(57)【要約】【課題】時短状態を変化に富んだものとし、時短状態時の戦略性を高め遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】普通図柄表示部１４と特別図柄表示部１３とを備え、両図柄表示部に時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とが設定されている。特別遊技状態発生中において、普通図柄表示部１４の変動状態が通常状態時に、特別図柄表示部１３が通常状態のときには時短状態に切換えられる。また、普通図柄表示部１４の変動状態が時短状態時に、特別図柄表示部１３が時短状態のときには通常状態に切換えられる。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
普通図柄始動口と、
この普通図柄始動口の入賞に起因して第１抽選を行う第１抽選手段と、
この第１抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して前記第１抽選結果を示す普通図柄変動表示手段と、
この普通図柄変動表示手段が特定図柄を示したときに所定時間開放する特別図柄始動口と、
この特別図柄始動口の入賞に起因して第２抽選を行う第２抽選手段と、
この第２抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して前記第２抽選結果を示す特別図柄変動表示手段と、
この特別図柄変動表示手段が特別図柄を示したときに当たり状態を発生する当たり発生手段と、
所定条件が成立したときに前記普通図柄変動表示手段及び前記特別図柄変動表示手段の図柄変動の時間短縮が可能な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とを、前記普通図柄変動表示手段と前記特別図柄変動表示手段との両図柄変動表示手段に設定する時短設定手段を備え、
この時短設定手段は、前記特別遊技状態発生中において前記特別図柄変動表示手段が通常状態の図柄変動を実行する設定のときには、前記普通図柄変動表示手段に時短状態を設定するとともに、前記特別図柄変動表示手段が時短状態の図柄変動を実行する設定のときには、前記普通図柄変動表示手段に通常状態を設定することを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
前記時短設定手段は、前記特別遊技状態発生中において前記普通図柄変動表示手段が通常状態時に前記特別図柄始動口に入賞があり、この入賞に起因した前記特別図柄変動表示手段の図柄変動が行われるときに前記普通図柄変動表示手段を時短状態に切換えることを特徴とする請求項１記載のパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技状態発生中において前記特別図柄変動表示手段が通常状態及び／又は時短状態の図柄変動を実行する回数が計数され、その実行回数を記憶する時短回数記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、前記時短回数記憶手段が記憶する前記特別図柄変動表示手段が通常状態及び前記特別図柄変動表示手段が時短状態のいずれか一方のみの計数値が所定数に達するまで前記特別遊技状態を継続することを特徴とする請求項１又は２記載のパチンコ遊技機。
【請求項４】
前記特別図柄始動口の開放時間を、前記普通図柄変動表示手段の時短状態のときは、前記普通図柄変動表示手段の通常状態のときよりも長く設定する開放時間設定手段を備えたことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項５】
前記第２抽選の抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する保留情報記憶手段を備え、
前記時短設定手段は、前記特別遊技状態であり前記特別図柄変動表示手段が通常状態において、前記保留情報記憶手段が記憶している保留数に応じて前記特別図柄変動表示手段の図柄の変動状態を通常状態あるいは時短状態に設定することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載のパチンコ遊技機。
【請求項６】
前記特別図柄変動表示手段が前記保留情報に基づいて図柄変動を行うときに、前記時短設定手段が設定した特別図柄の変動状態を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項５記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機として、例えば特許文献１に示すように図柄変動時間を短縮（いわゆる時短状態）可能にしたパチンコ遊技機がある。この種のパチンコ遊技機では、時短回数を大当たりとなる前のスタート回数（図柄変動実行回数）に関連させて変化させることにより、遊技者の興趣を高めている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−４６６１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなパチンコ遊技機では、時短状態となってからは図柄変動回数が定められた回数に達するまで時短状態を継続するのみで遊技性に大きな変化はない。従って、遊技者の介入余地についても、普通図柄の一定した変動時間を考慮して止め打ちをして技術介入できるものの慣れてしまえば時短状態を消化するだけで単調であり介入性は乏しい。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、時短状態を変化に富んだものとし、時短状態時の戦略性を高め遊技性を向上したパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、普通図柄始動口と、
この普通図柄始動口の入賞に起因して第１抽選を行う第１抽選手段と、
この第１抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して第１抽選結果を示す普通図柄変動表示手段と、
この普通図柄変動表示手段が特定図柄を示したときに所定時間開放する特別図柄始動口と、
この特別図柄始動口の入賞に起因して第２抽選を行う第２抽選手段と、
この第２抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して第２抽選結果を示す特別図柄変動表示手段と、
この特別図柄変動表示手段が特別図柄を示したときに当たり状態を発生する当たり発生手段と、
所定条件が成立したときに普通図柄変動表示手段及び特別図柄変動表示手段の図柄変動の時間短縮が可能な特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、を備えたパチンコ遊技機であって、
時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とを、普通図柄変動表示手段と特別図柄変動表示手段との両図柄変動表示手段に設定する時短設定手段を備え、
この時短設定手段は、特別遊技状態発生中において特別図柄変動表示手段が通常状態の図柄変動を実行する設定のときには、普通図柄変動表示手段に時短状態を設定するとともに、特別図柄変動表示手段が時短状態の図柄変動を実行する設定のときには、普通図柄変動表示手段に通常状態を設定することを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、普通図柄変動表示手段と特別図柄変動表示手段とを備え、両図柄変動表示手段に時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とが設定される。そして、特別遊技状態発生中において普通図柄変動表示手段は、特別図柄変動表示手段が通常状態のときには時短状態、特別図柄変動表示手段が時短状態のときには通常状態に切換えられる。特別遊技状態にあっても普通図柄変動表示手段の時短状態が変化に富んだものにでき遊技性を向上できる。
【０００８】
具体的には、時短設定手段は、特別遊技状態発生中において普通図柄変動表示手段が通常状態時に特別図柄始動口に入賞があり、この入賞に起因した特別図柄変動表示手段の図柄変動が行われるときに普通図柄変動表示手段を時短状態に切換えることを特徴とする。
【０００９】
さらに、具体的には、特別遊技状態発生中において特別図柄変動表示手段が通常状態及び／又は時短状態の図柄変動を実行する回数が計数され、その実行回数を記憶する時短回数記憶手段を備え、
特別遊技状態発生手段は、時短回数記憶手段が記憶する特別図柄変動表示手段が通常状態及び特別図柄変動表示手段が時短状態のいずれか一方のみの計数値が所定数に達するまで特別遊技状態を継続することを特徴とする。
【００１０】
また、具体的には、特別図柄始動口の開放時間を、普通図柄変動表示手段の時短状態のときは、普通図柄変動表示手段の通常状態のときよりも長く設定する開放時間設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１１】
このように、普通図柄変動表示手段の変動状態は、時短状態となってから固定的ではなく、通常状態と時短状態とに切換えられる。これにより、遊技性の幅を広げることができる。また、時短回数は、特別図柄変動表示手段が通常状態の図柄変動を実行する回数をカウントしている。すなわち特別図柄変動表示手段が行う時短状態の回数はカウントしない。従って、カウントしない状態を生かし、入賞口に多く入賞させる戦略をとることにより遊技者に有利となる。また、特別図柄始動口の開放時間を、普通図柄変動表示手段の時短状態のときは、普通図柄変動表示手段の通常状態のときよりも長く設定しており、普通図柄変動表示手段の時短状態のときに遊技者の介入によって特別図柄始動口を狙い多く入賞させることが可能で遊技性も向上する。これにより、特別遊技状態における時短状態時の遊技者の技術介入性を向上し、戦略性を高められる。
【００１２】
また、具体的には、第２抽選の抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する保留情報記憶手段を備え、
時短設定手段は、特別遊技状態であり特別図柄変動表示手段が通常状態において、保留情報記憶手段が記憶している保留数に応じて特別図柄変動表示手段の図柄の変動状態を通常状態あるいは時短状態に設定することを特徴とするとしている。このように、保留数によって例えば４個の保留玉があった場合、３個までは特別図柄変動表示手段が時短状態とし、最後の１個は通常状態の変動表示とすることができる。これにより、保留数によって時短状態を変化させ遊技性を向上できる。
【００１３】
さらに、具体的には、特別図柄変動表示手段が保留情報に基づいて図柄変動を行うときに、時短設定手段が設定した特別図柄の変動状態を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とするとしている。これにより、遊技者が時短状態か否かを認識でき、状態を把握しながら遊技に集中できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１５】
遊技盤３の面上には、その中央付近に液晶表示部６が配設されている。液晶表示部６には、３つのキャラクタ（数字）で構成された図柄が変動表示される特別図柄表示部１３、２つのキャラクタで構成された図柄が変動表示される普通図柄表示部１４及び特別図柄変動保留数表示部１６（特図変動保留数表示部ともいう）が設けられている。液晶表示部６の下方には、特別始動可変入賞口７（特別図柄始動口）が配置されている。液晶表示部６の左右には、対称的な位置に複数（本実施例では２個）の普通始動入賞口８,９（普通図柄始動口）が設けられている。特別始動可変入賞口７の下方には、当該パチンコ遊技機１が大当たりしたときに開放するアタッカー１０と、玉を回収するためのアウト口１１が設けられている。
【００１６】
特別始動可変入賞口７は、入賞口の両側に可動部材１２,１２が可動自在に設けられ、動作時に左右に開くように可変式の入賞口として構成されている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１に破線で示す状態）を呈するものである。
【００１７】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、およびこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１８】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、特別始動可変入賞検出器３２、普通始動入賞検出器３３,３４、アタッカー入賞検出器３５が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６、アタッカー開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ＣＰＵ２２からの制御信号により特別始動可変入賞口開放用ソレノイド３６が駆動され、可動部材１２,１２の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部６の特別図柄表示部１３、普通図柄表示部１４及び特図変動保留数表示部１６の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４０から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４１が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４２を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４３を制御する。
【００１９】
ＣＰＵ２２（第１抽選手段）は、普通始動入賞口８,９（普通図柄始動口）の入賞に起因して第１抽選を行う機能を有している。普通図柄表示部１４（普通図柄変動表示手段）は、第１抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して第１抽選結果を示す機能を有している。特別始動可変入賞口７（特別図柄始動口）は、普通図柄表示部１４が特定図柄を示したとき所定時間開放する機能を有している。ＣＰＵ２２（第２抽選手段）は、特別始動可変入賞口７の入賞に起因して第２抽選を行う機能を有している。特別図柄表示部１３（特別図柄変動表示手段）は、第２抽選結果に基づいて図柄変動した後、停止して第２抽選結果を示す機能を有している。
【００２０】
ＣＰＵ２２（当たり発生手段）は、特別図柄表示部１３が特別図柄を示したときに当たり状態を発生する機能を有している。ＣＰＵ２２（特別遊技状態発生手段）は、所定条件が成立したときに普通図柄表示部１４及び特別図柄表示部１３の図柄変動の時間短縮が可能な特別遊技状態を発生する機能を有している。ＣＰＵ２２（時短設定手段）は、時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とを、普通図柄表示部１４と特別図柄表示部１３との両図柄表示部に設定する機能を有している。
【００２１】
ＲＡＭ２４（時短回数記憶手段）は、特別遊技状態発生中において特別図柄表示部１３が通常状態及び／又は時短状態の図柄変動を実行する回数が計数され、その実行回数を記憶する機能を有している。ＣＰＵ２２（特別遊技状態発生手段）は、ＲＡＭ２４が記憶する特別図柄表示部１３が通常状態及び時短状態のいずれか一方のみの計数値が所定数に達するまで特別遊技状態を継続する機能を有している。ＣＰＵ２２（開放時間設定手段）は、特別始動可変入賞口７の開放時間を、普通図柄表示部１４の時短状態のときは、普通図柄表示部１４の通常状態のときよりも長く設定する機能を有している。ＲＡＭ２４（保留情報記憶手段）は、特別図柄表示部１３が図柄変動中に第２抽選結果を得た場合には、第２抽選結果を保留情報として所定の限度数まで記憶する機能を有している。ＣＰＵ２２（時短設定手段）は、ＲＡＭ２４が記憶している保留数に応じて特別図柄表示部１３の図柄の変動状態を通常状態あるいは時短状態に設定する機能を有している。特図変動保留数表示部１６（報知手段）は、特別図柄表示部１３が保留情報に基づいて図柄変動を行うときに、時短設定手段が設定した特別図柄の変動状態を遊技者に報知する機能を有している。
【００２２】
図３は液晶表示部６の表示例を示す。中央に特別図柄表示部１３、上方左に普通図柄表示部１４、上方中央に保留玉表示部１５を設けている。保留玉表示部１５では、特別始動可変入賞口７の入賞により得られる大当たり抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を表示するものである。図３において３個を表し、大当たり抽選結果があと３回得られることを示している。本実施例では特別図柄の保留玉の上限は４個に設定されている。保留玉表示部１５では、特別遊技状態において、保留している保留記憶が通常変動状態のときには実線丸形の表示部を赤色に表示し、時短変動状態のときには実線丸形の表示部を青色に表示するようにしている。保留記憶が図柄変動した場合に時短変動を行うのか通常変動を行うのかを予め遊技者に告知できるようにしている。赤と青とに表示色を変更するのは特別遊技状態のみとし、通常遊技状態においては、保留記憶の表示部を黄色に表示している。
【００２３】
特別図柄表示部１３の下方に特図変動保留数表示部１６を設けている。特図変動保留数表示部１６では、特別始動可変入賞口７の入賞により得られる抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を数字で表示するものである。図３において「３」と表示し、保留された大当たり抽選結果が３個あることを示している。そして、特図変動保留数表示部１６では、背景色が特別図柄表示部１３の変動状態によって変化するようにしている。すなわち特別図柄表示部１３の変動状態が通常状態のときは赤の背景色、時短状態のときは青の背景色としている。背景色の変化によって、特別図柄表示部１３の変動状態を遊技者に報知するようにしている。なお、保留なしの場合、背景色は無色とする。特別始動可変入賞口７の入賞による保留情報は、このように保留玉表示部１５と特図変動保留数表示部１６との２つ方式で表示される。
【００２４】
液晶表示部６の上方右に普通図柄変動保留数表示部１７（普図変動保留数表示部ともいう）が設けられている。普図変動保留数表示部１７では、普通始動入賞口８,９の入賞により得られる普通抽選結果を保留情報としてＲＡＭ２４に記憶し、記憶された保留数を数字で表示するものである。図３において「２」と表示し、保留された普通抽選結果が２個あることを示している。本実施例では普通図柄の保留数の上限は４個に設定されている。
【００２５】
次に、図４〜図１１に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図４は基本処理のフローを示している。ステップＳ１において、特別図柄始動入賞処理（特図始動入賞処理ともいう）を実行する。続いてステップＳ２において特別図柄変動開始処理（特図変動開始処理ともいう）、ステップＳ３において特別図柄変動停止処理（特図変動停止処理ともいう）を実行する。次にステップＳ４において普通図柄始動入賞処理（普図始動入賞処理ともいう）、ステップＳ５において普通図柄変動処理（普図変動処理ともいう）を実行する。以下、図柄変動が通常通り実行される通常遊技状態と、図柄変動の時間短縮が実行される特別遊技状態とについて説明する。
【００２６】
始めに通常遊技状態について説明する。図５は特図始動入賞処理のフローを示している。ステップＳ１１において、特別始動可変入賞口７に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１２において、特別図柄表示部１３の変動表示中に特別始動可変入賞口７へ入賞した特別図柄の保留数が４個に達しているか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ１３において、特別図柄の保留数を「１」インクリメントする。増加した保留数が特図変動保留数表示部１６及び保留玉表示部１５に表示される。次にステップＳ１４において、大当たり抽選の乱数を取得する。
【００２７】
大当たり抽選について説明する。特別始動可変入賞口７に付設された特別始動可変入賞検出器３２により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が大当たり判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が大当たり乱数に一致するか否かを判定することにより大当たりの抽選を行っている。
【００２８】
次に、ステップＳ１５において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。本実施例では、大当たりが発生し大当たり遊技の終了後に特別遊技状態が実行される設定としている。従って、大当たりが発生していない状況では、特別遊技状態のフラグは「１」になっていない。そして、特別遊技状態の期間は、特別図柄表示部１３における図柄変動が通常状態の変動（短縮なしの図柄変動）が５０回行われるまで又は次の大当たりが発生するまで継続される設定としている。ステップＳ１５においてＮＯの場合（特別遊技状態のフラグが「１」でない場合）、特図始動入賞処理は終了する。
【００２９】
次に、通常遊技状態の特別図柄変動開始処理について説明する。図６は特図変動開始処理のフローを示している。ステップＳ２１において、大当たり状態中か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ２２において、特別図柄が停止中か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２３において、特別図柄の保留数が「０」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ２８において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合、特別図柄変動開始処理を終了する。ステップＳ２３においてＮＯの場合（保留玉ありの場合）、ステップＳ２４において、特別図柄の保留数を「１」デクリメントする。特図変動保留数表示部１６及び保留玉表示部１５に減少した保留数が表示される。
【００３０】
次に、ステップＳ２５において、大当たり抽選で取得した該当乱数が当たりか否かを判定する。本実施例では、例えば乱数値範囲を０〜６３０とし、大当たり乱数を「７」と「１３」としている。抽選処理で乱数値が大当たり乱数である場合、大当たり条件成立となる。大当たりとなったときに、特別図柄表示部１３に大当たり停止図柄として、例えば「７７７」と表示する。ステップＳ２５においてＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ２６において大当たり図柄で図柄停止する特別図柄変動を開始する。ステップＳ２６においてＮＯの場合（ハズレの場合）、ステップＳ２７においてハズレ図柄で図柄停止する特別図柄変動を開始する。
【００３１】
次に、ステップＳ３１において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（通常遊技状態が実行されている場合）、ステップＳ３８において、特別図柄の保留数が３未満か否かを判定する。本実施例では通常遊技状態の場合、特別図柄の保留数に応じて特別図柄の変動状態が変化する設定となっている。図柄変動時間は表１に示すように設定されている。
【００３２】
【表１】
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【００３３】
表１に示すように、特別図柄変動時間は、通常変動状態（通常状態）が１２秒、時短変動状態（時短状態）が３秒に設定されている。普通図柄変動時間は、通常状態が３０秒、時短状態が１秒に設定されている。また、リーチ変動時間は、通常状態及び時短状態ともに４０秒の設定（変化しない設定）となっている。なお、特別始動可変入賞口７の開放時間は、通常状態が０．２秒（１回）、時短状態が３秒（１回）に設定されている。
【００３４】
ステップＳ３８においてＹＥＳの場合（保留数が３未満の場合）、ステップＳ３９において、特別図柄変動時間を１２秒としてタイマがスタートする。タイマを、メイン基板２１のＲＡＭ２４の所定領域に設定する。図柄変動時間（１２秒間）はＲＡＭ２４の変動時間メモリに設定される。設定されると同時にタイマがスタートされ、カウントが開始される。ＲＡＭ２４の変動時間記憶領域に記憶される。
【００３５】
ステップＳ３８においてＮＯの場合（保留数が３以上の場合）、ステップＳ３５において、特別図柄変動時間を３秒としてタイマがスタートする。本実施例では、通常遊技状態においても保留数が３以上の場合、時短状態の図柄変動時間と同じ３秒となる。
【００３６】
次に、通常遊技状態における普通図柄の始動入賞処理について、図８に示すフローに従って説明する。ステップＳ６１において、普通始動入賞口８あるいは９に入賞があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ６２において、普通図柄の保留数が４個に達したか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ６３において、普通図柄の保留数を「１」インクリメントする。普図変動保留数表示部１７に増加した保留数が表示される。続いてステップＳ６４において、普通抽選の乱数を取得する。
【００３７】
普通抽選について説明する。普通始動入賞口８,９に付設された普通始動入賞検出器３３,３４により玉を検知すると、入賞検知信号がＣＰＵ２２に伝送される。ＣＰＵ２２に入賞検知信号が入力されたタイミングに応じて、ＣＰＵ２２が判定用カウンタから乱数値（カウンタ値）を取得し、その乱数値が当たり乱数に一致するか否かを判定することにより普通抽選を行っている。
【００３８】
次に、通常遊技状態における普通図柄変動処理について説明する。図９は普図変動処理のフローを示している。ステップＳ７１において、大当たり状態中か否かを判定する。ＹＥＳの場合（大当たり状態中の場合）、普通図柄変動処理は終了する。ステップＳ７１においてＮＯの場合、ステップＳ７２において、普通図柄が停止中か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ７４において、普通図柄の保留数を「１」デクリメントする。普図変動保留数表示部１７に減少した保留数が表示される。
【００３９】
次に、ステップＳ７５において、普通抽選で取得した該当乱数が当たりか否かを判定する。本実施例では、例えば乱数値範囲を０〜１とし、「１」を当たり、「０」をハズレとしている。抽選処理で乱数値が当たり乱数である場合、当たり条件成立となる。当たりとなったときに、普通図柄表示部１４に当たり停止図柄として、例えば「７７」と表示する。また、ハズレの場合、例えば「- -」と表示する。ステップＳ７５においてＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ７６において、当たり図柄で図柄停止する普通図柄変動を開始する。ステップＳ７５においてＮＯの場合（ハズレの場合）、ステップＳ７７において、ハズレ図柄で図柄停止する普通図柄変動を開始する。
【００４０】
次に、ステップＳ７８において、特別遊技状態フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（特別遊技状態ではない場合）、ステップＳ７９において、普通図柄変動時間を３０秒としてタイマがスタートする。表１に示すように、普通図柄変動時間は通常状態が３０秒に設定されている。
【００４１】
次に、ステップＳ８２において、普通図柄変動時間をカウントするタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８４において、普通図柄の変動を停止する。続いてステップＳ８５において、普通図柄の停止図柄が当たりか否かを判定する。ＮＯの場合（ハズレの場合）、特別始動可変入賞口７を開放しないで普図変動処理を終了する。ステップＳ８５においてＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ８６において、特別図柄始動口開放処理を実行する。
【００４２】
図１０は特図始動口開放処理のフローを示している。ステップＳ９１において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ９３において、特別始動可変入賞口７を０．２秒開放後閉鎖する。特別始動可変入賞口７の開放時間は、表１に示すように本実施例では、通常状態が０．２秒（１回）に設定されている。特別始動可変入賞口７の可動部材１２,１２が開放状態となり、玉の入賞率が高まる。０．２秒後、閉鎖状態となり、開放状態と比べて入賞率が低くなる。特別始動可変入賞口７に玉の入賞があった場合、前述の特別図柄始動入賞処理が実行される。
【００４３】
次に、通常遊技状態の特別図柄変動停止処理について説明する。図７は特図変動停止処理のフローを示している。ステップＳ４１において、特別図柄変動時間をカウントするタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において、特別図柄の変動を停止する。次に、ステップＳ４３において、特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４８において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合、特図変動停止処理を終了する。ステップＳ４３においてＹＥＳの場合（大当たりの場合）、ステップＳ４４において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４６において、大当たり処理を実行する。大当たり遊技としてアタッカー１０の１回の開放と閉鎖を１ラウンドとし、所定のラウンド（本実施例では１５ラウンド）となるまでアタッカー１０の開放動作を繰り返し行う。次に、ステップＳ４７において、大当たり終了処理が実行される。
【００４４】
図１１は大当たり終了処理のフローを示している。ステップＳ１０１において、特別遊技状態フラグを「１」とする。これにより、図柄変動の時間短縮を行う特別遊技状態に移る。あわせてステップＳ１０２において、時短回数をイニシャライズする（ゼロにする）。次に、ステップＳ１０３において、特別図柄の保留玉があるか否かを判定する。本実施例では、大当たり終了までに保留していた特別図柄の保留玉については、図柄変動を時短状態にして行うが、保留玉のうち最後の１個については、図柄変動を通常状態にして行う設定としている。ステップＳ１０３においてＹＥＳの場合（保留玉ありの場合）、ステップＳ１０４において、最終の保留乱数以外は特別図柄の時短フラグを「１」とする。すなわち保留玉が４個ある場合、始めの３個について特別図柄の時短フラグを「１」とし、最後の１個については特別図柄の時短フラグを「０」とし、保留玉表示部１５の表示色を特別図柄の時短フラグに応じて変更する。
【００４５】
本実施例では、特別遊技状態である場合には、特別図柄の変動状態と普通図柄の変動状態の相互関係は表２に示すように設定されている。
【００４６】
【表２】
2005130995.tif 000004
【００４７】
表２に示すように、普図時短フラグが「０」のとき、普通図柄の変動状態は通常変動状態（通常状態）、特別図柄の変動状態は時短変動状態（時短状態）に設定されている。そして、普図時短フラグが「０」のとき、特別始動可変入賞口７の入賞に起因し取得した乱数には特別図柄の時短フラグは「０」となるように設定され保留される。次に、普図時短フラグが「１」のとき、普通図柄の変動状態は時短変動状態（時短状態）、特別図柄の変動状態は通常変動状態（通常状態）に設定されている。そして、普図時短フラグが「１」のとき、特別始動可変入賞口７の入賞に起因し取得した乱数には特別図柄の時短フラグは「１」となるように設定され保留される。すなわち普通図柄と特別図柄とは全く逆の変動状態を呈する設定としている。
【００４８】
次に、特別遊技状態について説明する。保留玉の始めの３個について説明する。保留玉の始めの３個は特別図柄の時短フラグが「１」の状態に設定される。
【００４９】
図６の特図変動開始処理に戻り、ステップＳ３１において、特別遊技状態フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３２において、該当乱数は特別図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。保留玉の始めの３個は特別図柄の時短フラグが「１」の状態にある。ステップＳ３２においてＹＥＳの場合、特別図柄が時短変動のときには特図変動保留数表示部１６の背景色を青とする。あわせて、ステップＳ３３において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３４において、普通図柄の時短フラグを「０」にする。本実施例では、特別図柄の時短フラグが「１」のとき、普通図柄の時短フラグを「１」としない処理をする。続いてステップＳ３５において、特別図柄変動時間を３秒としタイマがスタートする。特別図柄の変動状態が時短状態で表示される。特図変動保留数表示部１６では、変動中の特別図柄が時短変動のときには背景色が青で表示される。また、保留玉表示部１５では、保留している特別図柄変動が通常変動の場合には、実線丸形の表示部が青で表示される。
【００５０】
図５の特図始動入賞処理に戻り、ステップＳ１５において、特別遊技状態フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ１６において、普図時短フラグが「１」か否かを判定する。普図時短フラグは「１」になっていない。取得した乱数には特別図柄の時短フラグを「１」としない。すなわち普通図柄が通常状態に特別始動可変入賞口７に入賞があった場合、入賞により取得した乱数に特別図柄の時短フラグを「０」にする設定が行われる。保留している特別図柄変動が通常変動の場合には、保留玉表示部１５の実線丸形の表示部を赤色で表示する設定とする。ステップＳ１６においてＮＯの場合、特図始動入賞処理は終了する。
【００５１】
次に、特別遊技状態における普通図柄変動処理について説明する。図９の普図変動処理に戻り、ステップＳ７８において、特別遊技状態のフラグが「１」か否を判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８０において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（普通図柄の時短フラグが「０」の場合）、ステップＳ７９において、普通図柄変動時間を３０秒としてタイマがスタートする。
【００５２】
次に、ステップＳ８２において、普通図柄の変動時間をカウントするタイマがタイムアップしたか否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ８３において、時短状態フラグに変化があったか否かを判定する。ＹＥＳの場合（変化ありの場合）、ステップＳ８４において、普通図柄の変動を停止する。本実施例では、特別図柄の図柄変動が終了し、変動状態のフラグが変更され、変動状態が通常状態と時短状態との間で切換えが行われるときには、普通図柄を強制的に停止する。
【００５３】
次に、ステップＳ８５において、普通図柄の停止図柄が当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合（当たりの場合）、ステップＳ８６において、特別図柄始動口開放処理を実行する。図１０の特図始動口開放処理に戻り、ステップＳ９１においてＹＥＳの場合（特別遊技状態のフラグが「１」の場合）、ステップＳ９２において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（普通図柄の時短フラグが「０」の場合）、ステップＳ９３において、特別始動可変入賞口７を０．２秒開放後閉鎖する。
【００５４】
次に、特別遊技状態における特別図柄変動停止処理について説明する。図７の特図変動停止処理に戻り、ステップＳ４１において、特別図柄変動時間をカウントするタイマがタイムアップしたか否かを判定する。特別図柄の時短フラグが「１」の状態のとき３秒間でタイムアップする。ＹＥＳの場合、ステップＳ４２において、特別図柄の変動を停止する。続いてステップＳ４３において、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４８において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４９において、該当乱数は特別図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、時短回数のカウントをしないで特別図柄変動停止処理を終了する。本実施例では、特別図柄表示部１３が時短状態の変動表示を行う場合には、時短回数にカウントしない設定としている。
【００５５】
なお、ステップＳ４３においてＹＥＳの場合（特別図柄の停止図柄が大当たり図柄の場合）、ステップＳ４４において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４５において、特別遊技状態のフラグを「０」とする。本実施例では、特別遊技状態を継続する期間は、大当たり終了後から次の大当たり発生までが１つの条件になっている。次に、ステップＳ４６において、大当たり処理が実行される。前述同様の大当たり処理が行われる。
【００５６】
次に、最後の１個の保留玉の場合について説明する。最後の保留玉は、特別図柄の時短フラグが「０」の設定になっている。
【００５７】
図６の特別図柄変動開始処理に戻り、ステップＳ３２において、該当乱数は特別図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（特別図柄のフラグが「０」の場合）、特別図柄が通常変動のときには特図変動保留数表示部１６の背景色を赤とする。あわせて、ステップＳ３６において、普通図柄の時短フラグが「０」か否かを判定する。ＹＥＳの場合（普図時短フラグが「１」でない場合）、ステップＳ３７において、普図時短フラグを「１」とする。本実施例では、特別図柄の時短フラグが「１」でない場合（特別図柄の通常状態）、普通図柄の時短フラグを「１」とする設定（普通図柄の時短状態）にしている。続いてステップＳ３８において、特別図柄の保留数が３未満か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ３９において、特別図柄の変動時間を１２秒としタイマがスタートする。特図変動保留数表示部１６では、変動中の特別図柄が通常変動のときには背景色が赤で表示される。また、保留玉表示部１５では、保留している特別図柄変動が通常変動の場合には、実線丸形の表示部が赤で表示される。
【００５８】
図５の特図始動入賞処理に戻り、ステップＳ１６において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合（普通図柄の時短フラグが「１」の場合）、ステップＳ１７において、取得した乱数に特別図柄の時短フラグが「１」となるように設定し保留される。すなわち普通図柄が時短状態に特別始動可変入賞口７に入賞があった場合、入賞により取得した乱数に特別図柄の時短フラグを「１」にする設定が行われる。保留している特別図柄変動が時短変動の場合には、保留玉表示部１５の実線丸形の表示部を青色で表示する設定とする。
【００５９】
次に、図９の普通図柄変動開始処理に戻り、ステップＳ８０において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合（普通図柄の時短フラグが「１」の場合）、ステップＳ８１において、普通図柄の変動時間を１秒としタイマをスタートする。次に、ステップＳ８２において、普通図柄の変動時間がタイムアップしたか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８４において、普通図柄の変動を停止する。続いて、ステップＳ８５において、普通図柄の停止図柄が当たりか否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ８６において、特別図柄始動口開放処理を実行する。
【００６０】
次に、図１０の特図始動口開放処理に戻り、ステップＳ９２において、普通図柄の時短フラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合（普通図柄の時短フラグが「１」の場合）、ステップＳ９４において、特別始動可変入賞口７を３秒開放後閉鎖する。本実施例では、普通図柄の時短フラグが「１」のときには、特別始動可変入賞口７の開放時間を３秒間と長くする。そして、３秒経過中に、特別図柄の図柄変動が終了したら普通図柄の図柄変動を強制終了する。
【００６１】
次に、図７の特図変動停止処理に戻り、ステップＳ４３において、特別図柄が大当たり図柄か否かを判定する。ＮＯの場合、ステップＳ４８において、特別遊技状態のフラグが「１」か否かを判定する。ＹＥＳの場合、ステップＳ４９において、該当乱数における特別図柄時短フラグが「１」か否かを判定する。ＮＯの場合（特別図柄時短フラグが「０」の場合）、ステップＳ５０において、時短回数を「１」インクリメントする。ＲＡＭ２４の時短回数記憶領域で時短回数を累積的に記憶する。続いてステップＳ５１において、時短回数が５０回に達したか否かを判定する。ＹＥＳの場合（５０回に達した場合）、ステップＳ５２において、特別遊技状態フラグを「０」とする。本実施例では、時短回数が５０回に達すると特別遊技状態が終了する設定となっている。通常状態に戻り、前述の通常遊技状態が実行される。
【００６２】
このように、普通図柄表示部１４と特別図柄表示部１３とを備え、両図柄表示部に時間短縮なしの図柄変動を行う通常状態と時間短縮した図柄変動を行う時短状態とが設定されている。そして、特別遊技状態発生中において普通図柄表示部１４は、特別図柄表示部１３が通常変動状態のときには時短状態、特別図柄表示部１３が時短変動状態のときには通常状態に切換えられる。特別遊技状態にあっても普通図柄表示部１４の時短状態を変化に富んだものにできる。また、特別遊技状態の継続期間は、時短回数が所定数に達するか又は次の大当たりが発生するまでとしている。そして、時短回数は、特別図柄表示部１３が通常状態の図柄変動を実行する回数をカウントしている。すなわち特別図柄表示部１３が行う時短状態の回数はカウントしない。従って、特別遊技状態となってから図柄変動回数が遊技者の介入によって変化する。カウントしない状態を生かし、入賞口に多く入賞させる戦略をとることにより遊技者に有利となる。また、特別始動可変入賞口７の開放時間を、普通図柄表示部１４の時短状態のときは、普通図柄表示部１４の通常状態のときよりも長く３秒に設定しており、普通図柄表示部１４の時短状態のときに遊技者の介入によって特別始動可変入賞口７を狙い多く入賞させることが可能で遊技性も向上する。これにより、特別遊技状態における時短状態時の遊技者の技術介入性を向上し、戦略性を高められる。
【００６３】
さらに、特別図柄の保留数によって例えば４個の保留玉があった場合、３個までは特別図柄表示部１３の変動状態を時短状態とし、最後の１個は通常状態の変動表示としている。これにより、特別図柄の保留数によって時短状態を変化させ遊技性を向上できる。特図が通常変動状態中（普図が時短変動状態中）においても保留数に応じて変動時間が短縮されてしまうため、普図が時短である時間が短くなり、特別遊技状態中における全体の特図始動回数が少なくなってしまうおそれがあるので、特図が通常変動中であれば玉を発射するだけでなく、保留数を頭に入れながら遊技を行う必要が生じ、さらに戦略性が増す。
【００６４】
そして、特図変動保留数表示部１６は、変動中の特別図柄が通常状態のときには背景色を赤、時短状態のときには背景色を青に表示するようにしている。これにより、遊技者が時短状態か否かを認識でき、状態を把握しながら遊技に集中できる。
【００６５】
なお、以上で述べた実施例における時短状態について、次のような変形も可能である。
（１）実施例では時短状態は、大当たり終了後に発生する設定としているが、これに限定されるものではない。例えば通常遊技状態において諸条件（特別図柄表示部１３で特定のラッキー図柄が表示されたとき、又は大当たり後（あるいは電源投入後）からアウト玉、セーフ玉、スタート回数等の稼動データが一定値となったときに、大当たりを経ないで発生させてもよい。また、時短回数も５０回に限定されるものではない。これ以外の数値でもよい。
（２）時短状態だけではなく、時短状態と確率変動状態（確変状態）とを混在させてもよい。例えば特別図柄の時短フラグがたつ入賞のときに、時短に変えて確変テーブルに基づいて抽選を行うようにしてもよい。時短フラグがたたない入賞のときは、時短にかえて通常の抽選を行うようようにすればよい。
（３）実施例では時短回数は、特別図柄表示部１３が通常状態の図柄変動を実行する回数をカウントしているが、これに限定されるものではない。例えば特図が時短状態の図柄変動回数のみを計数し、一定回数となったときに特別遊技状態を終了するようにしてもよい。また、例えば普通図柄表示部１４の通常状態の図柄変動実行回数をカウントするようにしてもよい。
（４）保留数に応じて行う変動時間の短縮は、通常遊技状態においては短縮しなくてもよい。
（５）実施例では大当たり後の保留玉の最後の１つは特図時短フラグを「０」とするようにしているが、前の３つと同じでそのまま特図時短フラグを「１」として図柄変動を行うこともできる。
【００６６】
また、実施例における表示について、次のような変形も可能である。
（６）所定の時短回数に対して残りの時短回数を表示してもよい。例えば液晶表示部６の一部分に設けてもよいし、液晶表示部６以外の位置に７セグメント表示等を別途設けてもよい。
（７）実施例では液晶表示部６に保留玉表示部１５及び普図変動保留数表示部１７を設けているが、液晶表示部６に設けなくてもよい。液晶表示部６以外の位置に設けてもよい。
【００６７】
なお、その他、次のように変形してもよい。
（８）特別図柄のリーチ状態においても上記で述べた同様の処理（普通図柄及び特別図柄の時短状態と通常状態とが切換えられる処理）を行うようにしてもよい。リーチ変動時間については、表１に示すように通常状態、時短状態ともに４０秒にして行うことができる。
（９）実施例における普通図柄及び特別図柄の図柄変動時間や、特別始動可変入賞口７の開放時間は、参考値であり、これに限定されるものではない。これ以外の数値でも勿論よい。また、普通図柄及び特別図柄の保留数は実施例では４個にしているが、これに限定されるものではない。５個以上でもよい。
（１０）管理装置へ外部出力するスタート信号は、普通図柄、特別図柄を問わず時短中のみあるいは通常時のみその都度出力すればよい。また、上記いずれの場合においても出力してもよいし、変動状態毎に信号出力する情報端子を設けてもよい。
（１１）外部出力する状態信号は、時短状態が開始されてから終了するまで一括して出力してもよい。すなわち時短状態が開始されてから終了するまで、通常状態と時短状態とが繰り返し行われるが、信号を一括して出力できる。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】図１のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】液晶表示部の表示例を示す説明図。
【図４】基本処理を示すフローチャート。
【図５】特図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】特図変動開始処理を示すフローチャート。
【図７】特図変動停止処理を示すフローチャート。
【図８】普図始動入賞処理を示すフローチャート。
【図９】普図変動処理を示すフローチャート。
【図１０】特図始動口開放処理を示すフローチャート。
【図１１】大当たり終了処理を示すフローチャート。
【符号の説明】
【００６９】
１    パチンコ遊技機
６    液晶表示部
７    特別始動可変入賞口（特別図柄始動口）
８,９  普通始動入賞口（普通図柄始動口）
１３  特別図柄表示部（特別図柄変動表示手段）
１４  普通図柄表示部（普通図柄変動表示手段）
１６  特図変動保留数表示部（報知手段）
２２  ＣＰＵ（第１抽選手段、第２抽選手段、当たり発生手段、特別遊技状態発生手段、時短設定手段、開放時間設定手段）
２４  ＲＡＭ（時短回数記憶手段、保留情報記憶手段）
【図１】
2005130995.tif 000005
【図２】
2005130995.tif 000006
【図３】
2005130995.tif 000007
【図４】
2005130995.tif 000008
【図５】
2005130995.tif 000009
【図６】
2005130995.tif 000010
【図７】
2005130995.tif 000011
【図８】
2005130995.tif 000012
【図９】
2005130995.tif 000013
【図１０】
2005130995.tif 000014
【図１１】
2005130995.tif 000015