(57)【要約】【課題】特定の条件が成立した場合に、ゲームで使用される可変表示部の数を変更することにより、特定の図柄の組合せを揃え易い状態にすることが可能な遊技機を提供する。【解決手段】ゲームの開始時に抽選を行うことにより、下側液晶ディスプレイ４に表示される５つの可変表示部２１乃至２５から２つ乃至４つの範囲で可変表示部を消去可能に構成し、ゲームで使用する可変表示部の数を減少させることを可能として使用される可変表示部の数に対応して当選役の抽選を行うように構成する。【選択図】  図１１
2005052222.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数列の可変表示部を有するとともに、各列の可変表示部の図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、
前記可変表示部における図柄の可変表示制御を行う可変表示制御手段と、
特定の条件が成立することに基づき、前記複数列の可変表示部からゲームに使用する可変表示部の数を決定する決定手段と、
前記決定手段により決定された可変表示部の数に対応して当選役の抽選を行う当選役抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数列の可変表示部の内、前記決定手段により決定される可変表示部の数に応じて当選役抽選テーブルを有し、
前記当選役抽選手段は、決定手段により決定される可変表示部の数に対応する抽選テーブルを使用して当選役の抽選を行うことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記決定手段により決定される可変表示部の数に対応して、前記有効入賞ラインを制御する入賞ライン制御手段を備えたことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記可変表示制御手段を介して可変表示部にて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段と、
前記停止指示手段からの停止指示に基づき可変表示部の図柄を停止させる停止制御手段とを備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の可変表示部における図柄が有効入賞ラインに沿って停止した場合に一定の特典を付与する遊技機に関し、特に、可変表示部の数を変更可能としたスロットマシン等の遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来より、外周面に各種の図柄を形成した複数のリールを回転可能に設けておき、各リールにおける図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル等を払い出すように構成された各種のスロットマシンが提案されている。
【０００３】
例えば、特開平１１−２４４４５３号公報には、ゲームを開始した後に、３つの各リールに形成されたシンボルマークの組合せ抽選を行うとともに、有効ラインの抽選を行うように構成されたスロットマシンが記載されている。かかるスロットマシンでは、抽選により決定されて停止表示されたシンボルマークの組合せに対して、有効ラインの位置や数を可変とすることができ、遊技者のゲームに対する興味をゲームの終了まで持続することが可能となるものである。
【０００４】
【特許文献１】
特開平１１−２４４４５３号公報（第２頁〜第５頁、図２、図４、図５）
【０００５】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した特開平１１−２４４４５３号公報に記載されたスロットマシンにおいて、抽選により有効ライン数が増加する場合には、シンボルマークの組合せの当選確率を高くすることが可能ではあるが、基本的にゲームに使用されるリール数は変わってはおらず、もう一歩のところで当選に至らない場合が多々あった。
【０００６】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、特定の条件が成立した場合に、ゲームで使用される可変表示部の数を変更することにより、特定の図柄の組合せを揃え易い状態にすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【０００７】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、複数列の可変表示部（可変表示部２１乃至２５）を有するとともに、各列の可変表示部の図柄（トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５）が有効入賞ライン（Ｌ１乃至Ｌ７）に沿って所定の組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機（スロットマシン１）において、前記可変表示部における図柄の可変表示制御を行う可変表示制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ３）と、特定の条件が成立すること（Ｓ５：ＹＥＳ）に基づき、前記複数列の可変表示部からゲームに使用する可変表示部の数を決定する決定手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）と、前記決定手段により決定された可変表示部の数に対応して当選役の抽選を行う当選役抽選手段（ＣＰＵ５０、Ｓ２、Ｓ７乃至Ｓ１０）とを備えたことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１の遊技機において、前記複数列の可変表示部（可変表示部２１乃至２５）の内、前記決定手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）により決定される可変表示部の数に応じて当選役抽選テーブルを有し、前記当選役抽選手段は、決定手段により決定される可変表示部の数に対応する抽選テーブルを使用して当選役の抽選を行うことを特徴とする。
【０００９】
更に、請求項３に係る遊技機は、請求項１又は請求項２の遊技機において、前記決定手段（ＣＰＵ５０、Ｓ６）により決定される可変表示部（可変表示部２１乃至２５）の数に対応して、前記有効入賞ライン（Ｌ１乃至Ｌ７）を制御する入賞ライン制御手段（ＣＰＵ５０）を備えたことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に係る遊技機は、請求項１乃至請求項３のいずれかの遊技機において、前記可変表示制御手段（可変表示部２１乃至２５）を介して可変表示部にて可変表示されている図柄（トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５）の停止指示を行う停止指示手段（ストップボタン２６乃至３０）と、前記停止指示手段からの停止指示に基づき可変表示部の図柄を停止させる停止制御手段（ＣＰＵ５０、Ｓ３）とを備えたことを特徴とする。
【００１１】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図１に基づき説明する。図１はスロットマシンの斜視図である。
【００１２】
図１において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上側液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部には下側液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ４は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下側液晶ディスプレイ４には、図１に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造については後述する。
【００１３】
下側液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられており、かかる操作テーブル５には、最も左側から両替（ＣＨＡＮＧＥ）ボタン６、払い戻し（ＣＨＡＳＨＯＵＴ）ボタン７、ヘルプ（ＨＥＬＰ）ボタン８が配置されており、また、ヘルプボタン８の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。また、操作テーブル５の手前側にて左側から、１−ＢＥＴボタン１１、ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴボタン１２、３−ＢＥＴボタン１３、及び、５−ＢＥＴボタン１４が配置されている。
ここに、両替ボタン６は、紙幣投入部１０に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット２の下部に設けられたコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い出される。かかる両替ボタン６には、後述する両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２が付設されており、両替ボタン６の押下に基づき両替スイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１４】
払い戻しボタン７は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン７が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、払い戻しボタン７には、後述する払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３が付設されており、払い戻しボタン７の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
ヘルプボタン８は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン８が押下されると、上側液晶ディスプレイ３や下側液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン８には、後述するヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が付設されており、ヘルプボタン８の押下に基づきヘルプスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
【００１５】
コイン投入部９には、後述するコインセンサ６５が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ６５を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６６が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６６を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力される。
１−ＢＥＴボタン１１は、１回押下する毎に１ずつベットされるボタンである。この１−ＢＥＴボタン１１には、後述する１−ＢＥＴスイッチ５９が付設されており、１−ＢＥＴボタン１１が押下されると、その押下に基づき１−ＢＥＴスイッチ５９からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される。
スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下側液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン１２には、後述するスピンスイッチ５８が付設されており、スピンボタン１２が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。尚、スピンボタン１２の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５ベットが存在し得る。
【００１６】
３−ＢＥＴボタン１３は、その押下に基づき３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる３−ＢＥＴボタン１３には、後述する３−ＢＥＴスイッチ６０が付設されており、その押下時には３−ＢＥＴスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。また、５−ＢＥＴボタン１４は、その押下に基づき５ベットでゲームを開始するためのボタンである。５−ＢＥＴボタン１４には、後述する５−ＢＥＴスイッチ６１が付設されており、その押下に基づき５−ＢＥＴスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される。
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部７３が配置されており、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００１７】
また、操作テーブル５における最も手前側には、前記各可変表示部２１乃至２５のそれぞれに対応して、ストップボタン２６乃至３０が設けられている。これらの各ストップボタンは、後述するように、その対応する可変表示部でスクロールされている図柄を停止表示させる際に押下操作されるものであるが、その押下操作のタイミングで図柄を停止表示させることができるものではない。各ストップボタン２６乃至３０の押下操作に基づきストップボタンスイッチ６７から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている図柄を停止表示させる際のトリガとして使用されるだけのものである。
更に、キャビネット２の側面（図１中右側面）には、スタートレバー１７が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー１７にはスタートスイッチ５７が付設されており、スタートレバー１７の回動時にスタートスイッチ５７から発せられるスイッチ信号はＣＰＵ５０に出力される。
【００１８】
続いて、下側液晶ディスプレイ４の詳細な構造について、図２に基づき説明する。図２は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図２において、下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１のキャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネルの表示窓部の内側に配置されている。
【００１９】
下側液晶ディスプレイ４は、スロットマシン１の前面側から、リールガラスベース３１、ベゼル金属枠３２、液晶パネル３３、液晶ホルダ３４、拡散シート３５、導光板３６、白色のリフレクタ３７、リアホルダ３８、及び、帯電防止シート３９が配置されて構成されている。拡散シート３５には、開口部３５Ａ、３５Ｂ、３５Ｃ、３５Ｄ、３５Ｅが形成されており、同様に、導光板３６、リフレクタ３７及びリアホルダ３８には、開口部３５Ａ〜３５Ｅに一致するように、それぞれ開口部３６Ａ、３６Ｂ、３６Ｃ、３６Ｄ、３６Ｅ、開口部３７Ａ、３７Ｂ、３７Ｃ、３７Ｄ、３７Ｅ、開口部３８Ａ、３８Ｂ、３８Ｃ、３８Ｄ、３８Ｅが形成されている。各開口部３５Ａ〜３８Ａは、相互に一致するように重ねられて可変表示部２１（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｂ〜３８Ｂは同様に可変表示部２２図１参照）を構成し、各開口部３５Ｃ〜３８Ｃは同様に可変表示部２３（図１参照）を構成し、各開口部３５Ｄ〜３８Ｄは同様に可変表示部２４（図１参照）を構成し、また、各開口部３５Ｅ〜３８Ｅは同様に可変表示部２５（図１参照）を構成する。
ここに、拡散シート３５の開口部３５Ａ〜３５Ｅ及び導光板３６の開口部３６Ａ〜３６Ｅは、各可変表示部２１〜２５の視認性を確保する透過領域を構成している。
【００２０】
また、導光板３６の上下端には、液晶パネル３３の光源として一対の陰極線管（図示せず）が設けられている。また、リアホルダ３８の各開口部３８Ａ〜３８Ｅの背面側上下には、一対の冷陰極線（図示せず）が設けられている。
液晶パネル３３は、ＩＴＯ等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ３４によって保持されている。導光板３６は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管（図示せず）から出射された光を液晶表示パネル３３の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート３５は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板３６で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル３３に照射される光を均一化する。液晶表示パネル３３を保持する液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠３２に挿入されている。この挿入により、液晶パネル３３における表示部の前面側はベゼル金属枠３２によって保持される。
【００２１】
ベゼル金属枠３２に嵌められて一体化された液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６は、その周囲が更にリールガラスベース３１に挿入されており、液晶パネル３３の表示前面を開口した状態でリールガラスベース３１によって保持されている。
リアホルダ３８は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース３１に支持されたベゼル金属枠３２、液晶パネル３３を保持した液晶ホルダ３４、拡散シート３５及び導光板３６を背後からリールガラスベース３１に保持している。このリアホルダ３８は、冷陰極線管４２から導光板３６に出射された光を液晶パネル３３側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート３９は、透明で、リアホルダ３８の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ３８に形成された各開口部３８Ａ〜３８Ｅの背面を覆っている。
【００２２】
続いて、図３に基づき、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図３において、図柄列４１は可変表示部２１にて可変表示される図柄列、図柄列４２は可変表示部２２にて可変表示される図柄列、図柄列４３は可変表示部２３にて可変表示される図柄列、図柄列４４は可変表示部２４にて可変表示される図柄列、また、図柄列４５は可変表示部２５にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列４１、４２、４４及び４５は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク（図柄が存在していない領域）９６が適宜組み合わされて１１個の図柄から構成されている。
【００２３】
また、図柄列４３は、トリプルＢＡＲ９１、チェリー９２、ダブルＢＡＲ９３、セブン９４、シングルＢＡＲ９５及びブランク９６が組み合わされている点で前記各図柄列４１、４２、４４、４５と同様であるが、更に、ジョーカー９７が１個配列されている。かかるジョーカー９７は、後述するように、フリーゲームに移行するためのシンボルであり、可変表示部２３における有効入賞ライン（後述する）上で停止表示された場合にフリーゲームに移行することができる。
【００２４】
尚、各可変表示部２１乃至２５においてスクロールされている各図柄列４１乃至４５が停止表示される場合、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口１５から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００２５】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。
図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、可変表示部の消去処理プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ３及び下側液晶ディスプレイ４に各種の演出を行うための各種演出プログラム、ゲームにて使用する可変表示部の数を抽選する抽選テーブル、ゲームにて使用される可変表示部の数に対応して当選役を抽選するための抽選テーブル、ゲームにて使用される可変表示部の数に対応する有効入賞ラインの入賞ラインパターン、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００２６】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。
更に、ＣＰＵ５０には、スタートレバー１７に付設されるスタートスイッチ５７、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２に付設されるスピンスイッチ５８、１−ＢＥＴボタン１１に付設される１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴボタン１３に付設される３−ＢＥＴスイッチ６０、５−ＢＥＴボタン１４に付設される５−ＢＥＴスイッチ６１、両替ボタン６に付設される両替（ＣＨＡＮＧＥ）スイッチ６２、払い戻しボタン７に付設される払い戻し（ＣＡＳＨＯＵＴ）スイッチ６３、及び、ヘルプボタン８に付設されるヘルプ（ＨＥＬＰ）スイッチ６４が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００２７】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ６５及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６６が、それぞれ接続されている。コインセンサ６５はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ６５から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６６は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６６から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。また、ＣＰＵ５０には、各ストップボタン２６乃至３０に付設されるストップボタンスイッチ６７が接続されている。各ストップボタン２６乃至３０の押下操作が行われると、ストップボタンスイッチ６７からはスイッチ信号が出力され、そのスイッチ信号に基づきＣＰＵ５０は各可変表示部２１乃至２５にてスクロールされている図柄の停止表示を行う。
【００２８】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上側液晶ディスプレイ３が接続され、また、液晶駆動回路７５を介して下側液晶ディスプレイ４が接続されている。
この点、液晶駆動回路７５は、図１６に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、下側液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図４の図柄列４１〜４５など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から下側液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また。ワークＲＡＭ８４は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、下側液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、図４の図柄列４１〜４５などが、下側液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００２９】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００３０】
ここで、スロットマシン１にてゲームを行うに際して、ゲームに使用する可変表示部の数を抽選する時に使用される抽選テーブルについて図５に基づき説明する。図５は可変表示部の使用数を抽選する時に使用される抽選テーブルを示す説明図である。
可変表示部の使用数の抽選は、スタートレバー１７の操作時、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２の操作時、１−ＢＥＴボタン１１の操作時、３−ＢＥＴボタン１３の操作時又は５−ＢＥＴボタン１４の操作時に、スタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されるスイッチ信号をＣＰＵ５０が検知したことをトリガとして行う。
【００３１】
図５において、抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は０〜１２７であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、０〜１００の乱数値範囲にあれば、可変表示部の消去は行われない。
また、同様にサンプリングされた乱数値が、１０１〜１２０の乱数値範囲にあれば、下側液晶ディスプレイ４に表示されている５つの可変表示部２１乃至２５の内から２本の可変表示部が消去される。このとき、消去される可変表示部は、可変表示部２１と２５であり、従って、図３における図柄列４１と４５が消去される。この場合、３つの可変表示部２２乃至２４のそれぞれにて、図柄列４２乃至４４を可変表示しながらゲームが行われる。
【００３２】
更に、前記と同様に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、１２１〜１２６の乱数値範囲にある場合には、下側液晶ディスプレイ４に表示されている５つの可変表示部２１乃至２５の内から３本の可変表示部が消去される。このとき、消去される可変表示部は、前記可変表示部２１、２５に加えて可変表示部２４であり、従って、図３における図柄列４１、４５に加えて図柄列４４が消去される。この場合、２つの可変表示部２２、２３のそれぞれにて図柄列４２、４３を可変表示しながらゲームが行われる。
【００３３】
また、前記と同様に、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、１２７である場合には、下側液晶ディスプレイ４に表示されている５つの可変表示部２１乃至２５の内から４本の可変表示部が消去される。このとき、消去される可変表示部は、前記可変表示部２１、２５、２４に加えて可変表示部２２であり、従って、図３における図柄列４１、４５、４４に加えて図柄列４２が消去される。この場合、１つの可変表示部２３にて図柄列４３を可変表示しながらゲームが行われる。
【００３４】
続いて、前記のように抽選した結果、可変表示部の消去が行われずに、５つの可変表示部２１乃至２５を使用してゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図６に基づき説明する。図６は当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図６（Ａ）は５つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図６（Ｂ）は５つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００３５】
図６（Ａ）において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜３の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部２３においてジョーカー９７が有効入賞ライン上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。例えば、フリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて１０ゲーム、２０ゲーム又は３０ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、遊技者は多量のコイン等を獲得できることが多い。尚、フリーゲームには、通常ゲーム（第１ゲーム）の後に行われる遊技者に有利なゲーム、例えば、ボーナスゲーム、セカンドゲーム等各種のゲームが含まれる。
【００３６】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、４〜１５の範囲にある場合には、セブン（７）に当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、セブン９４が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が１６〜３１の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が３２〜６３の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が６４〜２５５の範囲にある場合には、シングルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２５６〜５１１の範囲にある場合には、チェリーに当選する。この場合、各可変表示部２１乃至２５において、チェリー９２が有効入賞ライン上に停止表示される。
【００３７】
尚、サンプリングされた乱数値が５１２〜１６３８３の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２１乃至２５における有効入賞ライン上に、はずれとなる図柄の組合せで停止表示される。
【００３８】
次に、５つの可変表示部を使用する場合における有効入賞ラインのパターンについて、図６（Ｂ）に基づき説明する。５つの可変表示部２１乃至２５を使用する場合、トップラインＬ１、センターラインＬ２、ボトムラインＬ３、クロスダウンラインとクロスアップラインを組み合わせたクロスダウン・アップラインＬ４、及び、クロスアップラインとクロスダウンラインを組み合わせたクロスアップ・ダウンラインＬ５の５つの入賞ラインが有効化される。
尚、図６（Ｂ）に示す例では、クロスダウン・アップラインＬ４に沿ってダブルＢＡＲが停止表示されてダブルＢＡＲが成立した例を示している。
【００３９】
次に、前記した可変表示部の使用数の抽選において、可変表示部を２本消去する抽選結果となったことに基づき、３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図７に基づき説明する。図７は当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図７（Ａ）は３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図７（Ｂ）は３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００４０】
図７（Ａ）において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜６の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部２３においてジョーカー９７が有効入賞ライン上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。
【００４１】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、７〜２３の範囲にある場合には、セブン（７）に当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、セブン９４が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２４〜４７の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が４８〜８７の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が８８〜２８５の範囲にある場合には、シングルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２８６〜５６９の範囲にある場合には、チェリーに当選する。この場合、各可変表示部２２乃至２４において、チェリー９２が有効入賞ライン上に停止表示される。
【００４２】
尚、サンプリングされた乱数値が５７０〜１６３８３の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２２乃至２４における有効入賞ライン上に、当選役となる図柄の組合せが停止表示されることはない。
【００４３】
次に、３つの可変表示部を使用する場合における有効入賞ラインのパターンについて、図７（Ｂ）に基づき説明する。３つの可変表示部２２乃至２４を使用する場合、トップラインＬ１、センターラインＬ２、ボトムラインＬ３、クロスダウンラインＬ６及びクロスアップラインＬ７の５つの入賞ラインが有効化される。
尚、図７（Ｂ）に示す例では、クロスダウンラインＬ６に沿ってダブルＢＡＲが停止表示されてダブルＢＡＲが成立した例を示している。
【００４４】
続いて、前記した可変表示部の使用数の抽選において、可変表示部を３本消去する抽選結果となったことに基づき、２つの可変表示部２２及び２３を使用してゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図８に基づき説明する。図８は当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図８（Ａ）は２つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図８（Ｂ）は２つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００４５】
図８（Ａ）において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜２３の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部２３においてジョーカー９７が有効入賞ライン上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。
【００４６】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、２４〜６４の範囲にある場合には、セブン（７）に当選する。この場合、各可変表示部２２及び２３において、セブン９４が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が６５〜２５５の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２及び２３において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２５６〜５１２の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２及び２３において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が５１３〜１０２８の範囲にある場合には、シングルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２２及び２３において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ライン上に停止表示される。
同様に、サンプリングされた乱数値が１０２９〜２０５５の範囲にある場合には、チェリーに当選する。この場合、各可変表示部２２及び２３において、チェリー９２が有効入賞ライン上に停止表示される。
【００４７】
尚、サンプリングされた乱数値が２０５６〜１６３８３の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２２及び２３における有効入賞ライン上に、はずれとなる図柄の組合せで停止表示される。
【００４８】
次に、２つの可変表示部を使用する場合における有効入賞ラインのパターンについて、図８（Ｂ）に基づき説明する。２つの可変表示部２２及び２３を使用する場合、トップラインＬ１、センターラインＬ２及びボトムラインＬ３の３つの入賞ラインが有効化される。
尚、図８（Ｂ）に示す例では、可変表示部２３にてジョーカー９７がセンターラインＬ２に停止表示された例を示している。この後、フリーゲームに移行する。
【００４９】
続いて、前記した可変表示部の使用数の抽選において、可変表示部を４本消去する抽選結果となったことに基づき、１つの可変表示部２３を使用してゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブル及びその時の有効入賞ラインのパターンについて図９に基づき説明する。図９は当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図９（Ａ）は１つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図９（Ｂ）は１つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【００５０】
図９（Ａ）において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、０〜１６３８３であり、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が０〜６４の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部２３においてジョーカー９７が有効入賞ライン上に停止表示され、フリーゲームに移行することができる。
【００５１】
また、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が、６５〜１２８の範囲にある場合には、セブン（７）に当選する。この場合、各可変表示部２３において、セブン９４が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が１２９〜５１２の範囲にある場合には、トリプルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２３において、トリプルＢＡＲ９１が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が５１３〜１０２８の範囲にある場合には、ダブルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２３において、ダブルＢＡＲ９３が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が１０２９〜２０５５の範囲にある場合には、シングルＢＡＲに当選する。この場合、各可変表示部２３において、シングルＢＡＲ９５が有効入賞ライン上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が２０５６〜４１１２の範囲にある場合には、チェリーに当選する。この場合、各可変表示部２３において、チェリー９２が有効入賞ライン上に停止表示される。
【００５２】
尚、サンプリングされた乱数値が４１１３〜１６３８３の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部２３における有効入賞ライン上に、当選役となる図柄が停止表示されることはない。
【００５３】
次に、１つの可変表示部を使用する場合における有効入賞ラインのパターンについて、図９（Ｂ）に基づき説明する。１つの可変表示部２３を使用する場合、センターラインＬ２のみが有効化される。
尚、図９（Ｂ）に示す例では、可変表示部２３にてジョーカー９７がセンターラインＬ２に停止表示された例を示している。この後、フリーゲームに移行する。
【００５４】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図１０に基づき説明する。図１０はメイン処理プログラムのフローチャートである。図１０において、先ず、ステップ（以下、Ｓと略記する）１において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー１７の操作、スピン（ＳＰＩＮ／ＲＥＰＥＡＴ  ＢＥＴ）ボタン１２の操作、１−ＢＥＴボタン１１の操作、３−ＢＥＴボタン１３の操作又は５−ＢＥＴボタン１４の操作に、に基づいてスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００５５】
続くＳ２においては、前記したスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、先ず、可変表示部の使用数が図５に示す抽選テーブルに基づいて抽選され、更に、その抽選結果に基づいてゲームで使用される可変表示部の数が決定される。このように、ゲームで使用される可変表示の数が決定された後、ゲームにて使用される可変表示部の数に従って、前記図６（Ａ）乃至図９（Ａ）の抽選テーブルを使用して当選役の抽選が行われる。
【００５６】
ここで、可変表示部の使用数を決定する処理について、図１１に基づき説明する。図１１は可変表示部の消去処理プログラムのフローチャートである。
図１１のフローチャートにおいて、先ず、Ｓ５にて特定の条件が成立したかどうか判断される。かかる判断は、図５の抽選テーブルに基づき可変表示部の使用数を抽選する際に、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングされた乱数値が１０１〜１２７の範囲にあるかどうかにより行われる。乱数値がこの範囲にあると判断された場合には、特定の条件が成立したものとされる。
【００５７】
即ち、サンプリングされた乱数値が、１０１〜１２０の範囲にあると可変表示部を２本消去する場合に該当し、１２１〜１２６の範囲にあると可変表示部を３本消去する場合に該当し、また、１２７であると可変表示部を４本消去する場合に該当する。これらの各場合には、特定条件が成立したものと判断される。尚、サンプリングされた乱数値が０〜１００の範囲にある場合には、可変表示部の消去は行われないことから、特定条件は不成立である判断される。
これより、Ｓ５における判断がＹＥＳの場合にはＳ６に移行し、一方、Ｓ５における判断がＮＯの場合には処理を終了する。
【００５８】
Ｓ６においては、サンプリングされた乱数値に応じて可変表示部の消去数決定処理が行われる。即ち、サンプリングされた乱数値が、０〜１００の範囲にある場合には、Ｓ７において可変表示部の消去は無いものとして処理される。この場合には、５つの可変表示部２１乃至２５を使用してゲームが行われる。
また、サンプリングされた乱数値が、１０１乃至１２０の範囲にある場合には、Ｓ８において２本の可変表示部２１及び２５を消去する処理が行われる。この場合には、３つの可変表示部２２乃至２４を使用してゲームが行われる。
更に、サンプリングされた乱数値が、１２１〜１２６の範囲にある場合には、Ｓ９において３本の可変表示部２１、２４及び２５を消去する処理が行われる。この場合には、２つの可変表示部２２及び２３を使用してゲームが行われる。
また、サンプリングされた乱数値が１２７である場合には、Ｓ１０において４本の可変表示部２１、２２、２４及び２５を消去する処理が行われる。この場合には、１つの可変表示部２３のみを使用してゲームが行われる。
前記各Ｓ７乃至Ｓ１０の処理が行われた後、処理を終了する。
【００５９】
ここで、前記図１０のフローチャートに戻って説明を続けると、前記したようにゲームで使用する可変表示部の数が決定された後に、その決定された可変表示の数に応じて当選役の抽選が行われる。
具体的には、可変表示の消去を行わない場合（Ｓ７）には、５つの可変表示部２１乃至２５がゲームで使用されることとなり、この場合の当選役の抽選は、図６（Ａ）にて説明した抽選テーブルを使用して行われる。
また、２本の可変表示部２１、２５を消去する場合（Ｓ８）には、３つの可変表示部２２、２３、２４を使用してゲームが行われることとなり、この場合の当選役の抽選は、図７（Ａ）にて説明した抽選テーブルを使用して行われる。
更に、３本の可変表示部２１、２４、２５を消去する場合（Ｓ９）には、２つの可変表示部２２、２３を使用してゲームが行われることとなり、この場合の当選役の抽選は、図８（Ａ）にて説明した抽選テーブルを使用して行われる。
また、４本の可変表示部２１、２２、２４、２５を消去する場合（Ｓ１０）には、１つの可変表示部２３を使用してゲームが行われることとなり、この場合の当選役の抽選は、図９（Ａ）にて説明した抽選テーブルを使用して行われる。
【００６０】
前記のようにＳ２の抽選処理が終了した後、Ｓ３においては、Ｓ１にて受け付けられたスタートスイッチ５７、スピンスイッチ５８、１−ＢＥＴスイッチ５９、３−ＢＥＴスイッチ６０又は５−ＢＥＴスイッチ６１から出力されたスイッチ信号に基づいて、前記のように決定された可変表示表示部にて各図柄のスクロールが行われる。
そして、図柄がスクロールしている可変表示部に対応するストップボタン２６乃至３０が遊技者によって押下操作された場合、その押下操作されたストップボタンから出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部における各図柄のスクロールが停止される。
【００６１】
尚、本実施形態において、各ストップボタン２６乃至３０は、所謂、遊技者の技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン２６乃至３０から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている各図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各可変表示部の図柄は、前記Ｓ２で抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
【００６２】
続くＳ４においては、Ｓ３で各可変表示部にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるＳの処理の後、メイン処理は終了する。
【００６３】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン１では、ゲームの開始時に抽選を行うことにより、下側液晶ディスプレイ４に表示される５つの可変表示部２１乃至２５から２つ乃至４つの範囲で可変表示部を消去可能に構成したので、ゲームで使用する可変表示部の数を減少させることが可能となり、これにより使用される可変表示部の数に対応して当選役の抽選が行われることから、各種の当選役に当選し易くすることができる。従って、遊技者に対して特定の当選役が揃え易いという期待感を付与することができ、ゲームに対する興趣を高く維持することができる。
【００６４】
また、ゲームで使用される可変表示部２１乃至２５の数に応じて、各場合における当選役の抽選テーブルを設けたので、使用される可変表示部の数が減少する等変化した場合においても、簡単なテーブル制御を行うことにより迅速にゲーム処理を行うことができる。
【００６５】
更に、ゲームに使用する可変表示部２１乃至２５の数を減少することが可能であることから、その使用される可変表示部の数に応じて当選役の態様及び有効入賞ラインＬ１乃至Ｌ７を変化させることができ、これよりゲームのバリエーションの豊富化を図って多彩なゲームを行うことができる。
【００６６】
また、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールされている図柄を停止表示させるトリガとなるストップボタン２６乃至３０を設けたので、その押下操作のタイミングで各可変表示部２１乃至２５における図柄の停止を行うことができないものの、可変表示部の使用数が減少した状態で当選役の図柄組合せを停止表示させることができるかも知れないという期待感を遊技者に付与することが可能となる。
【００６７】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記実施形態に係るスロットマシン１においては、ゲームで使用する可変表示部２１乃至２５を決定するについて、図５に示す抽選テーブルに基づき決定するように構成されているが、これに限らず、次のように構成してもよい。
【００６８】
即ち、スロットマシン１に貯留されているクレジット（コインの貯留枚数）から可変表示部の消去用にコインを投入可能な投入ボタンを設けておき、かかる投入ボタンの押下操作回数に応じて可変表示部を消去するように構成してもよい。
この場合、可変表示部の消去処理は、前記図１０におけるＳ１にて投入ボタンの押下操作回数をカウントし、そのカウント数に応じて可変表示部の消去処理を行うようにすればよい。例えば、投入ボタンを１回押下操作すると可変表示部２１、２５が消去され、２回押下操作すると可変表示部２１、２４、２５が消去され、３回押下操作すると可変表示部２１、２２、２４、２５が消去されるようにする。このとき、２つの可変表示部２１、２５を消去するに必要な投入コイン枚数は、例えば、１００枚、３つの可変表示部２１、２４、２５を消去するに必要な投入コイン枚数は３００枚、４つの可変表示部２１、２２、２４、２５を消去するに必要な投入コイン枚数は５００枚のようにすることができる。
前記のように消去される可変表示部の数が決定された後は、前記したと同様の処理によりゲームを行うことができる。
また、遊技者自身に可変表示部の消去指示を行わせることで、特定の図柄の組合せを揃え易い状態にすることができる。
【００６９】
また、前記実施形態では、下側液晶ディスプレイ４に５つの可変表示部２１乃至２５を表示しておき、消去数に応じて順次可変表示部の表示を行わないことによりゲームで使用される可変表示部を表示するように構成していたが、これに限らず従来のスロットマシンと同様に、周面に図３に示すような図柄配列を形成した５つのリールを可変表示部として回転可能に支持しておき、前記のように可変表示部が消去される場合には、そのリールに対応する下側液晶ディスプレイ４の領域を暗転表示することにより、不可視の状態にすることにより達成してもよい。
【００７０】
また、ストップボタン１６乃至３０は、各可変表示部２１乃至２５に対応して設け、図柄がスクロールされている可変表示部に対応するストップボタンを押下操作してトリガ信号を出力するように構成していたが、ゲームにて使用される複数の可変表示部の内１つを残して自動的に図柄の停止表示を行い、最後に残された可変表示部に対応するストップボタンからのスイッチ信号のみを受け付けるように構成してもよい。また、一定時間各ストップボタン２６乃至３０の押下操作が行われない場合には、タイムアウトとして自動的に各可変表示部２１乃至２５の図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００７１】
更に、前記実施形態では、ゲームに使用される可変表示部の使用数を図５に示す抽選テーブルに基づき抽選するとともに、可変表示部の使用数に応じて異なる抽選テーブル（可変表示部の使用数が５つの場合図６（Ａ）の抽選テーブル、可変表示部の使用数が３つの場合図７（Ａ）の抽選テーブル、可変表示部の使用数が２つの場合図８（Ａ）の抽選テーブル、可変表示部の使用数が１つの場合図９（Ａ）の抽選テーブル）を使用して当選役の抽選を行うようにしていたが、ゲームで使用される可変表示部毎に停止図柄の抽選を行うようにしてもよい。かかる場合には、以下のように抽選を行うことができる。
【００７２】
先ず、図１２に示すように、ゲームで使用可能な５つの可変表示部２１乃至２５に可変表示される図柄列４１乃至４５における各図柄とコード番号との対応テーブルを設けておく。また、図１３に示すように、各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルを設ける。尚、図１３に示す抽選テーブルは、各図柄列における図柄は、均等な確率で偏ることなく選択されるように構成されている。
【００７３】
そして、ゲームで使用される可変表示部２１乃至２５の数に応じて、各可変表示部毎に図１２のコードテーブル及び図１３の抽選テーブルを使用して停止図柄の抽選が行われる。例えば、ゲームで５つの可変表示部２１乃至２５が使用される場合には５つの可変表示部２１乃至２５について５回の抽選が行われ、使用される可変表示部の数が３つの場合には３つの可変表示部２２乃至２４について３回の抽選が行われ、使用される可変表示が２つの場合には可変表示部２２及び２３について２回の抽選が行われ、また、使用される可変表示部が１つの場合には、可変表示部２３について１回の抽選が行われる。
【００７４】
具体的に、５つの可変表示がゲームで使用される場合には、先ず、可変表示部２１にて停止表示される図柄の抽選が行われる。例えば、取得された乱数値が４の場合には、図１３の抽選テーブルに基づき図柄列４１におけるコード番号４に対応するセブン（７）が停止される。尚、残り４つの各図柄列４２乃至４５についても同様に抽選が行われる。また、ゲームで使用される可変表示部の数が３つの場合、２つの場合、１つの場合についても、それぞれ前記同様にして各可変表示部における停止図柄の抽選が行われる。
【００７５】
ここに、本実施形態において、ジョーカー９７を含む可変表示部２３は、ゲームで常に使用されるが、図１３に示す抽選テーブルでは、ジョーカー９７も他の図柄も均等な確率で選択されてフリーゲームに移行し易くなることから、各図柄の選択確率に偏りを持たせるべく図１４に示す抽選テーブルを使用することもできる。図１４に示す抽選テーブルでは、乱数値の範囲は０〜１２７であり、特に、ジョーカー９７が停止される確率は、１／１２８となり、フリーゲームに移行し難く設定されている。また、他の図柄が選択される確率についても、それぞれ偏りが設定されている。
【００７６】
【発明の効果】
以上説明した通り請求項１に係る遊技機では、特定の条件が成立した場合に、図柄の可変表示を行う複数列の可変表示部からゲームにて使用する可変表示部の数を決定手段により決定するとともに、決定手段により決定された可変表示部の数に対応して当選役の抽選を行うように構成されているので、ゲームで使用する可変表示部の数を減少させることが可能となり、これにより使用される可変表示部の数に対応して当選役の抽選が行われることから、各種の当選役に当選し易くすることができる。従って、遊技者に対して特定の当選役が揃え易いという期待感を付与することができ、ゲームに対する興趣を高く維持することができる。
【００７７】
また、請求項２に係る遊技機では、複数列の可変表示部の内、決定手段により決定される可変表示部の数に応じて当選役抽選テーブルを有し、当選役抽選手段は、決定手段により決定される可変表示部の数に対応する抽選テーブルを使用して当選役の抽選を行うように構成されているので、使用される可変表示部の数が減少する等変化した場合においても、簡単なテーブル制御を行うことにより迅速にゲーム処理を行うことができる。
【００７８】
更に、請求項３に係る遊技機では、決定手段により決定される可変表示部の数に対応して、有効入賞ラインを制御する入賞ライン制御手段を備えたので、ゲームにて使用される可変表示部の数に応じて当選役の態様及び有効入賞ライン変化させることができ、これよりゲームのバリエーションの豊富化を図って多彩なゲームを行うことができる。
【００７９】
また、請求項４に係る遊技機では、可変表示手段を介して可変表示部にて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段、及び、停止指示手段からの停止指示に基づき可変表示部の図柄を停止させる停止制御手段とを備えたので、可変表示部の使用数が減少した状態で当選役の図柄組合せを停止表示させることができるかも知れないという期待感を遊技者に付与することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図１】スロットマシンの斜視図である。
【図２】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図３】可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】可変表示部の使用数を抽選する時に使用される抽選テーブルを示す説明図である。
【図６】当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図６（Ａ）は５つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図６（Ｂ）は５つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【図７】当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図７（Ａ）は３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図７（Ｂ）は３つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【図８】当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図８（Ａ）は２つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図８（Ｂ）は２つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【図９】当選役抽選テーブル及び有効入賞ラインパターンを示す説明図であり、図９（Ａ）は１つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブル、図９（Ｂ）は１つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における有効入賞ラインパターンを示す説明図である。
【図１０】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図１１】可変表示部の消去処理プログラムのフローチャートである。
【図１２】各図柄とコード番号とを対応させたコードテーブルである。
【図１３】各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルである。
【図１４】各図柄の選択確率に偏りを持たせた抽選テーブルである。
【図１５】下側液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【符号の説明】
１          スロットマシン
４          下側液晶ディスプレイ
５          操作テーブル
３３        液晶パネル
５０        ＣＰＵ
５１        ＲＯＭ
５２        ＲＡＭ
Ｌ１〜Ｌ７  有効入賞ライン
【図１】
2005052222.tif 000003
【図２】
2005052222.tif 000004
【図３】
2005052222.tif 000005
【図４】
2005052222.tif 000006
【図５】
2005052222.tif 000007
【図６】
2005052222.tif 000008
【図７】
2005052222.tif 000009
【図８】
2005052222.tif 000010
【図９】
2005052222.tif 000011
【図１０】
2005052222.tif 000012
【図１１】
2005052222.tif 000013
【図１２】
2005052222.tif 000014
【図１３】
2005052222.tif 000015
【図１４】
2005052222.tif 000016
【図１５】
2005052222.tif 000017