(57)【要約】【課題】遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供する。【解決手段】  特別遊技貯留モードにおいて、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段（８０５）と、所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段（８０２）とを備え、特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段（８０５）は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させるものである。【選択図】        図６
2005052497.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段と、前記特別遊技放出モード移行決定手段により、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定手段とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備え、
前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定の当選役に入賞した態様は、前記特定の当選役に連続して入賞した回数であり、この回数と前記カウント刻み値とが正または負の相関関係にあることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段によりカウントされたカウント値に対応する態様の報知を行うカウント値報知手段を備えることを特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別遊技は特定導入遊技と特定遊技とを含み、
前記特別遊技提供手段は、前記特別遊技回数貯留手段において貯留された順序で前記特定導入遊技または特定遊技を提供するものであることを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化される遊技の所定遊技区間前において、前記特別遊技放出モード移行決定手段は特別遊技放出モードに移行するか否かを決定するものであり、
前記所定遊技区間において、その決定結果に応じた演出を行う特別遊技貯留モード終了状態演出手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
特別遊技放出モード移行決定手段により特別遊技放出モードに移行しないことが決定された場合、遊技モードを再び特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰手段を備え、
この特別遊技貯留モード復帰手段により特別遊技貯留モードに復帰した場合、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段は、所定の遊技区間で前記カウント刻み値を大きくする
ことを特徴とする請求項１から請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段による各特別遊技の提供開始時、提供終了時、もしくは各特別遊技提供中の各遊技時に、特別遊技放出モードを中止するか否かを、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた前記所定の当選役に応じて異なる特別遊技放出モード終了抽選テーブルを参照して、決定する特別遊技放出モード中止決定手段を備えることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
特別遊技放出モード移行決定手段により特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技提供手段により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供手段と、前記アシスト提供手段が起動するアシスト遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定手段を備えることを特徴とする請求項１または請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間は、遊技者が入賞しやすいようにアシストしないことを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間でも、遊技者が入賞しやすいようにアシストすることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【請求項１１】
前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、所定の確率で前記特別遊技放出モードに復帰し、このとき前記アシスト提供手段およびアシスト遊技回数決定手段を起動させる特別遊技放出モード復帰手段を
備えることを特徴とする請求項１から請求項１０のいずれかに記載の遊技機。
【請求項１２】
前記所定の確率が、前記特別遊技高確率入賞区間で、予め定めた当選役に入賞した場合に高くなることを特徴する請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御方法であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウントステップと、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップと、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定ステップとを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備え、
前記特別遊技貯留モード遊技区間カウントステップは、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させることを
を特徴とする遊技機の制御方法。
【請求項１４】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムであって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モード移行決定機能において、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能とを備え、
前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させる
機能を実現するための遊技機の制御プログラム。
【請求項１５】
遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、
遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、
前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モード移行決定機能において、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能とを備え、
前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能とを備え、
前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させる
機能を実現するための遊技機の制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特にスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、遊技者がスタートスイッチを操作した遊技時点でスロットマシン内部で乱数による抽選が行われる。その抽選の結果、所定の当選役に当選し、入賞有効ライン上にその当選役に対応する図柄が揃って停止することにより入賞となる。入賞が発生すれば、クレジットやコイン等の有価媒体、または再遊技（リプレイゲーム）などの有利な遊技価値が遊技者に付与される。また、所定条件の成立により、たとえば、ビッグボーナスゲーム等の、遊技者にとって通常の遊技状態（いわゆる小役に当選し入賞した）状態よりも有利な特別遊技状態となり、他の所定条件の成立によりこの特別遊技状態が終了するものがある。
【０００３】
特別遊技状態は遊技者にとって有利なため、一旦この特別遊技状態に入ると多くの入賞が発生し、遊技者に払出される有価媒体の量が大きくなる。
【０００４】
この特別遊技は、一般的に、特定導入遊技（ＢＢゲーム）と、特定遊技（ＲＢゲーム）と、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）とによって大別される。
【０００５】
特定遊技（ＲＢゲーム）は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中に、又は、特定導入遊技（ＢＢゲーム）中で無い場合に、単独で行われる。特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）は、特定遊技（ＲＢゲーム）中に行われるものである。なお、特別遊技は、上記した特定導入遊技（ＢＢゲーム）、特定遊技（ＲＢゲーム）、特定入賞遊技（ＪＡＣゲーム）に限定されるものではない。
【０００６】
なお、小役の中にも、通常の小役より遊技者に多くの利益を与えるＳＢ（シングルボーナス）役がある。このＳＢ役は、予め定められている特定の図柄が入賞有効ラインに揃うと次の１ゲームだけＪＡＣ（ジャック）ゲーム（後述）ができるものである。
【０００７】
通常遊技において、図示しないが、例えば「７」等の図柄が入賞有効ライン上に３個揃うと、ホッパユニットを介して、例えば１５枚のメダルが払い出される。このとき、ＢＢゲームが開始される。このように通常遊技からＢＢゲームに移行した場合に、通常遊技と同様に最大３枚の遊技メダルの投入によってＢＢゲームが開始され、ストップスイッチにより３つの回転リールの回転が各々停止した際に、入賞有効ライン上に当選図柄が揃えば、遊技メダルの払い出しを行う。
【０００８】
このＢＢゲーム中では、通常遊技時よりも小役当選の確率を高くした遊技が毎回行われる。ただし、このＢＢゲーム中にＲＢゲームに移行するための特定当選に対応する図柄、例えばリプレイ図柄が入賞有効ライン上に揃った場合には、その後ＲＢゲームに移行する。
【０００９】
なお、通常、ＢＢゲーム中はＲＢゲームヘの移行が、所定の最大回数、例えば最大３回行われることとなっているおり、１回目のＲＢゲームが終了した後は、また前述したような小役確率を高くした遊技が行われる。
【００１０】
そして、ＢＢゲームでは、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが所定の最大回数、例えば３回か、或いはＢＢゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大３０回行われることにより、ＢＢゲームが終了する。
【００１１】
他方、ＲＢゲームに移行すると、遊技メダルが１枚投入となり、回転リールの所定の図柄が図柄表示窓のセンターライン（１つの入賞有効ライン）上に揃った場合に入賞となる。そして、ＲＢゲームでは、当選するか否かの特定当選遊技を最大１２回行うことができ、そのうち、最大８回、入賞を行うことが可能である。即ち、最大８回の当選が確定するか、或いは最大１２回の特定当選遊技の終了により、ＲＢゲームは終了する。
【００１２】
通常遊技状態は、特別遊技と比較して遊技者にとっては不利な状態であり、特別遊技状態よりも低い所定の範囲の払出比率で遊技が行なわれる。この払出比率で遊技を続けると、遊技者所有の有価媒体を遊技に使用する量が、ゲーム結果にしたがって払出される有価媒体の量よりも大きく、したがって長期間にわたって見ると遊技者所有の有価媒体は減少する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
従来の遊技機の機種として、特別遊技に当選しても、直ちにメダルを放出しやすい状態に移行せず、遊技毎に特別遊技に当選したらその回数を貯留していく遊技区間（特別遊技貯留モード）を遊技者に対して提供し、なんらかの契機により、すなわち特別遊技貯留モードの終了条件が満たされることにより、上記貯留した特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードに移行するものである、いわゆるストック機がある。
【００１４】
このような、ストック機では貯留モードで貯留された特別遊技が特別遊技放出モードにおいて遊技者に提供されるため、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００１５】
その反面、放出モードの前に貯留モードの区間が存在するため、遊技者は特別遊技に当選していることに気づくことが難しく、面白みに欠ける場合があるという問題点があった。また、貯留モード、放出モードそれぞれの区間において遊技が単調なものとなりがちであった。
【００１６】
そこで、本発明の目的は、このような事情に対処するため、各モードにおいて趣向性の高い遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
（１）  本発明の遊技機は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とするものであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留手段と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定手段と、この特別遊技放出モード移行決定手段により移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行手段と、前記特別遊技放出モード移行決定手段により、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定手段とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供手段と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行手段とを備え、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させるものである。
【００１８】
このように、特別遊技貯留モードに存在する区間を遊技内容たる入賞態様により変化させ、その結果、特別遊技の放出開始時期が早まるため、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１９】
（２）  また、前記特定の当選役に入賞した態様は、前記特定の当選役に連続して入賞した回数であり、この回数と前記カウント刻み値とが正または負の相関関係にある。
【００２０】
このように、特定の当選役に連続して入ることにより、特別遊技貯留モードに存在する区間を短くすることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２１】
（３）  前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段によりカウントされたカウント値に対応する態様の報知を行うカウント値報知手段を備える。
【００２２】
このような報知により、遊技者は特別遊技貯留モード内で、どの地点にいるかを認識することができるため、特別遊技の放出開始時期を知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００２３】
（４）  前記特別遊技は特定導入遊技と特定遊技とを含み、前記特別遊技提供手段は、前記特別遊技回数貯留手段において貯留された順序で前記特定導入遊技または特定遊技を提供するものである。
【００２４】
このように、複数の特別遊技を提供するため、遊技の趣向性が向上する。
【００２５】
（５）  前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化される遊技の所定遊技区間前において、前記特別遊技放出モード移行決定手段は特別遊技放出モードに移行するか否かを決定するものであり、前記所定遊技区間において、その決定結果に応じた演出を行う特別遊技貯留モード終了状態演出手段を備える。
【００２６】
このように、特別遊技貯留モード終了付近において、次に特別遊技貯留モードへ移行するのか、特別遊技放出モードへ移行するのかを対応する演出態様により、遊技者に報知するため、遊技者は期待を持ちながら遊技を行うことができる。
【００２７】
（６）  また、特別遊技放出モード移行決定手段により特別遊技放出モードに移行しないことが決定された場合、遊技モードを再び特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰手段と、この特別遊技貯留モード復帰手段により特別遊技貯留モードに復帰した場合、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント手段は、所定の遊技区間で前記カウント刻み値を大きくする。
【００２８】
このように、たとえ特別遊技放出モードへ移行できなくとも、カウント刻み値を大きくするため、次に突入する特別遊技貯留モードでの存在区間を、短くすることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００２９】
（７）  また、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段による各特別遊技の提供開始時、提供終了時、もしくは各特別遊技提供中の各遊技時に、特別遊技放出モードを中止するか否かを、前記特別遊技放出モードへ移行するための予め定められた前記所定の当選役に応じて異なる特別遊技放出モード終了抽選テーブルを参照して、決定する特別遊技放出モード中止決定手段を備える。
【００３０】
このように、特別遊技放出モードにおいても、特別遊技の連続放出を中止することもありえるため、遊技に流れを生じさせることが可能になる。
【００３１】
（８）  また、特別遊技放出モード移行決定手段により特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技提供手段により前記特別遊技が提供されている場合、遊技者が入賞しやすいようにアシストするアシスト提供手段と、前記アシスト提供手段が起動するアシスト遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定手段を備える。
【００３２】
ここで、アシストとは、遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を何らかの形で遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００３３】
このように、特別遊技が提供されている間、遊技者に対してアシストされるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００３４】
（９）  また、前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間は、遊技者が入賞しやすいようにアシストしない。
【００３５】
このように、特別遊技の入賞区間にアシストすることにより、遊技者は確実に利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００３６】
（１０）  前記アシスト提供手段は、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技提供手段が起動されていない遊技区間でも、遊技者が入賞しやすいようにアシストする。
【００３７】
このように、特別遊技の入賞区間中でなくとも、遊技者に対して利益を与えるようにアシストするため、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【００３８】
（１１）  前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、所定の確率で前記特別遊技放出モードに復帰し、このとき前記アシスト提供手段およびアシスト遊技回数決定手段を起動させる特別遊技放出モード復帰手段を備える。
【００３９】
このように、いったん特別遊技放出モードに突入すれば、所定の確率で再び特別遊技放出モードに復帰することができ、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００４０】
（１２）  前記所定の確率が、前記特別遊技高確率入賞区間で、予め定めた当選役に入賞した場合に高くなる。
【００４１】
このように、所定の当選役に入賞すれば、更に大きな確率で所定の確率で再び特別遊技放出モードに復帰することができる。
【００４２】
（1３）  本発明の遊技機の制御方法は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御方法であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留ステップと、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウントステップと、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定ステップと、この特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行ステップと、前記特別遊技放出モード移行決定ステップにおいて、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定ステップとを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供ステップと、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行ステップとを備え、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウントステップは、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させることを特徴とする。
【００４３】
このような制御方法によれば、特別遊技貯留モードに存在する区間を入賞態様により変化することができるため、特別遊技放出モードにおいて遊技の趣向性を向上することができる。
【００４４】
（１４）  本発明の遊技機の制御プログラムは、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする制御プログラムであって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モードとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う権利回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モード移行決定機能において、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能とを備え、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させる、機能を実現させるためのものである。
【００４５】
このようなプログラムを実施することにより、特別遊技貯留モードに存在する区間を入賞態様により変化することができるため、特別遊技放出モードにおいて遊技の趣向性を向上することができる。
【００４６】
（１５）  本発明のコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、遊技毎に抽選を行なって、当選役およびハズレを決定し、当選役に対応する回転リール上の周囲に配置された図柄の列を所定の入賞有効ライン上に停止させて入賞とする記録媒体であって、遊技種別として、通常遊技と遊技者に対して通常遊技よりも大きな利益を与える入賞の確率が大きい特別遊技とを備え、遊技モ−ドとして、前記抽選の結果、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技貯留モードと、この貯留された特別遊技を遊技者に提供する特別遊技放出モードとを含み、前記特別遊技貯留モードにおいて、前記特別遊技を行う回数を貯留する特別遊技回数貯留機能と、予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間を一定のカウント刻み値でカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能と、前記所定の特別遊技貯留モード遊技区間が消化された場合、前記特別遊技放出モードに移行するか否かを決定する特別遊技放出モード移行決定機能と、この特別遊技放出モード移行決定機能において移行することが決定された場合、遊技モードを特別遊技放出モードに移行する特別遊技放出モード移行機能と、前記特別遊技放出モード移行決定機能において、特別遊技放出モードに移行することが決定された場合、前記特別遊技放出モード中で提供される前記特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間を決定する特別遊技高確率入賞区間決定機能とを備え、前記特別遊技放出モードにおいて、前記特別遊技に対応する当選役に当選した場合、特別遊技を提供する特別遊技提供機能と、前記特別遊技高確率入賞区間が終了した場合、前記特別遊技貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行機能とを備え、前記特別遊技貯留モード遊技区間カウント機能は、予め定められた特定の当選役に入賞した態様に応じて、前記カウント刻み値を変化させる、機能を実現させるための遊技機の制御プログラムを記録したものである。
【００４７】
このように本発明によれば、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００４８】
（１）  本発明によれば、特別遊技貯留モードに存在する区間を遊技内容たる入賞態様により変化させ、その結果、特別遊技の放出開始時期が早まるため、遊技の趣向性を向上することができる。
【００４９】
（２）  さらに、上述した効果に加え、特定の当選役に連続して入ることにより、特別遊技貯留モードに存在する区間を短くすることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００５０】
（３）  さらに、上述した効果に加え、このような報知により、遊技者は特別遊技貯留モード内で、どの地点にいるかを認識することができるため、特別遊技の放出開始時期を知ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００５１】
（４）  さらに、上述した効果に加え、このように、複数の特別遊技を提供するため、遊技の趣向性が向上する。
【００５２】
（５）  さらに、上述した効果に加え、特別遊技貯留モード終了付近において、次に特別遊技貯留モードへ移行するのか、特別遊技放出モードへ移行するのかを対応する演出態様により、遊技者に報知するため、遊技者は期待を持ちながら遊技を行うことができる。
【００５３】
（６）  さらに、上述した効果に加え、たとえ特別遊技放出モードへ移行できなくとも、カウント刻み値を大きくするため、次に突入する特別遊技貯留モードでの存在区間を、短くすることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００５４】
（７）  さらに、上述した効果に加え、特別遊技放出モードにおいても、特別遊技の連続放出を中止することもありえるため、遊技に流れを生じさせることが可能になる。
【００５５】
（８）  さらに、上述した効果に加え、特別遊技が提供されている間、遊技者に対してアシストされるため、遊技者は多くの利益を得ることが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【００５６】
（９）  さらに、上述した効果に加え、特別遊技の入賞区間にアシストすることにより、遊技者は確実に利益を得ることができ、遊技の趣向性が増す。
【００５７】
（１０）  さらに、上述した効果に加え、特別遊技の入賞区間中でなくとも、遊技者に対して利益を与えるようにアシストするため、遊技者は遊技を楽しむことができる。
【００５８】
（１１）  さらに、上述した効果に加え、いったん特別遊技放出モードに突入すれば、所定の確率で再び特別遊技放出モードに復帰することができ、遊技者に大きな利益を与えることができる。
【００５９】
（１２）  さらに、上述した効果に加え、所定の当選役に入賞すれば、更に高い所定の確率で再び特別遊技放出モードに復帰することができる。
【００６０】
（１３）  さらに、本発明による制御方法によれば、特別遊技貯留モードに存在する区間を入賞態様により変化することができるため、特別遊技放出モードにおいて遊技の趣向性を向上することができる。
【００６１】
（１４）  さらに、本発明によるプログラムを実施すれば、特別遊技貯留モードに存在する区間を入賞態様により変化することができるため、特別遊技放出モードにおいて遊技の趣向性を向上することができる。
【００６２】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技者により大きな利益を与え、趣向性の高い遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００６３】
以下、本発明に係る１つの実施形態を図面を用いて詳細に説明する。なお、本発明はこの実施形態に限定されるものでない。
【００６４】
図１は、本発明に係るスロットマシンの外観を示した正面図である。スロットマシン１０は、図１に示すように、四角箱状の筐体１１を有している。
【００６５】
筐体１１はその上部で遊技者に対して対向する方向で移動可能な上パネル１２aと、その下部で開閉可能な下パネル１２ｂとを備えている。
【００６６】
筐体１１の上部に位置する上パネル１２ａには、液晶表示部（ＬＣＤ）１２０が設置されており、当選の報知等の各種報知を行う際に用いられる。具体的には、液晶表示部１２０に、その報知内容に応じて異なる映像を表示させることにより、遊技者の興味を高めると共に、当選等を遊技者に容易に判断させる役割を有している。
【００６７】
また、上パネル１２aには、左回転リール４３、中回転リール４４、及び右回転リール４５からなる回転リール４０と、その図柄６１を見ることができる図柄表示窓１３と、遊技メダルを投入するためのメダル投入口２５と、回転リール４０の回転動作をスタートさせるスタートスイッチ３０と、各回転リール４０を停止させるストップスイッチ５０と、貯蓄メダル数をメダル投入に代えるベットスイッチ１６と、貯蓄メダルの払い戻しを行う精算スイッチ１７と、遊技メダルが出てくるメダル払い戻し口６２とが設けられている。
【００６８】
上パネル１２aの筐体側内部には、リールユニット（図示せず）が設けられており、リールユニットは、枠体に固定又は支持された３個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された３個の回転リール４３〜４５とで構成されている。各回転リール４３〜４５は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ４２とを備えており、このリールテープ４２の外周面には、複数個（例えば２１個）の図柄６１が表示されている。
【００６９】
図柄表示窓１３は、スロットマシン１０正面より、回転リール４０の図柄６１が各３つずつ視認可能な透明な表示窓により構成されている。図柄表示窓１３には、横方向に３ライン６７ｂ,６７c,６７d、斜め方向に２ライン６７a,６７eと、入賞有効ラインが付されており、この入賞有効ライン上に、例えば「７」等の特定の図柄が揃うことにより、当選が確定するように設定されている。
【００７０】
メダル投入口２５は、図柄表示窓１３の右下に設けられており、このメダル投入口２５に遊技メダルが投入されると、メダル投入口２５の内部に設置された投入スイッチ１８が、投入された遊技メダルを検知し、投入された遊技メダル数をカウントする。
【００７１】
ベットスイッチ１６a,１６ｂは、回転リール４０の下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留されていた遊技メダル数が減じて、メダル投入に代えられる。
【００７２】
精算スイッチ１７は、回転リール４０の斜め下方に位置するスイッチであって、このスイッチを押下することにより、貯留した遊技メダルが払い出される。
【００７３】
スタートスイッチ３０は、回転リール４０の斜め下方に位置するレバー式のスイッチであり、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）」時には前遊技からの所定時間の経過を条件に、回転リール４０の駆動を開始させる。
【００７４】
ストップスイッチ５０は、回転リール４３〜４５の駆動を停止させるためのスイッチである。ストップスイッチ５０は、各回転リール４３〜４５に対応した３個のスイッチから構成されており、各回転リール４３〜４５の下方に１個ずつ配置されている。回転リール４０に対応したストップスイッチ５０を押下することにより、当該対応した回転リール４０が回転を停止するように設定されている。
【００７５】
また、筐体１１の下パネル１２ｂの下方にメダル払い戻し口６２が設置されている。遊技結果に基づいて、遊技者に遊技メダルを払い戻す際に、ホッパユニットから排出されたメダルが、このメダル払い戻し口６２から払い戻される。このメダル払い戻し口６２の内部には払い戻される遊技メダルを検出するホッパユニットが設けられている。
【００７６】
さらに、筐体１１には、スピーカや表示ランプ等の演出装置が複数設置されており、液晶表示部１２０と相まって、遊技者に入賞等を報知する役割を有している。具体的には、当選時にスピーカから当選音等を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させる。
【００７７】
図２は、スロットマシンの構成を示したブロック図であり、入力部と，制御部２０と，出力部とによって構成されている。
【００７８】
入力部は、前述した、投入スイッチ１５、ベットスイッチ１６、精算スイッチ１７、スタートスイッチ３０、ストップスイッチ５０とで構成され、各スイッチを介して入力された信号が、制御部２０に送られる。なお、入力部の構成は、これらスイッチ類に限定されるものではない。
【００７９】
出力部は、リールユニットと、ホッパユニットなどで構成されている。なお、出力部に接続されるパーツは、これらのパーツに限定されるものではない。
【００８０】
制御部２０は、スロットマシン１０の内部に設置されており、スロットマシン１０の全体動作を制御する役割を有している。制御部２０は、中央処理装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポート等を備えている。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部内の動作を制御する。
【００８１】
制御部２０は、遊技制御部２１と演出制御部２２とを有している。遊技制御部２１は、スタートスイッチ３０及びストップスイッチ５０の操作に基づいて回転リール４０の回転及び停止等を制御する装置であり、演出制御部２２は、ランプ、スピーカ等の演出装置及び表示装置を制御する装置である。また、これらの制御を行うＣＰＵの個数は１個に限定されず、これらの装置が２個以上のＣＰＵにより制御されてもよい。
【００８２】
遊技制御部２１は、通常遊技制御部７０と、特別遊技貯留モード制御部８０と、特別遊技放出モード制御部９０と、回転リール停止制御部１８０と、抽選部１０５とを備えている。
【００８３】
通常遊技制御部７０は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、抽選部１０５は当選役の抽選を行うものであり、当選役抽選部１１０を備えている。
【００８４】
特別遊技貯留モード制御部８０は、特別遊技に対応する当選役に当選し、その特別遊技の権利回数を貯留する制御を行うものである。
【００８５】
特別遊技放出モード制御部９０は、特別遊技貯留モードで貯留された特別遊技を遊技者に提供する制御を行うものである。
【００８６】
回転リール停止制御部１８０は回転リール４０の停止の制御を行っている。
【００８７】
なお、遊技制御部２１は、上記の制御部のみに限定されるものではなく、他の制御部を含んでいてもよい。
【００８８】
通常遊技制御部７０は、遊技者に通常遊技を行わせるためのものである。即ち、メダルの投入若しくはベットスイッチ１６の押下を条件に、又は「再遊技（Ｒｅｐｌａｙ）」に入賞した時には前遊技から所定時間の経過を条件に、遊技者がスタートスイッチ３０を操作すると、リールユニットの駆動によって、３個の回転リール４０の回転が開始する。その後、遊技者により３個のストップスイッチ５０のうちの１つが操作されると、このストップスイッチ５０に対応する回転リール４０の回転が回転リール停止制御部１８０に制御されて停止する。
【００８９】
そして、遊技者によりストップスイッチ５０の３個全てが操作されると、３個の回転リール４０の回転が全て停止することになる。このとき、中央部の図柄表示窓１３の入賞有効ライン６７上に、予め設定された図柄６１が停止すると（この状態を入賞という）、ホッパユニットを介して所定枚数のメダルが払い出される。
【００９０】
当選役には、遊技者に利益を付与する小役当選（以下、通常小役当選という）と、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技当選（Ｒｅｐｌａｙ、以下リプレイ当選という）とがある。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合、その当選に対応した当選フラグが成立する。そして抽選結果が特別当選である場合に、特別当選フラグが成立する。この特別当選フラグの成立中に、リールユニットの回転リール４０の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の特別当選に対応する図柄と一致したことを条件として入賞し、液晶表示部１２０等により、遊技者に対して入賞の報知が行われる。遊技者はこの入賞により特別遊技を行うことが可能となる。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール４０の停止図柄の組み合わせが特別当選に対応する図柄と一致していない場合、該当当選役の内部フラグ持ち越し可能となるように設定されている。
【００９１】
また、いずれかの当選フラグが成立している間に、当選役に対応する図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール４０の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ５０を操作するタイミングによって左右される。具体的には、ストップスイッチ５０を操作した後、１９０ｍｓ以内に回転リール４０が停止するように設定されているため、ストップスイッチ５０を操作した後、そのまま停止させるか、又は１９０ｍｓ以内に停止可能な回転リール４０の円周上の引き込み可能図柄６１、例えば停止図柄から連続する４個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせるように回転リール停止制御部１８０が制御して、回転リール４０は入賞有効ライン上にその図柄６１を引き込んで停止する。一方、３個の引き込み可能図柄６１の中に、対応する図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその図柄を引き込んで停止することができない。
【００９２】
また、ストップスイッチ５０を押すタイミングで所定の停止制御テーブルに従って回転リール４０の停止位置を決定する方法がある。この場合にも、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄６１が入賞有効ライン上に揃うように予めテーブルの上で停止位置が決定されている。これも引き込み設定の一種である。
【００９３】
本実施形態において、通常遊技制御部７０は、特別遊技（ＢＢゲームまたはＲＢゲーム）に対応する当選役に当選した場合、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させる。
【００９４】
特別遊技貯留モード制御部８０は、図３のブロック図に示すように、特別遊技貯留モードにおいて、特別遊技たるＢＢゲームまたはＲＢゲームに当選した場合、当選した順序に従い、その遊技種別と回数を貯留する特別遊技回数貯留部８０１と、後述する特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５によりカウントされた回数が所定の回数（例えば１５０ゲーム）に達した場合（消化した場合）、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するか否か決定する特別遊技放出モード移行決定部８０２と、遊技モードを特別遊技放出モードへ移行する特別遊技放出モード移行部８０３と、特別遊技放出モードにおいて、特別遊技に入賞しやすい特別遊技高確率入賞区間（例えば、遊技回数）を決定する特別遊技高確率入賞区間決定部８０４と、特別遊技貯留モードの遊技回数をカウントする特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５と、特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５によりカウントされた回数が所定の回数（例えば１５０ゲーム）に達した場合で（消化した場合）、上記特別遊技放出モード移行決定部８０２により特別遊技放出モードへの移行決定がされなかったとき、遊技モードを再び特別遊技貯留モードの先頭に復帰する（これに伴い特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５の遊技回数カウンタは０リセットされる）、特別遊技貯留モード復帰部８０６と、特別遊技貯留モードにおいて、遊技回数をカウントする単位となるカウント刻み値を保持するカウント刻み値テーブル８０７とを備える。
【００９５】
特別遊技放出モード制御部９０は、図４のブロック図に示すように、特別遊技回数貯留部８０１に貯留された順序に従い、特別遊技たるＢＢゲームまたはＲＢゲームを取り出し、所定回数だけ遊技者に対して提供する特別遊技提供部９０１（ＢＢゲームを提供するものは特定導入遊技提供部９０１０であり、ＲＢゲームを提供するものは特定遊技提供部９０１１である）、特別遊技放出モードが終了した場合、遊技モードを特別遊技貯留モードへ移行する特別貯留モードへ移行する特別遊技貯留モード移行部９０２と、ＢＢまたはＲＢに入賞している遊技区間中の各遊技毎に、特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５（図９参照）を参照して、ＢＢまたはＲＢの連続放出の中止を決定する、すなわち、特別遊技放出モードを中止することを決定する特別遊技放出モード中止決定部９０３と、特別遊技高確率入賞区間終了時、所定の確率（例えば１／２）で再び特別遊技貯留モードに復帰する特別遊技貯留モード復帰部９０４とを備える。
【００９６】
演出制御部２２は、図５のブロック図に示すように、上記特別遊技放出モードにおいて、ＢＢまたはＲＢが提供（放出）されているときに、遊技者が入賞しやすくなるように、アシストするアシスト提供部２２１と、上記特別遊技放出モードに移行する前に、特別遊技放出モードにおいてアシストの対象とする遊技回数を決定するアシスト遊技回数決定部２２２と、アシスト遊技回数をカウントするアシスト遊技回数カウント部２２３と、特別遊技放出モードにおいて、上記特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５の遊技回数カウンタをある態様で報知するカウント値報知部２２４と、上記予め定められた所定の特別遊技貯留モード遊技区間終了（消化）に近づいた場合、特別遊技貯留モードから特別遊技放出モードへ移行するのか、それとも再び特別遊技貯留モードに復帰するのかにより、それに対応する状態を対応する態様で演出する特別遊技貯留モード終了状態演出部２２５とを有する。
【００９７】
ここで、本発明のアシストとは遊技者に対して現在の遊技機内部の状態を、何らかの態様で知らせる、ほのめかす概念全てを含むものである。例えば、予め定められたストップスイッチの押し順を遊技者に報知し、その押し順通りに遊技者がストップスイッチを操作した場合、入賞させるものや、当選している当選役に対応する図柄を液晶表示部１２０などを介して遊技者に認識させ、遊技者がその当選役に対応する図柄を狙ってストップスイッチを操作できるように、入賞しやすくするようにするものでもよい。
【００９８】
ここで、一つの実施形態を図６、図７のフローチャートを参照して動作を説明する。
【００９９】
図６および図７は本実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。、
まず、通常遊技制御部７０が通常遊技を制御する（Ｓ６０１）。次に、当選役抽選部１１０による抽選の結果、特別遊技に当選していれば（Ｓ６０２）、通常遊技制御部７０は遊技モードを特別遊技貯留モード（ＲＴ）に移行させ、ＲＴ突入となる（Ｓ６０３）。
【０１００】
ここでＲＴ（リプレイタイム）について説明する。リプレイタイムは、ＢＢまたはＲＢが当選したことを条件として通常モードから移行され、その終了条件としては、例えば、ゲームの繰り返し回数が予め定められた所定ゲーム数に達する場合がある。また、リプレイタイム下のゲームでは、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームが可能となるリプレイ入賞の確率が高くなるため、リプレイタイム中においては、リプレイとＢＢまたはＲＢが常時当選している状態になる。また、リプレイとＢＢまたはＲＢとの入賞はリプレイが優先されるとともに、リプレイは配列上取りこぼしが生じないため、リプレイタイム中にＢＢまたはＲＢが揃わないようになっている。そして、リプレイタイム中にＢＢまたはＲＢが当選すると、そのＢＢまたはＲＢが貯留される。リプレイタイムが終了すると、放出モードに移行させる。リプレイタイムのゲームでは、リプレイ入賞の確率が高くなっているので、メダルを減らすことなくゲームを行うことができ、また、ＢＢまたはＲＢの当選回数が多い場合、リプレイタイム終了後にＢＢゲームまたはＲＢゲームを繰り返し行うことができる。
【０１０１】
ただし、本実施の形態のスロットマシンは、上述したようにストック機であるため、リプレイタイム中において、当選したリプレイは、制御により通常時と同じ確率（例えば、１／７程度）の確率でしか入賞させないようにしている。これにより、表面上は通常時と何ら変わりないように見せている。また、ＲＴの終了契機（特別遊技放出モードへの移行契機）は、ＲＴにおける遊技回数（所定の特別遊技貯留モード遊技区間）としており、以下の説明では１５０ゲームと仮定している。
【０１０２】
次に、ＲＴにおける遊技数が、１４０ゲームが消化（カウント）されたか、特別遊技放出モード移行決定部８０２が判断する（Ｓ６０４）。消化されていなければ、特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５は、当選役抽選部１１０の抽選の結果、所定の当選役（メダルの払い戻しがない役で、遊技機内部の状態を変化させる契機となるもの、いわゆる０枚役という）に当選し入賞したか判断し（Ｓ６０５）、その０枚役の連続入賞回数に応じて図８に示すカウント刻み値テーブル８０７を参照して、カウント刻み値を選択し、その値で遊技数をカウントする（Ｓ６０７）。他方、０枚役に入賞していなければ、通常通り１回づつ遊技数をカウントする（Ｓ６０５，Ｓ６０７）。この特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５によるカウントの値に応じて、カウント値報知部２２４が液晶表示部１２０などを通じて報知する（Ｓ６０８）。
【０１０３】
このように、０枚役の連続入賞回数に応じてＲＴに存在する区間を大きく減らすことができる、すなわち特別遊技の放出開始時期を早めることができるため、遊技の趣向性を増すことができる。また、カウント報知部２２４が、ＲＴ内で遊技者が存在している遊技地点を報知するため、遊技者は特別遊技放出モードへの移行を期待を持って遊技をすることができる。
【０１０４】
その後、特別遊技貯留モード制御部８０は、Ｓ６０３に制御を戻す。
【０１０５】
ＲＴにおける遊技数が、１４０ゲームが消化されていれば、特別遊技放出モード移行決定部８０２は、特別遊技放出モードへ移行するか否かの移行抽選を実行し（Ｓ６０９）、それに当選すれば（Ｓ６１０）、特別遊技高確率入賞区間決定部８０４が特別遊技放出モードにおける高確率入賞区間たる遊技回数を決定するとともに、アシスト遊技回数決定部２２２が特別遊技放出モードにおけるアシスト遊技回数を決定する（Ｓ６１１）。この特別遊技高確率入賞区間は、特別遊技放出モードにおいて、ＢＢまたはＲＢに高確率で当選かつ入賞しやすい遊技区間である。この区間としては、遊技回数（例えば、１００ゲーム区間）を指定することなど考えられる。
【０１０６】
次に、遊技者に対して、これから数ゲーム後に特別遊技放出モードに移行することを示すための演出を、特別遊技貯留モード終了状態演出部２２５が行う。すなわち、ＲＴ終了状態に対応する演出を１０ゲーム行い（Ｓ６１２）、特別遊技放出モード移行部８０３が特別遊技放出モードに移行させ、特別遊技放出モードに突入する(図７のＳ７０１）。ここで、所定の特別遊技貯留モード遊技区間たる１５０ゲーム（１４０ゲーム＋１０ゲーム）が消化されたことになる。
【０１０７】
このような演出の態様を見ることにより、遊技者はこれから特別遊技放出モードに移行できるかもしれないとの期待を抱くことが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【０１０８】
他方、特別遊技放出モードへ移行するか否かの移行抽選の結果、、それに当選しなければ（Ｓ６０９）、遊技者に対して、これから数ゲーム後に特別遊技貯留モードに復帰することを示すための演出を、特別遊技貯留モード終了状態演出部２２５が行う。すなわち、ＲＴ終了状態に対応する演出を１０ゲーム行い（Ｓ６１３）、特別遊技貯留モード復帰部８０６が特別遊技貯留モード（ＲＴ）の先頭に復帰させる（Ｓ６１４）。このとき、特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５によるカウント値は０リセットされる。ここで、所定の特別遊技貯留モード遊技区間たる１５０ゲーム（１４０ゲーム＋１０ゲーム）が消化されたことになる。
【０１０９】
このような演出の態様を見ることにより、遊技者はこれから特別遊技放出モードに移行できないかもしれないとの認識をすることができる。
【０１１０】
特別遊技貯留モード復帰部８０６により、特別遊技貯留モードに復帰した場合、特別遊技貯留モード遊技区間カウント部８０５は、最初の７０ゲーム区間だけカウント刻み値を、例えば１回を超える大きな値で、遊技回数をカウントする（Ｓ６１５，Ｓ６１６，Ｓ６１７）。そのため、早く特別遊技貯留モード遊技区間たる１５０ゲームを消化できるようにする。７０ゲームを超えたら、通常のＲＴに移行する（Ｓ６０４）。もちろんこのときも、Ｓ６０８と同様に、カウント値に対応する態様でカウント値報知部２２４が、液晶表示部１２０などを通じて報知する。
【０１１１】
このように、せっかく所定の特別遊技貯留モード遊技区間を消化しても、特別遊技放出モードに移行できず、再びＲＴに戻ってしまう場合は、遊技者に一定の利益を与えるため、短い遊技区間を提供する。
【０１１２】
すなわち、特別遊技放出モードに移行できなかった遊技者にも多くの利益を与えるようにすることができる。
【０１１３】
次に、特別遊技放出モードでの動作を説明する（図７参照）。
【０１１４】
特別遊技放出モードでは、当選役抽選部１１０による上記所定の乱数抽選の確率、すなわちリプレイタイムを強制的に終了させるパンク確率（例えば、１／１．４程度）を大きくして、ＢＢまたはＲＢに対応する図柄を入賞しやすくしている。
【０１１５】
なお、特別遊技放出モードにおける詳細な動作は後で説明する。
【０１１６】
特別遊技放出モードに突入すると（Ｓ７０１）、上述したように特別遊技（ＢＢまたはＲＢ）に入賞しやすくなる（Ｓ７０２）。特別遊技提供部９０１は、特別遊技回数貯留部８０１に貯留された順序で、特別遊技であるＢＢまたはＲＢを取り出し、ＢＢならば特定導入遊技提供部９０１０が、ＲＢならば特定遊技提供部９０１１が、各特別遊技を提供する。このとき、アシスト提供部２２１がアシストを実行する（Ｓ７０３）。このアシストの態様としては、例えばストップスイッチ５０のうち、２つの押し順を報知して遊技者が順序通りストップスイッチ５０を操作すれば、ＢＢまたはＲＢに入賞できるようにするものである。
【０１１７】
入賞開始時、入賞終了時、またはＢＢおよびＲＢ入賞に続く区間中の各遊技毎に、特別遊技放出モード中止決定部９０３は、図９の特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５を参照して、テーブルの割合に応じた中止確率で、特別遊技放出モードを中止するか否かを決定する（Ｓ７０４，Ｓ７０５）。もし、中止と決定したらＳ６０３へ移行する。ＢＢまたはＲＢが１遊技中でも、もちろんアシスト提供部２２１がアシストを実行し、遊技者が入賞しやすいようにアシストする。
【０１１８】
以後、特別遊技放出モードが終了するまで、特別遊技回数貯留部８０１に貯留された順序で、特別遊技が取り出され、ＢＢまたはＲＢの放出が続く（Ｓ７０６，Ｓ７０１）。
【０１１９】
特別遊技放出モードが終了すれば、特別遊技放出モード復帰部９０４が移行抽選を行う（Ｓ７０７）。すなわち、確率２０％でＲＴへ移行するか（Ｓ７０８，Ｓ６０３）、確率５０％で再び特別遊技放出モードへ復帰するか（Ｓ７０８，Ｓ６１１）を決定し、移行する。
【０１２０】
このように、一旦特別遊技放出モードに突入すれば、再びＲＴを経由しないで特別遊技放出モードに留まる確率が高くなるため、遊技の趣向性が増す。
【０１２１】
また、特別遊技放出モードにおいて、特定の当選役に入賞した場合（例えば「７」図柄に入賞した場合）には、上記５０％よりも高い確率で特別遊技放出モードに留まるようにしても、遊技の趣向性が増す。
【０１２２】
次に、特別遊技放出モードの動作を詳細に説明する。
【０１２３】
特別遊技高確率入賞区間（例えば特別遊技放出モード開始から１００ゲームまで）である場合、この区間は、ＢＢまたはＲＢに当選し入賞する確率が前述したようにほぼ１００％近くまでに設定されている。他方、確率は低いが、特別遊技高確率入賞区間であるにもかかわず、ＢＢまたはＲＢに当選していないか、当選しても入賞していない区間がある。この区間は通常遊技と同じ当選または入賞確率による遊技となるが、遊技者に利益を与えるために、アシスト提供部２２１を起動してもよい。もちろん、偽の報知（いわゆるガセ報知）を行い、遊技者に対して、みかけだけアシストしているようにみせてもよい。
【０１２４】
アシスト遊技回数（例えば、アシスト遊技回数決定部決定部２２２により８０ゲームと決定されていた場合）が特別遊技高確率入賞区間（１００ゲーム）より先に消化され（これはアシスト遊技回数カウント決定部２２３が判断する）、特別遊技高確率入賞区間がまだ残っている場合は、アシスト提供部２２１を起動してアシストするようにしてもよい。
【０１２５】
また、特別遊技高確率入賞区間が終了時に、ＢＢゲームまたはＲＢゲーム１単位の消化途中である場合は、遊技者に利益を与えるために、残りの遊技をアシスト提供部２２１がアシストするようにしてもよい。
【０１２６】
このように、ストック機において、放出モードのときに、アシストを行うと共に、放出モード終了後、再び放出モードへ移行させることにより、遊技者に対して連続して放出モードにいるかのような遊技を提供することが可能になり、遊技の趣向性が増す。
【０１２７】
以上述べた遊技機の制御方法は、中央演算装置（ＣＰＵ）を中心に構成され、リード・オンリ・メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、入出力（Ｉ／Ｏ）ポートなどを備えて構成される制御部２０を動作させて本スロットマシン１０を動作させるプログラムによって実現することができる。そのようなプログラムは、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、制御部２０の動作を制御する。
【０１２８】
さらには、そのようなプログラムは、ＲＯＭをはじめとする記憶媒体に記憶させておくことができる。なお、記憶媒体はＲＯＭに限らず、フラッシュメモリ、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスクあるいは他のいかなる記憶媒体であってもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２９】
【図１】スロットマシンを示す全体正面図である。
【図２】スロットマシンに用いられている制御回路を示すブロック図である。
【図３】特別遊技貯留モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図４】特別遊技放出モード制御部を説明するためのフローチャートである。
【図５】演出制御部を説明するためのフローチャートである。
【図６】一つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図７】一つの実施形態の動作を説明するためのフローチャートである。
【図８】カウント刻み値テーブルを説明するための図である。
【図９】特別遊技放出モード中止抽選テーブル９０５を説明するための図である。
【符号の説明】
【０１３０】
１０  スロットマシン
１１  筐体
１２ａ，１２ｂ  表示窓
１３  図柄表示窓
１５  投入スイッチ
１６  ベットスイッチ
１７  精算スイッチ
２０  制御部
２１  遊技制御部
２２  演出制御部
２５  メダル投入口
４０，４３〜４５  回転リール
４２  リールテープ
５０  ストップスイッチ
６０  リールユニット
６１  図柄
６２  メダル払い戻し口
７０  通常遊技制御部
８０  特別遊技貯留モード制御部
９０  特別遊技放出モード制御部
１０５  抽選部
１２０  液晶表示部
１８０  回転リール停止制御部
２２１  アシスト提供部
２２２  アシスト遊技回数決定部
２２３  アシスト遊技回数カウント決定部
２２４  カウント値報知部
２２５  特別遊技貯留モード終了状態演出部
８０１  特別遊技回数貯留部
８０２  特別遊技放出モード移行決定部
８０３  特別遊技放出モード移行部
８０４  特別遊技高確率入賞区間決定部
８０５  特別遊技貯留モード遊技区間カウント部
８０６  特別遊技貯留モード復帰部
８０７  カウント刻み値テーブル
９０１  特別遊技提供部
９０２  特別遊技貯留モード移行部
９０３  特別遊技放出モード中止決定部
９０４  特別遊技放出モード復帰部
９０５  特別遊技放出モード中止抽選テーブル
９０１０  特定導入遊技提供部
９０１１  特定遊技提供部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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