(57)【要約】【課題】  絵柄（図柄）の変動表示中において、大当たり等の特別遊技状態発生の期待感を持続させることができる遊技機を提供する。【解決手段】  複数の第１柄が一列に配列された複数の図柄列を変動表示する第１図柄表示装置４１を備え、各図柄列における図柄の停止態様の組合せにより、遊技者が有利となる大当たり等の特別遊技状態を教示するようにしたパチンコ機１において、前記第１図柄表示装置４１は、前記特別遊技状態を教示する前記第１図柄の組合せに要する図柄列の数よりも多い数の図柄列を並列に表示し、前記特別遊技状態を教示する前記図柄の停止態様の組合せとなる図柄列の組みを複数組み発生可能に構成する。【選択図】      図２５
2005074175.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の絵柄が一列に配列された複数の絵柄列を変動表示する絵柄表示装置を備え、各絵柄列における絵柄の停止態様の組合せにより、遊技者が有利となる特別遊技状態を教示するようにした遊技機において、
前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の組合せに要する絵柄列の数よりも多い数の絵柄列を並列に表示し、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の停止態様の組合せとなる絵柄列の組みを複数組み発生可能にした
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」と称する）には、遊技領域の略中央部に絵柄表示装置を備えたものがある。この絵柄表示装置では、所定入賞口への遊技球の入賞を条件として文字や絵（以下、「絵柄」と称する）が変動表示を開始し、予め定められた特定の絵柄が停止表示することで、大当たり等の遊技者に有利な特別遊技状態の教示（大当たり表示）等が行われる。
【０００３】
このようなパチンコ機では、例えば表示領域を縦或いは横に３個に分割し、１列に並んだ各表示領域（絵柄列）で絵柄を変動表示させ、その後、各表示領域の絵柄を順次停止し、所定時間経過後に３つの同一の絵柄を揃って停止表示（例えば７７７）させることで大当たり表示するようにしたのが一般的である。また、近年では、各表示領域（絵柄列）ごとに３つの絵柄を停止表示することにより大当たり表示を行いうる列、すなわち、３つの同一の絵柄が揃って表示される列を斜め方向まで拡張した構成のものが知られている（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１７５２０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、これら遊技機においては、最初の絵柄列で停止表示が行われた段階で、大当たり表示を行うための次に停止する絵柄列の停止態様が限定される。従って、次に停止する絵柄列の停止表示がこの停止態様とは異なる態様で行われた場合、その時点で即座に大当たり表示を行う可能性のないことが認知され、その変動表示に対する期待感が消滅し、遊技者の期待感を持続させることは困難であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、絵柄の変動表示中において、大当たり等の特別遊技状態発生の期待感を持続させることができる遊技機を提供することを主たる目的とする
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記目的を解決するための有効な手段等につき、必要に応じて効果などを示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において例示として挙げた構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０００７】
手段１．複数の絵柄（第１図柄）が一列に配列された複数の絵柄列（図柄列）を変動表示する絵柄表示装置（第１図柄表示装置４１）を備え、各絵柄列における絵柄の停止態様の組み合わせにより、遊技者が有利となる特別遊技状態を教示するようにした遊技機において、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の組み合わせに要する絵柄列の数（例えば３）よりも多い数（例えば５）の絵柄列を並列に表示し、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生可能とした、ことを特徴とする遊技機。
【０００８】
手段１によれば、絵柄表示装置は、予め定められた組み合わせを構成する絵柄の数（例えば３つ）よりも多い数の絵柄列（例えば５列の図柄列）を並列に表示し、複数箇所で予め定められた絵柄の停止態様の組み合わせが表示可能になされている。これにより、第１の箇所にて大当たりとなる絵柄の停止態様の組が表示されなかったとしても、他の箇所で大当たりとなる絵柄の停止態様の組が表示され得るという期待感を遊技者に対して与えることができ、これにより、絵柄変動中におけるリーチ状態発生の期待感を長く持続させることが可能となる。また、絵柄表示装置は、絵柄列を並列に表示し、特別遊技状態を教示するに際して特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生可能としているので、絵柄列を構成する各絵柄の視認性が良好な状態で遊技者は特別遊技状態への移行をより大きな期待感を持って遊技を行うことができ、遊技の興趣をよりいっそう高めることができる。なお、上記絵柄は、数字やアルファベット、春夏秋冬等の文字、あるいは、人物や動物、物品等のキャラクタを含むものである。
【０００９】
手段２．上記手段１において、前記絵柄列の組の一部を構成する絵柄列が他の絵柄列の組の一部を構成することを特徴とする遊技機。
【００１０】
手段２によれば、複数の絵柄列の組を表示する際にも絵柄の表示面積を小さくする必要がなく、各絵柄の視認性を低下させることなく、遊技者の期待感をより高めつつ、遊技の興趣をよりいっそう高めることができる。
【００１１】
手段３．上記手段１または手段２において、各前記絵柄列は、停止表示時に複数の前記絵柄を表示可能とされていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
手段３によれば、特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせを構成する絵柄を、前記絵柄列の配列方向あるいは斜め方向に連続して配置して停止表示することとなるので、表示面積をいたずらに増加することなく、あるいは、各絵柄の視認性を低下させることなく、特別遊技状態を教示するための予め定められた絵柄の組み合わせをより多くの箇所で表示でき、遊技者の期待感をより一層高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
手段４．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、いずれかの前記絵柄列が前記特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の視認性を他の絵柄列に比して低くする、ことを特徴とする遊技機。
【００１４】
手段４によれば、いずれかの前記絵柄列が特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の視認性を他の絵柄列に比して低くするので、特別遊技状態の教示に関与する絵柄列の視認性、あるいは、特別遊技状態の教示に関与する可能性のある絵柄列の視認性を相対的に高くすることとなり、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関与する絵柄列、ひいては、絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００１５】
手段５．上記手段４において、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて表示する、ことを特徴とする遊技機。
【００１６】
手段５によれば、特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて表示することにより、特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄列、ひいては、絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００１７】
手段６．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄の視認性に比して高くする、ことを特徴とする遊技機。
【００１８】
手段６によれば、特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を特別遊技状態の教示に関与しない絵柄の視認性に比して高くするので、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００１９】
手段７．上記手段６において、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄を前記絵柄を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて表示する、ことを特徴とする遊技機。
【００２０】
手段７によれば、特別遊技状態の教示に関与しない絵柄を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて表示することにより、予め定められた絵柄の組み合わせを構成する絵柄の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００２１】
手段８．上記手段６において、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態の教示に関与する絵柄を前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄に比して大きく表示する、ことを特徴とする遊技機。
【００２２】
手段８によれば、特別遊技状態の教示に関与する絵柄を比較的大きく表示することにより、特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００２３】
手段９．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、いずれかの前記絵柄列が前記特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の表示態様を他の絵柄列の表示態様に比して視認性の低いものとする、ことを特徴とする遊技機。
【００２４】
手段９によれば、いずれかの前記絵柄列が前記特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の表示態様を他の絵柄列の表示態様に比して視認性の低いものとするので、特別遊技状態の教示に関与する絵柄列の表示態様あるいは特別遊技状態の教示に関与する可能性我のある絵柄列の表示態様を相対的に視認性の高いものとすることができ、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００２５】
手段１０．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生するに際し、前記複数組の絵柄列のうち遊技者に注目させるべき絵柄列の表示態様を、他の絵柄列の表示態様に比して視認性の高い表示態様とする、ことを特徴とする遊技機。
【００２６】
手段１０によれば、特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生するに際し、複数組の絵柄列のうち遊技者に注目させるべき絵柄列の表示態様を、他の絵柄列の表示態様に比して視認性の高い表示態様とするので、遊技者は容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄列の組、ひいては特別遊技状態の教示に関わる絵柄の停止態様の組み合わせに着目でき、遊技者は遊技状態を迅速、かつ、的確に遊技状態を把握でき、より一層の興趣性の向上が図れる。
【００２７】
手段１１．上記手段９または手段１０において、前記絵柄表示装置は、前記視認性の高い表示態様を、前記絵柄の表示サイズを相対的に大きくする態様、前記絵柄を点滅表示させる態様あるいは前記絵柄の表示色を変更させる態様のうち少なくともいずれかとする、ことを特徴とする遊技機。
【００２８】
手段１１によれば、複数の絵柄の組み合わせのうち遊技者に注目させるべき組み合わせを構成する絵柄の表示態様を絵柄の表示サイズを相対的に大きくする態様、記絵柄を点滅表示させる態様あるいは絵柄の表示色を変更させる態様のうち少なくともいずれかとするので、遊技者は容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせに着目でき、遊技者は遊技状態を迅速、かつ、的確に遊技状態を把握でき、より一層の興趣性の向上が図れる。
【００２９】
手段１２．上記手段１ないし手段１１のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
【００３０】
手段１２によれば、表示面積をいたずらに増加することなく、あるいは、各絵柄の視認性を低下させることなく、特別遊技状態を教示するための絵柄列の組を複数箇所で表示できるにも拘わらず、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
【００３１】
手段１３．上記手段１２において、並列表示された前記絵柄列のうち、より両端側に位置する前記絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
手段１３によれば、上記手段１２の効果に加えて、遊技者の着目すべき領域が中央側に絞られることとなり、より遊技に集中して遊技を行うことができる。
【００３２】
手段１４．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせは、ｎ個（ｎは３以上の整数）の絵柄から構成され、前記絵柄表示装置は、前記並列に表示されたｍ列（ｍ：整数、かつ、ｍ＞ｎ）の絵柄列のうち、少なくとも次式で表されるｋ列の絵柄列を変動表示させた状態、かつ、隣接配置された絵柄列がｎ個以上連続して停止表示状態とならないように残りの絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
ｋ＝ｉｎｔ（ｍ／ｎ）
（ただし、ｉｎｔ（ｘ）はｘの整数部分）
【００３３】
手段１４によれば、並列に表示されたｍ列の絵柄列のうち、少なくとも次式で表されるｋ列の絵柄列を変動表示させた状態、かつ、隣接配置された絵柄列がｎ個以上連続して停止表示状態とならないように残りの絵柄列を略同時に停止表示するので、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
【００３４】
手段１５．上記手段１４において、前記絵柄表示装置は、前記並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
【００３５】
手段１５によれば、並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示するので、遊技者の着目すべき絵柄列数を減少させて、遊技者の興趣を高めつつ、遊技に集中させて、遊技を継続させることができる。
【００３６】
手段１６．上記手段１５において、並列表示された前記絵柄列のうち、より両端側に位置する前記絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
【００３７】
手段１６によれば、上記手段１５の効果に加えて、遊技者の着目すべき領域が中央側に絞られることとなり、より遊技に集中して遊技を行うことができる。
【００３８】
手段１７．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせは、ｎ個（ｎは３以上の整数）の絵柄から構成され、前記絵柄表示装置は、前記並列に表示されたｍ列（ｍ：整数、かつ、ｍ＞ｎ）の絵柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させるに際し、（ｐ＋１）段階（ｐは整数、かつ、１≦ｐ≦ｋ−１）においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の絵柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の絵柄列を変動表示させた状態に保持することを特徴とする遊技機。
ｋ＝ｉｎｔ［（ｍ＋１）／（ｎ−１）］                        …（１）
ｑ＝ｍ−ｐ・（ｎ−１）                                     …（２）
ｒ＝ｑ−ｎ−１                                            …（３）
（ただし、ｉｎｔ（ｘ）はｘの整数部分）
【００３９】
手段１７によれば、並列に表示されたｍ列の絵柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させるに際し、（ｐ＋１）段階においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の絵柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の絵柄列を変動表示させた状態に保持するので、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。さらに遊技者の着目すべき表示範囲を順次狭め、遊技者の興趣を高めつつ、遊技を継続させることができる。
【００４０】
手段１８．複数の絵柄（第１図柄）が一列に配列された複数の絵柄列（図柄列）を変動表示し、各絵柄列における絵柄の停止態様の組み合わせにより、遊技者が有利となる特別遊技状態（大当たり等）を教示するようにした遊技機において、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の組み合わせに要する絵柄列の数よりも多い数の絵柄列を並列に表示する表示部（第１図柄表示装置４１）と、前記特別遊技状態を教示する前記絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組が複数組発生可能に前記表示部に表示させる表示制御部（表示制御装置２１４）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００４１】
手段１８によれば、表示制御部は、予め定められた組み合わせを構成する絵柄の数（例えば３つ）よりも多い数の絵柄列（例えば５列の図柄列）を並列に表示し、複数箇所で予め定められた絵柄の停止態様の組み合わせが表示可能になされている。これにより、第１の箇所にて大当たりとなる絵柄の停止態様の組が表示されなかったとしても、他の箇所で大当たりとなる絵柄の停止態様の組が表示され得るという期待感を遊技者に対して与えることができ、これにより、絵柄変動中におけるリーチ状態発生の期待感を長く持続させることが可能となる。また、表示制御部は、絵柄列を並列に表示し、特別遊技状態を教示するに際して特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生可能としているので、絵柄列を構成する各絵柄の視認性が良好な状態で遊技者は特別遊技状態への移行をより大きな期待感を持って遊技を行うことができ、遊技の興趣をよりいっそう高めることができる。なお、上記絵柄は、数字やアルファベット、春夏秋冬等の文字、あるいは、人物や動物、物品等のキャラクタを含むものである。
【００４２】
手段１９．上記手段１８において、前記表示制御部は、前記絵柄列の組の一部を構成する絵柄列が他の絵柄列の組の一部を構成するようにすることを特徴とする遊技機。
【００４３】
手段１９によれば、複数の絵柄列の組を表示する際にも絵柄の表示面積を小さくする必要がなく、各絵柄の視認性を低下させることなく、遊技者の期待感をより高めつつ、遊技の興趣をよりいっそう高めることができる。
【００４４】
手段２０．上記手段１８または手段１９において、前記表示制御部は、各前記絵柄列の、停止表示時に複数の前記絵柄を表示可能とすることを特徴とする遊技機。
【００４５】
手段２０によれば、特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせを構成する絵柄を、前記絵柄列の配列方向あるいは斜め方向に連続して配置して停止表示することとなるので、表示面積をいたずらに増加することなく、あるいは、各絵柄の視認性を低下させることなく、特別遊技状態を教示するための予め定められた絵柄の組み合わせをより多くの箇所で表示でき、遊技者の期待感をより一層高め、遊技の興趣を高めることができる。
【００４６】
手段２１．上記手段１８ないし手段２０のいずれかにおいて、前記表示制御部は、いずれかの前記絵柄列が前記特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の視認性を他の絵柄列に比して低くして前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００４７】
手段２１によれば、いずれかの前記絵柄列が特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の視認性を他の絵柄列に比して低くして表示部に表示させるので、特別遊技状態の教示に関与する絵柄列の視認性、あるいは、特別遊技状態の教示に関与する可能性のある絵柄列の視認性を相対的に高くすることとなり、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関与する絵柄列、ひいては、絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００４８】
手段２２．上記手段２１において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて前記表示部に表示させることを特徴とする遊技機。
【００４９】
手段２２によれば、表示制御部は、表示部に特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて表示部に表示することにより、特別遊技状態の教示に関与しない絵柄列の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄列、ひいては、絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００５０】
手段２３．上記手段１ないし手段３のいずれかにおいて、前記絵柄表示装置は、前記特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄の視認性に比して高くする、ことを特徴とする遊技機。
【００５１】
手段２３によれば、表示制御部は特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を特別遊技状態の教示に関与しない絵柄の視認性に比して高くするので、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００５２】
手段２４．上記手段２３において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄を前記絵柄を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００５３】
手段２４によれば、表示制御部は、特別遊技状態の教示に関与しない絵柄を一時的に消去し、あるいは、透過率を高めて前記表示部に表示させることにより、予め定められた絵柄の組み合わせを構成する絵柄の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００５４】
手段２５．上記手段２３において、前記表示制御部は、前記特別遊技状態の教示に関与する絵柄を前記特別遊技状態の教示に関与しない絵柄に比して大きく前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００５５】
手段２５によれば、表示制御部は、特別遊技状態の教示に関与する絵柄を比較的大きく表示部に表示させることにより、特別遊技状態の教示に関与する絵柄の視認性を相対的に高め、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００５６】
手段２６．上記手段１８ないし手段２０のいずれかにおいて、前記表示制御部は、いずれかの前記絵柄列が前記特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の表示態様を他の絵柄列の表示態様に比して視認性を低くして前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００５７】
手段２６によれば、表示制御部は、いずれかの絵柄列が特別遊技状態の教示に関与しなくなった時点で、当該絵柄列の表示態様を他の絵柄列の表示態様に比して視認性の低いものとして表示部に表示させるので、特別遊技状態の教示に関与する絵柄列の表示態様あるいは特別遊技状態の教示に関与する可能性のある絵柄列の表示態様を相対的に視認性の高いものとすることができ、遊技者が容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせを把握することができる。
【００５８】
手段２７．上記手段１８ないし手段２０のいずれかにおいて、前記表示制御部は、前記特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生するに際し、前記複数組の絵柄列のうち遊技者に注目させるべき絵柄列の表示態様を、他の絵柄列の表示態様に比して視認性の高い表示態様として前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００５９】
手段２７によれば、表示制御部は、特別遊技状態を教示する絵柄の停止態様の組み合わせとなる絵柄列の組を複数組発生するに際し、複数組の絵柄列のうち遊技者に注目させるべき絵柄列の表示態様を、他の絵柄列の表示態様に比して視認性の高い表示態様として表示部に表示させるので、遊技者は容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄列の組、ひいては特別遊技状態の教示に関わる絵柄の停止態様の組み合わせに着目でき、遊技者は遊技状態を迅速、かつ、的確に遊技状態を把握でき、より一層の興趣性の向上が図れる。
【００６０】
手段２８．上記手段２６または手段２７において、前記表示制御部は、前記視認性の高い表示態様を、前記絵柄の表示サイズを相対的に大きくする態様、前記絵柄を点滅表示させる態様あるいは前記絵柄の表示色を変更させる態様のうち少なくともいずれかとして前記表示部に表示させる、ことを特徴とする遊技機。
【００６１】
手段２８によれば、表示制御部は、複数の絵柄の組み合わせのうち遊技者に注目させるべき組み合わせを構成する絵柄の表示態様を絵柄の表示サイズを相対的に大きくする態様、記絵柄を点滅表示させる態様あるいは絵柄の表示色を変更させる態様のうち少なくともいずれかとして表示部に表示させるので、遊技者は容易に特別遊技状態の教示に関わる絵柄の組み合わせに着目でき、遊技者は遊技状態を迅速、かつ、的確に遊技状態を把握でき、より一層の興趣性の向上が図れる。
【００６２】
手段２９．上記手段１８ないし手段２８のいずれかにおいて、前記表示制御部は、前記表示部に前記並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【００６３】
手段２９によれば、表示面積をいたずらに増加することなく、あるいは、各絵柄の視認性を低下させることなく、特別遊技状態を教示するための絵柄列の組を複数箇所で表示できるにも拘わらず、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
【００６４】
手段３０．上記手段２９において、前記表示制御部は、前記表示部に並列表示された前記絵柄列のうち、より両端側に位置する前記絵柄列を略同時に停止表示させることを特徴とする遊技機。
手段３０によれば、上記手段２９の効果に加えて、遊技者の着目すべき領域が中央側に絞られることとなり、より遊技に集中して遊技を行うことができる。
【００６５】
手段３１．上記手段１８ないし手段２０のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせは、ｎ個（ｎは３以上の整数）の絵柄から構成され、前記表示制御部は、前記表示部に前記並列に表示されたｍ列（ｍ：整数、かつ、ｍ＞ｎ）の絵柄列のうち、少なくとも次式で表されるｋ列の絵柄列を変動表示させた状態、かつ、隣接配置された絵柄列がｎ個以上連続して停止表示状態とならないように残りの絵柄列を略同時に停止表示させることを特徴とする遊技機。
ｋ＝ｉｎｔ（ｍ／ｎ）
（ただし、ｉｎｔ（ｘ）はｘの整数部分）
【００６６】
手段３１によれば、表示制御部は、表示部に並列に表示されたｍ列の絵柄列のうち、少なくとも次式で表されるｋ列の絵柄列を変動表示させた状態、かつ、隣接配置された絵柄列がｎ個以上連続して停止表示状態とならないように残りの絵柄列を略同時に停止表示させるので、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。
【００６７】
手段３２．上記手段３１において、前記表示制御部は、前記表示部に前記並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示させることを特徴とする遊技機。
【００６８】
手段３２によれば、並列に表示された複数の絵柄列のうち、互いに異なる前記絵柄列の組に属する絵柄列を略同時に停止表示するので、遊技者の着目すべき絵柄列数を減少させて、遊技者の興趣を高めつつ、遊技に集中させて、遊技を継続させることができる。
【００６９】
手段３３．上記手段３２において、並列表示された前記絵柄列のうち、より両端側に位置する前記絵柄列を略同時に停止表示することを特徴とする遊技機。
【００７０】
手段３３によれば、上記手段３２の効果に加えて、遊技者の着目すべき領域が中央側に絞られることとなり、より遊技に集中して遊技を行うことができる。
【００７１】
手段３４．上記手段１８ないし手段２０のいずれかにおいて、前記特別遊技状態を教示する絵柄の組み合わせは、ｎ個（ｎは３以上の整数）の絵柄から構成され、前記表示制御部は、前記表示部に前記並列に表示されたｍ列（ｍ：整数、かつ、ｍ＞ｎ）の絵柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させるに際し、（ｐ＋１）段階（ｐは整数、かつ、１≦ｐ≦ｋ−１）においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の絵柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の絵柄列を変動表示させた状態に保持することを特徴とする遊技機。
ｋ＝ｉｎｔ［（ｍ＋１）／（ｎ−１）］                        …（１）
ｑ＝ｍ−ｐ・（ｎ−１）                                     …（２）
ｒ＝ｑ−ｎ−１                                            …（３）
（ただし、ｉｎｔ（ｘ）はｘの整数部分）
【００７２】
手段３４によれば、並列に表示されたｍ列の絵柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させるに際し、（ｐ＋１）段階においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の絵柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の絵柄列を変動表示させた状態に保持するので、絵柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。さらに遊技者の着目すべき表示範囲を順次狭め、遊技者の興趣を高めつつ、遊技を継続させることができる。
【００７３】
以下、上述した各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。
【００７４】
技領領域を拡張した遊技機：左右一側部側を中心に左右他側部側が開閉可能となるように構成され、遊技盤（遊技盤３０）を支持した遊技機本体（本体枠５等）と、
前記遊技盤の前面に設けられたレール部材（レールユニット５０）により略円形状に区画された遊技領域と、
前記遊技機本体の前面側にて前記左右一側部側を中心に前記左右他側部が開閉可能となるよう支持され、閉鎖状態において前記遊技領域を視認可能な視認窓（窓部１０１）を有した前面扉（前扉枠８）と
を備え、
前記遊技機本体の前記左右一側部には長尺状の補強部材（軸受け金具２３５）を上下方向へ延びるように設けるとともに、前記遊技機本体の前記左右他側部には前記遊技機本体及び前面扉の開放を禁止するように施錠する施錠装置（シリンダ錠９１、連動杵２４８等）を設け、
該施錠装置は、遊技機本体の前記左右他側部に上下方向へ延びるようにかつ上下方向へ移動可能となるように設けられた長尺状の連動部材（連動杵２４８）と、遊技機本体の前記左右他側部のうち前記遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられ前記連動部材を上側又は下側に選択的に移動させる鍵部材（シリンダ錠９１）とを備え、該鍵部材の操作による前記連動部材の上下一方への移動により遊技機本体の施錠が解除されるとともに、前記連動部材の上下他方への移動により前記前面扉の施錠が解除されるように構成し、
前記遊技盤を前記遊技機本体の幅内において前記補強部材及び連動部材を左右に振り分けて配置するための領域を残した幅となるように形成するとともに、前記遊技盤の左右両側部には前記遊技機本体の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように部分的に凹部（切欠３８）を形成し、さらに、前記レール部材のうち、前記遊技領域の最大幅となる位置を、遊技盤の左右端位置に至るように配設することにより、
遊技領域を拡張したことを特徴とする遊技機。
【００７５】
弾球遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル７）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ２２９等）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニット５０の球案内通路）と、遊技領域内に配置された各遊技部品（一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、可変表示ユニット３５等）とを備えた遊技機。
【００７６】
可変表示装置を備えた弾球遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル７）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段（発射モータ２２９等）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路（レールユニット５０の球案内通路）と、遊技領域内に配置された作動口（作動口３３）、可変表示装置（第１図柄表示装置４１）及び可変入賞装置（可変入賞装置３２）とを備え、作動口への遊技球の入球を検知すると可変表示装置に表示される図柄を可変表示し、その停止時の図柄が特定図柄である場合に可変入賞装置を所定態様で開放させるようにした遊技機。
【００７７】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列（具体的には図柄が付与されたリール）を可変表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【００７８】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列（具体的には図柄が付与されたリール）を可変表示（具体的にはリールの回動）した後に図柄列を確定停止表示する可変表示手段（具体的にはリールユニット）を備え、始動用操作手段（具体的にはスタートレバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（具体的にはストップボタン）の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿（上皿等）を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【発明を実施するための最良の形態】
【００７９】
以下、遊技機の一種であるパチンコ機の一実施の形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。図１はパチンコ機の正面図、図２はパチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図、図３はパチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。図２及び図３ではパチンコ機の遊技領域内の構成を空白としている。
【００８０】
図１及び図２に示すように、パチンコ機１は、当該パチンコ機１の外殻を形成する外枠３を備えており、この外枠３は、遊技ホールへの設置の際に、いわゆる島設備に取り付けられている。外枠３は、木製の板材を全体として矩形枠状に組み合わせた状態とされ、各板材を小ねじ等の離脱可能な締結部材により固定して構成されている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用（リユース）が容易な構成となっている。本構成では、外枠３の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。この外枠３は合成樹脂やアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００８１】
この外枠３の前面には、図２に示すように、本体枠５が開閉可能に配置されている。この本体枠５は、パチンコ機１の正面からみて左側に上下へ延びるように設定された開閉軸線を軸心にして、前方側に開放できるようになっている。更に言うと、本パチンコ機１には右側に遊技球発射ハンドル７の設置箇所が設けられているため、遊技球発射ハンドル７とは反対側の側部を中心に本体枠５を開閉可能としたということができる。この本体枠５は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂を用いることにより、比較的低コストで耐衝撃性の高い本体枠５を得ることができる。ただし、この本体枠５をアルミニウム等の金属によって構成してもよい。
【００８２】
本構成では、外枠３と本体枠５とにより遊技機本体が構成される。外枠３に代わる構成として設置枠体を遊技ホール側に予め設けておき、遊技ホールへのパチンコ機１の設置に際しては本体枠５を前記設置枠体に組み付ける構成とすることも可能である。この場合、本体枠５により遊技機本体が構成される。
【００８３】
この本体枠５の前面側の下部位置には、図２に示すように、前面板９が設けられている。この前面板９は横長状に形成され、その横幅は本体枠５の横幅とほぼ一致するように構成されている。前面板９は、幅方向ほぼ中央部において手前側へ膨出した膨出部１１ａを有するベース部１１と、このベース部１１の膨出部１１ａ内側に設けられ下方にくぼんだ皿形状をなす球受皿としての下皿１３と、この下皿１３の奥側の壁面を構成する奥壁パネル１５とを備えて構成されている。
【００８４】
ベース部１１は、本体枠５に対してねじ等の締結部材により固定されていることから、ベース部１１が本体枠５に対する取付け部を構成している。このベース部１１には、膨出部１１ａよりも右方に、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル７が設けられている。また、奥壁パネル１５には球排出口１５ａが設けられ、球排出口１５ａから排出された遊技球は下皿１３内に貯留される。
【００８５】
ベース部１１の膨出部１１ａの前面側には、スライド式の球抜きレバー１９が設けられ、この球抜きレバー１９が操作されると下皿１３の底面に設けられた図示しない閉鎖板が一体に又はリンクを介して移動して球抜き穴が開放され、下皿１３内の貯留球が下方に排出されるよう構成されている。この球抜きレバー１９はプッシュ式としてもよい。この球抜きレバー１９には球抜き穴を塞ぐ側へ球抜きレバー１９を付勢するコイルばね等の付勢部材が設けられ、球抜きレバー１９の操作が解除された際には付勢部材の付勢力によって閉鎖板が球抜き穴の開放位置に復帰する構成となっている。奥壁パネル１５の球排出口１５ａとは異なる位置には、多数の小孔が集合したスピーカカバー部１５ｂが形成されており、当該奥壁パネル１５の後方に設置されたスピーカ２０（図３参照）の出力音がスピーカカバー部１５ｂを通じて前方に発せられる。
【００８６】
ベース部１１には、図２に示すように、膨出部１１ａの左方に灰皿２１が設けられている。この灰皿２１は、内部に溜まった吸い殻等を除去しやすいように手前側下方に反転可能に取り付けられており、その右側面と背面とでベース部１１に対面している。具体的な図示は省略するが、灰皿２１の右側面には当該灰皿２１を回動可能な状態で片持ち支持するための支軸が設けられ、同背面には灰皿２１が図示のように上方に開口した位置でベース部１１に係止される係止部が設けられている。
【００８７】
以上説明した本前面板９は、その大部分が本体枠５と同様、ＡＢＳ樹脂にて成形されている。この前面板９はパチンコ機１の前面側に露出するが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となる。また、灰皿２１が近くに配置されている関係上、下皿１３と奥壁パネル１５とを構成する部位に関しては難燃性のＡＢＳ樹脂を用い、仮に誤ってたばこ等を置いても燃えにくくなるよう構成することが好ましい。
【００８８】
本体枠５の前面側の前面板９を除く範囲には、本体枠５を覆うようにして前面扉としての前扉枠８が設けられている。本構成によれば、前面板９と前扉枠８とにより本体枠５の前面側全体が覆われる。この前扉枠８は、前面板９と同様に、ＡＢＳ樹脂にて成形されると共に、本体枠５に対して開閉可能に取り付けられている。すなわち、本体枠５と同様に、パチンコ機１の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。そして、この前扉枠８は、パチンコ機１の前面側に露出するが、ＡＢＳ樹脂で成形していることによって、装飾等の目的で表面の適宜箇所にメッキを施すことが可能となっている。
【００８９】
前扉枠８の下部位置には、図１に示すように、下皿１３の上方において手前側へ膨出した膨出部２２が設けられ、この膨出部２２内側には上方に開口した上皿２３が設けられている。この上皿２３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置側へ導くための球受皿である。膨出部２２の前面側には上皿２３用の球抜きレバー２４が設けられており、この球抜きレバー２４を操作すると上皿２３の最下流部付近に設けられた球抜き通路（図示略）が開放され、上皿２３内の貯留球が下皿１３へ排出されるようになっている。上皿２３も下皿１３等と同様、難燃性のＡＢＳ樹脂にて構成することが可能である。
【００９０】
本パチンコ機１では、ガラス扉枠と前飾り枠とを個別に設け、これらを前面枠（本構成の本体枠に相当）に対して各々開閉可能とすると共に、前飾り枠に上皿を設けていた従来構成と異なり、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠８とし、この前扉枠８に対して一体的に上皿２３を設ける構成としている。この場合、ガラス扉枠と前飾り枠とを１つに統合して前扉枠８としたため、当該前扉枠８においてガラス支持構造の強度向上が実現できる。本パチンコ機１では、遊技領域の拡張を目的とし、その遊技領域拡張に伴い大きめのガラス２９を前扉枠８に搭載している。従って、ガラス周囲の枠部分が幅狭になり、強度低下の問題が懸念されるが、ガラス下方に上皿一体の枠部分を設けること等により、ガラス支持構造の十分な強度を確保することができる。ガラス２９の縦横寸法は、従来一般に４０５ｍｍ×４０５ｍｍであったのに対し、本パチンコ機１では４５３ｍｍ×４３４ｍｍとしている。
【００９１】
上記前扉枠８は、少なくともその開閉の際に、遊技球発射ハンドル７と干渉しないように下方に拡張されている。具体的な数値を示すと、パチンコ機下端から前扉枠８の下端までの寸法Ｌａは、既存の一機種で例えば約２０１ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１では３０ｍｍ程小さく、約１７２ｍｍとなっている。また、これに伴いパチンコ機下端から上皿２３の上端までの寸法Ｌｂも小さくなっており、既存の一機種では例えば約２９８ｍｍであるのに対し、本パチンコ機１では約２６１ｍｍとなっている。ここで、上皿２３の位置を下げたことにより、遊技ホールにおいてパチンコ機１左側に並設される球貸し装置（図示略）のノズル先端との上下方向の距離が大きくなって、貸球のこぼれ落ち等が懸念されるが、本構成では、当該ノズルからの貸球排出部分となる左側部分において、膨出部２２の壁面を他の壁面より高くした立ち上げ部２２ａを形成している。これにより、上皿２３の位置を下げた構成にあっても、貸球のこぼれ落ち等の不都合が解消されるようになっている。この立ち上げ部２２ａの高さ寸法は上皿２３の下げ寸法に見合うものであれば良く、その最大高さ寸法は本構成では２５ｍｍとされている。
【００９２】
前扉枠８においては、上皿形成のための膨出部２２が手前側に大きく膨出して設けられているが、上皿２３より上方のそれ以外の部位（後述する環状電飾部１０２等）は、球貸し装置のノズルとの干渉を避けるべく手前側への膨出が制限されている。具体的には、外枠３からの手前側への寸法が４５〜５０ｍｍに制限されている。
【００９３】
本体枠５は、図３に示すように、外枠３と外形がほぼ同一形状をなす樹脂ベース２５を主体に構成されており、この樹脂ベース２５の中央部には略円形状の窓孔２６が形成されると共に、樹脂ベース２５の後側には遊技盤３０が着脱可能に取り付けられる。この遊技盤３０は、図４に示すように、略四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース２５の裏側に当接した状態で取り付けられる。この遊技盤３０はパチンコ機１後方より取り付けられ、遊技盤３０の前面部の略中央部分だけが樹脂ベース２５の窓孔２６を通じて本体枠５の前面側に露出した状態となっている。遊技盤３０は、従来と同様、上下方向の長さが４７６ｍｍ、左右方向の長さが４５２ｍｍとなっている。
【００９４】
次に、遊技盤３０の構成を図４に基づいて説明する。
この遊技盤３０には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が、ルータ加工によって形成され、各開口部には一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等が設けられている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３、スルーゲート３４及び可変表示ユニット３５等は、遊技盤表面に対し木ねじ等により取り付けられている。本構成では、可変表示ユニット３５が遊技盤３０の略中央に配置され、その下方に作動口３３が配置され、さらにその下方に可変入賞装置３２が配置されている。また、可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４が配置され、遊技盤３０の下部両側に一般入賞口３１がそれぞれ複数配置されている。作動口３３には、所定の条件下で作動状態（開放状態）となる電動役物が付随的に設けられている。一般入賞口３１、可変入賞装置３２及び作動口３３に遊技球が入ると、それが後述する検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿２３（場合によっては下皿１３）に対し所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０の最下部にはアウト口３６が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球は、アウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。アウト口３６は、遊技盤３０の下端略中央を逆Ｕ字状に切り欠いて形成されている。そのため、アウト口を穴状に形成していた従来構成に比べ、アウト口の形成が容易となる（図４では手前側にレールユニット５０が重ねて設けられているため、アウト口３６が閉じた状態で示されている）。また、遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために、多数の釘が植設されると共に、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００９５】
遊技盤３０の左右両側部には、組付相手である本体枠５の左右両側からの張出領域との干渉を回避するように凹部としての切欠３８が複数箇所に形成されている。
上述したとおり、本パチンコ機１では上皿２３の位置が下げられており、それに伴って、上皿２３の最下流部に設けた遊技球の取込口の位置が下げられている。この遊技球取込口が、比較的高い位置にあった従来構成では、遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なり、遊技盤３０には遊技球取込口に対応する切欠を設ける必要があったが、本パチンコ機１では、遊技球取込口を下げたことによって、遊技球取込口と遊技盤３０とが前後に重なることがないため、遊技球取込口用の切欠の形成が不要となる。そのために、遊技盤３０製作工程上、有利な構成となる。
【００９６】
上記可変表示ユニット３５には、作動口３３への入賞をトリガとして、第１図柄（特別図柄）を可変表示する第１図柄表示装置４１が設けられ、この第１図柄表示装置４１の周囲にはこれを囲むようにして、センターフレーム４３が配設されている。このセンターフレーム４３の上部には、第１図柄表示装置４１に対応した保留ランプ４４が設けられている。遊技球が作動口３３を通過した回数は最大４回まで保留され、この保留ランプ４４の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。この保留ランプ４４は、第１図柄表示装置４１の一部で可変表示される構成等であっても良い。第１図柄表示装置４１は、絵柄を可変表示するための「絵柄表示装置」を構成する。
【００９７】
センターフレーム４３の上部中央には、スルーゲート３４の通過をトリガとして、第２図柄（普通図柄）を可変表示する第２図柄表示装置４２が設けられている。また、センターフレーム４３の下部には、第２図柄表示装置４２に対応した保留ランプ４６が設けられている。遊技球がスルーゲート３４を通過した回数は最大４回まで保留され、この保留ランプ４６の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、前記保留ランプ４４と同様に、第１図柄表示装置４１の一部で可変表示される構成等であっても良い。
【００９８】
第１図柄表示装置４１は、例えば、８インチサイズの比較的大型の液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。第１図柄表示装置４１には、例えば左、中及び右に並べて第１図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして可変表示されるようになっている。この第１図柄表示装置４１は、８インチサイズ以外の１０インチサイズ、７インチサイズ等の液晶ディスプレイを備えたもの、ワイドサイズのディスプレイを備えたもの、又はＣＲＴ、ドットマトリックス、７セグメント等、その他のタイプにより表示画面を構成したものであってもよい。
【００９９】
第２図柄表示装置４２は、例えば「○」、「×」の２種類の第２図柄を表示する表示部４５を備えて構成される。そして、遊技球がスルーゲート３４を通過する毎に表示部４５の表示図柄（第２図柄）が変動し、その可変表示が所定図柄（例えば「○」図柄）で停止した場合に、作動口３３に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。具体的な変動態様は、遊技球がスルーゲート３４を通過すると、「○」と「×」の表示が付与された部分の背面に内蔵された各ＬＥＤが交互に点灯し、最終的に「○」か「×」の一方に対応したＬＥＤのみが点灯するというものである。表示部４５は、複数のランプ（ＬＥＤ）を交互に点灯させることにより可変表示される構成の他、第１図柄表示装置４１（液晶表示装置）の一部で可変表示される構成等であってもよい。
【０１００】
可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない、又は入賞し難い閉状態になっており、特別遊技状態（以下、「大当たり」という）の際に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。
より詳しくは、作動口３３に遊技球が入賞すると、第１図柄表示装置４１で第１図柄が可変表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組み合わせとなった場合に大当たりが発生する。そして、一旦大当たりが発生すると、可変入賞装置３２が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。この可変入賞装置３２の開放態様としては、所定時間（例えば３０秒間）の経過又は所定個数（例えば１０個）の入賞を１ラウンドとし、可変入賞装置３２内の継続入賞口への入賞を条件として、次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド（例えば１５ラウンド）を上限として可変入賞装置３２が繰り返し開放される態様が一般的である。
【０１０１】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０の上部へ案内するためのレール部材としてのレールユニット５０が取り付けられ、遊技球発射ハンドル７の回動操作に伴い発射された遊技球は、このレールユニット５０を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。このレールユニット５０は、リング状をなす樹脂成型品にて構成されており、より具体的には、摩擦抵抗を低減するべくフッ素配合のポリカーボネート樹脂が用いられている。
【０１０２】
このレールユニット５０は、内外二重に設けられた内レール部５１と外レール部５２とを有し、内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、外レール部５２は内レール部５１の上方開放領域を囲むように、かつ内レール部５１の左側部と並行するように略半円環状に形成されている。
【０１０３】
上記内レール部５１は、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられている。また、外レール部５２は、内レール部５１と同様に、他の樹脂部分と一体成型され、遊技盤３０の面上にほぼ垂直に起立して設けられた支持部５２ａを有し、この支持部５２ａの内側面に、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするための摺動プレート５２ｂを取り付けて構成されている。この摺動プレート５２ｂは、長尺状をなすステンレス製の金属帯よりなり、複数箇所で支持部５２ａに支持されている。内レール部５１と外レール部５２とにより誘導レールが形成され、各レール部５１、５２が所定間隔を隔てて対向する部分により球案内通路が形成されている。内外のレール部５１、５２が対向する部位では、遊技盤３０との当接部５３により各レール部５１、５２が連結されており、球案内通路は手前側に開放した溝状に形成されている。
【０１０４】
上述したレールユニット５０において、上記球案内通路より遊技球が飛び出す部位（図４の左上部）には戻り球防止部材５４が取り付けられ、該飛び出した遊技球の最大飛翔部分に対応する部位（図４の右上部）には返しゴム５５が取り付けられている。戻り球防止部材５４により、一旦球案内通路から遊技盤３０の上部へと飛び出した遊技球が球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止され、所定以上の勢いで発射された遊技球は返しゴム５５に当たり、遊技領域の中央寄りに跳ね返される。
【０１０５】
レールユニット５０の外周部には、略円弧状のフランジ５６が、外方へ張り出すように形成されている。このフランジ５６は、遊技盤３０に対するレールユニット５０の取付け部を構成しており、このレールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にねじ等を挿通させて、遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるように形成されている。ここで、レールユニット５０の上下及び左右の各端部は略直線状に形成されている。つまり、レールユニット５０の上下及び左右の各端部においては、フランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。このレールユニット５０は、遊技盤３０上の遊技領域の最大幅となる位置が、遊技盤３０の左右端位置に至るように配設されている。レールユニット５０の球案内通路に対応する部位のなかでも、特に遊技球の受け入れ部位に関しては、当該レールユニット５０を強固に取り付けて、遊技球の飛びを安定させるべく、該当部位のフランジ５６が、他よりも多い箇所（本構成では３カ所、他は２カ所）でねじ止めされている。
【０１０６】
内レール部５１及び外レール部５２間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するように凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１の外周部から下方へ延びるように形成され、遊技領域まで至らずに球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路７６（図３参照）に導く機能を有する。遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを粘着するためのスペース（図のＳａ、Ｓｂ）となっており、この粘着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８ａ、５８ｂが形成されている。証紙等のシールを遊技盤３０に直接貼り付ける構成とすることで、証紙等の不正な貼り直し等を行い難くしている。
【０１０７】
遊技盤３０においてレールユニット５０よりも外方の左上部には、前後に貫通した中継端子孔５９が設けられており、この中継端子孔５９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０がパチンコ機１前面側に露出する。
次に、遊技領域について説明する。
遊技盤３０の盤面はレールユニット５０（内外レール部５１、５２）により内外領域に区画され、略円形状に区画された内側領域が遊技領域とされている。特に本構成では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が、従来のものよりもはるかに大きく構成されている。すなわち、本構成では、外レール部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離が４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離が４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離が４１８ｍｍとなっている。
【０１０８】
本構成では、遊技領域を、パチンコ機１の正面から見て内レール部５１及び外レール部５２によって囲まれる領域のうち、内外レール部５１、５２の対向部分である球案内通路の領域を除いた領域として説明する。つまり、遊技領域は、球案内通路部分を含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール部５２によってではなく、内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定され、遊技領域の下側限界位置はアウト口３６が形成された遊技盤３０の下端位置によって特定され、遊技領域の上側限界位置は外レール部５２によって特定される。従って、本構成では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）が４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）が４４５ｍｍである。
【０１０９】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらに４６０ｍｍ以上であることが望ましい。すなわち、遊技領域の幅寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、さらには４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上又は４８０ｍｍ以上としてもよい。すなわち、遊技領域の高さ寸法は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。上記幅及び高さの組み合わせについては、上記数値を任意に組み合わせたものとすることができる。遊技領域の幅又は高さが一定倍以上となると、遊技領域の一部が遊技盤３０の盤面を越えることも考えられるが、その越えた領域については他の部材を遊技盤面に沿って設けること等によって補えばよい。
【０１１０】
上記構成では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。この遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、本構成のように従来と同様の大きさの遊技盤３０を使用している前提下では、相当に遊技領域を拡大しているといえる。パチンコ機１の外形は遊技ホールへの設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。さらに好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本構成の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。さらには、８０％以上であってもよい。８０％以上を確保するには遊技領域の形状を略円形状とすることは困難となるため、隅部（例えば右下隅部や右上隅部）を拡張したような形状とすることが好ましい。
【０１１１】
また、パチンコ機１全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。このパチンコ機１全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であることが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよいことは明白である。
【０１１２】
遊技領域の拡張に関連して、可変表示ユニット３５の両側に位置するスルーゲート３４は、該スルーゲート３４を通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の作動口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。また、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、比較的大型の可変表示ユニット３５を遊技領域中央に設けたとしても、この可変表示ユニット３５の左右両側にスルーゲート３４、風車３７、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための三角釘等の誘導釘）、他の役物などを、余裕をもって配設することができ、この可変表示ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の流れを単調とさせることなく、遊技球の挙動を存分に楽しませることができる。
【０１１３】
図３に示すように、上記樹脂ベース２５において、窓孔２６（遊技盤３０）の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。この発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して、樹脂ベース２５に取付け固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるように構成されている。これによると、遊技球発射ハンドル７の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、球案内通路を通じて遊技領域に案内される。本構成では、上述のように、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されたことにより、球案内通路の曲率は小さくなっているため、打出球を安定化させるための工夫が必要となる。そこで、遊技球の発射位置を低くして発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（すなわち発射レール６１を立ち上げるようにし）、また発射レール６１を遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるように形成することで、発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして、十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これによれば、遊技球発射装置から発射された遊技球を、より安定した状態で球案内通路に案内することができる。また、発射レール６１を設置した金属板６２を大型化すると共に、該金属板６２を、多数箇所（本構成では１５〜２０カ所）でねじ止めしたため、発射レール６１を遊技盤３０に対して強固に位置決めすることができ、これによれば、従来のものよりも打出球の安定化を図ることができる。
【０１１４】
発射レール６１と球案内通路との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路７６が設けられている。従って、仮に遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５４まで至らずファール球として球案内通路内を逆戻りする場合、そのファール球がファール球通路７６を介して下血１６に排出される。本構成では、発射レール６１の長さが約２４０ｍｍ、発射レール先端部のファール球通路７６に通じる隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）が約４０ｍｍである。
【０１１５】
ファール球が球案内通路内を逆流してくる際、その多くは外レール部５２に沿って流れ、外レール部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は球案内通路内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものがある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の上記凸部５７に当たり、ファール球通路７６に誘導される。これによれば、ファール球の全てがファール球通路７６に確実に案内され、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【０１１６】
詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前扉枠８側の球出口（上皿２３の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本構成では遊技球の発射位置を低くしたため、前扉枠８側の球出口から上記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の発射基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材６３、６４が設置されているため、前扉枠８側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。遊技球発射装置には、基端部を中心に回動可能に支持された打球槌が設けられ、打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。そのため、アルミニウム等の軽金属への材料変更や、槌シャフト部寸法の縮小化等により、打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（基端部と反対側の先端部）に重り部が形成されている。これによれば、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等を容易に行うことができる。
【０１１７】
本体枠５の前面において、図３に示すように、発射レール６１の左側には、左右一対の排出口６６、６７が形成されると共に、その前方に、排出口６６、６７より排出された遊技球を上皿２３又は下皿１３の何れかに案内するための遊技球案内ユニット７０が取り付けられている。便宜上以下の説明では、排出口６６を第１排出口、排出口６７を第２排出口ともいう。これら排出口６６、６７は、本体枠５の背面に設けられた遊技球分配部２４５（図１０参照）に通じており、基本的に第１排出口６６より遊技球の排出が行われ、この第１排出口６６も含め上皿２３に通じる通路が遊技球で一杯になると、第１排出口６６に代えて第２排出口６７より遊技球の排出が行われる。
【０１１８】
上記遊技球案内ユニット７０は、ポリカーボネート樹脂等の透明な樹脂材料により内部を視認可能に構成され、本体枠５に対して前扉枠８を閉鎖した状態で本体枠５と前扉枠８との間に収まるよう厚みが比較的薄くなるように形成されている。この遊技球案内ユニット７０には、上述のファール球通路７６が一体的に形成されると共に、排出口６６、６７と下皿１３とを連通するための球排出通路７１が形成されている。この遊技球案内ユニット７０には、本体枠５の第１排出口６６の手前側に、上皿２３に連通する連通口７２が形成され、この連通口７２を閉鎖するように開閉プレート７３が取り付けられている。この開閉プレート７３は支軸７４により回動可能に支持され、付勢手段としてのばね７５により連通口７２を閉鎖する位置に常時付勢されている。
【０１１９】
この構成によれば、前扉枠８を開放した状態では、ばね７５の付勢力により開閉プレート７３が図示のように起き上がり、連通口７２を閉鎖する。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が、球排出通路７１を通じて下皿１３に案内される。従って、連通口７２の上流側に遊技球が貯留されている状態で、前扉枠８を開放した場合、その貯留球は、連通口７２よりこぼれ落ちることなく、球排出通路７１を通じて下皿１３に流下する。つまり、前飾り枠が省略され、前扉枠８に対して上皿２３が直接設けられる構成とした本パチンコ機１にあっても、前扉枠８の開放に際し、連通口７２の上流側にある遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。
【０１２０】
これに対し、前扉枠８を閉鎖した状態では、前扉枠８の裏面に設けられた球通路樋１３８（図２参照）により、ばね７５の付勢力に抗して開閉プレート７３が押し開けられる。この状態では、第１排出口６６より排出される遊技球が連通口７２を介して上皿２３に案内される。従って、連通口７２より上流側の遊技球は上皿２３に払い出される。遊技球案内ユニット７０の球排出通路７１の下流側には、下皿１３に排出された遊技球が一杯（満タン）になったことを検知する下皿満タンスイッチが取り付けられている。
【０１２１】
樹脂ベース２５には、図３に示すように、窓孔２６の右下部に略四角形状の小窓７８が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部スペース（図４のＳａ）に貼られた証紙等は、この小窓７８を通じて視認できる。この小窓７８から遊技盤３０上に証紙等を直接貼り付けることも可能である。
【０１２２】
樹脂ベース２５には、窓孔２６の左上部にも小窓７９が設けられている。この小窓７９は、図４で説明した遊技盤３０の中継端子孔５９に対応する位置にそれとほぼ同一の形状で設けられ、中継端子孔５９及び小窓７９を通じて、遊技盤裏面に設置した中継端子板の接続コネクタ６０が本体枠５の前面側に露出される。
【０１２３】
本構成において、前扉枠８側に設けた各種ランプに対しては、本体枠５（樹脂ベース２５）の小窓７９より露出した接続コネクタ６０を介して電気的な接続がなされる。樹脂ベース２５の上部には、前扉枠８の開放の状態を検出するための前扉枠開放スイッチ２７が設けられている。この前扉枠開放スイッチ２７は、樹脂ベース２５の前面に出没可能なピンを有しており、本体枠５に対して前扉枠８を閉じた状態では、このピンが押し込まれて前扉枠８の閉鎖が検知され、本体枠５に対して前扉枠８を開いた状態では、当該ピンが突出位置に戻って前扉枠８の開放が検知される。樹脂ベース２５の左右２カ所には、本体枠５に対して前扉枠８を閉じた際に前扉枠８背面の金具類（図８に示す補強板１３１〜１３４）に接触し、且つその金具類を本体枠５側に導通させてアース（接地）するための金属片２８ａ、２８ｂが取り付けられている。従って、金属片２８ａ、２８ｂを通じて、前扉枠８背面の金具類が本体枠５側の施錠装置やヒンジ金具に導通され、これら施錠装置やヒンジ金具と共にアースされる。
【０１２４】
本体枠５の左端側（開閉軸線側）には、前扉枠８を開閉可能に支持するための支持機構として、上下一対の支持金具８１、８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には上方へ突出する突起軸８４が設けられている。支持金具８１、８２に支持される前扉枠８の具体的構成については後述する。また、本体枠５の右端側（開閉軸線とは反対側）には、前扉枠８裏面側の開放端側に設けた上下一対の鉤金具１５５、１５６（図２参照）を挿入するための挿入孔８７、８８がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１では、本体枠５や前扉枠８を施錠状態とするための施錠装置が本体枠５の裏面側に隠れて配置され、鉤金具１５５、１５６が、挿入孔８７、８８を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠８が本体枠５に対して開放不能に施錠される。
【０１２５】
本体枠５の右下隅部には、外枠３に対する本体枠５の施錠及び解錠、並びに本体枠５に対する前扉枠８の施錠及び解錠を行うための鍵部材としてのシリンダ錠９１が設置されている。このシリンダ錠９１は施錠装置に一体化されており、施錠装置のうちシリンダ錠９１だけが本体枠５の前方に突出した状態で設けられている。この場合、シリンダ錠９１は、遊技領域の最大幅となる位置とは異なる位置に設けられている。このシリンダ錠９１は、本体枠５の施解錠と前扉枠８の施解錠とを共に賄う機能を有しており、鍵穴に差し込んだキーを左（反時計回り方向）に回すと本体枠５の施錠が解かれ、キーを右（時計回り方向）に回すと前扉枠８の施錠が解かれる。
【０１２６】
図２に示すように、本体枠５には、シリンダ錠９１を囲むようにして縦長状のカバー部材９２が取り付けられている。詳細な図示は省略するが、カバー部材９２には、その上端部及び下端部に係止部（フック）が形成されており、上側の係止部を本体枠５側に係止させると共に、下側の係止部を本体枠５と前面板９との間に挟み込むことにより、カバー部材９２が本体枠５に取り付けられている。
【０１２７】
前扉枠８には、カバー部材９２の形状に合わせて切欠部１４５が形成されており、前扉枠８を閉鎖した状態ではこの前扉枠８と共に、カバー部材９２がパチンコ機前面部を構成する。前扉枠８を閉鎖したとき、カバー部材９２に形成された鍔部が前扉枠８により押さえられ、カバー部材９２のがたつきが防止される。
【０１２８】
次に、前扉枠８について説明する。
図５は、前扉枠８の背面図である。この前扉枠８には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認できるようにした視認窓としての窓部１０１が形成されている。この窓部１０１は、円形に近い略楕円形状をなし、その左右側の略中央部が上下側に比べて緩やかに湾曲した形状となっている。この略中央部は直線状になる形状であってもよい。前扉枠８の窓部１０１上方において、最も狭い部位のフレーム幅は約６１ｍｍである。本構成では、フレーム幅寸法は、本体枠５において外レール部５２の最上部（遊技領域の上端）と本体枠５の上端との間の距離とほぼ一致するものであって、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度のフレーム幅を有する従来機種に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域における上部領域の視認性が確保されやすくなると共に、大型の可変表示ユニット３５を比較的上方に配置することができるようになっている。窓部１０１上方のフレーム幅（最狭部位）の寸法は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、さらに望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下としても差し支えない。
【０１２９】
この前扉枠８の左右のフレーム部分は、フレーム幅を小さくするには制約があり、前扉枠８自体の強度及びガラス支持強度を確保するのに十分な幅寸法を必要とする。本構成では、左右の各フレーム部分において最も狭い部位のフレーム幅を何れも約４４ｍｍとしている。この場合、本パチンコ機１にあっては遊技領域を大幅に拡張したことから、パチンコ機１の正面から見て左側すなわち開閉軸線側では、前扉枠８のフレーム幅が上記の通り約４４ｍｍとなるのに対し、レールユニット５０の外レール部５２の左端位置と本体枠５の左端位置との距離が約２１ｍｍとなり、後者の寸法がかなり小さいものとなっている。つまり本構成では、前扉枠８を閉鎖した状態において、球案内通路の一部が、前扉枠８の左側フレーム部分と重複し覆い隠されるようになる。しかし、球案内通路において遊技球が一時的に視認困難となったとしても、この球案内通路は遊技球が遊技領域に案内されるまでの通過領域に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。以上により、前扉枠８の十分な強度及びガラス支持強度を確保しつつ、遊技に何ら支障を及ぼすことなく遊技領域の拡張が可能となる。
【０１３０】
前扉枠８の下端部における左右両側には、本体枠５表面や遊技盤３０表面等（証紙等を含む）の一部を視認できるように透明樹脂を取り付けた小窓１０７が設けられている。この小窓１０７に取り付けられる透明樹脂は、その内部の証紙等を工場等で容易に機械読み取りできるよう平坦状に構成される。小窓１０７に、内部の証紙等をホール作業者等が容易に目視できるよう拡大レンズ部を設けることは可能である。
【０１３１】
前扉枠８にはその周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御されることにより、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、図１に示すように、窓部１０１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１の最上部にはＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態時に点灯や点滅を行うことにより大当たり中であることを報知する。また、上皿２３周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。環状電飾部１０２は、内外二重の樹脂カバー層とその内側に収容された発射板付き発光体（ＬＥＤ）とよりなり、樹脂カバー層の各々の内側面には各層で縦横に交差する向きに突条（又は波状の突起）が設けられている。外側の樹脂カバー層は透明であり、内側の樹脂カバー層は有色である。従って、環状電飾部１０２を発光させれば、多数に分散化された状態、又は立体感を伴った状態の電飾が実現できる。樹脂カバー層には、ガラス粉末入りの樹脂材料を用いると良い。このような樹脂カバー層の構成は、他の電飾部（例えば、中央電飾部１０３や賞球ランプ１０５）に適用することもできる。
【０１３２】
前扉枠８には、窓部１０１の下方位置に、貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード等を投入した状態で、貸球操作部１２０によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示する。カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機（いわゆる現金機）では貸球操作部１２０が不要となるが、この場合、貸球操作部１２０の設置部分に飾りシール等が付与される。これにより、貸球操作部１２０を設けた本パチンコ機１の構成において、カードユニットを用いたパチンコ機（いわゆるＣＲ機）と現金機との共用が可能となる。
【０１３３】
前扉枠８の裏側には、図５に示すように、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材１３１〜１３４が設けられ、これら補強板１３１〜１３４は、前扉枠８の裏側にあって窓部１０１の左右及び上下の外側に取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板１３２、１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。これにより、補強板１３１〜１３４による電気経路の閉じたループが切断され、ノイズの原因となる磁界の発生等が防止されている。
【０１３４】
図５の右側となる開閉軸線側の補強板１３１には、その上端部及び下端部に、本体枠５側の支持金具８１、８２（図３参照）に対する組付機構として、組付金具１５１、１５２が取り付けられている。下側の組付金具１５２には下面に開口する軸穴が形成されており、その軸穴に本体枠５側の下側支持金具８２の突起軸８４が挿入される一方、上側の組付金具１５１の軸部が本体枠５側の上側支持金具８１の支持孔８３に挿入されることにより、本体枠５に対して前扉枠８が開閉可能に支持されている。また、同補強板１３１にはその中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前扉枠８を閉じた状態で本体枠５の孔部１２ａ（図３参照）に挿入されるように構成されている。これにより、上皿２３を含む形態で前扉枠８を構成し、その上下の軸支間隔を長くした本パチンコ機１においても、中間位置における前扉枠８の浮き上がりを防止することができ、前扉枠８を浮かしての不正行為等が抑制される。
【０１３５】
図５の左側となる開閉軸線とは反対側の補強板１３２には鉤形状をなす上下一対の鉤金具１５５、１５６が取り付けられている。これら鉤金具１５５、１５６は、後方に延び、本体枠５に設けた挿入孔８７、８８（図３参照）に対応して設けられている。本体枠５に対して前扉枠８を閉鎖した際、鉤金具１５５、１５６が本体枠５側の挿入孔８７、８８に挿入され、施錠装置により施錠状態とされている。
【０１３６】
下側の補強板１３４には、上記発射レール６１に対向する位置に樹脂ケース１３６が取り付けられている。樹脂ケース１３６には、上記貸球操作部１２０用の回路基板が収容されている。樹脂ケース１３６の背面（図５に見える面）は平坦状をなし、前扉枠８を閉じた際に発射レール６１の側壁を構成し、この発射レール６１から遊技球が前方にこぼれ落ちることがないよう構成されている。
【０１３７】
下側の補強板１３４の一部を切り欠いた部位には、図５に示すように、パチンコ機１後方に向けて球通路樋１３８が設置され、この球通路樋１３８の少なくとも上方には、同じくパチンコ機１後方に向けて延びる庇部１３９が設けられている。本体枠５側に前扉枠８を閉じた状態では、球通路樋１３８と庇部１３９との間に、本体枠５側の連通口７２上辺に沿って延びる突条が入り込むようにして配置される。これによれば、球通路樋１３８より針金やフイルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが困難となり、結果として、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。
【０１３８】
上述した補強板１３１〜１３４は、ガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の内側が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス２９が各ガラス保持溝にて保持されている。これにより、２枚のガラス２９が前後に所定間隔を隔てて取り付けられている。
【０１３９】
上述した通り本構成のパチンコ機１では、遊技領域の拡張を図っていることから、前扉枠８を閉じた状態にあっては、内外のレール部５１、５２間に形成された球案内通路の一部が前扉枠８により覆い隠される構成となっている。そのため、球案内通路では手前側の開放部がガラス２９で覆えない部分ができてしまう。この場合、例えば、遊技球発射装置から発射された遊技球が、戻り球防止部材５４まで至らずに戻ってくると、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、外レール部５２とガラス２９との間にできる隙間に挟まってしまうおそれがある。これを解消するため、本構成では、前扉枠８に、球案内通路の手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。このレールカバー１４０は略円弧状をなす板体であって、透明な樹脂により形成されている。このレールカバー１４０は、その円弧形状が上記球案内通路の形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、球案内通路の基端部から先端部近傍までの区間を覆うようになっている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致している。また、レールカバー１４０の右端部（すなわち、レールカバー１４０を前扉枠８に取り付けた図５の状態で右端となる部位）には、球案内通路がガラス２９の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。以上のレールカバー１４０の構成によれば、前扉枠８が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が球案内通路のほぼ全域を覆うこととなっているため、遊技球が球案内通路外に飛び出したり、或いは遊技球が外レール部５２とガラス２９との間にできる隙間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【０１４０】
また、レールカバー１４０の下部裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ後方へ向けて突出する突条１４２が形成されている。この突条１４２は、前扉枠８が閉じられた状態において、球案内通路内に入り込んだ状態で内レール部５１に重なり合うように配置される。従って、例えば、前扉枠８と本体枠５との隙間から針金やフイルム等を侵入させて不正行為を行おうとしても、球案内通路の内側にある遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為を防止することができる。この突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、この構成によれば、より広い範囲で針金やフイルム等を侵入させにくくなり、針金やフイルム等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【０１４１】
次に、図６及び図７を参照し、パチンコ機１の背面の構成を説明する。
パチンコ機１の背面構成について全体の概要を説明すると、このパチンコ機１の背面側には、各種制御装置（各種制御基板）が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されるとともに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本構成では、各種制御装置を２つの取付け台に分けて搭載して２つの制御基板ユニット２０１、２０２を構成し、これら制御基板ユニット２０１、２０２と、さらに裏パックユニット２０３とをそれぞれ個別に本体枠５又は遊技盤３０の裏面に装着している。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、主制御装置２７１（主基板）と音声ランプ制御装置２７２（音声ランプ制御基板）とをユニット化し、第２制御基板ユニット２０２は、払出制御装置３１１（払出制御基板）、発射制御装置３１２（発射制御基板）及び電源装置３１３（電源基板）をユニット化し、裏パックユニット２０３は、払出機構及び保護カバーをユニット化して構成されている。一般に、払出機構及び保護カバー等の樹脂部分は裏パックと称されるためである。なお、各ユニット２０１〜２０３の詳細構成については後述する。
【０１４２】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されるとともに、一部に支軸部を設けて本体枠５又は遊技盤３０の裏面に対して展開できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置された場合に隠れた部位を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。図８の概略図に示すように、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１の略中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置され、裏パックユニット２０３は第１制御基板ユニット２０１に一部重複する領域に配置されている。
【０１４３】
第１制御基板ユニット２０１には、図８に示すように、パチンコ機１の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、この第１制御基板ユニット２０１は、その支軸部Ｍ１による軸線Ａを中心に回動可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部すなわち支軸部Ｍ１の反対側となる開放端側に、ナイラッチ（登録商標）等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に、上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、この第１制御基板ユニット２０１は、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によりパチンコ機１本体の裏面に沿って保持されている。
【０１４４】
第２制御基板ユニット２０２にはパチンコ機１の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４による軸線Ｂを中心に第２制御基板ユニット２０２が回動可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部すなわち支軸部Ｍ４の反対側となる開放端側に、ナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この第２制御基板ユニット２０２は、この締結部Ｍ５によってパチンコ機１本体の裏面に沿って保持されている。裏パックユニット２０３にはパチンコ機１の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、この裏パックユニット２０３は、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に回動可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部すなわち支軸部Ｍ６の反対側となる開放端側にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられるとともに、上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８、Ｍ９が設けられており、この裏パックユニット２０３は、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８、Ｍ９によりパチンコ機１本体の裏面に沿って保持されている。
【０１４５】
各ユニット２０１〜２０３を回動可能に支持する支軸部Ｍ１、Ｍ４、Ｍ６は、各ユニット２０１〜２０３をパチンコ機１の裏面から開いた状態で容易に取り外し可能なヒンジ構造となっている。簡単に説明すると、第１制御基板ユニット２０１については、締結部Ｍ２の締結及び係止爪部Ｍ３の係止を解除すると共に、当該ユニット２０１を軸線Ａを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３がない前提であれば、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことができる。また、第２制御基板ユニット２０２については、締結部Ｍ５の締結を解除すると共に、当該ユニット２０２を軸線Ｂを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、第２制御基板ユニット２０２を取り外すことができる。さらに、裏パックユニット２０３については、締結部Ｍ７の締結及び係止部Ｍ８、Ｍ９の係止を解除すると共に、当該ユニット２０３を軸線Ｃを中心に回動させて展開し、その状態で持ち上げる。これにより、裏パックユニット２０３を取り外すことができる。
【０１４６】
ここで、各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。この場合、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３に一部重複して設けられるため、裏パックユニット２０３を開かないことには第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能であり、さらに言うと、第１制御基板ユニット２０１及び裏パックユニット２０３が各々逆方向に展開する構成であるため、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ第１制御基板ユニット２０１を取り外すことが不可能である。
【０１４７】
従って、第１制御基板ユニット２０１を取り外すことに着目すると、他のユニット２０２、２０３に比べて取り外しが困難な構成となっている。さらに、施錠装置をキー操作して外枠３に対して本体枠５を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない構成となっているため、より一層第１制御基板ユニット２０１の取り外しが困難なものとなっている。より具体的な構成については後述する。
【０１４８】
次に、本体枠５及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
図９は本体枠５に遊技盤３０を組み付けた状態でかつ上記各ユニット２０１〜２０３等を取り外した状態の構成を示す背面図、図１０は本体枠５を後方より見た斜視図、図１１は遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
遊技盤３０は、樹脂ベース２５に囲まれた四角枠状の設置領域に裏面側より設置され、本体枠５に設けられた複数（本構成では４カ所）の係止固定具２１１、２１２によって後方へ脱落しないように固定されている。この係止固定具２１１、２１２は手動で回動操作することができ、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とに切り換え可能である。図９及び図１０にはロック状態を示す。同図に示すように、左右３カ所の係止固定具２１１は金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具であり、遊技盤３０の固定状態で本体枠５の外方へ張り出さないよう構成されている。下部１カ所の係止固定具２１２は合成樹脂製のＩ型の留め具である。
【０１４９】
遊技盤３０の中央に配置される可変表示ユニット３５には、図１１に示すように、センターフレーム４３（図４参照）を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、第１図柄表示装置４１と表示制御手段としての表示制御装置２１４とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４３に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【０１５０】
遊技盤３０の裏面には、可変表示ユニット３５を取り囲むようにして集合板ユニット２１５が設けられている。この集合板ユニット２１５は、薄板状の枠体として例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により成形されるベースを有し、そのベース面が遊技盤３０の裏面に当接されるようにして取り付けられている。集合板ユニット２１５には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
【０１５１】
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット２１５の下方には、上記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、作動口３３の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、図１０に示すように、本体枠５にポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製の排出通路盤２１７が取り付けられており、排出通路盤２１７には排出球をパチンコ機１外部の例えば遊技ホールの島設備等へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図９に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも集合板ユニット２１５の回収通路２１６を介して集合し、さらに排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１外部に排出される。アウト口３６も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も、排出通路２１８を介してパチンコ機１外部に排出される。上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に集合板ユニット２１５（回収通路２１６）が設けられ、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複していない。従って、遊技盤３０を本体枠５から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【０１５２】
排出通路盤２１７は、パチンコ機１前面の上皿２３の裏側に配置されており、上皿２３に至る球排出口（図２の球通路樋１３８）より針金やフイルム等を差し込み、さらにその針金やフイルム等を本体枠５と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで、本パチンコ機１では、図１０に示すように、排出通路盤２１７には、球通路樋１３８の上部位置に対応する高さ位置に、本体枠５に重なり合うようにしてパチンコ機１前方に延びるプレート２１９を設けた。従って、本体枠５と排出通路盤２１７との隙間から針金やフイルム等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金やフイルム等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金やフイルム等を利用して可変入賞装置３２を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【０１５３】
入賞検知機構について説明すると、図９に示すように、集合板ユニット２１５には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１と対応する位置に入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２と対応する位置に特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３が設けられている。この特定領域スイッチ２２２は、大当たり中に可変入賞装置３２へ入賞した遊技球が特定領域に入ったことを判定するスイッチである。特定領域とはラウンドの更新可否を判定するための領域であり、Ｖゾーンとも称されている。カウントスイッチ２２
３は、可変入賞装置３２に入賞した遊技球の数をカウントするスイッチである。また、作動口３３に対応する位置には作動口３３への遊技球の入賞を検知する作動口スイッチ２２４が設けられ、スルーゲート３４に対応する位置にはスルーゲート３４の遊技球の通過を検知するゲートスイッチ２２５が設けられている。入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続されている。盤面中継基板２２６及び大入賞口中継基板２２７は、主制御装置２７１に接続され、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２７１に接続されている。その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口の開閉扉を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域かその他の領域に振り分けるための振分板を駆動する入賞球振分板ソレノイドとが設けられ、作動口３３には、それに付随する電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【０１５４】
上記入賞検知機構にて各々検出された検出結果は主制御装置２７１に取り込まれ、該主制御装置２７１よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御装置３１１に送信される。そして、払出制御装置３１１の出力により所定数の遊技球の払出が実行される。ここで、従来のいわゆる証拠球方式では、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行うようにしていたが、本構成のパチンコ機１では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に検知して払出が直ちに行われるようにしているため、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となるとともに、入賞球処理装置が不要となる。
【０１５５】
集合板ユニット２１５には、その右上部に盤用外部端子板２３０が設けられている。盤用外部端子板２３０には、第１図柄の変動が停止（確定）する毎に信号出力するための出力端子と、大当たり中又は第１図柄の変動時間短縮中に信号出力するための出力端子と、大当たり中に信号出力するための出力端子とが設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して遊技（遊技盤３０側の状態）に関する信号が出力される。盤用外部端子板２３０は、取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられている。図９に示すように、本体枠５裏側の左下部には、打球槌等を備えるセットハンドル２２８及び発射モータ２２９が設けられている。
【０１５６】
集合板ユニット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付け機構が設けられている。この取付け機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる軸受け金具２３１が設けられ、この軸受け金具２３１には同一軸線上に上下一対の軸受け孔２３１ａが形成されている。また、遊技盤３０において、軸受け金具２３１の右方には上下一対の被締結孔（具体的にはナイラッチの取付け孔）２３２が設けられ、軸受け金具２３１の上方には係止爪片２３３が設けられている。
【０１５７】
本体枠５の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付け機構が設けられている。具体的には、本体枠５にはその右端部に長尺状の軸受け金具２３５が取り付けられている。この軸受け金具２３５は補強部材としても機能する。図１２に示すように、軸受け金具２３５は遊技盤３０よりも下方へ延びる長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より後方へ起立させるようにして、下部２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７が形成されると共に、上部２カ所に裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８が形成されている。これら軸受け部２３７、２３８には同軸の軸受け孔が形成されている。第２制御基板ユニット２０２用の軸受け部２３７と裏パックユニット２０３用の軸受け部２３８とを各々個別の軸受け金具で構成することも可能である。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付け機構として、本体枠５には、遊技盤３０設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付け孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付け機構として、本体枠５には、遊技盤３０設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（具体的には、ナイラッチの取付け孔）２４０が設けられている。本体枠５において遊技盤３０の左上方、右寄り上方及び右寄り下方の各位置には、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具２４１、２４２、２４３がそれぞれ設けられている。この裏パックユニット２０３は、その上部に大量の遊技球を貯留することから、裏パックユニット２０３の上部を支持するための固定具２４１、２４２に関しては、特に十分な強度を持つ構成とすることが望ましく、本構成では回動式の固定具が用いられている。
【０１５８】
上記のように本体枠５の左右一側部（図９では右側部）には長尺状の軸受け金具２３５が設けられる一方、本体枠５の左右他側部（図９では左側部）には施錠装置が設けられている。この施錠装置は、上下方向に延び本体枠５に固定された基枠２４７と、その基枠２４７に対して上下方向に移動可能に組み付けられた長尺状の連動杵２４８とを備え、基枠２４７の下部に前記シリンダ錠９１が一体化されている。連動杵２４８は、シリンダ錠９１の操作により上下いずれかの方向に移動する。連動杵２４８には、鉤形状をなす上下一対の鉤金具２４９が設けられており、外枠３に対して本体枠５を閉鎖した際には、鉤金具２４９が外枠３側の支持金具（図示略）に係止され、施錠装置により施錠状態とされるようになっている。この場合、シリンダ錠９１の操作によって連動杵２４８が上方向に移動すると、外枠３に対する本体枠５の施錠が解除され、その逆に、シリンダ錠９１の操作によって連動杵２４８が下方向に移動すると、本体枠５に対する前扉枠８の施錠が解除されるようになっている。
【０１５９】
本体枠５の左右側部に軸受け金具２３５と施錠装置（基枠２４７、連動杵２４８等）とが振り分けられる上記構成において、これら軸受け金具２３５及び施錠装置（基枠２４７、連動杵２４８等）を配置するための領域を残した幅となるようにして、本体枠５に遊技盤３０が取り付けられている。これにより遊技領域の拡張が図られる。
【０１６０】
本体枠５の背面における遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿２３、下皿１３又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。この遊技球分配部２４５は、左側の開口部２４５ａが第１排出口６６を介して上皿２３に通じ、中央の開口部２４５ｂが第２排出口６７を介して下皿１３に通じ、右側の開口部２４５ｃが排出通路２１８に通じるように、各通路が形成されている。遊技球分配部２４５は、本体枠５に対してねじ等により強固に取り付けられている。従って、遊技球分配部２４５の設置部位における浮き上がりが防止され、隙間から針金やフイルム等を侵入させることによる不正行為が防止できるようになっている。本体枠５の下端部には、奥壁パネル１５の裏側に設置されたスピーカ２０の背後を囲むための合成樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、スピーカボックス２４６がスピーカ音を後方へ逃さないように機能することで低音域の音質改善が図られている。
【０１６１】
次に、第１制御基板ユニット２０１の構成を説明する。図１３は第１制御基板ユニット２０１の正面図、図１４は同ユニット２０１の斜視図、図１５は同ユニット２０１の分解斜視図、図１６は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付け台２５１を有し、この取付け台２５１には主制御装置２７１と音声ランプ制御装置２７２とが搭載されている。主制御装置２７１は、主たる制御を司るＣＰＵ、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる被包手段としての基板ボックス２７３に収容されて構成されている。
【０１６２】
この基板ボックス２７３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印ユニット２７４によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２７３が封印されている。
【０１６３】
封印ユニット２７４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１４等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット２７４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット２７４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合発生の際や主基板の検査の際など基板ボックス２７３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２７３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２７３に残しておけば、基板ボックス２７３を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
【０１６４】
音声ランプ制御装置２７２は、例えば主制御装置２７１又は表示制御装置２１４からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２７５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２７２上には電源中継基板２７６が搭載され、電源装置３１３の電源が電源中継基板２７６を介して表示制御装置２１４及び音声ランプ制御装置２７２に供給されている。
【０１６５】
取付け台２５１は、ポリカーボネート樹脂等の合成樹脂製であり、例えば緑や青等に着色されて不透明とされている。但し、取付け台２５１は無色透明又は半透明であってもよい。取付け台２５１の表面には平坦状をなす２つの基板搭載面２５２、２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２、２５３は縦横に直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。基板搭載面２５２の上縁部及び下縁部にはそれぞれ、基板搭載面２５２より起立した起立部２５４が一体成形されている。そして、横長の基板搭載面２５２上には主制御装置２７１が配置されると共に、縦長の基板搭載面２５３上には音声ランプ制御装置２７２が配置されている。このとき、主制御装置２７１は、上下の側部が起立部２５４にて支えられる。また、音声ランプ制御装置２７２は、複数箇所でねじ等により基板搭載面２５３に固定されている。
【０１６６】
ここで、図１５及び図１６に示すように、基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５６が形成されている。一方、主制御装置２７１の基板ボックス２７３には、その裏面の左右２カ所に回動操作式の固定具２７７が設けられている。主制御装置２７１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５６に固定具２７７が挿通されるように、主制御基板（主制御装置）２７１を載置し、その状態で固定具２７７を回動操作することで主制御装置２７１がロックされる。従って、主制御装置２７１は第１制御基板ユニット２０１の裏面側から固定具２７７をロック解除しなければ取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が得られる。
【０１６７】
また、取付け台２５１において、主基板用の基板搭載面２５２の下方には、基板搭載面２５２の裏面空間に通じる開口を遮蔽するための遮蔽部２５７が設けられている。従って、基板搭載面２５２の下方より取付け台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。また、第１制御基板ユニット２０１をパチンコ機１裏面に搭載した状態では、当該ユニット２０１の上部が裏パックユニット２０３により覆われるため、やはり取付け台２５１の裏面に手などを差し入れることが阻止され、固定具２７７のロック状態を不正に解除することができないようになっている。
【０１６８】
上述した通り、第１制御基板ユニット２０１は、裏パックユニット２０３を所定角度以上に大きく開いた状態又は同ユニット２０３を取り外した状態でなければ取り外すことが不可能であり、また、施錠装置を正しくキー操作して外枠３に対して本体枠５を開放しなければ、裏パックユニット２０３を開くことができない。つまり、本体枠５を開くことができなければ、結果的に第１制御基板ユニット２０１を回動させたり取り外すことができず、ひいては主制御装置２７１の取り外しも不可能となる。そのため、主制御装置２７１の不正な載せ替えや盗難等を効果的に防止することができる。
【０１６９】
主制御装置２７１は、パチンコ機１裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２７２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２、２５３が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面２５２、２５３に主制御装置２７１及び音声ランプ制御装置２７２を搭載した状態において、各制御装置２７１、２７２はその一部を前後に重ねて配置される。つまり、図１４等にも見られるように、主制御装置２７１はその一部（本構成では１／３程度）が浮いた状態で配置される。そのため、主制御装置２７１に重なる領域まで、音声ランプ制御装置２７２を拡張することが可能となり、また別の見方をすれば、音声ランプ制御装置２７２に重なる領域まで、主制御装置２７１を拡張することが可能となり、パチンコ機１という限られた大きさの中にあっても、各制御基板（各制御装置）２７１、２７２の大型化に良好に対処できるとともに、各制御装置２７１、２７２を効率良く設置することができる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。基板搭載面２５２の裏面には格子状のリブ２５８が設けられており、主制御基板（主制御装置）２７１の支持強度が高められている。
【０１７０】
取付け台２５１の左端面には上下一対の掛止ピン２６１が設けられており、この掛止ピン２６１を前記軸受け金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して回動可能に片持ち支持されている。取付け台２５１の右端部には上記被締結孔２３２にはめ込まれる締結具として、上下一対のナイラッチ２６２が設けられている。取付け台２５１の上端部には上記係止爪片２３３が係止される長孔２６３が設けられている。従って、ナイラッチ２６２を被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２６３に係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定されている。軸受け金具２３１及び掛止ピン２６１が上記支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２６２が上記締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２６３が上記係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１７１】
次に、第２制御基板ユニット２０２の構成を説明する。図１７は第２制御基板ユニット２０２の正面図、図１８は同ユニット２０２の斜視図、図１９は同ユニット２０２の分解斜視図である。
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付け台３０１を有し、この取付け台３０１には、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１及び発射制御装置３１２は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御され、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル７の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われる。また、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力する。カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１７２】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５、３１６、３１７、３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、主制御装置２７１と同様、被包手段を構成する基板ボックス３１５がボックスベースとボックスカバーとを備え、それらが封印手段としての封印ユニット３１９によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、後述する払出モータの球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１は各種データのバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、例えば遊技ホールにおける営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【０１７３】
取付け台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この基板搭載面３０２には、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が横並びとなった状態で搭載され、ねじ等で固定されている。電源装置３１３の基板ボックス３１７上には略平板状の台座プレート３０３が載置されるとともに、台座プレート３０３上に払出制御装置３１１が搭載され、ねじ等で固定されている。払出制御装置３１１と電源装置３１３との間には台座プレート３０３が介在するため、例えばノイズ除去用の金属プレート等を設置するには台座プレート３０３に金属プレート等を取り付ければ良く、ノイズ対策が簡単に実現できる。
【０１７４】
取付け台３０１には、パチンコ機１後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３０５が設けられており、掛止ピン３０５を前記軸受け部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠５に対して回動可能に片持ち支持される。取付け台３０１の左端部には締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を前記被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が本体枠５に固定される。軸受け部２３７及び掛止ピン３０５が前記支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が前記締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１７５】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。図２０は裏パックユニット２０３の正面図、図２１は裏パックユニット２０３の分解斜視図である。図２２はタンクレールの分解斜視図である。
【０１７６】
裏パックユニット２０３は、裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とが一体化されることにより構成されている。裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂等の合成樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する。但し、本構成では、上述した音声ランプ制御装置２７２を併せて囲む構成となっている。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられ、これら通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置２１４等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１７７】
裏パック３５１のベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。すなわち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、タンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、タンクレール３５６の下流側には上下方向に延びるケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出制御装置３１１の制御により払出モータ３５８ａが駆動されて必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路３５９等を通じて前記上皿２３等に供給される。図示は省略したが、ケースレール３５７の上流部には、タンク３５５やタンクレール３５６から供給される遊技球の有無を検出するタンク球無しセンサが設けられている。払出装置３５８には、払出モータ３５８ａの回転を検出する払出回転センサと、払い出される遊技球数をカウントする払出カウントスイッチとが設けられている。
【０１７８】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。このバイブレータ３６０は、バイブモータとそのバイブモータを収容する合成樹脂製のケースとによりユニット化されており、２本の脚部３６０ａでタンクレール３５６に取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【０１７９】
タンクレール３５６の構成ついて詳述すると、図２２に示すように、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有している。レール本体３６１の上流部には球面状の球受部３６２が形成され、球受部３６２によりタンク３５５より落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれるようになっている。このレール本体３６１には長手方向に延びる仕切り壁３６３が設けられており、この仕切り壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切り壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切り壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に塵挨を落下させるための開口部３６５が設けられている。レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設され、この整流板３６７は、下流側ほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、その下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが発生し難くなっている。レール本体３６１が帯電防止のために黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は球詰まり等を目視で確認できるように透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。この整流板３６７には、遊技球の流下を阻止するための手動式のストッパ３６９が取り付けられている。
【０１８０】
払出機構部３５２には、図２０、図２１に示すように、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。この電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされる。
【０１８１】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は、何れも導電性を有する合成樹脂材料、例えば導電性ポリカーボネート樹脂等にて成形されており、その一部にてアースされ、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されている。
裏パック３５１には、その右上部に枠用外部端子板３９０が設けられている。枠用外部端子板３９０には、タンク３５５やタンクレール３５６で遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、本体枠５の開放時に信号出力するための出力端子、及び前扉枠８の開放時に信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。
【０１８２】
裏パック３５１には、枠用外部端子板３９０に隣接して略四角形状の窓部３９１が設けられている。従って、裏パックユニット２０３を本体枠５に取り付けた状態では、窓部３９１を通じて遊技盤３０裏面の盤用外部端子板２３０が露出し、裏パックユニット２０３を装着したままで盤用外部端子板２３０の操作を行うことができる。上述のとおり、盤用外部端子板２３０は取り外し容易な状態で集合板ユニット２１５に取り付けられていることから、盤用外部端子板２３０の配線を接続したままで、窓部３９１を介して当該盤用外部端子板２３０を取り出すことも可能となる。裏パック３５１の右上部には本体枠５の開放の状態を検出するための本体枠開放スイッチ３９２が設けられており、外枠３に対して本体枠５を閉じた状態では、当該本体枠開放スイッチ３９２の金属接点が閉じて、本体枠５の閉鎖が検知され、外枠３に対して本体枠５を開いた状態では、金属接点が開いて、本体枠５の開放が検知されるようになっている。
【０１８３】
裏パック３５１には、パチンコ機１後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン３８５が設けられており、掛止ピン３８５を上記軸受け部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が本体枠５に対して回動可能に片持ち支持されている。この裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を上記被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に上記固定具２４２を挿入した上で当該固定具２４２を回動操作することで、裏パックユニット２０３が本体枠５に固定されている。また、上記固定具２４１、２４３によっても裏パックユニット２０３が本体枠５に固定されている。軸受け部２３８及び掛止ピン３８５が上記支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が上記締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が上記係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が上記係止部Ｍ９に相当する。
【０１８４】
次に、本パチンコ機１の電気的構成について、図２３のブロック図に基づいて説明する。
【０１８５】
主制御装置２７１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ（ＭＰＵ）５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１８６】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１８７】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合に、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理（図３９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図２９参照）において実行される。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により停電時処理としてのＮＭＩ割込み処理が即座に実行される。
【０１８８】
主制御装置２７１のＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置２１４や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１８９】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａによる賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ（ＭＰＵ）５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１９０】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２７１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１９１】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合に、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込み処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１と同様、ＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、ＮＭＩ割込み処理が即座に実行されるようになっている
払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２７１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１９２】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル７に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル７の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１９３】
表示制御装置２１４は、主制御装置２７１から送信される図柄表示コマンドに基づいて第１図柄表示装置４１における第１図柄（特別図柄）の可変表示、及び第２図柄表示装置４２における第２図柄（普通図柄）の可変表示を制御するものである。またその他に、表示制御装置２１４は、音声ランプ制御装置２７２に対して制御コマンドを送信し、音声ランプ制御装置２７２は、表示制御装置２１４から受信した制御コマンドに従って各種ランプやスピーカなどを制御する。なお、表示制御装置２１４について第１図柄の表示制御にかかる構成は後述する。
【０１９４】
電源装置３１３は、パチンコ機１の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２７１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【０１９５】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２７１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込み処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込み処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込み処理を正常に実行し完了することができる。
【０１９６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのＲＡＭ消去スイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２７１及び払出制御装置３１１のバックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１に対してＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する。これにより、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押された状態でパチンコ機１の電源が投入されると、主制御装置２７１及び払出制御装置３１１においてそれぞれのバックアップエリア５０３ａ、５１３ａのデータがクリアされる。
【０１９７】
次に、表示制御装置２１４について第１図柄（特別図柄）の表示制御にかかる構成を図２４に基づいて説明する。
【０１９８】
図２４に示すように、表示制御装置２１４は、ＣＰＵ（ＭＰＵ）５２１、プログラムＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、ビデオディスプレイプロセッサ（ＶＤＰ）５２４、ビデオＲＡＭ５２５、キャラクタＲＯＭ５２６及び入力ポート５２７を備えている。表示制御装置２１４のＣＰＵ５２１は、主制御装置２７１から送信されてくる図柄表示コマンド（停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等）を入力ポート５２７を介して受信するとともに、受信した図柄表示コマンドを解析し又は当該図柄表示コマンドに基づき所定の演算処理を行ってＶＤＰ５２４の制御（具体的にはＶＤＰ５２４に対する内部コマンドの生成）を実施する。
【０１９９】
プログラムＲＯＭ５２２は、ＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データも併せて記憶保持している。ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
【０２００】
ビデオＲＡＭ５２５は、第１図柄表示装置４１に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２５の内容を書き替えることにより第１図柄表示装置４１の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２６は、第１図柄表示装置４１に表示される図柄や予告演出に使用される画像等の表示データを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタＲＯＭ５２６には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。特に、ビットマップ形式の図柄画像データにはそれぞれ図柄コード（図柄番号）が付与されており、コマンドレベルでは各図柄画像を図柄コードだけで管理可能としている。なお、キャラクタＲＯＭ５２６を複数設け、各キャラクタＲＯＭ５２６に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムＲＯＭ５２２に記憶した背景画像用のＪＰＥＧ形式画像データをキャラクタＲＯＭ５２６に記憶する構成とすることも可能である。
【０２０１】
ＶＤＰ５２４は、第１図柄表示装置４１に組み込まれたＬＣＤドライバ（液晶駆動回路）を直接操作する一種の描画回路である。ＶＤＰ５２４はＩＣチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。ＶＤＰ５２４は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２５等のそれぞれのタイミングを調整して表示データの読み書きに介在する。すなわち、ＶＤＰ５２４は、ＣＰＵ５２１の制御に基づいてキャラクタＲＯＭ５２６から所定のタイミングで画像データを読み出し表示用の画像である表示データを生成し、その表示データをビデオＲＡＭ５２５に書き込む。ビデオＲＡＭ５２５に書き込まれた画像データは最終的にＶＤＰ５２４により読み出され、ＶＤＰ５２４が表示データに基づいてＬＣＤドライバを操作することで、この画像データに基づく表示画面が第１図柄表示装置４１に表示される。
【０２０２】
ここで、第１図柄表示装置４１における表示画面上の表示内容について説明する。図２５は第１図柄表示装置４１の表示画面Ｇ内の有効ライン設定と領域区分設定とを示し、図２６は第１図柄からなる図柄列の構成を模式的に示す図である。また、図２７は表示画面Ｇに第１図柄を嵌め込んだ表示例を示す図である。
【０２０３】
図２５に示すように、第１図柄表示装置４１の表示画面Ｇは、仮想的に５列に分割され左側から右側にかけて順に第１図柄列Ｚ１、第２図柄列Ｚ２、第３図柄列Ｚ３、第４図柄列Ｚ４、第５図柄列Ｚ５が表示される。図２６に示すように、表示画面Ｇの左右対称線上（以下、単に「中央」という）に配置される第３図柄列Ｚ３を除く各図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ４、Ｚ５は、「２」〜「７」までの数字番号からなる６個の主図柄と、各主図柄間に配される副図柄（図示例では星マーク「★」及び「☆」のいずれか）とを有する計１２個の第１図柄を有している。中央の第３図柄列Ｚ３は２〜７までの数字番号からなる６個の主図柄と、各主図柄間に配される２つの副図柄（図示例では星マーク「★」及び「☆」）とを有する計１８個の第１図柄を有している。第３図柄列Ｚ３のみ第１図柄数が異なる点の詳細については後述する。
【０２０４】
中央より左側に配置された２列の図柄列Ｚ１、Ｚ２においては主図柄の数字番号が上から昇順に配置され、中央を含む右側の３列の図柄列Ｚ３〜Ｚ５においては主図柄の数字番号が上から降順に配列されている。そして、表示画面Ｇでは、図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各々で第１図柄が周期性をもって上から下へと垂直方向（図２５中矢印Ａで示す）にスクロールするように変動表示（可変表示）される。また、表示画面Ｇでは各図柄列Ｚ１〜Ｚ５において上・中・下の３段に第１図柄が表示され、図２７に示すように、結果として３段×５列の計１５個の第１図柄が表示されるようになっている。
【０２０５】
本実施形態では、所定の組み合わせの第１図柄が停止表示された場合に遊技者に対して有利な特別遊技状態たる大当たりが発生する。大当たりとなる第１図柄の組み合わせは同一の３つの主図柄から構成され、これら３つの主図柄が横あるいは斜めに連続するように停止表示されれば大当たりとなる。すなわち、５列ある図柄列Ｚ１〜Ｚ５のうち、上記３つの同一の主図柄を横あるいは斜めに連続するように停止表示するに要する３列の図柄列に大当たりが表示されることとなる。従って、上記のように分割された表示画面Ｇにおいては、大当たりが表示され得る有効ラインとして１５個の有効ラインが設定され、各有効ラインは３列の図柄列を結ぶ線となる。具体的には、表示画面Ｇの上段、中段、下段の各々に３つずつ計９個の水平（横）方向の有効ラインが設定され、また、左上がりの有効ラインとして３個、右上がりの有効ラインとして３個の計６個の斜め方向の有効ラインが設定される。これら１５個の有効ラインＬ１〜Ｌ１５の何れかに同一の３つの主図柄が揃って停止表示されれば大当たりとなる。
【０２０６】
かかる有効ライン設定に基き上記第３図柄列Ｚ３の第１図柄の配列が次のように決定さされている。すなわち、互いに異なる主図柄の大当たりが複数の有効ライン上で同時に停止表示されるのを防止可能な配列である。詳述すると、図２７に示す態様で全図柄列Ｚ１〜Ｚ５が停止表示された場合、第３図柄列Ｚ３と第４及び第５図柄列Ｚ４、Ｚ５とを同一の図柄配列とすると、第３図柄列Ｚ３の上段（図中符号Ｒａを付して示す）に数字番号「６」が停止表示され、有効ラインＬ３及びＬ９（図２５参照）の各々で同時に異なる主図柄の大当たりが表示されてしまう。このように、互いに異なる主図柄での大当たりが複数の有効ライン上に停止表示されると、遊技者は今回どの主図柄で大当たりが発生したのかを判断できなくなる。特に、大当たりとして確率変動大当たりと通常大当たりとの２種類が設定されている遊技機にあっては、奇数番号が付与された主図柄を確率変動図柄とし、偶数番号が付与された主図柄を通常大当たりとして今回発生した大当たりの種類を主図柄によって報知することが一般的であるため、例えば確率変動大当たりと通常大当たりとが一度に停止表示されてしまうと遊技者の混乱を招くこととなる。そこで本実施形態では、第３図柄列Ｚ３の各主図柄間に２つの副図柄を配置する構成とし、第３図柄列Ｚ３の何れか１つの主図柄が表示画面Ｇ内の上段、中段、下段の何れかに停止表示される場合に、第３図柄列Ｚ３の他の主図柄が表示画面Ｇ内に停止表示されることがないようにしている。なお、確率変動大当たりとは大当たりが発生し、さらにその後の遊技において大当たり確率がアップする大当たりを言い、通常大当たりとは大当たりが発生するものの、その後の遊技における大当たり確率は通常と変わらない大当たりを言う。本実施の形態では、主図柄のうち奇数番号が付与された主図柄が確率変動大当たりを示す確率変動図柄に相当し、偶数番号が付与された主図柄が通常大当たりを示す通常図柄に相当する。そして、１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５の何れかに同一の主図柄が揃って表示されることで、その主図柄に応じた大当たり（確率変動大当たり、あるいは、通常大当たり）が発生することとなる。なお、この主図柄は、大当たりに関与する図柄として「特定図柄」と称されることもある。
【０２０７】
次に、上記の如く構成されたパチンコ機１の動作について説明する。
【０２０８】
本実施の形態では、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や第１図柄表示装置４１の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２８に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、第１図柄表示装置４１の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、第１図柄表示装置４１が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、第１図柄表示装置４１の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２と、第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各外れ図柄の設定に使用する第１〜第５の各外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５とを用いることとしている。
【０２０９】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３、ＣＩＮＩ、ＣＳ１、ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５は、ＣＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口３３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０２１０】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻るループカウンタにより構成されている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタであり（値＝０〜６７６）、タイマ割込み毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、通常確率状態時と高確率状態時とで２種類設定されており、通常確率状態時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７、６７３」であり、高確率状態時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７、１３１、１９９、２６９、３３７、４０１、４６３、５２３、６０１、６６１」である。
【０２１１】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、第１図柄表示装置４１の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、第１図柄表示装置４１において有効ラインが１５ラインであり、主図柄（特定図柄）が６通り設定されていることから、９０個（０〜８９）のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜８９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。なお、上記図柄カウンタＣ２のカウンタ値は、１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５の何れか１つに大当たりが表示されるという前提に基づいて設定された値である。しかしながら、表示画面Ｇにおいて複数の有効ラインに大当たりを同時に表示しても良く、この場合には、同一の主図柄が揃った有効ラインが複数表示されることとなるため、上記図柄カウンタＣ２の値は、この表示の態様を考慮して、より大きな値が用いられる。
【０２１２】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、Ｃ３＝０、１が前後外れリーチに該当し、Ｃ３＝２〜２１が前後外れ以外リーチに該当し、Ｃ３＝２２〜２３８が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第１図柄表示装置４１の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が作動口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０２１３】
２つの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第１図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。また本実施の形態では、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ３を備え、そのうちの３列を用いて大当たりとなる主図柄の組合せを表示する構成となっているため、上記変動種別ＣＳ１、ＣＳ２のいずれか一方、あるいは、両方のカウンタ値に基づいて、リーチに用いる３列の図柄列を決定する。これらの変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターン及び大当たり表示箇所の多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第１図柄表示装置４１による第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２のバッファ値が取得される。なお、上記変動種別ＣＳ１、ＣＳ２を用いてリーチに用いる３列の図柄列を決定するのではなく、リーチに用いられる有効ラインを決定するようにしても良い。
【０２１４】
第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５は、大当たり抽選が外れとなった時に第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各々での外れ停止図柄を決定するためのものである。第３図柄列Ｚ３を除く各図柄列Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３、Ｚ４では主図柄及び副図柄の合わせて１２の第１図柄の何れかが表示されることから、各々に１２個（０〜１１）のカウンタ値が用意され、第３図柄列Ｚ３では主図柄及び副図柄の合わせて１８個の第１図柄のいずれかが表示されるから１８個（０〜１７）のカウンタ値が用意されている。第１外れ図柄カウンタＣＺ１により第１図柄列Ｚ１の上・中・下段の各図柄が決定され、第２外れ図柄カウンタＣＺ２より第２図柄列Ｚ２の上・中・下段の各図柄が決定され、第３外れ図柄カウンタＣＺ３により第３図柄列Ｚ３の上・中・下段の各図柄が決定される。また第４外れ図柄カウンタＣＺ４により第４図柄列Ｚ４の上・中・下段の各図柄が決定され、第５外れ図柄カウンタＣＺ５より第５図柄列Ｚ５の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０２１５】
本実施の形態では、ＣＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の値をランダムに更新する構成としている。すなわち、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の各々の更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に「１２」（第３外れ図柄カウンタＣＺ３のみ「１８」）減算されて今回値が決定される。表示画面Ｇの中３列に対応する第２〜第４外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の各々は更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、また左右両側の２列に対応する第１、第５外れ図柄カウンタＣＺ１、ＣＺ５の各々は通常処理内ではなく通常処理の残余時間内で更新される。それら第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第１図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。ここで、５つある外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５のうち、３つの図柄カウンタのみを通常処理内で更新し、他の２つの外れ図柄カウンタを残余時間内で更新する理由は次の通りである。すなわち、通常処理の１サイクルの実行時間は所定時間（例えば４ｍｓｅｃ）に規定されており、５つ全ての外れ図柄カウンタの更新を通常処理内で行う構成とすると、全ての外れ図柄カウンタの更新処理を終える前に上記所定時間をオーバーしてしまい、更新されないカウンタが生じてしまう恐れがある。そこで、本実施の形態では、外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５のうちの幾つかを残余時間内で更新する構成とすることで、全ての外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５がより確実に毎回更新されるようにしている。
【０２１６】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。また、図示は省略するが、第２図柄表示装置４２の抽選には第２図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。第２図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。第２図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込み毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかのスルーゲート３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２１７】
次いで、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行される各制御処理を図２９〜図３６のフローチャートを参照しながら説明する。かかるＣＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ｍｓｅｃ周期で）起動されるタイマ割込み処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル端子）への停電信号の入力により起動されるＮＭＩ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理とＮＭＩ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２１８】
図３４は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により例えば２ｍｓｅｃ毎に実行される。
【０２１９】
図３４に示すように、タイマ割込み処理において、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１は各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（ステップＳ６０１）。すなわち、主制御装置２７１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。
【０２２０】
その後、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（ステップＳ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続いて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（ステップＳ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６、４９、２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２１】
その後、作動口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（ステップＳ６０４）。この始動入賞処理を図３５のフローチャートにより説明すると、先ず、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（ステップＳ７０１）。遊技球が作動口３３に入賞したと判別されると、第１図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（ステップＳ７０２）。作動口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であることを条件にステップＳ７０３に処理ステップを進め、作動保留球数Ｎを１インクリメントする。続いて前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ７０４）。そして、始動入賞処理の後、ＣＰＵ５０１は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
【０２２２】
なお、遊技球が作動口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い第１図柄表示装置４１による第１図柄の可変表示が開始されることとなるが、始動入賞後、第１図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（ステップＳ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットすることとしている。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓｅｃ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する第１図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定されるようになっている。
【０２２３】
図３６は、ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１により停電の発生等によるパチンコ機１の電源遮断時に実行される。このＮＭＩ割込みにより、電源遮断時の主制御装置２７１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込み処理を開始する。図３６のＮＭＩ割込み処理プログラムは、主制御装置２７１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２７１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込み処理が実行される。
【０２２４】
ＮＭＩ割込み処理において、主制御装置２７１のＣＰＵ５０１は使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（ステップＳ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（ステップＳ８０２）。さらに、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（ステップＳ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（ステップＳ８０４）。そしてＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存し（ステップＳ８０５）、ＲＡＭアクセスを禁止する（ステップＳ８０６）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
【０２２５】
なお、上記のＮＭＩ割込み処理は払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込みにより、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機１の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＣＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３６のＮＭＩ割込み処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行わない点を除き上記説明と同様である。
【０２２６】
図２９は、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２２７】
メイン処理において、最初に電源投入に伴う初期設定処理を実行する（ステップＳ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２７２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために例えば１秒程度、ウェイト処理を実行する。そして、払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信し（ステップＳ１０２）、ＲＡＭアクセスを許可する（ステップＳ１０３）。
【０２２８】
その後、ＣＰＵ５０１は、ＣＰＵ５０１内のＲＡＭ５０３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（ステップＳ１０４）、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていなければ（ステップＳ１０４：ＮＯ）、続いてＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する（ステップＳ１０５）。そして、電源遮断の発生情報が設定されている場合には（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ判定値を算出し（ステップＳ１０６）、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する（ステップＳ１０７）。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２２９】
上述したように、本パチンコ機１では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（ステップＳ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。このＲＡＭ５０３の初期化処理にあっては、先ずＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（ステップＳ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期化処理を実行する（ステップＳ１１５）。そしてス割込み許可を設定した後（テップＳ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２３０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には（ステップＳ１０４：ＮＯ）、電源遮断の発生情報が設定されていること（ステップＳ１０５：ＹＥＳ）、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であること（ステップＳ１０７：ＹＥＳ）を条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。すなわち、電源遮断復旧時の処理として、電源遮断前のスタックポインタを復帰させ（ステップＳ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（ステップＳ１０９）。そして、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し（ステップＳ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（ステップＳ１１１）。そして、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させるべく、電源遮断前に割込み許可が与えられていれば（ステップＳ１１２：ＹＥＳ）割込み許可を設定した後に（ステップＳ１１３）、また、電源遮断前に割込み許可が与えられていなければ（ステップＳ１１２：ＮＯ）そのまま電源遮断前の番地へ戻る。
【０２３１】
次に、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１により実行される通常処理の流れを図３０のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ２０９、Ｓ２１０、Ｓ２１１のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２３２】
通常処理において、先ず前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する（ステップＳ２０１）。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。また、第１図柄表示装置４１による第１図柄の可変表示に際して変動パターンコマンド、停止図柄コマンド、確定コマンド等の図柄表示コマンドを表示制御装置２１４に送信する。なお、第１図柄を変動開始させる際には、変動パターンコマンド→第１図柄列Ｚ１の停止図柄コマンド→第２図柄列Ｚ２の停止図柄コマンド→第３図柄列Ｚ３の停止図柄コマンド→第４図柄列Ｚ４の停止図柄コマンド→第５図柄列Ｚ５の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（すなわち、４ｍｓｅｃ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０２３３】
次に、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する（ステップＳ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８、２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。続いて５つの外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５のうち、表示画面Ｇ内の中３列に相当する第２図柄列Ｚ２、第３図柄列Ｚ３及び第４図柄列Ｚ４の各外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新を実行する（ステップＳ２０３）。
【０２３４】
外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新処理を説明すると、図３１に示すように、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は第２図柄列Ｚ２の第２外れ図柄カウンタＣＺ２の更新時期か否かを判別し（ステップＳ３０１）、更新時期でなければ（ステップＳ３０１：ＮＯ）、第３図柄列Ｚ３の第３外れ図柄カウンタＣＺ３の更新時期か否かを判別する（ステップＳ３０２）。一方、第２図柄列Ｚ２の更新時期（ステップＳ３０１：ＹＥＳ）であれば、処理手順をステップＳ３０３に進め、第２図柄列Ｚ２の外れ図柄カウンタＣＺ２を更新する。また、第３図柄列Ｚ３の更新時期（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）であれば、処理手順をステップＳ３０４に進め、第３図柄列Ｚ３の第３外れ図柄カウンタＣＺ３を更新する。さらに、第２及び第３図柄列Ｚ２、Ｚ３の更新時期ではなく第４図柄列Ｚ４の更新時期であれば（ステップＳ３０１、Ｓ３０２が共にＮＯ）、ステップＳ３０５に処理手順を進め、第４図柄列Ｚ４の第４外れ図柄カウンタＣＺ４を更新する。これらステップＳ３０３〜Ｓ３０５での第２〜第４外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に１２（第３外れ図柄カウンタＣＺ３に対しては１８）を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の今回値とする。上記外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新処理によれば、第１図柄列ＣＺ１、第２図柄列ＣＺ２及び第３図柄列ＣＺ３の各外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４が１回の通常処理で１つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に３つの外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の１セット分が更新されるようになっている。これにより、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５のうちの中３つの図柄列Ｚ２〜Ｚ３の停止図柄が更新される。なお、残り２つの外れ図柄カウンタＣＺ１、ＣＺ５の更新は後述する残余時間内で通常処理内で更新された３つの外れ図柄カウンタＣＺ２、ＣＺ３、ＣＺ４と共に更新される。
【０２３５】
その後、上記更新した３つの外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせにより、中３つの図柄列Ｚ２〜Ｚ４にて大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（ステップＳ３０６）、大当たり図柄の組み合わせである場合（ステップＳ３０６：ＹＥＳ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでない場合（ステップＳ３０６：ＮＯ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（ステップＳ３０７）、リーチ図柄の組み合わせである場合（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、それが前後外れリーチであるか否かを判別する（ステップＳ３０８）。外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４が前後外れリーチの組み合わせである場合（ステップＳ３０８：ＹＥＳ）、その時の外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（ステップＳ３０９）。外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４が前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には（ステップＳ３０８：ＮＯ）、その時の外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（ステップＳ３１０）。また外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく、且つリーチ図柄の組み合わせでもない場合（ステップＳ３０６、Ｓ３０７が共にＮＯの場合）、これは外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっていることに相当し、かかる場合には、その時の外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の組み合わせをＲＡＭ５０３の外れ図柄バッファに格納する（ステップＳ３１１）。なお、本実施形態では、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５を有し、そのうちの隣接する３列の図柄列を用いてリーチあるいは大当たりを発生させるため、リーチあるいは大当たりが発生し得る図柄列の組みとして、第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３、第２〜第４図柄列Ｚ２〜Ｚ４、第３〜第５図柄列Ｚ３〜Ｚ５の３つの組み合わせがある。そこで、夫々の組み合せごとにリーチ図柄バッファを設け、各リーチ図柄バッファに上記リーチ図柄の組み合せを格納するように構成しても良い。この構成においては、ある図柄列の組み合わせにてリーチを発生させる場合に、対応する図柄列の組みに対応するリーチ図柄バッファから停止図柄が読み出される。また、他の２列の図柄列の停止図柄は、上記リーチが発生する３つの図柄列の停止図柄に基づいてリーチが発生ないように停止図柄を規定する所定のテーブを参照して決定する構成とすれば良い。なお、上記他の２列の図柄列にて新たなリーチが発生するように構成することも可能である。
【０２３６】
３つの外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新処理の後、図３０のステップＳ２０４に処理手順を進め、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、第１図柄表示装置４１による第１図柄の可変表示を行うための第１図柄変動処理を実行する（ステップＳ２０５）。この第１図柄変動処理により、大当たり判定や大当たりの種別判定、第１図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第１図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２３７】
その後、処理手順をステップＳ２０６に進め、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２３８】
次に第２図柄表示装置４２による第２図柄（例えば「○」又は「×」の普通図柄）の表示制御を実行する（ステップＳ２０７）。簡単に説明すると、遊技球がスルーゲート３４を通過したことを条件に、その都度の第２図柄乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に第２図柄表示装置４２の表示部４５にて第２図柄の可変表示が実施される。そして、第２図柄乱数カウンタＣ４の値により第２図柄の抽選が実施され、第２図柄の当たり状態になると、作動口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、第２図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３４に示すタイマ割込み処理により更新されるようになっている。
【０２３９】
その後、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判別する（ステップＳ２０８）。まだ所定時間が経過していなければ（ステップＳ２０８：ＮＯ）、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２及び第１、第５外れ図柄カウンタＣＺ１、ＣＺ５の更新を繰り返し実行する（ステップＳ２０９、Ｓ２１０、Ｓ２１１）。つまり、ステップＳ２０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１０では、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２を１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８、２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップＳ２１１では、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の更新を実行する。具体的には、上記第２〜第４外れ図柄カウンタＣＺ２〜ＣＺ４の更新処理（図３１参照）と同様に、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の各々を順次更新する。そして、これらの更新により、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５にて上記１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５のいずれかにリーチ図柄の組合せがある場合には、それが前後外れリーチの組合せであれば前後外れリーチ図柄バッファに格納し、前後外れ以外リーチ図柄であれば前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。また、完全外れ図柄の組合せであれば、完全外れ図柄バッファに格納する。
【０２４０】
ここで、ステップＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５についてもランダムに更新することができる。なお、残余時間内で第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の全てのカウンタの更新を行っても良く、また、通常処理内あるいは残余時間内の何れかで、第１〜第５外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の全てのカウンタの更新を行っても良い。
【０２４１】
次に、前記ステップＳ２０５の第１図柄変動処理を図３２及び図３３のフローチャートを参照して説明する。
【０２４２】
第１図柄変動処理において、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は今現在大当たり中であるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。なお、大当たり中には、大当たりの際に第１図柄表示装置４１で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続いて第１図柄表示装置４１による第１図柄の可変表示中であるか否かを判別する（ステップＳ４０２）。そして、大当たり中でなくさらに第１図柄の可変表示中でもない場合（ステップＳ４０１及びＳ４０２が共にＮＯの場合）、処理手順をステップＳ４０３に進め、第１図柄表示装置４１の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する。一方、大当たり中であるか（ステップＳ４０１：ＹＥＳ）、又は作動保留球数Ｎが０である場合（ステップＳ４０３：ＮＯ）、図柄の可変表示を行う必要が無いため、そのまま本処理を終了する。
【０２４３】
一方、大当たり中又は第１図柄の可変表示中の何れでもなく且つ作動保留球数Ｎ＞０であれば（ステップＳ４０２がＮＯであり、かつ、ステップＳ４０３がＹＥＳ）、作動保留球数Ｎを１減算し（ステップＳ４０４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する（ステップＳ４０５）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２４４】
その後、第１図柄の変動開始処理を実行する（ステップＳ４０６）。ここで、図３３のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、主制御装置２７１内のＣＰＵ５０１は保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（ステップＳ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７、６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７、１３１、１９９、２６９、３３７、４０１、４６３、５２３、６０１、６６１」が当たり値である。
【０２４５】
大当たりであると判別された場合（ステップＳ５０１：ＹＥＳ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（ステップＳ５０２）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜８９は、全１５本の有効ライン上における９０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには９０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。なお、大当たり図柄が揃った場合には、その大当たり図柄に応じて大当たり以降の遊技状態（例えば確率変動状態等）が変更される
【０２４６】
次に、大当たり図柄で停止するまでの第１図柄の変動パターンを決定し（ステップＳ５０３）、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められるようになっている。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行う場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２４７】
上記ステップＳ５０１において大当たりではないと判別された場合には（ステップＳ５０１：ＮＯ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（ステップＳ５０４）、リーチ発生の場合（ステップＳ５０４：ＹＥＳ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（ステップＳ５０６）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０、１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２４８】
前後外れリーチ発生の場合（ステップＳ５０５：ＹＥＳ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている第１〜第５の外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の各値を停止図柄コマンドに設定する（ステップＳ５０６）。そして前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し（ステップＳ５０７）、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップＳ５０３と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２４９】
前後外れ以外リーチ発生の場合（ステップＳ５０５：ＮＯ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている第１〜第５の各外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の各値を停止図柄コマンドに設定する（ステップＳ５０８）。そして前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し（ステップＳ５０９）、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０３等と同様である。
【０２５０】
大当たりでなくリーチでもない場合には（ステップＳ５０１及びＳ５０４が共にＮＯの場合）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている第１〜第５の外れ図柄カウンタＣＺ１〜ＣＺ５の各値を停止図柄コマンドに設定する（ステップＳ５１０）。そして、完全外れ表示のための変動パターンを決定し（ステップＳ５１１）、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１、ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップＳ５０４等と同様である。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のいずれかで変動パターンコマンド及び図柄停止コマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
【０２５１】
図３２の説明に戻り、ステップＳ４０２がＹＥＳ、すなわち第１図柄の可変表示中である場合には、変動時間が経過したか否かを判別する（ステップＳ４０７）。このとき、第１図柄の変動パターンに応じて当該第１図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップＳ４０７が肯定判別される。そして、このように肯定判別がなされた場合には、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドＣｍ４を設定し（ステップＳ４０８）、その後本処理を終了する。なお、主制御装置２７１による第１図柄変動処理に基づいて表示制御装置２１４が実施する表示制御の詳細については後述することにする。
【０２５２】
次に、払出制御装置３１１内のＣＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図３７は、払出制御装置３１１のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
【０２５３】
まず、ＣＰＵ５１１は電源投入に伴う初期設定処理を実行する（ステップＳ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次いで主制御装置２７１から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する（ステップＳ９０２）。そして、払出許可コマンドを受信した時点で処理手順をステップＳ９０３に進めＲＡＭアクセスを許可すると共に、ステップＳ９０４で外部割込みベクタの設定を行う。
【０２５４】
その後、ＣＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップＳ９０５では電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し、続くステップＳ９０６ではＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップＳ９０７ではＲＡＭ判定値を算出し、続くステップＳ９０８では、そのＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
【０２５５】
ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（ステップＳ９１５〜Ｓ９１８）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５１３の初期化処理（ステップＳ９１５〜Ｓ９１８）に移行する。つまり、ステップＳ９１５ではＲＡＭ５１３の全領域を０にクリアし、続くステップＳ９１６ではＲＡＭ５１３の初期化処理を実行する。また、ステップＳ９１７ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップＳ９１８では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
【０２５６】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていない場合には、電源遮断の発生情報が設定されていること、及びＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であることを条件に、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。つまり、ステップＳ９０９では電源遮断前のスタックポインタを復帰させ、ステップＳ９１０では電源遮断の発生情報をクリアする。また、ステップＳ９１１ではＣＰＵ周辺デバイスの初期設定を行い、ステップＳ９１２では使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる。さらに、ステップＳ９１３、Ｓ９１４では、割込み許可／不許可を電源遮断前の状態に復帰させた後、電源遮断前の番地へ戻る。
【０２５７】
次に、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１によって実行される払出制御処理の流れを図３８のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５８】
図３８において、払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１は主制御装置２７１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（ステップＳ１００１）。次いで発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行う（ステップＳ１００２）。そして状態復帰スイッチ３２１をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（ステップＳ１００３）。
【０２５９】
その後、下皿１３の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（ステップＳ１００４）。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１３の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。次にタンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（ステップＳ１００５）。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
【０２６０】
その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（ステップＳ１００６）。次に、ステップＳ１００７〜Ｓ１００９において、賞球払出の処理を実行する。すなわち、賞球の払出が不可状態であるか否かを判別し（ステップＳ１００７）、払出不可状態でなければ、前記ステップＳ１００１で記憶した総賞球個数が０であるかを判別する（ステップＳ１００８）。そして、賞球払出不可状態であり総賞球個数が０でなければ（ステップＳ１００７、Ｓ１００８が共にＮＯ）、図３９に示した後述する賞球制御処理を開始する（ステップＳ１００９）。一方、賞球の払出不可状態又は総賞球個数が０であれば（ステップＳ１００７、Ｓ１００８何れかがＹＥＳ）、ステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２に示す貸球払出の処理に移行する。
【０２６１】
貸球払出の処理においては、先ず貸球の払出状態が不可状態であるか否かを判別し（ステップＳ１０１０）、不可状態でなければ（ステップＳ１０１０：ＮＯ）カードユニットからの貸球払出要求を受信しているか否かを判別する（ステップＳ１０１１）。そして、貸球払出要求を受信している場合（Ｓ１０１１：ＹＥＳ）、図４０に示した後述する貸球制御処理を開始する（ステップＳ１０１２）。一方、貸球の払出不可状態又は貸球払出要求を受信していなければ（ステップＳ１０１０がＹＥＳ又はＳ１０１１がＮＯ）、後続の球抜きの処理を実行する。
【０２６２】
球抜きの処理では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する（ステップＳ１０１３）。続いて球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（ステップＳ１０１４）。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
【０２６３】
ここで、図３９に示す賞球制御処理においては、払出モータ３５８ａを駆動させて賞球の払出を実行する（ステップＳ１１０１）。続いて、払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する（ステップＳ１１０２）。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ（ステップＳ１１０２：ＮＯ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（ステップＳ１１０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６４】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（ステップＳ１１０２：ＹＥＳ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（ステップＳ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（ステップＳ１１０４：ＮＯ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（ステップＳ１１０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６５】
一方、遊技球のカウントが正常であれば（ステップＳ１１０４：ＹＥＳ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する（ステップＳ１１０６）。払出が完了していれば（ステップＳ１１０６：ＹＥＳ）、ステップＳ１１０７で払出モータ３５８ａの停止処理を実行し、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６６】
また、図４０に示す貸球制御処理においては、払出モータ３５８ａを駆動させて貸球の払出を実行する（ステップＳ１２０１）。続いて払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する（ステップＳ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常でなければ（ステップＳ１２０１：ＮＯ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（ステップＳ１２０３）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（ステップＳ１２０２：ＹＥＳ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（ステップＳ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（ステップＳ１２０４：ＮＯ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（ステップＳ１２０５）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６８】
さらに、遊技球のカウントが正常であれば（ステップＳ１２０４：ＹＥＳ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別する（ステップＳ１２０６）。払出が完了していれば（ステップＳ１２０６：ＹＥＳ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（ステップＳ１２０７）、その後、図３８の払出制御処理に戻る。
【０２６９】
次に、表示制御装置２１４による表示制御の具体的手順について概説する。図４１は、表示制御装置２１４内のＣＰＵ５２１により実行される表示制御処理を示すフローチャートである。ＣＰＵ５２１は、図４１に示す手順に従って主制御装置２７１から提供される各種コマンドを処理しつつ第１図柄表示装置４１の表示制御を実行する。
【０２７０】
図４１において、先ず、主制御装置２７１から表示コマンドを受信したか否かを判別する（ステップＳ１３０１）。ステップＳ１３０１がＮＯの場合、何らかのコマンドを受信するまで待機する。そして、表示コマンドを受信すると、処理手順をステップＳ１３０２に進め、その表示コマンドの内容をワークＲＡＭ５２３に格納する。続いて、ワークＲＡＭ５２３に格納された情報に基づき、ＶＤＰ５２４に対する内部コマンドを生成する等の各種の演算処理を開始する（ステップＳ１３０３）。これにより、ＶＤＰ５２４は、ＣＰＵ５２１からの指令（内部コマンド）に応じて描画処理を行い、第１図柄表示装置４１での図柄の可変表示を開始する。またこのとき、ＣＰＵ５２１は、その都度の表示演出に同期させながら、音声類、ランプ類を駆動するための制御コマンドを音声ランプ制御装置２７２に対して送信する。これにより、音声ランプ制御装置２７２は、ＣＰＵ５２１からの制御コマンドに従って音声類、ランプ類を駆動させる。なお、表示コマンドを一旦受信するとその後に確定コマンドを受信するまでの間、ＣＰＵ５２１とＶＤＰ５２４との協働のもとに図柄の可変表示が継続される。その間、ＣＰＵ５２１は、ＶＤＰ５２４の制御と図４１に示すコマンド受信処理とを並行して行う。音声ランプ制御装置２７２における制御も同様である。
【０２７１】
その後、ステップＳ１３０４では、主制御装置２７１から確定コマンドを受信したか否かを判別する。そして、確定コマンドを受信したことを条件にステップＳ１３０５に進み、ＶＤＰ５２４に対して停止図柄での確定表示を指示する。これにより、ＶＤＰ５２４は変動していた図柄を停止図柄で確定表示させる。こうして、図柄の変動開始から変動停止（確定表示）までの１ラウンドの表示処理が行われる。表示制御装置２１４は、図柄の変動開始時及び変動停止時に主制御装置２７１によるコントロールを受けるが、その間の図柄の継続的な変動については、表示制御装置２１４内のＣＰＵ５２１及びＶＤＰ５２４による自立的な画像制御によって担保される。
【０２７２】
次に、表示制御装置２１４による表示制御において、実際にどのような表示が行われるかを具体例を挙げて説明する。図４２は、第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の停止順序の停止パターンを示す図であり、図４３は各停止パターンにおいて停止表示され得る大当たり（すなわち有効ライン）を示す図である。図４２に示すように、第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５は次の３つのパターンの何れかのパターンに従って停止表示される。
【０２７３】
（第１停止パターン）
このパターンは、表示画面Ｇの両側に配置された第１及び第５図柄列Ｚ１、Ｚ５を停止表示させ、次に、それらの内側の第２図柄列Ｚ２、第４図柄列Ｚ４を停止表示させ、そして、最後に第３図柄列Ｚ３を停止表示させるものである。図２５に示すように、大当たり表示がされ得る有効ラインは、表示画面Ｇの両端から中央にかけて多くなっており、特に、中央の第３図柄列Ｚ３は、１５本全ての有効ラインＬ１〜Ｌ１５に関わる図柄列である。すなわち、この第１停止パターンにあっては、図４３（ａ）に示すように、有効ラインの数が少ない図柄列である表示画面Ｇの両側の図柄列Ｚ１、Ｚ５から、有効ライン数が多くなる内側の図柄列にかけて順次停止表示することでリーチ発生の遊技者の期待感を高めさせつつ、そして、発生したリーチが第３図柄列Ｚ３の主図柄の停止位置により大当たりであるか否かが決定する。従って、第１停止パターン１にあっては、第３図柄列Ｚ３の主図柄の停止位置に応じて大当たりが決定する１５本の有効ラインが用いられ、この何れかに大当たりが表示され得ることとなる。
【０２７４】
（第２停止パターン）
このパターンは、表示画面Ｇの左端の第１図柄列Ｚ１から右端の第５図柄列Ｚ５にかけて順番に停止表示させて行くものである。この第２停止パターンにあっては、図４３（ｂ）に示すように、先ず、第１及び第２図柄列Ｚ１、Ｚ２が停止表示された場合に、停止図柄に応じてリーチが発生し、第３図柄列Ｚ３の主図柄の停止位置に応じて大当たりが表示される。また、第３図柄列Ｚ３の停止表示により大当たりが表示されなくとも、図４４（ａ）に示すように、第２及び第３図柄列Ｚ２、Ｚ３の停止図柄の組合せによりリーチが発生する場合があり、この場合、第４図柄列Ｚ４の主図柄の停止位置に応じて大当たりが表示される。さらに、第４図柄列Ｚ４の停止表示により大当たりが表示されなかった場合にも、図４４（ｂ）に示すように、第３及び第４図柄列Ｚ４の停止図柄の組合せによってはリーチが発生することがあり、このときには、第５図柄列Ｚ５の主図柄の停止位置に応じて大当たりが表示されることとなる。すなわち、第２停止パターンにあっては、１つのリーチが外れたとしても、当該リーチの大当たりに関与する主図柄により新たなリーチを発生させることが可能となっている。この第２停止パターンにおける有効ラインは、第３図柄列Ｚ３、第４図柄列Ｚ４、第５図柄列Ｚ５が順次停止表示されるごとに変化し、結果として上記１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５の全てが用いられる。
【０２７５】
（第３停止パターン）
このパターンは、表示画面Ｇの両側の第１及び第５図柄列Ｚ１、Ｚ５を停止表示させ、次に、第３図柄列Ｚ３を停止表示させ、そして、第２図柄列Ｚ２、第４図柄列Ｚ４を順次停止表示させるものである。この第３停止パターンにあっては、図４３（ｃ）に示すように、第１図柄列Ｚ１及び第３図柄列Ｚ３の停止図柄の組合せ、あるいは、第３図柄列Ｚ３及び第５図柄列Ｚ５の停止図柄の停止図柄の組合せに応じてリーチが発生し、第２図柄列Ｚ２の主図柄の停止位置、あるいは、第４図柄列Ｚ４の主図柄の停止位置により大当たりが表示される。また、第３停止パターンにあっては、第２図柄列Ｚ２が第４図柄列Ｚ４よりも先に停止表示され、第２図柄列Ｚ２の主図柄の停止位置によっては、第２及び第３図図柄列Ｚ２、Ｚ３によりリーチが発生し、第４図柄列Ｚ４の主図柄の停止位置に応じて大当たりが発生する場合がある。すなわち、第３停止パターンにあっても、第２停止パターンと同様に、１つのリーチが外れたとしても、当該リーチの大当たりに関与する主図柄により新たなリーチを発生させることが可能となっている。この第３停止パターンにあっても、上記１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５の全てが用いられる。
【０２７６】
このように、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各々を停止表示する順序に３つの停止パターンが設定され、各停止パターンごとに上記１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５が実際に有効となる順序が異なる構成となっている。これにより、停止パターンを変更することで表示画面Ｇ内にて大当たり表示がなされる箇所等を簡単に変更することが可能となり、また、表示画面Ｇ内の複数箇所で大当たり表示がなされる可能性を持たせることで、大当たり表示がされ得るという遊技者の期待感を高めることができ、第１図柄の変動表示中における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。
【０２７７】
次いで、図４５〜図４７を参照して、表示制御装置２１４による表示制御において、停止パターンごとの大当たり表示について具体例を挙げて説明する。
【０２７８】
図４５は、第１停止パターンにおけるリーチの表示例を示す図である。上記のように、当該第１停止パターンにおいては、第３図柄列Ｚ３の主図柄の停止位置に応じて大当たりを表示するものであり、同図には、第１及び第２図柄列Ｚ１、Ｚ２の停止図柄によって有効ラインＬ４上でリーチが発生している態様が示されている。図４５（ａ）に示すように、本実施の形態では、リーチが発生している場合に、リーチに関与している第１図柄に対してリーチに関与していない第１図柄の配色（表示色）が薄くなって（すなわち透過性が高められて）表示され、リーチが発生している箇所を遊技者が認識し易くなっている。さらに本実施の形態では、第１〜第５の全ての図柄列Ｚ１〜Ｚ５が変動開始してから順次停止していく過程において、図４５（ｂ）に示すように、リーチが発生する可能性が無くなった図柄列（図示例では第４及び第５図柄列Ｚ４、Ｚ５）を、当該図柄列ごと表示画面Ｇ内から順次消去あるいは透過性を高め、遊技者が、リーチが表示され得る（すなわち大当たりが表示され得る）箇所のみを注視するのを容易としている。
【０２７９】
ここで、リーチが発生する可能性が無いか否かは、有効ライン上に異なる主図柄が２つ揃ったか否かで判断される。具体的には、１つの図柄列を停止表示させ、当該図柄列を用いて大当たり表示が可能な有効ラインを判断し、次いで、他の１つの図柄列を停止表示させたときに、先に判断した有効ライン上の全てに異なる第１図柄が停止表示されたときには、先に停止表示させた図柄列を用いた大当たり表示がなされる事が無いため、すなわち、遊技者が注目すべき図柄列では無いため、先に停止表示させた図柄列を表示画面Ｇ内から消去あるいは透過性を高めている。
【０２８０】
かかる表示の態様により、表示画面Ｇ内の複数の箇所で大当たりが表示され得る構成において、遊技者が注視すべき箇所、具体的には、リーチが発生し得るあるいは発生している箇所（大当たり表示がされ得る箇所）の視認性を、当該リーチが発生し得ない箇所（大当たりに関与しない箇所）よりも高く表示し、遊技者が注視すべき箇所を容易に認識可能としているのである。これにより、表示画面Ｇ内の複数箇所で大当たり表示がなされ得る構成であっても、遊技者は今回の第１図柄の変動表示の結果、大当たりが発生し得る箇所を探すことなく容易に見つけることができ、遊技に集中することが可能となる。
【０２８１】
ところで、第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の各々を一定の時間間隔で順次停止表示させると、全図柄列Ｚ１〜Ｚ５が停止表示されるまでの時間が長くなってしまう。そこで、本実施の形態では、図柄列が増えた場合であっても、全図柄列Ｚ１〜Ｚ５が停止表示されるまでの時間を短縮すべく、第１及び第５図柄Ｚ１、Ｚ５を略同時に停止表示させる構成としている。詳述すると、３列の図柄列を用いて大当たりを表示するように構成した場合、大当たりの前段階であるリーチは、隣接する２列の図柄列が停止表示されて初めてリーチが発生するか否かが確定する。換言すれば、最初に１列の図柄列が停止表示されただけではリーチ発生及び大当たり発生を示唆することが無く、遊技者はこの最初の一列目に特に注目する必要はない。また、第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５を用いる場合、リーチが発生する図柄列の組みは第１〜第３図柄列Ｚ１〜Ｚ３、第２〜第４図柄列Ｚ２〜Ｚ４、第３〜第５図柄列Ｚ３〜Ｚ５の３組みであり、互いに異なる組みにのみ属する図柄列は、第１図柄列Ｚ１及び第５図柄列Ｚ５である。従って、第１及び第５図柄列Ｚ１、Ｚ５は、リーチ発生及び大当たり発生を示唆することのない上記１列目に相当させることが可能であり、これら２つの図柄列を略同時に停止表示することで、遊技者に違和感を与えること無く、なおかつ、全図柄列Ｚ１〜Ｚ５が停止表示されるまでの時間を短縮することを可能としている。また、第１図柄の変動表示が開始されてから、表示によりリーチが発生するか否かが確定されるまでの時間、すなわち、遊技者にとって関心の無い時間を短縮することにより、第１図柄の変動表示に遊技者が飽きてしまうことを防止できる。
【０２８２】
図４６は、第２停止パターンにおけるリーチの表示例を示す図である。上記のように、当該第２停止パターンにおいては、第１及び第２図柄列Ｚ１、Ｚ２を停止表示させた後、第３図柄列Ｚ３、第４図柄列Ｚ４、第５図柄列Ｚ５をこの順番で順次停止表示させることで、その都度、大当たりが表示され得る有効ラインが変更される構成となっている。例えば図４６（ａ）に示すように、第１及び第２図柄列Ｚ１、Ｚ２の停止表示により、表示画面Ｇの上段及び下段の有効ラインＬ１、Ｌ７上でリーチが発生した後に、図４６（ｂ）のように、第３図柄列Ｚ３の停止表示にて大当たりが発生しなかったとしても、第２及び第３図柄列Ｚ２、Ｚ３を用いて有効ライン１１上に新たなリーチが発生する場合がある。さらに、第４図柄列Ｚ４の停止表示にて大当たりが発生しなかった場合にも、図４６（ｃ）に示すように、第３及び第４図柄列Ｚ３、Ｚ４を用いて有効ラインＬ６上に新たなリーチが発生し、大当たりが表示される可能性がある。このように、この第２停止パターンでは、１つのリーチが外れても、このリーチの外れ図柄により先のリーチの有効ラインと重なった有効ライン上で新たなリーチが発生し、そして大当たりとなる可能性が残されることとなる。従って、遊技者は第１〜第５図柄列Ｚ１〜Ｚ５の全てが停止表示されるまで大当たり発生を期待することができ、もって第１図柄の変動表示における遊技者の期待感を最後まで持続させることが可能となる。なお、第２停止パターンにおいても、第１停止パターンと同様に、大当たりに関与する図柄列の第１図柄は大当たりに関与しない図柄列の第１図柄よりも視認性が高くなるように表示される。
【０２８３】
図４７は、第３停止パターンにおけるリーチの表示例を示す図である。上記のように、当該第３停止パターンにおいては、第１図柄列Ｚ１及び第３図柄列Ｚ３の停止図柄の組合せ、あるいは、第３図柄列Ｚ３及び第５図柄列Ｚ５の停止図柄の組合せに応じてリーチが発生し、第２図柄列Ｚ２の主図柄の停止位置、あるいは、第４図柄列Ｚ４の主図柄の停止位置により大当たりが表示される。すなわち、表示画面Ｇの中央に配置された第３図柄列Ｚ３を中心として、その左右の何れか、あるいは両方でリーチが発生し、大当たりが表示され得ることとなる。例えば図４７（ａ）に示すように、第３図柄列Ｚ３の左側では有効ラインＬ１０上にリーチが発生し、右側では有効ラインＬ９上にリーチが発生する。そして、図４７（ｂ）及び（ｃ）に示すように、第２図柄列Ｚ２及び第４図柄列Ｚ４の主図柄の停止位置に応じて大当たりが表示されることとなる。
【０２８４】
ここで、本実施の形態では、第２図柄列Ｚ２の停止表示は第３図柄列Ｚ３の左側で発生しているリーチの大当たりにしか関与せず、右側で発生しているリーチの大当たりには関与しないため、当該左側でリーチが発生している場合には、図４７（ｂ）に示すように、第２図柄列Ｚ２を停止表示させる前に、第１図柄列Ｚ１〜第３図柄列Ｚ３を、第４及び第５図柄列Ｚ４、Ｚ５よりも大きく表示し、第２図柄列Ｚ２の停止表示によって大当たりが発生するか否かを遊技者が識別し易いようになっている。また同様に、第３図柄列Ｚ３の左側のリーチに関しては、図４７（ｃ）に示すように、第３〜第５図柄列ＣＺ３〜ＣＺ５を、第１及び第２図柄列ＣＺ１、ＣＺ２よりも大きく表示し、第４図柄列Ｚ４の停止表示によって大当たりが発生するか否かを遊技者が識別し易いようになっている。このように、複数の箇所でリーチが発生し、何れかのリーチで大当たりが発生し得るような場合に、遊技者が注目すべきリーチの箇所（すなわち、今回停止表示される図柄列により大当たりとなり得る箇所）の視認性を他のリーチの箇所よりも高くすることで、大当たりが発生したか否かを遊技者が識別し易くなっている。また、この第３停止パターンにおいては、第３図柄列Ｚ３の左右で発生したリーチは、各々異なる図柄列の停止表示によって大当たりとなるか否かが決定されるため、左右のリーチが大当たりになるか否かは互いに独立したものとなるため、左右の両方にリーチが発生した場合に、１つのリーチが外れたとしても、残りのリーチが外れるまで、すなわち、最後の図柄列（本例では第４図柄列Ｚ４）が停止表示されるまで大当たり発生の期待感を遊技者に与えることが可能となる。なお、第３停止パターンにおいても、第１及び第２停止パターンと同様に、大当たりに関与する図柄列の第１図柄は大当たりに関与しない図柄列の第１図柄よりも視認性が高くなるように表示される。
【０２８５】
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。
【０２８６】
大当たりの組みを構成する主図柄の数（すなわち３つ）よりも多い５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５を表示画面Ｇに表示することにより、３列の図柄列の停止表示により大当たりが停止表示されずとも、他の２列の図柄列の停止表示により大当たりが表示されるといった態様を演出可能となる。すなわち、表示画面Ｇ内には大当たりが発生し得る箇所が複数設けられる構成となっており、全ての図柄列が停止表示されるまで、大当たりとなり得る可能性が残るから、第１図柄の変動表示中に最後まで遊技者に期待を持たせることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２８７】
５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５のうち、その停止表示により、大当たりの前段階であるリーチが確定しない図柄列（第１及び第５図柄列）を略同時に停止表示することにより、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５を備える構成であっても、１サイクルに要する第１図柄の変動時間が長くなるのを防止することが可能となる。また、第１図柄の変動表示中における遊技者が興味の無い時間が短縮されることになるため、単調となりがちな第１図柄の変動表示に遊技者が飽きてしまうのが防止され、もって遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０２８８】
５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５の停止順序として３つの停止パターンを有する構成とすることで、停止パターンごとに１５本の有効ラインＬ１〜Ｌ１５が実際に有効となる順序を異ならせることができる。すなわち、停止パターンを変えることで、より多様な大当たり表示が可能となる。また、単調となりがちな第１図柄の変動表示を多様化させることができ、第１図柄の変動表示の態様に遊技者が飽きてしまうのを防止することが可能となる。
【０２８９】
上記第２停止パターンに示すように、１つのリーチに対する外れ図柄を用いて他のリーチが発生するように、互いに同じ図柄列を用いる有効ライン上で大当たりを表示可能にしたため、１つのリーチが外れたとしても、最後の図柄列が停止表示するまで大当たり発生の可能性を残すことが可能となり、遊技者の期待感を第１図柄の変動表示終了まで持続させることができる。さらに、ある有効ラインに用いられる３つの図柄列のうち、一つの図柄列が他の有効ラインに用いられる構成により、全ての図柄列を表示するに要する面積を増加させず、なおかつ、第１図柄一つ一つのサイズを小さくせずに済み、第１図柄の視認性を維持することが可能となる。また第１図柄表示装置４１が大型化するのを防止できることから、遊技盤３０面に対する第１図柄表示装置４１の占める割合を増加させずに済む。
【０２９０】
大当たりの前段階であるリーチが表示画面Ｇ内で発生した場合には、当該リーチに関与する第１図柄の視認性を、リーチに関与しない第１図柄よりも高くなるように表示するため、遊技者に対して注視すべき箇所を促すことができ、これにより、遊技者は大当たりが発生し得る箇所を容易に見分けることが可能となる。なお、本実施の形態では、リーチに関与しない第１図柄の配色を薄くする（すなわち透過性を高める）ことで、リーチに関与する第１図柄の視認性を向上させているが、これに限らず、リーチに関与しない第１図柄が表示画面Ｇに表示されない構成としても良い。
【０２９１】
表示画面Ｇ内の複数の箇所で、大当たりの前段階であるリーチが発生した場合には、遊技者が注目すべきリーチ、すなわち、今回停止表示される図柄列により大当たりであるか否かが決定されるリーチを他のリーチより表示サイズを大きくし、視認性を向上させるようにしたため、遊技者は注目すべき箇所を容易に把握することが可能となる。なお、表示サイズを大とする代わりに、リーチを構成する第１図柄（主図柄）を点滅させたり、あるいは、配色を変えるなどして視認性を高めるようにしても良い。
【０２９２】
第１図柄を構成する主図柄に「２」〜「７」の数字番号を付与し、当該主図柄を各図柄列へ昇順又は降順に配列することにより、遊技者は、第１図柄がスクロールする周期性を容易に把握することが可能となる。この結果、第１図柄の配列を理解していない場合と比較して、リーチが発生した際等に、より大当たりへの期待感を高めることができ、もって遊技に熱中することができる。
【０２９３】
主図柄と副図柄を交互に配列し、大当たりと関係のない副図柄を主図柄に対して小さく表示することにより、主図柄を大きく表示することができ、もって遊技の興趣を高めている。つまり、本実施形態のパチンコ機１のように、限られた表示領域内に５ラインの有効ラインを設定し、主図柄を連続して配列すると、１つの主図柄を表示できる大きさは必然的に小さくなるからである。なお、遊技者の視線は大当たりに関連する主図柄へ注がれがちなため、副図柄を小さく表示しても遊技者が違和感を抱く可能性は低い。
【０２９４】
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
【０２９５】
（ａ）上記実施の形態では、第１図柄表示装置４１は液晶ディスプレイを備えた構成としているが、ＣＲＴ、ドットマトリックス、７セグメント等その他のタイプの表示画面を備えた構成であってもよい。
【０２９６】
（ｂ）上記実施の形態では、第１図柄を主図柄と副図柄とからなる構成としているが、主図柄のみからなる構成としてもよい。
【０２９７】
（ｃ）上記実施の形態では、各図柄の識別性を向上させるために数字番号を主図柄に付与しているが、主図柄がスクロールする周期性を遊技者が容易に理解可能な構成とすれば、数字番号に限定されるものではない。すなわち、アルファベットやトランプマーク等でもよい。または、春夏秋冬でもよい。或いは、奇数のみを付与する、偶数のみを付与する構成でもよい。
【０２９８】
（ｄ）上記実施の形態では、主図柄を数字番号のみの画像としたが、当該主図柄にキャラクタ（動物、人物、物品等）などの付属図柄を併せて表示する構成としても良い。特に付属図柄を主図柄ごとに異ならせることで主図柄の識別性を向上させることが可能となる。
【０２９９】
（ｅ）上記実施の形態では、主制御装置２７１により大当たりの抽選が行われ、該抽選結果が第１図柄表示装置４１に表示されることにより、遊技者に大当たりを教示するパチンコ機１について説明したが、これに限定されるものではない。第１図柄表示装置４１とは別にサブデジタル等の表示装置を備え、この表示装置にて大当たりを教示し、第１図柄表示装置４１は直接的に大当たりを教示しないパチンコ機でもよい。つまり、第１図柄表示装置４１と、大当たりを教示するための教示手段とを備えたパチンコ機でもよい。かかる構成の場合、第１表示装置は遊技の興趣を高めるための演出手段として機能させればよい。
【０３００】
（ｆ）上記実施の形態では、主図柄の数字番号を大当たりの発生の教示のために用いているが、教示するものはこれに限定されるものではない。例えば、大当たりが発生した図柄に応じてパチンコ機から払い出された賞球を交換する必要がある、いわゆるラッキーナンバー制の営業を行う遊技場を考慮し、賞球交換の要否や持ち球遊技の可否を数字番号にて教示してもよい。
【０３０１】
（ｇ）上記実施の形態では、従来に比べて遊技領域が比較的大きいパチンコ機１について説明したが、これに限らず、従来のような遊技領域や窓部等を有するパチンコ機等の遊技機にも適用できる。また、上記実施の形態とは異なる他のタイプの弾球遊技機等、例えば他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも適用できる。その他、スロットマシン等の回胴式遊技機や、パチンコ球等の遊技球を遊技媒体として使用する球使用ベルト式遊技機にも適用できる。
【０３０２】
（ｈ）上記の実施の形態では、５列の図柄列Ｚ１〜Ｚ５を備える構成について説明したが、これに限らず、大当たりがｎ個の主図柄の組合せで表示される場合には、図柄列の数ｍはｎより大きい数であれば良い。なお、この構成において、上記第１停止パターンに示すように、図柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させる場合には、（ｐ＋１）段階（ｐは整数、かつ、１≦ｐ≦ｋ−１）においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の図柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の図柄列を変動表示させた状態に保持すれば良い。
ｋ＝ｉｎｔ［（ｍ＋１）／（ｎ−１）］                        …（１）
ｑ＝ｍ−ｐ・（ｎ−１）                                      …（２）
ｒ＝ｑ−ｎ−１                                              …（３）
（但し、ｉｎｔ（ｘ）はｘの整数部分）
これにより、並列に表示されたｍ列の図柄列を両端側から中心側に向かって（１）式で表されるｋ段階に分けて順次停止表示させるに際し、（ｐ＋１）段階においては、ｐ段階において変動表示されている（２）式で表されるｑ列の図柄列のうち中心側に位置する（３）式で表されるｒ列の図柄列を変動表示させた状態に保持するので、図柄変動に要する時間を実質的に短くすることができ、遊技者に飽きさせることなく遊技を続けさせることができるとともに、遊技機の稼働効率を向上させることができる。さらに遊技者の着目すべき表示範囲を順次狭め、遊技者の興趣を高めつつ、遊技を継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０３０３】
【図１】一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開又は分解して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機を構成する本体枠の前面構成を示す正面図である。
【図４】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図５】前扉枠の構成を示す背面図である。
【図６】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図７】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示す分解斜視図である。
【図８】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図９】本体枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１０】本体枠の背面構成を示す斜視図である。
【図１１】遊技盤の背面構成を示す斜視図である。
【図１２】軸受け金具の構成を示す斜視図である。
【図１３】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの背面構成を示す分解斜視図である。
【図１７】第２制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの構成を示す斜視図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２０】裏パックユニットの構成を示す正面図である。
【図２１】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２２】タンクレールの分解斜視図である。
【図２３】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図２４】表示制御装置の表示制御にかかる構成を示すブロック図である。
【図２５】第１図柄表示装置の表示画面における有効ラインの設定を示す図である。
【図２６】第１図柄列を個々に示す図である。
【図２７】第１図柄表示装置の表示画面の表示例を示す図である。
【図２８】遊技制御に用いる各種カウンタの概要を示す説明図である。
【図２９】主制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３０】通常処理を示すフローチャートである。
【図３１】第２〜第４外れ図柄カウンタの更新処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図３３】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３４】タイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３５】始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図３６】ＮＭＩ割込み処理を示すフローチャートである。
【図３７】払出制御装置によるメイン処理を示すフローチャートである。
【図３８】払出制御処理を示すフローチャートである。
【図３９】賞球制御処理を示すフローチャートである。
【図４０】貸球制御処理を示すフローチャートである。
【図４１】表示制御処理を示すフローチャートである。
【図４２】図柄列の停止順序を規定する停止パターンを示す図である。
【図４３】停止パターンごとの有効ラインを示す図である。
【図４４】第２停止パターンにおける有効ラインの変化を示す図である。
【図４５】第１停止パターンにおける表示例を示す図である。
【図４６】第２停止パターンにおける表示例を示す図である。
【図４７】第３停止パターンにおける表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０３０４】
１…パチンコ機、３…外枠、５…本体枠、８…前扉枠、３０…遊技盤、３５…可変表示ユニット、４１…第１図柄表示装置、５０…レールユニット、２０１…第１制御基板ユニット、２０２…第２制御基板ユニット、２０３…裏パックユニット、２１４…表示制御装置、２７１…主制御装置、２７２…音声ランプ制御装置、ＣＺ１〜ＣＺ５…第１〜第５外れ図柄カウンタ、Ｚ１〜Ｚ５…第１図柄列〜第５図柄列、Ｌ１〜Ｌ１５…有効ライン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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