(57)【要約】【課題】  可変表示手段で表示中のリーチ演出について、期待度の表示を見たい遊技者と見たくない遊技者との双方の要望を同時に満たすことができ、コスト上昇を抑え、遊技の幅と興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供する。【解決手段】  図柄表示部６１でのリーチ演出の開始時にタッチセンサ５４が検知状態である場合、ハンドル側期待度表示部５９にリーチ演出に係る特賞期待度を数字で直接的に予告表示する。一方、タッチセンサ５４が図柄表示部６１でのリーチ演出の開始時に検知状態でない場合、液晶側期待度表示部６２にリーチ演出に係る特賞期待度を数字で直接的に予告表示する。【選択図】  図１
2005052262.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置を操作する発射操作ハンドルと、遊技球の所定領域への入賞に起因して抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段での抽選結果を表示する可変表示手段と、前記抽選結果が特賞となる期待度を表示する期待度表示手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記期待度表示手段は、前記発射操作ハンドルであって、遊技中の遊技者の掌で覆い隠される領域に配置されることを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
遊技球を遊技領域に向けて発射する発射装置を操作する発射操作ハンドルと、遊技球の所定領域への入賞に起因して抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段での抽選結果を表示する可変表示手段と、前記抽選結果が特賞となる期待度を表示する期待度表示手段と、前記発射操作ハンドルに遊技者が触れていることを検知する検出手段と、を備えるパチンコ遊技機において、
前記発射操作ハンドルは前記期待度表示手段を備え、その期待度表示手段は、前記検出手段が検知状態である場合に前記期待度を表示することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記可変表示手段は前記抽選結果に基づいて特賞又は外れの図柄を確定表示する過程においてリーチ演出を含む図柄変動を行ない、前記期待度表示手段は前記リーチ演出を伴う図柄変動の開始時又は前記リーチ演出の開始時に前記検出手段が検知状態であることを条件として前記期待度を表示する請求項２に記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記発射操作ハンドルの期待度表示手段を第一の期待度表示手段とし、その発射操作ハンドルとは異なる部位に前記期待度を表示する第二の期待度表示手段を備え、
前記検出手段が検知状態である場合に前記第一の期待度表示手段が前記期待度を表示する一方、前記検出手段が検知状態でない場合には前記第二の期待度表示手段が前記期待度を表示する請求項２又は３に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記期待度表示手段は、前記可変表示手段でのリーチ演出に係る期待度が所定値以上である場合にのみ、そのときの期待度を表示する請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記期待度表示手段は、前記可変表示手段が行なう複数種のリーチ演出に共通する期待度を表示する請求項１ないし５のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項７】
前記期待度表示手段は、前記可変表示手段が行なう特定のリーチ演出に対して異なる期待度を表示する請求項１ないし６のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項８】
前記発射操作ハンドルに設けられる期待度表示手段は、遊技中の遊技者の掌で覆い隠される領域に表示窓を有するとともに、その表示窓に前記期待度を表示する請求項１ないし７のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項９】
前記期待度表示手段は、前記表示窓を有する第一部材と予め所定の期待度が表面に複数表示された第二部材とが、前記発射操作ハンドルの軸線周りで相対回転可能に配置され、
前記複数の期待度からいずれかを選択して前記第一部材の表示窓に表示させる請求項８に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、一般によく知られた「セブン機」と称される第１種パチンコ機では、スタートチャッカ（始動チャッカ、始動口ともいう）に入賞すると、乱数抽選（当否抽選）によって当否判定が行われる。この判定結果に基づいて、図柄表示部（可変表示手段）では、リーチ演出を含む図柄変動の後に特賞又は外れの確定表示を行なう。このとき、遊技者によっては、「図柄表示部での表示がリーチから特賞となる確率を示す特賞期待度（以下、期待度とも、リーチの信頼度とも言う）を確認して、遊技結果（獲得賞球数）の予測をしたい」という要望がある。
【０００３】
このような要望に応えるため、特許文献１では、発射操作ハンドルの前面上部にマトリクス状配列ＬＥＤを設け、その発光パターンにより期待度（賞態様の発生可能性の信頼度）を表示して遊技者に報知するようにしている。これによれば、遊技者はリーチ演出の際に特賞期待度の予告表示を見落とすおそれが少なくなる。
【０００４】
【特許文献１】特開２００１−１２９１６９号公報
【０００５】
他方において、遊技者の中には、「リーチ演出の際最後まで期待感を持っていたいので、特賞期待度の予告表示を見たくない（必要ない）」との要望もある。これら両者の要望を同時に実現するのは難しく、また、１機種の中に特賞期待度の予告表示仕様と非表示仕様とを準備することはコスト高になり好ましくない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明の課題は、可変表示手段で表示中のリーチ演出について、期待度の表示を見たい遊技者と見たくない遊技者との双方の要望を同時に満たすことができ、コスト上昇を抑え、遊技の幅と興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の第一のパチンコ遊技機では、
期待度表示手段は、発射操作ハンドルであって、遊技中の遊技者の掌で覆い隠される領域に配置されることを最も主要な特徴とする。
【０００８】
このパチンコ遊技機では、可変表示手段で表示中のリーチ演出に対して、発射操作ハンドルのうち遊技中の遊技者の掌で覆い隠される領域（すなわち死角となる領域）に配置された期待度表示手段に期待度が表示される。これによって、期待度の表示を見たくない遊技者は、期待度表示手段を掌で覆い隠しながらそのまま遊技を続行することができる。他方、期待度の表示を見たい遊技者は、掌を期待度表示手段からずらし、遊技姿勢と視線位置とを変えて期待度表示手段を覗き込むようにすればよい。このようにして、期待度の表示を見たい遊技者と見たくない遊技者との双方の要望を同時に満たすことにより、コスト上昇を抑え、また、遊技の幅と興趣を高めることができる。さらに、遊技者は、期待度が表示されていても遊技者自身の掌が期待度表示手段を覆っているためにすぐには確認できないというもどかしさ（ジレンマ）を感じ、期待度の表示を見る、見ないにかかわらずこれまでにない興趣が生み出される。このように、期待度の表示を確認したい遊技者にとっても確認しづらい位置に期待度が表示され、隣席の遊技者等の周囲の者が期待度を確認することはもっと困難であるから、一旦期待度を確認した遊技者は優越感に浸ることができる。
【０００９】
また、上記課題を解決するために、本発明の第二のパチンコ遊技機では、
発射操作ハンドルが期待度表示手段を備え、その期待度表示手段は、発射操作ハンドルに遊技者が触れていることを検知する検出手段が検知状態である場合に期待度を表示することを最も主要な特徴とする。
【００１０】
この場合、可変表示手段は抽選結果に基づいて特賞又は外れの図柄を確定表示する過程においてリーチ演出を含む図柄変動を行ない、期待度表示手段はリーチ演出を伴う図柄変動の開始時又はリーチ演出の開始時に検出手段が検知状態であることを条件として期待度を表示することができる。
【００１１】
このようなパチンコ遊技機では、例えばリーチ演出の開始時に遊技者が発射操作ハンドルに触れていれば（検出手段が検知状態）、遊技中に把持される発射操作ハンドルに設けられた期待度表示手段に期待度が表示される。しかし、期待度の表示を見たくない遊技者は、期待度表示手段を掌で覆い隠すことにより期待度の表示を見ないですむ。また、リーチ演出の開始時等に遊技者が発射操作ハンドルに触れていなければ（検出手段が非検知状態）、発射操作ハンドルの期待度表示手段に期待度が表示されないので、期待度表示手段を掌で覆い隠さなくてもよい。一方、期待度の表示を見たい遊技者は、リーチ演出の開始時等に発射操作ハンドルに触れて（検出手段が検知状態）、期待度表示手段に期待度を表示させ、その後掌をずらしたりすることにより期待度の表示を見ることができる。
【００１２】
検出手段として、タッチセンサ（アースセンサ）、光電スイッチ、照度センサ、圧力センサ、温度センサ等を用いることができ、これらによって遊技者の手が発射操作ハンドルに触れていることを接触式又は非接触式にて直接的に検知することができる。また、発射装置を構成するハンマや電動モータ等の作動によって発射操作ハンドルに遊技者の手が触れていることを間接的に検知してもよい。このように、例えばタッチセンサは従来から発射操作のために使用されているが、ここでは期待度の表示と関連付けるため、発射操作ハンドルが遊技者の掌で覆われている状態にあるか否かを検出する機能を有する。
【００１３】
さらに、第二のパチンコ遊技機の場合、
発射操作ハンドルの期待度表示手段を第一の期待度表示手段とし、発射操作ハンドルとは異なる部位に期待度を表示する第二の期待度表示手段を備え、
検出手段が検知状態である場合に第一の期待度表示手段が期待度を表示する一方、検出手段が検知状態でない場合には第二の期待度表示手段が期待度を表示することができる。
【００１４】
具体的には、例えば、
発射操作ハンドルに設けられる期待度表示手段を第一の期待度表示手段とし、第一の期待度表示手段とは別に、可変表示手段でのリーチ演出に係る期待度を表示する第二の期待度表示手段が可変表示手段に隣接して設けられ、
可変表示手段でのリーチ演出の開始時にタッチセンサが検知状態である場合に、第一の期待度表示手段に期待度を予告表示する一方、タッチセンサが検知状態でない場合には、第二の期待度表示手段に期待度を予告表示することができる。
【００１５】
このような場合には、リーチ演出の開始時等に遊技者が発射操作ハンドルに触れていなければ（検出手段が非検知状態；タッチセンサがＯＦＦ）、第二の期待度表示手段に期待度が表示される。したがって、例えば、可変表示手段でのリーチ演出中に遊技球の発射を停止して、可変表示手段でのリーチ演出と第二の期待度表示手段での期待度の表示とを視線位置を変えることなく同時に確認できるので、期待度の表示を見たい遊技者にとって期待度の表示が見やすくなる。なお、リーチ演出中に遊技球の発射を停止して可変表示手段でのリーチ演出のみを見たい遊技者は、リーチ演出の開始時等に発射操作ハンドルに触れて（検出手段が検知状態；タッチセンサがＯＮ）、第一の期待度表示手段に期待度を表示させた後、発射操作ハンドルから手を放したり、発射停止ボタンを操作したりして可変表示手段でのリーチ演出のみを見るようにすればよい。また、第二の期待度表示手段を、例えば、遊技領域内に設けられるサイドランプ等の発光手段や、機枠に設けられる装飾ランプ等の発光手段とし、これらの発光色等で期待度を表示してもよい。
【００１６】
ところで、これらのパチンコ遊技機において、期待度表示手段は期待度を直接的に数字で表示することとすれば、期待度表示手段の設置領域が発射操作ハンドルの中で狭く制限されても、くっきりと鮮明に読み取ることができるようになる。したがって、期待度の表示を見たくない遊技者にとっては期待度表示手段が確実に掌で覆われることになり、一方、期待度の表示を見たい遊技者にとっては視認が楽になり、双方の要望をさらに満たしやすくなる。
【００１７】
そして、期待度表示手段は、可変表示手段でのリーチ演出に係る期待度が所定値以上である場合にのみ、そのときの期待度を表示するようにしてもよい。可変表示手段においてリーチ演出が行なわれたとき常に期待度を表示するのではなく、期待度が高い（すなわちリーチの後の確定表示が特賞となる可能性が高い）場合のみ表示するので、期待度が表示された場合には特賞発生の期待感が高まり、遊技への興味が増す。なお、ここでの期待度表示手段は、第一の期待度表示手段、第二の期待度表示手段のいずれであってもよい。
【００１８】
さらに、期待度表示手段は、可変表示手段が行なう複数種のリーチ演出に共通する期待度を表示するようにしてもよい。あるいは、期待度表示手段は、可変表示手段が行なう特定のリーチ演出に対して異なる期待度を表示するようにしてもよい。可変表示手段にて行なわれる異なるリーチ演出に対して、共通の期待度が表示されるケースや、可変表示手段にて行なわれる特定のリーチ演出に対して、異なる期待度が表示されるケースを組み合わせることによって、遊技者は可変表示手段におけるリーチ演出を見ただけでは期待度を予測しにくくなる。このため、期待度表示手段に表示される期待度を見たいという欲求を遊技者に喚起させることができる。なお、ここでの期待度表示手段も、第一の期待度表示手段、第二の期待度表示手段のいずれであってもよい。
【００１９】
次に、発射操作ハンドルに設けられる期待度表示手段は、遊技中の遊技者の掌で覆い隠される領域に表示窓を有するとともに、表示窓に期待度を表示することができる。表示窓を用いることにより期待度が強調して表示されるようになるので、遊技者にとって期待度表示手段の位置確認が一層容易となり、期待度表示手段を掌で覆い隠して表示を見ないようにしたり、掌をずらして表示を見るようにしたりすることがやりやすくなる。
【００２０】
その際、期待度表示手段は、表示窓を有する第一部材と予め所定の期待度が表面に複数表示された第二部材とが、発射操作ハンドルの軸線周りで相対回転可能に配置され、複数の期待度からいずれかを選択して第一部材の表示窓に表示させることが望ましい。これによって、可変表示手段でのリーチ演出開始時等にタイミングをあわせて表示窓から期待度を表示させることができ、リーチ演出と期待度の表示とのリンクによって遊技者の興趣を一層喚起させることができる。なお、第一部材の表示窓から第二部材に印刷等で固定表示された期待度を相対移動表示させるので、第二部材の期待度の印刷面等が遊技者の掌で擦れて消えてしまったり見にくくなったりすることも防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図１は、本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例としての第１種パチンコ機（本実施例では、以下単にパチンコ機という）の正面模式図である。パチンコ機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉Ｂは、発射操作ハンドル５の軸線周りでの回転操作に基づいて玉Ｂを打撃するハンマ４３ａ、電動モータやカム等の伝動装置からなりハンマ４３ａを駆動するための駆動機構（図示せず）等を含んで構成される発射装置４３によって、遊技盤３に向けて発射される。発射された玉Ｂは、２本のレール９，９の間を通って遊技盤３に形成された円形状の遊技領域３ａに達し、遊技領域３ａの面上を落下する。
【００２２】
遊技領域３ａの面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶の代わりに発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部６には、例えば３桁のアラビア数字により変動表示した後大当たり（特賞）又は外れの確定表示を行なったり、変動表示の途中においてリーチとなった場合にリーチの演出表示を行なったりする図柄表示部６１（可変表示手段）と、図柄表示部６１でのリーチ演出に係る特賞期待度（期待度）を示す数字を直接的に予告表示する液晶側期待度表示部６２（第二の期待度表示手段）とが隣接して設けられている。この特賞期待度はリーチの信頼度とも呼ばれ、「リーチ演出後に特賞の確定表示が行なわれる確率（すなわち、リーチから特賞に至る期待度・信頼度）が何％」と表わされる。
【００２３】
液晶表示部６の下方には、玉Ｂの入賞により図柄表示部６１の変動表示を開始させるスタートチャッカ７（始動口）が配置されている。スタートチャッカ７のさらに下方には、図柄表示部６１で大当たりの確定表示が行なわれたときに開口して大当たり状態となるアタッカ８（大入賞口）が配置されている。なお、１０は入賞せずに落下した玉Ｂを回収するために遊技領域３ａの最下部に設けられたアウト口である。
【００２４】
発射操作ハンドル５には、遊技機１に立設固定されるハンドル本体５０（図３（ｂ）参照）と、ハンドル本体５０に対して固定状に設けられる外カバー５１（第一部材）と、外カバー５１の内側（遊技者と反対側）に設けられる内カバー５２（第二部材）と、内カバー５２のさらに内側に設けられる電動モータ等の回転アクチュエータ５３と、外カバー５１の周囲を囲むリング状のタッチセンサ５４（検出手段）と、外カバー５１の下方で三角状に突出する作動部５５とが備えられている。回転アクチュエータ５３は、内カバー５２を固定して発射操作ハンドル５の軸線周りに正逆回転させる。タッチセンサ５４は、遊技者が発射操作ハンドル５に触れたことを検知する。作動部５５は、遊技者の指等で発射操作ハンドル５の軸線周りに回転されたとき（図３（ｃ）参照）、発射装置４３の作動スイッチ（図示せず）を作動させる。
【００２５】
また、内カバー５２は、図３及び図５に示すように、予め所定（例えば３０％と５０％）の特賞期待度を示す数字が表面側（遊技者側）に印字された複数（例えば２ヶ所）の印字部５２ａを、周方向に等間隔で有している。外カバー５１は、図３及び図４に示すように、その複数の印字部５２ａを選択的に表示する表示窓５１ａを周方向に１個有している。このように、外カバー５１の表示窓５１ａと内カバー５２の印字部５２ａとはハンドル側期待度表示部５９（第一の期待度表示手段）を構成し、内カバー５２に印字された複数の印字部５２ａからいずれかを選択して、図柄表示部６１でのリーチ演出に係る特賞期待度を示す数字を外カバー５１の表示窓５１ａに直接的に予告表示する。
【００２６】
このハンドル側期待度表示部５９は発射操作ハンドル５の底面部（下方領域）に配置されているので（図３（ｂ）参照）、通常の遊技中には遊技者の掌で覆い隠されている（図３（ｃ）参照）。そこで、ハンドル側期待度表示部５９に予告表示される特賞期待度を見る場合には、掌をハンドル側期待度表示部５９からずらし、遊技姿勢と視線位置とを変えてハンドル側期待度表示部５９を覗き込むようにする（図１参照）。
【００２７】
図２にパチンコ機１の遊技制御装置２０の構成をブロック図で示す。この遊技制御装置２０はメイン基板２１を備え、このメイン基板２１には、搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラム２３ａ等を格納したＲＯＭ２３、ワークエリアとしてのＲＡＭ２４、入出力回路２５等が搭載されている。ＣＰＵ２２は、例えば当否抽選を実行する当否抽選手段（抽選手段）、特賞期待度の表示位置をハンドル側期待度表示部５９と液晶側期待度表示部６２とで切換制御する期待度表示制御手段、アタッカ８の開閉処理を実行するアタッカ開閉制御手段（大当たり発生手段）等の諸機能を有している（詳細については後述する）。
【００２８】
また、メイン基板２１には電源回路３１の他に次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号入力されている。
・スタート入賞検出器３２：スタートチャッカ７に付設されたスタート入賞検出器３２からのスタート入賞検知信号；
・アタッカ入賞検出器３３：アタッカ８に付設されたアタッカ入賞検出器３３からのアタッカ入賞検知信号；
・タッチセンサ５４（検出手段）：発射操作ハンドル５に取り付けられたタッチセンサ５４からのハンドル接触検知信号。
【００２９】
さらに、メイン基板２１には次のものが接続され、入出力回路２５を介して信号出力されている。
・アタッカ開放用ソレノイド３５：アタッカ８を開放処理（このとき通電ＯＮ＝励磁）及び閉鎖処理（このとき通電ＯＦＦ＝消磁）するためのアタッカ開放用ソレノイド３５への制御信号；
・電動モータ５３：ハンドル側期待度表示部５９（第一の期待度表示手段）の内カバー５２（印字部５２ａ）を回転させ、外カバー５１の表示窓５１ａに印字部５２ａを選択的に表示して、図柄表示部６１でのリーチ演出に係る特賞期待度を予告表示するための電動モータ５３への制御信号；
・液晶表示部６：表示制御基板２６を介して、当否抽選結果に基づく図柄を変動表示した後大当たり又は外れの確定表示を行なったり、変動表示の途中においてリーチとなった場合にリーチの演出表示を行なったりする図柄表示部６１（可変表示手段）のための制御信号、及び図柄表示部６１でのリーチ演出に係る特賞期待度を予告表示する液晶側期待度表示部６２（第二の期待度表示手段）のための制御信号；
【００３０】
・スピーカ４０：音声制御基板２７を介してスピーカ４０を駆動させるための制御信号；
・ランプ４１：ランプ制御基板２８を介してランプ４１を駆動させるための制御信号；
・払出装置４２：払出制御基板２９を介して賞球・貸球の払出装置４２を駆動させるための制御信号；
・発射装置４３：発射操作ハンドル５及び発射制御基板３０を介して遊技球の発射装置４３（ハンマ４３ａ等）を駆動させるための制御信号。
【００３１】
図１に示すパチンコ機１において、主要部の作動は以下のように表わされる。遊技盤３に配置されたスタートチャッカ７（始動口）を通過する遊技球をスタート入賞検出器３２が検出したことをスタート条件として、ＣＰＵ２２（当否抽選手段（抽選手段）；図２参照）による当否抽選が実行される。この当否抽選は、一般に、取得した乱数値と大当たり乱数（特賞乱数）とが一致するか否かの判定により行なわれる。そして、液晶表示部６の図柄表示部６１（可変表示手段）に、当否抽選結果に基づく図柄を変動表示した後大当たり（特賞）又は外れの確定表示が行なわれ、また変動表示の途中においてリーチとなった場合（例えば、図１のように初めに停止表示した２桁が揃った場合）にはリーチの演出表示が行なわれる。
【００３２】
図柄表示部６１でのリーチ演出の開始時（リーチ演出開始から所定時間内）にタッチセンサ５４（検出手段）が検知状態である場合、ＣＰＵ２２（期待度表示制御手段）はハンドル側期待度表示部５９（第一の期待度表示手段）にリーチ演出に係る特賞期待度を数字で直接的に予告表示させる。一方、タッチセンサ５４が図柄表示部６１でのリーチ演出の開始時に検知状態でない場合、ＣＰＵ２２は液晶側期待度表示部６２（第二の期待度表示手段）にリーチ演出に係る特賞期待度を数字で直接的に予告表示させる。
【００３３】
なお、当否抽選の結果が大当たりであると、図柄表示部６１には変動表示の後大当たり態様の図柄（例えば２２２等のゾロ目）が確定表示され大当たり状態（大当たり発生）となる。大当たりが発生すると、ソレノイド３５（図２参照）を駆動（励磁）してアタッカ８（大入賞口）を開放状態（第一状態）とする。そして、この開放状態から所定のラウンド終了条件のもとでアタッカ８が閉鎖状態（第二状態）に至るまでを１ラウンドとし、大当たりは所定の最大継続可能ラウンド数（例えば１５ラウンド）を上限として所定のラウンド更新条件が満たされる限り継続する。
【００３４】
図柄表示部６１でのリーチの演出表示には、同一の特賞期待度（例えば１０％）に対して複数（例えば２形態）のリーチ演出パターンが設定されている。そして、ハンドル側期待度表示部５９（第一の期待度表示手段）又は液晶側期待度表示部６２（第二の期待度表示手段）では、次のように特賞期待度を数字で直接的に予告表示する。
（１）図柄表示部６１でのリーチ演出パターンに係る特賞期待度が所定値（例えば３０％）以上である場合にのみ、そのときの特賞期待度を予告表示する。
（２）ＣＰＵ２２（当否抽選手段）での抽選結果に応じて予め設定され、図柄表示部６１が演出表示する複数種（例えばパターン１及びパターン２の２形態）のリーチ演出パターンに跨って共通使用される特賞期待度（例えば３０％）を予告表示する。
（３）ＣＰＵ２２（当否抽選手段）での抽選結果に応じて予め設定され、図柄表示部６１が演出表示する特定のリーチ演出パターン（例えばパターン１）に対して異なる特賞期待度（例えば３０％又は５０％）を予告表示する。
【００３５】
次に、図７〜図１２に示すフローチャートにより、遊技プログラム２３ａ（図２参照）の内容を説明する。図７は遊技プログラム２３ａのメインフローを示し、Ｓ１において遊技球がスタートチャッカ７を通過したことをスタート入賞検出器３２が検出すると（Ｓ１でＹＥＳ）、Ｓ２の乱数取得処理サブルーチンに移行する。
【００３６】
図８に示す乱数取得処理サブルーチンでは、表１の乱数テーブルに基づき、Ｓ２１にて当否抽選のための乱数値を取得し、まずＳ２２にて、取得した乱数値がリーチ乱数（図柄表示部６１での変動表示の途中においてリーチとなることを示す）と一致するか否かの判定を行なう。リーチ乱数と一致すれば（Ｓ２２でＹＥＳ）、次にＳ２３にて、取得した乱数値がリーチ演出パターンの異なる２つのリーチ乱数（リーチ１乱数又はリーチ２乱数）のうちのいずれに該当するかの判定・振分が行なわれ、Ｓ２４又はＳ２５にて該当するリーチフラグを「１」とする。
【００３７】
【表１】
2005052262.tif 000003
【００３８】
表１に示すように、乱数値０〜１３３９（計１３４０個）のうち、特賞乱数（大当たり乱数）は７，８，３８，３９（計４個）、リーチ１乱数は０〜１９（計２０個）、リーチ２乱数は２０〜３９（計２０個）にそれぞれ設定されている。したがって、リーチ１乱数及びリーチ２乱数の特賞期待度はいずれも２／２０＝１０％となり、Ｓ２４又はＳ２５にて該当するフラグを「１」とすることによって、同一の特賞期待度に対してリーチ１乱数及びリーチ２乱数に対応した２つのリーチ演出パターンが設定されることになる。
【００３９】
続いてＳ２６にて、取得した乱数値が表示乱数（特賞期待度を数字で直接的にハンドル側期待度表示部５９又は液晶側期待度表示部６２に予告表示することを示す）と一致するか否かの判定を行ない、表示乱数と一致すれば（Ｓ２６でＹＥＳ）、Ｓ２７にて表示フラグを「１」とする。表１において、表示乱数は期待度３０乱数として５〜７及び３６〜３８（計６個）、期待度５０乱数として１，８，２１，３９（計４個）がそれぞれ設定されている。したがって、期待度３０乱数の特賞期待度は２／６＝３３％、期待度５０乱数の特賞期待度は２／４＝５０％となる。
【００４０】
つまり、Ｓ２７にて表示フラグを「１」とすることによって、表示乱数は次のように設定されることになる。
（１）リーチ乱数に係る特賞期待度が所定値（例えば３０％）以上である場合にのみ、そのときの特賞期待度を予告表示する。
（２）リーチ乱数の種別（リーチ１乱数及びリーチ２乱数）に跨って共通使用される特賞期待度（例えば３３％）を予告表示する。
（３）特定のリーチ乱数（例えばリーチ１乱数）に対して異なる特賞期待度（例えば３３％又は５０％）を予告表示する。
【００４１】
さらにＳ２８にて、取得した乱数値が特賞乱数（図柄表示部６１での確定表示が特賞（大当たり）となることを示す）と一致するか否かの判定を行ない、特賞乱数と一致すれば（Ｓ２８でＹＥＳ）Ｓ２９にて特賞フラグを「１」とし、メインフローにリターンする。なお、取得した乱数値がリーチ乱数と一致しない場合（Ｓ２２でＮＯ）、表示乱数と一致しない場合（Ｓ２６でＮＯ）、特賞乱数と一致しない場合（Ｓ２８でＮＯ）には、いずれもそのままメインフローにリターンする。
【００４２】
図７に戻り、Ｓ３において、Ｓ２１で取得した乱数値に基づいて図柄表示部６１での図柄変動表示が開始される。Ｓ４にてリーチフラグをチェックし、いずれか一方のリーチフラグが「１」であれば（Ｓ４でＹＥＳ）、すなわち、上記したようにＳ２４又はＳ２５にて該当するリーチフラグが「１」になっていれば、Ｓ５のリーチ演出処理サブルーチンに移行する。
【００４３】
図９に示すリーチ演出処理サブルーチンでは、Ｓ５１にて図柄表示部６１での変動表示中に第１と第２の図柄（例えば、左図柄と中図柄）がリーチ状態となったところで図柄変動を一時停止（中断）させ（図１参照）、Ｓ５２にてリーチ演出を開始する。Ｓ５３でいずれのリーチフラグが「１」であるかを確認し、Ｓ５４又はＳ５５にて振り分けられた異なる２つのリーチ演出パターン（リーチ１演出又はリーチ２演出）が開始される。次にＳ５６で表示フラグが「１」であるかを確認し、表示フラグが「１」であれば（Ｓ５６でＹＥＳ）、すなわち、上記したようにＳ２７にて表示フラグが「１」になっていれば、Ｓ５７の予告表示処理サブルーチンに移行する。表示フラグが「１」でなければ（Ｓ５６でＮＯ）、メインフローにリターンする。
【００４４】
図１０に示す予告表示処理サブルーチンでは、Ｓ５７１にて所定時間（例えば、リーチ演出開始（Ｓ５２）から２秒間）内にタッチセンサ５４がＯＮとなった（遊技者の掌が発射操作ハンドル５に触れた）か否かを確認する。所定時間内にタッチセンサ５４がＯＮとなった場合には（Ｓ５７１でＹＥＳ）、Ｓ２１で取得した乱数値に応じて特賞期待度をハンドル側期待度表示部５９に数字で直接的に予告表示する。具体的には、Ｓ５７２にて取得乱数値が期待度３０乱数と一致するか否かの判定を行ない、期待度３０乱数と一致すれば（Ｓ５７２でＹＥＳ）、Ｓ５７３にて、電動モータ５３により内カバー５２を回転し、「３０」の印字部５２ａを外カバー５１の表示窓５１ａに表示させて（図１、図３、図５参照）メインフローにリターンする。一方、取得乱数値が期待度３０乱数と一致しなければ（Ｓ５７２でＮＯ）、Ｓ５７４にて、電動モータ５３により内カバー５２を回転し、「５０」の印字部５２ａを外カバー５１の表示窓５１ａに表示させて（図６（ａ）参照）メインフローにリターンする。
【００４５】
このように、リーチ演出開始時にそのまま発射操作ハンドル５を把持し続けていれば、ハンドル側期待度表示部５９（外カバー５１の表示窓５１ａ）のみに特賞期待度（３０％又は５０％）が予告表示される。したがって、遊技者は掌でハンドル側期待度表示部５９を覆い隠している限り、特賞期待度の予告表示を見ないで遊技を続けられる。また、特賞期待度の予告表示を見たい場合には、掌をハンドル側期待度表示部５９からずらし、遊技姿勢と視線位置とを変えればよい。
【００４６】
Ｓ５７１にて所定時間内にタッチセンサ５４がＯＮとならなかった場合には（Ｓ５７１でＮＯ）、Ｓ２１で取得した乱数値に応じて特賞期待度を液晶側期待度表示部６２に数字で直接的に予告表示する。具体的には、Ｓ５７５にて取得乱数値が期待度３０乱数と一致するか否かの判定を行ない、期待度３０乱数と一致すれば（Ｓ５７５でＹＥＳ）、Ｓ５７６にて、「３０」の液晶表示を液晶側期待度表示部６２に表示させてメインフローにリターンする。一方、取得乱数値が期待度３０乱数と一致しなければ（Ｓ５７５でＮＯ）、Ｓ５７７にて、「５０」の液晶表示を液晶側期待度表示部６２に表示させてメインフローにリターンする。
【００４７】
このように、リーチ演出開始時に一旦発射操作ハンドル５から手を放せば、液晶側期待度表示部６２のみに特賞期待度（３０％又は５０％）が予告表示される。したがって、遊技者は図柄表示部６１でのリーチ演出中に遊技球の発射を停止して、図柄表示部６１でのリーチの演出表示と液晶側期待度表示部６２での特賞期待度の予告表示とを、視線位置を変えることなく同時に液晶表示部６内で確認できる。なお、リーチ演出中に遊技球の発射を停止して図柄表示部６１でのリーチの演出表示のみを見たい場合には、リーチ演出の開始時に発射操作ハンドル５に触れて（タッチセンサ５４がＯＮ；Ｓ５７１でＹＥＳ）、ハンドル側期待度表示部５９に特賞期待度を予告表示させた後、発射操作ハンドル５から手を放せばよい。あるいは、発射停止ボタンを操作して遊技球の発射を停止してもよい。
【００４８】
図７に戻り、Ｓ６で特賞フラグが「１」であるかを確認する。特賞フラグが「１」であれば（Ｓ６でＹＥＳ）、すなわち、上記したようにＳ２９にて特賞フラグが「１」になっていれば、Ｓ７の特賞処理サブルーチンに移行し、特賞フラグが「１」でなければ（Ｓ６でＮＯ）、Ｓ８のはずれ処理サブルーチンに移行する。
【００４９】
図１１に示す特賞処理サブルーチンでは、Ｓ７１にて図柄表示部６１での図柄変動を特賞図柄で停止（確定表示）させ、Ｓ７２にてアタッカ８の開放処理を行なう。Ｓ７３にて所定ラウンド数（例えば１５ラウンド）に達したか否かをチェックし、所定ラウンド数に到達したら（Ｓ７３でＹＥＳ）、Ｓ７４にて両リーチフラグを「０」に戻す。また、Ｓ７５にて、電動モータ５３により内カバー５２を回転し、印字部５２ａ以外の部分を外カバー５１の表示窓５１ａに表示させる（図６（ｂ）参照）。さらに、Ｓ７６にて表示フラグを「０」に戻し、Ｓ７７にて特賞フラグを「０」に戻し、メインフローにリターンする。
【００５０】
図１２に示すはずれ処理サブルーチンでは、Ｓ８１にて図柄表示部６１での図柄変動をはずれ図柄で停止（確定表示）させる。Ｓ８２にてリーチフラグの少なくとも一方が「１」となっているかを確認し、「１」であれば（Ｓ８２でＹＥＳ）、Ｓ８３にてその「１」のリーチフラグを「０」に戻す。また、Ｓ８４にて表示フラグが「１」となっているかを確認し、「１」であれば（Ｓ８４でＹＥＳ）、
Ｓ８５にて、電動モータ５３により内カバー５２を回転し、印字部５２ａ以外の部分を外カバー５１の表示窓５１ａに表示させる（図６（ｂ）参照）。さらに、Ｓ８６にて表示フラグを「０」に戻し、メインフローにリターンする。
【００５１】
以上で述べた実施例に対して、次のような変形も可能である。
（１）実施例では外カバー５１の表示窓５１ａに内カバー５２の印字部５２ａを重ね合わせ表示したが、表示窓５１ａに液晶表示等を行なってもよい。
（２）実施例では特賞期待度を数字で直接的に表示したが、キャラクタの種類、数、色の差異によって区別してもよい。
（３）実施例では予告表示する特賞期待度を２段階としたが、さらに増やしてもよい。また、特賞（特賞期待度１００％）か否か（特賞期待度０％）の予告表示であってもよい。
（４）実施例の液晶表示部６で「特賞期待度予告表示中」のナビゲーション表示を行なってもよい。
（５）リーチ演出パターンとして、実施例の図柄表示部６１での演出表示の差異以外に、ランプ点灯、効果音等の差異を付加してもよい。
（６）本実施例で用いたリーチ１及びリーチ２の演出パターンをスーパーリーチの演出に適用し、ノーマルリーチの演出にはその他のリーチ演出パターンを用いることができる。この場合、スーパーリーチの演出時のみに特賞期待度の予告表示を行なってもよい。
（７）第二の期待度表示手段として、実施例の液晶側期待度表示部６２以外に、遊技領域内に設けられるサイドランプや機枠に設けられる装飾ランプ等を用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明に係るパチンコ遊技機の一実施例としての第１種パチンコ機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】発射操作ハンドルの正面図、底面図及び把持状態を示す正面図。
【図４】発射操作ハンドルの外カバーを示す正面図及び底面図。
【図５】発射操作ハンドルの内カバーを示す正面図及び底面図。
【図６】図５の内カバーの作動状態を示す正面図。
【図７】図１のパチンコ機のメインフローチャート。
【図８】図７の乱数取得処理サブルーチンのフローチャート。
【図９】図７のリーチ演出処理サブルーチンのフローチャート。
【図１０】図９の予告表示処理サブルーチンのフローチャート。
【図１１】図７の特賞処理サブルーチンのフローチャート。
【図１２】図７のはずれ処理サブルーチンのフローチャート。
【符号の説明】
【００５３】
１      第１種パチンコ機（パチンコ遊技機）
５      発射操作ハンドル
５１    外カバー（第一部材）
５１ａ  表示窓
５２    内カバー（第二部材）
５２ａ  印字部
５４    タッチセンサ（検出手段）
５９    ハンドル側期待度表示部（第一の期待度表示手段）
６      液晶表示部
６１    図柄表示部（可変表示手段）
６２    液晶側期待度表示部（第二の期待度表示手段）
２２    ＣＰＵ（当否抽選手段（抽選手段）、期待度表示制御手段、アタッカ開閉制御手段（大当たり発生手段））
４３    発射装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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