(57)【要約】【課題】  島全体としての一体感や装飾性を向上させることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】  遊技効果ランプ４０２〜４０７を前面枠４の左右に備え、隣接する遊技機１同士の遊技効果ランプ４０２〜４０７が連続して見えるように、遊技効果ランプ４０２〜４０７を配置することにより、隣接した遊技機１がデザイン的に連続しているような印象を与える。また、遊技効果ランプ４０２〜４０７が左右方向に沿って順に点灯するように点灯タイミングを制御するとともに、隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７が連動しているように見えるように、遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯タイミングを制御する。【選択図】        図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
島設備に複数台並べて設置される遊技機であって、
前記遊技機は、点灯及び消灯する複数の点灯部材を前面枠に備え、
前記遊技機の一端側と他端側に前記点灯部材を有し、
前記一端側の点灯部材と前記他端側の点灯部材は、前記遊技機同士が隣接した場合に、隣接する前記遊技機同士の前記複数の点灯部材のうちの２点を始点及び終点とし、前記始点及び前記終点と他の任意の点を通る仮想線上にあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数の点灯部材を前記線上の一方の端部から他方の端部に沿って順に点灯するように点灯タイミングを制御する制御手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記制御手段は、タイマーを有することを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記制御手段は、隣接する前記点灯部材間の距離に略比例して、隣接する前記点灯部材間の点灯タイミングの時間間隔を設定することを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１つに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、枠のデザインは１台を基準になされており、同様にランプ（点灯部材）の点灯制御も１台を基準になされていた。
【０００３】
また、例えば特許文献１に記載のように、複数の遊技機が集合している遊技機島に、当該遊技機の各々に備えた複数の光表示装置が、所定の指令信号が入力されたときに、各々の点灯状態を所定パターンに基づいて所定時間変化させた後、元の点灯状態に復帰させるものもある。
【特許文献１】特開２００２−２８２４３９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
すなわち、従来の遊技機は島設備に複数台並べて設置されることを考慮したデザインではなく、また、島全体を用いた演出も島設備の複数の光表示装置を用いたものであるため、島全体に遊技機を複数台並べて設置したときの遊技機自体の一体感や装飾性が乏しいという問題があった。
【０００５】
本発明は上記の点に鑑みてなされたもので、島全体に設置されている複数の遊技機同士の装飾性の一体感を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するため、請求項１に記載の遊技機では、島設備に複数台並べて設置される遊技機であって、前記遊技機は、点灯及び消灯する複数の点灯部材を前面枠に備え、前記遊技機の一端側と他端側に前記点灯部材を有し、前記一端側の点灯部材と前記他端側の点灯部材は、前記遊技機同士が隣接した場合に、隣接する前記遊技機同士の前記複数の点灯部材のうちの２点を始点及び終点とし、前記始点及び前記終点と他の任意の点を通る仮想線上にあることを特徴とする。
【０００７】
これによると、遊技機を複数台並べて設置して点灯部材を点灯させた際に、島全体の複数の遊技機の点灯部材が連動して点灯しているように見えるため、島全体に設置されている遊技機自体の一体感や装飾性が高まる。そして島全体としての一体感や装飾性をさらに向上させることができる。
【０００８】
請求項２に記載の遊技機では、前記複数の点灯部材を前記線上の一方の端部から他方の端部に沿って順に点灯するように点灯タイミングを制御する制御手段を有することを特徴とする。
【０００９】
これによると、遊技機電源投入後所定の時間後に１つの島設備に設置された全てのパチンコ機に同時に点灯部材を点灯及び消灯することができる。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機では、前記制御手段は、タイマーを有することを特徴とする。
【００１１】
このようにすることによって、時刻によって遊技店が行うサービス間に点灯ランプを点灯及び消灯することができる。
【００１２】
請求項４に記載の遊技機では、前記制御手段は、隣接する前記点灯部材間の距離に略比例して、隣接する前記点灯部材間の点灯タイミングの時間間隔を設定することを特徴とする。
【００１３】
請求項４に記載の遊技機では、前記遊技機は、隣接する前記遊技機同士の前記点灯部材が連続して見えるように、前記点灯部材が配置されていることを特徴とする。
【００１４】
これによると、遊技機を複数台並べて設置して点灯部材を点灯させた際に、隣接する遊技機の点灯部材が連動し、かつそれがより円滑に違和感なく連続して点灯しているように見えるため、島全体としての一体感や装飾性をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
（第１実施例）
以下、本発明の実施の形態を示す第１実施例について図１〜図２０に基づいて説明する。本第１実施例は、遊技機の一具体例としていわゆるセブン機と呼ばれるタイプの第一種パチンコ機（弾球遊技機）を例示している。
【００１６】
まず、パチンコ機本体の構造について図１〜図６を参照して説明する。図１はパチンコ機１の正面図、図２は前面枠を開いた状態を示す斜視図、図３は遊技盤１０の正面図、図４は遊技機１の裏面を示す背面図、図５は島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態の正面図、図６は図５のＡ部の拡大図である。
【００１７】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１の前面部は、主として外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４と、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とから構成されている。
【００１８】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。中枠３の右端中央には施錠装置７が設けられ、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。中枠３は、上側２／３程度を占める枠体部（図２参照）３ａと下側１／３程度を占める下板部とを有している。枠体部３ａの前面側には後述の遊技盤１０と前面枠４が重なるように設けられ、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００１９】
枠体部３ａは略長方形の額縁状に形成され、上端部には前面枠４の枠飾りＬＥＤ用レンズ（図示省略）に対応して、左側に賞球表示ＬＥＤ（図示省略）及び賞球表示ＬＥＤ基板４ｄ（図７参照）が、右側にストップ表示ＬＥＤ（図示省略）及びストップ表示ＬＥＤ基板４ｆ（図７参照）が配設されている。
【００２０】
下板部は、左端に上皿部５に形成されたスピーカー面５ａに対応して、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図７参照）が配設されている。下板部の略中央には、遊技球を発射する発射装置ユニット（図示省略）に対して上皿部５に貯留された遊技球を供給する供給装置等（図示省略）が設けられている。
【００２１】
下板部の下方には、灰皿や玉抜きレバー等を備えた下皿部６が設けられている。下皿部６の略中央には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが開設され、右端に発射装置ユニット（図示省略）を操作する発射ハンドル９が設けられている。
【００２２】
また、この発射ハンドル９には、遊技者がタッチしていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着され、その近傍には、発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００２３】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、全体がプラスチック製であり、遊技盤１０（図３参照）を前方から視認するべく、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図３参照）の形状に対応して略円周状に開設された開口部４ａを有している。前面枠４の裏面側には、開口部４ａに応じてガラス板４ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４ｓが装着されている。なお、本第１実施例では、ガラス枠４ｓが前面枠４の裏面に装着され、このガラス枠４ｓによって、ガラス板４ｒの周縁部が保持されている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤１０に形成された遊技領域１１は、ガラス板４ｒの後方に形成されている。なお、前面枠４の前面側にガラス枠４ｓを装着し、前面枠４の前面側で、ガラス板４ｒを保持してもよい。また、ガラス板４ｒ以外の透明板（例えば透明な樹脂板）を、前面枠４に装着された透明板枠で保持することもできる。また、この前面枠４は、パチンコ機１の前面全体の約２／３を占め、中枠３の左端に軸着され開閉可能に形成されている。
【００２４】
前面枠４における前面側の上方部には、右上方に向かって延びるイメージの炎Ｆのデザインが施されている。また、図５及び図６に示すように、前面枠４の右端部での炎Ｆの位置と前面枠の左端部での炎Ｆの位置とが天地方向において同一の高さになるように、炎Ｆがデザインされている。したがって、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、隣接したパチンコ機１がデザイン的に連続しているような印象を与えることができる。
【００２５】
前面枠４の前面側の左右には、炎Ｆがデザインされた部位に遊技効果ランプ（点灯部材）４０２〜４０７が３個ずつ配設され、さらに、前面枠４の内部には枠飾りランプ基板４ｇ（図７参照）が配設されて、このランプ基板４ｇに遊技効果ランプ４０２〜４０７が接続されている。
【００２６】
遊技効果ランプ４０２〜４０７は、炎Ｆのデザインに合わせて配置されている。具体的には、図６に示すように、前面枠４の右端側にある第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４は、最も左側に位置する第１遊技効果ランプ４０２から最も右側に位置する第３遊技効果ランプ４０４にかけて、上側に漸次ずらして配置されている。また、前面枠４の左端側にある第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７は、最も左側に位置する第４遊技効果ランプ４０５から最も右側に位置する第６遊技効果ランプ４０７にかけて、上側に漸次ずらして配置されている。さらに、第４遊技効果ランプ４０５は、第３遊技効果ランプ４０４よりも僅かに上側に位置している。
【００２７】
これら遊技効果ランプ４０２〜４０７は、端部の第１遊技効果ランプ４０２及び第６遊技効果ランプ４０７を始点及び終点とし、任意の点を通る曲線状に配置されている。この曲線は、代表するいくつかの点の座標を元にして、曲線全体はその制御点をなめらかに接続する（補完する）ことによって求められている。
【００２８】
したがって、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、隣接するパチンコ機１のうち左側に位置するパチンコ機（以下、左位置パチンコ機という）１の第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４と、隣接するパチンコ機１のうち右側に位置するパチンコ機（以下、右位置パチンコ機という）１の第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７とが、デザイン的に連続しているような印象を与えることができる。
【００２９】
図１及び図２に示すように、上皿部５は、前面枠４の下側で、中枠３の左端に開閉可能に軸着されている。皿外縁部５ｂには、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設されている。また、上皿部５には、パチンコ機１の内部から遊技球を排出するための排出口５ｃが開設されている。左端には、複数の長孔を有するスピーカー面５ａが形成され、その裏面には、音量スイッチ基板１２（図７参照）が設けられている。パチンコ機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００３０】
次に、本第１実施例の遊技盤１０の表面構造について図３を参照して説明する。遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠３に表面側に着脱可能に取り付けられているとともに、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によりその背面側が覆われている。
【００３１】
図３に示すように、遊技盤１０には、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。遊技領域１１内には、中央装置２６、第一種始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２、多数の障害釘２３、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。
【００３２】
図３に示すように、中央表示装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置されると共に、本体部７００と、本体部７００の前面に配置される液晶表示装置２７とを備えている。ここで、この液晶表示装置２７は、「演出手段」あるいは「可変表示手段」の一具体例を示すものである。この液晶表示装置２７の表示部（表示面）２７１には、１又は複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が形成されている（図示省略）。具体的には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成されている（図示省略）。
【００３３】
各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。さらに、本第１実施例の特別図柄表示領域では、特別図柄が変動表示している際に、特別図柄の表示態様を種々変化させることができるように構成されている。例えば、変動中の特別図柄を拡大縮小あるいは回転、変形、揺動させることができる。また、特別図柄が変動する速度を速くしたり遅くしたりして、特別図柄の変動速度に変化を与えることもできる。これらの変動表示に付与する変化は、少なくとも１つを含んでいればよく、単独あるいは任意に組み合わせて実施することができる。
【００３４】
この液晶表示装置２７は、遊技球が第一種始動口１７に入球することにより、表示部（表示面）２７１の表示領域（図示省略）に表示される各特別図柄をそれぞれ変動表示させた後に停止表示させる。そして、図柄が例えば「７、７、７」の３桁同一図柄で揃った状態で停止表示（確定表示）すると、遊技者に有利な特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。即ち、本実施例のパチンコ機１は、「遊技球が第一種始動口（普通電動役物）１７に入球する。」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動され（即ち、複数の識別情報を可変表示され）、「図柄が３桁同一図柄で揃う。」という、特定条件の停止態様が達成されると、「大当たり」という、「特定の価値」を付与する。
【００３５】
本体部７００の前面上方側の部位は、中飾部材７２０と、左飾部材７３０と、右飾部材７４０とからなる庇状の部位として構成されている。中飾部材７２０には、左右一対の天入球口（図示省略）が上面左右に開口している。この天入球口に入球した遊技球は、ワープ通路（図示省略）を介して中央装置２６内に設けられたステージ（図示省略）上に落下する。ステージ上に落下した遊技球は、ステージの前方に落下する。ステージの下方には、第一種始動口１７が配置されているので、ステージから落下する遊技球は第一種始動口１７に入賞する可能性が高くなる。
【００３６】
また、中飾部材７２０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａとが設けられている。普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動開始し、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、第一種始動口１７が所定時間（例えば０．５秒）開放される。
【００３７】
中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられている。これらの普通図柄作動ゲート３６、３７内には、それぞれ左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図７参照）が配設されている。そして、普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかが遊技球の通過を検知すると、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【００３８】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留可能とし、通過毎に順次点灯してシフト表示するものである。次回の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始するたびに未始動回数（保留数）が消化され、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが１個ずつ消灯される。
【００３９】
特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａは、中央装置２６の上部であって、普通図柄表示装置３２の左右両側に２個ずつに分けて並列状に配置され、４個の赤色ＬＥＤで構成されている。これは、第一種始動口１７に入球した遊技球の数を４個まで保留可能とし、入球毎に順次点灯しシフト表示するものである。次回の特別図柄の変動が開始するたびに未始動回数が消化され、特別図柄保留表示ＬＥＤ１６ａが１個ずつ消灯される。
【００４０】
第一種始動口１７は、後述する変動入賞装置１８と一体化されたもので、特別図柄表示装置１６における中央装置２６の中央位置の下方に離れて配設されている。第一種始動口１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するように形成され、その前面に飾りを備えて後述する基板３４に取り付けられている。第一種始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する第一種始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図７参照）と、翼片部を作動させるための第一種始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図７参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【００４１】
変動入賞装置１８は、上記第一種始動口１７の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板３４に、大入賞装置３１と、左下入賞口２１と右下入賞口２２とを備えている。ここで、大入賞装置３１は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口３１１と、この大入賞口３１１を開放・閉鎖する開閉板３１２と、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図７参照）と、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図７参照）と、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示省略）と、裏箱（図示省略）と、大入賞口中継基板（図示省略）とから主に構成されている。なお、本第１実施例の「可変入賞手段」は、大入賞口３１１を開放させることで「遊技者に有利な状態」を発生させるものであり、主制御部１４０、開閉板３１２、大入賞口ソレノイド３１３を含んで構成される。
【００４２】
また、左下入賞口２１は、第一種始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図７参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３〜２２５が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図７参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口２２は、第一種始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図７参照）が設けられている。
【００４３】
変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ配設されている。これらの内部には、それぞれ左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図７参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図７参照）が設けられている。また、特別図柄表示装置１６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。
【００４４】
サイドランプ３８、３９内部には、遊技者の体の一部を検出可能な非接触型の遊技者検出センサ４０５１が配置されている。本第１実施例の遊技者検出センサ４０５１は、ガラス板４ｒを介して遊技者の体の一部を検出可能な赤外線センサ（電磁波センサ）を用いている。赤外線センサは、例えば赤外光を発射し、その反射光に基づいて物体を検知する光反射型（フォトリフレクタ）のものを用いることができる。遊技者検出センサ４０５１は、遊技者が遊技盤１０上のサイドランプ３８、３９近傍に手などの体の一部を近づけた場合に、これを検知することができる。本第１実施例の遊技者検出センサ４０５１は、液晶表示装置２７において特別図柄が変動表示されている場合においてのみ有効となり、遊技者の体の一部を検出することができる。これにより、遊技者検出センサ４０５１を必要な場合にのみ作動させることができる。なお、遊技者検出センサ４０５１は、「遊技者検出手段」の一具体例を示すものである。
【００４５】
遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、ファール球防止部材５９が内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０がファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の遊技盤１０の右半分側の位置において、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【００４６】
なお、多数の障害釘２３は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【００４７】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の裏面構造について図４を参照して説明する。図１、図２で示した前面枠４は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００４８】
図４に示すように、裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示省略）が設けられ、さらにその下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が設けられている。
【００４９】
続いて、遊技球の振り分け部（図示省略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図７参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０（図８（ａ）参照）を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射制御部１９３（図７参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示省略）が設けられている。裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示省略）が設けられている。裏機構盤１０２の右下方部には、払出制御部１５０（図７参照）として、払出制御基板３５０（図８（ｂ）参照）を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００５０】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。本第１実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【００５１】
裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。      
【００５２】
払出制御基板３５０（図８（ｂ）参照）を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。また、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００５３】
次に、本第１実施例のパチンコ機１の電子制御装置１３０について、図７〜図１２を参照して説明する。図７は電子制御装置１３０のブロック図である。図８〜図１０は各制御部１４０〜１７０の構成を示しており、図８は主制御部１４０と枠制御部１５０、図９は特別図柄制御部１６０、図１０は音声・ランプ制御部１７０を示している。
【００５４】
図７に示すように、電子制御装置１３０は、主制御部１４０、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０を含んで構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０、３６０、３７０を備えている。主制御部１４０と払出制御部１５０および特別図柄制御部１６０は信号伝送経路５００ａにより接続され、特別図柄制御部１６０と音声・ランプ制御部１７０は信号伝送経路５００ｂにより接続されている。なお、特別図柄制御部１７０は、「演出制御手段」の一具体例を示すものである。
【００５５】
主制御部１４０から信号伝送経路５００ａ、５００ｂを介して各副制御部１５０〜１７０に処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータが送信される。主制御部１４０から各副制御部１５０〜１７０には、一方向形式でデータが伝送される。また、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０から電源ユニット４２０、さらには分電基板４３０を介して電源が供給されており、後述する電源立上げ時のシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【００５６】
図８（ａ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備えている。主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と、入出力回路部５００とを備えている。主制御基板３４０は、通常、不正行為者にとっては開閉困難なケース（即ち、主制御基板ケース１１２）に収納されている。従って、この不正行為者は不正にアクセス（ぶら下げ基板の取り付け）することが困難である。
【００５７】
図８（ａ）に示すように、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されている。この外部端子部１４５には、パチンコホールの「ホールコンピューター」が接続される。そして、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮし、一定時間経過後にＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号をパチンコ機１の外部に出力し、パチンコホールのシステム等に報知できる。このため、不正行為者が判らない間に、パチンコホールの管理者側が不正行為を知ることができる。
【００５８】
主制御部１４０の入出力回路部５００には、図７に示す中継基板１９０の出力端子が接続されている。中継基板１９０は、図７に示すように入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。さらに、主制御部１４０の入出力回路部５００には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓが接続されている。
【００５９】
図１１は、主制御基板３４０の主回路部４００および入出力回路部５００の構成を示している。図１１に示すように、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、リセット回路部４５０を有している。入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、第２外部入力回路部５７０を有している。
【００６０】
図１２は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示し、図１３は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示している。図１２に示すように、ＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、出力制御回路４９１を備えている。内蔵ＲＡ  Ｍ４８１には、図１３に示す各種メモリ４８１ａ・・・４８１ｗが格納されている。
【００６１】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとしてパチンコ機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判断制御を行う（当否判定手段）。
【００６２】
図８（ｂ）に示すように、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様の主回路部６００及び入出力回路部７００を含んで構成され、入出力回路部７００において図７に示す信号伝送経路５００ａに接続されている。また、入出力回路部７００には、図７に示す賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３等が接続されている。また、入出力回路部７００には、払出用端子基板１９１の出力端子が接続されている。払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００６３】
図９に示すように、特別図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備えている。特別図柄制御基板３６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６を含んでいる。これらの演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続して構成され、入出力ポート１６４において信号伝送経路５００ａに接続されている。入出力ポート１６４には、液晶表示装置２７および遊技者検出センサ４０５１が接続されている。
【００６４】
ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。また、液晶表示装置２７にて特別図柄が変動表示している際に、遊技者検出センサ４０５１からのセンサ信号が入力されると、ＣＰＵ１６１は特別図柄の変動表示に変化を付与する。具体的には、変動中の特別図柄が揺れ動くように揺動表示させたり、特別図柄を拡大縮小させたり、あるいは特別図柄を回転、変形させたりして、特別図柄の変動表示に変化を付与することができる。なお、主制御基板３４０から特別図柄制御基板３６０へは一方向通信であるため、遊技者検出センサ４０５１のセンサ信号は主制御基板３４０に送信されない。
【００６５】
図１０に示すように、音声・ランプ制御部１７０はランプ制御基板３７０および音声制御基板３８０を備えている。ランプ制御基板３７０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４、タイマー１７５を含んで構成されている。これらの構成要素１７１〜１７５はバス１７６により相互に接続して構成され、入出力ポート１７４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。入出力ポート１７４には、図７に示す枠飾りランプ基板４ｇと、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆと、各種ＬＥＤ基板４ｄ、４ｆ、２１ｆ、２２ｆ等が接続されている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤが１又は複数個接続される。これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。更に、ランプ制御基板３７０は、可動部分等を構成するソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。
【００６６】
音声制御基板３８０は、ランプ制御基板３７０と同様の演算回路構成要素１８１〜１８５、サウンドジェネレーター１８８を含んで構成され、入出力ポート１８４において信号伝送経路５００ｂに接続されている。サウンドジェネレーター１８８は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介して接続されたスピーカー４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。入出力ポート１８４に接続された音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示省略）の操作に伴い、出力音量の設定を行うものである。
【００６７】
また、枠飾りランプ基板４ｇ等の各種ランプやサウンドジェネレーター１８８の態様は、特別図柄制御部１６０の制御による特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短など）等に応じて制御される。その制御指令の指令信号は、音声・ランプ制御部１７０を作動指令対象とする指令信号として、信号伝送経路５００ｂを介して送信される。
【００６８】
なお、上述した特別図柄制御部１６０および音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様の回路部から構成されるものとすることもできる。すなわち、主回路部と入出力回路部とから構成されるものとし、内部にＲＯＭ、ＲＡＭが内蔵されたＣＰＵを用いることもできる。
【００６９】
次に、ランプ制御基板３７０により制御される遊技効果ランプ４０２〜４０７の作動について説明する。
【００７０】
パチンコ機１に電源が投入されると、遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯・消灯の制御が開始される。各パチンコ機１は、第１遊技効果ランプ４０２→第２遊技効果ランプ４０３→第３遊技効果ランプ４０４→第４遊技効果ランプ４０５→第５遊技効果ランプ４０６→第６遊技効果ランプ４０７の順に、所定時間ずつ点灯するように制御される。この遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯・消灯のタイミングや点灯時間等の制御は、ランプ制御基板３７０内のタイマー１７５に基づいて制御される。
【００７１】
そして、１つの島設備に設置された全てのパチンコ機１に同時に電源を投入すると、それらのパチンコ機１は、タイマー１７５が同時にスタートするため、タイマー１７５の誤差が極めて少なければ実質的に同期して作動する。したがって、左位置パチンコ機１の第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４が順に点灯するのに引き続いて、右位置パチンコ機１の第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７が連続して順に点灯するように見える。      
【００７２】
このように、隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７が連動して点灯・消灯しているように見えるため、島全体としての一体感や装飾性を向上させることができる。
【００７３】
また、各パチンコ機１毎のタイマー１７５により隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７を制御するため、島設備やホールコンピュータを用いることなく、すなわち、複雑な制御を行うことなく、実施することができる。
【００７４】
次に、賞球動作は以下の順序で実行される。
【００７５】
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、払出制御部１５０に対してその検知順に信号伝送経路５００ａを介して送信する。固有賞球数は  本第１実施例では６個、１０個あるいは１５個である。具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合には１５個、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合には６個、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）には１０個としている。払出制御部１５０は、主制御部１４０からの賞球個数データを受け取り、賞球払出信号の送信により賞球払出装置１０９を作動させる。
【００７６】
また、主制御部１４０は、上述の各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断する。さらに主制御部１４０は、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態なども判断する。また、始動入賞が検知されると後述する乱数値に基づいて当否判定が行われ、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）、または確定などの表示態様制御のためのデータが読み込まれる。このデータは、特別図柄制御部１６０を作動指令対象とする指令信号として、した信号伝送経路５００ａを介して送信される。
【００７７】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１４〜図２０を参照して説明する。図１４は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【００７８】
まず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）されているか否かを判定する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されている場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作されていない場合には、バックアップフラグが設定されているか否かを判定する（Ｓ１５）。この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１６に示す「電源断に対する復電処理」を行う。
【００７９】
なお、本第１実施例のパチンコ機１は、停電等によって電源断が発生した場合に、図１５のフローチャートで示す電源断発生時の処理を行う。まず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、第一種始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。次いで、ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に代えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【００８０】
図１６に示す「復電処理」においては、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰等し（Ｓ６７６、Ｓ６７８）、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。本第１実施例では、パチンコ機１に対し、電源断対策用のバックアップ電源を付加しているため、パチンコホールの停電時等においても、停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」を保存できる。
【００８１】
図１４に戻り、ステップＳ１５でバックアップフラグが設定されていないと判定された場合には、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、パチンコ機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチ１４４が操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、チェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【００８２】
一方、初期化が終了している場合には、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データなどが出力される。等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリなどが更新される。非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示省略）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示省略）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行などに使用される。
【００８３】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号などの各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号などの各種信号が払出用端子基板１９１を介して枠制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、第一種始動口入賞検知スイッチ１７ｓから第一種始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【００８４】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線など）がある場合には、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【００８５】
一方、異常がない場合には、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）および普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄メインジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【００８６】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【００８７】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される当否判定ジョブを図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。図１７は当否判定ジョブのフローチャート、図１８は大当たり処理のフローチャート、図１９は外れ処理のフローチャートである。当否判定ジョブは、始動入賞、すなわち第一種始動口１７への入賞時に実行される。これらのジョブでは、上記図１３で示した主制御部１４０の内蔵ＲＡＭ４８１に格納された各種メモリ等が用いられる。
【００８８】
まず、図１７に示すように、始動入賞があったか否かを判定する（Ｓ２００）。この結果、始動入賞が無い場合はＳ２５０にスキップし、保留の有無を確認する（Ｓ２５０）。この結果、保留が無い場合（保留数が零の場合）にはＳ２００に戻り、保留が有る場合（保留数が１〜４の場合）にはＳ２５５に進む。
【００８９】
一方、始動入賞がある場合は、保留数（未始動回数）が一定値（本第１実施例では「４」）を超えているか否かを判定する（Ｓ２１０）。保留数（未始動回数）が一定値を超えている場合には、その始動入賞は無効となってＳ２５５にスキップする。また、保留数（未始動回数）が一定値を超えていない場合には、特別図柄保留数メモリ４８１ｂに記憶されている保留数を１増加させる（Ｓ２２０）。
【００９０】
次に、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数または判定乱数ともいう）を発生させるとともに（当否用乱数発生手段）、読み込みを行う（Ｓ２３０）。当否用乱数発生手段は、ソフトウェアを用いても、ハードウェアを用いてもよい。そして、読み込んだ判定乱数値を特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する（Ｓ２４０）。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【００９１】
次に、判定乱数メモリ４８１ａから記憶している最も古い先頭の判定乱数値を読み出し（Ｓ２５５）、ＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出す（Ｓ２６０）。そして、判定乱数値と大当たり番号が一致しているか否かを判定する（Ｓ２６５）。この結果、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理を行い（Ｓ２７０）、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理を行う（Ｓ３１０）。
【００９２】
次に、大当たり処理（Ｓ２７０）を図１８に基づいて説明する。まず、大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに読み込みを行う（Ｓ２８０）。そして、読み込んだ決定乱数値を大当り図柄決定乱数メモリ４８１ｄに記憶する（Ｓ２９０）。なお、大当り図柄決定乱数の読み込みは、始動入賞時に当否用乱数と同時に行っているが、当り判定決定と同時に、あるいは当り判定決定後所定の時間後に読み込むものとしてもよい。
【００９３】
次に、大当り図柄決定乱数と同時にリーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込んでその決定乱数値をリーチ態様決定乱数メモリ４８１ｋに記憶する（Ｓ２９５）。また、「大当り」という判定結果（本第１実施例では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３００）。
【００９４】
この大当り図柄決定乱数値で指定される特別図柄は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されている特別図柄画像データに基づいて、液晶表示装置２７に変動表示状態を経た後、定められた配列態様で表示される（例えば、「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）。なお、上記特別図柄画像データを大当り図柄決定乱数値と対応付けて識別情報決定用値として主制御部１４０のＲＡＭ４８１に記憶しておき、読み込んだ大当り図柄決定乱数値と識別情報決定用値とを比較することで停止表示する図柄を決定するものとしてもよい。
【００９５】
さらに、リーチ態様決定乱数値で指定されるリーチ表示態様は、特別図柄制御部１６０のＲＯＭ１６３に格納されたリーチ表示態様画像データに基づいて、液晶表示装置２７に、変動表示状態を経た後、定められたリーチ態様で表示される。なお、この場合も、上記リーチ表示態様画像データをリーチ態様決定乱数値と対応付けてリーチ態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１のリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値とリーチ態様決定用値とを比較することで表示するリーチ態様を決定するものとしてもよい。
【００９６】
次に、外れ処理（Ｓ３１０）について図１９に基づいて説明する。まず、外れリーチジョブを行うかどうかを乱数により決定する。具体的には、リーチ態様決定乱数を発生させ、これを読み込み（Ｓ３１５）、リーチ番号メモリ４８１ｉに記憶されているリーチ番号を読み出す（Ｓ３２０）。リーチ態様決定乱数とリーチ番号とが一致していれば外れリーチジョブに、一致していなければ通常外れジョブとなる（Ｓ３３０）。
【００９７】
外れリーチジョブの場合は、揃えるべき少なくとも２つの特別図柄（例えば、３種類の特別図柄のうち、左図柄と右図柄）を、外れリーチ図柄決定乱数を使用して決定する（Ｓ３４０）。あるいは、左図柄の乱数を参照し、それに右図柄を一致させるようにしてもよい。決定した図柄を外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍに記憶する（Ｓ３５０）。また、外れ中図柄を乱数により同様に決定し（Ｓ３６０）、決定した乱数値を外れ中図柄番号メモリ４８１ｇに記憶する（Ｓ３７０）。そして、「外れリーチ」という判定結果（本第１実施例では「２」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ３８０）。
【００９８】
一方、通常外れジョブの場合は、各特別図柄（例えば左図柄、右図柄、中図柄）をそれぞれ乱数により決定し、決定した各乱数値をそれぞれ対応する外れ図柄番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇに記憶する（Ｓ３９０〜Ｓ４４０）。また、「通常外れ」という判定結果（本第１実施例では「３」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶する（Ｓ４５０）。
【００９９】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、特別図柄メインジョブの概略の流れを図２０のフローチャートに基づいて説明する。
【０１００】
まず、第一種始動口１７への遊技球の入賞に基づき、特別図柄表示装置１６における液晶表示装置２７上で各特別図柄の変動表示を開始させる（Ｓ５００）。例えば、左右及び中図柄を上から下、下から上へスクロール変動させる。
【０１０１】
次に、特別図柄の変動表示開始後、遊技者検出センサ４０５１を有効にする（Ｓ５０５）。後述のＳ６２０で遊技者検出センサ４０５１が無効になるまでに、遊技者検出センサ４０５１にて遊技者の体の一部（例えば手）を検出した場合には、特別図柄制御部１６０は液晶表示部２７に表示される各特別図柄の変動表示に変化を与える。
【０１０２】
次に、判定結果メモリ４８１ｊから図１７〜図１９に示した当否判定ジョブで得られた各入賞に対する判定結果を読み出し（Ｓ５１０）、判定結果が大当たり判定か否かを判定する（Ｓ５２０）。
【０１０３】
この結果、大当り判定（「１」）の場合は、上述したリーチ態様決定乱数値に対応するリーチ態様決定用値メモリ４８１ｌに記憶されているリーチ態様決定用値を読み出し（Ｓ５８０）、大当り番号（識別情報決定用値）を大当り番号メモリ（決定用値記憶手段）４８２ａから読み出す（Ｓ６００）。次に、Ｓ６１０に進んで、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を左図柄及び右図柄と同一図柄に揃えて停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０４】
一方、大当り判定でない場合には、外れリーチ判定（「２」）か否かを判定する（Ｓ５３０）。この結果、外れリーチ判定（「２」）の場合には、上述の外れリーチ図柄番号メモリ４８１ｍから外れリーチ図柄番号を読み出し、外れ中図柄番号メモリ４８１ｇから外れ中図柄番号を読み出す（Ｓ５７０）。そして、外れリーチ図柄番号と外れ中図柄番号との番号の差（例えば左図柄と中図柄との差）を算出し（Ｓ５７１）、これらの差異に基づいて外れリーチ態様メモリ４８１ｎから外れリーチ態様を決定する（Ｓ５７２）。例えば、中図柄が左図柄の１つ前の図柄であり差が「−１」の場合には、複数種類（例えば３種類）の外れリーチの中から１種が選択され（例えば、所定の乱数取得により選択することができる）、読み出される。その後、例えば左図柄及び右図柄を同一図柄に揃えて所定のリーチ表示態様を経た後に、中図柄を他の図柄とは異なる図柄で停止表示させ確定させる（Ｓ６１０）。
【０１０５】
一方、外れリーチ判定でない場合には、通常外れ判定（「３」）であり（Ｓ５４０）、外れ各図柄番号を外れ番号メモリ４８１ｅ、４８１ｆ、４８１ｇからそれぞれ読み出し（Ｓ５５０）、各特別図柄を（例えば、左図柄、右図柄及び中図柄）、相互にずれたタイミングで停止表示させ確定させる（Ｓ５６０）。なお、通常外れ判定の場合も、表示態様を「すべり表示」等により種々の態様に変化させることも可能である。この場合、表示態様画像データを上記リーチ態様決定乱数値と対応付けて通常外れ表示態様決定用値として、主制御部１４０のＲＡＭ４８１の通常外れ表示態様決定用値メモリ（図示省略）に記憶しておき、読み込んだリーチ態様決定乱数値と通常外れ表示態様決定用値とを比較することで表示する通常外れ態様を決定するものとしてもよい。
【０１０６】
液晶表示部２７における特別図柄の変動表示停止後、遊技者検出センサ４０５１を無効にする（Ｓ６２０）。
【０１０７】
大当り判定となった場合には、液晶表示装置２７には所定の配列態様（例えば「７、７、７」の３桁同一図柄の配列態様）で特別図柄が確定表示され、その後、特別遊技が実行される特別遊技状態（大当り遊技状態）となる。特別遊技状態においては、まず、大入賞装置３１の開閉板３１２が開放状態となり、大入賞口３１１への遊技球の入賞が遊技者にとって優位な遊技球受入状態となる。
【０１０８】
この特別遊技状態では、大入賞装置３１は、所定の終了条件が成立するまで遊技球受入状態が継続される。例えば、開放状態が所定時間ｔ1（例えば３０秒）経過したとき、もしくは入賞球検知スイッチ３１８に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたときに終了条件が成立し、遊技球受入状態が一旦終了して、開閉板３１２が閉鎖状態となって１ラウンドが終了する。この開閉板３１２が閉鎖されて所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、所定の継続条件（図示しない特定領域への通過）が成立していれば、再び開閉板３１２が開放状態となり大入賞装置３１が遊技球受入状態となる。なお、このような終了条件までを１ラウンドとする遊技球受入状態は、所定の最高継続ラウンド数（本第１実施例では１６ラウンド）まで繰り返し継続される。また、終了条件成立時に継続条件が不成立の場合は、特別遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０１０９】
なお、パチンコ機１においては、当り判定により中央装置１６の液晶表示装置２７に停止表示された特別図柄の種類に基づき、上記特別遊技状態の終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）を変更（向上）させる確率変更手段が備えられている。具体的には、予め記憶されている上記大当り図柄決定乱数値が、確率変更用乱数値と非確率変更用乱数値とから構成され、各乱数値の取得に応じて確率変更用図柄又は非確率変更用図柄が停止表示される。その停止表示された図柄が確率変更用図柄の場合、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上するものとされている。
【０１１０】
上記した本実施例によると、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、左位置パチンコ機１の第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４と、右位置パチンコ機１の第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７とが、デザイン的に連続しているような印象を与えることができるため、島全体としての一体感や装飾性を向上させることができる。
【０１１１】
また、隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７が連動して点灯・消灯しているように見えるため、島全体としての一体感や装飾性をさらに向上させることができる。
【０１１２】
また、各パチンコ機１毎のタイマーにより隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７を制御するため、島設備やホールコンピュータを用いることなく、すなわち、複雑な制御を行うことなく、実施することができる。
【０１１３】
また、タイマー１７５に時刻機能を備えてもよい。このようにすることによって、所定の時刻に左位置パチンコ機１の第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４が順に点灯するのに引き続いて、右位置パチンコ機１の第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７が順に点灯するようになり、上記に記載の電源投入時にタイマーを同時にスタートさせる場合と比較して、タイマーの誤差を考えずに隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７を連動して点灯・消灯している様に見せることができる。また、所定の時刻を遊技点側が設定できるようにしてもよい。遊技効果ランプ４０５〜４０７の点灯・消灯時間を所定の期間に行うように設定することにより、遊技点側のサービス（例えばサービスタイムなど）に応じて演出を行うことができる。
【０１１４】
（第２実施例）
次に、本発明の第２実施例について図２１〜図２３に基づいて説明する。図２１は本第２実施例のパチンコ機１を島設備に複数台並べて設置した状態の正面図、図２２は図２１のＢ部の拡大図、図２３は遊技効果ランプ４０２〜４０７の制御を示すタイムチャートである。なお、上記第１実施例と同様の部分については同一の符号を付して説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
【０１１５】
第１実施例では、前面枠４の右端部での炎Ｆの位置と前面枠４の左端部での炎Ｆの位置とが天地方向において同一の高さであったが、本実施例では、図２１および図２２に示すように、隣接するパチンコ機１間の幅（プリペイドカードユニット１３の幅。図２４のように隣接するパチンコ機１間にプリペイドカードユニット１３の他に、現金ユニット１３（ａ）が配置される場合もある。）分を考慮して、前面枠４の右端部での炎Ｆの位置よりも前面枠の左端部での炎Ｆの位置が天地方向において高くなるように、炎Ｆがデザインされている。換言すると、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、左位置パチンコ機１における右端側の炎Ｆの延長線上に、右位置パチンコ機１における左端側の炎Ｆが位置するように、炎Ｆがデザインされている。
【０１１６】
また、前述したように、Ｌ３にはプリペイドカードユニット１３またはプリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）を含む距離である。点灯タイミングを、プリペイドカードユニット１３のみを含む場合に合わせた場合、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）を含む島設備に遊技機を配置するときに、遊技者に第３遊技効果ランプ４０４と第４遊技効果ランプ４０５の点灯タイミングに違和感を感じさせてしまうことになる。また、逆に、点灯タイミングを、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）を含む遊技機に合わせた場合、プリペイドカードユニット１３のみを含む島設備に遊技機を配置するときに、遊技者に第３遊技効果ランプ４０４と第４遊技効果ランプ４０５の点灯タイミングに違和感を感じさせてしまう。したがって、第３遊技効果ランプ４０４と第４遊技効果ランプ４０５との間の距離Ｌ３の点灯タイミングの時間間隔を遊技機側で複数備えさせ、遊技店側が、遊技機を設置する遊技店の島設備を参考にして、点灯タイミングを設定できるようにしてもよい。
【０１１７】
同様に、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、左位置パチンコ機１における第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４の延長線上に、右位置パチンコ機１における第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７が位置するように、デザインされている。より詳細には、いわゆるスプライン曲線における制御点を左位置パチンコ機１と右位置パチンコ機１にまたがらせ、それらの制御点から求めたスプライン曲線に沿って、左位置パチンコ機１における第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４および右位置パチンコ機１における第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７が配置されている。
【０１１８】
次に、遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯タイミングの時間間隔について説明する。
【０１１９】
まず、図２３に示すように、遊技効果ランプ４０２〜４０７は、第１遊技効果ランプ４０２→第２遊技効果ランプ４０３→第３遊技効果ランプ４０４→第４遊技効果ランプ４０５→第５遊技効果ランプ４０６→第６遊技効果ランプ４０７の順に点灯制御される。  ここで、第１遊技効果ランプ４０２の点灯開始から第２遊技効果ランプ４０３の点灯開始までの時間をｔ１、第２遊技効果ランプ４０３の点灯開始から第３遊技効果ランプ４０４の点灯開始までの時間をｔ２、第３遊技効果ランプ４０４の点灯開始から第４遊技効果ランプ４０５の点灯開始までの時間をｔ３、第４遊技効果ランプ４０の点灯開始から第５遊技効果ランプ４０６の点灯開始までの時間をｔ４、第５遊技効果ランプ４０６の点灯開始から第６遊技効果ランプ４０７の点灯開始までの時間をｔ５とする。
【０１２０】
また、図２２に示すように、第１遊技効果ランプ４０２と第２遊技効果ランプ４０３との間の距離をＬ１、第２遊技効果ランプ４０３と第３遊技効果ランプ４０４との間の距離をＬ２、第３遊技効果ランプ４０４と第４遊技効果ランプ４０５との間の距離をＬ３、第４遊技効果ランプ４０５と第５遊技効果ランプ４０６との間の距離をＬ４、第５遊技効果ランプ４０６と第６遊技効果ランプ４０７との間の距離をＬ５とする。因みに、隣接するパチンコ機１間にプリペイドカードユニット１３が配置されているため、第３遊技効果ランプ４０４と第４遊技効果ランプ４０５との間の距離Ｌ３は、他の隣接する遊技効果ランプ間の距離Ｌ１、Ｌ２、Ｌ４、Ｌ５よりも長くなっている。
【０１２１】
そして、隣接する遊技効果ランプ間の点灯タイミングの各時間間隔ｔ１〜ｔ５は、隣接する遊技効果ランプ間の距離Ｌ１〜Ｌ５に比例して設定されている。したがって、左位置パチンコ機１の第１〜第３遊技効果ランプ４０２〜４０４が順に点灯するのに引き続いて、右位置パチンコ機１の第４〜第６遊技効果ランプ４０５〜４０７が連続して順に点灯するように見える。
【０１２２】
配置原則の一例として、例えば図２５に記載のように、パチンコ機１上に所定の点ａ、ｂをとる。パチンコ機１は、プリペイドカードユニット１３をはさみ隣接している（前述したようにプリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をはさみ隣接している場合もある）。前記ａ、ｂにおいて、任意の点Ｐ１とをそれぞれ線で結び、この２つの直線の中点をＰ４とする。さらに、Ｐ２とＰ４を結び、その中点をＰ６とし、ａとＰ２の中点をＰ５とする。そして、Ｐ５とＰ６を結びその中点をＰ７とする。所定の線ＳＴは、ａとｂ、Ｐ７及びＰ４を通る線であり、遊技効果ランプはこのＳＴ上に配置する。
【０１２３】
要するに、１台の遊技機において、前記複数の点灯部材を有し、それらが一見には特定の位置関係に無いように見えるのであるが、実は隣接する遊技機同士において、前記複数の点灯部材が、所定の線上に配置されていることを特徴とする。ここでは、遊技効果ランプがスプライン曲線状にあるものを説明したが、これが直線でも、ベジェ曲線状でもいいことはいうまでもない。
【０１２４】
また、パチンコ機１間には、前述した通り、プリペイドカードユニット１３をはさみ隣接している場合と、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をはさみ隣接している場合があり、また、プリペイドカードユニット１３や現金ユニット１３（ａ）の幅自体も機種により様々であり，島設備によってもパチンコ機１間の幅が異なる場合がある。例えば、一般的な、プリペイドカードユニット１３をはさみ隣接している場合はｃ＝４５ｍｍ、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をはさみ隣接している場合はｃ＝９０ｍｍの間隔がある。図２６に示すように、例えばパチンコ機１間に、プリペイドカードユニット１３をはさみ隣接している場合は、ｄ＝２５、ｅ＝２０、ｇ＝５２でパチンコ機１間にあたるｃがｃ＝４５の場合θ＝３０である。また、パチンコ機１間にプリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をはさみ隣接している場合は、ｄ＝２５、ｅ＝２０、ｇ＝５２でパチンコ機１間にあたるｃがｃ＝９０の場合θ＝２０である。これらｃ、ｄ、ｅ及びｈには以下の関係式が成り立つ。
ｃｏｓθ＝（ｃ＋ｄ＋ｅ）／ｈ
すなわち、パチンコ機１間ｃは
ｃ＝ｈ×ｃｏｓθ−ｄ−ｅ
と表すことができる。
また、
ｇ＝（ｃ＋ｄ＋ｅ）×ｔａｎθ
ｄ＋ｅ＝ｇ×ｔａｎθ−ｃ
と表すことができる。
【０１２５】
上記ｃについては、前述した通り、様々な値を取りうる。
【０１２６】
また、例えばパチンコ機１間にプリペイドカードユニット１３をはさんでいることを前提として遊技効果ランプを配置したパチンコ機１を、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をパチンコ機１間に含む島設備に設置した場合には、遊技効果ランプの位置関係が遊技者におかしな位置であると感じさせてしまう場合がある。
【０１２７】
パチンコ機１の遊技効果ランプの配置位置を、ｃの取りうる値毎に合わせたパチンコ機１とし、島設備に合わせて該当するパチンコ機を用いることにより遊技効果ランプの位置関係のずれを解消することができるが、このようにした場合、パチンコ機１の種類が多くなってしまう。
【０１２８】
したがって、ｃの値を、ｃの取りうる平均値として、遊技効果ランプを配置してもよい。この場合、例えばプリペイドカードユニット１３をはさみ隣接している場合、プリペイドカードユニット１３の機種が異なりｃの幅が異なる場合、プリペイドカードユニット１３と現金ユニット１３（ａ）をはさみ隣接している場合ともに、遊技効果ランプの位置関係と少しずれるが、逆にｃの取りうるすべての値において、破綻無く１種類のパチンコ機１を配置できるという利点がある。
【０１２９】
また、図２７に示すように、前記遊技効果ランプ４０２〜４０７を遊技機の下面から上面に配置してもよい。
【０１３０】
この場合、パチンコ機１に電源が投入されると、遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯・消灯の制御が開始される。各パチンコ機１は、第１遊技効果ランプ４０２→第２遊技効果ランプ４０３→第３遊技効果ランプ４０４→第４遊技効果ランプ４０５→第５遊技効果ランプ４０６→第６遊技効果ランプ４０７の順に、所定時間ずつ点灯するように制御される。この遊技効果ランプ４０２〜４０７の点灯・消灯のタイミングや点灯時間等の制御は、ランプ制御基板３７０内のタイマー１７５に基づいて制御される。
【０１３１】
そして、１つの島設備に設置されたすべてのパチンコ機１に同時に電源を投入すると、それらのパチンコ機１は、タイマー１７５が同時にスタートするため、タイマー１７５の誤差が極めて少なければ実質的に同期して作動する。
【０１３２】
このようにした場合、上記実施例とは異なり、左右のパチンコ機に連続して複数の遊技効果ランプを配置するものではないが、島全体の遊技機が、個々にすべて同時に下から上に遊技効果ランプが点灯するので、島全体としての一体間や装飾性を向上させることができる。また、上記実施例と異なり、隣接する遊技機に遊技効果ランプを配置してそれを順に点灯させるようにしたものではないので、プリペイドカードユニット１３の幅や現金ユニット１３（ａ）の幅を点灯タイミングの制御に考慮しなくてもよい。
【０１３３】
図２７の応用として図２８のように前記遊技効果ランプを遊技板全面に配置してもよい（一部省略）。前記遊技効果ランプ４０２（ａ）〜４０７（ａ）、４０２（ｂ）〜４０７（ｂ）は、パチンコ機１に電源が投入されたら、第１遊技効果ランプ４０２（ａ）及び４０２（ｂ）→第２遊技効果ランプ４０３（ａ）及び４０３ (ｂ）→第３遊技効果ランプ４０４（ａ）及び４０４（ｂ）→第４遊技効果ランプ４０５（ａ）及び４０５（ｂ）→第５遊技効果ランプ４０６（ａ）及び４０６（ｂ）→第６遊技効果ランプ４０７（ａ）及び４０７（ｂ）の順に所定時間ずつ点灯するように制御される、
（他の実施形態）
上記実施例では、各パチンコ機１毎のタイマーにより遊技効果ランプ４０２〜４０７を制御したが、１つの島設備に設置された全てのパチンコ機１を台間通信可能に接続し、それらのパチンコ機１のうちの１台をホストコンピュータとして、１つの島設備に設置された全てのパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７を制御することにより、隣接するパチンコ機１の遊技効果ランプ４０２〜４０７を確実に連動させることができる。なお、ランプ制御基板３７０の入出力ポート１７４（図１０参照）を利用してパチンコ機１間を接続することにより、台間通信を行うことができる。
【０１３４】
また、前面枠４に前方（遊技者側）への張り出し部を設ける場合、その張り出し部の右端部位置と左端部位置とを天地方向において同一の高さにすることにより、島設備にパチンコ機１を複数台並べて設置した状態では、隣接したパチンコ機１がデザイン的に連続しているような印象を与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】第１実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】第１実施例に係る遊技機において、前面枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図３】第１実施例に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】第１実施例に係る遊技機を示す背面図である。
【図５】第１実施例に係る遊技機を並べた状態を示す正面図である。
【図６】図５のＡ部の拡大図である。
【図７】第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図８】（ａ）は第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する枠制御部の説明図である。
【図９】第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図１０】第１実施例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１１】第１実施例に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１２】第１実施例に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１３】第１実施例に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された第１種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】第１実施例に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１５】第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフローチャートである。
【図１６】第１実施例に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフローチャートである。
【図１７】第１実施例に係る遊技機において、当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図１８】第１実施例に係る遊技機において、大当たり処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】第１実施例に係る遊技機において、外れ処理を説明するためのフローチャートである。
【図２０】第１実施例に係る遊技機において、特別図柄メインジョブの概略を説明するためのフローチャートである。
【図２１】第２実施例に係る遊技機を並べた状態を示す正面図である。
【図２２】図２１のＢ部の拡大図である。
【図２３】第２実施例に係る遊技機における遊技効果ランプの制御を示すタイムチャートである。
【図２４】図２１のＢ部の拡大図である。
【図２５】第２実施例に係る遊技機における遊技効果ランプの配置を示す図である。
【図２６】第２実施例に係る遊技機における遊技効果ランプの配置を示す図である。
【図２７】他の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【図２８】他の実施例に係る遊技機を示す正面図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１…パチンコ機（遊技機）、４…前面枠、１７５…タイマー（タイマー手段）、４０２〜４０７…遊技効果ランプ（点灯部材）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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