(57)【要約】【課題】  遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる遊技機、及び、シミュレーションプログラムを提供することを目的とする。【解決手段】  複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域（表示領域ａ）に表示するリーチ演出内容を決定する演出決定手段を具備する遊技機が、リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を、所定の候補表示領域（表示領域ｂ）に表示する候補表示手段と、所定の候補表示領域に表示される候補情報に基づいて、複数のリーチ演出内容の中から、いずれかのリーチ演出内容を遊技者が選択するためのリーチ演出内容選択手段と、リーチ演出内容選択手段によって遊技者が選択したリーチ演出内容と演出決定手段によって決定されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定する遊技状態決定手段とを具備する。【選択図】  図３
2005052437.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域に表示するリーチ演出内容を決定する演出決定手段を具備する遊技機であって、
前記リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を所定の候補表示領域に表示する候補表示手段と、
前記所定の候補表示領域に表示される前記候補情報に基づいて、複数の前記リーチ演出内容の中から、いずれかの前記リーチ演出内容を遊技者が選択するためのリーチ演出内容選択手段と、
前記リーチ演出内容選択手段によって遊技者が選択した前記リーチ演出内容と前記演出決定手段によって決定された前記リーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定する遊技状態決定手段とを具備することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記候補表示手段は、複数の前記リーチ演出内容の相関関係を示す情報と、前記所定の演出表示領域にどの前記リーチ演出内容が表示されているかを示す情報とを関連付けて表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
少なくとも一部が透明性のある部材により形成され、前記所定の演出表示領域に表示される前記リーチ演出内容と前記所定の候補表示領域に表示される前記候補情報とを、前記透明性のある部材を通じて視認することができるように配置された遊技盤ベースを具備することを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技盤ベース上には、透明性のある部材によって形成された遊技部材が配置されていることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記リーチ演出内容選択手段は、透明性のある部材によって形成され、前記所定の演出表示領域に表示される前記リーチ演出内容と前記所定の候補表示領域に表示される前記候補情報とを前記透明性のある部材を通じて視認することができるように、前記遊技盤ベースの前面側に配置されたタッチパネルであることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域に表示するリーチ演出内容を決定する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、コンピュータに、
前記リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を、所定の候補表示領域に表示する候補表示処理と、
前記所定の候補表示領域に表示される前記候補情報に基づいて、複数の前記リーチ演出内容の中から遊技者によって選択された前記リーチ演出内容と前記演出決定処理において決定された前記リーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定する遊技状態決定処理とを実行させることを特徴とするシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域に表示するリーチ演出内容を決定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、遊技機（例えば、パチンコ機）は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があること（リーチ状態が発生したこと）を遊技者に報知するために、複数の段階を有するリーチ演出内容（発展的なリーチ演出内容）を実行するように構成されている。この遊技機は、各段階におけるリーチ演出内容が表示される頻度（出現率）、そのリーチ演出内容が表示された結果、遊技状態が大当り状態となる確率（信頼度）などによって、「大当り」に対する遊技者の期待度に差を持たせ、遊技の興趣を高めている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００２−１３６７１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、リーチ演出内容の遷移は、遊技機によって決定されているため、リーチ演出内容（各段階におけるリーチ演出内容）を遊技者が選択することができず、遊技に参加しているという遊技者の意識が低くなってしまうというという問題があった。
【０００４】
そこで本発明は、上述の問題を解決すべくなされたものであり、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる遊技機、及び、シミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の第１の特徴は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（パチンコ機においては、いわゆる「大当り遊技状態」、パチスロ機においては、いわゆる「ＡＴ（Assist Time）状態」など）となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域（表示領域ａ）に表示するリーチ演出内容を決定する演出決定手段（サブＣＰＵ４１）を具備する遊技機が、リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を所定の候補表示領域（表示領域ｂ）に表示する候補表示手段（メインＣＰＵ３１・サブＣＰＵ４１・画像処理回路４５・表示装置４）と、所定の候補表示領域に表示される候補情報に基づいて、複数のリーチ演出内容の中から、いずれかのリーチ演出内容を遊技者が選択するためのリーチ演出内容選択手段（選択スイッチ１１・決定スイッチ１２）と、リーチ演出内容選択手段によって遊技者が選択したリーチ演出内容と演出決定手段によって決定されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態（パチンコ機においては、いわゆる「大当り遊技状態」・「確率変動遊技状態」・「時間短縮遊技状態」など、パチスロ機においては、いわゆる「ＡＴ（Assist Time）状態」など）とすることを決定する遊技状態決定手段（メインＣＰＵ３１）とを具備することを要旨とする。
【０００６】
かかる特徴によれば、遊技機が、当該遊技機によって決定されたリーチ演出内容と遊技者によって選択されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定することにより、遊技者は、当該遊技者によって選択されたリーチ演出内容が表示された際に、当該遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態が移行されることを認識することができるため、遊技に参加しているという意識を持って遊技を行うことができる。
【０００７】
本発明の第２の特徴は、本発明の第１の特徴において、候補表示手段が、複数のリーチ演出内容の相関関係を示す情報と、所定の演出表示領域にどのリーチ演出内容が表示されているかを示す情報とを関連付けて表示することを要旨とする。
【０００８】
かかる特徴によれば、遊技機が、複数のリーチ演出内容の相関関係を示す情報と、所定の演出表示領域に表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報とを関連付けて、所定の候補表示領域に表示することにより、遊技者は、当該遊技機に関する知識を持っていない場合であっても、リーチ演出内容がどのように遷移するのかを容易に把握することができる。
【０００９】
本発明の第３の特徴は、本発明の第１の特徴又は第２の特徴において、少なくとも一部が透明性のある部材（透明部材１９ａ）により形成され、所定の演出表示領域に表示されるリーチ演出内容と所定の候補表示領域に表示される候補情報とを、透明性のある部材を通じて視認することができるように配置された遊技盤ベース（遊技盤ベース１９）を遊技機が具備することを要旨とする。
【００１０】
かかる特徴によれば、遊技盤ベースの一部が、透明性のある部材により形成されていることにより、遊技機は、従来よりも大きな表示領域で、所定の表示領域（例えば、所定の演出表示領域や所定の候補表示領域）を備えることができる。
【００１１】
また、所定の表示領域（例えば、所定の演出表示領域や所定の候補表示領域）を１つの表示装置上に設けることができ、異なる表示装置上に当該所定の表示領域を設ける場合に比べ、コストダウンを図ることができる。
【００１２】
本発明の第４の特徴は、本発明の第３の特徴において、遊技盤ベース上には、透明性のある部材によって形成された遊技部材（例えば、始動口６・大入賞口８・一般入賞口１８・風車１５・釘１７・ステージ２１・天通路２２・所定の装飾部材）が配置されていることを要旨とする。
【００１３】
かかる特徴によれば、所定の演出表示領域に表示されるリーチ演出内容と所定の候補表示領域に表示される候補情報とを遊技者が視認する際に障害となる遊技部材が透明性のある部材により形成されていることにより、遊技者は、所定の演出表示領域に表示されるリーチ演出内容と所定の候補表示領域に表示される候補情報とを容易に視認することができる。
【００１４】
本発明の第５の特徴は、本発明の第３の特徴又は第４の特徴において、リーチ演出内容選択手段が、透明性のある部材によって形成され、所定の演出表示領域に表示されるリーチ演出内容と所定の候補表示領域に表示される候補情報とを透明性のある部材を通じて視認することができるように、遊技盤ベースの前面側に配置されたタッチパネル（タッチパネル３）であることを要旨とする。
【００１５】
かかる特徴によれば、リーチ演出内容選択手段が透明性のある部材によって形成されたタッチパネルであることにより、遊技者は、複数のリーチ演出内容の中から希望するリーチ演出内容を容易に選択することができる。
【００１６】
本発明の第６の特徴は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域に表示するリーチ演出内容を決定する遊技機のシミュレーションをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムが、リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を、所定の候補表示領域に表示する候補表示処理と、所定の候補表示領域に表示される候補情報に基づいて、複数のリーチ演出内容の中から遊技者によって選択されたリーチ演出内容と演出決定処理において決定されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定する遊技状態決定処理とをコンピュータに実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる遊技機、及び、シミュレーションプログラムを提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
本発明にかかる遊技機は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる可能性があることを報知するリーチ演出内容を所定の演出表示領域に表示するパチンコ機やパチスロ機である。なお、特定遊技状態とは、パチンコ機においては、いわゆる「大当り遊技状態」などであり、パチスロ機においては、いわゆる「ＡＴ（Assist Time）状態」や「ＲＴ（Replay Time）解除状態」などである。
【００１９】
なお、「大当り遊技状態」とは、特別図柄の変動表示が実行された結果、所定の停止図柄で特別図柄が停止したときに、大入賞口（いわゆるアタッカー）が所定の設定に従って開閉される状態である。また、「ＡＴ状態」とは、所定の条件が成立したときに、当選役として決定された役（例えば、ベルの役）がどの役であるかが遊技者に報知される状態である。さらに、「ＲＴ解除状態」とは、再遊技（replay）が当選役として決定される確率が高い「ＲＴ状態」において所定の条件が成立したときに、「ＲＴ状態」が解除されるとともに、所定のボーナス（「ＢＢ（Big Bonus）」や「ＲＢ（Regular Bonus）」）が付与される状態である。
【実施例１】
【００２０】
（遊技機の構成）
以下において、本実施形態における遊技機の構成について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態における遊技機１０を示す斜視図である。なお、以下において、
遊技機１０は、パチンコ機であるものとして説明する。
【００２１】
図１に示すように、遊技機１０は、当該遊技機１０を遊技場に設置するための外枠１と、外枠の内側に開閉可能に設けられた前枠２と、遊技状態に応じた所定の演出内容が表示される表示装置４と、表示装置４に表示されるリーチ演出内容の候補群（以下、候補情報）の中から、いずれかのリーチ演出内容を遊技者が選択するための選択スイッチ１１と、遊技者によって選択されたリーチ演出内容を最終的に決定（確定）するための決定スイッチ１２と、表示装置４の前面側に配置されている遊技盤ベース１９とを具備する。
【００２２】
また、前枠２には、選択スイッチ１１及び決定スイッチ１２と同様の機能を果たし、透明な部材によって形成されたタッチパネル３が備えられている。具体的には、遊技者は、表示装置４に表示されるリーチ演出内容の候補情報の中から選択されたリーチ演出内容に対応するタッチパネル３の所定領域を押圧することによって、選択されたリーチ演出内容を最終的に決定（確定）する。
【００２３】
図２は、本実施形態における遊技盤ベース１９を示す斜視図である。図２に示すように、遊技盤ベース１９の構成には、いくつかのパターンが考えられる（（ａ）〜（ｃ））。
【００２４】
図２（ａ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明のアクリル樹脂・ポリかーボネート樹脂・ポリアリレート樹脂などの合成樹脂などによって形成されている透明部材１９ａと、当該透明部材１９ａの底部に接合された木製部材１９ｂとによって構成されている。
【００２５】
また、図２（ｂ）に示すように、遊技盤ベース１９は、木製部材１９ｂの中心部に設けられた部分（穴）に透明部材１９ａをはめ込むように構成されていてもよい。
【００２６】
さらに、図２（ｃ）に示すように、遊技盤ベース１９は、透明部材１９ａと、当該透明部材１９ａに所定の着色が施された非透明部材１９ｃとによって構成されていてもよい。
【００２７】
図３は、本実施形態における遊技盤ベース１９上に配置されている遊技部材の配置関係を示す図である。
【００２８】
図３に示すように、遊技盤ベース１９上には、始動口６と、大入賞口８と、一般入賞口１８と、風車１５と、釘１７と、ステージ２１と、天通路２２と所定の装飾部材とが配置されている。
【００２９】
始動口６は、当該始動口６に遊技球が入球すると、大当り判定に用いられる乱数値（大当り乱数値）などが抽出されるように構成されている。
【００３０】
大入賞口８は、遊技状態が大当り遊技状態となると、所定の設定に従って開閉されるように構成され、当該大入賞口８に遊技球が入球すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３１】
一般入賞口１８は、当該一般入賞口１８に遊技球が入球すると、所定数（例えば、１５個）の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。
【００３２】
風車１５は、当該風車１５が回転することによって、遊技領域に発射された遊技球の軌道を変化させるものである。
【００３３】
釘１７及びステージ２１及び天通路２２は、遊技領域に発射された遊技球の軌道を変化させるものである。
【００３４】
遊技盤ベース１９は、表示装置４上の表示領域ａ及び表示領域ｂ及び表示領域ｃ及び表示領域ｄに表示される画像を、透明部材１９ａを通じて視認できるように配置されている。また、始動口６及び大入賞口８及び一般入賞口１８及び風車１５及び釘１７及びステージ２１及び天通路２２及び所定の装飾部材などの遊技部材は、透明性のある部材（透明のアクリル樹脂・ポリかーボネート樹脂・ポリアリレート樹脂などの合成樹脂など）によって形成されている。
【００３５】
ここで、表示領域ａとは、遊技状態が大当り遊技状態となる可能性があることを報知するリーチ演出内容が表示されるとともに、特別図柄の変動表示が実行される領域であり、表示領域ｂとは、リーチ演出内容の候補情報などが表示される領域（図４及び図５を参照、詳しくは後述）であり、表示領域ｃとは、遊技者にとっての有利度合いに差がある複数の遊技状態の相関関係を示す情報などが表示される領域（図１２を参照、詳しくは後述）であり、表示領域ｄとは、所定の期間（例えば、開店時点から現時点まで）に行われた遊技の結果を示す情報（例えば、遊技状態が大当り遊技状態となった回数やその確率）が表示される領域（図１３を参照、詳しくは後述）である。
【００３６】
図４及び図５は、本実施形態における表示装置４上の表示領域ｂに表示される情報の一例を示す図である。図４に示すように、表示領域ｂには、複数のリーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報が表示される。
【００３７】
なお、リーチ演出内容の候補情報とは、リーチ演出内容の名称（例えば、「通常聴牌」・「影武者聴牌（ａ）」・「連続斬聴牌（ａ）」・「追跡聴牌（ａ）」）、又は、リーチ演出内容の名称ではなく、単にリーチ演出内容の候補（選択肢）があることを示す情報（例えば、「？？？？」）である。また、リーチ演出内容の候補情報には、複数のリーチ演出内容の相関関係を示す情報と、表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるか（現時点におけるリーチ演出内容）を示す情報と、遊技者によって選択されたリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報とが含まれている。
【００３８】
ここで、複数のリーチ演出内容の相関関係を示す情報とは、現時点におけるリーチ演出内容の次に表示領域ａに表示される可能性があるリーチ演出内容を示すための印（白抜きの三角）、又は、それ以外のリーチ演出内容の次に表示領域ａに表示される可能性があるリーチ演出内容を示すための印（黒塗りの三角）などであり、表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報とは、例えば、表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がノーマルリーチ演出内容である場合には、ノーマルリーチ演出内容の名称（「通常聴牌（斜線部）」）を強調する（例えば、「通常聴牌（斜線部）」が含まれる所定の枠内を通常とは異なる色で装飾する）ための情報などである。また、遊技者によって選択されたリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報とは、例えば、遊技者によって選択されたリーチ演出内容が影武者リーチ（ａ）の演出内容である場合には、影武者リーチ（ａ）の演出内容の名称（「影武者聴牌」）を強調する（例えば、「影武者聴牌」が含まれる所定の枠内を通常とは異なる色で装飾する）ための情報などである。
【００３９】
なお、表示領域ｂには、リーチ演出内容が表示される頻度（出現度）、及び、当該リーチ演出内容が表示された結果、遊技状態が大当り遊技状態となる確率（信頼度）が、当該リーチ演出内容の名称に関連付けられて表示されていてもよい。
【００４０】
なお、リーチ演出内容には、ノーマルリーチ演出内容と、当該ノーマルリーチ演出内容に続くスーパーリーチ演出内容とが含まれている。ノーマルリーチ演出内容とは、遊技状態が回転状態（以下、通常変動状態）からノーマルリーチ状態となったときに、表示領域ａに表示される演出内容である。ここで、通常変動状態とは、特別図柄の変動表示が開始されてから遊技状態がノーマルリーチ状態となるまで（又は、遊技状態が通常遊技状態（ハズレ状態）となるまで）の遊技状態である。
【００４１】
また、スーパーリーチ演出内容とは、遊技状態がノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態となったときに、表示領域ａに表示される演出内容である。なお、スーパーリーチ演出内容には、複数段階の演出内容（例えば、第１段階・第２段階・第３段階のスーパーリーチ演出内容）が含まれている。
【００４２】
なお、所定のリーチ演出内容（例えば、ノーマルリーチ演出内容）が表示領域ａに表示されている場合には、当該所定のリーチ演出内容の次に表示される可能性があるリーチ演出内容（第１段階のスーパーリーチ演出内容）についてのみ、その名称（「影武者リーチ（ａ）」・「連続斬リーチ（ａ）」・「追跡リーチ（ａ）」・「一撃必殺リーチ（ａ）」・「米蔵リーチ（ａ）」・「襲撃リーチ（ａ）」）が表示領域ｂに表示され、当該リーチ演出内容の次に表示される可能性がないリーチ演出内容（第２段階・第３段階のスーパーリーチ演出内容）については、その名称は表示されずに、単にリーチ演出内容の候補（選択肢）があることを示す情報（例えば、「？？？？」）が表示されてもよい。
【００４３】
ここで、図４に示すリーチ演出内容の候補情報によれば、第１段階のスーパーリーチ演出内容が遊技者によって選択されると、第２段階・第３段階のスーパーリーチ演出内容が一意に特定されるが、図５に示すように、第１段階のスーパーリーチ演出内容が第１段階のスーパーリーチ演出内容の候補情報（７つ）の中から遊技者によって選択され、第２段階のスーパーリーチ演出内容が第２段階のスーパーリーチ演出の候補情報（４つ）の中から遊技者によって選択され、第３段階のスーパーリーチ演出内容が第３段階のスーパーリーチ演出の候補情報（２つ）の中から遊技者によって選択されてもよい。
【００４４】
また、遊技者は、表示領域ｂに表示されるリーチ演出内容の候補情報を参照して、希望するリーチ演出内容を選択する。具体的には、遊技者は、選択スイッチ１１を押下することによって、そのリーチ演出内容を選択することができることが表示領域ｂにおいて強調されている（例えば、そのリーチ演出内容の候補情報が含まれる所定の枠内が通常とは異なる色で装飾されている）リーチ演出内容の候補情報を順次切り替えるとともに、希望するリーチ演出内容を選択することができることが表示領域ｂにおいて強調されているときに、決定スイッチ１２を押下することによってリーチ演出内容を最終的に決定（確定）する。
【００４５】
また、遊技者は、タッチパネル３を用いて、希望するリーチ演出内容を選択してもよい。具体的には、遊技者は、表示領域ｂに表示されているリーチ演出内容の候補情報を参照して、希望するリーチ演出内容の候補情報に対応するタッチパネル３の所定領域を押圧することによって、リーチ演出内容を最終的に決定（確定）する。
【００４６】
以下において、リーチ演出内容の一例について図面を参照しながら説明する。具体的には、遊技状態が通常遊技状態からノーマルリーチ状態となり、さらにノーマルリーチ状態からスーパーリーチ状態となるときに、遊技者によって予め選択されたリーチ演出内容が表示領域ａに表示される場合について説明する。なお、以下においては、第１段階・第２段階・第３段階のスーパーリーチ演出内容として、影武者リーチ（ａ）・影武者リーチ（ｂ）・影武者リーチ（ｃ）の演出内容が遊技者によって予め選択されているものとして説明する。
【００４７】
図６は、遊技状態が通常変動状態であるときに、表示領域ａに表示される演出内容（以下、通常演出内容）を示す図である。図６に示すように、遊技状態が通常変動状態となると、（１−ａ）〜（１−ｃ）に示す通常演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態がノーマルリーチ状態となる場合には、ノーマルリーチ演出内容が（１−ｃ）に示す通常演出内容に続けて表示領域ａに表示される。
【００４８】
図７は、遊技状態がノーマルリーチ状態であるときに、表示領域ａに表示されるノーマルリーチ演出内容を示す図である。図７に示すように、遊技状態がノーマルリーチ状態となると、（２−ａ）〜（２−ｄ）に示すノーマルリーチ演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態がスーパーリーチ状態（第１段階）となる場合には、第１段階のスーパーリーチ演出内容（以下、影武者リーチ（ａ）の演出内容）が（２−ｄ）に示すノーマルリーチ演出内容に続けて表示領域ａに表示される。
【００４９】
図８は、遊技状態がスーパーリーチ状態（第１段階）であるときに、表示領域ａに表示される第１段階のスーパーリーチ演出内容（影武者リーチ（ａ）の演出内容）を示す図である。図８に示すように、遊技状態がスーパーリーチ状態（第１段階）となると、（３−ａ）〜（３−ｉ）に示す影武者リーチ（ａ）の演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、（３−ｊ）〜（３−ｋ）に示す影武者リーチ（ａ）の演出内容が表示領域ａに表示される。さらに、遊技状態がハズレ状態（通常遊技状態）となる場合には、（３−ｌ）〜（３−０）に示す影武者リーチ（ａ）の演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態がスーパーリーチ状態（第２段階）となる場合には、第２段階のスーパーリーチ演出内容（以下、影武者リーチ（ｂ）の演出内容）が（３−ｌ）〜（３−ｍ）に示す影武者リーチ（ａ）の演出内容に続けて表示領域ａに表示される。
【００５０】
図９は、遊技状態がスーパーリーチ状態（第２段階）であるときに、表示領域ａに表示される第２段階のスーパーリーチ演出内容（影武者リーチ（ｂ）の演出内容）を示す図である。図９に示すように、遊技状態がスーパーリーチ状態（第２段階）となると、（４−ａ）〜（４−ｄ）に示す影武者リーチ（ｂ）の演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、（４−ｅ）〜（４−ｆ）に示す影武者リーチ（ｂ）の演出内容が表示領域ａに表示される。さらに、遊技状態がハズレ状態となる場合には、（４−ｇ）〜（４−ｈ）に示す影武者リーチ（ｂ）の演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態がスーバーリーチ状態（第３段階）となる場合には、第３段階のスーパーリーチ演出内容（影武者リーチ（ｃ）の演出内容）が（４−ｇ）に示す影武者リーチ（ｂ）の演出内容に続けて表示領域ａに表示される。
【００５１】
図１０は、遊技状態がスーパーリーチ状態（第３段階）であるときに、表示領域ａに表示される第３段階のスーパーリーチ演出内容（影武者リーチ（ｃ）の演出内容）を示す図である。図１０に示すように、遊技状態がスーパーリーチ状態（第３段階）となると、（５−ａ）に示す影武者リーチ（ｃ）の演出内容が表示領域ａに表示される。また、遊技状態がハズレ状態となる場合には、（５−ｂ）に示す影武者リーチ演出（ｃ）が表示領域ａに表示される。さらに、遊技状態が大当り遊技状態となる場合には、（５−ｃ）に示す影武者リーチ演出（ｃ）が表示領域に表示される。
【００５２】
図１１は、遊技状態が大当り遊技状態であるときに、表示領域ａに表示される大当り演出内容の一例を示す図である。図１１に示すように、遊技状態が大当り遊技状態となると、（６−ａ）に示す大当り演出内容が表示領域ａに表示される。
【００５３】
また、遊技状態が大当り遊技状態となる前に、遊技者によって選択されたリーチ演出内容が表示領域に表示された場合には、（６−ａ）に示す大当り演出内容に続けて、（６−ｂ）〜（６−ｃ）に示す大当り演出内容が表示領域ａに表示される。
【００５４】
なお、（６−ｂ）に示す大当り演出内容は、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態となる可能性があることを報知する演出内容であり、（６−ｃ）に示す大当り演出内容は、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態となることを報知する演出内容である。ここで、遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態などの遊技状態である。
【００５５】
図１２は、本実施形態における表示装置４上の表示領域ｃに表示される情報を示す図である。図１２に示すように、表示領域ｃには、遊技者にとっての有利度合いに差がある複数の遊技状態の相関関係を示す情報と、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す情報とが関連付けられて表示される領域である。
【００５６】
なお、複数の遊技状態の相関関係を示す情報とは、遊技状態の名称（例えば、「大当り遊技状態」・「確率変動遊技状態」）、及び、遊技状態が次にどの遊技状態となる可能性があるかを示すための印（白抜きの三角又は黒塗りの三角）などであり、複数の遊技状態のフローを示す情報である。ここで、「白抜きの三角」は、現時点における遊技状態が次にどの遊技状態となる可能性があるかを示すための印であり、「黒塗りの三角」は、それ以外の遊技状態が次にどの遊技状態となる可能性があるかを示すための印である。
【００５７】
また、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す情報とは、例えば、現時点における遊技状態が大当り遊技状態である場合に、遊技状態の名称（「大当り遊技状態（斜線部）」）を強調する（例えば、「大当り遊技状態（斜線部）」が含まれる所定の枠内を通常とは異なる色で装飾する）ための情報などである。
【００５８】
さらに、表示領域ｃには、遊技状態が継続する期間を示す情報（例えば、大当り遊技状態における“１０／１５Ｒ”）が、当該遊技状態に関連付けられて表示される。なお、“１０／１５Ｒ”とは、合計１５回与えられたラウンドのうち、１０回目のラウンドにおける大当り遊技が実行されていることを示している。
【００５９】
図１３は、本実施形態における表示装置４上の表示領域ｄに表示される情報を示す図である。図１３に示すように、表示領域ｄには、所定の期間（例えば、開店時点から現時点まで）に行われた遊技の結果を示す情報が表示される。なお、遊技の結果を示す情報には、例えば、特別図柄の変動表示が実行された回数（「総変動回数」）、遊技状態が大当り遊技状態となってから現時点までに特別図柄の変動表示が実行された回数（「前回から」）、遊技状態が大当り遊技状態となった回数（「大当り回数」）、遊技状態が大当り遊技状態となる確率（「総変動回数に対する大当り回数の割合」）などが含まれている。
【００６０】
図１４は、本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。図１４に示すように、遊技機１０の制御部は、主制御回路３０と副制御回路４０と払出・発射制御回路８０とにより構成される。
【００６１】
主制御回路３０は、メインＣＰＵ３１と、メインＲＯＭ３２と、メインＲＡＭ３３と、シリアル通信用ＩＣ３６とを具備する。
【００６２】
また、主制御回路３０には、大入賞口８に具備されている特定領域（Ｖゾーン）を通過した遊技球の数を計数するためのＶ・カウントスイッチ２８Ｓと、大入賞口８に具備されている一般領域を通過した遊技球の数を計数するためのカウントスイッチ２９Ｓと、一般入賞口１８に遊技球が入賞したことを検出する一般入賞球スイッチ１８Ｓと、始動口６に具備されている始動領域を遊技球が通過したことを検出する始動入賞球スイッチ６Ｓと、始動口６に具備されている１対の羽根を開閉する始動口ソレノイド６ａと、大入賞口８の扉を開閉する大入賞口ソレノイド８ａと、大入賞口８に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド８ｂとが接続されている。
【００６３】
メインＣＰＵ３１は、後述するシステムタイマ割込処理」（図１５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１５（ｂ）を参照）における各処理を行う。
【００６４】
具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動口６に遊技球が入球したことを条件として抽出される大当り判定乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動表示のパターン（特別図柄の変動表示時間）を副制御回路４０に指示する特別図柄コマンド（ａ）をセットする。
【００６５】
このとき、メインＣＰＵ３１が、遊技者にとって有利な遊技状態（大当り遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態）に遊技状態を移行させる場合（遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とすることを決定した場合）には、当該メインＣＰＵ３１は、遊技者によって選択されたリーチ演出内容に応じた特別図柄コマンド（ｂ）をセットする。
【００６６】
なお、メインＣＰＵ３１は、遊技者によって選択されたリーチ演出内容（特別図柄コマンド（ｂ）に応じたリーチ演出内容）が表示領域ａに表示された後に、遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態を移行させる。また、メインＣＰＵ３１は、遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態を移行させる場合に、特別図柄コマンド（ｂ）ではなく特別図柄コマンド（ａ）をセット（遊技者によって選択されたリーチ演出内容に応じていない特別図柄コマンド（ａ）をセット）してもよい。
【００６７】
また、メインＣＰＵ３１は、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す遊技状態特定コマンドをセットする。
【００６８】
さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技者によって選択されたリーチ演出内容とサブＣＰＵ４１によって選択されたリーチ演出内容とが一致したことを示す遊技状態指定コマンドに応じて、当該リーチ演出内容が表示領域ａに表示された後、遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態を移行させる（遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態とする）。
【００６９】
メインＲＯＭ３２は、後述する「システムタイマ割込処理」（図１５（ａ）を参照）、及び、「メイン処理」（図１５（ｂ）を参照）における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。
【００７０】
メインＲＡＭ３３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、始動記憶（大当り判定用乱数値を含む）などを記憶する。
【００７１】
シリアル通信用ＩＣ３６は、メインＣＰＵ３１により生成された各コマンドを副制御回路４０に出力する。
【００７２】
副制御回路４０は、サブＣＰＵ４１と、サブＲＯＭ４２と、サブＲＡＭ４３と、画像処理回路４５と、音処理回路４６と、ランプ処理回路４７とを具備する。
【００７３】
また、副制御回路４０には、表示装置４に表示されるリーチ演出内容の候補情報の中から、いずれかのリーチ演出内容を遊技者が選択するための選択スイッチ１１と、遊技者によって選択されたリーチ演出内容を最終的に決定（確定）するための決定スイッチ１２と、選択スイッチ１１及び決定スイッチ１２と同様の機能を果たし、透明な部材によって形成されたタッチパネル３とが接続されている。
【００７４】
サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０からの各種コマンドに応じて、各処理回路（画像処理回路４５・音処理回路４６・ランプ処理回路４７）を制御する。
【００７５】
具体的には、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０からの特別図柄コマンド（特別図柄の変動表示時間）に基づいて、表示装置４上の表示領域ａにおいて特別図柄の変動表示を実行するための制御データを各処理回路に出力する。また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０からの特別図柄コマンド（ａ）（特別図柄の変動表示時間）に応じて、リーチ演出内容のパターンを決定する。さらに、サブＣＰＵ４１は、決定したリーチ演出内容のパターンに基づいてリーチ演出内容を決定するとともに、当該リーチ演出内容を表示装置４上の表示領域ａに表示するための制御データを各処理回路に出力する。
【００７６】
また、サブＣＰＵ４１は、決定スイッチ１２又はタッチパネル３からの入力信号によって示されるリーチ演出内容と特別図柄コマンド（ａ）（特別図柄の変動表示時間）に基づいて決定したリーチ演出内容とが一致すると、そのことを示す遊技状態指定コマンドを主制御回路３０に出力する。
【００７７】
なお、リーチ演出内容のパターンには、例えば、“ノーマルリーチ演出内容→第１段階のスーパーリーチ演出内容→第２段階のスーパーリーチ演出内容→第３段階のスーパーリーチ演出内容”や“ノーマルリーチ演出内容→第１段階のスーパーリーチ演出内容（第２段階・第３段階のスーパーリーチ演出内容はなし）”などのように複数のパターンがある。
【００７８】
また、サブＣＰＵ４１は、主制御回路３０からの特別図柄コマンド（ｂ）に基づいて、決定スイッチ１２又はタッチパネル３からの入力信号によって示されるリーチ演出内容を表示装置４上の表示領域ａに表示するための制御データを各処理回路に出力する。
【００７９】
さらに、サブＣＰＵ４１は、表示装置４上の表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報を表示装置４上の表示領域ｂに表示するための制御データ、及び、主制御回路３０からの遊技状態特定コマンドに基づいて、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す情報を表示装置４上の表示領域ｃに表示するための制御データを画像処理回路４５に出力する。
【００８０】
サブＲＯＭ４２は、各処理回路（画像処理回路４５・音処理回路４６・ランプ処理回路４７）を制御するためのプログラムを記憶している。
【００８１】
サブＲＡＭ４３は、ＤＲＡＭなどによって構成され、主制御回路３０からの各種コマンドを記憶する。
【００８２】
画像処理回路４５は、各種画像データを記憶する画像データＲＯＭ５４と、画像データＲＯＭ５４に記憶されている画像データに基づいて、所定の表示画像データを生成するＶＤＰ（Video Display Processor）５１と、ＶＤＰ５１により生成された表示画像データをアナログ信号に変換するＤ／Ａコンバータ５２と、異常時に各種設定を初期値に戻す初期リセット回路５３とを具備する。
【００８３】
具体的には、画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、表示装置４上の表示領域ａにおいて特別図柄の変動表示を実行し、表示装置４上の表示領域ａにリーチ演出内容を表示するものである。また、画像処理回路４５は、リーチ演出内容の候補情報を表示装置４上の表示領域ｂに表示し、複数の遊技状態の相関関係を示す情報を表示装置４上の表示領域ｃに表示する。さらに、画像処理回路４５は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、表示装置４上の表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報を表示装置４上の表示領域ｂに表示し、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す情報を表示装置４上の表示領域ｃに表示する。
【００８４】
音処理回路４６は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態を遊技者に報知する効果音や音声などをスピーカ２５から出力するものであり、各種音データを記憶する音データＲＯＭ６３と、音データＲＯＭ６３に記憶されている音データに基づいて、所定の遊技状態を遊技者に報知するための出力音信号を生成する音源ＩＣ６１と、音源ＩＣ６１により生成された出力音信号を増幅するＡＭＰ６２とを具備する。
【００８５】
ランプ処理回路４７は、サブＣＰＵ４１からの制御データに応じて、所定の遊技状態に応じた点灯・消灯パターンでランプ２６を点灯・消灯させるものであり、ランプ２６の点灯・消灯パターンを記憶する装飾データＲＯＭ７１と、ランプ２６を点灯・消灯させるドライブ回路７２とを具備する。
【００８６】
払出・発射制御回路８０は、大入賞口８や一般入賞口１８などに遊技球が入球したことを条件として出力される主制御回路３０からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置８１、及び、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置８２を制御する。
【００８７】
なお、本実施形態において、サブＣＰＵ４１は、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）となる可能性があることを報知する複数のリーチ演出内容の中から、所定の演出表示領域（表示領域ａ）に表示するリーチ演出内容を決定する演出決定手段を構成する。
【００８８】
また、本実施形態において、メインＣＰＵ３１及びサブＣＰＵ４１及び画像処理回路４５及び表示装置４は、リーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報を所定の候補表示領域（表示領域ｂ）に表示する候補表示手段を構成する。
【００８９】
さらに、本実施形態において、選択スイッチ１１及び決定スイッチ１２及びタッチパネル３は、所定の候補表示領域に表示される候補情報に基づいて、複数のリーチ演出内容の中から、いずれかのリーチ演出内容を遊技者が選択するためのリーチ演出内容選択手段を構成する。
【００９０】
また、メインＣＰＵ３１は、遊技者によって選択されたリーチ演出内容とサブＣＰＵ４１によって決定されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態）とすることを決定する遊技状態決定手段を構成する。
【００９１】
（遊技機の動作）
以下において、本実施形態における遊技機１０の動作について説明する。図１５（ａ）は、所定の周期（例えば、２ｍｓｅｃ）でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図１５（ｂ）は、本実施形態における遊技機１０のメイン処理を示すフロー図である。
【００９２】
まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図１５（ａ）に示すように、ステップ１００において、メインＣＰＵ３１は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
【００９３】
ステップ１１０において、メインＣＰＵ３１は、大当り判定用乱数値などの値を更新する。
【００９４】
ステップ１２０において、メインＣＰＵ３１は、始動入賞球スイッチ６Ｓ及び一般入賞球スイッチ１８Ｓ及びＶ・カウントスイッチ２８Ｓ及びカウントスイッチ２９Ｓからの入力信号の有無を確認する。
【００９５】
ステップ１３０において、メインＣＰＵ３１は、表示領域ａに表示されているリーチ演出内容の残り表示時間、開状態にある始動口６や大入賞口８の残り開放時間などを更新する。
【００９６】
ステップ１４０において、メインＣＰＵ３１は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。
【００９７】
ステップ１５０において、メインＣＰＵ３１は、始動口６を開閉させる始動口ソレノイド６ａや大入賞口８を開閉させる大入賞口ソレノイド８ａを駆動する信号を出力する。
【００９８】
ステップ１６０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動表示パターン（特別図柄の変動表示時間）を指示する特別図柄コマンド（ａ）又は特別図柄コマンド（ｂ）、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す遊技状態特定コマンドなどを副制御回路４０に出力する。
【００９９】
ステップ１７０において、メインＣＰＵ３１は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するために、所定のランプを点灯させるように指示するコマンドを出力する。
【０１００】
ステップ１８０において、メインＣＰＵ３１は、遊技球が入球した入賞口の種類（大入賞口８や一般入賞口１８など）に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すように指示するコマンドを払出・発射制御回路８０に出力する。
【０１０１】
ステップ１９０において、メインＣＰＵ３１は、ステップ１００で退避した情報をレジスタに復帰させる。
【０１０２】
次に、遊技機１０のメイン処理について、図面を参照しながら説明する。図１５（ｂ）に示すように、ステップ１０において、メインＣＰＵ３１は、遊技機１０の各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰する（又は、初期化する）。
【０１０３】
ステップ２０において、メインＣＰＵ３１は、特別図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、始動領域を遊技球が通過したこと（始動口６に遊技球が入球したこと）を条件として抽出される大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行い、当該大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の停止図柄及び特別図柄の変動表示パターン（特別図柄の変動表示時間）を指示する特別図柄コマンドをセットするとともに、現時点における遊技状態がどの遊技状態であるかを示す遊技状態特定コマンドなどをセットする。また、メインＣＰＵ３１は、遊技状態が大当り遊技状態となると、所定の設定に従って大入賞口８を開閉するように制御する。さらに、メインＣＰＵ３１は、遊技者によって選択されたリーチ演出内容とサブＣＰＵ４１によって選択されたリーチ演出内容とが一致したことを示す遊技状態指定コマンド（副制御回路４０からの遊技状態指定コマンド）に応じて、当該リーチ演出内容が表示領域ａに表示された後、遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態を移行させる。
【０１０４】
ステップ３０において、メインＣＰＵ３１は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインＣＰＵ３１は、作動ゲートを遊技球が通過したことを条件として抽出される乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、始動口６を開閉するように制御する。
【０１０５】
ステップ４０において、メインＣＰＵ３１は、リーチ演出内容などを決定するための演出用乱数などの値を更新する。
【０１０６】
なお、メインＣＰＵ３１は、上述のステップ２０からステップ４０までの処理を繰り返し行う。
【０１０７】
なお、本実施形態において、遊技機１０は、特別図柄の変動表示を表示領域ａにおいて実行するように構成されているが、特別図柄の変動表示を表示領域ａとは異なる表示領域に表示するように構成されていてもよい。
【０１０８】
（遊技機の作用、及び、効果）
本実施形態における遊技機１０によれば、遊技機１０が、当該遊技機１０によって決定されたリーチ演出内容と遊技者によって選択されたリーチ演出内容とが一致したことを条件として、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、大当り遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態）とすることを決定することにより、遊技者は、当該遊技者によって選択されたリーチ演出内容が表示された際にと、当該遊技者にとって有利な遊技状態に遊技状態が移行されることを認識することができるため、遊技に参加しているという意識を持って遊技を行うことができる。
【０１０９】
また、遊技機１０が、複数のリーチ演出内容の相関関係を示す情報と表示領域ａに表示されているリーチ演出内容がどのリーチ演出内容であるかを示す情報とを関連付けて表示領域ｂに表示することにより、遊技者は、当該遊技機に関する知識を持っていない場合であっても、リーチ演出内容がどのように遷移するのかを容易に把握することができる。
【０１１０】
さらに、遊技盤ベース１９の一部が、透明部材１９ａによって形成されていることにより、遊技機１０は、従来よりも大きな表示領域で、所定の表示領域（例えば、表示領域ａ・表示領域ｂ・表示領域ｃ・表示領域ｄ）を備えることができる。なお、所定の表示領域（例えば、表示領域ａ・表示領域ｂ・表示領域ｃ・表示領域ｄ）を１つの表示装置４に設けることにより、異なる表示装置上に所定の表示領域を設ける場合に比べ、コストダウンを図ることができる。
【０１１１】
また、表示領域ａに表示されるリーチ演出内容や表示領域ｂ（又は、表示領域ｃ）に表示される情報を遊技者が視認する際に障害となる遊技部材（例えば、始動口６・大入賞口８・風車１５・釘１７・一般入賞口１８・ステージ２１・天通路２２・所定の装飾部材）が透明性のある部材により形成されていることにより、遊技者は、表示領域ａに表示されるリーチ演出内容や表示領域ｂ（又は、表示領域ｃ）に表示される情報を容易に視認することができる。
【０１１２】
さらに、遊技機１０が、複数のリーチ演出内容（例えば、影武者リーチ（ａ）・連続斬リーチ（ａ）・追跡リーチ（ａ）の演出内容）の中からリーチ演出内容を遊技者が選択するためのタッチパネルを具備することにより、遊技者は、複数のリーチ演出内容の中から希望するリーチ演出内容を容易に選択することができる。
【０１１３】
（変更例１）
以下において、上述の実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の実施形態と本変更例における実施形態との相違点のみについて説明するものとする。また、上述の実施形態において、遊技機１０はパチンコ機であるものとして説明したが、本変更例において、遊技機１０はパチスロ機であるものとする。
【０１１４】
図１６は、本変更例における遊技機１０を示す斜視図である。図１６に示すように、遊技機１０は、表示領域ａと表示領域ｂと表示領域ｃと表示領域ｄと表示領域ｅとが設けられている表示装置４を具備する。
【０１１５】
ここで、表示領域ａとは、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、「ＡＴ（Assist Time）状態」や「ＲＴ（Replay Time）解除状態」）となる可能性があることを報知するリーチ演出内容が表示される領域であり、表示領域ｂとは、複数のリーチ演出内容にそれぞれ対応する候補情報が表示される領域であり、表示領域ｃとは、遊技者にとっての有利度合いに差がある複数の遊技状態（例えば、「ＡＴ状態」、「ＢＢ（Big Bonus）状態」、「ＲＢ（Regular Bonus）状態」）の相関関係を示す情報が表示される領域であり、表示領域ｄとは、遊技が行われた結果を示す情報（例えば、遊技状態が「ＡＴ状態」や「ＢＢ状態」や「ＲＢ状態」などとなった回数やその確率）が表示される領域である。
【０１１６】
また、表示装置４上の表示領域ｅとは、表示装置４の背面側に位置するリールを、当該表示領域ｅを通じて視認することができるように制御される領域である。具体的には、表示装置４上の表示領域ｅは、「Ｒ（Red）：Ｇ（Green）：Ｂ（Blue）」の比率が変更されることにより、光を透過するように制御される。
【０１１７】
なお、本変更例において、遊技機１０は、リーチ演出内容を表示領域ａに表示するように構成されているが、遊技状態に応じた所定の演出内容（リーチ演出内容を含む）を表示装置４の全面に表示するように構成されていてもよい。
【０１１８】
（変更例２）
以下において、上述の実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の実施形態と本変更例における実施形態との相違点のみについて説明するものとする。
【０１１９】
本変更例において、パーソナルコンピュータなどの端末は、サーバなどに記憶されているシミュレーションプログラムを実行することによって、上述の実施形態における遊技機１０のシミュレーションゲームを当該端末の画面上において再現するものとする。
【０１２０】
図１７（ａ）は、端末の画面上において遊技機１０のシミュレーションゲームを再現する方法について説明するための図である。また、図１７（ｂ）は、本変更例における端末１１０を示す概観図である。
【０１２１】
図１７（ａ）に示すように、端末１１０ａとサーバ１００とはＬＡＮを介して接続され、端末１１０ｂとサーバ１００とは通信回線網１２０を介して接続されている。
【０１２２】
サーバ１００は、端末１１０の画面１１１上において遊技機１０のシミュレーションゲームを再現するためのシミュレーションプログラムを記憶している。また、サーバ１００は、シミュレーションプログラムを実行することによって、端末１１０の画面１１１上において遊技機１０のシミュレーションゲームを再現する。
【０１２３】
なお、シミュレーションプログラムには、特別図柄制御処理（ステップ２０）や普通図柄制御処理（ステップ３０）などを含むメイン処理を実行するためのプログラム、乱数更新処理（ステップ１１０）やスイッチ入力検出処理（ステップ１２０）などを含むシステムタイマ割込処理を実行するためのプログラム、遊技機１０のシミュレーションゲームを端末１１０の画面１１１上に表示するためのプログラムなどが含まれている。
【０１２４】
端末１１０は、ＬＡＮ又は通信回線網１２０などを介してサーバ１００に接続され、ＷＥＢブラウザなどによって画面１１１上に遊技機１０のシミュレーションゲームを表示する。なお、端末１１０は、シミュレーションプログラムをサーバ１００からダウンロードすることによって、サーバ１００に依存することなくシミュレーションプログラムを実行するように構成されていてもよい。
【０１２５】
具体的には、図１７（ｂ）に示すように、端末１１０は、画面１１１と、本体部１１２と、操作部１１３とを具備する。
【０１２６】
画面１１１には、遊技機１０のシミュレーションゲームが表示される。
【０１２７】
本体部１１２は、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭなどにより構成され、端末１１０における各処理を制御する。なお、本体部１１２は、シミュレーションプログラムをダウンロードした際には、当該シミュレーションプログラムを記憶する。
【０１２８】
操作部１１３は、キーボードなどにより構成され、遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルと同様の機能を有している。
【０１２９】
なお、端末１１０は、所定の遊技状態（大当り遊技状態や確変状態）に応じて、所定の効果音や音声などを出力するスピーカを具備している。
【０１３０】
通信回線網１２０は、サーバ１００と端末１１０とを接続するインターネット網や衛星通信回線網などである。
【０１３１】
なお、端末１１０は、ＣＤ−ＲＯＭやＤＶＤ−ＲＯＭやＲＯＭカートリッジなどの記憶媒体から読み込んだシミュレーションプログラムに基づいて、遊技機１０のシミュレーションゲームを再現するように構成されていてもよい。
【０１３２】
また、遊技機１０のシミュレーションゲームは、図１８に示す携帯端末１３０によって再現されてもよい。具体的には、以下に示す通りである。図１８は、携帯端末１３０の概観図である。図１８に示すように、携帯端末１３０は、上述の画面１１１と同様の機能を有する画面１３１と、上述のスピーカと同様の機能を有するスピーカ１３２と、上述の操作部１１３と同様の機能を有する操作部１３３とを具備する。
【０１３３】
本変更例によれば、サーバ１００（端末１１０又は携帯端末１３０）が、シミュレーションプログラムに基づいて遊技機１０のシミュレーションゲームを再現することにより、遊技者は、端末１１０（携帯端末１３０）によって遊技機１０のシミュレーションゲームを楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１３４】
【図１】本実施形態における遊技機１０を示す斜視図である。
【図２】本実施形態における遊技盤ベース１９を示す斜視図である。
【図３】本実施形態における遊技盤ベース１９上に配置されている遊技部材の配置関係を示す図である。
【図４】本実施形態における表示装置４上の表示領域ｂに表示される情報を示す図である（その１）。
【図５】本実施形態における表示装置４上の表示領域ｂに表示される情報を示す図である（その２）。
【図６】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その１）。
【図７】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その２）。
【図８】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その３）。
【図９】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その４）。
【図１０】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その５）。
【図１１】本実施形態における表示装置４上の表示領域ａに表示される演出内容を示す図である（その６）。
【図１２】本実施形態における表示装置４上の表示領域ｃに表示される情報を示す図である。
【図１３】本実施形態における表示装置４上の表示領域ｄに表示される情報を示す図である。
【図１４】本実施形態における遊技機１０の制御部を示すブロック図である。
【図１５】本実施形態における遊技機１０の動作を示すフロー図である。
【図１６】変更例１に遊技機１０を示す斜視図である。
【図１７】変更例２において、遊技機１０のシミュレーションゲームを再現する方法を説明するための図である（その１）。
【図１８】変更例２において、遊技機１０のシミュレーションゲームを再現する方法を説明するための図である（その２）。
【符号の説明】
【０１３５】
１…外枠、２…前枠、３…タッチパネル、６…始動口、６ａ…始動口ソレノイド、６Ｓ…始動入賞球スイッチ、８…大入賞口、８ａ…大入賞口ソレノイド、８ｂ…シーソーソレノイド、１０…遊技機、１１…選択スイッチ、１２…決定スイッチ、１５…風車、１７…釘、１８…一般入賞口、１８Ｓ…一般入賞球スイッチ、１９…遊技盤ベース、１９ａ…透明部材、１９ｂ…木製部材、１９ｃ…非透明部材、２１…ステージ、２２…天通路、２５…スピーカ、２６…ランプ、２８Ｓ…Ｖ・カウントスイッチ、２９Ｓ…カウントスイッチ、３０…主制御回路、３１…メインＣＰＵ、３２…メインＲＯＭ、３３…メインＲＡＭ、３６…シリアル通信用ＩＣ、４０…副制御回路、４１…サブＣＰＵ、４２…サブＲＯＭ、４３…サブＲＡＭ、４５…画像処理回路、４６…音処理回路、４７…ランプ処理回路、５１…ＶＤＰ、５２…Ｄ／Ａコンバータ、５３…初期リセット回路、５４…画像データＲＯＭ、６１…音源ＩＣ、６２…ＡＭＰ、６３…音データＲＯＭ、７１…装飾データＲＯＭ、７２…ドライブ回路、８０…払出・発射制御回路、８１…払出装置、８２…発射装置、１００…サーバ、１１０…端末、１１０ａ…端末、１１０ｂ…端末、１１１…画面、１１２…本体部、１１３…操作部、１２０…通信回線網、１３０…携帯端末、１３１…画面、１３２…スピーカ、１３３…操作部
【図１】
2005052437.tif 000003
【図２】
2005052437.tif 000004
【図３】
2005052437.tif 000005
【図４】
2005052437.tif 000006
【図５】
2005052437.tif 000007
【図６】
2005052437.tif 000008
【図７】
2005052437.tif 000009
【図８】
2005052437.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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