停止図柄を用いた図柄変動を行うように構成してもよい。
【０１３３】
実施形態では、蓄積解除による遊技球の払い出しを、特別図柄の変動終了に合わせて行うように構成したが、これに限られるものではなく、蓄積解除を行うか否かの判定のタイミング等に応じて任意のタイミングで蓄積解除による遊技球の払い出しを行うようにすればよい。例えば、蓄積解除を行うか否かの判定を、所定の入賞手段への遊技球の入賞に基づいて行うようにした場合には、その判定の直後、即ちその所定の入賞手段への遊技球の入賞の直後に行うようにしてもよい。
【０１３４】
本発明に係る弾球遊技機を通信手段により接続し、それら複数の弾球遊技機の払い出し保留個数を一括して蓄積するように構成してもよい。この場合、蓄積された払い出し保留個数を例えば１台の弾球遊技機に払い出すように構成してもよい。
【０１３５】
また、実施形態では本発明をパチンコ機に採用した例を示したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機でも同様に実施可能であることは言うまでもない。
【０１３６】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技球が所定の入賞手段２４〜２６に入賞することに基づいて所定個数の遊技球を払い出す払い出し手段３３を備えた弾球遊技機において、入賞手段２４〜２６のうちの少なくとも１つの特定入賞手段２４，２６に遊技球が入賞したときに、その入賞に対する所定個数の払い出しを保留してその情報を蓄積する蓄積手段６４と、所定条件が成立することに基づいて、蓄積手段６４に蓄積された情報に基づく遊技球の払い出しを指示する蓄積解除手段５３とを備えているため、賞球の払い出しに変化を持たせることで興趣を喚起し、遊技者の遊技に対する意欲を長時間維持できる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図１】本発明の第１の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図２】本発明の第１の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図３】本発明の第１の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図４】本発明の第１の実施形態を示す入賞処理手順のフローチャートである。
【図５】本発明の第１の実施形態を示す蓄積処理手順のフローチャートである。
【図６】本発明の第１の実施形態を示す蓄積解除処理手順のフローチャートである。
【図７】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動情報選択処理手順のフローチャートである。
【図８】本発明の第１の実施形態を示す特別図柄変動停止処理手順のフローチャートである。
【図９】本発明の第１の実施形態を示す払い出し処理手順のフローチャートである。
【図１０】特定入賞手段の入賞検出状態、総蓄積カウンタの値、蓄積解除手段の作動状態、払い出し手段の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示す説明図である。
【図１１】本発明の第２の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図１２】本発明の第２の実施形態を示す入賞処理手順のフローチャートである。
【図１３】モード切替スイッチが順次切り替えられた場合の特定入賞手段の入賞検出状態、払い出し保留個数の蓄積状態、蓄積解除手段の作動状態、払い出し手段の作動状態とその払い出し個数の対応関係の一例を示す説明図である。
【図１４】本発明の第３の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【符号の説明】
２４  特別図柄始動手段（特定入賞手段）
２５  大入賞手段
２６  普通入賞手段（特定入賞手段）
２９  特別図柄表示手段（図柄表示手段）
３３  払い出し手段
５３  蓄積解除手段
６１  第２利益状態発生手段（利益状態発生手段）
６４  蓄積手段
７５  モード切替手段
８１  払い出し保留個数表示手段（蓄積情報放置手段）
【図１】
2005065731.tif 000003
【図２】
2005065731.tif 000004
【図３】
2005065731.tif 000005
【図４】
2005065731.tif 000006
【図５】
2005065731.tif 000007
【図６】
2005065731.tif 000008
【図７】
2005065731.tif 000009
【図８】
2005065731.tif 000010
【図９】
2005065731.tif 000011
【図１０】
2005065731.tif 000012
【図１１】
2005065731.tif 000013
【図１２】
2005065731.tif 000014
【図１３】
2005065731.tif 000015
【図１４】
2005065731.tif 000016