(57)【要約】  【課題】  単調な遊技となることを回避でき、大当たり状態に対する期待感を遊技者に効果的に付与することのできる遊技機および遊技システムを提供すること。  【解決手段】  データシフト処理の後、保留第１エリアに記憶される大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であるか否かを確認し（Ｓ４１３）、大当たりを示す値であれば保留当たり情報を第１通信バッファに書き込み、大当たりを示す値でなければ保留ハズレ情報を第１通信バッファに書き込み、大物図柄変動処理を終了する。島管理装置からの一斉演出指示情報が入力されると、一斉演出の変動パターンが設定され、変動待機フラグがオンされる。変動待機フラグがオンであれば、大物図柄変動処理によるデータシフト処理、変動開始処理は回避され、変動表示が待機状態となる。待機解除情報が入力されると変動待機フラグはオフとなり、変動表示を一斉演出の態様で実行することができる。  【選択図】    図３４
2005052264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留する遊技機において、
実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、
その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を外部装置に出力する保留情報出力手段と、
前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、
実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、
その判断情報出力手段により当たり判断情報が出力された遊技機および前記保留情報出力手段により保留情報が出力された遊技機を対象として、当たり判断情報が出力された遊技機を含む複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、
動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、
同調指示情報の入力された各遊技機の終了情報出力手段からの終了情報に基づいて前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、
前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものであることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留する複数の遊技機と、前記各遊技機と接続され、且つ、前記各遊技機との間で情報の送受信を実行する外部装置とを有する遊技システムにおいて、
前記遊技機は、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を前記外部装置に出力する保留情報出力手段と、前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が、前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものであり、
前記外部装置は、前記遊技機から出力される情報を受信する受信手段と、前記遊技機の保留情報出力手段によって出力された保留情報が前記受信手段により受信された場合に、保留された動的表示があることを示す管理保留情報を、その保留情報送信元の遊技機に対応して記憶する管理保留記憶手段と、前記受信手段により前記遊技機の判断情報出力手段によって出力された当たり判断情報が受信されると、管理保留情報が前記管理保留記憶手段に記憶されている遊技機であって、当たり判断情報出力元の遊技機以外の１以上の遊技機を選択する選択手段と、その選択手段により選択された１以上の遊技機と当たり判断情報出力元の遊技機とのそれぞれに前記同調指示情報を出力する同調指示情報出力手段と、その同調指示情報出力手段による同調指示情報の出力先の遊技機について、その遊技機を指定する指定情報を記憶する出力先遊技機記憶手段と、その出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報に対応する各遊技機の終了情報出力手段によりそれぞれ出力された終了情報が前記受信手段に受信されると、前記遊技機の待機解除手段に同調演出の待機を解除させる待機解除情報を、前記出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報にて指定される前記各遊技機に出力する待機解除出力手段とを備えており、
その待機解除出力手段により出力された待機解除情報が前記各遊技機に入力されることにより当たり判断情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機に略同一のタイミングで同調演出を実行させる遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機及びかかる遊技機を備えた遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコやスロット等に代表される遊技機は、手軽に楽しむことができるので広く親しまれ、多くの遊技者に愛好されている。一般的に遊技機には液晶表示装置が設けられており、この液晶表示装置にて、識別情報としての図柄を動的表示させる変動表示ゲームが行われる。この変動表示ゲームが、予め定められた組み合わせの識別情報（予め定められた停止図柄）で停止すると、遊技状態は、大当たり状態に遷移する。
【０００３】
変動表示ゲームは、始動入賞口に遊技球が入賞する事により開始される。この始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御装置では、変動表示ゲームの終了により遷移する遊技状態（大当たり状態またはハズレ状態）や、変動表示ゲーム終了時に表示する停止図柄などが抽選され、入賞した遊技球に基づいて実行される遊技の内容が決定される。変動表示ゲーム実行中や大当たり状態中に、始動入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球に対応して抽選された遊技の内容はメモリに記憶される（変動表示ゲームの保留）。
【０００４】
通常、遊技機は、所定数の変動表示ゲームを保留できるようになっており、実行中の変動表示ゲーム（または大当たり状態）が終了すると、保留された変動表示ゲームが実行される。抽選された遊技の内容は、対応する変動表示ゲームが実行される際に読み取られる。つまり、大当たり状態となるか否かは、始動入賞口に遊技球が入賞したタイミングで決定されるが、大当たり状態となるか否かの認識は、変動表示ゲームが実行されるタイミングにおいてなされる。変動表示ゲームの内容が読み取られると、その内容が、主制御装置から液晶表示装置を制御する表示制御装置に出力される。表示制御装置は、主制御装置から送信された変動表示ゲームの内容に応じた変動表示を実行する。
【特許文献１】特開平１５−０７９８３７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、遊技者は、変動表示ゲームが大当たり状態に遷移することを期待して遊技を行っているが、遊技者にとっては、変動表示ゲームが大当たり状態に遷移することは未知である。ここで、遊技者に大当たり状態に遷移することを期待させることができなければ、遊技者は、その遊技に飽きて、遊技を終了してしまうという問題点がある。
【０００６】
このため、多くの遊技機においては、実行中の変動表示ゲームの内、一部の変動表示ゲームについては、その変動表示ゲームが終了するまでの間に、大当たり状態となることを示唆する情報（期待情報）を現出させる演出（示唆演出）を実行する。ところが、かかる演出においては、どの程度の信頼性で大当たり状態に遷移するかを、基本的に遊技者は認識できないという問題点があった。その結果、示唆演出が実行されても、遊技者がその示唆演出を軽視してしまい、遊技者に期待感を付与する（心理的な刺激を与える）効果に乏しいという問題点があった。
【０００７】
さらに、遊技機における遊技は、個人が個々に楽しむように設計されており、変動表示ゲームはあくまで遊技機毎に独立して実行される。単一の遊技機において提供できる遊技性には限界があるため、示唆演出および変動表示ゲームはいずれも似通った演出となりがちであり、遊技者に新鮮な興趣を提供することができないという問題点があった。
【０００８】
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、単調な遊技となることを回避でき、大当たり状態に対する期待感を遊技者に効果的に付与することのできる遊技機および遊技システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留するものであって、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を外部装置に出力する保留情報出力手段と、前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、その判断情報出力手段により当たり判断情報が出力された遊技機および前記保留情報出力手段により保留情報が出力された遊技機を対象として、当たり判断情報が出力された遊技機を含む複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、同調指示情報の入力された各遊技機の終了情報出力手段からの終了情報に基づいて前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものである。
【００１０】
この請求項１記載の遊技機によれば、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報は、保留記憶手段に記憶される。保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合には、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報が保留情報出力手段により外部装置に出力される。また、保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かが第１判断手段によって判断される。そして、実行状態へ移行する順番が所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、判断情報出力手段により、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報が、外部装置に出力される。
【００１１】
外部装置から、当たり判断情報が出力された遊技機を含む複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が入力されると、所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において、同調演出実行手段により同調演出が実行される。この同調演出実行手段による同調演出の実行は、外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、同調演出待機手段により待機させられる。
【００１２】
また、遊技機からは、同調演出または動的表示が終了すると、終了情報出力手段により終了情報が外部装置に出力される。この終了情報が同調指示情報の入力された各遊技機の終了情報出力手段から出力されると、外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力される。待機解除情報が入力されると、同調演出の待機が解除され、同調演出実行手段により同調演出が実行されて、その演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。
【００１３】
尚、待機解除情報を、同調演出の直前に実行された動的表示（または直前に実行された別の同調演出）の終了情報が、同調指示情報の入力された各遊技機から出力されることにより外部装置から出力するものとすれば、予定された実行時期（所定数内の予め定められた順）が到来してから、的確なタイミングで同調演出の待機が解除される。
【００１４】
請求項２記載の遊技システムは、識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留する複数の遊技機と、前記各遊技機と接続され、且つ、前記各遊技機との間で情報の送受信を実行する外部装置とを有するものであって、前記遊技機は、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を前記外部装置に出力する保留情報出力手段と、前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が、前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものであり、前記外部装置は、前記遊技機から出力される情報を受信する受信手段と、前記遊技機の保留情報出力手段によって出力された保留情報が前記受信手段により受信された場合に、保留された動的表示があることを示す管理保留情報を、その保留情報送信元の遊技機に対応して記憶する管理保留記憶手段と、前記受信手段により前記遊技機の判断情報出力手段によって出力された当たり判断情報が受信されると、管理保留情報が前記管理保留記憶手段に記憶されている遊技機であって、当たり判断情報出力元の遊技機以外の１以上の遊技機を選択する選択手段と、その選択手段により選択された１以上の遊技機と当たり判断情報出力元の遊技機とのそれぞれに前記同調指示情報を出力する同調指示情報出力手段と、その同調指示情報出力手段による同調指示情報の出力先の遊技機について、その遊技機を指定する指定情報を記憶する出力先遊技機記憶手段と、その出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報に対応する各遊技機の終了情報出力手段によりそれぞれ出力された終了情報が前記受信手段に受信されると、前記遊技機の待機解除手段に同調演出の待機を解除させる待機解除情報を、前記出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報にて指定される前記各遊技機に出力する待機解除出力手段とを備えており、その待機解除出力手段により出力された待機解除情報が前記各遊技機に入力されることにより当たり判断情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機に略同一のタイミングで同調演出を実行させるものである。
【００１５】
この請求項２記載の遊技システムによれば、遊技機において、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報は、保留記憶手段に記憶される。保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合には、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報が保留情報出力手段により外部装置に出力される。また、保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かが第１判断手段によって判断される。そして、実行状態へ移行する順番が所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、判断情報出力手段により、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報が、外部装置に出力される。
【００１６】
また、遊技機では、外部装置から同調指示情報が入力されると、所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において、同調演出実行手段により同調演出が実行される。この同調演出実行手段による同調演出の実行は、外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、同調演出待機手段により待機させられる。さらに、遊技機からは、同調演出または動的表示が終了すると、終了情報出力手段により終了情報が外部装置に出力される。
【００１７】
外部装置では、遊技機の保留情報出力手段によって出力された保留情報が受信手段により受信された場合に、保留された動的表示があることを示す管理保留情報が、その保留情報送信元の遊技機に対応して管理保留記憶手段に記憶される。また、遊技機の判断情報出力手段によって出力された当たり判断情報が受信手段により受信されると、管理保留情報が管理保留記憶手段に記憶されている遊技機であって、当たり判断情報出力元の遊技機以外の１以上の遊技機が選択手段により選択される。選択手段により選択された１以上の遊技機と当たり判断情報送信元の遊技機とのそれぞれには、同調指示情報出力手段により同調指示情報が出力される。そして、同調指示情報の出力先の遊技機を指定する指定情報が、出力先遊技機記憶手段に記憶される。この出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報に対応する各遊技機の終了情報出力手段によりそれぞれ出力された終了情報が、受信手段に受信されると、出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報にて指定される各遊技機に対し、待機解除情報が待機解除出力手段により出力される。
【００１８】
その待機解除出力手段により出力された待機解除情報が各遊技機に入力されることにより、当たり判断情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機に略同一のタイミングで同調演出が実行され、各遊技機においては、同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。
【００１９】
尚、待機解除出力手段を、同調演出の直前に実行された動的表示（または直前に実行された別の同調演出）の終了情報が、同調指示情報の入力された各遊技機から出力されることにより待機解除情報を出力するものとすれば、遊技機においては、予定された実行時期（所定数内の予め定められた順）が到来してから、的確なタイミングで同調演出の待機が解除される。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の遊技機によれば、保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合には、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報が、保留情報出力手段により外部装置に出力される。また、実行状態へ移行する順番が所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、判断情報出力手段により、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報が、外部装置に出力される。外部装置から、当たり判断情報が出力された遊技機を含む複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が入力されると、所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示の実行時期において、同調演出実行手段により同調演出が実行される。この同調演出実行手段による同調演出の実行は、外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、同調演出待機手段により待機させられる。外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されると、同調演出の待機が解除され、同調演出実行手段により同調演出が実行されて、その演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。
【００２１】
よって、複数の遊技機において同調する同調演出を実行することができ、また、その同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態を示すことができる。これによれば、複数の遊技機にて横断的に演出を実行することができ、遊技機単独では実行できない多様な演出を実行することができるという効果がある。また、複数の遊技機にて同調して演出を実行することにより、他の遊技者との競争心理を遊技者に働かせ、遊技に熱中させることができるという効果がある。
【００２２】
また、同調演出の実行される遊技機の内、少なくとも１の遊技機は、特別遊技状態に遷移するので、同調演出が実行された遊技機で遊技中の遊技者に、非常に高い期待感を付与することができるという効果がある。
【００２３】
請求項２記載の遊技システムによれば、保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合には、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報が保留情報出力手段により外部装置に出力される。また、実行状態へ移行する順番が所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、判断情報出力手段により、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報が、外部装置に出力される。外部装置からは同調演出の実行を指示する同調指示情報が出力され、同調指示情報が入力された遊技機では同調演出が実行される。この同調演出は、外部装置から待機解除情報が入力されるまで、待機される。同調指示情報の出力先の遊技機を指定する指定情報は、外部装置の出力先遊技機記憶手段に記憶されており、この出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報に対応する各遊技機の終了情報出力手段によりそれぞれ出力された終了情報が、外部装置の受信手段に受信されると、出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報にて指定される各遊技機に対し、待機解除情報が出力される。そして、この待機解除情報が入力された複数の遊技機では、略同一のタイミングで同調演出が実行され、各遊技機においては、同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。
【００２４】
よって、複数の遊技機において同調する同調演出を実行することができ、また、その同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態を示すことができる。これによれば、複数の遊技にて横断的に演出を実行することができ、遊技機単独では実行できない多様な演出を実行することができるという効果がある。また、複数の遊技機にて同調して演出を実行することにより、他の遊技者との競争心理を遊技者に働かせ、遊技に熱中させることができるという効果がある。また、同調演出の実行される遊技機の内、少なくとも１の遊技機は、特別遊技状態に遷移するので、同調演出が実行された遊技機で遊技中の遊技者に、非常に高い期待感を付与することができるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の一実施形態を備えた遊技システムの一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１は、パチンコ機１０と島管理装置５５０とを備えた遊技システム１を模式的に示した外観図である。
【００２６】
かかる遊技システム１は、１の遊技場内に設置されるものであり、多数のパチンコ機１０が設けられている。各パチンコ機１０は、複数の列状を形成して、配設されている。１の列は複数のパチンコ機１０により構成されており、１の列内の各パチンコ機１０は、その正面が通路（遊技者）側となり、かつ、少なくとも一方の側面が隣設するパチンコ機１０側に位置するように設置される。
【００２７】
１の列に属するパチンコ機１０の背面側には、他の列のパチンコ機１０が、その背面を向けて、即ち、互いの背面側が向かい合うように配設されている。また、１の列の通路を挟んだ対向面側には、更に別の列のパチンコ機１０が、その正面側を通路側に向けて配列されている。本実施の形態の遊技システム１では、この１の列を１のグループ（島）としている。島を形成する各パチンコ機１０のそれぞれは、その島に対応して各々設けられた島管理装置５５０に、ケーブルを介して接続されている。また、各パチンコ機１０は、接続される島管理装置５５０に遊技状態を示す情報を出力するよう構成されている。さらに、島管理装置５５０からの一斉演出指示情報に基づいて、略同一のタイミングで、同様の演出（一斉演出）を実行するように構成されている。
【００２８】
尚、本実施の形態においては、１の島は２０台のパチンコ機１０で構成されているものとする。島に属するパチンコ機１０のそれぞれには１から２０の台番号が付与されている。本実施の形態においては、一方の列の最左端のパチンコ機１０から右方に向かって、それぞれのパチンコ機１０に「１」〜「２０」の台番号が連番となるように付与されている。
【００２９】
島管理装置５５０は、各パチンコ機１０との間で情報の送受信を実行するように構成されており、各パチンコ機１０から送信される情報を受信し、その受信した情報に基づいて各パチンコ機１０の状態を管理するものである。受信した情報が、次に実行される変動表示において特別遊技状態（大当たり状態）が発生することを示す保留当たり情報であると、島管理装置５５０は、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０及び所定の条件に基づいて選択される４台のパチンコ機１０に対し、一斉演出指示情報を出力するための処理を実行する。
【００３０】
次に、図２から図２３を参照して、本実施の形態のパチンコ機１０の構造について詳細に説明する。図２はパチンコ機１０の正面図であり、図３は、後述する外枠１１に対して内枠１２と前面枠セット１４とを開放した状態を示す斜視図である。
【００３１】
図２及び図３に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１を備えており、この外枠１１の一側部に内枠１２が開閉可能に支持されている。外枠１１は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。よって、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて、構成部材の再利用が容易にされている。本実施の形態では、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１を樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成するようにしてもよい。
【００３２】
内枠１２は合成樹脂、具体的にはＡＢＳ（アクリロニトリル・ブタジエン・スチレン）樹脂により構成されている。ＡＢＳ樹脂は、材料コストが安価で、メッキ等ののりが良く装飾性に優れ、耐衝撃性が大きいので、内枠１２の構成材料として好適である。内枠１２の開閉軸線は、パチンコ機１０の正面からみて遊技球発射ハンドル１８の設置箇所の反対側に上下に延設されており、この開閉軸線を軸心にして内枠１２が前方側に開放できるようにされている。開閉軸線は遊技球発射ハンドル１８の反体側に設けられているので、内枠１２を大きく開放することができる。通常パチンコホールでは、パチンコ機１０は互いに隣接して配設されるので、開閉軸線を遊技球発射ハンドル１８側に設けると、内枠１２と共に開放される遊技球発射ハンドル１８が隣のパチンコ機１０に当接して開放量が減少してしまうからである。
【００３３】
内枠１２には、その最下部に下皿ユニット１３が取り付けられると共に、下皿ユニット１３を除く範囲で内枠１２を覆うようにして前面枠セット１４が取り付けられている。下皿ユニット１３は、内枠１２に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット１４は、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。この内枠１２の外周には、前面側へ突設された外周壁が形成されており、その外周壁の内側に前面枠セット１４が配設される。即ち、内枠１２に前面枠セット１４を取り付けた状態では、前面枠セット１４の側面外周は、内枠１２の外周壁により囲繞されるので、内枠１２と前面枠セット１４との間への針金等の挿入を困難なものにして、不正行為を抑制することができる。
【００３４】
内枠１２の上部には、円柱状に突出した押しボタン型の開閉スイッチ２５が設けられている。この開閉スイッチ２５は、前面枠セット１４の開閉状態を検出するためのスイッチである。前面枠セット１４が内枠１２に対して閉じられている場合には開閉スイッチ２５が押圧状態となり、逆に、前面枠セット１４が内枠１２に対して開放されている場合には開閉スイッチ２５は非押圧の突出状態となって、前面枠セット１４の開閉状態を検出する。また、内枠１２の左上部（図３参照）には、配線孔２６が穿設されている。配線孔２６は、前面枠セット１４の配線を内枠１２を通過させて遊技盤３０の裏面に配線するための孔である。配線孔２６の角部にはＲが形成されており、配線孔２６内に配線される各コードが、角部で損傷しないようにされている。なお、図５に示す通り、遊技盤３０の左上部にも配線孔２６に対応して、配線孔３７が穿設されている。
【００３５】
図４は、パチンコ機１０から前面枠セット１４を取り外した状態を示した正面図である。図４では、便宜上、遊技盤３０面上の遊技領域内の構成を空白で示している。図４に示すように、下皿ユニット１３には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿１５が設けられ、排出口１６から排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能に構成されている。下皿ユニット１３は、内枠１２と同様に、難燃性のＡＢＳ樹脂により形成されている。必ずしも、この下皿１５のすべてをＡＢＳ樹脂で形成することは必要でないが、少なくとも下皿１５の表面部分、即ち下皿１５の表面層と下皿１５奥方の前面パネルとをＡＢＳ樹脂で形成することが好ましい。下皿１５には、火のついた煙草が放置される危険があるので、少なくともその表面部分を難燃性のＡＢＳ樹脂で形成することにより、パチンコ機１０の損傷や火災の発生を抑止できるからである。なお、前面パネルには、スピーカからの音を出力するためのスピーカ孔２４が穿設されている。
【００３６】
下皿１５の正面下方部には、下皿１５に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー１７が設けられている。この球抜きレバー１７は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿１５の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー１７の操作は、通常、下皿１５の下方に、下皿１５から排出された遊技球を受け取る箱（一般に「千両箱」と称される）を置いた状態で行われる。また、下皿１５の右方には、遊技球発射ハンドル１８が下皿ユニット１３から手前側へ突出した状態で配設されると共に、下皿１５の左方には灰皿が片持状に取着されている。灰皿は下皿１５に回転可能に取着された軸と共に手前方向及び奥方向へ回転可能にされている。このように、下皿１５の一側に遊技球発射ハンドル１８を、他側に灰皿を配設することにより、下皿ユニット１３の左右の美的バランスを保ってパチンコ機１０の装飾性を向上させている。
【００３７】
一方、図２に示すように、下皿１５の上方における前面枠セット１４には、球受皿としての上皿１９が一体的に設けられている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置へ導出するためのものである。従来のパチンコ機では前面枠セットの下方において内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたが、本実施の形態では前飾り枠が省略され、前面枠セット１４に対し直接的に上皿１９が設けられている。これは、本実施の形態の前面枠セット１４は、従来のパチンコ機より大きく形成した遊技領域を外部から視認できるようにするために略楕円形状に大きく欠成された窓部１０１を備えているので、前面枠セット１４の強度を少しでも向上させるべく、該前面枠セット１４に上皿１９を一体化して形成しているのである。この上皿１９も下皿１５と同様に、少なくとも表面層が難燃性のＡＢＳ樹脂にて形成されている。なお、遊技領域が、従来のパチンコ機に比べて如何に大きく形成されているかについては後述する。
【００３８】
また、図４において、内枠１２は、外形が矩形状の樹脂ベース２０を主体に構成されており、樹脂ベース２０の中央部には略円形状の窓孔２１が形成されている。この樹脂ベース２０の後側には、遊技盤３０が内枠１２に対して着脱可能に装着されている。遊技盤３０は四角形状の合板より構成され、その周縁部が樹脂ベース２０（内枠１２）の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤３０の前面部の略中央部分が樹脂ベース２０の窓孔２１を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤３０の上下方向の長さは４７６ｍｍ、左右方向の長さは４５２ｍｍとなっている（従来と同等サイズ）。即ち、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているのである。
【００３９】
次に、図５を参照して遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０には、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口（始動口）３３、小物門（スルーゲート）３４、可変表示装置ユニット３５等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤３０の前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３に遊技球が入球し、後述する検出スイッチから所定の出力がなされると、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。その他に、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。
【００４０】
可変表示装置ユニット３５には、小物門３４の遊技球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示する小物図柄表示装置４１と、大物口３３への遊技球の入賞をトリガとして特別図柄を変動表示する図柄表示装置としての大物図柄表示装置４２とが設けられている。小物図柄表示装置４１は、普通図柄用の表示部４３と保留ランプ４４とを有し、遊技球が小物門３４を通過する毎に、表示部４３において表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に大物口３３が所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球の小物門３４の通過回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４４に点灯表示される。なお、普通図柄の変動表示は、本実施の形態のように、表示部４３において複数のランプの点灯を切り換えることにより行うものの他、大物図柄表示装置４２（液晶表示装置）の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、保留ランプ４４の点灯についても、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００４１】
大物図柄表示装置４２は液晶表示装置により構成されており、後述する表示制御装置４５によって表示内容が制御される。大物図柄表示装置４２には、例えば左、中及び右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして大物図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２は８インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成され、可変表示装置ユニット３５には、この大物図柄表示装置４２を囲むようにして、センターフレーム４７が配設されている。
【００４２】
可変入賞装置３２は、その中央部に横長矩形状に形成された大入賞口を備えている。大入賞口は、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっており、遊技状態が大当たり状態となった場合に、遊技球が入賞しやすい開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。詳しくは、大物口３３に遊技球が入賞すると（始動入賞）、大物図柄表示装置４２で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に特別遊技状態（大当たり状態）が発生する。特別遊技状態が発生（大当たり状態へ遷移）すると、可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態となるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口が所定回数繰り返し開放される（開状態となる）。
【００４３】
遊技球が大物口３３を通過した回数は最大４回まで保留され（変動表示の保留、作動保留球の発生）、その保留回数（作動保留球数Ｎ）が保留ランプ４６にて点灯表示されるようになっている。この保留ランプ４６は、最大保留数分の４つ設けられ、大物図柄表示装置４２の上方にバランス良く配設されている。なお、保留ランプ４６を削除して、その点灯を、大物図柄表示装置４２の一部で行うようにしても良い。
【００４４】
また、遊技盤３０には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０を通じて遊技領域に案内される。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール部５１と外レール取付部５２とを有する。内レール部５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成されると共に、外レール取付部５２は、その一部（主に左側部）が内レール部５１に向かい合うようにして形成されている。これら内レール部５１と外レール取付部５２とにより誘導レールが構成され、この内レール部５１と外レール取付部５２とが所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、即ち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４５】
内レール部５１の先端部分（図５の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。また、外レール取付部５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図５の右上部：外レール取付部５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって、勢いが減衰されて跳ね返される。外レール取付部５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状のステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００４６】
また、レールユニット５０の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされる。更に、本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、即ち遊技盤３０上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。
【００４７】
内レール部５１及び外レール取付部５２間の球案内通路の入口には、その球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール部５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路６３（図４参照）へ導くためのものである。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられており、この貼着スペースＫ１，Ｋ２を確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。このように、遊技盤３０自体に証紙等の貼着スペースＫ１，Ｋ２を設けているので、証紙を遊技盤３０に直接貼付することにより、その証紙により遊技盤３０を一義的に特定することができる。即ち、遊技盤の不正な交換を容易に発見することができる。
【００４８】
従来のパチンコ機では、レールは遊技盤に直接打ち込まれていた。しかし、上述するように本実施の形態のパチンコ機１０では、レールユニット５０は、フランジ５６にネジ等が挿通されて遊技盤３０に締結されている。即ち、本実施の形態では、遊技盤３０を、従来のパチンコ機と同等サイズで形成しつつ、遊技領域を、従来のパチンコ機より大きく形成しているので、レールを遊技盤に直接打ち込むことができない。故に、レールユニット５０をフランジ５６と共に樹脂で一体成形し、このフランジ５６をネジ止め等して遊技盤３０に締結している。かかる構成を採用した本実施の形態によれば、廃棄時にレールユニット５０を遊技盤３０から容易に取り外すことができるので、樹脂成形されるレールユニット５０を容易にリサイクルすることができる。なお、遊技球の発射を安定して行わせるために、遊技球の発射側のレールユニット５０は、より多くのネジにより他のレールユニット５０の部分に増してしっかりと固定されている。このレールユニット５０を構成する樹脂材料としては、摩擦抵抗の小さいフッ素入りのポリカーボネートが好適である。
【００４９】
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット５０の内周部に略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール取付部５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール取付部５２の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール部５１の極左位置から内レール部５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００５０】
本実施の形態では、遊技領域を、パチンコ機１０の正面から見て、内レール部５１及び外レール取付部５２によって囲まれる領域のうち、内レール部５１及び外レール取付部５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール取付部５２によってではなく内レール部５１によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール部５１によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール取付部５２によって特定される。従って、本実施の形態では、遊技領域の幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域の高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００５１】
ここで、遊技領域の幅は、少なくとも３８０ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは３９０ｍｍ以上、４００ｍｍ以上、４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更に４６０ｍｍ以上であることが望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上であってもよい。即ち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも４００ｍｍ以上あることが望ましい。より好ましくは４１０ｍｍ以上、４２０ｍｍ以上、４３０ｍｍ以上、４４０ｍｍ以上、４５０ｍｍ以上、更には４６０ｍｍ以上であることがより望ましい。もちろん、４７０ｍｍ以上、４８０ｍｍ以上、４９０ｍｍ以上としてもよい。即ち、遊技領域の高さは、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。
【００５２】
本実施の形態では、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率は約７０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤３０面に対する遊技領域の面積比は、従来では５０％程度に過ぎなかったことから、遊技盤３０を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機１０の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤３０の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤３０面に対する遊技領域の面積の比率を約２０％も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも６０％以上であることが望ましい。更に好ましくは６５％以上であり、より好ましくは７０％以上である。また、本実施形態の場合を越えて７５％以上であれば、一層望ましい。更には、８０％以上であってもよい。
【００５３】
また、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約４０％と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機１０全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、３５パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、４０パーセント以上としてもよいし、４５パーセント以上、又は５０パーセント以上としてもよい。
【００５４】
なお、可変表示装置ユニット３５の両側に位置する小物門３４は、該小物門３４を通過した遊技球が遊技領域の中央へ寄せられる案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張された構成でも、遊技球を遊技領域中央の大物口３３や可変入賞装置３２の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞し難くなることによる興趣の低下を抑制することができる。更には、遊技領域が左右方向に拡張されているので、風車、小物門３４、複数の釘（遊技球を中央に誘導するための誘導釘）、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット３５の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができる。また、遊技領域が上下方向にも拡張されているので、更に風車、小物門３４、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができる。
【００５５】
図４に戻って説明する。前記樹脂ベース２０において、窓孔２１の下方（遊技盤３０の下方）には、遊技球発射装置より発射された直後の遊技球を案内するための発射レール６１が取り付けられている。発射レール６１は、その後方の金属板６２を介して樹脂ベース２０に取付固定されており、所定の発射角度（打ち出し角度）にて直線的に延びるよう構成されている。従って、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール６１に沿って斜め上方に打ち出され、その後、前述した通りレールユニット５０の球案内通路を通じて遊技領域に案内される。
【００５６】
本パチンコ機１０の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないので、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施の形態では、遊技球の発射位置を低くすると共に発射レール６１の傾斜角度（発射角度）を既存のものよりも幾分大きくし（即ち発射レール６１を立ち上げるようにし）、更に発射レール６１の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保している。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合、特に、発射レール６１を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の中央位置（アウト口３６）を越える位置まで延びるよう形成している。
【００５７】
また、発射レール６１とレールユニット５０（誘導レール）との間には所定間隔の隙間が形成され、この隙間より下方にファール球通路６３が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路６３を介して下皿１５へ排出される。本実施の形態の場合、発射レール６１の長さは約２４０ｍｍ、発射レール６１の先端部の隙間の長さ（発射レール６１の延長線上の長さ）は約４０ｍｍである。
【００５８】
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール取付部５２に沿って流れ、外レール取付部５２の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール部５１側へ跳ね上がるものもある。跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部５７に当たり、ファール球通路６３に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路６３に確実に案内される。よって、ファール球と次に発射される遊技球との干渉を抑制することができる。
【００５９】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。この際、本実施の形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット１４側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール６１の基端部付近にはその右側と手前側とにそれぞれガイド部材６５，６６を設置したので、前面枠セット１４側の球出口から供給される遊技球は常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作を実現できる。
【００６０】
また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射される。この打球槌に関しては軽量化が望まれているので、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部（軸部と反対側の端部）に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなる。
【００６１】
排出口６７は上皿１９に通じており、この排出口６７を介して遊技球が上皿１９に排出される（払い出される）。排出口６７には開閉式のシャッタ６８が取り付けられており、前面枠セット１４を開放した状態（図４の状態）ではバネ等の付勢力によりシャッタ６８が排出口６７を閉鎖するように構成されている。また、前面枠セット１４を閉鎖した状態では、当該前面枠セット１４の裏面に設けられた球通路樋６９（図３参照）によりシャッタ６８が押し開けられるように構成されている。従って、前飾り枠が省略され前面枠セット１４に対して上皿１９が直接設けられる構成とした本パチンコ機１０において、前面枠セット１４の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
【００６２】
図４に示すように、樹脂ベース２０には、窓孔２１の右下部に略四角形状の小窓７１が設けられている。従って、遊技盤３０の右下隅部の貼着スペースＫ１に張られたシール等は、この小窓７１を通じて視認できるようになっている。また、この小窓７１からシール等を貼り付けることも可能となっている。
【００６３】
図４における内枠１２の左端部には、前面枠セット１４の支持機構として、支持金具８１，８２が取り付けられている。上側の支持金具８１には図の手前側に切欠を有する支持孔８３が設けられ、下側の支持金具８２には鉛直方向に突出した突起軸８４が設けられている。また、前面枠セット１４の図６の右端部（パチンコ機１０正面から見ると左端部）には、内枠１２の支持機構として、支持金具１５１，１５２が取り付けられている。従って、内枠１２側の支持金具８１，８２（図４参照）に対して前面枠セット１４側の支持金具１５１，１５２を組み付けることで、内枠１２に対して前面枠セット１４を開閉可能に装着することができる。更に、支持金具８１の支持孔８３は切欠を有し、且つ図６に図示する通り支持金具１５１の下端部は細く形成されているので、支持金具１５１を支持孔８３から完全に抜かなくても、支持金具１５１の細い部分を支持孔８３の切欠に通すことによって前面枠セット１４を内枠１２（パチンコ機１０）から容易に取り外すことができる。
【００６４】
次に、図２及び図６を参照して、前面枠セット１４について説明する。図６は、前面枠セット１４の背面図である。前面枠セット１４には、遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。この窓部１０１の略中央部を直線状に形成してもよい。本実施の形態において、窓部１０１の上端（外レール取付部５２の最上部、遊技領域の上端）と、前面枠セット１４の上端との間の距離（いわゆる上部フレーム部分の上下幅）は６１ｍｍとなっており、８５ｍｍ〜９５ｍｍ程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット３５を比較的上方に配置することができる。なお、前面枠セット１４の上端との間の距離は８０ｍｍ以下であることが望ましく、より望ましくは７０ｍｍ以下であり、更に望ましくは６０ｍｍ以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、５０ｍｍ以下であっても差し支えない。
【００６５】
また、パチンコ機１０の正面から見て窓部１０１の左端と前面枠セット１４の左端との間の最短距離（いわゆる左側部フレーム部分の左右幅：図６では右側に示されている）、即ち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット１４自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図２及び図４を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット１４が閉じられた状態において、外レール取付部５２の左端部はもちろん、内レール部５１の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機１０の正面からみて前面枠セット１４の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット１４の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機１０の正面から見て外レール取付部５２の左端位置と外枠１１の左端位置との左右方向の距離は２１ｍｍ、遊技領域の右端位置（内レール部５１の右端位置）と外枠１１の右端位置との左右方向の距離は４４ｍｍとなっている。
【００６６】
加えて、前面枠セット１４には、その周囲（例えばコーナー部分）に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部１０１の周縁には、ＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部１０２が左右対称に設けられ、該環状電飾部１０２の中央であってパチンコ機１０の最上部には、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した中央電飾部１０３が設けられている。本パチンコ機１０では、中央電飾部１０３が大当たりランプとして機能し、大当たり状態において点灯や点滅を行って、大当たり中（大当たり状態）であることを報知する。更に、上皿１９周りにも、同じくＬＥＤ等の発光手段を内蔵した上皿電飾部１０４が設けられている。その他、中央電飾部１０３の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とが設けられている。
【００６７】
また、環状電飾部１０２の下端部に隣接するようにして、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓１０７が設けられている。環状電飾部１０２が手前に凸に形成されているのに対し、小窓１０７は平らに形成されている。前述した通り、小窓１０７の背面には、証紙等のシールやプレートを貼着するための貼着スペースＫ１，Ｋ２が設けられているので、そこに貼着されたシール等の内容を、スキャナなどの読み取り装置によって光学的に読み取り可能とするために平らにされているのである。また、小窓１０７部分を平らに形成することによって、２台のパチンコ機１０間に配設される球貸機（図示せず）の貸し球レールがパチンコ機１０から遊技者側へ出っ張らないようにして、球貸機を配設することができる。
【００６８】
窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されている。貸球操作部１２０には、球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２と、度数表示部１２３とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置されたカードユニット（球貸しユニット）（図示せず）に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部１２３はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化を図ることができる。
【００６９】
図６に示すように、前面枠セット１４の裏側には、窓部１０１を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、前面枠セット１４の裏側にあって窓部１０１の上下左右の外側にはそれぞれ補強板１３１，１３２，１３３，１３４が取り付けられている。これら補強板１３１〜１３４は相互に接触して連結されているが、図６の左側及び上側の補強板１３２，１３３の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ１３５が介在されている。この樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４が前面枠セット１４にて環状にループ接続されるのを防いでいる。金属製の補強板１３１〜１３４が環状にループ接続されていると、遊技球の発射動作に伴う電磁ノイズが遊技盤３０の前面に配設された前面枠セット１４の周囲をループし、遊技盤３０に悪影響を及ぼして、パチンコ機１０の誤動作を誘発するが、本実施の形態のパチンコ機１０では、樹脂パーツ１３５により、金属製の補強板１３１〜１３４の環状接続を回避しているので、かかるノイズの悪影響を抑制することができる。なお、金属製の補強板１３１〜１３４の一部に樹脂パーツ１３５を使用することによる強度の低下は、その樹脂パーツ１３５にリブを設けたり、樹脂パーツ１３５の厚さを増して、補っている。
【００７０】
図６の右側の補強板１３１には、その中間位置にフック状をなす係合爪１３１ａが設けられており、この係合爪１３１ａは、前面枠セット１４を閉じた状態で内枠１２の孔部１２ａ（図４参照）に係合されるように構成されている。この構成により、上皿１９を含む形態で前面枠セット１４が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット１４の浮き上がりを防止することができる。それ故、前面枠セット１４を浮かしての不正行為等を抑制することができる。
【００７１】
また、下側の補強板１３４には、前記発射レール６１（図４参照）に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材１３６が設けられている。このレール側壁部材１３６は、前面枠セット１４を閉じた際に発射レール６１の側壁となって、発射レール６１から遊技球がこぼれ落ちないように機能している。
【００７２】
上述した補強板１３１〜１３４はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板１３１〜１３４の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に２列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス１３７が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、２枚のガラス１３７が前後に所定間隔を隔てて取着される。
【００７３】
前述の通り本実施の形態のパチンコ機１０では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット１４を閉じた状態にあっては、内レール部５１及び外レール取付部５２により構成された誘導レールの一部が前面枠セット１４により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス１３７で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材５３まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施の形態では、前面枠セット１４に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー１４０を取り付けている。
【００７４】
レールカバー１４０は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー１４０は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部１０１の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うように前面枠セット１４の裏側に取着されている。特にレールカバー１４０の内径側の寸法・形状は内レール部５１のそれにほぼ一致する。レールカバー１４０が取着された状態では、その表面側がガラス１３７に当接した状態となる。前面枠セット１４が閉じられた状態においては、レールカバー１４０の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス１３７への衝突を防止できる。従って、ガラス１３７への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
【００７５】
また、レールカバー１４０の右端部（即ち、レールカバー１４０を前面枠セット１４に取着した図６の状態で右端となる部位）には、誘導レールがガラス１３７の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部１４１が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり（飛び出したり）、外レール取付部５２とガラス１３７との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
【００７６】
更に、レールカバー１４０には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図６の手前側に突出した突条１４２が形成されている。突条１４２は、前面枠セット１４が閉じられた場合には、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール部５１にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット１４と内枠１２との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条１４２をより広い範囲で、例えばレールカバー１４０の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良い。かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させ難くなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
【００７７】
次に、図７から図１２を参照して、パチンコ機１０の背面の構成を詳しく説明する。図７はパチンコ機１０の背面図であり、図８はパチンコ機１０の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。図９は、パチンコ機１０裏面における第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３の配置を示す模式図であり、図１０は、内枠１２及び遊技盤３０の構成を示す背面図である。図１１は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１２は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。
【００７８】
先ずはじめに、パチンコ機１０の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機１０の背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）には、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、更に、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称する。また、払出機構及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成について後述する。
【００７９】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、更にこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００８０】
実際には、図９の概略図に示すように、各ユニット２０１〜２０３が配置され、取り付けられている。なお、図９において、略Ｌ字状をなす第１制御基板ユニット２０１はパチンコ機１０のほぼ中央に配置され、その下方に第２制御基板ユニット２０２が配置されている。また、第１制御基板ユニット２０１に一部重なる領域に、裏パックユニット２０３が配置されている。
【００８１】
第１制御基板ユニット２０１には、パチンコ機１０の背面から見て左端部に支軸部Ｍ１が設けられ、その支軸部Ｍ１の軸線Ａを中心に当該第１制御基板ユニット２０１が開閉可能となっている。また、第１制御基板ユニット２０１には、その右端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ２が設けられると共に上端部に係止爪部Ｍ３が設けられており、これら締結部Ｍ２及び係止爪部Ｍ３によって第１制御基板ユニット２０１がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８２】
また、第２制御基板ユニット２０２には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ４が設けられ、その支軸部Ｍ４の軸線Ｂを中心に当該第２制御基板ユニット２０２が開閉可能となっている。また、第２制御基板ユニット２０２には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ５が設けられており、この締結部Ｍ５によって第２制御基板ユニット２０２がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８３】
更に、裏パックユニット２０３には、パチンコ機１０の背面から見て右端部に支軸部Ｍ６が設けられ、その支軸部Ｍ６による軸線Ｃを中心に当該裏パックユニット２０３が開閉可能となっている。また、裏パックユニット２０３には、その左端部（即ち支軸部と反対側、更に言えば開放端側）にナイラッチ等よりなる締結部Ｍ７が設けられると共に上端部及び下端部にそれぞれ回動式の係止部Ｍ８，Ｍ９が設けられており、これら締結部Ｍ７及び係止部Ｍ８，Ｍ９によって裏パックユニット２０３がパチンコ機１０の本体に対して固定保持される。
【００８４】
各ユニット２０１〜２０３の展開方向は同一でなく、第１制御基板ユニット２０１は、パチンコ機１０の背面から見て左開きになるのに対し、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、同右開きになるよう構成されている。
【００８５】
一方、図１０は、内枠１２に遊技盤３０を組み付けた状態を示す背面図である。また、図１１は、内枠１２を後方より見た斜視図であり、図１２は、遊技盤３０を後方より見た斜視図である。ここでは図１０〜図１２を用いて、内枠１２及び遊技盤３０の裏面構成を説明する。
【００８６】
遊技盤３０は、樹脂ベース２０に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠１２に設けられた複数（本実施の形態では４カ所）の係止固定具２１１，２１２によって脱落しないように固定されている。係止固定具２１１，２１２は手動で回動でき、固定位置（ロック位置）と固定解除位置（アンロック位置）とを切り替え可能に構成されている。図１０は、係止固定具２１１，２１２がロック位置にある状態を示している。遊技盤３０の左右３カ所の係止固定具２１１は、金属片を折り曲げ形成したＬ型の金具で構成され、遊技盤３０を固定した状態では内枠１２の外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤３０の下部１カ所の係止固定具２１２は樹脂製のＩ型の留め具で構成される。
【００８７】
遊技盤３０の中央には、可変表示装置ユニット３５が配置されている。可変表示装置ユニット３５においては、センターフレーム４７（図５参照）を背後から覆う樹脂製（例えばＡＢＳ製）のフレームカバー２１３が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー２１３の後端に、液晶表示装置たる大物図柄表示装置４２と表示制御装置４５とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー２１３内には、センターフレーム４７に内蔵されたＬＥＤ等を駆動するためのＬＥＤ制御基板などが配設されている。
【００８８】
また、遊技盤３０の裏面には、可変表示装置ユニット３５を取り囲むようにして裏枠セット２１５が取り付けられている。この裏枠セット２１５は、遊技盤３０の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成型品（例えばＡＢＳ製）であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット２１５の下方には、前述した一般入賞口３１、可変入賞装置３２、大物口３３（それぞれ図５参照）の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で１カ所に集合する回収通路２１６が形成されている。また、遊技盤３０の下方には、樹脂製（例えばポリカーボネート樹脂製）の排出通路盤２１７が取り付けられており、該排出通路盤２１７には、排出球をパチンコ機１０の外部へ案内するための排出通路２１８が形成されている。従って、図１０に仮想線で例示するように、一般入賞口３１等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット２１５の回収通路２１６を介して集合し、更に排出通路盤２１７の排出通路２１８を介してパチンコ機１０外部に排出される。なお、アウト口３６（図４参照）も同様に排出通路２１８に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路２１８を介してパチンコ機１０の外部に排出される。
【００８９】
上記構成では、遊技盤３０の下端面を境界にして、上方に裏枠セット２１５（回収通路２１６）が、下方に排出通路盤２１７（排出通路２１８）が設けられており、排出通路盤２１７が遊技盤３０に対して前後方向に重複（オーバーラップ）せずに設けられている。従って、遊技盤３０を内枠１２から取り外す際において、排出通路盤２１７が遊技盤３０の取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
【００９０】
なお、排出通路盤２１７は、パチンコ機１０前面の上皿１９の丁度裏側辺りに設けられているので、上皿１９に至る球排出口（図３の球通路樋６９）より針金等を差し込み、更にその針金等を内枠１２と排出通路盤２１７との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機１０では、排出通路盤２１７の上皿１９の丁度裏側辺りに、内枠１２にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機１０の前方に延びるプレート２１９が設けられている。従って、内枠１２と排出通路盤２１７との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート２１９にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。その結果、針金等を利用して可変入賞装置３２（大入賞口）を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
【００９１】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などへの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチ２２１が設けられ、可変入賞装置３２には、特定領域スイッチ２２２とカウントスイッチ２２３とが設けられている。特定領域スイッチ２２２は、大当たり状態で可変入賞装置３２に入賞した遊技球が特定領域（大当たり状態継続を判定するための領域）に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ２２３は入賞球をカウントするスイッチである。また、大物口３３に対応する位置には作動口スイッチ２２４が設けられ、小物門３４に対応する位置にはゲートスイッチ２２５が設けられている。
【００９２】
入賞口スイッチ２２１及びゲートスイッチ２２５は、図示しない電気配線を通じて盤面中継基板２２６に接続され、更にこの盤面中継基板２２６が後述する主基板（主制御装置２６１）に接続されている。また、特定領域スイッチ２２２及びカウントスイッチ２２３は大入賞口中継基板２２７に接続され、更にこの大入賞口中継基板２２７がやはり主基板に接続されている。これに対し、作動口スイッチ２２４は中継基板を介さずに直接主制御装置２６１に接続されている。
【００９３】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイドと、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、大物口３３には、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。なお、図１０において、パチンコ機１０の裏面左下方部には打球槌等を備えるセットハンドル２２８が配設され、その右横には発射モータ２２９が配設されている。
【００９４】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（即ち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。
【００９５】
裏枠セット２１５には、第１制御基板ユニット２０１を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤３０の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具２３１が設けられ、この支持金具２３１には同一軸線上に上下一対の支持孔２３１ａが形成されている。その他、遊技盤３０の右下部には上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３２が設けられ、同左上部には係止爪片２３３が設けられている。
【００９６】
内枠１２の裏面には、第２制御基板ユニット２０２や裏パックユニット２０３を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠１２の右端部には、図１３に示す長尺状の支持金具２３５が取り付けられている。図１３に示すように、支持金具２３５は長尺板状の金具本体２３６を有し、その金具本体２３６より起立させるようにして、下方２カ所に第２制御基板ユニット２０２用の支持孔部２３７が形成されると共に、上方２カ所に裏パックユニット２０３用の支持孔部２３８が形成されている。それら支持孔部２３７，２３８にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、第２制御基板ユニット２０２用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２３９が設けられている。また、裏パックユニット２０３用の取付機構として、内枠１２には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔（ナイラッチ孔）２４０が設けられている。但し、第２制御基板ユニット２０２用の支持金具と裏パックユニット２０３用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号２４１，２４２，２４３は、遊技盤３０との間に裏パックユニット２０３を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
【００９７】
その他、内枠１２の背面構成において、遊技盤３０の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿１９、下皿１５、又は排出通路２１８の何れかに振り分けるための遊技球分配部２４５が設けられている。即ち、遊技球分配部２４５の開口部２４５ａは上皿１９に通じ、開口部２４５ｂは下皿１５に通じ、開口部２４５ｃは排出通路２１８に通じる構成となっている。また、内枠１２の下端部には、下皿１５に設置されたスピーカの背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス２４６が取り付けられており、このスピーカボックス２４６により低音域の音質改善が図られている。
【００９８】
次に、図１４〜図１７を参照して、第１制御基板ユニット２０１を説明する。図１４は第１制御基板ユニット２０１の正面図であり、図１５は同ユニット２０１の斜視図であり、図１６は同ユニット２０１の分解斜視図であり、図１７は同ユニット２０１を裏面から見た分解斜視図である。
【００９９】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台２５１を有し、この取付台２５１に主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、遊技プログラムを記憶したＲＯＭと、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭとを備え主たる制御を司るＭＰＵ（ＭＰＵ５０１）、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット２６４（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【０１００】
封印ユニット２６４はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図１５等に示すように、５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結される。封印ユニット２６４による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。即ち、封印ユニット２６４を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【０１０１】
また、音声ランプ制御装置２６２は、ＲＯＭとＲＡＭとを備え、例えば主制御装置２６１又は表示制御装置４５からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るＭＰＵや、その他、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６５に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置２６２上には電源中継基板２６６が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板２６６を介して表示制御装置４５及び音声ランプ制御装置２６２に出力される。
【０１０２】
取付台２５１は、有色（例えば緑、青等）の樹脂材料（例えばポリカーボネート樹脂製）にて成形され、その表面に平坦状をなす２つの基板搭載面２５２，２５３が設けられている。これら基板搭載面２５２，２５３は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台２５１は無色透明又は半透明の樹脂成型品であっても良い。
【０１０３】
一方の基板搭載面２５２上には、主制御装置２６１が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面２５３上には、音声ランプ制御装置２６２（音声ランプ制御基板）が縦長の向きに配置される。特に、主制御装置２６１は、パチンコ機１０裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置２６２はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面２５２，２５３が前後方向に段差をもって形成されているので、これら基板搭載面２５２，２５３に主制御装置２６１及び音声ランプ制御装置２６２を搭載した状態において各制御装置２６１，２６２はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図１５等にも見られるように、主制御装置２６１はその一部（本実施の形態では１／３程度）が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置２６１に重なる領域まで音声ランプ制御装置２６２を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できると共に、各制御装置を効率良く設置できる。また、第１制御基板ユニット２０１を遊技盤３０に装着した状態では、基板搭載面２５２の後方にスペースが確保され、可変入賞装置３２やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
【０１０４】
図１６及び図１７に示すように、主基板用の基板搭載面２５２には、左右２カ所に横長形状の貫通孔２５４が形成されている。これに対応して、主制御装置２６１の基板ボックス２６３には、その裏面の左右２カ所に回動式の固定具２６７が設けられている。主制御装置２６１を基板搭載面２５２に搭載する際には、基板搭載面２５２の貫通孔２５４に固定具２６７が通され、その状態で固定具２６７が回動されて主制御装置２６１がロックされる。従って、上述の通り主制御装置２６１はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置２６１の脱落等の不都合を回避できる。また、主制御装置２６１は第１制御基板ユニット２０１（基板搭載面２５２）の裏面側から固定具２６７をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面２５２にはその裏面に格子状のリブ２５５が設けられている。
【０１０５】
取付台２５１には、図１５等の左端面に上下一対の支軸２５６が設けられており、この支軸２５６を図１０等に示す支持金具２３１に取り付けることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に対して開閉可能に支持される。また、取付台２５１には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ２５７が設けられると共に上端部に長孔２５８が設けられており、ナイラッチ２５７を図１０等に示す被締結孔２３２にはめ込むと共に、長孔２５８に図１０等に示す係止爪片２３３を係止させることで、第１制御基板ユニット２０１が遊技盤３０に固定される。なお、支持金具２３１及び支軸２５６が前記図９の支軸部Ｍ１に、被締結孔２３２及びナイラッチ２５７が締結部Ｍ２に、係止爪片２３３及び長孔２５８が係止爪部Ｍ３に、それぞれ相当する。
【０１０６】
尚、第１制御基板ユニット２０１を説明する各図において、図示を省略しているが、第１制御基板ユニット２０１には、主制御装置２６１と音声ランプ制御装置２６２以外に、通信制御装置１５５が備えられている。
【０１０７】
次に、図１８〜図２０を参照して、第２制御基板ユニット２０２を説明する。図１８は第２制御基板ユニット２０２の正面図であり、図１９は同ユニット２０２の斜視図であり、図２０は同ユニット２０２の分解斜視図である。
【０１０８】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台３０１を有し、この取付台３０１に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４が搭載されている。払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３は周知の通り制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置３１１の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射モータ２２９の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板３１４は、パチンコ機１０の前面の貸球操作部１２０及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【０１０９】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス３１５，３１６，３１７，３１８にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス３１５（被包手段）を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット３１９（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス３１５が封印されている。
【０１１０】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ３２１が設けられている。例えば、払出モータ３５８ａ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ３２１が押下されると、払出モータ３５８ａが正逆回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【０１１１】
また、電源装置３１３にはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されるので、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【０１１２】
取付台３０１は例えば無色透明な樹脂成型品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面３０２が設けられている。この場合、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板３１４は取付台３０１の基板搭載面３０２に横並びの状態で直接搭載され、電源装置３１３の基板ボックス３１７上に払出制御装置３１１が搭載されている。
【０１１３】
また、取付台３０１には、図１８等の右端部に上下一対の支軸３０５が設けられており、この支軸３０５を図１０等に示す支持孔部２３７に上方から挿通させることで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、取付台３０１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３０６が設けられており、ナイラッチ３０６を図１０等に示す被締結孔２３９にはめ込むことで、第２制御基板ユニット２０２が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部２３７及び支軸３０５が前記図９の支軸部Ｍ４に、被締結孔２３９及びナイラッチ３０６が締結部Ｍ５に、それぞれ相当する。
【０１１４】
次に、図２１及び図２２を参照して、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものであり、図２１はパチンコ機１０の背面から見た裏パックユニット２０３の背面図を示しており、図２２はその分解斜視図を示している。
【０１１５】
裏パック３５１は例えばＡＢＳ樹脂により一体成型されており、略平坦状のベース部３５３と、パチンコ機１０後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部３５４とを有する。保護カバー部３５４は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット３５を囲むのに十分な大きさを有する（但し本実施の形態では、前述の音声ランプ制御装置２６２も合わせて囲む構成となっている）。保護カバー部３５４の背面には多数の通気孔３５４ａが設けられている。この通気孔３５４ａは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔３５４ａが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔３５４ａ間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック３５１の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔３５４ａ間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置４５等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
【０１１６】
また、ベース部３５３には、保護カバー部３５４を迂回するようにして払出機構部３５２が配設されている。即ち、裏パック３５１の最上部には上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列（２条）の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール３５６が連結され、更にタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。払出装置３５８はケースレール３５７の最下流部に設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は図２２に示す払出通路３５９等を通じて前記上皿１９に供給される。
【０１１７】
タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が取り付けられている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際には、バイブレータ３６０を駆動することによって球詰まりを解消できるようになっている。このバイブレータ３６０は、ユニット化されているので、タンクレール３５６へ容易に取り付けることができる。
【０１１８】
図２３を参照してタンクレール３５６の構成ついて詳述すると、タンクレール３５６は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体３６１を有し、レール本体３６１の始端部には球面状の球受部３６２が設けられている。この球受部３６２により、タンク３５５から落下してきた遊技球が円滑にレール本体３６１内に取り込まれる。また、レール本体３６１には長手方向に延びる仕切壁３６３が設けられており、この仕切壁３６３により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁３６３により仕切られた２条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁３６３により仕切られた各球通路の底面には、１筋又は２筋の突条３６４が設けられると共に、その突条３６４の側方に開口部３６５が設けられている。
【０１１９】
また、レール本体３６１には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板３６７が配設されている。この整流板３６７は、下流側になるほどタンクレール３５６内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、更にその下面には長手方向に延びる凸部３６８が形成されている。これにより、タンクレール３５６内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール３５６に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール３５６内における球詰まりが解消される。なお、レール本体３６１は、黒色の導電性ポリカーボネート樹脂により成形されるのに対し、整流板３６７は透明のポリカーボネート樹脂により成形されている。整流板３６７は着脱可能に設けられており、当該整流板３６７を取り外すことによりタンクレール３５６内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
【０１２０】
図２１及び図２２に戻って説明する。払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板３８１が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【０１２１】
タンク３５５から払出通路３５９に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【０１２２】
また、裏パック３５１には、図２１等の右端部に上下一対の支軸３８５が設けられており、この支軸３８５を図１０等に示す支持孔部２３８に上方から挿通させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に対して開閉可能に支持される。また、裏パック３５１には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ３８６が設けられると共に、上端部に係止孔３８７が設けられており、ナイラッチ３８６を図１０等に示す被締結孔２４０にはめ込むと共に、係止孔３８７に図１０等に示す固定具２４２を係止させることで、裏パックユニット２０３が内枠１２に開閉不能に固定されるようになる。固定具２４２及び係止孔３８７の部分にナイラッチを使用しないのは、図２１における係止孔３８７の左隣に遊技球を貯留するタンク３５５が設けられるので、この部分を強固に固定するためである。固定具２４２の固定時には、図１０等に示す固定具２４１，２４３によっても裏パックユニット２０３が内枠１２に固定される。なお、支持孔部２３８及び支軸３８５が前記図９の支軸部Ｍ６に、被締結孔２４０及びナイラッチ３８６が締結部Ｍ７に、固定具２４２及び係止孔３８７が係止部Ｍ８に、それぞれ相当する。また、固定具２４３が係止部Ｍ９に相当する。
【０１２３】
次に、図２４を参照して、本遊技システム１の電気的構成について説明する。本遊技システム１には、複数のパチンコ機１０とその複数のパチンコ機１０に接続される島管理装置５５０とが備えられている。まず、パチンコ機１の電気的構成について説明する。
【０１２４】
主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５０１が搭載されている。ＭＰＵ５０１には、該ＭＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【０１２５】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５０３ａが設けられている。
【０１２６】
バックアップエリア５０３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時（停電発生時を含む。以下同様）のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時（停電解消による電源投入を含む。以下同様）には、バックアップエリア５０３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５０３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理（図３９参照）によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５０３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理（図３０参照）において実行される。なお、ＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路５４２からの停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５０１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１２７】
更に、ＲＡＭ５０３には、通信制御装置１５５へ出力するデータを一時的に記憶するための第１通信バッファ５０３ｂが備えられている。本実施の形態においては、ＭＰＵ５０１は、ＲＡＭ５０３に設けられた保留第１エリア（図２７参照）に大当たり乱数カウンタＣ１の値が書き込まれると、その保留第１エリアに書き込まれた大当たり乱数カウンタＣ１の値が、大当たりを示す値（当たり値）であるか否かを判断する。ここで、大当たりを示す値であれば保留当たり情報が、大当たりを示す値でなければ保留ハズレ情報が、この第１通信バッファ５０３ｂに書き込まれる。第１通信バッファ５０３ｂに書込まれた情報は、４ｍｓ毎に実行される次の通常処理の外部出力処理（Ｓ２０１）において、通信制御装置１５５へ出力される。通信制御装置１５５に出力された情報は、島管理装置５５０へ送信されるので、ＭＰＵ５０１の判断結果が島管理装置５５０に通知されることとなる。
【０１２８】
後述するようにＲＡＭ５０３には、実行状態にある変動表示（遊技）に関する情報を記憶する実行エリアと、保留中の変動表示の情報を記憶する保留エリアとが設けられている。実行エリアに記憶される情報に基づいた１の遊技（次の動的表示が開始されるまでの遊技）が終了すると、保留第１エリアに記憶される各種情報は、実行エリアにシフトする。つまり、保留第１エリアは、実行エリアに記憶される変動表示の情報に対応する１の遊技の次に、実行される変動表示の情報を記憶するためのエリアである。このため、パチンコ機１０から島管理装置５５０へ保留有り情報または保留ハズレ情報を出力することにより、次に実行される変動表示が大当たりを発生させるものであるか否と、パチンコ機１０において次に実行される変動表示が保留されていることとが、島管理装置５５０に通知される。
【０１２９】
また、ＲＡＭ５０３には、通信制御装置１５５からの情報を記憶するための第２通信バッファ５０３ｃが設けられている。第２通信バッファ５０３ｃは島管理装置５５０から送信された情報を記憶するためのメモリであり、具体的には、この第２通信バッファ５０３ｃには、一斉演出を指示する一斉演出指示情報と、一斉演出について実行待機を解除する待機解除情報とが記憶される。ＭＰＵ５０１は、この第２通信バッファ５０３ｃに一斉演出指示情報が記憶されていると一斉演出を実行するための処理を実行し、また、待機解除情報が記憶されていると、先に設定された一斉演出を実際に実行する指示を表示制御装置４５に出力する。尚、この第２通信バッファ５０３ｃに記憶される情報は、島管理装置５５０から、通信制御装置１５５を経由して、主制御装置２６１に入力された情報である。
【０１３０】
さらにＲＡＭ５０３には、大当たり状態フラグ５０３ｄ、一斉演出フラグ５０３ｅ、変動待機フラグ５０３ｆが設けられている。大当たり状態フラグ５０３ｄは、パチンコ機１０の遊技状態が大当たり状態に遷移すること（および大当たり状態にあること）を示すフラグであり、実行エリアに書き込まれた変動表示の情報が大当たり状態となることが示されているとオンされ、大当たり状態が終了するとオフされる。
【０１３１】
一斉演出フラグ５０３ｅは、島管理装置５５０から一斉演出が指示されたことを示すフラグであり、一斉演出の変動パターンコマンドの設定を指示するためのものである。この一斉演出フラグ５０３は、第２通信バッファ５０３ｃに一斉演出指示情報が書き込まれるとオンされる。一斉演出指示情報がパチンコ機１０に入力されると、その入力タイミングにおいて保留第１エリアに記憶される情報に対応する変動表示は、一斉演出に差替えられる（一斉演出に対応する）変動表示となる。
【０１３２】
通常、保留エリアには、変動表示の変動パターンを指定する大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値（変動表示の情報）がそれぞれ格納されている。保留第１エリアに格納されるかかる値は、実行時期が到来することにより実行エリアへシフトされ、この実行エリアにシフトしたタイミングで、その各値に応じた変動パターンコマンドが設定される。
【０１３３】
一斉演出フラグ５０３ｅがオンされている場合にも、同様に、保留第１エリアに格納される値が実行エリアへシフトしたタイミングで変動パターンコマンドが設定されるが、この変動パターンコマンドの設定においては、実行エリアに書き込まれた大当たり乱数カウンタＣ１の値のみが利用され、他のカウンタの値とは無関係に一斉演出固有の変動パターンが設定される。つまり、一斉演出フラグ５０３ｅがオンされている場合には、保留第１エリアの情報が実行エリアにシフトすると、実行予定の通常の変動表示に代えて、一斉演出が実行されることとなるのである。
【０１３４】
ここで、通常の変動表示は、保留エリアから実行エリアにシフトすることにより、その実行時期が到来する。一斉演出は、この通常の変動表示の実行タイミングにおいて、通常の変動表示に代えて実行される。このため、一斉演出に対応する動的表示（一斉演出指示情報が入力された際に保留第１エリアに記憶されていた情報）の実行時期が到来することにより、一斉演出の実行時期の到来となる。尚、オンされた一斉演出フラグ５０３ｅは、一斉演出の変動パターンコマンドが設定されるとオフされる。
【０１３５】
変動待機フラグ５０３ｆは、実行時期の到来した一斉演出について、その開始の待機を指示するためのフラグである。この変動待機フラグ５０３ｆは、一斉演出の変動パターンコマンドが設定されるとオンされる。この変動待機フラグ５０３ｆがオンされていると、パチンコ機１０では、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）における変動開始処理（Ｓ４１１）等がスキップされ、また、保留球格納エリアの情報をシフトさせる処理が非実行とされる。更に、外部出力処理（Ｓ２０１、図３２参照）において、変動パターンコマンドを表示制御装置４５へ出力する処理が回避される。これにより、一斉演出の変動パターンコマンドが設定された状態で、その変動パターンコマンドによる一斉演出の開始が待機されることとなる。オンされた変動待機フラグ５０３ｆは、待機解除情報の入力がＭＰＵ５０１に認識されることによりオフされる。
【０１３６】
パチンコ機１０の内部的な処理に基づいて一斉演出の実行時期の到来が認識された場合、言い換えれば、一斉演出の変動パターンコマンドが設定された場合に、通常の変動表示と同様、直ちに一斉演出を実行してしまうと、一斉演出を行うべき５台のパチンコ機１０において、一斉演出演出の開始のタイミングをそろえることができない。各パチンコ機１０は、独立して遊技が実行される装置であるため、各パチンコ機１０毎に、実行エリアに記憶される情報に基づいて実行される１の遊技（変動表示）の終了するタイミングが異なるためである。
【０１３７】
本遊技システム１においては、一斉演出が指示された５台のパチンコ機１０の全てにおいて、一斉演出指示情報入力時に実行状態にあった変動表示が終了したことを、この変動待機フラグ５０３により認識し、一斉演出が実行されるようになっているのである。
【０１３８】
待機解除フラグ５０３ｇは、待機状態にある一斉演出の待機解除を示すフラグである。待機解除情報の入力がＭＰＵ５０１に認識されることにより、待機解除フラグ５０３ｇはオンされる。待機解除情報の入力がＭＰＵ５０１に認識されると、変動待機フラグ５０３ｆはオフされる。このため、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）が実行されるが、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）は、保留球格納エリアの情報をシフトさせる処理や実行エリアに新たに書き込まれた情報に基づいた変動パターンコマンドの設定する処理等を備えている。故に、一斉演出に対応して設定された変動パターンコマンド等の出力前に、新たな変動パターンコマンド等が設定されてしまう。待機解除フラグ５０３ｇがオンされていると、この大物図柄変動処理（Ｓ２０５）における保留球格納エリアの情報のシフト処理を回避し、設定されている一斉演出の変動パターンコマンドを、外部出力処理により、表示制御装置４５に出力する。オンされた待機解除フラグ５０３ｇは、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）において保留球格納エリアの情報のシフト処理を回避した後にオフされる。
【０１３９】
主制御装置２６１のＭＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、表示制御装置４５や、通信制御装置１５５、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。
【０１４０】
払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＭＰＵ５１１は、そのＭＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【０１４１】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源の遮断後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータを保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア５１３ａが設けられている。
【０１４２】
バックアップエリア５１３ａは、停電などの発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、Ｉ／Ｏ等の値を記憶しておくためのエリアであり、電源投入時には、このバックアップエリア５１３ａの情報に基づいてパチンコ機１０の状態が電源遮断前の状態に復帰される。バックアップエリア５１３ａへの書き込みはＮＭＩ割込処理によって電源遮断時に実行され、バックアップエリア５１３ａに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。なお、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１と同様、ＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路５４２から停電信号ＳＧ１が入力されるように構成されており、その停電信号ＳＧ１がＭＰＵ５１１へ入力されると、停電時処理としてのＮＭＩ割込処理が即座に実行される。
【０１４３】
払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【０１４４】
発射制御装置３１２は、発射モータ２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置３１１から発射許可信号が出力されていること、遊技者が遊技球発射ハンドル１８に触れていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ２２９が駆動され、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。
【０１４５】
通信制御装置１５５は、パチンコ機１０と島管理装置５５０との間で情報の送受信を実行するための装置である。演算装置であるＭＰＵ１５６は、そのＭＰＵ１５６により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ１５７と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ１５８とを備えている。
【０１４６】
ＲＡＭ１５８には島管理装置５５０から送信された情報を一時的に記憶するための受信バッファ１５８ａ備えられている。島管理装置５５０から送信された情報は、受信バッファ１５８ａに一旦記憶された後、適切なタイミングで主制御装置２６１に送信される。
【０１４７】
また、ＲＡＭ１５８には島管理装置５５０へ送信する情報を一時的に記憶するための送信バッファ１５８ｂが備えられており、主制御装置２６１からの情報は、送信バッファ１５８ｂに一旦記憶された後、適切なタイミングで島管理装置５５０へ送信される。
【０１４８】
通信制御装置１５５のＭＰＵ１５６には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン１５９を介して入出力ポート１６０が接続されている。入出力ポート１６０には、インターフェース１６１が接続されている。インターフェース１６１は、異なる装置間の電気的な接点の規格である。このインターフェース２６１を介して、通信制御装置１５５（パチンコ機１０）と、島管理装置５５０とは、通信を実行することができるように電気的に接続される。また入出力ポート１６０には、インターフェース１６１以外に、主制御装置２６１（主制御装置２６１の入出力ポート５０５）が接続されている。
【０１４９】
表示制御装置４５は、小物図柄表示装置４１における小物図柄（普通図柄）の変動表示と、大物図柄表示装置４２における大物図柄（特別図柄）の変動表示と一斉演出の内容に基づいた変動表示とを制御するものである。表示制御装置４５は、ＭＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、２つの出力ポート５２８，５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力側には主制御装置２６１の出力側が接続され、入力ポート５２７の出力側には、ＭＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されると共にバスライン５３０を介して出力ポート５２８が接続されている。出力ポート５２８の出力側には、小物図柄表示装置４１が接続されている。更に、出力ポート５２８の出力側には、中央電飾部１０３や環状電飾部１０２などを制御する音声ランプ制御装置２６２が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力側には大物図柄表示装置４２が接続されている。
【０１５０】
表示制御装置４５のＭＰＵ５２１は、主制御装置２６１から送信される図柄表示コマンドに基づいて小物図柄表示装置４１及び大物図柄表示装置４２の表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、ＭＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＭＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【０１５１】
ビデオＲＡＭ５２４は、大物図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、大物図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、大物図柄表示装置４２に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＭＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して大物図柄表示装置４２に表示させるものである。
【０１５２】
電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電源を供給するための電源部５４１と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を有するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための１２ボルトの電圧、ロジック用の５ボルトの電圧、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら１２ボルトの電圧、５ボルトの電圧及びバックアップ電圧を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては、払出制御装置３１１を介して動作電圧（１２ボルト及び５ボルトの電圧）が供給される。
【０１５３】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＭＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号ＳＧ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２２ボルト未満になった場合に停電（電源遮断）の発生と判断して、停電信号ＳＧ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。停電信号ＳＧ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、ＮＭＩ割込処理を実行する。なお、電源部５４１は、直流安定２４ボルトの電圧が２２ボルト未満になった後においても、ＮＭＩ割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、ＮＭＩ割込処理を正常に実行し完了することができる。
【０１５４】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された場合に、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ、バックアップデータをクリアするためのＲＡＭ消去信号ＳＧ２を出力する回路である。主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、パチンコ機１０の電源投入時に、ＲＡＭ消去信号ＳＧ２を入力した場合に、それぞれのバックアップエリア５０３ａ，５１３ａのデータをクリアする。
【０１５５】
ここで、図２６を参照して、（通常時、即ち、一斉演出非実行時の）大物図柄表示装置４２の表示内容について説明する。大物図柄表示装置４２には、左・中・右の３つの図柄列が表示される。各図柄列は、例えば「０」〜「９」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成され、これら各主図柄及び副図柄がそれぞれ大物図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されている。即ち、各図柄列には、１０個の主図柄及び１０個の副図柄の計２０個の大物図柄が設けられ、各図柄列毎に２０個の大物図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示される。特に、左図柄列においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列及び右図柄列においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。大物図柄表示装置４２には、各図柄列毎に上・中・下の３段に大物図柄が表示される。従って、大物図柄表示装置４２には、３段×３列の計９個の大物図柄が表示される。また、大物図柄表示装置４２には、５つの有効ライン、即ち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ）で揃えば大当たりとして、大当たり動画が表示される。
【０１５６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機１０に接続される島管理装置５５０の電気的構成を、図２５のブロック図を参照して説明する。島管理装置５５０は、接続されるパチンコ機１０の状態を管理すると共に、保留当たり情報を受信すると、パチンコ機１０において一斉演出を実行するか否かを決定し、また、一斉演出の実行に際して一斉演出を実行させる（保留当たり情報送信元以外の）パチンコ機１０を選定する処理を実行する装置である。言い換えれば、パチンコ機１０に一斉演出の実行を指示するものである。
【０１５７】
この島管理装置５５０は、演算装置である１チップマイコンとしてのＭＰＵ５５１が搭載されている。ＭＰＵ５５１には、該ＭＰＵ５５１により実行される各種の制御プログラムの一部や固定値データを記憶したＲＯＭ５５２と、そのＲＯＭ５５２内に記憶される制御プログラムや後述するハードディスク５５７に記憶されている制御プログラム５５７ａの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５５３とが、内蔵されている。
【０１５８】
ＲＡＭ５５３には、受信バッファ５５３ａ、送信バッファ５５３ｂ、待機フラグ５５３ｃ、実行抽選カウンタ５５３ｄ、台抽選カウンタ５５３ｅ、待機カウンタ５５３ｆ、パチンコ情報メモリ５５３ｇが備えられている。受信バッファ５５３ａは、各パチンコ機１０からの受信情報を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０には、複数のパチンコ機１０が接続されているので、各パチンコ機１０からの情報受信が頻繁に実行される。情報の受信速度はＭＰＵ５５１の処理速度に比べて遅いので、情報受信を実行しつつ、その受信情報に基づいた処理をＭＰＵ５５１に実行させると、受信の処理が影響し、ＭＰＵ５５１の処理効率が低下する。そこで、この受信バッファ５５３ａに、一旦、受信情報を書き込むことにより、ＭＰＵ５５１に受信情報の処理を効率的に実行させることができる。受信バッファ５５３ａに記憶された情報は、その情報に基づいた処理が実行された後、この受信バッファ５５３ａから消去される。
【０１５９】
送信バッファ５５３ｂは、島管理装置５５０からパチンコ機１０へ送信する情報（一斉演出指示情報など）を一時的に記憶するためのメモリである。島管理装置５５０は、断続的に実行される情報受信の合間に情報送信を実行する必要がある。このため、ＭＰＵ５５１は、を送信する情報を一旦送信バッファ５５３ｂに記憶させておき、情報を送信し得るタイミングが到来した際に、この送信バッファ５５３ｂに記憶される情報を出力先のパチンコ機１０へ送信する。なお送信バッファ５５３ｂに記憶された情報は、パチンコ機１０への出力を契機としてこの送信バッファ５５３ｂから消去される。
【０１６０】
待機フラグ５５３ｃは、一斉演出指示情報を出力するための処理を禁止するフラグである。この待機フラグ５５３ｃは、１のパチンコ機１０からの保留当たり情報に基づいて、一斉演出の実行が決定されるとオンされる。オンされた待機フラグ５５３ｃは、実行が決定された一斉演出に対して待機解除情報が出力された場合、または、一斉演出を実行させ得るパチンコ機１０が５台に満たなかった場合にオフされる。
【０１６１】
待機フラグ５５３ｃがオンである場合には、ＭＰＵ５５１は、パチンコ機１から保留当たり情報を受信しても、一斉演出をパチンコ機１０に行わせるための処理を非実行とする。これにより、先に受信した保留当たり情報に基づいてパチンコ機１０に一斉演出指示情報が出力されていると、一斉演出を指示した５台のパチンコ機１０の全てから変動停止情報が受信されるまで新たな一斉演出の実行は決定されない。
【０１６２】
１のグループによる一斉演出が決定された後、その１のグループにおける一斉演出開始を待機している状態で、更に別のグループによる一斉演出を行うための処理を実行すると、一斉演出を実行させるパチンコ機１０の選定や待機カウンタ５５３ｆの管理が煩雑になる。故に、本実施の形態においては、１のグループでの一斉演出が決定されると待機フラグ５５３ｃをオンし、待機フラグ５５３ｃがオンである場合には、島管理装置５５０において、一斉演出をパチンコ機１０に行わせるための処理を非実行としているのである。
【０１６３】
尚、一斉演出に対応する変動停止情報の受信を契機として待機フラグ５５３ｃをオフするように島管理装置５５０を構成しても良い。これによれば、１のグループにて一斉演出が実行されている間、他のグループによる一斉演出の実行を非実行とすることができる。保留当たり情報に基づく一斉演出の実行では、実行された５台のパチンコ機１０（１の保留当たり情報に基づいて一斉演出の実行される１グループ）の内、少なくともいずれか１のパチンコ機１０が大当たり状態に遷移する。故に、遊技者は、自己の遊技するパチンコ機１０以外に、共に一斉演出が実行されている他のパチンコ機１０に強く関心を寄せることとなる。このため、１のグループにて一斉演出が実行されている間、他のグループによる一斉演出の実行を非実行とすれば、複数のグループが入り乱れて一斉演出が実行されることがないので、遊技者に、自己のパチンコ機１０と関連して一斉演出が実行されている他のパチンコ機１０を容易にの判別を容易に認識させることができる。
【０１６４】
実行抽選カウンタ５５３ｄは、保留当たり情報を受信した場合に、その受信した保留当たり情報に基づく一斉演出指示情報の出力を実行するか否か（一斉演出を実行するか否か）を抽選するカウンタである。この実行抽選カウンタ５５３ｄは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。具体的には、実行抽選カウンタ５５３ｄは、０〜３の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値「３」に達した後「０」に戻る構成となっており、一斉演出の実行を決定するカウンタの値は、「０」である。
【０１６５】
この実行抽選カウンタ５５３ｄは、島管理装置５５０におけるメイン処理の各処理において更新される。ＭＰＵ５５１は、保留当たり情報を受信すると、この実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値を読み取り、一斉演出指示情報を出力するか否かを決定する。尚、この実行抽選カウンタ５５３ｄのカウンタ値に基づく一斉演出指示情報の出力決定は、一斉演出実行条件の１つである。このため、他の条件（例えば、待機フラグ５５３ｃのオフなど）が満足されない場合には、実行抽選カウンタ５５３ｄにより一斉演出指示情報の出力が決定されても、一斉演出は非実行とされる。
【０１６６】
台抽選カウンタ５５３ｅは、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０以外に、一斉演出指示情報を出力する台を決定するためのカウンタである。本実施の形態においては、受信した保留当たり情報に基づいて一斉演出が実行されるパチンコ機１０は、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０と、それ以外の４つのパチンコ機１０との合計５台とされている。台抽選カウンタ５５３ｅは、かかる４つ（保留当たり情報送信元のパチンコ機１０以外）のパチンコ機１０を選択するためのカウンタである。
【０１６７】
この台抽選カウンタ５５３ｅは、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。台抽選カウンタ５５３ｄは、０〜４の範囲内で順に１ずつ加算され、その最大値「４」に達した後「０」に戻る構成となっている。この最大値は、選択されるパチンコ機１０の台数となっている。台抽選カウンタ５５３ｅは、島管理装置５５０におけるメイン処理の各処理において更新される。
【０１６８】
台抽選カウンタ５５３ｅのカウンタ値は、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の一方側に位置するパチンコ機１０の台数を示すものである。尚、本実施の形態においては、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の左側（台番号の小さい側）の台数を示している。
【０１６９】
具体的には、カウンタ値が「０」であれば、一斉演出指示情報の送信先の５台のパチンコ機１０の中で、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０が最左端に位置する。カウンタ値が「１」であれば、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の左側に一斉演出指示情報が送信されるパチンコ機１０が１台存在するように４台のパチンコ機１０が選択される。同様に、カウンタ値が「２」であれば２台のパチンコ機１０が、カウンタ値が「３」であれば３台のパチンコ機１０が、カウンタ値が「４」であれば４台のパチンコ機１０が、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の左側に存在するように４台のパチンコ機１０が選択される。
【０１７０】
この台抽選カウンタ５５３ｅは、一斉演出指示情報の出力が決定されると、そのカウンタ値がＭＰＵ５５１に読み取られ、４台のパチンコ機１０が選定される。故に、保留当たり情報に基づいて一斉演出が実行される５台のパチンコ機１０の中で、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の位置をランダムに変更することができる。また、選択される４台のパチンコ機１０は、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０を基準として選択されることとなるので、その近傍のパチンコ機１０が優先的に選択される。このため、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０が固定位置になることを回避でき、遊技者が、大当たり状態に遷移するかを予測することを困難として、いずれかのパチンコ機１０が大当たり状態に遷移するまで、遊技者に、期待感をもって遊技を行わせることができる。
【０１７１】
待機カウンタ５５３ｆは、待機の終了を決定するためのカウンタである。一斉演出指示情報が出力されると、待機カウンタ５５３ｆの値は「５」にセットされる。そして、一斉演出指示情報出力先のパチンコ機１０から、変動停止情報が送信される毎に、待機カウンタ５５３ｆのカウンタ値は「１」減算される。このため、一斉演出指示情報出力先の５台のパチンコ機１０全てから変動停止情報を受信すると、待機カウンタ５５３ｆのカウンタ値は「０」となる。ＭＰＵ５５１は、「５」にセットした待機カウンタ５５３ｆの値が「０」となると、一斉演出を開始させるために、待機解除情報を、一斉演出指示情報出力先のパチンコ機１０に送信する。これにより、５台のパチンコ機１０にて、一斉に、一斉演出が開始される。また、待機カウンタ５５３ｆが「０」となると、ＭＰＵ５５１は待機フラグ５５３ｃをオフし、島管理装置５５０にて待機されている一斉演出の実行を決定するための処理の実行を許可状態とする。
【０１７２】
パチンコ情報メモリ５５３ｇは、島管理装置５５０に接続される２０台のパチンコ機１０のそれぞれに対応して設けられており、各パチンコ機１０の遊技状態を記憶するメモリである。このパチンコ情報メモリ５５３ｇは、台番号メモリ５５３ｇ１、大当たりフラグ５５３ｇ２、保留有フラグ５５３ｇ３、大当たり中フラグ５５３ｇ４、確変中フラグ５５３ｇ５を備えている。
【０１７３】
台番号メモリ５５３ｇ１は、各パチンコ機１０に付与された台番号を記憶するメモリである。大当たりフラグ５５３ｇ２は、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０を示すためのフラグである。この大当たりフラグ５５３ｇ２は、保留当たり情報を受信すると保留当たり情報送信元に対応するものがオンされる。オンされた大当たりフラグ５５３ｇ２は、対応するパチンコ機１０からの変動停止情報の受信を契機としてオフされる。本実施の形態では、パチンコ機１０において変動表示実行中に保留第１メモリに記憶される変動表示の情報、即ち、現在実行中の変動表示の次に実行される変動表示の情報に基づいて、大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされるように構成されている。
【０１７４】
保留有フラグ５５３ｇ３、大当たり中フラグ５５３ｇ４、確変中フラグ５５３ｇ５は、それぞれパチンコ機１０の状態を示すためのフラグであり、保留有フラグ５５３ｇ３は、変動表示の実行中であることを示すと共に、その実行中の変動表示の次に実行される変動表示がパチンコ機１０に保留されていることを示すものである。保留有フラグ５５３ｇ３は、対応するパチンコ機１０からの保留当たり情報または保留ハズレ情報の受信によりオンされ、変動停止情報の受信によりオフされる。本実施の形態においては、島管理装置は、保留有フラグ５５３ｇ３がオンであるパチンコ機１０の中から、一斉演出を実行するパチンコ機１０を選択する。
【０１７５】
また、本実施の形態においては、一斉演出は、実行中の変動表示に対しては実行することができないものとし、更に、一斉演出を簡便に実行するために、（実行中の変動表示の）次に実行される変動表示を、一斉演出にて実行するものとして遊技システム１を構成している。加えて、本実施の形態においては、一斉演出を行うパチンコ機１０は、大当たり状態に遷移する１台のパチンコ機１０とハズレとなる４台のパチンコ機１０としており、また、実行中の変動表示（一斉演出）が大当たりとなるパチンコ機１０については除外している。
【０１７６】
上記したように、パチンコ情報メモリ５５３ｇの大当たりフラグ５５３ｇ２と保留有フラグ５５３ｇ３とは、パチンコ機１０の保留第１エリアに記憶される変動表示の情報に対応するものである。つまり、一斉演出を実行するパチンコ機１０は、かかる大当たりフラグ５５３ｇ２と保留有フラグ５５３ｇ３との状態に基づいて選択される。
【０１７７】
一方、変動表示が停止したパチンコ機１０では、保留第１エリアの変動表示の情報を実行エリアにシフトさせる。これにより、保留第１エリアの情報に対応する変動表示の実行時期が到来したこととなる（保留状況の変更）。ここで、パチンコ機１０では、変動表示が停止すると、通常（一斉演出指示情報が入力されていない場合）は、４ｍｓ毎に実行される通常処理の次のサイクルにおいて、保留第１エリアに記憶された情報を実行エリアにシフトさせる。このため、変動表示情報を出力してから、島管理装置５５０へ、新たな保留状況を出力するまでにタイムラグが生じる。
【０１７８】
ところが、島管理装置５５０にて、一斉演出を実行するパチンコ機１０を選択する処理は（パチンコ機１０から出力される情報に基づいて）ランダムなタイミングで開始される。このため、このタイムラグの間に一斉演出を実行するパチンコ機１０を選択する処理が開始されると、先の変動表示の変動停止情報が出力されたパチンコ機１０が、島管理装置５５０にて一斉演出を実行するパチンコ機１０として選択されてしまいかねない。
【０１７９】
変動停止情報出力後にその出力元のパチンコ機１０が選択されてしまうと、選択されたそのパチンコ機１０に一斉演出指示情報が入力されたタイミングにおいては、既に、その一斉演出を行う変動表示として指示された変動表示は実行状態に移行しており、島管理装置５５０が選択した変動表示に対応して一斉演出を行うことができない。また、変動停止情報出力後のパチンコ機１０に、新たに保留された変動表示があるとは限らないので、一斉演出を実行させることができない事態が発生しかねない。また、実行される一斉演出において複数の大当たりが現出するなどといった不具合が生じる。
【０１８０】
そこで、変動停止情報が、島管理装置５５０に受信された場合には、その変動停止情報出力元のパチンコ機１０に対応する保留有りフラグ５５３ｇ３をオフすることにより、変動停止情報を出力したパチンコ機１０が、一斉演出の対象として選択されることを回避しているのである。これにより、パチンコ機１０にて実際に実行される一斉演出を、島管理装置５５０のパチンコ情報メモリ５５３ｇに記憶される情報に基づいた変動表示に対応させることができ、良好に一斉演出を実行することができる。
【０１８１】
尚、一斉演出指示情報が入力されている場合には、パチンコ機１０にて保留第１エリアに記憶される情報は、待機解除情報がパチンコ機１０に入力されるまで、保留第１エリアに記憶される。かかる場合においても、先に実行エリアに記憶される情報に対応する変動表示が終了すると、変動停止情報が出力されているので、既に、一斉演出を実行するパチンコ機１０として選定されているパチンコ機１０が、島管理装置５５０により、一斉演出を実行するパチンコ機１０として重複して選択されることはない。
【０１８２】
大当たり中フラグ５５３ｇ４は、パチンコ機１０が大当たり状態にあることを示すものである。この大当たり中フラグ５５３ｇ４は、対応するパチンコ機１０からの大当たり開始情報の受信によりオンされ、大当たり終了情報の受信によりオフされる。これにより、対応するパチンコ機１０の現在の状態が大当たり状態にあることが示される。尚、本実施の形態においては、この大当たり開始情報は、大当たり状態に対応する変動表示または一斉演出が実行状態となるとパチンコ機１０から出力される。具体的には、大当たり開始情報を島管理装置５５０に出力するための処理は、パチンコ機１０の変動開始処理（Ｓ４１１）にて実行される。故に、この大当たり中フラグ５５３ｇ４のオンは、大当たり状態にあることおよび実行状態にある変動表示が大当たり状態に遷移することを示すこととなる。
【０１８３】
確変中フラグ５５３ｇ５は、パチンコ機１０がいわゆる確変状態にあることを示すものである。確変中フラグ５５３ｇ５は、対応するパチンコ機１０からの確変確定情報の受信によりオンされ、確変終了情報の受信によりオフされる。このため、確変中フラグ５５３ｇ５のオンにより、対応するパチンコ機１０の現在の状態が確変状態にあることが示される。
【０１８４】
抽選フラグ５５３ｇ６は、一斉演出指示情報の送信先のパチンコ機１０であることを示すためのフラグである。一斉演出指示情報が送信されると、その送信先のパチンコ機１０に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｇの抽選フラグ５５３ｇ６がオンされる。オンされた抽選フラグ５５３ｇ６は、対応するパチンコ機１０から変動停止情報を受信することによりオフされる。
【０１８５】
ＭＰＵ５５１は、変動停止情報を受信した場合に、その変動停止情報出力元のパチンコ機１０が、一斉演出指示情報送信先のパチンコ機１０であるか否かを、この抽選フラグ５５３ｇ６がオンであるか否かにより確認する。そして、抽選フラグ５５３ｇ６がオンであると、一斉演出指示情報出力先のパチンコ機１０からの変動停止情報であると認識し、待機カウンタ５５３ｆのカウンタ値を「１」減算するのである。
【０１８６】
また、ＭＰＵ５５１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５５５を介して入出力ポート５５６が接続されている。この入出力ポート５５６には、バスライン５５５以外に、後述するハードディスク５５７と接続端子５５８とが接続されている。
【０１８７】
ハードディスク５５７は、電源断後も記憶を保持する大容量の不揮発性のメモリであり、制御プログラム５５７ａを備えている。後述する島管理装置５５０のメイン処理のプログラム（図４５参照）及び台抽選処理のプログラム（図４６参照）は、この制御プログラム５５７ａの一部として記憶されている。
【０１８８】
接続端子５５８は、各パチンコ機１０がそれぞれ接続される２０の端子を備え、該２０の端子のそれぞれは、また、入出力ポート５５６の所定のポートにそれぞれ接続されている。島管理装置５５０においては、接続端子５５８の端子位置と、該端子に接続されるパチンコ機１０（パチンコ機１０の台番号）とを入出力ポート５５６のポート位置に対応つけて管理している。このため、ＭＰＵ５５１は、１の端子からの信号（情報）入力を認識すると、その端子位置（ポート位置）から情報入力元のパチンコ機１０（パチンコ機１０の台番号）を判別することができる。そして、受信した情報にその送信元を示す台番号を付加し、受信バッファ５５３ａに書き込む。また、一斉演出指示情報および待機解除情報を、その送信先のパチンコ機１０が接続される端子に出力することにより、目的のパチンコ機１０へ送信することができる。尚、図２５においては、接続端子５５８と入出力ポート５５５との接続配線は簡略化して表示している。
【０１８９】
次に、本実施の形態の遊技システム１において上記の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。本実施の形態では、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選や大物図柄表示装置４２の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図２７に示すように、大当たり（大当たり状態への遷移）の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大物図柄表示装置４２の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタＣ２と、大物図柄表示装置４２が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、大物図柄表示装置４２の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲとを用いることとしている。また、小物図柄表示装置４１の抽選には小物図柄乱数カウンタＣ４が用いられる。
【０１９０】
このうち、カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ１，ＣＳ２は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、ＭＰＵ５０１内のＲレジスタ（リフレッシュレジスタ）を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ５０３の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。ＲＡＭ５０３には、１つの実行エリアと４つの保留エリア（保留第１〜第４エリア）とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、大物口３３への遊技球の入賞タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値がそれぞれ格納される。
【０１９１】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜６７６の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり６７６）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され（値＝０〜６７６）、タイマ割込毎に１回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に1回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる（遊技状態を大当たり状態へと遷移させる）乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで２種類設定されており、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は２で、その値は「３３７，６７３」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は１０で、その値は「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」である。なお、高確率時とは、大物図柄の組合せが予め定められた確率変動図柄の組合せによって大当たり状態になり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変の時（確変状態）をいい、通常時（低確率時）とはそのような確変状態でない時をいう。
【０１９２】
大当たり図柄カウンタＣ２は、大当たりの際、大物図柄表示装置４２の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施の形態では、大物図柄表示装置４２において有効ラインが５ラインであり、特定図柄（主図柄）が１０通り設定されているので、５０個（０〜４９）のカウンタ値が用意されている。即ち、大当たり図柄カウンタＣ２は、０〜４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり４９）に達した後０に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタＣ２は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９３】
リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に１つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。例えば、リーチ乱数カウンタＣ３＝０，１は前後外れリーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２〜２１は前後外れ以外リーチに該当し、リーチ乱数カウンタＣ３＝２２〜２３８は完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、大物図柄表示装置４２の抽選確率の状態や変動開始時の作動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであっても良い。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が大物口３３に入賞したタイミングでＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納される。
【０１９４】
２つの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のうち、一方の変動種別カウンタＣＳ１は、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタＣＳ２は、例えば０〜２４０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２４０）に達した後０に戻る構成となっている。以下の説明では、ＣＳ１を「第１変動種別カウンタ」、ＣＳ２を「第２変動種別カウンタ」ともいう。
【０１９５】
第１変動種別カウンタＣＳ１によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、大物図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第２変動種別カウンタＣＳ２によって、リーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第１変動種別カウンタＣＳ１だけで図柄変動態様を決定したり、第１変動種別カウンタＣＳ１と停止図柄との組み合わせで同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２は、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２のバッファ値が取得される。
【０１９６】
左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは、大当たり抽選が外れとなった時に左列大物図柄、中列大物図柄、右列大物図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて２０の大物図柄の何れかが表示されることから、各々に２０個（０〜１９）のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタＣＬにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＭにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタＣＲにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。
【０１９７】
本実施の形態では、ＭＰＵ５０１に内蔵のＲレジスタの数値を用いることにより各カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの値をランダムに更新する。即ち、各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新時には、前回値にＲレジスタの下位３ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に２０減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、大物図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタＣ３の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
【０１９８】
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、不規則性を重視すれば、大当たり乱数カウンタＣ１、リーチ乱数カウンタＣ３、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。
【０１９９】
小物図柄乱数カウンタＣ４は、例えば０〜２５０の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻るループカウンタとして構成されている。小物図柄乱数カウンタＣ４は定期的に（本実施の形態ではタイマ割込毎に１回）更新され、遊技球が左右何れかの小物門（スルーゲート）３４を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は１４９あり、その範囲は「５〜１５３」である。
【０２００】
次に、図２８を参照して、本遊技システム１において実行される一斉演出の一連の流れについて説明する。図２８は、一斉演出の実行に至るまでの指示の流れを説明する図である。この図２８には、２０台のパチンコ機１０とその２０台のパチンコ機１０に接続されている島管理装置５５０とが模式的に示されている。２０台のパチンコ機１０の内、１４台のパチンコ機１０を小さな長方形で表示し、残りのパチンコ機１０については、その表示を省略している。このパチンコ機１０の表示は、実際のパチンコ機１０の配設位置に応じ、最左端を台番号「１」に対応するパチンコ機１０とし、右方へ向かって、１ずつ大きくなる台番号に対応するパチンコ機１０とする。尚、各パチンコ機１０に付与された台番号は、図２８において、各パチンコ機１０の表示の上方に例えば（１）などとして、括弧書きの数字にて表示している。この各パチンコ機１０の右方には、パチンコ機１０を表示する長方形よりも大きな長方形が、島管理装置５５０として表示されている。
【０２０１】
図２８（ａ）に示すように、各パチンコ機１０は、それぞれ独立した稼動状態（遊技状態）となっている。島管理装置５５０においては、一斉演出を実行するために必要な情報を各パチンコ機１０毎に管理しており、パチンコ機１０から送信される保留当たり情報と保留ハズレ情報とにより、パチンコ機１０において変動表示が実行状態にあり、その実行状態にある変動表示の次に実行される保留中の変動表示があること（保留第１エリアに変動表示の情報が記憶されていること、図２８において台番号「１」、「５」、「８」、「１０」、「１１」、「１３」、「１４」に対応するパチンコ機１０）、そしてその変動表示により遷移する遊技状態が大当たり状態である（図２８において台番号「５」、「１３」に対応するパチンコ機１０）か、ハズレ状態である（図２８において台番号「１」、「８」、「１０」、「１１」、「１４」に対応するパチンコ機１０）かを、島管理装置５５０は認識している。
【０２０２】
尚、パチンコ機１０において保留された変動表示があっても（保留第１エリアに変動表示の情報が記憶されている場合であっても）、実行状態にある変動表示がない場合、または、実行状態にある変動表示の残り時間が所定時間以下である場合には、パチンコ機１０からは、保留当たり情報（保留ハズレ情報）は出力されない。よって、かかるパチンコ機１０（図２８において台番号「４」、「７」に対応するパチンコ機１０）は、一斉演出の実行対象外とされる。また、未稼動のパチンコ機１０についても、保留当たり情報（保留ハズレ情報）は出力されないので、一斉演出の実行対象外とされる。（図２８において台番号「６」、「１２」に対応するパチンコ機１０）。
【０２０３】
更に、パチンコ機１０において実行状態にある変動表示が大当たり状態に対応するものであるか（または現在大当たり中か）は、パチンコ機１０から送信される大当たり開始情報と大当たり終了情報とにより、島管理装置５５０において認識されている（台番号「２」、「９」に対応するパチンコ機１０）。また、島管理装置５５０は、実行状態にある変動表示が確変状態に対応するものであるか（または現在確変中か）を、パチンコ機１０から送信される確変確定情報と確変終了情報とにより島管理装置５５において認識されている（図２８において台番号「３」に対応するパチンコ機１０）。これらのパチンコ機１０は、一斉演出の実行対象外とされる。
【０２０４】
図２８（ａ）においては、一斉演出の実行の契機となる保留当たり情報が台番号「５」に対応するパチンコ機１０から出力されたとことを示している。故に、この台番号「５」に対応するパチンコ機１０からの保留当たり情報出力以前に出力された保留当たり情報により、大当たり状態に遷移する変動表示が保留されていることが示されているパチンコ機１０（図２８において台番号「１３」に対応するパチンコ機１０）は、一斉演出の対象外とされる。
【０２０５】
これにより、ハズレ保留情報に対応する状態にある台番号「１」、「５」、「８」、「１０」、「１１」、「１４」のパチンコ機１０）が一斉演出の実行対象となる。一斉演出の実行対象のパチンコ機１０の中から、島管理装置５５０により、４台のパチンコ機１０が選択される。選択される４台のパチンコ機１０は、保留当たり情報出力元のパチンコ機１０の台番号「５」と、台抽選カウンタ５５３ｅのカウンタ値とに基づいて選択される。
【０２０６】
本実施の形態では、一斉演出を実行するパチンコ機１０が、できるだけ近傍に集中するように、一斉演出対象のパチンコ機１０の中から選択される。また、ここでは、台抽選カウンタ５５３ｅのカウンタ値が「１」であって、保留当たり情報出力元の台番号「５」のパチンコ機１０の左側に、一斉演出が実行されるパチンコ機１０が１台（台番号「５」のパチンコ機１０の右側には３台）存在するように、パチンコ機１０が選択されたことが示されている。これにより、一斉演出を実行するパチンコ機１０は、台番号「１」、「５」、「８」、「１０」、「１１」に対応するものとなり、島管理装置５５０からかかるパチンコ機１０に一斉演出指示情報がそれぞれ送信される。
【０２０７】
そして、図２８（ｂ）に示すように、一斉演出指示情報の送信先のパチンコ機１０からは、一斉演出指示情報の入力時に実行状態にあった変動表示が終了すると変動停止情報が出力される。ここで、保留第１エリアに記憶される変動表示の実行時期が到来する。この保留第１エリアに記憶される変動表示の実行時期は一斉演出の実行時期であるので、変動停止情報の出力は、一斉演出の実行時期が到来したことの島管理装置５５０への通知となる。パチンコ機１０においては、他のパチンコ機１０と同じタイミングで一斉演出を開始する必要があるので、この実行時期が到来しても一斉演出は実行されず待機状態となる。
【０２０８】
島管理装置５５０においては、一斉演出指示情報出力先の５台のパチンコ機１０全てからの変動停止情報を受信すると、一斉演出を行う５台のパチンコ機１０全てに一斉演出の実行時期が到来したと判断し、図２８（ｃ）に示すように、待機解除情報を出力する。これにより、５台のパチンコ機１０により一斉演出が開始される。
【０２０９】
次に、図２９を参照して、本実施の形態における一斉演出の演出態様について説明する。図２９は、パチンコ機１０での一斉演出実行時における大物図柄表示装置４２の表示画面を示す図であり、図２８において一斉演出指示情報の出力先とされた５台のパチンコ機１０の大物図柄表示装置４２における一斉演出の演出態様が示されたものである。図２９に示す大物図柄表示装置４２の各表示画面の上方には、対応するパチンコ機１０の台番号が、それぞれ表示されている。
【０２１０】
本実施の形態においては、一斉演出の演出態様は、大物図柄表示装置４２においてカーレースを模して実行され、最も早くゴールに到達する演出結果によって大当たり状態となることが示されるものとされている。
【０２１１】
図２９（ａ）には、一斉演出の実行時期が到来しているが、その一斉演出が待機状態となっているパチンコ機１０において表示されるエントリー画面６００が示されている。このエントリー画面６００には「エントリー中」と表示されており、一斉演出が開始されることが遊技者に通知されると共に、レースエントリー中であるとして待機状態にあることが通知されている。
【０２１２】
上記したように、一斉演出では自己のパチンコ機１０のみならず、他のパチンコ機１０においても、先の変動表示（先の一斉演出）が終了しなければ、一斉演出を開始できない。このため、一斉演出は待機状態となる。ここで、単に待機状態となるだけでは、遊技者は一斉演出が開始されることを理解し難く、故障であると勘違いしてしまう。そこで、一斉演出の実行が決定されたパチンコ機１０において、先の変動表示（先の一斉演出）が終了すると、エントリー画面６００を表示して、遊技者に一斉演出が実行されることを通知しているのである。尚、このエントリー画面６００の表示は、変動時間が経過したことを示す確定コマンドを表示制御装置４５が受信した後、表示制御装置４５において、所定時間を経過しても変動パターンコマンドが受信されない場合に表示される。尚、一斉演出により待機状態にある場合にのみエントリー画面６００が表示されるように、即ち、パチンコ機１０が未稼動の状態にある場合に該エントリー画面６００は非表示となるように、一斉演出指示情報を受信した場合には、一斉演出が実行されることを通知するコマンドを主制御装置２６１から表示制御装置４５に送信するようにパチンコ機１０を構成しても良い。
【０２１３】
図２９（ｂ）は、一斉演出の開始を示す一斉演出開始画面６０１が表示された図である。この一斉演出開始画面６０１は、島管理装置５５０からの待機解除情報がパチンコ機１０に受信されると、エントリー画面６００に代えて、大物図柄表示装置４２に表示される。詳細には、パチンコ機１０は待機解除情報を受信すると、実行エリアに記憶される大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて設定された一斉演出の変動パターンコマンドと一斉演出の停止図柄コマンドとを、主制御装置２６１から表示制御装置４５に送信する。これにより、表示制御装置４５では、一斉演出の開始を認識し、設定された変動パターンコマンドに応じた一斉演出が開始される。一斉演出の変動パターンコマンドには、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値である場合に設定される大当たりの変動パターンコマンドと、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値でない場合に設定される完全ハズレの変動パターンコマンドとが用意されている。一斉演出開始画面６０１においては、画面下方に、ゴールまでの残距離を示す「アト１０００ｍ」の表示が現出されている。
【０２１４】
図２９（ｃ）は、開始から所定時間経過した演出状態を示した図であり、台番号「８」のパチンコ機１０の大物図柄表示装置４２には、一斉演出の演出結果を示す演出結果表示画面６０３の１つである途中ハズレ演出結果表示画面６０３ｃが表示されている。途中ハズレ演出結果表示画面６０３ｃは、完全ハズレの１変動パターンに基づいて実行された一斉演出の演出結果が示されたものであり、ゴールに到達するまでにアクシデントによりレース中の車が走行不能となった演出結果（停止図柄）が表示される画面である。これにより、台番号「８」のパチンコ機１０は、一斉演出がハズレで終了したことが示されている。
【０２１５】
尚、図２９（ｃ）では、台番号「８」以外の他のパチンコ機１０の大物図柄表示装置４２において、開始から所定時間経過した一斉演出の演出状態の表示は省略しているが、これらの大物図柄表示装置４２では、レース中の車が表示されると共に、画面下方には、ゴールまでの残距離を示す表示がそれぞれなされている。
【０２１６】
図２９（ｄ）は、図２９（ｃ）から更に時間が経過した演出状態を示した図であり、一斉演出を実行した全てのパチンコ機１０において、一斉演出の演出結果、即ち演出結果表示画面６０３が現出された状態を示している。この一斉演出は、図２８において説明したように、台番号「５」のパチンコ機１０が、大当たり状態になることを示す保留当たり情報を島管理装置５５０に出力したことにより実行されたものである。このため、台番号「５」のパチンコ機１０においては大当たりの変動パターンコマンドに基づいた演出が実行され、大当たりを示す演出結果が当たり演出結果表示画面６０３ａにて表示されている。当たり演出結果表示画面６０３ａには、車がゴールに到達したことが示され、画面下方の残距離の表示が「アト０ｍ」となっている。この当たり演出結果表示画面６０３ａが所定時間表示された後は、パチンコ機１０の遊技状態は大当たり状態に遷移する。
【０２１７】
この台番号「５」のパチンコ機１０以外で、更に台番号「８」のパチンコ機１０を除くパチンコ機１０の大物図柄表示装置４２には、一斉演出の演出結果がハズレであることを示すハズレ演出結果表示画面６０３ｂが表示されている。このハズレ演出結果表示画面６０３ｂは、大当たりとなるパチンコ機１０に当たり演出結果表示画面６０３ａが表示されたタイミングにおいて、ゴールに到達していない演出結果を表示する画面である。
【０２１８】
大当たりの変動パターンコマンドに基づいて実行される演出時間は予め定められている。つまり、一斉演出が開始されてから予め定められた時間後に当たり演出結果表示画面６０３ａが現出する。完全ハズレの変動パターンコマンドに基づいて実行される演出パターンにおいても、ハズレ演出結果表示画面６０３ｂを現出させるタイミングは、一斉演出が開始されてから予め定められた時間後であって当たり演出結果表示画面６０３ａが現出する時間と同じ時間とされている。これにより、当たり演出結果表示画面６０３ａが表示されたタイミングで、ゴールに到達していない演出結果（ハズレ演出結果表示画面６０３ｂ）が表示される。完全ハズレの変動パターンコマンドに基づいて実行された一斉演出において、ハズレ演出結果表示画面６０３ｂまたは途中ハズレ演出結果表示画面６０３ｃが所定時間表示された後は、一斉演出を終了する。
【０２１９】
このように、本実施の形態の遊技システム１においては、一斉演出を実行するパチンコ機１０の内、１の台のみが大当たり状態へと遷移する。このため、一斉演出が実行されると、いずれかの台において大当たりが発生するので、一斉演出の実行により大きな期待感を遊技者に付与することができる。その上、大当たり状態には、１のパチンコ機１０のみが遷移するので、遊技者に対抗心や緊張感を付与でき、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０２２０】
次に、図３０から図４６のフローチャートを参照して、本実施の形態の遊技システム１にて実行される各処理について説明する。まず、図３０から図３９のフローチャートを参照して、パチンコ機１０の主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行される各制御処理を説明する。かかるＭＰＵ５０１の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に（本実施の形態では２ミリ秒（以下「ｍｓ」で表す）周期で）起動されるタイマ割込処理と、ＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）への停電信号ＳＧ１の入力により起動されるＮＭＩ割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とＮＭＩ割込処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
【０２２１】
図３７は、タイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により例えば２ｍｓ毎に実行される。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する（Ｓ６０１）。即ち、主制御装置２６１に接続されている各種スイッチ（但し、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を除く）の状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。次に、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ６０２）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２２２】
更に、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の更新を実行する（Ｓ６０３）。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３をそれぞれ１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態ではそれぞれ、６７６，４９，２３８）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ３の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。その後は、大物口３３への入賞に伴う始動入賞処理を実行する（Ｓ６０４）。
【０２２３】
図３８のフローチャートを参照して、この始動入賞処理を説明する。まず、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）したか否かを作動口スイッチ２２４の検出情報により判別する（Ｓ７０１） 。遊技球が大物口３３に入賞したと判別されると（Ｓ７０１：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判別する（Ｓ７０２）。大物口３３への入賞があり、且つ作動保留球数Ｎ＜４であれば（Ｓ７０２：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１加算し（Ｓ７０３）、更に、前記ステップＳ６０３で更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアの保留エリアのうち最初のエリアに格納する（Ｓ７０４）。
【０２２４】
そして、作動保留球数Ｎが１であるか否かを調べ（Ｓ７０５）、作動保留球数Ｎが１であれば（Ｓ７０５：Ｙｅｓ）、大物図柄表示装置４２において図柄の変動中であるか（変動表示または一斉演出が実行状態にあるか）否かを調べる（Ｓ７０６）。変動表示が実行状態にあるとは、未実行または実行中の変動表示の情報が実行エリアに記憶されている状態を意味するものであり、また、実行されている変動は通常の変動表示のみならず、一斉演出が実行中である場合にも変動中として判断される。
【０２２５】
ここで、変動中であると判断された場合には（Ｓ７０６：Ｙｅｓ）、更に、演出の残り時間（変動残時間）がＸ秒以上であるか否かを確認する（Ｓ７０７）。変動表示および一斉演出は、変動パターンコマンドにより演出時間が指定されており、この演出開始後の経過時間を計るため、変動パターンコマンドを主制御装置２６１から表示制御装置４５に出力すると、この演出時間にタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば２０秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「１００００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値によって示される変動残時間が、Ｘ秒以上である場合には（Ｓ７０７：Ｙｅｓ）、保留当たり情報または保留ハズレ情報を出力しても、その保留当たり情報または保留ハズレ情報に対して一斉演出の実行が島管理装置５５０に指示された場合に、対応する変動表示の情報は保留第１エリアに保持された状態とされたままであって、一斉演出を適切に実行し得ると判断する。そして、保留第１エリアに格納された大当たり乱数カウンタＣ１の値は大当たりを示す値か否かを調べる（Ｓ７０８）。そして、該値が、大当たりを示す値であれば（Ｓ７０８：Ｙｅｓ）、保留当たり情報を第１通信バッファ５０３ｂに書き込んだ後（Ｓ７０９）、この始動入賞処理を終了する。
【０２２６】
また、Ｓ７０８の処理で確認した結果、大当たりを示す値でなければ（Ｓ７０８：Ｎｏ）、保留ハズレ情報を第１通信バッファ５０３ｂに書き込んだ後（Ｓ７０９）、この始動入賞処理を終了する。第１通信バッファ５０３ｂに書き込まれた情報は、外部出力処理Ｓ２０１、図３２参照）により通信制御装置１５５に出力され、通信制御装置１５５から、更に島管理装置５５０へと出力される。
【０２２７】
これにより、保留第１エリアに保留された変動表示の情報が記憶され、且つその変動表示が大当たりに対応することを示す保留当たり情報または変動表示がハズレに対応する（大当たりに対応しない）ことを示す保留ハズレ情報を、島管理装置５５０に出力できる。その結果、島管理装置５５０に、該パチンコ機１０において変動表示が実行状態にあると共に、次に実行時期の到来する変動表示が保留されていることが通知され、また、その変動表示が大当たりに対応するか否かが通知される。
【０２２８】
一方、大物口３３への入賞がないか（Ｓ７０１：Ｎｏ）、或いは、大物口３３への入賞があっても作動保留球数Ｎ＜４でなければ（Ｓ７０２：Ｎｏ）、始動入賞処理を終了する。始動入賞処理の終了後は、ＭＰＵ５０１は本タイマ割込処理を一旦終了する。また、Ｓ７０５の処理で確認した結果作動保留球数Ｎが１でない場合（Ｓ７０５：Ｎｏ）にも、この始動入賞処理を終了する。
【０２２９】
更に、Ｓ７０６の処理で確認した結果、変動中でない場合（Ｓ７０６：Ｎｏ）、Ｓ７０７の処理で確認した結果、変動残時間がＸ秒未満である場合（Ｓ７０７：Ｎｏ）に、保留当たり情報または保留ハズレ情報を出力してしまうと、その保留当たり情報または保留ハズレ情報に対して一斉演出の実行が島管理装置５５０に指示された場合に、対応する変動表示が実行状態にある可能性が高い。このため、一斉演出を適切に実行し得ないと判断し、保留当たり情報または保留ハズレ情報の出力を非実行とするべく、この始動入賞処理を終了する。
【０２３０】
なお、遊技球が大物口３３に入賞（始動入賞）した場合、それに伴い大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示が開始されることとなるが、始動入賞後、大物図柄が変動し図柄停止に至るまでには所定時間（例えば５秒）が経過していなければならないという制約がある。そこで、上記始動入賞処理では、始動入賞が確認された場合、各カウンタ値の格納処理（Ｓ７０４）の後に、始動入賞後の経過時間を計るためのタイマをセットする。具体的には、上記始動入賞処理は２ｍｓ周期で実行されるため、例えば５秒の経過時間を計測するにはタイマに数値「２５００」をセットし、始動入賞処理の都度、タイマ値を１ずつ減算する。このタイマ値は、その時々の各カウンタＣ１〜Ｃ３の値と共に、ＲＡＭ５０３の保留球格納エリアに格納され管理される。そして、後述する大物図柄の変動パターン設定に際しては、上記タイマ値が参照され、残り時間に応じて（所定時間経過後に図柄変動が停止されるよう）変動パターンが設定される。
【０２３１】
更に、この始動入賞処理では、保留された変動表示がない場合に大物口入賞が発生し、保留第１エリアに変動表示の情報が書き込まれた場合に、保留当たり情報または保留ハズレ情報を島管理装置５５０に出力するものである。保留された変動表示が複数ある場合に、保留第２エリアから保留第１エリアに書き込まれた変動表示の情報に基づいて、保留当たり情報または保留ハズレ情報を島管理装置５５０に出力する処理は、後述する大物図柄変動処理（Ｓ２０５、図３４参照）により実行される。
【０２３２】
図３９は、ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。ＮＭＩ割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機１０の電源遮断時に、主制御装置２６１のＭＰＵ５０１により実行される。このＮＭＩ割込処理により、電源遮断時の主制御装置２６１の状態がＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５０１は実行中の制御を中断してＮＭＩ割込処理を開始する。図３９のＮＭＩ割込処理のプログラムは、主制御装置２６１のＲＯＭ５０２に記憶されている。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、主制御装置２６１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされており、この所定時間内にＮＭＩ割込処理が実行される。
【０２３３】
ＮＭＩ割込処理では、まず、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに退避し（Ｓ８０１）、スタックポインタの値を同バックアップエリア５０３ａに記憶する（Ｓ８０２）。更に、電源遮断の発生情報をバックアップエリア５０３ａに設定し（Ｓ８０３）、電源が遮断されたことを示す電源遮断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する（Ｓ８０４）。ＲＡＭ判定値を算出し、バックアップエリア５０３ａに保存する（Ｓ８０５）。ＲＡＭ判定値は、例えば、ＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。その後は、ＲＡＭ５０３のアクセスを禁止して（Ｓ８０６）、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２３４】
なお、上記のＮＭＩ割込処理は、払出制御装置３１１でも同様に実行され、かかるＮＭＩ割込処理により、停電の発生等による電源遮断時の払出制御装置３１１の状態がＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに記憶される。停電信号ＳＧ１が出力された後所定時間は、払出制御装置３１１の処理が実行可能となるように電源部５４１から電源供給がなされるのも同様である。即ち、停電の発生等によりパチンコ機１０の電源が遮断されると、停電信号ＳＧ１が停電監視回路５４２から払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１のＮＭＩ端子に出力され、ＭＰＵ５１１は実行中の制御を中断して図３９のＮＭＩ割込処理を開始する。その内容はステップＳ８０４の電源遮断通知コマンドの送信を行なわない点を除き上記説明と同様である。
【０２３５】
図３０は、主制御装置２６１内のＭＰＵ５０１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。メイン処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ１０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置（音声ランプ制御装置２６２、払出制御装置３１１等）が動作可能な状態になるのを待つために、ウェイト処理（例えば１秒程度）を実行する。払出制御装置３１１に対して払出許可コマンドを送信した後（Ｓ１０２）、ＲＡＭ５０３のアクセスを許可する（Ｓ１０３）。
【０２３６】
その後は、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされているか否かを判別し（Ｓ１０４）、オンされていれば（Ｓ１０４：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ１１４へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ１０４：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ１０５）、記憶されていなければ（Ｓ１０５：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ１１４へ移行する。バックアップエリア５０３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ１０６）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ１０７：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ１１４へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５０３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５０３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２３７】
上述したように、本パチンコ機１０では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にＲＡＭデータを初期化する場合にはＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源が投入される。従って、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されていれば、ＲＡＭの初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、ＲＡＭ判定値（チェックサム値等）によりバックアップの異常が確認された場合も同様にＲＡＭ５０３の初期化処理（Ｓ１１４〜Ｓ１１６）に移行する。即ち、Ｓ１１４からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５０３の使用領域を０にクリアし（Ｓ１１４）、ＲＡＭ５０３の初期値を設定する（Ｓ１１５）。その後、割込みを許可して（Ｓ１１６）、後述する通常処理に移行する。
【０２３８】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされておらず（Ｓ１０４：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が記憶されており（Ｓ１０５：Ｙｅｓ）、更にＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ１０７：Ｙｅｓ）、処理をＳ１０８へ移行して復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、復電時の処理では、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ１０８）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ１０９）。次に、サブ側の制御装置を電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時のコマンドを送信し（Ｓ１１０）、使用レジスタをＲＡＭ５０３のバックアップエリア５０３ａから復帰させる（Ｓ１１１）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ１１２）、割込みが許可状態であれば（Ｓ１１２：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ１１３）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ１１２：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２３９】
次に、図３１のフローチャートを参照して通常処理を説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、４ｍｓ周期の定期処理としてＳ２０１〜Ｓ２０７の各処理が実行され、その残余時間でＳ２０９，Ｓ２１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０２４０】
通常処理においては、まず、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する外部出力処理を実行する（Ｓ２０１）。ここで、図３２を参照して、外部出力処理について説明する。外部出力処理では、まず、入賞検知情報の有無を判別し（Ｓ２２１）、入賞検知情報があれば（Ｓ２２１：Ｙｅｓ）、払出制御装置３１１に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する（Ｓ２２２）。一方、入賞検知情報がなければ（Ｓ２２１：Ｎｏ）、Ｓ２２２の処理をスキップして、その処理をＳ２２３の処理に移行する。
【０２４１】
Ｓ２２３の処理では、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示に関するコマンドが設定されているか否かを確認する。そして、かかるコマンドが設定されていると（Ｓ２２３：Ｙｅｓ）、変動待機フラグ５０３ｆがオンされているか否かを確認する。その結果、変動待機フラグ５０３ｆがオンでなけば（Ｓ２２４：Ｎｏ）、設定されているコマンドの内、予め定められた順に従って、１のコマンドを表示制御装置４５に送信する（Ｓ２２５）。
【０２４２】
変動表示の実行に際しては、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を設定し、かかるコマンドを表示制御装置４５に送信する。なお、大物図柄の変動開始後において、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度１つずつ（即ち、４ｍｓ毎に１つずつ）コマンドが送信され、変動時間終了のタイミングで確定コマンドが送信されるようになっている。
【０２４３】
Ｓ２２３の処理で確認した結果、大物図柄の変動表示に関するコマンドが設定されていなければ（Ｓ２２３：Ｎｏ）、Ｓ２２４，Ｓ２２５の処理をスキップして、その処理をＳ２２６の処理に移行する。また、Ｓ２２４の処理で確認した結果、変動待機フラグ５０３ｆがオンであれば（Ｓ２２４：Ｙｅｓ）、Ｓ２２５の処理をスキップして、その処理をＳ２２６の処理に移行する。変動待機フラグ５０３ｆがオンであると、Ｓ２２５の処理はスキップされるので、変動パターンコマンドの表示制御装置４５への出力を非実行とでき、一斉演出の開始を待機させることができる。
【０２４４】
Ｓ２２６の処理では、第１通信バッファ５０３ｂに記憶される情報があるか否かを確認する（Ｓ２２６）。その結果、第１通信バッファ５０３ｂに記憶される情報があれば（Ｓ２２６：Ｙｅｓ）、記憶されている情報を通信制御装置１５５に送信し（Ｓ２２７）、各処理を実行する（Ｓ２２８）。一方、記憶されている情報がなければ（Ｓ２２６：Ｎｏ）、Ｓ２２６の処理をスキップして、各処理を実行する（Ｓ２２８）。各処理（Ｓ２２８）の実行後は、この外部出力処理を終了する。尚、この各処理（Ｓ２２８）においては、例えば、出力された情報を「０」クリアする処理などが実行される。
【０２４５】
外部出力処理の実行後は、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の各値を更新する（Ｓ２０２）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。更に、外れ図柄カウンタ更新処理により、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新を実行する（Ｓ２０３）。
【０２４６】
ここで、図３３を参照して、外れ図柄カウンタ更新処理を説明する。まず、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０１）、更新時期であれば（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）、左図柄列の外れ図柄カウンタＣＬを更新する（Ｓ３０３）。次に、左図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０１：Ｎｏ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭの更新時期か否かを判別し（Ｓ３０２）、更新時期であれば（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、中図柄列の外れ図柄カウンタＣＭを更新する（Ｓ３０４）。更に中図柄列の更新時期でなければ（Ｓ３０２：Ｎｏ）、右図柄列の更新時期なので、右図柄列の外れ図柄カウンタＣＲを更新する（Ｓ３０５）。
【０２４７】
上記Ｓ３０３〜Ｓ３０５の各処理における外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新では、前回のカウンタ値にＲレジスタの下位３ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に２０を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの今回値とする。上記ＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが１回の通常処理で１つずつ順に更新されるので、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を３回実行する毎に外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの１セット分が更新される。
【０２４８】
その後、上記更新した外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０６）、大当たり図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０６：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。大当たり図柄の組み合わせでなければ（Ｓ３０６：Ｎｏ）、リーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し（Ｓ３０７）、リーチ図柄の組み合わせであれば（Ｓ３０７：Ｙｅｓ）、更にそれが前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ３０８）。前後外れリーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｙｅｓ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３０９）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲが前後外れ以外リーチの組み合わせであれば（Ｓ３０８：Ｎｏ）、その時の外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する（Ｓ３１０）。外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせが大当たり図柄の組み合わせでなく（Ｓ３０６：Ｎｏ）、且つリーチ図柄の組み合わせでもなければ（Ｓ３０７：Ｎｏ）、外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせは外れ図柄の組み合わせになっているので、かかる場合には、その外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの組み合わせをＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納する（Ｓ３１１）。
【０２４９】
外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの更新処理（Ｓ２０３）の終了後は、図３１の通常処理へ戻って、払出制御装置３１１より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み（Ｓ２０４）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示を行うための大物図柄変動処理を実行する（Ｓ２０５）。この大物図柄変動処理により、大当たり判定や大物図柄の変動パターンの設定などが行われる。なお、大物図柄変動処理の詳細は後述する。
【０２５０】
大物図柄変動処理の終了後は、大当たり状態である場合において可変入賞装置３２の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する（Ｓ２０６） 。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
【０２５１】
次に、小物図柄表示装置４１による小物図柄（例えば「○」又は「×」の普通図柄）の表示制御を実行する（Ｓ２０７）。簡単に説明すると、遊技球が小物門（スルーゲート）３４を通過したことを条件に、その都度の小物図柄乱数カウンタＣ４の値が取得されると共に小物図柄表示装置４１の表示部４３にて小物図柄の変動表示が実施される。そして、小物図柄乱数カウンタＣ４の値により小物図柄の抽選が実施され、小物図柄の当たり状態になると、大物口３３に付随する電動役物が所定時間開放される。なお説明は省略したが、小物図柄乱数カウンタＣ４も、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり図柄カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３と同様に、図３７に示すタイマ割込処理により更新される。
【０２５２】
その後は、島管理装置５５０から送信された情報に基づいて一斉演出フラグ５０３ｅや変動待機フラグ５０３ｆなどのフラグをオンまたはオフする通信入力処理を実行する（Ｓ２０８）。
【０２５３】
そして、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施の形態では４ｍｓ）が経過したか否かを判別し（Ｓ２０９）、既に所定時間が経過していれば（Ｓ２０９：Ｙｅｓ）、処理をＳ２０１へ移行し、前述したＳ２０１以降の各処理を繰り返し実行する。
【０２５４】
一方、前回の通常処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ（Ｓ２０９：Ｎｏ）、所定時間に至るまでの、即ち次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を繰り返し実行する（Ｓ２１０，Ｓ２１１）。まず、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する（Ｓ２１０）。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１加算すると共に、そのカウンタ値が最大値（本実施の形態では６７６）に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。次に、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新を実行する（Ｓ２１１）。具体的には、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２を１加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値（本実施の形態では１９８，２４０）に達した際それぞれ０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の更新値を、ＲＡＭ５０３の該当するバッファ領域に格納する。
【０２５５】
ここで、Ｓ２０１〜Ｓ２０８の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（即ち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２についてもランダムに更新することができる。
【０２５６】
次に、図３４及び図３５のフローチャートを参照して、大物図柄変動処理（Ｓ２０５）を説明する。大物図柄変動処理では、まず、今現在大当たり中（大当たり状態）であるか否かを判別する（Ｓ４０１）。大当たり中としては、大当たりの際に大物図柄表示装置４２で表示される大当たり遊技の最中（可変入賞装置３２の大入賞口が、遊技球が入賞しやすい状態、即ち所定の開状態とされる状態）と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば（Ｓ４０１：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。
【０２５７】
大当たり中でなければ（Ｓ４０１：Ｎｏ）、変動待機フラグ５０３ｆがオンであるか否かを判別し（Ｓ４０２）、判別の結果、変動待機フラグ５０３ｆがオンであれば（Ｓ４０２：Ｙｅｓ）、そのまま本処理を終了する。一方、判別結果が、変動待機フラグ５０３ｆのオフであれば（Ｓ４０２：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２による大物図柄の変動表示中または一斉演出の実行中であるか否かを判別し（Ｓ４０３）、大物図柄の変動表示中または一斉演出の実行中でなければ（Ｓ４０３：Ｎｏ）、大当たり状態フラグ５０３ｄがオンされているか否かを確認する（Ｓ４０４）。ここで、大当たり状態フラグ５０３ｄがオフであれば（Ｓ４０４：Ｎｏ）、Ｓ４０５とＳ４０６との処理をスキップして、その処理をＳ４０７の処理に移行する。一方、大当たり状態フラグ５０３ｄがオンであれば（Ｓ４０４：Ｙｅｓ）、大当たり状態が終了したタイミングであるので、大当たり状態フラグ５０３ｄをオフし（Ｓ４０５）、大当たり終了情報を第１通信バッファ５０３ｂに書込む（Ｓ４０６）。
【０２５８】
その後、待機解除フラグ５０３ｇがオンされているか否かを確認し（Ｓ４０７）、その結果、待機解除フラグ５０３ｇがオンされていれば（Ｓ４０７：Ｙｅｓ）、待機解除フラグ５０３ｇをオフして（Ｓ４２２）、この大物図柄変動処理を終了する。これにより保留球格納エリアの情報をシフトする処理を回避されるので、先に設定されている一斉演出の変動パターンコマンドが、表示制御装置４５に出力されることとなる。
【０２５９】
一方、Ｓ４０７の処理で確認した結果、待機解除フラグ５０３ｇがオンされていなければ（Ｓ４０７：Ｎｏ）、大物図柄表示装置４２の作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４０８）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４０８：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎ＞０であれば（Ｓ４０８：Ｙｅｓ）、作動保留球数Ｎを１減算し（Ｓ４０９）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する（Ｓ４１０）。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第１〜第４エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第１エリア→実行エリア、保留第２エリア→保留第１エリア、保留第３エリア→保留第２エリア、保留第４エリア→保留第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、大物図柄の変動開始処理を実行する（Ｓ４１１）。なお、変動開始処理については後述する。
【０２６０】
そして、データシフト処理の実行により変化した作動保留球数Ｎが０よりも大きいか否かを判別する（Ｓ４１２）。作動保留球数Ｎが０であれば（Ｓ４１２：Ｎｏ）、そのまま本処理を終了する。作動保留球数Ｎが０より大きければ（Ｓ４１２：Ｙｅｓ）、保留第１エリアに新たに記憶された変動表示の情報があることが示されているので、保留第１エリアに記憶される大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であるか否かを確認する（Ｓ４１３）。確認の結果、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であれば（Ｓ４１３：Ｙｅｓ）、保留当たり情報を第１通信バッファに書き込み（Ｓ４１４）、この大物図柄変動処理を終了する。また、大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値でなければ（Ｓ４１３：Ｎｏ）、保留ハズレ情報を第１通信バッファに書き込み（Ｓ４１５）、この大物図柄変動処理を終了する。
【０２６１】
更に、Ｓ４０３の処理で確認した結果、大物図柄の変動表示中（または一斉演出実行中）である場合には（Ｓ４０３：Ｙｅｓ）、変動時間が経過したか否かを判別する（Ｓ４１６）。大物図柄の変動時間はその大物図柄の変動パターンに応じて決められており、この変動時間が経過するまで、Ｓ４１７以降の処理の実行をスキップして（Ｓ４１６：Ｎｏ）、この大物図柄変動処理を終了する。一方、大物図柄の変動時間が経過すれば（Ｓ４１６：Ｙｅｓ）、停止図柄の確定のために設定されている確定コマンドを設定する（Ｓ４１７）。
【０２６２】
その後、実行エリアに記憶されている大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりを示す値であるか否かを調べ（Ｓ４１８）、ここで、記憶されている値が大当たりを示す値でなければ（Ｓ４１８：Ｎｏ）、この大物図柄変動処理を終了する。一方、記憶されている値が大当たりを示す値であると（Ｓ４１８：Ｙｅｓ）、実行エリアに記憶されている大当たり図柄カウンタＣ２の値が確率変動図柄を示す値であるか否かを確認する（Ｓ４１９）。確認の結果、確率変動図柄を示す値が記憶されていれば（Ｓ４１９：Ｙｅｓ）、確変確定情報を第１通信バッファ５０３ｂに書き込む（Ｓ４２０）。本実施の形態においては、確変状態移行後は、確変図柄でない大当たりの発生により、確変状態を終了するものとする。故に、Ｓ４１９の処理で確認した結果、記憶される値が、確率変動図柄を示す値でなければ（Ｓ４１９：Ｎｏ）、確変終了情報を第１通信バッファ５０３ｂに書き込む（Ｓ４２１）。
【０２６３】
上記したように、第１通信バッファ５０３ｂに書き込まれた情報は、通信制御装置１５５に出力され、更に通信制御装置１５５から島管理装置５５０へと出力される。このため、この大物図柄変動処理の実行により、パチンコ機１０の遊技状態、詳細には、次に実行される変動表示が保留されていること、変動表示（一斉演出）実行中であること、大当たり状態が終了したこと、確変状態にあること及び確変状態が終了したことを、島管理装置５５０に出力することができる。
【０２６４】
次に、図３５のフローチャートを参照して、変動開始処理を説明する。変動開始処理（Ｓ４１１）では、まず、一斉演出フラグ５０３ｅがオンであるか否かを確認し（Ｓ５００）、オンでなければ（Ｓ５００：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別する（Ｓ５０１）。大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタＣ１の数値０〜６７６のうち「３３７，６７３」が当たり値であり、高確率時には「６７，１３１，１９９，２６９，３３７，４０１，４６３，５２３，６０１，６６１」が当たり値である。
【０２６５】
大当たりであると判別された場合（Ｓ５０１：Ｙｅｓ）、大当たり開始情報を第１通信バッファ５０３ｂに書込み（Ｓ５０２）、大当たり状態フラグ５０３ｄをオンした後（Ｓ５０３）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタＣ２の値に対応する図柄を、即ち大当たり図柄を図示しないテーブル（大当たり図柄カウンタＣ２の値と図柄との対応関係を表すテーブル）に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０４）。このとき、大当たり図柄カウンタＣ２の数値０〜４９は、全５つの有効ライン上における５０通りの大当たり図柄の何れかに対応しており、停止図柄コマンドには５０通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これらの大当たり図柄のうち、予め定められた特定図柄（確変図柄）で揃った場合には以後確変状態に移行するが、予め定められていない特定図柄（非確変図柄）で揃った場合には確変状態に移行しない。
【０２６６】
次に、大当たり図柄で停止するまでの大物図柄の変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０５）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第１変動種別カウンタＣＳ１の数値とリーチパターンとの関係、第２変動種別カウンタＣＳ２の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。但し、上記変動パターンは、第２変動種別カウンタＣＳ２の値を使わずに第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけを用いて設定することも可能であり、第１変動種別カウンタＣＳ１の値だけでパターン設定するか又は両変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の両値でパターン設定するかは、その都度の第１変動種別カウンタＣＳ１の値や遊技条件などに応じて適宜決められる。これは、後述する前後外れリーチ表示、前後外れ以外リーチ表示、完全外れ表示を行なう場合における変動パターンの設定でも同様である。
【０２６７】
Ｓ５０１の処理で大当たりではないと判別された場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ）、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し（Ｓ５０６）、リーチ発生の場合には（Ｓ５０６：Ｙｅｓ）、同じくリーチ乱数カウンタＣ３の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する（Ｓ５０７）。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタＣ３の値は０〜２３８の何れかであり、そのうち「０，１」が前後外れリーチに該当し、「２〜２１」が前後外れ以外リーチに該当し、「２２〜２３８」がリーチなし（完全外れ）に該当する。
【０２６８】
前後外れリーチ発生の場合（Ｓ５０７：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５０３の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５０８）。また、前後外れリーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５０９）。このとき、Ｓ５０５の処理と同様に、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値を確認し、第１変動種別カウンタＣＳ１の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第２変動種別カウンタＣＳ２の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄（本実施の形態では中図柄）が停止するまでの経過時間（言い換えれば、変動図柄数）などより細かな図柄変動態様を決定する。
【０２６９】
前後外れ以外リーチ発生の場合（Ｓ５０７：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１０）。また、前後外れ以外リーチ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１１）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０２７０】
大当たりでなくリーチでもない場合には（Ｓ５０１：Ｎｏ，Ｓ５０６：Ｎｏ）、ＲＡＭ５０３の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタＣＬ，ＣＭ，ＣＲの各値を停止図柄コマンドに設定する（Ｓ５１２）。また、完全外れ表示のための変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する（Ｓ５１３）。このとき、ＲＡＭ５０３のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタＣＳ１，ＣＳ２の値に基づいて変動パターンが決定されるのはＳ５０３の処理と同様である。
【０２７１】
更に、Ｓ５００の処理で確認した結果、一斉演出フラグ５０３ｅがオンであると（Ｓ５００：Ｙｅｓ）、一斉演出に対応した変動パターンコマンドと停止図柄コマンドとを設定する一斉演出設定処理を実行する（Ｓ５１４）。この一斉演出設定処理では、実行エリアの大当たり乱数カウンタＣ１の値に基づいて大当たりか否かを判別し、大当たりである場合には、一斉演出の変動パターンコマンドの内の大当たりの変動パターンコマンドと、一斉演出の大当たり図柄に対応する停止図柄コマンドとを設定する。また、実行エリアの大当たり乱数カウンタＣ１の値が大当たりでないことを示す場合には、一斉演出の変動パターンコマンドの内の完全ハズレの変動パターンコマンドと、一斉演出の外れ図柄に対応する停止図柄コマンドとを設定する。
【０２７２】
この一斉演出設定処理（Ｓ５１４）の実行後は、一斉演出フラグ５０３ｅをオフし（Ｓ５１）、変動待機フラグ５０３ｆをオンする（Ｓ５１６）。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時、一斉演出実行時のいずれかで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。この変動開始処理により、一斉演出が実行される場合には、実行エリアに記憶された情報に基づいて一斉演出を実行する各コマンドが設定された状態で、そのコマンドに応じた一斉演出の実行が待機される。
【０２７３】
また、表示制御装置４５にて、大当たりの変動パターンコマンドに対応する一斉演出が実行されると、その演出結果の現出時に、固有の効果音が出力され、周縁の遊技者に、いずれのパチンコ機１０が大当たりとなったかが通知される。
【０２７４】
図３６は、図３１の通常処理の中で実行される通信入力処理（Ｓ２０８）を示したフローチャートである。通信入力処理（Ｓ２０８）は、通信制御装置１５５から主制御装置２６１に入力された情報、つまり島管理装置５５０からパチンコ機１０に入力された情報に基づいて実行される処理である。この通信入力処理（Ｓ２０８）では、まず、第２通信バッファ５０３ｃに記憶される情報があるか否かを確認する（Ｓ５５０）。ここで、第２通信バッファ５０３ｃに記憶される情報がなければ（Ｓ５５０：Ｎｏ）、通信入力処理（Ｓ２０８）を終了する。一方、第２通信バッファ５０３ｃに記憶される情報があれば（Ｓ５５０：Ｙｅｓ）、記憶される情報が何かを確認し（Ｓ５５１）、記憶される情報が一斉演出指示情報であれば（Ｓ５５１：一斉演出指示情報）、一斉演出フラグ５０３ｅをオンする（Ｓ５５２）。次いで、第２通信バッファ５０３ｃに記憶されるその一斉演出指示情報をクリアして通信入力処理を終了する。
【０２７５】
一方、Ｓ５５１の処理で確認した結果、記憶される情報が待機解除情報であれば（Ｓ５５１：待機解除情報）、変動待機フラグ５０３ｆをオフ（Ｓ５５４）、待機解除フラグ５０３ｇをオンしてから（Ｓ５５５）、第２通信バッファ５０３ｃに記憶されるその待機解除情報をクリアして通信入力処理を終了する。この一斉演出指示情報または待機解除情報の入力を契機として、主制御装置２６１においては、一斉演出の実行するための各種設定や、一斉演出の待機解除が実行されることとなる。
【０２７６】
次に、図４０を参照して、払出制御装置３１１内のＭＰＵ５１１により実行される払出制御について説明する。図４０は、払出制御装置３１１のメイン処理を示したフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットにより起動される。
【０２７７】
まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する（Ｓ９０１）。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。次に、主制御装置２６１から送信される払出許可コマンドの受信を待機する（Ｓ９０２：Ｎｏ）。そして、払出許可コマンドを受信すると（Ｓ９０２：Ｙｅｓ）、ＲＡＭアクセスを許可すると共に（Ｓ９０３）、外部割込ベクタの設定を行う（Ｓ９０４）。
【０２７８】
その後は、ＭＰＵ５１１内のＲＡＭ５１３に関してデータバックアップの処理を実行する。具体的には、電源装置３１３に設けたＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されているか否かを判別し（Ｓ９０５）、オンされていれば（Ｓ９０５：Ｙｅｓ）、バックアップデータをクリア（消去）するべく、処理をＳ９１５へ移行する。一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３がオンされていなければ（Ｓ９０５：Ｎｏ）、更にＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されているか否かを判別し（Ｓ９０６）、記憶されていなければ（Ｓ９０６：Ｎｏ）、バックアップデータは記憶されていないので、この場合にも、処理をＳ９１５へ移行する。バックアップエリア５１３ａに電源遮断の発生情報が記憶されていれば（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、ＲＡＭ判定値を算出し（Ｓ９０７）、算出したＲＡＭ判定値が正常でなければ（Ｓ９０８：Ｎｏ）、即ち算出したＲＡＭ判定値が電源遮断時に保存したＲＡＭ判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をＳ９１５へ移行する。なお、前述した通り、ＲＡＭ判定値は、例えばＲＡＭ５１３の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このＲＡＭ判定値に代えて、ＲＡＭ５１３の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
【０２７９】
Ｓ９１５からのＲＡＭの初期化処理では、ＲＡＭ５１３の使用領域を０にクリアし（Ｓ９１５）、ＲＡＭ５１３の初期値を設定する（Ｓ９１６）。その後、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行うと共に（Ｓ９１７）、割込みを許可して（Ｓ９１８）、後述する払出制御処理に移行する。
【０２８０】
一方、ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押されておらず（Ｓ９０５：Ｎｏ）、電源遮断の発生情報が設定されており（Ｓ９０６：Ｙｅｓ）、且つＲＡＭ判定値（チェックサム値等）が正常であれば（Ｓ９０８：Ｙｅｓ）、復電時の処理（電源遮断復旧時の処理）を実行する。即ち、電源遮断時のスタックポインタを復帰させ（Ｓ９０９）、電源遮断の発生情報をクリアする（Ｓ９１０）。また、ＭＰＵ５１１周辺デバイスの初期設定を行い（Ｓ９１１）、使用レジスタをＲＡＭ５１３のバックアップエリア５１３ａから復帰させる（Ｓ９１２）。更に、電源断前に割込みが許可状態にあったか否かを確認し（Ｓ９１３）、割込みが許可状態であれば（Ｓ９１３：Ｙｅｓ）、割込みを許可し（Ｓ９１４）、一方、電源断時に割込みが禁止状態にあれば（Ｓ９１３：Ｎｏ）、割込みを禁止したまま、処理を電源遮断前の番地へ戻す。
【０２８１】
次に、図４１のフローチャートを参照して、払出制御処理を説明する。この払出制御処理は、払出制御装置３１１のメイン処理に続いて実行される。払出制御処理では、まず、主制御装置２６１からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する（Ｓ１００１）。発射制御装置３１２に対して発射許可の設定を行い（Ｓ１００２）、状態復帰スイッチ３２１をチェックした結果、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する（Ｓ１００３）。
【０２８２】
その後、下皿１５の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する（Ｓ１００４）。即ち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿１５の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時に、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時に、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する（Ｓ１００５）。即ち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった時に、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった時に、タンク球無し解除状態の設定を実行する。その後、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置３１１に設けた７セグメントＬＥＤにより報知する（Ｓ１００６）。
【０２８３】
次に、Ｓ１００７〜Ｓ１００９の各処理により、賞球払出の処理を実行する。即ち、賞球の払出不可状態でなく且つＳ１００１の処理で記憶した総賞球個数が０でなければ（Ｓ１００７：Ｎｏ，Ｓ１００８：Ｎｏ）、図４２に示す賞球制御処理を開始する（Ｓ１００９）。一方、賞球の払出不可状態（Ｓ１００７：Ｙｅｓ）または総賞球個数が０であれば（Ｓ１００８：Ｙｅｓ）、貸球払出の処理に移行する。なお、賞球制御処理は後述する。
【０２８４】
Ｓ１０１０〜Ｓ１０１２の貸球払出の処理では、貸球の払出不可状態でなく且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば（Ｓ１０１０：Ｎｏ，Ｓ１０１１：Ｙｅｓ）、図４３に示す貸球制御処理を開始する。一方、貸球の払出不可状態（Ｓ１０１０：Ｙｅｓ）または貸球払出要求を受信していなければ（Ｓ１０１１：Ｎｏ）、後続の球抜き処理を実行する（Ｓ１０１３）。なお、貸球制御処理は後述する。
【０２８５】
球抜き処理（Ｓ１０１３）では、状態復帰スイッチ３２１をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ３５８ａを駆動させ球抜き処理を実行する。続いて、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ３６０の制御（バイブモータ制御）を実行する（Ｓ１０１４）。その後は、本払出制御処理の先頭に戻り、以降は前述した処理を繰り返す。
【０２８６】
図４２に示す賞球制御処理を説明する。賞球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを正方向回転駆動させて賞球の払出を実行する（Ｓ１１０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１１０２）、正常でなければ（Ｓ１１０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０３）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２８７】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１１０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１１０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１１０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０５）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２８８】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１１０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１１０６）、払出が完了していれば（Ｓ１１０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１１０７）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１１０６：Ｎｏ）、そのまま、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２８９】
図４３に示す貸球制御処理を説明する。貸球制御処理では、まず、払出モータ３５８ａを逆方向回転駆動させて貸球の払出を実行する（Ｓ１２０１）。払出モータ３５８ａの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別し（Ｓ１２０２）、正常でなければ（Ｓ１２０２：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０３）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９０】
また、払出モータ３５８ａの回転が正常であれば（Ｓ１２０２：Ｙｅｓ）、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する（Ｓ１２０４）。遊技球のカウントが正常でなければ（Ｓ１２０４：Ｎｏ）、払出モータ３５８ａを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０５）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９１】
更に、遊技球のカウントが正常であれば（Ｓ１２０４：Ｙｅｓ）、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数（２５個）に達して払出が完了したか否かを判別し（Ｓ１２０６）、払出が完了していれば（Ｓ１２０６：Ｙｅｓ）、払出モータ３５８ａの停止処理を実行し（Ｓ１２０７）、その後、図４１の払出制御処理に戻る。一方、払出が完了していなければ（Ｓ１２０６：Ｎｏ）、そのまま、図４１の払出制御処理に戻る。
【０２９２】
図４４は、通信制御装置１５５内のＭＰＵ１５６により実行される情報出力処理を示したフローチャートである。情報出力処理は、パチンコ機１０と島管理装置５５０との間で情報の送受信を実行するための処理であり、各処理を実行後（Ｓ５７０）、受信バッファ１５８ａに記憶される情報があるか否かを確認し（Ｓ５７１）、受信バッファ１５８ａに記憶される情報がなければ（Ｓ５７１：Ｎｏ）、その処理を各処理（Ｓ５７０）に移行すする。一方、受信バッファ１５８ａに記憶される情報があれば（Ｓ５７１：Ｙｅｓ）、記憶される情報の送信元装置が主制御装置２６１であるか否かを確認する（Ｓ５７２）。通信制御装置１５５には、主制御装置２６１または島管理装置５５０のいずれかから情報が送信される。ここで、主制御装置２６１からの情報受信であるか島管理装置からの情報受信であるかは、入出力ポート１６０における信号の入力位置により判別される。
【０２９３】
ここで、その送信元装置が主制御装置２６１であれば（Ｓ５７２：Ｙｅｓ）、受信バッファ１５８ａの情報は、島管理装置５５０に送信するべき情報である。故に、該情報に島管理装置５５０のアドレスを付加して、送信バッファ１５８ｂに書き込んだ後（Ｓ５７３）、その処理を各処理（Ｓ５７０）に移行する。
【０２９４】
また、Ｓ５７２の処理で確認した結果、送信元装置が主制御装置２６１でなければ（Ｓ５７２：Ｎｏ）、送信元装置は島管理装置５５０であるので、受信バッファ１５８ａの情報は、一斉演出指示情報か待機解除情報かのいずれかである。このため、受信バッファ１５８ａの該情報に主制御装置２６１のアドレスを付加して送信バッファ１５８ｂに書き込んだ後（Ｓ５７４）、その処理を各処理（Ｓ５７０）に移行する。
【０２９５】
この各処理（Ｓ５７０）においては、送信バッファ１５８ｂに記憶される情報について、その付加されたアドレスから送信先を判別し、適切なタイミングで、該情報を送信先の装置へ送信する処理を実行する。また、この各処理（Ｓ５７０）においては、情報の送信が実行された後は、送信済となった送信バッファ１５８ｂの情報とその送信済情報に対応する受信バッファ１５８ａの情報とを、送信バッファ１５８ｂおよび受信バッファ１５８ａからそれぞれ消去する。
【０２９６】
尚、主制御装置２６１からこの通信制御装置１５５へは、１の変動表示（一斉演出）が終了したことを示す変動停止情報が出力される。その後、実行エリアに書き込まれた変動表示に関する情報と第１保留エリアの変動表示の情報とは、同じ時期に実行される外部出力処理により、通信制御装置１５５に出力される。ここで、通信制御装置１５５が、実行状態となった変動表示が大当たり状態となることを示す大当たり開始情報と、保留第１エリアに記憶される情報があることを示す保留当たり情報または保留ハズレ情報の両者を、主制御装置２６１から受信した場合には、通信制御装置１５５は、まず、大当たり開始情報を島管理装置５５０に出力した後、保留当たり情報（保留ハズレ情報）を出力する。
【０２９７】
島管理装置５５０においては、受信バッファ５５３ａに記憶された順、つまり、情報の受信順に、順次、その受信情報に基づいた処理が実行される。ここで、大当たり開始情報を保留当たり情報（保留ハズレ情報）に先立って島管理装置５５０に受信させることにより、島管理装置５５０において、保留有りフラグ５５３ｇ３がオンされる前（一斉演出の実行対象となり得る前）に、実行状態にある変動表示が大当たり状態に遷移するパチンコ機１０であるか否かを大当たり中フラグ５５３ｇ４により確実に示すことができる。このため、一斉演出を実行させるパチンコ機１０の選択に際し、実行中の変動表示が大当たり状態に移行するものを確実に選択対象から除外することができる。
【０２９８】
本実施の形態においては、実行状態にある変動表示が大当たり状態に遷移するパチンコ機１０については、一斉演出の実行対象とされないものとしている。このため、島管理装置５５０に保留有り情報または保留ハズレ情報に基づいた処理を先に実行させ、その後、大当たり開始情報に基づいた処理を実行させると、そのタイムラグの間に、選択対象とならないパチンコ機１０が選択対象として選択されたり、一斉演出を行うべきでない場合に一斉演出の実行が決定されてしまいかねない。そこで、本実施の形態においては、パチンコ機１０において１の通常処理が実行されたことにより、保留当たり情報または保留ハズレ情報と、大当たり開始情報とを、パチンコ機１０から島管理装置５５０へ送信する必要が生じると、上記したように、大当たり開始情報を島管理装置５５０に出力した後に、保留当たり情報（保留ハズレ情報）を出力し、一斉演出が不適切に実行されることを回避しているのである。
【０２９９】
次に、図４５と図４６とを参照して、本遊技システム１の島管理装置５５０にて実行される処理について説明する。
【０３００】
図４５は、島管理装置５５０内のＭＰＵ５５１により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では、各処理を実行した後（Ｓ１３００）、受信バッファ５５３ａに記憶される情報が何かを確認する（Ｓ１３０１）。ここで、受信バッファ５５３ａに保留当たり情報または保留ハズレ情報が記憶されていると（Ｓ１３０１：保留当たり情報、保留ハズレ情報）、受信した保留当たり情報または保留ハズレ情報に付加されている台番号、即ち情報送信元のパチンコ機１０を示す台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する保留有りフラグ５５３ｇ３をオンする（Ｓ１３０２）。
【０３０１】
そして、受信した情報（受信バッファに記憶される情報）が保留当たり情報であるか否かを確認し（Ｓ１３０３）、ここで、保留当たり情報でなければ（Ｓ１３０３：Ｎｏ）、一斉演出を指示するための処理を行うタイミングではないので、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。一方、１３０３の処理で確認した結果、保留当たり情報であれば（Ｓ１３０３：Ｙｅｓ）、一斉演出を指示するための処理を行うタイミングである。故に、受信した情報に付加されている台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たりフラグ５５３ｇ２をオンした後（Ｓ１３０４）、対応する確変中フラグ５５３ｇ５および大当たり中フラグ５５３ｇ４がいずれもオフであるか（Ｓ１３０５）、実行抽選カウンタ５５３ｄの値が一斉演出の実行を示す値か（Ｓ１３０６）、待機フラグ５５３ｃがオンか（１３０７）を確認し、確変中フラグ５５３ｇ５および大当たり中フラグ５５３ｇ４が共にオフ（Ｓ１３０５：Ｙｅｓ）であって、実行抽選カウンタ５５３ｄの値が一斉演出の実行を示す値であり（Ｓ１３０６：Ｙｅｓ）、更に待機フラグ５５３ｃがオフ（Ｓ１３０７：Ｎｏ）であると、一斉演出をパチンコ機１０に実行させるべく、待機フラグ５５３ｃをオンした後（Ｓ１３０８）、一斉演出を実行するパチンコ機を選択する台抽選処理を実行し（Ｓ１３０９）、その処理を各処理Ｓ１３００に移行する。
【０３０２】
Ｓ１３０５〜Ｓ１３０７の処理において、確変中フラグ５５３ｇ５および大当たり中フラグ５５３ｇ４のいずれかがオン（Ｓ１３０５：Ｎｏ）または、実行抽選カウンタ５５３ｄの値が一斉演出の実行を示す値でない（Ｓ１３０６：Ｎｏ）、あるいは待機フラグ５５３ｃがオン（Ｓ１３０７：Ｙｅｓ）のいずれかの状態に適合すると一斉演出を非実行とし、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。
【０３０３】
また、Ｓ１３０１の処理で確認した結果、受信した情報が変動停止情報であれば（Ｓ１３０１：変動停止情報）、受信した変動停止情報に付加されている台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たりフラグ５５３ｇ２と保留有りフラグ５５３ｇ３とをオフする（Ｓ１３１０）。これにより、保留有りフラグ５５３ｇ３のオフに対応するパチンコ機１０が、一斉演出の実行対象外となる。
【０３０４】
そして、保留有りフラグ５５３ｇ３をオフしたパチンコ情報メモリ５５３ｇの抽選フラグ５５３ｇ６がオンであるか否かを確認し（Ｓ１３１１）、その抽選フラグ５５３ｇ６がオンであれば（Ｓ１３１１：Ｙｅｓ）、受信した変動停止情報は、一斉演出指示情報の出力先のパチンコ機１０から送信されたものである。よって、待機カウンタ５５３ｆの値を「１」減算した後（Ｓ１３１２）、待機カウンタ５５３ｆの値が「０」であるか否かを調べる（Ｓ１３１３）。その結果、待機カウンタ５５３ｆの値が「０」であれば（Ｓ１３１３：Ｙｅｓ）、一斉演出指示情報の出力先の５台のパチンコ機１０全てから、変動停止情報を受信したことを示している。つまり、該５台のパチンコ機１０により一斉演出を開始できる状態になったので、抽選フラグ５５３ｇ６がオンされたパチンコ機１０に待機解除情報を送信し（Ｓ１３１４）、抽選フラグ５５３ｇ６と待機フラグ５５３ｃとをオフして（Ｓ１３１５）、新たに一斉演出の実行を指示し得る状態として、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。
【０３０５】
また、受信した情報が大当たり開始情報であると（Ｓ１３０１：大当たり開始情報）、受信した大当たり開始情報に付加されている台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たり中フラグ５５３ｇ４をオンする（Ｓ１３１６）。更に、受信した情報が大当たり終了情報であると（Ｓ１３０１：大当たり終了情報）、受信した大当たり終了情報に付加されている台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する大当たり中フラグ５５３ｇ４をオフする（Ｓ１３１７）。
【０３０６】
加えて、受信した情報が確変確定情報であると（Ｓ１３０１：確変確定情報）、受信した確変確定情報に付加されている台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する確変中フラグ５５３ｇ５をオンする（Ｓ１３１８）。また、受信した情報が確変終了情報であると（Ｓ１３０１：確変終了情報）、受信した確変終了情報に付加された台番号に基づいてパチンコ情報メモリ５５３ｇを検索し、対応する確変中フラグ５５３ｇ５をオフする（Ｓ１３１９）。
【０３０７】
各受信情報に対応して実行される一連の処理の終了後（Ｓ１３１５〜Ｓ１３１９の実行後）は、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。また、Ｓ１３０１の処理で確認した結果、受信した情報が、上記した情報以外の情報であると（Ｓ１３０１：その他）、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行して、受信した情報に対応する処理を実行する。
【０３０８】
また、保留有りフラグ５５３ｇ３をオフしたパチンコ情報メモリ５５３ｇの抽選フラグ５５３ｇ６がオフであった場合（Ｓ１３１１：Ｎｏ）、待機カウンタ５５３ｆのカウンタ値が「０」でなかった場合（Ｓ１３１３：Ｎｏ）についても、その処理を各処理（Ｓ１３００）に移行する。
【０３０９】
更に、各処理（Ｓ１３００）では、不要となった受信情報を受信バッファ５５３ａや送信済の情報を送信バッファ５５３ｂから消去する処理や、実行抽選カウンタ５５３ｄ、台抽選カウンタ５５３ｅの更新処理を実行する。これにより、かかるカウンタ５５３ｄ，５５３ｅを、一連の処理の終了毎に更新することができ、一斉演出を実行するための処理において、使用するカウンタの値がランダムな値でセットされる。
【０３１０】
尚、情報が受信されると、受信情報は、直ちに受信バッファ５５３ａに書込まれるが、上記したように、１のパチンコ機１０からの情報は、接続端子５５８の予め定められた（即ち、台番号に対応する）１の端子に受信される。このため、受信情報を台番号に対応つけて受信バッファ５５３ａに記憶させることができ、その後の処理において、台番号に基づいて対応するパチンコ情報メモリ５５３ｇの値を更新することができるのである。
【０３１１】
図４６は、図４５の島管理装置５５０のメイン処理の中で実行される台抽選処理（Ｓ１３０９）を示したフローチャートである。台抽選処理（Ｓ１３０９）は、保留当たり情報出力元以外の一斉演出を実行させるパチンコ機１０を選定する処理である。本実施の形態では、一斉演出を実行する同じグループ内では、１台のパチンコ機１０のみが大当たり状態となる。このため、台抽選処理（Ｓ１３０９）では、大当たり状態に遷移しないハズレのパチンコ機１０が一斉演出を実行するパチンコ機１０として選択される。
【０３１２】
この台抽選処理（Ｓ１３０９）では、まず、保留有りフラグ５５３ｇ３がオンであり、大当たりフラグ５５３ｇ２がオフ、確変中フラグ５５３ｇ５および大当たり中フラグ５５３ｇ４が共にオフであるパチンコ情報メモリ５５３ｇの台番号メモリ５５３ｇ１に記憶される台番号を抽出する（Ｓ１３３０）。これにより、島管理装置５５０に接続されるパチンコ機１０の中から、現在変動表示が実行状態にあって、作動保留球、即ち、保留された変動表示を有し、且つ、確変状態ではなく、大当たり状態でもでもない（実行中の変動表示の終了により大当たり状態に遷移しない）パチンコ機１０が抽出される。
【０３１３】
そして、その抽出数が４以上あるか、即ち、Ｓ１３３０の条件を満足するパチンコ機１０が４台以上あるか否かを確認する（Ｓ１３３１）。ここで、抽出数が４以上あれば（Ｓ１３３１：Ｙｅｓ）、台抽選カウンタ５５３ｅの値（ａ）を取得する（Ｓ１３３２）。そして、抽出した台番号の内、Ｓ１３０４の処理で大当たりフラグ５５３ｇ２がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇに記憶される台番号から、台番号の小さい側へ台抽選カウンタ５５３ｅの値（ａ）分移動した台番号（Ｘ１）を求める（Ｓ１３３３）。尚、台番号の大きい側から小さい側へ向かう方向は、実際のパチンコ機１０の配置では、左側へ向かう方向となる。
【０３１４】
そして、抽出した台番号の内、台番号（Ｘ１）を基準として、台番号の大きい側へ３つの台番号（Ｘ２〜Ｘ４）を選択する（Ｓ１３３４）。これにより、保留当たり情報送信元のパチンコ機１０の近傍に位置する４台のパチンコ機１０が選択されることとなる。次に、選択された４つの台番号（Ｘ１〜Ｘ４）に対応するパチンコ情報メモリ５５３ｇとの抽選フラグ５５３ｇ６をオンする（Ｓ１３３５）。この抽選フラグ５５３ｇ６がオンされたパチンコ情報メモリ５５３ｇに対応するパチンコ機１０が、ＭＰＵ５５１に、一斉演出の実行対象として認識される。そして、待機カウンタ５５３ｆに「５」をセットし（Ｓ１３３６）、抽選フラグ５５３ｇ６のオンされたパチンコ機１０に一斉演出指示情報を送信して（Ｓ１３３７）この台抽選処理（Ｓ１３０９）を終了する。
【０３１５】
また、Ｓ１３３１の処理で確認した結果、抽出数が４未満であると（Ｓ１３３１）、一斉演出の実行（指示）を中止し、待機フラグ５５３ｃをオフして（Ｓ１３３８）、この台抽選処理（Ｓ１３０９）を終了する。
【０３１６】
このように、本実施の形態のパチンコ機１０及び遊技システム１によれば、島管理装置５５０に接続される複数のパチンコ機１０の内、いずれかのパチンコ機１０において保留された変動表示が大当たり状態に遷移する場合に、他のパチンコ機１０と共に一斉に開始される変動表示（一斉演出）を実行することができる。該一斉演出においては、１のパチンコ機１０において、必ず大当たりが発生するため、遊技者の期待感を高めることができる上、他の遊技者との競争意識を強めることによって、あたかも、大当たり状態を争奪するような醍醐味を体感させることができ、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０３１７】
尚、上記実施の形態において、請求項１記載の遊技機及び後述する遊技機１における検出手段としては、図３８のフローチャートのＳ７０１の処理が該当し、動的表示実行手段としては図３２のフローチャートのＳ２２５の処理とＳ２２５の処理に応じて表示制御装置４５にて実行される処理および図３５のフローチャートのＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０８〜Ｓ５１３が該当し、抽選手段としては図３８のフローチャートのＳ７０４の処理が該当し、保留情報出力手段としては図３４のフローチャートのＳ４１４，Ｓ４１５の処理および図３８のフローチャートのＳ７０９，Ｓ７１０の処理が該当し、第１判断手段としては、図３４のフローチャートのＳ４１３の処理および図３８のフローチャートのＳ７０８の処理が該当し、判断情報出力手段としては、図３４のフローチャートのＳ４１４の処理および図３８のフローチャートのＳ７０９の処理が該当し、同調演出実行手段としては、図３５のフローチャートのＳ５１４の処理及びこのＳ５１４の処理に応じて表示制御装置４５にて実行される処理が該当し、終了情報出力手段としては図３４のフローチャートのＳ４１７の処理が該当し、同調演出待機手段としては、図３２のフローチャートのＳ２２４のＹｅｓへの分岐と図３４のフローチャートのＳ４０２のＹｅｓへの分岐とが該当する。
【０３１８】
請求項２記載の遊技システム及び後述する遊技システム１における検出手段としては、図３８のフローチャートのＳ７０１の処理が該当し、動的表示実行手段としては図３２のフローチャートのＳ２２５の処理とＳ２２５の処理に応じて表示制御装置４５にて実行される処理および図３５のフローチャートのＳ５０４，Ｓ５０５，Ｓ５０８〜Ｓ５１３が該当し、抽選手段としては図３８のフローチャートのＳ７０４の処理が該当し、保留情報出力手段としては図３４のフローチャートのＳ４１４，Ｓ４１５の処理および図３８のフローチャートのＳ７０９，Ｓ７１０の処理が該当し、第１判断手段としては、図３４のフローチャートのＳ４１３の処理および図３８のフローチャートのＳ７０８の処理が該当し、判断情報出力手段としては、図３４のフローチャートのＳ４１４の処理および図３８のフローチャートのＳ７０９の処理が該当し、同調演出実行手段としては、図３５のフローチャートのＳ５１４の処理及びこのＳ５１４の処理に応じて表示制御装置４５にて実行される処理が該当し、終了情報出力手段としては図３４のフローチャートのＳ４１７の処理が該当し、同調演出待機手段としては、図３２のフローチャートのＳ２２４のＹｅｓへの分岐と図３４のフローチャートのＳ４０２のＹｅｓへの分岐とが該当し、選択手段としては図４６のフローチャートのＳ１３３０〜Ｓ１３３４の処理が該当し、同調指示情報出力手段としては、図４６のフローチャートのＳ１３３７の処理が該当し、待機解除出力手段としては、図４５のフローチャートのＳ１３１４の処理が該当する。
【０３１９】
また、請求項１または２および遊技機１及び遊技システム１記載の保留記憶手段としては、上記実施の形態において、保留球格納エリアが該当する。
【０３２０】
以上、実施の形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。
【０３２１】
例えば、上記実施の形態では、島管理装置５５０の台抽選処理（Ｓ１３０９）は、一斉演出が実行されるパチンコ機１０の内、１のパチンコ機１０のみ大当たり状態となるように、一斉演出を実行するパチンコ機１０を選択するものとした。これに代えて、台抽選処理を、一斉演出を実行するパチンコ機１０において大当たり状態に遷移するものが複数発生するように、パチンコ機１０を選択するように構成しても良く、また、大当たり状態へ発生するものがないようにパチンコ機１０を選択するように構成しても良い。
【０３２２】
更に、上記実施の形態では、島管理装置５５０で実行される台抽選処理（Ｓ１３０９）において、選択条件に適合するパチンコ機１０が４台に満たない場合には、一斉演出を中止するように構成したが、これに代えて、選択条件に適合するパチンコ機１０が１台以上あれば、一斉演出を実行するように構成しても良い。
【０３２３】
また、本実施の形態においては、固定の台数を示唆演出対象のパチンコ機として選択するように構成したが、示唆演出を実行する台数を選択するカウンタを設け、そのカウンタの示す値に基づいて選択される台数、つまりランダムに選択される台数で示唆演出を実行するように構成しても良い。
【０３２４】
また、島管理装置５５０におけるメイン処理において、大当たり中フラグ５５３ｇ４は、大当たり開始情報を受信することによりオンするものとしたが、これに代えて、保留当たり情報が記憶されている場合に、変動停止情報が受信されることを契機として、大当たり中フラグ５５３ｇ４をオンするように構成しても良い。これによれば、パチンコ機１０からの大当たり開始情報の出力を非実行とすることができる上、パチンコ機１０は、保留当たり情報又は保留ハズレ情報と大当たり開始情報との送信順位を考慮することなく、簡便に情報出力を実行できる。
【０３２５】
更に、上記実施の形態では、パチンコ機１０は、実行状態にある変動表示があり、且つ、保留第１エリアに変動表示の情報が書き込まれる場合に、保留有り情報または保留ハズレ情報を出力するものとした。これに代えて、保留第２エリアに記憶される変動表示の情報が、保留第１エリアに書き込まれる場合のみ、保留有り情報または保留ハズレ情報を出力する処理を実行するようにパチンコ機１０を構成しても良い。これによれば、主制御装置２６１にて実行される処理を簡素化することができ、その制御負担を軽減できる上、実行時期が到来するまでに、十分時間を確保できる状態にて保留されている変動表示に対してのみ、一斉演出に差替えることができる。このため、通信トラフィックの問題により通信速度が低下した場合にも、十分に対応して、的確に一斉演出を実行させることができる。
【０３２６】
また、パチンコ機１０側においては、大物図柄表示装置４２のみならず、大物図柄表示装置４２とは別で設けられた装置（例えば、発光体など）による演出にて、一斉演出を行っても良い。また、一斉演出がいずれのパチンコ機１０で行われているかを通知する情報を島管理装置５５０から、演出対象のパチンコ機１０へ送信し、パチンコ機１０において、自己のパチンコ機１０と関連して示唆演出が実行されているパチンコ機１０をより明確に把握できるように、その台番号を表示するようにしても良い。
【０３２７】
加えて、上記実施の形態においては、実行エリアに変動表示の情報をシフトした後、その対応する一斉演出の開始が待機状態となるようにパチンコ機１０を構成したが、これに代えて、保留第１エリアから実行エリアへの情報のシフトを待機することにより、一斉演出の開始が待機状態となるようにパチンコ機１０を構成しても良い。
【０３２８】
本発明を上記実施の形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される）として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【０３２９】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３３０】
以下に本発明の遊技機および遊技システムとそれらの変形例を示す。
【０３３１】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留する遊技機において、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を外部装置に出力する保留情報出力手段と、前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、その判断情報出力手段により当たり判断情報が出力された遊技機および前記保留情報出力手段により保留情報が出力された遊技機を対象として、当たり判断情報が出力された遊技機を含む複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、同調指示情報の入力された各遊技機の終了情報出力手段からの終了情報に基づいて前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものであることを特徴とする遊技機１。
【０３３２】
尚、同調演出とは、同調演出待機手段による待機解除により複数の遊技機にて実行される演出を示すものであり、その演出内容は、通常の動的表示の演出内容であっても良く、通常の動的表示とは別の（同調演出のみの）演出内容であってもよい。また、同調演出は、あらかじめ遊技機に設けられた表示装置にて実行される識別情報の動的表示のみならず、新たに設けられた表示装置（例えば、ランプや音源、可動部材）によって実行される演出であってもよい。
【０３３３】
また、実行状態とは、動的表示の開始から終了に至るまでの状態、またはその動的表示が特別遊技状態に遷移した場合にはその特別遊技状態が終了に至るまでの状態を示している。また、動的表示の開始は、動的表示が実行される状態となったタイミングを意味しており、例えば、先に実行された動的表示（同調演出）またはその対応する特別遊技状態が終了したタイミング、或いは、表示装置で識別情報の動的表示を実行するために必要な情報を所定のメモリに書き込むタイミングを示す。さらに、実行時期とは、この実行状態にある期間を示すものである。
【０３３４】
更に、「保留中の動的表示に関する情報」とは、実行状態に移行した場合に表示装置に表示される動的表示の態様であって少なくともその表示結果に対応する情報、またはその動的表示の表示結果の現出と共に遷移する遊技状態の情報を意味している。動的表示の態様としては、その表示結果は勿論、動的表示の実行時間や、実行パターン（例えばリーチなど）を含むものである。
【０３３５】
遊技機１において、前記判断情報出力手段は、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応する動的表示でないと判断された場合には、特別遊技状態でないと判断されたことを示すハズレ判断情報を前記外部装置に出力するものであり、前記保留情報出力手段は、前記判断情報出力手段により、実行状態へ移行する順番が前記所定数に対応する動的表示に対してなされる前記第１判断手段による判断結果に応じて、当たり判断情報またはハズレ判断情報の出力を行うことによって、該当たり判断情報およびハズレ判断情報を保留情報として前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技機２。
【０３３６】
この遊技機２によれば、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応する動的表示でないと判断された場合には、判断情報出力手段によりハズレ判断情報が外部装置に出力される。また、判断情報出力手段は、当たり判断情報を外部装置に出力するものでもあるので、第１判断手段による判断結果が、特別遊技状態に対応する場合でも否である場合にも、それぞれを示す判断情報が、外部装置に出力される。この外部装置への判断情報の出力は、実行状態へ移行する順番が前記所定数に対応する順番にある動的表示に対して実行される。また、同調演出指示情報が外部装置から入力されると、同調演出実行手段は、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する。遊技機２においては、前記所定数以内の予め定めた数は所定数そのものであるので、同調指示情報が入力されると、所定数にて示される順番にて実行状態に移行する動的表示の実行時期に同調演出は実行される。
【０３３７】
保留情報出力手段は、保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に保留情報を出力するものである。このため、所定数は、保留情報を外部装置に出力する場合に必要な、動的表示の保留数となる。ここで、動的表示に移行する順番がこの所定数に対応する場合には、該所定数分の動的表示が保留記憶手段に記憶されていることを示すものとなる。故に、第１判断手段による判断結果に対応する当たり判断情報またはハズレ判断情報のいずれかを、その判断情報に対応する動的表示が実行状態へ移行する順番が該所定数に対応する順番にある場合に外部装置に出力すれば、その当たり判断情報またはハズレ判断情報の出力が保留情報を出力することとなるのである。
【０３３８】
これによれば、当たり判断情報を出力する処理と保留情報を出力する処理とを共通化することができ、判断情報出力手段による処理とは別の処理において保留情報を出力する場合に比べて遊技機にて行う処理を簡潔にでき、制御系の負担を軽減できる。
【０３３９】
さらに判断情報出力手段は、当たり判断情報とハズレ判断情報とを外部装置に出力するので、外部装置に、遊技機にて実行される動的表示が、特別遊技状態に対応する動的表示であるか否で有るかを認識させることができる。これによれば、外部装置に、特別遊技状態に遷移するか否かを基準として同調演出を実行させる遊技機を選定させることができる。
【０３４０】
遊技機２において、前記保留記憶手段は、実行状態にある動的表示の次に、実行状態に移行する動的表示に関する情報を記憶する次保留記憶手段を備え、前記判断情報出力手段は、前記次保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報に対応する前記判断情報を、前記次保留記憶手段に先に記憶された情報に対応する動的表示または同調演出が実行状態にある場合に前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技機３。
【０３４１】
次保留記憶手段には、実行状態にある動的表示の次に実行状態に移行する動的表示に関する情報が記憶されるので、実行状態に移行する順番が「１」である動的表示に関する情報が記憶されることとなる。つまり遊技機３においては、次に実行する動的表示が保留されていることが外部装置に出力され、また、その動的表示が特別遊技状態に対応するものであるか否かが出力されるのである。
【０３４２】
また、同調指示情報が入力された場合には、次に実行状態に移行する動的表示の実行時期に同調演出が実行される。故に、同調指示情報が入力された場合に、対応する動的表示の実行時期の管理が煩雑とならず、簡便な処理やメモリ構成にて、同調演出を実行することができる上、同調演出が開始されるまでの待機時間を短縮化することができる。
【０３４３】
加えて、先に実行される動的表示（遊技）が有り、保留された動的表示の実行時期までに十分の時間が確保されている場合に判断情報が出力されるので、外部装置から同調指示情報が入力された場合に、対応する動的表示の実行時期が既に到来し、同調演出の対象となる動的表示が保留されていないという事態を回避することができる。
【０３４４】
遊技機３において、実行状態にある動的表示および同調演出の残り時間を計時する計時手段を備えており、前記判断情報出力手段により判断情報を出力する場合に、前記計時手段により示される遊技の残り時間が所定時間以下であると判断情報の出力を禁止する出力禁止手段を備えていることを特徴とする遊技機４。
【０３４５】
遊技機４によれば、判断情報出力手段により、次保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報に対応する判断情報が出力されるが、この判断情報が出力される場合に、計時手段により示される遊技の残り時間が所定時間以下である場合には、判断情報出力手段による当たり判断情報およびハズレ判断情報の出力は禁止される。このため、同調指示情報が入力された場合に、対応する動的表示の実行時期が既に到来し、対象とする動的表示が実行済である（保留された動的表示がない）という事態をより的確に回避できる。
【０３４６】
遊技機１から４のいずれかにおいて、実行状態にある遊技に関する情報を前記外部装置に出力する第１遊技情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機５。遊技機５によれば、実行状態にある遊技に関する情報が遊技機から外部装置に出力される。実行状態にある遊技に関する情報は、遊技機の現況状態を示す情報である。このため、遊技機の現況を外部装置に認識させることができ、外部装置に、遊技機の現況に応じて同調演出を実行する遊技機を選定させることができる。
【０３４７】
例えば、遊技機の現況が特別遊技状態に遷移する確率が通常より高い状態など、遊技者に有利な状態にあると、同調演出をするまでもなく遊技者の遊技に対する期待感は十分に高められている。このため、同調演出が実行されても遊技者の興趣を効果的に高めることはできない。また、特別遊技状態に遷移する確率が高い状態にある遊技機を含む複数の遊技機において同調演出を実行すると、該高確率状態にある遊技機が特別遊技状態に遷移し易い。故に、他の遊技機にて遊技を実行する遊技者が、特別遊技状態に遷移する期待感を消失しかねない。このように遊技機の現況によっては、同調演出を実行することが無駄になるばかりか、他の遊技機の遊技者の遊技意欲を低下させてしまう。
【０３４８】
しかし、遊技機５においては、実行状態にある遊技に関する情報を外部装置に出力することができるので、外部装置に遊技機の現況状態を判別させ、遊技機の現況に応じて、遊技者に有利な状態にある遊技機（高確率状態にある遊技機など）については同調演出の演出対象から除外させ、同調演出により効果的に遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を、同調演出の実行対象とさせ得る。
【０３４９】
尚、実行状態にある遊技に関する情報としては、特別遊技状態に遷移する確率が通常よりも高い状態にあることを示す高確率情報や、特別遊技状態に遷移する確率が通常の確率であることを示す低確率情報、所定の始動条件の成立が容易とされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与されやすい時間短縮状態であることを示す時短情報、特別遊技状態にあることを示す大当たり情報などが例示される。
【０３５０】
遊技機１から５のいずれかにおいて、実行状態にある動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態に関する情報を前記外部装置に出力する第２遊技情報出力手段を備えていることを特徴とする遊技機６。
【０３５１】
遊技機では、抽選手段により抽選された遊技状態には動的表示の実行後に遷移する。また、同調演出が実行される場合には、動的表示の実行時期において実行され、その同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。このため、抽選手段により抽選された遊技状態には、同調演出の実行後、遷移する。
【０３５２】
一方で、効果的な同調演出を実行するためには、例えば、遊技機の現況が特別遊技状態に遷移する確率が高い状態や特別遊技状態など、遊技者に有利な状態に有る場合には、その遊技機を同調演出の対象外とするなど、同調演出を実行する遊技機を吟味しなくてはならない。遊技機の状態は、動的表示（同調演出）の終了により（通常の状態から遊技者に有利な状態、または遊技者に有利な状態から通常の状態へ）変化する。ここで、同調演出を実行する遊技機は、その同調演出の実行前であって、遊技機が動的表示の実行状態に有る場合に選定されることとなる。動的表示中である遊技機は最終的な遊技状態には未到達の途中段階にある。故に、動的表示の実行状態にある遊技機を同調演出を実行させる遊技機として外部装置に選定させる場合に、遊技機の現況に応じて選定しては、不適切な遊技機を選定しかねない。
【０３５３】
しかし、遊技機６によれば、 動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態に関する情報を外部装置に出力することができるので、遷移する遊技状態をその遷移前に外部装置に認識させることができる。故に、外部装置に、現況において同調演出を実行するには不適切である遊技機を同調演出の選定対象から除外させ得るのみならず、不適切な状態に遷移する遊技機についても、除外させることができる。
【０３５４】
特に、遊技機２および遊技機３に従属する遊技機６においては、外部装置に、同調演出を実行させる遊技機の選定をさせる場合に、同調演出実行直前の動的表示の実行状態が遷移する遊技状態に応じて選定させることとなり、効果的に同調演出を実行することのできる遊技機を、より的確且つ簡便に選択させることができる。
【０３５５】
尚、実行時期にある動的表示または同調演出に対応する特別状態情報の出力を、次に実行状態に移行する動的表示に対応する判断情報に先立って外部装置に受信（処理）させるように、遊技機または外部装置を構成すれば、外部装置において、同調演出に不適切な遊技機が選択されることを、より確実に、回避できる。
【０３５６】
遊技機６において、実行状態にある動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断する第２判断手段を備えており、前記第２遊技情報出力手段は、その第２判断手段により特別遊技状態であると判断された場合には、実行状態にある動的表示が特別遊技状態に遷移することを示す特別状態情報を前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技機７。
【０３５７】
遊技機は、動的表示が終了した後、特別遊技状態に遷移すると、保留された動的表示は直ちに開始されず、特別遊技状態の終了後になる。ここで、終了情報出力手段は、動的表示の終了により終了情報を出力するものであるので、特別遊技状態に遷移する場合に、遊技機より出力される終了情報に基づいて外部装置から同調解除情報が入力されると、同調演出の本来の実行時期に的確に同調演出を実行させることができない。
【０３５８】
しかし、実行状態にある動的表示に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であると判断された場合には、特別状態情報を特別状態情報出力手段により外部装置に出力することができる。このため、外部装置に特別状態情報を参照させることにより、外部装置において同調指示情報を入力する遊技機の選択に際し、現在実行状態にある動的表示または同調演出が特別遊技状態に遷移する遊技機を、対象外とさせることができる。これによれば、同調演出の本来の実行時期に的確に同調演出を実行されないという不具合を解消できる。
【０３５９】
また、特別遊技状態にある（遷移する）遊技機を同調演出の対象とする場合には、遊技機からの終了情報を特別遊技状態終了後に出力させる必要がある。これによれば、同調演出の直前の遊技状態が特別遊技状態であると、特別遊技状態に遷移せずに終了する遊技に比べ、特別遊技状態の遊技時間分、該遊技の終了の到来が遅い。このため、該遊技機が同調演出の対象となった場合には、演出時間の長い特別遊技状態が終了するまで、他の遊技機が同調演出の実行を待機しなくてはならない。しかし、現在実行状態にある動的表示または同調演出が特別遊技状態に遷移する遊技機を、（次の動的表示に対応する）同調演出の対象外とすることにより、待機状態のままなかなか同調演出が実行されず、ゲームが冗長となるといった事態を回避できる。
【０３６０】
遊技機１から７のいずれかにおいて、前記同調演出待機手段により同調演出が待機状態にある場合には、同調演出が待機状態にあることを通知する通知手段を備えていることを特徴とする遊技機８。
【０３６１】
待機状態となった場合に、遊技者に、同調演出を実行するが故に待機状態になったことが理解されないと、同調演出に対する期待感を遊技者に付与できないばかりか、遊技者に遊技機の故障と勘違いさせてしまいかねない。遊技機８においては、同調演出待機手段により同調演出が待機状態にある場合には、同調演出が待機状態にあることが通知手段により通知されるので、同調演出が実行される旨を容易に理解させ、その期待感を高めることができる。
【０３６２】
遊技機１から８のいずれかにおいて、前記同調演出実行手段により実行される同調演出は、到達度や達成度が比較される競技を模した演出態様であり、その競技に上位入賞する演出結果により、該同調演出に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であることを示すものとされていることを特徴とする遊技機９。遊技機９によれば、同調演出は、到達度や達成度が比較される競技を模した演出態様にて実行され、その競技に上位入賞する演出結果となることにより遊技状態が特別遊技状態にあることが示される。よって、同調演出が実行される複数の遊技機の遊技者は、同調演出にてあたかも上位入賞を競うような感覚を有することができ、他の遊技者との対抗意識からその興趣を著しく高めることができる。
【０３６３】
尚、この遊技機９に上位入賞したことを音声や照明によって通知する通知装置の構成を加えて、遊技機９としても良い。これによれば、遊技者のみならず、該遊技者周縁の遊技者（同調演出が共に実行された遊技機の遊技者など）に、いずれの遊技者が特別遊技状態となったかを周知させることができる。
【０３６４】
遊技機１から９のいずれかにおいて、前記同調演出実行手段は、前記外部装置から同調演出指示情報が入力されると、前記動的表示実行手段により実行される動的表示に代えて、前記表示装置により同調演出に対応した動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技機１０。
【０３６５】
動的表示と同調演出とが共に行われると、いずれの演出結果がによって実行中の遊技の遊技状態が示されるかが不明瞭となり、遊技者を困惑させやすい。しかし、遊技機１０においては、同調演出は、動的表示実行手段による動的表示に代えて実行されるので、遊技者を困惑させることがない。また、同調演出を、表示装置による動的表示にて実行するので、多種多様な演出を実行できる。また、表示装置による動的表示は、遊技者が慣れた演出であり、遊技者は習慣的に表示装置に注意を払う。故に、新たな演出であっても、遊技者は、同調演出の実行を労せず認識することができる。
【０３６６】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機１１。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０３６７】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機１２。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（ストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０３６８】
遊技機１から１０のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機１３。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０３６９】
識別情報を表示する表示装置と、所定の始動条件の成立を検出する検出手段と、その検出手段により前記始動条件の成立が検出されると前記表示装置による動的表示を実行する動的表示実行手段と、その動的表示実行手段により実行される動的表示に対応して遷移する遊技状態を抽選する抽選手段とを備え、先に始動条件の成立した動的表示が少なくとも終了するまで、その後に始動条件の成立した動的表示を保留する複数の遊技機と、前記各遊技機と接続され、且つ、前記各遊技機との間で情報の送受信を実行する外部装置とを有する遊技システムにおいて、前記遊技機は、実行状態にある動的表示の後に実行状態に移行する保留中の動的表示に関する情報を記憶する保留記憶手段と、その保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に、動的表示に関する情報が記憶されていることを示す保留情報を前記外部装置に出力する保留情報出力手段と、前記保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報について、対応する遊技状態が、前記抽選手段により遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態として抽選されたものであるか否かを判断する第１判断手段と、実行状態へ移行する順番が前記所定数以内の予め定めた数に対応する動的表示が、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応すると判断された場合には、該動的表示が特別遊技状態に対応すると判断されたことを示す当たり判断情報を前記外部装置に出力する判断情報出力手段と、複数の遊技機にて同調して行われる同調演出の実行を指示する同調指示情報が前記外部装置から入力されると、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する同調演出実行手段と、動的表示または同調演出の終了を示す終了情報を前記外部装置に出力する終了情報出力手段と、前記外部装置から同調演出の待機解除を指示する待機解除情報が入力されるまで、前記同調演出実行手段による同調演出を待機させる同調演出待機手段とを備え、前記同調演出実行手段により同調演出が実行された場合には、同調演出の演出結果にて前記抽選手段により抽選された遊技状態を示すものであり、前記外部装置は、前記遊技機から出力される情報を受信する受信手段と、前記遊技機の保留情報出力手段によって出力された保留情報が前記受信手段により受信された場合に、保留された動的表示があることを示す管理保留情報を、その保留情報送信元の遊技機に対応して記憶する管理保留記憶手段と、前記受信手段により前記遊技機の判断情報出力手段によって出力された当たり判断情報が受信されると、管理保留情報が前記管理保留記憶手段に記憶されている遊技機であって、当たり判断情報出力元の遊技機以外の１以上の遊技機を選択する選択手段と、その選択手段により選択された１以上の遊技機と当たり判断情報出力元の遊技機とのそれぞれに前記同調指示情報を出力する同調指示情報出力手段と、その同調指示情報出力手段による同調指示情報の出力先の遊技機について、その遊技機を指定する指定情報を記憶する出力先遊技機記憶手段と、その出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報に対応する各遊技機の終了情報出力手段によりそれぞれ出力された終了情報が前記受信手段に受信されると、前記遊技機の待機解除手段に同調演出の待機を解除させる待機解除情報を、前記出力先遊技機記憶手段に記憶される指定情報にて指定される前記各遊技機に出力する待機解除出力手段とを備えており、その待機解除出力手段により出力された待機解除情報が前記各遊技機に入力されることにより当たり判断情報出力元の遊技機を含む複数の遊技機に略同一のタイミングで同調演出を実行させる遊技システム１。
【０３７０】
尚、待機解除出力手段は、同調同調指示情報に対応する同調演出に対し、その直前に実行される動的表示または同調演出の終了を示す終了情報が入力された場合に、待機解除情報を出力するものとしても良い。これによれば、的確なタイミングで同調演出の開始を各遊技機に指示することができる。
【０３７１】
また、同調演出とは、同調演出待機手段による待機解除により複数の遊技機にて実行される演出を示すものであり、その演出内容は、通常の動的表示の演出内容であっても良く、通常の動的表示とは別の（同調演出のみの）演出内容であってもよい。また、同調演出は、あらかじめ遊技機に設けられた表示装置にて実行される識別情報の動的表示のみならず、新たに設けられた表示装置（例えば、ランプや音源、可動部材）によって実行される演出であってもよい。
【０３７２】
さらに、実行状態とは、動的表示の開始から終了に至るまでの状態、またはその動的表示が特別遊技状態に遷移した場合にはその特別遊技状態が終了に至るまでの状態を示している。また、動的表示の開始は、動的表示が実行される状態となったタイミングを意味しており、例えば、先に実行された動的表示（同調演出）またはその対応する特別遊技状態が終了したタイミング、或いは、表示装置で識別情報の動的表示を実行するために必要な情報を所定のメモリに書き込むタイミングを示す。また、実行時期とは、この実行状態にある期間を示すものである。
【０３７３】
また、「保留中の動的表示に関する情報」とは、実行状態に移行した場合に表示装置に表示される動的表示の態様であって少なくともその表示結果に対応する情報、またはその動的表示の表示結果の現出と共に遷移する遊技状態の情報を意味している。動的表示の態様としては、その表示結果は勿論、動的表示の実行時間や、実行パターン（例えばリーチなど）を含むものである。
【０３７４】
遊技システム１において、前記遊技機の判断情報出力手段は、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応する動的表示でないと判断された場合には、特別遊技状態でないと判断されたことを示すハズレ判断情報を前記外部装置に出力するものであり、前記保留情報出力手段は、前記判断情報出力手段により、実行状態へ移行する順番が前記所定数に対応する動的表示に対してなされた前記第１判断手段による判断結果に応じて、当たり判断情報またはハズレ判断情報の出力を行うことによって、該当たり判断情報およびハズレ判断情報を保留情報として前記外部装置に出力するものであり、前記外部装置の管理保留記憶手段は、前記受信手段により当たり判断情報およびハズレ判断情報を受信した場合に、該判断情報送信元に対応して管理保留情報を記憶するものであり、前記外部装置は、前記受信手段により受信した判断情報が当たり判断情報であるか否かを示す当否情報を、判断情報送信元の遊技機に対応して記憶する当否記憶手段と、その当否記憶手段に記憶される当否情報を、対応する遊技機からの当たり判断情報およびハズレ判断情報の受信に応じて更新する更新手段とを備えていることを特徴とする遊技システム２。
【０３７５】
この遊技システム２によれば、前記第１判断手段により特別遊技状態に対応する動的表示でないと判断された場合には、判断情報出力手段によりハズレ判断情報が外部装置に出力される。また、判断情報出力手段は、当たり判断情報を外部装置に出力するものでもあるので、第１判断手段による判断結果が、特別遊技状態に対応する場合でも否である場合にも、それぞれを示す判断情報が、外部装置に出力される。この外部装置への判断情報の出力は、実行状態へ移行する順番が前記所定数に対応する順番にある動的表示に対して実行される。また、同調演出指示情報が外部装置から入力されると、同調演出実行手段は、前記所定数以内の予め定めた数に対応する順番で実行状態に移行する動的表示の実行時期において同調演出を実行する。遊技システム２においては、前記所定数以内の予め定めた数は所定数そのものであるので、同調指示情報が入力されると、所定数にて示される順番にて実行状態に移行する動的表示の実行時期に同調演出は実行される。
【０３７６】
保留情報出力手段は、保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶された場合に保留情報を出力するものである。このため、所定数は、保留情報を外部装置に出力する場合に必要な、動的表示の保留数となる。ここで、動的表示に移行する順番がこの所定数に対応する場合には、該所定数分の動的表示が保留記憶手段に記憶されていることを示すものとなる。故に、第１判断手段による判断結果に対応する当たり判断情報またはハズレ判断情報のいずれかを、その判断情報に対応する動的表示が実行状態へ移行する順番が該所定数に対応する順番にある場合に外部装置に出力すれば、その当たり判断情報またはハズレ判断情報の出力が保留情報を出力することとなるのである。
【０３７７】
外部装置では、遊技機の判断情報出力手段により当たり判断情報およびハズレ判断情報が出力された場合には、該判断情報送信元に対応して管理保留情報を記憶する。これにより、対応する遊技機に保留された動的表示があることを認識する。さらに、外部装置では、前記受信手段により受信した判断情報が当たり判断情報であるか否かを示す当否情報が判断情報送信元の遊技機に対応して記憶されるので、遊技機に保留された動的表示が特別遊技状態に対応するものであるか否かを認識できる。
【０３７８】
これによれば、遊技機においては、当たり判断情報を出力する処理と保留情報を出力する処理とを共通化することができ、判断情報出力手段による処理とは別の処理において保留情報を出力する場合に比べて遊技機にて行う処理を簡潔にでき、制御系の負担を軽減できる。また、外部装置へ送信する情報量を低減することができるので、外部装置においても処理効率を向上させることができる上、外部装置における各遊技機の動的表示の保留状況の管理とその動的表示が特別遊技状態に遷移するか否かの管理とを簡便かつ合理的な処理で実行できる。
【０３７９】
遊技システム２において、前記遊技機の保留記憶手段は、実行状態にある動的表示の次に、実行状態に移行する動的表示に関する情報を記憶する次保留記憶手段を備え、前記遊技機の判断情報出力手段は、前記次保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報に対応する判断情報を、前記次保留記憶手段に先に記憶された情報に対応する動的表示または同調演出が実行状態にある場合に前記外部装置に出力するものであることを特徴とする遊技システム３。
【０３８０】
次保留記憶手段には、実行状態にある動的表示の次に実行状態に移行する動的表示に関する情報が記憶されるので、実行状態に移行する順番が「１」である動的表示に関する情報が記憶されることとなる。つまり遊技システム３においては、次に実行する動的表示が保留されていることが外部装置に出力され、また、その動的表示が特別遊技状態に対応するものであるか否かが出力されるのである。外部装置では、当たり判断情報を受信すると、選択手段による遊技機の選択を経て、同調指示情報が出力される。遊技機では、この同調指示情報の入力により、次に実行状態が到来する動的表示の実行時期に同調演出が実行される。
【０３８１】
故に同調演出が開始されるまでの待機時間を短縮化することができる。加えて、先に実行される動的表示（遊技）が有り、保留された動的表示の実行時期までに十分の時間が確保されている場合に判断情報が出力されるので、外部装置から同調指示情報が入力された場合に、対応する動的表示の実行時期が既に到来し、同調演出の対象となる動的表示が保留されていないという事態を回避することができる。さらに、遊技機において、同調演出の実行時期の管理が煩雑とならず、簡便な処理やメモリ構成にて、同調演出を実行することができる。
【０３８２】
遊技システム３において、前記遊技機は、実行状態にある動的表示および同調演出の残り時間を計時する計時手段を備えており、前記判断情報出力手段により判断情報を出力する場合に、前記計時手段により示される遊技の残り時間が所定時間以下であると判断情報の出力を禁止する出力禁止手段を備えていることを特徴とする遊技システム４。
【０３８３】
遊技システム４によれば、遊技機において、判断情報出力手段により次保留記憶手段に記憶される動的表示に関する情報に対応する判断情報が出力されるが、この判断情報が出力される場合に、計時手段により示される遊技の残り時間が所定時間以下である場合には、判断情報出力手段による当たり判断情報およびハズレ判断情報の出力は禁止される。このため、遊技機に同調指示情報が入力された場合において、対応する動的表示の実行時期、即ち、同調演出を実行する予定であったタイミングが既に到来しており、対象とする動的表示が実行済である（保留された動的表示がない）という事態をより的確に回避できる。これにより、円滑に同調演出を実行させることができる。
【０３８４】
遊技システム１から４のいずれかにおいて、前記遊技機は、実行状態にある遊技に関する情報を前記外部装置に出力する第１遊技情報出力手段を備えており、前記外部装置は、その第１遊技情報出力手段により出力された情報に基づいて、前記遊技機の現況を示す現況情報を各遊技機毎に記憶する現況記憶手段を備え、前記選択手段は、その現況記憶手段に記憶される現況情報により、遊技者に有利な状態ではない通常の稼働状態にあることが示されている遊技機の中から同調演出を実行する遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム５。
【０３８５】
遊技システム５によれば、実行状態にある遊技に関する情報が遊技機から外部装置に出力される。実行状態にある遊技に関する情報は、遊技機の現況状態を示す情報である。外部装置は、遊技機の第１遊技情報出力手段により出力された情報に基づいて、遊技機の現況を示す現況情報を各遊技機毎に記憶する。このため、外部装置は、遊技機の現況を、各遊技機毎に管理することができ、また、選択手段により、遊技機の現況に応じて同調演出を実行する遊技機を選定することができる。
【０３８６】
例えば、遊技機の現況が特別遊技状態に遷移する確率が通常より高い状態など、遊技者に有利な状態にあると、同調演出をするまでもなく遊技者の遊技に対する期待感は十分に高められている。このため、同調演出が実行されても遊技者の興趣を効果的に高めることはできない。また、特別遊技状態に遷移する確率が高い状態にある遊技機を含む複数の遊技機において同調演出を実行すると、該高確率状態にある遊技機が特別遊技状態に遷移し易い。故に、他の遊技機にて遊技を実行する遊技者が、特別遊技状態に遷移する期待感を消失しかねない。このように遊技機の現況によっては、同調演出を実行することが無駄になるばかりか、他の遊技機の遊技者の遊技意欲を低下させてしまう。
【０３８７】
しかし、遊技システム５においては、遊技機は、実行状態にある遊技に関する情報を外部装置に出力することができ、また、外部装置は遊技機から出力された情報に基づいて、遊技者に有利な状態ではない通常の稼働状態に有ることが示されている遊技機を、同調演出を実行する遊技機として選択し、また、同調演出の実行を指示することができる。このため、同調演出が実行されてもあまり意味のない遊技機、つまり遊技者に有利な状態にある遊技機（高確率状態にある遊技機など）については同調演出の演出対象から除外することができ、同調演出により効果的に遊技者の興趣を高めることのできる遊技機において同調演出を実現することができる。
【０３８８】
尚、実行状態にある遊技に関する情報としては、特別遊技状態に遷移する確率が通常よりも高い状態にあることを示す高確率情報や、特別遊技状態に遷移する確率が通常の確率であることを示す低確率情報、所定の始動条件の成立が容易とされると共に１の動的表示に要する時間が短縮されて特別遊技状態が付与されやすい時間短縮状態であることを示す時短情報、特別遊技状態にあることを示す大当たり情報などが例示される。
【０３８９】
遊技システム１から５のいずれかにおいて、前記遊技機は、実行状態にある動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態に関する情報を前記外部装置に出力する第２遊技情報出力手段を備えており、前記外部装置は、その第２遊技情報出力手段により出力された情報に基づいて、前記遊技機において実行状態にある動的表示が遷移する遊技状態を示す遷移状態情報を、各遊技機毎に記憶する遷移状態情報記憶手段を備え、前記選択手段は、その遷移状態情報記憶手段に記憶される遷移状態情報により、遊技者に有利な状態に遷移することが示される遊技機を除外して、残りの遊技機の中から同調演出を実行する遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム６。
【０３９０】
遊技機では、抽選手段により抽選された遊技状態には動的表示の実行後に遷移する。また、同調演出が実行される場合には、動的表示の実行時期において実行され、その同調演出の演出結果にて抽選手段により抽選された遊技状態が示される。このため、抽選手段により抽選された遊技状態には、同調演出の実行後、遷移する。
【０３９１】
ここで、同調演出は、保留記憶手段に所定数以上の動的表示に関する情報が記憶される遊技機、または、保留記憶手段に特別遊技状態に対応する動的表示に関する情報が記憶され、該情報に対応する動的表示の実行状態への移行順が、所定数以内の予め定めた数に対応する状態にある遊技機を対象として実行される。保留された動的表示がある場合、その保留された動的表示の実行までに、他の動的表示（他の動的表示に対応する遊技）が実行されることとなる。つまり、同調演出の実行対象を選定する場合には、動的表示などの遊技が実行中にある状態で、その選定を行わなくてはならない。
【０３９２】
一方で、効果的な同調演出を実行するためには、例えば、遊技機の現況が特別遊技状態に遷移する確率が高い状態など、遊技者に有利な状態に有る場合には、その遊技機を同調演出の対象外とするなど、同調演出を実行する遊技機を吟味しなくてはならない。
【０３９３】
ところが、一般に、遊技機の状態は、動的表示（同調演出）の終了により（通常の状態から遊技者に有利な状態、または遊技者に有利な状態から通常の状態へ）変化する。このため、動的表示の実行状態にある遊技機に対し同調演出の実行を行う遊技機を選定する場合に、動的表示後に遷移する遊技状態に無関係に遊技機の現状の遊技の実行状態に着目するだけで同調演出を実行する遊技機を選定してしまっては、不具合が生じてしまう。
【０３９４】
しかし遊技システム６においては、動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態に関する情報を遊技機から外部装置に出力することができ、また、外部装置においては、遊技機から出力された情報に基づいて、実行状態にある動的表示終了後に遷移する遊技状態を認識でき、遊技者に有利な状態に遷移することが示される遊技機を除外して、残りの遊技機の中から同調演出を実行する遊技機を選択できる。このため、同調演出を実行するに不適切である遊技機を的確にその演出対象から除外することができる。
【０３９５】
特に、遊技システム２および遊技システム３に従属する遊技システム６においては、外部装置は、同調演出を実行させる遊技機の選定を、同調演出実行直前の動的表示の実行状態が遷移する遊技状態に応じて行うことができることとなり、同調演出により遊技者の興趣を効果的に高めることのできる的確な遊技機を容易に選択することができる。
【０３９６】
尚、実行時期にある動的表示または同調演出に対応する特別状態情報の出力を、次に実行状態に移行する動的表示に対応する判断情報に先立って外部装置に受信（処理）させるように、遊技機または外部装置を構成すれば、外部装置において、同調演出の実行対象にに不適切な遊技機が選択されることを、より確実に、回避できる。
【０３９７】
遊技システム６において、実行状態にある動的表示または同調演出に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であるか否かを判断する第２判断手段を備えており、前記第２遊技情報出力手段は、その第２判断手段により特別遊技状態であると判断された場合には、実行状態にある動的表示が特別遊技状態に遷移することを示す特別状態情報を前記外部装置に出力するものであり、前記外部装置の遷移状態情報記憶手段は、前記受信手段により特別状態情報を受信した場合には、特別遊技状態に遷移することを示す遷移状態情報を記憶するものであり、前記外部装置の選択手段は、その遷移状態情報記憶手段に記憶される遷移状態情報により特別遊技状態に遷移することが示される遊技機を除外して、残りの遊技機の中から同調演出を実行する遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム７。
【０３９８】
遊技機において、動的表示が終了した後、特別遊技状態に遷移すると、保留された動的表示は直ちに開始されず、特別遊技状態の終了後に開始される。ここで、終了情報出力手段は、動的表示の終了により終了情報を出力するものであるので、特別遊技状態に遷移する場合に、遊技機より出力される終了情報に基づいて外部装置から同調解除情報が入力されると、同調演出の本来の実行時期に的確に同調演出を実行させることができない。
【０３９９】
しかし、遊技システム７においては、実行状態にある動的表示に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であると判断された場合には、特別状態情報が外部装置に出力される。外部装置では、特別状態情報が受信されることにより、実行状態にある動的表示が特別遊技状態に遷移することを示す遷移状態情報が遷移状態情報記憶手段に記憶され、選択手段は、特別遊技状態に遷移する遊技機であると示されている遊技機を除外して、同調演出を実行する遊技機を選定することができる。このため、同調演出を的確な遊技機で円滑に実行できる。
【０４００】
また、特別遊技状態に遷移する（特別状態にある）遊技機を同調演出の対象とする場合には、遊技機からの終了情報を特別遊技状態終了後に出力させる必要がある。これによれば、同調演出の直前の遊技状態が特別遊技状態であると、特別遊技状態に遷移せずに終了する遊技に比べ、特別遊技状態の遊技時間分、該遊技の終了の到来が遅い。このため、該遊技機が同調演出の対象となった場合には、演出時間の長い特別遊技状態が終了するまで、他の遊技機が同調演出の実行を待機しなくてはならない。しかし、現在実行状態にある動的表示または同調演出が特別遊技状態に遷移する遊技機を、（次の動的表示に対応する）同調演出の対象外とすることにより、待機状態のまま、なかなか同調演出が実行されず、ゲームが冗長となるといった事態を回避できる。
【０４０１】
遊技システム１から７のいずれかにおいて、前記遊技機は、その同調演出待機手段により同調演出が待機状態にある場合には、同調演出が待機状態にあることを通知する通知手段を備えていることを特徴とする遊技システム８。
【０４０２】
待機状態となった場合に、遊技者に、同調演出を実行するが故に待機状態になったことが理解されないと、同調演出に対する期待感を遊技者に付与できないばかりか、遊技者に遊技機の故障と勘違いさせてしまいかねない。遊技システム８においては、同調演出待機手段により同調演出が待機状態にある場合には、同調演出が待機状態にあることが通知手段により通知されるので、同調演出が実行される旨を容易に理解させ、その期待感を高めることができる。
【０４０３】
遊技システム１から８のいずれかにおいて、前記遊技機の同調演出実行手段により実行される同調演出は、到達度や達成度が比較される競技を模した演出態様であり、その競技に上位入賞する演出結果により、該同調演出に対応して遷移する遊技状態が特別遊技状態であることを示すものとされていることを特徴とする遊技システム９。遊技システム９によれば、同調演出は、到達度や達成度が比較される競技を模した演出態様にて実行され、その競技に上位入賞する演出結果となることにより遊技状態が特別遊技状態にあることが示される。よって、同調演出が実行される複数の遊技機の遊技者は、同調演出にてあたかも上位入賞を競うような感覚を有することができ、他の遊技者との対抗意識からその興趣を著しく高めることができる。
【０４０４】
尚、この遊技システム９において、遊技機に上位入賞したことを音声や照明によって通知する通知装置の構成を加えて、遊技システム９としても良い。これによれば、遊技者のみならず、該遊技者周縁の遊技者（同調演出が共に実行された遊技機の遊技者など）に、いずれの遊技者が特別遊技状態となったかを周知させることができる。
【０４０５】
遊技システム１から９のいずれかにおいて、前記遊技機の同調演出実行手段は、前記外部装置から同調演出指示情報が入力されると、前記動的表示実行手段により実行される動的表示に代えて、前記表示装置により同調演出に対応した動的表示を実行するものであることを特徴とする遊技システム１０。
【０４０６】
動的表示と同調演出とが共に行われると、いずれの演出結果がによって実行中の遊技の遊技状態が示されるかが不明瞭となり、遊技者を困惑させやすい。しかし、遊技システム１０においては、同調演出は、動的表示実行手段による動的表示に代えて実行されるので、遊技者を困惑させることがない。また、同調演出を、表示装置による動的表示にて実行するので、多種多様な演出を実行できる。また、表示装置による動的表示は、遊技者が慣れた演出であり、遊技者は習慣的に表示装置に注意を払う。故に、新たな演出であっても、同調演出の実行を労せず認識することができる。
【０４０７】
遊技システム１から１０のいずれかにおいて、前記外部装置は、前記受信手段により終了情報を受信すると、その終了情報出力元の遊技機に対応して前記管理保留記憶手段に記憶されている管理保留情報を消去する消去手段を備えていることを特徴とする遊技システム１１。
【０４０８】
遊技システム１１によれば、外部装置は、終了情報の受信により、その終了情報出力元の遊技機に対応する管理保留情報を管理保留記憶手段から消去するので、動的表示が終了した遊技機を同調演出の実行対象から除外することができる。遊技機では、１の動的表示（同調演出）終了後に特別遊技状態に遷移しない場合には、直ちに、次の動的表示が実行状態に移行する（実行時期が到来する）。このため、外部装置における終了情報の受信は、遊技機における保留状態が変化することを意味している。ここで、外部装置が、終了情報出力元の該遊技機を、同調演出の実行対象としたままであると、この遊技機が同調演出を実行する遊技機として選択されかねない。かかる遊技機が同調演出を実行する遊技機として選択されると、同調指示情報が入力されたタイミングにおいて、該遊技機には、所定数分の動的表示が保留されておらず、同調演出を実行するべき時期に対応する動的表示がない場合がある。このため、同調演出の実行に支障を期待してしまう。しかし、遊技システム１１においては、受信した終了情報に対応する遊技機を同調演出の実行対象から除外することができるので、同調指示情報が入力された遊技機において同調演出が実行不能となることを回避できる。
【０４０９】
特に、遊技システム２に従属する遊技システムによれば、外部装置において、次に実行される動的表示が特別遊技状態に遷移するか否かは、当たり判断情報とハズレ判断情報との記憶状態から判別できる。このため、該遊技機システムでは、同調演出の実行する遊技機の選択に際して、特別遊技状態に遷移する遊技機と否である遊技機との割合（例えば、同調演出が実行される遊技機の内、１の遊技機のみを特別遊技状態に遷移する遊技機にする）を考慮して、同調演出を指示できる。このため、各遊技機において次に実行時期の到来する動的表示が特別遊技状態に対応するか否かについて、外部装置側が管理する状況と実状との整合性が重要である。この遊技システム１１においては、遊技機側の管理状況と遊技機側の実状とにずれが生じ易い遊技機、即ち、受信した終了情報に対応する遊技機を、同調演出の実行対象から除外できるので、特別遊技状態に遷移する遊技機と否である遊技機との割合を規定して同調演出を実行する場合にも、不具合が生じることがない。
【０４１０】
遊技システム１から１１のいずれかにおいて、前記外部装置は、前記各遊技機のそれぞれの位置を示す配置情報を記憶する配置記憶手段と、当たり判断情報出力元の遊技機の位置を認識する位置認識手段とを備えており、前記選択手段は、前記位置認識手段により認識された位置を基準とし、選択対象となる遊技機の中から、前記配置記憶手段が記憶する配置情報に基づいて、同調演出を実行させる遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム１２。
【０４１１】
選択手段は、位置認識手段により認識された位置を基準とし、また、配置記憶手段が記憶する配置情報に基づいて遊技機を選択するので、（特別遊技状態に遷移することが示されている）判断情報出力元の遊技機近傍に位置する遊技機に同調演出を実行させることができる。これによれば、同調演出を行う複数の遊技機は、互いに近傍となる位置のものとすることができる。故に、遊技者は、他の遊技者の演出結果（特別遊技状態に遷移したか否か）を的確に判断でき、また、自己が特別遊技状態に遷移したことを他の遊技者に容易に認識させることができる。同調演出は、演出が実行された遊技機の内、少なくともいずれか１の遊技機が特別遊技状態に遷移することを通知するものである。故に、遊技者は、他の遊技者の動向に強く関心を寄せることとなる。そこで、いずれの遊技機にて同調演出が実行されているかを、遊技者に認識し易くすることにより、遊技者に競争心理を働かせて遊技者の興趣を高める上、所定の演出の信頼性（いずれかの遊技機は確実に特別遊技状態に遷移すること）を遊技者に認識させることができる。
【０４１２】
尚、遊技システム５から７のいずれかに従属する遊技システム１２においては、選択手段による選択対象の遊技機は全ての遊技機（判断情報出力元の遊技機を除く）ではなく、特別遊技状態に遷移しないことを示すものや、あるいは、遊技状態が通常の状態よりも有利な状態にない（遷移しない）ことが示されているものが対象となる。
【０４１３】
遊技システム１２において、前記外部装置は、所定のタイミングで更新される位置カウンタを備えており、前記選択手段は、前記配置記憶手段に記憶される配置情報に基づき、選択対象となる遊技機について、前記位置認識手段により認識された遊技機の位置からその位置カウンタが示す値分予め定めた一方方向にずれた位置を最端位置とし、その最端位置から前記一方方向とは反対の他方向に向かって、選択するべき数分の遊技機を選択するものであることを特徴とする遊技システム１３。
【０４１４】
位置カウンタの値は定常的に更新されるので、選択手段に、位置カウンタの値に基づいて決定される位置を基準として遊技機を決定させることにより、選択される遊技機と、（特別遊技状態に遷移することが示されている）判断情報出力元の遊技機との位置関係を、変化させる事ができる。つまり、同調演出が実行される遊技機の内で、判断情報出力元の遊技機の位置（特別遊技状態に遷移する遊技機の位置）が、例えば、必ず左端（右端）に位置するなどといった固定位置になることを回避できる。故に、自己が遊技中の遊技機が判断情報出力元の遊技機であるか否かを、遊技者が、遊技する遊技機の位置によって判別することを困難にすることができる。このため、同調演出が実行されるいずれの遊技機の遊技者にも、期待感を付与する事ができ、遊技に熱中させる事ができる。
【０４１５】
尚、選択手段により選択される遊技機の数を最大値とする大きさで、位置カウンタを設計すれば、判断情報出力元の遊技機の近傍の遊技機を簡便な処理で選択する事ができる。例えば、選択される遊技機が４台であれば（同調演出を実行する遊技機が５台）、位置カウンタの最大値を「４」とし、「０」〜「４」の値を取るように位置カウンタを設計する。これによれば、判断情報出力元の遊技機の一方側に位置する遊技機の数を「０」〜「４」とすることができ、また、判断情報出力元の遊技機近傍において、４台の遊技機を選択する事ができるのである。
【０４１６】
遊技システム１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技システム１４。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（又は作動口を通過）することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の出力時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれる情報等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０４１７】
遊技システム１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技システム１５。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の出力に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【０４１８】
遊技システム１から１３のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技システム１６。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を出力させる特別遊技状態出力手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【図面の簡単な説明】
【０４１９】
【図１】本発明の一実施の形態における遊技システムの概略図である。
【図２】一実施の形態におけるパチンコ機の正面図である。
【図３】外枠に対して内枠と前面枠セットとを開放した状態を示す斜視図である。
【図４】パチンコ機から前面枠セットを取り外した状態を示した正面図である。
【図５】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図６】前面枠セットの背面図である。
【図７】パチンコ機の背面図である。
【図８】パチンコ機の背面構成を主要部品毎に分解して示した分解斜視図である。
【図９】パチンコ機裏面における第１制御基板ユニット、第２制御基板ユニット及び裏パックユニットの配置を示す模式図である。
【図１０】内枠及び遊技盤の構成を示す背面図である。
【図１１】内枠を後方より見た斜視図である。
【図１２】遊技盤を後方より見た斜視図である。
【図１３】支持金具を示す斜視図である。
【図１４】第１制御基板ユニットの構成を示す正面図である。
【図１５】第１制御基板ユニットの斜視図である。
【図１６】第１制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１７】第１制御基板ユニットを裏面から見た分解斜視図である。
【図１８】第２制御基板ユニットの正面図である。
【図１９】第２制御基板ユニットの斜視図である。
【図２０】第２制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図２１】パチンコ機の背面から見た裏パックユニットの背面図である。
【図２２】裏パックユニットの分解斜視図である。
【図２３】タンクレールの構成を示した図である。
【図２４】遊技システムの電気的構成を示したブロック図である。
【図２５】島管理装置の電気的構成を示したブロック図である。
【図２６】大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図２７】各種カウンタの概要を示した図である。
【図２８】一斉演出の実行に至るまでの指示の流れを説明する図である。
【図２９】一斉演出実行時の大物図柄表示装置の表示内容を示す図である。
【図３０】主制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図３１】主制御装置内のＭＰＵにより実行される通常処理を示したフローチャートである。
【図３２】図３１の通常処理の中で実行される外部出力処理を示したフローチャートである。
【図３３】図３１の通常処理の中で実行される外れ図柄カウンタ更新処理を示したフローチャートである。
【図３４】図３１の通常処理の中で実行される大物図柄変動処理を示したフローチャートである。
【図３５】図３４の大物図柄変動処理の中で実行される変動開始処理を示したフローチャートである。
【図３６】図３１の通常処理の中で実行される通信入力処理を示したフローチャートである。
【図３７】タイマ割込処理を示したフローチャートである。
【図３８】図３７のタイマ割込処理の中で実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。
【図３９】ＮＭＩ割込処理を示したフローチャートである。
【図４０】払出制御装置内のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４１】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される払出制御処理を示したフローチャートである。
【図４２】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される賞球制御処理を示したフローチャートである。
【図４３】払出制御装置内のＭＰＵにより実行される貸球制御処理を示したフローチャートである。
【図４４】通信制御装置のＭＰＵにより実行される情報出力処理を示したフローチャートである。
【図４５】島管理装置のＭＰＵにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。
【図４６】島管理装置のＭＰＵにより実行される台抽選処理を示したフローチャートである。
【符号の説明】
【０４２０】
１              遊技システム
１０            パチンコ機（遊技機）
４２            大物図柄表示装置（表示装置）
１５５          通信制御装置（受信手段）
５５０          島管理装置（外部装置）
５５３ｇ        パチンコ情報メモリ（管理保留記憶手段、出力先遊技機記憶手段）
５５３ｇ３      保留有りフラグ（管理保留記憶手段）
５５３ｇ６      抽選フラグ（出力先遊技機記憶手段）
５５８          接続端子（受信手段）
【図１】
2005052264.tif 000003
【図２】
2005052264.tif 000004
【図３】
2005052264.tif 000005
【図４】
2005052264.tif 000006
【図５】
2005052264.tif 000007
【図６】
2005052264.tif 000008
【図７】
2005052264.tif 000009
【図８】
2005052264.tif 000010
【図９】
2005052264.tif 000011
【図１０】
2005052264.tif 000012
【図１１】
2005052264.tif 000013
【図１２】
2005052264.tif 000014
【図１３】
2005052264.tif 000015
【図１４】
2005052264.tif 000016
【図１５】
2005052264.tif 000017
【図１６】
2005052264.tif 000018
【図１７】
2005052264.tif 000019
【図１８】
2005052264.tif 000020
【図１９】
2005052264.tif 000021
【図２０】
2005052264.tif 000022
【図２１】
2005052264.tif 000023
【図２２】
2005052264.tif 000024
【図２３】
2005052264.tif 000025
【図２４】
2005052264.tif 000026
【図２５】
2005052264.tif 000027
【図２６】
2005052264.tif 000028
【図２７】
2005052264.tif 000029
【図２８】
2005052264.tif 000030
【図２９】
2005052264.tif 000031
【図３０】
2005052264.tif 000032
【図３１】
2005052264.tif 000033
【図３２】
2005052264.tif 000034
【図３３】
2005052264.tif 000035
【図３４】
2005052264.tif 000036
【図３５】
2005052264.tif 000037
【図３６】
2005052264.tif 000038
【図３７】
2005052264.tif 000039
【図３８】
2005052264.tif 000040
【図３９】
2005052264.tif 000041
【図４０】
2005052264.tif 000042
【図４１】
2005052264.tif 000043
【図４２】
2005052264.tif 000044
【図４３】
2005052264.tif 000045
【図４４】
2005052264.tif 000046
【図４５】
2005052264.tif 000047
【図４６】
2005052264.tif 000048