(57)【要約】【課題】  複数の制御回路を、共通のインターフェース回路に接続した状態で共通の制御基板に配設することにより、各制御回路の処理負担を軽減する。【解決手段】  主制御回路１１は、入力信号に基づいて各制御回路への主コマンド信号を出力する。第１の表示制御回路３１及び第２の表示制御回路３４は、主コマンド信号に基づいて第１の表示装置３８及び第２の表示装置３９を制御する。第１の表示制御回路３１及び第２の表示制御回路３４は、表示制御基板３０に、共通のインターフェース回路３０ａに接続された状態で配設されている。【選択図】        図６
2005074130.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１及び第２の被制御機器と、遊技の進行に応じて入力される主コマンド信号に基づいて第１及び第２の被制御機器を制御する第１及び第２の制御回路と、遊技状態を示す入力信号に基づいて主コマンド信号を出力する主制御回路とを備え、第１及び第２の制御回路が、共通の入力インターフェース回路に接続された状態で同一の制御基板に配設されているとともに、主制御回路から出力される主コマンド信号が共通のインターフェース回路に入力されるように構成されている、遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機は、被制御機器と、遊技の進行に応じて入力されるコマンド信号に基づいて被制御機器を制御する制御回路と、遊技状態を示す入力信号に基づいてコマンド信号を出力する主制御回路等を備えている。被制御機器としては、液晶表示装置等の表示装置、スピーカ、ＬＥＤ等のランプ、賞球装置等が用いられる。制御回路としては、表示装置を制御する表示制御回路、スピーカを制御する音制御回路、ランプを制御するランプ制御回路、賞球装置を制御する賞球制御回路等が用いられる。各制御回路は、入力されるコマンド信号に基づいて各被制御機器を制御する。また、主制御回路は、遊技状態を示す入力信号（例えば、遊技機に投入された遊技球（遊技媒体）が始動口に入賞あるいは始動ゲートを通過したことを示す始動信号や遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞信号等）に基づいて各制御回路へのコマンド信号等を出力する。
【０００３】
通常、前記した表示制御回路、音制御回路、ランプ制御回路、賞球制御回路等は、それぞれ、表示制御基板、音制御基板、ランプ制御基板、賞球制御基板に配設されている。
しかしながら、各制御回路を個々の制御基板に配設すると、入力インターフェース回路等の回路部品を各制御基板に設ける必要があるため、コストが高くなる。
一方、複数の表示制御回路を共通の表示制御基板に配設した遊技機が知られている。
【特許文献１】特開２００２−１７７５２２号公報
【０００４】
従来の遊技機の概略構成図を図８に示す。図８に示す従来の遊技機では、演出効果を高めるために複数の表示装置、すなわち、液晶表示装置とドット表示装置を設けている。
図８に示す遊技機は、主制御回路２１１や記憶回路２１２等が配設されている主制御基板２１０、液晶表示制御回路２３１、ドット表示制御回路２３４や記憶回路２３２、２３５等が配設されている表示制御基板２３０、液晶表示装置２３８、ドット表示装置２３９等を有している。
記憶回路２１２には、主制御回路２１１の制御プログラム等が記憶されている。主制御回路２１１は、インターフェース回路２１０ａを介して入力される入力信号や記憶回路２１２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、主コマンド信号（変動パターンコマンド信号と図柄コマンド信号により構成される変動開始コマンド信号や停止コマンド信号等）をインターフェース回路２１０ｂを介して出力する。
【０００５】
記憶回路２３２には、液晶表示制御回路２３１の制御プログラム、液晶表示装置２３８を制御する液晶表示制御信号等が記憶されている。なお、液晶表示装置２３８を制御する液晶表示制御信号は、主コマンド信号（例えば、変動開始コマンド信号）に対応させて記憶されている。
記憶回路２３５には、ドット表示制御回路２３４の制御プログラム、ドット表示装置２３９を制御するドット表示制御信号が記憶されている。なお、ドット表示装置２３９を制御するドット表示制御信号は、表示コマンド信号（例えば、変動開始コマンド信号）に対応させて記憶されている。
液晶表示制御回路２３１は、インターフェース回路２３０ａに接続され、ドット表示制御回路２３４は、液晶表示制御回路２３１に接続されている。
液晶表示制御回路２３１は、インターフェース回路２３０ａを介して入力された主コマンド信号（変動開始コマンド信号や停止コマンド信号等）に基づいて、液晶表示装置２３８を制御する液晶表示制御信号を記憶回路２３２から読み出し、駆動回路２３３、インターフェース回路２３０ｂを介して液晶表示装置２３８に出力する。同時に、液晶表示制御回路２３１は、主コマンド信号に基づいて、表示コマンド信号（例えば、変動開始コマンド信号や停止コマンド信号等）をドット表示制御回路２３４に出力する。
ドット表示制御回路２３４は、液晶表示制御回路２３１から入力された表示コマンド信号に基づいて、ドット表示装置２３９を制御するドット表示制御信号を記憶回路２３５から読み出し、駆動回路２３６、インターフェース回路２３０ｃを介してドット表示装置２３９に出力する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
この従来の遊技機では、液晶表示制御回路２３１とドット表示制御回路２３４が共通の表示制御基板２３０に配設されているが、ドット表示制御回路２３４が液晶表示制御回路２３１に接続されている。このため、液晶表示制御回路２３１は、液晶表示制御信号を液晶表示装置２３８に出力する処理と、表示コマンド信号をドット表示制御回路２３４に出力する処理を実行する必要があり、液晶表示制御回路２３１の処理負担が増大する。また、液晶表示制御回路２３１の制御プログラムを開発あるいは変更する際に、ドット表示制御回路２３４の制御プログラムと関連付ける必要があるため、制御プログラムの開発作業や変更作業が面倒である。
そこで、本発明が解決しようとする課題は、共通の制御基板に配設される各制御回路の処理負担を軽減及び開発作業の効率を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決するための本発明の第１発明では、共通の制御基板に、共通の入力インターフェース回路と、共通の入力インターフェース回路に接続された第１及び第２の制御回路が同一の制御基板に配設されている。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１に記載の遊技機では、第１及び第２の制御回路が同一の制御基板に配設されているとともに、第１及び第２の制御回路が共通の入力インターフェース回路に接続されているため、第１及び第２の制御回路は個別に動作可能である。これにより、第１及び第２の制御回路の制御プログラムを開発あるいは変更する際に、他の制御回路の制御プログラムを考慮する必要がないため、制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態を説明する。
本発明の第１の実施の形態の概略構成図を図1に示す。
本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。また、本実施の形態では、第１及び第２の表示装置と、第１及び第２の表示装置を制御する第１及び第２の表示制御装置を設け、第１及び第２の表示制御回路を共通の表示制御基板に配設している。さらに、本実施の形態では、主制御回路からの主コマンド信号に基づいて、表示制御回路への副コマンド信号の出力処理、ランプやスピーカへの制御信号の出力処理等を実行する副制御回路を設けている。
本実施の形態は、主制御基板１０、副制御基板２０、表示制御基板３０等を有している。また、スピーカ（音発生手段）２５、ランプ（光発生手段）２６、液晶表示装置（第１の表示手段）３８、ドット表示装置（第２の表示手段）３９を有している。
なお、これ以外にも、賞球制御基板、賞球装置、大当たり入賞口を開閉する開閉部材を駆動する駆動装置等を有している。
【００１０】
主制御基板１０には、インターフェース回路（入力インターフェース回路、出力インターフェース回路）１０ａ、１０ｂ、主制御回路（主制御手段）１１、記憶回路（記憶手段）１２等が配設されている。
記憶回路１２には、パチンコ機全体の遊技動作を制御する主制御回路１１の制御プログラム、当たり判定用乱数プログラム、当たり変動パターン用乱数プログラム、当たり図柄用乱数プログラム、外れ変動パターン用乱数プログラム、外れ図柄用乱数プログラム等が記憶される。
主制御回路１１は、インターフェース回路１０ａを介して入力される、遊技球が始動入賞口に入賞あるいは始動ゲートを通過したことを示す始動信号や遊技球が入賞口に入賞したことを示す入賞信号等の入力信号、すなわち、遊技状態を示す入力信号や記憶回路１２に記憶されている制御プログラム等に基づいて、インターフェース回路１０ｂを介して主コマンド信号を出力する。例えば、始動信号の入力に基づいて、副制御回路２１への変動開始コマンド信号、停止コマンド信号等を出力する。変動開始コマンド信号は、変動パターンコマンド信号と図柄コマンド信号により構成される。
主制御回路１１は、これ以外にも、賞球制御基板に配設されている賞球制御回路（図示省略）への賞球コマンド信号等を主コマンド信号として出力する。
【００１１】
副制御基板２０には、インターフェース回路（入力インターフェース回路、出力インターフェース回路）２０ａ〜２０ｄ、副制御回路（副制御手段）２１、記憶回路（記憶手段）２２、音源ＩＣ（スピーカ駆動回路）２３、ランプ駆動回路２４等が配設されている。
記憶回路２２には、副制御回路２１の制御プログラム、スピーカ２５を制御する音制御信号やランプ２６を制御するランプ制御信号、副変動パターン用乱数プログラム等が記憶される。なお、スピーカ２５を制御する音制御信号やランプ２６を制御するランプ制御信号は、例えば、主制御回路１１から出力される変動パターンコマンド信号に対応させて記憶されている。また、副変動パターン用乱数プログラムによって発生される副変動パターン用の乱数は、主制御回路１１から出力される変動パターンコマンド信号で示される変動パターンが副変動パターンを有する変動パターンである場合に、副変動パターンで表示する表示情報を決定するために用いられる（詳細は後述する）。
副制御回路２１は、受信・解析モジュール２１ａ、音モジュール２１ｂ、ランプモジュール２１ｃとしての機能を備えている。本実施の形態では、受信・解析モジュール２１ａ、音モジュール２１ｂ、ランプモジュール２１ｃをソフトウェアで構成しているが、ハードウェアで構成することもできる。
【００１２】
副制御回路２１は、インターフェース回路２０ａを介して入力される主コマンド信号（変動開始コマンド信号や停止コマンド信号等）に基づいて、インターフェース２０ｄを介して副コマンド信号を出力する。例えば、変動パターンコマンド信号、副変動パターンコマンド信号及び図柄コマンド信号により構成される変動開始コマンド信号、停止コマンド信号や客待コマンド信号等を副コマンド信号として出力する（受信・解析モジュール２１ａ）。
なお、本実施の形態では、液晶表示制御回路３１への副コマンド信号とドット表示制御回路３４への副コマンド信号として同じ副コマンド信号を用いている。このため、副制御回路２１は、液晶表示制御回路３１及びドット表示制御回路３４への副コマンド信号として、共通の変動パターンコマンド信号、副変動パターンコマンド信号、停止コマンド信号、客待コマンド信号等を出力する。
また、副制御回路２１は、入力された主コマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号）に基づいて、スピーカ２５を制御する音制御信号を記憶回路２２から読み出し、音源ＩＣ２３、インターフェース回路２０ｂを介してスピーカ２５に出力する（音モジュール２１ｂ）。
また、副制御回路２１は、入力された主コマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号）に基づいて、ランプ２６を制御するランプ制御信号を記憶回路２２から読み出し、ランプ駆動回路２４、インターフェース回路２０ｃを介してランプ２６に出力する（ランプモジュール２１ｃ）。
【００１３】
表示制御基板３０には、インターフェース回路（入力インターフェース回路、出力インターフェース回路）３０ａ〜３０ｃ、液晶表示制御回路（第１の表示制御手段）３１、ドット表示制御回路（第２の表示制御手段）３４、記憶回路３２、３５、駆動回路３３、３６、電源回路３７等が配設されている。
記憶回路３２には、液晶表示制御回路３１の制御プログラム、液晶表示装置（第１の表示手段）３８を副制御回路２１から出力される副コマンド信号（変動開始コマンド信号、停止コマンド信号や客待コマンド信号等）に基づいて制御する液晶表示制御信号等が記憶されている。液晶表示装置３８を制御する液晶表示制御信号は、例えば、変動パターンコマンド信号、副変動パターンコマンド信号及び図柄コマンド信号に対応させて記憶されている。
また、記憶回路３５には、ドット表示制御回路３４の制御プログラム、ドット表示装置（第２の表示手段）３９を副制御回路２１から出力される副コマンド信号（変動開始コマンド信号、停止コマンド信号や客待コマンド信号等）に基づいて制御するドット表示制御信号等が記憶されている。ドット表示装置３８を制御するドット表示制御信号は、例えば、変動パターンコマンド信号、副変動パターンコマンド信号及び図柄コマンド信号に対応させて記憶されている。
なお、副変動パターンは一方の表示装置にのみ表示させることもできる。この場合には、一方の記憶回路３２には、表示制御信号を変動パターンコマンド信号と副変動パターンコマンド信号に対応させて記憶し、他方の記憶回路３５には、表示制御信号を変動パターンコマンド信号に対応させて記憶する。
本実施の形態では、液晶表示装置３８を抽選結果に対応する図柄を変動表示させるメインの表示装置として用い、ドット表示装置３９をサブ（補助）の表示装置として用いている。
【００１４】
液晶表示制御回路３１とドット表示制御回路３４は、共通のインターフェース回路（入力インターフェース回路）３０ａに接続されている。
液晶表示制御回路３１は、インターフェース回路３０ａを介して入力された副コマンド信号（変動開始コマンド信号、停止コマンド信号や客待コマンド信号等）に基づいて、記憶回路３２から液晶表示装置３８を制御する液晶表示制御信号を読み出し、駆動回路３３、インターフェース回路３０ｂを介して液晶表示装置３８に出力する。
ドット表示制御回路３４は、インターフェース回路３０ａを介して入力された副コマンド信号（変動開始コマンド信号、停止コマンド信号や客待コマンド信号等）に基づいて、記憶回路３５からドット表示装置３９を制御するドット表示制御信号を読み出し、駆動回路３６、インターフェース回路３０ｃを介してドット表示装置３９に出力する。
また、電源回路３７は、例えば、表示制御基板３０に入力された１２Ｖの直流電力を３．３Ｖの直流電力に変換する。変換された３．３Ｖの直流電力は、液晶表示制御回路３１やドット表示制御回路３６等の電源として用いられる。また、入力された１２Ｖの直流電源は、駆動回路３３、３６等の電源として用いられるとともに、液晶表示装置３８やドット表示装置３９の電源として表示制御基板３０から出力される。
【００１５】
ここで、液晶表示装置を構成する画素として縦横比が異なる画素を用いた場合、液晶表示装置に表示するキャラクタ等の表示情報を設計する際に画素の縦横比を計算して設計する必要がある。
例えば、図４（ａ）に示すように正方画素により構成された表示装置を用いて表示情報を設計し、縦横比が異なる長方画素により構成された液晶表示装置に表示した場合には、図４（ｂ）に示すように縦長（あるいは横長）に表示されてしまう。また、図４（ｃ）に示すように、縦横比が異なる長方画素により構成された液晶表示装置上で表示情報を回転させた場合、図４（ｄ）に示すように、横長（あるいは縦長）に歪んで表示されてしまう。このような場合には、表示情報が縦長（あるいは横長）に表示されないように、また、横長（あるいは縦長）に歪んで表示されないように設計する必要がある。
このため、長方画素により構成された液晶表示装置を用いる場合には、表示情報等を記憶する記憶装置として大容量の記憶回路が必要となる。特に、近年、画素数が多い液晶表示装置が用いられるため、記憶回路の容量の低減が望まれている。
そこで、本実施の形態では、液晶表示装置３８として正方画素により構成された液晶表示装置を用いることにより、表示情報等を記憶する記憶回路として小容量の記憶回路を用いることができるようにしている。
【００１６】
次に、本実施の形態で用いている副制御回路２１の作用について説明する。
従来、主制御回路の処理負担を軽減するために、主制御回路は、入力信号に基づいて、表示制御回路に変動パターンコマンド信号、図柄コマンド信号や停止コマンド信号等の主コマンド信号を出力し、表示制御回路は、主制御回路から出力された主コマンド信号に基づいて、表示装置を制御する表示制御信号を出力するとともに、音制御回路及びランプ制御回路に音コマンド信号及びランプコマンド信号を出力するように構成された遊技機が知られている。（特開２０００−２６２６８９号公報）
この従来の遊技機の概略構成図を図７に示す。
図７に示す遊技機は、主制御回路１１１と記憶回路１１２等が配設されている主制御基板１１０、液晶表示制御回路１３１と記憶回路１３２等が配設されている表示制御基板１３０、音制御回路１４１と記憶回路１４２等が配設されている音制御基板１４０、ランプ制御回路１５１と記憶回路１５２等が配設されているランプ制御基板１５０、液晶表示装置１３８、スピーカ１４５、ランプ１５６等により構成されている。
主制御回路１１１は、インターフェース回路１１０ａを介して入力される入力信号（始動信号や入賞信号等）や記憶回路１１２に記憶されている制御プログラム等に基づいて主コマンド信号や制御信号をインターフェース回路１１０ｂを介して出力する。例えば、液晶表示制御回路１３１への変動パターンコマンド信号（当たり変動パターンコマンド信号あるいははずれ変動パターンコマンド信号）、図柄コマンド信号（当たり図柄コマンド信号あるいははずれ図柄コマンド信号）や停止コマンド信号等を出力する。
液晶表示制御回路１３１は、インターフェース回路１３０ａを介して入力された主コマンド信号に基づいて、液晶表示装置１３８を制御する液晶表示制御信号を記憶回路１３２から読み出し、駆動回路１３３、インターフェース回路１３０ｂを介して液晶表示装置１３８に出力する。また、液晶表示制御回路１３１は、入力された主コマンド信号に基づいて、インターフェース回路１３０ｃを介して音制御回路１４１への音コマンド信号及びランプ制御回路１５１へのランプコマンド信号を出力する。
音制御回路１４１は、インターフェース回路１４０ａを介して入力された音コマンド信号に基づいて、スピーカ１４５を制御する音制御信号を記憶回路１４２から読み出し、音源ＩＣ１４３、インターフェース回路１４０ｂを介してスピーカ１４５に出力する。
ランプ制御回路１５１は、インターフェース回路１５０ａを介して入力されたランプコマンド信号に基づいて、ランプ１５６を制御するランプ制御信号を記憶回路１５２から読み出し、ランプ駆動回路１５３、インターフェース回路１５０ｂを介してランプ１５６に出力する。
【００１７】
この従来の遊技機では、主制御回路１１１は、液晶表示制御回路１３１に主コマンド信号を出力すればよく、音制御回路１４１やランプ制御回路１５１に主コマンド信号を出力する必要がないため、主制御回路１１１の処理負担を軽減することができる。しかしながら、液晶表示制御回路１３１は、液晶表示装置１３８を制御する液晶表示制御信号を出力する処理だけでなく、音制御回路１４１へ音コマンド信号を出力する処理やランプ制御回路１５１へランプコマンド信号を出力する処理を実行する必要がある。
ここで、液晶表示装置１３８を制御する液晶表示制御信号を出力する処理は、処理量が非常に多い。このため、従来の遊技機では、主制御回路１１１の処理負担を軽減することができる反面、液晶表示制御回路１３１の処理負担が増大する。
近年、遊技機の液晶表示装置１３８に表示する画像（図柄、キャラクタや背景等）が複雑化しているため、液晶表示制御回路１３１の処理量が増大する傾向にある。このため、液晶表示制御回路１３１の処理負担もできるだけ軽減することが好ましい。
また、液晶表示制御回路１３１に音コマンド信号やランプコマンド信号の出力処理を実行させる場合、液晶表示制御回路１３１の制御プログラムを開発あるいは変更する際に、音制御回路１４１やランプ制御回路１５１の制御プログラムを考慮する必要がある。このため、液晶表示制御回路１３１の制御プログラムの開発作業や変更作業が面倒である。
これに対し、本実施の形態では、主制御回路から出力される主コマンド信号に基づいて、表示制御回路（液晶表示制御回路３１、ドット表示制御回路３４）への副コマンド信号を出力する処理と、スピーカ４５を制御する音制御信号やランプ５６を制御するランプ制御信号を出力する処理を行う副制御回路を設けている。
これにより、主制御回路は、副制御回路への主コマンド信号を出力する処理を実行すればよく、音制御回路やランプ制御回路等への主コマンド信号を出力する必要がないため、主制御回路の処理負担を軽減することができる。また、副制御回路は、表示制御回路への副コマンド信号を出力する処理を実行すればよく、表示装置への表示制御信号を出力する必要がないため、副制御回路の処理負担が増大することはない。また、表示制御回路の制御プログラムを開発あるいは変更する際に、他の制御回路の制御プログラムを考慮する必要がないため、制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。
【００１８】
図１に示す実施の形態では、スピーカ２５、ランプ２６、液晶表示装置３８、ドット表示装置３９、賞球装置等が本発明の被制御機器に対応し、表示制御回路３１、ドット表示制御３４、賞球制御回路等が本発明の制御回路に対応する。
【００１９】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
なお、以下では、（主）が付加されているコマンド信号は主制御回路１１から出力されるコマンド信号を示し、（副）が付加されているコマンド信号は副制御回路２１から出力されるコマンド信号を示している。
まず、主制御回路１１の動作を説明する。
主制御回路１１は、入力信号に基づいて種々の主コマンド信号を出力する。
例えば、始動信号が入力されると、すなわち、抽選条件が成立すると、当たり判定用の乱数を読み取り、読み取った当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）であるか否かを判定する。当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）である場合には、当たり変動パターン用の乱数及び当たり図柄用の乱数を読み取る。一方、読み取った当たり判定用の乱数が所定値（当たり値）でない場合には、はずれ変動パターン用の乱数及びはずれ図柄用の乱数を読み取る。そして、変動パターン（当たり変動パターン用の乱数に対応する当たり変動パターンあるいははずれ変動パターン用の乱数に対応するはずれ変動パターン）を示す変動パターンコマンド信号（主）、図柄（当たり図柄用の乱数に対応する当たり図柄あるいははずれ図柄用の乱数に対応するはずれ図柄）を示す図柄コマンド信号（主）を主コマンド信号として出力する。
なお、表示装置（液晶表示装置３８やドット表示装置３９）に複数の図柄を変動表示させる場合には、各図柄毎に図柄コマンド信号を出力する。例えば、左図柄、中図柄、右図柄を変動表示させる場合には、図柄コマンド信号（主）として、左図柄コマンド信号（主）、中図柄コマンド信号（主）、右図柄コマンド信号（主）を出力する。
変動パターンコマンド信号（主）と図柄コマンド信号（主）によって、変動開始コマンド信号（主）が構成される。変動開始コマンド信号（主）は、副制御回路２１が変動開始コマンド信号を確実に判別することができるようにするために、所定回数（本実施の形態では４回）繰り返し出力される。
また、変動開始コマンド信号を出力した後（本実施の形態では変動開始コマンド信号を４回出力するため、変動開始コマンド信号を４回出力した後）、変動開始コマンド信号に含まれている変動パターンコマンド信号で示されている変動パターンの変動時間に対応する時間が経過した時点で、停止コマンド信号（確定コマンド信号）（主）を出力する。
さらに、当たり判定用乱数が所定値（当たり値）である場合には、停止コマンド信号を出力してから所定の停止時間が経過した時点で、大当たり演出開始コマンド信号を出力する。
また、液晶表示装置３８やドット表示装置３９に図柄を変動表示させている状態で始動信号が入力された場合には、抽選情報、例えば、当たり判定用の乱数を保留球として記憶する。そして、停止コマンド信号を出力してから所定の停止時間が経過した時点で、保留球として記憶されている当たり判定用の乱数の判定結果に基づいた変動開始コマンド信号（主）を出力する。
【００２０】
次に、副制御回路２１の動作を、図２に示すフローチャート図を用いて説明する。図２のフローチャート図に示す処理は、適宜の時期に開始される。
ステップＳ１では、変動開始コマンド信号（主）を全て正しく入力したか否かを判断する。例えば、変動パターンコマンド信号（主）と左図柄コマンド信号（主）、中図柄コマンド信号（主）及び右図柄コマンド信号（主）が全て正しく入力されたか否かを判別する。
変動開始コマンド信号（主）を全て正しく入力した場合にはステップＳ２に進み、入力されなかった場合にはリターンする。
ステップＳ２では、変動開始設定処理を実行した後、ステップＳ３に進む。変動開始設定処理では、例えば、入力された変動パターンコマンド信号（主）で示されている変動パターンに対応するパターンの音（変動音）をスピーカ２５から出力させるための音制御信号、変動パターンに対応するパターンでランプ２６を点灯させる（変動ランプ）ためのランプ制御信号を記憶回路２２から読み取る準備、変動開始コマンド信号（副）を出力する準備を行う。変動開始コマンド信号（副）を出力する準備としては、例えば、入力された変動パターンコマンド信号（主）を変動パターンコマンド信号（副）として出力し、入力された図柄コマンド信号（主）を図柄コマンド信号（副）として出力するとともに、副変動パターン用の乱数を読み取り、読み取った副変動パターン用の乱数に対応する表示情報を示す副変動パターンコマンド信号（副）を出力する準備を行う。
ステップＳ３では、変動開始コマンド信号（副）を出力した後、ステップＳ４に進む。同時に、音制御信号及びランプ制御信号の出力を開始する。
【００２１】
ここで、副変動パターンについて説明する。
遊技の演出を多様化し、遊技に対する遊技者の興趣を高めるために、表示装置に図柄を変動表示している最中の所定時期に副変動パターンを表示させる変動パターン用いることがある。副変動パターンとしては、例えば、犬、猫、鳥、兎等のキャラクタ、風景、図柄等の表示情報を固定あるいは変動表示させるパターンが用いられる。図柄の変動表示中に副変動パターンが表示される変動パターンを用いることで、変動パターンの種類が増加し、遊技の演出が多様化する。
しかしながら、このような図柄の変動表示中に副変動パターンを表示させる変動パターンを含む複数の変動パターンの中から任意の変動パターンを選択する処理を主制御回路に実行させると、主制御回路の処理負担が増大する。例えば、副変動パターンに用いられる表示情報の種類が異なるだけで、表示情報の表示時期や表示態様（位置、移動方向、大きさ等）は同じである変動パターンが存在する場合でも、主制御回路は、いずれかを選択する処理を実行する必要がある。
【００２２】
このような場合には、変動パターンを、表示情報の表示時期や表示態様が定められている副変動パターンを表示する基本変動パターンと、副変動パターンで用いられる表示情報とによって構成し、基本変動パターンの決定を主制御回路に実行させ、副変動パターンで用いる表示情報の決定を表示制御回路に実行させることにより、主制御回路の処理負担を軽減することができる。
すなわち、表示制御回路の記憶回路に、基本変動パターン及び副変動パターンで使用される表示情報に対応させて表示制御信号を記憶させておく。主制御回路は、始動信号が入力されると、変動パターン用の乱数を読み取り、読み取った変動パターン用の乱数に対応する基本変動パターンを示す変動パターンコマンド信号を出力する。表示制御回路は、変動パターンコマンド信号が入力されると、副変動パターン用の乱数を読み取る。そして、読み取った副変動パターン用の乱数に対応する表示情報及び入力された変動パターンコマンド信号で示されている主変動パターンを表示装置に表示させるための表示制御信号を記憶回路から読み出して表示装置に出力する。
ところで、副変動パターンで表示する表示情報の選択を表示制御回路に実行させた場合、デバック作業等を行う際に、所定の変動パターンを表示装置に表示させるのが困難である。例えば、表示装置に所定の副変動パターンを有する基本変動パターンと所定の表示情報により構成される変動パターンを表示させたい場合、所定の副変動パターンを有する基本変動パターンを示すコマンド信号を表示制御回路に入力しても、表示制御回路は、所定の表示情報を選択するとは限らない。この場合には、表示制御回路が所定の表示情報を選択するまで、所定の副変動パターンを有する基本変動パターンを示すコマンド信号を表示制御回路に入力し続けなければならない。
【００２３】
そこで、本実施の形態では、基本変動パターンの決定を主制御回路１１に実行させ、表示情報の決定を副制御回路２１に実行させるように構成している。
例えば、記憶回路３２に、変動パターンコマンド信号（副）及び副変動パターンコマンド信号（副）に対応させて、変動パターンコマンド信号（副）で示される変動パターン及び副変動パターンコマンド信号で示されている表示情報を用いた副変動パターンを液晶表示装置３８に表示させる液晶表示制御信号を記憶させておく。あるいは、記憶回路３２に、変動パターンコマンド信号（副）で示される変動パターンを液晶表示装置３８に表示させる液晶表示制御信号と、副変動パターンコマンド信号（副）で示される表示情報を液晶表示装置３８に表示させる液晶表示制御信号を記憶させておく。
主制御回路１１は、始動信号が入力されると、変動パターン用の乱数に対応する基本変動パターンを示す変動パターンコマンド信号（主）を出力する。変動パターンコマンド信号（主）で示される基本変動パターンには、副変動パターンを有する変動パターンと副変動パターンを有していない変動パターンが含まれている。
副制御回路２１は、入力された変動パターンコマンド信号（主）で示されている基本変動パターンが副変動パターンを有している変動パターンであるか否かを判別する。基本変動パターンが副変動パターンを有していない変動パターンである場合には、入力された変動パターンコマンド信号（主）を変動パターンコマンド信号（副）として出力する。一方、基本変動パターンが副変動パターンを有している変動パターンである場合には、副変動パターン用の乱数を読み取る。そして、入力された変動パターンコマンド信号（主）を変動パターンコマンド信号（副）として出力するとともに、読み取った副変動パターン用の乱数に対応する表示情報を示す副変動パターンコマンド信号（副）を出力する。
【００２４】
なお、副変動パターン用の乱数によって、表示情報無しが決定されるように構成することもできる。この場合には、副変動パターンで用いられる表示情報無し、すなわち、副変動パターン無しを示す副変動パターンコマンド信号（副）が出力される。
また、変動パターンコマンド信号（主）が、副変動パターンを有していない主変動パターンを示している場合には、副変動パターンで用いられる表示情報無しを示す副変動パターンコマンド信号（副）を出力するように構成してもよい。
このような場合には、液晶表示制御回路３１は、変動パターンコマンド信号（副）及び副変動パターンで用いられる表示情報無し示す副変動パターンコマンド信号（副）に対応する液晶表示制御信号を記憶回路３２から読み出す。ドット表示装置３９に副変動パターンを有する変動パターンを表示する場合には、ドット表示制御回路３４も、同様に、変動パターンコマンド信号で示されている副変動パターンを有する基本変動パターン及び副変動パターンコマンド信号で示されている表示情報をドット表示装置３９に表示させるためのドット表示制御信号を記憶回路３５から読み出す。
【００２５】
このように、主制御回路によって副変動パターンを有する基本変動パターンを決定し、副制御回路によって副変動パターンで用いる表示情報を決定することにより、デバック時等に表示装置に所定の変動パターンを容易に表示させることができる。すなわち、所定の副変動パターンを有する基本変動パターンを示す変動パターンコマンド信号と、基本変動パターンに含まれている副変動パターンで使用する表示情報を示す副変動パターンコマンド信号を液晶表示制御回路３１やドット表示制御回路３４に出力することによって、所定の変動パターンを液晶表示装置３８やドット表示装置３９に表示させることができる。
また、副制御回路によって、副変動パターンで用いる表示情報を決定するとともに、スピーカ２５から発生させる音のパターンやランプ２６の点灯パターンを決定するため、副変動パターンで用いられる表示情報に対応した音パターンや点灯パターンを決定することができる。例えば、「犬」を副変動パターンで用いる表示情報として決定した場合には、「犬」に対応する音パターンをスピーカ２５から発生させることができ、「猫」を副変動パターンで用いる表示情報として決定した場合には、「猫」に対応する音パターンをスピーカ２５から発生させることができる。
【００２６】
ステップＳ４では、タイマ１及びタイマ２に第１の設定時間及び第２の設定時間を設定（第１の設定時間を計時するタイマ１及び第２の設定時間を計時するタイマ２をセット）した後、ステップＳ５に進む。
ステップＳ５では、タイマ１がタイムアップしたか否か（第１の設定時間が経過したか否か）を判断する。タイマ１がタイムアップした場合にはステップＳ６に進み、タイムアップしていない場合にはステップＳ７に進む。
ステップＳ６では、エラー処理を実行する。エラー処理では、例えば、エラー情報コマンド信号を出力する。勿論、エラー処理では、これ以外の種々の処理を実行することができる。
ステップＳ７では、停止コマンド信号（主）が入力されたか否かを判断する。停止コマンド信号（主）が入力されていない場合にはステップＳ５に戻り、停止コマンド信号が入力された場合にはステップＳ８に進む。
なお、ステップＳ５、Ｓ６は、パチンコ機の検査用に設けられたものである。すなわち、変動パターンコマンド信号（主）で示されている変動パターン（基本変動パターン）の変動時間に対応する第１の設定時間が経過しても停止コマンド信号（主）が入力されなかった場合には、エラーが発生している可能性があるため、エラー処理を実行する。
【００２７】
ステップＳ８では、タイマ２がタイムアップしたか否か（第２の設定時間が経過したか否か）を判断する。すなわち、停止コマンド信号（主）が、変動パターンコマンド信号（主）で示されている変動パターン（基本変動パターン）の変動時間に対応する第２の設定時間より前に入力されたか否かを判断する。
停止コマンド信号（主）の入力時間が適切でない場合にはステップＳ９に進み、適切である場合にはステップＳ１０に進む。
ステップＳ９では、エラー処理を実行する。エラー処理では、例えば、エラー情報コマンド信号を出力する。
なお、ステップＳ８、Ｓ９は、パチンコ機の検査用に設けられたものである。すなわち、変動パターンコマンド信号（主）で示されている変動パターン（基本変動パターン）の変動時間に対応する第２の設定時間が経過する前に停止コマンド信号（主）が入力された場合には、エラーが発生している可能性があるため、エラー処理を実行する。
【００２８】
ステップＳ１０では、待機状態設定処理を実行した後、ステップＳ１１に進む。待機状態設定処理では、例えば、図柄を停止表示させた後の待機時に液晶表示装置３８に待機パターン（待機表示）を表示させるための停止コマンド信号（副）を出力する準備、待機時にスピーカ２５から待機パターン音（待機音）を発生させるための音制御信号や、待機時に待機パターン（待機ランプ）でランプ２６を点灯させるためのランプ制御信号を記憶回路２２から読み取る準備を行う。
ステップＳ１１では、停止コマンド信号（副）を出力した後、ステップＳ１２に進む。同時に、待機時の音制御信号及びランプ制御信号の出力を開始する。停止コマンド信号（副）としては、例えば、入力された停止コマンド信号（主）を用いることができる。
なお、待機時に液晶表示装置３８に図柄コマンド信号で示されている図柄を表示させるように構成することができる。また、待機時に、スピーカ２５から音を発生させないように構成したり、ランプ２６を点灯させないように構成することもできる。
【００２９】
ステップＳ１２では、タイマ３に第３の設定時間を設定（第３の設定時間を計時するタイマ２をセット）した後、ステップＳ１３に進む。第３の設定時間としては、液晶表示装置３８、スピーカ２５、ランプ２６の最大待機時間が設定される。
ステップＳ１３では、変動開始コマンド信号（主）が入力されたか否かを判断する。
変動開始コマンド信号（主）が入力された場合にはステップＳ１に戻り、変動開始コマンド信号（主）が入力されていない場合にはステップＳ１４に進む。
ステップＳ１４では、タイマ３がタイムアップしたか否か（第３の設定時間が経過したか否か）を判断する。タイマ２がタイムアップしていない場合にはステップＳ１３に戻り、タイムアップした場合にはステップＳ１５に進む。
ステップＳ１５では、客待状態設定処理を実行する。客待状態設定処理では、例えば、待機後の客待時に液晶表示装置３８に客待パターン（デモパターン）を表示させる（客待表示）ための客待コマンド信号（副）を出力する準備、客待時にスピーカ２５から客待パターンを（客待音）を発生させるための音制御信号や、客待時にランプ２６を客待パターン（客待ランプ）で点灯させるためのランプ制御信号を記憶回路２２から読み取る準備を行う。
ステップＳ１６では、客待コマンド信号（副）を出力した後、リターンする。同時に、客待時の音制御信号及びランプ制御信号の出力を開始する。
なお、客待時に、液晶表示装置３８やドット表示装置３９に図柄コマンド信号で示されている図柄を表示させるように構成することができる。また、客待時に、スピーカ２５から音を発生させないように構成したり、ランプ２６を点灯させないように構成することもできる。
【００３０】
液晶表示制御回路３１やドット表示制御回路３４は、副制御回路２１から出力される副コマンド信号に基づいて液晶表示装置３８を制御する液晶表示制御信号やドット表示装置３９を制御するドット表示制御信号を出力する。
例えば、変動パターンコマンド信号（副）、副変動パターンコマンド信号（副）、左図柄コマンド信号（副）、中図柄コマンド信号（副）、右図柄コマンド信号（副）により構成される変動開始コマンド信号が順に入力される場合、変動パターンコマンド信号が入力されると、液晶表示装置３８の左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に図柄を高速で変動させる液晶表示制御信号を記憶回路３２から読み出して液晶表示装置３８に出力する。
次いで、副変動パターンコマンド信号（副）、左図柄コマンド信号（副）、中図柄コマンド信号（副）、右図柄コマンド信号（副）が入力されると、変動パターンコマンド信号（副）、副変動パターンコマンド信号（副）、左図柄コマンド信号（副）、中図柄コマンド信号（副）、右図柄コマンド信号（副）に対応する液晶表示制御信号を記憶回路３２から読み出して液晶表示装置３８に出力する。
さらに、停止コマンド信号（副）が入力されると、液晶表示装置３８に図柄コマンド信号で示されている図柄を停止表示（確定表示）させるとともに、待機パターンを表示させる液晶表示制御信号を記憶回路３２から読み出して液晶表示装置３８に出力する。液晶表示装置３８に表示させる待機パターンとして、図柄コマンド信号で示されている図柄を表示させるパターンを用いることもできる。
なお、ドット表示装置３９には、液晶表示装置３８と同様の画像を表示してもよいし、液晶表示装置３８に表示する画像の一部を表示させてもよいし、液晶表示装置３８に表示する画像と別個の画像を表示してもよい。
また、客待コマンド信号（副）が入力されると、液晶表示装置３８やドット表示装置３９に客待パターンを表示させるための液晶表示制御信号やドット表示制御信号を記憶回路３２や３５から読み出す。
【００３１】
本実施の形態の動作の１例を、図３に示すタイミングチャート図により具体的に説明する。
時点ｔ１で始動信号が出力されると、主制御回路１１は、抽選結果に基づいた変動パターン及び左図柄、中図柄、右図柄を示す変動パターンコマンド信号（主）及び左図柄コマンド信号（主）、中図柄コマンド信号（主）、右図柄コマンド信号（主）により構成される変動開始コマンド信号（主）を出力する。変動開始コマンド信号を構成する各コマンド信号は、例えば、４ｍｓ毎に順次出力される。副制御回路２１は、変動パターンコマンド信号(主)の受信を契機に受信タイマに値を設定（例えば、副制御回２１路の処理周期を１６ｍｓとするなら、３周期分の４８ｍｓを設定）する。そして、最後の処理周期内で全てのコマンド信号を受信したか否かの確認及び整合性（当たりの変動パターンに対して当たり図柄であるか、はずれの変動パターンに対してはずれ図柄であるか）を判定する。これにより、副制御回路２１は、確実に変動開始コマンド信号（主）を判別することができる。
そして、副制御回路２１は、主制御回路１１から変動パターンコマンド信号（主）が出力されてから所定時間Ｔ１経過した時点）ｔ２で、変動パターンコマンド信号（副）、副変動パターンコマンド信号（副）、左図柄コマンド信号（副）、中図柄コマンド信号（副）、右図柄コマンド信号（副）により構成される変動開始コマンド信号（副）を出力する。同時に、例えば、変動パターンコマンド信号で示されている変動パターンに対応する音制御信号及びランプ制御信号を記憶回路２２から読み出し、それぞれ音源ＩＣ２３を介してスピーカ２５に出力するとともに、ランプ駆動回路２４を介してランプ２６に出力する。
液晶表示制御回路３１は、時点ｔ２で、変動開始コマンド信号（副）を構成する変動パターンコマンド信号（主）が入力されると、液晶表示装置３８の左図柄表示部、中図柄表示部、右図柄表示部に図柄の高速変動表示を開始させる。そして、続けて、副変動パターンコマンド信号（副）、左図柄コマンド信号（副）、中図柄コマンド信号（副）、右図柄コマンド信号（副）が入力されると、変動開始コマンド信号（副）に対応する図柄を変動表示させる。
ドット表示制御回路３４も、同様に、変動開始コマンド信号が入力（副）されると、ドット表示制御信号を記憶回路３５から読み出して出力する。
【００３２】
主制御回路１１は、変動開始コマンド信号（主）を出力した時点ｔ２から、変動開始コマンド信号（主）に含まれている変動パターンコマンド信号（副）で示されている変動パターンの変動時間に対応する時間Ｔ２が経過した時点ｔ３で、停止コマンド信号（主）を出力する。
副制御回路２１は、停止コマンド信号（主）が入力されると、停止コマンド信号（副）を出力する。同時に、待機時における待機パターンの音をスピーカ２５から出力させるための音制御信号、待機パターンでランプ２６を点灯させるためのランプ制御信号を記憶回路２２から読み出し、それぞれ音源ＩＣ２３を介してスピーカ２５、ランプ駆動回路２４を介してランプ２６に出力する。
液晶表示制御回路３１あるいはドット表示制御回路３４は、停止コマンド信号（副）が入力されると、液晶表示装置３８に、図柄コマンド信号で示される図柄を停止（確定）表示させた後、待機パターンを表示する。
【００３３】
その後、副制御回路３１は、停止コマンド信号（主）が入力された時点ｔ３から最大待機時間Ｔ３が経過する前に変動開始コマンド信号（主）が入力されると、同様の処理を繰り返す。一方、停止コマンド信号（主）が入力された時点ｔ３から最大待機時間Ｔ３が経過しても変動開始コマンド信号（主）が入力されない場合には、副制御回路３１は、客待コマンド信号（副）を出力する。同時に、客待時における客待パターンの音をスピーカ２５から発生させるための音制御信号、客待パターンでランプ２６を点灯させるためのランプ制御信号を記憶回路２２から読み出す。
【００３４】
本実施の形態では、液晶表示制御回路３１及びドット表示制御回路３４を、共通のインターフェース回路３０ａに接続した状態で共通の表示制御基板３０に配設している。これにより、各表示制御回路は、従来の遊技機のように、他の表示制御回路への表示コマンド信号の出力処理等を実行する必要がないため、各表示制御回路の処理負担が増大することはない。さらに、液晶表示制御回路３１あるいはドット表示制御回路３４の制御プログラムを開発あるいは変更する際に、他の表示制御回路の制御プログラムを考慮する必要がないため、各表示制御回路の制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。
なお、副制御回路２１は、液晶表示制御回路３１及びドット表示制御回路３４への副コマンド信号として共通の副コマンド信号を出力したが、液晶表示制御回路３１への副コマンド信号（液晶表示用副コマンド信号）とドット表示制御回路３４への副コマンド信号（ドット表示用副コマンド信号）を別々に出力してもよい。
また、液晶表示装置３８の表示内容及びドット表示装置３９の表示内容は、適宜変更可能である。
【００３５】
第１の実施の形態では、副制御基板に配設されている副制御回路に音モジュール及びランプモジュールの機能を持たせたが、副制御回路の処理負担をより軽減する必要がある場合には、音制御回路やランプ制御回路を副制御回路と別個に設けてもよい。
次に、音制御回路とランプ制御回路を副制御回路と別個に設けた、本発明の第２の実施の形態を説明する。
本実施の形態の概略構成図を図５に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。本実施の形態は、第１の実施の形態に、音制御基板とランプ制御基板を設けたものである。
本実施の形態は、主制御回路１１や記憶回路１２等が配設されている主制御基板１０、副制御回路２１や記憶回路２２等が配設されている副制御基板２０、液晶表示制御回路３１、ドット表示制御回路３４や記憶回路３２、３５等が配設されている表示制御基板３０、音制御回路４１や記憶回路４２等が配設されている音制御基板４０、ランプ制御回路５１や記憶回路５２等が配設されているランプ制御基板５０、液晶表示装置３８、ドット表示装置３９、スピーカ４５、ランプ５６等を有している。
本実施の形態の主制御回路１１、液晶表示制御回路３１、ドット表示制御回路３４は、第１の実施の形態と同様の構成である。
【００３６】
副制御基板２０に配設されている記憶回路２２には、副制御回路２１の制御プログラムや副変動パターン用乱数プログラム等が記憶される。
副制御回路２１は、インターフェース２０ａを介して入力された主コマンド信号（変動開始コマンド信号（主）や停止コマンド信号（主）等）に基づいて、インターフェース２０ｄを介して副コマンド信号を出力する。例えば、変動パターンコマンド信号（副）、副変動パターンコマンド信号（副）及び図柄コマンド信号（副）により構成される変動開始コマンド信号（副）、音コマンド信号（副）、ランプコマンド信号（副）、停止コマンド信号（副）、客待コマンド信号（副）等を副コマンド信号として出力する。
なお、変動パターンコマンド信号（副）、図柄コマンド信号（副）、停止コマンド信号（副）としては、例えば、入力された変動パターンコマンド信号（主）、図柄コマンド信号（主）、停止コマンド信号(主)が用いられる。
また、音コマンド信号（副）やランプコマンド信号（副）としては、例えば、変動パターンコマンド信号（主）が用いられる。
【００３７】
音制御基板４０に設けられている記憶回路４２には、音制御回路４１の制御プログラム、副コマンド信号に基づいてスピーカ４５を制御するための音制御信号が記憶されている。音制御信号は、例えば、音コマンド信号（副）として出力される変動パターンコマンド信号（主）に対応させて記憶されている。
音制御回路４１は、入力された副コマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号（主））に基づいて、スピーカ４５を制御する音制御信号を記憶回路４２から読み出し、音源ＩＣ４３、インターフェース回路４０ｂを介してスピーカ４５に出力する。
また、ランプ制御基板５０に設けられている記憶回路５２には、ランプ制御回路５１の制御プログラム、副コマンド信号に基づいてランプ５６を制御するためのランプ制御信号が記憶されている。ランプ制御信号は、例えば、ランプコマンド信号（副）として出力される変動パターンコマンド信号（主）に対応させて記憶されている。
ランプ制御回路５１は、入力された主コマンド信号（例えば、変動パターンコマンド信号（主））に基づいて、ランプ５６を制御するランプ制御信号を記憶回路５２から読み出し、ランプ駆動回路５３、インターフェース回路５０ｂを介してランプ５６に出力する。
【００３８】
本実施の形態では、副制御回路は入力された主コマンド信号に基づいて副コマンド信号（例えば、変動開始コマンド信号、停止コマンド信号、客待コマンド信号、音コマンド信号、ランプコマンド信号等）を出力する処理を実行すればよく、スピーカを制御する音制御信号やランプを制御するランプ制御信号を出力する処理が不要であるため、副制御回路の処理負担が第１の実施の形態より軽減される。
また、音制御回路４１は、入力された副コマンド信号（例えば、音コマンド信号）に基づいて音制御信号を出力する処理のみを実行すればよく、ランプ制御回路５１は、入力された副コマンド信号（例えば、ランプコマンド信号）に基づいてランプコマンド信号を出力する処理のみを実行すればよいため、音制御回路やランプ制御回路の制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。
【００３９】
なお、第２の実施の形態では、音制御基板とランプ制御基板を設けたが、音制御基板とランプ制御基板の一方のみを設けてもよい。この場合でも、副制御回路の処理負担は第１の実施の形態より軽減される。
また、音制御回路及びランプ制御回路を副制御回路に並列に接続したが、音制御回路とランプ制御回路を副制御回路に直列に接続する（すなわち、副制御基板に音制御基板とランプ制御基板を直列に接続する）こともできる。例えば、副制御回路の下流側に音制御回路を接続し、さらに、副制御回路の下流側にランプ制御回路を接続することもできる。この場合には、副制御回路は、主制御回路から出力される主コマンド信号に基づいて副コマンド信号（例えば、音コマンド信号（副））を出力する。そして、音制御回路は、副コマンド信号（例えば、音コマンド信号（副））に基づいて、スピーカを制御する音制御信号をスピーカに出力するとともに、ランプコマンド信号をランプ制御回路に出力する。ランプ制御回路は、ランプコマンド信号に基づいて、ランプを制御するランプ制御信号をランプに出力する。勿論、音制御回路とランプ制御回路を入れ替えることもできる。音コマンド信号やランプコマンド信号としては、例えば、変動パターンコマンド信号（主）を用いることができる。この構成を用いると、副制御回路は、音制御回路及びランプ制御回路の一方に副コマンド信号（音コマンド信号あるいはランプコマンド信号）を出力する処理を実行すればよいため、処理負担をより軽減することができる。
【００４０】
第１及び第２の実施の形態では、副制御回路を用いたが、副制御回路を省略することもできる。本発明の第３の実施の形態を図６に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機として構成したものである。
本実施の形態は、主制御回路１１や記憶回路１２等が配設されている主制御基板１０、液晶表示制御回路３１、ドット表示制御回路３４や記憶回路３２、３５等が配設されている表示制御基板３０、音制御回路４１や記憶回路４２等が配設されている音制御基板４０、ランプ制御回路５１や記憶回路５２等が配設されているランプ制御基板５０、液晶表示装置３８、ドット表示装置３９、スピーカ４５、ランプ５６等を有している。
本実施の形態の表示制御回路３１、ドット表示制御回路３４、音制御回路４１、ランプ制御回路５１の構成は、第２の実施の形態と同じである。
本実施の形態では、第２の実施の形態で用いている副制御回路の動作を主制御回路１１が実行している。すなわち、主制御回路１１は、入力信号に基づいて、各制御回路にコマンド信号を出力する。例えば、液晶制御回路３１やドット制御回路３４への変動開始コマンド信号や停止コマンド信号、音制御回路４１への音コマンド信号、ランプ制御回路５１へのランプコマンド信号等を出力する。
本実施の形態においても、液晶表示制御回路３１及びドット表示制御回路３４を、共通のインターフェース回路３０ａに接続した状態で共通の表示制御基板３０に配設しているため、インターフェース回路等の回路部品の数を減少させることができ、コストを低減することができる。また、各表示制御回路の処理負担が増大することはない。さらに、各表示制御回路の制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。
【００４１】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されることなく、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、コマンド信号や制御信号の出力方法は、実施の形態で説明した方法に限定されず、種々の方法を用いることができる。
また、副制御回路から、被制御機器である表示回路、スピーカ（音発生手段）やランプ（光発生手段）を制御するコマンド信号や制御信号を出力する場合について説明したが、これら以外の種々の被制御機器を制御するコマンド信号や制御信号を出力する場合にも適用することができる。さらに、副制御回路によって動作タイミングを管理する被制御機器の数は、２以上であれば種々変更可能である。
また、副変動パターンで使用する表示情報を副制御回路で決定したが、表示制御回路で決定するように構成してもよい。この場合、副制御回路は、例えば、変動パターンコマンド信号（主）及び図柄コマンド信号（主）を副変動パターンコマンド信号（副）及び図柄コマンド信号（副）として表示制御回路に出力する。表示制御回路は、変動パターンコマンド信号（副）で示されている変動パターンが副変動パターンを有する基本変動パターンである場合には、副変動パターンで使用する表示情報を決定する。そして、変動パターンコマンド信号（副）で示されている変動パターン、図柄コマンド信号（副）で示されている図柄、副変動パターンで使用する表示情報に基づいて表示装置を制御する。さらに、決定した表示情報を示す副変動情報を表示制御回路から副制御回路に出力する。副制御回路は、決定された表示情報に対応させてスピーカから音を発生させ、あるいは、ランプを点灯制御する。このように構成した場合、副制御回路の処理負担を軽減することができ、また、決定された表示情報に対応させて音や光の演出を行うことができる。
また、表示装置に客待パターンを表示させるために副制御回路から表示制御回路に客待コマンド信号を出力したが、停止コマンド信号（副）が入力されてから最大待機時間経過しても変動開始コマンド信号（副）が入力されない場合に表示装置に客待パターンを表示するように表示制御回路を構成してもよい。
また、表示装置としては液晶表示装置やドット表示装置に限定されず種々の表示装置を用いることができる。また、３以上の表示装置を用いてもよい。
また、同一の表示制御基板に複数の表示制御回路を配設したが、同一の制御基板に配設する制御回路としては種々の制御回路（例えば、音制御回路やランプ制御回路等）を選択することができる。さらに、異なる機能の制御回路を配設することもできる。
また、パチンコ機について説明したが、本発明は、パチンコ機以外のスロットマシン等の種々の遊技機にも適用することができる。
【００４２】
本発明は、以下のように構成することができる。
例えば、「（態様１）第１及び第２の被制御機器と、遊技の進行に応じて入力される副コマンド信号に基づいて第１及び第２の被制御機器を制御する第１及び第２の制御回路と、遊技の進行に応じて入力される主コマンド信号に基づいて副コマンド信号を出力する副制御回路と、遊技状態を示す入力信号に基づいて主コマンド信号を出力する主制御回路とを備え、第１及び第２の制御回路が、共通の入力インターフェース回路に接続された状態で同一の制御基板に配設されているとともに、副制御回路から出力される副コマンド信号が共通のインターフェース回路に入力されるように構成されている、遊技機。」として構成することができる。
態様１の遊技機では、入力信号に基づいて主コマンド信号を出力する主制御回路と、主コマンド信号に基づいて複数の制御回路に副コマンド信号を出力する副制御回路とを備え、複数の制御回路を、共通の入力インターフェース回路に接続した状態で、同一の制御基板に配設している。
態様１の遊技機を用いれば、入力インターフェース回路等の回路部品を複数の制御回路で共用することができるため、第１及び第２の制御回路の制御プログラムの開発作業や変更作業が容易である。また、各表示制御回路の処理負担が増大することはない。また、主制御回路の処理負担を軽減することができるとともに、副制御回路の処理負担の増加も抑制することができる。
また、「（態様２）請求項１または態様１の遊技機であって、第１及び第２の被制御機器は第１及び第２の表示装置であり、第１及び第２の制御回路は、第１及び第２の表示装置を制御する表示制御回路である、遊技機。」として構成することができる。
態様２の遊技機では、第１及び第２の表示装置を備え、第１及び第２の表示装置を制御する第１及び第２の表示制御回路を共通の制御基板に配設している。
態様２の遊技機を用いれば、複数の表示装置を用いているため遊技の演出を多様化することができ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
また、「（態様３）態様１または２の遊技機であって、表示装置と、表示装置を制御する表示制御回路を備え、主制御回路は、変動パターンコマンド信号を含む主コマンド信号を出力し、副制御回路は、当該変動パターンコマンド信号と、当該変動パターンコマンド信号に対応した副変動パターンコマンド信号を含む副コマンド信号を出力し、表示制御手段は、副コマンド信号に含まれている変動パターンコマンド信号と副変動パターンコマンド信号に基づいて表示装置を制御する、遊技機。」として構成することができる。
態様３の遊技機では、主制御回路から、変動パターンコマンド信号を出力し、副制御回路から、変動パターンコマンド信号と、当該変動パターンコマンド信号に対応した副変動パターンコマンド信号を含む副コマンド信号を出力し、表示制御回路は、変動パターンコマンド信号と副変動パターンコマンド信号に基づいて表示装置を制御する。
態様３の遊技機を用いれば、主制御回路によって副変動パターンを有する基本変動パターンを決定し、副制御回路によって副変動パターンで用いる表示情報を決定するため、主制御回路の処理負担を増大させることなく演出を多様化することができる。また、デバッグ時等に、表示装置に所定の変動パターンを容易に表示させることができる。また、副変動パターンで用いられる表示情報に対応させて音や光による演出を行なうことができる。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の第１の実施の形態の概略構成図である。
【図２】本発明の第１の実施の形態の動作を説明するフローチャート図である。
【図３】本発明の第１の実施の形態の動作を説明するタイミングチャート図である。
【図４】従来の液晶表示装置の動作を説明する図である。
【図５】本発明の第２の実施の形態の概略構成図である。
【図６】本発明の第３の実施の形態の概略構成図である。
【図７】従来例を示す図である。
【図８】従来例を示す図である。
【符号の説明】
【００４４】
１０、１１０、２１０  主制御基板
１０ａ、１０ｂ、２０ａ〜２０ｄ、３０ａ〜３０ｃ、４０ａ、４０ｂ、５０ａ、５０ｂ、１１０ａ、１１０ｂ、１３０ａ〜１３０ｃ、１４０ａ、１４０ｂ、１５０ａ、１５０ｂ、２１０ａ、２１０ｂ、２３０ａ〜２３０ｃ  インターフェース回路
１１、１１１、２１１  主制御回路（主制御手段）
１２、２２、３２、３５、４２、５２、１１２、１３２、１４２、１５２、２１２、２３２、２３５  記憶回路（記憶手段）
２０  副制御基板
２１  副制御回路（副制御手段）
２３、４３、１４３、２４３  音源ＩＣ
２４、５３、１５３、  ランプ駆動回路
２５、４５、１４５、  スピーカ（音発生手段）
２６、５６、１５６  ランプ（光発生手段）
３０、１３０、２３０  表示制御基板
３１、１３１、２３１  液晶表示制御回路（第１の表示制御手段）
３４、２３４、  ドット表示制御回路（第２の表示制御手段）
３７  電源回路
３８、１３８、２３８  液晶表示装置（第１の表示手段）
３９、２３９  ドット表示装置（第２の表示手段）
４０、１４０  音制御基板
４１、１４１  音制御回路（音制御手段）
５０、１５０  ランプ制御基板
５１、１５１  ランプ制御回路（ランプ制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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