(57)【要約】【課題】  丹田力鍛錬や腹式呼吸やスワイショウ運動や小周天法は、単調で飽きやすく長続きしないうえ上手く行かないのが実情です。これを解決する方法を提供するものです。【解決手段】  コンピュータ１とその表示装置２と、角度センサーによる肢上入力装置３と、運動周期で肢上課題映像発生手段９と、角度センサーからの肢上信号により課題をクリアしたか否かの課題達成判定手段１０とその対応映像発生手段１１、１２とよりなる気功丹田力鍛錬システム。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピータとその表示装置と、角度センサーによる肢上入力装置と、運動周期で肢上課題映像発生手段と、角度センサーからの肢上信号により課題をクリアしたか否かの課題達成判定手段とその対応映像発生手段とを有する気功丹田力鍛錬システム。
【請求項２】
肢上作動角度に、着脱自在に装着できるようにし、角度センサーが水銀スイッチである気功丹田力鍛錬の肢上入力装置。
【請求項３】
運動周期で肢上課題映像発生手段と、角度センサーからの肢上信号により課題をクリアしたか否かの課題達成判定手段とその対応映像発生手段とを有する気功丹田力鍛錬のプログロム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は、角度センサーによる肢上入力装置と気功丹田力鍛錬プログラムで丹田力を鍛錬するシステムに関するものです。
【背景技術】
【０００２】  従来、丹田力鍛錬や腹式呼吸や気功のスワイショウ運動又は小周天法は、意志の力で行うにはあまりにも単調で飽きやすく、長続きしない上に、上手く行かないのが実情です。これを解決する方法が強く求められていました。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】  従来技術で述べたように、意志の力で行うにはあまりにも単調で飽きやすく、長続きしない上に、上手く行かないの鍛錬の問題を解決するためになされたものです。
【課題を解決するための手段】
【０００４】  本発明は上記目標を達成するために、コンピータとその表示装置と、角度センサーによる肢上入力装置のハードウエアと、運動周期で肢上課題映像発生手段と、角度センサーからの肢上信号により課題をクリアしたか否かの課題達成判定手段とその対応映像発生手段とを有するソフトウエアとによる気功丹田力鍛錬システム。
肢上入力装置は、角度センサーが水銀スイッチで、肢上作動角度に、着脱自在に装着できるようにしたものです。【０００５】  また上記作用は次の通りです。すなわち丹田に力を集約し練るには、上下肢を同時上げすれば、上肢運動は腹を基点に力が入り、下肢運動は腰を基点に力が入り、腰腹の中心の丹田に力が凝る。腕の前後運動は、横隔膜の上下運動の腹式呼吸をともない、重心の動きは丹田部で練られる。上肢上げ動作で、映像の丹田の気を体に動かす、瞑想だけでやるよりイメージしやすい。上下肢に肢上入力装置を設け、運動周期で発生する課題映像に挑戦することにより、たえず緊張感をもって飽きずに気功丹田力鍛錬をすることが出来る。
【発明の効果】
【０００６】  全体がゲーム形式なので、単調な運動もたえず緊張感をもって楽しくやれ、意志の力でやるよりはやりやすく、体にも効果が高く。椅子に座っても出来るので体力のない人でも行える。
丹田に力を集め気を練る運動をすることができる。息を吸う時は腰が基点、息を吐く時は腹が基点、腹式呼吸は呼吸法だけでやるよりは動作と同時にやるほうが上手く行く。
気功のスワイショウという運動は、２０００回を基本とするので単調で飽きやすいが本発明では、たえず緊張感をもって楽しくやれる。
手振り瞑想により、丹田の気を上肢上げ運動により、下丹田（気海）から中丹田（だんちゅう）の経路に沿ってなであげるように気を廻したり、小周天の経路に気を廻したり、その映像の表示も出来るので単なる瞑想でやるよりイメージしやすい。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】  本発明は、図１のように、コンピュータ１と、その表示装置２と、肢上入力装置３よりなるハードウエアと、後述するソフトウエアとよりなる気功丹田力鍛錬システムです。【０００８】  図示されたコンピュータ１は、ここではパソコンですが、家庭用のゲーム機でも、ゲーム機能のついたテレビでもよい。【０００９】  図２は、肢上入力装置３の要部の斜視図で、実施例では角度センサーが水銀スイッチ４であり、保護容器５に入って、クリップ台板６に取付けられ、コード７でコンピュータのジョイステック等の入力部に接続する。赤外線や無線を使うコードレスタイプでもよい。又上下肢に肢上作動角度で容易装着するために、実施例では上下肢につけた伸縮ベルト８に角度をきめてクリップ止する。上下肢を、必要とする高さに上げたか下げたかの信号をコンピュータに入力するために、角度により作動する水銀スイッチを使っているが他の変位センサーでもよい。【００１０】  図３は、肢上入力装置の全体概略図です。本実施例では、上肢用、右下肢用、左下肢用の運動用途に使う場合の肢上入力装置３で、コード７でコンピュータに接続する。どれをどの用途に使うかわゲームの内容によりきめる。【００１１】  図４の概略フローチャートでプログラムを説明すると、課題映像発生手段９は、プレイヤーが運動周期で肢上操作ができるよう課題映像を発生する。課題は、上肢上げ操作、右下肢上げ操作、左下肢上げ操作、上肢と右下肢同時上げ操作、上肢と左下肢同時上げ操作等の各操作の種類別に反応する。プレイヤーに何適応用かわかるように色また形で区別するとよい。飽きることなくたえず緊張感を持って運動出来るよう、課題も運動周期も、規則的又は不規則的に発生する。【００１２】  課題をクリアしたか否かの課題達成判定手段１０、角度センサーからの肢上信号を受付け、課題をクリアしたか否かの判定をする、図５のゲーム実施例画面では、次から次えと移動してくる課題を口で捕えるのですが、動作は肢上げで行う、捕えやすいように口を中心に遊びの幅を設けその遊びの幅範囲内で肢上操作して捕らえた時クリアしたと判定する。尚次の課題をとらえるには一度肢下げしてからでないとクリア出来ないという条件をつける。【００１３】  課題達成対応映像発生手段１１、クリアした課題を流れから消去し、報償として得点を加算表示する。尚図７の手振瞑想の場合は、下丹田部に移動してくる課題を、肢上操作で捕え、下丹田から中丹田の経路に沿ってすくいあげるようにして気の移動対応映像を発生する。小周天の時は小周天の経路に沿って気の移動映像を発生する。
課題未達成対応映像発生手段１２、実施例では課題を逃がしてしまった映像を表示、罰則として得点を減点表示する。【００１４】  ゲームオーバー判定手段１３、得点が一定水準以下におちたかを判定し、おちたらゲームオーバーの表示をし、ゲームを終了する。
ゲーム達成完了判定手段１４は、ゲーム目標を達成したか否かを判定し、達成したら達成完了映像を表示し、ゲームを終了する。【００１５】  本発明に関るプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ等のデスク状記録媒体に記録されており、当該プログラムは、パソコンやゲーム装置に装填された状態で、使用者からの指示に応じて、読み出されプログラムに応じてゲームを行うことが出来る。【００１６】  以下本発明のゲームの一実施例について説明する、図５と図６はゲームの一画面で、上肢と下肢同時上げを行った画面と上下肢を降ろした画面です。
大地を踏みしめ、１８５歳の仙人をもとめて、深山を行脚する、それはずいぶん遠い道のりであり、体力足腰は十分鍛えられる旅であるという設定でおこなう。深山より浩然の気（課題）が次から次えと運動周期で流れてくる、画面は口で捕らえるのですが、プレイヤーは肢上げ動作で捕える。【００１７】  座った姿勢での、図５図６のように上下肢上げ運動、図面にはないが腕を前後に振る上肢上げだけでやるスワイショウ運動。図７のように経路に沿って気を廻す手振瞑想運動。立った姿勢での、図１のように上下肢運動、図にないが立った姿勢でのスワイショウ運動、下肢を左右交互に上げる四股ふみ運動。好みと体力に合せていろいろの組合せでゲームを選択することが出来る。尚ダンベルをもって運動すれば充実した力が腹に加わる。【００１８】  得点を上部にデジタル表示。一定の点数ごとに山登行脚の成果を現すために山に達成位置を表示する。【００１９】  実施例のゲームでは、画面に人物を配置しプレイヤーと同じ動作映像を表示するタイプのゲームですが、人物がなく課題の移動体だけ表示し、肢上で気光を発射し、課題に命中したかを判定するゲームでもよい。【００２０】  本発明は特別の実施例をもって示したが、本発明の技術より創出るソフトウエアは無数作れその変化変形が可能なことは明白です。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】システムの概略図
【図２】肢上入力装置の要部の斜視図
【図３】肢上入力装置の全体の斜視図
【図４】プログラムの概略フローチャート
【図５】実施例ゲームの肢上例映像図
【図６】実施例ゲームの肢下例映像図
【図７】実施例ゲームの手振瞑想例映像図
【符号の説明】
【００２２】１  コンピュータ
２  表示装置
３  肢上入力装置
４  水銀スイッチ
６  クリップ台板
９  課題映像発生手段
１０  課題達成判定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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