(57)【要約】【課題】電源投入後の遊技演出実行手段の作動確認中に遊技演出実行手段のための作動をする必要が生じた際には、作動確認よりも遊技演出のための作動を優先して実行することで、遊技者の遊技への興趣を良好に維持できる遊技機１０を提供すること。【解決手段】パチンコ機は、ＲＡＭクリアスイッチを操作されて電源投入されると、主基板からの制御信号の入力を原則無効とし、各種遊技実行手段に対して確認用作動を実行するように制御する演出制御手段としての図柄基板を備える。この図柄基板は、遊技者による遊技が開始され、主基板から遊技制御用信号が入力されると、図柄表示装置及び保留球数表示器に対して確認用作動を行わせている間でも、遊技演出用の作動を最優先に行わせる。【選択図】        図７
2005065713.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技演出用の制御信号を入力した場合に遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に前記遊技演出用の制御信号を入力したときは、前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように前記遊技演出実行手段を制御する遊技機。
【請求項２】
遊技演出用の制御信号を入力した場合には複数ある遊技演出実行手段に夫々所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号を入力した場合には前記各遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記各遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に前記遊技演出用の制御信号を入力したときには、前記各遊技演出実行手段のうち特定の遊技演出実行手段については前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように当該特定の遊技演出実行手段を制御する遊技機。
【請求項３】
前記特定の遊技演出実行手段には、始動入賞発生に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と前記始動入賞に係わる始動保留球数を報知する保留球数報知手段が少なくとも含まれている請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技中に遊技演出実行のために所定の遊技演出作動を行う遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを事前に確認できるように構成された遊技機に関するものである。
【０００２】
【従来の技術】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、遊技演出効果を高めるべく、入賞発生に基づき複数種類の図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置（可変表示器）、各種のランプ、ＬＥＤ、可動体及びスピーカ等からなる遊技演出実行手段が設けられている。これらの遊技演出実行手段は、遊技演出の進行に合わせて出力される各種制御情報に基づき遊技中における夫々の作動内容（例えば、ランプ類の点灯・消灯、可動体の動作、スピーカの音声出力等）が制御されるようになっている。そのため、開店時等のような遊技開始前において前記各遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを確認するには、実際に遊技を行ってみるか又は所定の入賞口等に遊技球を入球させる等して、前述した各種制御情報が出力される状況をわざわざ作り出す必要があり、確認作業が面倒であるという問題があった。
【０００３】
そこで、このような問題を解消するべく、近時は、例えば特許文献１に記載の遊技機のように、実際に遊技を行う等しなくても、遊技開始前における電源投入の入力信号に基づき各遊技演出実行手段（可変表示器、ランプ、可動体、スピーカ等）が所定期間駆動されるようにした遊技機が提案されている。即ち、特許文献１の遊技機では、電源が投入されると、例えば入賞球装置が有する回転体（可動体の一種）が遊技者にとって有利な特別遊技状態を付与するべく予め定められた所定の動作を行ったり、可変表示器を構成する７セグメントＬＥＤ及び飾りランプ等が所定の点灯作動を行ったりするようになっている。又、機裏側にチェック用スイッチを設けた場合には、このチェック用スイッチが電源投入後に遊技店の店員によって操作されたときに、前記回転体やＬＥＤ等が、前述した電源が投入された場合と同様に、所定の動作や点灯作動を行うように構成されている。従って、実際に遊技を行う等しなくても、電源投入後における前記回転体等の遊技演出実行手段の作動状況を目視することにより、各遊技演出実行手段（可変表示器、ランプ、ＬＥＤ、可動体、スピーカ等）が正常に作動するか否かを事前確認できるようになっていた。
【０００４】
【特許文献１】
特開平５−１６８７６１号公報（段落番号［００４５］〜［００４９］）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記特許文献１のパチンコ機では、次のような問題があった。即ち、電源投入の入力信号（又は、チェック用スイッチの操作検知信号）に基づいて各遊技演出実行手段（前記可変表示器を構成する７セグメントＬＥＤ等）が作動確認のための所定の作動態様で作動中に、そのパチンコ機において遊技者が遊技を開始してしまう場合がある。そして、そのような場合に、遊技開始により遊技球が始動入賞口に入賞すると、本来ならば前記可変表示器（７セグメントＬＥＤ）において図柄組み合わせゲームを表示演出するための変動表示が開始されることになる。
【０００６】
ところが、特許文献１のパチンコ機では、前述したように、そのとき可変表示器を構成する７セグメントＬＥＤが作動確認用の所定の点灯作動をしているために、たとえ始動入賞があっても図柄組み合わせゲームを表示演出するための変動表示を開始することができなかった。また、他の遊技演出実行手段についても、例えば、始動入賞時に始動保留球数を遊技者に表示（報知）する保留球数表示器（通常、ランプ、ＬＥＤ等で構成される）では、作動確認用に所定の点灯作動をしているため、やはり始動入賞があっても迅速的確に始動保留球数を点灯表示（報知）することができなかった。
【０００７】
このように、特許文献１のパチンコ機にあっては、電源投入（又は、チェック用スイッチの操作）がなされると、その時点から所定時間経過するまで各遊技演出実行手段が作動確認用の作動態様での作動状態を継続実行するようになっていた。そのため、その作動確認中に遊技が開始されて始動入賞があった場合には、各遊技演出実行手段において本来ならば実行される遊技演出のための各遊技演出作動が行われず、遊技者には不利益を与えてしまうという問題があった。尚、この点に関し、特許文献１のパチンコ機では、電源投入後に遊技を開始するためのスタートスイッチを別途設けておき、そのスイッチが遊技者により押されたときには各遊技演出実行手段の作動確認用の作動態様での作動状態が前記所定時間経過前に終了するようにしてもよいとしている。しかし、そのようなスイッチを別途設けることはパチンコ機の機種コストをアップすると共に、遊技者が遊技の開始前にスタートスイッチを押圧操作していないこともあり得るから必ずしも適切な対処になっていなかった。
【０００８】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、電源投入後の遊技演出実行手段の作動確認中に遊技演出のための作動をする必要が生じた際には、作動確認よりも遊技演出のための作動を優先して実行することで、遊技者の遊技への興趣を良好に維持できる遊技機を提供することにある。
【０００９】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明は、遊技演出用の制御信号を入力した場合に遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に前記遊技演出用の制御信号を入力したときは、前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように前記遊技演出実行手段を制御することを要旨とする。
【００１０】
請求項２に記載の発明は、遊技演出用の制御信号を入力した場合には複数ある遊技演出実行手段に夫々所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、作動確認用の制御信号を入力した場合には前記各遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記各遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に前記遊技演出用の制御信号を入力したときには、前記各遊技演出実行手段のうち特定の遊技演出実行手段については前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように当該特定の遊技演出実行手段を制御することを要旨とする。
【００１１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の発明において、前記特定の遊技演出実行手段には、始動入賞発生に基づいて図柄を変動表示する図柄変動表示手段と前記始動入賞に係わる始動保留球数を報知する保留球数報知手段が少なくとも含まれていることを要旨とする。
【００１２】
【発明の実施の形態】
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）に具体化した一実施形態を図面に従って説明する。
【００１３】
図１にはパチンコ機１０の機表側が略示されており、パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠１４と上球皿１５が共に横開き状態で開閉可能に組み付け整合されている。そして、前枠１４の周囲前面側には、パチンコ機１０の各種遊技状態（図柄変動、大当り状態、リーチ状態など）に応じて点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う電飾ランプ１６が設けられている。さらに、外枠１１の下部（パチンコ機１０の下部）には、前記遊技状態に応じて各種音声（効果音など）を出力して音声演出（遊技演出作動）を行うスピーカ１７が機前面側に配置されている。そして、中枠１２の下部には、下球皿１８、発射装置１９などが装着されている。
【００１４】
また、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、画像（映像）を表示して表示演出（遊技演出作動）を行う図柄変動表示手段としての図柄表示装置２０が配設されている。そして、図柄表示装置２０には、液晶画面からなる可視表示部Ｈが設けられており、当該可視表示部Ｈには、複数列（例えば、３列）の図柄を各列毎に変動表示させることで図柄組み合わせゲームを行うようになっている。従って、遊技者は、可視表示部Ｈに停止表示された各列の図柄の組み合わせから「大当り」又は「はずれ」を認識することができる。例えば、可視表示部Ｈに表示された全列の図柄が同一図柄である場合には、その図柄組み合わせから「大当り」を認識することができる。
【００１５】
また、図柄表示装置２０の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う始動入賞口２１が配置されており、その始動入賞口２１の下方には、図示しないソレノイドにより開閉動作を行う大入賞口２２が配置されている。そして、発射装置１９の操作により遊技盤１３の遊技領域１３ａに発射された遊技球が始動入賞口２１へ入賞するか又は始動保留球数の記憶値に基づき、図柄表示装置２０では図柄組み合わせゲームが行われるようになっている。そして、図柄組み合わせゲームの結果、全列の図柄が同一図柄からなる組み合わせが形成された場合には、大入賞口２２が開放動作することにより、多数の遊技球（賞球）を獲得できる大当りのチャンスが遊技者に付与されるようになっている。尚、「始動保留球数の記憶値」とは、図柄の変動中に始動入賞口２１に入賞した遊技球の数を所定の上限値（一般的には４）の範囲内で記憶した値である。また、遊技盤１３の遊技領域１３ａであって、図柄表示装置２０の周囲には、電飾ランプ１６と同様に、点灯（点滅）又は消灯して発光演出（遊技演出作動）を行う遊技盤ランプ２３が配設されている。
【００１６】
また、図３，図４に示すように、図柄表示装置２０における可視表示部Ｈの上方近傍には、演出用可動体（キャラクタ体２４の右腕２５）を機械的に作動させて可動演出（遊技演出作動）を行う可動装置２６が配設されている。前記可動装置２６はその全体が人間を模して構成され、頭と両腕からなるキャラクタ体２４を備えている。前記キャラクタ体２４は、図柄表示装置２０に装着されており、キャラクタ体２４の右腕２５は、その指先（人差し指）２７の動きによって指し示す所定の作動態様を取り得るように構成されている。即ち、右腕２５には、当該右腕２５に回転運動（または揺動運動）を付与する駆動ユニット（図示せず）が接続されており、該駆動ユニットは、図示しないアクチュエータ（ソレノイド、モータなど）と、該アクチュエータの動力を右腕２５に伝達する動力伝達機構から構成されている。従って、キャラクタ体２４の右腕２５は、駆動ユニットの作動により腕組みした状態（図３の状態）から肘の部分を基点として少なくとも指先２７（手首部分も含めて）が図柄表示装置２０の表示領域（可視表示部Ｈ）に重なるように入り込んだ状態（図４の状態）とを取り得るように構成されている。
【００１７】
また、図３、図４に示すように、図柄表示装置２０における可視表示部Ｈの右下近傍には、前述した始動保留球数の記憶値を遊技者に表示（報知）する保留球数報知手段としての保留球数表示器２８が配設されている。該保留球数表示器２８は、７セグメントＬＥＤで構成されており、１〜４の数値を発光表示することが可能である。そして、本実施形態では、上述した図柄表示装置２０、可動装置２６、保留球数表示器２８、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７により、それぞれ所定の遊技演出作動及び確認用作動を実行する遊技演出実行手段が構成されている。
【００１８】
一方、図２には、パチンコ機１０の機裏側が略示されており、中枠１２の裏側には、各種球通路及び処理部を備えた機構セット盤２９が着脱自在にセットされている。機構セット盤２９には、遊技盤１３の裏側と対応する位置に保護カバー３０が開閉可能にセットされており、保護カバー３０の背面には、遊技場の電源ＡＣ（例えば、ＡＣ２４Ｖ）が供給される電源基板３１が装着されている。また、保護カバー３０の下方、即ち、機構セット盤２９の下部外側には、パチンコ機１０全体を制御するために各種制御信号を出力する主制御基板（以下、「主基板」という。）３２が装着されている。
【００１９】
また、前記保護カバー３０内において、図柄表示装置２０と対応する位置には、図柄制御基板（以下、「図柄基板」という）３３が装着されている。この図柄基板３３は、前記主基板３２に接続されており、該主基板３２から出力される制御信号に基づき、図柄組み合わせゲームを行うために図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行する他に、可動装置２６に対しては可動制御を実行するようになっている。さらに、前記保護カバー３０内において、図柄基板３３の左方領域下方には、ランプ制御基板（以下、「ランプ基板」という）３４が装着されている。該ランプ基板３４は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の点灯（点滅）・消灯を制御（発光制御）する他に、始動保留球数の記憶値を発光表示するために保留球数表示器２８に対しては保留球数表示制御を実行するようになっている。また、保護カバー３０の下方で、主基板３２の右方領域下方には、スピーカ１７からの音声出力を制御（音声制御）するための音声制御基板（以下、「音声基板」という。）３５が装着されている。なお、前記ランプ基板３４と音声基板３５も、それぞれ主基板３２に接続されており、前記図柄基板３３の場合と同様に、主基板３２から出力された制御信号に基づき、夫々の制御（発光制御、保留球数表示制御及び音声制御）を実行するようになっている。また、保護カバー３０の右側上方には、遊技中の各種情報を外部側（図５に示す遊技場管理システム（ホールコンピュータＨＣ））に中継出力するための外部接続端子盤３６が配設されている。
【００２０】
次に、電源基板３１、主基板３２、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５の具体的な構成及び接続態様を図５に基づき詳細に説明する。
前記電源基板３１は、遊技場の電源ＡＣをパチンコ機１０への供給電圧として電源電圧Ｖ１（例えば、ＤＣ３０Ｖ）に変換処理する電源回路３７を備えており、この電源回路３７には、前記主基板３２、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５が接続されている。そして、電源回路３７は、変換処理した後の電源電圧Ｖ１を前記各基板３２〜３５の別々に対応する供給すべき所定の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５にさらに変換処理し、その変換後の電源電圧Ｖ２〜Ｖ５を前記各基板３２〜３５に供給するようになっている。
【００２１】
また、電源回路３７には電源断監視回路３８が接続されており、該電源断監視回路３８は、電源回路３７から供給された電源電圧Ｖ１の電圧値を監視するようになっている。即ち、電源断監視回路３８は、電源電圧Ｖ１が予め定められた所定の電圧Ｖ（例えば、ＤＣ２０Ｖ）に降下したか否かを判定している。なお、この電圧Ｖは、遊技に支障をきたすことなくパチンコ機１０を稼動させるために最低限必要な電圧とされている。ここで、前記電源電圧Ｖ１が前記電圧Ｖに降下するのは、例えば、電源断（電源ＯＦＦ）時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されなくなってしまうため、電源電圧Ｖ１から電圧Ｖに降下する。また、これとは逆に、電源投入（電源ＯＮ）時や復電（復旧電源）時の場合は、パチンコ機１０に電源ＡＣが供給されるので、電圧が上昇して電源電圧Ｖ１となる。尚、本実施形態において復電時とは、電源投入時のことを含んでおり、復電には、図示しない電源スイッチを操作して電源を投入する場合と、停電が発生した後で電源が復旧する場合とがある。
【００２２】
また、電源断監視回路３８には、リセット信号回路３９が接続されており、この電源断監視回路３８は、その判定結果が肯定（即ち、電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、主基板３２及びリセット信号回路３９に対して電源電圧Ｖ１が電圧Ｖに降下したことを示す電源断信号Ｓを出力するようになっている。また、リセット信号回路３９は、電源供給の開始時又は電源断信号Ｓの入力時に、前記各基板３２〜３５に対してリセット信号Ｒｅを出力し、前記各基板３２〜３５の作動を規制するようになっている。
【００２３】
また、電源基板３１は、例えば、電気二重層コンデンサからなるバックアップ用電源４０が設けられている。このバックアップ用電源４０には前記電源回路３７が接続されており、該電源回路３７から電源電圧が供給されるようになっている。さらに、電源基板３１は、主基板３２（ＲＡＭ４５）に記憶保持されたパチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報の消去（クリア）を指示する初期化手段としてのＲＡＭクリアスイッチ４１を備えている。このＲＡＭクリアスイッチ４１は、遊技店の店員のみの操作が許容されるように機裏側に設けられている。そして、ＲＡＭクリアスイッチ４１には、該ＲＡＭクリアスイッチ４１からの消去指示を受けて、主基板３２（ＲＡＭ４５）に記憶保持された記憶内容（各種制御情報）の初期化を実行するＲＡＭクリアスイッチ回路４２が接続されている。
【００２４】
次に、前記各基板３２〜３５の構成について説明する。
前記主基板３２は、パチンコ機１０全体を制御するメインＣＰＵ４３を備えており、該メインＣＰＵ４３にはＲＯＭ４４及びＲＡＭ４５が接続されている。前記ＲＯＭ４４には、パチンコ機１０を制御するための各種制御プログラム（メイン処理プログラム、割込み処理プログラム、電源断処理プログラムなど）が記憶保持されている。また、前記ＲＡＭ４５には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種制御情報（賞球数、始動保留球数の記憶値、停止図柄に関する情報など）が記憶保持されるようになっている。このＲＡＭ４５には、電源基板３１のバックアップ用電源４０が接続されており、電源電圧Ｖ１（電源ＡＣ）の遮断時（電圧Ｖへの降下時）においてバックアップ用電源４０から供給された電源電圧ＶＢ（例えば、ＤＣ５Ｖ）に基づき制御情報を記憶保持するようになっている。従って、本実施形態では、前記ＲＡＭ４５により、パチンコ機１０に供給される電源電圧が遮断された場合に制御情報を記憶保持する記憶保持手段が構成されている。
【００２５】
そして、前記メインＣＰＵ４３は、パチンコ機１０の稼働中に各種の演算処理を行い、遊技演出用及び作動確認用の各種の制御情報（図柄制御用、可動制御用、保留球数表示制御用、発光制御用、音声制御用等）を前記各基板３３〜３５に対して制御信号として出力する出力処理を実行するようになっている。なお、前記主基板３２には外部接続端子盤３６が接続されており、メインＣＰＵ４３は外部接続端子盤３６に対して遊技中の各種情報をホールコンピュータＨＣに出力するための制御信号を出力するようになっている。
【００２６】
また、メインＣＰＵ４３には、電源基板３１の電源断監視回路３８が接続されており、該電源断監視回路３８の判定結果が肯定（電源電圧Ｖ１≦電圧Ｖ）である場合に、電源断信号Ｓが入力されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４３は、該電源断信号ＳがメインＣＰＵ４３に入力されると、ＲＡＭ４５に記憶保持した各種制御情報を電源ＡＣの遮断後に記憶保持させるためのバックアップ処理を実行するようになっている。また、メインＣＰＵ４３にはリセット入力回路４６が接続されており、該リセット入力回路４６は、電源基板３１のリセット信号回路３９からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけメインＣＰＵ４３に継続して出力するようになっている。そして、メインＣＰＵ４３は、リセット入力回路４６を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその作動（起動時の作動など）が規制されるようになっている。
【００２７】
次に、図柄基板３３について説明する。図柄基板３３は、主基板３２から入力された制御信号に基づく図柄制御を実行するための図柄制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ４７を備えている。また、該サブＣＰＵ４７は、主基板３２から入力された制御信号に基づく可動制御を実行するための可動制御情報を演算処理するようになっている。なお、図柄制御情報とは、サブＣＰＵ４７が実行する図柄制御の具体的な処理内容であって、当該図柄制御情報には、各列の図柄の表示パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、可動制御情報とは、サブＣＰＵ４７が実行する可動制御の具体的な処理内容であって、当該可動制御情報には、演出用可動体（キャラクタ体２４の右腕２５）の動作パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、サブＣＰＵ４７には、ＲＯＭ４８が接続されており、該ＲＯＭ４８には、図柄制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の図柄制御情報及び可動制御情報が記憶保持されている。
【００２８】
さらに、サブＣＰＵ４７にはＲＡＭ４９が接続されており、当該ＲＡＭ４９には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。尚、このＲＡＭ４９には、図柄表示装置２０に対する図柄制御で用いられる制御情報を記憶する（設定する）記憶領域と、可動装置２６に対する可動制御で用いられる制御情報を記憶する（設定する）記憶領域とが確保されている。また、サブＣＰＵ４７にはリセット入力回路５０が接続されており、該リセット入力回路５０は電源基板３１のリセット信号回路３９からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ４７に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ４７は、リセット入力回路５０を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００２９】
次にランプ基板３４について説明する。ランプ基板３４は、主基板３２から入力された制御信号に基づく発光制御を実行するための発光制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ５１を備えている。また、サブＣＰＵ５１は、主基板３２から入力された制御信号に基づく保留球数表示制御を実行するための保留球数表示制御情報を演算処理するようになっている。なお、発光制御情報とは、サブＣＰＵ５１が実行する発光制御の具体的な処理内容であって、当該発光制御情報には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の発光パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。また、保留球数表示制御情報とは、サブＣＰＵ４７が実行する保留球数表示制御の具体的な処理内容であって、当該保留球数表示制御情報には、保留球数表示器２８の発光表示パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。
【００３０】
また、サブＣＰＵ５１には、ＲＯＭ５２が接続されており、当該ＲＯＭ５２には、発光制御情報の演算処理など各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の発光制御情報及び保留球数表示制御情報が記憶保持されている。さらに、サブＣＰＵ５１にはＲＡＭ５３が接続されており、当該ＲＡＭ５３には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。尚、このＲＡＭ５３には、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対する発光制御で用いられる制御情報を記憶する（設定する）記憶領域と、保留球数表示器２８に対する保留球数表示制御で用いられる制御情報を記憶する（設定する）記憶領域とが確保されている。また、サブＣＰＵ５１にはリセット入力回路５４が接続されており、該リセット入力回路５４は電源基板３１のリセット信号回路３９からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５１に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ５１は、リセット入力回路５４を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその作動（起動時の作動など）が規制されるようになっている。
【００３１】
次に、音声基板３５について説明する。音声基板３５は、主基板３２から入力された制御信号に基づく音声制御を実行するための音声制御情報を演算処理する演出制御手段としてのサブＣＰＵ５５を備えている。なお、音声制御情報とは、サブＣＰＵ５５が実行する音声制御の具体的な処理内容であって、当該音声制御情報には、スピーカ１７の音声出力パターン（遊技演出作動時及び確認用作動時の各パターン）が示されている。
【００３２】
サブＣＰＵ５５には、ＲＯＭ５６が接続されており、当該ＲＯＭ５６には、音声制御情報の演算処理などの各種制御を実行するための制御プログラムや、複数種類の音声制御情報が記憶保持されている。加えて、サブＣＰＵ５５にはＲＡＭ５７が接続されており、当該ＲＡＭ５７には、パチンコ機１０の稼動中に適宜書き換えられる各種情報などが記憶保持されるようになっている。また、サブＣＰＵ５５にはリセット入力回路５８が接続されており、該リセット入力回路５８は電源基板３１のリセット信号回路３９からリセット信号Ｒｅが入力されると、該リセット信号Ｒｅを所定時間の間だけサブＣＰＵ５５に継続して出力するようになっている。尚、サブＣＰＵ５５は、リセット入力回路５８を介して入力されたリセット信号Ｒｅによりその動作（起動時の動作など）が規制されるようになっている。
【００３３】
ここで、前記割込み処理プログラムについて簡単に説明する。該割込み処理プログラムは、パチンコ機１０の稼動中にメインＣＰＵ４３により所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に繰り返し実行されるようになっている。そして、メインＣＰＵ４３は、演算処理した各種制御コマンド（図柄制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板３３〜３５の各サブＣＰＵ４７，５１，５５に対して制御信号として出力する出力処理を実行する。例えば、メインＣＰＵ４３は、各基板３３〜３５の各サブＣＰＵ４７，５１，５５に対して前記各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，２６）に遊技演出作動を実行させるための遊技演出用の制御信号（以下、「遊技演出用制御信号」という）を出力するようになっている。また、メインＣＰＵ４３は、主基板３２に入力される各種信号（始動入賞口２１や大入賞口２２への遊技球の入賞信号など）の入力確認を行う入力処理を実行する。加えて、メインＣＰＵ４３は、図柄組み合わせゲームに関する制御コマンドを演算処理する特別図柄処理、始動入賞口２１や大入賞口２２を開放動作させるための設定を演算処理する役物処理を実行するようになっている。更に、メインＣＰＵ４３は、遊技中に発生したエラーを外部に報知（音、発光）するための制御コマンドを演算処理するエラー処理を実行するようになっている。
【００３４】
尚、割り込み処理の出力処理において、メインＣＰＵ４３から各サブＣＰＵ４７，５１，５５に対して出力される遊技演出用制御信号には、例えば、変動パターン信号がある。変動パターンとは、図柄の変動演出が開始されてから全列の図柄が停止し、所定の確定図柄組み合わせが表示されるまでの間における遊技演出（表示演出など）のベースとなるパターンを示すものである。従って、変動パターン信号には、遊技演出作動についての具体的な内容が含まれており、変動パターン信号がメインＣＰＵ４３から入力されると、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、各遊技演出実行手段に対して、該変動パターン信号に基づいた遊技演出作動のための各種制御を実行するようになっている。尚、変動パターン信号は、遊技球の始動入賞口２１への入賞検知を契機にして、図柄の変動演出を開始させる際にメインＣＰＵ４３から出力される。
【００３５】
また、割り込み処理の出力処理において、メインＣＰＵ４３からランプ基板３４のサブＣＰＵ５１に対して出力される遊技演出用制御信号には、例えば、保留記憶数信号がある。保留記憶数信号とは、始動保留球の記憶値を示す信号で、この信号に基づいてサブＣＰＵ５１は、保留球数表示器２８に保留球数の記憶値を発光表示するように保留球数表示制御を実行する。より詳しく説明すると、保留記憶数信号には、保留記憶数０信号、保留記憶数１信号、保留記憶数２信号、保留記憶数３信号、保留記憶数４信号の５種類存在する。保留記憶数０信号は保留球の記憶値が「１から０」に書き換えられたときに出力され、保留記憶数１信号は保留球の記憶値が「０から１」又は「２から１」に書き換えられたときに出力される。また、保留記憶数２信号は保留球の記憶値が「１から２」又は「３から２」に書き換えられたときに出力され、保留記憶数３信号は保留球の記憶値が「２から３」又は「４から３」に書き換えられたときに出力され、保留記憶数４信号は保留球の記憶値が「３から４」に書き換えられたときに出力される。そして、出力処理において、メインＣＰＵ４３から保留記憶数０信号が入力されると、サブＣＰＵ５１は、保留球数表示器２８に「０」を発光表示するように保留球数表示制御を実行し、保留記憶数１信号が入力されると、保留球数表示器２８に「１」を発光表示するように保留球数表示制御を実行する。保留記憶数２信号、保留記憶数３信号、保留記憶数４信号が入力された場合も同様に、サブＣＰＵ５１は保留球数表示制御を実行する。
【００３６】
そして、割り込み処理プログラムに基づいて演算処理された制御コマンドは、制御信号として各基板３３〜３５に出力され、該各基板３３〜３５は、所定の制御を実行するようになっている。即ち、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７は、入力された制御信号に基づき図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報により確認用作動又は遊技演出作動のために、図柄表示装置２０に対して図柄制御を実行するようになっている。加えて、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７は、入力された制御信号に基づき可動制御情報を演算処理し、該可動制御情報により確認用作動又は遊技演出作動のために、可動装置２６に対して可動制御を実行するようになっている。また、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、入力された制御信号に基づき発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報により確認用作動又は遊技演出作動のために、電飾ランプ１６や遊技盤ランプ２３に対して発光制御を実行するようになっている。さらに、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、入力された制御信号に基づき保留球数表示制御情報を演算処理し、該保留球数表示制御情報により確認用作動又は遊技演出作動のために、保留球数表示器２８に対して保留球数表示制御を実行するようになっている。同様に、音声基板３５のサブＣＰＵ５５は、入力された制御信号に基づき音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報により確認用作動又は遊技演出作動のために、スピーカ１７に対して音声制御を実行するようになっている。
【００３７】
次に、前記電源断処理プログラムに基づきメインＣＰＵ４３が実行するバックアップ処理について簡単に説明する。前記メインＣＰＵ４３は、電源断信号Ｓが入力されると、ＲＡＭ４５に記憶保持されている制御情報に加えて、新たにレジスタ及びスタックポインタなどの制御情報をＲＡＭ４５に記憶保持する。次に、メインＣＰＵ４３は、パチンコ機１０を構成する各種構成部材の処理、例えば、始動入賞口２１や大入賞口２２などを開閉させるための各種ソレノイドの作動処理等を停止する。加えて、メインＣＰＵ４３は、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７に対して図柄表示装置２０の表示の中止や可動装置２６の動作の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。また、メインＣＰＵ４３は、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１に対して電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、及び保留球数表示器２８の消灯を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。さらに、メインＣＰＵ４３は、音声基板３５のサブＣＰＵ５５に対してスピーカ１７の音声出力の停止を指示する制御コマンドからなる制御信号を出力する。
【００３８】
また、ほぼ同時期に、メインＣＰＵ４３は、電源ＡＣの投入後（復電後）に賞球の払出しが正確に行われるように賞球処理を実行する。この賞球処理では、電源ＡＣの遮断時において、賞球の払出しが行われているか否かが検知され、賞球の未払い出し個数が正確にＲＡＭ４５に記憶保持される。そして、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５にバックアップフラグ（電源ＡＣの投入時にＲＡＭ４５に記憶保持されている制御情報が正しいか否かを判定するためのフラグ）を設定した後、該ＲＡＭ４５へのアクセスを禁止し、リセット入力回路４６を介してリセット信号Ｒｅが入力されるまで待機する。
【００３９】
そして、本実施形態のパチンコ機１０は、電源ＡＣの投入時（復電時）にＲＡＭクリアスイッチ４１が操作されて、より詳しくは、ＲＡＭクリアスイッチ４１が操作されながら（操作と同時に）電源を投入すると、ＲＡＭ４５の記憶内容（制御情報）が初期化される。このとき、パチンコ機１０は、各種遊技演出実行手段に所定の確認用作動を実行させるように構成されている。また、パチンコ機１０は、該確認用作動を各種遊技演出実行手段に行わせることにより、ＲＡＭ４５の記憶内容を初期化したことを外部に報知（以下、「ＲＡＭクリア報知」という）させるように構成されている。より詳しくは、主基板３２（メインＣＰＵ４３）は、ＲＡＭ４５の初期化が行われると、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５に対して、図柄表示装置２０等の各遊技演出用実行手段に確認用作動を実行させるための作動確認用の制御信号（以下、「初期化信号」という）を出力するようになっている。
【００４０】
図柄基板３３は、主基板３２から初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔ（所定時間）の間（例えば、１５秒〜３０秒程度）、図柄表示装置２０に対して図柄変動を伴った確認用作動を実行させるための図柄制御を実行する。同様に、図柄基板３３は、該初期化信号に基づき、所定の確認時間Ｔの間、可動装置２６に対してキャラクタ体２４の右腕２５の動作を伴った確認用作動を実行させるための可動制御を実行する。具体的には、図柄基板３３は、図柄表示装置２０に対してはその可視表示部Ｈに予め定めた作動確認用の図柄組み合わせ（例えば、「１２３」）を表示させるように図柄制御を実行する。また、図柄基板３３は、可動装置２６に対してはキャラクタ体２４の右腕２５が図３に示す状態から図４に示す状態へを揺動運動するように可動制御を実行する。そして、この図柄基板３３の制御に基づいた図柄表示装置２０の表示態様や可動装置２６の動作状態により、ＲＡＭ４５が初期化されたことを知ると共に、図柄表示装置２０と可動装置２６が正常に作動するか否かを目視により確認、把握することができる。
【００４１】
また、ランプ基板３４は、主基板３２から初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔの間、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対してそれぞれのランプ１６，２３の点滅動作を伴った確認用作動を実行させるための発光制御を実行する。また、ランプ基板３４は、主基板３２から初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔの間、保留球数表示器２８に対して点灯動作を伴った確認用作動を実行させるための保留球数表示制御を実行する。具体的には、ランプ基板３４は、まず、電飾ランプ１６を発光させ、次に遊技盤ランプ２３を発光させ、最後に全ての電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３を一斉に点灯・消灯させるための発光制御を実行する。また、ランプ基板３４は、保留球数表示器２８に所定の順番（例えば、１，２，３，４の順番）で数字を発光表示させるための保留球数表示制御を実行する。このため、このランプ基板３４の制御に基づいた電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３の発光状態、及び保留球数表示器２８の表示状態によりＲＡＭ４５が初期化されたことを知ることができる。それと共に、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及び保留球数表示器２８が正常に作動するか否かを目視により確認、把握することができる。
【００４２】
同様に、音声基板３５は、主基板３２から初期化信号が入力されると、所定の確認時間Ｔ（所定時間）の間、スピーカ１７に対して該スピーカ１７からの音声出力を伴った確認用作動を実行させるための音声制御を実行する。具体的には、音声基板３５は、スピーカ１７から所定の音声が継続して出力されるように音声制御を継続実行する。所定の音声としては、例えば「ＲＡＭクリア」という前記ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたことを報知する内容の音声を出力する。スピーカ１７が所定の音声出力を行うことで、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたこと及びスピーカ１７が正常に動作するか否かを報知する。このため、この音声基板３５の制御に基づいたスピーカ１７の音声出力状態によりＲＡＭ４５が初期化されたことを知ると共に、スピーカ１７が正常に作動するか否かを音声を聞くことにより確認、把握することができる。
【００４３】
以下、主基板３２、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５における電源投入時（復電時）の処理について図６，図７，図８に示すフローチャートに基づき説明する。
【００４４】
まず、これらの各基板３２〜３５は、電源基板３１のリセット信号回路３９が各基板３２〜３５のリセット入力回路４６，５０，５４，５８に出力したリセット信号Ｒｅによって起動が規制されている。即ち、リセット信号回路３９は、パチンコ機１０に供給される電源ＡＣに基づく電圧がＣＰＵ４３，４７，５１，５５の動作可能電圧（例えば、５Ｖ）になると、各リセット入力回路４６，５０，５４，５８に対してリセット信号Ｒｅを出力する。そして、該リセット信号Ｒｅを入力した各リセット入力回路４６，５０，５４，５８は、各ＣＰＵ４３，４７，５１，５５に対して所定の規制時間の間（例えば、４００ｍｓ〜１８００ｍｓ）、リセット信号Ｒｅを継続して出力する。その後、パチンコ機１０に対して電源ＡＣに基づく電源電圧Ｖ１が安定して供給されるようになると、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５の各リセット入力回路５０，５４，５８は、各サブＣＰＵ４７，５１，５５に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止する。この状態において、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５の各サブＣＰＵ４７，５１，５５は起動を開始する。
【００４５】
その一方で、主基板３２のリセット入力回路４６は、図柄基板３３、ランプ基板３４及び音声基板３５が起動を開始してから所定の遅延時間だけ遅れてメインＣＰＵ４３に対するリセット信号Ｒｅの出力を停止させる。その結果、主基板３２は、前記各基板３３〜３５の起動よりも遅れて起動を開始し、電源投入時（復電時）の処理（メイン処理プログラム）を実行する。
【００４６】
まず、図６のフローチャートに示すように、メインＣＰＵ４３は、遊技中に所定周期毎に実行される割込み処理プログラムの割込みを禁止に設定し、該割込み処理プログラムの実行を待機状態とする（ステップＭ１）。そして、メインＣＰＵ４３は、レジスタ、ウォッチドックタイマ及びポートなどの各種デバイスの初期設定を行う（ステップＭ２）。また、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５に記憶保持された各種制御情報を消去するためのＲＡＭクリアスイッチ４１が操作されてＯＮ状態に設定されているか否かを判定する（ステップＭ３）。そして、この判定結果が肯定の場合、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ４１がＯＮ状態である場合、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５に記憶保持された各種制御情報を消去（クリア）し、ＲＡＭ４５の記憶内容を初期化する（ステップＭ４）。次に、メインＣＰＵ４３は、初期化されたＲＡＭ４５に対して遊技を開始させるための初期値を設定すると共に（ステップＭ５）、スタックポインタを初期設定する（ステップＭ６）。
【００４７】
その後、メインＣＰＵ４３は、各種制御信号（作動確認用コマンド）を図柄基板３３のサブＣＰＵ４７、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１及び音声基板３５のサブＣＰＵ５５に対して夫々出力する（ステップＭ７）。具体的には、メインＣＰＵ４３は、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７に対して確認用作動を開始させるための制御コマンド（作動確認用コマンド）からなる制御信号（初期化信号）を出力する。また、メインＣＰＵ４３は、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１に対して確認用作動を開始させるための制御コマンド（作動確認用コマンド）からなる制御信号（初期化信号）を出力する。同様に、メインＣＰＵ４３は、音声基板３５のサブＣＰＵ５５に対して確認用作動を開始させるための制御コマンド（作動確認用コマンド）からなる制御信号（初期化信号）を出力する。
【００４８】
次に、メインＣＰＵ４３は、割込み処理プログラムの実行周期（例えば、２ｍｓ）を設定する（ステップＭ８）。そして、メインＣＰＵ４３は、前記ステップＭ１で禁止した割込み処理プログラムの割込みを許可に設定する（ステップＭ９）。また、メインＣＰＵ４３は、大当りに直接関与しない乱数（例えば、はずれ図柄乱数、変動パターン振分乱数など）の更新処理を実行し（ステップＭ１０）、前記ステップＭ９に移行する。そして、メインＣＰＵ４３は、割込み処理プログラムの割込みが発生するまで前記ステップＭ９及びステップＭ１０を繰り返し実行する。その後、割込み処理プログラムの割込みが発生すると、メインＣＰＵ４３は、メイン処理プログラムから割込み処理プログラムに移行し、該割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する。この状態において、メインＣＰＵ４３は、割込み処理プログラムにより演算処理された制御コマンド（図柄制御用、発光制御用、音声制御用など）を各基板３３〜３５に対して制御信号（遊技演出用制御信号）として出力する。
【００４９】
一方、前記ステップＭ３の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭクリアスイッチ４１がＯＦＦ状態である場合、メインＣＰＵ４３はＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報が異常であるか否かを判定する（ステップＭ１１）。このとき、メインＣＰＵ４３は、前述した電源断処理プログラムにおいてＲＡＭ４５に設定されたバックアップフラグを確認し、ＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報が正常な情報となっているか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定、即ち、ＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報に異常がある場合、メインＣＰＵ４３は前記ステップＭ４に移行し、ＲＡＭ４５の記憶内容を初期化する。これ以降、メインＣＰＵ４３は、前記ステップＭ５〜ステップＭ１０の処理を実行する。即ち、本実施形態では、ＲＡＭクリアスイッチ４１がＯＦＦ状態に設定されている場合であっても、ＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報が異常である場合に、ＲＡＭ４５の記憶内容を初期化するようになっている。そして、この場合においても、前記ステップＭ７の処理により、各種遊技演出実行手段（図柄表示装置２０、電飾ランプ１６及びスピーカ１７等）がＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたこと及び正常に作動するか否か示すように構成されている。
【００５０】
また、前記ステップＭ１１の判定結果が否定、即ち、ＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報が正常である場合、メインＣＰＵ４３は制御情報として記憶保持されているスタックポインタを復帰設定する（ステップＭ１２）。また、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５に記憶保持されているバックアップフラグをクリアする（ステップＭ１３）。そして、メインＣＰＵ４３は、割込み処理プログラムの戻り番地としてＲＡＭ４５に記憶保持されている制御情報に基づき電源断前の戻り番地を設定し、該戻り番地から割込み処理プログラムに基づきパチンコ機１０の遊技を制御する（ステップＭ１４）。この場合、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されていないため、前記ステップＭ７の処理を実行せず、各種遊技演出実行手段が確認用作動を行わないようになっている。
【００５１】
次に、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１及び音声基板３５のサブＣＰＵ５５が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を図７，図８に基づき説明する。尚、この制御プログラムは、リセット信号Ｒｅの入力が停止されて、サブＣＰＵ４７，５１，５５の起動開始後（サブＣＰＵ４７，５１，５５の初期設定終了後）から所定周期毎（例えば、２ｍｓ毎）に行われる処理を示している。また、この制御プログラムは、各種制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御など）毎、即ち、各遊技演出実行手段毎（即ち、図柄表示装置２０、スピーカ１７、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、保留球数表示器２８、可動装置２６毎）に実行されるようになっている。つまり、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７は、図柄表示装置２０についての制御（図柄制御）と、可動装置２６についての制御（可動制御）とは別個に処理することとなる。また、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３についての制御（発光制御）と、保留球数表示器２８についての制御（保留球数表示制御）とは別個に処理することとなる。
【００５２】
図７に示すように、前記図柄基板３３のサブＣＰＵ４７、前記ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１及び音声基板３５のサブＣＰＵ５５は、起動後、主基板３２のメインＣＰＵ４３から制御信号が入力されたか否かを判定する（ステップＳ１）。
【００５３】
一方で、前記ステップＳ１の判定結果が肯定、即ち、制御信号が入力された場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、入力された制御信号が初期化信号であるか否かを判定する（ステップＳ２）。この判定結果が肯定、即ち、初期化信号が入力された場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動を実行中であることを示す実行中フラグＦをそれぞれのＲＡＭ４９，５３，５７に設定する（即ち、実行中フラグＦに１をセットする）（ステップＳ３）。このとき、実行中フラグＦは、各種制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御）毎に、各ＲＡＭ４９，５３，５７における各記憶領域にそれぞれ設定される。そして、この実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、メインＣＰＵ４３が出力する初期化信号及び後述する優先信号以外の他の制御信号が入力された場合でも、その制御信号に基づく処理を実行しない。即ち、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、実行中フラグＦが設定されている状態にあっては、前記他の制御信号の入力を無効とする。従って、ステップＳ３では、全ての制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御）についての実行中フラグＦが設定されるので、全ての遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，２６，２８）に対する主基板３２からの前記他の制御信号の入力が無効となる。
【００５４】
そして、前記ステップＳ３において、前記他の制御信号の入力を無効に設定した前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、初期化信号に基づく確認用作動のための各種制御の実行を開始する（ステップＳ４）。具体的には、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７は、確認用作動に関する図柄制御情報を演算処理し、該図柄制御情報に基づき図柄表示装置２０に対して作動確認のための図柄制御を実行する。また、サブＣＰＵ４７は、確認用作動に関する可動制御情報を演算処理し、該可動制御情報に基づき可動装置２６に対して作動確認のための可動制御を実行する。また、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、確認用作動に関する発光制御情報を演算処理し、該発光制御情報に基づき電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３に対して作動確認のための発光制御を実行する。同様に、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、確認用作動に関する保留球数表示制御情報を演算処理し、該保留球数表示制御情報に基づき保留球数表示器２８に対して作動確認のための保留球数表示制御を実行する。また、音声基板３５のサブＣＰＵ５５は、確認用作動に関する音声制御情報を演算処理し、該音声制御情報に基づきスピーカ１７に対して作動確認のための音声制御を実行する。
【００５５】
そして、サブＣＰＵ４７が確認用作動のための制御を所定の確認時間Ｔの間だけ実行することで、図柄表示装置２０は所定の図柄（図柄組み合わせ）により確認用図柄を表示し、可動装置２６は所定の動作態様により確認用動作を行う。また、サブＣＰＵ５１が確認用作動のための制御を所定の確認時間Ｔの間だけ実行することで、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は所定の発光態様により確認用発光を行い、保留球数表示器２８は、所定の発光態様により確認用発光を行う。同様に、サブＣＰＵ５５が確認用作動のための制御を所定の確認時間Ｔの間だけ実行することで、スピーカ１７は所定の音声により確認用音声を出力する。従って、それらの確認用作動を見て（又は聞いて）、該パチンコ機１０において主基板３２に設けられたＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたこと及び各種遊技演出実行手段が正常に動作するか否かを容易かつ迅速に把握することができる。
【００５６】
そして、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動を開始させた後、所定の確認時間Ｔの間だけ確認用作動を実行させるためにタイマｔの値を設定する（ステップＳ５）。このとき、タイマｔの値は、各種制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御）毎に、各ＲＡＭ４９，５３，５７における各記憶領域にそれぞれ設定される。そして、ステップＳ５の後、サブ処理プログラムの処理を終了する。尚、前記タイマｔの値は割り込み処理が実行されるたびに（即ち、所定間隔で）減算され、所定の確認時間Ｔが経過する（タイマｔの値が０になる）と確認用作動の実行が終了する。
【００５７】
一方、前記ステップＳ２の判定結果が否定、即ち、入力された制御信号が初期化信号でない場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、その入力された制御信号が優先信号であるか否かを判定する（ステップＳ６）。
【００５８】
ここで、優先信号とは、予め定めた看做し条件に従って優先信号であると看做される遊技演出用制御信号であって、各サブＣＰＵ４７，５１，５５が実行する各遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３，２６，２８）の制御のために割り当てられたサブ処理プログラム毎に前記看做し条件が設定されている。そして、この優先信号が入力されることにより、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動のための制御を行っていても優先信号に基づく制御を優先して行うようになっている。そのため、優先信号に関する看做し条件の設定次第で、たとえ、各サブＣＰＵ４７，５１，５５に同じ遊技演出用制御信号が入力した場合でも、全ての遊技演出実行手段が当該遊技演出用制御信号に基づいた遊技演出を行うとは限らないこととなる。
【００５９】
本実施形態において、図柄表示装置２０の図柄制御を実行するためのサブ処理プログラムには、前記変動パターン信号（遊技演出用制御信号）が入力された場合に、当該信号を優先信号と看做すこととする看做し条件が設定されている。また、保留球数表示器２８の保留球数表示制御を実行するためのサブ処理プログラムには、前記保留記憶数信号（遊技演出用制御信号）が入力された場合に、当該信号を優先信号と看做すこととする看做し条件が設定されている。そして、その他の遊技演出実行手段（即ち、スピーカ１７、可動装置２６、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）の各種制御を実行するためのサブ処理プログラムには、優先信号として看做される信号が設定されていない。
【００６０】
そして、前記ステップＳ６の判定結果が肯定、即ち、前記優先信号が入力された場合、優先信号が入力されたサブＣＰＵ４７，５１，５５は、タイマｔの値をクリア（タイマｔの値に０をセット）する（ステップＳ７）。そして、タイマｔの値をクリアしたサブＣＰＵ４７，５１，５５は、遊技演出実行手段に行わせている確認用作動を終了させる（ステップＳ８）。その後、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動を終了した遊技演出実行手段についての実行中フラグＦの設定を解除（実行中フラグＦに０をセット）し（ステップＳ９）、入力された優先信号に基づいて制御を優先的に実行する（ステップＳ１０）。
【００６１】
ところで、ステップＳ６において判定される優先信号は、前述したようにその看做し条件が各遊技演出実行手段の制御のために割り当てられたサブ処理プログラム毎に設定されている。本実施形態においては、図柄表示装置２０に対する図柄制御における変動パターン信号、及び保留球数表示器２８に対する保留球数表示制御における保留記憶数信号が優先信号として設定されている。
【００６２】
そこで、ステップＳ６において入力された制御信号が変動パターン信号である場合について具体的に説明すると、サブＣＰＵ４７は、図柄制御においてタイマｔの値をクリアする。因みに、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御においてステップＳ６の判定を行う場合、変動パターン信号は優先信号として看做し設定されていないため、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、ステップＳ１１の処理に移行する。そして、ステップＳ７でタイマｔの値をクリアしたサブＣＰＵ４７は、確認用作動に関する制御を終了し、図柄表示装置２０の表示を中止（停止）させる。その後、ステップＳ８で確認用作動を終了させたサブＣＰＵ４７は、図柄制御における実行中フラグＦの設定を解除し、入力された変動パターン信号に基づく制御を優先的に実行する。従って、図柄表示装置２０は、確認用作動を実行中であっても、遊技球の始動入賞検知があった場合は、即ち、変動パターン信号が入力された場合は、その時点で該確認用作動を中止し、表示演出（図柄組み合わせゲーム）を優先して実行する。つまり、実行中である確認用作動を途中で終了させ、遊技演出作動を優先して実行するようになっている。
【００６３】
また、ステップＳ６において入力された制御信号が保留記憶数信号である場合について具体的に説明すると、サブＣＰＵ５１は、保留球数表示制御においてタイマｔの値をクリアする。因みに、図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御においてステップＳ６の判定を行う場合、保留記憶数信号は優先信号として看做し設定されていないため、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、ステップＳ１１の処理に移行する。そして、ステップＳ７でタイマｔの値をクリアしたサブＣＰＵ５１は、確認用作動に関する制御を終了し、保留球数表示器２８の表示を中止（停止）させる。その後、ステップＳ８で確認用作動を終了させたサブＣＰＵ５１は、保留球数表示制御における実行中フラグＦの設定を解除し、入力された保留記憶数信号に基づく制御を優先的に実行する。従って、保留球数表示器２８は、確認用作動を実行中であっても、遊技球の始動入賞検知があった場合は、即ち、保留記憶数信号が入力された場合は、その時点で該確認用作動を中止し、保留球数の記憶値を報知する発光表示を優先して実行する。つまり、実行中である確認用作動を途中で終了させ、遊技演出作動を優先して実行するようになっている。
【００６４】
一方、前記ステップＳ６の判定結果が否定、即ち、入力された制御信号が初期化信号でも優先信号でもない場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、実行中フラグＦが設定されているか否か（実行中フラグＦに１がセットされているか否か）判定する（ステップＳ１１）。
【００６５】
このステップＳ１１の判定結果が否定の場合、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、入力された制御信号に基づいて図柄制御、可動制御、発光制御、保留球数表示制御又は音声制御をそれぞれ実行する（ステップＳ１２）。即ち、前記ステップＳ１１の判定結果が否定の場合、実行中フラグＦを設定していない各種制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御）については、確認用作動のための制御を実行していないので、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、制御信号を無効とせず、入力された制御信号に基づいて制御を実行する。その後、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ１１の判定結果が肯定、即ち、実行中フラグＦが設定されていた場合、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、実行中フラグＦを設定している各種制御（図柄制御、可動制御、発光制御、音声制御、保留球数表示制御）については確認用作動のための制御を実行中であるので、前記他の制御信号の入力を無効とする（ステップＳ１３）。即ち、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、前記他の制御信号に基づく制御を実行しない。
【００６７】
そして、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、タイマｔの値を減算し（ステップＳ１４）、タイマｔの値が０であるか否かを判定する（ステップＳ１５）。即ち、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動のための制御を開始してから確認時間Ｔを経過したか否かを判定する。この判定結果が否定である場合は、確認用作動のための制御を実行中であるので、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、サブ処理プログラムの処理を終了する。
【００６８】
また、前記ステップＳ１５の判定結果が肯定である場合、即ち、前記タイマｔの値が０である場合、各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、所定の確認時間Ｔが経過したとして確認用作動の実行を終了させる（ステップＳ１６）。具体的には、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７は、確認用作動に関する図柄制御を終了し、図柄表示装置２０の表示を停止させる。また、サブＣＰＵ４７は、確認用作動に関する可動制御を終了し、可動装置２６にキャラクタ体２４の右腕２５の動作を停止させる。ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１は、確認用作動に関する発光制御を終了し、電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３を消灯させる。また、サブＣＰＵ５１は、確認用作動に関する保留球数表示制御を終了し、保留球数表示器２８の表示を停止させる。また、音声基板３５のサブＣＰＵ５５は、確認用作動に関する音声制御を終了し、スピーカ１７の音声出力を停止させる。
【００６９】
そして、前記ステップＳ１６において、確認用作動を終了させた前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、前記ステップＳ３に設定した実行中フラグＦをクリアする（実行中フラグＦに０をセットする）（ステップＳ１７）。これにより、次の割り込み処理以降で前記他の制御信号が入力されると、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、その制御信号に基づいて制御を実行する。
【００７０】
そして、確認用作動のための制御を終了した各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、主基板３２（メインＣＰＵ４３）から他の制御の実行を指示する制御信号が入力されるまでの間、予め定められたデモンストレーション動作（以下、「デモ動作」という）を行うための制御を実行する（ステップＳ１８）。ここで、デモンストレーション（デモ）とは、遊技待機中に行われる演出のことである。具体的には、サブＣＰＵ４７は、デモ動作に関する図柄制御を実行して図柄表示装置２０にデモ画像を表示させ、サブＣＰＵ５１は、デモ動作に関する発光制御を実行して電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３にデモ発光を行わせる。また、サブＣＰＵ５５は、デモ動作に関する音声制御を実行してスピーカ１７にデモ音声を出力させる。尚、本実施形態においては、図柄表示装置２０のみがデモ動作（デモ画像の表示）を行い、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、スピーカ１７及び可動装置２６はデモ動作を行わないように設定されている。そして、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、デモ動作に関する制御を実行した後、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。
【００７１】
従って、このデモ動作により、機種報知等の終了後に図柄表示装置２０の画像表示が行われるため、殺風景な雰囲気を取り除くことができる。また、ＲＡＭクリア報知、機種報知及び確認用作動の状態からデモ動作に切り換わることにより、機種報知等の状態が終了したことをより確実に把握することができる。
【００７２】
尚、ステップＳ１の判定結果が否定である場合、即ち、メインＣＰＵ４３から制御信号が入力されていない場合、図８に示すように各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、実行中フラグＦが設定されているか否かをそれぞれ判定する（ステップＳ１９）。この判定結果が否定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されていない場合は、そのまま、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、サブ処理プログラムにおける処理を終了する。一方、ステップＳ１５の判定結果が肯定である場合、即ち、実行中フラグＦが設定されている場合、確認用作動のための制御を実行中であると判断して、タイマｔの値を減算する（ステップＳ２０）。その後、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、ステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理を実行する。このステップＳ２１〜ステップＳ２４の処理は前述したステップＳ１５〜ステップＳ１８と同様の処理であるので、詳細な説明は省略する。
【００７３】
次に、確認用作動を実行しているときの図柄基板３３（図柄表示装置２０、可動装置２６及び保留球数表示器２８）、ランプ基板３４（電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３）及び音声基板３５（スピーカ１７）の動作態様を説明する。
【００７４】
まず、遊技店の開店準備中を想定した場合の前記各基板３３〜３５の動作態様を説明する。
この場合、遊技店の店員は、遊技場に設置された各パチンコ機１０のＲＡＭクリアスイッチ４１を操作してＯＮ状態にしながら各パチンコ機１０の電源投入を行う。この電源投入により、パチンコ機１０の前記各基板３２〜３５は起動を開始すると共に、主基板３２におけるＲＡＭ４５の記憶内容は初期化される。
【００７５】
次に、主基板３２のメインＣＰＵ４３は、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１及び音声基板３５のサブＣＰＵ５５に対して初期化信号を出力する。当該初期化信号が入力された前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は、初期化信号に基づいて所定の制御を実行する。即ち、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７による図柄制御により図柄表示装置２０は、確認時間Ｔの間、可視表示部Ｈに所定の確認用図柄を表示し、確認用作動（表示）を行う。また、図柄基板３３のサブＣＰＵ４７による可動制御により可動装置２６は、確認時間Ｔの間、キャラクタ体２４の右腕２５を揺動運動させ、確認用作動（動作）を行う。また、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１による発光制御により電飾ランプ１６及び遊技盤ランプ２３は、確認時間Ｔの間、所定の発光順序で点灯・消灯して確認用作動（発光動作）を行う。同様に、ランプ基板３４のサブＣＰＵ５１による保留球数表示制御により保留球数表示器２８は、確認時間Ｔの間、所定パターンで点灯・消灯して確認用作動（発光表示）を行う。同様に、音声基板３５のサブＣＰＵ５５による音声制御によりスピーカ１７は、確認時間Ｔの間、所定の音声を出力して確認用作動（音声報知）を行う。
【００７６】
従って、遊技店の店員は、パチンコ機１０の図柄表示装置２０、可動装置２６、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３、保留球数表示器２８及びスピーカ１７が予め定められた作動態様で確認用作動をすることを目視（又は聞き取る）ことで、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたことを把握することができる。また、同時に、遊技店の店員は、パチンコ機１０の各装置に動作不良が存在するか否かを容易に把握することができる。
【００７７】
そして、確認時間Ｔの経過後、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及び保留球数表示器２８は消灯し、スピーカ１７は音声出力を停止し、可動装置２６は動作を停止し、図柄表示装置２０はデモ画像の表示を行うことで確認用作動を終了する。その後、メインＣＰＵ４３から各サブＣＰＵ４７，５１，５５に制御信号が出力されると、前記各サブＣＰＵ４７，５１，５５は該制御信号に対応する制御コマンドに基づく所定の制御（図柄制御、発光制御、音声制御など）を実行する。
【００７８】
尚、確認用作動中に、当該パチンコ機１０において遊技者が遊技を開始した場合、具体的には、遊技球が始動入賞口２１に入賞した場合、一部（特定）の遊技演出実行手段（図柄表示装置２０及び保留球数表示器２８）は、その時点で確認用作動を停止（中止）して、遊技演出作動を優先的に行う。即ち、遊技球が始動入賞口２１に入賞したことにより、図柄表示装置２０は図柄組み合わせゲームを開始する。また、該ゲーム中にさらに遊技球が始動入賞口２１に入賞した場合、保留球数表示器２８は始動保留球数の記憶値を表示する。その一方で、その他の遊技演出実行手段（可動装置２６、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７）は、確認時間Ｔが経過するまで、確認用作動を継続して実行する。従って、この場合は、特定の遊技演出実行手段は遊技演出作動を実行し、当該特定の遊技演出実行手段以外のその他の遊技演出実行手段は確認用作動を実行している状態となって、遊技演出作動と確認用作動とが混在して行われることになる。
【００７９】
最後に、遊技店の営業時間中に瞬間的な停電が発生した場合の前記各基板３３〜３５の動作態様について説明する。
営業時間中に停電が発生したとき、主基板３２のメインＣＰＵ４３は、バックアップ処理を実行してＲＡＭ４５に各種制御情報を記憶保持するとともに、パチンコ機１０全体（遊技の全体）の稼働を停止する。即ち、図柄表示装置２０、可動装置２６、保留球数表示器２８、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７の作動を停止する。
【００８０】
そして、停電が解消して復電し、パチンコ機１０に電力が再び供給されると、メインＣＰＵ４３は、ＲＡＭ４５の記憶内容に基づいてパチンコ機１０全体を制御する。即ち、図柄表示装置２０、可動装置２６、保留球数表示器２８、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７は、確認用作動を行わずに停電前の状態を引き継いで遊技演出のための作動をする。このため、復電後には、ＲＡＭ４５の記憶内容（バックアップ情報）に基づく作動態様での遊技演出作動と、前記確認用作動とが重複して行われることもないので、遊技を再開した遊技者を混乱させてしまうおそれがなくなる。
【００８１】
以上詳述したように本実施の形態は、以下の特徴を有する。
（１）ＲＡＭクリアスイッチ４１が操作されて電源投入されると、パチンコ機１０の各種遊技演出実行手段（図柄表示装置２０、可動装置２６、保留球数表示器２８、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７）は、確認用作動を行う。このとき、遊技者により遊技が開始され、遊技球が始動入賞口２１へ入賞すると、図柄表示装置２０及び保留球数表示器２８は、確認用作動中であっても遊技演出のための作動を優先して実行する。つまり、電源投入後において遊技演出実行手段の確認用作動中に、遊技者による遊技が開始された結果、当該遊技演出実行手段が遊技演出のための作動をする必要が生じた際には、確認用作動よりも遊技演出のための作動を優先して実行する。このため、遊技者が遊技を開始して、遊技球が始動入賞口２１へ入賞したにもかかわらず、その入賞が各基板３３〜３５において無効とされることがなくなり、遊技者が不利益を被ることを未然防止でき、遊技者の遊技への興趣を良好に維持することができる。
【００８２】
（２）電源投入後において、各遊技演出実行手段（図柄表示装置２０、可動装置２６、保留球数表示器２８、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７）の確認用作動中に遊技者による遊技が開始された結果、特定の遊技演出実行手段については遊技演出実行のための作動をする必要が生じる場合がある。このとき、当該特定の遊技演出実行手段（本実施形態では、図柄表示装置２０及び保留球数表示器２８）については確認用作動よりも遊技演出のための作動を優先して実行することで、遊技者が不利益を被ることを未然防止でき、遊技者の遊技への興趣を良好に維持することができる。その一方で、特定の遊技演出実行手段以外の他の遊技演出実行手段（即ち、可動装置２６、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３及びスピーカ１７）については、確認用作動が継続実行され、最後まで作動の確認を行うことができる。このため、遊技店の店員等は、遊技者の遊技への興趣を損なわずに、パチンコ機１０の作動確認を行うことが可能となる。
【００８３】
（３）図柄表示装置２０と保留球数表示器２８は、確認用作動中であっても、遊技演出の為の作動（即ち、図柄表示装置２０においては遊技球が始動入賞口２１へ入賞することにより図柄を変動表示させること、保留球数表示器２８においては保留球数の記憶値を報知すること）を優先的に実行する。従って、始動入賞口２１への入賞に伴い遊技者が最も注視する図柄表示装置２０及び保留球数表示器２８については始動入賞口２１への入賞に基づき確実に遊技演出のための作動を実行させるので、遊技のために必要最低限の情報を遊技者に提供することができ、遊技者の遊技への興趣を良好に維持することができる。
【００８４】
（４）ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化された状態において、各種遊技演出実行手段に所定の作動態様にて確認用作動を実行させる。このため、遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを的確に確認できるとともに、その際における遊技演出実行手段の確認用作動によりＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたことを外部に報知することができる。従って、遊技店の店員は、パチンコ機１０の外観からでは把握できない確認作業（即ち、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されたか否か及び各種遊技演出実行手段が正常に動作するか否かについての確認）を目視（又は聞くこと）により迅速、且つ、容易にすることができる。
【００８５】
（５）営業時間中に遊技者の不正行為等によりＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報が初期化された場合又はＲＡＭ４５に記憶保持された制御情報に異常がある場合、特定の遊技演出実行手段（２０，２８）以外の遊技演出実行手段（１６，１７，２３，２６）では確実に確認用作動がなされる。このため、例えば、遊技場関係者（店員）等の正当な操作者による前記ＲＡＭクリアスイッチ４１の操作がなされていないにもかかわらず、営業時間中に遊技演出実行手段による遊技演出作動と確認用作動とが混在して行われる場合には、パチンコ機１０に異常又は不正行為が発生したということを迅速に認識できる。従って、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されても、その状況を把握することができ、遊技者の不正行為を確実に防止することができる。
【００８６】
（６）サブＣＰＵ４７，５１，５５が実行する各遊技演出実行手段のための制御に割り当てられたサブ処理プログラム毎に、メインＣＰＵ４３から入力された遊技演出用制御信号を優先信号として看做す看做し条件が設定されている。そして、メインＣＰＵ４３が各基板３３〜３５に対して遊技演出用制御信号を出力することにより、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、前記看做し条件により、入力された遊技演出用制御信号が、実行している遊技演出実行手段についてのサブ処理プログラムにとって優先信号であるか否か判定する。優先信号であると判定した場合には、サブＣＰＵ４７，５１，５５は、確認用作動のための制御を実行中であったとしても、遊技演出実行手段について当該優先信号に基づく制御を優先的に実行する。このため、サブＣＰＵ４７，５１，５５が、看做し条件に従って、優先的に処理すべき遊技演出用制御信号、即ち、優先信号か否か判断しているので、主基板３２のメインＣＰＵ４３の負担を増やすことなく、特定の遊技演出実行手段に確認用作動よりも遊技演出を優先的に行わせることが可能である。また、遊技演出実行手段ごとに優先信号の看做し条件を設定することができるので、一部の遊技演出実行手段だけ優先的に遊技演出を行わせ、他の遊技演出実行手段にはそのまま確認用作動を行わせることが可能となる。
【００８７】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
○上記実施形態において、確認用作動中に遊技演出用制御信号が入力されたときに、優先的に作動させる遊技演出実行手段は、図柄表示装置２０及び保留球数表示器２８に限らず、可動装置２６、電飾ランプ１６、遊技盤ランプ２３又はスピーカ１７を含んでも良い。
【００８８】
○上記実施形態において、遊技演出実行手段（１６，１７，２０，２３）による機種報知、ＲＡＭクリア報知及び確認用作動を強制的に終了させる指示を行う解除スイッチを設けても良い。この解除スイッチを設けることで、確認時間Ｔの経過前であっても、機種報知等のための制御を終了させることができる。従って、遊技店の店員などがパチンコ機１０の機種や動作等の確認を終了した後、確認時間Ｔを経過するまでの間、パチンコ機１０を無駄に動作させ続けなくても良くなり、無駄な電力の消費を抑えることが可能となる。
【００８９】
○上記実施形態において、演出用可動体は、キャラクタ体２４の右腕２５に限らず、また、その設置箇所も図柄表示装置２０の近傍に限らない。例えば、演出用可動体として発射装置１９を振動させる振動装置を採用しても良い。
【００９０】
○上記実施形態では、主基板３２にかかる負荷を軽くするため、図柄表示装置２０等の各種遊技演出実行手段の制御を各基板３３，３４，３５と分担して行っていたが、全ての遊技演出実行手段の制御を主基板３２に行わせても良い。この場合、主基板３２が、各種遊技演出実行手段を制御する演出制御手段として構成される。また、電源断信号Ｓが初期化信号、即ち、作動確認用の制御信号としての役割を果たし、始動入賞発生時に始動入賞口２１から入力される入賞信号が遊技演出用制御信号としての役割を果たす。
【００９１】
○上記実施形態において、ＲＡＭクリアスイッチ４１が電源投入と同時に操作されることにより、ＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されるように構成されていたが、電源投入後にＲＡＭクリアスイッチ４１が操作されても、同様にＲＡＭ４５の記憶内容が初期化されるように構成されていても良い。
【００９２】
○上記実施形態では、遊技演出実行手段の作動確認を遊技店の店員が行っていたが、これに限らず、パチンコ機１０の工場生産時に製造者による作動確認、パチンコ機１０を遊技店に設置した際の設置者による作動確認、又は検査機関が行うパチンコ機１０の検査時に検査者による作動確認であっても良い。これらの者が行ったとしても同様の効果が得られる。
【００９３】
○上記実施形態では、確認用作動よりも遊技演出作動を優先して行う前記特定の遊技演出実行手段は、大入賞口２２を開放させるか否かの結果を導出する図柄組み合わせゲームを行う図柄表示装置２０と、当該ゲームを始動させるための契機となる始動保留球数の記憶値を表示する保留球数表示器２８であった。これらに加えて、始動入賞口２１を開放させるか否か（始動入賞口２１に遊技球が入賞し易くなるか否か）の結果を導出する普通図柄組み合わせゲームを行う普通図柄表示装置を前記特定の遊技演出実行手段としても良い。さらに、前記普通図柄組み合わせゲームを始動させる（行わせる）ための契機となる始動保留球数の記憶値を表示する普通図柄用の始動球数表示器を当該特定の遊技演出実行手段としても良い。この場合、普通図柄表示装置及び普通図柄用の保留球数表示器が確認用作動を行っているときに、普通図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る普通図柄始動ゲートへ遊技球が通過すると、普通図柄表示装置及び普通図柄用の保留球数表示器は、該確認用作動よりも優先して遊技演出作動を行うようになる。
【００９４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、それらの効果とともに以下に追記する。
（イ）遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段とを備え、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機において、前記演出制御手段は、遊技演出用の制御信号を入力した場合に前記遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、復電時又は復電後に前記記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得るようにした請求項１〜請求項３のうち何れか一項に記載の遊技機。
【００９５】
このように、遊技機に供給される電源電圧が遮断されると、遮断時点における遊技中の各種制御情報を記憶保持手段に記憶保持させる機能（所謂、バックアップ機能）を備えた遊技機において、電源投入時又は投入後（復電時又は復電後）に記憶保持手段の記憶内容を初期化した場合に、遊技演出実行手段に確認用作動を実行させるようにした。このため、遊技演出実行手段が正常に作動するか否かを的確に事前確認できると共に、その際における遊技演出実行手段の確認用作動により記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを報知することができる。
【００９６】
（ロ）前記記憶保持手段の記憶内容は外部からの操作可能に設けられた初期化手段が操作されることにより初期化され、当該初期化手段が外部から操作された場合には、前記初期化信号が前記演出制御手段に入力される（イ）に記載の遊技機。本発明によれば、遊技場に設置された後の遊技機に関しては、初期化手段が操作された場合にのみ、遊技演出実行手段では、確認用作動がなされる。このため、例えば、遊技場関係者等の正当な操作者による前記初期化手段の操作がなされていないにもかかわらず、遊技演出実行手段が確認用作動をしている場合には、遊技機に異常（又は不正）が発生したことを認識できる。
【００９７】
（ハ）遊技演出用の制御信号を入力した場合に遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、電源投入時又は電源投入後に作動確認用の制御信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に、前記遊技演出用の制御信号であって優先信号と看做される制御信号を入力したときは、前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように前記遊技演出実行手段を制御する遊技機。
【００９８】
（ニ）遊技演出用の制御信号を入力した場合には複数ある遊技演出実行手段に夫々所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、電源投入時又は電源投入後に作動確認用の制御信号を入力した場合には前記各遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記作動確認用の制御信号の入力に基づき前記各遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に、前記遊技演出用の制御信号であって優先信号と看做される制御信号を入力したときには、前記各遊技演出実行手段のうち特定の遊技演出実行手段については前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように当該特定の遊技演出実行手段を制御する遊技機。
【００９９】
（ホ）遊技中に遊技制御手段からの制御情報に基づき遊技演出作動を実行する遊技演出実行手段と、遊技機に供給される電源電圧が遮断された場合に前記制御情報を記憶保持する記憶保持手段とを備え、復電時には前記記憶保持手段に記憶保持された制御情報に基づき遊技演出実行手段が遊技演出作動を継続実行するようにされた遊技機おいて、遊技演出用の制御信号を入力した場合に前記遊技演出実行手段に所定の遊技演出作動を実行させ得る一方、復電時又は復電後に前記記憶保持手段の記憶内容が初期化されたことを示す初期化信号を入力した場合には前記遊技演出実行手段に予め定めた作動態様での確認用作動を実行させ得る演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記初期化信号の入力に基づき前記遊技演出実行手段に前記確認用作動を実行させている場合に前記遊技演出用の制御信号を入力したときは、前記確認用作動に優先して前記遊技演出作動を実行するように前記遊技演出実行手段を制御する遊技機。
【０１００】
【発明の効果】
以上詳述したように、本発明によれば、電源投入後の遊技演出実行手段の作動確認中に遊技演出実行手段のための作動をする必要が生じた際には、作動確認よりも遊技演出のための作動を優先して実行することで、遊技者の遊技への興趣を良好に維持できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の機裏側を示す背面図。
【図３】キャラクタ体が腕組みした状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図４】キャラクタ体が可変表示部の表示領域を指し示すように動作した状態を示す図柄表示装置の正面図。
【図５】電源基板、主制御基板、図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の接続状態を示すブロック図。
【図６】主制御基板において電源投入時に実行されるメイン処理プログラムを説明するフローチャート。
【図７】図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【図８】図柄制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板が実行する制御プログラム（サブ処理プログラム）を説明するフローチャート。
【符号の説明】
１０…パチンコ遊技機（遊技機）、１６…電飾ランプ（遊技演出実行手段）、１７…スピーカ（遊技演出実行手段）、２０…図柄表示装置（遊技演出実行手段及び図柄変動表示手段）、２６…可動装置（遊技演出実行手段）、２８…保留球数表示器（遊技演出実行手段及び保留球数報知手段）、３２…主制御基板、３３…図柄制御基板（演出制御手段）、３４…ランプ制御基板（演出制御手段）、３５…音声制御基板（演出制御手段）、４１…ＲＡＭクリアスイッチ（初期化手段）、４５…ＲＡＭ（記憶保持手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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