(57)【要約】      （修正有）【課題】現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの運営者の要望に答えられるようにする。【解決手段】仮想遊技場の仮想価値の大きさと、現実遊技場の現実価値の大きさとを当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段１５と、仮想価値更新手段１１と、現実価値更新手段１１と、前記現実遊技場の営業時間中において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第１の変換率と、営業時間外において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第２の変換率とを設定するための変換率設定手段１、９と、前記営業時間中においては前記第１の変換率にて、前記営業時間外においては前記第２の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換する現実価値変換手段９と、該変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段１、９と、を備える。【選択図】図１
2005052478.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信回線網を介して接続された遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理装置と、
前記仮想遊技場の仮想遊技機における遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機における遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、
前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、
前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、
前記現実遊技場の営業時間を設定する営業時間設定手段と、
該営業時間設定手段により設定された前記現実遊技場の営業時間中において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第１の変換率と、前記現実遊技場の営業時間外において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第２の変換率とを設定するための変換率設定手段と、
前記現実遊技場の営業時間中においては前記第１の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換し、前記現実遊技場の営業時間外においては前記第２の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、
該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
【請求項２】
前記変換率設定手段は、前記第１の変換率および／または前記第２の変換率を設定変更する設定変更手段を含む請求項１に記載の遊技用システム。
【請求項３】
前記現実遊技場の営業時間を設定変更するための営業時間設定変更手段を備える請求項１または２に記載の遊技用システム。
【請求項４】
前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、
該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、
を備える請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システム。
【請求項５】
前記現実遊技場の営業時間中において前記仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数と、前記現実遊技場の営業時間外において前記仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数とを集計する集計手段を備える請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、現実の遊技場における遊技にて獲得した現実価値を、インターネット等の通信回線網であるコンピュータネットワーク上に設けられた仮想遊技場にて使用可能な仮想価値に変換して使用することのできる遊技用システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のインターネット等のコンピュータネットワークの普及に伴ない、遊技場に出向くことなく、自宅や出先から、パソコンや携帯電話を利用していつでも遊技を実施することのできる仮想遊技場が、一部実用化されてきている。
【０００３】
また、遊技者は、前記仮想遊技場のみではなく、現実の遊技場に出向いて遊技をする場合もあり、これら現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値を仮想遊技場において使用可能とした遊技用システムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−５３００６号公報 （第４頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
これら現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値を仮想遊技場において使用可能とした遊技用システムにおいては、現実の遊技場の遊技にて獲得した現実価値を仮想遊技場において使用可能とするために、通常において、現実遊技場と仮想遊技場とが同一の運営者にて運営する必要があり、この場合には、現実遊技場の営業期間中は現実遊技場に、現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの要望が考えられるが、前記特許文献１に示した遊技用システムにあっては、現実遊技場の営業期間中と営業期間外とで仮想遊技場での遊技において、遊技者にとっての有利性に差が無く、よって、現実遊技場の営業期間中は現実遊技場に、現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの運営者の要望に答えられないという問題があった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、現実遊技場の営業期間中は現実遊技場に、現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの運営者の要望に答えることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を解決するために、本発明の請求項１の遊技用システムは、
通信回線網を介して接続された遊技者の情報端末に対し、仮想遊技場における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理装置と、
前記仮想遊技場の仮想遊技機における遊技の結果獲得した仮想価値の大きさと、現実遊技場の遊技機における遊技の結果獲得した現実価値の大きさと、を当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報に対応付けて記億する価値記憶手段と、
前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段と、
前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段と、
前記現実遊技場の営業時間を設定する営業時間設定手段と、
該営業時間設定手段により設定された前記現実遊技場の営業時間中において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第１の変換率と、前記現実遊技場の営業時間外において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第２の変換率とを設定するための変換率設定手段と、
前記現実遊技場の営業時間中においては前記第１の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換し、前記現実遊技場の営業時間外においては前記第２の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換する現実価値変換手段と、
該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、現実遊技場の営業時間中において現実価値を仮想価値に変換するときに適用される第１の変換率と、前記現実遊技場の営業時間外において現実価値を仮想価値に変換するときに適用される第２の変換率とを設定でき、例えば第２の変換率を第１の変換率より高く設定することで、現実遊技場の営業期間中は現実遊技場に、現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの運営者の要望に答えることができる。
【０００８】
本発明の請求項２の遊技用システムは、請求項１に記載の遊技用システムであって、
記変換率設定手段は、前記第１の変換率および／または前記第２の変換率を設定変更する設定変更手段を含むことを特徴としている。
この特徴によれば、前記第１の変換率および／または前記第２の変換率を適宜に変更できるので、運営者の要望に沿うことができる。
【０００９】
本発明の請求項３の遊技用システムは、請求項１または２に記載の遊技用システムであって、
前記現実遊技場の営業時間を設定変更するための営業時間設定変更手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、現実遊技場の営業時間が、例えば新装開店等に伴って変化しても、これらの営業時間の変化に対応することができる。
【００１０】
本発明の請求項４の遊技用システムは、請求項１〜３のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記仮想価値を所定の変換率で前記現実価値に変換する仮想価値変換手段と、
該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できるため、遊技者の利便性が向上する。
【００１１】
本発明の請求項５の遊技用システムは、請求項１〜４のいずれかに記載の遊技用システムであって、
前記現実遊技場の営業時間中において前記仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数と、前記現実遊技場の営業時間外において前記仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数とを集計する集計手段を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、前記現実遊技場の営業時間中並びに営業時間外において仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数を、それぞれ把握することができることから、第１の変換率と第２の変換率とを設定する上での参考に資することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１３】
まず図１は、本発明の遊技用システムの構成を示すシステム図であり、図２は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ１と管理サーバ９の構成を示すブロック図であり、図６は、本実施例の遊技用システムに用いた配信センターのサイトサーバ１と管理サーバ９における処理動作を示す図である。
【００１４】
まず、本実施例の遊技用システムは、図１に示すように、通信回線網としてのインターネット網８に接続されたアクセス利用者である利用者ａ、ｂ・・・の情報端末である携帯電話端末３やノートパソコン４等や遊技場管理者の管理者用端末３１や、現実の遊技場であるホールに設けられ、これら各ホールに設置されたパチンコ機２２の側方に各パチンコ機２２に対応して設けられたカードユニット２３から各種データを収集するとともに、会員に関する情報を管理する会員管理コンピュータ６と、配信センターに設置され、前記インターネット網８に通信装置２を介して接続される仮想遊技を提供するためのサイトサーバ１や、前記会員管理コンピュータ６に通信回線７並びに通信装置５を介して接続された各データベースを管理するための管理サーバ９とから主に構成されており、利用者ａ、ｂ・・・の情報端末である携帯電話端末３やノートパソコン４や管理者用の管理者用端末３１とサイトサーバ１とは、インターネット網８を介して双方にデータ送受可能に構成され、会員管理コンピュータ６と管理サーバ９とは双方にデータ送受可能に構成されている。また配信センターに設置されたサイトサーバ１と管理サーバ９とは、ＬＡＮケーブル３０により接続され双方に高速のデータ送受信を可能に構成されている。
【００１５】
この本実施例において用いた遊技者の情報端末としての携帯電話端末３は、インターネット接続機能を有するとともに、前記ノートパソコン４は、カードスロットに装着されたモデムカード４ｂを通じてインターネット網８に接続可能とされていて、該インターネット網８を介して前記サイトサーバ１にアクセス可能とされており、該サイトサーバ１から配信される各種ページにおいて、携帯電話３に設けられたテンキーや十字キー等の入力部や、ノートパソコン４に接続されたマウスやキーボード等の入力装置４ａを操作することで、各種の入力や選択ならびに仮想遊技を実施できるようになっている。
【００１６】
また管理者用端末３１も上記携帯電話３、ノートパソコン４と同様にインターネット接続機能を有しており、インターネット網８に接続可能とされていて、管理者がサイトサーバ１にアクセスして種々の設定を行なえるようになっている。
【００１７】
この本実施例において使用した管理サーバ９とサイトサーバ１の構成を図２を用いて説明すると、サイトサーバ１はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス２０に、該サイトサーバ１が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置（ＣＰＵ）２１や、該ＣＰＵ２１が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるＲＡＭ２２や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）２７と、前記通信装置２に接続されてインターネット網８に接続された遊技者の情報端末である携帯電話端末３やノートパソコン４、並びに管理者用端末３１とデータの送受信を行う第１の通信インターフェイス２３と、ＬＡＮケーブル３０を通じて管理サーバ９とのデータの送受信を行う第２の通信インターフェイス２８と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記ＣＰＵ２１が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、会員が後述する仮想遊技を行なうためのゲームプログラムや、サイトを構築・運営するためのＨＴＭＬデータ等からによるＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）データ等の各種データが記憶された記憶装置１５と、が接続された比較的高速の演算処理が可能なコンピュータとされている。
【００１８】
また管理サーバ９はコンピュ−タ内部にてデ−タの送受を行うデ−タバス１０に、モニタ等の表示装置１４や、キーボードやマウス等の入力装置１６や、該管理サーバ９が実施する各種処理等を実施する中央演算処理装置（ＣＰＵ）１１や、該ＣＰＵ１１が行う処理に使用されるワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１２や、時刻情報や任意の年月日、曜日等のカレンダ情報を出力可能なリアルタイムクロック（ＲＴＣ）１７と、前記サイトサーバ１の第２の通信インターフェイス２８にＬＡＮケーブル３０で相互に接続とされてデータの送受信を行う第１の通信インターフェイス１３と、前記通信装置５並びに通信回線７を通じて現実遊技場に設置された会員管理コンピュータ６とのデータの送受信を行う第２の通信インターフェイス１８と、磁気ディスクや光磁気ディスクから成り、前記ＣＰＵ１１が実施する各種処理を実施するための処理プログラムや、後述する利用者データベース（ＤＢ）、管理者用データベース（ＤＢ）、遊技履歴データベース（ＤＢ）、変換履歴データベース（ＤＢ）等の各種データが記憶された記憶装置１５と、が接続された比較的高速の演算処理が可能なコンピュータとされている。
【００１９】
また前記記憶装置１５には、図３に示すような各会員ＩＤごとに会員に関する会員帰属情報が記憶されている利用者データベース（ＤＢ）や、管理者用の各種設定データが更新登録される管理者用データベース（ＤＢ）や、前記サイトサーバ１において遊技した会員の遊技履歴が記憶される遊技履歴データベース（ＤＢ）と、前記サイトサーバ１において会員が使用可能な仮想ポイントと現実の遊技場において会員が使用可能な現実貯玉との変換履歴が記憶される変換履歴データベース（ＤＢ）が記憶されている。
【００２０】
本実施例での遊技履歴データベース（ＤＢ）には会員の遊技履歴として、会員ＩＤと遊技開始時間と遊技結果が記憶されており、該遊技履歴データベース（ＤＢ）の登録内容を集計することで、後述する営業時間設定ページにて設定されている営業時間中と営業時間外に遊技を開始した遊技者の数等の集計を実施できるようになっている。
【００２１】
この本実施例に用いた利用者データベース（ＤＢ）は、図３に示すような構成とされ、ユーザ（利用者）を特定するための仮想遊技場と現実遊技場とで共通とされた会員ＩＤと、ユーザ認証を行うためのパスワードと、利用者の氏名と、性別と、住所と、生年月日と、メールアドレスと、仮想ポイントと現実貯玉と、が登録されており、仮想遊技に使用される仮想価値である仮想ポイントと、現実の遊技場で使用できる現実価値としての現実貯玉とを個別に記憶、管理できるようになっている。尚、仮想ポイントとはサイトサーバ１に構築されたＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）サイト内の仮想遊技において使用可能な仮想価値であり、現実貯玉は現実の遊技場の遊技機であるパチンコ機２２における現実遊技等で会員が使用可能な現実価値である貯蓄玉数と等価である。
【００２２】
次いで、現実遊技場に設置された前記会員管理コンピュータ６には、図４に示す会員情報テーブルが記憶されている。この会員情報テーブルには、ユーザを特定するための会員ＩＤに対応付けて、会員に交付される会員カードに記憶される番号である会員カードＩＤと、貯蓄玉数（現実貯玉）と、ユーザ認証を行うためのパスワード（暗証番号）と、来店回数と、来店Ｐｔ（来店ポイント）と、ランクと、会員帰属情報である名字・名前、性別、年齢、誕生日、職業、並びに住所や、イベント対象の有無（Ｙｅｓ／Ｎｏ）と、更新の有無（Ｙｅｓ／Ｎｏ）の会員に関する情報が登録、管理されている。
【００２３】
この本実施例に用いた会員管理コンピュータ６には、該現実遊技場内に設置された遊技機であるパチンコ機２２に１対１に対応して設けられているカードユニット２３が接続されており、会員遊技者は、会員登録時に発行された会員カードをカードユニット２３に挿入することで、該会員カードに記憶されているプリペイド度数を用いて遊技媒体であるパチンコ球を借り受けて遊技を実施できるとともに、該遊技によって獲得したパチンコ球を、当該現実遊技場内の所定位置に設けられた計数器（図示略）に前記会員カードを挿入した状態で投入して計数することで、該計数されたパチンコ球数と会員カードに記憶されている会員ＩＤとが会員管理コンピュータ６に送信されて、図４に示す会員情報テーブルの当該会員ＩＤに対応する貯蓄玉数に加算更新されることで、該貯蓄玉数を再度遊技に使用できるようになっている。
【００２４】
これら貯蓄した貯蓄玉数を再度遊技に使用する場合は、前記カードユニット２３に会員カードを挿入して所定の再プレイ操作を行うことで、これら１回の再プレイ操作において、例えば５００円分に相当する１２５球の返却が対応するパチンコ機２２にて実施されるとともに、該返却に伴って前記会員管理コンピュータ６が、返却玉数である１２５球に貯玉の使用手数料、例えば１３球を加えた１３８球（手数料１割に相当）を、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数から減算するようになっている。
【００２５】
尚、本実施例では、前記会員情報テーブルの貯蓄玉数に前記仮想遊技場において使用可能な仮想価値である仮想ポイントから変換された現実貯玉が、前記管理サーバ９からの更新データに基づいて加算更新されることで、仮想遊技場にて獲得した仮想ポイントを使用して、現実の遊技場においても遊技を実施できるようになっている。
【００２６】
次に図５を用いて会員管理コンピュータ６と管理サーバ９との間において送受されるデータの流れを説明する。現実の遊技場において会員の現実貯玉数の増減や個人情報の変更・更新が行なわれた場合には、図５（ａ）に示すように会員管理コンピュータ６の前記会員情報テーブルが変更・更新されることに伴って、会員管理コンピュータ６から管理サーバ９に対して該変更・更新内容を、該変更のあった会員ＩＤとともに通知する。
【００２７】
そして、管理サーバ９は会員管理コンピュータ６より送信された会員ＩＤに一致する会員ＩＤの登録データを利用者データベース（ＤＢ）にて特定し、該特定した登録データを送信されてきた変更・更新内容に基づいて変更・更新する。例えば、遊技者が貯玉を再遊技に使用した場合には、管理サーバ９の利用者データベース（ＤＢ）の現実貯玉数から再遊技玉数および手数料玉数が減算更新され、遊技者が遊技の結果獲得した玉数を貯玉した場合には、利用者データベースの現実貯玉数に当該貯玉数が加算更新されることで、管理サーバ９並びに会員管理コンピュータ６の双方にて管理されている現実貯玉数の整合性が保たれるようになっている。
【００２８】
一方、図５（ｂ）に示すように仮想ポイントと現実貯玉の変換処理によって現実貯玉数の変更が行なわれると、管理サーバ９は、変換履歴データベース（ＤＢ）に該変換履歴を登録するとともに、会員管理コンピュータ６に対して現実貯玉数の変更内容を、該現実貯玉数の変更があった会員ＩＤとともに通知することで、会員管理コンピュータ６は、管理サーバ９より送信された会員ＩＤに一致する会員ＩＤの登録データを会員情報テーブルにて特定し、該特定した登録データを送信されてきた変更・更新内容に基づいて変更・更新するようになっており、このようにすることで、管理サーバ９並びに会員管理コンピュータ６の双方にて管理されている現実貯玉数の整合性が保たれるようになっている。
【００２９】
また、サイトサーバ１の前記ＣＰＵ２１は、インターネット網８を介してサイトサーバ１のＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）サイトにアクセスしてきたユーザ（利用者）のログインに対して行なう認証処理や、管理者の認証処理や、サイト利用者が仮想遊技を行なうためのゲームプログラム処理や、管理者から各種設定項目の内容を受付けて設定する処理や、前記管理者の設定項目に基づいて利用者が仮想遊技に必要な仮想ポイントの購入や変換を行なう処理や、仮想ポイントから現実貯玉に、或いは現実貯玉から仮想ポイントへの変換処理等を実施するようになっている。
【００３０】
また前記処理において発生する各種データは、管理サーバ９内の各種データベースに送信されて記憶、更新されることで、該データベースには常に最新のデータが記憶されるようになっている。つまり、ＣＰＵ２１は各種処理において必要な情報があった場合には管理サーバ９内の各データベースにアクセスして情報を取得して処理を行なう。
【００３１】
また、前記記憶装置２５には、利用者並びに遊技場が使用する各情報端末のプラットホーム（オペレーションシステム）等に依存せずに、どのプラットホームにおいても相互に使用可能なＨＴＭＬ（ハイパーテキストマークアップラングエッジ）言語にて記述され、各プラットホームにおいて動作するブラウザソフトを用いて情報の閲覧、入力が実施できるホームページ形式のＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）データが記憶されており、これらＷＷＷ（ワールドワイドウェッブ）データと前記各種処理プログラムとが協調して、ゲームプログラム等の処理を実施するようになっている。
【００３２】
以下、本実施例のサイトサーバ１と管理サーバ９の処理状況を図６に基づいて説明すると、まず利用者がインターネット網８を介してサイトサーバ１にアクセスした際にトップページが配信される。このトップページは「ログイン」、「遊技説明」、「管理者専用」の選択入力部が設けられている。  
【００３３】
このトップページにおいて、「ログイン」の項目を選択すると、会員ＩＤと暗証番号（パスワード）を入力するログインページが表示され、「遊技説明」の項目を選択すると当サイトの利用説明方法が記載された遊技説明ページが表示され、「管理者専用」の項目を選択すると管理者が管理者設定項目ページにログインするための、管理者ＩＤとパスワードを入力するための管理者認証ページが表示される。
【００３４】
まず、トップページの「管理者専用」をアクセス利用者が選択した場合について説明すると、該選択により管理者ＩＤとパスワードを入力するための管理者認証ページ（図６参照）が配信されて管理者用端末３１に表示される。管理者は、該表示される管理者認証ページにおいて、「ＩＤ」と「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択することで、サイトサーバ１は、管理サーバ９の管理者用ＤＢに登録されている管理者の「ＩＤ」と「パスワード」と照合し、照合が一致すると、管理者が各設定項目を設定するための管理者設定項目ページ（図６参照）を配信する。
【００３５】
この管理者設定項目ページには、図６に示すように、「仮想遊技ポイント価値設定」、「変換率設定」、「遊技者数確認」、「営業時間設定」、「変換状況確認」の選択入力部が設けられている。この「仮想遊技ポイント価値設定」の項目を選択することにより仮想価値である仮想ポイントを購入する際の貨幣とのレート設定するための仮想遊技ポイント価値設定ページ（図示略）が配信されることで仮想ポイントのレート設定を実施でき、「変換率設定」の項目が選択されると現実貯玉と仮想ポイントとの変換を行なうための変換率を、現実遊技場の営業時間中と営業時間外とにおいて個別に設定するための図１１に示す変換率設定ページが配信されることで各変換率の設定を実施でき、「遊技者数確認」の項目を選択することにより、前日の遊技履歴データベースに登録されている遊技履歴に基づいて、営業時間中と営業時間外並びに合計の各遊技者数が集計されて図９に示す利用者数確認ページが配信されることで各遊技者数を確認でき、「営業時間設定」の項目を選択することにより、現実遊技場の営業開始時間と営業終了時間とを設定するための図１０に示す営業時間設定ページが配信されることで現実遊技場の営業開始時間と営業終了時間を設定でき、「変換状況確認」の項目を選択することにより、現実貯玉と仮想ポイントとの変換に使用された現実貯玉数と仮想ポイント数を表示する変換状況確認ページ（図示略）が配信されることで変換状況を把握できる。
【００３６】
本実施例の変換率設定ページには、図１１に示すように、会員が仮想遊技場で使用可能な仮想ポイントから現実貯玉へ、または現実貯玉から仮想ポイントへ、仮想ポイントから再遊技する場合の仮想ポイントへの変換するための変換率を設定できるようになっているとともに、会員が仮想遊技場で使用可能な仮想ポイントから現実貯玉へ、または現実貯玉から仮想ポイントへの変換率にあっては、前記営業時間設定ページ（図１０参照）にて設定された営業時間中と営業時間外とで個別の変換率、つまりは営業時間中に対応する変換率である第１の変換率としての営業時間中変換率と、営業時間外に対応する変換率である第２の変換率としての営業時間外変換率とを設定できるようになっており、営業時間中においては営業時間中変換率が、営業時間外においては営業時間外変換率がそれぞれ変換処理において適用されて変換が実施される。
【００３７】
次に、アクセス利用者が仮想遊技場において仮想遊技や景品交換並びにポイント変換を行う場合について説明すると、まず、前記トップページにおいて「ログイン」を選択することで、会員ＩＤと暗証番号（パスワード）を入力するログインページがアクセス利用者の情報端末である携帯電話端末３やノートパソコン４に配信、表示される。
【００３８】
アクセス利用者は、このログインページにおいて、会員ＩＤと「パスワード」を入力したのち「ログイン」を選択すると、管理サーバ９の利用者ＤＢの登録データに基づいて、会員ＩＤと「パスワード」が一致するか照合され、該照合が一致すると、ユーザページ（図６参照）が配信される。
【００３９】
このユーザページには「ゲーム画面」、「景品交換」、「ポイント変換」、「トップページ」（図示略）、「ログアウト」（図示略）の選択入力部が設けられている。まず、アクセス利用者が「ゲーム画面」を選択すると、該選択と同時に記憶装置２５からゲームプログラム内の全てのゲームタイトルのデータが抽出され、該抽出された全ゲームタイトルが選択可能とされた機種選択ページ（図示略）が配信される。
【００４０】
この機種選択ページにてアクセス者は、自分が仮想遊技を行いたい機種を選択した後、「決定」を選択することで、該選択された機種の遊技機ゲームプログラム、例えば機種として「ＣＲ−ＦＸＸ・・・ＤＸ」が選択された場合には、該「ＣＲ−ＦＸＸ・・・ＤＸ」のゲームプログラムが、前記記憶装置２５から読み出されてアクセス利用者の情報端末へ配信されることにより、図７に示す遊技画面ページがアクセス利用者の情報端末に表示されてゲームを実施できるようになる。
【００４１】
この遊技画面ページには、機種選択した「ＣＲ−ＦＸＸ・・・ＤＸ」の遊技盤の画像とともに、該アクセス利用者（仮想遊技者）が所持する遊技に使用可能なポイント数が表示される「現在の仮想ポイント」の表示部と、「ポイント購入」、「ポイント変換」、並びに「終了」の選択入力部とともに、前記画像の遊技盤上に発射される仮想パチンコ球の発射強度を調節するための操作部である「発射強度「左矢印」「右矢印」」が設けられていて、アクセス者は「左矢印」「右矢印」を適宜に選択して発射強度を調整することで、仮想遊技を楽しむことができる。
【００４２】
尚、アクセス利用者が仮想遊技に使用可能なポイント数を所有していない場合には、「ポイント購入」を選択することでポイント購入ページへ移動して「仮想ポイント」を購入することができる。
【００４３】
また、アクセス利用者が現実の遊技場において現実貯玉を所有している場合には、「ポイント変換」を選択することで、現実貯玉を仮想ポイント（再遊技）に変換することが可能であり、アクセス利用者は現実貯玉から変換した仮想ポイントを仮想遊技に使用することができるようになっている。尚、「終了」は遊技画面ページを会員が終了したい場合に選択する。
【００４４】
ここで、「ポイント変換」を選択した場合の状況を説明すると、前記「ポイント変換」を選択入力すると、前記管理者ＤＢからは、その時点の時間が現実遊技場の営業時間中である場合には営業時間中に対応して設定されている変換率設定のデータが、その時点の時間が現実遊技場の営業時間外である場合には営業時間外に対応して設定されている変換率設定のデータが、それぞれ抽出されるとともに、利用者ＤＢからは、会員所有の現実貯玉と仮想ポイントのデータとが抽出されることにより、これらの各データが表示された図８に示すポイント変換ページが配信、表示される。
【００４５】
現実貯玉を仮想（再遊技）ポイントに変換する場合には、現実貯玉→仮想（再遊技）ポイントのチェックボックスをチェックして選択するとともに、「変換貯玉数」の入力項目に変換したい現実貯玉の玉数を入力した後、「確認」を選択することで、営業時間外に対応する変換率である貯玉／ポイント＝２／１に、再使用に伴う手数料である１０％が徴収されることに伴い、実際の変換レートは９／５となり、この変換レート９／５に基づいて算出された仮想ポイント数が、変換後ポイント数の欄に表示される。例えば、現実貯玉の玉数に５００を入力し「確認」を選択すると、変換後ポイント数の欄に９００が表示される。
【００４６】
また、仮想遊技にて獲得した仮想ポイントを、再度仮想遊技に使用可能な仮想（再遊技）ポイントに変換する場合には、会員は「変換ポイント数」の入力項目に変換したい仮想ポイント数（５００ポイント）を入力した後、「確認」を選択すると、これら仮想ポイントから仮想（再遊技）ポイントへの変換レート９／１０に基づいて変換後の仮想（再遊技）ポイント数（４５０ポイント）が算出され、変換後ポイント数の欄に表示される。尚、変換ポイント入力項目に会員が数値を誤って入力した場合にはクリアを選択することにより、入力内容を消去できる。
【００４７】
そしてアクセス利用者は、「変換ポイント入力項目」欄に表示された変換後の仮想ポイント数を確認した後、変換を行なうのであれば「変換」を選択することにより、これらポイント変換ページにて仮想ポイントを仮想（再遊技）ポイントに変換するために使用した「変換使用仮想ポイント」の大きさ、または現実貯玉を仮想（再遊技）ポイントに変換するために使用した「変換使用現実貯玉」の大きさのデータが、変換履歴として変換履歴ＤＢに登録され、前記利用者ＤＢの該アクセス利用者が所有する現実貯玉または仮想ポイントから、これら変換によって使用された現実貯玉の大きさまたは仮想ポイントの大きさが減算されるとともに、これら変換された仮想遊技に再使用可能な変換仮想（再遊技）ポイントが、図７の遊技画面ページの現在のポイントの欄に加算更新され変換が完了する。尚、これらポイント変換ページにおいて「変換」を行なわずにキャンセルしたい場合には「キャンセル」を選択することにより、前記遊技画面ページ戻るようになっている。
【００４８】
そして、アクセス利用者（遊技者）は、購入または変換された仮想遊技に使用可能な仮想ポイントを用いて仮想遊技を行うことができ、その遊技状況に応じて、遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が加減算される。例えば、仮想遊技機がパチンコ機の場合、玉の発射ごとにポイントが１ずつ減算される一方、玉が入賞口に入賞するごとに所定のポイント数が加算される。
【００４９】
また、図７の遊技画面ページにおいて「終了」を選択すると、該遊技画面ページの「現在の仮想ポイント」の残高が利用者ＤＢの該アクセス利用者の会員ＩＤに対応する仮想ポイントに加算され、更新後の仮想ポイントと現実貯玉とのデータが表示された仮想遊技結果ページ（図示略）が配信、表示され、該仮想遊技結果ページにて「確認」を選択することでユーザページに戻ることができるとともに、管理サーバ９は、当該遊技履歴を前記遊技履歴データベース（ＤＢ）に登録する。
【００５０】
ここで、仮想遊技にて獲得した仮想ポイントを現実の遊技場にて使用できる現実貯玉に変換したい場合には、該ユーザページにおける「ポイント変換」を選択することで、図１２に示す貯玉ポイント変換ページが配信、表示される。この貯玉ポイント変換ページには、「会員ＩＤ」、「氏名」、「現在所有の現実貯玉（○○○○○玉）・仮想ポイント（×××××ｐ）」が表示されるとともに「変換貯玉ポイント入力項目」が設けられている。
【００５１】
ここで、アクセス利用者が仮想ポイントを現実貯玉に変換する場合には、仮想ポイント→現実貯玉のチェックボックスをチェックして選択するとともに、「仮想ポイント数」の入力項目に変換したい仮想ポイント数を入力し、「確認」を選択入力することで、前記管理者ＤＢからは、その時点の時間が現実遊技場の営業時間中である場合には営業時間中に対応して設定されている現実貯玉への変換率のデータが、その時点の時間が現実遊技場の営業時間外である場合には営業時間外に対応して設定されている現実貯玉への変換率のデータが、それぞれ抽出されるとともに、該抽出された変換率に基づいて変換後現実貯玉数が算出され、該算出された変換後現実貯玉数が「現実貯玉数」の欄に表示される。例えば、現実遊技場の営業時間外である場合、「仮想ポイント数」の欄に５００Ｐを入力し「確認」を選択すると、「現実貯玉数」の欄に「２５０」が表示される。
【００５２】
尚、本実施例では、該貯玉ポイント変換ページにおいて、現実貯玉を仮想ポイントに変換することもでき、例えば景品交換（図６、ユーザページの「景品交換」参照）において必要な仮想ポイント数が希望する商品に対して不足している場合等において、現実貯玉を仮想ポイントに変換して仮想ポイントを増やして景品交換に使用することができるようになっている。
【００５３】
このように、前記「確認」の選択入力により表示される変換後の「仮想ポイント数」「現実貯玉数」を確認した後、アクセス利用者が「変換」を選択することより、現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさの変換履歴が、変換履歴ＤＢに登録される一方、利用者ＤＢの会員データから現実貯玉を仮想ポイントに変換するために使用した「現実貯玉数」の大きさ、または仮想ポイントを現実貯玉に変換するために使用した「仮想ポイント数」の大きさが減算更新されるとともに、これら変換された「仮想ポイント数」の大きさ、または変換された「現実貯玉数」の大きさが加算更新される。
【００５４】
以上、本実施例の遊技用システムによれば、現実遊技場の営業時間中において現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換するときに適用される営業時間中変換率である第１の変換率と、前記現実遊技場の営業時間外において適用される営業時間外変換率である第２の変換率とを設定でき、例えば営業時間外変換率である第２の変換率を営業時間中変換率である第１の変換率より高く設定することで、現実遊技場の営業期間中は現実遊技場に、現実遊技場の営業期間外は仮想遊技場に遊技客を呼び込みたいとの運営者の要望に答えることができる。
【００５５】
また、本実施例の遊技用システムによれば、営業時間中変換率である第１の変換率並びに営業時間外変換率である第２の変換率を、前記変換率設定ページにおいて適宜に変更できるので、運営者の要望に沿うことができる。
【００５６】
また、本実施例の遊技用システムによれば、現実遊技場の営業時間を、前記営業時間設定ページにおいて変更でき、これら営業時間が例えば新装開店等に伴って変化しても、これらの営業時間の変化に対応することができる。
【００５７】
また、本実施例の遊技用システムによれば、貯玉ポイント変換ページにおいて、前記仮想価値である仮想ポイントを現実貯玉に変換し、該変換した現実貯玉が、会員管理コンピュータ６にて管理されている貯蓄玉数に加算されて現実遊技場において再プレイ遊技に使用できるようになるため、遊技者の利便性が向上する。
【００５８】
また、本実施例の遊技用システムによれば、現実遊技場の営業時間中と営業時間外において仮想遊技場である仮想遊技場サイトにて遊技した会員遊技者の数が集計されて、前記利用者数確認ページに表示されるようになるため、前記現実遊技場の営業時間中並びに営業時間外において仮想遊技場サイトにて遊技を実施した利用者数を、それぞれ把握することができることから、第１の変換率である営業時間中変換率と第２の変換率である営業時間外変換率とを設定する上での参考に資することができる。、
【００５９】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。
【００６０】
例えば、前記実施例では、第１の変換率である営業時間中変換率と第２の変換率である営業時間外変換率の双方を変更できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら第１の変換率である営業時間中変換率と第２の変換率である営業時間外変換率のいずれか一方のみを変更でき、他方は変更できないようにしても良い。
【００６１】
また、前記実施例においては、営業時間の設定や変換率の設定を管理者用端末３１からサイトサーバ１にアクセスして、管理者用端末３１より実施できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの設定を前記会員管理コンピュータ６や管理サーバ９にて実施できるようにしても良い。
【００６２】
また、前記実施例では、営業時間中においては、仮想ポイントを現実貯玉に変換する変換率を、現実貯玉を仮想ポイントに変換する変換率よりも遊技者にとって有利となる変換率に設定し、逆に、営業時間外においては、現実貯玉を仮想ポイントに変換する変換率を仮想ポイントを現実貯玉に変換する変換率よりも遊技者にとって有利となる変換率に設定することで、営業時間中においては現実遊技場における遊技を、営業時間外においては仮想遊技場における遊技を、各々促進するようにしているが、仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換する変換率と、現実価値である現実貯玉を仮想価値である仮想ポイントに変換する変換率とを、営業時間中並びに営業時間外にて同一としても良い。
【００６３】
また、前記実施例では、仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できるようになっており、このようにすることは、前記仮想価値を前記現実価値に変換して、現実遊技場において遊技を実施できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値である仮想ポイントを現実価値である現実貯玉に変換できない構成しても良い。
【００６４】
また、前記利用者数確認ページでは、前日の遊技履歴に基づいて営業時間中と営業時間外並びに合計の各遊技者数が集計されるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの集計を、最近１週間や、最近１ヶ月のように、所定期間を指定して集計できるようにしても良いし、更には、最近１週間の各日の利用者数を個別に集計して、その推移を把握できるようにしても良い。
【００６５】
また、前記実施例では、会員ＩＤを仮想遊技場と現実遊技場とで同一としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想遊技場と現実遊技場とで個別の会員ＩＤを使用するようにしても良い。
【００６６】
また、前記実施例では、仮想遊技場での遊技としてパチンコを例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想遊技場での遊技をスロット遊技としても良い。
【００６７】
また、前記実施例においては現実の遊技場の現実遊技としてパチンコ機２２を例示して説明しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、スロットマシン等のコイン遊技機や、完全封入式のパチンコや完全クレジット式のスロットマシン、画像式の遊技機（パチンコもしくはスロットマシン）等にしても良い。
【００６８】
また、前記実施例では、仮想価値の形態としてポイントを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら仮想価値の形態は適宜に選定すれば良い。
【００６９】
また、前記実施例では、現実価値の形態として貯玉を使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら現実価値の形態として、例えば再プレイ回数等としても良く、これら現実価値の形態は適宜に選定すれば良い。  
【００７０】
また、前記実施例では、遊技者が仮想ポイントを使用して現実遊技場で遊技を行う場合、あらかじめ自己の顧客端末からサイトサーバ１にアクセスして仮想ポイントから現実貯玉への変換操作をしておくこととされているが、現実遊技場に設置された店内端末やカードユニット２３にサイトサーバ１にアクセスする機能を付加し、店内端末やカードユニット２３から変換操作を行えるようにしてもよい。
【００７１】
さらに、カードユニット２３にサイトサーバ１にアクセスする機能を付加した場合には、仮想ポイントを直接再遊技用の玉数に変換できるようにしてもよい。すなわち、カードユニットにおいて所定の再プレイ操作を行うことで、１回の再プレイ操作に対する数量の玉（実施例では１２５玉）が払い出されるとともに、管理サーバ９の利用者データベースの仮想ポイントから前記払い出された玉数および手数料玉数（実施例では、１３玉）に対応したポイント数（実施例では、１３８＊２＝２７６ポイント）が減算更新されるようにしてもよい。
【００７２】
また、前記実施例では、現実の遊技場における再遊技の際の手数料率（貯玉を実際に遊技を行うための玉に変換する際の変換率に対応する）は、払出玉数の１割に予め設定されているが、この手数料率（変換率）を管理者専用の変換率設定ページで設定変更できるようにしてもよい。
【００７３】
また、前記実施例では、サイトサーバ１と管理サーバ９とを個別に設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各サーバを１つのサーバにて構築しても良い。
【００７４】
更には、前記実施例では、サイトサーバ１と管理サーバ９とを配信センタに設けた例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、サイトサーバ１や管理サーバ９を遊技場に設置した構成としても良い。
【００７５】
また、前記実施例においては顧客端末として遊技者が所持する携帯電話３やノートパソコン４を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばこれら顧客端末としては、遊技場において貸し出される携帯電話端末であっても良いし、遊技場内に配置されたパソコンや、該パソコンを内在した専用の顧客端末装置としても良い。
【００７６】
前記各実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
本発明の請求項１は、通信回線網（インターネット網８）を介して接続された遊技者の情報端末（携帯電話端末３、ノートパソコン４）に対し、仮想遊技場（仮想遊技場サイト）における仮想遊技を行うための遊技機ゲームプログラムを配信する仮想遊技場管理装置（サイトサーバ１）と、前記仮想遊技場の仮想遊技機における遊技の結果獲得した仮想価値（仮想ポイント）の大きさと、現実遊技場（ホール）の遊技機（パチンコ機２２）における遊技の結果獲得した現実価値（現実貯玉）の大きさと、を当該遊技者を特定可能な遊技者特定情報（会員ＩＤ）に対応付けて記億する価値記憶手段（記憶装置１５；利用者データベース）と、前記仮想遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記憶された仮想価値の大きさを更新する仮想価値更新手段（管理サーバ９；ＣＰＵ１１）と、前記現実遊技場における遊技結果に基づいて前記価値記億手段に記億された現実価値の大きさを更新する現実価値更新手段（管理サーバ９；ＣＰＵ１１）と、前記現実遊技場の営業時間を設定する営業時間設定手段（サイトサーバ１、管理サーバ９）と、該営業時間設定手段により設定された前記現実遊技場の営業時間中において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第１の変換率（営業時間中変換率）と、前記現実遊技場の営業時間外において前記現実価値を前記仮想価値に変換するときに適用される第２の変換率（営業時間外変換率）とを設定するための変換率設定手段（サイトサーバ１、管理サーバ９）と、前記現実遊技場の営業時間中においては前記第１の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換し、前記現実遊技場の営業時間外においては前記第２の変換率にて前記現実価値を前記仮想価値に変換する現実価値変換手段（管理サーバ９）と、該現実価値変換手段により変換された前記仮想価値を前記仮想遊技場における遊技に使用させるための処理を行う仮想再遊技使用処理手段（サイトサーバ１、管理サーバ９）と、を備える。
【００７７】
本発明の請求項２は、前記変換率設定手段は、前記第１の変換率および／または前記第２の変換率を設定変更する設定変更手段を含む。
【００７８】
本発明の請求項３は、前記現実遊技場の営業時間を設定変更するための営業時間設定変更手段（サイトサーバ１、管理サーバ９）を備える。
【００７９】
本発明の請求項４は、前記仮想価値（仮想ポイント）を所定の変換率で前記現実価値（現実貯玉）に変換する仮想価値変換手段（管理サーバ９）と、該仮想価値変換手段により変換された前記現実価値を前記現実遊技場（ホール）における遊技に使用させるための処理を行う現実再遊技使用処理手段（会員管理コンピュータ６、カードユニット２３）と、を備える。
【００８０】
本発明の請求項５は、前記現実遊技場（ホール）の営業時間中において前記仮想遊技場（仮想遊技場サイト）にて遊技を実施した利用者数と、前記現実遊技場の営業時間外において前記仮想遊技場にて遊技を実施した利用者数とを集計する集計手段（管理サーバ９）を備える。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の実施例における遊技用システムの構成を示すシステム図である。
【図２】本発明の実施例における遊技用システムに用いたサイトサーバと管理サーバの構成を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例における管理サーバの利用者データベースの登録状況を示す図である。
【図４】本発明の実施例における会員管理コンピュータの会員情報テーブルを示す図である。
【図５】（ａ）、（ｂ）は、本発明の実施例における管理サーバと会員管理コンピュータとの間のデータの流れを示す図である。
【図６】本発明の実施例におけるサイトサーバと管理サーバの処理状況を示す図である。
【図７】本発明の実施例における遊技画面ページを示す図である。
【図８】本発明の実施例におけるポイント変換ページを示す図である。
【図９】本発明の実施例における利用者数確認ページを示す図である。
【図１０】本発明の実施例における営業時間設定ページを示す図である。
【図１１】本発明の実施例における変換率設定ページを示す図である。
【図１２】本発明の実施例における貯玉ポイント変換ページを示す図である。
【符号の説明】
【００８２】
１      サイトサーバ
３      携帯電話端末
４      ノートパソコン
６      会員管理コンピュータ
８      インターネット網
９      管理サーバ
１１    ＣＰＵ
１５    記憶装置
２２    パチンコ機
２３    カードユニット
３１    管理者用端末
【図１】
2005052478.tif 000003
【図２】
2005052478.tif 000004
【図３】
2005052478.tif 000005
【図４】
2005052478.tif 000006
【図５】
2005052478.tif 000007
【図６】
2005052478.tif 000008
【図７】
2005052478.tif 000009
【図８】
2005052478.tif 000010
【図９】
2005052478.tif 000011
【図１０】
2005052478.tif 000012
【図１１】
2005052478.tif 000013
【図１２】
2005052478.tif 000014