(57)【要約】【課題】  ＡＴ抽選を物理的に行い遊技者にＡＴ抽選を視認させる遊技機を提供する。【解決手段】  ＢＢ（ビックボーナス）終了後に、通路９０２の上部に駐留されている複数個の球体９０３のうちの１つが排出されクルーン９００へ落下する。球体９０３はクルーン９００を周回し、通過孔９００ａ〜９００ｃのうちの１つを通過する。通過孔９００ａが入賞孔であり、球体９０３が通過孔９００ａを通過すると通過センサ９０４が球体９０３の通過を検知する。次に球体９０３はクルーン９０１を周回し、特別役の発動回数を決定する通過孔９０１ａ〜９０１ｃのいずれかに入球する。【選択図】  図６
2005052322.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の開始毎に主基板による抽選結果により決定される通常当選役と、前記通常当選役より遊技者にとって付加価値の高い特別役を備え、
前記特別役は、主基板から所要時に発信されるコマンドを受けて副基板の抽選手段により決定される遊技機において、
前記抽選手段は、球体が周回できる凹状の皿体の所要箇所に、前記球体が通過できる複数の通過孔を設け、
前記主基板からコマンドを受けた際に、前記球体を皿体にて周回させ、前記球体が所定の孔を通過した際には、前記特別役を発動するように制御することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記皿体には通過孔が複数個設けられており、前記複数個の通過孔のいずれか１つに前記球体の通過を検知する検出センサを設け、前記検出センサ付きの通過孔を通過した際には前記特別役を発動するように制御することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記抽選手段は、前記皿体の下段に同様の皿体を設け、前記球体が、前記所定の孔を通過した場合にのみ下段の皿体に移行するように構成し、
前記下段の皿体には、特別役の発動回数を提示する孔が所要個設けられており、特別役が発動した場合に、遊技者に発動回数を提示できるようにしたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記下段の皿体に設けられている孔には、それぞれに前記球体が入球したことを検知する入球センサが設けられていることを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
前記下段の皿体に設けられている孔には、それぞれ前記特別役の発動回数が決められており、前記球体が前記孔のいずれか１つに入球したときに、前記入球センサが前記球体の入球を検知し、副基板に入球を示すコマンドを発信することを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記主基板から副基板に対して前記特別役の抽選を指示するコマンドは、ビックボーナス終了時に発信されるようにしたことを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技機は、遊技者が意図的にスロットマシンへ振動を与えることで前記球体を特別役が発動する前記通過孔へ通過させようとする不正行為に対して、
ある一定の振動を検知したら前記特別役に当選しても前記特別役を発動させないようにする振動センサを設けることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に対して特別役の抽選を物理的に行い、遊技者に対して抽選を視認できるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、スロットマシンにおいて、ＡＴ（アシストタイム）機能が搭載されたスロットマシンが数多く出されている。このＡＴ機能は、ある条件下において遊技者に対して、リールのストップボタンの押し順等の告知を行うことで、有利な払出しを行わせる機能である。
【０００３】
詳しくは、通常の払出しは、スロットマシンの主基板によって行われた抽選結果に基づき、リールに描かれた図柄の組み合わせにて行っているのに対して、このＡＴ機能は、サブ基板に主基板からの所要時に出されるコマンドを受けて、サブ基板にて抽選を行い、当選すれば所要の遊技回数を遊技者に告知をすることで小役を取らせようとしたものである（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−２９３１４１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、ＡＴ機能の抽選は、サブ基板に主基板からの所要時に出されるコマンドを受けた際にサブ基板内でソフト的に行われている。そのため、遊技者は、何時抽選が行われているか判断できないため、ＡＴ機能の面白さが半減されてしまう。
さらには、ＡＴに当選しているにも関わらず、ＡＴが発動する前に遊技を止めてしまう遊技者がいるなどの遊技の公正を欠く問題点がある。
【０００５】
本発明は係る問題に鑑みてなされたものであり、ＡＴ抽選を物理的に行うことで、遊技者がＡＴ抽選を視認できる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、遊技の開始毎に主基板による抽選結果により決定される通常当選役と、当選役より遊技者にとって付加価値の高い特別当選役を備え、特別役は、主基板から所要時に発信されるコマンドを受けて副基板の抽選手段により決定される遊技機において、抽選手段は、球体が周回できる凹状の皿体の所要箇所に、球体が通過できる複数の通過孔を設け、主基板からコマンドを受けた際に、球体を皿体にて周回させ、球体が所定の孔を通過した際には、特別役を発動するように制御することを特徴とする。
【０００７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、皿体には通過孔が複数個設けられており、複数個の通過孔のいずれか１つに球体の通過を検知する検出センサを設け、検出センサ付きの通過孔を通過した際には特別役を発動するように制御することを特徴とする。
【０００８】
請求項３記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、抽選手段は、皿体の下段に同様の皿体を設け、球体が、所定の孔を通過した場合にのみ下段の皿体に移行するように構成し、下段の皿体には、特別役の発動回数を提示する孔が所要個設けられており、特別役が発動した場合に、遊技者に発動回数を提示できるようにしたことを特徴とする。
【０００９】
請求項４記載の発明は、請求項３記載の遊技機であって、下段の皿体に設けられている孔には、それぞれに球体が入球したことを検知する入球センサが設けられていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５記載の発明は、請求項３記載の遊技機であって、下段の皿体に設けられている孔には、それぞれ特別役の発動回数が決められており、球体が孔のいずれか１つに入球したときに、入球センサが球体の入球を検知し、副基板に入球を示すコマンドを発信することを特徴とする。
【００１１】
請求項６記載の発明は、請求項１から３のいずれか１項に記載の遊技機であって、主基板から副基板に対して特別役の抽選を指示するコマンドは、ビックボーナス終了時に発信されるようにしたことを特徴とする。
【００１２】
請求項７記載の発明は、請求項１記載の遊技機であって、遊技機は、遊技者が意図的にスロットマシンへ振動を与えることで球体を特別役が発動する通過孔へ通過させようとする不正行為に対して、ある一定の振動を検知したら特別役に当選しても特別役を発動させないようにする振動センサを設けることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
上記に示す課題から本発明の遊技機は、抽選手段に凹状の皿体、いわゆるクルーンを用いることが特徴である。クルーンには複数個の孔が設けられており、複数個の１つが特別役に入賞する孔であり、そこに球体が通過すると特別役は発動する構成となっている。これにより遊技者は、従来のＡＴ抽選機能のようにソフトウェア的に行われてきたＡＴ抽選を、クルーンを用いてＡＴ抽選を行うことから、特別役の当選、非当選を視認することができる。
【００１４】
このことから、遊技者が特別役に当選しているにも関わらず、特別役が発動する前に遊技を止めてしまうといった遊技の公正を欠くといったことを解消することができる。
【００１５】
また、クルーンを周回する球体の軌道自体が抽選表示であり、孔に落ちるまでの無限の様々な軌道を描くことにより遊技者の興味を引くことになる。さらに、予め当落が決められているような疑念も生じなくなる。
【００１６】
また振動センサを設けることで、スロットマシン本体に遊技者が振動を与えることで、球体をクルーンに設けられている入賞する孔へ落とそうする不正を防止することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
次に添付図面を参照して、本発明の実施形態を説明する。
図１は、スロットマシンの外部構造を示した図である。図２は、クルーンの設置位置を示した図である。図３は、図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。図４は、本発明の実施形態における制御システムの構成を示した図である。図５は、本発明の実施形態におけるクルーンの構成を示した図である。図６は、実施例１におけるＡＴ抽選を行うクルーンの構成を示した図である。図７は、実施例２におけるＡＴ抽選を行うクルーンの構成を示した図である。図８は、クルーンの上面を示した図である。図９は、実施例１におけるＡＴ抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。図１０は、実施例２におけるＡＴ抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。
【００１８】
図１は、本スロットマシン１００の外部構造を概説すると、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。
フロントドア１０１は、機械的に強固な硬質プラスチックで成形された上部パネル部１０３と中部パネル部１０４及び下部パネル部１０５とを備えて構成されている。
【００１９】
上部パネル１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓１０３ｄが設けられ、透過窓１０３ｄからは、図２に示すようにクルーン９００，９０１及び通路９０２、球体９０３を見ることができる。
中部パネル部１０４には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤと、演出用ランプ１０４ａ、１０４ｂが設けられ、筐体１０２内に設けられている回胴リール装置２００の回胴リールＲ１、Ｒ２、Ｒ３を遊技者が透過窓ＷＤを介して見ることが可能となっている。
【００２０】
さらに、中部パネル部１０４の下端には、遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、操作部１０４ｃには、スロットマシンゲームを行うのに必要な遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるためのストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。さらに、回胴リールＲ３の右側には演出表示装置１０４ｅが設けられている。
【００２１】
さらに、メダル投入部ＭＤの近傍に、フロントドア１０１を開錠するための鍵穴ＫＹが設けられている。そして、遊技場側の事業者や管理者が、鍵穴ＫＹに正規の鍵を挿入して開錠操作すると施錠機構（図示略）を解除し、フロントドア１０１を筐体１０２から開くことが可能となっている。
【００２２】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容を紹介等するための画像（図示略）が描かれており、さらに遊技者の獲得した枚数の遊技のメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００２３】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３は、フロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。
同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ、ＳＬが設けられ、スピーカＳＲ，ＳＬの間に透過窓１０３ｄ、クルーン９００，９０１、通路９０２が設けられている。
【００２４】
透過窓１０３ｄとクルーン９００，９０１の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｄが取り付けられている。枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物かを判別して振り分けるセレクト機構Ｇ０と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材Ｇ１と、セレクト機構Ｇ０で振り分けられた異物を排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払出し用の遊技メダルを排出口１０５ａへ案内するガイド部材Ｇ３が設けられ、さらに排出口１０５ａの近傍に、放音部１０５ｃを構成するスピーカＳＷが取り付けられている。
【００２５】
演出表示装置１０４ｅの裏側には、電気回路基板で形成されたサブ制御基板３００が取り付けられている。
すなわち、サブ制御基板３００は、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、演出表示装置１０４ｅの裏面側に重なるようにして取り付けられている。
【００２６】
上述の枠体１０４ｄとセレクト機構Ｇ０との間には、長尺状の電気回路基板で形成された中央表示基板４００が取り付けられており、中央表示基板４００の一端に、発光ダイオードで形成されセグメント表示を行う設定表示素子ＣＴと、設定ボタンＣＳとが設けられている。
すなわち、中央表示基板４００もサブ制御基板３００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、さらに設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳとが搭載されて配線接続されている。
【００２７】
次に、筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰが設けられる他、上述の透過窓ＷＤに対抗する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３と、これら回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を回転駆動する電動モータ（図示略）とを備えた回胴リール装置２００が設けられている。
【００２８】
さらに、主電源装置ＰＷＵの側面には電源装置基板５００、回胴リール装置２００の上端には回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方には主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端には外部集中端子基板８００が取り付けられている。
【００２９】
すなわち、電源装置基板５００と、回胴装置基板６００、主制御基板７００、外部集中端子基板８００も、上述のサブ制御基板３００及び中央表示基板４００と同様に、導電性配線パターンの形成された絶縁性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成されている。
【００３０】
ただし、サブ制御基板３００と主制御基板７００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００３１】
次に、図４に示すブロック図を参照して、本発明のＡＴ抽選の制御システムを説明する。
主制御基板７００には、半導体メモリＲＯＭと、マイクロプロセッサＭＰＵが搭載されており、マイクロプロセッサＭＰＵが、半導体メモリＲＯＭに予め記憶されているシステムプログラムとスロットマシンゲーム用のプログラムを実行し、サブ制御基板３００、中央表示基板５００、回胴装置基板６００、さらに図３に示す電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００を制御することによって、本スロットマシン１００の動作状況とゲーム進行を統括管理している。
【００３２】
遊技者がスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３等を操作してゲームを行い、スロットマシンゲーム用のプログラムで予め決められている複数種類の役のいずれかを取得すると、マイクロプロセッサＭＰＵは、その遊技者の取得した役に対応した制御モードでゲームの進行を制御する。言い換えれば、マイクロプロセッサＭＰＵは、遊技者のゲーム操作に応じてスロットマシンゲーム用のプログラムを実行することによって、遊技の種類を設定し且つ進行すべき遊技の状態を制御する。
【００３３】
また、回胴装置基板６００は、回胴リール装置２００が接続されており、主制御基板７００からの指令に従って電動モータへの駆動電力と駆動タイミングを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。中央表示基板４００には、設定表示素子ＣＴと設定ボタンＣＳが接続され、さらにセレクト機構Ｇ０と、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が所定の配線ケーブル（図示略）を介して配線接続されている。
【００３４】
そして、中央表示基板４００は、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３とスタートレバーＳＴとストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３がそれぞれオン又はオフ操作されたことを示す操作信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵに転送し、ゲームの進行を制御させる。
【００３５】
また、セレクト機構Ｇ０には、メダル投入部ＭＤから投入された投入物を遊技メダルか異物か検知する光学センサ又は機械センサが設けられており、これらのセンサから出力される投入物検出信号（符号略）を中央表示基板４００が主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送する。
【００３６】
そして、マイクロプロセッサＭＰＵが遊技メダルの投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると、メダルの投入枚数を集計する。一方、異物の投入されたことを示す投入物検出信号を入力すると異常が発生したと判断し、サブ制御基板３００に指令して、演出用スピーカＳＲ，ＳＬ，ＳＷに警報音を発生させたり、演出用ランプ１０３ａ，１０４ａ，１０４ｂにて警報表示を行わせる。
【００３７】
また、設定ボタンＣＳは、事業者や管理者が出玉率を設定変更するために設けられており、設定表示素子ＣＴは、１から６までの何れかの数字をセグメント表示することにより、設定ボタンＣＳによって設定変更された出玉率を段階表示する。
【００３８】
すなわち、設定ボタンＣＳがオン操作されると、中央表示基板４００は、そのオンオフされる度に設定信号（符号略）を主制御基板７００中のマイクロプロセッサＭＰＵへ転送し、マイクロプロセッサＭＰＵは設定信号を入力する毎に、予め６段階に決められている出玉率を順繰りに変化させ、さらに変化させた出玉率に相当する数字を示す設定表示信号に基づいて設定法事素子ＣＴに数字をセグメント表示させることにより、事業者や管理者に設定変更された出玉率の情報を知らせる。
【００３９】
さらに、サブ制御基板３００には、本発明の特徴であるＡＴ抽選装置ＡＳ、ＡＴ発動装置ＡＡ、通過検知センサＰＳ、入球検知センサＨＳ、振動センサＳＳが配線接続されている。
ＡＴ抽選装置ＡＳは、ＡＴ抽選発動信号をサブ制御基板３００から転送されると、通路９０２の上部に駐留されている複数個の球体９０３うちの１つを排出させることでＡＴ抽選を開始させる。
【００４０】
通過検知センサＰＳは、球体９０３がクルーンに設置されている通過孔９００ａを通過したことを検知し、通過検知信号をサブ制御基板３００へ転送する。ＡＴ発動装置ＡＡは、入球検知センサＨＳは、通過孔９０１ａ〜９０１ｃにそれぞれ設置され、球体９０３の入球を検知する。振動センサＳＳは、遊技者が不正に本体スロットマシン１００へ振動を与えた時に振動を検知する。
【００４１】
次に本発明の遊技機に設けられたクルーンを用いて行うＡＴ抽選について説明する。
ＡＴ機能は、ある条件下において遊技者に対して、リールのストップボタンの押し順等の告知を行うことで、有利な払出を行わせる機能である。具体的には、通常の払出は、スロットマシンの主基板にて行われた抽選結果に基づき、リールに描かれた図柄の組み合わせにて行っているのに対し、ＡＴ機能は、サブ基板に主基板からの所要時（例えば、ビックボーナス終了後）に出されるコマンドを受けて、サブ基板にて抽選を行い、当選すれば所要の遊技回数を遊技者に告知をすることで小役を取らせようとしたものである。
【００４２】
本発明では、上記に示すサブ基板にて行われていたＡＴ機能の抽選をクルーンを用いて物理的に行うことで、遊技者がＡＴ抽選を視認できるものである。
【００４３】
図５は、本発明であるＡＴ抽選を物理的に行うための皿材、いわゆるクルーンの構成を示した図である。
クルーン９００は、中央に向かって凹状の形状で、各所に孔が設けられている。図４では、孔は３個設けられているが複数個でもよい。また、球体が図４に示す矢印の方向（矢印の方向は反対でもよい）に周回してから孔に入るので、孔の設置位置は、クルーンの中央寄りとなる。
【実施例１】
【００４４】
図６は、実施例１であるＡＴ抽選を行うクルーンの構成及び動作を示した図である。
クルーン９００には、通過孔９００ａ〜９００ｃが設置されている。通過孔９００ａ〜９００ｃのうち通過孔９００ａにのみ球体９０３が通過したかを検知する通過検知センサＰＳを具備している。この場合、通過孔９００ａは特別役が入賞する入賞孔であり、通過孔９００ｂ,９００ｃは、非入賞孔である。
【００４５】
まず、球体９０３は、通路９０２と通り、クルーン９００へ落下する（矢印１）。次に、球体９０３は、クルーンを周回し（矢印２）、通過孔９００ａ〜９００ｃのいずれかの通過孔を通過する（矢印３ａ〜３ｃ）。球体９０３が通過孔９００ｂ,９００ｃを通過した場合は、特別役は非当選となり排出され、通路９０２の上部に駐留される。通過孔９００ａと通過した場合は、通過したことを検知する通過検知センサＰＳによって、球体９０３が通過したことをサブ制御基板３００に通知する。
【実施例２】
【００４６】
図７は、実施例２であるＡＴ抽選を行うクルーンの構成及び動作を示した図である。
上段のクルーン９００、下段のクルーン９０１によって二段で構成され、上段のクルーン９００は、特別役を発動させるか否かを抽選するクルーンであり、下段のクルーン９０１は特別役の発動回数を決定するクルーンである。
【００４７】
まず、上段のクルーン９００は、図６に示したクルーンと同様で、通過孔９００ａ〜９００ｃが設けれ、特別役の当選を決定する通過孔９００ａには、球体９０３が通過したことを検知する通過検知センサＰＳが具備され、球体９０３が通過孔９００ａを通過した場合は、通過検知センサＰＳは球体９０３が通過孔９００ａを通過したことをサブ制御基板３００に通知する。
【００４８】
次に、球体９０３は下段のクルーン９０１へ落下し、クルーン９０１を周回して特別役の発動回数を決定する通過孔９０１ａ〜９０１ｃのいずれかに入球する。通過孔９０１ａ〜９０１ｃには、それぞれ入球検知センサＨＳが設けられ、通過孔に球体９０３が入球したことを検知する。
球体９０３の入球を検知したら検知信号をサブ制御基板３００へ転送する。
【００４９】
図８は、クルーンの上面図である。
図８（ａ）に示すクルーン９００は、通過孔９００ａ〜９００ｃのうち通過孔９００ａを入賞孔とし、遊技者にわかり易くするために通過孔９００ａの上部に「入賞」と表示する。
図８（ｂ）は、特別役の発動回数を決定するクルーン９０１である。
球体９０３が、通過孔９０１ａ〜９０１ｃのいずれか１つの通過孔に入球することで発動回数を決定する。通過孔９０１ａ〜９０１ｃには、遊技者にわかり易く、通過孔９０１ａでは「５」、通過孔９０１ｂでは「１０」、通過孔９０１ｃでは「３０」と表示されており、それぞれ「５」、「１０」、「３０」は、発動回数を示す。
【００５０】
次に図６〜１０を用いて本発明の遊技機に設けられたＡＴ抽選装置の処理動作を説明する。
図９は、実施例１におけるＡＴ抽選装置の処理動作を示すフローチャートである。
まず、ＢＢ（ビックボーナス）が終了する（ステップＳ１００）。ここでは、主制御基板７００がサブ制御基板３００へＢＢが終了したことを伝えるＢＢ終了信号を転送する。
【００５１】
次にＡＴ（アシストタイム）の抽選を行う（ステップＳ１０１）。ここでは、主制御基板７００からサブ制御基板３００へＢＢ終了信号が転送されるとサブ制御基板３００は、ＡＴ抽選を行うためにＡＴ抽選装置ＡＳにＡＴ抽選発動信号を転送する。ＡＴ抽選装置ＡＳは、通路９０２の上部に駐留されている複数個の球体９０３の１つを排出させ、球体９０３は通路９０２を通ってクルーン９００へ落下する。
【００５２】
次にＡＴ抽選に入賞したか否かを判断する（ステップＳ１０２）。ここでは、球体９０３がクルーン９００を周回して、クルーン９００が具備する通過孔９００ａ〜９００ｃのいずれか１つの通過孔を通過する。
【００５３】
ＡＴ抽選に入賞しない場合（ステップＳ１０２／ＮＯ）、ここでは球体９０３が通過孔９００ｂ,９００ｃを通過した場合であり、通過孔９００ｂ,９００ｃは、非入賞孔であるためＡＴは発動しない。
【００５４】
ＡＴ抽選に入賞した場合（ステップＳ１０２／ＹＥＳ）、ここでは球体９０３が通過孔９００ａ〜９００ｃの１つである通過孔９００ａを通過することでＡＴ抽選に入賞したこととなる。通過孔９００ａは入賞孔であり、通過検知センサＰＳによって球体９０３が通過したことを検知し、検知信号をサブ制御基板３００へ転送する。
【００５５】
ＡＴを発動させる（ステップＳ１０３）。ここでは、検知信号を受け取ったサブ制御基板３００は、ＡＴ発動装置ＡＡにＡＴ発動信号を転送し、ＡＴを発動させる。
【００５６】
図１０は、実施例２におけるＡＴ抽選装置の処理動作を示すフローチャートである。
まず、ＢＢが終了する（ステップＳ２００）。ここでは、主制御基板７００がサブ制御基板３００へＢＢが終了したことを伝えるＢＢ終了信号を転送する。
【００５７】
次にＡＴの抽選を行う（ステップＳ２０１）。ここでは、主制御基板７００からサブ制御基板３００へＢＢ終了信号が転送されるとサブ制御基板３００は、ＡＴ抽選を行うためにＡＴ抽選装置ＡＳにＡＴ抽選発動信号を転送する。ＡＴ抽選装置ＡＳは、通路９０２の上部に駐留されている複数個の球体９０３の１つを排出させ、球体９０３は通路９０２を通ってクルーン９００へ落下する。
【００５８】
次にＡＴに抽選したかを判断する（ステップＳ２０２）。ここでは、球体９０３がクルーン９００を周回して、クルーン９００が具備する通過孔９００ａ〜９００ｃのいずれか１つの通過孔を通過する。
【００５９】
ＡＴ抽選に入賞しない場合は（ステップＳ２０２／ＮＯ）、ここでは球体９０３が通過孔９００ｂ,９００ｃを通過した場合であり、通過孔９００ｂ,９００ｃは、非入賞孔であるためＡＴは発動しない。
【００６０】
ＡＴ抽選に入賞した場合は（ステップＳ２０２／ＹＥＳ）、ここでは球体９０３が通過孔９００ａ〜９００ｃの１つである通過孔９００ａを通過することでＡＴ抽選に入賞したこととなる。通過孔９００ａは入賞孔であり、通過検知センサＰＳによって球体９０３が通過したことを検知し、検知信号をサブ制御基板３００へ転送する。
【００６１】
次に発動回数を決定する（ステップＳ２０３）。ここでは、球体９０３が通過孔９００ａを通過することによってＡＴ抽選に入賞し、次に球体９０３はクルーン９０１へ落下して、クルーン９０１を周回し、発動回数を決定する通過孔９０１ａ〜９０１ｃのいずれか１つに入球する。発動回数を決定する通過孔９０１ａ〜９０１ｃにはそれぞれに入球検知センサＨＳが具備されており、球体９０３が通過孔９０１ａ〜９０１ｃのいずれか１つに入球すると、入球検知センサＨＳによって、検知信号をサブ制御基板３００へ転送する。
【００６２】
通過孔９０１ａ〜９０１ｃには、それぞれＡＴ発動回数が決められており、例えば通過孔９０１ａは発動回数が３０回、通過孔９０１ｂは発動回数が１０回、通過孔９０１ｃは発動回数が５回となっている。球体９０３が通過孔９０１ａに入球した場合は、ＡＴ発動回数が３０回となる。
この時、入球検知センサＨＳがサブ制御基板３００へ検知信号を転送する。
【００６３】
ＡＴと発動させる（ステップＳ２０４）。ここでは、入球検知センサＨＳがサブ制御基板３００へ検知信号を転送すると、例えば通過孔９０１ａに球体が入球した場合、ＡＴ発動回数は３０回となり、サブ制御基板３００は、遊技者に対してＡＴを３０回発動させる。
【００６４】
また本発明の特徴の一つである振動センサについて説明する。
ＡＴ抽選に入賞したか否かを判断する際に（ステップＳ１０２，Ｓ２０２）、遊技者が、本体のスロットマシン１００もしくはクルーン９００，９０１が設置されている透過窓１０３ｄにタイミングを計り、振動を与えることによって、クルーン９００の入賞孔である通過孔９００ａに球体９０３を落下させたり、クルーン９０１の特別役の最高発動回数が得られる通過孔９０１ｃへ球体９０３を落下させたりといった不正を防ぐために振動センサＳＳ（設置位置は図２に示す）を設けて振動センサＳＳがある一定の振動を検知した場合はＡＴ抽選に入賞してもＡＴを発動させないようにする。
【００６５】
また遊技者によっては、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を操作する際に、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３やストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３を押したり、スタートレバーＳＴを叩いたりする力加減が違うため、操作する時の力加減によって発生する振動を振動センサＳＳが検知してしまうおそれがある。
【００６６】
このことから、ＡＴ抽選を行う（ステップＳ１０１，Ｓ２０１）時には、振動センサＳＳを発動させるとともに、ＡＴ抽選が終了するまで、回胴リール装置２００、ベットボタンＢ１，Ｂ２，Ｂ３、スタートレバーＳＴ、ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３の操作を無効にさせることで、本体スロットマシン１００及びクルーン設置部１０３ｄに無用な振動を与えず、遊技者の不正による振動のみを検知することができる。
なお、本実施例は、クルーンの形状及び構成について説明したが、例えばクルーンに設けられている通過孔の孔の数を３個以上、クルーンを上下二段以上にしても良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】スロットマシンの外観構造を概略的に表した平面図である。
【図２】本発明の実施形態におけるクルーンの設置位置を示した図である。
【図３】図１に示したスロットマシンの内部構造を概略的に表した平面図である。
【図４】本発明の実施形態における制御システムの構成を示した図である。
【図５】本発明の実施形態におけるクルーンの構成を示した図である。
【図６】実施例１におけるＡＴ抽選を行うクルーンの構成及び動作を示した図である。
【図７】実施例２におけるＡＴ抽選を行うクルーンの構成及び動作を示した図である。
【図８】本発明の実施形態における入賞及び発動回数の表示位置を示した図である。
【図９】実施例１におけるＡＴ抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。
【図１０】実施例２におけるＡＴ抽選を行うクルーンの処理動作を示した図である。
【符号の説明】
【００６８】
９００、９０１    クルーン
９００ａ〜９００ｃ、９０１ａ〜９０１ｃ    通過孔
９０２    通路
９０３    球体
ＰＳ    通過検知センサ
ＨＳ    入球検知センサ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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