(57)【要約】【課題】  遊技の興趣を低下させることなく変動表示時間を短縮することが可能となる遊技機を提供することである。【解決手段】  短縮ボタン７０の操作が検出されたときに、操作が検出されたときの変動表示の演出態様を判別し（Ｓ１２）、短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様を、変動表示での表示状態に応じて複数種類定められた演出態様のうちから、操作が検出されたときに判別された演出態様に応じて選択する（Ｓ１３）。そして、選択された演出態様での演出を短縮制御時に実行した後変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なう（Ｓ１４）。【選択図】        図７
2005065777.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときに実行されていた前記変動表示の演出態様が所定の演出態様であるか否かを判別する演出態様判別手段と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様を、複数種類定められた演出態様のうちから、前記演出態様判別手段による判別結果に応じて選択する演出選択手段とを含み、
前記短縮制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出態様での演出を前記短縮制御時に実行した後、前記変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記短縮制御時に表示結果として導出表示される識別情報の形態を、前記演出選択手段により選択された演出態様の種類に応じて複数種類の形態のうちから選択する表示結果形態選択手段をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記識別情報の表示結果を前記表示結果形態選択手段により選択された形態で導出表示させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータと、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータとをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記変動時間を指定するコマンドを前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマを設定し、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定することを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示制御マイクロコンピュータは、前記演出選択手段を備え、
該演出選択手段は、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを受けたことに基づいて、前記演出態様を選択し、
前記表示制御マイクロコンピュータは、演出選択手段により選択された演出態様での演出を実行することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示が行なわれる期間には、前記操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間と、前記操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間とが定められており、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なうことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示の演出態様は、所定のキャラクタが表示されるキャラクタ演出を含み、
前記演出態様判別手段は、前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記所定のキャラクタが表示されているか否かを判定するキャラクタ演出判定手段を含み、
前記演出選択手段は、前記キャラクタ演出判定手段により前記所定のキャラクタが表示されていたと判定されたときにおいて、前記短縮制御時に実行する演出態様として、前記キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様を選択することを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有するパチンコ遊技機等の遊技機があった。このような遊技機においては、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される。
【０００３】
このような遊技機としては、変動表示中において停止ボタン等の操作手段が操作されたときに操作手段が操作されないときよりも変動表示時間を短縮する制御を行なうものがあった。そのような遊技機では、変動開始後の図柄の高速変動中およびリーチ状態中に操作手段の操作が有効となり、リーチ状態中に操作されたときには特別な演出が行なわれる場合があった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２０００−３１７０７７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、前述のような操作手段の操作に応じて変動表示時間が短縮される従来の遊技機では、高速変動中に操作手段が操作された場合でも、その後にリーチ状態になると、短縮されていない演出での変動表示が実行される。このため、リーチ状態において遊技者が再度操作手段を操作しなければ、リーチ状態における変動表示時間の短縮が行なわれないので、操作が煩雑なものとなり、遊技の興趣が低下するという問題があった。
【０００５】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を低下させることなく変動表示時間を短縮することが可能となる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００６】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（特別図柄９１〜９３）を変動表示可能な変動表示装置（変動表示装置９）を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技者が操作可能な操作手段（短縮ボタン７０）と、
該操作手段による操作を検出する操作検出手段（短縮ボタンスイッチ７０ａ、遊技制御用マイクロコンピュータ５３での検出状態の認識機能）と、
該操作検出手段により操作が検出されたときに、前記変動表示が行なわれる時間である変動表示時間を前記操作検出手段により操作が検出されないときよりも短縮する短縮制御を行なう短縮制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、演出制御用マイクロコンピュータ８１）と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときに実行されていた前記変動表示の演出態様が所定の演出態様（第１の変動パターンの高速変動期間の表示状態、第１の変動パターンのリーチ状態期間の表示状態、第２の変動パターンの高速変動期間の表示状態、第２の変動パターンのリーチ状態期間の表示状態等）であるか否かを判別する演出態様判別手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ１２）と、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様（図４の高速変動時演出、図５のリーチ時演出）を、複数種類定められた演出態様（第１の変動パターンの高速変動期間の演出態様，第１の変動パターンのリーチ状態期間の演出態様、第２の変動パターンの高速変動期間の演出態様、第２の変動パターンのリーチ状態期間の演出態様等）のうちから、前記演出態様判別手段による判別結果に応じて選択する演出選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ１３）とを含み、
前記短縮制御手段は、前記演出選択手段により選択された演出態様での演出を前記短縮制御時に実行した後、前記変動表示の表示結果を導出表示させる制御を行なう（Ｓ１５、図４（ｂ）〜（ｄ）、図５（ｂ）〜（ｄ））。
【０００７】
このような構成によれば、操作手段による操作が検出されたときに、短縮制御の開始時から変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様が、複数種類定められた演出態様のうちから、演出態様判別手段による判別結果に応じて選択され、その選択された演出態様での演出が短縮制御時に実行された後、変動表示の表示結果が導出表示される。このため、変動表示中に操作手段が一度操作されると、選択された演出態様での演出が短縮制御時において表示結果が導出表示されるまで実行されるので、操作に煩わしさがなくなって遊技の興趣が低下しなくなる。さらに、操作手段による操作が検出されたときに実行されていた変動表示の演出態様に応じて短縮制御時の演出態様が選択されるので、非短縮制御時と短縮制御時との間での表示状態の整合性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
（２）  前記短縮制御時に表示結果として導出表示される識別情報の形態を、前記演出選択手段により選択された演出態様の種類に応じて複数種類の形態（図４の切られた図柄、図５の針９５０が掛かった図柄等）のうちから選択する表示結果形態選択手段（演出制御用マイクロコンピュータ８１、Ｓ１４）をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記識別情報の表示結果を前記表示結果形態選択手段により選択された形態で導出表示させる制御を行なう（Ｓ１５、図４（ｄ）、図５（ｄ））。
【０００９】
このような構成によれば、表示結果として導出表示される識別情報の形態が短縮制御時に実行される演出態様の種類に応じて複数種類の形態のうちから選択されるので、演出態様の種類と導出表示される識別情報の形態との間に関連性を持たせることができ、これにより、表示による演出の面白みを向上させることができる。
【００１０】
（３）  前記遊技機の遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御マイクロコンピュータとは別に設けられ、当該遊技制御マイクロコンピュータからのコマンドに基づいて前記変動表示装置における変動表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ（演出制御用マイクロコンピュータ８１）とをさらに含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記変動時間を指定するコマンド（変動パターンコマンド）を前記表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として前記変動表示時間を計時するための変動表示時間タイマ（変動時間タイマ）を設定し（変動表示時間管理機能）、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンド（短縮コマンド）を前記表示制御マイクロコンピュータに送信すること（Ｓ３）を契機として前記変動表示時間タイマを、前記短縮制御が行なわれる変動表示時間である短縮変動表示時間を計時するために再設定する（Ｓ４）。
【００１１】
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出されたときに、短縮制御を行なうことを指定するコマンドを遊技制御マイクロコンピュータから表示制御マイクロコンピュータに送信することを契機として変動表示時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動表示時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動表示時間が変更されても、認識される変動表示時間を結果的に整合させることができる。
【００１２】
（４）  前記表示制御マイクロコンピュータは、前記演出選択手段を備え（演出制御用マイクロコンピュータ８１によりＳ１３が実行される）、
該演出選択手段は、前記短縮制御を行なうことを指定するコマンドを受けたことに基づいて、前記演出態様を選択し（Ｓ１１，Ｓ１３）、
前記表示制御マイクロコンピュータは、演出選択手段により選択された演出態様での演出を実行する。
【００１３】
このような構成によれば、表示制御マイクロコンピュータに演出選択手段が備えられているので、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減することができる。
【００１４】
（５）  前記変動表示が行なわれる期間には、前記操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間（図３（ａ），（ｂ）の操作有効期間（高速変動期間、リーチ状態期間））と、前記操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間（操作有効期間以外の期間）とが定められており、
前記操作検出手段により操作が検出されたときに、当該操作が検出されたときが前記有効期間であるか否かを判定する有効期間判定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３、
Ｓ２）をさらに含み、
前記短縮制御手段は、前記有効期間判定手段により判定された前記有効期間中において前記操作検出手段による操作が検出されたことに基づいて前記短縮制御を行なう（図３（ｃ），（ｄ））。
【００１５】
このような構成によれば、変動表示が行なわれる期間について、操作検出手段による操作の検出が有効となる有効期間と、操作検出手段による操作の検出が無効となる無効期間とが定められているので、変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。
【００１６】
（６）  前記変動表示の演出態様は、所定のキャラクタ（侍９４、釣り人９５）が表示されるキャラクタ演出（図４、図５）を含み、
前記演出態様判別手段は、前記操作検出手段により操作が検出されたときに、前記所定のキャラクタが表示されているか否かを判定するキャラクタ演出判定手段（Ｓ１２、演出制御マイクロコンピュータ８１）を含み、
前記演出選択手段は、前記キャラクタ演出判定手段により前記所定のキャラクタが表示されていたと判定されたとき（図４（ａ））において、前記短縮制御時に実行する演出として、前記キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様を選択する（図４（ｂ），（ｃ））。
【００１７】
このような構成によれば、操作検出手段により操作が検出された時点で所定のキャラクタが表示されていたときに、短縮制御時に実行する演出態様として、キャラクタ演出判定手段により判定された所定のキャラクタが表示される演出態様が選択されるので、短縮制御の開始前後における演出の繋がりに違和感が生じないようにすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示装置を有し、変動表示の表示結果が予め定められた特定の表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１９】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。
【００２０】
パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された打玉（パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００２１】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる装置として、特別図柄（０〜９の１０種類の図柄）を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２２】
変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置であり、特別図柄が変動表示される左，中，右変動表示部が画像上で設けられる。左，中，右変動表示部のそれぞれでスクロール等の所定の変動表示パターンで個別に変動表示される特別図柄は、左，中，右図柄と呼ばれる。
【００２３】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の可変表示装置であってもよい。
【００２４】
変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００２５】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる打玉を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００２６】
通過口１１に打玉が進入すると、ゲートスイッチ１２により打玉の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出されて通過記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２７】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と一致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と一致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２８】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に打玉が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で打玉が１つ入賞すると始動口１４に打玉が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、打玉が入賞しなくても開成状態に戻る。
【００２９】
始動口１４に打玉が進入すると、始動口スイッチ１７により打玉（始動入賞玉）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶データとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。始動入賞記憶データは、保留記憶データとも呼ばれる。始動入賞記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の実行条件が成立して変動表示が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると実行条件が成立せず変動表示が無効となる。始動入賞記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（始動入賞記憶がある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立すると、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、始動入賞記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、始動入賞記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の始動入賞記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００３０】
始動入賞記憶データの値が所定の大当り判定値と一致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の表示態様としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、始動入賞記憶データの値が大当り判定値と不一致のときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せが表示結果として導出表示される。
【００３１】
始動用電動役物１４ａの下方には、打玉が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００３２】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した打玉は、Ｖ入賞玉と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した打玉は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３３】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した打玉の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した打玉が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３４】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）のうちの予め定められた特別の表示態様（たとえば、奇数のゾロ目。以下、確変大当り図柄の組合せともいう）となると、大当り遊技状態の終了後において、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも高くなった状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで継続される。確変大当り図柄による大当りは確変大当りと呼ばれ、確変大当り図柄以外の非確変大当り図柄による大当りは非確変大当りと呼ばれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイコン５３の確率変動制御機能により実現される。
【００３５】
また、特別図柄の変動表示中においては、左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。
【００３６】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを導出表示する再変動表示が行なわれる。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３７】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった打玉をアウト玉として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３８】
打球供給皿３の左側には、遊技者が操作可能な短縮ボタン７０が設けられている。変動表示装置９での特別図柄の変動表示中に遊技者が短縮ボタン７０を押圧操作すれば、その操作が短縮ボタン７０の構造物の内部に設けられた短縮ボタンスイッチ（図２参照）により検出され、その検出に基づいて、予定されていた変動表示の変動時間が短縮される短縮変動表示を実行させる短縮制御が行なわれる。つまり、短縮ボタン７０が操作される（操作が検出される）と、操作されない（操作が検出されない）ときよりも変動時間が短縮される。
【００３９】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンと略称する）等が搭載されている。
【００４０】
払出制御基板３７では、玉払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品玉の払出し等の玉の払出しが払出制御用マイコン３７０により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイコン８１により制御される。
【００４１】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００４２】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイコン５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイコン５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２および短縮ボタンスイッチ７０ａ等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４３】
遊技制御用マイコン５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８１および賞球制御用マイコン３７０のそれぞれには、各マイコンが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイコン８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（始動入賞記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００４４】
演出制御用マイコン８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８２、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８３、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８４、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）８５、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８６、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８７が設けられている。ＣＰＵ８４からＶＤＰ８５には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭ８２において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰ８５に与えられる。たとえば、後述する短縮変動表示のための命令データもＲＯＭ８２に格納され、短縮変動表示を実行する際にＶＤＰ８５に与えられる。ＶＤＰ８５は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８７から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００４５】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立したときに、実行条件が成立した変動表示の結果（具体的には始動入賞に応じて記憶された始動入賞記憶データに基づく変動表示の結果）が大当りとなるか否かを指定する当りはずれコマンドを送信する。当りはずれコマンドには、大当りとする判定がされたことを示す大当りコマンドと、はずれとする判定がされたことを示すはずれコマンドとが含まれる。また、遊技制御用マイコン５３は、変動表示の実行条件が成立した段階において、現在の始動入賞記憶数を示す始動入賞記憶数コマンドを送信する。この始動入賞記憶数コマンドは、変動表示装置９において始動入賞記憶数を表示するために用いられる。
【００４６】
そして、遊技制御用マイコン５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに左，中，右特別図柄の予定停止図柄を指定する３つの停止図柄コマンド（左，中，右停止図柄コマンド）が送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。そして、大当りとなった場合には、大当り制御時の表示制御内容を指示するコマンド等の各種コマンドが送信される。また、前述の短縮変動表示が行なわれるときには、短縮変動表示の実行を指定する短縮コマンドが送信される。
【００４７】
演出制御用マイコン８１では、前述したような変動表示に関する演出制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光手段させる制御を行なう。
【００４８】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイコンの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイコンに設け、そのマイコン別に、遊技制御用マイコン５３が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイコンが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００４９】
次に、遊技制御用マイコン５３の制御機能として、大当りにするか否かを判定する大当り判定機能、確変状態にするか否かを判定する確変判定機能、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定機能、特別図柄の変動表示での変動パターンを決定する変動パターン決定機能、および、特別図柄の予定停止図柄を決定する停止図柄決定機能を説明する。
【００５０】
大当りとするか否かは、大当り判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選によりランダムに判定される。このランダムカウンタは、所定の計数範囲内でカウントアップと初期化とを繰返す機能を有するカウンタである。また、以下に示す各種ランダムカウンタも、この大当り判定用のランダムカウンタと同様の機能を有するものである。このランダムカウンタでは、有効な始動入賞の検出に応じてカウント値が抽出される。その抽出値は、始動入賞記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。抽出されるカウント値は、抽出タイミングがランダムであるため、乱数値となる。なお、以下に示すその他のランダムカウンタも、同様の理由により、乱数値を発生させることができる。大当り判定では、始動入賞記憶データとして記憶された抽出値と、所定の大当り判定値とが一致した場合に大当りとすることが決定され、それらが一致しない場合にはずれとすることが決定される。大当り判定は、変動表示の実行条件の成立時と、変動表示の開始条件の成立時とにそれぞれ行なわれる。確変状態以外の低確率状態では大当り判定値が１個設定され、確変状態では大当り判定値が複数個設定されることにより、確変状態で大当りの発生確率が向上する。
【００５１】
大当りとすることが決定された場合は、確変判定用のランダムカウンタの値を用いた抽選により、確変状態に制御するか否かをランダムに決める確変判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定で大当りとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定の確変判定値と一致する場合に、確変状態とすることが決定される。
【００５２】
はずれとすることが決定された場合は、リーチ判定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態とするか否かをランダムに決めるリーチ判定が行なわれる。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件の成立時に大当り判定ではずれとする判定がされたときにカウント値が抽出される。そして、その抽出値が所定のリーチ判定値と一致する場合に、リーチ状態とすることが決定される。一方、大当り判定において大当りとする決定がされた場合には、このリーチ判定は行なわれず、すべての場合にリーチ状態となる。
【００５３】
特別図柄の変動表示でリーチ状態となる場合（大当りとする決定がされた場合と、はずれとする決定がされた場合との両方を含む）は、変動パターン決定用のランダムカウンタのカウント値を用いた抽選により、リーチ状態の変動パターンが複数種類の変動パターンのうちからランダムに選択決定される。このランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、複数種類の変動パターンのそれぞれに対応して定められた変動パターン決定値のうち、抽出値が一致したものに対応する変動パターンが選択決定される。一方、リーチ状態とならない場合には、所定の通常変動パターンが用いられる。
【００５４】
変動表示における特別図柄の停止図柄は、左，中，右の各図柄に対応する３つの停止図柄決定用のランダムカウンタのそれぞれのカウント値を用いた抽選によりランダムに決定される。この各ランダムカウンタは、変動表示の開始条件が成立したときにカウント値が抽出される。そして、その各抽出値が、各図柄について配列順序に従って割振られた図柄決定用の数値データのうちのどれに一致するかが判定され、抽出値と一致する数値データに対応する図柄が各特別図柄の停止図柄として選択決定される。なお、はずれとする判定がされた場合において、このような抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正して各停止図柄が決定される。
【００５５】
大当りとする決定がされた場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，中，右の各停止図柄として決定される。ただし、大当り図柄の組合せは、確変判定により確変状態とする決定がされた場合には、確変図柄のうちからランダムに決定され、確変判定により非確変状態とする決定がされた場合には、非確変図柄のうちからランダムに決定される。
【００５６】
また、表示結果をはずれとする判定がされた場合においてリーチ状態とすることが決定された場合には、左停止図柄決定用のランダムカウンタの抽出値に対応する図柄が左，右の各停止図柄として決定されるとともに、中停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウンタの抽出値に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。なお、はずれとなる場合においてリーチ状態とすることが決定されたときに、中停止図柄が偶然左，右図柄と一致する場合には、一致しないように中停止図柄が補正されて決定される。
【００５７】
次に、前述した短縮変動表示を実行させるための短縮ボタン７０の操作の有効期間、および、短縮変動表示の態様を説明する。図３は、短縮変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【００５８】
特別図柄の変動表示が行なわれる期間は、全図柄が停止状態から加速しながら変動する加速変動期間と、その後全図柄が一定の高速で変動する高速変動期間と、その後図柄が順次減速されて停止していく減速変動期間とに区分される。図３の（ａ）を参照して、リーチ状態とならない非リーチ時の変動表示の場合は、高速変動期間が短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる（短縮ボタン７０の操作が有効となる）有効期間として設定される。また、図３の（ｂ）を参照して、リーチ状態となる変動表示の場合は、高速変動期間と、減速変動期間に含まれるリーチ状態期間とが短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる（短縮ボタン７０の操作が有効となる）有効期間として設定される。このように、所定の表示状態での期間が、有効期間として定められている。
【００５９】
図３の（ｃ）を参照して、高速変動期間において短縮ボタン７０が操作されると、その後、予め定められた短縮変動時間Ｔ（たとえば、３秒等の短時間）が経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。同様に、図３の（ｄ）を参照して、リーチ状態期間において短縮ボタン７０が操作されると、その後、高速変動期間の場合と同じ短縮変動時間Ｔが経過するときまでの間、特別図柄の短縮変動表示が実行される。このように、短縮変動表示は、高速変動表示時とリーチ状態表示時とで同じ時間Ｔだけ実行される。また、高速変動表示時においていつ短縮ボタン７０が操作されても、同じ変動時間Ｔだけ短縮変動表示が実行され、リーチ状態時においていつ短縮ボタン７０が操作されても、同じ変動時間Ｔだけ短縮変動表示が実行される。
【００６０】
次に、短縮変動表示の具体例を説明する。図４は、高速変動時において短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置９の表示画面図である。図４においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｄ）に示されている。
【００６１】
（ａ）に示されるように変動表示の演出用のキャラクタである侍９４が登場して動作する画像が表示される演出が行なわれる変動パターンの一例である第１の変動パターンで、特別図柄の左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３が高速で変動表示されている高速変動期間中に短縮ボタン７０が操作されると、次のような演出態様での演出表示が行なわれる。（ｂ），（ｃ）のように侍９４が特別図柄を刀で切る画像が表示された後、変動表示結果として、（ｄ）のように切断された形態の左図柄９１、中図柄９２、右図柄９３が停止図柄として導出表示される演出表示が実行される。つまり、侍９４のキャラクタが表示される変動パターンでの変動表示が行なわれているときに、短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が実行される場合には、短縮変動表示用の演出として、短縮変動表示において侍９４のキャラクタを継続して表示させるために、侍９４のキャラクタを表示する短縮変動表示用の演出態様が選択されるのである。この種のキャラクタを用いた演出は、キャラクタ演出と呼ばれる。このような短縮変動表示は、短縮変動時間Ｔ中に実行される。また、第１の変動パターンでリーチ状態期間中に短縮ボタン７０が操作された場合には、図４とは異なる演出態様での演出表示が行なわれる。
【００６２】
図５は、リーチ状態において短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置９の表示画面図である。図５においては、時間経過に伴う表示画面の状態が（ａ）〜（ｄ）に示されている。
【００６３】
（ａ）に示されるように変動表示の演出用のキャラクタである釣り人９５が登場して動作する画像が表示される変動パターンである第２の変動パターンで、左図柄９１と右図柄９３とが同じ図柄で停止してリーチ状態となったリーチ状態期間中に短縮ボタン７０が操作されると、次のような演出態様での演出表示が行なわれる。（ｂ），（ｃ）のように釣り人９５が特別図柄を釣り竿で釣る画像が表示された後、変動表示結果として、（ｄ）のように釣り針が掛かった形態の中図柄９２が停止図柄として導出表示される演出表示が実行される。図５の釣り人９５のキャラクタを用いた演出も、キャラクタ演出と呼ばれる。このような短縮変動表示は、短縮変動時間Ｔ中に実行される。また、第２の変動パターンで高速変動期間中に短縮ボタン７０が操作された場合には、図５とは異なる演出態様での演出表示が行なわれる。
【００６４】
また、この第２の変動パターンにおいては、短縮変動表示が実行される前から、トンボの形状のキャラクタＣが大当り予告等の所定の報知をする目的で表示されている。（ａ）のように短縮変動表示の実行前に報知用のキャラクタＣが表示されているときには、（ｂ），（ｃ）のように、短縮変動表示においても、そのキャラクタＣを継続して表示させる制御が行なわれる。
【００６５】
また、図４および図５のように、短縮変動表示が行なわれるときの停止図柄の形態が、演出表示の種類に応じて異なるように複数種類設定されており、選択された演出表示の種類に応じて異なるように選択される。この例では、侍９４の画像を用いた演出表示では停止図柄が切断された形態となり、また、釣り人９５の画像を用いた演出表示では停止図柄が釣り針が掛かった形態となっているように、演出表示の種類と停止図柄の形態との間には、関連性が持たされている。なお、炎の画像を用いた演出表示では停止図柄を燃えた形態にし、氷の画像を用いた演出表示では停止図柄を凍った形態にするようにしてもよい。このように、短縮変動表示が行なわれるときに選択される停止図柄の形態は、第１変動パターンでの切断された形態のように停止図柄自体の形態であってもよく、第２変動パターンでの釣り針が掛かった形態のように停止図柄自体に所定の物の形状が付加されて観念的に１つのまとまりがある図柄として認識可能な停止図柄の形態であってもよい。
【００６６】
次に、遊技制御用マイコン５３により前述した短縮制御のために実行される短縮操作対応処理を説明する。遊技制御用マイコン５３では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つである短縮操作対応処理を説明する。図６は、短縮操作対応処理の処理内容を示すフローチャートである。
【００６７】
まず、ステップＳ（以下単にＳという）１により、短縮ボタン７０が操作されたことが検出されたか否かが判断される。Ｓ１により操作が検出されていないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ１により操作が検出されたと判断された場合は、Ｓ２に進み、前述したような短縮ボタン７０の操作の有効期間であるか否かが判断される。Ｓ２により有効期間ではないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ２により有効期間であると判断された場合は、Ｓ３に進み、短縮変動表示をすることを指令する短縮コマンドを演出制御用マイコン８１へ送信する処理が行なわれる。そして、Ｓ４により変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに設定変更（再設定）する処理が行なわれる。Ｓ４の後、リターンする。
【００６８】
ここで、変動時間タイマは、実行する変動表示の変動時間を認識して管理するために変動時間を設定して計時する手段であり、遊技制御用マイコン５３でのソフトウエアにより実現される。この変動時間タイマは、変動表示の開始時に変動パターンコマンドを送信するごとに、その送信を契機として、そのコマンドにより指定された変動パターンの変動時間分だけ計時するように計時用のデータが設定される。そして、設定された時間を計時すると、変動パターンコマンドにより指示した変動表示が終了したことを遊技制御用マイコン５３が認識する。このように、遊技制御用マイコン５３は、変動時間タイマを用いて変動表示の変動時間を認識して管理する変動表示時間管理機能を有する。この例では、短縮ボタン７０の操作に応じて短縮変動表示が行なわれるので、短縮変動表示が行なわれるときに、短縮変動表示の開始前に設定されていた計時用のデータをそのまま用いると遊技制御用マイコン５３で変動表示の終了タイミングを正しく認識できない。したがって、短縮変動表示が行なわれるときの変動表示の終了タイミングを正しく認識するために、前述のように、短縮コマンドの送信を契機として、変動時間タイマのデータを実行中の変動表示のデータから短縮変動表示用のデータに再設定するのである。
【００６９】
次に、遊技制御用マイコン５３により前述した短縮制御のために実行される短縮演出設定処理を説明する。演出制御用マイコン８１では、制御用プログラムのメインルーチンの実行に伴って各種サブルーチンが実行され、各種の制御が行なわれる。ここでは、サブルーチンの１つである短縮演出設定処理を説明する。
【００７０】
図７は、短縮演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｓ１１により、前述した短縮コマンドを受信したか否かが判断される。Ｓ１１で短縮コマンドを受信していないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ１１で短縮コマンドを受信したと判断された場合は、Ｓ１２に進み、現時点での変動表示の演出態様がどのような演出態様であるかが判別される。具体的に、Ｓ１２で判別される演出態様としては、第１の変動パターンの高速変動期間での演出態様、第１の変動パターンのリーチ状態期間での演出態様、第２の変動パターンでの高速変動期間での演出態様、第２の変動パターンのリーチ状態期間での演出態様、・・・というように、複数の変動パターンのうちの各変動パターンの各有効期間での演出態様が判別対象として予め定められている。そして、各判別対象の演出態様については、図４および図５を用いて説明したように、短縮演出態様が定められている。このため、Ｓ１２では、現在の演出態様が、判別対象として定められた所定の演出態様としての各判別対象の演出態様に該当するか否かを順次照合していくことにより、現時点での変動表示の演出態様がどのような演出態様であるかを判別するのである。これにより、Ｓ１２では、現在の演出態様がどの種類の変動パターン（たとえば、第１変動パターン、第２変動パターン）で、どのような表示期間（たとえば、高速変動期間、リーチ状態期間）にある演出態様であるかを認識することができる。
【００７１】
なお、この例では、第１変動パターンには侍９４のキャラクタが対応し、第２変動パターンには釣り人９５のキャラクタが対応するというように各変動パターンに対して表示するキャラクタが決まっている。このため、Ｓ１２において変動パターンの種類を判別することにより表示されている演出用のキャラクタの種類をも判別することとなるが、変動パターンと表示するキャラクタとの対応関係が定められていない場合には、Ｓ１２において、表示されている演出用のキャラクタの種類の判別も加えて行なうこととなる。このように、Ｓ１２は、たとえば、前述した所定のキャラクタ演出が行なわれていたときには、所定のキャラクタが表示されているか否かを判定する判定手段としての機能も有する。
【００７２】
そして、Ｓ１３により、Ｓ１２で判別された表示状態に対応する短縮時演出の演出態様が選択される。短縮時演出は、たとえば、図４の（ｂ）〜（ｄ）および図５の（ｂ）〜（ｄ）に示されるような短縮変動表示における表示の演出であり、この実施の形態の場合には、第１変動パターンでの高速変動期間については図４の（ｂ）〜（ｄ）に示される演出態様、第２変動パターンでのリーチ状態期間については図５の（ｂ）〜（ｄ）に示される演出態様というように、複数定められた表示状態のそれぞれについて演出態様が予め定められ、ＲＡＭ８３に複数種類記憶されている。したがって、Ｓ１３では、複数種類定められた演出態様のうちから、Ｓ１２での判別結果に応じて、判別された表示状態に対応して定められた演出態様の短縮時演出が選択される。これにより、たとえば、図４に示したようなキャラクタ演出を実行する変動パターンが実行されていることが判定されたときには、そのキャラクタ演出を継続して表示させることとなるキャラクタ演出を実行する演出態様での短縮時演出が選択される。さらに、Ｓ１３では、Ｓ１２により前述したキャラクタＣのような報知用のキャラクタが表示されていると判別された場合に、そのキャラクタを継続して表示させることも演出として選択する。
【００７３】
次に、Ｓ１４に進み、Ｓ１３により選択された短縮時演出に対応する停止図柄の形態が選択される。具体的に、短縮変動表示時における停止図柄の形態が短縮変動表示の演出の種類に応じて異なるように定められている（たとえば、ＲＡＭ８３に演出の種類と停止図柄の形態との関係を示すデータが記憶されている）。Ｓ１４では、たとえば、第１の変動パターンについて切断された形態の停止図柄が選択され、また、第２の変動パターンについて釣り針が掛かった形態の停止図柄が選択される等、停止図柄の形態が、短縮変動表示の演出の種類に応じて異なるように複数種類の形態のうちから選択される。
【００７４】
そして、Ｓ１５に進み、選択された形態の停止図柄を導出表示する選択された短縮時演出を実行するためのデータとして、前述した命令データを含む短縮時演出実行データが設定された後、リターンする。以上のような短縮演出設定処理において短縮時演出を実行するためのデータが設定されたときには、そのデータを用いて短縮時演出を実行する所定のサブーチンが実行されることにより、設定されたデータに応じた短縮時演出が行なわれ、その後、選択された形態で特別図柄が導出表示される。この短縮時演出においては、変動表示装置９における画像表示の他、表示に合わせた音の出力およびランプ等の発光体の発光が行なわれる。
【００７５】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【００７６】
このような構成によれば、図４（ｂ）〜（ｄ）、および、図５（ｂ）〜（ｄ）に示されるように、有効期間中に短縮ボタン７０が操作されてその操作が検出されたときに、短縮変動表示を実行させる制御の開始時から短縮変動表示の表示結果の導出表示時までの変動表示の演出態様が、変動表示での表示状態に応じて複数種類定められた演出態様での演出のうちから、短縮ボタン７０の操作の検出時に判別された演出態様に応じて選択され、その選択された演出態様での演出が短縮制御時に実行された後、変動表示の表示結果が導出表示される。このため、変動表示中に短縮ボタン７０が一度操作されると、選択された演出態様での演出が短縮制御時において表示結果が導出表示されるまで実行されるので、操作に煩わしさがなくなって遊技の興趣が低下しなくなる。さらに、操作時の検出時に実行されていた変動表示の演出態様に応じて短縮制御時の演出態様が選択されるので、たとえば、図４に示されるように、侍９４のキャラクタを用いた演出の表示が短縮ボタン７０の操作前後で整合する等、非短縮制御時と短縮制御時との間での表示状態の整合性が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。
【００７７】
また、図４の（ｄ）および図５の（ｄ）に示されるように、表示結果として導出表示される特別図柄の形態が短縮制御時に実行される演出態様の種類に応じて複数種類の形態のうちから選択されるので、演出態様の種類と導出表示される特別図柄の形態との間に関連性を持たせることができ、これにより、表示による演出の面白みを向上させることができる。
【００７８】
また、図６のＳ３，Ｓ４に示されるように、短縮コマンドを遊技制御マイコン５３から演出制御マイコン８１に送信することを契機として変動時間タイマが、短縮制御がされるときの短縮変動時間を計時するために再設定される。このため、変動表示の途中で短縮制御によって変動時間が変更されても、認識される変動時間を結果的に整合されることができる。
【００７９】
図７に示されるように、短縮時演出を選択する手段としての短縮演出設定処理を実行する機能が演出制御マイコン８１に備えられているので、遊技制御マイコン５３の制御負担を軽減することができる。
【００８０】
図３に示されるように、特別図柄の変動表示が行なわれる期間について、短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタン７０の操作の検出が有効となる有効期間と、短縮ボタンスイッチ７０ａによる短縮ボタンの操作の検出が無効となる無効期間とが定められている。このため、特別図柄の変動表示のすべての期間を対象として短縮制御を実行する必要がないため、たとえば、リーチ状態の期間のように、遊技者の興味を引く期間を狙って短縮制御をすることができ、必要な時期にのみ制御をするというような制御の効率化を図ることができる。また、有効期間を設けて短縮制御を実行することにより、見せたい演出を見せることができる。
【００８１】
図４の（ａ）に示されるように、短縮ボタン７０による操作が検出された時点でキャラクタが表示されていたときに、短縮制御時に実行する演出態様として、Ｓ１２での表示状態の判別の際におけるキャラクタ演出の判定で判定されたキャラクタが表示される演出態様が選択されるので、短縮制御の開始前後における演出の繋がりに違和感が生じないようにすることができる。
【００８２】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【００８３】
（１）  前述した実施の形態においては、演出制御用マイコン８１で表示状態の判別および短縮時演出の演出態様の選択をする例を示した。しかし、これに限らず、表示状態の判別および短縮時演出の演出態様の選択は、遊技制御用マイコン５３で行なうようにしてもよい。その場合には、選択した短縮時演出の演出態様の種類を示すコマンドを演出制御用マイコン８１へ与えて、選択された短縮時演出を実行させるようにする。
【００８４】
（２）  前述した実施の形態においては、短縮ボタン７０の操作の有効期間として、高速変動期間とリーチ状態期間とを設定した例を示した。しかし、これに限らず、短縮ボタン７０の操作検出の有効期間としては、たとえば、高速変動期間終了時から図柄が２つ停止する前までの期間というような高速変動期間およびリーチ状態期間以外の予め定められた期間を設定してもよい。また、確変状態と、非確変状態とで短縮ボタン７０の操作検出の有効期間を異ならせてもよい。
【００８５】
（３）  リーチ状態期間に短縮ボタン７０が操作されたときと、非リーチ状態期間に短縮ボタン７０が操作されたときとで、短縮変動表示での特別図柄の停止時に発生させる音を異ならせる制御を行なってもよい。
【００８６】
（４）  前述した実施の形態では、表示制御手段として、表示制御機能に加えて、音制御機能および発光制御機能のような他の制御機能を含む演出制御用マイコン８１を設ける例を示したが、これに限らず、表示制御手段としては、表示制御機能のみを持った表示制御用マイコンを用いるようにしてもよい。
【００８７】
（５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【００８８】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】短縮変動表示の制御タイミングを示すタイミングチャートである。
【図４】高速変動時において短縮ボタンの操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置の表示画面図である。
【図５】リーチ状態において短縮ボタンの操作に応じて短縮変動表示が実行されたときの画像の変化を示す変動表示装置の表示画面図である。
【図６】短縮操作対応処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】短縮演出設定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８９】
９１〜９３  特別図柄、９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、７０  短縮ボタン、７０ａ  短縮ボタンスイッチ、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ、９４  侍、９５  釣り人。
【図１】
2005065777.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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